Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №83 /factorio/ 44263960 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44013835 (OP)
# OP 2 44263969
>>263960 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 44263969
>>263960 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 44264032
А теперь нормальная паста с модами.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
3 44264032
А теперь нормальная паста с модами.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
# OP 4 44264076
>>264032
В этой пасте даже не всё с предыдущей пасты есть, зачем она?
5 44264322
>>264076
Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу, и я соглашусь. Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем. Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?

А олдам эти списки и не нужны, они и так знают что им нужно.
6 44264346
>>264322
Алсо забыл добавить, что упомянутый Bigger Artillery у тебя стоит первым модом в списке.
7 44264367
>>264076
Также убери к хуям старый Bottleneck, новый BottleneckLite полная его копия, но жрёт меньше UPS. У тебя же написано, что там меньше фич лул.
8 44267026
Уважаемые, подскажите по-братски, что лучше взять с собой в первый полет в космос? А то я первый раз SE прохожу
9 44267129
>>267026
Бочки с водой. Можешь целую ракету. А там осмотришься, и во второй раз возьмёшь всё остальное.
изображение.png817 Кб, 1920x1080
10 44267285
запилил керосинчику. ибо сингас стекольный заводики выдувают сходу.
11 44267335
>>264367
Лол, ты хоть офицальное описание своего BottleneckLite прочитать себя утрудил бы.
12 44267384
>>264322

> Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу


Это какие? "ВАЩЕ НОРМ ВСЕ ПАСАНЫ КАЧАЮТ И ТЫ КАЧАЙ"? Крайне информативно.

> Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем


Это ровно твои личные проблемы. 3.5к игры и на хую вертел Even Distribution, ибо ручками раскладывать - работа для бомжа который в погрузку не смог. У всех вкусы и потребности разные.

> Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?


Поставит, попробует, разберется. Если он не в состоянии прочитать описания, определить что ему может быть нужно или полезно и попробовать это, то ему не поможет никакая паста в принципе.
7f24i7MNhc.jpg140 Кб, 1282x246
13 44267475
>>267129
Нахуй они нужны, если в 0.6 я так понял у всех водяной лед там? За 75 часов на орбите ни одной бочкой воды не воспользовался, которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз. Щас только строю свою первую тирную науку, а до нее съел всего лишь 10к льда, причем это было на обычных бурах без модулей, в режиме полной экономии же там +90% продуктивности.

>>267026
Дохуя приемных подов доставочных пушек и передатчик/приемщик сигналов. Посмотри какие ресы нужны, чтобы построить и запустить самый простой космический молл (конвейеры, трубы, два вида ассемблеров, космические варики земных зданий и пр.) и производство воды изо льда. После этого на земле строишь большой ряд пушек с этими ресурсами и готовишься из космоса запускать их. Возьми 100-150 синих жизнеподдерживающих канистр и одень лучше сразу пару девайсов для их использования, один уже слишком быстро их жрет кмк.

Список ресов, которые будут нужны в космосе до тирных наук на пкриле (плюс пластик и хит шилдинг, минус уголь и дизельное топливо с серкой).
14 44267594
>>267475

>которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз


Нету там воды в мусоре
15 44267636
>>267594
А, ну значит они в бесхозном космическом корабле лежат. Откуда-то они у меня орбите точно появились, хотя я пока ни капли никуда не посылал.
изображение.png63 Кб, 532x251
16 44267805
17 44267864
>>267026
- посадочную хрень для грузовой ракеты
- красный сундук максимальный
- робопррт
- манипулятор
- дронов
ставишь выгрузку в сундук из посадочной и из сундука в робопррт.
все остальные построят дроны
18 44267889
Ваши списки модов - говно, потому что богомерзкие васянские читы перемешаны с православными васянскими нечитами. Сразу ньюфагу советуйте линкнутые подземные конвееры, хуле там.
# OP 19 44268125
>>267889
Предлагаю тебе сделать табличку с перечислением модов и оценками насколько моды васянистые, насколько полезны как QOL и качество графония (где 1 как в пьяни, 10 как в ваниле)
20 44268153
>>267889
РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ НИПРАВИЛЬНА ИГРАИТИ!
Но в целом да, наверно можно отметить - что меняет баланс в сторону упрощения, а что нет. Хотя в общем-то почти все моды из списка так или иначе упрощают игру. Rampant, Nightfall, RSO только усложняют.
Опять же - если читающий объебос-пурист то он и сам разберется - что в его понимании чит, а что не чит.
21 44268197
>>268153

>RSO только усложняют


Я тебе с его помощью могу сплошной лоскутный ковёр руд залить, с такой плотностью что ни один тайл до конца игры не выкопаешь.
22 44268214
>>268197

> По умолчанию усложняет/хотя бы вообще может усложнять


Так доступней?
standards.png23 Кб, 500x283
23 44268462
>>268125
Я могу только по тем, которые сам трогал, но это будет пикрелейтед.

Перебирание модов в факторке - это просто ну пиздец какое душное занятие. Сначала каждый второй пук перезапускает игру, потом ты 5 минут ищешь что и как они изменили, потому что в 90% случаев васян не удосужился приложить на модстранице скриншот/гиф своего шедевра и/или сделать адекватное описание, потом лезешь смотреть какие у мода есть настройки в трех разных блять вкладках, где настройки каждого мода могут быть, а могут блять не быть и надо чекать их все. Сука, вот насколько удобное скачивание, настолько же неудобный юз.
24 44268563
>>268125

> где 1 как в пьяни


Чего так жестоко то? Там есть кончено некоторые здания со спорными текстурками, но по сравнению с трешем, где "текстурки" - это апскэйл+тинт и прочий лютейший треш без какого-либо общего стиля (старый Yuoki вспоминется) - тут все просто ахуеть как красиво.
# OP 25 44268893
>>268563

>и прочий лютейший треш без какого-либо общего стиля

26 44268964
>>268893

>без какого-либо общего стиля


На каждой хуйне пропечатано "PY", так что не пизди.
27 44269083
>>268893
Ухх. Это в новой версии такого навезли? Или я в старой просто не доиграл до такого?
28 44269196
>>269083
новая. собсвтенно ветряки и дроны что собирают атмосферное электричество и разряжаются на площадке
29 44269528
>>267475
А кстати, шо за зелёные штучки, которые показывают запас ресурсов? Как их сделать?

Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?

И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?
30 44269529
>>268964
печатать на каждой хуйне свои инициалы - пик васянства, больше уже некуда
31 44269675
>>269528
Зеленые штучки: https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed + мой фикс >>44128889 →

>Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?



Только обычные космические сборочные автоматы, не "продвинутые". Да, в 0.6 99% всего что юзается в космосе делается в космосе (раньше было по другому вроде).

>И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?


Смотри сам. Сам кораблик я считаю не нужен (топлива на нем хватит на ~10 перелетов между планетами, если на нем возить что-то, а стыковочных шлюзов там вроде на 1-2 планеты, короче нет смысла ебаться пока не откроешь корабли), но на нем куча ништяков, типа лишних зеленых сундуков и эндгеймных подземных белтов, которые тянутся на 20-30 тайлов или типа того. Посмотри лут и реши нужен он тебе или нет.
32 44272584
>>269675
>>267864
>>267129
Благодарю за советы! Пошел готовиться к полету
uhndSHXvgL.jpg885 Кб, 1920x1080
33 44273408
Не ну серьезно, чо с ним делать-то? Ебаться дома со слитками ванильных ресурсов ради того, чтобы делать 45 пластин из ~20ти руды вместо ~30ти я на земле точно не буду. Из него ничего и не сделаешь-то. Разве что хранить на времена, когда будут космические корабли и им топливо делать, не мучая нефтяные скважины...
34 44273785
>>268893
Как бы ни была увожаема пьянь итт- текстурки слишком выделяющиеся. Неприятно.
35 44273823
>>273785
Ну надо сказать до патча все было достаточно консистентно. А это какой-то лютый зашквар.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
36 44274029
построил второе депо. фабрики могут красить поезда на выходе. розовенькое
37 44274222
Заводчане, я немножко тупенький, но мне надо сделать так, чтобы конвейер перекрывался и разблокировался только по прибытии поезда на станцию. Я сижу и не могу допетрить, что где надо прописать.
38 44274237
Посоны, а как вы поезда в депо отправляете? В маршруте пишите заезжать на станцию заправки? Или там на логике как-то можно сделать?
изображение.png137 Кб, 656x353
39 44274267
>>274222
не пойму зачем, но ладно
проводом от стации на белт. белту ставишь enable/disable станции вот эти галочки по вкусу
первое - номер поезда, который уже на станции. условие соответвенно T > 0
второе - количество поездов закрепленных за станцией.
в лтн еще можно читать лампочку и комбинатор отдельно, там много всего интересного

>>274237
юзаю лтн. оно превращает поезда в дронов. ну т.е. есть "дронстанция" - депо, есть реквестеры и провайдеры. а система уже сама с депо отправляет поезда куда надо. много ебли с первоначальной настройкой, пока поймешь как работает, зато потом без него хрен сможешь играть
40 44274298
>>274267
Спасибо, попробую. Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой. То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь.
А этот ЛТН вообще какой-то читерный получается. А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов... хотя, не мне судить, мне бы с базовыми вещами разобраться.
41 44274312
>>273408
слитки будут нужны на науку
42 44274411
>>274298

>А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов...


дык они остаются поездами, ездят по рельсам, надо грузить лапками, организуют дедлоки (если проебался) и просто заторы у депо. если проебешся с запросами и поезд уедет недоразгруженым - то полный пиздец, он потом так и будет ебащить с этим ресурсом перевозя меньше а если не ставишь фильтр инсертеры - то и вывалит нахер мусор куда не положено. по сути система только маршруты им сама назначает.
задача возить несколько типов грузов одним поездом становится вааще не тривиальной(не невозможной, но с комбинаторами надо очень не слабо заморочится)

вроде был еще какой-то мод, трейн контроллер вроде?, которы тоже менял систему, но не так радикально - создаешь маршруты, на них назначаешь поезда, есть депо, куда они уезжают заправляться

на самом деле заправка бы решилась если бы добавили станциям условия в расписания. но не хотят
43 44274441
>>274298
зы.

> То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь.


будут огромные задержки. ставь буферные сундуки(как обычно) и отключай подвод(если уж приспичило) при заполнении их на 1-2 поезда
изображение.png1,5 Мб, 1366x768
44 44274765
ОЧИВОЧКИ!
надо блин только самому все вбивать
45 44276558
>>274312
Слитки просит всего одна красная нетирная банка, причем у меня слиточная фабрика для нее когда работает (раз в 10-20 часов) потребляет в секунду пирофлюкса меньше в 2.5 раза, чем его производит кор-майнинг.
46 44276580
>>274298

>Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой


Ставишь провод в начало и конец конвейера: в начале открывает и закрывает его на основании наличия материалов внизу, а снизу читает наличие материалов.
47 44276881
>>276580
А открывать на каком условии будет? У меня трабл, я сделал как здесь>>274267 а конвейер все равно не открывается.
Кстати, покажите ваши лабы. Тоже отдельная проблема их все кормить, сколько там видов банок? Я разобрался, но мне интересно, как другие сделали
dw42gGKAjJ.jpg762 Кб, 1920x1080
48 44277413
>>276881
С трех нижних белтов приезжает раз в час наука с земли (которую дропает ракета по мере расхода), а на верхнем белте приезжают все космические.
49 44278669
Анон, какой мод на часы показывает в СЕ правильное время на каждой планете? Мой только на Нависе правильно показывает.
50 44278917
я правильно пынямаю, что в к2се после постройки первой космолабы наземные можно сносить?
51 44281199
Второй раз в жизни запустил факторку (в первый раз кое-как ракету запустил), решил навернуть к2се. Играю без гайдов, сначала неделю переделывал базу, когда додумался до главной шины. Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков. Охуенный геймплей, рекомендую.
52 44281251
>>281199

>решил навернуть к2се


>Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков.


Третью неделю будешь просто охуевать, когда поймёшь что блоки тебе не нужны, и всё что строил - тоже не особо.
5xqK9nqTRk.jpg897 Кб, 1920x1080
53 44281771
Построил наконец обработку берила - ровно два синих белта руды заходит, 2 слитка в секунду выходит.
изображение.png1,6 Мб, 1160x782
54 44281995
А почему бетоном все заливать считается зашкварно? По нему ведь бегать намного быстрее можно!
55 44282488
>>281995
В треде бетоноблядью обзовут...
56 44282815
>>281995
А ещё он красивый
57 44284539
>>263960 (OP)
Поцаны, как можно минимизировать проседание ФПС в поздней игре? У меня накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры (с машинками). Настройки игры выставил на минимум, дроны только из моего кармана летают, но ФПС уже просел до 20, хотя я даже в космос слетать не успел. Есть мысль докупить планку оперативы (у меня сейчас одна стоит на 8гб), но я хезе, поможет ли это вообще
1663621548603.jpg22 Кб, 429x367
58 44284593
>>284539
Удали с карты жуков, лол. Плашку он собрался покупать.
59 44284796
>>284593
Я их с планеты под корень вырезал нахой
60 44285547
>>284539

>накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры


Докинь ещё эти моды:
https://mods.factorio.com/mod/nixie-tubes
https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
https://mods.factorio.com/mod/miniloader
61 44285581
>>285547

>factorissimo


Вычитал как-то, что из-за этих домиков fps падает
62 44285686
Сделал первую астрономическую банку на ботах, нипонравилось. Ратио все выводил ровно, атришн прокачен до 2к, а летает от силы полторы сотни и вечно что-то где-то простаивает. Короче впизду этот рой, остальные науки на конвеерах буду делать.
63 44285827
>>285581

> Вычитал как-то, что из-за этих домиков fps падает


Каждый завод в факториссимо это одно и то же, что одна планета / космос в се. По сути создается новый инстанс или как он там называется правильно. Фпс падает, но не сильнее чем от механики се.
64 44285856
>>285547

>https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2


https://mods.factorio.com/mod/factorissimo-2-notnotmelon
Вот правильная, современная версия. А ту старую и лагучую не стоит использовать.
65 44285909
Подземные белты технически реализованны как сундуки с лоадерами? Вроде что-то такое разрабы говорили в какой-то FFF, кто-нибудь помнит?
66 44285930
>>285909
Эээ, нет? Откуда вообще такое прилетело?
67 44285947
>>285930
А как?
68 44286177
бля, пьянь подъебал так подъебал. ну хоть появился повод перестроить лес на новый процесс.

>>285947
не стоит вскрывать эту тему, вы молодые и шутливые...
69 44286215
>>285947
Сортированный список со смещениям вроде?

>>286177
Ты там круглые сутки что ли хуяришь? Пятилетка за 4 года?
Стикер163 Кб, 500x500
70 44286663
>>286215
около того. хули еще делать старому больному человеку с бессонницей?
71 44287160
>>286663
Ну, в ПУ собсно только так и играть. Иначе вообще никогда никуда не доберешься.
72 44289307
запустил атмосферных дронов собирать ликтричество. чот летають хуй пойми как
73 44291682
>>281995

>По нему ведь бегать намного быстрее можно!


И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера? На быстрых скоростях к тому моменту как клавишу перемещения отпустишь, то лишний тайл успеешь пробежать, бесит. Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак. Бегать быстрее ящитаю вообще нахуй не надо, ну можно экзоноги поставить, если так хочется, они хотяб на любой поверхности будут бафать.

Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает - отзывчивость у персонажа идеальная просто. Добавил экзоноги одни, чтобы перемещаться чуть-чуть быстрее и идеально прям.
74 44291702
блять. начинаю жалеть что обновился. хуй с ними с деревьями. врауков переделали.
1. теперь для производства яиц нужно специальный загон для ебли, который сука огромный как обычно. так еще и рецепти поменялись на врауков в клетках
75 44291719
>>291682

> Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак.


> Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает


> Я играю в СЕ, значит все играют в СЕ

76 44291736
>>291702
И это еще и не последняя обнова? Как хорошо что я так и не начал бетку.
77 44292102
>>291719
Джетпак так-то отдельный от СЕ мод, есличо inb4 ряяя читы
screenshot-tick-50942979.jpg6,3 Мб, 2866x7218
78 44293169
Пересобарл первую астробанку без роботов, сразу полегчало, теперь все работает как часы. Впервые понадобились эндгейм-белты ради скорости (на пустых линзах), неудивительно что их роботы не вывозили.
79 44293762
>>273408
Факельная труба спасет отца русской демократии. Недоступна, если играть без K2, но можно доставить и отдельным модом.
80 44293790
переделал таки врауков и дерево для резины.

теперь пофиксить это, а то голодные поне срать не могут
81 44294308
>>291682

>И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера?


Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов? А перемещаться по базе, которая быстро вырастает до огромных размеров? Постоянно, да?

Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.

>удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает


Я ракету еще не построил, но уже скоро. Платформу думаю обшивкой покрывать. А наземную базу железобетоном залил. Бегаю +- со скоростью автомобиля и только с одним экзоскелетом.
82 44294577
>>294308

> Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.


А уж в ПУ то он когда дается! Хе-хе-хе! Хе ... хе ...
83 44294602
>>294577
он дается?
да там год реального времени нужен на первый модульный армор.
благо все можно залить асфальтом который делается из нихуя и дает 250 скорости
84 44295192
>>294308

>Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов?


Постоянно

>Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.


Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм с сеткой (который дается за красную и зеленую банки, кек) без каких-либо проблем, в костюмы получше добавлял еще по одному, летаю с первых десяти часов игры по сути, даже на ММВ джетпак повесил. Щас в костюме 4 джетпака 3его уровня: где надо перемещаюсь со скоростью поезда за урановом топливе, где надо - аккуратно и точно.
Screenshot141.png1,1 Мб, 1674x1076
85 44295491
Рейт мои автоматизированные аванпосты
уверен, что до меня уже +- такое выкладывали
Гайдов не смотрел, поэтому возможно есть какие-то косяки, любопытно будет о них узнать, если укажете.

Вообще играю в первый раз, из модов рампант и усиленные трубы а еще пушки, но они имба и постараюсь без них пока не прижмет
86 44295514
>>295491
Конечно ленты конвейерные можно было убрать, оставив всю логистику на дронах, но решил, что чем меньше дроны участвуют в обороне, тем выше надежность, да и вообще не люблю дроны, слишком они имба как по мне, стараюсь их по минимум юзать.

За линией обороны из таких аванпостов будет линия снабжения, которая будет полностью в состоянии починить аванпост, если его снесут под ноль, но это, если их вообще сносить будут
87 44295610
>>295491
Кал.
88 44295662
>>295491
без арты кал
89 44295756
>>295662
Арты еще нет, я до сих пор углем топлю бойлеры лол

>>295610
Почему?
90 44295814
А в факторио дропнутые на землю предметы (например если с ракетницы по камушку уебал) стираются с карты со временем?
91 44295854
>>295814
Нет. И на перформанс не влияют, только на размер сохраненки.
92 44295957
>>295854
А что вообще больше всего на ups влияет? Конвейера? Дроны? Загрязнение? Кусаки влияют, это я знаю, но шо ещё хуевит мне игру? Как вообще базы строить, чтобы блять ни как в замедленной съёмке всё было?
93 44295966
>>295957
Включи дебаг F4/F5 да посмотри
94 44296000
>>295957

> Дроны


Вроде не очень много. Ну разве что у тебя их 3кк.

> Конвейера


Только активные куски - там где есть съем/подача. Длинные участки без взаимодействий стакаются по 400 тайлов, и потому сравнительно несильно влияют.

> Загрязнение


Вроде незначительно.

Больше всего влияют активные сущности - работающе заводы/активные лапки/активные конвейеры/набигающие или собирающиеся набигать кусаки. Сложные логические цепочки прилично жрут. Ну и в модах всякой разоптимизированной хуеты полно, натурально.
Множество поверхностей здорово жрет UPS (как в SE). Множество электросетей вроде еще изрядная жопа была.
95 44296028
>>296000
Но ведь люди же всё равно как-то делают гигазаводы. Аж даже в мультиплеере. Просто если так ориентироваться, то нормальный завод вообще хуй построить и не упасть хотяб до 20 ups
96 44296038
>>296028
У тебя правда уже проблемы с упс или это предварительная оптимизация?
97 44296070
>>296038
Я бы скинул скрин базы, но на работке. Там где то 60 часов игры, дошёл до ядерной энергии, жёлтые и фиолетовые карточки идут (Krastorio2). Но играю уже на 24 ups. Не критично, но уже ощущается заторможенность игры
98 44296073
>>295491
Крестики говно, АИ давно на них похуй. Мины говно, ненужно. Нахуй ты это вообще высрал? Какое у этого практическое применение? Защищать надо либо базу свою, либо аванпосты с ресурами. Это делает непонятно что вообще. Я понимаю если бы это была временная точка для вычищения определенной области артиллерией, но арты ведь там нет. Зато красиво в форме хуя.

Асло нахуя тебе усиленные трубы, если в рампанте вроде как плеваки не переплевывают больше стены?
99 44296086
>>296070

> 60 часов игры,


> Но играю уже на 24 ups


Это очень странно. За такое время так просадить ups крайне сложно. Вероятно какая-то бага или конфликт модов. Ну или ты играешь на картошке.
100 44296114
>>296086
Если конфликт модов, то это только методом исключения проверять?
101 44296121
>>296114
В целом - да. Но ты сперва как >>295966 советовал - посмотри через дебаг - что жрет то. Может понятно сразу станет где проблема.
IMG20220702195407925.jpg45 Кб, 640x640
102 44296217
>>296121
Попробую этот дебаг, я про него раньше вообще не знал. Вообще, думал игра упирается в основном на оперативную память, но на форумах заокеанских вычитал что там в основном система процессор + оперативная память нахуемудренная. Ну если пека реально картошка для факторио, то пойду с армянами в нарды поиграю, тян себе найду, пропью себе печень. Больше один хуй ни что так не цепляет играть.
103 44296222
>>296073
Крестики работают, может раньше они были ещё эффективнее, но у меня весь периметр базы ими усеян.
Мины обновляться будут дронами, а новые подвозиться циркулирующим поездом. К тому же очевидно зачем они, чтоб прорвавшиеся кусаки взрывались. Да и хули нет то, если там один хуй пустое пространство, а так хотя бы мины.

Какая задача?
Универсальный элемент обороны с большим радиусом и самообеспечением. Не нужно ебаться с рельефом местности, пришел, настроил их в ряд, кинул пути и забыл. Два ряда в шахматном порядке и такая оборона остановит ВООБЩЕ ВСЁ ну как мне кажется

Я даже стримы и летсплеи не смотрел, хуй знает как вы оборону строите, но у меня это стена с выступающими орудийными сооружениями. Пока 1-2 тир кусак был, то хватало пулеметов, с третьим тиром приходится изъебываться, чтоб огнеметы выжигали плевак и наносили урон огнем по тем целям, что впитывают физический.
Собственно огнеметы это целая инфраструктура, по всему периметру ебанешься трубы тащить, а перебьют в одном месте и пиздец.
лазеры для пусечек
Собственно из идеи, что огнеметам нужно подвозить топливоя и родилась эта идея.

Я просто заебался чинить и распихивать боеприпасы, можно было бы конечно пускать поезд по кругу чтоб он возле каждой турели останавливался, но зачем, если можно сделать йоба опорные пункты, которые сами себя ещё и восстанавливать будут
104 44296482
>>296070
У тебя что-то не так, просто нереально сделать за 60 часов игры в красторио хотя бы 59 ups.
105 44297144
Хочу с друзьями по сети поиграть, покупать каждому за 1500к чет такое себе, есть какие-то варианты пираткой по сети поиграть? Только без всяких хамач. Или купить подешевле
106 44297146
>>296217
может какой кривой мод. помнится ботлнек в ранних версиях дико жрал упс на обновление всех лампочек. с белтами/трубами у факторисимо перманентные проблемы из-за переходов между поверхностями(рекомендуется юзать сундуки и спецтрубы с завышеным временем обновления, что бы они кидали разом несколько стаков а не поштучно). в старой версии к2/се как-то поставил програмируемый комбинатор и наебашил лтн контроллер для станции с контролем приоритетов от заполнености, количеством поездов и прочая мишура. дык штук 20 станций мне просадали упс до 40, пришлось переделывать на обычные комбинаторы

конкретно у се можно сильно убить упс запустив сканирование планеты и забыв отключить(это если ты уже спутники запускал). воопше рекомендуется планеты где тебя нет/пока не нужны стереть нахер, потом по необходимости перегенерить
image.png14 Кб, 647x113
107 44297195
>>297144

> 1500к


???

Если есть тело с пробросом порта - можно на пиратке без проблем играть.
108 44297248
>>297195

>???


Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво

>Если есть тело с пробросом порта


Можно поподробнее?
109 44297281
>>297144
https://factorio.zone/
Делайте себе тут сервак и ебашьте с пираток, подключаясь по ойпи.
110 44297282
>>297248

> Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво


Никогда в стиме не покупал что ли? Все включено.

> Можно поподробнее?


Если есть кто-то из друзяк у кого нормальный интернет с белым IP и он раскурит как на роутере пробросить порт (за этим - в гугл), то дальше он просто хостит игру и сервер висит жопой в интернет. Тело узнает свой IP, говорит его остальным игрунам, те жмут Коннект, вбивают IP, ???, PROFIT!
111 44297320
>>297282

>Все включено.


Если ты не русская свинья и можешь спокойно пополнить кошелёк. На плати маркет по 1300+ цены, плюс берут комиссию, итого и так и сяк +-1500 выходит

>>297281
Спасибо, попробую
112 44297395
>>297320
Купи ключ, заебал.
113 44297661
>>297281
Я так понял, что он запускает какую-то дефолт сборку, а если нужно настроить сервер, то нужно создать свой сейв и загрузить его?
114 44297730
>>297661
моды и сейв отдельно. т.е. могешь загрузить только моды если все равно новую начинаешь
115 44298025
>>297730
зы. но при этом моды получат основные настройки по дефолту и поменять их не получится, посему лучше таки сейв
image.png2,1 Мб, 1600x900
116 44298031
>>296217
>>296482
>>296121
Всем снова дратуть, я не уверен туда ли я смотрю но вот. Я не уверен что что-то понял, но, как мне кажется, нагружают больше всех программируемые структуры? Не сказать что я дохуя их наставил
image.png2,5 Мб, 1600x900
117 44298068
>>298031
Ещё вот, без этой сраной консоли справа
118 44298073
>>298068
Слева*
пиздец я одебиливший
119 44298149
>>298031

>21


>мне кажется что они нагружают


А ты умненький.
120 44298153
>>298031
Ну, да - все правильно получается. AAI моды известны своей прожорливостью до UPS.
121 44298161
>>298149
Сории, увидел домики факториссимо. Беру слова про умненького назад.
image.png2,7 Мб, 1600x900
122 44298162
Внатуре на программируемых структурах весь говнак был. Пиздос, у меня на карте на них больше половины транспортировки завязано
123 44298344
>>298153
Пока порешал это тем, что увеличил тик-лимит и оптимизировал считывание данных с машинок. Спасибо за советы, но вот ещё вопрос, что значит "Entity update" и "Script update"? Чойта они тоже немношко поджирают
124 44298374
>>298344
обновления сущностей. тут у тебя аии мафынки и рампант дохуя жрут
срипты - это собсно луа, т.е. моды крутятся
125 44298940
>>298374
Дополню - там ещё факторисимо срёт как слон, перекидыванием предметов между слоями. Но не знаю, через ентети или скрипты.
126 44299041
>>298940
скриптами >>297146 сорт оф решение. если вместо 45 предметов в секунду поштучно влезая в логику белта кидать пару стаков раз в 2 секунды из ящика в ящик - нагрузка будет куда меньше

хотя сам факторисимо не пользовался уже хуй знает сколько лет. когда там белые банки и бесконечные исследования появились? 0.15 вроде?
127 44299221
https://mods.factorio.com/mod/factorissimo-2-notnotmelon
Вот это говорят тоже самое но с лучшим перформансом, но к2+се играть с домиками имхо это 100% шанс закончить на 10 упс.
128 44299301
>>299221

>это 100% шанс закончить на 10 упс.


...не дойдя даже до наквинита
screenshot-tick-52357455.jpg4,2 Мб, 1870x4694
129 44299527
>>296222

>хуй знает как вы оборону строите


Тянем вот эту хуйню по периметру базы
aWCLGgEZ9L.jpg10 Кб, 469x99
130 44299582
>>298031
Не по теме, но как этим вообще пользоваться? Эти трунюки после взрыва создают просто неебическое количество загрязнения, которое кормит гнезда в громадном радиусе в течении часа потом. Ей богу, до юза трунюков на карте куда спокойнее, чем после.
16413812479190.png337 Кб, 1000x1024
131 44299637
Я правильно понимаю, что когда вы наставили себе васянских читов и игра начинает лагать как сука, она литералли на техническом уровне говорит вам, что вы играете неправильно?
132 44299643
>>298344
У тебя на скрине пиздец из сундуков.
На все работающие сундуки ставь максимальное ограничение, они тоже дохуя жрут если сильно заполненны и постоянно загружаются/выгружаются.
133 44299668
>>298344
Тут где-то мелькал видос пчела, который лечил ААИ-лаги разгоном оперативки кст.
134 44299746
>>299668
смотрел недавно видево, где наркоман делал ситиблоки на аии. ну т.е. не поездами а мафынками. пруф оф концепт собрал, но дропнул задолго до ракеты ибо упс ушел куда-то в дробные значения. даже с откровенными читами вроде бесконечных сундуков ресурсов что бы сэкономить упс на майнерах
135 44299849
>>299746
Он не сундуки бесконечные себе рисовал, а залежи руды перенес ближе к базе. И не потому что упс тонул (он тонул, но по другим причинам), а потому pathfinding ААИ работал через раз. И ракету он запустил по итогу. Ты чем видос смотрел?
136 44300088
Анон, поясни за тирные науки в СЕ. Каждая следующая астрономная банка требует для крафта предыдущую банку и в добавок инфраструктуру для своего производства больше, чем эта предыдущая банка. Это же пиздец, нужно будет с земли ракет пять одновременно запускать с ресурсами нонстоп, чтобы такое производство поддерживать.

Как это проходить? Я так понимаю, надо наладить полноценное производство первой/первых двух банок, а заводы для остальных банок собрать по минимуму и пусть собираются себе со скоростью улитки, пока ты другой хуйней занимаешься? Или как?
137 44300125
>>300088
Каждая следующая банка требует сырья меньше чем предыдущая
138 44300146
>>299582
Согласен, потому после 5 бомбочек забросил эту хуйню
139 44300487
>>300125
Ну смотри, первая банка из космических ресов требует каталог, инсайт и желтые флешки (которые делаются из инсайтов). Фактически вся инфраструктура первой банки - это фабрика по созданию желтых флешек, плюс чуть-чуть лишнего инсайта и каталога для банки.

Вторая банка требует свой продвинутый каталог со своей инфраструктурой, плюс еще одну флешку, то есть дополнительно почти всю инфраструктуру первой, плюс еще две банки первой. То есть не только я не могу для второй банки юзать инфраструктуру первой и ей нужна такая же своя для своей флешки, так она еще и создаваться будет в 2 раза медленнее.
140 44300554
>>300487
Возьми калькулятор, да посчитай.
141 44300647
>>300554
А что считать-то, тут и без подсчетов ясно, что строить каждой банке полностью свою инфраструктуру - это дохуя и надо думать где лучше всего срезать углы.
142 44300796
>>300647
Чего думать. Заливаешь бетоном всю орбиту и хуяришь спагетти.
xoI2iHrTFk.jpg43 Кб, 288x503
143 44301784
Нашел на ютубе стримы чела, который постоянно показывает вот такие диаграммы. Уверен, что он не рисовал их для себя и это сайт/мод который их делает. Кто-нить знает откуда они?
144 44301865
>>293169
ебать ты телескопы уместил, две минуты разбирался чо куда там идет. спизжу себе. а что делают комбинаторы перед компьютерами?
145 44301997
>>301865
прозреваю - пропускают спагети стайл по одному белту нужные карточки
146 44302038
>>300647

>где лучше всего срезать углы


Строишь максимум, который позволяет твой фрупут, потом по минимуму. Последние тиры будут готовиться долго, но там и исследований не так много. Пока строишь заводы для следующего тира, уже построенный тир может производить тебе банки и желтые флешки в ящик, на будущее, чтобы компенсировать будущее отсутствие персональных линий производства. Я тупо ящиками их складировал. Уверен можно залезть в какой-нить подсчетный мод и прикинуть сколько лишних банок первого тира надо будет для Х банок четвертого, чтобы заранее запасти их и не ждать 5 часов одного исследования. Еще если открывать по одному тиру у всех наук сразу, то там будут более эффективные способы готовки желтых флешек, но они все говно если честно и не стоят того пиздеца, в который превращается игра если открывать все сразу.
147 44302231
148 44302328
>>301784
сайт - врядли. тупо слишком большая нагрузка на одиночный запрос. что бы выдать правильную цепочку тебе нужно загрузить все твои моды в корректных версиях. для ванилы прокатило бы, но с кучей модов выходит жопа для хостера ибо для чуть ли ни каждого юзера надо хранить актуальную лично для него сборку. а вдруг он обновится? 2 сборки? старую удалять? а вдруг он просто пробует другой мод совсем? или откатится ввиду конфликтного мода/бага? давать юзеру контроль над вариантами? а если он тупо забьет на удаление старых? лимитировать место? а если единичная сборка не влазит в этот лимит?...
извините посттравматический синдром

мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке. благо есть тот же хелмод или фектори пленер

так что утилита, какая-то. могет быть полезна ибо не надо запускать факторку что бы прикинуть сетап
149 44302570
>>301865
Из комбинаторов там простой сетап, который позволяет посылать фиолетовой лапке вместо одного условия "выключаться, если одних материалов больше Х" сколько угодно этих условий (через установку фильтров по проводу комбинаторами, посылающими лапкам в фильтр единичный сигнал с материалом, если их кол-во меньше Х). Таким образом у две лапки могут держать в ящиках перед компьютерами по 4 флешки из каждой обсерватории (которые в свою очередь не производятся, если 4 уже есть).
n5Q0ZGtHxt.jpg13 Кб, 645x48
150 44302768
151 44303195
>>302328

>мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке


Так-то в факторку можно запихнуть любой гуй https://mods.factorio.com/mod/dana
152 44304379
>>299527

>лазеры



Я же написал, что с лазерами религия не позволяет, да и что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта, а если прорвутся, то всё пиздец
153 44304455
>>304379

>Я же написал, что с лазерами религия не позволяет


Ну хочешь ставь обычные турели и развози им патроны, сути того что огнеметы делают 95% работы, а остальное стоит просто для красоты не меняет

>что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта


Эта стенка остановит что угодно если правильно отвести рельсы и электричество, ибо построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков: https://reddit.com/r/factorio/comments/vy3ss6/the_great_uranium_massacre_almost_losing_an/
154 44304932
>>295192

>Постоянно


А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?

>Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм


Тогда надо из него экзоскелет вытаскивать. Джетпак сам по себе хорош, конечно, но топлива он ест немеряно. Автомобиль экономичнее намного, а вот экзоскелет по бетону , так и вовсе почти бесплатный.

А вообще, вопрос был не о том, что лучше. Это кому как. А о том, почему бетон зашкварно.
155 44304988
>>304932

>А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?


Хороший вопрос. Но всегда что-то снимается, тем не менее. Раз в несколько часов становятся нужны комбинаторы, медный провод, оповещалки, буковки, которым жалко отдавать по квадрату инвентаря и возить с собой всегда. Когда делаешь все по факту в пердях реквестить что-то единичное из молла долго, а все конвейеры (чаще всего как раз с двумя ингредиентами, чтобы в перди два не тащить ради потребления 1 предмета в секунду) тут в двух кликах мышки по кнопке джетпака и крафт моментальный. Броню и новые тиры девайсов для нее я тож руками собираю, не вижу смысла фабрики дизайнить под это на один раз. На капсуле я на орбите лечу, ей всегда нужно рандомное кол-во топлива и ракетных частей, которые опять же загребаешь с белта. Да можно поставить синий сундук и реквестнуть, но так быстрее получается, когда летаешь по карте как пуля.

>топлива он ест немеряно


Как минимум в СЕ это не проблема, ибо кор-майнинг предлагает по сути бесконечный буфер ресурсов, да и в ваниле с по сути бесконечной нефтью проблем не будет особых.
image.png803 Кб, 1000x667
156 44305417
Посоны, я картинку в /по/ увидел, сюда принёс
157 44305981
>>305417
Работал 4 года на заводе по сборке оборудования для нефтянки, каждый день эти платы видел. Походу поэтому я играю в факторио уже 6 лет.
158 44306902
>>304988
Ну не знаю, я на все заводы-комбинаторы-светофоры производство делаю. Неудобно все вручную собирать, отыскивать компоненты и ждать сборки. Да все время таскать тоже так себе идея, лучше брать по мере надобности, к тому же я сам редко ставлю все, чаще делаю призраки, а там уже роботы расставляют.
Около места старта всегда делал сундук запроса, куда собирается все, что мне может понадобиться в полете. В этот раз, как дойду до ракеты, сделаю так же. Тоже самое в гараже для машины и танка. Удобно тем, что ничего не забудешь.
Да нефть бесконечная и можно бурить ядро, но ведь это топливо еще таскать с собой надо. Даже ракетное потребляется довольно быстро, тем более, когда несколько джетпаков.
159 44307135
Пиздец, факторка стала зависать на 50% загрузки. БЛять, что случилось то?
160 44307289
>>307135
Что интересно, зависает весь пк. Пытаюсь переустановить - также зависает пк. Што это сука за бред? Какие то чудеса нахуй
161 44307346
>>307289
Предположу, что у тебя харду пизда приходит.
162 44307387
>>307346
У меня она стоит на отдельном диске для игор. Переустановку делал на ссдишник - также зависает
.png32 Кб, 714x472
163 44307436
>>307387
Просмотр событий - проверяешь все критикалы/ошибки/предупреждения двойным кликом и по дате ищешь что совпадало с твоим зависанием.
Только кернел повер 41 "неожиданно отключилось питание" приносить не надо - это ты сам перезагрузку тыкал.
164 44307482
>>307135
Лог почитай. Без модов пробовал?
165 44307505
>>307436
>>307482
Короче проблема ушла также, как и пришла. Что это было - непонятно.
166 44307958
Чо пацаны какая васянка лучше для начинаюшего?
167 44308185
>>307958
Ангелбоб. Школа жизни, лол.
168 44308212
Что я понял, играя в пьянь, так это то, что нужно делать мол @ молл сам себя не сделает. Причём делать его нужно с первых минут игры и по всем направлениям. Да, он будет кривой, косой, уродливый и макаронный, но даже такое начальное говно может сэкономить огромное количество нервов и времени.
169 44308309
>>308212
Молл всегда нужен, не только в пьяни.
170 44308626
>>308309
Просто по многим стримерам видно, что они тупо не заморачиваются с моллом сразу, а потом тратят дохуя времени на то, чтобы в руках всякую хуйню вертеть. И я ещё понимаю, если бы они вертели что-то сложное, но нет же, тратят время на всякую мелочь вплоть до проволоки и болтов (пу), что форменный пиздец.
171 44308988
Забивание хера на молл было моей самой грубой ошибкой новичка
172 44309004
>>304455

>построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков



Я от ежей то хочу отказаться, так как начал замечать, что жуки в них путаются и поэтому не честно и челенджа никакого не вызывает, а тут мета гейминг с арбузом. Ну нахуй

Даже в римке не использую лабиринты и ловушки, чтоб не абьюзить рейды.
5wYxsKP6U8.jpg70 Кб, 965x244
173 44310668
>>300487
Окей, я долбоеб. Переход на следующий тир требует либо столько же космических ресурсов, либо даже меньше. То есть обычно ты достраиваешь фабрики, а тут каталогные будешь разбирать. Нахуй этот простой концепт спрятан за хитровыебанным 2xт1 = 4xт2 = 6xт3 = 8xт4 ратио остается вопросом. Но это хорошие новости, любая тирная наука выходит вообще простой ибо они все работают через каталоги и инсайты.
174 44311070
>>310668
Это для того чтобы можно было повысить SPM
175 44313116
Можно как-то настроить строительных дронов или мод накатить, чтоб эти ебалаи не лезли сразу в пекло?

Жуки ломают стену, там всё горит напалмом, а боты летят чинить и сгорают пачками
176 44313141
>>313116
Руби логикой всем робопортам в радиусе отаки липиздричество, когда пушки стреляют.
177 44313283
>>313116
Убери у них ремкомплекты. Клади в сундуки только стены, чтобы они только заменяли сломаные, а не чинили.
178 44313676
>>313116
Есть мод, делающий дронов неуязвимыми к огню. Качай их скорость, после 2-3 уровня они в 95% будут успевать все починить не взорвавшись. Есть еще идея не давать дронам свои ремонтные комплекты вообще, пусть ебашут за ними в молл через всю базу и обратно. Пока прилетят чинить, огонь уже давно погаснет.
179 44313960
>>313141
У них внутре неонка батарея еще на минуту.
180 44314266
>>313283
Блет, годно ты придумал.
181 44316908
Есть годные музпаки для игры? Остолбенело ванильную музыку слушать
182 44317050
>>316908
Включи свою любимую музыкоигралку и слушай хоть весь день. Нахуя это в игру тащить?
untitled1.mp42,9 Мб, mp4,
1160x840, 0:20
183 44317178
184 44317531

> It wouldn't be fair to not address the elephant in the room, which is the progress on the expansion. We have been working hard on it and have a lot of progress, but still haven't shared any specifics for the strategic reasons mentioned previously.



> In the FFF-367 we specified that we are in Step 4, and now we can say, that we are somewhere deep in Step 5. First, I had a playthrough from start to finish, where we had to assemble and fix systems on the go. It was very rough and long, partially because I had to repeatedly update the factory as we implemented changes.



> But the result was the game being playable from start to finish. Having a "skeleton" of the playthrough was critical for managing the team, as people could more efficiently split their effort into more independent sections of the game.



> The second playthrough was a week-long office LAN-party in July 2022, where 12 people spent 5 full days racing to finish the game before the end of the week. Some of us took family vacations because of this, so we tried to get the most out of it. You can imagine how intense it was, and how destroyed we were at the end. But it was a great experience, and playing one playthough in one continuous session, gave us an accurate feeling of the overall pacing. The key takeaway was that the game was too long, and some parts were too boring or repetitive.



> Since then, we mainly focused on fixing the problems identified. Also, a lot of the things we used in the playthrough technically work, but its look and feel is very simplified as it is a prototype. Imagine an inserter prototype which moves things from A to B, but it is a grey square and doesn't swing its arm. This is the state of a lot things at the moment.



> The reason why we still don't share specific details is, that we have to sadly inform you, that it still won't be ready sooner than in a year from now. Once the estimates get reasonably close, we will start dropping some FFFs.

185 44317642
>>316908
Нету, а если есть - они по определению говно, потому что шаффлят с ванилой и портят ту новую атмосферу, что пытаются создать (а чтобы отключать ванильные мелодии надо лезть в папку с игрой и руками менять все саундтрек-файлы на пустые). Плюс у факторки особая система тэгов для воспроизведения саундтреков, и саундпаки не учитывают ее особенности, из-за чего пара треков играет также часто, как остальные 10.

Можешь заценить паки с модпортала по вкусу (я вон слушаю музыку с кенши под факторку, оч заходит), но ей богу куда проще ее вытянуть из архива и поставить играть фоном в проигрывателе, чем добавлять в игру как мод.
186 44317731
>>317531
Похуй. Я так понял они там пилят Факторио 2, но с графикой/механиками от 1 и поэтому не хотят называть ее 2 и скромно зовут экспаншеном, так что пускай делают.
187 44317932
>>317531
Ждал к концу года. Увы. Ну и хер с ним, пойду нового ПУ наверну пока не треснет.
188 44318733
Ебаный в рот этих каталогов блять, какого хуя ни один плейтестер не заметил, что даже с близкого расстояния отличить в какой машине какой выбран нереально? И ведь прилепили циферки трубам, но не этому. Все надо самому делать))
189 44321351
Поясните как играть в это для слабых умом, общие принципы вот это все, как придумывать хуйню и чтоб она работала, а не взять готовую чью-то.
Когда-то давно играл, дошел до синих и серых банок, дропнул потому что ниасилил. Сейчас опять взялся - опять доисследовал все что можно чисто за красные и зеленые, то есть надо бы за серые и синие браться, но как-то сложна.
Ну то есть у меня все вроде бы компоненты те что надо на все это (иногда)производятся, но как это все собрать в кучу так, чтоб все четыре колбы собирались в одном месте и равномерно - я не могу, меня разрывает просто от этого. Одна хуйня в одном месте карты, другая - в другом, я уже два раза полностью пересобирал базу, но все равно не могу понять.
Ну и жуки - я больше бегаю/езжу туда-сюда чтобы зарядить турели/поменять сломанные/починить стену/пойти дать пизды гнезду жуков, а потом в другой конец потому что уведомление о том что мою хуйню ломают пиликает, и опять, и опять, блять, времени на подумать и попытаться построить просто не остается.
И почему когда я еду на машинке давать пизды жукам, и начинаю нарезать круги вокруг их гнезда, бросая гранаты, я постоянно сука наматываюсь на один и тот же камешек? Я уже раз тридцать перезагружался, почему машину магнитит к ебаным камням?
190 44321529
>>321351
Через боль
191 44321861
>>321351

> все четыре колбы собирались в одном месте


Не надо так.

> равномерно


Калькулятор в помощь, высчитывай чтоб число/сек было у всех одно.
192 44322193
>>321351
Смотришь ратио всех необходимых вещей и собираешь по ним. Для равномерной науки это пикрил номер один, а для всего остального - ставишь Rate Calculator и чекаешь свои фабрики в нем, он выводит точную инфу по производству/потреблению выделенных фабрик, чтобы знать чего не хватает и почему.

>Ну и жуки


Рашишь нефть и огнетурели и больше о жуках почти не беспокоишься, потом рашишь ботов и о жуках не беспокоишься вообще. Либо ищешь лесной мапсид, рашишь солнечную энергию с электропечами и больше не воняешь - я когда так делал у меня проблема жуков решалась 2.5 турелями, я дальше 3его тира стрельбы в сером ничего не ресерчил.

>а не взять готовую чью-то


Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек. Вообще иметь хорошую базу чтобы игру пройти совсем не обязательно, я когда в первый раз играл, у меня был натуральный пиздец. База состояла из трех кусков, каждый из которых не мог работать, пока работает другой, ибо пизда электричеству и ресурсам. И ничего, доковылял до запуска ракеты.
193 44323184
>>297144
А чем хамачи не устраивает? С челом сейчас бегаем по се, сейв раздуло уже до 200 мегабайт, но все равно быстренько грузит и коннектит, в самой игре лагов нет вообще почти, кроме случаев, когда мы в самой игре пиздец не устраиваем уровня выстрела плагой на наувисе. Качаете просто гогверсию и даже не надо ебаться ни с какими патчами, фиксами или еще какой-то такой залупой.
194 44324448
>>321861

>Не надо так.


Как не надо? Все виды банок же должны лезть в одни и те же лабы, чтобы исследование шло, разве нет?

>>322193

>Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек.


Я прост погуглил видосы, чтоб узнать, что же такое есть "шина" о которой говорят, и потерял сознание от увиденного.
195 44324518
>>324448

>что же такое есть "шина"


Я сам хейтил шину 5 лет, но потом попробовал и оказалось что удобная штука для начальной базы (да и для того чтобы игру пройти тоже). Особенно в больших модах типа се-к2.
196 44324573
>>324448

> в одни и те же лабы


Да. Но кто тебе запрещает доставлять банки?
Я обычно делаю шину и с одной стороны от нее все производства говен, а с другой - наука. И готовая нахуя получает дальше свою минишину, по которой велело катается до блока лаб.
Если надо больше - то и поезда приедут.
197 44324581
>>324573

> И готовая нахуя


Совсем обдвачевался уже. Готовая наука конечно же.
198 44324900
>>324448

>потерял сознание от увиденного


Ну это потому что все показывают ее на примере мегабаз с 16 полосками железа и меди. Ничто не мешает тебе начать с одного конвейера и просто добавлять другие по мере необходимости. Шина - это просто принцип конвейера с ресурсом идущего ровно в одну сторону от его фабрики, со сплиттер-ответвлениями и базой, строящейся с одной его стороны.

Но шина это все же больше именно для оптимизированных баз, игра не наказывает игрока за спагетти, просто если перестараешься то придется подождать чуть дольше пока ресурсы дойдут до всех мест. У меня скоро 500 часов будет, а я до сих пор спагеттшу вместо того чтобы нормально перестроить особо душные куски. А молл уже сам бог велел на спагетти делать.
image995 Кб, 1920x1080
199 44325386

>десяток часов переделывал базу в блоки


>все нужно сдвинуть на один тайл чтобы рельсы нормально цеплялись к сетке


Ебало можно не имаджинировать
200 44325618
>>325386
квадратобляди должны страдать
201 44325699
>>325386
Ты неправильно написал слово "говно".
202 44325754
Разъясните тупенькому за эти ваши ситиблоки, Мейнеры- за что любите, хейтеры- за что ненавидите. И как вообще они работают?
203 44325999
>>325754

>И как вообще они работают?


Ну как лично я допер до блоков:
1. У тебя дохуя вещей требуют, допустим, железо. Ты его протягиваешь к ним конвейерами.
2. Внезапно осознаешь, что логично иметь один большой конвейер, с которого по необходимости железо будешь отбирать.
3. Еще логичнее и понятнее, если он будет прямой идти через всю базу. А где железо, там и медь, и все остальное. Осознаешь концепт ШИНЫ.
4. После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине. Нужны дороги.
5. Дороги имеет смысл делать сеткой, чтобы иметь возможность быстро попасть в любое нужное место.
6. Сетка с произвольным шагом всратая, строить неудобно. Додумываешься до КВАДРАТА.
7. Квадрат нужно сделать нужного размера. Какой нужный? Например такой, чтобы весь покрывался робопортами. Четырех хватает - получается не слишком большой, но и большинство билдов помещается.
8. Добавляешь ЛЭПы и лампочки, чтобы не ебаться с электричеством.
Получаешь ситиблок, который легко масштабировать. Не путаешься в базе. Один клик и роботы сами тебе базу увеличивают, чтобы ты потом как боярин просто воткнул в блок свое новое еба производство и лениво протянул конвейеры к шине. Потом можно перейти на поезда.
Минусы - занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.
204 44326450
>>325754
Плюсы ситиблоков:
• Их нет
• Если чего-то не хватает просто копируешь квадрат с нужной фабрикой

Минусы ситиблоков:
• Единственный плюс реализуется в любом другом типе базы простой постройкой масштабируемых заводов
• Много ебли с поездами, которые без LTN довольно допотопны (с LTN ебли тоже много, но после нее хотя бы все будет нормально работать). Алсо потенциально высокий фрупут поездов снижается с их трехзначным количеством - поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других
• Реальная польза может быть раскроется только в эндгей-мегабазах с 9000 СПМ
• Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места
• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
• Структурированность и упорядоченность исключительно на бумаге - в отличии от масштабируемых фабрик, где ты продлеваешь завод, который кушает и выплевывает ресурсы в том же самом месте, в ситиблоках ты внезапно можешь понять что тебе надо еще железа, а все квадраты железа находятся где-то внутри и новый приходится ставить в 10 километрах от основного скопления фабрик, из-за чего идея упорядоченных квадратиков превращается в совокупность совершено рандомных блоков, в которых хуй с первого взгляда разберешься
• От ситиблоков до бетоноблядства один шаг

>>325999

>После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине


Щас бы строить ситиблоки чтобы передвигаться по ним на машине, которая будет ехать ровно по прямой только если ее направить ровно пиксель в пиксель. Я в курсе, что есть мод, который фиксит эту особенность, но если ты решил пользоваться читами модами, то просто ставишь мод на джетпак и не ебешься.
205 44327253
>>325999

>занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.


патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами, их можно воспринимать как собственную стандартизованную координатную сетку, а не непременно иметь производства в один квадрат. Я делал в ванили 2к спм на блоках 2х2 чанка (это внутренности блока, снаружи рельсы еще на чанк), и там прекрасно уживались фабрики 2х2, 2х4, 4х2, мелочь 1х2
206 44327350
>>325999
Я до нормальной шины-то не допёр, как всё это производство правильно организовать, чтобы база не тянулась на сто километров. Спрашиваю просто из любопытства. Эти ваши ситиблоки на железке работают, а чтобы сами ситиблоки делать, это где-то фабрика должна быть...
Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать?
Да и с любыми цепочками производств, вот мне чтобы сделать синие лапки- надо желтые и ещё компоненты. Чтобы сделать желтые- надо угольные и ещё компоненты. А ещё и эти самые компоненты надо сделать, блядь. Попытался делать отводы для продукции подальше делать, так тогда ты в них упрёшься, рано или поздно. Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
207 44327443
>>327350

>Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?


Медная проволока и шестеренки - наверное единственные вещи, на которые лучше ставить отдельный автомат
image686 Кб, 1920x1080
208 44328208
>>326450
Я в к2се играю вслепую блэд. А машина появляется перед джетпаком и роботами.

>• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса


Я их ща еще в черный покрашу все. Буквально въебу 1 лям угля на темную тему в игре. Как тебе такое, эстет?
>>327253
Ну да, необязательно все пихать в один квадрат.
>>327350

>чтобы база не тянулась на сто километров.


А в чем проблема? Пространство это единственный халявный ресурс факторки.

>Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать?


Примерно почувствуй, это часть геймплея. Я на шину вывожу пластины и то, что точно будет использоваться дохуя где, типа зеленых/красных и тд микросхем.

>Или будешь?


