Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 октября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №82 /factorio/ # OP 44013835 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>43680846 (OP)
# OP 2 44013852
>>013835 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
# OP 2 44013852
>>013835 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
3 44014004
Здрасьте-нахуй.
Считаю своим долгом напомнить подзабытую истину: Бетоноблядь - не человек.
4 44014033
>>014004

>Бетоноблядь - не чел

овек
Почему?

мимо нюфак
# OP 5 44014060
>>014033
Потому что он фурик =^.^=
6 44014113
>>014033
потому что бетон слишком дороха для нищебродов
8 44014501
9 44014660
>>013852
Нахуй ты мою старую пасту постишь, если есть новая?

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
9 44014660
>>013852
Нахуй ты мою старую пасту постишь, если есть новая?

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
# OP 10 44014791
>>014660
Перекатывай сам, или у самого лапки?
11 44015075
>>014791
ЛАПКИ У ТЕБЯ В ОЧКЕ, ТВАРЬ МРАЗЬ ПИДОР ГОВНО, А ЕТА ИНСЕРТЕРЫ!!!111 И Н С Е Р Т Е Р Ы!!!1111 РЬЯЯЯЯЯ!!!11111

Отыграл антилапкошиза
лапки.jpg67 Кб, 600x446
12 44015396
балерон с хуем.png2,1 Мб, 922x1099
13 44015475
>>015075

>ИНСЕРТЕРЫЫЫЫЫ


Отыграл покормившего антилапка
.png16 Кб, 702x574
14 44015727
Я бы поиграл с вами, но времени вообще нет. Максимум часа полтора в день - маловато для се будет.
Один из тройки, прошедших тут красторку с год назад.
15 44015748
>>015727
А помнишь как мы фотографировались в пауках после запуска ракеты?
1661663481759.jpg93 Кб, 1280x540
16 44016653
Нахуй жуков
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
17 44016797
и животноводство!
18 44017113
Сколько белтов с проволокой нужно на шине?
19 44017336
>>017113
если ты про это, то ни одного
20 44017473
>>017113
8. И медь обязательно брать с шины.
>>015748
Конечно. Но разве это было после ракеты, а не "передатчика" завершающего игру?
21 44017549
>>016797
Ссаное животноводство! До него ПУ был заебись. Всю индустриальную атмосферу обосрали. Бочки туда-сюда елозь как идиот, трубы блять на что? ГРРРРР!!
22 44017621
>>017549
Наоборот же прикольно. Создается как бы даже ощущения что все эти фабрики и заводы не пустые, там работают какие то чуваки и их нужно кормить. Кого я обманываю, ебать говно в рот драл разводку всех этих говн, лучше бы схемы делали интересней
23 44017849
>>017621

> лучше бы схемы делали интересней


Схемы и так уже достаточно интересные. 100% сосачеров не может их осилить.
24 44017903
>>017849
Двачую.

>>017621
Да ты реально ёбнулся, если схемы тебе не такие. Уже на второй схеме что-то с чем-то, а дальше вообще кромешный пиздец на двадцать компонентов, каждый из которых делается из 100500 всего нахуй охулиардом этапов.
25 44017977
Пиздец не люблю эти сотни разных сборщиков в модах. На каждый рецепт свой сборщик который больше кроме одного рецепта ничего не умеет. Вместо стака обычных сборщков топового тира таскаешься с миллионом компонентов и миллионом забытых ненужных сборщиков всех цветов и расцветок.
26 44017983
>>017977
Зачем ты с ними таскаешься? Заставь дрон принести, что тебе нужно в этот момент, а остальные сбрось в мусорные блоки.
27 44018229
>>017977
Зачем ты играешь в такие глобал моды, где тебе всё не нравится?
с.png17 Кб, 270x120
28 44018231
>>017849
Что даже красные не могут? Я тогда выписан походу.
29 44018250
>>017983
Если он про PY то там до дрон-логистики - как раком до Пекина.
30 44018455
>>017977
Тебе надо в ангел с кубиками играть, вместо овер9000 различных зданий носишь в кармане набор конструкций для них! Невероятно удобно!
31 44018956
Эх, как же хочется шину, худенькую, на жёлтых белтах, ещё не заполненную ресурсами, не сбалансированную, не очень широкую, на жёлтых белтах, с небольшим производством, с растрёпанными сплиттерами и вермишелью на отводах, закрытую от всего мира двойным рядом стен и лазерных турелей, одновременно мечтающую о своей первой ракете...
image.png46 Кб, 200x150
32 44019117
ZPyA.gif183 Кб, 400x300
33 44019141
34 44019395
>>017849
>>017903
Да блять, не платы, а вообще схемы. Ну типо еще больше компонентов, и что бы чем дальше в игру уходил наоборот тем сильней была унификация, но ебанутей крафт и надо было бы выбирать "унифицировать и получать меньший выхлоп" или "ебаться зато дохуя"
35 44020812
>>019395

>Ну типо еще больше компоненто


Там и до обновы пиздец был, а сейчас так вообще - ты бета-тест видел? Пу добавил сотни и сотни тех, жидкостей, интермедиатов, построек и так далее. Жди официального выката обновы.

И таки да - судя по мод-коммьюнити, люди, играющие в моды, просто как свиньи ненасытные. Чем больше насыпаешь в корыто, тем больше ещё досыпать требуют, лол. Спокойнее, анончик, спокойнее. Всё будет.
36 44020912
>>020812

>ты бета-тест видел?


Бери выше, я о нем даже не знал.

>насыпаешь в корыто


Главное что бы понажористей, ажно чтоб обои от стен! Но в целом да, меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.
37 44020939
>>020912

>Бери выше, я о нем даже не знал


Дуй в дискорд к пу. Там в бета-тесте можно даже поучаствовать.

Таки это самое большое обновление за всю историю его модов, лол. Он его почти год пилил. Там адище адища адища, судя по отчётам пу. Он лично написал, что-то вроде "я заставлю ваши жопы пылать". Так что тебя точно вставит. И меня.
38 44020972
>>020912

>Главное что бы понажористей, ажно чтоб обои от стен!


Именно так.
39 44023679
Шиноблядки, а расскажите мне, как вам четырёх белтов железных плит хватает на что-то больше 10 спм?
помехи.png1,2 Мб, 1920x1080
40 44023756
кто знаето шо это?
41 44023775
>>023679
а что такое "спм"?
42 44023801
>>023775
Ловите забаннего в гугле ньюфага. https://www.reddit.com/r/factorio/comments/968fea/what_is_spm/
43 44023830
>>023801
Science per minute
что такое "Science"
image.png535 Кб, 960x960
44 44023871
Гринписобляди сосут.
45 44023892
>>023830
научные баночки
46 44023916
>>023756
Это частота поломки транспортных дронов
47 44023919
>>023871
Сразу видно залетуху, который не пробовал в красторке через антиматерию играть.
баночки.png115 Кб, 433x631
48 44023927
>>023892
но их дофигаааааааа
и их не надо все одновременно
так что не понятно как спм считать в се
49 44023948
>>023916
спс
50 44023993
>>023927
чел се это кал....
51 44024003
>>023927
В ванили в целом их немного и нужны все в одинаковом количестве. Ну а тут наукой является лишь треть, и каждая теха требует банки лишь одного тира, так что можно всё считать под производства 4го тира каждой банки
52 44024071
>>023993
ваше очень важное мнение принято к сведению.
1529512927495.jpeg983 Кб, 1900x1800
53 44024266
54 44024290
>>023919

>в красторке


любитель говновасянок плез
55 44026863
нахуя и главное зачем?
16538210627810.png1,6 Мб, 3757x2411
56 44027030
57 44027216
>>020912

>меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.


Если бы втыкало, давно бы ракету запустил хотя бы, пьянь легко проходится за 1к часов.
58 44028086
>>023756
Это причина не играть в се-раковник.
1234.jpg955 Кб, 1920x1080
59 44028090
Чет сделал этот передатчик энергии и аж расстроился. Я надеялся что это будет чистая передача энергии, ну пусть с потерей эффективности, а в итоге все опять свелось к ебучему пару. По сути опять ядерный реактор, просто уран не тратишь. Ирл тоже до сих ничего умнее пара и турбин не придумали или как?

И жуков эта хуйня жарит не очень быстро, даже если их 5 штук построить зачистить планету ими нереально. В итоге игрушка конечно занятная, но не сказать, чтобы пиздец полезная.
60 44028375
>>028090
Да, ирл ровно та же хуйня. Трубят про термояд, но ровно та же хуйня будет с паром. Есть ещё газотурбинный цикл, он чуть эффективнее, но один хер турбина - вал - электричество
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
61 44028585
геотермальная станция. странное
4х2.5 перегретой воды из источников = 10 в секундук
хит эсченжер жрет 600 и дает 300 пара в 10 секунд т.е. 60 воды в секунду.

т.е. в цистерну вливается 10 в секунду а выливается 180. но она все равно заполняется. втф? даже с учетом что не весь пар уходит(хотя на момент заполнения бочка пара была тоже пустая) пускай условно половина - 10 против 90. должно опустеть очень быстро
что я считаю не так?
62 44028687
>>028090
Это проблема самого электричества как явления. Либо ты делаешь хуйню которая крутит другую хуйню и даёт электричество при этом эту хуйню легче всего крутить паром, водой или непосредственно ветром либо ты получаешь электричество с помощью волн определённой длины при этом у нас есть огромный источник который эти волны создаёт, называется он солнце.
Само по себе электричество на планете не встречается, его нельзя добывать как руду и перерабатывать, хотя в какой-то мере электрической рудой можно назвать уголь и другие горючие материалы потому что при сжигании они дают энергию.
Стикер191 Кб, 500x500
63 44028694
>>028687

> Само по себе электричество на планете не встречается


ебнул тебя молнией
64 44028773
>>028694
Раз ты такой дохуя умный то сделай генератор молний и научись сохранять энергию от них в аккумуляторах.
image3,5 Мб, 1920x1080
66 44028944
Анончики, рыба очень медленно ловится. Есть лайвхаки как её приманить к берегу?
Стикер127 Кб, 300x300
67 44028965
68 44028970
>>028944
тест отклеился - дронами же
69 44029028
>>028944
Надо было пирс строить, и ловить в середине.
Дронами всё озеро вылови за секунду.
70 44029394
>>028944
посмотрел на миникарту

а покажи как крепостные укрепления
71 44029416
>>028585
Энергопотребление? Я там только 1 радар и 2 компрессора вижу.
72 44029477
>>029416
там на основную базу идет жи. и потребление у меня ~50%

шутка юмора была в том что каждая качалка дает 100 за цикл и 2.5 - это циклы в секунду(у большинства оно 1, но тут так)
т.е. я могу от 4х качалок запитать 32 бойлера в итоге
73 44029589
Короче дрочу свою 0.14.23 версию свою 32 битую. Неудобно конечно строить, но в целом хуйня.
Какие то непонятки с эл-вом. Тут же ядерной энергетики нет вообще. Почему то бойлеры работают ещё даже не на полную, написано что ещё и запас по мощности есть огромный. Но почему то некоторые структуры работают в полную мощность, а что то - только на половину. Что за хуйня? Начну активно наращивать бойлеры - меня же сожрут нахуй, обороны нет. Что за хуйня? Что делать?
74 44029669
>>029589
Вот ща мы будем сидеть тут и угадывать без скриншотов, параллельно качая твое старое говно, ага.
Нет, нахуй пошел, если не даже шиндовс поверх накатить нормальный без потери файлов не можешь.
75 44029670
>>029589
Никому не интересно тут ковыряться в засохшем кале.
76 44029724
>>029670
Да в новой версии так же систематика же. Просто хочу разобраться что за шляпа. Тут в принципе выход только один - наращивать котлы, но не хочу наращивать загрязние без острой необходимости, хочу разобраться.
>>029669
Не могу так как ноут не мой.
77 44029730
>>029724
Воды возможно не хватает.
78 44029771
>>029724
1. пар(горячая вода тут) используется по необходимости если у тебя тупо нет заводов что бы выжрать все - бойлеры вхолостую уголь жечь не будут

2. в старой версии слегка ебанутые рейты - 1 помпа на 14 печек на 10 бойлеров
79 44029916
Вот только аватаркобляди в треде не хватало. Куда уж ниже падать то..
80 44030002
>>029771
Окей. А трубы? Весь массив насосов от озера можно через одну трубу к котлам вести или для каждого насоса отдельная?
81 44030033
>>030002
отдельную

старая схема строится в одну линию
насос-[14 котлов]-[10 бойлеров]

новая с ответвлениями
насос
котел - 2 бойлера
котел - 2 бойлера
82 44030043
>>030002
а потестить самому не судьба?
image54 Кб, 640x480
83 44030104
>>028944
Вот что-что, а до такого я никогда не додумывался. Изобретательность людей порой поражает. В Air Xonix и подобные ему игры играл? Вот изучи технологию закопки воды и загоняй рыбу линиями в мелкие участки.
84 44030172
>>028965
>>028970
>>029028
>>029394
Да вас тралируют, вон там какая то плашка с текстом еле видная.
изображение.png138 Кб, 569x271
85 44030205
>>030172
я знаю, но мне скучно
86 44030247
>>030033
Ага, окей. Я так только подметил что раньше на один бойлер можно было вешать два котла, теперь - только один. А на самом деле - 10/14? То бишь трубы с паром можно заебашить от 10 бойлеров можно заебашить в один массив и от них запитать 14 котлов? Я правильно понел?
изображение.png489 Кб, 900x287
87 44030290
>>030247
да. тупо цепочкой или двумя
88 44030489
>>030172

> Full-screen Snip


Это от дисяточкиного скриншотера объедок.
89 44030674
>>028086
Это фиксится одной строчкой в коде. Никто же не виноват что автор СЕ говноед и лучше знает как мне играть.
>>028090
Жуков надо жарить не этой хуйней а 10-20 массдрайверами с ядеркой. Чистят планету за пару часов.
90 44030685
>>030674
Этой хуйнёй можно у соседней звезды, а твой способ работает лишь в пределах планетарной системы
91 44030694
>>030685
Ну так что мешает притащить пушки в другую систему и там расставить?
92 44030883
Почему клоуны итт играют неправильно, ещё и на неправильной версии игры с неправильным переводом? Вам делать больше нечего?
image369 Кб, 2560x1440
93 44030917
>>030489

>Это от дисяточкиного скриншотера объедок.


Win+Shift+S не оставляет никаких объедков, мне то не гони.
w.PNG36 Кб, 679x212
94 44030974
>>030917
Там какая-то приблуда Snipping Tool. Че ты ко мне вообще пристал, я Alt+PrntScrn как жал так и дальше буду.
95 44031023
>>030974
Сначала пишешь тут >>030489

>Это от дисяточкиного скриншотера объедок.


А теперь показываешь скрин что у тебя семёрка. Был пойман за руку как дешёвка на лжи. Твои собственные показания не сходятся.
-M9b2CCVT5BRRTZbgDW2zofNizY.png70 Кб, 520x293
96 44031145
>>031023
Ебать ты Шерлок, охуеть просто. "Показания", блядь. Что же по твоему на том скрине написано? Послание илюминатей?

https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-snipping-tool-to-capture-screenshots-00246869-1843-655f-f220-97299b865f6b
97 44031518
>>013835 (OP)
пацаны, там обнова! Чё нового завезли?
98 44031524
>>031518
Ты тот шиз с 0.14 версией что ли?
99 44031547
>>028944
Бля, сделал мой день. Давно так не проигрывал. Но и моё уважение за изобретательность
100 44031575
>>031524
не, я на последней играю
101 44031671
>>031518
Всякая техническая фигня. Плюс улучшения для мододелов.
102 44031873
>>031518
крупных обнов не намечается до платного аддона. так максимум багофиксы и внутренняя мелочь
103 44031954
>>031873
кстати когда он?
104 44032058
>>031518

> Version 1.1.68


> 2022.08.22


Какая обнова?
image.png60 Кб, 780x133
105 44032181
106 44032223
>>031954
Между третьей халфой и вторым сталкером выйдет.
107 44032569
>>032181
А, это потому что последний багфикс-релиз в стейблы назначили, поэтому выскочила "новость". Так то релизу уже неделя и там мелочь всякая.
108 44033094
>>031547
>>030104
>>029394
>>029028
>>028970

>соевые яростно надрачивают пикче с реддита

109 44033396
>>033094
Ну и чё, с пастой тоже не разговаривать? Чё тут делать тогда.
110 44033453
>>033396
Вон там коопом васянку проходят
111 44033725
>>026863

>зачем


За шкафом.
Это обогатительные установки, кажется? Те самые, что умножают руду на 2?
112 44034049
>>033725
ну не совсем в 2 раза)
113 44034766
117к/мин
Неплохо для модулей 3го урповнЯ. Хоть бы дожить до 8 и сносить эти маякт нахуй.
114 44038046
когда там аддон будет сука
115 44038271
никаких аддонов пока пьянь не пройдешь на х999
116 44038433
>>038271
С миром-смерти из ядерных рампант-кусак с уровнем эволюции 100% в первый час.
117 44039108
>>038433
без гандикапа 20 минут на старте
118 44040179
>>039108
тут гандикап и в сутки особо не поможет, тупо несколько часов уйдет на разведение живности для 2/3 науки.

все шло хорошо(с порезанной эволюцией и мелкими гнездами) а потом заспаунилось гнездо бронированных кусак. эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается. а до бронебойных патронов исследовать и производить еще долго(это после 2.5 суток игры) пришлось отключить
изображение.png415 Кб, 554x906
119 44040355
наколхозил т1 схемы(снизу, но там еще много всякого снаружи приходит) и т2 науку(сверху) в нормальных количествах.
отдельно доставляет что большая часть(отмечено зеленым) научного блока нужна для ПРОБОЧЕК на колбы.
120 44041478
>>040179
Покажи скрин рецепта двух последних по техам плат, бро.
121 44041541
>>041478
та что на скрине - т2,
т3 и т4

ну и т1 для затравки
122 44041546
>>041541
зы. щас по стим ремоут плею со слабого ноута, посему мыло
123 44041683
>>041541
Что-то многое не изменилось. Скорее всего весь сок под капотом и в изготовлении интермедиатов. Спасибо, бро.
124 44041701
>>041541
Чет все как было почти. Все плюшки под капотом, я так понимаю.
125 44041759
>>041683
>>041701
Разум улья, блять.
126 44041856
>>041683
>>041701

собственно основные изменения коснулись энергетики. остальное - в основном фиксы и балансировка с небольшими изменениями. перебатонили науку и материалы. теперь четче ощущаются "тиры". вначале например упираешься в базовые схемы(руками то больше нельзя). делаешь их - сразу куча всего в довесок: сплитеры, желтые манипуляторы(механических не хватает - они пиздец медленные), бызовое обогащение руды/угля, электрические буры(ога, только они жрут энергию как не в себя, пока не юзаю) и прочая. теперь я уперся в интерметалы(этой хуйни вроде совсем не было? во всяком случае сплав железа, никеля, титана и никселита + новый ресурс) которые мне дадут поезда, т1 энергетику, плавку с горячим воздухом, кастинг и электроассемблеры

по энергетике - самое первое что бросается в глаза
2 бойлера на генератор. причем механические ЛАПКИ тупо не успевают ложить уголь - он сгорает быстрее. энергия постоянно скачет туда-сюда\ а 2 не поставишь ибо надо еще вынимать золу с той же скоростью. схемы и дюраль дают доступ к геотермалке(но тут надо найти еще место) + обработка угля и желтые лапки таки делают обычные бойлеры более стабильными.

обычные ассемблеры алсо работают на угле. все тиры. электроассемблеры закрыты за интерметалами
127 44041911
>>040179

>эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается


Покажи свою стену с турелями.
128 44041912
>>041856
Пу скриншоты показывал минимум двухсот новых компонентов, жидкостей, материалов и интермедиатов. Надо будет основательно поковыряться.
129 44041942
>>041911
а чо там показывать. тупо 2тайла стены и турели за ней. самое начало игры. желтые патроны. околонулевая эволюция. до этого конкретного типа 1 турель отстреливала всю волну, до того как она добегала до стен.
image.png86 Кб, 542x810
130 44042442
Котаны, как убедиться, что мои чертежи куда-то там сохранились? Для этого надо залогиниться, или то, что игра в Стиме достаточно? И как потом, если что, мою книгу с чертежами получить?
изображение.png407 Кб, 697x505
131 44042619
>>042442
вот сюда ложи. потом можешь доставать книгу в любой момент. пока не проебутся сейвы. стим тут для того что бы бекапить сейвы в облако

вторая вкладка для мультиплеера
132 44042622
>>041541
Можно рецепты вот этого скинуть? Прости, если надоедают, бро.
134 44042716
>>042683
Ух, бля. Столько нового. Подозреваю, что и ниже тоже пиздос по части рецептов.
image721 Кб, 1920x1080
135 44042763
Всё правильно делаю?
136 44042850
>>042763
Шиндовс активирован, англюсек стоит. Ты какой-то подозрительный. Не местный, ох не местный...
137 44042897
>>042850
да и проволоки на белтах нет...
138 44042945
>>042619
Спасибки, бро.
image102 Кб, 1090x563
139 44043166
Зачем качать скорость исследования лабам? Разве не проще построить больше лаб, ведь это куда дешевле. Ведь эта теха никак не уменьшает количество банок необходимых на технологии, это делают только модули продуктивности.
140 44043394
>>043166
С выкрученными коэффициентами даже небольшое ускорение роляет сильно. Естественно, если у тебя 2,5 лабы и 1,5 спм/мин можно нихуя не изъебываться.
141 44043463
>>043394
Ну будут лабы занимать аж в три с половиной раза меньше места, вот это определённо стоит трат всех ресурсов на эти техи, особенно с выкрученными коэффициентами стоимости технологий. Я понимаю когда уже все техи изучил и по сравнению с репитами это копейки, но до этого момента это скорее приносит больше вреда чем пользы. Первые две техи даже в затратном режиме с х4 техами может и не так много стоят, но дальше это неоправданно дорого.
142 44043468
>>042716
Ну и что там дальше? Если тот анон готов скинуть ещё скриншотов, я буду очень рад.
143 44043493
>>043463
Прикол в том, что до условного эндгейма, когда все основные техи уже изучены, ты прав, можно со скоростью не изьёбываться. А уже потом можно начинать извращаться с пятилетками за три секунды. Да и никто не заставляет корреляционно уменьшать количество лаб в зависимости от ускорения изучения.
144 44043759
>>041856
Хмм вот и думай теперь - новую начинать или старую 250+ часов необновленную доигрывать.
145 44043796
>>042619
Не наоборот ли? My blueprints - это вроде глобал отдельным файлом, который имел историю поломки при обновах. Там был фикс, но все равно неприятно.
А game blueprints - как раз в конкретной игре т.е. в сейве лежит.
Или я попутал?
146 44043810
>>043796
именно так. под "сейвы проебутся" подразумевалось именно проеб всех сейвов и настроек
147 44043829
>>043759
На своё усмотрение. Я бы заново начал, чтобы полностью освоить весь уже стабильный и отбалансированный контент. А то так на старую базу накатишь, всё разъебётся и только и будешь, что с горелой сракой носиться по базе и чинить 99% всего.
148 44043874
>>043829
Не, не - обнову на квадратные километры базы - лучше сразу нахуй застрелиться.
Заново - это просто опять все часы в прошлой псу под хвост. В третий раз уже. А хотелось бы ну если не ракету, то хоть до конца синей/оранжевой науки дойти. Хоть будет что внукам рассказать.
149 44044009
>>043874
Начни заново. Пу стоит того. Как раз на середине катки он вкатит новое йоба-обновление с дико интересным контентом и колесо сансары даст новый оборот.
изображение.png93 Кб, 367x353
150 44044099
>>043874
какой-какой науки?

>>044009
дык это оно и есть. сколько там он его пилит? 2 года уже?
хотя вот во вчерашнем патчноте

> - Particle accelerator mk01-mk04 power usage increased a lot


> - mk01: 120MW to 1000MW


> - mk02: 130MW to 1500MW


> - mk03: 150MW to 2000MW


> - mk04: 180MW to 2500MW

IMG20220830152444998.jpg6 Кб, 325x153
151 44044121
>>044099
Ебать он пакетов добавил.

Кстати, а кто знает, что это за плашечка на многих скриншотов? Интересно, что это за мод и что он делает.
152 44044139
>>044099

>дык это оно и есть


Я говорил про будущее, когда он ещё через год снова гига-обновлениями разродится.
153 44044179
>>044121
какой-то форк этого
https://mods.factorio.com/mod/SpeedControl
ускорять/замедлять время
154 44044257
>>044099
От доседева. А в новой, я полагаю, вот так будет?
155 44044280
>>044257
бля. только щас заметил. в новую лабу то модули не лезут. не то что бы я надеялся их получить в ближайшее время...
156 44044348
>>044280
Мож там тиры лаб есть?
157 44044422
>>044280
>>044348
Я не думаю, что сейчас стоит гадать. Бета-тест ещё идёт же, да и разработка мода похоже ещё не закончилась. Лучше в дискорде уточнить.
158 44044724
>>042763
Меди и железа нужно в 2 раза больше. И проволочек на шине нет - не порядок.
159 44044768
Посоны, подскажите есть ли какие-то моды, чтобы карту можно было зумить ещё более мелким масштабом, чтобы при этом было реальное изображение, а не переключение на схему?
160 44044841
>>044768
Статья в вики "factorio console comands". Там есть всё.
image4,6 Мб, 1664x1425
161 44044901
Бля, охуенно повезло.
162 44044972
>>042763
Нахрена ты шину гнёшь, животное? Оставить меж белтов промежутки в 4-5 тайлов, чтобы спокойно размещать в них дронстанции, религия не позволяет?
Всё НЕПРАВИЛЬНО, переделывай.
163 44045794
>>044972
Возможно он просто не планировал настолько далеко. Всё равно всё не учтёшь.
164 44045869
>>013835 (OP)
ОПу на заметку - паста годноты, усовершенствованная и оскверненная.
https://pastebin.com/3RvFdTdR

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
164 44045869
>>013835 (OP)
ОПу на заметку - паста годноты, усовершенствованная и оскверненная.
https://pastebin.com/3RvFdTdR

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
маняпуляторы.png1,8 Мб, 1129x761
165 44045874
Вот, сделал ещё чтобы маняпуляторы ровные пачки выгружали, работая в полную.
166 44045957
>>013835 (OP)

>Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.


Челы, хочу попробовать стартануть вот этим первый раз. Раньше с большими сборками не игрался, к нему можно подключать QoL моды или всякую мелочь из второго поста типо LTN?
167 44045997
>>045957
Почти ко всему можно. Большие моды-оверхаулы только между собой крестить - бобо.
168 44046010
>>045997
Понял, спасибо, анончик.
# OP 169 44046049
>>045869
Добавлю
>>045957
Да, а LTN даже нужно. Был тут один, что пытался бобана пройти на шине, но что-то давно не видать.
170 44046550
Нахуй этот лтн не нужен. Нет ничего лучше собственной точной настройки ж/д и обычных А-В поездов.
171 44046555
>>045874
наркоман чтоли, сука??
это делается 2.5 комбинаторами
красный провод от всех сундуков на
[ресурс]x[1] => [T]
[T]/[Кол-во сундуков] => [T]
опционально [T] + [буффер в стак] => [T]
красный провод отсюда на все манипуляторы. зеленый провод от сундука на манипулятор. условие манипулятора
[ресурс] < [T]
172 44046624
>>046049
Как нефиг делать. Ну то есть ок, у меня в ангелобобе было сильно больше одной шины - одна под переработку руд, вторая под выплавку металла, третья под сельхоз, четвертая под пуфферов, пятая под модули и мб ещё какую-то забыл, плюс с десяток наверное ЖД аутпостов под разные мелочи, но в целом там нет ничего особо сложного. В конце концов, в бобе довольно читерные белты и модули продуктивности, там почти ни для чего не нужно больше одного топового белта, чтобы выжать полный топовый белт (4500 в минуту что ли) науки.
шинаначало.png2,2 Мб, 1920x1080
173 44046643
шина в космосе.
начало
174 44046662
>>046550
ну такое, с лтн не нужно настраивать поезда. только станции.
лень двигатель прогресса
Стикер511 Кб, 250x250
175 44046663
>>046643
мало складов. простаивать будет
склад.jpg1,3 Мб, 1728x1728
176 44046722
>>046663
это сарказм?)
а склад кстати масштабируемый
177 44046728
>>046643
Нафига тебе в космосе руды? Делай всё что можно на планете под модулями продуктивности, а на орбиту фигач уже готовые изделия, так будет выгоднее и по ресурсам, и по логистике.
178 44046736
>>046728
мне лень это делать на земле
# OP 179 44046752
>>046643
Чел, у тебя упс болеет. Ну и зачем между минилоадеров ставить балансер, я не понимаю.
180 44046779
>>046752
он у меня давно хромает.
а балансер для красоты и возможного расширения вверх
181 44046786
>>046736
А строить половину блоков в космосе по второму разу, начиная от переплавки и кончая производством плат, не лень?
182 44046799
>>046779
Ты его всё равно в сундук заводишь, какая разница? Ну будет 3 белта из одного места, и ещё 3 из другого.
183 44046806
>>046786
да че там строить схемку накидал и всё)
184 44046816
>>046799
я хз мне нравятся равномерно заполненые белты
185 44046851
>>046722
У тебя на скрине лучший способ выебать фпс в очко.
# OP 186 44046881
>>046816
Они и без этого будут равномерно заполненными
187 44047018
>>046555
Эта хорошая, но ты мне рассказал как равномерно выгружать по сундукам, а я сделал чтобы из вагона мне выгрузили ровно 235 железок. Ровно бля, и вобще ни одной больше. Как же это красиво Тоже двумя комбинаторами делается, лапке можно задать любое число как размер пачки. Ну ты и задаешь сколько железок надо, когда их станет меньше максимальной пачки, он столько и возьмёт. Но я раньше грузил 5-ю лапками и одним обратно возвращал лишнее, а щас просто уменьшается количество работающих лапок по мере уменьшения оставшихся нужных ресов. Вобщем я хз зачем, но круто же.
А остальной бог-машина - это моя рукодельная LTN, которой я тут иногда хвастаюсь.
188 44047043
>>047018
что может твоя LTN?
изображение.png99 Кб, 716x488
189 44047085
пиздец блядь. одна небольшая пяточка камня. и угля рядом нет что бы запитать. а камень нужен на БЕТОН
изображение.png409 Кб, 692x911
190 44047147
>>047085
ничо, скоро мне кусаки будут динаму крутить.
191 44047298
>>047043
Призывает нужный вагон, когда кончаются такие-то ресы. А чё ещё. Дофига делал чтобы можно было ставить станции и руками не настраивать. Дофига комбинаторов предотвращают одновременные запросы с другими стациями. Ещё штук 5 позваляют задавать на фильтр нужное количество нужного ресурса. Могу пульнуть сигнал, чтобы пришло 50 печек, а могу оставить - тогда сундуки будут обновляться при нуле. Поезда выдают в сеть просто свое содержимое, и я могу это запросить на станцию.
Понатыкал их короче 60 штук.
192 44047412
>>047298
это всё на комбинаторах?
193 44047458
>>047412
Ага, без модов.
194 44047532
>>047458
прикольно.
инфа от поездов через что снимается?
195 44047583
>>047532
Провода вдоль дороги. По одному сеть с ресами, по другому запрос.
196 44047688
>>047532
До всех дебагов я приходил такой на базу, а там во всех сундуках на всех станциях полностю забиты не те ресурсы. Пиздец просто. Я даже загружался на минус 2 часа, после этого.
197 44047733
>>047583
не, я про другое как узнать что в поезде есть на данный момент
Screenshot20220830-192120Chrome.jpg23 Кб, 1080x173
198 44047823
>>047147
А это что такое? Рецепт можно увидеть?
199 44047832
>>047733
К станции провод подключаешь, можно читать чё в поезде. Он от запроса до дома ездит.
200 44047903
>>047823
сплав всего подряд. как раз пытаюсь собрать и уперся в бетон.
201 44047927
>>047903
зы. пластик кстати наудивление хороши из остатков переработки угля выходит
202 44048022
>>047903
Ох, ебать. Больше задротства богу задротства.
203 44048092
>>048022
собственно на эту фигню завязан весь новый набор построек. т.е. поезда, продвинутая переработка руды, электроассемблеры и прочая. многое требует или интерметалы или вот те 2 промежуточных сплава на детали
204 44048104
>>048092
А Х У Й
Х
У
Й

Полный причём.
205 44048234
>>048104
вот кстати нет. т.е. когда я играл в старую пьянь я не знал что делать дельше. т.е. у тебя 100500 цепочек и все нужны и хуй пойми что делать дальше. сейчас я четко вижу что мне нужно для прогресса. я все еще охуеваю от количества и сложности рецептов, но уже понимаю что мне нужно делать дальше
206 44048257
>>048234
Это просто опыт.
1580775623470.mp4491 Кб, mp4,
282x360, 0:20
207 44048295
208 44048300
>>048234
кстати а какие механики пьянь добавляет, ну кроме кучи сложных рецептов и зданий под них?
# OP 209 44048320
>>048300
Невидимые маяки, ломающие чертежи и дроны под конец игры.
210 44048347
>>048320
Вродеж их убрали/пофиксили?
211 44048349
>>048320

>ломающие чертежи


шо это?
# OP 212 44048444
>>048347
Откуда мне знать, я в эту васянку не играл.
213 44048452
>>048300
1. фермы и биотех.
фермы исользуют живность/растения как модули и без них не работают(есть баг - построенные дронами фермы таки работают но с дикими штрафами к скорости. там обычно по дефолту 0.00001 скорость +100500% от "модуля" в результате выодит 1 скорость) для всех кроме базовых мха/водорослей надо сначала получить образец для разведения(и часто не один) для этого отдельная ветка "разового" дорогого и длительного производства. т.е. автоматизировать её нет смысла ибо понадобится раз а дальше проще разводить что есть.
2. активное использование жидкого топлива. многие домики работают на нем. больше труб богу труб
3. "новая" фича собственно главного нового мода апдейта - энергетики - активное использование температур жидкостей. упрощенно - нагреваем теплоноситель до определенонй температуры, делаем пар этой температуры, скармливаем турбинам. теплоноситель/температура/эфективность зависит от типа построек и их тира. но на это завязали и некоторые старые процессы, например получение горячего воздуха для плавилен. плюс там явно какие-то заморочки с ветряками и дирижбаблями для получения энергии из воздуха буквально.
214 44048515
>>048452
1. интересно
2. жидкости такое себе в факторке
3. интересно, хоть и жидкости

но как-то маловато по сравнению с се
1661885002024.jpg18 Кб, 415x479
215 44048762

> пьянь


> но как-то маловато по сравнению с се

216 44048854
>>048762
я про механики, а не про количество рецептов и их сложность
217 44049097
>>048854
Тут весь тред пуская слюну играет в механики се, и тормозит на первых же банках в пьяни, для которых нужно накрафтить МОДУЛЕЙ в виде ДЕРЕВЬЕВ и вставить их в фабрики. Это просто пример чтобы ты понимал уровень механик в пьяни.
218 44049148

>о эта пьянеболь


Ничего нового.
219 44049183
>>049097
путать механики и сложность..
чел не надо так
220 44049200
Мне как раз се не нравится за счёт всех этих васяно-"механик". Мне нравится классический геймплей факторки.
221 44049206
>>049097
Вот не надо. Не весь. Мне вся это логистическая ебота из SE ниразу не вставила, а вот ПУ - заебись. Ну, каждому свое.
222 44049255
О, новый срач за моды? Но теперь про механики? Подписываюсь.
223 44049335
>>049206
И то и то охуенно
Вот бы нормальный модпак се+ангел+пу
224 44049340
>>049255
Не совсем похоже на срач, скорее челик сравнил, а остальные порвались. Такое бывает.
225 44049350
Извините за возможно некорректный вопрос, но: трубы имеют пропускную способность или одна линия труб может провести через себя любое количество за раз и обеспечить на полную любой запрос в ресурсе?
226 44049397
>>049335

>се+ангел+пу


Се+ангел или се+пу норм. Ангел+пу невозможен, так как принципы разные абсолютно. Совмещать нет смысла. Да и если такое представить, нужны сервера НАСА, блять, чтобы не было 4,5 фпс/упс как у шизла2к.
227 44049411
>>049350
Имеют. Но она не линейная. Чем длиннее цепочка труб, тем медленнее дотекает.
228 44049427
>>049411
То есть, если у меня ОЧЕНЬ большой запрос в жидкости имеет смысл ставить несколько параллельных линий труб как с конвейерами?
229 44049448
>>049427
Да. А если они длинные - то еще и насосами нагнетать надо.
230 44049459
>>049448
Понял, спасибо большое
231 44049474
>>049397

>Се+ангел


Я так и не смог запустить

>се+пу


А есть готовый модпак? И насколько тригеры се все хуевят?

Но очень уж хочется мне божественную ангеловскую металлургию. Еще когда в первые версии играл влюбился в нее.
232 44049476
>>049397
Ну кстати до выхода PyAL (или, даже, PyOres?) был, вроде, мод, сшивающий их вместе. Там даже, для полного фарша, можно было сверху BioTech(?) и набор модов Amator (зачетный, кстати, пак: довольно сильно расширял(-ет) фазу пара) влепить. И неплохо игралось. Но было легче, чем полный пак Py/
233 44049519
>>049459
Накати мод Fluid Must Flow - там ТОЛСТЫЕ трубы и ебанистически мощные насосы.
234 44049695
>>049519
Ага, только когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны, ведь все чертежи ты уже сделал и передрачивать с 0 лень
235 44052058
>>049695

>гигатрубы на синих банках


>когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны


Ну тут одно из двух - или ты играешь в ванилку и пропускная способность гигатруб в любом случае нахуй не нужна, или ты играешь с модами явно тебе не подходящими.
236 44052193
А в этой вашец пьяни дроч ради ддроча науки и продакшена, или есть какие-то глобальные фишечки? Се плавно подходит к концу, и оно мне зашло игрой на нескольких планетах и космическими корабликами, прикольные концепты, ну и возня с космосом забавная, особенно без лифтов, т.к. я базу в поясе сделал, а не наорбите.

В пьяни что-то такое прям новенькое есть?
237 44052393
>>052193
Пьянь это дроч ради дрочи, в которую даже ее автор не играет.
238 44052442
до чего наука дошла. сендбокс прям в игре по хоткею

и полноценные подземные трубы. они охуенны
239 44052734
>>052193

> дроч ради ддроча науки и продакшена


Так сказал как будто в SE не тоже самое. Просто еще обмазано межповерхностной логистикой. Суть то это не меняет.
240 44052741
>>052734
Ну по такой логике под определение "дроч ради дроча" можно всю факторку подогнать. и это будет недалеко от правды
241 44052752
>>052741
Нуу, да? Вся игра про это. И очень этим доставляет.
242 44052989
>>052442
Что за мод?
243 44053011
>>052989
песочница - попал случайно нажав шифт-b когда пытался сделать балансер через шифт-ктрл-b
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
трубы
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack/discussion
244 44053171
>>053011

>попал случайно


т.е. ты сначала понаставил васянщины не читая даже что она делает?
245 44053203
>>053171
Двачую.
246 44053227
>>052442
Что за полноценные подземные трубы?
247 44053248
>>053227
>>053011

>>053171
я поставил модпак с мультиплеера беты. тупо синхронизировал моды что бы не качать усё
248 44053252
>>053011
Только 2 минуса у этой годноты. Вылетает когда выходишь из песочницы с чертежом в руках. И надо создавать проводочки заного, когда входишь фиксится модом на шорткаты для проводов. Провёл там десятки часов.
Автор забил. Его дело продолжили, но та версия не такая стильная.
пздц.png98 Кб, 403x677
249 44054021
а вот это подстава подстав
250 44054076
>>054021
Соболезную. Надеюсь у тебя был сейв до момента, как ты начинал пердолить с нуля в воздухе но я бы просто сгорел и начал по новой. Откатываться религия не позволяет
251 44054111
>>054076
да срать на сейв и откат, тут вопрос в полном удалении красторио, либо правки

кто занет что это и куда это?

if data.raw["recipe-category"]["crushing"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-mechanical-laboratory"].crafting_categories, "crushing") end
if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end
if data.raw["recipe-category"]["fluid-filtration"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-decontamination-facility"].crafting_categories, "fluid-filtration") end
252 44054155
>>054021
Так он и не нужен в космосе
253 44054172
>>054155
Это вот этот >>046643 чел, как я понял
254 44054181
>>054155
прозреваю что он хочет плавить всю ту руду в космосе. но его ждет просто куча удивительных открытий.

зы. копалкам нового ресурса- антимоня(хз что такое, выглядит как красный песок) - нужно жидкое топливо. но не просто так а в канистрах. какого хрена
255 44054190
>>054111

> кто занет что это и куда это?


Ты где эту красоту взял и что она должна делать? Ибо выглядит оно так, будто твою проблему не решит
257 44054401
>>054111
можешь выполнить через /c в консоли
добавляет биофасилити космической электролиз. ну и другие рецепты которых нет другим домикам. по идее давно должно было быть добавлено
fixed.png215 Кб, 793x849
258 44054432
>>054190
>>054401
всем спс эта хрень работает
оформил в виде мода и всё хорошо
259 44054481
>>054432
оставил только электролиз, так остальные рецепты уже есть

>if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end

Стикер447 Кб, 500x500
260 44054499
>>054481
нет бы как все, возить кислород с поверхности бочками!
электролиз.png90 Кб, 698x610
261 44054527
>>054499
эх если бы только кислород
+ возможно там добавят еще что-нибудь дальше
262 44054560
>>054172
Пусть бочками возит, в них всё нужное заливается.
>>054181
Ну тут были и любители одноколейных ситиблоков, так что не удивит.
263 44054573
>>054181

>его ждет просто куча удивительных открытий.


а можно поподробнее?
264 44054629
>>054573
ну начнем с модулей...
265 44054649
>>054629
так шо с модулями?
и что ещё?
Стикер517 Кб, 500x500
266 44054890
>>054649
а ни скажу. сюрпризы должны оставаться сюрпризами
изображение.png137 Кб, 312x489
267 44054916
эх
268 44055985
>>054916
В крафте еще должен быть диплом машиниста, который выдается игроку через шесть игровых месяцев обучения в техникуме его надо заранее построить из специальных кирпичей
269 44056008
>>055985
Я даже знаю, откуда эти кирпичи будут сыпаться.
# OP 270 44056031
>>055985
Линию для обучения машинистов ещё надо, с учебным паровозом (по данному рецепту) и организацией управления через логику. Пьянофилы оценят.
271 44056055
>>056031

>с учебным паровозом (по данному рецепту)


Почему-то напомнило ту самую копипасту про гастроном на улице Герцена. Без негатива.
272 44056094
>>056031
есть нюанс. поезда строятся в специальном депо сразу на рельсах. ручками низзя. как бы не оказалось что просто так взять в руки и переставить на рельсы низзя. надо будет его выруливать вручную куда нада.
273 44056101
>>056055
А ты побольше в PY поиграй - сможешь ту пасту не только понять, но и дополнить.
274 44056167
>>056094
Вот это было бы охуенно кстати. Есть уже такой мод?
# OP 275 44056177
>>056094
Вообще прекрасно. Сначала локомотив надо прогнать по тестовой линии, потом оттуда выкатить и провести сертификацию в спец.депо! И с вагонами так же! И чтоб для этого требовалась кровь девственных аугов.
276 44056233
>>054890
а ну хорошо)
277 44056453
так блин. железо, медь, титан подвел. никселит с дюралем сделал и подвел. антимонь делаю там куда подвел. осталось намакаронить никель. который в дальней дальней жопе возле геотермальной станции. одно хорошо там не так далеко цинк делается с углем. и куча угольного газа лишнего, который как раз в сингаз для добычи никеля перегоняется. сегодня таки допилю интерметалы и возможно даже сделаю поезд. но это уже скорее фантастика
278 44056518
>>055985
>>056031
>>056094
>>056177
Приступаем к разработке!
279 44056831
>>056177
Вам бы уже в другу игру поиграть.
https://www.youtube.com/watch?v=XHh-nSeFhN4
280 44057166
>>056831
трейлер интересен
281 44057540
>>049350
Одна труба ограничена максимальной пропускной способностью помпы. Даже если ты подключишь 100 водяных насосов к одному источнику воды, то объединив все трубы между собой ты столкнёшься с тем что каждый сегмент трубы уменьшает скорость потока воды и тебе придётся втыкать помпу для увеличения давления, а у помпы как я писал выше ограничение на количество перекачиваемой жидкости в секунду.
>>049427
Да. Даже в ваниле если ты хочешь делать дохуя всех наукобанок в минуту, то тебе понадобится больше чем одна трубы воды и нефти если ты конечно не делаешь нефтепродукты из угля, там другие соотношения.

Вообще почитай про систему жидкостей, сразу всё поймёшь: https://wiki.factorio.com/Fluid_system
pump.jpg200 Кб, 1240x1067
282 44057727
>>057540
Что за кринж
283 44057873
>>057727
Каждый носитель языка замеряет скорость по разному и живёт со своей скоростью бытия.
284 44057890
>>057727
тут как у спидранеров. разные локализации позволяют сэкономить время.
285 44058052
>>054527
Ооо, ебучий литий. В прошлую катку пришлось строить для него чуть ли не отдельный завод, настолько неторопливо он производится.
image.png20 Кб, 954x611
286 44058613
Аноны, как лучше всего решить пикрил?

Объясняю ситуацию, играем на пиратках, но есть 1 чел ебаклак с лицухой, который никого не спрашивая обновил игру и наиграл там хуеву тучу часов уже на сейве. Слать нахуй его труды не хочется, но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.

Может где-то можно скачать отдельный патч, который именно обновит мне пиратский клиент? Или нет такого?
287 44058758
>>058613

>играем на пиратках


Ооо, ебать, что сейчас почнётся-то.
288 44058805
>>058613
скачайте новую версию. на том же рутрекер постоянно обновляемая раздача
289 44058808
Чувствую все-таки пошлем его труды нахуй, недавно четко это проговаривали, что моды обновляем, т.к. просто папку модс можно перекинуть, а клиент не трогаем, а этот еблан слушал жопой.
290 44058823
>>058805

>но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.

291 44058857
>>058823
Да и похуй, у вас что, настолько немощное производство что пару скафандров сделать нельзя?
Консолькой блять выдавайте, если совсем инвалиды.
292 44058861
>>058808
блять, дебилы, просто пропишите через консоль потом себе все эти хитиновые ресы и все, в чем проблема то?
Еще вроде был гайд как сейвы редачить где то
293 44058863
>>058823
а, ну тогда надеятся что у кого-то есть забекапленый сейв локально
294 44058941
>>058881 (Del)
Съеби.
295 44058978
>>058823
в крайнем случае - добавьте себе проебаный эквип через консоль
296 44059083
ну, никель сука, пришло твое время!

алсо новые "жидкостные" майнеры. обычные в жидкости не могут.

алсо2 специальные дилдобуры для антимония.
297 44059118
>>058857
Ну у меня лично весь инвентарь был забит эмиттерами, ресиверами, инжекторами, т2 солнечными панелями и всем таким для строительства передачи энергии с солнечной орбиты, а еще один чел был под завязку набит хуйней для комического корабля, который он начал строить, жалко. Ну ща еще посмотрим, может реально впишем просто.
изображение.png4 Мб, 1920x1080
298 44059232
поезда ждут меня!
изображение.png1,3 Мб, 1920x1080
299 44059300
для понимания масштаба пиздец. вот это все собирается сюда что бы получить таки нужный сплав. желтыми белтами.
300 44059394
>>059300
Бротиш, этим ты уже никого не увидишь. Все знают, что пьянь это пиздос по всем фронтам.

Но смотреть за твоими успехами очень интересно. Спасибо, что оживляешь тред. :3
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
301 44059655
кончил и закурил
302 44059718
>>059655
Осталось сделать ещё всего лишь 100500 интермедиатов первого уроаня, каждый из которых состоит из 100500 интермедиатов второго уровня, каждый из которых состоит из охулиарда ресурсов, жиж, яиц, проб, костей, кишков, мозгов, анусов, песков и античмоней. Прекрасно.
303 44059743
>>059232
Что происходит на скрине?
304 44059816
>>059743
Насколько можно видеть в темноте - производится никель.
305 44059831
>>059718
Я понял, пианодон среди модов на факторио - как ОП среди модов на сталкер. Невъебенных масштабов шизофреническая васянка на охулиард часов геймплея с массой невменяемых геймдизайнерских решений и адовым количеством разной хуйни, которую надо таскать в карманах/заначивать впрок.
pp.png133 Кб, 695x102
306 44059867
>>059232
Что за подземные трубы-стрелочки? Это еще какой-то мод, или это в ПУ теперь такие?
308 44060023
>>059867
собственно там окошко, под которым видно трубу. самый смак - это настраиваемые выходы
crossing.png1,3 Мб, 857x789
309 44060029
>>059912
Заманчиво конеш, но - нет, справляться с трудностями модами - не наш метод. Ниобиевые трубы наше всио.
изображение.png178 Кб, 521x616
310 44060142
>>060029
их есть у нас.
трудодни.png190 Кб, 349x274
311 44060231
>>056831
чёт ору
312 44060298
>>060231
а че орать? 100 рабочих запилят за 9 дней. я в неё не играл но мельком видела там всякие хрущовки как базовые жилища, вполне реальные циферы
313 44060310
>>060231
? Вполне себе устоявшийся термин.
314 44060344
>>060298
>>060310
я таки радуюсь стилистическому единству этого шедевра
изображение.png62 Кб, 352x341
315 44060437
не я все понимаю. пьянь и ебанутые рецепты. все ок. НО НАХЕРА МНЕ НА РЕЛЬСЫ НУЖЕН ПРИПОЙ?
316 44060452
>>060437
паять?)
317 44060467
>>060437
причем блядь.
камень - ок для насыпи
пропитанное дерево - шпалы
болты - крепить рельсы к шпалам
припой - >>060452 ну пусть

но где собственно рельсы?
318 44060491
>>060467
паяются из болтов?
Стикер383 Кб, 500x500
319 44060522
>>060491
представил рельсу из спаянных болтов

тут надо принимать ставки - на каком сантиметре такого рельса все пойдет по пизде
320 44060542
>>060522
а потом обработать напильником)
лудшийтрубопровод.png144 Кб, 1092x253
321 44060793
лудший трубопровод
factorio. 6 лет. итоги.
изображение.png43 Кб, 525x280
322 44060838
>>060793
ну таки можно сэкономить материалы и энергию разбавив баками по середине
323 44060866
>>060838
и этим ты разбавишь скорость перекачки
324 44060886
>>060866
не бак-помпа-бак не режет скорость
325 44061001
>>060231
Человекочасы тебе ближе, а?
# OP 326 44061111
>>060838
А вот и следующий ОП-пик
327 44061209
>>060886
Тут проёбана запятая?
328 44061216
329 44061250
>>061216
Отлично! Где?
330 44061259
Что по серверу треда?
Стикер383 Кб, 500x500
331 44061309
>>061250
там
332 44064346
>>013835 (OP)
Чо за моды на втором пике?
333 44066576
Уже и тут калотарки. Вообще охуеть.
334 44068872
>>066576
Этот вопрос клован уже и в дискорде успел насерить лол.
335 44070097
Посоветуйте настройки для нью гейм в ванили, чтобы апнуть интерес, но не сильно ахуеть от хардкора.
Марафон мира смерти пойдет или too hardcore?
Модами пока обмазывать не хочу.
# OP 336 44070252
>>070097

>Марафон мира смерти пойдет или too hardcore?


Если выдержит анус, то нормально. Но стартовую зону поставь лучше максимальную тогда, а то ко мне так прибежали жуки до автоматизации ленты с патронами, а фильтров в ваниле не предусмотрено.
337 44078119
в основном занимался оптимизацией и перестройков всего под новые домики с интерметалами
начал делать что-то вроде биолабы, как обычно нада 100500 компонентов. для начала развести врауков - из их коконов делаются компоненты для остальных исследований. пока они разводятся - запилить производство оптики и лаб инструментов. а там уже пойдут грибы и цветы
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
338 44078120
339 44078227
>>078120
Что это еще за желтые электропечки на рельсах?
340 44078325
>>078227
вот эти >>056094 влепил что бы место в инвнтаре не занимали. ну и посмотреть
белое - там где поезда "разбираются"
прозреваю что все как описано в посте так и будет
341 44079127
>>078119
>>078120
был неправ. все уперлось в резину. резина упирается в муравьиную кислоту. муравьиная кислота - в тараканов. надо разводить т2 тараканов. иначе прийдется строить около 100 клоповников + всякое к ним.
factorio2LDvU2PDM5.jpg1,9 Мб, 2560x1440
342 44081302
>>070252
Геймплей состоит из 1 минуты расставления печек, и 10 минут починки стенки.
У меня не выдерживает анус.
343 44081356
>>081302
Поставь столбы сеткой
344 44081531
>>081356
Расставление столбов еще унылее чем починка стенки. Я заебусь и анус точно сгорит.
345 44081578
>>081531
вот потому я играю как минимум с наноботами. в растановку домиков ручками я наигрался еще в первую тыщу часов
346 44081612
>>081531
Все эти марафоны-мирысмерти сводятся по большому счету к такой суходрочке. Вкатывайся лучше в моды. Годноты с кучей контента навалом.
image672 Кб, 1402x701
347 44081853
Вот такая схема рабочая для длинных стен обороны? Или тянуть ебучий белт с патронами вдоль всей стены?
# OP 348 44081938
>>081853
Как и с лабами: работает, пока не слишком длинная.
349 44082062
>>081578
>>081612
Я вас услышал. Тогда попробую в се вкатиться.
image130 Кб, 174x1373
350 44082082
>>081853
Зависит от настроек игры. Мне даже такой пикрелейтед стены было мало, всё равно плеваки время от времени сносили турели и патроны заканчиваются очень быстро даже бронебойные с грейдами, вся база работала только на их производство пока я не дожил до нормальных методов зачистки гнёзд и не стал вонять в пять раз меньше чтобы закрыть территории без постоянного потока говна на себя.
351 44082366
>>082062
Вкатывайся в K2+SE. Будет весело.

>>082082
Спасибо. Не хотел опиздюливать кусак и плевак в радиусе 1000 километров вокруг, но видимо всё-таки снова придётся это делать.
352 44082503
>>070097
>>081302
Я сейчас марафон мира смерти прохожу. Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал. Чем меньше расстояние тем быстрее бежать до починки стенок и турелей. Пик один как моя база выглядела вначале и пик два как она выглядела уже потом. Сейчас планирую делать базилионе на единой ж/д станции под производство всех банок кроме космических, а после исследования всех тех и в ситиблоки выйду. Главное дожить до дронов и огнемётов, а так же отвоевать себе территорию побольше. Все чертежи планируешь в песочнице либо прямо в игре, но потом загружаешься чтобы время зря не терять потому что эволюция растёт слишком быстро и жуки жрут ресурсы в виде патронов.

В какой-то момент я даже думал что проиграю потому что попал в замкнутый круг где производство патронов вызывает вонь, на эту вонь приходят жуки, патроны тратятся, на их производство уходят ресурсы и так по кругу, но я смог преодолеть этот кризис захватив новые месторождения меди и железа. Конечно вонь стала ещё больше, но новых производственных мощностей хватило чтобы покрыть производство патронов с запасом и ещё сверху на науку оставить.
factoriochzD5t3Fri.jpg447 Кб, 2560x1440
353 44082607
>>082503

>Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал.


Ну да. Прост не люблю на пятачках ютиться, а потом двигать(сносить+строить) стены.

Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат, и уже сильно заебался отбиваться от зерграша.
354 44082693
>>082607
Ну так марафон мира смерти это про планирование и духоту. Про то как наименьшими ресурсами и территорией выжать максимум потому что иначе тебе просто ресурсов не хватит, а захват новых с постройкой там укреплённой точки очень дорогое мероприятие которое долго окупается. Ещё и гнезда нельзя уничтожать катаясь на машинке с гранатами потому что эволюция поднимется очень быстро и большие жуки начнут ебать в разы сильнее чем ебали средние. Можно считать это чем то вроде кликера+тавер дефенса.

>Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат


До больших жуков нет смысла в красных патронах, у тебя соотношения урона к ресурсам станет хуже, лучше вложиться в грейды на урон и скорость стрельбы пулями. На красные переходить только при 0.5 эволюции естественным способом чтобы жёлтые отстрелявшись со временем заменились на красные.
355 44083025
вкотилсо в к2се и чот не понял. Если выход у сборщика/печки забит, то лапы не грузят в них ингредиенты вообще, даже обычного запаса на пару стаков. Не было раньше в ваниле такой хуйни. Такое поведение отключаемо?
356 44083063
>>081853
Увеличить расстояние между турелями = снизить общий дпс в полтора раза.
357 44083331
>>083025
Грузи не лапками, а погрузчиками - они заполняют входной буфер полностью.
358 44083474
>>083331
ну такое
359 44084440
>>083474
Можешь ещё нахуй сходить, если что-то не устраивает.
360 44084824
>>084440
нахуй я всегда успею, если чо, с этим можно не торопиться.

лоадеры и набивание всего под завязку - эт потом, ща надо намакаронить зайчатки молла и базовой навуки, чтобы как-то дожить до поездов.
361 44085112
>>081302
>>082503
Пулеметные турели кал говна, надо рашить до огнеметов и никаких проблем не будет.
362 44085521
Как дроны летают в космосе? Они ж на вентиляторах
363 44085548
>>085521
Баллон с пердежным газом прикручивают, снижая загрезнение.
364 44086055
>>085548
Тогда где рецепт на прикручивания баллона для космодромов?
2022-09-02214732.jpg1 Мб, 821x685
365 44086798
>>060793

>тру

# OP 366 44086830
>>086798
Чел, они больше 3000 не выдадут, зачем было так морочится?
367 44087719
Предлагаю лишь раз. Го пивана по сети, я создам.
368 44087768
Хочу начать проходить SE + K2. Какие настройки выставить, чтобы было не слишком просто, но и чтобы не бегать с подгоревшим анусом, собирая каждую железку и медьку.

В ванили пробовал Rail World - скучно осваивать такие зажопные дали. Ставил частоту ресурсов на 75%, богатство на 50, норм, даже просто, но для SE это не будет слишком жестко?

Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо, но не столько сложно, сколько просто уныло зачищать территорию.
369 44088032
>>087768
Поставь RSO и узнай каким охуенным может быть спавн ресурсов.
370 44088106
>>088032
SE несовместим с RSO роде.
371 44088178
>>088106
Хз, мамка твоя говорит все нормально работает.
serso.png105 Кб, 1274x801
372 44088259
>>088178
А пососать не завернуть, пиздабол?
373 44088277
>>088259
Пиздец этот шизоид разраб добавил половину списка в несовместимые.
374 44088365
>>087768
Чел, у SE свой пресет настроек, его и выбирай. И это всё равно только для начальной планеты, и на остальные не влияет.
375 44088845
Поиграл в мультиплеер с модами, выяснил что 99.99999% васянов строят производства через три пизды не считая рейты как звезды скажут и как кости выпадут. Тупо рандомно расставляют фабрики и тип ВОТ СМАТРИТИ Я РИШИЛ ЛОГИСТИЧЕСКАЮ ЗАДАЧУ))))))
376 44088853
>>088845
Как вообще возможно так играть? Трудно представить, что можно хоть что-то построить без калькулятора.
377 44088866
>>088853
Построить без калькулятора то можно если это что-то временное. Но не производства, из которых питается шина кек.

Надеюсь в треде таких нет.
378 44088884
>>088277
Бля, напомните как это вырубать, ото этот пидорас который знает как лучше играть заебал уже.
379 44088918
380 44090469
>>088845
>>088866
Это типа жирнота? Мне вообще до пизды ваши задачи, сколько-то нужной мне хуйни делается и хорошо. Если мне мало - смотрю, чего не хватает, и наваливаю опять побольше, нахуй счет, много - не мало, не проблема. Так рандомно наваливаю пока довольно не заурчу. Приближаюсь к концу се по такому принципу, и не думаю, что встречу большую проблему
381 44090475
>>088884
очень не советую. у се своя генерация ресурсов
382 44090718
>>085112

>рашить до огнеметов на марафоне мира смерти


Ну давай, раш. Жду стрим или видос от тебя как ты рашишь в затратном режиме с х4 техами.
383 44090726
>>087768

>Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо


Конечно тебе было норм, ведь ты не те настройки менял. Ключевые именно те что идут ниже которые и отвечают за частоту и размер атак.
изображение.png591 Кб, 1920x1080
384 44091113
чую я зря заморочился т2 тараканами
385 44091152
>>090718
А хули никто не использует мины? Я в рампанте только ими и спасался.
386 44091222
>>091113
Они раньше за синей/оранжевой наукой были с триллионом зависимостей. Если сильно не упростили, то да - очень зря.
387 44091382
>>091222
не, щас точно упростили.
все что нужно - еда для враугов. при чем сами врауги нужны для т2 науки и резины. ауги(которые раньше были нужны на т2 науку и воопше первые разводимые) за резиной
388 44091388
>>091382
... и уже нужны с резиной до кучи для т3 науки
389 44091460
>>091382

>не, щас точно упростили


А в каком плане упростили? Пу вроде говорил, что ничего упрощать не будет, онли усложнять.
390 44091499
>>091460
конкретно враугов. т.е. они тупо первая живность и для них надо минимум. в то время как на выведение аугов надо сильно заморочится.
391 44091628
>>091460
Ну этож не значит что абсолютно каждый рецепт не будет упрощен. Перетасовал там небось вагон всего вверх-вниз по дереву науки и производства. Ну и добавил. В сумме стало сложней. Раньше AL был доволно кособоко приделан, в ранней игре вообще почти без животных и растений можно было, а на подходах к синей науке ВНЕЗАПНО выяснялось что тебе нужно вообще почти все их срочно построить в неебеническом количестве.
392 44091797
>>013835 (OP)

> Всего 520 рублей


А не пора ли цену в шапке пофиксить
# OP 393 44091839
>>091797
Пора
.png41 Кб, 741x440
394 44091853
>>091797
>>091839
Поправил на пастбине.
395 44091952
увидел, где в к2се дронологистика с сундуками запроса. Ебаный ж ты нахуй об асфальт блять.
396 44092250
>>091952
В чём проблема то?
397 44092491
>>091152
Ты действительно не понимаешь в чём тут причина? Ещё раз, есть ванильная игра с настройкой марафона мира смерти без изменений. Это значит что жуки ебут, техи х4 и стоит затратный режим. Игроку просто не успеть зарашить мины или огнемёты без турелей потому что жуки придут намного раньше. Это при обычной настройке мира смерти можно успеть выйти в полноценную нефть и дефить себя без проблем до дронов.
16472507609320.jpg180 Кб, 1280x520
398 44092614
>>092250
то что дроны удалены из игры это не проблема
399 44092866
>>092250
в том, что молл и снабжение аутпостов придется лапшить вплоть до нихуя не первого тира космических банок. Ладно хоть строительные дроны будут как обычно.
400 44094514
>>092491
Я хз, я не играл на ванилке вообще. Вот прямо 0 часов.
Но я имею ввиду не начальный деф, а уже после.
401 44095020
Товарищи, вот хотел задать вопрос. Попробовал эту вашу факторио, интересная игрушка, но моего запала хватило ненадолго, глуповат для этих ваших красивых схем оказался. А что именно вас держит в факторке, некоторые из вас несколько тысяч часов наиграли?
402 44095429
>>095020
Пидораха съебал.
403 44095571
>>095429
Порашник, цыц, я серьёзно вопрос задал. Хочу услышать, почему КОНКРЕТНО ТЕБЕ нравится факторио.
404 44095819
>>095571
Потому что можно выебываться перед ниасиляторами.
А если серьезно - можно строить красивые ровные ряды заводов и аутировать в монотонно ползущие ленты конвейеров с лапками.
405 44095910
>>095020
Создание ещё более красивых схем и удерживает.
изображение.png34 Кб, 292x288
406 44096269
25, мать его, мегават. я построил ебанную угольную электростанцию что бы запитать 5 таких и не тянуть 2 белта угля через полкарты. тупо половина моего текущего использования энергии
изображение.png90 Кб, 563x727
407 44096303
пиздец
408 44096353
>>096269
Кинь ссылку где новую пьянь скачать, лень ебаться с регистрацией в дискорде
410 44096573
>>096476
Блаадарю анончик
411 44096654
>>096573
Пьянь постоянно изменения и фиксы в бете выкатывает. Есть ли смысл начинать в такой момент?
412 44096673
>>096654
ну если на то пошло там именно фиксы и балансные правки
413 44096719
>>096654
Ну мне нужно начать новую игру. Если смысл начинать ее с старой пьянью?
414 44096877
>>096719
Ну пройди 248к до пьяни. Уверен ты в него не играл ещё.
415 44096940
>>096877

>248к


Че это?
416 44096984
>>096940
Эндгейм для красторки вроде се, годный недооцененный мод, не васянка.
417 44097184
>>096984

> не васянка


Не может быть! Все моды по определению - васянки! Вы все ниправильна играите! РЕЕЕЕЕ
отыграл
418 44098467
>>096877
Играл. Маяки прикольные, но маяки SE мне нравятся больше.
image.png335 Кб, 1704x834
419 44098947
>>096476
Акаквключить?
420 44099080
>>098947
докачай еще стдлиб
image.png187 Кб, 1704x834
421 44099605
>>099080
Бля все равно пиздец какой то.
422 44099735
>>099605
Через жепу ставишь?.. Там у тебя 18 архивов должно быть. Плюс stdlib_1.4.7 откуда-нибуть поставь - и всё.
423 44099805
в к2се няшная снайперская волына, которая antimaterial rifle. Зоебца валить плюющихся стационарных червей-пидоров в ранних гнездах под прикрытием своих турелей. Хоть какая-то радость бле.
424 44100978
>>099735
Да нет, прямо с ссылки ставлю, распаковав архив. Ну то что там в папках не трогаю.
425 44101114
>>096984
Я дошёл до т3 вроде с новыми маяками, потом увидел что новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения и забросил. А так да, норм мод, только автор уже нихуя не обновляет его и походу забил.
426 44101478
>>101114

> новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения


Так вот они какие - невасянки.
427 44101621
Работяги, сколько МВт нужно выделять, чтобы пройти игру? Я что-то угорел по ядерным реакторам, построил 4 штуки и хуй знает куда девать эти 480 МВт энергии. Настроил манипуляторы-загрузчики ТВС, чтобы не грузили, пока пара не будет мало, но пока нет идей как это всё использовать.
428 44101633
>>101621

> Работяги, сколько МВт нужно выделять, чтобы пройти игру?


Да сколько хочешь. Можно на 900кВт пройти.
1641402990800.png2,5 Мб, 1201x1129
429 44102105
>>101621
Игра проходится на одной турбине.
ewe.png2,5 Мб, 1321x841
430 44102252
Пиздец васянка. Сделал чтобы передатчик срабатывал по таймеру, чтобы не жрал 10 мегов всё время, а он не запитывается от аккумуляторов. Первый раз запитывается, остальные нет. А тарелка вобще не хочет. Я думал разраб так и задумывал её использовать, ведь она жрёт коня.
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
431 44102542
РЕЗИНА МАТЬ ЕЁ. теперь рыбье масло...
изображение.png130 Кб, 544x451
432 44102560
433 44103241
>>102542
Слушай... у тебя что-нибуть по типу FarReach стоит или туда сюда в начале бегал?
434 44103262
>>103241
Это чухло с читами на дронов с начала игры.
изображение.png1,6 Мб, 1920x1080
435 44103276
>>103241
и сейчас бегаю. поездов еще нет. разброс огромный.

>>103262
на наноботов. на пушку.самих ботов собираю
436 44103374
>>103262
Как будто бы что то плохое
437 44104074
>>103276
Я вот первый в пу с RSO играл, где разброс между ресурсами вообще пиздец был.
438 44104179
>>104074
ну собственно я железнодорожный мир и поставил. сейчас жопа - нужен уголь. основная точка (справа возле миникарты) на 15кк почти закончилась. есть пара мелки на 2-4кк которых все равно надолго не хватит и где-то 50кк в правом нижнем углу, от которого я заебусь тянуть белты, особенно учитывая что я в 1 шаге от поездов. но поездов еще нет А ЧАСИКИ ТО ТИКАЮТ!!!

с энергией полная жопа - базовая угольная буквально нихуя не дает. нашел 2 пяточки геотермала - на них и живу но очень впритык. на новый тир энергетики нужны мехчасти. которые нужны и на поезда. жопа по всем фронтам
439 44104222
>>104179
Мод на стакинг есть?
440 44104251
>>104222
нет. не вижу смысла
Factorio Screenshot 2022.09.04 - 14.27.44.84.jpg179 Кб, 717x1023
441 44104422
Как думаете, нормальный шыт для миллиона spm?
442 44104435
>>104179

>на них и живу но очень впритык


А что божественные combustion turbine убрали что ли?
443 44104460
>>103262
И правильно сделал, пьянь без дронов начинают только чмошники планирующие играть до первых банок
202209041433191.jpg463 Кб, 1920x1080
444 44104497
Пиздец, решил поставить себе челендж - брать энергию только от солнечных батареек. В итоге блять солнечные батареи и аккумуляторы занимают места в 10 раз больше, чем сама база, и этого всё равно нихуя не хватает. Не говоря уже про пауков, которых хватает на 2.5 секунды строительства. ЧЯДНТ?
condr.png61 Кб, 536x284
445 44104567
>>104460

> чмошники


За себя рассказал?
До нового патча в ПУ были начальные строительные дроны, открываемые первыми банками как раз. Так что это с дронами начинают неосиляторы.

Что там кстати в новой версии с ними, анон-проходила? Сильно отодвинули?
изображение.png1,5 Мб, 1920x1080
446 44104598
>>104567
вторые банки, которые по сути старые 1.5. но на них нужны мех части что уже считай т3 наука
1662292470387.jpg82 Кб, 700x552
447 44104652
А почему вы в пьянь играете без русика?
Стикер584 Кб, 450x450
448 44104682
>>104652
потому что я не играю в моды с русегом с тех пор как когда-то давно в бобангеле одна и та же руда в трех местах называлась по разному
449 44104760
>>104598
А мехчасти из чего?
450 44104789
>>104760
ну буквально из всего что доступно на этот момент
451 44104830
>>104251
Нет, видишь, просто не понял ещё этого. Если нужно за 33 пизды тащить белт, то лучше стакингом это делать, чтобы построить вдаль всего один белт, а не пять например.
452 44104850
>>104652
Чтобы не вырывать себе глаза от говноперевода школотронов, которые в слове из трёх букв делают десять ошибок.
16009781214600.jpg25 Кб, 508x524
453 44104920
454 44105023
Решил таки поиграть в SE (без К2 правда, бесит он меня почему-то) после 250 часов в ваниль, и должен сказать что я в ахуе каким образом это - не ваниль. Наконец-то блять есть реальная нужда обновляться на синие белты (ситуационно правда), наконец-то блять есть реальная нужда строить 4-ядерный ядерный реактор, использовать логистику ботов, одноголовые поезда, самое различное оружие против кусак, потому что без них хуй ты пройдешь дальше (аутистов дрочащих в ваниле 9000 спм ради 9000 спма в счет не беру, хоть теперь и понимаю - очень приятно наконец-то использовать кучу вещей ради реальной пользы, а не для галочки потому что они есть).

Буду постить в тред обновления, потому что мыслей у меня как чо делать много и все они требуют знания нужно это на самом деле так ебануто овербилдить на будущее чтобы не обосраться или нет.
Factorio Screenshot 2022.09.04 - 15.51.49.64.jpg399 Кб, 2179x1156
455 44105280
>>104422
пиздецнахуйблять даже с читами
456 44105301
>>105280
Дели на отдельные нормальные по размеру блоки. Тысяча идеальных блоков с выпуском 100спм/мин намного лучше, чем считать одну огромную ебанину, которую хуй отрихтуешь.
457 44105334
>>104497
Все так, солнечная энергия по сути бесплатна и посему балансируется именно таким образом, надо дохуя всего. Еще и ратио между панелями и акумами ебанутое.
458 44105694
>>105301
ты не понимаешь, чтоб сделать чито-маяки нужны читы :D
459 44106177
Я возбуждаюсь при виде пара. Очень понравилось всё запитывать паром в бобе, но там эта стадия очень малая и всё заканчивается на манипуляторах, сборщиках и буров. Есть ли какие-нибудь моды с ориентацией на паровое производство?
image.png592 Кб, 1872x1232
460 44106508
Восхитительно просто. Начал py бетку, вокруг 300к железа только, мне пиздец?
>>106177
https://mods.factorio.com/mod/AgeOfSteamAndCopper
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
второй охуеть какая васянка.
# OP 461 44106604
>>106508
Ну ты сравнил, по сравнению с бобаном всё васянка.
462 44106633
>>106604
Кстати есть аналог боб'c логистик для гнущихся инсерторов? Ото с py беткой оно не идет
463 44106707
>>106508

>второй охуеть какая васянка.


Что означает васянка в данном случае? То, что в него накидали всего и сразу или что в нём отсутствует логика?
464 44106736
>>106508
Пиздец-не пиздец, но если кусакам расселение не отключил - жопа сгорит точно. Даже если отключил - сгорит.
465 44106791
>>106736
Да кусак я отключить тоже забыл. Но просто прописал себе мирность.
466 44106859
>>106633

>Кстати есть аналог боб'c логистик для гнущихся инсерторов?


Ты про такое?
https://mods.factorio.com/mod/Inserter_Config
467 44106902
>>106633
Просто не работает? Или в несовместимых? Из-за кастомных сссаенспаков наверно.
468 44106944
>>106633
Несовместимо. С старым нормально работало.
>>106859
Ну оно не столь хорошо но пойдет, спасибо.
469 44107006
>>106902
А жопой прочел. Вылетает при загрузке с ошибкой. У PY еще не закончен код под совместимость.
470 44107206
>>106633
Чё?.. Bob's Adjustable Inserters работает нормально и так. И с последней беткой в том числе.
471 44107650
>>107206
Бля, никогда еще не был так счастлив, спасибо, я думал что это часть бобс логистик всегда. Вот что значит юзать модпаки заместо ставить самому
1533712518192.jpg33 Кб, 497x492
472 44107946
Правда, что вся игра это просто сон шизика?
473 44107993
>>107946
Нет, это про чашкоголовых. Тут сон ОКРщика.
изображение.png1,6 Мб, 1920x1080
474 44108038
таранька к грибному пиву
475 44108105
>>108038
Как понять, использование говна и мочи в рецептах это уже васянка или ещё нет?
477 44108338
КОГДА ВЫЙДЕТ АДДОН?
478 44108346
>>108338
На форуме спроси.
479 44108378
>>108105
На самом деле там очень интересные рецепты. Много всякой биологии, охуенно.
480 44108406
>>106177
В итоге пока накинул https://mods.factorio.com/mod/Steamed . Поделие работает по железной логике и просто подменяет потребляемую механизмами энергию с электричества на пар. Тупо, но эффективно.
>>106508
https://mods.factorio.com/mod/AgeOfSteamAndCopper вот эта красота не работает потому что требует мод, который не совместим с 1.1.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution вот этот решил пока не трогать.
16583488524910.png130 Кб, 498x337
481 44108479
>>108273

>ЖОПНА БАКТЕРИЯ

изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
482 44108782
>>108479
бля. дико проебался. на мех части нужны батарейки. на батарейки нужны всякие азотистые соединения, которые получаются из навоза. на навоз нужны ауги. уголь практически кончился. прийдется тянуть 100500 белтов из ебеней иначе все тупо станет.

и я все понимаю, но сука лампочки....
483 44108790
>>108273
хочется бросить всё и начать играть в пьянь, когда же аддон?
484 44109030
>>108790
так брось и иди в пьянь, чего тебе мешает? ну, кроме здравого смысла
485 44109113
>>109030
жду выхода аддона, да и к2се ещё не пройден
486 44109378
>>108782
Может в сторону Transport Drones посмотреть?
487 44109784
>>108273
Чё это за хуйня? Типа, просто добавление 100500 рецептов... чтобы что?
488 44109818
>>109784

>чтобы что?


Вся суть факторки же
489 44111761
>>105023
Главная проблема се это отсутствие документации и нормальной инфы, особенно если в дискорд не заходить. Там есть неочевидные моменты в большом количестве. Особенно корабли, это вообще пиздец. Например они взлетают не двигателями, а канистрами с топливом, т.е. чтобы взлететь движок вообще не нужен, топливо списывают напрямую с бака, т.к. можно например поставить кучу ракетных бустер танков для взлета с планеты и 1-2 канистры и ионные движки для непосредственно передвижений.

С радиусами планет есть неочевидные вещи, с энерголучами, еще с разными вещами
490 44112315
>>105694
Ну так ставь бобмодули.
image.png4,4 Мб, 1919x1080
491 44112769
Сделал сейчас грузовик очередной, ну почему у меня такие уродцы получаются. Покажите ваши грузовые корабли из SE, может есть какие-нибудь симпатичные дизайны и идеи, которые я себе спизжу...
492 44112940
Закончил строить первую нормальную космобазу. Заебался я отправлять на нее ресы каждый час, поэтому решил решить проблему кардинально - храню теперь на орбите по громадному ангару каждой поебени с еще одним готовым к отправке ангаром на земле, благо кормайнинг дает тонну бесплатных ресов и с ними проблем нет. Завтра буду разбираться с ютилити и продакшн саенсом.

Алсо думал что меня будет в космосе первыми делом будет ебать робот атришн, но я вроде ни одного робота еще не потерял, хотя у меня их около 200 и весь молл на них, а это в 4 раза превышает дефолтный лимит в 50, да еще и орбита сама по себе должна множить его на 7. Очень странно, я на реддите до этого начитался страшных историй о том как эта хуйня портит всем жизнь.
493 44112991
>>112315
я только что бобовские сборщики и заводы воткнул + электропечки хуйпойми какой скорости и продуктивности, что хелмод не может правильно их посчитать с йоба маяками и обычными модулями, надо смотреть на натуре через Actual Craft Time...
базу надо перестроить :D а там подумаю, что еще добавить
494 44113089
>>109784
Чтобы строить интересные базы с бесконечным количеством вариантов построения логистики и прочего. Что-то не нравится? Тогда тебе в другую игру.
495 44113146
>>113089
Всё нравится, кроме того, что плюс одна производственная цепочка значит минус один упс.
496 44113233
ночью не спалось - развел аугов и таки замакаронил батарейки.

за 230 попыток ни одного т2 таракана не вывелось... шанс 0.5%
497 44115316
>>113146
Да ты преувеличиваешь. Спм реально начнёт падать нихуя не от размаха базы и цепочек, а онли из-за жуков/ебануто построенных труб и кривой лапши с кучей ненужных сплиттеров. При оптимизации можно много выжать из пеки.
498 44115668
>>113233
Жуки на 2 пике хоть анимированы?
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
499 44115714
>>115668
ессно

таки механические части
изображение.png4,7 Мб, 1920x1080
500 44116182
поезда!

таки их можно снять с рельс. но система с фабриками прикольная, хоть и дается левым модом(разработчик из команды пьяни)
501 44116979
Или полностью забетонировать?
# OP 502 44117048
>>116979
По традиции
503 44117249
>>116979
БЕТОООООН!
очевидно ВСЁ залить БЕТОНОМ!
504 44117459
>>112940
Там лимит в 500.
1270820267.jpg26 Кб, 200x200
505 44118030
Сука, прошло 16 часов в К2-SE, прежде чем я посмотрел на далеко уже открытую маяками карту и понял, что меди и железа на ней - ХУЙ. Кроме нескольких пятнышек руды в 5-10к. А стартовые месторождения почти выбраны. Эту катку придётся дропать и в следующий раз внимательнее смотреть, что там в окрестностях нагенерилось.
506 44118063
>>118030
Так не может быть на дефолтных настройках
507 44118092
>>118030
садись в машину и катайся дальше. Алсо можешь зарашить core mining.
508 44118104
>>118030
/editor
И нарисуй себе ресов, чтобы продержаться.
509 44118173
>>118063
на дефолтных как раз могет. оно генерирует ВСЕ ресурсы и потом се скриптом подчищает то, что не спаунится на навиусе. в результате может получится полная жопа. надо выбирвать пресет СЕ
511 44118252
>>118223
Я в самой игре в настройках мода чекал прежде чем начать играть.
512 44118287
>>118252
В настройках только фактор, а в самом коде мода 50 тоже прописано
fNjRQoJZKh.jpg779 Кб, 1920x1080
513 44118537
>>118092
Зарашил кор-майнинг (30 в секунду щас) и на деле это не более, чем небольшой бонус-буфер, которого хватает совсем на немного. Мб на других планетах это штука полезная, но дома она погоды не делает. Ну хоть угля скопил дохуя на ликвифакцию в будущем.
мимо-другой-анон
514 44118664
>>112940
лол, сначала подумал что пирофлюкс на первом пике протекает
вославуроя.png51 Кб, 671x367
515 44118681
516 44118691
>>118664
было бы ахуенно
517 44118709
>>118681
Так это значит что 500 будет только после первого ресерча
518 44118776
>>118709
Нет, это про разные ограничения речь. Дроны всегда падают, если их более 50.
519 44118844
>>118776
Бляяя, это получается только одно ограничение можно убрать исследованием?
520 44118865
>>118844
В этом и смысл, чтоб дроны не использовали. По крайней мере там, где нет кусак. А второе ограничение для тех, кому похуй на первое, пусть тогда ещё и теху качают.
533908901.png121 Кб, 421x404
521 44119066
>>118092

>можешь зарашить core mining



Блдь. Я непроходимо, запредельно глуп. Эта технология давно исследована, а я, зарывшись в макароны, даже не посмотрел, что это вообще такое. Что ж, три глубинных разлома поблизости есть - попробуем с такой поддержкой продержаться.
522 44119619
>>118537
ну дык тут много и не надо вроде, только на патроны пока не найдется нормальное пятно и потом на рельсы в ту пердь.
Снимок экрана от 2022-09-05 20-45-22.png1,5 Мб, 1024x768
524 44121871
525 44122142
>>116182
А можешь кинуть название/линк на мод?
XkNt5VtGeN.jpg239 Кб, 668x614
527 44122379
А в СЕ есть космический аналог ландфила, только с текстурой астероидов? Я пиздец как ненавижу скаффолдинг этот, из-за его серо-черности мелкие предметы часто теряются, да и выглядит он пиздец уныло, этож ахуеть всю базу строить на этом темном говне. Я знаю, что можно зайти в эдитор и одной кнопкой конвертнуть один тайл в другой, но хотелось бы по-честному все, пусть даже и с модами может какими.
image55 Кб, 220x161
528 44122613
>>112769
МЫ С КОЛЯНОМ НЕГОДУЕМ
529 44123130
>>122379
Обшивка космической платформы чем не устраивает?
530 44123289
>>123130
Так это и есть скаффолдинг в англюсике
531 44123345
>>122379
тебя оба цвета скаффолдинга не устраивают?
532 44123366
Базу абсолютного новичка интересно посмотреть? Играю второй раз, первый дропнул где то как термоядерный реактор и наплечные лазеры изобрел, до ракеты было как до луны раком, поскольку вместо завода получились полуавтоматические макароны где я был грузчиком докидывающим говна из ящиков в ящики
533 44123409
>>123366
Сейчас совершенно не забочусь об оптимизации, пытаюсь сделать чтобы работало и производило все виды колб. Остались только желтые. Базу стараюсь на жд модули "поставщик/потребитель" поделить, потребителей настраиваю логикой так, чтобы выключались где то при заполнении первого ящика на 2/3, и поезда ехали на одноименные станции. Насколько поэкспериментировал таким подходом можно максимально тяп ляп проектировать и будет относительно просто работать/модифицироваться при минимальных трудозатратах. Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно (но существование шиновой архитектуры я себе пропалил)
534 44123466
>>123409

>Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно


Кроме встроенных разумеется. Сейчас производятся все виды колб (кроме желтых). Все производства делаю максимально на глазок с небольшой степенью расширяемости (делаю пустоты куда в теории можно будет докидать дублирующих заводиков). Над разделением нефти на фракции пока не стал ломать голову(не очень понятно как по умному делать, перекидываю трубы для легкого и тяжелого масел), для энергетики решил зарашить в ядерную энергию, изучаю обогащение для этого
yXpc0x7Sn7.jpg112 Кб, 534x606
535 44123491
>>123345
Темный не устраивает, а до светлого еще часов 200 играть.
536 44123596
>>123466

>не очень понятно как по умному делать


Там пиздец голову сломаешь самому допедривать как по-умному и красиво это сделать, я до сих пор даже когда просто уже готовую обработку завода с чертежа ставлю и сам застраиваю руками каждую трубу, то охуеваю с этого дизайна (скрин крепить не буду, раз без подсказок играешь), один из самых хитровыебанных во всей ванили для меня.
537 44123947
>>123366
одноколейки здорового человека.

тебе вообще ничего не говорить, раз принципиально без подсказок?
538 44125428
Кто-нибудь Krastorio2 Extended Endgame завершал на 25 итерациях? Сколько карточек оно сожрет?
e9cSrGEzT3.jpg715 Кб, 1920x1080
539 44125519
Не могу вдуплить в чем проблема, космохимфабрика продолжает делать в себя гель, хотя его никто не потребляет и квадратик желтый. Но потом в нее поступает 100 газа и она снова продолжает делать гель. Чуть весь газ мне не сожрала. Я до этого никогда жидкости не перевозил в бочках, это из-за этого? Это баг или фича?
540 44125959
>>123366
>>123409
А я только спустя пять часов экспериментов догадался, как светофоры ставить,потому что мануалы мне не помогли...
541 44126030
>>125519
баг, репорти. случается если лимиты не проставить

алсо что у тебя за лампочки сверхуслева
изображение.png712 Кб, 1920x1080
542 44126072
>>126030
нашел...

она или мержинг чест конфликтуют с пьянью. отключил все моды и вместо синка нажал загрузить.
status-panel-patch.png21 Кб, 352x96
543 44128889
>>126072

>алсо что у тебя за лампочки сверхуслева


>нашел...


Держи кастомные индикаторы, которые я для себя поправил в фш (кидать в integratedCircuitryFixed_1.1.3\graphics\entity). В дефолте у этих ламп ноль показывается как немного красного снизу без иконки предупреждения, что интуитивно воспринимается как "еще немного есть", что подвело меня пару раз. Так хоть понятно когда мало, а когда надо пополнять.
image4,1 Мб, 1441x1503
544 44129035
>>123596
Что тут сложного, блеать?
зашёл в ванильный сейв с установленной красторкой чтобы сделать скрин
image.png2 Мб, 1589x1077
545 44130135
>>125519
Это вообще норма для этой хуйни, она в себе может очень много жидкости копить, реальный кап геля - 5900 по идее
7g4GTys3VF.jpg449 Кб, 1352x880
546 44130290
>>129035
Как по мне довольно хитровыебано, особенно пайпвивинг в верхней части
547 44130355
>>130135
А как ты так сделал, что у тебя минимум скаффолда на квадратный метр на твоем скрине, только там где нужен, квадрат в квадрат? В декостракт тулзе у меня нет скаффолда вообще, чтобы один раз выделить и игра тебе его обгрызет по максимуму. Ходить и самому руками обламывать его?
S32htqnQbH.jpg291 Кб, 1089x739
548 44130444
Где-то час ебался с подбором модулей в машинах, чтобы было одновременно максимум продуктивности и ровно 30 в секунду.
549 44130747
>>130290
Моя схема стакается, а твоя нет.
550 44130813
>>130747
Вот, кстати, это анончик прав. Ты никогда не станешь годно играть в факторку, пока не словишь дзен стакабельности.
551 44130990
>>130813
По-моему идея о стакабельности приходит в голову сама собой на первом десятке игры, если конечно icq не двухзначный.
552 44131016
>>130990
А кто-то вообще говорил про сроки?
2kBXSKPqg5.jpg1,2 Мб, 1920x1080
553 44131258
>>130747
>>130813
Я ее делал под себя и свои нужды ванили (в основном с жуками воевал только, 9000 спм не дрочил). У меня есть вторая версия этого блупринта которая ставится поверх первой и производит больше петролиума, которая всегда покрывала мои нужды, делать ее больше или стакать никогда просто не было смысла.

А вот в СЕ химпродукторв потребовалось уже больше, поэтому когда я перечерчивал этот чертеж под СЕшный ребаланс, его я само собой сразу сделал стакательным и уже вон простакал не раз.
image.png140 Кб, 461x770
554 44131503
>>130355
Вот так деконстракшен планер настраиваешь и можешь смело хуярить выделением всю базу, уберет только незанятые тайлы. Собственно я и строю что-то по принципу:
- отсыпал огромный квадрат тысяч на 5 скафолда хотя бы
-построил, что хотел
-весь лишний скафолд снял дронами.
555 44131547
>>131258
Какой ужас, в заводах на планете стоит не продуктивити, варвар. У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...
IqgUoIloSx.jpg573 Кб, 1920x1080
556 44131748
>>131547
Ну там был вариант либо перестраивать жд-станцию слева, чтобы пихать еще один стак, либо пихать во все скорость. Но на нефть мне похуй, я сейчас получаю просто дохуя угля с кор-майнинга (который копится даже не смотря на то, что у меня до сих пор работают стальные печи), так что когда открою ликвикацию угля, то нагрузка на скважины компенсируется.

>У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...


Я загонюсь по модулям когда наконец дойдут руки добыть вулканит и открыть маяки, вот тогда ебану их во все что только можно. Щас пока космобаза строится ботами я сижу ковыряю новые стаки продвинутых печ для основных ресурсов. Заебсь сталь расчерчивается с 3-на-2 паттерном как зеленые платы, люблю эту расстановку.

>>131503
Блять, там же вторая вкладка специально для тайлов есть, я слепой пиздец. Аж флэшбекнулся когда только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.
557 44131795
>>131748

> только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.


успокою тебя. это довольно свежее нововведение. даже вроде после 1.0 а вот то что размер кисти тайлов можно менять, это да, открытие для многих
558 44131838
>>131795
А я как раз в 1.1 и вкатился. Смотрел ролик чей-то про апдейты версий и увидел там. Ну хотя бы до того, что размер кисти должен в игре меняться допер сам.
559 44133382
Чуть было не въебал говна с итальянской пастой, но одумался и вывел на будущее хотя бы что-то шиноподобное.

Кстати, а пирофлюкс для чего использовать в игре вообще? Я жмочу делать из него ракетное топливо, но у меня его уже 1.5кк скопилось с кор-майна, и я хз что с ним делать. С ним только слитки делаются поидее, но для науки слитков там нужен мизер.
560 44134014
>>133382
Чел, а пластины ты из чего делаешь? Только не говори, что из руды, как в ваниле.
561 44134039
>>133382
как же перетекает ебанина через все эти бочки на втором пике... накати какую-нибудь большую цистерну штоли
2vdax4.png529 Кб, 910x908
562 44134054
>>126072

>русик

Стикер511 Кб, 500x500
563 44134095
>>134054
гдебля?
dog-disgusted-btswurl.gif3,1 Мб, 640x640
564 44134156
>МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ

>КОСМИЧЕСКИЕ ЗОНДЫ


>КВАНТОВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ


@

>БЕГАЕТ ПО ТРАВЕ КАК В ПЕРВУЮ МИНУТУ ИГРЫ

565 44134562
>>123409

>но существование шиновой архитектуры я себе пропалил


Тот самый момент когда я горжусь тем что допёр до шины самостоятельно в первую сотню часов игры (точное время не скажу, может и в первые пятьдесят, но я не уверен). Конечно не было никакого понимания о том сколько ресурсов через себя способен пропустить белт и место между белтами не делалось поэтому когда нужно было снять ресурс начинался пиздос, но самое главное что это была моя шина и её хватило на первый запуск ракеты.
566 44134566
>>134014
Как в ваниле естессно. Но я только-только промышленные печи открыл, даже в молл их не добавил еще.

>>134039
У меня там в основном хранение того, что кор-майнинг достал (с одним поездом в час), так что перетекает так же медленно, как и капает. Когда буду нормально пользоваться, тогда нормально сделаю.

>>134156
Пчел, я бы нахуй давно забросил игру, если бы покрывал все бетоном, это же пиздец все в серый цвет превращать. Особенно в СЕ, где есть стакающийся джетпак. Зелень вокруг - это даже не приятный бонус, а обязаловка для меня, чтобы играть. Природа это охуенно, выпиливаю ее по самому минимуму inb4 не стоит ни одного зеленого модуля
567 44135270
>>134566

> приятный бонус


В се есть оухенныц бетон, зиливаешь все от горизонта до горизонта и кайфуешь.
568 44135392
>>134566
Так вот для кого сделали разведение кусак в се - чтобы делали живой уголок!
569 44135741
>>134014
Так чо там по слиткам, расскажи. Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио? Ванильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит, щас как раз собираюсь менять ванильные стальные печи на пикрил, как маяки и третий прод открою.

Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита, а мне до этого еще далеко, да и не знаю стоит ли ебаться с этим вообще. Я раз десять перезапускал старт игр, чтобы карту с хорошими ресурсами получить, за счет чего у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю. Алсо пальнул пару прохождений игры на трубе, люди вроде играют спокойно как минимум весь мидгейм с элетропечами на Навиусе (там СЕ0.5 правда).
570 44135961
>>135741

>Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио?


Ну вот, уже догадываешься

>анильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит


А там длинная цепочка, и везде кроме выплавки слитков модули.

>Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита


Ну ещё бы, чтобы Эрондель не добавил бочку дёгтя в ложку мёда!

>у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю


Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.
571 44136861
>>135961

>Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.


Так если ресурсов будет хватать в любом случае, то какой смысл ебаться с расплавкой?
572 44136958
>>136861
к примеру, чтобы через неё балансировать ресурсы.
573 44136966
Бобовские сборщики отличаются чем-то кроме скорости производства? В смысле там есть такое что определённые вещи можно только на поздних сборниках делать?
574 44137088
Начал SE+K2. Сразу возникли вопросы.
1. Я так понимаю, что имерсит на родной планете я не найду?
2. Что такое часовой? Это типа радара только поменьше радиус действия?
3. Не пойму, как использовать зонтик? Информатрон описывает просто запредельные требования по энергии. Мне сейчас столько негде взять. Я смогу его использовать намного позже или же требования завышены и даже небольшого объема энергии в аккумуляторах хватит?
4. Солнечные лучи ведь будут бить необязательно по моей базе, а по случайному месту на планете?
575 44137314
>>137088
3. Нет, все верно там, ей надо дохуя энергии. Рекомендую делать не аккумы, а хранить пар в бочках, подключенных к турбинам. Верное ратио могу глянуть ибо строил оптимальную отражалку, но в среднем там 1.5-2 миллиона пара где-то уйдет за раз.
4. Не обязательно, но меня из четырех раз пронесло только в самый первый, после чего меня это доебало.
576 44137385
>>137088
1. да
2. да
577 44137700
>>137314
Насчет турбин неплохая идея. Это уже реалистично, в отличие от варианта с аккумуляторами. Если я правильно посчитал, то в этот раз их нужно будет 228 штук и примерно 1.4 млн пара. Можно взять 250 и пара да, где-то 2 млн, чтобы с запасом. А чем его накачать столько? Ядерный реактор еще далеко. Электробойлер? И сделать запуск всей этой системы при высокой нагрузке на электросеть, да? Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить.
578 44137729
>>137314
А если все же достанет, насколько серьезные будут разрушения? Как метеорит, т. е. больше повреждения, чем разрушения? Или все просто выжигать будет, где лучи пройдут?
579 44137879
>>137729
Выжигает всё нахрен, куда луч попадёт. И луч какое-то время двигается. Ну куда ударит и куда понесёт - рандом полный.
rll4hd06Dg.jpg1,1 Мб, 1920x1080
580 44138087
>>137700
Учти, что у тебя должен быть там запас, ибо зонтик в отличии от других зданий буквально высасывает электричество из сети в себя, из-за чего можно словить прикольный дедлок, когда у тебя скакнет на секунду электричество и больше не врубится, потому что зонтик "заткнет" сеть и электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить созданием двух обособленных электросетей (своей и зонта) и даже автоматизировать их подключение на момент пиздеца (правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей).

Заполнять можно и электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде того. Ядеркой проще всего, она его тихонько заполняет излишком пара вообще полностью автоматически и без проблем.

>Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить


Не знаю если что там К2 переделал, но в СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам, и как следствие заменяют паровые двигатели в самом начале игры (они более чем в 3 раза лучше на бойлерном паре вроде), так что у тебя возможность сделать их дохуя будет.

>>137729
Как плотный дождь из метеоритов, ебашущий без перерыва минуту. За минуту успевает пройти где-то 10 чанков. Причем графически этот луч тонкий, а радиус нанесения урона у него очень большой. У меня один раз прошел поперек базы и разъебал где-то 1к вещей. Без роботов и молла на желтых ящиках заебешся восстанавливать, но пока база начальная и маленькая, то впринципе должно пронести.
581 44138208
Как лучше "утилизировать" лишние камень и медь ради продолжения получения железа из кор майнинга? Я их в ландфилл перевожу тупо чтобы стокпайлить максимально "компрессировано", но у меня его уже 30к, интересно можно ли как-то эффективнее избавляться от их излишка (уголь-то можно будет потом весь в нефть перевести).
582 44138295
>>138208
Море после протоукров закапывай
конечно если оно у тебя есть
583 44138738
Хех, а маяки-то за добычей вулканита-то не закрыты получается, игра дает 200 вулкоблоков с ящиков на корабле и орбите которых хватает впритык, остальные компоненты тоже открыты. Хорошо что я допер до этого ДО того как полетел добывать вулканит с нуля
584 44138982
Я так понял, на небольших планетах вполне реально вычистить всех жуков и они больше никогда на ней не появятся?
585 44139771
>>138087

>правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей


Ставим один аккум заряжаться от сети. Считываем уровень заряда с него, переключаем сети когда аккум разряжается. Без модов и костылей.
16623298324280.png98 Кб, 346x329
586 44139830
>>139771

>без костылей

587 44140216
>>139830
Использование игровых механик == костыли
Так и запишем.
588 44142317
>>139771
Я так пробовал и чот очканул делать. Когда аккум дропается он подключает зонтиковскую сеть, которая его за 1 тик заряжает, он его тут же отключает и зонтик его за один тик разряжает и он как аутист дергает переключатель сетей со скоростью 9000 переключаний в секунду. Я тестил это в лаборатории и хз потянет он реальный СМЕ так или нет в игре, но юзать не стал.
# OP 589 44142383
>>142317
Мощность аккума в игре 300КВт, он не будет моментально заряжаться/разряжаться. Если конечно у тебя в СЭ не васянка с изменённой логикой и тут.
s3vMxagU3B.jpg140 Кб, 1142x648
590 44142525
>>142383
Какая разница какая у аккума мощность, если ты все равно ставишь условие переключения одно, переключать сети когда заряд равен Х, пофиг 99 или 50. И вот когда он разрядится до этого значения между 99 и 100 или 49 и 50 он будет прыгать каждый тик, переключая сети. Конечно можно ебануться на отличненько и сделать из комбинаторов RS-триггер, который будет подключать на X и отключать на Y, но это уже пиздец я считаю.
591 44142539
они сделали это! всего 800 циклов ушло. теперь еще 2х надо для гарантии....

алсо заканчиваю свою первую угольную электростанцию на 666 мегават с расширением до 888. где-то столько, сколько выдавал до этого в сумме. жрет 10 угля и ~6,6(14) пыли в минуту
592 44142739
>>142317
Там ещё нужно задействовать RS-триггер:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#RS_latch_-_single_decider_version
593 44142794
>>138208
насколько я помню камень->песок->отсыпка потребляет больше камня, чем просто камень->отсыпка
594 44142852
>>142525
этот "пиздец" - одно из вообще самых распространенных схемотехнических решений ирл.
E8YG9kZkof.jpg12 Кб, 137x267
595 44142982
>>142852
Не спорю, но строить это не вслепую и курить матчасть акшуал ирл-электроники для того чтобы играть в игру как минимум для меня - перебор. Я минут 20 пытался понять реальную логику этого триггера, не понял и забил. Если мне нужно сделать if-else действие, которое не вернется назад после выполнения условия я перекладываю инсертером предмет из одного ящика в другой и возвращаю для ресета потом еще на одном. Костыльно, но я хотя бы понимаю как это работает.
Стикер447 Кб, 500x500
596 44143265
>>142982
тут все просто сложность в том что система имеет 4 состояния которые "маскируются" в 3 состояния емкости и 2 состояния насоса

для емкости
----====++++
- выдает сигнал выключения
+ выдает сигнал включения
= не выдает никаких сигналов

помпа включается если получает +

что приводит к следующим состоянием
- помпа всегда выключена
+ помпа всегд выключена
= помпа включена если до этого были в +
= помпа выключена если была в -

вот это раздвоение на = достигается сохранением сигнала включения через зацикливание выхода на вход и сбросом если ушли в минус зону через условие включение > выключение

а воопше в 99% такая логика нужна чисто для красоты и сглажживания скачков. обычной помпы с условием "> 50%" хватит для всего без потери эффективности
597 44143713
I HAVE THE POWER!
u7HTRTRVtd.jpg12 Кб, 246x248
599 44144651
600 44144691
А есть какие-то более простые применения для логических цепей? Я иногда просто не догадываюсь, что вот здесь можно использовать логику. Для меня верх прогресса- отключить лапки на станции разгрузки, есди в промежуточном хранилище больше n ресурсов
601 44144867
>>144691
без модов - практически нет

можно регулировать приоритеты станций отключая лишнее при недостатке.
для нефтянки - регулировать переработку фракций в метан с учетом необходиости, но так как в ванили метан нужен всегда а остальное по необходимости - вполне можно обойтись.

в модах это начинает играть новыми красками(причем замечу та же пьянь и вроде се добавляют клапаны "пропускать если источник заполнен на 80%" и " пропускать если получатель не заполнен на 80%" которые покрывают многое)
в се надо регулировать поставки ресурсов между планетами ибо дело это затратное и если не следить все пойдет по пизде(те же орбитальные пушки тупо все расхуярят при переполнении получателя)
приоритеты на поставку начинают ролять. например
1. прямое производство некой хуйни
2. побочное производство этой самой хуйни, где от неё надо срочно избавлятся ибо производство станет
3. потребление хуйни для чего-то полезного
4. сливание хуйни.
т.е. по сути надо обеспечить что бы брало из 2 а если нет из 1 и везло в 3 а излишки уже в 4. и воопше при избытке 1 должно отдыхать что бы не тратить ресурсы. без логики разрулить весьма проблематично

лтн активно использует логику. и там реально сложность растет от банального "доставить полный поезд угля по запросу", для чего нужен простенький сетап с одним констант комбинатором, до перевозки точного количества разных ресурсов в точку назначения одним поездом, что требует управления фильтрами, чтения содержимого, управления приоритетами и прочей хуйни.

но в основном сложная логика - повод выебнуться в стиле "смотри как могу" запилив пакмана на комбинаторах
602 44145115
>>144691
Включать/выключать ЖД станцию в случае если буфер полон (для погрузки) или пуст (для разгрузки).
Закидывать уран в реактор, если пар в буфере на исходе.
Запускать резервные источники питания в случае блекаута.
Оповещать звуком при наступлении события. Например если турели ведут огонь. Можно по звуку ориентироваться с какого фланга лезут тараканы. А можно на ЖД переезде сигнализацию сделать, прям как в жизни, кек)
ezFyX8urhH.jpg29 Кб, 426x306
603 44145931
А зачем нужны эти штуки? Она возвращает воду, но нахуя, если вода бесконечная? Это чисто для планет без воды опция?
604 44146023
>>145931
В космосе тоже бесконечная?
605 44146502
>>146023
Если построить колодец, то да.
2022-09-07-2027401612x1048scrot.png3,1 Мб, 1612x1048
606 44146578
>>123947
Ну, я попытался, думал что творю правильное-гениальное, но как начал думать о светофорах, понял что получилась хуйня
607 44146716
>>146578
Хуйню нагородил. Головой подумай откуда-куда по_какой-на_какую полосу ты едешь когда поворачиваешь.
.jpg45 Кб, 420x432
608 44147024
609 44147045
>>146023
там же есть лёд
610 44147335
>>146578
Проорал с скрина и схоронил для будущих тредов.
Нахуя у тебя повороты на встречку?
Нахуя у тебя вот эти волнистые загогулины для проезда вперёд?
Ты вообще понимаешь как работает двухстороннее движение? Как хотя бы автомобильный перекрёсток устроен?
611 44147435
>>147335
Ещё и развернуться нельзя. На пересечении должно быть кольцо.
612 44147491
>>146578
ебать нахуй. Зачем тебе сходы на встречку?

>>147435
нахер не надо кольца на каждый перекресток совать.
Testingmy100x100trainjunctionforthroughputwot2sw.mp424,5 Мб, mp4,
1024x576, 1:50
613 44147827
Вот кому-то.png265 Кб, 1000x1000
614 44147939
615 44147970
Ну хотя бы передохли наконец любители КРУГОВ вместо нормальных перекрёстков, раньше полон тред был этих дурачков.
616 44148189
>>138087

>электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить


Вообще всегда разделял, даже в простой K2, потому что такая ситуация возможна если подача топлива почему-то прекратится или просто при недостаточной мощности.

>электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде


Нет, он любой может давать, 500-градусный тоже. До ядерной энергии не уверен, что успею развиться. Метеориты напрягают еще, пушки первого уровня стреляют так себе и имеют малый радиус. Думаю сделать зонтик и нормальную защиту по быстрому на начальной лапше, а потом уже развиваться не спеша.

>СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам


А и правда. Наверное, как раз вот для такого случая они и нужны. Но вот к бойлеру ее не подключить. Вернее, можно, но смысла немного, она не будет работать в полную мощность, там ведь пар не 500-градусный.

А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?
617 44148374
А какой мод лучше на рост лесов? Что-то Trees особо не восстанавливает растительность в чистых местах (после пожара)
MDKxJiHSyv.jpg30 Кб, 574x316
618 44148637
>>148189

>А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?


Да. Возможно там больше емкостей чем надо, но зато так фрупут заебенный)) Я все хотел пофиксить это проводами на помпы, но так и не собрался посчитать сколько именно пара СМЕ съедает, ибо там кривая потребления и надо смотреть по факту.

Пушки первого уровня говно полное, пустая трата ресурсов, только второуровневые норм.

>она не будет работать в полную мощность


Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей, я на них до ядерки вообще без проблем протянул.
619 44149641
>>148374
Ебашь семен ными бомбами из Bio industries. Там еще терраформер есть для автоматической высадки, но я без понятия как он работает.
620 44150028
>>147970
Что круг, что хитровыебаный перекрёсток - один хуй возникает блокировка при повороте состава налево. В остальных случаях круг вполне норм и позволяет разъехаться без блокировки.
621 44150459
>>146502
В чем вообще поинт играть с такими модами. Может еще сразу вписать себе телепортирующий ящик из конца се и соединять все заводы напрямую с плавильнями ими, концепт примерно такой же. Это же часть концепта се, пиздуешь за крионитом, начинаешь делать лед, появляется возможность удобно доставлять воду на вотерлесс плкнеты и в космос.

Не, я понимаю, что все играют как хотят, просто такие моды для меня похожи на игру в сингл с читами, и не в духе читов гта даже, а в духе условных читов на ресурсы и бессмертие в варкрафте
622 44150486
>>147970
Вчера обработал первый накиум, и так до сих пор и ебашу отдельную железку для каждого ресурса, макароны на каждой планете - мое почтение. Просто сколько бы не читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями у меня так и не вышла нормальная жд. На наувисе пытался сделать глобальную систему как в треде любят, ну оно даже работает, но во-первых поддерживать эту систему было невыносимо, особенно пока я его от жуков не зачистил, во-вторых работало
плохо, все время образовывались пробки, все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды, и чет я сдался.. готовые чертежи не юзаю принципиально, как и упрощающие отдельные модв не из самого se пака
623 44150600
>>150486
Я вот ньюфаг, но когда дошли руки до попыток разбираться с железкой, то сразу несколько правил вырисовались:
Ставь станции в кармане. Если поездов на станции останавливается больше одного, то делай длинный карман.
Делай больше карманов, где поездам можно заныкаться.
Проверяй железку самыми тупыми способами на дедлоки, чтобы потом не бегать и ручками составы не растаскивать.
Не гоняй поезда вхолостую. Для этого пригодится выше упомянутая логика.
Если нет атомных поездов и тебе похуй на экологию то заправляй поезда регулярно. Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе.
не перебегай пути, не посмотрев на карту. Не стой на путях

Вся вышенаписаная лабуда не относится к профессионалам или жд ситиблокам и вообще является высером ньюфага
624 44151463
>>150486

> читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями


>все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды



в гайдиках и ютубчиках бесконечно мусолят тему "как расставлять светофоры на перекрестке", забывая сказать оче важную вещь: Сигналами надо покрывать всю сеть, иначе так и будет занятый участок в дальних ебенищах мешаться всему подряд.
625 44152238
>>150459
прост вода без льда выбивается из всех ресурсов
626 44152820
>>150459
Ну я его использую потому что нравится моделька и только там, где очевидно что абсолютно никакого технического челленджа в доставке воды нет.

В космосе или на планетах с недостатком воды я им не пользуюсь, ибо чит, да. Вот щас делаю аутпост на вулканит-планете с одним озером и тяну трубы через всю планету, ибо пихать колодец с листочками на угли рука не подымается.
627 44152999
>>150600
Я пока в ваниль играл, так смысла юзать что-то кроме одной рельсы с двухголовым поездом не было вообще. Тут в треде орали с этого, но мне было похуй, ибо этого хватало с головой на любое мое прохождение.

В СЕ же пришлось впервые курить продвинутые сигналы и параллельные рельсы, ибо слишком много поездов стало. Проебался с расстоянием между рельсами на базе (плюс надо было еще один круг делать) и адекватным выездом слева снизу, но слава богу все сигналы поставились и все работает.

>Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе.


Я просто цепляю аларм к ящику на предмет подозрительно низкого кол-ва ресурсов чтобы своевременно детектить дедлоки.
628 44153364
>>152999

>все сигналы поставились


не все, проебал дохера где надо
629 44153447
>>153364
Значит буду ждать дедлоков. Последние ~100 часов все работало без них. Но у меня там стоит только по маршрутам в те стороны, в которые конкретные поезда ездят по факту, а не во все потенциально возможные.
630 44153606
>>059232
Что у тебя с подземками, вась?
631 44153840
>>152999
Ситиблоки курильщика.
632 44153857
>>153606
трубы?
>>053011
>>052442

какая-то ебанутая система разведения кролей. их есть два варианта - те которые "модули" для ферм и те которые идут в производство. пытаюсь вдуплить ибо на 3ю науку нада прессованные кроли
633 44153916
>>152999
если уж делаешь такие мегасклады на кой-то хер - хотя бы лоадерами говно перекладывай, а не лапами
634 44153971
>>152999
Я ебусь с проходными светофорами, а у тебя их вообще минимум. И куча светофоров ненужных стоит, зато длинные участки не дроблены.
А планетарные буры больше одного разве профит дают? Там же написано, что один на планету, остальные резко в эффективности теряют
635 44154039
>>153971
индивидуально каждый следующий добывает меньше, чем предыдущий, но все равно добавляет к общей добыче
6Drubysss7.jpg1,1 Мб, 1920x1080
636 44154250
>>153916
Это склады ресурсов из кор-майнинга (по 400к каждого), которые под приоритетом идут в печи. Снизило нагрузку на основные ресурсы на 50-75%. Лоадеры это вроде К2шная штука, я без К2 играю.

>>153971
Я поставил 4, ибо соединить их было несложно и были свободные 100МВ, в идеале 2 - самый оптимальный вариант кмк.
637 44155595
>>153857

>кроли


Это лабораторные мыши, пчёл. Ты хоть описание читал животных, которых крафтишь?
image.png120 Кб, 1920x1020
638 44155740
>>153857
Он там кстати хоть что-то пофиксил с пика?
У тех же мышей был проёб, что рецепт с гормонами роста был спутан с более простым по профитности, более простой давал 33 мыши, а с гормонами роста всего 30. Пришлось фиксить меня их выхлоп местами.

Клетки он ещё периодически забывал возвращать после разделки некоторых скотинок. Особенно у антилоп, при извлечение "strangelets", там пиздец какая дорогущая персональная для них клетка.

А вот эти 2 строчки
data.raw["recipe"]["Full Render dingrits"].enabled = true;
data.raw["recipe"]["Full Render scrondrixs"].enabled = true;
это просто апофеоз пьяни.
Ты без них игру в принципе не пройдёшь. Эпик траленк челиков, котрые не могут в скрипты.
И это только касаемо одного AL.

Если хочешь что-то из этого ему репортнуть, то я всё собрал тут https://mods.factorio.com/mod/RecoveryPyModules/downloads (1.1 версия) рассортировав проёбы по файлам
UUAY4F740e.jpg1,1 Мб, 1920x1080
639 44156637
оно работает
640 44157090
>>148637

>Возможно там больше емкостей чем надо


По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.

>Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей


Разве что энергоблоки будут немного компактнее. Пар от бойлеров идет более холодный и турбины не выдают полную мощность. По потреблению получается на 5 бойлеров 2 турбины или 10 генераторов. Выход получается одинаковый. Это и логично - иначе бы нарушался закон преобразования энергии.

Противометеоритную защиту второго уровня сделал, все технологии для зонта изучил, сейчас буду строить защиту. До прилета лучей еще примерно сутки игрового времени.
641 44157128
>>145931
Да. И еще в глубоком космосе пригодятся. Там темно как у негра в жопе, солнечные панели не работают. Вода лимитная в виде льда и не всегда его залежи рядом.
EWHRCq2hAP.jpg75 Кб, 1187x515
642 44157428
>>157090

>По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.


Щито? Мб К2 перебалансила их (хотя поидее не должна), я без нее играю. Пик мощности турбин показывается в стате сети по факту их подключения, он там ровненько под потолок, 2.4ГВ. А вот пара у меня остался лишний миллион, я чекнул его после недавнего СМЕ. Щас допер наконец почему - я когда строил этот сетап, то тестил его постоянной нагрузкой в 2.3ГВ, а не постепенно поднимающейся и опускающейся.
643 44157442
>>153916
лоадеров надо два, а лапка одна
=)
но на лапки надо ставить бобовские лапки, чтоб можно было поставить лапки боком и перекладывать поворотом не на 180 градусов, а лишь на 90 ))
644 44158494
>>157428
А, вот в чем дело! Да, в K2 турбины действительно перебалансированы. Как и вся остальная электроэнергетика, впрочем. На моих скринах есть параметры, можешь сравнить. К тому же добавлены другие виды реакторов, турбин, а также тепловых генераторов.

Играть в SE без K2 намного сложнее прежде всего из-за того, что у тебя по сути нет ничего кроме паровых генераторов на старте и ванильной ядерной энергии, которая слишком слабая и громоздкая в середине. На земле это еще терпимо, а вот на космических кораблях уже проблема. А до антиматерии еще развиться надо и это ближе к концу игры. В K2 ядерка гораздо более компактна, к тому же есть термоядерная, которая открываются раньше антиматерии.
645 44159155
>>149641
интересно, но это ручное производство... а вот чтоб росло природно хотелось бы
646 44159227
Играю в ангелобоба, третьи схемы начал производить только на 50 часу игры. Я долбаёб или у всех так? В ванилле плюс минус 300 часов
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
647 44159806
>>155595
это кроли! они ухастые и прыгают. и размером в два раза больше персонажа
648 44160290
Оптимизируют...
44y5gv6uf2m91.png779 Кб, 4160x1584
649 44160298
отвалилось
650 44160557
А полет одной грузовой ракеты на разные планеты нельзя чтоли автоматизировать? Пиздец, я же потратил почти день дизайня порт для них...
16572498307500.jpg21 Кб, 334x359
651 44161466
652 44161490
>>161466
э - эфишенси
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
653 44161847
внезано лабы моргают зеленым от третьей науки.
изображение.png1007 Кб, 1920x1080
654 44162193
все. с углем пока покенчено. 6 белтов сырца в 9.5 угля.
655 44162472
>>160557
Можно, но ты охуеешь, и оно того не стоит. Ты в к2 играешь? А то в простом се вообще карно рокет ояень
сомнительное дело, ну для колонизации первых планет пойдет пустить несколько, а так без кучи грейдов деливери капсулы и дешевле, и проще в использовании, а тонны ресурсов которые уйдут на грейды проще вложить в развитие до космического корабля
656 44162559
>>160557
легко, только пока не будет возвращать 80% частей выгоднее доставочные пушки юзать
657 44164077
>>143265
В чужой логике разобраться, легче свою сделать.
Я просто добавлял к сигналу, если он переваливал за значение включения, +милион.
658 44164164
>>164077
0eNq1VWFro0AQ/S/zeS1RoyZyHJT+jCOI0Uk7oKusu8mF4H+/Wb14NtWa9CiIuDrzZt6bt+4F9oXBWpHUEF+Asko2EP+6QEOvMi3sO32uEWIgjSUIkGlpV2mWmdIUqa4UtAJI5vgbYrcVi5l1dULlNCfS2dso1Wt3AlBq0oR9B93inEhT7lEx9mRtwXgN51TSFmQcJ9oKOEMchozNbLSqimSPb+mROJxjKqNro5MPXR5JacNvhjJ9hPMMbY8kMbN1Gpvj2turQpTjVimHOOBYUpkh3S3ddte2VpUbNt60HhN0gp5ONEPnWoy/5UPigVTzAEUXevBGp9YGK7so61R1Csfw878U4MFy9otZ3catBZxIYfe8stN/Me5tTPg+hoF6oRJuVTODQ1o0OCGvP1DMMaOcBWZGe5JznvGfFmT+C/NP5uY7dBZfcadFqc/cmZE6OaiqTEgyBsRaGZybnMJ8eW5iesBRNwjvPpi5DbAemJSYkykdLLhHRZlTVwVO7uvrjDZPwRRi8ODMR2gCcnZZ1n/2vtEBz+8d4N044McXHOB+4oB+e9xvAf9eC7ifWsD/YIEZGG/GHOHD5vAWzBENiFf17/0j9P6YcsSBCo1q5rhccICx43e2m9HRuXvkJ+tP7TKWuTtr49GhLuDIPfbG3rjraOtFQcjXetO2fwB4LLbZ
659 44164529
Фанатам факторио советую обратить внимание. ММО войнушка заточенная на то, что игроки сами делают все оружие и патроны, строят. Разрабы с релизом доводят до уровня факторио производство и логистику
https://www.youtube.com/watch?v=xyn2IDIOJiY&t=1s
utye.png2,8 Мб, 1920x1080
660 44164614
Пиздец, я зергов мочил артиллерией. Со всех стволов, адски месил, запитавшись от деревяшек, которые росли на ссаном острове.
661 44164640
>>164614

> 3


Тоби пизда, даже урановые патроны не спасут
662 44164715
>>164640
Да что турели, бог войны, адовые пушки всех перемололи. Они даже танк снесли, и снаряды уже кончились. Убил хз как, отправл всех дронов снова стены ставить. Они улетали целыми роями в это мясо, и уже не возвращались, анон. Погибали, но ставили. Одному оторвало руки, но он зубами поставил.
663 44164756
>>164640
А, 3 пушки. Да хз, быстро стреляют. Один за другим взрывают, зерги даже не копятся особо.
# OP 664 44165031
>>164614
Тут огнемётами надо, они землю поджигают.
665 44165102
>>165031
Да мне и так нормально. Бочки ебучие обратно не везти.
Тысячи килов на каждой пушке и так.
666 44165147
Сууука, обновил я короче все печи на индустриальные с модулями, а они внезапно стали жрать пол гигаватта энергии и теперь через каждые 10 минут выбивают на базе пробки, чо делать теперь хуй знает. Мне всегда было похуй на загрязнение (ибо защиты от кусак норм), поэтому у меня эффишенси модули даже не исследованы дальше первого тира. Теперь либо со скоростью улитки масспроизводить одни зеленые модели чтоли, либо 2х8 реактор дизайнить.

>>162472
>>162559
Нет, без К2. Бляять, а мне ведь так нравилось отправлять материалы ракетами, как-то спокойнее отправить 500 стаков и не париться. Надо думать что делать теперь, я ведь как раз собирался в первую очередь в сторону космических кораблей идти в мидгейме.
667 44165197
>>162472
Как автоматически менять назначение ракеты?
668 44165320
>>165102
В се бочки упаковать можно
669 44165603
>>165320
Ну сталь всё равно везти.
670 44165636
>>165147
А чего его дизайнить-то? У масштабируемой электростанции элементарная схема, не требующая особого вложения мозга. У масштабируемой электростанции, экономящей ураниум - чуть посложнее, но тоже не космос.
XtkkMbIDiz.jpg476 Кб, 850x939
671 44166233
>>165636
Я всю жизнь юзал этот чертеж, который не масштабируется. Впринципе можно не ебать себе мозг и просто прокопировать его несколько раз. Конечно тогда топлива будет тратиться больше, но я впринципе могу за полчаса зарашить коварех, у меня все ресурсы для него есть, надо их только на орбиту доставить.
image.png1,4 Мб, 1919x1080
672 44166423
Кто-нибудь еще в се такой извращенской хуйней занимается? А то пока нет антиматериевого реактора хочется иметь доступ к 5000градусному пару, а этот ресивер очень долго остывает и работает как огромный аккум
673 44166463
>>165197
Ну смотря чего ты хочешь добиться. Вот тебе нужен какой-то ресурс где-то, уходит запрос в логическую систему, ракета загружается, отправляется, дальше вся логика её грузившая обнуляется запуском и делается следующий запрос, но если запросов будет сразу много то все сломается, и надо будет вообще адскую логическую машину с таймерами строить, оно тебе не надо я думаю (а может в моей голове все выглядит даже проще, а на самом деле оно вообще где-то обосрется)
674 44166567
>>166233
Говно какое-то, а не чертёж.
675 44166617
676 44166644
>>166617
На видео - хуйня для нюфагов. Можно сделать во-первых, компактнее, во-вторых, нужны буферы для пара и логика для заброса топлива в реактор только в случае необходимости.
677 44166769
>>166644
А это имеет смысл? Типа если ты топливо не все время кидаешь, то он остынет, и при новом забросе топлива будет еще тыщу лет разгоняться, всегда делал реакторы которые нонстопом жгут
678 44166780
>>166644

>нужны буферы для пара


Не нужны

>логика для заброса топлива в реактор


Топливо дешевейшее даже без ковареха (ребаланс к2 не в счет), экономить его просто потому что можно - аутизм чистой воды

Люто проигрывал с этого пчела, который 10 минут пыжился и объяснял как работает его охуенная логика заброса, а сверху у него 1.5млн урана, который он за 1к часов игры не потратит: https://www.youtube.com/watch?v=QccZ6lJ6bT0
679 44166917
>>166769
Так нужно несколько буферных цистерн, условно три. Когда опустела вторая - забрасывашь в реактор топливо, пока он прогревается - турбины работают на паре из третьей, когда прогреется - пар заполнит и вторую, и первую. На самом деле, все не так плохо, у тебя реактор остывает не до 25, а до минимальной температуры, на которой работает теплоотдатчик, и пар начинает давать почти сразу после получения топлива (но с уменьшенной эффективностью, да, потому что есть потери температуры на теплотрубках, на низких температурах будут работать не все теплоотдатчик, а только ближайшие).
680 44167031
>>166463
Охуенно расписал, только вот к невозможности автоматически сменить пункт назначения ракеты это отношения не имеет никакого.

>но если запросов будет сразу много то все сломается


Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь? Держишь в пункте назначения условный запас из всего необходимого, по мере потребления которого ракета будет ими загружаться в отправке. Потребился один ЛДС в космосе - один ЛДС в ракету положился на земле, потребилась одна бочка кислоты - одна в ракету добавилась. Как только солянки наберется 500 стаков - ракета с ней отправится и новая начнет собираться.
681 44167521
>>166423
Надеюсь, в следующих обновах запретят строить эту хуергу на полу корабля.
sr0sm4q0rhl91.png3 Мб, 1378x1028
682 44168449
=)
683 44168519
>>168449
Запрашиваю пояснительную бригаду
684 44168544
>>167031

>Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь?


так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
685 44168548
>>167031

>Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь?


так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
686 44168939
>>168449
очиститель воздуха
687 44169262
редит протёк
688 44169318
>>168544
шо ты городишь вобще. Нет такой функции, ракетная шахта только зелёный сигнал читает.
689 44169517
>>169318
Я знаю, а эти говорят что есть
>>162472
>>162559
690 44170301
>>166780
Кстати, хороший тогда вариант делать урановые патроны, и не жечь свои дроны огнемётами. Чё думаете?
691 44170366
Что там по серверу треда?
692 44170545
>>170366
Погодь, щас пьянь обновит моды и дружно стартанём.
693 44170701
>>170545
Так недавно же стартовали к2+се.
694 44171220
В Факторио есть мод, чтобы играть против ИИ? Т.е., компьютер где-то на карте тоже бегает и сам добывает ресурсы, и мог бы тебе помогать или же набегать, кошмарить базу (а ты его).
695 44171329
>>171220
Какие же порриджи смешные.
696 44171685
>>171329
Кто-то из ютуберов недавно программил себе АИ, который ему помогал СЕ проходить
697 44172154
>>168548
так как точку назначения ракет менять нельзя,
то ракеты можно использовать как стационарные каналы(например между добывающими базами/системами) , с автозапуском при заполнении.
а остальную логистику делать на поездах
15978428495820.jpg79 Кб, 350x1080
698 44172758
Поставил базу на модули и маяки, чтобы экономить ресурсы в будущем. Итог? Потратил в процессе несколько часового обновления обновления половину ресурсов, которые потратил за все 160 часов игры.
699 44173462
Господа, а можете пояснить насчёт стакеров (которые от deadlock'а)? То ли я не понял, как они должны работать, то ли так и должно быть. Короче, когда в него что-то загружаешь, стаки из него выезжают относительно медленно, с промежутками. Даже если я с трёх сторон гружу в стакер. То есть, получается, что конвейер формально пропускает через себя примерно столько же ресурсов в пачках, сколько и без них, но сплошным потоком. И польза от стаков появляется только если нет потребления ресурсов, и лента успевает забиться стаками, а иначе они бесполезны. Можно как-то ускорить стакер, чтобы он высирал из себя стаки сплошным потоком? Или все таки и должно быть?
700 44173859
>>170301
Всмысле ты не делаешь урановые патроны до сих пор? У них мощща пиздец по сравнению с красными.
701 44174432
>>173462
А перевести в стаки несколько лент, а потом их объеденить, сложно?
702 44174443
>>173462

> не понимать почему если стакер стакает 10 в 1 то на выходном белте получается в 10 раз меньше предметов


Ебать ты дебил.
Дедлок вообще зашквар
703 44174577
>>172758
Модули и маяки в ваниле это для гипер лейта уже после запуска ракеты. До этого достаточно продуктивности первого уровня и то не обязательно.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
704 44174710
бетон - прошлый век
.png588 Кб, 768x1024
705 44174739
>>174710
Вантаблеком обмазался?
706 44174781
Инсертер лапка запихивает в фабрику небольшое количество ресурсов, но их всегда хватает для крафта. А лоадер грузит целый стак каждого ресурса сжирая весь белт, ставки у меня по 400, а ингредиентов на каждый рецепт может быть легко 5-6. Как ограничить загрузку лоадером, чтобы было как у лапки?
600 часов, а этого до сих пор не знаю
707 44174873
>>174432
Это слишком банально и очевидно. Я-то хотел, шоб оно само
708 44174885
>>174443
Ну ващет дедлок не так и плох, как тут все любят говорить. Его васянка хотя бы выглядит органично, стильно и красиво. В отличие от той же К2, например
709 44174913
>>174781
минилоадеры ставь
710 44174963
>>174913
Нет, речь про к2 стандартные лоадеры. Если в игре нельзя, то интересует как сделать с помощью кода.
711 44175005
>>174885

> хотя бы выглядит


Вот только что и выглядит. А сколько драмы вокруг него было, пиара, и как он визжал потом как шлюха, что связывать с ним - зашквар.
712 44175010
>>174443

> Дедлок вообще зашквар


Почему зашквар? Я, вроде, понимаю почему погрузчики зашквар сам использую погрузчики только для загрузки/разгрузки в стакеры. А что не так со стакерами?
713 44175036
>>174873

> Я-то хотел, шоб оно само


Что само? У тебя у тебя скорость работы стакера в скорость конвейера упирается
714 44175041
>>173859
Ну я вобще патроны забил делать после огнемётов. Но теперь дроны нещадно горят.
715 44175336
>>175010

>Почему зашквар?


Потому что якозал. Ещё вопросы?
716 44175343
>>174963
ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты) работают именно вот так, заливая ассемблеры под пробку, и не управляемы логикой. Лоадеры к2 емнип основаны на них. Решение - сооружать свою модель на основе инсертеров, т.е. переизобрести минилоадеры.
717 44175416
>>175343
Звучит как пиздеж, честно говоря. Почему нельзя вставить в мод небольшой if statement, который бы проверял количество предметов в фабрике?
718 44175478
>>175416

>Звучит как пиздеж, честно говоря


Ну понятно блять, ещё один пидарас, который игру знает лучше разрабов. Или ты тот самый, который в прошлом треде усирался, доказывая многопоточность факторки? Соскучился, когда на тебя весь тред ссыт?
719 44175485
>>175336

> Ещё вопросы?


К чему такие ответы, мы же в треде факторки, а не геншин импакта какого-нибудь?
720 44175539
>>175478
Что за хуйню ты несешь, долбоеб, какая еще многопоточность. Меня интересует почему дедлок смог накодить фильтры в лоадерах, а ограничение стака нет и как это сделать мне вручную.
721 44175641
>>175343

>ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты)


Можно чуть поподробнее? Какие такие ванильные лоадеры?
722 44175670
>>175641
Окей гугл иди нахуй.
sT211uoPhm.jpg4 Кб, 123x116
723 44175694
>>175641
Красторка не изобрела лоадеры, они всегда были в игре, просто выглядели всрато, не использовались нигде и как следствие скрыты
724 44175709
>>175694
Кринге. А они не собираются их приводить в порядок и вводить в игру? или выпилить подчистую
725 44175841
>>175539
фильтры это опять же фича ванильных лоадеров

>>175641
https://wiki.factorio.com/Prototype/Loader1x2
726 44176106
>>174577
Я в СЕ. В ваниле ни разу не использовал маяки, а из моделей только нефть бафал скоростью, когда йилд опускался до минимума.
l2wAL2PByr.jpg712 Кб, 1920x1080
727 44176186
Пришел к выводу, что анон был прав и для СЕ оптимальнее всего пилить масштабируемую ядерку. У меня как раз длинный-длинный пляж есть куда его можно удобно поставить и потом в воду расширять. Сижу черчу.

Я так понял, верное ратио компонентов для первых 4ех (или 6ти) реакторов постоянно меняется, но потом когда добавляешь у ним по два ратио уже устаканивается, ибо увеличение максимальной энергии всегда будет одинаковое?
728 44176322
>>175694
>>175709
наоборот. они всрато выглядят потому что скрыты и в ванили используются только для дебага. нарисовать спрайт не такая уж и большая проблема, вон модеры уже кучу вариантов нарисованили - и редукс, и минилоадеры...

разработчики не собираются их выводить в паблик ибо не "вписывается в концепцию". впрочем удалять тоже не собираются, ибо механика используется модами и удобно для тестов.
729 44176405
Первый раз играю в SE, поясните - я же правильно понимаю, что первое время часть ресурсов при отправке в космос будет теряться? Что-то зависит от того, чем отправлять, пушкой или ракетой? И вот ещё, науку лучше делать в космосе или отправлять с земли?
730 44176413
>>175694
>>175841
Вам спасибо.

>>175670
А тебе - говна на лопате, мразь.
731 44176422
>>176186
Реактор получает +100% к эффективности от каждого соседнего реактора. Таким образом выстраивая реакторы в два ряда у каждого будет +300%, кроме крайних, на что можно забить хуй.
732 44176424
>>176413

> тупой еблан не может вбить в гугл два слова


Хуево быть тобой.
733 44176510
>>176405
Если ракета не разъебется полностью, то там мизер теряется, незаметно вроде бы даже с нулем апгрейдов сохранности груза.

Я пришел к выводу, что абсолютно все, что можно сделать на земле и отправить готовым лучше делать на земле, благо можно сделать так >44167031 и в хуй не дуть, автоматизировав даже обновление числа предметов в синих сундуках на земле (для предметов не на шине). Пушки может и дешевле по факту, но если ты будешь отправлять ими ресурсы для сборки условных 10к всех наук, то суммарно это выйдет куда дороже, чем одна ракета, которая отправит эти науки с земли готовыми.
734 44177008
>>174710
Плиты из KS? А почему бы и нет. Я хуярил из чёрных плит дорожки вдоль рельс, а белыми декорировал промежутки меж белтов на ШИНЕ.

Но всё равно ты бетоноблядь.
735 44177047
>>175539
Я долго пытался понять, нахуя тебе ограничение стака в фабриках, но так и не смог этого сделать.
Ты из этих, отбитых калькуляторщиков, что ли?
736 44177162
>>176186
буфер для пара нужен, чтоб не нагревать атмосферу впустую
737 44177178
>>177162
Всегда можно воткнуть на выходе из турбины.
738 44177181
>>177047
Скажи честно, это ты тот кто в сербию уехал? Просто он такой же тупой, сложно вас различать в треде.
739 44177203
>>177047
Так он же написал. Шоб как лапки были и все ресы из линии не высасывали, а грузили по мере необходимости с небольшим запасом, а не до полного бака
KUkRyQrbgl.jpg1,1 Мб, 1920x1080
740 44177273
Думал тут как лучше строить стак пушек, чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалось и организованно/масштабируемо все было, придумалось пока вот это, есть варики получше?
741 44177283
>>177203

>а грузили по мере необходимости с небольшим запасом, а не до полного бака



И нахуя?

>>177181

Меня мало ебёт, кто тут куда уехал, много чести следить за каждым срачем.
742 44177298
>>177283

> И нахуя?


> Чтоб не высасывали линии.


Ну чел. Не строй из себя слепого.
Lxl2ZcIBbl.jpg627 Кб, 1920x1080
743 44177328
>>177162
На атмосферу давно положен большой и толстый
744 44177486
>>177328
Не, ну ты впритык по энергии ядерку добавляешь? Я когда ее ставлю, она раза в два перекрывает усредненное потребление, включаясь на максимум в нечастых пиках. Так что можно не топить нонстопом питая турбины паром из бочек.
745 44177498
>>177283

>И нахуя?


чтоб при перестройке не извлекать миллион единиц ресурсов
хотя глупо конечно
746 44177546
>>177486
В основном впритык, поэтому и пилю масштабируемую, так бы можно было строить каждый раз новую 2х2 и в хуй не дуть. Раньше скачки энергии бесили, потому что я так понял из-за этого пушки отправляли лишние материалы, но я нашел способ как это пофиксить.
747 44177566

>>4417618


а ты не хочешь вместо ленты дронов? да в некоторых местах один бойлер выкинуть, чтоб дронстанцию впихнуть
748 44177719
GW9AxTl8rT.jpg533 Кб, 1920x1080
749 44178146
>>177566
У меня логистика дронов еще не открыта, для нее крионитовые стержни нужны, посему кол-во доступных синих/зеленых сундуков сильно ограничено и юзается только там, где без них вообще никак.

Сделал свой первый коварех, протестил полное заполнение два раза, вроде не затыкается.
750 44178494
>>178146

>протестил полное заполнение два раза


Keque
751 44178558
Кто-нибудь уже строил завод целиком в песочнице с бесконечными ресами?
752 44178593
>>178558
Какой смысл этого?
753 44178702
>>178593
оптимизация?
754 44178958
>>178593
Примерно такой же, как строить завод в принципе в фактории.
755 44179016
>>177298

>Чтоб не высасывали линии.


Ну хуй знает. Я обычно строил, ориентируясь на избыточное производство компонентов, и такой вопрос у меня просто не стоял.
Однако все играют неправильно по-своему и заёбы тоже у каждого свои. Не можете достроить пару заводов и дрочите мозг расчётами до доли процента, дебилы блять!!!
756 44179026
>>177498

>чтоб при перестройке не извлекать миллион единиц ресурсов



Обрезать поставку ресурсов и подождать, пока выработается уже имеющееся. Тогда придётся извлекать всего полмиллиона.
757 44179392
>>178558
что такое "завод целиком"?
758 44181406
Вот говно, по ходу у меня хард с играми накрылся пиздой.
Придушив душащую меня жабу, заказал ССД на терабайт.
.jpg50 Кб, 600x473
759 44181437
>>181406
Правильной дорогой идете, товарисч!
Я уже лет 5 как комп без ссд вообще за комп не считаю.
760 44181514
>>181437
Ну да, давненько уж замечаю, что самое тупое звено в моей некропеке - именно харды. Что ж, завтра я воочию увижу разницу.
761 44183862
в чем вообще причина подрыва? пчелика на сервер не взяли?
762 44184052
>>183862
А где подрыв? Обычное релейтед обсуждение игры
1662880371386.png23,4 Мб, 7141x4764
763 44184201
Average Олд factorio-треда
16623277418240.jpg59 Кб, 480x325
764 44185374

> Устроить пожар в треде


Достижение которым можно гордиться. Молодец, что не тратишь свою жизнь на сидение в треде по игрушкам, а просто троллишь.
765 44186504
>>177273

>чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалос


Для этого есть дроны, ни одного ресурса на белте лежать не будет. Ещё у тебя ошибка в слове конвейер, за такое никто тебе не ответит.
766 44186549
>>178558
Я так всегда делаю. Сначала в песочнице делаю завод проверяя чтобы всё работало, а потом переношу в реальную игру.
767 44187357
>>186504

>Для этого есть дроны


Нету, ящики для дронов закрыты за ледяными стержнями, а пушки нужны щас, в том числе и чтобы начать стержни добывать.
768 44188977
фейл месяца. значится притормозил я пока с ниобием. ибо для него нужен органическая смесь, для которой нужен нихром в промышленных количествах. для нихром нужен ессно никель и хром. никеля хватает, а вот с хромом засада - он то особо не нужен был и производится в мизерных количествах весьма неэфекивным способом(настолько, что даже на буры для ниобия толком не хватает). хитрый план был выйти на новый тир обработки и апнуть производство в 4 раза, что потребовало нескольких затратных иследований(при условии что т3 наука толком не автоматизированна и часть ресурсов приходится носить ручками ибо сука поезда на желтых лапках загружаются/разгружаются дольше чем желтый белт довезет) и вот все исследовано(начал пока строить производство ниобия, не то что бы закончил но большей частью готово) и я уже собираю заводики под хром и тут засада.

блядь нахуй. придется носить хром руками
Gp4UypQTY5.jpg1002 Кб, 1920x1080
769 44189895
Забыл поставить на авто поезд, доставляющий пар зонту
770 44189980
даже жаль как-то чела
зашел такой после тяжелого дня на галере повыебываться на анонимном форуме а его тут так прикладывают
ты только в петельку не газани очень прошу нах а то тред закроют за доведение
771 44190215
>>189895
Эта та хуева солнечная фигня о которой объявляют через 24 игры что она ебанет через 24 часа и надо построить какую-то жрущую дохуя электричества хуйню?
Я 30 с чем то часов отыграл и пока не могу больше. Если не иметь защиту то всё сожжёт к хуям?
Стикер319 Кб, 500x500
772 44190349
>>190215
рандомно побродит по карте сжигая все на своем пути. при высадке такие же лучи ходят рядом с кораблем. может воопше базу не задеть. а может и выжечь нахер что важное. мне например мол однажды выжгло. где были ассемблеры/лапки/белты и прочая мелочевка которая и нужна была в первую очередь для его восстановления
Factorio 2022.09.11 - 19.52.12.04.mp433,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
773 44191049
Осторожно, на видосе ебейший факторио-экшн.

Забыл включить доставочную пушку, уран кончился, планета отрубилась. Жаба душит тратить ракету летать самому, слава богу 2.5 солнечные панели со скоростью улитки способны двигать лапки и заложить нужные материалы. Через 40 минут видеорелейтеда топливный элемент таки достиг ядра, слава богу в ассемблере была халявная пачка в трех процентах, иначе бы часов 5 пришлось ждать.
774 44191209
>>189895
Падение критской цивилизации. Руины лабиринта минотавра после гнева богов. Фотография в цвете. фотограф ты куда залез блять
5sdFyO5uQI.jpg756 Кб, 1920x1080
775 44193358
А что будет если не убивать червей? Я чот всегда жмотился тратить на них артиллерию и теперь их дохуя.
776 44193519
>>193358
ну если близко подходить не будешь - нихуя тебе не будет. даже можно сказать сплошные профиты - они полюшен жрут как базы и кусаки на этом месте не отстроятся
777 44193768
>>193358
Появится гигачервь на базе.
778 44194184
горячий воздух по новому. т2

1. реакторы греют соль до 1к
2. теплообменники греют 100 печной газ до 500 (с 5% проебом) и отдают соль(без проебов)
3. печки греют теплые кирпичи до горячих 500 газом выдавая 250газ
4. печки греют кирпичи до теплых 250 газов выдавая 100
5. последняя печка жрет горячие кирпичи и выдает воздух. кирпичи слава богу возвращаются
779 44194559
>>194184
Как-то не пынедонски, почему кирпичи не консумятся выдавая какую-нибудь не перерабатываемую жижу которую поездами нужно вывезти
780 44195720
>>193358
Хех, давече 3 ракеты снарядов выпустил тупо по жукам.
781 44196281
>>193519

>они полюшен жрут как базы


Черви не жрут загрязнение.
782 44196463
>>193519
Не смог найти нигде инфы, что черви жрут полюшен, в игре в стате потребления тоже одни гнезда.
Стикер319 Кб, 500x500
783 44198632
>>196281
>>196463
видать пофиксили или я плохо помню. анивей кусаки там не отстраиваются ибо считают что занято
784 44198650
Как тред до пидорской вниманиебляди со стикерами докатился?
Есть куда ещё ниже падать?
785 44199821
>>198650
Только если сжигать уголь, а не ракетное топливо в бойлерах.
68esjoi4sja-—-kopija.jpg69 Кб, 1024x744
786 44200528
>>199821
А как еще от избытка угля из кор-майнинга избавляться?
Снимок2.JPG69 Кб, 460x533
787 44200887
>>199821

>Только если сжигать уголь, а не ракетное топливо в бойлерах.

788 44200911
>>200887
Мой пездюк.
GxFiUJ2Ofi.jpg1,2 Мб, 1920x1080
789 44200989
Чо по стакам для больших буров с маяками, есть что оптимальнее? Бошка не варит сегодня
790 44201063
>>200989
Ты больше одного ряда так не поставишь, маяк заткнет половину дрелей
f0VNaXNZRr.jpg368 Кб, 707x759
791 44201399
>>201063
А как тебе такое, илон маск?
792 44201406
>>201399
Конч
793 44201481
>>201399
ты что наркоман сука вроде неплохо
screenshot-tick-42695203.png7 Мб, 2000x1500
794 44201625
Мясо (скорее хитин). Но все же стен и лазеров надо больше.
795 44201726
>>119066
Хуйня же технология. Жрёт дохуя, выхлопа мало, единственный плюс что можно дохуя засыпки сделать.

На стандартных настройках обычных ресурсов хватает на всё.
16514234691740.png247 Кб, 572x357
796 44201960
>>176322
Не понимаю разрабов. Достаточно было ввести лоадерам энергопотребление хотя бы пропорционально кол-ву загружаемых ресов и добавить ограничение на использование только с сыпучими RAW материалами типа руд, а чтобы с мануфактурными уже не работали. Тем более похожие ограничения уже есть с модулями продуктивности.

Какой вообще смысл в этой еботне с манипуляторами на ЖД станциях с базовыми ресами, это же пиздец бред и хуета которая заёбывает уже после первого прохождения. Если они думаю что так упрощают игру, то нихуя, тебе всё равно надо считать пропускную способность манипуляторов во всех остальных моментах, особенно после начала использования маяков.
797 44202001
>>176186
Используй вместо красных труб просто ядерные реакторы. Красные трубы жрут ups как бешенные. У него заебись дизайн.
https://youtu.be/8-el0pT9cck?t=1226
15815238369580.jpg22 Кб, 640x480
798 44202025
Успокоитель.mp48,2 Мб, mp4,
1278x720, 0:23
799 44202392
немного наркомании на ночь из интернета
800 44202689
>>177162
Сами реакторы и тепловые трубки являются гораздо лучшим буфером. Бочку с паром, впрочем, можно использовать для косвенного датчика температуры.
Снимок.JPG96 Кб, 1078x588
801 44202812
>>202392
Уже на двач из вконтакта тащут, ничего святого.
nAQ5icxzh4.jpg9 Кб, 366x239
802 44202849
Все-таки пришлось разобраться в RS-триггере
изображение.png15 Кб, 120x64
803 44203802
иконку белта поменяли...
804 44203994
>>201625
А в чем прекол такой поездатой хрени? Я понимаю, сделать состав, курсирующий по периметру, а тут нахрена?
805 44204669
>>203994
Слегка автоматизированная чистка территории в мире смерти, все ульи задолбаешься расковыривать вручную
806 44204766
>>202001

> Красные трубы жрут ups как бешенные


Пруфы?
807 44204899
>>200528
В нефть перегонять, очевидно же
808 44204929
>>204669
Я ньюфаг 100 часов, разъясни тупенькому ещё раз, зачем эти петли нужны?
809 44205007
>>204929
Чтобы уместить побольше артиллерийских вагонов в малом месте?
810 44205170
>>204929
Поезд едет кругами на месте и не останавливаясь разъябывает жуков из пушек. Как альтернатива - можно сделать станцию с условием "ждать 30 секунд".
811 44205540
>>204899
А как тогда от избытка нефти избавляться?)) У меня база не успевает жрать и нефть, и уголь->нефть пока я аутирую в песочнице, дизайню новые заводы и пр.
812 44205844
>>205540

>и нефть, и уголь->нефть


а зачем тебе "и"? Пока есть уголь с буров - хуячим только его, а не нефть
813 44206062
>>205170
Это с каких пор артпоезда научились стрелять на ходу?
814 44206174
>>205844
нефть тоже с буров идёт
.jpg55 Кб, 577x391
816 44206398
Мультиплееры сервачные, а как у вас там дела то?
Орбиту уже освоили?
kwtkul6K11.jpg444 Кб, 1920x1080
817 44206664
Чот меня вштырило после вчерашних буров, и я угорел по одномаячным билдам. Теперь всю игру буду компенсировать то, что мне пришлось сделать с домашней базой, которая вся строилась без учета маяков, но которые потом туда были впихнуты независимо от этого.
818 44207339
>>118865
Я собственно так и поступил, просто сделал ебнутое прлизводство дронов и развожу их космияеским корабликом тысячами. Да, варварство, а что делать, если лень все дизайнить красиво. У меня например вся наука (все пакеты кроме черных т4) полностю дронами носится и ничего, отлично работает
819 44208052
>>207339
Щас открою логистику и вот тоже думаю прокачать атришн по максимуму и делать дальше орбитальную базу на них, ибо кол-во промежуточных материалов и отходов в тирной науке запредельное. Я смотрю для ресерча 95% тирных исследований не так-то много банок требуется, авось фрупут не пострадает. Да и интересно, за 250 часов ванили ни разу не юзал логистик-роботов.

У тебя даже самой простой шины нет и боты через всю эндгейм-базу летают с ресурсами? У меня уже пара каких-то фабрик потребляет по 15 предметов в секунду вроде. Ты всех роботов в одной сети держишь или делишь как-то?
820 44208110
>>207339
И еще вопрос, какого СПМа хватает в тирной науке для нормального экспириенса? Я сделал продакшн саенс на 45 и чот она пиздец быстро все свое заресерчила, за пару часов прям и щас вот простаивает следующие 10-20.
821 44208424
Не большой знаток игры.
Не хочу обмазываться гайдами и прочим, ибо это убивает фан.
Но у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго.
Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида.
Вопрос, видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки?
Всё по максимуму, или просто надо все мелкие вокруг собирать?
822 44208501
>>208424
Чем дальше ресурсная ляпка, тем она жирнее. На краю карты в одном тайле могут быть милларды ресурса.
823 44208523
>>208501
Так а ставят обычно что, максимальную жирноту или средний параметр? Есть какие-то каноны?
824 44208684
>>208424

>у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго


Не спеша подумай почему так происходит, что к этому приводит и как этого можно избежать.

>Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида


Поставь себе helmod и считай фабрики по нему. Исходи из дефолтного значения в 1 науку в секунду. Ну можешь 1 в две секунды взять, похуй, не суть. Суть в системном подходе. Если рассматривать задачу с конца, то лучше поймёшь сколько тебе ресурсов изначально нужно добыть.

>видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки?


Огромные базы строят пердоли, которые упарываются по 1-5-10 тысяч науки в минуту. Для прохождения игры будет достаточно дефолтных настроек карты. Ну чтобы было проще - можешь чутка подкрутить размер и плотность месторождений. Если поставить всё по максимуму - у тебя карта будет похожа на лоскутное одеяло, пятна ресурсов будут буквально на каждом шагу. Это убивает весь фан.
mqdefault.jpg3 Кб, 320x180
825 44208739
>>208424

>Но у меня база всегда превращается в типичное спагетти


Ну так делай шину
826 44208764
>>208523
Стандартную. Достаточно всегда подальше за ресами пойти, там их много будет.
827 44208939
>>208424
дай угадаю: зеленые схемы сжирают две трети подводимых к базе ресурсов, и их (зелёных) все равно не хватает?
828 44208949
>>208684
>>208764
Понял, что дефолт. В принципе, так и думал, что максимум слишком просто. Это и был мой вопрос.
829 44208956
>>208939
Слушай, не помню, я несколько месяцев назад пару раз прошёл и всё, что-то захотелось ещё.

На самом деле советы в области строения базы мне не нужны, я узнал всё, что хотел.
Factorio 1.1.69.png172 Кб, 1193x751
830 44209125
>>208739
Неиронично всегда обоссывал шину, а недавно попробовал и зашло. Очень легко делается, ничего считать не нужно, если чего-то не хватает то просто добавляешь производство по бокам от неё. Если не хватает пропускной способности то апгрейдишь белты или опять же добавляешь уже в конце шины нужные ресурсы. В ванили то она не нужна, но в том же К2 и SE с кучей рецептов, очень даже заебись.
831 44209381
Как фиксить заполнение ракеты предметами из старого "заказа", пока она летит, разгружается на месте и предметы учитываются через раз? Как-то ставить таймер лапкам у ракеты, типа включаться после 10 минут простоя после запуска?
832 44209492
>>209381
Я ставлю "таймер" - отключаю любую погрузку пока в ракете мало жидкого топлива. Когда груз долетит ракета как раз снова заправится топляком, и пойдет грузить нормальное.
833 44209609
>>209492
У меня ракета заполняется топливом в секунды, строится ботами за минуту (класть части и капсулу на белт вообще не вариант), а разгружается долго. Даже если ограничивать ее постройку по максимуму, то все равно время застройки будет постоянно уменьшаться с апгрейдом скорости/кол-ва переносимых предметов у ботов.
834 44209634
>>209609
Заливай топливо через одну трубу, будет как раз нормально времени.
835 44209636
>>209609
Сделай, шоб грузило после 100 ракетных деталей, а их грузи голубой лапкой. Времени точно хватит.
B1omByboKv.jpg893 Кб, 1920x1080
836 44209808
>>209636
>>209634
Да я и так гружу одной трубой и фиолетовой лапой. Плюс у меня разгрузка хитровыебанная никогда не угадаешь как долго будет разгружать.

Но я уже догадался как сделать, поставлю чтение кол-ва предметов в начале разгрузочного белта, как будет 0 - запущу таймер на минуту, который будет перезапускаться каждый раз, когда значение будет сбрасываться. Предметы в платформе кончатся, таймер отсчитает минуту, за это время самые последние предметы отгрузятся, и лапки на погрузку включатся.
837 44209911
>>209808
Одна труба не может за секунду залить 50к+ топлива, что то у тебя не так как ты говоришь. Похуй сколько у тебя будет разгружаться, все ресурсы на орбите в сундуках должны быть в сети.
838 44210568
>>209808
у тебя на скрине у каждого склада свои лапки, просто читай их содержимое и добавь условие их пустоты к условию готовой ракеты
image3,6 Мб, 4000x1500
839 44211287
>>201625
Если это ванилька, то поставь дрон станцию и стены единичками протыкай, можно без лазеров обойтись, между стенами поставь мины, так даже миллиард жуков не пройдёт.
840 44211397
>>208523
Ставь на своё усмотрение. Я люблю частоту на четверть от обычной выставлять, но при этом богатство и размер увеличивать вдвое. Вначале сильно сложнее из-за того что ближайшие кучи с ресурсами очень далеко, зато потом меньше ебли с этим.
841 44211465
>>209808
Я бы сделал блок памяти, и минусовал в него сигналы с загрузочных лапок на планете и плюсовал с разгрузочных на складах на орбите.
Но один проёб по электричеству, и ты ошибся.
lds-expensive.png4,9 Мб, 1712x1203
842 44212742
Все же что-то интересное в марафоне есть, хоть и нудновато. Приходится пользоваться тем, что есть, и думать, что исследовать. Ну и со схемами приходится извращаться.
843 44214038
>>211397
ты щас железнодорожный мир.

там если что пресеты готовые есть. это один из них. хотя я люблю еще размер подрезать а богатство увеличивать от этих значений. что бы небольшая пяточка небольшая но надолго и надо было несколько искать ибо на одной просто не влазит достаточно майнеров

зы производство еды для поней и сами гмо пони. алсо внезапно кончилось олово, пришлось перестраивать старую прямую переплавку руды на т2 процесс. зато белт плиток
844 44217061
Наконец-то нашел достойное применение рэилгану - точечно уничтожаю им переполненные склады с засыпкой до того, как боты успевают их залечить
845 44218168
>>212742
Покажи сборщики зелёных схем с маяками в затратном режиме. Я так и не смог ничего толкового придумать, больно много они проволоки требуют.
846 44218178
>>214038

>ты щас железнодорожный мир.


>там если что пресеты готовые есть. это один из них.


Пресет ж/д мира скучный. У меня скорее смесь из мира смерти + марафона + ж/д мира.
847 44218464
>>208110
Да я не пердолька с калькулятором, никогда спм не считал, я еще и готовые тысячи пакетов руками иногда вожу до лабы в другом месте. Ну вот например я забрал вчера по 5к науки каждого вида на всякие исследования, через несколько часов глянул -желтая и фиолетовая фулл восстановились, синяя уперлась в то, что я спутники не запускаю, зеленая в то, что витамеланжа маловато возят, пошел сделал еще доставки витамеланжа. Так и играю

>>208052
Шины нет, база в поясе астероидов, у меня там есть щдоровая добыча и плавильня, и пара щаводов подключено к жд (микросхемы и белые флэшки). Еще пара вещей макарошками от уже полудохлых месторождений, но большая часть да, на дронах. Потом могу кинуть скрины, какой там пиздец и сварм м летает
screenshot-tick-46579993.png3,6 Мб, 2000x1400
848 44219143
>>218168
Ну на проволоку побольше маяков, на сами схемы поменьше, и получилось нечто такое.
849 44219526
>>218464
Кидай
850 44220441
>>219143
Вот это ебанина. Проще на дронах делать или вообще без маяков, не стоят они того.
851 44220622
>>220441
Я когда играл на expensive моде в ванили с х10 рейтом с братом вдвоём, то даже там можно было без маяков всё изучить. А вот с модами (том же СЕ) без маяков просто нереал, даже если учесть что маяки там попроще ставить.
852 44220702
>>220622
брат жив? зависимость есть?
853 44221162
>>220702
Жив, мы играли года 4 назад. Вроде больше не играет, а я до сих пор.
854 44221513
Я вдруг понял что шина это говно, а поезда это заебись.
9JqCK7bugS.jpg15 Кб, 360x152
855 44221825
Все ради моих любимых жучков inb4 производство создаст столько загрязнения, что модули отобьют его только через 500 часов
856 44221940
>>221825
Загрязнение поглощённое местностью не считается.
857 44221945
>>221513
Схуяли?
858 44222156
>>221825
Зеленые модули куколдизм
859 44222244
>>222156
Нормальная тема когда электричества не хватает.
860 44222670
>>221945
Ты возможно не поверишь, но поездами контролировать поступление ресурсов куда проще. Их проще делать, это всё выглядит удобнее и красивее. С ними ты чувствуешь что у тебя действительно завод, а не хуйня какая-то с движущейся землёй на которой навалено говна под ногами.
861 44222677
>>222156
Пчел, у меня почти каждая ассемблерка набита продуктивностью и +500% электричества потребляет
862 44223121
>>222670
Дай угадаю - говноситиблоки?
863 44225248
>>223121
и чё у тебя так горит от ситиблоков?
864 44225522
ниобениевые трубы и чуть макаронной металургии
865 44225682
Ну что, заводчане. Вот и анонс скорой кончины факторки. Это вам не жуки ёбаные.
https://www.youtube.com/watch?v=JiTAVevNa8M
866 44225980
>>225682
Ебать там вархаммер начинается.
А я как купил так и не поиграл.
867 44227111
>>225682
Лень гуглить эту хуйню.
Чем это отличается от факторки и почему должно её подвинуть?
868 44227200
>>227111
Маленькие карты, чтобы игроки не тратили время на бегание вдоль больших производств.
Нет ж/д, чтобы игроки не тратили время на строительство ситиблоков
Нельзя всё заливать бетоном.
В общем не игра, а сплошной вин.
869 44227227
>>227200
Ты щас минусы перечислил...
870 44227282
>>227200
ммм... не бесконечные да, но планет много

есть кораблики. много корабликов.

можно

>>227111
просто хороший клон факторки со своими фишками.
871 44227564
>>225682

> жуки


Не жуки, а кусаки.

>


Пробовал эту хрень. Ну да, типа какгбэ 3до-дэ дохуя и механики SE типа межпланетных перевозок из коробки. Сомнительные преимущества как по мне. Цепочек, науки и прочего контента, правда, раз в 10 меньше. И управление пиздец какое каличное - после факорки вообще нереально играть.
872 44227936
>>222670
Лучший завод - микс из всего. Основное и дешевое - на шине; дорогое на мелко-средние расстояния - на ботах; дорогое на длинные или то что с высоким фрупутом - поезда; где совсем нет места - суши; когда нет сил ничего строить - спагетти; говноситиблоки - в пизду, просто изначально делаешь все фабрики масштабируемыми
873 44228249
>>225682
о, вы из Эстонии, мсье.

DSP в факторкотредах всплывала полтора года назад еще
874 44228295
Я тупой и поэтому не смог найти модов на дополнительные цвета проводов (которые были бы новыми каналами) или их реально нет?
Стикер511 Кб, 500x500
875 44228342
>>228295
их тупо нет
U5Ui1B7[1].jpg281 Кб, 1920x1200
876 44228374
>>228249
Нет, речь то не о самом ДСП, с ним то всё пока понятно. Речь про грядущую обнову с боевой системой и серым роем в качестве антагониста. Так то у меня самого уже наиграно ДСП под 1к часов. Жду обнову пиздец. В двадцатых числах добавят наконец логистическую доставку к меху. Вот только боёвку на 2023 перенесли... Пока делаю ачивки и набиваю себе ебические метаданные.
NYgTghV[1].png136 Кб, 1162x1057
877 44228425
>>227200
Бетоном заливать можно, даже ачивка есть для бетонщиков и антибетонщиков. Игра без бетона тут кстати нихуёвый челлендж.
878 44228600
>>225682

>Это вам не жуки ёбаные


Так без жуков факторка - бесчелленджное говно
879 44228639
>>227564

>Сомнительные преимущества как по мне


За одно это только стоит играть, плюс ко всему ты фактически видишь конечную цель и прогресс развития.

Им нужно было не боёвку реализовывать, а поддержку модов и мультиплеера.
880 44228654
>>227936
Соглашусь, так и играю. На шине ещё и начинать проще всего.
IFkSFu5ymt.jpg4 Кб, 176x56
881 44229151
Я так понимаю, разным терможидкостям нужны разные трубы и заводы по охладу? Фабрики которые принимают -10 градусов не примут -100? Но все охладители примут одну и ту же 25 градусовую на инпуте?
изображение.png75 Кб, 276x352
882 44229218
>>229151
да. технически разнотемпературные жидкости - разные жидкости и тебе придется городить каскады охладителей под это всё что бы делить разные температуры.

НО не помню как там в се но в пьяне точно есть такая штука. т.е. фабрика принимает на вход "жидкость" с температурой выше(ниже) какого-то предела. это все еще не позволяет смешать разные жидкости(т.е. в данном случае я имею 100, 250 и 500 градусные газы, рецепт будет работать от 250 и 500 но это будут 2 разные фабрики с 2 разными трубами), но добавляет вариантов
883 44229286
>>229218
Пиздец ад.

Думаю залезть на пару дней в песочницу и задизайнить себе все тиры одной тирной науки за раз, а не строить их по факту открытия, чтобы не проебаться с логистикой.
884 44229402
>>228600
Так речь то о том что в ДСП своих космических жуков завозят. Весомый повод потеснить факторку с пьедестала.
885 44229442
>>229402
Моды уже завезли? Боюсь без них ДСП уступает даже игре симулятор козла 2.0
886 44229446
>>229402
К тому же они, насколько я понял из интервью китайца не будут статичны, как кусаки, а будут заниматься экспансией и своим потреблением и переработкой, а когда наткнутся на игрока, будут наблюдать, пока он не агресивен и не слишком сильно развился. Кароч выработка энергии в дсп будут работать как полюшны в факторке.
887 44229462
>>229442
Нельзя завозить моды пока гейдизайнер не реализовал конечный замысел. Когда из раннего доступа выйтут, тогда пусть и открывают мастерскую. Надеюсь что свой бобангел появится.
Стикер191 Кб, 500x500
888 44229556
>>229462
проржался
ты же в курсе что тот же бобангел появился в законченном виде около 0.15 версии?
889 44229689
>>229556
Конечный замысел факторки был реализован до выхода 1.0, с дсп всё подругому. Если бы сейчас был бы свой бобангел, то с выходом боёвки он пошёл бы нахуй на полный перепил, так как бурят с видоса сказал что баланс пришлось вывернуть на изнанку весь из-за этого нововведения. Кароч это просто была бы пустая работа. Пусть разрабы выполнят основной фронт работ.
890 44229794
>>229556
>>229462
Блять боже, пусть бы это был талантливый мододел, могущий в вписывание в стилистику и атмосферу, а не как факторковские говноделы. Блять до сих пор ком к горлу подкатывает от уёбищности "дезигна" боба, ангела и пыяни. Этожд какими конченными мразями нужно быть без хоть какого-нибудь визуального вкуса.
891 44229844
>>229794
Из-за масштабов, особенно когда введут серый рой, к мододелам будут сильные требования по оптимизации, чего васянские подделки не переживут. Максимум очередной мегамод с десятком новых тиров белтов и ассемблеров, отличающихся покрасом.
892 44230624
>>229794
Бобангел - это необходимое зло говно, так сказать. Если модплощадка признается и саппортится разрабами, говна всегда будет навалом, но вместе с ним будут и вины - одно без другого существовать не может. 90% вообще чего угодно - это мусор, с 10% реально продуманного и хорошего ну а пьянь - это пьянь, что с нее взять, ты и так должен ненавидеть себя до определенной степени чтобы играть в нее, уебищный дизайн - самое меньшее что там отталкивает

>>229689

>Пусть разрабы выполнят основной фронт работ


Ну вот когда выполнят, тогда и звоните
893 44233431
Есть смысл рашить какие-то тирные науки в СЕ? Мб синюю, чтобы побыстрее открыть космические корабли? Или их после открытия толком не прокачать без других тирных?
894 44234137
>>233431
одной синей вроде недостаточно чтобы начать их юзать, потому что шлюзы закрыты за желтой. но и все апгрейды кораблей закрыты тоже за желтой, так что по сути можно построить всего две
895 44234886
>>227564
В защиту ДСП скажу что в факторио пздц какие каличные лапки занимающие отдельную клетку, по сравнению с божественными и простыми инсертерами в ДСП, где вплотную к ассемблеру можно пустить по 6 конвейеров и со всех забирать ресы. Китайцы не тупо скопипиздили, а постарались улучшить.
2022-09-1600-30-01.png215 Кб, 1258x770
896 44235583
Играю SE+K2.
Вот интересно стало, а на планетах без воды атмосферный конденсатор позволит получить ее и запустить ядерную электростанцию?

И еще вопрос, вот запустил спутник, нашел склад оружия. А как подобные места находить на других планетах? Надо с их поверхности спутники запускать?
897 44235644
как добывать энергию в к2се, пока не вкатился в космос по уши? Топливо для реактора делается в количестве 1 штуки из двух 235, до коварекса еще хуярить и хуярить, это ж ебнуться сколько ураниума и центрифугиума надо, плюс 238 девать особо некуда - даже патроны за космическими банками. Жечь газ? Застраивать гектары угольными кипятильниками?
898 44235928
>>235583
Не так давно пофиксили, что воду на планетах без воды конденсировать нельзя. Всякие помпы тоже работать там не будут, если ты читер с вотерфилом.
899 44236103
>>235644
На самом деле не в центрифугах проблема. а в том, куда 238 девать в огромных объемах. Я набираю пар в резервуары, откуда его потребляют турбины, реактор же при помощи логики остается без топлива до тех пор, пока запас пара достаточен для работы. В итоге 12 центрифуг достаточно, чтобы число топливных сборок на складе увеличивалось. Это все на 1 реактор, который можно дополнить солнечными панелями и аккумуляторами, которые помогут при перегрузках. Ну и старые паровые энергоблоки, оставшиеся от начальной лапши можно не спешить разбирать, только есть смысл перевести их на твердое топливо вместо угля.
900 44236311
>>234886

>убрали часть логистических механик


Это минус.
901 44237285
>>236311
Для любителей попердолиться с микроконтролем и логикой - минус. Для казуалов плюс.
902 44239745
>>235644
вообще глянул - не все так печально, топливная ячейка сильно жирнее ванильной, да и сами реакторы повеселее. На киловатт надо примерно в три раза больше 235, чем в ванили, а не в двадцать. Из 238 можно ебашить урановые буквы и складывать в сарай.
903 44239859
>>239745
Я так просто складывал, вместе с дохлыми топливными элементами скопилось 4 полных ангара, которые теперь будут питать коварех часов 500. Очень кстати, ибо урановой руды осталось чуть меньше 100к.
image.png15 Кб, 270x120
904 44241512
Посоны, а у вас какое расстояние между рельсами (противоположных направлений)? Думаю сколько сделать, 2 клетки, 4 клетки, или вплотную их пускать.
905 44241647
>>241512
Минимальное, на котором можно сделать съезд с одного пути на другой. Мало ли по какой причине мне захочется в каком-то месте сделать одноколейный участок, у меня должна быть возможность для этого.
906 44241743
>>241512
Столько, чтобы влезла большая ЛЭП во всех восьми направлениях.
907 44241828
>>241512
8 клеток, чтобы нормально влезли светофоры для неблокирующих встречные направления перекрестков
1663333296579.jpg687 Кб, 1021x869
908 44241964
>>241828
Пиздец какие же дегрод светофоры расставлял. Еще бы тут влепил, ну а хуле ТАМ ЖЕ ПЕРЕСЕЧЕНИЕ.
909 44242113
>>241964
конкретно в этих местах смысла нет. По остальным конкретные возражения есть, мань?
910 44242148
>>242113

> конкретно в этих местах смысла нет


В обведенных местах смысла иметь светофоры ни больши и не меньше, чем на остальных пересечениях внутри перекрёстка. Так что обтекай молча, чмоха.
911 44242184
>>241828
Хуйня а не перекрёстки.
912 44242188
>>241828
Блет, ну 8 это вообще дохуя, это всё можно сделать на 4-клеточном расстоянии
913 44242214
Вообще, чому ты кольцо не сделал на последней пикче? >>241828
914 44242391
>>241828
Постыдился бы такую ёбань выкладывать.
915 44242410
>>242214

>кольцо


Еще один долбоеб.
916 44242419
>>242410
Обоснуй по брацки.
917 44242446
>>242419
Пройди по ссылке в оппосте, там все расписано с тестами.
image313 Кб, 934x787
918 44242489
>>242148
начинай выкидывать светофоры так, чтобы поезд на пикче не блокировал оставшиеся три свободных проезда. Потом переставь его на другой поворот и посмотри чо получится.

>>242214
кольцо при развороте поезда на нем целиком блокирует вообще весь перекресток. Не для того я там светофором натыкивал аки гирлянд на елке.
919 44242535
>>242188
все не получится, сфетофоры не лезут.
1663335098786.jpg189 Кб, 601x600
920 44242622
>>242489
Пикрилейтед левостороний имеет в два раза выше пропускную способность с меньшим количеством светофоров, начинай оправдываться.
rQVl1YqL1t.jpg1,1 Мб, 1920x1080
921 44242800
>>241512
От 4. Я сделал на разгрузке 2 и чуть не обосрался, в паре мест буквально клетка в клетку вышло. Если бы делал снова, то ставил бы 4.

Алсо не слушай местных, ты у них не будешь хуесосом только если у тебя все светофоры стоят абсолютно идеальнейше без единого лишнего, хотя по факту все может работать а может и не работать когда у тебя совершенно не идеальная расстановка. Лучше поставить больше, чем недоставить. Мне ванговали на моем пикриле ололо дедлоки, хотя за 150 часов я не словил ни одного.
1663335957926.jpg82 Кб, 700x552
922 44242874
Погодите я правильно понимаю, что у этого >>242800 поезда по рельсам могут двигаться в друх направлениях, например навстречу друг другу?
image156 Кб, 604x550
923 44243065
924 44243072
>>242874
ЧТД

Там есть один кусок, где поезд с артиллерией, проезжающий там раз в 30 минут идет по встречке аж 50 рельсовых единиц, но у меня там стоят адвансед светофоры, и если ему на встречку идет другой, то один из них дождется, когда двусторонняя часть участка будет свободна.
925 44243127
>>242622

>левостороний


неси нормальный
926 44243165
927 44245175
>>243165
там все, что не еба с кучей буферов, все равно заметно вылазит за границы чанка. Вот в такой штуке, как здесь >>242622 светофоры не раскидаешь нормально для правостороннего движения, приходится разносить рельсы подальше.
1663345794519.jpg758 Кб, 1080x1845
928 44245256
>>245175
Пиздец, порриджи даже с прямой ссылкой на чертеж не способны совладать. Еще в факторию пытаются играть лол блядь.
929 44245314
>>245256
давай, покажи класс, изобрази здесь светофоры для правостороннего движения, не увеличивая размер перекрестка. Они не лезут, ты бы понимал, почему, если бы рисовал свою жд сам. По обведенной ссылке ты даже не пробовал перейти, и она тебе не поможет.
изображение.png886 Кб, 1920x1080
930 44245691
пока исследуется кварц2, который нужон для ламп, которые нужны для фибры строю собственно небольшую ферму фибры. ну как небольшую. 4 радара надо по углам на покрытие
931 44245913
>>245314
Порриджище... Там новая ссылка в треде: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
932 44245941
Скажите, друзья, есть ли смыслпробовать начинать играть с модами (вот этими вашими космическими приключениями), если без модов игру не проходил (но немножко играл)?
933 44245962
>>245941
Да, тут часть анонов никогда ракету в ванили не запускала, зато проходит оверхоллы.
934 44246347
>>245941
Есть, очень даже. СЕ без К2 до полетов в космос почти один в один как ваниль, я бы даже сказал удачно дополненная ваниль без наиболее затянутых ее кусков (хоть и местами со своими затянутыми).

Только если в ванили по сути можно забить на качество своей базы и дохромать до конца с какой угодно, то тут придется совершенствоваться и перестраиваться 10 раз на месте, потому что в космосе без отлаженно работающего механизма на земле делать нечего.
935 44247051
>>245913
шизик, ты хоть сам-то смотри, чо там по ссылкам, которые ты кидаешь.

первый пик, смотри на размеры лево- и правостороннего. Во всем этом списке вообще нет перекрестков размером в чанк без колец для четырехтайловой межрельсовой дистанции, патамушта НЕ ЛЕЗЕТ БЛЯТЬ, пойми ты это своей башкой.

а на втором пике со всей внезапностью демонстрация твоего "имеет в два раза выше пропускную способность". Не обсирайся больше так, не надо.
1377932402049.jpg65 Кб, 327x657
936 44247335
>>229218

>теплый кирпич


Нахуя?
937 44247599
>>245691
Это крайне мало. Ну, раньше было.
938 44247638
>>247051
Порридж успокойся, я понимаю тебе хочется казаться правым, но про размеры, чанки и похожие перекрестки никто ничего не говорил. На втором пике перекресток с нормальными сигналами, потому там и пропускная способность нормальная. Это не про твой дизайн.

Вместо того чтобы мучать жопу и смешить людей скопировал бы книгу с чертежами, никто бы тебе и слова не сказал.
939 44247820
>>225682
пох, я ща медитирую наблюдая за муравейником songs of syx
941 44248807
раньше было лучше
942 44249241

> The development journey



> In next week's Friday Facts, I plan on going into more details about the long development journey, so stay tuned for that.

1663366533966.jpg121 Кб, 982x811
943 44249363

> 🇺🇦 We support the Ukrainian Red Cross.


Разрабы базированые.
capn s.jpg92 Кб, 455x604
944 44249556
945 44249641
Когда-то в сосничестве на уроке биологии у нас было задание, придумать инновационный способ избавления от мусора на земле, и я написал "выкидывать его в космос" и получил 3. Жаль училка так и не узнает, что я вырос и теперь когда у меня на орбите скапливается всякое говно с переработки я просто отправляю его доставочной пушкой в ебеня которые я никогда не посещу и не дую в хуй. Задумка детства реализовалась. Соси хуй, Алена Викторовна.
946 44249663
>>249641
Если б тогда про доставку пушками в космос рассказал - еще и по физике бы тройку огреб.
947 44249806
>>247335
греться! а конкретно для производства горячего воздуха который используется в плавильнях и повышает выхлоп до трети.
этакий своеобразный "модуль производительности" вот например эти же 2 угольные станции что греют кирпичи точнее греют соль для нагрева газа для нагрева кирпичей в 2 этапа могли бы давать 230 мегават энергии

>>247599
для начала хватит. это т1 рецепт же. уже хватает на науку и схемы.
изображение.png451 Кб, 354x561
948 44249832
>>249663
классику читать нада было!
16262610393810.png235 Кб, 482x483
949 44250080
>>249832
Ну вот, хоть литературу на лето прочел. Давай дневник, 5!
950 44251027
>>249806

> повышает выхлоп до трети.


И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы?
Стикер447 Кб, 500x500
951 44251617
952 44251945
>>251027
ИРЛ в металлургии используют горячее дутьё (т.е нагретый воздух вместо воздуха обычной температуры) во всяких плавильных печах и домнах, и это реально повышает производительность печи.
мимо металлург
953 44252092
>>251027

> > повышает выхлоп до трети.


> И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы?


Епту блядь https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_blast
954 44252340
>>252092

>Hot_blast


О, я вижу ты англичанин! Хау дую ду?
955 44252395
Я вот тут сидел 10 часов, по-быренькому на лапше исследовал железку, снёс всё... и даже не знаю дальше, что делать. Не умею ни в шины, ни в ситиблоки, рано или поздно пойдёт затык по каким-нибудь компонентам, расширяться будет некуда и все производство будет втыкать. Как сделать красиво?
Играю К2+СЕ.
956 44252429
>>252395
делай ж/д мир ситиблоки и не выебывайся
957 44252495
>>252429
Не умею. Вообще не представляю, как это все делать
958 44252501
>>252395
Отключи генерацию воды и скал, отключи кусак, сделай в сендбоксе чертеж ситиблока на основе готовых перекрестков, добавь строительных дронов и ебаш квадратами за горизонт. Бетоном не забывай заливать. Будет и красиво, и функционально.
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
959 44252511
ебащь лапщу с рельсами. у меня пока выходит
960 44252575
>>252495
Запускаешь ванилу и играешь одну карту пока тебе не начнет нравится твой завод. Потом строишь так же в модах.
961 44252741
>>252511
Тебе норм ваще чернилами карту заливать? Как-то больно чужеродно смотрится. Да ещё и с отдельным блоком на производство этого заморачиваться.
1384321452135.png4 Кб, 350x350
962 44252776
>>252511

>возить ресурсы по 2к

изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
963 44252936
>>252741
у чернил скорость передвижения 250%. и о каком отдельном блоке ты говоришь? они вот тут делаются из остатков производства
964 44253087
>>252511
Вот такое дерьмо я могу забахать.

Я просто не понимаю, делать по 10/20/30 ассемблеров каждого ресурса и потом распределять по нужде или для каждого конечного продукта отдельно цепочку делать? Как не попасться в ловушку невозможности маштабировать производство?
965 44253092
>>251945
>>252092
Наркоманы, вы вопрос не поняли? Давай ещё раз по буквам.

У вас на входе есть расплавленная сталь (жидкое железо + углерод), форма для отливки.
На выходе болванка стали отлитая в форме.

Как блядь воздух сука делает больше болванок из одного и того же объёма жидкой стали стали и форм?
Дополнительная болванка из горячего воздуха делается?
Совсем пизданулись?
Стикер447 Кб, 500x500
966 44253115
>>253092
я же уже ответил - да.
967 44253123
>>253115
Нахуй иди, стикероблядь.
968 44253188
>>251945

> повышает производительность печи.


Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья?
У тебя блядь болванки стали полые внутри с воздухом твоим горячим штоле?
Жидовская металлургия какая-то?
Ебанутые.
969 44253258
>>253188
каждый раз проигрываю, когда в игре где из медной проволки и железной пластины делаются микросхемы и в кармене таскаешь несоклько сотен зданий в разы больших тебя самого, начинают задваигать за "риализм"
970 44253327
>>253258
Так ты расскажи, как нужно воспринимать этот рецепт с повышенной продуктивностью на выходе, когда из дополнительных компонентов подаётся только один ебаный раскалённый воздух.
971 44253384
>>253327
точно так же как модуль продуктивности. втыкнули мы значит магическую микросхему в заводик и получили 20% выхлопа. втыкнули 2 - 40%. и так пока дырки под микросхемы не кончатся. причем микросхема одна на все заводики и процессы.

с воздухом вон хотя бы отсылка на реальный металлургический процесс
972 44253476
>>253188

>Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья?


Это наверное будет эффективность переработки. Типа если абсолютно всё железо из руды перешло в сталь - то 100 эффективность. Но если половина железа ушла в шлак, то тогда стали получилось меньше, потому что хуёвая эффективнось переработки.
Производительность - это количество продукции за какое-то время. При горячем дутье за сутки можно выплавить большее количество стали, чем при атмосферном.
Что ты виляешь жёппой?
Количество болванок - это просто количество болванок.
973 44253598
>>253476
Давай расскажи мне, какая часть уже расплава стали перед разливкой в форму уходит в шлак?
974 44253684
>>253598
тебя в гугле забанили? пиздуй на ютуб и смотри документалки по сталелитейке.
развелось гуманитариев в факториотреде
975 44253793
>>253684

>пук-среньк



Правильно додик, на конечной стадии отливки сырья в форму уже не производится дистилляция от шлака. Она происходит на более ранних этапах.

Иди нахрюкивай про шлак в другом месте.
976 44253929
>>252501

>Будет и красиво


Орнул.
Да можно сразу игру удалить и всё.
977 44253964
>>253929
Игра про эффективную логистику, строительство, и немного крафт. Если тебе пук-пук мам смотри я стреляю в жука, то играй в Doom и прочие каловдути. Там как раз для таких как ты все продумано.
978 44254085
>>253793
кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка?
госпаде, школьник, ну не будь ты настолько сиволапым гумманитарием)
979 44254095
>>253964
ещё один "вы не правильно играете"
980 44254104
>>254085
лять, симуляции
981 44254110
>>254095
Ещё один мелкобуквенный залетный даун из пердота-треда.
982 44254114
>>252776
1 вагон же
983 44254152
>>254085

>кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка??


Из названия фабрики следует, для чего она предназначена, буквы научись читать, негуманитарий-нешкольник.
984 44254209
>>254114
хер там.
у пьяни 4 тира поездов причем ебанутые
1й тир - 20 слотов(так что 2к это один вагон по 100 или 2 по 50). 2й тир - тоже блядь 20 слотов, но вагоны маленькие(хз на сколько, мне до них еще жить и жить).
на третьем тире уже 80 и вагоны нормальные. на 4 тоже 80 но вагоны мелкие
я хз что тут делать. перестраивать железку каждый раз? страдать год до следующего тира?
image.png28 Кб, 855x251
985 44254234
44253598

>Давай расскажи мне, какая часть уже расплава стали перед разливкой в форму уходит в шлак?


Ну какая-то уходит, а что?
986 44254400
>>254114
Поставь стаки и не парься. Я по 1.5 ляма вожу и состав не успевает разгрузиться, а ты по 2к
987 44254563
>>254400
самый пиздец было это золу возить. по 1к в стаке. желтыми инсертерами. мне пришлось поставить задержку для лтн в 15 минут, иначе не успевал разгрузится/загрузится и спамил ошибками
988 44255340
>>209381
>>209808
столкнулся с похожей проблемой, но сразу же нашлось решение. когда ракета прилетает на другую планте она (почему-то) выгружает капсулу первой, а лапки разгружают "посадочный ангар" с конца. лапки на земле видят, что в системе есть одна капсула, думают что это капсула в следующей ракете и не грузят ее, из-за чего сигнал готовности ракеты поступает только когда посадочный ангар полностью разберется и капсула оттуда вынется. ставишь лапкам на земле условие работать только когда ракета готова и вуаля, пока идет разгрузка ракета ничем не заполняется.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
989 44255846
ыть. производство целюлозы вписалось прям один в один в место освободившееся от пробочек для колбочек
990 44256004
>>255846

>русик

Стикер561 Кб, 500x500
991 44256027
>>256004
упрлс?
992 44256038
>>256027
Ладно, не переживай, я считаю что у тебя лучший завод в треде на даный момент. Еще бы русик убрал.
Стикер319 Кб, 500x500
993 44256052
>>256038
совсем ты плох
994 44256196
>>255846
Задиванонил тебя, но поскольку ты не пидораха, то не выложу сюда.
995 44256776
>>254152
1)"игровая условность" не знаешь что это такое?)
2)с чего ты решил что на каждую операцию будет своё здание?)
3) и да не трясись ты так чмоня)
996 44256790
>>254400
это твоё решение,
а для меня это просто логистическая задача
997 44256812
>>254209

>пьянь


>страдать


это же синонимы)
998 44257243
Бля, я вот щас лежу обдутый, впервые читаю вас, и понимаю — какие-же вы все наркоманы.
Можно к вам?

Мимо-нуфаг.
999 44257596
>>257243
заходи
1000 44257670
>>257243

>Мимо-нуфаг.


Ты лапшеблядь, шиномразь или ситиблокопидор?
1001 44257857
>>045869
В свете грядущего переката напоминаю.
1002 44257864
>>257670
Дронобог
Ты шо долбоеб.webm126 Кб, webm,
480x360, 0:01
1003 44258074
screen-0006.png217 Кб, 524x1305
1004 44260197
Бетка пивана, базовая логистика в мидгейме.
image.png46 Кб, 326x363
1005 44260582
>>260197
да я играю в пьянь. что за коричневое вещество на лице не спрашивайте
39vFZGWCmJ.jpg14 Кб, 508x67
1006 44260771
Забыл где в игре выключаются/меняются местами вот эти иконки слева сверху, помню что где-то уже делал это, но не помню где именно...
1007 44260957
>>260197

> первый пак


> мидгейме


Какой к черту мидгейм? Мидгейм в ПУ - это за 1к часов.
screen-0010.png181 Кб, 538x773
1008 44261212
>>260582

>Burner assembling machine 3


То есть я до конца игры буду грузить уголь в сборщики, которые будут собирать сложнейшие компоненты?
1009 44261279
>>261212
Там отдельно фабрики идут. Большие, жручие, но угля не требуют.
1010 44261301
>>261279
Ага далеко после второй науки.
1011 44261390
Короче выводы такие - если ты любил наворачивать говно в индастриал революшн и хочешь чего-то такого но сложнее но хуже, то ставь этот бета-кал от пивана. Раньше пиван был лучше по всем параметрам. Представьте ебальник человека, который считает высрать ассемблер заправляемый углем чем-то нормальным после того как ты уже суперстали плавить научился, а электричество у тебя есть с первых минут игры - полный долбоебизм.

Играйте лучше в к2+се, ну или на крайний случай в пивана текущей версии. Советую сохранить его моды, а то он скоро их все обновит на новые и будете хуй сосать.
1012 44261547
>>222156
Я тоже так думал, а потом у меня ускоритель частиц под своими т2 модами на скорость и маяком попросил что-то уровня 700 или 800 мегаватт - тут я и наяал пользоваться зелеными, буквально парочка просто радикально режет цифры, а уж если по всяким руинам нафармить т9 зеленых, то вообще сказка. Энергия правда с появлением лучей и гигаватных турбин супердешевая, и даже в космосе вода не становится проблемой, но все равно, нет смысла за один акселератор/коллайдер платить столько
1013 44261696
>>261390

> Добавили питаемый углем ассемблер который можно не использовать


НУ АХУЕТЬ ВСЕ КОНЕЦ СВЕТА

> к2+се


> лучше


А ты смешной.
1014 44261807
>>261547
Если можно экономить, то почему бы и нет? У тебя этап, когда дефицит энергии, ресурсов и мощностей закончился, можно дрочить циферки и высаживать леса
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
1015 44262143
>>261212
>>260197
ога. я уже бугуртил в прошлом треде. теперь посмотри что нужно на сплитеры и элеткробуры. и осознай

зы. нашел дальнюю пяточку геотермалки. 220 халявных мегават
1016 44262177
>>262143
зы. электрические асемблеры появляются довольно быстро. проблема в том что они большие. а у угольных одна сторона получается занята углем/канистрами для питания
1017 44263149
>>262143
>>262177
Сложность и количество ингредиентов это не проблема, ради этого как раз и играют в пивана. Проблема в том, что этот даун залочил базовые технологии за исследованиями хуй знает где, и вместо нормальной стройки я играю в первую фазу кривой индастриал революшн на протяжении первых двух банок. Проблема также в том, что сделал он это крайне криво - можно было бы сказать используйте ассемблеры на угле, потому что электричества ещё не открыли, но нет - электричество есть с самого начала игры, а электрических ассемблеров нет потому что ОН ТАК ВИДИТ лол.

Хочешь верь, хочешь не верь, но не все любят долгое вступление в фактории. Я бы даже сказал большинство ненавидит, из-за этого на модпортале лежит миллиард стартовых модов.

Играть в такого пивана я конечно не буду, и не из-за сложности, а из-за его высера с логистикой и ассемблерами.
# OP 1018 44263977
ПЕРЕКОТ >>44263960 (OP)
ПЕРЕКОТ >>44263960 (OP)
ПЕРЕКОТ >>44263960 (OP)
1019 44267019
Уважаемые, подскажите по-братски, что лучше взять с собой в первый полет в космос? А то я первый раз SE прохожу
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 октября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски