Это копия, сохраненная 18 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
Я считаю наличие обычного прайд флага нерепрезентативным и введение его в игру с возможностью использования это прямое проявление расизма и трансфобии. Автора Бигота необходимо закенцелить всем коммьюнити ДДА, а за упоминание его имени банить с сервера.

Как раз с ним вопросов бы не было, лол. В Кате уже есть вибраторы, профессия dungeon fucking slave, костюмы для фуррей. Ну хочешь обмазаться еще и радужным флагом - ну собственно вот, он хотя бы узнаваемый для тех кто вообще не в теме. А вместо остальных придумай что-то тематичное, вроде флага любителей бионических аугментаций, флаг сторонников мутаций в пепе фрог. Но нет, не хотим быть миядзаки своего придуманного мира, хотим драму на ровном месте.
Наверное самая надежная страта - найти автодок, чтобы он ввел тебе сильный антибиотик, с которым выздоровление почти гарантировано. Нужно в первые часы игры, пока дебаффы еще не слишком сильные, как можно больше эксплорить и пытаться найти удобно расположенный офис доктора, магазин электроники с автодоком, ну или наткнуться на бионический подвал. Одновременно пытаться найти транспорт (хотя бы велосипед) и огнестрел, который поможет проникнуть в эти локации. Если хватает патронов, можно даже попробовать пробиться в госпиталь. В моем текущем забеге я так и сделал.
О, интересная заметка. Я пока только видел что автодок лекарство от радиации вводит.
алсо, сколько облучения можно поймать, прежде чем персонаж начнёт мутировать? дебафф облучение[2, 3, etc] - показывает общее количество радиации или скорость её наполнения в персонаже. на каких цифрах начинаются мутации, если первое? как бороться с облучением, кроме таблеток берлинской лазури? их мало, где найти не знаю.
А где флаг Эстонии?

Как со скелетами справляться напомните бтв. В ручную пиздец, особенно с шокерами, из далека их пули вроде как не особо берут, по костям же стреляешь. Видимо просто убегать придется. До этого вообще на скелетного джаггера нактнулся, убежал роняя кал.
Ударное оружие зе бест. Шокеров пока не раздобудешь защиту от электричества лучше избегать.
Не, врагов реально добавили новых. Раньше только один шокер был. А может это из мода вообще какого-то и я не заметил.
>Антибиотики-дезинфектанты должны помогать.
это какие таблетки? пробовал слабые антибиотки - не останавливают рост облучения. может быть таблетки калия сразу пить, чтобы не было облучения. на сам дебафф в целом пофиг, он спадает сам по себе, но бороться с радиацией - раздражает.
Да, лучше сразу от радиации. Если задалбывает, или кажется нереалистичным, там в PKs_Rebalancing\mods есть дополнительный патч-мод "PK, No Zombie Rads.zip", который убирает эффекты облучения, если распаковать его и включить после основного мода.
а не знаешь, где таблетки берлинской лазури можно раздобыть в нормальном количестве? всего один раз выпало 10 штук с зомби в химзащите, очень маленький шанс. в аптеках тоже не видел
ПК Ребаланс добавляет добавляет их спавн в локации ученых или военных - типа бункера, как раз чтобы бороться с облучением. Но такого что б в нормальных количествах и с большим шансом найти я не видел.

>кевларовые зомби
Нужно просто оружие с высоким показателем пробития брони, но в мили не стоит, хотя стальное копье например должно пробивать на высоком навыке. А ледяные лабы давно добавили, как один из вариантов стандартной лабы. Обычные тоже остались.
Там не во всех лабах. В некоторых -120, в некоторых на всех этажах нормальная температура. Это можно проверить даже просто стартанув сценарий в лабе несколько раз.
Стартовать несколько раз не обязательно, существует выбор старта между стандартной и ледяной лабораториями.

А вот похоже и защита подошла. Она разве полностью от электричества защищает? Или просто урон уменьшает.

Да защищает полностью.
Чувак. Аккуратнее. Она фонит радиацией если таскать с собой. Не делай моей ошибки.
Опа, благодарю. Я пока с собой и не собирался таскать, а просто приметил где лежит на всякий, но теперь в случае чего буду знать.
Его вроде во время приступов реализма то ли выпилили, то ли в афтершок убрали еще в 0.E. Если в бн, в меню крафта можно прожать 'u' для отображения всех существующих рецептов и поискать control laptop(управляющий ноутбук) проверить есть ли он вообще
http://cdda-trunk.chezzo.com/control_laptop/craft

>прожать 'u'
Ебать какая годнота, даже не могу сказать забыл ли я о ней либо никогда не знал. Благодарю за подсказку. Да, ноут только из журнала можно получить видимо.

...
Я не знаю как объяснить эти идиотские затупы, буквально только что зомбей ученых разделывал, а робота не догадался. Какой-то ментальный блок.
Даже из целёхоньких роботов у меня никогда при разборке не получалось больше 30% компонентов, остальное разваливалось.
И нулевой результат с твоего скрина тоже вовсе не был редкостью.
Мимо безумный выживан, разобравший пару сотен роботов.
Лут от скилла зависит, не?
Вибраторы выпилили.
Против этой циганской робомрази хак не поможет- один черт при первой возможности на кушетку затащит. С меня так суперсплавовые портки стащили- смотри ОП пик 3
Лол. Тогда откидываю вариант, буду просто ломать всегда.

Подожди, на пике дефектная бионика. Медсестра удаляет только ломаные КБМ или вообще всё подряд?

Бляя. Вот что-то по типу этого и нужно добавить, когда выживан пытается вусмерть бухим водить в DDA, конечно
>>158259
Все с ней нормально было, пока та сволота не решила ее из тушки вырезать. Кстати, как оказалось, если хакнуть киборгов-прототипов, снять с них майндконтроль, убить и вскрыть, то бионики они дропают больше ибо становятся неписями.
Эта хрень нужна для крафта первичного сборщика, да. Выносить через расширенное меню инвентаря, на ступеньках брать в руки.
На некоторых роботов хак вообще не работает?
Взламываю робота с лазером, он становится дружелюбным, а через пару ходов расстреливает меня лазером в спину
Работает на всех, но есть три исхода: успешный взлом, провальный и неудачный, но в процессе выживан слегка подпаливает чуханоиду очко. Текст при последних двух не подсвечивается, так что лучше всего ломать через стену и дальше уже через проем Xом. Если таки взломался, то, скорее всего, баг- только что такое же было с турелью, но съебаться за угол таки успел. А еще лучше предварительно пошариться по шахтам и отобрать у собаки/длинных пацанов артефакт на иксрей- в усложненных модом+психоклизмом господи, как же я ненавижу полипы и тех летучих червей мастхев
Мне кажется это так и задумано, лазерный робот не требует патронов и является имбой


А, я понял. Я накапливаю батарейки а потом перекачиваю в энергию когда надо.
Есть два вида медсестёр: нормальные удаляют дефектные кбм и при наличии бэйджика доктора помогают в операциях по установке, а злые удаляют нормальные кбм
Потому что нелогично, B это utcher, то есть разделка мясного. Роботов ты не кромсаешь ножом, а разбираешь инструментами, потому и лезешь в меню разборки а кнопка разделки в голову не приходит
В ящике. Там же как раз сделано 500 литров - это ящик из грузовика.

Никак. Самый ценный лут у тебя тут это батарейки и бумажка с рецептами.
О заебись, я так с лосем на руках ехал.
Понимаю. Тоже такое было. При чем такая лаба была моей первой лабой. Как же я заебался там лазить. Неделю где-то лазил.
Разбери их.
Хрен знает, на скрине роторов не видно.
В 0.D и я сам играл первый раз. Странно очень что не видел, можно прсото стёрлось, либо мне так везло.
Кевларовые зомби были добавлены ооочень давно, ты реально лет 10 не играл, пчел. Их пробивать огнестрелом очередями с бронебойными пулями. Они потом эволюционируют в кое-какую ебаку, жди сюрприза.
Ледяные лабы тоже были очень давно. Контрить двумя способами:
1) Самый эффективный способ - игнорируй ледяную лабу. Чистить ее в тыщу раз сложнее обычной, а профит такой же. Она того не стоит.
2) Нацепить два включенных термоэлектрокостюма, тепловую бионику, одежду с подшитой шерстью и т.д. Все это будет весить дохуя и сковывать тебя как смирительная рубашка.
Ядерные бимбы (1 шт) нужны, если ты собрался проходить сорт оф главный квест в БН. В остальном задач не имеют. Разобрать/взорвать что-то по криколу и засрать область радиацией

На лесопилке и в хозмагах обычно дохуя пластиковых листов, разбирай и у тебя будет пластика на всю жизнь.
Большая локация завод, там полно всяких разных станков и агрегатов при разборе которых по несколько пластиковых канистр получается, дальше кромсаешь их и там тысячи кусков пластика.

Принял, вообще квест надо будет пройти, зря добавили что-ли.
Бтв, не пойму что за бред на пикриле, у меня никаких магических модов не стоит.
Значит, стоят какие-то другие моды.
>Obsolete necropolis #58842
>Necropolis should be converted to something more suited to our lore (I suggest a bunker set aside by a cult of wealthy oligarchs connected to XEDRA and the government)
Культ богатых олигархов лучше соответствует лору чем Некрополис. Что там происходит?
Справедливости ради, некрополис нуждался в доделывании. Однако ж локация лорная. Это огромный подземный бункер-город в постапокалипсисе, как он вообще может быть не-лорным в игре про постапокалипсис?
Да все так, лет 10 не играл, я и раньше видел ледяные лабы но не то чтобы там сразу такая жесть была. если кевларовые эволюционируют в кевларовых халков, то одного такого я уже видел, он отлетел с пары выстрелов дроби даже не успев двинутся но я успел обосратся
Так он будет постоянно биться об зад машины при торможении. Думал может какаю-нибудь жесткую сцепку запилили

А сколько примерно фенола должно налиться из этой бутылки? Это литровая же? Я в живую никогда не видел эту фигню все равно и не знаю ее свойства, так что представить не могу.
Некоторые квесты глючные.
1. Полезь в жсон, посмотри, какой предмет надо, и заспавни его
2. Альтернативно можно через ажтрисет зачесть миссию выполненной и сдать квест
Большую часть химии ката считает миллилитрами, а скажем воду четвертями литра. Косяк в требованиях к очистке, по идее они должны требовать больше формальдегида и фенола
Стекляшки по 750мл
Жсон - это файлы формата json в директории игры, по ним игра генерит карту, выставляет статы монтрам и много-много чего еще. Почитать можно очень много чего, это обширная тема.
Ажтрисет - это дебаг-режим, для включения в окне настроек клавиш надо назначить клавишу.
В случае с лабораторными миссиями:
Если речь про миссию с замороженной лабой, то нужен предмет software_lab_data.
Если речь про следующую, то "software_train_data".
Короч, тебе проще будет сделать так - назначь клавишу для дебаг-режима, нажми эту клавишу, в менюшках (емнип в пункте Изменить игрока) найди редактирование миссий и поставь эту миссию как выполненную и иди сдавать квест.
Жсон это файл с расширением .json. Ката хранит в таких файлах квесты, карты, предметы... много чего.
АЖТРИСЕТ это меню отладки, легальный способ читерить и подрывать пуканы коркорщиков. Посмотри в горячих клавишах.
Первое - в жсонах в том числе указано, какие предметы нужны для миссии. Если какая-то миссия заглючила, можно посмотреть квестовый предмет и заспавнить его. Спавнится посредством консоли (она же дебаг, она же ажтрисет).

Не баг, а память в честь одного уважаемого афроамериканского новоангличанина, который не смог найти достаточно фетанинола для очистки метаболитического обмена. Последними его словами были "I CAN"T CHARGE!" когда ему не хватило энергии на ЭМИ излучатель за секунду до того, как полицейский бот гусеницами раздавил ему шею
Больише экраны. Добываются они при разборе разных панелей управления. Кладешь на пол и режешь. Получается чо то около 70 пластика с одного
Ебаный ад. Тогда ажтрисет открою и попытаюсь вспомнить как все было.
А, все, вспоминл, это в настройках задать надо.
>ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ ИГРАТЬ НЕ ТАК КАК Я?*!!!!!
Пчел, успокой свою жопную боль. Это песочница. Каждый играет как хочет. Захочу - сделаю себе через аштрисет хоть силовую с нулевой. И нихуя ты мне не сделаешь.
А потом у них лейтгейм мёртв. Само собой ты всё можешь и я ничего тебе не сделаю, ты сам себе катку портишь. Пробуй играть с ошибками как деды завещали, авось понравится
У меня не получается в кату как в рогалик играть, она слишком длинная в прогрессии чтобы это позволять себе. Больше как РПГ как раз с элементами рогалика воспринимаю. В общем обыграл все так будто у моего персонажа мутагенный приступ случился и он разбил в припадке случайно все мутагены, попутно обколовшись пурификатором который откатил некоторые мутацию обратно (чтобы не ебаться с негативными, лол). Так хоть более менее логично будет и есть стимул вновь искать мутаген чтобы заминмаксить потерянные статы.
>колешь один мутаген
>изучаешь воздействие
>припадок, возможно буйство
>просыпаешься в мутагенном супе
>бля бля бля
>в панике очищаешься
>всё равно ждёшь побочек
мне нравится
>А потом у них лейтгейм мёртв.
Только у долбоебов, которые не умеют настраивать себе челленджи для персонажа - полубога.
О, зависимость, поздравляю
>можете использовать
Это буквально? Новые части появились? А то звучит жутко похоже на you could use some X что ближе к "вам бы пригодились". Переводчик-кун, если заметишь, пошурши там
Не, это что-то типо желания, шуточный намёк персонажу чтобы он мог бы вырастить себе новые конечности мутагеном и это было бы прекрасно. Я так думаю.

Отличный город, кстати.
Телевизоры режь.
Блин, как вспомню, что раньше память карты ограничена была... Разведал кусок лабы, поднялся на поверхность, через 2 часа вернулся - считай, всё заново исследовать.
Самый минимальный -7, самый высокий -3, я кажется ни один этаж полностью не исследовал.
Всё, ненадо, нашёл. Кнопка /. Вовремя конечно.
В общем-то, можно всю игру провести в такой лабе. Мне тоже подобные попадались. Я в какой-то момент перестаю собирать лут вообще.
Самое смешное что я по сути заспавнился в одной лабе, а по рельсам сразу же это гигаформирование встретил, так и за всю игру не вышел на улицу. А думал что хоть в этом прохождении заделаю кочевой ран, т.к. тема машин для меня не полностью раскрыта.
Охуеть у тебя там лаба, конечно. Будто ультралаборатория из какого-нибудь резидента.
Интересно, потом дойду проверю что там.
Настолько же этично, как и жрать колбасу из людей. Это постапокалипсис

А, да, централньая.
Есть куча поломанной бионики, добавляющей скованность
Ещё источник может засветиться в меню одежды
Я всю одежду снял, десятка имеется. Поломанную бионику не вижу. Я хочу через ажтрисет всю бионику удалить и посмотреть что влияет, потому что у меня с начала игры металлическое покрытие на торсе, но выше 19 не поднималось в экипировке, а сейчас 29, это неприемлемо.
Кажется через ажтрисет нельзя бионику менять, как-то странно.
Ничего сковывающего. Металлическое покрытие ровно 10 дает сковывания, точно?

Порталы которые спавнят мобов?
Я слышал о 3 способах:
1. Замуровать-мининюкнуть и т.д.
2. Найти артефакт, который абсорбит порталы.
3. Использовать ритуальный нож из Аркана-мода.
Ни один не пробовал, хз

Ну и стоило только за камнями для побивания фугасов отойти, как С4 решила бомбануть.
Хотят. Я заводил оставлял и отбегал и все работало.
Скорпион похож на бабу, которую распяли в кресле кибергинеколога на каком-то пыточном инструменте. Вертикальные стены огорчают. А так очень пейзажи миленькие
> Скорпион похож на бабу, которую распяли в кресле кибергинеколога на каком-то пыточном инструменте.
Сыглы, мне тоже понравилось.
Не знаю, лучше или хуже, но я быстро набивал уклонение на 3-4 тараканах где-то до 8 а потом меня расстреляли. лучше старенький тт чем дзюдо и карате
Никакой васян не запилил мод?
А нахуя? Если бы от этого зависела стамина и переносимый вес, ещё ладно, а так только пивной живот отыгрывать.
Ну это прикольная фича пока ты не знаешь что там под капотом. Там и подсчет калорий, влияние веса на усталость, здоровье и много чего другого. А сделать мод, на луа еще можно было, сейчас на том что осталось невозможно в принципе.
А в ДДА разве не зависит? В любом случае самое трудное это сделать систему же, нет? А привязать баффы/дебаффы на нее уже в разы легче. А получается выпилили саму систему.

Мне кажется проще было бы отталкиваться от трейтов-мутаций, уже есть же худой-большой и т.д. А в ДДА просто сделали сверху дублирующую преусложненную механику непонятно зачем, если то же самое можно достичь детализацией трейтов.

>CBN Changelog: September 21, 2022. 1 000 subs, bionic updates, tileset updates, mods improvements and other stuff!
First of all- we've hit 1 000 subscribers on subreddit- thank you everyone! Bright Nights project growing bigger and better!
A lot of other updates were made. For example BN default tilest was updated with new version of UPD tileset from TheAwesomeBoophis. Additionally noticeable amount of improvements of bionics were made.
And sometimes new stuff is coming from the past. For example- most of CBMS from famous Aftershock mod were moved back to base game.
Also we are still in progress of finishing big features!
Content/Rebalance:
#1781 [Ready(really)]Tileset update by SzQ1
#1772 Move aftershock cbms to base game by Firestorm01X2
#1797 Add UPS conversion support to Bionic Scanner by KheirFerrum
A new way to get into the Hazardous Waste Sarcophagus by thelonestander
Generic guns overhaul by Lamandus
#1788 Make silver watch uncraft equal to the other clockwork watches by a666
#1580 improve turret descriptions by ccondry
#1811 Obsolete flu shot by olanti-p
[DDA Port] Show number of monsters in sidebar compass by olanti-p
#1809 Unload pet food instead of eating it when activating container by olanti-p
#1807 [DDA Port] Multiple fixes for gaspump placement by olanti-p
#1783 [CDDA PORT] Adding House 33 from CDDA TO BN by LilShiningMan
#1799 Removes Fitness band from relevant places by thelonestander
#1821 Fix inverted condition causing spell study to fail by olanti-p
#1784 Sort Character Creation skills in menus by KheirFerrum
Craft and uncraft recipe CBM (mod Aftershok) by AquiloSpiritus
Adding New House, 2StoryModern02 by LilShiningMan
Buff bionic shotgun by Firestorm01X2
Pain Recovery Deobsoletion by KheirFerrum
#1741 everburning torch substitutes for torch by Secret-Cisco
Bugfixes:
#1798 Fix double to int for debug message by KheirFerrum
#1787 Show mutation id in mutation debug menu by a666
#1722 Fix bug for Milling non-count_by_charges items by KheirFerrum
#1806 Add check for null field id in map::add_splatter by olanti-p
#1808 Fix procedural mine mapgen overwriting exit location by olanti-p
#1822 Disallow selecting NPC for camp mission if they already have a mission by olanti-p
#1819 Fix Protein rations use oversized wrappers by Firestorm01X2
#1769 Food Morale recalculation, Taste Modifier Bionic fixes by KheirFerrum
Misc bow loading/ammo selection fixes by olanti-p
Fix Aftershock breaking vanilla UPS spawns by chaosvolt
2 Fixes of shotgun shell recipes by Lamandus
Fixed a tiny bug for robofac_merc_1.json by Craftomega
A lot of other updates were made. For example BN default tilest was updated with new version of UPD tileset from TheAwesomeBoophis. Additionally noticeable amount of improvements of bionic were made.
Infrastructure:
#1805 Enable runtime assertions in msvc builds by olanti-p
#1795 Point CONTRIBUTING.md to the right upstream repository by LazyWizard
#1786 Tidy power armor jsons by KheirFerrum
#1801 Character code reorganization 22-aug-2022 by olanti-p
#1804 Character code reorganization 24-aug-2022 by olanti-p
#1802 Refactor 'Examine inventory item' menu by olanti-p
Add comments to ugly code by KheirFerrum
Update food fun for test code by KheirFerrum
Disables mapgen and saving during the test suite. by joveeater
Uncategorized:
#1792 Routine i18n updates on 20 August 2022 by Coolthulhu
Routine i18n updates on 03 September 2022 by Coolthulhu
Routine i18n updates on 10 September 2022 by Coolthulhu

>CBN Changelog: September 21, 2022. 1 000 subs, bionic updates, tileset updates, mods improvements and other stuff!
First of all- we've hit 1 000 subscribers on subreddit- thank you everyone! Bright Nights project growing bigger and better!
A lot of other updates were made. For example BN default tilest was updated with new version of UPD tileset from TheAwesomeBoophis. Additionally noticeable amount of improvements of bionics were made.
And sometimes new stuff is coming from the past. For example- most of CBMS from famous Aftershock mod were moved back to base game.
Also we are still in progress of finishing big features!
Content/Rebalance:
#1781 [Ready(really)]Tileset update by SzQ1
#1772 Move aftershock cbms to base game by Firestorm01X2
#1797 Add UPS conversion support to Bionic Scanner by KheirFerrum
A new way to get into the Hazardous Waste Sarcophagus by thelonestander
Generic guns overhaul by Lamandus
#1788 Make silver watch uncraft equal to the other clockwork watches by a666
#1580 improve turret descriptions by ccondry
#1811 Obsolete flu shot by olanti-p
[DDA Port] Show number of monsters in sidebar compass by olanti-p
#1809 Unload pet food instead of eating it when activating container by olanti-p
#1807 [DDA Port] Multiple fixes for gaspump placement by olanti-p
#1783 [CDDA PORT] Adding House 33 from CDDA TO BN by LilShiningMan
#1799 Removes Fitness band from relevant places by thelonestander
#1821 Fix inverted condition causing spell study to fail by olanti-p
#1784 Sort Character Creation skills in menus by KheirFerrum
Craft and uncraft recipe CBM (mod Aftershok) by AquiloSpiritus
Adding New House, 2StoryModern02 by LilShiningMan
Buff bionic shotgun by Firestorm01X2
Pain Recovery Deobsoletion by KheirFerrum
#1741 everburning torch substitutes for torch by Secret-Cisco
Bugfixes:
#1798 Fix double to int for debug message by KheirFerrum
#1787 Show mutation id in mutation debug menu by a666
#1722 Fix bug for Milling non-count_by_charges items by KheirFerrum
#1806 Add check for null field id in map::add_splatter by olanti-p
#1808 Fix procedural mine mapgen overwriting exit location by olanti-p
#1822 Disallow selecting NPC for camp mission if they already have a mission by olanti-p
#1819 Fix Protein rations use oversized wrappers by Firestorm01X2
#1769 Food Morale recalculation, Taste Modifier Bionic fixes by KheirFerrum
Misc bow loading/ammo selection fixes by olanti-p
Fix Aftershock breaking vanilla UPS spawns by chaosvolt
2 Fixes of shotgun shell recipes by Lamandus
Fixed a tiny bug for robofac_merc_1.json by Craftomega
A lot of other updates were made. For example BN default tilest was updated with new version of UPD tileset from TheAwesomeBoophis. Additionally noticeable amount of improvements of bionic were made.
Infrastructure:
#1805 Enable runtime assertions in msvc builds by olanti-p
#1795 Point CONTRIBUTING.md to the right upstream repository by LazyWizard
#1786 Tidy power armor jsons by KheirFerrum
#1801 Character code reorganization 22-aug-2022 by olanti-p
#1804 Character code reorganization 24-aug-2022 by olanti-p
#1802 Refactor 'Examine inventory item' menu by olanti-p
Add comments to ugly code by KheirFerrum
Update food fun for test code by KheirFerrum
Disables mapgen and saving during the test suite. by joveeater
Uncategorized:
#1792 Routine i18n updates on 20 August 2022 by Coolthulhu
Routine i18n updates on 03 September 2022 by Coolthulhu
Routine i18n updates on 10 September 2022 by Coolthulhu
Пойду накачу обнову, раз уж так.
>BN default tilest
самый сетовый из тайловых
А вообще как ваниллафаг говорю спасибо за бионику
msvc это попытка улучшить под винду. Результат вроде не сильно заметный
>Да он вроде и раньше справлялся
По характеристикам был примерно как самодельный однозярядный пистолет 12 калибра. Ну такое. Не проще ли тогда пистолет 12-го калибра в кобуре таскать?
Теперь это 4-х зарядный дробовик с возможною стрелять дуплетом и точностью, сравнимой с полноценным автоматическим дробовиком.

Он у меня везде эту ошибку где УБП есть генерирует, видимо с уже сгенерированным так всегда будет. У вас нет такого?

Только ты клинок-то убери, если не встроенный. От автофарма рукопашки оружие достаточно быстро херится не помню, чинится ли молекулярка. Трансзвуковой из модов-нет

Встроенный как раз, так что всё отлично было. Правда на 6 лвле слишком медленно прокачивается дальше и я забил.
Смарт-пурификатор в помощь, хуле. Хотя, он может попутно и хорошие мутации похерить, но сам процесс контролировать таки легче
Смарт-пурификатор? Это что за чудовище? Благо я 2 сыворотки инъектнул и в принципе откатил самое ненужное с незначительной ценой других полезных мутаций.
Ты может далеко отбежал и взрывчатка из реалити-баббла выпала?

Заебись
С подключением вас! Я летом в лабе стартовал зажимал TAB возле этих блобиков прищепкой качать персонажа и уходил гулять. Единственная проблема это оружие быстро об них ломается придется часто его менять.
>ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA
Я смотрю Луа у них в приоритете как никогда
https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/commit/d89844cb7ff057689a3ed894510145971a6bb3ed
>A fluffy sexual object mimicing that of a foxes tail, designed to be inserted into the postior for sexual gratification of the user and the fairer sex
Пиздос.

Вот такая штука в общем. Я не знаю где область сканироавния.

Черные ящики с вертушек туда положи вроде их да.

Он, вроде бы, в БН и без модов должен быть. Или это из пака дополнительных мутаций, не знаю- но позволяет выбрать особо мерзкую мутацию для удаления, ну и одну-две случайных мимоходом хуярит тоже. Кстати, а отличную генетику мутациями можно получить, или она только со старта берется? В АЖТРИСЕТ у нее только тег ROBUST стоит
>>196105
Это только для черных ящиков- SD-карты с помощью Э-планшета ломаются-читаются
Отличная генетика нужна только если ты с модом на старые мутации играешь. После ребаланса у каждого перса уже есть лайт версия отличной генетики по умолчанию. В ажтрисёте доребалансная версия, для совместимости сейвов.
Я был из тех кто просто любил роллить.
Ну, немного не этого я ожидал от того самого бигот-форка. Но ладно, это же даже не разраб:
>Thanks for being the first contributor to Delta Fork
А вообще у них очередной раз-в-три-месячный еженедельный список изменений -
https://old.reddit.com/r/cataclysmddadf/comments/xbz0z8/weekly_changelog_discussion_thread_september_10th/
Так что с еще одним релизом как бы. Планируют отношалочки, романсы и беременность НПС. Мило.
> Так что с еще одним релизом как бы. Планируют отношалочки, романсы и беременность НПС. Мило.
Если после тяжелого трувого дня можно будет ебать пиздить беременную НПС жену ногами изменившую с другим НПС на базе збс будет отыгрыш.
>Добавлено: игрушки для взрослых, но по факту их 3 и в игре они не спавнятся
>Документация: начал документировать все исходные файлы, но по факту там максимум дюжина строк текста
>Багфиксы: пофикшено пара багов, но по факту это были ошибки компиляции
>Техчасть: добавлен фреймворк полового диморфизма, но по факту это 6 новых неиспользуемых переменных и 3 названия функций без самого кода функций. Тоже нигде не используются.
Мда. И это весь прогресс за лето? Не, ну, может, к 2050 что-то и выйдет.

Охуеть на этом аванпосте полные шкафы снаряжения, даже с учетом No Hope. Хотя так и должно быть, он нихуево защищен.
Ну дык, пиздеть — не мешки ворочать.
Неужели. Я думали No Hope только подрезает спавн рейт. Круто сделано на самом деле, эти прожекторы патрулируют округу ночью, турелями все обставлено. Мне понравилось.
Да, все как и описал.
А, ты про военный? Я думал, про рейдеров.


А, все, нашел



У меня ящик на пятьсот литров в машине забит боеприпасами, взрывчаткой, дронами-суицидниками и прочей херней, налутанной с аванпостов. Осталось найти военную базу, чтобы словить хомячерский оргазм, катать по овермапе пятнадцать тысяч патронов 5.56 и глупо умереть, потому что отошел от машины и забыл взять с собой магазины с патронами.
Что то давно протухшее, батареек простых без заряда уже нет же.
Невозможно скинуть кучу вещей из инвентаря, только по одному.
>[WIP] Ammo rebalance project, part 6
Я таки дожил до ребаланса урона винтовок.
>А что с ними не так было?
Тут вопрос, а было ли что-нибудь вообще? Баланса огнестрела в целом я не помню чтобы вообще пересматривали. В плане баланса, думаю, там уже лет 5 конь не валялся.
>Пробитие брони увеличили?
У рада партнёров - да. По идее где-то должны и урон срезать. Все для того, чтобы между разными видами патронов была разница.
Видимо, что-то будет эффективнее против бронированных целей, что-то против целей без брони.
>Посоны, расширенное управление инвентарем в BN не работает
Понажаимай кнопки на малой цифровой клавиатуре.
Точно "откуда и куда перемещать" указано так, как и планировалось?
Точно там не режим перемещения между z-уровнями?

Бля, как вообще может быть мультиплеер в рогалике? Типо один из челов зажимает таб и время улетает в пизду тик происходит при действии любого игрока? Потому что иначе при игре с риалтайм тиком будет еще страннее.
Ну реалтаймовый TomeNET вполне себе существует. Я много не играл, все-таки рогалик в котором важна скорость прожимания кнопок, это немного не то что ожидаешь, а так вполне работает.
А с Катой, это в общем-то не первая идея запилить мультиплеер. На форчане когда-то был в ссылках сервер, одна общая карта для игры, тики не синхронизированы, ты просто видишь последствия деятельности других выживанов(убитые зомби и т.д.), но сам их не видишь. Выглядело странно, да.
Я уже думаю либо новый ран начать, либо снести все свои мутации сейвскамные чтобы по нормальному честным путём построить сверхчеловека. Я то не знал что по итогу можно стать таким сильным, вручную раскидывая труподонтов, думал КБМ недостаточно. Запас энергии уже вообще до 15 мегаджоулей поднял, могу что угодно прожимать, стрелять, бегать в инвизе.
Да давно уже если стрелять очередью в 3-4 патрона и целится на "p", то все прямиком в тушку летит. Правда что там с пулеметами без понятия.
Все работает. Проверь может в фильтре что введено.
На АЗС бывает попадаются колонки и под дизель, зеленые такие.
хуйн с рецептомя из лаб журнала какого то, в составе которого маточное молочко
Смысл есть и большой. Очередями надо стрелять на ближней дистанции и с хорошим прицелом, толстые монстры умирают на раз-два. У меня не было ощущения, что с огнестрелом в БН что-то не так.
Из пистолетов самая охуенная штука - безгильзовый ривтеховский автомагнум, это просто пиздец. У него есть авторежим и огромный магазин. Единственный минус - патроны редко встречаются.
Looming Darkness, есть такой проект. Автор ДФ-форка — типичный Кирилл, наобещал с три короба, не понимая даже, как это реализовать.

Хотя мне кажется это бесполезная затея, эти грибы буквально по всей округе островки имеют, видимо тут только съебывать за овермапу.
> съебывать за овермапу
Зыс. Я себе радиус грибов подкрутил, чтоб вменяемо было. Потом бегал, быстро резал всех фунгалоидов и поджигал каждую грибницу. Таким макаром удавалось полностью выжечь.
Еще есть фунгицид из распылителя, но он дефицитный.
Раньше было еще хуже, грибы множились в ебанутой прогрессии быстрее, чем сгорали.
Фунгицид разве более эффективный чем огонь? Мне кажется лучше всего поджигать ведь, огонь ведь распространяется на все.
>Чего блять? Я передознулся маковым болеутоляющим?
Добро пожаловать в реальность, где опиаты это опиаты.
>>217595
Переигрывать слишком долго, приходится червепидорствовать...
Фунгицид сразу уничтожает грибницу и быстро убивает грибы.
Ее можно разобрать и установить в машину. Делать не советую, интерес к игре мгновенно пропадает. Заехал в густую толпу, зажал кнопку и идешь заваривать чай.
Пошел нахуй. Этот сейвскамер мне понраву, поэтому он имеет мое личное разрешение как постить в тред так и выебать твою мамку.
Интересно, интересно. Ну, я никогда так не делал так что попробовать стоит, а потом уже можно и снести если совсем жесть. Хотя у меня пока что все равно адвенчурное прохождение выходит, я такой имбы набрал что просто исследую локации в которых еще не был и смотрю лут.
Хотя кажется у меня вообще нет опции установить эту турель, так что я хз как. Разобрал одну, ничего особо не дало.
Нафига вы ставите отдельную кровать, если на раскладывающемся сидении можно нормально спать?
Ага, а там попался ехидный киборг и твоя турель пока ты пьешь чай с сушками ехидно разрядила тебе все акумы.
Какой киборг?
Для этого нужно крепление турели плюс, вроде бы, крафт блока управления турелью из деталей с разборки роботов- тогда выйдет автоматическая. Но я, к слову, тоже не советую- слишком имба выходит, особенно с лазерными стрелялами. Лучше на машину крупный калибр только крепить
>>217328
Ну и нахуй ее, мантию енту. Все веселье от лаб портит.

Откуда мне знать что это та хуйня которую чел мне посоветовал, когда в этой игре каждая буква важна учитывая миллиард рецептов?
Не, парень, лучше ты навернешь очередные вопросы из моей жопы, поспешная отвечая на каждый, когда я в очередной раз разряжусь в тред
Я одинокий прост. Поебемся?
Всё, понял, у меня изначально когда поиск по турели делал ничего не вышло, видимо я ошибся буквой. Теперь понял.

Пикрил отпал.
Разница между кроватью и даже обычным, не раскладывающимся сиденьем нивелируется подушкой. Кровать имеет смысл только при использовании мелатонина.

Разница между кроватью и даже обычным, не раскладывающимся сиденьем в том, что на кровати ты спишь как белый человек. Это кровать, предназначенная для сна, спальное место, которое сделано чтоб спать, в отличие от даже обычного не раскладывающегося сиденья, спать на котором = уподобляться животному.
>лазерная винтовка
>лазерное ружье
лучезарная шайтан-палка!
Надо будет надеть его
Я сначала вообще подумал что это ультика, похоже не сильно отличается. Видосы с этим тайлсетом есть?
Называется mushroom dreams, пилится для дда.

@
КОРМИСЬ!
@
ВПЕРЕД!
Я, чтоль, из медицины в химеру мутирую от ген. хаоса? Веселая штука
>Интересно, её можно как-то установить в машину?
Нужно. Забудешь про потроны для туррелей. Главное чтобы электричество было.
Я вырыл, а как в яму положить сам труп и закопать? Именно труп не закапывается.
Ну если не получается то хрен знает, помню просто что таким образом вещи сжигал и они просто исчезали.
Да, я обязательно в убежище при первой возможности тащу тарелку мелкую и глубокую, миску, стакан. Когда были ложки-вилки - тащил еще и их.
Не по-людски это как-то.

Вроде же можно скипать ход нажимая на 5. Я хз уворачивается ли он в этот момент.

Ты опять выходишь на связь, мудила?

Из мутаций только собачьи уши могут конфликтовать, но лечение через АЖТРИСЕТ никакого эффекта не дало
Так и не развидел сей мод. Находил только одну книгу с рецептами из мода в бункере обмазанном плотью.
А теперь в аски

Центр беженцев, перебил полную комнату зомбей (которую соевые беженцы стыдливо прикрыли шкафчиками), у одного из беженцев есть идея комнату использовать, сначала надо убрать останки. И мне сука надо бегать УГОВАРИВАТЬ соевых мудаков "Не соизволите ли всемилостиво согласиться помочь ПОЧИСТИТЬ БЛЯТЬ ВАШУ ЖЕ КОМНАТУ ОТ ТУХЛОГО МЯСА". Это ж мне надо (не им), чтоб соевые мудаки не задохнулись от вони и их не заели крысы или тараканы, привлеченные мертвечиной.
Им норм было норм жить вплотную к толпе зомби, теперь им норм жить рядом с комнатой, полной разлагающихся трупов. "Ой, я не могу, слишком много плохих воспоминаний, вя-вя-вя". Трупы уже сгнить успели, от тел осталась только одежда - "Не, слишком много сои в моей крови, пусть воняет, нам еще одна комната не нужна, будем жить друг на друге".
Какие же омежные никчемные ничтожества. У сраных бомжей из холла хватило яиц отправиться со мной, и теперь они живут в роскоши (а в постапокалипсисе безопасность, крыша над головой, чистая вода и разнообразная жратва с деликатесами от пуза - это роскошь). Сраные испанцы решились отправиться со мной и теперь живут в безопасности в лагере с больницей (одно из условий Даны, но исполнил я его сильно позже).
В этом центре что в подвале, что наверху собрался какой-то человеческий мусор, натурально какие-то задержки в развитии, не понимающие, что происходит и что миру конец, надо куда-то двигаться, нельзя сидеть на лавочке и ныть. Дино Дейв на их фоне образчик здравомыслия. Тьфу.
Пабло и Дана Нуньес. Их можно отправить на ранчо Такома, но предполагается из диалога, что можно забрать и к себе в лагерь. Дана требует наличия врача, но это запилено не было. Я ставлю лагерь, прокачиваю навык врача и правлю в диалогах, что могу забрать их с собой. Говорю и забираю с собой.

640x360, 0:04
А я уж думал вдобавок к старту попаданцем-крестьянином еще и неписей-конкистадоров добавили. Кстати, квест на уборку трупов это что-то из нового? У меня им как-то похуй было на гнилушек- так и лежат там, родимые.
Да, относительно новое. Это ветка квестов с гей-парочкой, можно помочь принять ситуацию и начать жить заново, квест про уборку комнаты - первый из ветки.

А, тогда понятно. Я просто после первого разговора к ним не подходил. Да и вообще ту комнату забаррикадировал, на всякий.
Устрой погребальный костёр
Кайф
Лол. И тут ты такой издаешь мерзкий птичий визг, сидя среди зашквареных. Что дальше собираешься делать? Сладким хлебушком накормишь?
Он из мода на снарягу для мутантов, насколько помню. Но, похоже, товарищи васяны тут проебались со скованностью, так что надеть его в принципе невозможно А я ведь хотел быть рыцарем пустошей, но вместо этого приходится таскать всратый шлем выживана. Впрочем, моему персу подстать
Имею в виду, что по нажатию на "a" предмет активируется и сразу оказывается у тебя в инвентаре. Вот как активировать предметы с пола и оставлять их дальше лежать на полу?

Найс. С крышами машин иногда бывают глитчи когда не отрисовывается часть. Для того чтобы видеть не только здания, но и монстров нужно включать 3д-зрение. Но вообще прям очень полезно.
овеческий мусор, натурально какие-то задержки в развитии, не понимающие, что происходит и что миру конец, надо куда-то двигаться, нельзя сидеть на лавочке и ныть.>В этом центре что в подвале, что наверху собрался какой-то чел
Ну дык что ты думал, это отбракованный неликвид, которому не хватило места в подвале. Причем судя по их расово-сексуальному составу, в подвале засели те еще гигачеды-арийцы-нацисты.
Сам ты баг. Не все предметы расчитаны на то, что их с земли юзать можно. Да и в конце концов есть флаг предмета ALLOWS_REMOTE_USE - добавляешь к нужному, и всё.
Батарейки из него вытащи. Тоже самое когда инструмент используется как компонент в крафте. Всегда надо чтобы инструмент был пустой.

Cataclysm: Bright Nights. Draw lower z-levels feature finished! Fly high - see everything!
Do you like flying helicopters? If you do - do you like to see all landscape below?
In Cataclysm Bright Nights now can see everything below you without switching height levels in view mode!
Thanks to:
Draw lower z levels by joveeater
Observe hordes of zombies from roof! Look how rural landscape move around you while you flying your military helicopter reconstructed as you moving base!
Feel free to give us feedback on the new feature. We are listening!

Он уже есть, охуенно! Побежал обновляться.
Для отыгрыша разве что
Это многое объясняет, спасибо, анонче
Стоп. Нет Это просто экспериментальным 3D полем зрения обзор закрыт.
Но выглядит стильно все-равно.
Сили нонсенс
Может быть сейчас. попробую наномутаген поколоть.
Бля, они пикрил дропают. Не заметил первые разы.
Мутаген под другим именем

Спасибо анонче, это More Armors
Яж говорю, что:
>по нажатию на "a" предмет активируется и сразу оказывается у тебя в инвентаре
Давай не будем осуждать предыдущего владельца.
https://www.cpr.org/2022/09/13/clear-creek-county-deputies-shooting/
>He told an operator his car was ensnared in a “trap” in a bush and he said he didn’t like the town he was in.
>“I’m in a 2007 Honda Pilot. I will not be fine on my own,” he told an operator. “You’re sending someone right? You tracked my location? My car is stuck under a bush … I love you. You’re my light right now. I’m really scared. I’m sorry.”

Блять, а я уж думал, что с летающей коробочкой я точно ни во что не въебусь. Высота как-нибудь на расход топлива влияет?

Выжываны, расскажите теперешний положняк по глобальным модам для BN. Последний раз играл еще когда кевин не успел сторчаться и клизма была единым проектом. Наяривал в PK ребаланс, после настоебеневшей ванили было интересно насасывать у мудаков - ферал джамперов и прочего говна вроде брутов-скелетов.
Такому бате, как я, западло играть в ваниль, но ставить всё подряд тоже неохота. ПК вообще обновлялся с того момента? Что ещё интересное появилось?
BN, само собой.
Да все по старому. Аркана и ката++ протухли. Ребаланс просто жив и все, нового ничего. Накатывай ребаланс, блейзмод, секроном и магиклизму. Психоклизм еще ничего так, всякие майнд атаки и проклятия у хтонических нех появляются.
Чего-то глобального не так много. Но под себя можно подобрать, хз это вкусовщина, мне вот вообще никак не заходит мод с кучей динозавров, а многим нравится. Хорошо что почти все моды сейчас в модпаке и у хаосвольта. Стоит немного поискать моды по описанию, да свою сборочку сделать.
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
Благодарю. Она так и не вышла из раннего доступа...

Otopack
Да, с хаба.
И настроить к примеру их редкость чтобы они не встречались все на одной овермапе.
Мне кажется у Каты++ просто завышена вероятность спавна своих лок, параметр occurrences подправить можно. Как например в моде уменьшающем количество ферм, можно что-то такое сделать и для катаплюс.
https://github.com/chaosvolt/cdda-fewer-farms-mod/blob/master/Fewer_Farms/overmap_specials.json
Совсем уникальными делать такой себе вариант, заспавнится оно рядом с кучей монстров и пока дойдешь там уже никого не останется.
Ну, очевидно, ты не там смотришь.
Эта слизь вроде всех в слизней превращает

Странная тема, там у половины флаг уникальности стоит, а у неуникальных occurance не такая уж и большая, от 0 до 1 в принципе.
А, так там уникальность на овермапу работает, а не на всю карту? Тогда скорее всего, да. А флаг абсолютной уникаольности есть? Там просто такие постройки которые зомби хуй уничтожат, они подземные.
Ну конечно, иначе ближе к стабилке чистое поле бы генерировало.
>А флаг абсолютной уникаольности есть?
Нет. Тут проблема в том, что абсолютно уникальную локу игрок вряд ли найдёт без какого-либо указателя типа консоли с миссией в шелтерах - если, конечно, это не пауэргеймер с глубинными познаниями особенностей мапгена.
Ну кубик в принципе мог бы бросаться при заходе на каждую овермапу. Если удачно и не было уже генерации - сгенерировать. Иначе не генерировать.
Так в этом и вся суть.
Залезаешь ты на радиовышку с биноклем, огромным радиусом зрения (пусть будет 30 тайлов) цепляешь соседнюю овермапу. Она генерируется, и роллит уникальную локацию - допустим, не повезло, и лока сгенерировалась ближе к противоположному краю овермапы, от ближайшего тебе края идти 150 тайлов. В итоге абсолютно уникальная локация сгенерировалась где-то в 180 тайлах от тебя посреди неизведанной территории. А может, не прокнуло, и не сгенерировалась. И как её искать? Если ты в подробности работы игры не вдавался, то и не подозреваешь, как работает генерация. Ты не умеешь "прочёсывать" овермапы, циферки в правом-нижнем углу менюшки карты с твоей точки зрения - для красоты.
Хотя ты прав, если случайно овермапу задеть и путешествовать и дальше в противоположном направлении то потом хуй найдешь. Правда для квестовых локаций которые мы находим по карте (центр беженцев по инфе из убежища/биолаба апофеза и остальное) такие постройки можно было бы сделать абсолютно уникальными.

Так большую часть населения еще до портальных штормов блоб зохавал, в том числе и правительство с армией, так что вся надежда теперь на сверхчеловеков с передвижными крепостями, умеющих и орды зомбей порезать, и роботов охраны с турелями обоссать дабы до йобапушек добраться. Ну и на соевых мутантов из центра беженцев которые своим инклюзивным дайверсифаенном нытьем авось смогут разжалобить альфача-выживана на пару лазпистолетов.
По сюжету каскадный резонанс в самом начале зомбоапокалипсиса случился, до этого правительство справлялось с переменным успехом, выдавая зомбей за протестующих под наркотой\неизвестным биооружием.
С баррета издалека ночью пострелять, артефакт/бионика на невидимость, ну и бионика генератор искусственной ночи прямо изимод.
Там все печально. Но они держаться.
https://steamcommunity.com/app/1268900/discussions/4/3473982385584987349/
>Apologies From Developing Leader.
овек до января этого года. Это была форма занятости, за которую я платил зарплату. Однако доход был намного ниже этого уровня, поэтому каждый месяц мы накапливали дефицит в размере около 7 миллионов вон (около 6000 долларов США в январе этого года).>Наша компания была командой из 6 чел
>Итак, примерно в марте я не мог позволить себе дефицит, поэтому мне пришлось отправить трех членов команды по необходимости, и с тех пор я ничего не писал. Я тоже пропал в Дискорде. Я был в отчаянии после того, как выпустил нас троих, поэтому мне было очень больно писать логи или появляться в Дискорде или что-то в этом роде. В мартовском патче был журнал разработки, и я пропал без предупреждения.
>Оглядываясь назад, мне было интересно узнать температуру воды в реке Хан. Когда я выглянула с балкона квартиры, у меня возникла крайняя мысль: «Если я прыгну изо всех сил, то точно умру». В то время накопленный дефицит составлял около 200 миллионов вон (почти 150 тысяч долларов США) + @, а на банковском балансе было трудно даже выплатить зарплату за следующий месяц. Кроме того, с февраля существенно снизился поток на страницу Steam. Когда маркетинг через государственный проект маркетинговой поддержки закончился, новый приток также исчез.
>Ситуация в будущем безнадежна, и я задаюсь вопросом, не слишком ли сложно сказать, что это болезненно или тяжело для Дискорда. Раньше я смеялся перед персоналом, чтобы не испортить настроение, но было время, когда я даже не мог поговорить с родителями, не говоря уже о друзьях. Тем не менее, я понемногу поправлялся, так как психиатр прописал мне антидепрессанты, которые также прописали мне снотворное.
>Извините за Исчезновение. Благодаря антидепрессантам, аутсорсингу и дополнительным кредитам я восстановился до уровня, на котором я могу даже извиниться.
>Если у разработчика игры заканчиваются затраты на разработку, он либо становится банкротом, либо берет на себя часть аутсорсинга для других компаний, чтобы поднять стоимость разработки. Если я пытаюсь найти места для инвестиций, я должен путешествовать, чтобы встречаться только с венчурными капиталистами, и должен пренебрегать стороной разработки. Поэтому я решил взять работу со стороны и сам выполнять работу по аутсорсингу для других компаний, тратя два дня в неделю на аутсорсинг и 4,5 дня в неделю на работу с LLD.
>Итак, сейчас сложилась ситуация, когда платит зарплату сотруднику, одновременно производя LLD и занимаясь аутсорсингом других компаний.
>Разработка раннего доступа LLD почти завершена. Вы, вероятно, сможете проверить прогресс во время нашей общедоступной трансляции на этой неделе.
Все пошло по известному органу, Половина команды ушла. Денег не было. Главный разраб пропал на полгода.
Но сейчас под таблетками, через страдания, зазработок на стороне и, как я понял, кредиты, главный разраб все-таки хочет закончить игру.
Проблема в том, что сообщение это было 27 июля. И больше я в Стиме не вижу ничего.
Походу игра оправдывает свое название.
Там все печально. Но они держаться.
https://steamcommunity.com/app/1268900/discussions/4/3473982385584987349/
>Apologies From Developing Leader.
овек до января этого года. Это была форма занятости, за которую я платил зарплату. Однако доход был намного ниже этого уровня, поэтому каждый месяц мы накапливали дефицит в размере около 7 миллионов вон (около 6000 долларов США в январе этого года).>Наша компания была командой из 6 чел
>Итак, примерно в марте я не мог позволить себе дефицит, поэтому мне пришлось отправить трех членов команды по необходимости, и с тех пор я ничего не писал. Я тоже пропал в Дискорде. Я был в отчаянии после того, как выпустил нас троих, поэтому мне было очень больно писать логи или появляться в Дискорде или что-то в этом роде. В мартовском патче был журнал разработки, и я пропал без предупреждения.
>Оглядываясь назад, мне было интересно узнать температуру воды в реке Хан. Когда я выглянула с балкона квартиры, у меня возникла крайняя мысль: «Если я прыгну изо всех сил, то точно умру». В то время накопленный дефицит составлял около 200 миллионов вон (почти 150 тысяч долларов США) + @, а на банковском балансе было трудно даже выплатить зарплату за следующий месяц. Кроме того, с февраля существенно снизился поток на страницу Steam. Когда маркетинг через государственный проект маркетинговой поддержки закончился, новый приток также исчез.
>Ситуация в будущем безнадежна, и я задаюсь вопросом, не слишком ли сложно сказать, что это болезненно или тяжело для Дискорда. Раньше я смеялся перед персоналом, чтобы не испортить настроение, но было время, когда я даже не мог поговорить с родителями, не говоря уже о друзьях. Тем не менее, я понемногу поправлялся, так как психиатр прописал мне антидепрессанты, которые также прописали мне снотворное.
>Извините за Исчезновение. Благодаря антидепрессантам, аутсорсингу и дополнительным кредитам я восстановился до уровня, на котором я могу даже извиниться.
>Если у разработчика игры заканчиваются затраты на разработку, он либо становится банкротом, либо берет на себя часть аутсорсинга для других компаний, чтобы поднять стоимость разработки. Если я пытаюсь найти места для инвестиций, я должен путешествовать, чтобы встречаться только с венчурными капиталистами, и должен пренебрегать стороной разработки. Поэтому я решил взять работу со стороны и сам выполнять работу по аутсорсингу для других компаний, тратя два дня в неделю на аутсорсинг и 4,5 дня в неделю на работу с LLD.
>Итак, сейчас сложилась ситуация, когда платит зарплату сотруднику, одновременно производя LLD и занимаясь аутсорсингом других компаний.
>Разработка раннего доступа LLD почти завершена. Вы, вероятно, сможете проверить прогресс во время нашей общедоступной трансляции на этой неделе.
Все пошло по известному органу, Половина команды ушла. Денег не было. Главный разраб пропал на полгода.
Но сейчас под таблетками, через страдания, зазработок на стороне и, как я понял, кредиты, главный разраб все-таки хочет закончить игру.
Проблема в том, что сообщение это было 27 июля. И больше я в Стиме не вижу ничего.
Походу игра оправдывает свое название.

С другой стороны, в Стиме не было активности с 27 июля и прошло все же не столь много времени- может активность и пойдет. Может их Дискор сервере ещё активность идет.
Но все равно- выглядит оно реально "почти мертвым".
> I was curious about the Han River's water temperature. When I looked out from the apartment's balcony, I had an extreme thought, 'If I jump with all my might, I'm sure I'll die.'
Вот до чего доводят попытки оптимизировать простенькую игру на Юнити извиняюсь за тупую шутку, выздоровления разрабу, я думал у него все хорошо, даже был подписан на ютуб с его девлогами
дакимакура
Полноростовые подушки со всякой нарисованой хуйней, вроде аниме или кошкодевочек.
Очевидное изобретение островных узкоглазых дегенератов.
ФУ СЖВ подушки!

https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/PKs_Rebalancing
Не, вроде на месте.
>>269864
>https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/m9d7xb/introducing_real_dark_skies_above/
> This is an extension of the original Dark Skies Above
Реальные темные небеса вроде как продолжение мода другим мододелом. Смысла подключать оба нет, да и не даст, будет сообщение о конфликте. Не знаю кстати, самая ли последняя версия мода в модпаке. Если что автор ее все еще пилит у себя https://github.com/Zlorthishen/Real_Dark_Skies
Как-как, вручную. Раздеваешься догола, заходишь в воду, скипаешь время. Плавание качается. Как прокачаешь настолько чтобы в одежде не тонуть - плывёшь
Это Корея, сынок, там такое в порядке вещей. Тем более, что бизнес-план у этого гражданина какой-то странный.
>"description": "A big, body-sized pillow with a print of a fully-modded tacticool M4 SOPMOD II on both sides. The rifle firing a grenade somehow looks suggestive.",
Хочу по подушке для каждого вида Глока в игре, и с орехами тоже.
Есть способ готовить биодизель не корпя по несколько часов над каждым литром? Какая-нибудь хуитка вроде баков для ферментации где алкаха бродит но для биодизеля
>Есть способ готовить биодизель не корпя по несколько часов над каждым литром? Какая-нибудь хуитка вроде баков для ферментации где алкаха бродит но для биодизеля
Можно завести issue и осбудить увеличение скорости производства биодизеля.
Пока что нет.
Так ты его крафти пачками, у него модификатор скорости массового крафта около 80%.
Можно подкрутить в жсоне до 99, крафт все равно займет около 7 часов, но скрафтишь целую бочку.

1280x720, 0:49
Ну это либо васянка, либо спавн там изначально всратый был- в ракетной шахте у меня так с ТТ офицер застрелился или застрелили. Ему виднее. Из васянок же валяются в основном пушечные ядра. Не знаю, нахуя они воякам, но штатный запас из минимум 21-го на каждом аванпосту есть.
Это не васянка, есть айтемлист "редкий огнестрел" со всякими редкими для США пухами вроде АК, ТТ, ППШ и всего такого. И в армейских сейфах прописан их спавн. Забавно прост, загадочная история получается, почему у офицеров ТТ вместо условной Беретты.
Прост во времена раннего ДДА не особо обмазывались реализмом, и на вопрос, а че бы и не добавить рарных для пушек для экзотики, ответ был однозначным.
бамп
С дефолтным 1.0 спавном вещей не заметил хордкора, вот машину да, найти починить сложнее и интереснее, ну и по городам каеф ездить машин почти нет.
>С дефолтным 1.0 спавном вещей не заметил хордкора, вот машину да, найти починить сложнее и интереснее, ну и по городам каеф ездить машин почти нет.
Понял. А в целом военные авто попадаются хоть? А то я планирую себе крепость на колесах из брони военной сделать. Смогу хоть найти грузовичок или танк? Или вообще без шансов будет

через этот лаунчер
Да все найдешь просто чаще в виде автомобильных аварий и сильно помятое. Целые тоже встречаются но значительно реже.
Покажи с какими модами играешь

Там наверное метка obsolete стоит в жсоне, насколько я помню он такие игнорит.
И что это значит? Я год назад играл и ПК ребаланс виден был и аркана, а теперь пропали. Что они слишком старые уже для игры?
И что это значит? Я год назад играл и ПК ребаланс виден был и аркана, а теперь пропали. Что они слишком старые уже для игры?
Аркана, танкмод и катаплюс - последние версии теперь на страничке у автора
https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod
>>278548
>userdata
Это какой-то лаунчер? Тогда проблема с ним. У меня и пк и аркана работают.
Ну типо наверное в самой игре эти моды не обновлялись давно, я хз. Надо найти их репы на гитхабе/в кенан модпаке и посмотреть когда последний раз обновлялось там что-то чтобы понять ставить ли его отдельно или нет.

>Это какой-то лаунчер? Тогда проблема с ним. У меня и пк и аркана работают.
Я через катапульт лончер играю, и игра видит этот каталог по другим модам.
Бред какой-то, зачем нужно два каталога с модами
Ну, скорее всего в Катапульте это сделано чтобы разные версии игр можно было подключать с разными наборами модов, но что-то видно пошло не так.
Так а что юзердата выходит не основной каталог где в ванили должны моды храниться? А где тогда они должны быть?

Если без лаунчера, то моды игра видит в папках /data/mods (стандартные моды, которые идут с игрой и хз сколько уже не обновлялись) и есть вариант скидывать моды в просто /Mods (если ее нет, то можно создать). В первой хранятся моды, которые идут с игрой, во второй удобно хранить свои, например из модпака, чтобы не перемешивать их между собой.
Тогда обновлять игру проще - удаляешь папку /data и накатываешь сверху новую эксперименталку - сохранения, конфиг и твои моды не перезапишутся.
/userdata - это тема чисто для лаунчера, и если запускать игру не через него, по идее моды вообще не должны быть видны. И если пользуешься лаунчером, тогда используется этот каталог, и моды туда не вручную скидывать, а ТОЛЬКО через подключение/выбор модов в интерфейсе, иначе оно работать может и не будет.

Опять Катапульт? Скорее всего, что ты поставил модпак Кенана, а там более новая версия блейзмода чем тот, что идет с игрой. Удали старый в data/mods/blazemod
>>280492
Или если ты просто закинул из модпака в data/mods/blazemod , удали папку блейзмода и накати по новой - какие-то элементы старого и нового модов задублировались. Собственно поэтому свою сборку модов удобнее хранить в /Mods, у нее приоритет перед /data/mods/ и игра автоматически загружает моды оттуда, если есть новая версия в /Mods. Лаунчер тоже в теории должен такие вещи разруливать, но я хз.

Половина файлообменников оказывается позакрывалась с тех пор как я ими в последний раз пользовался, лол. Вот, в общем, набросал небольшую сборку без чего-то особо странного. Распакуй куда нибудь, сверху распакуй последнюю эксперименталку, прям в ту же папку, должно заработать
https://anonfiles.com/rdp7N78ay2/BrightNights_rar
Я почти починил.
Накатил примитив лаунчер вместо катапульты и все заработало, скачал только отдельно моды хаосвольта.
Скажи, а ты не сталкивался с таким багом? Я в сборку включил графическую овермапу, и у меня вот такое происходит.
Благодарю!
И еще вопрос на засыпку - установил таки ПК ребаланс + отключил дум мобов, но игра при запуске все равно ругается именно на контент из дума. Игнорировать это, или что то может пойти не так?
Я просто ПК ребаланс люблю, но мне не нравится часть что дум мобов добавляет, хотел бы чтобы их не было в игре.
Ахз в жсонах блокнотом удали думлабы.
>Я в сборку включил графическую овермапу, и у меня вот такое происходит.
Ты описание к ней не прочитал. Но это старый мод, с новой картой он не нужен, только миникарту в сайдбаре ломает.
Ну а почему в Донбассе можно встретить мосинки и пулемет Максима? Коррумпированные военачальники проели перевооружение, вооют тем, что есть.
Соевый какой-то.
Крафтишь копьё, выбиваешь копьём с полицейского или солдатика глок, против глока у него шансов не будет. Реализуемо в пределах первых 3 часов после начала катки. Можно ещё лук скрафтить и стрел, если навык позволяет.
Странный у тебя тайлсет и интерфейс. DDAщники там уже вконец ебанулись, видать. Ебнуть огнестрелом на F. Ебнуть в хтх на e и дальше пункт "Атаковать", но в отличии от холодняка огнестрел неписи сломанными руками хуево отбивают
Ебать кринж... Я не в тот тред написал, тебе лучше забыть вообще про этот пост.
Это ДДА? Просто подари ему дакимакуру с фембоем и он отстанет.
Масла хватает надолго, а крафтится легче и быстрее, единственный минус в чутка уменьшенной скорости
> в чутка уменьшенной скорости
Ну вот скажи мне, неужели ты так часто ездишь хотя бы больше 32 км ч?
Да, езжу, двигатель позволяет ездить больше тридцатки на масле
Сейчас ищу экстренные способы сбить радиацию, т.к. скоро помру. Есть пчелиное молочко (не уверен, что поможет) и возможность быстро сварить медицинский мутаген в надежде схватить Радиогенного и Быструю Регенерацию.
> Радиогенного и Быструю Регенерацию
Там вон выше один с этой мутацией умер нахой а не исцелился. Ну и вообще лазить по фонящей локации без защиты хехе.
Да-да, знаю, сам дурак, но я ж был уверен, что раз датчик показал "не фонит", значит, не фонит.
Предварительно перед этим тестовый мир создал, и около 40 минут бегал-телепортировался через аштрисет, вроде ничего не вылетало\критических багов не было.
Начал за стандартный старт выживаном в убежище.
Рядом были трупы ученых и студентов, снял аспирин, топорик и какой-то экспериментальный сборщик. Это что то новенькое, когда в прошлый раз играл такого не было. Ну ладно.
Наверное сейчас буду дожидаться ночи и идти в город в дома, искать еду и инструменты с книгами.
Кстати, сейчас все еще никто не знает как пользоваться то электричеством в убежище? К примеру можно как то электроприборы запитывать?
>Кстати, сейчас все еще никто не знает как пользоваться то электричеством в убежище? К примеру можно как то электроприборы запитывать?
Знаю. Можно.
1. В подвале убежища есть зарядная станция, туда надо класть приборы и батарейки, будут медленно заряжаться. У убежища на старте только одна солнечная панель, так что заряда будет мало. По возможности поставь на крышу еще панелей.
2. Через меню строительства можно поставить ту же станцию и некоторые электроприборы (плита, холодильник, торшер и т.д.).
Потом пошел на запад, а там шахта оказывается есть, рядом еще дорожные работы были, с исправным трактором.
Шахта мне нравится, хорошая локация - обитатели не слишком сильные, топориком по одному легко рубятся, а лутец можно неплохой поиметь. Сейчас помарадерю и обратно в убежище.
>>288822
Это что у тебя за деревянные коробки?

Я в тюрьме стартанул, а чтобы оттуда съебаться не с голой жопой надо строить плот. В итоге плот не только спас мою жопу, но и оказался отличным заменителем продуктовой тележки.
Тюрьма с Z-уровнями оказалась чрезвычайно лёгким стартом. Если в первые несколько минут успеть разбить дверь и не дать себя окружить, то можно вскочить на крышу и использовать гарантированного халка для того, чтобы "открыть" главный корпус, уничтожить турели и остальных зомби и даже вскрыть оружейку. В 4 вышках по периметру можно найти винтовки, с которых халк убивается как два пальца обоссать. Зомбоакулы аккуратно отстреливаются с берега. С охранников также падают стволы, патроны и обвес. Короче, с острова я уплыл увешаный стволами как новогодняя ёлка. Только патронов мало.

Жаль что чинить тачку не могу пока, нужно еще "под капотом" найти и сварку.
>>289228
А халка как ты убедил стену пробить? Или он тобою стену пробил?
Бегаешь по крыше/забору, этот еблан за тобой понизу.
Главное, вкурить, где можно на стену забраться, а где нельзя, а то меня так два-три раза в углу зажали и жестоко насмерть отпиздили.
А как плот на воду спустить? Я просто стартанул на маяке, изучил много полезных навыков и разобрал половину маяка для постойки плота. В итоге постоил плот и не разобравшись как его спустить на воду я голышом поплыл на большую землю.
Не ставь мод, мод говно, на скринах - нативная карта. Заходишь в настройки графики и включаешь опцию "использовать тайлы для карты", под выбором тайлсета. Безопасно 100%
Проси автора/мэйнтейнера мода/тайлсета, чтоб добавлял тайлы. Мод здесь не поможет, он только ванильные локи меняет.
Хуй знает, для меня лично - аски карта ад ебаный. Вообще ненавижу аски графику.
G и толкаешь в воду, пчел, ты чо?
Если плот уже не плот, а ёбаный корабль, то присобачить какой-никакой мотор и въехать в воду.

Оно плывет! Спасибо!

А, нет, там кажется просто прорыв вниз.
Так, мутагена наварил, повезло - радиогенного хапнул одной из первых мутаций. И только это меня и спасло, я лечился быстрее, чем радиация меня убивала. Аллилуйя.


Влияет кол-во прошедших дней. Ну и сам параметр скорости эволюции в настройках. Насколько я помню чем он ниже тем быстрее будут появляться более крутые зомби.
Z и SHIFT+Z.
>единственный минус в чутка уменьшенной скорости
Да похуй, главное чтобы зомби давились. Спасибо за подсказку анонче
Алсо, бензиновые движки тоже от масла могут работать?
Кстати - кто то смог найти\собрать убер контейнер для машины из вихревого портала?
И второй вопрос - помню год назад в блейзмоде был досадный баг из за которого были недоступны рецепты на создание двух типов контейнеров для авто на большую вместимость чем у ванильных. Это пофиксили?

Самое смешное, что ты, утя, полностью показал суть нв вот этой своей пикчей. НВ она как пистолетов - потешная клоунская хуйня, одетая как долбоеб, трясущая хуем, приводящая в экстаз малолетних долбоебов.
Нет, только дизельные
Маня, ты еще в яйках у своего бати болтался, когда я играл в фолачи, так что не кукарекай тут.
Вместе ударное и режущее будет качаться. Как там боевая эффективность высчитывается вообще без понятия.

И как можно включить отображение неизученных рецептов?
Там должна быть вкладка ос скрытыми рецептами. Смотри еще в хоткеях на этом же экране.
крафта, фикс епт
Самая первая категория, там вкладки скрытых рецептов, по ним ту же клавишу проклацать.
Совершенно мудацкий UI, сам недавно скрыл рецепты случайно, потом несколько минут втыкал, как вернуть.
Садись, два.

Я очень осторожно играю, в прошлый раз когда играл у меня партия буквально 2 ирл месяца длилась.

Не прямо чтобы я не вернусь больше в этот район, тут еще есть 2 колонки в шахтах полные бензином и дизелем, и неразобранный БТР. Но пора двигаться подальше.
Вообще, если прямо строить планы - нужно найти канистру чтобы перелить бензин в одну машину побольше которую я нашел на ходу.
И в идеале найти станцию выживальщика, но это вообще будет топовой находкой.
Я занимался системным администрированием во времена выхода первого фоллаута, а из яиц моего бати я и вовсе в конце семидесятых вылез. Почини детектор, зумерок. И успокойся уже.
Ебать маняфантазии и порриджа. Небось проходил нв парашу за лигвион и тащился от того насколько ты эджи нитакуся?
Фунгицид кушай, он помогает.


>Можно вообще как-нибудь излечиться от грибной болезни если симптомы начались?
Фунгицид или противогрибковый препарат.
> Как вообще дефаться от парящих глаз тогда, если они почти гарантированно убивают тебя если вызывают грибную болезнь?
Держаться от них как можно дальше. Глаза обычно тусят возле порталов - вот рядом с порталами и не ходи.
Как обзавелся таблетками - так можешь глаза крутить на хую. Они еще, правда, вызывают мутации, телепортируют и призывают гончих Тиндала, но это реже.
В начале игры если найдешь медвежий капкан можно например привести в свое убежище огромного бумера, словить его в капкан и сидеть читать книги попутно уворачиваясь от его плевков, до 4 качается точно. Дальше уже броня нужна покруче, хотяб полный набор выживана. Кинетический амортизатор помогает чтобы не летать туда сюда от халков. В RM13 можно уже кого угодно танковать,
Ничего себе, оказывает ловушки могут быть полезны. Никогда особо этот навык не качал и их не использовал, благодарю за инфу.
Сразу видно взрослого и адекватного человека, который системным администратором в нулевых работал ага. Мальчик, реально, хватит срать тут, иди уроки уже делай.
План значится такой - тачку более менее нормальную нашли, которую можно тюнить - теперь нужно решить вопрос со сваркой. В идеале - станцию выживальщика, но самому её собирать ебанешься, надо искать убежища выживальщиков. Но пока не попадались.
Зумер, спок. Ты обвиняешь меня в школьничестве, реагируя на толстоту. Противоречий не видишь?

Прикольно, там есть свои тематические торговцы ( доктур, бармен, инженер, оружейник)
Вроде даже квесты какие то есть, я только с инженером поговорил, он просил спиздить какой то прибор из места охраняемого роботами. Не стал соглашаться, мне пока не до этого.
Но все равно мне понравилось, я люблю когда в игре есть места с дружественными персонажами.

А причину искать не нужно, Ктулху полностью дискредитировал себя за последние месяцы. С таким отношением только ДДА, кармашки и тёплая кевинская улыбка.
>>297204
Пистолетов индивидуалист до мозга костей; всегда танцевал один либо с блядями. Такой человек не способен к созидательному труду и вообще не содержит в себе ни одного мужского качества, на стримах сидит депрессивный, не планирует ничего дальше одного дня. Ну типичный выживан, что резко контрастирует с фоном из нв, где легионеры каждый день борются, фистят друг другу анусы и строят новую политическую общность. Не стесняясь.
Почему Кевин выбрал именно Новую Англию, а не Нью Вегас, какую реальность он хочет нам показать? Почему нельзя качественно запрячь пидорасов чтобы они за выживана умирать шли?
Короче, либо Ктулху и Ке разработают постапок геополитику чинят поведение нпс либо я насру себе на подоконник. Выбирайте, друзья мои.
А тебе норм кстати с огромной скованностью? Там же по идее куча промахов будет. Броня хорошо защищает хотя бы?
И да, бампую вопрос >>302770. Самому интересно, зимой с сезоном в 14 дней эволюция будет такая же как зимой с сезоном в 91 день? Если да, то понятно почему у меня в прошлый раз жопа сгорела от повальных скелетальных джагернаутов на каждом углу мою прошлую игру. Проскипал пару лет с такими сезонами и охуел уныло ковырять эволвенных мутантов.

Там скованность была потому что рюкзаков несколько носил и корзина для белья в руках была. Без всего этого такая скованность.
На голове 40 потому что там шлемы не по размеру ношу, сейчас ниток нету чтобы под себя подогнать
>Самому интересно, зимой с сезоном в 14 дней эволюция будет такая же как зимой с сезоном в 91 день?
В сезонах? Нет.
Т.е. в игре с сезоном 91 день при старте игры зимой (когда с весны (начала игры) пройдет 273 дня по сути) эволюция монстров будет намного страшнее, чем при старте зимой с сезоном по 14 дней (когда с весны пройдет 42 дня)?
А также при обычном старте с сезоном по 91 день, по прошествии 42х дней эволюция будет находиться на таком же уровне как при обычном старте с сезонами по 14 дней по прошествии 42х дней (т.е. по сути зимой)?
Там отдельная цифра отвечающая за то сколько времени прошло после катаклизма, сезон не влияет
Фантастический город, в таком можно провести сотни увлекательных часов, тысячи интересных историй
>>305966
Хз если честно. Может этот?
Так я вот и спрашиваю, эта цифра считает время относительно или абсолютно? К примеру 42 дня прошедших в любой игре с любыми настройками (кроме настроек эволюции) дадут тот же самый эволюционный эффект?
И сам аванпост охраняется роботами и турелями. Есть пара ЭМИ бомб, сижу думаю как лучше штурмовать.
пара бомб хуйня
тоби пизда
Алсо ваши овермапы, конечно, выглядят пиздато, но они совершенно, блять, нечитабельны.
говноед, я с тайлами играю.
карта должна быть схематичной, а не снимком со спутника, пёстрым как ёбаный попугай.
Сейм насчёт нечитабельности. Можно как-нибудь сделать масштабируемое АСКИ как с тайлами? Меня бесит что я на приближении постоянно, чтобы оглядеться приходиться карту дергать.
> говноед
Да мы поняли уже что ты говноед
> карта должна быть
Кому должна?
> а не снимком со спутника
Слишком сложно? Понимаю.
> пёстрым
Прям как обычные карты, да?
Чел, у тебя рили какая-то болезнь, обратись к врачу.

Только машина то у меня не на ходу
>>309735
Робожуки здесь были, 2 мэнхака и 2 сломанных киборга. Есть еще турель, но её просто можно обойти

хватит меня тролить сука(
Там не будет 100% ( за 5 прохождений ни разу не попадалось)
При том что я знаю что там будет робот с огнестрельным оружием, на гусеницах. Охранный бот вроде зовется. Встречаться с ним я не хочу когда у меня вместо брони куртка пожарника
Ты когда в интернете смотришь, как тебе проехать куда-то в городе, тоже спутниковыми снимками пользуешься, а не схематичной картой, интеллектуал?
Лучше снег вернуть чтобы надпись была хоть чем-то осмысленным.
Абсолютно
Естественно. Спутник+дорога. Гибрид называется. А что? Может ты еще астролябией и секстантом высчитываешь путь, чушка доисторическая?
Ну хотят ломать глаза, пытаясь высмотреть каждые ять минут что-там магаз одежды или хозтоваров на оче графинистой реалистичной карте, пусть гробят зрение, чего спорить то.
Есть такое. Пришлось отключить 3д-зрение.
Так это и есть гибрид, манька . Дороги указаны, здания подписаны. Все как на гугл картах.
>пук
Только не говорите этому малолетнему пердежу, что люди пользуются гибридными картами уже скоро 20 лет.
Ты наверное еще в вентриле еще сидишь не-зумер, да?

Блять, долго пытался понять, что за хуйню ты сейчас пронес. Оказалось достаточно было взглянуть на срачь чуть выше. Еще раз даю совет, зумерок, чини-блять-детектор. Я и ты не вдвоем тут срем.

https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/3.-%D0%9B%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B
там еще даты указаны в стиле x времени до катаклизма без конкретного года
Большое спасибо.

С того момента много изьездил, машину покоцал, психанул и сделал сварочную станцию.
Теперь перевожу дух возле базы мусорщиков, буду чинить машину по возможности с новой сваркой, читать книжки.
Нашел набор химика, буду еще хим лабораторию делать
За все время кстати нашел только 1 лабу био оружия из каты++. А я около двух овермап уже изьездил. Видимо не во все места заглянул.
>найти канистру чтобы перелить бензин в одну машину побольше которую я нашел на ходу.
Так если тачка на ходу приезжай к колонке да заправь напрямую, или залей в нынешнюю тачку и перелей потом в новую. Уж резиновый шланг-то в любом холодосе

Ну вот, подновил машинку.
Использовал тяжелые боковины чтобы был круговой обзор. Конечно меня и снаружи будут видеть, но пока так сойдет, все равно ресурсов нету на лучший вариант. Зато все целое, кроме колес. Резина нужна для их ремонта
Режь колеса.

Как же жалко выглядят твои потуги, кармашек.
Недавно стрелял из 5.56 по солдатам, матерился дамагу в 15-17 критом.
Я думал, кутулху собирался подтягивать адекватные механики в BN, а тут отставание хуй знает на сколько минорных релизов.
> Я думал, кутулху собирался подтягивать адекватные механики в BN, а тут отставание хуй знает на сколько минорных релизов.
1. Составь список фичъ которые хочешь видеть в БН из СЖВ каты.
2. Заинтересуй на дискорде БН людей что бы они их портировали. ИЛИ САМ ПОРТИРУЙ.
3. Тебе пишут что НИНУЖНО и посылают нахер - сосешь бибу.
>новая механика "уязвимостей" у мобов
Наверно потому что идея хорошая, а реализация - очередной пекиш.
>Ура! Вы нанесли критический урона в уязвимое место - глаз монстра!!!
>На 1-2хп
По сути то же самое подбрасывание кубика, только с наложением еще одной неочевидной механики сверху. Помню Пряник вроде, пытался это объяснить тем, что типа попадание попадание может быть критическим в уязвимую часть, но все равно быть заблокированным броней, но нах оно тогда вообще нужно непонятно.
Ну типа, ты попал в солдату стрелой в колено, но урон был заблокирован остатками брони от наколенника, что что-то вроде того.
>из какого мода объект/предмет в описании
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1875
>та новая механика "уязвимостей" у мобов
Создана исключительно для того, чтобы бафнуть луки, занёрфленные до этого лично Кевином, без отката нёрфа.
О, заебись, поскорее бы вышла в релиз.
>Создана исключительно для того, чтобы бафнуть луки, занёрфленные до этого лично Кевином, без отката нёрфа.
Я видел, как люди пытаются доказать что-ибо с точки зрения реализма, чтобы поправить что-то в дда.
Я и сам так делал.
Так что как бы это безумно не звучало, но подозреваю, что это именно так.
Я вспоминаю, как из дда убрали КБМ солнечные батареи, так как они были нереалистичны. А кто-то добавил ранец с подобной функциональностью.
Это вообще вообще напоминает "гонку вооружение" с местным "реализмом".
И даже рука-Fusion Blaster. Вот только вернулась она в видоизмененном виде. Теперь этот КБМ встраивается в руку, а не заменяет её. То есть теперь отпиливать руку ради бластера ненужно.
Да через команду мутировать
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/milestone/1
>Stable release 1
Такие дела.

>CBN Changelog: September 24, 2022. Draw lower z levels, power grid to farms, overhauled guns infrastructure!
Content/Rebalance:
#1743 Draw lower z levels by joveeater
#1850 Add New House - 2storymodern03 by LilShiningMan
#1866 Add power grid to farms (except Isherwood farms) by Firestorm01X2
#1774 Longsword and estoc to fit in scabbard by Krwak
#1852 [FEATURE] add barbaran montante MA by leoCottret
#1849 Add quadruped armors by leoCottret
#1870 make repeating crossbow reload one bolt at a time by Lamandus
#1872 Update tips with info about learning recipies by RelMayers
#1873 Glues added to soldering iron recipe by Krwak
#1887 Natural Remedies of New England is not that fun by Lamandus
Bugfixes:
#1836 Fix multiple issues with disassembly of count-by-charges items by olanti-p
#1853 [BUGFIXES] Fix candied honey to forest honey duplication bug by TommasoBotarelli
#1861 Fixes a bug where no sight let you see items through walls by joveeater
#1876 Fix gcc 11.2.0 build by olanti-p
#1877 fix chemical imbalance modifying eyes temperature by leoCottret
#1885 [FIX] Add food heating to grid furnitures by leoCottret
Infrastructure:
#1856 Overhaul guns infrastructure by leoCottret
#1857 Overhaul range weapons infrastructure by leoCottret
#1812 Improve tileset invalidation between sessions by olanti-p
#1855 Better test isolation by joveeater
Uncategorized:
#1860 Routine i18n updates on 17 September 2022 by Coolthulhu

>CBN Changelog: September 24, 2022. Draw lower z levels, power grid to farms, overhauled guns infrastructure!
Content/Rebalance:
#1743 Draw lower z levels by joveeater
#1850 Add New House - 2storymodern03 by LilShiningMan
#1866 Add power grid to farms (except Isherwood farms) by Firestorm01X2
#1774 Longsword and estoc to fit in scabbard by Krwak
#1852 [FEATURE] add barbaran montante MA by leoCottret
#1849 Add quadruped armors by leoCottret
#1870 make repeating crossbow reload one bolt at a time by Lamandus
#1872 Update tips with info about learning recipies by RelMayers
#1873 Glues added to soldering iron recipe by Krwak
#1887 Natural Remedies of New England is not that fun by Lamandus
Bugfixes:
#1836 Fix multiple issues with disassembly of count-by-charges items by olanti-p
#1853 [BUGFIXES] Fix candied honey to forest honey duplication bug by TommasoBotarelli
#1861 Fixes a bug where no sight let you see items through walls by joveeater
#1876 Fix gcc 11.2.0 build by olanti-p
#1877 fix chemical imbalance modifying eyes temperature by leoCottret
#1885 [FIX] Add food heating to grid furnitures by leoCottret
Infrastructure:
#1856 Overhaul guns infrastructure by leoCottret
#1857 Overhaul range weapons infrastructure by leoCottret
#1812 Improve tileset invalidation between sessions by olanti-p
#1855 Better test isolation by joveeater
Uncategorized:
#1860 Routine i18n updates on 17 September 2022 by Coolthulhu
Он охранял непонятную пещеру посреди поля рядом с лесом. Сейчас залатаю раны и буду смотреть что там
Мда, как же неуместно и васянисто выглядит магия по отношению сеттинга игры. Если бы мод переделал полностью все под средневековый сеттинг/новое время, было бы ещё хоть куда.
А находится он на краю карты?
слишком много в порноигры играешь

>>328065
Мне норм. Отыгрываю в голове что из за портальных штормов несколько вселенных переплелись в одну.
Или чтобы он переделал мод под современный сеттинг, как это сделано с пластиковыми големами например.
Довольно странно в этом смотрятся средневековые стоянки гоблинов, которым место в рпг какой-нибудь и пластиковые големы напечатанные на 3D принтере...
Вот здесь то я и понял что просчитался сделав машину из боковин - враги то меня видят! я вплотную подьехал к зданию где лежит флешка ( аптека, удачно то как ), думал тихо мирно заберу и уеду, но нет - на меня набежала толпа и начала пробиваться через машину.
Рискнул и вышел сражаться, т.к. в запасе на крайний случай у меня есть особая таблетка, которую я украл из фаллаут убежища.
Тут как раз какая-то анимешница некромант с щупальцами покушается на меня....
Ебать, страшна. Вырубай.

Зачем выходить? С турели их все расстреляй. Даже самой простецкой баллисты скорпион обычно за глаза хватает.
И поставить на машину бак пока не могу, нужен инструмент со сверлением 2 уровня, у меня такого нету. Жаль.
Кстати >>329145 с квестом я лоханулся. Для загрузки данных из терминала флешка нужна, а у меня её нету. Домов 10 вокруг оббегал, так и не нашел флешку, плюнул и уехал дальше. Потом вернусь и доделаю, все равно мне нужно будет вернуться в место откуда я начал - там меня дожидается целый БТР на разборку для моей машины.
>>331698
Хорошая идея, нужно даже заморочиться наверное.

Показывайте свои смертомобили, че вы
А в чём смысл тогда этой 'фичи' с почвой. Она тупо сломала шахтерство.

Ну держи. Выработал такую концепцию смертовоза очень давно и придерживаюсь ее. Мне очень удобно.
Нашел зараженный бункер, внутри все проросло плотью, монстров не было, зато одну из закрытых комнат охраняла турель. Пришлось ради неё копать туннель, и взрывать её ЭМИ-бомбой.
Турель охраняла книжку по изготовлению плоти ( боеприпасы для биологического "живого" оружия) а также полу-сломанную "трофейную" силовую броню. На разбор пойдет.
Еще нашел тяжелый бронекостюм, вот это уже лучше - баллистическая защита у него зашкаливает, по сути в этом костюме можно будет танковать огонь турелей , ну в теории.
>>332410
Как тебе хватает четырех ящиков? Это же очень мало. В моем прошлом прохождении у меня было 16 ящиков и мне их не хватало.
Ролеплей, ну не могу я готовить посередь пробирок и пить воду из того же крана, из которого наливаю воду в колбы. Там даже отдельная кастрюля для варки химикатов.
Для пущей оптимизации никакие автомобильные приблуды не нужны вообще на самом деле (кроме химлабы с краном, да). Достаточно зарядной станции, в которую накидать сварочный аппарат, паяльник, электрокузню и т.д.
>>332471
Я периодически все сгружаю на стационарную базу (большой лагерь с неписями и складом). Поездил - загрузил - сбросил, поездил - загрузил - сбросил - заправился патронами. Хватает достаточно надолго на самом деле. По машине раскидано самое необходимое.
>Как тебе хватает четырех ящиков?
Пиздец ты плюшкин.
Я раньше себе отпиливал от хаммера бок и делал из него смертовоз 4х8, в нём и жил. Холодос, автокухня внутри, в жопу опционально автосварку. Часть стенок заменялись на люки, в них лежали инструменты на рейд и запчасти для машины. Все барахло спокойно помещалось во внутренние хранилища и несколько багажников.
0.7
В основном чтобы не искать ёбаные книжки и инструменты по всей овермапе.
Я всё жду, когда кто-нибудь запилит, наконец, мод, чтобы менять частоту спауна машин/еды/оружия отдельно друг от друга. Даже в обоссаном зомбоиде и то догадались сделать отдельные настройки для всех категорий предметов.
В 0.Д еще спавн предметов был более-менее. Потом наступил "реализм" и все добавлялось абсолютно бездумно - недавно наткнулся на какой-то новый многоэтажный домик - холодильники забиты, на каждом этаже инструменты и хотя бы одна книга навыков, пиздос. А начинаешь как-то уменьшать спавн - и получается что в доме какую-нибудь отвертку проще найти, чем в магазине инструментов.
С модами тоже как повезет - если уменьшить спавн, потом вообще ничего не найдешь, или наоборот в каждом доме по 5 книг из мода если автор руководствовался ддашным балансом "реализма". В общем кмк, 0.5 - это вполне вменяемый компромисс.
0.5 ставлю, поддерживаю анонов выше. На 1.0 первый попавшийся город (особенно с библиотекой) = почти все имеющиеся (нужные) ресурсы и книги в игре и безлимитная еда. На 0.1 крафт и выживание упирается в какую-нибудь повседневную часто встречающуюся хуйню, которая должна бы лежать везде, но ее нету нихуя. Пробным путем установил, что 0.5 - то, что надо.
Качай навыки шитья/производства вроде. И можно будет из тряпок крафтить веревки потом.

Точно, из тряпок можно короткие веревки делать, они мне тоже подойдут.
Хочу сделать стеллаж из блейзмода для машины. Спасибо!
Ебать 1 день ты сколько их там крафтишь? А если ошибка во время крафта лол?

37 шт там написано на скрине.
Мне много надо, там на 1 стеллаж 4 длинных веревки.
6 часов осталось. Было бы быстрее если бы верстак был бы, но пока нету.
0.3 и нохоуп. Тот самый момент, когда крафт обретает смысл
0.2-0.3
Больше вообще неинтересно. Но чет похоже что эта хуйня работает только на ящики деревянные, так как всего остального хоть жопой жуй, особенно ирпшек.

Снимай ремни безопасности с машин.
Верстак создай в тачку, это лишний 20% множитель на крафт.
Там какое свое без блобов заражение мясное. Вообще очень страшно, особенно со старта голым. Плохо что русека нету.
Отсылочки на какую-то выживалку, Dead Frontier. Секроном - это вроде как название местной "Амбреллы" - фармацефтической компании которая занималась изучением вирусов. Ну и по лору как обычно все пошло не так как они планировали и получилось вот это вот все.
Книжки читаются просто пиздец как тяжело, я-то раньше всегда либо интеллект брал высокий, либо трейт на чтение.
Решил прокатиться еще немного по неизученной дороге, и не зря - нашел в лесу какой-то пост охраняющийся роботами. Потихонечку разносим их.
Одних мечем расколотил, киборги показались опасны, не стал рисковать - бросил в них ЭМИ-бомбу , им не хватило - добил гранатой.
Вот с большим буллфрогом сложности, эми бомба его только поцарапала, пришлось в спешке бежать до машины, буду таранить его.

Пиу-пиу! Тобi пiзда!
Держать высоким фокус, бустить его всем что апает мораль. Чем выше фокус - тем больше процент навыка получаемого от чтения.
Инту, кажется немного поднимает вон то новое лекарство "панацея" или как там ее, оно довольно редкое. Но вообще, тоже беру скорочтение почти всегда.
Построй потолок.
Здрасти, какой СЖВ ДДA? Ошибки при крафте и БН в наличии я про него и писал, причем тут вообще пауза? Можно несколько раз на паузу ставить а потом раз проебал всё при недостаточно высоком навыке крафта.
Да я понял, что ты имеешь в виду потерю прогресса при крафте вплоть до полного уничтожения объекта.
Обживаюсь потихоньку в общем. Места мало в машине, планирую расширяться как доберусь до того БТРа что нашел в начале прохождения.

Ну хоть так, раньше даже этот стеллаж на 1000 обьема нельзя было скрафтить т.к. рецепта тоже не было.
>>340604
Не знаю честно, мои моды на скринах. More survivor stuff может?
В лабах
В награду - артефактный плащ, на первый взгляд бесполезный. Вешает дебафф, и взамен дает свет вокруг на 2 тайла. Мусор.
В одном из прошлых прохождений находил в канализации артефакт который позволяет видеть вокруг сквозь стены, вот это топово было.
Твой артефакт добавляет тебе переносимый вес и... Телепортирует. Не надевай его в подземельях, высок риск материализоваться в стене.
Вот хотел мирно помародерить шахту, грузовичок разобрать, а в итоге начали нападать в начале ми-го, затем югги, затем поперли все сразу, пришлось роняя калл уезжать все бросив , даже горючку не стал собирать.
Проезжал мимо - смотрю там возле портала тоже месиво, кто то пылающее око убивал, еще грибы появились.
Мутируешь в буревестника.
Бесшумность, в обмен на... Рандомный шум, почти постоянный дождь вокруг себя и потерю хп вплоть до смерти. Говно у тебя арты, пчел. Хотя этот плащик, в целом, может оказаться полезным по ночам.
>Это из афтершока ящик, с блейзмода как раз то что ты крафтил выше.
Так он рабочий этот рецепт? Ты не в курсе?
Ну я глянул, сам предмет закинут в обсолит, рецепта на крафт нет совсем, пофиксить так то не особо трудно, но делать я это конечно же не буду.
Пофиксить это просто рецепт добавить в этот обсолит?
Бля а тайл то хоть есть для этой штуки...
Пик1 - если предмет есть в игре айдишник можно узнать в ажтрисет через спавн. Пик2 - копирнул рецепт на полки из блейзмода в афтершок заменил лишь одну строчку, стоимость менять тут же если баланс волнует. Пик3, Пик3 нутыпонел, тайл у него есть правда разглядеть трудно.
раз в квартал даю ему шанс но... одна и та же проблема
поэтому всегда его выключаю
Изначально хотел сделать броню в 2 тайла везде, но столкнулся с проблемой высокого веса - двигатель то у меня всего 1 ( дизельный v12 ), второй поставить я немогу т.к. нужна механика 9, а у меня 8, и качается она пиздец как медленно. Я машину делал и всего на 17% выкачал. Хз найду ли книжку на изучение механики, если нет то буду так страдать с 1 дрыгателем. А ведь горючки еще не оче.
И пора бы уже мини-реактор найти и поставить, плутония я подсобрал уже порядочно. И турели, нужны еще турели, не хватает для их установки системы роботизированного вождения.
Впоследствии все ящики будут заменены стеллажами.
>>335677
ВОт на скринах как было, и как стало
>>351289
Мод но хоп сам по себе говна подливает еще порядочно, к примеру из за него вообще не спавнятся танки из танкмода ( по крайней мере я кроме этого бтр вообще нихера не видел военной техники) вангую я хуя пососу с турелями т.к. крафтить систему роботизированного вождения я не могу, её можно только снять с техники, а техника везде разбитая.
Хуй знает че делать, хоть консолькой себе спавнь, но это потом,е сли совсем отчаюсь найти.

Заспавнь себе уже что ты паришься

Я потерял половину книг которые даже еще не успел прочитать, там пиздос были книги которые навыки до 10 прокачивали. Я мутагены проебал что успел насобирать, кучу бионики, это пизда просто.... Я хуею.
Я серьезно откатился в прогрессе скажу я вам.
Зато я вспомнил что могу поставить верстак.
>систему роботизированного вождения я не могу, её можно только снять с техники, а техника везде разбитая.
Раньше его с некоторых роботов снять можно было, таких как танкоботы, роботы-уборщики и хуевина в саркофаге. Попробуй навестить саркофаг, там этого робота всегда можно найти. Уборщиков можно в городах найти, а танкоботов заменили на некий автономный танк, о котором я не знаю нихуя.

Ну теперь уже не так грустно от потерянных книг и мутагенов с КБМ.
>>352646
Спасибо чувак, подарил мне надежду. Правда я и саркофагов еще ни разу не находил.
Попробую навестить военный аванпост если такой попадется, и в городе покататься. Хотя без турели кататься в городе то еще удовольствие.

Я тебе сейчас открою страшный секрет - подобная броня нахуй ненужна. Достаточно одной стеночки.
Мне для отыгрыша
> когда разбирал все ящики и разложил на земле свои предметы, случайно их раздавил машиной.
Было дело лол. Тоже так разбирал, лут остался на земле и уехал без него на другую овермапу. Самый смак в лесу так лут забыть и потом вспомнить про него и хуй что найдешь.

Саммоны полный неиграбельный кал не могут забить самых простейших зедов. В целом мод очень задротский, спеллы нормально бьют только на максимальном уровне, а это, без шуток, год читать одну книгу. Чаще просто ходишь нарезаешь зедов магическим фламбергом или цестусом если ты у мамы каратист и обмазываешься баффами, вот баффы збс.
> а это, без шуток, год читать одну книгу.
Не понял, а какая там механика? Можно одну книгу до бесконечности читать?
Возьми да попробуй, у каждого спелла под 30-50 уровней, за чтение книги/свитка спеллнейма получаешь опыт к этому спеллу. Еще опыт дается за применение спеллов.
>Возьми да попробуй
Так он мне предупреждает так и так вы выбираете 1 школу и другая школа вам будет недоступна, а я не хочу наебаться
Техномансию главное не проеби, остальное не важно.
У меня есть шанс что я наконец-то впервые в жизни смогу открыть тот странный храм. Правда он мне еще ни разу не попадался, но я его встречал в прошлых прохождениях и никогда не мог открыть.
Вроде же глаз открывать его должен, по логике, если мне память не изменяет.
Ну и очередной плащ в копилку, у меня уже их 4 будет и 2 кинжала.
Палю лайфхак: неписи не видят гг за рулём. Поэтому можно спокойно забрасывать неписей гранатами или самодельными бомбами (а взрывчатка работает против них хорошо) и лутать патроны, ну или зачищать об них зомбей, например.
Только если дойти не могут. А не могут дойти только с закрытой дверью. Как метать через нее?
Движущийся тоже считается за непроходимый вроде как, и они на месте остаются. Хотя должны стрелять были, если правильно помню

> но срок годности не увеличился. Неприятно.
Хех, подожди 2 часа например. Если срок не уменьшился значит РАБОТАЕТ.
Жалко такое не работает с зараженным мясом, все равно тухнет в морозилке. Приходится его коптить, еще время подсчитывать когда испортится и ровно такое количество крафтить которое успеешь прокоптить.
А зачем ты коптишь зараженное мясо? Химера что ли? эх вспомнил того анона отыгрывающего химеру с тележкой

В городе машин побольше встречается, пытаю счастье и ищу робо-уборщики и роботов целом чтобы выдрать из них систему роботизированного вождения.
Мутаген варить.
Техномансия+биомансия. С первого нейростимуляция, со второго баф на силу. Если найти алтарь где-то в лесу, то по два колдунства с каждой школы и получаешь ульту и лучшую совместимость всех этих бесовских практик с православной бионикой. Боевую магию как-то не пользовал- очередь из пулемёта в ебал ник как-то поэффективней по моему
Попалось еще убежище где дикие гули со здоровыми жителями воюют.
>>359283
Благодарю!
Тут со спавном грустно все у колдоклизма. Встречаются лишь одинокие хижины пустые где лежит какой нибудь свиток или книга заклинаний да жезл. Еще иногда совомедведи встречаются и големы. Ни нпс ни алтарей пока не встречал. Хотя я в лесу особо не гулял.
Сколько играю с колдоклизмой, ни разу алтари енти самые не видел. А так маголут в основном в городах в башнях да магических школах. Ну и в лесах, которые на глобалкарте серым отмечены, но там без броневоза с лентой-другой на браунинге ебало отгрызут моментально даже лейтгейм-аллфачу
>>359952
>в башнях да магических школах
Вот это не попадалось. Школы эти в городах искать?
По дорожным картам ориентируюсь, они же вроде открывают дороги на всю овермапу?
>Школы эти в городах искать?
Ага. Однотайловое здание с кучей этажей и пластиковыми големами/совомедведями. В комнатах студентоты основная часть книг, магоснаряги и при особой удаче зачареных колец и валяется. Также книжки иногда можно найти в, собственно, книжных и старом книжном магазине за железной дверью
>>361024
Спасибо! Буду искать. Все равно мне в городах еще есть другие дела. Я все еще в поисках системы роботизированного вождения, и библиотеку хочу найти, надо пополнять запас книг после прошлой потери.
Зашел внутрь и охуел - ну и как этих троих валить? Надо думоть.
Впрочем думать долго не пришлось, оказалось что у меня есть все нужное для крафта ЭМИ-бомбы. Одной хватило чтобы всех троих успокоить. Осталось решить вопрос с танкоботом.

ЭМИ-бомба была такая сильная что и турели и танкобота на улице упокоила. В танкботе этой системы не было, а вот в турели она есть!
Кайф. Даже если сейчас не получится извлечь её, я по крайней мере уже знаю где её искать.
Монстры здесь конечно уже серьезные, в такие моменты я рад что построил такую машину. А какой уют внутри когда снаружи бушуют битвы, ммм, кайф...
Никто кстати не знает зачем этот рецепт нужен ? 4 скрин.
ЕМНИП, это квестовая хуйня.
Да это реально темные небеса, лол. А разговоров то было... На свой страх и риск, ко-ко-ко, будет сложно, ко-ко-ко. Только убрал это говно как сразу и турели стали спавниться и мобы нормальные не на один удар которые.
На военной азс, там где вертолеты заправляются. А еще я не встретил турелей на блокпосте и на аванпосте. Хз в чем тут "сложность".
Немного увлекся и не заметил как истратил весь дизель. Запас бензина есть, но нету двигателя достойного моей машины. И я все еще имею 8 уровень механики, это ад её качать без чтения книг. Только 38% набрал.
>>366289
Сутки примерно. Ну да, но и я кочевой образ жизни веду.
Кстати пора снова порыбачить

А я вот к выводу пришел, что проще через крафт качать все. Мне даже порой кажется, что 14 инты/скорочтение даже медленней идет. Тем более практически все навыки имеют рецепты прокачки из говна и палок на несколько часов крафта (раньше я думал, что нужно количеством брать).
А если не из говна и палок, то разобрать можно и заново.
Плюс хай лвл рецепты с требованием, скажем, 7 лвл навыка качают аж до 9вроде
Никто не знает как слизь лучше всего достать для варки мутагенов?
>>366443
Спасибо, я про прокачку крафтом и забыл, сейчас буду смотреть для механики.

У меня турели есть на вертолетной площадке, мод реальные темные небеса стоит.

Сыш, ты на каком спаунрейте играешь?
У тебя не город, а кэндилэнд какой-то.
У меня ОКРАИНА города выглядит вот так. И так по всей улице. Я с ними не воюю, я ищу скопления, ебашу туда с подствольника и съебываю. За неполный день я набил сотни четыре, и все мутировавшие по самые яйца.

Их и поместья на 20 клеток можно вырубить без удаления мода, если он еще что-то добавляет?
Рыбалка имбовая, особенно в реках.Я не успеваю закрывать рыбу в банки и крафтить банки, как рыбы снова спавнятся.
Как вариант строительством лестницы наверх.
Единичка.
А что мало? Ну да наверное можно побольше.
Если я в процессе игры изменю настройки спавна ничего не сломаю?
А если орды включу?
Я тоже на единичке, но с ордами, у меня улицы просто кишат всяким говном и забрызганы кровью и кишками. Днём там ходить просто нереально без капитальной зачистки.
ЕМНИП, настройки мира можно менять без опаски, кроме орд, но для эффекта крайне желательно уехать в другую овермапу.
Заехал первый раз на военную вертолетную площадку, а тут персонаж есть, и сразу же заговорил со мной, квест предложил. Я согласился, только маркера цели нету, и хуй знает где искать этот вертолет. А он начал за мной ходить, ну пипец, и в диалоге у него нету пунктов как у напарника, я его даже переодеть или обколоть мутагеном не могу.
>>369381
Бля. Жаль что орды нельзя включить. Ну я на двойку поставил, посмотрим, если мяса не будет то увеличу.
Ну значит проблема в темных небесах. И они же кстати срут в спавн мобов. С темными небесами в городах пусто без них - норм.
Каркас андроида и андроидные руки куда то могут пригодиться? Я могу своего андроида собрать?
>>369635
Ну я поставил двойку, посмотрим как пойдет, но мне на овермапу другую надо будет перейти. Новую.
Задание то оказывается было с таймером. Я не смог найти никакого вертолета, забил хуй и поехал по другому поручению сдавать флешку с данными анализа хода. Заехал в город помародерить, мирно разбирал аккумуляторы, как внезапно этот вояка начал меня бить руками. Я не успел даже отреагировать как его изрешетила моя турель на машине. RIP.

Теперешняя цель - переход на неисследованные земли, подальше, чтобы применились мои новые настройки спавна монстров.
>>371513
Жаль что не получилось с ним подружиться. Так и не понял какой вертолет он от меня хотел.
Надеюсь я еще встречусь с ним, в другой вселенной другой овермапе.
>больше поручений для меня не было от персонажа.
Так, погоди-ка, он же меня после этого в забег по лабам отправил. И вроде бы никаких модов на расширение линеек квестов бешенцев у меня не стояло. Давно обновлялся?

>он же меня после этого в забег по лабам отправил. И вроде бы никаких модов на расширение линеек квестов бешенцев у меня не стояло. Давно обновлялся?
Ну примерно неделю-полторы назад начал играть, с тех пор не обновлялся. И нет, больше не было квестов, увы.
У меня кстати лабы вообще НИ РАЗУ не попадались, я имею ввиду входы в лабы. У них что спавн изменился, и теперь они супер редкие? Или моды мне все поломали.
Я знаю что бывают лабы у которых вообще нету входа на поверхность и которые чисто системой метро связаны, но блин хоть одну же можно было бы заспавнить со входом...
Где вход-то в эту хуету? Через подземку? Так и город пиздец далеко. Еще есть идея притащить плот и поискать вход на опорах моста.
У тебя там не одноразовые батарейки? Улучшеный вообще на плутонии.

А я шлем нашел который +20 скорости дает, правда я не понимаю как вот это "сжимание" работает, выше писали что это телепорт, но я никуда не телепортировался когда его надел.
Каждый ход 0.1% шанс на телепорт.

>>375473
Да это понятно, я про продолжение веселья. Смысл сражаться, если награды не будет.
Помимо турелей, у меня лежало еще 2 таких вот ионных пушек снятых с аугментированных зомби. Поставил 1 такую над водительским креслом и оставил её в ручном режиме, будет моим основным флагманским орудием. Хотя этот боезапас, "баллоны водорода", встречаются не так чтобы часто, я всего 100шт насобирал за все время.
Пора бы уж и лабу найти, чтобы заняться мутациями. Хотя наверное в первую очередь переберу накопленные импланты, как раз рядом есть неисследованный военный бункер где должен быть автодок.



Остальное либо телепорт за скорость и невидимость вешает (шанс на рип улетает в небеса), либо потустороннюю шизу за +1 стат накладывает, либо мутации при активации дает
Самое полезное по итогу в этих локах шахты - грузовик на ходу с норм двиглом.
Давно этих штук не видел. не, каменный глаз вроде ключ, а эта просто саммонит какую-то не особо сильную союзную нёх при активации.
Не повезло. Самый топ в такой пещерке это вихревой камень, винтовые можно в банках и поместьях еще найти.

>>377584
Сохранил себе , спасибо, я люблю такое.
>>378834
>>378752
>>378713
мне вообще понравилось под землей шариться, там вообще много что интересное можно найти, в канализациях тоже иногда к примеру всякое встречается, только редко они попадаются.
Ебать, не зря я сюда захожу. Спасибо, анон, теперь буду ждать.
О, это не деревушка, это огромная семейная ферма. Они классные и хорошо сделаны.
>много брони, скованность в районе 35 и мало уклонения
Это лучше. Рано или поздно (особенно при битве с несколькими зомбарями) схватишь удар, будет больно, статы снизятся и тебя загрызут.
Да, довольно лампово там и тихо, давно я квестов не делал и пешком не отходил, использую теперь машину в качестве хаба и бегаю по ферме пешком.
Мне даже лошадь уже обещают, прикольно, но я не знаю куда её деть
А вот ионная пушка пробить их не может. Ну и классический таран еще, да.
Ми-го здесь конечно много, все кишит ими.
>>385135
250 прочности, насчет можно ли смотреть не знаю, сорян.
понял, благодарю
Зато нашел разные экзотические детали, возьму с собой, может пригодятся.

спасибо за ответы
Я сам не в курсе, но там теперь другой лор у ДДА каты, и бионика связана с новой портальной расой( нацией ?).
Вроде там должны дропподы на карте разбросанны быть, в которых будут торговцы который этой бионикой барыжат.
По остальным вопросам не в курсе сорян, я сразу в БН начал играть как он вышел и забил на ДДА.
ты только больше вопросов создал, ладно буду ждать ответов от других анонов, спасибо :)
>бионических зомби
Шокеры по новому лору бьют электричеством из-за блоба, у других бионических зомби вроде бы также.
> убрали бионику
Бионику убрали из всех привычных мест спавна и запихнули новой высокотехнологичной рассе путешествующей по вселенным. У них можно её купить и установить, но для этого надо получить доверие.
Ну как сказать. Не то что бы уже и реализм в ДДА сильно был важен, но Ката сильно поменялась, как и подход к игре. Вот например они всерьез добавили анлоки за задрачивание ачивок https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/58804
чтобы новый игрок не мог выбрать сложный сценарий и там умереть.
>Some scenarios are really complicated or require a lot of game knowledge. These aren't great introductions to the game so they should be locked behind some experience by default.
Где привычные драмы про девтиму жирничей?
Драмы хуйня, а братишку-выживальщика хоть читать интересно. Так что нахуй нахуй.
Благодарю
>>387743
>добавили анлоки за задрачивание ачивок
так ведь это опциональное ограничение. Её можно отключить к хуям.
>>387661
>>387148
>высокотехнологичной рассе путешествующей по вселенным
Эти чудики напоминают обитателей планеты Плюк из Кин-дза-дза. Они лутают то что осталось от Земли после всего этого пиздеца, клепают технику из говна, металла и палок, которая еще и работает хуй пойми как, выглядят почти как люди (а может они и есть люди) говорят очень по-странному (в ру локализации они говорят как на старославянском или типо того).
Самое значительные отличия DDA от BN за недавнее время:
1) это жесткий нерф броневозов, точнее процедуры их ремонта: теперь для починки помимо зарядов на сварку нужны еще сварочные электроды. Но это еще чепуха - теперь с каждой починкой большинства деталей транспорта (рамы, броня) у них теряется максимальный запас прочности (типо один сплошной флюс на детали остается или я хз как это объясняется).
2) Система умений - если раньше например стартовый перс плотник с навыком производства 4 умел также ковать металл как и перс-кузнец с теми же 4 навыка, то теперь есть овердохуя отдельных прокачиваемых умений (плетение узлов, пайка, металлобработка, создание стрел, резьба и т.д). Казалось бы, звучит неплохо. Но есть один ньюанс: эти умения очень долго прокачиваются, а штрафы за их отсутсвие складываются между собой, поэтому на крафт какой-нибудь брони выживана могут уходить недели игрового времени, с нихуевым таким шансом проебать весь прогресс.
>Система умений
Вот с этого говна я приорал. Эти жырничи мало того, что криво разделили скиллы на практические и теоретические, так еще и сделали ТЕ ЖЕ САМЫЕ, БЛЯТЬ, скиллы, только отдельной механикой.
> это жесткий нерф броневозов
Ору с этого, кстати. Собирание броневоза (зомбимобиля, ебавозки, ебамобиля, передвижной крепости, чтоб потом гордо рассекать по постапокалиптическим пейзажам как тру-выживан зомби-армагеддона) - одно из нескольких интересных и оригинальных занятий, а Кевин его нерфит в нулину.
>Система умений - если раньше например стартовый перс плотник с навыком производства 4 умел также ковать металл как и перс-кузнец с теми же 4 навыка, то теперь есть овердохуя отдельных прокачиваемых умений (плетение узлов, пайка, металлобработка, создание стрел, резьба и т.д). Казалось бы, звучит неплохо
Не-не-не, это нихуя не неплохо, это говнище. В игре УЖЕ есть ограничитель на крафт - это называется уровень навыка, а Кевин навалил то же самое вторым слоем, да многократно толще. Я хз, какая у этого функция, кроме как "Аррряяя тебе нельзя этого крафтить я скозал, это в меню крафта есть, но тебе придется дрочить навык минимум полгода".
Господи, благослови Ктулху, долгих лет ему жизни и неугасимой тяги к творчеству, и благослови BN.
>>385204
Стены миго пробиваются тяжелой кувалдой начиная с 8-9 силы.
>Бионику убрали из всех привычных мест спавна и запихнули новой высокотехнологичной рассе путешествующей по вселенным.
эээ. Вот был у нас относительно целостный лор, мда.
>>388300
>2) Система умений
спасибо за ответ. Ну что тут сказать: очень и очень спорное решение.
Ну а лабы и мутагены оставили хоть?
>Ну а лабы и мутагены оставили хоть?
Мутагенов в лабах хоть жопой жуй (по крайней мере на билде от 2022-08-07, а дальше хз, может и убрали их)
>>389856
>"Аррряяя тебе нельзя этого крафтить я скозал, это в меню крафта есть, но тебе придется дрочить навык минимум полгода".
Да идея то неплохая, только слишком уж ебанутые штрафы и скорость прокачки. Как будто после добавления этой фичи должны были скорректировать значения, но все забили хуй (или считают что так правильно, хоть это и превращает крафт в ебаное дрочево). Разве что самому в джейсонах править.
>Мутагенов в лабах хоть жопой жуй (по крайней мере на билде от 2022-08-07, а дальше хз, может и убрали их)
ясно, спасибо всем, узнал все, что хотел
Бритвокогти. Кстати, как тебе кажется твои катки лучше работают на смертовозе чем шипы?
Намного лучше. У катков во первых прочность 7500, урон 500%. А у тарана 800 и 150%.
Но у катка вес запредельный. Но кого это когда ебало, верно?
Вот только катки на раму ставятся, рама сломается быстрее и оно просто отваливается.
Да, по ощущением не сильно лучше прочность, но я только что сделал себе вот такую броню из снятых деталей с БТРа, поставлю её на катки и посмотрю, может прочнее будет.
Есть еще вот такая штука - амортизатор, но её к сожалению не повесить на тайл где бронеплита висит, не знаю зачем так сделали.

Я давным давно еще в жсонах на эту тему пердолился ради интереса, у этих катков практически полный иммунитет к урону, менял им установку как для тарана не к раме и таранил лес. Пробивал таким образом примерно один тайл леса на карте и рама позади катков все равно ломалась т.к. урон передается.
Около недели проторчал, вокруг все грибы засрать уже успели
>>392030
благодарю!
Нет уж, лучше читать истории выживанов, чем этот бесконечный срач.
Запили тред по DDA - будем ходить туда срать. Или не будем.
>постоянно какой-то шум снизу. Это там лаба под рекой?
Так блэть, я сам пару дней назад писал об этом же.
Точно лаба внизу, под мостом, а явного входа нет. Надо опоры моста прочекать. А у меня руки так и не дошли, далеко ехать.
Сильмариллион. Даже немного интересно какой экспириенс в ДДАшной кате теперь, но руки попробовать не доходят.
>>393365
Да я тоже оттуда уже уехал, это пипец конечно. Думаю начать просто в городах искать метро и по метро шариться. Только как то неуютно далеко от машины отходить, но выбора особо нету. Хотя с моим артом на видимость сквозь все не особо страшно должно быть.
Алсо - рука дробовик КБМ заменяет полностью руку? Т.е. я буду однорукий?

>Алсо - рука дробовик КБМ заменяет полностью руку? Т.е. я буду однорукий?
Не, это отсылка к фильму пикрелейтед (upgrade), прост ствол в руке.
>Алсо - рука дробовик КБМ заменяет полностью руку?
Нет, Рука наместе будет.
Теперь даже бионический бластер руку не заменяет- можешь и его ставить.
И гранатомет в руку встроить можешь - такая КБМ тоже есть.
>Хотя с моим артом на видимость
Пипец ты Алёша. "x" ">" ">", ходишь вдоль моста и ищешь вход.
Паук не может выползти из ямы, ну ёб твою мать. Вы ещё скажите они на второй этаж дома в открытое окно залезть не могут
В финальном квесте мне подарили вот такую синтетическую тяночку - горничную... Ух бля!
Надо теперь думать во что её одеть, какую броню подарить и оружие.
>>393997
>>394103
Заебись, у меня как раз и тот бластер есть, буду тогда по полной аугментироваться.
>>394319
Не работает это же нихера, либо я не так что то делаю. Да и от моста я того уже далеко отьехал, буду другое место искать.

Что то не ищется поиском эта штука в крафте. Её без крафта можно сразу ставить на машину?
Становишься между входом в машину и мехом, кликаешь на мех, поменяться местами, после толкнуть, толкнуть и вуаля - ненужная хуйня у тебя в машине.
>Не работает это же нихера
Очень странно. Когда я себе спавнил артефакт на clairvoyance он мне позволял смотреть и под землю.
Как мех вообще работает? Он "надевается" как шмотка, изменяет спрайт персонажа и добавляет неснимаемую пушку в руку или что?
С роботянки проиграл.
Технически мех реализован как ездовое животное.

Да, нашел её, но она от зарядной станции не хочет заряжаться, печаль. А другие батарейки меха кушать не хочет

Жаль, РИП горничная, я запомню тебя. Надо будет еще одну такую же найти.
И я думаю мне нужно будет заняться расширением моей машины, сделать в кузове место где будут расположены персонажи-спутники, чтобы они не сидели в водительском месте где вместо кузова боковины и их будут видеть с улицы.
Сейчас буду тогда делать себе грузовой отсек на 10000 обьема, сразу и вопрос с местом под пассажиров решится.
Проверь целостность шторок на окнах. Меня недавно моб пострелил сквозь окно, уничтожив штору. Даже тайл поменялся на землю на один ход, будто там никакого окна нет. Баг.
Кормить не надо, восстанавливается само.
Ну я их ставлю, чтобы спать на водительском сиденье. Плюс, очень помогает таранить всякие турели на блокпостах: прицелился, разогнался, закрыл шторку.
А наведи на них плиз, что там пишется. А то я две овермапы проехал уже и ни одного не нашел.
Рандомно вообще. В основном в полях спавнятся, ищи там лучше.
Ты лучше сделай себе отдельный мир для теста - и там консолью открой полностью мапу да телепортируйся по миру проверь они вообще у тебя есть или нет. Если есть то уже в основном прохождении ищи просто
Да чет мне кажется что их и правда просто не было так как это не мор сурвайвал стаф а походу ката++ а она у меня не установлена. Ты кстати ее ручками ставил или через лаунчер?
>>403926
https://github.com/chaosvolt
Отсюда качал, все его моды.
Через лаунчер не получится, модов от этого автора по какой-то причине больше нету в модпаке для БН.
Кстати спасибо что подсказал из какого это мода контент, а то я сам не знал.
Понял. Я уже в принципе скачал напрямую у автора, сейчас буду искать твою чудо-печку. Хочется сделать микросмертовоз.
Кстати, насчет модов, вроде автор лаунчера тут сидит, может расскажет почему выпилил.

>микросмертовоз
Блин у меня гигантомания. Я уже мечтаю как расширю свою тачку т.к. хочу поселить в машине 1-2 коровы для молока ( обожаю по утру себе делать кофе с молоком и мороженое )
И это не смотря на то что у меня теперь есть все для крафта портального контейнера на 10 тыс обьема.
Я наверное еще на 1 тайл по бокам расширю и на 1 тайл в длину. Но пока не решился, по крайней мере пока не найду еще одну тяжелую военную технику для разбора.
> гигантомания
Я уже прошел этот этап. Пришел к тому, что ширина в 3 тайла идеальна, в 4 пойдет. Теперь в планах сделать маленький, летающий, плавающий и полноценный.
Кстати, насчет гигантов, тут кто-то строил здоровенный смертовоз. Интересно чем закончилось.
Глубоко в лесу нашел пещеру заросшую плотью, любопытство играет спуститься, сейчас буду готовиться к вылазке.
>>404148
>что ширина в 3 тайла идеальна
Согласен, но у меня клаустрофобия какая то, не знаю.
Я строил огромную машину год назад где то, отписывался в этом треде. Я то прохождение забросил из за дум монстров из ПК мода.
> Проблема с этой мехой
В том что она говно бесполезное. Тебя любой зомби может из нее вытащить. Урона она наносит хуй да нихуя, ни объем ни вес не расширяются.
> Я то прохождение забросил из за дум монстров
Дак отключил бы нахуй мод и переехал на другую овермапу. Я так с диномодом поступил который унылый до невозможности.
>Дак отключил бы нахуй мод и переехал на другую овермапу.
Ниасилил, я пытался. Читал гайды, ковырял эти файлы сохранений, нихера не понял и просто забил на игру
Может и похериться, поэтому делай бекапы, у меня же пока только ошибки выскакивают если вернуться на старую овермапу но они изи на i пропускаются.


>Тебя любой зомби может из нее вытащит
Пиздец кринжатура, ну и нахуя так делать?
Оставлю чисто для коллекции для красоты.

>Не в зависимости включен ли режим экономии топлива или нет
Скорее всего дело именно в режиме экономии. Попробуй выруби его.
отрубаются когда забивают батарею
ДДА. При старте нового перса/загрузке старого выдаёт такую ошибку, а потом выкидывает в главное меню. Моды включал/выключал, мир новый создавал с разными настройками, нихуя не помогло.
Смотрел на гитхабе дда, такого issue не нашёл. Перед этой ошибкой нихуя не делал. ЧЗХ, парни?
А, да, пробовал перекачивать игру заново, разные последние эксперименталки. Никакого эффекта.
Зато я могу уже даже торт сделать.
Нет конечно. Автономны только турельки жрущие энергию аккумуляторов в качестве боеприпасов.
Хуево. Дрочево это какое то получается тогда. Ну ладно. Просто иногда попадаются роботы или монстры у которых иммун к лазерному оружию, и мои турели против них бесполезны. Думал что то из огнестрельного поставить
Я тут столкнулся с проблемой поломки двигателей, раньше такого не было. Сами по себе начали ломаться, причем за очень короткий срок. Я так не заметил и проебал как сломался мой основной 4.5л бензиновый двигатель, замены под рукой не было, снял с ближайших машин один 2.8 и еще один 1.6 двигатель, так в итоге проехал около 10 тайлов карты и 2.8 сдох до полной замены, остался один 1.6.
Есть целый дизельный двигатель, но дизель давно кончился. Есть еще большой электрический двигатель, но из за веса он так много жрет что даже мини реактор + 30 мощных солнечных панелей не могут его прокормить в плюс.
Есть еще двигатель от вертолета, но я подозреваю он выжрет моё топливо очень быстро.
Лютый перебор с массой. Ищи вихревые камни если заняться нечем, из них вортекс генератор делается, который как мини-реактор, но работает сам по себе и ничего не требует.

Я его крафтить могу благодаря аркане, повезло что есть материалы. Ща буду смотреть что там за вортекс генератор

Не помню жрет он энергию или нет, обычно делал генераторы и можно тачку переводить на электродвигатели и вообще забываешь про топливо.

Бляя я лоханулся - сделал двигатель а он говнищем оказался, в одиночку не может мою машинку вытянуть, только в связке с электродвигателем может работать.
Ну ладно похер, в принципе у меня еще 4 винтовых камня есть, надо только как то wind fragment намутить где нибудь аркановский, ну или просто сам вихревой камень найти.
https://cataclysmdda.org/experimental/
>cdda-windows-tiles-sounds-x64-msvc-2022-10-03-0522.zip
Скачал глянуть. У меня эта сборка заработала. По крайней мере никаких ошибок при создании перса и старте не было.
Вот же залупа. Снёс игру полностью, установил по твоей ссылке и такая же ошибка при создании перса вылазит :(
Попробуй в виртуалке запустить игру, может у тебя где то хвосты остались от старых билдов
Ок, попробую.
Тут в иссуе, который ты смотрел, но просмотрел, советуют кончать с некрофилией и перекатываться на Windows 10
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/61095
Да, этот я пропустил. Спасибо. Видимо реально придётся перекатываться.
Жаль что металлическое покрытие херово защищает, хотелось бы бегать без десяти слоев брони чтобы сверкать своим металлом.
Короче, берешь три экспериментальных ядра ИИ из лабы и сливаешь их в одно во вкладке нано в крафте, берешь хуйню с пика и идешь бомжевать в поисках всякого хлама на переработку в сырье. Из этого всего дела собираешь наниты ты же греб себе в смертовоз все золото и алмазы которые тебе попадались, да?. Дальше уже крафтишь наноинструменты для имбовых нанопушек, наноцацок для транспорта и наноброни, параллельно охуевая от требующихся для всего этого дела трудозатрат.
У меня больше чем три и все равно крафт не доступен. Что за хуйня то из них крафтится?
Мне страшно представить какое количество топлива нужно для того чтобы поднять мою машину в воздух, разве что если поставлю с пяток вортекс генераторов.
А по ядру - вот, он у меня какие то инструменты требует. Не понятно где их взять.
Я в лабы за все это прохождение ни разу не попал - вообще их не находил, ни единого входа. Все эти штуки высокотехнологичные я лутаю из этих локаций, эту локацию у меня охраняют около 10-20шт роботов ( монстры на 2 стоят).
Лишился одной коровки кстати, осталась еще одна, та что спит на моей кровати. Нужно быстрее переоборудовать мой жилой отсек

Вот эта штука без лишних проблем добывается, заодно и роботов ломать позволяет. Проблема только с взломпро у меня возникает обычно- битый час в этом забеге по канализации лазал.
>Я в лабы за все это прохождение ни разу не попал
Ванильные L лабы нынче редко встречаются, это да. Но если научных башен и шахт доступа нет, то это уже странно. Кстати, а в метролабы ты уже залезал? Интересно что там за пиздец со спавном в 2 творится, если они по дефолту запакованы зомбями по самые гланды
Блин проглядел про ноутбук, спасибо, уже похоже на зацепку как крафтить.
Шахт доступа тоже не видел, а что за научные башни? В городах которые должны спавнится? Тоже не встречал, я все города по зданию просматриваю чтобы найти школу из колдоклизма (которой тоже нету).
В метролабы не попадал, все мечтаю залезть в метро и прогуляться по нему, но как представлю сколько времени это займет и как далеко я уйду от своей тачки то сразу дурно становится.
Хотя, если заморочиться, наверное можно сделать себе складную раму с корзиной для покупок, положить туда провианта, и таки спуститься попутешествовать.
Хотя, конечно же, золота и алмазов у меня нифига почти нету...
>Думал что то из огнестрельного поставить
Покопайся в крафте, для многих турелей есть объёмистые магазины - для пневмопушки, помнится, крафтил бункеры аж на 250 зарядов гальки.
Зарядил штук пять магазинов - один в турель, остальные рядом в багажник.
Это лабы замаскированные под бизнес-центры, но выживан, поднявшись на один z-уровень, ебет всю их конспирацию в рот. А вот на третьем пике, кстати, академия магии. Они пиздец какие высокие и легко палятся с радиовышек и церквей.
>бизнес-центры
У меня буквально в ближайшем городе такой есть лол, я и не знал. Поехал проверять тогда.
А по академии - у меня графическая карта, я даже хз есть ли нарисованный тайл у этой академии, если нету - то я этой решетки 100% не видел блин
На карте камеру на город, / и вбиваешь название этой шараги. А вообще проще < вдавить, если с высоты карту разведывал
>Это лабы замаскированные под бизнес-центры
Как же я охуел, впервые обнаружив эту научную башню. Поднялся на второй этаж, а там вместо обычных зомби стадо бешеных биомехов, злые роботы и зомби-солдатня.
Есть какой то мод на подробное описание существ при осмотре- цифры хп и статов? Не очень информативно когда есть только слегка серьёзно сильно ранен и хуй пойми справишься ты с очередной нех пока лично огребёшь
У меня машина что то совсем хуевничать начала, разогнался до 50 км час у меня куда то испарилось 200л бензина за 10 тайлов карты дороги, и сам движок вместе с электродвигателем чуть не полностью разрушились от износа. И это у меня работал 1.6 литровый бензиновый двигатель.
Хорошо что вортекс двигатель похоже вообще не изнашивается от нагрузки, только вот и выхлопа от него совсем мало.

Если лаба есть в здании то она всегда находится тут.

Всего этого в десятке нету уже лет 5 как, все отключаемое. А у этого чувака скоерее всего вообще рабочий комп где админами принудительно настроено обновление. Так что перекатывайся без старха, тем более что десятка очень стабильна под некропк


DDA нормально компилируется.
Заработало. Благодарю!


Просто найди в XEDRA силовуху вот тебе и мех. Мехи то на самом деле говно. Вот если бы их кто-то сделал разборными как тачки...
>Просто найди в XEDRA силовуху вот тебе и мех
Было бы неплохо конечно, но что то пока не нашел, ну ладно, еще все впереди.

Уменя другой вопрос - что значит параметр "size" ? Почему он 4000?
Никто не знает что тут можно изменить чтобы грузоподьемность была не жалкие 3600 кг а выше
size, емнип, это объём в четвертях литра
> 4 тонны
> 4'000'000'000 миллиграмм
> почти 4'294'967'295, т.е. 2^32-1
Может, ты в баг упёрся? Лимит на 4 байта по массе...
Лечится установкой туда складного сидения. картинка не изменится, функционал тоже, зато будешь видеть внутренности машины а не крышу.
Как вы управляетесь с такими йобамобилями? Это же ни в узком месте проехать, ни автовождением воспользоваться, да и топлива жрет непомерно. Строю себе на основе обычной легковушки и доволен. Зачем, зачем вы это делаете? Надо будет самому попробовать
>Зачем, зачем вы это делаете?
Болезнь такая - плюшкинизм.
Как еще перевозить 100500 тыщ патронов, коллекцию вибраторов и запас жрачки на миллион лет вперед? Только таким способом и приходится, расширяя жоповозку до размеров авианосца.
Это такая багофича, смирись плюшкин. Лимит на количество предметов это. Выкидывай хлам, всякие порошки из контейнеров вытаскивай, жидкости переливай в одну большую бочку и тд.
Попробуй полностью разобрать тайл с кроватью включая раму и спать на этой клетке в спальнике хз.
> Лимит на количество предметов это.
Посмотри на скрин, там же лимит 1876 / 4096 т.е. даже на половину не заполнен, о чем ты ?
Скорее рецепт обновления зарядов, не пользовался ни разу. А рецепт на создание где-то еще брать, или сам с навыком появится
В итоге так: запчасти ( основная категория предметов которая люто засирает инвентарь по количеству) остается в стеллажах, я выделил под них 3шт.
Вторая категория - детали транспорта, по количеству не засирает но очень габаритные предметы, тоже остаются в стеллаже.
Третья категория - химия и контейнеры, тоже засирающая по количеству предметов, тоже остается в стеллаже.
Всякая мелочевка вроде медицины препаратов мутагенов инструментов которыми часто пользуюсь - все будет в "багажник в полу" лежать.
Все остальное в аномалию переехало.
>>419798
>Зачем, зачем вы это делаете?
Чувак, меня просто калит когда я хочу скрафтить какую нибудь хуйню, а у меня нету на это компонентов. Поэтому я просто заранее собираю всю хуйню что может пригодиться.
Если бы я собирал всякое бесполезное говно вроде коллекции из ста тяжелых рам или тысячи тряпок, то мне бы и этой машины не хватило. Я уже в голове выстроил себе иерархию предметов которые можно легко найти при необходимости, а которые лучше всегда собирать ( к примеру солнечные фотоэлементы всегда нужны, маленькие аккумуляторы всегда нужны для ремонта больших)
И это не считая того что у меня просто дохуище модов стоит которые тоже насрали предметами которые тоже где то хранить нужно.
Целый день потратил на эту хуйню. Заебался, но зато у коровки есть свой уголок, я доволен.
Есть подозрение что аномалия все равно близка к переполнению ( при этом какого то хера лимит предметов не показывает справа сверху) если переполнится быстро, придется искать место под стеллаж под оружие и боеприпасы ( категория которая больше всего срет в аномалии количеством предметов)
>Чувак, меня просто калит когда я хочу скрафтить какую нибудь хуйню, а у меня нету на это компонентов
Тебе нужно крафтить только те штуки которые позволяют сделать йобамобиль после этого игра пройдена и ничего собирать не надо
Ну значит, ты пользовался какой-то альтернативной версией из какого-то мода. В БН такого предмета не было и нет.
Игру я пройду только когда мне перестанет хотеться её запускать
Также по одному из поручений мне выдали робота - помошника, которого я решил тоже себе оставить за компанию, теперь бегает у меня внутри, создает уют своим присутствием. Это приятно когда у тебя есть безопасное место окруженное дружелюбно настроенными к тебе личностями.
Пока не знаю сделать из горничной стрелка или милишника. Хотелось бы конечно стрелка, но я чувствую заебусь с этим менеджментом боеприпасов для неё. С другой стороны мне она больше всего пригодится при исследовании разных подземелий вроде лаб, где в основном ближний бой рулит. Нужно думать, начну с брони пожалуй.
Покойся с миром робот! Я отомстил твоим убийцам.
Кажется, у меня был где то еще один, выключенный, лежит в аномалии..

коровы невероятная халява с их бесконечным молоком. уже пару лет играю и всегда беру неусвояемость лактозы и быстрое пищеварение. так чуток сложнее и интереснее
и всем рекомендую
но коров тоже всегда беру как и коней ибо это огромная туша на пол тонны мяса которая не портится и есть не просит.

Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.1 version released!
This is really important milestone for the whole project!
Download : https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/cbn-0.1
But it is not only milestone here. We also able to gather wonderful growing community. And that is equally as important. Only thanks to combined efforts of developers, contributors, modders, players, artists and 3rd party game launcher developers we are able to to produce this wonderful project!
But work is not over- a lot more features and improvements await us in the future! Project growing bigger and bigger! Stay tuned!
Feel free to discuss stable here or on BN discord server: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Changelog v0.1:
Gameplay:
Victory condition!
New medical zombie tree, focused on debuffing.
New locations, including industrial centers and bionic shops.
Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them. See Electric Grids page for more info.
Z-levels (elevations) below current one are drawn as if seen from above, with blue tint. As opposed to being blue "empty air" squares from before.
Improved helicopters:
Every character/profession can use helicopters.
It is possible to build helicopters, if you scavenge the blades from an existing one.
Reduced helicopters fuel consumption to allow flying for ingame hours.
Rotors no longer easily break from any collisions.
Atomic Helicopter exist.
Angled vehicles don't develop "holes" in their normally-impenetrable walls. This affects all relevant game mechanics such as monster and player movement, line of sight calculation, light and scent propagation, etc.
CBM installation rework. CBM installation is now guaranteed, but after that failure effects may still appear. So even failed operation gives bionic to player in workable condition. CBM uninstallation still can fail completely. Autodoc can't instantly kill the player due to operation failure - instead of doing fatal damage player will be infected. Damage to player body during operation failures is now affected by bionic installation difficulty.
No more artificial 2 Kj bionic energy limit - you can store as much energy as your bionic batteries can.
Bionic scanner, to detect which corpses are worth cutting up.
Surgery trains first aid, scaling with target size and number of possible bionics.
Mutations:
Trait costs rebalanced to reflect their actual impact better
Combat mutations (armor, claws) improved
Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.)
Undirected mutations happen in bulk, their number based on time since last mutation.
Mutations tend towards "somewhat better than at start" point-wise, to compensate for the fact that most bad mutations are more bad than most good mutations are good
Mutant toxins redesigned: will cause mutations once accumulated high enough, but cause no penalties
Ranged in general:
Burst fire reworked: all shots fired at same accuracy, with recoil-dependent penalty to all of them. Penalty is of same magnitude as dispersion for most guns and can be 0 for lighter ones
Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%)
Some shotgun ammunition provides cone-shaped aoe attack
New automated gun turrets replacing CROWS based ones. Less deadly, but don't drop tons of valuable rifle ammo.
Turrets return fire against silent attackers, but not against attackers outside range. Also the code respects turrets' stats and skills better now.
Bows and crossbows:
Stats buffed (crossbows much more than bows).
Crossbows easier to craft.
Removed special cases dependent on target hp.
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Except meth, this one provides a long term (12h), weak (5 speed, 1 per) buff and prevents sleepiness
Morale boosts from drugs last as long as drug effects themselves
Grabs:
Grab and pain penalties stack less.
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp).
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less.
Grab attacks are faster and followed up by a free regular attack on hit.
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements.
Winded condition removed.
Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance.
"Rule Of Cool explosions" debug setting: explosions damage only terrain and creatures in their line of sight, so hiding behind a corner actually works now.
Explosives, wheels and bullets no longer damage items. Strong enough explosions can still destroy them, and all 3 will pulp corpses that can revive.
Fires stack less, makes flamethrowers less damaging to player character.
Food:
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics.
Starvation death now takes a week from fully fed.
Removed slower hunger/thirst during sleep.
Removed animal waste product mechanics.
Removed tetanus, random cold and flu.
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms.
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Note that freezers still work as intended and prevent rot, and fire makes you warm - removal affects food status mechanics but does not remove temperature effects completely.
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway.
Can read items on the floor, in vehicles etc. Reading doesn't automatically pick up books, but leaves them on the spot.
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers.
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems.
Deployable butchery furniture doesn't require deployment, works in item form.
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before.
Can move items up and down z-levels in AIM (Advanced Inventory Management).
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret).
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind.
Tile memory does not decay.
Added accurate firearm dispersion/recoil stats that include all the modifiers (from skill, bionics, encumbrance and so on).
Performance:
Significant optimization in various parts of the code.
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind.
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics.
Food isn't affected by radiant heat or hot air.
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode.
Ported from later versions of DDA:
Ground vehicle z-level transitions and z+1 bridges. Ramps can be enabled through "Z-levels" world setting, new bridge generation - through "Elevated bridges" mod.
Graphical overmap drawn with SDL using sprites.
Improved autodrive.
Various under-the-hood improvements, such as refactors and optimizations.
Hundreds of bugfixes and small changes.
Other:
3rd party mods translation support.
UnDeadPeople tileset included.
Restored atomic cars.
Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed.

Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.1 version released!
This is really important milestone for the whole project!
Download : https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/cbn-0.1
But it is not only milestone here. We also able to gather wonderful growing community. And that is equally as important. Only thanks to combined efforts of developers, contributors, modders, players, artists and 3rd party game launcher developers we are able to to produce this wonderful project!
But work is not over- a lot more features and improvements await us in the future! Project growing bigger and bigger! Stay tuned!
Feel free to discuss stable here or on BN discord server: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Changelog v0.1:
Gameplay:
Victory condition!
New medical zombie tree, focused on debuffing.
New locations, including industrial centers and bionic shops.
Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them. See Electric Grids page for more info.
Z-levels (elevations) below current one are drawn as if seen from above, with blue tint. As opposed to being blue "empty air" squares from before.
Improved helicopters:
Every character/profession can use helicopters.
It is possible to build helicopters, if you scavenge the blades from an existing one.
Reduced helicopters fuel consumption to allow flying for ingame hours.
Rotors no longer easily break from any collisions.
Atomic Helicopter exist.
Angled vehicles don't develop "holes" in their normally-impenetrable walls. This affects all relevant game mechanics such as monster and player movement, line of sight calculation, light and scent propagation, etc.
CBM installation rework. CBM installation is now guaranteed, but after that failure effects may still appear. So even failed operation gives bionic to player in workable condition. CBM uninstallation still can fail completely. Autodoc can't instantly kill the player due to operation failure - instead of doing fatal damage player will be infected. Damage to player body during operation failures is now affected by bionic installation difficulty.
No more artificial 2 Kj bionic energy limit - you can store as much energy as your bionic batteries can.
Bionic scanner, to detect which corpses are worth cutting up.
Surgery trains first aid, scaling with target size and number of possible bionics.
Mutations:
Trait costs rebalanced to reflect their actual impact better
Combat mutations (armor, claws) improved
Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.)
Undirected mutations happen in bulk, their number based on time since last mutation.
Mutations tend towards "somewhat better than at start" point-wise, to compensate for the fact that most bad mutations are more bad than most good mutations are good
Mutant toxins redesigned: will cause mutations once accumulated high enough, but cause no penalties
Ranged in general:
Burst fire reworked: all shots fired at same accuracy, with recoil-dependent penalty to all of them. Penalty is of same magnitude as dispersion for most guns and can be 0 for lighter ones
Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%)
Some shotgun ammunition provides cone-shaped aoe attack
New automated gun turrets replacing CROWS based ones. Less deadly, but don't drop tons of valuable rifle ammo.
Turrets return fire against silent attackers, but not against attackers outside range. Also the code respects turrets' stats and skills better now.
Bows and crossbows:
Stats buffed (crossbows much more than bows).
Crossbows easier to craft.
Removed special cases dependent on target hp.
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Except meth, this one provides a long term (12h), weak (5 speed, 1 per) buff and prevents sleepiness
Morale boosts from drugs last as long as drug effects themselves
Grabs:
Grab and pain penalties stack less.
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp).
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less.
Grab attacks are faster and followed up by a free regular attack on hit.
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements.
Winded condition removed.
Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance.
"Rule Of Cool explosions" debug setting: explosions damage only terrain and creatures in their line of sight, so hiding behind a corner actually works now.
Explosives, wheels and bullets no longer damage items. Strong enough explosions can still destroy them, and all 3 will pulp corpses that can revive.
Fires stack less, makes flamethrowers less damaging to player character.
Food:
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics.
Starvation death now takes a week from fully fed.
Removed slower hunger/thirst during sleep.
Removed animal waste product mechanics.
Removed tetanus, random cold and flu.
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms.
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Note that freezers still work as intended and prevent rot, and fire makes you warm - removal affects food status mechanics but does not remove temperature effects completely.
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway.
Can read items on the floor, in vehicles etc. Reading doesn't automatically pick up books, but leaves them on the spot.
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers.
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems.
Deployable butchery furniture doesn't require deployment, works in item form.
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before.
Can move items up and down z-levels in AIM (Advanced Inventory Management).
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret).
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind.
Tile memory does not decay.
Added accurate firearm dispersion/recoil stats that include all the modifiers (from skill, bionics, encumbrance and so on).
Performance:
Significant optimization in various parts of the code.
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind.
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics.
Food isn't affected by radiant heat or hot air.
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode.
Ported from later versions of DDA:
Ground vehicle z-level transitions and z+1 bridges. Ramps can be enabled through "Z-levels" world setting, new bridge generation - through "Elevated bridges" mod.
Graphical overmap drawn with SDL using sprites.
Improved autodrive.
Various under-the-hood improvements, such as refactors and optimizations.
Hundreds of bugfixes and small changes.
Other:
3rd party mods translation support.
UnDeadPeople tileset included.
Restored atomic cars.
Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed.
>Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%)
Все правильно. Научное доказательство того что мозг нахуй не нужон
>Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Все правильно, нахуя было торгать. Травке еще норм механику сделать надо, без зависимостей, но с голодом. В дда юзал, хуйня была
>Grabs:
Неужели ап милишников
>Explosives, wheels and bullets no longer damage items.
Хуйня, колеса и взрывы(близко) должны дамажить
>Removed tetanus, random cold and flu.
>Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms.
Зачем а главное нахуя?
>Quality of life и ниже
Пойдет, но похуй
Компилятор другой, или что-то типа того. В теории msvc должен быть немного быстрее под винду.
Это с ребаланса, как я понял. Только он с 2020 у хаосвольта не обновлялся, хотя всякие каты++ неделю назад
>Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.)
Так, блэть

У тебя с башкой беды или руками, попробуй прокладку между монитором и стулом сменить, хз. У меня из модпака недельной давности все прекрасно ставится. И строки нихуя не удалены. У тебя вон скобочка идет, у меня как надо.
Может ты наглухо перекрытый и дда с бн смешал?
Я ебу? Я просто скачал игру, скачал этот модпак и все распаковал, и нихера не работает, я ничего не трогал
Скачай блядь catapult он как раз и сделан для таких дегенератов как ты и все делает за тебя.
Иди нахуй пездыч со своим катапультом, катапульт твой говно который срет непонятными нахуй ненужными каталогами и хуй пойми как работает
А, так ты просто тупой, так бы сразу и сказал.
Оно скорее всего не будет работать, как и второй. Первая штабилка все-таки.
Хз. Я через него обновился сегодня до стабилки и загрузил свой предыдущий сейв, играю.
Зато позволяет не быть долбоебом, который качает моды дда, сидя на бн. Каталоги ему, ебать его в рот, не нравятся, которые просто сейвят все настройки для перекотов на версии
Вон твоя строка на пике, это, блять, для дда мод. Нам же, сука, так сложно прочитать пару строк на гитхабе.
>>433778
ЧТо ты нахуй несешь
Чел уймись. В модпаке для бн есть моды, которые остались с названиями из дда. С модами для дда у него вообще бы нихуя в эксперименталке не заработало.
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/ZSFixed_CDDAXP
Еще раз, ебаный шизоид. Ты скачал BLЯ мод для дда. Точка. Мне похуй на второй скрин и название другого мода. Перестань жрать говно и сравни строку с ошибкой из первого мода. Там явно указана строка из мода для дда. Что еще ты нахуевертил со своими кривыми руками, что сейв тоже не работает, только тебе известно, потому что ты до сих пор пытаешься отрицать, что ты конченный долбоеб
Ебать ты порвался на ровном месте. Я вообще не он. А Катапульт и остальные лаунчеры и правда идут нахуй. Один из них не обновлялся уже хз сколько, а второй уже дважды удалял все к херам после обновления. А потом на ютубе смотришь, как какой-то челик играет в БН и на следующий день удивляется, а куда это мои сохранки проебались, лол.
Я не рвался. Просто двачерам другим языком нихуя не объяснишь, если упрутся.
Ну а катапульт нахуй пойдет, если что-то удалит. Начать новую не жалко, а полет пока нормальный
Эти символы придуманы белыми цисгендерными гомофобами, воровать их — прогрессивно. А ты просто тролль и вайт супремасист с форчана, который положения дел не знает.
Мой аккаунт был дискредитирован! Если не верите, то вы должны доказать это по айпи.
Бекап только сделайте, лол.
Ну, свою функцию "обновить все одной кнопкой" он выполняет, а больше обычно и не надо, так что все равно спасибо . Жаль что часть модов теперь у хаосвольта все рано вручную скачивать, у Кенана в модпаке их больше нет - аркана, танкмод и остальные.
К сожалению чтобы что-то круче тупого закачивания модпака делать это надо менюшку еще одну в интерфейс добавлять и новый парсер писать.
Может быть еще что винда иногда не дает удалить старые файлы которые открыты в проводнике, решалось выносом ярлыка на рабочий стол и запуском оттуда.
Я без понятия, у меня всё работает. Челик с такой же ошибкой обратился, я отписал что пусть попробует не открывать никакие папки, затем он лайк поставил, видимо заработало. Может у тебя внутри какие-то папки были открыты или ты еще какую-нибудь хуйню сделал. Это смотреть надо на обстоятельства.
Закрывал папку - не помогает, и от админа запускать пытался - тоже не помогает.
Очень странная тема, самое хуевое что у меня просто не получается воспроизвести ошибку с такими заданными условияи. На C:\ проверил, (не в програм файлс офк), все работет, устанавливает + обновляет. Даже с открытым текстовиком (что странно) и папкой внутри обновило (хотя иногда крашило). Посмотрел чуть подробнее лог ошибки, скорее какая-то фигня с архивом, попробую нагуглить. Может есть какой-то более безопасный способ разархивации.
>It sounds like you're trying to access the file immediately once the download is completed( I guess the operating system needs some time to make that downloaded file as a valid user readable one) because of which ZipArchive thought that the zip file is corrupted and throws the error. Just by adding a minor delay before unzipping the files seems to be working
Добавил задержку в 500 миллисекунд перед работой с архивом, попробуй: https://filetransfer.io/data-package/4y0O9dlr#link
https://filetransfer.io/manage-package/AlT4Iull Лучше это проверь, прошлое кажись вообще не задерживало ничего, лол.
Только что понял что я тебе свою ссылку дал по которой у тебя ничего не отобразится.
https://filetransfer.io/data-package/AlT4Iull#link
5 мин, ща проверю
Заебись, тогда залью, видимо эта задержка действительна нужна чтобы ОС в некоторых случаях успела свои потайные дела с новоскаченным архивом произвести.
Надо-надо, я уже такое видел у других подобных программ.
Правда, в последний раз я видел полновесные пять секунд, но если работает - хорошо.
мимо
>Initiate the re-integration of Delta Fork's lua system to Bright Nights.
Это реально?
нежно реинтегрировать дельточку в её незаюзанную сиссибой попку
>Грибопидоров зря оказуалили
Самое хуевое что можно было придумать. Самое большое разочарование от BN.
огонь на пике очень странный
>Самое хуевое что можно было придумать. Самое большое разочарование от BN.
Походу это делалось в тот момент, когда на проекте только Ктулху и был. Он и сделал, собственно. Он тогда вообще в одиночку без пиаров фигачил.
Как минимум можно написать issue, чтобы переделали.
А зачем оно вам вообще? У меня сколько помню вся стратегия была такая
1. Эрлигейм - обходишь грибов стороной ибо еще нах не надо.
2. Мидгейм - обходишь грибов стороной ибо нах не надо.
3. Эндгейм - обходишь грибов стороной ибо уже нах не надо.
Это разве что если в Микуса мутировать, может понадобиться шароебится около грибных лок. А так если бы в чейнджлоге не прочитал, то и не заметил бы что что-то поменялось у грибов с Китовых времен.
> народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов)
Я играю с мака, на котором лончера нет, как я понял. А сама игра у меня запускается в ASCII. Я чёт не так делаю или без лончера тайлсет надо накатывать отдельно?

Банк ограбь.
А всё, я понял. В последнем релизе вообще нет сборки с тайлами для мака.
Но всё равно спасибо
Пожарные машины ищи, в них обычно лежат разные пожарные куртки, штаны и тд, при разрезании кевлар и номекс.
Вообще странная штука что функционал часть функционала разборки (разрезание) вынесено на B[utcher] кнопку, хотя обычно первая мысль которая приходит игроку когда он хочет деконструировать объект это прожать D[econstruct] в его меню.
Мимо.
>что функционал
Случайно лишний раз вставил.
Не знаю у меня в привычку вошло кидать на землю и через B там все варианты есть. В тачке еще один тайл с обычным проходом делаю чтобы на пол кидалось.
Implement the hauler bot to now actually be obtainable, rework as more of a robot mule than robot dog
https://www.youtube.com/watch?v=4TpeG-nQhJ4
Через Е заряжаешь бионику этанолом, метанолом или техническим спиртом, активируешь и вуаля.
Уже много раз обсуждалось зачем оно нужно, лень по новой.
Это копия, сохраненная 18 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.