Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №73 /factorio/ 40460021 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-хуй

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>39935991 (OP)
2 40460060
>>0460021 (OP)
Ну наконец-то. Спасибо новому ОПу.
3 40460091
>>39935991 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
3 40460091
>>39935991 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
4 40460100
>>0460091
С этим тупанул. Спасибо.
5 40460246
Спасибо за схему бетономешалки, кста
6 40460356
То-ли лыжи не едут то-ли я ебанутый. Что так сильно жрет ups? База (пик1) крошечная по меркам факторки, никаких планет в se еще не исследовал. Я грешу на рампарт (и возможно на то, что криво его запустил) или на фактроиссимо (домики). На втором пике черти пируют моими обновлениями в сек. На третем стата в которой я нихуя не понимаю.
7 40460377

>миллиард кусак на скрине


>что жрет упс????

8 40460405
>>0460356
Как я понимаю сам рампарт жрет не очень много, но ентити апдейт жрет бывает и до 80 едениц. Что это такое? Как фиксить? Это может быть от того что у меня красторовские кусаки со слизью смешались с рампартовскими с кучей уровней развития? Памахите блядь я не хочу бросать ран.
9 40460416
>>0460377
Ну тк я видел рампарт у других с милиардами кусак и ниче, все стабильнее чем у путина в лучшие годы.
10 40460792
>>0460416
Это кара за чит-каналы. Я серьёзно, поиск пути всё сжирает.
11 40460818
>>0460792
Ох бля проверю завтра. Вот я проиграю если это так. Кармическое воздаяние за читы настигло меня!
12 40461289
>>0460792
Ты про феромоны что ли? А жалко, я на оборот считал это более реалистичным.
13 40461319
>>0461289
А, про каналы. Тогда Сано
14 40461513
>>0460356
Нехуй читы ставить. Кусаки не могут найти путь до базы, но искать его не перестают. Нахуй ты вообще поставил рампант чтобы играть с читами?
15 40462306
>>0461513
Чтобы было в кого пострелять из орудий SE в Лейт гейме. Кто ж знал что они настолько ебучие? Вообще не ебу как от них отбиваться в ранней игре.
16 40462586
>>0462306
В кого там стрелять, если одна лейтовая ракета убивает всех жуков на планете.
17 40463422
Блядь, чому дискорда нет?
18 40463510
>>0463422
Нахуй он тебе?
19 40463899
>>0463510
Социоблядка первый раз увидел?
20 40464334
Уф, ну наконец-то массовое производство алоэ.
Ща буду из него фитодобычей добывать железо/хром.
21 40464376
>>0464334
13 компонентов в рецепте? А еще больше не бывает? Как в эту пьянь вообще играть?
22 40464390
>>0464334

> Ща буду из него фитодобычей добывать железо/хром.


А зачем, бро? У тебя такой отыгрыш, или просто стандартных месторождений мало?
23 40464392
>>0464376

>А еще больше не бывает?


А тебе нужно?
24 40464406
>>0464376

> А еще больше не бывает?


Бывает. Я бы наделал тебе скринов, но лень запускать игру. Пьянь - это апофеоз всего.
25 40464495
>>0464390

> У тебя такой отыгрыш, или просто стандартных месторождений мало?


Скорее первое. Не хочу бегать и новые аутпосты с бурами клепать. Хочу довести до автоматики всё что только возможно.

В пьяне по сути есть только 2 ресурса, которые нужно добывать по старинке бурами:
1) урановая руда (можно конечно через ускоритель, но это очень дорогое в плане энергии извращение)
2) bioreserve - цветочки из AL

Всё остальное можно получить другими цепочками.
26 40464552
>>0464495

> Хочу довести до автоматики всё что только возможно.


Вот прям так и знал. У самого тоже идея такая есть.

Бро, а ты не боишься за свою очешуительную базу после того, как пу своё глобальное обновление накатит? Или тебе наоборот так даже интереснее будет - бегать и всё переделывать?
27 40464619
>>0464552

>Или тебе наоборот так даже интереснее будет - бегать и всё переделывать?


Ну тут как обычно "и хочется и колется", с одной стороны перехерачивать уже сделанное не очень то улыбается, с другой стороны, это и есть контент и ради него и играть стоит.
Быть я ретроградом, то до сих пор бы сидел без блока выплавки стекла (год назад там ассемблеры вроде завезли новые) или металлургии через smelter.

В пьяне безусловно есть куча логических прорех и их нужно править. К примеру можно быть бы завести ассемблер для производства всех десятков видов жратвы. Вроде не критично, но ещё одна логическая компоновка по категории рецептов.
28 40464748
>>0464376

>Как в эту пьянь вообще играть?


Ну я поставил мод на зоопарк бетов, чтобы перекладывать их друг под другом. https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts (к тому же https://mods.factorio.com/mod/miniloader его отлично поддерживает).

На скрине производство 2-х плат.
Но даже с ними при маяках с обеих сторон становится "тесно". Поэтому буду перекатываться на вариант с маками по периметру, там есть где белтам развернуться.

С био-асемблерами такой проблемы нет, там маяки как правило бессмысленны (хотя в них можно затолкать животных/растения/ГРИБЫ) и можно клепать как душе угодно.
29 40464956
>>0464619

> с одной стороны перехерачивать уже сделанное не очень то улыбается, с другой стороны, это и есть контент и ради него и играть стоит.


Согласен, но всё же хочется дождаться финального апофеоза и охуеть ещё раз начать играть уже с полным набором козырей. Я вот решил подождать.

> В пьяне безусловно есть куча логических прорех и их нужно править.


Благо, что он этим занимается, хотя и достаточно агрессивно настроен к коммьюнити, что странно. Большинство идей он тупо отвергает.
30 40472914
>>0464334
Как такую прорву ингредиентов вообще подавать?
.-.
(мимованильщик)
31 40475028
>>0472914
У него там сборщики 7х7 клеток.
32 40479657
>>0464956

>что странно


Ничего странного. Насколько я понял, автор упоролся в воссоздание всех известных ему технических процессов ИРЛ, с лазанием по справочникам чтоб уточнить даже такие детали что например для очистки сахара нужен не просто уголь, а уголь из костей поскольку у него особая микропористая структура. Естественно что с такой упоротостью ему сторонние советы уровня: "а вот тут сложна, сделай проще" нахуй не нужны.
33 40480201
>>0475028
Хм
С двумя рядами маяков получается суммарно 16 белтов на вход+выход.
Ну, чисто в теории, таки можно. Но придется тесниться
34 40480217
>>0480201
>>0475028
И да, лапшу из гирлянды подземных белтов я в расчет не принимаю.
35 40480821
>>0480217
Использовать дронов религия не позволяет?
36 40481116
>>0480821
Не в лучае, когда 100500 фабрик, очевидно же.
Точнее можно, конечно, но тогда зачем вообще нужны белты?
37 40481229
>>0481116
Чтоб дойти до дронов.
38 40481391
>>0479657

> Естественно что с такой упоротостью ему сторонние советы уровня: "а вот тут сложна, сделай проще" нахуй не нужны.


Ты бы хоть прочитал, для начала, что ему пишут. Его наоборот просят всё ещё усложнить и сделать сверх-тир электроники. Вот о чём я.
39 40481405
>>0481391
Может он хочет что бы хоть кто-нибудь прошёл его сборку от начала и до конца?
40 40481856
>>0481229
Ну хз.
Дронофабрику я в ванили пробовал делать, и чет ни разу не балансно получалось.
Не, молл работал более-менее прилично, но вот производство банок... брррр
41 40482490
>>0481856
Ситиблок на дронах. Просто, красиво и не тормозит.
42 40482808
>>0482490
Хммммм.
голосом Осла из Шрека приведи пример.
Каким макаром идет распределение по, скажем, 50 сундукам запроса в фабрике по производству тех же зеленых схем?
43 40483154
>>0482808
Если ресурса с избытком, дроны донесут ресурс до каждого сундука. А если не хватает, то и так ассемблеры будут простаивать. Зато без лент.
44 40491025
>>0481405
Да полно тех, кто уже прошёл. Тут тупо играет роль тот факт, что нет предела извращениям совершенству и люди, которым нравится играть с рецептами, где по 20 ингредиентов, нужны рецепты, где будет уже по 100500 ингредиентов. Новый отыгрыш, так сказать. Даже с ванилью можно извращаться как угодно, а с крупными модами так вообще - боги хаоса позавидуют таким желаниям.
45 40492155
>>0491025
Для рецептов на 100500 блоков нужны сборщики размером в акр...
Незаметно факторио превращается в уже реальный завод с реальными масштабами.
46 40492220
>>0491025
>>0492155
Это уже ломает суть конвеера, где ты делаешь цепочки. Как по мне, было бы лучше если вместо, к примеру, электроники, где ты впихиваешь в сборщик плату и 10 компонентов, ты бы впихивал плату и пару компонентов для первичной пропайки, потом итоговый полупродукт дополнялся другими компонентами, и так по цепочке.
47 40492288
>>0492220
представь производство продукта из десяти таких ступеней
девять из которых занимают по 1 секунде
а одна - две
48 40492319
>>0492288
Ну в том же бобане например процесс вильтрации занимает 5 секунд, а 5 фильтров делаются за секунду. Так что ничего такого страшного нет.
49 40492326
>>0492319
фильтрации*
50 40496552
>>0492288
БЛЯЯЯЯЯДДДДДЬЬ МРРРРРРРААААААЗЗЗЬЬЬЬЬЬ МРААААААААЗЬ СССУУУУКА.
А вообще идея с промежуточными продуктами упрется в то что у тебя места под них в инвентаре в Окне Крафта не хватит.
51 40496851
>>0492319
В бобане и процесс выплавки по такому-же принципу и каждый тир добавляется новая ступень. Только тиры зданий не совпадают пока все не исследуешь и у них разная скорость работы.
52 40496920
Прошел впервые факторио. Хочу еще.
53 40497081
Если я поставил рампант и касторио, но хочу воевать с жуками - стоит ли менять настройки или сразу будет заебись?
54 40498650
>>0497081
Не забудь включить все виды тараканов. И красторио лишь даст возможность превозмогать в эндгейме.
55 40500203
Не пойму, как с конвейра ресы забрать ? Почему надо конвейр ломать ? И как ресы удалить впизду, если они не нужны. Заколебался с хламом разбираться.
56 40500305
>>0500203
Взрывай гранатой.
ачёвсмысле.jpg62 Кб, 406x298
57 40500352
>>0500203
Есть же клавиша подбора ресурсов.
59 40500474
>>0500466
П.С. F бляяя а почему я раньше не знал про неё
60 40500483
>>0500466
Чё как? Заходишь в настройки клавиш и смотришь.
61 40500486
>>0500466
Alt+F4, разумеется.

Пиздец ты дебил, конечно. Может, тебе лучше обратно в каэсочку?
62 40501655
>>0500203

>И как ресы удалить впизду


Делаешь деревянный ящик и расстреливаешь к хуям.
63 40502754
>>0501655
Ядеркой.
64 40503610
>>0496552

>у тебя места под них в инвентаре в Окне Крафта не хватит


крафт только в ассемблерах
для каждой под категории свой ассемблер
65 40506539
>>0500203
Ты сейчас не троллишь, да? Вообще уже ебанулись - нажать два раза мышью и раскладку в настройках посмотреть уже не могут, блять.
66 40509799
Что в лтн такого поменяли за последний год, если он нормально не работает? Начал новую катку после большого перерыва. В станции-реквестер в сундуке установленно минимальный запрос 39 стаков, станция-провайдер по старому блупринту и минимальный порог тоже 39 стаков. Но между ними поезда возят полшишечки груза.
67 40509862
>>0509799
Поезд приехал, забрал полшишечки, стало меньше 39 стаков в провайдере - станция выключилась.
Действительно, что же не так?
68 40510032
>>0509862
Угу, только раньше такой хуйни не было и поезда возили полный вагон при таких-же настройках.
69 40528277
>>0503610
Все рецепты есть в оке крафта персонажа. Даже те которые только в асемблере.
2021-10-11 13-21-10.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
70 40530687
>>0528277
рили
71 40532625
>>0530687
Напердолят модов, а потом даже первые ассемблеры из крафта пропадают.
Рили, дружок, рили.
72 40532725
>>0532625
ты наркоман
это просто одна строчка кода
чтобы показать что возможность спрятать рецепты есть
73 40534875
>>0532725
Ну тогда намертво засрется окно крафта в ассемблере ¯\_(ツ)_/¯
74 40535653
>>0534875
чем
у тебя же в хим реакторе рецепт на патроны не высвечивается
75 40536916
Сап, заводчане, нюфаня на связи.
Сейчас играю на стадии голубых банок и столкнулся с проблемой набегов ебучих инсектоидов. Буквально только что ебаная орда из 30-40 плевак нобежали на мою базу и уничтожили кхуям массив солнечных панелей. Короче они начали меня ногебать, при том что на старте игры я уменьшал значения связанные с набегами и численностью этих мразей.
В начале игры я особо не озаботился обороной - просто прошел и зачистил ульи в близи распространения загрязнения. Сейчас же враги разрослись и расплодились и не дают нормально заняться производством вооружения.
Из оружия пока что только гранаты и турели. Посоветуйте стратегию как их сдерживать, какие сооружения строить?
76 40537217
>>0536916
Если на стадии голубых банок, то до синих жуков они скорее всего пока не разожрались. Тогда еще нормально помогают просто турели с красными патронами.
77 40537238
>>0536916
Гранат и турелей достаточно. Изучай ядерку, и как будет халявная энергия строй лазеры.
78 40537474
>>0536916

> какие сооружения строить


Великкую китайскую стену с турелями и конвейером патронов, очевидно же.
79 40537493
>>0536916
Перед сплошной стеной можно поставить 3-6 рядов надолбов из стен в шахматном порядке
80 40537960
>>0536916
Просто отключи их. Или ты любитель пожевать говна?

Эта игра про логистику и оптимизацию, ещё частично про крафт и стройку. Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую. Я полагаю, что есть говноеды, которым это даже нравится - для них даже специально мод большой выпустили, где раз в некоторое время падает метеорит и разъебывает часть базы, а они потом мечутся с порваной сракой АРРРРЯ БАНКИ РАЗРУШИЛИСЬ, вместо того, чтобы просто выключить метеориты. Натуральные шизики.
81 40538204
>>0537960

>Юряяя, вы неправильно играете.


Ути какой пухленький.
82 40538905
>>0537960

>Просто отключи их.


> Эта игра про логистику и оптимизацию, ещё частично про крафт и стройку. Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую


С одной стороны да, но хоть я без кусак не играл, без них кажется игра неполноценной и неполной. Так они хоть как-то поторапливают изучение, разрастание базы и обороны, а без них все будет скучно и перестраиваться по 1000 раз ради доведения до идеала.
83 40538949
>>0537960

> Эта игра про


Эта игра про песок. А песок подразумевает всё что угодно. Зачем свой синдром вахтёра сюда приносишь?
84 40539816
>>0537960

> Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую


А разве дроны не отстроят все заново? Или ты без дронов на первых печках пытаешься в 1к spm?
85 40539890
>>0539816
Он не может отбиться от ванильных кусак и они ему сжирают всю базу.
40.jpg93 Кб, 666x636
86 40544005
>>0537960
Иногда мне кажется что подобные люди познали дзен. Но я пошел еще дальше, нужно ли что-то в играх кроме прокачки, может жанр идли самое то и лишь пока не раскрыл себя. В любом случае я играю в модом на изменение настроек карты чтобы подгонять кусак под себя и не парится.
87 40544337
>>0544005
Я просветлился дальше всех. Я давно осознал, что достаточно выигрывать чисто мысленно у себя в уме. Я например так уже давно полностью прошел пивана, элементарно просмотрев цепочки, представив как моя пу-фабрика разрослась до максимума и осознав, что это унылое монотонное дрочево тупого говна, пока местное отсталое быдлó его задрачивает, и регулярно даю ему советы итт. Я всегда играю правильно - одновременно с кусаками и без, с дронами и без, с шиной и с лапшой, с бетоноболядством - всегда правильно. Всегда.
грандмастер факторки
39.gif616 Кб, 498x498
88 40544820
>>0544337
Гениально, это так можно ВО ВСЕ ИГРЫ поиграть.
showme-show.gif2 Мб, 400x200
89 40544823
>>0544337
Показывай базу
90 40545426
>>0544337
Тоже так делаю. Мне для игры даже комп включать не надо.
91 40547557
>>0545426
Я тоже смотрю ковер.
92 40554753
Разрулил поезда. Теперь вместо шины всё будут поезда возить, а производства будут стоять свободно, в жопе мира.
И никакой лапши.
93 40554828
>>0537960

>для них даже специально мод большой выпустили, где раз в некоторое время падает метеорит и разъебывает часть базы


Что за мод? Хочу поорать с долбоебов.
94 40554866
>>0554828
К2+SE же.
123.jpg1,2 Мб, 877x757
95 40556299
сраный вольфрам
96 40560087
>>0556299
Строй плавильню сразу так, чтобы её легко можно было расширять под новый тир технологий выплавки.
97 40562016
>>0556299
Не слушай этого >>0560087, если играешь в первый раз строй всегда плотную лапшу с большими блоками того в чем уверен, что нужно будет много. Пока планируешь весь интерес пройдет, ты все равно не угадаешь.К новому тиру может появится потребность уже в нескольких блоках или будет слишком много или слишком мало места. Или вообще будет резон возить на поездах. Тем более все равно придется перестраивать каждое производство, если хочешь задействовать все тиры белтов. Планирование от сотоны, если играешь в первый раз.
98 40566483
Нужно ли по чертежам играть существующим ?
Я недавно начал (20 часов только), сам пытаюсь чё-та придумать. Но в гуидах на Ютубе говорят, что это трата времени, надо просто существующие решения брать.
99 40566527
>>0566483

> Но в гуидах на Ютубе говорят, что это трата времени, надо просто существующие решения брать.


Ты каких-то отбитых дегенератов, похоже, посмотрел. Такое мог сказать только полностью оторванный от реалий факторки проплаченный клован, зарабатывающий на своих говно-обзорах.

Можно использовать всё что угодно, но только вот толку то, если ты нихуя не понимаешь в игре ещё? Ну наштампуешь, а дальше что? Факторка игра про песок и постоянное саморазвитие, лол.
100 40566609
>>0566483

>надо просто существующие решения брать


Это видимо из тех, которые блюпринты таскают со всего нета, и строят себе базу из кусков говна
Лишённые креатива и усидчивости потом везде скулят "плоха, тупа, скучна сделоли".
Q8t--IK6vDk.jpg139 Кб, 983x1080
101 40566927
>>0566527

>Ты каких-то отбитых дегенератов


двачую
>>0566609

>строят себе базу из кусков говна


Цыганский дом из блюпринтов. Тут у нас у нас кусок шины с 16х16 балансерами, тут блок на дронах, а вся химия на поездах развозящих говны между отдельными рецептами. И всё это как-то между собой подружено через костыли. Ну а в конце какой-нибудь узор из панелей и аккумуляторов, чтобы словить лайки. И не строить АЭС, потому что скачанный блюпринт почему то не заработал.
102 40577290
>>0566483
Тут аноны возмутились, что по чужим блупринтам результат получится некрасивым, но я вообще не понимаю - на хуя играть в то, в чем тебе не доставляет разбираться самому. Сидеть и читать описания, анализировать работу разных механик, подмечать баги и не-баги-а-фичи, планировать - это же самый кайф. То есть одно дело если это каэсочка или фортнайт, где весь смысл - самотуверждаться ногебая одноклассников. Но в синглплеерной игре про строительство и автоматизацию? Если кто-то считает, что самому пытаться что-то придумать это трата времени - то факторка в принципе не для его.
103 40578414
>>0577290
Я тебя разочарую, но большинство людей играет в факторку не из-за логистики и автоматизации, а потому-что это самая большая игра про крафт и технологии, если моды поставить. Если бы вышла игра с таким же кол-вом крафта как факторка, но без этой ненужной автоматизации и логистики(самая унылая часть игры,. на которую тратится огромная часть времени), то в факторку бы играло 3,5 аутиста.
104 40578585
>>0578414
это как
105 40578678
>>0578414

>Если бы вышла игра с таким же кол-вом крафта как факторка


cataclysm dark days ahead? Вот только именно в неё играет пару аутистов.
106 40578733
>>0578585
Это как куки-кликер только с рецептами крафта вместо печенек. Чем больше накликаешь - тем больше накрафтишь. И никакой унылой автоматизации!

>>0578678
Там большинство рецептов - это сорта бутербродов, гамбургеров и сендвичей которые с геймплейной точки зрения ничем не отличаются.
107 40578775
>>0578733

>Это как куки-кликер только с рецептами крафта вместо печенек.


>Там большинство рецептов - это сорта бутербродов


Ну так что и заказывал. А вообще там тоже есть моды, которыми и прочий хлам добавляют. И ещё больше ореховых тортов.
108 40578786
>>0578733
Держи - melvoridle.com
Даже кликать не надо. Просто можешь смотреть как все крафтится.
7.webm489 Кб, webm,
416x408, 0:06
109 40578979
>>0566483
Я те щас распишу как играть в эту игру правильно и красиво. Действует как для ванилы так и для модов.
1) Ни в коем случае не строить общую шину, это не красиво и вообще жирная хуета.
2) Строить с запасом хотя бы в полный текущий белт, а то и с расчетом на скорость следующего тира белта часто используемые ресурсы и компоненты, остальное строить на месте, так ты сократишь количество белтов в несколько раз.
3)Прикинуть из текущих открытых возможностей как должна выглядеть база. Новые производства строить примерно там, где они могли бы быть в идеале.
4) В конце перенести дронами целые куски в идельный порядок.
5) Дрочить на получившееся.
110 40585030
Хорошо. Как играть правильно?
111 40585987
>>0585030
Без читов, модов, исключительно первыми белтами и лапками
112 40586729
>>0585987
Еще без поездов или без светофоров, обязательно на одноколейке и без логики.
113 40586789
>>0585030

> Как играть правильно?


Ответ прост - как ты сам для себя решишь. Всё.
114 40589698
>>0585987

>исключительно первыми белтами


Прочитал "исключительно правыми белтами". Много думал.
115 40589761
>>0585987
Ещё и диагональными белтами.
116 40592156
К слову этого анона >>0578414
Насоветуйте игр на логистику и автоматизацию. Играю сейчас в принципе в spacechem, хоть это и не совсем то по идее, но нравится.
38.png132 Кб, 533x477
118 40593537
>>0585030
Строить базу максимально последовательно очевидно, руда, потом выплавка, потом всякие часто используемые штуки, потом молл и наука. Остальное в зависимости от модов присоединять поближе к нужным блокам. А какая еще тут может быть логика?
119 40618747
Што за болезнь когда человек делает 2+ белта на рес, вместо поезда? Давайте назовем.
120 40618944
https://www.youtube.com/watch?v=JvSsv66ck4E
Бля, нахуй быть таким мудаком?
121 40619076
>>0618747
"Кажется, для поезда расстояние все еще маловато"
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
122 40619128
Хм, такой вопрос.
Кто-нибудь пробовал пауканов использовать для строительства аванпостов?
Для создания "строительного" паука мне багажника одного не хватает, а делать флотилию кажется как-то неправильно.
Пока что сделал паука, что прокладывает рельсы и ставит станцию для строительного поезда, но я прям печенкой чую, что можно проще.
Есть идеи?
Топать самостоятельно на 100500 метров мне впадлу, тянуть туда от базы дронстанции тоже
123 40619389
>>0619128
Тянуть рельсы это тоже немало, скажу. Раньше приходилось дронстанциями, и дроны сильно тупили.
124 40619413
>>0619128
Я для аванпостов использую тяжелый БТР из bob warfare, Tank MK2 с артой и пихаю туда AI из AAI programmable vehicles. 10 танков с кулеметами, 10 арты и 1 бтр с дронстанцией и прочим барахлом едут зачищать место для аванпоста и тянут рельсы. Все автоматом накапливае
125 40619448
>>0619413
накапливается на специальных площадках, единственно что нихуя не понятно, как этих AI долбоебов автоматом посылать чистить вилкой
126 40619842
>>0619413
короче, флотилия строителей.
Хачистка меня сейчас не интересует, ибо ядерная артиолерия.
Меня интересует полносью автономное строительство, а.к.а. отсутствие необходимости персонажем топать
127 40620132
>>0619842
У ванильного павука вроде огромный багажник, туда можно засунуть дохрена предметов. Полностью автономное строительство это лютое дрочево с полями комбинаторов
128 40620808
>>0618944

> Бля, нахуй быть таким мудаком?


Охуенный ролик, охуенная идёя и музыка, охуенная подача, охуенная база. Что тебе не нравится?
129 40620847
>>0460021 (OP)
Народ, сделал депо, а поезда иногда по нему срезают, можно как нибуть сигнал подать, что бы включался светофор при непосредственной остановке в депо????
130 40620948
>>0620847
Ну-ка покажи дизайн депо, чтобы поорать понять почему поезда через него срезают.
131 40620950
>>0620847
В светофотре включаться если T≠ 0, а в депо считывать номер поезда.
132 40621719
Вопрос, есть линия производства чего-то жидкого, например водяные насосы на побережье, их очень много, соединены последовательно трубой. На выходе половина воды в трубе а некоторые насосы после n-ного вообще не работают, как правильно организовать полную отдачу?
133 40621860
>>0621719
Класть параллельные трубы. На вики есть более или менее подробное описание того, сколько жидкости труба может через себя пропускать (это зависит от длины трубы), но для простоты можешь считать, что при разумных длинах пропускная способность трубы - 1000-1500 жижи в секунду.
134 40622046
>>0621719
Разраб жидко обосрался с механикой жидкости. Поэтому как выше сказали придётся втупую класть дополнительные трубы и через некоторые промежутки ещё ставить насосы.
135 40622087
>>0622046
Никто ни с чем не обсирался. Сама по себе механика требует переработки, так как изначальный вариант был выбран не особо удачный, и реализация нового кода намного сложнее любого другого аспекта игры. Этого никто и не отрицал.
136 40622143
>>0622087

>и реализация нового кода намного сложнее


Поэтому разраб просто забил хуй, как и положено разработчику популярной игры. Не обосрался, твёрдо и чётко.
бб4.png290 Кб, 604x370
137 40622432
>>0620808
Бетоноблядство.
138 40622482
>>0620808
Разрушил.
abc.png6,9 Мб, 3840x2058
139 40622992
Уф, по мере приближения к последним техам попёрли потрясающие рецепты по 13 минут, зато по 500 штук.
140 40623022
>>0622992

> 11,4 фпс

141 40623094
>>0622482
А было бы интересно понаблюдать за восстановлением. На ржавую заросшую железнодорожную ветку подъезжает поезд, набитый дронами и материалами, восстанавливается первая дрон-база и всё заверте...
142 40623274
>>0622992
Анон2к, а какая у тебя пека? Можешь основные характеристики заскринить?
144 40623399
>>0623364
Блять, у меня около-похожий конфиг. И всё равно у тебя 15фпс, блять. Я расстроен. Тоже хотел строить охуенную фабрику до горизонта, сука.
145 40623449
>>0623399
Ну фпс по ощущению падает очень сильно из-за обилия труб из-за специфической механики жижи. В лейтгейме попробую всё заоптимизировать и посмотреть на результат.
1634415420445.gif3,9 Мб, 250x443
146 40623463
>>0623364

>128 Gb


Ебать. Не хочешь захостить сервер для братишек из треда?
147 40623483
>>0623449
Интересно, а как вообще можно трубы оптимизировать? Ну хоть примерно?
148 40623485
>>0623463
Да хостили тут уже несколько раз пьянь, и проблема при прохождение как оказывается не в сервере.
149 40623532
>>0623485
А в чем? В том что люди отпадают и ты тип обиделся? Это же норма для серверов любой игры.
150 40623567
>>0623449

> Ну фпс по ощущению падает очень сильно из-за обилия труб из-за специфической механики жижи.


Вот бы кто мод написал на новую механику жидкости или придумал, как эту хуету обойти. Вон белты же оптимизировали знатно. В чём проблема для разрабов жижи перепилить? Странно.
151 40623614
>>0623567
Лучше бы мод, который полностью отключает эту механику и чтобы жижа и газ мегическим образом попадали туда, куда присоеденены трубы без всех эти наполнений и скоростей.
152 40623631
>>0623614
А разрабы вообще говорили что-то по этому поводу?
153 40623739
>>0623483
Ну вот к примеру мой блок производства топливной микстуры для получения электричества. Тут более 40к труб.

И каждый ups обсчитывается давление между 2-мя каждыми сопряженными сегментами трубы и жижа течёт туда, где давление меньше.

Можно банально для начала сократить их количество, сделать максимально быстрое производство, обложить всё маяками, отказатьяся от убого сжигания водорода, заюзать термояд уже в конце концов.

Ещё есть непонятки с однонаправленными трубами, там какая-то своеобразная механика давления, возможно если юзать их, то тоже фпс апнется.
Всё это после запуска ракеты хочу попробовать, а пока так постараюсь до конца дотянуть.
154 40623778
>>0623739
Бро, а вообще какую микстуру выгоднее всего производить для электричества?
155 40623803
>>0623778
По началу водород, сингаз.
В AL вместо кокса можно использовать обычную биомассу, так что энергия в AL по большей части халява.
156 40623825
>>0623803

> водород


Ах, значит я был прав! Только пока непонятно, куда использовать охулиарды побочного кислорода.
157 40623916
>>0621860
>>0622046
А есть у кого пик как это выглядит в натуре?
158 40623932
>>0623825
В основном в металлургию и сингаз. Сингаз опять в топливо.
Ближе к концу игры соотношение потребления кислорода и водорода начнёт меняться очень сильно. Водород практически нигде не нужен и идёт на сжигание.
Впрочем это смотря как играть, есть много вариантов использования этих газов.
159 40624989
>>0623932

> В основном в металлургию и сингаз


Синтгаз из кислорода? Это какой рецепт? Можешь скриншотнуть?
image.png34 Кб, 369x439
160 40625130
161 40625140
>>0625130
Идеально же! Спасибо, бро.
162 40627268
>>0623399
Он вроде с рейтами х100 играет.
163 40628174
Аноны, подскажите нубасу. Поставил мод alion biomes, где эти биомы найти?
164 40628675
>>0628174
Если точнее, как добавить в текущее сохранение? Нажимал кнопку синхронизировать моды перед загрузкой, не помогло.
165 40630125
>>0628675
Никак, только открывать карту дальше.
166 40630581
>>0630125
То есть если я хочу на новом биоме играть, то новую игру начинать?
167 40631461
>>0630581
Текущую дальше разведай, будут тебе новые биомы.
168 40632886
>>0627268
Я тоже так всегда играл - даже на ванильке, так что норм. Однако проблему с низким фпс надо как-то решать. Не знаю как, но меня дико расстраивает тот факт, что всё уже до идеала вылизали/оптимизировали, а из-за жиж по-прежнему нужно к суперкомпьютерам НАСА подключаться, чтобы нормально с гига-базой поиграть.
169 40633148
>>0632886
Да ну изврат какой-то. Лучше как можно быстрее все делать, а гигабазу можно и в конце замутить с любыми рейтами.
170 40633165
Тем более что 11 фпс - это пиздец просто.
171 40633872
>>0632886
Так все решения с жижами что предлагали разрабам требовали ещё больше расчётов, из-за чего они и не стали их внедрять.
172 40633909
>>0630581
есть мод который обновляет текущую карту
как называется не помню, там в описании у алиен биомов поищи, должен быть
тока он ресетнит в том числе засыпанную воду и вероятно жуков
173 40634082
>>0633872
Как вариант - бочки.
Но это пиздец
abc.png14,2 Мб, 3840x2059
174 40635092
Попёрла массовая селёдочка.
48.gif4,2 Мб, 450x288
175 40637302
https://www.youtube.com/watch?v=6tLhE6WGfhU
Пожалуй теперь я видел всё.
176 40638887
>>0637302
А чему тут удивляться? Спермотоксикозные анимедегенераты всё сводят к ебле же.
177 40638894
>>0635092
Как там пахнет, мм.
2021-10-18 (4).png4,6 Мб, 2482x1440
178 40645931
Окай, полный белт науки я сделал, теперь надо решить, хочу я пилить сильно больше, перестраивая полбазы под поезда и дроны или хочу попробовать пьянь.
179 40646133
>>0645931
Пьянь тебе однозначно зайдёт, если уж ты даже в ванили изъёбываешься (причём красиво, добра).

НО! ВНИМАНИЕ. Сейчас пьянь начинать не советую, так как он с коллегой кинг-артуром пилят самое большое в истории его модов обновление. Оно изменит и перебалансирует всё. + Время на окончательный допилинг на основании фидбека от играющих. Обнову уже месяцев шесть-семь пилят и пьянь обещал доделать всё к Рождеству или в первые месяца 2022-го.

Так что советую мониторить форум https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=219 и немного подождать, играя пока в тот же ангелбоб с увеличенной сложностью и строительными структурами (там две галочки в настройках поставить надо).
1634508554911.png1,8 Мб, 894x772
180 40646179
>>0646133
Че несешь шиз, пиван уже год пытается высрать мод с ветряками и турбинами, вот и все обнова. Да и будет этот мод опциональным, в отличие от других.
181 40646193
>>0646133

>причём красиво, добра


Спасибо :3
Это не ваниль, это ангелобоб
image.png51 Кб, 1799x271
182 40646284
>>0646179
Обтекай. И открой уже форум, чтобы не высирать хуету, хорошо?
183 40646380
>>0646193
Так это же вообще замечательно :3
image.png79 Кб, 1707x313
184 40646545
>>0646179
Ну, чувак, ты реально обосрался так-то.
185 40646563
>>0646284
>>0646545
Че-то заорал с пердикса побежавшего перечитывать форум.
186 40646816
>>0646380
Вообще в ангелобобе с топовыми модулями проблема в том, что для вот этих 4500 spm почти никуда не нужно тянуть больше одного топового белта, поезда нужны скорее для того, чтобы не ебаться с распутыванием кучи побочных продуктов лапшой - кинул побочку на станцию и отвёз куда нужно, а там тупо сгрузил на белт (ни и для перевозки жидкостей, конечно). Кажется, что строить базу в этом же ангелобобе, но на условные 50к spm с минимумом белтов (поезда между производящими блоками, дроны внутри блоков) должно быть нуу как минимум интересно, надо будет попробовать.
187 40646832
>>0646816

> Кажется, что строить базу в этом же ангелобобе, но на условные 50к spm с минимумом белтов (поезда между производящими блоками, дроны внутри блоков) должно быть нуу как минимум интересно, надо будет попробовать.


Таки да, попробуй. Только вот я не могу сказать точно, что будет выгоднее с точки зрения сохранения UPS/FPS - дроны или белты, ведь для такой гига-базы придётся экономить ресурсы своей пекарни, чтобы в финале не вспукивать на 5 фпс.
118.png62 Кб, 736x736
188 40649149
>>0646133
Всегда можно пройти пьянь 2 раза.
189 40651129
>>0649149
Мне кажется, что будет не особо приятно разбираться/ковыряться (учитывая всю муторность), если вдруг выкатят полную стабильную версию (например, тот же pyAL ещё официально в его список модов не вошёл и имеет массу недоработок). А то сейчас начнёшь строить, разбабахаешь на три версты и вуаля - пьянь выкатит глобальное обновление и всё перепилит. Ну-с, это лично моё мнение.
190 40651369
>>0651129
Хз, пчел, мне даже в бобане лень разбираться, я тупо делаю большие производства(в основном) на полный белт и соединяю их лапшей.Все мое разбирательство ограничивается выгодой тех или иных рецептов и близостью нового производства к нужным ресам. И если в других стратежках я в конце перестраиваю КРАСИВО, то тут скорее всего хуй забью. Это просто не имеет никакого смысла, учитвая сколько тут всего, да еще и обновы.
191 40661787
Ощущение, что тут гении-погромисты сидят. Дальше всего пока доходил, когда осталось желтые и белые банки исследовать, с синими и фиолетовыми уже изъебывался, и все равно чего-то не хватало постоянно, где то проседало производство.
192 40661960
>>0661787

>и все равно чего-то не хватало постоянно, где то проседало производство


Игра как раз об этом - заткнуть все дыры, чтобы шло ровно. Ставь Helmod или YAFC.
193 40662332
>>0661787
Так хуячь новую добычу для новых производств. Фабрика должна расширяться, а не сидеть на одной тонкой сопле и оптимизровать ее растягивание.
194 40663511
>>0661787
Тебе просто так кажется, бро. Тут, как и в любом деле, главную роль играет задротство и потраченное время. Когда ты, как большинство треда, апнешь 1,5/2к часов, ваниль и даже сложные моды вообще никакого удивления вызывать не будут, а кажущиеся сейчас сложными схемы станут лёгкой и непринуждённой действительностью.
195 40663631
>>0662332
Да, вынужденно пришлось. Сначала нефть в ебенях, пластик поездом возить пришлосб. Оттуда же синие колбы. Затем железо закончилось, их из других ебеней другим поездом. Медь на исходе, но она еще дальше.
196 40663646
>>0663511
Думал об этом. Пока только 40 часов.
197 40663656
Пользуясь случаем, спрошу: есть ли моды на украшательства? Например, что-то вроде парков или красивых не производственных строений/ландшафта?
198 40663743
>>0663656
Да, мод cities skylines
199 40663807
>>0663656
Alien Biomes
200 40663938
>>0663656
Это игра про то, как ты засираешь девственную планету отходами до того, что изначально хилая местная фауна мутирует в рой гигантских зергов, и съебываешь с нее оставив после себя высосанные под ноль месторождения всех ценных ресурсов и мертвую пустыню, покрытую бетоном от горизонта до горизонта. Какие украшательства? В движении стройных потоков продукции по рядам конвейеров - мы видим красоту. Звук работающих ассемблеров - наша музыка. Вспышки сотен ядреных взрывов, испепеляющих плоть примитивных местных форм жизни - отрада наших стальных душ.
201 40663975
>>0663938

>Какие украшательства


бетон
202 40664204
>>0663656
factorio dectorio же
203 40664210
>>0663938
Какая романтика.
Факторио.jpg1,2 Мб, 1920x1080
204 40664303
Какой милый мод. По крайней мере не придется ковырять добытчиками уголки не бесконечной руды.
205 40664577
>>0664303
Они тебе и бесконечную руду будут добывать
206 40664623
А как сделать что-то красивое и при этом логически верное на 2+ белтах? Смотрю даже шины никто не заканчивает, а делает заглушку на конце в виде продолжающихся и простаивающих белтов. Да и начало у этих шин такое себе. Или для красоты в этой игре только дроны подходят?
Факторио.jpg1 Мб, 1920x1080
207 40664657
>>0664623
Из очевидного.
208 40664689
>>0663807
Уже есть, доволен как слон.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
209 40664715
Пока вот так вот нахуевертил, скоро надо будет голубые(no homo) банки делать вместе серыми.
1kynmwa2det11.jpg338 Кб, 2880x1800
210 40664731
>>0664657
Ну это и есть заглушка на конце. Я так понял есть только 2 типа шины, красивый, но с декаративной заглушкой на конце, которая никогда не будет использована(пик 1) и логически верный, но пиздец всратый(пик 2) И если, даже не строить шиной,а скажем блоками производств, то все равно эта проблема никуда не уходит.
211 40664750
>>0664204
Спасибо!
212 40664751
Хз почему пик 1 не загрузился.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/e03wfd/angelbobs_progression_advice/
213 40665457
>>0664623
Нашел тебя наконец-то. Ты такой же не банальный как и мы. Любишь делать красиво и не любишь эти уродливые тупики на сорок белтов? Вступай в наш клуб Circle-Belt господ.

Во первых Circle-Belt это КРАСИВО.
Во вторых Circle-Belt это ПРОСТО.
В третьих Circle-Belt это НЕ БАНАЛЬНО.

Изучай туториал и вступай в наши ряды. И пусть эти квадратно гнездовые шинобляди сдохнут от зависти к нашей красоте.
https://www.youtube.com/watch?v=Q5zRFArQ_NM
214 40665651
>>0665457
А как с переполнением боретесь?
215 40665733
>>0665651
А ты не жадничай. Жадность это грех.
216 40665787
>>0665457
Не, мне кажется это еще хуже. Как мусор выглядит. Решил смириться с легкой ТРАПециозностью блоков некоторых производств из-за множества белтов и играть дальше. Может когда будут очень массовые перевозки даже на деталях удастся решить это.
217 40665845
>>0665733
Это ты к чем? Ну вот катается у тебя на цикле условная микросхема, которая нужна для производства хуитки. Пока она катается, на шину с ней кладут железки которыми сборщики уже заполнены. И в итоге рано или поздно оказывается что пустое место под только что снятую микросхему заняла железка, и у тебя остановка по переполнению, которую ты даже не сразу увидишь.
Факторио.jpg984 Кб, 1920x1080
218 40665857
А я тем временем обмазываю мол 4м уровнем сборки.
219 40665880
>>0665651
Да это логикой высчитывается. Я делал так, все равно хуйня и всрато. Разрабы сделали такой принцип игры, что есть некоторая всратость как не старайся уложить белты, самое красивое это дроны. Но я все равно играю через белты пушто дроны - это как-то хуево в плане пропускной способности и вообще выглядит как костыль. Гораздо приятнее подавать нормальные потоки на белтах, пусть это довольно всратовато в сравнении с дронами. Видимо разрабам было не у кого учиться, все экономические стратегии радикально отличаются от факторки по логистике, даже логистические тайкуны, отсюда явные ошибки в дизайне.
220 40666357
>>0664623
Никак, только дронами. За 5 лет не увидел ни одной вменяемой базы не на дронах, одно говно.
перфекционист с окр.
221 40666630
>>0664731
Есть еще третий тип.
Поставить в конце сундуки и захуярить на них дрономолл.
222 40666753
>>0665845
Обмазываешь белт логикой - считать содержимое.
Эту же логику на манипуляторы выгрузки железки и "включать если железа < X" с инкрементом в пару единиц на каждый сбощик, чтоб не одновременное включались и не срали много.
Смыть, повторить.
223 40666786
>>0665880
>>0666357
>>0666630
Шизоиды, базы на поездах строить не пробовали?
224 40666928
>>0666786
Неохото играть с х100 рейтами в 11 фпс, знаешь ли.
225 40666979
>>0666630
Да это все понятно. Опять же дроны. Это все по сути 2 тип с заглушкой.
226 40667013
>>0666786
Шизоид, у тебя все равно конце будет либо наука на шине, либо молл. Тем более до поездов больших модах еще дожить надо.
227 40667083
>>0666786
Речь о белтах шла. Тогда уж лучше на дронах, чем на поездах. Тоже самое только в профиль.
228 40667122
>>0666753
А смысл в этом? Тогда приходим опять к обычному градострою с одной дорожкой для всех ресов. Значит факторка по сути уже проебывает свою концепцию белтов. Лучше тогда сразу дроны юзать или поезда.
229 40667348
>>0667122
Каждый дрочит как хочет.
Спросили как - я ответил. А уж зачем ему это нужно - мне в целом похуй.
230 40667527
>>0666357
Двачую. После того как открыл дронов в ваниле практически не прикасаюсь в белтам, даже в модах со старта читерю дронов до той поры пока сам не открою нужные техи. Имхо использовать белты для чего-то кроме погрузки первичных ресов на поезда - то еще говноедство.
75.webm3,4 Мб, webm,
1280x720, 0:35
231 40668149
А где вот кстати базы на дронах в этом итт, помню год или 2 назад был пчел, который в пьяне даже на дронах лапшу строил какую-то и квадраты из бетона. И всё. Или все дроноводы так быстро проходят игру, что постить нечего?
232 40670017
Не знаю как эти дрон-базы выглядят, у меня, когда в лапше моей часть ресов дронами летала постоянно, эта толпа дронов-мух скорее раздражала.
image.png1,2 Мб, 846x545
233 40670095
Бля, насколько же ебануто себя тут ведут лоадеры, грузящие в здания. Есть блок пикрил, лоадеры прокачаны до того, что вмещают 40 итемов. Так вот, выясняется, что лаба, куда они грузят банки, декларирует буфер нуу штук в 10-20 (при том что физически, с руки, в нее можно упихать пару сотен!), в результате лоадер ждет, пока в лабе банки не кончатся вообще, и только после этого начинает собирать банки с ленты, а лаба это время простаивает в ожидании. Понятно что это лечится либо уменьшением стака у лоадера до 10, либо постановкой буферного сундука, но бля, какого хуя лоадер не может по-человечески стараться грузить в лабу до полного стака, если уж он в лабу всё равно влезает?
234 40670164
>>0670095
Решить дело логикой не получится?
235 40670246
>>0670095
Бротюнь, это не лоадер, а инсёртер. Лоадер - это прямой погрузчик.

Лучше используй стандартные быстрые инсёртеры с жёстким ограничением на поднятие определённого количество итемов.
236 40670248
>>0670164
Просто логикой, кстати, вряд ли - я максимум что могу - это сказать рычагу что включись, если количество итемов в лабе меньше, чем столько-то - но он у меня и так всегда включен, без всякой логики, просто не работает по внутренним мотивам.
237 40670256
>>0670095
Ну вот, попутал лапки с лоадерами. Как бы не подорвался тут один.
Не надо так.
238 40670381
>>0670246

>Бротюнь, это не лоадер, а инсёртер. Лоадер - это прямой погрузчик


Согласен, сорян, просто не играл с модами, которые бы такие давали

>Лучше используй стандартные быстрые инсёртеры с жёстким ограничением на поднятие определённого количество итемов


Понятно что это лечит, но у меня горит с того, что я должен думать о лимите итемов при том, что никакой реальной причины для этого нет, всё отлично работало бы и без этого, если бы не вот эта совершенно непонятно зачем сделанная совершенно искусственная защита от несуществующего перегруза итемов в здание.
1634665920414.jpg229 Кб, 787x1049
239 40672419
>>0663938
Чаю, хоть кто-то понял.
240 40674222
>>0670381

> Понятно что это лечит, но у меня горит с того, что я должен думать о лимите итемов при том, что никакой реальной причины для этого нет, всё отлично работало бы и без этого, если бы не вот эта совершенно непонятно зачем сделанная совершенно искусственная защита от несуществующего перегруза итемов в здание.


Бывает и такое. Спокойнее будь - мелочь же такая. Да и тем более, если бы всё сразу идеально работало, это было бы не интересно.
241 40674566
>>0674222
Вообще на форума более или менее консенсусный вердикт примерно такой - если вы разогнались до скоростей, когда эта проблема актуальна, то вы в любом случае где-то в районе ситуации, когда вас лимитирует пропускная способность белта, то есть в любом случае надо как минимум ставить буферные сундуки, а по-хорошему вообще уходить с белтов куда-то еще.
242 40674593
>>0674566
Попробуй накатить простенький мод - Ultimate Belts. Он все, даже самые невероятные, скорости перекрывает. И работает идеально что с ванилью, что с модами. Ну и типичный аджастбл инсёртерс от боба на настройки инсёртеров.
243 40674763
>>0674593
А вот и не перекрывает =) Если обмазаться говном супермаяками с модулями (даже обычными) соснет и ультимейт.
16327310452721.jpg139 Кб, 811x1149
244 40674794
>>0674763
Ну по крайней мере ультимейты могут тупо количество белтов уменьшить. Там, где нужно было сто красных, 5-10 самых быстрых улитимейтов вытянут всё. Я про это. Конечно, есть ещё вариант - написать свой мини-мод на добавление ещё большего количества тиров, но это уже, как мне, смысла не имеет, так как можно тупо отводить не одним белтом, а двумя/тремя, учитывая удлинённые инсёртеры.

Извращению нет предела, да. Давно заметил, что многие Ситхи любят играть в фактору и возводить всё в абсолют, лол.
245 40675154
>>0674794
И как всегда двое их, не больше и не меньше. Лоадер и инсертер лапки
246 40675616
>>0675154
И куча мелкого зла: бетон, ватерфил, проволокобелт и иже с ними
247 40675746
>>0675616
и завод насосов
Айсберг факторио.jpg184 Кб, 1200x675
248 40675903
Дополняйте
249 40675928
>>0675903

> добыча угля в рудник угля


Это типо добыл и обратно в пятно выкинул?
250 40675934
>>0675928
Это когда твердотопливные рудники выстроены в цепочку на самоподдуве.
251 40675954
>>0675903
одноколейка
252 40675996
>>0675903
Суши-белты и K2SE
253 40675998
>>0675903
Что такое ААЛ?

Разведка месторождений артиллерией.

На самый низ - играть правильно.
На уровень выше - диагональная база.
Снизу добавить еще уровень - жалость к навсегда застрявшим в тупике после сплитера деталям.
254 40676012
>>0675998
Я подозреваю, что это AAi, а не L
Пак всякого разного Advanced Autonomous Industries
Айсберг факторио.jpg198 Кб, 1200x675
255 40676045
Обновил
256 40676233
>>0676045
Отключенные кусаки и рампант верх/низ
Великая китайская стена из лазеров
Покатушки на паукане, засранный инопланетным материалом инвентарь
Бетоноблядство
257 40676237
Проволоку на белте забыл еще
258 40676577
>>0675928>>0675934
Гусеница угледобычная собирается, сопрягается...
259 40676629
>>0676045
Только проходные светофоры вместо обычных.
260 40677086
>>0675903
В самом низу должна быть выделенная сборочная линия для насосов
261 40677605
>>0676237
В моле часто делаю проволоку на белте размером 3-5 белтов, пушто люблю ровные столбики,а не вот это вот все.
262 40677615
>>0677605
Поди ещё и всю базу закатываешь в бетон?
263 40677659
>>0677615
Не, ток небольшие кусочки белтов с проволокой. Чтобы были не ромбики,а столбики.
v3xk1KG[1].png143 Кб, 541x230
264 40678097
Это какой то мемный статус в профиле или они все таки ебутся?
265 40678106
>>0678097
Слыш, удоли.
266 40678162
Я отчаялся на желтых банках. Нужно из одного места тащить серы в другое и там делать эти сраные банки. Либо делать банки возле нефти, и уже их тащить к лабораториям. АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.
267 40678198
>>0676629
Вместо светофоров дроны про сигналу с комбинаторов собирают перекресток с поворотом в нужную сторону.

>>0678097
У тебя мастериз на дереве не оптимально.
268 40678346
>>0678162
Притащи нефть туда, где делаешь банки, делов-то.
Рассчитай калькулятором или хелмодом сколько надо химзаводов и вперёд.
269 40679161
>>0678346
Да, но медь и жедезо на исходе, а другие залежи еще дальше. Думаю, тильтовать от того, что все тащить через полкарты, либо от того, что все сначала начинать.
270 40679694
>>0679161

>тильтовать


Заводы уже есть, осталось подпивасов и можно будет в дока2 тред перекатываться.
a59N7.png238 Кб, 800x4130
271 40679744
>>0676045
Обновил.
a59N7.png233 Кб, 800x4130
272 40679769
>>0679744
Кое-что забыл.
273 40679793
>>0678346
Что за канкуляторы?
274 40679800
>>0679793
Helmod гугли.
275 40679832
С кем нужно трахнуться чтоб на контейнерах показывало что там за лут и сколько его?
Раньше помню как то это делал, а сейчас забыл как и не могу найти.
276 40680456
>>0675903
БЕТОН
277 40680492
>>0679832
кинуть палку логический провод на него.
278 40682373
279 40683650
Ну вот кстати и пример того, как отвоёвывать обратно фпс можно.
Берём старое производство фитопланктона, налепленное тяп-ляп, в нём 20к труб, что-то там обмазано маяками.
280 40683659
Сносим всё это к хуям и строим на 3к труб, да ещё и в 3 раза производительнее с маяками.

хераксь: + 1 фпс.
Проебу опять где-то дальше.
281 40683728
>>0683659
А додики в треде будут то и дело конечно спрашивать, нахуя нужны маяки, ведь карта-то бесконечная.
282 40683757
>>0683659
А может быть проблема в миллионе помп, бро?
283 40683834
>>0683757
Труб было 23к, стало 3к
Помп было 200, стало 2.2к
284 40684673
>>0683650
Зачем нужен фитопланктон?
285 40684775
Что лучше делать в начале, шину или макаронить?
Планирую начать с нуля. Алсо, стоит ли накатывать моды типа красторио, если не прошел ваниллу?
286 40684806
>>0684775
Какая тебе шина и моды, если ты базовых принципов ещё не усвоил? И я сейчас не шучу и не пытаюсь оскорбить, если что, бро.
287 40684814
>>0684775
Лучше ванилу пройди сначала. Шина лучше макарон.
288 40684838
>>0684814

> Шина лучше макарон.


Упорядоченное и просчитанное блочное производство выебет и в хвост и в гриву любую шину, лол. И я не про сити-блоки.
289 40684917
>>0684806
>>0684814
То есть на моды не залупаюсь, хуеверчу как получится, пытаюсь сделать шину, и после запуска ракеты можно что-то еще накатывать?
290 40684936
>>0684917
Да. Первые несколько баз будут кашей, бро, но зато ты научишься многим принципам и найдёшь свой путь самурая инженера. Успехов.
S-ICenginesandVonBraun (1).jpg1023 Кб, 2415x3000
291 40684962
>>0684917
Ты только скринами нас корми, хорошо? Всегда было интересно наблюдать за свежими игроками.
292 40685045
>>0684936
>>0684962
Спасибо. Может, есть смысл попытаться добить уже начатую все же? Исследованы желтые банки(производства нет), белые даже не исследованы. По ощущениям, большая часть уже сделана, но что-то подсказывает, что добыча урана еще нальет говна в карманы.
293 40685092
>>0685045

> Может, есть смысл попытаться добить уже начатую все же?


Зачем катку бросать-то? Тем более в ванили. От того, что ты перекатишься в новый мир, много не поменяется, так как ещё раз - ты базовые принципы не до конца усвоил. Продолжай, клепай, ракету запускай, подливой дрыстай. По коварексу и ядерке посмотри любой ролик на ютубе, либо сам попробуй поковыряться.
294 40685123
>>0685045
Чтобы запустить ракету ядерка и уран не нужны.
295 40685228
>>0684838
Но на первой (да и 11й) катке оного не жди.
Шина - идеал для новичка.
296 40685295
>>0685092
С начала хотел начать из за того, что ресурсы неудобно.
297 40685328
>>0685295
Да ты поди и так их уже добыл, и надо будет строить ж/д. И рестарт не гарантирует что вся нефть не будет под ульями, к примеру.
298 40685352
>>0685295

> С начала хотел начать из за того, что ресурсы неудобно.


Бро, у тебя карта бесконечная. Иди открывай закрытые участки и ищи ресурсы. Тем более в ванили рандом рочень хороший по месторождениям.

>>0685228

> Но на первой (да и 11й) катке оного не жди.


> Шина - идеал для новичка.


На да, согласен. Я поторопился и не учёл то, что речь о новичке.
299 40685417
>>0685352
>>0685328
Позже скину скрины, что там понастроено у меня.
300 40685451
>>0685417
Держи в курсе, бро.
Я вот впервые с версии 0.12 на моджы перекатился, и чет завяз в красторио.
Не из-за сложности, а просто скучно стало.
301 40685568
>>0684775
Выплавку и химию(может еще че, несколько лет не играл в ванилу) делаешь в начале шины, это базовые вещи они как бы образуют начальную шину, их надо делать не в виде шин,а просто последовательно рядом друг с другом, иначе будет некрасиво все это собираешь в шину. Т.е. в начальной шине у тебя будут слитки, пластиковые бруски, серу(?) и смазочную жидкость(?) или какую-то другую фигню для изготовления смазки(?)(про это плохо помню), дальше на этой начальной шине строишь уже готовые детали типо схем(плохо помню что там еще было,проволоку и гайки на месте сделаешь) и добавляешь в шину, а так же строишь науку и молл. В конце просто меняешь местами нужные производства для порядка, ну или не меняешь.Короче это один из самых распространенных и красивых способов организации базы,ты до него сам дойдешь рано или поздно. Тут лучше никого не слушай, кроме меня, и меня не слушай.
302 40685617
>>0685568
А еще забыл. Советую расширять шину в ту же сторону где у тебя находится новое производство, т.е. будет как бы лесенка из производств, так красивее, чем делать все производства на одном уровне и взамен получать лесенку из белтов с другой стороны шины, да и чисто логически это ближе и меньше займет ресов.
303 40685631
>>0685568
Ну, я последние 3 ванильные катки стабильно делал шину "4 железа, 2 стали, 1 угля, 4 зеленых схем, 2 красных, 1 синих, по трубе каждой нефти".
Серу и прочее делал на месте из нефти.
304 40685745
>>0684838
А про что ты? Покажи на примере.
305 40685870
>>0684775
Почитал долбоебов ниже этого поста. Так и знал. Базовые принципы, хуинципы. Не слушай этих додиков вообще, они тебе только хуету будут советовать как мне в свое время. Пока ты новичок единственный для тебя способ не всрать игру и не захлебнуться потоком белтоговна это как я написал тут >>0685568. Этого достаточно, чтобы построить норм базу и запустить ракету. Дальше разберешься и будешь делать как упоминает этот высокомерный додик>>0684838 для баз побольше.
306 40686602
Сап, заводчане. Вот вы пишите что любите читать про страдания нюфагов. Пожалуй попробую вас повеселить а может и советов годных дадите
Играю вторую катку. Первую играл полтора года назад, строил всё наобум, не умел рассчитывать фабрики, не знал про шину. В итоге погряз в макаронах и дефиците всего где-то на уровне производства синих микросхем.
Но недавно посмотрел обучающий стрим и решил вкатиться ещё разок.
Первый пик - это то, что я настрадал за 27 часов. Я вообще тормоз и аутист, очень много времени потратил на "планирование" хотя всё равно получилось говно и оборону от кусак, которые начали нагибать меня почти с самого начала.
Второй пик - мой всратый молл. Сначала всё шло хорошо, но я разместил его без возможности расширять. Думаю делать второй молл чуть далее.
Третий - производство красных, зеленых, голубых и черных (или серых?) банок. Строил по калькулятору из расчета банка в секунду. Сейчас дефицит по меди, но до этого работало исправно, техи качаются быстро.
Четвёртый скрин - первый завод по переработке нефти. Сразу понял что обосрался с планированием, так что буду использовать его только для голубых банок и для фабрики каркасов дронов. Может и для жёлтых банок хватит.

Сейчас в планах по приоритету:
1. наклепать дронов, ибо заебался строить руками
2. организовать жд-сеть, т.к. ближайшие месторождения почти иссякли
3. попробовать отойти от шины при дальнейшем расширении, чтобы добыча, переплавка и производство были обособлены, а ресурсы между фабриками возить поездами
4. строить молл на дронах

Такие дела :3
307 40686687
Я вот этот >>0685417
Показываю, что наворочено на текущий момент.
309 40686766
>>0686733
Неплохо, очень неплохо, бро. Для новичка достаточно ровно, да и поезда есть. Небольшой совет: не заёбывайся на бетоне особо. Не нужен он сейчас. Ждём следующую итерацию.
310 40686767
>>0686733
У тебя белты наполовину заполнены. Про балансеры слышал?
311 40686895
>>0686733
В чем космический смысл настолько кривых железных дорог? По прямой строить слишком сложно?
312 40686913
>>0686895
А они еще и все одноколейные. Без светофоров вообще, поди? Респект.
313 40687262
>>0686895
Чтоб у местных ОКРщиков бомбило.
16286129593660.jpg94 Кб, 849x830
314 40687446
>>0686733
Очень хорошо, что ты не лепишь всё впритык друг к другу. Видно, что ты заранее понимаешь, что так будет лучше для будущего расширения. Сравнивая с тем, как я начинал играть в 2014-м, твой стиль неплох для начала.
316 40689019
>>0678097
по хоже на фильтр для вендоров
Факторио.jpg482 Кб, 1920x1080
317 40689086
Потихоньку пилю переделанную литейку. Надо правда куда то начать низкоэнергетический пар сбрасывать.
318 40689111
>>0688924
Анон напиши мод на танчики. Хочу попробовать.
319 40689830
>>0688924
Что за мод на индикаторы истощения ресурсов?
320 40690225
Бля, никто не оценил (( >>0686602
321 40691148
>>0686602
Я вот этот анон >>0686733
Немного завидую, потому что у меня в голове более хаотично все.
322 40691167
>>0686895
А мне больно от слишком правильного всего. Так и подмывает в центре базы хуйни налипить из лапши. Или делаю себе охуительное условие "вот эту гору не ломать, она красивая. И лес в углу тоже".
323 40691424
>>0691167
О, не я один такой.
Только я обыяно странной формы озера посрели базы оставляю.
777777 в капче, лол
324 40691497
>>0689830
YARM.

>>0689111
Это танки другой фракции. 2 мода - ERM и Redarmy.
325 40691635
>>0686602

> Играю вторую катку.


Таки очень ровно для второй катки.

> Первый пик - это то, что я настрадал за 27 часов. Я вообще тормоз и аутист, очень много времени потратил на "планирование"


Тебя разве кто-то гонит? Да хоть сто часов потрать.

> Второй пик - мой всратый молл.


Это самая топовая до дроновая компоновка молла. Молл на мини-шине - зе бест. Так что всё правильно делаешь.

> Сначала всё шло хорошо, но я разместил его без возможности расширять. Думаю делать второй молл чуть далее.


Никакой проблемы в этом нет. Заблюпринтил, снес, построил заново на свободном месте, но уже с таким расчётом, чтобы не макаронить со всех сторон и не мешать расширению молла.

> Третий - производство красных, зеленых, голубых и черных (или серых?) банок. Строил по калькулятору из расчета банка в секунду.


Я бы, конечно, сказал, что тут бы не помешало дополнительное место под маяки, но, в твоём случае, это не нужно, ибо до реальной нужды в маяках ещё далеко, а к тому времени ты и так всё ещё 100500 раз перестроишь. И да - это охуенно, что ты уже во второй катке играешь по калькуляторам. Ещё в хелмоде есть кнопка, которая чек-лист просчитанного техпроцесса открывает, чтобы строить было удобно, ставя галочки напротив той части процесса, которая уже построена. Самое топовое начало, как по мне - без всех этих высеров, построенных по типу "шоб було", которые вечно то перегружены, то недогружены и приводят к ещё большему намакарониванию.

> Четвёртый скрин - первый завод по переработке нефти. Сразу понял что обосрался с планированием, так что буду использовать его только для голубых банок и для фабрики каркасов дронов. Может и для жёлтых банок хватит.


Нефть лучше подальше от всего строить. Да и вообще всё ключевое лучше разнести на определённое расстояние друг от друга, чтобы потом не потеть над разруливанием/перестройкой/усилением и пр.

В целом, очень неплохо.
326 40691681
>>0686767
Вообще нет, не слышал(без шуток).
327 40692439
>>0691635
Спасибо :3
image.png89 Кб, 300x213
328 40692471
>>0691681
А зря, сохрани себе книгу блюпринтов с балансерами, пригодится.
Вообще я про такое говорил как на скрине - чтобы обе половины белта забить.
.png292 Кб, 603x356
329 40692793
>>0692471
Почему делают как на твоем пике, а не так например? Чтобы более равномерно было?
330 40692828
>>0692471
Делитель поднять на 1 клету выше и 1 клетку вправо
Э - экономия 2 единиц белтов =)
331 40692883
>>0692828
Разве не 3х?
332 40693004
>>0692793
>>0692828
Ваши варианты не решают проблему.
IMG20211021130527585.jpg91 Кб, 685x545
333 40693115
>>0692471
Вот нормальный балансер. Независимо от степени потребления на выходе, вход всегда равномерно загружен. Самое то для плавилен например.
334 40693243
Балансеродебилы, зачем вам балансеры, что вы с ними делаете?
335 40693296
>>0693243
Балансируем, ёпта.
1634811789687.mp42,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
336 40693300
Если в заводе есть балансер, значит ни производство, ни потребление не отбаланшены сами по себе. Вывод простой - такой завод строил тупой васян.
337 40693504
>>0693300
Ты когда завод строишь графики и формулы чертишь? Чтобы всё было сбалансировано начиная с добычи, заканчивая лишним дроном?
338 40693505
>>0693300
А как оно может быть не отбаланшено? На белте 2 стороны, когда одной не хватает, добавляешь новые производства и кладешь на 2 сторону. Нахуй нужны эти балансеры, чтобы копилось не на 1,а на 2х сторонах?
339 40693567
>>0693504
Я строю не впритык, а с запасом, того что-то нужно много строю всегда полный белт на будущее, никогда не использовал балансеры, потому-что все и так ровно кладется, а если чего-то становится мало, тут балансер уже не поможет и нужно строить дополнительное производство опять же с запасом.
1634827263290.jpg35 Кб, 647x659
340 40697077
>>0693504

> Ты когда завод строишь графики и формулы чертишь? Чтобы всё было сбалансировано начиная с добычи


Здесь есть дауны, которые строят как на душу ляжет? Покиньте тред.
341 40697157
>>0693300
А как ты без балансеров разделяешь продукты, или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
342 40697347
>>0697157
Не вожу в поездах больше одного продукта. Зачем?

>или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?


Да, так было бы лучше, чем смотреть на поток говна на белте.
343 40697449
>>0697347
Хотел бы глянуть как будешь играть в пьянь с таким подходом.
344 40697590
>>0697449
Буду выгружать фильтрующими.
345 40697634
>>0697157
А зачем тебе их разделять? Если ты в один поезд все загружаешь, то это явно на одно производство(иначе в следующие разы ты будешь гонять полупустой поезд), а значит просто вози точное количество и сгружай все сразу.
346 40698140
>>0697157

> А как ты без балансеров разделяешь продукты, или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?


Шизик, че несешь. Принеси пример.
347 40698362
>>0698140
Любой рецепт пьяни или продвинутая сортировка руд ангела. Проще всё высыпать на один белт со всех сборщиков (если скорости хватает), а на выходе блока балансером фильтровать поток.
348 40698419
>>0698362
Именно. Несколькими сплиттерами можно любую кашу отфильтровать. В сплиттерах уже давно есть настройка фильтра и выбор стороны выхода.
349 40698488
Сайт с модами ВСЕ, аналогов нет?
350 40698669
>>0698488
Все моды можно установить прямо в игре уже давно.
351 40698791
>>0698669
Спасибо, капитан.
11231.png2,7 Мб, 1920x1080
352 40698885
Эх, а я думал они помогут от лапши. Пиздец какой, решил заставить поезда выбирать нужные станции
353 40698926
>>0698885
LTN нельзя по религиозным соображениям?
354 40698951
>>0698926
Хз, я просто играл в игру.
355 40699034
>>0698951
И что это крысиное гнездо должно символизировать?
356 40699219
>>0698926
А ещё я почуствовал триумф когда поезда заездили. Потом они, правда, неправильно заездили.
357 40699287
>>0699219
Поезда могут заездить даже между 2 станциями, в данном случае что делают эти 20 комбинаторов?
unknown.png5,3 Мб, 1920x1080
358 40699413
>>0699287

>>>>Пиздец какой, решил заставить поезда выбирать нужные станции


Поезда ждут на базе запроса; станции с производствами запрашивают нужный ресурс. Шина из поездов типо, и производства стоят в поле, можно расширять куда угодно.
359 40699623
>>0699413
Поздравляю, ты изобрел LTN, только без корректного составления очередей и поезда будут проебываться и/или привозить не то не туда, если возникли какие-то проблемы на путях, производстве или просто так.
360 40699991
>>0699623
Да не должны. Синхронно запускаю поезд из хаба и открывю станцию, импульсом. Как поезд выезжает, станция закрывается, но поезд будет принят. Поезд запрашивает только если он есть готовый.

>>Поздравляю


Но это было очень интересно, на самом деле. Хотя второй раз я это делать не буду, если такие моды есть.
361 40700036
>>0699991
И это все без SR-latch ячеек?
362 40700301
>>0700036
У меня ток спейс эксплорешин и калькулятор.
363 40700453
>>0699413
Если на ленту попадут столбы, всё же встанет.
11231.png4,6 Мб, 1920x1080
364 40700590
>>0700453
А вот и нет, они поедут в последние 3 сундука которые не нужны.
365 40700846
>>0699413
Нихуясебе.
Я впечатлен.
Продолжай, анон, я в восхищении (не сарказм)
366 40700856
>>0698362

> Любой рецепт пьяни или продвинутая сортировка руд ангела. Проще всё высыпать на один белт со всех сборщиков (если скорости хватает), а на выходе блока балансером фильтровать поток.


Дислексик ебаный, это называется сплиттер, а не балансер. Какие же порриджи дегенераты.
16326239753380.png2,1 Мб, 922x1099
367 40700910
>>0700856

>сплиттер, а не балансер

1634841962946.jpg53 Кб, 550x548
368 40700951
>>0700910
Пердикс спок.
16127185701153.png1 Мб, 1423x1073
369 40701038
>>0700846
Спасибо дядя, на душе аж тепло стало.
trainme001.jpg745 Кб, 1680x1050
370 40702690
>>0699413
Я когда-то делал подобное с модом SmartTrains еще в 2015 до лтн и когда ванильные станции нельзя было логикой отключать. Примерно так-же поезд ждет на станции запроса, если какого-то ресурса не хватает то он едет на станцию которая этот ресурс производит. Долго ебался пока не получил линейный рост количества комбинаторов от количества ресурсов. На каждый новый ресурс достаточно было скопипастить блок из 5 комбинаторов и назначить производящую станцию в маршрут.
371 40703217
>>0702690
Это что за версия? 0,14 чтоль еще?
372 40703805
>>0703217
Судя по кривым рельсам в инвентаре 0.12-0.13
image.png3,2 Мб, 1471x911
373 40703937
Начнем путь к 1к науки в секунду с малого - модуль дробления ситратита примерно на ту же самую тысячу в секунду.
374 40704376
>>0702690
А зачем они поменяли эти няшнопоезда и няшновагончики на то уебищное уг которое ездит сейчас?
Factorio 2021-10-22 06-10-44-67.png2,8 Мб, 1400x1050
375 40704656
Начал новую каточку.
1540485844575.jpg208 Кб, 1500x997
376 40705002
>>0704656

> эти читерские патчи ресов

1387949282210.jpg4 Кб, 251x233
377 40705044
>>0705002

>читерские

378 40705608
>>0704376
Это модовый.
Старые поезда были прям совсем кондовыми
379 40705612
>>0704656
Шина под руду?
БЕТОН планируешь делать?
380 40706079
>>0703217
Спроси что попроще. Файл датирован 2015, если очень надо то можешь поискать какая версия тогда была в тренде.

>>0704376
Это модоблядские поезда. А из какого мода не скажу, потому что не помню.

>>0705002
Если ставить сборщики поверх руды то будет +20% эффективности.
381 40707497
>>0703937
Зачем вообще нужны буферные склады, если ты всё посчитал и всё будет 1 в 1 использоваться?
abc.png11,4 Мб, 3840x2058
382 40707962
Ебошим водоросли.
383 40708592
>>0700951
Пердикс2к.
384 40709197
Моды где теперь к04ать?
385 40709218
>>0707497
Ну, во-первых, посчитал всё же не всё, а так плюсминус в полтора раза (скорее плюс). Во-вторых, а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами? Ну то есть в принципе можно было сэкономить место и понатыкать систему сундуков, но зачем?
387 40709859
>>0709218

>а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами?


Я видел базу без сундуков и белтов, только на поездах. Приезжает поезд, содержимое из вагонов выгружается прямо в ассемблеры и продукт загружается в поезд с другой стороны.
15781471510460.png431 Кб, 1248x648
388 40710036
>>0705002
Та я бы больше поставил, но ползунок на максимум.
Но вообще пикрил тебе.
389 40711920
>>0709218

> во-первых, посчитал всё же не всё, а так плюсминус в полтора раза (скорее плюс)


Зачем? Считай от начала и до конца. Тащемта, это не намного сложнее.

> Во-вторых, а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами?


А зачем они нужны, если ты всё равно в итоге[/B] всё вывозить быстрее будешь, чем оно в склады загружается? Чтобы пустые стояли? А ведь ты до этого разгонишься.

Нет, я не шизик и склады много где нужны, но постоянная мания всё буферизировать - это какой-то бесполезный путь, который не имеет никакого практического смысла.
390 40712614
>>0711920

>Зачем? Считай от начала и до конца. Тащемта, это не намного сложнее.


Яхз, в ангелобобе такое себе считать до конца, с учетом всех побочек, которые тот же хелмлд зачастую переваривает нуу с дополнительными приключениями. По металлам я просто прикинул, сколько у меня сейчас выжирается на 70 науки в секунду и примерно отскалировал.

>А зачем они нужны, если ты всё равно в итоге всё вывозить быстрее будешь, чем оно в склады загружается? Чтобы пустые стояли?


А как оно должно работать при погрузке в поезда? Простаивать, пока поезда нет? А у меня будут периоды, пока поезда нет, тупо во время въезда/выезда со станции. Я сам не фанат буферизации, потому что она будет скрывать косяк, пока буфер не кончится, но с поездами они в каком-то виде кажется что по-любому нужны.
391 40714435
>>0707962
Слушай, а чем поезда пьяни отличаются от обычных?
Тупо больше вместимости?
392 40714965
>>0714435
Ему завидно стало, что у боба есть, вот и свои сбацал.
393 40714984
>>0714965

>у боба есть


>сраный ретекстур

факторио шина.png2,2 Мб, 2662x1085
394 40721110
На связи конвейероеб. Когда-то очень давно писал об навязчивой идее контролировать КОМБИНАТОРАМИ производство, чтобы никуда ничего не проебалось, лишнего не производилось и вообще.
Пришёл к такой организации производства и комбинаторов как на пике. Продублирую текст.

Суть - шина. Контролируют её красная и зелёная линия, сборщики и обработчики. Производство расширается вправо. Шина - вверх. Производство создаёт продукты из ресурсов.

Красная линия начинается с комбинатора, где все ресурсы = 1. По вышкам она доходит до самого правого производства продукта, который левее не производится. Затем она по обработчикам - логическим фильтрам продуктов - движется обратно, к началу. В начале её сигналы перебрасываются на зелёную линию, которая идет вместе с красной, но уже на местах спускается сразу к дополнительным производствам.
Если это дополнительное производство (слева уже есть изначальное производство этого продукта), то его контролирует зелёная линия, а красная пробрасывается поверх дальше влево. Зелёная линию пробрасывать дальше не надо, она по сути только для доппроизводств.
На выходе у продукта может стоять сборщик - лапа, комбинатор и сундук. На входе комбинатора сундук. Если в сундуке меньше нужного количества предметов, то он выдает сигнал этого предмета в 1 в красную линию. Локальная зелёная линия от комбинатора идет на лапу и пропускающий выход конвейер - они работают если предмет не равен 1. То есть пока сундук не будет полон, продукт дальше не уедет и будет складироваться, после - поедет и лапа брать продукт не будет.
Затем идут комбинаторы - обработчики рецепта. Так как вся красная линия проходит через них, то надо сохранить её состояние. 1 комбинатор умножает на 1 каждый предмет красной линии - передает её дальше. Следующие комбинаторы реализуют рецепт: если продукт не равен одному из своих ресурсов, то выдать этот ресурс. Как это работает: изначально все предметы = 1. У продуктов есть сборщики (разве что у колб стоят непосредственно у лаб, а не на выходе производства).
Если сборщик выдает сигнал недостачи, то есть +1, то после него уже сигнал предмета = 2. Затем на обработчиках рецепта этот сигнал может подниматься выше и выше из-за выполнения неравенства, но в 1 уже точно не спустится. И на обработчиках, если есть недостача продукта, то появляется сигнал недостачи его исходных ресурсов.
Если сборщик полон - нет сигнала недостачи - то сигнал 1 движется дальше через обработчик - если исходные ресурсы нужны где-то ещё (не 1), то их сигнал усилится, если нигде не нужны - то сигнал продукта останется в 1.
На основе выхода обработчика контролируются входные линии - работают, если сигнал продукта не равен 1. То есть ресурсы поступают только тогда, когда сборщик этого продукта или же продуктов, в рецептах которых на каком-то уровне этот продукт нужен как исходный ресурс, выдает сигнал недостачи, сбивая "землю", сигнал 1, в более высокое значение.
У продукта может быть производство его исходных ресурсов слева, но зачастую приходится их наращивать - справа. Это будут дополнительные производства. Так как сигнал красной линии передается справа налево, то до доппроизводств (которые правее искомого) нужен какой-то возврат сигнала. Это сделано через вторую, зелёную линию, на которую через комбинатор умножения на 1 поступает сигнал красной линии в самом начале производств (в самой левой точке).
Зелёная линия подаётся только на доппроизводства. В каком-то моменте, примерно после постройки и запуска ракеты, будут сделаны все основные производства и далее будут только наращиваться только доппроизводства.
Выходы с доппроизводств идут на отдельную линию в шине, линия подводится к самому первому разделителю вниз нижней линии этого продукта (уже как ресурса) и служат для восполнения этой самой нижней линии. Если потери идут дальше, то верхние линии низводятся к нижней уже к последующим разделителям на следующие производства, использующие этот продукт как ресурс.

Доппроизводства можно наращивать бесконечно вправо, шину бесконечно вверх.
Жидкости считаются бесконечными и не контролируются.


Моя цель - унифицированное бесконечное наращивание производств с использованием конвейеров. Дроны - только для мелкой хуйни. Поезда - для доставки сырья.
Но с шиной я прям негативно чувствую, как пердолька едет охулиард лет по шине. И с доппроизводств тоже мб долго идёт с первого запуска. Потом, конечно, всё стабилизируется, но вот неимоверные расстояния, создаваемые шиной, меня настораживают - иногда слишком долго ждёшь выхлоп наращивания производства. Хотя мой вариант потенциально бесконечно расширяем.

Может быть есть ещё какие-то решения с конвейерами, которые позволяют сократить расстояние между производствами?
факторио шина.png2,2 Мб, 2662x1085
394 40721110
На связи конвейероеб. Когда-то очень давно писал об навязчивой идее контролировать КОМБИНАТОРАМИ производство, чтобы никуда ничего не проебалось, лишнего не производилось и вообще.
Пришёл к такой организации производства и комбинаторов как на пике. Продублирую текст.

Суть - шина. Контролируют её красная и зелёная линия, сборщики и обработчики. Производство расширается вправо. Шина - вверх. Производство создаёт продукты из ресурсов.

Красная линия начинается с комбинатора, где все ресурсы = 1. По вышкам она доходит до самого правого производства продукта, который левее не производится. Затем она по обработчикам - логическим фильтрам продуктов - движется обратно, к началу. В начале её сигналы перебрасываются на зелёную линию, которая идет вместе с красной, но уже на местах спускается сразу к дополнительным производствам.
Если это дополнительное производство (слева уже есть изначальное производство этого продукта), то его контролирует зелёная линия, а красная пробрасывается поверх дальше влево. Зелёная линию пробрасывать дальше не надо, она по сути только для доппроизводств.
На выходе у продукта может стоять сборщик - лапа, комбинатор и сундук. На входе комбинатора сундук. Если в сундуке меньше нужного количества предметов, то он выдает сигнал этого предмета в 1 в красную линию. Локальная зелёная линия от комбинатора идет на лапу и пропускающий выход конвейер - они работают если предмет не равен 1. То есть пока сундук не будет полон, продукт дальше не уедет и будет складироваться, после - поедет и лапа брать продукт не будет.
Затем идут комбинаторы - обработчики рецепта. Так как вся красная линия проходит через них, то надо сохранить её состояние. 1 комбинатор умножает на 1 каждый предмет красной линии - передает её дальше. Следующие комбинаторы реализуют рецепт: если продукт не равен одному из своих ресурсов, то выдать этот ресурс. Как это работает: изначально все предметы = 1. У продуктов есть сборщики (разве что у колб стоят непосредственно у лаб, а не на выходе производства).
Если сборщик выдает сигнал недостачи, то есть +1, то после него уже сигнал предмета = 2. Затем на обработчиках рецепта этот сигнал может подниматься выше и выше из-за выполнения неравенства, но в 1 уже точно не спустится. И на обработчиках, если есть недостача продукта, то появляется сигнал недостачи его исходных ресурсов.
Если сборщик полон - нет сигнала недостачи - то сигнал 1 движется дальше через обработчик - если исходные ресурсы нужны где-то ещё (не 1), то их сигнал усилится, если нигде не нужны - то сигнал продукта останется в 1.
На основе выхода обработчика контролируются входные линии - работают, если сигнал продукта не равен 1. То есть ресурсы поступают только тогда, когда сборщик этого продукта или же продуктов, в рецептах которых на каком-то уровне этот продукт нужен как исходный ресурс, выдает сигнал недостачи, сбивая "землю", сигнал 1, в более высокое значение.
У продукта может быть производство его исходных ресурсов слева, но зачастую приходится их наращивать - справа. Это будут дополнительные производства. Так как сигнал красной линии передается справа налево, то до доппроизводств (которые правее искомого) нужен какой-то возврат сигнала. Это сделано через вторую, зелёную линию, на которую через комбинатор умножения на 1 поступает сигнал красной линии в самом начале производств (в самой левой точке).
Зелёная линия подаётся только на доппроизводства. В каком-то моменте, примерно после постройки и запуска ракеты, будут сделаны все основные производства и далее будут только наращиваться только доппроизводства.
Выходы с доппроизводств идут на отдельную линию в шине, линия подводится к самому первому разделителю вниз нижней линии этого продукта (уже как ресурса) и служат для восполнения этой самой нижней линии. Если потери идут дальше, то верхние линии низводятся к нижней уже к последующим разделителям на следующие производства, использующие этот продукт как ресурс.

Доппроизводства можно наращивать бесконечно вправо, шину бесконечно вверх.
Жидкости считаются бесконечными и не контролируются.


Моя цель - унифицированное бесконечное наращивание производств с использованием конвейеров. Дроны - только для мелкой хуйни. Поезда - для доставки сырья.
Но с шиной я прям негативно чувствую, как пердолька едет охулиард лет по шине. И с доппроизводств тоже мб долго идёт с первого запуска. Потом, конечно, всё стабилизируется, но вот неимоверные расстояния, создаваемые шиной, меня настораживают - иногда слишком долго ждёшь выхлоп наращивания производства. Хотя мой вариант потенциально бесконечно расширяем.

Может быть есть ещё какие-то решения с конвейерами, которые позволяют сократить расстояние между производствами?
395 40721135
>>0721110
Погоди, убежал читать. Ты только никуда не уходи.
396 40721172
>>0721135
Я заметил непринципиальную ошибку. Лапа у сборщика работает, когда выход сборщика не равно 0. Ну в общем там дальше всё равно описано КАК оно должно работать - лапа берет когда в сундуке мало хрючева и не берёт, когда бак полон и вот-вот рванйоот...
397 40721318
>>0721110
Херабора.
Чтоб лишнего не производилось выкинь к хуям шину и складывай продукт на станцию, сразу в точке производства, как станция наполнится на величину вместимости вагона, выключай питание точки.
398 40721402
>>0721318
Что ты понимаешь под станцией? Ебаные поезда, которые, повторяю, мне нахуй не упали в производстве? Ты про поезда сказанул, да? Про вагоны, блять, да? Это же вагоны, которые к сучьим поездам цепляются, да? Поезда? Вагоны? ВАГОНЫ ПОЕЗДА БЛЯТЬ??? МНЕ БЛЯТЬ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПОЕЗДА С ИХ ТРИПИЗДЫБЛЯДСКИМИ ВАГОНАМИ НА СУРОВОМ КОНВЕЙЕРНОМ ПРОИЗВОДСТВЕ ЕБАНЫЙ ИХ В РОТ ЖОПУ И ДРУГИЕ ОТВЕРСТИЯ!!!!!!

Поезда использую только для доставки сырья. Спасибо за ваше мнение, оно было учтено и отклонено.
399 40721713
>>0721402
Ого, суровый конвейероёб , моё почтение.
400 40721846
Какие же дегенераты в треде сидят. Не все, но очень многие. Вам литералли завезли стакеры, дроны, поезда - нет, буду жрать говно.
401 40722136
>>0721846
Неправильно играют?
402 40722190
>>0722136
Да, неправильно. Дегенераты же.
403 40722422
>>0722190
шизик плиз
404 40723353
>>0702690
У меня 14 типов ресурсов. Уже лень становится заного воротить производство хоть чего, с этой системой; просто подвожу жд-ху к тому месту где делают, и поезд там стоит, джёт запрос.
Вот только таймер пришлось делать, чтобы одновременно не запрашивали (кд на запрос в случае одновременно 2х запросов в сети). И на каждой станции назначать другую циферку.
405 40723366
>>0721402
Хехе, колбочки го трейн.
406 40723656
Держу в курсе: моды треснули по старому адресу, 2G стаков добра тому анону.
46568787.png120 Кб, 3830x1656
407 40723737
>>0721402
Тащемта, если без шуток, то 100% локальное, полностью последовательное и полностью просчитанное от начала и до конца поточное производство от ввоза руды, до банок = самый эффективный, легко расширяемый, легко масштабируемый и легко усиливаемый способ производить науку в игре и разгоняться до каких угодно показателей производительности. По крайней мере в ванили.

Скажем, нужно сделать 1000 красных банок/сек. Считаем. Размечаем пространство. Строим станцию, строим плавильню, строим блок производства (естественно оставляя пространство между основными блоками) и вуаля. Ничего никуда на сторону не отводится, не забирается, и не вводится со стороны. Весь блок полностью посчитан и направлен от выгрузки до готового продукта онли на 1000/сек. Его легко усилить, легко расширить, легко пересчитать и так далее.

В итоге мы имеем чистейшее производство в самом эфективном его виде.

Даже пик нарисовал.
408 40723755
>>0723656
https://1488.me/factorio/mods/
Сайт грузится, дальше не проверял.
409 40723929
>>0723737
Это же ебаные поезда, которые, повторяю, мне нахуй не упали в производстве? Ты про поезда сказанул, да? Про вагоны, блять, да? Это же вагоны, которые к сучьим поездам цепляются, да? Поезда? Вагоны? ВАГОНЫ ПОЕЗДА БЛЯТЬ??? МНЕ БЛЯТЬ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПОЕЗДА С ИХ ТРИПИЗДЫБЛЯДСКИМИ ВАГОНАМИ НА СУРОВОМ КОНВЕЙЕРНОМ ПРОИЗВОДСТВЕ ЕБАНЫЙ ИХ В РОТ ЖОПУ И ДРУГИЕ ОТВЕРСТИЯ!!!!!!

Поезда использую только для доставки сырья. Спасибо за ваше мнение, оно было учтено и отклонено.
410 40723974
>>0723929
Там два варианта, бро. Даже написал, что вариант с поездами не для сырья строго опционален.

> Поезда использую только для доставки сырья.


Именно про это я и писал изначально.
411 40723998
>>0723737
Более того, какие-то пиздливые ебаные калькуляторы идут нахуй. Мне нужно унифицированное производство на конвейерах с бесконечной расширяемостью. Я предложил свой вариант и спросил про другие варианты УНИФИЦИРОВАННОГО (это значит что все предрасчёты идут нахуй и в пизду, всё строится в процессе и расширяется каким-то однообразным способом) ПРОИЗВОДСТВА НА КОНВЕЙЕРАХ (без дронов, без вагонов, без поездов, без машин, без танков, etc) С БЕСКОНЕЧНОЙ РАСШИРЯЕМОСТЬЮ (это, я надеюсь, понятно).

Для совсем отбитых кончелыг: мне надо есть суп вилкой, я спрашиваю: как можно ещё есть суп вилкой, как вы его ели вилкой, есть ли способы есть суп вилкой с выебонами. Мне не надо есть суп ложкой, ножом, чтобы меня кормили супом, чтобы суп сам залетал мне в рот. Не надо. Я ем суп вилкой.
412 40724037
>>0723737
Ширина плавилен? Блоков производства? Между ними расстояние статично, верно? Что будет если блоков производства сделаю 10000 вверх? Конвейеры между блоками не засрутся? Расстояние статично - максимальное количество предметов между блоками статично - можно упереться в максимум.
413 40724040
>>0723998

> все предрасчёты идут нахуй и в пизду,


Мне кажется, что так можно только лапши наворотить.
414 40724059
>>0724040
Я >>0721110 тут делаю всё без расчётов. Если где-то чего-то мало - достраиваю производство справа. Мало сырья - ввожу ещё сырьевых линий.
415 40724090
>>0723998

> Мне нужно унифицированное производство на конвейерах с бесконечной расширяемостью.


Я тебе про это и расписал. Более удобного варианта нет.

> УНИФИЦИРОВАННОГО


> (это значит что все предрасчёты идут нахуй и в пизду, всё строится в процессе и расширяется каким-то однообразным способом)


Ты только что на ноль поделил. Без просчёта никакой унификации добиться невозможно.

> ПРОИЗВОДСТВА НА КОНВЕЙЕРАХ


Ещё раз - изначальный вариант моей схемы онли на конвейерах, а поезда используются только для доставки руды.

> С БЕСКОНЕЧНОЙ РАСШИРЯЕМОСТЬЮ (это, я надеюсь, понятно).


Это и было тебе подано - типичное стакбл полностью копируемое производство.

В общем реально отбитый шизик. Нахуй послан.
изображение.png53 Кб, 3828x612
416 40724139
>>0724090
может тебе так понятнее будет
417 40724148
>>0724139
Длину можно определить только посчитав всё в helmod и поняв, сколько тех или иных машин потребуется на необходимый выход готового продукта.
418 40724204
>>0724148
Тебе сколько раз повторять, что калькуляторы мне не нужны? Длина или статична у всех блоков (например), которые расширяются, или предполагается бесконечной (по факту манипуляторы с линии всё равно в какой-то момент будут выжирать её полностью, и дальше сборочные автоматы нет смысла ставить, так как до них не дойдёт, может быть кто-то на основе этой инфы пилил несколько шин или какую-то блочную организацию делал)
Я не заставляю тебя отвечать, если ты не делал чистое конвейерное производство без калькуляторов и прочей ебани, которую я описывал выше. Можешь посидеть и помолчать, пока не придут те, кто так делал.
419 40724277
Накидывал тут в хелмоде путь к последним банкам на неделю-две и покекал над одним рецептом:
В общем строим собачий костюм-экзоскелет и будем в космос запускать дворнягу. Ну прямо дань совку.
[spolier]Потом традиционно разрезаем её на куски и извлекаем её сердце.[/spolier]
420 40724298
>>0724204
Общая шина всего только на ум приходит, потому-что даже если делать тонкую шину то все равно придется считать на месте. Но общая шина всего это пиздец перепроизводство, особенно в модах.
421 40724307
>>0724204
Ладно, окей. Я строил полностью конвейерное производство без калькулятора и понял, как это убого, но раз ты реально хочешь именно так играть, то противиться не буду и постараюсь помочь. Только спокойнее будь, хорошо?

> Длина или статична у всех блоков (например), которые расширяются, или предполагается бесконечной


Бесконечной. По сути размечаешь центр каждого блока на существенном расстоянии от других, чтобы оставалось огромное количество места под расширение влево и вправо (переход на новые тиры белтов, обмазывание маяками и прочие усиления@ускорения)

> по факту манипуляторы с линии всё равно в какой-то момент будут выжирать её полностью, и дальше сборочные автоматы нет смысла ставить, так как до них не дойдёт, может быть кто-то на основе этой инфы пилил несколько шин или какую-то блочную организацию делал


Именно. В определённый момент одиночные белты станут мини-шинами между отдельными блоками производства

По сути общая линия производства сохраняется, как и строгая последовательность. Просто в определённый момент отдельные блоки наращивают размеры влево-вправо, вверх-вниз.

Хоть ты это и отрицаешь, но всё же добавлю: идеально расширяемое производство удобно строить по калькулятору, ведь ты можешь насчитать линию, сажем, на 1000 шт/сек, а потом построить ещё одну ниже/выше и так до бесконечности. Подсчёт тупо убирает огромное количество врождённых факторианских болезней, которым обрастает хаотичное производство в итоге.
422 40724493
>>0724307
Но огромное не равно бесконечное. Я считаю калькуляторы читами, поэтому не хочу использовать.
423 40724638
>>0724493

> Но огромное не равно бесконечное.


Бесконечным можно сделать само количество подобных линий.
424 40724693
Анон, поясни, пожалуйста, за поездную логистику. Я хочу, чтобы поезда работали следующим образом - поезд стоит под погрузкой, в тот момент, когда он заполнится, он едет либо в пункт обработки груза, либо, если пункт обработки груза заполнен, в пункт утилизации груза, после чего возвращается обратно под погрузку. Можно ли организовать подобную конструкцию в LTN? Я пытаюсь разобраться в нём, и во всех гайдах пишут про депо, откуда по необходимости поезд дергается сначала на погрузку, а потом по необходимости на разгрузку, но во-первых, я не хочку трахаться с депо (да, я полусчитерил и поставил мод на электровозы, чтобы не думать про заправку), а во-вторых, мне нужно, чтобы поезда в первую очередь вывозили побочный продукт (и везли его по необходимости в два разных места), а не привозили. Ну и посоветуй годный гайд по LTN, а то я чувствую себя идиотом и не могу как-то сходу разобраться.
425 40724776
>>0724277
Че делаешь с миллионом побочек по всех производств? Развозишь по сети или в утиль?
426 40724962
>>0724693
Мне кажется, что с помощью логики, это можно и без модов в ванилле сделать.
427 40725188
>>0724776
Естественно развожу, это же часть игрового контента.
428 40725978
>>0724693
Нет, в LTN нельзя избежать поездок в депо, потому что остальные станции добавляются и удаляются в расписание динамически. В депо можно сделать заодно и заправку поездов, он все равно не уедет до полной заправки, если будет условие "5 секунд бездействия". Для LTN хорошо помогают LTN_Combinator_Fix_1.1.1 и LtnManager_0.3.10, первый добавляет спец-комбинатор с быстрыми функциями настройки, второй добавляет меню, где можно посмотреть, что есть в LTN сети и что едет в пути. Вообще мод очень простой, например, на станции-провайдере ставишь галочку "провайдер" в лтн-комбинаторе, порог запроса (при скольких предметах на станцию поедут под загрузку), длину поезда и количество поездов. На станции запроса ставишь галочку "запрос", порог снабжения указывает, при каком количестве предметов за ними поедут, также длину поезда и количество поездов. В станции запроса обязательно надо выбрать нужные предметы в ОТРИЦАТЕЛЬНОМ требуемом количестве. ЛТН-комбинатор подключается проводом к лампочке (это обязательно), а потом ко всем сундукам, относящимся к конкретной станции.
429 40726168
>>0724962
Если можно, то вообще как? Потому что сейчас то, что я умею - это задать поезду маршрут вида "посети эту станцию, потом ту, потом вот ту", а мне нужно ему сказать что "при таком условии езжай на ту, иначе на вот ту", это как-то делается вообще?
430 40726230
>>0725978

>Нет, в LTN нельзя избежать поездок в депо


Но это же означает, что половину времени, если не больше, поезда будут тратить на езду в депо и из депо, особенно если база достаточно большая? Ну то есть у меня рядом стоят блок-производство, блок-потребитель и блок-утилизатор какого-то лейтгейм-продукта, а депо - единое для всех - расположено черте-где, поезд может доехать от производства до потребителя или утилизатора за пять секунд, а в депо он будет кататься тридцать, это же не есть хорошо, кажется.
431 40726306
>>0726230
Можно наделать много депо по всей базе или разделить по сетям.
432 40726489
>>0726168
Я возможно неправильно понял, когда ты сказал, что пункт обработки заполнен, ты имел в виду количество поездов не вмещается или как?
433 40726648
>>0724493

>Я считаю калькуляторы читами


Счеты используй. Деревянные.
434 40726718
>>0726489
Я имею в виду, что там уже слишком много груза. Ну то есть у меня производится сернистая вода в качестве побочки, часть ее нужно очищать до серы, но только часть, остальное нужно выливать. Соответственно, если на очистной станции бочки с сернистой водой и так под завязку, то поезд туда не едет, а едет на станцию с водоутилизаторами.
435 40726746
>>0726648
Зачем?
436 40726752
>>0726168
>>0726489
Продолжу пока так рассуждать, в любом случае можно всё сделать.
Если у тебя станции под разгрузку заполнены поездами, то ты можешь соединить станции в одну логическую сеть, сказать им считать количество поездов на станции, на выходе всё это суммируется, и добавить условие включения ниже этого лимита. Таким образом станции выключаются и поезд выключенную станцию в своём расписании пропустит.
Если же у тебя какие-то сундуки на разгрузку забиты или что-то подобное, то делаешь тоже самое, но с подсчетом содержимого сундуков.
>>0726718
Успел написать таки, но ответ менять не буду. Так как в нём содержится ответ. Просто выключаешь станцию с условием.
437 40726780
>>0726752
Единственное правда, что он потом будет после разгрузки в утилизацию мотаться, но так как пустой будет, то просто заедет и потом назад на погрузку. Хотя я думаю и это тоже можно настроить.
438 40726955
Откуда брать нефть? У меня всегда ее, блять, не хватает, а кто то ее еще тратит на огнеметы. Сколько бы я нефтт не качал, ее всегда мало. Как с этим быть? Сжижать угль? Помогите тупому человеку, пожалуйста
Играю ваниль
439 40726980
>>0726955
Обложить вышки маяками.
440 40727025
>>0726980
А если я бомж пока что, а нефть очень нужна
441 40727073
>>0727025
Бегать по местности и искать.
442 40727539
>>0727025
А с какими настройками ты играешь, если нефти мало? В стандартной ванили ещё хоть жопой жри же. Прям интересно стало.
443 40727877
>>0726780

>Хотя я думаю и это тоже можно настроить.


Кажется, что можно пофиксить такой логикой - утилизатор включен, только если продуктов на станции отправления СЛИШКОМ много. Ну то есть пусть объем буфера - 1.2кк, поезд везет 200к. Тогда приемник выключается, если у него в буфере лежит больше 400к, а утилизатор включается, если на станции отправления лежит больше 800к. Соответственно, если на станции отправления 600к, а в приемнике 500к, поезд стоит полный под погрузкой и ждет одного из двух - либо в приемнике станет меньше 400к и он поедет туда, либо в пункте отправления станет больше 800к и он поедет в утилизатор.
444 40728014
>>0727539
Стандартные настройки. Проблема в том что быстро источники кончаются, я заебываюсь новые искать и обустраивать их
445 40732249
>>0726718
На производстве серной воды для лтн я ставил два бака для буферизации и сливал при переполнении. Этих двух баков хватало если производство вдруг остановится, а потребление серы вдруг возрастет. На самый крайний случай есть производство серной воды через промывку угля где всегда полный бак. На этой станции минимальный приоритет и поезда едут туда только если серной воды нигде больше нет.
446 40733503
Красториофаги, вопрос есть.
Куда вы сливаете побочные камни от очистки руды? Если все перебирать на железобетон, то появляется уже лишнее железо, а поезда для него со временем набиваются, так как от железнорудных шахт все гонит все равно быстрее.
447 40733909
>>0733503
Камни и так нужны. А ещё они получаются с переработки урана и коваркеса (вместе с железом). Надо лишь эти камни тратить в первую очередь.
448 40734276
>>0733909
Коварексовые камни я скидываю в поезд, везущий сырье на БЕТОНОМЕШАЛКУ, однако я не представляю, нахрена мне столько бетона.
(К основной шине подключены сразу 3 плюхи камня, которые заканчиваться пока не собираются, а тянуть от уранок лапшу... неудобно)
449 40734536
>>0734276

>нахрена мне столько бетона.


Что за времена настали.
450 40734758
>>0734536
I like trains.
Я даже между точками базы на поездах катаюсь.
451 40734916
>>0734758
Дай угадаю - у тебя трёхпутные перекрёстки и дороги. Две колеи в разные стороны, а центральная двухнаправленная однопутка для себя?
452 40735757
>>0734916
Нет. Двухколейки решительно везде, я "подзываю" личный поезд установкой временной станции. Вне нее он возвращаетсмя автоматически "домой", будучи в нем, я вручную приписываю ему нужную мне станцию.
453 40735774
>>0735757
А можно сделать блюпринт поезда с заданной уже станцией?
454 40736273
>>0735774
А зачем? Поезд стоит "на базе", у него 2 станции стоят "База" с условием "бездействие 5 секунд" и "пункт назначения" с условием "внутри есть игрок". Также на карте есть отключенная от секти стоящая обособленно станция "пункт назначения". Я ее через Q копирую и ставлю где мне надо - поезд ко мне мчит. А уже сидя в нем ставлю нужную мне станцию. Поезд состоит из 1 локомотива, так что мне норм.

Касательно того, "моджно ли" - можно. Я копировал рудовозы, и станции в них сохъранялись. Там галочку в блюпринте можно поставить
455 40737733
>>0736273
Да я так-же делаю, только с бетоном. Ставлю станцию "бетон", и приезжает 2 вагона уютного битончика.
Просто хотел одной кнопочкой такси вызывать. Но теперь понял что можно и станцию заблюпринтить. Но как вагон принтануть не нашёл.
456 40738266
>>0724493

>Я считаю калькуляторы читами


чёт проорал
457 40740387
>>0738266

>>Я считаю калькуляторы


Один калькулятор, два калькулятора, три калькулятора...
458 40742119
Факторио.jpg830 Кб, 1920x1080
459 40742307
Меня теперь двое, правда быстрой кнопки переключения между персонажами что-то не наблюдается.
460 40742333
>>0742307
Мне кажется, что ты перевасянивать уже начал, бро.
461 40742366
>>0742333
Бобовский мод на классы персонажей же. Позволяет клепать и аватары между которыми можно переключатся, правда надо доползти до РИТЕГа.
462 40742687
>>0742307
А самолет нафига, еси есть павуки?
463 40742688
>>0742307
Ебать у тебя там шина, моё почтение.
464 40742747
>>0742687
Они быстрее.
465 40743002
>>0742747
Резонно
466 40743460
Можно ли играть двумя нейтральными командами с разными ветками иследований, и при этом дележкой ресурсов
467 40744741
>>0743460
Можно
468 40744747
>>0743460
В доту пиздуй.
469 40746194
Анончики, хочу попроектировать разные схемы в режиме песочницы. Есть ли возможность как-то сделать источник энергии и ресурсов без пердоленья с выработкой?
16300949615660.png417 Кб, 655x596
470 40746536
>>0746194
Есть
image.png2,2 Мб, 1329x1636
471 40748125
Мод Creative Mode. Сам нашёл.
>>0746194
472 40749536
>>0746536
Кстати, насчёт сэндбокса. Как там удалять объекты? Прикольно, конечно, что их можно взорвать, но хотелось бы чего поудобнее
изображение.png79 Кб, 472x269
473 40750148
>>0749536
"мгновенный снос"
474 40751200
А вы бобана с кусаками играете? Может там настройки эволюции подкрутили? Я в ванилу когда играл, охуевал от кусак под конец, а в SE вообще выключил загрязнение. Я не заруиню бобана на двадцатом часу?
475 40751259
>>0751200

> Я в ванилу когда играл, охуевал от кусак под конец


> охуевал от кусак


> под конец


Ты, похоже, как-то не так играл, ведь к концу игры ванильные кусаки становятся пшиком ёбаным, разъёбываемым с полпинка.
476 40751365
>>0751259
Да я просто хуй забивал на оборону. Бегал ставил лазеры и чинил стены на аутпостах. А их всё равно разъёбывали.
477 40751592
>>0751365
А надо было огнемёты.
478 40752231
>>0751200
С модом ChangeMapSettings подкручиваю кусак в бобане ибо строю долго и красиво.
479 40752672
>>0751365
Просто расстреливаешь всё пауками и артиллерией и к тебе никто не лезет.
480 40760611
Вопрос играю в сборку, там насколько знаю стоит мод на картогенерирование, в общем у меня уже не слабо так открыта карта а местность вся однотипная, представляет собою землю и бесконечные озера, может ли быть что даже если 100500 клеток ещё открыть будет то же говно? Хочется что-то подобие рек, океанов
481 40760631
>>0760611
Нет, не будет. Теоретически, модом можно было бы сделать подобие желаемого, но таких модов ещё не видел.
482 40760680
>>0760611
зависит от
.png816 Кб, 863x679
483 40761483
Постите свою безумную хуйню.
4paws.jpg47 Кб, 300x225
484 40761707
485 40761807
>>0761483
Почему многие играют за мистера розового?
486 40761967
>>0761807
Предпочитаешь голубой?
487 40762062
>>0761967
Мне просто захотелось сделать отсылку.
488 40763468
>>0761707
В голос.
489 40766058
>>0761807
За право играть мистером Черным дерутся в /pol
490 40769860
В фабрику правильно играть только красным, товагищи.
491 40770192
>>0761483
Помню делал такую же хуйню и сверху обмазывал маяками на скорость и внутрь модули на загрязнение чтоб насрать на жуков по максимуму, ибо озеленил всю базу пиздец и жуки про меня забыли.
492 40770292
>>0761707
В шапку
493 40770467
>>0770192
а зачем в факторио делают специально загрязнение? если жуков фармить, то их и так дофига
494 40770607
>>0770467
Если нет загрязнения то они почти не набегают. Ракету я пустил и игру выиграл. Стало скучно и я начал заниматься чем-то подобным чтоб въебать загрязнения как следует. Вообще то была боб сборка с его божественными модулями и пройдя её я понял что это говно на божественных модулях тупо рак убивающий всё веселье.
495 40771940
>>0770607

>это говно на божественных модулях тупо рак убивающий всё веселье.


Бинго. Поэтому играть в моды надо с ванильными маяками и модулями.
496 40772107
>>0771940
А как же Space Exploration?
497 40772124
>>0772107
А что там? Свои васянские убер-модули/маяки?
498 40772305
>>0772124
а там запуск ракеты это только начало
499 40772518
>>0772107
А там бессмысленно засирать космос, т.к. нету космических тараканов.
500 40772681
>>0772124
Маяки на 8 слотов и 9 тиров модулей.
>>0772518
Зато на планетах порой приходится играть в звёздный десант.
501 40772739
>>0772107
Там нету читомодулей. К тому же там ебанешься проходить игру.
502 40787117
Аноны, а изучение технологий на бонусы к добыче/скорости работы ассемблера сразу на расчёты в калькуляторе распространяются? Т.е пересчёт автоматически идёт?
Безымянный.png4,1 Мб, 1920x1080
503 40789602
Мол для космоса хуйнул.
504 40789645
>>0789602
Тебе там норм в космосе на желтых белтах?
505 40789669
>>0789602
Что это за мод?
506 40789723
>>0789645
Это земля ещё. Первый вылет вот, я волнуюсь.
>>0789669
space exploration (добавляет гипер лейтгейм в игру, но саму игру не меняет почти)
2.jpg2 Мб, 1920x1080
507 40792722
Я у мамы аутист, походу я переработку сточных вод буду ещё неделю делать, чтобы меня это всё устроило.
Тут последовательное включение станций, чтобы поезда приезжали каждый раз на заполненную станцию для забора очищенной воды для производства.
У меня есть LTN, но для данного функционала я не вижу его разумное применение.
1635452273332.webm286 Кб, webm,
480x360, 0:05
508 40793263
>>0789602

>летит в космос


>строит молл


>нет бронов

509 40793391
>>0793263
Настоящие мужики летают на каменных печах.
510 40794185
>>0793391
Ебать ты Емеля.
bolshoe-kosmicheskoe-puteshestvie1.png640 Кб, 1200x767
511 40806759
>>0794185
Именно так в космос и летают.
512 40807024
>>0806759
Ну тут хоть кусаки включены.
изображение.png540 Кб, 1920x1080
513 40819297
Что ж, настало время сносить начальную плавильню, так как места на базе для нее не осталось, к тому же есть более адекватно сделанная в сторонке с подачей материала и выдачей результата поездами...
К тому же, СТОЛЬКО бетона в качестве побочки мне явно многовато будет
514 40819345
>>0819297
Обучение пройди.
515 40820370
>>0819297
Красторио круто
516 40821230
>>0819297

> места не осталось


> на бесконечной карте


Понимаю
517 40821943
>>0821230
Тащить километры макарон или же снести ненужную уже плавильню, чтобы поставить вокзал поблизости к потреблению.
Карта пусть и неограниченна, но есть такая вещь, как целесообразность
518 40823361
>>0819297
Больше вагонов богу вагонов.
519 40824069
>>0823361
Я вижу, вы тоже человек культуры
520 40824408
Аноны, а есть какой ни будь мод на быстрый старт? Хочу стартонуть новый мир с нуля, но чот так не охота дрочится первый час с угольными бурами и вот это вот все
521 40824454
>>0824408
Quick Start, так и называется.
Дает пачку дронов, модульную броню и малехо батареек, вкупе с некоторыми ресурсами
522 40824509
>>0824408
Ingos Advanced Start лучше.
523 40824614
>>0824509
Почему?
524 40824688
>>0824614
Погуглил. Больше опций для старта, от откровенного читерства до почти-что-ванили
525 40824882
>>0824454
>>0824509
Я TinyStart давно использую. Там броня с робопортами, которая апгрейдится до железно/стальной и в рюкзаке копалки, генераторы и столбы с белтами. Из читорства только один энергощит в броне, который на старте сильно помогает.
526 40828089
>>0824069
Я из культурной столицы, блядь.
1619415494361.png1,3 Мб, 1280x720
527 40829490
>>0819297

> русек

528 40829564
>>0829490
Тут блядь инсертеры лапками называют, а ты на официальный перевод воняешь?
529 40829740
>>0829564

>Тут блядь инсертеры лапками называют,


Дурачок какой-то форсит.
Факторио.jpg1,2 Мб, 1920x1080
530 40829913
Ну вот, кое как сделал производство процессоров.
531 40832828
>>0821943
Целесообразно воткнуть производство в приличном маштабе, а не отчистить окруженный огрызок чтоб воткнуть туда другой огрызок без перспектив роста.
532 40832921
>>0832828
ты не понимаешь
он сейчас процесоров наделает
а потом снесет и что то другое производить начнет
533 40833244
>>0832921
Не, процы это не ко мне.
Ну и я вместо плавильни туда втыкаю станцию, чтобы "полуфабрикаты" завозить. Вместо производства на месте
534 40835031
>>0829564
Это петух2к
535 40836519
Захожу в факторку, гуляю по базе, охуеваю с того, сколько всего нужно сделать, сохраняю, выхожу.
У кого бывает так же? Как фиксить?
536 40836675
>>0836519
Никак, периодически отдыхать от неё.
537 40836757
>>0836519

> У кого бывает так же? Как фиксить?


Нахуя тебе это фиксить? Факторка - это не работа, а отдых.
538 40837342
>>0789723

>space exploration (добавляет гипер лейтгейм в игру, но саму игру не меняет почти)


Ебанись.
У меня именно из-за этого мода как у этого анона: >>0836519
Потому как там такие дрочерские рецепты что ну нахер©.
И ведь прикольно другие планеты космодесантить, но вот этот бесконечный дрочь всё желание убивает.
539 40837390
>>0837342

> этот бесконечный дрочь всё желание убивает.


Только ради дроча и играю, что в игре то ещё делать?
540 40837898
>>0837390
Дрочь он бывает разным.
В случае со Space Exploration автор мода перемудил, нахерачив тьму излишних крафтовых веток с 1 итемом только для конкретного рецепта, в то время как в оригинале(да и в других вменяемых модах) каждый итем используется везде.
То есть ты перерабатываешь полезные ресурсы во всякую хуиту, нужную лишь для того чтобы накрафтить ещё хуиты, чтобы накрафтить ещё больше хуиты.
541 40838213
>>0837898

> нахерачив тьму излишних крафтовых веток с 1 итемом только для конкретного рецепта


Именно поэтому industrial revolution и соснула а ещё по причине поехавшего ЧСВ-автора.
542 40838476
>>0837898
>>0838213
Может авторам времени не хватило для множественного использования в рецептах. Оставили заглушки наперёд.

К примеру в пьяне по первости тоже такого много было, но со временем (по мере наполнения рецептами игры) многие предметы, которые шли только в 1 место до этого стали использоваться и в других рецептах.
543 40838595
>>0838476

> Может авторам времени не хватило для множественного использования в рецептах. Оставили заглушки наперёд.


Скорее всего. По сути авторов модов, которые не просто цепочек насоздавали, но и продолжают поддерживать/балансить и допиливать свои моды, можно по пальцам одной руки пересчитать - ангел, боб, красторио, пьянь. Все остальные почему-то не перешли из васянства в категорию действительно играбельных вещей.
544 40838641
>>0837898
Я ещё когда ставил, увидел в рекомендациях AAI, а планировал просто K2 и SE.
Сначала было прикольно, теперь так же в ахуе, как и вы, захожу, смотрю на то, что нужно сделать и выхожу.
545 40839262
>>0829913
Что за мод на уровни персонажа?
546 40840447
>>0460021 (OP)
Что будет сильнее снижать ups, дроны или конвееры?
547 40840496
>>0840447
Да и вообще, сколько надо всего наебашить что бы ups с fps падали аж до 30
549 40840638
>>0840447
Конвейеры почти не влияют на ups, это хорошо видно через отладку.
Факторио.jpg517 Кб, 1920x1080
550 40841173
>>0841139 (Del)
Сделай ее крестом.
551 40841469
>>0841359 (Del)
Хз, вот эта моя шизошина пока самая успешная попытка пройти бобанну.
Факторио.jpg1,1 Мб, 1920x1080
552 40841975
Потихоньку пилю порошки. Хз откуда теперь им смазку везти правда.
553 40842029
>>0841584 (Del)
Ж/Д блоки
554 40842208
>>0842178 (Del)
Молл это всегда отдельный блок.
555 40842220
>>0842178 (Del)
Ты просто дурачок.
556 40842312
>>0842280 (Del)
Ах вот оно как, ты не просто дурачок, а еще говноед. Лучше бы помалкивал.
557 40842379
>>0842280 (Del)

>Ставить читолтн?


А чем лтн чит? То же самое, что дроны, только на поездах.
558 40842434
>>0842412 (Del)
Дроны, когда их дохуя, превращают в креативный режим с бесконечными сундуками.
559 40842502
>>0842367 (Del)
А на какую реакцию ты расчитываешь, если дурачка который обмазывается говном давануть аргументами "перестань это делать, это негигиенично и вообще воняет"? Думаешь он одумается и перестанет это делать, потому что ты АРГУМЕНТИРОВАЛ? Кек

Также и здесь, нет смысла доказывать аргументами дауну, который изначально строит как даун. Лучше пердануть ему в ебало и пойти по своим делам. Это ты кстати этот даун?
560 40842516
>>0842379
Ну ИРЛ заводы обычно как раз на поездах и работают. У тебя есть пункты приема сырья куда тебе его привозят, буфера-склады которые затыкают периодичность подвоза сырья, собственно говоря сам завод, склад готовой продукции, откуда так же поездами продукцию увозят. Опционально могут быть автотрассы вместо поездов, и иногда трубы для всяких там газов\вод.
6YgMpj9r.png282 Кб, 512x512
561 40842555
>>0841584 (Del)
AAI мод на хаулерах
562 40842803
>>0842502

>Это ты кстати этот даун?


Но ты тоже походу даун, пора бы по двум ключевым постам и непередаваемому порашному лексикону из доступных 3.5 слов понять, что существо с которым ты дискутируешь - котошизик, ты серьёзно собираешься с ним разговаривать?
563 40845875
>>0839389 (Del)

> называть манипуляторы по даунски


Лучше строем чем с лишней хромосомой.
>>0840496
Зависит от твоего комплюхтера, но почти всегда очень дохуя надо нахуярить чтоб что-то просаживало ups. Дроны больше влияют из за приличного просчета каждого дрона, заряда дрона, кол-ва логистики которой нужно отработать и поступления и убывания ресурсов с логистических сундуков. Конвееры же просто делают vrrrrrrrrr в нужную сторону.
564 40845925
>>0842480 (Del)
Дроны больше сажают ups и сосут болт на расстоянии. Делай красивые базы на дронах друг от друга на расстоянии не связывая логической сетью и запитывай их перегоном сырья поездами и будет тебе красиво и замечательно.
565 40850932
Добыча яиц червей-пидоров.
Алсо, хомячат животных прям целиком с клеткой, то ли проёб пьяни, то ли так и задумывалось.
abc.png14,6 Мб, 3840x2060
566 40850943
Пик забыл
567 40851159
>>0850943

>10.5/10.5


Пиздос
568 40851334
Рейт. Играл в первый раз, без гайдов(кроме атомного реактора).
569 40851375
>>0851334
Братишка, там есть книга рецептов, чтобы хранить их в ней.
image.png350 Кб, 861x159
570 40851403
>>0851334
Ну красава вообще.
571 40852506
>>0851334
Для первого раза норм.
572 40852615
>>0851334
Если реально в первый раз, то просто охуенно. Хоть кто-то играет чисто и аккуратно уже в начале, не превращая базу в дрысню.
573 40852723
>>0852615

>чисто и аккуратно уже в начале, не превращая базу в дрысню


Но это же невозможно.
574 40853459
>>0852723
Если жопа не чешется быстрее сделать как попало, строя всё аккуратно с самого начала, то всё возможно.
abc.png14,4 Мб, 3840x2060
575 40854365
Ридди Скот палюбас ворочается в гробу просто охуевает от применения ксеноморфов в качестве скота.
576 40854398
>>0851334

>Играл в первый раз, без гайдов(кроме атомного реактора)


Ну и кому ты пиздишь? Я неоднократно видел как строят плавильни те, кто играет первый раз. Либо ты спиздил чертежи, либо посмотрел как это делается.
577 40855303
>>0854365
Хуясе, скот жрёт другой скот вместе с клетками, но воду аккуратно отхлёбывает из бочек.
578 40859055
>>0854365
А почему фпс до сих пор такой низкий? Ты же говорил, что начал тотальную оптимизацию и избавление от труб.
579 40859076
>>0859055
После ракеты.
580 40859312
>>0854365
Если бы еще мод запилили с чужими. И они в один прекрасный момент вырываются и выносят завод к хуям, а ты убегаешь на соседний континент, чтоб начать все с нуля.
581 40860496
>>0851334
еще и скрины в жипеги меньше 1мб ужал
582 40860935
>>0854398
А, да, плавильню у кого то увидел и переделал. До этого было в 2 конвеера руда и уголь. По сути то же самое, но больше места занимает
>>0852615
Я просто мейн базу с конвеерной лапшой снёс к хуям и сделал завод на дронах)
583 40861412
>>0851334
Бетоноблядь.
584 40863060
>>0861412
Впервые начав красторку, осознал, что камней излмшек ну очень уж здоровый, и побочки от очистки с лихвой компенсируют затраты и на кварц, и на стекло.
Вот и возникает вопрос: куда, помимо стен и бетона, их сливать?
мимо
585 40863254
>>0863060
В отсыпку
586 40863864
Прошел красторио с другом после прохождения ванилы, в целом интересно было, но обидно что паука понерфили в том плане, что забрали у него ядерные ракеты и даже доп скорости ему не дали, понравилось то что тут крафты сжали и размер базы сильно уменьшился. Рейтаните что-ли.
587 40863921
Вот еще скрины, знатно прихуел со взрыва в конце, я еще и поставил этот передатчик прямо в центре базы, хорошо что дроны были, иначе бы руками все чинить пришлось бы.
588 40863938
>>0863921
Ничего не понятно, но прикольно.
589 40863986
>>0863938
Да я просто рандомных скринов понаделал, чтоб базу показать, я еще и старался строить ее максимально хаотично.
590 40870664
>>0683659
Я понял, факторка- игра про оптимизацию фпс
591 40870784
Пацанессы, прошу, молю, готов отсосать с заглотом, запилите максимально простой гайд по светофорам для ЖД.
Своим скудным умишком вообще нихуя разобраться не могу.
592 40870920
>>0870784
Ингейм-гайд же, бро. Я не шучу сейчас. Попробуй напрячься и пройти его, максимально внимательно читая описание. Я тебе гарантирую, что в определённый момент ты сам охуеешь от того, насколько всё просто. А словами без наглядности такое трудно описать.
593 40870967
>>0870784

>вообще нихуя разобраться не могу


Может и ну его нахер тогда?
594 40870994
>>0870784
Проходной считывает сигнал с переди стоящего свефтофора, обычный - как в жизни. Типа того. Открой песочницу и потести полчаса час. И всё поймёшь. Брусника и тёрка.
595 40871434
>>0870784
ютуб
596 40871522
>>0870920
>>0870994
Спасибо
597 40871720
>>0870784
у железной дороги два направления
движение право сторонее
светофор делит направление на два участка
обычный считывает участок перед собой
цепной как обычный считывает участок перед собой и следующий
все
598 40872512
>>0870784
Простой светофор запрещает въезд на участок, если он занят поездом.
Проходной светофор делает тоже самое, ПЛЮС показывает состояние следующего за ним участка или участков. Если за проходным светофором развилка с несколькими светофорами - он горит зеленым если все следующие светофоры открыты. Горит синим, если хотя бы один из следующих открыт. Горит красным если дальше свободного пути нет.

Другими словами:
обычный светофор тупо делит путь на куски. Он показывает занят или свободен путь за ним и до следующего светофора. Обычным светофором можно отделить прямой участок, перекрёсток или развилку. В этом случае на этом участке сможет находиться только один поезд.

Проходной светофор чаще всего используется для того, чтобы запретить выезд на тот участок, где поезд может помешать движению других поездов. Например перекрёсток. Проходной перед перекрестком запрещает выезд на него, если дальше свободного пути нет. Как только появится хотя бы один свободный путь для проезда перекрёстка - проходной загорается синим и поезд сам решает подходит ему этот путь или нет.
599 40872806
>>0870784

>запилите максимально простой гайд по светофорам для ЖД


Пропускной светофор не позволит тебе войти в тян, если в ней чужой хуй, а простой светофор позволит войти в жопу хуя, который в тян.
16326239753380.png2,1 Мб, 922x1099
600 40872849

>семафоры а не светофоры!

601 40872881
>>0863254
Идея неплоха, но однако и отсыпки у меня накопилось на полтора красториевских склада по 500 стаков каждый
602 40872887
>>0863864
Допскорость автомобильными моторами бусти. Максимум 2 штука, но лучше, чем нихера
603 40872955
>>0872881
В красторке есть же вроде дробилка чтоб мусор утилизировать
604 40873058
>>0872955
Камень она в песок мелет.
А песок перемалывать мне уже жаба не позволяет.
Ну и камня реально много. Вот прям ОЧЕНЬ. Кстати, с того же коварекса и ядерок его тоже дохрена капает. Я уже и шахты с камнем закрыл из-за переизбытка.
605 40873169
>>0873058
В самом самом конце откроется ёба материя, туда сливай его тогда.
606 40873220
>>0873169
Понял-принял.
Сейчас на чипы материи облизываюсь, но пока не переведу рудные печки в сторону и не налажу нормальный вокзал на шину, все откладываю их создание
abc.png12,1 Мб, 3840x2062
607 40874403
Ммм, вот это рецепты попёрли. Подбираюсь уже к финальным генным мутагенам, скоро буду из них лепить 2 десятка модифицированных животин.
608 40874407
>>0853459
Да это чето пиздец, ладно в ваниле, но уже в бобане с кубами я в рот ебал строить аккуратно, не говоря уже, о пьяне. Ладно еще после открытия жд, но в начале? Мне кажется это на уровне бреда.
609 40876287
>>0874403
Охуенно, хотеть!
610 40876471
>>0870920

>Ингейм-гайд


>в определённый момент ты сам охуеешь от того, насколько всё просто


Хз, а я прошёл обучение, но стоило начать свою дорогу пилить с множеством развязок - всё идёт по пизде каждый раз.
Не, я делаю так чтобы поезда работали, но я нихуя не пынемаю почему они не работают если я начинаю думать как ставить светофоры... только если ебашу их подсознанием, не пытаясь разбираться какой куда. Но стоит только самому начать расставлять - поезда встают колом, хотя все нужные светофоры вроде как по учебнику. А потом хуяк-хуяк, на отъебись как-то расставляешь, получив обратно на руки несколько светофоров и фсё работает. Нипонятна.
611 40876725
>>0872887
Я знаю про моторы, но я немного не об этом говорил. Оба этих мотора дают ту же скорость что и экзоскелеты в ваниле, а мне бы хотелось ещё больше скорости на пауке, ибо обычную броню как раз таки забафали в этом плане и забив сетку экзоскелетами можно теперь бегать сквозь трубы.
612 40876813
>>0876471
Скинь скрин участка своей жд и я расскажу какие светофоры куда ставить и почему.
613 40876856
>>0876813
многовато мороки, тем более что оно всё равно работает, хотя я и не пынемаю как и в будущем мне это ничем не поможет, тк я всё равно забуду что ты писал
.png286 Кб, 3192x803
614 40876866
123.jpg566 Кб, 1920x1080
615 40877061
>>0876471
Правила всего 2?
1) Строй проходной светофор перед входом на перекрёсток и на перекрёстке.
2) Строй обычный светофор там, где за ним до следующего светофора влезет поезд.
616 40877170
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
617 40885111
>>0873169
Хм, попробую сливать в нее.
Только теперь уже надо будет материю таскать туда-сюда, лол
618 40885215
>>0877061
Тебе в первую очередь нужно научиться чисто ж/д строить, чтобы каши не было, тогда всё будет работать намного стабильнее.
619 40886640
>>0877061
Что за ебучий пиздец на пике?
620 40887522
Итак, есть вопрос.
Поставил 48 каменных печей на переплавку железа, на выходе должна быть полная жёлтая лента. Затем эту ленту нужно прогнать ещё через 48 печей, чтобы получать 3 куска стали в секунду.
Но в итоге получается, что в последние печи на переплавке стали не доходит железо, в чём подвох?
Считал с помощью калькуляторов и мода helmod, все показывают что нужны массивы из 48 печей.
621 40887825
>>0887522
К сталеварне какой конвейер ведет?
622 40888110
>>0887522
Подожди пару часов, посмотри потом произведённую продукцию этих последних печей. Она там будет, так уж хелмод рассчитывает.
623 40888889
>>0887825
Требуется 15 пластин в секунду, ведёт жёлтый.
Жёлтый делится на 2 конвейера по одной стороне пластин на каждый, то есть 7.5, что соответствует пропускной способности, затем добавляется уголь на другую половину, и всё это дело на двух лентах едет в 48 печей ( 24 на каждую ленту ), что тоже соответствует пропускной способности.
24 печи жрут 7.5 пластин, всё сходится вроде-как.
624 40888976
>>0887522
балансировка на выходе из переплавки железа? там нигде лапки не простаивают? а то ж массивы которые принты, там на три части разделены и в конце складываются балансиром 3 в 1
625 40889603
Там по мотивам Факторки сериал сняли.
116.png19 Кб, 200x218
626 40889608
масштаб интерфейса 627 40890639
Как возможно сделать масштаб в районе 80-90%?
Пример 75 и 100, которые доступны в настройках.
При 75 всё такое мелкое что ажно глаза режет, а при 100 правая панель отрезается вечно и не видно характеристик техники, заводов и прочего.
разрешение моника 1600х900

А если ставишь 2К и 100% то вроде бы всё норм, но почему-то глаза устают быстро. Да и обратно после завершения игры нужно будет каждый раз разрешение вертать взад.
628 40891100
>>0890639

> правая панель отрезается вечно


https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
629 40893443
>>0891100
Нипонял что такого делает мод, но вот за идею спасибо!
Бесполезная миникарта и так отключается в настройках интерфейса, тока с твоей помощью додумался до этого.
Теперь всё впихуется.
630 40893485
>>0893443
Он скрывает миникарту когда ты наводишь мышку на ящик/технику/здание чтоб оно место не занимало.
И возвращает ее взад, когда убираешь мышь.
631 40893608
>>0893485
Буду знать, хотя вот сейчас серьёзно думаю а нафига вообще миникарта нужна, когда всё равно по ТАБ фсю жизнь, а на мини всё равно нифига не видать.
И как было в прошлых версиях? Там такой проблемы с невлезанием на том же резрешении не было, а миникарта была.
632 40893645
>>0893608

>а нафига вообще миникарта нужна


Чтобы на поезд кишки не намотало
633 40893751
Прошу, научите строить сити-блоки.
634 40893855
>>0893645
А там всё равно не успеешь.
Никогда не успевал.

Кстати, раньше был мод или просто в одной из старых версий поезд останавливался перед препятствием. Сейчас есть такое?
635 40893889
>>0893855
Сейчас поезд его прошибает.
Но если снести рельсу, то он мгновенно останавливается
636 40894320
>>0893751
Смотри туториалы. Если кратко: ситиблоки - это концепция, "правильного" метода там нет. Суть в том, чтобы делить производство на одинаковые участки, между которыми ресы возятся на поездах, либо на белтах, если участки пограничные.
637 40894653
>>0890639
А из фактории получился бы зомби сюрвивал. Вертолёт и стайперка наеяли эти ваши карты из варика.
638 40895664
В Красторио кусаки на дефолтных настройках основательно злее и активнее ванильных?
639 40895715
>>0895664
А в описании к моду что-то об этом говорится?
640 40895843
>>0895715
Да, что НАДО доустанавливать моды на более злых кусак. По личному выбору. Но видимо, лучше пойти спрашивать на тирече чем прочитать на официальной страничке.
641 40895879
>>0894653
Скорее тут по умолчанию "Звёздный Десант", если навинтить сложность жукеров. Правда с балансом очень печально.
Либо на старте давать большую свободную площадь, чтобы успеть развиться для отмахивания, либо саму сложность жуков понижать - иначе помрёшь без вариантов.
Хотя в эндгейме один хрен придётся зачищать гнёзда, тк пидарские плеваки сбивают ремонтные дроны и крошат стены, а крысявые гигантские черви вылазят за пределами твоей дальности, но в пределах своей, и вообще всё по пизде пускают.

В этом плане нужны турели в стиле Юки, там приятный фарш дальнобоя, особенно мегалазерка. Менять мегаватты на расплёскивание врагов:
https://mods.factorio.com/mod/Yuoki
Вот только пушки шибко мощные и надо жукеров ставить ну прям ваще едрёных, чтобы топовый танк(5к хп, всё в щиты) уносили секунд за 10-20 в сшибке.
Жаль только что мод не пашет вместе со Space Exploration. Пичаль.
642 40896033
>>0895879
Ну дак арта. А ещё, больше 5 дронов не выпускать на ремонт, а станцию подальше от забора.
Кусаки потом становятся как ещё один рецепт. Потребляет патроны, стены и дронов.
643 40896053
>>0895879

>мегалазерка. Менять мегаватты на расплёскивание врагов


>Жаль только что мод не пашет вместе со Space Exploration.


Нахуй нужно, когда есть красторио2?
644 40896105
>>0896033

>больше 5 дронов не выпускать на ремонт


А как это сделать, акромя как запихивать только по 5 в башню?
Дык эту пятёрку сбили - ебись, неси новых ручками.
Даже чумодан никак не закрепить под это дело, тк дрон вылетел - место потерял. И так можно слить 100500 дронов об вылезшего рядом с базой червя-переростка.

А арта это уже уровень зачистки, а не пассивной обороны. А отбиваться ей в обороне - меня вот жаба удушит, я и так больше в лазерки упарываюсь, тк солнце рассчитается.
645 40896136
>>0896053
Ну вот ща у меня красторио2 и Space Exploration стоят и там фактически стандартные турели. Разве что беспонтовая фигня с бубликом радиуса и ракетная установка, которую я хуй когда построю.
646 40896163
>>0896136
Это надо в глаза долбиться, чтобы не видеть новые турели красторио2.
647 40896182
>>0895843
А где там про это написано?
648 40896239
>>0896136

> беспонтовая фигня с бубликом радиуса


Ой зря ты так. Самая имба херня.
649 40896455
>>0896163
3шт нашёл:
- рельсотрон(у меня есть, но яибал стрелять микросхемами, лучше по старинке железом и медью)
- ракетная турель (нужны ёба исследования с орбиты)
- лазерная турель (нужны ёба исследования с орбиты + это вообще артиллерийское орудие)

>>0896239
патроны дорогие, жалко на червей такое спускать, простым лазером в ебало им хватит
650 40896481
>>0896455

> но яибал стрелять микросхемами


Дурила, на урон глянь. А если ещё и взрывчатки добавить...
16353479355680.jpg76 Кб, 1242x1748
651 40896510
Ох, блять, как же я обожаю эту игру и одновременно ненавижу свой перфекционизм. Сууука. Это пиздец - всё планирую/перепланирую/перепереперепланирую по 100500 раз, потом не нравится и сношу, планирую заново, стараюсь всё предусмотреть, чтобы изначально было идеально/удобно/быстро/расширяемо и пошло-поехало. Иногда весь день могу схемы накидывать туда-сюда, а в итоге ноль развития, так как изъёбывался в перфекцианистском угаре, а не играл. Или построил что-то, а потом хуяк и новая гениальная идея, сука, вылезла - начинаю всё опять продумывать. Боже.
.png555 Кб, 1104x552
652 40896524
>>0896455

> патроны дорогие


Так, мы походу про разные турели.
653 40896537
>>0896481
Дык а хули урон - червяк 2 раза всё равно не сможет умереть, КПД такого выстрела как из сказки: пушкой по воробьям.
Для прорыва ещё сгодится, но оборона - нафиг.
654 40896577
>>0896510
Скрины показывай, буковки то дело нехитрое
1.jpg107 Кб, 505x803
655 40896590
>>0896524
Да твоих развиваться как до Китая раком.

Я вот ещё поставил другие, попроще... ну я так думал.
656 40896626
>>0896537
Тебе блять жалко по одной схеме на червя?
657 40896707
>>0896105
Подцепи провод к станции, там можно снимать в качестве сигнала как количество свободных дронов, так и общее их число в сети.
Я так постоянно мучу автопополнение парка дронов, если их не хватает.
658 40896897
>>0896626
А ты в час посчитай.
Тем более что у них радиус больше лазерок и они будут первыми сливаться.
По сотне красных схем в час - дороговатая оборона.
А если поставить ядрёных кусак - дык вообще там на тысячи счёт пойдёт.

>>0896707

>Подцепи провод к станции


Типо вот эти "Т" "Z"(по умолчанию) сигналы, а рядом со станцией поставить на зелёный провод лапку, которая будет из чумодана доставать новых дронов при исчезновении в сети?
659 40897489
>>0896897
Ага.
Если "всего" меньше чем нужный тебе минимум.
1636134113172.jpg34 Кб, 1230x511
660 40898102
Представьте в треде сидят долбоебы, которые специально ставят моды на то, чтоб их завод периодически разъебывали метеориты.
661 40898159
>>0898102
В этом треде каждый играет как хочет. И мы рады всем. Не более. Что-то не нравится - кнопка "Закрыть кладку" всегда доступна.
662 40898198
>>0898159
Ты всего-навсего залетная чушка (порридж скорее всего), так что не пытайся говорить от имени треда. Если говноед ест говно, ему необходимо об этом периодически напоминать.
663 40898238
>>0898102
Пофиксил эту хуйню увеличив время до следующего метеорита в 3000 раз, а шанс попадания пушек доведя до 100%.
Один хрен этот ебучий "Space Exploration" опасен нихуя не метеоритами, а тем что придётся внукам поручать добивать исследовательские пакеты, а ты, внезапно, двачер и у тебя не может быть внуков!1ъ
664 40898278
>>0898238
Почему разраб не добавит галочку "выключить метеориты и лучи смерти"?
665 40898294
>>0898198
Но говноед тут только ты. И сам редко в тред заходишь.
666 40898333
>>0898278
Потому что всем не угодишь. Всегда найдётся мудак что скажет что мод говно, ведь в нём нет розовых поней, или наоборот автор мудак и сделает их неотключаемыми по умолчанию.
Так что всегда приходится допиливать любые моды под себя.
667 40898336
>>0898278
Потому что пиздеж про каждый играет как хочет и мы рады всем не более чем тухлый пиздеж. Разраб не хочет чтобы ты имел возможность отключить метеориты и чтобы ты играл как хотел. Понимаешь ЭТО ДРУГОЕ.
668 40898354
>>0898333

> Потому что всем не угодишь


Достаточно одну галочку добавить и все проблемы SE тут же решатся. Но он этого не делает потому что пидорас и говноед вроде вот этого >>0898294
669 40898401
>>0898354
Ау, всем не угодишь.
Найдётся анон требующий добавить галочку чтобы убрать/добавить ещё что-то и так без конца. Потому разработчики модов делают их в первую очередь для себя.
Иначе будет история про осла, на которого как не сядешь - всё равно кто-то найдёт до чего доебаться.
670 40898413
>>0898401
Нет, разраб специально не добавляет отключение потому что не хочет, чтобы ты играл как тебе нравится. Он где-то даже об этом писал.
671 40898424
>>0898401
ЗЫ: тем более что лучи смерти вроде и так галкой отключаются.
Хотя их как раз лучше не отключать, тк это прикольный такой стресс тест для базы. Результаты которого в любом случае возможно отменить, тк он случайный с каждого сохранения.

А метеориты можно в файлах игры помножить на 0.
672 40898926
>>0898424
Есть смысл вообще строить противолучевой зонт, если не успеваешь выйти в коварекс и поля батарей на 1488 ЙобаДжоулей?
Лучи так и так всё пожгут зато хоть блэкаута в довесок не будет.
673 40899276
>>0898926
4,7К солнечных панелей (470Мвт)
+ 2 ядерных реактора, с 50 турбинами (500Мвт), подключённых перед выбросом
+ 35Гигов из обычных аккумов
+ 11 паровых турбин постоянного поддува
+ 90 турбин на холостом ходу, подрубающихся через зелёные сопли по мере уменьшения заряда аккумов
Хотя хватило буквально впритык и это первый удачный.

Хотя до такого раскочегарится ещё нужно, честно признаюсь что 1 раз сейфлоудился из-за того что луч поперёк базы прошёл, а остальные разы луч выжигал голые поля.
674 40899384
>>0899276
ЗЫ: хотя можно вообще в наглую запарить турбинами в 2Гвт на вулканитных блоках и угле, и пусть кусаки озвереют от загрязнения.
675 40899514
>>0885215
Я - не он, там не вопросительный знак должен быть, а точка.
А скрин моей хуиты для примера.
>>0886640
Это не пиздец, это так и должно быть, там группа станций в ответвлении, просто эффективно расходую ограниченную (в рамках уже наличествующих линий и рельефа местности) площадь.
676 40902643
>>0890639
у тебя show mod owner in tooltips много места съедает
можешь через настройки отключить
как и описание
677 40902647
>>0894653
о помню кастомку по резику там еще в начале выживших типа эвакуируешь
AAI Programmable Vehicles 678 40903402
>>0902643
Спасибо, действительно много места съедало.

>>0619413
Кто пробовал мод: AAI Programmable Vehicles
https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles
Насколько ИИ идиот на технике вменяем для обороны или это перевод ресурсов в никуда?
Особенно интересно в контексте Space Exploration, при десанте на новые планеты с кусаками - будет ли толк от такой охраны или по старинке лучше, а то ещё тебя пришибут дружественным.
679 40903778
>>0903402

>Насколько ИИ идиот на технике вменяем для обороны или это перевод ресурсов в никуда?


Только в качестве патруля. Логика передвижений и поиска пути у техники от кусак, а у пушек логика от турелей.
680 40904076
>>0903778

> в качестве патруля


В связке с радарами можно сделать ударный отряд, выдвигающийся на любое подсвеченное красное пятно на карте.
681 40904338
>>0904076
Чекпоинты всё равно расставлять придётся, ибо они застрянут в постройках, скалах, небе, аллахе, задавят кучу построек.
682 40904539
На пиадон скоро выкатят глобальное обновление и пока его лучше не трогать?
683 40904879
>>0904539
Его в любом случае лучше не трогать.
684 40904967
>>0898198
Ты шерсть ебаная, черт дырявый, хули пасть свою реззеваешь, мразь? Я твой рот ебал, на лицо тебе спускал, леща тебе давал, пошел ты на хуй чмо, петух, пидор.
685 40904968
>>0904539

> На пиадон скоро выкатят глобальное обновление


Если судить по его сообщениям на форуме, то скорее всего к рождеству, либо в начале 22-го года. Они там с кинг-артуром что-то ещё более грандиозное готовят. Речь идёт не просто об каком-то обновлении, а от татальной балансировке всего пака модов и включении Alien Life в официальный список модов (сейчас он в бете, хотя и на 99% рабочий). Учитывая масштабы, я бы не стал сейчас развивать бурную деятельность, чтобы потом не охуевать о того, что у тебя вся база встала, половина рецептов изменились, выводы/вводы жидкостей изменились, а тебе теперь разгребать все эти Авгиевы конюшни. Решай сам, но я бы не стал.

А ту уже в пьянь играл, бро?
686 40905062
>>0904968

>А ту уже в пьянь играл, бро?


Нет, только боб-ангел поигрываю. Спасибо за подробности.
687 40905111
>>0904968

> скорее всего к рождеству


> либо в начале 22-го год


Нихуя не понял. Рождество вроде и так в начале 22-го года же.
688 40905616
>>0905111
У них свое рождество, если что. Они ж католики/протестанты.
Факторио.jpg1,1 Мб, 1920x1080
689 40911053
Пришло время врубить полет валькирий.
690 40911220
>>0911053
Ну что я могу сказать, боезапас ушел за три гнезда. Плазмотурели боба по прежнему остаются имбой.
691 40911234
>>0911053
И сносить нахуй твою бесполезную говношину.
692 40911395
Есть какая-нибудь возможность быстро вытащить из 550 дронстаций всех говенных дронов, чтобы заменить их на термоядерных?
693 40911453
>>0911395
Остановить всю базу и ручками собрать, когда слетятся.
694 40911496
>>0911453
Куда они должны слететься? Они так и останутся в станциях.
695 40912479
>>0911496
Вот в станции и слетятся, там их и лови.
696 40916973
>>0911496
Стеклись - сноси станции.
697 40917108
>>0911395
инсертерами
698 40917121
>>0903402
ии максимально каличный
если бы машины летали то еще что то хорошее может быть и вышло

>>0904338
можно не из центра базы отправлять
раскидать по периферии пункты отвечающие за свой район
но застревать все равно будут да
699 40917140
>>0911395
Никогда такого не делал, но теоретически:
Отойди на край базы.
Поставь одинокую дронстанцию
Поставь 2 чумодана: снабжения и запроса
В снабжение всунь ресурс которого нет в логистике, а запрос задай его перенести.
Собирай.

>>0917121

>ии максимально каличный


Мда, я даже не понял как его юзать, нужно для этого какие-то гайды смотреть, ну нахуй.
Единственно - ИИ машина автоматом отстреливается от кусак, так что можно из них живые турели делать, с понавешанным оборудованием.
700 40917148
>>0917140
не только машина еще танки вообще все с ии
701 40917171
>>0917148
Вертолёт ИИ только не нашёл чёт.
Самый смак бы был.
https://www.youtube.com/watch?v=40JmEj0_aVM
702 40917202
>>0896510

>перфекционизм


В этой игре не так уж много хороших идей для перфекционистов:
1)Условно начальные, переработанные ресы соединять в шину, дальше все делать на шине (хороший годный и красивый варик, который большинство людей и делает судя по скринам в инете)
2) Делать частично аванпостами на ж/д, частично как в первом варианте в конце все равно все сводить к шине.(особенно хорошо когда завод становится слишком большим)
3) Делать с нуля каждую науку единым полностью просчитанным блоком от выплавки, химии и так далее до конечной банки(слишком задротно для модов уровня бобана и пьяни)
4) Дроны. Тут наверное можно что-то сказать, но на мой взгляд в модах выглядит не очень играбельно, даже если это дроны уровня бобана, которые таскают по 100 и 500 предметов.
Ну вроде и все. А какие еще то есть красивые варианты?
703 40917231
>>0917202

>А какие еще то есть красивые варианты?


https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
И будет красиво.
704 40917248
>>0917231
Ну это просто убирает части базы в домик, суть остается прежней...наверное.
705 40917254
>>0917248
С одной стороны это скукоживает базу и даёт ровные заводики, с другой заставляет поломать мозги как же так извернуться чтобы подвезти внутрь домика и вывести из него ресурсы.
Тобишь не только улучшает базу внешне, но и добавляет логистического геймплея.
706 40917285
>>0911395
Складывай в ящик фильтрующими лапками, дальше относишь на завод по переработке, если ты про бобовских(на самом деле я не помню делаются ли последние ядерные дроны из предпоследних или с нуля, если с нуля то просто поставь желтый ящик с фильтром на этих дронов, и тебе все принесут дроны).
707 40917835
>>0917202

> перфекционизм


> огромное, неповоротливое, несбалансированное и работающее через очко шино-говно, которое при любых условиях является бутылочным горлом всей базы


Сделал моё утро.

> Делать с нуля каждую науку единым полностью просчитанным блоком от выплавки, химии и так далее до конечной банки(слишком задротно для модов уровня бобана и пьяни)


Вот единственный путь перфекциониста, ибо нет ничего более перфекционистского, чем идеально работающая математика.
708 40918086
>>0917835
Мнение ванилошиза очень важно для нас. Держи в курсе.
709 40918118
>>0917835
Представил как ты под каждое здание молла отдельную печку лепишь и обосрался.

>ЭТО ДРУГОЕ.

710 40918191
>>0918086
>>0918118
Ну вот опять - всё переиначили, вывернули под себя и рады, типичные двачеры.

Только вот если где и можно шину впихнуть, так это в ванили и онли на молл, ибо есть огромная проблема всех шин, которую ну никак не решить. Эта проблема - необходимость балансировки после каждого вывода (да-да, многие шино-шизики этого тупо не знают, а потом ноют на весь тред, почему у них вечно всего не хватает, лол). Тут, вне зависимости от модов, ты попадаешь в ловушку: шины 4х4 или даже 8х8 (на каждый компонент) крайне мало, с учётом балансировки после каждого вывода на сторону, а более широкие шины балансить тупо невыгодно, так как балансеры становятся огромными по размерам и в итоге ты получаешь огромное нечто, котрое работает через очко и выёбывается простейшим одновагонным поездом во все щели.

С другой стороны речь изначально велась про общую шину, поэтому вскукареки за молл вообще можно не учитывать, ибо они не об этом. Конечно, молл на мини-шине даже в модах - самое идеальное начально решение для база, но ещё раз - речь о главной шине на всю базу, а не только на молл, шизоты.
711 40918274
>>0917835
Никто не делает общую шину, шизик. Всю выплавку, химию и прочие ресы делают вне шины. Потом объединяют получившееся в шину и на шине делают только разные сложные часто используемые детали, схемы, науку и молл.
>шины 4х4 или даже 8х8
Да ты же ебнутый на голову. Никто не делает толстые шины на 2+, если у тебя 2+ленты на компонент, то логично что это заменяют поездом. Крупные вещи всегда возят поездами. Только вот всякие схевы возить поезадами - это дебильность, потому-что их не так монго в стандартной базе, потому обычно делают шину для всяких мелочей.
712 40918288
713 40918317
>>0918274

> Никто не делает общую шину, шизик.


Ангелбоб шизик в этом треде с тобой не согласен.

В общем опять маня-манёвры пошли, ничего нового.
714 40918320
>>0918191
Никто не делает общую шину, лол. Ток науку и молл и всякие схемы с кубами.
715 40918337
>>0918317
Я и играю в ангелбоб. Ты жепой читаешь.

>Условно начальные, переработанные ресы соединять в шину


Вся переработка за шиной очевидно. Блять хули это объяснять надо? Все так делают.
716 40918362
>>0918337
Будто это отменяет того факта, что твоя говношина моментально просрётся, когда тебе понадобится расширить производство. Нормальный анон просто расширит блок, производства и станцию подвоза, а тебе всю твою хуйню до горизонта обновлять. Типичный шизик, ничего нового.
717 40918425
>>0918362
Куда ты его расширишь наркоман? Если ты сделаешь идеальный последний боченок в бобане из сотен компонентов с подвозом самых начальных руд и нефти с газом и с вывозом конечного боченка, то ты уже нихуя не расширишь и не заменишь ничего для нового тира, только рядом пересобирать или как квадратодебилы лепить еще один дубликат.
718 40918430
>>0918362
Короче лучше покажи свою базу иначе ничего не понятно.
719 40918490
>>0917835

>Вот единственный путь перфекциониста, ибо нет ничего более перфекционистского, чем идеально работающая математика.


Предлагаешь каждый раз с нуля собирать каждый научный пакет, всю выплавку, химию, схемы, дерево, бумагу,анус аллаха, вместо того чтобы юзать уже имеющееся?
720 40918519
>>0918425
Оо, даже не понимает, что ему пишут. Типично для шиношизика, ведь только идиот, не знающий базовых основ игры, станет использовать в игре это недоразумение.

>>0918430

> нет ты!! 111 нет ты!! 111


> сночала добейса РЬЯЯ!!!


Прям всё как по нотам. Пей таблетки, шиз.
721 40918529
>>0918490
Хотя на самом деле звучит как план, кто-нибудь делал так в бобане? Какие подводные? Много ли жопной боли?
722 40918531
>>0918490
Да. Это устраняет макароны и позволяет от начала и до конца всё контролировать. Плюс удобное расширение и усиление.
723 40918541
>>0918519
Покажи базу в бобане просто, мне реально непонятно куда ты там решил расширять идеальный блок. Я думаю что его только пересобрать возможно, он же идеальный, а значит там все впритык.
724 40918553
>>0918531
Под расширением ты понимаешь полную перестройку блока научного пакета или што?
725 40918564
>>0918531
Ладно, а про молл что скажешь?
726 40918610
>>0918553
Да. Либо копирование всего блока под пакет, либо обмазывание маяками и ускорение.

>>0918564
Тут вообще никаких проблем. Молл на мини-шинах/макоронах, потом онли на дронах.
727 40918647
>>0918610

>Да. Либо копирование всего блока под пакет, либо обмазывание маяками и ускорение.


Не так а че ты порвался >>0918425 с этого поста, я тебе тоже самое написал.
>>0918610
Почему не делать молл так же как и науку? Каждый раз собрать с нуля. В чем принципиальное отличие?
728 40918664
>>0918647
*Ну так
729 40918785
>>0918647
Ладно, ты был прав. Я не думал, что у тебя всё реально продумано.
730 40918808
>>0918785
Лучше бы про молл ответил.
731 40918840

>Молл на мини-шинах


В бобане нету минишин в молле, даже если ты просто слитки в шину объединишь это уже будет не мини. А там еще допизды всего.
11.mp41,8 Мб, mp4,
1270x720, 0:07
732 40919701
>>0917835
Вангую ванильщика. Адекватные люди в модах делают часто используемые вещи с запасом, потом распределяют как нужно, шина для науки и молла - это норма. Высчитывать каждую хуету и красиво упаковывать в блок ты ебанешься просто даже с калькулятором, да еще и в двойном экземпляре для науки и молла, да еще и с отходами в каждом производстве. Очевидно перфекционизм тут имелся ввиду условный, в пределах разумного.
>>0918191

>Эта проблема - необходимость балансировки после каждого вывода


Ничего не нужно балансировать, обычно хватает одного белта до поезда, а если есть производства крупнее одного белта в шине науки(обычно такого у меня не бывает) делаешь локомотив и вперед.
>>0918362
Как раз в общем блоке ты ничего не можешь расширить, вне шины ты можешь расширять как угодно, в шине науки и молла ты можешь построить сбоку, общий завершенный блок ты можешь только перестроить.
>всю твою хуйню до горизонта обновлять
Так что вот эта хуйня к тебе относится.
>>0918519
Все способы уже давно всеми проверены и общий вердикт вынесен - делать шину для науки и молла и всяких запчастей для них, потом плавно переносить это на ж/д по мере увеличения мощностей, либо оставлять в виде шины, а на ж/д катать только выплавку/химию/всякие растения и так далее.
>>0918529
Нереально, лучше сразу ебашить мегабазу и вместо шины делать все отдельно на аванпостах. Лично я ниразу не видел цельные научные блоки вне ванилы.
>>0918610

>Да.


Пизда, азаза. Ты жи ебанешься деточка.
>>0918647

>Почему не делать молл так же как и науку? Каждый раз собрать с нуля. В чем принципиальное отличие?


Шиза ебать.
733 40919934
>>0919701

>Адекватные люди в модах делают часто используемые вещи с запасом


Адекватные люди не делают с запасом, а делают как положено - расчитав потребление, а потом увеличивают пропорционально если понадобилось увеличить.
мимо адекват, дальше не читал твой ньюфажий высер
734 40919972
>>0919934
Только вот потребление надо рассчитывать с запасом, ньюфажина.

>дальше не читал


Естественно, ведь ванильной скотине жёпу припекло.
735 40920018
>>0919934
Как надо это и есть с запасом, нахуй мне строить для текущего положения вещей, если я знаю, что скоро мне нужно будет больше?

>ньюфажий высер


Кто бы говорил.
736 40920036
>>0919972

> Только вот потребление надо рассчитывать с запасом


Несомненно, особенно для ньюфажих дебилов. Адекваты строят как положено по калькулятору.
737 40920095
>>0920036
С запасом внезапно тоже высчитывают по калькулятору, шизик.
738 40920107
>>0919934

>мимо адекват, дальше не читал твой ньюфажий высер


Потому-что тебе нечего возразить.
739 40920132
>>0920036
Представили ебало вырожденца, который строит впритык, потом открывает пару техов, ему нехватает и он полностью перестраивает то что мог бы построить нормально пару шагов назад?
1.jpg11 Кб, 350x270
740 40920161
>>0920132
И так миллион раз, зато каждый раз в конкретный момент у него идеальная база.
1636284778518.jpg24 Кб, 768x432
741 40920182
>>0920132
Представил, пикрилейтед.

> перестраивает


Перестраиванием занимается ньюфажная омежка роняя кал и затыкая дырки. Адекваты дублируют готовые ситиблоки и отдыхают пока дроны делают всю работу.
742 40920226
>>0920182

>ситиблоки


А ты из этих, так бы сразу и сказал. Просто адекваты не строят разрозненные куски квадратного дерьма, а строят нормльные производства одним аванпостом, потому-что квадратный изврат - это изврат уровня общей шины всех компонентов.
102.jpg8 Кб, 254x199
743 40920245
>>0920182
Так а что ты там по калькулятору тогда считаешь, квадраты свои?
65.mp4647 Кб, mp4,
480x480, 0:06
744 40920257
>>0920182

>Квадраты


И этот черт меня ньюфажиной называл.
745 40920258
>>0920132
за чем перестраивать у тебя что места нет
просто строишь еще один блок удовлетворяющий новые нужды
746 40920298
>>0920226
Да да ньюфажик видел я вас таких с мыльной жопой гоняющих по заводу в попытке починить каждую дыру.

>>0920245

> Так а что ты там по калькулятору тогда считаешь, квадраты свои?


Да.
747 40920340
>>0920258
Блять, тогда не говори мне про калькуляторы свои, если ты даже отдельные производства дробишь, то это пиздец по определнию. Дальше что 5 моллов вместо одного?

>за чем перестраивать у тебя что места нет


Потому-что я не хочу 5 мелких выплавок железа, я хочу одну большую, очевидно.
748 40920369
>>0920340
а какая разница
в сумме получается то же
ты же заранее не делаешь тысячи печек чтобы на всю игру хватило
или ты тот долбоеб с выплавкой на 32 шине
749 40920370
>>0920298
Какую дыру, ньюфажина?
>>0920298

>Да.


Пизда. Что ты там считаешь, если у тебя там от одного до 3 разных производств максимум умещается. Ору. Хотя бы полный цикл обработки руды и выплавки поместится? Сомнительно, наверное ебашишь отдельно руду отдельно выплавку, все это в разных местах наверняка.
750 40920411
>>0920369
Ну так а хули ты тогда про калькуляторы городишь, когда норм пчелики ебошут норм аванпосты из нескольких производств просчитанные на годы вперед, а ты даже единичные производства дробишь, но при этом про калькуляцию вопишь, клоун.

>а какая разница


>в сумме получается то же


Ну охуеть теперь, то что у меня получаются норм дробилка,обмывка, выплавка, а у тебя хуй пойми че и где.

>ы тот долбоеб с выплавкой на 32 шине


Не, я не он.
751 40920412
Как же я ору с омежек итт, давайте по сети сгоняем катку в k2+se, вот это будет ор.
752 40920428
>>0920412
Ты играешь неправильно.
/вышел из игры
753 40920436
>>0920412
Сольемся на 2й день, очевидно.

Да и как я понял, тут в основном бобана катают
754 40920499
>>0919934

>как положено


>пропорционально


На ноль поделил.
755 40920555
>>0920369

>ты же заранее не делаешь тысячи печек чтобы на всю игру хватило


Делаю с запасом для следующего тира белта. Обычно хватает до следующего тира выплавки.
1636287234684.jpg58 Кб, 1199x496
756 40920629
>>0920499
Не на ноль, а на 15, ньюфажик.
757 40920664
>>0920629
А все я уже дочитал, ты квадратногнездовой. Еще че-то про ньюфагов говоришь, лол. Еще и трамп на пике охуеть. Дальше че путина запостишь? Прогнил тред,ох прогнил...
58.jpeg10 Кб, 300x287
758 40920717
>>0920664

>квадратногнездовой


Гнездо у него квадратное, если вы понимаете о чем я.
1636311210413.png1,7 Мб, 2558x1606
759 40925921
Ситиблоки это объективно самый красивый и эффективный способ строить фабрику, так почему в треде происходит такой помпаж когда упоминается калькулятор и блоки?
760 40925969
>>0925921
Это с какого рожна у тебя все базовые ресурсы на одной планете?
761 40926374
>>0925921

>Ситиблоки это объективно самый красивый


Если у тебя квадратно-гнездовой мозг колхозника, то да.
762 40929868
>>0925921
Ничего красивее отдельной переработки ресов и шины для науки и молла на конце ничего так и не придумали. Начальная база в видеорил, строго релейтед. Дальше он начал строить ситиблоки и это очевидно не так красиво.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
763 40931797
>>0929868
Так наверное играть не очень интересно, просто берёшь и копипастишь квадраты, размазывая по карте.
764 40933048
>>0931797

>Начальная база в видеорил, строго релейтед.


Я говорил про начальную базу до квадратов. Ты спецом тролишь тупостью?
16351595659843.jpg18 Кб, 401x367
765 40933529
>>0929868

> шизик объединяет моды, которые обладают абсолютно разными принципами достижения одних и тех же интермедиатов/готовой продукции и которые имеют свой неповторимый стиль


> сам себя начиткодил


> за весь ролик ни разу не показал реальную работоспособность базы и SPM


> МЯМ МЯЯЯЯМ У МИНЯ СТОПИЦОТ ПАИЗДОФФ))00 ГЫГЫ))00 И СТОЛЬКА ЖИ СИТЕБЛОКАФ))00 ЫЫЫЫЫ)00 АХАХАХА)000 А НОГЕБАЮ МЯЯМ))0


Ничего нового.
sage 766 40933826
>>0460356
Как ты землю обкопал, мод?
767 40933843
>>0933826

>мод?


Чит.
768 40934042
769 40934553
Анончики, нюфаг на связи.
Часто вижу тут про бобана/ангелбоба. Молю, расскажите что за моды, какие ставить? Хочу попердолиться.
770 40934586
>>0934553

>расскажите что за моды, какие ставить?


https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout
771 40934602
>>0934553

> нюфаг на связи


> Хочу попердолиться.


Начни с красторио лучше. Потом плавно перекатишься на бобангел. Нет смысла сразу глобальные моды хватать.
772 40934768
>>0934586

>https://mods.factorio.com/user/Bobingabout


Чего же он иконки обратно сменил?
773 40934780
>>0934586
Прямо всё ставить? Или как-то выборочно?
774 40934824
>>0934780

>Или как-то выборочно?


Почитай названия, описания, требования, и реши для себя сам, что ставить, а что нет.
775 40935111
>>0933843
>>0934042
Хули чит то? Я может хочу что бы у меня корабли плавали, как еще это делать? А жуки нахуй не нужны, говно без задач в игре про логистику
776 40935212
>>0918529
Медленновато, но можно такие фертили вертеть, что шишка колом встанет, малафить все начнешь ни в какое сранение с типовой застройкой шины и аванпостов.
777 40935249
>>0935212
Я так делаю ибо играю с факториссимо, собираю ебнутые коробки, которые живут к коробках, которые живут в коробках которые выплевывают готовый продукт.
778 40935290
>>0935111
Если от кусак отгораживаешься, то очевидный чит. Просто выключи их и не позорься.
779 40935303
>>0935249

>которые выплевывают


коробку
780 40935349
>>0935303
Завод по производству деревянных коробок сразу после завода по производству насосов(не знаю в чем прикол, на поздних стадиях, почему бы и не построить -_-)
781 40935370
>>0935290
Ну может начинал играть в мультиплеер с дауном который топил за мобов, а потом слился. У меня было пару таких игр, как жеж я горел то.
782 40935378
>>0935303
С коробками только одна проблема, их каждый раз по сути нужно руками заполнять, ибо дроны из мира залететь не могут
783 40935398
>>0935378
Проблемы коробкоблядей.
784 40935421
>>0935398
Но коробки все еще слишком хороши и выводят логистикодрочь на новый уровень
785 40936571
>>0935349
Тащемто в ангелобобе латунные коробки - один из компонентов логистических банок, так что там завод по производству коробок - разумная вещь!
787 40936911
>>0933048
Не, я мимо проходил и просто про квадраты на видео написал, не к твоим словам, а к видео, так сказать.
788 40937182
>>0935378

>дроны из мира залететь не могут


А ракета из коробки вылететь может.
789 40939395
>>0936596
Хз-хз, без каких-нить читерных модов на щиты, либо если кусаки хоть чуточку сильнее ванильных, на лёгких настройках - танк всегда сосёт.
А уж как перекаченные модами кусаки пидарасят танки с 5к хп за 3 сек физического контакта со своим легионами ... вспоминается история про то как птицы летают: "маши или сдохнешь", применительно к танку - чуть затормозишь и умрёшь.
790 40939556
>>0937182
Да, это та еще шиза. Я одно время даже думал написать мод на специальную фабрику которая собирает коробки по чертежам
791 40939943
Аноны, привет. А подскажите как вы стартовую базу строите, развиваете и переходите на более крупные производства. У меня вот сейчас почти 300 часов в игре. Играл ток в ванилу. Прошел игру первый раз потом стартанул мир смерти. Думал "ух бля ну щя то я в игре разобрался, щя как ебану производство на 1к банок". А в итоге все равно опять какая то хуйня вышла и хочется дропнуть мир и начать все заново
792 40940077
>>0939943
Лепи макароны, и не слушай местных шизоидов.
793 40943122
>>0939395
Ну хз, вроде в ваниле танк был лучшим средством от кусак до арты и довольно неплохо выполнял свои функции в сравнении с дотанковым периодом. Хз как сейчас.
794 40943149
>>0939943
Стартанул новую катку в бобане, решил вместо этих ваших шин и аванпостов просчитывать каждую банку отдельно. Забилдил первые банки в виде призрака, полет отличный, гораздо интересней чем то как раньше играл. Щас буду строить первый молл, думаю так же отталкиваться от полного просчета и ресурсоориентированности. Потом наделаю зданий и построю по призраку навуку.
795 40943448
https://www.youtube.com/watch?v=cyDAtRYQD1g
Какая же наркомания.
796 40943625
>>0943122
В ванили и кусак пожиже, и урон пониже.
Хотя даже в ванили можно вывентить размер гнёзд так что они будут единым ковром за границами твоей базы. С таким раскладом на танке максимум под защитой турелей прятаться.

>>0943448
Прикольная тема.
797 40944007
>>0939943
Тут >>0917202 все описано
Разве что от себя добавлю, что в некоторый момент если делать очень большую базу шина под науку тоже отваливается и так же заменяется аванпостами, гипотетически молл тоже может стать поездным, но таких компов сейчас не существует просто.
46.jpg22 Кб, 363x475
798 40944483
>>0944007
А я за эти годы так и не нашел для себя способа строительства, который бы мне нравился. Возможно лапша и есть тот способ, я не знаю,я строю лапшу. Факторио оказалась глубокофилософской игрой о красоте, которой возможно и нет.
46.jpg22 Кб, 363x475
799 40944536
Когда ты пытаешься строить что-то идеальное глаз зацепляется за каждую деталь, и кажется что все некрасиво. Когда ты строишь лапшу, то тебе похуй на детали, ведь ты даже не знаешь об их существовании, потому все кажется более менее.
филосораптор шаблон.jpg4 Кб, 150x150
800 40945094
>>0944536
Возможно это потому, что ты пытаешься строить идеальную базу не зная твердо и четко в чем для тебя заключается идеал базы.
40.jpg93 Кб, 666x636
801 40945781
>>0945094
Я так его и не нашел.
802 40945804
>>0945094
У меня такое со space engineers. Придумываю ёба-базу, ёба-корабли, а на деле получаются очередные утилитарные корбки без души, которые хоть и выполняют свои функции, но выглядят как полное дегенеративное говно.
112.jpg50 Кб, 604x604
803 40945844
>>0945804
Потому всегда строил просто утилитарные комнаты под землей в майнкампфе. Даже бывало животных туда спускал.
804 40945921
>>0945844
На само деле зарыться - самая норм тема.
805 40946603
>>0945844
Тоже все время так делал, строил квадраты 100на100на20 где то и размещал там всю машинерию, фермы, сады, порталы и прочая
ивсемсоветую.jpg90 Кб, 1200x628
806 40946919
>>0945844

>всегда строил просто утилитарные комнаты


А чё не так, я всегда так делаю во всех играх.

ЗЫ: неверно это бытие на нас влияет, тк некогда о красоте думать, когда вокруг одни орки. И вырастая мы пропитываемся вот этим вот всем и нам уже: "и так сойдёт".
ЗЗЫ: хотя всегда вызывает тоску что в тех же Сим3 я сколько не пытался, но не хватает фантазии украсить дом. Но почему-то хочется, хотя при любой попытке это всё таким бысмысленным кажется. Максимум додж себе купить и собственно ничего из красивого нах не нужно.
807 40947472
>>0945844
Всегда так в майне делал, а сверху лепил что-то типа небольшой крыши, чтобы типа как землянка выглядело снаружи.
808 40947500
>>0945844
>>0945921
>>0946603
>>0946919
>>0947472
Всё, перепись гречневых закончена, давайте дальше факторево обсуждать.
809 40947704
>>0947500
А хули там обсуждать пока новая пьянь не вышла?
810 40947745
>>0947704
Это повод закрывать тред до начала 22-го года? Тем более после релиза будет куча балансинга/допилинга. Не жди новую пьянь раньше конца зимы.
811 40947772
>>0947745
Почему закрывать? Вот мы тут сидим потихоньку за эстетику трем
812 40947832
Опять срач за шину, блять.

Алло, шизики которые против шины, пожалуйста прочитайте вот это:

То, что уже 2-3 года строят аноны, это не та говношина, вариантами которой были засраты эти треды раньше. Это ШИНА КОМПОНЕНТОВ И ИНТЕРМЕДИАТОВ 3/4/5/6-го И ТАК ДАЛЕЕ ПОРЯДКОВ, блять. А вы кидаетесь на то, что строили раньше: на ресурсные шины и шины базовых компонентов компонентов (пластин, проволки, лол, шестерёнок) и прочего говна. Естественно шина с пластинами всасывает по всем фронтам, но речь не о такой. Сейчас огромная шина всю базу по сути в один огромный молл превращает, лол. Просто одна часть - это, собственно, сам молл, а всё оставшееся - более быстрое производство, которое запитано по принципам молла.

Вот и весь сказ.
813 40948255
>>0947832

> СССР ШИНА 2.0

814 40948390
>>0947832
Я щас пытаюсь делать последовательно и просто не делаю шин вообще никаких. То что было бы шиной превращается в разряженую "шину" с расстоянием в 1 ассемблер внутри производственных блоков. Посмотрим что выйдет.
815 40948498
>>0948254 (Del)
В сатисфактори не играл, но из того что по видео видел, мне факторка куда больше заходит, да и 2д на мой взгляд тут лучше чем 3д.
Стикер63 Кб, 100x81
816 40950289
Что не так с АЭС, почему она выжигает топливные элементы на холостую, но стоит их убрать(=потратить) и она начинает терять температуру только за непосредственное потребление в подключённой сети.
Чё это за ванильное васянство?
Можно как-то настроить подачу топлевных, чтобы они грузились лишь при падении температуры близко к минимуму и грузилась лишь 1 шт на реактор, до следующего раза. А не так что захерачим всё в топку и нет у вас больше топливных элементов, пережгло нахуй.

Меня это просто дико выбешивает на фоне того что уран вообще хуй найдёшь. И даже обвешавшись модулями и пробуренной корой его выходит лишь с таким запасом чтоб АЭС использовать лишь на небесный пиздец(мод space exploration)
817 40950431
>>0950289
Меряй количество пара и подвязывай лапки через логику.
114.png62 Кб, 736x736
818 40950436
Че бы построить вместо лапши?
819 40950537
Кто лутший летсплейшик по факторево?
820 40950550
>>0950436
Построй лапшу и кидай скрины.
821 40950564
>>0950431
Да ибал я эту логику.
Почему зелёные сопли ни на одно здание не вешаются? Намного удобнее было бы собирать значения сразу с выработки, чем заниматься непойми чем.
Передать зелёной соплёй температуру от АЭС на манипулятор и делов, нет блядь, ебись непойми с чем.
Тож количество пара привязано к турбине, а никак не к реактору, хули толку его мерить. Тем более его нужно держать с запасом, как и воду, чтобы под напором он внезапно не кончился.
822 40950602
>>0950537

>Кто лутший летсплейшик по факторево?


Каждый из нас.
823 40950780
>>0950550
Надоело.
>>0950602
Это правда. Даже гигашину и лапшу интересней наблюдать, чем тот набор хуев одинаковых шин, аванопостов с квадратов, что я сейчас простомотрел на ютубе
824 40950812
>>0950564
Поставь reactorInterface или что то такое
Хотя я ставил комбинатор где можно было просто на lua логику наебашить, но это другой уровень задротства
825 40951485
>>0950812
Во, спасибо. Другое дело.
У этого товарища ваще чёт дохуя полезных модов.
Вот почему такого в ваниле то нету.
826 40952563
>>0950537
Дядя педор
827 40954188
>>0952563
Федс Плей? Он же дюже некрасиво лепит, даже квадраты.
828 40954411
>>0947832
Рано или поздно тебе придется разбить на этапы производства даже компоненты(не говоря уже о молле и науке) и оптимизировать до нескольких последовательных шин, в том же кубане такой принцип:

>Сейчас огромная шина всю базу по сути в один огромный молл превращает, лол. Просто одна часть - это, собственно, сам молл, а всё оставшееся - более быстрое производство, которое запитано по принципам молла.


- это слишком длинно, там как минимум еще и на различные сложные детали/схемы/кубы/науку/молл необходимо бить и у каждой этой байды должна быть своя шина/поезд, иначе ты просто ебнишься уже в самом начале, очень много все лепить в одну шину даже если обработку ресов из неё вычеркнуть.
829 40954545
>>0954411

>последовательных шин


*Параллельных шин, конечно. Последовательные там будут производства.
830 40956092
>>0951485
Только там ебаться надо было что бы поставить на нестандартные реакторы, не знаю как сейчас
А хз, ванила вообще какое то недопиленное говно, я например не могу играть без бобовских инсерторов, хоть убей, почему их в ваниле адекватно не сделали? Сие тайна великая есть!
831 40956957
>>0946603
а я комнаты 30х30 чтобы как в икс коме
832 40957366
>>0956092

>я например не могу играть без бобовских инсерторов


Читоблядь.
833 40957805
>>0957366
Инсерторы которые умеют клать-брать по диаганали
834 40957857
>>0957805
Кстати да, феерический долбоебизм что в ванили такого нет.
835 40957874
>>0957857
для быдла слишком сложно
836 40957970
>>0957874
Так наоборот жеж.
Из-за того что манипулятор низя гнуть как хочешь - приходится строить ёбаконструкции с разводками за несколько клеток от завода, вместо компактных производств.
837 40958047
>>0957970
это у тебя наоборот
компактно строить куда сложней
поворот манипулятора дает больше комбинаций
без поворота у тебя только вперед назад на одну или две клетки
14.jpg34 Кб, 500x498
838 40958338
>>0958047
Он тоже самое сказал. Бля я уже реально подозреваю нейросети.
839 40959195
>>0958338
Просто он тупенький и не так пынял.
Это намного реалистичнее ёба-ИИ, который специально создали чтобы писать на сайте с посещаемостью в 60к.
840 40959695
>>0947832
>>0954411
А я как-то наоборот постепенно пришёл к мысли о том, что при игре с прицелом на огромную гига-базу, децентрализация намного лучше чем централизация.

Идея анона >>0723737 подтвердила, что я всегда двигался в более-менее правильном направлении и полностью локальные и просчитанные цепочки от ввоза ресурсов и до банок крайне выигрышны в плане удобства расширения (копирнул всю цепочку, построил и вуаля - удвоение выхлопа), контроля и обновления на новый тир ассемблеров, инсертеров, белтов и прочего. Да, конечно, полностью локальный путь от ресурсов до банок возможен разве что в ванили, но и в ангелбобе/пьяни можно что-то в этом стиле придумать: брать что-то среднее/сложное и важное (платы например) и делать огромные полностью локальные цепочки под это.

Тут сразу очень большой плюс вылезает - локальная цепочка уже посчитана и никакой из ресурсов/интермедиатов не отводится на сторону, а значит производство 100% времени будет задействовать всю цепочку - без простоев, переполнений, нехваток ресурсов и так далее. Тупо охулиарды макарон, отводов на сторону, вводов со стороны и прочего не будут наводить шума в производстве, нарушая все работающие идеально и просчитанные соотношения, так как этих всех отводов и прочего просто нет. Ну и подвоз ресурсов намного проще организовывать в локальном виде, так как у тебя есть набор станций конкретно под одну цепочку и, локальные поезда под всё это дело.

В крупных модах это вообще мякотка, так как ты сразу всё видишь от начала и до конца. Все проблемы/недоработки как на ладони, да и места полно, так как строишь с запасом. Ну, я бы сказал, что такой путь подойдёт абсолютно не всем, так как требует массу просчётов, балансировки, тонну блюпринтинга, допиливания и подгона, чтобы всё работало, как по нотам, но это того стоит, как по мне.
841 40959795
>>0959695
Чтобы говорить, что такое возможно в бобане и пьяне нужны пруфы, что кто-то такое сделал. Тут люди несколько лет не могут ракету запустить с обычными аванпостами, а ты предлагаешь полный просчет. НЕВЕРЮ.
842 40959920
>>0959695
Кроме того это не очень интересно как по мне. Гораздо кайфовее делать ёба производства, а не несколько более мелких.
843 40960170
>>0959695
Тащемта, это путь самый работоспособный, НО онли в эндгейме, когда у тебя весь костяк основных технологий изучен и явного обновления не предвидится. Если начать раньше, то каждый новый тир будет разъёбывать тебе весь блок, так как соотношения нихуя не один к одному сохраняются. Будет бесконечная перестройка и допиливание твоих локальных цепочек. Тупо выучил продуктивность ассемблеров - уже рассинхрон. Новая теха - ещё больше и так далее. В ванили да, ещё как-то можно с этим справиться, но уж точно не в глобал модах по типу ангелбоба или боже упаси пьяни.

>>0959795
Я хочу так попробовать, но это столько времени требует, я ебал.
70.jpg215 Кб, 1000x963
844 40960252
>>0960170
Но в модах нету эндгейма, ведь они постоянно обновляются. Вот кубы для бобана вышли одно время и че? И ВСЁ.
845 40960322
Короче это все бессмысленно на самом деле и годиться только чтобы красивые видосы на тытуб заливать. Для реальной игры лапша и аванпосты разной степени случайности в плане своего положения - это топ, чтобы осваивать контент и не бугуртить от того, что что-то там слетело после очередного обновления и переделывать.
846 40960499
>>0960252
>>0960322
Ты читать научись. Обновление не самого мода, а техпроцесса под новые белты и пр.
847 40960686
>>0960499
Сам научись долбоеб. Это дополнение к тому что ты сказал, выродок. Нету смысла строить полностью выверенную базу вообще, все равно при обновах придется переделывать куски. Твой вариант с эндгеймом годится только если ты хочешь построить и больше не заходить в игру.
848 40963130
>>0948498
Моча..
849 40963212
>>0960252

>кубы для бобана


Что ща кубы?
850 40963311
>>0960686

>все равно при обновах придется переделывать куски


Мне такое нравица, тк я не ебашу эти ваши шины и у меня база больше похожа на первозданный хаос.
А потому упорядочивание её через теж зелёно-синие подземные конвейерные ленты вызывает греющее чувство в том месте где у недвачеров душа.
851 40964205
>>0963130
Да это наверно тот анно-школьник графонодрочер из прошлогодних тредов. Правильно его потерли, а то опять развел бы сатисфактори-срач на 300 постов.
.png905 Кб, 1355x897
852 40966215
Давно это добавили?
853 40966236
Тащемта, сама факторка от начала и до конца завязана на разгребание говен. Вне зависимости от опыта, числа сыгранных каток, стартовых условий, модов и наигранных часов - на любом этапе игры и при любой парадигме строительства, всё равно придётся колупаться со всем и сразу.

Лично по мне, идеальное и слишком мудрёное планирование в лейт/мидгейме только геморроя вагон привносит. Лучше потерпеть на пасте болоньезе, каше из макарон и хаотичной мини-базе до более-менее топовых тех, а потом уже отбегать на приличное расстояние и начинать ебошить на всю катушку ка угодно.
854 40966398
>>0966236

>Лучше потерпеть ... а потом ебошить на всю катушку


Самая рабочая схема.
Иногда даже забавно когда построишь новую базу, а старая вполне себе ещё фурычит, снабжая тебя расходниками. А потом ты её можешь даже просто оставить, тк удалять там всё слишком муторно.
Хотя тот же Space Еxploration подрезал такой стратегии крылья, тк добытчики ядер просто так не выдернешь и без неё старая база будет совсем унылым куском говна.
Хотя вот сейчас благодаря моду на отключение реактора через зелёные сопли(для включения на случай "ока саурона"):
https://mods.factorio.com/mod/Reactor Interface
можно забить хуй на родную планету и укандыбать развивать новую, даже большую по размерам и с более интересными ресами.
855 40967969
>>0966215
С релизом.
856 40969859
>>0967969
Странно, раньше этот сценарий у меня похоже мимо глаз утекал.
857 40971882
>>0963212
Ну там какие-то кубы от ангела, типо кубические блоки для науки и строительства. Не помню в каком конкретно моде.
858 40971962
>>0958338
нет не то же самое
он считает что сложно строить из за отсутствия поворотов потому что компактно не получается
а я наоборот считаю что повороты усложняют так как позволяют строить компактно
39.gif616 Кб, 498x498
859 40972246
>>0971962
Ну хуй знает.
1.jpg362 Кб, 1600x900
Space Exploration 860 40980852
На одной из планет при сканировании нашёл Пирамидку.
Чисто ради интереса, без подготовки, закинул себя туда ракетой и забёг внутрь... мне дали пососатъ, тк внутри кусак что пыли на моём мониторе.
В таких постройках что-то кроме смерти есть? Есть ли другие подобные интересности?
861 40981145
>>0980852
там вроде какаято цепочка квестов
16366046573781.jpg455 Кб, 1280x891
862 40981334
Блеать, строительство отдельных и полностью локальных цепочек под каждую банку это какой-то новый мега задротский челлендж, как по мне. Особенно в пьяни. Спасибо тому анону, который это придумал.

Я уже начал накидывать схемку под это дело. Идеально же - можно просчитать/отбалансить всё в каждой мега-цепочке и почти всё производить локально. Глобально же производить только что-то совсем уж базовое нержавейка в пьяни, базовое, лоол - пластины (плавильня), самые часто используемые газы и жидкости. По сути мы производим всё на месте, кроме пластин, жидкостей, газов и ещё какой хуйни, которую нет смысла/невозможно сделать на месте (те же bio sample). Получается, что мы избавляемся от охулиардов перекрёстной лапши и тысяч лишних поездов, которые перекрёстно возят интермедиаты. Плюс тонны побочек можно будет на месте перерабатывать и сразу пускать в дело.

Как накину что-то более-менее работоспособное имхо, скину скриншотов в тред.
863 40981486
>>0980852
Там координаты Земли зашифрованные инопланетными символами и одна штука модуля 9го уровня.
864 40981892
>>0981334

>Плюс тонны побочек можно будет на месте перерабатывать и сразу пускать в дело.


Удачи с таким подоходом дойти хотя бы до 3 банок
865 40982387
>>0981486

>координаты Земли зашифрованные инопланетными символами


013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
866 40982931
>>0981892
С таким подходом он намного легче до конца дойдёт, чем чред непроходимые макароны и перманентный багет от них.
867 40983214
>>0982931

>до конца дойд


Который год доходят, уже 3-ий помоему.
868 40984310
>>0981334

> строительство отдельных и полностью локальных цепочек под каждую банку это какой-то новый мега задротский челлендж, как по мне


Может лучше сначала в ванили это протестировать?
869 40984720
>>0984310
в ванили это в целом так и работает в начале, сперва висит на стартовой лапше :) и норм, лабы просто отодвигать время от времени по ходу движения. а потом как фиолетовые и желтые открылись, тогда собрал науку единым блоком. сейчас вот тоже пришло время все перестроить, может быть тоже накидать отдельными ветками не забывая только о соотношении банок относительно друг друга и ракеты
870 40985931
>>0981334

>Глобально же производить только что-то совсем уж базовое


То что ты описал больше походит на стандартный шинный способ - делать часто используемое - общим, а остальное на месте.

>Получается, что мы избавляемся от охулиардов перекрёстной лапши и тысяч лишних поездов, которые перекрёстно возят интермедиаты


Так и есть при стандартном шинном/аванпостном способе.
А вот если бы ты прям полностью каждую банку и молл с нуля делал, то тут мне кажется просто нахуй так жить. Это не ванила же. Зачем себя так мучать, вангую реально такое пригодилось бы у кого уже 15 фпс из-за ебических рейтов на рецепты.
871 40989556
Аноны, а есть какой то способ увеличить количество гнезд на карте и спавн кусак уже в процессе игры? Прост пробовал играть на мирах смерти, это не на столько сложно, на сколько нудно и долго приходиться расчищать территорию от гнезд под стартовую базу и ее расширения. Строить оборону без дронов и блюпринтов руками. Прост пиздец. Но в то же время хочется, что бы в лейте было на ком использовать арту, паукана и прочие плюшки.
873 40990224
>>0989976
Он меняет уже прогруженную территорию или как это работает?
874 40990412
>>0990224

> Note that map generation changes only apply to new chunks


А для гнезд просто выкрутишь эволюцию и факторы кусакам - будут размножаться как ебнутые.
875 40990866
Ктонить ставил данный мод(порталы из одноимённой игры):
https://mods.factorio.com/mod/Portals
Вменяемо работает или совсем васянство да ещё и багованное?
876 40992202
>>0990866

>Вменяемо?


Автор - Билка.
877 40992574
>>0992202
И что?
Вилкой в глаз лучше чем в жопу раз?

От этого автора я ещё никогда ничего не ставил, в отличии от какого-нить GotLag, чьи моды я ставлю хз с каких ещё версий.
878 40992616
>>0992574
Это один из разрабов.
879 41005545
>>0989556

>а есть какой то способ увеличить количество гнезд на карте и спавн кусак уже в процессе игры?



Ставишь мод наподобие 5Dim Battlefield. Отключаешь. Когда развился в нужной тебе мере и становится скучно, включаешь мод.
880 41017728
>>0985931
И всё равно макаронно-хаотическая база, которая прекрасно работает в ванили, вообще никак не сочетается с пьянью. Слишком уж много всего. По сути вообще хаос никак не посчитаешь и в итоге половина всего будет вечно всасывать из-за нехватки ресов/компонентов, а вторая половина переполненная простаивать.

Так что идея с выносом максимального числа производств в отдельный блок под отдельную банку просто охуенна. Да, придётся строить больше по сути, но если всё более-менее правильно спланировать и не лепить впритык, то будет реально работоспособное, не простаивающее производство и удобный контроль побочек.
881 41018385
>>1017728

> И всё равно макаронно-хаотическая база, которая прекрасно работает в ванили


Ой, да прям. Хуй ты кашу эту отбалансишь правильно, даже в ванили. Будет такой же либо простой, либо переполнение. Ну и типичная хуйня в стиле: там, где надо, всего не хватает, а там, где не надо, наоборот - полно всего. Макаронно-перекрёстный пиздец, да ещё и натыканный впритык в типичном шизофреническом стиле - будто кто-то дрыстанул на пол на бесконечной карте просто по факту своего существования не может работать полноценно и адекватно.
882 41019544
>>1017728
>>1018385
Когда будут пруфы такой хуйни в бобане или пьяне, тогда и поговорим, пока я вижу только что все строят лапшу/шину/аванпосты.
883 41019690
>>1018385
Что ты там балансишь в ваниле, если у тебя по факту некоторые типы банок не всегда используются? Например военные. Естественно что-то будет всегда простаивать, еще молл например его тоже никак не забалансишь кроме как электроникой, охуеть да?
884 41019743
>>1019690
О молле вообще речь не шла, так как он нужен онли для строительства.

Ну и про банки высер тоже ни о чём. Лучше пусть одна цепочка простаивает, чем 80% базы работают по принципу "насерил лишь бы було".
113.png94 Кб, 340x320
885 41019778

>Хотят забалансить в модах, про которые авторы прямым текстом пишут, что не играют в них а только делают.


Ебало представили?
886 41019896
>>1019778
Твоё дегенеративное - да. Без игры (пусть даже в режиме разработчика) невозможно годный мод создать. Они все по многу раз каждую цепочку отыгрывают, чтобы запилить какой-никакой баланс был и увидеть явные недостатки на основе фидбека с форумов. Открою тебе секрет, манюнь, авиаконструкторы тоже не летают на своих самолётах, ибо есть лётчики-испытатели.
16367680716500.png202 Кб, 512x512
887 41019911
>>0946919
у меня так даже ирл, вкатился в витражи что бы йоба хуйню делать, в итоге клепаю коробки из стекла на продажу
888 41020067
>>1019690
Боб не играет в свой мод например. Вангую что и пьянь так же, фидбэк может и юзают, но ни о каком полном балансе даже речи нету.
889 41020077
890 41020201
Баланшу даже молл(в тех компонентах которые не делаю общими). Сосите писос лапшеблядки и шинофуфелы.
891 41020253
>>1020201
Тащемта, а зачем молл балансить, бро? Ты же не строишь, используя 100500 построек в секунду. Или?
892 41020260
>>1019896

>авиаконструкторы тоже не летают на своих самолётах, ибо есть лётчики-испытатели



игроки-испытатели =)) а разрабу некогда играть, он все в таблицах правит
893 41020482
>>1019896
авикаонструкторы не летают потому что можно сдохнуть, а пилотов не жалко, я конечно понимаю что у многих модов баланс говно но не думаю что разраб помрет еслит сессию отыграет
894 41020593
>>1020253
Ну тип, чтобы максимально эффективно было ежи, дон.
895 41020640
>>1020253
А я понел твой вопрос. Тут ключевое "в тех компонентах которые не делаю общими", так-то общие компоненты просто рассчитываю сколько нужно но не баланшу да.
896 41021021
>>0945844
Делал коробки из говна 10 лет назад, делаю и сейчас, вообще поебать.
1.jpg993 Кб, 1920x1080
897 41021997
Анон, поясни пжл, где я сру в штаны в ванильке. Ядреная энергетика работает через жопу, часть теплообменников не получает воды, что за хуйня, я уже не понимаю, и цистернами обмазывался, и насосы подключал, и кольцевой контур делал, все равно верхний и нижний ряд работает норм, центральный либо с низким уровнем воды, либо вообще без воды.
898 41022119
>>1021997
У тебя баки с водой пустые и не хватает на все бойлеры.
Тяни дополнительные трубопроводы от ближайшей лужи и ставь отдельный насос на реакторы, лучще два.
16369034660270.jpg1 Мб, 1920x1080
899 41022232
>>1021997
Нужно ешё больше насосов.
16369034660270.jpg988 Кб, 1920x1080
900 41022644
>>1021997
вот эта помпа не нужна, она в систему воду по кругу гоняет, или отрежь её от системы или убери вообще. попробуй врубить режим отладки там вроде жидкости показывало как и секции жд путей
1.jpg290 Кб, 857x523
901 41023324
>>1021997
А ты не дохуя теплообменников навинтил?(просто у меня не ваниль, но вроде АЭС с теми же статами: 250МВт. А значит на 1 АЭС лишь 5 теплообменников на 50МВт)
Да и трубки тепло кажись теряют, если далеко.
Мой пример на 500МВт, стабильно на максималках.

Соотнеси у себя количество теплообменников, реакторов и турбин, они должны на оду мощность быть рассчитаны.
У тебя скорее именно из-за несходимости простой.
902 41023671
>>1023324
Но в твоем примере, кажется, есть проблема с масштабируемостью - если ты захочешь пристроить еще пару реакторов, то теплообменники к ним будет некуда воткнуть.
903 41023713
>>1023671
Почти никто не строит расширяемые АЭС, это слишком заебно. Их строят блоками(удобного для себя размера) как правило, просто копипастя.
904 41023771
>>1023671
В моём случае нет проблемы, тк для нового реактора мне нужно будет строить новую систему, тк в этой свободных мощностей уже нет, всё впритык.
Ещё раз:
для любых вырабатывающих энергию систем нужно сравнивать их мощность
каждый элемент цепи должен обладать той же мощностью что другие

Если реактор имеет мощность 100МВт
то к нему нужно подцеплять 5 теплообменников, если те имеют по 20МВт мощности
и ко всему этому нужно подцеплять 10 турбин, если те имеют по 10МВт мощности(при такой температуре)
Получается замкнутая система, она никак не масштабируется, нет смысла. Просто рядом строится её клон.
image.png2,8 Мб, 2136x544
905 41024188
>>1023713
Пикрил (из моей текущей катки), просто берешь и без задней мысли пристраиваешь новый ряд вниз, не понимаю, где тут заеб.
906 41024669
>>1023713

>расширяемые АЭС

907 41024925
Аноны, здарова. После прохождения ванили вкатываюсь в моды. Поставил красторио и несколько рекомендуемых к нему мелких модификаций. Немного много охуеваю с разнообразия ресурсов которые нужны для крафтов. Собствено не успел открыть синие и милитари банки как уже засрал всю стартовую базу макарохами. Сейчас думаю съебнуть куда ни будь в сторонку и накидать базу заново. Вопрос - какие ресы стоит выводить на шину, а какие все же крафтить по месту. Мб будут еще какие то советы по красторио на будущее?
908 41025178
>>1024925
Тебе конкретный список нужен? Тебе его никто не даст, всем будет лень (и не все знакомы именно с красторио). Если какой-то ресурс используется более одного раза, то его разумно вывести на шину, за исключением ситуации, когда этот ресурс занимает места больше, чем ресурсы для его крафта (невыгодно тащить медную проволоку на шину - можно тащить по шине медь, а проволоку крафтить на месте, тогда тебе понадобится вдвое меньше белтов, например).
909 41025302
Блядь, нахуя ликвификация угля? Нефть эти один хуй не заменишь.
910 41025921
>>1020253
А почему не забалансить кстати? Сделать производство каждой хуйни с нуля. Наверняка меньше места займет.
911 41026608
>>1024669
Зимняя шизофрения. Бетон, реакторы. Автор неизвестен.
912 41026628
>>1025302
Угля дохуя, а нефти мало. Что делать будешь?
913 41027980
>>1024669
тонко
914 41027998
>>1025302
На самом деле ахуенная тема, внезапно.
У меня с модом Space Еxploration при бурении ядра планеты этого угля как собачьего говна по весне на улице.
А вот нефть исчерпаемая стоит(тоже от какого-то мода).
Так что я с удовольствием лишний уголь перегоняю.
915 41032175
>>1024925
Ну, у меня 4 стали-4 железа - 4 меди - 1 стекло, 1 кремний, 2 редкие металлы, 1 иммерсит, 2 угля.
Вроде тянет.
916 41032192
>>1032175
Если что, только-только открыл 4й тир сборочных автоматов.
Это для оценки этапа игры.
917 41035642
>>1017728
>>1018385
Все отлично работает, что с макаронами, что с шиной, хоть с панированием, что в ваниле что в модах. Однохуйственно производство и потребление не может зависеть от логистики в этой игре, разве что для жидкостей критичны расстояния, но там обычно такие объемы что однохуйственно возить поездами придется.
918 41035673
>>1035642
*с планированием.
919 41040447
>>1035673
Ниразу не видел, чтобы кто-то реально что-то планировал крупное в модах, обычно у всех летсплееров практически сразу начинается обосрамс и переход к шине/лапше вплоть до жд.
2021-11-16181156.jpg2,2 Мб, 1440x900
920 41052317
Конечно можно было заморочиться и сделать безотходное производство. Но зачем?
Алсо какого хуя мне надо засрать планету ураном тритием и дейтерием чтобы съебаться с неё?
2021-11-16191358.jpg397 Кб, 1920x1080
921 41052365
922 41052374
>>1052317
а почему нет?
923 41052425
>>1052374
Ну как то не толерантно по отношению к жукам. Хорошо что я играю без них
2021-11-16191853.jpg971 Кб, 1920x1040
924 41052431
925 41052455
>>1052425
ну может они в молодости надругались над тобой и ты решил отомстить.

боевик факторисные шпионские игры часть 2.
57.png40 Кб, 444x332
926 41054154
>>1052365
>>1052431

>Строить квадраты


>Делоть в руках,а не на заводе


Неправильно играешь. Зарепортил. Затравил. Расклевал.
screenshot-factoriocheatsheet.com-2021-11-16-21-36-27-079.png254 Кб, 304x348
927 41054792
Эм....
Ну это типа сработает наверно. ширина рельс 2, доп радиус майнера 1, так что из под рельс всё вытащат. длина вагона 6, между вагонами 1, 2 майнера с 2 сторон, 4 майнера на вагон, медленно ебать.
Хуй знает хуйня какая-то.
928 41055608
>>1052431
>>1052365
Слишком жирно, уебывай.
929 41055765
>>1054792

> хуйня какая-то


И это правильный ответ.
930 41056865
>>1054792
А с другой стороны поезд с кислотой, которая напрямую в копалки заливается.
931 41059973
>>1021997
В итоге так ничего и не получилось, помпы из лужи не качали воду до теплообменников, одна качает полностью, остальные какую-то писечку, как ни извращался - ни в какую. Все кончилось watefill модом и выкопанными траншеями. Прямо у теплообменников
932 41060641
>>1059973

> одна качает полностью, остальные какую-то писечку, как ни извращался - ни в какую


У труб пропускная способность ограничена. Одна помпа - одна полная труба воды.
933 41061926
>>1060641
Строго говоря нет, это от дистанции зависит ещё, и если ты качаешь на одну клетку, то в одну трубу можно две помпы запихнуть из, но для каких-то разумных расстояний это неплохая оценка.
934 41062032
>>1061926
Чтобы не было проблем с трубами и хуёво реализованной механикой жидкостей, нужно всё по максимуму под землю уносить. Вот как угодно, но стараться использовать онли подземные трубы.
935 41062908
Коварекс не осилил механику жидкости так же, как и мультитред. Типичный кододебил, небось даже сортировку пузырьком не напишет без помощи stackoverflow.
936 41063341
>>1062908
Не хочешь к нему программистом устроиться?
937 41063650
>>1062032
Подземные трубы тебе увеличат расстояние, на которое ты в принципе сможешь гнать жижу, раз в десять, но если тебе нужно гнать не 500, а пять тысяч жижи в секунду, то сорян, трубы все равно будут сливать, только поезда; ну и если ты какую-то фабрику разогнал так, что она жрет 5к в минуту, то тут придется отдельно думать о том, как бы ее запитать вообще без труб - вагон сливает жизкость в бочку, а фабрика подключена напрямую к этой бочке и продукт тоже гонит напрямую в следующую бочку, откуда его забирает следующий вагон.
938 41063930
>>1063650

>если тебе нужно гнать не 500, а пять тысяч жижи в секунду


То у тебя должны быть моды на более толстые трубы и всякие клапана.
В ванили же такие объёмы вот ну вообще никак не нужны, а потому и трубы на них не рассчитаны.
939 41064962
>>1063341
Да это всё тот же дебил, к которого ленты багованые, так как по диагонали быстрее.
940 41066355
>>1063930
Толстые трубы работают нормально только по прямой ( магистральный трубопровод на пятерку. А вот на разводке по заводу пичаль и безысходность.
941 41066661
942 41067557
>>1055608
соси!
943 41067560
>>1055608
соси!
944 41067877
>>1066355
В чём безысходность?
У тебя задача - высокое давление перед потреблением. Фсё.
Толстыми трубами передал жидкость между баками, а дальше клапана и насосы, словно у тебя там подача напрямую.
Если конечно ты к такой разводке не цепляешь макаронную фабрику - тогда тебе мало что поможет(кроме создания напорных узловых точек уже внутри системы).
Но нахер такие заморочки, проще не городить такие большие поля.
945 41069272
Анон, что там слышно по новому моду от пьяни? Нет апдейтов каких кроме "в конце этого года"?
946 41069361
>>1067877
У меня был нефтянка на чито-маяках разогнана понять, простить, суммарный напор из дюжины перегонок если склероз не изменяет выходил больше 3000/с и потом эта труба складывалась еще с тремя такими же и лилось ихнеми же помпами в бачок. И хотя по пропускной способности (в описании) там за глаза получалось - постоянно то тут, то там, как будто жук насрал в трубу и продукт не течет. То есть сложение жижы распидорасило высокую пропускную способность. А в конце точки производство стоит т.к. не течет с нужной скоростью, потому что там из одного из заводов не вытекает, т.к. большая труба занята.. Я даже помпы через сегмент (подземный) ставил - безысходность.
В итоге пришло пересобрать делая маленькие кластеры у которых по трубе не больше 1200/с поток в любой точке, тогда текло нормально.
947 41069758
>>1069272
Пока ничего. Мониторю каждый день.
948 41072985
Как вам новая факториоподобная игра — ReFactory?
1637186176644.png600 Кб, 1908x780
949 41073014
>>1072985
Нет в списке.
950 41073065
>>1073014
Что тебе мешает добавить её туда?
951 41073074
>>1073065
Для начала принеси игровые скрины, чтобы понять о чем речь.
952 41073110
>>1073074
Сам найдёшь.
953 41073441
>>1073014
Да чего вы выкладываете первую версию, для кого я доделывал?
954 41074801
>>1073441
дык выложи свою
image01.jpg612 Кб, 1908x873
955 41074847
956 41074853
>>1074847
А проапдейтить не пробовал?
factorio0.png1,4 Мб, 1908x1300
957 41075748
>>1074847
>>1073014
Пофиксил и дополнил вас
958 41075903
>>1075748
верни майну все галки
16202324766610.png612 Кб, 1908x922
959 41075953
960 41075964
>>1075748
Где раст и дэйз-з, раз уж майнкрафт добавил?
961 41075965
>>1075903
Это про ванилу. Иначе можно автоматически проставлять все строчки где стоит галочка "моды".
962 41076009
>>1075903
Если вернуть все прочие, то придётся убрать на "потянет любой тостер", потому что будет требовать компа не слабее чем для спейсинженеров. Да и если добавишь сложные энергосистемы модом, другие моды их не будут поддерживать, опять пролёт.
963 41076055
>>1075748
В DSP уже давно есть и моды и блупринты, вы их какого года?
964 41076115
>>1076009
ну ок про тостер можно и убрать, но остальное можно и поставить
965 41076147
>>1075748
В космических инженеграх тоже есть несколько видов источников энергии(солнечные лучи, ядерная, двигатели на водороде), аккумуляторы, более того можно сделать контроллер управления этими источниками(допустим при снижении заряда подключать резервные генераторы на водороде).
Система модификаторов? Есть модули для заводов и несколько версий заводов.
Всё это в ванили.
966 41076165
>>1076115
С развитыми энергосистемами и модификаторами ровно то же. Можно реализовать модом, но на другие моды влиять не будет, так как базовой игрой подобного не предусмотрено. А в миндастри и сатисфактори можно добавлять какие хочешь энергостанции и производства, все между собой совместимы, и в плане модификаторов тоже.
967 41076178
>>1076055
>>1076115
Ну поставьте, че вы до меня-то доебались, я кроме последних трех строчек ничего не менял.
968 41076526
>>1076165
совместимость модов есть
969 41076587
>>1076526
Да, если мододелы между собой договорятся. Что для столь популярных игр нереально.
970 41076607
>>1076587
неважно
суть в том что совместимость в модах УЖЕ есть
971 41076642
>>1076607
То-то школота жалуется на несовместимость механик глобальных модов. В доту им и дорога.
972 41076671
>>1076642
школота жалуется? совсем отупели дети.
не слушай их.
просто играй в майн.
куча сборочек есть и почему то там всё работает
973 41076796
>>1075748
Я ещё могу понять космических инжирнегров, но остальные 3 снизу что там забыли?
974 41076943
>>1076796
галочки тебе ни на что не намекают?
975 41076949
>>1076943
Это концептуально разные игры, их нельзя вообще сравнивать.
976 41076987
>>1076949
но представляешь их сравнивают
и находят общие черты
а иногда и дофига общих черт
ужас какой неправдали?

кстати рифтбрейкер явно делали с факторио
977 41077045
>>1076987

>кстати рифтбрейкер явно делали с факторио


А факторио с кубача, от которого тут у некоторых свербит. Что не отменяет разных жанров, они так и появляются когда на привычную игру пытаются взглянуть по новому. То же дьябло появилось как развитие рогаликов.
978 41077067
>>1077045
и что это меняет?
979 41077121
>>1077045
Разработчики Факторки сами признавались, что решили сделать свою игру после того, как упоролись индустриалкрафтом или ещё какими-то индустриальными модами на майнкампфт.
980 41077330
>>1077121
И столкнулись с ограничениями не предназначенного под это движка. Принудительная прогрузка чанков, отсутствие различных способов транспортировки, электросеть костыляй сам...
981 41077351
982 41077366
>>1077330
Они что, сперва пытались мод про завод сделать, а потом упёрлись в косяки майнкампфта и решили сделать отдельную игру только про завод? Они какие-то моды до этого или после публиковали вообще?
983 41077532
>>1076642

> То-то школота жалуется на несовместимость механик глобальных модов.


Ты про факторку?
984 41077543
>>1077366
Не, Миха пытался сборку собрать, и понял что возможности кубача сильно ограничены. Решил написать свой, с электросетью и кусаками.
img13.jpg371 Кб, 960x720
985 41079905
Заводы это круто. Кто не согласен — тот пидор.
986 41080183
>>1079905
Пидоры это круто
Кто не согласен -- тот завод
.png326 Кб, 690x514
987 41080564
>>1080183
Всегда знал, что я завод.
А мама говорила, что паровоз.
988 41081143
>>1080564
А ты на шине или на дронах? Сколько лапок?
989 41081182
>>1081143
Я то? На логистических тележках.
992 41082248
>>1082173
А в чём смысол?
Конвейер же с меньшими тыками тоже самое даст.
993 41082306
>>1082248
Это для тех, у кого конвейеры это всегда макароны.
994 41082345
>>1082248
Нет, не даст. Тележкам можно запрограммировать с помощью Moon Logic маршруты и они станут как поезда, но намного компактнее. И они хоть и едут медленно, но возят до 10 стаков и их можно сразу много на один маршрут пустить. И через один участок, кстати, может проходить сразу много маршрутов.
https://gitlab.com/aerosuidae/logicarts/-/wikis/circuit-network
EpxWJ8XsAAi2Kp.jpeg98 Кб, 639x756
995 41083563
Анон, может нам чат в телеге замутить?

Кто что думает?
996 41083630
>>1083563
чат для пары аутистов - нахуя? Тред такой тухлый, Абу даже ветку в дискорде нам не выделил.
997 41083766
>>1083563
Что мешает писать тут? Дай бог десяток человек играет пока.
998 41084477
>>1083563
Да это же Katya. Смотришь рупола, бро?
999 41084880
>>1083563
А кто вообще телеграмом пользуется? Все ж вроде в ВК сидят.
1000 41084890
>>1084880
смешно
1001 41084963
>>1084890
Что смешно? Я и ВК то использую только для связи с одногруппниками и преподавателями. А телеграмма я даже главной страницы никогда в жизни не видел. Да хули я перед зумером, гоняющегося за всем новым и "хуйповым" оправдываюсь.
1002 41084967
>>1083563
Чатики и конфочки -- рак ебаный. Ни за что. Тебе напомнить что с love было?
1003 41084991
>>1084963
хреновый из тебя телепат.
да и главная страница телеграм звучит гордо)
пс кстати зумерье вроде, но это не точно как раз в вк сидит
1004 41085308
>>1084991
Не знаю кто как, но у меня в ВК чат учебной группы, старые чаты команд по проектной деятельности, а среди сообществ все, кроме одной, сообщества предметов и кафедр. А в друзьях только бывшие и текущий старосты и 2 капитана из сданных проектов (нахуй я их не удаляю из "друзей" я хз).
1005 41085342
>>1084991
Ах да, через ВК мы, студенты, узнаём и ещё до пандемии узнавали все новости, касающиеся нашего университета. Часто там уникальная информация, которая не публикуется ни на одном из сайтов университета.
1006 41086101
>>1083563
Считаю что надо замутить, чтобы такие как ты тут больше не писали, а кучковались там.
1007 41089934
>>1083563
Я больше за дискорд, чтобы можно было поиграть вместе с анонами.
1008 41090007
>>1089934
В чё ты там собрался играть с анонами, письки теребить?
Как ты себе представляешь игру в факторио по сети, когда там нужно ебашить несколько суток только чтоб ракету запустить.
А если мод какой забойный, то фсё.
1009 41090393
>>1090007
Мы в 3 анона тут прошли красторку и даже пьянь чутка начинали.
В чем проблема то?
.webm3,5 Мб, webm,
704x396, 0:33
1010 41094170
1011 41094902
>>1094170
Какой же ты пидарас, мог бы хоть в названии файла указать что за маняме
1012 41094936
>>1094902
А вот перекатишь расскажу^^
1013 41094986
>>1094936
перекатился через твою мамку, рассказывай
1014 41095095
сам нашёл:
Jormungand

а значит переката не будит, быстро и чётко!
.png7 Кб, 352x152
1015 41095319
>>1094902
Я честно в душе не ебу, просто спер когда-то шебм.
А с названиями файлов вообще напряг.
1016 41095341
Перекот! >>41095306 (OP)
Перекот! >>41095306 (OP)
Перекот! >>41095306 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски