Вы видите копию треда, сохраненную 11 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>41095306 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
А зачем нужен отдельный тредж? В песочнице бы сидели, вы тут за два месяца только перекатились, и скорее всего как обычно благодаря шизику.
опять фуррипидарьё на пиках
Я тут самый успешный кста.
>Нормиблядь, для которой важно количество постов и лайков, а не содержимое, называет кого-то шизиком.
Двачую, хотя не имею ничего против фурри и пидаров и фуррипидаров, но раз взялся перекатывать этот говнотред то хотя бы делай это тематично. Подрочить на трапов я и в другом месте могу.
Слишком миленькая картинка для этого сайта. =(
Вообще да, но какое это отношение имеет к оппикам и факторио?
Твой не буду.
А что то насчет готовящегося крупного апдейта стало известно? Вроде к концу года обещали
Обещали через два года ориентировочно, так что ждём. Не халфа3 же в конце концов.
Барсик космос прикручивает
Одной трубы с парой электрических помп хватит, расход там маленький. Особенно после того как ты наладишь коварекс.
Солнечные панели это вообще не вариант, а мем.
Как же вкусно твоя мать мне хуй вчера сосала браччо.....
Вот давай без этого! Геи не пидоры, чтобы сидеть на солярках.
Создай. Но вообще проблемой будет скачать моды, она залочены на закрытом ресурсе.
На этот случай я нашёл в оп-посте ссылку на скачивание с этого ресурса. А при создании ничего не происходит — он инициализирует только base мод
Теперь там только ярлык на неё.
>Только уголь, только хардкор!
Бойлеры на ракетном топливе.
На ядерном тоже можно, но это уже полное безумие.
1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев. Если сделать замкнутую цепочку из центрифуг, то по факту каждое новое звено будет приносить мне по 1 бесплатному урану-235. Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги? И когда мне надоест, в конце цепочки захуярить заводик, который будет делать из "бонусного" урана один топливный блок?
2) Остаётся супер-много урана 238. Если я не планирую делать урановые патрики, то мне остаётся только вывозить отходы на специально отведённую площадку?
Блять, забыл поставить хваталки и удивлялся, а чё дело встало....
>1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев
Да. Как надизайнишь, так и будет, вся игра про это. Кто-то дизайнит охуительно сложные системы с компьютингом.
>2) Остаётся супер-много урана 238.
Коварекс поглощает обеднённый уран. Не хочешь пули - сокращай добычу.
А вот эти башенки. Получается, можно в них засунуть модули на скорость, а в сами центрифуги модули на продуктивность? И они будут успешно стакаться?
Нет, не будут, это чисто для красоты натыкано, блядь.
Ебаки меж тем уже начали набигать, но как же хорошо что я не первый год в девках, и превентивно натыкал пушек. Из потерь пока только каменоломня, странно чому они сагрились именно на неё.
За спиной пока 20 часов гейплея (из которых 12 в обучении, из них половину ебался с кривым поездом в 5 сценарии). Продолжаю держать в курсе.
Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна.
>Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги?
Вот от такой херни полторы сотни реакторов питается, хотя они и не раскочегарены на максимум ) В общем урана нужно совсем небольшое количество.
Если нету мода на урановый бетон. А его пока нету
Да такая беда. Тупо, что нельзя приказывать маняпулятору класть товар влево или вправо
>>684952
>Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна.
Да я тупанул в начале, думал что следующие эволюционно после каменной печи будут печи на электропитании, поэтому не прокладывал белты с углем для них. Даже не знаю, стоит ли сейчас уже это делать или нет, один хуй нефть скоро рекой польется.
> Тупо, что нельзя приказывать маняпулятору класть товар влево или вправо
Конечно тупо, https://mods.factorio.com/mod/bobinserters
Вообще не понимаю людей которые без него играют, очевидная недоработка ванилы же
Искренне от души поздравляю! Аутизм, конечно, запредельный. Что дальше? Начнешь еще одну катку после выхода новой пьяни?
А там можно настраивать чтоб он клал на левую/правую сторону конвейера в ситуации как на пике?
Фактория это по сути пространственный паззл, и то как работают инсертеры это одна из его фич. Да, они кладут на дальнюю полосу горизонтально и по правую руку вертикально, это одно из условий головоломки. А мод добавляют "удобства", ага.
\Вообще многие моды это делают. Добавим ещё более быстрых модулей, белтов, заменим добывающие аванпосты одной хуйнёй, а одебиливание игры заместим тупым гриндом количества ресурсов и производств, не внося новых фич.
Васянки-с, классика.
Да.
Так то мод не удобства добавляет, а степеней свободы, позволяю придумывать более замысловатые заводы и впихивать больше заводов в меньшее пространство. С ванильными инсерторами как раз сложно изобретать прикольные велосипеды.
А модули вообще похуй, вот был бы мод который расширяет электричество, что бы были нужны всякие трансформаторы для всех этих модулей, эхЪ
Литералли сделай чтобы клал на поворот и будет тебе нужный эффект.
> степеней свободы
У меня для тебя картинка есть. Замысловатость не из "степеней свободы" исходит, а как раз из ограничений. Это ж игра.
А то можно тупо дронами спамить на бесконечных ядерных реакторах.
Эх, не надо была гайды читать, теперь считай что проебал игру, по крайней мере ванилу.
Хочу выйти на производство в 40 (2400 spm) космических банок. Там надо по самым скромным оценкам увеличивать производство первых схем на порядок (3к первых плат как никак). Для 10к spm надо увеличивать ещё всё в 4 раза.
Полагаю, что до этих показателей можно добраться, но у моей пекарни останется 1-2 фпс.
Да я толком и не успел там нахвататься. Так, пробежался по верхам, мельком глянул как шину делать, ахуел от того как это всё надо планировать чуть ли не на листочке, и решил пока свои шишки набивать. Как игра задумывалась, так и играю.
Поэтому пока у меня еще genuine каеф от вкатывания в игру и познания механик, не знаю насколько хватит.
Чел, у тебя нулевая возможность масштабировать твою базу. Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки?
Пиздец, надеюсь это ты так жирно троллишь.
Ну что то хуй знает, спамить унылые блочные говно это как то не про замысловатость еще мне очень нравится как сделаны маяки в SE перегрузка охуенная механика
>Фактория это по сути пространственный паззл
Таблетки прими шизик. Факторио - это никакой не пазл, а обычный тайкун.
>Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки?
Я пока в душе не ебаю насколько много надо будет пластин и банок, поэтому пляшу от имеющихся потребностей. Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец, в этом и интерес лично мой. Будет день - будет пища. Таков путь
Я вижу ты свои не принял, шизло. Какой нахуй тайкун с фиксированными условиями и фокусом на микрологистике? Как тайкун факторио это ноль, весь интерес именно в возне с белтами и подобным.
>насколько много надо будет пластин
Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк.
>банок
Поставь helmod и проектируй линии исходя из рейта в 1 банку в секунду, иначе охуеешь как долго будут качаться технологии.
>Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец
...и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.
>..и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.
И правильно делает. По крайней мере пока не упрётся в тупик.
Не то чтоб все рекомендации были говном (хотя многие из них таки да), но эти вещи стоит испытать на себе самому.
>Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк.
На стандартных настройках в ванили запускал со стартовых месторождений, лишь железа приходилось другое ближайшее начинать.
Опять кто-то играет неправильно, да? Не надо превращать игру в работу, лично для меня и для дохуищи людей половина фана в игре - это самому разбираться, как оно всё работает, самому прийти к концепции шины и ситиблоков и вот это всё. Бездумно следовать мануалам можно, но зачем? Где в этом фан, где творческий элемент?
Мне такая база куда больше по кайфу ШИНЫ и разнесённых в пердя отдельных модулей, тащемта. В ней куда больше плотность информации.
С учётом если она работает, конечно. А то моя первая база выглядела вот так, но я там под конец уже бегал говно в вёдрах разносил лишь бы улететь.
Зато в 6 пакетников на один белт грузит.
Там были двусторонние поезда, так что норм. Это я уже на второй базе ебался с жд, считай только там ему и научился.
Как что-то плохое. В ванилке можно построить то же самое и работать будет не хуже.
Ровно такой же как и все другие. Построй зоопарк, построй геймдев-студию, построй фабрику. Хз зачем ты пытаешь отрицать реальность.
А если пилоны строить нужно, это тоже тайкун? Глубина "тайкуна" примерно такая же. тоже жуки набИгают...
Пьянь напился и забылся
Не передёргивай, шизя. Вот тебе определение тайкуна, а теперь найди 10 отличий от факторио.
там же написано что фокус на управлении
в факторио же фокус на строительстве
кроме того экономика такая себе
тем более учитывая что в экономике обычно под разумеваеться что ресурсы ограничены
Не хочется потом с выходом апдейта всю базу перестраивать, плюс там очевидно будет пофикшено какое-то количество багов и дисбалансов, по этим граблям тоже не хочется ходить.
зачем ты плавишь уголь?
Там свои печки, вдвое больше.
Добрался до электропечек, всё перестроил, а уголь насрал мне в штаны.
Алсо, имеет ли смысл ставить первые модули везде, или лучше ждать более продвинутых?
В лабы обязательно, 8% науки на халяву. Особенно когда модули второго уровня и появились маяки.
Тайкуншиз, таблетку. В факторио нет экономики, ф факторио нет фокуса на микроменеджменте, поскольку подразумевается его автоматизация.
Зато есть упор на планировании и настройке того, что в тайкуне тебе дадут просто так.
Есть статистика засирания гнезд твоим говном. А так эволюция ебак это это неостановимый процесс и на тебя будут набигать все сильнее, так что защищайся соответственно.
Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе?
А то я повыпиливал ближайшие небольшие гнезда, вроде набеги прекратились, но вдалеке видны прям жирные такие красные скопления, я туда не хочу соваться без норм вооружения, но получается что там тоже по кд зреет протест даже если я просто потихонечку сижу пержу угольком даже без нефтяночки еще толком, и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
Включи на карте отображение зоны загрязнения и также включи отображение потребителей загрязнения (гнезда ебак).
> рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
Не совсем. Далекие гнезда не совершают набегов. Совершают те, кого педорирует облако коррупции поллюции. То есть далеких ебеней гоп-бригада не набежит. Но при этом гнезда распространяются, поэтому там, где раньше ебак не было, они появятся и если появятся в зоне твоей поллюции, то начнутся набиги. Уничтожение гнезд кста тоже повышает скорость эволюции.
На дупло наведись, там показана степень эволюции.
А вообще какиеракетницы и лазеры, базовой стрелялки с бронебойными патронами хватает в ваниле до конца игры. Конечно учитывая что ты их насуёшь много, будешь учить техи и поставлять патроны.
>Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе?
Да. За пределами твой зоны видимости карта покрыта жуками целиком. Чем дальше от спавна, тем толще базы. Но учти что до тех гнёзд загрязнение не доходит (пока), его поглощают ближние гнёзда и даже просто территория, в зависимости от биома.
>и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
Они не хлынают, они сравнительно небольшие набеги устраивают, но юниты будут всё толще.
Вообще ещё в прошлом треде совет был по этому поводу - натыкай огневых точек не вокруг базы, а по периметру территории, которую хочешь занять в перспективе. Лучше убить жучиных поселенцев, чем дать им обустраивать базы всё ближе к тебе, потом сносить эти базы и бустать эволюцию.
Ну а потом у тебя будет тупо сплошная китайская стена на месте этих точек.
Имеет смысл ставить зелёные модули в плавилки и в буры, чтобы меньше кусак агрить.
Пидор шоле? "Кусяк меньши аглить", где твоя яйца?! Тем более что потом эти зелёные модули на свалку отправятся, они только для пары одноразовых проектов нужны.
Выпиливай те, докуда доходит твоё облако загрязнения. Всю площадь облака покрывай радарами с запасом, чтобы чекать распространение гнёзд.
Нет, но это не важно. Тех баз что на прогруженных хватит чтоб сожрать все твои поллюции и нагенерировать говна.
На реддите был пост, что выгоднее уничтожать гнезда ебак, так как одно уничтоженное даст, например, х эволюции, а за поглощение гнездом загрязнения в минуту идёт, допустим, х/40 эволюции. Но за несколько часов обороны от ебак таким образом набежит больше эволюции, чем от уничтоженных гнезд.
Но тогда облако загрязнения будет идти дальше и больше гнезд затрагивать, что тоже нужно учитывать.
Модули скорости. Стоит васяномод на 10 тиров всего, что можно.
Все верно, я это к тому, что гнезда весьма хорошо поглощают загрязнение и их наличие ощутимо замедляет распространение облака.
Понятное дело, что в пустыне без воды и деревьев будет больше облако, чем в лесах с озёрами - даже визуально это интуитивно понятно, хотя я задумался об этом спустя долгое время игры, на самом деле.
Я это очень быстро понял когда в первой же игре при строительстве ЖД решил сжечь огромный лесной массив, т.к. заебался рубить лес и сбивать машиной, а потом понял что обосрался когда получил полную жопу ебак из-за трех морей.
https://factoriobin.com/post/9PHUOmc5/47
Как видно из блюпринта тут используеется 8 реакторов по схеме 2x8 - это 1120 МВт, поправьте, если я наебался.
Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120.
Далее турбины. одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200. ну хорошо, там же 120 теплообменников, наверное турбины подогнаны под них. Это легуко проверить. Одинт теплообменник выдает примерно 103 единицы пара в секунду. турбина потребляет 60 пара в секунду. Итого 120 103 / 60 = 206 Турбин меньше чем нужно. При этом теплообменников больше чем нужно.
Продолжаем расчеты. Господин Nilaus предлагает нам питать его реактор 10 насосами. Один насос выдает 1200 воды в секунду. Следовательно вся система потребляет 1200 10 = 12000 воды в секукнду. Теплообменнико требует примерно 103 воды в секунду. Итого 120 * 103 = 12360
Десяти насосов недостаточно для 120 теплообменников.
Разумеется но этот блюпринт работает. Но Фу таким быть.
Да сколько раз такое было, откуда то из за озера прибегает толпень жуков и начинают жуканить тебя в жукан.
>Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120.
>одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200.
Для симметрии дизайна, скорее всего. Можешь смело обрезать.
>. Следовательно вся система потребляет 1200 10 = 12000 воды в секукнду.
Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников.
В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних. Физика воды это очень большая проблема в ядерных реакторах и я бы проверил его в тестовом режиме. Но обязательно под полной нагрузкой, так-то он тебе будет писать максимальный потенциальный выхлоп по количеству турбин, а когда дойдёт до дела - чих, пук, извини насяльника.
Ну и дроны это пидорство конечно.
Потому что по воде ночные поллюции хорошо распространяются и нарушают чил прибрежных жукованов с другой стороны.
> Для симметрии дизайна, скорее всего.
112 тоже четное число и можно ыбло симметрично расположить.
> Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников.
Рабоать будут все 120, просто не на полную мощность.
> В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних.
Это сложно проверить. Т.к. насосы должны рабоаттьь и сколько то потреблять, то этот блок не может быть единственным источником энергии.
> Но обязательно под полной нагрузкой
Заморочился в редакторе. Под 100 нагрузкой по двум крайний трубам не хватает напора для дальних теплообменников.
12000 будет только если вместо труб помпы ставить. Так что для дальних блоков в принте можно условно считать 1200, и то я бы там помп добавил
Заставь дурака богу молиться, как грится. Но ход мыслей да, верный.
Просто этот ебаклак не умеет делать симметричную подачу из трёх ассемблеров в два.
Три на два не делится.
А что прутья? Прутья нормально пускаются по лентам.
Шиноблядь и бетоноблядь.
Наверное пора попробовать обмазаться модами
Пиздос, эти квадраты-блоки, это для совсем не могущих в логистику? Чисто чтоб готовые модули лепить вместе?
И сколько СПМ?
Ну захотелось мне такую херню сделать, впрочем слишком перемудрено. Все модули рисовал сам, хотя мог чего-нибудь и своровать у других.
СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.
не вылезать из туториала что ли
Не знают как в хелмоде матричный режим включить)
Вообще нет.
Если там 2700 спм по его словам, то для первого запуска ракеты хватит и 45 спм, а то и меньше(один хуй у тебя будут где то перебои по первости) Вот и уменьшай соответственно.
Для запуска ракеты достаточно 1 SPM и база размером с десяток чанков.
>СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.
Зря, это самая весёлая часть. Когда оказывается что твой дизайн модулей упирается в механику инсёртеров, а рельсовая система не выдерживает нагрузки и всё надо редизайнить.
Но и не понятно под что подстраиваться, логистик нетворк от порта не кратна размеру чанка. Может лучше делать размер блока кратным покрытию порта. Что посоветуете?
Та ниче особо нового.
Кусачки апнулись уже до СРЕДНИХ, но я был готов и подвел трубы к огнеметным установкам на рубежи обороны, и по кд поливаю блядей очищающим огнём, сжигая сырую нефть. А хули нам-кабанам?
Наконец-то боле-лимене отладилась работа лаб, и терь почти больше не нужно врукопашную таскать бутыльки с бояркой из-за того что где-то недоезжал металл до ассемблера маняпуляторов.
Меж тем, залежи металла начинают потихоньку иссякать, и надо кубатурить как организовать доставку поездами с дальних рудников.
На этом я пока решил сделать паузу, чтоб не потерять сознание от перегрева моего межушного процессора.
Поставь перед стенами частокол из одинарных блоков, в них ебаки застревают и медленнее идут ебать стену.
Та я их потом подразъебал в округе, потестил ракетницу и огнемет, пока не набигают, но учту, спасибо
7 панелей, 6 аккумов. Еще и на лампочки останется
> ракетницы нужны ядерные
Я как-то зарядил паукана ядерками и забыл про автострельбу.
Было весело, но не долго.
Продолжай радовать нас скринами, это прекрасно.
Да всего хватает, кроме производства ракетного топлива, это надо тупо завод возле угля скопипастить. Ну а так, с учётом поездов 2-8 и всей переплавки сразу на месторождениях (я там даже рельсы делаю), проблем быть не должно. Можно было всю ж/д сеть сделать гораздо проще.
Я вообще автострельбу вырубил и заряжаю только ядерные ракеты. Для обычной мелочи прекрасно хватает лазера
Дроноблядь.
Как в 10 ванильных маяках, а в анили их можно 12 поставить на сборщик.
Ну это проектировалось с большим заделом вперед. Мне до него еще как до китая раком.
Проиграл с этого шахида, аллаху акбар успел хоть проорать?
>>717055
Пиздос тупые читы. А зачем в это играть вообще, если читерский мегамаяк ткнул, ящики под дронов ткнул и доволен. Не нужно нихуя думать как это располагать относительно друг друга, распределять потоки продукции, оптимизировать цену производственного модуля. Чисто кукикликер, смотри как цифры растут.
Ты еще доживи до него лол, он практически в конце игры только становится доступен. 95% игры на обычных маяках.
забор у тебя не правильный
во-первых делай пропуск в 1 клетку между рядами, чтоб жуки могли искать путь между столбами и тупить, иначе для них это та же стена и они не тупят :D
во-вторых выноси дальний край на дистанцию боя лазеров, чтоб начинать барбекю на безопасной дистанции, а огнеметы сверху отполируют
Т.е. интерес к лейт-гейму угасает в геометрической прогрессии
Это фича. Именно поэтому не добавили лоадеры в ванилу. Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.
Масштабировать крадратиками? Нахуй надо. Лично я прошёл игру, примерно понял что да как и теперь сразу строю конвеерные линии (заводы) на конечный продукт.
Слишком унылый.
>Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.
А че там? По кд же грузят как поезд пришел, как наполнился - сам ушел обратно на автомате. не?
Приходится использовать манипуляторы, а там где манипуляторы то для таких объёмов сразу падает пропускная способность. Хотя с другой стороны это решается добавлением вагонов, так что по-большому счёту это не такая уж и проблема. Просто логичнее было бы использовать лоадеры, как в Челябинске, например, там же не люди (манипуляторы) разгружают вагоны.
Поэтому Bulk Rail Loader вполне годный мод.
12 стаковых манипуляторов разгрузят вагон ну очень быстро, пропускная способность это такое.
Видео было у нилауса, где он показывал что тебе больше чем с одной стороны манипуляторов не надо разгрузку погрузку. Ну если ты конечно 8 конвееров не грузишь в 2 вагона.
>>723786
Года 2 назад я делал свой первый большой завод и свозил руду в одно место, и вот там поездов было больше чем они успевали разгружаться. Я сидел высчитывал пропускную способность манипуляторов и лент. Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно, приходилось делать уплотнитель, я щас не помню точно, но получалось что-то вроде 2 полные экспресс ленты на 12 манипуляторов с учётом торможения и разгона поездов, что вообще не быстро, приходилось добавлять вагоны, соответственно опять же скорость поездов падала, но это было прикольно видеть поезда не с двумя-четырьмя вагонами.
В той же красторио есть лоадеры, и там пропускная способность обычных стаковых манипуляторов в ящик и потом лоадерами на экспресс ленты минимум в 3-4 раза выше чем в ваниле, при этом не надо делать уплотнители.
Буфер делай. же.
>Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно,
Стак сайз оверрайд 8.
>с учётом торможения и разгона поездов
Так это проблема пропускной способности ж/д
Ну или можно накатить чит.
>Стак сайз оверрайд 8.
И что это даст.
>Буфер делай
Буфер решает только проблему с торможением/разгоном поездов, проблему с уплотнением не решает. И там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть.
>Так это проблема пропускной способности ж/д
Она и решается добавлением вагонов, что как-бы решает проблему с пропускной способностью манипуляторов.
>И что это даст.
Решает проблемы с неравномерным выкладыванием.
> там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть.
Чё? Чем тебе ящики 1х1 не буфер. Обмажь их циркутрями с управлением лапами, таскающими только из тех ящиков, гдн больше или равно среднему.
>Она и решается добавлением вагонов
Она решается грамотным дизайном жд, лол.
ИЛИ можно накатить чит.
Я именно про это и говорю, добавляешь вагоны или станции, а получается именно ебля где нет никаких интересных решений, просто умножение ради умножения, когда обычный лоадер именно для поездов убирает эту херню. В отличие от вопроса с манипуляторами когда они выкладывают только на дальную линию, здесь уже не всё так очевидно. Хотя кому как.
>Решает проблемы с неравномерным выкладыванием.
Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с? Притом что падает пропускная способность с одного вагона, значит придётся добавлять вагоны (но для меня это не минус).
>Чем тебе ящики 1х1 не буфер
Мы походу про разные вещи говорим. Я имею ввиду что у меня было рассчитано на постоянный поток руды без остановки 45/с с кучи экспресс конвееров, которые были ограничены скорость манипуляторов, а не поездами. Там с одного вагона ты физически можешь разгрузить только на три полных экспресс конвеера, а фактически только на два. В буферах там вообще смысла нет.
Вот в красторио есть большие ящики, поэтому там буфер уже можно ставить чтобы разгружать пока подъезжает другой поезд. В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.
>Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с?
Если у тебя проблемы с лапами, делающими ленты с дырами, то нужно конечно смотреть на конкретную причину, но обычно этот быстрый хак всё решает.
Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно, потому что печи капнуты на выходе и выход у них больше входа из-за модулей.
Во-вторых
> В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.
Что за чушь? Ты разгружаешь поезд в буфер из ящиков, хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро, потом поезд уезжает обратно к шахтам, а из буфера подаются полные белты куда надо. Как только в буфере появляется место, достаточное чтоб вместить новый поезд - станция его подзывает. Проблема может быть только если поезда не успевают подъезжать, что обычно происходит из-за перегруженной разгрузочной станции или жд в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=zJBvw28bQu0&t=1714s&ab_channel=Nilaus
зачем что-то считать если уже умные люди(которым нехуй делать) все посчитали
Похоже что сам по себе ты не очень умный и вместо гитгуда и думанья ты просто накатываешь читы.
>>724892
Про стак сайз 8 не знал, делал чуток по-другому, но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов, да и вообще странно разгружать вагоны манипуляторами, могли бы и добавить лоадеры чисто для поездов и ничего бы принципиально не поменялось. Это мне лично не нравилось в ваниле, всё равно что люди бы в реале разгружали вагоны лопатами.
>хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро
Что с буфером что без него один вагон будет ограничен 3 линиями экспресс конвееров, пропускная способность не изменится. С лоадерами пропускная способность увеличивается в 3 раза, и принципиально ничего не меняется, просто ебли со станциями меньше, я с этого разговор и начинал.
С чего ты вообще придумал читы.
Насколько я помню fff, если у станции лимит 0, то поезд на неё таки не поедет (тут вопрос, скипнет он станцию или будет ждать когда откроется). Но если пока поезд ехал на станцию у неё уменьшили лимит, то он спокойно доедет и остановится.
А выключенные станции скипаются всегда.
Ну лимит-то только руками ставится, а выключать станцию можно динамично по условию. Лимит это вообще по сути нужно чтоб поставить там единичку и не создавать очередей, чё-то там сверх этого мудрить я не знаю зачем.
>>725217
> но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов,
Бля, да что это значит вообще? Три стак инсертера могут заполнить одну синюю ленту (почти, но не нужно забывать про то, что полная лента руды в печь всё равно не лезет из-за ограничения на выходе пластин). К вагону ты можешь подключить 12 лап, это даёт тебе не две и не три, а четыре ленты. Причём четыре ленты высасывают вагон менее чем за 14 секунд и я чёт резко сомневаюсь что ты сможешь обеспечить такой быстрый и крайне регулярный подвоз руды, учитывая непостоянство расстояния до шахт.
13.85 * 12 / 45 = 3.69. Получается три ленты, я это и сам в игре проверял, в итоге решил делать просто по 2 ленты с вагона и добавлять вагоны.
Я ж сказал, "почти".
И я тебе в третий раз скажу что \то "почти" не считает по оной простой причине: печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55. Так что в случае с рудой один вагон может обеспечить четыре печи, и ещё простаивать будет чутка.
Опять-таки, подразумевая что ты сможешь обеспечить подъезд нового поезда каждые 15 секунд, что в лучшем случае выльется в систему очередей в отдельном отстойнике, а скорее всего просто теоретический аутизм.
Еще танк построил, прокатился по ближайшим гнездам, это конеш другое дело совсем, теперь не меня рашат, а я.
>Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно
То есть я играю неправильно, раз ты лучше знаешь что мне нужно а что нет. Ну все понятно.
>РЯЯЯ НИСМЕЙТИ МНЕ УКАЗЫВАТЬ!!!
Слёзки утри, дитятко. Там написано почему тебе не нужно столько руды, она рано или воздно войдёт в 37,5/сек печные массивы и никуда от этого не деться.
>в систему очередей в отдельном отстойнике
Что я и делал чтобы поток не прерывался. А перевозил я не только руду, но и пластины и платы, и ебля с ЖД станциями мне быстро надоела.
>печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55
С чего ты взял что печи были без маяков.
>Что я и делал чтобы поток не прерывался.
Ну то есть вместо станций побольше с местом под вагоны ты настроил отдельных аппендиксов с дополнительными усложнениями пути. Круто, чё. А толку.
>С чего ты взял что печи были без маяков.
Брух. Маяки не меняют пропорции ресурсов/продукции.
Базовые вещи приходится объяснять, потому что вместо того что о них подумать ты просто накатил читы.
Там же вроде недавно добавили зеркаливание в блюпринтах или ты про другое.
Да, зеркаливание добавили. Но всего кроме жд и жидкостей.
Твой протык, что ли?
Лимит ставится по условию. Давно уже сделал свои блюпринты, в которых количество поездов на погрузку лимитируется кол-вом ресурса. Железо, например, если в ящиках всего 32000, то будет лимит 1, если 64000 - то лимит 2, и т.д. до некого настраиваемого максимума поездов, чтобы влезли в стакер.
На станцию с лимитом ноль поезд не поедет вообще, но если он УЖЕ начал ехать - то поедет все равно.
Даже с зеркаливанием инсертертов/конвейеров надо быть осторожнее, тот же плавильный массив от Нилауса при зеркалировании ломается.
Объясните ньюфагу 20 часов в игре, добрался до синих бутылочек - зачем столько производить? Смысл как я понял именно в том чтобы была большая цифра производства в минуту, и можно обтираться салфеткой? Или в лейтгейме из этих тысяч в минуту нужно что-то строить?
Там есть бесконечные исследования дающие штуки типа бонуса к добыче ресурсов или урона оружия, но вообще да, можно прямо полотенцем обмахиваться.
Бесконечные это хорошо, а то меня беспокоит что на первых трёх банках я как будто бы уже больше половины дерева технологий исследовал.
Банок всего шесть, причём шестая это уже постгейм. Ну и да, тебе уже большую часть функционала выдали, хотя поздние техи конечно потребуют наращивания обьёмов производства.
Семь вообще-то.
Не знаю, не работают F и G (эти кнопки в настройках указаны как поворот чертежа или что то такое)
>зачем столько производить?
Тут как правило 10k spm поясняют насчёт твой базы, является ли она расширяемой с какой-то запроектированной логистикой или просто тяп-ляп дристом, лишь бы ракету запустить.
Я в космосе только первые банки начинал собирать и я неебу пока какого размера должна быть инфраструктура чтобы высрать хотя бы 1к спм в SE. Мне бы стабильные 60спм и я буду доволен как слон. В первой моей попытке я на 60спм для первых космических банок не вышел. Там постоянно были перебои.
Проигрунькал с твоего химзавода конешно.
В смысле невозможно? Что тебе помешает копипастить базы пока не добьешь до 1к спм или до 1 упс, лол
красные модули снижают расход материалов
а подземные трубы не хочешь использовать?
Поясняю.
Во-первых чем дальше от спавна, тем толще месторождения. Плотность выше.
Во-вторых самое популярное исследования для этих 1к спм это повышение продуктивности шахт. На пике шахта выкапывает одну единицу руды и и делает ещё три из воздуха.
В ваниле нефтезаводы и все что с жидкостями нельзя зеркалить. ыв
Комп раньше умрет. Ну и с подвозом ресурсов заебешься
Межпланетная логистика.
Я про те, которые красные вроде (не могу зайти ща проверить), и дают там что-то типа +4% к производству. Просто когда вставляешь в ассемблер, там какая-то фиолетовая шкала появляется. Что это дает?
Когда эта шкала заполняется ты получаешь 1 крафт этого завода дополнительно "из воздуха"
понял-принял
хуя там пулимёт блять
в прошлый раз за щеку принять не отказался
не четыре и одну десятую а 4.099999904632568359375 и ещё накапливающиеся погрешности от представления в ieee754
Да и вообще, нехуй руду возить, лучше взять сразу пластины/сталь/шестерни/движки и и.д.
>Нормиблядь
да да я, ебу телок, хожу в клубешники, ссу на головы задротам непризнанным гениям в игре попердывающим молодость за комплюктером, смотрю на оболочку а не на внутренности
а што? тебе неприятно?
Ну смотря насколько ты выкрутил ресурсы. Вообще там меняется рейт с 1:2 до 2:3 что неплохо экономит руду.
Пришлось городить новую ебанину. Ну хотя оно вроде меньше электричества ест. Всего 500мватт на 1 топливо в сек. Ну это когда я все модули довтыкаю.
Обогащение требует серняги, которая в свою очередь требует нефть или уголь. Вот и думаю стоит ли экономить ресы на бесконечной карте?
Там ее требуется хуй да нихуя. 1 кислота на 3 руды где то.
320x239, 3:12
Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.
>Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком
это твоя личная проекция в твоей больной головушке, все зависит от определения
вот ты для меня натуральный шизик а я очень хорош, и вот ты:
>Ты сам являешься хихихихихихиканом(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.
Мне вот это до сих пор не нравится что технологии дают в разы быстрее чем ты успеваешь что-то сделать, тупо слишком много всего дохуя и сразу, при этом тебя не сильно подталкивают на автоматизацию, т.е. какой-нибудь ньюфаг больше половины всего будет крафтить руками или носить компоненты в заводы вручную. Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.
Несколько компов и класторио решают проблемы с упс.
>Зелёные в массовости не нужны
В красторио заебись сделали что все модули нужны, даже зелёные.
Можно сделать в настройках галочку, как с очередью науки. Я в первый раз так и играл, кроме банок ничего не автоматизировал, брат мой так же играл.
Даже сына сделал, а я так и играю в игрушки.
Ещё есть марафон или просто множитель технологий. Но это не для новичков, да
Можешь шину строить, разрешаю.
Если я правильно понял суть ситиблока, то он должен быть ровно по радиусу строительства дронстанции, чтобы они автоматически могли втыкаться.
А толку. Мне-то лапку заменить не в падлу, их сотня (уже 97) в ящике лежит и роботы разносят. Тут нужно чтоб зелёные плюющиеся мудаки не могли подойти на расстояние плевка, потому что если плюнут, то это уже расход материалов.
Как сконцетрировать достаточно огневой мощи для этого вот. Или и правда натыкать ежей на километр, может они будут в них плутать и не плеваться подольше?
>>740984
Мелкобуква, плез.
Размер чанка это что? Ничего, пустышка. Поэтому ты привязываешься к размеру дронстанций, но только так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом. Слишком большие размеры с 6х6 блоками тоже не нужны - для крупных производств лучше сделать несколько блоков. А значит размер блока под один, либо под четыре дронпорта. Жд ветки делать нужно четырехполосными, чтобы очереди из поездов не забивали проезд (либо строить буферы к каждому блоку).
Стены, или что они там зацепят тоже чинить надо, а это расход комплектов, т.е. потенциальная неавтономность. ПЛОХО.
Так-то мне никто не мешает поставить там ящик с парой тысяч этих лап и всего остального, но надо чтоб зелёные плеательщики и выстрелить не успевали.
> Жд ветки делать нужно четырехполосными
А поезда умеют с таким работать? Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную? Они же не умеют посреди движения маршрут менять?
> А поезда умеют с таким работать?
Лол.
>Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную?
Не будет.
>Они же не умеют посреди движения маршрут менять?
Умеют. Если ты сигналы осилишь расставить.
Нормально тебя порвало, шизик.
суть в том, что если между рядами столбов есть клетка - тараканы начинают искать путь между ними по дороге к стене и тормозятся
если как у тебя в шахматном порядке - там нет поиска пути и для искусственного идиота это обычная стенка к которой жуки просто бегут
располагать столбы надо на дальней границе стрельбы турелей или лазеров - тогда жуки тормозятся там, плеваки не плюют в турели, ты их расстреливаешь заторможенных, сверху все добивает ведро напалма
>так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом
Норкоман? Тогда в чём суть ссытиблоков? Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.
>Жд ветки делать нужно четырехполосными
Никогда не понимал эту дрочь. Ставишь стакер перед станцией и не ебёшься с четырьмя полосами и ебучими развязками.
> Ставишь стакер перед станцией
Дегенерат, там прямо в этом же предложении сказано про стакеры/буферы.
>>742545
>Тогда в чём суть ссытиблоков?
В том, чем они и являются по факту, шиз - отдельными производственными ячейками.
>Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.
Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места, для этого не нужно объединять ячейки в одну сеть.
>Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места
Допустим у меня молл в 10 ситиблоках от места назначения. Как я буду строить новый ситиблок не сходя с места, если робопорты не соединены между собой, мм?
Управлять != строить. Между блоками у тебя сеть из поездов на лтн, внутри блоков у тебя сеть из дронов. Твои поезда возят предметы между блоками, иначе нахуя вообще нужна жд сеть в твоём случае? Пускай тогда дроны гоняют между блоками и носят проволоку к ассемблерам.
Пиздец ты понимаешь что если в случае одной логистической сети заказать предметы, то они полетят со всей базы? Хотя тебе нужны именно те которые ты произвел внутри одного ситиблока.
Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать? когда сырье и продукцию катают поезда?
Аноны умеющие в пограмизм. Есть у меня мысль давно: запиздярить мод аля военпром.
Честно - я не прорабатывал особо замысел, но что то в голове крутится и беспокоит. Вот думаю выложить мысль.
Автоматический батл, где спавнятся юниты и едут, просто пиздярят друг друга.
Команды должны поставлять ресурсы в некий хаб, аля ракету.
В зависимости от кол-ва завезенного зависит спавн следующей волны.
Собственно, чьи авто-юниты пропушат, тот и победил.
Помимо этого - катки в факторке долгие и длительности их смысл. Все это надо как-то реализовать без привязки к конкретным временным отрезкам.
Как? Хуй знает. Варианта на мой взгляд 3: сделать все ОЧЕНЬ медленным, сделать ограничение по игровому времени за одну команду, вынести всю хуйню на внешний веб сервак.
Первое - насколько по вашему шиза?
Второе - сам владею плюсами и вообще кодить могу, но соло впадлу. Если кому понравится идея - можно попробовать скоопиться, иначе - на хуй.
> Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать?
Потому что я не настолько ебанулся, чтобы лапшить. Может ты еще и в к2/пиване молл на белтах делаешь?
Так молл ясен хуй на дронах. Но он же в одном месте. А по всей базе дроны летают только чтобы что то строить или снести. Что норм.
Нихуя не понял твою шизу. Во вторых ты тут точно не найжешь желающих прогать. Иди на реддит/офф форум.
Нихуя не понял твою шизу. Во вторых ты тут точно не найдешь желающих прогать. Иди на реддит/офф форум.
Слишком аркадно выглядит, от этих россыпей "ресурсов" и колбочек со сжиженной "наукой" вытекают очи, не говоря уже о том как Петрович пачками вытаскивает из своей волшебной шляпы уже готовые доменные печи и заводы.
>Нихуя не понял твою шизу.
Мультиплеерная катка. Игроки делятся на 2 команды.
У каждой команды есть постройка, Хаб, куда можно загружать ресурсы (как в ракету).
Команды не могут прямо вредить и атаковать друг друга.
Есть зона А, куда игроки не могут попасть.
В зависимости от того, сколько каждая команда натолкала ресурсов в Хаб в зоне А спавнятся юниты (пусть жуки) и начинают друг друга хуячить.
Чьи жуки заебашили других и разнесли их спавн - та команда и победила.
Так по любому такое уже есть, как бы не в ваниле вообще. Ну без жуков, но суть та же - кто больше ресурсов произведет. Ну и пвп сценарии в факторке это сомнительное дело, ни разу не видел чтобы они взлетали. Хотя некоторые челы собирали народ на подобное, но находилось полтора инвалида.
Что лучше?
War3 наверни. там такого говна навалом
Ну смотри, ёба.
Светофоры делят жд путь на участки. Участок - это расстояние от одного ЛЮБОГО (обычного или проходного) светофора до ЛЮБОГО следующего. В одном участке может находиться только один поезд. Это понятно, надеюсь?
Обычный светофор показывает занят ли участок, перед которым светофор стоит. Т.е. если светофор красный, то на том участке, перед которым он установлен, есть состав, въезжать нельзя, иначе пиздец. Ок? Ок.
Пример: есть один длинный путь без перекрёстков и развилок. Расставим по нему светофоры на расстоянии чуть больше, чем длина состава. Едет состав, въезжает под светофор - он становится красным. Это значит что следующий состав, идущий по этому же пути, не въедет в жопу первому. Далее поезд заезжает под следующий светофор. Предыдущий становится зелёным, т.к. между ним и следующим состава уже нет. Это значит что на этот участок может въезжать другой поезд, который идёт следом. В противном случае если два поезда идут по одному пути, один поезд может догнать второй и пиздец.
Проходной светофор: работает так же, как и обычный, плюс показывает состояние следующего за ним светофора или светофоров.
Пример: твой путь имеет развилку налево и направо. Сразу после развилки на левом и правом пути стоят светофоры. Перед развилкой стоит проходной светофор. Далее возможны следующие варианты:
1. Оба пути после развилки свободны, светофоры зелёные. Это значит что поезд на развилке может двигаться куда угодно. Проходной горит зелёным.
2. Один из путей закрыт, т.е. один из двух светофоров красный, участок за ним занят. Это значит что следующий состав может идти только под зелёный светофор, либо ожидать пока нужный ему путь освободится. Проходной горит синим.
3. Оба светофора за развилкой горят красным, т.е. свободного пути нет. Проходной горит красным, въезд на развилку запрещён, т.к. за ней нет свободного пути.
4. На самой развилке стоит состав. Не важно свободен ли путь за ней, занят сам участок за проходным светофором. В этом случае проходной работает как обычный, т.е. показывает, что участок за ним занят.
Простое правило: проходной ставишь ПЕРЕД любой развилкой, где нужен выбор пути. Обычный ставишь ЗА развилкой, чтобы отобразить свободен ли путь.
Смотри пикрелейтед: проходной стоит перед перекрёстком, отображая занят ли сам перекрёсток и путь за ним.
Надеюсь понятно расписал. Если не понятно - спрашивай.
Ну смотри, ёба.
Светофоры делят жд путь на участки. Участок - это расстояние от одного ЛЮБОГО (обычного или проходного) светофора до ЛЮБОГО следующего. В одном участке может находиться только один поезд. Это понятно, надеюсь?
Обычный светофор показывает занят ли участок, перед которым светофор стоит. Т.е. если светофор красный, то на том участке, перед которым он установлен, есть состав, въезжать нельзя, иначе пиздец. Ок? Ок.
Пример: есть один длинный путь без перекрёстков и развилок. Расставим по нему светофоры на расстоянии чуть больше, чем длина состава. Едет состав, въезжает под светофор - он становится красным. Это значит что следующий состав, идущий по этому же пути, не въедет в жопу первому. Далее поезд заезжает под следующий светофор. Предыдущий становится зелёным, т.к. между ним и следующим состава уже нет. Это значит что на этот участок может въезжать другой поезд, который идёт следом. В противном случае если два поезда идут по одному пути, один поезд может догнать второй и пиздец.
Проходной светофор: работает так же, как и обычный, плюс показывает состояние следующего за ним светофора или светофоров.
Пример: твой путь имеет развилку налево и направо. Сразу после развилки на левом и правом пути стоят светофоры. Перед развилкой стоит проходной светофор. Далее возможны следующие варианты:
1. Оба пути после развилки свободны, светофоры зелёные. Это значит что поезд на развилке может двигаться куда угодно. Проходной горит зелёным.
2. Один из путей закрыт, т.е. один из двух светофоров красный, участок за ним занят. Это значит что следующий состав может идти только под зелёный светофор, либо ожидать пока нужный ему путь освободится. Проходной горит синим.
3. Оба светофора за развилкой горят красным, т.е. свободного пути нет. Проходной горит красным, въезд на развилку запрещён, т.к. за ней нет свободного пути.
4. На самой развилке стоит состав. Не важно свободен ли путь за ней, занят сам участок за проходным светофором. В этом случае проходной работает как обычный, т.е. показывает, что участок за ним занят.
Простое правило: проходной ставишь ПЕРЕД любой развилкой, где нужен выбор пути. Обычный ставишь ЗА развилкой, чтобы отобразить свободен ли путь.
Смотри пикрелейтед: проходной стоит перед перекрёстком, отображая занят ли сам перекрёсток и путь за ним.
Надеюсь понятно расписал. Если не понятно - спрашивай.
>Размер чанка это что? Ничего, пустышка
Ну я руководствовался тем что чанки считаются параллельно. значит как у меня делается зеленые схемы и плавится сталь будет в параллельных процессах. если у тебя будет "на стыке чанков", то оно будет вычисляться последовательно. Это я так думаю с точки программирования.
Смотрел видео нилауса, мне его понравились сити блоки. но хотел что-то повелосипедить свое.
По поводу нетфорка не совсем тоже понял, вроде идея то в том что все они были в одной логистической сети. Опять же, согласно видосу нилауса.
я пробовал делать
>Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.
Пираткоговно, ты?
Соси хуй, васян.
Эта хуйня и на пиратке есть.
Блять, я всё равно не понимаю.
Ну вот есть например 2 дороги крест накрест - как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге?
И ещё - как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт? Он ведь там в любой момент может быть.
> как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге?
Если в ЖД системе больше 1 светофора, то произойдет автоматически.
>как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт?
Поезд остановится на станции или на красный свет. В любой момент поезд не может появиться на блок-участке, если ты только не воткнешь светофор прямо перед носом.
Они у меня просто тормозят у светофора, когда впереди поезда нет, я что-то делаю не так но ЧТО?
Значит там поезд таки есть или этот же поезд каким-то образом протекает в другой блок-участок, поставь больше светофоров
Вот скрин, они по правую сторону. Я так понял, что их не правильно поставил. как их ставить то блять
>одноколейка
Сам же понимаешь - это просто пориджи.
Сочувствую. Одноколейки сразу нахуй, зачем рельсы экономить? И не надо прокладывать таким шизофреническим образом, как будто стадо баранов прошло. Надо класть максимально квадратно-гнездовым образом
Чё он сказал то вообще?
А, понял
Не агрись. Я вот тоже в жизни бы не смог собрать эффективный ядерный реактор, да ещё и с логикой. Поэтому я пошёл и взял готовый.
А если ты в шапке прочитал, что это "зашквар" - ну ты ебанутый просто.
Если всё же захочешь научиться сам - смотри это видео, там всё для самых маленьких разжёвано и показано, начиная с самого первого шага. Прямо бери и повторяй за челиком. https://www.youtube.com/watch?v=ZmFGV1Iiamk&t=1330s
Да я и делаю/делаю как он, хуле поезда пишут "нет пути", или просто встают у перекрёстка? Это мне мозги ебёт
> хуле поезда пишут "нет пути"
Значит там где-то светофор на одноколейке стоит навстречу, а по нужной стороне нет. Выкидывай одноколейку к хуям как можно быстрее, это очень нетривиальная задача, заставить ездить по ней больше 1 поезда из 1 вагона.
Моя попытка понять непонятное опять провалилась - я так и не понял как работает это говно. Похоже я реально тупой
Бля, да там всё очень просто. Смори, рельсы разделены на участки, которые отмечены разными цветами когда ты держишь в руке сигнал. Обычный сигнал не позволяет поезду ехать дальше, если на следующем за ним участке уже есть поезд, цепной сигнал делает это же плюс проверяет следующий сигнал по направлению пути поезда и светит красным если тот сигнал светит красным.
Как бы всё, все твои инструменты. Плюс сигналы действуют только в одну сторону, которая зависит от стороны дороги, на которых они установлены.
Дальше ты просто разбираешь каждый перекрёсток, смотришь откуда и куда поезд по нему может идти и что там встретить и ставишь сигнальчики.
Поэтому твой вопрос про простой перекрёсток некорректен, важно ведь ещё как поезда по не му ходят. Если у тебя один двухголовый поезд ходит слева-направо, а второй такой же сверху вниз, то достаточно будет просто поставить 4 семафора на все стороны, каждый перед перекрёстком по ходу движения поезда. Таким образом у тебя будет отделён центральный участок рельс и если он занят (т.е. один из поездов прямо сейчас пересекает перекрёсток), то второй поезд не вломится ему в бочину, а остановится на красный свет и подождёт.
"Дебажить" жд сеть можно так: открыть меню паровоза и с контролом вести курсор к нужной станции, если туда дойдет зеленая линия, значит, там все норм, а где прервется, там какая-то хуйня.
На одноколейке, при наличии более чем 1 поезда, со 100% вероятностью они упрутся друг в друга и все сломается.
Да понял я, что смонтировал хуйню, мне уже втолкали
На самом деле можно по-умном задизайнить. Объездов добавить, тайминги подгадать.
Просто чем нагруженне сеть, те сложнее, но слоупочные места (например подъезды на ресурсные станции) вполне можно делать одноколейными.
Я изначально сказал, что светофоры не понимаю. В чём беда?
Да ладно. Одноколейные участки на изи делаются даже с дофигищей поездов при условии, что им есть где отстаиваться, пропуская другой. Можно делать разъезды, можно делать ожидание на станциях. Вот с пересечением двух одноколеек да, большая проблема, как минимум на перекрестках нужно по-любому делать две колеи, тут примерно без вариантов.
И почему поезд ПРОСТО не мог поехать обратно? Типичное усложнение ради усложнения.
Для ПРОСТО нужно делать двухколеку с кругами на каждом перекрестке, пока не разберешся с работой светофоров.
А если после этого захочешь оптимизировать, то тут самая мякотка. Я вообще заебошил односторонний ситиблок, где каждый блок является кругом для разварота. Минимум пересечений и минимум простоя на светофорах.
В третьем варкрафте была похожая кастом мапа для шестерых игроков, называлась "Civ Wars", где ты управляешь рабочим и можешь строить здания, одни для экономики, другие военные, из военных юниты сами спавнятся и сами дерутся. Между вражескими базами было 3 линии как в доте, одна из линий была водная и она же была самая опасная, т.к. проигранные битвы на воде практически всегда означали гг. Захват линий давал небольшие бонусы.
Лет 15 назад дохуя играл в эту карту, одно время возникала идея создать такую же игру просто для себя. Про факторио тоже как и ты думал, тем более в факторио всё для этого есть (кроме скинов на юниты).
Люди до сих пор в неё, кстати, играют.
https://www.youtube.com/watch?v=wkVwYRixoqM
> где каждый блок является кругом для разварота.
Тоже о таком думал, но там очень ОЧЕНЬ сильно надо планировать логистику, а не лепить тяп-ляп-хуету. Ситиблоки с однонаправленным одноколейками, вроде звучит прикольно, но хз как на деле.
А дроч одноколейки ради самой одноколейки бессмысленнен.
Ты понимаешь что факторка не для пвп, просто из-за резко различающейся сложности обороны и нападения? В нападении тебе просто достаточно тем или иным образом прорвать линию обороны, и соперник проиграл, потому что ему придется кинуть все силы на ремонт разрушенного и наладку сломанного. И это не говоря о том, что без мгновенных рашей игра превратится в ебучее стоялово. Вспомни к примеру суприм командер, где для прорыва линий обороны есть куча всякой авиации, артиллерии, спама, и прочих инструментов, а ремонтится все прямо на обломках отдельными инженерами. В факторке все это потребует от тебя лично разгребать дерьмо ручками, если ты не бог дронов.
Проиграл с этой нефтедобычи.
Ты просто не понял смысол. Нет там никакой жёсткой обороны.
А что, в факторио есть распараллеливание? Там же одно ядро используется и всё считается последовательно за один тик.
Отклеилось.
Так у тебя же перекресток не изолирован. А значит все, что после светофоров по ходу движения и до следующего светофора считается как один участок. Вероятно, правее или ниже где-то есть еще поезд. Добавь 2 светофора на выездах с перекрестка и все заработает.
В самой игре есть туториал по ж=д сигналам. Пробовал смотреть?
И еще учти, что если не понимаешь и хочешь научиться - строй двухколейные дороги. Они более понятные и предсказуемые.
На одноколейных нужно использовать почти везде проходные сигналы. Обычные там применяются только на участках с односторонним движением. Но начни лучше с двухколейных, серьезно.
Точно не получится. (Нахуя?) Поставь коробку побольше и складывай в одну.
Иначе
А слева, В справа.
Слева x=b-a, если x<-5 аквивируешь лапку из А
Справа x=a-b, если x<-5 аквивируешь лапку из В
5 - условно, можно и 10, лучше поставить больше половины пакетника, чтоб останавливался цикл без бесконечного перекладывания.
Держи, вроде работает с точностью до 1 айтема
0eNrVWG1um0AQvcv8bCEyGMyHokipcoP8rCKEYRKvYha0LFZdiwP0IL1YT9Jd1nYIBoe10zr5YUuwzNuZeTNvFjYwX1ZYMEI5hBsgSU5LCL9voCRPNF7Ke3xdIIRAOGZgAI0zefXMzAxTUmWmsOAxocigNoDQFH9AaNXGmwgxI3yRISeJgMjmhMY8b2PY9YMBSDnhBJVLzcU6olU2F7uF1htQBhR5KaxzKn0QiK4Ba4EbXLlil5QwTNTizAAZBMuX0RwX8YoIY2HxghqJ5bRBKuXCI2Eljw7CWxHGK3Fn75Z6wsQ4Wci4SpQwEqvksUz3xIC8QBYrL+CrsMwrXlQa2LdQ13XjPlXRNA5a8u+JIdJ23kgK4bR+EI/bg+u+wCIsqQhvLi3xeC257KTe1k29P5B6+/Om/ptm6mfvk/rp0RYcqPmppeOpNc4T5yUjPE6eTUJLZLzPidnVzo2Rrbfbfk/+CdzfgYp5y7gMKs+KmDUFGsJNs7zdp0Txk0EI+J8Cg7MKDRVWtPOPUK3yuIeh6mCYdjPuttLbUwuNFPZS1TW0rAPLXu5cfe4mI3v3H3Bndsm7/kjkOYPsOAPZn+n1sH9CD9vjetjbe5JiQlJkxwforhamryvB6a+ELeR5Et4phUmnEv78+n2Cdm9Bi7XwraI8emR5pmpElY+WsB80a6clJ4dUHJsD1kj59XVnsKPH3nvN4NvWANYZrq8ntHkay/UZc69LpH0orVsetUTBG0dvoEuvdxl673rPV1Kx2/R9+R/0TQYJOqvRJK6GSM4+nkheX1oiPT0JDEYSo/0G6Le5uciLh3W+rN1r9oV3XNYCva5RZxohbs3bfNj6fGDAClmpjoa+5XiB7TmB63jutK7/Agdwp6k=
Суть в динамическом изменении размера стака (разница между ящиками минус 1)
Нехуй тут ниче спрашивать, тут одни нормисы(=слабоумные дегенераты-вырожденцы) остались, в этой психтронной тюрьме ебаной.
мимо сколько не спрашивал советуют хуету и всегда приходится самому думать по каждому даже мелкому вопросу.
да, я даун, подумываю закупориться и разобраться спокойно с некоторыми моментами
Да, они сожрут твой юпс если не смогут найти путь до базы. Ставь - https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings меняй размер кусак и скорость эволюции до минимума и строй себе на здоровье. Ну или пропиши просто /editor
На островных картах на рюзене 3600 никаких ощутимых лагов нет. Может быть в масштабе супербазы 3к спм это было бы заметно, но если ты будешь "разбираться", то это не твой случай
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Остров невезения в океане есть
Остров невезения в океане есть
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Там живут несчастные люди-дикари
На лицо ужасные, добрые внутри
На лицо ужасные, добрые внутри
Там живут несчастные люди-дикари
Что они ни делают, не идут дела
Видно в понедельник их мама родила
Видно в понедельник их мама родила
Что они ни делают, не идут дела
Главное не делай это коридор воронкой. Наоборот, должен быть чокпоинт, а за ним более широкий заслон.
Васянейшн пожалуйста....
Сделал план на 6 колбочек в лаборатории, а потом узнал, что их оказывается 7. Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении? Я бы сделал карусель лабораторий.
Что имеет смысл покрывать каменной дорогой? Я покрыл линии предметов, чтобы бегать по ним как метеор.
Кого ты пытаешься наебать, это стандартные схемы из готовых блупринтов. Я тут далеко не первый год и прерасно знаю как строят нюфаги.
>Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении
Не понял вопроса, но твой сетап очень слоупочный, хоть игра его и советует. Попробуй всё-таки подвести так чтоб лапа в каждую лабораторию клала банки прямо с ленты. Способы есть, тебе осталось и придумать.
>Что имеет смысл покрывать каменной дорогой?
Ничего. Чистый ролеплей. Бонус к скорости конечно милый, но у тебя будут способы быстро передвигаться и так.
>>758831
Ну это кстати стандартная схема неэлектрических печей, зачем-то применённая ко всему остальному. Видимо что-то он где-то подсмотрел, но в целом вполне нюфажественно.
>Не понял вопроса
Ну смотри, у меня лабы заполняются через верхнюю, куда будут подведены 6 линий с колбочками. А я хочу сделать одну кольцевую линию, куда будут складывать вообще все колбочки, а каждый маняпулятор будет подбирать нужные и класть в свою лабу. При этом я хочу, чтобы лента крутилась вечно, иначе будет как скрине >>684806
Да хоть ГИП на атомной станции, это схемы из готовых чертежей. Сейчас бы блядь пиздеть на анонимном форуме рандомам.
>>758898
То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно? И прям с одной линии брать? Это сложно, для того чтоб это нормально сделать нужно с circuitry и компьютерной логикой колдовать. Хуйня на картинке, например, ломается если белты не заполнены полностью.
>То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно?
Нет. Как придут, так придут.
>И прям с одной линии брать?
Да.
>Это сложно
А как тогда? В ящики крафтить и самому подносить?
>Нет. Как придут, так придут.
Тогда у тебя будет как на твоих скриншотах, рано или поздно. Место будет забито колбами одного типа, лабы не будут их больше брать за ненужностью, а другой тип до них не дойдёт.
>А как тогда?
Ну, белтами. Можно и хитрее чем у тебя. Начни с того, что пойми что один белт имеет две независимые стороны, например, инаучись их использовать раздельно.
> я инженер на заводе.
Мы все инженеры на зоводе в этом итт треде. Только зовод у каждого свой.
>где макаронил
Через пару тысяч часов ты поймёшь что это самый весёлый способ играть в факторио и вообще в такие игры. А сидеть и высчитывать заводы как аутист чтобы было идеально на каждом шагу интересно до определённого момента и быстро надоедает.
Сколько часов в Факторио играет данный человек?
И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
В ваниле проблем нет, в модах могут неправильно работать жидкости, сам с этим сталкивался.
Возможно у тебя просто пропускной способности трубопровода не хватает для обеспечения заводов. Ебани параллельно ещё одну трубу.
Вот тебе скрины. Половина НПЗ не работает, потому что до них тупо не доходит нефть. Вечером попробую больше поездов пустить, может тупо не хватает нефти на вход, чтобы их обеспечить сырьем.
>>760885
Ну когда прямо с месторождений труба тянулась на эти же заводы, ее почему-то хватало. Да и заводов там не миллион.
Вообще это дохуя заводов. Да еще и под синими модулями. Если ты начал тратить нефтепродукты то я даже на глаз скажу что тут не хватит одной трубы с нефтью.
Судя по тому, что переработка выше ебашит на полную - у половины твоих заводов тупо выход забит и им сливать некуда.
No. Просто перестраивал уже наобум, изначально было так как написано, но это ничего не поменяло.
>>761063
Не, бочки с продуктами после НПЗ почти пустые, всё выжирается подчистую.
>>761037
А почему тогда все заводы работали и трубы хватало, когда она через всю карту была протянута? Причем два месторождения качали нефть в одну трубу. Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.
Где-то тут висел график скорости прокачки помпой в зависимости от длины трубы, >>704858 вот этот вроде. Как-то уебански сделано это всё. Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы? Если помпа из емкости выкачивает 12к в секунду, то на другом конце трубы, хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду.
Cука блять ты в глаза ебешься? Когда до поездов два месторождения на одной трубе сидели, этот же сет заводов работал без остановок.
>Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.
Ты ванга дохуя чтоли? Ты не можешь взять и посмотреть у тебя вход забит или нефти не хватает? Без ботлнека на скринах не видно нихуя.
У тебя какие моды стоят? Или ты где-то обосрался или у тебя говномоды, в ваниле всё работает как надо. Падение давления ты можешь посмотреть в хелмоде, там всё точно работает, если не хочешь лазить по форумам или тестить в игре. Я всё это тестил сам каждый тик. Насколько я помню подземная труба считается за одну обычную, помпа тоже считается за одну трубу, поэтому если хочешь поток в 1200 единиц то нужно ставить помпу каждые 16 штук труб.
>хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду
Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.
Скорее всего дохуя перекрёстков и лишних разветвлений нахуевертил.
>Сколько часов в Факторио играет данный человек?
Стандартные 8 часов в день после 8 часов на заводе ИРЛ
>Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы?
Посмотри, может у тебя там хохлы кусаки врезку сделали и пиздят газ
А может истощились месторождения как раз к тому моменту как ты железку достроил?
1280x720, 0:06
Скинь сейв, я тебе через минуту объясню что ты тупой.
>Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.
В факторке, если уж на то пошло, давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще. Здесь нет например высоты, на которую нужно прокачать жидкость, нет давления, под которым заполняются емкости или работают аппараты. Поток жидкости - не энергия, которая может рассеиваться, а масса, которой некуда съебаться, кроме заводов-потребителей. Из-за кривой реализации гидродинамики и получается, что у помпы есть что прокачать, но она этого не делает. Если потребляется больше, чем поступает, то входные емкости должны быстро высасываться помпой и стоять пустыми, а не так, что бочки полные, помпа качает, а заводы стоят. Или как с ебаной ядеркой, когда пар в емкостях есть, но турбины стоят.
Если баки полные и помпа не качает, значит там километровая труба от баков к помпе. В реальной жизни берут трубу потолще, а в факторио подводят несколько труб тогда.
Расширение на зип поменяй.
>давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще
Результат что там что там один, похуй как это реализовано или не реализовано, просто у тебя проблема восприятия.
>у помпы есть что прокачать, но она этого не делает
Она это делает. Представь что у тебя в факторио трубы намного длиннее чем они нарисованы - тогда получится ситуация как в реальности.
То есть я правильно тебя понимаю что если помпа может прокачать тысячу литров в минуту, то её можно ставить на тысячекилометровую трубу и на выходе, если воде есть куда стекать, будет та же тысяча литров в минуту, да?
В фактории нет давления. Вместо него работает разность уровней жидкости в сравниваемых объемах. Чем больше разность уровней тем больше скорость течения жидкости из одного объема в другой.
Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.
Насосы качают выход до 100% с любого уровня входа, но их скорость ограничена входом и выходом. Он заберет со входа сколько там есть и сколько сможет запихнуть в выход. К следующему циклу сколько за это время набежит на вход и стечет от выхода опять заберет и запихнет. Поэтому если качаешь с бочки ставить надо прямо на выход бочки без труб. Если качаешь из цистерны то качай сразу в бочку без труб.
Так то это лучшая реализация труб. Выглядит реалистично и при этом сложность вычислений минимальна.
>Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.
И тут ты обосрался. Поставь наполовину заполненный бойлер/бур и пристыкуй к нему трубу. По твоей логике половина жидкости перетечёт в трубу.
Что стало с челом который у них разрабатывал давление? Я помню они прямо перед выходом какой-то версии откатили это измненение с давлением и всё тупо затихло года на 3-4 уже. Причём они в FFF писали что система готова, специально для этого наняли чела который несколько месяцев разрабатывал, а потом тупо тишина.
Возможно они загрузили большую базу посмотрели на упс и отменили.
Выходы и входы работают как насосы. Сравнение уровней идет на свободных объемах, тоесть только на трубах, бочках и всего такого.
Ну то есть подобие давления в игре есть. Потому что есть и уровни и различие скоростей перетекания от разности уровней. Насколько помню, даже инерция есть. А проблема в том что из-за особенности расчётов жидкости стекают в одну сторону, что решить так и не смогли.
>>763282
Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.
>различие скоростей перетекания от разности уровней
Этого нет.
>Насколько помню, даже инерция есть
Ну это просто выравнивание процентов каждый тик в ёмкостях одного уровня.
Не понял проблемы, в факторио же нет Z уровня как в сатисфактори, зачем делать течение жидкости из заводов в бочки.
>Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.
Вообще ничего не понял, смешивания жидкостей и раньше не было.
Бойлеры и буры же не принимают жидкости на вход, там как будто односторонний клапан стоит.
> И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
Вангую, что выходная труба подключена лишь к однйо из бочек.
Не пизди, нормально быстро перекладывают. По сравнению с скоростью исследования, те доли секунды, что перекладывается бутылка - нихуя не играют.
Но опять же, эта блокировка разных жиж обходится грязным хаком через строительством шаблона с 1 трубой дроном. Клешня не может, дрон поможет.
Короче немного корявая хуита, но в целом явно лучше чем раньше было, когда неосторожная труба соединяла разные жижи (помню как-то в бобане соединил воду и жидкий пластик) и всё эта хуита разлетелась во всей системе труб на 100500 экранов во все стороны, что порождало реактивную тягу в пердаке при попытке это вычистить.
Три ряда белтов, на каждом по два типа бутылок. С белтов загружаешь в первую лабу, а дальше лапками по цепочке. И таких рядов лаб можешь городить сколько угодно.
Поясни. У него же несколько рядов лаб и стоит, 1 ряд - 6 лаб. Можно оключать шестерками.
Сам не пизди, я тоже сначала, в своей первой и второй базе использовал такую схему, потому что а неё игра намекает. Уже на первой она тормозила пиздец, на второй где-то к 20 лабам я от неё целиком отказался, потому что результат был невыносим, и перешёл к вариациям пикрелейтеда.
Вообще это перекладывание это чисто ньюфажеская хуйня для тех, кто не умеет белтами пользоваться, кто понимает только логику "одна лента - один ресурс". Для них сложно будет подвести больше четырёх ресурсов, да. А по факту в 3х3 домик при помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса? И с нормальной скоростью, а не перекладывая по единичке. Нужно просто подумать.
>помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса?
А ведь если так подумать, то не 24, а 48, скорость правда будет страдать. Но это уже извращения, да и дроны в игре существуют.
С Belt braiding'ом это еще плотнее и аккуратнее получается.
Так я спрашивал про давление и чела который разрабатывал, его так рекламировали, а как отменили апдейт так про чела ни слова. При чём тут смешивание трубных систем (тем более и раньше смешивание ничего не давало, а только портило, а потом просто запретили).
Именно поэтому для огромных расстояний я использую поезда, для средних расстояний машинки из транспорт дронов, для коротких транспортные ленты. Дронов использую только когда невозможно подвезти к линиям фабрик с маяками больше 6 лент.
Новая механика жиж требовала наличие лишь одной жидкости. Дополнительные проверки убили бы производительность.
Лапшички покушоли на обед?
Компоновка с третьего пика чревата тем, что что требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб, иначе лабы в начале белта не будут получать бутылок. Либо городить кольца.
Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах? Дешевле этих самых лаб больше построить.
А потом когда нужно будет масштабировать, ты такой блюпринт всего завода -> copy -> paste?
С модулями продуктивности и без маяков со скоростью тебе понадобится 1224 лабы, чтобы сожрать 3000 науки в минуту. C маяками - 182. С учетом амортизированного количества маяков на лабу - 1к1 тупо выходит экономия по модулям (и скорее всего по энергии), по лентам и манипуляторам.
Но для типичной мелкой базы это нахер не нужно, да.
В данном случае после дронов можно его просто снести весь к хуям и строить с нуля, имея уже понимание получше чем только при запуске. Ну а вообще если только ракету запустить нахуй оно надо это масштабирование ваше. В своем первом ране я с такого завода и запустил ракету, не доучив половину технологий.
>то требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб
Чё? С чего бы это. это просто белты. Лапы по ходу движения хватают, до кого в конце пути не доезжает, тот лох. Но количество лаб подогнано так, чтоб они практически не простаивали.
>Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах?
Глаза протри, там продуктивность стоит. И в результате эта поебень уже на экран при максимальном отдалении не влезает даже с кучей маяков.
>>765022
Да.
>>765242
Он потом этот мусор целиком снесёт. Ну или улетит как есть, и сделает новую базу.
Да. Лапшичка из комплекта фиолетовых баночек всегда самая вкусная, особенно рельсы.
На первом пике: снизу переплавка, левее - патроны, взрывчатка для утёсов, аккумуляторы. Выше - компоненты для молла. Переплавку в скором времени буду переносить в аванпост, чтобы по жд подвозить уже готовые пластины.
Второй пик: умеренно макаронный молл. Построил сам, с ходу, особо не планируя. Работает да и хер с ним. Наблюдается острая нехватка гаек и стальных балок ((
Третий пик: производство первых четырёх карточек. Рассчитывал по хелмоду на 2 шт/сек, строил особо не проектируя и не думая о красоте.
Атаки кусак отбил, кое-как докачавшись до ракет и опиздюлив все близлежащие гнёзда.
Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез.
Дроны прокачаны, но не доходят руки построить для них завод.
ЖД пока тоже в всратом состоянии - поезда ездят по одноколейке по кругу, иногда сталкиваются на перекрёстках, кек.
Пришло время вкатываться в синие схемы, пытаюсь спланировать как разместить производство.
В этой катке наиграл чуть больше 20 часов. В целом заметил что мечусь по базе туда-сюда, то таскаю говно в вёдрах, то пытаюсь приткнуть временное производство чего-нибудь где-нибудь. Сделать нужно дохуя, не могу решить за что браться. Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные. Такие дела, аноны.
Просто заранее начинаешь. Количество необходимых модулей конечно, так что не нужно прям делать 100 в секунду.
Да я блять ахуел, когда увидел какие "ресы" нужны для пр-ва фиолетовых. Ну ниче, прорвёмся ёпт, Гагарин и не такое преодолел.
Лол, и правда.
>во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные.
Бля, я ебал такой экспириенс. Игра должна радость приносить. а не нервы жечь что та сраная работка ирл.
SATISFACTORY
>Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность
Есть такое, просто надо понимать, что эта игра ощущается как игра мечты с крайне говенной реализацией, чтобы что-то по-настоящему хорошее построить нужно затратить сотни часов(чтобы состыковать каждую часть базы так как нравится), что по факту неприемлемо, отсюда чувство что тебя наебали, с другими играми тоже такое бывало. Сейчас я рассматриваю факторио как игру концепт, но не как полноценную игру, таковой её могут считать только настоящие говноеды без чувства вкуса.
>>765972
>>767242
Нормискоту(нелюдям по факту) не понять, ясен хуй.
нитакусик спок
Ну да, как-то так и есть. Для себя нашел выход - лапшить. Так хотя бы не обидно, что не получается так как хочешь.
>Читал на реддите что ядерку строить нет смысла
Есть смысл, нахуй ты слушаешь долбоёбов. У каждого свои цели, если тебе нужно электричество сейчас то лучшее решение это построить ядерку, тем более она открывается с синими научными платами (по сути в самом начале игры) и уран нужен на фиолетовые. Тебе электричества с 4 реакторов хватит и после запуска ракеты.
>Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез.
Ну да, нахуй нужна эта ядерка лучше на 2-3 гигаватта панелей натыкать.
В касторке действительно не нужна, там параша на дейтерии и антиматерии в 3 раза проще строится.
Ну хуй знает. У меня параши на антиматерии еще нет, а как видишь 2гватта я уже сожрал. Откуда мне его доставать?
Так у тебя СЕ судя по антенне, а у того нубца чистая касторка. Дерево техов то разное.
В чем суть выкладывать на ленту что-то кроме пластин и всего, что производится в печках? Просто собираешь ферму из этих квадратных хреновин на каждый айтем, который ты будешь сразу использовать, и всё.
Еще я могу все планировать с общей шиной, с минишинами и даже без шин вообще пропуская все внутри производств. С поездами, дронами, говноедскими квадратами, с аллахом. Но я понял, что планирование - это говно, потому что нельзя добиться идеала, потому-что белты в принципе не могут в красоту, а раз так, то я лучше вобще не буду думать больше.
Нахуй иди.
Двачую. Прошло 12 часов, открыл только 3 технологии в бобане и почти разметил начальную базу. Нихуя это не похоже на игру, это ближе к азиатским ммо по прожору времени. Хотя если лапшить все будет быстро, но зачем тогда играть.
Для начала вот эти промежуточные подземные тоннели в трёх местах можешь просто удалить. Они не делают нихуя совершенно там.
И вообще, откуда такое странное стремление делать широченные двусторонние дизайны? Что мешает этим парным фабрикам стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией и просто брать/класть что надо обычной и длинной лапкой, например?
>подземные тоннели в трёх местах
Да, точно, лишние.
>стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами
Тогда выходная продукция будет по обе стороны и должна будет соединяться. В чем профит?
По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.
> стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией
Зачем по обе стороны? Между ними и складывай. Да, это будет не так просто когда у тебя будет больше входных ресурсов.
Представь если вместо широченных крыльев у тебя лента с медью и сталью шла мжду вумя лентами с углём и заводы красных патронов просто брали бы с неё красными лапами. Кто бы от этого пострадал?
>По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.
5 всего, но они же тебе нужны не везде. Подсоединяй производства последовательно, например сначала гранаты и жёлтые патроны жрут уголь и железо, выдавая два своих продукта, потом гранаты уходит в сторону колб, а к жёлтым патронами в качестве ресурсов присоединяются медь и и сталь как ресурсы для красных патронов, котрые потом тоже идут в сторону колб. А стены вообще рядом штампуются. А потом всё это собирается в колбы, которые подаются на выход. Сейчас у тебя совершенно непонятно зачем медь и сталь идут на километр вдаль после того как они уже не нужны, например
Я не хочу тупо постить скриншоты своих дизайнов, а вместо этого подать идеи, потому что это будет чем-то вроде спойлеров для такой игры.
Почему ты не хочешь промежуточные продуктов для изготовления науки передавать по ленте? Зачем эта прямая вставка из фабрики в фабрику тут? С зелёной наукой вообще пиздец, там же одного сборщика конвейеров и манипуляторов хватит штук на 10 заводов наук.
Лапшу делай. Когда ты поймешь как играть ПРАВИЛЬНО, все равно не захочешь играть правильно, потому-что долго.
Ядерка на синих платах открывается, термоядерка намного позже, а уж до антиматерии надо дожить после ракеты. В очередной раз на реддите сидят мудаки.
>что по факту неприемлемо
А вот и поридж с клиповым мышлением. Мань, иди в дотку, там как раз каточки по 40 минут, это приемлимо.
Ебать полыхнуло у говноедины
6.5К) Теперь вопрос, как сделать что бы каждый вагон был не зависим от общей сети и что бы мне не приходилось каждый раз разгружать полностью вагоны и снова загружаться для равного количества материала? Или я слишком много хочу от этой игры
Ответ: осталось 8 яблок.
Ахуеть, два года играю, только щяс узнал.
А я там блядь уже мини компьютер блядь собрал, лишь бы хуйня заработала, а оно вот оно как.
>А я там блядь уже мини компьютер блядь
Так это ж охуенно ставить задачи и решать их самому. Помню на комбинаторах собирал залупу чтобы на конвеерах пропускала определённое количество материала в секунду, потом переделал на тайминги материала в минуту. Например, в игре нет оверклокинга заводов, а мне по калькулятору нужно было чтобы работало полтора сборщика, поэтому на первый сборщик в минуту уходило всё количество материала, а на второй комбинаторы пропускали половину материала в минуту. Таким образом у меня завод работал как часы без инерции. Еесли случались перебои в ресурсах, то завод запускался на 100% производительности намного быстрее и одновременно на каждый конечный продукт. Смысла в этом мало на длинной дистанции, но мне нравился сам факт того что всё работало как я хотел и что у меня всё получилось.
Особенно инерционностью страдает сатисфактори, там большой завод мог и за сутки не запуститься на полную мощность.
Но зелёные скорости не дают, да и предел сокращения энергии предел имеет. Да и какие могут быть проблемы с энергией, когда т3 модули есть?
Это осталось недописанное сообщение. Имел в виду, может стоит материалы для рельс грузить зелеными манипуляторами?
На второй картинке зелёные. Первая с очень старой базы, но насколько я помню там выяснилось что зелёные грузят рывками и с этим были проблемы.
Вообще рельсовые фабрики на высоких скоростях это пиздец лапкам, куда просто просто поставить их много без маяков вообще и не ебать мозги. Но разве это интересно.
Кек, это был рандомный подрыв.
Ну, усаживайся и рассказывай что тебя так смущает в "лапках".
Наверно тем, что есть нормальное слово "инсертер"?
Тьк нахуй ты коверкаешь слова своим говнофорсом, долбоёбина?
В русском языке нет слова "инсертер", но зато есть лапка. Вопросы?
Разве неуклюжая транслитерация это нормальное слово? Кроме того "инсёртер" в два раза длиннее, имеет больше слогов, крайне несъедобные комбинации согласных и унылую эмоциональную окраску. То ли дело "лапка". Как ю си зис этот термин ис супериор, выражаясь ёр лангуажем.
А ещё расскажи, становится ли тебе легче от того, что ты персонализируешь объект фрустрации на анонимном форуме? Кто "я" такой? Просто если я вобью "лапк" в поиск, то большая чатсь постов даже не мои.
Оу, тут кажется подход "под психолога" не канает, нужна карательная психиатрия. Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?
>Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?
Скорее он похож на твоего любовничка.
Есть нормальное слово впихуеватель, а инсертера нет.
У кого нет этого мода.
Чо оно не работает. Аналогичный с жижами добавляет технологию, а этот нихуя.
ряяяя читы
Ладно, нашел. С какого то хуя оно требует космическую науку. А ящик для жижи крафтится из базовых колбочек. В целом наверное пойдет.
Вконтактоблядь уходи.
Делай несколько шин. У тебя все равно будут шины из-за множества компонентов.
Ангары работают только для начала игры. Потом наоборот, там где у тебя бы все сделали дроны ты будешь бегать.
>бегать
Представляю ебальник этого вирджина, который вместо того чтобы поставить мод на длинную руку бегает по карте. Поставь себе infinite reach, даун, какой тебе факториссимо.
От него и игра не будет замедлятся, как от факториссимо. А то я бы поглядел на базу в 2700спм в домиках.
Эксель, factory planer, helmod, yafc - выбирай любой. Вручную сбалансировать нефть целиком невозможно, разве что ты на листочке собрался матрицы решать.
Не знаю насчет SE, но у меня до сих пор печет с нового скина электробуров и маяков и радаров, и что вышку у ракетной шахты спилили.
Маяки охуенные, можно было б ещё незаметнее сделать. А уж буры теперь не выглядят как плейсхолдер.
Ну мне полохо от падения fps. И ups, если что падает чуть ли не 1к1, с коробками одинаковые заводы жрут меньше
Нельзя.
вася газу....
А в чем проблема поставить посредине робопорт?
Опхуй как всегда обосрался.
У тебя поезд заезжает туда, куда не положено
Не вижу продолжения полосы движения, поэтому лишь немного подскажу
У тебя прямой участок проблемный
Ниже по нему выставляешь проходной и от него выводишь возможность заезда на станцию ожидания (иначе он у тебя также встанет, только ниже по полосе)
Ну да, я. Действительно проебланил. Поставил и все поехало вроде нормально. Спасибо.
Делай, кто тебе запрещает то. На определённых этапах с каждым способом появляются проблемы, просто с шиной эти проблемы появятся раньше чем, например, с лапшой или ботами. Но пока ты сам не дошёл до них ты этого не поймёшь.
Вполне рабочие методы до тех пор пока это помогает тебе достигнуть поставленных целей.
Факторио же не симулятор жизни, тут ресурсы и время неограничены, никто тебя не будет ебать за простои и за перерасход материала. До тех пор пока результат удовлетворяет тебя - ты всё делаешь правильно.
Сложно. Чтобы забрать фулбелт с шины - достаточно поставить лесенку сплиттеров с приоритетом выхода в нужную сторону, а после - балансер.
>а после - балансер
Зачем? Все производства потребляют по-разному, смысл каждому из них выделять одинаковое количество ресурсов?
Минус по сравнению с лапшой? Как именно это минус?
Если ты результаты производства не уничтожаешь, то фабрика рано или поздно самосбалансируется все равно, потому что не будет первый потребитель постоянно жрать 25%, если ему некуда будет выхлоп девать.
ВРЕТИ! Мне стример сказал что без болансеров работать ни будет!
Херня. Допустим верхний правый. Сплитеры берут половину потока с двух белтов и складывают их в отводящий белт. Два более нижних ввода с других белтов - просто будут стоять, т.к. белт занят целиком от двух центральных. Предполагается что у тебя по 6 основным полная компрессия. После такого отвода - будет неполная по 2 центральным и надо опять перебалансировать.
Так что не ебись, а скачай пак балансиров, которые уже просчитаны и делай ими, 2->3, 4->5 и тыды, на выходе будет ровно у всех.
Чтоб дальше отводить ровно.
Ну в ваниле чтобы запустить ракету хватит и 2-3 насоса с водой оприходовать. А так очевидно ставить ядерку.
Пьянь или кубан если хочешь упороться. Самые задротные оверхолы. Красторио если хочешь запустить ракету в течении года побыстрее.
900 киловатт. 900 КИЛО ВАТТ.
Ну допустим так. Или с читами. Алсо, по моему опыту отвод с шины не должен вылезать за пределы пространства между линиями, - 1 клетка по вход в подземку, иначе придется кроить шину.
Слишком одинаковое всё, все рецепты одинаковые, умножение ради умножения без усложнения.
У тебя зеленые схемы в стратосферу улетают? Когда-нибудь ведь все ленты и ящики наполнятся, не?
В красторио же ракета это только половина игры.
в к2+cе электричество можно зарашить в разы быстрее чем в ванильном се. Тебе один хуй все перестраивать и не один раз за игру.
> От хуйни снизу упс ебанётся.
Мамка твоя сегодня ночью из окна ебанётся, а здесь все будет в порядке.
От одной нет
А вот когда я сделал стратегическое хранилище 4х10... Не, когда оно стоит, с ним все в порядке. А вот когда приезжал состав и начинал загружаться из него и ресурс перетекал из конца в конец: -15 фпс. Я наивно думал сделать централизованный спецхран, куда будут съезжаться составы с разных шахт, а оттуда уже снабжение всем заинтересованным. И вот хуй там.
спейс х и спейс разные моды. И да, кто сказал что бобан устарел - дурак. Это лучшая сборка.
Ящики дохуя упс жрут, а несколько таких хуёвин с 12 белтами на шине будут жрать упс больше чем мегазавод на 2к науки в минуту.
Отношение аккумуляторов к панелям должно быть 1:0.84. Т.е. на 21 панель ставишь 25 аккумуляторов. Порядка 1000 панелей хватит до ядерки с четырьмя реакторами, а больше для запуска ракеты и не потребуется.
Аналогично ~200 часов ванили. Люто рекомендую Красторио 2 - умеренная степень задротства.
Перекладывание из ящика и в ящик занимает много процессорного времени, ты можешь сам в игре посмотреть в дебаггере. Каждый тик когда в ящик нужно положить что-то, процессору необходимо смотреть есть ли место, считать сколько полезет в одну ячейку и в следующую, и тоже самое когда достаёшь. А когда у тебя в один ящик одновременно ебашит 6 лоадеров то каждый тик происходит ещё до кучи их сравнивание между собой, а там ещё в тот же тик из ящика 6 лоадеров достают. А ты ещё собираешься делать это на шине. Не знаю оптимизировали ли разрабы это в 1.1, но в 0.18 это было неиграбельно на большой базе. Попробуй построить эту залупу и посмотреть предел когда начнёт падать ups.
Условия и сравнения очень ресурсоёмкие для процессора.
Поясни по хардкору что и где надо нажимать или смотреть чтобы понять что сильнее всего грузит?
F4 -> show-time-usage
Я уже не помню, сам ставь кучу ящиков, нагружай их и смотри где больше всего просадка. Скорее всего в entity будет.
Ещё можешь здесь тесты посмотреть, но это актуально, очевидно, только для огромных баз, заморачиваться этим нет смысла, если у тебя цель пройти игру или сделать 2000 науки в минуту.
https://mulark.github.io/test-index.html
То что в ваниле 2к SPM, в пьяне будет просто 2 SPM, поэтому народ и приценивается. Начнёшь играть с модами, сам поймёшь.
В чем разница, если сплиттер делит на 2 равные части всё равно?
Так же эффективнее выходит - не нужно тратить ресурсы на белты и подземные белты.
Наркоман хуев.
Исследуй модули скорости, добавь их в каждую печку. В любой непонятной ситуации просто добавляй мощности - то есть ставь больше майнеров, больше печек. Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным - это не нужно.
>Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным
Да вот бля, сегодня 3 часа играл, из которых 2 РЕГУЛИРОВАЛ АВТОМАТИКУ.
Где-то сплиттер въебал в надежде увеличить поток одной хуйни, а оказалось что сам себе насрал в карманы, и хуйня поехала по двум полосам вместо того чтоб уплотниться и ехать по одной . А потом ьегаешь смотришь какого хуя перестали крафтиться зеленые колбы, и тд...
В чем троллинг? Поезд разгружается неравномерно - первые 2 вагоны пустые, другие 2 - разгружаются. В итоге поезд простаивает, когда мог бы уже пиздовать за рудой.
Троллинг в том, что ленты крайних вагонов даже не выведены. Их сплитеры не имеют выходов. Ну и даже нубы ставят сплитер после лапок, и одну сторону загибают чтобы обе стороны ленты наполнялось после него.
А что, так даже экономнее. Спасибо, ОП.
>Это ванила? Она же пиздец короткая, чему там изучаться?
Ну там всякие эндгеймовые техи, с моим ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИМ хозяйством, будут исследоваться 50 ИРЛ часов. У меня микросхемки например крайне нестабильно крафтятся. То вроде ровно всё, то переизбыток зеленых так, что лента встает, то наоборот их тупа ноль на ленте, и дальше весь процесс так же встал.
Всё очень шатко и хрупко, что утомляет пиздеец. Стоит где-нить куску руды застрять в сплиттере, заблокировав поток пластин, - всё сыпется как карточный домик.. Впрочем, ничего переделывать я конечно не буду
Ты калькулятором пользуешься? Поставь helmod.
Вообще я понял что в факторио главная сложность не в производстве чего-то, а в том, чтобы к месту производства доставить нужные материалы. Т.е. это игра про логистику, ты 99% времени не строишь заводы, а думаешь как кучу ресурсов непрерывно доставлять в одном место.
Это ты ещё сатисфактори не видел, лол. Там 50 часов ждать на запуск лифта для новичка - норм.
Она кардинально отличается от других игр под логистику тем что тебе не заданы жёстко пункты А и B. Ты сам решаешь где и в каком количестве их разместить.
При неравномерном заборе ресурса (а это практически всегда) один ящик будет вечно пустой, а другой полный. Поэтому всегда стоит устанавливать балансер половинок + ставить логику на разгрузку ящиков.
Так и что тебе на белт мешает выгружать лоадером, без всех этих огородов со сплиттерами?
Плюс у меня для тебя плохая новость, в факторке есть баг, после твоего 270/c-сплиттера, скорость падает, сплиттер фильтрует с меньшей скоростью, примерно 240. Можешь сам замерить.
Покажи что ты можешь, карапуз.
Наверно у тебя ленты васянские, с багом :D
Первый белт 225, для сравнения, как он на 270 ленте потом выглядит.
Если бы сплитер замедлял до 240, то у среднего плотность пластин был бы где-то средней между 1 и 3, но она одинаковая с 3.
Да и моя переплавка в процессе отладки показывала те мощности, которые были посчитаны в хелмоде, без затыков, так что все в порядке, не буду проверять.
А-а-а-а, я понял, ты имеешь в виду кубики Belt Balancer
Мда, в чейнджлоге написано 240. Ну, хорошо я не везде это использовал
В секунде 60 тиков, на одной стороне белта вмещается 4 предмета. Кажется я знаю, в чём причина бага. А если завернуть белт после кубика, по внутреннему радиусу будет скорость ниже? А дальнему больше?
Нет, у кубика белт не изгибается.
Да ничего в целом. Я художник, я так вижу
.
У меня на другой домне, в другой конфигурации, с другой скоростью =) была ситуация, когда на последней в очереди домне выход продукта подвисает, так как по белту мимо едет сталь из предыдущих. +/- туда-сюда. По сути ерунда и можно не обращать внимание, а со сплитерами более равномерно из всех печек сливалось и я так и оставил.
Пока как-то так. Как раз сейчас чуть расширяюсь чтоб хватало с запасом пока до урана доберусь.
Кстати, плохо это зделоли, какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор, при том что в ходу лазеры и паверармор уже. А следующий тир - уже атомка...
У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам, да и в целом подключено пиздец весело.
Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?
Эм, но ИРЛ ядерка тоже в конечном итоге служит для того чтобы вскипятить воду и крутить паром турбину. Что поделать если мир так устроен что пар это лучший способ превратить тепло в кинетическую энергию.
Техи качаются долго и ленты пустуют/забиваются потому что производство банок нужно рассчитывать, а не лепить похуй как на отъебись. Это даже для нюфани должно быть очевидно. Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет. Ты сейчас элементарно не можешь взять железа и меди для нового завода без ебли с конвейерами.
Я уверен что понимание этих вещей у тебя появилось и без меня. И если ты всерьёз планируешь пройти игру до конца, то сейчас самое время снести нахуй всё и перестроить заново. Это нормально для подобных игр. Осознавать свои ошибки и перестраивать базу - не зашкварно. Зашкварно быть неосилятором, который дропнет игру только из-за своих идиотских принципов.
>>834246
>эти электростанции
Ты вообще обращаешь внимание на циферки входных и выходных продуктов? Из них следует что на один бойлер приходится ровно два генератора. Нахуй ты там труб нагородил?
>какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор
Ты охуеешь, но половина Европы до сих пор генерит электричество, сжигая уголь и крутя турбины.
Да это поридж, если светится и блестит - значит современное, технологичное.
Внутренее озеро - это максимум классно. Я поставил турбины на реку или это море?, и меня кусаки с плеваками заклевали, потому что загрязнение распространяется по воде очень далеко.
А почему у тебя маяки не расставлены? К тому же у тебя ракеты есть - иди и выдай кусакам пиздюлей, будь мужиком блеать!
Я не понимаю, что ты имеешь в виду. Наверное, какую-то важную технологию не открыл.
Кусаки стали мощнее и их стало больше. Я теперь вынужден брать несколько лазерных турелей, подводить к их логовам электричество, баррикадироваться стенами, а затем выманивать и гасить вместе с турелями. И все равно получаю пизды иногда с такой тактикой.
>иди и выдай кусакам пиздюлей
А насчет этого - я пробовал. Одним выдам - другие уже фабрику ломают. Но если сидишь внутри, то вроде бы не так часто ломают.
Тьфу блять, не маяки, а радары. Чтобы видеть по карте что у тебя в округе происходит и как червепидоры перемещаются. Если видишь что загрязнение доходит до их гнёзд - идёшь и выпиливаешь их ракетами.
>>834716
В некотором отдалении от базы делай периметр из турелей в направлении возможного наступления кусак. У тебя база между двух водоёмов, задача охраны периметра сильно упрощается.
Настроил угольных бойлеров, и от них запитываешь лазеры? Дай заодно статистику электросети, посмеюсь.
>У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам
Знаю, я только когда те справа начал строить, понял что 1 бройлер дает пар на 2 гены.
>Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?
Я там иногда выезжаю на танке, раскатывать ахуевших зергов, мне так проще, к тому же пока оборонка вывозит шальных залётных блевак.
>>834332
>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет.
Откуда мне знать, куда и как там надо будет расширяться через n-часов и какие потоки каких ресов куда направлять.
Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вот допустим пчел купил игру и уехал работать на вахту, где нет интернетов чтоб почитать или задать вопросы. И тут оказывается (!) для игры надо было накачаивать кучу модов, калькуляторов чтоб расчитать какой же сука толщины в мидгейму мне понадобится струя сраной проволоки, чтоб безостановочно крафтились ЦП. И че такой пчелик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда? Да он просто дропнет игру нахуй.
>Нахуй ты там труб нагородил?
Кстати тупо, что нельзя нормально трудопровод под землей прокидывать, постоянно торчат эти горбы из земли. Хуево зделали.
>>834643
Я поставил карту Остров, думал что зачищу территорию рано или поздно и буду уютно сычевать без забот.
А эти пидры один хуй ресаются по кд, каждые полчаса приходится раскатывать их ебаные ульи.
>>834680
>Кусаки стали мощнее и их стало больше.
Это те, которые еще больше БОЛЬШИХ?
Я пока с большими справляюсь, даже не стреляю особо, просто кайчу их за собой, нарезая круги, и 3 автоматических лазера в моей броньке их сжигают, и потом как стадо поредеет - просто гусеницами хороню ребят раскатываю гнезда и червей-пидаров.
Исследовал ты лазеры для брони?
>У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам
Знаю, я только когда те справа начал строить, понял что 1 бройлер дает пар на 2 гены.
>Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?
Я там иногда выезжаю на танке, раскатывать ахуевших зергов, мне так проще, к тому же пока оборонка вывозит шальных залётных блевак.
>>834332
>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет.
Откуда мне знать, куда и как там надо будет расширяться через n-часов и какие потоки каких ресов куда направлять.
Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вот допустим пчел купил игру и уехал работать на вахту, где нет интернетов чтоб почитать или задать вопросы. И тут оказывается (!) для игры надо было накачаивать кучу модов, калькуляторов чтоб расчитать какой же сука толщины в мидгейму мне понадобится струя сраной проволоки, чтоб безостановочно крафтились ЦП. И че такой пчелик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда? Да он просто дропнет игру нахуй.
>Нахуй ты там труб нагородил?
Кстати тупо, что нельзя нормально трудопровод под землей прокидывать, постоянно торчат эти горбы из земли. Хуево зделали.
>>834643
Я поставил карту Остров, думал что зачищу территорию рано или поздно и буду уютно сычевать без забот.
А эти пидры один хуй ресаются по кд, каждые полчаса приходится раскатывать их ебаные ульи.
>>834680
>Кусаки стали мощнее и их стало больше.
Это те, которые еще больше БОЛЬШИХ?
Я пока с большими справляюсь, даже не стреляю особо, просто кайчу их за собой, нарезая круги, и 3 автоматических лазера в моей броньке их сжигают, и потом как стадо поредеет - просто гусеницами хороню ребят раскатываю гнезда и червей-пидаров.
Исследовал ты лазеры для брони?
Не ставить огнемётные. Шучу, ставь их в первый ряд, перед ними сразу стен, а других стен в зоне атаки не ставь.
>Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вообще нахуй не нужно. Меньше слушай "экпертов" ваниль вполне самодостаточна, просто иногда считать приходится если хочешь чтобы было красиво.
> И че такой челик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда?
хуйню несешь, за это время у любого челика будет прокачены техи до ботов, и будет достаточно ресурсов чтобы базу заново перестроить, игра абсолютно проходима без гайдов и чужих чертежей, там внутри даже избыточный туториал есть и кампания.
>Откуда мне знать
Всё что ты высрал - до этого доходят своим умом к мидгейму если у тебя в голове не хлебушек. Что производства похуй как клепать не получится, нужен расчёт. Что лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшься. Многие начинали с рассчёта заводов на бумажке или в экселе, потом смекнули что для этого удобней было бы использовать ингеймовый калькулятор, хотя можно считать и без него.
То что многое приходится перестраивать - это нормально в подобных играх, потому что база развивается, технологии исследуются, появляются возможности сделать то же самое, но эффективнее, оптимальнее. Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели, потом ядерку. Про какие "30-40 часов вникуда" ты говоришь - я не понима.
Вот этого удваиваю. До дронов можно достаточно быстро прокачаться, а потом перестраивание базы сводится к Ctrl+X, Ctrl+V.
> Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём?
Я сидел до конца, потому что для перестройки на электрические 3х3 мне бы пришлось пол базы разъебать.
Всё с тобой понятненько.
>Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели
Я еще больше ахуею, получать даже те сраные 30 МВт из панелек. Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?
Хотя не, видать мне просто влом было. Вагон места под расширение печек.
В ванили для первого старта переезжать на электрические печи мало смысла. Они дорогие.
Я экономлю время. В своей первой катке ни одной электрической печки не ставил и нормально улетел.
>Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?
Они нужны чтобы что? И так хватает. На этом и живем.
А что считать ты заводы поставил, накопипастил футбольных полей и забыл вообще. Дроны по мере производства расставят. Или ты собрался руками акумы крафтить?
Ты забыл, что дроны - это чит.
>модов, калькуляторов чтоб расчитать
Да это для задротов. Что-то проседает - просто добавляй мощности. Рудников на карте все равно хоть жопой жуй, ресурсы никогда не иссякнут.
Набери в карман обычных турелей и возьми патрон.
Подбежал, поставил, зарядил, заагрил - расстрел на месте.
Лепестричество у меня дешевое, а патроны еще крафтить надо. Я пока сам расстреливаю их гнезда, в то время как турели косят жуков.
Алсо, экзоскелет - мммаксимум годнота, его надо исследовать как можно быстрее, иначе просто заебешься бегать с черепашьей скоростью по фабрике, не говоря уже про то, что жуки будут догонять, обхаркивать и станить.
да, скорее всего именно в этом, т.к. в чейнджлоге написано про скорость выхода, а тормозится на входе
Ебляк какой то, не проще танк с ракетным топливом построить? это вообще имба, если ещё в броню себе 3-4 лазера встроить. Правда ближе к концу ещё один тир ебак будет, огромные, там уже танк наверное будет посасывать,если не маняврировать оче активно
Танк разъябывают как нехуй делать. Решает сетап из трёх-четырёх ног, щитов, персональных турелей. В саппорт взять дронов-защитников и выносить гнёзда ракетами.
Кстати, а карта "остров" таки имеет что то за морем или вся Саша это все что есть? А то ресы там явно конечные (около 20 лямов металла например)
@
ОХУЕЛ ОТ ТОГО СКОЛЬКО ВСЕГО НУЖНО СДЕЛАТЬ
@
10 МИНУТ ПОБЕГАЛ, ПОСМОТРЕЛ КАК ДЕЛАЮТСЯ БАНКИ И ШУРШИТ МОЛЛ
@
СОХРАНИЛСЯ И ЗАКРЫЛ ФАКТОРКУ
через час повторить
Ну разумеется, ебать. Их если напихать полный костюм, то можно бегать быстрее поезда и на ходу сносить деревья и булыгу.
Ну тебя же почему-то не удивляет что эффекты щитов складываются?
Пару раз искал - нашел только 2-3 милипиздричиских островка рядом, так что скорее всего это все.
Когда опять?
У тебя бирюзовый не может поехать по низу, там нет сфетофоров. А по верху он остановится в кармане, так как там красный. У тебя айсикью 98% чтоли?
>>834332
>лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшьс
В этом и есть смысл, видеть как всё движется хуй пойми куда и зачем, но при этом работает как часы.
>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы
Вот это неправда, макароны спокойно расширяются. Я даже больше скажу, все начинают с макарон и в конце концов многие опять приходят к макаронам. Если у чела уже есть опыт игры, то он с самого начала знает сколько и чего ему нужно, а в таком случае нахуя ему шина? Просто хуячишь везде что тебе нужно, ведь конечный результат ты знаешь. А если ты не знаешь сколько тебе нужно, то и шина тут расширяется до поры до времени, а потом опять перестраивать, нет там никакого удобного умножения производства на шине.
Шина - это первое о чём думает ньюфаг после того как поймёт какое это говно строить всё на дронах (хотя и там есть свои проблемы когда производство при игре с модами сильно вырастает), но и быстро приходит к выводу что там проблем ещё больше.
Конечно, или пьянь на x1000 рейтах.
Хуясе, вообще без обороны сидишь, и плавишь всё электропечами? Сжигая уголь в бойлерах? И кусаки глядя на это не набегают на домики эльфов базу?
15 лазерных турелей в работе, в основном охраняют месторождения и железнодорожные станции. А так-то я уничтожаю гнезда, которые в красную зону залезли.
Никакой кликер тебя не спасёт, игры что борются против автокликеров меняют цвета и/или положение элементов. Автокликер долбит по своей программе и тем самым палит себя, а игрок даже не заметит изменения.
Нет. Для бирюзового есть свободный участок верхнего пути и он поедет туда. А красный будет стоять. Когда освободится участок для красного он тоже поедет, тем самым освободив участок для второго поезда. Однако оба плана на скринах составлены неверно и будут давать сбои при большом числе поездов.
Ну так ачивке в ваниле и в игре с модами засчитываются отдельно. А сами ачиыки одинаковые(если автор мода не добавлял новые)
Ну да, на самом деле акумы тут вообще не нужны функционально, я их ставлю для красоты поляны так сказать. Это же космос.
Взвизгнул с казуальной хуйни.
Сегодня будет день ацкой ебли с ситиблоками в космосе. Вот это я предвкушаю.
Всем похуй.
Да иди ты нахуй отсюдова со своими кликером, пидор.
Панели не требуют угля и воды, производятся быстро, дёшево и в большом объёме, можно ставить где угодно, не дают загрязнения.
А уголь выгоднее пускать на твёрдое топливо для поездов и сжижение, чтобы использовать вместо нефти.
А аккумуляторы ты посчитал? На 1 панель - 1 аккумулятор, который требует дохренища батареек.
Уж прямо таки дохренища, лол. 5 меди, 7.5 железа на один аккумулятор в ванили. К мидгейму это такие ничтожные цифры, что просто смешно.
А ты этого делать не собирался?
А, ты про минеральную. Ну тут соглы офк.
Маякни когда начнешь производить синие схемы и конструкции низкой плотности.
Позволяет загружать предметы быстрее манипулятора.
Позволяет обойти ограничение манипулятора. манипулятор загружает ресурсов на производство двух предметов. Этот будет грузить пока через не попрет.
Выводит ресурсы быстрее манипулятора и без зазоров.
Сука, а я первым грешным делом за поезда начал думать, эх. Ну ладно спасибо что подсказал, анон.
В начале полезны, чтобы делать буферы, ассемблеры ими грузить не очень удобно. В конце, с мегаассемблерами, обмазанными маяками, без них никак. Когда завод жрет 300 руды в секунду, то манипуляторы не справятся ну никак.
У них масса применений. напрмиер можно с нескольких источников заполнять большой скла и выводить этими разгрузчиками. Получится что то типа балансировщика.
А последнеи сборщики под модулми только ими и можно снабжать, чтоб ресурсы нонстопом заходили. Черными манипуляторами тоже можно, но не так удобно.
>Что такое вальсовать?
Вот, записал тебе видеогайд, анончик. Предупреждаю: техника не для подпивасов, нужно минимум 900 апм
Отбой, фрапс решил проблему!
Ты ебанулся? Без дронов перестройка базы ручками, лапка за лапкой, протяжка лент, настройка каждого завода, просто заебёт и играть дальше не захочется. Первую катку, когда не разобрался с дронами, дропнул как раз из-за того что стало дико обломно переносить кусок базы, из-за которого не влезал в нужное место другой кусок базы. Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука. А с дронами это всё намного быстрее становится: скопировал, разобрал, поставил куда нужно за полминуты. Надо добавить зеленых микросхем - копипастишь имеющийся блок, а не ебёшь мозги и полчаса не строишь уже ранее построенное. Постройка однотипных станций загрузки/разгрузки из пятидесяти лапок и ящиков, балансеры, всё что угодно повторяющееся и одинаковое можно строить блоками, а не вручную. Одинаковые железнодорожные развязки, самые банальные Т-образные перекрестки, руками строить просто остоебать может. Дроны не чит, а удобство в строительстве-перепланировке. Хотя мне и кажется что возить дронами, например банки до лаб, это зашквар, но тем не менее это тоже делаю. Особенно актуальны дроны когда у тебя уже стоит стена турелей и постоянно набигают жучары, без дронов вся игра сведется к беганию кругами вдоль стены и непрерывному ручному ремонту погрызенных стен и турелей.
Дроны им чит, охуели совсем.
Ну хз, пока ниже 60 не пытается падать, хотя подобный конструкций дохуя у меня.
ну бля( чё в блюпринтах нашёл то и взял, не доёбуйся
Он имел ввиду делать логистику на дронах без манипуляторов и лент, а не строить ими.
Если я правильно помню нефтепереработку в ваниле, то там все можно разуплотнить до газа который превратить в кубики топлива и перевести энергетику на них с угля.
Нужно рассчитывать нефтяной завод таким образом, чтобы все субпродукты перегонялись в газ без остатка. Из этого завода отбираешь мазута сколько тебе нужно для смазки.
А можно их просто сливать куда-нибудь в реку?
Пукать в трубу
Понаставь парк резервуаров под каждую жижу, и пусть там копится избыток
Твои 96 автоматов с зеленкой можно заменить 14, если на каждый автомат будет по 8 маяков, или даже десятком при 12 маяках.
Он про UPS и модули, скорее.
И электричество
Я знаю, но мне лень было сильно ебаться для ачивки.
Там дальше это все сгружается в ящики, которые я потом просто разъебал.
Вот тебе делать нехай!
Модули, белты, место, наверное даже эенергию (надо считать). Вдобавок в текущей схеме ассемблеры проволоки простаивают кучу времени.
Сливает твоей маме за щеку
Превращай излишки в твердое топливо, а его сжигай замкнутой цепью твердотопливных манипуляторов, я так от дерева в ваниле избавлялся в автоматическом режиме.
>твердотопливных манипуляторов
Это который самый первый манипулятор? Я их все давно положил в ящик и взорвал гранатой, чтобы не мешали. После открытия электричества - ненужное говно.
А в бойлерах сжигать не проще? За одно дополнительная энергия. Или пустить поезд кататься по кругу.
Поезд места больше занимает. Возможно, бойлеры гранатой взорвал, как другой анон лапки.
Бойлеры дымят, поезд по кругу надо периодически заправлять, манипуляторы же полностью автоматические.
Никак, их не бывает. При нормально построеной переработке.
Покажи завод, хуйни наворотил небось.
У меня наоборот производство смазки логикой тормозилось, ибо дохуя.
>У меня наоборот производство смазки логикой тормозилось
Ты там че, анальную смазку варил для алиэкспресса?
>>
Krastorio
не могу понять как собирать слизь, рецепт для инструмента хз где. Анон подскажи.
Когда стоит задача избавиться от продукта надо выбирать не профитный техпроцесс )
И туда и туда. Лишь настраиваешь LTN так, чтобы на старое выезжал как только нефть наберётся.
Обмазываешь модулями скорости, вокруг каждой вышки ставишь маяки с модулями скорости на все деньги. И можно считать, что месторождение и не кончалось никогда.
Выглядит круто же, что тебе не нравится?
как закончу - скину скрины
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
>>863201
Если верно помню, у нас было 2 железа, 2 меди и 1 неполный стали.
Но мы там ебашили на макс белтах под 120/сек.
А как так у вас пианодон перешел в пьянь. Вы че вообще поехали с своими фабриками?
Тут вопрос в том, за сколько пройти. Так-то можно и с 0.1 науки в минуту пройти. В общем чем больше - тем лучше. Но что я могу сказать точно, то что кристаллов имерсита и LDS будет нужно дохуя.
Я вот объебался с этим, вслепую строил просто огромные заводы по переплавке руды, а к концу игры даже половины не использовал.
Самый простой вариант - это посмотреть в хелмоде и всё.
Ну не пыней же его называть.
Читы.
Другой вопрос по поводу гнезд кусак. Вроде есть смысл их сносить. Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать.
Так вот, что лучше, зачистить всю видимую карту? Или оставить.
>Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать
Они на тебя агрятся из-за полюшена как раз.
Выпиливай по периметру загрязнения. Ставь заграждения из турелей.
Запустил - игра просто показывает, что я подебитель и всё - ни катсценок, ни текста, ничего.
Блять, а какая тебе нужна катсценка? Как инженер прилетает домой, целует жену, обнимает детей, садится на диван с пивком и говорит "Ух бля, заебался-то как!"??
Мне говорили, что люди не ограничиваются одной ракетой, а строят больше. Какой смысл, если от них ничего не дается? Ладно бы я понял, если бы с каждой новой ракетой мне кусаки давали пизды сильнее - получился бы выживач. А так..
Белые науки с них даются, на всякие там самые продвинутые исследования.
Запуск ракеты даёт 1000 белых бутылок, с помощью которых можно исследовать бесконечные техи. А дальше уже личный челлендж: построить мегабазу для запуска n ракет в минуту.
/editor
> Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука
То ли дело дроны. Приехал в ебеня на поезде. Разместил чертеж и бегаешь кругами, что бы весь этот чертеж покрыла зона работы дронстанцци. И не дай бог в центре что то не построят, придется пробираться туда в обход. А если это еще и начало игры, то медитировать на новом месторождении придется минут 10, потому что скорость дроном никакая.
Зато не надо пробегать туда сюда тупо протаскивая буры, столбы и конвееры.
Это я понимаю, ну и пусть агрятся и кушают полюшин, я даже иногда делал рядом с домиками пару десятков турелей. Они на них ашрились и спавнят новых. Новых спавнят за полюшин. Перерабатывают полюшин, значит.профит?или нет? Вот это я не понимаю. Не русская не англ вики не дают ответ
Ну сделай строительные поезда, которые автоматом будут подвозить недостающие материалы, а дроны со стационарных дрон-станций будут все не спеша (или спеша) строить. Ты сам штампанул чертеж и пошел заниматься своими делами, а за тебя все автоматика делает.
Что значат остальные парамеры,кроме эволюции? Влияет на распределение вероятности спавна определенного типа кусак. А вот аремя, загрязнение и тд.
18% времени это куда?
Это типо 63% всей эволюции произошло от загрязнения, 18 от времени и 20 за убийства.
Поэтому после 1-2 каток следует обмазаться модами. В ванильке ты можешь только изучать хуйню типа +10% к урону лазеров, но это абсолютно бессмысленно.
Спасибо. Вообщем вывод такой что надо их всех вырезать. Чтобы они не мутировали от загрязнения.
