Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: BN #182 Стабилка 0.1 edition. catabn /catabn/ 44450627 В конец треда | Веб
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга

Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.

Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php

Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.

Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89

Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
2 44450863
красивый перекат
3 44451344
У моего НПС-напарника энергия бионики бесконечная, или ебаться с её подзарядкой точно так же как у себя?
4 44451573
а зачем эти камни-валуны с дымком? мне стоит себе отметить его нахождение на всяк случай?

2пик. играю ноу_хоп и из зомби здоровяка выпала 100л бочья вискарика. норм
5 44451617
>>4451573
Ни разу не попадался этот валун. Это из мода какого то?
6 44451693
>>4451617
магиклизм

решил до кучи и его в этот раз подрубить ибо он есть на выбор в стандртной сборке
7 44451711
>>4451693
У меня тоже магиклизм стоит, ни разу этих камней не было
8 44452415
>>4451573
Добудь этот камень, из него Крыняталлы маны падают, вроде.
9 44454069
>>4451573
Это с магиклизьмы, очень редкий, таранишь машинкой собираешь орихалк.
10 44454232
Как качать выживание с нуля. И механику выше 8 без книг.
11 44454868
>>4454232

>выживание с нуля


Обшаривание кустов, рыбалка, разделка
12 44455050
>>4454868
Благодарю. Разделка видимо туш, так как трупов я уже кучу разделал и там качается медицина.
images.jpg9 Кб, 259x194
13 44456830
Выживанам привет и положительных мутаций.
14 44457154
Бля, где брать вихревой камень если нет колдоклизма?
15 44457234
>>4457154
Это не модовый предмет, ванилла же. Вон выживан в прошлом треде в спиральной локе был, там они почти гарантированно, вроде еще в особняках с мизерным шансом но это не точно.
16 44457338
>>4457154
А зачем он нужен? В крафтах каких-то?
17 44457354
>>4457234
В общем как я и думал. Спасибо.

>>4457338
Да, вихревая сумка и генератор.
18 44457423
>>4457154
В шахтах, иногда вместо обычной шахты будет локация со спиралями. Я тут нашел еще один ветренный фрагмент из арканы, а значит из винтового камня и этой штуки смогу еще один вихревой камень сделать.

А что за вихревая сумка? Не могу найти у себя в крафтах.

Кстати, тут кто то советовал мангу первоисточник почитать - я заценил, и залпом все прочитал за ночь, мне понравилось, я потом еще несколько манг того же автора навернул, тоже зашло, собираюсь все его манги почитать. Может знаете еще что нибудь из подобного?
19 44457903
>>4455050

>Разделка видимо туш, так как трупов я уже кучу разделал и там качается медицина.


Насколько я помню, из трупов медицина качается только от вскрытия, а все остальное - разделка, четвертование, свежевание и т.д. качает выживание.
20 44458008
>>4457903
Ага, значит будем разделывать. Спасибо.
21 44458108
Че там с дедом, он окончательно дверью хлопнул?
22 44459040
>>4457423

>Кстати, тут кто то советовал мангу первоисточник почитать - я заценил, и залпом все прочитал за ночь, мне понравилось, я потом еще несколько манг того же автора навернул, тоже зашло, собираюсь все его манги почитать. Может знаете еще что нибудь из подобного?


Из схожего могу порекомендовать Лавкрафта Сияние извне, довольно годный рассказ разве что, но это книги. А у Дзюндзи ещё есть 'Коллекция ужасов Дзюндзи Ито', там много интересностей.

