Вы видите копию треда, сохраненную 23 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Издатель SEGA запретил продавать серию TW в РФ, но ключ вполне можно купить через сторонних дистрибьютеров.
https://vgtimes.ru/games/total-war-warhammer-3/buy/
В Мвидео вроде как самая дешевая цена https://www.mvideo.ru/products/videoigra-dlya-pc-sega-total-warwarhammer-iii-kod-40078416
Бесплатно раздают книжки, флц, комиксы и т.д. https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Игра медленно, но верно встаёт с колен после провального релиза. Разработчики показали дорожную карту на 2022 год.
Общая карта "Иммортал Эмпайрс" выйдет в августе.
Обязательные моды:
UI Performance Patch
Немного улучшает производительность и снижает количество статтеров при взаимодействии с пользовательским интерфейсом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803513131
Toggle Chaos Realms
Позволяет полностью отключить механику Царства Хаоса перед началом кампании.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789896366
Leave Vassals Alone (запрещает ИИ объявлять войны вассалам в обход сюзерена)
Change Starting Settlement
Позволяет стартовать в любом поселении на карте кампании.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790754811
Less buff and effect VFX 3
Убирает визуальный мусор в виде эффектов аур, баффов и прочего. Немного улучшает производительность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789865576
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
Троя вот-вот падет. Силы защитников на исходе. C новым рассветом приходит и новая надежда: ход войны могут переломить царь Рес со свирепыми фракийскими племенами и эфиопский царь-воитель Мемнон! Заручитесь их поддержкой, приобретя набор Epic Hero Pack, и разгромите ахейцев раз и навсегда!
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
https://totalwar.com/blog/intro-to-immortal-empires/
Чё обещают в августе:
- Выбор из 86 лордов
- Белакор теперь легендарный лорд со своей фракцией
- Часть старых лордов получит собственные фракции (например Фолькмар Мрачный, Громбриндал, Гельминт Ворст)
- Новые стартовые локации для 29 старых Лордов
- Переработанные фракционные механики для некоторых старых лордов (Фолькмар Мрачный как пример)
- Новая фича "Морские маршруты", которая позволит перемещать армии из одного конца карты в другой
- Динамические мид-энд-гейм сценарии (спиздили идею у моддеров: в мид-энд гейме будут рандомно прокать кризисы типа верминтайда или восстания мертвецов или нашествия орков и т.д)
- Переработанные условия победы (спиздили мод Victory Conditions Overhaul)
- Переработка механик скверны для старых рас (в тройке скверна работает по другому)
- Мультиплеер кампания на 8 игроков. Все три части надо иметь только ХОСТУ, остальные игроки могут только тройку иметь.
Третча точно надо, он каловый абсолютно.
Ждать только два месяца ещё, хуй знает, уже бы дропнули сейчас бету.
Вот смеху будет, если Громбриндала в Карак Дум в пустошах закинут. Будет с хаоситами гачимучиться.
>Часть старых лордов получит собственные фракции
По факту их получают все лл, у которых их ещё не было. Не упомянуты лишь хаоситы, но их реворкать будут просто.
Изабелла вряд ли получит.
Но что ему вообще придумать можно? Он же литерально ноунейм, рядовой подсос-некромант Маньки Карштайна, за ним даже и лора никакого нет.
Жду реворк хаоса, ради него и покупал первую часть.
> за ним даже и лора никакого нет.
Репанс и Косталтын тоже ноунеймы уровня типового офицера или мага, а поди ж ты имеют фичи свои уникальные. А вот легендерный Готрек на которого буквально фапает половина коммьюнити не имеет вообще нихуя кроме кошерной озвучки.
Они пишут, что всё полностью играбельно будет, просто полировка нужна типа.
Хз, лучше на релизе играть, потому что потом баланс как всегда зарежут в угоду МП-очкочистов.
>баланс как всегда зарежут в угоду МП-очкочистов.
Они разве не отказались от мп после релиза бистменов? Помню у всей мультипетушни горело с бистменовских колясок.
>- Выбор из 86 лордов
На текущий момент, если я не обсчитался в игре 82 ЛЛ (если Белку плюсануть, но без Готрека). Знач в ДЛС следующем они 4-х добавят (ну да, они ж так и обещали).
Я ж правильно понял, что первый лорд пак должен с БИ выйти?
О, заебца, можно голову не ломать теперь хули они имели ввиду под 4 чемпионами в лордпаке, да, должен выйти с империями
А с чего бы им отказываться? В 3-ке же он есть. Там даже режим доминации прикрутили, новый. Тзинчитам щиты, думаешь, почему порезали?
Поиск нерейтинговых мп-боёв сделали отвратно. В 2-ке ставишь галочки где надо, игры сразу высвечиваются/убираются. В 3-ке хоть затыкайся или обновить занажимайся, что было на экране изначально, то и будет, даже если галочкам не соответствует. Создаёшь игру сам - её никто не видит. А времени уже сколько прошло.
Ключ придется брать в стороннем магазе
В этот приквел уже добавили Кислев и Катай, не забыв упомянуть ещё обновленные армибуки.
>чума крыс будет = чуме деда
Да не должна. Скролку с Пестиленс только могут захуярить скверну Нургла.
А скверна скавенов - это скорее опустошение территории, они ж там все выжирают и разоряют.
Ну а против? Там же написаны эффекты конкретно выбранной.
Видимо, им дадут мечи вместо копий, чтобы не создавать путаницу с анти-ларджем.
Тоже напомнило римскую архитектуру. В лоре старых редакций есть смутные упоминания про аналог римской империи, существовавший примерно в одно время с Нехекхарой, ну и вообще эдакую античность в мире вахи. Тилия например, считает себя наследницей этого государства. В общем, видимо это руины цивилизаций, процветавших задолго до Сигмара, а скорее всего даже и до появления Хаоса. Вроде бы тогда и климат на тамошней планете был другой, что позволяло комфортно жить даже на севере.
>>43236169 →
>>43238476 →
Огры ничего не проебывали, они изначально были дикарями. Проебала свое наследие раса великанов, так называемые "небесные титаны", которые как раз таки были довольно умны и строили горные замки. Они проиграли войну с ограми и были истреблены, а немногие оставшиеся деградировали до современных великанов. Все это есть в кодексе огров, если что.
Просто если они ещё сильнее обрежут, то я нахуй не буду в это говно играть
Лол а я все думал, кто же построил в пустошах хаоса каменные замки. Не голожопые варвары-кочевники же. Тем более они живут в руинах и даже не пытаются отстроить их. А оказывается там деле до хаоса жила развитая человеческая цивилизация. Странно что в третьей вахе это никак не объясняется.
Просто поставь мод, который заставляет бота гарантированно проигрывать битвы за порталы, и можешь спокойно играть в свое удовольствие без спешки и гемора.
По обрывкам из видосов создается впечатление, что карта такая же как в двухе, но расширенная на восток до Катая. Но это может быть неверная инфа, ничего более четкого нам на показывали.
Есть гоблины-войны с копьями и гоблины с войнами-лучники вот с такой моделькой, у гнобларов тоже есть копья и метатели, щит и меч это видимо новая вариация юнита будет.
Пока всё указывает на то, что они реализуют всю карту, без урезаний территории, однако, скорее всего сжатия не избежать, поэтому будут сжимать водные пространства, на геймплейной карте Наггаронд находится очень близко к Ултуану, а сам Ултуан в полутора шагах от берега Бретонии.
Но например, там где Малус тусует почему то просто гигантский океан и там ничего не ужимали, в общем пока ничего не понятно, но СА божатся, что желания фанатов учтут
В первой и второй части уже было бы два длц + флц контент
Когда хоть они патч 1.3 выпустят с новыми РОРками?
Чего теперь, сидеть-пердеть до конца августа без контента?
Вот каждый раз как берёшь что-то с предзаказом, то в итоге говно каждый раз жрешь. Если бы знал, то купил бы уже в сентябре со скидкой 30%… или может 50% к тому времени уже будет, игроков же надо им как-то привлекать в игру.
>1.3
Что-то пукали в блоге про июнь, хотя по таблице должно в июле выйти, а по контенту, ну вместе с ИМ выйдет лордпак с набором рейспака, одновременный реворк ВХ, одновременный реворк лордов без фракций, одновременно изменение позиций 30 лордов. Новые юниты для фракций уже видно что будут, блодпак, дохера изменений короче выпалят сразу на выходе глобалки, в Вахе 2 также патч был раз в полгода вместе с ДЛС
Да в принципе с модами можно играть.
UI Performance Patch патч тока поставь, чтобы статтеры возможные убрать
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803513131
И лучше в нвидиа настройках ограничь фпс до 61, если не хочешь чтобы комбастер в радиатор превратился после часа игры.
мимо-едет-3070-из-китая
Ну мало кто был уверен что делая одну и туже игру в 3-й раз СА обосрется. Я лично ждал что технически игра будет не хуже второй части. А в итоге фризы на глобалке, забагованный квест и куча глюков.
Если Киберпанк был новой игрой например, то третья часть все той же и думать, что ее после огромного успеха предыдущих частей, вопреки всем ожиданиям фанатов сделают куда зря даже мысли не было. Теперь конечно ни одного предзаказа тотал варов я больше не сделаю. Правда я их вообще очень редко когда делал, все из-за любви к 1 и 2 части. Обидно что именно так получилось.
Пизди поменьше, ок? Багов тут даже меньше, чем в среднем ТВ на релизе.
cream_api
А я и не про дворфов, будет лордпак с 4 лордами и юнитами на 4 Бога - по сути эквивалент рейспака
Неизвестно, но каждую неделю будут рассказывать об изменениях в старых фракциях и лордах
>по сути эквивалент рейспака
Я бы так не говорил. Такой себе эквивалент.
Интересно, этих 4-х вась (кандидаты практически очевидны) к демоническим сторонам закинут или к воинам определят? Если к демоническим, то как же реворк обещанный воинов хаоса? А неделимцы-смертные так и останутся с 3-мя (а то и с 2-мя) лордами? Карочь одни вопросы.
>Такой себе эквивалент
В лордпаке обычно идут 2 лег. лорда, лорд/герой и ~три юнита каждой фракции. Тут же даже если будет 4 лег. лорда, лорд/герой и ~юнита каждой фракции то это уже по факту 2 старых лордпака или вполне себе тянет на рейспак тех же вампиратов по формальным критериям - количеству ЛЛ и новых юнитов, даром что для разных богов
>демоническим сторонам закинут или к воинам определят
Сомнительно, чтобы на релиз смертных империй аж 4 фракции имели бы только 1 вариант ЛЛ, когда у остальных минимум 3. Это будут именно моногоды, ВХ могут отрядить ФЛС лорда, я не верю, что будут перегонять Сигвальда в другую фракцию.
>я не верю, что будут перегонять Сигвальда в другую фракцию
А мне это кажется очевидным. Он самый известный и популярный лорд слаанешитов, как Валькиа у кхорнитов и братья Глотт у нурглитов, держать его в другой фракции максимально тупо и лишено всякого смысла. Если они оставят его во фракции хаоса неделимого то это будет очередной тупейший обсер СА.
Скорее всего у них будет смешанный ростер старого хаоса и низших димонов, определены будут к хаосу
>Он самый известный и популярный лорд слаанешитов
Да ну не самый, я конечно не знаток лора, но на том же ютубе всегда начинают с Нкари, маски, бабозмеи и Азазелей.
>Валькиа у кхорнитов и братья Глотт у нурглитов
Проблема Сигвальда в том, что он именно человек, относящийся к войнам хаоса, Валька хоть и относится тоже к смертным, но она умерла и переродилась в демон-принца по сути, братья Глотты тоже мутанты ебучие, Фестус - демон, двое из трёх хуйлуш на нурглочервях - демоны, тзинчит, сплетённых из двух братьев, они все имеют человеческие черты и вроде относятся к смертным, но хотя бы на вид демоны, которых можно подвязать под смертную часть ростера, но натянуть совой к фракциям демонов.
>фракции максимально тупо и лишено всякого смысла.
Ну будут у него механики обращённые к Слаанеш в фракции ВХ и всё по лору.
>Если они оставят его во фракции хаоса неделимого то это будет очередной тупейший обсер СА.
Я уже рассуждал на эту тему, пак с войнами хаоса - это длс к первой части, которое аудитория уже покупала, это всё в бумажках, документации, бложиках, юридической хероте, которую ещё у ГВ должна была быть заверена и утверждена по правам, как разрабы должны по желанию пятки брать и задним числом менять условия уже проданного и продаваемого до сих пор аудитории ДЛС, я не представляю вообще.
А легенда вас предупреждал, он ещё в феврале говорил, что раньше августа Империй не будет.
Когда я написал про это в треде - "рря, врёшь ты всё, в марте уже будит!"
Всосите, чмошники.
Никто про март не говорил лол, фантазёр, даже до выхода игры говорили что через полгода примерно выйдет, то на то и вышло.
Да-да, конечно. Тред за февраль подними в архивах и проверь.
Ваше быдлообщественное мнение за пару месяцев меняется кардинально, рыбки аквариумные без памяти.
Чем там поднимать, такие же как ты фантазёры, которых в реплаях поправили, никто в марте не ждал, май - июнь разве что были вангования и то это до всратого старта было
Да не трясись ты, хуета
Пока нет, но ждем уже со дня на день...
Система за 150к нахуй 1440p кое-как вытягивает карту, это пиздец...
>как разрабы должны по желанию пятки брать и задним числом менять условия уже проданного и продаваемого до сих пор аудитории ДЛС, я не представляю вообще
Они и не меняют, ты все ещё можешь купить старых воинов к первой части, скажи спасибо что не надо было покупать их снова для двушки и трешки
Аноны вангуют на то, что Сигвальда перекинут в демоны Слаанеш, я говорю не-бу-дет твёрдо и чётко потому что он продаётся как войны хаоса
или Малекит и Малус
>>259989
Ну по частям типа. Карта 56к + комп со всей хуйней около 90
Таки щас андервольнул карту и процессор, вроде фпс нормальный стал даже на карте кампании. Ну и видюха не греется выше 65 градусов как тварь.
Пара мест есть с просадками типа вулкана, но в остальных местах 60+ кадров на залоченных фпс. И это 1440p с топовым сглаживанием.
Ваха все, сдохла?
Оригинальные в 1440p, в 4к наверное ещё круче смотрятся.
Я просто после 1080p смотрю на картинку.
https://www.youtube.com/watch?v=jidPC-P0QAY
Можно ли раскачать лорда так, чтобы он мог вынести в соло армию?
Потому что задрачивают скучную эффективность вместо использования интересных юнитов.
Можно, вот тебе целый набор таких
https://www.youtube.com/playlist?list=PLY8cZUL4pfECipcfmh8mPvHEufoPFCaMj
В большинстве случаев нужен нехуевый набор артефактов, многим требуется меч Кейна, в вахе 3 - меч Слаанеш.
Белакор с мечом на реген из царства Кхорна, фолиантом на магию и всякими спасбросками, например, если про треху говорить, получается летающий магический чорт с магией тени, который раз в две минуты ещё и отхиливается на фулл
Во второй части даже есть лорд с такой особенностью.
Потому что долбаёбы на разрабах за 8 лет не сделали ультра фандс дефолтным, где можно набрать фулл стак, а не ебаные 12 отрядиков с биг
А в чём проблема создавать катки на 17к, а не 12,5, тем, что рейтинговых таких нет?
>>266886
Пройдите пожалуйста в дали не столь отдалённые.
>>266300
Этот товарищ зрит в корень.
Просто тогда не играть рейтинг и все дела, с рачьём и приколистами. Были катки, где побеждали заспамив всё отрядами "сынов зигмара" (мечники империи с несокрушимостью), спамом ледяных троллей, гномами без стрелков и артиллерии (на удивление неплохая тактика получается).
Это промо хуйня,когда катай показали,на одном скриншоте были избранные тзинча,но в игре только рыцари и летающие ребята.
Не факт, зеленокожих перерабатывали чутка для тройки, например заметили, что у вождя гоблинов теперь колесница новый маунт
Да дело не в механиках, движок менять давно надо.
Я бы хотел, чтобы они пересмотрели систему таблиц данных, когда у тебя один отряд таблица пиздится со вторым отрядом таблицей, а сверху насыпан рандом в виде промахов/попаданий (те же кубики в настолке) и анимации, чтобы поживее смотрелось.
Было бы круто завести побольше физических моделей. Чтобы у каждой стрелы/болта была своя скорость и пробивная сила. Чтобы путь стрелы был честный, чтобы при хэдшоте сразу вынос солдата.
У пушек большая дальность, но медленная перезарядка, точность средняя и боезапас небольшой, но при попадании она должна ваншотать любую пехоту и сильно ебать монстров.
Хочешь бесполезного реализма в ущерб качеству ИГРЫ.
С реалистичной физ. моделью и запросами разные стрелы про хэдшоы ты словишь дикий дисбаланс и люто дебильный рандом, у тебя есть игра где по физону всё и уникально - totally accurate battle simulator. И играть в этот реализм можно только в нарочно мультяшном формате иначе будет кринж.
А потом попробуй играть с этим добром в МП, а попробуй турниры провести, нах надо, короче говоря. Условности не делают взаимодействие моделек хуже, они делают их более менее читаемыми, стандартизированными и управляемыми.
Более того, это всё равно будут таблички с цифрами.
Да. Гайд вот тут:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706443107
С мечом Кхейна и правильной прокачкой можно выносить и по 2-3 армии противника разом, но тут уже много нюансов идёт.
>пук
двушкодаун 2.5к часов
За Кислев и Катай - можно. Но сложно. Трешка любит наказывать за пассивный подход к боям, боты стали намного эффективнее кидать магию в такие блобы. Особенно Тзинч - он просто заебет своими бомбардировками.
В плане?
Из фракций чисто 3-ки лучше всего на это пойдут китайцы. У них и стрелки и артиллерия мощные есть. В довесок ближники и стрелки получают плюшки за то, что рядом друг с другом стоят. В меньшей степени за Кислев можно.
Демоны не канают, либо стрелков нет, либо стоять некому.
Коробочки это хорошо, эх, как сейчас помню как своим "боевым молотом" по оркам и вампирам прошелся, как нож сквозь масло. Жду гномов хаоса, чтобы повторить
не скоро,но один разраб говорил что будет ремастер геомантической сетки и жертвоприношений техенхауина
Империя ощущается до сих пор кайфовой со своим вайбом. Но некоторым вещам надо привыкать будет. Морские бои охуеннее всех, что были после.
Самураи... Они приятные, но довольно странная кампания, однако именно с самураев началась современная философия построек в Тотал Варычах, с улучшениями
Юниты постоянно застревают в заборах, стенках, друг друге. Бои несколько скучноватые.
Про морские бои - да, они лучшие в истории серии, но это не то чтобы много - они максимум сойдёшные, как по мне.
Шо там по глобальной карте - я достаточно смутно припоминаю. ЕМНИП, сойдёшно.
В целом, мне не запомнилась Имперка как что-то супер чудовищное, но смысла играть сегодня особо нет: можно в Вахе поиграть за имперцев или дварфов - получишь пушечки и стволы с куда более приятным экспириенсов. Хз, чего у тебя там за потейто писи, у меня на рабочем ноуте на средних ТВ2 пристойно тянет (правда, тут якобы геймерский ноут).
Ну или Сёгуна2 накатить - скучновато, несколько, но самый вылизанный ТВ в истории, как по мне.
>можно в Вахе поиграть за имперцев или дварфов
Можно, но в какой-то момент Хавос сносит всё к хуям, то есть надо либо идти дефать всех в ущерб себе же, либо потом избивать бомжей на развалинах, а карта слишком маленькая для этого.
Он, видать, в первую Ваху играет, там реально так.
Писали, что даже не с выходом Бессмертных Империй. Позже.
Алсо бесит эта хуйня КИСЛЕВ, типа искали славянское название и получилось в духе боевиков 90-х где русскиех пацанов звали ПТЕЧЖНК9 ПОСУ64ВА
И еще КАТАЙ, ебальник того кто это придумал представьте пожалуйста. Наверно ждва года думалл пидорас что бы придумать ну типа эта кетай тока КАТАЙ))))0
Как в этот кал вобще играть можно вы тут все дети что ли анироникали наху
Соси хуй, быдло
Ну в ангельском, очевидно есть разница между China и Cathay, алсо между Japan и Nippon тоже есть дистанция. Я на самом деле не знаю почему так получилось, что именно произношение на русском так легко дешифрует названия в вахе, возможно в ВГ сидел какой-то русак, который нахуевертил своих названий при разработке, тупо взяв свои имена и поменяв пару букв, хз
> русак, который нахуевертил своих названий при разработке, тупо взяв свои имена и поменяв пару букв, хз
Это было бы ожидаемо, учитывая насколько в россии велика любовь к вахе
>>285598
Катай и Кислев придуманы в вахе еще в 80-е, когда про нее знали буквально 2.5 задрота даже в самой бритахе, не то что за ее пределами. Cобственно, слово Китай произошло от малоизвестной Каракитайской Империи (она же Черный Китай, она же Западный Ляо), существовавшей в 12 веке на территории части Средней Азии и Китая. Так сложилось, что для русских это государство было ближе всего, отсюда и пошло название а вот английское China это искаженное слово Цинь, которым Китай называли персы. Видимо кто-то из основателей вахи неплохо шарил в истории, раз знал про эту хуйню и переиначил ее в Катай. Аналогично с Бретонией, Ниппоном, Эсталией и тд, ведь ваха это эдакое отражение реального мира. C Кислевым все намного проще, это тупо название месяца в еврейском календаре, которое показалось создателям вахи достаточно странным и славянским по звучанию.
>>245115
>там деле до хаоса жила развитая человеческая цивилизация. Странно что в третьей вахе это никак не объясняется
Никакой 100% инфы про то чьи это руины нет, но с другой стороны СА не может и пукнуть без одобрения GW и не может просто от балды придумать античные развалины в пустошах, так что возможно это заготовка к какому-то новому лору для настолки.
Хуясе, спасибо за подробности.
>Видимо кто-то из основателей вахи неплохо шарил в истории
Ваху же студенты историки придумывали насколько мне известно, отсюда и такая подробная проработка. Во всяком случае там, где они успели/захотели проработать. В том же Ниппоне остались пошлые персонажи навроде Хонда Сузуки.
Есть ли смысл ключ вахи 3 брать пока они есть в наличии? Или уже пизда всему из-за того что в Стиме игру издатель для РФ удалил?
Нет, твёрдо и чётко.
Так там ходы одновременные же, можно автобой по дефолту для всех поставить.
Ну или в боях можно войска свои и компа раздавать под управление нескольких игроков.
А чего за херня в мп кампании, там каждый раз когда битва всех игроков присоединяет к бою, это не убирается никак? Это так и задумано или можно отключить как-нибудь?
Вроде никак. Либо наблюдаешь за боем, либо берёшь войска под командование. В противном случае пришлось бы тупо ждать 5-20 минут.
С другой стороны можно было бы сделать так, что пока один воюет остальные, кто к бою не присоединился, спокойно дохаживали, только в текущий бой ввязываться не могли.
А если игроков больше 3-х, то кто будет брать под контроль войска бота?
И если кто много играл в мп кампании, как дела с перекликиванием обстоят?
Ну вот я не понял зачем сделали чтоб остальных насильно закидывало в бой челу за 10 провинций от тебя и заставляют сидеть ждать пока он отыграет всё свои осады в начале. Допустим, есть проблема с подсиживаниями и дисбалансом на карте, но сделайте отключаемым хотя бы, нах мне наблюдать за каждым боем с 10 бомжами
А что мешает? Ну пусть игроки на глобалке ждут конца хода и имеют возможность подключиться в начале боя, в чем проблема такая?
Так себе аргумент
>А если игроков больше 3-х, то кто будет брать под контроль войска бота?
В смысле там же хост распределяет кто за кого играть будет.
Читеры игрока могут контролить армию ИИ, четыре игрока армию игрока.
Отряды в любом количестве можно закреплять за любым игроком.
Такое есть в вахе? чушкиебаные?
Это про то, что можно будет с одного конца карты на другой попасть по морю. Типа глобус у нас
плоскобляди опять соснули
А такое есть в твоём Риме 2 ебанном?
Проиграл с карикатурки переделанной тоже
https://totalwar.com/blog/tww3-the-immortal-empires-map/
Скажи спасибо, что старые не ужали.
>Though included within the map, not all landmasses and oceans will be traversable at the launch of Immortal Empires, such as Khuresh and Ind.
Пишут, что Куреша и Инда не будет ПРИ ЗАПУСКЕ. Это значит, что потом они появятся?
Это мне так поясняли эксперты со школы, когда я говорил, что уверен, что реализуют всё, ничего не забыл?
Ты еблан они даже морские пути добавили, тоже скажешь врети, тупо проект жизни для компашки. Никогда такого масштаба не было.
Но зачем? Там по лору такой пиздец происходит, что даже хаоситы очень редко и очень по большой нужде там шляются. Из именных персонажей там только Архаон был вроде.
Или какой-нибудь ЛЛ бистфилд будет
Очевидно хотят южные территории глобалки сделать полноценными для нарратива, типо в МИ хаос приходил с севера и весь замес ордертайда был направлен туда, а теперь решили задействовать лорные южные врата для равномерного распределения всех фракций хаоса на карте.
Не добавят. Резервных территорий для него нет. То что в 2-ке добавляли было скрыто туманом, но как-бы было. А тут нема.
Вот на индийцев и змеюк можно надеяться. Царства хаоса могут тоже вклинить, вон на северо-востоке какое пятно оставили. Неспроста-с.
Демонопингвины хаоса!
И без шуток возможно, бистфилды это гибрид демона и животного, ну как бистмен гибрид животных и человека.
Можно из этой хуйни высрать что-нибудь прикольное, в лоре про них нихуя нету кроме инфы, что они очень отбитые и поэтому туда никто не лазает, а Архаон после прогулки там странно ходит.
Но тут нужна фантазия и креатив и разрешение от гв
Закинут туда кого-нибудь из ЛЛ демонюг, для разнообразия стартовых позиций, они шибко к каким-либо местам не привязаны. Того же Скарыча можно.
Там хаоситское гачимучи творится должно.
Будут Зверопингвины, они тоже хотят расширить свою Империю. Не зря же существуют императорские пингвины.
Ну территории они когда-нибудь заполнят с вероятностью 90%. А вот кто там будет большой вопрос и зависит как они с ГВ договорятся (а может уже договорились). Глядя как ГВшники по капле фракции новые в настолку вводят, сомнения берут, что наг и индусов увидим. У них там подход "придумать 20 отрядиков за месяц" не канает. Этож в настолку ещё вводить надо.
С другой стороны, а чему нет? Шо им там, жалко чтоли, для игрухи, которая возродила интерес к фб 3-4 новых фракции запилить? Катай же как пример уже есть.
Лично я бы надеялся, но не сильно. Вполне на этих территориях могут быть прокси-фракции, с объяснением "индусов завоевали ускоглазые", "змей перебили скавены/ящерики/прочие", как это сделано с Арабией.
>Бистмены чмошники, а эти ребята долбят нормально.
Разве только друг-друга, никого же больше нет.
На дизайнерских концептах глобалки Ниппон есть и это не просто была схемка, а полноценный арт к пояснениями ко всей территории Катая был, с делением на провки и города, с указанием кому что принадлежит и тд.
Да пушто он должен быть восточнее Катая в виде острова, под остров там места нет, карта обрывается. Только континентальный полуостров какой-то есть. В "тумане" северо-восток и два полуострова.
>Получается и Инд и Ниппон таки запилят в будущем.
Как минимум можно ожидать три рейспака.
Да нихрена не получается. Ща насочиняете себе, а потом обижаться будете. Вероятность крайне мала. А японцев точно не будет.
Там есть один малюсенький анклав ВЭ который под осадой 24/7
Похоже, теперь ни у кого не будет. Хотя зависит от того, насколько агресивно ИИ будет лезть к игроку через морские пути.
Вообще, чую эти пути будут та ещё больше дырка задница, уже вижу, как всё кому не лень будут набигать грабить бедного лягуху и необжитые до прихода морского дракона берега катайцев. А ещё наверняка ссаные дарки будут бесконечно стоять на входе ковчегами, они и так ими срут по всей карте, но хотя бы дальностью ограничены более менее, а тут вообще все моря забиты ими будут.
Кстати, тут для уравновешивания, на стороне ордертайда хорошо бы добавить тот же Ниппон с механикой на его сильные флотилии, они там по обрывкам лора тыщи кораблей имели сидя на островке в полпровки, как раз бы ловили мимопроплывающее говно. А вообще, глядя на то, сколько на глобалке воды идея с морскими боями не кажется таким говном.
До реворка лесных эльфов места на эльфийские леса в империи, люстрии, чёрном проходе тоже не было.
Ну ты сравнил. Пару микропровок добавить, откусив от существующих или целый остров на котором надо разместить целую игровую сторону.
Я согласен, что сравнение херовое, но закопипастить пустое водное пространство и расширить карту на пару сантиметров проще чем вписывать леса в уже существующие нарезанные территории. Хотя даже расширять не обязательно, чтоб мелкий остров подрисовать в два города.
Да нах надо, самые душные территории на карте
>Их скорее всего вообще не будет ни в каком виде,о чём они и написали в блоге
Не пизди, я инглиш понимаю.
>Though included within the map, not all landmasses and oceans will be traversable at the launch of Immortal Empires, such as Khuresh and Ind.
В блоге речь идёт о том, что часть морей и территории будет непроходимой на СТАРТЕ Бессмертных Империй. И дальше они говорят о приоритетах, мол мы в начале доделаем основные расы и выпустим контент, а потом уже будем посмотреть как дела пойдут.
В блоге нет ни единого слова, про то что они будут делать Инд и Куреш.
Вот Ниппона скорее всего не будет, в игре вообще нет упоминаний, да и острова на карте тоже нет.
Это ходов 400 красить минимум?
>в игре вообще нет упоминаний
В одной из заставок в двушке упоминания были. Даже полный дебил сможет скопипастить из сегуна ясигару с яри в треху. Другое дело, что никому неинтересны еще одни бомжи с палками.
Там особый вид бистменов которые не бисты и не мены, а демоночудища какие-то ебаные и крафтят все из костей друг друга.
> Этож в настолку ещё вводить надо.
Ну вообще за последние несколько лет они примерно так и делают. Нонстоп делают новые фракции полноценные что в аосе, что в 40к. Даже кислев и катай именно гв придумали для тотал вахи.
интересно кто будет стартовать в Альбионе и на Драконих Островах
кого подселят в Люстрию еще, куда переедет Квик и Халида
На Альбионе Белакор, Накая и Ракарта уберут куда-нибудь на восток имхо, Малуса скорее всего переместят, один фиг Сникч уехал туристом в Азию. Кракена и Халиду скорее всего тоже, а Квик, мне кажется, на своём месте сейчас.
Вообще интересно по даркам, у них 3 лорда, которых можно перевести куда угодно, видимо раскидают по всей карте просто.
Надеюсь Оксиотля засунут на южный полюс,можно туда же Таурокса. Неплохо было бы засунуть Фолькмара ближе к северу. Накай может пойти в Люстрию,как в кампании вихря,Ракарт же должен идти в джунгли южных земель,развлекать убийцу Белакора(тиктакто) и Крокгара. Куда засунуть бомжа-подсоса Манфреда я хз,может в порубежные княжества?
Узнаем на следующей неделе короче,но я вроде все расписал что хотел бы.
Интересно насчёт реворков лордов первой части, это только про ветку навыков ЛЛ или введение чего-то более уникального, хотя бы уровня обрядов у ФЛС лордов второй части. Ну хотя бы свои фракции дадут, уже хорошо.
>Оксиотля засунут на южный полюс
По идее могут, но разве не лучше его на севере держать, там ящерок нет других
>Фолькмара
Если дадут новую фракцию, то видимо выпизднут куда-то за империю, если поставят во главе имеющейся, значит будет фракция для которой не планируется лордпака. По идее могут к Распутину ближе поставить чтоб на теме веры срались.
Сильванского лошка могут в пустыню перетащить, например, опционально туда Маннфреда могут отправить, что делать с Изабеллой хз, но по хорошему растащить всех, конечно. Куча территорий новых.
Громбриндала вангую закинут на север к пустошам
Ракарта пробафать подрезав ему ещё чужих чудищ в ростер на выбор, Морали реворкнуть скверну на Слаанеш.
Там добавили ближе к Рейкланду новых мелких провинций, видимо туда закинут кого-то из новых хаоситов, вангую Фестуса или Ван Хорстмана.
Ну а вообще хорошо, что новости пошли, скоро будут кровь и чемпионов новых показывать, наконец-то
ну это пиздец, стоят фаланги деруца, а рядом два дебила устроили дуэль, такой то кринж
Я не питаю особых надежд на уникальные механики старых лордов, пока не покажут/расскажут.
Вспоминая других лордов, Имрик не должен быть в темных землях, ему там не куда развиваться, везде зажат между красными климатами, только в горы гномов/огров и в пустыню мигрировать, я много кампаний за него во второй всрал из-за этого. Толстое привидение можно оставить в люстрии, Громбриндал в Крака Драк или Карак Дум. Наверняка можно много чего придумать, но лучше не загадывать.
А кровь нужна немедленно, я не могу смотреть на битву из-за её отсутствия, но увы, ждать надо до обновы 2.0, так то скоро будет обнова 1.3,там вроде фул инструменты для мододелов должны быть, глядишь и анлокеры будут на старые фракции.
>куда переедет Квик и Халида
А Халида зачем переезжать должна? Она и так на родине стартует.
>>304441
>Ну вообще за последние несколько лет они примерно так и делают. Нонстоп делают новые фракции полноценные что в аосе, что в 40к.
И выпускают их через год-полтара после анонса.
>>303473
Кем-нибудь да заселят, хоть бы и существующими фракциями.
Альбион всю дорогу был крохотным островом без своей провы, незадолго до релиза Ракарта он вымахал.
Полно было случаев, когда провы растягивались или сжимались, добавлялись новые и т.д.
Т.ч. если захотят - прекрасно перекроят карту.
Мне бы лично хотелось бы, чтобы они добавили карты поменбше. Как по мне, так оче полезно для блиц-покраса: ходы короче, пров меньше. При этом если нарезать интересно большую мегакарту на карты поменьше - разнообразия всё равно дофига.
Собственно, как минимум, сделать сэндбокс-версии карт всех трёх основных компаний: Олд Ворлд из первой, Вортекс из Второй и Рилмы из третьей.
На карте ИЭ Альбион вообще гигантский, кстати
>Мне бы лично хотелось бы, чтобы они добавили карты поменбше
Вроде слышал новости о таком для коопа перед релизом трёшки, ету хуцню не сделали что ли или нельзя соло запустить?
>Мне бы лично хотелось бы, чтобы они добавили карты поменбше.
играй в первую часть, в вихрь, в чем проблема?
Наггарот и старый свет без изменений, не ужали не на каплю. А Африка с Юж. Америкой как в Вихре выглядят. Даже не скажешь сразу больше ли они стали по площади.
Шишка встала, возбудился.
Блин, а что так можно было? Если есть возможность - подскажите название именно этого мода, уже все перерыл, но не найду.
Вообще не понимаю людей, которые принимают ключевые решения в CA...
Откуда у них это суицидальное желание влезать в жанры с перенасыщенным игровым рынком?
То они карточную игру делают, когда на рынке уже ОБОСРАЛАСЬ картонка от Поляков, карточная игра от Valve, карточная игра от Бесезды по Елдер Скроллс.
Давайте теперь сделаем командный шутер со способностями... Блядь, они там в курсе, что там достаточно конкуренции? Вон есть Валорант, Овервотч, Арех Легендс, Фортнайт, Бордерлжндс и т.д.
Им, блядь, просто чтобы затянуть игроков в свою помойку нужно будет въебать десятки миллионов фунтов, да и то это говно без туриков с деньгами нахуй никому не упало.
Блядь, лучше бы выживалку или РПГ какое запилили, было бы в миллиард раз больше шансов, что взлетит продукт.
Хотя ещё есть версия, что это просто отмыв бабла менеджментом и всем похую, что с игрой будет в итоге.
>Хотя ещё есть версия, что это просто отмыв бабла менеджментом и всем похую, что с игрой будет в итоге.
Сега подрядила обкатывать команду на новом жанре, выкинут в геймпасс в рамках сотрудничества с майками, получат кэш, не продают скинов, получат ещё кэш. Сама по себе диверсификация команд разработки и набор опыта это неплохо, но для серии тотал вар это может быть звоночек, что они не только стратегии будут клепать в будущем.
>Creative Assembly и SEGA анонсировали шутер HYENAS
Вот на что променяли контент и оптимизацию вахи 3, на ебучий зумерский шутан. Эффективный менеджмент.
https://www.youtube.com/watch?v=9hl40-szZ68
какое же цветастое дерьмище, тупо проёб ресурсов на ноунейм хуйню у которой онлайн полностью сдохнет через 2 месяца
Так эта, Alien Isolation же. Вышло неблохо, очевидно, они не только Тотал Воры умеют делать.
Но этот воннаби-Арех ничего кроме недоумения не вызывает. Лучше бы запили сиквел Изолейшона.
>>313406
Первая часть после второй нынче как земля. И я все ещё надеюсь, что после пары-тройки длц вторая будет третьей тоже уступать.
Вот откуда они этот вырвиглазный графон спиздили для трешки
Ну хоррор от первого лица и мультиплеерный шутан я не стал к одному жанру относить. А так да, СА способна в другие жанры, вот решили отрядить их на поле соревновательного мп, если не получится то ничего страшного, разрабов обкатали, стоимость отбили, слот в окне релизов закрыли, а ещё есть вариант изи попаразитировать на школьниках, продавая скины или даже случайно выстрелить на рынке цветастых мультяшных шутеров, хоть и сильно сомнительно.
>Откуда у них это суицидальное желание влезать в жанры с перенасыщенным игровым рынком?
Ну райоты вполне успешно влезают же. Правда, у них огромная фанбаза.
>ебучий зумерский шутан
Скозал любитель ебучего зумерского кликера. Это игра которую ты заслужил.
>>317353
Первая часть на порядок лучше копродвухи, хотя бы потому, что там хаоситы оскверняют провинции навечно, а орки не могут селиться вне пустошей и гномских оккупированных крепостей. Копродвуха только в кол-ве калтента выигрывает.
Игру делали люди далёкие от ТВ вообще.
И прошу заметить, что один плюс ахуеннее другого.
Ещё по уникальному отряду каждой расе.
Бафф скиллов лордов
Бафф трейтов за победу над легендарными лордами, может наконец Катьке дадут что-то вменяемое, а не хуйню мемную
Теперь когда бот идет в Кузню Душ, то можно сразу к нему телепортироваться как с квестами, а не сидеть там в засаде
Реалм Тзинча ускорили
Запретили Тзинчевским минорам срать блокировкой всех армий для игрока, лол
Ну и ещё всякое по мелочи
ну одна-то точно будет когда-нибудь.
Хорну нужно больше тяночек.
30 июня выйдет
Опять мелкие (хоть и полезные твики) вместо решающих фич.
Царство Тзинча надо целиком в урну отправить. Есть ощущение, что на рилмы совсем забьют после ИЕ и даже не попытаются починить.
Вместо окончательного решения кургановского вопроса "some well-earned moments of peace" - прозреваю, что теперь, после вайпа всех армий будет таймаут до появления новых. Ну хоть что-то.
Ситуацию с минорными осадами не пофиксили (их надо меньше), мажорные осады все ещё кривые.
Короче говоря, тем кто решил пока забить на ТВ3 ради этого патча нет резона возвращаться - можно смело ждать ещё 2 месяца до ИЕ
Да написали же в блоге, что на эту кампанию забили хер уже. Все силы брошены на Иммортал Эмпайрс.
Хотя, учитывая ранний релиз 1.3 есть надежда, что Иммортал выйдет в первых числах августа, а не под конец
Это Ричард Никсон, президент США бывший
Я вот другого не пойму, а нахуя они к разработке режиссера Нила Бломкампа привлекали? Если это по итогу дефолтное говно с бездушными, стерильными персонажами...
Ну это просто. Прозреваю прямо-таки хрестоматийный пример.
Набросали идею новой мегаигры. Возможно, какой-нибудь офигенной экшон-эрпоге в космусе. Возможно, ммо-экшона. Либо ещё чего. Нарисовали красивый концепты, позвали режиссёра известного своей приближённой к нашему времени фантастикой, начали пилить.
Дальше начался обыкновенный production hell. Может быть, кто-то ушёл хлопнув дверью, или хозяева из SEGA перекроили концепт, или свои директора постарались, или просто классическая попытка откусить слишком много. В любом случае, не потянули. И вот менеджмент принимает ответственное решение, собрать из готовых ассетов, наработок и движка что-то работоспособное, чтобы отбить хоть какие-то бабки.
Этот мегаигру они пилят чуть ли не семь лет. Хотя их просили вторую изоляцию.
ну да возможно, хотя его могли просто пригласить ебалом светануть для маркетинга.
Как вон в Елдын Ринге Джордж Мартина пригласили, а хуе его знает сколько он реально контента сделал. Может в реальности тупо один небольшой квест написал.
У кого-нибудь такое есть? Что это? Глючат сервера СА? Проводят санкциями по губам русскому агрессору?
Я бы на их месте оставил царства, но сделал чисто необязательной хуйней, аля high risk - high reward. Запилить всем четырем нормальные награды как у слаанеш, причем еще более рандомизированные. Войти в царство можно только мейн лордом (а значит твой самый мощный стек временно выводится из игры), в царстве копятся дебаффы, которые долго снимаются в городе, как в первых патчах трешки. Но зато в награду можно нехило бустануть развитие своего государства или получить еба артефакт.
>хуе его знает сколько он реально контента сделал
Давно уже объясняли, что он там предысторию писал.
Выглядит будто из овервотча какого-нибудь. Безвкусица.
>Запретили Тзинчевским минорам срать блокировкой всех армий для игрока, лол
Дауны ебучие, доперли твари
Я наверное озвучу непопулярное мнение, но мне понравились царства и порталы, когда они были хардкорными. Это реально был вызов и реальная, с костылями для ИИ гонка, которая заставляла ебашить на максимальную эффективность в постоянно изменяющихся условияхусловиях. Разрабы просто должны были сразу реализовать галку на отключение и не ебать мозги игрокам, которые этого не хотят.
Эта механика реальна была интересна при первом и максимум третьем прохождении. Я до сих пор помню свою первую кампанию за Костальтина, и как мне понравились эти царства, и даже битвы на выживания казались крутыми, помню как я максимизировал профиты из слаанеша/кхорна когда играл за Жао Миня,но когда я сел за демон принца мне настолько не хотелось залезать в порталы,что я с трудом вообще закончил кампанию. До меня дошло что эту гонку нельзя игнорировать как в вихре, катсцены уникальные только в начале и конце и общая реиграбельность была невероятно низкая. Теперь я не включаю порталы и наверное не включу до первой большой обновы.
И правда, всё вернулось. А я уж чутка пересрал.
Большую часть работы в последних матчах выполнил один человек из главной команды.
Серьёзно, то есть патчами к огромной игре занимается натурально два инвалида?
А остальные типа дрочат Иммортал Эмпайрс, жесть какая-то
Сырно - бака.
НИ-НУ-ЖОН, через неделю сами на коленях приползут, только выиграли, теперь сможем своё сделать на высвободившемся рынке, неча врага спонсировать, там убийства и разврат
Проблема не в том, что рилмы сложные, и, как по мне, даже не в том, что они быстро приедаются (как справедливо заметил >>326736 анон).
Проблема в том, что они как-то не согласованы нихуя. В плане, смотри, есть принцип High Risk - High Reward. Что мы тут имеем? У тебя есть базовый геймплей - покрас, сражения. Играет в обязательном порядке требует послать ЛЛ (костяк твоей мощи ващет) на 5-10 ходов в пиздень, ослабляя возможность покраса (а в ванилле ещё и заставляя носится по территории и закрывать порталы). И получаешь за это ты ёбаное ничего. Ну т.е. теперь ты получаешь какие-то плюхи, но, де-факто, ощущения прогресса нет, повышения ставок нет - просто ты ставишь галочку напротив души. Даже в Вортексе каждый следующий ритуал херачил больше армий чем предыдущий.
В самих рилмах тоже сделано неоч. Т.е. типа ты там можешь цепануть хороший артефакт или ещё каких плюх. Какой ценой? Никакой, либо тем, что сваливаешь из рилмов. Ну это ж нифига не фаново. Почему не сделать так, что тебе надо этот Меч Слаанеш в мегабитве получить? Или, ещё лучше, дать выбор, что ты можешь получить этот меч/деньги/артефакт/бонус к найму прямо сейчас, но расплачиваться будешь потом - коррапшеном, восстаниями городов, гражданкой, лезущими демонами.
Кароч, сами по себе рилмы не так плохи, просто они очень криво и топорно вписаны в геймплей.
Хаос, Огры, Кислев, Катай. У Хаоса 5 сортов. Итого - 8 вообще.
Хотя огров длц идут, но, может, ключ на предрелизный пакет.
хаос единый и неделимый, пожэтому идет за 1
>Это реально был вызов и реальная, с костылями для ИИ гонка
Хуйонка!
Тебе реально понравилось вилкой чистить у того же Тзинча лабиринт, когда каждую битву ручками играть приходится?
И потом появляется пидор-ИИ который не играет с тобой в одну игру, а просто телепортируется к финальной точки через пять ходов...
Окей в первый раз это может и прикольно, потому что в кои-то веки можно было не через покрас играть, а сидеть в двух-трех провках и чистить порталы.
Но потом просто блевать тянет от этих финальных битв в релмах, когда тебе надо каждую финальную битву в релме натурально по 40+минут отыгрывать с этими ебаными волнами.
Нет там никакого челленджа, это просто ёбанная нудятина.
Ладно хоть авто-расчет пофиксили и можно это говно скипать, хоть и с большими потерями.
Да и плюс лордов мало, стартовые позиции скучные. У Кислева только за Бориса более менее старт экзотический.
>>330092
>Тебе реально понравилось вилкой чистить у того же Тзинча лабиринт, когда каждую битву ручками играть приходится?
Ну да, только я рифты не пошёл сразу на леге проходить и просто прогонял до конца запоминая путь, а потом загружался и делал по образцу + мне не надо играть каждую битву Тзинча ручками т.к. я прохожу её всегда первой, когда у ботов там 4 синих ужаса в стэке, а потом можно всё восстановить в специальной херне.
Проходил рифты по порядку тзинч-слаанеш-кхорн-нургл, играя за людей и огров, с небольшими изменениями, если необходимо/не успеваю/мешает пидр скарбранд/etc
>потом появляется пидор-ИИ который не играет с тобой в одну игру, а просто телепортируется к финальной точки через пять ходов...
И этого пидора-ИИ надо обогнать, поэтому надо прыгать в портал сразу как он появится, а не 7 ходов лениво пердя к нему идтиидти
>Окей в первый раз это может и прикольно, потому что в кои-то веки можно было не через покрас играть, а сидеть в двух-трех провках и чистить порталы.
Я прошёл 4 раза до первого патча по 2 раза на высоте и леге, всегда максимально расширялся, всегда игра за это дико наказывала, кроме Катая, но превозмогал, сидя в минусах почти всю кампанию и зарабатывая на уничтожении рифтов и демонов, за Катю был самый топ, лютый хардкор, с дерганьем сейвлоада и переигрыванием на крополях и победой в кампании после чего меня рХорнодин хер разбивали демоны числом
>потом просто блевать тянет от этих финальных битв в релмах, когда тебе надо каждую финальную битву
Переигрывать нужно только с Белакором, всё остальное изи проходится автобоем с героическими победами, если стек подбирать не из крестьян.
>Нет там никакого челленджа, это просто ёбанная нудятина.
Нудятиной оно в большей степени является сейчас, когда ты просто отключаешь рифты постройками, проходишь одной армией, а второй гоняешь ботов всю кампанию, та же никакущая стоимость победы, что и каток под финал в МИ и которая зарабатывается не зараннее подгаданным на опыте прошлых прохождений планом, который приходится на ходу перекраивать из-за возникающих проблем, а как то тяп ляп и получилось. И эти награды и снятие дебафов, которые получает любой дурак просто потому что прошёл царства, а не потому что ты как пострел везде поспел и выгрыз всё мечи в царстве Хорни.
Сейчас вообще в клоунаду пиздец превратили - если ёбнуть 1 раз бота, то он теряет всё души, одновременно тебе услужливо предлагают тпхнуться без рифта и его ебнуть, чтоб ты не дай бог не ждал его в кузнице, лол бля. То есть мало того, что те 1-2 бота, которые доходили
В гонке откисают не на 15 ходов как раньше, а насовсем по факту, то тебе можно даже не держать портал для перехвата. По сути то уже не гонка даже, когда выиграть может любая обезьяна, которая всю игру ехала задом наперёд
>Тебе реально понравилось вилкой чистить у того же Тзинча лабиринт, когда каждую битву ручками играть приходится?
Ну да, только я рифты не пошёл сразу на леге проходить и просто прогонял до конца запоминая путь, а потом загружался и делал по образцу + мне не надо играть каждую битву Тзинча ручками т.к. я прохожу её всегда первой, когда у ботов там 4 синих ужаса в стэке, а потом можно всё восстановить в специальной херне.
Проходил рифты по порядку тзинч-слаанеш-кхорн-нургл, играя за людей и огров, с небольшими изменениями, если необходимо/не успеваю/мешает пидр скарбранд/etc
>потом появляется пидор-ИИ который не играет с тобой в одну игру, а просто телепортируется к финальной точки через пять ходов...
И этого пидора-ИИ надо обогнать, поэтому надо прыгать в портал сразу как он появится, а не 7 ходов лениво пердя к нему идтиидти
>Окей в первый раз это может и прикольно, потому что в кои-то веки можно было не через покрас играть, а сидеть в двух-трех провках и чистить порталы.
Я прошёл 4 раза до первого патча по 2 раза на высоте и леге, всегда максимально расширялся, всегда игра за это дико наказывала, кроме Катая, но превозмогал, сидя в минусах почти всю кампанию и зарабатывая на уничтожении рифтов и демонов, за Катю был самый топ, лютый хардкор, с дерганьем сейвлоада и переигрыванием на крополях и победой в кампании после чего меня рХорнодин хер разбивали демоны числом
>потом просто блевать тянет от этих финальных битв в релмах, когда тебе надо каждую финальную битву
Переигрывать нужно только с Белакором, всё остальное изи проходится автобоем с героическими победами, если стек подбирать не из крестьян.
>Нет там никакого челленджа, это просто ёбанная нудятина.
Нудятиной оно в большей степени является сейчас, когда ты просто отключаешь рифты постройками, проходишь одной армией, а второй гоняешь ботов всю кампанию, та же никакущая стоимость победы, что и каток под финал в МИ и которая зарабатывается не зараннее подгаданным на опыте прошлых прохождений планом, который приходится на ходу перекраивать из-за возникающих проблем, а как то тяп ляп и получилось. И эти награды и снятие дебафов, которые получает любой дурак просто потому что прошёл царства, а не потому что ты как пострел везде поспел и выгрыз всё мечи в царстве Хорни.
Сейчас вообще в клоунаду пиздец превратили - если ёбнуть 1 раз бота, то он теряет всё души, одновременно тебе услужливо предлагают тпхнуться без рифта и его ебнуть, чтоб ты не дай бог не ждал его в кузнице, лол бля. То есть мало того, что те 1-2 бота, которые доходили
В гонке откисают не на 15 ходов как раньше, а насовсем по факту, то тебе можно даже не держать портал для перехвата. По сути то уже не гонка даже, когда выиграть может любая обезьяна, которая всю игру ехала задом наперёд
Помним. И цены низкие тоже помним.
Хотя пиратам и сейчас неплохо - взломали ведь предпоследнюю версию тотал вахи-2, а там уже всё есть, только патч на кавалерию вроде отсутствует, ну да кому она нужна в сингле.
Хуй знает, что он там написал, учитывая что предыстория Элдена абсолютно та же что и в прошлых частях. Жило-было очередное королевство, управляемое полубогами, все наслаждались некоей волшебной силой, а потом все наебнулось, сила пропала, полубоги-правители обезумели и заперлись в своих замках, а простые люди стали безмозглыми тварями. Эта формула не менялась уже лет 10.
>>325616
В первый раз весело пройти, согласен. Но тотал вары это прежде всего песочница, а не сюжетное превозмогание в свое время помню, будучи школьником, впервые увидел первый Рим и просто охуел с этих возможностей, когда у тебя есть огромная карта мира и ты можешь буквально какими-нибудь скифами завоевать Испанию, да еще и все битвы с тысячами солдат в 3Д. Тогда это воспринималось просто какой-то фантастикой, а тут тебя заставляют играть от сюжета, да еще и намного жестче чем в Вихре.
>>327644
Так там в патчах и контента на одного человека. Васяны (люди без опыта, скиллов, без доступа к инструментам разработчиков, да еще и бесплатно) литературно запилили все то же самое спустя пару дней после того как открылась мастерская в стиме. Остальная "длс-команда" это видимо человек 10 от силы. Наверное они сейчас и пилят общую карту.
На Норску для первой вахи все пираты хуй забили, кстати
А чего сам на киви кошелёк не откроешь? Там ничего сложного нет. Делов на 5 минут.
Фу блядь, какого хуя у чела с булавой нет бронебойки, а у косаря есть? Даже в радиусе такой хуйни не было
какой нахуй разлом? Двуручная железная дубина не пробивает броню, а хиленькая коса фул плейт пополам разрубает?
Тир 2 юнит стоит как тир 3, при этом один имеют и бронебойку, и антипех, а второй вообще нихуя. И разница в содержании 25 монет при этом. И схуяли яда нет, когда это фишка нургла?
Короче васянский кал какой-то. Рикок поносил радика, но тут вообще шиза какая-то.
Действительно, забыл.
Чё тебе не нравится в разломе брони шиз? Благодаря этому эффекту он как саппорт юнит выступает, я блядь даже отдельный тип иконки оружия нарисовал для него чтобы показать что это не типичное тяж оружие. Яда нет так как слишком имбово, у них и так уже туча мух как дебафф, тогда плаги становятся бесполезными.
А радиус когда вводил дуал мародёров в прошлом месяце опять не дал им антипех, пришлось ему снова мозг трахать, он за 6 лет существования вахи так и допёр зачем вообще у разных типов оружия фиксированные для них бонусы, хтьфу
У меня давно всё получено, и третья ваха куплена. Это говно всё равно висит тут.
Этот тип дело говорит-пишет.
СА вместо того, чтобы разделить на 2 режима - покрас и гонка, или привязать "палки в колёса" (появление рифтов; отрицательные перки, после прогулочки по хаосу, после которых нужно отпаиваться чаем с ромашкой, спокойно сидя в городе; вылавливание ботов в кузнице душ) к сложности, просто повыпиливали-значительно облегчили (причём в некоторых случаях никто их не просил).
Халтурный подход какой-то.
"Царство Тзинча такое душное!" -"Ничего, ща сделаем всё изи, лишь бы изичи не жаловались".
Мне оно, кста понравилось, карту рисовал, что-куда ведёт. Ходишь такой, спрашиваешь у всех "как пройти в библиотеку?" и все тебе любезно отвечают. Единственное, можно было бы какие-нибудь бонусы в особых местах поинтереснее сделать.
Интересный момент, в начале боя за душу демона, позади твоих войск Лабиринт Тзинча, через который, типо пройти нереально.
Пчел, у радиуса своя ебанутая атмосфера. Тут мод на ванилу, с претензией на около баланс. Но статы раскиданы не так, как СА делают. Разлом брони кал полнейший в лейте, я лучше в ростер захудалого бронебойщика или копейщика возьму, чем эту чепуху потешную.
Далее какого хуя т2 юнит и бронебой имеет, и антипех? Это какого хуя ему навалили больше, чем воинам кхорна блять? Смысл в чуманосцах т3, когда уже на т2 ебаные терминаторы идут?
Как всегда васян налепил ебак с рандомными статами, нахуй надо такое. Я лучше официальных юнитов дождусь.
Ну эти т2 косы доступны только в тир4 строении. Хост мода сперва ориентировался на царскую гвардию и хотел косы т3 сделать, но я ему зафорсил идею что у хаоса т3 из смертных это чоузены, а не хаосвоины
> но я ему зафорсил идею что у хаоса т3 из смертных это чоузены, а не хаосвоины
Охуительные у тебя идеи, я смотрю
Чепуш у которого стражи могил это т3 ты? Пиздюк, в ваниле во фракции неделимого хаоса хаосвоины это т2, чоузены т3
Ящерица из сороковника, кот из теса. Охотно верю, да
Сука блядь лсная дрисня что ориентируется по тирам зданий, спецом для даунов в вахе3 римские цифры ввели, ТИРОВ ВСЕГО 3
Тут как раз один обитал, но он обиженка.
Кто все, ты ньюфажина? Схлопнись нахуй за всех говорить, я ещё в вахе2 ссал на разделёнок по тиру зданий, у тебя получается стражи могил и скелеты бомжекопья в одном тире
Ты так громко не кукарекай, чай не служитель Тзинча. Грейвгарды не т1 как скелетоны.
>Так там в патчах и контента на одного человека
Это я понимаю, но ситуация натурально как в меме, когда на одного Васяна-работника 10 менджеров.
Это же крупнейшая студия на 800+ работников...
У них же сейчас и проектов-то толком нет: Шутер, да Иммортал Эмпайрс. Что там прямо такая титаническая работа в Бессмертных Империях, где требуется сотни работников?
А сейчас?
>>334535
Скелеты копья в т2 здании чепуш как и грейвы, так как мы разделять по твоей шизе тиры будем? Схлопнись уже нахуй, будешь с выходом смертных империй так же обоссан как хуесос что со мной спорил год назад что стражи это т3. Я бы и сейчас обоссал, но ждать 200 ходов бота чтобы он нанял чоузенов ради одного тебя чепуша лень
Малыш не вклинивайся в разговор взрослых.
> Что там прямо такая титаническая работа в Бессмертных Империях, где требуется сотни работников?
Нарисовать 6 или сколько там вариаций всей карты под все виды коррапта + отсутствие. Заребалансить всех старых юнитов под новых (с релиза трешки это в некотором роде сделано). Реворк скилов всех старых лордов и героев.
>>334583
Открой игру и глянь какие здания требуются для грейвгвардов, на каких они тирах находятся. Натурально шизокалыч на людей бросается, в агрессию с нулевой срывается и начинает людей оскорблять. Тут нахуй приличное место более-менее так что давай без подобного.
Уёбище, с выходом кала3 васяны>индусы на разрабах, чего только стоит фикс лагов интерфейса, ливни из треда нахуй
>Что там прямо такая титаническая работа в Бессмертных Империях
Народу нужно много и работы много, но на пачти могли бы побольше бросить людей
по иконкам думал годнота, а на деле унылый ретекстур воинов хаоса с косами вампиров
Я про мечников, а не грейтсвордов, они в т2 по зданиям как и скелеты, но наголову их превосходят. Да даже если у тебя в кампании в вахе 3 есть грейвы грейтсворды то ты всё равно увидишь на них римскую т2. Доппели имперах например тоже т2. У некоторых фракций вообще нет топовый пехоты в качестве т3, и это часть ассиметричного баланса, агрессия потому что уёбок который нихуя не в курсе сливает дезинфу в таком же агрессивном ключе
Уебищная система, кстати. Не уверен, что над ней реально серьезно думали. Иногда кажется, что по рандому расставляли тиры. У слаанеш, например, самая базовая кава из здания первого тира - это внезапно тир 3. И топовые хартсикеры это тот же тир 3, лол. И колесницы так же, самые первые банальные каловые колесницы - сразу тир 3.
Пошел нахуй, говноед. Даже конченный индус, ослепший от карри даст бронебой мужику с ебаной кувалдой
> они в т2 по зданиям как и скелеты, но наголову их превосходят.
> и это часть ассиметричного баланса
Юниты в одном тире не обязаны быть равны по силе даже в рамках своей фракции, как тебе такая идея?
Хуя, не видел этой хуйни, тут внатуре бред. Всегда думал что кава мародёров это т1, кава демонов т2, кава возвышенных демонов т3, мб индус проебался
>Заребалансить всех старых юнитов под новых (с релиза трешки это в некотором роде сделано)
Это сделано в таком виде, что некоторым фракциям бота тупо отрезали кусок ростера и они никогда не нанимают хайтир юниты, например скавены не нанимают крыслингов, джезайлов, колёса рока, лэ без драконов и зоатов, и даже у игрока они через форт тоже отрезаны, хотя здания на них стоят. Я даже мод поставил, который Имрика, Халиду, Ракарта и Лютора добавляет, чтоб их элиту попробовать набрать, не успел пока, но думаю там тоже ограничения и сестёр авелорна наверняка не будет как и иеротитанов.
Другими словами, думаю они именно что балансируются сейчас
Так она броню нахуй ломает позволяя союзникам без бронебоя наносить больше урона, это ещё круче
хуйня, тогда смысл разделения по тирам пропадает вообще
Ну да, как клевец. Чё ты так доебался до околоусловностей заебал, у тебя гоблины с тоненькими ручками с ножиками имеют бронебой в ваниле
Ну она крошит броню, и урон от булавы уже проходит по заниженному показателю брони, плюс союзники без норм бронебоя могут этим воспользоваться и напихать в разломы брони
Блять нахуя если я могу чуть доплатить и взять другой юнит и с бронибоем, и с антипехом, забить ими ростер нахуй. Просто дремучая шиза васяна разыгралась и он там начал выдумывать себе влажные схемки
Так придётся терпеть до т4 долго, а там нужны норм статы чтобы хоть как то конкурировать с возвышенными плагами
>патамушта кава ета всегда кал
пофиксил
вообще похуй че они там ставят по тирам если нужны только лучники
топ среди кала?
А что изменилось существенно? Кава, конечно крута, когда в тыл залетает, но всё также отводить надо, иначе превращается в тыкву. А модельки всё равно застревают. Хорошо, когда каву можно под управление корефана отдать, когда в мп-кампанию играешь.
>>336149
Типичный духовный последователь Плеши.
Вопрос модогосподам - есть ли моды на сохранение заданной формации? Заебало перед каждым боем по 3 минуты выстраивать коробку из шахтеров донбаса. Есть ли мод на покупку у компа города? Заебло что 1 город допустим из 3 в провинции покрасил комп и никак его у него не занять, модификаторы к порядку слишком большие
Серия бы уже мертвая была.
>А что изменилось существенно?
По ощущениям намного больше урона на чардже вносят. Может просчет коллижен дамага баффнули? А может дело просто в хороших новых юнитах, не знаю. Например, у слаанеш вся кава очень хорошая. Сикеры и хартсикеры - прям очень мощно бьют, всегда отлично чувствуется их вклад в битву, даже если в лоб атаковать. Но с их мега-скоростью тебе ничто не мешает всегда выбирать наилучшие схватки. У огров аналогично - и мурфанги и крашеры очень круты и на голову превосходят всех пеших огров. У Кислева медвежья кава - тупо думстак-тир юнит. И их можно спокойно в бою оставлять, они от этого сильно не страдают.
Остальных пока толком не пробовал, могу только отметить, что рыцари Тзинча у ИИ всегда жутко опасны и требуют контроля и немедленной контры, иначе могут жуткий урон нанести. Но в руках ИИ это не лучший показатель, возможно.
Иди на леге и вх боях покрась, потом покажешь
Ты наверное фанат плеши, сначала 20 минут геить лордом снаряды у дальников, потом своей артой и лукарями расстреливать, за каждого уникального легендарного лорда одинаковые стаки по 4 арты 5 стрелков и мясу впереди
Харптьфу
Да, кава в трёх мощная, что джаггернауты, что медведи, что носороги, даже летающие коняшки катая бесят и могут зазевавшегося летуна/героя ушатать за пару секунд
И нахуя эти твои тиры тогда нужны? Для понта? Для мерянья пиписьками?
С тирами-зданиями всё просто: нулевой/первый тир - оче легко построить где угодно, 2-3 - уже сложнее, но доступно на ранних стадиях/в малоосвоенных регионах.
4-5 - элитка, хуй построишь, надо дожидаться роста. Особенно скачок до тир4 сложный.
Иными словами (если ты вдруг не понял), тиры имеют практическое значение на глобальной карте (т.е. в стратегической части игры), сразу понятное игрокам.
А нахуя эти абстрактные тиры? Что они мне как игроку дают?
>они в т2 по зданиям как и скелеты, но наголову их превосходят
в чем? гейгварды кал бесполезный, а скелеты бесплатны
Щас тебе расскажут, что штамповать бесплатных скелетов целыми армиями - это абьюз-плешь-изипидор и так нельзя.
А какая там особо монстркава в двухе была, там все как-то без неё играли. Видимо в том и дело, потому что у меня не отложилось ничего даже особо. Навскидку, зоаты = дракоогры из первой части, не щитово, всяких холодных-рогатых за монсткаву считать нельзя, колесницы и сингл монстру тоже. Итого остаются змеи у царей, гиппогрифы у эльтариона - 3 штуки и всякие обрубки призраки и прометейцы лол, у вампиратов, всё.
А в трёх уже почти у каждой фракции есть жирная монстркаватркава + обычная кава на уровне
>боевой эффективности
Какая боевая эффективность у нежити? Она тупо 1 скиллом воюет и лордами
Маня иди тогда ставь говнорадиус, там как раз 5 тиров пехотки, в ваниле их 3 по факту, нахуй мне нужны твои абстрактные тиры зданий, когда есть официальное цифровое подтверждение от разраба
>Например, у слаанеш вся кава очень хорошая. Сикеры и хартсикеры - прям очень мощно бьют, всегда отлично чувствуется их вклад в битву, даже если в лоб атаковать.
У Трапа тактическая специализация на чардж.
>У огров аналогично - и мурфанги и крашеры очень круты и на голову превосходят всех пеших огров.
В 3-ке не играл ограми, но вот в 2-ке морнфанги мне показались настоящей кавой, в том смысле, что в затяжном бою отхватывает, нужно выводить. Но в отличик от коняшек и даже монстрокавы типо некрозмей и демигрифов это делается очень легко из-за огромной массы.
> У Кислева медвежья кава - тупо думстак-тир юнит. И их можно спокойно в бою оставлять, они от этого сильно не страдают.
Имбовые ребята. По сути это не кава, это монстропехота со скоростью тяжёлой кавы (и то превосходят в этом оную 75-80 против 66).От монсторпехоты отличаются только тем, что штурм городов сходу не дают.
>рыцари Тзинча
Странный отряд. Алебардисты без атрибутов алебард. Могли бы им хоть размер "маленький" дать, для разнообразия. Как они в сравнении со своими аналогами типо пегасов - хз. Но в ближке способны драться (правда играл ими только в мп, и может я неочень прав).
>>339854
К монстрокаве в 2-хе относятся некрозмеи, демигрифы.
Зоаты, крабы - монстра.
https://www.youtube.com/watch?v=bbIfKeD8CCU
нахуя рестартить, я и не сейвскамлю, просто когда даже с двумя компами война на леге и они по кд кидают по 2 фул армии, то я хуй знает как ты собрался при этом покрасить 4-5 провинций к 80му ходу, фантазер
особенно доставляет как у говно с 1-2мя городами выводят армии топ1 на карте, не скрытый пул нихуя
С точки зрения разработчиков, видимо, тоже, потому что теха на бесплатных скелетов на самом видном месте.
Не, если ты статами воюешь - ради бога, но люди запускавшие игру понимают, что основа сильной армии - это сильная экономика; и с халявными отрядами скелетом ты можешь заваливать врага говноотрядами и воевать на больше фронтов, даже не дроча непрерывно винд-оф-дэз.
Это ж настолько очевидная (и при этом лорная) тактика, что не пользоваться ей даже странно.
>К монстрокаве в 2-хе относятся некрозмеи, демигрифы.
Зоаты, крабы - монстра.
Ну вот, всего лишь пара юнитов на всё фракции аж со всеми длс. Ну и я не считал юниты первой части, там монстркава получше представлена
>В 3-ке не играл ограми, но вот в 2-ке морнфанги мне показались настоящей кавой, в том смысле, что в затяжном бою отхватывает, нужно выводить
В двухе нам дали погонять одним самым слабым отрядом морфангов, в трёхе у огров там и вариаций больше и носороги есть, которые мощнее + ещё тяжёлые всадники с грейтвепоном. Тупа топ.
>По сути это не кава, это монстропехота со скоростью тяжёлой кавы
Не понимаю почему монстрпеха, это именно что монстркава, из-за своих характеристик и позиционирования на поле боя в виде высокой относительно пехоты скорости, малого кол-ва моделек, компенсируемых хорошей выживаемостью в ближняке из-за чудовищности юнита. Правда тут есть и вариации.
>и они по кд кидают по 2 фул армии
>Не уметь справляться всего с 2 фуллстаками ИИ за раз
Нубяра, поставь сложность пониже, если не вывозишь азы. Тут пчелики по 3-4 армии ИИ за раз разрывают, пока ты со своей говноармией пыхтишь против всего двух.
Мод на торговлю городами был, но он сейчас сломан (или нет, см. мастерскую). И он сильно читерский, потому что у ИИ можно было все города им скупить при наличии денег.
Олени гигантские ещё. Про них забыл.
>В двухе нам дали погонять одним самым слабым отрядом морфангов
При том, что он в 3-хе самый слабый, в 2-хе он весьма хорошо себя показывал.
>Не понимаю почему монстрпеха, это именно что монстркава.
Потому что от прочей монстропехоты, вроде минотавров или крысоогров они отличаются только скоростью (и отсутствием штурма), а в бою (в смысле длительное месилово, а не "натиск - убежал") миши так же эффективны. В то время как скажем некрозмеи для длительного хтх не предназначены. Ну и моделек столько же - 16.
А ещё у медведей показатель натиска низкий (всего 38) для кавы (впрочем у лёгких кавалеристов обычно 40).
Твои маня цифры не отражают действительность. Они просто говорят о ценовой категории юнита и не более
Ням мням, ну расскажи, стартуешь например за Франца, приходит орк с 2мя фул стаками пацанов с лычками 6 ранга, как будешь убивать?
Засадой? Ловишь на вражеской ходу обнаружение, блочит гарнизон вторым тебя атакует - слив.
К этому времени максимум что есть это т2 юниты, маг с квеста и гарнизон во вторичке. И только используя все эти компоненты можно уверенно стоя коробкой отбиться от 2х стаков орка. В поле он тебя просто задавит мясом, я уже молчу про бонусы юнитов на вх, там отряд пацанов убивает два отряда пехтуры.
Про говнарей которые стоят Икитом в тунеле и расстреливают компьютерного болванчика прущего на амбразуру можешь не говорить, это кал подшконочный
>Это же крупнейшая студия на 800+ работников
Из которых, по классике, непосредственно разрабы это человек 200 от силы.
>У них же сейчас и проектов-то толком нет: Шутер, да Иммортал Эмпайрс
Ну так-то есть: вторая часть кингдомс + что-нибудь еще неанонсированное. К тому же шутер требует дохуя сил, ну и часть сотрудников пилит длс для трешки, типа всяких гномов. Итого на текущие патчи и поддержку остается не так уж много людей.
Не приходит.
Он приходит одним стаком в начале, ловишь его вокруг форта, можно через засаду с лордом на марше, ебешь после чего марш-бросок на ламанш орккал.
не понял где эта функция в трехе, 3 компании по стандартному аутизму прошел. Как сохранять формации?
Я тоже не понял, оно само как то срабатывает периодически, запоминая и расставляя как ты ставил до этого. Поясните кто знает
Заебись и на каждом этапе можешь получить пиздов и слить кампашку, сразу видно сейвскамочмоху
>не приходит
Не всегда, но бывает
>ловишь вокруг форта
Так как у тебя видимость нулевая, а он видит всю карту, зачастую получается что на следующий или через 1 ход после покраса форта он приходит и добивает неотрегенвшийся гарнизон и армию, или когда ты радостный строишь т2 форт - за день до финиша приходит и тролфейсом разрушает его в труху, а ехидный паравон или гном забирает форт себе
>засада
Уже говорил выше
>после чего марш бросок
Ну да, а юниты сами отрегенятся и наймутся на вражеской территории
Ты в игру хоть играл, фантазер?
>Не всегда, но бывает
Никогда не приходит сразу двумя стаками.
>Так как у тебя видимость нулевая
Прекращай стекломой пить. Узнать о том, что орк пошел можно по окну дипломатии.
>засада
Стоящий лорд на марше это как красная тряпка для быка. Орк обязательно вместо прыжка через форт пойдет об него убиваться.
>Ну да, а юниты сами отрегенятся и наймутся на вражеской территории
Ты дегенерат или хуесос? У тебя уже должен быть фулстак, а потери отрегенишь в начале своего хода.
Страта работает как часы, но только манька сидит на 80 ходу и дрочит хуй себе в рот.
Пштто расставлены по всякому. И геймплейно ни на что не влияют. В то время как негласная классификация по тиру домика означает доступность отряда.
Вот если бы ввели капы на элитку в армии, тогда бы был смысл.
Потому что информативности в них ноль. Это как сложность кампании раньше писали, в итоге эти писюльки нихера не отражали реальность и их выпилили.
Но для таких вот нешарящих за баланс и мету, как ты, эти каракули и сгодятся, чтобы т1 говном не пойти воевать с топ стаком.
Тоже жду этого момента.
Бамп.
Через казахов и прочих снг будут скорее всего.
Подтверждаю. Главный тут он.
Огневиков надо ставить во фланги и встречать каву, например. Как вариант, держать на флангах под прикрытием и выпускать обстреливать с боков после того как пеха врезалась в авангард. Играю за нургла, нанял 4 огневиков, 2 сингла, 2 отряда и настреливаю пока враг упёрся в нурглингов после чего иду добивать остатки. А стрелков обстреливают соулгриндеры и герои на мухах.
Бля, а мод удалили что ли, обидно пиздец, там так лампово выполнили, грейтгварды были бротонскими, селюки были, скелеты тоже с консервами на головах
По ощущениям лучше, но если использовать правильно, огневиков во-первых 2 вида, где сингл ебашит гораздо дальше + они маневренные в отличие от коротышек и летают над землей, поэтому ими проще маневрировать. Минусы в том, что крупные цели легко обстрелять, они стеклянные и могут рассыпаться на дизморали, только барьер спасает.
Они буквально стреляют без френдлифаера через хорроров из-за высоты этих пиздюков
https://www.youtube.com/watch?v=1D7dHKdCxFQ
У меня вообще шиза что рейнджи в 3 вахе хуёво стреляют, меньше отзывчивость, полчаса меняют формацию чтобы пострелять, или вообще не стреляют когда на простреле хоть 1 дерево, хоть 1 додик в мили перейдёт и весь отряд тут же прекращает стрелять
Так-то они в лейте нормально ебашут, а экзальтеды манареген дают дикий
Запилили фракции гнобларов кек
Ничем не примечательное северное быдло, дорвавшееся до власти. Дженерик-рогатый пидорас на подсосе у хаоса.
Летуку 29 лет, гримхильд 27 лет. А их выблядку ульриху 15 лет.
Вопрос: сколько лет было летуку когда от чпекал гримхильд и можно ли на это подрочить
В 14 лет чпекать 12летнюю даже по нынешним нормам не наказуемо, т.к. оба пиздюки. А уж в средние века вообще никто не заморачивался.
побро пожаловать в реальный мир где в средневековье чпокались с наступления менструации а не в 16 как утверждают разрабы ограничивая браки
Выглядит как Атилла какая-нибудь
Да и жизнь тогда не сахар была.
>Ничем не примечательное северное быдло, дорвавшееся до власти. Дженерик-рогатый пидорас
Он сын Белакора, первого человека ставшего принцем демонов.
Это ты ещё откуда взял? Может, в АоСе что-то переделали, но в ФБ он родился через несколько тысяч лет после того как Белакора того-этого.
>его отец - Чемпион Хаоса из племени Варга изнасиловал его будущую мать - Викторию Ротшильд, и, сжёг её родную деревню Хагендорф, попутно вырезав всех её жителей в 2390
Не каждый северянин проходит испытание даже одного бога, а он прошел их аж 5
Эти самые рога, также как и прочие плюхи принадлежали прочим владыкам хаоса, которые пососали писос ранее. Он их собрал вместе, так же как и армии севера, попутно успешно преодолевая разного рода подлянки богов хаоса, которым присралось поиспытывать своего будущего чемпиона.
Т.ч. он не просто дженерик подсос, он сильнейший из всех дженерик подсосов, который доказывал всю дорогу, что заслуживает своего звания.
Что не меняет, конечно, того факта, что он типичный Злодеус Злей, но для фэнтезятника пойдёт. Да и о какой проработке персонажа может идти речь, если у него задача - попросту распидорасить мир.
>он не просто дженерик подсос, он сильнейший из всех дженерик подсосов
Других дженерик подсосов Белакор за ручку по кабинетам божков не водил, вот они и обсирались раз за разом. Этому лохопеду просто повезло, проверяйте.
Были сподвижки добавить ему глубины. В частности интересная тема, что он в равной степени ненавидит всех богов и единственный, кто заслужил дары от каждого. Но один хер он картонка, как и почти все персонажи в вахе.
Так это наоборот еще хуже сделало. Типичный школобунтарь который все нинавидит и плачет по ночам в подушку.
Наоборот он не терпила, который ухлестывает за каждым божком. Это дед инсайд, хаос его инструмент, ему вообще похуй на суету с поклонением. Он жесток не для угоды Кхорну, хитер не благодаря Тзинчу, живуч вопреки Нурглу и имеет большой хер
Белакор его ненавидит, потому что завидует. Соответственно, если он его ведёт под ручку, то либо по причине прямого приказа всех 4х богов, либо в попытках кинуть через хуй - при том не ради какой выгоды, а тупо чтобы потешить своё самолюбие.
>>358948
Я бы сказал, что он сорт оф Абаддон здорового человека. Возможно, потому что не сычует 10к лет, периодически выбравшись огрести от очередного героя.
>Хаоситские пингвины из Антарктиды
> эта тема с подземным морем у дарков
Кого? Мб ты про вампиратов у которых финальный файт на дне морском происходит?
>которых финальный файт на дне морском происходит?
Ну это оно и есть так то. Кароч, морские пути в трёхе будут, у дарков из Наггаронда к краю карты будет портал, это типо они по подземному морю переплывают как раз. Так вот фишмены там и обитают по лору, но по факту их можно по всей карте раскидывать.
Как они по подводному пути проплывут если у них нет подлодок, только обычные корабли
Ирл существуют же всякие реки в пещерах под землёй, вот в Вахе такая же херня, только гиперболизированная до целого моря. По ним можно вполне спокойно флотоводить на обычных кораблях.
А нахер ты вход пацанами прикрывал, надо было там просто башни оставить, они бы не дали быдлу пройти
>вот в Вахе такая же херня, только гиперболизированная до целого моря
Я думал это просто косяк с текстурами.
У меня хватало урона, а у тебя нет, в чем дело? Может ты не те башни ставил? Я не знаю, какие они у Тзинче-пидоров, но в данном случае против толп вялого демонобыдла нужно выбирать обязательно башни с АоЕ взрывным уроном, чтоб их бомбило хорошо. Это не обязательно самая топ башня, в игре наебка может быть, когда башня макс уровня внезапно без АоЕ и против одиночных целей, нужно статы смотреть.
Брысь, плесень
Бля, всё-таки поделили на куски, сегодня импераха с демонами только. Они месяц кормить стартовыми позициями будут теперь, как будто у них больше тем нет для блогов
Еще и Борьку как отдельного лорда не дадут. А у него там как у Кислева проблем. Норска, орки, дрича
Нкари реально будет стартовать на Ултуане, а Кугата кинули на островки Малуса, очень странный выбор.
>отжирала одна обконфедерировавшаяся лучше других фракция
Не наблюдал такого, если честно. Там даже Рапанс в последних патчах максимально вялая, а томбы бесконечно грызутся между собой.
У меня в последней катке за лесных эльфов на лицензии там вообще Икит доминировал, который захватил всё побережье, и уже пошел вглубь континента, пока я его не зачистил.
Плюс со своей стороны там карту красит Квик и ещё дальше за ним - Сниктч.
>Грим или Сеттра будет играть тут со своей ватной тир 1-3 пехотой
Томбов очевидно должны баффнуть.
Посмотрим, может ещё переделают что-то. Как по мне - странно демонов туда запихивать, им на севере больше идёт сидеть. А теперь получается Кислев и имперахи без развлекухи со стороны демонов остаются, только норска да неделимый их ебать будут.
>кхорнопараша возле томбов
аахахааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааахааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Да и оркам тоже пизда
А вот слаанешь это интересно. Гром 2.0 или наоборот Морати 2.0
>А вот слаанешь это интересно
Чё там интересного, дадут маленький город во владение, который за все старты без игрока местные эльфы прикончат ходу так к 10. А игрока при старте ждёт анальный Вьетнам.
Чем ближе к экватору тем слабее ветра магии, каким макаром Скарбранд сможет материализовать стэк демонов без источника магии?
Силой своего бугурта может материализовать, а перед этим можно проливать реки крови и с помощью людских культистов.
Он отверженный пидор, для него норм по миру путешествовать и реки крови проливать, да и нахуй ему магия, кхорнит же.
А вот что там забыли тзинчииды с нурглитами и вправду тяжело обосновать.
Даже кхорнитам нужна магия, потому что даже демоны Кхорна это всё ещё воплощение имматериума, без подпитки ветрами они пуф и исчезнут. Потому у арабов и есть джины кста. Джины это не до конца воплощённые демоны 4ки, потому что ветра магии там очень слабые.
Никак, раньше надо было.
Крим апи. Или попробуй оплатить казахскими тенге через казахский впн, но я хз, работает ли этот способ или нет, если ты основную игру из России приобретал.
>Не наблюдал такого, если честно. Там даже Рапанс в последних патчах максимально вялая, а томбы бесконечно грызутся между собой.
Обычно там доминирует кто то из веселой троицы Торгрим-Квик-Гримгор, конфедерируя своих миноров и уничтожая чужих
Кринжем.
ОН ТАКОЙ ЗЛОЙ ЧТО СМОГ МАТЕРИАЛИЗОВАТЬСЯ НА ЭКВАТОРЕ
А потом его еще раз отпетушил кхорн и он стал совсем мегазлым
>обособленные острова диких лизардов по лору
>превратили в сраную коммуналку для других рас
хех мда
Лордпак будут светить*
Хура себе Фолькмара в жопу мира посадили. А ему там уникальных строений нарисуют или оставят без нихуя вдалеке от всех имперских бонусов? Ну и системы с конфедерацией имперцев у него тоже не будет, видимо, раз уж он так далеко?
>системы с конфедерацией имперцев у него тоже не будет
имперской системы - нет, а просто конфедерировать сможет, егерь же может
1. Меняешь своему стимовскому твинку регион на кумысский
2. привязываешь кумысскую киви в тенге и закидываешь туда бабло
3. покупаешь длц для двущки в виде гифтов
4. даришь их себе на основу
5. PROFIT?
Правильно понимаю что ваху 3 никак купить нельзя на старый акк сейчас без ебли с турцией\казахами\аргентиной и тд? Ни ключей ни как вообще?
вот такая хуйня на текущем, пиздос...
Вроде ключи из сторонних магазинов можно купить, но хз, никто наверняка не проверял, может выйти так, что ключ ты купишь, а он потом не активируется, т.к. товар недоступен. Пусть кто-нибудь это опровергнет, если знает.
Заебись, спасибо анон
https://platy.ru/itm/total-war-warhammer-3-iii-ogre-dlc-gift/3364402
Тут есть все части и DLC, но я сам там не покупал.
Какой игры про Россию? Россия есть во всех их играх, где ей логично быть. Даже в Вахе теперь есть.
Так Бориса добавят или нет, я так и не понял?
>где они трёх сторон будут ебать и так постоянно воюющих всяких орков, крыс, гномов
Главное, чтобы Гримгора ебали и не давали ему расфармится. После того, как апнули вагх зачистка пустыни от вечно набегающего Гримгора превратилась в методичный аутизм.
Нет, орки.
Как китайщины японщины римщины и тд
>Так Бориса добавят или нет, я так и не понял?
Добавят Бориса Урсуса, а Тодбрингер пока сосет лапу.
>>>43378460
На выходе империй выйдут 4 новых чемпиона хаоса, существующим лл без фракций раздадут их собственные новые фракции, на этом по новым лордам все. Тодбрингера, Кровавого барона, Аластара если и будут делать лл, то в бесплатных дополнениях и позже
бикоз ай воз бизи датс вай
ну такое, ожидаемо все остались на своих местах, кроме накая и хамелеончика, интересно, что теперь все лизарды сгруппировались в одной части огромной карты
я кремапи спиздил длц для сёгуна, с акком ничего не случилось
>Сделают ли им озвучку по такому поводу?
Во второй части сделали? А уникальные текстовые реплики старым ЛЛ для ответов новым ЛЛ? Мм?
ух бля
вообще ору с Фолька - у него баф на фаердмг по андедам, у всех томбов фаерезист, поидеи его бы к Колстантину
еще имежин ебало КВИКА если ему не поменяют стартовую локу
уверен ?
>>383201
>это реально было так
Так ты приближение просто не использовал. Они по размеру как монгольские лошади, лол.
А по ЛОРУ эти лошади должны быть неестественно огромными, полудемоническими созданиями. Это вот как избранный Хаоса на две головы выше обычного солдата Империи.
Вот как на 4 пике.
Пиздец, событие. Эшин и Кальмара можно закинуть в Катай. Бистмена в Антарктиду. Эльфа в колонии Инда. Всех других оставить на местах.
Бля, забавно, особенно на пик2, где алебарда больше всего коня. Ну ладно. Ну а вообще очевидно, что для первой части тупо взяли ассеты коней у немощей имперах и прицепили к ним доспехи хаоса, а сверху сидит перекачанный больше имперца по скелету в 2 раза северянин в фулплейте + плащ с черепами, поэтому получилось так нелепо.
Перееду за Фолькмара на южный полюс и буду строить там тру империю, без всякой пидорасни...
Фантазерства жеж, вперемешку с затизеренными лизардами, империей, демонами
Вихрь говно васянское, не имеющее отношения к Вархаммеру
Видимо хотят всех лизардов в одном месте локализовать, накай так то тоже близко, прыгнул в тп и уже в люстрии. Хз почему так, посмотрим на другие фракции ещё, может это для всех фракций схема на замену солянке в двушке.
Вряд ли, солянка наоборот круто, а месить глину х ходов с зеркальными армиями - полное говно.
Бессмысленная хуйня эта ваша солянка.
Катюхе пизда
Унгрим,Кеммлер и Гельт не считаются? хотя у них уникальные диалоги только к фракциям первой части, а у Элтариона почти ко всем фракциям двойки.
А что Хатеп? цари так-то могут с ящерами и высшими задружится, особенно если темных насиловать.
До почти нихуя не поменялось для старика. Ну, шорткат до Манякита, и все.
Обещали сегодня
Там по лору у них была база одного племени,но племя вырезали за выебоны на рейкланд.
Ульфрика на север задвинули чтоб ему Костальтин сразу пиздов не давал.
Да они просто сказали, что будут каждый день показывать стартпозы разных рас.
Хотя у Норски классный старт мог быть в Люстрии, в Скегги.
>Upon defeating Skarbrand: Charge and Weapon Strength trait bonuses now also apply to the Lord’s whole army
Нихуя себе теперь Скарбранд ценный лорд для убийства
Нкари скорость всей армии будет давать +6%, а Кугат резист к чуме и рост +30
Каждой фракции нужен свой цвет!!!
Я купил ключ в эльдорадо, не рофл. Да и раньше там бывали скидки неплохие + я так некоторые игры за бонусы брал чего в стиме нет. Игры у них не приоритет и все бабки в основном с техники идут поэтому так щедро.
Да наконец-то до них дошло, что можно не выдумывать хуйню, а просто пиздить контент у топ-модов из мастерской.
>>391203
Какие 60 нах, у меня 479 мб загрузилось, а потом игра долго их мерджила, как обычно.
И да, всегда после обновы верифицируйте файлы. Хуй знает, что эти пидоры из СА там мутят, но стабильно несколько битых файлов после каждого обновления находит. Игра стоит на ссд, никаких ошибок на нём нет, все остальные игры обновляются нормально.
че там нерфить то
стрелки теперь могут вести огонь сквозь дружественные отряды без ограничений
https://www.youtube.com/watch?v=tDtohC8Zd3o
Также делаю.
Перетащили Урсуса в пустоши и хер его возродишь для конфедерации на территориях со скверной, когда ему ебло там снесут
Форт Хуякова, надеюсь, наконец-то прицепят к Кислеву.
? Отклеилось
Он ебанутый? Что он там забыл
Мод на конфу, кто без него играет вообще
Лучше бы Бориса в пустошах оставили, чтобы конкуренцию ХД составить, когда их введут.
Да-да, я вчера даже на тестовой карте битвы увидел, что Демон Кхорна в сражении с медведем теперь лазерами из глаз стреляет...
Жаль только в игру не поиграть, потому что стрелков сломали...
ОРУ
Хуй с ними, стартанул за братьев-славян, заселил две провинции и кое-как вылез из минуса, чтобы содержать одну-одну армию, способную опиздюлить мимо-кочевников, дальше только пердолиться с пропуском ходов, опять развивая всякие угодья с сортирами, где ТОТАЛ ВАР нахуй?
Ну там такой тягучий геймплей с превозмоганием. Он рассчитан на множество ходов, а кульминация наступает в лейтгейме, когда климат меняется, заставляя тебя двигаться на юг, а с северо-востока ещё и гунны давят. Игра на любителя, базара нет. Но это самый хардкорный из тотал варов.
Так уже было какое-то сообщение, что климат меняется, где-то 401-402 год вроде, но я к этому моменту осилил набрать только каких-то хохлов в рубахах, при том, что люто ебашил военную линейку, забивая хуй на гражданку. По идее мне уже надо переселяться, а у меня хуй да нихуя, да еще и казна пустая. А если гражданку дрочить, то варвары просто заебут грабежами + еще нихуя не понял механики осад: прибежал варвар в город с гарнизоном в свой ход и переломал всё нахуй на один ход починки/голодухи/падения нравов, хоть и получил сразу пизды, какого рожна спрашивается. Постоянно в каких-то должностных срачах заставляют участвовать, какие-то ебаные контурные карты, а не нон-стоп мясорубка, как в прошлых частях.
Я помню в атиле просто за золотомасковых евреев начал играть, пошел сперва налево захуярил негрил, потом пошел ебать империю и у меня было приблизительно БЕСКОНЕЧНО золота и возможность развиваться куда угодно..
Ну может-может, я просто никогда не любил за всяких южан стартовать, а сверху просто адовый батин суп из орд и миницарств, еще и с сепаратистами для каждой хуйни.
За славян тебе как раз не надо никуда переселяться, у них есть абсолютно читерские святилища Мокоши, которые восстанавливают плодородие региона. И плюс бесплатная колонизация. В идеале ты должен любой ценой замириться с гуннами, хоть вассалом, хоть кем, похуй, и просто идти за ними и отжирать то что они сжигают. Ну а за другие фракции в хуевом климате просто строишь козлятники и ебешь в рот похолодание. Это база атиллы.
Это теперь пороховые юниты могут стрелять из-за спин? С одной стороны это хорошо, так как СА лишь в первой части пытались как-то разделять мушкетерв и лукарей с арбами, там они по схеме меди шли, где лукари бьют хиленько, но всегда, а мушкеты залпом, но лишь пару раз. Потом забили хуй вообще, забаффали стрелков и теперь вообще похуй, там эльфы своими стрелами выкашивают элиту, а мушкеты стали пукать чуть сильнее среднего лучника. Тут хоть мушкеты перестанут быть душными
Но бля, теперь реально ДУША исчезла. Мне вот нравилось в моде на Ваху для меди мушкеты за их дикий залп. Ну вы знаете огнестрел в меде, он там был нарочито мощным. Вообще херово, это были последние отголоски старых ТВ, где СА любили вставлять всякие прикольные фишечки типа навесных и прямых траекторий, правильного окружения войск, построений, огненных стрел со своей механикой.
Да это бред какой-то, назад должны откатить, слишком уж топорно зделоли. Они явно не такой абсурд подразумевали в патче.
Только на это потребуется, как минимум, 20 ходов с моего нынешнего состояния, просто 20 раз пялиться в экран на калейдоскоп гербов и иногда гонять капчевников. Пиздос, за 20 ходов я в Риме полноценную египетскую кампанию завершал.
Злые лизардмены ака наги - змеетвари-некроманты, практикующие жертвоприношения и прочая подобная культура, живут в джунглях, не любят чужаков.
Змеелюди-кровопийцы. Типо жёсткие, что капец, хуже тёмных эльфов. Ещё там гоблины живут и зверолюды всякие.
Так-то у региона лора хрен да маленько. И никаких отрядов официальных нет (в доисторических редакциях были какие-то змеелюди). Картинки - фан-арт.
Реализация в игре спорная. С одной стороны всяких отсылочек в игре имеется (писульки там, при загрузках); кто-то из СА в одном блоге ляпнул "да мы реализуем и кое-какие фракции у которых армикнижек не было"; ну и сама территория на карте есть (что важнее всего). С другой стороны на прямой вопрос "будет ли Инд, Кхурешь" в другом блоге ответили "в планах нет, вероятность крайне мала".
Потенциально интересна тем, что это не очередные чилавечки/гуманоиды. Ну и атмосферой таинственности.
Да любой. Ты его и сам можешь сделать как нехуй в пфм. Я сам делал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716354303&searchtext=upkeep
На этих фанартах там есть клёвые ожившие трупы с бумажкой на лбу из азиатской мистики. Всякие четырехрукие херни из трупов, мутанты, кайфовал когда смотрел, СА так то ими тоже руководствовались, когда Катай лепили, может тут тоже реализуют, годнота же.
>аттила
песочница с менеджментом стройки туалетов без геймплея
но ты больше местных превозмогаторов из секты тоталварплешь слушай, какой это иммерсив сим на кончиках пальцев
>чтоб не казалось будто они на пони катаются
я думал это фича такая, типа северные кони должны быть меньше
>Ну вы знаете огнестрел в меде, он там был нарочито мощным
Он был не мощным (так как они стреляли раз в несколько минут и никуда не попадали). Он просто пугал врагов так, что там после первого же залпа даже латники разбегались, роняя кал.
Демоны - своя анимация есть у всех культистов, у лорда-героя демона матчед анимация одинаковая, одна анимация у высших демонов и лл-демона если они примерно похожи (например Нкари и хранитель секретов) самые рофляные у Нургла офк, например культист лезет обниматься, а личный нурглинг херольда прыгает на поднятом трупе как на батуте
кислев и катай - у героев и лордов свои уникальные анимации, у лл свои
огры - у большинства отрядов есть синки, у персонажей есть только у охотника, либо я не увидел тупо
>И никаких отрядов официальных нет
Дохера отрядов. Навскидку.
Королева наг. Колдун наг.
Наги-тяночки. Наги-стражы. Наги горгоны.
Змеелюд копейщик, змеелюд лучник, змеелюд мечник.
Монстра: гигантский змее-червь. слоник-мутант.
Арта - зомби-рабы катайцы
Кава - колесницы на змеях, зомби-рабы на носорогах-мутантах
Ну ты понел.
Да я эт сам придумал. Ну вот примеры что это за хуйня на первой и как ее назвать?
Мне как-то нынешняя система "вот у тебя максимальный лимит 100 и всё, тут будь ты хоть самый мега-маг во всём мире" и при этом "я вася 1-го уровня и у меня тоже 100 ветров" не зашла. Или Кайрос с 20-кой ветров, потому что в хреновых регионах тусовался ( я в курсах, что там можно этим делом манипулировать, и если шаришь, до такой ситуации не доведёшь, но так, теоретически если представить).
Лол, ты занимался менеджементом этой тухлой хуйни? Я за кайроса на райткликычах прошёл, взяв только школу отхила, настолько было лень влезать в меню этой дресни с изменениями ветра и переменами
Я большинство картинок этих видел. Колесница с крокодилами есть ещё прикольная. Там товарищи фракцию придумывают. Но они не СА, не ГВ. Не то, чтоб это умаляет их работу, но если наг таки реализуют официально, они будут выглядеть по другому, хотя пересечения вполне возможны.
Скинь ссыль, если есть. Давненько смотрел, может чего нового выкатили.
Не, я за него считай, не играл. Так, посмотрел, что есть и чего умеет.
"Дабы включить грядущий лордпак и бла-бла-бла, мы передвигаем Total War WARHAMMER III Summer Championship на 13-14 августа."
Значит ИЭ и лордпак выйдут до этих чисел, либо котлетам дадут играть чемпионщип на обновлённом билде, надеюсь пепрое
Не оставят, если ты про порталы в Царства Хаоса. Царств не будет на общей карте. Во всяком случае в начале.
Пустая карта на северо-востоке даёт надежду на их появление. Но шибко не надейся.
>Значит ИЭ и лордпак выйдут до этих чисел
Эмм, что? Стримерам всегда длц давали за неделю-две до релиза.
То есть Иммортал Емпайрс в лучшем случае выйдет 16 или 18 августа . А может и 23-25 августа.
Но пидорасы конченные конечно, почему в начале лета нельзя было выпустить, когда у людей есть свободное время?
На крест его, ребят
>почему в начале лета нельзя было выпустить, когда у людей есть свободное время
Порриджинище...
Ну я вставил либо, так то, в принципе не проблема неделю подождать куча гейплея будет один хрен, обзоров, можно будет позалипать
Мутили гачи до того как это стало мейнстримом, так сказать
Да, у змей еще будет резист к болезням Нургла.
Да
а если не откатят, ебать гномы на хуях всех катать будут
В двушке нету значит не существует
Нкари, Скарбранд, Кугат? Каждый по своему, правда
Чтобы ты проявлял чудеса микро и тактикула.
Они выглядят охуенно.
Разница в ранге юнитов, красные навыки у лорда, ебанутые бонусы у противника на вх боях или все 3 пункта сразу
Охуеваю сколько все таки в вахе2 нюансов, даже спустя 2.5к часов все время узнаю что-то новое
Например, насколько пиздаты 2 мастера, это т2 милишные герои темных эльфов из казармы. Дают охуенный бонус на рост в провинции, перекрывают друг дружке ауру на +15% физ резиста и в итоге блоб из лордов и героев очень уверенно себя чувствует. Морати допустим без мастера убивают быстро, армора то нет. А с двумя мастерами она стоит намного дольше, они и сами бронированные и крепкие.
Про Архаона и ко забыл.
Ну вот Теклиса для чего выкинули из Люстрии в Южноземье?
Блин, там же вполне был ламповый старт...
Ещё и практически со старта он с Тзинчем будет воевать и с Имперахой.
Tyrion - Lothern
Teclis - Sotek's Trail
Alarielle - Gaean Vale
Alith Anar - Karond Kar
Eltharion the Grim - Tor Yvresse
Imrik - Tor Sethai
Да,и походу у Имрика тоже будет двойной старт,потому что Тор Сетай на Ултуане.
А Алит Анар обломал конфедерацию Локхира/Ракарта с Каронд каром.
самая интересная карта - это войны хаоса и может быть вампиры,остальные карты понятны.
Почему нет?
Забавно, что в вайлдлендс уже сейчас месиво, а ведь это ещё старты всех орков, царей, гномов, бретонцев, крыс, которые там тусили не добавили на карту.
Я уже выше написал, что, кроме, войнов хаоса,вампов и может быть Малуса,Громбриндала и Ракарта все будет понятно и ясно.
Ну так да, Люстрию разгрузили, зато теперь в Южноземье будет свалка наций:
Томбы, Бретоха, Лизарды, Империя, Ельфы, Демоны аж двух видов, крысы и вомперы...
А в Люстрии останется кто? Лизарды, Вульфрик, Скролк и Пираты?
назуй я это говно ваще купил
Ну тогда не ясно, че ты тут бухтишь, это буквально та же игра с новыми фракциями
Теперь в Африке основное гачимучи происходить будет.
Ну и да, сидел бы уж Тэклис на черепашьих островах, в ус не дул.
Алитка себе главпорт темнюков отмутил. Раньше с мамкой воевать приходилось, теперь с сыной и бабкой.
>Ну вот примеры что это за хуйня на первой и как ее назвать?
Там в низу, в уголке написано. Krasarb Haruspex, что бы это не значило.
>>403828
>>402688
>>403370
Такого не будет, фантазеры. Не с нынешним ГВ уж точно. Вон Катай сделали, он сильно гримдарковый что ли? Там хайфэнтези чистейшей воды, не обыгрывается ни один из пороков реального прототипа. Даже среди демонов хаоса немного гримдарковые разве что Кхорн и, прости хоспади, Слаанеш. Нургляш с Тзинчем ведут чисто рофло армию из разноцветных мультяшек.
Даже из Скавенов сделали каких-то клоунов. В старых редакциях там скорее был легкий флер идиотизма посреди черной правды жизни из крыс-канибалов-людоедов-камнежоров. Я разве что Огров могу назвать тру дарк, они всех позеров хаоситских затыкают. Один Скраг страшнее всего легиона хаоса.
Справедливости ради Бретония с Высшими Эльфами тоже не шибко гримдорковы, потому что добряки как и Катай. Тебе походу нужны армии в одежде сшитой из человеческой кожи и обвешанные кусками плоти с костями продетыми в ноздри, закованные в суровую челябинскую броню. Так есть такие фракции, просто не все, потому что тогда бы это все на поле выглядело как хуй пропущенный через мясорубку. Все были бы одинаковы.
Чекаю каждый день чтоб узнать судьбу хаоситов.
Их еще не создали. Ну Норска например или орки.
Двачую, хз чего анон бугуртит так, у нас в игре есть и зверолюды с человеческими лицами на напузники натянутыми, орки и крысы таскают на себе головы и руки отрубленные, у Вульфрика литералли освежеванное чучело на щите прибито, в игре куча словесных описаний и артов с оргиями, казнями, людоедством, каннибализмом и пр. Нормально всё у авторов с репрезентацией дикости мира, фракции порядка на то и есть, чтоб этому противостоять. Что до обратной стороны Катая, ну хз, нужно ждать лор фракции от гв, чтоб посмотреть что там за проблемы, но очевидно что у них там бессмертный дракон с детками, которые удерживают власть 100500 лет, подавляя и уничтожая всех несогласных.
>Бретония
Ты посмотри на арты Бретонии. Это самая сюрреалистическая фракция, представляющая собой адовую смесь поехавших фанатиков и долбоебов рыцарей, самоубивающихся об драконов. Причем для шарящих в средневековье челов нотку абсурда добавляют рыцари, выезжающие распидоренными, как на турнир. Проводя аналогию с реальностью, это как если бы на фронт выставили дембелей швейных войск.
>Высшими Эльфами
Ну это уже такое, исключение из правил было. Они нарочито правильные, чтобы контраст создавать с темными опездылами и с долбоебами остального мира.
Это я к тому, что раньше ГВ любило брать за основу реальные образы и делать их максимально гротескными. Да даже рожи на артах у условных добрынь такие, будто там непросто хаос коснулся, а нургл чечётку сплясал. Там не нужно черных лат и черепа младенцев на шее, сами образы отдавали некой обреченной щизой в мире, где умерло всё духовное и высокое.
А сейчас хуй там. Катай чисто под АОС сделали с его хай фэнтези стилем. Их блядь описывают как каких-то полубогов-чэдов, выглядят максимально вылизанными и стерильными. Что-то от вахи разве что в кислеве чувствуется немного, да и то потому что их ещё по старым зарисовкам делали.
>зверолюды с человеческими лицами на напузники натянутыми, орки и крысы таскают на себе головы и руки отрубленные, у Вульфрика литералли освежеванное чучело на щите прибито
СА делают тупо по материалам ГВ, они своего вообще ничего в стиль не привносят, как какой-нибудь верминтайд. ГВ рисовало страхоебищ - их делают СА, ГВ стало лепить веселых клоунов - их теперь будет делать СА
Рисовать можно че угодно, в лоре это по факту светлые рыцари без страха и упрека на страже человечества от всякой мрази.
>в лоре это по факту светлые рыцари
Во-первых смотря какую редакцию ты читаешь. Во-вторых в том же лоре их описывают часто как жадных и властолюбивых долбоебов. Сильно раздробленных, так как никто не хочет особо властью делиться. Как светлых рыцарей без страха и упрека их описывают тогда, когда на них полная жопа надвигается и нужно превозмогать.
Это только одна сторона медали. С другой стороны там огромный разрыв между классами, крестьяне бичуют и отдают 90% урожая. социальных лифтов нет, рыцари работяг за людей не считают (за редким исключением). Как в ИРЛ Средневековье. Ну и тупая консервативность в придачу.
По идее Бретония бы даже в реалиях вахи существовать не должна. Их бы Империя бы завоевала или сами бы должны были перейти в "новую эпоху".
>Это самая сюрреалистическая фракция
А ещё я когда увидел в игре рыцарей поиска, которые с двуручами, я долго смеялся без передыху. Рыцари с тумбочками, тумбочки со свечами. Умора. Я понимаю, они типо странники, всё своё ношу с собой, дважды в одном месте не ночую, но в тумбочках скраб свой таскать. Хоть бы мешки-рюкзаки им за спины/седло повешали.
КАКИЕ ЖЕ ЕБАННЫЕ ДЕГЕНЕРАТЫ
СУКА ГОВОРИЛИ ПИДОРАСНЕ В ЛЮСТРИИ ЕБАНЫЙ ВЪЕТНАМ ИЗ МИЛЛИАРДА ФРАКЦИЙ
Что пидорасня делает? ОНА ПЕРЕТАСКИВАЕТ МИЛЛИАРД ФРАКЦИЙ ИЗ ЛЮСТИИ В ЕБАННУЮ АФРИКУ
Какие же дененераты блядь.
Сука
Как эта еще франшиза жива с такими уебищами.
Катай просто еще не прорисовали, попроси ГВ чтобы не медлили с артами. Ну это понятно бретонцы делятся на всякий сброд из крестьян, бродяг и разбойников с кривыми рожами, которых хоть прямо сейчас отправляй в крестовый поход и королевичей с феечками. Все их недостатки с рожами кажутся мелочью по сравнению со всякой нечистью из Музильона и прочих. Бретония это силы порядка хоть и более отсталые чем находящаяся в ренессансе Империя. В целом при игре за них царит атмосфера из My Little Pony.
В бретоннии пиздец с крестьянами которых ебут 24/7 и которые там чуть ниже рабов по положению.
> Ты посмотри на арты Бретонии. Это самая сюрреалистическая фракция, представляющая собой адовую смесь поехавших фанатиков и долбоебов рыцарей, самоубивающихся об драконов. Причем для шарящих в средневековье челов нотку абсурда добавляют рыцари, выезжающие распидоренными, как на турнир. Проводя аналогию с реальностью, это как если бы на фронт выставили дембелей швейных войск.
Так это чисто артурианские рыцари, только вместо развеселого мира бесконечных приключений и дуэлей (где тоже мрачняка хватало на самом деле) оказались в вахе. Наоборот они и должны быть такими, жаль в игре не добавили механик всяких "рыцарских" типа запрета добивать убегающих врагов.
Недавно кстати вышла игра king arthur knights tale где как раз попытались сделать гримдарковый пересказ всех этих историй, охуенная штука
>>411987
Про Нургла соглашусь, но тзинча вообще никак не трогали, он изначально и был таким и в его демонах всех цветов радуги есть смысл.
Его там повесят за неуважительное отношение к драконам, держу в курсе.
Расколдуют его катарининой бати пиздюли, судя по стартовым позициям Кислева
Кислев тоже дикая фэнтезя. Вместо реальных Польши, Москвы, казаков и татар дешёвый фэнтезийнный треш.
В Люстрии Вьетнам из-за ёбаных джунглей, по которым перемещаешься со скоростью черепахи. В пустынях попроще.
Ну и да, у тебя в любом случае миллиард фракций рядом, весь вопрос только в том, легендарные ли лорды вокруг или миноры.
>по которым перемещаешься со скоростью черепахи.
Как же у меня бомбила эта херня при игре за вампиров, у них прямо между провинциями, где приходится по 10 раз перебегать стоит это говно, режущее перемещение в 0, у меня гномы постоянно через него перепрыгивали и рушили мои города, а я должен был 3 хода тратить чтоб эту хуйню пересечь и ещё столько же чтоб вернуться, пиздец просто, надеюсь в трёхе без этой хуйни реализуют.
>а я должен был 3 хода тратить чтоб эту хуйню пересечь
Вот именно поэтому вариант "съебать со сраной Люстрии, спиздив сраный трактор" и является предпочтительным, если ты там стартуешь. Можно даже слить стартовые города, пофиг. Идешь на Ультуан, режешь там кого хочешь и как хочешь, а уже потом, с завоёванным бубликом и прокачанными лордами, возвращаешься в Люстрию. Это намного удобней, чем терпеть эту хуйню.
>вместо Вьетнама в Люстрии получайте ближний восток в Южноземелье
Ну хуй знает на самом деле.
> и прукрутят сюда еще приключения как в товердефенс или еше какой рогалик
На двойку был мод с кампанией за гномов как в марке хаоса
sdk говна, там почти ничего сделать нельзя кроме изменения стат
Помните во второй части у Вульфхарта был челик бретонец из экспедиционного корпуса, вот решили подвязать старт.
И там и там походу. Они в твиттере постоянно новые старты сейчас публикуют.
Схема что и у Эльтариона, город и старт отдельно
Не совсем верно.
У него теперь ДВОЙНОЙ СТАРТ, то есть он будет стартовать со столицей в Бордело и городом-колонией в Люстрии.
Пиратам збс с него бафф если не передалали
Да хз, сейчас же театры боевых действий ввели.
То есть фракции будут теперь стараться действовать в своих зонах влияния, а не бегать по всей карте. Вульфрик вроде будет на Ультуане фокусироваться.
В этом случае Луан Леонкур может ему наваливать, а потом как обычно сливать территорию скавенам.
>сейчас же театры боевых действий ввели
Блин ну и зачем они это сделали? Ведь это уменьшает вариативность и комп теперь в каждой кампании будет на одном месте толочься.
>Ведь это уменьшает вариативность
Это на практике надо смотреть.
Я не фанат того, что армии ИИ кидают войны хуй пойми кому рандомно и потом через пол карты куда-то отправляют армии.
Ну та же Бретонния, которая колонит Норску - ето хуйня какая-то...
Там же тру рыцари баффы получают за счёт веры, насколько я помню. Поэтому они и не особо торопятся огнестрел принимать.
Ну и ИРЛ классические рыцари вполне себе застали гуситские войны - когда уже не только пушки, но и надёжный ручной огнестрел стал популярен.
Т.ч. сойдёт. Хотя могли бы хоть осадную артиллерию прикупить у имперах.
Да кавалерия даже в первую мировую применялась чтобы артиллерию быстренько зарейдить так как её частенько оставляли без прикрытия
>Там же тру рыцари баффы получают за счёт веры, насколько я помню. Поэтому они и не особо торопятся огнестрел принимать.
так то у них пушек дохуя
А сам-то он лично где будет? В Люстрии (игрок по крайней мере).
Хер проссышь на самом деле, вот тут пишут, что будет двойного старта
Не будет*
Ну типа будет ивент от технологии или исполнения обета, по которому можно будет вернуть регион под свой контроль.
>роллплей
Какие же дегенераты за игру отвечают. Они наверно еще и на самой легкой сложности играют и сидят в одной провинции 80 ходов.
а как надо?
Нет у меня 5к
Имхо только если накидаться модами на войнов хаоса слаанеш и ещё какими-либо, а с базовым ростером сомнительно как-то
мимо
Все говно, кроме Кислева. Буквально выпустили игру где 1 фракция играбельна
both
Лучше бы лорных городов коневодам добавили.
Хавуса неделимого наверни, доступ ко всем четырем хаосистским видам войск.
Хм, нахуя они Алит Анара так далеко на север отселили? Там ведь пизда какие условия, одни тёмные эльфы, зверолюды и чуть дальше норска кругом, эльфийские братушки с Ультуана больше никак помочь не могут. Сейчас хотя бы в ранней игре десант с Ультуана Морати немного стукает, что немного помогает, а тут он совсем один будет.
>Хм, нахуя они Алит Анара так далеко на север отселили?
Так он там и живет. Вот бы его еще и ордой сделали, было бы лорно.
Да. Всё что касается царств хаоса. И ИИ стал слабее на игрока агриться.
как каледор что ли?
с эшиш обосрался, они где-то в нихонии
Ебать ты гроза кланратов
Не honorable же, минус 20 тебе в chivalry от Леди из Озера.
Когда уже дворфов в трешку завезут, я чисто из-за них не хочу новую часть брать.
аутист 700 часов игры дворфами
Ну кхэм кхэм призраки и лорд типо танковали все вражеские армии, а рейнджеры стреляли
Это я понял, просто сейчас ИИ обходит кавалерией, тролями в тыл и пизда стрелкам.
сейчас он может рейнжеров в один отряд поставить и встать у углу гдке его никто не возьмет
в 3
Ближайшее время - нет. Когда-нибудь возможно. Но наврятли. У вампиров полно персонажей более "достойных" реализации. Неферата следующая на очереди.
Можешь мод найти на игру за минорные фракции. Это даже "васянкой" не будет.
У всех, но Белегар их апает и дает сиедж атакера чтобы не надо было с собой арту таскать.
Не только, но у Белегара есть бафф на +20% урона и 10% физрезиста для них. В сумме с последним перком из красной ветки, выходит вполне приятный отряд на леге. А если есть возможность нанять багманских с регеном, то вообще кайф.
А я думаю добавят, хули бы нет в рамках флс раздать, вон сейчас разгрузили как раз территории, выкинув бретонца.
Так то что-то поменялось точно, брата видимо переместили куда-то в той же провке, а так с завтрашнего дня пойдёт повеселее - скавены - орки - огры
Меня одного бесит, что так много фракций в африке сидят, которые для неё не предназначены? Ну типа играя в африке хочется видеть колорит соответствующий. а тут блять европейцы из СРИ, европейцы из франко-англии, ебучие северяне из норски и пустошь хаоса и ебаные средиземноморские эльфы. Сюда же гномов в меховых портках присобачат для полного комплекта. Ну это пиздец, напоминает времена, когда вампиры в пустыне сидели вместо томбов.
Ну а хули.
На севере томбы и арабы местные южнее одни ящерицы сидят и куча орков, бистменов и скавенов конечно же. Куда же без них.
На самом краю колония эльфятни.
Всё.
По лору ему пизда вроде бы пришла от рук ящериц, а в игре жив и здоров.
Есть такое, империя там лишняя, да и эльфов много слишком.
Но зато это разнооборазие, не всегда же за карл франца воевать с одинаковыми расами
Так по идее в Африке вообще никого не должно быть никого кроме щепотки арабийцев, египтян и новой уникальной расы Бинго Бонго, которой принадлежит половина континента ирл.
Ты погоди, щас ещё туда сунут 2 томбов, 2 орков, 2 гномов, крысу, тэ неподалёку подсадят, ораву зверолюдов на юге, у которых единственный путь для развития вверх переть, охуеем вообще играть там, половину всех лл туда закинут драться за пустыню с камнями, лол.
Там еще колония южных княжеств. Если добавят южные княжества, то один из лордов наверное будет где-то тут стартовать.
Приношу своего протыка, держу в курсе.
> ебучие северяне из норски
Им просто не нарисовали скинчиков с костями динозавров и тирексами вместо мамонтов, но васяны поправили все давно как и остальным подфракциям.
Так я про это пиздел давно. В 2022 в такой гранд стратегии пеха не переодевает шмотки в зависимости от климата, достаточно жаркий\умеренный\холодный. Естественно это всё выглядит как адовая кринж клоунада. Интересно в теории это можно исправить модом?
Соглы, поэтому даже не пытаюсь зумить драку каких нибудь вуд эльфов или лизардов в снегах.
По лору так-то и треть местных лордов ко времени вторжения Архаона давно мертвы. В тотал вахе нет какого-то определенного таймлайна, это просто солянка из разных героев, эдакий батл рояль.
что ваха 3 нинужна
- все что набигало справа объединили в курганцев
- джокаеро выпизднули всех ящериц со своей базы
- пингвы выебли бистменов южнее
- никаких колоний, сам решаешь что будешь колонизировать
- скавены теперь могут прятаться в днище корабля и распространять чуму за океан
- морские баталии, осады моря
Обещали хотфикс выкатить, видимо уже
Про джокаеров забыл.
Queek Headtaker - Misty Mountain
Lord Skrolk - Sabatuun
Tretch Craventail - Crookback Mountain
Ikit Claw - Skavenblight
Deathmaster Snikch - Xing Po
Throt the Unclean - Hell Pit
Ебать там черепов можно нафармить на крысах
Ожидаемо. Эшин засунули дальше на восток, а Риктуса посадили в его родное место. Маленько передвинули Квика.
Они и не должны через своих стрелять. Вы не правильно поняли. Раньше если два отряда стрелков смешивались «залезая» друг на друга, то они мешали друг дркгу стрелять. Сейчас даже если пять отрядов разместить один поверх дркгого на крошечном пяточке, так чтоб там куча мала была - они ВСЕ будут стрелять не мешая дркг другу. Кринжатина лютая.
Какой же Квику пиздец, лол
Никак, Нагаш в Broken Teeth возродится с lord packом?
Ух бля, за Сникича можно будет НАнкинскую резню устроить...
Коротко - Белакор на альбионе и он может пользоваться нечистами проявлениями других богов если победит их армии в бою. Также он может превращать чужих людей-лордов в демон принцев(чо бля). Ну и новая валюта для всех войнов хаоса - души побежденных.
Волькмар - известно.
Громбриндал - в Ниггерроде.
Бомж-некромант - неподалеку от нагашизара.
Влад/Изабелла - если за Влада начал,то Изабелла станет героем и наоборот.
Сигвальд - имеет механики Слаанеша,немного демонов и где-то на севере дрочит.
Холек - ебет огров с севера.
Жаль, конечно, крутого лег лорда терять, но механика сама напрашивалась, она вместе должны быть, а не водить армии в разных концах света.
Надо снова мапу обновлять.
Муж и жена так сказать, любовь до гроба.
>Unlike the Tomb Kings and Mannfred Von Carstein, it’s not the books themselves that offer individual effects
Они щас пропизделись, что Маннфред будет охотиться за книгами Нагаша, как Томбы?
Слишком круто, чтобы быть правдой.
Замутили для некоторых фракций какой-то ивент на войну за книжки томбов, насколько я понимаю, неплохой ход на самом деле
А раньше не стреляли?
Не похуй ли? Щас бы копаться в башке бомбящего дауна, который за все время ни одного внятного довода не высрал.
>Vlad and Isabella Von Carstein – Sylvania
Маню выгонят, поди, с хаты.
Громбиндал скорее будет как здесь, а вот с Горстом уже сложнее, насколько близко его засунут туда.
Там рескины самих легионеров, а самих полканов только от 14 года нашел, но я хз, будет ли мод вообще работать и скринов нет.
Sigvald The Magnificent – The Decadent Host: Armed with his disturbing yet angelic beauty, Prince Sigvald is now a force unto himself within the Warriors of Chaos. He reclines in pleasure in the Northwestern Chaos Wastes, and has been bestowed with some tantalizing new features such as the ability to Seduce units, use Seductive Influence, and has access to Slaanesh’s daemonic breed.
ТОПчег
Я доволен, получаем воинов хаоса + демонов Слаанеш.
Имрик скорее всего стартует не в крепости ворага,а в пигбартере,поэтому горст может начать в там,она как раз вампирская + рядом с нагашизаром
Есть еще серия модов Rome II HD, все для последней версии игры. Там вроде норм римлян переделали.
Я карту с реддита взял, там уже пачку вариантов сделали.
> Также он может превращать чужих людей-лордов в демон принцев(чо бля).
Там не это имелось в виду. Он по лору в книгах и тд всех подряд искушал стать его слугами и на теле рисовал микро татушку в виде звезды хаоса, накачивая дарами. Ты просто сможешь иметь армию всяких катайцев, имперцев, бретонцев, норски, хаоситов и возможно эльфов-дворфов.
Кроме крыс ещё и часть Воинов Хаоса показали.
>>441355
>converting them into a Daemon Prince to reinforce the ranks of his army.
Да вроде ясно написано, что будет из врагов демон-принцев делать. Он наверно по иному не сможет полководцев набирать-нанимать.
>>440930
Теперь примерно понятно как они марочных чемпионов реализуют.
Квику - земля стекловатой.
он же ебнутый, играет в одну и ту же игру с 10 юнитами 10 лет
>Grombrindal – The Ancestral Throng: Known for his hatred of the sadistic Dark Elves following Malekith’s instigation of the War of the Beards, Grombrindal moved to Naggaroth. There, he stages his armies to enact revenge upon the Witch King.
Ну шо тут сказать. Вопрос Малекита закрыт.
Да сегодня уже показали, что туда новых лл закинули, так что я поспешил.
>кто-то из бистов
Совсем про быка забыл, может его и оставят.
Бля, он великий стример всё-таки
По идее должны быть не только марочные чемпионы, но и марочные воины хаоса, это большая часть игры и думаю многие хотели бы ее реализации.
Так там они конфаются как не в себя и ебут только из-за этого. Легко ебать, когда у тебя стратегическое преимущество в виде им бонусов на бесплатные армии, большое количество союзничков рядом и удобной стратегической позиции без угроз сначала. А этот то один будет стартовать из союзников затворники эльфийки, которые не факт, что впрягаться будут. Зато из врагов 3 ТЭ, норски и мб зверолюды.
>Алит Анар
Далековато, бороду 10 раз разъебать успеют
>зиги
А, вот теперь ещё и славанешит будет дрочить
не забывай место под гномов хаоса и длц
Поносит ваху за то что в ней нет разомкнутого строя
Я сделаль.
>Хз, очевидно по моему что так будет реализовано, не удивлён совсем.
Думали что его просто оставят у хаоситов. А тут ему дали механику и юнитов Слаанеш, это уже тянет на отдельную подфракцию.
Чтобы все охуели, как СА могут.
обидки же
Жена прогнала на мороз.
Почему Громбриндал так близко к Малекиту? разве не интереснее засунуть на край континента, в провинцию Clawed coast, чтобы они набрались хоть каких-то земель,прежде чем начнут еблю.
Но ты же не вымер, петушок
Громбриндал по лору - давний друг Малекита,до того как он ссучился,но Малекит же стравил эльфов и гномов,нарушив клятву дружбы народов,ну и засунули потому что фанаты ныли,мол дайте с первого хода бить ебальники эльфам за него.
Потому что там горы, но может засунут пониже к Морати. Типа как Нкари сначала бьет ебало Ариэлке, а потом Тириону.
Это экспедиция,не обязательно сразу в горы отправлять его,можно рядом с Морати,чтобы мог воевать с ултуаном если захочет,либо как я раньше предложил - Clawed coast. Все же основная тема кампании - убить эльфов,а каких тут уж лучше игрок выбирает,там же недалеко будут сестры,так что всех под нож можно.
Гром это король Снорри, они с Малей стали закадычными друзьями, вместе били хаоситов, благодаря этому гномы и эльфы заключили союз. Присмерти Снорри обязал Малекита дать клятву что он будет поддерживать мир между рассами, но Малекит подставил гномов и начал Войну Бороды. Теперь Громбриндал хочет с него спросить
Ну пусть стоит где раньше стоял Нагарит.
Люстрия не резиновая, а планы Изменяющего Пути непредсказуемы. Может, хочет наложить лапы на Чёрную пирамиду Нагаша, почему нет.
>>442213
>>442337
>>442685
>>442748
У меня в кампании за лесных эльфов в Бретонии и окрестностях вообще Белегар доминировал, легко взъебав местных крыс и орков. Причем безо всяких конфедераций, к моменту конфы с Какраз-а-Караком он сам имел 20-30 городов под контролем.
Так что всё может быть. Конечно, расклад сил в регионе сильно не в пользу гномика, но если игрок ему чутка подсобит, вынеся например пару минорных фракций тёмных эльфов
Это точно будет. Судя по тому, что СА запилило мародеров слаанешу отдельно и воинов кхорна. У нургла так вообще юниты в настолке были, так что лишь вопрос времени и качества реализации.
Хз, как по мне это уже херота какая-то. Мне нравилось как раз, что фракции были +/- в границах своих земель, как это по логике и должно быть. Теперь тут какое-то лоскутное одеяло, что вообще здравому смыслу противоречит. С Кхорнитов в пустыне вообще проиграл
Лесная карта, играю за берег вампиров, ставлю арту и пушкарей в лесу и стреляют они в лес, что происходит?
В лесу нормально стреляют только лесные эльфы, у них даже в описании абилка на эту тему есть.
Артиллерия в лесу не работает.
Похоже, что Creative Assembly готовит новую фэнтезийную игру, которая может оказаться спин-оффом Total War: Warhammer 3 с видом от третьего лица. Команда, создающая Total War Saga: Troy, работает над "огромным вымышленным миром" на базе Unreal Engine 5 - и это может быть игра по Warhammer.
Анлор, параша, дристопонос. Железный капут в африке в виде имперца это кал, иматериумные чуханы вообще разуплотняться должны на уровне экватора, гномика кинули в кучу гуков на разтерзание его дворфийского ануса. Гной, говно, не беково.
До войны бороды и еба-землятрясения (то ли по вине скавенов то ли ящерок) у гномов были крепости по всему миру соединенные подземными путями
Фракции и раньше разбросаны были, Волькмара посадили на место Санденбурга, который был имперской фракцией в пустыне, только неиграбельной. Хочешь классический экспириенс в рамках своих земель - играешь за Гельта или Франца, какие проблемы.
Разрабы действуют по схеме: вот есть лорная территория фракции, на ней стартуют 2 лорда с классическим для этой фракции геймплеем, остальных лордов закидывают на другие территории, чтоб сделать более непривычный геймплей и для взаимодействия с новыми противниками. Так они сделали с империей, орками, всеми эльфами и я не сказал бы что получается плохо, проблема в том, что геймплей с точки зрения целей одинаков абсолютно. Вот в трёхе видимо решили замутить цели поинтереснее и существующим лордам разных фракций создали дополнительный конфликт с книгами Нагаша, заебись, если так сделают для других фракций то будет только лучше.
По расположению демонов, ну ёпта, по лору есть южные врата, про которые 2 строчки, вот в игре они есть и через них припёрлись демоны, в чем проблема? А вот Норский и вх моногодов будут на севере стартовать, всё логично обставлено лорно и геймплейно.
>шанс успеха 88%
>Неудача!
>шанс успеха 89%
>Неудача!
>шанс успеха 91%
>Критическая неудача!
>Мне нравилось как раз, что фракции были +/- в границах своих земель
https://www.youtube.com/watch?v=N1qCKOInezY
>Теперь тут какое-то лоскутное одеяло, что вообще здравому смыслу противоречит.
То что Фолькмар воюет против последователей Нагаша это хорошо сочетается с лором и даже жирно тизерит его появление в будущем. Скарбранд появился не просто в пустыне а на территориях орков, где они проводят бесконечные огромные бои насмерть, там литералли по лору всё черепами усеяно, а ещё его Танкуоль призывал в какой-то момент и они с Квиком тусили. Кугат сидит не просто так так где сидит, он сидит у устья реки, которую гномы хаоса загадили до состояния кислоты. Кадров считай из южных пустошей только вылез. Альберик в люстрии подвязан к материалам старых редакций, где в Люстрии была колония бретонии прям там, где он стартует сейчас. Итого всё что кажется лоскутным одеялом вполне обосновывается с точки зрения лора, а геймплейно и не надо ничего обосновывать.
Так в Наггароте нет караков,это Малекит приплыл в старый свет в лице посольства,когда мир был избавлен от демонов,тогда Громбриндал был верховным королем Снорри и он умер от старости. Громбриндал появился как раз после войны бороды, когда все стороны узнали что все подстроили темные эльфы.
А причем тут лутбоксы? В вахе сервис через патчи и ДЛЦ происходит.
- Большой период развития игры (тут как игр отдельно так и трилогии) - чек
- Большая реиграбельность и расчет на то что игрок будет проходить раз за разом одно и то же - чек
- Обновления/реворки уже существующих фракций, изменения на глобалке - чек
- Расширение существующего контента через длс и флс - чек
- Закос на мультиплеер и дрочь на баланс сторон (в вахе осуществляется путем постоянного пересбора характеристик у юнитов в мульте и кампании, перекидывании стартов на карте и при добавлении новых фракций) - чек
Ящерки налажали с геомантической сетью.
Да не доебываюсь, в общем то, кому солянка норм кому нет, просто описал по какой логике разрабы раскидали.
Блин, забыл про нее и кораблик еще. Как же хорошо без крыс и бистменов стало намного чище. Кстати, у Оксиотля стрелка с Тауроксом и его пацанами в антарктиде.
Этого не будет потому что
1) так не интересно
2) в куче союзников некуда развиваться и нет противников, только своих же братушек пиздить
Наконец белая борода встретится с эльфами. Семь лет у него висел этот перк к урону эльфам и только спустя семь лет у бонуса появился смысл.
и сиди перди в своей 1 провке не выходя пока право на проход не заработаешь, а иначе какой-нибудь братушка-гном запишет тебя в книгу обидок и никогда не простит, ага
Так в этом и смысл вместе вы силой будете.
Его Сеттра пидорнул из Нехекары за наебалово с возрождением, и под страхом смерти запретил возвращаться.
У них нет исторической родины, это продукт воздействия Хаоса на зверей и людей, поэтому то они и есть везде. На юге их больше просто потому что там нет тех, кто их вырезал бы.
>Его Сеттра пидорнул из Нехекары за наебалово с возрождением
Никто не наебывал, нужно было читать мелким шрифтом. Вот вам и царь-царей..
Grimgor Ironhide - Sabre Mountain
Azhag the Slaughterer - Khazid Irkulaz
Skarsnik - Mount Gunbad
Wurrzag - Ekrund
Grom the Paunch - Massif Orcal
Потому что там много бананов и не менее вкусных Джокаеро.
О, а вот это неочевидно было, Гришу перенесли в горы, скарсника тоже
Как же он теперь без блэк крага с уникальными строениями на черных орков
чорфы скорее всего в конце года теперь с апдейт 3.0
Хаос дворфов долго пилить будут, вангую первый рейспак это Бордерпринцы или крысы
>дополнительный конфликт с книгами Нагаша
Это они по примеру карака восьми вершин действуют, который уже задрачивает уйма фракций.
Гримгор был единственным кто стопорил гномов, кто им теперь развиться и захватить все помешает?
>за Гельта
>Сидит в анбековой провке вообще не по статусу
Вот уж спасибо. Его из Альтдорфа с ахуеннейшей коллегией магов пидорнули в сраную пустошь, где вообще нихуя нет, и заставили сторожить забор, который периодически шатают орки и всякая нечесть.
Им ещё и скарсника прямо над главной провинцией посадили
Да-да, и заебись, норм схема с добавлением локальных конфликтов между несколькими фракциями
Этот пидарас в 9 из 10 случаев уже на 20 ходу делал себе гига империю с вурзагом с помощтю халявного конфида. Вот блять спасибо, потому что каждый раз вычещать эту бескрайнюю зеленую лужу меня дико заебывало.
Только какого хуя гришу? у него же штаб квартира в пустошах. Лучше бы Вурзага, у него там птичьи права в пустошах. Но это скорее подвязка под конфликт с гномами хаоса.
Этот пидарас в 9 из 10 случаев уже на 20 ходу делал себе гига империю с вурзагом с помощтю халявного конфида. Вот блять спасибо, потому что каждый раз вычещать эту бескрайнюю зеленую лужу меня дико заебывало.
Только какого хуя гришу? у него же штаб квартира в пустошах. Лучше бы Вурзага, у него там птичьи права в пустошах. Но это скорее подвязка под конфликт с гномами хаоса.
Если Скарбранд объединиться с крысой,то гном будет сосать + скарсник с севера + вурзаг быстро с барак варом расправится и хуй конфедернешься с единственным портом + из темных земель будет ебка от Горста,Третча и в далеком будущем от хаосГномов,так что не переживай.
Очевидная подвязка на добавление чорфов и завязку конфликта с ними, + он уничтожал Катай + пиздился с ВХ Архаона, из всего этого такая позиция и вытесалась
>Бордерпринцы
Букально мутная и недоделаная фрака с двумя строчками в лоре. А хаос дворфы свой ростер имели вообще. Они будут, инфа 100 процентов.
Что это блядь за хуита из старкрафта второго, что за даун это апрувил, у нас тут блядь тотал вар или ейдж оф эмпарис? Теперь блядь коробкодрочка в углу не страта для даунов ,а единственая страта в игре. Тактика не нужна, позициионирование не нужно, ставишь ружейников, один отряд милишников и вуаля, хуй к тебе кто подойдёт, а если подойдёт то пока свозь милишников будет продираться ему в ебало залп прилетит, без дебафов на расстояние.
Ебаный стыд, ухожу назад во вторую часть, надеюсь дауну придумувшему мега обному оторвут руки и уволят нахуй, а хуиту эту для детей с дцп к иморталам отменят.
Разве эту хуйню ещё не фиксанули? Обещали вроде
>А тизер хаосгномов в августе или когда-то потом?
Они вообще могут не выйти в этом году.
В роадмапе на 2022 они даже не упоминаются.
У меня есть чувство, что они Иммортал Эмпайрс будут до конца осени приводить в нормальный вид, потому что в бета-версии будет дохуя разных багов.
В ноябре сделают длц с лордами и всё на этом.
Слишком уж сильно они обосрались и отстали по срокам.
>В роадмапе на 2022 они даже не упоминаются.
А должны упоминаться? Там тизерят картинкой прям перед анонсом обычно
Вассалы и союзники, блядь, что может быть надежнее
Наконецто можно будет за гришу нормально поиграть
Так, знач Воены Хаоса могут только в своих пустошах домики строить (и в некоторых "лорных" местах). Как Норска сейчас.
Считаю справедливо. Они как бы мир рушить должны, а не империи строить.
С другой стороны это создаёт проблему Норски. На защиту своих колхозов армию оставлять придётся. И много армий не наклепаешь. Живёшь за счёт разграблений.
Пишут обычно в дорожной карте "нью фрактион". Ну или как-то так.
Тожь сомневаюсь, что ассирийских гномиков в этом году успеют выпустить.
Возможно, они не хотели нью фактион палить раньше времени. Это все-таки серьезная добавка, а не пара лордов.
Может быть, но скорее они сами не уверены.
А вот что Белка в воинах хаоса делает? Ему ж логичней всего в демонах хаоса быть, вместе с Васяно-демон-принцем. У него даже механика схожая есть - под кого прогнуться лучше.
Там есть обычный урон, бронебойный и взрывной. Ты прям все три значения изменил?
Карланам норм так помогли.
Проблему скавенов решит кринжбранд
Гримгора отодвинули как мясо для ебли для огров, а потом и хаос карланам.
Скарсник если не за белегара стартовать чмо.
Остается только пророк из угроз.
Чет я нипонил про Скарсника, они запилили борьбу за Карак 8 пикс, но Скарснику чтоб до туда дойти придётся сначала через Торгрима переться по горам. Понимаю, что позиция лорная, но он же не дойдёт тупа не имея доступа к оркам, лол.
40% фракционных, 15% врожденный перк у лорда, 5% 20% технологии, 15% 3 синих перка, 8% последний перк в синей ветки, итого -103%
Или снизит просто в 2 раза?
У героев бесплатные скилы на карте и очень быстро набирается экспа, тупа банда 40х героев по кд выносит всех героев противника
Захвачена только стартовая провка, но разорение поселений приносит столько голды, что могу содержать 4 армии, еще и импераха с северного прохода в горы каждый ход влетает в засаду под поселение и с этого лутается 7к бабла, кек
Но туда вклинивается штраф за много армий, так что его нужно вычесть.
Двачну за этого гоблина, кстати. На старте жопа, но если выжил - жир. У меня столько денег ни за одну фракцию больше не было. А то что гоблины слабые... Ну не такие уж они и слабые, с прокачкой. И кучу армий вместе водить можно, денег на всё хватает.
Скорее север возле полярных врат.
>Проблему скавенов решит кринжбранд
Я вообще хз как за Квика играть на Легенде, если Кхорниты расфармятся, то они в начале/середине игры тебе вообще жизни не дадут.
За него и так от лизардов было сосалово в начале игры, а Кхорниты ещё и буст к статам получают, если на них треш пехоту кидать...
Мб они их союзничками сделают, демоны же крысам не объявляют войну по деволту, пакт на ненападение и право прохода на старте заключенный поставят, а потом начнутся замесы с гномами/эльфами и отношения ещё сильнее вырастут.
Насчет старта не согласен, у меня вот сейчас кампашка походу проебана не потому что начал хуево, а потому что опять ебучий ордертайд. Я просто остался один в старом свете, не считая Икита и его 15 поселений, который ебется в жеппу с лесными эльфиками.
Импераха сожрала нежить, ебоманый э ебаный ты Белегар сконфедератил всех гномов, с юга ебучий КрокГар наступает, полный пиздец. А, да - еще бретонцы не проебали носрке\маринбургу\ракарту и уже 3 армии пригнал к границам. Если бы хотя бы вампиры выебли имперах, как они это делают в 9\10 случаев, то прошел бы кампашку, а так или вилкой чистить или дроп.
Насчет старта блять: строишь нанималку шаманов, нанимаешь орка и гоблина, сносишь. В стартовом городе - гарнизом и встаешь в засаду. Героями впиваешься в каракнорн и дрочишь его до 40х лвлов. Потом подлетаешь на метро, героев в армию, на меня гном даже очканул нападать то. На осаде отводишь скалкеров и невидимок на правый фланг, паука и героев на левый. Под инвизом скарсника\гоблина-шамана ломаешь пауканом ворота, дерешься всей кучкой левого фланга на воротах, по кд кидая ногу горка в блод гномов. Правым флангом потихоньку влезаешь на стены и по краешку на площадь, победа или по захвату или добиваешь остатки бородатых карланов.
Какие лизарды, ты о чём вообще блядь?
Это скавены, у них блядь город т3 со старта получить можно, а при определенной сноровке - и т4 уже к 7 ходу:
https://www.youtube.com/watch?v=sYnfrrfCJ_g
Даже т3 достаточно, чтобы собрать стак из джезайлов и пулеметов, и идти красить карту как хочешь и куда хочешь.
У всех твоих фан-картх один недостаток - крайне хуевая плотность фракций на востоке. Катай разработчики пилили не зря, они наверняка туда напихают гораздо больше ЛЛ, чем ты рисуешь.
Потому что их делают лоу айкью долбаебы, которые меня заебали срать
С какой-то охуенной карты, которую еще не запили целиком.
Кстати, хаос дворфы получились каноничные гуглите Zhatan, Astragoth. Это их знамена с пробитыми черепушками. Почему так интересно?
Мод на старт в рандомном месте. Если ещё живы - мод на снятие всех пассивных и изоляционистских трейтов с карты + запрет на конфедерации (активные фракции очень быстро объединяются в одну).
Ну я могу разве что так вкинуть, а дальше ты сам. С релиза трешки не открывал мастерскую для двойки вообще, а там наверняка годнота за это время выйти успела. Вполне вероятно есть пара васянок на новых юнитов что я включал-выключал по настроению и конфликты рескинов из которых надо выбирать поскольку меняют одно и то же.
А Хаосне будут добавлять? Мне кажется все хотят демонов. Ниппон плесйхолдер?
А псов войны там или еще кого по мелочи?
Еще + 4 лорда для демонов хаоса которых обещали в первом ДЛС и еще остается куча хаоситских лордов, а как я понял теперь у каждого будет свой уникальный старт.
Щас закину их всех нахуй. Вот, кстати, Мирагляно, кто там просил? Псин.
Как думаете, у катая будут нонейм фракции по миру раскиданы? Все остальные встречаются хотя бы на 2-3 материках.
Ну вот тебе 4 дх и 4 дв. Че так мало фракций?
Я думаю, что нет. Видишь для них уже почву подготовили.
Как себя игра чувствует со столькими модами? У меня треха с 40 модами активными уже вылетает
Да конечно раскидают, как эльфов сделают, дадут территории а лорда закинут хер пойми куда. Вон первый лорд на длс Инь Инь морской дракон потерялась где то на севере уже сказали в сюжетке. Территории Катая кстати уже поделены на проект с закреплёнными лл на них, на артворке где то было выложено.
Да всем похуй на твой мертвый лор мертвой вселенной, дивнюк. Съеби в /wh/ и там своим лором перемогай, хотя даже в вх тебя минькоебы обоссут.
>>454184
Вообще рекомендуется не более 60-70, но у меня с 80+ нормально шла без вылетов. Тут вопрос в том чтобы правильно подобрать моды, вот например у >>453422 чубрика в основном самые популярные (которые давно оптимизированы между собой, потому что моддеры сидят в одном дискорде) плюс всякие ретекстуры, которые особо ни на что не влияют. Еще есть такая охуенная штука как Kaeldrin Mod Manager, который показывается конфликты между файлами, ну и 90% вылетов фиксятся полным удалением папки с модами и установокой заново, потому что там бывают траблы с автообновлением. В целом двигло тотал вара невероятно стабильное, на уровне скайримовского и переваривает почти все.
>иматериумные чуханы вообще разуплотняться должны на уровне экватора
Именно поэтому любимое развлечение аравийцев - призывать что-нибудь демоническое и варповое.
Аравия неплохо бы смотрелась на бублике.
Ну 4 чемпиона есть ещё, валькия - в норске, фестус в wasteland рядом с мидденландом, бабозмея где-то у рядом с ТЭ и ван хорсман какой-нибудь неподалёку от империи.
Огр, который главный наёмник, тоже где-то на северах потому что ему отсыпят йети и громбивнейгромбивней, скорее всего на территориях великанов
Два черепа за наводку на мод манагер
>Вокруг тебя гномы да имперахи, а тебе даже их броню пробивать нечем.
у гоблинов лоутир войска идеальны для ебли гномов, гнойные шнырялы и прыгуны г=на хуесквигах, оба с бронебоем. прыгуны вырезают стрелков и в принципе все, еби их как хочешь, они тебя не догонят
проблема сраксника в том что кругом враги и эти враги еще очень любят союзы заключать
На редите выложили интервью с разрабами. Дофига конечно чего они чинят.
Ирл фемки как сабфракция слаанеш
Амазонки.
Приятно, что они наконец-то вышли из анабиоза и активно взялись за ваху. Жаль только это началось спустя полгода какого-то ебанутого молчания. Ну да лучше уж так, чем полный слив, как с Тремя Царствами.
Просто пустая империя, с таким разбросом очевидно напрашивается борис-хрен-попадешь
>всем похуй на твой мертвый лор
Иди нахуй, петушара говноедская, васян ебаный будет еще тут рассуждать за бек. Иди побольше разноцветной анлорной упрощающей игру хуетой своими петушинными модами в игру нассы, хуль ты высрался, чмоньдель без чувства меры. И такие же петушары с вузика, за пачку дошика нанятые, расставляют фракции на мапе. Хтьфу в ебало говнарю!
Да. Человек говорит БАЗУ, а ты букварь себе купи.
https://www.youtube.com/watch?v=XJElB_mc2-Y
>БАЗУ
>Ну поиграйте Трою, ну пожалуйста, я что так много прошу, ну поиграйте разочек, настоящая игра для настоящих посанофф, а не ваш порнхаммер...
Жалобные визги лысого лошка тут никому не интересны, сорян
Гуляешь с ним хоть на каникулах-то? Или всё за компостерами своими сидите целыми днями?
>>43456354 (OP)
480x480, 0:07
И сами эти локации надо бы пересобрать, а то север Империи перестает существовать еще до прихода хаоса. Орки, норска и бесконечный спавн козлолюдей не оставляет северным курфюрстам никаких шансов.
хз,на фоче нашел,там часть людей верит,часть не верит,ещё они нашли актера,который будет играть принца Араваеля(кого?).
https://www.officialjasonanthony.com/
Чекай в играх третью ваху
Новые лорды для хаоситов. Иконки правда всратые.
Шизоид, ты хоть копейку гв задонатил за свою никчемную жизнь? Хоть один сквад купил и покрасил? Да хотя у тебя небось и денег нет, как и у всех нищих лороебов. Запомни, додстер: геймплей и фан > бэк. Все кто играет в ваху, это прекрасно понимают (и я говорю про настолку, а не про твои игрульки компьютерные). И только бэкоебы, не вкинувшие в хобби ни копейки, вечно визжат громче всех. Благо гв и са похуй на их нытье.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.