Это копия, сохраненная 5 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://twitter.com/bohemiainteract?s=20
https://twitter.com/biosphere969
Купить:
https://store.steampowered.com/app/1874880/Arma_Reforger/
https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/
TvT Проекты:
Red-Bear - http://red-bear.ru/
WOG - http://wogames.info/
Forgotten Operations - https://wogames.info/topic/7052-forgotten-operations/
Solid Games - https://solidgames.ru/
Тушино - http://серьёзныеигры.рф/
СГ - https://squadgames.ru/
HardMode Games - помер наверное
Arma II Reborn - http://arma-reborn.com/
Полезные ссылки:
https://vk.com/podval_arma
http://store.steampowered.com/app/107410/ - ArmA 3 в Steam.
https://docs.google.com/document/d/1sSBtkYO9bgfmfSfVeOOZN9twKcVD0iYW3zw7wXkSuYU/edit?usp=sharing - Гайд по играм серии ArmA от анона.
https://community.bistudio.com/wiki/Main_Page - Коммьюнити вики по всем играм от BIS.
Добро пожаловать в ArmA тред - это тред, где все детектят всех и всегда неправильно.
https://www.youtube.com/watch?v=jHYikaUpc6s
это как пример того что можно сделать с помощью нового тулкита
>пример того что можно сделать с помощью нового тулкита
всякую левую хуиту и на рв можно было пилить, некоторые аутисты с помощью костылей и на первой версии движка охуеть велосипеды делают
мимоавтор-понга-с-беты-армы3
Когда она выйдет и станет стабильной, я же уже сорокалетним скуфом с ипотекой и личинками буду, какого хуя.
> я же уже сорокалетним скуфом с ипотекой и личинками буду
ты сам выбираешь свой путь, скуфа
Только через скрипты. Есть такие объекты - WeaponHolder'ы. Спавнишь их через createVehicle, в них через addWeaponCargoGlobal закидываешь оружие (возможно, придётся удалить магазин через clearMagazineCargo).
БИСы скатились в сраное говно или очередное паникерство вокруг сырого релиза?
Напомню, что из конторы ушли старые волки, Арма 3 последние годы продавала буквально моды из воркшопа, а Рефорж - сделанный за пару вечеров мод на ДейЗ
Сырой релиз, ньюфаги не помнят реализм армы 3, с миниостравом и без мисок
Арма новая норм, просто сырая что пиздец
Arma was never good.
Это всегда был сделанный на коленке забагованный кусок кода с кринжовыми анимациями. Странно, что от Бисов все почему-то вдруг стали ожидать чего-то другого.
Спору нет, скриптовыми костылями можно и из стратегии гонки сделать. Интереснее когда можно менять игру на более глубоком уровне.
Да всё по-старому - сырой кал, который будут допиливать до кондиции следующие 10 лет.
Золотые годы четвёрки будут 2028-2032.
Ты там что ваяешь, что магазины в оружии такой ключевой вопрос?
Совет анона про скрипт - классика спавна лута же
>нужны ли дополнительные compat моды, которые сочетают их между собой?
Если они существуют, то они нужны.
>Ты там что ваяешь, что магазины в оружии такой ключевой вопрос?
Escape_co04, только игроки начинают бомжами с пистолетами, в случайных точках, нет возрождения на команде, и я еще решил накатить простенький мод на жажду и голод (осталось разобраться, как в нём сделать так, чтобы при возрождении жажда и голод были на 40%). Но раз для того, чтобы оружие спавнилось пустым, нужно еще и отдельный скрипт писать, то ебись оно в три прогиба, и так после первого лагеря бандитов проблема будет не в недостатке патронов, в том что их девать некуда.
Кстати, посоветуйте как сделать красивые облака с газом, на оффициалке в зевсе однажды видел как кто-то поставил облака почти как в DayZ, но не понял что это за эффект был, с эффектом "Дым" получается какой-то всратый ужас.
Ну лан, мне не жалко в принципе.
Поковырялся в моде, не нашёл в нём, как установить чтобы при возрождении статусы были 40%, печаль. Сейчас у меня игровые сутки = 2,4 часа, чтобы помереть от жажды нужно 7 часов, а от голода вообще 16. Рассматриваю вариант сделать так, чтобы жажда убивала за 2,4 часа, голод за 5 часов, но думаю, не херня ли получится?
Когда ВС РФ шли в наступление на Ливонию, ВСЛ при виде русских богатырей, начали бомбить сами себя, но ВС РФ это не помешало, и они на какое-то время время взяли город. Однако потребовалось сконцентрировать силы на другом направлении и было совершено тактическое отступление, ливонские нацисты же только этого и ждали, и когда ВС РФ покидали Надбор, ВСЛ обстреляло городок химическими снарядами, чтобы скрыть следы массовых захоронений и военных преступлений, которые были совершены там русофобами из батальона "Wilk"
(События вымышлены, все совпадения случайны)
Красивые облака, это, внезапно, тоже скрипты.
Можешь начать с погодных эффектов от ALIAS Cartoons, например, выдрать кусок тумана или урагана.
Лол. Не, ну если найти модельку свиньи, то можно их через attachTo по всей корме расклеить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312457117
Гайки закрутили, теперь стим даунлоадер качает древнии версии модов :(
Найди нужный тебе код, да посмотри
https://github.com/acemod/ACE3/tree/master/addons
Хотя я с ходу не нашел что то похожее на расчёт армора. Может, оно где то в advanced_ballistics считается
Ну это изи делается, при получении урона врубать звук. Самое сложное это модель найти.
Ну А2/А3 при всех багах не были такими сырыми на выходе. А3 к тому же тоже ранним доступом вышла, без компании.
Может кто-нибудь сказать, что там про четвёрку? Английский знаю, но смотреть небритых чехов 15 минут лениво.
Вождение автомобиля должно работать более плавно с добавленным исправлением, которое исправляет транспортные средства, движущиеся вперед и, возможно, даже летящие, когда водитель отключается.
Вы можете снова использовать символ # в именах серверов.
В обновлении есть фикс этапа аутентификации, который должен помочь при подключении к серверам, особенно к тем, которые почти заполнены.
Мы также определили несколько оптимизаций трафика.
Чехи говорят, что их работу хвалят, что пока все идёт по плану.
Сказали, что выпустили для мододелов, выглядит как обычный шутан, но по факту имеет огромный и гибкий инструментарий для разработки игры внутри игры.
Сказали, что события в Украине никак не связаны с игрой, но они переживают, ТК находятся рядом.
Сказали, что слышат комьюнити и держат контакт,что будут работать вместе
Нет уж, дружок, это клеймо на всю жизнь.
>Ну А2/А3 при всех багах не были такими сырыми на выходе.
чё за хуйня, двушка точно была калищем с делением на ноль в каждом втором скрипте
426x426, 0:18
Они прямо сейчас этим занимаются. Конкретно, они прямым текстом сказали, что будут работать с комьюнити, а это значит, лучшие моды перетекут в А4, но им бы по хорошему провести конкурс, как это было с А3, чтобы замотивировать людей пилить, мб позже будет.
Нужно только потерпеть 3 года, а пока изучать двигло и пилить контент.
Не до такой степени. Рефоржер сырая везде. Например при уничтожении техники она просто исчезает вместо замены текстур или модельки, как тебе такое?
Вчера или позавчера в обнове добавили модели для уничтоженной техники.
Можно, но редактор хуйня усложненная в которой не разобраться, а искуственный интеллект дуб дубарëм.
То есть покупать пока смысла нет, жаль.
Трешка заебала своими уебанскими ограничениями и всратым освещением.
Ну там машина реалистичнее себя ведёт, кнопки переключения передач, хотя бы как в дейз
Мы оптимизировали сетевой трафик для персонажей и транспортных средств
Мы улучшили переключение передач БТР-70 и Урал
Снижена скорость метания всех гранат
Мы собираемся временно уменьшить количество официальных серверов для платформы ПК, так как игроки ПК в основном играют на серверах, управляемых сообществом.
Пока они не сделают нормальный зум, в игру можно не играть. Из-за того, что персонаж на 200 метрах сливается в 2 пикселя на 1440p-экране, в игру играть невозможно - все столкновения происходят не далее ста метров, все играют в игру как в каэсик-сквад.
Пейратство модов (sic!) теперь всё. Ищи по мелким сайтам, армахолик убили давным давно.
Ну или купи лысую игру за 100 рублей по скидке, длс сверху накатить есть возможность, и качай моды со стима как белый человек.
Это как раз не как в жизни. Из-за того, что в жизни у тебя запредельный ppd (pixel per degree, кол-во пикселей на градус), в жизни такой проблемы не возникает. В случае с играми ты смотришь в условную бойницу, на прямоугольник которой как бы натянуто поле зрения твоего персонажа.
В американском наставлении по стрелковому делу пишут, что голова различима вплоть до 400 метров, а контуры тела - до 600.
Эту проблему нельзя решать в лоб, нужны дополнительные геймплейные техники, чтобы симулировать общевойсковой бой на расстоянии больше 100 метров типа зума, скейлингом моделек с расстоянием, различимостью контуров фигур и так далее.
Здорово, форумчане. У меня есть вопрос - существуют ли в арме 3 серваки с режимом как в скваде, то есть пвп с нормальным тимплеем, но без ебли с охуллиардом модов, смс и регистрации, и охуллиарда правил, как в петушино? Чтобы можно было зайти в любой момент и играть и выходить так же, без опасения бана
Они без всяких правок просто взяли ДейЗ, а с дальностью и зумом как в А2/3 там бы щелкали всех с километра из Макарова, грубо говоря; а так у выживаторов есть шанс остаться незамеченным и выжить
Так это же обычный варфейр где каждый по одиночке играет, не?
Что не так с картинкой?
Я думаю что в четверке они будут делать упор на детализацию ландшафта. Отсюда и снижение масштаба, уменьшение дальности прорисовки и отсутствие зума
Тоже не могу отделаться от ощущения мультяшности, хотя не могу понять, что его вызывает.
Из-за четкости, в новой арме зернистость сильная, даже со сглаживанием
К сожалению это игра "поколения 4к" где ты либо играешь в ужасное мыльное говно, либо играешь в 4к, либо играешь с лесенками.
Все так. В арму играют чтобы два часа ходить по лесам-полям и изредка попукивать в сторону ботов или таких же васяноа. Для киберкотлет есть сквад, инсургенси и прочие киберсанряды с нормальным неткодом.
Нету. Есть риалистик драйвинг террейнс, но там только неприятности езды по бездорожью усиливает (машина скачет, ёрзает и разваливается как в том видео с мужиками в уазике), но переключение КПП вшито в движок вроде как, без обратной связи.
Народ собирается час с постоянным рассинхроном
Полчаса брифинга
Катаешься в кузове шишиги 45 минут
Погибаешь от рандомного камня на дороге который отправил всё отделение на орбиту вместе с шишигой
debugconsole = 2; и ДОСТУПНО ДЛЯ ВСЕХ в редакторе нихуя не делают, у меня только хост пидор может пользоваться.
В КОХе все бегают по одиночке, нет командиров и координации, а варлордс это игра совместно с ботами, насколько я понял. Короче, я думаю нужно сделать такой режим самому. Это должно выглядеть как царь горы или CTI с несколькими точками, на которых можно респавниться при их захвате и с основными базами сторон. Так же на базах должна быть техника. Ну и сделать обязательным условием игру в отряде и наличие командира стороны
>я думаю нужно сделать такой режим самому.
Ну тогда советую еще ограничить зону, за пределами которой будет убивать, это нужно чтобы игроки не разбегались по всей карте. Ну и присмотреть несколько интересных локаций с разным ландшафтом\растительностью, чтобы было разнообразие.
В идеале было бы сделать прогрессию, по которой будет открываться доступ к новым стволам, прицелам, оборудованию, всякую дичь типа УПНВ-II и шлема Viper вообще забанить к хуям.
Без командования группами ботов не будет масштабности битв под которую Арма идеально заточена. Мне лично нравится BECTI Warfare.
Я думаю, если на серваке играет хотя бы 100 тел, то с масштабом будет все гуд
Реквестирую гайды для создания мультиплеерных миссий с респавнами и захватываемыми точками
В теплаки цель выискивают рядовые солдаты уже 20 лет, однако и Богемия вернулась в 80ые, и игроки не хотят "упрощений", надо же
Так, с точкой респавна для игроков я разобрался. Теперь надо понять как сделать так, чтобы уничтоженная техника появлялась на базе
Никакое, надо по реализму играть
Тебе нужно вставить скрипт на удаление трупов, а чтобы техника респавнилась просто поставить модуль и синхронизировать с ним, в настройках модуля можно будет настроить через сколько обломки исчезнут, и через сколько машина появится заново.
Спасибо, я уже нашел видево про модули и сделал 2 миссии на захват точек - одну поменьше на Малдене с двумя точками и одну побольше на Алтисе с пятью точками. Теперь мне нужны люди чтобы все это протестить
с таким охуенным описанием и скриншотам ты можешь только пойти нахуй, переделывай
Скорее сквад на платформе армы 3. В батле, особенно в современных частях нет нормального тимплея
Хотя даже без скачивания, уже могу сказать, что выкинь нахуй оттуда рхс, он в каждой второй миссии, заебало уже блять, тем более что это "альфа". И почему у тебя в описании написано что нужен рхс, а не в колонке с требуемыми модификациями?
Ты вкинул скрипт, на удаление жмуров?
Ты сделал ограничение территории? Это делается через триггеры, прописание команды на вывод подсказки, и прописание команды на нанесение игроку урона. Чтобы авиация могла спокойно летать, высоту этих триггеров можно сделать метров 20, главное чтобы всю карту покрывало.
Ты прописал классы?
Вместо Алтиса, для альфы, стоило бы использовать Мальден, или какой-нибудь участок Айос-Эфстратиос.
Если в пердолинге скриптов что-то понимаешь, то имеет смысл сделать так, чтобы территория на карте, и точки внутри территории хоть немного рандомно генерировались.
Так же, если умеешь писать скрипты, то было бы заебись сделать возможность строить FOBы как в скваде, или сделать так, чтобы на юнитах с радиостанцией\командирах могли респавниться игроки, либо на совсем крайний случай сделать юнита который будет таскать палатку из Combat Patrol.
Так же советую спиздить скрипт на то, чтобы игрок получал XP или деньги, за что будет анлочиться оружие и обвесы на него.
Когда основные механики сделаешь, тогда уже обмазывай миссию РХСами, КАПами и прочим говном.
>>3321189
РХС я добавил потому что хочется настоящего оружия и техники. Трупы удаляются сами, модуль респавна это учитывает. Миссия на Мальдене у меня есть, с двумя точками, я ее доделаю и тоже закину в мастерскую. Прокачку я не особо хочу добавлять потому что миссия рассчитана скорее на командную игру чем выдрочку всяких плюшек. Насчет фобов-я думаю добавить КШМки на которых можно будет респавниться. Еще думаю добавить на базах или в технике стационарные пулеметы, минометы и противотанковые ракетные установки типа ТОУ и Конкурс, чтобы игроки могли их устанавливать в нужных им местах
А ограничивать территорию не особо вижу смысла-на всяких КОХах игроки не разбегаются по карте. Точками у меня служат населенные пункты, я не особо хочу их рандомизировать
>РХС я добавил потому что хочется настоящего оружия и техники.
В арме и так почти вся техника и оружие настоящие, только названия выдуманные из-за копирайта.
>Прокачку я не особо хочу добавлять потому что миссия рассчитана скорее на командную игру чем выдрочку всяких плюшек.
В это просто надоест играть спустя пару раз, если повезёт то сформируется какой-нибудь костяк людей которым норм каждый раз в одно и то же аутировать.
>А ограничивать территорию не особо вижу смысла-на всяких КОХах игроки не разбегаются по карте.
Даже в КОХах регулярно встречаются потеряшки, которые упиздили не в ту сторону, или в лучшем случае решили 2 км до зоны прогуляться пешком. Плюс если ограничить зону, то за ее пределами можно навтыкать трассеров улетающих в небо, чтобы где-то что-то горело, чтобы рэально ежжи как война выглядело.
>Точками у меня служат населенные пункты, я не особо хочу их рандомизировать
Тоже хуйня затея, точки должны быть разнообразными, что-то в городе, что-то на высоте, что-то на импровизированной военной базе. То, что ты не хочешь их рандомизировать, так же хуёво скажется на реиграбельности, сделай хотя бы пак сценариев на одной карте, но в разных местах, если не хочешь рандомизировать. И стесняюсь спросить, какое у тебя расстояние между точками? На Алтисе это может быть по несколько километров, если какой-нибудь отряд дебилусов запустил РХСный камаз в небо и часть из них выжила, то они пешком пиздувать будут минут 30, а по итогу умрут от мимопролетающего вертолёта.
>В арме и так почти вся техника и оружие настоящие
Мне хочется именно правосланых калашей с Абрамсами а не переименованных Меркав вперемешку со всратыми гибридами МИ28 и КА52
>В это просто надоест играть спустя пару раз, если повезёт то сформируется какой-нибудь костяк людей которым норм каждый раз в одно и то же аутировать
Ну сквад и ПР пока никому не надоели, в них много народу играет
>Даже в КОХах регулярно встречаются потеряшки, которые упиздили не в ту сторону
Таких потеряшек полтора тела на сотню, не смертельно. Ну а если люди и правда будут пачками разбегаться по всему отсрову то тогда можно будет добавить ограничение зоны
>Тоже хуйня затея, точки должны быть разнообразными, что-то в городе, что-то на высоте, что-то на импровизированной военной базе. То, что ты не хочешь их рандомизировать, так же хуёво скажется на реиграбельности, сделай хотя бы пак сценариев на одной карте
Я планирую сделать несколько миссий, то что я сделал это тестовый образец
>На Алтисе это может быть по несколько километров, если какой-нибудь отряд дебилусов запустил РХСный камаз в небо и часть из них выжила, то они пешком пиздувать будут минут 30
Для этого предусмотрены блэкхоки и мишки, которые будут эвакуировать потеряшек. Вообще, точки находятся в соседних населенных пунктах, так что там не особо далеко119
Если люди захотят что-то на подобии сквада и ПР, то они собственно и пойдут в сквад или ПР. Так же как нет смысла из Армы пытаться состряпать быдлофилд. Сделать то это всё можно, вот только нахуя? Про кривость вообще молчу. Как армабоярин со стажем, ответственно заявляю, что нам такая хуйня не нужна. Изучи для начала основы гейдизайна, и придумай что-нибудь более оригинальное. Если лень, то попробуй для начала взять любой режим из А3 или А2, который тебе по душе, и попробуй сделать собственное переосмысление такого режима. И ты еще что-то про командную игру писал, если ты хочешь чтобы игроки играли в команде, то надо их за это награждать пряником, а не придумывать костыли и анальные ограничения, один хуй не поможет.
Если людям не нужен сквад в арме, то зачем они играют в Арма Рефоргед вместо того, чтобы пойти в Сквад, который гораздо лучше оптимизирован и содержит больше контента, м? И какие пряники заставляют играть в команде на Тушино и подобных проектах?
И вообще, изначально я хотел режим с пвп где люди играют в команде и без анальных ограничений. Это необязательно подобие сквада или бф
>зачем они играют в Арма Рефоргед
Хуй знает, бета-тестят, и там в целом есть с чего поржать, в отличии от сквада.
>какие пряники заставляют играть в команде на Тушино и подобных проектах?
Никакие, люди туда осознанно идут чтобы страдать, а чтоб наверняка, нахуй, в команде играли, придумали дохулиард правил, за несоблюдение которых ты улетишь в бан. Особый вид мазохизма.
Мы исправили регрессию, вызванную оптимизацией сети, из-за которой транспортные средства временами двигались резко, по-видимому, без интерполяции.
Мы все еще работаем над оптимизацией сетевого трафика и исправлением оставшихся сетевых проблем.
Мы добавляем для Game Master возможность очищать все уничтоженные сущности.
Увеличен осколочный урон взрывчатых веществ.
Перестал играть в рефоргер, после того как починили летающие машины. Прилететь на базу советов, на хамви с пулемётом, под музыку из Гарри Поттера - было бесценно.
Заточена то она заточена, а сами БИСы клепают микроконфликты и популярные миссии в шопе это спицназ в тылу врага
Казалось бы, повтори Флешку в балканском еттинге (Арма 4?), но нет
Если люди хотят чего-то отыграть или попробовать амплуа бандита, то почему они играют в Алтис Лайф а не в Симс и Russian RP?
На лайфах играют конченные дегенераты потому что.
То есть еще 2-3 года вместо армы 4 люди будут играть в огрызок с минимумом контента? Прикольно
а в 3 есть кунтент? или там тоже всё исключительно модами допиливается
Стоит покупать рефоржер для террейн эдитора можно ли его спиратить как нибудь?
В шары ебёшься? Рефорджер издали можно даже спутать с нормальной игрой, в отличие от обрезка древнего военного тренажера, каким была треха.
Мне сначала не понравилась, теперь залип в рефордже, играю как в сессионку, жду контента
Сколько лет, какие миссии, какие моды нужны?
А контент будет вообще? Они вроде как даже гусеничную технику не хотят добавлять
Речь вроде шла про танки, то есть условную М113 могут и добавить, тем более он мелькал на артах. Хотя они выражаются так размыто и обтекаемо что хуй проссышь чего они хотят вообще.
Сижу тут недавно, попиливаю сценарии для себя, ну и кароче решил поиграться с Су-25 и вообще close air support. Под рукой ноут и мобильный инет, ничего не закачать, а тут только свежая 2.08 и свежий же RHS. Ну окей.
И тут внезапно обнаруживаю что Сушка под управлением AI не работает ничем по земле, кроме пушки. Подумал что глюк, поигрался с подвесами, то сё, Х-25, Х-29, тепловые, лазерные с засветом со стороны.... Нихера. Когда видит танки и MRAP - просто кружит. Охуел.
Сел за штурвал, отработал IR-наведение - всё робит. Поставил A-10 Thunderbolt - та же хуита, AI как будто не видит вооружение.
Подумал что тут может какой глюк мелкий - уж крокодилы то не подведут! Поставил, тоже игра с подвесами - пох. Любая бронированная наземка - игнорируется полностью, крокодил просто кружит, если модификация с пушкой - ебашит ей.
Это бля чо за? Гуглил, нашел вот только такое, от 2017:
https://steamcommunity.com/app/107410/discussions/5/143388250766182554/ - челику все что смогли ответить типа:
Ответ: "У вертолета такая вот бла-бла-сложная система вооружения что Богемия не сделала..." - поставил ванильные самбики из будущего - они разобрали остров с техникой в момент, как это и надо. И Laser target в целях у них появляется, как и положено - хошь дом бомбером разобрать по целеуказанию - пожалуйста. Всё Богемия сделала.
Эти любители правильного расположения пуговиц на мундирах что, сделали только для PvP и полностью забили хуй на использование в сценариях? Как блять можно было сломать?
UPD: Причем замечу что в воздушном бою всё норм - всё куда надо наводится и AI уничтожает всё как и требуется.
Воздушный ИИ в Арме 3 убог до безобразия.
Вместо того чтобы его научить летать и воевать они просто сделали избыточное целеуказания носителю - 2036 же на дворе, летай по кругу и жми гашетку если появилась рамочка.
у РХС А-10 и Грач вместо ванильных "читерных" всеракурсных ЛЦУ и самонаводящихся ракет в основном имитируют старенькие ракетки, где оператор должен сам навести-захватить. Боты таким пользоваться, разумеется, не умеют.
Так же свою роль играет "вес типа оружия" по определенной цели с учетом насколько бот осведомлен о цели, но пока мы это опустим.
С другой стороны, указанные тепловые ракеты как раз и есть тот самый самонаводящийся чит.
Только что протестировал, правда в 2.06 - Грач начинает работать ракетами сразу если приказать "уничтожить цель" и со второго круга если "найти и уничтожить".
Абрамс героически стрелял в ответ из пушки, кстати.
Что касается сетевой игры, мы исправили сетевую репликацию транспортных средств во время движения, из-за которой они прыгали вперед и назад, а также генерировали эффекты разбитой пыли и выхлопа.
На выделенных серверах больше не будет невозможности открыть двери, когда они слишком близко, или видеть игроков сквозь дым.
Для долгосрочных задач мы улучшаем анимацию рэгдолла и смерти, расширяем функциональность проверки оружия и объединяем мод совместимости навесного оборудования с ванильными данными. Не ожидайте этого в следующем обновлении, но в будущем.
В целом, мы хотим, чтобы вы знали, что мы тщательно обрабатываем все ваши отзывы. Примерно половина из того, о чем нам сообщили, уже решена. К сожалению, некоторые из ваших предложений не будут реализованы в Arma Reforger, поскольку они выходят за рамки игры, но мы рассмотрим их для Arma 4.
>Только что протестировал, правда в 2.06 - Грач начинает работать ракетами сразу
Какие-то моды на интеллект AI стояли или только RHS?
Что вешал на пилоны? Анон, можешь скинуть сценарий на rghost или ещё куда-нить?
Реально хочу разобраться.
Насколько понимаю такая же штука как в нативных и сделанных из модулей картах с Warlords:
- в нативных ты это можешь задать в меню, а в своих - только на карте, в самом модуле.
Т.е. что-то прописано в конфиге сценария, чтобы заданные значения передавать в настройки. Остальное знают более сведующие аноны.
Типо танков и разрушаемый рельеф?
Кстати, напишите им что в игру нужно добавить возможность переснаряжать магазины
Непосредственно на ИИ никаких, вот с этим тестировал
3den Enhanced
Advanced Urban Rappelling v1.0h
CBRN Defense Units
Community Base Addons v3.15.6
CUP Terrains - Core 1.17.1
CUP Terrains - CWA 1.12.0
CUP Terrains - Maps 1.16.0
CUP Terrains - Maps 2.0 1.17.0
Devourer's Necroplague Mutants
Drongo's Spooks and Anomalies
Enhanced Movement
GEAR GRABBER
JSRS Soundmod - CE.20.0423
JSRS Soundmod - RHS AFRF Support CE.20.0419
JSRS Soundmod - RHS AFRF Fix
JSRS Soundmod - RHS GREF Support CE.20.0419
JSRS Soundmod - RHS SAF Support CE.20.0419
JSRS Soundmod - RHS USF Support CE.20.0419
Namalsk
Namalsk CUP Replace (Rail Patch)
Namalsk Light Patch V2
NotWhatTheySeem
RHS: Armed Forces of the Russian Federation
RHS: GREF
RHS: Serbian Armed Forces
RHS: United States Forces
Су-25 в пресете "Анти-танк Х-25" с заменой лазерных МЛ на Х-25МТП и ФАБов на Х-29Д, пилоту выкручены навыки на максимум.
Сначала он пролетает, "замечает" цель и со второго захода пускает ракету, даже две.
После попадания синие боты выскакивают, а сушка делает пару залпов НАРами "в молоко" и уходит на еще один заход. С НАРами опять же беда, бот все никак попасть не мог.
Непосредственно на ИИ никаких, вот с этим тестировал
3den Enhanced
Advanced Urban Rappelling v1.0h
CBRN Defense Units
Community Base Addons v3.15.6
CUP Terrains - Core 1.17.1
CUP Terrains - CWA 1.12.0
CUP Terrains - Maps 1.16.0
CUP Terrains - Maps 2.0 1.17.0
Devourer's Necroplague Mutants
Drongo's Spooks and Anomalies
Enhanced Movement
GEAR GRABBER
JSRS Soundmod - CE.20.0423
JSRS Soundmod - RHS AFRF Support CE.20.0419
JSRS Soundmod - RHS AFRF Fix
JSRS Soundmod - RHS GREF Support CE.20.0419
JSRS Soundmod - RHS SAF Support CE.20.0419
JSRS Soundmod - RHS USF Support CE.20.0419
Namalsk
Namalsk CUP Replace (Rail Patch)
Namalsk Light Patch V2
NotWhatTheySeem
RHS: Armed Forces of the Russian Federation
RHS: GREF
RHS: Serbian Armed Forces
RHS: United States Forces
Су-25 в пресете "Анти-танк Х-25" с заменой лазерных МЛ на Х-25МТП и ФАБов на Х-29Д, пилоту выкручены навыки на максимум.
Сначала он пролетает, "замечает" цель и со второго захода пускает ракету, даже две.
После попадания синие боты выскакивают, а сушка делает пару залпов НАРами "в молоко" и уходит на еще один заход. С НАРами опять же беда, бот все никак попасть не мог.
Спасибо, анон!
Да, тестанул уже неторопливо - ТВ и IR ракеты юзаются, важно чтобы он подготовился к прицеливанию. Бобмы тоже, кстати, пользует по технике, если ничего нет больше.
Лазерные не работают. Возможно это взаимосвязанная проблема с тем, что Laser target не появляется при засвете и выдаче команды.
Беру жесткие слова про команду RHS назад.
ЗЫ: При просмотре сцены от третьего лица схлопывается обзор и RHS-самолеты теряют цель, обнаруживая её только непосредственно вблизи. И не применяют вообще дальнее вооружение.
Лазерное канеш надо поковырять в конфиге, чо они там наделали.
Зачем?
Можно выбрать использование оружия с пилона пилотом, можно выбрать "ручной огонь", можно, наконец, научиться командовать ботом-напарником
офк нет, нашел с чем сравнивать. Как минимум там нет такого количества карт, оружия, техники. А если начать говорить про коммьнити, баги, онлайн, механики и тд, то арма отсосет без шансов на реабилитацию.
Вы можете рассчитывать на исправления AI. Постоянное вращение должно быть убрано, а поведение при расследовании немного улучшено
Камера от первого лица во время смерти будет визуально более правильной.
Мы планируем добавить внутриигровую информацию о регулярных отключениях серверов, чтобы их нельзя было спутать с отключениями из-за низкого качества сети или неотвечающих серверов.
Мы также разрабатываем способ запуска серверов с чередованием миссий.
Мы все еще боремся с проблемами сохранения и загрузки.
твои протыки?
про него слышал только от дайса когда то ли алтис то ли чернорусь захватывали
480x360, 0:32
Да, было клёво.
А так играть будем в следующий раз в Зевсоигры4++ Ультимейт с релизом четвёрки.
Хочется соло поаутировать с ботами, но так впадлу все вручную ставить и настраивать.
Жаль, пиздец раздражает расставлять юнитов, а гарнизоны сами не ставятся.
Хочу с другом с ограниченным количеством респавнов игру пройти, но не хочу возвращаться дефать территорию.
Мы исправили несколько ошибок и неэффективностей, которые могли привести к отключению. Мы также улучшили гарантии доставки при более нестабильных соединениях, которые также приводили к разрывам связи. Мы улучшили сетевой трафик как для потоковой передачи, так и для уже существующих в игре объектов
Мы готовим улучшенную систему сериализации, возможность сохранения и загрузки не только из JSON-файлов, но и бинарных файлов, улучшения скриптового API и более простое обращение с контейнерами при сохранении или загрузке. Мы также работаем над новым скриптовым API и методами для изменения логики анимации персонажей. Мы хотим, чтобы вы могли создавать свои собственные команды анимации и взаимодействовать с системой анимации.
Что касается насущной проблемы перезапуска серверов - мы тестируем изменение, которое вместо полной перезагрузки в конце сценария перезагрузит миссию без отключения игроков.
И, наконец, грядет кросс-плей! Вот так! Игроки ПК и Xbox смогут сразиться вместе в ближайшем будущем.
>кросс-плей
Боюсь представить как это будет выглядеть. Пчел с игросральным монитором 240гц и мышкой с сенсором 24000 dpi против васяна с 70" телевизора и автоприцелом на геймпаде. У них хоть кнопок хватит? а ну да наверно клавомышь можно подключить
90% игры это езда от Дюраса до Леви, оставшиеся 10% рандомная стрельба во все стороны.
Лучше бы Чехи вибрацию на гейпады сделали, заебало стрелять без обратной связи.
640x360, 0:31
Чем отличаются пассивный и активный радар?
Как влияет на обнаружение цели включение активного радара и наоборот, на заметность того, кто его включил.
Как влияет стелс на оба из них?
Какие-нибудь таблички со стелсом по самолётикам и желательно для RHS тоже. Особенно интересует стелс Су57 без пилонов. И какие-нибудь характеристики игровые для х-25 с противорадиолокационной ГСН.
И желательно объяснение, как ИИ-даун себя ведёт на зенитках и стационарные РЛС от АНАЛогов игровых Патриота/с-300.
В общем такой охуевший спектр вопросов. Позавчера всё гуглил, в итоге запутался к хуям в какой-то момент. На сегодня и вовсе нихуя не запомнил.
Будущее военной операции по защите Ливонской Республики зависит от того, смогу ли я подавить ПВО... Спасайте, в общем.
Во всех этих вопросах можно разобраться если читать конфиги и скрипты в файлах игры и модов, изучай мододельство и всё поймёшь.
Мимомододел
вкатиться сложно? среда для разработки? как происходит отладка? смогу ли я сделать оружие ближнего боя? можно ли в рантайме писать/изменять скрипты и сразу же видеть изменения?
>вкатиться сложно?
Язык простой, знание пиздецов движка самое сложное, надо собирать по крупицам инфу и опыт отовсюду годами.
>среда для разработки
Нихуя, но есть плагины к VSCode (тормозное говно), Sublime, Notepad++ для подсветки кода.
>как происходит отладка?
Никак, выкручивайся сам. Логируй в .rpt, выводи в чат, хинты. Есть экстеншены которые логируют в отдельное окошечко, чуть удобнее.
>смогу ли я сделать оружие ближнего боя?
Супер кривожопое только, но я сам не пробовал, может со своими скиллами и смог бы сделать что-то получше.
>можно ли в рантайме писать/изменять скрипты и сразу же видеть изменения?
Исполняешь строчку кода и функции пересобираются, по сути ограничений никаких (ну кроме compileFinal). С аддонами тоже можно на ходу через filepatching, но я аддоны не делаю, только код пишу, не знаю подробностей.
Если думаешь вкатываться, лучше Рефорджер учи, за ним будущее в Арме 4, а Арма 3 это говно мамонта 2001 года.
1280x720, 0:06
Советую не тратить зря время и сразу идти осваивать тулчейн и язык скриптинга для Рефорджера/А4. SQF - совершенно ужасный, просто, блядь, отвратительный язык с точки зрения дизайна, производительности и много чего другого.
В новой игре буквально непаханное поле, твои первые пробы пера типа "убить всех в определенной локации" будут встречены на ура, и к тому моменту, когда всё взлетит, у тебя уже будет набита рука и ты сможешь ваять щидеворы.
мимо антистаси плюс
1920x1080, 0:08
Хочу сделать когда-нибудь побег для четвёрки, но до этого ещё дожить надо.
>мимо антистаси плюс
Слыш, динамическая музыка в антиштази плюс это твоя хуйня или нет? Я в обычный антиштази не играл.
Если да, то как оно должно работать? Игра же не меняет behaviour игроку сама
Купить игру, чтобы играть в мод к ней, лицо представили?
так дейзи это огрызок ебаный, уже сейчас в рефорге можно ебашть адовые моды
https://www.youtube.com/watch?v=2mo3oqEuKoE
> Купить игру, чтобы играть в мод к ней, лицо представили?
Ваха стар варс и сталкер и пабг передают привет. Ну и DayZ офк. С другой стороны аналогов нет по всем сторонам. Надеюсь хотя бы UI подтянут и не будет желейным говном как DayZ SA, а скорее всего будет
Охуенная сессионка братан, зашел, пострелялся, вышел, кайф, все моментально грузится, проблем с поиском серверов нет, т.к. играют на 2х, когда есть свободное время, захожу почилить, самое то.
Из недостатков только отсутствие контента
Это оригинального автора хуйня, привязана к behaviour-стейту игрока (STEALTH, AWARE, COMBAT - вот это вот всё).
>Это оригинального автора хуйня
Понял, я подумал что все из менюшки командера это фича из plus
>привязана к behaviour-стейту игрока (STEALTH, AWARE, COMBAT - вот это вот всё).
Так игра сама не меняет бехаивор стейт игрока, только ИИшников, не? Я то уже давно допилил эту хуйню чтобы меняло, но интересно это я неправильно понял или автор скрипта высрал нерабочую хуйню.
Надеюсь он это проверяет каждый кадр. И по канону надо убрать if (musicOn), чтобы проверял всегда, даже если у клиента нет звуковой карты и ушей. И проверял стейт у каждого игрока на сервере. Проверка должна осуществляться и на клиенте и на сервере, проверка на клиенте должна срать в логи, так как клиенту запрещено менять музыку на сервере. Ух, какой же я чешский девелопер.
>Понял, я подумал что все из менюшки командера это фича из plus
Конкретно музыка и пара других параметров (дальность спавна, популяция цивилианов и ещё что-то) - эти параметры раньше были на карте на треноге и были впилены в командирское меню в ходе унификации.
UI в антистаси вообще говно собачье, я одно время даже хотел вообще его полностью переписать, но не вижу смысла инвестировать время в без пяти минут deprecated-игру. Комьюнити, вроде как, там переделывает интерфейс в своей ветке и должны его выкатить в 2.6.0, но есть одна проблема - плюс больше не совместим с комьюнити-версией.
При запуске локального сервера.
Движ поидее будет тот же, надеюсь его хоть чуть чуть доработают напильником.
>Арма 4 такая же как рефордж будет?
Лучше. Сейчас движок игры обкатывают на Рефорджере и исправляют косяки.
>будет?
Лет через 10 будет, да.
Это инсайдер, а не официальная инфа. Он ванговал рефоржер в первой половине 2021-го года, а сам видишь как вышло. Про десять лет я конечно загнул, но выход А4 через 3 года анриал потому что даже разработка А4 не началась.
Какой проц нужен минимум в арме, а конкретно в антиштази чтобы комфортно летать на джетах в худшем случае в 30 фпс? Думал лампово буду накрывать колоны, а не смотреть на слайд-шоу.
> разработка А4 не началась
всмысле? а рефоргер это что? правильно, технодемка к грядущей игре
> потому что даже разработка А4 не началась.
Между а2 и а3 было сколько, 4 года? Сколько людей игравших с ОФП умрет за эти 15~ лет разработки а4?
А между А3 и рефоржером почти 9 лет, лол.
Из официальных публикаций разрабов. Они так и написали что сначала обкатают новый игровой движок на рефоржере, а потом уже приступят к созданию А4.
Мдя, не густо. И в течении какого времени они будут всю эту красоту добавлять? Год?
>Год?
Хуй там плавал. Судя по этим картинкам там работы на сотни тысяч строчек кода. 3д ассеты это не такая уж серьезная проблема, а вот закодить всё быстро не получится. Тот же дейз уже сколько лет исправляют после частичного перевода на новый игровой движ и конца и края пока не видно. Я думаю что 3 года минимум.
480x320, 0:07
Всего-то три годика? Срочно бегу отдавать полтора косаря
>Мдя, не густо. И в течении какого времени они будут всю эту красоту добавлять? Год?
Самый первый апдейт, Ground Support, выйдет в четвёртом квартале этого года
Второй и третий в первой и второй половине 2023, думаю
>Срочно бегу отдавать полтора косаря
Ну я купил только чтобы их поддержать, да.
В то время как владелец Богемии один из самых богатых людей Чехии, ага.
Лол, о чём ты - они там буквально литералли абсолютли в основном перепродают готовые фичи из дейза. Броники и ночники уже есть в дейзе, вертолёты делали для дейза, но бросили. Часть кода, как признаются прогеры в дискорде, вообще просто слизана с Армы 3 - баллистика полностью копирует А3. Выглядит так, будто размазывают уже готовый контент по трём апдейтам - сраную легковушку Шкоду, которую хотят добавить в третьем апдейте, в готовом виде можно было заметить на скриншотах ещё год назад в утечках, например.
Со сроками совершенно точно проебутся, думаю, реально это всё будет готово за 1.5-2 года, а не один. Четвёрка, по всей видимости, реально уедет на 2025-2026.
Чё ты несешь вообще, нахуй.
Код из Армы скопипастить нельзя по двум причинам:
1. Код самого движка написан на старом С++. Никто не будет копипастить код, написанный в пивном угаре Мареком и Андреем в 1998 году, сейчас так тупо не пишут, язык развился и завёл новые фичи. Иметь как образец, подглядывать что там делали твои предшественники - очень даже может быть, но не копипастить.
2. Геймплейный код был написан на SQF - скриптовом языке от ОФП до тройки. В Дейзе и Рефорджере его выкинули нахуй и заменили EnScript/Enforce Script (кажется, они ещё сами не определилиись), который ООП-шный и компилируемый (SQF - это по сути, текстовые файлы, которые игра сериализует и парсит в инструкции для движка), в нём нет планировщика (Scheduler), на котором зиждется весь геймплейный код A3 со всеми этими sleep, waitUntil и так далее. Всё, весь геймплейный код придётся писать заново.
А так - за две недели тебе никто не высрет и оттестирует даже минорную фичу, там эти апдейты раз в полгода в лучшем случае будут выходить.
то что ты скинул на скриншоте, простой скрипт написанный на питухоне инженегром из богемия интеректив в лёгкую конвертирует эту парашу на энфорс
жесть ты подгорела свыня
Увы, другого пути не было - переезд на новую платформу с выкидыванием мусора из предыдущего движка дорого обходится по времени и деньгам.
кекнул с этого
на тильду отдавать приказы всей группе (если он с тобой конечно)
>завезут только лав и брдм
да ёптыть, когда им уже раскроется эта тайная технология предков?
Когда за них мододелы сделают, а они просто хапнут это в игру как некоторые ДЛЦ для А3
>моё ебало когда в АрмаЧ не будет гусеничной технике на релизе, вместо этого её добавят в DLC через 2 года
>не могут осилить гусеницы в милсиме
Богемия, 5000 лет, итоги.
Эта хуйня происходит из-за того что они сменили принцип рендера от первого лица.
интересно, помню в предыдущем треде кто-то поднимал тему, и были намеки на то что четверка будет в сеттинге 90х
хз, я не шарю, просто увидел, что он что-то делает, таких нужно поддерживать
Да. И инструменты намного понятнее чем в А2/А3/Дейз. Только вот с картой отражений дрочить приходится чуть больше чем с smdi в предыдущих сериях.
>не перенесли черно+
Кто по твоему это должен сделать? Разрабы игры? Это им нахуй не упало, тащить дрянь со старыми ассетами и соответствующим качеством. А мододелы не имеют право это делать, ассеты Дейза не входят в лицензированный контент который можно тащить в другие игры от Богемии и такой мод сразу удалят из воркшопе. Вот контент из А1/А2 переносить можно, поэтому в А3 и было много перенесенного от мододелов. Контент из А3 кстати тоже тащить никуда нельзя. Это имеют право делать только сами разработчики.
Есть только вангования исходя из слов Марека и других - то что почти весь контент переедет из рефорджера в четверку, а сеттинг будет предысторией-приквелом к ней же. Скорее всего это будет значить начало девяностых и совки вс пендосы.
Лучше рекламируй эту парашу в стиме или на фан сайтах, здесь всем похуй на тебя
https://youtu.be/gm2NjrWQWpY
https://youtu.be/gm2NjrWQWpY
>90-е вряд ли будут, ибо не будет теплаков, беспилотников и прочей йобы,
Ты только что описал, почему будут именно девяностые - всё это надо делать, про feature parity с тройкой в игре, в которой нет даже гусеничной техники, самолётов, вертолётов и лодок, никто даже не заикается. В противном случае игра выйдет где-нибудь в 2028-2030 году.
Четвёрка, по факту, будет этаким ремейком ОФП.
RHS укатывается на рефорджер/четвёрку полностью после выпуска последнего контент-апдейта.
Ожидаемо
Кайф же. Уж они контент могут завезти.
))
Хочу сыграть в арму с другом, я на Хбоске, он на ПК. Только ни он, ни я особо не пукашники, поэтому вопрос как там и чего? В стиме вижу только покупку.
https://reforger.armaplatform.com/workshop
Скоро выйдет наше первое крупное обновление 0.9.6, и мы сосредоточены на том, чтобы добиться наилучших результатов. В качестве одного из наших самых больших обновлений вы можете ожидать не только большее количество исправлений и улучшений стабильности, но и, как небольшой сюрприз, некоторые функции, которые изначально предназначались для вехи наземной поддержки.
награды, лайки и чсв?
1920x1080, 0:18
Нужно руками закупать, сами себя солдаты не закупят. Ещё можно на флаге статик купить, в него пацаны автоматом засядут.
>Нужно руками закупать, сами себя солдаты не закупят.
Пиздец геморойная хуйня, заебывает на больших картах.
>>3832239
В стим воркшопе больше народу скачает, как минимум потому что стим воркшоп можно листать вне игры, как максимум потому что это стим воркшоп и в него заходят люди которыю про игру даже не знают. Я лично несколько игр купил после того как увидел интересующие меня моды в воркшопе.
Очень возможно что их стим послал нахуй или запросил слишком большую цену за эту опцию, потому что традиционно игры Богемии имеют хуеву кучу модов. А также страйки DMCA на перезалитые моды обрабатываются и рассматриваются стимовским персоналом. В армовском и дейзовском воркшопе перманентно эта возня за авторские права.
1920x1080, 0:35
>можно листать вне игры
Ну вот можно листать вне игры
https://reforger.armaplatform.com/workshop
>стим воркшоп и в него заходят люди которыю про игру даже не знают
Спорный момент, может позже вернут, хотя вряд-ли, пока никто не срался по этому поводу на форуме
> Очень возможно что их стим послал нахуй или запросил слишком большую цену за эту опцию
если что то любой бомжара может настроить и включить мастерскую
550x700, 0:02
Меня тоже.
>Нагрузка проца 50%, видяхи 40% при этом всего 17фпс. Как это бля работает?
Лучше всего играть с выделенным сервером и хэдлесс-клиентом для ИИ, тогда норм.
Локально могу лишь посоветовать чистить мусор да почаще перезапускаться.
Держись брат.
854x480, 0:18917 Кб, mp4,
944x720, 0:051,9 Мб, webm,
906x720, 0:416,6 Мб, webm,
800x600, 2:49
Так стоп!
Т.е. из контента будет 3 автомата, 2 пулемета, 2 транспортные вертушки, 2 медички и грузовика, Lav-25, BRDM-2 и ВСЕ?!
И все это добро выйдет не раньше второй половины 2023?! Они там че бредят?!
Когда там Арма3 выходила? Когда была последняя крупная обнова?
Вспомни а3, там тоже нихуя не было.
С другой стороны, по одному танку на сторону, вертушки и самолеты, ну чуть больше, чем нихуя. Стоит забить хуй, мододелы напилят, бисы будут допиливать движок и а4
>Вспомни а3, там тоже нихуя не было.
>>3858421
>а ты давно играл в ванильную а3 ?
Вот именно они на своих "ошибках" не учатся, а точнее похоже как обычно всю работу по наполнению перекладывают на мододелов.
А потом будут еще продавать полторы модельки техники как длц. А то и вовсе васянские модпаки будут продавать. ЦА все стерпит.
>Ну вот можно листать вне игры
Спасибо, схоронил, даже подсосы богемии на реддите говорили что нельзя в интернете листать моды
>Спорный момент, может позже вернут, хотя вряд-ли, пока никто не срался по этому поводу на форуме
Не вернут, они же хотят консоледебилам тоже моды дать, а если будет альтернатива их площадке то никто не будет заливать моды для консольщиков.
Как фиксить?
Возможно. Я ещё не ковырял рефоржеские файлы и тулзы, но например в в А3 и Дейзе замена ванильных материалов и текстур модами возможна.
а на серваки с такими модами пускает? если да то можно же легальные читы так делать
Ты в игры от Богемии раньше не играл вообще?Любой мод должен быть установлен также и на стороне сервера чтобы с ним пустило. Версии мода и его цифровая подпись должны быть идентичными. Малейшее расхождение в файлах и сервер тебя посылает нахуй.
на utf можно было играть с модом, у которого в шмотках полная защита от выстрелов и взрывов была
>utf
Что это? В теории можно подменить файлы внутри PBO так чтобы это не заметил сервер, но как минимум игрок будет ловить краши игры. Это как раз происходит когда файлы игры со стороны клиента повреждены.
https://forums.bohemia.net/forums/topic/239702-deformer-terrain-editing-in-3den/
https://www.youtube.com/watch?v=xvf2u73YvOY
Ну тут вообще за моды сильно не шарят, я вот примерно раз в неделю захожу в воркшоп и на бисовский форум чтобы посмотреть что нового для А3.
Это че, теперь можно будет настоящие воронки от взрывов сделать?
Скорее выравнивать поверхность под кампаунд или строения.
Как я понял, это не финальная версия а скорее проба пера.
Ну может когда нибудь и до воронок доживем.
Можно, но нужно ещё накладывать текстуру чтобы было похоже. Вроде в эдиторе я видел эту текстуру, но не помню был ли это мод или ванила. Лично я буду городить ОКОПЫ.
Ну кстати в редакторе создавая миссию ты можешь нарыть свои окопы. К сожалению на ходу через зевса такое не прокатит как я понял.
Чем ты недоволен?
Армачую, лучше бы с дилдаком позировала.
>Есть только модельки насыпей, но углубить грунт ты не можешь.
Ну теперь можешь. можешь зарание вырыть траншеи в редакторе поставить модельки насыпей сверху хуяк-хуяк окоп готов.
Ну как то так короч, если я правильно понял возможности того мода.
Блядь! Вот ты сука скотоложец!
Нахуя ты в наш уютненький храм кривого чешского движка припер свою мымру? Уебувай нахой отседова! И полы подмети за собой!
Лучший, по идее, Aegis (Atlas, Atlas - Opposing Force и.т.д - смотри коллекцию, всего 5 штук их там), потому идёт After East Wind.
Какие же всратые в этом моде модельки снаряжения, просто ужос.
Этот ретекстур поприятнее выглядит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815603726&searchtext=russian
А че добавляет AeW? Там вроде ретекстур AAF под другой камуфляж, ретекстур с греками, фракцию боевиков чуть разнообразили.
Это прям грустно. Выйти на улицу, траву потрогать, тут уже не поможет.
Потому что это типа СВД-12. Имхо, нужно было перекрасить пикрил СВУ в чёрный и ее использовать.
Ну такое уже не в первый раз делают.
На пикрил литералли РПК-12 из BF4, у которого отжали сошки и воткнули магазин от DMR.
Кто они? Это же мод, а не ванила. В ваниле есть только АК-12, АКСУ-12 и РПК-12.
Это к тому, что если маленькой инди-студии DICE можно из РПК-12 сделать СВД-12, то чем моддеры хуже.
Его должны обновлять после каждой обновы самой Армы.
Если обновили - работает. Не обновили - не работает.
ничего они не подкрутили, обновлять не нужно, работает после каждой обновы, а что?
Какая-то мутная фигня, уж слишком много может, чтобы за это не банили. С чем-нибудь попроще поспокойнее будет.
https://github.com/MoebiusZero/AutoCreamAPI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849338756
У меня вопрос только, какого хуя чехи сами до этого не додумались? На момент выхода А3 уже существовал тот же израильский железный купол, не говоря про другие системы воздушной обороны. Не знаю что там автор накодил, но в теории ничего суперсложного быть не должно.
Хуёво только если ПВО из мода в 100% случаев сбивает снаряды, можно поставить грузовик с боеприпасами рядом, и хуй что по тебе прилетит.
C разморозкой блять, такой мод уже существует несколько лет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675485070
вот ты действительно мутную фигню скинул какого-то ноунейма выложенную 3 месяца назад
>3 месяца назад
Оригинал удалён с гитхаба, это просто форк. У меня оно ещё в январе скачано, придётся поверить на слово, что тогда оно тоже было не особо новым. В любом случае, это просто ГУИ для CreamAPI, который может только разблокировать ДЛЦ, существует годами и за который ещё никого не забанили.
Помогите(
>Если только неделю назад вышел мод который позволяет ПВО сбивать снаряды, ебануться 2022 год!
Этому скрипту уже несколько лет, долбоеб. И он использовался в разных модах. Я например видел его в в ПВО от POOK, там Тунгуска лихо хуячила ракеты. И ещё где-то видел, но забыл уже.
Нищая пидорашка танцует с бубнами чтобы поиграть в полноценную игру, кек. А для чего самое главное? Чтобы спиздить ДЛЦ которое стоит копейки и деньги от которого пойдут разработчикам и на развитие серии.
Сосала а не хуячила у меня стоит ПУК комплект лимитед едишион нихуя не сбивает, долбоеб ты тушенский
жесть ты сгорела спидораха...
хуйсон чей? как оцениваешь уровень ебежа в спецоперации "Буря в свинарнике"?
Сгорели кучи пидорашек в ржавых пидорашьих коробках. Сгорели хуй пойми зачем кстати, наверное чтобы пидорашья федерация стала страной-изгоем. Непонятно нахуя ты радуешься отжатым территориям когда у тебя у самого везде нищета и разруха кроме мацквы.
Лол, да потому что в арме ни то, что сбитие ракет, там и авиация нахуй никому не нужна.. Максимум какая-то штурмовая для непосредственной огневой поддержки пихтуры... Че там сбивать, если вся карта любой хуйней с реактивным двигателем пролетается за 10 секунд... Это блет тебе не варгейм, это командный шутер про мелкие подразделения до роты макс, кому там вообще будет интересно пускать какие-то тактические ракеты
Я эту хуйню просил миллион лет назад, мне дали 2 ссылки, одна из них не помню чем не понравилась, а вот вторая хуйня пиздец садила фпс, лол.
Надо бы переделать сценарий и добавить эту хуйню.
> везде нищета и разруха кроме мацквы
бесконечная злоба и проекции бедного коколика...
интересно, коклы всегда такими были? или пыньперирование показало их гнилую сущность? в любом случае, с таким отвратным поведением только вы себя делаете изгоями, причём ты первый начал и мне было бы насрать, что ты хохлина ебаная
>ты первый начал
Я указал что ты нищенка и вор, который не хочет поддержать студию с уникальной серией игр. А ты начал орать: ряяя, хахол.
хотя я даже и не хохол, а русский давно проживающий в европе
Потому что больше там нет ничего? Дерьмо мишки, следы зайца, сто жоп оленей и 2 квадроцикла.
Ну и сколько там длц контакт стоит? 1к р. или сколько у вас? Неужто за несколько лет на это нельзя было потратиться? Я согласен что всякие длц которые они запихнули из модов нахуй не нужны, там тупо не за что платить. Но уж контакт сделанный самой студией можно было оплатить. Больше денег у студии - жирнее Марек больше возможностей нанимать талантливых девсов - быстрее выйдет А4.
Чем лучше?
у тебя на пике литерали карта высот с расставленными по ней 3 модельками деревьев
>вода похожа на ртуть, а не на воду
>вместо облаков какие-то куски говна на небе висят
Хотя бы этим
Потому что ты слепой, у меня от этой картинки глаза вытекли.
Хоть бы сглаживание нормальное включил.
Рефоржер тоже неоче
Это Hunter call of the wild, или еще какой симулятор охоты? Да всё просто на самом деле, эти игры не рассчитаны что на одном сервере будет играть под 200 человек, и достоверно изобразить природу в них является важным моментом (что не так сильно важно в той же арме). Еще в таких играх физика практически полностью отсутствует, упор делается на баллистику, а транспорт может вытворять вещи страшнее чем в А2, если использовать его не как задумано. Нет разрушаемости, нет кучи людей\нпс стреляющих друг в друга, нет авиации, и так далее. Короче, условия позволяют сделать картинку лучше чем в реальной ирл жизни.
fuckface presented уникума, который доебался до механик игрухи на движке из 97-го года?
перекатывайся на енфюжн и жди как там зделоют
Лет через 5
Там уже сделали - в дейзе есть и дробовики с трубчатым магазином, и револьвер, и винтовки со скользящим затвором надо ручками дёргать.
так там не было понятия магазина или обоймы
какой же кал это ВКПО ёбаное.
РХС - первая ступень в познании зевсоигр. Психиатры относят этот мод к шизофрении, т.е. искажениям конфигов. И если вовремя не обследовать мод, то это может привести к потере памяти или галлюцинациям.
480x360, 13:29
Всего один скрин?
Товарищ >>3607275
немного врёт, пара исправлений:
>среда для разработки
есть плагин на идею, он очне ладе хороший. Ну и на студию тоже, но я её не люблю.
>смогу ли я сделать оружие ближнего боя
Да, но костыльненько. Реализаций куча.
Учи С#, в четвёрке нужно будет.
Отвечу на вопросы по модингу Арма 3. Но за вас писать моды не буду.
даже*
кто на sqs писал, на sqf не жалуется
сомневаюсь, что это кому-то уже интересно, уже сейчас понятно, что нет никаких перспектив у чмармы 3 и ей суждено сдохнуть надеюсь поскорее
как ты заебал со своим калом, док
Пиздец на самом деле, в рефоржере еще нихуя не сделать толком, а в а3 уже и не хочется нихуя делать.
Если ты про Intellij Arma Plugin, то он не обновлялся с 2018, а потом не поддерживает все новые ключевые слова и команды, появившиеся с этого момента, также периодически срёт фолс позитивами на вполне легиминый компилируемый код.
Работать сейчас с ним можно, но есть привкус говнеца. Лучше обмазаться плагинами на вскод, там есть вообще всё - от вменяемого линтера до дебаггера с точками остановки (нужна дебаг-сборка и немного пердолинга).
>С выходом Армы 4 и постепенным уходом трёшки в небытие в треде будут сидеть совершенно другие люди-ньюфаги
Чтобы это произошло, нужно чтобы БИСы проводили масшатбную рекламную компанию, и чтобы Арма 4 на релизе вышла хотя бы играбельной, с количеством контента на уровне А3 в ее современном виде, иначе ньюфаги обосрут, скажут что ечкеп фром краков и сквад лучше (и похуй что это вообще игры другого жанра, лол). Комьюнити ОФП\Армы всю дорогу меняется очень медленно и слабо.
>Зевсы со своими Сократами и Олегами будут олдфагами, а стопятка, Док, Тирак и остальные - вообще былинными старцами, о которых что если и известно, то только что говно заходит на них.
Оно уже так и есть.
>Вогисы, ХМГ и Тушино будут игрищами каких-то петровичей
Так на всех этих ололосирьёзных играх и играют петровичи которым армии не хватило, и они там строевую устраивают. Адекватные люди бегают на европейских милсимах, правда нужно знать английский\французский\польский.
>Солид будет в миру известен как исключительно тестировщик сухпаев.
А кем он сейчас по твоему является?
Арматреды то уже закатились получается.
>Арматреды то уже закатились получается.
Арматреды тонут с ухода сократа в армию. А после этого ведь была вторая волна зевсоигр с этими вашими антистази. Но тредам это не помогло.
эти мудилы переделали тепловизор спустя 9 лет после релиза, теперь он бесполезное говно через которое ни хуя не видно
Дохуя чего из них нужно, а не пара разгрузочек
Спасибо дядь Марек
ну кто блядь столько дерьма будет выкачивать ради поиграть в какую-то хуйню пару часов?
Я, в чем проблема, блядь? Артистик вижн превыше всего, если автор считает что нужна какая то разгрузка то пусть добавляет.
А еще можно все в один мод вкинуть, чтобы только одну галочку ставить.
>>4137803
Мало модов же тут, не?
Или ты аутист на уровне тех кто пытается постоянно все ужимать без потери качества на самом деле с потерей, но так как человек слепое/глухое уебище то он разницы не видит?
>Мало модов
Ну как видишь, анон выше считает что слишком дохуя. Хотя самое жирное тут это CUP и Aegis, которые у большинства людей и так уже скачаны. Проблема в том, что все эти моды активно используются, например, благодаря VSM у меня вообще с нуля созданы местные партизаны и ЧВК. Разве что мод с нашивками наименьшую роль играет, но он весит немного.
>Ну как видишь, анон выше считает что слишком дохуя
Возможно анон выше неправ, он скорее всего погромист или типо того, а у них нет души. Вечно пытаюстя что нибудь сжать, пережать, ужать.
> Хотя самое жирное тут это CUP и Aegis, которые у большинства людей и так уже скачаны.
Я бы CBA и CUP'ы оставил как требования к подписке, мб еще аегис на случай если автор шиз который стриггерится если увидит что ты его моды в модпак, а не в рекваерменты сунул, остальное одним модом отдельным.
Не знаю как для остальных, меня больше напрягает не вес модов энивей моды армы просто бесконечное количество места на ссд занимают, плюс/минус 5 гигов ничего не поменяют, а количество кликов нужных чтобы их активировать.
>Проблема в том, что все эти моды активно используются, например, благодаря VSM у меня вообще с нуля созданы местные партизаны и ЧВК. Разве что мод с нашивками наименьшую роль играет, но он весит немного.
Исходи из того что если твой сценарий не понравится кому то по причине того что:"многааа модав, не хочу устанавливать" то ты нихуя не потерял, я бы не хотел чтобы такие люди играли в мой сценарий.
Алсо, если делаешь кооп сценарий, то запости в тред как сделаешь.
Ну Aegis и Ample Camo Pack сами по себе кучу модов заменяют, я с их помощью вот таких юнитов делаю. Хотя мог бы еще десяток модов сверху накатить, чтобы сделать польский спецназ, Służba Bezpieczeństwa Ливонии, ВС РФ, и еще по отдельному моду на мародёров, рейдеров, партизан, ливонских пограничников, пророссийских оплоченцев, и сверху навернуть все RHS ради винтовки Мосина. В общем, могу пояснить за все моды, которые у меня на скрине были.
Это кооп до 4х человек с элементами выживания и лутинга, только хрен знает когда я его доделаю. У меня на ровном месте после обновления армы сломался скрипт на случайную и динамичную погоду, из-за чего я вообще всё с нуля решил начать делать.
ебать аналитика нахуй, в арме есть такое? а хуй там плавал
>Сравнил тактический шутер с песочницей в открытом мире
>ебало
А что касается анал итики, то ее как говна
Ща бы протыкателей с ютуба смотреть
Это довольно весело, на самом деле, превозмогаешь топорность армы, при этом многие люди охуевают от того что непредсказуемый, резкий как понос, и носишься как курица без головы. Люблю так хулигать на около-серьёзных серверах. Правда если так играть с кем-то в группе, то из-за твоей же непредсказуемости тебя могут свои убить.
Мимо.
Есть два расстояния видимости: одно отрисовывает объекты, другое - террейн. Например, террейн может быть выставлен на 5000м, а объекты - на 3000м. Тогда горы на 5000м ты увидишь, а объекты (люди, техника) - нет.
>Так на всех этих ололосирьёзных играх и играют петровичи которым армии не хватило, и они там строевую устраивают.
Покажи хоть одну строевую кроме того мемного видоса от полудурка солида.
>Попробовал, что то в AV1 Webm очень долго кодирует в сравнении с vp9.
Ну так потому что он сильнее сжимает. Есть компромис в виде SVT-AV1.
> Никто не будет знать, что Саматра, великий создатель Вейстленда и КОТХа капчевал прямо здесь ИТТ
Погодите, это реально?
К хачам в казарму.
Аноны скоро нас ждет арма ирл, чуть чуть осталось.
А броник из какого мода?
Мне как раз нужен чёрный, но так западло самому текстуры перерисовывать.
Я в давинчи сохраняю без сжатия, а пережимаю уже в ffmpeg.
Шиз, прими таблетки
Омег, прими меры, введи санкции против этого выскочки. Я не могу смотреть эти жалкие потуги, зная, что есть маэстро фрагмуви як ты!
Я будучи 13 летним дебилом забанился в бателае телепортами в дейзи.
А теперь я уже 23 летний дебил и хочу поиграть в арму онлайн.
У меня есть мутные воспоминания, что я уже пробовал им писать в 15 году примерно и мне отказали, но это не точно.
нет, баны перманентные, обойти бан можно купив игру на новый аккаунт, переустановив перед этим шинду
Согласен анон, полностью согласен.
>улетучилась из него то неуловимое очарование серии...
Вот тут в точку, но, я уверен, что они исправятся, как это было с DayZ, просто нужно потерпеть/подождать.
https://www.youtube.com/watch?v=ADQwwZdrAZ4
Короче А3 до сих пор играется и выглядит лучше рефорджа.
>Все пред части начиная с ОФП как-то гораздо лучше передавали этот депрессивный "вайб"
Пчел, после ухода от кодмастеров, чехи примерно до эрроухеда выдавали люто стерильную картинку, про кукол Кенов в обмундировании бегающих по безжизненным полигонам для ядерных испытаний. Рефорджед по вайбу напоминает релизную арма 2, пластиковые советские солдафоны заставляют вспомнить манекенов в псевдороссийской униформе с ак107, но тут и там вполне пиздато и живо выглядят пейзажи. Возможно сейчас (как и 13 лет назад) проблема кроется в новых технологиях и отсутствии под них готовых ассетов. Со временем расширится библиотека ебальников, завезут новую снарягу и одежду, больше декора для карт, да и самих карт.
Когда появится мем "Это было в Arma"?
Типа?
>Рефорджед по вайбу напоминает релизную арма 2, пластиковые советские солдафоны
Чел, ты ничего не путаешь? Я еще могу понять обвинения а1 в пластиковости, но а2? Это ж наоборот был апофеоз грязного и депрессивного восточноевропейского конфликта, там даже осень эта промозглая и все такое, в рашке и прочем постсовке радугой кончали от такого сеттинга... Кстати именно в а2 начался жанр "угадай это фото или скрин из армы" Рефорджед он визуально ближе к а1, но еще более детский и стерильный...
>Возможно сейчас (как и 13 лет назад) проблема кроется
Там проблема скорее 1) в текстурах - надо больше грязи, следов состаривания, потертостей, побитостей на всем - от техники до формы и оружия
2) Мало детализации - война в декорациях домиков из симс с аккуратно расставленными диванами и столами - ну это просто смешно.. Где грязь, какие-то выбитые ставни, мусор, обломки.. Должно быть ощущение хотя на уровне а2/а3 - т.е. населенные пункты откуда 2 дня назад ушли все жители забрав все ценное.. Т.е. все еще относительноц целое, но уже тронутое разрухой.. А рефорджед совсем какой-то детский, будто это не война, а игра в солдатиков от 1го лица
Подскажите, пожалуйста, проводит ли в ру-сегменте кто-нибудь подобные гамесы? (https://www.youtube.com/watch?v=V_Yrmi5FIBA&ab_channel=RubixRaptor)
Не забудь назвать это отдельным форком. Чтобы сократ вернул все вычеркнутые фичи в грядущий апдейт, а то МОЙ ФОРК НЕ САМЫЙ ФОРКОВЫЙ ФОРК Я НЕ БУДУ ИГРАТЬ В ЗЕВСАМИ В НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ, Я БУДУ ДРОЧИТЬ РЕДАКТОР! ПО ПОК ПОК КУКАРЕКУ!
Тепличный плесневой зумерок! Ненавижу!
Август
сидел я как-то вечерком, тыкал сервачки в арме 3
и тут меня кидает на какой-то оче странный сервер (я в арме новичок если что)
суть такова:
тебя спавнит в любой точке карты (которую выберешь) и ты летишь на парашюте (как в пупке да) и бегаешь лутаешь оружие и одежку
через несколько минут к тебе выдвигается патруль ветеранских ботов
пвп как такового не было, но убивать людей можно, просто этим вроде никто не занимался
Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ НАЙТИ ЭТОТ СЕРВЕР
и подобные ему тоже
все батлрояль сервера мертвые
как такие серверы гуглить?
что за режим хотя бы? хоть какая-то наводка есть, анончики?
следует еще уточнить, что я тогда был без модов вообще
Зря ты так, Август, хрюкаешь на Сократа.
А Сократ это человек дела, человек который устраивал SSG, местная знаменитость.
Потрясающий человек, успешный по жизни, популярный среди женщин, много зарабатывающий, и занимающийся своим потрясающим хобби - васянить один из лучших модов для великолепной и невообразимо интересной игры Armed Assault 3 (ARMA3) от студии Bohemia Interactive подарившая нам настоящее произведение искусства - Operation Flashpoint (10/10 по версии журнала Игромания)
Так что ты бы постыдился употреблять такие выражения про столь уважаемых людей.
А то я смотрю, что ты ползаешь тут, как тупая убогая псина.
Кто ты и есть.
Сучара.
CUM KillJoy
Это что амонг ас в арме?
но это не точно
https://youtu.be/iHxESJafe-U
Да ну, охуенная же идея, для военных преступлений подходит идеально. Помимо AA-12, из прикольного, тут добавили М79 на стероидах, который может стрелять любыми снарядами из ванили (даже 3X, которыми могла стрелять только MX 3GL), и его можно обвесить любым говном, кроме глушителей и сошек (к сожалению). Единственное что у этого гранатомёта хуёво, что он в слоте основного оружия, а не вторички. Добавили патроны для подствольников, стреляющие дробью. Да и в целом много прикольных вещей завезли, еще и сделали те вещи, которые должны были сделать сами БИСы в своё время.
Я не понимаю почему это cdlc не вшито в арму как апекс или контакт, такой потанцевал.
Я так и не понимаю, почему у перестволенного Галила нет режима полуавтоматического огня.
Он взял с собой GoPro нашлемную. Так ведь?
Это Galil ARM, и его засунули в класс пулемётов, видимо чтобы боты с него очередями стреляли а не одиночкой, других причин не вижу.
2036x640, 0:18
Спавн я делал на пустых маркерах respawn_west, задав на них случайную точку возрождения, никаких выебонов.
Дальномер, крупнокалиберная винтовка, квадроцикл, и нахуй не нужны отряды.
Закатывайся на Ред бир в выходные, проиграешь с нами.
Умение накатывать модисы и Тим Спик необходимы
Единственное, что тебе даёт игра в отряде, это то что у тебя будет больше боеприпасов.
Да это, наверное, залётный какой-то, который бы и цба из таскфорса накатил, не стесняясь.
Знаю, тут сидят люди с опытом, поэтому прошу у вас помощи, какие миссии скачать себе или какие найти сервера.
> Я не понял. Тебе надо просто хороший пве контент?
Все верно, анон. Пришел после работы, поиграл, закрыл.
На самом деле это очень сложно. Я мало чего хорошего нашёл в своё время. Попробуй порты классических кампаний. Red Hummer там, Миротворец. ИИ в игре крайне тупорылый и неинтересный, но зато очень легко вычисляет твою позицию.
Официальные кампании и демонстрации
Dynamic Recon Ops
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2726850275
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186914253
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1670918388
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1552916118
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=422132175
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521552640
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=781963844
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=476065334
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1811652773
Если ты хочешь нормального отыгрыша, то надо переть или на "серьёзные" РП сервера с катками раз в неделю, где за любую самодеятельность банят нахуй, или искать толкового зевса, заводить друзей, и с ними себе устраивать атмосферный отыгрыш. Если знаешь английский язык (lepiej znac jezyk polski), то можно пойти на европейские сервера. Сколько я играл на всяких ВОГах, СГ, РБ, там отыгрыш обычно заканчивался сразу после брифинга, потом ржака начиналась, в духе "что будет если танку в жопу колесо засунуть", а перестрелки были самым обычным нагибаторством.
>>4482978
Тимспик говнище, для сорокалетних бумеров, с конченым интерфейсом прямиком из Windows 98. Белые люди в дискордом пользуются. Я когда этот ужас увидел, удалил сразу.
>Если знаешь английский язык (lepiej znac jezyk polski), то можно пойти на европейские сервера.
Раньше можно было. Сейчас все западные милсим-комьюнити отыгрывают, в основном, войнушки Рашка (деревня в Сербии) vs НАТО и неприязнь к русичам там даже особо и не скрывается.
>неприязнь к русичам там даже особо и не скрывается.
Z jakiegos powodu nie mam z tym zadnych problemow) chociaz jestem rosjaninem
> Сейчас все западные милсим-комьюнити отыгрывают, в основном, войнушки Рашка (деревня в Сербии) vs НАТО
Есть такое, и это пиздец уныло, синим дают Абрамсы, Лепарды, чуть ли не орбитальные пушки нахуй, а красные превозмогают на Т-72. Я недавно пиздец проиграл - играли на Ливонии, Зевс дал нам задание деоккупировать деревню, мы пошли в штурм, деревня оказалась пустая, начали искать врагов, нашли массовые захоронения, собрались у церкви, начали коллективно на Зевса ругаться, что у него миссия поломалась, а на нас напали красные с винтовками мосина.
>Z jakiegos powodu nie mam z tym zadnych problemow) chociaz jestem rosjaninem
Пиздец, вот вроде полгода жил в Польше, а все равно два раза потребовалось прочитать чтобы понять что тут написано.
Алсо, я не тот анон, но мне кажется проблема не в том что на западе хейтят русичей, а в том что западные геймеры просто унылые по большей части, если не с форчке какого нибудь брать.
Хотя у нас скуфы, тоже не лучше. Короче не с кем играть кроме своих.
>собрались у церкви, начали коллективно на Зевса ругаться, что у него миссия поломалась, а на нас напали красные с винтовками мосина.
В голос.
А что не так с двойкой, пчел? Если бы кто-то портировал все миссии в тройку, было бы охуенно, но имеем что имеем.
>у нас веселее игры проходят
У кого это у нас ? Кто это тут позвоняет себе веселится в Арме! Вы там часом не ахуели?
Если у тебя не куплены длс на а2, то ты получал их "бесплатную версию" с шакальными текстурами.
Помоему это так работало. Поэтому в свое время я себе даже ACR купил, кек.
Куплены. И проблемы были не только с британцами, а с любыми рандомными юнитами. Я в настройках отключил антиалиазинг, и объём видеопамяти поставил на "по умолчанию", пока-что вроде эта хуйня с мыльными текстурами пропала.
>и объём видеопамяти поставил на "по умолчанию"
Помоему это оно, когда-то 10 лет назад мне админ А2.ру говорил что БиСы приикрутили использование памяти лагающим костылем, и лучше его вообще не трогать.
Типо когда ты ставишь на вери хай он выставляет какое то свое значение которое (актуально на 2012 кек) может быть меньше чем у тебя есть по факту.
Все это как водится бабкины сказки, ибо я уже хуй помню что было в те дремучие времена.
https://youtu.be/QBWXvXrC1W0
Доделаю форк и тогда. Попутно пытаюсь решить проблему со старыми игроками: они кажутся мне душными, если бы как-то можно было заблокировать их ещё до того как они зайдут на сервер в дискорде...
А новые игроки это до скольки тысяч часов?
Ты не настоящий Сократ! Я настоящий Сократ! Приглашаю всех на Зевсоигры 2, включая Авшалома.
Дискорд в студию!
Аутентичный васянес занят перепилом Антивасяни Плюс на новые рельсы и производством нового апдейта. Если меня не могилизируют, то планирую доделать к декабрю-январю, там же и дискорд появится, и поигрушки будут как в старые-добрые. Думаю, теперь до охуения-потери пульса играть не будем, возьмем какую-нибудь среднюю по размерам карту и покрасим её.
А гвоздей жареных не хочешь? С лицензией ебаться не нужно, скачал игру, подписался на пикрил, довольно урчишь, угоняя УАЗик.
>отдельно пердолиться с установкой кампании
Ничего не понимаю… И это армаёбы? Говно какое-то, пидоры, блядь. Габен им дал ворскшоп — используй! Используй ворксшоп, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это арматред?! Это арматред?! Суки… Мудачьё — анонимы. Торренты нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
Нахуя ее ждать? Прям щас можно насладиться непревзойденными графоном и реализмом во всех аспектах.
Нет американского флага на фоне, переделывай.
Сколько по хорошему надо модов за раз ставить?
Просто я накатываю за раз 300 штук. Хорошо ещё совместимые более менее, хоть ошибок нет. Но грузится долго. Иногда карта вообще бесконечно загружается, если есть авиация больше одной единицы.
Какая вообще система нужна, чтоб заруба 50 на 50 или 100 на 100 с техникой была хотя бы 20-30 фпс?
А то бля интересно мне хуйней страдать типа армия РФ против имперской Гвардии. Или взвод космодесантников раскатывает орды нацистов Вермахта.
Моды могут быть совместимы технически, но не совместимы в плане игрового баланса, это надо учитывать. У меня одновременно загружено в районе 50 модов, в районе 10-15 из них это моды с контентом, типа CUP, Aegis и тд, остальное это визуал и карты.
>Какая вообще система нужна, чтоб заруба 50 на 50 или 100 на 100 с техникой была хотя бы 20-30 фпс?
Как на пикрил.
У меня Ryzen 9 3900X, RTX 2080Ti, 32 Гб ОЗУ, арма установлена на SSD, в одиночных сценариях частота варьируется от 40 до 120, в зависимости от карты и технической части самого сценария.
Ну я так и предполагал что у типов с ютуба, которые снимают EPIC ARMA 3 BATTLE 1000 UNITS AI, какие-то квантовые суперкомпьютеры нахуй, потому что никаких фризов у них нет нихуя.
Я перекатываюсь на R5 5600x, 32гб RAM и RTX 3070. Надеюсь в моём аутировании редактора будет хоть 20-30 фпс.
>EPIC ARMA 3 BATTLE 1000 UNITS AI
Не скажу конкретно за арму, но обычно такие видео записывают как слайдшоу, а потом в постобработке в нормальное видео склеивают. Ещё в дветыщиседьмом у всех головы от такого взрывались https://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
>угоняя УАЗик
Аж слеза навернулась. Как-будто это было вчера, а не в 2004-м году где я молодой за своим первым компом.
https://youtu.be/yUR39erxQfs
Хуй знает, я думал вот например этот тип тупо Отличной камерой снимает или как она там называется, чтоб скрины и видосики делать в менюшке которая. Понятно что потом на монтаже склеивает.
Он ещё и моды PIR с BloodLust использует иногда. Боты друг друга спасают, реанимируют. Кровища и на куски разрывает юнитов.
Я так понимаю чем больше ботов, тем больше мощностей компуктора жрёт так же ИИ в плане мозгов и обработки действий?
Потому что в какой-то момент, когда ботов дохуя, они перестают спотать друг друга с далека, а иногда даже в упор не замечают врагов.
Почему они у тебя все в мультикаме? У них марпат и М81 должены быть.
Охуеть, петрипл
>>4645444
Это один из вариантов, замедлить время в камере, поставить запись, там даже если у тебя будет 1 фпс, в конечном итоге при монтаже ускоряешь запись в н-раз, и у тебя всё плавно-красиво.
>>4645469
Арма в целом работает на твоём CPU, но не на всех ядрах, потому может получиться так, что всё свистит, лагает, пердит, юниты по пол часа думают что делать, а проц даже не полностью нагружен. Чтобы устраивать массовые зарубы вообще сервер нужен, причём очень хороший. Даже БИСовские сервера на колени встают, когда по карте бегает пара сотен юнитов, причём вообще без модов.
>Почему они у тебя все в мультикаме? У них марпат и М81 должены быть.
Потому что я делаю не ремейк, а кооп-адаптацию миссий из двойки. Хотя некоторые вещи не знаю как сделать, типо ебаного Warfare или как сделать чтобы машинка для метания тарелок на авианосце, метала тарелки, лол. Ассеты хочу преимущественно из тройки использовать, похуй вообще, главное чтобы ядро и цели миссий было одинаковыми, даже заморачиваться и диалоги прописывать скорее всего не буду, без озвучки этого смысла делать просто нет. Да и сделать полноценный ремейк в тройке тупо невозможно.
Сомневаюсь.
1280x720, 0:57
От чего?
576x1024, 0:13
Кризис среднего возраста?
Осень
Я бы сказал что Мареку в карман, но он бомжара в сравнении с другими CEO игровых студий. Скорее всего деньги пропили, а когда протрезвели, увидели что почти 10 лет нихуя не делали, и решили доделать движок дейза.
Пилили движок, делали никому не нужные Вигор и Уландс, покупали разработчиков охотничьего симулятора и затем увольняли всю студию, теряли кучу разработчиков-олдфагов из-за самодурства и низких зарплат в Богемии, купили виллу Мареку, просрали все деньги за 8 лет. Затем в итоге поняли, что следующей игры на подходе нет, а деньги кончаются - в итоге продали тенсенту 49% акций компании, высрали рефорджер, который как бы технодемка и сэндбокс для моддеров, но вы, игру, пожалуйста, купите за 30 долларов, а то мы по пизде пойдём.
Помянем
Зачем покупать студию, чтобы потом её распустить? Логика где?
Единственное что я придумал, это поставить самолёт с экипажем, без топлива, потом через триггер топливо дать, и этот же триггер запускает запись как авиацией управлял я.
А есть варианты попроще и без костылей?
540x960, 0:33
солоаутизм итт
Aged like milk.
Каждый раз смеюсь, когда из ебаной Черносрани, да еще и из второй армы, пытаются сделать, сука, Украину, ёбаный стыд. На востоке сплошные луга и поля, там нет ёбаных гор, и перепады высот не сильные. БИСы вам дали Ливонию, если ты бомжара ебаный, то возьми карту типа Beketov, она хотя бы не на северо-западной Чехии основана.
Вообще как только началась слово на букву "в", обе стороны начали генерировать такой кринж, по мотивам, что блять хоть стой, хоть падай. И в 90% случаев обязательно блять на Чернаруси.
Антистази Свинорез не кринж, а база.
Когда обновление?
Никаких - рефорджер всё ещё хуитка от марека для набива карманов, арма 3 всё ещё живёт на васянских патчах.
Понимаю, что Марку купил себе дворец, но почему бы и нет, он же заслужил? В чем он не прав?
1. Текстурки на дальней дистанции (пик4) выглядит как говно.
2. Все ещё какие-то лаги и баги со сменой оружия (как в дейз)
3. Звуковое окружение хорошо сделано, но нахватает глубины, с модисами наверное поправят, трескучий звук начинает раздражать.
4. Нахватает инерции в движении, нет ощущения, что боец действительно загружен и ему сложно делать резкие движения.
В целом играется бодро, интересно как это будет выглядеть в TvT
Надеюсь в арме 4 поправят все огрехи, отшлифуют, добавят технику, сделают ближе к а3
Никогда не было и вот опять.
Наша жизнь - это игра.
Охуеть, оно живое
И ЕСЛИ КОМАНДИР ПОЗОВЁТ В ПОСЛЕДНИЙ БОЙ - ДЯДЯ СОКРАТ, МЫ С ТОБОЙ!
Четырёхзначные суммы это слишком серьёзно, иди нахуй
Кто?
Почему-то ни только на траве и есть.
За все 31 год.
Бери с самым сильным однопотоком и самым большим количеством кеша. Какой нибудь 5800X3D у Амуды или 13600K у Интела.
Бамп!
Бля, тут челик побег от зомбей пилит, и тоже под новый год. Обещал покатушки и стрельбу на байках как в дейс гоуне.
Хочется успеть и туда и сюда.
CBA из TaskForce накатывать?
Ровные Арманы либо покупают скинчики у богемцев, либо долбятся в сракотан с анлокером МОЛЧА.
Поставь компабилити и не еби нам тут мозги, тут таких не любят.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2769191546
Первый раз в вашем треде. Что это ты написал такое? Какой то мод пилишь со сценарием или просто срешь тут?
>>5080223
>вы придёте
ДА, базару ноль начальник
0.9.7.41 Changelog
Assets
Added: Arland terrain
Added: Arland specific buildings
Added: 4×20 Carry Handle Scope for M16 rifles
Added: Combat Ops scenario
Added: Sa-58P and Sa-58V 7.62x39 assault rifles
Added: Airport signs & lights
Added: Color variants to structures & buildings
Added: Everon Airport sign on top of its hangar
Tweaked: UAZ469 now uses split wheels, doors, roof frame, and roof canvas
Fixed: Transmitter station fixed
Game
Added: Grouping of hitzones in damage and healing logic, an overhaul of bleeding, rework of the structure of consumable items, fixing of healing and bleeding characters from GM, and removing of redundant hitzones
Added: Switching between first-person and third-person cameras now cancels ADS
Added: It is now possible to use healing items in a vehicle
Added: Weapon inspection X raise weapon X ADS actions now interact with each other correctly
Added: Manual gearbox - Gameplay option for Driving Assistance
Added: Inspected gadgets now support user actions as intended
Added: When one vote is ongoing (not more, not less), holding 'P' will instantly cast a vote for it. Pressing 'P' can still be used to open the player list and vote there
Added: New animations and animation graph for the Russian radio_R148 with inspection
Added: Flattening of grass under weapon at lower stances
Added: Rebindable action for putting away currently selected item, also available while driving a vehicle - by default bound to DPad Right
Added: Radial menu for quick slots 5-10 on the gamepad, controlled with Right Thumb Stick
Added: RGD-5 fuze pop sounds
Added: Magazine weights are now calculated dynamically, based on the weight and quantity of individual cartridges
Added: Direction indicator is now shown when rotating an entity in Game Master
Added: Antenna now has cost of building now
Added: Separated combobox (selection drop-down list) for players' management menus
Added: Hover over hitzone hint in the inventory
Added: Medical crates are back in HQ tents
Added: The voting countdown is now broadcasted to clients, so it can later be shown in notifications
Added: Additional variants of M151A2, M998, M1025 added to US vehicle configs
Added: Instant vote keyhint on sticky notification
Added: Radial menu for quick slots 5-10 on a gamepad, controlled with Right Thumb Stick
Added: Previous/Next page keybinds to the controls menu
Added: Weapon scopes to arsenals
Changed: Character will play sit-down/stand-up animations when entering compartments without animations
Changed: Character magazine reload restricted during item inspection
Changed: Improved flashlight control hints
Changed: Action CharacterDropItem available while in the quick bar
Changed: Slightly enlarged capacity of all trousers. US and Soviet soldiers now have two bandages
Changed: Updated UI sounds in Inventory
Changed: Right Thumb Stick Single Click toggles freelook, Right Thumb Stick Hold triggers Focus instead of Freelook while not driving
Changed: Stance adjustment and leaning moved from RB + Right Thumb to RB + Left Thumb stick
Changed: Players can now vote to kick only a player of the same faction. This should prevent enemies from exploiting this to kick the enemy team, and also lowers the limit for a successful vote, as the number of votes is now evaluated only based on the number of players in the faction
Changed: Factions in Game Master are now in order US - USSR - FIA instead of US - FIA - USSR
Changed: FIA soldiers rearmed from AK-74 assault rifles to VZ-58 assault rifles
Changed: Level of details selection algorithm was tweaked for transitions to be less visible
Changed: Perception settings for AI so they see better during the night
Changed: Persistent braking behavior
Changed: Disabled AO on vegetation billboards, tweaked wetness on forest surface and wheat clutter
Changed: Set post-process anti-aliasing OFF on ULTRA PC graphics preset. It was blurring otherwise already anti-aliased image by MSAA 4x
Changed: Content of PlayMenu updated for 0.97 to feature Combat Ops and 3 recommended missions
Changed: Stationary character now does no checks if nearby collision objects are static and only a few needed ones when there is a non-static collision object
Changed: CharacterLiftWeapon action changed from LMB to C and can now be rebound in the keybinding menu under Weapon
Changed: Invalidation of render target shadow context
Changed: To/from GP25 plays foley sounds now
Tweaked: Entering ADS now cancels freelook
Tweaked: Reduced occlusion of smoke grenades, meaning that AIs will see better through smoke
Tweaked: Refactored AI behaviors to move from danger (running from a grenade, incoming vehicle, vehicle horn)
Tweaked: Audio of weapon inspection
Tweaked: Sounds of rolling with different equipment
Tweaked: Head bob for sniper rifles when in ADS so the scope doesn't get crazy misalignment values
Tweaked: Moved sight switching combo to Ctrl+RMB and RB + Left Thumb Click on a gamepad to prevent collision with firemode switching during ADS
Tweaked: The kick threshold changed to 0.3 (the option for selection of only one faction will be added in the future)
Tweaked: Weapon "default" radiuses to ensure reliable picking up
Tweaked: Set CarShift input filtering to click to prevent gearbox state machine failure during the COUPLING state
Tweaked: Mouse aiming vertical sensitivity set to the same as horizontal
Tweaked: Slightly increased vehicle steering speed while stationary
Tweaked: Tripod rotation speeds
Tweaked: Increased spawn point default spawn radius
Tweaked: Shortened vehicle burn time by 33%
Tweaked: Explosive damage rebalance
Tweaked: Control hints for manual gearbox
Tweaked: Gamepad aiming speeds for characters and turrets
Tweaked: Third-person camera in vehicles
Tweaked: Colors of rain
Fixed: Manually loaded ammo doesn't appear on weapon storage in the inventory UI
Fixed: Hands pose properly refreshed after inspection
Fixed: Magazines now go into inventory if the weapon is dropped during reload unexpectedly, instead of staying in the character's hand
Fixed: Canceling of item actions by jump and stance change
Fixed: Safety doesn't work on weapons that don't have it. Safety now stays engaged if switching to a lowered weapon
Fixed: Sonic crack sound might have played when the projectile was subsonic
Fixed: Sprint suppressing now doesn't cancel toggle sprint. Should also fix AI not being able to sprint after the reload
Fixed: AI wasn't able to operate the hummer turret
Fixed: AI BTR turret operator can't see enemies
Fixed: ForceDeath now resets the instigator. This prevents people respawning from being considered as teamkills for example
Fixed: AI soldiers didn't try to escape a vehicle that was driving backward at them
Fixed: Running over players with a vehicle now properly sets instigators
Fixed: Explosions now consider occlusions of hitzones
Fixed: Explosion damage and Fragmentation damage now approximate the area of hitzones
Fixed: AI soldiers constantly switching between two rifle magazines if they have different prefabs but the same score
Fixed: Trunk can be accessed from the vicinity of destroyed vehicles
Fixed: Crash when killing AI
Fixed: Weapons and gadgets are properly dropped
Fixed: Weapons were firing slowly
Fixed: Vehicle horn off input action generated unnecessarily when entering a vehicle
Fixed: Disappearing rocket during reloading in MP
Fixed: Backpacks and weapons are properly hidden when equipped during switching seats
Fixed: Weapon/item inspection won't continue during melee attack(s)
Fixed: Grenade can now be switched to another weapon when it is being aimed
Fixed: When selecting a weapon, AI was ignoring the weapon if it had a loaded magazine without any magazines in inventory
Fixed: Can't enter into ADS after removing M21 scope
Fixed: Changing stance will now cancel bandaging properly, and not cancel inspection if it isn't needed
Fixed: ADS being on when entering the turret whose previous operator had ADS enabled when leaving it
Fixed: ADS state for turrets wasn't set properly after reloading
Fixed: Weapon inspection should suppress gestures as intended
Fixed: Turret base movement sounds sometimes got stuck on clients
Fixed: Weapon obstruction properties would ignore the aim angles limit set in the aiming component
Fixed: Server browser server mod loading
Fixed: Player didn't respawn when the deploy button was toggled
Fixed: Controls - Gamepad - Player is unable to toggle 3PV camera with Binoculars/Compass/Wristwatch
Fixed: Input sensitivity during weapon obstruction with optic sights should no longer be reduced
Fixed: Persistent ADS will make the camera persist in 1pv during jumps and other actions in 3pv while ADS is active
Fixed: Content of blouse and trousers wasn't saved/loaded for player saved loadouts
Fixed: Invalid ADS camera behavior during jump transition(s)
Fixed: Magazine loaded in turrets disappears after some time
Fixed: Pinged position or entity is now indicated on the edge of the screen when it's outside of the view
Fixed: Waypoints and objectives issued using Alt+RMB are now always placed on terrain, never on entities (e.g., trees). That should prevent them from floating in the air when it's not desired
Fixed: While transforming an entity in Game Master, hovering over a slot, rotating the entity, and unsnapping it from the slot again reverted its rotation
Fixed: It's no longer to Shift+LMB drag rotate an entity directly from the entity list in the bottom right, as it didn't make sense
Fixed: Sight switching action didn't work
Fixed: When respawning on a radio operator who is in the building, the chosen position was always outside of the building. Now it will try to search for suitable positions inside
Fixed: AI was able to complete the "Move" objective
Fixed: No more headless clients when dying during third-person weapon ADS
Fixed: Clicking on the trait icon within the entity card in the entity browser didn't do anything. Now it behaves as if clicked anywhere else on the card
Fixed: Server crash on player reconnect
Fixed: Improved MT safety of physics regarding the character controller
Fixed: Blur persisting after unconsciousness is removed. Also, the heartbeat after death is no longer audible
Fixed: Displaying of selection button in group and player entries
Fixed: Groups and player entries should now have the right visuals
Fixed: Player options should display a vote warning when voting for a player was started
Fixed: Crash related to delayed execution of a gadget task when streaming a character in
Fixed: RPG rocket disappears if detached while no suitable inventory space is available
Fixed: Crash when reloading without mag to inventory
Fixed: Spamming deployment could spawn a player multiple times when lagging
Fixed: Disconnected players will now stop moving (or stop the vehicle if driving)
Fixed: WeaponRaised and ADS streaming desync
Fixed: Client VoN crash caused by invalid PlayerId at the edge of character lifetime
Fixed: Character can press space while swimming which leads to him being stuck in a broken freelook
Fixed: Server browser mod details are now loaded even if mods were previously loaded in the Workshop
Fixed: Campaign - Request timer triggers even when a vehicle isn't spawned because of obstruction
Fixed: Preload placeholder stayed on screen upon reconnecting to a server in some cases
Fixed: Vehicle order in Request action at depots
Fixed: Controls hints priority sorting
Fixed: Possible fix for incorrect player count shown in the faction selection menu
Fixed: Make the deactivation threshold works with any input filter
Fixed: Bar gates should now perform a slightly more precise check for blocking obstacles (OBB instead of AABB check)
Fixed: Further strong references replaced with weak ones when creating JobManager tasks + other related issues fixes
Fixed: Replacing a dead gunner that was shooting will no longer result in automatically firing
Fixed: Characters sometimes would be "undead" if they got healed after dying
Fixed: If "Tab + X" is pressed to drop items from the quick bar, the character also switches stance
Fixed: Tripod rotation limits reduced to fix arm stretching on tripods
Fixed: Players spawning on the same spot when spawning on the spawn point group
Fixed: Gadgets improperly set to the ground mode when unequipped while still in a compartment
Fixed: Grenades are now hidden when holstered properly (before they just clipped inside the body but stayed visible)
Fixed: Direction and Normal was vector.Zero during melee
Fixed: BTR no longer shoots itself on the move
Fixed: Signals not updated after a vehicle gets destroyed (e.g. the engine sound keeps playing)
Fixed: Couldn't focus on items opened traverse storages via gamepad
Fixed: PIP scope input speed scaling
Fixed: Removed open and inspect actions from arsenal weapons/backpacks
Fixed: Jumping off a ladder from the lowest bar, or from a tilted ladder, causes the character to get stuck in the falling animation
Fixed: Removing sights result in undefined behavior and can crash the game at any point
Fixed: Can't reload M1025 turret
Fixed: 2DMap - Crash when Rasterizing Areas at terrain edges
Fixed: Crash possible when performing jobs in JobManager and the entity associated with the job disappears
Fixed: Editable entities with occluders have been removed as they can't be properly updated after editing
Fixed: Some garage doors wouldn't collide with vehicles
Fixed: PKT gunner stance
Fixed: Right lean adjustment on the gamepad was too sensitive
Fixed: ScenarioFramework - Triggers now properly account for all players that are currently in-game
Fixed: FOV sliders not working properly
Fixed: Removed callqueue calls for respawn and spawn music, which caused a crash when the player quickly disconnects or gets kicked
Fixed: Incorrect usage of soundComponent. Terminate and audio handles on vehicles
Fixed: VoN - Audio signals not set for streamed out characters
Fixed: Possible crash on multithread racing condition in physics of characters
Fixed: Possible crash when AI is using doors which gets deleted
Fixed: Memory leak when a player is kicked mid-joining
Fixed: Crash on preloading entities without a model
Fixed: Backend - Crash of server when a certain combination of kicked player reconnection happened
Fixed: User action aggregation broke sorting order within the user action context
Fixed: After getting banned for friendly fire, it was impossible to reconnect even after the #unban command was used
Fixed: Admin bans should now persist between reconnects
Fixed: Server browser BattlEye and player filters
Fixed: Cloud shadows: fixed cloud shadows disappearing near sunset/sunrise
0.9.7.41 Changelog
Assets
Added: Arland terrain
Added: Arland specific buildings
Added: 4×20 Carry Handle Scope for M16 rifles
Added: Combat Ops scenario
Added: Sa-58P and Sa-58V 7.62x39 assault rifles
Added: Airport signs & lights
Added: Color variants to structures & buildings
Added: Everon Airport sign on top of its hangar
Tweaked: UAZ469 now uses split wheels, doors, roof frame, and roof canvas
Fixed: Transmitter station fixed
Game
Added: Grouping of hitzones in damage and healing logic, an overhaul of bleeding, rework of the structure of consumable items, fixing of healing and bleeding characters from GM, and removing of redundant hitzones
Added: Switching between first-person and third-person cameras now cancels ADS
Added: It is now possible to use healing items in a vehicle
Added: Weapon inspection X raise weapon X ADS actions now interact with each other correctly
Added: Manual gearbox - Gameplay option for Driving Assistance
Added: Inspected gadgets now support user actions as intended
Added: When one vote is ongoing (not more, not less), holding 'P' will instantly cast a vote for it. Pressing 'P' can still be used to open the player list and vote there
Added: New animations and animation graph for the Russian radio_R148 with inspection
Added: Flattening of grass under weapon at lower stances
Added: Rebindable action for putting away currently selected item, also available while driving a vehicle - by default bound to DPad Right
Added: Radial menu for quick slots 5-10 on the gamepad, controlled with Right Thumb Stick
Added: RGD-5 fuze pop sounds
Added: Magazine weights are now calculated dynamically, based on the weight and quantity of individual cartridges
Added: Direction indicator is now shown when rotating an entity in Game Master
Added: Antenna now has cost of building now
Added: Separated combobox (selection drop-down list) for players' management menus
Added: Hover over hitzone hint in the inventory
Added: Medical crates are back in HQ tents
Added: The voting countdown is now broadcasted to clients, so it can later be shown in notifications
Added: Additional variants of M151A2, M998, M1025 added to US vehicle configs
Added: Instant vote keyhint on sticky notification
Added: Radial menu for quick slots 5-10 on a gamepad, controlled with Right Thumb Stick
Added: Previous/Next page keybinds to the controls menu
Added: Weapon scopes to arsenals
Changed: Character will play sit-down/stand-up animations when entering compartments without animations
Changed: Character magazine reload restricted during item inspection
Changed: Improved flashlight control hints
Changed: Action CharacterDropItem available while in the quick bar
Changed: Slightly enlarged capacity of all trousers. US and Soviet soldiers now have two bandages
Changed: Updated UI sounds in Inventory
Changed: Right Thumb Stick Single Click toggles freelook, Right Thumb Stick Hold triggers Focus instead of Freelook while not driving
Changed: Stance adjustment and leaning moved from RB + Right Thumb to RB + Left Thumb stick
Changed: Players can now vote to kick only a player of the same faction. This should prevent enemies from exploiting this to kick the enemy team, and also lowers the limit for a successful vote, as the number of votes is now evaluated only based on the number of players in the faction
Changed: Factions in Game Master are now in order US - USSR - FIA instead of US - FIA - USSR
Changed: FIA soldiers rearmed from AK-74 assault rifles to VZ-58 assault rifles
Changed: Level of details selection algorithm was tweaked for transitions to be less visible
Changed: Perception settings for AI so they see better during the night
Changed: Persistent braking behavior
Changed: Disabled AO on vegetation billboards, tweaked wetness on forest surface and wheat clutter
Changed: Set post-process anti-aliasing OFF on ULTRA PC graphics preset. It was blurring otherwise already anti-aliased image by MSAA 4x
Changed: Content of PlayMenu updated for 0.97 to feature Combat Ops and 3 recommended missions
Changed: Stationary character now does no checks if nearby collision objects are static and only a few needed ones when there is a non-static collision object
Changed: CharacterLiftWeapon action changed from LMB to C and can now be rebound in the keybinding menu under Weapon
Changed: Invalidation of render target shadow context
Changed: To/from GP25 plays foley sounds now
Tweaked: Entering ADS now cancels freelook
Tweaked: Reduced occlusion of smoke grenades, meaning that AIs will see better through smoke
Tweaked: Refactored AI behaviors to move from danger (running from a grenade, incoming vehicle, vehicle horn)
Tweaked: Audio of weapon inspection
Tweaked: Sounds of rolling with different equipment
Tweaked: Head bob for sniper rifles when in ADS so the scope doesn't get crazy misalignment values
Tweaked: Moved sight switching combo to Ctrl+RMB and RB + Left Thumb Click on a gamepad to prevent collision with firemode switching during ADS
Tweaked: The kick threshold changed to 0.3 (the option for selection of only one faction will be added in the future)
Tweaked: Weapon "default" radiuses to ensure reliable picking up
Tweaked: Set CarShift input filtering to click to prevent gearbox state machine failure during the COUPLING state
Tweaked: Mouse aiming vertical sensitivity set to the same as horizontal
Tweaked: Slightly increased vehicle steering speed while stationary
Tweaked: Tripod rotation speeds
Tweaked: Increased spawn point default spawn radius
Tweaked: Shortened vehicle burn time by 33%
Tweaked: Explosive damage rebalance
Tweaked: Control hints for manual gearbox
Tweaked: Gamepad aiming speeds for characters and turrets
Tweaked: Third-person camera in vehicles
Tweaked: Colors of rain
Fixed: Manually loaded ammo doesn't appear on weapon storage in the inventory UI
Fixed: Hands pose properly refreshed after inspection
Fixed: Magazines now go into inventory if the weapon is dropped during reload unexpectedly, instead of staying in the character's hand
Fixed: Canceling of item actions by jump and stance change
Fixed: Safety doesn't work on weapons that don't have it. Safety now stays engaged if switching to a lowered weapon
Fixed: Sonic crack sound might have played when the projectile was subsonic
Fixed: Sprint suppressing now doesn't cancel toggle sprint. Should also fix AI not being able to sprint after the reload
Fixed: AI wasn't able to operate the hummer turret
Fixed: AI BTR turret operator can't see enemies
Fixed: ForceDeath now resets the instigator. This prevents people respawning from being considered as teamkills for example
Fixed: AI soldiers didn't try to escape a vehicle that was driving backward at them
Fixed: Running over players with a vehicle now properly sets instigators
Fixed: Explosions now consider occlusions of hitzones
Fixed: Explosion damage and Fragmentation damage now approximate the area of hitzones
Fixed: AI soldiers constantly switching between two rifle magazines if they have different prefabs but the same score
Fixed: Trunk can be accessed from the vicinity of destroyed vehicles
Fixed: Crash when killing AI
Fixed: Weapons and gadgets are properly dropped
Fixed: Weapons were firing slowly
Fixed: Vehicle horn off input action generated unnecessarily when entering a vehicle
Fixed: Disappearing rocket during reloading in MP
Fixed: Backpacks and weapons are properly hidden when equipped during switching seats
Fixed: Weapon/item inspection won't continue during melee attack(s)
Fixed: Grenade can now be switched to another weapon when it is being aimed
Fixed: When selecting a weapon, AI was ignoring the weapon if it had a loaded magazine without any magazines in inventory
Fixed: Can't enter into ADS after removing M21 scope
Fixed: Changing stance will now cancel bandaging properly, and not cancel inspection if it isn't needed
Fixed: ADS being on when entering the turret whose previous operator had ADS enabled when leaving it
Fixed: ADS state for turrets wasn't set properly after reloading
Fixed: Weapon inspection should suppress gestures as intended
Fixed: Turret base movement sounds sometimes got stuck on clients
Fixed: Weapon obstruction properties would ignore the aim angles limit set in the aiming component
Fixed: Server browser server mod loading
Fixed: Player didn't respawn when the deploy button was toggled
Fixed: Controls - Gamepad - Player is unable to toggle 3PV camera with Binoculars/Compass/Wristwatch
Fixed: Input sensitivity during weapon obstruction with optic sights should no longer be reduced
Fixed: Persistent ADS will make the camera persist in 1pv during jumps and other actions in 3pv while ADS is active
Fixed: Content of blouse and trousers wasn't saved/loaded for player saved loadouts
Fixed: Invalid ADS camera behavior during jump transition(s)
Fixed: Magazine loaded in turrets disappears after some time
Fixed: Pinged position or entity is now indicated on the edge of the screen when it's outside of the view
Fixed: Waypoints and objectives issued using Alt+RMB are now always placed on terrain, never on entities (e.g., trees). That should prevent them from floating in the air when it's not desired
Fixed: While transforming an entity in Game Master, hovering over a slot, rotating the entity, and unsnapping it from the slot again reverted its rotation
Fixed: It's no longer to Shift+LMB drag rotate an entity directly from the entity list in the bottom right, as it didn't make sense
Fixed: Sight switching action didn't work
Fixed: When respawning on a radio operator who is in the building, the chosen position was always outside of the building. Now it will try to search for suitable positions inside
Fixed: AI was able to complete the "Move" objective
Fixed: No more headless clients when dying during third-person weapon ADS
Fixed: Clicking on the trait icon within the entity card in the entity browser didn't do anything. Now it behaves as if clicked anywhere else on the card
Fixed: Server crash on player reconnect
Fixed: Improved MT safety of physics regarding the character controller
Fixed: Blur persisting after unconsciousness is removed. Also, the heartbeat after death is no longer audible
Fixed: Displaying of selection button in group and player entries
Fixed: Groups and player entries should now have the right visuals
Fixed: Player options should display a vote warning when voting for a player was started
Fixed: Crash related to delayed execution of a gadget task when streaming a character in
Fixed: RPG rocket disappears if detached while no suitable inventory space is available
Fixed: Crash when reloading without mag to inventory
Fixed: Spamming deployment could spawn a player multiple times when lagging
Fixed: Disconnected players will now stop moving (or stop the vehicle if driving)
Fixed: WeaponRaised and ADS streaming desync
Fixed: Client VoN crash caused by invalid PlayerId at the edge of character lifetime
Fixed: Character can press space while swimming which leads to him being stuck in a broken freelook
Fixed: Server browser mod details are now loaded even if mods were previously loaded in the Workshop
Fixed: Campaign - Request timer triggers even when a vehicle isn't spawned because of obstruction
Fixed: Preload placeholder stayed on screen upon reconnecting to a server in some cases
Fixed: Vehicle order in Request action at depots
Fixed: Controls hints priority sorting
Fixed: Possible fix for incorrect player count shown in the faction selection menu
Fixed: Make the deactivation threshold works with any input filter
Fixed: Bar gates should now perform a slightly more precise check for blocking obstacles (OBB instead of AABB check)
Fixed: Further strong references replaced with weak ones when creating JobManager tasks + other related issues fixes
Fixed: Replacing a dead gunner that was shooting will no longer result in automatically firing
Fixed: Characters sometimes would be "undead" if they got healed after dying
Fixed: If "Tab + X" is pressed to drop items from the quick bar, the character also switches stance
Fixed: Tripod rotation limits reduced to fix arm stretching on tripods
Fixed: Players spawning on the same spot when spawning on the spawn point group
Fixed: Gadgets improperly set to the ground mode when unequipped while still in a compartment
Fixed: Grenades are now hidden when holstered properly (before they just clipped inside the body but stayed visible)
Fixed: Direction and Normal was vector.Zero during melee
Fixed: BTR no longer shoots itself on the move
Fixed: Signals not updated after a vehicle gets destroyed (e.g. the engine sound keeps playing)
Fixed: Couldn't focus on items opened traverse storages via gamepad
Fixed: PIP scope input speed scaling
Fixed: Removed open and inspect actions from arsenal weapons/backpacks
Fixed: Jumping off a ladder from the lowest bar, or from a tilted ladder, causes the character to get stuck in the falling animation
Fixed: Removing sights result in undefined behavior and can crash the game at any point
Fixed: Can't reload M1025 turret
Fixed: 2DMap - Crash when Rasterizing Areas at terrain edges
Fixed: Crash possible when performing jobs in JobManager and the entity associated with the job disappears
Fixed: Editable entities with occluders have been removed as they can't be properly updated after editing
Fixed: Some garage doors wouldn't collide with vehicles
Fixed: PKT gunner stance
Fixed: Right lean adjustment on the gamepad was too sensitive
Fixed: ScenarioFramework - Triggers now properly account for all players that are currently in-game
Fixed: FOV sliders not working properly
Fixed: Removed callqueue calls for respawn and spawn music, which caused a crash when the player quickly disconnects or gets kicked
Fixed: Incorrect usage of soundComponent. Terminate and audio handles on vehicles
Fixed: VoN - Audio signals not set for streamed out characters
Fixed: Possible crash on multithread racing condition in physics of characters
Fixed: Possible crash when AI is using doors which gets deleted
Fixed: Memory leak when a player is kicked mid-joining
Fixed: Crash on preloading entities without a model
Fixed: Backend - Crash of server when a certain combination of kicked player reconnection happened
Fixed: User action aggregation broke sorting order within the user action context
Fixed: After getting banned for friendly fire, it was impossible to reconnect even after the #unban command was used
Fixed: Admin bans should now persist between reconnects
Fixed: Server browser BattlEye and player filters
Fixed: Cloud shadows: fixed cloud shadows disappearing near sunset/sunrise
Всё равно параша. ИИ, блядь, водить не умеет в игре 2022 года, чехи обезумели, можешь ли ты совладать с ними?
Марек, залогинься
Купил, не играю
спроси про хохлов
Нормально.
Нормально.
Удалил меня за то что я разочек кого-то там обозвал в конфе. Возможно он притеснил по религиозному признаку.
640x360, 1:29
Авшалом, но ведь ты на людей кидался, особенно на ньюфагов, причем системно, неоднократно. Когда я сказал тебе это прекратить, ты меня просто послал нахуй. А теперь оказывается я ещё и нисправидлива и по беспределу кого-то из конфы выпилил, мдахех.
Я не сделал ничего из того, что ты сделал для себя сам и у меня не оставалось иного выхода ¯\_(ツ)_/¯
Ну серьезно, что это? Просто если ты мод пилишь, то потом куда ни будь выложишь или чисто для себя?
Проиграл с этой хуцпы.
Да, было дело, но это же всё в шутку. Я думаю что это даже на тот момент было совершенно очевидно. Давай договоримся что ты хотя бы дашь шанс извиниться когда я добавлюсь в конфу.
>Да, было дело, но это же всё в шутку.
Литерали буквально вёл себя адекватно один день. Потом попал влияние харизматичного, эрудированного, интеллигентного, обворожительного, великолепного, гениального Киллджоя и начал вахтёрить и душнить. Кончилось это тем, что ты В ШУТКУ назвал пидором челика, который заскочил в конфу и задал какой-то там вопрос.
В каждой двачеконфе есть агрессивный шумный даун, которого все терпят. Но не в нашей. Ты был сослан на хуй на пожизненное - там и оставайся. Хуже тебя только Обсёр Crap.
Ну ты и хуесосина, я тебе дал понять что это всё приколы и шуточки были. Ну ничего, ты ещё попляшешь, я в дискорд с другого имени зайду и буду молчать, а в игре буду вам гадить пока не поймёте что это я, пидоры.
Олег христианин, а Авшалом иудей. Глаз за глаз, анус за анус.
488x272, 1:07
Ну, типа, разбанить тебя можно было бы, лично у меня к тебе никаких претензий нет, однако, ты плохо уживаешься с другими людьми, даже этот тред это показывает. Я становлюсь старым скуфидоном и мне просто жалко тратить своё и так немногое время на очередные двачерские разборки, деаноны, драму в комьюнити и прочее-прочее, мне просто хочется поиграть в блядскую игру с ребятами, с которыми хорошо сыгрались ранее. Кто не хочет хорошо сыгрываться и ищет конфликта - отправляется вон из загона, вот и вся наука. Если не уживаешься - значит, люди из этого комьюнити имеет другой компас ценностей и вы в любом случае не сыграетесь, бан - это просто экономия времени и себе, и людям.
Как выше уже заметили, в 99% процентов двачерских конф есть шумный вахтёр-токсик, который условно кидает полотенце под ноги новоприбывшим и начинает доёбывать их загадками про два стула. Это не нужно.
480x854, 0:25
Можно просто из-под приватной вкладки высрать
discord.gg/ukraine
>>5255754
Мод который мы заслужили
С наступающим мужики
>Я нашел баг - игра использует только 25% мощности видюхи и 10%
проца максимум. Не могли ли вы починить его чтобы игра могла использовть проц с видюхой на 100% если ей требуется
t.me/armareborn - последний шанс для нас всех
Ты мем об "умении" в многопоточность игр от Богемии не знаешь, мудень?
>а я напоминаю что все тру олды, рил армафаги играют в двойку
Говноеды с калькуляторами вместо компьютеров (и это при том факте что двойка внезапно имеет худшую производительность чем тройка), пофиксил. Нет никакого смысла насиловать труп игры 2009 года выпуска в канун 2023 года, закопайте стюардессу.
>все тру олды, рил армафаги играют в двойку
Лучшая Arma 2 - это Take On Helicopters с Rearmedом, лол.
Технодемка Армы 4.
Ещё хуже - там новый движок...
Че поменялось?
640x480, 0:15
Примерно чуть хуже чем в дейзе - картинка, интерактивность и наполненность игрового мира гораздо лучше в арме 3(от такого количества ломаемой мебели движок А3 крякнул и бсоднул бы тут же). ФПС клиента отвязан от происходящего на сервере, поэтому нет такого, что 20-30 ботов грохают для всех игроков ФПС.
Другое дело, что игра настолько сырая, что боты в ней тачки не умеют водить, а контента с гулькин хуй.
Нахуй так жить..
* Игроков 75+ фпс
Блин, если в Мальден пойдём-то карта идеальная для нас всех будет:она и не такая большая, и выглядит неплохо. Побеги тамошние были самые запоминающиеся...
это чё, какой-то очередной TvT проект? пиздец, как раз недавно поймал себя на мысли, шо я скучаю по двоечке, мб зайду поиграть
надеюсь обойдётся без великовозрастных дедов в администрации
>>5369548
>я мимо олд
>играю в дейз, А3
звучит смешно.
Вообще никогда не понимал говноедычей, играющих в сраку типа Арма3 или дейз:са. Ну если последний хоть играбельный, то тройка - это отвратительный забагованный понос, в котором люди улетают в небо на машине по 5 раз за миссию из-за наезда на камень + хуёвая, бледная графика + рэгдоллы, дёргающиеся в конвульсиях после смерти или улетающие в небо (фишка игры такая походу) + перезапуск сервера из-за того что какие-то скрипты не догрузились.
Наверное самое смешное что я помню про арму3 когда только она вышла и я зашёл в неё играть - это враги, при попадании в которых нету крови и они начинают почему-то дёргаться в разные стороны. Я ещё тогда подумал: "ну хуле, игра только вышла, позже пофиксят." Но спустя 10 лет нихуя так и не изменилось.
Как блять вообще можно играть в игру где тебе закачивают машины в сборку, ты ставишь их в редакторе, но не можешь с ними взаимодействовать т.к. КУПИТЕ ДЛС, ЕБАТЬ.
По-моему арма3 гои ещё хуже тех людей которые играют в доку2, имхо.
а, ещё забыл добавить: отсутствие нормальных звуков, играя на каком-нибудь Solid'е отличить АК от МКи практически нереально, там вообще все звуки звучат как монотонный, одинаковый пердёж (даже с ACE модами)
в двоечке же, такой проблемы нету, каждый звук можно отличить при должном скилле.
>>5370387
>и это при том факте что двойка внезапно имеет худшую производительность чем тройка
у тебя проблемы с восприятием реальности или ты просто глупый?
А мы в Малден и пойдём. Карта не слишком большая, чтобы заебать всех покрасами, как Алтис, плюс простота наката.
Миссия - Антистаси Плюс 2.0, карта - Малден, модесы - скорее всего, РХС (первая стадия шизофрении, т.е. искажения конфигов) + 3цб факшнс и штук 5-6 QoL-модов, ближе к поигрушкам выложу html-файлы для импорта в лончер.
Как долго играть будем - не знаю, скорее всего, речь идёт о паре кампаний в антивасяни, дальше планов нет.
discord. гг/TvbGT6ca
Вот любишь же ты тянуть арму за скрипты Сократус, через неделю все уже работать пойдут. Потом сам будешь ныть что 1.5 анона заходят.
Увы, плюсик надо немножко допечь до кондиции, поэтому всё сдвинулось на недельку.
>пик
Вот дали людям сеттинг конца восьмидесятых, на, жри контент, нет, хочу бегать за дефолтных оперирующих операторов с унылым рельсовым бруском в руках, опскоре и активных наушниках.
>Вот дали людям сеттинг конца восьмидесятых
А ничего интересного оттуда не дали, лол.
Если я захочу подобный сеттинг то пойду в варгейм ред драгон, там хотя бы юниты интересные есть.
Ты чорт и петух сука пердеж ебаный офп не уважаешь. Иди в каловздутие играй
Не, я думал будет прям анонс четверки с датой выхода и все такое
Апдейт: вкат ориентировочно в пятницу, коллекция модесов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912645269
нейроурбану привет
IP-адрес сервера и тимспика будет сообщен в день игры в Дискорде.
Коллекция в воркшопе с полной сборочкой (жсрс, бласткор и drp опциональны и отключаемы):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912645269
Не забудьте накатить тимспик и плагин на него (валяется в папке с модом).
Чятек для координации:
discord. гг/TvbGT6ca
разлочил
И работяги. Я вообще отпуск взял на недельку после праздников.
Перезаливать с других аккаунтов не буду, так как полагаю, что оно бесполезно.
Жаль, конечно, что мои наполеоновские планы по полировкам и доработкам миссий не сбылись, так как друзяшек моих играть в это дело заебало, а мне одному, как вы понимаете, скучновато.
Если кому-то всё ещё нужно будет, то оставляю тут ссылочку, там все три.
https://anonfiles.com/uaR7v7Q3yf/MPMissions_rar
Модлист примерно пикрил.
Отклеилось
Это факт, абсолютно
Спасибо, сохраню для потомков!
Если я разархивирую этот архив, мой пука ведь не взорвется, правда..?
Я в принципе уже по факту перенёс все хохлотемплейты в новую версию Антиштази Плюс 2.0, которую Сократ недавно релизнул. В воркшоп, конечно, не загружу, ибо там сложности есть, но сами темплейты с гайдом, как присрать их куда надо и запустить выложить могу.
Сократес, я думал у ты умнее. Но похоже на тебе проклятье, стирание, а вообще это карма, она ведь как печень.
А что не так с этими сценариями?
За пропаганду защиты своей земли пока никого ещё не сносили
Ну тут соглы.
Как хохола - самого кринж пробирает от увиденного. Особенно пик с медведем. Мог бы что-то интереснее подобрать. Будто -30iq даун рисовал всё в фотожопе
А чё ты трясёшься так? Не бойся, тебя не прирежут - просто в шахту дамбиса отправят
Что я пропустил? Залетный хохiл снова искал в треде вебм чтобы разгонять перемогу, но подорвался по дороге.
Да. Антистаси - плюс, хохлы - минус.
Наоборот
Ставишь FASTER и далее по гайду если вдруг не догнал что да как (там довольно интуитивно):
https://www.youtube.com/watch?v=qXmolIy_wfk
TADST'ом или моим ServerifyA3 пользоваться не советую, они оба протухли и там есть некоторые сложности с созданием class Missions в server_config.cfg для миссий, которые уже вшиты в мод (т.е. случай Плюса, как раз).
Если сервер на жму/пинусе - то там, видимо, только ручками конфиги крутить, я не пробовал.
Там большинство файлов имеют копирайт от 1997 года:
>// Poseidon - camera
>// (C) 1997, SUMA
Вот кстати загрузочная картинка редактора карт тех годов.
>неиронично мне объяснить, какого хуя
Движок говна, точка
Анимации поправили, на релизе они были в 1000 раз хуже, и тушки
нередко пидарасило по всей карте.
Могу говорить за себя, за ~3500 часов и я просто привык к ванильным анимациям, у меня глаз не дергается от слова совсем.
В том же эйсе анимации отличаются. А есть еще моды которые меняют их.
Есть мнение что ты нюфаг, т-как старички на такое внимания не обращают.
Ну относительно тебя точно ньюфаг, в арму 3 у меня наиграно всего 270 часов. Я гораздо больше в офп катал и продолжаю. Привыкнуть к арме очень трудно.
>270 часов.
Ты еще даже не начал играть, часов 600+ тебе нужно чтобы пронюхать Арму.
Если ты дрочишь сингл можешь конечно накатить модесов, типо https://youtu.be/eH8a2Gck3H4 но лично я не советую. На дистанции перестанешь считывать попадания.
Да. Но, всемпохуй.
И вот когда аутирую в это говно, то не могу остановиться и подключаю дохуя модов за раз. Хотя ребятки всякие прошаренные подрубают только то что нужно, если я правильно понял.
В итоге происходит хуйня. Если больше одного самолёта, карта не грузится. А бывает грузится. Была хуйня например. Закинул на карту танки от CUP, всё загрузилось. Закинул такое же количество от RHS, у которых более детальные и реалистичные танки, хуй че загрузилось. При этом если модов мало подключено, то всё в целом летает. А я вот допустим хочу васянить. Если собираю клюквенного советского солдата, у него ушанка IFA, АКМ от RHS, какое-нибудь левое ночное зрение, рюкзак вообще TRYK, а шинель юнитов Вальхаллы из TIOW.
Комп недавно собрал, но пока без ССД М2 и видимокарты. Вопрос - поможет ли мне ССД М2 нвме со скоростью записи 7000? Или нихуя не поменяется и надо собрать волю в кулак и таки по отключать ненужное?
Сейчас у меня сбор очка на 282 мода. Если её сократить до 180 плюс-минус, то почему то начнут карты из редактора загружаться. Это тяжелые текстурки и скрипты для всякого ближнего боя и разных зомбей так влияют? Фпс разумеется не важен абсолютно, лишь бы эта падла грузилась без проблем.
Значит я не один такой еблан.
Помню нажал загрузить ВСË, она вылетела к хуям из-за несовместимости модов.
Ну а вообще это же не нормально 300 грузить разом? Или таки нормально? У меня даже знакомых нет, кто в Арму играет, не у кого спросить.
Так вот, я как-то лазил и заметил что модов стало меньше, а пямять на диске не изменилась. Полазил по папкам, сравнил названия в виде цифр и оказалось что они пропадают только из библиотеки. В итоге удалённое, если оно было, можно грузить как локальный мод прям из папки стим воркшоп. Гуглим удалённый мод в Стиме. Ссылка на них остаётся, только написано что контент удалён. В адресной строке будут цифры. Ищем в папке с игрой, там где моды из Стима, такие же цифры и ставим как локальный мод.
Наверное все и так знают, хотя в Стиме когда перезалив появляется, куча народу пишет мол заебись, спасибо.
Так проще, чем на левых сайтах искать и качать со всяких гугл дисков.
А ты думал тебе принудительно с жесткого диска стирают мод нахуй или че?
Благодарят за перезалив тому шо можна как требование к своему сценарию прилепить.
Хуй знает правда почему люди не пакуют все необходимые моды в отдельный скрытый мод и не ставят как требование его.
Скачал пользовательские кампании (через воркшоп). Как их запустить?
В лаунчере предлагает запустить либо чистую версию, либо с модами. Запускаю с модами. НО в меню кампаний у меня только миссии CONTACT. А пользовательских кампаний нет, хотя в меню модов отображаются. ЧЯДНТ?
Их в папку вроде надо кидать. Не Стим, а там где профиль игрока в каких-нибудь моих документах или типа того.
Качаешь из Воркшопа. Находишь в папке Стим/Каммон/Воркшоп этот мод. Он называется цифрами, как в адресной строке. И из этой папки кидаешь в папку с миссиями.
Вроде так это делается, я один раз на самом деле качал миссии и компании и давно, точно не помню. Сорян если наебал.
Никаких ограничений нет, все зависит от кривости самих модов и как они совместимы с другими.
Ясно. Значит надо перебирать всё это говно, чтоб в месте работало. Есть карта Австралия, если её с CUP картами включать, на них деревья пропадают. А если TIOW по Вахе и IFA про Вторую Мировую вместе запускать, то у техники IFA экран белый, буто ПНВ в солнечный день включили. Буду разбираться.
А ССД м2 поможет вообще всё это говно более быстро запускать?
>А ССД м2 поможет вообще всё это говно более быстро запускать?
Еще как, без ССД в арму играть это вообще пиздец.
Мурсики мб
В мультиплеер соваться боюсь.
Мне тоже очень нравится сингл из офп. Я несколько раз проходил оригинал и те же кампании для А2 и А3. В мультиплеер соваться не боюсь
Арма 4 будет парадоксодрочильней или дкс, где весь контент будет докупаться за даллары, а в базовой игре из контента будет 3 калаша, 2 танка и полнейшее нихуя.
А в первой Арме сингл трогать не стоит? Я как-то начинал, но там по сути просто набор хардкорных миссий без внятного повествования.
Доооо, сравнивать дкс и хуярму
Я редактороаутист вообще, даже в сингл не суюсь.
Но в мультиплеер играл помню в Арма 2, когда её давали бесплатную с ущербным графоном. Норм поугорал с кентом там.
Тройку в итоге купил ради воркшопа, полазил по мультиплееру и не понял че там делать. Кругом ебучие РП говносерваки и разные закрытые хуйни типа Петушино, где какие-то серьёзные долбоебы играют в настоящую войнушку. Туда и попасть то хуй попадёшь, их интереснее на ютубе посмотреть, если ржомба какая вышла. На Дваче вон какого-то Сократа вечно спрашивают когда игра. Почему нет сервака, чтоб как в Батле зашёл и играешь тупо? Всё либо приватное, либо РП, либо пустое. Ещё и договариваются когда игра будет. Короче я нихуя не понял, все между собой скентовались в дискордах и мимокрокодилам дороги нет никуда.
Ещё ACE везде этот. Знаком с ним только по редактору. Нужен был для SW Opposition, но сейчас есть перезалив этого мода, там ACE вырезали к хуям и слава богу.
PiR как медицинская система более понятная и простая интуитивно. Хотя я сужу чисто по игре против ботов, да.
Мод на рации ещё нужен этот Arrowhead. Нахуя? Зачем? Чтоб симулировать работу реальной рации? Видел такое в подборочках с Петушино. Там наверное ещё ВУС проверяют у новичков, а то вдруг не служил. И надо к старшим по званию видать обращаться.
Короче имхо мультиплеер какой-то крайне не дружелюбный к новичку. Даже если сильно хочется, заебешься это всё настраивать, качать, анкеты в группы кидать чтоб позвали. Залупа какая-то.
При всём при этом Арма это же сука простейшая игрудька. Вертушкой управлять легче чем в ГТА. Самолётом ещё проще. Нет ебанутой стрельбы как в CS. Стреляешь либо в точку, либо если ранен или устал, идёт сведение прицела а-ля Ворлд оф Танкс. Это я ещё во второй части пронюхал. После шутанчиков типа Колды, в Арме залетал и раздавал в ебало всем на реакции, хоть это и выглядело не по симуляторному. Единственное что нихуя не видно кто где прячется и расстояния огромные. Короче это такая простая игра, что смешно как задроты с этих про серверов строят из себя чуть ли не людей, прошедших реальную войну. Или когда гоыорТ оооо, Арма, там пиздец как сложно.
Эх, было время, начало десятых. Был у меня корешок, он меня и подсадил на ОФП, Арму и тд. Мы с ним в редакторе ваяли миссии на двоих и бегали там. Потом он женился и пропал. Теперь только редактор мой друг в этой игре и остался.
Я редактороаутист вообще, даже в сингл не суюсь.
Но в мультиплеер играл помню в Арма 2, когда её давали бесплатную с ущербным графоном. Норм поугорал с кентом там.
Тройку в итоге купил ради воркшопа, полазил по мультиплееру и не понял че там делать. Кругом ебучие РП говносерваки и разные закрытые хуйни типа Петушино, где какие-то серьёзные долбоебы играют в настоящую войнушку. Туда и попасть то хуй попадёшь, их интереснее на ютубе посмотреть, если ржомба какая вышла. На Дваче вон какого-то Сократа вечно спрашивают когда игра. Почему нет сервака, чтоб как в Батле зашёл и играешь тупо? Всё либо приватное, либо РП, либо пустое. Ещё и договариваются когда игра будет. Короче я нихуя не понял, все между собой скентовались в дискордах и мимокрокодилам дороги нет никуда.
Ещё ACE везде этот. Знаком с ним только по редактору. Нужен был для SW Opposition, но сейчас есть перезалив этого мода, там ACE вырезали к хуям и слава богу.
PiR как медицинская система более понятная и простая интуитивно. Хотя я сужу чисто по игре против ботов, да.
Мод на рации ещё нужен этот Arrowhead. Нахуя? Зачем? Чтоб симулировать работу реальной рации? Видел такое в подборочках с Петушино. Там наверное ещё ВУС проверяют у новичков, а то вдруг не служил. И надо к старшим по званию видать обращаться.
Короче имхо мультиплеер какой-то крайне не дружелюбный к новичку. Даже если сильно хочется, заебешься это всё настраивать, качать, анкеты в группы кидать чтоб позвали. Залупа какая-то.
При всём при этом Арма это же сука простейшая игрудька. Вертушкой управлять легче чем в ГТА. Самолётом ещё проще. Нет ебанутой стрельбы как в CS. Стреляешь либо в точку, либо если ранен или устал, идёт сведение прицела а-ля Ворлд оф Танкс. Это я ещё во второй части пронюхал. После шутанчиков типа Колды, в Арме залетал и раздавал в ебало всем на реакции, хоть это и выглядело не по симуляторному. Единственное что нихуя не видно кто где прячется и расстояния огромные. Короче это такая простая игра, что смешно как задроты с этих про серверов строят из себя чуть ли не людей, прошедших реальную войну. Или когда гоыорТ оооо, Арма, там пиздец как сложно.
Эх, было время, начало десятых. Был у меня корешок, он меня и подсадил на ОФП, Арму и тд. Мы с ним в редакторе ваяли миссии на двоих и бегали там. Потом он женился и пропал. Теперь только редактор мой друг в этой игре и остался.
Короче дополню свой этот пост, может кто подскажет и есть такие серваки в итоге.
Суть такая. В Арма 2 была хуйня. Карта Черноруссия, на ней респы двух или трёх фракций в разных местах разумеется. Бой длился или час или бесконечно вообще. Игрок ресается, у ящиков набирает шмотки, вроде даже покупает, похуй. И пиздует куда хочет в общем. Там точки захватывать, ещё какой хуйней страдать, свобода короче.
Мы с друганом играли за партизан, спиздили у морпехов Кобру. А у них ещё была респа с Абрамсами недалеко от Мухосранска столичного, прям на берегу. Полетели в море, зависли км в трёх от респа танков США и хуярили их Хеллфаерами, дико угорая как они там бегают и ахуевают. Кореш на стрелке был, когда ракеты кончились, подлетели ближе и гасили их с пушки.
Ещё было дело диверсии мутили. Брали разведчиков, у них взрывчатка была. Ставили её на дороге. Тут едет какая БМП, Аллаху Акбар и она в небо отлетала к хуям.
Или хрущёвка помню стояла, в ней враги засели. Мы пробрались, заложили говна под фундамент и подорвали. Панелька сложилась нахуй вместе с бойцами внутри.
Серваки были на 100-200 ебальников вроде.
Есть сейчас такой угар где-нибудь?
Мы за амеров играли, кентуха спиздил где-то UH-60 и орал в ТС что он Super 6-4. И сука летал и десантировал ребят по всей карте, как ебучее такси. Я взял марксмана с М-14. А тут не батла, не КС. У меня было аж 9 магазинов по 20 патронов. При высадке в нас хуячили с ПЗРК или РПГ. Не задели, но кореш подумал что пизда и стал высоту набирать, я нахуй себе ноги переломал и остался там. Залёг на точке и минут 40 остреливал врагов со снайперки. А под конец боя, который шёл час, кореш прилетел меня забирать. И когда он сёл, из вертушки вылезли 4 наших тиммейта, которые эпично как в кино разошлись по сторонам и чекали обстановку, пока я полз до вертолёта.
Бля, как же было круто, пиздец просто. И самое главное, это всё тупо рандом. Никто не договаривался, ни у кого анкету не спрашивали. Кто успел, тот и пилот. Зашёл на сервак и угораешь. Было время...
Вот поэтому я и боюсь соваться в мультиплеер. То, что ты говоришь только подтверждает мои опасения, в мультиплеере Армы нет какой-то единой базы и сделан он явно не для людей, скорее наоборот против людей. А в сингле всё для тебя, он тебя развлекает и это заебись.
>Стреляешь либо в точку, либо если ранен или устал, идёт сведение прицела а-ля Ворлд оф Танкс.
Но ведь в Арме нет хитскана, каждая пуля - это прожектайл, причём летают они непонятно по какой траектории, если речь о дальних дистанциях, на дальних дистанциях даже снайперка не эффективна, вроде бы видишь врага в прицел, стреляешь в него, а попасть не можешь, я ни в одной игре такого не видел.
>Был у меня корешок, он меня и подсадил на ОФП, Арму и тд. Мы с ним в редакторе ваяли миссии на двоих и бегали там. Потом он женился и пропал. Теперь только редактор мой друг в этой игре и остался.
Блин, у меня точно такая же история, причём друг тоже недавно женился, но мы давно с ним контактировать перестали. Правда в редакторе залипал только он, мне больше нравились готовые миссии.
>Но ведь в Арме нет хитскана, каждая пуля - это прожектайл, причём летают они непонятно по какой траектории, если речь о дальних дистанциях, на дальних дистанциях даже снайперка не эффективна, вроде бы видишь врага в прицел, стреляешь в него, а попасть не можешь, я ни в одной игре такого не видел.
Дальномер и трассера возьми и тренируйся. Если враг на 1000м и у тебя прицел выставлен на 1000м, спокойно пуля прям куда надо ложится же.
Помню от нехуй делать читал про рекорды снайперские, потом в редакторе ботов ложил на полтора километра спокойно. В целом троих ботов на 1.5км с одного магазина Баррета вообще легко.
Хуйня у меня похожая была когда берёшь Калаш, а у него прицел на 350м выставлен. Вот тут я не понимал че происходит. Потом на 100-200-300 меняешь в зависимости от ситуации и опять точно в крестик бьёт.
Кстати в воркшопе есть мод на килл камеру и на регистрацию попаданий с крестиком и звуком соответствующим, лол. Там из игры какой-то спизжено. Килл камера хз как работает. Но там заставка в замедленном времени начинается и показывает как пуля прям летит и попадает туда, куда ты целился.
Я так понимаю снаряды в Арме это отдельные объекты? Ведь если выстрелить из того же танка, включить камеру, остановить время, то можно увидеть снаряды, ракеты и тд.
>Почему нет сервака, чтоб как в Батле зашёл и играешь тупо?
Тебе в King of the Hill надо, зашел и стреляешь. Есть и ванила и сервера с RHS.
На пехотной версии РХС хардкор без вида от третьего лица, вот пример как игроки друг друга в упор не видят иной раз.
Но это конечно котх, чтобы нормально тянуть игру с 100 игроков надо жирный однопоточный проц.
Пустили ботовские танки на пехотный сервер, которые захватили игроки.
Там где у тебя патроны и гранаты написаны, в верхнем правом углу HUD-а, ниже патронов цифры что со стрелковкой, что на технике. PageUp и PageDown выставлять дальность. Берёшь соответственно дальномер в разделе бинокли. Наводишь на цель, жмакаешь Т, ниже прицельной планки появляются цифры. Потом кнопками выставляешь дальность у оружия. На технике проще, там типа СУО и встроенный дальномер. Т нажал и через секунду можешь стрелять уже. У некоторых йоба-прицелов есть встроенный дальномер, принцип работы такой же. Т нажал и стреляешь.
Если ты этого не знал, вангую что просто с ребят в цель которая например на 600м по факту, а оружие у тебя допустим на стандартные 300м выставлено было. Так ты в крестик не попадёшь разумеется, все пули ниже уходили. Либо выше, если у тебя снайперша мощная, а цель близко. У снайперок в Арме обычно дальность на 600м стоит по стандарту.
Царь горы это же отец Пубга, нет? Там зона сужается со временем?
Ну и как бы всё хорошо, но я когда открываю список серваков, там либо РП, либо пусто. Пару мимокроков бегает. Это посос.
Не всем нравится играть в ссанину 20 фпс
петушиная хуйня!
на пиратке в рефорж мона покатать? сервера пиратские есть?
Ок, а что насчёт первой Армы? Почему там когда берёшь снайперку в руки, чувствуешь себя инвалидом? Там тоже прицел настраивать нужно? Или кампании первой и второй Армы лучше тоже загружать через мастерскую третьей Армы?
Хуй знает, может в разделе обучение. Там стрельбище же, должны пояснять что мушка с целиком таки регулируются. Я вроде ещё со второй это знал. Сдаётся мне что и в ОФП так же было, не помню уже. Это ж классика, это знать надо. Азы, база, основы. У подствольников если что дальность точно так же выставляется. И автоматические гранатомёты тоже самое. Эти функции вообще у большинства оружия в игре есть как в ваниле так в модах.
Я поэтому и говорю что тяжко стрелять, только если бегал и устал или если ранен. Тогда прицел на пол экрана и долгое сведение как в картофельных танчиках. А в центре прицела есть ещё точка. Она показывает куда конкретно полетит маслина. Если будешь бежать, можно заметить как эта еле заметная точка бегает хаотично как молекула какая-то.
Если же уровень сложности высокий, то прицела вообще вроде нет, да и HUDа с патронами и дальностью тоже. Но на оружии так-то как в реале тоже всё написано довольно таки понятно. Кнопки нажимаешь и у Арок колёсико крутится, у Калашей бегунок на планке прицельной смещается.
В Арме стрелять легче чем в КС или Колде. Никакого рандома, никакой хуйни ради баланса. Куда целишься, туда и попадаешь.
Но ещё момент про дальность. На прицелах ПСО, ПГО-7В и подобных советско-российских для Калашей, СВД и РПГ-7 возможно придётся стрелять по сетке самого прицела. У CUP и RHS на СВД с ПСО стоит настройка вроде на 350-450 метров, а дальше уже как в реале изучай сетку прицела и ебись как хочешь. Но это не точно, может я путаю. В любом случае возможна ситуация, когда тебе попадётся прицельное приспособление времён Царя Гороха, где надо будет как деды самому головой думать. В ваниле врядли, там всё оружие и тюнинг типа под 2035 год, на всём лазерные дальномеры стоят, а вот моды могут быть и на мушкет 18 века, который вообще без прицела.
Ну и коллиматоры. Они под ближний бой расчитаны. Точка стоит обычно на 100 метров и не регулируется никак. Тут надо будет брать упреждение и пристреливаться, если расстояние большое, а у тебя только такой прицел.
Хуй знает, может в разделе обучение. Там стрельбище же, должны пояснять что мушка с целиком таки регулируются. Я вроде ещё со второй это знал. Сдаётся мне что и в ОФП так же было, не помню уже. Это ж классика, это знать надо. Азы, база, основы. У подствольников если что дальность точно так же выставляется. И автоматические гранатомёты тоже самое. Эти функции вообще у большинства оружия в игре есть как в ваниле так в модах.
Я поэтому и говорю что тяжко стрелять, только если бегал и устал или если ранен. Тогда прицел на пол экрана и долгое сведение как в картофельных танчиках. А в центре прицела есть ещё точка. Она показывает куда конкретно полетит маслина. Если будешь бежать, можно заметить как эта еле заметная точка бегает хаотично как молекула какая-то.
Если же уровень сложности высокий, то прицела вообще вроде нет, да и HUDа с патронами и дальностью тоже. Но на оружии так-то как в реале тоже всё написано довольно таки понятно. Кнопки нажимаешь и у Арок колёсико крутится, у Калашей бегунок на планке прицельной смещается.
В Арме стрелять легче чем в КС или Колде. Никакого рандома, никакой хуйни ради баланса. Куда целишься, туда и попадаешь.
Но ещё момент про дальность. На прицелах ПСО, ПГО-7В и подобных советско-российских для Калашей, СВД и РПГ-7 возможно придётся стрелять по сетке самого прицела. У CUP и RHS на СВД с ПСО стоит настройка вроде на 350-450 метров, а дальше уже как в реале изучай сетку прицела и ебись как хочешь. Но это не точно, может я путаю. В любом случае возможна ситуация, когда тебе попадётся прицельное приспособление времён Царя Гороха, где надо будет как деды самому головой думать. В ваниле врядли, там всё оружие и тюнинг типа под 2035 год, на всём лазерные дальномеры стоят, а вот моды могут быть и на мушкет 18 века, который вообще без прицела.
Ну и коллиматоры. Они под ближний бой расчитаны. Точка стоит обычно на 100 метров и не регулируется никак. Тут надо будет брать упреждение и пристреливаться, если расстояние большое, а у тебя только такой прицел.
Я честно в первую не играл. Оооочень давно играл в ОФП и то на Хуящике первом самом у друга. Познакомился с серией и полюбил именно со второй части. Врать не буду, не помню, но скорее всего технология такая же. PageUp или PageDown жмешь и дальность меняется.
Да, во второй тоже самое. Вспомнил как в Arrowhead, в горах Такистана с Барретом М107 бегал и духов с километра выносил. Дальномером замерял, ставил дальность как в дальномера кнопками PageUp и PageDown, после чего маслина 12.7 летела точно в перекрестье.
В ОФП автоматные пули летят по прямой траектории, падают только винтовочные. Естественно никакой регулировки дальности там нет
Кстати, что есть в ОФП так это влияние ветра на пули. Это очень крутая фича которую богемы почему-то не реализовали в Арме
>Царь горы это же отец Пубга, нет? Там зона сужается со временем?
Нет, там просто точка в которой замес.
Ты про режим Warfare чтоль?
Что-то мало-мальски похожее в А3, и при этом ещё живое - режим Warlords. То же самое, только без КШМок и КСов, воюешь за точки (города, аэропорты, стратегические объекты), копишь бабло и покупаешь что нужно. Главная цель - захватить главную базу врага. Свобода действий также на месте.
Если будешь играть на официальных серверах - рекомендую только сервер, на котором стоит Redux-версия этого режима. На обычных серверах у тебя задница сгорит с тамошнего баланса и геймдизайна.
мимо с 1к+ часов, 700~ из них наиграны в Warlords
Алсо, в треде присутствуют аноны-летуны, которые могут пояснить за воздушный бой?
1. На чем нагибать в боях на виражах? В частности: чисто на автопушке. На мышке реально, или только джойстик?
2. Как увернуться от тепловой ракеты в лоб?
Лично я мог с шансом в 40-50%~ увернуться от такой ракеты, крутя простые бочки с откидыванием ЛТЦ с последующим уходом в теперь уже размазанную бочку, когда ракете до меня остаётся примерно пол-пути. Скорее всего , я - долбоёб, и моя тактика - хуета, поэтому жду советов от более опытных лётчиков.
3. Как лучше настроить управление для полётов на клавомыши?
>Лично я мог с шансом в 40-50%~ увернуться от такой ракеты, крутя простые бочки с откидыванием ЛТЦ с последующим уходом в теперь уже размазанную бочку, когда ракете до меня остаётся примерно пол-пути. Скорее всего , я - долбоёб, и моя тактика - хуета, поэтому жду советов от более опытных лётчиков.
В игре рандом на потерю ракетой цели когда ты отбрасываешь ловушки. Чем больше отбросил, тем выше шанс что потеряется цель.
А в некоторых модах у техники кроме ЛТЦ есть ещё какая-то хуйня, она ничего не отстреливает, только пищит. Если Cntrl+C нажимать, там режим ЛТЦ меняется и эту штуку выбрать можно. Это я так понимаю РЭБ? В РХС по любому есть. Этой хуйней пользуются вообще? Я тестил как то, вроде на Ми-24 была, так похуй, мне один хуй от ботов пару Стингеров прилетело.
>Тибериус со своим знаменитым графоном
Нихуясебе кто меня помнит. Самое смешное тот графин на ебаном ноуте и встроенке ощущался приятнее и лучше чем когда я собрал себе нормальную печь (а фепесы так и не завезли, ебаная арма и её оптимизон)
1280x720, 2:48
Вообще, чувствуется, что Арма 3 помирает - из былых мемемтичных персонажей как и этого треда, так и ру-комьюнити не осталось почти никого.
Моддинг постепенно глохнет, CUP Terrains - Maps 2.0 так и останется театром одного семёна модом одной карты - Черно 2020, а ведь планировался ещё как минимум ремейк Сарани. Общий пак CUP и RHS обновляются редко и контента там по чайной ложке в день, последние вообще сказали что полностью уходят в Рефорджер/четвёрку (RHS: Status Quo) и грядущий апдейт с АЕКами, Абаканами и танковозами будет последним для тройки. Программа CDLC высосала огромное количество моддеров из моддинга, всякие Icebreaker, Toadie2k уходят работать за денежку на команды, делающие CDLC либо начинают угорать по лоликолёсам и перестают выпускать контент.
Саму игру развивают два с половиной разработчика на аутсорсе, выпуская патчи с фиксом застарелых багов двадцатилетней давности.
Сама игра уже ощущается крайне дубовой и кривой, по ощущениям как если сейчас запустить первый ОФП, ред алерт или кваку, ей в этом году десять лет будет.
И ваще нормальный графон. Чего вы?
текстурки 1998 год
Забей, там ничего интересного
ну хз, твт-дрочильни еще собирают же по 1к человек одновременно и еще умудряются понемногу привлекать людей. и это только в скромном ру комьюнити
хотя помню еще в 19 году все предсказывали, что всё скоро загнется и останется 1 сервак вместо 5
Твоя инфа хуйня!
>>5710154
>пояснить за воздушный бой?
У разных ракет разная дальность, скорость, и "конус" атаки. Иногда самый простой способ просто сьебнуть с ее пути, и она просто не успеет повернуть за тобой. Но это работает не со всеми ракетами. И не каждая техника это умеет. Но если выучишь мат часть и будешь понимать что тебя лочит и по тебе пускает, будешь летать аки боженька по небу.
Иди читай короче.
https://armedassault.fandom.com/wiki/Dynamic_loadouts#Anti-radiation
Мужикам с отстрела только не говори, они уже 15 лет чистят Сахрани от ботцев.
В хуярме нет нормальной лётной модели - всё довольно аркадно, так что можно и на клавомыше раскидывать.
А еще там дальность прорисовки говно
>Твоя инфа хуйня!
Нет твоя.
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Targeting_config_reference#cmImmunity
Пик релейтед, cmImmunity возводится в степень количества отброшенных ловушек, если если рандомное число от 0 до 1 больше результата, то ракета теряет цель.
Например у ванильного титана АА:
> class M_Titan_AA: MissileBase {
> cmImmunity = 0.9;
если самолет отбросил 1 ловушку, проверка будет random 1 > 0.9 ^ 1 = 0.9, или 10% шанс потерять цель
если самолет отбросил 5 ловушек, проверка будет random 1 > 0.9 ^ 5 = 0.59, или 41% шанс
если самолет отбросил 10 ловушек, проверка будет random 1 > 0.9 ^ 10 = 0.35 или 65% шанс
Чем больше отбросил ловушек, тем больше шанс увернуться от ракеты. Как ведет себя движок если ты пускаешь ловушки когда ракета уже я не помню, но суть там остается примерно такая же, чем больше ловушек, тем больше шанс заставить ракету потерять цель.
>есть ещё какая-то хуйня, она ничего не отстреливает, только пищит
Это называется дипольные отражатели. Что такое загуглишь сам
Ладно, ты побдил. Отбрасывай там свои ловушки а я буду уходить в складки местности.
Графон почти как в OPF:CWC, а ты харош.
В дкс фантом скоро
Вот тут поддвачну, после тысяч часов адского дрочилова на всяких TDM, Exile, KoTH, против людей играть становится скучно. Когда я против людей играл, у меня ни разу не было такого, чтобы мою снайперскую позицию начали с двух сторон две группы фланговать, зато с ботами такое было.
>против людей играть становится скучно
>TDM, Exile, KoTH
Попробуй играть не в говнорежимы для подпивасов.
Я очень давно не играл, и не знаю что там бисы наворотили, помню что раньше такого не было, я всякую хуйню в редакторе делал, а потом ее спавнил на публичных зевсо-серверах.
Так подпивасы обычно играют на всяких петушино, где они по три часа сидят в жопе мира, максимум один раз издалека попукивают в сторону где предположительно есть противник. А от экшона который на каком-нибудь котх происходит, они будут лежать в пене захлёбываться.
Ты не прав. Обычно к концу миссии остается по 10-15 человек с каждой стороны, то есть экшона плюс-минус хватает на всех. Но лучше конечно на котхе отстреливать подпивасов и ныть, что на проектах с одной жизнью вокруг уазика заставляют бегать, ты же знаешь, пусть сам и не игра, зато посмотрел мемный видос от дурачка с сухпайками.
Я еще до того как в арму вкатился, поглядывал нарезки из Армы 2 и Армы 3, где в названии написано ПЕТУШИНО СЕРЬЁЗНЫЕ ИГРЫ 200 ЧЕЛОВЕК ДИКИЙ ЭКШЕН, а от экшона там было, перевернули БТР на камне, и пока переворачивали его колесом, увидели в полукилометре двух заблудившихся игроков из команды противника. С тех пор у меня подсознательная неприязнь ко всему, где есть хоть какой-то вскукарек про "серьёзные игры" и серьёзно я такую хуйню воспринимать просто не могу. Кибер-дедовщина это уже вообще клиника.
Из подобного лучшее в чём я участвовал, это когда к рандомным челам затесался в зевса, а там оказались люди довольно приятные в общении без всяких выебонов со званиями, и зевс активно руководил ИИ, а не в тупую расставил их по карте занимаясь раздачей вертолётов и самолётов школьникам. И вот там отыграли прям атмосферно, без заёбов, без адских рассинхронов.
>поглядывал нарезки
Мне бы стыдно было об этом писать, лол.
Ща бы протыкателей всяких смотреть.
Какие DLC обязательны нынче? Где недохлые серваки имеются?
> Где недохлые серваки имеются?
АТГ например. ТвТ Отряд ро выходным гоняют ботов с зевсом. Закатывайся и смотри. https://discord.gg/fjrghher
Когда ты пишешь "подчиняться" это подразумевает всё что этот петух может придумать, учитывая возраст долбоебов сидящих в администрации им может прийти любая хуйня, когда ты соглашаешься с такой терминологией, ты по определению долбоеб, хотя учитывая, что такие же добоебы играют, то можно их понять, но не простить.
Русский язык обширен и многогранен, напиши красиво, филигранно, ну или хотя бы так:
1. Администрация сообщества состоит из руководителей сообщества (совета), игровой администрации и технического отдела.
2. В своих действиях администрация сообщества руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами сообщества.
3. В общении с администрацией необходимо быть вежливым. Выполнять указания администрации сообщества быстро и без пререканий.
Когда ты пишешь подчинение, то это сразу у меня вызывает триггер долбоеба который в чрезвычайной ситуации будет руководствоваться эмоциями, когда администратор должен быть без эмоциональным киборгом и решать вопросы исходя из машинной логики, без подключения своего эго.
Могу написать для вас описание правил если вы сами не в состоянии.
Играют здесь: arma-reborn.com
P.S. без неадекватных дедов в администрации
>Срыгни со своей рекламой.
В шапке треда висит куча рекламы TvT проектов или это другое?
Вывод: может ты срыгнёшь отсюда со своей шизофренией, окатыш?
Почему в А2 были норм ТвТ а в А3 только КОТХ и дедовские посиделки по пятницам с отыгрышем
Потому что А3 это симулятор спецназа а А2 это общевойсковой бой в котором пехота действует как пехота а не как киберкотлета которая бегает по всей карте и режет всех и вся.
В каком месте А3 это симулятор спецназа? Какие вообще прям РАДИКАЛЬНЫЕ отличия между А2 и А3? В том, что в А3 управление стало более человеческим и что теперь у юнита куча возможных поз? Что теперь нет 10 вариаций одного ствола с разными обвесами, т.к. теперь их можно в любой вариации, в любое время, вешать на оружие если планки есть?
Мне, честно, интересна твоя позиция. Для меня симуляторы спецназа это всякие Ready or Not, Insurgency, Ground Branch.
>учитывая возраст долбоебов сидящих в администрации им может прийти любая хуйня
Имплаинг есть возраст где только достойные люди будут
Напомни пожалуйста, в А2 модельки с бронежилетами от одного выстрела в грудь погибали? Я не помню. Если бронежилет на модельке не учитывался, и все дохли с одного выстрела, то могу предположить, что люди танковать начали из-за того что теперь бронежилет позволяет пережить 2-3 выстрела в грудь.
Протык твой?
>Напомни пожалуйста, в А2 модельки с бронежилетами от одного выстрела в грудь погибали? Я не помню. Если бронежилет на модельке не учитывался, и все дохли с одного выстрела, то могу предположить, что люди танковать начали из-за того что теперь бронежилет позволяет пережить 2-3 выстрела в грудь.
Бронежилет, шлем. В а2 я не помню чтобы что-то больше ПМа убивало людей по 5 выстрелов.
>по 5 выстрелов.
А мы сейчас про всякое васянство типа CUP\RHS говорим, или про ванильные ассеты?
Пик 1 позволяет пережить 1 попадание калибром 6.5
Пик 2 позволяет выжить после двух попаданий калибром 7.62
Всякие 9мм используются только в упор и с них стреляют очередями, что позволяет моментально аннигилировать противника в тяжёлой броне.
Еще я вспомнил, что в А2 IFAK не было, и отхилить тебя мог только медик, в А3 IFAK восстанавливает до 75% здоровья.
У ассетов из RHS вообще свой маня-баланс, там они могли наворотить что угодно.
Вот где действительно проблема, так это в том, что оружие в руках любой винтовочный калибр останавливает, если играешь с модами, которые улучшают эффекты попаданий, то бывает отчётливо видно, что стреляешь по противнику, а летят искры от оружия.
Как приятно заходить в тред спустя сто лет и видеть платиновые видосы, на которых тебя увековечили
Если у тебя на мыши сбоку есть кнопки, то ими можно увеличивать изображение в прицеле (разумеется не со всеми прицелами это работает). Если кнопок на мыши нет, то используй NUM - и NUM + (еще если 2 раза одну из этих клавиш нажать, то у тебя зафиксируется узкий или широкий угол обзора). Пристрелку прицела удобнее выставлять через Ctrl+Колёсико.
Хуй знает вообще, какие могут быть проблемы на 800 метров да еще и со снайперским прицелом. Я когда оружие тестирую в виртуальном арсенале, с 4х прицелов на 1 км стреляю.
>А мы сейчас про всякое васянство типа CUP\RHS говорим, или про ванильные ассеты?
В RHS вроде дела лучше обстоят чем в ванилле с ее шлемами танкующими 7.62х51, но в а2 было лучше.
>Пик 1 позволяет пережить 1 попадание калибром 6.5
>Пик 2 позволяет выжить после двух попаданий калибром 7.62
Не считал, но играя в игру видно как дергаются враги по 5-6 раз вместо того чтобы сразу откинуться. Надеюсь в арме 4 пофиксят, по рефоржеру не особо понятно.
>Еще я вспомнил, что в А2 IFAK не было, и отхилить тебя мог только медик, в А3 IFAK восстанавливает до 75% здоровья.
В А3 и здоровья такое ощущение что больше, но это я уже не уверен.
>Вот где действительно проблема, так это в том, что оружие в руках любой винтовочный калибр останавливает, если играешь с модами, которые улучшают эффекты попаданий, то бывает отчётливо видно, что стреляешь по противнику, а летят искры от оружия.
Это тоже добавляет к неприятности экспириенса, хз вообще нахуй чехи решили сделать игрока более живучим, наслушались нытья от игроков в дейз или что?
У них там геймдизайнеров нету нихуя? Очевидно что повышение живучесть игрока приводит к тому что игрок начинает меньше думать над своими действиями.
>шлемами танкующими 7.62х51
В ваниле нет шлемов танкующих 7.62х51, даже шлем вайпер от такого не спасёт. 7.62х39 танкуется, если пуля прилетела по касательной, прямое попадание также убивает с 1 попадания. Это на расстоянии в 500 метров, когда пуля уже скорость начинает терять.
>но в а2 было лучше.
Когда будет желание, установлю А2 и посмотрю как там было, я в нее н-лет не играл.
>видно как дергаются враги по 5-6 раз вместо того чтобы сразу откинуться
Если попадаешь по разным частям тела, то требуется больше урона вкинуть. У юнитов есть ХП на каждую отдельную часть тела, и общее ХП, часть урона по частям тела распределяется в общее ХП. Если ХП одной из частей тела опускается до 0, то юнит умирает. Так если ты каждый раз попадаешь в разные части, то нужно больше раз попасть, пока общее ХП не упадёт до 0. Сюда добавляем броню, и получаем ответ, почему враги могут пережить по 5-6 попаданий. Еще нужно учитывать, что у всех промежуточных калибров после 300-400 метров урон начинает резко падать, потому если есть возможность, то лучше бегать с какой-нибудь DMR-винтовкой.
>В А3 и здоровья такое ощущение что больше, но это я уже не уверен.
Что в А2, что в А3, юнит без брони умирает с одного выстрела в туловище, и с 2-3х по конечностям, тут скорее всего одинаково.
>хз вообще нахуй чехи решили сделать игрока более живучим.
Они скорее не игрока сделали более живучим, а дали возможности быть более живучим. Твоя живучесть напрямую зависит от того, какое снаряжение выдали в одиночном сценарии, или какое снаряжение тебе выдаётся в мультиплеере. Я ничего криминального в этом не вижу. Есть разведчики в кепках и РПС, которые в бой не лезут, есть штурмовики которые могут выжить после нескольких попаданий, заползти за камень, и там либо самостоятельно отхилиться, либо ждать медика. На серверах в сеттинге ВМВ или холодной войны например, все умирают с 1 выстрела в туловище или голову, потому что бронежилетов нет а шлема будто из фольги.
Я еще потестил в редакторе насчёт оружия в руках.
Ванильное оружие пробивается, на урон не влияет, меняется траектория пули.
Оружие из Aegis и Atlas пробивается, на урон не влияет, меняется траектория пули (да и оно в принципе ничем не отличается от ванильного кроме внешнего вида).
Оружие из Global Mobilization ничем не пробивается.
Оружие из РХС пробивается, на урон не влияет, меняется траектория пули, гранатомёты останавливают любые калибры.
Оружие из КАП, всё сложно, что-то не имеет коллизии, что-то пробивается и режет где-то 25% урона. Гранатомёты останавливают любые калибры.
Оружие из NiArms ничем не пробивается.
Тестировал я не весь арсенал, а по 5 случайных пушек. Из КАП мне кажется тоже есть оружие, которое ничем не пробивается, уж больно сильно там качество скачет.
>шлемами танкующими 7.62х51
В ваниле нет шлемов танкующих 7.62х51, даже шлем вайпер от такого не спасёт. 7.62х39 танкуется, если пуля прилетела по касательной, прямое попадание также убивает с 1 попадания. Это на расстоянии в 500 метров, когда пуля уже скорость начинает терять.
>но в а2 было лучше.
Когда будет желание, установлю А2 и посмотрю как там было, я в нее н-лет не играл.
>видно как дергаются враги по 5-6 раз вместо того чтобы сразу откинуться
Если попадаешь по разным частям тела, то требуется больше урона вкинуть. У юнитов есть ХП на каждую отдельную часть тела, и общее ХП, часть урона по частям тела распределяется в общее ХП. Если ХП одной из частей тела опускается до 0, то юнит умирает. Так если ты каждый раз попадаешь в разные части, то нужно больше раз попасть, пока общее ХП не упадёт до 0. Сюда добавляем броню, и получаем ответ, почему враги могут пережить по 5-6 попаданий. Еще нужно учитывать, что у всех промежуточных калибров после 300-400 метров урон начинает резко падать, потому если есть возможность, то лучше бегать с какой-нибудь DMR-винтовкой.
>В А3 и здоровья такое ощущение что больше, но это я уже не уверен.
Что в А2, что в А3, юнит без брони умирает с одного выстрела в туловище, и с 2-3х по конечностям, тут скорее всего одинаково.
>хз вообще нахуй чехи решили сделать игрока более живучим.
Они скорее не игрока сделали более живучим, а дали возможности быть более живучим. Твоя живучесть напрямую зависит от того, какое снаряжение выдали в одиночном сценарии, или какое снаряжение тебе выдаётся в мультиплеере. Я ничего криминального в этом не вижу. Есть разведчики в кепках и РПС, которые в бой не лезут, есть штурмовики которые могут выжить после нескольких попаданий, заползти за камень, и там либо самостоятельно отхилиться, либо ждать медика. На серверах в сеттинге ВМВ или холодной войны например, все умирают с 1 выстрела в туловище или голову, потому что бронежилетов нет а шлема будто из фольги.
Я еще потестил в редакторе насчёт оружия в руках.
Ванильное оружие пробивается, на урон не влияет, меняется траектория пули.
Оружие из Aegis и Atlas пробивается, на урон не влияет, меняется траектория пули (да и оно в принципе ничем не отличается от ванильного кроме внешнего вида).
Оружие из Global Mobilization ничем не пробивается.
Оружие из РХС пробивается, на урон не влияет, меняется траектория пули, гранатомёты останавливают любые калибры.
Оружие из КАП, всё сложно, что-то не имеет коллизии, что-то пробивается и режет где-то 25% урона. Гранатомёты останавливают любые калибры.
Оружие из NiArms ничем не пробивается.
Тестировал я не весь арсенал, а по 5 случайных пушек. Из КАП мне кажется тоже есть оружие, которое ничем не пробивается, уж больно сильно там качество скачет.
>Это на расстоянии в 500 метров, когда пуля уже скорость начинает терять.
Ты в арме на какое расстояние стреляешь обычно? 100 метров?
Нихуя, думаю меньше 300 метров редко бывает.
>Когда будет желание, установлю А2 и посмотрю как там было, я в нее н-лет не играл.
Сейм, мне уже кажется мб я ебанутый и просто запомнилось лучше чем было на самом деле.
>Если попадаешь по разным частям тела, то требуется больше урона вкинуть.
Звучит как какой нибудь тарков, а не арма.
>Они скорее не игрока сделали более живучим, а дали возможности быть более живучим. Твоя живучесть напрямую зависит от того, какое снаряжение выдали в одиночном сценарии, или какое снаряжение тебе выдаётся в мультиплеере. Я ничего криминального в этом не вижу.
Они не добавили возможность убрать это одной галочкой, значит это "возможность", а тупо увеличение живучесть в среднем, вообще то что автор сценария не может менять параметры шмоток это хуйня, приходится костылями менять все это.
>есть штурмовики которые могут выжить после нескольких попаданий, заползти за камень, и там либо самостоятельно отхилиться, либо ждать медика.
Это должно быть подконтрольно игроку, а не быть стандартом. Если я хочу сделать аркадный шутан - то это заебись, если я хочу тактический шутан где никто не хочет получить рандомную пулю - я не должен быть ограничен кепкой и разгрузкой.
>Звучит как какой нибудь тарков, а не арма.
Ну в А3 это сделано попроще, и если мне память не изменяет, так было с самого релиза.
Вообще было бы хорошо, чтобы в А4 сделали разрушаемые бронепластины, чтобы шлема приходили в негодность, ну и чтобы помимо разделения на Голова/Шея/Грудь/Живот/Руки/Кисти/Ноги, была хотя бы простейшая система внутренних органов, как в Rising Storm. И чтобы это всё нормально работало, а не через жопу как в ACE, когда у юнита может быть 300 переломов ноги.
Есть какие-нибудь другие моды, которые позволяют стоять на движущемся транспорте, и чтобы они при этом не создавали у юнитов под ногами невидимые платформы?
На 99% застревает и не качает никак. Сервер 2nd Ranger Battalion.
Библиотека, Arma Reforger, ПКМ, Управление, Удалить с устройства.
Из-за консолеблядей вместо нормального воркшопа теперь имеем это глючное говнище
Посоветуйте нормальную бум-палку для стрельбы на средние и близкие дистанции (до 500-600 метров).
А, да, нормальные требования забыл дописать.
Хоть какой-нибудь вменяемый урон и возможность более-менее прицельной стрельбы без сошек в положении сидя.
Про Навид и Сайрус вкурсе, ес чо.
Mk14 - Хорошая точность, высокий урон, скорострельность в автоматическом режиме 705. Совместимый прицел ARCO.
Mk18 ABR - урон и скорострельность такие же как у Mk14, хуже точность но меньше отдача. Совместимый прицел ARCO.
Mk-I EMR - больше скорость полёта пули, лучше точность чем у Mk14, но больше вес, и скорострельность в авторежиме 600. Совместимый прицел RCO.
Еще MXM неплохой вариант, потому что в нее можно засунуть магазин на 100 патронов, но 6.5 уступает по убойности.
Ну и если когда-нибудь вдруг, Western Sahara добавят в платформу а не как полу-мод, то вот самая охуенная винтовка.
Так я играть хочу с модисами, иногда хочется залететь пострелять по велика , а хуй блядь. Какого хуя марек творит, один хуй Арма на консолях это пиздец
Если они будут А4 на соснолях выпускать, мне интересно как они управление будут адаптировать. Или оно там обрезано будет. У них, казалось бы, есть опыт по портированию DayZ на консоли, но там изначально управление не такое замороченное как в A3, и в Reforger они управление сделали почти такое же как в DayZ.
>>5794606
Кстати, ты в какие режимы играешь? Если какой-нибудь Warlords, то могли бы вместе побегать.
>Если они будут А4 на соснолях выпускать, мне интересно как они управление будут адаптировать.
Ну, собственно, как в Рефорджере, особых отличий ожидать не стоит.
Рефорджер - это буквально плюс-минус демка четвёрки. Последняя унаследует от неё всё включая сеттинг, большую часть геймплейных механик и большую часть ассетов. А значит будет совок вс пендосы в начале девяностых в какой-то европейской стране.
>включая сеттинг
Да бляяяяяяяяять. И сколько лет потом ждать нормальную арму про современную войну? Или проще будет сразу пойти служить в какую-нибудь из тех стран, которые для обучения VBS 4 используют?
Я забиндил на боковые кнопки мыши приближение и отдаление камеры, зависимость есть, на транспорте от третьего лица представляю себя Такуми отдаляя камеру чтобы поездка быстрее казалось, в бою переключаюсь по 10 раз с минуса на плюс чтобы ничего не проебать, геймплей на кончиках пальцев.
Можно, раньше был где-то калькулятор фова для выставления его через конфиг, но его потерли с началом СВО.
https://discord. гг/SdA7CAzB
А как часто бывают игры на Таноа или Ливонии (если вообще бывают), на платных картах в целом? А то от Алтиса и Чернаруси из кап (и всех вариаций этих карт) уже блевать хочется. Могу на пальцах сосчитать, сколько раз я с людьми играл на картах типа Ливонии и Сахары. На карте из сдлс с Германией, в мультиплеере, играл вообще один раз, потому что серверов с ней нет нихуя, а это единственная карта где зима хоть немного красиво сделана, а не тупо всё зелёное перекрашено в белый.
Нибуууууду, я так 5 лет живу. Не буду его активировать
Ну я сеткой не особо пользуюсь - я ж тупой, мне визуал больше нравится
Это не костыль, а мастхев фича imo.
Вот после поста анона выше я полез, загуглил как сменить фов и сделал 90 вместо дефолтных 70, но это же не значит что я перестану зум ин/зум аут на мышке юзать.
Ну, мы вообще не то чтобы часто играем - проходим кампанию Антистаси каждые выходные и затем берём перерыв.
С ДЛЦ-картами проблема в том, что их почти ни у кого нет - DLC, как и CDLC, фрагментируют комьюнити. Да, они стоят копейки, особенно во время распродажи, однако, людям все равно тратить деньги на игру десятилетней давности, похоже.
Есть компатибл паки в воркшопе
Зато если убрать интерфейс, и назвать видос REAL COMBAT FOOTAGE FALLUJAH 121st INFANTRY REGIMENT, то есть шансы что это по телевизору появится где-нибудь.
Сложно поспорить.
Алсо, как игра чекает находится ли игрок в помещении? Какого хуя игра перестает считать что я в помещении когда я встаю на объект который ВНУТРИ помещения блядь?
Попытался поднять пол повыше в комнате, ебанул плиту под ноги, в итоге в доме пошел снег.
Убрал - все норм, снег идет только снаружи.
Протестировал эту хуйню в городском бою, получился полный пиздец. Наверное лучше будет сделать так, чтобы запускался таймер на минуту, и юнит бежал к игроку. Так хотя бы будет время чтобы среагировать и убежать прежде чем юнит взорвётся, заодно еще уже убитые враги тоже будут взрываться.
Разрабы - русские кстати.
Поиграл, ну впринципе веселее чем Regiments, хотя бы потенциально может чето нормальное выйти, но слишком аркадно, все слишком резко передвигается. Походу до конца времен в ВГ:РД хуячить, на то что варно приведут в порядок особо надежды нет.
К арме какое отношение?
1720x720, 0:04
В пизду эти таймеры, вот теперь заебись, есть целых 0,5 секунды чтобы среагировать.
1720x720, 0:14
Теперь эта хуйня полностью рабочая и пригодна для использования в миссиях. Еще бы блять боты не тупили
Надо крики АЛЛАХУ АКБАР добавить
И на засыпку еще хочу спросить: почему самолёты так по ебанутому летают, то поднимаясь, то опускаясь?
Понятно что выбирать не приходится но качать дохуя гб модов не прикольно. Почему такой невостребованный режим, неужели никому не хочется зайти чисто постреляться без задней мысли. И не надо про КОТХ в 20 фпс с долбоебами на литлберде который решил понтанутся скиллом и уебал полную вертушку об воду/провода. выбора то все равно нет
Вообще недавно понял что города в А3 это тупо земельный участок 10х10 окруженный забором, а по середине сарай стоит, чето уныло стало.
Какой мод за это отвечал знает кто?
На Алтисе два "города", Кавала и Пиргос, всё остальное это деревни и фермы, так что ничего удивительного. На Стратисе даже деревень нет, и по лору это заброшенный, милитаризированный, остров-полигон. На Мальдене фермы и две деревни. На Ливонии один ПГТ Тополин, всё остальное так же деревни и фермы. Лучше всего в этом плане, Таноа, там Джорджтаун почти как настоящий город ощущается и выглядит красиво.
>>5871875
Что за 3Den 2.0? Знаю только про 3Den Enhanced. Помнится мне, в мастерской был мод, который упрощал эту функцию, но я его найти не смог. Или я с гаррис модом путаю, там тоже что-то подобное было. Ну setObjectScale тоже простая в использовании.
[] spawn {
while {alive unit1} do {
unit1 setObjectScale 1;
};
};
Это на юнитов. Не знаешь, кстати, как сделать задачу с подпунктами, как на пике? А то я потыкался сам, нихуя не понял. Посмотрел видосы, там показывают как сделать несколько заданий, без подпунктов в этих задачах.
>Что за 3Den 2.0? Знаю только про 3Den Enhanced.
Пикрил, не уверен что делает я его накатывал вместе с энханседом и еще всякой хуйней.
>Помнится мне, в мастерской был мод, который упрощал эту функцию, но я его найти не смог. Или я с гаррис модом путаю, там тоже что-то подобное было. Ну setObjectScale тоже простая в использовании.
У Сетобжектскейл превьюшки нету пока миссию не запустишь, а тут было видно сразу. Ну я нашел энивей, но почему то оно теперь не слайдер, а число, а может я плохо запомнил и всегда было просто число.
Правда какой из всех модов за это отвечает я до сих пор не понимаю.
>setObjectScale тоже простая в использовании.
>[] spawn {
>while {alive unit1} do {
>unit1 setObjectScale 1;
>};
>};
Я когда эту хуйню юзал чтобы одного из персонажей сценария сделать меньше, оно по мере наполнения сценария начинало хуже работать, лол. Типа моменты когда оно обновляет комманду то видно оригинальный размер персонажа несколько раз в секунлу.
>Это на юнитов. Не знаешь, кстати, как сделать задачу с подпунктами, как на пике? А то я потыкался сам, нихуя не понял. Посмотрел видосы, там показывают как сделать несколько заданий, без подпунктов в этих задачах.
Хуй знает, я нихуя не помню, я решил что я это говно удалю и буду ждать рефоржера.
В итоге заебался ждать.
Двачую, кривой мод на ДейЗ перспективная платформа под Арма 4 под названием Рефорж засосала пылесосом внимание и игроков и мододелов.
В Тройке же остались талантливые единицы но в клоунскойфантастической тематике - ВебНайт с монстрами или там полностью рабочий Порталган выпустили. Ну хоть так.
"Фантастичесая" А3 еще на момент выхода обосралась и с дронами, и с сетецентрическим ведением войны, и СУО появились только впоследствии, а относительно вменяемые теплаки в ваниле завезли АЖ в 2.10.
И людям похоже современная война как есть тоже не нужна, им бы автоматик в руки и тактикульно чистить вилкой талибов в Такистане или на чилле из М16 с прицелом палить в "отсталых совков" без оных прицелов в том же Рефорже.
Ебать разрешение, ты что олигарх что ли?
У меня даже картинка тормозит от такого разрешения нахуй
И на тех на которых нету при AttachTo обжектскейл не работает, как это пофиксить?
Я думал это зависит от того включена ли симуляция у объекта, но чет оно даже на Simple объектах иногда не появляется.
Поменял аттачту и сетобжектскейл местами и все заработало.
IP-адрес сервера и тимспика будет сообщен в день игры в Дискорде.
Не забудьте накатить плагин для тимспика (TFAR 1.0 Beta) и плагин на него (валяется в папке с модом), если вы ещё не смешарик ньюфек.
Сборочки модов - с компатибилити-паком Western Sahara и без (на геймплей не влияет, стволы могут оттуда попадаться т.к. Аегис зависит от него).
JSRS, Blastcore, Discord Rich Presence - опциональны и при желании отключаемы.
Вкат в дискорд:
https://discord. гг/rN8BqQKw
Так это же не рация вроде, а просто постинг сообщений из дискорда в игру и обратно?
Я ни разу не играл в антиштази, но я правильно понимаю, что это кооп против ботов, с захватом карты? Если я прав, то нахуй там нужен TFAR? Ванильной рации с кучей каналов более чем достаточно. В крайнем случае можно в дискорде несколько голосовых каналов для групп сделать. Понимаю когда на всяких тушино дрочат эти рации и улюлюкают если получилось спиздить вражескую рацию и сидеть подслушивать.
TFAR в играх против ботов это бесполезный понт, лишний геморрой, и просто васянство, ИМХО.
Ну, причин несколько, на самом деле:
1. Стандартный войс - полная срань, нужен нормальный проксимити-чат и возможность пиздануть что-то в публичный канал с игроками.
2. Если вас собирается больше 4-5 человек, в общем канале дискорда/мамбла начинается галдёж, потому что все быстро привыкнут к тому, что чтобы что-то сказать соседу, можно сказать в общий канал.
3. В антистаси есть механика глушения радиосвязи.
4. Игроки любят пш-пш, иммерсивно-аутентично.
Также не думаю, что кто-то будет перепрыгивать между каналами.
Да, ТФАР избыточен. Да, в нашем окружении он выполняет довольно примитивную функцию обеспечения кооп-связи с рюшечками и дополнительными сложностями. Но лучше пока ничего нет. В Рефорджере вот уже нормально сделана радиосвязь и войс, там никакие тфары не нужны и с большой вероятностью никто отдельную рацию пилить не будет.
>1.
В чём именно, стандартный войс, полная срань? 3,5 года играю, на всяких разных серверах, каких-то прям проблем у него не заметил, кроме того что можно говорить и писать, после того как тебя убили.
В качестве публичного канала есть "Общий", в который можно писать и говорить (если настройки сервера позволяют), и это увидят все игроки на сервере.
>2.
Играл на серверах, где для связи использовался дискорд, там в правилах прописано было, чтобы во время игры не устраивали базар, сидели в каналах своих групп, использовали Push-To-Talk. Всё было цивильно, если кто-то хотел друг с другом поболтать, то они или сваливали в другой канал, или через внутриигровой канал "прямое соединение" общались. По крайней мере в Зевсе это нормально работало.
>3.
А вот это уже круто и интересно, снимаю шляпу.
>4.
Особый кайф, когда у человека микрофон за 3 копейки, а TFAR сверху делает так, что слов вообще не разобрать, хочется плакать от иммерсивности и аутентичности.
>В Рефорджере вот уже нормально сделана радиосвязь и войс, там никакие тфары не нужны и с большой вероятностью никто отдельную рацию пилить не будет.
И слава Мареку, что там этого не будет. Надеюсь в А4 внутриигровую рацию еще лучше сделают, и эти костыли с TFARом и отдельными настройками под каждый сервер, останутся в страшном прошлом.
Да и пытаться как-то ограничить связь между игроками, когда это какая-то локальная тусовочка, мало смысла имеет, потому что при необходимости просто можно в личку написать, в стиме\дискорде\етц.
450x360, 11:58
1. Это не грустно, просто всех заебало.
2. Тирак - ньюкек
3. Тушино для быдла.
4. Не забывай, что тут пробегают люди старше тебя по званию. Пока ты еще под стол ходил пешком, я пол ночи Чантико у ботов забирал в Arma 1 в одно рыло, когда все спать свалили.
Сейчас есть куда приятней игры, чем несвежий труп с новыми текстурами.
menski
480x360, 0:19
>В чём именно, стандартный войс, полная срань?
В плане стабильности работы - условно из 10 пришедших человек у троих-четверых не будет работать микрофон и начинается вот это вот вечные перезаходы с
>чёт мик не работает ща пацаны перезайду вы там пока играйте
Выбор выходящего аудиоустройства добавили год или два назад, входящего - не добавили до сих пор. Игре в этом году десять лет. Проблема, скорее всего, в том, что дефолтное входное аудиоустройство зачастую может быть не тем, которое должно использоваться на самом деле, особенно когда у тебя там усложнённая конфигурация (ну виар там или балуешься проигрыванием смищных тиктоков в войс на сервере каэсго et cetera).
>Играл на серверах, где для связи использовался дискорд, там в правилах прописано было, чтобы во время игры не устраивали базар, сидели в каналах своих групп, использовали Push-To-Talk.
Двачерская публика - довольно своеобразная и заставить их соблюдать какие-либо ни было правила заведомо обречена на провал. У нас там унитаз смывали и дристали на одной из игр в 2015-2016 году в прямом эфире, кек, не говоря о более невинных шалостях в виде "музыки в машине". Сейчас неадекватов и буйных шизов нет, но лишь потому, что игра старая.
Добавлю ещё один пункт к своим предыдущим - торадиции. В общем, за время зевсоигр - (2015-2018 с перерывами) и поигрушек в антистаси (2020-2022 с перерывами) сложился консенсус по поводу рации. Я приветствую движение игры в сторону большего юзабилити и отказа от разного рода костылей (чем тфар и является, очевидно, в какой ещё игре нужно накатывать сторонний клиент войса и плагин на него?), однако, боюсь, по совокупности причин тройку уже не вылечить.
1280x720, 0:42
Ни разу за всё время не сталкивался с неработающими микрофонами. Ни у знакомых армовчан, ни у себя, при том что баловались майк-спамом, и у одного чела микрофон от VR-хэдсета. Но поверю на слово, я вчера на замаке через половину Алтиса пролетел, что уж говорить про другие ошибки игры.
>унитаз смывали и дристали на одной из игр в 2015-2016 году в прямом эфире
TFAR не мешает это делать же. А те кто не соблюдают правила, отправляются в мут, продолжительность которого растёт в геометрической прогрессии.
Ну я в общем твою позицию понял, вопросов нет.
Еще кстати вспомнил, чем мне нравилось через дискорд с людьми играть, это что люди могут демонстрацию экрана врубить, и можно как в SWAT 4, будучи командиром, от лица подчинённых наблюдать за обстановкой со второго монитора.
Бля, 105thch, как же лампово было.
Очевидно, что функция в каком-то говномоде вызывается не там где положено, о чем тебе и сообщено.
Вижу дмб стримит ещё, хотя он вроде не двачер
Я распаковал, заменил нужный .wss файл на свой, config.bin в .cpp переделал, почекал че там написано, там нихуя нет толком, запаковал обратно в pbo и установил как аддон, звук нихуя не заменился.
Как сделать чтобы работало?
Сука, ору нахуй, ёбаные костры из ОФП на которых можно было любую технику сжечь.
576x360, 1:32
>А где все олдфаги сейчас, что с ними стало?
Какого ответа ты ждешь? Я например сижу капчу двачую, остальный хуй знает где, наверное живут жизнь в реале.
>Это другой жанр, долбоёб
Это тактический симулятор оперативного оперирования симуляционного формата, т.е. аналог Армы
https://www.youtube.com/watch?v=hjfOBVBTvmQ
Что то говно что это. Один жанр
Антистази обмазаный модами, сралкер на базе армы3, ДЕД с модами? (я хз есть ли такое, но думаю что есть)
12 лет только в мультиплеер играю. Последний раз СПсценарии в Арме1 еще проходил.
Ищи в воркшопе, по лайкам и коментам.
C чем ты спорить собрался?
1280x720, 0:19
Видос сломался
480x360, 13:29
Пару дней назад взрывал. Никогда не понимал в чем прикол 3 бмп заманить только в город, а танки оставить на другом берегу.
Зашёл. Следующим местом задания была та же деревня, в которой я был когда играл тут три года назад. Приуныл.
Чел, во первых, на дваче лимит в 40 Мб, а не 11, во вторых
>Format : VP8
Ну ёб твою мать, 2023 год на дворе, гугли SVT-AV1.
мимо омег
Может ты блять съебёшь из треда в свой загон? У нас тут тематика не сквада, пр, и всех от них производных.
Что ты мне сделаешь, чушка 30летняя
>Vegas для webm
учи ffmpeg
>>6005286
Ебануться, ты афтебёрнером пишешь видео? Ебать. Модно и правильно писать видео с помощью утилит поставляемых с видеокартами: Geforce Experiecne для Nvidia и AMD Adrenalin для... ну понятно для кого. Правильно потому-что они картинку с ГПУ отправляют напрямую в аппаратное ускорение кодирования не давая при этом никакой нагрузки на цпу. Другие программы так не умеют, даже если они поддерживают аппаратное ускорение кодирования.
Во первых webm не нужен нахуй. Во вторых Vegas ему выдаст avc1.
В третьих писать Nvidia/AMD парашей удел даунов свято верящих в то что там другой алгоритм записи в отличии от сторонних программ. Теперь разубеди меня.
>Во первых webm не нужен нахуй.
Да-да, конечно, соси хуй.
>Во вторых Vegas ему выдаст avc1.
Писать h264 в 2023 году это пиздец, это самый неэффективный кодек из доступых.
>В третьих писать Nvidia/AMD парашей удел даунов свято верящих в то что там другой алгоритм записи в отличии от сторонних программ.
Во первых в этих утилитах действительно по другому устроена работа с фреймбуффером, другие программы записи включая OBS работают по другому и заметную нагрузку на ЦПУ которая садит фпс. На, просветляйся
https://git.dec05eba.com/gpu-screen-recorder/about/
Во вторых, речь идёт даже не об ПО с открытым исходным кодом как OBS а о проприетарной хуйне Afterburner, и если использовать проприетарное ПО для записи то лучше уж использовать нормальное ПО которое грамотно работает с фреймбуффером. Но даже если по какой-то шизоидной причине не хочешь использовать ПО от Nvidia/AMD тогда надо писать OBS, который с открытым исходным кодом, поддерживает аппаратное ускорение видео на всех платформах и имеет Replay Buffer.
>Писать h264 в 2023 году это пиздец, это самый неэффективный кодек из доступых.
Всм ты предлагаешь писать в h265 или в чем?
>Всм ты предлагаешь писать в h265 или в чем?
Исходный видос писать утилитами от Nvidia/AMD в h265, да. Вебм для двача выкладывать закодированные AV1 кодеком SVT-AV1.
>>6006069
А что тебе мешает одновременно использовать Afterburner для оверлея и OBS для записи как делают это ВСЕ нормальные люди? Ты думаешь ты где-то что-то потеряешь, производительности там? Да нихуя.
А вообще, если ты будешь использовать утилиты от Nvidia/AMD ты одновременно можешь выводить информацию о системе оверлеев и эффективно кодировать видео. А OBS я привёл к тому что если у тебя ебнутая шиза и ты не хочешь использовать утилиты Nvidia/AMD по причине их проприетарности (что является единственной адекватной причиной отказа от них) и ищешь альтернативу в мире свободного ПО. Но ты уже используешь Afterburner с закрытой лицензией, какая тебе нахуй разница? Уж лучше использовать проприетарное ПО которое работает.
Круто конечно, но я лучше дальше Afterburner'ом буду писать и кривые webm на двач выкладывать. Спасибо)
Тоже задавался этим вопросом, но на всякий случай купил большой ссд и всё держу на нем. Чисто технически конечно можно, но непонятно будет ли это влиять на производительность. Может если есть кто в теме, пояснят здесь.
Это тебе.
Хочу накатить годноты от Сократа за Гуков. Я так понимаю нужен сам контент с этими длс, но при взломе через коалу оно его не качает
CDLC не встроены в игру и скачиваются с со стима отдельно. Так что либо проси и мамки деньги, либо просто не играй.
Поставь бесплатный пак совместимости, и не еби мозги себе и людям.
А танки с самолётами в таркове тоже появились? Как жи пичот от тупого говна на моих двачах.
При чём тут игра лучше, кловн
Танки не нужны, Тарков это СБЭУ, а не симулятор убивания ботов в 4 часовой катке под пивас с кальмарами.
Оффлайн срарков как раз так и работает
Даунидзе, ты даже не понял о чем пост. Я к тому что нахуя упоминать итт сраков, если это игры с принципиальными различиями в геймплее.
срарков это однопоточная лагучая читеронаполненная бубопомойка.
А арма это симулятор унижения ботов
И дальше что? Тред о серии игр АРМА.
ебааать, я лучше буду ботов под музычку отстреливать или с подпивасами сидеть чем в эту помойку с читами и рассинхронами играть
И даже несмотря на то что это разные игры
2001
Ну да, тарков это стрельба по 30 попаданий в центр массы для убийства врага.
Пока жирная хуйня буянов не завезет нормальный урон всем стволам, а не только метаблядским эмочкам с патронами за 2к рублей за штуку, хуй кто адекватный будет в его говно играть.
А, ну и отдачу пусть поменяет, зажимать фулавто чтобы через секунду за тебя игра начала отдачу уменьшать это пик кринжа.
>не завезет нормальный урон всем стволам, а не только метаблядским эмочкам
А у тебя случаем пули не из прицела вылетают?
Сравни скорострельность хк-шки (800+) и какого-нибудь калака (650), урон\пробитие топовых патронов у обоих плюс-минус одинаково
А вот то что условный акм бросает по всему экрану будто из него какой-то кривой даунич стреляет это да
но тред не об этом вообще нахуй хватит срать тут тарковым
>А у тебя случаем пули не из прицела вылетают?
Это словосочетание только про рейнбоу сикс сидж напоминает, сука, нахуй ты напомнил про это убожество.
>Сравни скорострельность хк-шки (800+) и какого-нибудь калака (650), урон\пробитие топовых патронов у обоих плюс-минус одинаково
Я не играл давно, тогда все бегали с 416.
>А вот то что условный акм бросает по всему экрану будто из него какой-то кривой даунич стреляет это да
Во, точно, еще горизонтальная отдача ебанутая.
>но тред не об этом вообще нахуй хватит срать тут тарковым
Когда я сру армой и вопросами о ней мне не отвечают, суки.
>Pecher
Не, не она. там порта нет.
Печер это разебаный серый Грозный 95. Ну покрайней мере аффтар старался.
>Не, не она. там порта нет.
Лол, это печер, просто я в углу карты все ставил.
Это не порт кстати.
>между локациями ходи блять шагом
Подозреваю что у них дроч на реализм. Ну типа ирл же никто 24/7 не бегает, а ходят шагом в основном.
Насчёт сдачи в плен согласен что хуета, даже в реальных боевых конфликтах были и есть люди которые не сдаются ни при каких обстоятельствах.
Это не дроч на реализм, это какой-то долбоебизм. Там в целом есть ряд правил которые явно нацелены не на QOL, а на то чтобы человек как можно больше времени на сервере проводил. Лучше уж в Exile или Epoch но там пиздец раковник аутировать чем такая трешанина.
Русский РП, бессмысленный и беспощадный.
Сука у меня миссия в редакторе сломалась после обновления
А у меня ни один сервер не работает теперь, все требуют 2.10. а игра 2.12.. Даже ру котх который требует 2.12.* всё равно жалуется на неправильные файлы :с
Рили, даже официальные сервера не все работают, лол. Чехи держат уровень. Зато наконец-то починили то, что можно было с другого конца острова услышать как страйдер и ифрит по гравию катаются, теперь звук воспроизводится не в 2D.
Починили что у ифрита постоянно фары горят
А что до этого незаметно было?
С другой стороны ого ебать игре 10 лет а они чето делают даже
Значит надо бэкапить свои высеры идти перед запуском игры?
>>6097891
Ты уверен что такая есть? Наверняка в конфиге можно настройки выше максимума поставить, но помоему растительность в арме всегда уничтожалась на расстоянии.
>Я наверное уже за тысячу ебанул, но все еще 70+фпс.
Если 1000 въебать по всей карте, а не на пятаке километр на километр, то нихуя страшного не будет.
>Или это только люди/машинки/прочее активное говно фпс сажают?
Да, симуляция всего этого говна и снижает ФПС.
>>6097891
Смотри все вкладки в настройках графики там это точно есть, я настраивал. Если ты совсем ленивая жопа, то я позже гляну и напишу тебе сюда.
>Да, симуляция всего этого говна и снижает ФПС.
Сколько активных мужчин выдержит игра?
Враги тоже снижают фпс только если в "пятаке километр на километр", планирую расставлять ИИшников в последнюю очередь и не знаю какого числа ожидать.
Хотелось бы ебануть в зависимости от количества игроков, но не хочу чтобы 5 тел воевали против 30 ботов.
>Смотри все вкладки в настройках графики там это точно есть,
Ну либо текстуры, либо обьекты а может и ландшафт
Я все потыкал, особо ничего не меняется. В том же прости господи таркове вроде обьекты отвечают, как здесь хз
>Враги тоже снижают фпс только если в "пятаке километр на километр", планирую расставлять ИИшников в последнюю очередь и не знаю какого числа ожидать.
Не-не вот эти то как раз будут снижать ФПС, причем не столько твой ФПС, а серверный ФПС даже если расставить по всей карте. Последствия будут в том что боты будут тупить: не выполнять приказы, игнорировать врага и т.д. Советую изучить мод ALIVE, это крутой инструмент по оживлению карты и там есть виртуализация, т.е. можно настроить дистанцию на которой от тебя будут спавнится ИИ.
Менски, брат. Как ты там?
Я тут сходил на вог, даже постримил. Так приятно видеть тех самых друзей, пусть не всех, но в строю. Для меня те дни на Сахрани с первым эйсом и вечным вопросом какую хк416 брать - останется сказкой на уровне теплого детства.
105й
Разве что в эмулятор сингловый.
Это для ньюфагов. Они должны знать на какой вид пидорской ебли подписываются.
Закрывайте тред нахой кста.
Встретимся в четвёрке.
А, там допконтент значит. Тогда другой вопрос: почему у меня в библиотеке есть Арма 2 со всеми длц, а в стимовском магазине показывает что у меня ее нет.
> у меня ее нет.
Там какая то ебанутая хуйня со стим id
Условно ты покупал Арму2 с id/666999 А теперь она продается на id/888777 соответственно новой у тебя нет, так как ты ее не покупал. А страницы со старым id который у тебя в библиотеке не существует/скрыта.
Я это вижу так.
Ок, понял.
>юник каллекшн оф армаверсум эксклюзиливли враппед тугеза ин уан пэкедж мост реалистик каттинг эдж технолоджи аутентикли медель юнитс стори драйвен кампейн
Какая четверка, мальчик? Она раньше 27 не выйдет, а тут ядерный пепел буквально за окном
А если я саундрек из этого набора использую в редакторе тройки, а потом миссию выложу в воркшоп, меня чехи выебут, или нет?
Я чет вообще логику чехов не понимаю, чмоням из КАП можно контент из игр БИСов выдёргивать и портировать его в А3, они даже сука Чернарусь Плюс спизданули в Maps 2.0 (только эти дегенераты деревья в зелёный перекрасили), а всех остальных за такие вещи ебут.
Тут кстати в прошлых тредах был анон, который нормальную (осеннюю) Чернарусь Плюс портировал в А3, и DRO на ней запилил, но даже не стал пытаться ее выложить в воркшоп, если ты еще тут, то отзовись пожалуйста, я при переустановке проебал карту и сценарий.
что будет раньше, некст арматред уйдет в бамплимит, выйдет арма 4 или закончится СВО?
>Чернарусь Плюс спизданули в Maps 2.0
Нет,они нарисовали её с нуля по мотивам Черно Плюс посредством своих ассетов и ассетов Ливонии.
Нихуя себе они постарались, там ассеты стоят на тех же местах в точности до миллиметра, и сами ассеты либо те же самые, либо их аналоги с Ливонии. только геометрия поверхности местами страдает. Я подозреваю что они не с нуля ее делали, а выдернули Чернарусь+ из дейза, а потом ассеты заменили, и типа "оп мы сами сделали карту, мамой клянёмся". Да и даже если они с нуля сами 1 в 1 карту срисовали, это не отменяет того факта что это 1 в 1 Черно+ из дейза, только с зелёными деревьями. Типа, если ты сам с нуля 1 в 1 чужую работу скопировал, то тебя всё равно имеют право трахнуть за авторские права.
Вспоминаю как в Арму вкатился (в 12 году с дейзом и сразу в вог, вейстланд, ориджинсы) будучи сосницким, играл с уже тогда дядьками, а сейчас чекнул стим так больше половины из тех уже по 1+ году онлайн нет, а вторые окончательно ocкy_фeли и пересели на проблемы психически и физически развитых людей
А игр то нет нахуй, сейчас даже в онлайн дрочильне альтабаюсь чтобы проскролить браузер. Сука.
Жиза, много кто пропал, но +- те же люди остались играть, кому-то с кем играл в 13-14 году уже за 40, ещё заметил, что с годами играть хуже стал
В 2024 может быть появятся первые новости о 4 части, и в конце 2025 сможем увидеть демо версию, а в 2026 поиграть, и это в лучшем случае. Сам же ставлю на релиз не раньше 2027.
Так что играть в арму 3 и рефоржер ещё очень долго.
Не хочу видеть Арму рефорджер.
Это как незаконнорожденый дефективный ребенок выползший из под тайской трапошлюхи после загула.
Арму 3 вряд-ли кто-то ещё покупает, нужно как-то мотивировать людей приобретать её и обязательно рефоржер, тем самым надеется, что прибыль от них пойдет не на яхту Марека, а на разработку А4.
Что-то подобное, чтобы блять не набегали дегенераты из сквада\пр\таркова\етц
А шапке можно упомянуть что на десятилетие А3 чехи какие-то подгоны обещают.
Анонс А4 нормальный.
>Сейм. Мне лично не нравятся деревянные анимации, после Дейза вообще не вкатывает.
Лучше уж деревянные анимации чем "гей проблема" и рэгдолл.
Это ескейп кстати.
Там ты ресался курами и зайцами и бежал чекать терминалы чтобы получить координаты отлета.
Но чекать животным ты не мог, нужно было вселятся в тело. Весело было пиздец.
>4й пик
Arma2.ru EVO причем судя по интерфейсу уде времен А2ОА хороший был сервер. Помню Грув все балансил авиацией. Типо неважно сколько ты купил танков\самолетов\тунгусок прилетала стайка харьков и ф35 и множила на 0 все что не успели сныкать в ангары.
Хорошее было время.
Ежу понятно, что Рефорджер это история до 2025 года минимум - у нас тут прошёл год, а даже первый майлстоун из роадмапа Ground Support не был сделан полностью. ИИ не умеет водить технику, нет самого базового функционала вроде гусеничной техники, приказов ИИ-солдатам, кодовой базы и фреймворка для создания кооперативных и синглплеерных миссий. Арма 4 - это 2026 год и дальше в лучшем случае.
Чехи, скорее всего, дропнут разработку в этом году и скажут, что ушли полностью делать четвёрку, сорян и спасибо за шекели.
HMG vs SSG уже было, кончилось всё выпрыгиванием пилота и втыканием самолёта с SSG в землю. Выживших добил подъехавший стрюкер
Что изменилось за это время?
640x360, 1:29
Сократес вернулся из армии, провёл еще несколько зевсоигр, с 2018 года находится в коме, вышел рефорджер - демка четвёртой Армы, Сократ теперь легендарный и популярный певец моддер в воркшопе со своим Антиштази. Особо ничего не пропустил, короче.
Марек хочет похитить твою дочь и прощупывает как сильно ты ее будешь искать. Я был бы осторожнее. Скажи ей не общаться с дяденьками, которые разговаривают на чешском.
Перед рефоржером по-хорошему надо было купить все пользовательские ДЛЦ для армы 3. Ну те которые по факту чей-то мод, но БИС тебе их продаёт, кек. Если кто не в курсе Марек входит в 50 самых богатых людей Чехии, что-то там около 40-го места.
> Марек входит в 50 самых богатых людей Чехии, что-то там около 40-го места.
Наверно VBS америкосам продают или типа того
Это копия, сохраненная 5 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.