Это копия, сохраненная 12 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: >>42406358 (OP)
Архив тредов: https://arhivach.ng/?tags=7885
И сразу освятил.
Парашютирование шизика со всратыми цветами городов трёшки через 5... 4... 3...
>Пик 1
Как же хочеться медузочьку... Чтобы она туго сжимала своим хвостом мой жезл... Но я архимаг 34 лвл, а не варлок((((
Поверь, оно тебе не надо. Они зубастые, змеи кусаются что пиздец, короче трахать их разве что между сисек и с подмышки можно. А у вас в башне, кстати, наги есть, у которых и того и другого в три раза больше. И джиннихи ещё каменный стояк кастуют, и ускорение/замедление, если с темпом поиграться хочется. Совсем там охуел в своей башне
У меня проблема, герои 5 версия 1.60 ванила.
Играю кампанию за мага и впервые решил попробовать раскачаться в колесо сансары навыков конкретно в "колдовское всеведение"
Но не смотря на то что я четко следовал инструкциям.
У меня прокачены машины до дрожи земли, чародейство до контрзаклинания, но тайное приемущество не выпадает, хотч я вкачал поглощение артефактка.
Образование пока только притяжение магии.
Я искал другие колеса и ам вообще все подругому.
>цвета городов трёшки
Доставлено, с лучшим пиком героев заодно. Имбалансные города из утянки, понятное дело, в список не вошли: NWC вместо двух из них слепило такое небалансируемое говно, что пофиксить их не смогли даже живые боги из HotA Crew.
Теперь ты видишь, это чего людей доводит хотоговнище?
>Аламар
Шакти или Лорелей
>Оррин
Валеска
>Жизель
Ивор
>Тазар
Дрэйкон или Вистан
>Гурниссон
Тираксор
>Эоваций
Кассиопея
>Солмир
Тут не поспоришь
>Мариус
Калх
> 4 пик
Так, смотрю я на него и чёт понял что я ННП откуда списан стиль эльфов.
Вот на пике видно какая-то германо/скандинавско-славянская архитектура. Вот только там с большой натяжкой на них похожи гномы. Магистраты и Капитолии (Солмир, отьебись) стилистикой похожи на типично японскую архитектуру.
Войска там более древнегреческие (пегасы и кентавры), броня у эльфов тоже как кираса мускулата.
Но самый пиздец это в ММ7, там эльфы похожи на каких=то индейцев.
Немного отвлеку вас от хотосрача. Алсо, поссал на зачинщиков.
На пике лучшие герои, а не стартеры.
Впрочем, я бы парочку тоже махнул: Аламара на Гуннара (варлоки хуже качаются, чем оверлорды), Оррина на Адель (прокачка рыцарей просто посос, спеца Оррина не нужна, ибо в лейте любым стрелкам присядут на лицо какие-нибудь драконы или архи, а у Адели есть уникальная спеца и корный для Кастла навык диплы) и Гурни на Крэга - балик Гурни бьет мощно, но потерять балик очень легко, особенно против нейтралов.
Но остальные на местах.
Кстати, за башню лучше стартером взять алхимика-грамотея. Стрелочки или хасты в ерли гейме откровенно более юзабельны, чем цепнухи, а качаются пососно любые герои башни, так что стартерами лучше Фафнер или Тан.
>хотяблядок на само поддуве держит тред на плаву
низкий поклон
>Гурни на Крэга
Нахуй Крэг, если есть Гундула? Батлмаг - лучший геройский класс в трёшке. Даже получше, чем рыцарь смерти и алхимик
В одном из прошлых тредов обсуждали, Гуйлинь же. Был там пяток лет назад, пейзажи просто 1 в 1, драконьи скалы особенно. Архитектура рампарта - на 90% китайская и на 10% - скандинаво-кельтско-сельская
Батплмаг хуевато качается. И шанс на земелю и воздух ниже, их шансы забирает беспонтовая вода. Варвары и Оверлорды - лучшие классы трешки, потому что получают землю и воздух вместо юзлесс воды.
Установи Epic war Age от ру. разрабов и всё. Все пути видут на официальный сайт.
>беспонтовая вода
Da ty ohuel. Экспертный Bless конкретно для Цитадели зачастую покруче ускорения будет.
>Варвары и Оверлорды получают землю и воздух вместо юзлесс воды
Челоид, у них у обоих шанс на землю 3/112, РОВНО такой же, как у баттлмага. Ты бы хоть не позорился и погуглил, прежде чем на умных людей залупаться https://heroes.thelazy.net/index.php/Earth_Magic
Оверлорд даже среди силовиков в топ-3 не входит. Всратые специализации (у всех кроме Гуни), прогресс первичных навыков - дефолтный для силовика, вторичные навыки тоже ничем не примечательны, плюс практически мусорная для Данжа тактика.
Оверы сосут у Алхимиков и Варваров, с проглотом сосут у Рыцарей Смерти, посасывают у Рейнджеров и топчутся возле параши вместе с рыцарями и демониаками.
>у них у обоих шанс на землю 3/112, РОВНО такой же, как у баттлмага.
Лол. Для магии важен не ее процент из 112, а ее процент относительно других школ стихий, потому что каждые 4 уровня школа будет гарантированно.
Но это же содохрюки. Хота блеет по-козьему.
Не интересует васянские моды, хочу пройти как это пологается.
С ванилы до конца. Просто думал тут с колесом помогут.
Вот канон
>Экспертный Bless конкретно для Цитадели зачастую покруче ускорения будет.
Вот тут кек.
Разброс у гоблоты и рейдеров в 1 единицу дамага, можно конеш сказать, что у рейдеров в 2 с учетом дабл атаки, но любой другой юнит с дабл атакой от блесса выиграет больше, у стрелков кастла тоже разброс 1, но блессить 2-3 выгоднее, чем 3-4.
У рухов с циклопами в 4 - меньше трети среднего у птицы, меньше четверти среднего у циклопа.
Вот у бегемотов разброс приличный, но у аспидов и гидр он больше. Плюс если бегемот не шотает свой стек без блесса, то это плохой бегемот.
Остаются оркота и огрота, которым реально блесс важен и критичен, но
1) никто их не билдит;
2) даже если их билдить, то оркота настолько слаба, что особого смысла ее обкастовывать нет, а на огроту уж лучше хасту потратить.
Есть замки, которым масс блесс куда критичнее, чем стронгхолду - к примеру, инферно или флакс. Флаксу вообще охуенно заблессить феечек, штормовых, ледянок и негрейженых психов, 4 стека имеют ебанутый разброс.
Это визуальный мод, на геймплей не влияет.
Имаджинируй урон, если армией варваров будет управлять пикрил и будет кастовать Bless
>огрота, которым реально блесс важен и критичен, но
>никто их не билдит
Я бы попросил! Очень даже билдю. Конечно, для цитадели важнее гибельмоты, птицы и рейдеры, но сразу после них докупаю огроту. Один из любимых юнитов ещё со времён двушки. Плюс на Т4 может поспорить с крусейдером за второе место после вампирлордов. Крусейдеры - это one trick pony, стеклянная пушка, к тому же не сильно быстрая, а огры не только уебать ПАСТУКОМ могут, но и танкануть при случае.
Околонулевой, потому что кроме птичек никто из варваров до моей армии не доберется. Под управлением Бриссы или Киры армия варваров куда опаснее бы была.
>>4622768
Ну тут вопрос в том, в каком формате играть.
В практически любом пэвэпэ для варваров куда важнее зарашить через птиц и чудищ, и приоритетнее их грейд, чем отстройка оркоты и огроты. Исключение разве что новомодный млин, где у любого замка юниты 4 уровня становятся очень важными.
Если аутировать на огромной карте против компа, то тут как бы да, много огроты могут больно стукнуть, но они ж медленные пиздец. Героя тормозят очень сильно, тащить с собой огроту на постоянной основе это как тащить с собой дендроидов или элемов говна.
>никто из варваров до моей армии не доберется
Потому что ты будешь съёбывать, роняя кучки руды?
Попрошу почитать краткое описание этой "васянки". А вкратце: ты можешь и отключить "васянку" в этом моде для оригинальных кампаний (там так и предупреждают).
>Содоутка
Чем SoD плох, если большинство гамает в HotA мультиплеером, а меньшинство в WoG/ERA синглплеером?
У него свой стул для одиночной игры.
Этот хотахрюк увидел слово "васянка" и его подсознание автоматически дорисовало слово "хота", даже не поняв что там пчел говорит о пятых героев, а не третьих.
Какие же хотодауны дегенераты, пиздец просто.
MLYN 1.7c на сайте msstudio можно скачать
Мне это не удавалось в ваниле, под конец комп тебе будет предлагать те навыки которые заблокируют доступ к сверхнавыку.
Вроде в каком-то из аддонов наконец отучили комп срать на колесо и я пару раз доходил до центра. Правда это уже нахер не нужно было так как нерой и так рвалвсё что видел.
Чемпилуй наш кандидат
>Ивор
Чивоблять? Не хочешь имбочку-писечку Жизель - Родина дала тебе Киррь, Мефалу и Алагара. Ивор? Вы чё там курите?
>Мариус
>Калх
Выбор героев Инферно всегда ставил меня в тупик, потому что такой мочи говна в плане специализаций нет больше ни у кого. Более-менее нормальный выбор разве что Айден, и то это мид-тиер по общегеройским меркам. Мариус - только если задрачиваться с демонением, что канает далеко не всегда. Эш? На троечку с минусом. Рашка? Была бы ок, если бы не мусорная грамотность. Калх? Это траленк такой? Лучше уж Октавию тогда.
>такой мочи говна в плане специализаций нет больше ни у кого
Хуйфлюкс же. Там кроме Луны вообще брать некого
Пир же есть.
Ты дегенерат и даун, купи виндоус устройство.
Думаю, у тебя уже шиза уровня глубинного жителя. Шел бы ты отсюда со своими протыками.
Идите нахуй, я никого не знаю, я из дома не выхожу даже!
Да че там думать-то, лол? Животне чётко выбрал свой стул, встал на сторону Добра (тм) против Злого Зла (тм). Все кто не с ним - те против него, все кто посерединке - идут нахуй. Всё. Че ещё обсуждать-то?
Это вообще такие эти пидорасы? Не в первый раз вижу упоминание этого говна. Разбейте им там всем ебальники, да и всё, блядь.
Это как это? Типа, играет только за Замок, Оплот и Башню и бомбит от остальных? Ебать шиз
Не перестаю проигрывать с того, что Башня - в гуд алайнменте. Они ж нейтралы в лучшем случае
Впервые слышу, плюс не особо интересуют терки уровня "кто хуй и кто где срал".
Важно то что Аламар это топовый герой.
Посматриваю записи игр (не целиком, а эпизодично) всех подряд, ни за кого не болею.
>Аламар это топовый герой
База. Вообще, топ-10 героев в абсолютном зачёте я бы расположил так:
1. Dessa (Gunnar и Kyrre - условно минус 2 позиции из-за стартовых вторичек)
2. Thorgrim/(в HotA - Giselle)
3. Crag Hack/Corkes/Gundula (идут по сумме ТТХ ноздря в ноздрю, не заставляйте меня делать выбор)
4. Alamar/Jeddite (на M/S картах последний всё-таки получше)
5. Galthran в утянке/Thant в HotA
6. Sir Mullich
7. Solmyr
9. Tazar (Mephala и Neela - условно минус 2 позиции из-за стартовых вторичек)
10. Orrin
Инбифо
RRREEEEEEE в моей утянке нет никакого Сира Мюлича и прочего никанона!!!1111плакплак
В хоте Тант на первую строчку переезжает. Апнутый мистицизм + ресальник синс дэй ван = безудержный ногиб всего и вся
>44669247
ты долбаеб, лень пояснять даже
Если Мюллих есть в списке героев, то он безальтернативно первый, его спеца компенсирует с запасом даже всратый кач рыцарей.
К слову о каче. Гуннар > Дессы, потому что оверлорды куда лучше баттлмагов качаются.
А еще в рейтинге не хватает Эовация, он посильнее Солмира и Оррина так точно.
Мюллерович с кавалерией пиздат, в остальном - довольно перехайпан
> Гуннар > Дессы, потому что оверлорды куда лучше баттлмагов качаются
Утверждение, мягко говоря, дискуссионное. Я бы сказал
Десса > Гуннар > Киррь
Тазар > Мефала > Аин
Гурниссон > Ранлу > Арлач > Пир > моча > Крынятиан > говно > Гервульф > Торосар
Гундула > Крэг > Коркс
В зачёт идут стартовые вторичные навыки, скорость-приоритет прокачки первичных и приоритет вторичных
Присоединяюсь к предыдущему оратору.
>RRREEEEEEE в моей утянке нет никакого Сира Мюлича
Пидожди, но ведь Сира Мюлича нет как раз в твоей васянке.
>Мюллерович с кавалерией пиздат, в остальном - довольно перехайпан
Все ж спеца дает первый ход в ситуациях, где в противном случае его бы не было, и это очень важно. Например, Мюллиху достаточно неки на скорость или родной земли, чтобы с архами перегнать фениксов.
Ну я хз, это бесплатный мажор-артефакт, не занимающий слота. Причем по стоимости у торговца артефактами - один из лучших мажоров игры.
>Утверждение, мягко говоря, дискуссионное.
Ну смотри. Батплмаг куда чаще получает в скиллы орлоглаз, волшебство, грамотея и первую помощь. По стихиям у него все шансы поровну, а оверлорд не лутает бессмысленную воду и раз в 4 уровня с 50% шансом имеет конкретно землю лучшенькую.
При этом мудрость как навык переоценена, как минимум в компетитиве очень много книжек магии, которые мудрости не требуют, а в больших сингловых картах зачастую забанены те спеллы, ради которых хочется качать мудрость, типа ДД, ТП и имплозии.
Мудрость из героев больше всех актуальна некрам, потому что им ранний анимейт нужнее, чем прочим - ресуррект, и они его могут получить быстрее.
А так не, Гуннар лучше Дессы. Кирилля, конечно, последняя, ибо не лутает оффенс, стрельба все ж навык нишевый, плюс рейнджеры заебали с удачей.
>Тазар > Мефала > Аин
Нила, а не Аин. А так все верно.
>Гундула > Крэг > Коркс
И опять же, ты очень переоцениваешь мудрость. Хотя тут разрыв поменьше, ибо варвары качаются чутка похуже лордов, но говна они лутают куда меньше, чем батлплаги.
Я бы поставил Крэг>Гундула=Коркес
>Гурниссон > Ранлу > Арлач > Пир > моча > Крынятиан > говно > Гервульф > Торосар
Ранлу под Арлаха с Пирь (или скорее под Арлаха и рядом с Пирь), Торосара все ж над Гервульфом, раз мы в хоте с апнутым мистицизмом, да и башне стартер с баликом норм, ибо потанчит в ранней игре, даже если у самого нет артиллерии.
Элайменты расставлены вокруг сюжета возрождения. Криганов помогали пиздить = хорошие.
Щелчком пальцев подзываю медузочку, она ползёт к моим ногам, красиво извиваясь своим телом, зажимает 2500 опыта между сисечек, выпрямляется и разводит их в стороны, роняя 2500 опыта в мои мускулистые троглодитовые руки
>>4671084
Но данжу ведь тоже охуенно пошла бы водичка. Особенно гарпиям и троглам, хотя и минотаврам с котонами блесс не помешал бы.
Плюс данжу нечем ответить на масс проклятье, которое превращает троглов в крестьян, гарпий - в летающих крестьян, тентаклей и дузок - в орк-чифтенов, Минотавров - в питлордов, а котонов - в пегасов. Считай, уполовинивает армию по дамагу.
Ты ебанутый? Речь идет о героях пять, поехавший.
Хороший топ, герои с логистикой на первом месте заслуженно сидят.
Кстати а что за прикол в спойлере с утянкой (чзх волчанка?) и Мюлличем?
Утянка - антипод васянки, от термина "эффект утёнка".
Мюллич появился в Клинке Армагеддона, который многие утянкошизы считают васянкой
Посмотрел на них орлиным глазом и заплакал
Как клинок может быть васянкой, если он сделан в nwc? Клинок и сод – не васянки, в отличие от вога, говноты и прочих высеров.
Ну в голове отдельных шизов очень даже может. Типа, НВЦ, пилившая РоЭ и НВЦ пилившая АБ - это разные НВЦ. Текст нитот, левелдизайн нитот, Фабрику (чуть) не запилили, конфлюксосрачи и вот это вот всё.
Так что уткоцефалы пусть сначала друг с другом помирятся, а потом уже на ХотУ (да благословит её Магнус и приветствует) выёбываются
>не трогайте мою хрюкоту, я придумал вам шизонаброс про утяноки, подсеменил, обосрался, ряяяя
>ебало хотахрюка
Да это местный дурачок, хер его знает почему ему так припекает от того что его хоту никто не любит ИТТ. Я хотел тебе посоветовать не обращать внимание и не кормить/ссать на него, но вспомнил что он видит нападки на неё когда их и нет вообще.
Хотошизик, что с него взять.
Бля, мне реально 4 часть нравилась. Не понимаю почему ее все хейтят.
За уродский дизайн всего, начиная от
Ui, заканчивая гейм дизайном и дизайном юнитов.
И переход на изометрию, причем в самом паршивом ее исполнении.
Музон честно говоря так себе, пару треков конечно хоооши, даже очень, но помоему основной музон на любителя.
Но конечно если претерпется, то игра в общем даже ничего, если закрыть глажа на многин вещи.
П.с. в пездячестве моей последней капьей стали вампиры в смокингах, я думал все хуе мое, средневековье жиии! Чем меня тут кормят? Сладким хлебушком? но тогда я не знал, что в двойке вампиры были тоже во фраках лол.
Спасибо за разъяснение анон.
>Но данжу ведь тоже охуенно пошла бы водичка. Особенно гарпиям и троглам, хотя и минотаврам с котонами блесс не помешал бы.
Пожалуй да, гарпии наверное наиболее выигрывающий от блесса юнит в игре, и разброса у юнитов данжа в целом хватает. У флакса все еще больше, а вот у инферно - не факт.
Тут больше вопрос в том, что да, вода охуенна в очном противостояний больших армий, ибо дает всякие трики типа клона, блесса и молитвы, да и телепорт опционально вещь крутая. Но вот проблема в том, что пока условный водяной рыцарь будет крабить на архов, которых он сможет клонировать, земляной оверчад на масле, портале, имплозии, ресе и щите+камнекоже для безболезненного взятия утоп разъебет всю карту.
>все
Миф на самом деле, просто так привыкли думать. На западе, например, разница в популярности между тройкой и четверкой гораздо меньше, чем в снгуяттии.
Осуждающе хотохрюкаю, ведь 2500 опыта из сундука выпадает только в богомерзкой воге.
за то у огня есть курса берсерк и жертва
>>4699447
Решил разобраться и таки ты прав, он там во фраке щеголяет. С плащом-мантией, но там у него явно белая рубашка и сраный деловой костюм. Насчёт галстука или бабочки я не знаю, не смог увидеть.
Можно притянуть кота за яйца что это с тех времён когда такое носили, так как в том мире бывали эти ваши скатывание в каменный век. Мол они подражают благородным господам про которых читали и слышали давным давно, или же так делали их "прародители" а у них просто каргокульт и традиия.
Ого, какие ножки.
Всем хорошей недели, хомманы.
me on the right
Я на рыцаре. Теоретически могу до минотавра дойти но нахуй. Это как в квейке 3 начать дочить тайминги, распрыжки и т.д. Весь фан и кайф улетучивается.
Охуенно, анон. С нижнего уровня орнул
Вот как раз в ку3 после выдрачивания таймингов и распрыжек самый фан только начинает начинаться, потому что игра наконец-то набирает темп и перестаёт быть дракой аутистов-дцпшников. Она выходит на новый уровень, когда остановка на пару кадров в любом месте означает хэдшот и респавн, когда ты приходишь за квадом ровно в кадр его появления, потому что кадром раньше тебя нахуй снесут, а в следующем квада уже не будет, когда ты на сверхсветовой скорости стреляешь с рельсы вникуда, но делаешь фраг, ведь ты знаешь, каким где появился этот чорт, каким маршрутом он пойдёт и в какой момент появится там, где встретится с твоей рельсой. И это всё, кстати, даже близко не котлетство, потому что зайди на любой сервер ку3 сейчас и просто посмотри, что, блядь, там творится.
я так в мультиплеер джедаи академи зашел когда интернет провели
хотел просто на мечах помахаться ага
Хорош! Я бы на уровне черта вместо "магия не нужна" поставил бы "только ударные заклинания".
Аж на ностальгию пробило. Любил в детстве карту, где два полностью отстроенных города в разных углах и два компа - один за болото, второй за варваров. Сидел безвылазно в городе и отбивал вражеские осады. Особенный кайф, когда в гильдии магов взрыв выпадал.
>два полностью отстроенных города
>один за болото, второй за варваров
>гильдии магов взрыв выпадал.
Где-то на нижнем уровне должно быть "идеальная конфигурация опций WoG".
Её там нет просто потому, что её не существует, лол. Каждому вогогосподину нравится своё сочетание опций. Именно поэтому никогда толком не было турниров по вогу, была только попытка создать некую универсальную tournament edition, но оно не взлетело именно потому, что нравилось в первую очередь своим создателям.
Никогда не понимал тех кто хейтит игроков которые просто играют себе ради фана. Я понимаю что эффективнее 2/3 героями собирать ништяки, а главным просто бить актив. Но я просто заебусь постоянно пускать по кругу героя ради сбора ресов с мельниц всяких. В какой=то момент я героев запускаю в замковый гарнизон и хуй с ними.
Играю я без цепочек и единичек, сразу летит "Нубяра! Утка! Ниасилил!" и "А вот великий %стример_нейм% играет так, значит так и надо играть!".
БТВ, уровень креста. Разве что без сраных единичек.
>сразу летит "Нубяра! Утка! Ниасилил!"
Откуда летит то? Кому не похуй как ты там играешь, ты кто такой вообще
>>4768609
Допилено
>>4779816
Воу-воу, никакого негатива, у нас тут дружбомагия.
Я вот читаю посты одногеройных/безъединичковых казуалов и даже немного им завидую, т.к. сам давно уже этим пресытился и получаю от подобного кайф только иногда, под настроение.
Тут хуесосят только исрацефала, который визжит, что ЛИЧНО ЕМУ порезали БОЛАНС в хоте, и, наоборот, именно он доказывает всем, что смысл героев - пылесосить карту, а мультиплеер - это ересь, и все ДОЛЖНЫ аутировать против ИИ, желательно даже без ИИ.
>>4781278
Манямирковая пикча хотоцефалов-мультиплеерщиков, вкатившихся в герои на хайпе стримоблядей. Любой кто катает не рандомный сингл а не рандом это то, как нвц задумывали играть в героев, не забывайте там между хуесосингом конфлюкса что генератор завезли в одном с ним аддоне, в возрожении его не было знает что на 200% как-то не до логистики 8-ю героями, тут бы блядь на второго наскребсти, кучи банков-то нету, в отличие от рандома. Олсо, не перестаю орать с 2500 стартовой голды в хоте на 200%, такие-то кибератлеты. Типичная игра 200% это рашить компа с первого дня, по дорогене отклоняясь особо от маршрута наскребсти на второго-третьего героя, которые рашат других компов, и после того как они их дорашат герои-подвозчики внезапно становятся не нужны.
Я о другом. У варваров и болотников только 3 уровня в гильдии магов, а Взрыв пятого.
>знает что на 200% как-то не до логистики 8-ю героями, тут бы блядь на второго наскребсти, кучи банков-то нету, в отличие от рандома.
КА ПИ ТО ЛИЙ чел. Всегда играл цепочками и единичками, задолго до этих ваших стримеров, батей и старших братов. Генератором вообще никогда не пользовался. В мультипелеер играл один раз по хамачам на S карте.
У вас механики буквально перед носом, не переубеждаю, но не понимаю почему не пользуетесь. Или почему думаете что это у какой-то котлеты подсмотрено, хотя все на поверхности. Все равно что если в КС играть только стартовым пистолетом.
Вот в четверке, видимо понимая комичность ситуации, цепочки запретили, введя каждому юниту mp на карте. Но и тут игроки исхитрились выжимать максимальный кпд за ход - передавая могилки героев по цепочке единичками до нужного города вместо тп. Вот это кстати действительно не очевидная хуйня. Как и то что в тройке есть механика разгона и всяких гномов нужно куда-то скидывать.
олсо
>Типичная игра 200% это рашить компа с первого дня
Я вообще никогда никого блядь не рашу. Возможно потому что всегда играл на больших и огромных картах, на которых пока (и если) дойдешь до врага, у него армия уже в разы твоей будет. А в мультиплеере на эске меня так ОП зарашил. В итоге хуита какая-то получилась, я думал эпик архи там против чудищ будет, ну или хотя бы циклопы vs кава, а он просто на второй недели мне ворота шатал, я после потерь в сложной битве, он просто на каком-то стартовом говне, была битва говна против говна, короче. И в РТСках такая же хуйня, постоянно кто-то кого-то рашил блядь, обламывая себе и другим лейт тиры. Рашеблядь не человек.
>карту, где два полностью отстроенных города в разных углах и два компа - один за болото, второй за варваров
Good to Go, четыре города на карте. Из них
>два компа - один за болото, второй за варваров
и
>два полностью отстроенных города в разных углах
Эти два города могут быть любыми. В них и выпадает. Про это речь.
Кек, вонаби-илитка попыталась выебнуться. Ну и что ты там рашишь нерандомное? The Clash of Dragons за данж? Dead and Buried или Rumble in the Bogs какой-нибудь? А если Viking We Shall Go, или Pestilence Lake - слабо? или хотя бы или Monk's Retreat там, я не знаю.
Вот так и надо писать.
Помню такого. Но у него разве изначально не бомбило что только в этой вашей хоте были какие-то карты ХХЛ?
Возваращаясь к теме. Я когда пишу что не играю единичками так как они мне не нравятся, руинят погружение (если можно так выразиться), то мне говорят что я нуб, ниасилятор и неправильно играю. А надо как котлеты чтоб КПД выше 120% был.
Дают, но есть нюанс. Если второй стак питлордов призовёт демонов из убитого стака демонов то проиграется анимация воскрешения и экспы за этих демонов давать не будут.
Скорее всего там и применяется воскрешение, надо будет чекнуть.
Бабочка, вообще это пиздец, они сделали на брюках складки,но не детализировали вообще никак пиджак, рукожопы ленивые.
Вообще насчет теории что они там что-то под кого-то косят хз, нам ни разу не показали древних в их естественной одежде.
К тому же может они вообще не изобретали смокинг.
Но все это гадание на кофейной гуще, нет никаких данных, да и хуй с этим.
Это у меня была не теория, а импровизированное натягивание совы на глобус. Но интересно было бы узнать откуда у вампиров появились эти вот фраки. Правда я уверен что разрабы не задумывались над такой мелочью и просто нарисовали вампира из поп культуры.
Это у меня вечная проблема, мне всегда хочется знать почему и откуда всё взялось в играх. Например в первой Готике была разрушенная башня около дома Келеборна (вроде), и я всё не мог понять нахуя она там. Как и руины, давали мизер инфы в лучшем случае. Или руины Обливиона, тоже нихуя не обьясняли. Просто вот тебе айлейдские руины с рандомным именем, внутри найдёшь лут. Бывали исключения и это было охуенно.
>HOTA
Подходящее название для хуиты, где гоняют одну и ту же карту. Там ещё специально для дебилов раскиданы везде ресурсы без охраны а проходы между территориями охраняются мало чудища. Суть же сводится к следующих действиям: нанять 8 героев (8 героев нужны чтобы собрать халявные ресурсы, их там настолько много, что даже восьми не хватает), после этого идёт соревнование - кто больше нафармит виверн. В конце у кого больше виверн - тот подебил, тот скилловее. Драться с другим игроком хотопитеку не обязательно.
Когда хотопитеку выпадает на старте слишком мало ресурсов, то он делает рестарт.
Когда хотопитек слился, то он делает рестарт.
Если хотопитеку не выпало огненное очко Армагеддона в гильдии магов, то он делает рестарт.
Как подорвать дупу хотодебилу:
- Скажи ему, что в нормальных картах (нормальные карты это все, кроме одной, в которой окуклились хотопитеки) проходы между зонами охраняют много титаны с первой недели.
- Нанимать 2-3 героя. На возражения хотопитека сказать, что в нормальных картах ресурсы вообще-то охраняются, а денег их закупить нет и незачем.
- Скажите хотопитеку, что за пределами его манямирка за каждый сундук с золотом ты дерешься.
Как узнать уровень интеллекта хотопитека? Посадить его за обычную карту, можно даже с компом. От разрыва срального очка он сделает четыре рестарта и повешается на резинке от трусов.
А притом, что зафорсили его именно хотобляди, на выходе сода никто знать не знал ни про какой джебус-хуебус, просто играли спокойно и радовались. А потом выползли эти со своим блядским лобби-хуёбби, ладдером-хуяддером и говностримерами, блядь.
Джеб активно игрался содобояринами, когда еще никакой хоты не было, делбич. Потом эта традиция перетекла в хоту, когда содобояре перекатились в хотобогов. Походу ты утиный синглоопущ, раз не в курсе всей движухи в комьюнити геройском, что игралось и сейчас играется много разных шаблонов, а джеб лишь один из них, хоть и самый популярный, но таковым он не в хоте стал
На выходе СОДа к генератору никто и не притрагивался. Все долгое время гоняли статичные карты и кампании. Джеб завирусился задолго до выхода ХОТы, и хуй знает почему. Ну нравится видимо людям финалки на ангелах с вивернами, у кого каках больше высрется, у кого импла помощнее серанет.
Млин, кстати, даже со всеми косяками, чудо как хорош по сравнению с джебом. Мне глядя на него даже покотлетствовать в pvp неиронично захотелось.
>Ну нравится видимо людям финалки на ангелах с вивернами, у кого каках больше высрется, у кого импла помощнее серанет.
Ну это проблема не шаблонов, а самой игры и её баланса
>Ну и что ты там рашишь нерандомное? The Clash of Dragons за данж?
Если играть на ней за рампарт - это жёсткая карта. Очень-очень жёсткая. Но удовольствие в случае победы мало с чем сравнится
>>4805361
>>4806379
Не понимаю причину тряски. Очевидно, что если карта с большими открытыми зонами, на которых раскидано овердохуя ресурсов и надо максимально разведывать вширь - есть смысл купить побольше героев.
Если же ты играешь на небольшой карте и стартуешь на стеснённом пятачке с лесопилкой-рудокопкой, парой сундуков и кучей монстров, очевидно, что ты купишь на старте, как правило, одного героя своего элайнмента, максимум - двух ради войск. Больше - смысла нет, тк остальные стартуют с единичками. Ну МАКСИМУМ ещё одного, если выпадет убер-йоба вроде Аламара/Мюллича/Солмира, или ресурсный герой с критичной для твоего города специалкой (Сефинрот для варвара/рампарта или Сауруг для тауэра).
Алсо орирую с твоих попыток вспукнуть, что котлеты-с-Джибуса не умеют играть больше нигде. Любая уважающая себя киберкотлета ебашит скиллтест-карты, по сравнению с которыми твоё аутирование на ГОЛЕМОВ СЛИШКОМ МНОГО даже рядом не валялось.
Захотелось что-то кампанию перепройти.
>Если играть на ней за рампарт - это жёсткая карта. Очень-очень жёсткая. Но удовольствие в случае победы мало с чем сравнится
Интересная карта, но не сказал бы, что прям жёсткая. У данжа больше сундуков под рукой, плюс все шахты без охраны совсем рядом с замком, плюс пара дополнительных замков опять же голые. Рампарту придётся побегать и повоевать и за шахты, и за сундучки, а пара городов на поверхности раньше второго месяца вряд ли возьмутся, но самая мякотка-то не в этом. А в том, что для победы необязательно разъебывать всех в щщи, достаточно занять все двеллинги. А они-то как раз почти все на поверхности. Так что тут вопрос асимметричного баланса: данж сильнее, но ему сложнее выполнить специальное условие победы, и ему выгоднее как можно быстрее вылезать из-под земли и пытаться размотать ушастых в лоб, при этом логистика будет играть против него очень сильно. Рампарту же придётся изьебываться и заниматься outmanoeuvring`ом, но он может затащить эту карту красиво, избегая крупных сражений (но для этого ему всё же придётся спуститься в страшные пещеры в поисках последних двеллиногов).
Некрополь не был запрещен в мультиплеере сода. Если только в какие то совсем древние времена
>>4818691
>>4818691
У нас в городе на локальных турнирах был запрещён долгое время некрополь и башня. Я не шучу. Башня тоже была в бане из-за того, что там 3 лучника и что гремлины лучники первого уровня. Такая была аргументация. Типа того кароче.
У нас турниры, правда, были со скромными призами - 5-20 к рублей за первое место. Но тем не менее их проводили в одном клубе.
Первый арт мне напомнил другой, хотя наверное куда более свежий и больше не про башенку, а про оковы войны
> 1 пик
Почему в битве между войсками Башни и Некрополиса участвуют также ЧВК "Литейная", "Люди Волшебной Долины" и "Сыны Анубиса"?
Хорошие работы раньше у Ящерки были. Сейчас скатилась в рисование каких-то жирных гомодраконов-очкариков
А призрака?
А вампира?
А железные/золотые големы почему молнию резистят, они же токопроводящие?
Почему нельзя надёргать из дракона зубов на корону и ожерелье, чешуек для щита/кирасы, крыльев на плащ, пару глаз для колечек и костей для поножей? Столько-то хороших артефактов за 2400 голды и 1 Крыняталл!
А почему на дирижабле Киров бомбы бесконечные?
А как гидралиски могут ебаный батлкруйзер сбить?
Ну я и говорю в древние времена или на вот любительском уровне, как у вас. Когда всё перешло в сеть и начало образовываться какое никакое общее комьюнити, то сразу появились правила и всё такое. Некрополь разрешили, но у него был ряд запретов, не помню уже какие точно. Помню только что усилитель некромантии нельзя было самому строить и вроде вампиров грейдить. Странно что башню у вас запрещали, но видимо на любительском уровне игры стрелки реально решали, так то один из слабейших замков сода на больших картах
под запретом некрополя я в том числе имел в виду и амплифаеры с вампир лордами
а как в хоте пофиксили вампиров кстати
>>4829581
Не совсем. Их внешку сильно подняли по вэлью, теперь ее охрана втрое больше стандартной охраны для внешки 4 уровней.
Но так-то да, в хоте зарезали вдвое некромантию, а остальное только баффы. Порезали цену мавзолея, дали личам вместе с магогами более управляемые выстрелы (личам это чуть менее актуально, но все равно очень приятно)
>а как в хоте пофиксили вампиров кстати
Ring of Oblivion же.
Да особо и незачем их фиксить, перехайпанная псевдоимба же. Урон для 4 уровня - литерали второй со дна, хуже только у конпуксовых элементалей будапешта, даже у пегасов чуточку получше.
Тактик против них - масса. Можно разматывать их големами/гаргульями/призванными элемами, алсо нагами, гарпиями и стрелками всех мастей, плюс снятие ответки единичками офк.
Можно разочек их фокуснуть, чтобы покалечить в достаточной степени, чтобы они не могли нормально хиляться.
Если есть Экспертный щит (-30% к их дамагу и регену соответственно) - вообще можно тупо игнорить их до последней фазы сражения, много они не надамажат, потом навалиться всей толпой и спеллами-стрелками.
Чисто психологически их абилка, конечно, давит, и вызывает у казуалов тряску, но в действительности они никак не опаснее ифритов, крусейдеров, наг или тех же минотавров. Зачастую даже василиски могут навести гораздо больше суеты, чем вампирлорды.
Кажется у нас только запрещали сферу запрещения(тавтология). Больше запретов не помню помимо замков.
Мы вообще давно выяснили, что Башней рулят маги. А всё остальное там это чисто искусственно созданная армия.
Вообще основная сила вампов не в противостоянии против другого игрока, а в том, что они пылесосят карту. Можно дать условно говоря 40 вампов какому-нибудь бистмастеру из таверны, чутка его качнуть, и он пробьет почти что угодно не из нежити/элемов/големов, пока основной герой с ДК, личами и скелетами ходит по своим делам.
Еще и бегает как ебанутый на 9 скорости.
Другие замки сделать из одного стека армию, которой почти все можно брать, не могут.
То есть крусейдеры или ассиды очевидно из т4 юнитов в бою против человека более юзабельны, а демоны могут взять числом, если изъебнуться с демонением, но вампы дают стратегическое преимущество на карте, а не тактическое в бою.
Не-не, я про мир Энрота говорил. Четвёрка это уже Аксеот.
Титаны вроде как кремниевые формы жизни если я не путаю, но у них вполне себе есть самосознание. По сути они как Ангелы, с той разницей что оные просто механоиды.
А вообще во вселенной такая, блядь, хуйня происходит с существами. В одной игре минотавры это искусственные пробирчатые твари созданные поехавшим учёным, в другой они всегда были и им вообще поебать что где-то на другой планете их вывели как инфузорию.
А, ну я так и подумал, что это высер из какой-то раковой васянки для спермохлебов.
Там просто логика была покупаешь героя с большим количеством гремлинов, закупаешь часовню. На второй ход апаешь и типа у тебя зачастую 100 лучников на старте. ТИПА ЧИТ.
>>4838047
Ухх на первой забыл как героя зовут но блин очень красивое лицо. А у сандро золотые фиксы судя по всему. Мажор хуле. С трупов поди поснимал) А может и захваченное золото переплавил.
>Почему нельзя надёргать из дракона зубов на корону и ожерелье, чешуек для щита/кирасы, крыльев на плащ, пару глаз для колечек и костей для поножей? Столько-то хороших артефактов за 2400 голды и 1 Крыняталл!
Вот тоже всегда было интересно
1. Сделать импов/фамильяров летунами уже, наконец. Или хотя бы фамильяров. Можно накинуть цену в 10-20 копеек для баланса
2. Дать гигантам и титанам резист к молнии и цепнушке, громовержцы они или кто?
3. В генераторе карт и в настройках предусмотреть возможность отключения той или иной фракции, в тч в плане генерации нейтралов. Актуально для коува, а с появлением фабрики будет актуально вдвойне, никому это говно в хуй не тарахтело.
4. Уравнять другие школы относительно земли. Конкретно - сделать Антимагию четырёхшкольной, как волшебную стрелу. То же самое можно и с Таунпорталом сделать, но это уже дискуссионно. В любом случае, у Земли ещё останется взрыв, джва мощнейших реса и три топовых массспелла 1лвл.
5. Апнуть бестолковый Slayer. Сделать егорабочим против любых т7 на продвинутом, на эксперте сделать массовым. И даже с учётом этого он со своим+8 и ебаным манакостом будет посасывать у жажды крови с +6 и работой против всех, так что понус слэера можно сделать+10 или вообще к Силе привязать
6. Хотя бы немного апнуть Воду. Лядяному болту и кольцу после применения дать эффект базового масла на 1 ход. В идеале - допилить Шторм из двушки на третий уровень, дамаг по всем хотя бы как у Уничтожить Нежить.
7. Сделать горгульям механику големов, наконец, убрать мораль и подверженность майнд спеллам
Всё, если бы это сделали - тогда мой земной путь окончился бы хэппи эндом, и я был бы готов с достоинством и спокойствием встретить хоть Самосбор, хоть Кормление Личинок Непредставимого Пхы
8. У оркоты убрать штраф в рукопашной. Увеличить скорость и/или атаку хотя бы на единичку
>7. Сделать горгульям механику големов, наконец, убрать мораль и подверженность майнд спеллам
Горгульи хоть и сделаны из камня, но в отличии от големов живые, т.е. имеют разум
>1. Перенести воскрешение в книгу воды
С землёй всё логично, "из праха восстал" же!
>2. Перенести имплу в книгу огня
Она вообще должна быть в воздухе, там перепад давления. Ведь основной урон именно от взрывной волны. Пошути мне ещё про жидкий вакуумный взрыв, я тебя в петлю Мёбиуса выверну.
>4. Уравнять другие школы относительно земли. Конкретно - сделать Антимагию четырёхшкольной, как волшебную стрелу. То же самое можно и с Таунпорталом сделать, но это уже дискуссионно. В любом случае, у Земли ещё останется взрыв, джва мощнейших реса и три топовых массспелла 1лвл.
>6. Хотя бы немного апнуть Воду. Лядяному болту и кольцу после применения дать эффект базового масла на 1 ход. В идеале - допилить Шторм из двушки на третий уровень, дамаг по всем хотя бы как у Уничтожить Нежить.
ТА надо в воду переносить. В оригинальной ММ этот телепорт как раз водным был.
1. Соглы. Я даже где-то слышал, что изначально их хотели сделать летунами ещё в РоЭ, но потом почему-то откатили.
2. Вполне логично, баланс особо не сломает.
3. Было бы неблохо, но и необязательно. На геймплей особо не повлияет, а еботни с кодом вангую порядочно. Чего ради? Чтобы пукнутые хотохейтеры меньше горели? Да похуй на них же.
4. Тут уже хуй знает. Вот у Воздуха есть зеркало, и что? У воды - вообще ебовейший масс-диспел и масс-лечение. Пусть уж остаётся как есть.
5. База, +10 и масс-каст - и будет отлично. Привязывать к Силе магнитуду баффов - это уже перебор.
6. База лютейшая.
7. Тоже можно.
>>4840769
Убрать штраф в ХтХ и хорош. Иначе придётся все донные юниты апать.
>>4840962
Тоже база
>>4841650
>1. Перенести воскрешение в книгу воды
Ноуп
>Перенести имплу в книгу огня
А Жертву - в школу Земли тогда?
>>4842979
Не может быть никакой оригинальности, иначе грифонов с кентами нужно будет тащить к варлокам, рампарту менять драконов на фениксов, циклопов - отучивать бросать камни и т.д. Слишком много идей и механик будет проёбано.
>>4842755
>Она вообще должна быть в воздухе, там перепад давления
Да нихуя, там явно реакция с антиматерией. Яскозал.
>пик 3
Трисс, ты что здесь делаешь? Ты ебанутая?
>пик 1
Лол, охуеть как она похожа на мою математичку старших классов. Наверное, сейчас, спустя 20 лет, она выглядит именно так, и характер один в один.
Ага, значит ВНЕЗАПНОЕ изменение давления это жидкий вакуум. Тебя случайно этой имплозией не контузило?
>>4843322
>Да нихуя, там явно реакция с антиматерией. Яскозал.
С хуянтиматерией, блядь. В наше ебаное время существуют боеприпасы которые кастуют имплозию ИРЛ. Без антиматерий ваших. Существуют давно и применяются очень даже успешно, можешь спросить у талибанов, ичкерийцев и древних укров.
>боеприпасы которые кастуют имплозию ИРЛ. Без антиматерий ваших
Ну вот в Фабрику такие и допилят как раз, не детонируй раньше времени
>Ну вот в Фабрику такие и допилят как раз, не детонируй раньше времени
Ваще похуй на говновасянку, я про ванильный спелл говорил.
https://en.wikipedia.org/wiki/Implosion_(mechanical_process)
>Implosion is a process in which objects are destroyed by collapsing (or being squeezed in) on themselves.
>The opposite of explosion (which expands the volume), implosion reduces the volume occupied and concentrates matter and energy.
>True implosion usually involves a difference between internal (lower) and external (higher) pressure
>>4847008
Ты даже читать не умеешь, еблан. Иди покури мануалы, а то кукарекаешь невпопад.
Простой Васян не сделает из зубов охуенную корону, важен скилл мастера, а за него надо платить...
Однажды анон в /b рассказывал, как пришел в какую-то больничку чинить убер-дорогой аппарат, заказал детальку нужную, все починил за 10 минут. Деталька стоила условно 100 баксов, он за работу взял 5к. Когда у него глав-врач удивленно спросил хуле так дорого за 10 минут работы, тот ответил, что он взял не за детальку бабки и не за скорость, а за свой скилл, который он годами прокачивал и потратил на это кучу времени и денег в свое время. Ну типа того история была корочи.
Можешь в редакторе убрать лишних игроков.
>The opposite of explosion (which expands the volume), implosion reduces the volume occupied and concentrates matter and energy.
>True implosion usually involves a difference between internal (lower) and external (higher) pressure
Такс, и штош тут у нас? Схлопывание под ебическим перепадом давления в одну атмосферу? Или ты изобрёл отрицательное давление ниже нулевого ваккуума? Или, может, ты как-то представляешь себе кумулятивный взрыв уложенной по сфере взрывчатки вокруг цели, всё давление которого идёт внутрь, а не наружу?
На вопрос ответь, хуядерщик.
Дедушка, в интернете все равны. Так что не выебывайся тут давай.
Саня иди нахуй, заебал тут срать, пиздуй стримить уже.
>отрицательное давление ниже нулевого ваккуума
Я не физик, но это невозможно КМК.
>>4855424
>кумулятивный взрыв уложенной по сфере взрывчатки вокруг цели
Это всё равно будет explosion, так как всю взрывчатку распидорасит по округе.
Вообще, насколько я понял, Implosion создаётся когда в точке хлопка ВНЕЗАПНО пропадает воздух (ИРЛ распыляемая аэрозольная смесь поджигается и воздух прогорает в мгновение) и там создаётся этот пиздоблядский перепад.
А вы тут втираете про АНТИМАТЕРИЮ блядь. Вот магия с антиматерией это спелл из четвёрки "Дезинтеграция". Если предположить что материя это "+1", а отсутствие материи это "0", то антиматерия это "-1". А как мы знаем "+1 - 1 = 0". И на поле боя не остаётся даже трупа чтобы провести воскрешение хоть в каком-то виде. Правда после боя навык Воскрешения и Некромантии всё равно работают на них, или я ошибаюсь?
ебать ты поехавший
Взрыв ядерного заряда тоже начинается с имплозии.
Ну давай нахуй разберем все тобой вышенаписанное:
1. Импы не должны летать, на мой взгляд эти отростки на спине как раз и показывают их низший ранг в инферновском сословии, тип крылья есть, а хуле толку)))
Бтв в воге помоему они могут летать, если их стек набил достаточно опыта для этого, такая система мне оч нравилась, жаль что вог такое дерьмо
2. Ну с одной стороны да, с другой стороны гиганты и так суперсильные с учетом стоимости их самих и того, что их жилище по сути ващ нихуя не стоит
5к за т7 нычку - ну это смех
Про титанов вообще молчу, совершенно непобедимая хуйня станет
Не забывай, что помимо сумасшедших статов и стрельбы у них а) нет штрафа рукопашной, б) иммунитет к магии разума и в) +50% дамаг одному из сильнейших юнитов в игре
Чисто по лору да, хорошая идея, но в игре совершенно противопоказана.
3. Тоже не согласен, третий пункт ващ слова мани, которая хочет с новшевств хоты и фабрики только плюшки получать, а по ебальничку не хочет, нахуй такую девочку с ее затейками
Имхо конечно же
Мое мнение - хочешь кулак огра, будь готов и фангармам дать прикурить
4. Согласиться с этим пунктом - знач согласиться с тем, что 3 герычи дисбалансное говно, а я не могу позволить себе такой роскоши, слишком уж важная для меня веха жизни
Плюс разрабы же сами говорили, что и задумывали школы магии разными по силе, мол земля суперимба, а какая нить вода слабая хуета, чисто на саппорт
Ящитаю, что раз они сделали игру такого уровня, то такое разделение школ было более, чем оправдано
Да во всех школах есть хорошие и плохие спеллы, где то больше, где то меньше, мне кажется если их уровнять в этом - какая в них тогда будет разница?
Про антимагию наверн согласен, можно было бы ее сделать заклом всех школ, а вот таун портал ни в коем случае, слишком сильный спелл, чтобы делать его общим
Хотя писал это, и теперь про антимагию также думаю, она так же как и с титанами - по идее хорошо, в игре нахуй не нужно
5. Не надо трогать слеер, с ним все в порядке. Точка нахуй.
6. Про воду писал выше. А вот идея масла на 1 ход для ледяных спелов мне нравится, но только на 1 ход и базовый эффект. Не понял, что за шторм из двушки.
7. Про гаргулей тоже соглашусь, все таки как я понимаю это те же големы, знач и свойства должны быть схожие
Единственное смущает сопротивление магическому урону, все же слишком сильная абилка для т2, в остальном плюсую.
Ну давай нахуй разберем все тобой вышенаписанное:
1. Импы не должны летать, на мой взгляд эти отростки на спине как раз и показывают их низший ранг в инферновском сословии, тип крылья есть, а хуле толку)))
Бтв в воге помоему они могут летать, если их стек набил достаточно опыта для этого, такая система мне оч нравилась, жаль что вог такое дерьмо
2. Ну с одной стороны да, с другой стороны гиганты и так суперсильные с учетом стоимости их самих и того, что их жилище по сути ващ нихуя не стоит
5к за т7 нычку - ну это смех
Про титанов вообще молчу, совершенно непобедимая хуйня станет
Не забывай, что помимо сумасшедших статов и стрельбы у них а) нет штрафа рукопашной, б) иммунитет к магии разума и в) +50% дамаг одному из сильнейших юнитов в игре
Чисто по лору да, хорошая идея, но в игре совершенно противопоказана.
3. Тоже не согласен, третий пункт ващ слова мани, которая хочет с новшевств хоты и фабрики только плюшки получать, а по ебальничку не хочет, нахуй такую девочку с ее затейками
Имхо конечно же
Мое мнение - хочешь кулак огра, будь готов и фангармам дать прикурить
4. Согласиться с этим пунктом - знач согласиться с тем, что 3 герычи дисбалансное говно, а я не могу позволить себе такой роскоши, слишком уж важная для меня веха жизни
Плюс разрабы же сами говорили, что и задумывали школы магии разными по силе, мол земля суперимба, а какая нить вода слабая хуета, чисто на саппорт
Ящитаю, что раз они сделали игру такого уровня, то такое разделение школ было более, чем оправдано
Да во всех школах есть хорошие и плохие спеллы, где то больше, где то меньше, мне кажется если их уровнять в этом - какая в них тогда будет разница?
Про антимагию наверн согласен, можно было бы ее сделать заклом всех школ, а вот таун портал ни в коем случае, слишком сильный спелл, чтобы делать его общим
Хотя писал это, и теперь про антимагию также думаю, она так же как и с титанами - по идее хорошо, в игре нахуй не нужно
5. Не надо трогать слеер, с ним все в порядке. Точка нахуй.
6. Про воду писал выше. А вот идея масла на 1 ход для ледяных спелов мне нравится, но только на 1 ход и базовый эффект. Не понял, что за шторм из двушки.
7. Про гаргулей тоже соглашусь, все таки как я понимаю это те же големы, знач и свойства должны быть схожие
Единственное смущает сопротивление магическому урону, все же слишком сильная абилка для т2, в остальном плюсую.
>Не очень честно что Дьявол слабее Ангела, я ожидал что они будут на равных (как Титан и Чёрный)
Не на равных Черный с Титаном. У Черного +1 к атаке и дефу, это 3-5% разницы. По урону у Черного средний 45, у Титана 50, это уже 11% разницы (считая от ЧД).
Титан 1на1 разъебет. И это если ЧД имеет возможность первым ходом закрыть титана, но если он это сделает в масштабном махаче "башня против темницы", то его зарежут наги с големами.
На пятую часть без длц есть моды на нормальное разрешение, чтобы интерфейс не был растянут?
Захотелось что-то кампанию перепройти.
Планирую мод для героев 4 с улучшением ИИ. Анончик в прошлом ИТТ треде мне набросал, я сделал для себя кое-где заметки. Что еще хотелось бы улучшить в ИИ? Пишите. Помимо того что написано ниже.
Вот что он кидал:
>1) Любит атаковать превосходящие силы нейтралов и полностью убиваться.
>2) Не очень любит посещать качалки навыков или деревья.
>3) Слишком дробит свои войска на несколько мелких отрядов.
>4) Не пьёт зелья, в т.ч. необходимые зелья перерождения
>5) В бою не прикрывает героев другими отрядами, подставляя их под удар или под боевую магию.
>6) Херовато пользуется магией - напр. вместо молнии по герою игрока замутит какое-нибудь "увеселение" на отряд калек.
>7) В городах Природы строит порталы вызова, но вообще не нанимает оттуда пачки существ.
Подозреваю что просто баг. В последней версии игры точно не был исправлен?
>8) Активно пиздит артефакты монстрами, но не отдаёт их героям.
Вроде спрашивает про пятую часть, а тупой и злобный как типичный хотахрюк, странно.
Я не твой протык, чмоня.
Для начала, расскажи мне, каким именно хуем-образом ты собрался менять ии, не имея на руках исходников четвёрки?
Ну ты себя-то не сравнивай с их программистом, лолбля.
Накачку вечерком The Great Desert или When Seas Were Deeper
Нет треда, можешь на реддит пойти.
https://www.reddit.com/r/Songsofconquest/
Игра то мертворожденная, сам ждал, но за пару дней наскучила, будет полноценный релиз - потраю еще.
Какие ещё есть варианты?
Age of Wonders, Fallen Enchantress, Эадор, Герои Мальгримии.
Еще King's Bounty и Легенды Эйзенвальда, но это все-таки ДРУГОЕ.
Как называется эта болезнь, в одном посте отвечать более, чем двум анонам?
>гиганты и так суперсильные
Чивоблять? Этот суперсилач зарежет разве что костяного дракона, и то если не обкакается. Гидра его затентаклит, дьявол замахает безответкой, ангел просто на ремни нарежет, зелёный/красный дракон тупо сожгут нахуй.
То, что в хоте изба гигантов легко и дешево строится - погоды особо не делает, ТК любой нормальный человек купит наг, а не нестреляющий хуевый т7, который потом надо тащить в замок грейдить и которого могут тупо убить.
>Титаны
Окей, не слепятся и не берсерчатся, охуеть трагедия. Если у визарда нет резурекшна, им в любом случае пизда.
>5. Не надо трогать слеер, с ним все в порядке.
И чо-как, часто им пользуешься где-то кроме утопий? Как ощущения?
>Не понял, что за шторм из двушки
Ну это такой мини-Армагеддончик, с дамагом поменьше и уровнем пониже. Поставить на 3 лвл воды и нобегать бы с негрейжеными дракошами и элементами воды.
>Гаргульи
Соглы, спеллрезист им будет слишком жирным, хотя процентов 10-20 можно сделать, гномы вон резистят и не бухтят
>То, что в хоте изба гигантов легко и дешево строится - погоды особо не делает, ТК любой нормальный человек купит наг, а не нестреляющий хуевый т7, который потом надо тащить в замок грейдить и которого могут тупо убить.
Упускаешь одну деталь в хоте. В мультиплеере - на пресловутом кроссе - построенный гигант не будет один, он вольется в стек гигантов из цехов.
Я ЗНАЛ что там будет залупоклоун, и целенаправленно посмотрел ролик.
Алсо, откуда вообще этот клоун появился?
Грустная и поучительная история, на самом деле
http://tekstovoi.ru/text/3739761_6884773p10017333_text_pesni_dzhekpot.html
ВоГ - это 3,59 ложки мёда. В бочке с говном.
ВоГ - это огромное количество новшеств в механиках и логике игры. Из которых только 6-8% придумывал человек, что-то понимающий в ней, в балансе и лоре, а остальное было придумано тупоголовыми школьниками-аутистами из ПГТ Залипановка, не имеющими ни малейшего представление об эстетике, дизайне и тем более балансе, в результате чего получилось _АБСОЛЮТНО_ неиграбельное нечто.
ВоГ - это нежные ломтики изысканного кижуча, криво нарезанные Бабой Сракой в уебанский винегрет из протухшей свёклы, недоваренной картохи и каменного горошка "красная цена", поверх которого самым дешёвым маянезиком выведено поздравление с 23-м февраля шрифтом комик санс.
ВоГ - это чудовищно обезображенный мутант прямиком из лабораторий Фабиуса Байла, на которого интересно посмотреть, понаблюдать за ним, поставить различные опыты, провести его вскрытие, удивиться, как же оно, блин, всё вот так - но не водить с ним дружбу и не создавать семью.
ВоГ - это то, что можно скачать, потестить, поржать, удивиться. Возможно, провести в этой игре пару-тройку выходных из спортивного интереса. Но считать их Лучшими Героями будет только конченый ебанько.
Давайте уже добавим эти несложные аксиомы в Положняк и больше не будем возвращаться к этому срачу.
Почитал описание, решил вспомнить-поиграть, и чёт ХЗ. В подземке там тоже дохуя двеллингов. Причём два самых глубоких - в двух ходах от мэйна красного, он их контроллит на изиче. Против компа - приемлемо, но против живого человека с прямыми руками Оплот на этой карте не выиграет никогда
В положняке пока только обоссывание дегродов-вогохейтеров, неспособных выполнить минимальную работу по настройкам игры.
Ну и зачем ты порвался от первого упоминания вога?
БАЗА треда
Красава, охуенно хейтерков припечатал. Только их столько не наберётся, это ж 3,5 шизика ИТТ.
>>4890935
Вообще если ооочень изъебнуться и напылесосить гору Крыняталлов с рудой и голдой, можно на седьмой день и драконьи скалы построить. По итогу имеем три относительно ранних Т7:
Гигант - самый стеклянный, не самый сильный и не самый ранний, но в цирке не выступает в банках тусуется, плюс отличный потенциал апгрейда.
Дракон - топчик в бою, самый живучий, летучий, есть резист и атака на две клетки, но очень дорогой и трудноотстраиваемый, плюс без банков.
Чудища - супер-ранние, супер-дешёвые, уверенно валят гиганта, с хорошей вероятностью валят дракона, но тонкие, медленные и без резистов.
Какого покемона выберешь, анон?
>ставить вылетающее вогно только для того, чтобы первым делом отключить там все воговённые настройки
> пиздец, вогобляди, что с вами не так?
Разгадка одна: вставить перделку в вогу легко, а вот выправить и сбалансировать-уже задача.
Наше дело - вставить, а ДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ - это уже ваша забота.
После того, как Башне пофиксил билд-ордер, я только гигантами на радостях и играл. Но бегемоты таки лучше во всех отношениях
Ну тут очевидный чудославич все ж. Кстати, гидры довольно ранние. Уж точно пораньше драконов, которые требуют второй ГМ. Вообще драконы (те и другие), поскольку требуют всех юнитов до них (кроме гномов в случае оплота, но гномы отстроены по умолчанию), строятся позже любого другого т7 - на 7 день, если целенаправленно строить их и только их.
>>4906783
>пораньше драконов, которые требуют второй ГМ
Драконы это вообще одна из самых долгих и сложных отстроек. Имбангелов поставить легче чем драконов. В случае с зеленными еще и выхлоп нулевой а без гномников вообще невыполнимая задача. Я чесна хуй знает как можно их сравнивать с гигосами и тем более чудиками.
>стильное
с точки зрения воворебенка - безусловно. 5 выглядели как кал еще на момент выхода, пчелидзе...
В лончере вместо хоты включаешь Complete и вуаля
>Мне не нравиться-значит плохо и для детей.
Тебе точно больше 18?
Уж к чему ,к чему, но приебаться к визуалу 5ки может только утка терминальной стадии.
Неплохой заход, но тут
>приебаться к визуалу 5ки может только утка терминальной стадии
ты перетолстил и провалился ниже глиссады
>Ты троль.
Ну вообщем как обычно утиные позиции зиждятся только на том что все противники троли и дети.
И ещё на хуйне по типу из боевой картинке в оп
>5ка имеет шикарную боевку
>боевка ниважна
Иди в водоводами по полому спорь.
>воворебенка
Тут, кстати, корреляция почти стопроцентная. У нас в институтской общаге единственный довен, игравший в пятёркоговно вместо трёшки (тога, кстати, и WoG был в почёте за отсутствием HotA) - был как раз задротом WoW. Ну он вообще был интересной личностью, каждый вечер покупал двухлитровую сиську багбира и ставил её возле батареи (!!!), а спустя пару часов высасывал, довольно урча. И, кстати, даже основы трёшки этот великомудрый пятёркоёб так и не осилил, сколько ни пытался, так что не бзди мне тут про свою Ахуенно Сложную Боёвку Пятёрки.
Все остальные, то есть буквально ВСЕ до единого, на петёрку без блевоты смотреть не могли, ни линейкоцефалы, ни танко/контрстрайковое быдло, ни старкрафтобояре, ни даже дотеры. ТРЁШКА объединяла их всех. ТРЁШКА осталась после того, как ушли в прошлое и танчики, и линейка, и дотка.
Шаблон вам нарисует однообразную поебень, которую вы дропнете через три часа, если не совсем аутисты.
Вы для начала осильте классику: Marshland Meance, Pestilence Lake (вот это вообще идеальная карта для лампования с тян), Titan's Winter.
Если прямо совсем хочется ебануть гигакарту, попробуйте Love of my Life или A New Day Tomorrow, вам хватит
Хуй знает, на таких ебовых картах фаном даже не пахнет. Выигрываешь пару крупных битв, берёшь пару городов, получаешь ТП - и всё, интрига сразу пропадает, де-факто ты уже выиграл, но тебе надо монотонно допылесошивать карту. Да блять, там на миникарте даже не видно толком нихуя, просмотр земли/воздуха становится вторым по полезности спеллом после ТП.
Среди немногих исключений я бы назвал Love of my Life (сорт оф сюжетка, сорт оф челлендж), Angelic Pride (весьма интересная и неплохо продуманная карта), великий и ужасный Devil is in the Detail (хз как её пройти кем-то кроме Мефалы или Жизель, со своей тянкой в неё не играй, уйдёт от тебя нахуй). И ещё была какая-то пиздатая, названия в упор не помню, там ещё в подземке далеко на Юго-Востоке была затерянная пещера с охуиллиардом големов и сгинувшим там ебанутым исследователем
>И ещё была какая-то пиздатая, названия в упор не помню, там ещё в подземке далеко на Юго-Востоке была затерянная пещера с охуиллиардом големов и сгинувшим там ебанутым исследователем
Так это ж и есть лав оф май лайф
Мне нравится стиль и в тоже время что-то с ним не так, герои не унаваемые, вообще не ебу кто это. Как будто чел из... ну этой игры хадес, а баба кто-то из доты.
Хахаха, херовый ты вангователь!
А герои и не должны быть узнаваемы, художница себя и своих корешей как героев рисовала.
Например тут себя как ящерицу из крепости изобразила (хотя позиционировала ее как бистмастера, а не ведьму)
Олдовый мем "до ю хэв спешл тэлент?" и отсыл к тому, что "спешл тэлент" Тазара даст многим прикурить
Кто-то из турнирных комментаторов тоже проговорился о подобном.
слышал что планируется переход на анрил енджине 5 но не уверен как то слишком круто будет что думаете
и если это правда пойдет ли на моем g5600 + gt240? оперативки 4 гига но могу в принципе продать блок от телефона заряжать буду через кабель компа и купить на авито 8
1. ограничить ход полуторо минутой. Не успел все сделать - идешь нахуй. В бою время не идет, но на ход в бою дается 10 секунд
2. ограничить количество героев 3 штуками
>Пик 1
Кстати, насколько Гипноз сейчас в мете? Им пользуется вообще кто-нибудь? Единички там перекролдовывает?
Теоретически, он может быть полезен, когда у цели остаётся немного хп, можно загипнозить её, вместо того, чтобы добивать молнией. Ответ там поснимать нахаляву, вот это всё
Нет, мета говно. Они даже хатки с землей/оффенсом не чекают, хотя там цена 150 мп, и шахты у дороги не берут на 112 а потом на 117 охуевают бляяяяя где мне еще 5 тыщ на героев найти
>А герои и не должны быть узнаваемы
Категорически не согласен с этим говном.
>художница себя и своих корешей как героев рисовала
Да и пошла нахуй тогда эта художница в таком случае
Мертвый тред мертвой игры
Они когда вышли-то? Активность ИТТ примерно как в среднем морошинд-дреде, ибо всё обсуждено уже по тыще раз.
> ибо всё обсуждено уже по тыще раз.
Нихуя подобного. Об одном только ребалансе какого-нибудь навыка нормисы на DF2 высирают гигантские пасты и спорят 24/7. И это человек там 5 спорят от силы.
Я думаю двачеры не хуже. Вот как улучшить орлиный глаз?
"Знак волшебника" необходим, в этом колесе ошибка. Прокачай его и будет тебе счастье.
>Вот как улучшить орлиный глаз?
ты просто наф. про твой глаз только на моей памяти за 5 лет подробно и с нуля перетирали раз 10
Ну вот смари, забегаю я поболтать о героях, допустим, пятых. Тут же самоаргонизуется партия людей у которых есть задание от боженьки обьяснить мне какая 5ка говно, какой я говноед, и сколько раз они снашали моих родственников.
Ну как объяснить , заспамить все
>зеленым текстиком для даунов
или более даунскими боевыми картинками, аргументов кроме "ты хуй" нет и не будет. Даже если их игнорить, они вдруг выяснят между собой что любят разные васянки и пересрутся между собой на этой почве рождая киллометры говнопостов через которые ни сил, ни желания нет продираться.
Вот и получается что в количественном соотношении срача вроде меньше чем в других тредах, но это илюзия из за слабости потока, а в процентном все плохо.
Вопрос: нахуя тут сидеть? Выслушивать школьника у которого мнение по героям сформировал ютубчик или токсичного мамонта у которого аргументация как у школьника и нелюбовь к остальным герам потому что при нью ворлд кампутинг у него хуй стоял?
>Вы че, ахуели меня игнорить, обрыганы? Отвечать нахуй
>На пятую часть без длц есть моды на нормальное
but then I
>Даже если их игнорить,
какая же охуешая тварь
Так уж сложилось, что это лишь номинально хомм-тред. По факту жива лишь трёшка, а всякие даркмессии и пятёрки-четвёрки давно ВСЁ. Так что ты, можно сказать, зашёл в морровинд-тред и начал рассказывать, какй в Обливионе охуенный графон. Или как заебато и увлекательно в Скайриме ходить на квесты по стрелочкам, а не заниматься ориентированием на местности по словесному описанию (которое иногда звучит как "ну там шахта к северу от Сурана").
Понятное дело, что местные будут не в восторге.
Ты извини, если чё, мы не злые, на самом деле. Но пятёрка - кал ебаный.
>а всякие даркмессии и пятёрки-четвёрки давно ВСЁ
Пятёрка ВСЁ лишь по двум причинам:
1) Отвратительно сделанный мультиплеер
2) Отвратительный генератор карт
В неё тупо уныло играть по сети, только и всего. Был бы нормальный мульти с реиграбельностью - была бы живее всех живых.
мимо
Нет.
В пятерке отвратно все:
1. отвратный ui дизайн как из браузерок начала 00х
2. отвратный дизайн большей части моделей юнитов
3. сломанная система инициативы когда одни юниты ходят 3-4 раза, другие, и без того медлительные юниты, 3-4 хода стоят на месте (будто бы мало от них плевались в предыдущих частях)
4. тактическое взаимодействие - огрызок четверки, слегка улучшенная тройка (но за счет мизерного поля с квадратиками и эти нововведения уходят на нет)
5. всратые пропорции объектов на карте в ненужном 3D из-за чего карты кишкаобразны и пусты; здесь нет контроля и исследования, здесь коридоры, соединяющие меж собой города-хабы на крошечных картах
6. хуевая читабельноть карты в целом. зумеры не помнят, но на релизе все охуели что тут теперь нужно вертеть карту чтобы не пропустить ресурсы-арты и с каким-то патчем ввели подсветку по нажатию клавиши как в дьяблойдах, но это костыль который не чинит общую всратость от пункта 5. сейчас это подсветка вроде бы нативная, но это не отменяет всратость того как здесь реализовано 3D на карте в целом.
7. тупой АИ, на уровне 4, но вдобавок к этому он еще и охуевший тугодум на больших картах. никакое железо не способно переварить и ускорить этот кривой кусок кода который тут вместо АИ.
8. отдельным пунктом отмечу мультики на движке игры, которые тут вместо сюжета кампаний: всратые модельки начитывают до неприличия детские диалоги, продвигая наивнейший детский сюжетец.
В итоге мы имеем всратую тройку с ничтожными вкраплениями четверки. Причем все, что делает тройка и четверка, пятерка делает в разы хуже, но при этом она еще и всратая и неудобная. Для кого это было создано? Нахуя? Чтобы что? Загадка сашулина, ответ на которую, он унесет с собой в могилу.
Ох ебать, ну и кал. Я, посмотрев пару раз на пятёрку на мониторе того самого >>4910344-говноеда и увидев даже не дезигн, а
>мизерное боевое поле с квадратиками
и особенно
>карты кишкаобразны и пусты; здесь нет контроля и исследования, здесь коридоры, соединяющие меж собой города-хабы на крошечных картах
- понял, что я это говно даже ворошить не хочу. А оказывается, всё ещё хуёвее. Спасибо за экскурс, анон, поблевал.
1.Пиздишь косой, в браузерках таким димзайном и не пахло
2.Яскозал
3.Я-не-понял-почему-так=сломано
4.Допустим, почему этом минус?
5.3д НИНУЖНО-то есть притензия не к графону и дизайну, апросто к тех прогрессу.
6.Ок,согл.
7.Ты не знаешь как работает аи в героях, так и скажи.
Непосредственно битвы и прокачку героев деликатно умолчал, сложно ведь признать что есть абсолютные вины У УЖАСНЫХ ВСЕПЛОХИХ 5ЫХ?
Что и требовалось даказать, хватило одного человека который просто пришел поболтать о 5ой, и ТУТ ЖЕ БОМБЁЖ СО ВСЕХ СТОРОН. Если не нравиться 5ка ок, но так тут уж БУГУРТ СРАЗУ ЖЕ-щиза какая-то.
>просто пришел поболтать о 5ой
Ну хууууй знает, "просто поболтать о пятёрке", нахваливая её дезигн - это чистый реквест срача. Это как сказать
>в хоте всё максимально по канону
>в воге охуенный выверенный баланс
>шастёрка - лучшая игра в серии
>тупой АИ, на уровне 4
Шо конкретно не так с ИИ в героях 4? Распишите кто нибудь, не играл никогда
1280x720, 0:15
>отвратный дизайн большей части моделей юнитов
Некоторые весьма годно получились, в первую очередь вампиры. На девок (дриадки-суккубки-дарквитчи) смотреть приятно, но какие-то они все одинаковые. С крестьян всегда орал вголосину. Но и проёбов тоже масса. Деснайтов коммунистами сделали, втф? Драконы - просто кал мочи говна (вебмрелейтед). Ангелы - это П-И-З-Д-Е-Ц, это худшее, что видел геймдизайн за всю историю.
>1.
Вкусовщина.
>2.
Вкусовщина.
>3.
Вкусовщина. Как по мне разделение скорости на два понятия "скорость" и "инициатива" - одно из лучших нововведений в пятёрке.
>4.
Аргумент уровня яскозал
>5.
Вкусовщина. Меня и тысячи других людей всё устраивает.
>6.
Вкусовщина.
>7.
Частично согласен.
>8.
Вкусовщина.
Найс "аргументы", бро.
>Дизайн пятёрки
Пощади, человек-анекдот. Если воспринимать это как один колоссальный стёб и пародию на саму себя - ещё куда ни шло, но всерьёз...
> хуевая читабельноть карты в целом.
Та же хуйня и в четверке.
Имхо такие игры как герои подходят либо только к 2д, либо только к супердпупер анриа энжон графонию
А че прикольный мантикор. Серьезно. Его проблема только в ярких цветах, а так его вполне себе можно представить в какихнибудь дисайплс, если покрасить его в цвет говна
>5
>Вкусовщина. Меня и тысячи других людей всё устраивает
То-то я смотрю - стримы с пятёркой в топе ютуба. Надо подкинуть разрабам идею: следующую часть сделать даже не коридорным шутаном, а поинт-энд-кликом. А ещё лучше - визуальной новеллой с вайфу-гаремником. Чтобы там была няша-стесняша-Киррь, бро-тян Сорша, развратная медичка Джем, душная ботанша Сефинрот, цундере Мариус и яндере Луна. И чтоб был клуб задротов-биоэлектроников из Джеддита и Аламара.
>прокачку героев деликатно умолчал
Да, кстати, это еще один жирющий минус. Кому в голову пришло сделать прокачку, в которой чтоб сориентироваться надо ставить стороннюю (!) утилиту и держать ее открытой фоном (!!)? И все это ради чего? Чтобы вместо свободной прокачки игрок сверялся с колесом и пикал то что приведет его по одному-двум рутам к центральному навыку. Но и это нихуя не панацея. Если в тройке на этом не завязано никакой комбинации, трейд-ина - тебе в худшем случае подсунут один-два слабых навыка, в худшем случае ты качнешь землю на эксперт чуть позже чем мог бы, но зато забьешь слот норм навыком и не прогоришь потом - то в пятерке точно также как и в тройке ебейший предписанный рандом, но тут он в какой-то момент подсовывает тебе хуйню и ломает весь рут, оставляя с солянкой плохо сочетающихся с собой навыков и лочит центральный. Весь смысл системы пятерки, ее колеса, что ты комбинируешь навыки, пытаясь собрать какую-то имбу, но проблема рандома т рондложенных выборов осталась от тройки.
Лучшая система сделана в четверке. Каждая линейка навыков это мейн-навык, два поднавыка и третий специальный поднавык со своей фишкой, доступность которого зависит от мейна и других поднавыков. У тебя всегда есть и возможность не брать хуйню которую тебе подсовывает рандом. Ты можешь качнуть третий поднавык, можешь качнуть мейн, в любой момент можешь забить слот новой веткой и позже качать ее. Есть система мультиклассов из двух самый раскаченных линеек навыков, дающая герою оч примечательные и полезные плюшки. Самое важное: четверка позволяет комбинировать что-то свое но не ломает тебе рут, не обламывает тебя рандомом, здесь нет выбора меж двумя оч хуевыми вторичками, хуевой но комбящейся вторичкой и хорошей но мимо рута.
>>4934584
>вампиры
Ну из того что помню там еще личи, питлорды, суккубы хорошо сделаны. В остальном либо откровенный мультяшный понос (особенно с людским замком) либо в других частях лучше.
>Ангелы - это П-И-З-Д-Е-Ц, это худшее, что видел геймдизайн за всю историю.
Люто удваиваю.
>>4934662
В четверке карта читается не сильно хуже тройки, если ты вспомнишь что в тройка за некоторыми спрайтами, например, гор тоже вполне могли потеряться ресы. По-моему даже в кампании за Крынятиана на этом был построен геймплейный момент и надо было пользоваться просмотром чтобы найти все арты на карте. Это дело привычки, кто играл в четверку больше пары недель ориентируется в ней также как в тройке.
И да, четверка это как и тройка - спрайтовая 2D игра, ты говоришь о изометрии. Изометрия это вид аксонометрической проекции. Кстати, тройка это тоже аксонометрическая проекция просто там все объекты под разными углами отрендерены, нет общего правила и в целом менее похоже на классическую изометрию.
>прокачку героев деликатно умолчал
Да, кстати, это еще один жирющий минус. Кому в голову пришло сделать прокачку, в которой чтоб сориентироваться надо ставить стороннюю (!) утилиту и держать ее открытой фоном (!!)? И все это ради чего? Чтобы вместо свободной прокачки игрок сверялся с колесом и пикал то что приведет его по одному-двум рутам к центральному навыку. Но и это нихуя не панацея. Если в тройке на этом не завязано никакой комбинации, трейд-ина - тебе в худшем случае подсунут один-два слабых навыка, в худшем случае ты качнешь землю на эксперт чуть позже чем мог бы, но зато забьешь слот норм навыком и не прогоришь потом - то в пятерке точно также как и в тройке ебейший предписанный рандом, но тут он в какой-то момент подсовывает тебе хуйню и ломает весь рут, оставляя с солянкой плохо сочетающихся с собой навыков и лочит центральный. Весь смысл системы пятерки, ее колеса, что ты комбинируешь навыки, пытаясь собрать какую-то имбу, но проблема рандома т рондложенных выборов осталась от тройки.
Лучшая система сделана в четверке. Каждая линейка навыков это мейн-навык, два поднавыка и третий специальный поднавык со своей фишкой, доступность которого зависит от мейна и других поднавыков. У тебя всегда есть и возможность не брать хуйню которую тебе подсовывает рандом. Ты можешь качнуть третий поднавык, можешь качнуть мейн, в любой момент можешь забить слот новой веткой и позже качать ее. Есть система мультиклассов из двух самый раскаченных линеек навыков, дающая герою оч примечательные и полезные плюшки. Самое важное: четверка позволяет комбинировать что-то свое но не ломает тебе рут, не обламывает тебя рандомом, здесь нет выбора меж двумя оч хуевыми вторичками, хуевой но комбящейся вторичкой и хорошей но мимо рута.
>>4934584
>вампиры
Ну из того что помню там еще личи, питлорды, суккубы хорошо сделаны. В остальном либо откровенный мультяшный понос (особенно с людским замком) либо в других частях лучше.
>Ангелы - это П-И-З-Д-Е-Ц, это худшее, что видел геймдизайн за всю историю.
Люто удваиваю.
>>4934662
В четверке карта читается не сильно хуже тройки, если ты вспомнишь что в тройка за некоторыми спрайтами, например, гор тоже вполне могли потеряться ресы. По-моему даже в кампании за Крынятиана на этом был построен геймплейный момент и надо было пользоваться просмотром чтобы найти все арты на карте. Это дело привычки, кто играл в четверку больше пары недель ориентируется в ней также как в тройке.
И да, четверка это как и тройка - спрайтовая 2D игра, ты говоришь о изометрии. Изометрия это вид аксонометрической проекции. Кстати, тройка это тоже аксонометрическая проекция просто там все объекты под разными углами отрендерены, нет общего правила и в целом менее похоже на классическую изометрию.
>Весь смысл системы пятерки, ее колеса, что ты комбинируешь навыки, пытаясь собрать какую-то имбу
На серьёзных щах сказал любитель тройки с магией земли (не имбой, кстати), в которой в 99% случаев происходит так: кто поймал землю - тот и папа. Самому не смешно?
Я честно, без стёба, с прямым фейсом, как человек начавший знакомство с двойки и игравший во все, говорю что мне очень нравиться дизайн городов и существ в 5ке, я считаю его лучшим в серии(за редкими исключениями), мне даже не говорят вкусовщина сразу начинается бугурт и троледетектор.
>в хоте всё максимально по канону
Факт. Васяны строго соблюли правила канона. За это им уважение
В воге всё максимально по канону! Не васянка, как слышно, приём.
Некорректная аналогия. Ты сравниваешь pvp и pve, игру на таймингах и глубокий лейт. В тройке, в игре против компа ты можешь позволить себе скипать докач земли по мере выпадения других хороших вторичек, ничего себе не ломая. В конце у тебя будет мощный герой с полным набором самых крутых навыков.
И да, земля в тройке имбалансная имбища, просто по своей структуре система пятерки это та же тройка только с неработающим, зависящим от аналогичного рандома, колесом. Ввели два дополнительных пика? Ну и что, игра точно также тебе предложит на каком-то уровне четыре ненужных хуйни и все сломает. Колесо? Какое колесо теперь - рут прокачки по пизде пошел и уже не исправится. Но в глазах пятеркодрочеров это какая-то рабочая система, глубокая система, альтернатива тройке. При более тщательном рассмотрении это та же тройка, просто:
1. нет такого имбаланса в плане плане навыков по отдельности. 3do не планировали игру как какую-то котлетскую дисциплину, о чем сами признавались. сашулин в отличии от 3do ну как минимум уже прицеливался на этот аспект (тот же "режим духа"). и о ирония, пятерка в итоге оказалась абсолютно не востребована на котлетском уровне, а имбалансная тройка расцвела (да никогда и не чахла особо).
2. на выбор четыре навыка а не два - это зачет, в четверке было три а система в целом работала лучше.
3. витиеватые переходы с опциональной проверкой на наличие необходимых вторичек для открытия другой вторички. неплохо, но подкачала реализация. начиная от необходимости сторонней утилиты (это вообще по хазарски, пускай этим корейские фермеры занимаются, в нормальных играх все должно быть в самой игре), заканчивая общей проблемой "рандом запорол прокачку" - сиречь, если проводить аналогию с тройкой "мне не выпала земля, хотя должна была((". земля может выпасть потом, но момент упущен. в пятерке аналогичные ситуации не с землей, а каких-то других гуд-тир вторичек - ты недополучаешь преимущество вовремя и упускаешь возможности
4. теоретическая возможность комбинировать в целом слабые вторички в мага-вольтрона. но как уже было сказано рандом в любой момент может подложить свинью - дальнейшая бессмысленность комбинаторики. если опять же вернуться к тому с чего ты начал - проводить параллели с тройкой, pvp и землей, то у опа есть центральный навык, а ты напикал какой-то кал с прицелом на центральный, но в итоге рандом тебя обосрал и попустил. только в тройке земля еще может качнуться, а в пятерке у тебя просто засранный билд.
Поэтому прокачка тройки не очень потому что имбалансная и простенькая, в пятерке потому что та же тройка только с фиктивными фичами, которые по факту почти никогда не работают как планировалось. А лучшая в четверке, там нет всех этих минусов.
Некорректная аналогия. Ты сравниваешь pvp и pve, игру на таймингах и глубокий лейт. В тройке, в игре против компа ты можешь позволить себе скипать докач земли по мере выпадения других хороших вторичек, ничего себе не ломая. В конце у тебя будет мощный герой с полным набором самых крутых навыков.
И да, земля в тройке имбалансная имбища, просто по своей структуре система пятерки это та же тройка только с неработающим, зависящим от аналогичного рандома, колесом. Ввели два дополнительных пика? Ну и что, игра точно также тебе предложит на каком-то уровне четыре ненужных хуйни и все сломает. Колесо? Какое колесо теперь - рут прокачки по пизде пошел и уже не исправится. Но в глазах пятеркодрочеров это какая-то рабочая система, глубокая система, альтернатива тройке. При более тщательном рассмотрении это та же тройка, просто:
1. нет такого имбаланса в плане плане навыков по отдельности. 3do не планировали игру как какую-то котлетскую дисциплину, о чем сами признавались. сашулин в отличии от 3do ну как минимум уже прицеливался на этот аспект (тот же "режим духа"). и о ирония, пятерка в итоге оказалась абсолютно не востребована на котлетском уровне, а имбалансная тройка расцвела (да никогда и не чахла особо).
2. на выбор четыре навыка а не два - это зачет, в четверке было три а система в целом работала лучше.
3. витиеватые переходы с опциональной проверкой на наличие необходимых вторичек для открытия другой вторички. неплохо, но подкачала реализация. начиная от необходимости сторонней утилиты (это вообще по хазарски, пускай этим корейские фермеры занимаются, в нормальных играх все должно быть в самой игре), заканчивая общей проблемой "рандом запорол прокачку" - сиречь, если проводить аналогию с тройкой "мне не выпала земля, хотя должна была((". земля может выпасть потом, но момент упущен. в пятерке аналогичные ситуации не с землей, а каких-то других гуд-тир вторичек - ты недополучаешь преимущество вовремя и упускаешь возможности
4. теоретическая возможность комбинировать в целом слабые вторички в мага-вольтрона. но как уже было сказано рандом в любой момент может подложить свинью - дальнейшая бессмысленность комбинаторики. если опять же вернуться к тому с чего ты начал - проводить параллели с тройкой, pvp и землей, то у опа есть центральный навык, а ты напикал какой-то кал с прицелом на центральный, но в итоге рандом тебя обосрал и попустил. только в тройке земля еще может качнуться, а в пятерке у тебя просто засранный билд.
Поэтому прокачка тройки не очень потому что имбалансная и простенькая, в пятерке потому что та же тройка только с фиктивными фичами, которые по факту почти никогда не работают как планировалось. А лучшая в четверке, там нет всех этих минусов.
>В тройке, в игре против компа
Мы обсуждаем не игру против компа. Шок?
>Ну и что, игра точно также тебе предложит на каком-то уровне четыре ненужных хуйни и все сломает.
В пятёрке нет ненужных умений. Перки - да, есть, но умений (если не понимаешь: магия света, управление машинами, образование - это умения, а перки - дарующий благословление, боевое безумие и так далее). Так что шанс к хуям заруинить ветку в пятёрке просто математически значительно ниже, чем в тройке, где магам сплошь и рядом после прокачки баз запросто всучивают орлоглаз/обучение - и выбирай что хочешь, всё равно минус целый слот (чего в пятёрке практически никогда не произойдёт).
Так что абсолютно не понимаю твоего бугурта по поводу колеса, играю в пятёрку с момент выпуска и никогда у меня не было проблем с веткой (в плане того, что игра мне её руинит). Не могу поймать какой-то конкретный перк - да, бывало и не раз, но вскукареки про руины в ветке это пиздец смешно.
>начиная от необходимости сторонней утилиты
Которая есть в папке самой игры. Ой блядь, криворукие такие криворукие...
в том-то и дело, что и это (даже это пиздеж). может потом и добавили в официальную (а может и не официальную, может у него сборочка с рутрекера), но на релизе никакого колеса точно не было. оно потом вышло и выкачивалось отдельно. это помимо того насколько это ебануто в принципе. представьте если с скайриме тебе открывают на обозрение только те перки которые ты можешь качнуть прям щас, а чтобы посмотреть все созвездие целиком надо отдельную программу скачивать за деньги. тод, лови идею
Чаю!
Помню, как ждал в своё время пятерку. По dial up сохранял странички официально сайта и носил на диске другу показывать. Поднакопил деньжат со стипендии и косарь у бати спиздил и купил 6600gt и планку оперативки на Гб, чтобы точно пошло UT2004 заебись пошел. После выхода наворачивал пару месяцев, но интерес постепенно сошел на нет. И вернулись мы с друганом к тройке wog и четверке до сих пор под пиво изредка можем посидеть. Потом без особого энтузиазма проиграл в первый аддон и забросил навсегда. Главные причины: скучные кишкообразные карты и дико тормозной ИИ. Хотя отдельные нововведения были весьма неплохи на мой вкус. В частности, колесо умений необходимость отдельной программы, конечно, тот ещё проеб и уникальные расовые способности.
>>4934977
> Лучшая система сделана в четверке.
Для случая, когда герои участвуют в бою и в количестве больше одного. Вот тогда реально простор для комбинаций. Иначе слишком узкая специализация.
480x396, 0:09
Я тут сижу чтобы обсуждать любимые аспекты игры, а не выяснять какая часть труЪ и какая васянка наименее васянистая.
Нахуй сходи, быдло.
Мало того, что она у половины классов бесполезна, а у второй половины качается через говенные перки, так это еще и требует 20 с лишним уровней. Игра закончится раньше. Это имеет смысл разве что в кампании, и то не для всех.
На самом деле колесо позволяет создавать интересные и по-настоящему разные билды, а не качать в каждом матче землю-атаку-логистику. Вот, например, два совершенно разных орка - один сам всех отпиздит без помощи армии, а второму разгоняешь мораль до 5 и получаешь неостановимую ОРДУ НАХУЙ WAAAAGH!!!
Так ведь мало нам было хотогноя, ещё и пятёргомразей понабежало. Не хотят обсуждать нормальную трёшку, пидорасы, хоть ебальники им разбей, но вечно всякое говно тащат в тред, хотя могли бы не тащить, тогда и срачей не было бы.
А, они ещё и киберблядки через одного, кстати. Это вообще даже хуже, чем червём-пидором быть.
>Не хотят обсуждать нормальную трёшку
Ну давай обсуждаь трёшку. Трёшка - недопиленное говно.
Во-первых, там есть куча навыков, которые нахуй не нужны ни одному из классов героев ни при каких обстоятельствах. ЧСХ все про это знают два ебаных десятилетия, но даже не пытаются фиксить, потому что Свищеный Конон, только хотахрю пытается что-то пилить в год по чайной ложке , и Гизы умудряются гореть даже с этого.
Второе - наглухо поломанная система магии. В девушке массовые хаст, масло и блесс были заклинаниями 3-4 ступени, доступные лишь продвинутым кастерам. В трёшке запросто возникает ситуация, в которой блохастый бистмастер, не имея ни спелл-пауэра, ни даже мудрости, а тупо качнувший одну из школ, кастует заклинания чудовищной силы, переворачивающие ход битвы. Нет, я всё понимаю, "Я НЕ БОЮСЬ ТОГО, КТО ВЫУЧИЛ ТЫСЯЧУ РАЗЛИЧНЫХ СПЕЛЛОВ, Я БОЮСЬ ТОГО, КТО ВЫУЧИЛ ОДИН СПЕЛЛ ТЫСЯЧУ РАЗ", но всё равно это бред, магов кинули через хуй. Причём из-за совмещения в трёшке параметров скорости и инициативы в ходу, масло глушит И то, И другое. И если в двушке стрелкам на слоу было буквально похуй, то в трёшке масло корраптит всю армию наглухо .
Ещё момент - обратная ситуация невозможна. Варвар берёт экспертную Землю и разматывает мага как Господь черепаху, тк больше ничего и не нужно, ни спелпауэр, ни много маны, нихуя. А если маг берёт оффенс/арморер Эксперта (что, кстати, раза в три менее вероятно, чем получить одну-две школы для воинов) - и продолжает сосать хуи, тк без вкачанных первичных атаки-защиты они не дают почти нихуя.
Вот если бы на поддержание масс-спеллов КАЖДЫЙ ХОД нужно было тратить ману после каста, а Сила определяла максимально возможную продолжительность в принципе (а это, вообще, максимально логично) - вот тогда это был бы совсем другой разговор. Тогда каст варвара выглядел бы как короткий пук в лужу, а маги бы смогли развернуться повезелее. И что, кто-то что-то делает? Хуй.
Про отдельно взятые спеллы можно говорить вообще бесконечно. Бесполезный слэйер. Армагеддон на четвёртом уровне вместо пятого - это шутка нахуй??? ТП который даёт игроку несоизмеримо больше, чем Грааль и тоже на 4 уровне. Потешный пук под названием фаербол, который относится вроде бы к неслабому третьему уровню, но не делает вообще нихуя. Ещё более потешный Инферно, который делает ровно то же самое на 4 уровне. Вырезанный Шторм (кому он мешал, блять??). Берсерк, который позволяет сводить с у литералли бесконечные армии противников одним кастом, и при этом Гипноз, который с какого-то хуя привязан к максимальному ХП цели через спеллпауэр. Я могу продолжать и продолжать, просто устал уже.
А механика хождения по карте с цепочками? С которой, буквально, девять женщин могут за один месяц родить одного ребёнка. Причём решения, опять же, на поверхности: пусть у героев будет единый пул мувпоинтов, соответствующий уходящему за день времени, и небольшое количество своих ходов. И абьюз сразу прекратится, и одногеройные аутисты возрадуются.
Ох, я сказал слово "абьюз". Это - второе имя трёшки. Один гоблин, снимающий ВСЮ ответку с 9000 титанов. Я так и вижу эту картину: стоят 9000 титанов, к ним приближаются 9000 бегемотов, и они делают что? Дружным синхронным движением кидают 9000 молний в ответ на пук одного гоблина. Л - логика. Хотя, казалось бы, введи в бою простейшую кнопочку вида Y/N, которая позволит игроку выбирать, на какую атаку отвечать, а какую проигнорировать. Неее, сложна, СЛОЖНА!
Про всякие банки-ульи я даже не говорю. Полдюжины гаргулий, мастерджинн и сотка колпаков при наличии маны на один хаст разматывают сотню стальных големов в факте? Да нормально всё.
>Не хотят обсуждать нормальную трёшку
Ну давай обсуждаь трёшку. Трёшка - недопиленное говно.
Во-первых, там есть куча навыков, которые нахуй не нужны ни одному из классов героев ни при каких обстоятельствах. ЧСХ все про это знают два ебаных десятилетия, но даже не пытаются фиксить, потому что Свищеный Конон, только хотахрю пытается что-то пилить в год по чайной ложке , и Гизы умудряются гореть даже с этого.
Второе - наглухо поломанная система магии. В девушке массовые хаст, масло и блесс были заклинаниями 3-4 ступени, доступные лишь продвинутым кастерам. В трёшке запросто возникает ситуация, в которой блохастый бистмастер, не имея ни спелл-пауэра, ни даже мудрости, а тупо качнувший одну из школ, кастует заклинания чудовищной силы, переворачивающие ход битвы. Нет, я всё понимаю, "Я НЕ БОЮСЬ ТОГО, КТО ВЫУЧИЛ ТЫСЯЧУ РАЗЛИЧНЫХ СПЕЛЛОВ, Я БОЮСЬ ТОГО, КТО ВЫУЧИЛ ОДИН СПЕЛЛ ТЫСЯЧУ РАЗ", но всё равно это бред, магов кинули через хуй. Причём из-за совмещения в трёшке параметров скорости и инициативы в ходу, масло глушит И то, И другое. И если в двушке стрелкам на слоу было буквально похуй, то в трёшке масло корраптит всю армию наглухо .
Ещё момент - обратная ситуация невозможна. Варвар берёт экспертную Землю и разматывает мага как Господь черепаху, тк больше ничего и не нужно, ни спелпауэр, ни много маны, нихуя. А если маг берёт оффенс/арморер Эксперта (что, кстати, раза в три менее вероятно, чем получить одну-две школы для воинов) - и продолжает сосать хуи, тк без вкачанных первичных атаки-защиты они не дают почти нихуя.
Вот если бы на поддержание масс-спеллов КАЖДЫЙ ХОД нужно было тратить ману после каста, а Сила определяла максимально возможную продолжительность в принципе (а это, вообще, максимально логично) - вот тогда это был бы совсем другой разговор. Тогда каст варвара выглядел бы как короткий пук в лужу, а маги бы смогли развернуться повезелее. И что, кто-то что-то делает? Хуй.
Про отдельно взятые спеллы можно говорить вообще бесконечно. Бесполезный слэйер. Армагеддон на четвёртом уровне вместо пятого - это шутка нахуй??? ТП который даёт игроку несоизмеримо больше, чем Грааль и тоже на 4 уровне. Потешный пук под названием фаербол, который относится вроде бы к неслабому третьему уровню, но не делает вообще нихуя. Ещё более потешный Инферно, который делает ровно то же самое на 4 уровне. Вырезанный Шторм (кому он мешал, блять??). Берсерк, который позволяет сводить с у литералли бесконечные армии противников одним кастом, и при этом Гипноз, который с какого-то хуя привязан к максимальному ХП цели через спеллпауэр. Я могу продолжать и продолжать, просто устал уже.
А механика хождения по карте с цепочками? С которой, буквально, девять женщин могут за один месяц родить одного ребёнка. Причём решения, опять же, на поверхности: пусть у героев будет единый пул мувпоинтов, соответствующий уходящему за день времени, и небольшое количество своих ходов. И абьюз сразу прекратится, и одногеройные аутисты возрадуются.
Ох, я сказал слово "абьюз". Это - второе имя трёшки. Один гоблин, снимающий ВСЮ ответку с 9000 титанов. Я так и вижу эту картину: стоят 9000 титанов, к ним приближаются 9000 бегемотов, и они делают что? Дружным синхронным движением кидают 9000 молний в ответ на пук одного гоблина. Л - логика. Хотя, казалось бы, введи в бою простейшую кнопочку вида Y/N, которая позволит игроку выбирать, на какую атаку отвечать, а какую проигнорировать. Неее, сложна, СЛОЖНА!
Про всякие банки-ульи я даже не говорю. Полдюжины гаргулий, мастерджинн и сотка колпаков при наличии маны на один хаст разматывают сотню стальных големов в факте? Да нормально всё.
Подлатали механики, но проебали ДУШУ. Для рекреации и отдыха трёшка всё же лучше.
А так-то топчик, конечно, двушка. Надо бы двушечный мод на трёшку накатить, давно хотел, но не доберусь никак.
>А так-то топчик, конечно, двушка.
Но ведь там полный имбаланс, в сторону некров и варлоков.
Чего нейтралы некоторые стоят.
А мне норм. Потусторонние твари разматывают людишек и сраную гоблоту, которые вынуждены хитрить и/или закидывать мясом, а зачастую и вовсе бессильны. Хочешь на изиче валить Армию Тьмы тупой пихотой? Сорян, ты идёшь нахуй, ангелы за тебя не впишутся, гримдарк ёпта.
Хочется баланса в мультиплеере - ну тоже бери варлока (кто? Я?) - будет отыгрыш разборок двух чорных колдунов. Опять же, это позволяет уравнять шансы при разном скилле игроков.
Мне лень столько писать так как спать мне надо, скажу что с некоторыми заявлениями я не согласен ( мелочи вроде ненужности Инферно, поддержание спелла за счёт маны, Армагеддон), но с большинством я согласен, некоторые прям точно в цель.
Да, из Кануна Рагнарека. А ещё они появляются в кампании Империи. Уёбищные твари: толстые, быстрые, бронированные и травят в придачу.
Но пидорас здесь только ты, хотахрюк.
Мммм уринотерапист 8 летний уринотерапист, а потом удивляются почему треде про героев общения нет.
>но проебали ДУШУ.
Не пизди четверка по ДУШЕ местами фору тройке дает. Чего стоят только кампании, саундрек, общий сказочный стиль.
Я до сих пор помню кампанию за тетку с джинном советником. В конце ее приключение оставило инвалидкой.
Ну и о чем общаться с уткой-рвонькой, которая на первое неприятное слово в адрес своего объекта обожания начинает истерично визжать про батхерты и школьников?
>Один гоблин, снимающий ВСЮ ответку с 9000 титанов.
Это так работает во всех версиях, и попытки копротивления против этой механики типа как в семерке где ты теряешь мораль при потере любого стака, приводят только к маразму, чтобы этого не было нужно вообще другую боевку придумывать, ну или как-то дизайнить так, чтобы такие ситуации минимизировались, чтобы к тому времени когда речь заходит о 9000 титанах тратить слот на единичку просто было бы не очень рентабельно.
блять забыл спьяни про четверку с ее одновременными ударами ну так это тоже говно было
Механика единичкек противоречит здравому смыслу, но всегда найдутся люди которые будут идти наперекор логике.
В игре много что противоречит здравому смыслу, это абстрактная симуляция, если бы все было построено по здравому смыслу у тебя были бы не герои, а тотал вар, или старкрафт какой-нибудь, можешь представить что эта единичка - это условный отряд смертников, совершающий отвлекающий маневр на поле боя, в результате которого успешно обманывается и тормозится важный отряд противника, но ведь ты же аутичный долбоеб без воображения
Пожно пофиксить относительно просто введя кап урона, например если стак убил ответкой другой стак на который хватило бы и 10% нанёсенного урона то ответка не снимается, с сооотвествующим сообщением в логе. Точно также ожно сделать и в нападении - хватило бы и 10% - можешь продолжить ход своим юнитом. но в пределах изначального хода.
>ожно пофиксить относительно просто введя кап урона
Тожн про это в свое время думал, за матан впрочем не берусь утверждать. Можно было бы еще сделать не одну а например две ответки и чтобы игра подсказывала-выводила кол-во ответок. Таким образом никаких единичек не напасешься по идее. Еще это сильно можно было бы исправить тупо пофиксив приоритет целей ИИ на более логичный, но тогда это убило бы вообще всю тактику по сути.
> попытки копротивления против этой механики типа как в семерке где ты теряешь мораль при потере любого стака, приводят только к маразму
Это ещё в четверке сделали. И почему маразм? По мне так вполне рабочая и логичная механика. Остальные требуют неинтуитивной математики, по сути введения очков ответки.
А есть хоть какая-то инфа, чё там будет?
На новый город на самом деле похуй, гораздо интереснее, будут ли новые спеллы или фиксы старых. КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ШТОРМ БЛЯТЬ АЖТРИСЁТ СИЛ МОИХ НЕТ
Потому что во имя вашей аутичной ЛОГИЧНОСТИ сильно замедляется процесс раннего крипа, а конкретно в четверке делает возобновляемых героев важнее умерщвляемых юнитов, и хотя у части фракций это нивелируется поломанной к хуям магией, такая штука есть не у всех, например безволшебная цита очень сосет из-за просадки по хп
Кибератлеты такая же часть комьюнити как и все остальные. Хули ты тут кого то прогоняешь, мразь токсичная
Не буду отнимать работу у пятеркопетуха.
Существует в гугле
1920x1080, 0:09
Карлики точно будут
Почему тогда киберкотлество еë игнорирует? Тройку уже всю высушили, ничего нового не взять, и игра напоминает бросание монетки, у кого рандом лучше раскидал ульи и пр.
Генератора карт нет, баланса нет, синдрома утенка и даунской ностальгии нет.
Ну и да, как ты одебилевшим от цепочек и ульев предлагаешь перестраиваться на другую игру?
Потому что у игры слишком маленькое комьюнити. Играть некому
>четвёрка с точки зрения механик самый топ.
Может быть в диздоке она была топ, в реальности имеем недопиленную игру. Можно сказать что мол трешка тоже недопилена, и в принципе так оно и есть, но трешка недопилена гораздо меньше, четверка сделана где-то наполовину, там мало объектов, академ и некро там дают пососать сильнее чем в двушке, одновременных ходов не впилили, ну и да, отсутствие генератора тоже сильно сказывается. Шутка ли, когда четверка вышла, онлайн-мультиплеера в ней не было ВООБЩЕ. Не успели сделать. Появился он только в патчах и аддоне.
Там какие-то умельцы пилили охуенные кампании, играя в которые казалось что читаешь книгу. Или карта где была воссоздана игра Kings Bounty блядь, с изменениями механик (вроде невозможности путешествовать существам без героя). Да, вот тут четвёрка дала пососать всем остальным частям. Но как бы не прискорбно это не было, она реально какая-то сырая.
Просто Ромеро то пидаром оказался. Не хватало еще шкварится об этого петуха и его петушиную музыку
разраб HOTA-crew
В том же треде утверждалось, что трек, который он сделал, вот он:
https://www.youtube.com/watch?v=0Z8hiR3E4WA
Отборный понос говна, но вполне в стиле позднего Ромеро, хотя он обещал доделать доцентовский мотив, который вот он:
https://www.youtube.com/watch?v=Eev9qD7s9lg
Что-то не сходится, но я нигде не видел, чтобы хотахрю публично об этом инциденте распространялась
Зато редактор карт охуенный.
Отыгрыш, погружения в квесты и т.д. реально крутые сюжетные карты.
Кстати у меня герои 4 это первая часть героев и это топ.
Тройка же для меня "старая 5", а "5 хорошая игра, но жаль, что механики 4 проебали, хули герои не ходят сами, ну пиздец же".
По этому стал дрочить на Эадор Сотворение потом.
Хочу новую часть героев как смесь Героев 4 и Эадора.
>>4966775
Она не допилена, но нужно форсить её сильнее.
Если сделать её крайне популярной, то шанс сделать официальный, неофициальный или нечто по мотивам от другой студии, вырастут в разы.
Это уникальная игра.
>>4965721
Хрен знает, слишком многие начинали с 3 и дрочат на неё именно.
А 4 для них нечто безумное, хотя это топ прорыв который в последующих частях проебали и именно такой новой части героев сейчас не хватает.
Допиленная 4 сейчас бы взлетела как крутой и уникальный проект.
Это ты тройку тут засираешь?
>swamphommii.mp4
Так, сложный вопрос не для всех. Есть информация как создавались спрайты в двойке? А то чем больше копаю в эту тему, тем больше возникает мысль что это технологи предков ныне недоступна потомкам.
Ты чего от стада отбился, пративный? Шел бы ты отсюда.
>Это так работает во всех версиях
Работает то работает, но именно в двойке абсолютно бессмысленно тратить ценный слот на гоблина-единичку. Так что там эта механика с одной стороны есть, но с другой стороны она вредна в 95% случаях.
>Если сделать её крайне популярной
Огласи план действий пошаговый а то хотелки больно выросли
>кокпок это не мы бесталанные хуесосы, это убисофты говна в жопу залили
https://youtu.be/KNDhlzDl-Sw?t=2704
Дизайнеров издателя надо пиздить тяжелой палкой до тех пор пока не согласуют интерфейс как первых трех частях.
В чем они неправы? Шизоменеджмент Убикала - притча во языцех, погубившая не одну игру, на них жаловались и разработчики шестерки, из-за этого почил в бозе римейк Принца Персии, и еще некоторые убиподелия.
ЧСХ, игра выглядела лучше до них.
А это не обычный пиксел арт того времени? Плюс что такого особенного в графонии второй части? Он очесидно уступает первой, там разрешение юнитов и детализация значительно выше.
>А это не обычный пиксел арт того времени?
Нет. Подобный H1 рисуют и сейчас художники, а как у H2 - нету никого.
>Он очевидно уступает первой
Нет. Принципиально разный подход. Начиная от количества фреймов анимации и заканчивая качеством самого арта.
>детализация значительно выше.
Гораздо хуже.
>Шутка ли, когда четверка вышла, онлайн-мультиплеера в ней не было ВООБЩЕ. Не успели сделать. Появился он только в патчах и аддоне.
Ты не поверишь, но про трёшку можно сказать тоже самое.
Двачую. Проблема, однако, в том, что четверка настолько сильно недопилена, что популяризировать ее совершенно невозможно. Ещё и движок, насколько я понимаю, плохо поддается моддингу.
>>4972863
Только на момент выхода трёшки котлетства практически не было. А на момент выхода четверки выпускать новую часть без мультиплеера было непростительно.
Не было генератора. Олсо, набор карт был весьма скуден.
Сварог всемогущий, как же заебали зумеры. То у них в совке был рай земной с бесплатными квартирами, то
>на момент выхода трёшки котлетства практически не было
В момент выхода Эрафии народ моментально нащупал все перекосы баланса (200 колпаков в первый день, глюк заклинаний при осаде замка и ещё дохуя всего) и начал абьюзить их как не в себя.
>Зато редактор карт охуенный.
>Отыгрыш, погружения в квесты и т.д. реально крутые сюжетные карты.
Вопрос был про котлет, а им это на хуй не нужно. Нужно дрочить единички - а в 4 под это слотов меньше с учетом пары героев в армии. Литерали неиграбельно.
>Мобилочная дегенеративность с 5 поперла.
Нет там никакой "мобилочной дегенеративности" и не было никогда, ни в одной мобилке никогда не было ничего похожего, прими таблетки.
Интерфейс эталонное мобилочное говнище с кучей минмально информативных вкладок и огромными кнопками, рвонька.
Доставь пожалуйста экран закупки со статами всех существ.
>я нигде не видел, чтобы хотахрю публично об этом инциденте распространялась
У них 100% такое заявление было, причём достаточно давно, с полгода назад, если не больше. Типа, мол, ЭТО НЕПРОСТОЕ РЕШЕНИЕ, но тема Ромеро вообще не в кассу города.
И, сказать по правде, первый трек в твоём посте меня и впрямь не впечатлил.
>Нет. Подобный H1 рисуют и сейчас художники, а как у H2 - нету никого.
Хз я так и не понял чем это отличается от обычного пиксель арта, а а что-то подобное я видел на девианарте в крупных количествах.
А вот как в героях 1 действительно никтокто ее рисует к сожалению.
>>4972606
>Нет. Принципиально разный подход. Начиная от количества фреймов анимации и заканчивая качеством самого арта.
Ну вот что я и говорил фиолетовый дракон лучше зеленого, и морда значительно детальнее прорисована, фреймов меньше это да, но я думаю это связано с ограничениями того времени.
>>4972606
>>детализация значительно выше.
>Гораздо хуже.
Лол у фиолетового дракона вены нарисованы на крыльях, у зеленого просто светотень
Вот еще пример, паладин, 1 части просто несравненно повышенная детализация и меч не из ступеней пикселов сделан аля маленькая пила, присутствует чешуйчатая кольчуга в отличи от визави из второй части, непонятно что имел в виду автор спрайта то ли кольчугу то ли пластичный доспех разделенный на сегменты. Про качество шейдинга я и говорить не буду, только слепой не видит что на паладине из первой части светотень нарисована качественее.
Да и разрешение: паладин I: 90х140, паладин II: 47х85, они просто не могли сделать лучше этого ступенчатого рыцаря, ведь во второй части они увеличили поле боя за счет уменьшения размера юнитов. Поэтому в этом нет ничего удивительного что герои 2 проигрывают в визуальной состовляющей, но фреймов в них больше это да.
Посмотрел, неожиданно услышал про то что в шестерке неиронично хороший сюжет. Так что, стоит ли сюжетка расслабленного прохождения на изи/нормале/какие там варианты, или обзорщик обосрался?
Этим они и занимались в первой части. Как они бустанули графику - непонятно. Причем настолько, что даже лучший ручной пиксельарт сосет по всем параметрам - от детализации до работы с палитрой. А тут потоковое производство.
>Хз я так и не понял чем это отличается от обычного пиксель арта
Вот как раз в сообществах и рисуют в стиле первых героев. Если ты посмотришь на крылья, то увидишь что в двойке буквально тремя цветами передан рельеф и складки крыла. В первой части у драакона крыло не имеет визуального объёма и выглядит плоским.
>Ну вот что я и говорил фиолетовый дракон лучше зеленого, и морда значительно детальнее прорисована
Гораздо хуже. Начиная от дизайна заканчивая тем, что нет пресловутой объёмности.
>>4979061
>Лол у фиолетового дракона вены нарисованы на крыльях
И именно они вообще не в тему.
>1 части просто несравненно повышенная детализация
Она повышенная лишь из-за размера спрайта, в то же время по качеству она значительно уступает во всем - начиная от неестественной позы и заканчивая пропорциями. Это же и касается вообще всех моделей, тот же дракон из первой нарисован криво-косо, с избыточными деталями аля шипы из плечей. В двойке же дракон настолько идеально сделан, что у него тупо нет никаких лишних деталей. Плюс опять же, работа со светотенью, из-за чего у дракона из двойки чувствуется объём, в то время как дракон из первой части - плоский.
Я думаю здесь дело просто в том, что в двойке наняли более прокачанного художника, а не в каком-то особом софте
>единичка - это условный отряд
Ты уже обосрался.
Вот если бы это был действительно отряд на который стоит обратить внимание иначе он даст пизды, тогда да. А так ситуация описанная аноном "9000 титанов отвлекаются на гоблина" всё равно остаётся абсурдной. Хотя может под веществами которыми ты закидываешься это и выглядит логично, наркоман ебаный блядь.
Рассказал твоей маме, она посмеялась и сказала что устроит тебе губку боба.
>А так ситуация описанная аноном "9000 титанов отвлекаются на гоблина" всё равно остаётся абсурдной.
Интересно до него скоро дойдёт абсурдность что один гоблин занимает свое жопой столько же места на поле боя, сколько 9000 титанов?
Или это другое?
>Вот как раз в сообществах и рисуют в стиле первых героев
Нет, там именно такой стиль ближе к второй части, но я не говорил что это именно герои.
>>4979364
>Если ты посмотришь на крылья, то увидишь что в двойке буквально тремя цветами передан рельеф и складки крыла. В первой части у драакона крыло не имеет визуального объёма и выглядит плоским.
Субьективщина, вижу фиолетового дракона и зеленую кашу из пикселов.
>>4979364
>Гораздо хуже. Начиная от дизайна заканчивая тем, что нет пресловутой объёмности.
Не вижу особенной объемности, твой дракон более резкий, но объемность, нет. Фиолетовый дракон мне вообще модель в зебре какую-нибудь напоминает стилилизованую, естественно
Дизайн это вкусовщина, грозно выглядит? Возможно, но кто сказал что драконов обязательно нужно интерпретировать вот так, он вполне не плохо смотрится и будучи обычной ящерицой без красных огненных глаз, без нарочито поднятых уголков надброных дуг что бы создать ощущение "злого" взгляда.
>>4979364
>И именно они вообще не в тему.
Ну дружище, как же тогда кровь попадает в крылья, как он вообще работают в таком случае, посмотри, даже у летучих мышей видны вены.
>>4979364
>Она повышенная лишь из-за размера спрайта,
Именно, крупные спрайты это хорошо.
>>4979364
>в то же время по качеству она значительно уступает во всем - начиная от неестественной позы и заканчивая пропорциями.
Только разве недостатком фреймов, а поза и пропорции что с ними не так? Стоит вполне естественно - крепко, полностью взвалив вес своей туши на пятку и нысок, а не как зеленый с такими то размерами имеет такую не надежную конструкцию ног.
Посмотри на слонов, чем больше вес тем топорнее строение ноги.
>>4979364
>Это же и касается вообще всех моделей, тот же дракон из первой нарисован криво-косо, с избыточными деталями аля шипы из плечей. В двойке же дракон настолько идеально сделан, что у него тупо нет никаких лишних деталей. Плюс опять же, работа со светотенью, из-за чего у дракона из двойки чувствуется объём, в то время как дракон из первой части - плоский.
Не моделей, а спрайтов. Нарисованы как ты сам признал они детальнее из-за большего размера спрайта, а на мой вдгляд еще и качественее, но это снова же вкусовщина.
Хз я не вижу идеал, вижу просто две интерпритации драконов, одну напоминающию зеленую пиксельную кляксу, мейнстримную.
Может шипы на плечах и лишние, но самое главное достоинство первой части это мягкий объемный шейдинг создающий действительно иллюзию что это модель, а не спрайт.
>Вот как раз в сообществах и рисуют в стиле первых героев
Нет, там именно такой стиль ближе к второй части, но я не говорил что это именно герои.
>>4979364
>Если ты посмотришь на крылья, то увидишь что в двойке буквально тремя цветами передан рельеф и складки крыла. В первой части у драакона крыло не имеет визуального объёма и выглядит плоским.
Субьективщина, вижу фиолетового дракона и зеленую кашу из пикселов.
>>4979364
>Гораздо хуже. Начиная от дизайна заканчивая тем, что нет пресловутой объёмности.
Не вижу особенной объемности, твой дракон более резкий, но объемность, нет. Фиолетовый дракон мне вообще модель в зебре какую-нибудь напоминает стилилизованую, естественно
Дизайн это вкусовщина, грозно выглядит? Возможно, но кто сказал что драконов обязательно нужно интерпретировать вот так, он вполне не плохо смотрится и будучи обычной ящерицой без красных огненных глаз, без нарочито поднятых уголков надброных дуг что бы создать ощущение "злого" взгляда.
>>4979364
>И именно они вообще не в тему.
Ну дружище, как же тогда кровь попадает в крылья, как он вообще работают в таком случае, посмотри, даже у летучих мышей видны вены.
>>4979364
>Она повышенная лишь из-за размера спрайта,
Именно, крупные спрайты это хорошо.
>>4979364
>в то же время по качеству она значительно уступает во всем - начиная от неестественной позы и заканчивая пропорциями.
Только разве недостатком фреймов, а поза и пропорции что с ними не так? Стоит вполне естественно - крепко, полностью взвалив вес своей туши на пятку и нысок, а не как зеленый с такими то размерами имеет такую не надежную конструкцию ног.
Посмотри на слонов, чем больше вес тем топорнее строение ноги.
>>4979364
>Это же и касается вообще всех моделей, тот же дракон из первой нарисован криво-косо, с избыточными деталями аля шипы из плечей. В двойке же дракон настолько идеально сделан, что у него тупо нет никаких лишних деталей. Плюс опять же, работа со светотенью, из-за чего у дракона из двойки чувствуется объём, в то время как дракон из первой части - плоский.
Не моделей, а спрайтов. Нарисованы как ты сам признал они детальнее из-за большего размера спрайта, а на мой вдгляд еще и качественее, но это снова же вкусовщина.
Хз я не вижу идеал, вижу просто две интерпритации драконов, одну напоминающию зеленую пиксельную кляксу, мейнстримную.
Может шипы на плечах и лишние, но самое главное достоинство первой части это мягкий объемный шейдинг создающий действительно иллюзию что это модель, а не спрайт.
Между первой частью и двойкой слишком мало времени прошло, что бы один-два художник все нарисовали.
>Нет, там именно такой стиль ближе к второй части
Нет. Современный пиксельарт не использует такую ограниченную палитру.
>Субьективщина, вижу фиолетового дракона и зеленую кашу из пикселов.
Я вижу четкого злого дракона и непонятную ящерицу которая сошла словно со средневекового манускрипта нарисованного проф монахом.
>Не вижу особенной объемности, твой дракон более резкий
Объемность заметна особенно в крыльях.
>Ну дружище, как же тогда кровь попадает в крылья
Это лишняя деталь.
>Только разве недостатком фреймов, а поза и пропорции что с ними не так
Он буквально выгибается вперед, а не стоит прямо. И при этом меч держит под большим углом.
>Нарисованы как ты сам признал они детальнее из-за большего размера спрайта
Дело не в детальности, а в самом качестве спрайта, он объективно хуже. А вся иллюзия объёмности теряется если взглянуть на его хвост и шею. Поэтому арт в двойке и лучше - он одновременно смотрится и совершеннее, и не имеет ненужных и неуместных деталей при меньшей детализации.
Там был не один художник, а целая команда, по сути художников на разработке было больше всего, хотя я сейчас посмотрел, артдиректор там был один и тот же. Вообще говоря этот стиль удалось более или мене повторить ребятам команды Succession Wars, да, их спрайты явно качеством уступают спрайтам двушки, все-таки непрофессионализм сказывается, но если не придираться, то не особо и выделяются, так что такие вопросы наверное надо им задавать.
сижу тут со слива беты причала, никуда не девался. Если моя реплика не касается каких то конкретных моментов по хоте то я и не подписываюсь хота-разрабом.
Но этот вот
>>4968460
Импостор, я в пидорстве никого не осбираюсь обвинять.
>Что-то не сходится, но я нигде не видел, чтобы хотахрю публично об этом инциденте распространялась
На дф2 несколько раз писали об этом, я по возможности напоминаю на 4чане и реже тут.
>>4978676
Да, я просто не понимаю какого хрена Ромеро так долго писал мелодию, показал на новый год бодрый наигрыш доцентовской мелодии и затем выдал что-то вообще не похожее. Мы просили сделать в стиле музыки оригинальных городов а его понесло в "креативность" видимо. Проблема не в том что его музыка не подходит и нужна другая, а в том что в свое время о сотрудничестве весть разнеслась везде где только можно, а теперь это вышло боком. Хотя уже похуй, фабрика была изначально заанонсена слишком рано, когда кроме пары пробных картинок нихуя вообще не было. Интерес к городу уже угас за прошедшее время.
>>4979061
>А вот как в героях 1 действительно никтокто ее рисует к сожалению.
Мне больше всего стиль спрайтов единички напоминает графон игр 16-битовой эпохи вроде Golden Axe
Обосрался.
Засрал четвёрку, причислив в минусы хероту.
Наравне с тройкой поставил пятёрку. Где наши надмозги тупо по лени пошли сделав самую популярную тройку в самом популярном дизайне варкрафта. Ноль инноваций. Разве что ËБА колесо, охуеть.
Постоянно путался что надо, то инновации то старое доброе.
Заврались настолько, что в один ряд с Каннингемом поставил какого то нашего орка.
Пидары, хорошо хоть говна на юбисофт накинули.
>Ноль инноваций.
Пизди но не запиздивайся. В пятерке были инновации. Оторвали инициативу от дальности хода, чтобы убить спам маслоу и разнообразить пространство дизайна крич, переработали скиллы чтобы не было бесполезного говна (хоть с колесом и перемудрили), переработали спеллы, чтобы не было бесполезных школ, а были тематические, добавили сеты вместо квадратно-гнездовых сборных артов, в целом геймдизайн в пятерке шагнул далеко вперед, жалко только, что конкретно обосрались с картой приключений.
>Так что, стоит ли сюжетка расслабленного прохождения на изи/нормале
Играть в видеоигры ради сюжета чел ты
Там конечно не новеллы из четверки (впрочем возможно это и плюс), но персонажи занятные, если тебе больше доставляют хорошо прописанные диалоги чем общая логика попытки в эпик, то должно зайти. В аддонах уже чуть послабее, но тоже неплохо.
Четвёрка внесла то, что даже не было в модах на тройку, там потом наоборот пытались пришить идеи четвёрки, те или иные, к тройке.
Пятёрка же взяла то, что васяны напридумывали, выбрала адекватное и малость шлифанула, всё! Поставь ты пятёрку на движок трехи и ты первый же будешь визжать что это васянский мод.
Никак.
По сути лор в m&m отсутствует. Вместо неё какая то мешанина рандомного говна с попыткой запихнуть вообще всё в одну кучу и выдать за какой то лор
Хули там выкупать, сплошная каловая эклектика, которую высрали прыщявые соевые разрабы на заре времен, думая что делают дохуя оригинально, просто замешивая всё в одну кучу коричневой массы. А скорее всего они ничего не думали, а просто делали на похуй, а это уже потом соевые фанаты назвали это лором и начали дрочить на всё это вприсядку "ЫЫЫЫЫЫ АНГИЛЫ-КИБАРГЕ, ПРИШЕЛЬЦЫ ИЗ КАСМАСА САЙФАЙ ФЕНТЕЗИ ААААЫЫЫААА"
пиздец...
>думая что делают дохуя оригинально, просто замешивая всё в одну кучу коричневой массы.
Поридж даже не в теме что в 80-х это было очень модным направлением по объяснению магии через продвинутые технологии. Ультима, Визарди, ММ - не, не слышал, давайте лучше плоский лор для идиотов.
Этого удваиваю, sword and planets было тогда популярно, даже в днд был подобный сеттинг. Тем более, что М&М имеет нормальную чёткую хронологию и связь между разными частями и даже спиноффами вроде героев.
Так-то лор был прослеживаемый и четкий до клинка армагедона с дыханием смерти, там временное ориентирование и персонажи пошли по пизде, тарнум всё усугубил, а 4ка попыталась исправить все чистым листом, но все ебанулось на хиханьках по типу спазматикуса.
У троеуток это вылилось почему-то в вину 5ки, хотя ей то ничего не оставалось как начать по новой вместо того чтобы пытаться этот пиздец выправлять.
Ага, модным у соевых гиков и других психически нездоровых людей. Я про это и говорю. Не удивительно, что с развитием индустрии и вкуса у людей эта мода вымерла и смотрится на сегодняшнее время как супер тупая банальная хуйня
>Не удивительно, что с развитием индустрии и вкуса у людей эта мода вымерла
В 80-х и 90-х у Фентези и НФ было вообще золотое время.
>смотрится на сегодняшнее время как супер тупая банальная хуйня
А сейчас это смотрится как мегаохуительные и интересные вселенные на фоне всякого треша аля 5-6-7 части героев которые уж воистину супер тупая банальная хуйня с извечной войной воинов света против воинов тьмы. Ну что поделать что одноклеточные не осиливают что-то хотя бы на шажок выходящее из нынче жестко заданных рамок жанра.
>с развитием индустрии и вкуса
Но ведь сейчас в индустрии царит марвелоговно и хорошей НФ нет вообще никакой, о чем ты, дебилушка?
>смотрится как мегаохуительные и интересные вселенные
Ну если тебе 15 лет, то да наверное тебя это пиздец впечатляет КАК НИАБЫЧНА НЕ ПРОСТА ФЕНТЕЗИ А С ТЕХНАЛОГИЯМИ ИЗ БУДУЩИГА ПИУ ПИУ БЛАСТЕРЫ ВАУ КАК АРИГИНАЛЬНА. Тьфу пошлятина, но "нетаким как все" такое нравится, это правда да
>>4992446
А кто говорит про сейчас, дегрод? Сейчас уже наступил закат и деградация. Марвелопараша и ваше сайфай фентези это сорта говна, просто одно из позднего времени, а другое из раннего. К расцвету и золотому времени индустрии и то и другое отношение имеют слабое
>Тьфу пошлятина
Хуясе пошлятина. Бластеры хуйня, создатели ММ придумывали лор и описывали что такое магия и как она работает, как и откуда взялись монстры, что такое некромантия, зачем был создан мир и многое-многое другое. Но деградант из тройки вместо этого опять орет дайте мне еще один ничем не выделяющийся фентези мирок с очередным темным властелином который тупо хочет захватить мир потому что он злой некромант, ведь я не хочу узнавать про лор времен двойки и ММ Ксена. А тот самый мемный бластер - это луч смерти который входит из длинного рукава мага, лол.
>Сейчас уже наступил закат и деградация.
Сейчас он и наступил благодаря таким идиотам которые дрочат на шаблонное фентези и не могут осилить то, что делает шаг в сторону от этой концепции. И вся эта шаблонная хуйня пошла со времен тройки-пятерки, когда первая решила де факто отойти от лора старого мира и лора а вторая родила шаблонный фэнтезийный мир без единой изюминки вдобавок спиженный из ФБ вахи и днд заправив все стилистикой третьего варкрафта. Даже наплечники и те спиздили.
>Оторвали инициативу от дальности хода
Это не инновация, это было сделано в четверке.
>чтобы убить спам маслоу
И чтобы теперь одни юниты насовывали по три раунда подряд, а другие стояли офк. Охуенно, пиздец просто. Вам всего лишь надо было повторить как в четверке, разнести порядок хода и дальность передвижения по разным параметрам, чтобы, например, снайперы не носились по всему полю быстрее пегасов, но при этом остались мамкиными_ниндзями_из_засады_хуяк_хуяк_стрелы_в_шею. Не блядь, надо было все сломать чтобы те же эльфы срали стрелами через раз, пока зомби вообще хуй знает для чего существуют в этой игре, где-то под конец битвы делают пару шагов и умирают. Нахуя надо было ломать логику один раунд = одно действие от каждого?
>добавили сеты вместо квадратно-гнездовых сборных артов
Опять же было в четверке. При чем по разнообразию получаемых бонусов и комбинаций, четверка в разы уделывает и тройку и пятерку вместе взятых. Собирая арты в тройке и пятерке ты просто получал + к первичкам, в четверке разнообразные перки. Например маска ужаса давала тебе возможность шугануть атакуемые отряд на пару клекток, а если у тебя прокаченный первый бой или на тебе спелл кошачья реакция то вместе с ним ты получал еще и первую атаку и по сути бил без ответки. Или например можно было собрать вампирский клинок, доспехи регенерации и два кольца регена и пока героя не фокусят и он в бою то герой по сути отхиливал себе здоровье целиком каждый раунд и с каждой атакой. Или роба стража, которая давала возможность принять первые 3 тычки в бою не получая урона, вместе с зельем бессмертия давали хлипкому но могучему магу внести огромный импакт в ход боя вообще не волнуясь что его вынесут ближайшие пару-тройку раундов, даже в бою с оч сильным противником. Или сет белого тигра с двумя кольцами здоровья, вместе бустили хп героя до каких-то невъебенных масштабов. Комбинаций просто уйма и ты сам можешь складывать и прикидывать свои комбинации, есть и предписанные сеты как в тройко-пятерке, со своими имба фишками, например есть сет который при каждой атаке дополнительно накладывает на противника заклинание контроля Песнь мира.
>Оторвали инициативу от дальности хода
Это не инновация, это было сделано в четверке.
>чтобы убить спам маслоу
И чтобы теперь одни юниты насовывали по три раунда подряд, а другие стояли офк. Охуенно, пиздец просто. Вам всего лишь надо было повторить как в четверке, разнести порядок хода и дальность передвижения по разным параметрам, чтобы, например, снайперы не носились по всему полю быстрее пегасов, но при этом остались мамкиными_ниндзями_из_засады_хуяк_хуяк_стрелы_в_шею. Не блядь, надо было все сломать чтобы те же эльфы срали стрелами через раз, пока зомби вообще хуй знает для чего существуют в этой игре, где-то под конец битвы делают пару шагов и умирают. Нахуя надо было ломать логику один раунд = одно действие от каждого?
>добавили сеты вместо квадратно-гнездовых сборных артов
Опять же было в четверке. При чем по разнообразию получаемых бонусов и комбинаций, четверка в разы уделывает и тройку и пятерку вместе взятых. Собирая арты в тройке и пятерке ты просто получал + к первичкам, в четверке разнообразные перки. Например маска ужаса давала тебе возможность шугануть атакуемые отряд на пару клекток, а если у тебя прокаченный первый бой или на тебе спелл кошачья реакция то вместе с ним ты получал еще и первую атаку и по сути бил без ответки. Или например можно было собрать вампирский клинок, доспехи регенерации и два кольца регена и пока героя не фокусят и он в бою то герой по сути отхиливал себе здоровье целиком каждый раунд и с каждой атакой. Или роба стража, которая давала возможность принять первые 3 тычки в бою не получая урона, вместе с зельем бессмертия давали хлипкому но могучему магу внести огромный импакт в ход боя вообще не волнуясь что его вынесут ближайшие пару-тройку раундов, даже в бою с оч сильным противником. Или сет белого тигра с двумя кольцами здоровья, вместе бустили хп героя до каких-то невъебенных масштабов. Комбинаций просто уйма и ты сам можешь складывать и прикидывать свои комбинации, есть и предписанные сеты как в тройко-пятерке, со своими имба фишками, например есть сет который при каждой атаке дополнительно накладывает на противника заклинание контроля Песнь мира.
Проблема с масс слоу была решена еще в двойке, когда на масло половине юнитов было плевать. Оно там было хоть и весьма полезным, но исключительно ситуативным спелом, а не имбой как в тройке.
>тред по героям
>не про героев
ну охуеть теперь
>Ко-ко-ко посмотрите какая обложка гавняная, СКУЧНА ФЕНТЕЗИ ПЛОХА
Школопетух о 5ке составивший мнение по ютубу, ты?
Ты понимаешь что ты даунич гонишь на работу маэстро Оливье Ледруа?
А я то думаю почему у местных чувства вкуса отрофировано, а они просто ничего кроме героев 3их и толкина не знают.
Всего-то нужно сказать 3еуткам что тебе нравиться 4ка\5ка и тут же БАБАХ. Комньюнити нормальное, а вот самоназваные "олдфаги" все токсичные из за дроча на илитарность.
Почему-то если человек говорит что ему нравиться 3ка все 4ки и 5ки спокойно говорят ок, но наоборот всегда вызывает ДИКИЙ НЕБОМБИТ с обкладывания хуями. Что самое интересное это фишка исключительно ру комьюнити.
Я еще в ММ на досе играл, так что ты мимо. Ну и кроме того, есть что сказать или как всегда?
>Оливье Ледруа
Чет я не понял причем французский месье к Нивалу, которые сделали стилистический гибрид ФБ вахи с третьим варкрафтом. Уже не говоря о том, что он стилистически на порядки ближе к ММ эпохи Xeen, а не к пятой части от Нивала.
Кроме того что если где-то и был оригинальный дизайн у героев тек это у 5ых. А все потому , что если 1-2-3-были деланы уже в середине своих веяний, то 5ка была в САМОМ начале новой дизайнерской волны с отходом от канона.
Будут оправдания или сразу же вернешься к обкладыванию хуями?
Я вначале еще раз вернусь и обложу тебя хуями насчет упомянутого Оливье Ледруа. На первом пике его скетч по архангелу. На втором - игровая модель якобы по его скетчу.
>Кроме того что если где-то и был оригинальный дизайн у героев тек это у 5ых.
И тут я нахуй блядь пощу ебучую ваху.
>то 5ка была в САМОМ начале новой дизайнерской волны
И когда ты пытаешься вякнуть еще раз то я снова пощу ебучую ваху.
Всё спизженно из вахи, да? Даже Ветхий Завет.
Типичная для 3е "олдфага" любовь к хуям и копрофилии и полное незнание вопроса.
И тут-то ты постишь арты вахи вышедшие после выхода героев 5. Ах да ты же в утином режиме с 5ой и теперь меняешь причины и следствия местами. Можешь постить дальше, арты красивые.
Как я и говорил
>А все потому , что если 1-2-3-были деланы уже в середине своих веяний, то 5ка была в САМОМ начале новой дизайнерской волны с отходом от канона.
Оправдания так себе, хуями ты уже никого не удивишь, что теперь, копиум?
>Почему-то если человек говорит что ему нравиться 3ка все 4ки и 5ки спокойно говорят ок
Естественно, потому что 3ка центр всего комьюнити, самая влиятельная его часть, естественно другие должны пресмыкаться и поддакивать, потому что сами по себе нихуя из себя не представляют без 3шки. Поэтому, когда какой то шухан фанат 4ки и 5ки че то вякает и пытается спорить это всегда выглядит так потешно, как будто какой то бомж пытается качать какие то права и что то доказать обеспеченному господину в смокинге. Знайте свое место, чернь, без трешкобогов вы никто и звали бы вас никак
> фентези мирок с очередным темным властелином который тупо хочет захватить мир потому что он злой
Такое было и в прошлых частях. Да взять тех же криган, почему они хотят захватить Энрот? Просто потому что они злые. Так что не надо тут.
Вот только и в тройке и в пятёрке глобальный махач между добром и злом был фоном для повествования, хоть и важной частью которая тоже двигало сюжет.
>вскудах
Вот данный пост очень хорошо илистрирует двухначный айсикью троешников. Небось тоже колесико навыков ниасил?
Его сами разрабы не осилили, приходиться отдельной от игры утилитой пользоваться. Это же вообще пиздец какой то как такой кал придумать можно было
>И тут-то ты постишь арты вахи вышедшие после выхода героев 5.
Ну вот тебе фб ваха до выхода пятых героев. Какой ужас, прямо юниты угадываются.
>Ах да ты же в утином режиме с 5ой и теперь меняешь причины и следствия местами.
Потому что тебе нечего сказать. Вся пятая часть по стилистике спизженна с ФБ вахи, а не невьебенный дизайнерской волны с отходом от канона. Даже ящеров как ездовых животных спиздили.
Давай начистоту, навыки в 5ке лучше 3ки. Обьективно, де факто.
Их больше, они сбалансированей, ситуации когда тебе на выбор предлагают 2 вида ненужного говна невозможны, убер навыков аля магия земли которые сами по себе ломают все нет.
5ка просто лучше 3ки в этом плане, причем наголову, причем это даже не вкусовщина ,а элементарный математический факт, который известен всем кто высовывал нос дальше токсичный говноболот русского комьюнити.
Я это знаю, комьюнити это знает, это знают в европе, это знают в америке, и это знание есть где-то в глубине твоего утиного сердца.
Итого вопрос: ради чего сражаемся мистер уткинсон? Или просто тролим как обычно?
А ваха фентези бетл за пределами настольщиков(мы же говорим о компьютерных играх нда?) во времена релиза никому известна не была. Так что опять же героичики первопроходцы.
Почему-то я спокойно разговариваю, а ты в режиме рейджбугурта с хуями на изготовку, но при этом нечего сказать мне.
Не думал что наткнусь на такую базу в комментах. Ну и да, аффтар тупо два часа облизывает калтерку и засирает 467, при этом по фактам пиздя в отношении оных через слово.
Музыка из ведьмака у него "оммаж" к четвертой части (с этого вообще выпал), хотя это просто прямое заимствование из библиотеки, с минимальными подкрутками
https://soundcloud.com/nyarcel/sets/amg-complete-celt
и где только не использовалась.
https://youtu.be/fb7BlNwfE5s
Инициативу у него ввели в его обожаемой 5ке а не ненавистной 4ке.
Крч, аффтар тупо не владеет матчастью, напиздел с три коробка и зализал до дыр сашулина и его калтеру. Посадили школьника писать текст мля
Как скажешь, дружище. Ты всех победил)
>во времена релиза никому известна не была.
Время релиза ФБ это покрытые мхом 80-е, в нулевых она уже была известна почти всем как и днд.
>Так что опять же героичики первопроходцы.
Как же ты удачно забыл Mark of Chaos которая вышла на пека за год до пятых героев.
>Почему-то я спокойно разговариваю
Извини братюнь. Ты просто не разбираешься в теме.
Чет проиграл с этой апелляции к мнению заграничного барина. Какие же пятеркоутки забавные...
>Время релиза ФБ это покрытые мхом 80-е, в нулевых она уже была известна почти всем как и днд.
Эти все сейчас с тобой в одной комнате?
>Как же ты удачно забыл Mark of Chaos которая вышла на пека за год до пятых героев.
Ну ЕСЛИ ТЫСКОЗАЛ что марк оф хаос раньше вышли, то как тут спорить, я пока за машиной времени сбегаю и даты передвину.
>Извини братюнь. Ты просто не разбираешься в теме.
Извини братюнь, пока получается что ТЫ не разбираешься в теме. Отыгрывать нормального вежливого человека после того как ты бомбанул и начал хуями кидаться уже кстати поздно.
>А ваха фентези бетл за пределами настольщиков(мы же говорим о компьютерных играх нда?) во времена релиза никому известна не была. Так что опять же героичики первопроходцы.
азах, подрубил сверхманевренные движки. а? а?! а?! а хуй мой тебе защеку
>Эти все сейчас с тобой в одной комнате?
Эти все это игровая индустрия. К Вахе в целом интерес поднялся очень сильно после FW, хоть он был и провальным. После DOW о обоих вахах знали вообще все.
>Ну ЕСЛИ ТЫСКОЗАЛ что марк оф хаос раньше вышли
Сорян, даты перепутал, в одном и том же году. Но если и хочешь доебаться, то ФБ ваха и до этого выходила на пека в 90-х.
>Извини братюнь, пока получается что ТЫ не разбираешься в теме.
Обкладывать хуями я начал после того как меня обложили. Это первое. Второе - хули мне с тобой нормально говорить, если в пятых героях пиздили не то что стиль бретонцы, но и целые расы лиг теней. Уже не говоря про то что вместе с этим спиздили весь стиль. Апелляция о том что создатели не знали что они пиздят ведь ваха на пека не была популярна - такое себе. А ведь я могу еще зеленых некромантов показать. И гномов. И бистменов в роли орды.
>Хуй, пиздеть, говно
Сообствено ты ходячий показатель уровня ру комьюнити по 3ке, никаких аргументов кроме перехода на личностей и смищных фразочк с двача как те что над тобой пишут.
А причина вашего бугурта проста: 5ка просто лучше 3ки.
Она лучше по графике(ради 5ки даже видюхи обнавляли, на момент выхода лучшая в истории пошаговых).
Она лучше по дизайну с точки зрения по оригинальности.
Она более сбалансирована(кстати как у вас конфлюксы с некрами ещё банят?).
У нее более глубокая система прокачки.
У нее гораздо более многогранная боевка.
Трагичный факт заключается что у нее только два минуса: т что сетевуха была подмята под юбиговно и она умерла и дизайн карт который сузили потому что её не тянули и потому что в тот момент комьюнити уже поднадоело играть по полгода на гигантских картах.
Именно поэтому каждый раз вы срываетесь и просто упоминание 5ки заставляет сжимать кулочки, топоть ножками и выплевывать десятки постов со срамными словами: сложно поддерживать собственый манямирок олдовой илитарности когда новое объективно лучше.
Жду зеленых текстиков небугурта со смайликами))) как вы любите.
>Оливье Ледруа
Ну давайте справедливости ради скажем, что он конечно молодец и сделал класные концепты, но только их в игре толком то не задействовали и его рука в игре виднеется только в портретах героев, но не в самом дизайне существ
>потому что в тот момент комьюнити уже поднадоело играть по полгода на гигантских картах.
очередная порция охуительных маневров. это не считая, что остальная аргументация это троллинг уровня "черное это белое, синее это красное, Я СКОЗАЛ"
Я смотрю у пятеркадауна уже закончились аргументы про новой дизайнерской волны с отходом от канона и это животное даже не пытается что-то пукать на эту тему. И ладно бы пятые пиздили исключительно стиль, но Нивал 1 в 1 пиздили юнитов из ФБ.
>А причина вашего бугурта проста
А причина твоего бугурта и простыней постов очень проста. Тебя прямо носом макают в высранное тобой новой дизайнерской волны с отходом от канона который есть суть классический копипиздинг.
По делу то есть что сказать?
Тройка, сейчас ты скажешь что "нет" просто потому что ты уже в режиме бугурта от слова "Пять".
Хотанон, нам же допилят Шторм? Я просто хочу увидеть его, наконец, и спокойно умереть.
Достаточно красных драконов.
Хули тебя так бомбит, чмоня?
>Она лучше по дизайну с точки зрения по оригинальности.
Ну тут ты не просто перетолстил, а прям все заляпал жиром.
Дамагом, уровнем и манакостом.
В трёшке:
У Земли есть Death Ripple, 2 lvl, 10/8 SP, урон = Power X5 + 10/20/30 по живым.
У Воздуха есть Destroy Undead, 3 lvl, 15/12 SP, урон = Power X10 + 10/20/50 по андедам.
У Огня есть Armageddon, 4 lvl, 24/20 SP, урон = Power X40 + 30/60/120 по всем.
У Воды нет нихуя. Ей бы ИДЕАЛЬНО зашёл Elemental Storm, характеристики примерно следующие: 3 lvl, 20/16 SP, урон = Power X15 (ну может Х10) + 10/30/60 по всем.
Нахуй это надо?
1. Дополнительный хороший спелл для школы Воды, которая на сегодняшний день - лютейший аутсайдер. Нет, то, что какие-то школы сильнее/слабее - это не проблема, но Вода в ауте с немыслимым отрывом. Почитайте хоть посты анона выше, который готов жрать варваров вместо батлмагов и весьма посредственных оверлордов просто из-за того, что у них заблочена Вода.
2. Дополнительных хороший спелл на 3й уровень, на котором сейчас нет НИХУЯ хорошего кроме воздушного щита, форсфилда, анимейт-андеда и антимагии (причём последние три - в Земле).
3. Этот спелл будет доступен для Цитадели и Болота, малость апнет их пососную магию.
4. Этот спелл позволит мутить "Драгогеддон на минималках", с зелёными/красными драконами, да с теми же гномами/големами. Можно даже не блочить этот спелл в Конфлюксе, в комбо с Фениксами он не фурычит.
5. Этот спелл поможет в целом увеличить полезность кастеров, которые сосут у силовиков чисто в силу механик трёшки >>4943087. Маги получают в целом более хуёвые вторички, маги очень зависят от рандома выпадения спеллов и маги адски сосут в лейте, на больших картах особенно.
Минусов я не вижу вообще никаких. Ни баланс, ни лор это не сломает, а очень даже наоборот. Это - вот реально один из финальных штрихов, которого не хватает в игре.
Раздавлен этой базой
База.
>Power X30+ 10/30/60 по всем.
Иначе Шторм останется еще одним бесполезным спелом а не Армагеддоном на минималках, который легко достать из-за 3 lvl и из-за которого можно и прокачать в целом бесполезную воду. Меньший множитель делать бессмысленно.
Ты упускаешь один фактор-что вообще-то школа воды задизайнена как не эксплуатируещая прямой, с хилами и прочим и с макс боевым спелом кольцо(которое стилистически можно записать в защитные-из за дырки в центе). В этом её принципиальное отличие.
И в каком месте она защитная? Из-за одного хила? Что там ещё у нас у воды защитного? ВОДЯНОЙ ЩИТ, ВОДЯНАЯ КОЖА, ВОДЯНОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ? Водяная антимагия? Она по "защитности" с землёй даже рядом не валялась.
Воу, воу, тридцатка - это почти Армаг. Даже 25 это уже ту мач. Двадцатка - самый максимум, а то и 15. У Уничтожить Нежить - десятка, и то некроблядки от неё визжат как сучки.
>Power X30+ 10/30/60 по всем. Иначе Шторм останется еще одним бесполезным спелом
Многовато. Метеоритный дощщщь на Х25 бьёт, а это 4й лвл Земли
Ну так Шторм это младший братик того самого Армаггедона а не волна смерти. Или получится очередное ненужное заклинание, ведь никто не станет качать воду ради волны смерти.
>>5003155
Нормально. Армаг на все поле - х40, метеоритка АОЕ по целям - 25. Лично что спускаясь вниз на ранг, будет плюс-мину такие же пропорции, где Шторм - х30, а какой-нибудь аналог метеоритики 3lvl - х20.
Охуенная тема, я полностью за, уже заразился твоей штормошизой
>поможет в целом увеличить полезность кастеров, которые сосут у силовиков чисто в силу механик трёшки >>4943087
А дело не в бесполезности кастеров, а в переапанности силовиков. Достаточно просто отключить силовикам обязательное выпадение Школ, оставив чистый рандом. Или хотя бы увеличить маст-дроп с каждых 4 до каждых 6-8 уровней. И ситуация сразу поменяется, силовики перестанут наслаждаться прокачкой ништячными вторичками, и частично разделят БОЛЬ магов. Назвался воином? Так и залупу тебе за воротник вместо масс-масла, извольте поживее ковырять ифритов своей сраной баллистой.
Hard mode: сделать то же самое, но с Мудростью. Опять же - назвался воином? Ну так и давай, сука, дальше ковыряй ифритов баллистой, а не имплоуженом ебашь. И топай пешочком, а не по порталам скачи. Вон, Родина даже дала тебе логистику с пасфайндингом - чисти-чисти-чисти!
Nightmare mode: отключить силовикам Мудрость вовсе. Не, ну а чо? Всем магам в хоте отключили резист. При том, что в утянке была определённая логика: резиста не было только у Варлоков и Визардов, которые в своём колдовании настолько преисполнились, что о резистах там уже речи не шло. А зожники-друиды, полувояки-клирики, качки-батлмаги и еретики с тёмными амулетами - вполне себе могли в резист. Хотахрю же мало того что пошла на поводу у киберкотлет и исковеркала саму СУТЬ резиста, так ещё и у отобрала его у всех кастеров без разбора.
Так о чём это я - давайте и мудрость воинам выпилим тогда. Имбалансный скилл же? Имбалансный.
Зачем изобретать
>аналог метеоритики 3lvl
если там уже есть фаерпук и очко холода? И то и другое дамажит на Силу Х10, а значит шторму вполне пойдёт Сила Х15. Соотношение примерно как у метеоров/армага на 25/40 соответственно.
Как же ты заебал своим штормом, пиздец просто. Стилскин и паралайз ещё предложи ввести. Спойлер: все "улучшенные" версии спеллов из двушки запихали в школы, освободив место для новых. Поэтому вместо ввода бесполезной хуйни единственное отличие которой от армага в том что она дамажит фениксов проще спустить сам армаг на третий уровень, уменьшить ему множитель сп, и баффнуть наконец-то несчастное волшебство.
Олсо:
>1.
Нахуй нужна школа для дамаг спелла, напомни.
>3.
Ты бы там глянул вероятности выпадения армага по замкам, охуеешь. НВЦ бы твои идею не оценили.
>5.
Маги сосут у силовиков из-за гарантированной мудрости и гарантированных школ, которые в теории магам дают быстрее, а на практике разница в 1 сраный лвл но зато у ренджера/варвара/оверлорда/биста нули в одной школе, что сильно повышает шансы на землю и воздух. Убери эту хуйню и силовики точно также начнут отбиваться ссаными тряпками от сраной баллистики как сейчас маги от орлоглаза.
Написал и увидел пост >>5005102 другого анона, хех, я не одинок в своём мнении.
>проще спустить сам армаг на третий уровень, уменьшить ему множитель сп
Ну это и есть Шторм. Но опускать армаг на 3 лвл это уже какое-то святотатство.
И то и другое в принципе не дамажат, проще молнией бахнуть. Если делать шторм с пососным х15, то он будет еще одним бессмысленным и бесполезным спелом 3 lvl в магии воды. Не, ну давай сделаем еще одна кольцо холода, игроки оценят, полюбят и уж точно начнут брать магию воды.
>Ты бы там глянул вероятности выпадения армага по замкам, охуеешь.
Кстати да, спасибо за подсказку, его как раз можно выдать именно тем, кому не достался армаг, Рампарту в первую очередь.
И я ттття умоляю, не на вот этого вот вашего "ну директ-дэмэдж - это для плохишей, добрыши-то они все за дружбомагию, молитву и целомудренное размножение клоном". Цепнуха, метеоризм и ХЛОПОК появляются и у тех, и у других как нефиг делать.
Нихуя не гуглил и не искал, что там это по вахе, но если пилят по современным правилам, а не по правилам и бэку, собственно, рогтрейдера – нахуй не нужно, лол. Хочу игру по самой первой версии сороковника.
Пати из эльдарки, сестры битвы и навигатора с хитрым билдом вштыковую убивают дредноуд кхорна.
Не имеет значения, все равно в их поделке одна половина фитов и классов нихуя работать не будет, а вторая через жопу. Да и вообще с середины игра будет непроходима.
Я в треде прошел. Джважды.
>Моя любимая часть - 32167.
Ебать, ты из какого года капчуешь? Если каждую новую серию будут выпускать каждый новый год, как фифы всякие, то ты вроде как из 30152 года. Если я с математикой не проебался.
Мы уже осилили подпространственные перелёты? Может нашли какую-то межзвездную сеть древних? Кто в спецоперации победил? Когда биткойн брать и стоит ли вообще?
Какие тебе перелёты, Император только объединяет Терру, до ВКП ещё около века.
Читер не человек, читы для игры не нужны.
Ачивмент "превозмогание"
Это знаменитейший чит код на черных драконов из второй части... Ох уж эти пятерконьюфаги.
Во первых, что у тебя за проблема с пятёркой? Вот реально, ты сейчас её приплёл ни с того ни с сего.
Во вторых, я начал своё шествие со вторых героев. Один раз тряхнул стариной и прошёл её ИТТ. Впрочем на котлетство не претендую.
Ну и? Я просто спросил анона, вдруг он реально из будущего. Это ж сколько всякого интересного можно узнать!
Или по твоему каждый фанат должен знать читы своей любимой игры? Мне в двойке и без читов заебись игралось, может пару раз их писал ради фана да и всё. А тут завелись сразу "нюфаня-нюфаня"! Детекторы чините, аноны.
>Гигабугурт при слове пять вне зависимости от контекста
>Считает что это у других проблемы
Утка терминальной стадии.
Ты там обдвачевался окончательно? Где я про пятёрку слово поганое написал?
Определись уже со своими показателями на детекторе: я ньюфаг или утка?
1440x1080, 0:04
>Не узнать мемный код который знают почти все в компьюнити кроме пары тройки школьников.
>Пытаться списать все на шутку
Зачем тебе сидеть в треде про героев, если ты ничего про них не знаешь?
Хуита.
Жизель - умничка, топ-няша и бро-тян.
Аска - дурковатая писюха с нулевым дэмэдж-контролем. Даже с отрицательным: сама себя вскроет безо всякой посторонней помощи
Неканон.
>Не узнать мемный код который знают почти все в компьюнити кроме пары тройки школьников.
Уткопроекции. Матричные коды из трешки мемные, а твоя срань в хуй никому не сдалась.
Хуй знает, помню iddqd, помню operation cwal и даже gouranga. Геройские читы - нет, ибо пользовался редко и только в двушке, будучи совсем сосницким.
Мимо олд
>5ка просто лучше 3ки.
И поэтому в неё никто не играет.
Не, я например сам еще с релиза гонял в неё поначалу сутками, но чёт довольно быстро заебало, очень душно, медленно, плюс города все таки всрали. Плюс откровенно слизанный дизайн варика 3, причем какой-то пошляцкий и безвкусный, не все, но местами.
Даже удивительно, как Мессия стала таким вином, являясь приквелом именно этой части.
А у меня была идея, что для кастинга (для покупки книги) нужна ГРАМОТНОСТЬ, ведь это же логично нахуй. Всем пердаки бы подогрело, особенно каклетам, которые даже мудрость не берут, а нахуя, если на джебусике книжки валяются. Еще бы это исправить, чтоб нельзя было без мудрости кастить хайлвлы.
Я про то, что сейчас можешь взять книгу земли например, не имея мудрости и спокойно кастовать спеллы выше 3-5 лвлов.
Выше второго лвла, короч, я имел в виду.
>особенно каклетам, которые даже мудрость не берут, а нахуя, если на джебусике книжки валяются
Чивоблять, серьёзно?
Какое-то там уже совсем охуели, книга стихий - редчайший артефакт же. Логика уровня "да не, не буду брать Оффенс, всё равно гладиус Титана скоро подберу"
"Редкость" зависит от настроек генерации конкретного шаблона, вполне естественно что в лейт зонах с сокровищами насыпано реликами. Виляй жопой сколько хочешь, а джебус - самый динамичный и быстро играемый из популярных шаблонов, для киберкотлет и стримов самое то, хотя сейчас уже стали от него отходить, видимо заебал.
Просто оставляешь по 3-4к скелетов в каждой шахте, городе и вообще везде, где можно оставить охрану.
Ну во первых где я возьму столько скелетов? тем более если не играю за Некрополись. В неделю их всего штук 60 купить можно.
Во вторых шахты в 3 части как оборонять? там же нельзя охрану ставить.
И нет, это не джибус, не причал и даже не конкретно пистолеты.
Это какая-то крайне непонятная хуерга с "балансом". Хрюканы одной рукой фиксят балансовые косяки утянки (нерф коконфлюкса и некропетухов, ап Тауэра, ещё кое-что по мелочи) - и за это им, разумеется, спасибо.
Но другой рукой - ебашат имбу на имбе.
Взять тот же Коув. Пираты - это просто пиздец, Майти Корова с дистанционной атакой И безответкой И без штрафа в рукопашной. И всё это на Т3 - ну не пиздец ли это?
И ладно бы всё остальное было говном - хуй там.
Ассиды эти ебаные - гибрид Дрэгонфлая и Крестоносца нахуй. Дешёвые как грязь и ещё с бустером на прирост - я просто в тихом ахуе.
Ведьмы - отдельный пиздец, сплитишь их на 3-4 стака - и всё, они тупо снимают защиту в нулину любому противнику нахуй своими дисрапшн-рэями. Давайте, блять, скажите, что это не имба. Это как если бы мастерджиннам дали возможность кастовать не рандомные, а конкретные спеллы по выбору.
Никсы - ну это ещё ладно, это ещё контрится хоть как-то (хотя может заварить геморрой не хуже наг или ифритов), но серпенты/аспиды - это просто контрольный в голову. Со своей абилкой они сгрызают литералли всех, бегемотов, архангелов, титанов, Небо и Аллаха. И ладно бы ещё ползали медленно, типа как гидры - так нихуя жеж, они блять на своём пузе перемещаются быстрее любой кавалерии (чивоблять????77).
И Эоваций. Ахаха блять. Какая светлая голова это придумала - моё почтение. Странно, что не додумались сделать героя со специалкой на Взрыв. Или Армагеддон. Или ТП/ДД нахуй.
То, что пишут про эту фэктори - я читаю и мне даже играть не хочется. Ну пиздец, ну как такое в принципе высрать можно? Два Т7, причём одновременных, у меня просто слов нет, до такого даже вогно не опускалось. Плюс имба-абилки на имба-абилках имбами погоняют.
Кроме как желанием зацепить американских игроков (hurr-durr badlands, gunslingers, etc.) и монетизировать в итоге всё это дело тут не может быть никакого объяснения.
И нет, это не джибус, не причал и даже не конкретно пистолеты.
Это какая-то крайне непонятная хуерга с "балансом". Хрюканы одной рукой фиксят балансовые косяки утянки (нерф коконфлюкса и некропетухов, ап Тауэра, ещё кое-что по мелочи) - и за это им, разумеется, спасибо.
Но другой рукой - ебашат имбу на имбе.
Взять тот же Коув. Пираты - это просто пиздец, Майти Корова с дистанционной атакой И безответкой И без штрафа в рукопашной. И всё это на Т3 - ну не пиздец ли это?
И ладно бы всё остальное было говном - хуй там.
Ассиды эти ебаные - гибрид Дрэгонфлая и Крестоносца нахуй. Дешёвые как грязь и ещё с бустером на прирост - я просто в тихом ахуе.
Ведьмы - отдельный пиздец, сплитишь их на 3-4 стака - и всё, они тупо снимают защиту в нулину любому противнику нахуй своими дисрапшн-рэями. Давайте, блять, скажите, что это не имба. Это как если бы мастерджиннам дали возможность кастовать не рандомные, а конкретные спеллы по выбору.
Никсы - ну это ещё ладно, это ещё контрится хоть как-то (хотя может заварить геморрой не хуже наг или ифритов), но серпенты/аспиды - это просто контрольный в голову. Со своей абилкой они сгрызают литералли всех, бегемотов, архангелов, титанов, Небо и Аллаха. И ладно бы ещё ползали медленно, типа как гидры - так нихуя жеж, они блять на своём пузе перемещаются быстрее любой кавалерии (чивоблять????77).
И Эоваций. Ахаха блять. Какая светлая голова это придумала - моё почтение. Странно, что не додумались сделать героя со специалкой на Взрыв. Или Армагеддон. Или ТП/ДД нахуй.
То, что пишут про эту фэктори - я читаю и мне даже играть не хочется. Ну пиздец, ну как такое в принципе высрать можно? Два Т7, причём одновременных, у меня просто слов нет, до такого даже вогно не опускалось. Плюс имба-абилки на имба-абилках имбами погоняют.
Кроме как желанием зацепить американских игроков (hurr-durr badlands, gunslingers, etc.) и монетизировать в итоге всё это дело тут не может быть никакого объяснения.
Тем не менее, на турнирах у Причала винрейт 45-48%, в то время как Рампарт и Данж имеют 60+ и 70+ соответственно.
Ну допилят банк на пиратов/ассидов/никсов, и сразу станет винрейт под соточку.
>Ну во первых где я возьму столько скелетов? тем более если не играю за Некрополись. В неделю их всего штук 60 купить можно.
Ну я же беру где-то, хотя я играю именно за некров.
>Во вторых шахты в 3 части как оборонять? там же нельзя охрану ставить.
А ты попробуй на свою шахту зайти, удивишься.
У касла хуеватые герои (кроме Мюллича и Адель), весьма средний кач классов, один имбовый Т7, один пососный Т5, остальное - среднячки.
У коува огромный выбор хороших героев (Кокс, Лина, Эоваций, Анабель), оба класса качаются отлично, и четыре (четыре, блять!!!) имбовых тиера (Т3, Т4, Т5, Т7), плюс один просто хороший (Т6) и джва средних Т1, Т2.
Единственная слабость коува - это их максимальная хуёвость при штурме городов (летуны в пересчёте на армию в общем весьма слабы; имбаабилка пирватов не фурычит сквозь стены).
В объективной реальности причал средненький замок, у любой киберкатлеты спроси
>средненький замок, у любой киберкатлеты спроси
Это у тех, которые, наняв 4...7 героев в первый день и разбежавшись по неохраняемым коридорчикам, потом бегут чистить ульи с армией того сброда, который удалось наскрести? Ну тогда, наверное, да, хуеватый город. Колпаки и кенты повеселее будут, чем нимфы, атакующие сквиртом.
Но если говорить о нормальной игре, когда нужно что-то обдуманно строить, а ресурсы не валяются под ногами как грязь, ситуёвина немного другая. Мне вот интересно, как бы котлеты охуенно поразбегались на Gold Rush каком-нибудь, где на всей карте 4 шахты (и те золотые) под тяжёлой охраной, а единственный источник руды/дерева - это телеги (за которые ещё надо повоевать), и перед каждой постройкой надо подумать трижды.
Пираты стеклянные, еще и дорогие, еще и апни их 2 раза. Любой хороший удар по ним/магия и можешь о них забыть. Магички тоже самое, только их еще меньше. Птички на разгон разве что годятся. Т7 ваще никто не строит в причале, нахуй не нужен.
Единственная бм имба это никсы, и то не самый крутой Т6.
Так что хуй знает, чего тебе бомбит.
>Но если говорить о нормальной игре, когда нужно что-то обдуманно строить, а ресурсы не валяются под ногами как грязь, ситуёвина немного другая
Такая же. Только на сверхмаленьких картах причал уже выглядит сильным. Ты просто не шаришь, а пиздишь чет дохуя. Почему так, непонятно
Оказывается на баланс фракций влияет дизайн карты и доступность экономики вот охуеть-то а товарищи и не знали
А можно реплеи твоих игр за причал увидеть? Ну или против причала. Чтобы была возможность твои доводы разобрать по косточкам.
Как-то много взаимоисключающих пунктов ты выдал, не пиздишь ли ты часом?
И хер знает, где морские волки и си битчез имбовые. Для пиратов нужна длинная и дорогая отстройка, которая при этом тупиковая (как часто за инферно ты отстраиваешь собак?), абилка начинает играть большую роль, когда их много, но когда их много, противников тоже много и они часто успевают их закрыть.
По статам они хороши, но они дорогие.
Си битчез мб и колдуют, зато у них статы дешманские, почти как у монахов/фанатиков. Деф, конечно, могут срезать в нулину, но некомпьютерный оппонент эти единички накроет любым массовым спеллом до того, как они успеют походить. Джинны в этом плане куда приятнее.
Аспиды дорогие и могут только делать кусь. Их очень легко законтролить магией, а их абилка начинает делать страшные вещи, когда они несут потери, а нести потери ты как правило не хочешь.
Птеродактили и никсы - да, мощь. И то птеродактилям большой стек нужен, 4 ассиды на 2 день нихуя не убьют кровожадностью. Но большой стак ассид из-за скорости сделает больше грязи, чем большой стак морских волков, особенно под Эовацием.
>Для пиратов нужна длинная и дорогая отстройка
Напомни плиз чего надо для третьего грейда отстроить.
>Gold Rush каком-нибудь
Ого, в мое говно кто-то играл. Господи анон как ты разворошил мой бомбящий анус. Присылаю значит в команду карту, мне КОЕ-КТО такой "тут некрасиво препятствия расположены, я поправил, пойдет в релиз". Я глянул - матерь божья, проходимость и логистика сломана нахуй просто чтобы "красиво было". Ок, учел все, отослал. Вроде норм, потом замечаю что сраное дерево уехало и проход там где его не должно быть! Предполагается что на побережье острова попасть можно только через красный-синий порталы, но не из сердцевины где путь должен лежать только от выхода до врат замка. Допилил, отсылаю.
Время релиза - скачиваю новую хоту, а там блять карта не финальной версии! И у меня вопрос - на сколько сильно этот проход (дающий доступ к рынкам и алхимикам) облегчает карту? Еще видел как каокй то перец на ютубе играл и у него ИИ вообще мертвый был, тупо не развивался, хотя ему по событиям ресурсы регулярно приходят.
Зла не хватает, исправленая версия будет только в новой хоте с фабрикой...
Ох нихуя тут легенды с нами капчуют
>Ого, в мое говно кто-то играл.
Анонче, да ты чё, карта получилась отличная, обожаю такой тактикульный формат. Night of the Stormrider в миниатюре, маладца!
>мне КОЕ-КТО такой
Бараторч штолле? Или это ещё при Пиколяне было? Как ты с ними связывался, кстати? Они реально читают почту?
>И у меня вопрос - на сколько сильно этот проход (дающий доступ к рынкам и алхимикам) облегчает карту?
Моё мнение такое примерно: если бы проход был закрыт наглухо, это сделало бы карту не то что непроходимой, но, скорее, сильно перекосоёбило бы баланс в пользу всяких солмиров-эйслинов. Т.к. все сидели бы без магии и с войсками Т4, максимум Т5 с месяц, а то и джва. Плюс комп бы всех ебал по-хардкору. По сути, даже с проходом к алхимику все города, у которых Хранилище приносит руду/брёвна, знатно сосут писос. Задумка твоя понятна, но проход имхо лучше таки оставить.
Ещё момент: первый, кто расчищает охрану у алхимика, открывает к нему халявный доступ для всех остальных. Так что можно или усилить охрану порталов, или допилить в этот проход бордер-гейт какой-нибудь.
Но всё это - на твоё усмотрение, в авторскую версию карты тоже поиграл бы с удовольствием.
>Night of the Stormrider
Попробовал накатить - не зашло. НЕНАВИЖУ, когда всем героям перекручивают все специалки, имена и портреты.
Постингозависимый, спок. Здесь тебе не хуёта с одновременными ходами, дождись своей очереди, будешь после Чайного Игрока.
Там много рельс, нет места для маняврирований. В тройке можно было бегать туда-сюда, ощущался масштаб происходящих событий. А в пятаке всё уж слишком крупное, как местный шизик правильно заметил "как в варике". Варику такое простительно, так как там замесы по сути между условными ротами с боями местного значения, то в герыче замесы доходят до уровня дивизий, а то и армий.
В дисах тоже похожая проблема. В двойке сраный квадратик земли был важен, туда можно было или жезл поставить или тварь призвать чтоб не давал пройти. А в тройке это бездарно проебали, теперь можно идти или вперёд или назад или нахуй из игры. Хоть там бои между отделениями, зато какой был простор для тактикульщины.
https://www.youtube.com/watch?v=GrP7mN1M7LA
Они еще и ДЛЦ ирл продают, в базовой версии 3 города.
>>5057807
Пираты быстрые, но очень хрупкие. Ими играть примерно то же самое, как оплотом, где у тебя только кентавры, эльфы и пегасы во всех слотах. Да, вроде бы скорость дамаг офигенные, но тут случается НЕПРИЯТНОСТЬ в виде морали / прокачанной магии у врага / небольшой ошибки в расчетах и ты просто теряешь 20-30% боевого стека за раунд и падаешь с сердечным приступом.
В то время как за цитадель, крепость и даже отчасти темницу, тебе въебали и кто-то сдох, но тебе не обидно, потому что все юниты боевые и полезные.
У причала довольно говняный старт. Раньше был специалист по т1 с очень жирным стаком в начале, порезали до ~50-55. Далее, у раньше у двух героев со старта была магия воды и магия воздуха. У кого-то сразу был спелл благословения. Насколько я помню, это всё нерфили. И сейчас даже непонятно на что делать ставку: на т1, на т2, на т3? Всех мало, нет пробивной мощи.
Пираты, аспиды, колдуньи - стекло стекла, живут один ход. Т7 грейд еще построить надо, а без грейда дорогое говно.
видели, говноделы еще те.
- художница с украины нарисовала свое виденье Крепости как фанарт, они её наняли перерисовать всех существ и плевать что они не в стиле тройки и на себя не похоже - народу же арты зашли
- графика для "экранов городов" прямиком из ХД-едишона, не ну а чо запариваться, понадергали отовсюду и слепили игру, что показывает отношение разрабов к своему продукуту
- сотни каких то кубиков, карточек, фигурок... одна из тех игр в которых час раскладывать стол и играть часов 6? Так зачем если хотсит столько же займет?
Может надо было перенести (а не просрать) эстетику героев вместо переноса геймплея, сделать динамичную красивую игру? Нее, чушь какая-то. тысячи хомячков занесших почти 4 000 000 евро говно не поддержат.
А между тем пикрил - игра с которой это тваш Канненгем половину геройского геймплея спиздил. И бои стэками существ на гексогональных сеточных полях боя, и "герои-титаны" которые поулчают опыт за победы (и докачиваются до телепорта по карте) и ведут свои армии в бой, и рекрутинг существ все более высокого уровня, даже противопоставление Титанов и Драконов отсюда, а лайнап Чернокнижника из Гереов 1-2 повторяет эту игру вообще полностью.
>А между тем пикрил - игра с которой это тваш Канненгем
Дружба с сиром Каненгемом закончилась.жпг
>Nightmare mode: отключить силовикам Мудрость вовсе. Не, ну а чо?
Джвацать лет хочу такую игру.
Воинам отключить мудрость, интеллект, волшебство, грамотность орлиный глаз оставить
Магам отключить атаку, защиту, логистику, поиск пути ну можно на 3 уровень сделать доступный спелл с 66% игнора пересеченной местности
Вот это был бы настоящий меч против настоящей магии.
Не взлетит. И лично я бы не купил
>спиздил. И бои стэками существ на гексогональных сеточных полях
Вот уж спиздил так спиздил! Нет бы изобрести свой собственный способ заполнения плоскости правильными многоугольниками - так нет же, взял и спиздил из настолки, сука такая.
А для пятёрки квадратики поля боя и вовсе с моей любимой клетчатой рубашки спиздили, уёбки.
>перерисовать всех существ и плевать что они не в стиле тройки и на себя не похоже
>графика для "экранов городов" прямиком из ХД-едишона, не ну а чо запариваться, понадергали отовсюду и слепили игру, что показывает отношение разрабов к своему продукуту
>У причала довольно говняный старт.
>1 тир это буквально феи с -1 скоростью
>говняный старт
>Пираты, аспиды, колдуньи - стекло стекла
У всех этих юнитов статы на своём уровне. Колдуньи толще монахов, но вдобавок ещё и кастуют защиту в ноль. Птицы это буквально гибрид крестоновцев с пегасами, взяв скорость и полёт от одних и урон с двойной атакой от других. Ах да, у них ещё и хорда есть сверху, хули нет то. У пиратов 15 хп как и у эльфов, только они ещё и грейдятся в 5 лвл юнит с 11 защиты нахуй, в отличие от. Так они ж ещё и не единственный стрелок в замке.
Заебали со своими оправданиями причала уже, не в первый раз тут вижу. Примите уже что причал в сравнении с оригинальными замками перебафанное говно, и единственная причина по которой этого не видят в том что сегодняшняя мета это ебучий джебус, на котором игроки играют против ботов ой простите, карты а потом сравнивают кому лучше заролил рандом. Поставь причал на какой-нибудь кримсон и кловер и он разнесёт всех нахуй.
Ты придираешься. Была бы там одна сетка - пофиг, но сеткой совпадения не ограничиваются - разделение на раунды, бонус родной земли, стеки из нескольких существ в одном гексе + все совпадения на глобальной карте.
Ебать тряска.
Нет, это ты натягиваешь сову на глобус. И то и другое симуляция в формате настолки, вау, ну все, явно одно и то же.
>У всех этих юнитов статы на своём уровне.
Твои рассуждения не точны, потому что ты рассматриваешь каждый тир существ по отдельности, а смотреть нужно целиком и с героем 8-12 уровня.
Но дело же не только в голых цифрах, но ещё и в контексте, в композиции армии. В том, как юниты друг с другом сочетаются, какую тактику позволяют применять. И, что немаловажно, на каком этапе и в каком виде всё это начинает работать.
Скажем, Рампарт - топовое стартовое комбо кентов и эльфов, которое со временем прекрасно дополняется пегасами и единорогами. Хотя единороги ничем, кроме приятной цены, не блещут, а пегасы - это вообще мемас. Из минусов: весь рампарт - это One Trick Pony, там больше нихуя другого не придумаешь, разве что можно выебнуться и взять Алагара/Эллешара вместо дефолтных Жизельки/Мефалки/Кирюшки.
Данж - поинтереснее, первое время может играть и от троглов (которые по ТТХ совершенно непримечательны, а прайс на них и вовсе ебанутый), и от гарпий, и от стрелкового комбо глаз+пездуз (и те и другие, опять же, ничем выдающимся не являются, но вместе создают ебовейший ОГНЕВОЙ ВАЛ, да ещё и живучие-кусачие шопесец). Им и магия-то нужна не особо.
У Касла тоже интересно: комбинируемый, масштабируемый и эшелонированный СТРАЙКФОРС, который получается при практически любом билд-ордере, и который начинает играть новыми красками при включении сторонних юнитов.
А что Титов у Коува?
Нимфоманки - летучие стеклянные гоблины. Сквиртятся сплитятся на единички, основной стак добивает недобитков - ну ок, приемлемо. На самом деле не очень, потому что мувспид у них средненикий, и какие-нибудь кенты/гарпии разъебут их так, что зажмуриться захочется. По этой же причине нужно минимум 3 хода, чтобы донырнуть до вражеских стрелков без хаста, в процессе их перестреляют немерено, и даже если они донырнут - они настолько дохлые, что в ХТХ выгребут пиздов даже от арбалетчиков.
ИТОГО Т1 - посредственный дамагер, хуеватый суппорт, нормально работающий только против условных гномов/зомбаков.
Едем дальше: Крюмэйт. Даже не знаю, с чем его можно сравнить: Walking Dead под спидами или сонная пешеходная гаргулья под пивасом. Рубит неплохо для Т2, но защита на уровне Т1.
ИТОГО Т2 - средний дамагер, хуёвый танк, при этом практически единственная прикрышка для стрелков.
Т3: пираты/корсары. Неапгрейженный эльф с чуть более сильным ударом и 4 выстрелами. Телегу не завезли. В длительных перестрелках сливают большинству стрелков и несут потери, против рукопашников вынуждены или подпускать их совсем в упор, или даже подходить ближе, потом много маняврировать и хитрить, чтобы не сдохнуть. Опять же, стекло стеклом. Третий апгрейд - это да, сорт оф имба, но: (а) стоит дохуища ресурсов и очень усложняет дальнейший билд; (б) жёстко привязан к размеру стака, и чизинга, как с Горгонами, не-бу-дет; (в) полезен только против Т6-Т7, в остальных случаях практически бесполезен (те же Гранд Эльфы, будучи в 1,5 раза дешевле, размотают стак си-псин как Господь черепаху, медузы при равной стоимости и таком же +/- ударе почти вдвое жирнее и тд до бесконечности).
ИТОГО Т3: дамагер чуть выше среднего по больнице, стеклянный AF, в целом оверпрайснутый, со спецабилкой ограниченной полезности, которая превращается в имбу в глубоком лейте.
Т4. Без апгрейда - литералли пегас. С апгрейдом - серьёзный дамагер, но всё ещё стеклянный. Сам по себе очень хорош для Т4, но это - МАКСИМУМ, что есть у Коува в плане летунов. Работа ассидов в паре с нимфами - это литералли suicide squad, халявные фраги, которые всёкнутся за 1-2 хода. Отлично работает с Аспидами, но до этого ещё надо дожить, плюс в глубоком лейте у противника будет масса способов равзалить и это комбо. При численном превосходстве - это буквально палачи, работают не хуже вампирлордов, тут вопросов нет.
Т5. Sea Bitches. Главная и единственная имба Коува. Про них сказано уже достаточно, ничего добавлять не буду. Хороший дамагер, топовый дебаффер.
Т6. Силён, могуч, хорош, хотя дамаг и ХП посредственные. Но дело, опять же, в композиции. Фокусить его в битве будет только хлебушек, гораздо выгоднее валить ассидов/си-псин/си-битчез: от этого дамаг армии Коува будет таять намного быстрее, чем от того, что ты ковыряешь Никсов. Так что их полезная абилка - по сути наполовину бесполезная. ИТОГО: почти идеальный танк, которого никто не дамажит.
Т7. Лютая, бешеная кусака, сумасшедший дамаг, неплохая скорость, жирное ХП. Но - никаких резистов. Контрится спеллами, контрится стрелками, и, как правило, в третью очередь после ассидов/си-псин.
ИТОГО-ОГОГО: хуёвый старт (чуть лучше, чем некры и инферно), неплохой мидгейм и пылесосинг карты, довольно средний перфоманс в битвах стенка на стенку (армия разбивается по частям и с рекордной скоростью теряет эффективность с ростом потерь), при штурме замков - полное сосалити.
Коув - это ВЕСЬМА посредственный город, и был бы в числе явных аутсайдеров, если бы не блядский Эоваций, мать его
Но дело же не только в голых цифрах, но ещё и в контексте, в композиции армии. В том, как юниты друг с другом сочетаются, какую тактику позволяют применять. И, что немаловажно, на каком этапе и в каком виде всё это начинает работать.
Скажем, Рампарт - топовое стартовое комбо кентов и эльфов, которое со временем прекрасно дополняется пегасами и единорогами. Хотя единороги ничем, кроме приятной цены, не блещут, а пегасы - это вообще мемас. Из минусов: весь рампарт - это One Trick Pony, там больше нихуя другого не придумаешь, разве что можно выебнуться и взять Алагара/Эллешара вместо дефолтных Жизельки/Мефалки/Кирюшки.
Данж - поинтереснее, первое время может играть и от троглов (которые по ТТХ совершенно непримечательны, а прайс на них и вовсе ебанутый), и от гарпий, и от стрелкового комбо глаз+пездуз (и те и другие, опять же, ничем выдающимся не являются, но вместе создают ебовейший ОГНЕВОЙ ВАЛ, да ещё и живучие-кусачие шопесец). Им и магия-то нужна не особо.
У Касла тоже интересно: комбинируемый, масштабируемый и эшелонированный СТРАЙКФОРС, который получается при практически любом билд-ордере, и который начинает играть новыми красками при включении сторонних юнитов.
А что Титов у Коува?
Нимфоманки - летучие стеклянные гоблины. Сквиртятся сплитятся на единички, основной стак добивает недобитков - ну ок, приемлемо. На самом деле не очень, потому что мувспид у них средненикий, и какие-нибудь кенты/гарпии разъебут их так, что зажмуриться захочется. По этой же причине нужно минимум 3 хода, чтобы донырнуть до вражеских стрелков без хаста, в процессе их перестреляют немерено, и даже если они донырнут - они настолько дохлые, что в ХТХ выгребут пиздов даже от арбалетчиков.
ИТОГО Т1 - посредственный дамагер, хуеватый суппорт, нормально работающий только против условных гномов/зомбаков.
Едем дальше: Крюмэйт. Даже не знаю, с чем его можно сравнить: Walking Dead под спидами или сонная пешеходная гаргулья под пивасом. Рубит неплохо для Т2, но защита на уровне Т1.
ИТОГО Т2 - средний дамагер, хуёвый танк, при этом практически единственная прикрышка для стрелков.
Т3: пираты/корсары. Неапгрейженный эльф с чуть более сильным ударом и 4 выстрелами. Телегу не завезли. В длительных перестрелках сливают большинству стрелков и несут потери, против рукопашников вынуждены или подпускать их совсем в упор, или даже подходить ближе, потом много маняврировать и хитрить, чтобы не сдохнуть. Опять же, стекло стеклом. Третий апгрейд - это да, сорт оф имба, но: (а) стоит дохуища ресурсов и очень усложняет дальнейший билд; (б) жёстко привязан к размеру стака, и чизинга, как с Горгонами, не-бу-дет; (в) полезен только против Т6-Т7, в остальных случаях практически бесполезен (те же Гранд Эльфы, будучи в 1,5 раза дешевле, размотают стак си-псин как Господь черепаху, медузы при равной стоимости и таком же +/- ударе почти вдвое жирнее и тд до бесконечности).
ИТОГО Т3: дамагер чуть выше среднего по больнице, стеклянный AF, в целом оверпрайснутый, со спецабилкой ограниченной полезности, которая превращается в имбу в глубоком лейте.
Т4. Без апгрейда - литералли пегас. С апгрейдом - серьёзный дамагер, но всё ещё стеклянный. Сам по себе очень хорош для Т4, но это - МАКСИМУМ, что есть у Коува в плане летунов. Работа ассидов в паре с нимфами - это литералли suicide squad, халявные фраги, которые всёкнутся за 1-2 хода. Отлично работает с Аспидами, но до этого ещё надо дожить, плюс в глубоком лейте у противника будет масса способов равзалить и это комбо. При численном превосходстве - это буквально палачи, работают не хуже вампирлордов, тут вопросов нет.
Т5. Sea Bitches. Главная и единственная имба Коува. Про них сказано уже достаточно, ничего добавлять не буду. Хороший дамагер, топовый дебаффер.
Т6. Силён, могуч, хорош, хотя дамаг и ХП посредственные. Но дело, опять же, в композиции. Фокусить его в битве будет только хлебушек, гораздо выгоднее валить ассидов/си-псин/си-битчез: от этого дамаг армии Коува будет таять намного быстрее, чем от того, что ты ковыряешь Никсов. Так что их полезная абилка - по сути наполовину бесполезная. ИТОГО: почти идеальный танк, которого никто не дамажит.
Т7. Лютая, бешеная кусака, сумасшедший дамаг, неплохая скорость, жирное ХП. Но - никаких резистов. Контрится спеллами, контрится стрелками, и, как правило, в третью очередь после ассидов/си-псин.
ИТОГО-ОГОГО: хуёвый старт (чуть лучше, чем некры и инферно), неплохой мидгейм и пылесосинг карты, довольно средний перфоманс в битвах стенка на стенку (армия разбивается по частям и с рекордной скоростью теряет эффективность с ростом потерь), при штурме замков - полное сосалити.
Коув - это ВЕСЬМА посредственный город, и был бы в числе явных аутсайдеров, если бы не блядский Эоваций, мать его
Тот факт, что полторы ебанашки считают себя умнее всех и копротивляются за нежизнеспособную всратую поеботу - очередное доказательство того, что Демократия не должна превращаться в абсурд. Отбросам общества нельзя давать выбор и тем более власть просто из-за того, что они громче всех визжат, они даже игру правильно выбрать не могут. Не говоря о чём-то более серьёзном.
Фундаментированная база, но ты забыл ещё кое о чём. Топовый мувспид. У причала он всего 12, хуже только у башни и варваров. Варварам на чардж аспидов/ассидов строго похуй, их моментально примут бегемоты, огры и рейдеры. Башне будет чуть менее похуй, но титаны с нагами и големами тоже ушатают, угомонят.
Илитист которые зажрал 8 длц компаний по цене нормальных игор, ты? Как-то забыли с каких говноедов индустрия пошла ко дну, с 3ко дятлов которые сожрали тарнума и все маркетологи прихуели с того какие говноеды игроманы оказываются.
Во, и это тоже
>>5132791
Хуй знает, нужен для разбега разве что. Брать его флагманом при живых-то Корксе и ЙОБАвации будет только аутист
>>5132796
Ещё один любитель сферических коней в ваккууме. Ебинороги ебут гусей на изиче - и что? Любой нормальный игрок болотом будет затариваться гусями на все деньги. А рампарт покупает ебинорогов только на сдачу от драконов и эльфов. Улавливаешь?
>>5132611
>Илитист которые зажрал 8 длц компаний по цене нормальных игор
Не, я у кореша-мажора взял диск поиграть. Мне, кстати, не зашло, дропнул после первой же, а с цен я и вовсе охуел. Я думал, что там будут эти самые снежные эльфы хотя бы, новые монстры и заклинания там И МНЕ ВЕРНУТ ШТОРМ ИЗ ДВОЙКИ, НУ СКОЛЬКО МОЖНО, ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДУ
Даже 8 кампаний про Тарнума лучше всратой и уёбищной калтёрки с графоном третьего варика и максимально хуёвым вообще всем, от идеи до реализации. Когда калтёрка только-только вышла, я полчаса потыкал первую попавшуюся пиратку, после чего удолил к хуям, сломал болванку с калтёркой и сломал ебало дегенерату, который мне это говно пропихнул. Кстати, больше ни разу с ним не общался, лол.
>Илитист которые зажрал 8 длц компаний по цене нормальных игор, ты?
ДА. Я поддержал создателей лучшей игры всех времён - и это ещё скромная плата. Создатель шахмат оценил их стоимость в 2^64-1 зёрнышко. Трёшка - не менее великое творение.
как же калтеркоутке печет что если речь и заходит о калтерке то только почему она такая каловая
Уже много раз мне рекламят сценарии ВЛАСТЕЛИНА КОЛЕЦ
Так вот что мне для этого нужно, без регистрации и смс?
Что бы всё самое свежее.
Желательно без мокрых писечек вирусов.
Блядь, тебя это заинтересовало, а не понатыканные через всю карту какие-то всратые лабиринты?
Это Нурнен, там батрачат человечешки, поколениями живущие в рабстве, делают оркам жрать, ибо сами орки нихуя не умеют.
>Это Нурнен, там батрачат человечешки, поколениями живущие в рабстве, делают оркам жрать, ибо сами орки нихуя не умеют.
Хм, я думал, они жрут чисто человечину и друг друга. Спасибо энивэй, а то в лоре глубже Дол-Гулдура не копал.
>понатыканные через всю карту какие-то всратые лабиринты
Да где, какие? Ну холмы, ну перелески, чего не так-то? Даже в таком виде найдутся ебанашки с СДВГ, которым ПУСТО и нужны сундучки и свистоперделки через каждые три шага для лихорадочного пылесосинга. В ВК они по сюжету вообще топали неделями через пустоши, встречая на своём пути примерно нихуя.
Очень много левой хуйни. Либо все эти домики заскриптованы в Воге и как-то рассказывают историю, либо это просто рандомная отсебятина.
Хотел вкачать варвара что бы он с вертушки по 15 драконов ложил, но игра дико тормозит, оконного режима нет.
Что делать?
Как что-то плохое
Мне кажется его четвёрка окончательно засосала. Рад за него искренне, хоть кто-то получает удовольствие сейчас.
Как же я хочу быть этим личом
Как же я хочу быть этим личом
> как бы вы улучшили систему магии
Выше по треду уже было. Получится система магии как в 4 или 5. Массовые заклинания отдельно, для их изучения надо качать школу, мудрость по факту не нужна. И куча правок по балансу отдельных спеллов.
> почему создатели хоты положили болт на магию?
Слишком много и радикально менять надо. Как и всю систему прокачки. Потом долго балансировать. Целевая аудитория не поймет.
потому что фанаты героев сгорели нахуй от изменений жалких % в паре вторичных навыков "вы убили игру! Это уже ене гирои!!!1", а исрашиз местный живой пример.
Если переворошить магию тут же набегут утки с криками что система магии 20 лет была идеальна и на святое покусились, теперь герои уж точно умерли!
>Есть у кого идеи почему создатели хоты положили болт на магию?
Как они сами говорят, такая магия канонична и баланс легко ушатать.
И это правильно, вот только следствие должно быть другим: вместо "не трогайте обои - это несущая конструкция" нужно разломать всё вдребезги и переделать с нуля, сохранив только иконки. Да, вместе с этим придется переделывать системы вторичных навыков. И первичных. И объектов на карте, которые позволяют нажрать 37-37-37-37 по стататам. А тут вдруг старые кастомные карты и кампании окажутся непроходимыми... Короче, каскад развала игры и чудовищный вой на форумах.
Конечно, можно было бы сделать галку в лончере "новая магия" и форк двух клиентов, но это слишком радикально для хоты.
Вообще, была раньше такая версия игры H3 WT - world tournament, емнип. И так городской портал уехал в школу огня. И всё внезапно заиграло новыми красками. И с т.з. логики все было в порядке. У кого городской портал? Прально: у чертей.
Я уже выше писал, что нужно воинам запретить мудрость, а все масс спеллы перенести на 3 уровень. Ну пусть воеводы лечат, благословляют, проклинают там по мелочи. А спеллы, которые реально переворачивают игру и ход боя должны быть доступны только магам.
Конечно, вся эта философия будет подвержена критики под лозунгом РЯЯ ВОСЯН, 20 ЛЕТ НОРМАЛЬНО БЫЛО, ДЕЛОЙ СВОЙ МОД. Вот только мы забываем что Г3 - это спин офф и баловство на уровне Крестоносцев Меча и Магии (знаете о такой игре?) по отношению в ММ6-7, которые и были основным сериалом студии. И сюжет РОЕ прямо сочетается с семеркой МиМ, там даже юниты одни и те же. И оттуда рипнули и спеллы. Всунули кое-как, огромное количество вообще не смогли адаптировать. Вот только в оригинале было 9 школ магии (4 стихии, дух, тело, разум, свет, тьма) и всё это почти рандомно перетасовали без малейшего представления о балансе.
Впрочем, и играть тогда не умели, даже сами разработчики. Никакой оптимизации, никаких единичек или разгона. Посмотри на кампанию РОЕ, да там же построено так, что можно огребать сколько угодно и потом снова нанимать войска и отыгрываться Стэдвик не в счет, как в других стратегиях. Компетитив тогда был на дно уровне, все играли наощупь.
Поэтому мы имеет полное право переделать всю магию. Можно даже влепить обратно школу разума, духа и тела и присунуть спеллов туда, как в МиМ.
>Есть у кого идеи почему создатели хоты положили болт на магию?
Как они сами говорят, такая магия канонична и баланс легко ушатать.
И это правильно, вот только следствие должно быть другим: вместо "не трогайте обои - это несущая конструкция" нужно разломать всё вдребезги и переделать с нуля, сохранив только иконки. Да, вместе с этим придется переделывать системы вторичных навыков. И первичных. И объектов на карте, которые позволяют нажрать 37-37-37-37 по стататам. А тут вдруг старые кастомные карты и кампании окажутся непроходимыми... Короче, каскад развала игры и чудовищный вой на форумах.
Конечно, можно было бы сделать галку в лончере "новая магия" и форк двух клиентов, но это слишком радикально для хоты.
Вообще, была раньше такая версия игры H3 WT - world tournament, емнип. И так городской портал уехал в школу огня. И всё внезапно заиграло новыми красками. И с т.з. логики все было в порядке. У кого городской портал? Прально: у чертей.
Я уже выше писал, что нужно воинам запретить мудрость, а все масс спеллы перенести на 3 уровень. Ну пусть воеводы лечат, благословляют, проклинают там по мелочи. А спеллы, которые реально переворачивают игру и ход боя должны быть доступны только магам.
Конечно, вся эта философия будет подвержена критики под лозунгом РЯЯ ВОСЯН, 20 ЛЕТ НОРМАЛЬНО БЫЛО, ДЕЛОЙ СВОЙ МОД. Вот только мы забываем что Г3 - это спин офф и баловство на уровне Крестоносцев Меча и Магии (знаете о такой игре?) по отношению в ММ6-7, которые и были основным сериалом студии. И сюжет РОЕ прямо сочетается с семеркой МиМ, там даже юниты одни и те же. И оттуда рипнули и спеллы. Всунули кое-как, огромное количество вообще не смогли адаптировать. Вот только в оригинале было 9 школ магии (4 стихии, дух, тело, разум, свет, тьма) и всё это почти рандомно перетасовали без малейшего представления о балансе.
Впрочем, и играть тогда не умели, даже сами разработчики. Никакой оптимизации, никаких единичек или разгона. Посмотри на кампанию РОЕ, да там же построено так, что можно огребать сколько угодно и потом снова нанимать войска и отыгрываться Стэдвик не в счет, как в других стратегиях. Компетитив тогда был на дно уровне, все играли наощупь.
Поэтому мы имеет полное право переделать всю магию. Можно даже влепить обратно школу разума, духа и тела и присунуть спеллов туда, как в МиМ.
>Поэтому мы имеет полное право переделать
Переделывать имеют право только NWC в том составе, который был на момент выхода трёшки, все остальные имеют только право пойти нахуй. Особенно ты, да, лично и именно ты. Не нравится – пишите свою игру, дети блядей и шлюх.
Ой, копираст негодует, уже боюсь.
Коммьюнити героев сделало в 20 раз больше для героев, чем непутевые разработчики, которые штамповали говно за говном и случайно ВОПРЕКИ ЗАДУМКЕ сделали удачную игру, которую умные и внимательные люди заметили и полюбили. А говношлёпы, выпускавшие высеры без какой-либо оценки качества, закономерно КАНУЛИ В ЛЕТУ, примерно так же, как и Дилдовский, нанарочно сделавший одну гениальную игру, а потом выпускавший провал за провалом.
Никакого морального права у НВЦ/3ДО на героев нет, особенно после продажи серии конвейерщикам из юбисофт, которые полотлкали героев и мим палочкой со всех сторон, и убедившись, что никакой прибыли из проектов не извлечь, просто бросили и уже на кикстартере собирают на настолку по мотивам.
После этого любой человек, который возьмется выхаживать заброшенное дерьмо уже в полном праве предпринимать любые шаги по лечению героев.
>Коммьюнити героев сделало в 20 раз больше для героев, чем непутевые разработчики, которые штамповали говно за говном и случайно ВОПРЕКИ ЗАДУМКЕ сделали удачную игру, которую умные и внимательные люди заметили и полюбили.
Васянакультисты уже совсем поехал, уже не то что игры после 3ки НИНУЖНЫ, уже РАЗРАБЫ 3КИ НИНУЖНЫ.
>Конечно, можно было бы сделать галку в лончере "новая магия" и форк двух клиентов, но это слишком радикально для хоты.
Не радикально. Просто следом надо автоматически делать галку "отключить новый убогий васянский пиратосблев". А следом еще. И еще. И пока хотахрюки не осилят галку "ерм-скипты" - у них будет кастрированный вог. Такого им допускать нельзя.
>Переделывать имеют право только NWC в том составе, который был на момент выхода трёшки
Кто тебе это сказал? Почему ты так решил? Ты ебанутый?
>Васянакультисты уже совсем поехал, уже не то что игры после 3ки НИНУЖНЫ, уже РАЗРАБЫ 3КИ НИНУЖНЫ.
Смотрите, идолопоклонник создал себе кумира и лоб расшибает.
g: смерть автора
Это какие такие две? Тургор штолле? Ну хуй знает, интересная задумка, но до гениальности там далековато.
Тук-тук-тук? Очень классная штука, но вряд ли гениальная, да и в основном это - заслуга Айрата по большей части, насколько я знаю.
Мимо третий соавтор
Хоте очень не хватает галочек для настройки правил. Для турниров и КиБеРсПоРтА)))) можно было бы ввести фиксированный набор правил, а игрокам дать экспериментровать.
Понятно, что Хота Крю никогда на это не пойдет. А вот в вог можно бы и добавить опциональных пиратиков и всякие консервы с циклопами, они вполне впишутся.
Я когда-то поиграл в хоту чисто из любопытства, посмотреть, что там навасянили. В целом забавно, но воспринимается именно как скромный, даже робкий кусочек вога, а не как полноценная игра.
>Я когда-то поиграл в хоту чисто из любопытства, посмотреть, что там навасянили. В целом забавно, но воспринимается именно как скромный, даже робкий кусочек вога, а не как полноценная игра.
Весьма незаметный реквест срача, но нет, надоело уже. Лучше будем сидеть и рефрешить мёртвый тред, чем отвечать на жирноту.
Да где ж незаметный, хотахрюков кроме их местного пиарщика никто иначе не называет, а он пишет "хота крю". Перетолстил.
вот тебе инсайд:
не на новый год, но с текущей скоростью зима-начало весны 23 это время в которое если не будет какой-то жопы внезапной (но конечно я забыл что мы живем в россии, так что...) то город будет совсем готов, а если он будет готов до готовности кампании (дел там много еще) то возможно релиз будет разбит на отдельно город и отдельно кампанию.
но мои оценки условны и ни в коем разе не являются гарантом или датой к которой релиз обязательно будет. Кто его знает, вдруг еще 10 лет делать будем.
Я не хотел показаться хейтером (но я именно он).
По-моему, хоте не хватает яиц. Ну и вкуса, конечно, но это простительно: вот в воге забили на вкус и здравый смысл и пошли в угар, а в хоте все как-то на полшишечки, с потными ладошками.
Смотрите не релизьте одновременно с ТЕС6, а то конкурировать за аудиторию придется...
Кому свои охуительные карты закидывать? По каким каналам?
А то есть тут у меня одна сюжет очка на одного игрока с готовностью 40%...
Учитывая насколько ваш хрюковысер интересен можете ждать хл3. Разрешаю.
Ебало моё представили, после того как я это осознал?
Грамотность хороший навык, решает очень много логистических проблем. Не хватает только боевоего применения.
Обучение просто муть в данном виде. Можно сделать чтоб давал + к первичным навыкам.
Орлиный глаз должен быть альтернативным источником спеллов. Например, кто-то вообще на карте кастанул, а ты выучил.
Лично я согласен на фею, от наги тоже бы не отказался
Так бы и няшился с нагой где то высоко в смотровой башне, вокруг были бы огромный стеллажи с книгами, а вид из окна был на зимние бесконечные пейзажи. Можно будет просто оттуда не вылезать, еду джины из соседней башни подгонят
Нага прикольней будет.
В окно. Гремлины уберут.
Не, нага не будет такой холодной, соси хуй.
>Лучше уж тянку на пегасе в позе наездницы.
Ну иди и ебись со своим оплотом в сраку, максимум тебе кентавротянка достанется, уважающие себя люди проводят безбедную жизнь в башне попивая дорогое красное вино
Представляю, как от нее несёт тухлятиной и водорослями.
Она воняет псиной, простите...
Играем с друзьями в хотсите иногда, но полчаса на поиски карты на вечерок убивать очень жалко порой. Хочется, например, чтобы 6lm10a генерировалась только с 20+ утопиями и без болот на половину карты, или настройки героев и замков не сбрасывались при создании новой игры, или что-то ещё в этом духе. С меня огромная благодарность.
Есть встроенный редактор, показывающий схему генерации (какие зоны чем наполнены, с чем соединены)
Кроме кузницы, нужной для обычных пиратов, нужно также спец. здание - пороховой склад. Стоит ЕМНИП по одному ресурсу и не помню, сколько золота.
Мимо
>>5305021
Это для HOTA, начиная с версии 1.5.0
Тут краткое описание: https://vk.com/wall-59561616_10356
Мимо
Интересный ап воды, но как по мне полностью проблему это не решит, если мы не хотим перетаскивать сильную магию из одной школы в другую, то это оптимальный ап. Можно добавить еще парочку минорных изменений.
1. Ап ледяной стрелки, это очень важно так как сейчас спелл говно полное, стоимость дорогая, а дамага не вносит вообще. Тут во всех отношениях, даже когда у тебя случайно магия воды экспертная ты будешь пользоваться стрелкой или болтом скорее всего
2. Таже ситуация с кольцом холода на самом деле еще хуже, урона ноль и супер дорого
3. Серьезная проблема с 5лвлом воды, ее просто нет. Водянки слабейший элементаль, а больше предложить и ничего, тут просто надо уже что то придумывать.
4.Неплохо так усилит магию воды добавление слабости на 1 лвл. неправильно получается, что камнекожа 1лвл а обратный спелл ему у воды это 2 лвл. Я это веду к тому, что так сделав, мы получаем, что качнуть в начале игры эксперт воду и для мейна и для лошка довольно профитно. У нас есть блесс(идеальный спелл для крепости/причала/замка) лечение(для минимизации потерь) и как раз слабость(которая полезна в любых объектах и немного в боевках против нейтралов).
Это я так, на скорую руку прикинул, как по мне с магией воды и огня точно что-то поинтереснее можно придумать не сломав лор и баланс.
Рут 1 раунд после ледяной молнии
Регенерация 50% хп каждый ход
Туман (защищает 11 гексов от стрел, запрещает ренж атаки в этой зоне)
Ледяное озеро (все, проходящие через 7 гексов, прекращают ход)
Ледяная броня (абсорб 10-20% от всего хп стека)
Мороз (-3 к скорости всем одногексовым юнитам на поле боя)
Водоворот - в центре поля боя появляется воронка 11 гексов и начинает стягивать всех юнитов к себе на 1 гекс/раунд. Zasosalo.
Привал - напоить лошадь свежей водой из фонтана жизни +400 мув поинтов раз в день
Я так могу еще много придумать.
>Ап ледяной стрелки, это очень важно так как сейчас спелл говно полное, стоимость дорогая, а дамага не вносит вообще
Лолшто? Кост-эффективность выше, чем у молнии Воздуха. 6 маны на Эксперте при множителе 20, против 8 маны за экспертную Молнию и множитель 25, считай сам. Плюс есть спец по ней, Алагар, а спеца по молнии - нет (изначально, говорят, им был Дарксторн, но потом ему присрали звездопад)
>2. Таже ситуация с кольцом холода на самом деле еще хуже, урона ноль и супер дорого
Полный аналог фаерболла
>4.Неплохо так усилит магию воды добавление слабости на 1 лвл.
И каким же образом? Для каста второго лвл мудрость всё равно не нужна.
Обосрался с этого знатока.
А главное их много и они дешёвые, можно окружить себя кучей этих бабочек в лифчиках.
О, этот изящный изгиб шеи, узнаЮ мастерскую кисть Джона Кольера
Чому Тазик с третьим размером?
Комп из болота каким-то хуем копит армейку быстрее, чем я, плюс у него откуда-то высираются лазурычи, так что я никаким образом не мог его развалить основной армией. Благо он труслив и репльно рашить начал только на 5 месяц. Ну кто же знал. Тантом же решил захватить циту, но в итоге комп из циты захватил некрополис, я забил хуй хотя надо было тупо накопить стек вампов 50+ и решить этот вопрос раз и навсегдаи побежал тантом через северо-восток к своему начальному городу.... Потом еще много дичи происходило, в итоге я с красными глазами в 2 ночи закончил эту ебаную карту, в итоге на нее ушло 9 часов и вполне довольный собой укатился в кроватку :3
РАССАДА!
Выбрал карту "славные деньки" - хорошая карта в духе РоЕ-шных карт, очень бедная по ресурсам. Старт на макс. сложности за Башню с Солмиром. Несколько рестартов пока в артефакт рядом с городом не превратился в бездонную сумку золота чтобы хоть как-то выжить можно было, и все равно фабрика големов только на второй неделе - кучек с рудой и деревом на респе практически нет, шахты закрыты элементалями шторма (дерево) и корсарами (руда), но спасибо гаргульям и цепной молнией - быстро пробился. На респе только две шахты - сера и самоцветы, а для всего сложнее големов нужны наборы из 4х редких ресурсов - что маги, что джины, что гильдия магов...
Вот и пирибирался Солмир верными мастер-гремлинами и гаргульями, выбирался покошмарить розового соседа-некрополис, тот кошмарил в ответ, но Солмир мой флажковал город и ускользал. А тем временем в городе намутились Гиганты (до титанов как до луны) и мутилась гильдия магов все выше и выше. Я понял что без контроля и с ресурсами еле хватающими на развитие одного героя без полета/телепорта/врат никуда. И надо же такой удаче - в гильдии без перестроек выпали все три заклинания! Тут уже надо было эвакуировать заметно ослабевшего на фоне Т6-7 у врагов Солмира с его гремлинами из стана врага. Получив движение столкнулся с нехваткой маны, в ход пошли так удачно лежавшие артефакты на восстановление маны. И все равно пару телепортов в день - и лучше тебе переночевать в городе.
Строительство торговцев артефактами в городе - несомненно лучшее решение за всю игру. Там быстро нашлись такие имба-артефакты как Золотой лук (к моим уже проапгрейденым титанам) и третий компонент Колодца Магов - сборника, восстанавливающего ВСЮ ману каждый день. Надо ли говорить что после этого Солмир превратился в турбо-пылесос спамящий телепоратми и молниями и игра была фактически выиграна.
Но словно из мемов остался последний самый сильный ИИ героев которого я обходил стороной. ИИ за варвара и самый сильный герой его... Крэг Хак? Точно мемы, Солмир против Крэг Хака. Но тут уже время и мобильность играла на мою руку - достаточно было захватывать его Цитадели и выкупать приросты (котоыре старина крэг собственноручно убивал штурмуя города обратно) и копить свою армию. В конце концов потеряв все свои города Крэг Хэк был загнан в угол где он жидко пернув проиграл.
Среди прочих интересных моментов - Капитолий был построен раньше Джинов, и не потому что мемы, а потому что та самая нехватка ресурсов из-за которой выкупались и герои со специализацие на ресурсы, и лошки бегали флажковать шахты на вражеских землях, и скрипя сердцем менялись ресурсы на рынке в соотношении 1 к 10... Так же в конце оказались собраными не только Колодец Мага, но и (бесполезное) Кольцо Мага и Рог Изобилия.
Выбрал карту "славные деньки" - хорошая карта в духе РоЕ-шных карт, очень бедная по ресурсам. Старт на макс. сложности за Башню с Солмиром. Несколько рестартов пока в артефакт рядом с городом не превратился в бездонную сумку золота чтобы хоть как-то выжить можно было, и все равно фабрика големов только на второй неделе - кучек с рудой и деревом на респе практически нет, шахты закрыты элементалями шторма (дерево) и корсарами (руда), но спасибо гаргульям и цепной молнией - быстро пробился. На респе только две шахты - сера и самоцветы, а для всего сложнее големов нужны наборы из 4х редких ресурсов - что маги, что джины, что гильдия магов...
Вот и пирибирался Солмир верными мастер-гремлинами и гаргульями, выбирался покошмарить розового соседа-некрополис, тот кошмарил в ответ, но Солмир мой флажковал город и ускользал. А тем временем в городе намутились Гиганты (до титанов как до луны) и мутилась гильдия магов все выше и выше. Я понял что без контроля и с ресурсами еле хватающими на развитие одного героя без полета/телепорта/врат никуда. И надо же такой удаче - в гильдии без перестроек выпали все три заклинания! Тут уже надо было эвакуировать заметно ослабевшего на фоне Т6-7 у врагов Солмира с его гремлинами из стана врага. Получив движение столкнулся с нехваткой маны, в ход пошли так удачно лежавшие артефакты на восстановление маны. И все равно пару телепортов в день - и лучше тебе переночевать в городе.
Строительство торговцев артефактами в городе - несомненно лучшее решение за всю игру. Там быстро нашлись такие имба-артефакты как Золотой лук (к моим уже проапгрейденым титанам) и третий компонент Колодца Магов - сборника, восстанавливающего ВСЮ ману каждый день. Надо ли говорить что после этого Солмир превратился в турбо-пылесос спамящий телепоратми и молниями и игра была фактически выиграна.
Но словно из мемов остался последний самый сильный ИИ героев которого я обходил стороной. ИИ за варвара и самый сильный герой его... Крэг Хак? Точно мемы, Солмир против Крэг Хака. Но тут уже время и мобильность играла на мою руку - достаточно было захватывать его Цитадели и выкупать приросты (котоыре старина крэг собственноручно убивал штурмуя города обратно) и копить свою армию. В конце концов потеряв все свои города Крэг Хэк был загнан в угол где он жидко пернув проиграл.
Среди прочих интересных моментов - Капитолий был построен раньше Джинов, и не потому что мемы, а потому что та самая нехватка ресурсов из-за которой выкупались и герои со специализацие на ресурсы, и лошки бегали флажковать шахты на вражеских землях, и скрипя сердцем менялись ресурсы на рынке в соотношении 1 к 10... Так же в конце оказались собраными не только Колодец Мага, но и (бесполезное) Кольцо Мага и Рог Изобилия.
Неблохо. Но брать Солмира, Аламара, Джеддита, Диимера, Эйслин и особенно Танта - это, считай, играть на ферзе вместо максималки. Скука и минимум челленджа.
Вот Астрал или Нила - это будет уже намного интереснее.
Рисса, Аин или Жозефина - вообще топ отыгрыш.
Кстати, неожиданно неплохо играет Торосар, к колпакам через големов не пробьется ни одна сучья гарпия.
Пик любых из этих нестандартных героев за Тауэр - очень круто разнообразит игру. А Солмир - ну это так, не мастурбация, но секс с бревном при выключенном свете
Имхо вообще Солмир оверхайп.
Сам за башню на Халоне всегда прыгаю. Да и вообще люблю героев с мистой.
>Зомби-голем закукарекал
Зачем ты говоришь о себе в третьем лице? Лучше бы картинку прочитал до конца.
>Нила - топ герой Башни наряду с Аин
Я где-то говорил, что они не топ?
>Кира
One-trick-pony, как и Солмир.
>>5375232
В хоте это один из топ-скиллов тащемта, особенно на старте.
>Халон
Ну это уже ту мач. Мист сам по себе апнут неблохо, ещё и спеца по нему брать - зачем? Ты ж к середине игры и так соберёшь Колодец Мага или данж с Вортексом захватишь. Впрочем, не осуждаю, ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ - это святое, и личное дело каждого. Я вот люблю при случае сыграть Корониусом/Соршей/Креллионом
Мутирую в гидралиска.
А про события на карте и ящики Пандоры ты не слышал?
>ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ
Еще вспомнил Мелодию, охуенная геройка. Раскачанная удача прокает достаточно стабильно и кайфово.
>>Зомби-голем закукарекал
>Зачем ты говоришь о себе в третьем лице? Лучше бы картинку прочитал до конца.
>>Нила - топ герой Башни наряду с Аин
>Я где-то говорил, что они не топ?
>>Кира
>One-trick-pony, как и Солмир.
Оправдывающийся зануда.
>>5384594
>ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ
>Мелодию, охуенная геройка
Тогда лучше сразу Джем. Геройка, врачиня, друиня и сорциня.
Вообще немного жаль, что в Трёшке проебали дух радфема и матриархата, который был у ушастых в единичке-двойке. В жизни бы не подсадил сестру на двушку, а потом и на трёшку, если бы не эта концепция
>Джем
Ух, какая же она была ламповая, прямо Эпплджек, мурмурмур.
Охуенно смотрится на фоне всех этих принцессок
Всегда проигрывал с чёрной Наташи. Ей бы нормальное негритянское имя дали, TJ какой-то например. А то как в Малярисе чела зовут Сун Хун Чан, а на картинке чорнявый хлопец блядь.
Хотя в двойке радфемство не заёбывающее. Даже наоборот, смотрелось интересно, добавляло правдоподобности штоле. Наверное потому что этой шизой доебали слишком мало народа тогда, вот и всем было норм.
>>5391271
Тоже так делаю, спорить плохо и нет смысла, так хоть нервы сберегу. Некоторые люди и говно едят с кайфом, значит и на это тоже любители найдутся.
Давайте. Семёрка - топчик. В шестёрку не играл, так что хз
>>5394198
Такс такс што тут у нас? Опять рвонькнутые синглплеер-аутисты за Исру не могут пройти момио Хоты, не удержав свой пукан от детонации. Из аргументов, как обычно, будет только тупое ряканье и, в лучшем случае:
>Это васянка патамушто её делоли не НВЦ! Почему тупые хотахрюки просто не вернутся в прошлое и не наймутся в НВЦ, вместо того, чтобы пилить неНВЦшную васянку?
Но рякаешь тут только ты, ишь как побежал на защиту своей любимой говноподелки.
Я тащемта просто поделился своей мыслю с другим аноном, хули ты встрял в наш разговор? Непонятно.
>Я тащемта просто не могу не рвонькнуть при любом упоминании хоты, не мешайте мне рякать!
Ladno
Г-споди, с какими ебланами я сижу ИТТ.
>>5396263
А я когда-то запустил самую первую пиратку пятёрки, через полчаса снёс, сломал болванку, а потом дал пизды тому еблану, который мне это говно предложил. Больше с ним не общался, кстати, потому что с говноедами и пидорасами мне не по пути. Что там дальше было – вообще не ебу и смотреть даже не собираюсь.
про бой в туториале катауриевской Легенды о Рыцаре, там дракон золото охраняет но можно его отвести от места, оббежать и залутать квест без боя
кто ебанутый, ты ебанутый. Я не тот анон кто притащил, но тот кто понял о чем первый говорит
Да вы оба ебанутые, блядь. Один насрал, второй нюхает и рассказывает, что первый сожрал. Наркоманы, блядь, ебучие.
Это которая Кингс Баунти? Играл только в олд ориджинал (в переводе/адаптации то ли Мирона то ли Дрончика) и, бля, её версию в четвёрке.
Нет, суетливая чмоня. >>5391271 не просто "написал пост", а рвонькнул с совершенно безобидного поста, в котором >>5369457 описывал, как он ОСМЕЛИЛСЯ запустить ненавистную хоту, на которую настолько всем похуй, что всё местное шизиё ни одного поста про неё не пропускает без брызганья слюной и ряканья.
Вот за это вас и ненавидят, черти ебаные. Никто же вас, уткоцефалов, не трогал. Никто, блять, не поливал говном ни утянку, ни вогно, ни даже четвёрку; никто даже не говорил АХАХАХХХ СМОТРИТЕ, ХОТА, ЭЙЧ-ОУ-ТИ-ЭЙ, ХОТУШКА КАК ЖЕ ОНА ПРЕКРАСНА!!!11. Анон >>5369457 ПРОСТО рассказал о своей игре, весьма лампово причём.
Но желчно-гнойное хейтерьё, обиженное на весь мир, просто не могло не насрать в треде и молча пройти мимо. Ну так и не жалуйтесь тогда, что вас говном кормят.
Даже упоминание говноты не в отрицательном ключе – уже является нахваливанием и вылизыванием жопы мёртвого кудряша, что совершенно недопустимо и достойно только порицания.
Заканчивай тряску, а то у меня изображение в HD-хотерасплывается, уже как в утянке почти
Даже не читал что это рванина визжит, просто опорожнился тугой струей в хотохрюкоротешник.
Зря не читаешь, увлекательное чтиво. Забавно наблюдать как хотохрюк пытается что-то там высирать, кого-то троллить, остроумить. Советую.
Ты кто такой самозванец? Я из хота крю, мы планируем новый город 31 декабря выпустить.
Ага, конечно, эти додики там 1 карту в кампании только доделали.
Ну да, 31 декабря 2023.
Тут плебеи одни. Одним героем делают под себя в тройке и отыгрывают Уфретинов у себя в голове.
А ты какие уже проходил? Смотри самые популярные с maps4heroes.com. В большинстве из них как раз фокус на герое/героях и битвах.
Мне на ум приходит только серия про Сера Чувака и карта Фантасмагория. Но там только один герой. Но существ не предвидится, по крайней мере на постоянной основе точно нет.
Спэс.
Если ты какие-то карты нашёл, то отпишись. Ну и заодно расскажи какие уже опробовал.
Хотахрюк, хуле с него взять.
Пости сам
И тебя :3
Я только немного играл в Draconic да и всё. В принципе как я понял, в четвёрку на больших картах и играют командой героев разных специализаций и 3-4 стеками, это да, но я думал мб есть какие-то карты, где прям упор на этом сделан.
>>5421831
О, в Сэра Чувака играл в ещё в детстве, спасибо, что разблокировал воспоминание, анон!
Попробуй тогда the eye of osiris. Долгая карта, к концу которой собирается пачка таких неслабых героев.
Всегда пожалуйста. Накати Фантасмагорию, вроде от одного и того же автора. В любом случае похожий стиль. А от отсылок на тогдашнюю рекламу словишь ностальгию.
Была ещё одна карта, точнее целая кампания, про какую-то тян Порядка. Она влипла в ситуацию с чуваком из Хаоса (она его обнаружила на хате с двумя мёртвыми гномами куда должны заявиться менты вроде) и они там пытаются разруливать попутно влипая в другие ситуации. Это даже не спойлер, так как в самом начале всё случилось.
Была ещё одна карта, помню что она была приключенческа. И джва уровня сложности, если берёшь повыше, то скрипт удаляет дорожные таблички с подсказками в прохождении (например "Заходи в каждое строение повышающее мувпоинты, так как сейчас надо БЕЖАТЬ!").
Как назло не помню названия, блядь, хотя карты годные и лично мне понравились. Многа букав прилагаются. Если что найдёшь похожее по описанию, дай знать.
>Зачем вам нужна четвёрка?
Тащемта это по-своему неплохая игра. Главное - помнить, что к серии HOMM она не имеет никакого отношения, как и все последующие. Так, попильный фанфик на тему, примерно как матрица-4 и третья трилогия Звёздных Войн.
720x990, 0:14
Зачем?
Запретил бы масло с хастой в мультиплеере, по аналогии с другим имбалансным контентом.
Там герой может, не потратив ни одного уровня, выучить четыре навыка в универе, повысить их в библиотеке и гильдии ветеранов, полирнуть алтарями, и повысить статы камнями и учебными площадками? Может ходить по полю боя, выносить армии сотней способов в одиночку и проходить приключенческие квесты? Может воевать в команде таких же героев? Там есть интересные штуки на скриптах вроде магазина артефактов, изменения карты приключений или прокачки крестян в монахов?
Если нет, мне это неинтересно
У всех семи игр в основе геймплея лежат одни и те же механики, есть ньюансы, которые делают игру интереснее или скучнее, но так-то они кроме общего качества исполнения в корне не отличаются. Это одни и те же игры, только с ньюансами. Любимую часть все равно определит то, в какую начнешь играть первее.
Ничего. Это даже удивительно, ниша есть, рынок есть, спрос есть, игроки есть, а пошаговых стратегий, где ты ведешь одну фентези армию ебошить другую фентези армию раз-два и обчелся.
Кингс баунти есть, но это немного другое.
Остается только наворачивать совсем инди, вроде Эадора или фэнтези баттлс
Какие оффициально лучшие герои в тройке? Или может точнее специализации? Тазар с броней неплох, да. Играл септиной, тоже неплохо, волна смерти в мид-лейте дамажит около по сотке всем отрядам.
Баллистеры. К концу первой недели баллиста уже укладывает черных драконов, а дальше только лучше. Попробуй, базарю, ещё захочешь.
Мне Джелу нравится, смазливый такой. И специальность полезная.
Крэг, бить.
>Вы серьезно обсуждаете прокачку центральной абилки в пятерке?
Конечно. Это оффлайн недолюди, лол. Они видят какую-то хуйню в центре, думают "ебать, морковка", и бегут за ней как ослы.
>>5481193
Алсо, дополню некрами. Первый - придет к тебе под замок когда у тебя еще голая жопа, и только в планах чето-то там пробивать. Главный кошмар ньфажиков.
Второй - грязный контрпик чернокнижника на тьме.
Третий - сустейнящийся пиздец в бою, и генератор юнитов, к пачке которого надо не только дойти, продравшись через всю хуйню которой он её обложит в три ряда, но еще и пробить.
Какой бесстыдно жирный вброс хоташиза... Потому что хота это тройка, четверка это четверка.
>>5472877
Конкретно к названию Герои Меча и Магии четверка имеет наиболее близкое отношение из всей серии. Жалко что идею зарубили на корню в сиквелах. инб4 в пятерке герой мог кидать стрелку не тратя маны, прямо как в четверке!
да, охуенно чел. герой разведчик, герой морской разведчик, герой командир иностранного легиона, герой понадусеровый мейн, герой шахта, герой армагер, герой рашер-балистик, броневой герой под улики, герой грамотей ходячая библиотека, герой тпшер военком-разумист. гляди сколько уникальных "билдов" в тройке.
1. Тант
2. Аламар
3. Эоваций
4. Мюллич
5. Крэг/Гундула/Коркс
6. Жизель/Торгрим
7. Луна
8. Десса/Гуннар/Киррь
9. Солмир
10. Оррин
Хуй поспоришь ибо я прав.
Бляяяяаааа, я слегка упорот, забыл Тазара/Мефалу/Нилу. Как раз после Луны будут.
Рвонькнутый, ХотА дала Трёшке больше, чем СоД, и уж тем более хроники. А если подумать, как аддон ХотА превосходит и АБ по количеству нововведений, фиксов и ништяков.
Живи теперь с этим.
Представь двух бомжей на помойке. Оба грязные, вонючие, одеты в лохмотья, пять лет не мылись, но у одного ПЕНСНЕ. И он презирает второго, называет быдлом и говном, а себя искренне считает интеллигентом на мели. Второй не принимает эти подъебы всерьез и готов поделиться с первым недопитой бутылкой.
Вот именно так выглядят фанаты Хоты, хейтящие Вог.
В твоём мире не существует просто здравомыслящих людей, а не фанатов и хейтеров?
Метафора подразумевает, что вне помойки тоже есть жизнь.
Говнота не аддон.
Какой-то пиздеж. Когда-то играл балистером, там хоть какой-то дамаг видно только с 20+ уровня.
>>5484298
У меня нету этих героев, как и на пиках в начале треда (Жизель и т.д.). Что это за аддон? А про танта (если я правильно помню это скелеты) это не троллинг?
Короче, я уточню свой запрос - скажите мне самый имбовый замок/герой который есть в простой трешке которая первая на рутрекере по сидам без турнирных правил и его контрпик. Я слышал что вроде некрополис охуенно нерфят на турнирах из-за некромантии. Сразу смотреть на специализацию некромантия или на скелетов или забить болт и дальше брать септину и ковырять противника волной смерти? Что эффективнее будет? Речь идет про простую игру васянов без редраша и прочего. И еще - какой есть условный контрпик некрополиса на случай если я увижу его а лобби? Такой же некрополис, лол?
>Какой-то пиздеж. Когда-то играл балистером
>>5477876
вы ебушки воробушки оба. урон баллисты зависит от атаки героя. если ты блядь играешь сценарий/кампанию и у тебя нет +13 к атаке с артов то и баллиста твоя говно.
если ты джебусеря и лутанул свои +12 атаки уже на 3й день тупо с артов валяющихся на дороге - то твоя баллиста ебет.
если твой герой 15 уровня сранный зверолов, то у него качается защита а не атака - баллиста сосет.
если твой герой 15го уровня варвар, то у него качается атака и баллиста ебет. поэтому лучший баллистик гурнисон.
заебали блядь котлет с мухами замешивать, как будто игру ни разу не запускали.
>У меня нету этих героев, как и на пиках в начале треда (Жизель и т.д.). Что это за аддон?
Один из фанатских модов с претензией на киберспорт. Осваивать героев лучше на базе (полное собрание или дыхание смерти), обязательно с HD-модом, он просто очень облегчает жизнь - исправляет неудобный интерфейс родом из 90-х.
У некров традиционно имбовыми считаются Галтран (если вся твоя армия состоит из скелетов, специалист по скелетам сделает ее еще лучше, да?) и Тант (со старта есть воскрешение мертвых, которое ты иначе хрен достанешь, все-таки спелл 3 уровня) и мистицизм для регенерации маны.
>обязательно с HD-модом, он просто очень облегчает жизнь - исправляет неудобный интерфейс родом из 90-х.
Хуйню советуешь, в хдмоде интерфейс как раз таки и подогнали под котлет. Новичок пусть хоть попробует оригинал сначала, благо что игру кодили люди с руками и она прекрасно сегодня запускается без бубнов.
https://h3hota.com/ru/download
>А про танта (если я правильно помню это скелеты) это не троллинг?
Не, про скелетиков - это Галтран. Кстати, очень неслабый герой, на высоких уровнях толпы скелетов с ебанутыми бонусами - это реально страшный противник.
Про Танта - не троллинг, ели речь идёт о хоте. В хоте апнут Мистицизм - навык на реген маны, который в оригинале не работает нихуя, а в хоте сильнее в 3+ раза. Таким образом, у Танта с самого начала есть воскрешение трупцов И хороший реген маны, с помощью которых он люто, бешено пылесосит карту с нулевыми (и даже отрицательными) потерями.
>Ряяяя хота ни гирои!!! У меня хуй стоит только на разработчиков оригинала, а хоту не они делают! Я и граю и НЕ СТОИТ! Хота-говно!!1
Вы наблюдали превью дальнейших сообщений треда
Привет, у меня к вам два вопроса:
1) Как вы выходите на этом джебусе 117:/ ни разу не получалось пробить го даже на 12+ Иногда перелетаю го, что бы в центре хоть немножко полутаться.
2) Почему дизайплес-тред в /h?
>Почему дизайплес-тред в /h?
Он вообще в ho был
>1) Как вы выходите на этом джебусе 117:/ ни разу не получалось пробить го даже на 12+ Иногда перелетаю го, что бы в центре хоть немножко полутаться.
У меня 121 обычно тайминг, тут просто дохуя играть надо, переигрывать один и тот же расклад, бтв джеб хуйня любой шаблон лучше, среди любимых:
1)mini nosta
2)Шаблон папани он же L200 с водой
3)h3dm1
а можешь подсказать по таймингам или мб лайфхакам о шаблоне злого артаса, раньше почти все игры смотрела на фоне, нравилось
и как го пробивать я так и не поняла на этом jo тупом
Иначе котлета хотаблядь.
114 выход на 2 зону примерно, захватываешь замок, делаешь отстройку, на 121 или раньше можно собирать объекты на армию и дальше идти
>1)mini nosta
>2)Шаблон папани он же L200 с водой
>3)h3dm1
че думаешь про млин и анархию? и расскажи подробнее про мининосту.
мне лично оч зашли шаблоны впопича и млин, играются оч ванильно. упор на родные армии и отстройку, минимум казинодроча с уликами и прочими консами, как у джебусерь. мета тупо предполагает ванильный геймплей, как я в детстве играл, когда армия на 90% состояла из родных существ а ресурсы тратились на отстройку.
у впопича есть вода (а я всегда выбирал сценарии на огромной карте и часто именно с водой)
а у млина еще больший упор на родные армии и отстройку. оч ванильно играется (смотрится, сам генератором никогда не пользовался), приятнененько.
Млин кайфово смотреть, но играть как то не мое, свой шарм у этого шаблона короче. Анархию вообще впадлу играть как и какой нибудь клеш оф драгонс, где артефакты можно пиздить без пробития охраны. Мини носта тоже частично через отстройку играется, мне в кайф большие территории с замками длинными цепочками контролить, аккуратно их выстраивать и все такое в h3dm тоже такое есть, правда там еще и квесты важную роль играют
Сейчас столько разных шаблонов у которых совершенно разные варианты разыгровок, выбирай на свой вкус, что то точно найдешь для себя
Про редактор в папке с игрой я в курсе (он у меня почему-то забагался и не рефрешится окно при перемещении обзора).
Даже Герои, последний бастион моей кукухи, последний клочок зоны комфорта и некогда безотказный вид медитации - уже не вызывают ничего, кроме тоски.
А что случилось то? И что тебе в героях нравилось что ты там бастион организовал?
Иконки Мефалы и Аделаидочки. Очень нравилось их прокачивать, красивые они.
не могу понять чем вам так нравятся мефалы/тазары они же для защиты, а герои это нападательная игра.
Так они и хороши для нападения. Пиздишь и получаешь меньше пиздюлей в ответ, меньше теряешь войск
У меня другие идеалы Айден
>>5547358
Так все же снимают ответку единичками. Получается в начале игры ты стараешься вообще не подставляться под удар, а в лейте уже столько статов что все персонажи становятся Мефалой. Ну или я что то не понимаю, смотришь котлет, у перса статы 2-4 -не я нападать не буду, опа подбирает щит +3 статы 2-7 - о изи ща развалим
Может он играет для души, а не как котлета.
тру, охуенный чел
Ну смотри, научно доказано что деф сильнее нападения в глубоком лейте, и в 1 на 1 тот кто с дефом побеждает. Против магов врыв под хасту с дефом работает так же прекрасно как и оффенс, у тебя просто могут выжить ВСЕ существа. В уликах консах тебе придеться танковать как бы ты не хотел, сам можешь убедиться что выгоднее для улика иметь 6 дефа 0 атаки и эксп доспехи, чем 6 атаки 0 дефа и эксп нападение.
Вот что будет если вдруг мощный стек у крега не добивает стек охраны? Он пососет бибу, а мефала спокойно как царица затащит невозможное
Опять дрочить...
слабее, я себе фул сет собрал на 85 уменьшения реза и твой взрыв наносит 300урона, а условное воскрешение ресает 7 крестьян
Ты точно в героев играешь? Просто сленг такой будто ты какую-то аркадную дрочильню описываешь вроде доты.
Так, а что сейчас изменилось? Они постарели? У тебя вкусы поменялись?
И ты только ради них играешь, больше никаких плюсов в герыче нет для тебя?
Ого, пошел нахуй
>85 уменьшения реза
>взрыв наносит 300урона
Это логично.
> воскрешение ресает 7 крестьян
Почему? Твой резист же только на тебя и действует. Или я тебя неправильно понял?
Это какой-то траленк тупостью?
>Ну смотри, научно доказано что деф сильнее нападения в глубоком лейте
Только для специалистов, и только из-за всратой кривой увеличения силы скилла. И то нужен уровень 45++, чтобы это начало хоть как-то работать.
https://heroes.thelazy.net/index.php/Comparison_of_Armorer,_Offense_and_Archery
При прочих равных каждая единица атаки даёт +5% к дамагу, каждая единица защиты - снижает на 2%. Разница в 2,5 раза очевидна. Оффенс/дефенс тоже различаются вдвое. Всё, что даёт максимальный дефенс - снижение потерь на 15%. Максимальный оффенс позволяет крошить противника на 30% быстрее, соответственно он наносит на 30% меньше урона. Это же, блять, очевидно.
>и в 1 на 1 тот кто с дефом побеждает
Побеждает того, кто без дефа и без оффенса. А если оффенс имеется - деф сосёт.
>Вот что будет если вдруг мощный стек у крега не добивает стек охраны?
От стека останется полторы калеки, которые натужно пукнут напоследок, а потом обмякнут от богатырской ответки. А Мефала будет ковырять стек джва часа и получать в жбан всё это время.
>выгоднее для улика иметь 6 дефа 0 атаки и эксп доспехи, чем 6 атаки 0 дефа и эксп нападение
Если ты - не совсем хлебушек и можешь в базовую проивоульную тактику, пряморукое использование стрелков или хотя_бы снимаешь ответки единичками, твоя логика идёт нахуй сразу.
Если ты - всё же хлебушек, то до расклад до охуения зависит от соотношения базовой атаки/защиты твоей трупсы и противника. Арморер в НЕКОТОРЫХ случаях из тех, когда ты махаешься с более быстрым/бьющим первым/стреляющим И более высоким по статкам противником, МОЖЕТ быть полезнее Оффенса, но даже там об однозначном преимуществе речи не идёт. Вот тебе сферический пример с мухами против мух. В описанных тобой условиях ты либо лупишь на 50% сильнее, либо получаешь на 35% меньше дамага. Даже если троглов против мух взять, картина существенно не изменится. Да, их клюнут первыми, но выжившие без арморера но с оффенсом долбанут всё равно сильнее, чем чуть больше выживших с аромрером но без оффенса. Реально деф работает, только если троглами на драконов наламываться, когда у троглов прирост к атаке работает вполсилы, а деф, напротив, на полную катушку.
Можешь даже смоделировать махач с конкретными потерями, мне лень https://calculator.homm-utopia.com/
Добавьте ссылку в шапку, кстати
Это какой-то траленк тупостью?
>Ну смотри, научно доказано что деф сильнее нападения в глубоком лейте
Только для специалистов, и только из-за всратой кривой увеличения силы скилла. И то нужен уровень 45++, чтобы это начало хоть как-то работать.
https://heroes.thelazy.net/index.php/Comparison_of_Armorer,_Offense_and_Archery
При прочих равных каждая единица атаки даёт +5% к дамагу, каждая единица защиты - снижает на 2%. Разница в 2,5 раза очевидна. Оффенс/дефенс тоже различаются вдвое. Всё, что даёт максимальный дефенс - снижение потерь на 15%. Максимальный оффенс позволяет крошить противника на 30% быстрее, соответственно он наносит на 30% меньше урона. Это же, блять, очевидно.
>и в 1 на 1 тот кто с дефом побеждает
Побеждает того, кто без дефа и без оффенса. А если оффенс имеется - деф сосёт.
>Вот что будет если вдруг мощный стек у крега не добивает стек охраны?
От стека останется полторы калеки, которые натужно пукнут напоследок, а потом обмякнут от богатырской ответки. А Мефала будет ковырять стек джва часа и получать в жбан всё это время.
>выгоднее для улика иметь 6 дефа 0 атаки и эксп доспехи, чем 6 атаки 0 дефа и эксп нападение
Если ты - не совсем хлебушек и можешь в базовую проивоульную тактику, пряморукое использование стрелков или хотя_бы снимаешь ответки единичками, твоя логика идёт нахуй сразу.
Если ты - всё же хлебушек, то до расклад до охуения зависит от соотношения базовой атаки/защиты твоей трупсы и противника. Арморер в НЕКОТОРЫХ случаях из тех, когда ты махаешься с более быстрым/бьющим первым/стреляющим И более высоким по статкам противником, МОЖЕТ быть полезнее Оффенса, но даже там об однозначном преимуществе речи не идёт. Вот тебе сферический пример с мухами против мух. В описанных тобой условиях ты либо лупишь на 50% сильнее, либо получаешь на 35% меньше дамага. Даже если троглов против мух взять, картина существенно не изменится. Да, их клюнут первыми, но выжившие без арморера но с оффенсом долбанут всё равно сильнее, чем чуть больше выживших с аромрером но без оффенса. Реально деф работает, только если троглами на драконов наламываться, когда у троглов прирост к атаке работает вполсилы, а деф, напротив, на полную катушку.
Можешь даже смоделировать махач с конкретными потерями, мне лень https://calculator.homm-utopia.com/
Добавьте ссылку в шапку, кстати
Так, в улике со 100% вероятностью ты будешь сначала принимать удар, и так, считаем. За принмающий в ебло стек возьмем то с чем обычно лезут в улики, пусть сейчас это будут условные 100 гнолей(достаточно средняя цифра на том же джебусе), а сам улик пусть тоже будет средним на 8 виверн.
Пик 1.
6 атака и оффенс. Змии бьют наших гнолей и получают ответку на весь стек, и тут внимание:
С ответки мы убиваем один стек, а там их 5 всего, каждая муха убивает с нашего стека в среднем по 8 гнолей, у нас остается в среднем 60 гнолей..
Пик 2.
60 гнолей ебашут по змеям в среднем на 9 змеек а в ответ в среднем 2 гноля. Итого за 2 раунда потеряно 42 гноля а убита 21 муха
Пик 3.
6 деф и доспехи. Змейки убивают в среднем по 5 гнолей ответка на -10. После хода мух -25 гнолей и -10 змеек
Пик 4.
75 гнолей бьют на -8 мух ответка на -2 в среднем конечно же, итоги -27 гнолей и -18 мух.
Сравниваем
В первом случае: -42 гноля -21 муха
Во втором случае: -27 гнолей -18 мух
Этим примером на 1 стек в улике я хотел показать что на дистанции терпеть с защитой куда лучше, в целом мы можем добавить в боевку еще пару стеков боевых, но суть таже: из улика с защитой у тебя вылезет больше войска чем с атакой
Вот еще, пример конечно довольно грубый, но против быстрых стеков уж точно защита выгоднее атаки. Дело в том что даже медленный стек под замедлом тебя может в тупик загнать что тебе придется принимать удар, + у тебя могут закончиться единички, не думал а таком(довольно частое явление кстати)?
Хотахрючный киберцпорт с джебусами это полностью традиция ванилы, зумерок
>Максимальный оффенс позволяет крошить противника на 30% быстрее, соответственно он наносит на 30% меньше урона
Ты наносишь урон не только ближнем боем и получаешь урон не только от ответки ближнего боя. Деф защищает от всего
Хуйня ссылка, этот ассист круче, больше разных фич есть, типо пандорки считать удобну какая охрана и тд.
https://www.heroes3assist.com/download
Начал неплохо, но в конце малость обосрался, смешав атаку/защиту и оффенс/армомрер в одну кучу. Как раз последний пик с драконами показывает, что в битве с более сильными юнитами защита предпочтительнее атаки, но именно что оффенс рулит лютобешено, т.к. игнорирует разницу атаки/защиты.
>>5557266
>6 деф и доспехи. Змейки убивают в среднем по 5 гнолей ответка на -10. После хода мух -25 гнолей и -10 змеек
Ага, только если мы говорим об ульях и махаче с несколькими отрядами, то не забывай, что снимать ответку фулловым стеком змеек даже конплуктер не будет. Твоя ответка улетит в тот самый недобитый стек, и все твои расчёты начиная с этой точки можно выкидывать. Про то, что ты не раскрыл тему окружения основного стека единичками я и не говорю даже. Так что нужно либо целиком моделировать всю битву, либо тупо сравнивать абсолютное число бджол и гноллов.
Заебца, даже у бегемотов абилку сам считает, голосую за этот
Крутой, а я пойду под мефой на 3дне заберу с мясом со второго перса
>все твои расчёты начиная с этой точки можно выкидывать
Нет, я тут боевки провел и по ним видно эффективность. Подраться лучше нельзя змейки в первом раунде убивают единички, ты не можешь снимать ответки или закрываться единичками.
P.S. Тут я конечно взял другой стек собак, но сути не меняет, твой стек и так выбивает всех мух и атака нахуй не нужно, такое у тебя будет постоянно даже в боевках с нейтралами(они видя твою большую мощь армии могут специально в несколько стеков вставать).
>>5559822
Ты ведь продолжаешь меня тралить, да? Сколько лишнего дамага влупят вникуда 200 гноллов против стека в 12 мух? Примерно в 2 раза без оффенса и в 2,5 с оным и атакой? За траленк тебе пятёрка с минусом (неблохо, хотя мог бы и потоньше), но я уже малость утомился, доберусь домой и сам потестирую.
Так у тебя буквально блять такая ситуация будет в 90% случаев, ни разу не играл в героев или что
Вкатился в героев меча и магии 8, одну из лучших частей, наравне с 3, 4 и 5. Правда, графика в ней самая худшая. Да и сюжетной кампании нету. Собственно, вопросы:
1. Когда уже завезут кампанию?
2. Когда выйдет патч на норм графон или 9 часть с норм графикой.
3. Хули называется не, да хоть бы - меч и магия. Или там, герои, мечи и магии. Можно же было нормально назвать. Час героев, мечей и магии. Нет, переименовали в какой-то час героя.
Какая, блять, ситуация? Какие нахуй 90% случаев? Ты трёх гоблинов армагеддоном добиваешь в 90% случаев?
Очевидно же, что больше половины дамага 200-рыльного стака псин уходит вникуда, хотя стак можно было бы поделить на части и перехуячить стрекоз чуть ли не вдвое быстрее, понеся пропорционально меньше потерь.
По этой логике ты можешь заебенить в один стак 2000 гноллов с теми же вводными, и сделать выводы о том, что оффенс-то сасает, потому что у раздутого стака с избыточным оффенсом бджолы больше псин перекусали.
>повторять за котлетами со стримов научился
>включать голову и делить ударный стак двойной++ избыточной силы не научился
Держи в курсе
>мпук лучше сыграть невозможно
Я на глазок рандомное число гноллов взял и их разделил, пожри говна
>>5570326
В стратегиях нет мелочей, которыми можно пренебречь.
Один гнолл может прикрыть клетку у толпы твоих циклопов.
Один гнолл может снять ответку с двух дюжин уток.
Один гнолл может и вовсе заставить противника не размещать ударный стек в пределах его досягаемости, чтобы эту ответку не потерять.
Один гнолл может заставить Солмира отказаться кинуть цепную молнию, чтобы не прилетело в своих.
Один гнолл может убить клона десятка ангелов, призванных Эовацием.
Один гнолл может самоотверженно встать в проломе стены у рва, подарив тебе драгоценный лишний ход, бесценный лишний залп стрелков и башен, решающий исход всей битвы лишний каст.
Лишь НИЧТОЖНЫЙ ГЛУПЕЦ не видит, насколько важен один гнолл.
>В 2023 единственный законный обсуждать ценность жизни гражданина это проводить аналогии с гноллами.
А кстати, как АИ в этой ситуации работает? Ну когда у обороняющегося башни, но юниты нелетающие милишники, хотя их много, а у атакера слабая армия, есть хай приорити лукари и черти всякие, и тут ему сранная единичка черта блочит ворота. Он ведь никогда в жизни не сообразит, что надо убрать единичку чтоб ворота открыть, да?
>Он ведь никогда в жизни не сообразит, что надо убрать единичку чтоб ворота открыть, да?
Ворота не открываются если на клетке перед ними труп.
с трупом как раз открываются, в вот если юнит жив, то он подпирает ворота.
если юнит сдох на воротах, то тогда не закрываются.
В последний раз, когда у меня
была такая ситуация, труп исправно блочил ворота. Что-то от твоего поста попахивает вогном...
>>5577094
АИ при осаде вообще тупит жёстко. Вплоть до того, что проспав всех летунов, ману и стрелков, может встать рукопашниками у рва в деф и никуда не идти, даже если пролом в стене образуется.
Но в хоте АИ заметно умнее, даже кидает хаст, чтобы быстрее ров пройти
В тройке труп не блокирует ворота. А живой воин блокирует.
>попахивает вогном...
>Но в хоте АИ заметно умнее
Вот оно в чём дело, сам обвасянился по самые помидоры и всех потом порицает в модоюзании. Для него уже механика из тройки говно.
Хотахрюки уже совсем пизданулись.
>Один гнолл может убить клона десятка ангелов, призванных Эовацием.
Кем? В игре нет такого героя.
Это явно из какой-то версии вога. Например, скрипт на инвертированную скорость позволит гноллу пробежать все поле за один ход и ткнуть клон.
Ну вот, взял и залил говна в жопу хотохейтеру на его же поле.
>>5596390
Ты опять порвался на ровном месте? Ну тогда я тебе напомню лишний раз, что ХотА дала трёшке больше, чем АБ и СоД вместе взятые. Хуй поспоришь ибо я прав. Черти из НВЦ мне ещё за проёбанные гербы для разных городов ответят!
>ХотА дала трёшке больше, чем АБ и СоД вместе взятые.
Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил копрьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Оп, что же ты наделал?
Просто я не удивился бы если в хоте разрешили ворота на труп опускать.
Спасибо. Я кажись вспомнил. То был какой-то тред в /v вроде. Там медисон вроде собрался профессионально играть в героев и было прикреплено руководство. Оно точно на русском было.
Эти руководства к дискам - не то. Там именно механики и тактики были.
Можешь попробовать найти образ диска Полное Собрание или Платиновая версия, на какой то из было точно.
Да чего уж там, заходи с козырей и говори сразу что хота дала трешке больше чем трешка хоте.
Да не то это. Это именно игроками сформированные гайды по игре. Хау ту мастер, так сказать.
Да, оно. Спысы.
НВЦ покатилось в стране говно практически сразу после релиза РоЕ
Базовая картинка, только вот тема шаблонов и генератора карт не раскрыта
Уровень героя класса "Хотохейтер" в нашей Вселенной ограничен третьим.
На первом уровне Хотохейтер может кастовать заклинание "Бессвязное Ряканье". Не действует ни на кого, т.к. Хотохейтер - единственный класс героя, имеющий SP=0.
На втором уровне Хотохейтер может кастовать заклинание "Ряяя джибус утки ульи". Отменяется спеллом "никто не заставляет упарываться джибусом".
На третьем уровне Хотохейтер может кастовать заклинание "Ряяяя Пираты Пистолетики". Отменяется спеллом "Противопехотные мины нажимного действия появились на 500 лет позже пистолетиков".
И это - всё, на что способны хотохейтеры. Ничего более внятного ни один из этих жалких шизиков так и не высрал. Исроёба не трогаем, это больной человек, грешнО над такими глумиться.
Ну сука. В кого они трансформируются?
Как обидеть хотовщика? Мне для друга.
Уважаемые знатоки, посоветуйте рпг мап где надо бегать одним героем. Пока проходил только император мира с максимусом что очень понравилось.
>Не действует ни на кого, т.к. Хотохейтер - единственный класс героя, имеющий SP=0.
При сп 0 заклы вроде один ход держатся как и при сп 1.
>рряяяя, все далжны любить маю кривую васянку с поломанным балансом а кто ни любит тот хейтир, яскозал
>срочна любите васяноговно
Такс такс, в этом ряканье угадывается что-то осмысленное... может быть, ты напряжёшь свою единственную извилину и сможешь, наконец, прояснить, в чём у хоты поломан баланс?
Соберись, ты сможешь стать первым хотохейтером за много тредов, который выпукнет хоть что-то, отдалённо напоминающее аргументированную позицию!
Только, прошу тебя, будь осторожен на этой скользкой дорожке. Лучшие из тех, кто были до тебя, пытались кукарекать насчёт того, что им не нравились шаблоны для мультиплеера, и пытались перенести это на всю хоту в целом, а остальные не додумались даже до этого.
Хотодебилы поменяли навыки на свой васянский вкус, не спросив об этом никого, превратили некромантию в совершенно бесполезное говно, похерили сопротивление магии и внесли ещё овердохуя правок, которые тоже не согласовывали с сообществом игроков. Хотя должны были каждое изменение выносить на обсуждение и принимать только в том случае, если оно одобрено единогласно, хоть один голос против – изменение должно пойти нахуй и никогда не быть радостным. В итоге хуёта ощущается и играется не как третьи герои, а как хуйпоймичто вообще.
Правда весело наблюдать как агрится местный хотошизик? Жаль что от этого тред засирается его пуками и вскукареками.
не знаю какие там есть проблемы в хоты но джебус крос полное говнище где все катки это улики, ангелы и замедление. Вместо этого баланса пусть лучше уже будет рандом и кривизна чем зеркальное однообразие
мимо
Странно, что в отношении хоты ни разу не было употреблено слово "васянство", ведь второй признак васянки - попытка переделать все, до чего дотянутся шаловливые ручонки васяна. А этого в хоте в достатке: взять те же текстуры - кому это было нужно? Как можно было додуматься до такого? Ну то есть сидит такой васян, думает чтобы ему еще "починить" кроме навыков, и тут вспоминает про текстуры? Или это было в другом порядке - начал с иконок, а закончил новым замком?
Короче, необъяктивна пикча.
А чего ты ожидал от хотошизика? Объективности? У него только одно в ганглии: "Хота - тру, остальное нитру".
Хотохейтер первого уровня, плиз.
>>5608245
Соскучился по гномским хуям? Или по зелёным глазкам энтов-воинов? Нет, мне правда интересно :3
>>5608038
Ёр аргумент ис инвалид. Логика уровня "Мне не нравятся мантикоры, значит весь Данж - говно".
>>5608006
>превратили некромантию в совершенно бесполезное говно
Исроебанашка, опять ты? Некропетухов с их скелетами и конфлюксопидоров с их фейками и пениксами понерфили СОВЕРШЕННО ЗАСЛУЖЕННО. Теперь против них даже можно играть другими замками. Я скажу тебе по секрету, что в хоте некрам радикально снизили стоимость мавзолея, а личам дали возможность бить по любой клетке, и адекватные некроёбы от этого визжали в экстазе. Но дауны-аутисты, которые дрочат скелетиков одним героем, этого даже не заметили.
>похерили сопротивление магии
Типичный аргумент >>4781278-зомби, не понимающего простейших механик игры. Резист работал лучше интерференса ТОЛЬКО против масс-дебаффов типа проклятья/масла, плюс немножко работал против слепоты. ВСЁ, против всего остального Интерференс гораздо лучше.
1. Все директ-дэмэдж спеллы ВСЕГДА наносят на 30% меньше дамага, против старого 20% шанса, что "пронесёт". Если не "пронесло" - твой резист это мёртвый груз. Интерференс работает всегда. Включай арифметику.
2. Все спеллы работают меньшее число раундов, в т.ч. "хорошие" баффы противника, которые он вешает на себя (резист на них не влиял вообще никак).
3. Противник призывает меньше элементалей, хуже гипнозит, хуже ресает своих (!!!). В затяжных битвах Интерференс лучше _всегда_.
>должны были каждое изменение выносить на обсуждение и принимать только в том случае, если оно одобрено единогласно, хоть один голос против – изменение должно пойти нахуй
Почему ты так решил? Где ты это прочитал? Ты удивишься, насколько мало людей в этом мире тебе что-то должны. Или к тебе NWC на поклон ходили, когда пилили Конфлюкс с недельным приростом в 4 феникса? Ко мне вот - не ходили. А к тебе - ъодили и ты им разрешил? АХ ТЫ ПИДАР, ТАК ЭТО ВСЁ ИЗ-ЗА ТЕБЯ!!!
>>5608037
Пока что рвутся и агрятся тут только уткоцефалы, лол. Я здесь всех разъёбываю по фактам. Вставай в очередь, если тоже захотелось.
Хотохейтер первого уровня, плиз.
>>5608245
Соскучился по гномским хуям? Или по зелёным глазкам энтов-воинов? Нет, мне правда интересно :3
>>5608038
Ёр аргумент ис инвалид. Логика уровня "Мне не нравятся мантикоры, значит весь Данж - говно".
>>5608006
>превратили некромантию в совершенно бесполезное говно
Исроебанашка, опять ты? Некропетухов с их скелетами и конфлюксопидоров с их фейками и пениксами понерфили СОВЕРШЕННО ЗАСЛУЖЕННО. Теперь против них даже можно играть другими замками. Я скажу тебе по секрету, что в хоте некрам радикально снизили стоимость мавзолея, а личам дали возможность бить по любой клетке, и адекватные некроёбы от этого визжали в экстазе. Но дауны-аутисты, которые дрочат скелетиков одним героем, этого даже не заметили.
>похерили сопротивление магии
Типичный аргумент >>4781278-зомби, не понимающего простейших механик игры. Резист работал лучше интерференса ТОЛЬКО против масс-дебаффов типа проклятья/масла, плюс немножко работал против слепоты. ВСЁ, против всего остального Интерференс гораздо лучше.
1. Все директ-дэмэдж спеллы ВСЕГДА наносят на 30% меньше дамага, против старого 20% шанса, что "пронесёт". Если не "пронесло" - твой резист это мёртвый груз. Интерференс работает всегда. Включай арифметику.
2. Все спеллы работают меньшее число раундов, в т.ч. "хорошие" баффы противника, которые он вешает на себя (резист на них не влиял вообще никак).
3. Противник призывает меньше элементалей, хуже гипнозит, хуже ресает своих (!!!). В затяжных битвах Интерференс лучше _всегда_.
>должны были каждое изменение выносить на обсуждение и принимать только в том случае, если оно одобрено единогласно, хоть один голос против – изменение должно пойти нахуй
Почему ты так решил? Где ты это прочитал? Ты удивишься, насколько мало людей в этом мире тебе что-то должны. Или к тебе NWC на поклон ходили, когда пилили Конфлюкс с недельным приростом в 4 феникса? Ко мне вот - не ходили. А к тебе - ъодили и ты им разрешил? АХ ТЫ ПИДАР, ТАК ЭТО ВСЁ ИЗ-ЗА ТЕБЯ!!!
>>5608037
Пока что рвутся и агрятся тут только уткоцефалы, лол. Я здесь всех разъёбываю по фактам. Вставай в очередь, если тоже захотелось.
> Соскучился по гномским хуям? Или по зелёным глазкам энтов-воинов? Нет, мне правда интересно :3
Ты о чем?
>Логика уровня "Мне не нравятся мантикоры, значит весь Данж - говно".
Так и есть. Ты вякнул "мне нравится баланс в хоте значит хота не говно".
Ну давай, скажи ещё, что Раньше Было Лучше, колорист мамкин
>>5608038
Ты сказал
>джебус крос полное говнище
Не поверишь, но я с тобой по сути согласен. Тоже не люблю киберкотлетство, ящики с халявой, ульи и прочее говно. Но хота-то тут при чём? На генерируемых картах ещё со времён СоД все чемпы проводились. А в хоте есть не только рандомные карты с утками. Ты бы разобрался в сути вопроса для начала, воен.
>Но дауны-аутисты, которые дрочат скелетиков одним героем, этого даже не заметили.
Потому что они играют на пешке, бвехехех
>Но хота-то тут при чём
При том что ее усилено форсят. Хота сейчас форс мем у геройщиков. Ты утверждаешь, хота то хота это, картинки из оценочным суждением кидаешь. Чем в хоте баланс лучше? Зделали из имбы говно, и теперь вместо этого есть другие имбы и в результате ничего не изменилось. Вот и весь баланс. Новый замок васянство и не думаю что кто то с этим спорит. Пусть будет, мне похуй. Только зачем при васянском замке орать на вог или еще какие васянкИ? Пока что это выглядит как "мое говно лучше твоего" или очередная специальная олимпиада где даже в случаи твоей победы ты все равно останешся инвалидом.
Вот на хрена было переделывать копейщиков?
И свиноорки эти из лубочных 1-2 героев. Видимо, разработчики решили, что они не вписываются в реалистичный стиль тройки, но Пиколян лучше знал, как надо.
Им, правда, тоже пришлось налепить отсебятины по техническим причинам - в двойке было всего 6 юнитов на замок, одного пришлось придумывать, но вроде в основном получилось уместно.
Ну, во-первых, да, в случае копейщиков, орков, халфлингов и троллей - лучше. Во-вторых, пикрил. В-третьих, остальные изменения, кроме красных глазиков у деревьев не видны. В-четвертых, кому и нахуя это было нужно, да еще и в солянке?
>Чем в хоте баланс лучше? Зделали из имбы говно
>имбы
Ты хоть знаешь значение слов "баланс" и "имба", ушибленный? Или ты троллишь тупостью опять?
>Из всех этих модов уважение вызывает только Succession Wars
Не сразу понял что ты говоришь не о ванильной двойке, а о её порте на тройку.
Ого, аргументы уровня "NO U", "Мне так нраица, значит хота заебца" и какие-то потужные графоманские высеры. Ну и маняфантазии уровня
>Я здесь всех разъёбываю по фактам
Жаль что в реальности на тебя ссут всем тредом, хотошизик.
>>5608531
То есть это повод для гордости? Насчёт копейщиков спорный момент, тут вроде и хорошо и плохо, наверное там дизайнер реально старался сделать норм. Тролли и орки просто кринж и ужоснах, точно переделывать. Нахуя энтам красноглазие сделали, это такое "камео" разрабов? И нахуя приближать хоббитов? Остальное уровня "мам, я поправил джва пикселя, йа модер, сцуко!".
Короче, положняк такой, хота - переоценённое говно, всех хотошизиков в поле зрения обоссывать на поражение.
Блять как же хочецца в башне жить ирл.... Колдовать всякое... Аутировать... Смотреть на горы...
>Исроебанашка, опять ты?
Да, я.
>Некропетухов с их скелетами и конфлюксопидоров с их фейками и пениксами понерфили СОВЕРШЕННО ЗАСЛУЖЕННО. Теперь против них даже можно играть другими замками.
Какими нахуй ещё замками, блядь, и какое это вообще имеет значение в сингловой игре?
>Я скажу тебе по секрету, что в хоте некрам радикально снизили стоимость мавзолея
Вообще похуй, сколько там стоит мавзолей, раньше или позже его строить – тоже похуй. В сингловой игре.
>а личам дали возможность бить по любой клетке, и адекватные некроёбы от этого визжали в экстазе.
Они и раньше могли стрелять по любой клетке, где есть враги. Или ты собрался стрелять в пустую клетку, ебанина?
>Резист работал лучше интерференса ТОЛЬКО против масс-дебаффов типа проклятья/масла, плюс немножко работал против слепоты. ВСЁ, против всего остального Интерференс гораздо лучше.
Ну вот опять.
>ВОСЯНКА ЛУДШЫ ЯСКОЗАЛ
Хуинтерференс имеет радикальный недостаток, такой механики нет в третьих героях и никогда не было, это чистейшей воды васянство. Всё, дальше даже вникать нет смысла.
>Почему ты так решил? Где ты это прочитал? Ты удивишься, насколько мало людей в этом мире тебе что-то должны. Или к тебе NWC на поклон ходили, когда пилили Конфлюкс с недельным приростом в 4 феникса? Ко мне вот - не ходили. А к тебе - ъодили и ты им разрешил? АХ ТЫ ПИДАР, ТАК ЭТО ВСЁ ИЗ-ЗА ТЕБЯ!!!
NWC – разработчики и создатели героев, а дохлокудряш с подсосами – васяны, которые делали васяномод. Соответственно, NWC могли делать что угодно, а васяны должны спрашивать разрешения на каждый пук.
Проиграл с жалобных хотоподхрюкиваний "мам, ну там васянка а у миня ни васянка, у миня все годно, ну скажи им, мам".
Я вот даже перерисовку орков в свинолюдов могу понять - ну хотахрючий художник обоссанное виабу-говноедище или ретроградное говноедище "в однодвушке было лучше" - там их изначально нарисовало тупое обрыглое виабу, но в начале-середине девяностых это наверно простительно. Чего не могу понять, так это зачем оно хоббита увеличило? Еще и карланокомплексы? У хотахрюков хоть один психически здоровый хрюмембер есть?
Вот масштабный подрыв. Всех своих протыков перечислил?
База треда, заметно по подрыву хрюканов.
А вполне годно. Поправили всякие мелочи. Очевидные же баги были, вроде color crush у элементаля и эльфа, клип ноги сквозь подол у гнома. Копейщики-алебардисты прям пафосные ветераны стали, но в рамках стилистики. Не пойму орков, то ли лучше стало, то ли хуже. Огра зря сменили, потеряли узнаваемый дегенеративный силуэт.
>Копейщики-алебардисты
Блядь, я вообще не понимаю вайна о поводу алебардщиков. Я всю жизнь думал что в оригинале у них там за каким-то хером обруч-диадема на мохнатой башке. Типа греческого воина, как в тайтен квесте. Потом только, вглядевшись в сравнения до-после понял что это шлеп-колпак и это не волосы а типа блики на металле. У нвц он оч всратый, получился.
>>5608531
Единственное что не зашло это покрасневшие дендроиды, выглядит как буд-то у них глаза красные и они сменили элайнмент нахуй, и тролль который как-то недобро смотрит и замахивается на тебя окороком, при том что все юниты, кроме т8 драконов, в анфанс ли полуанфас по пояс.
С орков моя утячья натура по первой охуела "какие нах кабаны, вы че на приколе шоле", но потом вспомнил-узнал что в 4ке и 2ке у них кабаньи рожи, так шо ноль вопросов. Т.е. если бы только в 2ке или только в 4ке то другой вопрос, а тут ровно посередине нвц зачем-то решили отретконить, а потом сами же отретконили обратно.
С дендроидами надо было что-то делать, потому что они пиздец одинаковые в оригинале.
Почему-то у меня даже в 12 лет, когда только вышла рое, не было проблем отличить дендроида от апгрейда по портрету в армии. Глазки промой, ёбана.
А я понимаю, но явно не так это надо было делать. Как вариант можно было по аналогии с горгульями - один вариант чуть посветлее сделать, другой потемнее.
> визарды постоянно выбирают какой-то максимально всратый климат. То ледяные пустыни, то обычные
В том-то и дело, что не выбирают.
>Нахуя энтам красноглазие сделали
Не красноглазие, а листву. Осенний окрас, что бы грейженый и негрейженый вариант визуально были легко отличимы. Еще и отлично иллюстрирует что грейженные энты как бы "старше" еще пока зеленых энтов
>И нахуя приближать хоббитов?
Что бы их иконка не выбивалась из общего стиля от остальных, где монстры тоже изображены сильно увеличенными. Оригинальные разрабы сделали на отъебись, васяны поправили как смогли
Орки стали свиньями не только потому что в героях 2 и 4 они были свиньями, но и в самой тройке, по крайней мере на карте-загадке они тоже свиньи. И на сколько я помню в одном из интервьюх Мюллич или кто то другой из НВК говорил что орков решили сделать зелеными потому что варкрафт популярным стал.
2 поста написал, иди нахуй. Это третий.
На сколько я помню мотивация была - мол выглядят словно жердь проглотили, выглядят не так как другие человеки в Замке, мол эта версия копейшиков с бета-версии осталась.
Нарыл скрины с беты, первый и второй ряд - дорелизные.
В первом ряду все существа с этой жердью в жопе, но ко второму скриншоту ситуация поправляется, алебардщики же просто начинают держать алебарду по-другому. Арбалетчики и архангелы в этой версии не отличимы от итоговой релизной.
Третий ряд - релиз (больше всего изменений преерпели крестоносцы) + хотовские алебардщики. В чем то они лучше, в чем-то хуже. Пропорции теперь как у стерлков, размер головы и детализация лица тоже. Штаны как в оригинале, а вот доспехи и алебарда отсебятина.
а, вру. На самой первой версии алебардщика как раз кираса с юбкой и наплечниками, но она синего цвета, из-за этого ощущение что там ткань и наплечники надеты отдельно от доспеха. Тогда изменить цвет кирасы на железный - логичное решение для хотовцев.
> логичное решение
> цвет кирасы
А тебя не смущает, что дефенс копейщика и алебардщика одинаковый, на уровне гноллов и ниже? Алебардщику не то что кираса, даже шапка конкистадора не помогает, чисто бутафория из папье маше.
нет, внешний вид существ в героях никогда очевидным образом не корелировал с их параметрами. Это сильная игровая условность.
>на уровне гноллов и ниже
Ну щито поделать, воины их человечишек никудышные, если бы не допомога Древних, давно бы уже Стедвик просрали.
Ага, особенно мечник-крестоносец.
У мечника 10 атаки и 12 дефа.
Крусейдер, взявший щит, получает... +2 защиты? +5 хп? Да ну, бред какой-то, конечно же он получает +2 атаки.
Меч то ему дали, а это самое главное, лучшая защита это нападение
А как ты еще две атаки изобразишь? А так считай, что жертвует полученным дефенсом взамен двойной атаки.
Кентаврожену же!
Она ток рендомно выпатсь может?
Спасибо! Такой я дурак, конечно, сам вычитал это и в генератор карт смотрю не понимаю почему ее нет, а у меня оказывается вода включена-то была.
Единственная проблема хотовских алебардщиков - то, что они чересчур пафосно и мощно выглядят для первого уровня. Они выглядят тир на третий. Если бы вместо цельнометаллической кирасы была просто униформа - было бы логичнее.
640x360, 1:12
Защиту можно ранжировать примерно так:
1 - чумной голодный крестьянин при смерти, который чудо что вообще жив до сих пор
2 - хрупкое существо крайне слабой конституции и без защиты (фейка, нимфа, хоббит, етц)
3-4 - то же, но в кое-каком доспехе (гоп-гоблин), а также человек среднего телосложения или сравнимый с ним по силе монстр без брони (лучник, трогл, гремлин, имп, орк, етц)
5-6 - гуманоид в базовом броннике
7-9 - превосходящие человека по силе твари, с более крепкой шкурой/доспехами/скиллом отбивать атаки/уклоняться
10-13 - полный тяжёлый доспех с отлично тренированным человеком внутри, големы, потусторонние твари, а также монстры с адовой силой и устойчивостью к ранам (дендроиды, василиски, минотавры, етц)
14-17 - человек раскачанный до уровня пикрила в самом наикрутейшем мыслимом броннике; монстры, уступающие лишь драконам
18+ ебаные драконы нахуй
Удали эту донатную парашу и поставь третью часть
Потому, что ее хейтят только в методичках юбипараши
Трешка - это игра, а пятерка - продукт донатный игросодержащий с ароматом геймплея
Лол, ну и где эти "в пятерке нормальная прокачка. отвечаю"?
Такое же казино как и в тройке, только еще более линейное и с более жесткими пенальти за "зеро".
>Оторвали инициативу от дальности хода,
Единственная полезная хуйня. в легенде о рыцаре подсмотрели, поди.
База.
Пчел, ее еще в четвертой части оторвали
Честно не знаю, но конечно да, рвет жопы у местных полутора хотахрюков знатно. Вроде должны уже давно понимать в какую убогую васянку пытаются играть, а все равно горят, истерят, обливаются фекалиями.
Так это либо фанбой, либо кто-то из разрабов, судя по уровню приводимых фактов.
Шибари там на мужчинах.
Классический абуз джинном, гаргульями и соткой колпаков, ютуб в помощь
В том и абуз, что телега с патронами работает внутри объектов
Хули ты сюда притащил, блядь? Выкладывай здесь вебм или расписывай текстом, пидор.
Или что, заплачешь?
Блядь, что опять 2022? Это был такой хуёвый год, можно не надо? Можно 2013, когда я был здоров, молод, красив и полон всех возможных сил?
2013 - нельзя, тогда ещё 401-й хускварны не было. А нахуй оно всё надо, если её там не будет? 2018-й, и ни одним днём раньше.
>Можно 2013
Конечно можно! Никто не запрещает тебе использовать это число
>я был здоров, молод, красив и полон всех возможных сил
Исполнено. Ты - БЫЛ молод, красив и полон всех возможных сил. А теперь - я хотел бы попросить тебя о небольшой услуге...
Ну вот ты и возвращайся в 2018, а я в 2013. Или даже 2012 или 2011, тогда тоже охуенно было.
>>5699279
Раз тебе нельзя, то сиди здесь.
>>5700355
Ты проебался, я загадывал "здоров, молод, красив и полон всех возможных сил", а ты выполнил только часть, а именно "молод, красив и полон всех возможных сил". Уже здесь сделка аннулирована так как ты не смог соблюсти свои обязанности.
И к тому же я хотел вернуться туда, а не просто быть в 2013 "что там хотел я".
Алсо, договоры не так составляются. Даже устные. Ты опять проебался.
Короче джинн из тебя ужасный, иди тренируйся на кошках.
Увидел 3 пик(видео) и зашел отписать,что в Хомм1-2 была офигенная атмосфера. А вот третья часть при всех своих наворотах и аддонах ее куда-то проебала. Фентези и фентези.
мимо
Ну, кампания Дракона была в некотором смысле сурвайвл-хоррором. Ты об этом?
Они ничем принципиально не отличаются от трешки. Кроме сетевухи. Но с человеком который игрет в киберкотлетный хомм я в одном поле срать не сяду, не то что обсуждать с ним качество игр.
Как игра они тоже охуенны, особенно двушка. Единственный минус, по сути, крайне хуёвый генератор карт, после которого надо руками доделывать, из-за этого все карты и кампании давно пройдены, ещё раз их гонять не сильно интересно. Вот сделают нормальный генератор в fheroes2, будет заебись вообще.
Первая это такое детское фентези, с карикатурными бандитами и пузатыми драконами. Сюжет там тоже простой как две копейки. Правда уже тогда лор был довольно продуманный, но в самой игре на это разве что намёки дают. Но сама игра вполне себе норм.
А вот вторая как игра очень даже годная, не знаю что там тебе не понравилось. Атмосфера, музыка, геймплей, прорисовка. Сюжет завезли, там опять как в клишированном фентези: злой брат захватил власть, и теперь добрый восстал. Зато уже поиграв в кампанию можно было погулять по местам боевой славы в ММ6 и взглянуть на всё с другой точки зрения, куда попадает не только фентези составляющая. От этого правда бомбит некоторым фанбоям героев, но против правды (а точнее лора) не попрёшь. В аддоне даже сторонние кампании есть, которые ни каким боком не относились к Энроту, но всё же были интересны, там уже не мучали программистов и взяли МТА. В том же аддоне завезли некоторые объекты без которых представить тройку очень сложно. В тройке правильно сделали что забалансили замки, так как в двойке у меня пригорало что люди были по сути самой слабой стороной и я недоумевал как они тогда выживали в мире где их даже какие-то полуголые варвары нагибали. Но если смотреть на стороны "Добро/Зло", то тут баланс есть. Для раша это Рыцарь и Варвар, для мидла это Фемки и Некры. А Маги и Чернокнижники уже для аутирования.
Так что сорян, ты просто не прав, это всё дело вкусов. И если то, что тебе не нравится первая часть ещё можно списать на пиксельность и старость игры, то то что тебе не нравится двойка мне не понятно, так как она играется как и тройка с нюансами.
>Кстати, у моего сынули имеется 4-ка купленная через Gog и на его 10-ке работает... но я сам лично не проверял качество картинки!
То чувство, когда у вчерашних фанатов твоей любимой франшизы уже есть взрослые дети...
Вкатываться определенно стоит. Хотя бы на один раз, для общего развития, начать, конечно, стоит с обучения.
Скачать репак можно через Torrent, регистрация не требуется:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134
Или магнит ссылка если лень ебаться с ВПН, в utorrent выбираешь "Добавить URL"
magnet:?xt=urn:btih:8C322D91323EB9D0A91D251821CF9FA278D3DDFE
Особенности репака:
Equilibris 3.60 опционально (мод на баланс)
Репак абсолютно рабочий, поддерживает 16:9 1980х1080 (Эквилибрис правда поддерживает такое разрешение с оговорками, в настройках нужно выставить не 16:9, а 16:10, хотя может лучше сначала в оргинал поиграть, как хочешь, короче)
Там нахуй ненужно менять разрешение
черные полоски >>> светлые стилизованные полоски
И тройке это тоже ненужно. АТМТА все это нефункциональное баловство и костыльная всратость.
На 4 пикче у фурий что такое около левой ступни внизу? Чья то лапа оторванная?
Она не оторвана. Насколько я понял это поверженный демон, ну тот который 6 уровень Инферно, не помню как зовут.
На картинке меня беспокоит другое: почему у неё плащ их хуёв с металлической головкой?
На большом мониторе играть в окне сильно мелко, а в полном экране меняется разрешение и пидорасит все окна на соседних мониторах. Тем более, что тройка идёт в 65к цветов, что тоже не облегчает игру в оконном режиме.
Пока смотреть особо не на что, но ты продолжай
Мсье говномёс, вот тут специально для вас обведено.
Прежде всего вспоминается Knee Deep in the Dead. Первая карта на данную тему, ещё из РоЭ, и одна из самых удачных. Будучи сосницким пиздец с неё очковал; помню свой восторг, когда дошёл, наконец, живым до замка, но дальше превозмочь некра так и не смог. Прошёл её без читов и на высокой сложности только много лет спустя.
Rumble in the Bogs - не то чтобы прям хоррор, но местами жутковатая. Особенно на контрасте того, как сначала ты на изиче разматываешь нпц-соседа, а потом заходишь на мрачные тёмные болота, в самом сердце которых покоится забытый Дол-Гулдур, а за болотами - вообще неизвестно что.
И, конечно, Playing With Fire - целая кампания в АБ. Охуенная давящая атмосфера и местами капец крипота, не скипай текст ни в коем случае. Лорд Хаарт со своей Армией Тьмы через шквал огня рвётся на Восток идёт через Таталию, непонятно куда и зачем, оставляя за собой лишь штабеля трупов. Непонятно даже, есть ли в этом какой-то замысел, или он просто пошёл туда, куда повернулся однажды ночью, встав из гроба. Красочные картины разорённого войной края, срачи с разрозненными таталийскими силами у которых хата с краю, нежить эвривэа - в общем, топчик. В плане самой игры - нужно будет немало изъёбываться с манёврами, логистикой, уклонением/заманиванием и много чем ещё. На КАЖДОЙ карте перед завершением игры надо выжать максимум бонусов, спеллов и ТД для своих героев, особенно на самой первой.
The Devil is in the Detail - легендарная карта для хотобояр практически непроходимой сложности. Пугает не сюжетом или атмосферой, а своей, блять, сложностью. Лично я смог пройти только однажды, только за Рампарт и только Жизелечькой, но впечатлений - бездна, даже ИТТ скрины постил.
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1003&game=3 из той же оперы, только ИМХО непроходима вообще, никак.
From the Depths of Hell - не особый хоррор, скорее сурвайвл. Смог прожить до прихода Солмира, и (не уверен), может, даже и его разъебал, но дальше - точно не выжил.
Если это ремни, то где застёжки? Где дырочки? где их фиксировать?
>Зумеры
А, ты из тех которые завидуют молодняку вместо того чтобы собирать профиты с текущего возраста. Пиздец ты ущербен.
Чо за грибы нах?
Какие грибы? Красные? Просто грибы.
>На большом мониторе играть в окне сильно мелко
Оно скейлится, ты в курсе? Я сам играю на 42 дюймах в 800x600, смотрится отлично и без дурацких рамочек.
Это очевидные типа птеруги. Не спрашивай меня почему так мало, почему такие длинные и только сзади, у нас на арте бронелифчик во все поля. Синее спереди это набедренная повязка, которая кстати тоже слижком длинная, не несет никакого функционала и только под ногами будет мешаться. Но хуйдожник решил нарисовать так.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.