И еще олин вопрос. Зачем бочки?? Кто их использует?? Я пару раз пробовал, прикольно интересно, осрбенно если навернуть логических цепей, например, считать сколько вышло пустых полных, сколько в системе, может надо еще достроить. И тд. Но не очень рационально как по мне.
Может вариант, сделать хаб в котором как на суши белт все виды жидкостей с нефти, будут сгружаться, а потом сортер инсертером доставать. Но выглядит как забивание микроскопом гвоздей
Двачую, я тупа пажылых павуков отправляю строить всю хуйню.
Ну в той же красторке во-первых дорога до постройки ракеты длиннее чем в ванильке. Во-вторых, после ракеты есть ещё хуева туча технологий. В-третьих, сам запуск ракеты далеко не эндгейм.
Дальше путь делится на мегазавод в ванили, красторио или бобангел, сатисфактори или дайсон сферу (завтра там обновление).
> Зачем бочки?? Кто их использует??
Отголоски старых версий игры, когда не было вагона цистерны. Бочки юзали все, чтоб возить жижу поездом.
Я бочками возил нефть на аутпосты для огнеметов. Остановка поезда была на кольце (как в заставках в главном меню игры), а цистерны в таких случах работать нормально не желают.
Нет, никакого смысла, прям как в этой жизни
1. Игра не про выживач, на выживач надо мод ставить.
2. Ты с самого начала игры пердолишься просто потому что. Игра про то чтобы пердолиться чтобы получать от этого удовольствие.
В бочках можно возить нефть с далёких месторождений, если нет жд сети. В бочках можно таскать мазут для запуска сжижения нефти, т.к. заводу для старта нужен мазут, который он в последствии уже сам вырабатывает и потребляет. Жидкости в бочках удобно транспортировать в редких случаях, когда нужно переместить много жидкости из точки А в точку Б, при этом нет желания/возможности тянуть трубы или грузить в цистерны.
Ты какой-то тупой еблаклак, блядь. Сама суть игры в аутизме и пердолинге с белтами. Какой нахуй выживач, шизик блять. Поставь майнсруфт и выживай там до охуения.
Нет ты.
В стиме хочу. Выключу тогда их пока, раз уж разработчик так сильно хочет чтобы я играл как он придумал.
Забыл сказать что установлен был только helmod и в самой игре ачивки отображались.
>>872911
А можно так настроить, чтобы у тебя была по умолчанию 1 жизнь, но можно было построить воскрешатор, у которого только 1 использование - и опять новый строй. И чтобы кусаки набегали по кд, причем чем дальше - тем больше их, а цель всего была - построить скорее ракету и съебаться отсюда? Вот это было бы интересно.
Не обязательно заново. Можешь отключить моды просто.
Есть режим прям в ваниле - оборона волн. Там тебе надо как можно быстрей запустить ракету так как на тебя набигают.
Отличие будет только в том, что мегабазы будут измеряться производством не ракет а воскрешаторов в минуту.
Годнота, спасибо.
> мам смотри я воюю в игре про стройку и логистику
Тебе в They Are Billions, она как раз про это.
Блять, действительно.
Поддвачну, умираю от кринжа каждый раз когда вижу кириллицу в фактории. Пиздец.
Мне что перестраивать добычу каждые полчаса?
Скачай SAM да открой всё, что заслужил, ебать.
В модах.
Бля, как же я люблю ебанутых, которые хотят все возить одним белтом. Добро пожаловать брат, давай крепко пожмем друг другу тестикулы. Проходи, садись.
Если тебя заебали шино блоки и дроно аванпосты добро пожаловать в обитель одноконвеерных гениев.
Для новичков есть великолепный расширяемый, динамический, швайной SUSHI BELT:
https://www.youtube.com/watch?v=bjO8Ge2Mgmg
https://www.youtube.com/watch?v=DBIn6TcwEbk
А для продвинутых дегенератов есть единственный на всю базу, бесконечный, закольцованный CIRCLE BELT:
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ&list=PLZLaTv6t3FLVzm8HESAYrDOqkSkLbRLCG
И помни: одноконвеерная база это единственно верный способ транспортировки ресурсов. А шино-дроно чухне Atomic bomb в сраку и Axe под ребро.
640x640, 0:08
Хотя я помню что до этого была партия именно в таком сетапе(бобангел космический).
Соси, чмониме.
Паренёк, что нассал на котошизика с его молом на дронах 2 года назад https://2ch.hk/vg/arch/2020-01-18/res/32519063.html (М)
С тех пор этот обоссаный так за ним и бегает. Чуть немного обсохнет, так и начинает сразу кукарекать в треде "петух2к, петух2к!!1".
Я другой анон, но тоже на белтах.
Строю однорядные цеха с масштабированием вверх, подводом ресурсов слева, выводом справа. Пикрилейтед со сплиттерами нормально будет разделять шестеренки?
Советую сразу тогда editor extensions ставить и бесконечный ящик со всеми предметами
Одного сплиттера достаточн. На самом деле проще даже без сплиттеров вообще, на одних только белтах
Нахуй ты пердишь так вонюче педрикс?
Если выкладывать на одну сторону белта то сплиттер в конце ограничивает пропускную способность белта до 50%. Просто ленты используют 100% пропускной способности и не нужен сплиттер.
Скорее всего у тебя где-то в трубу дроны воткнули завод фланцем с другой жидкостью.
Да не, нихуя. Разобрался. Оказывается, у меня в системе появляется вода, блять. Пошёл искать, откуда - трубы нигде не пересекаются, всё ништяк. Оказывается, где-то на серных заводах оно перемешивается. А я пытался присосаться к газу в месте, обведённому кружком. И я сука не могу понять, какого хуя это происходит. В ванильной факторке я такой хуйни не припоминаю. Сейчас пытаюсь играться с помпами, чтобы вода оставалась в заводах, но сука сложна.
Обычно это делается поворотом поставленного завода по своей оси, или похуизмом дронов к проблемам жидкостей при установке по призракам.
@
ПРОЕБЫВАЕШЬ АВТОМАТИЗАЦИЮ ОДНОГО ИЗ КОМПОНЕНТОВ, УВЛЕКАЯСЬ ДРУГИМИ ШТУКАМИ НА ЗАВОДЕ
@
ВДРУГ ОБНАРУЖИВАЕШЬ ЧТО СЕРЕБРО ВСЕ, ЭЛЕКТРОНИКА ВСЕ
@
ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК, УЧИТЫВАЯ ОПЫТ ПРЕДЫДУЩИХ НАРАБОТОК, ПРЕДУСМАТРИВАЯ В НЕМ СРАЗУ ВСЕ ВАРИАНТЫ ПЕРЕРАБОТКИ В КАЧЕСТВЕ ОПЦИИ
@
ВЖУХ, ГИГАЛЕНТА ПОЛНА ГОТОВЫХ СЛИТКОВ
@
С ТОСКОЙ СМОТРИШЬ СТАВШУЮ НОВЫМ УЗКИМ МЕСТОМ ВЫПЛАВКУ КАТУШЕК
Где ты бетон то увидел, поехавший?
Это отсыпкоблдь
Как может чего-то нехватать если всё рассчитывается в калькуляторе? Или ты ебанутый?
ОТСЫПКА
Ты главшиз это треда да?
Для сравнения предыдущий вариант, в котором я забил хуй на поставку натрия на производство цианида, и он работал только когда притащу ручками соль в электролиз.
https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries
Добавляет машины для строительства и ранних дронов. Позволяет уменьшить количество сожранного говна до обретения дронов в ангелобобе. Вот тебе дерево технологий с этим модом. А рядом отрывок техники до обычных дронов. Осторожно, местный читошизик будет кричать про читы.
Спасибо. Однажды я осилю красторку и вкачусь в ангелбоба.
нет, я не тот шиз с макаронными белтами
Нахуй ваш пианодон.
Никто из нас так надолго не организуется. Пойдут отваливаться уже после первого сеанса.
Максимум — боб+ангел.
> Максимум — боб+ангел.
Ньюфаж, я же предлагал как в старые добрые времена. А в старые добрые времена мы щелкали бобана как семечки, также без проблем проходили красторию.
>пока я острою нефтянку и т.д еще часов 20 пройдет
Огнеметам не так много топлива нужно.
Я на первых этапах подвозил на машине нефть в бочках и на месте через завод заправлял туррели. Завод еще может держать в себе "запас" бочек 10 плюс в трубах.
Надолго хватит, если кусаки не прут сплошным потоком.
>Огнеметам не так много топлива нужно.
Я просто сразу строю очень дохуя. Ну типо теху открываю и следующие часа 3-4 строю производства и расширяю добычу если нужно под новые ништяки+ж.д дороги скорее всего новые понадобятся. Под нефть времени понадобится значительно больше. Бтв а броня помогает кусакам против огня?
Бронебойные не помогают.
А дальше как активировать чтоб транспорт поехал? Помню в ра2 там внизу была кнопка на интерфейсе активировать и юниты начинали двигаться. А здесь как? Может кто вкратце объяснить?
Заранее спасибо.
Хера ты душный токсик
Очень легко. Ты пытаешься масштабировать на молекулярном уровне, а можно просто отдалиться и масштабировать блоком. Например, не тем сколько один ассемблер производит, а блок (конвеерная линия) из нескольких ассемблеров которые производят 10 колб в минуту. Расположить все подводы ресурсов и выводы так, чтобы потом можно было наращивать умножением.
Я не понял, что ты сказал. Кажется, я так и описал.
Вопрос в том, как именно подвести белты с ресурсами, чтобы потом можно было разобраться, а не как на пикриле >>891151
Да к тому же на пикриле ресурсы забираются только с одной стороны ленты, из-за чего остальные простаивают, а вместе с этим простаивают печи.
На один белт класть 2 ресурса, чередовать подземные белты разных цветов. Уже с одной стороны 4 ресурса.
Так как обычно, 4 разных ресурса подвозятся на двух лентах, если пропускная способность позволяет. Ассемблеры ставишь в ряд.
Проблемы начнутся когда маяки нужно будет использовать и не хватает пропускной способности лент/манипуляторов.
Если сбоку на белт подвести другой, он будет лишь одну сторону наполнять.
И что будет, когда 2 ряда ресурсов с двух сторон подъедут? Сначала один проедет, а второй будет тупить ждать?
>4 разных ресурса подвозятся на двух лентах
Как их смешать на двух лентах нормально, чтобы не городить огород? У меня ленты содержат один ресурс в 2 ряда.
>не хватает пропускной способности лент/манипуляторов
Вот, кстати, да. Красные манипуляторы не апгрейдятся же, и что делать?
Ставить 2 красных.
Ну вот смотри. У тебя есть рецепт, производящий 1 единицу из 2/5 и 10 другого сырья. Продукцию выкладываешь на дальнюю сторону дальнего белта, то что 2 единицы, берёшь с ближней стороны дальнего белта, оставшиеся 2 пакетными лапками с ближнего. Тогда всё успевает.
Считать. Смотреть на пропускную способность манипуляторов.
https://wiki.factorio.com/Inserters#Inserter_Throughput
Пока не проедут желтые, голубые даже не начнут движение. Если у тебя плотный поток сзади - всегда будет боттлнек.
Подводить два жёлтых белта на один красный!
В принципе годно. А если надо подвести 6-8 ресурсов? Выкладывать батарейки или проволоку какую-нибудь на белт что ли?
У тебя так и так будет ботлнек если используются белты одной скорости, епта, ты же используешь 50% белта. Делай один белт в 2 раза скоростнее, например, вместо желтого - красный.
Ну поставь, посмотри что будет, здесь тоже покажи.
А какие проблемы с проволокой? Рядом ставишь ассемблер проволоки, который берёт медь с белта. И из него лапками сразу в нужный. Разрыв один тайл лишь. Если одного ассемблера проволоки слишком много на нужный рецепт, ставишь с двух сторон от него ассемблеры с целевым рецептом, и в оба напрямую перекладываешь лапками.
Ну я выкладываю проволоку в данном случае каменные плиты, но их суть в се такая же как у проволоки на ленту, что ты мне сделаешь? И при этом завод модульный.
Ебать у тебя там ВЕЛИКАЯ СТЕНА.
1) они не перемешивались
2) обе линии железа и обе линии стали двигались равномерно
Как по мне это никогда не надо. Но если тебе пиздец надо чтобы белты тратились равномнерно - то наверное как то так, по любому два тира белта понадобятся.
Тя ебет? Я сам с собой разговариваю, создаю видимость активности. Не мешай.
Сам охреневаю с них. Думал рассказать им про балансир для сторон белта, но лучше не буду мешать.
Если тебе прям надо чтобы вход тратился 100% равномерно тогда так. Но в 100% случаев это нахуй не надо.
Второй варик лучше.
Ты дурак? Замени выходные белты на жёлтые и увидишь что на входных тратятся исключительно крайние боковые стороны, а центральные будут стоять.
Ващет сперва на ленту вывалятся голубые, а желтые будут стоять и ждать своей очереди.. Но это так, детали.
>Замени выходные белты на жёлтые
И нахуя мне это делать? Покажи мне где анон просил использовать белты одной скорости?
>входных тратятся исключительно крайние боковые стороны
Тратиться будут внутренние стороны входных.
>Тратиться будут внутренние стороны входных.
Если скорость потребления будет как у жёлтого белта, то внутренние стороны тратится не будут.
Наоборот будут тратиться внутренние стороны, сам проверь.
Больше шизов случай. Проволоку не стоит возить лентой на большие расстояния (в частности, пускать ее на шину) - потому что она требует большей пропускной способности, чем медь, чтобы обеспечить одинаковое потребление проволоки тебе понадобится больше белтов с проволокой на белтах чем с медью на белтах. Если тебе в силу конкретного рецепта нужно подвозить проволоку белтом внутри одного производственного юнита на условные пять клеток - подвози, у тебя белт от такого не захлебнется, а это единственное, что может мешать.
Нет мочи грузить по 1К постов.
Можно и так, можно и этак.
Вопрос лишь в пропускной способности.
Желтый белт пропускает 15 штук в секунду. На одной стороне белта выходит 7,5.
Вот и считай, хватит тебе столько для цеха?
Всё можно зависимости от потребности. В хелмоде было бы неплохо разобраться для начала. На таких белтах тебе ингредиентов хватит на 2.5 тир1 завода.
Проволока на белте — плохая идея.
Делай ее на месте в заводах и передавай напрямую в заводы-потребители.
Лапша, ты? Давай скрин фабрики своей и над чем работаешь.
Стараюсь понять в чём задумка в этих двух сплиттерах и не могу. Если их убрать что-нибудь изменится?
Зато рабочей, в отличии от приведённой.
>>917323
https://factorioprints.com/view/-M6fBryE1ATM03wxnMZi
Ничего. Тут изобретают велосипеды, да ещё и с квадратными колёсами. Как обычно, в общем.
ставишь этот чертёж на один/оба входящих белта. Даже если на выходе потребляется одна сторона, на входе будут равномерно идти обе.
Никто не запрещает использовать один вход и один выход. Да, так тоже можно!
Да, вот так, но у тебя чертёж неправильно поставился, один из подземных надо развернуть в другую сторону.
Короче у тебя залупа, надо вот так. Теперь всё работает.
Я так понимаю удобство для первого прохождения ванили. Потому что вот мне щас только для одной колбы науки надо 646 меди в секунду, я чё, буду 15 лент на шину хуячить? И это только для мидгейм колб.
Завтра запилю, надо же дать шанс шизу, которому каждый раз не нравятся оп-пики.
Делай цепочку обогащения коварекса и вначале намолоти зелёного урана штук 500 или 1000. И потмо просто из цепочки бери до неснижаемого минмума скажем в 200-300 штук.
G и F. Рельсы и заводы с трубами, впрочем, не зеркалятся.
Найс наебал пидарасиков приёмышей, гж братка)
Вы видите копию треда, сохраненную 11 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.