Будешь. Проще же протащить конвейер с медью и на месте пилить проволоку чем тащить через всю базу еще один.
209 44328266
>>324518

> Особенно в больших модах типа се-к2.


laughs in pY
210 44328274
>>327443

>Медная проволока и шестеренки


Лул. В ванили шестерни по концепции это антипроволока. На одну шестерню нужно два железия, и поставив в начале шины блок сборки шестерней можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом.
0e9.jpg23 Кб, 499x499
211 44328313
>>328274

>можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом


>сократить кол-во белтов с железом потратив в два раза больше железа на заполненный белт с шестернями

212 44328811
>>327253

>патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами


Вот этот прав, заебали приравнивать ситиблоки к квадратам.
Ситиблок != квадрат, ситиблок это когда у тебя в одном месте построен завод под одну конкретную задачу, и связан он с остальным производством поездами. А какой он сука формы значения не имеет.
213 44329436
>>328313
Я тоже выкладываю проволку на белты, ведь для строительста белтов медь не нужна.
214 44330523
>>327350

>Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?


Будешь ставить, на шине лучше иметь медь чем проволоку, или железо чем палки или шестерёнки - это всё на месте удобнее произвести.
215 44330530
>>328266
Ты хочешь сказать на шине нельзя пройти py?
216 44330577
>>328811
а аутпосты тогда что?
217 44330657
>>330530
Можно. Можно и зайца научить курить.
Но ты попробуй, а я похихикаю.
218 44331022
>>330523
>>328208
Красивое...
219 44331555
>>330577
аутпосты это аутпосты.

условно говоря, ситиблоки - способ организации ЖД сети в виде собственно более-менее регулярной сетки, в ячейках которой находятся производства.
220 44331731
>>328208
Так, падажжи, а почему у тебя на ЛЭП ЖЗК провода, это мод какой-то?
221 44331849
>>331731
? Обычные ванильные провода.
222 44331876
>>331731
Нюфак детектед.
223 44332019
>>331731
О, сразу видно большого знатока логики.
224 44332050
>>324900
Ебать у тебя месиво на скрине первом. Хотя не мне с моей базой в бельте целиком на дронах, пушках и кораблях судить конечно.
1664097958427.jpg50 Кб, 600x450
225 44332145
>>332019
>>331849
>>331876
Я сам себя приложил, лол. Просто работаю с трехфазным оборудованием, типа вот так.
.png503 Кб, 525x472
226 44333687
Нахуя в дайсоне куча выходов из 1 здания, если работает в итоге только 1?
Зеленая стрелк работает, красная - нет.
227 44333742
>>333687
Криво поставил.
image.png3 Кб, 545x31
228 44333923
Ого, первый патч, за... полтора года?
229 44333980
>>333923

> Он не знает

230 44333984
>>333923
Из-за которого всё распидорасило. Шикарно.
1664114063641.gif2,3 Мб, 378x498
231 44334000
>>333984

>ставить обновы модов во время игры


>АРРЯ РАСПИДОРАСИЛО НИКТО ТАКОГО И ПОДУМАТЬ НЕ МОГ

image.png13 Кб, 1174x55
232 44334029
>>333984
Откатился назад. Нахуя он это сделал непонятно.
233 44335342
>>333687
На последний участок белта не выкладывает.
234 44335869
В неизведанных чанках, я так понимаю, улья не просчитываются?
235 44338526
>>335869
Чанки с загрязнением генерируются.
236 44339142
>>335869
Пару-тройку чанков за границей исследования тоже
237 44339687
Чет я запустил к2+се после завершения катки в чистом к2 и подохуел с сверхзамедленной работы теплиц.
17 теплиц с песком для 1 желтого белта стали?
Охуеть. Насколько много стали надо в к2+се по сравнению с чистым к2?
123.jpg75 Кб, 640x360
238 44340002
239 44341430
бухал все выходные, перестраивал и оптимизировал, выводил бжол

1. новый блок врауков с ебледомиками
2. чуть сои для жвачки для т2 бурильной жидкости. как оказалось натуральный газ можно получить только так
3. пришлось добавить стакер с углеобработке. макароны овладевают
4. бжолы
240 44341480
>>333984
эм. в патчнотах только "very minor update to fix freezes in Factorio >= 1.1.62" или он случайно бету залил?
241 44341607
>>308212
ну не. полный мол у пьяни это же пиздец. его до дронов хрен сделаешь

собственно сразу запилил части, катушки, проволоку, белты, трубы и мех лапки. потом еще подземные трубы из мода, лампы, рельсы и сигналы. думаю еще запилить паровые движки и шахты - уж очень у многих оно в основе, но пока хватает. пилить за 100 построек на белтах - ну его нахер. но кстати полноценные боты появляются на третьей науке. довольно медленные но тягают по 3
242 44342396
>>339687
Там рецепты для к2се понерфили тоже, ЛДС теперь требует меньше стали например
243 44343555
здарова аноны
играю на базовой факторке и имею проблему
какого-то хуйя на левой части моих паровых трубин иногда проседает с нихуя вода и ложит мне чуть ли ни всё электричество до 55 мегаватт, вместо 110
сначала фиксил тем что связывал паровые турбины вместе и норм. но со временем проседать вода всё равно начала
подкачал её с нижнего озера с помощью пяти насосов где-то , но поток , мягко скажем, не сильно то большой, всего 150 из 200 единиц забито
может я как-то проебался в постройке, или же я просто должен усилить поток воды помпами?
# OP 244 44343599
>>343555

>или же я просто должен усилить поток воды помпами?


this
245 44344044
>>341480
Скорее всего. Но это не помешало дебилушке выложить свой автопортрет >>334000
246 44344268
кстати вопрос
заметил тут мод на постройку заводиков в космосе
как он вообще, сложный? что интересного может предложить, сильно ли больше крафтов станвоится и какие приколы в космосе есть?
247 44344511
>>343555
Ты неправильно реакторы расставил, надо еще дальше друг от друга, вдруг один взорвется?
XYq9Nxeuyb.jpg198 Кб, 620x894
248 44344593
Заебался переводить лишнюю руду в ландфилл и нашел способ как перманентно удалять ее игры: фабрика по производству столбов, которые перерабатываются в 50% изначальных материалов, которые потом возвращаются обратно фабрике. Удаляет 10 руд в секунду, но должна работать так быстро, что требует энд-гейм белты для корректной работы.
249 44344716
>>344593
А мог бы просто в дробилку ее кидать и не выебываться.
250 44344775
>>344511
ну, я играю на мирном, да и если ебанёт, то хотя бы красиво будет
.png53 Кб, 556x366
251 44344876
>>344775
Чел, пчел, челибосик...
252 44345237
>>344876
хочешь сказать у меня парилок мало?
# OP 253 44345441
>>345237
Нет, он хочет сказать что ты не очень умный. Изучи механики, на которые ссылки в оп-посте.
1586214699121.jpg38 Кб, 600x417
254 44345502
>>344593

> почти вся планета не электрофицирована


> уничтожает столбы

255 44345707
>>345441
а, ну я походу понял, что у меня должны реактуоры вместе стоять а не порозень

я просто ток освоил яддерную энергентику ну и паровых турбин ещё не наделал толком
# OP 256 44346190
>>345707
Про трубы тоже почитай, а то сделав большую АЭС ещё больше будешь удивляться.
257 44346293
>>343555

>Пикрил №1


>Русик на втором


Все так как и должно быть, я спокоен
258 44346730
энергии теперь просто ПИЗДА и тут появились пару новых вопросов
1) куда девать ебучий 235 уран? на коварекса? если да, то как удобно выстроить схему , чтобы лишний 238 уран сразу уходил с линии а весь остальной уран использовался бы для последующих процессов обогащения? в данный момент обогащаю через одну центрифугу с пикрил 3
2) не самый сущесетвенный но куда девать 800 ебучих мегаватт?
строил потому что было весело попробовать получить столько энергии. Как закончил строительство и увидел 850 мвт - радовался как дитё
3) не уёбищная ли система по проивзодству энергии на ядерниках? теплотрубки греются до 500, вода нормально поступает, турбины не отваливаются, так что по идее всё норм
259 44346981
>>346730

>куда девать ебучий 235 уран?


Делать ядерные ракеты и обогощать кусак

>как удобно выстроить схему


Сделай кружок с приоритетом на инпут из самого себя

>куда девать 800 ебучих мегаватт


В ваниле даже 480 обычно овербилд и не нужно

>не уёбищная ли


Уебищная, но поскольку сделал сам не подглядывая, то пойдет

>так что по идее всё норм


Норм все или не норм в ядерке узнаешь только когда она несколько минут поработает на пике загрузки. Большая часть топовых красивых чертежей, что я видел, начинают срать под себя после загруза на 90%
260 44347006
>>346981
бля, я проебался, что делать с 238 ураном хотел сказать, ибо его у меня скопилось ну очень дохуя
VJbSjRw5iz.jpg201 Кб, 642x644
261 44347018
>>347006

>его у меня скопилось ну очень дохуя


У меня тоже. Корми им коварех.
.png1,4 Мб, 1183x644
262 44347044
>>346730
Пиздит твоя стата.
Турбин перебор, а бойлеров не добор. Туда смотри - >>344876

> куда девать ебучий 235 уран


На коварекса, на топляк, на ядерные ракеты.

> как удобно выстроить схему


Я обычно вот так гоняю. Единственный минус - модули продуктивности ломают логику.
Держи ссылку для импорта, лень расписывать что там и как.

> куда девать 800 ебучих мегаватт


Вон туда >>340002
>>347006

> с 238


Патроны ебаш.
263 44347053
>>347044
А ссылку то и забыл блять.
https://cloud.mail.ru/public/kd4c/hTha7Pdnt
264 44347086
>>347053
>>347044
сяп, пригодится, но я думал о чём-то более массовом, правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса
вот патронов я точно нахуярю
и почему моя стата пиздит? на один боейлер примерно 2 турбины
щас у меня соотношение бойлеров к турбинам 1 к 2 как раз. Получается чучуть дисбаланс в сторону турбин , но как говно оно работать точно не будет
.png35 Кб, 1374x194
265 44347119
>>347086

> почему моя стата пиздит


А ты нахуярь сотню турбин в чистом поле.
Со столбами, но без бойлеров и труб - потом стату покажешь.

> на один боейлер примерно 2 турбины


Ты тепловые турбины с обычной водогрейкой не путай, да.
266 44347137
>>347086

>правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса


Ты снова ураны перепутал.

Алсо нахуй тебе логические сети в коварехе? Логические сети (а также буферы из пара) делают шизы просто потому что можно сделать, экономя фактически бесконечный ресурс.
267 44347158
>>347137
Перепутал буферы пара с логикой по подгрузу 235 только в случае необходимости. Хотя буфера из пара идут в ту же категорию по сути.
factorio6K3qBDtbq4.mp4257 Кб, mp4,
164x154, 0:04
268 44347377
как же они заебали.....
изображение.png3,2 Мб, 1437x952
269 44347575
в общем, добился гигаватта, думаю от нехуй делать дойти до десяти так, а там и до соточки недалеко
270 44347650
>>347575
не выдаст это дело гигаватт и близко, воды не хватит
OJde37JxyZ.jpg119 Кб, 1169x645
271 44347661
>>347575

>12 ядер


>1.4ГВ


Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят
272 44347674
>>347650
поначалу выдавалло, щас просело до 0.9, буду фиксить теперь, проебался чёто
273 44347867
>>347674
куда оно их у тебя выдавало? Циферки в статистике - только потенциально возможная энергия из расчета по количеству турбин. В ванили примерно на каждые 100МВт нужна одна водяная помпа.
Новый проект.mp424 Мб, mp4,
1234x704, 0:24
274 44348063
как же оно красиво взрывается
275 44348383
>>347575
Малыш, с такой уёбищной компоновкой у тебя и гигавата не будет при реальной нагрузке. На соточку он замахнулся, ору нах.
276 44349030
>>348063
Даж специально слоумо прикрутили для этого
277 44349593
В архивач эти треды никто не сохраняет?
278 44350767
>>348383
>>347575

Реально уёбищная хуйня какая то. Чуть загрузишь липиздричество так твой Чорнобiль пукнет крякнет и умрёт обоссавшись и обосравшись
279 44350979
>>350767
Атомная энергетика в кривых руках - страшное дело. Впрочем, хохлы нам это уже доказали.
280 44354779
>>347650
Кажется что не только воды, я не уверен, что настолько длинные теплотрубки доведут тепло до дальных турбин при достаточно большой нагрузке даже.
281 44364130
Какое-же гавно эти ваши мейн-басы.

Печи загружены не на полную, зеленых схем катастрофически нехватает, а компрессия уже в начале шины падает просто в нулину, и хуй это все теперь отмасштабируешь. Со скрипом вышел на 5 ракет в час и гг.
b0a2649e6ad88e54eff7b808e7373d41.jpg10 Кб, 255x198
# OP 282 44364204
>>364130

>Зелёные схемы берут ресурсы с шины

283 44364215
>>364130
То есть пользоваться калькулятором и рассчитывать потребность в ресурсах не умеешь ты, а виновата в этом шина, я правильно тебя понял?

>проволока на белтах


С этого отдельно кекнул.
image32 Кб, 265x193
284 44364226
>>364130

>балансеры на шине

285 44364403
>>364204
А откуда их брать? От Аллаха?
>>364215
Да калькуляхтер и не нужен, чтобы понять что медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может.
>>364226
А как балансить шину?
image58 Кб, 300x296
286 44364488
>>364403

>калькуляхтер и не нужен


>балансить шину


Просто игра не для тебя, смирись. Попробуй майнкрафт - как раз твой уровень.
287 44364492
>>364403

>А откуда их брать?


делать мегазавод зеленых схем, запитывать его отдельно от шины, можно даже отдельной плавильней со своими поездами с рудой.

>медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может.


не меньше половины меди уходит на ебучие зеленые схемы

>А как балансить шину?


а нахуя ее балансить? сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров и не еби себе голову отводом ресурсов не с него.
288 44364526
>>364130
Нормально делай - нормально будет. У тебя там с десяток проебов можно насчитать. 4 синих полоски меди и железа достаточно с головой даже в СЕ, а ты в ваниле обсераешься.
289 44364566
>>364492

>делать мегазавод зеленых схем


Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер.

>сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров


Ебать спасибо, попробую.
>>364526
Максимум что я вижу сейчас, не прибегая к сносу всей фабрики - это отобрать от плавилен 4 белта и захуярить на них производство зеленых схем, так мб еще одна ракета в час добавится.
290 44364816
>>364566

>Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер.


Я когда играл в ваниль, делал производства схем потом вдалеке от базы у рядом расположенных ляпок меди и железа. И возил их поездами, в один вагон по 8000 зелени влезает. Всё остальное на шине.
image.png165 Кб, 605x414
291 44368296
Котаны, эти лоадеры в ванили разве есть? У меня нет, щито делать, как получить?
292 44368317
>>368296
в сендбоксы вместе с другими "чит" модулями типа вечного сундука. получить можно через консоль
293 44368325
>>368296
/cheat
294 44368329
>>368317
А, ну это в песочнице, понятнто.
295 44377029
>>364566

>ситиблоки


Ну и где шкилорак с его боевыми пикчами?
296 44377689
2 дня с другом уже сидим над аркосферами, кто этот пиздец придумал вообще, и в экселе чертили схемы, и наобум пытались, и в питоне моделировали, все равно выходит полная хуйня. И ладно бы еще только схема превращений нужна была, так еще сама факторка эта кривая залупа, лапки чуть что грузят лишние сферы в гравиметрикс фасилити, они там остаются и ломают баланс цикла, как же я ебал это все в рот, под конец весь мод испортили этой еблей
16440144796050.png118 Кб, 1321x1356
297 44377875
.png4 Мб, 1889x1079
298 44378903
Бля, я тону в многоярусной лапше уже просто.
299 44380424
>>377689
Спиздил обработку аркосфер вот отсюда, все работает как часы
https://youtu.be/IMP-LuRvKzU?list=PLALTzJaRcgW_HiwViLzH0owcxI1UoThKD&t=346
300 44383346
>>378903
Перебирайся на местный Меркурий и ебошь там базу на дронах.
.png1,4 Мб, 1617x544
301 44383678
>>383346
Как раз в процессе, правда с дронами еще разобраться надо.
118мегаватт чисто на лаве, без ебли с углем - красота.
302 44383935
Можно как-то сделать сочетание клавиш, чтобы брать в руку из стака только один предмет, а не все предметы или половину?
303 44384178
>>383935
Зачем? Берешь стак и отсыпаешь правой кнопкой мыши один куда надо
304 44384212
>>384178
Долго и неудобно ебаться с клавишами и кликами, а так один раз нажал бы, и отсыпался всего один предметик
305 44384274
>>384212
отсыпать один из руки - Z
306 44386042
>>384274
Зарепортил /PO/рашу в игротреде
307 44386247
>>384274
Cегодня узнал, что зедом можно отсыпать в ящики и машины, а не только на землю
мимо-500-часов
308 44388222
Поцаны, кто-нибудь играл с модом Robot army? Нормальный мод? Мне на замену программируемым машинкам надо, чтобы ред алерт червепидорам устраивать.
309 44388823
>>378903
Для играющих в пьянь вопрос - можно ли произвести солнечные батареи и аккумуляторы, не сжигая невозобновляемые углеводороды и не оставляя углеродный след?
>>378903
Ты не правильно играешь просто.
310 44389276
>>388823

> невозобновляемые углеводороды


Как нефть и продукты? Можно, но до туда еще добраться нужно.

> не сжигая


Вероятно можно совсем ничего не сжигая. Вероятно даже можно не используя ни одного невозобновляемого ресурса вообще. Собственно на поздних стадиях все ресурсы возобновляемы. Но туда добраться еще дольше.

> не оставляя углеродный след


Нет. Даже в ванилле нельзя, ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение, хоть и небольшое.
311 44389359
>>389276

>ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение


А что на счет поглощения их растительностью?
312 44389743
>>389359

> А что на счет поглощения их растительностью?


Что на счет? Поглощает, да. И постройки есть поглощающие, теплицы всякие и лесничества. Можно сверстать базу так чтоб загрязнения за ее пределы никогда не выделялись. Можно даже сверстать так чтобы на территории базы уровень загрязнений был около 0 все время. Но ты ж про углеродный след - это то что выделилось, вне зависимости что с этим стало потом - поглотил ты это чем-то и так разлетелось.
image.png149 Кб, 337x313
313 44391029
ебало скорпиона представили?
314 44393660
>>391029
Он шиноблядь или ситиблокопидор?
315 44393718
>>393660
Спагеттибоярин
screenshot-tick-67437319.jpg8,9 Мб, 5775x9555
316 44395300
Обновил свой кор-майнинг сетап. Фактически бесконечные ванильные ресурсы (плюс нефть и пирофлюкс), полный красный белт всех руд кроме угля. Буфер в 1 миллион каждой и фабрики которые избавляются от излишка, чтобы все ресурсы продолжали поступать и всегда были на максимуме. Из железа и меди делаются мелкие столбы, которые перерабатываются в 50% компонентов (которые тут же уходят обратно в производство столбов), уголь с водой -> пар -> вода для угля, камень -> песок -> ландфилл. Нефть убивается через газ -> твердое топливо -> сжигание -> пар -> вода, а пирофлюкс просто через пар -> вода.

Надеюсь 1 миллиона "бесконечного" буфера хватит до конца игры.
1664678225446.jpg934 Кб, 1080x2400
317 44397550
Меня больше вот эта херня интересует. В к2+се это реализуемо или это мод?
2022-09-1600-30-01.png215 Кб, 1258x770
318 44398853
А вот эти вот склады оружия и прочее в SE на других планетах есть или только на первой? Если да, то как их находить? Запускать по одному спутнику на каждой планете?
319 44398939
>>397550
Экраны - мод.
320 44400268
>>398853
Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат

>>397550
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed
unknown (1).png2,1 Мб, 1062x1138
321 44402150
Единственная причина качать интегриди
322 44404021
>>400268

>Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат



А еще где-то найти какие-то заброшенные объекты можно? Исключая корабль и стартовую орбитальную базу. Я видел как-то находят их, это отдельный мод или встроено в SE?
323 44404916
>>395300
А зачем такие сложности с переработкой излишков, если можно просто бросать твердые материалы в дробилку, а жидкости отправлять в факельные трубы?
324 44405197
>>404916
Хороший вопрос. Я вот из твёрдого делаю отсыпку, тогда не надо 100500 дробилок, пирофлюкс трачу на пластины, нефти с буров не хватает и так, а с вышек можно подвозить лишь недостающую.
325 44407808
>>405197
Да, отсыпка это вариант, но ее все равно не нужно настолько много. Разве что играть на островной карте.
326 44408414
>>404916
В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках. Только с черепашьей скоростью воду можно испарять в электробойлерах.

>>407808
Можно вообще все превращать в отсыпку но тогда ее будут копиться горы (не просто отсыпки, а ангаров с ней), каждые 5 часов надо ездить и лично стрелять по ангарам чтобы удалять ее. С мои образом отсыпки делается меньше раз 10.
327 44409700
продолжаю аутировать. запилил молибден, кобальт, серную кислоту. строю огромну ферму ауегов для навоза. навоз сука самый ценный ресурс(на скрине только ауе жратва недостроенная. нехватает схем. сосбственно мне и навоза нужно столько в основном для схем)

алсо почти закончил третью науку. на 4ю пока боюсь смотреть. может запилю военную(вроде бы нахуя, но пара иследований таки подвязано)
328 44409828
>>409700

> Телепортеры, чит-трубы, чит-дроны


Ну это не пьянь, это пародия какая-то. Так ты и не насосешься нормально.
329 44409946
>>409828
в смысле читдроны? обычные наноботы.
330 44409993
>>409828
чит-лапки забыл
331 44410491
>>409946

> обычные


> Сторонний мод - упрощалка


> пушку начитерил ибо ебал я строить это все руками а там нужна одна схема

332 44410670
>>410491
ну дык мне до неё час оставался.
factorio5FcqQph14w.jpg995 Кб, 1316x1256
333 44411773
Запилил свой первый квадрат.
Приезжать будет поезд 1-4
Уезжать будут два 1-2
Обосрите пожалуйтста.
334 44411809
>>411773
хуль всего 4 колеи, мало, ебашь восьмиколейку, а лучше двенадцатиколейку.
одного круга на перекрестках мало, ебашь на все колеи.
335 44411842
>>411773
круги блять опять ебаные круги что с вами не так блять почему вы их рисуете вечно нахуя
336 44411850
>>411842
Ну вдруг поезд захочет развернуться...
337 44411879
>>411850
на квадрате развернется.

алсо я не понял нихуя, в какую сторону у тебя по колеям поезда ездят, заезды в стакеры/выезды со станций рандомно тыкал?
68678678678.jpg987 Кб, 1316x1256
338 44411928
>>411879
Вот. Не спрашивай почему. Планируется что поезда с рудой будут ожидать разгрузки в стакере.

А полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием.

Ну и где-то в отдельном квадрате будет типа хаб, тоже для груженых поездов.
изображение.png461 Кб, 1366x768
339 44411970
>>411842
мая делать вадаваротиги!
340 44411979
>>411850
Развороты делают между перекрёстками, запомни. А перекрёсток поезда должны проезжать максимально быстро, не задерживая другие поезда.
341 44411980
>>411928

>полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием.


а они не съебутся со станции погрузки и поедут в стакер до тех пор, пока приемная станция не откроется?

алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб?
342 44412023
>>411980
не съебутся
343 44412040
>>411979
Бля ты конечно прав, но тогда мне чтобы сделать разворот между перекрестком, надо распидорасить мой квадрат, потому что там у каждой колеи зазор ровно две колеи, а для разворота нужно будет зазор расширить.

>>411980

>алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб?


Не знаю. На всякий случай.

>а они не съебутся?


Ну полная погрузка -> хаб -> станция разгрузки. Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...
344 44412063
>>411773
Хуйня какая-то, переделывай.
345 44412093
>>412040

>Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...


если не открыта станция хаба или конечная, поезд будет стоять тупить на погрузке. Можно соорудить промежуточные станции в стакере, но тогда туда будут ломиться пустые поезда и уезжать на станцию выгрузки.

>тогда мне чтобы сделать разворот


а зачем тебе делать разворот? В сети квадратов и так проедет. Можешь воткнуть в конце тупиковых веток, если прям так хочется.
346 44412890
Простите ЧТО? А где подвох? Это же пиздец как дешево. Так а он еще и электричество наверх проводит, в нем еще можно отдельно от поездов телепортироваться на орбиту сколько угодно, плюс он генерирует электричество сам когда поезда едут вниз.
347 44412927
>>412890

>А где подвох?


в исследовании этой хуерги. Космолифт таки уже близко к эндгейму, на тот момент ты уже успел поебаться с пушками и кораблями, молодец, возьми пирожок.
348 44413167
>>412927

>Космолифт таки уже близко к эндгейму


Пчел, там все банки из первой половины мидгейма (мидгейм - все тирные науки кроме черной, эндгейм - черная и далее), причем материальную построить проще всего. Эту херню можно открыть не отправив и 50 грузовых ракет на орбиту.
349 44413778
>>412890
В том что это только до космобазы с планеты, при условии что ты космобазу не строил в поясе рядом с метаном или на орбите звезды с кучей энергии. А между планетками по старинке ракетами.
350 44413948
>>413778
Ну я сейчас в середине мидгейма и 95% вообще всех ресурсов летают с Наувиса на орбиту. С СЕшными ресами на других планетах справляется более чем одна пушка на поверхность, то бишь основная проблема - это посылать ресы как раз на одну космобазу.

Грузовые ракеты требуют много ресов в виде ракетных частей 50к топлива, корабли - в виде дохуя топлива (160к чтобы слетать на орбиту и обратно, пиздец). Пушками стрелять ресурсы на орбиту это охуешь сколько пушек надо. Лифт же одновременно и невероятно дешевый, и дает дохуя плюшек в дополнение.
351 44416210
>>326450
никакой ебли с поездами если стоит LTN

> поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других


у тебя говно жд

> Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места


экономить место на бесконечной карте

> Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса


архитектура микросервисов, а не совка
и да, гумманитарии не люди

> в которых хуй с первого взгляда разберешься


гумманитарии не люди - 2
352 44416264
>>416210

>никакой ебли с поездами если играть с читами, превращающими поезда в дронов


услышал тебя
353 44416272
>>416264

>LTN


>читы


шиз ну ты чё
354 44416436
>>416264
Ууже давно с последним апдейтом факторки на ванильной логике можно строить свой LTN. Установка мода лишь уменьшает количество поездов в депо и количество проводов вокруг станции.
355 44418603
>>408414

> В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках.


А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе?
Я вот тоже первый раз играл только в SE, думал, так проще будет. Сейчас прохожу повторно, уже в связке с K2 и скажу, что нихера не проще. Без K2 заметно сложнее, особенно в части энергетики, логистики и первичных ресурсов.
356 44418634
Я наконец понял логику читошизика. Все что не ебет игрока в срачельник без перерыва - читы.
357 44418790
Читерюга, не трясись, у каждого свои грехи: кто-то пидор, кто-то Любэ слушает, а кто-то с LTN играет
358 44422242
>>418603

>А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе?


То что автор создал совместимость не делает эту васянку каноничным экспириенсом, возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи. К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.

>K2


Не люблю К2, хоть это и самая вылизанная васянка из всех, но все еще васянка, когда почти все нововведения - это добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль. В СЕ по хорошему тоже много васянских элементов, но там хотя бы добавляют пачку реально новых геймплейных механик (космос, корабли, ракеты, доставочные пушки, лифт, аркосферы, археологическая концовка, етк), а не просто переделывает ванильное на свой лад. Не зря Ерандел теперь работает разрабом основной игры. Алсо персонально мне К2 не нравится за нерф кусак и внешний вид (чисто субъективно арт-дирекшн не заходит - сами по себе модельки по меркам моделек для васянок очень даже, претензий почти нет).

>Без K2 заметно сложнее


А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе - когда игра предлагает интересную задачку по той же логистике как со столбами, а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов просто потому что больше ни на что фантазии не хватило можно.
359 44427891
>>422242

>возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи.


Я бы не был так категоричен. Все-таки вещи вроде факельных труб, больших емкостей для жидкости или настраиваемых инсертеров очень полезны в SE. Вот еще бы погрузчики могли поезда разгружать...

>К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.


Да там вообще полтора мода в списке. Но я точно помню, что где-то встречал рекомендацию запускать совместно. Быть может, в приветственном сообщении при первом запуске?

>добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль


Ну, не то чтобы так все плохо, но в целом то да, хотя мне такое как раз нравится.

>А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе


>а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов


Ну, понятно, что каждому свое, но я все же не об этом.
Меня, например, всегда бесило, что до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях. Ядерная энергия нужной мощности не влезает по габаритам. В итоге или летай меееедленно или откажись от полезной нагрузки. По своей системе худо бедно можно летать на солнечных панелях, а вот в глубокий космос пришлось лететь на ракете. Это уже не задача, это раздражающие факторы. Инсертеры, которые выкладывают только на одну сторону. Для ванили не проблема, там компонентов полторы штуки. Да, можно конвеер ставить петлей, но как же круто, что можно строить компактные фабрики с простым дизайном! Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства? Я именно про такое говорю, в K2+SE много рутинного решается просто. А сам игровой процесс получается более медленным (больше ресурсов, сложнее рецепты, куча всего промежуточного), но мне вот это как раз интересно, а бегать восстанавливать съеденные поезда или доставлять наквиевую руду ракетами не очень.

С другой стороны, с того моего прохождения прошло полтора года, может, уже и без K2 играется терпимо.
359 44427891
>>422242

>возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи.


Я бы не был так категоричен. Все-таки вещи вроде факельных труб, больших емкостей для жидкости или настраиваемых инсертеров очень полезны в SE. Вот еще бы погрузчики могли поезда разгружать...

>К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.


Да там вообще полтора мода в списке. Но я точно помню, что где-то встречал рекомендацию запускать совместно. Быть может, в приветственном сообщении при первом запуске?

>добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль


Ну, не то чтобы так все плохо, но в целом то да, хотя мне такое как раз нравится.

>А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе


>а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов


Ну, понятно, что каждому свое, но я все же не об этом.
Меня, например, всегда бесило, что до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях. Ядерная энергия нужной мощности не влезает по габаритам. В итоге или летай меееедленно или откажись от полезной нагрузки. По своей системе худо бедно можно летать на солнечных панелях, а вот в глубокий космос пришлось лететь на ракете. Это уже не задача, это раздражающие факторы. Инсертеры, которые выкладывают только на одну сторону. Для ванили не проблема, там компонентов полторы штуки. Да, можно конвеер ставить петлей, но как же круто, что можно строить компактные фабрики с простым дизайном! Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства? Я именно про такое говорю, в K2+SE много рутинного решается просто. А сам игровой процесс получается более медленным (больше ресурсов, сложнее рецепты, куча всего промежуточного), но мне вот это как раз интересно, а бегать восстанавливать съеденные поезда или доставлять наквиевую руду ракетами не очень.

С другой стороны, с того моего прохождения прошло полтора года, может, уже и без K2 играется терпимо.
360 44428070
Крастор оказывается из РФ. И то ли чмобик, то ли покрывается - так что работать над модом больше не может.
.png13 Кб, 830x159
361 44428135
>>428070
Да и хуй с ним, он только графоний пилил.
362 44428430
>>428135

> designed the main part of the mod


Ну а это, конечно, к делу не относится. Так - мелочи какие-то.
363 44428553
>>428070
А как война мешает разработке? Работать же она никому не мешает. Комп чтоли отобрали?
изображение.png1,1 Мб, 1920x1080
364 44430341
твое лицо, когда ты строишь огромную хуйню по производству навоза и только уже запустив понимаешь что проебался и тебе надо ферм 32 взрослых на 80 шенков а не наооборот? сука. я только бочки отсюда месяц вычищать буду
365 44432536
>>430341
А чего еще ожидать от дебика с такими уёбищными перекрестками жд?
366 44432578
>>432536

> Ниправильна играити! НИ-ПРА-ВИЛЬ-НА!

367 44433972
>>432536
Когда разрабы перепишут свой говнокод и сделают так, чтобы рельсы не прыгали на два квадрата сразу, тогда и буду строить красиво. Пока же чтобы сделать полностью оптимизированную жд систему без единого проеба ее надо строить первой и только потом строить вокруг нее базу так стоп я же ситиговноблоки описываю...
мимо-другой-анон
368 44434445
>>433972
Шиз, жд путь занимает две клетки и если позволить тебе ставить рельсы без привязки к четным клеткам, то ты в скором времени улетишь на пердачной тяге в космос, когда обнаружишь, что у тебя в каком-нибудь месте пути не сходятся на одну клетку.
дорожка-что-то-пошло-не-так-fail-ад-перфекциониста-4395519.jpeg67 Кб, 661x415
# OP 369 44435418
>>434445
Как прочёл, о том же подумал.
bomqEPLBnj.jpg16 Кб, 407x173
370 44435640
>>434445
А сделать переходный блок Х на 3 религия не позволяет? Только не надо мне загонять про реализм, в факторке поезда это наверное самый нереалистичный элемент гейплея, они на такой бешенной скорости входят в повороты что даже зная что они с них не слетят порой очкуешь.

Кст орунл, когда в СЕ в описании косморельс прочел что-то типа "специальные рельсы с которых поезда не улетят в космос". Ерандел, бро, братишка, если поезда не улетают нахуй с ванильных рельс, то их в твоем космосе даже черной дырой ничего от них не отсоединит.
371 44435782
>>427891

>до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях


Лучи

>лоадеры


Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили. В факторе целая система с прокачкой скорости лапок, их разной скоростью относительно того откуда и куда кладется, которая представляет чуть ли не половину задач по логистике когда строишь что-то большое на синих конвейерах. Но нет, нахуй это все целиком, вот тебе буквальный чит-элемент из дебагмода игры. Это все равно что всем трубам дать свойство помпы просто так.
372 44436041
>>435640

>А сделать переходный блок Х на 3


Сделать очередной костыль, чтобы Славику из Воронежа так удобнее, ок.
373 44436066
>>435782
Ага, а выкладывание лапками на дальнюю сторону это тоже кор фича игры. Рот я наоборот такие фичи
374 44436221
>>436066
Причем довольно находчивая кор-фича, ибо с ней три доступных конвейера по сути превращаются в твоей голове в шесть, ибо в каких-то местах приходится считать только скорость половины. Опять же, добавляет комплексности челленджу логистики, чуть ли ни основной задаче которую игра предлагает игроку.

Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами? Ты же получаешь по сути просто ванильный экспириенс - на бумаге все усложняется, но в реальности тут же упрощается и получается ноль (но с 9000 новыми промежуточными продуктами).
375 44436274
>>436221
Ты вместо дроча с лапками и лентами занимаешься с дрочем логистики для десятков новых компонентов.
376 44437147
>>427891

>Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства?



А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования.
15915129423040.jpg221 Кб, 795x972
377 44439028
Есть кто играл в Sweet Transit?.. Гiднота или гiвно?.. Такое впечатление что эти игры вообще на одном движке выполнены.
https://www.youtube.com/watch?v=JQ_vf_-zMH4
378 44441116
>>437147
это уже моды насколько помню
379 44441510
>>439028
ну я потыкался чуть. ттд с фрагментами факторки. т.е. города и предприятия отстраивать лично надо
380 44441664
>>435640
Чтобы к кривой лапше из конвейеров добавилась еще и кривая лапша из рельс. Гениально!
381 44444236
>>441664
Представь как сгорит в треде кругохейтер увидев кривые жд круги
382 44447325
Посоны, он в киберкурвач протёк: >>44447290 →
.png255 Кб, 911x926
383 44447531
>>447325
Я что-то проиграл.
384 44447749
Аноны, я чмонь который еще пока копашиться в туториале, так вопрос: А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ? То есть что лучше - эстетичная база или чистая шина, которая не забилась ресурсами до бура (я так понял у вас там поезда этим занимаются, ок, я как раз их в туториале осваиваю). Прост расчет эти темпов это конечно пиздец задачка, а как я понимаю правильно если все сборочные машины будут ебашить нон стопом ... В общем ленты, до отказа забитые ресами, это нормальная ситуация? Или так НЕПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
385 44447968
>>447749
Правильно играть это когда ты смотришь на свою базу и говоришь - вроде работает, заебись. Формат базы при этом значения не имеет.
387 44448316
>>447749
Эстетично и работающе у тебя с первого раз все равно не получится, можешь забить. Простая шина работает по сл. принципу - с одной стороны забиваешь полный белт материалами, а другой стороны эти материалы потихоньку начинают кушаться. Как только начинает потребляться больше, чем производится, расширяешь производство и добавляешь еще один полный белт материалов.

>расчет темпов


https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
388 44448611
>>447749

>А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?


Это так как играю я.

>НЕПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?


Это так как играешь ты.
/дискасс
389 44448744
>>447749
Правильно играть - это не думать "правильно ты играешь или нет?", а просто, блядь, играть.
390 44449288
>>447531
С бетоношизиком было весело, что есть то есть.
391 44449777
>>435782

>Лучи


Тоже открывается далеко не сразу.

>Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили


Ну, я бы так не сказал, ведь применение этих штук не такое уж и широкое. Они применимы только с сундуками, причем наиболее актуальны для сундуков большого размера. Так что все касательно прокачки все равно остается в силе.

>Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами?


Да не в сложности дело, а в большем разнообразии. Тут тебе и способы добычи и промежуточные компоненты и новые ресурсы. Много всего и это круто. Но для того, чтобы все это не превратилось в боль, страдания и превозмогания как раз и нужны расширения в виде больших контейнеров настраиваемых инсертеров и прочих подобных вещах. Немоддированная игра же не нуждается в этом всем. Многократно проходя ваниль меня ни разу не напрягало то, что инсертеры не могут выложить на ближнюю сторону. Это не нужно с ее простой механикой. В крайнем случае можно конвеер протянуть петлей и получить выкладку на нужную сторону.

>А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования.


В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.
392 44450120
>>449777

>В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.



Не буду спорить, очень давно не играл в чистую ваниль и присутствие сетки оборудования у поездов для меня нечто само собой разумеющееся.
393 44451579
>>447749
Лапшу делать и все, продумывание имеет смысл только в лейте как дополнительный челендж, потому-что слишком запарно.
394 44451601
>>449777

>Они применимы только с сундуками


Это в СЕ такое ограничение?
15968063906740.png312 Кб, 600x600
395 44451623
>>449288
А что плохого в бетоне?.. Это вроде как чисто декоративный элемент, чо с него все так рвутся?..
396 44451628
>>451623
ПТСР. Когда с одной стороны бетоноблядок, с другой стороны травозанюхиватель в экзоскелете, и ты под перекрестным огнем...
397 44451769
>>451623
Попыт не впитывает, при этом дает сомнительный бонус к скорость бега. Гораздо лучше юзать экзоскелет для тех же целей.
398 44451961
>>447749
Делаешь, как умеешь, потом, при появлении новых инструментов просто сносишь всё нахуй и делаешь заново.
# OP 399 44453708
>>451769
Ты неправильно играешь. По базе надо не бегать, а ездить на поезде.
400 44454079
>>451769
Зато можно сделать красивоые квадраты с разметкой опасности.
401 44455614
>>453708

>надо телепортироваться через консоль

402 44455668
>>448744
>>448611
>>447968
>>451579
>>451961
Понял принял

>>448316
Спасибо большое за ссылку на калькулятор!
403 44456944
>>451623

>чо с него все так рвутся?..


Когда-то факториотреды кишели поехавшими любителями заливать бетоном всё отсюда и до горизонта.
На вопросы удивлённых факториан о смысле таких действий бетонобляди орали что-то про травомразь и ускорение скорости бега.
Им резонно поясняли, что бетонное покрытие не поглощает поллюшен, производство мегатонн бетона = нецелевой расход ресурсов, а скорость бега можно в разы увеличить, поставив экзоскелеты в броню.
В ответ вместо отсутствующих разумных аргументов летели слюни, сопли, дым от горелых стульев и нелепые угрозы залить бетоном вообще всё, включая собственный анус.
Короче, было весело.
Бетоноблядь - не человек.
404 44457805
>>451601
Ограничение? А что есть смысл погрузчиками еще что-то делать кроме как выкладывать из сундука на конвеер и наоборот? Ну, еще из сундука в сундук в массивах хранения. Поезда разгружать они не умеют (по крайней мере в K2/SE).
image236 Кб, 488x644
405 44457919
Кто в К2СЕ додумался запихнуть артиллерию аж за два вида ракетных наук?
15917869628200.jpg214 Кб, 928x696
406 44457974
А поясните по хардкору что за Красторио?.. Какие то зоводики новые, космический корабль. Нафига это всё?..
407 44458113
>>457974
В красторио нет космического корабля.
408 44458127
>>457974
Как бы это сказать... Такой должна была получиться ваниль. Но что-то пошло не так.
изображение.png1,2 Мб, 788x720
409 44458167
А как в SE обеспечивать энергией базы на вулканитовых планетах? Там же нет воды. Значит, ядерку не запустить, Паровые генераторы и газовые электростанции тоже отпадают. Остаются солнечные панели, и газотурбинные генераторы. Оба варианта так себе. Может закидывать туда доставочными пушками водяной лед и строить экономные атомные станции с запасом пара и конденсирующими турбинами? Или все таки газовые турбины, хардкор и ни шагу назад?
.png1 Мб, 1104x552
410 44458196
411 44458327
>>458196
Эта штука тоже требует турбин, от приемника тепло отводится на них теплотрубками.
412 44458350
>>458167
Конденсирующие турбины - твой выбор.
413 44458525
>>458196
Чтобы это получить надо добыть очень и очень много вулканита. А без электричества сделать это будет сложно.
414 44458613
>>456944
Тогда вроде бы были не факториотреды, а общий тред "песочниц".
415 44459334
>>457974

>А поясните по хардкору что за Красторио?


После ракеты там ещё целое дерево технологий, требующих перестройки половины базы.
416 44459653
Играю в к2+се+минорные моды для тюна, пятые сутки до сих пор не могу выйти в космос, играю через ситиблоки с выходящим потоком по 32 красных белта на каждый лоулвл рес (пик 1), собираю расходники со стартовой микрошины (пик 3). Я ебанутый? Асло, что посоветуете делать?
DyUA6FfKhe.jpg26 Кб, 399x445
417 44459853
>>458167

>Там же нет воды


Есть
SpnxTBzmyB.jpg26 Кб, 1652x29
418 44459920
>>459653
Ты заслуживаешь своих страданий
image.png1,3 Мб, 748x788
419 44461212
как фиксить это? по идее, подземная труба должна коннектиться
420 44462047
>>459653
Прежде всего перестань выкладывать проволоку на белт. Я серьезно.
421 44465098
Аноны, как относитесь к игре Mindustry?
422 44467030
>>465098
хуита.
423 44467135
>>413948
до лифта ещё надо дожить
424 44468054
>>465098
Сильно меньше цепочек , больше TD'шки. Разок прошел - ок. Больше не тянет.
425 44469332
Замутил себе лифт, охуенно.

Плюсы:
- Бесплатные поездки на орбиту даже без поездов (одного этого достаточно);
- Проводит электричество наверх, базу на орбите больше питать не надо (плюс еще и сам лифт генерирует электричество, когда поезда спускаются вниз);
- Полностью заменяет ракету, добавляя еще и возможность нормально отвозить жидкости;
- Фактически бесплатный мейтаненс, ресурсов с одной кор-дрели на 4ех планетах достаточно на весь необходимый кабель;

Минусы:
- Позиция размещения локнута - где поставишь лифт на земле, там же (относительно центра карты) будет и на орбите;
- 8 часов ебался с сетапом всего от начала и до конца.
426 44470966
>>469332
Читы.
oGfpMeeLnB.jpg24 Кб, 608x270
427 44471422
>>470966
Настоящий чит - это бесконечные ресурсы с кор-майнинга, которые буквально никогда не кончаются. На пикриле буквально ~20 миллионов бесконечного железа/меди, ~40 миллионов халявной нефти и пр. И это я только половину игры прошел.
428 44472282
Мне кажется или выкладывание простых вещей(проволоки) на белт локально зачастую уменьшает площадь производства в том же бобангеле?
429 44472299
>>472282
Хотя ладно, так все равно оказалось не очень интересно, интереснее уменьшать количество белтов чем площадь, получается менее однообразно.
430 44472336

>>444721282


1 медь превращается в 2 проволоки, а значит на белте занимает в два раза больше места.
Но 2 железа превращается в 1 шестерёнку.
431 44472338
А, блет, ты про какой-то мод говорил, я не знаю, что там.
screenshot011h07m47s.jpg6 Мб, 5584x3824
432 44474546
Зацените макароны :3
anon-песочница-восхитителбной-почти-как-софи-настенбки-3924789.jpg381 Кб, 811x825
433 44475363
434 44475745
>>475363
ну подумаешь круг кривой. все равно сейчас буду ЛТН станции ебашить и базу все под снос
.webm133 Кб, webm,
260x386, 0:03
435 44475780
1665339853525.jpg1,1 Мб, 2400x1080
436 44479917
Напоминание довничам о том, как действительно выглядит железная руда.
437 44480343
>>459853
Правки в файлах мода?
438 44480587
>>480343
Если в системе две вулканитовых планеты, на второй может быть вода и кусаки
439 44481267
>>471422
Не совсем чит, потому как требует массу энергии, которая тоже не сама появляется. По крайней мере вначале, пока солнечные панели совсем слабые и аккумуляторы не слишком емкие. К тому же все это нужно балансировать. Ну и дает она не так и много ресурсов, пусть и условно бесплатных.

>>480587
А, вон оно что. Но у меня только одна, так что увы.
440 44481819
Построил топливный завод на 3к ракетного топляка в минуту
мимо шиз 32 белта в сек
image.png493 Кб, 1920x1080
441 44481892
>>481819
алсо, сейчас в сети лтн производится пикрил. Думаю, что стоит накатить массовое производство лдс, красных, синих схем, каркасов станции, деталей ракет, солнечных панелей и после этого просто съябывать на орбиту наувиса.
1665354601907.jpg5 Кб, 200x202
442 44481901
>>481892

>русик

443 44481927
>>481901
что, что случилося-то?
1665354910627.jpg82 Кб, 700x552
444 44481934
>>481927
Ничего, жри кал дальше.
445 44481944
>>481934
ты что обосрался что ли, мудак, блять?
446 44482023
Где блядь, когда КОГДА?
Когда уже можно будет поиграть без того чтобы ставить проклятую парашу дискорда и вытягивать бандлы мода вместо кнопочки из самой фактории?
СКОЛЬКО
МОЖНО
ЖДАТЬ
НАХУЙ
447 44482029
>>482023
Есть хотябы оверхолы которыми можно ломку сбить пока Его Величество Пвиопетух не соизволил официально высрать свои моды?
448 44482161
>>481819

>2


Это мод какой-то или ты вручную сидел эти иконки кислорода расставлял?
.png258 Кб, 489x549
449 44482242
Фух, бля. 4 часа сидел.
Значительно сложнее паравоза за час в факторке.
450 44482511
>>481901
>>481934

>русик

TTXxfIRqIO.jpg61 Кб, 509x594
451 44482736
>>481267

>По крайней мере вначале


В начале много ресурсов и не надо, можно и на стартовых месторождениях пересидеть.

>Ну и дает она не так и много ресурсов


У меня 5 дрелей и 72 крашера (>>395300), набитых третьей продуктивностью с маяками с зелеными т3-модулями, вся эта фабрика в целом жрет меньше 200МВ (вместе с дрелями) и выдает почти полный красный белта всех ресурсов (на пикриле чуть выше показатели). 15 угля в секунду хватает чтобы 90% времени сидеть на одной ликвифакции угля, но как только уголь проседает в работу включается 4 миллионный буфер с халявной нефтью, которая успевает накапать за все это время. Я так уже 100 часов играю и все охуеваю. В космосе уже три тира трех наук "бесплатно" построил и все там отисследовал с них почти.
452 44482907
>>482511

> не похуй

453 44482977
>>481927
Местный ребëнок бесоëбит
454 44483233
запилил производство схем и цинка. вынес производство дерева.
апгрейднул производство первых и вторых научных паков под рейты пи2 науки

готовлюсь к пи науке2. уже не страшно. принятие
455 44484221
>>482242
А ракету за 8? Паровоз за час каждый дурак сможет.
456 44484232
>>483233
До страшного еще пру сотен часов.
457 44484315
>>482161
это настройка в ванили чел..
458 44484561
>>484221
Есть ракета.
А вот как дайсона за 10 часов кончить - вообще не ебу. Впрочем я его еще даже просто так еще не кончил.
459 44484597
>>484221
Я за 7:15 сделал. Где-то со 2-3 попытки. Есть видео, где вообще за 2-3 часа запускают.
460 44484662
>>484315
Рили? Это недавно запилили или я просто еблан?
461 44484673
>>484662
последняя кнопка на миникарте. где-то в районе 0.17/18 вроде
462 44484687
>>484673
Пиздос как я жил то без этого?
image51 Кб, 211x410
463 44484690
>>481819
пчел, ты в курсе, что в к2се можно выбирать, на какую сторону белта инсертер выкладывает говно, и можно не городить эти нурглячьи кишки на каждый чих?
464 44484885
>>484690
Более того, в к2се есть большие склады в шесть клеток шириной и лоадеры, лапки на ЖД станциях нужны только для погрузки из вагона на склад, мелкосундуки не нужны вообще.
Снимок.JPG9 Кб, 572x63
# OP 465 44485024
>>481819
Это уже васянка или ещё нет?
466 44485061
>>484690
это чертеж станции из библиотеки brian's trains
467 44485126
>>485061
А, в таком случае за тебя уже игру прошли, твоя задача только подобрать успешный блюпринт.
468 44485849
Есть список/инфа по overhaul модам?
469 44485879
>>485849
кроме тех, что в шапке (красторка, ангелбоб, пьянь) есть еще space exploration и раскопанный обратно industrial revolution. Первый состоит из дополнительного челленджа с логистикой между планетами и орбитальными станциями, хитромудрой наукой и условиями "победы", второй - из пара в самом начале и мудака в качестве автора.
470 44485900
>>485879
Я еще Nullius и 248k знаю.
Но всё пройдено (кроме IR2 который просто пизда какой-то поехавший еблан делал со всеми этими промежуточными хуйнями). Думал может еще есть?
471 44485905
>>485879
Что можете сказать о DyWorld кстати?
Это вроде не классический оверхол, там какие-то сценарии?
472 44486472
>>483233
У тебя там на 3 скрине человек-паук завёлся. Срочно инсектециды нужны.
изображение.png906 Кб, 1366x768
473 44486510
>>486472
ты про столбы у лаб? я их тупо клпировал блоком 2х2 ибо фильтры. лень убирать

начинаю разводить живность для пи2 науки.
вонючие грибы и бульба готовы. на очереди рыба, т2 рыба, коровки и доттеры(на все нужна рыба, МНОГО РЫБЫ)
474 44487125
>>484687
Да ты и сейчас не живёшь, аутист ебучий.
475 44487225
>>484885

> склады в шесть клеток шириной


> мелкосундуки не нужны вообще.


Ты вообще в курсе что эти большесундуки жрут больше UPS чем 6 мелкосундуков?
476 44487263
Открыл лучи поноса, ну и нахуя они нужны? Я думал они сами энергию генерируют, а они просто телепортируют ее с нехилыми потерями. Ну да можно напихать солнечных панелей у самого солнца, но нахуя если у всех все равно уже будет к этому моменту стоять масштабируемая ядерка с коварехом (один коварех кормит 30-40 ядер, напомню) и по сути это будет смена шила на мыло. И на приеме лучей все равно ведь придется пилить 9000 ебаных паровые турбины, как и у ядерки. Может быть можно

Вот как оружие лучи заебись, любые планеты с жуками буквально больше не проблема, можно выжечь их всех к хуям автоматически.
477 44487307
>>487263
*Может быть можно питать им корабли, но даже со всеми апгрейдами интегрити на момент открытия лучей впихнуть туда лучесетап мне кажется будет нереально, а ведь им еще вода нужна там, пиздец короче.
478 44487507
>>487307
А какие альтернативы для дальних полётов? Реакторы дают не так много и тоже кучу места занимают.
479 44487521
>>487125
Я живу только когда пивана катаю.
480 44487530
>>487521
Manly.
изображение.png816 Кб, 1920x1080
481 44488540
a lot of fish
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
482 44488696
зачем доттерам фингербоксы? у них даже пальцов нет...
483 44492233
>>487225
Если ограничить их, то нет же?
484 44493957
ну все. про медь можно пока забыть
485 44494030
>>492233
Нет. Прожор UPS тут определяется количеством закладывающих/вынимающих сущностей - лапок/погражалок, а не числом слотов и предметов внутри. Потому что каждый раз когда содержимое изменяется, приходится пробуждать и пересчитывать все зависимые сущности. Сложность растет квадратично.
486 44494271
А выгодно заниматься обогащением руды?
487 44494281
>>494271
в се/к2? да
488 44494311
Бля, просканировал одну планету и теперь у меня игра сохраняется минуту вместо пары секунд. Как фиксить?
489 44494329
>>494311
во первых не забудь остановить скан. ибо будет жрать упс
во вторых удали поверхность. она все равно перегенируется такая-же. но для этого на планете не должно быть ничего построено. (не проблема как я понимаю)
490 44494360
>>494281
Само собой.
491 44494384
>>494329

>во вторых удали поверхность


А как?
492 44494716
>>494384
насколько помню там где ты и сканирвовал есть кнопка
493 44494949
>>494030
Т.е. если на склад поставить две лапки - это будет по UPS как железный?
494 44496163
>>493957
Я тоже смотрел на сундуки в 1005000 длинны.
Потом понял, что это нереальны чит, можно выкинуть нахер белт и просто скинуть всё в сундук 1х100 и выбирать из него инсертерами.
495 44496186
>>496163
макс длина сундука - 42 клетки. но таки да. меня заебало лепить балансеры на станциях еще года 3 назад а какие-нибудь варехаузы 6х6 и слишком дохуя вмещают, посему юзаю такие сундуки зарезав бонус места до 50% от сундука
image.png546 Кб, 936x261
496 44496292
>>496186
Так ты сам себе геморрой выдумываешь.
497 44497195
пропишите уже себе ботов со скоростью 9000 тайлов/наносек и не ебите мозг (а заодно желтые стрелочки которые сразу покажут куда что ставить чтобы пройти игру)
498 44497208
>>497195

> желтые стрелочки


А зеленые можно?
499 44497290
>>497208
Нет. Только желтые.
500 44497464
501 44497539
>>496292
читы
502 44497624
>>497539
Ну хз при их стоимости я б их читами не называл
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
503 44497633
>>496292
насколько помню булк лодеры работают далеко не совсеми предметами. ну и как-то не нравятся они мне, щито поделать

развел доттеров и какую-то иглокожую нех. теперь коровки.
504 44497668
>>497624
Стоимость инфраструктуры ничтожна. Даже пара десятков миллионов железной руды на БЕТОН (или битума на асфальт в пиване) - ничто.
505 44497687
>>496292
Они кстати с LTN как интегрируются? Можно иметь провайдер который несколько разных типов айтемов отгружает с ними?
# OP 506 44497727
>>497633
Оно опционально в настройках. Можно чтобы любые предметы принимали.
507 44498065
>>497687
Так же, это просто же просто сундук, подключаешь логику и считываешь количество.
508 44498202
>>498065
А грузить как выборочно?
509 44498239
>>498202
прозреваю что никак. ну как-то не вяжется логически насыпной погрузчик и выборочно. разве что грузить в отдельный вагон отдельный груз.
510 44498262
>>498239
Лан, придется тогда дальше 20 инсертеров юзать.
511 44499454
>>494716
Действительно, помогло. Вот же васянство.
изображение.png780 Кб, 1366x768
512 44505774
чекнул сколько там до т2 поездов, стек инсертеров и красных белтов. плюнул и собрал лтн станции с фильтрами и приоритетами
513 44506034
>>505774
Прогнулся еще сильнее. Слабак.
514 44506077
k2se сложнее бобана?
515 44506127
>>506034
всмысле прогнулся? раньше я просто лепил станции от фонаря. тперь хоть стандартизация
516 44506134
>>506077
В плане цепочек - нет. В плане логистики - да, значительно.
517 44506147
>>506127
А, так LTN и раньше был? Пнятньнько.
Стикер383 Кб, 498x498
518 44506203
>>506147
а как без лтн играть то?
519 44506227
>>506203
Как диды играли - все станции и поезда ручкамилапкми настраивать.
изображение.png213 Кб, 1018x1024
520 44506242
>>506227
у меня копыта
16635252828720.jpg579 Кб, 978x698
521 44508258
Короче такой вопрос. Чота захотелось ещё поиграть. Мой опыт - один раз "прошёл игру" - запустил несколько ракет, технологии поизучал пока там совсем уж охуевшего кол-ва колбочек не затребовали. Дальше можно конечно расширять базу, осваивать новые территории и тд, но смысла в этом уже нет. Тут логичное продолжение - накатить модку. Но я как бе не люблю васянство в играх, и васянские говно-модки. Знаю что модки тут есть очень обширные и масштабные, расширяющие контент.
Посоветуйте что-нибудь гiдное, серьёзное, без гiвна и васянства, аутинтичное, чтоб выглядело как официальное продолжение.
522 44508363
>>508258
Пьянь
image.png55 Кб, 300x300
523 44508438
>>508363
В палату быстро, долбоёб.
# OP 524 44508662
>>508258
бобан+лтн
525 44508666
>>508258
Чтобы органичнг выглядело- к2. SE по желанию, но эти моды хорошо друг с другом сопрягаются
526 44508687
>>508258

>без гiвна и васянства


ты только что факторку
527 44509228
>>508258
Krastorio2 как самый простой мод после ванильки для аккуратной прогрессии.
528 44509346
Играю в Сатисфактори и охуенно доставляет строительство в 3D. Возможность строить ленты вверх и вниз, ОХУЕННЫЕ поезда на которых можно кататься часами, нормальные трубы где можно делать лапшу как в реальной жизни.

Из минусов только отсутствие чертежей.
529 44509382
>>455668
Этот калькулятор говно для долбоёбов, лучше сразу юзай helmod.
530 44509410
>>457805
В к2се лоадерами можно грузить и разгружать сами заводы, а не только сундуки, поэтому отчасти это сильно упрощает игру когда тебе на завод под маяками надо 60 плат в секунду и всё это делается одним лоадером.

Лоадеры спокойно можно было добавлять в игру с ограничением на сыпучие материалы типа руд и с использованием только с поездами и сундуками. Но разрабы ебанутые.
изображение.png140 Кб, 341x541
531 44509548
>>508438
да ладно тебе, все ок

ну а если серьезно
к2+се - такой своеобразны большой аддон когда игра только начинается после запуска ракеты

нихилус - весьма неплохой реворк с фокусом на избавление от побочек, что очень меняет геймплей
532 44509573
>>509346

> охуенно доставляет строительство в 3D.


худщая хуйня эвер. пока потыкаешься под правильными углами в каждую ебанную точку подключения конвеера - заебешься. и каждый ебанный раз это надо делать ручками ибо

> Из минусов только отсутствие чертежей.


и каждый ебанный раз когда надо сделать лишний белт железа ты ебащишь ту же самую фабрику в 100500 раз тыкаясь в каждую точку крепления белта в ебанном 3д.
533 44509648
>>508258
Самый наименее васянский оверхол, выглядящий как официальное продолжение зотя бы немного - это СЕ. Строго без К2.
534 44509694
Аноны, как вы делаете логику на орбитальных пушках в se? Пока в мыслях только порнуха с прерывателями питания ибо сами пушки к логической сети вроде как не конектятся.
535 44509738
>>509382
Даже не смотря на то, что хелмод и калькулятра - совершенно разные по функциям моды, хедмод - васянское говно с кривым интерфейсом, даже фактори планер и то удобнее чем он. Но ХМ и ФП они для другого, а калькулятра она чтобы в реалтайме обвести фабрики производящие и потребляющие и за секунду получить инфу работает все в плюс или минус, хватает ли белтов на вход/выход и пр.
536 44509751
>>509694
Нахуй тебе логика для орбитальных пушек?
537 44509766
>>509751
Чтоб сундуки на приёмке не распидорасило?
538 44509781
>>509751
А понял, я про доставочные имел в виду.
539 44509848
>>509766
Это доставочные пушки, не орбитальные. На приеме ставишь сундук, соединяешь его с красным комбинатором, пишешь туда "-100" материала, потом провод кормишь передатчику сигнала. На отправке ставишь приемщик сигнала, соединяешь провод с лапкой которая передает пушке "патроны", ставишь ей размер стака 1 и говоришь работать когда материала в проводе меньше 0 (нули и минусы нужны, чтобы у тебя пушки не хуячили просто так, когда электричество скачет). Можешь соединить провод и с той лапкой, которая материал грузит, но тогда будет небольшая задержка в доставке.
540 44509914
>>509848
О это уже похоже на приличную схему, спасибо :3
image.png4,6 Мб, 1920x1080
541 44510036
Продолжаю шизеть
542 44510124
>>509346
покормлю
Отличная идея выстраивать по линейке многометровые сборщики, если наблюдать за происходящим можно только с высоты пчитьего помёта. Ставить вышку каждый раз мегакостыльно и не решает пробемы. Даже в китайском дайсоне есть привязка к сетке для любителей ОКР. Привязку можно убрать, но этим никто не пользуется. Да и даже главную фишку 3д в виде многоуровневого ландшафта просрали позволив строить в воздухе парящие фундаменты.Когда можно будет строить смотря сильно сверху и добавят привязку к сетке, тогда может и посмотрю на их обновы.
543 44510436
>>510124

> Даже в китайском дайсоне есть привязка к сетке для любителей ОКР. Привязку можно убрать, но этим никто не пользуется.


Сетка делает всё уродливым квадратно-гнездовым. А как же красивое вписывание в ландшафт под самыми неожиданными углами? К тому же параллельная прокладка слишком упрощает гейплей, никакого вызова!

> Да и даже главную фишку 3д в виде многоуровневого ландшафта просрали позволив строить в воздухе парящие фундаменты.


Обрушение зданий, лишившихся опоры, как в Captain of Industry будет убивать геймплей, слишкам сложна!
544 44510528
>>510124

>Когда можно будет строить смотря сильно сверху


Ты просто не дошел до ховер пака, давно уже так можно.
image.png450 Кб, 1920x1080
546 44510541
>>510537
пососи мои яйца
547 44510549
>>510124
Там тоже есть сетка в виде пола который открывается в самом начале игры. Ты же не играл нихуя, балабол.
548 44510572
>>509573
Вот в этом и есть главная проблема - что нельзя быстро строить хотя бы заводы с разными промежутками как в DSP - такое простое решение которое пилится за полчаса. И можно было бы строить даже без чертежей. Да и что им мешает запилить чертежи если блять у них фундамент есть который позволяет строить по сетке, и в самой игре есть глобальная сетка.
549 44510675
>>509694
Провод на лапку, которая закладывает капсулу в пушку. Да, пушка после останова сделает лишние пару выстрелов, зато просто.
550 44511163
>>509848
Так сеть же сама считает содержимое, зачем эти заморочки если лапку можно включить когда в сундуке условно меньше половины (задал там чтоб включалась когда меньше 4к плит и не паришься)?
>>510675
Ну анон выше писал что просто лапку до 1 ограничиваешь.
551 44511535
>>511163
Когда у тебя в условии стоит "стрелять когда говна в сундуке меньше X" и электричество скакнет пусть даже на одну миллисекунду (когда пушки противометеорные пальнут например все), соединение прервется и лапка получит инфу, что говно на другом конце равно нулю и начнет палить.

Когда у тебя стоит условие "стрелять когда говна меньше нуля" (а на другом конце будет комбинатор с минусом, как я описал), то лапка в момент перебоя палить не будет, потому что будет видеть ноль, а ноль как водится не меньше нуля.
552 44511536
>>511163
А неважно, до скольки ограничиваешь лапку, она все равно будет поддерживать запас в 2-3 капсулы в пушке. Ограничение лапки в 1 полезно, если грузишь части в ракету, например, и контролируешь, чтобы частей было сто ровно, читая содержимое ракеты, с пушкой и прочими фабриками такое не прокатит
553 44511592
>>511536
Ограничиваешь две лапки - после недостачи материалов еще ждешь, пока она в эту пушку всего нагрузит. Ограничиваешь только патронную лапку - получаешь все быстро почти в момент недостачи, но много лишних выстрелов. Ограничиваешь только патронную лапку, но еще и режешь ей стаки - получаешь все быстро и всего 2-3 лишних выстрела.
554 44512047
>>511535
У тебя какая-то фиксация на перебоях с электричеством. Ты что, хохол?
555 44512335
шиз 32 белта в сек на связи

сегодня я завершил постройку линии производства 60 лдс/сек, организовал производство части расходников на шине, завтра сделаю линию производства синих схем и больших электромоторов на два красных белта, соответственно, подхожу весьма близко к переселению в космос с акцентом на раш технологии космического лифта. Собственно говоря, вопрос: в чем сложность космического этапа игры? алсо, проектировал линии исходя из производства 100 секций ракет в минуту, 150к жидкого топляка в минуту
556 44512442
Это >>508438
Сюда >>509648
Аноним 557 44512456
>>510436

>Сетка делает всё уродливым квадратно-гнездовым. А как же красивое вписывание в ландшафт под самыми неожиданными углами? К тому же параллельная прокладка слишком упрощает гейплей, никакого вызова!


Это игра не про архитектурные решения, это не майнкрафт с высадкой цветов и разведением пчелок.
Это игра про превращение планет в бесконечный завод, безжалостно и методично перерабатывающий все встреченное на пути, и загоняющий саму планету в прокрустово ложе терраформинга, в котором есть место лишь одному биому - бетонным полям от горизонта до горизонта. Биому, имеющему лишь одну роль в экосистеме - быть надежным фундаментом для мрачных мельниц сатаны, перемалывающих выпотрошенные из обескровленного до дна мира ресурсы, и извергающих обратно потоки отравы, добивающие жалкие остатки изначальных фауны или флоры, сочтённые бесполезными для отправки в бездонную пасть бетонно-стального молоха.
558 44512473
>>511535
А не скакнёт у меня электричество, у меня на приёмнике отдельный уголок с солнечными панелями и аккумуляторами на этот случай.
16650831176182.png226 Кб, 604x370
559 44512486
>>512456

>бетонным полям от горизонта до горизонта


Ох уж эти влажные застывшие мечты.
560 44512582
>>512473
Пчел, тебе нужен уголок буквально с тысячью аккумов, чтобы порезать такие скачки электричества. Аккумы подходят, когда нагрузка на сеть долгая, но равномерная. Когда стреляют пушки, они потребляют дохуища электричества в короткий промежуток времени и максимальный вывод аккума (не емкость, а вывод) просто не справится с таким скачком, ибо он по отношению к емкости специально сделан милипиздрическим. В ванили чтобы одна лазерная турелька могла стрелять по жукам надо около 6-8 аккумов просто чтобы она включилась, даже не смотря на то что заряда она съест по итогу 1-2%. Алсо скачки будут не там где принимают, а где отправляют, то есть в том числе и на 9000 планетах с аутпостами с совершенно рандомной продолжительностью дня и ночи, для каждой из которых надо отдельно считать кол-во аккумов для покрытия N минут таких-то скачков.

Какой-то лютый и ненужный гемор (и оверпроизводство предметов еще в доабвок), когда можно просто в одном месте прописать другую цифру и не париться что у тебя там где-то что-то отключится, а оповещение включится только когда пушка уже начнет хуярить ресурсами по базе.
561 44513425
>>512335

>в чем сложность космического этапа игры?


В производственных цепочках. Сырых ресурсов на космобанки нужно хуй да нихуя. Твоя лдс разве то нужна на отсыпку будет.
562 44514745
>>512582
Зачем мне пол планеты аккумов когда я могу поставить буквально пару десятков панелек и аккумов только для передатчика, который жрёт всего 2мв, не подключая его в общую эл сеть и полностью проигнорировать эти скачки напряжения? Это же очевидное решение после подсказки в туториале о том что он работает только при фул запитке.
563 44515048
Бля, какая же в дайсоне душная нефтянка, пиздец просто.
4 часа пытался сам заставить это говно работать нормально, но в итоге пришлось пиздить с ютуба самоподдерживающуюся систему.
Логики не хватает ужасно.
564 44515782
>>514745
Еще охуенней, создавать теперь передатчикам собственные сети (ибо если подключить в общую аккум будет дохнуть моментально) как помпам в ядерке (особенно охуенно это будет делать на далеких от солнца планетах с ночью в полчаса). Вот чтобы не страдать этой хуитой, меньше нуля и ставится.
565 44519161
что чем лучше возить между планетами в се? чот очкую ставить пушки, т.к. а вдруг пропускной способности не хватит, но и пихать везде ракеты жаба душит
566 44519677
>>519161
Пока не откроешь лифт, ракета по сути нужна только для отправки ресурсов на орбиту и когда ты первый раз летишь на планету, все остальное без проблем с нехватками запуливается пушками (включая экзотические материалы в виде слитков). А незапуливаемые спутники будешь возить на кораблях, как собственно и все межорбитальные доставки. Когда надо по мелочи отправить какое-то говно с планеты на планету я все еще отправляю ракету, ибо чтобы посадить на планету корабль ему нужно особое топливо, а когда открываешь ионные двигатели ебаться еще и с жидким ракетным (плюс еще и отдельными двигателями для него) больше не хочется. В 0.6 кстати сделали так, что когда ракета отправляется недогруженной, то половина "лишнего" топлива и частей остаются в ракете, очень неожиданно и приятно.
мимо-10-спм-почти-всех-мидгеймных-наук-в-космосе
567 44521985
>>519677

>мимо-10-спм-почти-всех-мидгеймных-наук-в-космосе


Ебать ты импотент, даже 1/с не смог.
image.png4,2 Мб, 1920x1080
568 44522275
спроектировал линию на 16 ред белтов электроннаых компонентов
сами-знаете-сколько-белтов-кун
569 44522496
>>522275
строго говоря, осталось сделать блок для производства красных схем (очень просто, дизайн аналогичен пикрилу) затем построить блок производства больших электромоторов (вроде тоже ничего сложного), смазочной жидкости, аккумуляторов, хуйни, малафьи, и, наконец процессоров, что будет чуть сложнее. Далее, наверное, придётся докидывать ресы из этих блоков в существующий молл и строить начинать строить там космический расходники, иначе в космосе особо делать нечего, кмк.
570 44522540
>>522496
алсо, думаю, что мне таки пизда и катка заруинена, т.к. при генерации мира я полностью отключил наличие врагов на навиусе, из чего следует, что при эволюции 0.94 любая высадка на вражескую планету без оружейной технологии будет похожа на ебаную битву за кадию. как я вынесу на родную планету условные 4к слизи для её последующей репликации, не понятно нихуя
571 44522673
>>412890
Подвох в том, что база на орбите для пусичек. Мужчины строятся в астероид бельте и все возят кораблями. Вообще все. Так и не полюбил я ракеты, говно неудобное имхо
572 44525839
>>522540
Попробуй накатить мод на руины и выставить шанс их генерации повыше. Если повезёт, найдёшь биолабораторию и сможешь продуцировать слизь.
Хз, сработает ли генерация руин, если включить мод посреди игры, но проверить стоит.
573 44525901
>>525839
Этот мод вообще очень полезен, позволяет уже в самом начале игры, просто обшарив окрестности, получить ряд продвинутых зданий и кучу ресурсов из сундуков.
574 44525942
>>525839
сработает, но на новых чанках. т.е. надо отползти подальше за периметр
575 44526051
>>525901
Это каких продвинутых? Кроме эндгеймовых лапок и лент ничего особенного в них нету. А, ну ещё подстанции мк2. Ну и тех.карты в руинах из полезных ресурсов.
576 44526746
>>522540
Есть склады оружия на на родной планете (местонахождение обозначится после запуска первой ракеты) и на заброшенном космическом корабле. Вооружения там достаточно сильные, с их помощью ты сможешь зачистить какое-то число колоний врагов и получить материал для исследований.
Также можно попробовать изменить настройки карты при помощи мода Change Map Settings. Крайний вариант - получить предмет через консоль.
577 44526979
>>522275
ебать ты проектировщик нахуй, сложно было такое инженерить?
IMG20221014144450671.jpg3 Кб, 317x48
578 44527022
Стоит пробовать ?
579 44527146
>>527022
Хуй знает что за модпак, может там лишнего говна напихано. Можно эти моды по отдельности поставить.
580 44527158
>>526979
1000k hrs in MSPaint
581 44528291
>>527158
кстати а разве инсертеры с underground-белтов не меньше хуйни за раз могут собирать чем с обычного белта?
582 44528330
>>528291
нет. сейчас воопше без разницы. раньше были нюансы, но после оптимизации белтов похер
Inserterbelttochestthroughput.png167 Кб, 1216x512
# OP 583 44528381
>>528330

>раньше были нюансы, но после оптимизации белтов похер

584 44528511
>>528381
Охуительно, спасибо.
А нет такого же для bobinserters для разного положения ящика и белта относительно инсертера?
# OP 585 44528540
>>528511
Есть конечно же - берёшь режим песочницы и замеряешь
586 44528557
>>528540
Не могу, у меня лапки.
# OP 587 44528623
>>528557
Понимаю
588 44530695
Так, атомная электростанция работает следующим образом: ректор сжигает ячейку с ураном и греется. Ты отводишь от него тепло с помощью трубок на радиаторы, которые охлаждаются водой и нагревают ее в перегретый пар, который потом крутит турбины.
При этом реактор может ебнуть если перегреется, и весь челендж состоит в том что напрямую считать его температуру в провода нельзя, можно только догадываться ебнет он или нет по запылённости буффера с паром?
нубас
589 44530743
>>530695
В ванили реактор не может ебнуть.
Но если ты хочешь экономить уран - то надо будет хуячрить схемку чтобы регулировать потребление.
590 44530769
>>530743

>не может ебнуть сам


быстрофикс
591 44530834
>>530695
Нужно поставить столько буферов для пара, чтобы их хватало на полную выработку с одной ячейки. Далее настраиваешь подачу топлива так, чтобы оно загружалась только в том случае, если уровень пара в буфере ниже n%. Таким образом у тебя всегда будет стабильное электроснабжение и не будет перерасхода ячеек.
592 44530933
>>530695
Никакого челленджа нет, ничего не ебанет, а светящиеся камешки вообще бесконечные с коварехом. Если ты не шиз, который экономит ради экономии, можно не заморачиваться ни с буферами, ни с сохранением топливных элементов.
593 44530974
>>530933
Только успевай охуевать от кол-ва переработанных ячеек и успевай их запихивать обратно в производство чтоб вывод отработки не встал колом нахуй.
image.png69 Кб, 557x636
594 44531017
Посоны, стоит вообще с этими модулями заморачиваться. Ну типа, руда же какбэ бесконечная, просто построй ещё больше буров богу буров и поездов богу поездов.
Или есть какой-то смысл производить дохуя красных модулей и впихивать их в ассемблеры, чтоб в итоге экономить руду?
595 44531367
>>530974
Ты так говоришь будто они дают зеленых камней больше, чем потребляет их создание. Говоришь сплиттеру брать зеленые камни в первую очередь с конвеера из переработки и все, проблема решена. Что до размеров, то одной лабы без модулей достаточно, чтобы перерабатывать ячейки с 16(!) ядер.

>>531017
В ванили смысла нет (там еще и фабрики надо перестраивать все подчистую чтобы правильно контрить замедление крафта маяками со скоростью), а вот например в вещах типа СЕ смысл уже появляется (но там и механика маяков наконец-то переработана адекватно).
596 44531706
>>531017
до ракеты в ванили нет особого смысла, но если делаешь базу на сколько-нибудь к спм - есть. Оно не только экономит руду какбе. Промежуточные продукты из воздуха == уменьшение количества ассемблеров, и таки весьма значительное.
786453783453783456786.jpg75 Кб, 1000x1000
597 44532891
>>508666
Окей. А можно ли небольшой обзор на эти модки?.. Хотя бы своими словами, вкрации. Чота на Ютьюбе нихуя, только затянутые прохождения.
Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях?.. Лень с нуля строиться.
598 44532910
>>532891

>Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях?


Нет
599 44532962
>>532891

>Хотя бы своими словами, вкрации.


k2 - немношк усложняются ванильные цепочки, хорошо нарисовано, особого васянства нет.
SE - МНОГА логистики и стройки за пределами стартовой планеты, тебе придется иметь несколько полноценных полностью автоматических баз и таскать ресурсы между ними. Ванильная ракета здесь только в начале.

>Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях?


запустить можно, получится лютейшая хуита.
600 44532966
>>530834
Интуитивно кажется, что мы проебем в такой схеме дохуя топлива впустую, т.к. вот у нас пар накопился в буфере, реактор вырубился, и потом он же кучу горючки сожжет впустую пока разогревается, разве нет? Вот если бы он сразу электричество давал как горючку закинешь это бы хорошо работало, а так чет сомнительно...
601 44533061
>>532966

>реактор вырубился, и потом он же кучу горючки сожжет впустую пока разогревается, разве нет?


он ж не до нуля охладится моментально без топлива. Вот у тебя есть пара баков пара, это на самом деле дохуя энергии. Реактор сжег ячейку, у тебя стоит условие закинуть новую ячейку на уровне эдак 50% заполнения баков, к тому времени, как твоя сеть сожрет половину баков, реактор охладится пусть до 420-400 градусов. Он успеет разогреться обратно до 450, пока сжирается остаток пара.
602 44533452
>>533061
Реактор ниже 500 тащемта вообще не остывает, а рабочая температура 1к.
603 44533669
>>533452
няш, в ванили 1к - максимальная температура, а теплообменники генерят пар начиная с 450.
604 44533697
>>532891

>Хотя бы своими словами, вкрации


k2 - типичная васянка, сомнительный ребаланс ванили и добавление своих 9000 промежуточных продуктов просто так. если хотел строить мегабазы, но ваниль кончалась после запуска ракеты, то тебе в к2. нарисовано норм.
SE - нетипичная васянка, добавляет немного промежуточных продуктов (хотя технически их ААИ добавляет), но дохуя новых механик, способов транспортировки, задач по логистике, геймплейных элементов и пр. ваниль почти не трогает. если хотелось играть в ваниль дальше, но она кончалась после запуска ракеты, то тебе в СЕ. нарисовано охуенно.
605 44533730
КОГДА ПИВАН ВЫЙДЕТ ОТВЕЧАЙТЕ
606 44533736
>>533669

> с 450


С 500.

> 1к - максимальная температура


Я это и называю нормальной рабочей температурой.
607 44533745
>>533730
ПОКУШАЕТ РУКИ ПОМОЕТ ВЫПУЩУ ПОИГРАТЬ С ВАМИ
1665778233137.png126 Кб, 512x512
608 44533773
>>533745
Ок, жду джва года.
609 44533787
>>533736

>С 500.


бле, мне чот в голову впечаталось 450

>Я это и называю нормальной рабочей температурой.


схуяль? промежуток от минимума работы теплообменников до максимума реактора совершенно равнозначен.
sadHt56BYC.jpg31 Кб, 515x281
610 44534796
Че делать с этим при обработке витамеланжа? Сжигать в пар или потом пригодиться?
611 44535317
>>534796
Я отправляю на орбиту и делаю биомассу, а если на орбите дохуя биомассы - просто хуярю в крашеры.
612 44535326
>>535317
Играю с K2
613 44535830
>>533787

> совершенно равнозначен


Так-то да, но ты ведь не будешь перехуяривать всю логику заправки после установки каждого ассемблера (+потребление), чтоб нидайбожемой он до максимума нагрелся?
614 44536364
>>534796
Древесину я просто скидываю в бурнер генераторы, прям ставлю их около каждого блуке пульверайзеров, горючку сливаю в общие резервуары, которое ракетное топливо делают, один хер корабли часто взлетают и возят на космические бази витамеланж, горючки надо много, а метана там мало делает, просто нахуярил много танков и ему еще заполняться и заполняться (а потом скорее всего просто очищу, т.к. ебал потом перевозить его куда-то)
изображение.png2 Мб, 1920x1080
615 44537065
пьянь зарелизилась

внезапное изменение - камень теперь производит чуть какой-то хуйни которой можно топить печку и которую можно пустить на типа нефть
Fallout-New-Vegas-Fallout-фэндомы-мобилизация-7608320.jpeg156 Кб, 1031x1043
616 44537509
>>533697
Чот не могу скачать их, сайт модс.факторио.ком, кнопочки скачивания не активны. Что робить?..
Я так понел что к Красторио нужно ещё Ассеты и Факторио Лайбери скачивать?.. Спейс Эесплорейшн - можно просто так накатывать?..
617 44537548
>>537509
если пиратка - ищи где скачать исчо
лицензия - зарегайся на сайте и качай прям из игры.
618 44537832
>>532966

>экономить уран


Чел, ты...
619 44537860
>>537832
В SE давно играл? Там на Навиусе урана будто птичка покакала.
73833543739345397354373.JPG62 Кб, 713x479
620 44537981
>>537548
Пиратка. Короче нашёл какой то сайт пиратский со скриптом через который можно модки с офф сайта модок тянуть.
Но архив Красторки всё равно почему то битый скачивается. Пришлось качать на каком то вообще левом сайте совсем уж старую версию.
Кто то на форуме в контаче писал:

>Скиньте кто-нибудь блять архивом Красторку свежую то


>А ты через вышеописанный тот сайт скачай


Вот этого вот второго хочется уебать молотком по чайнику, человек же попросил - скинь, конкретно, нет блять лезет со своими диванными ёбнутыми советами, наркоман ёбаный.

Вдовесок ещё целую хуеву туту зависимых модок пришлось качать.
Заметил что пакет этот К2+СЕ - пиздец объёмный, даже по одному они пиздец какие большие. Может что то одно начать лучше?..
621 44538345
>>537981
бля я бы сбросил модпак на фтп, но сейчас он отключен. где-то проебался с правами при переносе с дохлого сервера и добрые китайские товарищи залили туда несколько гиг вирусни. вычищать лень
.png186 Кб, 954x907
622 44538773
>>537981
На. Все только что обновленное со стима. Чуток ненужных но моих любимых QoL модов сам удалишь если не нужны, мне лень чистить было.
https://cloud.mail.ru/public/HNwB/RKb8SabnZ
mmwMwct0Xs.jpg22 Кб, 417x152
623 44539713
>>537981

>Но архив Красторки всё равно почему то битый скачивается


Проверил, да, качается битый. Там на сайте есть выбор версии, просто стяни предыдущую, пикрил.

>Может что то одно начать лучше?


Если ты относительно зеленый, то лучше качать что-то одно, два сразу - это ультимативное времяубийство на 500 часов и более для старожилов. Поодиночке к2 проходится за плюс-минус 100 часов, СЕ - за 300-500.

>>536364
Ну так-то там можно все бурнер генераторы скидывать, включая метан. Значит так и буду делать.
624 44539916
>>538773
Проиграл. Ты же в курсе, что в шапке ссылка на все обновлённые моды бесплатно и без смс, при этом не нужно тащить целый пак?
625 44539940
>>539916
Если ты про 1488, то оттуда не тянется СЕ например.
626 44540184
>>539713
Окей. Спс за помощь.
Схоронил, но тогда я лучше чисто Красторку. Как её установить, куда кидать файлы?..
1665836711570.jpg331 Кб, 1080x2400
627 44540210
>>539940

> Если ты про 1488, то оттуда не тянется СЕ например.


?
628 44540261
>>540210
Ну я где-то месяц назад пробовал, там не грузилось. Значит пофиксили.
629 44540304
>>540184
C:\Users\ТВОЙ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\AppData\Roaming\Factorio\mods
Архивы не распаковывать.
>>540210
А ты его открыть попробуй.
630 44540659
Господа, есть вопрос. В Красторке есть половое покрытие черного и белого цвета, более приятные глазу, нежели анальный железобетон. А есть ли отдельный мод на подобное покрытие? Шоб прям стильно было. Ну только не dectorio, там тот же бетон, только с полосками
1665840437515.jpg308 Кб, 1080x2400
631 44540891
>>540304

> А ты его открыть попробуй.


Всё норм.
.png20 Кб, 567x198
632 44540961
>>540891
И правда норм, а красторка вот так качается. 1кб.
633 44541298
>>540961
Красторка на гитхабе бесплатно лежит.
16274984945800.jpg85 Кб, 562x750
634 44541327
>>538773
Ещё вопрос. Вот на факторио-модс там для красторки нужны ассеты и какая то ещё библиотека, СЕ вообще почему то в одиин архив качается. Итого - 4 файла.
Начинаю качать через 1488 - 19 взаимозависимых архивов заставили качать. Как так?..
А у тебя там вообще 36. Почему так?..
635 44541400
>>541327

> Чуток ненужных но моих любимых QoL модов сам удалишь если не нужны

image.png25 Кб, 234x302
636 44542979
>>537065
Чо как братишка, дошел до электродвижков, у тебя рецепты 3-го тира жрут их по 30 штук. Ничего не смущает?
Вот раньше было 300, было норм, а щас всего 150.
637 44543075
>>537065
+ Раньше был конфликт только в гайках с бобовской логистикой, теперь вообще всё распидорасило, лень ковыряться.
image39 Кб, 460x322
638 44544161
Только прочитал описание межпланетных сигналов, там оказывается на одной частоте можно и красный и зеленый отправлять, то есть в два раза меньше трансмиттеров и ресиверов надо. Не будьте как я, читайте мануалы.
изображение.png479 Кб, 1498x826
639 44544987
Как разумнее всего перерабатывать вулканит? Я так смотрю, что добытый минерал пакуется по 20, значит в ракету его много не влезет. Можно измельчить его, тогда порошок + обогащенный будет паковаться по 50, но это все равно так себе, ведь нужны мне только лишь вулканитовые кирпичи, которых в итоге получается немного, зато пакуются они аж по 200! Значит, логичнее производить их на месте, а затем грузить в ракету? Цикл производства несложный, но нужна вода, которой на планете нет. А если доставлять ее пушкой откуда-то где есть лед или замораживаться на крионитовой планете? Ведь для атомной станции она все равно понадобится. И это же еще можно пар сконденсировать, так что меньше нужно будет. Кто как делал?
изображение.png453 Кб, 1496x834
640 44545046
>>544987
Вот так.
641 44545405
>>544987
Делал полную обработку вулканита на месте и отправлял пушками как его, так и красные анальные шары (нужны будут для обработки иридита). Но у меня вода была на месте, хотя ее можно было тоже пушками запуливать с крионитных планет. Нахуй вы ракетами все возите, когда можно пушками стрелять по факту ума не приложу.
642 44546051
>>545405
В прошлом прохождении использовал пушки. Вроде все просто, но.
Пушка требует очень много энергии. Работает медленно. При большой интенсивности доставки нужно несколько штук, которые легко просаживают даже атомную электростанцию. Одна ракета пересылает 100000 вулканитовых кирпичей.
Капсулы нельзя пересылать, только собирать на месте. Рецепт не то, чтобы совсем простой. Компоненты нужно доставлять откуда-то.
По мере прокачки повторного использования секций ракеты пушки становятся не сильно выгодными.
643 44546419
>>546051

>Работает медленно. При большой интенсивности доставки нужно несколько штук


У меня в СЕ сейчас 10 спм мидтир-наук, что по сути есть овербилд и вполне можно обойтись и 8, и даже 5ю, так вот по одной пушке на производство науки/в молл/на другие планеты по необходимости в производстве хватает с головой. Рецепт для капсул простой, четыре компонента (позже - два) которые пересылаются в один доставочный сундук теми же пушками из дома. Причем у меня на двух планетах по два экзотических материала, и одной АМ хватает чтобы делать капсулы на постоянную отправку обоих материалов.

А чтобы катать ракеты, надо делать полноценную межпланетную логистику и автоматизировать корабли с частями и капсулами туда и обратно (обратно в десяток мест), что есть пиздец как в времени/ебле, так и по ресурсам на части. Еще и с созданием топлива ебаться на каждом новом месте. А пушку поставил и забыл.

>легко просаживают даже атомную электростанцию


100МВ в среднем, ну пиздец просаживают просто (скрин с вулканитной планеты). Все равно для КМЕ на каждой планете строить как минимум гигаваттный сетап.
644 44546624
завтра уже начну анально аккупировать вражеские планеты, а гнёзда сносить ручной наводкой доставочной пушки, лол или с помощью васяниского ивен дистрибьюшен буду спавнить 9999 турелей прямо внутри баз кусак. алсо, 1 ракета в минуту - это достаточная пропускная способность для строительства базы на орбите и дальнейшей игры?
645 44546691
>>546624

>1 ракета в минуту - это достаточная пропускная способность для строительства базы на орбите и дальнейшей игры?


95% времени твоя ракета в минуту будет стоять афк.
646 44546803
>>546419

>10 спм мидтир-наук, что по сути есть овербилд и вполне можно обойтись и 8, и даже 5ю


Я хотел бы 120, но сейчас просчитываю производство и понимаю, что это возможно, но не уверен, что хочу настолько задрачивать производство. 60 было бы неплохо, совсем крайний случай 45-30, но не меньше, ведь топовые проекты забирают по 10000 пакетов и больше. На меньших показателях пушки справляются, да, в прошлый раз я прошел мод, но это было так меееееедленно.

>надо делать полноценную межпланетную логистику и автоматизировать корабли с частями и капсулами туда и обратно (обратно в десяток мест)


Да можно теми же ракетами это делать.

>что есть пиздец как в времени/ебле, так и по ресурсам на части


Ракета стоит дорого, но капсулы ведь тоже не бесплатные. И не такие уж и дешевые.

>Еще и с созданием топлива ебаться на каждом новом месте.


Топливо - проблема №1. Причем как для ракет, так и для косм. кораблей. Межпланетная логистика это так себе, ничего сложного. Но в любом случае не ставить же массив из десятка пушек.
Я так понимаю, они сделаны для задач, где интенсивность не слишком высокая. Лед куда-то перекинуть, например. И для ранних этапов они хороши. Плюс помогают, если ты где-то в жопе вселенной внезапно понял, что забыл кое-что важное взять с собой.

>строить как минимум гигаваттный сетап.


У меня на планете воды нет. Как я столько сделаю? Мне нужно тогда туда лед не пересылать, а телепортировать, прямо в виде месторождения.
По расчетам укладываюсь в 1 реактор с большим запасом. Электростанция будет с емкостями, экономящая топливо.
647 44546828
>>546803

> телепортировать, прямо в виде месторождения


КОНДЕНСАТОРНЫЕ
@
ТУРБИНЫ
648 44546896
>>546828
Так все верно, именно про них и речь. Но они все же теряют воду, а при такой мощности потери будут заметные.
649 44546974
>>546896
Посчитал, получилось ты теряешь 137-138 воды/сек при гигаватте.
Раз в 3 минуты тащить цистерну воды. Ну такое себе в принципе, хоть и можно если сильно надо.
650 44547184
>>546803

>меееееедленно


ПРО-СТОЙ. Потратить условные 20 часов на сборку инфраструктуры (для 30 спм) и потом сделать все исследования за час против потратить на инфраструктуру 10 часов для 10 спм (и в два раза меньше ресурсов) и сделать все исследования за 3 часа. Даже моя 10 спм сборка простаивает 80% времени, пока я черчу новые тирные науки и летаю на новые планеты. Если буду перепроходить этот пиздец однажды, буду целиться в 5, ибо идеальный баланс - это когда у тебя успевает исследоваться все старое к моменту, когда уже готово исследоваться новое, все что угодно быстрее этого не отличается от бессмысленных дрочев 9000 наук в наносек из ванили.

>топовые проекты забирают по 10000 пакетов и больше


Топовые это какие, 25ый тир скорости артиллерийский пушек? Действительно топово.

>строить как минимум гигаваттный сетап.


Гигаваттный сетап будет гоняться на гигаватт только в пару минут СМЕ, для этого можно просто запастись паром/водой.

>по расчетам укладываюсь в 1 реактор с большим запасом


Сомневаюсь, что один реактор пропитает майнинг и производство вулканитных ресурсов даже на 10 спм, там 3-4ех ядерник нужен будет на в пике производства. Разве что только забивать на продуктивность и пихать в каждую машину зеленые модули.
651 44548216
>>544161
Я уже давно забил хуй и для каждой сраной пушки с логикой ставлю отдельную пару трансмиттер-ресивер, мне не жалко, электричество все равно бесплатное из воздуха, гигаватные турбины + солнечные лучи абсолютная имбища.
652 44549019
>>542979
я пока переделываю все. таки релиз принес кучу мелких изменений по сравнению с бетой
1. вся "детская" живность - яйца, щенки и прочая - переехало специальный заводик для ебли(в результате надо переделывать это все опять)
2. куча мелких изменений с нефтянкой из-за которой срочно надо переделывать креозот(ибо на него много подвязано) и резину
653 44551429
Господа, запускаю катку в новом пиване, можете так почувствовать нужен ли RSO или он только ломает всё?
изображение.png2,1 Мб, 1920x1080
654 44551531
>>551429
имхо пофик относительно самой пьяне. что он может поломать то?

куча ресурсов выписано из стартовых посему кварц какой или олово придется искать(я например олово нашел в ебаных пердях. но воопше не вижу как рсо может повлиять на это
655 44551545
>>551531

> имхо пофик относительно самой пьяне. что он может поломать то?


Геймплей что какая-нибудь из сотни нужных руд за миллион тайлов заспавнится. Я вот погенерил дефолтную без RSO и охуел от того что скорее всгео ни одного квадрата не влезет между рудами. Но боюсь что с RSO будет обратный эффект.
656 44551601
>>551545
даже с дефолтными такое может быть. слишком дохуя разных руд, учитывая что это дохуя еще и почти все в 2х вариантах - обычные и местророждения, что нибудь по закону больших чисел полюбому заспаунится в ебенях. я предпочитаю небольшие но богатые куски на отдалении друг от друга, посему юзаю рсо с рейлворлд конфигом(и дополнительно уменьшаю размер увеличивая богатство)
657 44551683
>>551601
Уф, ну ладно.
Пожелайте удачи.
Стикер578 Кб, 500x500
658 44551824
>>551683
царствие тебе небесное, жи
1665921566581.png174 Кб, 414x589
659 44551853
Что за казуальщина ебаная? Даже склянки не надо делать теперь?
660 44551985
>>551853
первая наука - это где то половина науки. склянки для пи1 науки нужны. и далее разгонится

в качестве "компенсации" обрати внимание сколько каждой науки нужно для последующих исследований
661 44552050
Шас пасаны стелларис доковыряю и тоже прикачусь в пьянь. Запилю поддержку бобовских модов и ух...
662 44552665
>>552050
Боблапки же и так работают вроде? А остальное ненужно.
DamnDirtyCat-Stellaris-Игры-Stellaris-fun-7583881.png239 Кб, 811x811
# OP 663 44552893
>>552050
Будь честным - никакие моды ты не совместишь. А если и совместишь, отвалятся при первом же багфиксе пьяни.
664 44552965
>>552665

>А остальное ненужно.


Мне нравятся
1) бич-лоадеры в 3.5 итем/сек
2) тиры электро-станций
3) объёмные лейтгеймовые броники
665 44553280
Имеет ли смысол в креативе проектировать свой ситиблок или проще спиздить? Я про жд, не про содержимое
666 44553330
Почти вышел в космос в к2се. посоветуйте адекватный источник энергии для базы на орбите
667 44553335
>>553280
проектировать свое какбе и есть смысол факторки.
668 44553379
>>553330
солярки же
669 44555151
>>553330
солнечные панели
670 44557181
>>551985
Пиздос там унижение, ни сплиттеров нет ни фильтр инсертеров пока схемы не сделаешь. Как играть-то ебана? До запиливания схем руками всё таскать?
671 44557209
>>557181
Да, я потому и дропнул сразу же. Даун пиван решил растянуть самую нелюбимую для всех фазу пре-электричества до немыслимых масштабов. Ты только посмотри на дерево исследований, охуеешь.
672 44557216
>>547184

>ПРО-СТОЙ


Да, что-то здравое в твоих рассуждениях есть. Но я именно что хочу построить мощную науку. Правда, от 120 все же откажусь, как-то слишком громоздко и быстро все доставлять надо. 60 уже без проблем должно получиться. Если даже будет что-то отставать, то в 45 точно впишусь.

>Топовые это какие, 25ый тир скорости артиллерийский пушек?


Ну да, вот эти цикличесикие, которые каждый раз дороже. Снаряды, ракеты, зоны и т. д. А еще там телепортация и еще что-то такое есть.

>Сомневаюсь, что один реактор пропитает майнинг и производство вулканитных ресурсов


Хватает с запасом, по крайней мере на текущем уровне (я сейчас дошел до вулканитовой и крионитовой космонауки). Позже можно будет 2 реактора поставить, ну и да, зеленые модули никто не отменял. Их однозначно буду ставить. помимо прочего это будет воду экономить.
673 44557232
>>557209
Ну посмотреть-то я посмотрел, там не страшно. Да и против пре-электричества я ничего против не имею. Но фильтровать говно-то как?
674 44557247
Короче пьянь всё анальными гвоздями приколотил к своим модам.
Наговнокодил свою ебучуб говнолибу "pypostprocessing", которая срёт в рецпты кодом уровня 7-б, даже не пытаясь проверить, заходят ли техи и рецепты из скоупа его модов, всё это естественно жидко обсирается при смеси с другими любыми модами.
Всё же бобан на голову выше как программист, чем пьянь, у бобана столько модов, которые универсально работают в куче ситуаций и не приколочены анально гвоздями к его ангел-бобовскому оверхолу.
Играть в пьянь без бобана чёт влом.
675 44557276
>>557232
А, похуй, там бюрнер инсертеры могут фильтровать. Игнорируйте мои предыдущие посты.
676 44557355
>>557247
Что бы осознали бездну анальной клоунады, эта говнолиба объявлена без зависимостей и прос)))) висит где-то в воздухе, всё зависимости объявлены "опциональными", на деле всё наоборот, все "опциональные" ссылаются на эту говнолибу. Пчелик таким образом пытается вытолкнуть на последний уровень обаботки стека свой говнокод, цирк и только.
Даже при попытке загрузить её в чистом виде на ваниль, она уже срёт сама себе в штаны.
677 44557588
>>557247
Тю, а как пипиской то размахивал. А вот уже и сдулся.
678 44558260
Прошел ваниль, прошел касторио. Нравица. Какие моды навернуть ньюфагу? До-электричества не нравица.
.png1,5 Мб, 1280x720
679 44558280
>>558260
Сиблоков наверни.
680 44558315
>>558260

>До-электричества не нравица


То есть первые 3 минуты игры?
681 44558392
>>558315
Скорее первые восемь часов в пиване.
682 44558423
>>558260
K2se.
Охуеешь немношк.
683 44558441
>>558392

> первые восемь часов в пиване


Жалкие 8? Пфф. Это как и глазом моргнуть не успел по пиванским меркам.

>>558260
Бобана наверни. Очевидный выбор.
684 44559233
>>557181
обычные(и желтые) инсертеры с фильтром. синие уже делятся на синие и фиолетовые, но до них далеко
685 44560095
>>546051
У ракеты же неубираемая вероятность разбиться при посадке, и если при полете на орбиту эта вероятность мизерная и на нее в принципе можно забить, то если возить на навиус с другой планеты, то будет раздражать. Тогда уж космическим кораблем возить.
686 44560121
>>558441
Бобан без ангела - время на ветер
# OP 687 44560526
>>560121
БобАн, так понятнее?
688 44561097
>>557355
Страдай. А я пойду пивана нового наворачивать.
689 44561114
Вопрос про нового пивана - он там T.U.R.D. починил или наоборот его выпилил?
690 44561136
>>561114
выпилил
691 44561140
>>561136
Ну вот и славно.
692 44561201
Пьянь со своим глобальным апдейтом выпустил еще какой нибудь мод, или мне достаточно будет просто обновить свою старую сборку на которой играл до апдейта?

Поделитесь кто нибудь своим пресетом настроек на RSO кто играет с пьянью, или вы все на ванильных настройках играете?
693 44561224
>>561201
PY Alternative Energy жи.

в остальном вроде все тоже. игру ессно новую начать придется - изменения очень глобальные
694 44561301
>>561224
Бля чуть не забыл её всрать!
изображение.png1,2 Мб, 1366x768
695 44562071
ну вроде всё.
696 44562183
>>562071
Они же в чанк не вписаны
697 44562215
>>562183
Нинужно. Всё равно с рельсами этими страдания одни, так и нехуй заморачиваться: >>325386
698 44562301
>>562071
А сигналы не покажешь, чтобы не обоссали по факту?
700 44562429
>>562374
Размер поездов?
702 44563336
>>562429
1-2 с запасом на 1-3
123.png514 Кб, 1920x1080
703 44563506
>>563123
А мог бы карман строить
1666015207810.jpg621 Кб, 2400x1080
704 44563561
>>562374
В чем понт не ставить светофоры сразу после развилки? Вот, на желтом участке снизу
705 44564150
https://www.youtube.com/watch?v=W7V-pqjfwBc
Забавно, особенно проиграл с рашки, Швейцарии, Италии и КНДР.
image.png4,7 Мб, 1918x1080
706 44564183
как я буду сто поездов чистить?

https://www.youtube.com/watch?v=61et16mzGD0
image.png750 Кб, 1920x1080
707 44564202
>>563123
последствия неправильной настройки лтн
708 44564317
>>564183
Заявитель питания brrr.....
709 44564327
>>564183
>>564202

>лтн


Как же хорошо без этой параши эмулирующей дронов играть.
1666021995408.png781 Кб, 1366x768
710 44564724
>>562374
Пиздец блядь. Во всех обведенных местах должен стоять проходной, другие пикчи даже не смотрел. Вы блядь хоть бы выучили базовые правила, долбоебы. Это я на проверял влезет ли у тебя два вагона между обычными сигналами. Если не влезет, то у тебя все неправильно нахуй.
изображение.png435 Кб, 1273x655
711 44564786
Для чего этот мод нужен?
Стикер319 Кб, 500x500
712 44564888
>>564724
нуб, что с тебя взять

>>564786
эта хрень конвертит всякое в пьянь. типа возможности набирать жидкости в канистры и бочки и всё такое. очень не любит левые моды.
713 44564893
>>564786
Что бы залочить совместимость в любыми другими модами.
1666025327234.png276 Кб, 3192x803
714 44565292
>>564888

> нуб, что с тебя взять


Обоссан.
715 44565689
>>565292
ога. продолжай копировать схемы без понимая что происходит
716 44565710
>>564724
Проорал с дебила. Сам пошёл поучился бы, прежде чем другим советовать.
# OP 717 44565730
>>565689
>>565710
Дебичи, он был прав насчёт всех светофоров, кроме верхнего.
718 44565854
>>565730
Ещё один обосрался с выводами.
719 44565868
Сейчас мы быстро определим ньюфагов итт. Вот две пикчи. Где остановится поезд без проходного светофора (как здесь >>562374):
1. Перед перекрестком
2. Прямо на перекрестке закрыв проезд

У вас есть две секунды на ответ. Время пошло.
720 44565889
>>565868

>Где остановится поезд без проходного светофора


В анусе твоей мамаши-шлюхи, очевидно же.
721 44565897
Первый обосравшийся ньюфаг есть >>565889
722 44565988
>>565868
Ёбаный ты дебил, в обоих случаях нет разницы проходной там или нет, блядь. Даже если поезд встанет на проходном, как на первой пикче - это значит, что за сходящимся участком горит красный, но там, сука, один единственный путь, то есть и второму поезду некуда ехать, сука блядь. Другими словами, ёбнутый ты по голове, нет абсолютно никакой разницы, ебать тебя в сраку, какой там светофор будет стоять: обычный, или обоссаный проходной.
723 44566029
Нубас номер два есть >>565988
724 44566071
>>566029

>пук

725 44566084

>мам я тралю факторяч

726 44566129
>>560095
Эта штука прокачивается в исследованиях. Но корабль во всех смыслах лучше, это да. Проблема в том, что до него еще развиться нужно и структурную целостность прокачать.
727 44566196
Аноны подскажите ньюфагу. Какой размер взять для ситиблока и есть какие-то общие принципы их построения ? До этого всегда играл через шину
728 44566247
>>566196
Двачую. Я вообще дропнул игру, не сумев определить оптимальный размер ситиблока я аутист если что
729 44566503
>>566196
Четыре робопорта касающиеся логистическими зонами
//thread
730 44566572
>>566196
а) Размер ситиблока зависит от площади, которую покрывает дронпорт в твоем модпаке (обычно это 1 или 4/5 портов).
б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть.
в) Если с 1 дронпортом и станцией внутри ситиблока места под стройку остается мало, то делай размер под 4 дронпорта.
731 44566632
>>566503
Слишком мелкий блок получается.
732 44566641
>>566632
Ты весь завод собрался в один блок совать?
733 44566678
>>566641
Нет, но в такой блок реально даже средних размеров массив плавилен влезает впритык.
734 44566707
>>566678
Если ты с ситиблоками играешь, то было бы логично играть соответственно. Для расширения производства или ебических масштабов ты не блок делаешь больше, а делаешь два/три/етц таких же блоков с помощью копипасты.
735 44566709
>>566632
100x100 в ванилле это мелко? Ты охуел?
736 44566723
>>566707

>делаешь два/три/етц таких же блоков


This. Два склада бетона этому инженеру.
737 44566787
>>566707
Ладно, благодарю за ответы. Попробую отпишусь, разумеется
738 44566807
>>566787
Ставь https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и пробуй там бесплатно и без смс.
739 44566875
>>566807
Спасибо, конечно, но у меня в качестве сендбокса отдельный сейв с креатив-модом. Я там три дня крутил эти ссытиблоки и так и сяк, примерялся так и эдак, вроде сконструировал развязку, которая мне нравится, но вот с размером блока впал в ступор. Так кажется мелкий, эдак - крупный. Вроде сделаешь три станции разгрузки и уже блок закончился. Хотя можно разгружать в одном блоке и конвейрами пускать в другой... но это вроде как уже нарушение самой концепции. Потом ещё начал загоняться на тот счёт, что блоки не выровнены по чанкам. Короче расплакался и бросил игру совсем. Не хочется прокатать пару сотен часов и осознать, что я всё сделал не так.
740 44567343
вышел в космос, построил линию производства космобанок. Завтра на родной планете построю линию производства бетонных стен, пулемётов, красных патронов и буду отыгрывать высадку в нормандии, чтобы отжать слизь кусак, лол
16394070362110.jpg318 Кб, 1001x552
741 44567656
Так-с. K2+SE, до прилёта корональной массы 8 часов, нужный для его отражения заряд энергии в 100500 Гигаватт набрать я вряд ли успею.
Поэтому вопрос: насколько эта херня серьёзна - спалит полпланеты нахуй или это будет тот же жалкий луч, который мне продемонстрировали на самом старте игры?
742 44567698
>>567656
Если у тебя нет квадратов - то может расслабится. Пожжет анус немного и пройдет.
Если у тебя квадраты - тебе пиздец.
743 44567805
>>567698

>Если у тебя нет квадратов


Речь о ситиблоках, штоль? Нет, это первое прохождение SE, играю от привычной шины.

Спасибо, анон, тут и так всё пиздецки непривычно, да ещё этот выброс тревожил.
744 44567831
>>567656
Можешь сейвскамить. Сохранись перед выбросом и если ебанет по базе - загрузись.
Повторять пока не оно не будет в чистом поле.
745 44567941
>>567805
Ну чтобы ты осознавал, проблемы от CME пропорциональны площади твоей базы. Если она у тебя компактная - велика вероятность что CME просто промахнется. А если у тебя квадраты - они занимают ебенячую площадь и скорее всего пару квадратов спалит.
intersection.mp42 Мб, mp4,
774x402, 0:11
746 44568252
показываю первый и последний раз как нужно делать перекрестки пидарасы ебаные
.webm642 Кб, webm,
1280x720, 0:05
747 44568288
image.png3,7 Мб, 1920x1080
748 44568304
попробовал сгонять за слизью на другую планету - слизи под гнёздами нет. попробовал зайти в руины - попал В ЕБАНЫЙ УЛЕЙ ТИРАНИД. по итогу накатил эдитор, нарисовал себе слизь, через пару дней пойду сжигать жуков уже своими силами
749 44568309
>>568304
Ты игру сразу в эдиторе пройжи хуле ты.
750 44568323
>>568304
А мог накатить https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings и исправить одной кнопкой свое хуеверчение с настройками.
16629161965080.jpg1,9 Мб, 1920x1080
751 44568760
>>567656
Попадет по базе с вероятностью 50% может попадет, а может и нет Сожжет не только все на своем пути, но и в радиусе. Прикреплейтед пример радиуса урона.

>>567941
CME не пропорционален площади базы, оно считает все открытые чанки (пораженные загрязнением чанки тоже считаются открытыми), чем больше чанков насчитает - тем больше лучей заспавнит на них. Т.о. нет разницы большая у тебя база или маленькая, кол-во лучей на площадь всегда примерно одинаковое (инфа из се-вики).
752 44569156
>>568304
Мда, играть в раковые васянки это конечно жесть.
753 44569353
Ебать, обычные светофоры вместо проходных на слиянии двух путей это чек на ньюфага чтоли? Можно не делать свои кривые чертежи, я вам и так юшку дам.
754 44570957
>>569156
не читать мануал, ты хотел сказать? в к2се есть "мирный режим" в настройках мода, при включении которого слизь выкидывается из рецептов.
755 44571243
>>568252
пздц
756 44571339
>>571243
>>568288
пидорасы это самый быстрый т-перекресток в факторке учитесь нах
757 44571393
>>571339
Хуйня ебаная, можно компактнее сделать, без стакеров обоссаных.
758 44571882
>>571393
можно еще получить пропускную способность в два раза меньше как выше кто-то постил
759 44575932
>>571882
Можно еще в штаны себе надудонить вообще без поездов.
760 44576628
>>566572

>б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть.


Не понел, один из плюсов блоков в том, что у тебя все робопорты связаны и база покрыта на 100%
>>567941
В квадратах меньше добра рассредоточено. А вот если все-таки попадет по твоей уютной компактной базе, то пизда всему сразу.
761 44576686
>>576628

> >б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть.


> Не понел, один из плюсов блоков в том, что у тебя все робопорты связаны и база покрыта на 100%


Ну если ты собрался играть как ретард и ждать, когда дроны подвезут нужное летя через всю карту, то да. А если собрался играть как нормальный инженер, то между блоками у тебя как часы работает железка на лтн, и пропускная способность+скорость доставки в разы выше любой шины и тем более дронов через всю карту. Дроны работают только внутри блока, делая свое дело.
762 44576935
>>576686

>как нормальный инженер


Шиз, спок.
763 44577213
>>576686

>лтн


Я без читов играю
764 44577615
>>576686

> работает железка на лтн


> играть как нормальный инженер


Играть как нормальный читак, ты имел ввиду.
image57 Кб, 700x933
765 44577642
Можно ли добавлять моды в текущую игру? Не оверхолы, само собой
766 44577666
>>577642
Разрешаю, добавляй.
16435584032160.jpg4 Кб, 200x158
767 44577669
>>577642
не можно а нужно, иначе как нормальный инженер и не поиграешь
14764197.jpg60 Кб, 640x368
768 44578024
>>577642
Можно. Но начинать нужно обязательно с Rampant и настройки выкрутить на максимум.
769 44578121
>>578024
пчел харош
770 44578126
Пидарасы почему тут на ваниле никто не играет
мимо новичок
771 44578152
>>578126
Съебись в свою казуальную парашу, из которой ты пришёл.
772 44578280
>>578152
школьник, чё сгорел то так?
773 44578331
>>578126
Слишком сложно.
774 44578561
>>578126
хули там делать после первых 25-50 часов?
775 44578590
>>578561
Интересно, смогу ли я добраться до сплиттеров в пиване за первые 25-50 часов?
776 44578617
>>578590
Хотя до сплиттеров наверное доберусь, а вот до электрических майнеров не факт.
777 44578820
А кто-то пробовал вот эту штуку в K2/SE? Насколько она вообще эффективна для зарядки аккумуляторов поездов в сравнении с РИТЭГами и вообще есть ли в ней смысл? А то вот смотрю указана максимальная мощность 60 кВт, а в справке - 750. Последнее так себе, а вот первое вообще ни о чем.
778 44578841
>>578820

>русик


Не читаю посты таких дегенератов.
779 44578860
>>578820
В квадратах можно ставить в квадраты чтобы не таскать с собой ебенячий реактор для питания своих 100500 экзоскелетов.
780 44579666
В дайсоне и сатисфакторе так и не добавили чертежи и строительные дроны?

Как же хочется обмазаться чем нибудь новым, но после удобств факторки ничего вштыривает, всё неграбельный кал.
781 44579810
>>578841
тебе кто в подвал интернет провел?
782 44580544
>>579666
Обмажся shapez.io
783 44580678
>>578820
Я пробовал, нормально работает. Ставил на поезда разгонные электромоторы и пару батарей.
Если собираешься строить бронепоезда со щитами, лазерками и дронстанцией - вообще мастхэв, за счёт отказа от генераторов влезет больше батарей, а тесла башня зальёт их во время выгрузки-погрузки.
784 44580685
>>578841
Брысь на реддит, животное.
785 44580772
>>579666
Обмажься модами в факторке. Например Nullius. Можно сказать - новое слово в мододеланье!
786 44580906
>>579666
В дайсоне чертежи уже давно есть. А дроны там по умолчанию с релиза.
787 44581120
>>579666
Чертежи в дайсоне есть, но корявые, што перекресток шизика выше.
На разных широтах чертежи перестают работать, быстрой смены тира белта/сортера тоже нет.
>>580906
Только вокруг персонажа, а он имеет ввиду чтоб они сами все строили без игрока.
788 44586852
Как вы в пиване обслуживаете руду в ебенях в пре-электрической фазе? Поездов нет, только автомобиль. Тянете белт/трубу?
1666211256576.png111 Кб, 434x542
789 44586977
Нахуй так жить, посоны...
screenshot101h41m35s.jpg414 Кб, 1824x1120
790 44587114
Кто как руду из аутпостов доставляет в SE? Делаю второй аутпост (на крионит) и что-то подумалось из рейлганов что-то заебно. Нет, сами они норм, но капсулы для них доставлять заебно. На пике просто тупо собираю на месте пуляя из мейнбазы, но при мысли что надо эту хуйню воротить опять начинает тошнить. Вот нахуя так было делать, неужели попроще нельзя было. Вообщем какие есть альтернативы посоны
791 44587193
>>587114
Доставляю ракетой. А еще можно прям там перерабатывать и возить ракетами плейты.
792 44587534
>>587193
Я просто закинул несколько сотен капсул на аутпост с крионитом. Для производства 60спм вроде хватает
793 44587618
>>586852
Ну что еще никто не начал пиван новый чтоли? Или все дропнули с разорванными анусами? Что с рудой делать-то?
Снимок экрана (493).png3,9 Мб, 1920x1080
794 44587661
>>579666
Сегодня в Сатисфактори дошел до ядерной энергетики, хотел пройти уже игру, но последней каплей забросить (помимо кучи других мелочей которые эти пидарасы могли улучшить) было то что там нет возможности легко выставить приоритеты на merger на использование побочных продуктов. Например, при производстве алюминия тебе нужен кремнезём, но небольшое его количество будет образовываться при переработке бокситовой руды. И вот хуй ты легко выставишь приоритет на использование в первую очередь кремнезёма из руды. Ебал я в рот эту хуйню, лучше дайсон сферу построю, а потом пойду проходить K2+SE.
795 44587775
>>586852
Пример приведи. А то я играю с RSO и многомиллионными патчами руды прямо со старта, мне никуда ничего везти не нужно.
796 44587791
>>587775
У меня цинк и кварц за дохуя тайлов заспавнился. Ну относительно дохуя, не очень много в мерках квадратов, но тысячи четыре-пять белтов нужно будет чтобы только в одну сторону дотянуть.
797 44587808
>>587791
Без кварца на базе можешь рестарт делать.
798 44587815
>>587808
Кварц на базе вроде не спавнится больше в новом пиване если я правильно понимаю.
Ну вопрос с цинком все равно остается.
799 44587823
>>587815
Так цинк только на фабрики вроде был нужен, руками принеси. Разве что пиван опять что-то накрутил.
800 44587828
>>587823
Цинк нужен теперь на схемы. А схемы нужны для сплиттеров. И нет, схемы не крафтятся руками больше.
801 44589223
переделал мишек, ч‍ел и поней на траходромы. попутно вычистил старую логи науку(часть совпадает с пи2 наукой, буду делать там заново + новые технологии).
сделал переработку керогена в типанефть и её переработку во все подряд(добывается вместе с камнем, надо активно избавляться) заодно запилил кучу нефтянки
сделал переработку смолы в креозот. ибо старый простой рецепт ушел нахер.
2 последних пункта жрут энергии как не в себе (3ГВ и 4.5ГВ) соответвенно. в принципе кокс с нефтянки и лишние газики возврашают гигават. а если пустить весь кокс со смолы(в основном идет назад в сингас и назад в смолу) то выйдет все 10гв...
куча всякого по мелочи - газики, разведение всей живности, резина, чуть сплавов, батарейки и прочая

надо переделать обработку навоза, запилить еще сплавов и таки пилить пи2 науку
802 44591217
>>564327
Дваждую.
Вроде бы заявлялось что это упрощение ванильных поездов. А по факту получается, что ебля с ванилью заменяется на еблю с ЛТН. Так еще и в случае малейшей ошибки выходит ебля сильнее чем в ванили.
804 44591323
>>587661
Ля, какие же уебищные кубы на лентах. Прямо как в дайсоне.
805 44591366
>>591323
таки там не кубы а вполне себе моделька итема. прост совпало что стопка мешков и слитков околокубические
806 44591555
>>589223
суууука
3, 4
- reduced the amount of steam used in several tar refining recipes
- replaced hydrogen with steam in kerogen retorting recipe.
- changed shale oil refining recipe to give out condensates, light oil, and heavy oil
1, 2
- doubled the number of korlex, mukmoux, and ulric in thier respective breeding recipes from 1 to 2.
- slight speed increase to love shack.
(- a number of module breeding recipes moved to reproductive complex) - не критично
- reproductive complex now requires modules.
- adjustments to all farming modules in relation to reproductive complex getting modules
807 44592463
>>591555
Еще один долборез накатил апдейт модов в середине катки и теперь умирает в анальных корчах?
808 44592485
>>521985
так в се всё очень неторопливо , максимум надо 20спм. это не ванилла и стремиться сломя голову нету смысла.
809 44592506
>>592463
У меня так каждый раз было со старым пиваном. Привык.
810 44592524
>>592463
пока только глянул патчнот
nBBv1bREXi.jpg19 Кб, 535x101
811 44592558

>Version: 0.6.87


>Date: 03. 10. 2022


>Changes:


>Reduced overall vitamelange costs of tier 3 and 4 biological catalogues. This puts them more in line with the costs of other catalogues, and makes the tier 3 and 4 biological insight recipes viable again. Recipe ingredients are unchanged so this will not break your setups though it will affect ratios.



Ебать он вовремя. Теперь правда вспоминать где я чо наизменял в коде чтобы обновиться нормально...
812 44592822
>>592558
Читоблядки уже даже не пытаются отмазаться, что просто играют с модами, сразу тупо код правят.
813 44592907
>>592822

>читы


>сиглплеер


Ссу тебе в ебало, маня.
814 44592970
>>592558
Парень, слышал что-нибудь про git?
1tD4DIdPfJ.jpg48 Кб, 567x573
815 44593209
>>592822
Да не трясись ты так, я всего лишь циферки иконкам каталогов добавил чтоб различать их нормально и сделал так, чтобы в песочнице можно было поставить здание которое сделает тебе 10 спм тирной науки (в самой игре тирные науки делаются в невероятно быстрых машинах, у которых минимум получается чуть ли не 20 или 30 и строить относительно них производство на 10 неудобно, а высчитывать все планировщиками еще неудобней)

>>592970
Нет. Я не погромист и курить особые проги для этого дела не хочу, если можно обойтись. Оказалось я уже заранее заготовил все измененные файлы в каталогах, чтобы просто дропнуть их в архив.
816 44593564
>>591301
Что не так? Обычные левитирующие плиты на сверхмагнитах.
817 44593587
>>592485
Заебешься ждать в конце.
818 44594004
>>593564
Выглядит всрато и нереалистично. Разрабы просто не смогли красиво реализовать и забили хуй, а игруны теперь за разрабов придумывают почему так.
819 44595003
>>594004
Никто не мешает сделать красиво, поставить столбы, фундамент, стены и будет норм - в интернете дохуя примеров. Просто когда в первый раз проходишь игру тебе не до этого.
820 44595911
>>591323
Из всех фактори игр самые лучшие модельки предметов на лентах как раз в сатисфактори, да и вообще она самая красивая. Ты положи заряженные материей кубы на ленту, вообще от графония охуеешь.
821 44596831
>>564327
причём тут дроны? чуть более адекватная настройка поездов, чем в ваниле.
822 44597239
А что, пробовал кто-нибудь RP Warfare? Доставляет? Нет ли конфликтов с плавкой руд в той же se?
823 44598432
Подскажите, а есть норм способ контролировать закладку топлива если один из ингредиентов - burnable? Например в py:red hot coke, я не хочу сжигать обычный уголь, а сжигать только coarse coal.

Пока придумал только останавливать белт с углем логикой, если на белте с топливом пусто, но хотелось бы как-то инсертеры контролировать.
824 44598494
>>598432
Вот тут норм производство, а потом сломалось и мы уже выдаем не полный белт, в попугаях это на (15-12.6)*5=12 кокса меньше.
825 44598773
>>598432
Сделай так чтобы то что ты хочешь закладывать всегда было в достатке и запихивалось быстрее чем кончается в печке, тогда инсертеры никогда не положат другое топливо. Это же очевидно, блядь.
826 44598841
>>593587
Там уже в середине игры можно сунуть красных модулей в лабы на +100% продуктивности и в хуй не дуть, а с самыми последними модулями и всеми апгрейдами для лаб так вообще под +150% будет
827 44598975
>>598773
Или загружать нужное топливо лоадерами. Тогда другое пытаться брать не будет.
828 44599852
Так падажжи в SE я до конца игры военные карты вручную ракетами на орбиту таскать буду чтоли?
Биомассу в пушки не засунуть, а здания чтоб её крафтить в космосе я не нашел...
829 44599867
>>599852
таскай лифтом, хули...
я еще в старой версии все карточки внизу крафтил и засылал ракетой с логикой по необходимости. раз настроил и забыл
830 44599888
>>599867
Да думал наверху сделать все чтоб мозг не ебать, но придётся снизу похоже.
До лифта ещё как до китая раком
831 44600039
Я вот тупенький, но мне надо кое-что сделать: есть станция, на ней загружаются предметы X и Y. Есть два поезда, скажем, 1 и 2. В 1 загружается X и Y, а в 2 только X. Как мне логикой отсечь ленты, чтобы они открывались только по прибытии определенного поезда и по окончании загрузки участок, откуда подаются предметы был пуст? Я уж заебался тыкаться, куда какое условие задать.
ебучая абизяна опять двач поломала, капчую с сборочного автомата
832 44600446
Вы свои жд ветки делаете модульными с абсолютной привязкой или нет?
нубас
factoriooxpSpLIg4l.jpg683 Кб, 2560x1440
833 44600492
>>600446
У меня вообще на одной карте соседствует левостороння легаси ЖД и ситиблоки с правосторонним движением. Ситиблоки модульные, а старую жд хуярю копипастом перекрестков.
мимо тоже нубас 3 катка в ванили
изображение.png1,2 Мб, 1366x768
834 44600596
>>600446
ебащу адские макароны без привязки к чему либо. старые рельсы и перекрестки на 1-2 плавно переходят на новые 1-3.
изображение.png1,1 Мб, 1366x768
835 44600634
пока персонка качается включился режим МЫЛО НАХУЙ!!!!!!
836 44600663
>>600596
>>600634
Скрины с чужого видео.
837 44600675
>>600039
Мне кажется на порядок проще тупо держать выключенными Y-лапки, пока не приедет нужный поезд.

Еще простой вариант - настрой фильтры в вагонах.

Но если именно так хочешь

> участок, откуда подаются предметы был пуст


Там еще в лапках будет оставаться немного предметов Y. Чтоб такого не было нужно очищать Y-ленту немного недогрузив. Соответственно условие выключатель (c1) - когда неполных слотов меньше четрыех (для каждого вагона отдельно, 4 - это для 2х типов предметов). Условие-включить (c2) - правильный поезд. Подача на ленту - (c2 & !c1). В противном случае - очистка ленты. Сразу перед лапками - кусочек ленты, который останавливается при очистке, а перед ним сплиттер. Сразу за лапками - кусочек ленты, который останавливается при подаче. Дальше лента возвращается к сплиттеру. У сплиттера приоритет - забирать излишек. Желательно чтобы участок возврата был хотябы в 1.5 раза длиннее очищаемого, а также имел балансировку.
838 44600723
>>600663
не, ремоут плей
839 44600752
>>600723
Ты тоже чтоли по virtualgl на пеке с ноута с диванчика капчуешь?
840 44600765
>>600752
на работе с домашнего
841 44600770
>>600675
Не, я хочу всё через одни и те же лапки грузить. А чтобы очистить участок от отсечки до вагона я просто буду добавлять время ожидания на самом поезде. Но мне нужно понять только как отключить отсечку на определенном белте по прибытии определенного поезда.
Я не знаю, когда за кодахтер смогу попасть, чтобы со скринами свою идею объяснить.
842 44600788
>>600634

>левая часть пика


Я скучаю по контейнерам.
Ты с нуля нового пивана начала или апгрейднул?
843 44600906
>>600788
начал с беты месяца полтора назад.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
844 44601036
люминь вычеркиваем. теперь титан...
845 44601264
>>600906
Как блять ты начальную фазу с пре-электричеством прошел? Руду белтами за тысячи тайлов катал, вместе с углём и золой?
изображение.png1,3 Мб, 1366x768
846 44601424
>>601264
да. вот собственно так оно и было
в лучшие времена там 6 белтов золы шло. остатки белтов второй точки угля(первую выработал до перехода на поезда и электробуры) тоже видно. там шло 6 белтов угля 4 кокса и 2 пыли
# OP 847 44601449
>>600770
Что-то мне вспоминается шиз нескольких тредов ранее, который строил ситиблок на одноколейках.
изображение.png1,1 Мб, 1366x768
848 44601483
>>601424
ну и почти вся карта для масштабу
849 44601547
>>601424
Если бы не эта ебаная фаза до электричества я бы играл в пивана, а так я в рот ебал возить пепел и заниматься прочими прелестями этого периода.
850 44601558
>>601449
Это не я точно, но припоминаю такого. Я только сейчас концепцию ситиблоков осваиваю.
1666347078395.png246 Кб, 713x686
851 44601815
>>601424
Пиздос.
852 44601827
>>601449
Зато кругов не будет!
Алсо круги правда заебали, доставьте перекресток для квадратов без кругов на двухколейке для пивана.
изображение.png1 Мб, 1366x768
853 44601996
пиздец. я боюсь это представить без мода на трубы
854 44602042
>>601996
Что за мод на трубы? Чит?
855 44602052
856 44602156
>>602052
Так что за мод? Может быть я тоже хочу читерить.
857 44602163
>>598432
Могу только посоветовать пускать сначала на белты топливо, только потом то, что собираешься перерабаывать. Такая же хуяня у тебя будет с первой жидкой сталью, следи чтобы кокс в топливо не пошел, или топливной смесью в power house
858 44602224
>>602156
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack
для пьяни есть отдельный мод с совместимостью
859 44602486
>>602224
Пиздец, там нужно присматриваться чтобы увидеть мелкую стрелку, хотя труба показывает в другую сторону. Как это может быть удобно?
изображение.png8,9 Мб, 3440x1440
860 44602604
>>602486
вот так
1666353004061.jpg385 Кб, 1080x421
861 44602622
>>602224
Посмотрел видео и скрины, короче кал, удаляй мод. Во-первых, без зума непонятно куда идут трубы, в отличие от ванильных труб. Во-вторых, иконка жидкости над этим квадратиком закрывает стрелки, а стрелки это единственный способ узнать куда труба идёт. В-третьих, единственный объективный плюс я так понял в том, что ты используешь немного меньше труб, а значит упс должен быть в теории лучше. Всё.
862 44602634
>>602604
Я без зума не пойму куда идут трубы в моде, и легко пойму куда идут ванильные. Ты же понимаешь, что это не в пользу мода говорит?
15727188289270.png801 Кб, 720x720
863 44602642
они уже без стрелочек не могут понять в какую сторону жидкость в трубе потечет
864 44602646
>>602622
>>602634
а для этого есть другой мод
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
865 44602649
>>602642
Если ты все и так запомнил или курсор навел, то нахуя тебе мод?
866 44602686
>>602646
А вот это уже годнота, заберу себе.
изображение.png783 Кб, 1366x768
867 44603369
титан!

теперь навоз...
изображение.png851 Кб, 1920x1040
868 44604447
>>603369
короче навоз откладывается из-за анимешной жопы. прошу понять и простить
869 44604954
>>604447
насколько это был трудный выбор?
870 44605102
>>604447
А она навоз не производит?
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
871 44605144
>>604954
да

>>605102
девочки не какают!

это её жопка
872 44605568
Есть ли смысл на стартовой планете в к2+се делать мегабазу? Или потом все равно улетать?
873 44605639
>>599852

>Биомассу в пушки не засунуть, а здания чтоб её крафтить в космосе я не нашел...


добавь рецепт в какую нибудь херню на орбите, раз разработчик мода проебался
874 44605676
875 44605715
Наконец-то закончил с автоматизацией ебаных ракетных запусков:

С орбиты - посылается обычные красные сигналы, типа нужно 20к коппер плейтов, вычитается то что уже есть и все это посылается в LTN нетворк. Отдельно через комбинаторы (с модом стек комбинаторы) просчитывается если какой-то продукт(ы) критически закончились (на орбитальной базе присутствует меньше 1 стека) посылается зеленый сигнал "срочно бля нужно эту хуйню"

На земной базе красный сигналы пихаются в обычную ЛТН нетворк, хочу того и этого, через конидишен когда построется ракета. Верхний блок комбинаторов контроллирует когда можно запускать ракеты в обычном режиме, если 3 кондишена тру: 1) прошло 2.5 минут с последней доставки (сигнал получаю через мод LTN announcer), 2) карго ракеты забиты как минимум на 150 стеков и сумма продуктов в карго покрывает входящие запросы (типа если запрошено 6000 коппер плейтов, но в карго всего лишь 2000 то будет ждать пока оставшиеся 4000 не привезут)

Нижний блок для экстренной отправки ракеты - если на орбите заканчивается/закончились какой-то продукт(ы) (передается через зеленый сигнал) и 1) прошло 10 секунд без любой доставки 2) в карго есть запрашиваеммый продукт, то отправлет ракету без ожидания

ухбля
876 44605742
В СЕ здоровая антиметеорная пушка сбивает метеоры на поверхности планеты, если она сама на орбите?
877 44606012
>>605568
Есть. Я бы даже сказал что нет смысла делать мегабазу НЕ на стартовой планете.
878 44606261
>>606012
А нужны вообще в мидгейме/эндгейме к2+се большие цифры производства? В пиване например нахуй не нужны.
879 44606478
>>606261
Их несложно сделать учитывая что у тебя есть модули 9 уровня и удобные маяки.
880 44606750
881 44607193
>>606261
В се 2 концовки. И для трушной тебе потребуется что-то около 200гигаватт в очень далекой жопе мира.
882 44607823
>>605742
Обратное тоже верно - пушка прикрывает орбиту, находясь на планете.
изображение.png169 Кб, 317x604
883 44608324
Такое впечатление, что все тут играют в K2+SE. И я тоже. Это что, модно сейчас?

>>607193
А трушная, это какая, та, что со звездными вратами?
884 44608340
>>608324

> Это что, модно сейчас?


Хуй знает, я вообще в дайсона пытаюсь.

> со звездными вратами?


Да.
885 44608418
бля, пиздец, не получается сделать корректно работающую логистику на основе сочетания лтн-разгрузки и ракеты. Станция заказывает вторую пачку ресов, которая уже не нужна, она не отгружается в ракету, поезд уезжает в клинап-станцию. Ахуительно весело получается, когда поезд с процессорами уезжает сбрасывать их в гриндер, лол
886 44608449
>>608324

> Такое впечатление, что все тут играют в K2+SE. И я тоже. Это что, модно сейчас?


Больше не во что, бобан пройден вдоль и поперек еще несколько лет назад, были надежды на пивана, но он наебал с длинной фазой до электричества. Чистая к2 пройдена. Остался СЕ.
887 44608478
>>608418

>Станция заказывает вторую пачку ресов, которая уже не нужна


Это как?
888 44608502
>>608478
Т.е. я считаю содержимое ракетной шахты и площадки + накопителей на стороне, ракета вылетает в космос, соответственно, во время между взлётом ракеты и её приземлением значение сигнала падает ниже точки активации запроса. ну а дальше выезжает поезд
889 44608509
>>608502
Это можно пофиксить созданием задержки, но я не знаю, как это реализовать с помощью комбинаторов
890 44608531
>>608502
заказывай/посылай сигнал когда ракета готова, не раньше. еще ограничь постройку ракеты одним инсертером и установи стек сайз оверрейд = 1, чтобы он по быстрому не построил. в итоге у тебя прошлое карго успеет долететь пока сигнал не будет готов
891 44608544
>>608531
О, кстати, неплохая идея, завтра попробую реализовать её
892 44608585
>>608449
А как же Nullius?
893 44608589
>>608502
Ну так ты считывай с ящиков, нахуя с ракеты читать?
894 44608628
Посоны оцените идею. Пулять через рейл пушки с планет дорого, 350мв это 7 секунд зарядки на пушку как минимум. Пулять с разных лун - аутпостов наоборот дешево, 100мв. С лун так же относительно дешево ракеты пускать по топливу. И мелькнула мысль если сделать центр на орбите. Забросить нахуй эту проклятую планету, сделать мануфакторию для интермедиэйт продуктов на какой-нибудь луне, дешево их отвозить ракетой, конечные продукты собирать уже в космосе. Стоит ли игра свеч? Я только продуктивити и утилити банки закончил
895 44608692
>>608449

> но он наебал с длинной фазой до электричества


Лол, так сказал как будто после электричества - короткая.
896 44608704
>>608692
После электричества интересно играть.
897 44608761
Аноны, кто в дайсона играл нормально?
Была вот такая макаронная фабрика с шиной и зародышем молла, выучил все за красные кубы.
Сделал на коленке чуть-чуть желтых, изучил межпланетную логистику и просто съебал со стартовой планеты на ближайшую к звезде, т.к. у нее 98% поверхности доступно под стройку. Играю на 0,5 ресурсов и хочу сделать ачиву "без бетона"
Все на первой планете разобрал кхуям и вся моя "база" сейчас выглядит как-то так. Оставил только ветряки и нефтянку.
Хочу ебануть полностью дроновое производство, дайте советов мудрых.
898 44608818
>>608761

> и просто съебал со стартовой планеты на ближайшую к звезде


все правильно сделал. вообщем то секретов уже нет - разбиваешь производство по станциям: одна интерпланетная станция, вход такой-то, выход такой-то в эту же станцию (или другую, не помню уже). И ебаешь/расширяешь производство. Насколько я помню на других планетах есть разные ресурсы которые позволяют намного удешевлять производство. Для энергии на твоей новой планете ебашишь ресиверы на полюсах. Для других планет я помню была такая штука которая раскладывается и на батарейках работает - удобно
2021-11-29 (1).png8,5 Мб, 3437x1437
899 44608841
>>608818
>>608761
еще если ты близко к звезде то виды просто потрясающие с солнечными парусами и когда начинаешь сферу дайсона строить. очень красиво и атмосферно, жаль у меня только один скриншот сохранился
.png1,5 Мб, 1594x731
900 44608869
>>608818

> ресиверы


Не дорос еще.
Я тут чутка увлекся и ебанул 5 поясов солнечных панелей по экватору - 380 мегаватт дает, думаю на долго хватит.

> И ебаешь/расширяешь


Вот кабы знать сколько чего вообще строить и как молл на этой херне сделать? Не ставить же отдельную башню с дронами на каждое здание?
901 44608882
>>608869
ставь на группы зданий использующий схожие ресурсы для постройки. типа молл логистики 1-2, молл логистики 3, молл нефтянных зданий, и т.д
902 44608884
>>608585
и как оно?
903 44608986
>>608884
Как земля
904 44609042
Навернул бобангела. Чет производство металлов душнит. Как балансировать, делать выхлоп из сортировки руды прямо в плавильню?
905 44609086
>>608628
Вода! Для многих рецептов нужна вода. И много ее нужно. На орбите ее нет. Любая планета в этом смысле лучше. Кроме безводных. Плюс ресурсы можно подвозить поездами почти за бесплатно. К тому же ракета это не так уж и дешево. Пушки туда же.
906 44609183
>>609086

>Плюс ресурсы можно подвозить поездами почти за бесплатно.


точно, я совсем забыл про то что появится орбитальный лифт
907 44609216
>>608884
Как орбит сочный член а нет, это про пиван
202210220926321.jpg709 Кб, 1920x1080
908 44610346
>>608761
Я так делал. По экватору стоят межпланетные станции для импорта ресурсов, а на каждый компонент отдельный блок с одной дрон-станцией на вход и одной на выход. Перед выходными станциями проходит общий на всю планету белт с обмазывалкой.
909 44610495
>>608761
Ты неправильно в ДСП играешь. Там вообще не надо шину строить.
Стартовую базу ебашить на макаронах и как можно быстрее рашить в дрон-станции.

После изучения дрон станций все заводы строить по принципу вход-выход в дрон станцию.
910 44610611
>>609086

>На орбите ее нет.


есть лёд
изображение.png976 Кб, 1920x1080
911 44610677
воопшем в 2 часа ночи меня разбудили довольные абоненты - в луганде подрубили чебурнет. вот только-только восстановилось. заснуть не смог. начал делать таки навоз

основная часть сделала. нужно добавить 2 блока - меланин и удобрения
изображение.png997 Кб, 1920x1080
912 44611237
>>610677
усё. ушел назад к анимешным жопкам
.png3,4 Мб, 1920x1080
913 44613159
>>610495

> Ты неправильно в ДСП играешь


А ты первый раз сразу правильно всегда играешь?

> как можно быстрее рашить в дрон-станции


Что я и сделал.

> все заводы строить по принципу вход-выход в дрон станцию


Так об этом советов и попросил. Из себя смог выжать нечто подобное, вроде даже работает. Нормально?
914 44613427
>>610346

> Перед выходными станциями проходит общий на всю планету белт с обмазывалкой


Хм, а вот это интересная мысль.
Обмазывал вообще все, включая руду/слитки или только ключевые компоненты?
915 44613670
>>613159
Что-бы такие плавильни работали на полную нужно собирать 9+ зеленых белтов железной руды, явно оверкилл. Я плавку ставил по меридианам, так наращивать проще при необходимости. И нахуя столько сборщиков дронов? Они штучный товар и их проще руками крафтить когда нужно.

>>613427
С них везде есть профит и я всюду ставил включая руду, банки кубики и сами обмазывалки. Но профит есть только если все компоненты в сборщике обмазаны, поэтому красить только половину смысла нет. Нужны ли они на руду на самом деле хз, так уголь может закончиться быстрее чем руда.
.png139 Кб, 888x392
916 44613729
>>613670
Дроны там на коленке из ящика в ящик крафтятся, я ебал тысяч руками собирать. К логистике они не подключены.
Почему девять то?
Сталь по сути 1 полный белт, да и хуй его знает вообще понадобится ли столько, Пусть будет как буфер.
917 44613801
>>613729
>>613670
Пиздец, вам говорили, что вы неправильно играете?
918 44614719
>>613729
Чо за мод?
919 44614947
>>614719
Мод говно, ставь нормальные.
6756756757567.jpg1,6 Мб, 2560x1440
921 44615767
>>613159
Ради тебя даже открыл свой старый сейв. Вот мои лейт-гейм плавильни.
Олсо я в дсп играл до фактории и тогда про шины незнал ниче.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
922 44617243
КАКОЙ ЖЕ Я ПОЕХАВШИЙ
923 44617244
Пиздец, недавно смотрел время в факторке, 12 часов. Думаю какой я молодец, дохуя чего сделал и вроде не очень слоупочно. А щас глянул - ещё двое суток прошло, а нихуя толком и не сделано, так, ракету запустил имерсит копать начал. Куда только время проебал?
Нубас
Factorio 1.1.69 10222022 81307 PM.png8,9 Мб, 3440x1440
924 44617321
>>617243
проще ботами раскидывать. и айрон плейтов много в космосе не надо
925 44617364
>>617321
Согласен, реально проще блицануть технологию на логистические сундуки, чтобы потом не ебаться
image238 Кб, 452x460
926 44617459
>>617321
>>617364
Блять мне еще джве науки автоматизировать до норм сундуков
927 44617487
>>617459
крионит очень легко делается и добывается. можно буквально вручную накопать необходимое. а спейс пак вообще как первые банки, только в космосе
image9,9 Мб, 5000x5000
928 44617587
>>617487
У меня все планеты с крионитом подвержены метеорам с жуками, пришлось строить пик релейтед. А для этого пришлось расширять производство всего. И новые ресурсы осваивать. База превратилась в макаронный пиздец. А я еще на вулканитовые планеты не смотрел...
image.png4 Мб, 1920x1080
929 44617656
Анон, что я забыл добавить в шину (не считая большие электодвижки)
930 44617702
>>617587
шанс что 16 метеоров сразу пойдут 0.0015% ч‍ел. гораздо проще 6 воткнуть, шанс на 7 метеоров 0.7%. Когда упадет ты уже давно сможешь бомбами по алиенам из космоса швырятся. А если ты счастливчик и тебе таки попадет, то проще тупо самому на ракете слетать
image120 Кб, 512x512
931 44617867
>>617702
Но у них всего лишь 80% точность
932 44617999
>>617867
точно, забыл. Тогда шанс получить 6 метеоров и пропустить 1 - 1.875% если я не забыл ничего
screenshot-tick-100774944.jpg3,7 Мб, 5000x2219
933 44618684
>>617243
Да все норм, я только таким образом и рассовываю материалы по складам после дропа
934 44618731
>>617587

>метеорам с жуками


Просто ставишь на планеты с жуками по 40 метеор-пушек и отсылаешь им один раз 10к патронов одной ракетой, которой хватит на 1к часов игры. Если все равно ссыкотно, ищешь изначально оч маленькую планету и покрываешь ее всю артиллерией - гнезда спавнятся, арта стреляет, жуки аггрятся на ару, лазерная турелька всех убивает.
935 44618757
>>617587

>метеорам с жуками


Просто зачищаешь планеты с жуками, ставишь им 40 метеор-пушек и отсылаешь им один раз 10к патронов одной ракетой, которой хватит на 1к часов игры. Если все равно ссыкотно, ищешь изначально оч маленькую планету и покрываешь ее всю артиллерией - гнезда спавнятся, арта стреляет, жуки аггрятся на ару, лазерная турелька всех убивает.
936 44619161
>>617656
Камень
937 44619226
>>619161
Сколько белтов?
938 44619359
>>619161
камень на астероидах можно добывать
15416032597460s.jpg4 Кб, 200x167
# OP 939 44619386
940 44619446
>>617656
Жижную шину надо
941 44619490
>>619446
Жижная будет проведена слева
942 44621196
Товарищи мультиплеерные, подскажите, почемучерез хамачи ни в какую не получается подключиться к другу? В прошлый раз на лету можно было заходить, а теперь ни в какую игру не видит, и неважно, кто хост.
786453783453783456786.jpg75 Кб, 1000x1000
943 44621514
Блять. Дрочу эту вашу Красторку. Уже 20 часов пытаюсь выйти на производство на дронах. Для этого нужны сундуки запроса, а для этой технологии нужны какие то новые злоебучие научные пакеты, а для них нужны синие чипы, а для них нужны редкие металлы. Заебался, нашёл их месторождение в какой то жопе мира. Задрочился, наклепал рельсов и проложил туда железку, смотрю - хлор блять для буров нужен. Смотрю - поветренной станцией его добывать прямо на месте можно, еду паарвозом на базу, потом назад ставлю - хуй, хлора там нет. Клепаю зовод электролиза, а там песок и вода нужны. Охуеть блять. Мне что, с основной базы ещё и трубу с хлором тянуть?.. Проще никак не сделать?..
944 44621809
>>621514
Песок/камень вози. Там немного вроде надо.
945 44621997
>>621514
То есть добыча урана с помощью серной кислоты тебя не смущала, а от применения химиката при добыче редких металлов полыхнула жопа?
Хлор и хлористый водород будут нужны и дальше - для производства лития, обогащения металлов и чего-то ещё, не помню. Организуй производство на базе, на месторождении поставь резервуар и подвози хлористый водород поездом-подкидышем с одной цистерной, делов-то.
946 44622011
>>621997

>обогащения металлов


обогащения руды, конечно же.
Самофикс.

Пренебрегать этим, кстати, при бедных месторождениях не стоит, процесс фактически умножает руду на 2.
1372023419769.jpg31 Кб, 604x604
947 44622055
>>621514

>Уже 20 часов пытаюсь выйти на производство на дронах.


Накатишь SE - вообще охуеешь в попытках и утонешь в макаронах нахуй, я гарантирую это.
948 44622381
>>622055
С ним проще, пока ракету не запустишь, никаких тебе дронов)
949 44622408
>>622055
Подтверждаю
мимо охуел и утонул в макаронах нахуй
950 44622941
>>622408
пакетик.
пьянь

расширил железо до 5 белтов собсно железа и 1.2 стали. запилил бойню для поней. почистил много старых макарон. начал собирать дронов и некое подобие молла. все, теперь только пи2 науку осталось сделать(бля забыл три рециклера завезти)
.gif339 Кб, 213x199
951 44622974
>>622941

> бойню для поней


Я хочу это видеть.
952 44623171
>>622974
второй скрин жи.
не могу сделать ближе, ушел апдейтить моды перед пи2. щас переделывать кучу этого из >>591555 +другие мелочи вроде измененых выходов у заводика по переработке угля
953 44623176
>>623171
третий...
изображение.png4,5 Мб, 1920x1080
954 44623375
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
955 44623567
количество еблекомнат с модулями упало с 54 до 9(10 для четного)
956 44624044
>>623375
Это бочка понячьей крови? Что с нее крафтится?
изображение.png106 Кб, 802x438
957 44624681
>>624044
дохуя чего. пока пара компонентов на науку и могу перегонять в железную руду
1368734854364.jpg12 Кб, 225x225
958 44625309
>>624681
пиздос
959 44627005
Сделал, наконец, блоки производства больших и малых электромоторов. Запланировал построить блоки добычи урана, угля, камня, затем продолжу работу над возведением молла в космосе. Надеюсь, что сегодня также успею настроить временное производство вспомогательных исследовательских пакетов 60спм
Слава психиатрии.jpg115 Кб, 633x600
960 44627029
>>624681

>могу перегонять в железную руду



В астрал вернутся детские черты,
Из нашей крови выплавят железо.
На свете нет прекрасней красоты,
Чем абстиненция морфинного генеза.
IqPBsBtQIc.jpg54 Кб, 618x419
961 44627172
такие дела
2022-10-23181246.jpg108 Кб, 201x462
962 44627341
>>627172
Деревья не жалко?
.jpg34 Кб, 474x600
963 44627536
>>627341
нихуя читы
0Tp2JMte45.jpg31 Кб, 313x252
964 44627794
>>627341
это не деревянные
965 44628726
Аноны, ебусь с ебаными комбинаторами, может кто-то сможет подсказать:
Орбита передает на базу что-то вроде -2000 коппер плейтов, которые дальше по сигналу отправляются в ЛТН на мейн базу. Но дело в том что хочется возить не только коппер плейты, а например подвезти инсертеры если закончились. Поэтому на ЛТН станции на планете стоит реквест стек трешолд > 1. Типа больше одного стека - отстуствует - подвозим поездом и загружаем. Иначе придется гнать большое количество инсертеров. Проблема в том что возникла обратная проблема - он начинает везти коппер плейты по одному стеку, что тоже не хочется

ЛТН к сожалению не поддерживает вариэйбл трешолды, так что в итоге пришлось соорудить такую монструзную хуйню на пике с кучей логических комбинаторов для задания трешолдов для каждого айтема, а ля фильтрация сигнала перед отправкой - если деманд > 2000 (он разный для каждого айтема) то передаем иначе пусть пока подождет прежде чем отправлять поезда. Все работает, НО !! мое внутреннее эго воротит от такой конструкции и идеально хочется чтобы все это умещалось в один няшный констант комбинатор (для задания трешолодов) и максимум несколько других для калькуляций

Пробовал сам сделать, но проблема в том что после сложения трешолдов с деманд сигналами и фильтрации по each < 0 , мне нужно вернуть сигнал к изначальному виду НО только для тех сигналов кто прошел чек раньше, т.е. например деманд: -201 и трешолд: 200, складываем сигналы и получается -1 на выходе, это проходит проверку но нужно вернуть сигнал на -201. Если просто тупо инвентировать на -1 трешолд сигналы и добавить к выходу, то он добавит все сигналы трешолдов на выходе, даже тех кто не прошел проверку.

Вообщем есть какие-нибудь идеи, ч‍еланы ?
966 44629178
>>628726
твоя стена текста, когда решил сыграть с читами, но читы сыграли в тебя
967 44629180
>>624681
В мочевину перегоняй избытки. Избытки мочевины в циановую кислоту и аммиак.
968 44629422
>>629178
какие читы? неужели ЛТН? тогда следуя твоей логике любой мод - чит. Надо чисто в ванилу гонять
969 44629699
>>628726
Какие нахер коппер плейты, англюсик ебаный, это медные пластины называется, ебать тебя в рот. Люби Россию, пидор
image.png362 Кб, 496x603
970 44629859
Юзаю пикрил предмет, который можно получить после запуска в космос предмета, доступного пчелам, которые задонатили автору красторио. Характеристики предмета превышают те, которыми характеризуются эндгейм-аналоги, доступные для всех игроков. я читор?
image.png904 Кб, 1920x1080
971 44629866
изображение.png82 Кб, 870x282
972 44630431
Я правильно понимаю, что получить информацию о том, какое топливо и в каком объеме загружено в поезд по проводам никак нельзя? И, следовательно, ограничить его загрузку, скажем, 10 шт, тоже нельзя? "Считать содержимое поезда" уже пробовал. дает сведения о вагонах, но не о топливе.
973 44630488
>>630431
попробуй мод inventory sensor
974 44630550
>>629180
пока не могу. гоню железо. впрочим из говна получается сотни мочевины.
975 44630891
Друзья, у меня вопрос по жидкостям в статисфактори.

Пропускная способность первой трубы 300 кубометров/сек. Означает ли это, что и подключенная выработка должна быть 300 кубов обязательно? Или я могу запилить в общую систему допустим подачу 900 кубов, и пока потребление меньше 900 давление в трубах будет стабильным (при условии, что они были заполнены до подключения к потреблению)?
Просто интуиция мне говорит, что пока подача и потребление каждого отдельного элемента ниже трёхсот кубов, то там похуй должно быть на пропускную способность трубы, нэ?
Factorio 1.1.69 10232022 112207 PM.png6,9 Мб, 3440x1440
976 44631691
>>628726

>Все работает



блядь сука ебаный рот. только на первый реквест работает
977 44631701
>>630488
О, то, что надо и даже лучше. Благодарю. Он еще с печами и ассемблерами работать может. И даже с реакторами. Вообще бомба. Давно о таком мечтал.
978 44631727
>>631691
придется городить фильтрацию сигналов еще на приемной стороне. сука
979 44631910
>>631691
https://pastebin.com/BabXBrcr
Держи мой криворукий блупринт
980 44631916
>>631910
на антену нужно подавать минусовой сигнал
981 44631971
>>631910
стухло. спасибо, но не надо анон. лучше самому подумать и решить
982 44632012
>>629859

> доступного ч‍елам, которые задонатили автору красторио


> я читор?


Покупалапидор.

>>629699
Да ты расслабся, вдохни оксигЭна побольше и выпусти потихоньку в кресло весь свой гЫдрогЭн сульфид.
983 44632040
>>632012
не покупалопидор, а редакторпидор, тогда уж.
984 44632071
>>632040
А, ты подправил. Ну тогда да - читоръ. Всяко лучше.
image.png159 Кб, 479x601
985 44632145
>>630431
кстати, хинт: воткни 3 дополнительных движка тира 2 и 1 RTG. будут просто с места улетать на полную скорость, сокращая время в пути
986 44632470
>>630891
drive google com/file/d/1MdZ8Xr8P_SF_FL7B6WDjCZGS-x9Cwt-x/view

Чё за хуйню ты придумал. Написано же что у трубы пропускная 300, какого хуя по ней будет течь больше 300. Ты ебанутый?
LuaCircuitNetwork - API Docs  Factorio and 104 more pages - Personal - Microsoft​ Edge 10242022 30303 AM.png11,3 Мб, 3440x1440
987 44632872
>>631910
>>631691
>>628726
вообщем я сделал простым методом: залез в код ЛТН и подправил так чтобы зеленый сигнал на вход станции (если есть) передавал трешолды по каждому айтему
схема.jpg39 Кб, 930x297
988 44632942
>>632470
Где я писал, что по ней будет больше 300 течь?
Короче я нарисую схему.

Вот. В систему заходит 480 (но не больше 300 за раз), а выходит 132,4 (и тут похуй сколько, главное чтоб не больше 300 за раз. И пока потребление меньше производства - трубы будут заполнены?
989 44632974
>>632942

>Где я писал, что по ней будет больше 300 течь?


А тут у тебя что, меньше 300 выходит? Нахуя тебе в трубе на 300 запускать 480, если там физически больше 300 не потечёт никак? Нахуя тебе заполненные трубы? Ты блять или хуйню выдумываешь, или не можешь сформулировать вопрос. Читай гугл док по физике жидкостей в сатисфактори.
202210240502421.jpg736 Кб, 1920x1080
990 44633014
>>632974

>А тут у тебя что, меньше 300 выходит?


Ну, да. Максимум 240 за раз.

>Нахуя тебе в трубе на 300 запускать 480,если там физически больше 300 не потечёт никак?


Так 480 это суммарное значение. Какая разница сколько всего заходит в систему, пока ни на одном из входов/выходов лимит не превышен?
Даже если у меня с одной стороны трубы будет стоять 10 заводов, которые суммарно высасывают 600, труба не просохнет пока с другой стороны есть качалки которые эти 600 могут в систему закачать. Вот я о чем.
991 44633055
>>632872

>следуя твоей логике любой мод - чит


>залез в код ЛТН и подправил


не читы кстати, твердо и четко
16352873387040.mp41,4 Мб, mp4,
640x368, 0:24
992 44633057
>>633014
П‍чел, ты поехавший. При чём тут входы-выходы если у тебя ПО ТРУБЕ не может течь больше 300.
Как они у тебя высосут 600 и закачают 600 если по любому участку трубы максимум 300. Пиздец ору.
image.png696 Кб, 980x551
993 44633146
>>633055
где заканчивается честный режим и после него начинаются читы? на ванилле. любой мод это васянка и автор мода это васян. чем я отличаюсь от автора мода? ничем, мы по сути оба васяны. поэтому имею полное моральное право зайти в любой мод и подправить что угодно на свой вкус
994 44633302
>>633146

> где заканчивается честный режим и после него начинаются читы? на ванилле.


Так то в целом да - гарантированная граница проходит по немодифицированной ванили.

> чем я отличаюсь от автора мода? ничем, мы по сути оба васяны. поэтому имею полное моральное право зайти в любой мод и подправить что угодно на свой вкус


А вот тут ты не прав. Читак - не дискретное понятие. Это как говнарь.

Можно быть говнарем - обычным пчеловеком, не имеющим с говном больше взаимодействий чем любой другой. Но вот шел по улице, наступил в говно случайно. Пожал плечами и дальше пошел, даже не обтерся. Говнарь? Да.

А можно быть говнарем - каждый день и каждый час есть говно, пить говно, дышать говном, обмазываться, разбрасывать его вокруг, кидать в других людей, молиться на него. Говно, говно, говно!!...

Ну вот - ты последний.
995 44633322
>>633057
Ч‍ел это ты поехавший. Труба - не конвейер. Как только с одного конца системы уходит, с другого в систему сразу же приходит, и пропускная способность имеет значение конкретно в точках входа и выхода.
996 44633481
>>633302
я так понимаю говно у тебя деликатная тема. но твой пример говно. используешь моды - читер. модицифируешь используемые моды - читер. это как одни говнари в вонючем гараже записывает каверы на других говнарей которых слушают третьих говнари, все сабъекты не перестают быть при этом вшивыми говнарями
ну ты ебанутый.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
997 44633609
>>633322
Пропускная способность имеет значение в самом узком месте, и у тебя на схеме всё что между 60 и 120 - уже самое узкое место, там больше 300 не войдёт и не выйдет, хоть ты усрись. Есть конкретная труба и по ней больше 300 не потечёт. Какие нахуй системы, чё ты несёшь.
998 44633626
переделал и упорядочил уголь. 6 белтов в 10 белтов кокса
4 белта в сингас и угольный газ.

как оказалось стек комбинатор садит упс дико. абидна. придется переделывать станции. ну вот что за херня. почему нельзя сделать ванильный стек комбинатор...
999 44633629
>>633626

>как оказалось стек комбинатор садит упс дико. абидна. придется переделывать станции. ну вот что за херня. почему нельзя сделать ванильный стек комбинатор...


там в настройках можно поменять частоту обновления, если тебе не критична моментальная отзывчивость
1000 44633656
>>633629
хмхмхм а вот это хорошо да. нафик ему моментальная отзывчивость? у предметов стек сайз меняется не то что бы часто... у меня на станции для задания запроса(стексаз размер вагона кол-во вагонов * на сколько поездов держать в запасе) и приоритетов(что бы привозили в первую очередь на самые пустые станции а увозили с самых полных) стоит по штуке. получает постоянный сигнал с констант комбинатора с которого идет на фильтры и запрос
1001 44633737
>>633656
поставил максимум(1 секунду) бек ту 60упс
правда две станции я ужо успел перепилить на константы....
1002 44633760
>>633481

> так понимаю говно у тебя деликатная тема


Просто старался объяснить на доступном тебе уровне.

Если ты играешь ваниль - ты играешь по правилам. Они тоже могут быть хуевыми - "васянскими". Но так как выше разработчиков нет никого, будем считать это базовым уровнем, источником доверия. Все честно.

Если ты играешь с модами которые делают игру сложнее, то ты играешь по другим правилам. По правилам установленным конкретным(и) мододелами. Да, про васянство можно спорить до хрипоты. Но ты все же играешь по правилам и по более сложным чем в оригинале. Читов тут нет, хоть и не канон.

Если ты играешь с модами которые упрощают игру относительно базы - ты уже нарушаешь правила - базовую сложность определенную разработчиками, а также мододелами, которые не упрощали игру. Ты читак, хоть и в ограниченных конкретным модом рамках. Мера читерства определяется тем, насколько мод упрощает игру.

Если ты просто на похуй правишь моды, убираешь неугодные ограничения, убираешь задачи, поставленные игрой на твоем пути к победе - ты дно дна, читак читаков. Ты не играешь ни по каким правилам, оригинальным или нет. Ты их просто игнорируешь. Можешь с тем же успехом прописать себе миллионы всего и незамедлительно выиграть. Обсуждать таком случае вообще нечего, потому в игру ты не играешь, ты ее обходишь.
1003 44634394
1004 44634476
>>634394
Ты наверно и когда в шахматы с компьютером играешь себе cheatengine'ом 20 ферзей рисуешь? Читак остается читаком, даже когда втихую под диваном читерит.
1005 44635073
>>633760
Если пчелик не делает коммунити пчелленж, в духе спидрана для сайта со спидранами, то пусть хоть автовин себе в играх делает, на это бомбят только люди, которые сами придумали у себя в голове правила, по которым другие люди якобы должны жить.
image57 Кб, 1080x1080
1006 44635227
>>633760

>песочница


>правила

1007 44635259
>>635073
Да пусть делает, мне не жалко. Только пусть потом не хвастает как он какой-нибудь SE+K2 за 10 часов "прошел". А тож такие граждане хвастаться любят, но забывают всякие мелочи указать, тип начитеренных ресурсов, механик и прочего. И на полном серьезе считают что прошли "по-честному". Поэтому им и следует разъяснять - кто они и что они.
1008 44635273
>>635227
Картиночками и гринтекстом богат. А аргументов не завезли?
# OP 1009 44635776
ПЕРЕКОТ >>44635766 (OP)
ПЕРЕКОТ >>44635766 (OP)
ПЕРЕКОТ >>44635766 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски