Это копия, сохраненная 6 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44013835 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу, и я соглашусь. Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем. Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?
А олдам эти списки и не нужны, они и так знают что им нужно.
Алсо забыл добавить, что упомянутый Bigger Artillery у тебя стоит первым модом в списке.
Также убери к хуям старый Bottleneck, новый BottleneckLite полная его копия, но жрёт меньше UPS. У тебя же написано, что там меньше фич лул.
Бочки с водой. Можешь целую ракету. А там осмотришься, и во второй раз возьмёшь всё остальное.
Лол, ты хоть офицальное описание своего BottleneckLite прочитать себя утрудил бы.
> Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу
Это какие? "ВАЩЕ НОРМ ВСЕ ПАСАНЫ КАЧАЮТ И ТЫ КАЧАЙ"? Крайне информативно.
> Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем
Это ровно твои личные проблемы. 3.5к игры и на хую вертел Even Distribution, ибо ручками раскладывать - работа для бомжа который в погрузку не смог. У всех вкусы и потребности разные.
> Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?
Поставит, попробует, разберется. Если он не в состоянии прочитать описания, определить что ему может быть нужно или полезно и попробовать это, то ему не поможет никакая паста в принципе.
Нахуй они нужны, если в 0.6 я так понял у всех водяной лед там? За 75 часов на орбите ни одной бочкой воды не воспользовался, которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз. Щас только строю свою первую тирную науку, а до нее съел всего лишь 10к льда, причем это было на обычных бурах без модулей, в режиме полной экономии же там +90% продуктивности.
>>267026
Дохуя приемных подов доставочных пушек и передатчик/приемщик сигналов. Посмотри какие ресы нужны, чтобы построить и запустить самый простой космический молл (конвейеры, трубы, два вида ассемблеров, космические варики земных зданий и пр.) и производство воды изо льда. После этого на земле строишь большой ряд пушек с этими ресурсами и готовишься из космоса запускать их. Возьми 100-150 синих жизнеподдерживающих канистр и одень лучше сразу пару девайсов для их использования, один уже слишком быстро их жрет кмк.
Список ресов, которые будут нужны в космосе до тирных наук на пкриле (плюс пластик и хит шилдинг, минус уголь и дизельное топливо с серкой).
>которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз
Нету там воды в мусоре
А, ну значит они в бесхозном космическом корабле лежат. Откуда-то они у меня орбите точно появились, хотя я пока ни капли никуда не посылал.
- посадочную хрень для грузовой ракеты
- красный сундук максимальный
- робопррт
- манипулятор
- дронов
ставишь выгрузку в сундук из посадочной и из сундука в робопррт.
все остальные построят дроны
Предлагаю тебе сделать табличку с перечислением модов и оценками насколько моды васянистые, насколько полезны как QOL и качество графония (где 1 как в пьяни, 10 как в ваниле)
РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ НИПРАВИЛЬНА ИГРАИТИ!
Но в целом да, наверно можно отметить - что меняет баланс в сторону упрощения, а что нет. Хотя в общем-то почти все моды из списка так или иначе упрощают игру. Rampant, Nightfall, RSO только усложняют.
Опять же - если читающий объебос-пурист то он и сам разберется - что в его понимании чит, а что не чит.
>RSO только усложняют
Я тебе с его помощью могу сплошной лоскутный ковёр руд залить, с такой плотностью что ни один тайл до конца игры не выкопаешь.
Я могу только по тем, которые сам трогал, но это будет пикрелейтед.
Перебирание модов в факторке - это просто ну пиздец какое душное занятие. Сначала каждый второй пук перезапускает игру, потом ты 5 минут ищешь что и как они изменили, потому что в 90% случаев васян не удосужился приложить на модстранице скриншот/гиф своего шедевра и/или сделать адекватное описание, потом лезешь смотреть какие у мода есть настройки в трех разных блять вкладках, где настройки каждого мода могут быть, а могут блять не быть и надо чекать их все. Сука, вот насколько удобное скачивание, настолько же неудобный юз.
> где 1 как в пьяни
Чего так жестоко то? Там есть кончено некоторые здания со спорными текстурками, но по сравнению с трешем, где "текстурки" - это апскэйл+тинт и прочий лютейший треш без какого-либо общего стиля (старый Yuoki вспоминется) - тут все просто ахуеть как красиво.
Ухх. Это в новой версии такого навезли? Или я в старой просто не доиграл до такого?
новая. собсвтенно ветряки и дроны что собирают атмосферное электричество и разряжаются на площадке
А кстати, шо за зелёные штучки, которые показывают запас ресурсов? Как их сделать?
Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?
И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?
печатать на каждой хуйне свои инициалы - пик васянства, больше уже некуда
Зеленые штучки: https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed + мой фикс >>44128889 →
>Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?
Только обычные космические сборочные автоматы, не "продвинутые". Да, в 0.6 99% всего что юзается в космосе делается в космосе (раньше было по другому вроде).
>И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?
Смотри сам. Сам кораблик я считаю не нужен (топлива на нем хватит на ~10 перелетов между планетами, если на нем возить что-то, а стыковочных шлюзов там вроде на 1-2 планеты, короче нет смысла ебаться пока не откроешь корабли), но на нем куча ништяков, типа лишних зеленых сундуков и эндгеймных подземных белтов, которые тянутся на 20-30 тайлов или типа того. Посмотри лут и реши нужен он тебе или нет.
Ну надо сказать до патча все было достаточно консистентно. А это какой-то лютый зашквар.
не пойму зачем, но ладно
проводом от стации на белт. белту ставишь enable/disable станции вот эти галочки по вкусу
первое - номер поезда, который уже на станции. условие соответвенно T > 0
второе - количество поездов закрепленных за станцией.
в лтн еще можно читать лампочку и комбинатор отдельно, там много всего интересного
>>274237
юзаю лтн. оно превращает поезда в дронов. ну т.е. есть "дронстанция" - депо, есть реквестеры и провайдеры. а система уже сама с депо отправляет поезда куда надо. много ебли с первоначальной настройкой, пока поймешь как работает, зато потом без него хрен сможешь играть
Спасибо, попробую. Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой. То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь.
А этот ЛТН вообще какой-то читерный получается. А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов... хотя, не мне судить, мне бы с базовыми вещами разобраться.
>А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов...
дык они остаются поездами, ездят по рельсам, надо грузить лапками, организуют дедлоки (если проебался) и просто заторы у депо. если проебешся с запросами и поезд уедет недоразгруженым - то полный пиздец, он потом так и будет ебащить с этим ресурсом перевозя меньше а если не ставишь фильтр инсертеры - то и вывалит нахер мусор куда не положено. по сути система только маршруты им сама назначает.
задача возить несколько типов грузов одним поездом становится вааще не тривиальной(не невозможной, но с комбинаторами надо очень не слабо заморочится)
вроде был еще какой-то мод, трейн контроллер вроде?, которы тоже менял систему, но не так радикально - создаешь маршруты, на них назначаешь поезда, есть депо, куда они уезжают заправляться
на самом деле заправка бы решилась если бы добавили станциям условия в расписания. но не хотят
зы.
> То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь.
будут огромные задержки. ставь буферные сундуки(как обычно) и отключай подвод(если уж приспичило) при заполнении их на 1-2 поезда
надо блин только самому все вбивать
Слитки просит всего одна красная нетирная банка, причем у меня слиточная фабрика для нее когда работает (раз в 10-20 часов) потребляет в секунду пирофлюкса меньше в 2.5 раза, чем его производит кор-майнинг.
>Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой
Ставишь провод в начало и конец конвейера: в начале открывает и закрывает его на основании наличия материалов внизу, а снизу читает наличие материалов.
С трех нижних белтов приезжает раз в час наука с земли (которую дропает ракета по мере расхода), а на верхнем белте приезжают все космические.
>решил навернуть к2се
>Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков.
Третью неделю будешь просто охуевать, когда поймёшь что блоки тебе не нужны, и всё что строил - тоже не особо.
В треде бетоноблядью обзовут...
А ещё он красивый
Поцаны, как можно минимизировать проседание ФПС в поздней игре? У меня накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры (с машинками). Настройки игры выставил на минимум, дроны только из моего кармана летают, но ФПС уже просел до 20, хотя я даже в космос слетать не успел. Есть мысль докупить планку оперативы (у меня сейчас одна стоит на 8гб), но я хезе, поможет ли это вообще
Я их с планеты под корень вырезал нахой
>накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры
Докинь ещё эти моды:
https://mods.factorio.com/mod/nixie-tubes
https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
https://mods.factorio.com/mod/miniloader
> Вычитал как-то, что из-за этих домиков fps падает
Каждый завод в факториссимо это одно и то же, что одна планета / космос в се. По сути создается новый инстанс или как он там называется правильно. Фпс падает, но не сильнее чем от механики се.
https://mods.factorio.com/mod/factorissimo-2-notnotmelon
Вот правильная, современная версия. А ту старую и лагучую не стоит использовать.
>>285947
не стоит вскрывать эту тему, вы молодые и шутливые...
Ну, в ПУ собсно только так и играть. Иначе вообще никогда никуда не доберешься.
>По нему ведь бегать намного быстрее можно!
И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера? На быстрых скоростях к тому моменту как клавишу перемещения отпустишь, то лишний тайл успеешь пробежать, бесит. Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак. Бегать быстрее ящитаю вообще нахуй не надо, ну можно экзоноги поставить, если так хочется, они хотяб на любой поверхности будут бафать.
Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает - отзывчивость у персонажа идеальная просто. Добавил экзоноги одни, чтобы перемещаться чуть-чуть быстрее и идеально прям.
1. теперь для производства яиц нужно специальный загон для ебли, который сука огромный как обычно. так еще и рецепти поменялись на врауков в клетках
> Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак.
> Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает
> Я играю в СЕ, значит все играют в СЕ
И это еще и не последняя обнова? Как хорошо что я так и не начал бетку.
Факельная труба спасет отца русской демократии. Недоступна, если играть без K2, но можно доставить и отдельным модом.
теперь пофиксить это, а то голодные поне срать не могут
>И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера?
Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов? А перемещаться по базе, которая быстро вырастает до огромных размеров? Постоянно, да?
Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.
>удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает
Я ракету еще не построил, но уже скоро. Платформу думаю обшивкой покрывать. А наземную базу железобетоном залил. Бегаю +- со скоростью автомобиля и только с одним экзоскелетом.
> Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.
А уж в ПУ то он когда дается! Хе-хе-хе! Хе ... хе ...
он дается?
да там год реального времени нужен на первый модульный армор.
благо все можно залить асфальтом который делается из нихуя и дает 250 скорости
>Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов?
Постоянно
>Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.
Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм с сеткой (который дается за красную и зеленую банки, кек) без каких-либо проблем, в костюмы получше добавлял еще по одному, летаю с первых десяти часов игры по сути, даже на ММВ джетпак повесил. Щас в костюме 4 джетпака 3его уровня: где надо перемещаюсь со скоростью поезда за урановом топливе, где надо - аккуратно и точно.
уверен, что до меня уже +- такое выкладывали
Гайдов не смотрел, поэтому возможно есть какие-то косяки, любопытно будет о них узнать, если укажете.
Вообще играю в первый раз, из модов рампант и усиленные трубы а еще пушки, но они имба и постараюсь без них пока не прижмет
Конечно ленты конвейерные можно было убрать, оставив всю логистику на дронах, но решил, что чем меньше дроны участвуют в обороне, тем выше надежность, да и вообще не люблю дроны, слишком они имба как по мне, стараюсь их по минимум юзать.
За линией обороны из таких аванпостов будет линия снабжения, которая будет полностью в состоянии починить аванпост, если его снесут под ноль, но это, если их вообще сносить будут
А что вообще больше всего на ups влияет? Конвейера? Дроны? Загрязнение? Кусаки влияют, это я знаю, но шо ещё хуевит мне игру? Как вообще базы строить, чтобы блять ни как в замедленной съёмке всё было?
> Дроны
Вроде не очень много. Ну разве что у тебя их 3кк.
> Конвейера
Только активные куски - там где есть съем/подача. Длинные участки без взаимодействий стакаются по 400 тайлов, и потому сравнительно несильно влияют.
> Загрязнение
Вроде незначительно.
Больше всего влияют активные сущности - работающе заводы/активные лапки/активные конвейеры/набигающие или собирающиеся набигать кусаки. Сложные логические цепочки прилично жрут. Ну и в модах всякой разоптимизированной хуеты полно, натурально.
Множество поверхностей здорово жрет UPS (как в SE). Множество электросетей вроде еще изрядная жопа была.
Но ведь люди же всё равно как-то делают гигазаводы. Аж даже в мультиплеере. Просто если так ориентироваться, то нормальный завод вообще хуй построить и не упасть хотяб до 20 ups
Я бы скинул скрин базы, но на работке. Там где то 60 часов игры, дошёл до ядерной энергии, жёлтые и фиолетовые карточки идут (Krastorio2). Но играю уже на 24 ups. Не критично, но уже ощущается заторможенность игры
Крестики говно, АИ давно на них похуй. Мины говно, ненужно. Нахуй ты это вообще высрал? Какое у этого практическое применение? Защищать надо либо базу свою, либо аванпосты с ресурами. Это делает непонятно что вообще. Я понимаю если бы это была временная точка для вычищения определенной области артиллерией, но арты ведь там нет. Зато красиво в форме хуя.
Асло нахуя тебе усиленные трубы, если в рампанте вроде как плеваки не переплевывают больше стены?
> 60 часов игры,
> Но играю уже на 24 ups
Это очень странно. За такое время так просадить ups крайне сложно. Вероятно какая-то бага или конфликт модов. Ну или ты играешь на картошке.
Попробую этот дебаг, я про него раньше вообще не знал. Вообще, думал игра упирается в основном на оперативную память, но на форумах заокеанских вычитал что там в основном система процессор + оперативная память нахуемудренная. Ну если пека реально картошка для факторио, то пойду с армянами в нарды поиграю, тян себе найду, пропью себе печень. Больше один хуй ни что так не цепляет играть.
Крестики работают, может раньше они были ещё эффективнее, но у меня весь периметр базы ими усеян.
Мины обновляться будут дронами, а новые подвозиться циркулирующим поездом. К тому же очевидно зачем они, чтоб прорвавшиеся кусаки взрывались. Да и хули нет то, если там один хуй пустое пространство, а так хотя бы мины.
Какая задача?
Универсальный элемент обороны с большим радиусом и самообеспечением. Не нужно ебаться с рельефом местности, пришел, настроил их в ряд, кинул пути и забыл. Два ряда в шахматном порядке и такая оборона остановит ВООБЩЕ ВСЁ ну как мне кажется
Я даже стримы и летсплеи не смотрел, хуй знает как вы оборону строите, но у меня это стена с выступающими орудийными сооружениями. Пока 1-2 тир кусак был, то хватало пулеметов, с третьим тиром приходится изъебываться, чтоб огнеметы выжигали плевак и наносили урон огнем по тем целям, что впитывают физический.
Собственно огнеметы это целая инфраструктура, по всему периметру ебанешься трубы тащить, а перебьют в одном месте и пиздец.
лазеры для пусечек
Собственно из идеи, что огнеметам нужно подвозить топливоя и родилась эта идея.
Я просто заебался чинить и распихивать боеприпасы, можно было бы конечно пускать поезд по кругу чтоб он возле каждой турели останавливался, но зачем, если можно сделать йоба опорные пункты, которые сами себя ещё и восстанавливать будут
У тебя что-то не так, просто нереально сделать за 60 часов игры в красторио хотя бы 59 ups.
может какой кривой мод. помнится ботлнек в ранних версиях дико жрал упс на обновление всех лампочек. с белтами/трубами у факторисимо перманентные проблемы из-за переходов между поверхностями(рекомендуется юзать сундуки и спецтрубы с завышеным временем обновления, что бы они кидали разом несколько стаков а не поштучно). в старой версии к2/се как-то поставил програмируемый комбинатор и наебашил лтн контроллер для станции с контролем приоритетов от заполнености, количеством поездов и прочая мишура. дык штук 20 станций мне просадали упс до 40, пришлось переделывать на обычные комбинаторы
конкретно у се можно сильно убить упс запустив сканирование планеты и забыв отключить(это если ты уже спутники запускал). воопше рекомендуется планеты где тебя нет/пока не нужны стереть нахер, потом по необходимости перегенерить
>???
Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво
>Если есть тело с пробросом порта
Можно поподробнее?
> Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво
Никогда в стиме не покупал что ли? Все включено.
> Можно поподробнее?
Если есть кто-то из друзяк у кого нормальный интернет с белым IP и он раскурит как на роутере пробросить порт (за этим - в гугл), то дальше он просто хостит игру и сервер висит жопой в интернет. Тело узнает свой IP, говорит его остальным игрунам, те жмут Коннект, вбивают IP, ???, PROFIT!
Купи ключ, заебал.
Я так понял, что он запускает какую-то дефолт сборку, а если нужно настроить сервер, то нужно создать свой сейв и загрузить его?
моды и сейв отдельно. т.е. могешь загрузить только моды если все равно новую начинаешь
зы. но при этом моды получат основные настройки по дефолту и поменять их не получится, посему лучше таки сейв
Ну, да - все правильно получается. AAI моды известны своей прожорливостью до UPS.
Сории, увидел домики факториссимо. Беру слова про умненького назад.
Пока порешал это тем, что увеличил тик-лимит и оптимизировал считывание данных с машинок. Спасибо за советы, но вот ещё вопрос, что значит "Entity update" и "Script update"? Чойта они тоже немношко поджирают
обновления сущностей. тут у тебя аии мафынки и рампант дохуя жрут
срипты - это собсно луа, т.е. моды крутятся
Дополню - там ещё факторисимо срёт как слон, перекидыванием предметов между слоями. Но не знаю, через ентети или скрипты.
скриптами >>297146 сорт оф решение. если вместо 45 предметов в секунду поштучно влезая в логику белта кидать пару стаков раз в 2 секунды из ящика в ящик - нагрузка будет куда меньше
хотя сам факторисимо не пользовался уже хуй знает сколько лет. когда там белые банки и бесконечные исследования появились? 0.15 вроде?
Вот это говорят тоже самое но с лучшим перформансом, но к2+се играть с домиками имхо это 100% шанс закончить на 10 упс.
Не по теме, но как этим вообще пользоваться? Эти трунюки после взрыва создают просто неебическое количество загрязнения, которое кормит гнезда в громадном радиусе в течении часа потом. Ей богу, до юза трунюков на карте куда спокойнее, чем после.
У тебя на скрине пиздец из сундуков.
На все работающие сундуки ставь максимальное ограничение, они тоже дохуя жрут если сильно заполненны и постоянно загружаются/выгружаются.
смотрел недавно видево, где наркоман делал ситиблоки на аии. ну т.е. не поездами а мафынками. пруф оф концепт собрал, но дропнул задолго до ракеты ибо упс ушел куда-то в дробные значения. даже с откровенными читами вроде бесконечных сундуков ресурсов что бы сэкономить упс на майнерах
Он не сундуки бесконечные себе рисовал, а залежи руды перенес ближе к базе. И не потому что упс тонул (он тонул, но по другим причинам), а потому pathfinding ААИ работал через раз. И ракету он запустил по итогу. Ты чем видос смотрел?
Как это проходить? Я так понимаю, надо наладить полноценное производство первой/первых двух банок, а заводы для остальных банок собрать по минимуму и пусть собираются себе со скоростью улитки, пока ты другой хуйней занимаешься? Или как?
Согласен, потому после 5 бомбочек забросил эту хуйню
Ну смотри, первая банка из космических ресов требует каталог, инсайт и желтые флешки (которые делаются из инсайтов). Фактически вся инфраструктура первой банки - это фабрика по созданию желтых флешек, плюс чуть-чуть лишнего инсайта и каталога для банки.
Вторая банка требует свой продвинутый каталог со своей инфраструктурой, плюс еще одну флешку, то есть дополнительно почти всю инфраструктуру первой, плюс еще две банки первой. То есть не только я не могу для второй банки юзать инфраструктуру первой и ей нужна такая же своя для своей флешки, так она еще и создаваться будет в 2 раза медленнее.
А что считать-то, тут и без подсчетов ясно, что строить каждой банке полностью свою инфраструктуру - это дохуя и надо думать где лучше всего срезать углы.
Чего думать. Заливаешь бетоном всю орбиту и хуяришь спагетти.
ебать ты телескопы уместил, две минуты разбирался чо куда там идет. спизжу себе. а что делают комбинаторы перед компьютерами?
прозреваю - пропускают спагети стайл по одному белту нужные карточки
>где лучше всего срезать углы
Строишь максимум, который позволяет твой фрупут, потом по минимуму. Последние тиры будут готовиться долго, но там и исследований не так много. Пока строишь заводы для следующего тира, уже построенный тир может производить тебе банки и желтые флешки в ящик, на будущее, чтобы компенсировать будущее отсутствие персональных линий производства. Я тупо ящиками их складировал. Уверен можно залезть в какой-нить подсчетный мод и прикинуть сколько лишних банок первого тира надо будет для Х банок четвертого, чтобы заранее запасти их и не ждать 5 часов одного исследования. Еще если открывать по одному тиру у всех наук сразу, то там будут более эффективные способы готовки желтых флешек, но они все говно если честно и не стоят того пиздеца, в который превращается игра если открывать все сразу.
сайт - врядли. тупо слишком большая нагрузка на одиночный запрос. что бы выдать правильную цепочку тебе нужно загрузить все твои моды в корректных версиях. для ванилы прокатило бы, но с кучей модов выходит жопа для хостера ибо для чуть ли ни каждого юзера надо хранить актуальную лично для него сборку. а вдруг он обновится? 2 сборки? старую удалять? а вдруг он просто пробует другой мод совсем? или откатится ввиду конфликтного мода/бага? давать юзеру контроль над вариантами? а если он тупо забьет на удаление старых? лимитировать место? а если единичная сборка не влазит в этот лимит?...
извините посттравматический синдром
мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке. благо есть тот же хелмод или фектори пленер
так что утилита, какая-то. могет быть полезна ибо не надо запускать факторку что бы прикинуть сетап
Из комбинаторов там простой сетап, который позволяет посылать фиолетовой лапке вместо одного условия "выключаться, если одних материалов больше Х" сколько угодно этих условий (через установку фильтров по проводу комбинаторами, посылающими лапкам в фильтр единичный сигнал с материалом, если их кол-во меньше Х). Таким образом у две лапки могут держать в ящиках перед компьютерами по 4 флешки из каждой обсерватории (которые в свою очередь не производятся, если 4 уже есть).
>мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке
Так-то в факторку можно запихнуть любой гуй https://mods.factorio.com/mod/dana
>лазеры
Я же написал, что с лазерами религия не позволяет, да и что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта, а если прорвутся, то всё пиздец
>Я же написал, что с лазерами религия не позволяет
Ну хочешь ставь обычные турели и развози им патроны, сути того что огнеметы делают 95% работы, а остальное стоит просто для красоты не меняет
>что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта
Эта стенка остановит что угодно если правильно отвести рельсы и электричество, ибо построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков: https://reddit.com/r/factorio/comments/vy3ss6/the_great_uranium_massacre_almost_losing_an/
>Постоянно
А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?
>Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм
Тогда надо из него экзоскелет вытаскивать. Джетпак сам по себе хорош, конечно, но топлива он ест немеряно. Автомобиль экономичнее намного, а вот экзоскелет по бетону , так и вовсе почти бесплатный.
А вообще, вопрос был не о том, что лучше. Это кому как. А о том, почему бетон зашкварно.
>А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?
Хороший вопрос. Но всегда что-то снимается, тем не менее. Раз в несколько часов становятся нужны комбинаторы, медный провод, оповещалки, буковки, которым жалко отдавать по квадрату инвентаря и возить с собой всегда. Когда делаешь все по факту в пердях реквестить что-то единичное из молла долго, а все конвейеры (чаще всего как раз с двумя ингредиентами, чтобы в перди два не тащить ради потребления 1 предмета в секунду) тут в двух кликах мышки по кнопке джетпака и крафт моментальный. Броню и новые тиры девайсов для нее я тож руками собираю, не вижу смысла фабрики дизайнить под это на один раз. На капсуле я на орбите лечу, ей всегда нужно рандомное кол-во топлива и ракетных частей, которые опять же загребаешь с белта. Да можно поставить синий сундук и реквестнуть, но так быстрее получается, когда летаешь по карте как пуля.
>топлива он ест немеряно
Как минимум в СЕ это не проблема, ибо кор-майнинг предлагает по сути бесконечный буфер ресурсов, да и в ваниле с по сути бесконечной нефтью проблем не будет особых.
Работал 4 года на заводе по сборке оборудования для нефтянки, каждый день эти платы видел. Походу поэтому я играю в факторио уже 6 лет.
Ну не знаю, я на все заводы-комбинаторы-светофоры производство делаю. Неудобно все вручную собирать, отыскивать компоненты и ждать сборки. Да все время таскать тоже так себе идея, лучше брать по мере надобности, к тому же я сам редко ставлю все, чаще делаю призраки, а там уже роботы расставляют.
Около места старта всегда делал сундук запроса, куда собирается все, что мне может понадобиться в полете. В этот раз, как дойду до ракеты, сделаю так же. Тоже самое в гараже для машины и танка. Удобно тем, что ничего не забудешь.
Да нефть бесконечная и можно бурить ядро, но ведь это топливо еще таскать с собой надо. Даже ракетное потребляется довольно быстро, тем более, когда несколько джетпаков.
Что интересно, зависает весь пк. Пытаюсь переустановить - также зависает пк. Што это сука за бред? Какие то чудеса нахуй
У меня она стоит на отдельном диске для игор. Переустановку делал на ссдишник - также зависает
Просмотр событий - проверяешь все критикалы/ошибки/предупреждения двойным кликом и по дате ищешь что совпадало с твоим зависанием.
Только кернел повер 41 "неожиданно отключилось питание" приносить не надо - это ты сам перезагрузку тыкал.
Ангелбоб. Школа жизни, лол.
Просто по многим стримерам видно, что они тупо не заморачиваются с моллом сразу, а потом тратят дохуя времени на то, чтобы в руках всякую хуйню вертеть. И я ещё понимаю, если бы они вертели что-то сложное, но нет же, тратят время на всякую мелочь вплоть до проволоки и болтов (пу), что форменный пиздец.
>построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков
Я от ежей то хочу отказаться, так как начал замечать, что жуки в них путаются и поэтому не честно и челенджа никакого не вызывает, а тут мета гейминг с арбузом. Ну нахуй
Даже в римке не использую лабиринты и ловушки, чтоб не абьюзить рейды.
Окей, я долбоеб. Переход на следующий тир требует либо столько же космических ресурсов, либо даже меньше. То есть обычно ты достраиваешь фабрики, а тут каталогные будешь разбирать. Нахуй этот простой концепт спрятан за хитровыебанным 2xт1 = 4xт2 = 6xт3 = 8xт4 ратио остается вопросом. Но это хорошие новости, любая тирная наука выходит вообще простой ибо они все работают через каталоги и инсайты.
Это для того чтобы можно было повысить SPM
Жуки ломают стену, там всё горит напалмом, а боты летят чинить и сгорают пачками
Руби логикой всем робопортам в радиусе отаки липиздричество, когда пушки стреляют.
Убери у них ремкомплекты. Клади в сундуки только стены, чтобы они только заменяли сломаные, а не чинили.
Есть мод, делающий дронов неуязвимыми к огню. Качай их скорость, после 2-3 уровня они в 95% будут успевать все починить не взорвавшись. Есть еще идея не давать дронам свои ремонтные комплекты вообще, пусть ебашут за ними в молл через всю базу и обратно. Пока прилетят чинить, огонь уже давно погаснет.
Блет, годно ты придумал.
Включи свою любимую музыкоигралку и слушай хоть весь день. Нахуя это в игру тащить?
> It wouldn't be fair to not address the elephant in the room, which is the progress on the expansion. We have been working hard on it and have a lot of progress, but still haven't shared any specifics for the strategic reasons mentioned previously.
> In the FFF-367 we specified that we are in Step 4, and now we can say, that we are somewhere deep in Step 5. First, I had a playthrough from start to finish, where we had to assemble and fix systems on the go. It was very rough and long, partially because I had to repeatedly update the factory as we implemented changes.
> But the result was the game being playable from start to finish. Having a "skeleton" of the playthrough was critical for managing the team, as people could more efficiently split their effort into more independent sections of the game.
> The second playthrough was a week-long office LAN-party in July 2022, where 12 people spent 5 full days racing to finish the game before the end of the week. Some of us took family vacations because of this, so we tried to get the most out of it. You can imagine how intense it was, and how destroyed we were at the end. But it was a great experience, and playing one playthough in one continuous session, gave us an accurate feeling of the overall pacing. The key takeaway was that the game was too long, and some parts were too boring or repetitive.
> Since then, we mainly focused on fixing the problems identified. Also, a lot of the things we used in the playthrough technically work, but its look and feel is very simplified as it is a prototype. Imagine an inserter prototype which moves things from A to B, but it is a grey square and doesn't swing its arm. This is the state of a lot things at the moment.
> The reason why we still don't share specific details is, that we have to sadly inform you, that it still won't be ready sooner than in a year from now. Once the estimates get reasonably close, we will start dropping some FFFs.
Нету, а если есть - они по определению говно, потому что шаффлят с ванилой и портят ту новую атмосферу, что пытаются создать (а чтобы отключать ванильные мелодии надо лезть в папку с игрой и руками менять все саундтрек-файлы на пустые). Плюс у факторки особая система тэгов для воспроизведения саундтреков, и саундпаки не учитывают ее особенности, из-за чего пара треков играет также часто, как остальные 10.
Можешь заценить паки с модпортала по вкусу (я вон слушаю музыку с кенши под факторку, оч заходит), но ей богу куда проще ее вытянуть из архива и поставить играть фоном в проигрывателе, чем добавлять в игру как мод.
Похуй. Я так понял они там пилят Факторио 2, но с графикой/механиками от 1 и поэтому не хотят называть ее 2 и скромно зовут экспаншеном, так что пускай делают.
Ждал к концу года. Увы. Ну и хер с ним, пойду нового ПУ наверну пока не треснет.
Когда-то давно играл, дошел до синих и серых банок, дропнул потому что ниасилил. Сейчас опять взялся - опять доисследовал все что можно чисто за красные и зеленые, то есть надо бы за серые и синие браться, но как-то сложна.
Ну то есть у меня все вроде бы компоненты те что надо на все это (иногда)производятся, но как это все собрать в кучу так, чтоб все четыре колбы собирались в одном месте и равномерно - я не могу, меня разрывает просто от этого. Одна хуйня в одном месте карты, другая - в другом, я уже два раза полностью пересобирал базу, но все равно не могу понять.
Ну и жуки - я больше бегаю/езжу туда-сюда чтобы зарядить турели/поменять сломанные/починить стену/пойти дать пизды гнезду жуков, а потом в другой конец потому что уведомление о том что мою хуйню ломают пиликает, и опять, и опять, блять, времени на подумать и попытаться построить просто не остается.
И почему когда я еду на машинке давать пизды жукам, и начинаю нарезать круги вокруг их гнезда, бросая гранаты, я постоянно сука наматываюсь на один и тот же камешек? Я уже раз тридцать перезагружался, почему машину магнитит к ебаным камням?
Через боль
> все четыре колбы собирались в одном месте
Не надо так.
> равномерно
Калькулятор в помощь, высчитывай чтоб число/сек было у всех одно.
Смотришь ратио всех необходимых вещей и собираешь по ним. Для равномерной науки это пикрил номер один, а для всего остального - ставишь Rate Calculator и чекаешь свои фабрики в нем, он выводит точную инфу по производству/потреблению выделенных фабрик, чтобы знать чего не хватает и почему.
>Ну и жуки
Рашишь нефть и огнетурели и больше о жуках почти не беспокоишься, потом рашишь ботов и о жуках не беспокоишься вообще. Либо ищешь лесной мапсид, рашишь солнечную энергию с электропечами и больше не воняешь - я когда так делал у меня проблема жуков решалась 2.5 турелями, я дальше 3его тира стрельбы в сером ничего не ресерчил.
>а не взять готовую чью-то
Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек. Вообще иметь хорошую базу чтобы игру пройти совсем не обязательно, я когда в первый раз играл, у меня был натуральный пиздец. База состояла из трех кусков, каждый из которых не мог работать, пока работает другой, ибо пизда электричеству и ресурсам. И ничего, доковылял до запуска ракеты.
А чем хамачи не устраивает? С челом сейчас бегаем по се, сейв раздуло уже до 200 мегабайт, но все равно быстренько грузит и коннектит, в самой игре лагов нет вообще почти, кроме случаев, когда мы в самой игре пиздец не устраиваем уровня выстрела плагой на наувисе. Качаете просто гогверсию и даже не надо ебаться ни с какими патчами, фиксами или еще какой-то такой залупой.
>Не надо так.
Как не надо? Все виды банок же должны лезть в одни и те же лабы, чтобы исследование шло, разве нет?
>>322193
>Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек.
Я прост погуглил видосы, чтоб узнать, что же такое есть "шина" о которой говорят, и потерял сознание от увиденного.
>что же такое есть "шина"
Я сам хейтил шину 5 лет, но потом попробовал и оказалось что удобная штука для начальной базы (да и для того чтобы игру пройти тоже). Особенно в больших модах типа се-к2.
> в одни и те же лабы
Да. Но кто тебе запрещает доставлять банки?
Я обычно делаю шину и с одной стороны от нее все производства говен, а с другой - наука. И готовая нахуя получает дальше свою минишину, по которой велело катается до блока лаб.
Если надо больше - то и поезда приедут.
>потерял сознание от увиденного
Ну это потому что все показывают ее на примере мегабаз с 16 полосками железа и меди. Ничто не мешает тебе начать с одного конвейера и просто добавлять другие по мере необходимости. Шина - это просто принцип конвейера с ресурсом идущего ровно в одну сторону от его фабрики, со сплиттер-ответвлениями и базой, строящейся с одной его стороны.
Но шина это все же больше именно для оптимизированных баз, игра не наказывает игрока за спагетти, просто если перестараешься то придется подождать чуть дольше пока ресурсы дойдут до всех мест. У меня скоро 500 часов будет, а я до сих пор спагеттшу вместо того чтобы нормально перестроить особо душные куски. А молл уже сам бог велел на спагетти делать.
>десяток часов переделывал базу в блоки
>все нужно сдвинуть на один тайл чтобы рельсы нормально цеплялись к сетке
Ебало можно не имаджинировать
квадратобляди должны страдать
Ты неправильно написал слово "говно".
>И как вообще они работают?
Ну как лично я допер до блоков:
1. У тебя дохуя вещей требуют, допустим, железо. Ты его протягиваешь к ним конвейерами.
2. Внезапно осознаешь, что логично иметь один большой конвейер, с которого по необходимости железо будешь отбирать.
3. Еще логичнее и понятнее, если он будет прямой идти через всю базу. А где железо, там и медь, и все остальное. Осознаешь концепт ШИНЫ.
4. После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине. Нужны дороги.
5. Дороги имеет смысл делать сеткой, чтобы иметь возможность быстро попасть в любое нужное место.
6. Сетка с произвольным шагом всратая, строить неудобно. Додумываешься до КВАДРАТА.
7. Квадрат нужно сделать нужного размера. Какой нужный? Например такой, чтобы весь покрывался робопортами. Четырех хватает - получается не слишком большой, но и большинство билдов помещается.
8. Добавляешь ЛЭПы и лампочки, чтобы не ебаться с электричеством.
Получаешь ситиблок, который легко масштабировать. Не путаешься в базе. Один клик и роботы сами тебе базу увеличивают, чтобы ты потом как боярин просто воткнул в блок свое новое еба производство и лениво протянул конвейеры к шине. Потом можно перейти на поезда.
Минусы - занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.
Плюсы ситиблоков:
• Их нет
• Если чего-то не хватает просто копируешь квадрат с нужной фабрикой
Минусы ситиблоков:
• Единственный плюс реализуется в любом другом типе базы простой постройкой масштабируемых заводов
• Много ебли с поездами, которые без LTN довольно допотопны (с LTN ебли тоже много, но после нее хотя бы все будет нормально работать). Алсо потенциально высокий фрупут поездов снижается с их трехзначным количеством - поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других
• Реальная польза может быть раскроется только в эндгей-мегабазах с 9000 СПМ
• Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места
• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
• Структурированность и упорядоченность исключительно на бумаге - в отличии от масштабируемых фабрик, где ты продлеваешь завод, который кушает и выплевывает ресурсы в том же самом месте, в ситиблоках ты внезапно можешь понять что тебе надо еще железа, а все квадраты железа находятся где-то внутри и новый приходится ставить в 10 километрах от основного скопления фабрик, из-за чего идея упорядоченных квадратиков превращается в совокупность совершено рандомных блоков, в которых хуй с первого взгляда разберешься
• От ситиблоков до бетоноблядства один шаг
>>325999
>После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине
Щас бы строить ситиблоки чтобы передвигаться по ним на машине, которая будет ехать ровно по прямой только если ее направить ровно пиксель в пиксель. Я в курсе, что есть мод, который фиксит эту особенность, но если ты решил пользоваться читами модами, то просто ставишь мод на джетпак и не ебешься.
>занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.
патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами, их можно воспринимать как собственную стандартизованную координатную сетку, а не непременно иметь производства в один квадрат. Я делал в ванили 2к спм на блоках 2х2 чанка (это внутренности блока, снаружи рельсы еще на чанк), и там прекрасно уживались фабрики 2х2, 2х4, 4х2, мелочь 1х2
Я до нормальной шины-то не допёр, как всё это производство правильно организовать, чтобы база не тянулась на сто километров. Спрашиваю просто из любопытства. Эти ваши ситиблоки на железке работают, а чтобы сами ситиблоки делать, это где-то фабрика должна быть...
Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать?
Да и с любыми цепочками производств, вот мне чтобы сделать синие лапки- надо желтые и ещё компоненты. Чтобы сделать желтые- надо угольные и ещё компоненты. А ещё и эти самые компоненты надо сделать, блядь. Попытался делать отводы для продукции подальше делать, так тогда ты в них упрёшься, рано или поздно. Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
>Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
Медная проволока и шестеренки - наверное единственные вещи, на которые лучше ставить отдельный автомат
Я в к2се играю вслепую блэд. А машина появляется перед джетпаком и роботами.
>• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
Я их ща еще в черный покрашу все. Буквально въебу 1 лям угля на темную тему в игре. Как тебе такое, эстет?
>>327253
Ну да, необязательно все пихать в один квадрат.
>>327350
>чтобы база не тянулась на сто километров.
А в чем проблема? Пространство это единственный халявный ресурс факторки.
>Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать?
Примерно почувствуй, это часть геймплея. Я на шину вывожу пластины и то, что точно будет использоваться дохуя где, типа зеленых/красных и тд микросхем.
>Или будешь?
Будешь. Проще же протащить конвейер с медью и на месте пилить проволоку чем тащить через всю базу еще один.
>Медная проволока и шестеренки
Лул. В ванили шестерни по концепции это антипроволока. На одну шестерню нужно два железия, и поставив в начале шины блок сборки шестерней можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом.
>можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом
>сократить кол-во белтов с железом потратив в два раза больше железа на заполненный белт с шестернями
>патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами
Вот этот прав, заебали приравнивать ситиблоки к квадратам.
Ситиблок != квадрат, ситиблок это когда у тебя в одном месте построен завод под одну конкретную задачу, и связан он с остальным производством поездами. А какой он сука формы значения не имеет.
Я тоже выкладываю проволку на белты, ведь для строительста белтов медь не нужна.
>Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
Будешь ставить, на шине лучше иметь медь чем проволоку, или железо чем палки или шестерёнки - это всё на месте удобнее произвести.
аутпосты это аутпосты.
условно говоря, ситиблоки - способ организации ЖД сети в виде собственно более-менее регулярной сетки, в ячейках которой находятся производства.
Ебать у тебя месиво на скрине первом. Хотя не мне с моей базой в бельте целиком на дронах, пушках и кораблях судить конечно.
Зеленая стрелк работает, красная - нет.
Криво поставил.
Откатился назад. Нахуя он это сделал непонятно.
На последний участок белта не выкладывает.
Чанки с загрязнением генерируются.
Пару-тройку чанков за границей исследования тоже
17 теплиц с песком для 1 желтого белта стали?
Охуеть. Насколько много стали надо в к2+се по сравнению с чистым к2?
1. новый блок врауков с ебледомиками
2. чуть сои для жвачки для т2 бурильной жидкости. как оказалось натуральный газ можно получить только так
3. пришлось добавить стакер с углеобработке. макароны овладевают
4. бжолы
эм. в патчнотах только "very minor update to fix freezes in Factorio >= 1.1.62" или он случайно бету залил?
ну не. полный мол у пьяни это же пиздец. его до дронов хрен сделаешь
собственно сразу запилил части, катушки, проволоку, белты, трубы и мех лапки. потом еще подземные трубы из мода, лампы, рельсы и сигналы. думаю еще запилить паровые движки и шахты - уж очень у многих оно в основе, но пока хватает. пилить за 100 построек на белтах - ну его нахер. но кстати полноценные боты появляются на третьей науке. довольно медленные но тягают по 3
Там рецепты для к2се понерфили тоже, ЛДС теперь требует меньше стали например
играю на базовой факторке и имею проблему
какого-то хуйя на левой части моих паровых трубин иногда проседает с нихуя вода и ложит мне чуть ли ни всё электричество до 55 мегаватт, вместо 110
сначала фиксил тем что связывал паровые турбины вместе и норм. но со временем проседать вода всё равно начала
подкачал её с нижнего озера с помощью пяти насосов где-то , но поток , мягко скажем, не сильно то большой, всего 150 из 200 единиц забито
может я как-то проебался в постройке, или же я просто должен усилить поток воды помпами?
заметил тут мод на постройку заводиков в космосе
как он вообще, сложный? что интересного может предложить, сильно ли больше крафтов станвоится и какие приколы в космосе есть?
Ты неправильно реакторы расставил, надо еще дальше друг от друга, вдруг один взорвется?
А мог бы просто в дробилку ее кидать и не выебываться.
Нет, он хочет сказать что ты не очень умный. Изучи механики, на которые ссылки в оп-посте.
а, ну я походу понял, что у меня должны реактуоры вместе стоять а не порозень
я просто ток освоил яддерную энергентику ну и паровых турбин ещё не наделал толком
Про трубы тоже почитай, а то сделав большую АЭС ещё больше будешь удивляться.
1) куда девать ебучий 235 уран? на коварекса? если да, то как удобно выстроить схему , чтобы лишний 238 уран сразу уходил с линии а весь остальной уран использовался бы для последующих процессов обогащения? в данный момент обогащаю через одну центрифугу с пикрил 3
2) не самый сущесетвенный но куда девать 800 ебучих мегаватт?
строил потому что было весело попробовать получить столько энергии. Как закончил строительство и увидел 850 мвт - радовался как дитё
3) не уёбищная ли система по проивзодству энергии на ядерниках? теплотрубки греются до 500, вода нормально поступает, турбины не отваливаются, так что по идее всё норм
>куда девать ебучий 235 уран?
Делать ядерные ракеты и обогощать кусак
>как удобно выстроить схему
Сделай кружок с приоритетом на инпут из самого себя
>куда девать 800 ебучих мегаватт
В ваниле даже 480 обычно овербилд и не нужно
>не уёбищная ли
Уебищная, но поскольку сделал сам не подглядывая, то пойдет
>так что по идее всё норм
Норм все или не норм в ядерке узнаешь только когда она несколько минут поработает на пике загрузки. Большая часть топовых красивых чертежей, что я видел, начинают срать под себя после загруза на 90%
бля, я проебался, что делать с 238 ураном хотел сказать, ибо его у меня скопилось ну очень дохуя
Пиздит твоя стата.
Турбин перебор, а бойлеров не добор. Туда смотри - >>344876
> куда девать ебучий 235 уран
На коварекса, на топляк, на ядерные ракеты.
> как удобно выстроить схему
Я обычно вот так гоняю. Единственный минус - модули продуктивности ломают логику.
Держи ссылку для импорта, лень расписывать что там и как.
> куда девать 800 ебучих мегаватт
Вон туда >>340002
>>347006
> с 238
Патроны ебаш.
>>347044
сяп, пригодится, но я думал о чём-то более массовом, правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса
вот патронов я точно нахуярю
и почему моя стата пиздит? на один боейлер примерно 2 турбины
щас у меня соотношение бойлеров к турбинам 1 к 2 как раз. Получается чучуть дисбаланс в сторону турбин , но как говно оно работать точно не будет
> почему моя стата пиздит
А ты нахуярь сотню турбин в чистом поле.
Со столбами, но без бойлеров и труб - потом стату покажешь.
> на один боейлер примерно 2 турбины
Ты тепловые турбины с обычной водогрейкой не путай, да.
>правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса
Ты снова ураны перепутал.
Алсо нахуй тебе логические сети в коварехе? Логические сети (а также буферы из пара) делают шизы просто потому что можно сделать, экономя фактически бесконечный ресурс.
Перепутал буферы пара с логикой по подгрузу 235 только в случае необходимости. Хотя буфера из пара идут в ту же категорию по сути.
164x154, 0:04
куда оно их у тебя выдавало? Циферки в статистике - только потенциально возможная энергия из расчета по количеству турбин. В ванили примерно на каждые 100МВт нужна одна водяная помпа.
Малыш, с такой уёбищной компоновкой у тебя и гигавата не будет при реальной нагрузке. На соточку он замахнулся, ору нах.
Даж специально слоумо прикрутили для этого
Атомная энергетика в кривых руках - страшное дело. Впрочем, хохлы нам это уже доказали.
Кажется что не только воды, я не уверен, что настолько длинные теплотрубки доведут тепло до дальных турбин при достаточно большой нагрузке даже.
Печи загружены не на полную, зеленых схем катастрофически нехватает, а компрессия уже в начале шины падает просто в нулину, и хуй это все теперь отмасштабируешь. Со скрипом вышел на 5 ракет в час и гг.
То есть пользоваться калькулятором и рассчитывать потребность в ресурсах не умеешь ты, а виновата в этом шина, я правильно тебя понял?
>проволока на белтах
С этого отдельно кекнул.
>калькуляхтер и не нужен
>балансить шину
Просто игра не для тебя, смирись. Попробуй майнкрафт - как раз твой уровень.
>А откуда их брать?
делать мегазавод зеленых схем, запитывать его отдельно от шины, можно даже отдельной плавильней со своими поездами с рудой.
>медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может.
не меньше половины меди уходит на ебучие зеленые схемы
>А как балансить шину?
а нахуя ее балансить? сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров и не еби себе голову отводом ресурсов не с него.
Нормально делай - нормально будет. У тебя там с десяток проебов можно насчитать. 4 синих полоски меди и железа достаточно с головой даже в СЕ, а ты в ваниле обсераешься.
>делать мегазавод зеленых схем
Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер.
>сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров
Ебать спасибо, попробую.
>>364526
Максимум что я вижу сейчас, не прибегая к сносу всей фабрики - это отобрать от плавилен 4 белта и захуярить на них производство зеленых схем, так мб еще одна ракета в час добавится.
>Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер.
Я когда играл в ваниль, делал производства схем потом вдалеке от базы у рядом расположенных ляпок меди и железа. И возил их поездами, в один вагон по 8000 зелени влезает. Всё остальное на шине.
в сендбоксы вместе с другими "чит" модулями типа вечного сундука. получить можно через консоль
/cheat
А, ну это в песочнице, понятнто.
Спиздил обработку аркосфер вот отсюда, все работает как часы
https://youtu.be/IMP-LuRvKzU?list=PLALTzJaRcgW_HiwViLzH0owcxI1UoThKD&t=346
Как раз в процессе, правда с дронами еще разобраться надо.
118мегаватт чисто на лаве, без ебли с углем - красота.
Долго и неудобно ебаться с клавишами и кликами, а так один раз нажал бы, и отсыпался всего один предметик
Зарепортил /PO/рашу в игротреде
Cегодня узнал, что зедом можно отсыпать в ящики и машины, а не только на землю
мимо-500-часов
> невозобновляемые углеводороды
Как нефть и продукты? Можно, но до туда еще добраться нужно.
> не сжигая
Вероятно можно совсем ничего не сжигая. Вероятно даже можно не используя ни одного невозобновляемого ресурса вообще. Собственно на поздних стадиях все ресурсы возобновляемы. Но туда добраться еще дольше.
> не оставляя углеродный след
Нет. Даже в ванилле нельзя, ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение, хоть и небольшое.
>ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение
А что на счет поглощения их растительностью?
> А что на счет поглощения их растительностью?
Что на счет? Поглощает, да. И постройки есть поглощающие, теплицы всякие и лесничества. Можно сверстать базу так чтоб загрязнения за ее пределы никогда не выделялись. Можно даже сверстать так чтобы на территории базы уровень загрязнений был около 0 все время. Но ты ж про углеродный след - это то что выделилось, вне зависимости что с этим стало потом - поглотил ты это чем-то и так разлетелось.
Спагеттибоярин
Надеюсь 1 миллиона "бесконечного" буфера хватит до конца игры.
Экраны - мод.
Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат
>>397550
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed
>Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат
А еще где-то найти какие-то заброшенные объекты можно? Исключая корабль и стартовую орбитальную базу. Я видел как-то находят их, это отдельный мод или встроено в SE?
А зачем такие сложности с переработкой излишков, если можно просто бросать твердые материалы в дробилку, а жидкости отправлять в факельные трубы?
Хороший вопрос. Я вот из твёрдого делаю отсыпку, тогда не надо 100500 дробилок, пирофлюкс трачу на пластины, нефти с буров не хватает и так, а с вышек можно подвозить лишь недостающую.
Да, отсыпка это вариант, но ее все равно не нужно настолько много. Разве что играть на островной карте.
В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках. Только с черепашьей скоростью воду можно испарять в электробойлерах.
>>407808
Можно вообще все превращать в отсыпку но тогда ее будут копиться горы (не просто отсыпки, а ангаров с ней), каждые 5 часов надо ездить и лично стрелять по ангарам чтобы удалять ее. С мои образом отсыпки делается меньше раз 10.
алсо почти закончил третью науку. на 4ю пока боюсь смотреть. может запилю военную(вроде бы нахуя, но пара иследований таки подвязано)
> Телепортеры, чит-трубы, чит-дроны
Ну это не пьянь, это пародия какая-то. Так ты и не насосешься нормально.
чит-лапки забыл
> обычные
> Сторонний мод - упрощалка
> пушку начитерил ибо ебал я строить это все руками а там нужна одна схема
ну дык мне до неё час оставался.
Приезжать будет поезд 1-4
Уезжать будут два 1-2
Обосрите пожалуйтста.
хуль всего 4 колеи, мало, ебашь восьмиколейку, а лучше двенадцатиколейку.
одного круга на перекрестках мало, ебашь на все колеи.
круги блять опять ебаные круги что с вами не так блять почему вы их рисуете вечно нахуя
на квадрате развернется.
алсо я не понял нихуя, в какую сторону у тебя по колеям поезда ездят, заезды в стакеры/выезды со станций рандомно тыкал?
Вот. Не спрашивай почему. Планируется что поезда с рудой будут ожидать разгрузки в стакере.
А полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием.
Ну и где-то в отдельном квадрате будет типа хаб, тоже для груженых поездов.
мая делать вадаваротиги!
Развороты делают между перекрёстками, запомни. А перекрёсток поезда должны проезжать максимально быстро, не задерживая другие поезда.
>полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием.
а они не съебутся со станции погрузки и поедут в стакер до тех пор, пока приемная станция не откроется?
алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб?
Бля ты конечно прав, но тогда мне чтобы сделать разворот между перекрестком, надо распидорасить мой квадрат, потому что там у каждой колеи зазор ровно две колеи, а для разворота нужно будет зазор расширить.
>>411980
>алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб?
Не знаю. На всякий случай.
>а они не съебутся?
Ну полная погрузка -> хаб -> станция разгрузки. Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...
Хуйня какая-то, переделывай.
>Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...
если не открыта станция хаба или конечная, поезд будет стоять тупить на погрузке. Можно соорудить промежуточные станции в стакере, но тогда туда будут ломиться пустые поезда и уезжать на станцию выгрузки.
>тогда мне чтобы сделать разворот
а зачем тебе делать разворот? В сети квадратов и так проедет. Можешь воткнуть в конце тупиковых веток, если прям так хочется.
>А где подвох?
в исследовании этой хуерги. Космолифт таки уже близко к эндгейму, на тот момент ты уже успел поебаться с пушками и кораблями, молодец, возьми пирожок.
>Космолифт таки уже близко к эндгейму
Пчел, там все банки из первой половины мидгейма (мидгейм - все тирные науки кроме черной, эндгейм - черная и далее), причем материальную построить проще всего. Эту херню можно открыть не отправив и 50 грузовых ракет на орбиту.
В том что это только до космобазы с планеты, при условии что ты космобазу не строил в поясе рядом с метаном или на орбите звезды с кучей энергии. А между планетками по старинке ракетами.
Ну я сейчас в середине мидгейма и 95% вообще всех ресурсов летают с Наувиса на орбиту. С СЕшными ресами на других планетах справляется более чем одна пушка на поверхность, то бишь основная проблема - это посылать ресы как раз на одну космобазу.
Грузовые ракеты требуют много ресов в виде ракетных частей 50к топлива, корабли - в виде дохуя топлива (160к чтобы слетать на орбиту и обратно, пиздец). Пушками стрелять ресурсы на орбиту это охуешь сколько пушек надо. Лифт же одновременно и невероятно дешевый, и дает дохуя плюшек в дополнение.
никакой ебли с поездами если стоит LTN
> поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других
у тебя говно жд
> Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места
экономить место на бесконечной карте
> Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
архитектура микросервисов, а не совка
и да, гумманитарии не люди
> в которых хуй с первого взгляда разберешься
гумманитарии не люди - 2
Ууже давно с последним апдейтом факторки на ванильной логике можно строить свой LTN. Установка мода лишь уменьшает количество поездов в депо и количество проводов вокруг станции.
> В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках.
А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе?
Я вот тоже первый раз играл только в SE, думал, так проще будет. Сейчас прохожу повторно, уже в связке с K2 и скажу, что нихера не проще. Без K2 заметно сложнее, особенно в части энергетики, логистики и первичных ресурсов.
>А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе?
То что автор создал совместимость не делает эту васянку каноничным экспириенсом, возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи. К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.
>K2
Не люблю К2, хоть это и самая вылизанная васянка из всех, но все еще васянка, когда почти все нововведения - это добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль. В СЕ по хорошему тоже много васянских элементов, но там хотя бы добавляют пачку реально новых геймплейных механик (космос, корабли, ракеты, доставочные пушки, лифт, аркосферы, археологическая концовка, етк), а не просто переделывает ванильное на свой лад. Не зря Ерандел теперь работает разрабом основной игры. Алсо персонально мне К2 не нравится за нерф кусак и внешний вид (чисто субъективно арт-дирекшн не заходит - сами по себе модельки по меркам моделек для васянок очень даже, претензий почти нет).
>Без K2 заметно сложнее
А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе - когда игра предлагает интересную задачку по той же логистике как со столбами, а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов просто потому что больше ни на что фантазии не хватило можно.
>возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи.
Я бы не был так категоричен. Все-таки вещи вроде факельных труб, больших емкостей для жидкости или настраиваемых инсертеров очень полезны в SE. Вот еще бы погрузчики могли поезда разгружать...
>К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.
Да там вообще полтора мода в списке. Но я точно помню, что где-то встречал рекомендацию запускать совместно. Быть может, в приветственном сообщении при первом запуске?
>добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль
Ну, не то чтобы так все плохо, но в целом то да, хотя мне такое как раз нравится.
>А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе
>а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов
Ну, понятно, что каждому свое, но я все же не об этом.
Меня, например, всегда бесило, что до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях. Ядерная энергия нужной мощности не влезает по габаритам. В итоге или летай меееедленно или откажись от полезной нагрузки. По своей системе худо бедно можно летать на солнечных панелях, а вот в глубокий космос пришлось лететь на ракете. Это уже не задача, это раздражающие факторы. Инсертеры, которые выкладывают только на одну сторону. Для ванили не проблема, там компонентов полторы штуки. Да, можно конвеер ставить петлей, но как же круто, что можно строить компактные фабрики с простым дизайном! Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства? Я именно про такое говорю, в K2+SE много рутинного решается просто. А сам игровой процесс получается более медленным (больше ресурсов, сложнее рецепты, куча всего промежуточного), но мне вот это как раз интересно, а бегать восстанавливать съеденные поезда или доставлять наквиевую руду ракетами не очень.
С другой стороны, с того моего прохождения прошло полтора года, может, уже и без K2 играется терпимо.
>возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи.
Я бы не был так категоричен. Все-таки вещи вроде факельных труб, больших емкостей для жидкости или настраиваемых инсертеров очень полезны в SE. Вот еще бы погрузчики могли поезда разгружать...
>К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.
Да там вообще полтора мода в списке. Но я точно помню, что где-то встречал рекомендацию запускать совместно. Быть может, в приветственном сообщении при первом запуске?
>добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль
Ну, не то чтобы так все плохо, но в целом то да, хотя мне такое как раз нравится.
>А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе
>а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов
Ну, понятно, что каждому свое, но я все же не об этом.
Меня, например, всегда бесило, что до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях. Ядерная энергия нужной мощности не влезает по габаритам. В итоге или летай меееедленно или откажись от полезной нагрузки. По своей системе худо бедно можно летать на солнечных панелях, а вот в глубокий космос пришлось лететь на ракете. Это уже не задача, это раздражающие факторы. Инсертеры, которые выкладывают только на одну сторону. Для ванили не проблема, там компонентов полторы штуки. Да, можно конвеер ставить петлей, но как же круто, что можно строить компактные фабрики с простым дизайном! Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства? Я именно про такое говорю, в K2+SE много рутинного решается просто. А сам игровой процесс получается более медленным (больше ресурсов, сложнее рецепты, куча всего промежуточного), но мне вот это как раз интересно, а бегать восстанавливать съеденные поезда или доставлять наквиевую руду ракетами не очень.
С другой стороны, с того моего прохождения прошло полтора года, может, уже и без K2 играется терпимо.
> designed the main part of the mod
Ну а это, конечно, к делу не относится. Так - мелочи какие-то.
А как война мешает разработке? Работать же она никому не мешает. Комп чтоли отобрали?
Когда разрабы перепишут свой говнокод и сделают так, чтобы рельсы не прыгали на два квадрата сразу, тогда и буду строить красиво. Пока же чтобы сделать полностью оптимизированную жд систему без единого проеба ее надо строить первой и только потом строить вокруг нее базу так стоп я же ситиговноблоки описываю...
мимо-другой-анон
Шиз, жд путь занимает две клетки и если позволить тебе ставить рельсы без привязки к четным клеткам, то ты в скором времени улетишь на пердачной тяге в космос, когда обнаружишь, что у тебя в каком-нибудь месте пути не сходятся на одну клетку.
Как прочёл, о том же подумал.
А сделать переходный блок Х на 3 религия не позволяет? Только не надо мне загонять про реализм, в факторке поезда это наверное самый нереалистичный элемент гейплея, они на такой бешенной скорости входят в повороты что даже зная что они с них не слетят порой очкуешь.
Кст орунл, когда в СЕ в описании косморельс прочел что-то типа "специальные рельсы с которых поезда не улетят в космос". Ерандел, бро, братишка, если поезда не улетают нахуй с ванильных рельс, то их в твоем космосе даже черной дырой ничего от них не отсоединит.
>до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях
Лучи
>лоадеры
Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили. В факторе целая система с прокачкой скорости лапок, их разной скоростью относительно того откуда и куда кладется, которая представляет чуть ли не половину задач по логистике когда строишь что-то большое на синих конвейерах. Но нет, нахуй это все целиком, вот тебе буквальный чит-элемент из дебагмода игры. Это все равно что всем трубам дать свойство помпы просто так.
>А сделать переходный блок Х на 3
Сделать очередной костыль, чтобы Славику из Воронежа так удобнее, ок.
Ага, а выкладывание лапками на дальнюю сторону это тоже кор фича игры. Рот я наоборот такие фичи
Причем довольно находчивая кор-фича, ибо с ней три доступных конвейера по сути превращаются в твоей голове в шесть, ибо в каких-то местах приходится считать только скорость половины. Опять же, добавляет комплексности челленджу логистики, чуть ли ни основной задаче которую игра предлагает игроку.
Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами? Ты же получаешь по сути просто ванильный экспириенс - на бумаге все усложняется, но в реальности тут же упрощается и получается ноль (но с 9000 новыми промежуточными продуктами).
Ты вместо дроча с лапками и лентами занимаешься с дрочем логистики для десятков новых компонентов.
>Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства?
А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования.
https://www.youtube.com/watch?v=JQ_vf_-zMH4
это уже моды насколько помню
ну я потыкался чуть. ттд с фрагментами факторки. т.е. города и предприятия отстраивать лично надо
Чтобы к кривой лапше из конвейеров добавилась еще и кривая лапша из рельс. Гениально!
Представь как сгорит в треде кругохейтер увидев кривые жд круги
Правильно играть это когда ты смотришь на свою базу и говоришь - вроде работает, заебись. Формат базы при этом значения не имеет.
Эстетично и работающе у тебя с первого раз все равно не получится, можешь забить. Простая шина работает по сл. принципу - с одной стороны забиваешь полный белт материалами, а другой стороны эти материалы потихоньку начинают кушаться. Как только начинает потребляться больше, чем производится, расширяешь производство и добавляешь еще один полный белт материалов.
>расчет темпов
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
>А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
Это так как играю я.
>НЕПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
Это так как играешь ты.
/дискасс
Правильно играть - это не думать "правильно ты играешь или нет?", а просто, блядь, играть.
С бетоношизиком было весело, что есть то есть.
>Лучи
Тоже открывается далеко не сразу.
>Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили
Ну, я бы так не сказал, ведь применение этих штук не такое уж и широкое. Они применимы только с сундуками, причем наиболее актуальны для сундуков большого размера. Так что все касательно прокачки все равно остается в силе.
>Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами?
Да не в сложности дело, а в большем разнообразии. Тут тебе и способы добычи и промежуточные компоненты и новые ресурсы. Много всего и это круто. Но для того, чтобы все это не превратилось в боль, страдания и превозмогания как раз и нужны расширения в виде больших контейнеров настраиваемых инсертеров и прочих подобных вещах. Немоддированная игра же не нуждается в этом всем. Многократно проходя ваниль меня ни разу не напрягало то, что инсертеры не могут выложить на ближнюю сторону. Это не нужно с ее простой механикой. В крайнем случае можно конвеер протянуть петлей и получить выкладку на нужную сторону.
>А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования.
В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.
>В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.
Не буду спорить, очень давно не играл в чистую ваниль и присутствие сетки оборудования у поездов для меня нечто само собой разумеющееся.
Лапшу делать и все, продумывание имеет смысл только в лейте как дополнительный челендж, потому-что слишком запарно.
А что плохого в бетоне?.. Это вроде как чисто декоративный элемент, чо с него все так рвутся?..
ПТСР. Когда с одной стороны бетоноблядок, с другой стороны травозанюхиватель в экзоскелете, и ты под перекрестным огнем...
Попыт не впитывает, при этом дает сомнительный бонус к скорость бега. Гораздо лучше юзать экзоскелет для тех же целей.
Делаешь, как умеешь, потом, при появлении новых инструментов просто сносишь всё нахуй и делаешь заново.
>чо с него все так рвутся?..
Когда-то факториотреды кишели поехавшими любителями заливать бетоном всё отсюда и до горизонта.
На вопросы удивлённых факториан о смысле таких действий бетонобляди орали что-то про травомразь и ускорение скорости бега.
Им резонно поясняли, что бетонное покрытие не поглощает поллюшен, производство мегатонн бетона = нецелевой расход ресурсов, а скорость бега можно в разы увеличить, поставив экзоскелеты в броню.
В ответ вместо отсутствующих разумных аргументов летели слюни, сопли, дым от горелых стульев и нелепые угрозы залить бетоном вообще всё, включая собственный анус.
Короче, было весело.
Бетоноблядь - не человек.
Ограничение? А что есть смысл погрузчиками еще что-то делать кроме как выкладывать из сундука на конвеер и наоборот? Ну, еще из сундука в сундук в массивах хранения. Поезда разгружать они не умеют (по крайней мере в K2/SE).
В красторио нет космического корабля.
Как бы это сказать... Такой должна была получиться ваниль. Но что-то пошло не так.
Эта штука тоже требует турбин, от приемника тепло отводится на них теплотрубками.
Конденсирующие турбины - твой выбор.
Чтобы это получить надо добыть очень и очень много вулканита. А без электричества сделать это будет сложно.
Тогда вроде бы были не факториотреды, а общий тред "песочниц".
>А поясните по хардкору что за Красторио?
После ракеты там ещё целое дерево технологий, требующих перестройки половины базы.
Ты заслуживаешь своих страданий
Прежде всего перестань выкладывать проволоку на белт. Я серьезно.
хуита.
до лифта ещё надо дожить
Плюсы:
- Бесплатные поездки на орбиту даже без поездов (одного этого достаточно);
- Проводит электричество наверх, базу на орбите больше питать не надо (плюс еще и сам лифт генерирует электричество, когда поезда спускаются вниз);
- Полностью заменяет ракету, добавляя еще и возможность нормально отвозить жидкости;
- Фактически бесплатный мейтаненс, ресурсов с одной кор-дрели на 4ех планетах достаточно на весь необходимый кабель;
Минусы:
- Позиция размещения локнута - где поставишь лифт на земле, там же (относительно центра карты) будет и на орбите;
- 8 часов ебался с сетапом всего от начала и до конца.
Настоящий чит - это бесконечные ресурсы с кор-майнинга, которые буквально никогда не кончаются. На пикриле буквально ~20 миллионов бесконечного железа/меди, ~40 миллионов халявной нефти и пр. И это я только половину игры прошел.
Хотя ладно, так все равно оказалось не очень интересно, интереснее уменьшать количество белтов чем площадь, получается менее однообразно.
>>444721282
1 медь превращается в 2 проволоки, а значит на белте занимает в два раза больше места.
Но 2 железа превращается в 1 шестерёнку.
ну подумаешь круг кривой. все равно сейчас буду ЛТН станции ебашить и базу все под снос
Не совсем чит, потому как требует массу энергии, которая тоже не сама появляется. По крайней мере вначале, пока солнечные панели совсем слабые и аккумуляторы не слишком емкие. К тому же все это нужно балансировать. Ну и дает она не так и много ресурсов, пусть и условно бесплатных.
>>480587
А, вон оно что. Но у меня только одна, так что увы.
мимо шиз 32 белта в сек
алсо, сейчас в сети лтн производится пикрил. Думаю, что стоит накатить массовое производство лдс, красных, синих схем, каркасов станции, деталей ракет, солнечных панелей и после этого просто съябывать на орбиту наувиса.
ты что обосрался что ли, мудак, блять?
Когда уже можно будет поиграть без того чтобы ставить проклятую парашу дискорда и вытягивать бандлы мода вместо кнопочки из самой фактории?
СКОЛЬКО
МОЖНО
ЖДАТЬ
НАХУЙ
Есть хотябы оверхолы которыми можно ломку сбить пока Его Величество Пвиопетух не соизволил официально высрать свои моды?
>По крайней мере вначале
В начале много ресурсов и не надо, можно и на стартовых месторождениях пересидеть.
>Ну и дает она не так и много ресурсов
У меня 5 дрелей и 72 крашера (>>395300), набитых третьей продуктивностью с маяками с зелеными т3-модулями, вся эта фабрика в целом жрет меньше 200МВ (вместе с дрелями) и выдает почти полный красный белта всех ресурсов (на пикриле чуть выше показатели). 15 угля в секунду хватает чтобы 90% времени сидеть на одной ликвифакции угля, но как только уголь проседает в работу включается 4 миллионный буфер с халявной нефтью, которая успевает накапать за все это время. Я так уже 100 часов играю и все охуеваю. В космосе уже три тира трех наук "бесплатно" построил и все там отисследовал с них почти.
Местный ребëнок бесоëбит
апгрейднул производство первых и вторых научных паков под рейты пи2 науки
готовлюсь к пи науке2. уже не страшно. принятие
До страшного еще пру сотен часов.
Есть ракета.
А вот как дайсона за 10 часов кончить - вообще не ебу. Впрочем я его еще даже просто так еще не кончил.
Я за 7:15 сделал. Где-то со 2-3 попытки. Есть видео, где вообще за 2-3 часа запускают.
пчел, ты в курсе, что в к2се можно выбирать, на какую сторону белта инсертер выкладывает говно, и можно не городить эти нурглячьи кишки на каждый чих?
Более того, в к2се есть большие склады в шесть клеток шириной и лоадеры, лапки на ЖД станциях нужны только для погрузки из вагона на склад, мелкосундуки не нужны вообще.
Это уже васянка или ещё нет?
А, в таком случае за тебя уже игру прошли, твоя задача только подобрать успешный блюпринт.
кроме тех, что в шапке (красторка, ангелбоб, пьянь) есть еще space exploration и раскопанный обратно industrial revolution. Первый состоит из дополнительного челленджа с логистикой между планетами и орбитальными станциями, хитромудрой наукой и условиями "победы", второй - из пара в самом начале и мудака в качестве автора.
Я еще Nullius и 248k знаю.
Но всё пройдено (кроме IR2 который просто пизда какой-то поехавший еблан делал со всеми этими промежуточными хуйнями). Думал может еще есть?
Что можете сказать о DyWorld кстати?
Это вроде не классический оверхол, там какие-то сценарии?
ты про столбы у лаб? я их тупо клпировал блоком 2х2 ибо фильтры. лень убирать
начинаю разводить живность для пи2 науки.
вонючие грибы и бульба готовы. на очереди рыба, т2 рыба, коровки и доттеры(на все нужна рыба, МНОГО РЫБЫ)
> склады в шесть клеток шириной
> мелкосундуки не нужны вообще.
Ты вообще в курсе что эти большесундуки жрут больше UPS чем 6 мелкосундуков?
Вот как оружие лучи заебись, любые планеты с жуками буквально больше не проблема, можно выжечь их всех к хуям автоматически.
*Может быть можно питать им корабли, но даже со всеми апгрейдами интегрити на момент открытия лучей впихнуть туда лучесетап мне кажется будет нереально, а ведь им еще вода нужна там, пиздец короче.
А какие альтернативы для дальних полётов? Реакторы дают не так много и тоже кучу места занимают.
Manly.
Нет. Прожор UPS тут определяется количеством закладывающих/вынимающих сущностей - лапок/погражалок, а не числом слотов и предметов внутри. Потому что каждый раз когда содержимое изменяется, приходится пробуждать и пересчитывать все зависимые сущности. Сложность растет квадратично.
во первых не забудь остановить скан. ибо будет жрать упс
во вторых удали поверхность. она все равно перегенируется такая-же. но для этого на планете не должно быть ничего построено. (не проблема как я понимаю)
Само собой.
Я тоже смотрел на сундуки в 1005000 длинны.
Потом понял, что это нереальны чит, можно выкинуть нахер белт и просто скинуть всё в сундук 1х100 и выбирать из него инсертерами.
макс длина сундука - 42 клетки. но таки да. меня заебало лепить балансеры на станциях еще года 3 назад а какие-нибудь варехаузы 6х6 и слишком дохуя вмещают, посему юзаю такие сундуки зарезав бонус места до 50% от сундука
Нет. Только желтые.
Да.
насколько помню булк лодеры работают далеко не совсеми предметами. ну и как-то не нравятся они мне, щито поделать
развел доттеров и какую-то иглокожую нех. теперь коровки.
Стоимость инфраструктуры ничтожна. Даже пара десятков миллионов железной руды на БЕТОН (или битума на асфальт в пиване) - ничто.
Они кстати с LTN как интегрируются? Можно иметь провайдер который несколько разных типов айтемов отгружает с ними?
Оно опционально в настройках. Можно чтобы любые предметы принимали.
Так же, это просто же просто сундук, подключаешь логику и считываешь количество.
прозреваю что никак. ну как-то не вяжется логически насыпной погрузчик и выборочно. разве что грузить в отдельный вагон отдельный груз.
Лан, придется тогда дальше 20 инсертеров юзать.
Действительно, помогло. Вот же васянство.
всмысле прогнулся? раньше я просто лепил станции от фонаря. тперь хоть стандартизация
В плане цепочек - нет. В плане логистики - да, значительно.
у меня копыта
Посоветуйте что-нибудь гiдное, серьёзное, без гiвна и васянства, аутинтичное, чтоб выглядело как официальное продолжение.
бобан+лтн
Чтобы органичнг выглядело- к2. SE по желанию, но эти моды хорошо друг с другом сопрягаются
Krastorio2 как самый простой мод после ванильки для аккуратной прогрессии.
Из минусов только отсутствие чертежей.
В к2се лоадерами можно грузить и разгружать сами заводы, а не только сундуки, поэтому отчасти это сильно упрощает игру когда тебе на завод под маяками надо 60 плат в секунду и всё это делается одним лоадером.
Лоадеры спокойно можно было добавлять в игру с ограничением на сыпучие материалы типа руд и с использованием только с поездами и сундуками. Но разрабы ебанутые.
да ладно тебе, все ок
ну а если серьезно
к2+се - такой своеобразны большой аддон когда игра только начинается после запуска ракеты
нихилус - весьма неплохой реворк с фокусом на избавление от побочек, что очень меняет геймплей
> охуенно доставляет строительство в 3D.
худщая хуйня эвер. пока потыкаешься под правильными углами в каждую ебанную точку подключения конвеера - заебешься. и каждый ебанный раз это надо делать ручками ибо
> Из минусов только отсутствие чертежей.
и каждый ебанный раз когда надо сделать лишний белт железа ты ебащишь ту же самую фабрику в 100500 раз тыкаясь в каждую точку крепления белта в ебанном 3д.
Самый наименее васянский оверхол, выглядящий как официальное продолжение зотя бы немного - это СЕ. Строго без К2.
Даже не смотря на то, что хелмод и калькулятра - совершенно разные по функциям моды, хедмод - васянское говно с кривым интерфейсом, даже фактори планер и то удобнее чем он. Но ХМ и ФП они для другого, а калькулятра она чтобы в реалтайме обвести фабрики производящие и потребляющие и за секунду получить инфу работает все в плюс или минус, хватает ли белтов на вход/выход и пр.
А понял, я про доставочные имел в виду.
Это доставочные пушки, не орбитальные. На приеме ставишь сундук, соединяешь его с красным комбинатором, пишешь туда "-100" материала, потом провод кормишь передатчику сигнала. На отправке ставишь приемщик сигнала, соединяешь провод с лапкой которая передает пушке "патроны", ставишь ей размер стака 1 и говоришь работать когда материала в проводе меньше 0 (нули и минусы нужны, чтобы у тебя пушки не хуячили просто так, когда электричество скачет). Можешь соединить провод и с той лапкой, которая материал грузит, но тогда будет небольшая задержка в доставке.
О это уже похоже на приличную схему, спасибо :3
покормлю
Отличная идея выстраивать по линейке многометровые сборщики, если наблюдать за происходящим можно только с высоты пчитьего помёта. Ставить вышку каждый раз мегакостыльно и не решает пробемы. Даже в китайском дайсоне есть привязка к сетке для любителей ОКР. Привязку можно убрать, но этим никто не пользуется. Да и даже главную фишку 3д в виде многоуровневого ландшафта просрали позволив строить в воздухе парящие фундаменты.Когда можно будет строить смотря сильно сверху и добавят привязку к сетке, тогда может и посмотрю на их обновы.
> Даже в китайском дайсоне есть привязка к сетке для любителей ОКР. Привязку можно убрать, но этим никто не пользуется.
Сетка делает всё уродливым квадратно-гнездовым. А как же красивое вписывание в ландшафт под самыми неожиданными углами? К тому же параллельная прокладка слишком упрощает гейплей, никакого вызова!
> Да и даже главную фишку 3д в виде многоуровневого ландшафта просрали позволив строить в воздухе парящие фундаменты.
Обрушение зданий, лишившихся опоры, как в Captain of Industry будет убивать геймплей, слишкам сложна!
>Когда можно будет строить смотря сильно сверху
Ты просто не дошел до ховер пака, давно уже так можно.
пососи мои яйца
Там тоже есть сетка в виде пола который открывается в самом начале игры. Ты же не играл нихуя, балабол.
Вот в этом и есть главная проблема - что нельзя быстро строить хотя бы заводы с разными промежутками как в DSP - такое простое решение которое пилится за полчаса. И можно было бы строить даже без чертежей. Да и что им мешает запилить чертежи если блять у них фундамент есть который позволяет строить по сетке, и в самой игре есть глобальная сетка.
Провод на лапку, которая закладывает капсулу в пушку. Да, пушка после останова сделает лишние пару выстрелов, зато просто.
Когда у тебя в условии стоит "стрелять когда говна в сундуке меньше X" и электричество скакнет пусть даже на одну миллисекунду (когда пушки противометеорные пальнут например все), соединение прервется и лапка получит инфу, что говно на другом конце равно нулю и начнет палить.
Когда у тебя стоит условие "стрелять когда говна меньше нуля" (а на другом конце будет комбинатор с минусом, как я описал), то лапка в момент перебоя палить не будет, потому что будет видеть ноль, а ноль как водится не меньше нуля.
А неважно, до скольки ограничиваешь лапку, она все равно будет поддерживать запас в 2-3 капсулы в пушке. Ограничение лапки в 1 полезно, если грузишь части в ракету, например, и контролируешь, чтобы частей было сто ровно, читая содержимое ракеты, с пушкой и прочими фабриками такое не прокатит
Ограничиваешь две лапки - после недостачи материалов еще ждешь, пока она в эту пушку всего нагрузит. Ограничиваешь только патронную лапку - получаешь все быстро почти в момент недостачи, но много лишних выстрелов. Ограничиваешь только патронную лапку, но еще и режешь ей стаки - получаешь все быстро и всего 2-3 лишних выстрела.
сегодня я завершил постройку линии производства 60 лдс/сек, организовал производство части расходников на шине, завтра сделаю линию производства синих схем и больших электромоторов на два красных белта, соответственно, подхожу весьма близко к переселению в космос с акцентом на раш технологии космического лифта. Собственно говоря, вопрос: в чем сложность космического этапа игры? алсо, проектировал линии исходя из производства 100 секций ракет в минуту, 150к жидкого топляка в минуту
>Сетка делает всё уродливым квадратно-гнездовым. А как же красивое вписывание в ландшафт под самыми неожиданными углами? К тому же параллельная прокладка слишком упрощает гейплей, никакого вызова!
Это игра не про архитектурные решения, это не майнкрафт с высадкой цветов и разведением пчелок.
Это игра про превращение планет в бесконечный завод, безжалостно и методично перерабатывающий все встреченное на пути, и загоняющий саму планету в прокрустово ложе терраформинга, в котором есть место лишь одному биому - бетонным полям от горизонта до горизонта. Биому, имеющему лишь одну роль в экосистеме - быть надежным фундаментом для мрачных мельниц сатаны, перемалывающих выпотрошенные из обескровленного до дна мира ресурсы, и извергающих обратно потоки отравы, добивающие жалкие остатки изначальных фауны или флоры, сочтённые бесполезными для отправки в бездонную пасть бетонно-стального молоха.
А не скакнёт у меня электричество, у меня на приёмнике отдельный уголок с солнечными панелями и аккумуляторами на этот случай.
Пчел, тебе нужен уголок буквально с тысячью аккумов, чтобы порезать такие скачки электричества. Аккумы подходят, когда нагрузка на сеть долгая, но равномерная. Когда стреляют пушки, они потребляют дохуища электричества в короткий промежуток времени и максимальный вывод аккума (не емкость, а вывод) просто не справится с таким скачком, ибо он по отношению к емкости специально сделан милипиздрическим. В ванили чтобы одна лазерная турелька могла стрелять по жукам надо около 6-8 аккумов просто чтобы она включилась, даже не смотря на то что заряда она съест по итогу 1-2%. Алсо скачки будут не там где принимают, а где отправляют, то есть в том числе и на 9000 планетах с аутпостами с совершенно рандомной продолжительностью дня и ночи, для каждой из которых надо отдельно считать кол-во аккумов для покрытия N минут таких-то скачков.
Какой-то лютый и ненужный гемор (и оверпроизводство предметов еще в доабвок), когда можно просто в одном месте прописать другую цифру и не париться что у тебя там где-то что-то отключится, а оповещение включится только когда пушка уже начнет хуярить ресурсами по базе.
>в чем сложность космического этапа игры?
В производственных цепочках. Сырых ресурсов на космобанки нужно хуй да нихуя. Твоя лдс разве то нужна на отсыпку будет.
Зачем мне пол планеты аккумов когда я могу поставить буквально пару десятков панелек и аккумов только для передатчика, который жрёт всего 2мв, не подключая его в общую эл сеть и полностью проигнорировать эти скачки напряжения? Это же очевидное решение после подсказки в туториале о том что он работает только при фул запитке.
4 часа пытался сам заставить это говно работать нормально, но в итоге пришлось пиздить с ютуба самоподдерживающуюся систему.
Логики не хватает ужасно.
Еще охуенней, создавать теперь передатчикам собственные сети (ибо если подключить в общую аккум будет дохнуть моментально) как помпам в ядерке (особенно охуенно это будет делать на далеких от солнца планетах с ночью в полчаса). Вот чтобы не страдать этой хуитой, меньше нуля и ставится.
Пока не откроешь лифт, ракета по сути нужна только для отправки ресурсов на орбиту и когда ты первый раз летишь на планету, все остальное без проблем с нехватками запуливается пушками (включая экзотические материалы в виде слитков). А незапуливаемые спутники будешь возить на кораблях, как собственно и все межорбитальные доставки. Когда надо по мелочи отправить какое-то говно с планеты на планету я все еще отправляю ракету, ибо чтобы посадить на планету корабль ему нужно особое топливо, а когда открываешь ионные двигатели ебаться еще и с жидким ракетным (плюс еще и отдельными двигателями для него) больше не хочется. В 0.6 кстати сделали так, что когда ракета отправляется недогруженной, то половина "лишнего" топлива и частей остаются в ракете, очень неожиданно и приятно.
мимо-10-спм-почти-всех-мидгеймных-наук-в-космосе
сами-знаете-сколько-белтов-кун
строго говоря, осталось сделать блок для производства красных схем (очень просто, дизайн аналогичен пикрилу) затем построить блок производства больших электромоторов (вроде тоже ничего сложного), смазочной жидкости, аккумуляторов, хуйни, малафьи, и, наконец процессоров, что будет чуть сложнее. Далее, наверное, придётся докидывать ресы из этих блоков в существующий молл и строить начинать строить там космический расходники, иначе в космосе особо делать нечего, кмк.
алсо, думаю, что мне таки пизда и катка заруинена, т.к. при генерации мира я полностью отключил наличие врагов на навиусе, из чего следует, что при эволюции 0.94 любая высадка на вражескую планету без оружейной технологии будет похожа на ебаную битву за кадию. как я вынесу на родную планету условные 4к слизи для её последующей репликации, не понятно нихуя
Подвох в том, что база на орбите для пусичек. Мужчины строятся в астероид бельте и все возят кораблями. Вообще все. Так и не полюбил я ракеты, говно неудобное имхо
Попробуй накатить мод на руины и выставить шанс их генерации повыше. Если повезёт, найдёшь биолабораторию и сможешь продуцировать слизь.
Хз, сработает ли генерация руин, если включить мод посреди игры, но проверить стоит.
Этот мод вообще очень полезен, позволяет уже в самом начале игры, просто обшарив окрестности, получить ряд продвинутых зданий и кучу ресурсов из сундуков.
сработает, но на новых чанках. т.е. надо отползти подальше за периметр
Это каких продвинутых? Кроме эндгеймовых лапок и лент ничего особенного в них нету. А, ну ещё подстанции мк2. Ну и тех.карты в руинах из полезных ресурсов.
Есть склады оружия на на родной планете (местонахождение обозначится после запуска первой ракеты) и на заброшенном космическом корабле. Вооружения там достаточно сильные, с их помощью ты сможешь зачистить какое-то число колоний врагов и получить материал для исследований.
Также можно попробовать изменить настройки карты при помощи мода Change Map Settings. Крайний вариант - получить предмет через консоль.
Хуй знает что за модпак, может там лишнего говна напихано. Можно эти моды по отдельности поставить.
кстати а разве инсертеры с underground-белтов не меньше хуйни за раз могут собирать чем с обычного белта?
нет. сейчас воопше без разницы. раньше были нюансы, но после оптимизации белтов похер
Охуительно, спасибо.
А нет такого же для bobinserters для разного положения ящика и белта относительно инсертера?
Понимаю
При этом реактор может ебнуть если перегреется, и весь челендж состоит в том что напрямую считать его температуру в провода нельзя, можно только догадываться ебнет он или нет по запылённости буффера с паром?
нубас
В ванили реактор не может ебнуть.
Но если ты хочешь экономить уран - то надо будет хуячрить схемку чтобы регулировать потребление.
Нужно поставить столько буферов для пара, чтобы их хватало на полную выработку с одной ячейки. Далее настраиваешь подачу топлива так, чтобы оно загружалась только в том случае, если уровень пара в буфере ниже n%. Таким образом у тебя всегда будет стабильное электроснабжение и не будет перерасхода ячеек.
Никакого челленджа нет, ничего не ебанет, а светящиеся камешки вообще бесконечные с коварехом. Если ты не шиз, который экономит ради экономии, можно не заморачиваться ни с буферами, ни с сохранением топливных элементов.
Только успевай охуевать от кол-ва переработанных ячеек и успевай их запихивать обратно в производство чтоб вывод отработки не встал колом нахуй.
Или есть какой-то смысл производить дохуя красных модулей и впихивать их в ассемблеры, чтоб в итоге экономить руду?
Ты так говоришь будто они дают зеленых камней больше, чем потребляет их создание. Говоришь сплиттеру брать зеленые камни в первую очередь с конвеера из переработки и все, проблема решена. Что до размеров, то одной лабы без модулей достаточно, чтобы перерабатывать ячейки с 16(!) ядер.
>>531017
В ванили смысла нет (там еще и фабрики надо перестраивать все подчистую чтобы правильно контрить замедление крафта маяками со скоростью), а вот например в вещах типа СЕ смысл уже появляется (но там и механика маяков наконец-то переработана адекватно).
до ракеты в ванили нет особого смысла, но если делаешь базу на сколько-нибудь к спм - есть. Оно не только экономит руду какбе. Промежуточные продукты из воздуха == уменьшение количества ассемблеров, и таки весьма значительное.
Окей. А можно ли небольшой обзор на эти модки?.. Хотя бы своими словами, вкрации. Чота на Ютьюбе нихуя, только затянутые прохождения.
Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях?.. Лень с нуля строиться.
>Хотя бы своими словами, вкрации.
k2 - немношк усложняются ванильные цепочки, хорошо нарисовано, особого васянства нет.
SE - МНОГА логистики и стройки за пределами стартовой планеты, тебе придется иметь несколько полноценных полностью автоматических баз и таскать ресурсы между ними. Ванильная ракета здесь только в начале.
>Можно ли запустить эти модки на старых ванильных сохранениях?
запустить можно, получится лютейшая хуита.
Интуитивно кажется, что мы проебем в такой схеме дохуя топлива впустую, т.к. вот у нас пар накопился в буфере, реактор вырубился, и потом он же кучу горючки сожжет впустую пока разогревается, разве нет? Вот если бы он сразу электричество давал как горючку закинешь это бы хорошо работало, а так чет сомнительно...
>реактор вырубился, и потом он же кучу горючки сожжет впустую пока разогревается, разве нет?
он ж не до нуля охладится моментально без топлива. Вот у тебя есть пара баков пара, это на самом деле дохуя энергии. Реактор сжег ячейку, у тебя стоит условие закинуть новую ячейку на уровне эдак 50% заполнения баков, к тому времени, как твоя сеть сожрет половину баков, реактор охладится пусть до 420-400 градусов. Он успеет разогреться обратно до 450, пока сжирается остаток пара.
няш, в ванили 1к - максимальная температура, а теплообменники генерят пар начиная с 450.
>Хотя бы своими словами, вкрации
k2 - типичная васянка, сомнительный ребаланс ванили и добавление своих 9000 промежуточных продуктов просто так. если хотел строить мегабазы, но ваниль кончалась после запуска ракеты, то тебе в к2. нарисовано норм.
SE - нетипичная васянка, добавляет немного промежуточных продуктов (хотя технически их ААИ добавляет), но дохуя новых механик, способов транспортировки, задач по логистике, геймплейных элементов и пр. ваниль почти не трогает. если хотелось играть в ваниль дальше, но она кончалась после запуска ракеты, то тебе в СЕ. нарисовано охуенно.
> с 450
С 500.
> 1к - максимальная температура
Я это и называю нормальной рабочей температурой.
>С 500.
бле, мне чот в голову впечаталось 450
>Я это и называю нормальной рабочей температурой.
схуяль? промежуток от минимума работы теплообменников до максимума реактора совершенно равнозначен.
Я отправляю на орбиту и делаю биомассу, а если на орбите дохуя биомассы - просто хуярю в крашеры.
> совершенно равнозначен
Так-то да, но ты ведь не будешь перехуяривать всю логику заправки после установки каждого ассемблера (+потребление), чтоб нидайбожемой он до максимума нагрелся?
Древесину я просто скидываю в бурнер генераторы, прям ставлю их около каждого блуке пульверайзеров, горючку сливаю в общие резервуары, которое ракетное топливо делают, один хер корабли часто взлетают и возят на космические бази витамеланж, горючки надо много, а метана там мало делает, просто нахуярил много танков и ему еще заполняться и заполняться (а потом скорее всего просто очищу, т.к. ебал потом перевозить его куда-то)
внезапное изменение - камень теперь производит чуть какой-то хуйни которой можно топить печку и которую можно пустить на типа нефть
Чот не могу скачать их, сайт модс.факторио.ком, кнопочки скачивания не активны. Что робить?..
Я так понел что к Красторио нужно ещё Ассеты и Факторио Лайбери скачивать?.. Спейс Эесплорейшн - можно просто так накатывать?..
В SE давно играл? Там на Навиусе урана будто птичка покакала.
Пиратка. Короче нашёл какой то сайт пиратский со скриптом через который можно модки с офф сайта модок тянуть.
Но архив Красторки всё равно почему то битый скачивается. Пришлось качать на каком то вообще левом сайте совсем уж старую версию.
Кто то на форуме в контаче писал:
>Скиньте кто-нибудь блять архивом Красторку свежую то
>А ты через вышеописанный тот сайт скачай
Вот этого вот второго хочется уебать молотком по чайнику, человек же попросил - скинь, конкретно, нет блять лезет со своими диванными ёбнутыми советами, наркоман ёбаный.
Вдовесок ещё целую хуеву туту зависимых модок пришлось качать.
Заметил что пакет этот К2+СЕ - пиздец объёмный, даже по одному они пиздец какие большие. Может что то одно начать лучше?..
бля я бы сбросил модпак на фтп, но сейчас он отключен. где-то проебался с правами при переносе с дохлого сервера и добрые китайские товарищи залили туда несколько гиг вирусни. вычищать лень
На. Все только что обновленное со стима. Чуток ненужных но моих любимых QoL модов сам удалишь если не нужны, мне лень чистить было.
https://cloud.mail.ru/public/HNwB/RKb8SabnZ
>Но архив Красторки всё равно почему то битый скачивается
Проверил, да, качается битый. Там на сайте есть выбор версии, просто стяни предыдущую, пикрил.
>Может что то одно начать лучше?
Если ты относительно зеленый, то лучше качать что-то одно, два сразу - это ультимативное времяубийство на 500 часов и более для старожилов. Поодиночке к2 проходится за плюс-минус 100 часов, СЕ - за 300-500.
>>536364
Ну так-то там можно все бурнер генераторы скидывать, включая метан. Значит так и буду делать.
Проиграл. Ты же в курсе, что в шапке ссылка на все обновлённые моды бесплатно и без смс, при этом не нужно тащить целый пак?
Окей. Спс за помощь.
Схоронил, но тогда я лучше чисто Красторку. Как её установить, куда кидать файлы?..
Ну я где-то месяц назад пробовал, там не грузилось. Значит пофиксили.
Красторка на гитхабе бесплатно лежит.
Ещё вопрос. Вот на факторио-модс там для красторки нужны ассеты и какая то ещё библиотека, СЕ вообще почему то в одиин архив качается. Итого - 4 файла.
Начинаю качать через 1488 - 19 взаимозависимых архивов заставили качать. Как так?..
А у тебя там вообще 36. Почему так?..
Чо как братишка, дошел до электродвижков, у тебя рецепты 3-го тира жрут их по 30 штук. Ничего не смущает?
Вот раньше было 300, было норм, а щас всего 150.
+ Раньше был конфликт только в гайках с бобовской логистикой, теперь вообще всё распидорасило, лень ковыряться.
Вот так.
Делал полную обработку вулканита на месте и отправлял пушками как его, так и красные анальные шары (нужны будут для обработки иридита). Но у меня вода была на месте, хотя ее можно было тоже пушками запуливать с крионитных планет. Нахуй вы ракетами все возите, когда можно пушками стрелять по факту ума не приложу.
В прошлом прохождении использовал пушки. Вроде все просто, но.
Пушка требует очень много энергии. Работает медленно. При большой интенсивности доставки нужно несколько штук, которые легко просаживают даже атомную электростанцию. Одна ракета пересылает 100000 вулканитовых кирпичей.
Капсулы нельзя пересылать, только собирать на месте. Рецепт не то, чтобы совсем простой. Компоненты нужно доставлять откуда-то.
По мере прокачки повторного использования секций ракеты пушки становятся не сильно выгодными.
>Работает медленно. При большой интенсивности доставки нужно несколько штук
У меня в СЕ сейчас 10 спм мидтир-наук, что по сути есть овербилд и вполне можно обойтись и 8, и даже 5ю, так вот по одной пушке на производство науки/в молл/на другие планеты по необходимости в производстве хватает с головой. Рецепт для капсул простой, четыре компонента (позже - два) которые пересылаются в один доставочный сундук теми же пушками из дома. Причем у меня на двух планетах по два экзотических материала, и одной АМ хватает чтобы делать капсулы на постоянную отправку обоих материалов.
А чтобы катать ракеты, надо делать полноценную межпланетную логистику и автоматизировать корабли с частями и капсулами туда и обратно (обратно в десяток мест), что есть пиздец как в времени/ебле, так и по ресурсам на части. Еще и с созданием топлива ебаться на каждом новом месте. А пушку поставил и забыл.
>легко просаживают даже атомную электростанцию
100МВ в среднем, ну пиздец просаживают просто (скрин с вулканитной планеты). Все равно для КМЕ на каждой планете строить как минимум гигаваттный сетап.
>1 ракета в минуту - это достаточная пропускная способность для строительства базы на орбите и дальнейшей игры?
95% времени твоя ракета в минуту будет стоять афк.
>10 спм мидтир-наук, что по сути есть овербилд и вполне можно обойтись и 8, и даже 5ю
Я хотел бы 120, но сейчас просчитываю производство и понимаю, что это возможно, но не уверен, что хочу настолько задрачивать производство. 60 было бы неплохо, совсем крайний случай 45-30, но не меньше, ведь топовые проекты забирают по 10000 пакетов и больше. На меньших показателях пушки справляются, да, в прошлый раз я прошел мод, но это было так меееееедленно.
>надо делать полноценную межпланетную логистику и автоматизировать корабли с частями и капсулами туда и обратно (обратно в десяток мест)
Да можно теми же ракетами это делать.
>что есть пиздец как в времени/ебле, так и по ресурсам на части
Ракета стоит дорого, но капсулы ведь тоже не бесплатные. И не такие уж и дешевые.
>Еще и с созданием топлива ебаться на каждом новом месте.
Топливо - проблема №1. Причем как для ракет, так и для косм. кораблей. Межпланетная логистика это так себе, ничего сложного. Но в любом случае не ставить же массив из десятка пушек.
Я так понимаю, они сделаны для задач, где интенсивность не слишком высокая. Лед куда-то перекинуть, например. И для ранних этапов они хороши. Плюс помогают, если ты где-то в жопе вселенной внезапно понял, что забыл кое-что важное взять с собой.
>строить как минимум гигаваттный сетап.
У меня на планете воды нет. Как я столько сделаю? Мне нужно тогда туда лед не пересылать, а телепортировать, прямо в виде месторождения.
По расчетам укладываюсь в 1 реактор с большим запасом. Электростанция будет с емкостями, экономящая топливо.
Так все верно, именно про них и речь. Но они все же теряют воду, а при такой мощности потери будут заметные.
Посчитал, получилось ты теряешь 137-138 воды/сек при гигаватте.
Раз в 3 минуты тащить цистерну воды. Ну такое себе в принципе, хоть и можно если сильно надо.
>меееееедленно
ПРО-СТОЙ. Потратить условные 20 часов на сборку инфраструктуры (для 30 спм) и потом сделать все исследования за час против потратить на инфраструктуру 10 часов для 10 спм (и в два раза меньше ресурсов) и сделать все исследования за 3 часа. Даже моя 10 спм сборка простаивает 80% времени, пока я черчу новые тирные науки и летаю на новые планеты. Если буду перепроходить этот пиздец однажды, буду целиться в 5, ибо идеальный баланс - это когда у тебя успевает исследоваться все старое к моменту, когда уже готово исследоваться новое, все что угодно быстрее этого не отличается от бессмысленных дрочев 9000 наук в наносек из ванили.
>топовые проекты забирают по 10000 пакетов и больше
Топовые это какие, 25ый тир скорости артиллерийский пушек? Действительно топово.
>строить как минимум гигаваттный сетап.
Гигаваттный сетап будет гоняться на гигаватт только в пару минут СМЕ, для этого можно просто запастись паром/водой.
>по расчетам укладываюсь в 1 реактор с большим запасом
Сомневаюсь, что один реактор пропитает майнинг и производство вулканитных ресурсов даже на 10 спм, там 3-4ех ядерник нужен будет на в пике производства. Разве что только забивать на продуктивность и пихать в каждую машину зеленые модули.
Я уже давно забил хуй и для каждой сраной пушки с логикой ставлю отдельную пару трансмиттер-ресивер, мне не жалко, электричество все равно бесплатное из воздуха, гигаватные турбины + солнечные лучи абсолютная имбища.
я пока переделываю все. таки релиз принес кучу мелких изменений по сравнению с бетой
1. вся "детская" живность - яйца, щенки и прочая - переехало специальный заводик для ебли(в результате надо переделывать это все опять)
2. куча мелких изменений с нефтянкой из-за которой срочно надо переделывать креозот(ибо на него много подвязано) и резину
имхо пофик относительно самой пьяне. что он может поломать то?
куча ресурсов выписано из стартовых посему кварц какой или олово придется искать(я например олово нашел в ебаных пердях. но воопше не вижу как рсо может повлиять на это
> имхо пофик относительно самой пьяне. что он может поломать то?
Геймплей что какая-нибудь из сотни нужных руд за миллион тайлов заспавнится. Я вот погенерил дефолтную без RSO и охуел от того что скорее всгео ни одного квадрата не влезет между рудами. Но боюсь что с RSO будет обратный эффект.
даже с дефолтными такое может быть. слишком дохуя разных руд, учитывая что это дохуя еще и почти все в 2х вариантах - обычные и местророждения, что нибудь по закону больших чисел полюбому заспаунится в ебенях. я предпочитаю небольшие но богатые куски на отдалении друг от друга, посему юзаю рсо с рейлворлд конфигом(и дополнительно уменьшаю размер увеличивая богатство)
царствие тебе небесное, жи
первая наука - это где то половина науки. склянки для пи1 науки нужны. и далее разгонится
в качестве "компенсации" обрати внимание сколько каждой науки нужно для последующих исследований
Будь честным - никакие моды ты не совместишь. А если и совместишь, отвалятся при первом же багфиксе пьяни.
>А остальное ненужно.
Мне нравятся
1) бич-лоадеры в 3.5 итем/сек
2) тиры электро-станций
3) объёмные лейтгеймовые броники
проектировать свое какбе и есть смысол факторки.
солярки же
солнечные панели
Пиздос там унижение, ни сплиттеров нет ни фильтр инсертеров пока схемы не сделаешь. Как играть-то ебана? До запиливания схем руками всё таскать?
Да, я потому и дропнул сразу же. Даун пиван решил растянуть самую нелюбимую для всех фазу пре-электричества до немыслимых масштабов. Ты только посмотри на дерево исследований, охуеешь.
>ПРО-СТОЙ
Да, что-то здравое в твоих рассуждениях есть. Но я именно что хочу построить мощную науку. Правда, от 120 все же откажусь, как-то слишком громоздко и быстро все доставлять надо. 60 уже без проблем должно получиться. Если даже будет что-то отставать, то в 45 точно впишусь.
>Топовые это какие, 25ый тир скорости артиллерийский пушек?
Ну да, вот эти цикличесикие, которые каждый раз дороже. Снаряды, ракеты, зоны и т. д. А еще там телепортация и еще что-то такое есть.
>Сомневаюсь, что один реактор пропитает майнинг и производство вулканитных ресурсов
Хватает с запасом, по крайней мере на текущем уровне (я сейчас дошел до вулканитовой и крионитовой космонауки). Позже можно будет 2 реактора поставить, ну и да, зеленые модули никто не отменял. Их однозначно буду ставить. помимо прочего это будет воду экономить.
Ну посмотреть-то я посмотрел, там не страшно. Да и против пре-электричества я ничего против не имею. Но фильтровать говно-то как?
Наговнокодил свою ебучуб говнолибу "pypostprocessing", которая срёт в рецпты кодом уровня 7-б, даже не пытаясь проверить, заходят ли техи и рецепты из скоупа его модов, всё это естественно жидко обсирается при смеси с другими любыми модами.
Всё же бобан на голову выше как программист, чем пьянь, у бобана столько модов, которые универсально работают в куче ситуаций и не приколочены анально гвоздями к его ангел-бобовскому оверхолу.
Играть в пьянь без бобана чёт влом.
А, похуй, там бюрнер инсертеры могут фильтровать. Игнорируйте мои предыдущие посты.
Что бы осознали бездну анальной клоунады, эта говнолиба объявлена без зависимостей и прос)))) висит где-то в воздухе, всё зависимости объявлены "опциональными", на деле всё наоборот, все "опциональные" ссылаются на эту говнолибу. Пчелик таким образом пытается вытолкнуть на последний уровень обаботки стека свой говнокод, цирк и только.
Даже при попытке загрузить её в чистом виде на ваниль, она уже срёт сама себе в штаны.
Тю, а как пипиской то размахивал. А вот уже и сдулся.
Сиблоков наверни.
обычные(и желтые) инсертеры с фильтром. синие уже делятся на синие и фиолетовые, но до них далеко
У ракеты же неубираемая вероятность разбиться при посадке, и если при полете на орбиту эта вероятность мизерная и на нее в принципе можно забить, то если возить на навиус с другой планеты, то будет раздражать. Тогда уж космическим кораблем возить.
БобАн, так понятнее?
Страдай. А я пойду пивана нового наворачивать.
Ну вот и славно.
Поделитесь кто нибудь своим пресетом настроек на RSO кто играет с пьянью, или вы все на ванильных настройках играете?
PY Alternative Energy жи.
в остальном вроде все тоже. игру ессно новую начать придется - изменения очень глобальные
Бля чуть не забыл её всрать!
1-2 с запасом на 1-3
А мог бы карман строить
В чем понт не ставить светофоры сразу после развилки? Вот, на желтом участке снизу
Забавно, особенно проиграл с рашки, Швейцарии, Италии и КНДР.
Пиздец блядь. Во всех обведенных местах должен стоять проходной, другие пикчи даже не смотрел. Вы блядь хоть бы выучили базовые правила, долбоебы. Это я на проверял влезет ли у тебя два вагона между обычными сигналами. Если не влезет, то у тебя все неправильно нахуй.
Что бы залочить совместимость в любыми другими модами.
Ещё один обосрался с выводами.
1. Перед перекрестком
2. Прямо на перекрестке закрыв проезд
У вас есть две секунды на ответ. Время пошло.
Ёбаный ты дебил, в обоих случаях нет разницы проходной там или нет, блядь. Даже если поезд встанет на проходном, как на первой пикче - это значит, что за сходящимся участком горит красный, но там, сука, один единственный путь, то есть и второму поезду некуда ехать, сука блядь. Другими словами, ёбнутый ты по голове, нет абсолютно никакой разницы, ебать тебя в сраку, какой там светофор будет стоять: обычный, или обоссаный проходной.
>мам я тралю факторяч
Эта штука прокачивается в исследованиях. Но корабль во всех смыслах лучше, это да. Проблема в том, что до него еще развиться нужно и структурную целостность прокачать.
Двачую. Я вообще дропнул игру, не сумев определить оптимальный размер ситиблока я аутист если что
а) Размер ситиблока зависит от площади, которую покрывает дронпорт в твоем модпаке (обычно это 1 или 4/5 портов).
б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть.
в) Если с 1 дронпортом и станцией внутри ситиблока места под стройку остается мало, то делай размер под 4 дронпорта.
Нет, но в такой блок реально даже средних размеров массив плавилен влезает впритык.
Если ты с ситиблоками играешь, то было бы логично играть соответственно. Для расширения производства или ебических масштабов ты не блок делаешь больше, а делаешь два/три/етц таких же блоков с помощью копипасты.
100x100 в ванилле это мелко? Ты охуел?
Спасибо, конечно, но у меня в качестве сендбокса отдельный сейв с креатив-модом. Я там три дня крутил эти ссытиблоки и так и сяк, примерялся так и эдак, вроде сконструировал развязку, которая мне нравится, но вот с размером блока впал в ступор. Так кажется мелкий, эдак - крупный. Вроде сделаешь три станции разгрузки и уже блок закончился. Хотя можно разгружать в одном блоке и конвейрами пускать в другой... но это вроде как уже нарушение самой концепции. Потом ещё начал загоняться на тот счёт, что блоки не выровнены по чанкам. Короче расплакался и бросил игру совсем. Не хочется прокатать пару сотен часов и осознать, что я всё сделал не так.
Поэтому вопрос: насколько эта херня серьёзна - спалит полпланеты нахуй или это будет тот же жалкий луч, который мне продемонстрировали на самом старте игры?
Если у тебя нет квадратов - то может расслабится. Пожжет анус немного и пройдет.
Если у тебя квадраты - тебе пиздец.
>Если у тебя нет квадратов
Речь о ситиблоках, штоль? Нет, это первое прохождение SE, играю от привычной шины.
Спасибо, анон, тут и так всё пиздецки непривычно, да ещё этот выброс тревожил.
Можешь сейвскамить. Сохранись перед выбросом и если ебанет по базе - загрузись.
Повторять пока не оно не будет в чистом поле.
Ну чтобы ты осознавал, проблемы от CME пропорциональны площади твоей базы. Если она у тебя компактная - велика вероятность что CME просто промахнется. А если у тебя квадраты - они занимают ебенячую площадь и скорее всего пару квадратов спалит.
774x402, 0:11
Ты игру сразу в эдиторе пройжи хуле ты.
А мог накатить https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings и исправить одной кнопкой свое хуеверчение с настройками.
Попадет по базе с вероятностью 50% может попадет, а может и нет Сожжет не только все на своем пути, но и в радиусе. Прикреплейтед пример радиуса урона.
>>567941
CME не пропорционален площади базы, оно считает все открытые чанки (пораженные загрязнением чанки тоже считаются открытыми), чем больше чанков насчитает - тем больше лучей заспавнит на них. Т.о. нет разницы большая у тебя база или маленькая, кол-во лучей на площадь всегда примерно одинаковое (инфа из се-вики).
не читать мануал, ты хотел сказать? в к2се есть "мирный режим" в настройках мода, при включении которого слизь выкидывается из рецептов.
можно еще получить пропускную способность в два раза меньше как выше кто-то постил
Можно еще в штаны себе надудонить вообще без поездов.
>б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть.
Не понел, один из плюсов блоков в том, что у тебя все робопорты связаны и база покрыта на 100%
>>567941
В квадратах меньше добра рассредоточено. А вот если все-таки попадет по твоей уютной компактной базе, то пизда всему сразу.
> >б) Дронпорт в одном ситиблоке не должен соединяться с другими ситиблоками в одну сеть.
> Не понел, один из плюсов блоков в том, что у тебя все робопорты связаны и база покрыта на 100%
Ну если ты собрался играть как ретард и ждать, когда дроны подвезут нужное летя через всю карту, то да. А если собрался играть как нормальный инженер, то между блоками у тебя как часы работает железка на лтн, и пропускная способность+скорость доставки в разы выше любой шины и тем более дронов через всю карту. Дроны работают только внутри блока, делая свое дело.
> работает железка на лтн
> играть как нормальный инженер
Играть как нормальный читак, ты имел ввиду.
Разрешаю, добавляй.
не можно а нужно, иначе как нормальный инженер и не поиграешь
Можно. Но начинать нужно обязательно с Rampant и настройки выкрутить на максимум.
школьник, чё сгорел то так?
Слишком сложно.
Хотя до сплиттеров наверное доберусь, а вот до электрических майнеров не факт.
В квадратах можно ставить в квадраты чтобы не таскать с собой ебенячий реактор для питания своих 100500 экзоскелетов.
Как же хочется обмазаться чем нибудь новым, но после удобств факторки ничего вштыривает, всё неграбельный кал.
тебе кто в подвал интернет провел?
Обмажся shapez.io
Я пробовал, нормально работает. Ставил на поезда разгонные электромоторы и пару батарей.
Если собираешься строить бронепоезда со щитами, лазерками и дронстанцией - вообще мастхэв, за счёт отказа от генераторов влезет больше батарей, а тесла башня зальёт их во время выгрузки-погрузки.
Брысь на реддит, животное.
Обмажься модами в факторке. Например Nullius. Можно сказать - новое слово в мододеланье!
Доставляю ракетой. А еще можно прям там перерабатывать и возить ракетами плейты.
Я просто закинул несколько сотен капсул на аутпост с крионитом. Для производства 60спм вроде хватает
Ну что еще никто не начал пиван новый чтоли? Или все дропнули с разорванными анусами? Что с рудой делать-то?
Сегодня в Сатисфактори дошел до ядерной энергетики, хотел пройти уже игру, но последней каплей забросить (помимо кучи других мелочей которые эти пидарасы могли улучшить) было то что там нет возможности легко выставить приоритеты на merger на использование побочных продуктов. Например, при производстве алюминия тебе нужен кремнезём, но небольшое его количество будет образовываться при переработке бокситовой руды. И вот хуй ты легко выставишь приоритет на использование в первую очередь кремнезёма из руды. Ебал я в рот эту хуйню, лучше дайсон сферу построю, а потом пойду проходить K2+SE.
Пример приведи. А то я играю с RSO и многомиллионными патчами руды прямо со старта, мне никуда ничего везти не нужно.
У меня цинк и кварц за дохуя тайлов заспавнился. Ну относительно дохуя, не очень много в мерках квадратов, но тысячи четыре-пять белтов нужно будет чтобы только в одну сторону дотянуть.
Кварц на базе вроде не спавнится больше в новом пиване если я правильно понимаю.
Ну вопрос с цинком все равно остается.
Так цинк только на фабрики вроде был нужен, руками принеси. Разве что пиван опять что-то накрутил.
Цинк нужен теперь на схемы. А схемы нужны для сплиттеров. И нет, схемы не крафтятся руками больше.
сделал переработку керогена в типанефть и её переработку во все подряд(добывается вместе с камнем, надо активно избавляться) заодно запилил кучу нефтянки
сделал переработку смолы в креозот. ибо старый простой рецепт ушел нахер.
2 последних пункта жрут энергии как не в себе (3ГВ и 4.5ГВ) соответвенно. в принципе кокс с нефтянки и лишние газики возврашают гигават. а если пустить весь кокс со смолы(в основном идет назад в сингас и назад в смолу) то выйдет все 10гв...
куча всякого по мелочи - газики, разведение всей живности, резина, чуть сплавов, батарейки и прочая
надо переделать обработку навоза, запилить еще сплавов и таки пилить пи2 науку
Дваждую.
Вроде бы заявлялось что это упрощение ванильных поездов. А по факту получается, что ебля с ванилью заменяется на еблю с ЛТН. Так еще и в случае малейшей ошибки выходит ебля сильнее чем в ванили.
таки там не кубы а вполне себе моделька итема. прост совпало что стопка мешков и слитков околокубические
суууука
3, 4
- reduced the amount of steam used in several tar refining recipes
- replaced hydrogen with steam in kerogen retorting recipe.
- changed shale oil refining recipe to give out condensates, light oil, and heavy oil
1, 2
- doubled the number of korlex, mukmoux, and ulric in thier respective breeding recipes from 1 to 2.
- slight speed increase to love shack.
(- a number of module breeding recipes moved to reproductive complex) - не критично
- reproductive complex now requires modules.
- adjustments to all farming modules in relation to reproductive complex getting modules
Еще один долборез накатил апдейт модов в середине катки и теперь умирает в анальных корчах?
так в се всё очень неторопливо , максимум надо 20спм. это не ванилла и стремиться сломя голову нету смысла.
У меня так каждый раз было со старым пиваном. Привык.
пока только глянул патчнот
>Version: 0.6.87
>Date: 03. 10. 2022
>Changes:
>Reduced overall vitamelange costs of tier 3 and 4 biological catalogues. This puts them more in line with the costs of other catalogues, and makes the tier 3 and 4 biological insight recipes viable again. Recipe ingredients are unchanged so this will not break your setups though it will affect ratios.
Ебать он вовремя. Теперь правда вспоминать где я чо наизменял в коде чтобы обновиться нормально...
Читоблядки уже даже не пытаются отмазаться, что просто играют с модами, сразу тупо код правят.
Да не трясись ты так, я всего лишь циферки иконкам каталогов добавил чтоб различать их нормально и сделал так, чтобы в песочнице можно было поставить здание которое сделает тебе 10 спм тирной науки (в самой игре тирные науки делаются в невероятно быстрых машинах, у которых минимум получается чуть ли не 20 или 30 и строить относительно них производство на 10 неудобно, а высчитывать все планировщиками еще неудобней)
>>592970
Нет. Я не погромист и курить особые проги для этого дела не хочу, если можно обойтись. Оказалось я уже заранее заготовил все измененные файлы в каталогах, чтобы просто дропнуть их в архив.
Выглядит всрато и нереалистично. Разрабы просто не смогли красиво реализовать и забили хуй, а игруны теперь за разрабов придумывают почему так.
Никто не мешает сделать красиво, поставить столбы, фундамент, стены и будет норм - в интернете дохуя примеров. Просто когда в первый раз проходишь игру тебе не до этого.
Из всех фактори игр самые лучшие модельки предметов на лентах как раз в сатисфактори, да и вообще она самая красивая. Ты положи заряженные материей кубы на ленту, вообще от графония охуеешь.
причём тут дроны? чуть более адекватная настройка поездов, чем в ваниле.
Пока придумал только останавливать белт с углем логикой, если на белте с топливом пусто, но хотелось бы как-то инсертеры контролировать.
Вот тут норм производство, а потом сломалось и мы уже выдаем не полный белт, в попугаях это на (15-12.6)*5=12 кокса меньше.
Сделай так чтобы то что ты хочешь закладывать всегда было в достатке и запихивалось быстрее чем кончается в печке, тогда инсертеры никогда не положат другое топливо. Это же очевидно, блядь.
Там уже в середине игры можно сунуть красных модулей в лабы на +100% продуктивности и в хуй не дуть, а с самыми последними модулями и всеми апгрейдами для лаб так вообще под +150% будет
Или загружать нужное топливо лоадерами. Тогда другое пытаться брать не будет.
Биомассу в пушки не засунуть, а здания чтоб её крафтить в космосе я не нашел...
таскай лифтом, хули...
я еще в старой версии все карточки внизу крафтил и засылал ракетой с логикой по необходимости. раз настроил и забыл
Да думал наверху сделать все чтоб мозг не ебать, но придётся снизу похоже.
До лифта ещё как до китая раком
ебучая абизяна опять двач поломала, капчую с сборочного автомата
У меня вообще на одной карте соседствует левостороння легаси ЖД и ситиблоки с правосторонним движением. Ситиблоки модульные, а старую жд хуярю копипастом перекрестков.
мимо тоже нубас 3 катка в ванили
ебащу адские макароны без привязки к чему либо. старые рельсы и перекрестки на 1-2 плавно переходят на новые 1-3.
Мне кажется на порядок проще тупо держать выключенными Y-лапки, пока не приедет нужный поезд.
Еще простой вариант - настрой фильтры в вагонах.
Но если именно так хочешь
> участок, откуда подаются предметы был пуст
Там еще в лапках будет оставаться немного предметов Y. Чтоб такого не было нужно очищать Y-ленту немного недогрузив. Соответственно условие выключатель (c1) - когда неполных слотов меньше четрыех (для каждого вагона отдельно, 4 - это для 2х типов предметов). Условие-включить (c2) - правильный поезд. Подача на ленту - (c2 & !c1). В противном случае - очистка ленты. Сразу перед лапками - кусочек ленты, который останавливается при очистке, а перед ним сплиттер. Сразу за лапками - кусочек ленты, который останавливается при подаче. Дальше лента возвращается к сплиттеру. У сплиттера приоритет - забирать излишек. Желательно чтобы участок возврата был хотябы в 1.5 раза длиннее очищаемого, а также имел балансировку.
на работе с домашнего
Не, я хочу всё через одни и те же лапки грузить. А чтобы очистить участок от отсечки до вагона я просто буду добавлять время ожидания на самом поезде. Но мне нужно понять только как отключить отсечку на определенном белте по прибытии определенного поезда.
Я не знаю, когда за кодахтер смогу попасть, чтобы со скринами свою идею объяснить.
Как блять ты начальную фазу с пре-электричеством прошел? Руду белтами за тысячи тайлов катал, вместе с углём и золой?
да. вот собственно так оно и было
в лучшие времена там 6 белтов золы шло. остатки белтов второй точки угля(первую выработал до перехода на поезда и электробуры) тоже видно. там шло 6 белтов угля 4 кокса и 2 пыли
Что-то мне вспоминается шиз нескольких тредов ранее, который строил ситиблок на одноколейках.
ну и почти вся карта для масштабу
Если бы не эта ебаная фаза до электричества я бы играл в пивана, а так я в рот ебал возить пепел и заниматься прочими прелестями этого периода.
Это не я точно, но припоминаю такого. Я только сейчас концепцию ситиблоков осваиваю.
Пиздос.
Зато кругов не будет!
Алсо круги правда заебали, доставьте перекресток для квадратов без кругов на двухколейке для пивана.
Могу только посоветовать пускать сначала на белты топливо, только потом то, что собираешься перерабаывать. Такая же хуяня у тебя будет с первой жидкой сталью, следи чтобы кокс в топливо не пошел, или топливной смесью в power house
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack
для пьяни есть отдельный мод с совместимостью
Пиздец, там нужно присматриваться чтобы увидеть мелкую стрелку, хотя труба показывает в другую сторону. Как это может быть удобно?
Посмотрел видео и скрины, короче кал, удаляй мод. Во-первых, без зума непонятно куда идут трубы, в отличие от ванильных труб. Во-вторых, иконка жидкости над этим квадратиком закрывает стрелки, а стрелки это единственный способ узнать куда труба идёт. В-третьих, единственный объективный плюс я так понял в том, что ты используешь немного меньше труб, а значит упс должен быть в теории лучше. Всё.
Я без зума не пойму куда идут трубы в моде, и легко пойму куда идут ванильные. Ты же понимаешь, что это не в пользу мода говорит?
Если ты все и так запомнил или курсор навел, то нахуя тебе мод?
А вот это уже годнота, заберу себе.
короче навоз откладывается из-за анимешной жопы. прошу понять и простить
>Биомассу в пушки не засунуть, а здания чтоб её крафтить в космосе я не нашел...
добавь рецепт в какую нибудь херню на орбите, раз разработчик мода проебался
да
С орбиты - посылается обычные красные сигналы, типа нужно 20к коппер плейтов, вычитается то что уже есть и все это посылается в LTN нетворк. Отдельно через комбинаторы (с модом стек комбинаторы) просчитывается если какой-то продукт(ы) критически закончились (на орбитальной базе присутствует меньше 1 стека) посылается зеленый сигнал "срочно бля нужно эту хуйню"
На земной базе красный сигналы пихаются в обычную ЛТН нетворк, хочу того и этого, через конидишен когда построется ракета. Верхний блок комбинаторов контроллирует когда можно запускать ракеты в обычном режиме, если 3 кондишена тру: 1) прошло 2.5 минут с последней доставки (сигнал получаю через мод LTN announcer), 2) карго ракеты забиты как минимум на 150 стеков и сумма продуктов в карго покрывает входящие запросы (типа если запрошено 6000 коппер плейтов, но в карго всего лишь 2000 то будет ждать пока оставшиеся 4000 не привезут)
Нижний блок для экстренной отправки ракеты - если на орбите заканчивается/закончились какой-то продукт(ы) (передается через зеленый сигнал) и 1) прошло 10 секунд без любой доставки 2) в карго есть запрашиваеммый продукт, то отправлет ракету без ожидания
ухбля
А нужны вообще в мидгейме/эндгейме к2+се большие цифры производства? В пиване например нахуй не нужны.
Их несложно сделать учитывая что у тебя есть модули 9 уровня и удобные маяки.
да
В се 2 концовки. И для трушной тебе потребуется что-то около 200гигаватт в очень далекой жопе мира.
Обратное тоже верно - пушка прикрывает орбиту, находясь на планете.
>>607193
А трушная, это какая, та, что со звездными вратами?
> Такое впечатление, что все тут играют в K2+SE. И я тоже. Это что, модно сейчас?
Больше не во что, бобан пройден вдоль и поперек еще несколько лет назад, были надежды на пивана, но он наебал с длинной фазой до электричества. Чистая к2 пройдена. Остался СЕ.
Т.е. я считаю содержимое ракетной шахты и площадки + накопителей на стороне, ракета вылетает в космос, соответственно, во время между взлётом ракеты и её приземлением значение сигнала падает ниже точки активации запроса. ну а дальше выезжает поезд
Это можно пофиксить созданием задержки, но я не знаю, как это реализовать с помощью комбинаторов
заказывай/посылай сигнал когда ракета готова, не раньше. еще ограничь постройку ракеты одним инсертером и установи стек сайз оверрейд = 1, чтобы он по быстрому не построил. в итоге у тебя прошлое карго успеет долететь пока сигнал не будет готов
О, кстати, неплохая идея, завтра попробую реализовать её
Ну так ты считывай с ящиков, нахуя с ракеты читать?
> но он наебал с длинной фазой до электричества
Лол, так сказал как будто после электричества - короткая.
После электричества интересно играть.
Была вот такая макаронная фабрика с шиной и зародышем молла, выучил все за красные кубы.
Сделал на коленке чуть-чуть желтых, изучил межпланетную логистику и просто съебал со стартовой планеты на ближайшую к звезде, т.к. у нее 98% поверхности доступно под стройку. Играю на 0,5 ресурсов и хочу сделать ачиву "без бетона"
Все на первой планете разобрал кхуям и вся моя "база" сейчас выглядит как-то так. Оставил только ветряки и нефтянку.
Хочу ебануть полностью дроновое производство, дайте советов мудрых.
> и просто съебал со стартовой планеты на ближайшую к звезде
все правильно сделал. вообщем то секретов уже нет - разбиваешь производство по станциям: одна интерпланетная станция, вход такой-то, выход такой-то в эту же станцию (или другую, не помню уже). И ебаешь/расширяешь производство. Насколько я помню на других планетах есть разные ресурсы которые позволяют намного удешевлять производство. Для энергии на твоей новой планете ебашишь ресиверы на полюсах. Для других планет я помню была такая штука которая раскладывается и на батарейках работает - удобно
> ресиверы
Не дорос еще.
Я тут чутка увлекся и ебанул 5 поясов солнечных панелей по экватору - 380 мегаватт дает, думаю на долго хватит.
> И ебаешь/расширяешь
Вот кабы знать сколько чего вообще строить и как молл на этой херне сделать? Не ставить же отдельную башню с дронами на каждое здание?
ставь на группы зданий использующий схожие ресурсы для постройки. типа молл логистики 1-2, молл логистики 3, молл нефтянных зданий, и т.д
Как земля
Вода! Для многих рецептов нужна вода. И много ее нужно. На орбите ее нет. Любая планета в этом смысле лучше. Кроме безводных. Плюс ресурсы можно подвозить поездами почти за бесплатно. К тому же ракета это не так уж и дешево. Пушки туда же.
>Плюс ресурсы можно подвозить поездами почти за бесплатно.
точно, я совсем забыл про то что появится орбитальный лифт
Я так делал. По экватору стоят межпланетные станции для импорта ресурсов, а на каждый компонент отдельный блок с одной дрон-станцией на вход и одной на выход. Перед выходными станциями проходит общий на всю планету белт с обмазывалкой.
Ты неправильно в ДСП играешь. Там вообще не надо шину строить.
Стартовую базу ебашить на макаронах и как можно быстрее рашить в дрон-станции.
После изучения дрон станций все заводы строить по принципу вход-выход в дрон станцию.
основная часть сделала. нужно добавить 2 блока - меланин и удобрения
усё. ушел назад к анимешным жопкам
> Ты неправильно в ДСП играешь
А ты первый раз сразу правильно всегда играешь?
> как можно быстрее рашить в дрон-станции
Что я и сделал.
> все заводы строить по принципу вход-выход в дрон станцию
Так об этом советов и попросил. Из себя смог выжать нечто подобное, вроде даже работает. Нормально?
> Перед выходными станциями проходит общий на всю планету белт с обмазывалкой
Хм, а вот это интересная мысль.
Обмазывал вообще все, включая руду/слитки или только ключевые компоненты?
Что-бы такие плавильни работали на полную нужно собирать 9+ зеленых белтов железной руды, явно оверкилл. Я плавку ставил по меридианам, так наращивать проще при необходимости. И нахуя столько сборщиков дронов? Они штучный товар и их проще руками крафтить когда нужно.
>>613427
С них везде есть профит и я всюду ставил включая руду, банки кубики и сами обмазывалки. Но профит есть только если все компоненты в сборщике обмазаны, поэтому красить только половину смысла нет. Нужны ли они на руду на самом деле хз, так уголь может закончиться быстрее чем руда.
Дроны там на коленке из ящика в ящик крафтятся, я ебал тысяч руками собирать. К логистике они не подключены.
Почему девять то?
Сталь по сути 1 полный белт, да и хуй его знает вообще понадобится ли столько, Пусть будет как буфер.
Мод говно, ставь нормальные.
Ради тебя даже открыл свой старый сейв. Вот мои лейт-гейм плавильни.
Олсо я в дсп играл до фактории и тогда про шины незнал ниче.
Нубас
проще ботами раскидывать. и айрон плейтов много в космосе не надо
Согласен, реально проще блицануть технологию на логистические сундуки, чтобы потом не ебаться
крионит очень легко делается и добывается. можно буквально вручную накопать необходимое. а спейс пак вообще как первые банки, только в космосе
У меня все планеты с крионитом подвержены метеорам с жуками, пришлось строить пик релейтед. А для этого пришлось расширять производство всего. И новые ресурсы осваивать. База превратилась в макаронный пиздец. А я еще на вулканитовые планеты не смотрел...
шанс что 16 метеоров сразу пойдут 0.0015% чел. гораздо проще 6 воткнуть, шанс на 7 метеоров 0.7%. Когда упадет ты уже давно сможешь бомбами по алиенам из космоса швырятся. А если ты счастливчик и тебе таки попадет, то проще тупо самому на ракете слетать
точно, забыл. Тогда шанс получить 6 метеоров и пропустить 1 - 1.875% если я не забыл ничего
Да все норм, я только таким образом и рассовываю материалы по складам после дропа
>метеорам с жуками
Просто ставишь на планеты с жуками по 40 метеор-пушек и отсылаешь им один раз 10к патронов одной ракетой, которой хватит на 1к часов игры. Если все равно ссыкотно, ищешь изначально оч маленькую планету и покрываешь ее всю артиллерией - гнезда спавнятся, арта стреляет, жуки аггрятся на ару, лазерная турелька всех убивает.
>метеорам с жуками
Просто зачищаешь планеты с жуками, ставишь им 40 метеор-пушек и отсылаешь им один раз 10к патронов одной ракетой, которой хватит на 1к часов игры. Если все равно ссыкотно, ищешь изначально оч маленькую планету и покрываешь ее всю артиллерией - гнезда спавнятся, арта стреляет, жуки аггрятся на ару, лазерная турелька всех убивает.
камень на астероидах можно добывать
Жижная будет проведена слева
Песок/камень вози. Там немного вроде надо.
То есть добыча урана с помощью серной кислоты тебя не смущала, а от применения химиката при добыче редких металлов полыхнула жопа?
Хлор и хлористый водород будут нужны и дальше - для производства лития, обогащения металлов и чего-то ещё, не помню. Организуй производство на базе, на месторождении поставь резервуар и подвози хлористый водород поездом-подкидышем с одной цистерной, делов-то.
>обогащения металлов
обогащения руды, конечно же.
Самофикс.
Пренебрегать этим, кстати, при бедных месторождениях не стоит, процесс фактически умножает руду на 2.
>Уже 20 часов пытаюсь выйти на производство на дронах.
Накатишь SE - вообще охуеешь в попытках и утонешь в макаронах нахуй, я гарантирую это.
С ним проще, пока ракету не запустишь, никаких тебе дронов)
пакетик.
пьянь
расширил железо до 5 белтов собсно железа и 1.2 стали. запилил бойню для поней. почистил много старых макарон. начал собирать дронов и некое подобие молла. все, теперь только пи2 науку осталось сделать(бля забыл три рециклера завезти)
третий...
дохуя чего. пока пара компонентов на науку и могу перегонять в железную руду
пиздос
>могу перегонять в железную руду
В астрал вернутся детские черты,
Из нашей крови выплавят железо.
На свете нет прекрасней красоты,
Чем абстиненция морфинного генеза.
нихуя читы
это не деревянные
Орбита передает на базу что-то вроде -2000 коппер плейтов, которые дальше по сигналу отправляются в ЛТН на мейн базу. Но дело в том что хочется возить не только коппер плейты, а например подвезти инсертеры если закончились. Поэтому на ЛТН станции на планете стоит реквест стек трешолд > 1. Типа больше одного стека - отстуствует - подвозим поездом и загружаем. Иначе придется гнать большое количество инсертеров. Проблема в том что возникла обратная проблема - он начинает везти коппер плейты по одному стеку, что тоже не хочется
ЛТН к сожалению не поддерживает вариэйбл трешолды, так что в итоге пришлось соорудить такую монструзную хуйню на пике с кучей логических комбинаторов для задания трешолдов для каждого айтема, а ля фильтрация сигнала перед отправкой - если деманд > 2000 (он разный для каждого айтема) то передаем иначе пусть пока подождет прежде чем отправлять поезда. Все работает, НО !! мое внутреннее эго воротит от такой конструкции и идеально хочется чтобы все это умещалось в один няшный констант комбинатор (для задания трешолодов) и максимум несколько других для калькуляций
Пробовал сам сделать, но проблема в том что после сложения трешолдов с деманд сигналами и фильтрации по each < 0 , мне нужно вернуть сигнал к изначальному виду НО только для тех сигналов кто прошел чек раньше, т.е. например деманд: -201 и трешолд: 200, складываем сигналы и получается -1 на выходе, это проходит проверку но нужно вернуть сигнал на -201. Если просто тупо инвентировать на -1 трешолд сигналы и добавить к выходу, то он добавит все сигналы трешолдов на выходе, даже тех кто не прошел проверку.
Вообщем есть какие-нибудь идеи, челаны ?
какие читы? неужели ЛТН? тогда следуя твоей логике любой мод - чит. Надо чисто в ванилу гонять
Какие нахер коппер плейты, англюсик ебаный, это медные пластины называется, ебать тебя в рот. Люби Россию, пидор
пока не могу. гоню железо. впрочим из говна получается сотни мочевины.
Пропускная способность первой трубы 300 кубометров/сек. Означает ли это, что и подключенная выработка должна быть 300 кубов обязательно? Или я могу запилить в общую систему допустим подачу 900 кубов, и пока потребление меньше 900 давление в трубах будет стабильным (при условии, что они были заполнены до подключения к потреблению)?
Просто интуиция мне говорит, что пока подача и потребление каждого отдельного элемента ниже трёхсот кубов, то там похуй должно быть на пропускную способность трубы, нэ?
О, то, что надо и даже лучше. Благодарю. Он еще с печами и ассемблерами работать может. И даже с реакторами. Вообще бомба. Давно о таком мечтал.
придется городить фильтрацию сигналов еще на приемной стороне. сука
на антену нужно подавать минусовой сигнал
стухло. спасибо, но не надо анон. лучше самому подумать и решить
А, ты подправил. Ну тогда да - читоръ. Всяко лучше.
кстати, хинт: воткни 3 дополнительных движка тира 2 и 1 RTG. будут просто с места улетать на полную скорость, сокращая время в пути
drive google com/file/d/1MdZ8Xr8P_SF_FL7B6WDjCZGS-x9Cwt-x/view
Чё за хуйню ты придумал. Написано же что у трубы пропускная 300, какого хуя по ней будет течь больше 300. Ты ебанутый?
Где я писал, что по ней будет больше 300 течь?
Короче я нарисую схему.
Вот. В систему заходит 480 (но не больше 300 за раз), а выходит 132,4 (и тут похуй сколько, главное чтоб не больше 300 за раз. И пока потребление меньше производства - трубы будут заполнены?
>Где я писал, что по ней будет больше 300 течь?
А тут у тебя что, меньше 300 выходит? Нахуя тебе в трубе на 300 запускать 480, если там физически больше 300 не потечёт никак? Нахуя тебе заполненные трубы? Ты блять или хуйню выдумываешь, или не можешь сформулировать вопрос. Читай гугл док по физике жидкостей в сатисфактори.
>А тут у тебя что, меньше 300 выходит?
Ну, да. Максимум 240 за раз.
>Нахуя тебе в трубе на 300 запускать 480,если там физически больше 300 не потечёт никак?
Так 480 это суммарное значение. Какая разница сколько всего заходит в систему, пока ни на одном из входов/выходов лимит не превышен?
Даже если у меня с одной стороны трубы будет стоять 10 заводов, которые суммарно высасывают 600, труба не просохнет пока с другой стороны есть качалки которые эти 600 могут в систему закачать. Вот я о чем.
>следуя твоей логике любой мод - чит
>залез в код ЛТН и подправил
не читы кстати, твердо и четко
640x368, 0:24
Пчел, ты поехавший. При чём тут входы-выходы если у тебя ПО ТРУБЕ не может течь больше 300.
Как они у тебя высосут 600 и закачают 600 если по любому участку трубы максимум 300. Пиздец ору.
где заканчивается честный режим и после него начинаются читы? на ванилле. любой мод это васянка и автор мода это васян. чем я отличаюсь от автора мода? ничем, мы по сути оба васяны. поэтому имею полное моральное право зайти в любой мод и подправить что угодно на свой вкус
> где заканчивается честный режим и после него начинаются читы? на ванилле.
Так то в целом да - гарантированная граница проходит по немодифицированной ванили.
> чем я отличаюсь от автора мода? ничем, мы по сути оба васяны. поэтому имею полное моральное право зайти в любой мод и подправить что угодно на свой вкус
А вот тут ты не прав. Читак - не дискретное понятие. Это как говнарь.
Можно быть говнарем - обычным пчеловеком, не имеющим с говном больше взаимодействий чем любой другой. Но вот шел по улице, наступил в говно случайно. Пожал плечами и дальше пошел, даже не обтерся. Говнарь? Да.
А можно быть говнарем - каждый день и каждый час есть говно, пить говно, дышать говном, обмазываться, разбрасывать его вокруг, кидать в других людей, молиться на него. Говно, говно, говно!!...
Ну вот - ты последний.
Чел это ты поехавший. Труба - не конвейер. Как только с одного конца системы уходит, с другого в систему сразу же приходит, и пропускная способность имеет значение конкретно в точках входа и выхода.
я так понимаю говно у тебя деликатная тема. но твой пример говно. используешь моды - читер. модицифируешь используемые моды - читер. это как одни говнари в вонючем гараже записывает каверы на других говнарей которых слушают третьих говнари, все сабъекты не перестают быть при этом вшивыми говнарями
1280x720, 0:06
Пропускная способность имеет значение в самом узком месте, и у тебя на схеме всё что между 60 и 120 - уже самое узкое место, там больше 300 не войдёт и не выйдет, хоть ты усрись. Есть конкретная труба и по ней больше 300 не потечёт. Какие нахуй системы, чё ты несёшь.
4 белта в сингас и угольный газ.
как оказалось стек комбинатор садит упс дико. абидна. придется переделывать станции. ну вот что за херня. почему нельзя сделать ванильный стек комбинатор...
>как оказалось стек комбинатор садит упс дико. абидна. придется переделывать станции. ну вот что за херня. почему нельзя сделать ванильный стек комбинатор...
там в настройках можно поменять частоту обновления, если тебе не критична моментальная отзывчивость
хмхмхм а вот это хорошо да. нафик ему моментальная отзывчивость? у предметов стек сайз меняется не то что бы часто... у меня на станции для задания запроса(стексаз размер вагона кол-во вагонов * на сколько поездов держать в запасе) и приоритетов(что бы привозили в первую очередь на самые пустые станции а увозили с самых полных) стоит по штуке. получает постоянный сигнал с констант комбинатора с которого идет на фильтры и запрос
поставил максимум(1 секунду) бек ту 60упс
правда две станции я ужо успел перепилить на константы....
> так понимаю говно у тебя деликатная тема
Просто старался объяснить на доступном тебе уровне.
Если ты играешь ваниль - ты играешь по правилам. Они тоже могут быть хуевыми - "васянскими". Но так как выше разработчиков нет никого, будем считать это базовым уровнем, источником доверия. Все честно.
Если ты играешь с модами которые делают игру сложнее, то ты играешь по другим правилам. По правилам установленным конкретным(и) мододелами. Да, про васянство можно спорить до хрипоты. Но ты все же играешь по правилам и по более сложным чем в оригинале. Читов тут нет, хоть и не канон.
Если ты играешь с модами которые упрощают игру относительно базы - ты уже нарушаешь правила - базовую сложность определенную разработчиками, а также мододелами, которые не упрощали игру. Ты читак, хоть и в ограниченных конкретным модом рамках. Мера читерства определяется тем, насколько мод упрощает игру.
Если ты просто на похуй правишь моды, убираешь неугодные ограничения, убираешь задачи, поставленные игрой на твоем пути к победе - ты дно дна, читак читаков. Ты не играешь ни по каким правилам, оригинальным или нет. Ты их просто игнорируешь. Можешь с тем же успехом прописать себе миллионы всего и незамедлительно выиграть. Обсуждать таком случае вообще нечего, потому в игру ты не играешь, ты ее обходишь.
Ты наверно и когда в шахматы с компьютером играешь себе cheatengine'ом 20 ферзей рисуешь? Читак остается читаком, даже когда втихую под диваном читерит.
Если пчелик не делает коммунити пчелленж, в духе спидрана для сайта со спидранами, то пусть хоть автовин себе в играх делает, на это бомбят только люди, которые сами придумали у себя в голове правила, по которым другие люди якобы должны жить.
Да пусть делает, мне не жалко. Только пусть потом не хвастает как он какой-нибудь SE+K2 за 10 часов "прошел". А тож такие граждане хвастаться любят, но забывают всякие мелочи указать, тип начитеренных ресурсов, механик и прочего. И на полном серьезе считают что прошли "по-честному". Поэтому им и следует разъяснять - кто они и что они.
Картиночками и гринтекстом богат. А аргументов не завезли?
Это копия, сохраненная 6 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.