Вы видите копию треда, сохраненную 24 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>40460021 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Берёшь и играешь без задней мысли.
Закатываешь всё в бетон, сносишь белты и перестраиваешь на дронов. Местных шизов квадратодрочеров и шиноблядей не слушаешь.
>>095367
Поставить моды от юзера GotLag
https://mods.factorio.com/user/GotLag
Таки в следующую шапку надо его добавить, тк там сплошная годнота.
Уж точно не зашкваривая годноту унылым анимекалом и пиздоглазыми всратками.
создатели факторки тоже детишки?
Это ты ещё не знаешь что у неё в сумке лежит, есесно с лучшей прорисовкой.
Неужто мозги говниме-селёдкодрочеров?
Вот ни разу не анимешник, но первый пик на удивление хорош.
А если в электрическую воткнуть 1-2 модуля продуктивности, то будет уже лучше стальной. Так ведь?
Чисто факт что ты убираешь необхдимость в угле уже делает электрическую лучше. И совать ты туда будешь производственные модули, это тебе и большую эффективность месторождений обеспечит, и транспортную сеть ещё лучше разгрузит.
А на электричество похуй, с атомной энергетикой ты о нём забываешь.
Вчера начал в фулл пьяни первые банки по этому принципу пилить. Пока только ж/д-инфраструктуру накидываю.
Лапша/лапша из аванпостов, остальные варианты разве что в эндгейме годятся.
Взвизгнул с того как он неправильно подземную трубу обратно поставил.
Тебе не захочется дрочиться с этим, там и так марафон,а тут придется вообще не играть по сути, а только блюпринт дрочить до идеала, такое. Особенно учитывая что под каждую банку это надо будет делать ни один раз, а много раз учитывая новые тиры производств и модулей. Впизду.
Не, я не режим имел ввиду, а то что пьянь - это и так очень долго. Даже бобангел - слишком долго чтобы дрочить такие вещи, разве что когда все техи откроешь есть смысл оптимизировать.
Посмотри в ассемблере, там забыл. Инфа 80%.
мимо часто беру трубы до того, как ассемблер все выложит
> Тебе не захочется дрочиться с этим
Захочется, ибо, учитывая охулиард компонентов в пьяни, их намного проще производить локально под каждую банку, а не до горизонта всю хуету крест-накрест накидывать, превращая базу в одно ебучее волосатое очко. Это моё мнение, ни на чём не настаиваю.
> Особенно учитывая что под каждую банку это надо будет делать ни один раз, а много раз учитывая новые тиры производств и модулей.
Будто разбросанные по всей базе разрозненные производства не нужно обновлять, скача по всей базе, как олень обосратый. Моя главная цель - максимальная локализация под один итог (та или иная банка), который намного проще править/усиливать и перестраивать.
Сейчас идёт глобальный процесс продумывания инфраструктуры и самого принципа расположения производств, чтобы было достаточно места под расширение и перестройку.
В общем, посмотрим, что из этого выйдет. За это факторку и люблю.
Лол, это все не проще вот увидишь. Легче просчитать отдельное производство с запасом быстро его поставить и создать еще одно и еще одно, так ты хотя бы играешь и видишь хоть какой-то результат и от этого интерес есть, а тут ты просто целыми днями будешь блюпринт дрочить, потому-что тебе будет хотеться все это еще и до идеала довести(что не имеет никакого смысла, потому-что это не эндгейм, что будет тебя дизмораллить). Я пробовал так в бобане, ради интереса начал новую катку дошел так до самых первых военных бочек(это самое начало по сути), сделал их и вернулся к старому сейву с лапшой и аванпостами, потому-что когда ты понимаешь как это делать то уже не интересно продолжать, потому-что это замедляет процесс в сотни раз, хочется развития, а не вот этого вот всего.
Тащемта, ты бы мог даже не писать этого, ибо я уже всё сказал. Каждый играет так, как он хочет. Тем более интерес к такой парадигме развития высказали уже несколько анонов.
Я более чем уверен, что эта парадигима просто не работает в модах, раз никто так не сделал за столько лет, она проста для понимания, не вне ванилы слишком сложна для реализации.
*но вне ванилы
> Я более чем уверен, что эта парадигима просто не работает в модах, раз никто так не сделал за столько лет
Её предложили месяц назад впервые за всю историю этих тредов. До этого даже близкого намёка на что-то подобное не было.
720x900, 0:17
Блять, ну типо пиздец сложная гипотеза просто последовательно(в большинстве случаев) соединить все рассчитанные блоки, охуеть только двачеры смогли догадаться.
Нет, тут ты не прав, подвозить на один конец ресы, а увозить банку - это древняя тема, в ваниел так делают многие, а вот в модах хуй там.
Какой факт? В ваниле так и делают шизик.
>Именно в ключе трада эту идею никто так не оформлял.
В треде её никак по особенно не оформили, просто ванилошизик, который из принципа не играет в моды, но срет про них, в прошлом треде предложил сделать так же в модах, и пару анонов попробовали это сделать без пруфов в том числе и я, говно затея.
>Я пошёл дальше ж/д строить.
Не строить,а дрочить блюпринт. Продрочишься и бросишь, инфа сотка, ставлю анус ОПа. Я тебя предупреждал. :3
Потому-что я кучу баз посмотрел и таймлапсы всякие и вообще дрочу на факторку, если есть такие базы в модах неси пруфы.
в голос
Именно. Поэтому в том же красторио её перерисовали.
И еще вопрос, вроде получается, что четыре реактора выдают 480 МВт, есть 55 теплообменников и 95 турбин, то тратится 550 Мвт. Почему пар стоит в бочках, а не крутит турбины?
Я предполагаю не стоит объединять все теплообменники/паробочки/турбины в единую систему. С течением по трубам у факторки бида.
Раздели на 4-8 веток не сообщающихся паром друг с другом.
А я как раз специально их в одну систему все объединял, чтобы был единый источник пара для всех турбин. Решилось всё ещё одним реактором, по расчетам реакторы все-таки не выделяли достаточно тепла для всех кипятильников. Хотя температура при этом вроде не падала ниже 500, визуально они все работали и пар в системе был, но проявлялось это всё почему-то неработающими турбинами, а не отсутствием пара в бочках.
У тебя 95 турбин, когда 4 реактора тянут максимум 83. Еще вопросы?
А, бля, думал перекат говно
Всё прекрасно, просто моя гига-база (дошедшая пока только до 2-х банок) долго стояла из-за того, что времени играть не было. Вот разгребаю, сношу старое дерьмо, вспоминаю все аспекты и вещи, которые настроил.
А вот это хороший вопрос, отвечать я на него, конечно же, не буду.
Хуй знает, чтобы посмотреть, сколько людей до этого дойдет своим умом, лол.
Оно же в достижениях есть. Кстати по моему это просто какая-то отсылка, но это не точно.
Ага, отсылка к какому-то произведению, где дельфины улетали в космос или что-то такое.
Есть в достижениях только сама цитата, а что рыбу в ракету пхнуть - это догадываетесь сами, будьте добры.
дотатред/поеботы/гуньши тред два блока вниз.
В тему биды с жидкостями и трубами. Видимо такая же бида с насосами, которые имеют смысл только в логической сети, то есть тупо играют роль заслонки? Насос например бесполезно ставить, если есть наполовину полный бак с газом, а подцепленные к выходу с бака заводы, перерабатывающие газ в твердое топливо, орут что у них нет входящего сырья. Пиздец, такой потанцевал для отладки производства из-за кривой реализации идет просто нахуй.
Ещё помимо подземных труб хотелось бы видеть надземные трубопроводы, а то разводка всего в нефтянке тот ещё анал.
Аж скорежило от несоответствия кругленькой графики и гуя майнкампфа на последней пикче.
Выглядит вроде норм, но не есть ли сатисфактори вместо этого?
В ней неиронично такой UI? Что то нахуй оно даже надо пробовать на такой стадии. Пусть релизнут хотя бы.
Очередной дешёвый клон, который по своей сути уныл из-за чего коммьюнити не запустится, а значит будет мало фидбеков, мододелов и обновлений. Жидко вспукнув обмякнет, как и куча подобных игр.
Это да. Даже если написан лучше сатисфактори, ниша простенького клона в 3д тоже уже занята. А с таким графонием, игроков от сатисфактори ему не перебить.
Такие шизики, которые регулярно срут тут про кубач и сатисфактори - да. Хардкорные цепочки и завод до горизонта им не нужен.
> S хардкорные цепочки и заводы есть и в майне
И для чего они там? Сундуки забить? Охуенный "отыгрыш", ничего не скажешь.
Я даже не жалуюсь моче. Но на такого шизика и так всегда найдётся кто пожалуется.
оправдывайся, оправдывайся
Потому моча лишь трёт его, но не банит. Не удивлюсь, если это он же кидал гей-порно в предыдущих тредах.
Тухло тут по одной простой причине - кто бы что не вкинул, его засрут с ног до головы шизо-вахтёры с единственно верным, канонiчным, кошерным и правильным способом играть тм.
Ну в кубаче уже всё реализовано, даже электрические цепи. Просто ен всем нравится КУБИЧЕСКАЯ ГРАФИКа прикинь. А сатисфактори у меня тормозит жтутко.
>Насос например бесполезно ставить, если есть наполовину полный бак с газом, а подцепленные к выходу с бака заводы, перерабатывающие газ в твердое топливо, орут что у них нет входящего сырья.
Есть смысл. Помпу на выходе ставить всегда если дальше есть хотя бы один сегмент трубы. Потому что по логике выравнивания жидкостей, пол-бака газу означает, что и в трубе будет только половина и дальше. А помпа накачает целиком и до заводов что-то дотечет с приемлемым напором.
Нет никакого реального контроля. Ну и депо эти ебучие разрастаются до горизонта. Лучше и надёжнее простейших А-В расписаний ничего не придумали.
>Нет никакого реального контроля.
Какой тебе контроль нужен? Станции отключаются и включаются, количество поездов и длину можно установить.
> Ну и депо эти ебучие разрастаются до горизонта.
У меня 29 депо обслуживают 72 поезда и 600 станций.
>. Лучше и надёжнее простейших А-В расписаний ничего не придумали.
Как ты будешь возить на простейших станциях по 10 компонентов на станцию?
Что плохого в гейпорно? То что лично нам данный жанр не по вкусу не делает его плохим, может например геям зайдет, не думай только о себе эгоист. Пиздец. Опять кто-то дрочит неправильно.
А у остальных максимум один скриншот уровня "я покакол".
с ним бесполезно разговаривать он только срёт своим говном без аргументации
Нельзя, просто запусти 2 поезда и не выебывайся.
С помощью логики отключай ту на которой реса достаточно, и называй обе одинаково
>Можно ли как-то средствами ванильки настроить поезда так, чтобы поезда умели выбирать станцию для разгрузки, например если станция А занята, следовать на станцию Б?
Конечно можно. Несколько станций с одинаковым именем с лимитом поездов на станции
Плюс через логику можно указать, что если на станции А больше определенного количества предметов - станция отключается, везти туда ничего не нужно
Отключай станцию логикой если на ней стоит поезд или если уровень ресов в сундуке выше определённого значения. Ну или иные условия.
депо добавлять в список станций всё равно придется иначе поезд туда и не поедет.
так что заморачивайся с настройкой депо и/или логикой.
Депо должно отключиться, если активна хотя бы одна станция. Надо сделать логический элемент ИЛИ.
Вспоминается один тут который хотел ситиблоки из двунаправленных одинарных путей. И жаловался что поезда друг друга блокируют всё время. Так и ушёл неудовлетворённый.
Делаешь станции: Погрузка -> Разгрузка -> Депо. В депо условие: время бездействия n секунд. Поезд делает круг, заезжает в депо на дозаправку и уходит на второй круг. Либо ждёт в депо, если все станции выключены.
Для меня самый эталонный шизик в истории наших тредов, это который калькуляторы читами считал и высирался тут на три экрана, лол.
А что он отвечал на предложение забалансить пьянь?
Они просто не осилили настроить LTN комбинатор, для порриджей сегодня это непосильная задача.
> чувак просто не хочет пользоваться ложкой и вилкой, его право.
> или он неправильно ест?
Его право, конечно, только этот даун жрет с ножа и жалуется на порезанный ебальник.
Пусть наматываются на турели, сколько им угодно. Вообще похую.
У тебя 16 печек и по маяку с двумя(пускай будет третьими, шакал) модулями скорости.
Это ровно один жёлтый белт.
Ты с двух сторон выкладываешь плиты, 32 печки на белт == один красный белт. Зачем синий, мать твою? Ты же расположил все так, что просто добавить ещё 8 печек на каждую сторону не получится, чтобы действительно забить плитами синий белт.
>играть в игру про логистику
>строить больше заводов вместо модулей и получить ещё больше логистики
Реализм. ИРЛ тоже печка выплавлять быстрее не будет, если к ней примотать скотчем модуль.
А если подключить аналог Искина, который будет индивидуально расчитаывать производство конкретной печки и оптимизировать?
Так что всё там нормально, в рамках модели игры.
Модуль меняет параметры работы печки. Улучшает что-то жертвуя другим. Повышаем вольтаж, больше энергии тратим но и плавим быстрее.
Что мешает сразу сделоть печку с максимальными допустимыми параметрами, как это опять же делается ИРЛ, а не пришивать модуль.
Да. А чего всего такого ты дохуя носишь в инвентаре, что у тебя нет места под три жалких тира белтов?
ладно возьмём твою аналогию.
так вот чувак взял палочки и пытается ими есть, херого получается и он попросил помощи.
и да есть можно не только ложкой и вилкой, да и с ножа тоже.
так что есть выбор
В игре всё из говна и палок. Контролеры в комплект не входят. Что мешает китайцам сразу в лампочки ставить нормальные преобразователи, чтобы светодиоды не горели?
в ирл всё делается не по макс параметрам(их дохрена и максимизировать все не получится ) , а по текущим тз.
кароче делается под текущие требования
Потребителей слишком много, не купит один, купит другой. Потом можно сменить название и внешний вид, и все те же люди купят их повторно.
Китайских фирм много. Да и в итоге теперь покупаю отечественные, стоят в два раза дороже, а служат в 5 раз дольше.
Есть смысл оставлять небольшой запас для надёжности, безопасности. Даже электрочайник будет кипятить воду побыстрее, если ему выдать 300 вольт. Но если в чайник вставить 2 модуля на 50%, он сгорит нахуй. В фактореве заводы не горят, значит модули там работают на магии.
>покупаю отечественные, стоят в два раза дороже, а служат в 5 раз дольше
А русские заказывают у китайцев, только заказывают уже нормальные версии не за три копейки.
Китайцы готовы почти за любой прайс что угодно высрать по желанию, главное покупай оптом.
У меня тоже бы горел пердак. Падает нелегал к тебе на планету, где ты спокойно эволюционируешь, топишь за экофрендли, вдыхаешь обратно свои кишечные газы, и строит свои заводы на пердючем пару, которые кроме загрязнений образуют побочные продукты в виде компонентов для ракеты, которая вообще на лютом канцерогенном говне работает.
Лови газонюха!
Вкатился три дня назад, сегодня 4 часа потратил на бетонную стену вокруг всей базу с турелями каждые 10 клеток и независимыми системами подачи боеприпасов. А сейчас появились подозрения что я страдал херней
Конечно хернёй, нормальные инженеры кусак сразу отключают, чтобы насладится истинным геймплеем.
Стены для слабаков. А вообще, они кусак не убивают, лучше больше турелей.
А мог просто базу обкопать с моддиками как гении итт. Микро мостик оставить и дефать.
Только недавно в молле развернул производство третьих модулей. Стоит сделать бутерброд: слой маяков, слой печек, два белта с рудой и плитами, снова слой печек, слой маяков? Намылить, смыть, повторить?
Молл делает синию логистику, зачем из линии производства выдирать красные или желтые белты? Пришел в ящик, взял 1к готовых синих белтов и пошел лепить. Тем более что потребители пластин выжирают явно больше жёлтого белта. Производство синих и красных микросхем обмазал маяками с синими модулями, а сами заводы - красными модулями, и охуел насколько сразу же просело электричество.
В планах ещё сделать МКАД с бронепоездом, чтобы он катался по дальнему периметру разведанной области и бомбил всех кусак. Надоело бегать на пауке и чистить вилкой гнезда, стационарными турелями тоже стрелять надоело, радиуса не хватает уже. И убрать наконец миллионы турелей с базы и шахт.
Херней. Стены бесполезны, их ломают и прогрызают, через них тупо переплевывают, надо чинить. Уж лучше турели в два слоя ебашить на популярных направлениях, пусть там перемалывают любопытных туземцев. Ну максимум в шахматном порядке натыкать перед стеной турелей, чтобы зерграш застревал и тормозил в проходах, а турельки крошили фарш. Энивей глухую оборону надо на лазерных сразу делать, пулеметы патронами кормить заебешься, и в три ряда их не поставишь.
Молл делает синие белты из ничего или из жёлтых и красных? А как ты пользуешься моллом до этих самых третьих белтов, если у тебя не складываются в ящики жёлтые и красные?
Энивей
>Потребители выжирают явно больше жёлтого белта
Ты на один синий белт кладешь 30 плит в секунду и ожидаешь, что получится снимать с него 45 плит в секунду?
Но вообще я не о том. Если твои белты в центре тащат ровно красный белт, а по краям жёлтый, то у тебя в итоге 8 синих белтов, которые несут 8 / 1.5 = 5.(3) синих белтов. Ты ожидаешь снять одно количество, а получаешь весьма сильно меньше - раз.
Можно вывести 7 красных белтов и 2 жёлтых(по краям) непосредственно от печек и уже их балансером перевести в 6 синих - два. И тогда будет ближе к полностью закомпрешшеному белту.
Ну или просто добавить в каждую линию по 8 печек и получить реальные 8 синих белтов, все равно поездами возишь.
Щас бы ебаться с тухлым тиром волшебных белтов которые даже электричество не потребляют. Ты совсем шиз что ли?
О это я. Скачал рампарт с читоканалами и они бодро порвали мне жопу. По итогу я оказался заперт на куске земли без ресурсов а ехидные кусаки пировали моими юпс. Если будете заниматься такой же хуйней не забудьте оставить мостик чтобы кусаки могли найти хоть какой-то путь к вашей базе. Иначе движок поиска пути сходит с ума. Ща думаю мб запустить тот сейв и вывезти все из говна. Жечь бесконечное дерево вместо закончившегося угля. Дрочить солярки. А ресурсы все брать из планетарного бурильщика. Есть правда неилюзиорный шанс что жучьи черти доэволюционируют до того что даже мостик смерти двухметровый ширины прогрызут но тогда это я вообще не знаю как играть.
Эффективнее таскать в инвентаре 3000 нормальных белтов, чем по 1000 нормальных, говенных и парашных, смекаешь?
СТАНДАРТИЗАЦИЯ
Конечно стены нужны, если ты не аутист без кусак.
Если играешь на ванильных настройках кусак - тебе их, скорее всего, не будут ломать даже когда запердишь заводами всю атмосферу планеты. Достаточно турели в 2 ряда поставить, а станы просто как одиночный барьер.
А вот если сложность и плотность гнёзд кусак будешь повышать, особенно модами на них обмажешься... турели слишком хлипкие и если до них добежит кусака, а она добежит при таких раскладах, то ты её потеряешь +патроны, если это не лазерка. А потому на высоких сложностях стены в 2 ряда это уже норма. Потому что дронами проще заменить стену, чем турель.
> 4 пик
А разве forwman не помер без обновлений, жидко вспукнув? У кого-то есть рабочая версия под современные реалии?
А количество грибов озвучьте.
Кун, который решил считать цепочку под каждую банку, репортинг ин.
Воскрешаю потихоньку свою базу, инфраструктуру накинул. Начал пилить первые банки. Очень много проблем из-за того, что база (как я уже говорил) давно простаивала, поэтому много чего подзабыл и много всего приходится перестраивать под новые реалии (насерено было много хуеты). Плюс кучу всего достраивать сейчас, чтобы всё заработало. Никуда не спешу, шизую потихоньку.
Отклеилось.
>>141535
>Ты бы и собаку...
>Петуха2к
>#OP
Ты тут за нового скомороха? Я понимаю, что твоя задача устраивать анальную клоунаду и веселить народ, но всё же сделай одолжение и ничего мне не пиши, я так захожу в тред цепочку построить раз в неделю и мне и так уже хватает одного полоумного дрономольца, который бегает за мной годами. Заранее спасибо.
Ну в пьяне - ракета это промежуточный этап к желтным банкам, а космические банки делаются в квантовом компе.
А чё там в мильтиплеере играть?
Просто я как-то пробовал и чёт такое себе. Каждый занят сам собой, но ресурсы то общие и всем не хватает на реализацию фантазий.
А превозмогать ванильных кусак это такое себе удовольствие, разве что модов навинтить, но это уже что-то уровня добровольного намазывания ануса "звёздочкой".
Думал так сделать в бобане,потом посмотрел будущие рецепты и жёпа сгорела, хотя идея интересная, да, но я пожалуй продолжу ковылять с автоматизацией по одной техе чрез лапшу.
>Я не дойдя пары часов до синих банов, слился.
Как и все прочие, для игры в такие крупные моды нужна некоторая степень аутизма.
Тащемта, тут тоже кое-какая лапша обязательно получится, просто она вся образуется в пределах одного блока (под банку), что, как по мне, намного больше контроля даёт, чем разрозненная по всей базе лапша. До того, как в треде этот вариант развития предложили, примерно сам так и играл - по наитию, просто не отдавая себе отчёта в этом. Когда прочитал пост того анона в прошлом треде, картинка сложилась и всё равно пришлось кучу всего перестраивать, лол. Как по мне - охуенно.
Не вижу никакой проблемы в том, чтобы делать 90-95% всего на месте под конкретную банку. Да, конечно, всё что выплавляется (металлы, сплавы, стекло), а так же базовые жидкости (нефть, гудрон и пр.), базовая химия (серная кислота и пр.) и базовые газы (коксовый, синтез-газ, ацетилен и пр.) мы пилим/добываем отдельными и мощными блоками, а всё остальное сразу считаем и не запиливаем под конкретную банку. Тащемта, с помощью helmod'а очень просто дробить сложные рецепты на отдельные блоки, чтобы не запутываться. Просто были чуваки на ютубе, которые показывали ролики, где они даже электронику для плат в разных местах пилят (а, учитывая минимум десяток конечных компонентов для каждой платы, логистика в пиздос превращается в итоге).
Скажем есть банка, которая по сути состоит (если брать пьянь) из электроники (платы одного вида и нескольких доп.компонентов), нескольких механических компонентов, плюс жидкости, химия, газы и биология (Alien Life). По мне намного проще плату и всё остальное тут же пилить - в пределах цепочки под банку. Плату и электронику на месте, механические части (всякие пруты, шестерни и прочее) отливаем на месте, подвозим жидкие металлы/стекло и подобное, подвозим базовые жидкости и газы, размещаем всю биологию (подвозя со стороны онли часто используемые и везде нужные для биологии компоненты - то же удобрение, пепел и пр.). Тем более многие вещи не требуются в охуеть каких количествах - скажем та же фосфорная кислота или аммиак. Ну вот нахуя мне где-то пилить отдельный блок их производства, когда по сути для них (в пределах отдельной цепочки под банку) не потребуется овердохуя машин и площади? Тем более тут я буду уверен, что всё у меня работает.
Да и как-то дёшево звучит главная мантра-оправдалка про то, что, мол, "если так строить, то придётся долго и муторно обновлять, лучше тупо построить с запасом". Никакого мутора, ведь базовые принципы уже накинуты и понимание цепочки есть. Тем более можно пару-тройку тиров обновления пропустить и сразу перепилить каждую банко-цепочку на +2 тира. Да, побегать придётся, но и с разрозненными производствами тоже придётся столько же бегать, ибо если брать общий объём нужных компонентов, нет никакой разницы - централизованно они производятся или разрозненно. Всё равно придётся скакать и перестраивать, так как рано или поздно чего-то будет не хватать. А перепилить всё под конкретный процесс проще локально, чем следить за всей базой, которая раскинулась на тридцать три версты и где-то что-то уже соснуло из-за недостатка изначальной мощности производства.
Я тоже когда-то думал, что нужно производить хотя бы платы отдельно, а потом понял, что 95% плат всё равно онли в банки уходят, а остаток тупо идёт в молл под строительство. Поэтому уже лучше конкретно под банку считать и выпускать строго сколько нужно. Ну и плюс мини-база чисто под молл.
Тащемта, тут тоже кое-какая лапша обязательно получится, просто она вся образуется в пределах одного блока (под банку), что, как по мне, намного больше контроля даёт, чем разрозненная по всей базе лапша. До того, как в треде этот вариант развития предложили, примерно сам так и играл - по наитию, просто не отдавая себе отчёта в этом. Когда прочитал пост того анона в прошлом треде, картинка сложилась и всё равно пришлось кучу всего перестраивать, лол. Как по мне - охуенно.
Не вижу никакой проблемы в том, чтобы делать 90-95% всего на месте под конкретную банку. Да, конечно, всё что выплавляется (металлы, сплавы, стекло), а так же базовые жидкости (нефть, гудрон и пр.), базовая химия (серная кислота и пр.) и базовые газы (коксовый, синтез-газ, ацетилен и пр.) мы пилим/добываем отдельными и мощными блоками, а всё остальное сразу считаем и не запиливаем под конкретную банку. Тащемта, с помощью helmod'а очень просто дробить сложные рецепты на отдельные блоки, чтобы не запутываться. Просто были чуваки на ютубе, которые показывали ролики, где они даже электронику для плат в разных местах пилят (а, учитывая минимум десяток конечных компонентов для каждой платы, логистика в пиздос превращается в итоге).
Скажем есть банка, которая по сути состоит (если брать пьянь) из электроники (платы одного вида и нескольких доп.компонентов), нескольких механических компонентов, плюс жидкости, химия, газы и биология (Alien Life). По мне намного проще плату и всё остальное тут же пилить - в пределах цепочки под банку. Плату и электронику на месте, механические части (всякие пруты, шестерни и прочее) отливаем на месте, подвозим жидкие металлы/стекло и подобное, подвозим базовые жидкости и газы, размещаем всю биологию (подвозя со стороны онли часто используемые и везде нужные для биологии компоненты - то же удобрение, пепел и пр.). Тем более многие вещи не требуются в охуеть каких количествах - скажем та же фосфорная кислота или аммиак. Ну вот нахуя мне где-то пилить отдельный блок их производства, когда по сути для них (в пределах отдельной цепочки под банку) не потребуется овердохуя машин и площади? Тем более тут я буду уверен, что всё у меня работает.
Да и как-то дёшево звучит главная мантра-оправдалка про то, что, мол, "если так строить, то придётся долго и муторно обновлять, лучше тупо построить с запасом". Никакого мутора, ведь базовые принципы уже накинуты и понимание цепочки есть. Тем более можно пару-тройку тиров обновления пропустить и сразу перепилить каждую банко-цепочку на +2 тира. Да, побегать придётся, но и с разрозненными производствами тоже придётся столько же бегать, ибо если брать общий объём нужных компонентов, нет никакой разницы - централизованно они производятся или разрозненно. Всё равно придётся скакать и перестраивать, так как рано или поздно чего-то будет не хватать. А перепилить всё под конкретный процесс проще локально, чем следить за всей базой, которая раскинулась на тридцать три версты и где-то что-то уже соснуло из-за недостатка изначальной мощности производства.
Я тоже когда-то думал, что нужно производить хотя бы платы отдельно, а потом понял, что 95% плат всё равно онли в банки уходят, а остаток тупо идёт в молл под строительство. Поэтому уже лучше конкретно под банку считать и выпускать строго сколько нужно. Ну и плюс мини-база чисто под молл.
>Тащемта, тут тоже кое-какая лапша обязательно получится, просто она вся образуется в пределах одного блок
Бинго. Строишь локальную мини-шину под банки и лепишь там лапшу-дрисню-шину и не паришься вовсе.
Проектировать производство в 100500 банок/наносек плодя блоки на каждый компонент нет абсолютно никакого смысла, у тебя упс умрёт у компа раньше, да и сам ты поседеешь. Гораздо проще ебнуть мелкую шину, клепать по 4,8, 20 зданий в ряд (оставить место под втыкание маяков) и снабжать шину ресурсами из поездов.
Если понимаешь, что конкретный ряд твоих зданий уже не справляется, то да, его можно вынести в аутпост. В остальных случаях дрочить каждый компонент отдельным аутпостом макимально бессмысленно от слова совсем.
Вот что сделает чистый шиноблядок, когда шина начнёт проседать по ресурсам? Начнёт лепить рядом ещё один параллельный ряд белтов, упрётся в ширину и соснёт хуйца. Гораздо проще пополнять локальную шину недостающими элементами из поездов параллельно. Просто насыпаешь в пустеющий белт сбоку и всё ёбана. Истинна как обычно посередине между клепанием аутпостов и шин.
Вот например у меня небольшая шина на все банки сразу, от первых до вот-вот строящихся последних. Другой скрин производство 1-2 плат.
Умеренно расширяемо и масштабируемо, минимум возможного дроча. Пока остальные бесмысленно дрочат, мы уже скоро спутник будем запускать.
Но тогда получается, что такой блок с шиной - уже аутпост сам по себе? Только сразу на все банки.
Получается что это и аутпост, и шина, и лапша. В факторио-треде наконец был создан идеальный дизайн базы - вершина инженерной мысли и окончательное решение вопроса как играть правильно.
Все эти правила понятны.
Просто лень настолько продумывать. Хочется бездумно сидеть клепать под музычку.
>>186630
>плодя блоки на каждый компонент нет абсолютно никакого смысла
Пложу их в лапше(все что сложнее проволоки, её на месте делаю), а когда наступает критический момент где-то, просто в определенном месте оптимизирую/перестраиваю/планирую отдельный мелкий момент и дальше продолжаю лапшить. Шины не нужны.
>Пложу их в лапше(все что сложнее проволоки, её на месте делаю), а когда наступает критический момент где-то, просто в определенном месте оптимизирую/перестраиваю/планирую отдельный мелкий момент и дальше продолжаю лапшить. Шины не нужны.
Ну и до куда ты с таки подходом дошел?
До красных банок пока, а что? Я мало играю. Типо я дошел бы больше способами которые мне не интересны?
Щас логистические боченки строю и желтые белты, если конкретно.
Ты так говоришь "с таким подходом", будто лапша - это не самый простой подход. Хуяришь максимально близко к уже имеющимся компонентам, подводишь под углом в 90 градусов насколько это возможно и в ус не дуешь, где объем увеличился хуяришь поезд. Практически нихуя просчитывать не нужно, думать куда шину вести и что на неё класть не нужно, думать как огораживаться от кусак не нужно, влепил выплавку на полный белт или 2 и потом тратишь это до следующего тира производства. Ненапряжнее способа играть не придумать.
Как там будет выглядеть эта лапша разворачивающаяся на 90 градусов, когда надо будет заюзать "лабораторные инструменты " в 30 рецептах, в каждом из которых по помимо их ещё 8-14 компонентов остаётся только гадать. Ну а теоретизировать можно до бесконечно. Как говорится, практика - лучший критерий истины.
Всяко лучше более-менее упорядоченная и сконцентрированная вместе лапша под какой-то один компонент, например, под банку, чем насерить по всей базе в разных местах и охуевать потом.
Ну как сделаешь - покажешь.
Вообще удивительно, как при таком упорстве и желании играть, можно строить как курица лапой - всё кривое, косое, столбы и ж/д так вообще будто с закрытыми глазами строились.
И ещё, кто может пояснить, почему тир био-здания не влияет на скорость производства животных? (пик 2) Какой тогда вообще смысл тир обновлять, если характеристики те же? Или я что-то упустил?
> Какой тогда вообще смысл тир обновлять, если характеристики те же? Или я что-то упустил?
Слотов под модули больше.
Ты читать-то научись. Я привёл обычное сравнение "почему так-то при таких-то условиях", а не оценку давал.
> Слотов под модули больше.
Блеать, всю голову сломал и весь хелмод издрочил, а о самом очевидном и простом не подумал. Ну и дела. Благодарю, бро.
> 975 загонов аугов (всё с био-модулями), 238 плантаций ралезии, 188 скотобоен
Дальше будет чуть полегче. Более эффективные техи и скорости производства через зародышей и выращивание в Creature chamber ускорят всё раз в сотни раз. Но всё равно привыкай к тому, что биоассемблеры нужны будут сотнями и сотнями. Поэтому их сразу надо выносить на отшиб карты. Это кстати тоже относится к вопросу "А ГДЕ ФПС ТО???"
> и скорости производства через зародышей и выращивание в Creature chamber
А можно подробнее? Что за рецепты и вообще в чём суть?
> Но всё равно привыкай к тому, что биоассемблеры нужны будут сотнями и сотнями
А если маяками обмазать всё в пять слоёв? Разве это не увеличит фпс?
И ещё. Бро, а что дают техи по типу пикрил? Что значит эта специализация, куда она вставляется/применяется и что значат все эти "как только вы выберете специализацию, все остальнуые будут отключены"? Спасибо.
Мне даже страшно представить, какие у тебя стоят коэффициенты, для которых нужна такая колоссальная производительность, когда даже топовые заводы нужны тысячами. х100500 штоле?
> ибо для 30шт вторых банок/сек нужно ебучих 975 загонов аугов (всё с био-модулями), 238 плантаций ралезии, 188 скотобоен (а это - дополнительная огромная инфраструктура на клетки, жрачку, удобрения, всякие навозы, пески, пеплы, грунты и прочие расходники
>>198967
> биоассемблеры нужны будут сотнями и сотнями
> А ГДЕ ФПС ТО???
Мне кажется, что фпс можно поднять онли залезая в код мода и переделывая производительность всех био-ассемблеров на х2/х3, чтобы количественно их уменьшить на карте в 2-3 раза. Только так, ибо вообще не понятно, на какое железо у игроков пьянь рассчитывает. Такое чувство, будто все сидят, подключенные напрямую к серверам НАСА, блеать, ведь даже у анона2к, у которого топовая рязань, - и то 10 фпс.
>А можно подробнее? Что за рецепты и вообще в чём суть?
Через фетальную сывопротку, там сразу по десятками животных можно выращивать за несколько секунд. Правда био-ассемблеры всё равно нужны будут, для их детёнышей, но уже значительно меньше.
>Что значит эта специализация
Это TURD-механика от пьяни, Типа глобальных модулей модификации на био-ассемблеры.
На деле кривая раздражающая поебень, которая постоянно мешается, так как после принятия "пути развития" у тебя под зданиями появляется специальный скрытый маяк "Hidden beacon", который даёт выбранный бонус зданию, но мешает обновлять здание руками или применять на него поверх рецепт, можно только через дронов с ним работать, короче жопаболь, дойдёшь сам увидишь. Да ещё и helmod с ним хуй подружишь, всегда можно будет только примерно считать с ним. По мне так, лучше бы просто дал людям модулями выбирать свои пути развития, вместо вкручивая этой анальной пробки.
>А если маяками обмазать всё в пять слоёв? Разве это не увеличит фпс?
Маяки практически везде для био-ассемблеров бесполезны, так как у них своих слотов в биоассемблерах десятки или не сотни, полтора дополнительных эффекта с маяка практически ничего не поменяют, ну обмажешь ты маяками получишь 5% скорости от силы. Короче не стоит того. Но место я всё равно оставил под маяки, вдруг пьянь что-то с этим придумает, а мне 3 клетки не жалко.
Маяки осмысленно можно применять только на ассемблерах, где ну очень мало своих слотов (я таких 3-4 нашел) и там они имеют смысл, хотя вопрос сувание животных в маяк, что это "баг или фича" остаётся открытым.
>>199103
x100
> На деле кривая раздражающая поебень, которая постоянно мешается, так как после принятия "пути развития" у тебя под зданиями появляется специальный скрытый маяк "Hidden beacon", который даёт выбранный бонус зданию, но мешает обновлять здание руками или применять на него поверх рецепт, можно только через дронов с ним работать, короче жопаболь, дойдёшь сам увидишь.
Ох. Ещё больше боли богу боли. Ничего другого и не ожидалось от пьяни. Страшно даже подумать о том, что он сейчас готовит в своём самом большом обновлении. Моды с марта не обновлялись, лол. Сто пудов будет что-то ещё более грандиозное.
Анон2к, а что думаешь на этот счёт - >>199168
Спасибо за все ответы, ты мне очень помог.
>думаешь на этот счёт
Братюнь, это твоя игра, ты как будто благословения спрашиваешь, как хочешь так и хочешь крути модификаторы, хочешь ставь бобовские мяки и модули, которые дадут 100500 скорости и производительности, играй так как тебе интересно.
Мелкий братишка играет в свои катки, когда меня дома нет, бро. А мне лень переключать. У меня всё на инглише.
Зачем тебе 30 банок в секунду, да еще и на втором тире? Там даже с одной банкой, пока будешь строиться до нового тира, все техи успеют исследоваться. Или у тебя рейты завышены?
Ну так я никуда и не спешу. Наслаждаюсь любимой игрой же.
Пиздос
Всё правильно сделал, ваниль это туториал для модов. Я лично никогда ракету в ванили не пускал за 500 часов.
> какой диагноз поставите
Шизик, который не знает базовых паттернов. По сути не умеет кирпич слепить, но лезет строить реактивный двигатель. Ничего необычного.
Ну тут игровое время, фпс начал падать давно с 60 до текущих 10, наверно тысячи 3 часов точно будет. Но у меня ещё x100 рейты, так что у других в теории побыстрее должно быть.
Я на работе, завтра покажу. Там адовая смесь из макарон, аванпостов, кривых ситиблоков разных размеров и щепотка дронов, разве что шины нет. Зато никто не скажет, что я играю неправильно.
Правильно блядь, правила созданы чтобы их нарушать!
Спасибо
Два.
Если нравится - делай на бесконечных сундуках.
Ну походу неправильно ты играешь, давай переделывай, чтобы было правильно.
Слишком много белтов. Достаточно одного который привозит ресурсы и на него выгружается продукция.
Древняя инструкция для ньюфагов про запуск ракеты
https://www.youtube.com/watch?v=4mGdL4XKXew
если все молчат кто тред бампать должен.
Я вижу МПХ, так задумано?
Да ладно с модами нереально строить ровно. Я вот начал строить отдельные банки в бобане как тут насоветовали и все равно лапша вылазит только путь даже если все продумаешь все равно обосрешься. Более менее продуманно строить можно, но чтобы еще и все ровно и красиво было - это надо выдержку иметь пиздец.
Речь шла тупо о расстановке проводов и более-менее аккуратном расположении инфраструктуры. Да, заводами и лапшой насерить просто, но над планированием ж/д нужно хоть немного думать.
Взял бы до показал как надо, что бы не криво-насерено, а чтобы заебись и продумано.
В чем проблема, если у тебя уже по 14 ингров на рецепт, то база настолько большая что можно поезда юзать, а делать каждый раз на месте 30 раз эти твои инструменты я в рот ебал. На месте лучше делать что-то простое например проволоку или еще что, что делатся 1 -3 этапа, а не в 5-10, чтобы кукушкой не ёбнутся.
>>198215
Да нереально это, просто уныло каждый раз делать одно и тоже заново, интереснее подводить белтом уже готовое.
>ь, а делать каждый раз на месте 30 раз эти твои инструменты я в рот ебал
А я и не делаю, ты куда-то не туда воюешь.
Думать - это на пару раз, иногда когда очень сильно хочется. Большую часть времени хочется открыть вон ту теху и еще вон ту, и автоматизировать вон то чтобы открыть вон еще то. Мне кажется по большому счету логистика в этой игре лишняя и вообще переусложнена из-за белтов, большая часть людей которых я видел в инете не продумывают её даже во всяких тайкунах про логистику, не то что в факторке.
Ну так о чем речь тогда? Сначала подвозишь белтами, потом когда увеличивается расстояние или объем поездами, ну и все. Остальное слишком сложна, я играть хочу, а не дрочить в присядку.
Суть в том, что я 1 раз ебанул эти интструменты и пустил по шине низ и, отвёл их из шины 22 раза и не ебу себе мозг до самого конца ракеты. Какие-то там блядь повороты-хуевороты на градусы. Нахуя всё это?
Шина - это не интересно просто как по мне. Лапшу дрочишь и получается прикольное разноцветное пятно - база-завод с вставками поездов. Шина - это просто однообразная палка из белтов со столбами побокам. Унылое. Но каждому свое.
Ну я то знаю чем закончатся твои повороты лапши на 90 градусов (как никак раньше сам так лепил), в один прекрасный момент один ряд зданий упрётся в другой и начнёт гореть жопа.
А насчет сложности, ты либо дрочишь километры белтов, либо сокращаешь количество и строешь многое на месте, в модах на деле это даже сложнее лапши, где у тебя часто бывает что все нужно уже есть на месте и надо подвести только пару нужных белтов, например такео часто бывает с наукой, у меня например она часто концентрируется в одном месте, даже не смотря на то что я ничего не планирую, просто потому-что делаю компонентно ориентированно(строю ближе всего к нужным компонентам.)
Всмысле? 90 градусов это просто самый короткий путь, потому-что в факторке нельзя делать по диагонали без поворотов.
Я не поворачиваю лапшу, я строю вплотную. Что за поворот лапши, что происходит?
Хуй на них, у меня зато были желтые лапшевые банки в бобане, не в кубическом правда, а в еще старом. Вот есть в твоей пьяне костюм железного человека? Тотоже.
Ну сука уел, даже ответить нечего! Пойду спать с горя.
Боб их изначально дробил и так проектировал.
https://rudalle.ru
Вводи любые слова и она тебе выдаст миксованное изображение хоть из 10 составляющих.
>Может выпасть кишка.
У всех свои профессиональные проблемы, если много играть в майн например,то сфинктер может стать квадратным.
У меня теперь есть личный Adoring Fan? Надоедливый, но такой милый?
спасибо что делишься личным опытом
Дроны есть, развязки круговые, бетон еще не везде, но скоро будет везде, прошу прощения, но винда активирована.
На 2 пике производства которые я нахуевертил в начале катки и до сих пор не перестроил, а на 3 как я стараюсь сейчас строить.
Налетайте.
А где красные схемы то? Там онли под них нужна базы больше твоей, лол. Ещё не вижу ни единого био-ассемблера. Пьянь без AL не стоит того. Но для первого раза можно. Строишь более-менее неплохо, тем более для новичка.
>>214181
Двачую. Без него пу становится раз в десять проще, если не в двадцать, лол.
Так что твой высер про "я сделал третьи схемы в ПУ с первого раза, глядите какой я гений чистой красоты на параде на белом коне" тупо ничего не стоит, так как с AL ты с такой базой максимум бы первые платы и первые банки в количестве 0,0001/сек сделал.
Красных схем еще нет, осталось пару компонентов дорашить.
Сделай скрин, где ты легируешь кремний n/p-типов и делаешь вторую подложку для третьей платы.
Как раз доделал, производство редкоземельных оксидов, только его и не хватало. Завтра займусь легированием.
Неплохо, но мельчишь очень. Делай отступы между производствами и отступы от инфраструктуры (ж/д, станций и прочего), сам же видишь, что из-за твоей компактности каша получается.
Плохая привычка, знаю, когда-нибудь я перестану экономить место на бесконечной карте.
ну у тебя хотя бы интересней чем у петуха2к
у того одна хуйня однообразная
тупо домики ктрлц ктрлв
Есть, я отбиваюсь от кусак в самом начале игры, когда убираю галки с Enemies и Pollution.
+1 к этому 100% доджителяю
Делаю пару тысяч robotic attack flamethrower drone и распихиваю по окрестностям.
Так и знал, что это будет первым. Двачую.
кун с отдельными цепочками под каждую банку
Была стори когда я решил что вторая аэс мне пока нахуй не нужна и отключил, а в это время у меня докачалась дальность артилерии. В итоге я закономерно соснул хуйца с своим грейтволом из лазерных турелей.
Мило ^.^
Кусак нет, я бы подождал пока ты еще отстроишься и захватил бы твой планету, заставил бы тебя стать рабом и поебывал твою тян, пацифистоглиста
Подскажите, есть какие-то гайды по всем этим бобангелам и пианодонам? Какие моды ставить, какие не нужны? Как не понаставить лишнего говна?
Я просто аутист и не могу самостоятельно делать выбор. Я привык когда есть готовая сбалансированная сборка, чтобы накатил что-то одно, либо накатил по гайду и точно знать, что это годнота, в которую играют другие. Иначе понаставлю хуй пойми что, буду страдать/превозмогать, начну думать что я говна собрал и дропну нахуй.
Заранее благодарю.
Спасибо, бро. Сейчас ещё кое-что на своей базе перепилю по части добычи руд на месторождениях (компоновку станций нужно переделать) и буду плавно приступать к вторым банкам и первым платам для молла (небольшой блок).
>>216363
Держи в курсе.
>>216388
Для начала тебе следует прочитать шапку и первый пост, бро. Далее переходи к красторио, га которой ты сможешь обкатать свои первые не глобальные моды (скажем те же аджастабл инсертерс от боба) и прочее. Далее, когда освоишься, можно к ангелбобу и пьяни приступать. Ну и обязательно читай форумы конкретных модов вот - https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=190 Успехов.
Пока попробуй запустить ракету. Потом можешь поделать челленджи. Из стима или свои. Например н ракет в минуту. Аутпосты освой. Если будет легко и скучно, тогда уже накатывай моды. Мое имхо. Играю еще с версии с банками с пришельцев, 13 чтоли, как в тред не заглядываю, всегда ньюфаг еще ракету не запустил, компанию не прошел, но модами обмазывается и пропадает, нихуя в игре не сделав. Зачем торопить события?
Я шапку и первый пост прочитал, бро. А вот ты мой пост наверное прочитал не полностью.
Я нашёл страницы модов от авторов - Боба, Ангела, Пьянь. Вопрос состоит в другом: вот ты пишешь:
>когда освоишься, можно к ангелбобу
Мне что, прямо все моды от этих двух авторов накатывать? Все до единого и будет заебца? Что если накатить не все? Или оно там зависимостями как-то само разруливается?
>и пьяни
Тот же вопрос.
>переходи к красторио, га которой ты сможешь обкатать свои первые не глобальные моды
Как понять какой глобальный, а какой нет?
>>216466
>Аутпосты освой
Это что, удалённые куски базы с добычей и обороной? Они у меня ещё до мидгейма появились.
>Это что, удалённые куски базы с добычей и обороной? Они у меня ещё до мидгейма появились.
Это когда у тебя вся база состоит из аутпостов, которые соеденены жд. Типа в одном месте плавильни, в другом зеленые схемы и так вся база аутпостами.
Только такой вопрос, я вижу у тебя уже красные конвееры и жд, каким образом ты строился до этого момента? Лапшил а потом все сносил или у тебя старая база где-то за экраном?
>Мне что, прямо все моды от этих двух авторов накатывать? Все до единого и будет заебца? Что если накатить не все? Или оно там зависимостями как-то само разруливается?
У модов есть зависимости, если автор не дебил, они в настройках указаны и будут отображаться в игре. Ставить можешь всё подряд от боба и ангела, они совместимы между собой. От пьяни тоже всё подряд.
Поставь красторио и не еби себе мозги. Как раз для аутистов что сборки (не) любят дрочить сделанно.
Просто прими тот факт, что поломать голову всё равно придётся. Глобальные моды привносят в игру много новых механик и возможностей отыгрыша. Играй спокойно и потихоньку изучай что-то одно - например красторку. Даже красторка уже даёт +100500 к возможным вариантам игры. Чекни жд основательно - разберись со светофорами, погоняй дронов, почекай моды из шапки по типу лтн, разберись с главным калькулятором - helmod, глянь ботлнек и так далее. Описание всех мелкомодов есть. В целом успехов.
Спасибо
Вот я(другой анон) сейчас пытаюсь в SE после ваниллы. И пиздец, AAI на борту - это слишком, даже с тем учётом, что не одна ракета не на одном старте у меня была запущена.
Или я просто тупой.
А в чем проблема AAI? Я как то в SE вообще не увидил для себя проблем, кроме пизданутых конечных плоских миров и автора с мнением что мод не должен настраиватся и вы должны играть как я хочу, от чего все время лезу в код и правлю за этим дауном говно
Бро, а эти ебучие специализации (которые на деле дикий костыль, судя по твоим же словам), можно вообще не выбирать и не изучать? Есть ли минусы такого пути?
> Лапшил а потом все сносил или у тебя старая база где-то за экраном?
Красным выделен скрин выше.
Ну бонусы продуктивности будешь терять, что довольно неразумно.
Дак вот в том и дело, что саму ваниллу в какой-то момент мне, казуалу, стало лениво осиливать - заходишь, смотришь на объем того, что надо сделать и закрываешь.
И если без модов такое случается ближе к ракете, то в модах уже и первые банки могут заставить смотреть на то, что нужно делать и охуеть.
Так вот и я смотрю на ваши скрины пьяни и не могу представить, как не бросить это на полпути.
Ты так рассуждаешь, будто тебе не в игру играть, а на работу ходить. Не нравится - не вымучивай. Разве не это главное? Никто ж не заставляет играть как местные задроты, годами дрочируя моды с задранными в небеса коэффициентами.
Сосачую, иногда так заябывает, что неделями не играешь, а то месяцами, и это Нормально. Потом возвращается и такой "чокогокудасуватьтута"
> Потом возвращается и такой "чокогокудасуватьтута"
Ооо, да. У меня так с пьянью постоянно - нахуевертишь всего на тридцать три версты, далее бросаешь на месяц-два, делаешь перерыв, возвращаешься и охуеваешь от того, что забыло половину из того, что хотел и как строил те или иные блоки (я про именно принципы).
Это уже потом, дополнительный эффект, так сказать.
Там написаны только какие мезаники есть. Но и без механик в игру можно играть, а можно блевануть за 10 минут.
Тащемта ты прав, так как игры, как ветвь искусства, являются, в оценке, чисто субъективной хуйнёй, где главную роль чаще играет не наличие/отсутствие механик, проработанность, качество, а как раз-таки масса субъективного опыта: это и отыгрыш, и личные предпочтения, и спектр чувств, которые вызваны тем или иным аспектом игры. Именно поэтому многие игроки, например, считают объективно устаревшие и плохие игры своей личной "ламповой годнотой", которая не идёт ни в какое сравнение с "бездушными" современными творениями. Или наоборот - возносят современное казуальное дерьмо до небес, проклиная старые и более продуманные игры. Сплошная субъективщина в стиле "нравится/не нравится" и типичные игры крякающего/восторженного мозга.
Неплохо, если сделал это полностью самостоятельно, не штампуя очередной каловый блюпринт, скачанный с параши. Симметрично, аккуратно. Всё от начала и до конца просчитал, да?
Для ньюфага очень неплохо. Советую двойные ряды не делать, лучше замени один ряд подземными.
А вот теперь сразу видно, что сами делали. Потому что топливо он не выгружает.
Дам небольшой совет - если уж ты хочешь строить аккуратно и красиво (а это заметно), вкатывайся в стакбл-решения. Это когда строишь один аккуратный тонкий блок, рассчитанный от начала и до конца - скажем один реактор с точно необходимым числом турбин. И далее, по мере надобности в энергии, штампуешь эти блоки в ряд, расширяя производство до каких угодно величин. С производством ещё удобнее - скажем, тебе надо выпускать 100500шт/сек какой-нибудь хуйни. Делать это цельным производством в таком масштабе крайне неудобно, криво, косо, сложно и так далее. Проще сделать мини-версию, выпускающую, скажем, 100шт/сек и стакать этот блюпринт хоть до горизонта по мере надобности. Это как с нубо-плавильней в ванильке, где просто добавляют новый ряд печей. Удачи.
Постепенно прихожу к выводу, что большинство вещей в модах на самом деле не могут быть(яскозал) интересны не узкоспециализированным спецам(которым ирл наверняка гораздо интересней чем в видеоиграх) и просто разбивают интересную суть производства на несколько неинтересных(яскозал) частей(зачем?нахуя? Просто потому-что автор шиз-графоман(хз как это называется в игрострое относительно геймплейных фич)). Например руда - превращается в -> железные/стальные пластины - это интересно, но кому на самом деле интересно дистилировать воду чтобы руду сначала промыть и чето там еще потом кристаллизовать, чето там прочищать и потом плавить, это просто уныло же(яскозал), вот эта вот вся детальность. Или там изготавливать прутки, чтобы свернуть их в детальки, а потом еще сделать набор деталек, ммм, как интересно(нет, было бы интересней просто засунуть пластину в ассемблер и получить набор красивых детелек, вместо ебучих прямых неинтересных, прутков), или например отдельно делать угарный газ и углекислый газ(да кому блять это вообще может быть интересно? Химическим промышленникам?) Или например делать кабель и облущеный кабель, ебать интересно. В результате получается куча одинаковой хуеты у которой меняется только иконка. 100аутистов из 10 имбецилов.
Подводя итоги я читаю, что каждая штука должна быть по своему интересна, а если дробить её изготовление, то это уменьшает её интересность в разы.
Мне наоборот: чем больше цепочек и рецептов, тем лучше. Металлургия в ангелбобе/пьяни - это вообще мякотка. Она живая. Ах, как это прекрасно, когда строишь охуевшую цепочку на с охулиардом заводов и сотнями рецептов, а потом запускаешь и наблюдаешь, как этот монстр просыпается и оживает. Это ли не прекрасно.
> В результате получается куча одинаковой хуеты у которой меняется только иконка.
Если так рассуждать, то в любой игре любого года - пиксели и пиксели и только кадр меняется. Отыгрыш важен, а не только сама игра.
Интересно, но не когда однообразие на уровне мморпг, хочется развития, а не клепания мало чем отличающихся вещей.
>то в любой игре любого года - пиксели и пиксели и только кадр меняется
Ну не, тут буквально практически все одинаковое, тупо квадраты к которым подходят белты и разве что расположение труб меняется. И ладно в ваниле там выбрали самые интересные штуки для крафта - слики/схемы/нефть и еще по мелочи. Но вот в каком-нибудь бобане нитроглицерин хуярить мне совсем не доставляет уже. Хотя я прошел один раз, до кубов. В кубах там вообще стало все еще более однообразным, все начало просто из ассемблеров состоит 50 часов практически одних только ассемблеров, я забросил нахуй это дерьмо.
> Интересно, но не когда однообразие на уровне мморпг, хочется развития, а не клепания мало чем отличающихся вещей.
Не играй, никто ж не заставляет. Если для тебя это говно, ну так почему ты его жрал тогда?
> Ну не, тут буквально практически все одинаковое, тупо квадраты к которым подходят белты и разве что расположение труб меняется.
Для многих это отыгрыш и разруливание колоссально сложных схем производства.
> я забросил нахуй это дерьмо
И? Забросил и забросил. Ты просто говоришь это всё в таком стиле, будто проповедуя только своё единственно правильное мнение. Это песочница, где каждый играет как хочет и как может, не более.
>И? Забросил и забросил. Ты просто говоришь это всё в таком стиле, будто проповедуя только своё единственно правильное мнение.
Так надо же его непременно сообщить нам, а то как мы без него то день грядущий протянем.
Алсо, диагнозом на всю эту высерную простыню подходит отличное слово: неосилятор.
> И ладно в ваниле там выбрали самые интересные штуки для крафта - слики/схемы/нефть и еще по мелочи.
Ну да, интересное, лол - электрические платы, на МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ подложке и пластины, вылетающие чистоганом из только что выкопанной руды. Что может быть интереснее блять. Ты казуалоблядок, да?
На одно прохождение пойдет.
Прошел уже 5 компаний.
Играть можно в расслабленном темпе. Кусак, которые подгоняют нету.
>>234076
Таблица устарела. - В Factory Town есть:
- процедурная генерация карт в свободной игре.
- способа логистики разнообразные. Обобщенно: 1) рабочие и тележки, 2) желоба и конвейера 3)поезда и вагонетки по рельсам, 4) трубопроводы
- Логическим схем много, в том числе условные, счетчики
И чтобы можно было потом колонию организовать и всех их чтобы эта фабрика обеспечивала, и потом чтобы в космос выйти, а там разные расы со своими социально - политическими устройствами.
Это в модах есть, например - DyCore, сейчас активно разрабатывается. Там и вода и еда, и кислород
Я уже не факторево, я мансруфт нахуй.
Есть вроде хардкорио, там нужно жрать пить и баллоны с кислородом носить чтобы не загнуться.
стеларис =) но без фабрики на микроуровне
Потом поправлю, за всеми играми одному не уследить.
Ящитаю в римворлд было бы охуенно сделать такой типа факторио-мод. Чтобы буры автоматически копали шестерёнки из скал что блять пласталь, рейды наматывались на огнемётные турели с ремонтными дронами, а ассемберы производили легендарные табуретки БЕТОН из камней. И лимит на 1 чeл в поселении. А в конце ракета, как обычно.
Да, римворлд охуенен, там голыми руками можно копать скалы, СТАЛЬ, УРАН, ЭЛЕКТРОННЫЕ МИКРОСХЕМЫ. Да что там, они периодически падают с неба, микросхемы, вот это геймплей.
Все эти ваши пьяни с цепочками нахой не нужны.
HSK, сценарий с одним робототехником. Включаешь ленты (уже есть в сборке), rimatomics, rimefeller, выставляешь ограничение на число поселенцев. Только лапок не хватает для полного счастья поэтому бери персонажа фелина.
> Тем, что 4х10 мало.
Тащемта, десять рядов достаточно. Просто кликать придётся, если что-то находится в ряду, который не на основных 4-х рядах. Один лкм - это же не трудно. Вот и всё.
Он наверно имел в виду что как в какой-нить ММО, панельками всё вокруг экрана утыкать.
Таки да, было бы веселее чем то что есть сейчас. А то один фиг постоянно приходится лазить в инвентарь.
> Таки да, было бы веселее чем то что есть сейчас. А то один фиг постоянно приходится лазить в инвентарь.
Согласен. Пара плашек во всю длину экрана были бы намного удобнее, чем то, что мы имеем сейчас.
Я после ВОВ каждый раз фантомные боли по боковым панелям испытываю.
твое производство станет колом в итоге.
У тебя поступление семян в ботанические сады (верхние заводы) идет в первую очередь с теплиц.
В итоге сундуки постепенно заполнятся и достигнут лимита хранения, забив ленты на выходе с ботанических садов
Всё верно, в базовой никто ничего лишнего не грызёт. Играй, и будет счастье.
Да ты гений, блеать. А я-то и не знал, лол.
Это игра про то, как ты засираешь девственную планету отходами до того, что изначально хилая местная фауна мутирует в рой гигантских зергов, и съебываешь с нее оставив после себя высосанные под ноль месторождения всех ценных ресурсов и мертвую пустыню, покрытую бетоном от горизонта до горизонта. Какие украшательства? В движении стройных потоков продукции по рядам конвейеров - мы видим красоту. Звук работающих ассемблеров - наша музыка. Вспышки сотен ядреных взрывов, испепеляющих плоть примитивных местных форм жизни - отрада наших стальных душ.
Здания сами по себе несимметричны по выводам труб и добиться прям 100% отзеркаливания невозможно.
Всегда кстати это говно раздражало, вот схуяли нельзя было сделать зеркальные версии зданий? Или настроить выходы труб?
Да это задроство дикое с точки зрения автора мода. Увы, ничего не поделаешь. Что есть, то есть.
>Здания сами по себе несимметричны по выводам труб и добиться прям 100% отзеркаливания невозможно
Да, есть изъёбские случаи, где при повороте на 180 градусов всё идёт по пизде, но это не твой случай.
Просто на похуй лепишь трубу с обоих сторон, даже если она ни с чем не соединяется, зато можно отражать чертёж https://mods.factorio.com/mod/blueprint_flip_and_turn и всё сразу будет подходить из коробки. Экономия 50% времени за счёт симметрии.
Это поначалу так кажется, потом ты поймешь, что это занимает слишком много времени и захочется лапшить, по крайней мере до поездов.
Спешу тебя расстроить но мои 3к наигранный часов с тобой не согласны.
До поездов лучше строить шину. Ещё круче, если строить так, что шина органично вплетётся в поезда. На такое напроектировать может разве-что какая-то нейронка.
Над шиной тоже надо думать, че там в пьяне в неё сувать, если первый раз играешь? Хуй знает. Лапша универсальна, а когда дойдешь до поездов там уже можно и что-то нормальное запилить.
Челик который все время говорит про пайсер, eto ti?
>лучше строить шину
Двачую. Лично я так и не понял как без шины с помощью большого количества белтов сделать красиво, разве что рассчитывать полностью каждую банку как тут советуют, но в модах это такое.
Может апает ее на другой тир белтов.
Оп ахахах пiмав на дедлок.
А всё потому что не играли в факторио и не знают что каждый перегон должен быть короче состава. Были бы короче, не блокировали бы выезд.
> самые начальные технологии и начальнаяы обработка руд
> на фоне база на 33 версты во все стороны
Хм, как такое возможно?
Кубангел + делаю с запасом в белт, чтобы не ебаться.
Тупые пидорасы ехали на ручном, а сзади их подпёрли другие тупые пидорасы. Сигналы они тупо бы проигнорировали.
Да и я бы не сказал что это теперь самое начало, если не форсить именно выплавку и особо не знать мод то по-любому часов 20 это теперь займет. У меня заняло 28, я еще 4 вида исследовательских бочек автоматизировал перед этим. Тупо чтобы первую турель открыть и желтые белты и электрический сборщик надо теперь отдельные боченки автоматизировать. Щитай вся эта база на пару.
Поезда с наноподсветкой.
Ездят на проржавелых рельсах на каменной насыпи.
хз, имхо это лютейший диссонанс
Угу.
Чисто с эстетической точки зрения хотя бы, чтобы поезда белой вороной не выглядели.
А то все такие чистенькие, блестючие, да по промашленной засранной угольной пылью, мазутом и грязью колее
Поскольку речь о пьяне, надо предложить автору не только заправлять его топливом, но и чистящими средствами с ветошью. Ну и завязать всё на грибы и гмо-животных.
- Пейн, я не чувствую матричный решатель!
- А его у тебя и нет!
Используй факторио планер, в хелмоде оно не работает толком.
Он нужен, если у тебя цепочки зацикленные, когда для производства более базовых вещей требуется тот компонент, ради которой ты и создаёшь цепочку. В целом, матричный решатель всё как бы выравнивает, стараясь все компоненты замкнуть в пределах тех рецептов, которые ты раскрыл.
Матричный решатель решает систему линейных уравнений, вот и все что он делает. Нужно для расчётов зацикленных рецептов вроде ванильной нефти с газом.
Хмммм....
ГГ-тян и вместо гнезд жуков тентаклевые ямы?
Ну и подключение к паукотрону выполняется сами-понимаете-как
Ну да, - превратить игру века в очередное унылое говно для говниме-селёдкодрочеров.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы сортировать крошеную руду даже в лейтгейме. Железо и медь - одни из самых потребляемых металлов, если сортировать чанки и далее, то производство этой сортировкой железа и меди будет ограничено потреблением условного никеля или серебра, а железо и медь придется все равно дополнительно производить как-то ещё - и почему бы не как раз сортировкой крошеной руды
Дойдёшь до подстанций, втыкай, кто ж тебе мешает.
Просто в стиме перключи
Ltn по ссылке работает только на 46+ патч игры, все версии до, на 42+ не работают. На рутрекете пока только 42 патч.
Все версии для скачивания идет на 46+ версию. На 42 оно не пашет. Версия для 1.0-1.1 на 42-ом тоже не работает, да и не нужна эта старая версия.
Да вы батенька сексист ))
Чего это сильная и независимая не может завод построить?
Хотя да, не может, спору нет
Вместо сортировки руды с мидгейма проще ебошить катализаторы из термальной воды и сливать туда все излишки камня.
Доставьте пикчи где кусаки нобигают на тян. А то я свои проебал.
Поставь мод на красивый железобетон вместо того чтоб сидеть по уши в говне отходах производства
Петух, спок.
Где еще поискать комиксы с этой тчнучкой?
Пик отклеился.
Нет, я в общем то вообще не могу понять какой тригер на это. Использую для запуска пушками ресов на орбиту и в какой то момент сигнал обнуляется
Конечно, в общем хз в чем дело
Да я чет глянул побыстрому там вроде тоже какие-то логистики делать.
А в чем прикол ждать джва часа когда персонаж сделает хуитку из 100500 компонентов и промежуточных хуиток?
Хз, но хочется подрочить на склады ресов. В факторке разве что на склады отходов дрочить.
Вальхейм? Не играл, но вроде там автоматизации нет, а крафтить всякое говно надо.
Некуда. Выше тысячи клеток нельзя.
Ну фолычи, особенно 4. Кубач, фактория, римворлд, оксиген но иклюдед. Скайрим, обла.
Мне кажется, что вид фона - хуйня. Первейшие не люди - это ссытиблокоблядки.
Играя в первый раз в красторио, случайно стал бетоноблядью, ибо камни тупо больше некуда девать: на шестом полном складе понял, что так жить нельзя, и тупо начал заливать абсолютно все железобетоном, так как сливать все в дробилки жаба душит
Там он в каждой хуйне побочкой выходит.
В красторке он падает при очистке руд и в бешеных количествах при очистке урана.
Сами камни я уже давно не копаю, но их все равно дохрена.
Ах да, коварекс там в качестве выхрда выдает U235 и все тот же камень.
На атомку надо бешеное количество отсыпки, не на берегу же строить. А урана ей надо мало.
Хм.
Вроде бы мовсем чутка юзнул, когда лепил себе станцию, да и то м песка, который намолол часов за 20 до этого.
Хз
Ты эти сады должен по карте искать, по 10 штук каждого вида достаточно, чтобы собрать базовые семена и вот эти биоколбочки для исследований.
Ты эти сады должен по карте искать, по 10 штук каждого вида достаточно, чтобы собрать базовые семена и вот эти биоколбочки для исследований.
Если не жалко времени, то достаточно, вроде бы, двух любых садов. Один разбираешь на колбы, из второго и этих колб запускаешь огород. Огородом копишь сады и колбы, накопив большую кучу, можно начинать пытаться вырастить недостающие виды садов. На самом деле, огород в любом случае придется заводить, потому что бкэез него нужного количества колб на науку, модули и все остальное особо не насобираешь.
Кубический бобан это конечно крутая тема.
По-моему, схема с положительным выходом где-то во второй половине исследований этой ветки так что двумя садами не обойдёшься.
С другой стороны эта схема такая такая медленная что чем быстрее соберешь тем лучше.
ЕМНИП сады пиздец как поломаны. Если ты проебешь их сбор сразу, то сосешь хуй, потому что тебе не хватит образцов растений на исследования технологии крафта сада, а отожравшиеся кусаки сожрут сады так быстро, что ты охуеешь расширять карту в их поисках. И даже если ты успеешь их набрать, у тебя есть все шансы проебать крафт сада истратив все запасы образцов.
Грач, шиноблядок.
Кстати да, 64 банки нужно для открытия технологии выращивания садов, то есть четыре сада таки нужно - два для огорода и два для технологии.
Да я уже нашел сколько нужно для зеленой банки. Надеюсь потом появятся техи с помощью которых можно будет нормально выращивать эти сады или какой-то другой способ для исследований.
Я играю с модом на редактирование карты в том числе кусак, потому-что в кубическом бобане ты даже на минималках эволюции не успеешь за кусаками.
> 383 часа
Облизнулся.
Ладно, пора переходить от красторки к чему-то новому.
Какие моды ставить с этим вашим бобангелом?
Change Map Settings(позволяет редактировать жуков во время кактки), если слоупок как я и любишь аутировать, крайне рекомендую если будешь ставить полный бобангел, т.е. кубангел, ибо очень все долго теперь.
Да стандартный набор. То что в первом посте. Только по моему LTN больше не нужен, а настраиваемые инсертеры боба нужны.
Алсо можно отключать уже "готовые" позиции, чтобы поезд не останавливался там где не нужно.
Займёт столько же места, сколько и шина. Шизоиды делают базы на шинах, а моллы на поездах.
С чего бы? 2 клетки ж/д + 1? станции = 3 клетки, ассемблеры будут вплотную. Для шины если делать ресурсноориентированно все равно надо много белтов.
> Шизоиды делают базы на шинах, а моллы на поездах.
Лол. Как типично-то для двачеров - там, где нужен охуевший поток и максимальное потребление, вопрём белты, а там, где нужно 2,5 компонента в час, вопрём ж/д. Гениально нахуй.
Ванилошизик опять про свою пропускную способность. Захуярить один или 2 вагона компонентов для всего молла, а потом спустить его на шину - это норма для модов.
Да чисто за счет того что сборщики будут впритык место должно выигрываться в любом случае, да и выглядит этот вариант проще и дешевле. 2 локомотива + вагон + станции все дешевле кучи белтов + подземных белтов да еще и не первого тира в лейтгейме. Надо будет попробовать, даже странно что никто так не делает, видимо есть какие-то подводные.
Просто не глядя могу указать парочку:
- ебля с путями, ибо для поворотов и развилок нужны площади в разы больше, чем нужно для лапши, да еще и так, чтобы ничего не встало
- ебля с топливом, на подвоз которого нужна лапшичка
- ебля с буферами, ибо пока поезд едет, фабрики стоят
В чем смысл делать самую сложную часть базы на дронах? Пиздуй тогда и все остальное на дронах делать.
> В чем вообще смысл делать молл не на дронах?
Слишком небольшое потребление компонентов при огромном их разнообразии и куче вариантов. Скажем, нужно 100 интермедиатов, потребление их будет минимальное, а выпускать надо 100500 различных вещей (ассемблеров, белтов и вообще всего). Макаронить это (тем более с глобал-модами) - это непрактично, плюс из-за небольшого потребления белты будут избыточны.
https://www.youtube.com/watch?v=v6pnTZ8xMr8
> Ну то есть что бы поебаться посильнее?
Ты о чём, шизик? Ассемблер с сундуком и дрон-станцию поставить намного проще, чем ебстись с шинами и белтами.
Это что за читоблять? Чит на чите и читом погоняет, читомаяки, читомодули, читосолнечные панели, бесконечная читодобыча из одной клетки, читосборщики, читотрубы, читодроны.
Нахуй все это было городить, если достаточно поставить бесконечные читосундуки и грузить сразу в ракету.
>А боб логистик
Да
Хвалить миллион спм на этой шытобазе и ее красоту это как предъявлять десятиметровый силиконовый хуй вместо своего сантиметрового крохотульки. Да простят меня за подобную аналогию. Поставить бесконечные сундуки = то же самое, никакой разницы.
Да как то дрочь на спм вообще говно для аутистов? Хули толку копировать один чертеж везде? Весь кайф сделать красивую схему и засунуть в какой ограниченный объем.
Я когда только начинал играть на бумажке считал каждые колбы и делал под них чуть ли не отдельные добычи ресов, а когда открыл дроны все перестраивал, а когда маяки - еще раз, а потом боб логистик, и вот же оно еще раз перестроить! А теперь я открыл коробочки-фактриссимо и 150 часов в SE вылетал в космос только что бы начать все перестраивать хд
Меряться пиписьками можно, но на относительно реальных условиях, с настоящей добычей из месторождений (пускай сверхбольших и сверхбогатых, но истощающихся), с настоящей энергетикой, а не панельками на мегаватт вместо 60 квт..
Епт, у него нефтянка (остальное не смотрел) на 15000% разогнана и течет по одной трубе. Ха трижды.
В идеале в зач0т принимать только на ванилке :) ну и может на пьяни :D
Хз, я та только в первый раз играл и честно говоря не доставило, ну в смысле все упрется в производительность твоего железа же.
Но вообще бесконечные ресы ебень, с энергетикой в факторке грустноиграю в SE с madclown, но какой то процесс максимально скучный, пару лет назад помню был мод круче, с всякими бридерами и разными топливными циклами, вся упирается в хуярь реакторы пока не посинеешь.
Механика жидкости вообще залупа, не понимаю, почему трубу нельзя было сделать как белт и что бы без помпы жидкости по ней не текли, пиздос какойто. И зачем вообще разные тиры труб?
Пьянь топовая, облизываюсь, но хочу сначала SE пройти
Трубы и так без помпы не работают. Эти помпы стоят на источнике жидкости. В них на отрезках сравниваются уровни жидкостей так что если труба длинная или стоит бочка без помпы то течь будет очень медленно. Вобщем как в реальности.
>В смысле? А всякие каменные-железные-стальные-пластиковые?
Выкинь эту васянку из СЭ. Ладно ещё стальные, это похоже на красторио2, а каменные что-то из бобана.
>Ну я имею ввиду что бы трубы имели четкую пропускную способность и было понятно через какие растояния строить насосные станции для поддержания давления
Таблицу пропускных способностей для этого и делали.
Гипотетически можно даже не только в молле, а на первых парах всю базу(все равно при открытии поезда ж/д производства будут нарастать постепенно) и не только по таймеру, но и с помощью логики можно просто поставить читолтн.
>>370277
Ну если белты и можно так автоматизировать, то с трубами как-то кринж. Цисцерны в реале чистят, а вот трубы? Мне кажется не часто. Да можно ли их подключить к логике? Так что лучше поезд.
> Гипотетически можно даже не только в молле, а на первых парах всю базу(все равно при открытии поезда ж/д производства будут нарастать постепенно) и не только по таймеру, но и с помощью логики можно просто поставить читолтн.
И вс1ё равно эта идея с одним поездом сама по себе противоречива. Нахуя упрощать усложняя?
Ну когда поезд только открываешь у тебя только вторые банки и нету 8к/мин грузов, а так собрать все в кучку и развести по местам норм идея. В моем случае с логикой дело не в упрощении, а наоборот в усложнении чтобы эффективнее использовать имеющиеся ресы. В лейте можно использовать один поезд с кучей ингридиентов и логикой, чтобы съэкономить на белтах,трубах в шине молла.
можно провести выделенную дрон-линию доставки, чтоб она не коннектилась с остальными, а на границе поставить лапки из сундука запроса дрон-линии в сундук снабжения базы :)
Все равно далеко будет наверн, в бобане пиздец расстояния уже на 2 банке.
Хотя можно сделать несколько раздельных дронлиний, они будут отсоединены не только от производств, но и от друг-друга и будут передавать на короткие расстояния,а между ними будут буферы с компонентами. Мы только что оптический телеграф.
А какие использовать? Это косое убожеское говно второго тира, придуманное дегенератом, который заменил охуенный старый второй столб на этот вырвиглазный пиздец?
Я еще не дошел до них.
Очередное доказательство, что дроны в модах - это лучшее решение.
Так её и не для обороны буду использовать, а подносить к гнездам и запитывать от лэп.
Пьянь, в неё играет петух2к.
> Почему?
Ты действительно хочешь услышать или тебе лишь бы повизжать врети, потому что это заденет твое самолюбие?
Вообще правда интересно, сам я его не юзаю, но вроде же просто поиск рецептов?
белт балансер
>Ну да, я и играю SE + bob, в чем проблема?
А нет патча, чтобы SE + кубический бобангел было?
Хотя ну его нафиг, я ещё просто в кубический бобангел не доиграл.
Ставь йоба-атомку, массив аккумуляторов мегаватт эдак на 10 и лазерные турели по периметру. Артиллерию и пулемёты по вкусу.
Хз, но вроде se к сожалению не дружит с ангелом, хотя очень бы хотелось, в ангеле охуенная металлургия.
А что за кубичность о которой все говорят?
>и лазерные турели по периметру
Наркоман РЖДшник? Периметр на железке нужен, только если оборонительные технологии в полной жопе.
ИМХО достаточно цепочки турелей, установленных между путями, с перекрывающимися секторами обстрела, плюс несколько дополнительных на разветвлениях и перекрёстках. На базе и форпостах - артбатареи.
ВЫ ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО!
А ты наклепал транспортных дронов или строительных?
Есть такой баг, там таски строительства назначаются в очередь. Они иногда до тепловой смерти вселенной могут филонить.
Попробуй отмени строительство и по новой.
>Что я делаю не так?
Бетоноблядь
p.s. проблема в планировщике заданий для дронов. Если конфигурация сети дронстанций меняется или материалы не сразу все доступны, начинаются затупы.
>А что за кубичность о которой все говорят?
Ну там ингридиенты новые для построек и науки - блоки. Строительный блок, жидкостный, механический, эелектронный и еще несколько для разных наук и вроде бы есть тиры у каждого, пока еще сам не прошел до конца.
И что, стремись делать не лапшу.
Я просто скачал все моды от боба и ангела с оффа через сайт 1488(в шапке).
Ваще-то дроны.
Поезда и логика.
Дрочь на СПМ может иметь смысл только в конце катки с просчетом каждой банки, иначе какой смысл, все равно без этого максимум ты не выжмешь.
Что с артпоездами делать? Запустить его кататься по кругу, чтобы он бомбил на автомате всех до кого дотянется? Мануально раздавать задания на гнезда ебак отнимает много времени.
Ракета тоже НА ПАРУ будет?
нет
Я обмазал всю базу артиллерийскими аутпостами с лазерами, огнеметами и урановыми патронами. Ну и автоматический подвоз боеприпасов/запчастей. Пока грязь до жуков не достает, всех их артиллерия вычищает на подходах. Когда будет доставать - наверное придется ставить большую стену.
Можно по периметру станцию для его остановки натыкать, но их надо защищать, ибо после обстрела набигают тысячи жуков. Получается по сути артиллерийский аутпост.
Читы.
Блин, а бетон с травой довольно круто выглядит. Прямо как в Сталкере. Может бетон залить?
В сталкере за этим бетоном десятки лет не ухаживали. Вот в нем и прорастает всякая хуйня. А в факторке ты свежий бетон ложишь. Схуяли там трава?
Ну так ты его в факторке просто поверх земли укладываешь, не соблюдая вообще никаких технологий. Чего ты ожидал?
не до бетона было
Очень много места не использовано, плохо, некрасиво.
1280x720, 0:07
Может забить на маяки и залить поля сборщиков, и пофиг, что медленно, зато сырье проще подвозить будет?
Судя по иконкам, уже какие-то стоят.
Уже постучался в небеса, а то что строить красиво можно только с помощью дронов так и не понял, там на верху тебя окрестят лохом.
У всех так, кто не понял про дроны. Просто представь гипотетическую идеальную базу которую ты бы хотел, сомнительно что она будет состоять из поездов занимающих просто дохуя места на фоне не всегда крупных производств или состоять из всратой лапши или шины. Невозможно даже помыслить красивую базу не на дронах. Я не видел такой ниразу с момента появления игры.
у меня молл на дронах %%начальный молл пришлось на шине строить, желтая фигня в центре карты как раз его остатки%. А со всем остальным прекрасно справляются белты с поездами
и наверху никого нет. я проверил
кусочек дефенса на пике. рейлган пушки из красторио вообще тема, пока их не натыкал местная фауна была постоянной головной болью, если б еще по стенам своим не стреляли цены бы не было.
Уже 4 модуля вместо двух на маяке. Выше это надо будет на каждый сборщик по 270/с белту или сырье магически из воздуха )
дроны лагают когда их много
Чисто с помощью белтов маловероятно что что-то можно сделать сносное, особенно в модах.
Я дошел до поездов в бобане и экспериментирую с поездом и логикой(провода,комбинаторы, вот это вот все). Собираю все ресы и развожу. Пока хватает одного поезда. Вроде бы работает. Но я пока мало играл, может и проебался.А как иначе? Неизбежно будет лапша из белтов и труб, особенно в модах. Либо так, либо дроны. Но поезда выглядят более перспективным из-за грузоподъемности, дальности и растраты энергии, а с логикой вероятно еще и ресурсов.
Проблема не с бетоном, проблема с башкой у людей, которые неизвестно зачем заливают им базы от горизонта до горизонта.
Зачем заливают бетоном всё? Потому что могут.
Зачем засыпают все водоёмы? Потому что могут.
Зачем срывают месторождения, когда они не нужны, чтобы сложить всё в ящик? Потому что могут.
У самурая нет цели, есть лишь путь.
1) Срабатываешь стартовые пятна ресурсов, чтобы не мозолили глаза под растущей базой.
2) В случае модов со сложными рудами обеспечиваешь расход базовых компонентов руд для накопления продвинутых.
3) Бегать от угла в угол несколько быстрее.
4) Тот факт что бетон удаляет поглощение загрязнения пустыми клетками не очевиден.
Я был сейм, потом понял что похуй, и строю лапшу на отъебись. В этом говне как и в любой другой градостроительной пораше построить красиво можно только в конце все перестроив. Именно из-за этого у меня случается периодическое отторжение дилтельных градостроительных пораш и вкат в парадоксодрочильни.
Что знает об этой проблеме современная наука?
Скругляй углы.
Надеюсь ты умрешь в мучениях.
Чтоб грузить апельсины бочками.
А какая-разница, угол заливает и ладно. Вот третий пикт в дополнение. Перекрытие есть с обоих сторон. 2-3 огнемета с добавлением лазеров сожгут ванильных еще до того, как они четверть пути пройдут. Так что есть запас против даже рампанта без использования более тяжелых систем вооружения.
А еще добавить в стене дырку для заманивания AI в нужную точку - тушите свет.
чтоб лапки не уставали
Чтоб грузить сразу по 12 итемов за итерацию. Два ряда пакетных лапок разгружают грузовой вагон за ~20 секунд или даже быстрее.
Там, кстати, есть какой-то с ними нюанс, что если ты на конвейер грузишь несколькими инсертерами, то надо их размер пачки делать меньше, чтобы компрессия была полной и инсертеры не простаивали. Где-то у кос это было.
Хм, я пока открыл и там 2 штуки за раз берет с такой же скоростью как быстрый, видимо потом будут улучшения. Ладно пока отложу.
>Подстанция
Вот именно, занимает место. В идеале бы медным кабелем соединить здания, маяки, помпы и тыды вместо столбов, которые оставить тока для передачи на дальние расстояния.
>>481766
>факториссимо
и чем эти сарайчики мне помогут?
>>481826
я подумаю
>>482217
А белты там собственые или есть поддержка сторонних?
Я вот читаю, что ElectricTiles это невидимые столбы, то есть миллион столбов (FPS/UPS) в итоге, а с этими как?
>(FPS/UPS) в итоге, а с этими как?
А что с ним будет? Электросеть не жидкостная система, это лишь список подключений, раз считающийся при установке/снятии.
Будешь в сарайчиках заводы делать
А так вроде в SE есть столбы которые прямо на здания ставятся.
Ты мне еще пьянь посоветуй =)
Я ж запрашивал что-то простое
например вместо 18х18 подстанцию на один чанк
data.raw["electric-pole"]["substation"].supply_area_distance = 16
data.raw["electric-pole"]["substation"].maximum_wire_distance = 32
Давай расскажи еще про передачу тераватт энергии для зданий по воздуху на ванильных столбах. Если бы эти макаки написали нормальную электрику да с учетом мощностей без гигаватт на тонкий проводок... Ну а на нет - все в сад.
Из какого мода пушки?
Блин, я в глаза долблюсь, из красторио же.
А чем тебе всякие столбы не нравятся? Там же можно лишние провода убрать с помощью медного провода, чтобы красиво было.
Есть два пути, они используют одну тупиковую станцию. Нужно сделать так, чтобы пока один загружается, другой стоял ждал на своей линии, когда загруженный идет обратно и покидает путь, другой идет на станцию. Я расставил светофоры в районе красных линий. Да, другой ждёт на своей линии как и должно быть, но загруженный, сука, не хочет покидать станцию потому что уёбок не видит другую, пишет что нет пути ему.
Вопрос, как расставить светофоры чтобы второй не только ждал, но и первый загрузившись смог уезжать?
У меня случаются время от времени ситуации, когда подстанция не впихуема в плотную застройку всяких лапок на разогнанных маяках, а медиумы не дотягиваются до пары клеток где-нить в самом сердце. И не нравится в целом лапша из проводов, будто электрик в дилериуме нахуевертил.
>одноколейка
>не строй одноколейку
>ну мям что хочу то и строю!!!111
....
>аррря пачиму ни работаит??
Парадокс одноклейки:
Чтобы построить рабочую одноколейку надо абсолютно понимать логику светофоров. Чтобы абсолютно понимать логику светофоров надо построить разветвлённую сложную ж.д. сеть и отладить её. Чтобы построить рабочую разветвлённую сеть не имея опыта, надо строить даухколейку, иначе с горящей жопой всё снесёшь и заменишь oche-tolstoy шиной наподобее построенной одним тут в бобане. Кстати, давно его не видно.
Нет, это ты не умеешь. А когда будешь уметь, уже пропадёт желание такое строить.
Всё прекрасно работает, как уже сказали выше нужно хорошо понимать как работают жд сигналы, чтобы строить одноколейки. Ты квест не прошел.
Да тут я, строюсь потихоньку. Вон построил производство катализаторов, и уперся в избыток кислорода на угловом участке рудопереработки. Думаю пустить его на процесс фишера-тропша, с которого драть водород, а углекислый газ утилизировать переводя в метан и пуская на сжигание в отдельный энергоблок.
Хз че у тебя за проблемы. Я всегда строю лапшу,а поездами только ресы вожу.Чтобы возить ресы много ума не надо, достаточно перед каждой станцией 2 светофора поставить на вход и на выход, а вся остальная ж/д пусть будет общей зоной, все равно поезда редко ездят, а если часто начинают, значит у тебя же уже ёба производство и надо подключать 2 вагон.
Так там нету лапши из проводов, я вот строю лапшу, но даже я убираю лишние провода, получаются ровные рядки столбов даже в моей белтолапше. А то что что-то не получается, ну штош, такова игра.
Вот этот адский адъ на медиум-столбах будет лапшанской лапшой. Не нравится.
135/с ракетного керосину
100500 раз посчитал, а вот на длительных отрезках работы - откуда-то лишний дизель натекает ¯\_(ツ)_/¯
А я его ни разу не играл
Двач образовательный:
https://youtu.be/X7mbRLT8Fvs
А вот с обогащением совсем заёб, поэтому не буду грузить.
ИРЛ например для изготовления первых атомных бомб использовани чуть больше двух с половиной тысяч центрифуг. Причем каждая из них была суперйобой с запредельными скоростями вращения, и масштабным использованием суперпередового на тот момент тефлона в каждой сраной трубе и каждом сраном соединении труб, потому что юзаемый для разделения гексофторид урана внезапно оказался пиздец едкой хуйней, в сравнении с которой какая-нибудь серная кислота казалась невинной водичкой.
Я 4к центрифуг юзал пока не поставил дедстак
Ограничивать на каждой.
В бобане электричество сразу получается. А вот электрические ассемблеры часов через 30 ненапряжного дроча.
Что то звучит странно, да и не совсем то что хочется
>долгий, нудный и неудобный пиздец
Ты ебобо? Один раз настроил центрифуги и забыл про эту хуйню. Уран подвозится поездом, обогащённый носят в реактор дроны.
Не проще эти бруски из жидкости делать прямо там где они нужны?
Логистика труб проще и потребление мизерное так что одной трубы хватит навсегда.
Щито?
Суть в том что схемки грузятся в один вид лаб, а банки в другой.
Обратно в центрифугу, блядь.
Ты действительно не в состоянии придумать закольцованную систему переработки руды и обогащения?
Вот включаешь ты факторку и она иногда долго жужжит диском на проверке спрайтов. А иногда этой проверки вообще нет. Причем чем больше у тебя модов тем дольше она их проверяет. А иногда не проверя\ет. Вообще ничего не меняешь, но то есть эта проверка, то нету ее. Что за магия?
Пиздишь, это невозможно, ещё 2 года назад обсохнувший всем это доказал в треде. Все строят молл только на дронах.
Чем ебет повышенная сложность?
Какая повышеная сложность? В ванильной факторке нет сложности.
Ничего. Я даже руды накопал параллельно и центрифуги построил.
А нахуя, если ракета запущена. Челенджа то нету.
Ставь моды, рейты x99 и аутируй
Так это песочница, какой челендж тебе надо. ПРосто запустить ракету ядерка нахуй не нужна, я в первой игре за 24 часа запустил, но там такие макароны что я ебал. Ты челендж сам придумываешь. Поставь себе задачу сделать 100спм хотя бы, к примеру. Сразу ядерку начнешь смотреть.
Так это надо с логикой ебаться, чтобы собрать их да запитать.
Это часов на 300 минимум если с нуля.
А если еще ресурсы поставить в минимум, то вообще пиздец тянуть поезда, какие-нибудь депо для них делать. А может кто скинуть пример открытой карты на макс сложности?
Я хочу посмотреть как ресурсы расположены с кусаками.
>пример открытой карты
пример открытой бесконечной карты?
>надо ебаться
тебе нужен челендж или нет?
Я не завсегдатай факторио-тредов, поэтому не детектирую влёт местных шизоидов.
Кстати, та же херня, до запуска ракеты в ваниле мне было тупо лень затевать переработку урана и строить реакторы. Обошёлся солярками и бойлерами на ракетном топливе, лол.
Как и очевидных семёнов.
>не детектирую влёт местных шизоидов.
А то, по нахрюкиванию свиного пятака сразу непонятно было?
> А может кто скинуть пример открытой карты на макс сложности?
Она точно такая же как и на "обычной" Тут нет настройки сложность пчел. Разница только в плотности ресурсов и ульев.
Делаешь по гайду простой перекресток, получаешь - разноцветную залупу, по которой никто не хочет ездить. Охуенно.
Дай угадаю: ты везде понатыкал проходных...
Если все по гайду, то почему на скрине не хватает сигналов для одноколейки?
Какие же порриджи дегенераты.
Не поможет. Гайд можно пройти катаясь еблом по клавиатуре. Уверен что больше половины новичков выносят из него ровно 0 новой информации.
Что бы пройти гайд по сигналам нужно минимально порабоатть головой. Тут пример почти как из обучалки.
Сап пацаны. Недавно вкатился в игру (в данный момент только на первой карте после обучения). Правильно ли я понимаю, что всегда нужно оставлять пространство для масштабирования? Чтобы при необходимости можно было всегда воткнуть ещё пару заводиков, ещё одну линию жд, ещё немножко печек. В гайды не отправляйте, так не интересно.
>malto:sage
Не то чтоб всегда и нужно, кому-то (мне) нравится плотная застройка где разные комплексы входят друг в друга как паззл, но целом да, эффективнее разносить узлы с запасом, земля в игре практически бесконечная.
Лучше оставлять чем не оставлять, карта почти бесконечная все равно. Но как ни делай все равно будешь переделывать.
Что бы не сосать в середине игры от неправильной планировки завода, нужно не просто резервирвоать место, но и делать это правильно. Хороший вариант когда у тебя есть шина идущая вертикально и от нее по бокам выстраиваются производства. Так ты всегда можешь их горизонально масштабировать.
> шина идущая вертикально
Вертикальный шиноблядок детектед.
Нормальные инженеры строят шину горизонтально.
Крестиком вышивают.
> шину вертикально
> шину горизонтально
Я тоже могу монитор повернуть.
Хз, у меня в глазах рябит от диагональных белтов.
Не надо ничего оставлять, просто делай побольше например целый белт или 2 того что нужно будет в будущем в больших количествах. Если будешь оставлять место, то это будет слишком жирно особенно в модах. Легче сделать побольше и потом разок за катку перестроить еще побольше.
В чем смысл делать это вместо деления воды на гидрозаводе с размывом соленой? Учитывая энергопотребление на выработку пара по загрязнению гидрозаводы выгоднее будут.
Хм, и правда. А дальше будет куда эту соленую воду девать? Её так много что пиздец просто.
Но ведь соль это минерал.
А слить аки говно в ближайшую лужу?
Мод говно, если не предусматривает избавление от говна в процессе изготовления говна классическими методами избавления от говна.
>41566668
>6666
Метаблядки должны страдать. Это как бы факт, без негатива, челобук. Игра должны быть в кайф. Если минмакс сам по себе не приносит тебе кайфы, то не делай этого окда?
Будто в других играх сильно по другому. Вот рес есть вот его нету, вот полный кавардак, потому что лень перебрать,а хочется уже идти в шахту,печка тут печка сям, ящиков столько что уже нету смысла перебирать до конца игры, фермы не перестроены. Везде одно и тоже, кроме Сталкера, потому-что там тупо один ящик с автосортировкой.
Больно щас стало, захожу неделю уже только провода поперетыкивать в логике, чтобы поезда правильно ездили. А как играть без правильных поездов? Вот думаю, сделаю и игра начнётся, ух заживём.
Именно соленая. Минеральная вода получается в результате размытия дробленого камня от дробления руд и очистки сточных вод на серу\селитру\флюорит.
А, точняк. Вообще солёной воды будет нужно довольно много для получения гидроксида натрия на поздних этапах.
Нуу если строить базу ала ситиблоки, в которой вывоз каждого побочного продукта на точку назначения делается тривиальным образом - то можно совсем немного заморочиться с тем, чтобы всю солёную воду или гидроксид направлять куда нужно. Если база - это лапша, то эту солёную воду проще сливать (не вижу ничего плохого, сам любитель больших макарон).
Ебучие жадные жиды! Хуй им, а не 500 рублей! Лучше три шаурмы на них купить, если даже не четыре!
Это дело принципа. Чтобы закрыть доступ в модпортал с БЕСПЛАТНЫМИ комьюнити модами нужно быть последним хуесосом, так даже отбитые копирасты не поступают. Поэтому давать 500 р (или даже больше если ты не из параши) - это значит выражать поддержку их методам.
Это тебе развёрнутый ответ, жаль сосаче вроде тебя не оценит максимум пукнет в ответ.
А в стиме для игр которые поддерживают мастерскую ты нормально можешь установить моды не купив игру мм? У тебя БЕСПЛАТНЫЕ моды для купленой игры, все правильно.
>А в стиме для игр которые поддерживают мастерскую ты нормально можешь установить моды не купив игру мм?
Стим почти такие же хуесосы, но разрабы факторки хуже - раньше модбортал факторки был открыт для всех. Они закрыли моды просто чтобы насрать игрокам в рот, других причин просто нет. И вот есть выбор либо поддержать такой подход своими деньгами (пускай хоть 2 рублями), либо послать их нахуй и поддерживать пиратство их игры. Ответ очевиден. Для куколдов очевиден, конечно.
>У тебя БЕСПЛАТНЫЕ моды для купленой игры
Ошибаешься, у меня бесплатные моды для бесплатной игры.
> Ошибаешься, у меня бесплатные моды для бесплатной игры.
Давай будем честными, ты бы и так не купил игру. И дело не в скидках.
У меня есть купленная игра (не мной, мне подарили без моей просьбы), так что да второй раз бы я не приобретал ее. Но пользуюсь я все равно не стимовской версией.
И давай будем честными, ты понесешь им денежки даже если коварекс лично приедет и навалит кучу тебе на голову. Дело твое конечно, но другие выбирают иной путь.
Бамп вопросу, как же хочется ишимурочку....
Но я поиграл часов 50 за ноль рублей. Самое то для говна, на которое принципиально не делают скидок.
мимо
В стиме есть прямые ссылки на файлы воркшопа. То есть если захочешь то установишь не покупая.
Но воровать факторию потому что не дают скидку к почти бесплатной игре значит быть пидорасом.
А мог бы вообще не играть за 0 рублей. Сэкономил бы 50 часов.
Может с оверрайд стак сайз можно что-то наколдовать?
И что вообще в больших фабриках делать с общей эстетиностью производств? Всё вырождается в длинные вертикальные (как тут)/горизонтальные ряды из таких модулей, потому что их меньшей размер ограничен проводимостью ленты. Некрасиво.
Ебать оно наверное электроэнергию жрет. Не иначе как доп ядерный реактор для неё хуйнул.
>кто какие подводные видит?
Сплитеров много.
>И как можно сделать передачу проводов лапками ровнее?
Поставь третьей синюю лапку. Или одну зелёную и две синих.
>И что вообще в больших фабриках делать с общей эстетиностью производств?
Тут явно зависит от личного ощущения эстетики. Кому-то и лапша красива, а кто-то тут неспособен вообще белтами пользоваться и пропагандирует онли дронов.
Вот так ещё подешевле будет, хуй с ними, с подстанциями.
>>586432
Чуть меньше 200 мегаватт. Но электричество бесконечное, хуле.
>>586447
>Сплитеров много.
А что поделаешь. С углов лапки нормально брать не могут, кладут на ленту они тоже абы как. Можно, наверное, пустить железо не на уровне лап, а дополнительными двумя потоками между микросхем, но это увеличивает вертикальный размер и потребует ещё линии столбов.
Потому что я тут говорю даже не о вкусе, а о том, что эти конструкции масштабируются только в одном измерении. Мне на запланированную базу нужно 26 синих лент этих микросхем, так что придётся вхерачить башню из 13 таких модулей. А уж как плавильни выглядят...
>Поставь третьей синюю лапку. Или одну зелёную и две синих.
Не работает.
И даже так вроде бы работает. Чудеса.
>закрыть доступ в модпортал с БЕСПЛАТНЫМИ комьюнити модами
Максимальный респект за это. Нищая пидорашья рванина должна страдать. И отсутствие скидок, и остальная политика говорит о том, что разрабы факторки с максимальным уважением относятся к своим игрокам.
>И давай будем честными, ты понесешь им денежки даже если коварекс лично приедет и навалит кучу тебе на голову.
Но пока он насрал на голову только нищей шкиле, жопящей копейку на игру десятилетия. И продолжает срать. Еще больше респекта ему.
справедливости ради свой мод тоже не зальешь
Интересно, освоить производство стали за 40 часов игры это нормально?
>С углов лапки нормально брать не могут
Поставь мод на то что лапкам можно выбирать как и куда брать, там сразу такой простор для шизооптимизации
Только купил, прохожу обучение, ну и не удержался и зашёл в обычный режим, добрался до нефти и мне очень не нравится как у меня всё получилос по логистике.
Ты что, макароны никогда не ел?
Это переплетение лент, часто мелкомасштабное и без очевидной системы. Не школа организации базы сама по себе, обычно просто следствие отсутствия планирования. В принципе можно сделать базу, которая будет исправно работать на макаронах, но такая база будет очень плохо поддаваться настройке, отладке и масштабированию.
>и всё остальное это и есть макароны?
Двачую, квадратодебилы с их ситиблоками - ещё те макаронщики.
Ещё хотел бы спросить про поведение жуков - на вики написано, что эволюция также ускоряется из-за уничтожения гнёзд. Значит, мне лучше не зачищать ближайшие гнёзда, а наоборот сохранить и выстроить там оборону? Путь идут из известной точки, а не с той стороны, из которой я не ожидаю. Не думаю, что в ближайшие 30 часов доберусь до поездов с пушками. Скорее всего будет стена с турелями и закидыванием патронов вручную.
Или если зачистить всё в большом радиусе вокруг базы, никто вообще не придёт, несмотря на загрязнение, пока не появятся новые гнёзда относительно близко?
>>592310
Кросивое.
>>592318
Спасибо. В Дворф фортрессе я с первой паузы делаю планировки с этапами застройки на десятки лет вперёд, ну и вообще иметь генплан с возможностью масштабирования мне очень по душе. Правда там я всё знаю давно, а здесь ещё придётся пообсираться, изучая.
>>592447
>пик
Какая-то модульная система? Чёто вообще пока непонятно, но выглядит как продвинутый дизайн для тех, кто вручную уже давно ничего не расставляет, а копирует/вставляет свои наработки если так можно, тоже ещё не разобрался.
>Или если зачистить всё в большом радиусе вокруг базы, никто вообще не придёт, несмотря на загрязнение, пока не появятся новые гнёзда относительно близко?
Придут, жуки расселяются. Но всегда можешь зачистить и огородить стеной из турелей. Подкидывать патроны не придётся, поскольку в таком случае атаки будут редкими, при попытках переселения. 30-40 штук в турельке должно хватить до следующего расширения уже с артой. Главное следи, чтобы облако выбросов не вышло за огороженные пределы.
>Какая-то модульная система?
Вот это упоротый ситиблок ты нашёл.
Поясните за вашу игру. Меня отпугивает какой-то лютый аутизм, игра выглядит так, будто тут надо строить заводы ради постройки заводов, а потом всё это часами оптимизировать. А мне хочется выживача с войнушкой, хочется строительства базы и чтобы на эту базы набегали. Как в Террарии. Тут есть такое в нормальном виде? Я слышал, что тут есть какая-то агрессивная фауна, от которой надо отстреливаться, но насколько она агрессивна, делает ли она реальные попытки набегов на базу или она тут просто для галочки?
Пытался обмазаться игрой The Riftbreaker, но там оптимизация крайне хуёвая, да и от цветастого графона глаза вытекают.
>А мне хочется выживача с войнушкой, хочется строительства базы и чтобы на эту базы набегали.
Это тебе в миндастри. Но она на внешний вид для ещё больших аутистов, глянь скриншоты вначале.
>делает ли она реальные попытки набегов на базу или она тут просто для галочки?
Для этого есть мод https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Можно ещё https://mods.factorio.com/mod/bobenemies добавить поверх. В покое не оставят, постоянно будут долбить и проверять базу на прочность.
>, игра выглядит так, будто тут надо строить заводы ради постройки заводов, а потом всё это часами оптимизировать.
Да, именно.
Фауна есть, её обилие и агрессивность настраиваются от нуля, до оно же тебя сразу сожрёт, плюс есть моды на фауну, но игра про заводотворчество, жуки это отъебитесь-не мешайте.
Ты наркоман штоли сука, что-то там отлаживать, настраивать и масштабировать не в конце катки? Нравится не запускать ракету мильон часов?
Мне нравится запускать 5 ракет в минуту. Как это сделать без оптимизации?
Пиздец, играю уже 77 часов, изучил все техи, досконально просчитал и построил фабрики на 1 науку/сек. Отстроил развитую жд-сеть, наклепал дохуя дронов и вот вроде могу уже могу намакаронить фабрик чтобы запустить ракету, но мой внутренний перфекционизм не даёт мне этого сделать. Сперва я хочу полностью перестроить всю базу на фабрики с маяками, для чего мне нужно наклепать овер дохуя модулей, для чего мне нужно построить ебучую фабрику.
Есть такие же как я?
Нет. Улетай и строй заново, уже нормально.
ЧТО НАДО.
На производстве остальных баночек я в принципе успешно балансил ресурсы:
не хватает меди? добавлю ещё один сплиттер перед ответвлением на шине, заберу целую "струйку" из середины шины, сделаю красный конвейер, уберу модули скорости с парочки заводов, уберу лишние заводы и т.д.
Слишком много меди и получается перепроизводство? сделаю всё в точности наоборот
Дроны же, по ощущениям, таскают слишком много за одну единицу времени (понятное дело, что ресурсы лежат, кушать не просят, ждут своей очереди на переработку). Хотя в сундуках запроса я поставил всего по 1 стаку каждого предмета. Почему так, пацанва?
У меня хуёво настроен баланс конвееров?
Дроны действительно таскают слишком много?
Или просто на фиолетовые баночки стали нужно больше, чем на всё остальное?
Ну естественное на фиолетовые баночки нужно много стали, там же рельсы и печи. 60+% стали даже эндгеймовой базы уходит на фиолетовые баночки.
Представил моё дегенеративное ебало, когда я только что понял, что на баночку нужно не 3 рельсы, а 30? По ходу придётся целое месторождение перепрофилировать под сталь, и пускать парочку поездов...
>>603408
>>603448
Просто если ты даже стак принесешь из 200 предметов - это все равно что 20 заполненных этим ресом конвейеров на один только ассемблер, ни одна лапша столько не сожрет лишних ресов. Дроны имеют хоть какой-то смысл когда ты непрерывно исследуешь бесконечные техи и ресы не лежат по стаку+ в сундуках, но дело в том что бесконечные ресы постоянно исследовать лучше на поездах, на них никаких дронов не напасешься.
Дроны - это подносить спутники к шахте. Дай дураку лронов, он начнёт ими и руду с месторождений таскать.
Тебе лишь бы к своей шахте что-то подносить.
>скалы
Выключаются в настройках генерации.
>кусаки
Берешь джетпак и ракетницу - выносишь все к хуям в пределах загрязнения и строишь периметр.
>Выключаются в настройках генерации
Так это стратегические объекты для обороны, обычно их уменьшаю процентов на 50
Сейчас бы бояться того, чего нет.
Всем спасибо за то что помогали советами :3
Сыглы, наиграл 1500 часов, хуевая игра никому не советую.
Дак это ещё отрывать надо.
Так это внутриигровой мод, а не калькулятор. Ещё и с невразумительным интерфейсом.
YAFC
Он ещё и в вагонах считает криво.
Так он всё равно моды не поддерживает в отличии от helmod и YAFC, нахуй не нужен.
Да сука. НАЗВАНИЕ БЛЯДЬ. МОЖНО Я САМ РЕШУ ЧО МНЕ НУЖНО А ЧО НЕТ
Так это моды нахуй не нужны. А если и нужны, то корявой хуйнёй ты пользуешься по необходимости, а для ванили этот идеален.
>>610948
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html
Молодец. Планируешь дальеш с модами или нет?
Пиздец у тебя там лапша
Для прохождения все техи не нужны.
Первую ракету запустил без схем и гайдов не имея ни маяков, ни т3 заводов, ни модулей, ни синих белтов. Так что ты определись тебе ракету запустить или йоба базу построить. Если второе то строй и не парься.
Мы напрямую через стим конектимся. Да и у нас куча модов, те долго будет их качать + у остальных участников всё нормально. Мы в целом так и подумали на его интернет
Ну вы и пидоры конечно, я сколько раз в треде просил мультиплеер и ты промолчал. Зато теперь играешь, да? Пидорас.
Так я не сижу в треде, только сейчас зашёл спросить про вылеты. Ты пойдёшь в красторио с новичкессами играть?
мимо-ньюфаг, вторая катка
Да тебе и так это скажут.
Просто собирается n человеков и аутируют на постройку базы. лучше что бы мод был никому не знакомый, чтоб было веселее охуевать с колиества лапши. Если прошло два дня и вас еще не выебали кусаки, то мультиплеер удался.
Кусаки это важный элемент геймплея. Просто скрафти 1200 турелей и расставь вокруг базы. пусти по конвееру тысячи патрон и окружи бетонными стенами. И вот внутри этого периметра уже и вспоминац что делал.
Чтобы не набигали - мониторь по карте распространение загрязнения. Выпиливай гнёзда до тех пор, пока облако дойдёт до них.
Расставь автономные маяки в пределах облака.
Если сильно ссыш - в некотором удалении от базы поставь стены по принципу пикрелейтед. Вдоль стены расставь турели, чтобы они перекрывали друг друга, закинь по 20-30 патронов в каждую.
Скрафти броньку, ракетницу и выпиливай нахуй кусак ебаных. А уж когда соберёшь себе персональную лазерную турель то выпиливать их вообще будет одно удовольствие.
>с трёх вагонов
Почему не с четырёх? Разгружай с четырёх вагонов на четыре белта, очевидно же.
Ты ебанутый? Чтобы запустить ракету - тебе 8 белтов под железо и 4 (ну или 8) под медь хватит с головой, блять.
Такой себе совет. цельную стену городить сразу не нужно, а турель ставить не по одному, а по 2-4, так чтоб они не перекрывали друг друга, а просто пересекались радиусами. Чтоб не было пропусков, где жуки могут пройти не сагрившись на турель, а обнесённый стеной дот как минимум первую половину игры их остановит.
И ставить эти точки нужно не рядом базой, а там куда ты не хочешь чтоб жуки расселялись. Потому что проще убить жучиных поселенцев, чем готовую базу, которая ещё и эволюции пинка даст.
>>624516
С вагонов прям на шину? Ты уверен? Может не надо? Чё ты грузить собрался?
А хотя... Наверное, если разружать вагон в сундуки, то поток ресурсов на шине не будет прерываться в то время когда поезда сменяют друг друга на разгрузке. Хз хз.
Ближайшая нефть через три пизды и усеяна большими гнездами. Что-то можно сделать?
Хз, мне нравится производить слитки прямо на месте добычи, и возить уже готовые. Нахуя тащить на базу сырые ресурсы, которые в чистом виде нигде не используются*
Потому что у тебя этих аванпостов будет миллион и они будут заканчиваться, каждый раз собираешься литейку перестраивать? Да ещё и на пальцах считать чтоб тебе хватило? Плюс если они вне периметра, то литейка сильно увеличивает площадь аванпоста, а тебе ещё оборонять ещё нужно.
Удачи с этим в модах, где чтобы сделать выплавку нужно захуярить несколько производств связанных с несколькими рудами.
Не, ну я ж оворю что я не ебанько чтоб грузить руду на шину. Но станции разгрузки/пгрузки такие.
>хочу сделать шину
>как загружать на неё ресурсы с поезда
>Это с рудника в поезд.
Спасибо пчелик, очень выручил.
Как загружать с поезда на второй картинке, на я пытаюсь предостеречь тебя от дебильной идеи.
Ладно, срать на тебя, сам научишься.
Догадаешься, в каком месте за щеку возьмёшь?
Контрпуки?
>пропускная способность жёлтого белта ну такая себе
Через два часа игры ты заменишь их на красные.
Вагон разгружаешь в сундуки. Из сундуков на балансеры и дальше куда хочешь. А ещё лучше сделать разгрузку с двух сторон, тогда буфер больше получается. Пускаешь 2+ поезда на эту станцию с разных мест добычи и получаешь непрерывную поставку.
Нахуя на вебм понатыкавали кучу бесполезных хуевин, которые разделяют поток? Они же там нихуя не делают, голубую хуйню можно было напрямую подавать. Типа сложна что бы было? Пидорасы.
Ты чё псина, может ты ещё и сталь прямо на месте плавишь, а не ебёшься с депо для десятка-другого поездов с рудой? Выглядит сложно, значит умно.
Кстати да, странная хуйня. Там ещё и пара красных подземных белтов (типа самого левого), которые по-моему вообще нкиак е участвуют в происходящем.
Только недавно миксовал себе пластик с зеленью под красные микросхемы, конечно в большем масштабе и там всё просто получилось.
Да похуй всем.
Перекатываться.
Кто не любит? Ванилошизик?
А не проще ли сделать один модуль +100000% без ебанатства с маяками?
Какие пятна? Пятна руды? Блять, это же просто для наглядности. Ясен хуй, что копалки покрывают 99% руды, а печки вынесены вниз.
Покажи как в реале это выглядит.
Да это все З А Л У П А.
Хочу после ангелобоба и в ожидании апдейта пьяни пройти Красторио2+СЕ. Вопрос - в такой комбинации можно как-то сделать бесконечные руды? Мб для этого есть подходящие моды или это где-то в настройках?
Мамка на видяху не дает(
Типикал потреблядь. Вместо того, чтобы заняться простейшей математикой и высчитать, что за час гейиплея ты заплатишь буквальные копейки, ждёт когда на ценник навесят красивую табличку SALE и получить микродозу эндорфина потому что он СЭКОНОМИЛ
Так есть же /editor.
Налей себе руды побольше в нужную точку, начнет истощаться - добавишь ещё.
Йо-хо-хо. 100% скидка.
А я напиздел оказывается. Давно в этот сейв не заходил.
Просто посчитал сколько заводов максимум поддержит 1 завод гаек и остальное строил от него.
У меня ЗПР. Врач сказал факторио может помочь с развитием. Можешь помочь?
Ты как моды ставил? Вообще у тебя проблема в том, что, например, Krastorio2 зависит от мода flib, который у тебя не установлен, ну и SE тоже зависит от каких-то модов, которые у тебя не установлены. Если ты ставишь моды по-нормальному, через встроенный модменеджер, то он сам разрулит такие ситуации и сам скачает и поставит зависимости, и если этого не произошло - то странно. Если у тебя пиратка и ты как самый умный ставил моды руками - то сам руками разбирайся, какие моды от каких зависят и ставь зависимости.
Я кстати несколько расстроен, что в СЕ нельзя отключить эти астероиды нахуй (или всё-таки можно, кстати?).
Нельзя. Такой же дегенерат автор специально запретил отключение астероидов, чтобы все играли именно так как он придумал.
Можно абузить сейвы. После падения астероида или выброса коронарной массы грузишь сейв и, так как эти штуки рандомные, играешь дальше.
Действительно РСО конфликтует. Но когда я его отключил и перезапустил игру выдало ошибку и предложило отключить Касторио. СЕ зато заработал лол. Получается надо выбрать какой-то один мод?
Касторка с СЕ прекрасно работают.
Попробуй выключить какую-нить хуйню, которая добавляет разноцветные клетки земли для красоты.
Декторио например.
Формально конец это вроде как запуск спутника. Табличка с окончанием не вылезает, так как видимо запуск ракеты ещё используется для запуска лайки в космос и это отключено.
Да и результат запуска спутника не даёт в пьяне теперь космические банки, а какую-то новую поебень, которую уже в квантовом компе надо варить в эти самые банки.
Добрался на 8 фпс до конца с продаршена в 40 банок/сек. (2400 spm)
Посчитал продакшен в хелмоде для космических 40 космических банок и малость подохуел. Раньше один запуск ракеты давал 1к космических банок, теперь же 20 штук. Если с учётом прочих ингредиентов, то цена космической банки увеличилась примерно в 100-120 раз. Короче космические банки по настоящей космической цене, но разбираться с этим буду уж как-нибудь в новом году.
Сработало, спасибо :3
Да автор СЕ пидорас просто. Каждый блять сраный патч правлю его тупое говно, еще и дронов в космосе запретил, но хуй где об этом нормально написал. И нихуя не хочет делать совместимость, все должны под него сами ебаться, от чего тоже половину модов нужно дописывать руками. Охуеть в общем, просто.
Ваниллу прошёл, накатил красторио. Теперь захожу в старые сейвы и в них линии не работают, т.к. действует крафт из красторио (к примеру в электропечи нужно выбрать рецепт для крафта), хотя в списке модов в этом сейве красторио нет.
Как пофиксить? Как сделать так чтобы мод действовал только в одном сейве? А если я захочу в другом сейве посмотреть другие моды (пьянь например)? Или так нельзя?
Там когда выбираешь сейв при загрузке посмотри кнопки сверху справа. Вроде там есть кнопка форс синхронизации.
Спасибо, помогло!
Не, рот ебал таких историй. Лучше бы вообще тогда дронов запретил, чем такое делать. Так что мне было проще код мода пофиксить, благо его все равно тыкать для совместимости.
Сча местный шиз обвинит тебя в том, что ты НЕПРАВИЛЬНО играешь в ИГРУ ПЕСОЧНИЦУ и вообще слишком легко себе всё поставил. Ты должен страдать сильно очень.
Таки решил залипнуть глобально.
Залип.
Вот только нипанятна: что, куда, когда и где? Вот вроде наконец-то отбалансил производство зелёных колб, так теперь нужно делать чёрные и голубые. Уголь ещё есть, но новые месторождения за три пизды. Как и месторождения камня, который мне сейчас нужен для жд-путей.
При этом моё производство можно описать как взрыв на макаронной фабрике, хотя по мере возможностей пытаюсь причёсывать и переделать аккуратно.
Вообще, главный вопрос: как балансировать производства чего либо, что-бы и лента не забивалась и недопроизводства не было?
>Единственый момент - это нет места под шину.
Хватает, чё. Тут суть в том, что я подключил железо/медь/пластик к зелёным/красным/синим микросхемам и лоу денсити хуиткам напрямую - и о чудо, оказалось что шина в полстоник лент шириной не нужна.
Это подключение тоже можно при желании смаштабировать раза в полтора как минимум, но то такое, не планируется.
>>650120
> Но и жукам можно выставить сумасшедшие настройки, так что когда я потом построю мост наружу, будет адское побоище.
Используй калькулятор, обычных или интернетный.
И считай всё в белтах. Жёлтый/красный/синий, 15/30/45 хуйни в секунду, сколько в производственный модуль поступает, сколько из него выходит.
> Вообще, главный вопрос: как балансировать производства чего либо, что-бы и лента не забивалась и недопроизводства не было?
Считать на калькуляторе. Как уже сказали один забитый с двух сторон жёлтый белт несёт 15 предметов в секунду. Твоя задача поставить столько фабрик, чтобы забивали каждую сторону этого белта со скоростью 7.5 предметов в секунду. Не хочешь готовые калькуляторы, считай в экселе.
Да.
По одному поезду на добывающую станцию, где они в свободно время тупят. Разгрузочные общие внутри группы и зовут поезда только если те смогут на них полностью разгрузиться в буфер.
Я уже не хочу, но руки сами открывают факторию, чтобы сделать новый функционал для поездов. Я уже заебался, как сделать чтобы отпустило, пожалусто.
the blueprint design lab
Я уже видел этот коммент тут. Бот?
Имхо логика - это пися в попе в плане красоты, лучше делать частички молла на тонких шинах, например 2 белта с одной стороны сборщиков, 2 белта с другой стороны сборщиков и 2 белта под сборщиками, на каждом белте по 2 реса тогда красиво будет.
1. Ресурсы сразу после получения можно сразу по конвейеру отправлять на перерабутку или лучше делать это через буфер?
2. В чём прикол главной шины? Ведь для её наполнения потребуется из относительно далёких жоп доставлять на неё уже переработанный материал, т.к. сырой там нахой не нужон. Не, не спорю, что уже готовый материал не нужно будет искать в сплетении макарон, но я всё ещё не выкупаю сути. Просто она мне кажется ну вообще нихуя не компактной.
3. Запариваться на тему следующего расширения в самом начале нужно или можно болта забить, учитывая, что в месте спауна всё-равно всё рано или поздно заканчивается?
1. Ну если планируешь подбирать этот ресурс руками или дронами, то можно и буферный сундук поставить.
2. Не нравится шина - не строй ее, кто тебе запрещает.
3. Можешь на макаронах построить базу до исследования поездов. А потом уже планировать новую - рядом, с доставкой ресурсов поездами.
>>653089
>1. Ресурсы сразу после получения можно сразу по конвейеру отправлять на перерабутку или лучше делать это через буфер?
Через буфер. Плавильни это самое большое что есть в базе (даже после хитрого компактирования, а поначалу у тебя будет вообще пиздец), а значит тебе захочется использовать их по полной, т.е. обеспечивать постоянный приток ресурсов. Это можно сделать каким-то космическим 300 iq рассчитыванием времени добычи и перевозки (шутка, нихуя не выйдет) или буфером.
>2. В чём прикол главной шины? Ведь для её наполнения потребуется из относительно далёких жоп доставлять на неё уже переработанный материал,
Во-первых белты экономичны, раз построил, больше есть не просят, так что расстояния не так важны. Во-вторых чё это из далёких жоп? Ты плавильни поближе строй, а из жоп вози руду, поездами. В буфер из первого пункта.
>3. Запариваться на тему следующего расширения в самом начале нужно или можно болта забить, учитывая, что в месте спауна всё-равно всё рано или поздно заканчивается?
Всё рано или поздно закончится в довольно большом радиусе, так что всё равно придётся возить поездами и пускать трубы. Похуй где строить, можно прям на спавне (там как раз вода, нужная для ряда производств), можно в более удобном месте распланировать будущую базу.
А вообще советую не запариваться и на первый раз просто улететь с петровича как сможешь. Всё равно хуйню построишь.
А на второй уже вооружишься знаниями и сделаешь красивую и мощную базу.
Могу поставить станцию в любом месте, и туда запрашивать любой ресурс. Когда оно работает, я не могу насмотреться. Часов 5 наверно просто ходил важно по заводу, и смотрел как красиво ездиют поезда. высматривая баги и молясь чтоб всё не сбилось
> Ведь для её наполнения потребуется из относительно далёких жоп доставлять на неё уже переработанный материал
Обычно в начале шины стоит печной массив, который собсна и хуярит готовый продукт.
>А на второй уже вооружишься знаниями и сделаешь красивую и мощную базу.
Щас бы ваниль второй раз проходить.
Теперь не включить паровые двигатели, потому что загрязнение сразу призовёт ближайших врагов, и приходится на минимальной тяге солнечных панелей сидеть, хотя там одна десятая от нужной мощности.
Не понимаю как лучше сделать - пытаться расставить турели по периметру стены, которую успел отстроить, или идти ковырять ближайшие гнёзда и в случае успеха включать нормальное электричество.
Модошизик, ты? Сейчас бы наворачивать кривые васянки, в которые не играют даже автора.
Всяко лучше, чем быть долбоёбом, у которого ракеты запускаются на печках из палеолита, а процессоры создаются из серной кислоты.
Лол, собирай банки вручную, качай модульную броню с щитами, после чего иди разъябывать гнёзда.
> ресы по одной стороне белта
Это не классека, это база. Только плебс с <8 маяками на завод не умеет пользоваться обоими сторонами белта отдельно.
Да, но и ресурсов будет потреблять меньше на единицу продукции. Эти 10% (40% с 4 модулями в топовом сборщике) делаются из воздуха. А если в производственной цепочке несколько шагов с такими сборщиками, то сам понимаешь, когда доходит до ракеты экономия космическая.
Вот зелёные модули нахуй нужны.
А, то есть она не будет жрать пропорционально больше запчастей на производство 1 единицы продукции?
Нет, там будет отдельный прогресс бар, заполняющийся на 10(40)% от скорости заполнения основного бара, и когда он заканчивается фабрика рожает дополнительную продукцию как с основного цикла.
И ядерные реакторы тоже крафти. +80% энергопотребления за один модуль там не просто так.
Но оранжевые модули, как я понимаю, нужны для экономии какого-то редкого ресурса. А если у меня, допустим, нефти жопой жуй - но некуда ставить дополнительные перерабатывающие заводы, то мне для получения газа будет гораздо профитнее запихнуть в заводы синие модули?
В ванили нет "редкого" ресурса, тут всё упирается в шесть базовых. Только и их стоит экономить, особенно медь и железо, потому что рудники не беспонечные и за каждым новым рудником тебе придётся идти всё дальше, бить жуков, расширять периметр, ставить аванпосты и рельсы. Оно тебе надо.
Нефть единственное исключение из-за того, что она не заканчивается до конца, в ней падает скорость добычи до минимума. Есть мнение (моё) что нефть стоит добывать с кучей синих модулей и даже маяками, быстро высасывать до минимального уровня (который тоже бустится модулями) и уже от этого итога рассчитывать потребление. А переработку и даже уже под оранжевыми.
Кроме того пониженное потребление означает меньше входных ресурсов, а значит тоньше белты и трубы с ними, проще логистика.
На бесконечной карте место закончилось потому что я даун и лепил все в кучу.
У меня в SE место кончалось например
Не подходит. У мя твердотопливные турбиты стоят. Иногда бывает дефицит электроэнергии, но газовая даже не включалась ни разу, судя по отчетам.
я ниумею
Запустил основную игру, худо бедно выстроил пока всё чтоб базовые ресы текли в одну точку, откуда их уже надо сплитить на потребителей, и тут же уже начался лайтовый гемор с ассемблерами - куда чё распределять эти потоки, чтоб КРАСИВА было, всё само крутилось без беготни-ебли с инвентарём... Отладить даже зеленые пробирки чтоб крафтились и подъезжали к лабам - уже нахуевертил какое то воронье гнездо ебаное.
А это ведь только самое начало. Че неужели надо лезть в гайды чтоб по красоте всё делать изначально? Или лепить как получится кринжево?
я хз не дропну ли я через еще 5 часов возни этой всей. А еще представил что там по скрипту скоро начнут набигать ебаки, и чет низнаю даж Наверное я не насток аутист, превозмогать вот это вот всё.
Засрите меня чтоле
Да хуй тебя знает, хватит ли тебе ума без гайдов. Я бы не рассчитывал сделать что-то красивое в первый раз, просто получи доступ ко всему контенту игры и улети хоть как-то. Потом у тебя уже будет перспектива на то, как строить.
Но скриншоты прогресса обязательно пости, они всегда очень смешные.
Лан, попробую не дропнуть, недельку позалипаю, отчитаюсь потом
Тыкни альт, а то без него хрен разберешься что там у тебя куда.
Если без опыта в строительных дрочильнях и опыта построения масштабируемых структур, то получится только лютое спагетти, чье зарождение отражено на пике. Это начнет тебя угнетать и если не аутист, то скоро дропнешь. В туториале надо делать спагетти, а потом хотя бы чуть-чуть посмотреть как делать масштабируемые зоводы, иначе будет баттхерт.
> Засрите меня чтоле
Ну перво-наперво, нету структуры зовода, а все производства запилены по ad-hoc принципу и даже сейчас уже нихуя не масштабируются. Наверни гайд по главной шине https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586, срывай полностью зовод и строй с нуля, с учетом информации из гайда. Личный совет - перпендикулярно шине строй производства только с одной стороны, чтобы сверху можно было достраивать новые белты при необходимости, а снизу зоводы масштабировать вниз. И не экономь место и всегда держи в уме куда масштабироваться, и на запирай себя в углы.
Также посмотри на картинках и видосах как лучше расставлять дробилки и белты на рудниках.
По текущему зоводу косяки в отсутствии шины, в том, что уголь нужно в печки руками таскать, а не подведены белты с углем и что основной зовод слишком близок к рудникам и плавильням. С разных сторон построй масштабируемые массивы плавилен для каждого типа ресурсов (и оставь место для стальных блоков) и держи в уме, что скоро эти рудники кончатся и тебе придется к плавильням подвозить руду поездами, так что оставь место под поезда и рельсы с входной стороны плавилен. Также медную проволоку и шестеренки производи на месте потребления, а не до шины - они делаются быстро. Включи также отображение зоны загрязнения и построй турели со стороны ближайшых гнезд ебак, чтобы они не начали ебать тебя и твой зовод.
Всякой оптимизацией и дрочевом со схемами типа "производим такие-то колбы" не заморачивайся - шины и масштабируемого производства достаточно чтобы с комфортом запустить ракету часов за 40-50 без напряга. А дальше ты либо отмучаешься и с чувством выполненного долга уволишься с работы на зоводе за который ты же и заплатил деньги, либо втянешься в аутизм. Но пытаться запустить ракету без опыта на спагеттях не советую, это совсем дрочево.
Если без опыта в строительных дрочильнях и опыта построения масштабируемых структур, то получится только лютое спагетти, чье зарождение отражено на пике. Это начнет тебя угнетать и если не аутист, то скоро дропнешь. В туториале надо делать спагетти, а потом хотя бы чуть-чуть посмотреть как делать масштабируемые зоводы, иначе будет баттхерт.
> Засрите меня чтоле
Ну перво-наперво, нету структуры зовода, а все производства запилены по ad-hoc принципу и даже сейчас уже нихуя не масштабируются. Наверни гайд по главной шине https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586, срывай полностью зовод и строй с нуля, с учетом информации из гайда. Личный совет - перпендикулярно шине строй производства только с одной стороны, чтобы сверху можно было достраивать новые белты при необходимости, а снизу зоводы масштабировать вниз. И не экономь место и всегда держи в уме куда масштабироваться, и на запирай себя в углы.
Также посмотри на картинках и видосах как лучше расставлять дробилки и белты на рудниках.
По текущему зоводу косяки в отсутствии шины, в том, что уголь нужно в печки руками таскать, а не подведены белты с углем и что основной зовод слишком близок к рудникам и плавильням. С разных сторон построй масштабируемые массивы плавилен для каждого типа ресурсов (и оставь место для стальных блоков) и держи в уме, что скоро эти рудники кончатся и тебе придется к плавильням подвозить руду поездами, так что оставь место под поезда и рельсы с входной стороны плавилен. Также медную проволоку и шестеренки производи на месте потребления, а не до шины - они делаются быстро. Включи также отображение зоны загрязнения и построй турели со стороны ближайшых гнезд ебак, чтобы они не начали ебать тебя и твой зовод.
Всякой оптимизацией и дрочевом со схемами типа "производим такие-то колбы" не заморачивайся - шины и масштабируемого производства достаточно чтобы с комфортом запустить ракету часов за 40-50 без напряга. А дальше ты либо отмучаешься и с чувством выполненного долга уволишься с работы на зоводе за который ты же и заплатил деньги, либо втянешься в аутизм. Но пытаться запустить ракету без опыта на спагеттях не советую, это совсем дрочево.
Первое правило: не лепи всё в кучу, блять!
От места добычи веди к переплавке, которая чуть в стороне от добычи. Массивы печей должны быть расположены так, чтобы ты мог их дублировать рядом, подводя новые конвейеры.
От переплавки веди все ресурсы по параллельным конвейрам в шину.
Опять же чуть поодаль начинай собирать производственную цепь по производству ебучих пробирок. Т.е. идёт шина вдоль или поперёк - похуй, а перпендикулярно от неё идут производства. Одна цепочка производства идёт строго в сторону от шины, не в ширь, блять.
Каждую цепочку считаешь строго с калькулятором, helmod например
Следом строишь ещё одну: для красных, зелёных, итд. Не тесни одно к другому, отступи от шины достаточно места, чтобы в случае необходимости была возможность кинуть ещё один белт с железом, медью, сталью, когда ресурсов будет не хватать.
Далее строишь молл (фабрика по производству всей хуйни-малафьи, типа конвейров, лапок, ассемблеров). Молл на самом деле это очень просто, глянь примеры в гугле.
Таким образом в конечном итоге ты должен получить:
- массив переплавки на минимум 4 белта железа, 4 белта меди, 2 белта стали
- шину с таким же количеством белтов с отступом в две клетки от разных типов ресурсов
- перпендикулярно расходящиеся производства с бутылками, моллом, фабрикой ботов.
Когда ресурсы на месторождениях кончатся - подвозишь их по ЖД, но это уже тема для следующего урока.
Чтобы не быть голословным, вот скрин моей карты после запуска ракеты: >>609249 Это моя первая завершённая катка. До этого играл один раз, нахуевертил мокорон прямо как ты и дропнул. Во второй раз взялся уже с умом.
Ты поехал? Игра про творчество и строительство зовода. Построить целиком зовод по чужому блюпринту это все равно что дрочить, но не кончать.
Правильного способа нет, каждый ебётся как хочет. Спидранеры и на макаронах ракету запускают за полтора часа. Можно ебаться с аванпостами или с ситиблоками или с йоба-шиной на 100+ белтов, но для нюфага правильный путь один: строй шину, набивай шишки, получай опыт, а дальше катай так как тебе нравится.
Общая шина нахуй не нужна, самое нормальное - это стремиться выстраивать общие последовательные цепочки руда -> выплавка -> детальки/схемы -> наука/молл(ну еще куда-то запихнуть химию и прочие ништяки из модов), конечно в модах между этими блоками будут шины, но по размерам они не сравнятся с общей шиной. Есть еще варик с просчетом полностью банки, но как по мне это скучно - тупо максимизация как задумал автор мода без "отыгрыша".
Ненужно, если не используется полностью хотя бы вагон на постоянной основе, то не вижу смысла гонять поезд, вечно катающийся полупустой поезд - выглядит кринжово как костыль и убивает всю атмосферу.
А что, кроме меня совсем некому перекатывать?
оно бы тогда его не пустило внутрь
Какой пустой. Запрашивает когда на склад влезет целый поезд. Отправляет когда полностью загружен.
И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
Ну если две бочки меж друг друга соеденены, то понятно дело что с одной бочки жидкость будет переливаться в другую.
А на счёт хуйни с трубами, попробуй на каждую подземку ставить по помпе для нагнетания.
Или я слишком много хочу от этой игры?
И ещё сделай выход с бочек помпами
ЯННП, но
>мне надо теперь разделить место для дронов и засыпки что бы (грубо говоря) получилось 6.5К отсыпки и 180 дронов на один вагон
Попробуй мидлкликом.
Да, я уже разобрался в следующем треде, спасибо
Вы видите копию треда, сохраненную 24 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.