Это копия, сохраненная 6 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>43680846 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Считаю своим долгом напомнить подзабытую истину: Бетоноблядь - не человек.
Потому что он фурик =^.^=
потому что бетон слишком дороха для нищебродов
немного добавлю
Wire Shortcuts https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Blueprint Sandboxes https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Bigger Artilleryhttps://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remotehttps://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
Auto Deconstructhttps://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Clean Floorhttps://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Improved Research Queuehttps://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Pipe Visualizerhttps://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Power Grid Combhttps://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Resource Map Label Markerhttps://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Нахуй ты мою старую пасту постишь, если есть новая?
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Нахуй ты мою старую пасту постишь, если есть новая?
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
ЛАПКИ У ТЕБЯ В ОЧКЕ, ТВАРЬ МРАЗЬ ПИДОР ГОВНО, А ЕТА ИНСЕРТЕРЫ!!!111 И Н С Е Р Т Е Р Ы!!!1111 РЬЯЯЯЯЯ!!!11111
Отыграл антилапкошиза
Один из тройки, прошедших тут красторку с год назад.
если ты про это, то ни одного
Ссаное животноводство! До него ПУ был заебись. Всю индустриальную атмосферу обосрали. Бочки туда-сюда елозь как идиот, трубы блять на что? ГРРРРР!!
Наоборот же прикольно. Создается как бы даже ощущения что все эти фабрики и заводы не пустые, там работают какие то чуваки и их нужно кормить. Кого я обманываю, ебать говно в рот драл разводку всех этих говн, лучше бы схемы делали интересней
> лучше бы схемы делали интересней
Схемы и так уже достаточно интересные. 100% сосачеров не может их осилить.
Зачем ты с ними таскаешься? Заставь дрон принести, что тебе нужно в этот момент, а остальные сбрось в мусорные блоки.
Зачем ты играешь в такие глобал моды, где тебе всё не нравится?
Что даже красные не могут? Я тогда выписан походу.
Если он про PY то там до дрон-логистики - как раком до Пекина.
Тебе надо в ангел с кубиками играть, вместо овер9000 различных зданий носишь в кармане набор конструкций для них! Невероятно удобно!
>Ну типо еще больше компоненто
Там и до обновы пиздец был, а сейчас так вообще - ты бета-тест видел? Пу добавил сотни и сотни тех, жидкостей, интермедиатов, построек и так далее. Жди официального выката обновы.
И таки да - судя по мод-коммьюнити, люди, играющие в моды, просто как свиньи ненасытные. Чем больше насыпаешь в корыто, тем больше ещё досыпать требуют, лол. Спокойнее, анончик, спокойнее. Всё будет.
>ты бета-тест видел?
Бери выше, я о нем даже не знал.
>насыпаешь в корыто
Главное что бы понажористей, ажно чтоб обои от стен! Но в целом да, меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.
>Бери выше, я о нем даже не знал
Дуй в дискорд к пу. Там в бета-тесте можно даже поучаствовать.
Таки это самое большое обновление за всю историю его модов, лол. Он его почти год пилил. Там адище адища адища, судя по отчётам пу. Он лично написал, что-то вроде "я заставлю ваши жопы пылать". Так что тебя точно вставит. И меня.
Ловите забаннего в гугле ньюфага. https://www.reddit.com/r/factorio/comments/968fea/what_is_spm/
спс
В ванили в целом их немного и нужны все в одинаковом количестве. Ну а тут наукой является лишь треть, и каждая теха требует банки лишь одного тира, так что можно всё считать под производства 4го тира каждой банки
ваше очень важное мнение принято к сведению.
>меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.
Если бы втыкало, давно бы ракету запустил хотя бы, пьянь легко проходится за 1к часов.
И жуков эта хуйня жарит не очень быстро, даже если их 5 штук построить зачистить планету ими нереально. В итоге игрушка конечно занятная, но не сказать, чтобы пиздец полезная.
Да, ирл ровно та же хуйня. Трубят про термояд, но ровно та же хуйня будет с паром. Есть ещё газотурбинный цикл, он чуть эффективнее, но один хер турбина - вал - электричество
4х2.5 перегретой воды из источников = 10 в секундук
хит эсченжер жрет 600 и дает 300 пара в 10 секунд т.е. 60 воды в секунду.
т.е. в цистерну вливается 10 в секунду а выливается 180. но она все равно заполняется. втф? даже с учетом что не весь пар уходит(хотя на момент заполнения бочка пара была тоже пустая) пускай условно половина - 10 против 90. должно опустеть очень быстро
что я считаю не так?
Это проблема самого электричества как явления. Либо ты делаешь хуйню которая крутит другую хуйню и даёт электричество при этом эту хуйню легче всего крутить паром, водой или непосредственно ветром либо ты получаешь электричество с помощью волн определённой длины при этом у нас есть огромный источник который эти волны создаёт, называется он солнце.
Само по себе электричество на планете не встречается, его нельзя добывать как руду и перерабатывать, хотя в какой-то мере электрической рудой можно назвать уголь и другие горючие материалы потому что при сжигании они дают энергию.
Раз ты такой дохуя умный то сделай генератор молний и научись сохранять энергию от них в аккумуляторах.
там на основную базу идет жи. и потребление у меня ~50%
шутка юмора была в том что каждая качалка дает 100 за цикл и 2.5 - это циклы в секунду(у большинства оно 1, но тут так)
т.е. я могу от 4х качалок запитать 32 бойлера в итоге
Какие то непонятки с эл-вом. Тут же ядерной энергетики нет вообще. Почему то бойлеры работают ещё даже не на полную, написано что ещё и запас по мощности есть огромный. Но почему то некоторые структуры работают в полную мощность, а что то - только на половину. Что за хуйня? Начну активно наращивать бойлеры - меня же сожрут нахуй, обороны нет. Что за хуйня? Что делать?
Вот ща мы будем сидеть тут и угадывать без скриншотов, параллельно качая твое старое говно, ага.
Нет, нахуй пошел, если не даже шиндовс поверх накатить нормальный без потери файлов не можешь.
Воды возможно не хватает.
1. пар(горячая вода тут) используется по необходимости если у тебя тупо нет заводов что бы выжрать все - бойлеры вхолостую уголь жечь не будут
2. в старой версии слегка ебанутые рейты - 1 помпа на 14 печек на 10 бойлеров
Окей. А трубы? Весь массив насосов от озера можно через одну трубу к котлам вести или для каждого насоса отдельная?
отдельную
старая схема строится в одну линию
насос-[14 котлов]-[10 бойлеров]
новая с ответвлениями
насос
котел - 2 бойлера
котел - 2 бойлера
а потестить самому не судьба?
Вот что-что, а до такого я никогда не додумывался. Изобретательность людей порой поражает. В Air Xonix и подобные ему игры играл? Вот изучи технологию закопки воды и загоняй рыбу линиями в мелкие участки.
я знаю, но мне скучно
Ага, окей. Я так только подметил что раньше на один бойлер можно было вешать два котла, теперь - только один. А на самом деле - 10/14? То бишь трубы с паром можно заебашить от 10 бойлеров можно заебашить в один массив и от них запитать 14 котлов? Я правильно понел?
да. тупо цепочкой или двумя
Этой хуйнёй можно у соседней звезды, а твой способ работает лишь в пределах планетарной системы
Ну так что мешает притащить пушки в другую систему и там расставить?
>Это от дисяточкиного скриншотера объедок.
Win+Shift+S не оставляет никаких объедков, мне то не гони.
Там какая-то приблуда Snipping Tool. Че ты ко мне вообще пристал, я Alt+PrntScrn как жал так и дальше буду.
Ебать ты Шерлок, охуеть просто. "Показания", блядь. Что же по твоему на том скрине написано? Послание илюминатей?
https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-snipping-tool-to-capture-screenshots-00246869-1843-655f-f220-97299b865f6b
Бля, сделал мой день. Давно так не проигрывал. Но и моё уважение за изобретательность
не, я на последней играю
Всякая техническая фигня. Плюс улучшения для мододелов.
крупных обнов не намечается до платного аддона. так максимум багофиксы и внутренняя мелочь
Между третьей халфой и вторым сталкером выйдет.
А, это потому что последний багфикс-релиз в стейблы назначили, поэтому выскочила "новость". Так то релизу уже неделя и там мелочь всякая.
Вон там коопом васянку проходят
ну не совсем в 2 раза)
Неплохо для модулей 3го урповнЯ. Хоть бы дожить до 8 и сносить эти маякт нахуй.
тут гандикап и в сутки особо не поможет, тупо несколько часов уйдет на разведение живности для 2/3 науки.
все шло хорошо(с порезанной эволюцией и мелкими гнездами) а потом заспаунилось гнездо бронированных кусак. эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается. а до бронебойных патронов исследовать и производить еще долго(это после 2.5 суток игры) пришлось отключить
отдельно доставляет что большая часть(отмечено зеленым) научного блока нужна для ПРОБОЧЕК на колбы.
зы. щас по стим ремоут плею со слабого ноута, посему мыло
Что-то многое не изменилось. Скорее всего весь сок под капотом и в изготовлении интермедиатов. Спасибо, бро.
>>041701
собственно основные изменения коснулись энергетики. остальное - в основном фиксы и балансировка с небольшими изменениями. перебатонили науку и материалы. теперь четче ощущаются "тиры". вначале например упираешься в базовые схемы(руками то больше нельзя). делаешь их - сразу куча всего в довесок: сплитеры, желтые манипуляторы(механических не хватает - они пиздец медленные), бызовое обогащение руды/угля, электрические буры(ога, только они жрут энергию как не в себя, пока не юзаю) и прочая. теперь я уперся в интерметалы(этой хуйни вроде совсем не было? во всяком случае сплав железа, никеля, титана и никселита + новый ресурс) которые мне дадут поезда, т1 энергетику, плавку с горячим воздухом, кастинг и электроассемблеры
по энергетике - самое первое что бросается в глаза
2 бойлера на генератор. причем механические ЛАПКИ тупо не успевают ложить уголь - он сгорает быстрее. энергия постоянно скачет туда-сюда\ а 2 не поставишь ибо надо еще вынимать золу с той же скоростью. схемы и дюраль дают доступ к геотермалке(но тут надо найти еще место) + обработка угля и желтые лапки таки делают обычные бойлеры более стабильными.
обычные ассемблеры алсо работают на угле. все тиры. электроассемблеры закрыты за интерметалами
>эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается
Покажи свою стену с турелями.
Пу скриншоты показывал минимум двухсот новых компонентов, жидкостей, материалов и интермедиатов. Надо будет основательно поковыряться.
а чо там показывать. тупо 2тайла стены и турели за ней. самое начало игры. желтые патроны. околонулевая эволюция. до этого конкретного типа 1 турель отстреливала всю волну, до того как она добегала до стен.
вот сюда ложи. потом можешь доставать книгу в любой момент. пока не проебутся сейвы. стим тут для того что бы бекапить сейвы в облако
вторая вкладка для мультиплеера
Можно рецепты вот этого скинуть? Прости, если надоедают, бро.
рецепт включает милф!
Ух, бля. Столько нового. Подозреваю, что и ниже тоже пиздос по части рецептов.
Шиндовс активирован, англюсек стоит. Ты какой-то подозрительный. Не местный, ох не местный...
да и проволоки на белтах нет...
Спасибки, бро.
С выкрученными коэффициентами даже небольшое ускорение роляет сильно. Естественно, если у тебя 2,5 лабы и 1,5 спм/мин можно нихуя не изъебываться.
Ну будут лабы занимать аж в три с половиной раза меньше места, вот это определённо стоит трат всех ресурсов на эти техи, особенно с выкрученными коэффициентами стоимости технологий. Я понимаю когда уже все техи изучил и по сравнению с репитами это копейки, но до этого момента это скорее приносит больше вреда чем пользы. Первые две техи даже в затратном режиме с х4 техами может и не так много стоят, но дальше это неоправданно дорого.
Ну и что там дальше? Если тот анон готов скинуть ещё скриншотов, я буду очень рад.
Прикол в том, что до условного эндгейма, когда все основные техи уже изучены, ты прав, можно со скоростью не изьёбываться. А уже потом можно начинать извращаться с пятилетками за три секунды. Да и никто не заставляет корреляционно уменьшать количество лаб в зависимости от ускорения изучения.
Хмм вот и думай теперь - новую начинать или старую 250+ часов необновленную доигрывать.
Не наоборот ли? My blueprints - это вроде глобал отдельным файлом, который имел историю поломки при обновах. Там был фикс, но все равно неприятно.
А game blueprints - как раз в конкретной игре т.е. в сейве лежит.
Или я попутал?
именно так. под "сейвы проебутся" подразумевалось именно проеб всех сейвов и настроек
На своё усмотрение. Я бы заново начал, чтобы полностью освоить весь уже стабильный и отбалансированный контент. А то так на старую базу накатишь, всё разъебётся и только и будешь, что с горелой сракой носиться по базе и чинить 99% всего.
Не, не - обнову на квадратные километры базы - лучше сразу нахуй застрелиться.
Заново - это просто опять все часы в прошлой псу под хвост. В третий раз уже. А хотелось бы ну если не ракету, то хоть до конца синей/оранжевой науки дойти. Хоть будет что внукам рассказать.
Начни заново. Пу стоит того. Как раз на середине катки он вкатит новое йоба-обновление с дико интересным контентом и колесо сансары даст новый оборот.
Ебать он пакетов добавил.
Кстати, а кто знает, что это за плашечка на многих скриншотов? Интересно, что это за мод и что он делает.
>дык это оно и есть
Я говорил про будущее, когда он ещё через год снова гига-обновлениями разродится.
бля. только щас заметил. в новую лабу то модули не лезут. не то что бы я надеялся их получить в ближайшее время...
Меди и железа нужно в 2 раза больше. И проволочек на шине нет - не порядок.
Статья в вики "factorio console comands". Там есть всё.
Нахрена ты шину гнёшь, животное? Оставить меж белтов промежутки в 4-5 тайлов, чтобы спокойно размещать в них дронстанции, религия не позволяет?
Всё НЕПРАВИЛЬНО, переделывай.
Возможно он просто не планировал настолько далеко. Всё равно всё не учтёшь.
ОПу на заметку - паста годноты, усовершенствованная и оскверненная.
https://pastebin.com/3RvFdTdR
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
ОПу на заметку - паста годноты, усовершенствованная и оскверненная.
https://pastebin.com/3RvFdTdR
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
>Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Челы, хочу попробовать стартануть вот этим первый раз. Раньше с большими сборками не игрался, к нему можно подключать QoL моды или всякую мелочь из второго поста типо LTN?
Почти ко всему можно. Большие моды-оверхаулы только между собой крестить - бобо.
Понял, спасибо, анончик.
наркоман чтоли, сука??
это делается 2.5 комбинаторами
красный провод от всех сундуков на
[ресурс]x[1] => [T]
[T]/[Кол-во сундуков] => [T]
опционально [T] + [буффер в стак] => [T]
красный провод отсюда на все манипуляторы. зеленый провод от сундука на манипулятор. условие манипулятора
[ресурс] < [T]
Как нефиг делать. Ну то есть ок, у меня в ангелобобе было сильно больше одной шины - одна под переработку руд, вторая под выплавку металла, третья под сельхоз, четвертая под пуфферов, пятая под модули и мб ещё какую-то забыл, плюс с десяток наверное ЖД аутпостов под разные мелочи, но в целом там нет ничего особо сложного. В конце концов, в бобе довольно читерные белты и модули продуктивности, там почти ни для чего не нужно больше одного топового белта, чтобы выжать полный топовый белт (4500 в минуту что ли) науки.
Нафига тебе в космосе руды? Делай всё что можно на планете под модулями продуктивности, а на орбиту фигач уже готовые изделия, так будет выгоднее и по ресурсам, и по логистике.
А строить половину блоков в космосе по второму разу, начиная от переплавки и кончая производством плат, не лень?
Ты его всё равно в сундук заводишь, какая разница? Ну будет 3 белта из одного места, и ещё 3 из другого.
да че там строить схемку накидал и всё)
У тебя на скрине лучший способ выебать фпс в очко.
Они и без этого будут равномерно заполненными
Эта хорошая, но ты мне рассказал как равномерно выгружать по сундукам, а я сделал чтобы из вагона мне выгрузили ровно 235 железок. Ровно бля, и вобще ни одной больше. Как же это красиво Тоже двумя комбинаторами делается, лапке можно задать любое число как размер пачки. Ну ты и задаешь сколько железок надо, когда их станет меньше максимальной пачки, он столько и возьмёт. Но я раньше грузил 5-ю лапками и одним обратно возвращал лишнее, а щас просто уменьшается количество работающих лапок по мере уменьшения оставшихся нужных ресов. Вобщем я хз зачем, но круто же.
А остальной бог-машина - это моя рукодельная LTN, которой я тут иногда хвастаюсь.
Призывает нужный вагон, когда кончаются такие-то ресы. А чё ещё. Дофига делал чтобы можно было ставить станции и руками не настраивать. Дофига комбинаторов предотвращают одновременные запросы с другими стациями. Ещё штук 5 позваляют задавать на фильтр нужное количество нужного ресурса. Могу пульнуть сигнал, чтобы пришло 50 печек, а могу оставить - тогда сундуки будут обновляться при нуле. Поезда выдают в сеть просто свое содержимое, и я могу это запросить на станцию.
Понатыкал их короче 60 штук.
До всех дебагов я приходил такой на базу, а там во всех сундуках на всех станциях полностю забиты не те ресурсы. Пиздец просто. Я даже загружался на минус 2 часа, после этого.
К станции провод подключаешь, можно читать чё в поезде. Он от запроса до дома ездит.
сплав всего подряд. как раз пытаюсь собрать и уперся в бетон.
зы. пластик кстати наудивление хороши из остатков переработки угля выходит
собственно на эту фигню завязан весь новый набор построек. т.е. поезда, продвинутая переработка руды, электроассемблеры и прочая. многое требует или интерметалы или вот те 2 промежуточных сплава на детали
вот кстати нет. т.е. когда я играл в старую пьянь я не знал что делать дельше. т.е. у тебя 100500 цепочек и все нужны и хуй пойми что делать дальше. сейчас я четко вижу что мне нужно для прогресса. я все еще охуеваю от количества и сложности рецептов, но уже понимаю что мне нужно делать дальше
Это просто опыт.
кстати а какие механики пьянь добавляет, ну кроме кучи сложных рецептов и зданий под них?
Откуда мне знать, я в эту васянку не играл.
1. фермы и биотех.
фермы исользуют живность/растения как модули и без них не работают(есть баг - построенные дронами фермы таки работают но с дикими штрафами к скорости. там обычно по дефолту 0.00001 скорость +100500% от "модуля" в результате выодит 1 скорость) для всех кроме базовых мха/водорослей надо сначала получить образец для разведения(и часто не один) для этого отдельная ветка "разового" дорогого и длительного производства. т.е. автоматизировать её нет смысла ибо понадобится раз а дальше проще разводить что есть.
2. активное использование жидкого топлива. многие домики работают на нем. больше труб богу труб
3. "новая" фича собственно главного нового мода апдейта - энергетики - активное использование температур жидкостей. упрощенно - нагреваем теплоноситель до определенонй температуры, делаем пар этой температуры, скармливаем турбинам. теплоноситель/температура/эфективность зависит от типа построек и их тира. но на это завязали и некоторые старые процессы, например получение горячего воздуха для плавилен. плюс там явно какие-то заморочки с ветряками и дирижбаблями для получения энергии из воздуха буквально.
1. интересно
2. жидкости такое себе в факторке
3. интересно, хоть и жидкости
но как-то маловато по сравнению с се
Тут весь тред пуская слюну играет в механики се, и тормозит на первых же банках в пьяни, для которых нужно накрафтить МОДУЛЕЙ в виде ДЕРЕВЬЕВ и вставить их в фабрики. Это просто пример чтобы ты понимал уровень механик в пьяни.
>о эта пьянеболь
Ничего нового.
Вот не надо. Не весь. Мне вся это логистическая ебота из SE ниразу не вставила, а вот ПУ - заебись. Ну, каждому свое.
>се+ангел+пу
Се+ангел или се+пу норм. Ангел+пу невозможен, так как принципы разные абсолютно. Совмещать нет смысла. Да и если такое представить, нужны сервера НАСА, блять, чтобы не было 4,5 фпс/упс как у шизла2к.
То есть, если у меня ОЧЕНЬ большой запрос в жидкости имеет смысл ставить несколько параллельных линий труб как с конвейерами?
>Се+ангел
Я так и не смог запустить
>се+пу
А есть готовый модпак? И насколько тригеры се все хуевят?
Но очень уж хочется мне божественную ангеловскую металлургию. Еще когда в первые версии играл влюбился в нее.
Ну кстати до выхода PyAL (или, даже, PyOres?) был, вроде, мод, сшивающий их вместе. Там даже, для полного фарша, можно было сверху BioTech(?) и набор модов Amator (зачетный, кстати, пак: довольно сильно расширял(-ет) фазу пара) влепить. И неплохо игралось. Но было легче, чем полный пак Py/
Ага, только когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны, ведь все чертежи ты уже сделал и передрачивать с 0 лень
>гигатрубы на синих банках
>когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны
Ну тут одно из двух - или ты играешь в ванилку и пропускная способность гигатруб в любом случае нахуй не нужна, или ты играешь с модами явно тебе не подходящими.
В пьяни что-то такое прям новенькое есть?
Пьянь это дроч ради дрочи, в которую даже ее автор не играет.
и полноценные подземные трубы. они охуенны
> дроч ради ддроча науки и продакшена
Так сказал как будто в SE не тоже самое. Просто еще обмазано межповерхностной логистикой. Суть то это не меняет.
Ну по такой логике под определение "дроч ради дроча" можно всю факторку подогнать. и это будет недалеко от правды
песочница - попал случайно нажав шифт-b когда пытался сделать балансер через шифт-ктрл-b
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
трубы
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack/discussion
Двачую.
Только 2 минуса у этой годноты. Вылетает когда выходишь из песочницы с чертежом в руках. И надо создавать проводочки заного, когда входишь фиксится модом на шорткаты для проводов. Провёл там десятки часов.
Автор забил. Его дело продолжили, но та версия не такая стильная.
Соболезную. Надеюсь у тебя был сейв до момента, как ты начинал пердолить с нуля в воздухе но я бы просто сгорел и начал по новой. Откатываться религия не позволяет
да срать на сейв и откат, тут вопрос в полном удалении красторио, либо правки
кто занет что это и куда это?
if data.raw["recipe-category"]["crushing"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-mechanical-laboratory"].crafting_categories, "crushing") end
if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end
if data.raw["recipe-category"]["fluid-filtration"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-decontamination-facility"].crafting_categories, "fluid-filtration") end
прозреваю что он хочет плавить всю ту руду в космосе. но его ждет просто куча удивительных открытий.
зы. копалкам нового ресурса- антимоня(хз что такое, выглядит как красный песок) - нужно жидкое топливо. но не просто так а в канистрах. какого хрена
> кто занет что это и куда это?
Ты где эту красоту взял и что она должна делать? Ибо выглядит оно так, будто твою проблему не решит
можешь выполнить через /c в консоли
добавляет биофасилити космической электролиз. ну и другие рецепты которых нет другим домикам. по идее давно должно было быть добавлено
оставил только электролиз, так остальные рецепты уже есть
>if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end
В крафте еще должен быть диплом машиниста, который выдается игроку через шесть игровых месяцев обучения в техникуме его надо заранее построить из специальных кирпичей
Линию для обучения машинистов ещё надо, с учебным паровозом (по данному рецепту) и организацией управления через логику. Пьянофилы оценят.
>с учебным паровозом (по данному рецепту)
Почему-то напомнило ту самую копипасту про гастроном на улице Герцена. Без негатива.
есть нюанс. поезда строятся в специальном депо сразу на рельсах. ручками низзя. как бы не оказалось что просто так взять в руки и переставить на рельсы низзя. надо будет его выруливать вручную куда нада.
А ты побольше в PY поиграй - сможешь ту пасту не только понять, но и дополнить.
Вот это было бы охуенно кстати. Есть уже такой мод?
Вообще прекрасно. Сначала локомотив надо прогнать по тестовой линии, потом оттуда выкатить и провести сертификацию в спец.депо! И с вагонами так же! И чтоб для этого требовалась кровь девственных аугов.
а ну хорошо)
трейлер интересен
Одна труба ограничена максимальной пропускной способностью помпы. Даже если ты подключишь 100 водяных насосов к одному источнику воды, то объединив все трубы между собой ты столкнёшься с тем что каждый сегмент трубы уменьшает скорость потока воды и тебе придётся втыкать помпу для увеличения давления, а у помпы как я писал выше ограничение на количество перекачиваемой жидкости в секунду.
>>049427
Да. Даже в ваниле если ты хочешь делать дохуя всех наукобанок в минуту, то тебе понадобится больше чем одна трубы воды и нефти если ты конечно не делаешь нефтепродукты из угля, там другие соотношения.
Вообще почитай про систему жидкостей, сразу всё поймёшь: https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Каждый носитель языка замеряет скорость по разному и живёт со своей скоростью бытия.
тут как у спидранеров. разные локализации позволяют сэкономить время.
Ооо, ебучий литий. В прошлую катку пришлось строить для него чуть ли не отдельный завод, настолько неторопливо он производится.
Объясняю ситуацию, играем на пиратках, но есть 1 чел ебаклак с лицухой, который никого не спрашивая обновил игру и наиграл там хуеву тучу часов уже на сейве. Слать нахуй его труды не хочется, но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.
Может где-то можно скачать отдельный патч, который именно обновит мне пиратский клиент? Или нет такого?
>но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.
Да и похуй, у вас что, настолько немощное производство что пару скафандров сделать нельзя?
Консолькой блять выдавайте, если совсем инвалиды.
блять, дебилы, просто пропишите через консоль потом себе все эти хитиновые ресы и все, в чем проблема то?
Еще вроде был гайд как сейвы редачить где то
а, ну тогда надеятся что у кого-то есть забекапленый сейв локально
Съеби.
в крайнем случае - добавьте себе проебаный эквип через консоль
алсо новые "жидкостные" майнеры. обычные в жидкости не могут.
алсо2 специальные дилдобуры для антимония.
Ну у меня лично весь инвентарь был забит эмиттерами, ресиверами, инжекторами, т2 солнечными панелями и всем таким для строительства передачи энергии с солнечной орбиты, а еще один чел был под завязку набит хуйней для комического корабля, который он начал строить, жалко. Ну ща еще посмотрим, может реально впишем просто.
Бротиш, этим ты уже никого не увидишь. Все знают, что пьянь это пиздос по всем фронтам.
Но смотреть за твоими успехами очень интересно. Спасибо, что оживляешь тред. :3
Осталось сделать ещё всего лишь 100500 интермедиатов первого уроаня, каждый из которых состоит из 100500 интермедиатов второго уровня, каждый из которых состоит из охулиарда ресурсов, жиж, яиц, проб, костей, кишков, мозгов, анусов, песков и античмоней. Прекрасно.
Я понял, пианодон среди модов на факторио - как ОП среди модов на сталкер. Невъебенных масштабов шизофреническая васянка на охулиард часов геймплея с массой невменяемых геймдизайнерских решений и адовым количеством разной хуйни, которую надо таскать в карманах/заначивать впрок.
Что за подземные трубы-стрелочки? Это еще какой-то мод, или это в ПУ теперь такие?
собственно там окошко, под которым видно трубу. самый смак - это настраиваемые выходы
Заманчиво конеш, но - нет, справляться с трудностями модами - не наш метод. Ниобиевые трубы наше всио.
их есть у нас.
а че орать? 100 рабочих запилят за 9 дней. я в неё не играл но мельком видела там всякие хрущовки как базовые жилища, вполне реальные циферы
представил рельсу из спаянных болтов
тут надо принимать ставки - на каком сантиметре такого рельса все пойдет по пизде
а потом обработать напильником)
ну таки можно сэкономить материалы и энергию разбавив баками по середине
А вот и следующий ОП-пик
Чо за моды на втором пике?
Этот вопрос клован уже и в дискорде успел насерить лол.
Марафон мира смерти пойдет или too hardcore?
Модами пока обмазывать не хочу.
>Марафон мира смерти пойдет или too hardcore?
Если выдержит анус, то нормально. Но стартовую зону поставь лучше максимальную тогда, а то ко мне так прибежали жуки до автоматизации ленты с патронами, а фильтров в ваниле не предусмотрено.
начал делать что-то вроде биолабы, как обычно нада 100500 компонентов. для начала развести врауков - из их коконов делаются компоненты для остальных исследований. пока они разводятся - запилить производство оптики и лаб инструментов. а там уже пойдут грибы и цветы
Геймплей состоит из 1 минуты расставления печек, и 10 минут починки стенки.
У меня не выдерживает анус.
Расставление столбов еще унылее чем починка стенки. Я заебусь и анус точно сгорит.
вот потому я играю как минимум с наноботами. в растановку домиков ручками я наигрался еще в первую тыщу часов
Все эти марафоны-мирысмерти сводятся по большому счету к такой суходрочке. Вкатывайся лучше в моды. Годноты с кучей контента навалом.
Как и с лабами: работает, пока не слишком длинная.
Зависит от настроек игры. Мне даже такой пикрелейтед стены было мало, всё равно плеваки время от времени сносили турели и патроны заканчиваются очень быстро даже бронебойные с грейдами, вся база работала только на их производство пока я не дожил до нормальных методов зачистки гнёзд и не стал вонять в пять раз меньше чтобы закрыть территории без постоянного потока говна на себя.
>>081302
Я сейчас марафон мира смерти прохожу. Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал. Чем меньше расстояние тем быстрее бежать до починки стенок и турелей. Пик один как моя база выглядела вначале и пик два как она выглядела уже потом. Сейчас планирую делать базилионе на единой ж/д станции под производство всех банок кроме космических, а после исследования всех тех и в ситиблоки выйду. Главное дожить до дронов и огнемётов, а так же отвоевать себе территорию побольше. Все чертежи планируешь в песочнице либо прямо в игре, но потом загружаешься чтобы время зря не терять потому что эволюция растёт слишком быстро и жуки жрут ресурсы в виде патронов.
В какой-то момент я даже думал что проиграю потому что попал в замкнутый круг где производство патронов вызывает вонь, на эту вонь приходят жуки, патроны тратятся, на их производство уходят ресурсы и так по кругу, но я смог преодолеть этот кризис захватив новые месторождения меди и железа. Конечно вонь стала ещё больше, но новых производственных мощностей хватило чтобы покрыть производство патронов с запасом и ещё сверху на науку оставить.
>Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал.
Ну да. Прост не люблю на пятачках ютиться, а потом двигать(сносить+строить) стены.
Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат, и уже сильно заебался отбиваться от зерграша.
Ну так марафон мира смерти это про планирование и духоту. Про то как наименьшими ресурсами и территорией выжать максимум потому что иначе тебе просто ресурсов не хватит, а захват новых с постройкой там укреплённой точки очень дорогое мероприятие которое долго окупается. Ещё и гнезда нельзя уничтожать катаясь на машинке с гранатами потому что эволюция поднимется очень быстро и большие жуки начнут ебать в разы сильнее чем ебали средние. Можно считать это чем то вроде кликера+тавер дефенса.
>Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат
До больших жуков нет смысла в красных патронах, у тебя соотношения урона к ресурсам станет хуже, лучше вложиться в грейды на урон и скорость стрельбы пулями. На красные переходить только при 0.5 эволюции естественным способом чтобы жёлтые отстрелявшись со временем заменились на красные.
Увеличить расстояние между турелями = снизить общий дпс в полтора раза.
нахуй я всегда успею, если чо, с этим можно не торопиться.
лоадеры и набивание всего под завязку - эт потом, ща надо намакаронить зайчатки молла и базовой навуки, чтобы как-то дожить до поездов.
Тогда где рецепт на прикручивания баллона для космодромов?
В ванили пробовал Rail World - скучно осваивать такие зажопные дали. Ставил частоту ресурсов на 75%, богатство на 50, норм, даже просто, но для SE это не будет слишком жестко?
Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо, но не столько сложно, сколько просто уныло зачищать территорию.
Чел, у SE свой пресет настроек, его и выбирай. И это всё равно только для начальной планеты, и на остальные не влияет.
Как вообще возможно так играть? Трудно представить, что можно хоть что-то построить без калькулятора.
Построить без калькулятора то можно если это что-то временное. Но не производства, из которых питается шина кек.
Надеюсь в треде таких нет.
Бля, напомните как это вырубать, ото этот пидорас который знает как лучше играть заебал уже.
>>088866
Это типа жирнота? Мне вообще до пизды ваши задачи, сколько-то нужной мне хуйни делается и хорошо. Если мне мало - смотрю, чего не хватает, и наваливаю опять побольше, нахуй счет, много - не мало, не проблема. Так рандомно наваливаю пока довольно не заурчу. Приближаюсь к концу се по такому принципу, и не думаю, что встречу большую проблему
очень не советую. у се своя генерация ресурсов
>рашить до огнеметов на марафоне мира смерти
Ну давай, раш. Жду стрим или видос от тебя как ты рашишь в затратном режиме с х4 техами.
>Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо
Конечно тебе было норм, ведь ты не те настройки менял. Ключевые именно те что идут ниже которые и отвечают за частоту и размер атак.
Они раньше за синей/оранжевой наукой были с триллионом зависимостей. Если сильно не упростили, то да - очень зря.
не, щас точно упростили.
все что нужно - еда для враугов. при чем сами врауги нужны для т2 науки и резины. ауги(которые раньше были нужны на т2 науку и воопше первые разводимые) за резиной
... и уже нужны с резиной до кучи для т3 науки
>не, щас точно упростили
А в каком плане упростили? Пу вроде говорил, что ничего упрощать не будет, онли усложнять.
конкретно враугов. т.е. они тупо первая живность и для них надо минимум. в то время как на выведение аугов надо сильно заморочится.
Ну этож не значит что абсолютно каждый рецепт не будет упрощен. Перетасовал там небось вагон всего вверх-вниз по дереву науки и производства. Ну и добавил. В сумме стало сложней. Раньше AL был доволно кособоко приделан, в ранней игре вообще почти без животных и растений можно было, а на подходах к синей науке ВНЕЗАПНО выяснялось что тебе нужно вообще почти все их срочно построить в неебеническом количестве.
Ты действительно не понимаешь в чём тут причина? Ещё раз, есть ванильная игра с настройкой марафона мира смерти без изменений. Это значит что жуки ебут, техи х4 и стоит затратный режим. Игроку просто не успеть зарашить мины или огнемёты без турелей потому что жуки придут намного раньше. Это при обычной настройке мира смерти можно успеть выйти в полноценную нефть и дефить себя без проблем до дронов.
то что дроны удалены из игры это не проблема
в том, что молл и снабжение аутпостов придется лапшить вплоть до нихуя не первого тира космических банок. Ладно хоть строительные дроны будут как обычно.
Я хз, я не играл на ванилке вообще. Вот прямо 0 часов.
Но я имею ввиду не начальный деф, а уже после.
Порашник, цыц, я серьёзно вопрос задал. Хочу услышать, почему КОНКРЕТНО ТЕБЕ нравится факторио.
Потому что можно выебываться перед ниасиляторами.
А если серьезно - можно строить красивые ровные ряды заводов и аутировать в монотонно ползущие ленты конвейеров с лапками.
Создание ещё более красивых схем и удерживает.
Пьянь постоянно изменения и фиксы в бете выкатывает. Есть ли смысл начинать в такой момент?
ну если на то пошло там именно фиксы и балансные правки
> не васянка
Не может быть! Все моды по определению - васянки! Вы все ниправильна играите! РЕЕЕЕЕ
отыграл
Играл. Маяки прикольные, но маяки SE мне нравятся больше.
Через жепу ставишь?.. Там у тебя 18 архивов должно быть. Плюс stdlib_1.4.7 откуда-нибуть поставь - и всё.
Да нет, прямо с ссылки ставлю, распаковав архив. Ну то что там в папках не трогаю.
Я дошёл до т3 вроде с новыми маяками, потом увидел что новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения и забросил. А так да, норм мод, только автор уже нихуя не обновляет его и походу забил.
> новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения
Так вот они какие - невасянки.
> Работяги, сколько МВт нужно выделять, чтобы пройти игру?
Да сколько хочешь. Можно на 900кВт пройти.
Игра проходится на одной турбине.
Слушай... у тебя что-нибуть по типу FarReach стоит или туда сюда в начале бегал?
Как будто бы что то плохое
ну собственно я железнодорожный мир и поставил. сейчас жопа - нужен уголь. основная точка (справа возле миникарты) на 15кк почти закончилась. есть пара мелки на 2-4кк которых все равно надолго не хватит и где-то 50кк в правом нижнем углу, от которого я заебусь тянуть белты, особенно учитывая что я в 1 шаге от поездов. но поездов еще нет А ЧАСИКИ ТО ТИКАЮТ!!!
с энергией полная жопа - базовая угольная буквально нихуя не дает. нашел 2 пяточки геотермала - на них и живу но очень впритык. на новый тир энергетики нужны мехчасти. которые нужны и на поезда. жопа по всем фронтам
И правильно сделал, пьянь без дронов начинают только чмошники планирующие играть до первых банок
> чмошники
За себя рассказал?
До нового патча в ПУ были начальные строительные дроны, открываемые первыми банками как раз. Так что это с дронами начинают неосиляторы.
Что там кстати в новой версии с ними, анон-проходила? Сильно отодвинули?
вторые банки, которые по сути старые 1.5. но на них нужны мех части что уже считай т3 наука
потому что я не играю в моды с русегом с тех пор как когда-то давно в бобангеле одна и та же руда в трех местах называлась по разному
ну буквально из всего что доступно на этот момент
Нет, видишь, просто не понял ещё этого. Если нужно за 33 пизды тащить белт, то лучше стакингом это делать, чтобы построить вдаль всего один белт, а не пять например.
Чтобы не вырывать себе глаза от говноперевода школотронов, которые в слове из трёх букв делают десять ошибок.
Буду постить в тред обновления, потому что мыслей у меня как чо делать много и все они требуют знания нужно это на самом деле так ебануто овербилдить на будущее чтобы не обосраться или нет.
Дели на отдельные нормальные по размеру блоки. Тысяча идеальных блоков с выпуском 100спм/мин намного лучше, чем считать одну огромную ебанину, которую хуй отрихтуешь.
Все так, солнечная энергия по сути бесплатна и посему балансируется именно таким образом, надо дохуя всего. Еще и ратио между панелями и акумами ебанутое.
>>106177
https://mods.factorio.com/mod/AgeOfSteamAndCopper
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
второй охуеть какая васянка.
Кстати есть аналог боб'c логистик для гнущихся инсерторов? Ото с py беткой оно не идет
>второй охуеть какая васянка.
Что означает васянка в данном случае? То, что в него накидали всего и сразу или что в нём отсутствует логика?
Пиздец-не пиздец, но если кусакам расселение не отключил - жопа сгорит точно. Даже если отключил - сгорит.
Да кусак я отключить тоже забыл. Но просто прописал себе мирность.
>Кстати есть аналог боб'c логистик для гнущихся инсерторов?
Ты про такое?
https://mods.factorio.com/mod/Inserter_Config
А жопой прочел. Вылетает при загрузке с ошибкой. У PY еще не закончен код под совместимость.
Чё?.. Bob's Adjustable Inserters работает нормально и так. И с последней беткой в том числе.
Бля, никогда еще не был так счастлив, спасибо, я думал что это часть бобс логистик всегда. Вот что значит юзать модпаки заместо ставить самому
Нет, это про чашкоголовых. Тут сон ОКРщика.
Как понять, использование говна и мочи в рецептах это уже васянка или ещё нет?
На форуме спроси.
На самом деле там очень интересные рецепты. Много всякой биологии, охуенно.
В итоге пока накинул https://mods.factorio.com/mod/Steamed . Поделие работает по железной логике и просто подменяет потребляемую механизмами энергию с электричества на пар. Тупо, но эффективно.
>>106508
https://mods.factorio.com/mod/AgeOfSteamAndCopper вот эта красота не работает потому что требует мод, который не совместим с 1.1.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution вот этот решил пока не трогать.
бля. дико проебался. на мех части нужны батарейки. на батарейки нужны всякие азотистые соединения, которые получаются из навоза. на навоз нужны ауги. уголь практически кончился. прийдется тянуть 100500 белтов из ебеней иначе все тупо станет.
и я все понимаю, но сука лампочки....
жду выхода аддона, да и к2се ещё не пройден
Может в сторону Transport Drones посмотреть?
Главная проблема се это отсутствие документации и нормальной инфы, особенно если в дискорд не заходить. Там есть неочевидные моменты в большом количестве. Особенно корабли, это вообще пиздец. Например они взлетают не двигателями, а канистрами с топливом, т.е. чтобы взлететь движок вообще не нужен, топливо списывают напрямую с бака, т.к. можно например поставить кучу ракетных бустер танков для взлета с планеты и 1-2 канистры и ионные движки для непосредственно передвижений.
С радиусами планет есть неочевидные вещи, с энерголучами, еще с разными вещами
Алсо думал что меня будет в космосе первыми делом будет ебать робот атришн, но я вроде ни одного робота еще не потерял, хотя у меня их около 200 и весь молл на них, а это в 4 раза превышает дефолтный лимит в 50, да еще и орбита сама по себе должна множить его на 7. Очень странно, я на реддите до этого начитался страшных историй о том как эта хуйня портит всем жизнь.
я только что бобовские сборщики и заводы воткнул + электропечки хуйпойми какой скорости и продуктивности, что хелмод не может правильно их посчитать с йоба маяками и обычными модулями, надо смотреть на натуре через Actual Craft Time...
базу надо перестроить :D а там подумаю, что еще добавить
Чтобы строить интересные базы с бесконечным количеством вариантов построения логистики и прочего. Что-то не нравится? Тогда тебе в другую игру.
Всё нравится, кроме того, что плюс одна производственная цепочка значит минус один упс.
за 230 попыток ни одного т2 таракана не вывелось... шанс 0.5%
Да ты преувеличиваешь. Спм реально начнёт падать нихуя не от размаха базы и цепочек, а онли из-за жуков/ебануто построенных труб и кривой лапши с кучей ненужных сплиттеров. При оптимизации можно много выжать из пеки.
таки их можно снять с рельс. но система с фабриками прикольная, хоть и дается левым модом(разработчик из команды пьяни)
По традиции
на дефолтных как раз могет. оно генерирует ВСЕ ресурсы и потом се скриптом подчищает то, что не спаунится на навиусе. в результате может получится полная жопа. надо выбирвать пресет СЕ
В настройках только фактор, а в самом коде мода 50 тоже прописано
Зарашил кор-майнинг (30 в секунду щас) и на деле это не более, чем небольшой бонус-буфер, которого хватает совсем на немного. Мб на других планетах это штука полезная, но дома она погоды не делает. Ну хоть угля скопил дохуя на ликвифакцию в будущем.
мимо-другой-анон
было бы ахуенно
В этом и смысл, чтоб дроны не использовали. По крайней мере там, где нет кусак. А второе ограничение для тех, кому похуй на первое, пусть тогда ещё и теху качают.
>можешь зарашить core mining
Блдь. Я непроходимо, запредельно глуп. Эта технология давно исследована, а я, зарывшись в макароны, даже не посмотрел, что это вообще такое. Что ж, три глубинных разлома поблизости есть - попробуем с такой поддержкой продержаться.
ну дык тут много и не надо вроде, только на патроны пока не найдется нормальное пятно и потом на рельсы в ту пердь.
А можешь кинуть название/линк на мод?
МЫ С КОЛЯНОМ НЕГОДУЕМ
Так это и есть скаффолдинг в англюсике
Сейчас совершенно не забочусь об оптимизации, пытаюсь сделать чтобы работало и производило все виды колб. Остались только желтые. Базу стараюсь на жд модули "поставщик/потребитель" поделить, потребителей настраиваю логикой так, чтобы выключались где то при заполнении первого ящика на 2/3, и поезда ехали на одноименные станции. Насколько поэкспериментировал таким подходом можно максимально тяп ляп проектировать и будет относительно просто работать/модифицироваться при минимальных трудозатратах. Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно (но существование шиновой архитектуры я себе пропалил)
>Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно
Кроме встроенных разумеется. Сейчас производятся все виды колб (кроме желтых). Все производства делаю максимально на глазок с небольшой степенью расширяемости (делаю пустоты куда в теории можно будет докидать дублирующих заводиков). Над разделением нефти на фракции пока не стал ломать голову(не очень понятно как по умному делать, перекидываю трубы для легкого и тяжелого масел), для энергетики решил зарашить в ядерную энергию, изучаю обогащение для этого
Темный не устраивает, а до светлого еще часов 200 играть.
>не очень понятно как по умному делать
Там пиздец голову сломаешь самому допедривать как по-умному и красиво это сделать, я до сих пор даже когда просто уже готовую обработку завода с чертежа ставлю и сам застраиваю руками каждую трубу, то охуеваю с этого дизайна (скрин крепить не буду, раз без подсказок играешь), один из самых хитровыебанных во всей ванили для меня.
одноколейки здорового человека.
тебе вообще ничего не говорить, раз принципиально без подсказок?
нашел...
она или мержинг чест конфликтуют с пьянью. отключил все моды и вместо синка нажал загрузить.
>алсо что у тебя за лампочки сверхуслева
>нашел...
Держи кастомные индикаторы, которые я для себя поправил в фш (кидать в integratedCircuitryFixed_1.1.3\graphics\entity). В дефолте у этих ламп ноль показывается как немного красного снизу без иконки предупреждения, что интуитивно воспринимается как "еще немного есть", что подвело меня пару раз. Так хоть понятно когда мало, а когда надо пополнять.
Что тут сложного, блеать?
зашёл в ванильный сейв с установленной красторкой чтобы сделать скрин
Это вообще норма для этой хуйни, она в себе может очень много жидкости копить, реальный кап геля - 5900 по идее
Как по мне довольно хитровыебано, особенно пайпвивинг в верхней части
А как ты так сделал, что у тебя минимум скаффолда на квадратный метр на твоем скрине, только там где нужен, квадрат в квадрат? В декостракт тулзе у меня нет скаффолда вообще, чтобы один раз выделить и игра тебе его обгрызет по максимуму. Ходить и самому руками обламывать его?
Вот, кстати, это анончик прав. Ты никогда не станешь годно играть в факторку, пока не словишь дзен стакабельности.
По-моему идея о стакабельности приходит в голову сама собой на первом десятке игры, если конечно icq не двухзначный.
А кто-то вообще говорил про сроки?
>>130813
Я ее делал под себя и свои нужды ванили (в основном с жуками воевал только, 9000 спм не дрочил). У меня есть вторая версия этого блупринта которая ставится поверх первой и производит больше петролиума, которая всегда покрывала мои нужды, делать ее больше или стакать никогда просто не было смысла.
А вот в СЕ химпродукторв потребовалось уже больше, поэтому когда я перечерчивал этот чертеж под СЕшный ребаланс, его я само собой сразу сделал стакательным и уже вон простакал не раз.
Вот так деконстракшен планер настраиваешь и можешь смело хуярить выделением всю базу, уберет только незанятые тайлы. Собственно я и строю что-то по принципу:
- отсыпал огромный квадрат тысяч на 5 скафолда хотя бы
-построил, что хотел
-весь лишний скафолд снял дронами.
Какой ужас, в заводах на планете стоит не продуктивити, варвар. У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...
Ну там был вариант либо перестраивать жд-станцию слева, чтобы пихать еще один стак, либо пихать во все скорость. Но на нефть мне похуй, я сейчас получаю просто дохуя угля с кор-майнинга (который копится даже не смотря на то, что у меня до сих пор работают стальные печи), так что когда открою ликвикацию угля, то нагрузка на скважины компенсируется.
>У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...
Я загонюсь по модулям когда наконец дойдут руки добыть вулканит и открыть маяки, вот тогда ебану их во все что только можно. Щас пока космобаза строится ботами я сижу ковыряю новые стаки продвинутых печ для основных ресурсов. Заебсь сталь расчерчивается с 3-на-2 паттерном как зеленые платы, люблю эту расстановку.
>>131503
Блять, там же вторая вкладка специально для тайлов есть, я слепой пиздец. Аж флэшбекнулся когда только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.
> только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.
успокою тебя. это довольно свежее нововведение. даже вроде после 1.0 а вот то что размер кисти тайлов можно менять, это да, открытие для многих
А я как раз в 1.1 и вкатился. Смотрел ролик чей-то про апдейты версий и увидел там. Ну хотя бы до того, что размер кисти должен в игре меняться допер сам.
Кстати, а пирофлюкс для чего использовать в игре вообще? Я жмочу делать из него ракетное топливо, но у меня его уже 1.5кк скопилось с кор-майна, и я хз что с ним делать. С ним только слитки делаются поидее, но для науки слитков там нужен мизер.
как же перетекает ебанина через все эти бочки на втором пике... накати какую-нибудь большую цистерну штоли
гдебля?
>КОСМИЧЕСКИЕ ЗОНДЫ
>КВАНТОВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ
@
>БЕГАЕТ ПО ТРАВЕ КАК В ПЕРВУЮ МИНУТУ ИГРЫ
>но существование шиновой архитектуры я себе пропалил
Тот самый момент когда я горжусь тем что допёр до шины самостоятельно в первую сотню часов игры (точное время не скажу, может и в первые пятьдесят, но я не уверен). Конечно не было никакого понимания о том сколько ресурсов через себя способен пропустить белт и место между белтами не делалось поэтому когда нужно было снять ресурс начинался пиздос, но самое главное что это была моя шина и её хватило на первый запуск ракеты.
Как в ваниле естессно. Но я только-только промышленные печи открыл, даже в молл их не добавил еще.
>>134039
У меня там в основном хранение того, что кор-майнинг достал (с одним поездом в час), так что перетекает так же медленно, как и капает. Когда буду нормально пользоваться, тогда нормально сделаю.
>>134156
Пчел, я бы нахуй давно забросил игру, если бы покрывал все бетоном, это же пиздец все в серый цвет превращать. Особенно в СЕ, где есть стакающийся джетпак. Зелень вокруг - это даже не приятный бонус, а обязаловка для меня, чтобы играть. Природа это охуенно, выпиливаю ее по самому минимуму inb4 не стоит ни одного зеленого модуля
> приятный бонус
В се есть оухенныц бетон, зиливаешь все от горизонта до горизонта и кайфуешь.
Так вот для кого сделали разведение кусак в се - чтобы делали живой уголок!
Так чо там по слиткам, расскажи. Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио? Ванильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит, щас как раз собираюсь менять ванильные стальные печи на пикрил, как маяки и третий прод открою.
Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита, а мне до этого еще далеко, да и не знаю стоит ли ебаться с этим вообще. Я раз десять перезапускал старт игр, чтобы карту с хорошими ресурсами получить, за счет чего у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю. Алсо пальнул пару прохождений игры на трубе, люди вроде играют спокойно как минимум весь мидгейм с элетропечами на Навиусе (там СЕ0.5 правда).
>Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио?
Ну вот, уже догадываешься
>анильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит
А там длинная цепочка, и везде кроме выплавки слитков модули.
>Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита
Ну ещё бы, чтобы Эрондель не добавил бочку дёгтя в ложку мёда!
>у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю
Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.
>Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.
Так если ресурсов будет хватать в любом случае, то какой смысл ебаться с расплавкой?
к примеру, чтобы через неё балансировать ресурсы.
1. Я так понимаю, что имерсит на родной планете я не найду?
2. Что такое часовой? Это типа радара только поменьше радиус действия?
3. Не пойму, как использовать зонтик? Информатрон описывает просто запредельные требования по энергии. Мне сейчас столько негде взять. Я смогу его использовать намного позже или же требования завышены и даже небольшого объема энергии в аккумуляторах хватит?
4. Солнечные лучи ведь будут бить необязательно по моей базе, а по случайному месту на планете?
3. Нет, все верно там, ей надо дохуя энергии. Рекомендую делать не аккумы, а хранить пар в бочках, подключенных к турбинам. Верное ратио могу глянуть ибо строил оптимальную отражалку, но в среднем там 1.5-2 миллиона пара где-то уйдет за раз.
4. Не обязательно, но меня из четырех раз пронесло только в самый первый, после чего меня это доебало.
Насчет турбин неплохая идея. Это уже реалистично, в отличие от варианта с аккумуляторами. Если я правильно посчитал, то в этот раз их нужно будет 228 штук и примерно 1.4 млн пара. Можно взять 250 и пара да, где-то 2 млн, чтобы с запасом. А чем его накачать столько? Ядерный реактор еще далеко. Электробойлер? И сделать запуск всей этой системы при высокой нагрузке на электросеть, да? Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить.
А если все же достанет, насколько серьезные будут разрушения? Как метеорит, т. е. больше повреждения, чем разрушения? Или все просто выжигать будет, где лучи пройдут?
Выжигает всё нахрен, куда луч попадёт. И луч какое-то время двигается. Ну куда ударит и куда понесёт - рандом полный.
Учти, что у тебя должен быть там запас, ибо зонтик в отличии от других зданий буквально высасывает электричество из сети в себя, из-за чего можно словить прикольный дедлок, когда у тебя скакнет на секунду электричество и больше не врубится, потому что зонтик "заткнет" сеть и электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить созданием двух обособленных электросетей (своей и зонта) и даже автоматизировать их подключение на момент пиздеца (правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей).
Заполнять можно и электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде того. Ядеркой проще всего, она его тихонько заполняет излишком пара вообще полностью автоматически и без проблем.
>Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить
Не знаю если что там К2 переделал, но в СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам, и как следствие заменяют паровые двигатели в самом начале игры (они более чем в 3 раза лучше на бойлерном паре вроде), так что у тебя возможность сделать их дохуя будет.
>>137729
Как плотный дождь из метеоритов, ебашущий без перерыва минуту. За минуту успевает пройти где-то 10 чанков. Причем графически этот луч тонкий, а радиус нанесения урона у него очень большой. У меня один раз прошел поперек базы и разъебал где-то 1к вещей. Без роботов и молла на желтых ящиках заебешся восстанавливать, но пока база начальная и маленькая, то впринципе должно пронести.
>правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей
Ставим один аккум заряжаться от сети. Считываем уровень заряда с него, переключаем сети когда аккум разряжается. Без модов и костылей.
Я так пробовал и чот очканул делать. Когда аккум дропается он подключает зонтиковскую сеть, которая его за 1 тик заряжает, он его тут же отключает и зонтик его за один тик разряжает и он как аутист дергает переключатель сетей со скоростью 9000 переключаний в секунду. Я тестил это в лаборатории и хз потянет он реальный СМЕ так или нет в игре, но юзать не стал.
Мощность аккума в игре 300КВт, он не будет моментально заряжаться/разряжаться. Если конечно у тебя в СЭ не васянка с изменённой логикой и тут.
Какая разница какая у аккума мощность, если ты все равно ставишь условие переключения одно, переключать сети когда заряд равен Х, пофиг 99 или 50. И вот когда он разрядится до этого значения между 99 и 100 или 49 и 50 он будет прыгать каждый тик, переключая сети. Конечно можно ебануться на отличненько и сделать из комбинаторов RS-триггер, который будет подключать на X и отключать на Y, но это уже пиздец я считаю.
алсо заканчиваю свою первую угольную электростанцию на 666 мегават с расширением до 888. где-то столько, сколько выдавал до этого в сумме. жрет 10 угля и ~6,6(14) пыли в минуту
Там ещё нужно задействовать RS-триггер:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#RS_latch_-_single_decider_version
насколько я помню камень->песок->отсыпка потребляет больше камня, чем просто камень->отсыпка
этот "пиздец" - одно из вообще самых распространенных схемотехнических решений ирл.
Не спорю, но строить это не вслепую и курить матчасть акшуал ирл-электроники для того чтобы играть в игру как минимум для меня - перебор. Я минут 20 пытался понять реальную логику этого триггера, не понял и забил. Если мне нужно сделать if-else действие, которое не вернется назад после выполнения условия я перекладываю инсертером предмет из одного ящика в другой и возвращаю для ресета потом еще на одном. Костыльно, но я хотя бы понимаю как это работает.
тут все просто сложность в том что система имеет 4 состояния которые "маскируются" в 3 состояния емкости и 2 состояния насоса
для емкости
----====++++
- выдает сигнал выключения
+ выдает сигнал включения
= не выдает никаких сигналов
помпа включается если получает +
что приводит к следующим состоянием
- помпа всегда выключена
+ помпа всегд выключена
= помпа включена если до этого были в +
= помпа выключена если была в -
вот это раздвоение на = достигается сохранением сигнала включения через зацикливание выхода на вход и сбросом если ушли в минус зону через условие включение > выключение
а воопше в 99% такая логика нужна чисто для красоты и сглажживания скачков. обычной помпы с условием "> 50%" хватит для всего без потери эффективности
без модов - практически нет
можно регулировать приоритеты станций отключая лишнее при недостатке.
для нефтянки - регулировать переработку фракций в метан с учетом необходиости, но так как в ванили метан нужен всегда а остальное по необходимости - вполне можно обойтись.
в модах это начинает играть новыми красками(причем замечу та же пьянь и вроде се добавляют клапаны "пропускать если источник заполнен на 80%" и " пропускать если получатель не заполнен на 80%" которые покрывают многое)
в се надо регулировать поставки ресурсов между планетами ибо дело это затратное и если не следить все пойдет по пизде(те же орбитальные пушки тупо все расхуярят при переполнении получателя)
приоритеты на поставку начинают ролять. например
1. прямое производство некой хуйни
2. побочное производство этой самой хуйни, где от неё надо срочно избавлятся ибо производство станет
3. потребление хуйни для чего-то полезного
4. сливание хуйни.
т.е. по сути надо обеспечить что бы брало из 2 а если нет из 1 и везло в 3 а излишки уже в 4. и воопше при избытке 1 должно отдыхать что бы не тратить ресурсы. без логики разрулить весьма проблематично
лтн активно использует логику. и там реально сложность растет от банального "доставить полный поезд угля по запросу", для чего нужен простенький сетап с одним констант комбинатором, до перевозки точного количества разных ресурсов в точку назначения одним поездом, что требует управления фильтрами, чтения содержимого, управления приоритетами и прочей хуйни.
но в основном сложная логика - повод выебнуться в стиле "смотри как могу" запилив пакмана на комбинаторах
Включать/выключать ЖД станцию в случае если буфер полон (для погрузки) или пуст (для разгрузки).
Закидывать уран в реактор, если пар в буфере на исходе.
Запускать резервные источники питания в случае блекаута.
Оповещать звуком при наступлении события. Например если турели ведут огонь. Можно по звуку ориентироваться с какого фланга лезут тараканы. А можно на ЖД переезде сигнализацию сделать, прям как в жизни, кек)
Ну, я попытался, думал что творю правильное-гениальное, но как начал думать о светофорах, понял что получилась хуйня
Хуйню нагородил. Головой подумай откуда-куда по_какой-на_какую полосу ты едешь когда поворачиваешь.
там же есть лёд
Проорал с скрина и схоронил для будущих тредов.
Нахуя у тебя повороты на встречку?
Нахуя у тебя вот эти волнистые загогулины для проезда вперёд?
Ты вообще понимаешь как работает двухстороннее движение? Как хотя бы автомобильный перекрёсток устроен?
>электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить
Вообще всегда разделял, даже в простой K2, потому что такая ситуация возможна если подача топлива почему-то прекратится или просто при недостаточной мощности.
>электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде
Нет, он любой может давать, 500-градусный тоже. До ядерной энергии не уверен, что успею развиться. Метеориты напрягают еще, пушки первого уровня стреляют так себе и имеют малый радиус. Думаю сделать зонтик и нормальную защиту по быстрому на начальной лапше, а потом уже развиваться не спеша.
>СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам
А и правда. Наверное, как раз вот для такого случая они и нужны. Но вот к бойлеру ее не подключить. Вернее, можно, но смысла немного, она не будет работать в полную мощность, там ведь пар не 500-градусный.
А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?
>А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?
Да. Возможно там больше емкостей чем надо, но зато так фрупут заебенный)) Я все хотел пофиксить это проводами на помпы, но так и не собрался посчитать сколько именно пара СМЕ съедает, ибо там кривая потребления и надо смотреть по факту.
Пушки первого уровня говно полное, пустая трата ресурсов, только второуровневые норм.
>она не будет работать в полную мощность
Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей, я на них до ядерки вообще без проблем протянул.
Ебашь семен ными бомбами из Bio industries. Там еще терраформер есть для автоматической высадки, но я без понятия как он работает.
Что круг, что хитровыебаный перекрёсток - один хуй возникает блокировка при повороте состава налево. В остальных случаях круг вполне норм и позволяет разъехаться без блокировки.
В чем вообще поинт играть с такими модами. Может еще сразу вписать себе телепортирующий ящик из конца се и соединять все заводы напрямую с плавильнями ими, концепт примерно такой же. Это же часть концепта се, пиздуешь за крионитом, начинаешь делать лед, появляется возможность удобно доставлять воду на вотерлесс плкнеты и в космос.
Не, я понимаю, что все играют как хотят, просто такие моды для меня похожи на игру в сингл с читами, и не в духе читов гта даже, а в духе условных читов на ресурсы и бессмертие в варкрафте
Вчера обработал первый накиум, и так до сих пор и ебашу отдельную железку для каждого ресурса, макароны на каждой планете - мое почтение. Просто сколько бы не читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями у меня так и не вышла нормальная жд. На наувисе пытался сделать глобальную систему как в треде любят, ну оно даже работает, но во-первых поддерживать эту систему было невыносимо, особенно пока я его от жуков не зачистил, во-вторых работало
плохо, все время образовывались пробки, все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды, и чет я сдался.. готовые чертежи не юзаю принципиально, как и упрощающие отдельные модв не из самого se пака
Я вот ньюфаг, но когда дошли руки до попыток разбираться с железкой, то сразу несколько правил вырисовались:
Ставь станции в кармане. Если поездов на станции останавливается больше одного, то делай длинный карман.
Делай больше карманов, где поездам можно заныкаться.
Проверяй железку самыми тупыми способами на дедлоки, чтобы потом не бегать и ручками составы не растаскивать.
Не гоняй поезда вхолостую. Для этого пригодится выше упомянутая логика.
Если нет атомных поездов и тебе похуй на экологию то заправляй поезда регулярно. Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе.
не перебегай пути, не посмотрев на карту. Не стой на путях
Вся вышенаписаная лабуда не относится к профессионалам или жд ситиблокам и вообще является высером ньюфага
> читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями
>все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды
в гайдиках и ютубчиках бесконечно мусолят тему "как расставлять светофоры на перекрестке", забывая сказать оче важную вещь: Сигналами надо покрывать всю сеть, иначе так и будет занятый участок в дальних ебенищах мешаться всему подряд.
прост вода без льда выбивается из всех ресурсов
Ну я его использую потому что нравится моделька и только там, где очевидно что абсолютно никакого технического челленджа в доставке воды нет.
В космосе или на планетах с недостатком воды я им не пользуюсь, ибо чит, да. Вот щас делаю аутпост на вулканит-планете с одним озером и тяну трубы через всю планету, ибо пихать колодец с листочками на угли рука не подымается.
Я пока в ваниль играл, так смысла юзать что-то кроме одной рельсы с двухголовым поездом не было вообще. Тут в треде орали с этого, но мне было похуй, ибо этого хватало с головой на любое мое прохождение.
В СЕ же пришлось впервые курить продвинутые сигналы и параллельные рельсы, ибо слишком много поездов стало. Проебался с расстоянием между рельсами на базе (плюс надо было еще один круг делать) и адекватным выездом слева снизу, но слава богу все сигналы поставились и все работает.
>Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе.
Я просто цепляю аларм к ящику на предмет подозрительно низкого кол-ва ресурсов чтобы своевременно детектить дедлоки.
Значит буду ждать дедлоков. Последние ~100 часов все работало без них. Но у меня там стоит только по маршрутам в те стороны, в которые конкретные поезда ездят по факту, а не во все потенциально возможные.
Ситиблоки курильщика.
если уж делаешь такие мегасклады на кой-то хер - хотя бы лоадерами говно перекладывай, а не лапами
Я ебусь с проходными светофорами, а у тебя их вообще минимум. И куча светофоров ненужных стоит, зато длинные участки не дроблены.
А планетарные буры больше одного разве профит дают? Там же написано, что один на планету, остальные резко в эффективности теряют
индивидуально каждый следующий добывает меньше, чем предыдущий, но все равно добавляет к общей добыче
Это склады ресурсов из кор-майнинга (по 400к каждого), которые под приоритетом идут в печи. Снизило нагрузку на основные ресурсы на 50-75%. Лоадеры это вроде К2шная штука, я без К2 играю.
>>153971
Я поставил 4, ибо соединить их было несложно и были свободные 100МВ, в идеале 2 - самый оптимальный вариант кмк.
Он там кстати хоть что-то пофиксил с пика?
У тех же мышей был проёб, что рецепт с гормонами роста был спутан с более простым по профитности, более простой давал 33 мыши, а с гормонами роста всего 30. Пришлось фиксить меня их выхлоп местами.
Клетки он ещё периодически забывал возвращать после разделки некоторых скотинок. Особенно у антилоп, при извлечение "strangelets", там пиздец какая дорогущая персональная для них клетка.
А вот эти 2 строчки
data.raw["recipe"]["Full Render dingrits"].enabled = true;
data.raw["recipe"]["Full Render scrondrixs"].enabled = true;
это просто апофеоз пьяни.
Ты без них игру в принципе не пройдёшь. Эпик траленк челиков, котрые не могут в скрипты.
И это только касаемо одного AL.
Если хочешь что-то из этого ему репортнуть, то я всё собрал тут https://mods.factorio.com/mod/RecoveryPyModules/downloads (1.1 версия) рассортировав проёбы по файлам
>Возможно там больше емкостей чем надо
По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.
>Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей
Разве что энергоблоки будут немного компактнее. Пар от бойлеров идет более холодный и турбины не выдают полную мощность. По потреблению получается на 5 бойлеров 2 турбины или 10 генераторов. Выход получается одинаковый. Это и логично - иначе бы нарушался закон преобразования энергии.
Противометеоритную защиту второго уровня сделал, все технологии для зонта изучил, сейчас буду строить защиту. До прилета лучей еще примерно сутки игрового времени.
Да. И еще в глубоком космосе пригодятся. Там темно как у негра в жопе, солнечные панели не работают. Вода лимитная в виде льда и не всегда его залежи рядом.
>По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.
Щито? Мб К2 перебалансила их (хотя поидее не должна), я без нее играю. Пик мощности турбин показывается в стате сети по факту их подключения, он там ровненько под потолок, 2.4ГВ. А вот пара у меня остался лишний миллион, я чекнул его после недавнего СМЕ. Щас допер наконец почему - я когда строил этот сетап, то тестил его постоянной нагрузкой в 2.3ГВ, а не постепенно поднимающейся и опускающейся.
лоадеров надо два, а лапка одна
=)
но на лапки надо ставить бобовские лапки, чтоб можно было поставить лапки боком и перекладывать поворотом не на 180 градусов, а лишь на 90 ))
А, вот в чем дело! Да, в K2 турбины действительно перебалансированы. Как и вся остальная электроэнергетика, впрочем. На моих скринах есть параметры, можешь сравнить. К тому же добавлены другие виды реакторов, турбин, а также тепловых генераторов.
Играть в SE без K2 намного сложнее прежде всего из-за того, что у тебя по сути нет ничего кроме паровых генераторов на старте и ванильной ядерной энергии, которая слишком слабая и громоздкая в середине. На земле это еще терпимо, а вот на космических кораблях уже проблема. А до антиматерии еще развиться надо и это ближе к концу игры. В K2 ядерка гораздо более компактна, к тому же есть термоядерная, которая открываются раньше антиматерии.
интересно, но это ручное производство... а вот чтоб росло природно хотелось бы
э - эфишенси
Можно, но ты охуеешь, и оно того не стоит. Ты в к2 играешь? А то в простом се вообще карно рокет ояень
сомнительное дело, ну для колонизации первых планет пойдет пустить несколько, а так без кучи грейдов деливери капсулы и дешевле, и проще в использовании, а тонны ресурсов которые уйдут на грейды проще вложить в развитие до космического корабля
легко, только пока не будет возвращать 80% частей выгоднее доставочные пушки юзать
В чужой логике разобраться, легче свою сделать.
Я просто добавлял к сигналу, если он переваливал за значение включения, +милион.
0eNq1VWFro0AQ/S/zeS1RoyZyHJT+jCOI0Uk7oKusu8mF4H+/Wb14NtWa9CiIuDrzZt6bt+4F9oXBWpHUEF+Asko2EP+6QEOvMi3sO32uEWIgjSUIkGlpV2mWmdIUqa4UtAJI5vgbYrcVi5l1dULlNCfS2dso1Wt3AlBq0oR9B93inEhT7lEx9mRtwXgN51TSFmQcJ9oKOEMchozNbLSqimSPb+mROJxjKqNro5MPXR5JacNvhjJ9hPMMbY8kMbN1Gpvj2turQpTjVimHOOBYUpkh3S3ddte2VpUbNt60HhN0gp5ONEPnWoy/5UPigVTzAEUXevBGp9YGK7so61R1Csfw878U4MFy9otZ3catBZxIYfe8stN/Me5tTPg+hoF6oRJuVTODQ1o0OCGvP1DMMaOcBWZGe5JznvGfFmT+C/NP5uY7dBZfcadFqc/cmZE6OaiqTEgyBsRaGZybnMJ8eW5iesBRNwjvPpi5DbAemJSYkykdLLhHRZlTVwVO7uvrjDZPwRRi8ODMR2gCcnZZ1n/2vtEBz+8d4N044McXHOB+4oB+e9xvAf9eC7ifWsD/YIEZGG/GHOHD5vAWzBENiFf17/0j9P6YcsSBCo1q5rhccICx43e2m9HRuXvkJ+tP7TKWuTtr49GhLuDIPfbG3rjraOtFQcjXetO2fwB4LLbZ
https://www.youtube.com/watch?v=xyn2IDIOJiY&t=1s
Да что турели, бог войны, адовые пушки всех перемололи. Они даже танк снесли, и снаряды уже кончились. Убил хз как, отправл всех дронов снова стены ставить. Они улетали целыми роями в это мясо, и уже не возвращались, анон. Погибали, но ставили. Одному оторвало руки, но он зубами поставил.
А, 3 пушки. Да хз, быстро стреляют. Один за другим взрывают, зерги даже не копятся особо.
>>162472
>>162559
Нет, без К2. Бляять, а мне ведь так нравилось отправлять материалы ракетами, как-то спокойнее отправить 500 стаков и не париться. Надо думать что делать теперь, я ведь как раз собирался в первую очередь в сторону космических кораблей идти в мидгейме.
Ну сталь всё равно везти.
А чего его дизайнить-то? У масштабируемой электростанции элементарная схема, не требующая особого вложения мозга. У масштабируемой электростанции, экономящей ураниум - чуть посложнее, но тоже не космос.
Я всю жизнь юзал этот чертеж, который не масштабируется. Впринципе можно не ебать себе мозг и просто прокопировать его несколько раз. Конечно тогда топлива будет тратиться больше, но я впринципе могу за полчаса зарашить коварех, у меня все ресурсы для него есть, надо их только на орбиту доставить.
Ну смотря чего ты хочешь добиться. Вот тебе нужен какой-то ресурс где-то, уходит запрос в логическую систему, ракета загружается, отправляется, дальше вся логика её грузившая обнуляется запуском и делается следующий запрос, но если запросов будет сразу много то все сломается, и надо будет вообще адскую логическую машину с таймерами строить, оно тебе не надо я думаю (а может в моей голове все выглядит даже проще, а на самом деле оно вообще где-то обосрется)
На видео - хуйня для нюфагов. Можно сделать во-первых, компактнее, во-вторых, нужны буферы для пара и логика для заброса топлива в реактор только в случае необходимости.
А это имеет смысл? Типа если ты топливо не все время кидаешь, то он остынет, и при новом забросе топлива будет еще тыщу лет разгоняться, всегда делал реакторы которые нонстопом жгут
>нужны буферы для пара
Не нужны
>логика для заброса топлива в реактор
Топливо дешевейшее даже без ковареха (ребаланс к2 не в счет), экономить его просто потому что можно - аутизм чистой воды
Люто проигрывал с этого пчела, который 10 минут пыжился и объяснял как работает его охуенная логика заброса, а сверху у него 1.5млн урана, который он за 1к часов игры не потратит: https://www.youtube.com/watch?v=QccZ6lJ6bT0
Так нужно несколько буферных цистерн, условно три. Когда опустела вторая - забрасывашь в реактор топливо, пока он прогревается - турбины работают на паре из третьей, когда прогреется - пар заполнит и вторую, и первую. На самом деле, все не так плохо, у тебя реактор остывает не до 25, а до минимальной температуры, на которой работает теплоотдатчик, и пар начинает давать почти сразу после получения топлива (но с уменьшенной эффективностью, да, потому что есть потери температуры на теплотрубках, на низких температурах будут работать не все теплоотдатчик, а только ближайшие).
Охуенно расписал, только вот к невозможности автоматически сменить пункт назначения ракеты это отношения не имеет никакого.
>но если запросов будет сразу много то все сломается
Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь? Держишь в пункте назначения условный запас из всего необходимого, по мере потребления которого ракета будет ими загружаться в отправке. Потребился один ЛДС в космосе - один ЛДС в ракету положился на земле, потребилась одна бочка кислоты - одна в ракету добавилась. Как только солянки наберется 500 стаков - ракета с ней отправится и новая начнет собираться.
Надеюсь, в следующих обновах запретят строить эту хуергу на полу корабля.
Запрашиваю пояснительную бригаду
>Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь?
так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
>Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь?
так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
очиститель воздуха
шо ты городишь вобще. Нет такой функции, ракетная шахта только зелёный сигнал читает.
Кстати, хороший тогда вариант делать урановые патроны, и не жечь свои дроны огнемётами. Чё думаете?
Так недавно же стартовали к2+се.
Кто-то из ютуберов недавно программил себе АИ, который ему помогал СЕ проходить
так как точку назначения ракет менять нельзя,
то ракеты можно использовать как стационарные каналы(например между добывающими базами/системами) , с автозапуском при заполнении.
а остальную логистику делать на поездах
Всмысле ты не делаешь урановые патроны до сих пор? У них мощща пиздец по сравнению с красными.
> не понимать почему если стакер стакает 10 в 1 то на выходном белте получается в 10 раз меньше предметов
Ебать ты дебил.
Дедлок вообще зашквар
Модули и маяки в ваниле это для гипер лейта уже после запуска ракеты. До этого достаточно продуктивности первого уровня и то не обязательно.
Вантаблеком обмазался?
600 часов, а этого до сих пор не знаю
Ну ващет дедлок не так и плох, как тут все любят говорить. Его васянка хотя бы выглядит органично, стильно и красиво. В отличие от той же К2, например
Нет, речь про к2 стандартные лоадеры. Если в игре нельзя, то интересует как сделать с помощью кода.
> хотя бы выглядит
Вот только что и выглядит. А сколько драмы вокруг него было, пиара, и как он визжал потом как шлюха, что связывать с ним - зашквар.
> Дедлок вообще зашквар
Почему зашквар? Я, вроде, понимаю почему погрузчики зашквар сам использую погрузчики только для загрузки/разгрузки в стакеры. А что не так со стакерами?
> Я-то хотел, шоб оно само
Что само? У тебя у тебя скорость работы стакера в скорость конвейера упирается
Ну я вобще патроны забил делать после огнемётов. Но теперь дроны нещадно горят.
ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты) работают именно вот так, заливая ассемблеры под пробку, и не управляемы логикой. Лоадеры к2 емнип основаны на них. Решение - сооружать свою модель на основе инсертеров, т.е. переизобрести минилоадеры.
Звучит как пиздеж, честно говоря. Почему нельзя вставить в мод небольшой if statement, который бы проверял количество предметов в фабрике?
>Звучит как пиздеж, честно говоря
Ну понятно блять, ещё один пидарас, который игру знает лучше разрабов. Или ты тот самый, который в прошлом треде усирался, доказывая многопоточность факторки? Соскучился, когда на тебя весь тред ссыт?
> Ещё вопросы?
К чему такие ответы, мы же в треде факторки, а не геншин импакта какого-нибудь?
Что за хуйню ты несешь, долбоеб, какая еще многопоточность. Меня интересует почему дедлок смог накодить фильтры в лоадерах, а ограничение стака нет и как это сделать мне вручную.
>ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты)
Можно чуть поподробнее? Какие такие ванильные лоадеры?
Красторка не изобрела лоадеры, они всегда были в игре, просто выглядели всрато, не использовались нигде и как следствие скрыты
фильтры это опять же фича ванильных лоадеров
>>175641
https://wiki.factorio.com/Prototype/Loader1x2
Я в СЕ. В ваниле ни разу не использовал маяки, а из моделей только нефть бафал скоростью, когда йилд опускался до минимума.
Я так понял, верное ратио компонентов для первых 4ех (или 6ти) реакторов постоянно меняется, но потом когда добавляешь у ним по два ратио уже устаканивается, ибо увеличение максимальной энергии всегда будет одинаковое?
>>175709
наоборот. они всрато выглядят потому что скрыты и в ванили используются только для дебага. нарисовать спрайт не такая уж и большая проблема, вон модеры уже кучу вариантов нарисованили - и редукс, и минилоадеры...
разработчики не собираются их выводить в паблик ибо не "вписывается в концепцию". впрочем удалять тоже не собираются, ибо механика используется модами и удобно для тестов.
Реактор получает +100% к эффективности от каждого соседнего реактора. Таким образом выстраивая реакторы в два ряда у каждого будет +300%, кроме крайних, на что можно забить хуй.
Если ракета не разъебется полностью, то там мизер теряется, незаметно вроде бы даже с нулем апгрейдов сохранности груза.
Я пришел к выводу, что абсолютно все, что можно сделать на земле и отправить готовым лучше делать на земле, благо можно сделать так >44167031 и в хуй не дуть, автоматизировав даже обновление числа предметов в синих сундуках на земле (для предметов не на шине). Пушки может и дешевле по факту, но если ты будешь отправлять ими ресурсы для сборки условных 10к всех наук, то суммарно это выйдет куда дороже, чем одна ракета, которая отправит эти науки с земли готовыми.
Плиты из KS? А почему бы и нет. Я хуярил из чёрных плит дорожки вдоль рельс, а белыми декорировал промежутки меж белтов на ШИНЕ.
Но всё равно ты бетоноблядь.
Я долго пытался понять, нахуя тебе ограничение стака в фабриках, но так и не смог этого сделать.
Ты из этих, отбитых калькуляторщиков, что ли?
Всегда можно воткнуть на выходе из турбины.
Скажи честно, это ты тот кто в сербию уехал? Просто он такой же тупой, сложно вас различать в треде.
Так он же написал. Шоб как лапки были и все ресы из линии не высасывали, а грузили по мере необходимости с небольшим запасом, а не до полного бака
Не, ну ты впритык по энергии ядерку добавляешь? Я когда ее ставлю, она раза в два перекрывает усредненное потребление, включаясь на максимум в нечастых пиках. Так что можно не топить нонстопом питая турбины паром из бочек.
В основном впритык, поэтому и пилю масштабируемую, так бы можно было строить каждый раз новую 2х2 и в хуй не дуть. Раньше скачки энергии бесили, потому что я так понял из-за этого пушки отправляли лишние материалы, но я нашел способ как это пофиксить.
>>4417618
а ты не хочешь вместо ленты дронов? да в некоторых местах один бойлер выкинуть, чтоб дронстанцию впихнуть
У меня логистика дронов еще не открыта, для нее крионитовые стержни нужны, посему кол-во доступных синих/зеленых сундуков сильно ограничено и юзается только там, где без них вообще никак.
Сделал свой первый коварех, протестил полное заполнение два раза, вроде не затыкается.
оптимизация?
Примерно такой же, как строить завод в принципе в фактории.
>Чтоб не высасывали линии.
Ну хуй знает. Я обычно строил, ориентируясь на избыточное производство компонентов, и такой вопрос у меня просто не стоял.
Однако все играют неправильно по-своему и заёбы тоже у каждого свои. Не можете достроить пару заводов и дрочите мозг расчётами до доли процента, дебилы блять!!!
>чтоб при перестройке не извлекать миллион единиц ресурсов
Обрезать поставку ресурсов и подождать, пока выработается уже имеющееся. Тогда придётся извлекать всего полмиллиона.
что такое "завод целиком"?
Придушив душащую меня жабу, заказал ССД на терабайт.
Ну да, давненько уж замечаю, что самое тупое звено в моей некропеке - именно харды. Что ж, завтра я воочию увижу разницу.
А где подрыв? Обычное релейтед обсуждение игры
> Устроить пожар в треде
Достижение которым можно гордиться. Молодец, что не тратишь свою жизнь на сидение в треде по игрушкам, а просто троллишь.
>чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалос
Для этого есть дроны, ни одного ресурса на белте лежать не будет. Ещё у тебя ошибка в слове конвейер, за такое никто тебе не ответит.
Я так всегда делаю. Сначала в песочнице делаю завод проверяя чтобы всё работало, а потом переношу в реальную игру.
>Для этого есть дроны
Нету, ящики для дронов закрыты за ледяными стержнями, а пушки нужны щас, в том числе и чтобы начать стержни добывать.
блядь нахуй. придется носить хром руками
зашел такой после тяжелого дня на галере повыебываться на анонимном форуме а его тут так прикладывают
ты только в петельку не газани очень прошу нах а то тред закроют за доведение
Эта та хуева солнечная фигня о которой объявляют через 24 игры что она ебанет через 24 часа и надо построить какую-то жрущую дохуя электричества хуйню?
Я 30 с чем то часов отыграл и пока не могу больше. Если не иметь защиту то всё сожжёт к хуям?
рандомно побродит по карте сжигая все на своем пути. при высадке такие же лучи ходят рядом с кораблем. может воопше базу не задеть. а может и выжечь нахер что важное. мне например мол однажды выжгло. где были ассемблеры/лапки/белты и прочая мелочевка которая и нужна была в первую очередь для его восстановления
1280x720, 0:23
Забыл включить доставочную пушку, уран кончился, планета отрубилась. Жаба душит тратить ракету летать самому, слава богу 2.5 солнечные панели со скоростью улитки способны двигать лапки и заложить нужные материалы. Через 40 минут видеорелейтеда топливный элемент таки достиг ядра, слава богу в ассемблере была халявная пачка в трех процентах, иначе бы часов 5 пришлось ждать.
Падение критской цивилизации. Руины лабиринта минотавра после гнева богов. Фотография в цвете. фотограф ты куда залез блять
ну если близко подходить не будешь - нихуя тебе не будет. даже можно сказать сплошные профиты - они полюшен жрут как базы и кусаки на этом месте не отстроятся
Появится гигачервь на базе.
1. реакторы греют соль до 1к
2. теплообменники греют 100 печной газ до 500 (с 5% проебом) и отдают соль(без проебов)
3. печки греют теплые кирпичи до горячих 500 газом выдавая 250газ
4. печки греют кирпичи до теплых 250 газов выдавая 100
5. последняя печка жрет горячие кирпичи и выдает воздух. кирпичи слава богу возвращаются
Как-то не пынедонски, почему кирпичи не консумятся выдавая какую-нибудь не перерабатываемую жижу которую поездами нужно вывезти
Хех, давече 3 ракеты снарядов выпустил тупо по жукам.
Не смог найти нигде инфы, что черви жрут полюшен, в игре в стате потребления тоже одни гнезда.
Мой пездюк.
Конч
Хуйня же технология. Жрёт дохуя, выхлопа мало, единственный плюс что можно дохуя засыпки сделать.
На стандартных настройках обычных ресурсов хватает на всё.
Не понимаю разрабов. Достаточно было ввести лоадерам энергопотребление хотя бы пропорционально кол-ву загружаемых ресов и добавить ограничение на использование только с сыпучими RAW материалами типа руд, а чтобы с мануфактурными уже не работали. Тем более похожие ограничения уже есть с модулями продуктивности.
Какой вообще смысл в этой еботне с манипуляторами на ЖД станциях с базовыми ресами, это же пиздец бред и хуета которая заёбывает уже после первого прохождения. Если они думаю что так упрощают игру, то нихуя, тебе всё равно надо считать пропускную способность манипуляторов во всех остальных моментах, особенно после начала использования маяков.
Используй вместо красных труб просто ядерные реакторы. Красные трубы жрут ups как бешенные. У него заебись дизайн.
https://youtu.be/8-el0pT9cck?t=1226
Сами реакторы и тепловые трубки являются гораздо лучшим буфером. Бочку с паром, впрочем, можно использовать для косвенного датчика температуры.
Уже на двач из вконтакта тащут, ничего святого.
А в чем прекол такой поездатой хрени? Я понимаю, сделать состав, курсирующий по периметру, а тут нахрена?
Слегка автоматизированная чистка территории в мире смерти, все ульи задолбаешься расковыривать вручную
Чтобы уместить побольше артиллерийских вагонов в малом месте?
Поезд едет кругами на месте и не останавливаясь разъябывает жуков из пушек. Как альтернатива - можно сделать станцию с условием "ждать 30 секунд".
А как тогда от избытка нефти избавляться?)) У меня база не успевает жрать и нефть, и уголь->нефть пока я аутирую в песочнице, дизайню новые заводы и пр.
>и нефть, и уголь->нефть
а зачем тебе "и"? Пока есть уголь с буров - хуячим только его, а не нефть
Это с каких пор артпоезда научились стрелять на ходу?
нефть тоже с буров идёт
Орбиту уже освоили?
Я собственно так и поступил, просто сделал ебнутое прлизводство дронов и развожу их космияеским корабликом тысячами. Да, варварство, а что делать, если лень все дизайнить красиво. У меня например вся наука (все пакеты кроме черных т4) полностю дронами носится и ничего, отлично работает
Щас открою логистику и вот тоже думаю прокачать атришн по максимуму и делать дальше орбитальную базу на них, ибо кол-во промежуточных материалов и отходов в тирной науке запредельное. Я смотрю для ресерча 95% тирных исследований не так-то много банок требуется, авось фрупут не пострадает. Да и интересно, за 250 часов ванили ни разу не юзал логистик-роботов.
У тебя даже самой простой шины нет и боты через всю эндгейм-базу летают с ресурсами? У меня уже пара каких-то фабрик потребляет по 15 предметов в секунду вроде. Ты всех роботов в одной сети держишь или делишь как-то?
И еще вопрос, какого СПМа хватает в тирной науке для нормального экспириенса? Я сделал продакшн саенс на 45 и чот она пиздец быстро все свое заресерчила, за пару часов прям и щас вот простаивает следующие 10-20.
Не хочу обмазываться гайдами и прочим, ибо это убивает фан.
Но у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго.
Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида.
Вопрос, видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки?
Всё по максимуму, или просто надо все мелкие вокруг собирать?
Чем дальше ресурсная ляпка, тем она жирнее. На краю карты в одном тайле могут быть милларды ресурса.
Так а ставят обычно что, максимальную жирноту или средний параметр? Есть какие-то каноны?
>у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго
Не спеша подумай почему так происходит, что к этому приводит и как этого можно избежать.
>Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида
Поставь себе helmod и считай фабрики по нему. Исходи из дефолтного значения в 1 науку в секунду. Ну можешь 1 в две секунды взять, похуй, не суть. Суть в системном подходе. Если рассматривать задачу с конца, то лучше поймёшь сколько тебе ресурсов изначально нужно добыть.
>видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки?
Огромные базы строят пердоли, которые упарываются по 1-5-10 тысяч науки в минуту. Для прохождения игры будет достаточно дефолтных настроек карты. Ну чтобы было проще - можешь чутка подкрутить размер и плотность месторождений. Если поставить всё по максимуму - у тебя карта будет похожа на лоскутное одеяло, пятна ресурсов будут буквально на каждом шагу. Это убивает весь фан.
дай угадаю: зеленые схемы сжирают две трети подводимых к базе ресурсов, и их (зелёных) все равно не хватает?
Слушай, не помню, я несколько месяцев назад пару раз прошёл и всё, что-то захотелось ещё.
На самом деле советы в области строения базы мне не нужны, я узнал всё, что хотел.
Неиронично всегда обоссывал шину, а недавно попробовал и зашло. Очень легко делается, ничего считать не нужно, если чего-то не хватает то просто добавляешь производство по бокам от неё. Если не хватает пропускной способности то апгрейдишь белты или опять же добавляешь уже в конце шины нужные ресурсы. В ванили то она не нужна, но в том же К2 и SE с кучей рецептов, очень даже заебись.
Я ставлю "таймер" - отключаю любую погрузку пока в ракете мало жидкого топлива. Когда груз долетит ракета как раз снова заправится топляком, и пойдет грузить нормальное.
У меня ракета заполняется топливом в секунды, строится ботами за минуту (класть части и капсулу на белт вообще не вариант), а разгружается долго. Даже если ограничивать ее постройку по максимуму, то все равно время застройки будет постоянно уменьшаться с апгрейдом скорости/кол-ва переносимых предметов у ботов.
Сделай, шоб грузило после 100 ракетных деталей, а их грузи голубой лапкой. Времени точно хватит.
>>209634
Да я и так гружу одной трубой и фиолетовой лапой. Плюс у меня разгрузка хитровыебанная никогда не угадаешь как долго будет разгружать.
Но я уже догадался как сделать, поставлю чтение кол-ва предметов в начале разгрузочного белта, как будет 0 - запущу таймер на минуту, который будет перезапускаться каждый раз, когда значение будет сбрасываться. Предметы в платформе кончатся, таймер отсчитает минуту, за это время самые последние предметы отгрузятся, и лапки на погрузку включатся.
Одна труба не может за секунду залить 50к+ топлива, что то у тебя не так как ты говоришь. Похуй сколько у тебя будет разгружаться, все ресурсы на орбите в сундуках должны быть в сети.
у тебя на скрине у каждого склада свои лапки, просто читай их содержимое и добавь условие их пустоты к условию готовой ракеты
Если это ванилька, то поставь дрон станцию и стены единичками протыкай, можно без лазеров обойтись, между стенами поставь мины, так даже миллиард жуков не пройдёт.
Ставь на своё усмотрение. Я люблю частоту на четверть от обычной выставлять, но при этом богатство и размер увеличивать вдвое. Вначале сильно сложнее из-за того что ближайшие кучи с ресурсами очень далеко, зато потом меньше ебли с этим.
Я бы сделал блок памяти, и минусовал в него сигналы с загрузочных лапок на планете и плюсовал с разгрузочных на складах на орбите.
Но один проёб по электричеству, и ты ошибся.
ты щас железнодорожный мир.
там если что пресеты готовые есть. это один из них. хотя я люблю еще размер подрезать а богатство увеличивать от этих значений. что бы небольшая пяточка небольшая но надолго и надо было несколько искать ибо на одной просто не влазит достаточно майнеров
зы производство еды для поней и сами гмо пони. алсо внезапно кончилось олово, пришлось перестраивать старую прямую переплавку руды на т2 процесс. зато белт плиток
Покажи сборщики зелёных схем с маяками в затратном режиме. Я так и не смог ничего толкового придумать, больно много они проволоки требуют.
>ты щас железнодорожный мир.
>там если что пресеты готовые есть. это один из них.
Пресет ж/д мира скучный. У меня скорее смесь из мира смерти + марафона + ж/д мира.
Да я не пердолька с калькулятором, никогда спм не считал, я еще и готовые тысячи пакетов руками иногда вожу до лабы в другом месте. Ну вот например я забрал вчера по 5к науки каждого вида на всякие исследования, через несколько часов глянул -желтая и фиолетовая фулл восстановились, синяя уперлась в то, что я спутники не запускаю, зеленая в то, что витамеланжа маловато возят, пошел сделал еще доставки витамеланжа. Так и играю
>>208052
Шины нет, база в поясе астероидов, у меня там есть щдоровая добыча и плавильня, и пара щаводов подключено к жд (микросхемы и белые флэшки). Еще пара вещей макарошками от уже полудохлых месторождений, но большая часть да, на дронах. Потом могу кинуть скрины, какой там пиздец и сварм м летает
Ну на проволоку побольше маяков, на сами схемы поменьше, и получилось нечто такое.
Кидай
Вот это ебанина. Проще на дронах делать или вообще без маяков, не стоят они того.
Я когда играл на expensive моде в ванили с х10 рейтом с братом вдвоём, то даже там можно было без маяков всё изучить. А вот с модами (том же СЕ) без маяков просто нереал, даже если учесть что маяки там попроще ставить.
Жив, мы играли года 4 назад. Вроде больше не играет, а я до сих пор.
Загрязнение поглощённое местностью не считается.
Нормальная тема когда электричества не хватает.
Ты возможно не поверишь, но поездами контролировать поступление ресурсов куда проще. Их проще делать, это всё выглядит удобнее и красивее. С ними ты чувствуешь что у тебя действительно завод, а не хуйня какая-то с движущейся землёй на которой навалено говна под ногами.
Пчел, у меня почти каждая ассемблерка набита продуктивностью и +500% электричества потребляет
и чё у тебя так горит от ситиблоков?
https://www.youtube.com/watch?v=JiTAVevNa8M
Маленькие карты, чтобы игроки не тратили время на бегание вдоль больших производств.
Нет ж/д, чтобы игроки не тратили время на строительство ситиблоков
Нельзя всё заливать бетоном.
В общем не игра, а сплошной вин.
Ты щас минусы перечислил...
> жуки
Не жуки, а кусаки.
>
Пробовал эту хрень. Ну да, типа какгбэ 3до-дэ дохуя и механики SE типа межпланетных перевозок из коробки. Сомнительные преимущества как по мне. Цепочек, науки и прочего контента, правда, раз в 10 меньше. И управление пиздец какое каличное - после факорки вообще нереально играть.
Лучший завод - микс из всего. Основное и дешевое - на шине; дорогое на мелко-средние расстояния - на ботах; дорогое на длинные или то что с высоким фрупутом - поезда; где совсем нет места - суши; когда нет сил ничего строить - спагетти; говноситиблоки - в пизду, просто изначально делаешь все фабрики масштабируемыми
их тупо нет
Нет, речь то не о самом ДСП, с ним то всё пока понятно. Речь про грядущую обнову с боевой системой и серым роем в качестве антагониста. Так то у меня самого уже наиграно ДСП под 1к часов. Жду обнову пиздец. В двадцатых числах добавят наконец логистическую доставку к меху. Вот только боёвку на 2023 перенесли... Пока делаю ачивки и набиваю себе ебические метаданные.
Бетоном заливать можно, даже ачивка есть для бетонщиков и антибетонщиков. Игра без бетона тут кстати нихуёвый челлендж.
>Сомнительные преимущества как по мне
За одно это только стоит играть, плюс ко всему ты фактически видишь конечную цель и прогресс развития.
Им нужно было не боёвку реализовывать, а поддержку модов и мультиплеера.
Соглашусь, так и играю. На шине ещё и начинать проще всего.
да. технически разнотемпературные жидкости - разные жидкости и тебе придется городить каскады охладителей под это всё что бы делить разные температуры.
НО не помню как там в се но в пьяне точно есть такая штука. т.е. фабрика принимает на вход "жидкость" с температурой выше(ниже) какого-то предела. это все еще не позволяет смешать разные жидкости(т.е. в данном случае я имею 100, 250 и 500 градусные газы, рецепт будет работать от 250 и 500 но это будут 2 разные фабрики с 2 разными трубами), но добавляет вариантов
Пиздец ад.
Думаю залезть на пару дней в песочницу и задизайнить себе все тиры одной тирной науки за раз, а не строить их по факту открытия, чтобы не проебаться с логистикой.
Так речь то о том что в ДСП своих космических жуков завозят. Весомый повод потеснить факторку с пьедестала.
К тому же они, насколько я понял из интервью китайца не будут статичны, как кусаки, а будут заниматься экспансией и своим потреблением и переработкой, а когда наткнутся на игрока, будут наблюдать, пока он не агресивен и не слишком сильно развился. Кароч выработка энергии в дсп будут работать как полюшны в факторке.
Нельзя завозить моды пока гейдизайнер не реализовал конечный замысел. Когда из раннего доступа выйтут, тогда пусть и открывают мастерскую. Надеюсь что свой бобангел появится.
Конечный замысел факторки был реализован до выхода 1.0, с дсп всё подругому. Если бы сейчас был бы свой бобангел, то с выходом боёвки он пошёл бы нахуй на полный перепил, так как бурят с видоса сказал что баланс пришлось вывернуть на изнанку весь из-за этого нововведения. Кароч это просто была бы пустая работа. Пусть разрабы выполнят основной фронт работ.
>>229462
Блять боже, пусть бы это был талантливый мододел, могущий в вписывание в стилистику и атмосферу, а не как факторковские говноделы. Блять до сих пор ком к горлу подкатывает от уёбищности "дезигна" боба, ангела и пыяни. Этожд какими конченными мразями нужно быть без хоть какого-нибудь визуального вкуса.
Из-за масштабов, особенно когда введут серый рой, к мододелам будут сильные требования по оптимизации, чего васянские подделки не переживут. Максимум очередной мегамод с десятком новых тиров белтов и ассемблеров, отличающихся покрасом.
Бобангел - это необходимое зло говно, так сказать. Если модплощадка признается и саппортится разрабами, говна всегда будет навалом, но вместе с ним будут и вины - одно без другого существовать не может. 90% вообще чего угодно - это мусор, с 10% реально продуманного и хорошего ну а пьянь - это пьянь, что с нее взять, ты и так должен ненавидеть себя до определенной степени чтобы играть в нее, уебищный дизайн - самое меньшее что там отталкивает
>>229689
>Пусть разрабы выполнят основной фронт работ
Ну вот когда выполнят, тогда и звоните
одной синей вроде недостаточно чтобы начать их юзать, потому что шлюзы закрыты за желтой. но и все апгрейды кораблей закрыты тоже за желтой, так что по сути можно построить всего две
В защиту ДСП скажу что в факторио пздц какие каличные лапки занимающие отдельную клетку, по сравнению с божественными и простыми инсертерами в ДСП, где вплотную к ассемблеру можно пустить по 6 конвейеров и со всех забирать ресы. Китайцы не тупо скопипиздили, а постарались улучшить.
Вот интересно стало, а на планетах без воды атмосферный конденсатор позволит получить ее и запустить ядерную электростанцию?
И еще вопрос, вот запустил спутник, нашел склад оружия. А как подобные места находить на других планетах? Надо с их поверхности спутники запускать?
Не так давно пофиксили, что воду на планетах без воды конденсировать нельзя. Всякие помпы тоже работать там не будут, если ты читер с вотерфилом.
На самом деле не в центрифугах проблема. а в том, куда 238 девать в огромных объемах. Я набираю пар в резервуары, откуда его потребляют турбины, реактор же при помощи логики остается без топлива до тех пор, пока запас пара достаточен для работы. В итоге 12 центрифуг достаточно, чтобы число топливных сборок на складе увеличивалось. Это все на 1 реактор, который можно дополнить солнечными панелями и аккумуляторами, которые помогут при перегрузках. Ну и старые паровые энергоблоки, оставшиеся от начальной лапши можно не спешить разбирать, только есть смысл перевести их на твердое топливо вместо угля.
Для любителей попердолиться с микроконтролем и логикой - минус. Для казуалов плюс.
вообще глянул - не все так печально, топливная ячейка сильно жирнее ванильной, да и сами реакторы повеселее. На киловатт надо примерно в три раза больше 235, чем в ванили, а не в двадцать. Из 238 можно ебашить урановые буквы и складывать в сарай.
Я так просто складывал, вместе с дохлыми топливными элементами скопилось 4 полных ангара, которые теперь будут питать коварех часов 500. Очень кстати, ибо урановой руды осталось чуть меньше 100к.
Минимальное, на котором можно сделать съезд с одного пути на другой. Мало ли по какой причине мне захочется в каком-то месте сделать одноколейный участок, у меня должна быть возможность для этого.
Столько, чтобы влезла большая ЛЭП во всех восьми направлениях.
8 клеток, чтобы нормально влезли светофоры для неблокирующих встречные направления перекрестков
Пиздец какие же дегрод светофоры расставлял. Еще бы тут влепил, ну а хуле ТАМ ЖЕ ПЕРЕСЕЧЕНИЕ.
конкретно в этих местах смысла нет. По остальным конкретные возражения есть, мань?
> конкретно в этих местах смысла нет
В обведенных местах смысла иметь светофоры ни больши и не меньше, чем на остальных пересечениях внутри перекрёстка. Так что обтекай молча, чмоха.
Хуйня а не перекрёстки.
Постыдился бы такую ёбань выкладывать.
начинай выкидывать светофоры так, чтобы поезд на пикче не блокировал оставшиеся три свободных проезда. Потом переставь его на другой поворот и посмотри чо получится.
>>242214
кольцо при развороте поезда на нем целиком блокирует вообще весь перекресток. Не для того я там светофором натыкивал аки гирлянд на елке.
все не получится, сфетофоры не лезут.
Пикрилейтед левостороний имеет в два раза выше пропускную способность с меньшим количеством светофоров, начинай оправдываться.
От 4. Я сделал на разгрузке 2 и чуть не обосрался, в паре мест буквально клетка в клетку вышло. Если бы делал снова, то ставил бы 4.
Алсо не слушай местных, ты у них не будешь хуесосом только если у тебя все светофоры стоят абсолютно идеальнейше без единого лишнего, хотя по факту все может работать а может и не работать когда у тебя совершенно не идеальная расстановка. Лучше поставить больше, чем недоставить. Мне ванговали на моем пикриле ололо дедлоки, хотя за 150 часов я не словил ни одного.
ЧТД
Там есть один кусок, где поезд с артиллерией, проезжающий там раз в 30 минут идет по встречке аж 50 рельсовых единиц, но у меня там стоят адвансед светофоры, и если ему на встречку идет другой, то один из них дождется, когда двусторонняя часть участка будет свободна.
Пиздец, порриджи даже с прямой ссылкой на чертеж не способны совладать. Еще в факторию пытаются играть лол блядь.
давай, покажи класс, изобрази здесь светофоры для правостороннего движения, не увеличивая размер перекрестка. Они не лезут, ты бы понимал, почему, если бы рисовал свою жд сам. По обведенной ссылке ты даже не пробовал перейти, и она тебе не поможет.
Порриджище... Там новая ссылка в треде: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
Да, тут часть анонов никогда ракету в ванили не запускала, зато проходит оверхоллы.
Есть, очень даже. СЕ без К2 до полетов в космос почти один в один как ваниль, я бы даже сказал удачно дополненная ваниль без наиболее затянутых ее кусков (хоть и местами со своими затянутыми).
Только если в ванили по сути можно забить на качество своей базы и дохромать до конца с какой угодно, то тут придется совершенствоваться и перестраиваться 10 раз на месте, потому что в космосе без отлаженно работающего механизма на земле делать нечего.
шизик, ты хоть сам-то смотри, чо там по ссылкам, которые ты кидаешь.
первый пик, смотри на размеры лево- и правостороннего. Во всем этом списке вообще нет перекрестков размером в чанк без колец для четырехтайловой межрельсовой дистанции, патамушта НЕ ЛЕЗЕТ БЛЯТЬ, пойми ты это своей башкой.
а на втором пике со всей внезапностью демонстрация твоего "имеет в два раза выше пропускную способность". Не обсирайся больше так, не надо.
Порридж успокойся, я понимаю тебе хочется казаться правым, но про размеры, чанки и похожие перекрестки никто ничего не говорил. На втором пике перекресток с нормальными сигналами, потому там и пропускная способность нормальная. Это не про твой дизайн.
Вместо того чтобы мучать жопу и смешить людей скопировал бы книгу с чертежами, никто бы тебе и слова не сказал.
пох, я ща медитирую наблюдая за муравейником songs of syx
> The development journey
> In next week's Friday Facts, I plan on going into more details about the long development journey, so stay tuned for that.
Если б тогда про доставку пушками в космос рассказал - еще и по физике бы тройку огреб.
греться! а конкретно для производства горячего воздуха который используется в плавильнях и повышает выхлоп до трети.
этакий своеобразный "модуль производительности" вот например эти же 2 угольные станции что греют кирпичи точнее греют соль для нагрева газа для нагрева кирпичей в 2 этапа могли бы давать 230 мегават энергии
>>247599
для начала хватит. это т1 рецепт же. уже хватает на науку и схемы.
> повышает выхлоп до трети.
И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы?
ИРЛ в металлургии используют горячее дутьё (т.е нагретый воздух вместо воздуха обычной температуры) во всяких плавильных печах и домнах, и это реально повышает производительность печи.
мимо металлург
> > повышает выхлоп до трети.
> И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы?
Епту блядь https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_blast
Играю К2+СЕ.
Отключи генерацию воды и скал, отключи кусак, сделай в сендбоксе чертеж ситиблока на основе готовых перекрестков, добавь строительных дронов и ебаш квадратами за горизонт. Бетоном не забывай заливать. Будет и красиво, и функционально.
Запускаешь ванилу и играешь одну карту пока тебе не начнет нравится твой завод. Потом строишь так же в модах.
Тебе норм ваще чернилами карту заливать? Как-то больно чужеродно смотрится. Да ещё и с отдельным блоком на производство этого заморачиваться.
у чернил скорость передвижения 250%. и о каком отдельном блоке ты говоришь? они вот тут делаются из остатков производства
Вот такое дерьмо я могу забахать.
Я просто не понимаю, делать по 10/20/30 ассемблеров каждого ресурса и потом распределять по нужде или для каждого конечного продукта отдельно цепочку делать? Как не попасться в ловушку невозможности маштабировать производство?
>>252092
Наркоманы, вы вопрос не поняли? Давай ещё раз по буквам.
У вас на входе есть расплавленная сталь (жидкое железо + углерод), форма для отливки.
На выходе болванка стали отлитая в форме.
Как блядь воздух сука делает больше болванок из одного и того же объёма жидкой стали стали и форм?
Дополнительная болванка из горячего воздуха делается?
Совсем пизданулись?
Нахуй иди, стикероблядь.
> повышает производительность печи.
Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья?
У тебя блядь болванки стали полые внутри с воздухом твоим горячим штоле?
Жидовская металлургия какая-то?
Ебанутые.
каждый раз проигрываю, когда в игре где из медной проволки и железной пластины делаются микросхемы и в кармене таскаешь несоклько сотен зданий в разы больших тебя самого, начинают задваигать за "риализм"
Так ты расскажи, как нужно воспринимать этот рецепт с повышенной продуктивностью на выходе, когда из дополнительных компонентов подаётся только один ебаный раскалённый воздух.
точно так же как модуль продуктивности. втыкнули мы значит магическую микросхему в заводик и получили 20% выхлопа. втыкнули 2 - 40%. и так пока дырки под микросхемы не кончатся. причем микросхема одна на все заводики и процессы.
с воздухом вон хотя бы отсылка на реальный металлургический процесс
>Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья?
Это наверное будет эффективность переработки. Типа если абсолютно всё железо из руды перешло в сталь - то 100 эффективность. Но если половина железа ушла в шлак, то тогда стали получилось меньше, потому что хуёвая эффективнось переработки.
Производительность - это количество продукции за какое-то время. При горячем дутье за сутки можно выплавить большее количество стали, чем при атмосферном.
Что ты виляешь жёппой?
Количество болванок - это просто количество болванок.
Давай расскажи мне, какая часть уже расплава стали перед разливкой в форму уходит в шлак?
тебя в гугле забанили? пиздуй на ютуб и смотри документалки по сталелитейке.
развелось гуманитариев в факториотреде
>пук-среньк
Правильно додик, на конечной стадии отливки сырья в форму уже не производится дистилляция от шлака. Она происходит на более ранних этапах.
Иди нахрюкивай про шлак в другом месте.
Игра про эффективную логистику, строительство, и немного крафт. Если тебе пук-пук мам смотри я стреляю в жука, то играй в Doom и прочие каловдути. Там как раз для таких как ты все продумано.
кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка?
госпаде, школьник, ну не будь ты настолько сиволапым гумманитарием)
лять, симуляции
Ещё один мелкобуквенный залетный даун из пердота-треда.
>кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка??
Из названия фабрики следует, для чего она предназначена, буквы научись читать, негуманитарий-нешкольник.
хер там.
у пьяни 4 тира поездов причем ебанутые
1й тир - 20 слотов(так что 2к это один вагон по 100 или 2 по 50). 2й тир - тоже блядь 20 слотов, но вагоны маленькие(хз на сколько, мне до них еще жить и жить).
на третьем тире уже 80 и вагоны нормальные. на 4 тоже 80 но вагоны мелкие
я хз что тут делать. перестраивать железку каждый раз? страдать год до следующего тира?
>Давай расскажи мне, какая часть уже расплава стали перед разливкой в форму уходит в шлак?
Ну какая-то уходит, а что?
Поставь стаки и не парься. Я по 1.5 ляма вожу и состав не успевает разгрузиться, а ты по 2к
самый пиздец было это золу возить. по 1к в стаке. желтыми инсертерами. мне пришлось поставить задержку для лтн в 15 минут, иначе не успевал разгрузится/загрузится и спамил ошибками
>>209808
столкнулся с похожей проблемой, но сразу же нашлось решение. когда ракета прилетает на другую планте она (почему-то) выгружает капсулу первой, а лапки разгружают "посадочный ангар" с конца. лапки на земле видят, что в системе есть одна капсула, думают что это капсула в следующей ракете и не грузят ее, из-за чего сигнал готовности ракеты поступает только когда посадочный ангар полностью разберется и капсула оттуда вынется. ставишь лапкам на земле условие работать только когда ракета готова и вуаля, пока идет разгрузка ракета ничем не заполняется.
Ладно, не переживай, я считаю что у тебя лучший завод в треде на даный момент. Еще бы русик убрал.
совсем ты плох
Задиванонил тебя, но поскольку ты не пидораха, то не выложу сюда.
1)"игровая условность" не знаешь что это такое?)
2)с чего ты решил что на каждую операцию будет своё здание?)
3) и да не трясись ты так чмоня)
Можно к вам?
Мимо-нуфаг.
заходи
В свете грядущего переката напоминаю.
да я играю в пьянь. что за коричневое вещество на лице не спрашивайте
>Burner assembling machine 3
То есть я до конца игры буду грузить уголь в сборщики, которые будут собирать сложнейшие компоненты?
Ага далеко после второй науки.
Играйте лучше в к2+се, ну или на крайний случай в пивана текущей версии. Советую сохранить его моды, а то он скоро их все обновит на новые и будете хуй сосать.
Я тоже так думал, а потом у меня ускоритель частиц под своими т2 модами на скорость и маяком попросил что-то уровня 700 или 800 мегаватт - тут я и наяал пользоваться зелеными, буквально парочка просто радикально режет цифры, а уж если по всяким руинам нафармить т9 зеленых, то вообще сказка. Энергия правда с появлением лучей и гигаватных турбин супердешевая, и даже в космосе вода не становится проблемой, но все равно, нет смысла за один акселератор/коллайдер платить столько
> Добавили питаемый углем ассемблер который можно не использовать
НУ АХУЕТЬ ВСЕ КОНЕЦ СВЕТА
> к2+се
> лучше
А ты смешной.
Если можно экономить, то почему бы и нет? У тебя этап, когда дефицит энергии, ресурсов и мощностей закончился, можно дрочить циферки и высаживать леса
зы. электрические асемблеры появляются довольно быстро. проблема в том что они большие. а у угольных одна сторона получается занята углем/канистрами для питания
>>262177
Сложность и количество ингредиентов это не проблема, ради этого как раз и играют в пивана. Проблема в том, что этот даун залочил базовые технологии за исследованиями хуй знает где, и вместо нормальной стройки я играю в первую фазу кривой индастриал революшн на протяжении первых двух банок. Проблема также в том, что сделал он это крайне криво - можно было бы сказать используйте ассемблеры на угле, потому что электричества ещё не открыли, но нет - электричество есть с самого начала игры, а электрических ассемблеров нет потому что ОН ТАК ВИДИТ лол.
Хочешь верь, хочешь не верь, но не все любят долгое вступление в фактории. Я бы даже сказал большинство ненавидит, из-за этого на модпортале лежит миллиард стартовых модов.
Играть в такого пивана я конечно не буду, и не из-за сложности, а из-за его высера с логистикой и ассемблерами.
Это копия, сохраненная 6 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.