Это копия, сохраненная 3 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Fandom-Wiki:
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: >>41917137 (OP)
Архив тредов: https://arhivach.ng/?tags=7885
Да там всего 22 арта.
Какие же трешкацефалы дегенераты, пиздец просто
Это ведь не сторонний мод, а просто новая картинка в папке с игрой.
Шестые герои - хорошая игра. Мне понравилась система прокачки. Седьмые слишком никакие получились, даже не запомнил их.
Пофиксил твоё васянобесие, поправил цвета, поставил правильных стартовых героев. Болотные one-trick-pony с утками за людей не считаются и посему в таблице не представлены.
Ты будешь визжать как сучка, когда он переколдует всех твоих единичек
мальчик, это тред по героям а не по вахе.
просто использовали. Все что после Перекрестков миров уже от сторонних разработчиков (и никанон)
Да и сюжет там неплохой.
Строю капитолий
Ору с дебила, который сливает первый каст не на слоу/хаст/берсерк, а на сраный импложн, и разъёбываю его как по учебнику
я твой джебус крос ебал чорт бля.
Почему у меня чувство будто здесь есть влияние первых фоллычей и клинкобегателя? И это не просто кибер/стим/ретро/ещё_какой_панк.
Все мы ругаем абуз скелетами, но абуз призраками в воге, это ещё больший пиздец. Регулярно нападая на комнату смерти и атакуя там призраков их можно нарастить столько, что вполне можно надрать жопу усиленным утопкам со сказочными и лазурными драконами.
https://youtu.be/wvrlAEgwCPU
> надрать жопу усиленным утопкам со сказочными и лазурными драконами
Нахуй тебе для этого призраки, если хватит всего-то 20-30к обычных скелетов?
Ебанный рот этого вога. Хуле эти понадусёровые одебилевшие конфлюксобашни не стреляют по командиру и бьют по ебучей балисте, блять?
- вот карта есть, да, карту видишь
- ебашим в Таиланд
- из Таиланда во Вьетнам
- хватаем вьетнамскую шаболду
- даем 500 евро
- за 100 евро бацаем свадьбу (ну, женюсь, за 100 евро женюсь)
- ГРАЖДАНИН ТАИЛАНДА
Оу, блядь, такого скилла я еще не видел в своей жизни. ПЬЮР СКИЛЛ. Учись, учись. В Таиланде есть айфон? Есть. В Таиланде есть intel core i9? Есть. Учись, щенок, щебеночка моя!
https://youtu.be/39PpoQaKv7o?t=17035
Ой, я мудила, не тот тред. Прошу прощения, пытки Билли Хардом не заслужили даже хотеры.
а
Тред жил
Обсуждали хоту
а
Треды летели в бамплимит один за другим
Пришли 1,5 вогодушнилы-самоподдувальщика
а
Тред мгновенно вымер
все как содоутки хотели. Мертвой версии игры мертвый тред.
Ведь спустя 20 лет все попытки как то игру обновить - это васянство и это нельзя обсуждать иначе местные вахтеры на говно изойдут.
но не честно у меня рядом грааль был за копан
обсуждаем
на 4
при том что ко мне с бегемотами на 2 неделе заявились
а у меня только скелеты и 4 не грейженых вампира
Это заменит героев, смирись ретроград, будут у тебя вудуши в уже ней глину ролять
стримеры будут ролять любой кал пока пориджи хавают
И? Ты серьезно сравнил первых героев с большими и хреново анимированными, но в принципе симпатичными фигурками, про двойку я уж не говорю, и дженерик пиксельное ГБА-стайл >>2451679-говно? Сука, Countryball Heroes и какая-нибудь васянка Royal Bounty выглядят лучше того высера.
А вообще герои с риал-таймовой боевкой уже были. И это, на секундочку, 97 год, блядь- и то выглядит лучше говна выше.
классный самоподдув, малыш. а теперь съеби в б.
Я согласен, что трешка лучшая часть в серии - но отменяет ли это тот факт, что она гавно?
ты че охуел
Куда подевалось население треда, неужто это были хохлы?
открою секрет - генератор в хоте от генератора АБ крайне мало отличается кроме широты настройки.
Раз НВК запрограмировали рисовать ходы значит играйте с ходами, вам Разработчик так сказал.
>А можно ли научить генератор хоты вместо УГ как на первой картинке создавать цельные подземные зоны, как на второй?
Пытался решить эту проблему.
Дошел лишь до того, что в одной функции сломал итерации по, видимо, какому-то std::vector-y.
Сигнатур и типов для RMG нет, не могу сказать точно.
Завтра днем пропишу что сделать, чтобы RMG генерил данжи как над землей.
Суть в том, что я не могу найти константу, которая по моему предположению, задавала ширину туннелей.
По моим наблюдениям и издевательствам над игрой, могу сказать, что игра генерирует ЧЕРНЫЕ КЛЕТКИ(ака "скалу"), а не туннели. Туннели как бы получаются как бы из того, что игра "вырезает" стены(хз как назвать по другому) из подземелья, потом наносит объекты.
>генератор в хоте от генератора АБ крайне мало отличается кроме широты настройки.
Неправда. Хота Крю его чутка подкорректировала таким образом, что теперь охрана зон гарантированно не оставляет клеток-"дыр", а также сокровища 100% будут защищены охраной, тобишь нельзя будет их "воровать", как в SoD.
........
А есть мод на Варбанд, ака Скачи Мочи, посвященный героям меча и магии?
ты как будто под камнем живешь
1) В чём смысл ульев змей? На первой неделе ты понесёшь потери, а дальше виверны уже просто не нужны.
2) В связи с этим, когда и как чистить склады циклопов и нага-банки?
3) Озеро чумы правильно проходится через постоянный берсерк?
4) Абсолютно ненужные навыки - Орл.глаз, первая помощь, грамотность, мистицизм, разведка, интеллект и навигация?
5) Как защитить стрелков, ИИ вышибает абсолютно всегда арбалетчиков и эльфов?
6) Во время боя эффективнее первый удар, пусть и ценой потери отряда, или подпустить поближе врага?
7) Имеет ли смысл охотиться за сборными артефактами?
8) Всякие тролли и кабаны вообще не имеют смысла, типа такой отсылки к двушке?
9) Как и посещение лебединого озера и пр. идолов удачи?
10) Я заметил, у некоторых анонов поле боя и инвентарь почему-то накладываются поверх карты, типа >>2438989
это моды такую хуйню делают?
1. Очень зависит от карты. Тот же турнирный Джебус Кросс буквально строится на штурме ульев.
2. Строго по ситуации, никаких общих решений.
4. Глаз - мусор, первая помощь - слабый навык, но может быть полезен, если рано получаешь т6-7, грамотность - полезнейший саппорт-навык, мистицизм слаб в оригинале, но неплох в Хоте, разведка полезна, интеллект - имба в оригинале и хороший навык в Хоте, навигация очень полезна, если вода есть.
5. В смысле, сделать, чтобы стреляли не в них? Да никак, у этих юнитов ценность такая, что стреляют всегда по ним. Только не допускать стрельбы или скидывать стек на лошка на время боя.
6, 7. Строго ситуативно.
8. Любой юнит имеет смысл как минимум в виде мяса. Но это, опять же, по ситуации.
9. Малополезно, как правило, не стоит мувов.
10. Есть HDmod - чисто UI-твик для хайреза, он что-то такое делает. Но на твоем пике - WoG - максимально измененные Герои, очень далеко ушедшие от оригинала. UI там тоже изменен.
1. Механика тройки такова, что тактика строится на том чтобы влетать шок стеками и бить первым. Ты бьешь первым, ты бьешь сильно, ты получаешь мало с ответки. (глупый комп к тому же еще и кайтится единичками, так чтобы по твоему шот стеку потом не влетал другой стек. этому очень помогает высокая скорость и кнопочка вейт). В генераторо-картах, на многих шаблонах улики это частый объект и легчайший способ собрать мощный шот-стек из 40, из 60, из 80 виверн. Консерватории грифонов тоже очень ценный объект. В хоте еще ввели циклопятни и гигантницы, чтоб разнообразить и отбалансировать происходящее.
2. В зависимости от армии и магии. Опять же ты можешь собрать такие статы и такую армию, что эти банки будешь брать к концу первой недели, даже не замечая.
4. Грамотность важный навок для сапортов, позволяет вытянуть и передать критически важные для продвиженя спэллы (самый каноничный вариант: воскрешение от аламара или джедита). Бафнутая в хоте разведка в некоторых ситуация очень решает и может стоить победы. Интеллект даже после нерфа в хоте все равно очень крутая вторичка и сильно недооцененная. По сути это множетель первички на знание, твое количество тп и дд за ход, количество призывов каках в финалках, количество ходов без необходимости ночевать в городе или бежать к колодцу.
5. У ИИ очень простой алгоритм выбора целей. Он всегда бежит к наиболее близко стоящей цели. Важный ньюанс - растояние не в гексах, а количестве раундов, которые стек должен потратить чтобы дойти до цели. Поставив стрелков в угол и прикрыв их какими-нибудь низкоприоритетными целями ты увеличишь расстояние в один раунд. Например слабыми единичками или наоборот мощным стеком (комп не любит бить слишком жирные стеки, которые больно бьют с ответки и имея возможность предпочитает примерно равных себе по силе или совсем мелочь). Против стрелков ты ничего сделать не можешь, только бить первым из всего что есть или блокировать его стрелков быстрыми юнитами. Также иногда имеет смысл прожать защиту вместо выстрела, если сильно бережешь конкретный стек стрелков (разумеется если они быстрее вражеских).
6. Частично ответил уже. Зависит от ситуации.
7. Что ты подразумеваешь под охотиться? Если есть арт или есть возможность купить - бери. Если собрался сет - собирай. Тут нет системы "гильдии воров" которая тебе подскажет в каком направлении надо "охотиться".
8. Просто нейтральные юниты. Не знаю что ты от них хочешь. Почему бы им просто не быть, без какой либо дополнительной цели или обоснования?
9. Если совпадает по мувам под конец хода/есть свободные мувы, то почему бы и нет.
10. HD-mod
1. Механика тройки такова, что тактика строится на том чтобы влетать шок стеками и бить первым. Ты бьешь первым, ты бьешь сильно, ты получаешь мало с ответки. (глупый комп к тому же еще и кайтится единичками, так чтобы по твоему шот стеку потом не влетал другой стек. этому очень помогает высокая скорость и кнопочка вейт). В генераторо-картах, на многих шаблонах улики это частый объект и легчайший способ собрать мощный шот-стек из 40, из 60, из 80 виверн. Консерватории грифонов тоже очень ценный объект. В хоте еще ввели циклопятни и гигантницы, чтоб разнообразить и отбалансировать происходящее.
2. В зависимости от армии и магии. Опять же ты можешь собрать такие статы и такую армию, что эти банки будешь брать к концу первой недели, даже не замечая.
4. Грамотность важный навок для сапортов, позволяет вытянуть и передать критически важные для продвиженя спэллы (самый каноничный вариант: воскрешение от аламара или джедита). Бафнутая в хоте разведка в некоторых ситуация очень решает и может стоить победы. Интеллект даже после нерфа в хоте все равно очень крутая вторичка и сильно недооцененная. По сути это множетель первички на знание, твое количество тп и дд за ход, количество призывов каках в финалках, количество ходов без необходимости ночевать в городе или бежать к колодцу.
5. У ИИ очень простой алгоритм выбора целей. Он всегда бежит к наиболее близко стоящей цели. Важный ньюанс - растояние не в гексах, а количестве раундов, которые стек должен потратить чтобы дойти до цели. Поставив стрелков в угол и прикрыв их какими-нибудь низкоприоритетными целями ты увеличишь расстояние в один раунд. Например слабыми единичками или наоборот мощным стеком (комп не любит бить слишком жирные стеки, которые больно бьют с ответки и имея возможность предпочитает примерно равных себе по силе или совсем мелочь). Против стрелков ты ничего сделать не можешь, только бить первым из всего что есть или блокировать его стрелков быстрыми юнитами. Также иногда имеет смысл прожать защиту вместо выстрела, если сильно бережешь конкретный стек стрелков (разумеется если они быстрее вражеских).
6. Частично ответил уже. Зависит от ситуации.
7. Что ты подразумеваешь под охотиться? Если есть арт или есть возможность купить - бери. Если собрался сет - собирай. Тут нет системы "гильдии воров" которая тебе подскажет в каком направлении надо "охотиться".
8. Просто нейтральные юниты. Не знаю что ты от них хочешь. Почему бы им просто не быть, без какой либо дополнительной цели или обоснования?
9. Если совпадает по мувам под конец хода/есть свободные мувы, то почему бы и нет.
10. HD-mod
> 10. Есть HDmod - чисто UI-твик для хайреза, он что-то такое делает. Но на твоем пике - WoG - максимально измененные Герои, очень далеко ушедшие от оригинала. UI там тоже изменен.
Это именно хдмод на скрине. Вог не меняет ни разрешение экрана, ни отображение элементов интерфейса.
Введение
В оригинальной кампании «Альянс нечисти» из дополнения «Дыхание смерти», первые четыре сценария начинают по одному главные герои — Йог, Крэг Хак, Джелу и Джем. Каждый начинает с 25-ого уровня и с полностью определёнными вторичными навыками. Но есть нюанс:
- у Крэга Хака один фиксированный (Оружие) и семь случайных вторичных навыков;
- у Джелу — два фиксированных (Лидерство и Стрельба) и шесть случайных,
- у Йога — по четыре фиксированных (Поиск пути, Баллистика, Тактика и Оружие) и случайных;
- у Джем — семь фиксированных (Стрельба, Мудрость, Воздух, Вода, Земля, Тактика и Первая помощь) и один случайный.
Разный Джелу
Джелу начинает с суммой первичных навыков ровно 30. От 8 до 13 распределяется в сумме на магические способности (Сила или Знание от 3 до 7); остальное в сумме — на боевые (Атака или Защита от 6 до 14). Войско состоит из Снайперов — их от 6 до 10 (матожидание на 9).
Самое интересное сосредоточено в случайных вторичных навыках — их можно переопределить путём перезапуска сценария. В результате можно добыть прокачку (см. картинки) от откровенно мусорной для данной кампании, до предельно полезной (сбалансированной) или предельно магической (по вкусу, в зависимости от планов на дальнейшее использование персонажей. Но тут есть нюансы — заклинания между сценариями кампании переносятся, но наиболее лакомые заклинания контроля карты приключений доступны не во всех сценариях, соответственно, не всем главным героям доступны. Какие заклинания в каких сценариях можно раздобыть — нужно уточнять, конечно.
Немного статистики
Я попробовал три сотни перезапусков, и подготовил такие наблюдения:
- по шести пунктам распределяется 21 вторичный навык (в скобках указаны вероятности в процентах; в числителе — априорные для Рейнджера) — Артиллерия (6/4), Баллистика (4/6), Дипломатия (4/1), Доспехи (8/7), Зоркость (2/1), Имущество (2/6), Интеллект (2/1), Логистика (5/8), Магия Воды (3/3), Магия Воздуха (1/2), Магия Земли (3/6), Мудрость (3/14), Навигация (3/7), Обучение (4/3), Оружие (5/7), Первая помощь (3/8), Поиск пути (7/1), Разведка (7/6), Сопротивление (9/5), Тактика (5/4), Удача (6/2);
- в 300 выборках всего 89 уникальных сочетаний вторичных навыков (порядок не имеет значения);
- любимая Магия Земли идёт без Мудрости и смысла в двух сочетаниях — Баллистика—Имущество—Интеллект—Логистика—Навигация или Воздух—Доспехи—Оружие—Помощь—Разведка;
- полезная Магия Земли, укомплектованная Мудростью, идёт без Первой помощи и Навигации (в сценариях кампании эти навыки почти бесполезны) в четырёх сочетаниях — Баллистика—Вода—Имущество—Оружие, Вода—Имущество—Разведка—Тактика, Вода—Интеллект—Разведка—Тактика, Воздух—Обучение—Оружие—Разведка;
- если есть желание получить контроль над картой приключений (Магии Земли и Воздуха и Мудрость), то придётся терпеть бесполезную Навигацию или мусорное Обучение в одной из комбинаций — Баллистика—Вода—Навигация, Баллистика—Доспехи—Навигация, Обучение—Оружие—Разведка;
- все доступные школы магии с Мудростью идут только вместе с Навигацией;
- если хочется Магию Земли и Мудрость без Имущества, Обучения и Первой Помощи, то варианты такие — Артиллерия—Вода—Логистика—Навигация, Баллистика—Вода—Воздух—Навигация,
Баллистика—Воздух—Доспехи—Навигация, Баллистика—Навигация—Оружие—Сопротивление, Вода—Интеллект—Разведка—Тактика, Вода—Навигация—Оружие—Тактика, Доспехи—Логистика—Навигация—Разведка;
- если хочется Магию Земли, Мудрость и Логистику, но без Первой помощи, то два варианта — Артиллерия—Вода—Навигация, Доспехи—Навигация—Разведка;
- если хочется Магию Земли, Мудрость и Логистику, но без Навигации, то придётся наслаждаться Первой помощью в семи вариантах — Артиллерия—Оружие, Баллистика—Имущество, Баллистика—Оружие, Доспехи—Удача, Зоркость—Имущество, Оружие—Тактика, Поиск—Разведка.
Раздачи в https://pastebin.com/jJBkeGvT
Уникальные комбинации в https://pastebin.com/X9qc0BmW
Введение
В оригинальной кампании «Альянс нечисти» из дополнения «Дыхание смерти», первые четыре сценария начинают по одному главные герои — Йог, Крэг Хак, Джелу и Джем. Каждый начинает с 25-ого уровня и с полностью определёнными вторичными навыками. Но есть нюанс:
- у Крэга Хака один фиксированный (Оружие) и семь случайных вторичных навыков;
- у Джелу — два фиксированных (Лидерство и Стрельба) и шесть случайных,
- у Йога — по четыре фиксированных (Поиск пути, Баллистика, Тактика и Оружие) и случайных;
- у Джем — семь фиксированных (Стрельба, Мудрость, Воздух, Вода, Земля, Тактика и Первая помощь) и один случайный.
Разный Джелу
Джелу начинает с суммой первичных навыков ровно 30. От 8 до 13 распределяется в сумме на магические способности (Сила или Знание от 3 до 7); остальное в сумме — на боевые (Атака или Защита от 6 до 14). Войско состоит из Снайперов — их от 6 до 10 (матожидание на 9).
Самое интересное сосредоточено в случайных вторичных навыках — их можно переопределить путём перезапуска сценария. В результате можно добыть прокачку (см. картинки) от откровенно мусорной для данной кампании, до предельно полезной (сбалансированной) или предельно магической (по вкусу, в зависимости от планов на дальнейшее использование персонажей. Но тут есть нюансы — заклинания между сценариями кампании переносятся, но наиболее лакомые заклинания контроля карты приключений доступны не во всех сценариях, соответственно, не всем главным героям доступны. Какие заклинания в каких сценариях можно раздобыть — нужно уточнять, конечно.
Немного статистики
Я попробовал три сотни перезапусков, и подготовил такие наблюдения:
- по шести пунктам распределяется 21 вторичный навык (в скобках указаны вероятности в процентах; в числителе — априорные для Рейнджера) — Артиллерия (6/4), Баллистика (4/6), Дипломатия (4/1), Доспехи (8/7), Зоркость (2/1), Имущество (2/6), Интеллект (2/1), Логистика (5/8), Магия Воды (3/3), Магия Воздуха (1/2), Магия Земли (3/6), Мудрость (3/14), Навигация (3/7), Обучение (4/3), Оружие (5/7), Первая помощь (3/8), Поиск пути (7/1), Разведка (7/6), Сопротивление (9/5), Тактика (5/4), Удача (6/2);
- в 300 выборках всего 89 уникальных сочетаний вторичных навыков (порядок не имеет значения);
- любимая Магия Земли идёт без Мудрости и смысла в двух сочетаниях — Баллистика—Имущество—Интеллект—Логистика—Навигация или Воздух—Доспехи—Оружие—Помощь—Разведка;
- полезная Магия Земли, укомплектованная Мудростью, идёт без Первой помощи и Навигации (в сценариях кампании эти навыки почти бесполезны) в четырёх сочетаниях — Баллистика—Вода—Имущество—Оружие, Вода—Имущество—Разведка—Тактика, Вода—Интеллект—Разведка—Тактика, Воздух—Обучение—Оружие—Разведка;
- если есть желание получить контроль над картой приключений (Магии Земли и Воздуха и Мудрость), то придётся терпеть бесполезную Навигацию или мусорное Обучение в одной из комбинаций — Баллистика—Вода—Навигация, Баллистика—Доспехи—Навигация, Обучение—Оружие—Разведка;
- все доступные школы магии с Мудростью идут только вместе с Навигацией;
- если хочется Магию Земли и Мудрость без Имущества, Обучения и Первой Помощи, то варианты такие — Артиллерия—Вода—Логистика—Навигация, Баллистика—Вода—Воздух—Навигация,
Баллистика—Воздух—Доспехи—Навигация, Баллистика—Навигация—Оружие—Сопротивление, Вода—Интеллект—Разведка—Тактика, Вода—Навигация—Оружие—Тактика, Доспехи—Логистика—Навигация—Разведка;
- если хочется Магию Земли, Мудрость и Логистику, но без Первой помощи, то два варианта — Артиллерия—Вода—Навигация, Доспехи—Навигация—Разведка;
- если хочется Магию Земли, Мудрость и Логистику, но без Навигации, то придётся наслаждаться Первой помощью в семи вариантах — Артиллерия—Оружие, Баллистика—Имущество, Баллистика—Оружие, Доспехи—Удача, Зоркость—Имущество, Оружие—Тактика, Поиск—Разведка.
Раздачи в https://pastebin.com/jJBkeGvT
Уникальные комбинации в https://pastebin.com/X9qc0BmW
Разумеется. Переживаешь за стационарность случайного процесса? Я полагаю, что с ней всё в порядке, а несоответствие апостериорных вероятностей априорным классовым объясняется персональными накрутками Джелу.
Я думаю, там как в пятерке - при старте карты генерится случайное число, из которого вычисляется весь рандом.
Просто в тройке ограниченный набор таких случайных чисел - 89 по твоим изысканиям.
1080x1080, 0:01
Я к чему - аноны, не знаете как можно вырвать оттуда ВСЕХ юнитов? Хочу свой минимувик сделать. Работаю в Блендере
Какая же всратая хуйня... А многие еще и четверку умудряются засирать как самую всратую, когда есть это.
Ага, то ли дело в четверке. Увы, с точки зрения внешнего вида четверка была максимально всратая- это факт.
мимо анон, у которого 4- самая любимая часть после второй.
Ну и нахуя ты пруфанул мою правоту гифкой?
У тех оригинальных карт где есть лишний пробел в названии на конце, не работает автосейв каждого дня в отдельную папочку. Видимо из-за того что лишний пробел в названии мешает программе считать данные.
И я каждый раз вручную удаляю их, словно мне больше нечем заняться.
давай
Местами даже более всрато, чем васянка-пиколянка. Но что-то в этом есть.
Дооо, особенно на фоне флакса. Даже блядские польские города порой смотрятся органичнее.
10 фракций - это очень мало, я хочу минимум 20, а при напряжении фантазии и 30 спокойно набирается.
хотсер иди нахуй
Какой же кал. Не то что ковбои верхом на капибарах или крокодилы с копьями, вот это аутентично, сами разработчики одобрили бы.
Я думал вас всех уже откалибровали. Видно пропустили пару шизов.
Доходит до того что бывшие разработчики ходят к нам на поклон и делятся своими соображениями.
Неудивительно что Герои 4 провалились - в NWC был шок от подобного развития событий.
А дальше вообще пушка - Герои 5 разрабатываются у нас, собственно кульминация всей истории.
Во времена четвертых героев вряд-ли для нвц наш рынок был очень уж прям важным, честно говоря. И тем более это был конец девяностых и начало нулевых, время не очень сытое и чисто по деньгам какие нибудь американцы, купившие меньше копий (а они могли и больше купить), принесли для разработчиков больше выгоды. Хотя тут тоже как посмотреть, На конец 1999 года на долю США приходилось лишь тысяч 200 из полутора миллиона проданных копий, остальные мб где нибудь у нас и в польше понакупали, хз, я слишком молод чтоб об этом судить.
Ну а в культурном плане да, герои -- настоящая наша игра. Всякие америкосы сосут в этом плане сосут, весь контент для героев на 95% наш и 5% на польские замки.
У нас Герои - это абсолютно культовая игра, а вот в Америке, похоже - доисторический проходняк, о котором уже никто не помнит. Все видосы по Героям на ютубе клепаются русскими, хохлами, поляками, или какими-то мутными индусами.
не сказал бы что в америке это проходняк, игра тоже культовая -- не так, как у нас, хохлов и поляков, но все же ее тоже любят и чтят. мб что-то на уровне первых фоллаутов. тут проблема в том, что для американцев настоящие легендарные игры это какая-нибудь залупа вроде финал фентези и марио, там в нормальные игры не особо играть любят.
Там просто культура другая. Для них игры это вот эти мыльные кинчики или платформеры, короче что-то где мозг напрягать не надо. Как бы поэтому у нас в почёте пекарни, а у них консоли. Для него норма иметь комп для работы, консоль для игр и планшет для капчи; а для меня норм иметь игровой комп где я могу и поиграть и поработать и покапчевать.
>Все видосы по Героям на ютубе клепаются русскими, хохлами, поляками, или какими-то мутными индусами
Привет, ты охуел совсем?
https://youtube.com/channel/UCgT_HmP4nlz5wECKOkIlj9Q
https://youtube.com/user/ramsrock39
https://youtube.com/channel/UCm-6vLDITlBzrazXSiKzOXg
На русском что-то скинь такого же уровня хотя бы. Может проблема в том что ты не знаешь английского и не умеешь гуглить? 99.9% контента по героям пилят на английском.
Ну вовсе не факт, спрайты и анимации самих героев - очень круты и харизматичны. Да и среди рядовых юнитов прямо уж уродцев мало. Не то, что вовоидный треш из пятёрки.
>>2552560
Дизайн пятой части и далее напоминает прожаренную в солярии и обсыпанную стразами колхозницу, которая пытается выглядеть "сэксуальна". Вся эта кричащая сверхдетализация моделей, убогость карты приключений и блевотность городов (зато крутить можно!)
>>2576720
>разрабатываются у нас
Ой, там юбики плюс Нивал, который чуть погодя обосрался со вторым Блицкригом и абсолютно обосрался с третьим. Убейсофт ебаный убил вселенную героев, подменив убогим дженерик-фэнтези.
У содбойного вегана, похоже, кончились импортные таблетки.
Содошиз: Пппуккк ящирицы с копьями! Паровые технологии!!!
Антон: чел, аргониане и двемеры - тоже фэнтезийные существа, они вполне могут быть добавлены~
Содошиз: ррряяяяя!!! Это другое! Яскозал!!
Анон: А если гигантские пауки, например?
Содошиз: неееет, это очевидный никанон!
Анон: но ведь они были ещё у Толкина...
Содошиз: (падает в обморок)
>Ну вовсе не факт, спрайты и анимации самих героев - очень круты и харизматичны
Меня всегда немного подбешивало, что герои хоббиты/гномы/джины/орки/минотавры/эфриты/медуза делят один и тот же спрайт хумана. Есть идея попробовать запариться и сделать альт версии спрайтов, как это было с сюжетными героями аддонов, но пока даже хуй знает есть ли там технические ограничения на это. С личами-демонами такая же стори. И я еще бы героев варваров полностью переделал.
Кому в 2022 нужна мертвая и древняя РПГ, которая была устаревшей и архаичной еще в 90-е?
Ну мне нужна.
Опять хотоблядь порвалась, да сколько можно уже?
Единички все дохнут в первый ход. Там нечего абюзить, все равно грифоны летят в них и убивают не важно там 1 существо в стеке или 2.
>грифоны
Не консу, а нычку, пчел. Там суть в том что арбов ты прикрываешь простыми единичками, а удвоенными стоишь в сторонке и принимаешь ангелов.
У АИ приоритет работает так, что если до арбов все равно два раунда, то лучше убить на одного юнита побольше (и похуй что они вообще не представляют никакой угрозы). Таким образом прикрышку вообще не трогают и посос будет только если у тебя нет тактики и вместе с этим ангел моралится в первый раунд.
Напоминаю.
А другого нету. Или не на "котлетном" это консы? В любом случае я других не знаю.
То что терминологией не владеешь то не грешно, но зачем ты выше начал что-то про грифонов рассказывать?
>>2474310
А зачем ты говоришь на коммунистическом языке, шизозавр?
>>2628239
>Содошиз: ррряяяяя!!! Это другое! Яскозал!!
Ага, чтобы ты сидел и гадал: этот минотавр - это Малекит или Гуннар нахуй. А чтобы ты окончательно охуел, надо чтобы ещё и доспехи со шлемами на фигурке отражались. И чтобы спелл Маскировка наряжал тебя в альянс ангелов для всех противников.
В смысле гадал? Ты минотавра-голодранца от надоспешенного минотавра с серебренной секирой/посохом и мантией отличить не сможешь? То есть гарпии и гарпии ведьмы норм, а минотавр воен, минотавр маг это пиздец запутаешься?
Лучшие города это:
1. Данж
2. Некры
3. Замок
4. Рампарт
5. Инферно
6. Башня
7. Варвары
8. Болото
А то меня всегда бесило что нельзя как-то тактически загасить врага, не прибегая к единичкодрочерству и прочим извращениям. Всегда хотелось видеть как кресты рубят в капусту зомбарей, как кавалеристы клинов врываются в строй гномов а грифоны пикируют на ящеров.
Вообще-то лучшие города это Asylum, Haven и Preserve, ну а потом уже варвары и оставшиеся три.
Ты про TW warhammer не слыхал? Там не по героям, конеш, но то в реалтайме гномы/гоблины/драконы дерутся. Или тебе homm сеттинг нужен?
Знаю что он есть, я когда активно Рим 2 надрачивал Первый круче, во втором графоний разве что лучше сидел в ТоталТреде, а там не прекращая обсуждали ваху. Но боюсь не потянет моя пекарня.
Думал может на второй медиевал запилили мод. В прошлом треде была картинка, будто скрин из такого мода, но инфы не нашёл.
>Первый круче, во втором графоний разве что лучше
100%ая база. Не надо такое под спойлер прятать.
>WOG - крупный оверхол с большим количеством фич. Зайдёт не всем, но если хочется сильно изменить игру, то можно попробовать.
Ёбаный дегрель, очевидно только для самого себя и писал, чтоб другие не поняли. Никакой конкретики. И нужно было дописать, что любая фича по большей части отключается в gui-настройках мода, в которых просто тьма настроек баланса, можно хоть всё васянство отключить.
>ERA (Платформа для создания модификаций на основе мода WoG)
Помещать это нужно в подкатегорию Wog'a, а не в конец, блядь. И дописать нужно, что era в первую очередь исправляет дохулион багов классического WOG и не работает на легаси системах. Модплатформа не является основополагающим звеном разработки.
>HD mod
Идёт на любые версии ROE, AB, SOD, Complete, Wog Classic, Wog Era, Hota. И не идёт на хроники. Все остальные васяномоды, как правило, уже его включают.
>Платформа для создания модификаций на основе мода WoG
Ни о чем не говорит, нужно хотя бы дописать, что в источнике публикуют специфические минимоды. (Для примера: выбор прокачки скиллов под себя, а не какие тебе на рандоме выпадут, лол).
> Ну и самое главное - поддержкой сверхогромных карт
Некродаун опять забыл таблетки принять. Игнорим, поцаны.
Таблетки, некродаун. Прими их.
Второй мне тоже понравился, там даже кораблики завезли (правда я морские битвы на автобое веду, исключение: штурм городов и расстрел одинокой шлюпки испанской армадой). Озвучка, графин, тактика заебись как и в первом для своего времени. Арту починили, наконец стала не беспомощной хуетой, а богом древней войны. НО в первом пизже была отстройка городов, меня всегда бесило что я не могу в Риме построить всё то что было в Риме ИРЛ.
Сорян за оффтоп, сворачиваю лавочку.
Ты забыл Исру, которая в город не возвращается :3
Клинический долбоеб. Не понимая вопроса, сразу начинает визжать с разорванной сракой
Пираты в четвёрке были, но это просто юнит. А тут речь про замки из тройки.
не прикидывайся глупеньким.
Причал где? Ты в курсе что Причал в Героях существует дольше чем Герои до Причала?
Не в героях, а в одном из модов. В воге можно включить город нейтралов, он еще дольше существует, и что?
То что пусть и фанасткий, но это давно уже мод ставший актуальной версией игры на котором вся движуха идет
прям как фильмы про супергероев и репчик
А, ты про это. Повторяю, тут речь про замки, а не говно.
>Причал в Героях существует дольше чем Герои до Причала?
Хорошо завернул :3
Представил ебало содоуток и аж зажмурился
В данном шаблоне проявляется главная проблема нашей страны. Вместо того чтобы развивать родные замки, облагораживать родные земли и зачищать их от бандформирований, владеющих шахтами и артефактами, наши специалисты утекают за границу - вместе с вышеперечисленными ресурсами, артефактами и освобожденными из тюрем преступниками (виверны - кличка "Утка", ангелы, циклопы и т.д.).
Можно развить идею и заметить что все это утекает даже не на Запад, а на Ближний Восток - та самая центральная пустыня, в которой вполне возможно обитают моджахеды и прочие тер. организации.
Или возможно авторы шаблона имели в виду что центральный замок это Иерусалим, стоящий посреди пустыни и война на карте это отсылка к современному конфликту Израиля и Ирана/Палестины что опять же крайне волнительно и требует проверки со стороны правовых органов.
Игра называется Герои Меча и Магии, а высшее военное командование в лице Луны, Киррь, Аламара и т.д. нельзя считать героями. Они совершают военные преступления, не считаются с потерями, отправляют одного солдата на верную смерть во время боя что запрещено Женевской конвенцией.
И когда-нибудь это закончится. Не стоит забывать что на оставленых позади их военного похода землях и городах, накпливается многонедельный прирост. Необходимо работать с этими людьми, заставлять выходить на митинги брать под свой контроль Капитолии и жилища существ. Тогда военные преступники, собравшиеся в центре, окажутся окружены и у них не будет выбора кроме как сдаться.
Пираты в четверке это не юнит, согласно кампании Тауни Балфор это полноценная фракция. Это игровая условность что она командует также орками, драконами и кошмарами. Там было пояснение про орков и медуз, но крайне слабое.
Согласно тексту кампании там большая часть армии это именно пираты и разбойники.
Зумерёныш, пираты были ещё в кампании АБ. Просто в силу отсутствия прекрасного Коува, их отыгрывали орки и прочее, что под рукой оказалось
Если бы разработчики хотели сделать рассу пиратов, то они бы ее сделали в АБ. ДА, было бы сразу 2 города, круто же ,все рады. Но разрабы не сделали пиртов, значит не нужны.
Трипл 999 хуйни не скажет.
Хотолахта, спок. На твоё говно всем похуй, давай пиздуй отсюда и иди дрочи свой джебус.
Всем реально было похуй, это вы её постоянно упоминаете к месту и не к месту. Вот всех геройщиков и заебал этот цирк.
В треде по героев смеют УПОМИНАТЬ героев? Да ещё и обсуждать? Вот ведь пидоры! Неудивительно, что тебя ажтрисет со всеми твоими раздвоенными личностями, шиз.
Всем похуй на правки баланса в васян модах. Это не киберкотлетная игра и никогда ей не будет, как бы васяны не пытались править баланс.
потому что в игре нет этого ограничения. Ауткаст - это только договоренность с живым игроком. Самой игрой игра 1 героем не предусмотрена если только хотовцы или бараторч когда-нибудь не раздуплятся галочку сделать. (спойлер - никогда)
Либо генерируй карту в редакторе и в настройках карты снимай галочки со всех возможных героев кроме стартовых для тебя и компа.
Вообще вот для колупавшего РМГ анона идея - сделать скрипт через который можно пропустить карту и который автоматом запретит всех героев кроме 1 стартового на фракцию.
hd мод обнови и скачай последнюю версию ауткаста, будет тебе один противник. не знаю, почему выше пишут про ограничения.
Да, нивал те еще безыдейные говноеды.
В самом деле! Спасибо!
...а Сандро злоебучий благополучно съебал в дивный новый мир.
> ...а Сандро злоебучий благополучно съебал в дивный новый мир.
А ему норм. Он же бывший аристократ или кто там. Поет песенник музыкант я забыл кароче. Тонкая душевная натура.
уфф анончик спасибо тебе. она самая
>Догвогл, если верить семёрке.
Он только в семёрке упоминается? В моей памяти просто всплывает какой-то варвар из четвёрки которого вроде тоже Догвогл звали, или как-то похоже.
Впрочем я четвёрку не проходил полностью, а в семёрку вообще не играл. Поэтому реткоины из последующих серий мне неизвестны.
В четвёрке он ГГ одной из кампаний.
Ибо нехуй брать юниты из трех замков. Консоуёбки и ульебляди должны страдать.
Выложил бы циклопов и никакого рандома бы не было.
Я не могу даже представить мыслительный процесс, который к этому привел.
Соглы, надо было отдельную школу тауматургии запилить, чтобы каждый аутяга был доволен.
Даже с точки зрения киберкотлетства в этом нет никакого смысла - вводить ворд против единственного немагического замка означает опустить его ниже плинтуса.
Атмосферный город, мне нравится.
Пока она поджигает пукан только анона, который в нее играет. Рвется с каждого поста буквально.
Хуй знает, так сложно признать что васянка это васянка? Я тихо хуею с местных хотошизиков.
Ебать, здешний хотохейтер играет в хоту? Пиздец он мазохист
>>2842165
>Хуй знает, так сложно признать что васянка это васянка?
Совершенно несложно. Но мы не признаем это для вашего же блага.
Потому что если признать васянкой глючный, калечный, безбалансный вог, то всё будет логично.
А если признать васянкой хоту, с вылизанным балансом, кучей ништячных нововведений, пофикшенными багами оригинала, и, главное, живым коммьюнити - полтора выживших шизопитека-утконоса окончательно поедут кукухой от понимание того, что НЕПОВТОРИМЫЙ ОРИГИНАЛ на фоне УБОГОЙ ВАСЯНКИ выглядит недопиленной глючной хуитой с перекосоёбленным балансом и парой тактик уровня "press x to win", которая интересна только парочке полупоехавших НИТАКИХКАКФСЕ задротов
Всё, всё, никто не трогает твою хоту, Витя.
Хуясе тебе пичот, вон какой высер запостил.
> а ваш вог!
> а ваш аригинал!
Шиз, успокойся, васянка всегда будет васянкой. Если говно назвать розой то оно не перестанет вонять. Зато ты покажешь всем свою неадекватность называя вещи не своими именами.
Васянка, потому что делали не официально трудоустроенные сотрудники NWC на зарплате. Ничего другое значения вообще не имеет, какой бы охуенной ни была васянка, это всё равно васянка.
Жаль что она даже не охуенная, хотя был потенциал.
Но ведь тогда всё, что было после четвёрки - тоже васянка.
Да и АБ с сод, если копнуть чуть глубже - тоже. Про Хроники вообще молчу.
по такой, вполне справедливой, логике получается что содоутки играют в васянку. Такого их хрупкий манямирок не выдерживает, отсюда и бомбические настроения в треде.
>Да и АБ с сод
Ну тащемта, да. После это широко известный факт, что после Эрафии олды поразбежались, понабрали джунов и те, роняя кал, высрали LGBT замок из говна, мочи и воздуха. По сути все что было после Эрафии это разные градации васянок.
не васянкой был только лишь АБ с форджем, ведь разрабы РоЕ ливанули после отмены города и писем с угрозами (кстати история повторяется).
Даже по качеству нового контента в АБ и СОД видно на сколько оставшимся "разрабам" было похуй на то что они делают. Впрочем, нового контента в соде и не было. Очень "балансные" сборные артефакты, кампании и не виданные багфиксы "ров теперь наносит урон!" что было вынесено как особенность игры на оборот диска.
>олды поразбежались, понабрали джунов
Даунов, которые, однако же, официальными штатными сотрудниками NWC. Соответственно, всё сделанное ими, является каноничным.
>LGBT замок из говна, мочи
Даже странно, что олды АиБ его так хейтят. Замок мечты битарда же:
Т1 - бабы с сиськами наружу и бабы с чуть прикрытыми сиськами, но с безответкой
Т2 - элементали пука
Т3 - элементали мочи, и тоже с сиськами!
Т4 - элементали пылания пукана
Т5 - элементали говна
Т6 - элементали мозгоебли и элементали 30лвл магов
Т7 - омские птицы
Луна "press X to win"
Университет "ну всё, сука, ты огребаешь" магии
Северное "тобi пiзда" сияние
Олды хотели видеть фордж и считают настоящей тёмную концовку ММ7, а это говнище, сляпанное кое-как за месяц, не может даже сравниться с идеей и задумкой форджа.
>не виданные багфиксы "ров теперь наносит урон!"
В результате патчей после выхода СоДа, в самом Возрождении Эрафии юниты тоже не пересекают ров со сломанными стенами, несмотря на то, что урон он по-прежнему не наносит.
Мне кажется было бы идеальным запилить 10 замков, которых можно было бы причислить (условно) к трём сторонам. Например Замок, Оплот и Башня на стороне "добра". Темница, Некрополис и Инферно на стороне зла. Варвары и Болотники - нейтралы. А Сопряжение и Фордж тоже причислить к нейтралам, таким образом там было бы два замка "силы" и два замка "магии".
В кампании Сопряга оказывала помощь "добру", а Кузнь - "злу".
Жаль, конечно, что сраные казуалы все изгадили.
У Магнуса не было выбора!
Кто шарит, ERA страдает этим же? Просто я задумывался над тем, имеет ли смысл делать безопасный качественный ремейк ВоГа учитывая новые широкие возможности моддинга и современный софт.
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=968
>поддержкой сверхогромных карт
Игра изначально поддерживала карты размером до 255х255
В Хоте просто появились КНОПОЧКИ, позволяющие выставить простому игроку нужный размер карты.
Вот старая паста на эту тему:
Структура type_point хранит координаты точки на карте в 32 битах. В ней: 10 битов под Х координату, 10 битов под Y и 4 под Z.
Выглядит так:
00ZZ ZZYY YYYY YYYY 0000 00XX XXXX XXXX
Из 32 битов 6 и 2 бита неиспользованные.
3600*3600 это редактор так позволяет, в непатченной игре больше 1024 он просто не обработает(если чутка переписать большое количество функций, связанных с type_point, где 32 бита, то думаю, что можно переорганизовать так:
+3, +3, +2 бита возьмут X, Y и Z соответственно. Т.е. Максимальное значение по X, Y будет не (2^10)–1 = 1023, а (2^13)–1=8191, а по Z.. не (2^4)–1=15, (2^6)=63 ПОДЗЕМЕЛИЙ!
Но это только одна структура. Еще есть куча битовых полей хранения координат объектов, как например верфей на карте, которые позволяют хранить Х и Y координаты только по 8 бит, тобишь макс. координата это 2^8 – 1 = 255
Магнус нипридавал! Ой...
Мутирую в гидралиска.
Кевин поехал кукухой в четвёрке, в тройке он был вполне себе адекватынм.
>>4286297
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://omuen.com:11180/virtual/game/Heroes3/Heroes%20III%20Tutorial.pdf&ved=2ahUKEwiy8fqyjr73AhVspIsKHWVXBOsQFnoECAcQAQ&usg=AOvVaw37SV14d-5ZQZkEcSHKjlzR
В конце мая еду на вахту снова. Значит будет с собой только некроноут. Значит опять буду задрачивать какие-то кампании. Я уже тут проходил двойку, правда только основные. Значит в этом году буду задротить кампании аддона.
>не виданные багфиксы "ров теперь наносит урон!"
Может я не правильно помню, но играл в версию (КА) где у Цитадели даже рва не было (кольев, то есть). И если стену пробили - заходи не хочу!
Это Манделла у меня или так и было?
Спасибо, а на православном есть?
Ты чо, пёс. Если NWC так сделали сохранения значит таков замысел. Играй и не бухти. NWC не васяны какие нибудь, плохо делать не будут. А если не согласен значит очередной рвущийся хотошиз.
> единственный замок, на поле осады которого есть препятствия.
В бете и по моему в ранних версиях RoE были во всех.
Зачем убрали хз.
Ответственно заявляю, что препятствия в финальном релизе были только у циты. Я давеча сравнивал поведение ИИ при осаде городов со рвом в версии 1.0 (на скрине), 1.2 (последний патч перед СоДом) и 1.4 (последняя версия), так что точно мог убедиться в этом.
Прикольно что-то новое про третьих героев узнавать, хотя я уже обшарил все сайты и геройский форум про интересные факты
Советую почитать рассылку по Fanstratics от Грега Фултона, он там отвечает в каждом интервью на вопросы по истории и разработке Героев.
>The feature was removed in version 1.3.
>Greg Fulton, one of lead designers of HoMM3, answered the question why the spell was cut from the game:
>The Fear spell was ‘cut’ because it was little more than ‘bad morale’ in another form. Later, I thought it was better to convert the mechanic into the Fear ability for the Azure Dragon.
Ты слишком много хочешь от хотоблядей. Только посмотри на этих принцесс, баги священного нвц им не нравятся! Ишь, ебало скрючили, о чём с ними вообще можно разговаривать?
>homm
Здрасьте, я из корсаротреда. Герои 3: Рожок пропасти это же игра про пиратов, верно?
Нет, это не игра, это драма. Сейчас я расскажу тебе старую морскую легенду, в ней есть все ответы.
Жили-были вполне себе лорные пираты Регны. Нобигали на прибрежные города, грабли корованы, в общем, ничего необычного. Но однажды они доплыли до Бракады и случилось событие, расколовшее мир на До и После, разве что не буквально.
А дело всё в том, что один ехидный мореход Пиколян заинтересовался минами одного из захваченных городов, навыковыривал оттуда пороха и додумался использовать его не как взрывчатку, а как мечтательный заряд.
Давин Магнус, когда узнал об этом, устроил за этот проёб своим гремлинам в долбильне ТАКОЕ, что их вопли и визги до сих пор слышны в Имматериуме, и периодически выплескиваются в этот тред. Кстати, именно с тех самых пор гремлины носят с собой тяжёлые чугунные шары; по официальной версии - это оковы, но в жестокой реальности они используют этот шар на цепочке для одной унизительной процедуры, которую с тех пор обязаны производить ежедневно, и, опять же, визжат при этом как сучки, проклиная свою судьбу и лично Пиколяна.
Вот такая вот история. А к четвертой части гремлины уже разработали свои дымоходы настолько, что перестали испытывать какие-либо болевые ощущения от этого обряда, так что Магнус признал их искупившими вину и отпустил восвояси, заведя вместо них молоденьких лунопопых мальчиков посимпатичнее.
Если быть точнее это васянка с пиратами. Но там есть кампания про пиратов, с сюжетом и порохом.
Ее не "хотели" определять в землю - об этом нигде нет информации в файлах игры. В оригинальном треде постер, нашедший этот закл, предположил, что это, возможно, заклинание земли, но оно никуда не было ассайнуто.
>posted July 19, 2006 06:39 PM
>Edited by AlexSpl at 12:51, 21 Oct 2006.
Fear (must be enabled!)
Fear (disabled) COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL;
School: Unknown (Perhaps, Earth Magic);
Level: 4;
Cost: 16/8/8/8 (None/Basic/Advanced/Expert);
Duration: 1 Round/Power.
Effect: The enemy unit stroken by Fear cannot attack and has only
None: 75%
Basic: 75%
Advanced: 50%
Expert: 25%
of his battle speed.
Chance to gain: 0% in all towns.
AI value: 50/50/50/50 (None/Basic/Advanced/Expert).
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18325&pagenumber=2
Такс такс, што тут у нас, первый и единственный аргумент хотохейтеров: АЗАЗА У ВАС БАНБИТ)))0
При том, что сам хейтерок трёх дней не может прожить без набросов на хоту ИТТ.
>>2884178
Йоу, чуваки. Забористый у вас тут ром, смотрю.
Короче, скачал, поиграл, заебись. Только пиратскому замку надо сделать здание "бордель", обязательно с озвучкой процесса, как в корсарах.
Смотрите идею, при посещении раз в неделю борделя накладывается случайный эффект на войско:
- Повышение боевого духа
- Понижение хп воинов (типа, заразились венерой)
- Повышение маны героя (как бы воспрял силами)
- Отъём ресурсов (обворовали)
- Понижение морали (вместо бабы оказалось 5 негров)
- Прибавляет ресурсы (нашёл в постели)
- Сражение с отрядом законников (набежали прикрыть лавочку)
Как вам, геройщики?
А для игры хд-говномод обязателен или можно без него?
Собираюсь поиграть ради кампаний, люблю душевные кампании.
>А для игры хд-говномод обязателен или можно без него?
Не понимаю в чем твоя проблема. Ты можешь поставить нативное разрешение и играть в 4:3, как это делаю я. Может не пользоваться горячими клавишами и вручную всирать перед каждой битвой по 20 секунд на перетасовку единичек.
>Там ещё шрифты разные были, в Клинке самый душевный
Чё, ебанулся что ли? В АБ самый всратый шрифт в серии
Darkest Dungeon уже изобрели
Причал не про секс. Там есть нимфы и жрицы морей, но нимфы водяные (так что ебать не получится, тоьлко помыться), а жрицы морей кастуют слабость, так что у тебя не встанет.
Не понял че героев три раза переводили или сколько? В чем принципиальная разница и какой считается лучшим?
Вот в ХД-моде какойто суперпак стоит он на какой версии основан?
Ну вот примеры перевода интро кампаний:
ROE Buka: Высадка подтвердила все слухи и опасения. После смерти моего отца, земли Эрафии хищнически делятся её соседями.
HD-Mod SuperPack: Наш осмотр подтвердил слухи и наши опасения. Со смертью моего отца, страны Эрафии жадно раздираются на части ее соседями.
А озвучку тоже делали несколько раз?
Нет это васянка!!!
В-А-С-Я-Н-К-А
А
С
Я
Н
К
А
новый аддон может быть только от нвс если они вернутся прежним составом! Пираты никанон! Пороха в мире быть не омжет, может только волшебный порошок но не порох! Пираты должны быть с арбалетами! Пушка никанон, ядра на кораблях - для катапульт!!
Убили некромантию! Теперь не могу Исрой играть!!!!!
Да, и озвучку тоже делали несколько раз. Сейчас я уж не скажу нахуя это надо было, но в те годы я привык к переводу терминов в версии КА, а потому в ДС и Платиновом издании меня корёбило от изменений в терминологии. Ещё и шрифт кал. Вот у тебя третий скрин как раз из ДС-Платины, я сразу это всратый шрифт узнал.
В RoE "нихон", в переозвучке "нигон". 3-й скрин из ROE кста.
Ну я точно с первой озвучкой ВЭ и КА проходил. Но на озвучку так-то пох, а вот на перевод зданий в городах и всяких "немного", "группа", "толпа" и шрифты не пох, это мешает играть, если к другому привык. В шрифтах из ДС-Платины, к примеру, буквы "н" и "и" выглядят абсолютно одинаково, даже на твоём скрине видно.
На первом у Катерины такой голос властный, мощный. Сразу хочется чтобы такая королева тебе на лицо села. А на втором - тьху... Секретурка какая-то.
Кстати в РОЕвских интро музыка играет, с новой озвучкой куда то проебали. В РОЕ помимо всратого шрифта еще и тексты обрезаны в сообщениях.
А мне второй больше нравится. Оба голоса достаточно "боевые", но второй вариант ещё и женственен. Такая и под пледом поняшится и в бою отхуячит.
Колония еще на подлете разделилась (видимо незапланированно)
Королева-матка криган попала на континент Энрот (мм6, герои 2) и там вполне нормальный улей был создан.
Король попал на Анатагрич (герои3), без матки пришлось трахать все что движется, плодить полукровок и приручать местную фауну.
Я просто думал что это какие то новые дьяволы сверх крутые прилетели а потом понял что об этом нигде не говорилось и только эофол упомянался а это старая эрафийская земля хоббитов. И вот они там всё до сих пор сидят, их оттуда не пидорнули ни в ММ7 , ни в возрождении эрафии, ну сейчас я клинок прохожу может уже там пидорнут наконец?
да, в конце клинка столицу штурмуешь. Пидорнули ли совсем или нет - об этом вроде как точной инфы уже нет.
Разве что в Дне Разрушителя упоминается что эскатон отправил сообщение древним мол сжигайте планету, тут кригане, но Кригане уже побеждены.
Оставив в стороне васянкосрачи, серьёзная нестыковка тут всё же имеется.
Нет, я не против пиратов, пиратство на море = ровесник мореходства, да и тему Регны раскрыли и это збс. Но если принять коув как данность, выходит, что они, будучи бродягами-алкашами-распиздяями, вдруг ВНЕЗАПНО обладают технологиям, недоступными ни крупнейшей державе Эрафии с огромным военным бюджетом, ни яйцеголовым умникам из Бракады, в том числе профессиональным АЛХИМИКАМ блджад, многие из которых - вообще ебаные джинны, курившие алхимию 1000++ лет. Так что - нет, пистолеты там ни в пизду, ни в красну армию.
Могли сделать им метательные ножи, ну аркебузы, хоть ебаные сюрикэны нахуй. Ну в крайнем случае они могли бы метать бутылки с огнеопасным ромом, нахуй. А можно было поступить ещё проще и не тянуть в город за уши второй стрелковый отряд "типа чтоб было". Дали бы пиратам, по мере апгрейдов, безответку, тот же смертельный удар, ХП побольше - получилась бы "карманная майти горгон" на ебаном третьем тиере - этого мало что ли, блджадж?
Ещё раз, я не исрашизик и не хотохейтер, но конкретно вот этот кусок говна смотрится донельзя блевотно и портит всё впечатление, как уебанский говнопирсинг ня няшной тянской писечке.
Ой, а у нас тут пушки на пиратских кораблях. И это события до возрождения Эрафии даже (кампания кристиана)
Шрифт и перевод из AB. Вообще какой то промт. Они три раза игру переводили походу.
разъебал нах
формально его нет, сколько не сохраняйся - загружайся, результат в сундуках к примеру один и тот же.
однако есть какое то действие, которое ломает сохраненный результат и позволяет сейвлоадить.
что это за действие?
Чувак, ты сейчас пытаешься в цивилизованную дискуссию с местным хотошизиком. Не видишь как он визжит на весь тред пытаясь забайтить на срач? Лучшее что с ним можно сделать это репортить, скрывать и игнорировать.
Лол, ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.
Пушки и порох - это Канон, НВЦ скозало, спор исчерпан. Расходимся, котоны (нет, серьёзно)
Неплохая попытка, чел, но ты кое-что упускаешь из вида.
Огнестрельное оружие с тем уровнем технологий, что присутствует в Героях - это не имба типа ПКМ или LRSW, а не более чем капризная, косорылая и ненадёжная хуита. Беглого взгляда на статки вполне достаточно, чтобы увидеть, что опытный лучник типа эльфа/медузы может надамажить намного блльнее, чем пираты с их пугачами, ну а пресловутые маги из Тауэра пуляют из палок-колдовалок такие лучи поноса, что размениваться на пестики им вообще в хуй не тарахтело.
И это вполне реальная картина, когда стрельцы со средневековыми пищалями посасывали в перестрелках у ехидных лукарей или арбалетчиков.
Так что всё там как надо. Я бы разве что добавил пиратам необходимость скипать ход, чтобы на следующем иметь возможность выстрелить. Ну там медленная перезарядка, вся хуйня
У меня нет претензий к пушкам, пороху и пиратам, зато есть претензии к поломке баланса и к отношению заносчивых пидорасов из хотакрю к игрокам. Ни одно изменение никогда ни с кем не обсуждалось, просто высрали своё МЫСКОЗАЛИ, а вы жрите, чернь ебаная, а также одобрение киберкотлетства в ущерб нормальным солоигрокам. Я никогда не играл ни в какой говнлайн и не собираюсь, нахуй мне эти дебильные изменения баланса и поломанная некромантия нужны? А уж сделать возможность отключения всего этого дерьма пидорасы даже не рассматривают, просто потому, что пидорасы и срать на всех хотели, выродки ёбаные.
дед-некроёб
>в ущерб
Опять таблетки забыл принять? Тебе хоту никто принудительно в рот не заливает, твою любимую RoE не затирает, у них отдельные лаунчеры.
>дед-некроёб
А, блядь, про таблетки пишу. Этого пациента никакими смирительными рубашками не удержишь.
Так я и не играю в эту залупень, только это не мешает мне иметь к претензии.
Я тут повторно открыл для себя вог, точнее даже эру, теперь вожу миллионные армии скелетов по xxl картам. Кстати, движок героев на такие армии не рассчитан и стак в полтора ляма скелетов под атакой больше сотни начинает наносить отрицательный урон и натурально размножать врагов
Заранее спасибо.
Физмиг посмотрел бы.
По-моему, количество элементалей равно СПх2 героя без соответствующей школы магии, СПх3 на продвинутой магии и СПх4 на эксперте.
Тупо вопрос, но почему без чемпионов? В конюшнях их можно бесплатно апргрейднуть.
Накидку забрал чемпионы у Роланда
Бля зря я город захватил у Роланда базовый городской портал мне теперь некуда деваться и меня эта сука настигает и че я проебал получается потеря роланда - проебыш сценария.
Всегда напрягали такие шальные вылазки. Сам всегда был домоседом что ирл что в играх. Сидеть спокойно на своей территории и развиваться.
Idem. Только потом играл в одну РТС и там мне очень прекрасно дали понять что намного лучше захватывать инициативу и самому хапать ресурсы, а не отдавать их противнику. Ну или как минимум БЫСТРАБЛЯДЬ занять как можно дальний рубеж ("прижать врага") и уже после усиления обороны бегать по карте и жрать ресы пока супостат со слабой экономикой пытается выбить тебя из укреплённых позиций.
гет гут пидорас кежичный
Ты мудилу с берсерком разобрал? Только позавчера проходил эту карту (да, впервые прохожу кампании, хроники героев и четвёрку ЗБС сделали, кстати) Роланда в итоге зажали, а у меня бабла нет и денег нет. Пришлось скидывать почти всё войско в ближайшую шахту, и превозмогать берсеркера в замке. Зато потом - катком просто.
Я хз че за мудила с берсерком, там Фиона у неё дохуя пиздоты, топовые статы и заклинание "жертва" которым она поднимает опять сотню другую пидорасов, я не могу пройти и отпускать ее нельзя она вернётся с еще больше пиздотой у нее там дверь измерений она прыгает по городам собирает пачки и обратно лезет. Ты за сколько месяцев прошел?
Во, кажись Фиона, которая прибежала ко мне под конец 1 месяца с кучей мяса. У неё вкачан огонь, и постоянно кошмарила берсерком и уже под конец начала пользоваться жертвой.
Прошёл за 2 месяца. Собрал все войска в кулак сразу же после разгрома фионы и попёр блицкригом захватывать замки. Пока туда-сюда, накопил ещё мяса, заткнул последний замок вторым героем и отправил Роланда по качалкам, неспешно отстраивая ГМ во всех городах.
Хуевый баланс карт значит, я хочу погружаться в игровой процесс, читать истории, зачем тогда столько закутков сделано чтобы просто тебя сбить с толку, а ведь хочется всё изучить везде побывать, ставили бы тогда сразу маленькие карты без кучи областей для исследования, хочется этой самый иммерсивности когда ты можешь выбирать как тебе ебашить и выбирать свой плейстайл и всегда быть уверенным в том что делаешь, а по сути чем дольше ты затягиваешь тем сильнее комп ну и нахуя оно надо тогда, пярм так и вижу всё это нагромоздили построили, а ты за две недели прошел мапу и всё красавчик нагнул комп ты даже не прожил эту историю ты заспидранил, эта непродуманность со стороны разрабов бесит.
Какое же безатмосферное месево 3д-объектов с пустыми пространствами и проплешинами, после трёшечки просто мерзко.
Да у йога там как раз не особо и сложно, а вот в кампании Дракона есть баттхёртные моменты, и лютый душняк в кампании болота за Адриэн.
Да у йога там как раз не особо и сложно, а вот в кампании Дракона есть баттхёртные моменты, и лютый душняк в кампании болота за Адриэн.
>а вот в кампании Дракона есть баттхёртные моменты,
Там пара простеньких загадок, способных удивить только совсем нюфаню. О 8k наг, как йа эта бить будууууу??? Финальный таймер очень жирный, отрегенить даже с содовским мистицизмом изи можно, хотя по идее тебе и так хвит маны на все боевки, если ты разумист, опять же армия не нужная.
>и лютый душняк в кампании болота за Адриэн.
Хз о чем ты. Берешь мушку ДД-ДД-ДД сдуваешь армию одним спэлом. На следующий ход еще так же, но уже пятью героями, сдувая всех героев врага на пути. К концу недели Хаарт сдут к ебени матери со своим призрачным драконом, так и не получив нормального прироста.
Хотошизик, тебе нужна профессиональная помощь
Третьи дисы лучше пятых героев, тащемта.
На пике его Высочество Куколдский Пиздолис Ламберт из компашки хуманов, фапча не даст соврать
Магия, апгрейды существ, прокачка героев, объекты на карте, отстройка городов в 4 > 3. Единственная объективная причина, почему 4 хают - слабый ИИ на глобальной карте.
вобщет многие композиторы покупают или пиздят сборники семплов из которых делают треки. Свои семплы мало кто делает
дополню один минус который напрягает лично меня - нет генератора рандомных карт а компашки все давно задрочены
скорее не хоташизик а поехавший трёшкерс
Ну вот и все поймал эту суку она уже начала от меня бегать но мне не хватало городского портала, дал ей захватить свои замки, чтобы качнуться на своих же отрядах которые она там оставляла и разъебал. Нужно теперь качать Роланда для следующих сценариев я так понимаю
>теперь качать Роланда для следующих сценариев я так понимаю
Ты не, не не нужно. Ты охуеешь с последней миссии.
У Дисов свой тред есть. Но его в /h искать надо (традиция там такая). По всяким остальным пошаговкам - нема тредов.
Земля > воздух. Т.к. там заклы сильнее. Замедло, воскрешение, взрыв. Без воздуха ещё можно обойтись, а без земли тяжко будет.
Земля (портал, портал, портал, метеориты, замедление) > воздух (ускорение, молняшки, изредка полёт и дверь измерений) > огонь (берсерк) > вода (снятие заклинаний/лечение)
Да это вообще шизоид. Гуннар у него тир S, но Десса на два тира ниже, а Киррь вообще нет.
Куча рандомных джиннов с разрушающим лучом, удачей и деньгами, а про Луну забыл.
Ну вроде там был выбор либо оружие либо говно какое то, а че оружие так плохо? Оно же влияет на атаку всех существ а стрельба только на снайперов которых слепят и вся стрельба кончилась?
Оружие не плохое, неплохой навык, но ИМХО защита получше будет.
У меня основная претензия была к Мистицизму, +3 маны в день чёт не айс. А вот +230 к мане (судя по твоему герою) это заебись.
У Ксерона портал. А что если вообще без порталов и измерений проходить последняя миссия непроходимая будет ?
>логистика по-сути НИНУЖНА
А вот тут не соглашусь, так как при использовании двери тратится некоторое количество мувпоинтов. Да и мувпоинты сами по себе хорошая вещь, так что там всё норм у него в этом плане.
Грамотный положняк подразумевает обе эти школы. И мудрость с мистицизмом, если ты не джебус-котлета.
Хотахейтерок - сосать.
Ну давай поясняй нахуя тебе +3 регена маны в день если у тебя мана пул в 260+ и в любой момент есть возможность затпшится на остаток ходов и орегениться или даж удвоить его. Даже в хоте мистицизм как был калом так и остался. Единственный момент где он типа роляет это в кампании Дракона, но и там это скорее подстраховочка и нужно быть полным ебанатом чтобы пикнуть мистицизм, но без разума и слить весь свой 900+ манапул до конца сценария.
В хоте все 15 регена в день. Тпшиться регенить ману - трата целого дня. А что если тебе не надо например тпшиться сейчас и ты где-нибудь дрочишься фармишь сокровищницу например. А на дневной обкаст щитка и масла как раз хватает. Или даже на резурект раз в день практически.
Это делает не разведка, а немного другой навык.
Что "разведки"?
>>2966399
>Тпшиться регенить ману - трата целого дня.
1. Ты тпшишся под конец дня на остаток муввов. Откуда взялся "целый"?
2. Даже если мы говорим о хоте, даже если нам потом придется как-то вернуться на условную исходную позицию. Ехать дальше на своей эко тарантайке с солнечной подзарядкой в 2 процента от общего бака лучше, чем один раз нормально заправиться и жечь бензин флаями и ддхами всю следующую неделю?
Мистицизм это просто прасранный слот. На любом шаблоне и в любой модификации.
Он наверное кочевряжится правильный перевод Интеллект. А при чем тут разведка в душе не ебу, и не интересно, если честно.
Как сжв сблев про негров.
Из того что я понял мельком на стримах - тут типа законтрили единички, т.к за уничтожение отрядов на поле боя вражеские стеки получают нехилы бафы. Но вообще игра странная и не взлетит. Мне просто глаза режет от артдирекшена.
Ебать вырвиглаз, без серого цветофильтра неиграбельно
С точки зрения тактики как минимум стоит попробовать, если тебе нравятся герои.
>>2971742
>тут типа законтрили единички
Это не совсем правда.
Там имеет смысл делить стаки в том числе до единичек.
От ситуации зависит. Еще и потому, что ход каждого стака даёт ресурс, который тратится на заклинания. То есть пчелик у которого инициатива войск больше, сходит первым и в свой последний ход сможет кастануть что-нибудь за высокую цену.
Не совсем короче очевидно пока что, контра ли это единичкам.
Ну и единичками можно разводить ИИ милишный, если ты аутист, конечно.
В общем-то ты прав про мисту по большей части, но тот же дд вообще вот совершенно не факт, что у тебя вообще будет. Как и тп, в конце концов. Но это моя личная заморочка. Шаблоны не люблю как раз из-за обилия заклов контроля нахаляву. Да еще и книг, где мудрость не нужна, имхо ломает процесс. Котлетные шаблоны нинужны!
cuck
Очень сыро даже в компании.
Сильно затянуто просто потому, что у вражеских героев сразу артефакты в слотах превосходящие тебя на пару уровней.
То есть сложность искусственная, без какой-либо тактики.
Тебе просто в какой-то момент выкатывают соперников, которые при равных параметрах и войсках разносят тебя в кашу из-за наличия эквипа. Собрать такой эквип можно только с них, а стаки на карте уже всё. И эквип на карте говно лежит по сравнению с тем, что дается ИИ в компании. 4-я миссия сводится к дрочке между городами десятками ходов.
Да, в попе сыро из-за него(((
>тыща страниц говна в каждой конфлюкс-сфере
Спустя 11 лет после релиза кто-нибудь может объяснить зачем Юбисофтам нужно было вводить эту фичу?
В душачке ты составляешь сообщение из заготовленных разработчиками слов и фраз.
Там не встретишь надпись "путин хохлы пердоле".
Чё, на РАБотку злой такой встал?
Герои 6
Там можно делить отряды, насколько я помню, так что техническая возможность это делать имеется. Другой вопрос, нахуя это там, если карта маленькая пиздец и враг все равно дойдёт до стрелков?
https://youtu.be/9w1bXNKDElU
Вот это я понимаю. Всё таки четвёрка лучшая, тройка отстаёт.
не понял
На заборе тоже много чего написано, но это не значит что всё там правда.
Просто какой-то пчел без хуя и пизды налепил самых хайповых игрушек чтоб примазаться. Взять например Ждалкер: там онли мужики, баб нет и некоторые открытым текстом говорят что им в Зоне не место. Хоть и жалуются на нехватку пизды.
Короче, картинка хуйня, аффтар может выпить йаду.
В двойке тоже вейта нет, но всем заходило.
Так-то он прав, вейт крутая фича, но это не мешало той же двойке быть топовой игрой.
Алсо, согласен с постером выше, с вейтом он бы визжал что "тупо сделали, юнит сразу добегает до лучников и гейм овер". Правда я не сразу понял тот анон там имел в виду так как написал пиздец как нечитаемо.
>тупо сделали, юнит сразу добегает до лучников и гейм овер
В трешке что-то никто не визжит. А так у нас получается что юнит с большей инициативой самоовнится, а лучники ебут все что движется и единственная контра им это другие лучники.
Так в том-то и дело, что не на второй, а на третий, если не на четвертый. И никакого даже третьего хода тоже не будет. Все милишники вынуждены бежать под прямую стрелу и сосать писюн, в тройке это контрилось системой противодействий (вейт/прикрышки), а здесь у милишников нет иных опций, кроме как сосать писюн и авось какой-нибудь недобиток добежит таки до лучников (которые, напоминаю еще и отбегать перед выстрелом могут, в отличии от тройки)и сделает тычку на писюн урона.
>А так у нас получается что юнит с большей инициативой самоовнится, а лучники ебут все что движется и единственная контра им это другие лучники.
Да ну, в "песенке" лучники слабее чем в герычах. Всяких "замедлений на всех" нет, поле боя не сильно большое, у некоторых стрелков ещё и перезарядка имеется. Пара заклинаний на сильное противодействие и спец навык. Да и на всё поле не стреляют.
Своего одноклассника пиаришь? Или это ты сам такой картавый битежка?
Ух бля, спасибо
Ну ок. Предложи своё решение, раз ты не согласен. Тема с инициативой по моему лучшее из всех вариантов. В пятерке только забыли добавить именно замедление заклинание, которые бы физически резало скорость, а не инициативу.
в пятерке вообще самая каловая система, где одни юниты успевают сделать по 3-4 раза пока другие дождутся своей очереди проковылять три клетки. лучшая система инициативы-скорости-морали была в четверке.
Дальность передвижения независимый параметр. Мораль или дизмораль рассчитываются в начале раунда для всех юнитов. Первыми ходят юниты, у которых выпала мораль, потом в порядке убывания инициативы, в конце юниты с дизморалью. Таким образом, каждый юнит всегда ходит один раз за раунд. Длительность воздействия заклинаний и перезарядка контратаки происходят не в начале раунда, а после хода юнита.
>В пятерке только забыли добавить именно замедление заклинание, которые бы физически резало скорость, а не инициативу.
Со временем я понял, что "они не забыли", а специально так сделали. Ибо замедло - тактическая имба. В 3-ке это самое эффективное заклинание, выгоднее всего начать бой с него. Замедленные нейтралы превращаются в тыкву.
>>3008460
Скорость - дальность хода (причём на тактике и стратегии она разная). Инициатива - порядок хода, кто инициативней, тот ходит первее (или позднее, если "ожидал"). Всё по стандарту. А вот мораль/боевой дух работает совсем не так, как в других частях. БД срабатывает в начале боевого раунда. У кого сработал - получает более ранний ход, несмотря на инициативу, кто провалил (при отрицательном бд) - соответственно наоборот, ходит позже хоть у него 1000 ини будет.
Мне, лично, неочень такая система нравится.
>>3008318
>в пятерке вообще самая каловая система
Та ну, интересная и самобытная. Что "каловая"-то сразу.
>Длительность воздействия заклинаний
У скольки заклинаний в 4-ке есть длительность? Кроме слепоты, ничего не вспомню.
У всех заклинаний контроля (слепота, песнь мира, смущение и т. д.) длительность ограничена 1-3 ходами.
с читами кампанию*
Больно ламповые воспоминания, да и первый раз я увидел во что третьи герои превратились и как играют единичками и пр.
Может помнишь?
>смущение
Это типа как? "Ох, семпай, не бей меня, бака..."
Серьёзно, что это за заклинание? Это из четвёрки вообще?
Да, вот после него сразу и стал пробовать, так же скачал Феникс и охуел от всяких подминюшек.
Ну что, сучки, готовы ставить анусы? PvP ili zassali?
Пчел хрень написал, смущения в четверке не было. Мб с ослепление попутал
мимо-задрот-четверки
Это он про "замешательство", по крайней мере у меня такой перевод был. Отряд пропускает ход, над ним знак вопроса появляется. Волшебные драконы кастовать могут.
> монах
Ближе к лейту, особенно в артефактовых перчатках, начинает ебать. Умеешь же потрошить драконов?
Пошёл нахуй пидор.
>>3013421
Это же семёрка? Только восьмёрку проходил, хотя семёрка очень нравилась, хз что не прошёл. А шестёрка ебать гигантской казалось, тоже забил, тк пылесосит всё подряд.
>эрафийской милиции
Если я не ошибаюсь это милиция твоего городка.
Всегда бесило что нельзя было отдавать приказы, хоть самые базовые. Вроде твоя группа - лорды Хармондейла и близлежащих земель, но их и в хуй не ставят даже местные бомжи.
Да, семёрочка, что то среднее между 8 и 6, и по стилистике больше подходит под 8-ку и героев 3.
>>3019829
Я тут подумал, что может быть это обычные приключенцы "мечники" типа нас, которые ещё встречались в храме в начальном острове. Стражники городка одеты в синие одеяния и нос за ворота не высосывают.
Пидора ответ. Хотя ты и прав, пятёркопонос и остальные высеры уебисофта обсуждать не надо. А вот все игры от NWC - можно и нужно.
Я сразу скажу, давно играл и поэтому что-то могу напутать или не так помнить. Заранее сманеврировал на случай обсёра, лол.
Те зелёные это или выжившие из форта Хармондейла (что врятли, так как их там перебили) или подкрепление которое прислали на помощь. То есть это однозначно не приключенцы. А вот насчёт их принадлежности, то тут может и ты прав. Смотри: синие сидят в городе, это по сути ВВшники. Так как город ваш, то и инфраструктура и гарнизон тоже (иначе бы эрафийские сьебали, но милиция/ополчение/стража всё равно бы потом сформировалась из местных). А вот кто там гоблинов шугает, хуй знает. Может это подкрепление из города (так как держать весь гарнизон в форте на боевом дежурстве В МИРНОЕ ВРЕМЯ моветон), тогда это твои подопечные. А может это подмога из другого, уже чисто эрафийского гарнизона. И тогда они союзники максимум, но не твои подчинённые. Хотя по логике вещей они, на время гоблинореза, должны перейти под твоё командование так как вы выполняете одни и те же задачи на одной и той же территории, но у вас титул гораздо выше их. Но так как разрабам было лень заниматься проработкой этой интересной (но не настолько и нужной) механики, то получается что самый ссаный мечник не считает лорда Хармондейла даже равным. Будто это титул их разряда "Король Чуханов".
А что у Эрафии сложности с признанием нас какими то владельцами? Это как монако или сан-марино внутри италии. Ну типа дали землю и пользуйтесь. Те же стражники просто стали нашими типа начальник поменялся и всё, даже переодеваться не надо. Хармондейл же не претендует на какое то величие и не залупается на власть.
>А что у Эрафии сложности с признанием нас какими то владельцами?
Наоборот, весь этот пиздец в самом начале игры сделали специально чтобы сделать Хармондейл нейтральной и буферной зоной. Просто сразу после этого начинаются политические свистопляски чтобы Хармондейл де юре был нейтрален, а де факто творил дичь на благо одной из сторон.
Но я тут просто пытался понять чьи именно эти синие и зелёные дяди с мечами.
> пик
Ебать, я как раз вспоминал этот дневник. Мне казалось что там было больше инфы написано.
>А гоблины это из Дейи пришли или их кто то направил?
Насколько я помню эти гоблины заодно с теми пидарасами которые в твоём замке сидят. Но это свободные гоблины, они просто решили использовать шанс и придти к успеху.
Пассаж в дневнике про большую летающую тварь которая скидывает десант - это отсылка к багу из прошлой игры, там гоблины падали с неба в бой на убой. По крайней мере это фанатская версия которая считается правдоподобной.
> это отсылка к багу из прошлой игры, там гоблины падали с неба в бой на убой
Во всех местах, где гоблины есть?
За что купил, за то и продаю.
http://mm6world.ru/7_solution.htm#harmondale
1. Юго-восточнее города расположен разрушенный форт с четырьмя пушками, стреляющими заклинаниями Fireball, Sparks, Death Blossom. Для выстрела нужно нажать кнопку рядом с пушкой. Если зайти на деревянную площадку в центре форта, вокруг форта появятся 40 Goblin. В центре форта скрыт сундук с дневником солдата, в котором говорится, что гоблины победили потому, что они «начали падать с неба». Это отсылка к забавному багу в Mm6: там в начале игры одна группа гоблинов появлялась на высоте нескольких сотен метров и медленно опускалась на землю.
Те же гоблины захватили форт в центре региона и грабят путешественников, перемещающихся по старой дороге, связывающей Эратию и Тулареанский лес. Неизвестно, как гоблинам удалось заручиться поддержкой дракона, но эта поддержка сыграла решающую роль в их победе над войсками Эратии, ранее владевшими фортом.
Летающая тварь дракон какой то.
Хроники все залупа, стоит проходить только если тебе прям сильно интересны приключения пародии на Конана варвара
Проходить лучше в порядке хронологического выхода имхо
Надо. Хотя не супер-критично, если будет прям капец, то я оформлю через черную лавовую, но этого бы оч не хотелось.
ВоГ не советуйте.
сделай свой собтсвенный васяномод с фиолетовой почвой и нарисуй в редакторе. Но могут понадобиться какие-никакие скиллы.
Всё началось с Возрождения Эрафии, потом происходит M&M7, потом Клинок Армагеддона, потом вышла Тень Смерти, но по хронологии это типа чуть раньше только хз насколько, потом надо поиграть в хроники чтобы понять почему планете настал пиздец и как все оказались в Героях 4.
Чтобы накатить HoTA мне нужно купить оригинальную игру или можно на трекере взять?
на рутрекере поищи, там есть раздачи и с хотой и с хд-модом. останется лишь обновить. ищи популярные раздачи.
> HotA устанавливается поверх предыдущей версии HotA или оригинальной игры Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (Дыхание Смерти) или Complete (Полное собрание).
Спирать гоговский Complete и не парься.
>Тень Смерти, но по хронологии это типа чуть раньше только хз насколько
Это вообще приквел к Возрождению Эрафии, до личевания Сандро. В Клинке Армагеддона последняя, бонусная, рофло-кампания это еще более приквел, там Кристиан еще совсем молодой, с усиками девственника. И вообще многие кампании кроме первой, огромной, на 12 миссий, которая является прямым продолжением Возрождения Эрафии, остальные разбросаны по временной линии в смутно-неясной хронологии, но где-то в том же периоде. Например, приход к власти Киллгора и Мутаре это уже точно после ВЭ, а кампания Дракона вообще никак не перекликается с происходящим в мире. Не помню че там с ведьмой, но Лорд Хаарт уже мертв, значит это чуть после Дыхания, что ли. Я запутался, давно проходил, вроде в конце Дыхания его убивает Катерина.
ЭРА с ХД-модом. И нехуй рожу кривить, киберспортсмены.
>киберспортсмены
Я бы ответил, но подумал что тебя лучше на хуй послать с такими форсами. Я в герои по сетке играл только на горячем стуле в сосничестве и один раз по хамачам с челом с РПГ форума, шаблоны не запускаю. Но нет буквально ни одной причины играть не в хоту, если ты не дрочишься в китайские карты где пиздец как важно чтобы логистика давала на 15 а на 30 процентов.
все он правильно прочитал, это ты ньюфаг просто. вогодрочеры постоянно вбрасывают в тред мол только котлеты и стримеры играют в хоту, хотя реальное соотношение в комьюнити 70+ играют в хоту, 20 в сод и только остаток дрочатся в вариации вога.
Но человек буквально пишет, что играет в эру (то есть вог), а ему говорят: нет, ты должен играть в хоту, нет ни одной причины не играть в хоту!
>нет буквально ни одной причины играть не в хоту, если ты не дрочишься в китайские карты
Но я натурально не хочу играть в хоту, я напердолил для себя идеальный вог, мне интересно в него играть, новые навыки (10 навыков), новые существа, куча всего интересного на карте, нахуй мне ваша хота?
Вот если бы кто сделал мод для эры с причалом, существами и объектами для карты, но без ребалансов - вот это было бы совсем заебись, я бы поставил. А целиком хота мне не нужна.
Я с полгода назад искал, не нашёл. Может искал плохо, а может и нету, ну и хуй с ним. Найдётся - поставлю, мне не особо важно.
Вот для vcmi я вроде видел причал, но там вог кастрированный и нет поддержки гигантских карт, хотя генератор работает вроде как поинтереснее, чем в обычной трёшке.
Ну в соточку точно входит.
Вот только где этот дракон? Я не помню чтобы там где-то дракоша находился. Что не означает что его там нет, помню рассказывали что спустя десяток лет с момента выхода игры случайно нашли секретную комнату в каком-то данжене.
Женщины стражницы у этих ребят намного выше мужчин, наверное туда строгий отбор или их чем-то особенным.
Это среднестатистический двачер в исекае.
У тебя мод стоит какой или это оригинальная "рисовка" НПС?
SEX SEX SEX
Для чего им нужны эти карманы? Фанкцию колчана они выполнять явно не способны, это полный долбоебизм, фальшфейер в них что ли таскают?
Ну ты выдал. Зачем вообще нужны карманы? Чтобы держать там всякую херь.
Что может держать простая лучница Янова города Райхавен? Ножик, комплект оперений, комплект наконечников, запасные тетивы, документы (например личные), карту местности (хотя это уже для командиров), деньгу, ИПП, камушки для заточки ножа/кинжала/наконечника. Список можно продолжать, я сам не знаю что там по эльфийскому уставу положено. Просто наманяфантазировал что она может держать.
Нет, это только патч GreyFace'а, а что они в оригинале по-другому выглядят?
Кстати можно как-то самому интерфейс изменить? ПОдвигать куски в разные стороны. Хочу может быть сделать просто полосы сверху и снизу как в M&M8, а то эти дыры как-то не очень. Или может как в M&M9 поставить портреты слева или справа.
>они в оригинале по-другому выглядят?
Не, вроде так же, насколько мне верна память. Просто я их помнил более пикселястыми. Видно патч и графоний подтягивает.
>сделать просто полосы сверху и снизу как в M&M8
В чистом оригинале там не было пустых мест, а сплошная колонна вроде. Думаю что в настройках должна быть сея опция, так как обычно мододелы оставляют выбор на детали которые не дают проблем.
Там есть старый интерфейс квадратный, но я хочу как в M&M8 или как в Merged-версии, хз че крутить
Тут я тебе не помощник, сорян.
Одна просьба, когда будешь у некров можешь пофотографировать местных тян? У тебя графон покраше будет, а тамошние дамы просто УХ!!!
А если ещё и видео с ними запишешь, то я тебе рёбра сломаю братскими обьятиями!
Очередной стример играет в зафоршенную парашу и наигранно бесится на камеру чтоб позабавить зрителя чтоб последний не скучал и подкинул копейку.
Не тащи сюда такое говно, должны же быть хоть какие-то нормы!
Не тащи сюда это опуща, лучше тащи классику: Тшарупа разбивается на скелетах (10 часовая версия), Амилу (полное собрание сочинений) и других классиков.
Да, я уже нашел, но спасибо.
Напомните, какие настройки в HD-лаунчере выставлять? Я помню, что нужно минимальное разрешение (поставил 1180x664), чтобы не было рамок на половину монитора. А вот фильтры охренеешь подбирать.
блядина, птица-хуй
Ну наивные разработчики думали что люди будут упражняться в изящной словеснтости, а люди оказались тупорогой быдлотой, снова, удивительно.
Сыграл по старой памяти рандом карту M против 7 ботов на эксперте. Вынес за 40 дней, пришлось за героями побегать.
Вообщем, все сводится к получению Эксперта земли. Похуй какая фракция, похуй какой герой (играю на олл рандом, выпал Торросар-Башня). Зачитсил всю карту в 250 гремлинов, 65 каменных големов и 25 джинов. Немного пота на 4-5 день, заебался строить цепочки. А в остальном, как только получил Эксперта земли. все бои по накатанной - встать в кольцо, дать масс слоу, расстрелять, кто выжил - добить. И так по кругу и за любой замок. Пойду, чтоль новые части посмотрю, как там сделали. 5ка явно лучше.
>Пойду, чтоль новые части посмотрю, как там сделали. 5ка явно лучше.
Скука. Вот если бы ты семёрку посмотреть пошёл - это был бы номер.
Ну, я автор поста сверху про экспрета земли.
Попробовал 6 и 7. В 6 было плюс минус интересно поиграть, но реиграбельность никакая. 7-ка выглядит как дешевый клон тройки, но в ТриДЭ.
Ни разу этого бага не наблюдал, хотя в 6-ку с релиза практически поигрываю.
Где ты в балде первой сою увидел?
Ясно, рейтинг соевых пердиксов
- "Вы, верные подданные короля Праведного, доставьте Сферы Высшей Силы в Замок Whiteshield".
- Разыскиваются Artifacts of Good. Объявлена награда. Обращаться к Praythos в Замке Whiteshield".
А тот замок расположен неподалёку от начального города, но туда пускают только Крестоносцев. Нужно как-то ими стать. Ну и избавить начальный город от крысиной чумы. Мы уже прокачались до 5-6 уровней, уничтожив гоблинские вагончики и аванпосты орков. Уже почти не пропускаем по ебалу от них и теперь готовы спускаться в каверны под городом. Я закупил всю доступную магию и погружаюсь в своё первое подземелье!
Записки Корака гласят о нём: "Строители Fountain Head хранили свои богатства в бочках в этой пещере и соорудили маятники для их защиты. Зачарованные алтари следят за проходами и продают полезные навыки для тех, кто посмеет покинуть городские стены".
В подземелье на стенах нам сразу написали: Держитесь южнее чтобы найти Крысиного Лорда. Первая загадка от алтаря - что отвечать?
Сразу после ммм.
Узнать пароль помог Kranion, священник Пяти Сил. Он живёт неподалёку и собирает серебрянные черепа, которые ему нужны для украшения его святилища. В обмен на 5 черепов, найденных в пещере, он сообщает пароль и мы продвигаемся к крысиному оверлорду, убиваем его и освобождаем защитника города, Морфоса.
«Я Морфос, слуга Гайама и защитник Fountain Head. Освободив меня из моей тюрьмы, вы сняли непреходящее проклятие с этого прекрасного города. Примите мою награду и прислушайтесь к моему совету. Посетите одиноко стоящий фонтан!»
Фонтан теперь не загрязнён людьми-пузырьками, а обменивает деньги в обмен на опыт 1 к 1. Прокачиваемся до 7-го уровня.
Ты думаешь тут кроме тебя кто-то видел первый ММ окромя пары скринов, лол?
Это третий ММ, а не первый, наркоман.
Наркоман, дохуя челов гоняло в мм начиная именно с орехи тк графон адекватным стал
Например бронза даёт бонус to hit +2, но damage -2. Оружие станет меньше наносить урона, а to hit это что, шанс попадания? А вот кожаное оружие имеет и to hit -4 и damage -6.
Дальше у нас только подсказка, что нужно искать Прейтоса в замке Вайтшилд, но туда пускают лишь крестоносцев. А звание это даёт статуя Огненной Гривы в заброшенном храме Му! (Ancient temple of Moo) Ветхий вход в него расположен неподалёку от стартового города, внизу бродят скелеты и зомби. Всех их поднял главный злодей храма - клирик Му. В конце храма предстоит битва с этим мини-боссом, но он не страшен для партии 7-го уровня с заклинанием Turn Undead. Опасность представляют ловушки в полу, которые внезапно открываются прямо под ногами. Говорят, что заклинание левитации должно помочь, но в городе его не было в продаже. Секретная статуя находится в одном из залов за фальшивой стеной и нашедшие её награждаются почётным званием крестоносец.
В храме мы нашли 12 тысяч золота, 160 гемов, и убили 48 скелетов и 24 зомби. На 8-й уровень этого не хватило! Ну да, ведь опыт в основном дают за квесты, а мы ничего не выполнили, просто разграбили сундуки в подземелье.
Забыл вам сфоткать клирика, прикрепляю пикчу из мак-версии игры вроде бы с перерисованной графикой.
Бро, а ты прошёл игру-то? Говорят она сложная, боюсь зафакапить. Сложнее ММ4. Ну 4-ку я сам проходил уже давно, ну не в момент релиза конечно, где-то в 2010-х.
А еще, если у кого-то есть время, запилите таблицу частоты и RMG-значений для каждого объекта карты для баланса.
Дискасс.
Проходил очень давно, ничего не помню, только по твоим заметкам вспоминаю, проходил низком с ëба мануалами, тк нифига инглиш не знал.
Дело хорошее, но ты тройку парсить дропнул что ли?
Ну, идея: гибрид из обычной генерации, как это в тройке работает с твоим парсерством. В соотношении, скажем, 80 к 20. То есть отдельные лакомые, красивые куски разбросаны оазисами в пустыне обычной генерации. Не уверен что швы можно грамотно состыковать как-то, я вообще в этом не разбираюсь если что.
Для fheroes2 лучше запиливай, нахуй эту четвёрку, она изначально сратая и не нужна. Лучше уж двушку прокачивать, чем этот высер.
К тому времени пока он доделает генератор, оставшиеся игроки в двойку умрут от старости.
Там проще должно быть, ведь у двушки есть генератор, его надо только научить в нормальные зоны, дороги и такие вот троечные штуки, чтобы карту из генератора можно было сразу играть, а не долго допиливать.
Да и fheroes2 до сих пор пилят и развивают, значит, есть ещё интересующиеся.
А в четверке вообще никакого генератора нет, а комьюнити больше. Генератор реально дал бы четверке второе дыхание.
Так в четвёрке всё равно ИИ совершенно тупой, он даже в кампаниях на высокой сложности умудряется не пробивать охрану. Генератор толком нихуя не решит и не исправит. А вот нормальный генератор в двушке даст гораздо больше, чем в четвёрке.
>Так в четвёрке всё равно ИИ совершенно тупой, он даже в кампаниях на высокой сложности умудряется не пробивать охрану.
Аноны, какие вы еще можете выявить косяки ИИ?
Я могу дальше изучать игру и добраться до ИИ, мне не сложно, я опытный анальник наносек байтодрочер.
А для него и надо, там ведь все исходники в свободном доступе. Всё-таки fheroes2 - это сейчас актуальная версия двушки, если можно так назвать.
Сделай генератор карт для M&M7-8
Хуясе, ты это где нашел?
Вообще большинство плагинов отсюда:
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=529
Ставь Animation Accelerator.
Это простой плагин(в трех местах меняет числа), но сделает игру гораздо удобнее: анимация существ в бою будет быстрее.
В кампаниях если попадаетсч дипломатия, она тебе скорее всего нахер не понадобится.
Исключение: кампания за Джем в SoD.
Смотри, где качал. на Рутрекере все описания плагинов в сборке есть, откуда я стырил игру. Если нет, можешь тупо загуглить названия плагинов
Многие отличаются от релизных
enum THeroID
{
eHeroNone = -1,
eHeroGier = 0,
eHeroRislav = 1,
eHeroDesslock = 2,
eHeroCuthbert = 3,
eHeroLordHaart = 4,
eHeroSorsha = 5,
eHeroSirChristian = 6,
eHeroTyris = 7,
eHeroRion = 8,
eHeroAdela = 9,
eHeroHester = 10,
eHeroGaldwyn = 11,
eHeroIngham = 12,
eHeroSanya = 13,
eHeroLoynis = 14,
eHeroEngle = 15,
eHeroMephala = 16,
eHeroUfretin = 17,
eHeroAlagar = 18,
eHeroRyland = 19,
eHeroThorgrim = 20,
eHeroIvor = 21,
eHeroClancy = 22,
eHeroElleshar = 23,
eHeroCoronius = 24,
eHeroClova = 25,
eHeroKyrre = 26,
eHeroGem = 27,
eHeroKyriell = 28,
eHeroMelodia = 29,
eHeroJenova = 30,
eHeroAeris = 31,
eHeroPiquedram = 32,
eHeroThane = 33,
eHeroRugard = 34,
eHeroNeelam = 35,
eHeroTorosar = 36,
eHeroFafner = 37,
eHeroRissa = 38,
eHeroKhem = 39,
eHeroAstral = 40,
eHeroHalon = 41,
eHeroSerena = 42,
eHeroDaremyth = 43,
eHeroTheodorus = 44,
eHeroSolmyr = 45,
eHeroCyra = 46,
eHeroAine = 47,
eHeroFion = 48,
eHeroAragorn = 49,
eHeroMarius = 50,
eHeroIgnatius = 51,
eHeroXyron = 52,
eHeroCalh = 53,
eHeroPyre = 54,
eHeroNymus = 55,
eHeroAyden = 56,
eHeroRashka = 57,
eHeroAxsis = 58,
eHeroOlema = 59,
eHeroCalid = 60,
eHeroAsh = 61,
eHeroZydar = 62,
eHeroXarfax = 63,
eHeroStraker = 64,
eHeroVokial = 65,
eHeroMoandor = 66,
eHeroCharna = 67,
eHeroSkullreaver = 68,
eHeroIsra = 69,
eHeroClavius = 70,
eHeroGalThran = 71,
eHeroSeptienna = 72,
eHeroAislinn = 73,
eHeroSandro = 74,
eHeroNimbus = 75,
eHeroThant = 76,
eHeroXsi = 77,
eHeroViDomina = 78,
eHeroNagash = 79,
eHeroLorelei = 80,
eHeroArlach = 81,
eHeroDace = 82,
eHeroAjit = 83,
eHeroDamacon = 84,
eHeroGunnar = 85,
eHeroSynca = 86,
eHeroShakti = 87,
eHeroAlamar = 88,
eHeroJaegar = 89,
eHeroMalekith = 90,
eHeroJeddite = 91,
eHeroGeon = 92,
eHeroDeemer = 93,
eHeroSephinroth = 94,
eHeroDarkstorn = 95,
eHeroYog = 96,
eHeroGurnisson = 97,
eHeroJabarkas = 98,
eHeroShiva = 99,
eHeroGretchin = 100,
eHeroKrellion = 101,
eHeroCragHack = 102,
eHeroTyraxor = 103,
eHeroGird = 104,
eHeroVey = 105,
eHeroDessa = 106,
eHeroTerek = 107,
eHeroZubin = 108,
eHeroGundula = 109,
eHeroWystan = 110,
eHeroSaurug = 111,
eHeroBron = 112,
eHeroDrakon = 113,
eHeroOris = 114,
eHeroTazar = 115,
eHeroAlkin = 116,
eHeroKorbac = 117,
eHeroGerwulf = 118,
eHeroBroghild = 119,
eHeroMirlanda = 120,
eHeroRosic = 121,
eHeroVoy = 122,
eHeroVerdish = 123,
eHeroMerist = 124,
eHeroStyg = 125,
eHeroAndra = 126,
eHeroTiva = 127,
eHeroCatherine = 128,
eHeroGeneralKendal = 129,
];
Многие отличаются от релизных
enum THeroID
{
eHeroNone = -1,
eHeroGier = 0,
eHeroRislav = 1,
eHeroDesslock = 2,
eHeroCuthbert = 3,
eHeroLordHaart = 4,
eHeroSorsha = 5,
eHeroSirChristian = 6,
eHeroTyris = 7,
eHeroRion = 8,
eHeroAdela = 9,
eHeroHester = 10,
eHeroGaldwyn = 11,
eHeroIngham = 12,
eHeroSanya = 13,
eHeroLoynis = 14,
eHeroEngle = 15,
eHeroMephala = 16,
eHeroUfretin = 17,
eHeroAlagar = 18,
eHeroRyland = 19,
eHeroThorgrim = 20,
eHeroIvor = 21,
eHeroClancy = 22,
eHeroElleshar = 23,
eHeroCoronius = 24,
eHeroClova = 25,
eHeroKyrre = 26,
eHeroGem = 27,
eHeroKyriell = 28,
eHeroMelodia = 29,
eHeroJenova = 30,
eHeroAeris = 31,
eHeroPiquedram = 32,
eHeroThane = 33,
eHeroRugard = 34,
eHeroNeelam = 35,
eHeroTorosar = 36,
eHeroFafner = 37,
eHeroRissa = 38,
eHeroKhem = 39,
eHeroAstral = 40,
eHeroHalon = 41,
eHeroSerena = 42,
eHeroDaremyth = 43,
eHeroTheodorus = 44,
eHeroSolmyr = 45,
eHeroCyra = 46,
eHeroAine = 47,
eHeroFion = 48,
eHeroAragorn = 49,
eHeroMarius = 50,
eHeroIgnatius = 51,
eHeroXyron = 52,
eHeroCalh = 53,
eHeroPyre = 54,
eHeroNymus = 55,
eHeroAyden = 56,
eHeroRashka = 57,
eHeroAxsis = 58,
eHeroOlema = 59,
eHeroCalid = 60,
eHeroAsh = 61,
eHeroZydar = 62,
eHeroXarfax = 63,
eHeroStraker = 64,
eHeroVokial = 65,
eHeroMoandor = 66,
eHeroCharna = 67,
eHeroSkullreaver = 68,
eHeroIsra = 69,
eHeroClavius = 70,
eHeroGalThran = 71,
eHeroSeptienna = 72,
eHeroAislinn = 73,
eHeroSandro = 74,
eHeroNimbus = 75,
eHeroThant = 76,
eHeroXsi = 77,
eHeroViDomina = 78,
eHeroNagash = 79,
eHeroLorelei = 80,
eHeroArlach = 81,
eHeroDace = 82,
eHeroAjit = 83,
eHeroDamacon = 84,
eHeroGunnar = 85,
eHeroSynca = 86,
eHeroShakti = 87,
eHeroAlamar = 88,
eHeroJaegar = 89,
eHeroMalekith = 90,
eHeroJeddite = 91,
eHeroGeon = 92,
eHeroDeemer = 93,
eHeroSephinroth = 94,
eHeroDarkstorn = 95,
eHeroYog = 96,
eHeroGurnisson = 97,
eHeroJabarkas = 98,
eHeroShiva = 99,
eHeroGretchin = 100,
eHeroKrellion = 101,
eHeroCragHack = 102,
eHeroTyraxor = 103,
eHeroGird = 104,
eHeroVey = 105,
eHeroDessa = 106,
eHeroTerek = 107,
eHeroZubin = 108,
eHeroGundula = 109,
eHeroWystan = 110,
eHeroSaurug = 111,
eHeroBron = 112,
eHeroDrakon = 113,
eHeroOris = 114,
eHeroTazar = 115,
eHeroAlkin = 116,
eHeroKorbac = 117,
eHeroGerwulf = 118,
eHeroBroghild = 119,
eHeroMirlanda = 120,
eHeroRosic = 121,
eHeroVoy = 122,
eHeroVerdish = 123,
eHeroMerist = 124,
eHeroStyg = 125,
eHeroAndra = 126,
eHeroTiva = 127,
eHeroCatherine = 128,
eHeroGeneralKendal = 129,
];
Это полный пиздос, когда оригинал больше похож на васянку, а васянка фиксит подобные недоразумения и больше походит на оригинал.
По такой логике человек ирл должен иметь иммунитет к утоплению, ведь он из воды состоит на 80%.
Дело не в том из чего мы состоим, а в том что у нас нет возможности дышать под водой и жабр.
Я так и знал что прибегут фанатики, которые начнут нести бред что молния разряжает воздух и прочую простыню из курса физики за 5 класс, но реалии таковы что разрабы перепутали флаги в .exe
а к чему им уязвимым быть тогда и по чему
720x576, 0:01
Нет, тут не обсуждают. Если хочешь обсуждай сам с собой, мне похуй, как и насок, гнать не буду.
>темпа и ульев змиев
хотабляди, это весь ваш геймплей. Вертите жопой сколько хотите, но это так. И про Jebus Outcast не пиздите.
Шаблон из Сода, цепочки из Сода, ульи с утками из Сода, но виноваты хотабляди.
Кста, а кто следил за онлайном до хоты, содобляди-джебусери раньше финалились на одних утках и ангелах, что ли? Ахахах впрочем как и сейчас
>>3174727
Да, мерялись утками и ангелами. Потому в хоте консерв и добавили чтобы хоть разнообразнее чуток это все было. Что-то менять сильно тоже нельзя - у фагов горит даже от +- пары процентов в навыках, которые "убивают героев как игру".
>До хотоблядей это не было такой спецолимпиадой, как стало сейчас.
Ты говоришь что чем меньше пиратов тем сильнее глобальное потепление. Эта спецолимпиада была всегда, но теперь ты можешь её видеть всегда благодаря Твитчу и ютубу в первую очередь, HD-моду с лобби во вторую. Роль хоты тут - только боланс и инфоповод. Ну редактор шаблонов тоже годная вещь (и замечу, что она как раз позволяет нарисовать свой не-джебус, но всем похрен, все хотят уток и ангелов)
Ну что же, нас пустили в замок Вайтшилд и мы получили два квеста. Первый - от королевского жреца.
Praythos: "Я Прайтос, защитник реликвий. Многие артефакты когда-то покоились в святилище замка, но они были разграблены во время великой войны древности между народами. Если в своем путешествии вы встретите один из наших пропавших артефактов, вы будете щедро вознаграждены за его возвращение".
Второй - от самого короля Зилота Праведного.
Zealot, King Righteous: "Поистине, это отчаянное время в этой великой стране. Силы Зла, сплотившиеся под знаменем Пылающего Меча, все набирают силу. И трудно получить преимущество, потому что Король Хаотик предпочитает подорвать любые мои успехи или успехи моего врага. Если вы доставите мне Сферы Высшей Силы, чтобы я мог разместить их в часовне замка, путь войны может снова склониться в пользу моей армии".
Как выяснилось, королевские квесты и есть главные квесты игры. На Терре существует несколько королей: хороший, нейтральный и злой, и видимо кому мы принесём сферы, тот и получит преимущество в войне. Пока что мы нашли "доброго".
В замке есть сундуки, за вскрытие которых прибегает охрана, а также загадка статуй для доступа в подземелье. Просидев час над разгадкой пароля, мы огребли от ловушек подземелья и решили вернуться позже, когда станем сильнее. Пока что уходим путешествовать дальше по Великому Острову в сторону Orc Meadow и морского городка Baywatch - там на полях еще остались аванпосты и жилища гоблинов и орков. Отметил на карте наш маршрут.
Он нихуя не может даже на самой высокой сложности и если ему регулярно отсыпать ресурсов. Он бездарно сливает войска об нейтралов. Он по-идиотски пользуется возможностями героев.
Есть ли какой-нибудь мод, усиливающий этого искуственного идиота? Или способ настроить карту в редакторе? Или может, возможно отредактировать скрипты игры?
>Аноны, какие вы еще можете выявить косяки ИИ?
О, пчел, пчелик, пчелёнок... Ты надумал подпилить четвёрку, да?
По ИИ смотри сюда:
1) Любит атаковать превосходящие силы нейтралов и полностью убиваться.
2) Не очень любит посещать качалки навыков или деревья.
3) Слишком дробит свои войска на несколько мелких отрядов.
4) Не пьёт зелья, в т.ч. необходимые зелья перерождения
5) В бою не прикрывает героев другими отрядами, подставляя их под удар или под боевую магию.
6) Херовато пользуется магией - напр. вместо молнии по герою игрока замутит какое-нибудь "увеселение" на отряд калек.
7) В городах Природы строит порталы вызова, но вообще не нанимает оттуда пачки существ.
8) Активно пиздит артефакты монстрами, но не отдаёт их героям.
>подпилить четвёрку
Это невозможно. Разве что писать, надо новый движок, по аналогии с fheroes2 и vcmi, это единственный рабочий вариант. Но для него надо пиздец сколько времени, сил и умений.
Сейчас пробую наверстать.
В Героях 3 у меня результаты битвы, окошка это, выскакивает перед сражением с врагами. Это почему так?
Кликаю по монстру, сообщение о победе, а потом уже битва запускается.
Потом что не в богоподобную ваниллу играешь, а богомерзкие надстроечки. Качай оффициал, проходи и играй как задуманно творцами, а потом уже накручивай всякие воги да хоты
В настройках автобитва включена и тебе показывают результаты сражения, которые можно переиграть вручную.
Только режим горячего седалища со своим бойфрендом.
Так я специально акцентировал внимание, что с играми серии раньше не сталкивался. Ничего в ваших ванилах и самоделках не понимаю.
Написано на раздаче только про HD-мод.
Сейчас другую раздачу скачал, а там такая же фигня.
В игре опции зайди посмотри может стоит автобитва какая-то, или в закладке лаунчера посмотри раздел твики <Quick Combat> = 0 у меня стоит и норм, это же то же самое?
Короче качаешь heroes 3 complete, и играешь как все мы в детстве.
Свистоперделки оставь на будущее, если зайдёт.
Этож надо таким быть. То есть нормальное разрешение экрана и улучшение управления для тебя "васянокал"? Ты либо сагрился на слово "мод" и не знаешь, что за ХД такое, либо деревянный совсем.
>на анонимном форуме в споре участвует два человека
Ебало умственно-отсталого косоглазого пориджа представили?
Поддерживает, но смотрится неочень. Растянуто. На квадратном мониторе было норм.
А я до сих пор играю на квадратном мониторе элт-шном, на третьем пентиуме и под шиндовс 98. Меня всё устраивает, нахуй мне ваши васянопатчи и васяномоды не свалилися.
Так ты в Возрождение Эрафии играй или вообще в 1-ые герои. Всё новое - от лукавого.
Я связался с разрабами Хоты, эта возможность появится в Хоте.
>Но ведь хота все
Ты скозал? Я у них спрашивал, они говорили что работа идет. Как минимум тот факт что они мне в этот же день ответили,ну.
к НГ обнова Б-У-Д-Е-Т. Твердо и четко. Анус ставлю. Можете скринить.
Выйдет как минимум одна новая кампания. Замок будет доделан где-то к середине осени, до НГ будет обтачиваться.
Вогификация рандомных карт их не создает. А вот книги магии генерятся.
И еще: как включить домики богов при вогификации?
>рандомных карт их не создает
А с чего бы вдруг? Для этого надо логику настроить, чтобы эти артефакты попадались. Вот я хз как оценить их стоимость.
>Для этого надо логику настроить, чтобы эти артефакты попадались
В старых вогах они прекрасно валялись на карте, как и жилища эмиссаров были на рандомках. А в 3.58f этого нихуя нет почему-то. Получается, раньше логика была, а потом куда-то проебалась, да?
там же три варианта опций улучшенных машин
может в какой то из них есть
потому что не везде это будет полезно
но все равно ничто не мешает сделать скрипт самому
На орочьих лугах полно хижин, часть из которых теперь представляют собой святилища орков и аванпосты гоблинов. В одной из таких лачуг однако порхающие воробьи дали нам квест: найти аликорн единорога Икара, чтобы освободить его из его могилы. Искать следует где-то в болотах.
Ещё мы нашли древнюю пирамиду, но дверь не открывается. Есть маленький слот справа от двери, но ничего из того, что у вас есть, не подходит.
Дорога уходит на юг и проходит мимо города Baywatch. Туда мы и отправились. По улицам болтаются скелеты и зомби.
В записках Корака говорится, что в один темный день гром потряс город Baywatch и превратил его из успешного морского порта в пристанище нежити. В земле появились большие трещины, которые позже назвали Нечестивыми ямами. Никто не знает причину этого проклятия, но говорят, что любой, кто достаточно смел, чтобы спуститься в ямы, может получить огромное количество золота и имущества.
Действительно, ямы в городе есть, но нужно иметь верёвку или заклинание школы друидов "создать верёвку", чтобы спуститься и полутать добычу. Предводителем нежити здесь является Ghoul, которому не очень понравилось заклинание Fireball, найденное в храме Му. Отлично работает и Turn Undead.
Всего мы убили 25 скелетов, 15 зомби и 1 упыря.
В магической гильдии продаются хорошие заклинания: Jump, Levitate, Blessed (AC +1 per lvl), Holy Bonus (extra damage), Power Cure (heal 2-12 per lvl), Wizard Eye и др.
Пока мы здесь, обучились у местных жителей навыкам Pathfinding, чтобы проходить сквозь густой лес и Mountaneering, чтобы преодолевать горы.
Также в городе есть квест от брата Альфа.
«Когда-то на дне Великого Моря покоилось много раковин, но они были украдены темным Заклинателем Блэквиндом, чтобы использовать их в своей злой магии. Как бы они ни были важны для его силы, он спрятал все раковины всего за несколько дней до того, как его крепость рухнула. Ходят слухи, что Алтея, нимфа Великого Моря, наградит золотом и песнями любого, кто принесет ей украденные морем раковины. Это все, что я знаю о легенде, но мой брат Бета может знать больше. Сказать ему, чтобы он ждал тебя?» В руке Альфы волшебным образом появляется маленький светящийся червяк. Шепнув червю, Альфа кладет его на пол и наблюдает, как он начинает прорываться сквозь землю. «Я отправил сообщение моему брату, чтобы он ждал вас. Найдите его в пещерах под этим городом. Теперь уходите, но примите эту безделушку. Она может пригодиться в грядущие времена». (Quatloo Coin)
На орочьих лугах полно хижин, часть из которых теперь представляют собой святилища орков и аванпосты гоблинов. В одной из таких лачуг однако порхающие воробьи дали нам квест: найти аликорн единорога Икара, чтобы освободить его из его могилы. Искать следует где-то в болотах.
Ещё мы нашли древнюю пирамиду, но дверь не открывается. Есть маленький слот справа от двери, но ничего из того, что у вас есть, не подходит.
Дорога уходит на юг и проходит мимо города Baywatch. Туда мы и отправились. По улицам болтаются скелеты и зомби.
В записках Корака говорится, что в один темный день гром потряс город Baywatch и превратил его из успешного морского порта в пристанище нежити. В земле появились большие трещины, которые позже назвали Нечестивыми ямами. Никто не знает причину этого проклятия, но говорят, что любой, кто достаточно смел, чтобы спуститься в ямы, может получить огромное количество золота и имущества.
Действительно, ямы в городе есть, но нужно иметь верёвку или заклинание школы друидов "создать верёвку", чтобы спуститься и полутать добычу. Предводителем нежити здесь является Ghoul, которому не очень понравилось заклинание Fireball, найденное в храме Му. Отлично работает и Turn Undead.
Всего мы убили 25 скелетов, 15 зомби и 1 упыря.
В магической гильдии продаются хорошие заклинания: Jump, Levitate, Blessed (AC +1 per lvl), Holy Bonus (extra damage), Power Cure (heal 2-12 per lvl), Wizard Eye и др.
Пока мы здесь, обучились у местных жителей навыкам Pathfinding, чтобы проходить сквозь густой лес и Mountaneering, чтобы преодолевать горы.
Также в городе есть квест от брата Альфа.
«Когда-то на дне Великого Моря покоилось много раковин, но они были украдены темным Заклинателем Блэквиндом, чтобы использовать их в своей злой магии. Как бы они ни были важны для его силы, он спрятал все раковины всего за несколько дней до того, как его крепость рухнула. Ходят слухи, что Алтея, нимфа Великого Моря, наградит золотом и песнями любого, кто принесет ей украденные морем раковины. Это все, что я знаю о легенде, но мой брат Бета может знать больше. Сказать ему, чтобы он ждал тебя?» В руке Альфы волшебным образом появляется маленький светящийся червяк. Шепнув червю, Альфа кладет его на пол и наблюдает, как он начинает прорываться сквозь землю. «Я отправил сообщение моему брату, чтобы он ждал вас. Найдите его в пещерах под этим городом. Теперь уходите, но примите эту безделушку. Она может пригодиться в грядущие времена». (Quatloo Coin)
держи в курсе
Ну это они так думают-расчитывают. На ДФ2 даже заявление было "до нового года выпустим". Не то, чтобы я сильно сомневаюсь (город уже где-то 3 года пилят), но всякое может быть.
Ставь в лаунчере разрешение поменьше (у меня 1180x664), тогда игра будет занимать большую часть экрана, а рамка останется поуже.
Есть ли еще большие и подпивасные рпг карты наподобии the empire of the world 2?
В одной из камер мы нашли двух приключенцев: рыцаря сэра Галанта и клирикшу Дарлану. Теперь они будут отдыхать в гостинице города и могут присоединиться к партии если потребуется.
Что до монстров, то в пещере обитают летающие крикуны и главный босс - фантом. Для партии 7-го уровня проблем нет, хотя атаки фантома старят персонажей, теперь у нас в партии два 23-летних олда против 18-летних остальных юнцов.
Брат Бета добавил к истории Альфы, что ракушки были спрятаны на каком-то острове, но названия он не знает, и отправил нас к другому брату - Гамма - в город Вилдабар.
https://youtu.be/5Do4CYCSXDU
>>3240150
Для этого нужен отдельный вторичный навык. Назвать его можно ТРЮКАЧ ЕБАНЫЙ.
Базовый: можно прятать в рюкзак боевые машины.
Продвинутый - можно складывать в рюкзак свои войска по мере необходимости, для выигрыша в мувспиде, например.
Эксперт: можно положить к себе в рюкзак любой город, и при необходимости поставить его в любом месте. Причем в рюкзаке город сохраняет все постройки и продолжает генерить прирост ресурсов и существ
Ну дак если бы там главный мужик в пол вокера не сыграл, давно бы вышел уже
Как бы вы отнеслись к такой механике? Слишком казуально? Или норм?
Окей. Менять тип юнита можно было бы только в замке либо в такой строении на карте, но без затрат маны и ресов. Но теперь как такового здания второго уровня строить больше не надо. То есть ыт строишь здание юнита и там сразу 3 типа войск. Берёшь себе любой который тебе нужен. Менять тип юнитов можно только в замке или в такой постройке на карте.
Как такой вариант?
кал
зачем три типа если всегда будут выбирать самый лучший
как ты себе это вообще представляешь
АТМТА из палаты мер и весов. Как и сама калтерка в целом.
Fheroes2, но это не хдмод, а написанный с нуля движок, который умеет в том числе и в поддержку высокого разрешения.
Смоделируйте ситуацию, что я должен с горящей сракой нестись в замок и менять юнита?
Только одна, если ты жёстко привяжешь мобов на имунны к атакам, типа чтобы взять шахту надо иметь огненную атаку у мобов, которой у тебя нет. Но тогда игра превратиться в вечные корованы.
Я бы лучше подумал в таком ключе: например, прогрессирующее удорожание-удешевление войск, типа ты будешь репу чесать, купить 5 арбалетчиков или 200 горных лучников. Ну м прочие механики.
Это глупая идея. Главнейший недостаток трешки - это грейд существ. Когда я накатил пятерку с выбором грейдов, я охуел и удалил ее. Хоть к Четверке я отношусь прохладно, у нее есть недостатки, но отсутвие грейдов в ней делает игру охуительной. Теперь у тебя даже момгут быть дополнительные ячейки в армии.
два года жду мод для тройки, где не будет грейдов, но юниты будут сбалансированы.
Не всегда есть лучший. У некоторых могут быть разные предпочтения.
Есть глубинная и кислотная гидры. Какая лучше? Глубинная регенерирует и позволяет пробивать охраны из магов и стрелков без потерь, постоянно ожидая. А в поздних замесах лучше кислотная, которая чуть быстрее и имеет своеобразную постоянную ответку.
Это вопрос баланса по большей части.
В теоретической новой части я бы грейды на альтернативы заменил. Как в 4-ке, только с возможностью перестройки домиков.
зис.
Только я жду мод где просто строятся сразу улучшенные существа, это проще, да и баланс в целом остается прежним.
Я про это и написал в целом. Чтоб сразу строилось одно здание и там на выбор 3 юнита с разными характеристиками. Просто выбираешь какой тебе нужен дял свой страты. Или ты имеешь ввиду просто один тип юнита и всё без его улучшенных стадий? Но так будет скучновато.
Ну вот замок без грейда силен, а если там будет весь грейд - это имба.
не, с грейдами все збс.
Проблема в том что есть не-грейды, которые как грейды, но без "вкусного" - у эльфов нет двойной стрельбы, у вампиров всасывания и тд. Получается половина зоопарка в игре - унылое мясо без способностей которое нужно еще улучшить, потратив деньги и время. То есть партии растягиваются и даже папки "быстро" по 4 часа свой джебус дрочат.
В сравнении с этим в каких нибудь героях 1 ты успеешь 2 карты за час пройти потому что темп игры выше гораздо, замки отстраиваются полностью быстрее, армия с каждым существом - значительно сильнее и тд.
А потому, что трёшка не предназначена для котлетства и киберпидорасов, она предназначена для неспешного аутирования одним героем на большой карте против одного компа. Первые и вторые играют быстрее только из-за того, что там нихуя нет ещё.
опять забыл таблетки принять?
не вижу проблемы
есть ресурсы грейдишь
или покупаешь каких то других
нет нет
ни что не мешает сразу лезть бить ебало негрейжеными
Нет проблемы с грейдами, как и с негрейдами. Проблема в том, что существ надо модифицировать. Возвращаться в замок, чтобы улучшить или строить ебанутые цепочки. Или охуевать, когда в твою армию с заполненными стеками дипломатией присоединяется негрейженное существо из твоего замка.
Улучшение существ - это главный недостаток Трешки
Низкий скилл и неспособность планировать хотя бы на шаг наперед - это твой главный недостаток в трешке. Git good
Ну блять можно просто скилл такой иметь типа передвижная палатка оружейника и полевой тренировочный лагерь где всем выдают снарягу и тренируют до апгрейда, вот и всё как Гелу апгрейдит всех своих до снайперов всё решаемо мозгами просто нужно раскинуть, а дальше балансить на любой вкус типа апгрейдить в пути можно только своей нации и прочее
Лучше воевать парой ангелов, чем пытаться накопить на одного архангела, можно оставить хотя бы грейд топовых существ с большой разницей в цене, а толку от гоблина и хобгоблина и правда нет.
Пиздец пчел. Какой же ты блять НЕПРИЯТНЫЙ и МЕРЗКИЙ даже на анонимной борде. Прям сквозит от тебя желчь, будто бы тебя в жопу ебут каждый день или пиздят и ты обижен на весь мир нахуй. Сука. И это в самом ламповом треде. Ты можешь поменьше сюда дерьма выливать? Сходи в дотатред просрись там. Нахуй ты тут свой негатив изливаешь уже который пост?
Играй в кости, пират епта. Там одна механика, выпало больше соперника - ты победил.
Тогда fheroes2.
Это настраивается.
>купить героев в гоге
Щитоблядь? Вот ещё не хватало, я когда-то покупал лицензии от буки, так что теперь считаю себя в полном праве скачивать любые образы с торрентов.
У меня есть на дисках я хочу в гоги.
Тебе какая в хуй разница. Контора уже давно сдохла, деньги идут в юбисофт или израиль или хуй пойми куда. Лучше сникерс купи. Сникерсни и пизди.
Мне захотелось, если знаете посредников напишите. Обсуждать мои желания это оффтоп треда.
Так он, все, ушел из стриминга Героев?
Помогите нуфагу, где скачать трешку, чтобы шла на 10 винде и на 2к мониторе без ебли?
Скачал первую попавшуюся сборку и чуть не словил вирус «дефки.экзе» не шучу, лол, есть ли какая нибудь хорошая, годная сборочка анона?
Рутрекер в помощь. Качай самую скачиваемую сборку, затем отдельно хоту и hd mod. У меня почему-то со встроенным hd модом хота не запускалась, говорила, мол, старая версия мода.
Лицензию гога с рутрекера качай, пидораса с хуётой не слушай, этого говна потом успеешь поесть, сначала в нормальную трёшку поиграй.
дежурный хд-васянка шиз, три часа прошло, почему опять опоздал на вахту?
>годная сборочка анона?
Нет. Качай на рутрекере самую популярную сборку со встроенным hd-модом. Если захочешь, потом хоту поставишь на него же. там в лаунчере можно легко запускать оригинал или хоту или даже воговно. Только в сборке моды отключи. Или не отключай. Мне доставляет мод, где в консерваториях существо T7 твоего города, в уликах - Т6.
Да мне вот тоже непонятно, ведь чмотакрю даже хуже всех букмекеров, это же просто черви-пидоры во плоти просто. Сильнее их уже не зашкварить.
На случай, если тебе это нужно, уточнил, что хоту отдельно качать и поверх оригинала устанавливать. Кажется, в сод в лобби ни с кем не поиграешь особо.
Шизов можешь игнорировать, я так понимаю, они тут годами дежурят и триггерятся на упоминание хоты и hd-мода, но реальность такова, что без hd-мода может быть больно запускать игру, а без хоты не сыграть пвп + баланс и багфиксы без ухода от канонов оригинала.
>я так понимаю, они тут годами дежурят и триггерятся на упоминание хоты и hd-мода
ИЧСХ это один и тот же толстяк. Иногда он еще под стократ обоссаного некродауна мимикрирует.
Щито поделать десу, таковы реалии анонимного общения.
Человек, вот, не знает, какую сборку скачать, - значит он не сидит ИТТ, может и повестись на шизу толстяка. В ином случае можно было бы проигнорировать высер.
>шизу толстяка
Какое точное определение советов скачать хуёту вместо трёшки. Даже я лучше бы не сформулировал.
Что он сделал-то?
Потому что, блядь. Где кнопка отключения всех "охуительных" изменений? Новый город я одобряю, я поломку навыков - категорически нет. Как и ориентированность на киберпидорасов вместо упора на нормальных адекватных солоигроков, любителей играть одним героем на большой карте.
да похуй поломка
они там заявляют что у них фиксы чего то есть
могли бы в хд мод патчи передать
>Где кнопка отключения всех "охуительных" изменений?
Я спрашивал у хотовцев. Sav говорил, что он не хотел так делать из-за того, что "не нужно превращать настройки игру в управление АЭС, по аналогии с WoG".
>на нормальных адекватных солоигроков, любителей играть одним героем на большой карте.
Опять этот некродаун. гоните его.
Нет, именно что нужно. Для каждого изменения должна быть отдельная галочка, чтобы его выключить. Мне надо не упало играть в перевасяненное говно, в котором ни одно изменение не обсуждалось и не согласовывалось с сообществом игроков. Пидорасы просто высрали своё блядское видение и заставляют играть так, как они СКОЗАЛИ, либо не играть вообще. Я выбрал второе и совершенно не желаю иметь никакого дела с подсосами мёртвого кудрявого говноеда.
это на сколько надо иметь низкий айсикью чтобы настройки вога воспринимались как управление аэс
даже такой дебил как я с ними справился а я далеко не интелектуал
Ну двачую, да. Но что поделать, ХоТА сейчас стандарт.
Не нравится — вкатывайся в модинг и пили что тебе интересно.
vk.com/mods4heroes3
Вот только хуёта вообще не трёшка нихуя. А себе я давно собрал совершенно дикую васянку на эре, которая, однако же, в отличие от хуёты совершенно ничего не называет и абсолютно не годится для пидорского мультиплеера для говноедов и пидорасов. И в любой момент я могу включить или выключить вообще любое изменение, опять же в отличие от чмоты ебаной.
Сам же я никаких модов делать не желаю совершенно, я хочу играть, а не дрочить в таблицах и редакторах.
Да, должно было. И согласовываться, и кнопка для отключения запиливаться. А высирать МЫСКОЗАЛИ - удел кудрявышей-пидорасов.
По делу есть что сказать?
ВоГо-черви занимают промежуточное положение между НВН2-мразями и панцу-пидорами. ВоГо-червь способен только изрыгать критику, негатив, оскорбления и, в минуты просветления, срать никому не интересной шизой о том, как он миллионом перекрашенных драконов побеждал миллиард перекрашенных личей.
В том что ему никто ничего не должен и свои претензии к команде мододелов, на чистом энтузиазме запилившей бесплатную модифиакцию игры, которая оказалась настолько удачной, что оживила уже было подзачахшее онлайн-комьюнити и заместила собой ванилу в качестве дефолтной версии игры, он может засунуть себе в свою порванную сраку. Это шизофрения в квадрате - наворачивать отвратную безвкусную воговасянку и, истерично стуча перемазанным говной кулачком по облупившейся лдспшной чуханской столешнице, ТРЕБОВАТЬ от хота-крю реализации своих никому в хуй не упершихся шизоидных хотелок.
>на чистом энтузиазме запилившей бесплатную модифиакцию игры
Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды. Если хочется МЫСКОЗАЛИ, то надо делать собственную игру с нуля, а не паразитировать на чужой.
>оживила уже было подзачахшее онлайн-комьюнити
Это недостаток, а не достоинство. Кибербляди не нужны.
>ТРЕБОВАТЬ от хота-крю реализации своих никому в хуй не упершихся шизоидных хотелок.
Наличие кнопок отключения изменений - обязательное условие, а не "шизоидная хотелка", пидор.
>на чистом энтузиазме запилившей бесплатную модифиакцию игры
Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды. Если хочется МЫСКОЗАЛИ, то надо делать собственную игру с нуля, а не паразитировать на чужой.
>оживила уже было подзачахшее онлайн-комьюнити
Это недостаток, а не достоинство. Кибербляди не нужны.
>ТРЕБОВАТЬ от хота-крю реализации своих никому в хуй не упершихся шизоидных хотелок.
Наличие кнопок отключения изменений - обязательное условие, а не "шизоидная хотелка", пидор.
>+15% к стрельбе вообще непонятно нахуя
+50% вообще-то (на эксперте).
>если с первого же хода стрелки огребают пизды и стоят сосируют.
Такое обычно происходит когда против человека играешь.
да
мудрость и земля мастхев
особенно когда ты стартуешь одними и теми же героями новые карты без армий
тупо прешь вперед воскрешаясь и призывая элементалей
>Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды.
Общая сходка геройщиков в законе новый хотоположняк не утвердила? Киберкотлеты схавали, дауны-каложоры жрущие видосики киберкотлет схавали, так что как раз сообществотм изменения приняло, заставить говноедов перестать обмазываться говном выше твоих сил, смирись.
Они должны были каждое изменение, даже минорное, выносить на обсуждение на разных площадках и вводить его только при согласии сообщества. И делать, блядь, галочку на отключение этого изменения, если оно не было принято единогласно на всех площадках, блядь. А так получается васянка даже хуже вога, потому что вообще нет настраиваемости и вариативности.
>Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды.
Хех. На первый взгляд мысль здравая. Но вот если подумать глубже. Далее без учёта кнопочки "вернуть как было"
Вот кому-то все имбы занерфить надо (как мне), а кто-то от этого вой подымет (прям как ты). И как, соцопрос делать? 25% - за изменение, 50% - против, остальным пофиг - знач не меняем. Наоборот - меняем. Или может предлагать варианты пока до последнего человечка всех не устроит (такого практически не бывает)? Все равно потом один выскаочит и хейтить будет, его-то лично не спросили.
По мне так они наоборот неуверенно-медленно изменения вносят. Земля как была имба - так и осталась, огонь - не нужет для изучения (только ради масс берсерка). Статы существ - вообще не трогают (были изменения, потом откатили).
Да, и что там такого тотально изменили? Что игра прям другой стала? Да ничего. Некромантами не понагибать как раньше, пшто скелетов в 2 раза меньше поднимается?
>а не паразитировать на чужой
И чем же они паразитируют? Тэнге им всё равно за это не капают. А паразитирование подразумевает какой-то профит.
> надо делать собственную игру с нуля
Хотели, да к сожалению не сложилось.
>Это недостаток, а не достоинство. Кибербляди не нужны.
Аргумент уровня "яскозал". Тебя мультиплерщики в школе били?
>Наличие кнопок отключения изменений - обязательное условие, а не "шизоидная хотелка", пидор.
Справедливо. Но лично я этими кнопками ещё в ВОГе насытился.
>И как, соцопрос делать?
Да, делать, блядь.
>Да, и что там такого тотально изменили? Что игра прям другой стала? Да ничего
https://h3hota.com/ru/documentation
Там пиздец сколько всего изменено, а некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов. А уж если посмотреть в раздел "объекты на карте", то вообще вопросы шевелиться начинают от того, насколько всё наглухо переёбано, из-за чего наполнение случайных карт крайне сильно отличается от настоящей трёшки.
Не говоря уже о том, что добавлено дохуя всего нового. Добавление я одобряю, в принципе, но не изменения оригинальных механик, значений и состояний, блядь.
>Но лично я этими кнопками ещё в ВОГе насытился.
Чем ты там "насытился", если достаточно всего один раз настроить и потом много лет спокойно играть.
>
>>3426652
>Да, делать, блядь.
Ты ниже читал? Изменения никогда весь народ не примет. Во вторых набегут кому надо "чтобы грабить корованы можно было", у всех же свои хотелки есть. Впрочем в соц опросе ничего плохого не вижу.
Я так-то в курсах изменений. По большей части там мелочь, +/- процентики. Из прям изменений могу назвать введение отрицательной удачи, замена навыка "отражения магии" на "сопротивления" (и то полностью в игре его не выпиливали и на старых картах есть оба навыка).
Чел, 3-ка изначально поломана, в те времена, игры по 100 раз не патчили. Да и в целом сильно не запаривались. Это надо исправлять как-то.
>некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов.
Ой беда! Значит норм ситуация, когда одна фракция на 2 головы выше остальных? Бота тяжко побеждать стало чтоль?
> А уж если посмотреть в раздел "объекты на карте", то вообще вопросы шевелиться начинают от того, насколько всё наглухо переёбано
От чего "волосы шевелятся? От 7 новых мельниц с фиксированными ресурсами? Или от всякой шелухи типо преобразователя скелетов (который нафиг не нужен)? Новые нычки, которые не имбовей и не хуже оригинальных? Пожалуй единственный поломный объект это домик, где редкие ресурсы можно 1 к 1 менять. И вспомнил ещё городской портал на карте.
>из-за чего наполнение случайных карт крайне сильно отличается от настоящей трёшки.
А что, не должно? Надо чтобы новые объекты не появлялись (с некоторыми они так и поступили кста)? Так нафиг их делать в таком случае. Там ещё редактор шаблонов завезли можно "делать под себя" (хах), выпилить объекты которые не нравятся. Правда разбираться в нём долго.
Мне несколько странен этот спор. Вот если тебе не нравиться мод, ты в него не играешь. Или нравится, так зачем постоянно так хейтишь? Для тебя упоминание хоты как тряпка для быка. Или тебе просто скучно. Или тредик расшевелить хочешь. Ладно там бомбанул пару раз, так ты (несли не ошибаюсь (Исра ты?)) в каждом треде по нескольку раз этот срачь разводишь. Который сводится, по сути своей, к вкусовщине. Хота ничего ТОТАЛЬНО не меняет. это всё та же 3-ка.
>
>>3426652
>Да, делать, блядь.
Ты ниже читал? Изменения никогда весь народ не примет. Во вторых набегут кому надо "чтобы грабить корованы можно было", у всех же свои хотелки есть. Впрочем в соц опросе ничего плохого не вижу.
Я так-то в курсах изменений. По большей части там мелочь, +/- процентики. Из прям изменений могу назвать введение отрицательной удачи, замена навыка "отражения магии" на "сопротивления" (и то полностью в игре его не выпиливали и на старых картах есть оба навыка).
Чел, 3-ка изначально поломана, в те времена, игры по 100 раз не патчили. Да и в целом сильно не запаривались. Это надо исправлять как-то.
>некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов.
Ой беда! Значит норм ситуация, когда одна фракция на 2 головы выше остальных? Бота тяжко побеждать стало чтоль?
> А уж если посмотреть в раздел "объекты на карте", то вообще вопросы шевелиться начинают от того, насколько всё наглухо переёбано
От чего "волосы шевелятся? От 7 новых мельниц с фиксированными ресурсами? Или от всякой шелухи типо преобразователя скелетов (который нафиг не нужен)? Новые нычки, которые не имбовей и не хуже оригинальных? Пожалуй единственный поломный объект это домик, где редкие ресурсы можно 1 к 1 менять. И вспомнил ещё городской портал на карте.
>из-за чего наполнение случайных карт крайне сильно отличается от настоящей трёшки.
А что, не должно? Надо чтобы новые объекты не появлялись (с некоторыми они так и поступили кста)? Так нафиг их делать в таком случае. Там ещё редактор шаблонов завезли можно "делать под себя" (хах), выпилить объекты которые не нравятся. Правда разбираться в нём долго.
Мне несколько странен этот спор. Вот если тебе не нравиться мод, ты в него не играешь. Или нравится, так зачем постоянно так хейтишь? Для тебя упоминание хоты как тряпка для быка. Или тебе просто скучно. Или тредик расшевелить хочешь. Ладно там бомбанул пару раз, так ты (несли не ошибаюсь (Исра ты?)) в каждом треде по нескольку раз этот срачь разводишь. Который сводится, по сути своей, к вкусовщине. Хота ничего ТОТАЛЬНО не меняет. это всё та же 3-ка.
Шиз, тебя под дулом пистолета заставили скачать, установить и играть в хоту?
Нет? Ну так и пошел ты на хуй.
Нюфань, это старый поциент. Там бесполезна любая аргументация. У него баребух от того что кто-то сделал модификацию под себя, что зашло большинству, но не зашло конкретно ему, и поэтому надо переделать под него, ведь там есть XXXXXXXL карты, на которых так приятно аутировать одним героем с одним стеком скелетов и годами собирать все ресурсы, но вот же зараза - "поломали некромантию".
Да знаю я его.
>некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов.
Это его выдаёт.
Прост разговор поддержал. Пусть будет, с ним веселее, хоть и одно и то же постоянно.
Распишите все плюсы магий допустим мне земля не выпала через какую другую магию поиграть тоже достойно уважения?
>>3426457
Ну не знаю у меня в 90% и комп так делает, я уже даже на хайлевелах не таскаю с собой стрелков проще разделить отряд драконов на два стека. Копишь их блядь собираешь по жилищам, таскаешь апгрейдить, а потом приходит прокачаный враг и минус пол-ебала у отряда.
нет
у земли есть таун портал ресуррект и имплозион
у остальных хуйня из под коня
ну может полет и масс хейст у воздуха или берсерк у огня
но это такое землю не заменят
Товен портал могли бы воде отдать как в ММ, они же балансили игру 3 года с аддонами не поняли что земля слишком имба получилась
>Изменения никогда весь народ не примет
Именно поэтому я говорю уже сколько времени, что для каждого изменения должна быть возможность его отключения. Для каждого, блядь.
>Чел, 3-ка изначально поломана
ТЫСКОЗАЛ, или подсказал кто? 20 лет играли, всем заебись было, а тут вылезла пачка васянов во главе с кудряшкой и ВНЕЗАПНО оказалось, что всё очень плохо, ага, блядь.
>Значит норм ситуация, когда одна фракция на 2 головы выше остальных?
Для синглплеерной игры - более чем, тем более, что можно было играть рандомки и без некрополиса.
>От чего "волосы шевелятся?
От количества васяновмешательств и васяноизменений, без которых 20 лет было заебись. Я не буду сейчас писать километровую простыню про каждое изменение.
>Вот если тебе не нравиться мод, ты в него не играешь
Не нравится, категорически не нравится. А ещё больше мне не нравится, что быдло и идиоты начали считать эту васянку третьими героями.
>это всё та же 3-ка
Нет, не та, это просто хуйня ебаная про сравнению даже с содом.
>>3427138
>поэтому надо переделать под него
Нет, надо переделать под возможность настройки, чтобы можно было отключить любое из изменение, любой новый объект и любое новое правило, причём каждое в отдельности. Хотя бы для сингла, киберговно пусть дрочит заранее созданный набор, на этот биомусор вообще похуй.
Можно ли запустить на современных машинах стимовских Героев 5?
Выходит хота-крю лично пришли домой к некродауну, окунули его головой в унитаз, удалили оригинальный СоД с компа, поломали о колено все буковские диски и поставили богомерзкую Хоту, под страхом расправы наказав никогда больше не запускать ванилу, и ушли злобно хохоча, перед уходом не забыв нассать на ковер?
>через какую другую магию поиграть тоже достойно уважения?
Если в дрочь на JC - то земля, конечно, супертопчик, ибо масло (замедление то бишь), портал и импложен (взрыв). Масло против нейтралов прямо-таки незаменимо, против героев (что ИИ, что живого), пожалуй, хаста всё-таки лучше.
Номер 2 - воздух. Хаста не так полезна как масло 90% времени, но в этой вашей финальной битве на JC спешка всё-таки важнее. Здесь же дверь измерений, полёт, цепная молния. Первая даёт возможность поймать противника со спущенными штанами, пропрыгав через полкарты. Если, конечно, не запрещено её много раз использовать. Цепнуха - ну тут ясно. Полёт особенно в сокровищнице полезен. Ещё можно тупо перепрыгивать через охрану, но пацаны не одобряют такого неспортивного поведения. Ну и просто молния.
Многие недооценивают просмотр воздуха/земли, но они тоже шибко полезны.
Номер три - очевидная вода. Блесс (благословление), молитва. И, конечно, лечение - на эксперте снимает все негативные эффекты со всех твоих существ. Рассеивание тоже бывает полезно. Клон - ситуативно, но может сделать игру.
Самая слабая магия - огонь. Кроме берсерка ничего прям выдающегося нет. Все эти жажды крови, проклятия полезны, но не решают исход боя (в отличие от масла). Слепота полезна, но особо от наличия/отсутствия навыка не меняется.
Если ты не мамин киберкотлет и просто аутируешь на генераторе/в кампании, то это тоже верно, но не так критично. Потому как в JC есть приблизительно один корректный способ играть, всё остальное неоптимально.
Если говорить про JO, где спешка, масло, взрыв и прочие имба-заклинания запрещены, то там тоже земля, пожалуй, номер один, поскольку массовый щит, все дела. Но, надо признать, там всё-таки более равны школы.
Спасибо конечно, я против компа играю в кампании в оригинал, я не котлета, я люблю историю и красивые карты, но я оценил твой вклад.
> комп изначально знает какая у меня армия, знает все ресурсы и расположение замков и ему не вуаль тьмы не мешает из некромантского замка
Да.
А зачем разрабы сделали вуаль тьмы и маскировка, они не могли предсказать что в 2022-м в россии будут все еще шпилить в героев 3 и применять эти сугубо ПвПшные способности ?
Мы с другом играли в команде против злых компов, воевать против друг друга мы не хотели мы же друзья.
Вы неправильно играли. Надо было собираться ввосьмером и играть друг против друга, при этом на чужом ходу все остальные должны были отойти от компа и ни в коем случае не смотреть в монитор, чтобы не знать, кто что делает и где находится. Ну и обязательно было никогда не доигрывать партии.
> воскрешением я могу всех своих драконов поднимать
Нет, не всех. Чёрных драконов не сможешь, например.
>ТЫСКОЗАЛ, или подсказал кто? 20 лет играли, всем заебись было
Может всем и замечательно, только всякие небалансные моменты хорошо видны.
Почему большая часть книги заклинаний неиспользуемый мусор, если это не китайская карта?
Почему земля на 3 головы выше остальных школ? А огонь можно вообще не изучать?
Почему немалая часть вторичных навыков это запоротый слот? Вариативности прокачки практически нет.
Добавили новую механику "боевые машины", но они в нормальных условиях бесполезны.
Артефакты на +16/+24 статов. И в той же категории на +9 (сборник титана).
Сопра и некры сильнее остальных. Но это гораздо лучше того, что было в 1-2 частях.
Почему ангел при улучшении получает +20 статов, 50хп, +7 скорости и охрененную абилку воскрешать на 100 за каждого архангела; в то время как гидра получает нихрена в виде 4 статов, 75 хп (тут норм) и 2 скорости без доп способностей
Добавили героям специализации. У одних топич, у большинства - мусор, что есть, что нет всё едино.
Можно и дальше повспоминать. Я СКОЗАЛ.
Есть прикол такой, что "жертвой" можно убить золотых драконов, а поднять нельзя.
> всякие небалансные моменты
Какой нахуй баланс в сингловой игре, наркоман ты ебучий?
> большая часть книги заклинаний неиспользуемый мусор
Ищи нестандартные тактики, кто тебе мешает?
> земля на 3 головы выше остальных школ? А огонь можно вообще не изучать
> немалая часть вторичных навыков это запоротый слот
Ну так не бери хуёвые навыки, нахуй ты их берёшь вообще? На десяток игр хотя бы в одной выпадут нормальные навыки.
>Какой нахуй баланс в сингловой игре, наркоман ты ебучий?
Нет ты. Хоть бы и сингловая, но баланс должен быть.
>Ищи нестандартные тактики, кто тебе мешает?
Пхах! Нестандартный огненный шар за 12 маны бьёт слабее волшебной стрелы за 4-5. Нестандартное инферно и стандртная цепная молния стоят примерно одинаково в мане. И нафига что-то нестандартное искать, если замедлил всех и расстрелял - топ тактика.
>Ну так не бери хуёвые навыки, нахуй ты их берёшь вообще? На десяток игр хотя бы в одной выпадут нормальные навыки.
Дурачка-то не включай, как будто не понял о чём речь.
Какой на твой взгляд лучший мод.
Феникс. Залупа на ВоГ.
Хота - чисто косметика, считай ремейк-ремастер оригинала. Хочется реально переосмыслений а чем то, вообще вог и пошёл этим путём, правда замешал всё в одну васянскую кучу.
>Хоть бы и сингловая, но баланс должен быть.
Зачем? Он есть на уровне "игрок любым городом победит компа на любом городе", этого достаточно вполне.
>нафига что-то нестандартное искать, если замедлил всех и расстрелял - топ тактика.
Ты в игру собрался играть или в эксель с табличками и единичками, ебанько? Против компа ты всегда выиграешь, в любом случае, чем бы и как бы ты не играл, а именно для этого всё предназначено и для этого охуенно работает. В детстве никто не заморачивался никакими процентами и эффективностью дебильной, все просто играли в героев и всем было заебись. Вот так и надо играть, как в детстве, наобум и от балды, а не высчитывать и не ребалансировать.
Ты мне блядь будешь сейчас рассказывать как мы в детстве играли? Единственное отличие от того как мы играли сосницкими от котлетской меты в том что вместо 6 единичек и 5 ангелов с ебейшими статами, которые пробивают всё, у нас было 3-4 единички, 100+ арбов, 20 монков и пара-тройка приростов коней и ангелов. Котлеты тасуют армию от одного края респа до другого и пробивают консы на время, стараясь всосать в себя максимальный велью, регулярно используя по 4-12 героев в цепочке за ход, а мы мейнили 2-3 героя и использовали еще 4-5 лошков собирателей по заранее выбранным маршрутам, когда надо было мы строили простенькие цепочки в 2-4 героя. И объясняется это отличие очень просто: мы никогда не пользовались генератором карт, генератор карт всегда генерил всратую, нелогичную, забагованную хуйню, к ней никто даже не притрагивался. Мы выбирали какую-нибудь красивую, готовую огромную карту и дрочились в нее неделями в союзе против компов. Если бы мы дрочились в джебусы-хуебусы, то мета была бы ближе к котлетской, но у нас прост не было ни статов, ни объектов, поэтому играли от капитолия и отстройки, естественно пользуясь очевиднейшими механиками игры: зажимали стек стрелков в угол, прикрывая единичками и жирными стеками, байтили единичками, снимали ими ответки, врывались с вейта, блочили стрелков на первый раунд змейками/пегасами, обмазывали всех маслом в начале каждого боя, бегали от недобитков, пока не воскресим все что потеряли, т.д и т.п. Единственное до чего мы в сосничестве реально не доперли это: армаг (как с иммунными существами, так и просто дезбоу лошком перед условной финалкой), Луну с ее стенками (опять же - дк котлеты ее качают коробками на экспу и собирают жирно наваленные арты на сп, у нас этого не было), механику разгона (она вообще неочевидная и нигде не объясняется, если самому не подметить изменение полоски, не затестить, или не вычитать где-то в мануале) и конкретно преобразователь нежити, дающий в потенциале тебе стек из 300+ скелетов в первый же день, сама по себе некромантия говно без чит-сета, который создавали чисто по фану для кампании Сандро.
Ты мне блядь будешь сейчас рассказывать как мы в детстве играли? Единственное отличие от того как мы играли сосницкими от котлетской меты в том что вместо 6 единичек и 5 ангелов с ебейшими статами, которые пробивают всё, у нас было 3-4 единички, 100+ арбов, 20 монков и пара-тройка приростов коней и ангелов. Котлеты тасуют армию от одного края респа до другого и пробивают консы на время, стараясь всосать в себя максимальный велью, регулярно используя по 4-12 героев в цепочке за ход, а мы мейнили 2-3 героя и использовали еще 4-5 лошков собирателей по заранее выбранным маршрутам, когда надо было мы строили простенькие цепочки в 2-4 героя. И объясняется это отличие очень просто: мы никогда не пользовались генератором карт, генератор карт всегда генерил всратую, нелогичную, забагованную хуйню, к ней никто даже не притрагивался. Мы выбирали какую-нибудь красивую, готовую огромную карту и дрочились в нее неделями в союзе против компов. Если бы мы дрочились в джебусы-хуебусы, то мета была бы ближе к котлетской, но у нас прост не было ни статов, ни объектов, поэтому играли от капитолия и отстройки, естественно пользуясь очевиднейшими механиками игры: зажимали стек стрелков в угол, прикрывая единичками и жирными стеками, байтили единичками, снимали ими ответки, врывались с вейта, блочили стрелков на первый раунд змейками/пегасами, обмазывали всех маслом в начале каждого боя, бегали от недобитков, пока не воскресим все что потеряли, т.д и т.п. Единственное до чего мы в сосничестве реально не доперли это: армаг (как с иммунными существами, так и просто дезбоу лошком перед условной финалкой), Луну с ее стенками (опять же - дк котлеты ее качают коробками на экспу и собирают жирно наваленные арты на сп, у нас этого не было), механику разгона (она вообще неочевидная и нигде не объясняется, если самому не подметить изменение полоски, не затестить, или не вычитать где-то в мануале) и конкретно преобразователь нежити, дающий в потенциале тебе стек из 300+ скелетов в первый же день, сама по себе некромантия говно без чит-сета, который создавали чисто по фану для кампании Сандро.
Бля, какой пиздец. Я просто мимокрокодил, но увидел эту простыню и решил остановиться на секунду. Почему "Эадор: Сотворение" не стал новым "Heroes of might and magic"? Там же почти то же самое, но нет уебанских механик, которые попахивают абузом: нет "единичек", потому что все юниты - это штучный боец, а не условный отряд; нет идиотских цепочек героев, передающих друг другу войска, потому что герои сами по себе крайне дорогие; рельеф играет огромную роль, потому что поле боя - не чистенький стол с одной-двумя корягами, а порой довольно сильно пересеченная местность.
Я не знаю, я понимаю, что сейчас у кого-то бахнет, потому что какой-то мимокрокодил своей грязной мордой лезет в его любимых Героев, но просто я сколько ни пытался вкатиться в эту игру - всегда дропал. Зато вот когда наткнулся на Эадор: Сотвореине, просто оторваться не мог, пока не понял, что в игре здание "Арена" превращает игру в тупой гринд тупого гринда, а бот - ёбаный читер с бесконечными ресурсами. А мод "Новые Горизонты" вообще является хуитой от васяна без чувства вкуса.
>Вот так и надо играть, как в детстве, наобум и от балды, а не высчитывать и не ребалансировать.
Простите, господа, я вашу дискуссию не читал и не вдавался в подробности, но сдаётся мне, что тут подразумевается не одобрение бездумной игры "от балды", а резкое осуждение так называемой "меты", которая является бичом многих (если не всех) компьютерных игр. Для того, чтобы игре быть интересной, она должна быть сбалансирована таким образом, чтобы любой её элемент и любая тактика имел право на существование, иначе она будет скатывать в печально известную "мету".
Из-за "меты" в "Контр-Удар: Глобальное Наступление" мы постоянно видим перестрелки с использованием троицы из АК-47, М4 и АВП.
Из-за "меты" некогда популярный Overwatch однажды едва не лишился большей части своей аудитории, когда была открыта тактика GOATS.
Возможно, достопочтенные господа, сведущие в компьютерных забавах, приведут больше примеров, но суть, я думаю, ясна: нахуй и в пизду ёбаную мету, метаблядок - не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.
Моё почтение.
Рутрекер, самая популярная раздача complete edition.
И за щеку заодно возьми.
Я писал тут пару тредов назад про миносов, что было бы мол прикольно хотя бы сделать альт грейд на них, типа минотавр-маг. Шобы как пираты мог свой Finger of death из далека пулять (с криком DIE), но был бы почти как негрейженый минос в бою. Ну и были идеи для большинства юнитов такое запилить. Но всем похуй.
Исрадаун, ты?
>сдаётся мне, что тут подразумевается не одобрение бездумной игры "от балды", а резкое осуждение так называемой "меты"
Нет, именно одобрение игры наобум. Мы, в отличие от >>3436170-пидораса, в детстве ничего не высчитывали и не задрачивали, не искали каких либо механик и не рисовали табличек, мы просто играли в игру как в явление, целиком. Например, стартового героя мы выбирали так, чтобы портрет нравился, а остальное было всё до пизды, отстраивали города, изучали рандомные карты, но не анализировали ничего, а за слишком ранний раш можно было ирл по ебалу получить, лол, чтобы не портил остальным игру, чтобы каждая новая игра была именно что ПРИКЛЮЧЕНИЕМ, а не задротским пидорастическим соревнованием для ебанутых единичников с табличниками.
И таким образом надо играть вообще во все игры, потому что задротство, манчкинство и минмаксинг убивают дух приключения.
играю в хоту 10 лет, в онлайн не играю. По- прежнему часто выбираю героя по потретру / по специальности какая мне хочется, не строю цепей, играю 1-3 героями.
Почему мне хотовские киберкотлеты не мешают играть так как мне хочется и я получаю полное удовольствие от нового контента в игре:
Продублирую сообщение с df2, котаны.
ПРЕТЕНЗИИ ПИСАТЬ НЕ ЗДЕСЬ, А НА DF2.
В группе хоты опять поднимается стон и панические настроения на счет выхода города. Что же, последняя сводка действительно была достаточно давно. Я обрисую примерное положение дел, но могу ошибаться в каких-то моментах не из моей области. Также могу повториться упомянув то что упоминал в прошлых сводках.
1) Кампания.
7 из 8 карт полностью нарисованы за минусом мелких правок. Восьмая карта на раннем этапе.
Тем не менее всем картам нужен будет этап тестирования с полностью завершенными способностями существ и параметрами города.
Сюжетные тексты пока не привязаны к картам.
2) Катсцены
Завершены 14 из 17 сцен. Последние 3 сцены в процессе создания и имеют все необходимые 3д ресурсы (персонажи, окружение).
3) Герои
Утверждены все 16 героев для города, их имена, навыки и специализации. Все портреты, включая героев кампании, готовы.
4) Графика
Существа и герои на карте готовы, это не новость. Экран города близок к готовности: Работа перешла в 2д-поле пост-обработки готовых рендеров.
Все жилища для карты и вид города / деревни также готовы.
5) Код
За последний год Сав набрал команду программистов поэтому в последние месяцы прогресс по коду ускорился кратно. Воплощена реализация второго седьмого уровня, части спец-строений, большая часть способностей существ (в процессе доделывания и шлифовки вроде всего несколько осталось) и тд. Долгое время самый медленный прогресс был именно по коду, так что будь вся графика и карты готовы раньше - совсем не факт что релиз состоялся бы раньше.
6) Музыка.
Я писал что будет отдельный пост по этой теме, но видимо не судьба.
Выложенный весной трек на канале Пола Ромеро
https://www.youtube.com/watch?v=0Z8hiR3E4WA
Действительно является законченным треком для экрана города.
Являясь очень приятным треком сам по себе, к сожалению критериям мелодии для экрана города он не соответствует ни по настроению, ни по композиции (как показывают комментарии под видео, люди и не поняли что это вот он, трек для города) и заметно выбивается из ряда мелодий уже имеющихся городов. На тот момент командой было принято хоть и не легкое, но единогласное решение не использовать данный трек на экране города, вместо этого используя трек в качестве заглавной темы кампании (которая звучит на общем экране выбора миссий, их описаний и бонусов). В написании нового трека Пол отказал, но выразил готовность подредактировать имеющуюся музыку чтобы она лучше подходила для кампанейской темы. Я не могу утверждать что к релизу так все и будет со 100% вероятностью, всегда возможны дальнейшие изменения в планах. Для команды остается приоритетным положение, при котором важен лишь конечный результат в самой игре, без относительно того кто является авторами.
Трек в любом случае будет использован в игре, так что любой игрок может вернуть его в город просто переименовав файлы в папке "MP3"
Новый трек для экрана будет записан заново, есть люди вызвавшиеся поработать над этим. В добавок недавно обнаружились новые наработки Доцента с альтернативными мелодиями, которых раньше практически никто не слышал. Что получится в итоге - покажет лишь будущее.
— Лентяй DF2
Продублирую сообщение с df2, котаны.
ПРЕТЕНЗИИ ПИСАТЬ НЕ ЗДЕСЬ, А НА DF2.
В группе хоты опять поднимается стон и панические настроения на счет выхода города. Что же, последняя сводка действительно была достаточно давно. Я обрисую примерное положение дел, но могу ошибаться в каких-то моментах не из моей области. Также могу повториться упомянув то что упоминал в прошлых сводках.
1) Кампания.
7 из 8 карт полностью нарисованы за минусом мелких правок. Восьмая карта на раннем этапе.
Тем не менее всем картам нужен будет этап тестирования с полностью завершенными способностями существ и параметрами города.
Сюжетные тексты пока не привязаны к картам.
2) Катсцены
Завершены 14 из 17 сцен. Последние 3 сцены в процессе создания и имеют все необходимые 3д ресурсы (персонажи, окружение).
3) Герои
Утверждены все 16 героев для города, их имена, навыки и специализации. Все портреты, включая героев кампании, готовы.
4) Графика
Существа и герои на карте готовы, это не новость. Экран города близок к готовности: Работа перешла в 2д-поле пост-обработки готовых рендеров.
Все жилища для карты и вид города / деревни также готовы.
5) Код
За последний год Сав набрал команду программистов поэтому в последние месяцы прогресс по коду ускорился кратно. Воплощена реализация второго седьмого уровня, части спец-строений, большая часть способностей существ (в процессе доделывания и шлифовки вроде всего несколько осталось) и тд. Долгое время самый медленный прогресс был именно по коду, так что будь вся графика и карты готовы раньше - совсем не факт что релиз состоялся бы раньше.
6) Музыка.
Я писал что будет отдельный пост по этой теме, но видимо не судьба.
Выложенный весной трек на канале Пола Ромеро
https://www.youtube.com/watch?v=0Z8hiR3E4WA
Действительно является законченным треком для экрана города.
Являясь очень приятным треком сам по себе, к сожалению критериям мелодии для экрана города он не соответствует ни по настроению, ни по композиции (как показывают комментарии под видео, люди и не поняли что это вот он, трек для города) и заметно выбивается из ряда мелодий уже имеющихся городов. На тот момент командой было принято хоть и не легкое, но единогласное решение не использовать данный трек на экране города, вместо этого используя трек в качестве заглавной темы кампании (которая звучит на общем экране выбора миссий, их описаний и бонусов). В написании нового трека Пол отказал, но выразил готовность подредактировать имеющуюся музыку чтобы она лучше подходила для кампанейской темы. Я не могу утверждать что к релизу так все и будет со 100% вероятностью, всегда возможны дальнейшие изменения в планах. Для команды остается приоритетным положение, при котором важен лишь конечный результат в самой игре, без относительно того кто является авторами.
Трек в любом случае будет использован в игре, так что любой игрок может вернуть его в город просто переименовав файлы в папке "MP3"
Новый трек для экрана будет записан заново, есть люди вызвавшиеся поработать над этим. В добавок недавно обнаружились новые наработки Доцента с альтернативными мелодиями, которых раньше практически никто не слышал. Что получится в итоге - покажет лишь будущее.
— Лентяй DF2
Таким образом, трек Пола Ромеро не был принятом Хота Крю в качестве темы замка, а будет использован для кампании.
Вот такие вот дела, анонусы.
>>3457608
Музыка мало того, что сильно выбивается на фоне остальных тем городов (хотя бы тем же вокалом), так ещё совершенно не отражает дух города. Не скажу, что все оригинальные треки прям идеально воплощают атмосферу соответствующих фракций, но здесь прям вообще мимо. Такое ощущение, что Ромеро записал генерик фэнтези мелодию на отъебись, вообще не зная ни концепта города, ни юнитов. От Фабрики только свист каких-то механизмов, мелькающий на фоне.
так хота и обновила. Игра живет, игру стримят, задротят онлайн, аутируют в сингл, ждут обнов.
А вот Сод мертв и пуристам очень неприятно.
>Поэтому и не стал новый писать сразу спалился этим, потому что ему похуй.
Было бы пофиг ответил бы "я весьма занят, извиняйте братцы". Нафиг ему тогда было для каких-то кого-то там хоть пальцем шевелить?
>>3461815
Соглашусь с товарищем.
>Не скажу, что все оригинальные треки прям идеально воплощают атмосферу соответствующих фракций
Когда впервые услышал тему Цитадели очень удивился. Не соответствует всяким кровожадным оркам, которым лишь бы прирезать кого, а то и схавать, да пограбить. Уж больно она какая-то "светлая", что ли. Потом где-то вычитал, что тема могла быть музыкой Замка и всё на свои места встало.
>вообще не зная ни концепта города, ни юнитов
На ДФ2 пишут, что всё ему выкатили что можно было, включая экран города, который никто не видел.
>1) Кампания.
>7 из 8 карт полностью нарисованы за минусом мелких правок. Восьмая карта на раннем этапе.
>Тем не менее всем картам нужен будет этап тестирования с полностью завершенными способностями существ и параметрами города.
>Сюжетные тексты пока не привязаны к картам.
Ждите пре-альфу с первыми 3 миссиями 01.01.2023 К тому времени уже начнется ядерная война
>меж моим хуем и твоим очком
Сработало Волшебное Зеркало.
Аноним корчится от боли, пока белковый яд растекается по его кишке.
Поди подмойся, дракон.
Хуясе ты рисковый. В теории ты можешь отражать только 20% хуйцов которые летят тебе в жёппу, остальные же достигают цели. Ты пидарас или Антимагию не выучил?
Подтверждаю. В последней карте кампании Крэга в SoD противник изначально сильнее тебя и способен телепортироваться к тебе череж односторонний портал.
Однако прямо у твоего замка стоит башня с туманом войны как у Некрополиса, и прожимая ее каждый ход ты по сути говоришь - "я в домике" и ИИ разворачивается и делает Таун Портал, решив что тут никого нет и нет смысла изучать окрестности.
>Уж больно она какая-то "светлая", что ли. Потом где-то вычитал, что тема могла быть музыкой Замка и всё на свои места встало.
Ого, это моя любимая тема, да я думаю, у многих так, очень уж приятные звуки. Не знал. Но если бы это была музыка Замка, он бы стал даже слишком слащавым. А орки как раз избежали какой-нибудь банальности с боевыми барабанами. Хорошо в итоге вышло.
музыка орков всегда ассоциировалась со свободой. Мол мы голозадые дикие варвары, но мы свобоно под синим небом живем как хотим.
Варвары в HoMM3 и не злые так-то. Просто дикие да неотёсанные. Но, насколько я помню кампании, они обычно на стороне условно "хороших".
Да, привольный простор, раздолье такое. Лучшая музыка, с детства нравилась, хотя играть за них я никогда не умел.
В отличии от терпильных пидорашек-крестьян из Эрафии
а вот гайд как быстро развиться на карте, 10 писунов из 10 просто
Промотай про новости о предстоящем релизе и обсуждение кибер-гоблинов на танках вместо конфлюкса
Вроде бы для простенького мода получилось неплохо, атмосфера и писанина действительно четвёркой веет.
Но геймплей, ёб вашу мать. Тупо ни одного нормального скилла за всю компанию Инферно, ни на одной карте нет ментора. Думал рашера сделать, но даже тут ни огненных стрел, ни иссушающего пламени, зато в конце ебучий рыцарь тоже с баллистой, но с удачей и защитой
>удобнее
Без горячих клавиш - возможно, примерно на одном уровне. С ХД модом - нет.
>красивее
Лол, рисовка уровня браузерного кала 2004 года, делали конченные говноеды по объявлению.
Нахуя тебе горячие клавиши в героях?
Продолжу манябложек про перипетии васянств.
В следующей кампании автор просто кидает тебе такой билд на котором нужно отдефать армию Дарксторма (бычок из тройки, а так же один из главных персонажей этой кампании (сама кампания от лица антагониста эльфийской кампании 4-ки)) с 200 минотаврами и 40 гидрами (оба стека грейжены) и 35 мантикорами (вообще заметил, что автор искренне не видит разницы в статах между мантикорами из тройки и мантикорами из пятёрки), после чего надо съёбывать от другой армии и не дай бог игрок не вкачал сверху стартовых хотя бы ещё две логистики, просто не хватит времени добежать до второго города по лабиринту порталов.
>Ну вовсе не факт, спрайты и анимации самих героев - очень круты и харизматичны.
Ага особенно варвары, рыцари смерти, воры, а у твоего первого пика одна из самых всратых атак.
>Да и среди рядовых юнитов прямо уж уродцев мало.
На вскидку: Весь замок зоопарк, половина ростера некрополиса, половина варваров. пикрил как представитель одного из наименее всратых замков.
>Дизайн пятой части и далее напоминает прожаренную в солярии и обсыпанную стразами колхозницу, которая пытается выглядеть "сэксуальна".
Сказал он запостив два бимбо-унитаза
детектор почини
Ну разве это так сложно, разве я много прошу?
Хуя ты губу раскатал. Может, тебе ещё минотавров с нормальными человеческими ногами, как в двойке? Может, ещё циклопов без штрафа в рукопашке, с лазерной глазной атакой и шансом на ослепление? Может, ещё хотагёрл тебе под одеялко положить? Ахуевший, сука
Охуенно, добавил в свой виш-лист. Но сначала - Шторм, пожалуйста
Топ игорь был, жаль ща серваков нет.
>интерфейс уровня современной мобилочной параши
>удобнее и красивее тройки
Мда. Однажды шкила-говноед - навеки шкила говноед.
Меня мнение быдлана приподъездного не интересует.
Да расслабься, всё нормально. Просто очередное подтверждение тому, что хотонатуралы - это база, в отличие от вогoпидорoв, содоархимaгов, четверкоинцеeлов и пятеркодeтей
Семерка это вообще пиздец, не игра а гудрон какой-то. Впрочем неудивительно ведь её делали соавторы шестерки и фанат четверки
Даа потому что я так сказал, понял?
В тройке из-за более простой прокачки получалось впихнуть панели со скиллами в одно окно вместе со статами героя, инвентарём и армией, в пятёрке же один хер пришлось бы растаскивать по вкладкам.
Было бы в игре само колесо - пришлось. А так ни на каплю не больше объем информации, интерфейс пятерки убогое говно говна.
Минвайл как всё выглядело в игре
А откуда тема города? Не первый раз слышу её в васянках на героев, из какого-то позднего меча и магии?
Я даже когда на вахту еду к гречневым мужикам, даже там завожу разговор про трешку. И всегда при упоминании ВОГа люди хмурятся и говорят что это говно ебаное, как и четвертая часть.
https://youtu.be/ed7XwoxssD4
>>3674550
Почему Rampart настолько охуенен?
Охуенная атмосфера, охуенные войска, охуенные герои с охуенными специализациями, не самая топовая - но очень хорошая - магия. Охуенен при недостатке ресурсов, охуенен на старте, в мидгейме и в лейте. Даже названия городов прекрасные и ламповые: Emerald Moor, Green Falls, Rainhaven, Serenity, Wise Oak - хочется просто уехать туда навсегда. Никогда не был толчком-эльфодрочером, но этот город с колоссальным отрывом лидирует в числе любимых.
Сейм?
Просто ты дефолтный плебс со стандартными нпц-настройками. Во всех мировых религиях рай - это цветущий сад/лес/луг. Не город с мощёными улицами, не ледяные вершины, не скалистые пустоши, не пещеры и не кладбище.
Очевидная Башня.
Вокруг тебя - исключительно культурные и образованные люди, которые шарят в магии, технике, искусстве и крафте.
Всякие пидорахи из Крюлода, гоблины и прочие черти даже близко не могут подойти.
Образование - основа всего, это религия и государственная идеология.
Крупнейшие в мире библиотеки, в которых можно литералли жить и няшить нерд-тянок визардш седи удалённых книжных полок.
Весь низкоквалифицированный труд - на гремлинах.
Горгульи и големы охраняют твой покой и собственность без сна и отдыха, и зарплаты/жратвы не требуют.
Братюни алхимики, с которыми ты крафтишь всякие плюшки в мастерской, угораешь по химии и сопромату.
Джиннихи исполняют все желания, джинны могут наколдовать всяких ништяков.
Страстные наги, которые обвиваются вокруг тебя и без устали давят твоего гуся шестью руками.
Ну а если какая-то залётная хуйня и перемахнёт через горы, то получит в ебасос 110 киловольт сами знаете от кого.
Разве можно НАРОЧНО придумать что-то охуеннее? Рампарт, блять, лол. Половина города - кони ебучие - бесконечный навоз под ногами (и ещё с неба падает, и эльфийки своего говнеца добавляют при случае, не ломать же боевой порядок эскадрильи пегасов, если приспичит), энты-аутисты, евреи-гномы, которые мутят свои мутные мутки. Драконы - я ебал, хуй знает что у них в башке вообще, сегодня они с тобой, а завтра съебали по своим делишкам даже не попрощавшись (и в итоге так по сюжету и вышло, лол). Эльфы эти полуебанутые, которые имея второе по площади государство на материке, имеют архитектуру и достижения уровня Таталии нахуй. Даже ебаные стёкла делать не научились. Сидишь такой в своём RAINHAVEN под косым ноябрьским дождём в продуваемой насквозь избе, смотришь на лужи на полу, жмёшься к очагу в надежде, что крыша не полыхнёт нахуй, и тут заходит твоя кентаврожена и говорит: Корониусычёв, на этой неделе твоя очередь сортир чистить, давай бегом, а то прямо здесь наложу
Просто ты дефолтный плебс со стандартными нпц-настройками. Во всех мировых религиях рай - это цветущий сад/лес/луг. Не город с мощёными улицами, не ледяные вершины, не скалистые пустоши, не пещеры и не кладбище.
Очевидная Башня.
Вокруг тебя - исключительно культурные и образованные люди, которые шарят в магии, технике, искусстве и крафте.
Всякие пидорахи из Крюлода, гоблины и прочие черти даже близко не могут подойти.
Образование - основа всего, это религия и государственная идеология.
Крупнейшие в мире библиотеки, в которых можно литералли жить и няшить нерд-тянок визардш седи удалённых книжных полок.
Весь низкоквалифицированный труд - на гремлинах.
Горгульи и големы охраняют твой покой и собственность без сна и отдыха, и зарплаты/жратвы не требуют.
Братюни алхимики, с которыми ты крафтишь всякие плюшки в мастерской, угораешь по химии и сопромату.
Джиннихи исполняют все желания, джинны могут наколдовать всяких ништяков.
Страстные наги, которые обвиваются вокруг тебя и без устали давят твоего гуся шестью руками.
Ну а если какая-то залётная хуйня и перемахнёт через горы, то получит в ебасос 110 киловольт сами знаете от кого.
Разве можно НАРОЧНО придумать что-то охуеннее? Рампарт, блять, лол. Половина города - кони ебучие - бесконечный навоз под ногами (и ещё с неба падает, и эльфийки своего говнеца добавляют при случае, не ломать же боевой порядок эскадрильи пегасов, если приспичит), энты-аутисты, евреи-гномы, которые мутят свои мутные мутки. Драконы - я ебал, хуй знает что у них в башке вообще, сегодня они с тобой, а завтра съебали по своим делишкам даже не попрощавшись (и в итоге так по сюжету и вышло, лол). Эльфы эти полуебанутые, которые имея второе по площади государство на материке, имеют архитектуру и достижения уровня Таталии нахуй. Даже ебаные стёкла делать не научились. Сидишь такой в своём RAINHAVEN под косым ноябрьским дождём в продуваемой насквозь избе, смотришь на лужи на полу, жмёшься к очагу в надежде, что крыша не полыхнёт нахуй, и тут заходит твоя кентаврожена и говорит: Корониусычёв, на этой неделе твоя очередь сортир чистить, давай бегом, а то прямо здесь наложу
>>42038735
Чтобы отключить опыт - не нужно, а вот чтобы сделать нормальный мод - ещё как нужно. Идея-то и техническая реализация шикарны, хули.
>>42040617
Аноним 01/02/22 Втр 10:50:38 №42040445208
>>42038494
Ты рисуешь упрощённую и сильно оптимистичную картину.
Во-первых, на Юго-Западе твоей "Бракады" совершенно оФФициально проват варлорд-полуогр Килдыров, который выпизднул со "своей" провинции не только гремлинов, заменив их гоблинами, но и твоих ставленников-архмагов, заменив их своими шаманами. Регулярно кукарекает о том, что на месте Магнуса уже давно занял бы Эофол, а также расклеивает по всем доскам объявлений портреты беглеца-Йога в перекрестии прицела баллисты. А ты за всё это построил ему Капитолий - так что на собственный не хватает.
Алсо, твои технологии застряли на уровне нескольких поколений назад, даже ссаные пираты уже родили пистолеты, а бывшая ещё в недавнем прошлом никому неизвестной Фабрика уже вырвалась в мировые лидеры по производству и обогнала тебя на целое тысячелетие - а ты до сих пор носишься со своими сраными минами вместо рва и визжишь, что АНАЛОГОВНЕТ, хотя эффективность этого анало-говнета весьма сомнительна.
Кстати, о поколениях, каких-то реальных достижений во внешней политике и военке не наблюдается уже десятки лет, зато все до сих пор победобесят насчёт ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ над Арчибальдом Айронфистом.
Некогда обширные библиотеки массово закрываются, перепиливаются в часовни и минареты, а их земли отжимают монашеские ордена, которые обнаглели настолько, что уже даже перестали заносить тебе 15%-ный откат, а сделать ты уже ничего не можешь.
На фоне всего этого ты продолжаешь завозить целыми караванами импов и гноллов, в то время как численность твоих гремлинов стремительно снижается, поскольку их мастерские строились ещё во времена, когда Солмир в лампе сидел, на ремонт денег нет, а новое жильё себе может позволить только тот, кто взял кредит у Аинулинной. Разумеется, они готовы съёбывать буквально в Дейю, даже зная, что их там ждёт чистка могил и преобразователь скелетов.
>>42038735
Чтобы отключить опыт - не нужно, а вот чтобы сделать нормальный мод - ещё как нужно. Идея-то и техническая реализация шикарны, хули.
>>42040617
Аноним 01/02/22 Втр 10:50:38 №42040445208
>>42038494
Ты рисуешь упрощённую и сильно оптимистичную картину.
Во-первых, на Юго-Западе твоей "Бракады" совершенно оФФициально проват варлорд-полуогр Килдыров, который выпизднул со "своей" провинции не только гремлинов, заменив их гоблинами, но и твоих ставленников-архмагов, заменив их своими шаманами. Регулярно кукарекает о том, что на месте Магнуса уже давно занял бы Эофол, а также расклеивает по всем доскам объявлений портреты беглеца-Йога в перекрестии прицела баллисты. А ты за всё это построил ему Капитолий - так что на собственный не хватает.
Алсо, твои технологии застряли на уровне нескольких поколений назад, даже ссаные пираты уже родили пистолеты, а бывшая ещё в недавнем прошлом никому неизвестной Фабрика уже вырвалась в мировые лидеры по производству и обогнала тебя на целое тысячелетие - а ты до сих пор носишься со своими сраными минами вместо рва и визжишь, что АНАЛОГОВНЕТ, хотя эффективность этого анало-говнета весьма сомнительна.
Кстати, о поколениях, каких-то реальных достижений во внешней политике и военке не наблюдается уже десятки лет, зато все до сих пор победобесят насчёт ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ над Арчибальдом Айронфистом.
Некогда обширные библиотеки массово закрываются, перепиливаются в часовни и минареты, а их земли отжимают монашеские ордена, которые обнаглели настолько, что уже даже перестали заносить тебе 15%-ный откат, а сделать ты уже ничего не можешь.
На фоне всего этого ты продолжаешь завозить целыми караванами импов и гноллов, в то время как численность твоих гремлинов стремительно снижается, поскольку их мастерские строились ещё во времена, когда Солмир в лампе сидел, на ремонт денег нет, а новое жильё себе может позволить только тот, кто взял кредит у Аинулинной. Разумеется, они готовы съёбывать буквально в Дейю, даже зная, что их там ждёт чистка могил и преобразователь скелетов.
тут соглы
Спс! А воровать только из магазинов можно? Пытался на непися с контролом потыкать - не ворует, начинается диалог.
>ссаные пираты уже родили пистолеты
Нет в игре никаких пиратов.
>бывшая ещё в недавнем прошлом никому неизвестной Фабрика уже вырвалась в мировые лидеры по производству
Нет такого замка.
А есть какой-то выбор? Если выбирать между болотом и болотом, то я предпочту болото.
https://www.youtube.com/watch?v=UDB1b1tvBBw
Замок Русь. В основном родная почва - поле. Гильдия магов ограничена 2 уровнем, но уникальная постройка позволяет за мелкий прайс отправлять героев кончать захраничные университеты, получая спелы из отстроенной в выбранном замке другого игрока башни.
1 - холопы/мокшанские холопы. Большой прирост, минимальный урон, но много хп. Абилка барщина - можно раз в неделю прнести 30% холопов в жертву, получая голду за каждого холопа в армии. Строение в замке Закрепоститель холопов позволяет любых существ других замков превратить в холопов. В отличие от высокоуровневых юнитов родная почва - болота.
2 - ссыльные/каторжники. Прирост и статы как у холопов, дохнут 10% каждую неделю автоматически, приносят рандомные ресурсы пропорционально числу сдохших. Героям Руси доступен уникальный вторичный навык, позволяющий апгрейдить часть холопов в ссыльных, а на уровне эксперт - перестраивать внешние жилища существ из других замков в жилища холопов или ссыльных. К каторжникам бою можно применить абилку "снять кандалы", дав +3 к скорости, но в таком случае из армии после боя сбегут 30% отряда. Две родные почвы - болота и снег.
3 - казаки/сечевые казаки. Быстрая кавалерия, улучшенные бьют дважды. Абилка - лупят холопов/ссыльных в половину урона, поднимая мораль армии на +1 за удар, при этом не ограничиваясь лимитом +3, можно получить +4.
В начале боя размещают на поле "засечные черты", часть клеток которых непроходима для врага, часть имеет хп, равное 10% от хп отряда казаков. Несоклько отрядов могут разместить несколько засечных черт.
4 - кузнецы/кузнецы на чертях. Тяжелая пехота, большой урон, всегда хорошая мораль, игнорирует часть брони, улучшенные могут пропустить ход, чтобы на следующий получить полет и большой баф скорости.
5 - дворяне/столбовые дворяне. Очень малый прирост. Абилка "мертвые души" - увеличивают число существ в армии, показывающееся вражескому игроку. Требуют содержания - количество дворян в армии не может превышать число холопов/5, уменьшают доход с холопов, получаемый игроком. У столбовых дворян дополнительно абилка "расправа" - бьют своих холопов/ссыльных удвоенным уроном, чтобы получить удвоение своих статов. В случае если количество дворян превышает количество казаков - казаки съебывают из армии Руси, взамен в армии появляется равный стак существ "попы" (стрелки 3 лвл, читают спелл молитва). Если стак дворян погибает полностью, казаки возвращаются, попы получают в лбы.
6 - Альтернативный юнит, перед отстройкой первого здания нужно выбрать курс развития. "Окно в европу" дает рейтаров/драгунов, большой урон. "экспансия в степь" дает батыров/багатуров - большая защита, и так далее. 2 клетки.
7 - Князья/великие князья. 2 клетки. Союзные существа уровней 1-4 не могут приближаться ближе чем на 1 клетку дистанции (2 клетки для великих князей), вражеские существа пропускают ход, впервые приблизившись на такое расстояние. Холопы стоящие на минимальном расстоянии от князя получают абилку "вера в справедливого царя", бустящий хп, защиты, скорость становится равной скорости князя, но не могут быть целью "расправы". Стоящие возле великих князей получают абилку "православие, самодержавие, народность", дополнительно бафающую атаку и позволяющую атаковать каждого, кто наносит урон.князю в ближнем бою.
Замок Русь. В основном родная почва - поле. Гильдия магов ограничена 2 уровнем, но уникальная постройка позволяет за мелкий прайс отправлять героев кончать захраничные университеты, получая спелы из отстроенной в выбранном замке другого игрока башни.
1 - холопы/мокшанские холопы. Большой прирост, минимальный урон, но много хп. Абилка барщина - можно раз в неделю прнести 30% холопов в жертву, получая голду за каждого холопа в армии. Строение в замке Закрепоститель холопов позволяет любых существ других замков превратить в холопов. В отличие от высокоуровневых юнитов родная почва - болота.
2 - ссыльные/каторжники. Прирост и статы как у холопов, дохнут 10% каждую неделю автоматически, приносят рандомные ресурсы пропорционально числу сдохших. Героям Руси доступен уникальный вторичный навык, позволяющий апгрейдить часть холопов в ссыльных, а на уровне эксперт - перестраивать внешние жилища существ из других замков в жилища холопов или ссыльных. К каторжникам бою можно применить абилку "снять кандалы", дав +3 к скорости, но в таком случае из армии после боя сбегут 30% отряда. Две родные почвы - болота и снег.
3 - казаки/сечевые казаки. Быстрая кавалерия, улучшенные бьют дважды. Абилка - лупят холопов/ссыльных в половину урона, поднимая мораль армии на +1 за удар, при этом не ограничиваясь лимитом +3, можно получить +4.
В начале боя размещают на поле "засечные черты", часть клеток которых непроходима для врага, часть имеет хп, равное 10% от хп отряда казаков. Несоклько отрядов могут разместить несколько засечных черт.
4 - кузнецы/кузнецы на чертях. Тяжелая пехота, большой урон, всегда хорошая мораль, игнорирует часть брони, улучшенные могут пропустить ход, чтобы на следующий получить полет и большой баф скорости.
5 - дворяне/столбовые дворяне. Очень малый прирост. Абилка "мертвые души" - увеличивают число существ в армии, показывающееся вражескому игроку. Требуют содержания - количество дворян в армии не может превышать число холопов/5, уменьшают доход с холопов, получаемый игроком. У столбовых дворян дополнительно абилка "расправа" - бьют своих холопов/ссыльных удвоенным уроном, чтобы получить удвоение своих статов. В случае если количество дворян превышает количество казаков - казаки съебывают из армии Руси, взамен в армии появляется равный стак существ "попы" (стрелки 3 лвл, читают спелл молитва). Если стак дворян погибает полностью, казаки возвращаются, попы получают в лбы.
6 - Альтернативный юнит, перед отстройкой первого здания нужно выбрать курс развития. "Окно в европу" дает рейтаров/драгунов, большой урон. "экспансия в степь" дает батыров/багатуров - большая защита, и так далее. 2 клетки.
7 - Князья/великие князья. 2 клетки. Союзные существа уровней 1-4 не могут приближаться ближе чем на 1 клетку дистанции (2 клетки для великих князей), вражеские существа пропускают ход, впервые приблизившись на такое расстояние. Холопы стоящие на минимальном расстоянии от князя получают абилку "вера в справедливого царя", бустящий хп, защиты, скорость становится равной скорости князя, но не могут быть целью "расправы". Стоящие возле великих князей получают абилку "православие, самодержавие, народность", дополнительно бафающую атаку и позволяющую атаковать каждого, кто наносит урон.князю в ближнем бою.
Вообще, во-многом, по этой причине я и стал умеренным хотахейтером. Начали всё неплохо. Ладно уж, Джонни Деппов проглотили, не понимаю, впрочем, что мешало им вместо пистолета XVIII века выдать какую-нибудь менее раздражающую пищаль, да и камзолы Века Парусников - ну такоэ.
Но с Фабрикой они окончательно в васянство скатились, даром что подхихикивают над WoG'ом. WoG, во-первых, первопроходец: не было бы ВоГа - не было бы и ХоТы. Во-вторых, по крайней мере, ВоГовцы приняли максимальное васянство как родное и прямо-таки подняли как знамя. В результате прямо-таки бесконечные возможности открываются.
А ХоТа надувает щёки, типа как продолжатели идейные, а в конечном итоге не удержались и клепают ебучих ганслингеров. Потому что - почему бы и нет? Выглядят круто жи.
Ты, блин, читать умеешь? Можно было выдать пиратам более средневековые наряды и самопалы помассивнее. И все бы спокойно восприняли. Ну а хуле? Пищалям сто лет в обед. Опять же, малое число зарядом логично было бы (а то непонятно, почему этот Барбосса не может взять пуль столько же, сколько эльф стрел) - потому что банально это кривое поделие может и не выдержать достаточно много выстрелов.
Но им присралось пиратов карибского моря. И теперь им присралось ганслингеров. Потому что похуй на целостность сеттинга и дизайна.
А, да, сейчас ты по классике начнёшь мне рассказывать про пушки в роликах которые ИРЛ ещё до столетней войны появились, в отличие от пистолетов и то что, невероятно, но M&M - это криптофантастика, а не фэнтези.
А Розовый тогда кто?
Чёт у меня от этой галереи всратых замков грустно стало. Местами-то неплохо сделано. Кто-то старался, васянил, надеялся, что путное что-то выйдет. А по итогу - польский замок
держи в курсе
Васянят огромные замки, не могут навасянить мод к комплиту, мда вот и вся суть васянов
Для тех, кого уже не вставляет ваншотующий в мили спелл лордов минотавров - у эти ребят есть ваншот с дистанции. Натурально в шутан со стрельбой из-за укрытий пришлось играть, чтобы к луку пробиться. Зато тут видны реальные размеры титанов, что в трешке несколько упущено.
Мне кажется, что стоило бы экспертное масло/спешку сделать не на всех, а на область, но это навасянить не могут.
Впрочем, тогда киберкотлеты с JC взвоют и предадут хоту анафеме.
Кастую клон на этого олдфага. Хроники Героев - бесподобная ИГРА, хота - убогая васянка, скатанная на коленке
Про ВоГ правильно написал. Каким бы он сейчас не казался васянистым именно благодаря ему 3-ка продлила свою жизнь. А
то была бы на уровне 2-ых Дисов.
пчел... вог как был в 2004 году каловым поделием для 2,5 инвалида калоеда, любителей т12 мифриловых трижды перекрашенных гноло-драконов, так и остался им и поныне.
Хроники не так плохи как их малюют хотадауны, просто небольшие компании-длс. А из-за того что простые, с сюжетом и прогрессией (все юниты в городе сразу не доступны) очень хорошо их советовать абсолютным новичкам.
Можно было пиратов сделать просто повыше уровнем (особенно смотря на их абилки то), но аудитория джебуса бы не поняла замка без пробивного стека со старта, а на что-нибудь друое хотекрю фантазии не хватило.
Не за фулпраймс, а за 20 долларов. 5 и 6 были на одном диске, 7 и 8 загружались с сайта разрабов если ты пруфал покупку двух или трех вроде. Итого 15 баксов за каждую, два диска по фулпрайсу за все.
Но тут надо смотреть на контекст, нет пути что они даже тогда не продавались со скидками. А уж в наших краях, когда в начале нулевых никто лицензионные диски в глаза не видел аргумент про цену вообще не очень.
Ващет, 3.5 вышел раньше четвёрки (откуда и название). Где-то в 2001-2002м. Потом он уже стал WoG'ом.
И тогда никто не запаривался на тему баланса, графоуни, сама идея добавления в игру новых элементов взрывала мозг, даж если эти элементы были спизженны из "Казаков" или перекраской спрайтов.
И - да, WoG продлил жизнь. Были даже адекватные "турнирные" правила (без всего этого автороста популяции и прокачек внешних жилищ) когда хоты и в помине не было.
Вообще, как ни странно, да. Вон, в M&M7 в самом конце при "злой" концовке начинают производство каких-то там бластеров тупо на найденном "мейкере" без всякого понимания как это работает.
Собственно, и тут какой-нибудь капитан мог натктнуться на древний конвеер и начать делать лазеры. Ну т.е. в теории он мог наткнуться и на конвеер собирающий ударно-кремниевые пистолеты XVII века (вместе с модными для той эпохи камзолами), но это маловероятно.
А по соседству как раз конвеер по производству винтовок, ковбойских шляп и плащей для Фабрики. Очень удобно.
>Вон, в M&M7 в самом конце при "злой" концовке начинают производство каких-то там бластеров тупо на найденном "мейкере" без всякого понимания как это работает.
С прекрасным пониманием, тащемта. Кастор и ещё пять рыл, если что, прилетели на Энрот прямо из третьей части М&М, на космическом корабле прилетели. И уж точно знали, что такое бластер и как он работает. А ещё, если я не ошибаюсь, в ролике прям показали, что он свой бластер использовал как образец, а не просто рандомный.
>Собственно, и тут какой-нибудь капитан мог натктнуться на древний конвеер и начать делать лазеры.
Наткнуться мог, а начать не мог. Для ремонта Небесной Кузни нужен был усилитель колебаний, который был только на том самом корабле, на котором прилетели эти шесть рыл. Все подобные хуйни на самом Энроте были проёбаны ещё во время Безмолвия, так что починить Кузню было просто нечем.
>в теории он мог наткнуться и на конвеер собирающий ударно-кремниевые пистолеты XVII века (вместе с модными для той эпохи камзолами), но это маловероятно.
В теории Кузня может производить что угодно, она для того и была оставлена, чтобы покрывать потребности колонистов во всякой хуйне, но без усилителя она работать не могла, а Кастору нахуй не свалились говнострелы, когда можно делать бластеры.
Это приблуда из мердж-мода, можно интерфейс любой из трех частей поставить.
>Без вога про трёшку забыли бы задолго до создания хдмода
Лол, правда в том, что это без хоты про васяновог бы сейчас не подозревал никто, кроме пары сумасшедших уровня исроёба
Лентяй, ну не плачь, играют в твою хоту, играют. Совсем не те люди, которые играли в оригинал и вог, но играют.
Поридж не палится.
Игра на пиках : Hero's Hour (держу-в-курсе-мод-он)
>>2616597
Гугол говорит что 14 февраля 2022 года появилась новость о поиске Юбиками людей для работы над крупнобюджетной игрой по вселенной Might and Magic https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-is-hiring-for-a-new-might-magic-aaa-game/#:~:text=Ubisoft%20is%20currently%20hiring%20for,according%20to%20the%20job%20listing.
Давай, предлагаю начать с одноручного оружия, имеющего длинное лезвие - тесаки, мечи, сабли и пр.
Давайте составим шкалу трёшечного аутизма, от одного до десяти.
Скажем, исраебанашка - это твёрдая девятка.
А сам я люблю брать Башню, строить гигантов на первой неделе и потом гонять балду одним-двумя штуками при поддержке колпаков, и пурумпумпумкаю про себя тему первого опенинга из шингеки, думаю, это на 7-8 потянет
Открываю какую-нибудь огромную карту с водой. Вместо стартового плейсхолдер-героя создаю двух героев с прикольными спецухами, ставлю им симпатичными портреты. Аделаида, Оррин там, Мефала, Ивор. Или вообще Солмира и полный гарем самых сасных джиних. Меняю имена и чуть правлю навыки под себя, но не так чтоб слишком изи было, а компа чуть бафаю скриптами. Отыгрываю себя и вайфу. Рейт.
>На тот момент командой было принято хоть и не легкое, но единогласное решение не использовать данный трек на экране города
Не удивительно, вот наработки Пиколана для сравнения. https://www.youtube.com/watch?v=sTSsek0wIEY&t=26s С другой стороны может Полу Ромеро лучше знать.
Чё думаете про обновление для редактора, кста?
>Чё думаете про обновление для редактора, кста?
ВоГ в плане гибкости редактора и скриптования карт все равно пизже, мне кажется тут даже самые идейные хотабляди согласятся.
А вот у эры есть удобный лаунчер, который сам всё скачает и значок на рабочий стол поставит.
мимо
все в два клика делается, кто же виноват что у тебя руки то из жопы?
Такой слабый наброс что я даже ХЗ. Но тред оживлять надо.
Хотахрюк, спок.
А что там сложного? У тебя SoD есть? HD мод есть? Качай установщик, путь ставь в папку с игрой. И все.
мимо из хота крю
Хули не как у эры, блядь? Не хочу ничего качать и распаковывать, нахуй, хочу один файл запустить на чистой системе и через джве минуты увидеть готовую к запуску игру, блядь.
>Не хочу ничего качать и распаковывать
> Хочу чтобы игра сама устанавливалась на мой ПК без моего участия!
Так вот откуда столько воя, хейтерам видимо Хота сама по себе устанавливается, без их ведома.
>>хочу один файл запустить на чистой системе и через джве минуты увидеть готовую к запуску игру, блядь.
Чел, оно так и работает...
>Если у вас возникли проблемы с установкой вышеуказанным способом, вы можете использовать полную версию HotA, которая скачивается одним файлом и не требует установки оригинальной версии игры.
Ты даже не пытался скачать, клоун.
Я не хочу руками качать никакую полную версию, пидор ты обосратый, блядь. Я хочу один маленький файлик, который дальше сам всё сделает и скачает.
Тоже орнул с этого.
не, мы не вбрасывали. Это чистая натуральная шиза.
Ты шо, дурнiй?
Ты в курсе, вообще, что хота - это мод? С хрена ли у тебя авторы мода должны были поднимать сервера чтобы ты мог скачать с установщика? И потом, какая тебе в хер разница, скачать сразу гиг или скачать 5мб установщика который потом скачает гиг? Уж как по мне, лучше сразу установщик полный, а не как у гоги.
Не говоря уже о том, что, формально, это немножк пиратство. Т.е. хотазрю вообще не должны оригинальную игру распространять - ни бандлом с хотой, ни отдельным установщиком.
>С хрена ли у тебя авторы мода должны были поднимать сервера чтобы ты мог скачать с установщика?
Ну для эры же сделали, ёбана, я просто запускаю лаунчер и он качает мне сразу актуальную версию, при этом мне не надо постоянно проверять, какая там нынче версия и постоянно перекачивать полный установщик.
>Не говоря уже о том, что, формально, это немножк пиратство.
Максимально поебать, просто безгранично. Во-первых, я много лет назад уже покупал лицензионные диски от буки, причём и эрафию, и клинок, и сод, и даже хроники, которые продавались, так что разработчика и переводчика я уже поддержал финансово. А во-вторых, платить ебисофту за убийство вселенной М&М я не буду никогда, просто принципиально, я их там всех в рот ебал. И если они вдруг, по какому-то невероятному стечению обстоятельств, разорятся нахуй от того, что я скачал игру, которой, на минуточку, 23 года – я буду этому только рад, они там все пидорасы и ублюдки.
> для эры же сделали
В Эре вагон различных модификаций. Логично их качать и обновлять отдельно, чем один большой постоянно обновляющийся по мелочам инсталятор.
> мне не надо постоянно проверять, какая там нынче версия
Хота автоматически проверяет и предполагает скачать, если обнаружена новая версия. Если бы она обновлялась часто, может и имел бы смысл онлайн инсталятор.
> я много лет назад уже покупал лицензионные диски от буки
Вы - большой молодец! Но хватать за жопу будут не тебя, дурака, а хотахрю.
Хотя, конечно, в нынешней ситуации с этим посложнее, но копирасты умеют ждать. Учитывая, что хота претендует на, натуально, замену СоД, копирасты могут возбудиться даже от настолько старой игры.
Если по-честному, они уже давно должны были не просто перестать просить деньги за старые части героев, а вообще отдать исходники в открытый доступ, блядь. Все, от первых героев до четвёртых как минимум. Они уже достаточно заработали за 23 года существования одной только трёшки.
А вообще, сейчас такое время, что копирастов можно и нужно вертеть на хую, среди многих прочих.
Так они проебали исходники, лол. Думаешь, почему ремастер РоЕ только вышел? У них исходников других билдов нет.
А так, да, было бы здорово. Народ бы и на линь портировал, и на андроид адекватный порт сделал бы. Правда, сомнительно, чтобы убейсофт таким занимался.
Мы с братом Жабаркасом возвращались в Крюлод с Бракады, с вечернего рейда. По дороге двое архимагов не захотели уступить нам путь, точнее они слишком медленно убегали, за это мы их подрезали, эти колдуны визжали как свиньи, пытаясь откупится от сражения. Вся их армия, как стадо испуганных баранов, сбилась в кучу в дальнем конце поля боя и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой титан, увешанный орденами и медалями, наверное, ветеран, пытался что-то сказать, но брат Жабаркас швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать смазкой прямо на свои ордена. Когда титан сломался, вся армия архимагов в ужасе сбежала с поля боя, и мы с братом спокойно по пустой дороге доехали до нашего замка, швыряя в магов проходящих мимо срезанными с пиджака обосцанного титана орденами и медалями. Фестиваль Жизни!!!
Они, может и проебали, но не реддите был человек, у которого они нашлись. Но из-за копирастии он не выкладывает их, хотя я бы слил через тор и прокси, даже этим пидорам не писал бы, просто втихую бы выложил и пусть хуи сосут, выблядки.
Вспоминается история про Резик 1.5. Точнее демо-билд РЕ2, за которым лет так 15 охотились. По итогу, как я понял, его так и не выложили, но смогли найти ещё более ранний билд, который энтузиасты теперь допиливают.
Или удаление видосиков с геймплеем с раннего билда жта1.
Очень эти корпораты странные. Казалось бы, кому какое дело - ну сольют какой-то супердревний 20летний код, который нигде уже не используется: а вот те, трясутся. Хз, может, боятся, что комьюнити запилит всякие опенсорс шедеворы поверх их древних наработок. Не всё ж в The Battle of Wesnoth играть.
>история про Резик 1.5. Точнее демо-билд РЕ2, за которым лет так 15 охотились. По итогу, как я понял, его так и не выложили, но смогли найти ещё более ранний билд, который энтузиасты теперь допиливают.
Не.
Там изначально всплыл 40% билд
Его спокойно выкупили и начали ковырять.
Потом появились сначала слухи, а потом и подтверждение, что существует 80% билд.
Группой энтузиастов это билд был найден и выкуплен за дикие бабки (вроде 10к$)
Но внезапно в группе энтузиастов оказалась крыса. Которая спиздила этот билд, и начала всех троллить скринами с него.
Остальные от такого закономерно фалломорфировали.
Спустя время, нашлась пара команд, которые решили допилить 40% билд до играбельного состояния, причём у одной из команд был контакт с крысой, и его охуенно важными советами по поводу того как должно быть что.
Сейчас обе команды слились, и билд допиливается в чисто васян-стайл, по принципу "а вот мне хочется так!"
Дополнительно есть слухи и про 95% билд, где буквально не хватает только cg-роликов. И он судя по всему в недрах Капком, которая охраняет его строже, чем дочь главы якудзы.
Орчонок, мне 2000 лет.
Я кладу волшебной стрелой полдюжины древних бегемотов.
У меня гарем из сотен красивых и умных джинних.
Я лидер королевства, сильнейшего в освоении наук и магии.
У меня учатся лучшие маги и алхимики этого мира.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от верховных чародеев, друидов и клириков на всех континентах до правителей отдельно взятых империй.
А чем можешь похвастаться ты, орчонок?
>Так они проебали исходники, лол.
Давно нашли, лол
https://twitter.com/diskblitz/status/920801845349466113
Бля, можно точно сказать что в героях 3 крепость самый уебищный замок, это же ебанный бред, почему лошки-попущенцы первого и второго уровня управляют гидрами вивернами горгонами которые являются ебателями всего подряд? Этот замок должен иметь хотя бы одно разумное существо чуть более высокого лвла.
Мимо хотозумерок
да ты охуел
Как ты, блядь, на лошадь посадишь василиска или гидру, долбоёб? Вот и сделали героями тех, кто более-менее человекоподобный, если это не человек вообще.
Почему лошки-опущенцы управляют архангелами? Титанами? Чёрными или золотыми драконами? Чудищами?
Потому что быть хорошим ебателем всего подряд - не означает быть хорошим полководцем, хлебушек.
По-твоему, Манштейн штангу в 200 кило тягал? Монтгомери в пенсовую монетку из Ли-Энфилда с 800 ярдов попадал? Василевский охуенным пилотом-асом был?
Нет, долбоёбушка. Равнозначие физической силы и полководческого таланта только в Вахе бывает. Жиллиман там, Пертурабо, Хорус, Импи, Газик, вот эти вот все. А у нас тут - ТБС для серьёзных посонов. Горгоны - управляемый скот, бошки гидры насчёт ужина не всегда друг с другом договориться могут, титаны - вообще големы и т.д.
>Равнозначие физической силы и полководческого таланта только в Вахе бывает. Жиллиман там, Пертурабо, Хорус, Импи, Газик, вот эти вот все
откуда ты такое знаешь
из этих пидорков штоле
Потому что крепость фракция дрессировщиков и звероловов, плюс странно ждать больших административных способностей от фэнтезийных аналогов боевых слонов.
Невидимость, чел... Хотя и с ней там дроч лютый в крепости, любят в проходах они становиться. Но зато довольно рано можно пройти.
>действительно самая пиздатая из "трилогии" 6-8
Я бы поспорил. Годна безусловно, но она чудовищно маленькая по факту. 6-ка просто гигантская из всех 3-х. Наверное как 7+8, последнее вообще пиздючок. Ну и 6-ка самая проработанная и атмосферная имхо. В детстве мне казалось отстой, что нет гма в 6-ке, но потом понял что это пиздаче. Еще и локи ебаные на скиллы, то-есть не будет у тебя например клира, - будешь по кд огребать от тех же титанов, бегая за полноценным резуректом в храм. Не будет мага - не будет маяка лойда, а это опять же только духоты прибавляет.
>3 крепость самый уебищный замок
У тебя очень много ошибок в слове "некрополь". Это действительно замок для ущербов - 24/7 365 дней в году всё население только и делает, что лежит и гниёт, пока маршал на войну не погонит. Да и туда прут неохотно. Боевой дух? Что это? Нам вообще похуй, положите лучше обратно в могилу да землей присыпьте, или убейте уже наконец окончательно.
На фоне заунывно бумкают насквозь прогнившие колокола и звучит траурная музыка, всюду копоть, говно и грязь, есть нечего, пить нечего, постоянно темно и холодно, ремонт не делали несколько тысячелетий, о сексе или каких-либо здоровых отношениях среди населения даже речи нет. А единственным эффективным способом размножения является геноцид и принудительное рабство. Писал про Некропель, а получилась Рашка.
>получилась
Ну тут ты не прав. Все же в некрополе все мертвые, и у всех все как описано, кроме может пары некромантов, но и те только и ждут чтобы обличеваться. Вот если бы в некрополе была верхушка постоянно устраивающая чад кутежа, и у этой верхушки еще средний класс (не мемный 17к, а настоящий) обслуги и охранки - тогда другое дело. Так что инферно, а не некрополь.
Данж это Белорашка, во главе с оверлордом выпившим фиал картофельной крови.
Да, в пятых
В БРАКАДУУН РАТЬ КРЮЛОДСКАЯ ВОШЛА!!!
НЕ ОСТАВИВ КОЛДУНАМ НЕ ВЫБОРА!!!
АРМИЯ НА МАГОВ В БОЙ ПОШЛА!!!
СКОРО ВЫ УЕБИЩА ОТВЕТИТЕ!!!
ЗА НЕВОЛЮ, ЗА СЛЁЗЫ МАЛЕНЬКИХ ОРЧАТ!!!
ЕСЛИ НЕ ИЗДОХНИТЕ ПОЕДЕТЕ!!!
НА ЭНРОТ ЛЕТ МИНИМУМ НА ПЯТЬ!!!
ВЫ МОЛИТЕСЬ СУКИ О ПРОЩЕНИИ!!!
ЧТОБЫ ВАС НЕ КРОМСАЛИ КАК СВИНЕЙ!!!
МЫ ИМЕЕМ ПРАВО НА ОТОМЩЕНИЕ!!!
БОЛЬШЕ В ГОБЛИНОВ СТРЕЛЯТЬ НЕ СМЕЙ!!!
ВСТАНЬТЕ НА КОЛЕНИ СУКИ ЁБАНЫЕ!!!
ПРИГОТОВЬТЕСЬ ПАСТЬЮ ХУЙ СОСАТЬ!!!
ЖОПЫ ВАШИ БУДУТ ЖЕСТКО ВЫЕБАНЫ!!!
ТОЛЬКО ТАК МЫ БУДЕМ ВАС ПРОЩАТЬ!!!
МНОГО ЛЕТ КРЮЛОД ХОТЕЛИ ВЫЕБАТЬ!!!
А ТЕПЕРЬ ЖЕ ВСЕ НАОБОРОТ!!!
ЕСТЬ У ВАС УЕБИЩ ВЫБИРАТЬ!!!
ВАРВАРСКИЙ ХУЙ СОВАТ В ЖОПУ ИЛИ В РОТ!!!
- Тарнум, Король варваров
1056x664, 0:30
Загрузил игру через обычный ехе'шник не HD-лончер и комп нормально отходил. В связи с этим у меня возник вопрос: это что в HD-версии ИИ как-то по-другому думает и ходит и я всё это время играл в какой-то ёбаный мод ИИ который ходил не так как задумывали разрабы игры?
Известный баг ИИ. Скорее всего он просто понятия не имеет куда идти, поэтому "убивает время", по приколу...
Если бы это было в обеих версиях я бы не удивлялся я уже видел такое но они быстро раздуплялись, а здесь в нормальной версии ИИ знает че делать а в HD тупит. Причем бесконечная петля и как из неё выйти?
ХЗ. Бараторч не лез в ИИ, кроме как в код отрисовки хода. Возможно это с этим связано. Напиши ему на почту
Я хуй знает кто это, напишите сами видео я сделал там две версии хода компа показано. Пусть ответит в тред.
А где он будет оправдываться за хуйню, которую накодил? Пусть публично даст комментарий. Я только что за руку поймал этих разрабов, видно же что комп в оригинале ходит по-другому. Палево лютое.
Да это известный баг, ты не первооткрыватель. В HD моде куча таких, хз почему он не исправляет
Варвалы вообще в эквилумбриуме хуй сосут за обе щёки, из за того, что им ослабили кам-бат и циклопов.
В оригинале ИИ ЕБАЛ всех игроков и за отсутствием решения, Бараторч понерфил его в хламину чтобы не рушить уверенность и достоинство игроков.
Сотни тредов за последние десятилетия о том как комп нагло отжимает твои рудники, невозможность взятия Стэдвика, проблемы с прохождением кампании - все это пример той самой, честной непонерфенной версии игры.
Я думаю весь современный дроч на Джебусы и минмаксинг является попыткой наших игроков натренироваться в мультиплеере до такой степени чтобы вернуться в оригинал и отомстить ИИ обижавшему их в детстве.
1. Потому что разрабы проебались с балансом (только рое-уткам не говори, им щяс пуканы поразметает)
2. Нет, не сильно, потому что Солмир нанимал в первый день 150-250 матер-гремлинов и шёл разматывать ебасосы любым нейтралам, противникам, Небу и Аллаху.
>В оригинале ИИ ЕБАЛ всех игроков
>Сотни тредов за последние десятилетия о том как комп нагло отжимает твои рудники, невозможность взятия Стэдвика, проблемы с прохождением кампании - все это пример той самой, честной непонерфенной версии игры.
Щитобля? Нормально всё проходилось в оригинале, я прекрасно прошёл все кампании рое, клинка, сода и все хроники, которые были на дисках. Естественно, в версии от буки. Клинок был слодноват местами, но ничего невозможного там не было.
>баланс в сингловых кампаних которые от начала до конца обучающие настолько что даже бабушка с дцп осилит
Это спустя 20 лет ты так говоришь, а в момент выхода горели жопы, никто не родился котлетой.
>ИИ ЕБАЛ всех игроков
ЧТО БЛЯДЬ
Ох лол сука
Я большей хуйни В ЖИЗНИ не слышал
Нет, все таки правду говорят
у каждого треда должен быть свой шиз
Потому что основная фанбаза это славяне, а не шизоиды пиндосы и европейцы с сексуальными девиациями.
Только в 3-4 миссиях отхватил от ии в компаниях, но таки прошел эрафию с клинком, а до сода руки так и не дошли, но думаю компанию там не сложнее пройти.
Ну и нах ты опять хрюкаешь, порватка?
В соде было что-то напряжное за Крэга.
Смотрю баталию вудушающего с дармычем, растянувшуюся на 4 игровые недели и 7+ часов ирл: https://www.youtube.com/watch?v=nCixMig_NLs .
Проблема в русеге.
Ты запускаешь fheroes2 с файлами двушки от буки или нашёл какой-то говнорусек на английскую версию?
Это нормальный движок переписанный с нуля. Там кучу багов исправлено и разрешение подстраивается под современные мониторы
А хули толку, если генератора карт по-прежнему так и нет нормального? По сотому разу играть всё те же карты, сыгранные в детстве неоднократно?
Первый раз играл в Героев3 в 99м году и был нуб нубом, но, в принципе, на рядовой карте играл с ИИ на равных (при том, что по классике первым делом всегда строил капитолий, потом аутировал пока 7м лвл не построится).
Все эти "сложные" кампании сводились к заведомо неравным условиям для игрока и компа.
Собственно, в игре даже написано, что 100% от 200% отличается только раздаваемыми ресурсами. А в той же Хоте, внезапно, ИИ даже чуть умнее чем в СоДе - его стало чуть-чуть сложнее байтить. Уж не знаю, как они этого добились.
Какой русек, это казахский, заебал.
>Собственно, в игре даже написано, что 100% от 200% отличается только раздаваемыми ресурсами.
Пиздеж. Эталонный пример - поведение компа в ульях, если зайти туда гидрами
1280x720, 2:13
Да какого ж...
Объясните без спойлеров. С ними сражаться надо? Они ж ваншотят.
масло, кайт, телега, слепы, бафы, бешенство, клон, расстрел
Да вы че рофлите у меня один каст на ход их 7 пачек. Может надо было сначала сценарий с ржавыми пройти а потом сюда? Че за пездец вот это? Ходят первыми и без шансов
https://youtu.be/-Jc3zhDOxJQ
хз, у тебя статы какие маленькие, армии нет
>>44439081
>>44346483
хуйня тупая
Да я уже прошел, нужно было просто пройти сначала сценарий со ржавыми драконами там везде нормально отстроить башни с магией и накачаться, а я сразу полез сюда, непойму зачем разрабы дали выбрать очередность по-моему нереально пройти я там без городского портала и без берсерка был вообще ни о чем полмиссии прошел и охуел.
Вообще ощущение от аддона пока странные. Кампании кажутся душноватыми и затянутыми. Зачем то сделали аж 12 миссий практически ни чем друг от друга не отличающихся в главное кампании, какие то сопли мужа и жены и Гелу, могли бы как в Возрождении Эрафии вовлечь весь антагарич в замес и со всех сторон показать историю, а не этот любовный роман, или хотя бы покороче сделать, из всех сценариев там где то в середине мне сложно было, а под конец карта пылесосится дверю и порталом.
Ну и дальше какие то скучные кампании за Мутаре где все 4 сценария в ебаных подземельях заебался гоняться за компом, потом этот Дракон тоже лютая духота, не знаю я думал лучше будет в плане сюжета, да проработка карт пизже стала, но однообразность в рамках одной кампании надоедает. Какие то истории охуительные вместо глобального конфликта за судьбу всего антагарича. Клинок это же вроде как опасно, а один Роланд там отдувается остальным лордам типа насрать, деняк мы вам не дадим и вообще разбирайтесь сами, охуеть теперь.
Накатил complete + hota, на jc xl всего один стартовый город, мувы вражеских мобов при наведении не показываются.
Сам разобрался. В одном случае ctrl держать надо, в другом alt.
Это всё из-за того, что клинок пришлось срочно переделывать перед самым выходом, выпустили бы в оригинальном варианте с форджем – было бы куда интереснее и разнообразнее, чем вот это вот высранное за пару месяцев.
А может и так же было бы. Все новые существа сделаны только ради кампаний и нигде в дальнейшем в других кампаниях не появляются я так понимаю. Как и Сопряжение появилось и по сюжету исчезло, так и фордж бы разъебали и хэппи енд. А может сопряжение у них всё равно уже заготовлено было под другой аддон? Главный враг то не сопряжение, это помощники в борьбе против криганов, так что сам сюжет может и такой же был, вместо дьяволов инферно была бы фордж где собственно и выковали бы этот ебаный меч или еще какую пушку.
Ох уж эти свидетели Великого Форджа. Ну и почему тогда из наработок по форджу есть только наброски (даже не арты!) и какой-то скриншот который может быть (а может и не быть) ранним прототипом города?
Раздражает просто дискурс про этот божественный Фордж, который быдло не поняло, которое не знала, что, оказывается, мир M&M фантастический (!!!). Никто же не играл в M&M в конце 90х-начале нулевых. Фордж был хуёвой идеей, разработчики сами поняли. И категорически не понимаю, чего все так на Конфлюкс взъелись.
> Ну и почему тогда из наработок по форджу есть только наброски (даже не арты!) и какой-то скриншот который может быть (а может и не быть) ранним прототипом города?
че несет-то блядь эта нюфаня обоссаная. пссс пссс, освежил мочу
they hated him because he told the truth
Я вот тоже думаю что дальше набросков дело не двинулось. В журнале была статья с выставки Е3 в мае где всегда показывают будущие новинки, так там ни одного нового скриншота нет просто эти фотошопленные зомби какие то наверно сами разрабы накидали в первом приближении взяли фигурку зомби и нахувертили туда на коленке и всё слишком всё сыро выглядело, ну и написали мол вот будут киборги. И да игра уже называлась клинок армагеддона так что общие черты кампании уже были готовы. Это же всё таки серьезные девелоперы а не какие то васяны которые не знали как будет выглядеть их игра, чтобы в последний момент че то там срочно переделывать с нуля.
Вот только писечка в том, что криган там вообще не должно было быть, их подебили ещё в М&М6, совсем, окончательно. И клинком должны были хорошие превозмогать бластеры и киборгов, а не плохие грозить всему миру.
>>4474671
Ну как бы да, в героев набежало очень много быдла, которое вообще не знало про основную серию. Из-за них и все проблемы, из-за них и скатывание в говно и разорение 3до и нвц.
>И да игра уже называлась клинок армагеддона так что общие черты кампании уже были готовы.
Были готовы, только сюжет был вообще другой и продолжал он правильную тёмную концовку ММ7, а не дебильную светлую.
Кстати, давно пора зделоть Клинок Армагеддона сборным артефактом, как в кампании. Имба же. Которая может выпасть тупо в кокой-нибудь сраной Утопии.
Так и было, несколько интервью с Фултоном и слитый "сюжет" оригинальной кампании подтверждают это.
- все сторонние кампании были бы такими же, и мутаре, и охотник на драконов и тд. Переделывалась только титульная кампания
- фордж поялвяется на время кампании и уничтожается по шаблону "уничтожили центр зла и все злодеи исчезли" когда Джелу втыкает клинок армагеддона в небесную кузницу. Более того, многие элементы кампании почти и не изменились - тот же Казандир который выковал клинок должен был быть мега-кузнецом на стороне форджа, вместо Ксирона - новый герой форджа Нарвен, тот же похуизм лордоф Эрафии и превозмагание семейной четы королей и Джелу.
На тот момент НВК еще не решили какая почва была бы родной форджу - камни или лава. Но склонялись к лаве, а это значит что и карты были бы те же что и в релизе (упоминалось что было готово 11 из 12 карт, сомневаюсь что НВК сильно запаривались все перерисовывать) и буквально вместо инферно - фордж.
>>4474671
Экран города есть не в виде скриншота, а в виде вполне себе нарезаных готовых спрайтов которые лет 10 назад кто-то из экс-НВК слил в сеть. И это по сути готовый экран - бери и вставляй в игру. Учитывая сроки разработки, я думаю что та версия что была на тот момент готова всего лишь немного доведена до ума была бы и не более.
Мне кажется к маю 1999 уже должно было быть что то большее чем просто пара скриншотов готового экрана. Если они оригинальную игру уже бета тестировали в конце 1998 года и доделывали баги в картах, то уж на май месяц уже должно было быть всё готово и им еще надо было ебаться с балансом и прочей хуйней а до релиза 4 месяца оставалось , скорее всего нихуя у них не было, а сопряжение уже заранее было готово. Так дела не делаются в игровой индустрии, всё это занимает гораздо больше времени, прежде чем анонсировать что то надо уже чем то обладать кроме артов и фотошопов.
постом выше экран, анимированный, анимацию я сам собрал из НВК-шных спрайтов, что это если не готовый экран? На нем есть все строения, есть грааль, есть орда существ. Нет спец-строений, но мы не знаем планировались ли они в принципе в городе созданном под кампанию.
>>4484879
Мне кажется людей работающих над аддонами было сильно меньше чем над игрой в целом. Так что у более мелкой части команды могло и не быть той производительности.
По сопряжению упоминали что феи и фениксы планировались (по крайней мере на время АБ) просто нейтралами "из двойки", как и хоббиты, мумии, кабаны и тд. Но таки наверняка сопряжение лежало в том или ином виде к этому времени.
>Так дела не делаются в игровой индустрии, всё это занимает гораздо больше времени, прежде чем анонсировать что то надо уже чем то обладать кроме артов и фотошопов.
Именно так они и делаются и ждем мы по 10 лет сталкеров и по 3 года Фабрику.
Концепт арт это то что на пике 1 и 2.
пост-обработка по готовым рендерам обычно нужна минимальная, более того, в сливе от НВК здания уже в спрайтах с частью фона, то есть они уже были пост-обработаны и собраны в итоговую графику.
Конечно, их можно еще дообработать как в хотовской версии форджа (пик 4) но разница минимальная.
Допускаю конечно что этот экран мог бы быть как бета-версия некрополиса (пик 3) в сравнении с текущей, но скорее всего нет, опять же тот факт что экран был уже нарезан на игровую графику самими НВК говорят о том что это был финальный или близкий к нему вариант. Никто не будет проделывать прорву работы ручками по сводке-нарезке чтобы продемонстрировать 1 скриншот в презентации который можно было быстро отрендерить целиком.
ну ты че не видишь что не вписывается в общий стиль рисовки
с тем же конфлюксом сравни
кто сказал что руками нарезать обязательно
А мне нравится стиль двушки, он прям такой сказочный, добрый. Я до сих пор надеюсь, что в fheroes2 когда-нибудь запилят нормальный генератор карт и можно будет снова нормально поиграть, не на задроченных десятки раз ещё в детстве картах, а на рандомках.
>бета-версия некрополиса (пик 3)
А есть такое в виде мода для эры или ещё как? Охуенный некрополис, я б поиграл.
1. Чизинг с феечками и Луной - ВСЁ, извольте строить Гильдию и Университет за охуиллиард бабла = раньше ТРЕТЬЕГО ДНЯ по совету бывалых камрадов пиксечек вам не видать. Посос на опенинге раз.
2. Нет стрелков без апгрейдов, так что с учётом п.1 раньше конца первой недели ничего похожего на армию вместо тормознутого рыбовоздушного рукопашного кала у вас НЕ-БУ-ДЕТ, твёрдо и чётко. Посос в опенинге два.
3. Элементали делятся на 2 категории: говно и полное говно, замешанное на подзалупном сыре Кургиняна и месячных Надежды Бабкиной. При равной численности армия элементалей сможет победить только армию, состоящую из зомби, орков-вождей, пегасов и монахов, и то если с аморалью будет везти. Посос в мидгейме раз.
4. Магические герои - говно мочи. Циэль, которая хорошо играют... первые три дня игры? Есть One-trick-pony Луна, да и та может только пылесосить ИИ, в ПВП от её стенки пользы не больше, чем от орлиного глаза. Есть Эниан, с разрушающим лучом, который хорошо работает только со Слепотой, но (а) в этой ситуации усиление луча ничего особо не дайт кроме миллипиздрической экономии маны и (б) в Гильдии магов Конфлюкса забанена слепота, азазаз))))0 Посос в мидгейме два.
5. Силовые герои - моча говна. Все до единого и без исключений. Спецы только по элементалям, с НЕ растущим от уровня бонусом. Немного фиксит посос в миде, но даёт адовый посос в лейте раз.
6. Фениксы - оверхайпаны AF. Работают только на картах размера XXHGXLGxddd, когда прирост реально начнёт решать. Но смысла в этом немного, потому что на такой карте победит всё равно тот, кто первый получит ТП/ДД. Не то чтобы посос в лейте, но сильным в лейте конфлюкс точно не является. Особенно с учётом того, что Армагеддон в нём тоже залочен.
7. Наконец, чисто эстетически и логически город - полное говно. Просто ниочёмное какое-то ХЗ что. Единственный вариант получить какое-то подобие удовольствие от отыгрыша - взять Монере/Пасиса и делать вид, что они рулят всем этим зоопарком, вылезатурствая из УниверМага. А не этот сивый бред, в котором рыбины рулят элементалями огня, земли и фениксами, я ебал.
1. Чизинг с феечками и Луной - ВСЁ, извольте строить Гильдию и Университет за охуиллиард бабла = раньше ТРЕТЬЕГО ДНЯ по совету бывалых камрадов пиксечек вам не видать. Посос на опенинге раз.
2. Нет стрелков без апгрейдов, так что с учётом п.1 раньше конца первой недели ничего похожего на армию вместо тормознутого рыбовоздушного рукопашного кала у вас НЕ-БУ-ДЕТ, твёрдо и чётко. Посос в опенинге два.
3. Элементали делятся на 2 категории: говно и полное говно, замешанное на подзалупном сыре Кургиняна и месячных Надежды Бабкиной. При равной численности армия элементалей сможет победить только армию, состоящую из зомби, орков-вождей, пегасов и монахов, и то если с аморалью будет везти. Посос в мидгейме раз.
4. Магические герои - говно мочи. Циэль, которая хорошо играют... первые три дня игры? Есть One-trick-pony Луна, да и та может только пылесосить ИИ, в ПВП от её стенки пользы не больше, чем от орлиного глаза. Есть Эниан, с разрушающим лучом, который хорошо работает только со Слепотой, но (а) в этой ситуации усиление луча ничего особо не дайт кроме миллипиздрической экономии маны и (б) в Гильдии магов Конфлюкса забанена слепота, азазаз))))0 Посос в мидгейме два.
5. Силовые герои - моча говна. Все до единого и без исключений. Спецы только по элементалям, с НЕ растущим от уровня бонусом. Немного фиксит посос в миде, но даёт адовый посос в лейте раз.
6. Фениксы - оверхайпаны AF. Работают только на картах размера XXHGXLGxddd, когда прирост реально начнёт решать. Но смысла в этом немного, потому что на такой карте победит всё равно тот, кто первый получит ТП/ДД. Не то чтобы посос в лейте, но сильным в лейте конфлюкс точно не является. Особенно с учётом того, что Армагеддон в нём тоже залочен.
7. Наконец, чисто эстетически и логически город - полное говно. Просто ниочёмное какое-то ХЗ что. Единственный вариант получить какое-то подобие удовольствие от отыгрыша - взять Монере/Пасиса и делать вид, что они рулят всем этим зоопарком, вылезатурствая из УниверМага. А не этот сивый бред, в котором рыбины рулят элементалями огня, земли и фениксами, я ебал.
нельзя поставить на поле боя сразу всю армию, надо выпускать по очереди в определённых количествах
этот отряд слишком большой: отправить в резерв
теперь слишком мало, автоматически добавляется рэндом_юнит * Х
нельзя выделить определённого юнита, чтобы куда-нибудь послать. вместо этого выделяются ВСЕ юниты на определённой площади под курсором
Просто пошёл нахуй, хотоблядок-пвпидор. Шелли не по киберговно и не про сетевую игру, они про чистку вилкой рандомок против ии и всегда такими были. Ну и говноправки хуёты себе в жопу запихай себе, долбоёб.
Мнение о Пенисксах как о имбе - наследие дремучих нулевых, кода пвп мурыжили по полгода, собирая по 100 драконов и по 500 наг. Писки - да, были имбой, но хотахрю пришла @ порядок навела.
>>4498051
Знаешь, исрахлебушек, я сначала бомбил от твоей тупости, а сейчас даже как-то лампово становится. Был таким же аутистом, как ты, когда мне было лет 11. Я бы ранжировал скилл игры примерно так:
Т1 (черти). Игра одним героем, ссышься отбивать сильные отряды у шахт, кемперишь в городе, накапливая ресурсы по чайной ложке. Полное неумение оценивать силы нейтральных противников и прикидывать потери-шансы-целесообразность. Через 1-2 месяца приходит комп с армией в 5-10 раз крупнее и всё сносит.
Т2 (зомби). Игра одним героем, базовое понимание ху из ху и чё-почём. Более активный пылесосинг карты. Осознанный выбор замка, героя, базовые представления о билд-ордере и магии (исрахлебушек находится здесь).
Т3 (големы). То же, что стэйдж 2, но добавляется до 2-3 вспомогательных героев для разведки и подвоза подкреплений.
Т4 (крестоносцы). Более глубокое понимание тактики боя: вэйтинг лучниками, работа единичками, формирование армии из быстрых юнитов и т.д. Понимание всех юнитов, использование сложных спеллов и их связок (слепота+воскрешение, драгогеддон и тд).
Т5 (минотавры). Максимальное выжимание механик игры. Понимание механики работы банков (ульи, утопии и т.д.) и логики алгоритмов ИИ. Активный сваппинг артефактов по ситуации. Использование самых сложных спеллов (жертва, фаерволл, клон+архангелы, форсфилд и ТД). Детальный просчёт очков передвижения по карте, максимально развитая разведка и логистика вплоть до 8 героев.
Т6 (ифриты). Т5 + понимание принципов работы шаблонов генератора карт, в какой зоне на что можно рассчитывать и сколько сил-времени потребуется на пылесосинг.
Т7 (драконы). Т6 + игра за рандомный город рандомный героем
Тиров 1-2 не существует имхо.
Я помню как в сосничестве проходил кампанию Подземелья и твари, сценарий где надо было убить голда. И я сидел в стартовом городе два месяца, накапливая армию одним героем первые пару месяцов, потому что "вот сейчас подкоплю, вот сейчас выкуплю всех и пойду", пока спустя два месяца не обнаружил что таймер тикает и у меня осталось недели три (последний раз проходил этот же сценарий уже за пару недель фейсроллом). Потом уже начал экспансию, и естественно она была бы невозможна без хотя бы какого-то контроля карты, поэтому захватив замок на западе, мне пришлось нанять пару героев чтобы шугать врага от моего мейна и от захваченного города, пока мейн герой идет дальше на север. Крч, одним героем в принципе невозможно играть, даже если ты воробушек-сосницкий иначе ты априори лишаешься городов, приростов и дохода. Пускай это будет первый тир.
Второй очевидный момент из вышеописанного (некст тир), что в противостоянии что с ИИ, что с живым человеком, влияет скорость экспансии. Не захваченные вовремя шахты, ресурсы, города это - упущенные возможности. Чем больше медлишь, тем сложнее потом. Поэтому нужно то что котлеты называют "темпом". Очевидные механики для этого это единички, чтобы пробивать сложные охраны, не растеряв при этом боеспособность армии. И цепочки, благодаря которым можно быстро подвозить подкрепы из городов мейну, или даже делать так, чтобы вся армия пробивала разные объекты, выигрывая темп. А пара-тройка лошков оббегает двеллинги и мельницы.
Третий тир. Это использование сложных цепочек на постоянке и использование единичек по максимуму, пробивая без потерь то, что в глазах нюфани вообще в принципе не пробивается.
Четвертый тир. Лунение, армаг, манадрейн, расстановка при взятии утоп, склепов, ульев, знание приоритетов ИИ, расчет сил и план действий без сейвлоадов.
Котлетский тир. Знание шаблонов и велью объектов. Еще более крутые цепочки и контроль карты.
>Т1 (черти). Игра одним героем, ссышься отбивать сильные отряды у шахт, кемперишь в городе, накапливая ресурсы по чайной ложке. Полное неумение оценивать силы нейтральных противников и прикидывать потери-шансы-целесообразность. Через 1-2 месяца приходит комп с армией в 5-10 раз крупнее и всё сноси
wow it's literally me
>ПВП
похуй
игра про пве
>апгрейдов
единственная проблема в том что для них нужны редкие ресурсы
>эстетически и логически город
очень приятный
>одним героем в принципе невозможно играть, даже если ты воробушек-сосницкий иначе ты априори лишаешься городов, приростов и дохода
А то ж. Вот исрахлебушек и бомбит, что в хоте некромантию понерфили, совсем тяжко одним героем везде шатать.
Хотя на самом деле, в отдельных случаях, один герой таки может вытащить катку против ии на средней карте, а на эске - почти всегда.
Помню свою самую первую игру в Третьих, лол. Карта была Arrogance, играл за некров, героем взял Тамику. Справедливости ради, имел некое представление об игре, тк наблюдал, как играет батяня (он, правда, данжем всегда играл по привычке из двойки).
Построился до Рыцарей без особых проблем, тк играл на коне, взял их, взял личей, на остальных хуй забил и пошёл пылесосить.
Так вот, первый замок противника (Тауэр) я очень удачно взял, пока их герой где-то шароебился и из защиты было полторы гаргульи (правда, просрать личей мне это не помешало, лол). Потом вернулся герой и ему пришлось взять свой же замок! Ух бля, какая тактика, а? Расскажешь кому - не поверят! Помню, у него уже были наши, и КАК же я очковал. Много про них слышал уже тогда, и, как заворожённый, смотрел на статки их и своих рыцарей, сравнивая. В итоге они почти все на минах полегли, лол. Была победа всех побед, короче.
Потом были мысли взять ещё героя и подтащить войск, но предпочёл СЭКОНОМИТЬ 2500 и вернуться в замок главгероем, ибо там, помимо войск, ещё и Гильдия подросла.
Вторым противником оказался данж, его флагмана встретил в чистом поле и размотал, имея перевес примерно вдвое по силе, у него даже мантикор не было.
Последним врагом выпал фортресс, который сидел за стенами, и этот штурм был реально болью в жопе. У меня была уже вполне Армия Тьмы, с вампирлордами, скелетодраконами и прочим, но потери были огромны. Могли бы быть поменьше, но я тогда презирал любые заклинания кроме ударных, и попукивал Волной Смерти вместо того, чтобы печать личей, лол.
В конце игры были смешанные чувства: "бля, это ж мертвецы захватили весь мир, ебать я злодей чёт (((".
Ещё дико боялся Преобразователя Скелетов, сама мысль о том, что я мочу своих же, приводила в ужас, лол.
Тоже было лет 11-12 тогда
>одним героем в принципе невозможно играть, даже если ты воробушек-сосницкий иначе ты априори лишаешься городов, приростов и дохода
А то ж. Вот исрахлебушек и бомбит, что в хоте некромантию понерфили, совсем тяжко одним героем везде шатать.
Хотя на самом деле, в отдельных случаях, один герой таки может вытащить катку против ии на средней карте, а на эске - почти всегда.
Помню свою самую первую игру в Третьих, лол. Карта была Arrogance, играл за некров, героем взял Тамику. Справедливости ради, имел некое представление об игре, тк наблюдал, как играет батяня (он, правда, данжем всегда играл по привычке из двойки).
Построился до Рыцарей без особых проблем, тк играл на коне, взял их, взял личей, на остальных хуй забил и пошёл пылесосить.
Так вот, первый замок противника (Тауэр) я очень удачно взял, пока их герой где-то шароебился и из защиты было полторы гаргульи (правда, просрать личей мне это не помешало, лол). Потом вернулся герой и ему пришлось взять свой же замок! Ух бля, какая тактика, а? Расскажешь кому - не поверят! Помню, у него уже были наши, и КАК же я очковал. Много про них слышал уже тогда, и, как заворожённый, смотрел на статки их и своих рыцарей, сравнивая. В итоге они почти все на минах полегли, лол. Была победа всех побед, короче.
Потом были мысли взять ещё героя и подтащить войск, но предпочёл СЭКОНОМИТЬ 2500 и вернуться в замок главгероем, ибо там, помимо войск, ещё и Гильдия подросла.
Вторым противником оказался данж, его флагмана встретил в чистом поле и размотал, имея перевес примерно вдвое по силе, у него даже мантикор не было.
Последним врагом выпал фортресс, который сидел за стенами, и этот штурм был реально болью в жопе. У меня была уже вполне Армия Тьмы, с вампирлордами, скелетодраконами и прочим, но потери были огромны. Могли бы быть поменьше, но я тогда презирал любые заклинания кроме ударных, и попукивал Волной Смерти вместо того, чтобы печать личей, лол.
В конце игры были смешанные чувства: "бля, это ж мертвецы захватили весь мир, ебать я злодей чёт (((".
Ещё дико боялся Преобразователя Скелетов, сама мысль о том, что я мочу своих же, приводила в ужас, лол.
Тоже было лет 11-12 тогда
Одним героем можно играть, городской портал и автосейв, лол. А ещё с нормальной несломанной некромантии вполне хватает скелетов, чтобы оставлять охрану в городах. ИИ не лезет, если там сидит 5-10к скелетов, проверено.
>1. Чизинг с феечками и Луной - ВСЁ, извольте строить Гильдию и Университет
Хотахрюк, спок, всем похуй на твои анальные игрища. И в 2к22, и раньше. Дальше высер довена-пиратовичка не читал.
>всем похуй
"Всем" - это кому, конфлюксопетушок? Тебе, исраблядку и вогоцефалу? Настолько похуй, что рвётесь с трёх первых нот?
>>4507332
Потому что РАЗРАБАМ ВИДНЕЕ. Всё, что от Разрабов - Канон и Годнота, преисполненная Баланса и Смысла. А всё остальное - тупорылое васянство.
"Убийца" действует только на 1 отряд даже на Эксперте, и даёт на 2 сраных атаки больше, чем сраная Жажда Крови, действующая на всех и против всех? Так надо, ты просто не пынемаешь.
Фокус у Алхимиков - не броня, не золото и не ресурсы, а грамотность? Всё предельно логично.
У Данжа нет героя, специализирующегося на медузах, за то есть сепь...енот, которая генерит нахуй никому не нужные Крыняталлы ладно бы ещё гемы под Лабиринт, слепой-трогл-эксперт-по-баллисте и сразу два имбовых героя с Резурекшеном? Да потому что идите нахуй, вот почему.
Никто из героев Замка не специализируется на заклинании "Уничтожить Нежить" или дипломатии? Нахуй это надо, сделаем лучше сразу трёх героев со специальностью на Мечников.
Гаргульи не считаются големами и восприимчивы к морали и гипнозу? Конечно да, у них же это... кхем... ну это. Пукмням ярозраб и яскозал.
>высрал истеричную простыню жопной боли
>высрал боевую пикчу
>надетектил кучу своих протыков
Ебало хотахрюка все имагинировали?
ну хоть тред бампает
>высрал истеричную простыню жопной боли
>высрал боевую пикчу
>надетектил кучу своих протыков
>кукарекает про факты
Ебало хотахрюка все имагинировали-2?
Пуки гринтекстом не помогают
@
На жалобные призывы к братьям по слабоумию чего-то там имаджинировать никто не откликается
@
Докинь ещё гринтекста, это должно сработать
1) Карта, где ты играл за героя с аватаркой Килгора, кажется, за замок. Надо было завалить дьяволов 8 уровня, антихристов где-то в подземелье.
2) Карта, которая называлась то ли ВАААХ, то ли Waaagh! Зеркальная дуэльная карта, чтобы попасть на сторону врага надо было завалить архангелов 8 уровня. Там ещё были объекты-горы, где можно было нанимать Эмиссаров. Ещё была какая-то карта, где ты играл за героя Дракона, но с изменённой аватаркой, Вервольф или как-то называлось.
Помимо этого, я точно помню, что на этом диске были какие-то карты под RoE и AB, не оригинальные.
Буду рад узнать больше про маппаки WOGa середины нулевых, где их найти, какие это версии WOGa и про описанные выше карты. Спасибо!
Дракон который гнолл-бистмастер, не негр
красава
>высрал истеричную простыню жопной боли
>высрал боевую пикчу
>надетектил кучу своих протыков
>кукарекает про факты
>мам, ну скажи им они все слабоумные, ну мам
Ебало хотахрюка все имагинировали-3?
Какие же трешкоцефалы дегенераты, пиздец просто
За Михаила Амилу конечно
За Халата и Кошку
победил с кромешным грохотом играл за замок валеской через арбалетчиков
итоговый ранг единорог
мысли?
Щас бы играть в игру 30 летней давности, всем похуй на неё уже кроме пары дедов. В 1999 году уже все карты прошли по 10 раз и забыли
база
800x600, 3:54
Как же смешно читать рассуждения про баланс в игре, которая изначально разрабатывалась как фановая
вот этот шарит. полностью переписать ии, переделать пару ассетов там сям и была бы конфетка
Это копия, сохраненная 3 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.