Вы видите копию треда, сохраненную 29 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
тег: factorio
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>41923534 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Чё за кал на оп-пиках?
О, оказывается не только до моих тредов придираются!
Есть какой-нибудь годный мод со стакером, чтобы он с к2се норм работал?
Если это искусственная несовместимость, то это правится комментированием пары строчек в этих ваших модах.
Всё так.
Построил, получилась ж-д лапша. При интенсивности движения 2-3 поезда в 10 минут 2 колеи тянуть зачем? Одной более чем достаточно. К тому же места для них нет, перестраивать точно надо будет, да и рельсы не бесплатные. Кто тут говорил, что одноколейки не нужны? Может вы просто не умеете их готовить?
Каждый дрочит как хочет. К мысли о необходимости двухколейки нужно придти своим умом - в этом суть игры.
>Может вы просто не умеете их готовить?
Может у тебя не было базы с десятками станций и сотней поездов?
проиграл
Что ты хотел от человека купившего паскод.
Есть такое дело, у меня вот, например, было так:
Первая попытка была какой-то дикой лапшой, забил достаточно быстро.
В следующей попытке сразу начал делать шину, а когда пришла пора нефтянки - протянул одноколейку, и пустил поезд по ней. Потом добавил еще поезд на руду и поймал свой первый дедлок. Немного еще закостылил, но вскоре забил на эту карту.
Дальше уже был рейлворлд с двуколейкой, которую я тянул вручную, там тоже ловил дедлоки на развилках, но это уже хотя бы работало.
Потом, посмотрев видосики на трубе, сделал свою микролибу рельсов (там тупо прямой кусок, Т-развилка, разворот и поворот), и это уже работало прекрасно, единственное, что приходится изучать дронов до постройки ЖД.
>Потом, посмотрев видосики на трубе, сделал свою микролибу рельсов
Лол, я даже знаю что за канал ты смотрел.
Скорее вопрос в необходимости. Пока еще начальный этап с временной лапшой и совершенно не понятно, что и где будет построено потом нет и смысла прокладывать большую железную дорогу, чтобы потом ее переделывать. К тому же в начале просто нечего по ней возить ы таких объемах. А вот в середине игры, когда во всю работает наука, тогда уже да, одноколейная дорога не справится с объемами перевозки.
Нет, не только тебе одному. Она такая и есть. Замечу только что сейчас будет интересно, осваивать новые планеты и строить орбитальную базу. Вот на вторых космопакетах уже пойдет повторение пройденного, а на пакетах глубокого космоса настоящее усложнение ради усложнения.
Я после того как прошёл красторио просто пошел играть в дайсон сферу и никакого васянства.
Я на это часов 12 реального времени потратил, сук.
Нахуй такие оборонительные соооружения? хватит и одинарной стенки. Плюс у тебя рядом вода, используй и ее для обороны.
Кусаки и плеваки разрушали мою стену и даже убивали турели. На дес ворлде они мощнее и их больше.
https://www.youtube.com/watch?v=thIAhbSxbgs
червепидоры сагрятся на первую же турель, которая в них выстрелит. Вместо этой вот китайской стены поставь ДОТ-ы из нескольких сосредоточенных турелей на подходах к базе, так, чтобы сектора обстрелов каждого ДОТ-а немного перекрывались
Просто перебирай в предпросмотре при создании карты, пока не наткнёшься на свою.
Ты будешь смеяться, но балансры были актульны во времена дремучей альфы. Сейчас можно настроить приоритеты выгрузки сплиттеров, которые напаавляют все железные пластины на нужный белт.
Балансеры не нужны. Это байт для ньюфагов.
Как не зайду - вечно в этом треде говном поливают. Мне нравится быть за стенами, кусаки не возьмут меня за жопу сразу. Быть за стеной - это как быть рядом с сильным мч - чувствуешь себя в полной безопасности и расслабляешься.
Стены у тебя в голове, тупой пилят.
Собственно этим я сейчас и занимаюсь.
К чему вскудахт?
А как же равномерная погрузка ресурсов на поезд?
А равномерно разделить поток на 16 линий печек/производства условно? Просто забить мощностью до упора - и так сойдет. ))
Там больше дело в перекрестках, буферах, разгонных полосах и т.п.
>Анончики, поясните в чём профит четырёхколейки?
Она просто охуенно выглядит.
>>180351
>А равномерно разделить поток на 16 линий печек/производства условно?
А нахуя? Пускай с этих производств первые будут получать всё, последние ничего.
Впрочем, из-за микролагов даже идеально посчитанные производства в конце концов забивают вход.
Профит в том, что если одна линия стала по какой-то причине, то весь трафик не останавливается за ним, а объезжает и едет дальше. Актуально если у тебя например повысился расход какого-то ресурса на одной станции в несколько раз, и лтн начинает заказывать поезда с ресурсом один за другим и внезапно оказывается, что буфера который ты предусмотрел заранее не хватает и все - пизда твоей системе.
>что буфера который ты предусмотрел заранее не хватает
Но ведь в LTN есть ограничение количества поездов на станцию. Да и в ванилку недавно завезли...
FFFFFFUUUUUUUUUUUUuuu
Конечно нет. Я аутирую и ставлю фильтры на объединяющие белты, чтобы там 4 ресурса не простаивало.
Ещё по балансу странно: я вижу потребность действительно автоматизировать производство металлов и из них чё-то делать, но Печи до сих пор вручную заправляю, они какие-то слишком изичные для игры хотя вот бойлеры жрут уголь как надо. На каком-то подвешенном моменте нахожусь что фауна меня не душит особо, смысла открывать технологии нет (игра не вынуждает + нет обучалок). Сижу чилю.. разве что ресурсы иссякнут.
>Почему нет миссий
Потому что ты выбрал Freeplay, когда можно было выбрать один из десятка сценариев на этом окне.
Ну нихуя себе в песочнице основной режим песочницы, да как они посмели, где мои квесты на собрание 20 дерева и 30 камня???
>Печи до сих пор вручную заправляю
Зачем?
>фауна меня не душит особо
Надо было поставить Death World или скрутить немного настройки от Death World (с 200% до 150%, например).
ты попал в песочницу, развлеки себя сам.
>исследую технологии, но мне даже подсказок не выдаёт зачем это нужно
на каждой техе написано, чо она дает. И дерево видно.
>Печи до сих пор вручную заправляю, они какие-то слишком изичные для игры
ну если тебя так устраивает - збс, продолжай. Можно и ракету запуститб, крафтя почти все в карманах.
Так эти сценарии - не компания, история. А просто странноватые миссии видимо для тех кто уже наигрался.
На 0.15 сейчас кто-нибудь играет?
>>181614
>Реквестую какойнить максимально шинрарный блюпринт на крафт электросхем.
Держи братиш
0eNqlm91u2zAMhd9F125hyaJ+8ipDMaStNwRonSBxhxVF3n3JAmwpYm/n+FymSPX5UCZFUsyHe3x563f7zTC61YfbPG2Hg1t9+XCHzfdh/XL+2/i+693Kbcb+1TVuWL+eP31bH8a7cb8eDrvtfrx77F9Gd2zcZnjuf7qVPz40rh/GzbjpL8v9/vD+dXh7fez3py/8c6HG7baH0/9uhzP/tN5dyOXeGvfuVl1K93YiPW/2/dPlK+HY3ACCAMgnwMSSHb1k4p450oDMAYwGhHlAmgAkGtB9svonQJwAZAGQEEChAS2noAoASIFvaYLnXiNPe29KnJF8EAiYlWhvTqSz+SgQZkKQpz04RdLySSBglqd9OBlp+SIQ5ixfhQOlTq8ZWmHNMrOmF2J8RWJ8CEIMrsgbEjqBUCBCFGJkhfIPE+I8ZqUkEDArZSEKY4QixEjMSlUgQBq6VoiYkIbOCwRMQxAi5kwk6rrl0e38pgJPHQWCR7y4s+U5P0hIy5N+kCDkzLeEyX0oAgHbaSFrxjTEViBAGqJfHolADUEgYBq65ZEI1BAFAqaB9mn7x7s0lSFF2qfNkwTap2MhCbRPx0oSaJ8ufzLVc/z4P8Fony4tSaB9uniSIDSybgmTTSGhr3VLmPI4ExpboAb+nI6khrS8rgIJeXlNAhL4bLuQbyufbVdOQ2qFMw4j+OW5MEjgz+mOJPDntOc8LvHndEtq4M/pSmrgz+lCaqB92v7G1gARikDANNA+bXFew9Q+ZNqnzeYJU3Ep0z5tHbcPOQgEaB9yJ2SVGCEKWSVGMCGrxAhJyCoNImSBECFCEfJWTEMVCJCGIvS2MQ1FuEMGNQQhbzUkLhUl98YIUSBgVlJyb2ynk0DANCg9MkxDEeoHbKerQICsVIWbZcxK1QsETEMQKhRMQycQMA3CzTKowQQCpkG4Z77VMJVV1iwQMA3CPfMtYVJDFSpFw6ZFWgERMYQXqlFQRRDKURCh1NRxZqqgVcpo0PpKHW1zz62UzqC9s/Dcs/YuwnOD9q5CRY4h+BEvS6T1+RkvI+Oz54e8rsp+KCXy/JSXscGNH/MyNkR75cYKRChXVqChsoAAVRShgQGqqAICU8GPhUUygfT8lFispOvxY2JXbRJwSLQTENisIj8odtUoAVWYgABVJKFVAqrIAgJUUYQ2AKiiCghw7rgVWg0Zcj1+XuwKAaoIwrgMthcL5sc8ixDGQFFDmXDnmrDtTkLDAXyjsoAADSWMgqLbLcyCgiqiUk1jKhbMkbHevWCQjHW9qFTToIoo1HqgChMQoIok1HogQrmlBg1VhCoJVFEFBKaCHygzNlXjJ8qsJYM5P1JmrOuZclcN7oVyWQ2qMAExoeKhufyIdnX1m9vG/ej3h0uTpJw8sZ4yymoxW3c8/gJCG0ZH
Толсто.
Пчел, красный разделитель бесполезен без красной ленты. И нажми Alt, чтобы видеть что производится в фабриках.
>Почему эта лапа кладёт только по одну сторону?
Так задумано. Брать она будет с обеих сторон, но только после опустошения дальней стороны.
Васянка с маяками, но в принципе если по 8 маяков на схемы и по 9 на проволоку, а количество модулей в них уже дело десятое, пропорции будут такие же. Стак влево из 11 блоков.
Не, там всё нормально.
Просто интересно почему разработчики сделали именно вот так. Это конечно весело что можно из этих дорожек плести прикольные штуки, но игра то побуждает в человеке педантичность прям до ОКР. Почему именно конвейеры тогда такие? Почему насосам не нужна энергия? Почему везде нужно столбами всё засрать с проводами, почему электричество нельзя из здания в здание сделать. Есть например фильтрующие манипуляторы, но судя по скринам ими никто не пользуются, видимо зашквар. Все строят максимально разнесённо, чтобы не ломать голову. А ведь пространство это тоже ресурс, но как-то не особо обыграно это.
>Почему насосам не нужна энергия?
Чтоб нубы не обосрались, что без воды кипятильники не работают, а без кипятильников нет энергии для насосов.
>но судя по скринам ими никто не пользуются
Тут только нубы скрины и кидают.
>А ведь пространство это тоже ресурс, но как-то не особо обыграно это.
Никто арендную плату с тебя не взимает, не боись.
>Есть например фильтрующие манипуляторы, но судя по скринам ими никто не пользуются, видимо зашквар
В ваниле не нужны, а с модами уже можно юзать.
Просто ставь и играй, хуле ты очкуешь. Не забудь мод со всеми рецептами, чтобы можно было подсматривать.
>Есть например фильтрующие манипуляторы, но судя по скринам ими никто не пользуются, видимо зашквар
Отнюдь. Я, например, не знаю как сделать обогащение урана без лапок-фильтров.
Удваиваю. На фильтрующих лапках получается самый простой и быстрый коварекс.
прям в ваниле есть фильтрующие пакетные
ыильтрующие лапы вещь ситуативная и специфичная. У меня таки есть в десятке мест.
Очкую что нужные ресурсы окажутся далеко от нужного производства и придется костылями всё делать, как было в самой первой катке. Хочется по уму, а не как получится
а хотя ты мне верно подсказал, только я думал там проблему разделитем решить или иначе как-то, ещё не знал как он выдаёт детали на полотно
Ты лучше не бросай игру, мод в целом-то интересный, но затянутый, это да. Можно заняться правкой игровых файлов. Скажем, можешь убрать ненужные научные пакеты, заменив их более ранними, подправить рецепты или изменить свойства объектов.
В ванилле да. В модах есть заводы уничтожилки/разбирался на составные части.
Да, электричество отрубить.
Кладёшь всё в сундук и уничтожаешь предпочтительным способом.
>Почему насосам не нужна энергия?
Ванилька это обучение игре. В моде Space Exploration насосы работают от электричества.
Да если бы
Это называется милота. Правильно рассчитать по рейтам каждый может, а ты попробуй создать что-нибудь миленькое <3
Ты опоздал на год, в пиване больше нет нет смысла в них.
Нет, строй подземные трубы.
ты зачем паровоз спиздил, демон? ему ж скучно и одиноко
направо сначала сплиттер с фильтром вывода желтых патронов направо, потом сплиттер с приоритетом вывода направо, а левую его часть возвращай на основной белт.
или поставь фильтр налборот, прямо красные.
а вообще глянь внимательно - у тебя просто забито все нахер, сплиттеру некуда девать желтые, которые к нему подошли.
Если разогнаться, то можно проходить сквозь 1 клеточные объекты.
Теперь если разница в соседних станциях больше Х - перекладывает между ними. Оно того стоило. %)
Не очень понимаю как измененный спавн ресурсов заменит знание о новых ресурсах и рецептах
Что именно? В ваниле чем дальше от места спавна тем жирнне кучки ресурсов. Могут быть и триллионы++ в одной кучке.
Спасибо, анон.
А это нормально, что у меня спавнятся уже синие жуки, которые разносят мои стены и убиваются турелями ну очень долго? Это от того, что я конкретно то гнездо загрязняю по кд?
Долго искал нефть а она оказалась под шпротами, ресурсы на исходе, я в панике.
Это называется эволюция. От загрязнения, уничтожения гнезд, да и просто от времени она растет, и становится все больше злых жуков. У синих просто броня хорошая, поэтому твои желтые патроны их не пробивают. Надо переходить на огнеметы/лазеры, ну или хотя бы красные патроны.
Я не могу развиться до огнеметов и лазеров, потому что надо добывать нефть, а на меня набегают по кд. А гнезда я не могу защищать даже с рыбой - настолько их много и так сильно они бьют.
Наделай красных патронов, окружай гнёзда турелями и ебош. Заёбно, но реально.
Когда близко смотришь - да, графоний там пизда. Но если смотреть отдалившись или с космоса, тогда охуенно наблюдать как всё работает. Плюс рой и сама сфера дайсона в отдалении так вообще шик. Ну и чувство эксплорации и освоения космоса. Просто не надо сравнивать факторио и сферу, а наслаждаться их плюсами, тоже самое и с сатисфактори (там поезда 10/10).
ну вот такие дауны ЦА мочеборды-2022, чё поделать
Крафтишь гранаты и зачищаешь ими гнёзда до куда долетает загрязнение. На этом перемога заканчивается.
У гранат радиус действия меньше, чем радиус, когда жуки начинают агриться на тебя.
Жуки снесли всю твою базу
Возрождаешься лишь для того, чтобы сдохнуть через секунду
Нет, я не проиграл, это же песочница!
Я только на 150% выкрутил на скринах выше. 200% не осиливаю.
Да что ж ты поделаешь.
Не понимаю твоей цели, ты либо какой-то челенж хочешь с превозмоганием, либо сопли лить тут собрался о том, что это тебе не так, что то не так.
Ты блядь серьёзно думаешь, что ванильный "мир смерти" предоставляет хоть какой-то челенж с выживанием?
Я не жалуюсь - это раз.
Да, представляет - это два. Я пощу скрины как жуки разбирают мои стены, задалбываюсь чинить бегать.
Измени стратегию, тупой пилят.
Это летающая сычевальня :3
На пердячей тяге инжЫнера.
Там написано сколько в минуту, но не написано как оно распространяется по территории.
Выебут в любом случае. Крафти зелёные модули как можно раньше - тогда ебать будут меньше. И да, качалки и копалки срут больше всех остальных машин вместе взятых.
Короче сделано, но появился ещё вопрос. Крафт зелёных схем и стальных балок поставил поодаль от основной базы, нужно возить поездом. Но как Ж/Д-перевозку организовать?..
Так же недалеко от этого аванпоста у меня ещё добыча железной руды и нефти стоит, тоже поездом вожу до базы, два поезда, есть перекрёсток, однажды попытался там светофоры бомбануть типа чтоб поезда не столкнулись - поезда просто стопнулись - писало 'нет пути'.
Нужно ещё два ресурса возить. Как настроить эти грузоперевозки?.. Новые локомотивы ебашить или просто вагоны с кем что есть поцепить?.. Саму железную дорогу объединять в единую сеть?.. Вообще в этом ничего не шарю.
>Электропечки
От них больше профита, чем от обычных? Они ведь и дороже в производстве и места много занимают и вроде как в производительности не лучше
мимо
Одна отдельная ветка для каждого ресурса. При пересечении 2 путей ставишь 8 обычных светофоров - с каждой стороны каждого пути. Всё.
>светофоры
самая важная вещь, которую надо понять со светофорами - концепция участка. Когда ставишь сигналы, тебе будет рисовать разноцветные хуйни поверх рельсов - вот это они и есть. Светофор горит красным, когда в следующем за ним участке есть хотя бы миллиметр поезда. Chain signal еще магическим образом передает локомотиву состояние непосредственно следующего за ним светофора по пути следования поезда, и если тот не даст проехать - локомотив не поедет за цепной сигнал.
с китайскими химическими красителями
>На воде?
А почему нет? Я прочёл что убийство крабов увеличивают их эволюцию и решил на последние ресурсы сделать беспрецидентный до этого проект, который полюбому никто до меня не строил, проложить пути к безопасному месторождению нефти.
Ок. Копирую сетап 200 раз.
няш, как только ты поставишь туда качалки - оно моментально перестанет быть безопасным.
в ваниле никак
Бобангел про заводы и модули и био индастриес про рецепты.
>>199987
>а можно отфильровать сундуки раз уж я в них разное скидываю?
Конечно, берёшь 50 сундуков и складываешь по 1 типу вещи.
>>200831
>я хз что качать.
Что тебе надо, то и качай.
>>200852
Ну ёбни у себя в руках взрывчатку без таймера, раз смелый такой.
>космическая банка
>артиллерия
логично хули
кликаю на автомат, а автомат приводит к крафту забора..
>кликаю на автомат, а автомат приводит к крафту забора..
сложно не уметь читать и ориентироваться чисто по картинкам
забор тематически вполне в духе Military 2 технологии
Да качай всё подряд, ёпта. Один хер пока строишь завод очередного цвета банок - все техи с имеющимися банками успевают прокачаться.
Принципиально не строю никаких заборов и глухой обороны, разве что выставляю 5-6 турелей в ряд по краям базы, откуда потенциально могут набежать тараканы.
Как только пошло загрязнение - первым делом пошёл и расстрелял все близлежащие улья. В лёгкой броне, без рыбы, чисто автомат, жёлтые патроны и мансы вокруг плюющихся червей. Если улей большой - выставляю ряд турелей и сейвлюсь возле них, когда набегают толпой и я не осиливаю их расстрелять.
Когда качнул красные патроны и ракеты - всё стало намного проще: издалека бомблю ульи ракетами, когда тараканы агрятся - расстреливаю из автомата на подходе. Без рыбы, чисто на скилле, ёпта.
Скоро модульную броню второго тира, ходули и портативную лазерную турель - тогда тараканов буду разъёбывать просто прогуливаясь мимо улья.
И вот я не понимаю - хули вы так страдаете с этими насекомыми? Нахуя пятирядные заграждения из пулемётов, огнемётов, лазеров и артиллерии? Вы чё, ебанутые?
Для них надо нефть искать, доставлять.
>И вот я не понимаю
Это заметно.
Больше производственных мощностей, больше загрязнения, гуще волны, толще жуки.
В какой-то момент база разрастается на столько, что атаки идут с нескольких сторон. Упустишь одну - потратишь время на восстановление. Упустишь в неудачном месте - ебнут генерирующие мощности - остановится вообще всё производство. В том числе добывающее сжигаемое топливо.
На самом деле фактория про safety first и распараллеливание.
Но это не в первые 100 часов после начала игры, особенно, если ресурсы по карте раскидало неудачно.
Так он потому и не понимает, что за прохождение ванили никаких атак не видел. Ты за 30 и жуков Т3-Т4 не увидишь.
А такие жуки я уверен разнесли бы ему всю базу нахуй.
Лазеры хуево справляются с толпой зеленых жуков, у них достаточно малый урон без бесконечных технологий, огнеметы за счет массового урона решают. Ну а лазеры для недобитков.
Ну а вообще спидраннеры используют мины - дешево и серьезно. И боты кое-как, но восстанавливают их.
>с толпой зеленых жуков
>малый урон без бесконечных технологий
Чел, откуда взяться толпам зелёных жуков до бесконечных технологий?
Лучше бы в доту 30 000 часов потратил.
Допустим, я хочу начать крафтить первые космические баночки, чтобы иметь хоть какие-то блять технологии. Сразу говорю, что об автоматизации межпланетной доставки ресурсов пока даже речь не идёт, буду закидывать всё вручную.
1. Окей, с бочками, спутниковой телеметрией, ракетным топливом понятно. Закидываю в ракету, доставляю на орбиту навиуса, легко.
2. Вулканитовый кирпич. На рекомендуемых настройках "исследование космоса" на дефолтной планете вулканита нет, поэтому надо лететь на соседнюю планету и его добывать. Задача плюс-минус выполнимая.
а) Лечу на соседнюю планету.
б) Разворачиваю батарею солнечных панелек (обычных, ведь до иммерситовых мне как до китая раком).
в) Оккупирую пару вулканитовых рудников
г) Где-то между ними мучу что-то типа центра обработки, ставлю несколько измельчителей, которые будут измельчать вулканит.
д) Далее этот измельчённый вулканит нужно ПРОМЫТЬ, но к сожалению на этом этапе получаются побочные продукты в виде камня и пара.
е) От камней избавиться не супер-сложно, , забрать их фильтрующими погрузчиками, подвести отдельный белт с энным количеством складов.
ж) Для вывода пара, в принципе, можно поставить парочку паровых двигателей. Лишняя энергия лишней не бывает.
з) После этого я беру промытый вулканит х1 и делаю из него вулканитовый кирпич х1. Изи.
и) Однако как мне доставить вулканитовый кирпич к месту сбора баночек? Очевидно, что строить с нуля шахту для грузовой ракеты значит строить всю базу, поэтому этот варик пока не для меня. Ну да ладно, есть же доставочные пушки, поэтому мне ещё придётся на Навиусе изготовить доставочные пушки, разместить их на вулканитовой планете, заодно доставить туда запас доставочных капсул, а на самой космической базе разместить приёмочные сундуки.
Отлично, вулканитовый кирпич криво-косо, но крафтится и доставляется на космическую базу. Идём дальше.
3. Данные о машинном обучении.
Итак, что нам нужно добыть, чтобы скрафтить первую штучку.
а) Зелёная электросхема – тут всё ясно, проблем не возникает.
Б) Чистая карта памяти – помимо несложных красных схем и медных плит, нужно здобуть отполированный субстрат. Ну ок, давайте разберёмся, как его крафтить. Из двух рецептов возьмём тот, что попроще, с космической водой.
2. Сделай сразу глубинный бур на Наувисе, кирпичей от него тебе хватит на науку. Главное утилизировать все ресурсы от бура.
д) Далее этот измельчённый вулканит нужно ПРОМЫТЬ, но к сожалению на этом этапе получаются побочные продукты в виде камня и пара.
А на вулканитовых планетах воды нет! Осваивай планету с крионитом, мути лёд и так же пересылай на планету с вулканитом.
p.s. вот что бывает, когда дебичи не строят глубинные буры.
Г) Необработанный субстрат для хранения данных. Тоже не самый сложный рецепт, крафтится на Навиусе, ракеткой пуляется в космос. Приемлимо.
Д) С вероятностью 50% при крафте этой хуйни прокает мусор, но его можно или измельчать можно же?, или тупо вывозить на склады-свалки.
Ура, теперь можно крафтить отполированный субстрат.
Е) При его изготовлении тоже прокает мусор, как избавляться от него, мы уже придумали.
мусор - халявные ресы
З) Получаю 99 космической воды, 1 ЗАГРЯЗНЁННЫЙ мусор (ведь мы же не можем себе позволить иметь всего 1 вид мусора в моде, правда) и 1 загрязнённые биоотходы.
И) Загрязнённый мусор везу на свалку (хотя и его можно очистить, но пока обойдусь )
К) Загрязнённые биоотходы в свою очередь тоже очищаю и получаю обычные биоотходы. Они мне пока не нужны, поэтому буду копить где-нибудь в баках. Мусор – на свалку.
Субстрат готов, от мусора плюс-минус избавились, давайте крафтить терможидкость -10 градусов. Опять-таки, мы не можем иметь просто терможидкость, нам нужно 17 её разновидностей, а то иначе мод назовуд казуальным.
Л) Начнём с обычной терможидкости. В принципе не ультра-сложный рецепт, с Навиуса можно запульнуть и железо, и медь, и серу, и мазут, добавить космической воды и готова терможидкость 25 градусов.
М) После этого её всего лишь нужно охладить, и получить желанную прохладную жидкость.
Юппи!! Готовы чистые карты памяти!!
В принципе всё что для этого требуется – запульнуть бочки с нефтяным газом на орбиту, смешать с космической водой, и всё готово.
И вот только после всего этого дрочева я получу космическую баночку 1 уровня.
А теперь, собственно, вопрос, с которого я начал. В каком месте это должно быть весело/интересно? Это же просто утомительная хуйня. Я прямо вижу места, в которых добавлено лишнее звено в производственной цепочке просто потому что. И я осознанно почти не вспоминал вопросы логистики, логических запросов, само строительство космической базы и космических заводов-лапок-параходов.
Как вы жрёте этот кал? Чего я не понимаю?
Частота кадров не опускается ниже 25, хуйня. Видел чувака, у оторого 10FPS, и он годами так страдает играет.
Видел, где майнеры прямо в вагоны заливали руду, ибо число уровней продуктивности измерялось тысячами.
>На рекомендуемых настройках "исследование космоса" на дефолтной планете вулканита нет
Вот бы был глубинный бур....
Ну а по цепочкам что ты хотел, они во всех глобал модах ебанутые. Но по факту в космосе, как и в каком нибудь пиане ты просто строишь лтн и тебе похуй вообще что там из сколько кусков состоит.
А ведь идея кстати. Потому что мне жалко 100 часов, которые я проебал в этой катке.
Ну слушай, а зачем в ванили три типа плат, можно было бы одним обойтись? В СЕ самое, как мне кажется, интересное - это как раз межпланетная логистика, все производственные цепочки ориентированы как раз на автоматизацию запусков ракет с нужными грузами куда надо и когда надо, это прям классный новый челендж по сравнению с ванилью.
Или в вашей космической цивилизации до колодцев ещё не додумались???
Да меня много чего смущает, начиная с белтов и насосов и заканчивая крафтом вагонов в кармане или в заводе, меньшем по размеру, а так же хранение 1000 сундуков в 1 сундуке.
С привкусом васянства. Уж лучше дайсон сферу навернуть если охота межпланетной логистики.
Ты мб расскажешь, что именно ты понимаешь под васянством? К СЕ у меня скорее претензия не к первому типу космических банок (там как раз сложность, кмк, вполне здоровая), а к тому, что условные четыре тира тех же астраномических банок между собой не в плане производства почти не отличаются, те же самые по большому счету процессы - вот это действительно усложнение ради усложнения.
Не совсем, там Луна размером с ирл ОБЧР.
Ты только что сам описал в чём васянство. И весь космос слишком костыльный, ты не можешь посмотреть как у тебя работает межпланетная логистика.
Думал что смогу в Космос поиграть, но все равно не то. Не интересно. Даже на первых банках уже заебался.
Может в пьянь податься. Видел там обнова критичная должна быть, когда уже?
А нахуя усложнять уже имеющиеся в игре цепочки? Тупое растягивание времени.
Пизда твоей видеокарте, готовь почку к пересадке.
МИЛЛИОНbI ДОСМОТ
Мне только интересно, там он вообще из земли хоть что-то выкапывает?
И на казахском, да.
Лол нюфак, Trupen - это метаироничный канал про факторку, ведёт её русский пчел, ориентируется на западную аудиторию т.к. для слейвян эта игра слишком сложная
Дефайн "прохождение песочницы".
Если ты спидрунер дохуя, то для запуска первой ракеты можно все техи не качать.
Если ты планируешь смаковать игру хотя бы часов 50 - то качай всё.
Всё просто, надо было начинать с космической шины или заделать космическую дырку и дальше всё пойдёт.
Мне похуй, я выкорчевал васянку под названием "space exploration" из своей текущей сборки и буду просто кайфовать.
Возможно, только нахуя? Там технологии настолько дешевые и изучаются настолько быстро что смысла их не изучать нет.
Я думаю, он останавливается, строит панельки, заряжает аккумуляторы, потом всё разбирает и дальше летит.
Нет двери на правую часть с панелями, хотя решаемо джетпаком.
Но вот чот я нихуя не уверен, что ты пол можешь в полете разобрать.
Сделай уже танк... Ну или машину на крайняк. И на них устраивай рейды
Но у меня есть сиськи...
Но у меня есть сиськи...
@
ОСТАЁТСЯ КАПЛЯ ХП
@
ДОВОЛЬНЫЙ НАПРАВЛЯЕШЬСЯ К МАШИНЕ
@
НАСТУПАЕШЬ В КИСЛОТУ
@
ЖИДКО ПЁРНУВ УМИРАЕШЬ
теперь это бугуртов факторки тред
Огромное.
В Krastorio 2 есть ветряки. Очень слабые, надо ставить целые поля ветряков, как с солнечными батареями и аккумуляторами. Занимает оче много места. Поэтому я люблю атомку.
ЭНЕРГИИ СЛИШКОМ МНОГО
@
ОТКЛЮЧАЕШЬ ВТОРУЮ АЭС НА ЗАЩИТНОМ КОНТУРЕ
@
ИССЛЕДУЕТСЯ ДАЛЬНОСТЬ АРТИЛЕРИИ
@
С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ СМОТРИШЬ КАК СНАРЯДЫ УЛЕТАЮТ ПО ВСЕМУ ПЕРИМЕТРУ
@
ТОЛПЕНЬ ЖУКОВ ПРОБИРАЕТСЯ СКВОЗЬ ОТКЛЮЧЕНЫЕ ЛАЗЕРЫ
@
ТЕБЯ ОПЯТЬ ОТЖУКАНИЛИ В ЖУКАН
ОБНОВИЛ СЭ+КАСТОРИО
@
ДЛЯ УЖЕ ИЗУЧЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДАЛЬНОСТЬ АРТИЛЛЕРИИ ВОЗРАСЛА
@
ТЕБЯ ДОЛБЯТ В ЖУКАН СРАЗУ НА 6 ПЛАНЕТАХ!
@
ТЫ В ЭТО ВРЕМЯ ИЗУЧАЕШЬ ХРАМЫ В ДРУГИХ СИСТЕМАХ
FNEI?
Встроенная в мод то чем не устраивает?
> ТЫ В ЭТО ВРЕМЯ ИЗУЧАЕШЬ ХРАМЫ В ДРУГИХ СИСТЕМАХ
А что можно с этого поиметь? Это как-то связано с разрушенным космическим кораблем недалеко от звездных врат?
В храмах записаны координаты открытия врат.
Очень зря, мод по своей идее достойный и интересный. Затянут да, васянистый, да, костыльный и кривой, ну и это есть. Но если поправить файлы мода под себя, то получается неплохо.
Вулканит это сложно? Это как раз интересно. На вторых космопакетах уже скучно.
Старшие пакеты глубокого космоса без правки файлов мода непроходимы. Просто заснешь от однообразия.
Автоматизировать космические корабли нельзя - моды на программируемые комбинаторы вроде fCPU с SE несовместимы, а на обычных комбинаторах такое делать ну его. И это еще ничего, ведь там есть аркосферы!
А ты про вулканит... Это так, разминка, трудности еще впереди...
я в предыдущий раз не понял откуда крабы внутри базы взялись, подумал уже что из воды лезут, не верил что способны такой путь выбрать
Алгоритм вычисляет самый короткий путь. Чем ты удивлён?
>Автоматизировать космические корабли нельзя
Можно. Секрет кроется в возможности передавать логические сигналы через зажим космического корабля. Строишь на базе логическую схему из комбинаторов хоть на 3 экрана. Если совсем упарываться в автоматизацию, можно запилить на корабле ячейки памяти в виде рыбы на нескольких клетках конвеера, но обычно состояния контейнеров корабля для автоматизации хватает.
На пиках из логики на корабле - один постоянный комбинатор с сигналами для панели управления. А ещё через зажимы можно передавать электрический ток по проводочкам :3
У тебя на скрине передаются только данные о стыковке и скорость. Сигнал на запуск, то понятно, а как же точка назначения? Ее тоже можно задать с земли и только в момент запуска?
В документации описана четкая процедура полетных сигналов, выходит ее можно нарушать и все будет работать? Эх, васянка.
Я пробовал построить это на программируемом комбинаторе. Программа запускает корабль по условию, выдает все сигналы в нужном порядке, отлично работает на тестовом стенде, но при установке на корабль останавливается намертво при запуске из-за кривой реализации SE.
А некоторые делали так.
>а как же точка назначения? Ее тоже можно задать с земли и только в момент запуска?
Точку назначения можно задать из любого места, хоть руками, хоть логическим сигналом, в любое время до момента запуска. У меня прилетевший корабль подключается к зажиму и сразу получает от постоянного комбинатора на земле координаты следующей точки назначения. Если поменять их руками, комбинатор снова их переключит.
Пик 1 смотрим на звёздной карте ID поверхности и тип сигнала.
Пик 2 задаём это в постоянном комбинаторе.
Пик 3 результат в консоли корабля.
Пушто надо было сначала в более простое играть, а потом в кубач и пьянь, щас уже момент упущен.
Мой любимый заводик :3
Раньше рецепты промывки дроблёного гольминита и порошка были более интересными, для промывки нужна была вода, а на выходе тоже получалась вода и её надо было закольцевать, поэтому уровень воды в коллекторе держался на 50% через бак с подкачкой и на пике видны рудиментарные трубы, часть из них уже убраны. Оказуалили!
Прикольно. Я лично делал закольцовку конвейеров, про контейнеры не догадался.У меня, впрочем, впереди еще очень далекий путь.
Объединённый творческий оргазм васянодела и переводчика.
Ну вот. Оказывается все проще, если не читать документацию. :)
Ведь там ни слова про то, что через стыковочные доки можно передавать сигналы. Ни слова про то, что только 3 сигнала нужны в полете и их можно задать на постоянной основе. Никакого программирования полета не нужно и комбинаторная лапша тоже ни к чему. Все проще.
А ты сам до конца мода дошел? Не знаешь, в чем разгадка вот того заброшенного корабля около звездных врат? Зачем нужен код, который передается с корабля?
Бля, оказывается то все сломалось, главное что до этого часов 5 работало нормально.
Не, концепция смешивать вход с выходом изначально провальная, рано или поздно сломается. Надо зациклить только шарики и промытую руду, а песок выкладывать отдельно. Можно также через ящики, или тупо из завода в завод перекладывать.
кекнул
Но фильтр на неиспользуемый выход в виде рыбки всё же стоит поставить.
Я другой кун. Расскажи как ты снабжал ресурсами свою мегафабрику. По моим расчётам для 2700 SPM нужны тысячи майнеров. Ты спецом создавал карту с большими и богатыми месторождениями?
Какие спеки у твоего пека? Сколько было UPS?
Сколько вагонов использовал в поездах?
Сколько ракетных шахт нужно для такого SPM?
Использовал ли сжижение угля или всё на нефти?
Покидай наиболее красивых/интересных скринов на твой взгляд.
Спасибо.
Запускаешь рыбу в ракете -> получаешь ачивку.
Побольше, но меньше 100 однозначно. Без модов мегапроизводство просто не нужно. Когда все изучил остается только ракеты одну за другой запускать.
Я играл на дефолтных настройках railworld (правда включил экспансию жуков для разнообразия), поэтому месторождения были достаточно далеко друг от друга, но здоровые. Дополнительно ресурсы я не накручивал.
Более того, до самой мегафабрики я подкачал продуктивность майнеров процентов до 200%, так что по сути месторождения увеличивались втрое. По мере раскачки я перестал париться с балансировкой выхода майнеров, а просто лепил переплавку влотную к ряду буров, там всего прекрасно подходило.
Спеки у ПК - i5 какой-то (2600 чтоли), 8Гб оперативы, HDD - в общем комп 11-летней давности. UPS был 60 все время, кроме крупного масштаба карты (правда если изучить дальность артиллерии, то минут 15 будет пиздец, пока жуки не отмучаются).
Поезда были 2 локомотива - 8 вагонов, дорогие ресурсы - 1-2-4 вагона, но все равно 2 локомотива (так было удобнее с депо, в нем акидывалось ядерное топливо в два локомотива).
Руды переплавлялись сразу по месту добычи, сталь тоже. Дальше я даже зеленые, красные схемы и пластик там же делал (хотя это было слегка избыточно).
Ракетных шахт было 3 (разумеется под кучей маяков).
Сжижение угля у меня использовалось для ракетного топлива, получается намного эффективнее нефти.
Скринов накидаю вечером.
Для поездов депо использовал? Или как ты их заправлял?
Расскажи как организовал движение составов между станциями. Какое-то кол-во поездов ездит по одному маршруту? Или станции потребления названы одинаково и поезда ездят во все сразу?
Короче сам сейчас пытаюсь в мегабазу в ваниле, интересно пиздец.
Да, использовал депо, на втором скрине оно есть.
Все поезда (кроме строительного и военного), имеют тупейшее расписание - вначале в депо пару секунд неактивности (или просто пару секунд, ядерное топливо грузится мгновенно), затем станция-источник ресурса, затем станция-приемник ресурса. Станции управляются через ванильные лимиты.
В отличие от LTN тут приоритетов нет, поезд едет, куда ближе, поэтому важно, чтобы было достаточно снабжения всем поставщикам.
Скрины:
1. Молл на основе стартовой базы.
2. Станция снабжения старой базы (а затем молла), и одно из депо.
3-4. Зеленые и красные схемы.
У тебя там какой то левый хуесос без каски на завод пробрался. Щя цветмет весь вынесет
Охуеть у тебя лабы. Я смотрел чуваков с 10к SPM у них пара десятков лаб с маяками справлялись.
Не знаю, может там маяки читерные, может лабы, но в ваниле даже с 12-ью маяками на лабу пары десятков не хватит.
Бонус скорости за маяки: 8 2 0.5 50% = 400%
Минус скорости за модули продуктивности: 2 15% = -30%
Базовая скорость лабы со всеми исследованиями - 3.5
В итоге получаем скорость 3.5 (400% - 30%) = 3.5 4.7 = 16.45
Т.е. при исследовании с базовым временем в 60 секунд, это исследование будет проводиться в 16.45 раз быстрее, т.е. одна лаба потребляет 16.45 банки в минуту.
Для 2700 банок надо = 2700 / 16.45 = 164 лабы. У меня в одной колонне порядка 30 лаб, всего на скрине 180 - как раз с запасом хватает.
>Не знаешь, в чем разгадка вот того заброшенного корабля около звездных врат? Зачем нужен код, который передается с корабля?
Не знаю. У меня пристройка к кольцу ещё не достроена.
А ещё стоят ионные маршевые движки, а для посадки и взлёта с планеты обычные реактивные.
База на 60спм это БАЗА.
У тебя выключатель посередине между столбами, а у Антона, у которого провод не прикидывается, выключатель сдвинут к одному из столбов - соответственно, до другого провод просто не дотягивается. А так да, расстояние, на которое можно подтянуть провод - это минимальное из расстояний, которые допускают структуры по концам. Соответственно, два столба ЛЭП - провод можно тянуть далеко (на то расстояние, которое позволяет столб ЛЭП), столб плюс выключатель - расстояние определяется выключателем
Тебе на первом канале работать надо
Раз раз раз.
Шароночка, писечка. :3
Ок, тоже буду держать в курсе. Запилил вот производство суперсхем для модулей старших тиров.
Мне иногда кажется, что я специально так делаю, чтобы позлить товарищей. Но потом вспоминаю, что у меня нет товарищей.
Если часть корабля разнесёт в труху, оставшееся может всё ещё продолжить полёт.
Это Кубангел. Заебись.
Ну это типо как первые банки, до этого есть еще нулевые - серые. А еще там для каждого типа производств(энергии, промышленности, логистики, военщины и еще 2х, пока не особо понятных) свои более широкие банки(и лабы), которые надо совмещать со стандартными банками. Вот сейчас их и делаю.
Это бобан же. Банки именно в нём. В Индастриал революшен и лапки на пару были бы.
Это потому что в бобане электричество есть. А в Индастриал революшен оно было бы часов через 50 только.
Так орбитальная база уже давно готова? Покажешь как выглядит? Еще интересно было бы на аванпосты в поясах астероидов посмотреть в глубоком космосе и обычных.
Выглядит как вратый костыль.
Я немног дургой с рождения, оттого не разумею, как работает твоя одноколейка? Поезда что, каждый раз круг делают?
Бамп вопросу.
>Да
Я это к тому что просадка по нефти, пришлось ещё подвозить. И её почему то нельзя посмотреть сколько её там в цистернах паровозных, не отображается почему то.
Лабы чота начали ебашить и ебашить, даже 5-6 бутылочек хватает почти бесперебойно.
Дронами так и не научился пользоваться, хотя и логистические сундуки ещё не изучил. Огромные города и сити-блоки не собираюсь строить, а что то мелкое - проще ручками.
Чувствую не подсяду на эту игру. Запущу ракету и ливну нахуй. Как было и с римворлдом. Терпения не хватает, времени не хватает, а его нужно много. Эту игру классно смотреть на Ютьюбе, но играть и строить все эти огромные города - увольте. Игра - 10/10, но у меня нет столько времени.
Потому что могут и ебал я рот расставлять светофоры рядом.
Хуйня это всё, сам мод слишком заскриптован, ты очень рано придёшь к потолку ups. С ванилой и другими модами ты мог нагрузку разделить несколькими компами, а с этой васянкой так не получится.
пиздец, люди бялт. Два светофора им СЛОЖНА, пять четыре, зеленый необязателен сундуков СЛОЖНА.
В вики просто и понятно написано, нахуя нужны сундуки - https://wiki.factorio.com/Logistic_network#Priorities_of_robots . Аж три предложения на это понадобилось:
>A requested item is first looked up in active provider chests and in the player's trash slots, then in the storage chests and buffer chests, then the passive provider chests. So, the active provider chests are emptied first, then the storage chests and buffer chests, then the passive provider chests.
>Requests are assigned first for player logistics, then for requester chests, then for buffer chests.
пчел.. мне что реально надо объяснять насколько это ХУЁВО и специально усложнённо сделано?
РОБОТЫ блять ГРУЗЯТ в СУНДУКИ РАЗНОГО ЦВЕТА, у меня почему-то флешбеки из 3 готики.. каким бля образом автоматизированное производство футуристическое и блять ящики ебаные между собой связаны?
я готов крафтить микросхемы всех цветов радуги, но это уже перебор.
А меня обеременила?
Слушай, если ты 5 ящиков осилить не можешь, то еслиб тебе скриптовый язык встроили и заставили прогать им мозги - тыб вообще охуел и ближайшие пару месяц так бы и не выхуел обратно.
Можешь попробовать удалять поверхность планет, которые ты осмотрел со спутника, но которые прямо сейчас не нужны. Это Trim surface/Delete surface. Сильно ускорит сохранение, объем самих сейв-файлов заметно уменьшится, но должно также позитивно сказаться на производительности, ведь не нужно будет просчитывать поведение врагов на этих планетах. Сомневаюсь, что изменения будут радикальными, но на слабой системе может быть заметно. Не знаю, на чем ты играешь, у меня на E8200 и 6Gb памяти тормозов почти не возникало.
>это ХУЁВО и специально усложнённо сделано?
это просто, весьма логично и совместимо со всей остальной логистикой.
как бы ты хотел, чтобы дроны работали? Выскажись, а мы тут аргументировано объясним, почему твоя идея говно и ебучие сундуки лучше.
Ванную, что он хочет, чтобы дрону тупо доставляли прямо в фабрики то, что фабрикам нужно для производства.
Арту пилить - очень долго, да и всё равно они сагрятся и сожрут меня.
Может есть какие более хитрые способы?
Цветные ящики это игровая условность. Ты же должен как-то управлять своими роботами? Или технология настолько продвинутая, что роботы дальше за тебя будут играть, а ты можешь удалять игру?
Кто не понял, тот поймёт. Надо было в детском саду больше играть с цветными фломастерами.
>>257192
У меня молл всегда на зелёных сундуках, красные не нужны. С зелёными можно возвращать излишки обратно в сундук выдачи и не захламлять жёлтосундучную мусорку.
>>258041
Пилить арту и прокачивать дальность стрельбы. Она лупит на 10 экранов. Хитрый способ это база на зелёных модулях, но для этого способа надо начинать заново.
Персональная лазерная турель (три штуки), щиты второго тира, ноги, дроны-защитники, ракеты.
Выпускаешь дронов, врываешься в гнездо, при необходимости помогаешь ракетами.
Изи-бризи.
>У меня молл всегда на зелёных сундуках, красные не нужны.
Надо на жёлтых с фильтрами. Сначала хлам несут в жёлтый с фильтрами, если нет места, то тогда уж в жёлтые без фильтра.
В начале turret creeping (ну это ты итак делаешь).
В середине игры - ракеты, танки.
В лейте арта и ядерные ракеты с паука.
> патроны в турельках заканчиваются очень быстро
Прям целые стаки заканчиваются? попробуй еще мины - дешево и очень эффективно. Еще есть кислотные гранаты - неплохо выпиливают жуков и червей, а тебя не трогают, пока ты в танке.
> дроны-ремонтники дохнут и сами рем-комплекты заканчиваются
Не пытайся воевать с включенными дронами, этим только свою жопу подожжешь
> танк застряёт и его выносят
ну тут либо кружить вокруг гнезда (утесы - главные враги), либо тупо таранить гнездо (работает до зеленых жуков).
А как же урановые патроны? Можно в лейт гейме защищаться эффективно на обычных турелях.
Вот такая конструкция. Строится роботами быстро и в неограниченном количестве. По мере продвижения вглубь разбирается и заменяется на высокие электростолбы. Можно поставить двойные стены, но возрастет время постройки.
>>258306
>У меня молл всегда на зелёных сундуках, красные не нужны. С зелёными можно возвращать излишки обратно в сундук выдачи и не захламлять жёлтосундучную мусорку.
А ведь это идея. Переделаю теперь свою фабрику.
Пиздец атмосферно на само деле. Нихуя не понятно, но очень интересно.
Хули он такой мясник? Инопланетян на органы, собак в космос. Сделал из ламповой коммунистической факторки совково-нацистский концлагерь.
По космическим кусакам!
Охуенно же, всегда мечтал сделать массовую живодёрню, где кровь-кишки-кожа-кости-мозги ручьями текут по трубам и белтам.
>Неприятно, надо удолить.
)
>пидорашка, которую потёрли 100 раз, удивляется, что её потёрли 101-ый раз
Необучаемая порода, как она есть.
Да зачем так усложнять, просто делаешь сквад паучков и идёшь зачищать.
>Сколько вы наиграли в ванилочку
>в том числе с глобальными модами
Пиздос, как ты вообще умудрился игру запустить, конч?
Сейчас столько. Ставил факторку - меня хватило на 15 часов, потом бросил до лучших времён.
Там такая здоровая зеленая кнопка. Просто нажми на нее! Можешь не благодарить.
Даже если у тебя из семьи только кактус на мониторе, а работаешь ты дворником три часа утром а в неделе у тебя шесть дней по 28 часов, все равно не понимаю откуда ты 11 часов выдавил.
Может он в отпуске/на каникулах.
Как же пиван прикладывает ньюфагов хоспаде...
>С зелёными можно возвращать излишки обратно в сундук выдачи
руками? ну так в красный тож можно.
Одного хватает на четыре, там же на первом скрине видно.
с производительностью и шестью маяками на рыло там почти 1:1 получается
По сравнению с этим мой перекрёсток очень даже ничего.
Эти ебланы подлетают ко мне в попытке забрать что-нибудь, но не найдя куда, перекладывают мне в инвентарь и с грустной рожей летят обратно. Сеть если что для заправки поездов, в ней вообще сундуков свободных нет, всёпод ядерное топливо.
Тоже неплохой вариант, если мегасклад в середине фабрики. Технически даже проще, чем с зелеными.
Описание из ванили. В касторке победа через передатчик.
На примере производства рельс в молле на дронах. Ограничиваем сундук логикой, чтобы лапка выкладывала не более 200 рельс. При этом в сундуке остаётся свободное место для возврата, в отличие от ограничения красными квадратиками (пик 4). Настраиваем в сундуке запрос на 7500000 рельс. Теперь лишние рельсы после разборки путей возвращаются обратно в сундук. Надо помнить, что зелёные сундуки не умеют запрашивать из зелёных сундуков.
Можно, но если в логистической сети уже есть хоть один жёлтый сундук хоть с одной рельсой внутри, то дроны могут потащить рельсы туда и логистический фильтр им для этого не понадобится. В итоге в мусорке окажется полный сундук рельс, а для строительства дроны смогут забирать рельсы с произвдства потому что там стоит такой же жёлтый сундук с рельсами, как в мусорке. Зелёные сундуки расчищают мусорку и производство не начнётся, пока весь запас рельс не будет израсходован. Придётся поебать мозг с установкой зелёного сундука вместо жёлтого, напрячь извилины.
Потратил вчера полдня сделал уютную базу с добычей и исследованиями и радаром. Три печки плавят сталь, три медь, заводики делают красные колбочки, аккуратно, красота. Но теперь появились зеленые колбочки и пиздец. Им нужны другие ресурсы, появляются новые заводы, мешанина из конвееров (плоскости-то две всего, планарные графы хрен выведешь). Красота пропала. А ведь потом другие ресурсы появятся.
И вот еще: оно мобилы есть? Хочу строить мегабазы на горшке, а mindustry поднадоела.
1920x1080, 0:06
>Три печки плавят сталь
Чел? Тебя скрины в треде не натолкнули на мысль как играть правильно?
>мобилы есть?
Ждите стим колоду.
>сделал уютную базу с добычей и исследованиями и радаром. Три печки плавят сталь, три медь, заводики делают красные колбочки, аккуратно, красота
Скринчики уютной базки :3
Потому что ты ЛОХ к сожалению
Одну поставили жуки.
Но мне не нужно столько ресурсов, мне их некуда тратить. И так уже стальной сундук забит лишними детальками. Можно забить всю карту фабриками,тогда да, нужно будет 100500 сборщиков, но зачем? Компактную базу проще оборонять, если вдруг кто-то нападет.
А что произойдет, если объем возврата превысит свободное место в сундуке? Лишнее на склад пойдет или выйдет сообщение о нехватке свободного места?
Я надеюсь ты так троллишь. Я только голубые банки открыл, а четырёых красных белтов железа уже не хватает.
Потому что лепишь все в кучу.
1. Разнеси производства на расстояния в пять раз больше, чем у тебя сейчас.
2. Выстраивай фабрики не рандомно, а в линию.
3. Строй по рейтам из хеллмодов.
Размечай шину. С одной стороны строй фабрики банок и компонентов, с другой - производства ресурсов (плавилки, нефтянку). От шины до фабрики отступай 4-6 клеток. Между фабриками минимум 4 клетки (чтобы потом влезла дронстанция).
Ну хуй знает. Ближе к эндейму красторки 4х зелёных и даже фиолетовых белтов (с полной компрессией) всё равно не хватает, чтобы допустим полностью обеспечить поступление на шину зелёных/красных/синих микросхем в необходимом количестве. Поэтому лично я решил, что всё "шинное": микросхемы, электронные компоненты, иммерсит (порошки и кристаллы) буду производить на удалённых локациях, а потом просто возить поедами. Вчера например столкнулся с тем, что расширение уже имеющейся рядом с шиной фабрики электронных компонентов (пик 1) займёт слишком много сил, ведь я искренне считал, что мне её хватит до конца игры. Поэтому весь хуярил новый имба-заводик электронных компонентов (пик 2)и люто им доволен.
Ах да, ещё благодаря позднему рецепту на электронные компоненты с добавлением лития делать новый имба-заводик имело гораздо больше смысла, чем пытаться переделать старый. Ну это я уже писал вроде, просто ещё один из аргументов.
А в чём собстно проблема? Движение двухстороннее, перед станцией спокойно вмещаются 4 поезда по 4 вагона каждый. Если совсем припрёт и мне зачем-то понадобится 5 поездов, доставляющих камень - продлю дорогу вверх.
Или вот ещё прикол: ты копаешь руду руками, крафтишь бутылки в кармане, а к концу игры появляются какие-то электрические буры и ассемблеры, теперь меня просят их крафтить!! Конвейры ещё какие-то, 50 видов столбов, ебал-дремал.
Всё хуйня. Я вот вчера вечером поставил на изучение арту. Все потенциально опасные гнёзда в зоне видимости притоптать. Ну запустил, дело медленно, но верно пошло. Ну думаю пока оно изучается скрафчу силовую броню мк2, а то хуёво в старой бегать, ну там реактор компактный для неё, кучу экзоскелетов, щиты мк2, очки НВ чтоб не гасли от разряда, персональные лазеры. Так главное что силовуха то требует каких то модулей каких у меня нет в автономном произв-ве, пришлось большей частью лепить ручками, отнимать с шины, шина помаленьку тоже от такого проседала, короче силовуху я закончил может сегодня к обеду, а арту - вот буквально только что. Это пиздец господа.
так главное что думал ух развернусь, смотрю - а том на снаряды одни нужны ёбаные мать его радары и электросхемы. htsh аро нва оае рява grz рекы гона орявкр еtfx jtsz ровеея сука
>пауканы
2,5к колбочек. арта была 2к. ядерка вообще 5к.
Вообще поясните мне одну вещь - что кидать на шину, а что нет?.. Конкретный список. Таблицу с выделенными иконками того что кидать.
А то у меня уже 12*4 и пиздец заёбочно бегать.
Красивый.
Как мне ее остановить? Стенами отгораживаться? Мне заколебалось видеть желтый треугольник постоянно.
Не нужна тебе такая шина, это все от сотоны, доходишь до поездов с x1 белт на рес, потом возишь поездами с логикой. Все эти супершины с 2х+ - это от тупости.
Нуйпиздуй.
6-8 железа, 4 меди, 2 стали, 2 угля, 2 пластика, 2 серы. Это чисто на молл и банки.
На модули 3 тира - голубые белты: 3 железа, 4 меди, 2 угля (получать из него газ для пластика и серы) - это из расчёта 3 модуля в минуту.
Если ориентируешься на 60 SPM до первой ракеты, то не слушай петухов, которые советуют всё делать на аванпостах и возить все компоненты поездами.
Может гаед в видео-формате какой дашь?. Не вдупляю как вообще там что располагать. Ниразу не использовал молл.
Только огнемёты дизтопливом надо заправлять, а то некоторые сырую нефть заливают.
А все, я дебил слепой.
Нихуя непонятно, но очень интересно. Ладно, пойду курить гаеды.
Fps=28,3
Это с бобаном что то не так? Я сколько не расщирял базу, фпс держался на уровне 30.
Хотя в то же время на примерно такой же базе в к2 фпс на уровне 50-60
Да не в скрине дело. Хочется понять систематику моллов. Чисто технически - я могу его и к своей шине подключить, но хули толку если всё остальное отвалится нахуй?! Да и не всё из твоего мне нужно.
Стоит накатить? бобан и кубан пройден
>Хочется понять систематику моллов
Система такая: подвести все нужные ресурсы для крафта нужных тебе вещей. Хитрость в том, чтобы не намакаронить хуйни. А секрет заключается в отступе в три клетки между сборщиками. В этом случае можно построить нормальный молл практически при любой комбинации ресурсов на белтах.
>Да и не всё из твоего мне нужно
Лол, вообще-то там всё нужно. Если тебе что-то не нужно - как ты играть собрался вообще?
Обрати внимание на красную лапку, которая перекладывает сборщики первого тира в сборщик второго тира.
Дизтоплива из нефти больше получается при перегонке, +всегда нужный газ побочкой.
Изучи логистические вагоны
и я уже загуглил тему на реддите где челы также охуевают с этого так что не надо пиздеть что я тупой а игра сверхарузмная
ты понимаешь, что это не "ряяяя разработчики придумали нипанятное говно", а ирл железка так работает? Посложнее канешн, там больше двух типов светофоров и кое-где еще и семафоры есть.
Просто ты и другие ебланы с реддита не понимаете сути железнодорожных участков и для чего нужны светофоры.
Двачую.
Причём адекватному я бы скинул ссылку на сборник чертежей, которые позволяют строить дорогу легко и просто, как лего, а это даун какой-то.
Обучение которое нихуя не помогает. Интерфейс шикарный, всё видно (нет). И я явно его прошёл не так как задумывалось. Типа можно просто одну лампу одинарную поставить и "да ладно и так сойдёт".
Встроенное обучение - хуита. Глянь мануалы на ютубе. И если не понятно - нормально, без агрессии, спрашивай ответы в треде. Адекватным няшам здесь доходчиво объясняют.
У него ещё 2 завода на начальной перегонке.
Ты петух?
У меня состав с 6 вагонами, он едва едет. Ещё и танк не нравится как тупит.
2 завода зеленки на 8 красных, эх молодость.
С такими макаронами ты далеко не уедешь, лол.
>хз куда дальше, только всё сносить
В этом суть игры, это же симулятор программиста. Взять и отрефакторить всё к хуям. Делай сразу так, чтобы можно было легко масштабировать на случай необходимости.
Интересное построение фабрики. А почему не сделаешь шину и не загонишь ресурсы и даже производенные продукты туда? Я без шины вообще не могу играть. но может я аутист один такой хз
А тебе на такую-то мегабазу 6 вагонов не маловато будет? Ебош сразу 20.
> хз куда дальше, только всё сносить.
Берешь, отступаешь в сторону. Строишь там жд станции для приема всех руд, и от них делаешь плавку-производства итд. А эти макароны могут оставаться как памятник. У тебя бесконечная карта, чего ты жмешься.
А что ты хотел, меня кусаки ебут по кд. Когда настрою зеленых модулей на каждую печку, тогда их и ебану штук 100.
Не, это некст лвл какой-то, через часов 100 будет мб. Я планирую на кустарном производстве пройти.
Это самый старт игры, лолка
Максимально годно, между прочим. Взял гаек с шины и настроил красных белтов сколько надо быстро и просто.
Да что ж блядь такое то творится! Что не стройка, то макароны.
Интересная задумка, надо повторить. У меня только один вопрос: шина сильно проседать не будет?
>У меня только один вопрос: шина сильно проседать не будет?
Похуй, как просядет, так и встанет. Только ограничь сундуки 1-2 стаками, а то будешь как я, который наделал себе погрузчиков до конца игры.
Можно. Надо отступать нормально клеток от каждой постройки, а не лепить рядом всё.
Делай хотя бы 4 клетки расстояния между абсолютно всем. Ты себе спасибо скажешь потом.
Пиздец это пестрое васянство. После такого Красторио и SE кажутся верхом совершенства в дизайне.
Можно модом
Ну если у тебя по одному белту каждого ресурса - конечно будет проседать.
Что что как? Чтобы гражданство получать, лишь отслужив в армии? Чтобы протезы ставили?
Ну чтобы шпротов на жуков заменить, чтобы из земли вылезали, по воздуху, мелкий рой жуков волнами возле стен чтобы набивался, а здоровые например могли бы протаранить стену или прям плазмой залить внутрь базы. Больше разнообразия, враждебности и соответсвенно больший упор на оборону. Мне кажется это прям идеальный формат игры куда бы такой мод встал.
Максимум что слышал это чтобы жуки друг друга через стены перекидывали, больше существенных улучшений нет. В бобангеле вон жуки огнём и кислотой клюются, но это так, косметика по сути, механика не изменилась, сколько не скейль модели и не крась во все цвета радуги.
У краснокошек был сценарий, что жуки периодически из под земли вылазили вблизи производств. Но подобного мода никто так и не сделал.
>А так жуки спавнятся по x,y координатам при условии что например 4 клетки не заняты постройками.
Это и не нужно. У них уже есть расчёт привлекательности чанков на основе их незанятости всякими там скалами, водой и постройками игрока. Ровно как и уровень загрязнения в чанках. Взять умножить одно на другое, и в самых больших пусть вылезают. Какая-нибудь дыра, из которой полчища прут, и надо взорвать взрывчаткой для скал.
Потому что она производится 6 секунд со скоростью 1 по рецепту и эта надпись не меняется. У синего сборочника скорость 0.75 против 0.5 у белого. Дальше сам считай.
Тоже нет, сундук полупустой. Что вообще означает "скорость производства"?
Клоун это надстройка к бобангелу. Добавляет с десяток сортов руд, чтоб ты охуел от количества рудных пятен, кучку вариантов сортировки, возможность клепать руду прямо из песка, возможность дешево и сердито выращивать сады, и не охуевать от затыка ангеловского садоводства, на неплодородных картах где не реснулось садов. Ну и если не кубоангел, то добавляются кучи альтернативных рецептов колбочек, правда сейчас они багнуты, не позволяют использовать все бобовские сборщики.
Ну дай советов мудрых.
Нет, но я каждый раз охуеваю с подобного. Даже на мегабазах на 10к SPM таких шин нет их там в принципе нет
В общем суть такова. К бобангелу подступал несколько раз, уж больно мне понравилась его йобахимия, прямо как с учебников со всеми этими крекингами и ректификациями. Упирался то в отсос от бобовских жуков, которым похуй на то, что у тебя все еще базовые пульки, то на ебаную тесноту, при попытке окопаться на островной карте. В конце концов набрел на мод островного мира, мод на сжатие ресурсов, и решил таки превозмогать через шину, благо что дедлок позволил примерно определится с шириной, четыре-шесть ремней хватает на все. Накатил туда еще и shall пак, чтобы было чем превозмогать, и начал.
Первый остров зачистил, немного отожравшись, и собственно говоря начал стройку. Йобашина дала свои плоды, мне стало более-менее просто перестраивать, и вклинивать в нее переделываемые производства, хотя я уже вижу свой обсер с водами и кислотами, у меня уже два параллельных производства кислот, для рудопереработки и для слитков, и назревают вопросы к третьей, для нефтехимии. Дронов не использую потому, что у меня попытки ставить стационарные дронстанции приводят к тому, что от ангеловских краулеров дроны съебывают через всю карту к стационарным, хотя вроде последними патчами правили. ЖД вроде даже планировал, но как то на похуй все с ней заглохло, так что наслаждаюсь катанием ресурсов по ремешкам.
Да, и шаловские моды нирекомендую. Танчики у него имеют околонулевую внешнюю различимость. Хотя надо признать что там есть прикольные штуки, вроде напалмовых бомб, устраивающий экстерминатус лесов, или пулеметные контейнеры, которые позволяют добавить огневой мощщи танчику или самолетику.
Знатный пердолинг, уважаю.
Факторке срать на видюху, лично запускал нууу довольно приличных размеров базу в ангелобобе на интеле 7100 встройке под линуксом, и в целом ок работало.
Нахуй видюха? Я на ноуте с встройкой играю, мне норм.
мод отключающий анимации
Попробуй блять сыгрануть на q45 express chipset видеокарте. Посмотрел бы я на тебя играющего в 15 кадров.
Извольте простить меня, сеньор мой комп сгорел по причине скачка напряжения.
Можно, если сейчас начнешь как раз примерно к пенсии до края карты доберешься.
И останется сделать это еще 4 раза по разным направлениям.
Короче переделал нахой. Лапки тут смотрятся лучше, даже несмотря на суши-белты.
Привезти пару бочек для запуска завода сжижения угля.
Бетоноблядь.
Ну там спайки буквально минуту (в зависимости от размера карты)
Тогда что сделать чтобы дроны не вылетали за ресурсами когда там 98 из 99?
а не похер? Ладно поезда, в вагоны дохера влазит и гонять за мелочью неразумно. Сколько там дрон в лапки взять может, аж три единицы хуйни? Так пусть таскают себе потихоньку непрерывно, а не лавиной мчат после прохождения порога.
Из модов только мод на исследованные космоса.
Много белых квадратиков в центре базы это логистические дроны. Свободных нет потому что они все заняты и что-то переносят. Что они переносят и почему это не едет по конвеерам/вагонам?
>Свободных нет
Понятно, значит сделаю больше дронов.
>почему
Так я часов сто на этой карте играл в ванилу потом включил мод на космос и мне лень всё переделывать.
Про 3 чанка от зданий игрока неправда, кусаки их недолюбливают, да, но поселиться могут и рядом. Вообще, в режиме отладки (F5) можно включить галку expansion-chunks-candidates (или как-то так) и увидеть шансы, в какие чанки могут переселиться кусаки. Тупо наличие трубы в чанке уже уменьшает шанс переселения туда.
>Так я часов сто на этой карте играл в ванилу потом включил мод на космос и мне лень всё переделывать.
Так один хуй придется 90% производств перестраивать.
Даже не знаю, что случится, если врубить космос на сейве от ванилы. Ведь твоя карта должна превратиться в планету с ограниченным радиусом. Может её там обрезало по краям, тогда ок. Но лучше начать новую игру и выбрать в настройках карты "исследование космоса", чтобы планеты сгенерировались как задумано. На втором пике ещё рекомендуемые настройки из хелпа внутри игры.
Да, карту обрезает при подключении мода
Кликни по цифре "40" и в текстовом поле введи любую цифру. Бля, как ты вообще до синих микросхем добрался с IQ < 60?
Это ты дебил, блять. Они один хуй проползают, даже если у тебя глухой периметр из турелей+стен.
Приду домой вечером, и кину тебе скринчик. Посмотрим, что ты тогда будешь говорить.
>Так я часов сто на этой карте играл в ванилу потом включил мод на космос и мне лень всё переделывать.
Я тоже делал так и по той же причине. Но лучше начни заново, причем обязательно подключив K2. Без новой игры ты потеряешь часть контента SE, а без технологий K2 играть будет заметно сложнее.
>>299810
>Даже не знаю, что случится, если врубить космос на сейве от ванилы.
Игра будет работать и даже можно ее успешно закончить. Я именно так прошел SE. Но все скриптовые элементы будут отсутствовать, а это важная часть мода. Скажем, не будет солнечных вспышек, заброшенных баз, робота-спайдертрона и наверняка еще много что будет не так.
Ситиблоки здорового человека, моё почтение.
Страдать или сделать мусорку из 50+ желтых ящиков, в которые дроны могут отнести любое говно и притащить его обратно.
Был еще какой-то мод с приоритетом, но он лично мне пиздец фпс убивал на большой базе.
Как же бесит эта хуйня, хочется ядреной ракетой по дронам ебануть, чтобы не лезли.
0 ведь тоже меньше 200.
Слишком сложно сделол, достаточно поставить бобангел + мод который позволяет редактировать карту в любое время игры(чтобы редактировать жуков, я лично по началу отключаю им эволюцию и экспансию, потому-что очень долго пердолюсь), дойти до поездов и логики и возить как человек как угодно настраивая количество поездов и перевозимых ресов.
Чтобы полностью через дроны играть. Дроны таскают их в лапках и потом можно вылить через ассемблер(по крайней мере так было года 3 назад в ваниле).
НЕФТЬ СНОВА ИСТОЩИЛАСЬ
@
БЕСКОНЕЧНАЯ ТЕХА С ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬЮ ПОЧТИ НЕ ПОМОГАЕТ
@
БЛИЖАЙШЕЕ НОРМАЛЬНОЕ МЕСТОРОЖДЕНИЕ ОХРАНЯЕТ ОГРОМНОЕ УЛЬЕ
@
НЕДОВОЛЬНО УРЧА ЗАРЯЖАЕШЬ РАКЕТЫ В ПУКАТРОНА
@
БЕЖИШЬ К УЛЬЕ
@
МИМО МНОГОМИЛИОННОГО ПЛАСТА УГЛЯ
@
ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ЛЕНЬ ПРОЧИТАТЬ ЧТО ЗА КРЕКИНГ ТЫ ИССЛЕДОВАЛ
@
ДВЕСТИ ЧАСОВ НАЗАД
Красивые.
Едрить я еблан.
Братан, используй подстанции для солнечных панелей.
В ПРАВОМ НИЖНЕМ УГЛУ ЗАГОРАЕТСЯ КРАСНЫЙ ЗНАЧОК
@
ТЫ В 100 КМ ОТ БАЗЫ РАССТАВЛЯЕШЬ РАДАРЫ
@
ПРЫГАЕШЬ В БАГГИ И НА ВСЕХ ПАРАХ НЕСЁШЬСЯ ДОМОЙ
@
ПОСТОЯННО ВРЕЗАЕШЬСЯ В ЁБАНЫЕ КАМНИ И ДЕРЕВЬЯ
@
СЧЁТЧИК РЯДОМ С КРАСНЫМ ЗНАЧКОМ УЖЕ ПЕРЕВАЛИВАЕТ ЗА 50
@
УЖЕ ПОЧТИ ДОЕХАЛ, В СПЕШКЕ СНОСИШЬ ТРУБЫ И ОПОРЫ
@
ВЫПРЫГИВАЕШЬ ИЗ БАГГИ И СПАМИШЬ ПРОБЕЛ СО ВСЕЙ ДУРИ
@
ЗАБЫЛ ЧТО В РАКЕТНИЦУ ЗАРЯЖЕНЫ РАЗРЫВНЫЕ СНАРЯДЫ
@
РАЗЪЁБЫВАЕШЬ ПОЛОВИНУ МОЛЛА ВМЕСТЕ С ПРОДУКЦИЕЙ
%%только что было, блять
Нет, не я. Я зачистил все гнёзда в по периметру облака, но эти мрази переселяются внутрь облака и начинают агриться. А оборону я и правда ещё не отстроил, потому что с дронстанцией первого тира это делать охуеть как уныло. Пока что окружил базу турелями - вроде спасает.
Так надо сразу окружать турельками, во время зачистки, и несколько патронов в них класть. Чтобы хотя бы знать, когда и где эти засранцы прорвались.
Аригато
Спасибо туториалу "ваниль" за подготовку к игре Space Exploration.
Нет, надо блоки науки ставить, сейчас в центре там на остатках вермишели висит стартовая, сейчас бы хоть по 1/6 от расчетного поставить (расчетное на ~15к)
В том виде, в котором это есть в СЕ я боюсь что не будет, просто потому что сложно, поехавших, которые это осилят и будут от этого фаниться, мало (сам сейчас играю в к2се, и после ангелобоба прям каеф, шикарный мод).
всегда рад помочь, обращайтесь
тебе не надо сплошную стену, хватит и кучек турелей с перекрывающимися областями обстрела.
бтв покажите стену больше
Нет. Дроны могут класть патрошки в ящик запроса, из которого лапки заряжают турельку.
Там к сожалению масштаб всего уменьшаяется, инвентарь слишком маленький становится. Может через дебаг можно?
Можно миникарту отключить, но это такое себе решение.
УСТАНОВИЛ Space Exploration
@
АВТОМАТИЗИРОВАЛ СПУТНИКИ
@
ЗАКАНЧИВАЕШЬ ПОСТРОЙКУ ПРОИЗВОДСТВА РАКЕТНЫХ СЕКЦИЙ
@
ПОСТАВИЛ В РУЧНОЙ КРАФТ ШАХТУ ГРУЗОВОЙ РАКЕТЫ
@
ПОСОНЫ, Я ПОЧТИ ПРОШЁЛ МОД, ЧТО ТАМ СЛОЖНОГО ТО?
640x480, 0:38
Пукнул с хотбара.
А, ладно.
Пукнул с этих стен.
Печек страшно мало, тебе для каждого металла нужно по 20-30 штук чтобы было по 10-15к пластин в час. по возможности передвинь стену и сделай побольше переплавки
Если он развернет такое на дес ворлде без электропечей с эффективностью - его сожрут через полчаса.
после 50 часа кусаки настолько апнуться, что будут твои стены сжирать моментально
Белкой скорее, с кучей забытых сундуков с запасами по всей базе.
Что это за старкрафт?
Я и в этой жизни хомячек. А что?
Павук на радиоуправлении.
Про то, что есть другие моды на эту тему я знаю. Интересно, что можно сделать средствами только K2.
Дробилка уничтожает говно.
А песок я точно где-то использовал массово, то ли в гайках, то ли в плитах из иммерсита. Даже маяками его производство обмазывал помню.
125 масштаб интерфейса
Все равно же нужно стекло и кварц. А вообще рекомендую иммерсит превращать сразу в материю, а ее уже уже в иммерситовый песок (но надо зафорсить соответствующие технологии) - так выходит даже выгоднее.
Дохуя много ты хочешь. Собирай схему, которая будет тебе светильником показывать цветом сколько патронов осталось.
Ставь лазерки, у них радиус выше.
p.s. можно ещё арту везде поставить, и пультом через карту мочить таких жуков.
Вроде же кремний и стекло из песка делаются, а спрос как минимум на кремний должен быть стабильный (ну и да, дробилка уничтожает песок в ноль).
Здравствуй брат-хомяк, как делишки? Поилка полная? Опилочки свежие или опять насрано как на стартовой базе?
Ты заебал чокать на каждое нестандартно построенное предложение, вырожденец ебаный. Съеби обратно в паблик, откуда ты и вылезло.
Не сливай ДОБРО.
Что творится на твоём скриншоте?
АЛСО, с такой инфой можно мод попробовать написать.
>>310075
А вот тут поддвачну, на 32 дюймах играть милостливо и прельстиво.
>>313136
Ctrl + +. Как в браузере, ага.
>>314262
Я с био индастриалс гоню через камни, которые делаются из бетона, который льётся из песка по сути.
Там тян квадраты делает в космосе.
https://www.youtube.com/watch?v=8X_Ot0k4XJc
>Дробилка
Точно, решение же наверху лежит.
>А песок я точно где-то использовал массово
проверил через Helmod, нет такого рецепта, где его нужно настолько много. Может, раньше было иначе.
>>313488
>>313890
Стекло и кварц уже давно производятся из камня. Переделывать все как-то не очень. А что до материи, то пока еще такая возможность недоступна. А вот дробилка да, это вариант.
ТО ТЫ ПИДОР И ГАНДОН !
Я знаю.
Нет! я не буду строить ещё и ленту
C ПОЛНЫМ БАГАЖНИКОМ РАКЕТ ЗАХОДИШЬ В УЛЬЕ
@
РАКЕТЫ БЫЛИ В ЗЕЛЕНОМ ПУКАТРОНЕ А ТЫ НА КРАСНОМ
@
УЛЬЕ ЗАХОДИТ В ТЕБЯ
Производства в секунду чего? У всего скорость разная, в описании рецепта указано точное время. Это для скорости производства равной 1. Дальше посчитать не сложно.
Я понял что единственный способ мерять - по трубам.
У меня стоит например 4 лабы и у каждая требует своего количества газа в секунду, а заводы делают дургое количество газа, и ты вот хрен посчитаешь это в уме.
да-да иди в динамике посчитай когда у тебя в одном месте заглохло, в другом наоборот попёрло.. диван
Свою главную шину закольцевал, на ней на четырех дорожках катаются железо, медь, зеленые электросхемы, красные электросхемы и сталь. Поезда привозят руду, которую затем переплавляю в железо и медь в печках, их же потом использую для создания электросхем в цехах, и вывожу на главную шину. Но при этом все равно ебейший недостаток компонентов, я охуеваю уже, жуки ебут без конца. При этом я не знаю как мне организовать Мол, чтоб создавать лазерные/пулеметные/огнеметные турели, да и вообще обычные вещи, которые приходится собирать в кармане. Более-менее смог наладить создание быстрых манипуляторов, да и то вермишель ебаная получилась.
Как и где мне организовать Мол?
inb4 Ты все засрал, начинай сначала.
> их же потом использую для создания электросхем в цехах
Вот это оче хуевое решение, меди постоянно не хватать будет. Сделай для зеленки отдельный поезд и выплавку.
> Как и где мне организовать Мол?
Где хочешь, а как - вот тебе пример. Делаешь блоками заводы с отступом через 3 клетки, которым требуются примерно одинаковые ресурсы и тянешь требуемое по 3 линиям с шины.
Уничтожай гнезда в зоне загрязнения сам, не жди жуков. Они там у тебя вроде не сильно жесткие еще.
Ну уже третья стадия набигает.
Красное - как у тебя идет кислота.
Зеленая - как она идет у нормальных людей. Нахуя тебе лишние трубы с пируетами?
Теперь понял. Действительно.
>А где коварекс?
Нет нужды пока полное производство разворачивать, у меня где-то 140мвт завод весь который целиком никогда не работает, 60\40 уголь-солнечные батареи, не вижу даже особого соблазна в реакторах, чё то я думал он больше давать будет.
> 9 центрифуг
> 33 майнера
> кислота в бочках
вообще, куда столько? Тебе единственное, что нужно от этого всего - накопать 40 штук 235 на коварекс, потом этого урана девать некуда будет с одного майнера и центрифуги.
боюсь, ты себе еще не представляешь, насколько дохуя понадобится этих схем. Хотя бы производство зеленых запитай отдельно от шины, иначе оно с легкостью половину ее сожрет.
>Кекус максимус. А зачем?
Просто компоненты, которые останутся на главной шине, могут простаивать по итогу без дела, в результате чего пришлось её закольцевать, чтоб по итогу пропущенные компоненты могли быть повторно использованы.
Вообще я еще думал поставить цеха с южной стороны шины, но пока руки не дошли.
Красивое. В следующий тред вставлю пикчу :3
Круто выглядит большой объект в этом 2д графоне, вот бы были пастройки таких же размеров. Например ты из нескольких кусков должен собрать один завод.
>А куда они могут быть пропущены на прямой как стрела шине?
Чтоб компоненты использовались на 100%, надо ставить какие-нибудь цеха прямо в самом конце шины, а где будет находиться этот самый конец - это чистейший рандом. Он может быть протяжен как на несколько километров, так и через пару метров упереться в какое-нибудь озеро, которое еще заебешься засыпать камнями.
>надо ставить какие-нибудь цеха прямо в самом конце шины
это наоборот работает - надо удлинять шину (не всю, а используемые ресурсы) до последнего цеха, а не строить ее сразу отсюда и до заката а уже потом приклеивать производства.
Хуя ты агрессивный. Что, опять от кусак пизды получил?
Да просто как-то привычка уже сформировалась из многих песочниц, shift+левая кнопка - переместить на панель быстрого доступа - и быстро поставить предмет. Разве не было такого в фактории раньше? Просто решил вкатиться снова и внезапно странно неудобно и долго стало ставить предметы
сейчас с шифтом - в мусорный слот логистики, откуда дроны утаскивают. В квикбар один хер было бы неудобно таким образом кидать - ты ж так не можешь управлять местом, куда предмет попадет.
>Анон, поясни мне за новый интерфейс.
Вот кстати можно ли перенести панель с оружием и персонажем взад вправо?
Массив науки в пике делает 2600SPM и это пока без лаб и с одной шахтой на начальной вермишелине.
А зачем в уме? Тем более сложные производственные цепи. Helmod чем не подходит?
Как говорилось у Стугацких: Нет ничего приятнее, чем объяснять человеку очевидные вещи.
Бывает, вот пруф, не идеально но 2 к 1
В итоге 3 аппарата схем аккурат засасывают по 1 синему белту железа и меди.
Концептуально ситиблоки это деление карты на одинаковые участки, которые создают сплошное замощение карты. То есть ты делишь карту на совершенно одинаковые квадраты, что исключает ситуации, когда у тебя остаются огрызки свободного пространства, в которые непонятно что впихать. Квадраты эти должны иметь одинаковые границы, которые должны обеспечивать подвод ресурсов. Собственно говоря поэтому границы ситиблоков очерчивают жд путями, как способом подвезти любой нужный ресурс. Площадь же одного блока обычно привязана к площади охвата дронстанции, чтобы ситиблок мог быть автономно построен тупо чертежем.
Ну вот давай, рассказывай. Откуда на моём пикриле взялись гнёзда жуков?
Ну смотри, пакетная лапка грузит 12 в секунду х2.1 в итоге 24 ресурса в секунду
В итоге мы имеем
2 лапки на медь(48 а жрут 14)
2 на проволоку (48 а производится 40)
и 1 на железо. (24 а жрет 14)
Все там справляется.
Да это вечная боль, чистишь улье, а под конец мелочь начинает разбегаться, как хохлы с донбасса пару жучков упустишь и в итоге они опять кучкуются и организуют майдан у тебя под боком.
Но у меня 2 отряда беркут (пикрил), которых я отправлял чистить всю захваченную территорию. Вот просто зигзагом, сверху вниз блять, слева направо. Мне всё же легче поверить в не самый честный спавн, чем в то, что бойцы со второго пика помиловали жучка.
Это если из ящика берет. С ленты намного медленней. Не еби мозги, поставь себе мод Utilization Monitor и посмотри, сколько процентов времени ассемблеры работают.
>ы разве именно этим не занимаемся?
Чтобы моделька цельного обьекта состояла из нескольких, ну типа ты 4\6\8 сборочных автоматов ставишь а они соединяются в единую здоровенную хреновину и только тогда начинают работать.
>С ленты
Именно что с ленты им максимум 14 в секунду брать
Проволока между сборщиками передается.
Единственное где я непрерывность засираю это то что на выходе с 3 автоматов 57 схем а белт 45. Да и расположение позволяет при необходимости 2ю лапку как на железные плиты, как на выход так и на медные поставить.
Вот еще по одной воткнул, как был выход схем засран так и остался, а по ресурсам небольшой оверкап.
Так что зря ты.
Чтобы у тебя не помпило, когда по километровой трубе нихера не течет, а размазывается тонким слоем.
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
>механика жидкости в факторке
Двух манипуляторов хватает, да. Впрочем у тебя уже другая проблема - верхние две фабрики тупо не успевают выгружать зеленку, при этом все равно на ленте есть дырки.
Ну про верхние я и писал, идеально хрен сбалансируешь уж лучше небольшой перебор. А так работает, друг в друга стыкуется, выглядит симметрично, а больше мне от нее ничего и не надо.
Вот с красными чувствую так не получится.
Я в факторио, сатисфактори и дайсон сферу играю по-очереди, когда одно через месяц надоест, начинаю играть в другое. В случае с сатисфактори и дайсон сферой там вспомнить не сложно, а вот в факторио со всеми этими маяками и манипуляторами с пропускной способностью вспоминать что ты там нахуевертил два месяца назад - вот это пизда.
Ставь bob inserters и не парься.
>одинаковые квадраты, что исключает ситуации, когда у тебя остаются огрызки свободного пространства, в которые непонятно что впихать
Ха ха ха.
У тебя 4 схемы без дела лежат.
Недавно реквестовал что такое молл и как его правильно строить, теперь - какой нахуй молл?! Ебнул одну фабрику, два манипулятора, два ящика, столб - и пошла моча по трубам. Пизда короч. И арт-дивизион мой оказался совсем не таким дальнобойным как обещали, даже до ближайших гнёзд не дотягивается.
Но какой же это каеф когда суетятся в хате урки, это пиздец.
Ситиблоки видимо имелись в виду, самая актуальная мета нынче. Но вообще конечно ищи справляется, если не какая-то прям пиздец мегабаза.
Ограничивает поток в одну сторону, исключая плескание жидкости по трубе.
2. Допустим дрон завис с чем то возле завода так как ящик запроса уже наполнен. Какой ящик ставить чтоб он туда скинул и не висел?
3. В какие ящики скидываются вещи из мусорных слотов?
1 навести курсор мыши на любой логистический ящик
2 в логистические ящики
3 в логистические ящики
L нажми
Ты неправильно играешь.
Генотьба продолжается.
Короче как сделать так чтобы сундуки хранения не превращались в ёбаные мусорные баки для зачастую совершенно нужных ресов?..
Не выбрасывать их туда?
действительно нужные ресы не будут лежать в желтом сундуке долго, дроны заберут их оттуда в первую очередь
Для мусора ставь буферные сундуки с запросом на мусор. Тогда дроны будут нести всякое говно сначала туда.
То же самое, бро. Лежат ссылки на ролики и подкасты, которые хотел посмотреть, но не лезет вообще. А скроллинг пораши к вечеру утомляет, но боишься что-нибудь важное пропустить, не заметить.
>Лежат ссылки на ролики и подкасты, которые хотел посмотреть, но не лезет вообще.
Чо там слушать, плешивый еблан рассказывает пидорахам охуительные истории про биндер, пидорахи слушают. Лучше просто в пьянь покатать на х99999 рейтах и не трать себе нервы на это.
Зависит от того какие настройки месторождений ты выставил. В дефолтных настройках однозначно стоит заморачиваться с обогащением, т.к. потребность в ресурсах будет ояебал.
Ведь перекрёсток с кольцом намного удобнее - не нужно строить кольца для разворота?
У круговых гораздо хуже пропускная способность, когда вот прямо реально дофига паравозиков.
> перекрёсток с кольцом не только удобнее, но и ехиднее.До тех пор пока там поезда не встанут перекрыв разворот своей толстой жопой.
Зачем мне капельница, я у же не еблан, у которого ракеты запускаются на каменных печках из палеолита. А процессоры и вовсе делаются из серной кислотой налитой поверх "электронной платы" из меди и железа.
Тебе делать нехуй?)
>весь перекрёсток блокировался пока по нему проходит поезд
Оптимизация уровня "долбоёб с мочеборды", моё увожение.
В том что основной сценарий "два встречных поезда едут прямо" будет выполнятся поочерёдно. Это пиздец.
Что это за бетонный ад?
Ты вообще видел как выглядит семафор, дебил?
Но если у меня в мусорных ящиках хранения скопились допустим аккумуляторы, а в логистических ящиках на них нигде нет запроса - они там так и будут вечность валяться?..
Короче докладываю. Вчера расширил произв-во меди - по эл-ву жёстко просел, хотел уже дровами печки палить. Через час только догадался просто отсоединить всю базу от котельных, слава Аллаху только два провода пришлось резать. Нарастил буры угольные и всё с горем пополам заработало.
Начал строить ядерный реактор, и через час после того как ебался с дровами я уже на ядерной энергетике сидел. Пиздец.
Собственно два вопроса. Котельные вообще хотелось бы снести, уголёк жалко, он нужен для крафта, поблизости его мало, не хотелось бы его сжигать. Но так же заметил что с запуском ядерки половина котельных просто стоит, с полными конвейерами угля. Я правильно понял что уголёк для котельных будет отбираться только по мере необходимости?.. Если так - может пусть и стоят.
Чо так мало воды в трубах?.. На одном теплообменнике возле ядерки периодически проскакивает 'работает/мало воды'. Вообще в системе по разному - где то дохуя, где то нихуя. Увеличение насосов и размещение помп не помогает. Или вообще это норма что водяные трубы не заполняются полностью?..
Как бороться с внезапными отключениями эл-ва?.. Манипуляторы же перестают работать и закладывать топливо в печки. А условные лазеры очень любят жрать эл-во что аж вся база стопается.
Поезда вчера столкнулись, первый раз. Почему то сообщение появилось что в транспорте закончился уголь, прихожу - они там укоцаные и хз сколько они так стояли. Светофорами так и не научился пользоваться. Хз что там за полоски, но у меня развилок нет, только перекрёстки, и хз как их ставить. Однажды как то пробовал - поезда на оных железках просто стопнулись по причине 'нет пути'.
>Чо так мало воды в трубах?
Считай потребление. Один водяной насос даёт 1200 воды, у тебя наверняка больше потребителей. Ставь больше насосов и тяни больше труб.
>Увеличение насосов и размещение помп не помогает.
Ты что-то делаешь не так, кидай скрины.
>Как бороться с внезапными отключениями эл-ва?
Строй поля аккумуляторов и солнечных панелей.
>Светофорами так и не научился пользоваться
У тебя небось одноколейки?
1920x1080, 0:37
У меня было как-то раз в какчестве эксперимента 10х4 по 2000 слотов. Так вот, когда оттуда ресурс начинал выкачиваться -15fps сразу из-за того, что из склада в склад начиналось переложивание ) Так что склады отстой. Хранить в поездах.
Ты можешь к каждому производству блока отдельно плавить металлы в соседнем блоке.
Или всякое васянство на скорость как у меня выше.
Строительных вестимо. Я на тестовой локе накидал блюпринт раз, а дальше они сами всю красоту наведут.
Короче заебался, но производство Урана-235 закипитярил.
Проблему с водой порешал - просто въебал кучу насосов, штук 20, помогло, база прям задышала.
Паукана запилил. Хз зачем он нужен. Как из него йобу то сделать?..
Ракету уже изучил. Тут после запуска ракеты будет дальше фриплей или выкинет?..
Всё. Пиздец. Ракета запущена. Правда белые бутылочки я так и не изучил до конца, ракета была без спутника. Бросаю игру. Надоело. Ни сна, ни отдыха. Очень затягивает.
>Всё. Пиздец. Ракета запущена.
Ты поаккуратнее там, а то арестуют или вообще пустят ракету в ответ.
Да, и можно ли ли как то настроить чтоб арт-батареи открывали огонь по кд по всем гнёздам в зоне досягаемости?.. Однажды помню они саданули сами собой.
Чот почитал комментарии - выхода нет, только строить аванпост и поездом возить. Я вот за что очкую - кусаки железную дорогу и столбы не уничтожат?.. Путь то будет не близкий и не охота туда бегать по каждой тревоге.
Дорогу ЖД в коем то веке нужно очеловечить. Так в чём проблема одноколеек и почему я там светофоры нормально не могу поставить?..
И могут ли кусаки вот вообще из ниоткуда в центре базы появиться?.. Сегодня чот разъебенили мне весь железный рудник, хз как они туда просочились.
>Так в чём проблема одноколеек и почему я там светофоры нормально не могу поставить?
Не слушай долбоёбов в треде. Однокалейки заебись если тебе нужно просто доставлять ресурс из точки А в точку В, тем более на данном этапе развития как у тебя сейчас. В ванилле вообще можно без поездов обойтись.
В ванили без поездов??? О_______о
Только если ты совсем извращенец и дрочишь на огромные конвееры
пикрелейтед - мир ванильный с дефолтной генерацией, хз как тут без поездов
Ну у меня и так уже этих одноколеек уж больно дохуя, возле базы уже сильно их скопилось. Да и пора бы осваивать и эту часть контента.
Я вот что думаю - вся проблема именно в перекрёстках. Поезд просто не может считать будет ли другой поезд на перекрёстке в момент его проезда и из за этого они иногда и сталкиваются. Если объединить одноколейки в единую сеть - тогда и светофоры заработают корректно.
Сеть одноколеек это вообще кривой пиздец, светофор в одну сторону вырубает 2/3 всей линии и в результате поезда ходят строго по 1 как долбоебы.
1 поехал - остальные курят на своих станках, пока он не доедет.
Чтоб запустить ракету на дефолтной генерации нужно максимум по одному патчу руды и камня сверху.
- читёрские т.к не тратят на каждую клетку как наземные
- имеют ограниченную длинну и как следствие, убогий вид
Почему фонари бля нельзя было сделать встроенными в землю\стену и тд, я заебался их сбивать
Почему я должен заправлять поезда? Серьёзно это вот ТА мелочь которая прям НУЖНА в этой игре?
>Почему я должен заправлять поезда?
>Почему механизмы требуют электричества?
>Почему месторождения кончаются?
>Почему для запуска ракеты нужно исследовать науку?
прост в этой игре дохуя мелочей "реалистичных" которые буквально нихуя не делают никакой функции не выполняют игровой, но они есть, а других реалистичных фич как раз нету.
кнопы над или под миникартой потыкай, там будет статистика, на первой ее вкладке производство и пртребление
Ебал-дремал, буквально на последних силах закончил это, абы как построенная нефтянка лишь бы работала, абсолютно ненужная атомка, и эти нищебродские несколько фабрик зелёных чипов.. база постепенно сжирала сама себя, это уже нельзя было модернизировать, только сносить.
Игра конечно шикарная несмотря на перманентный подрыв жопы, особенно музыка где есть какой-то халфайфо-фалоутовский амбиент.
Еще какая дичь
Эм, пояснишь, зачем вообще тут конвейеры, если можно просто расположить рядом с первой лабой эти самые 4 сундука и 4 лапки?
KpасиBо
В факторио всё непонятное надо запускать на ракете. Сохранись и попробуй запустить.
Кое чего нехватает.
ну хз, у меня по два патча съело в первые 10ч игры
так если ты получил какое-то удовольствие, на кой хрен тебе лишать самого себя этого удовольствия?
Кайф был в познании игры, к сожалению кроме дроча логистики там больше почти ничего нет.
Если б был AI который точно также строит заводики и тебе с ним приходилось бы конкурировать за ресурсы например, то была бы реиграбельность.
Игра слишком длинная как макаронина, но разнообразие слабое. Можно было бы легко уменьшит всю эту шизу с колбами и схемами и сделать что-то функиональное вместо. Но тогда наверное это уже будет другая игра.
всегда можно позвать друзей и играть в пвп кто быстрее ракету запустит, выкрутить кусак побольше - с ними конкурировать а познавать можно модики =)
Навеяно военной операцией: прикинь если б ты против компа играешь и тебе надо строить ПВО чтобы тебя не разьебали и не ограбили и для всего вооружения надо в духе фактории делать снаряды. Ведь во всех ртсках тебя 1 юнит будет лупить до победного. А тут можно было бы такой пиздатый менеджмент ресурсов устроить.. Тем более что спецы вот рассказывают что сейчас в армии главное логистика, чем дальше вглубь идёт операция - тем сложней. Фактория бы идеально подошла под такой симулятор если просто пару вещей добавить.
спасибо, ща попробую
но так т я его с ракеты и получил
рыбу отправил на ракете, обратно дельфин прилетел, отсылочка к автостопом по галактике. но чота подобное и в ваниле было. там ачивка вроде "спасибо за рыбку"
Мне один раз метеорит упал на поезд. Движущийся, сука.
Из облака оорта в телескоп заметил задний вагон и въебал прямо в него.
мощно, как раз есть все ракеты и жуков дохуя, никак не отниму у них залежи редких металлов, вот опробую дельфина
Отдельное производство нужно только для тех вещей, которые:
- долго производятся
- дохуя где нужны
Проволока в большом количестве нужна только для зелёных и красных схем, так что проще производить её на месте. А вот схемы - да, есть смысл производить отдельно, особенно синие.
многие так и делают, пуская по главной шине в дополнение к металлам, пускают белты с шестернями и проводами
капча прикольная
>Я поиграл подольше и теперь считаю
Ты играл недостаточно долго, чтобы понять что твоя идея - говно.
Блять, да вчера джва часа голову ломал - и нихуя. И так, и сяк - на крайняк они могут просто остановиться перед перекрёстком и так и стоять как омеганы.
скинь скрин, и нарисуй на бумежке или как все остальные светофоры на твоей дороге.
ну а вообще, если чо - когда ставишь светофоры, то видишь там цветные отрезки на рельсах. В одном участке может находиться строго один поезд.
Ты бы быстрее нормальную двухколейку построил, чем ебаться с светофорами на одноколейке.
Там подляна есть с проходными, тогда на нескольких участках может находится один поезд. А ещё они умеют резервировать перед собой участки, чтобы не останавливаться.
Не слушай их, это всеобщий заговор. На самом деле никто не может построить рабочую ж.-д, но каждый боится в этом признаться. Только дроны являются решением.
слова не мальчика но мужа
А что, в красторио зелёные схемы мало нужны и их производство не выносят с шины?
ну я красиво хочу сделоть, сверху вся добыча
справа электричество
слева все производство красивенько поделенное на зоны
третий раз базу перестраиваю, хорошо что места себе дохуя отгородил обороной из ряда огнеетов а за ними турели и лазерка и по всему периметру конвеер с патронами
у меня чот около 30ти заводов на них,так то вроде дохуя нужны
синии вот дохуя нужны, как раз вечером займусь перестройкой
я еще без хелмода играю, ну эта поебень которая расчеты показыавет
Видели.
Воть. Цветные линии условно говоря апосля в пейнте добавил.
Может они сами себя считают препятствием?.. Там же на концах маршрутов просто круглые петельки такие чтоб поезд мог развернуться.
Если без логистических, они нужны максимум какой-нибудь молл построить и топливо поездам таскать, то норм.
Если без конструкционных, то шизик чистой воды.
Блять. Вот только что пробовал чисто на въезде на перекрёсток обычные въебать - поезда даже со станций не выезжают, если ставлю светофоры когда поезд в пути - он прямо на полпути останавливается.
Так же пробовал ставить оные светофоры уже за перекрёстком - поезда прямо на нём же и останавливаются.
Резко очистил перекрёсток от светофоров вообще - они так там стартанули что чуть не разъебались нахуй.
Я уже несколько часов голову ломаю - нихуя. Так что делать то?.. Покажи на скрине, нарисуй, плиз.
Я х/з что там не работает, если на ветке один поезд - всюду обычные светофоры должны быть.
хинт: на одноколейке у тебя почти все светофоры должны быть цепными.
У тебя проблема с вероятностью 147% за пределами этого перекрестка, где-нибудь у станций, в результате чего линия считается занятой и везде красный.
Этому дурню бесполезно объяснять, пусть строит двухколейку. Поставил бы обычные, хотя бы увидел где у него стопорится.
Ну да. Шина годится только для 100сп в минуту (и для снабжения молла). Можно хитровыебанно изъебнуться, расширить её хоть до 20 линий по 6 белтов, в таком случае будешь иметь 300 сп. Это факт, с этим ничего не поделать. Вот может ли шинодебил производить 130к стали в минуту?
Иди нахуй. Я хочу понять систематику этого всего и первопричину почему у меня это не работает. Я хочу понять - ПОЧЕМУ?.. Решить проблему, а не игнорировать её. Это мой личный челлендж.
>>371700
только что там проверял-пыкался - нихуя. Вроде всё работает корректно, если персом на поезде проезжать - светофоры переключаются как нужно. Но как только жму авто - нет пути.
Я вот что думаю - а какое имеют значение голубые, синие и зелёные полоски?.. И что означает белый квадратик по левой стороне рельс от светофора?.. Может там какой то запас по расстоянию нужно делать чтоб локомотив не въебался в цепочку вагонов другого локомотива, поезда то стопаются не мгновенно?..
Да кому не похуй чё в твоей васянке нахуеверчено?
А ты чуть подальше, чтобы твои поезда вмещались, размести ещё пару святофоров. Или отгороди жд станцию. И стекер туда влепи. Впрочем хватит и одного из них.
Короче сэйв в пикче, переименуй расширение в zip.
2560x1440, 0:19
Когда ты сам едешь, то светофоры игнорируются, они под тебя подстраиваются, а не поезд под жд
Ах малыш, это ты спецом для меня запилил?.. Как же я люблю тебя.
2560x1440, 0:13
Кароче следуй правилу, что при выходе с одноколейки на станцию обычные светофоры и там надо оставлять место для одного поезда за ним, ну вот, чтоб место было для проезда поезда.
Короче поезда ездят по своим кольцам, имея один общий встречный участок. Когда участок занят - второй поезд ждёт. Поставил третий (жёлтый) - ждут оба. Всё работает. В ЧЁМ ВАША ПРОБЛЕМА, БЛЯТЬ?
> В ЧЁМ ВАША ПРОБЛЕМА, БЛЯТЬ?
В том, что твоё говно способно существовать только на маняпятачке с тремя поездами. Когда построишь базу на 5к спм с использованием этого кала - тогда в тред отпишешься.
Подрубить первое месторождение железа по истощению стартового пятна. Когда последующие включаются, параллельно строится ещё одна ветка и уже используется двухколейка с множеством поездов.
Ясное дело что как только появляется нужда в перекрёстках - надо делать двухколейку. Иначе вот так заебёшься, что где-то не стоит светофор.
В крастореве уголь нужен на патроны. Дерево тоже зачем-то в моле нужно было кроме первых столбов, но уже не помню. Может для теплиц.
у тебя там пиздец, совсем, рли. Пойми простую вещь - ты не можешь отрегулировать один перекресток, а на остальные забить хуй - любое соединение/пересечение рельс объединяет и участки, и если где-то там хуй знает где есть поезд на неизолированном светофорами отрезке - все, пиздец. Тащемта например пик 1 - изолированный перекресток, и пик 2 - почему все идет по пизде, это все один участок.
алсо, местами мегауебищные кольца, там просто негде ставить светофоры. Пик 3 - как примерно надо.
0_0 atomic bomb и одноколейки ват
>>372227
вот тут пчел обьясняет вроде понятно https://www.youtube.com/watch?v=ZmFGV1Iiamk
(если еще не смотрел)
я ачюмел глаза разбежались ниче не понял
Смысл делать теперь начальную электрику через пар, если появились просто генераторы из топлива? или я чето не вдупляю
+в чем профит паровых машин типа сборщиков манипуляторов и т.д?
>нужно сразу рассчитывать выход отдельной банки и построить её
Во многих модах в побочные продукты насрано жестко. И кроме банки у тебя выйдет еще какая-нибудь жижа или лишняя залупная пыль.
Которые надо использовать в другом производстве куча белтов/поездов/дронов или утилизировать в модовских же сжигателях растрата ресурсов! неправильно играешь!.
ну так по факту то у тебя и есть основная цель - разгонять количество банок в секунду до бесконечности, по сути у тебя весь завод может выглядеть как добыча основных ресурсов и сразу конвертация в банки, а крафтить всё остальное можно на руках.. но нахуя
Слишком сложно, я люблю полный белт навернуть того и другого и третьего, а четвертого полбелта, а потом добавить еще, когда мало будет. А тут думать надо, впизду.
ну так то да, в ваниле так и надо. на первые банки ваще два т1 завода на всю игру вроде хватает
а в модах да, жопинька. Производственные цепочки ебанутые пиздец
Так ведь пробовал, и весь маршрут поезда выделять, и полностью все перекрёстки и станции, и нихуя.
Сегодня вечером попробую по вышеозначенному видосу всё сделать, авось что получится. А тот массив из перекрёстков со второй пикчи - можно же в один участок выделить. В чём проблема?
> В чём проблема?
Ну ты пиздец тупенький.
Проблема в том, что у тебя тот участок с перекрестками не выделен никуда и длится пару км до первого твоего "проблемного" перекрестка.
ВОТ БЛЯТЬ ТВОЯ ПРОБЛЕМА
ты видимо не до конца понял как работают светофоры, чекни видос выше который с 15 минуты, сразу поймешь чо не так
с 14*
>можно же в один участок выделить. В чём проблема?
проблема в том, что когда где угодно на нем будет поезд, участок будет считаться занятым.
ПЕРЕКАТ >>42374056 (OP)
ПЕРЕКАТ >>42374056 (OP)
ПЕРЕКАТ >>42374056 (OP)
ПЕРЕКАТ >>42374056 (OP)
>+в чем профит паровых машин типа сборщиков манипуляторов и т.д?
По началу они превосходят стартовые электрические. Потом ты просто меняешь бойлер и повышаешь температуру пара тем самым ускоряя уже установленные машины.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.