Также по условно смежным штукам могу посоветовать:
Франкен Фран довольно жестокая манга, но интересная
Живем в школе! концовка подслита, но так манга довольно годная
Я - герой! слитая концовка, но так тайтл хорош Выжить в романе онгоинг, надеюсь автор не сольёт.
Милый дом. просто прочти

Также есть игра 'WORLD OF HORROR', роглайт который стоит твоего внимания. От этой игры прям разит в хорошем смысле и Лавкрафтом и Дзюндзи.
1271063083.png132 Кб, 736x736
23 44459295
>>4458108
Дед на хуй надет.
sage 24 44460275
>>4459295
Ничего нового
25 44460279
>>4460275
Сажа приклеилась
26 44460464
Создал себе персонажа. Ну вот пробегал по округе, подсобрал вещей, приоделся. Нашел транспорт. Подкачал навыки. Сшил вещи, накипятил воды. Подобрал пару нужных книг. Поставил углевыжигательную печь, коптильню, наделал сушеного мяса да накоптил колбасы. Покатался, заправился. Обнес пару военных бункеров пять, десять, в зависимости от спавна, нашел инструментов. Обустроил машину, вживил полезную бионику. Обнес военную базу, забил закрома таким количеством еды и патронов, которые нафиг не понадобятся. И вдруг понимаю, что нет никакого желания загружать сейв. Самый смак каты в начале, когда рыскаешь по округе с голой жопой а вот когда уже не одна лаба за плечами и в багажнике силовуха лежит - интереса нет, и что делать с этим?
Кек, плач Ярославны на пьяную голову, и где? В кататреде!
27 44460618
>>4460464
Я из всех винтовых камней сделал 5 вортекс двигателей, и даже их не хватило чтобы сдвинуть с места мою машину. Полез смотреть какая мощность там - "power": 37300,
У большого электродвигателя к примеру "power": 150000,

Такое себе короче, только зря всрал все винтовые камни найденные в шахте. Ну хоть генераторы можно поставить на двигатели, уже будут электроэнергию выдавать.
Если повезет и попадется еще шахта со спиралями - буду уже делать вортекс генераторы а не двигатели.

Обношу непонятную то ли базу, то ли комплекс. Нашел люк в канализацию, буду сейчас готовиться к спуску, не успокоюсь пока лабу не найду и странный храм
28 44460622
>>4459295
Дак он тайлсет то пилит или все? У него хотя бы это заебись получалось, до него че там было, грудная клетка и хотто заброшенный
29 44460629
>>4460464

> Самый смак каты в начале


Так и есть

> и что делать с этим?


Выкрутить спавн рейт хотя-бы в 0.2, включить орды, поставить или нохоуп или cars-to-wrecks вторая, кстати позволила мне получать ТОТ САМЫЙ кайф аж на день больше, так как я тачку раздобыл не на первый а на второй день, лел. И все. Стартуй заново.
30 44460658
>>4460618

> не успокоюсь пока лабу не найду


99% что спавн лаб тебе похерили темные небеса.
31 44460677
>>4460464
Я как то выживал 10+ лет и это на древней версии без квол фич, еще до деда. Ебало мое представил? Я блять словно на работку заходил. Я думаю многие игруны не выживают больше 1 года. Вся БАЗА делается в первый месяц, дальше рутина
32 44460739
>>4460658
Раньше с темными небесами играл и лабы попадались
33 44461492
>>4460677

>первый месяц


Примерно столько уходит на обустройство, дальше начинаются загоны в меру фантазии. Мутации-хуяции, установи-все-кбм, коллекционирование огнестрела, прокачка безоружного боя до 20. Тут только упарывать отыгрыш и путешествовать пешком неграмотным странником, чтобы просто посмотреть, сколько тайлов овермапы получится пройти звучит как идея
34 44461680
Прикольно, готовился к вылазке в канализацию - делал большой запас красного зелья для лечения, потом смотрю можно еще какую то микстуру сделать, ну попробовал - сделал, выпил порцию. Добавился трейт что у меня внутри все тепло, ну я выпи еще - трейт улучшился. Читаю описание, и понимаю что это тот самый мутаген дракона, лол.

Может упороться им. У меня вообще дилемма, до этого я не знал что выбрать - мутацию ми-го или суперсолдата из каты++, а тут еще дракон появился, о котором я напрочь забыл. Может его попробовать?
35 44461698
>>4461680
Запасись только точечными пурифаерами. И дерзай. Слотмашины с игрой в мутации заебись фишка.
36 44461702
>>4461680

>Магиклизм


>Ката++


Че у тебя там еще? Самому то не противно в такую васянщину играть?
37 44461719
>>4461702
А хуле делать в ванили то? А вообще, ты недооцениваешь модоебство, я вот тоже себе всякой хуйни наустанавливал и у меня спавн локаций приятно размазался. Нет больше ферм через каждые три метра и вертолетных заправок через каждые 4.
изображение.png52 Кб, 1253x761
38 44461824
>>4461698

>Запасись только точечными пурифаерами


Это? Что то молочко хер найдешь, несколько пчелиных ульев грабил и везде пусто было
39 44461829
>>4461702
Ваниль мне давно надоела
40 44461914
>>4461824
Ага, оно самое. Мне лично смарт пурификаторы чаще всего попадались в тех лабах что в офисных зданиях.
41 44461971
Я проебал перса?

Начался портальнй шторм, долго сидел, ждал, а он всё не кончался, на карте был маркер с каким то вихрем, зашел в него, там изменяющийся лабиринт. Прошёл через него пару раз и меня выкинуло, ибо шторм кончился, на персе переутомление, я надел повязку на глаза и упал в сон, проспал 4 дня, переутомление всё ещё висит
изображение.png80 Кб, 834x656
42 44462058
Ну все, я доигрался: у меня выросли крылья и рога. Фиг с ним но крылья добавили дохера скованности к торсу, мне это не нравится, неужели придется от любимого бронированного рюкзака выживальщика избавляться...

>>4461971
Ого, что за шторм? Такое бывает?
43 44462102
>>4462058
Это ДДА, тут раз в неделю идет портальный шторм, спавнится всякая неподдающаяся пониманию хрень, невозможные формы, воспоминания, трава превращается в лезвия, тебя кидает назад во времени, вокруг голоса

Обычно отсиживался в доме или машине и за час он утихал, а монстры эти (кроме существа Person, который бессмертен и просто начинает убегать получив урон но не дает просто проспать шторм) не умеют открывать двери

а ещё сражаясь с одной из тварей стал бестелесным и вся экипировка упала на землю

Хах пока я спал, шторм опять начался. Вот лабиринт
44 44462567
Эх, канализация привела в ближайший город и закончилась тупиком, ничего интересного. Зато в городе нашел подвал со спрятанной комнатой с магическими предметами, если бы не артефакт на видимость я бы и не догадался что такое бывает.

>>4462102
Эта первая услышанная фича которая мне понравилась в ДДА, и я хотел бы такое в БН увидеть.
45 44462636
Вот это уже неплохие книги попались, еще и странный транслокатор, первый раз такое вижу.

Похоже нужно почаще заглядывать в подвалы домов, там тоже есть интересные штуки
cataclysm-tiles20221008044059171.jpg323 Кб, 1920x1080
46 44463045
а можно как нибужь из этого куска шасси робота металл или хоть какую пользу извлечь?
47 44463106
>>4463045
Странно что разобрать нельзя, по идеи эти части роботов разбираются
48 44463290
тут поймал себя на мысли что текущего реалити бабла уже мало. много лет прошло как играю в кату и комп давно уже по мощности не как кофеварка. есть ли возможность расширить его? или может у разрабов есть планы на такое?
49 44463298
>>4463290
Двачую, хотелось бы бабл в два раза больше хотя-бы, вот это по кайфу было бы.
50 44463301
51 44463360
>>4463290

>есть ли возможность расширить его


Есть. Качаешь исходный код, открываешь game_constants.h, меняешь MAPSIZE на нужный тебе, компилируешь.
52 44463733
Нашел КБМ на зарядку бионики водородом, но чет не понял как заправлять водородами. Знает кто нибудь может?
53 44463801
>>4462102
Звучит прикольно
54 44465374
Аноны, как перестать быть плюшкином? Из-за моего плюшкинизма я перестал жить в смертовозах, в них не вмещалось всё моё говно.Я собираю всё что не приколочено, и закатываю в трёх литровые стеклянные банки(грязное) всё, что закатывается. Моя база выглядит как лабиринт из складских стеллажей доверху заполненных говном, КАК ПЕРЕСТАТЬ ТАЩИТЬ В ДОМ ВСЁ ЧТО ВИДИШЬ?
55 44466009
>>4463360
А эту штуку можно сделать динамической чтобы при запуске все рассчитывалось?
56 44466016
Или даже не при запуске, а прямо в самой игре.
изображение.png562 Кб, 558x899
57 44466231
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_54538
Перевод изменений стабилки появился в ВК

Cataclysm: Bright Nights. Выпущена стабильная версия v0.1!

Это действительно важная веха для всего проекта!

Скачать: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/relea..

Но это не единственная веха. Мы собрали прекрасное растущее игровое сообщество. И это не менее важно. Только благодаря совместным усилиям разработчиков, участников, моддеров, игроков, художников и разработчиков сторонних игровых лаунчеров мы смогли создать этот замечательный проект!

Но работа еще не закончена — в будущем нас ждет еще много возможностей и улучшений! Проект становится все больше и больше! Следите за обновлениями!

Не стесняйтесь обсуждать стабильную работу здесь или на дискорд-сервере BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89.

Список изменений v0.1:

Геймплей:
Возможность пройти игру!
Новое дерево медицинских зомби, ориентированное на дебафф игрока.
Новые локации, включая промышленные центры и бионические магазины.
Система электросетей без использования транспортных средств, но с возможностью подключения к ним. См. страницу Электрические сети для получения дополнительной информации.
Z-уровни (уровни видимости карты) ниже текущего отображаются так, как если бы они были видны сверху, с синим оттенком. В отличие от синих квадратов «пустого воздуха», которые были раньше.
Улучшенные вертолеты:
Каждый персонаж/профессия может использовать вертолеты.
Можно строить вертолеты, если собрать лопасти с существующего.
Уменьшен расход топлива вертолетов, что позволяет летать в течение игровых часов.
Роторы больше не ломаются от любых столкновений.
Добавлен атомный вертолет.
Транспортные средства, расположенные под углом, не образуют «дыр» в обычно непроницаемых стенках. Это влияет на все соответствующие игровые механики, такие как движение монстров и игроков, расчет линии обзора, распространение света и запахов и т. д.
Доработка установки CBM. Установка CBM теперь гарантирована, но после этого все еще могут проявиться сбои. Так что даже неудачная операция возвращает бионик игроку в работоспособном состоянии. Удаление CBM все еще может полностью завершиться неудачно. Автодок не может мгновенно убить игрока из-за сбоя операции - вместо того, чтобы нанести смертельный урон, игрок будет заражен. На повреждение тела игрока при сбоях в работе теперь влияет сложность установки бионики.
Больше нет искусственного предела бионической энергии в 2 кДж — вы можете хранить столько энергии, сколько могут ваши бионические батареи.
* Бионический сканер, чтобы определить, какие трупы стоит разрезать.
* Хирургические операции прокачивает оказание первой помощи, масштабируясь с размером туши и количеством возможных бионик внутри туши.
* Мутации:
Стоимость черт перебалансирована, чтобы лучше отражать их фактическое влияние.
Боевые мутации (броня, когти) улучшены
Некоторые черты «бесплатных очков» удалены из генерации персонажа (крепкий сон, плохой лжец и т. д.)
Ненаправленные мутации происходят массово, их количество зависит от времени, прошедшего с момента последней мутации.
Мутации имеют тенденцию к «несколько лучше, чем в начале» по точкам, чтобы компенсировать тот факт, что большинство плохих мутаций более плохие, чем большинство хороших мутаций хорошие.
Переработаны мутантные токсины: они вызывают мутации, как только они накапливаются достаточно высоко, но не вызывают штрафов.
• Стрельба в целом:
Огонь очередями переработан: все выстрелы производятся с одинаковой точностью, со штрафом, зависящим от отдачи, для всех выстрелов. Штраф равен рассеиванию для большинства орудий и может быть равен 0 для более легких.
Выстрелы в голову понижены до критических с уроном 150% (было >200%), скользящие выстрелы повышены до 50% (было 0%-25%).
Некоторые патроны для дробовика обеспечивают атаку по площади в форме конуса.
Новые автоматические орудийные башни вместо турелей на базе CROWS. Менее смертоносны, но не сбрасывают тонны ценных винтовочных патронов при уничтожении.
Перебалансирован урон и бронебойность патронов, чтобы лучше подчеркнуть различие в видах патронов.
* Турели ведут ответный огонь по бесшумным атакующим, но не по атакующим за пределами досягаемости. Также код теперь лучше учитывает характеристики и навыки турелей.
*Луки и арбалеты:
Характеристики улучшены (у арбалетов улучшены гораздо больше, чем у луков).
Арбалеты проще в изготовлении.
Удалены особые случаи, зависящие от целевого хп.
* Переработы эффекты «вещества» примерно на уровень нерфа:
За исключением метамфетамина, этот дает долгосрочный (12 часов), слабый (5 скоростей, 1 за каждый) бафф и предотвращает сонливость.
Повышение морального духа от «веществ» длится до тех пор, пока действуют сами «вещества».
* Захваты:
Штрафы за захват и боль складываются меньше.
Физический урон хватающему врагу часто прерывает захват (100% шанс, что удары заберут не менее 10% от максимального запаса здоровья).
Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение.
Атаки с захватом выполняются быстрее и сопровождаются обычной бесплатной атакой при попадании.
* AoE-атаки (топорами, копьями и ладжатангами) теряют свои требования.
* Убрано состояние «выдохся».
* Перебалансированы взрывчатые вещества: дальность снижена, урон от взрыва округлен до 100%/50%/0%, осколки бьют ровно один раз, урон не зависит от расстояния.
* Добавлена настройка «Правило крутых взрывов»: взрывы повреждают только местность и существ в пределах их прямой видимости, так что прятаться за углом от взрывов теперь действительно имеет смысл.
* Взрывчатка, колеса и пули больше не повреждают предметы. Достаточно сильные взрывы еще могут их уничтожить, а все 3 превратят в кашу трупы, способные оживить.
* Огонь меньше стакается, что делает огнеметы менее опасными для самого игрока.
* Еда:
Удалена механику ожирения и большую часть механики желудка.
Смерть от голода теперь наступает через неделю окончания еды.
Убрано замедление голода/жажды во время сна.
Удалена механика продуктов жизнедеятельности животных.
Удалены столбняк, случайная простуда и грипп.
Грибковые споры больше не порождают фунгалоидов, грибковая болезнь не ломает руки.
** Убрана механика заморозки/нагрева/мягкой пищи, гниение по-прежнему зависит от температуры. Обратите внимание, что морозильные камеры по-прежнему работают как положено и предотвращают гниение, а огонь согревает вас — удаление влияет на механику статуса еды, но не устраняет полностью температурные эффекты.

Улучшение качества жизни:
* Крафт по умолчанию в инвентаре/на земле, в любом случае используется лучший верстак в радиусе.
* Может читать предметы на полу, в транспортных средствах и т. д. Чтение не берет книги автоматически, а оставляет их на месте.
* В ходе крафта отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
* Мясник использует инструменты в радиусе крафта, предупреждает о проблемах.
* Раздвижная мясная мебель не требует развертывания, работает в виде предмета.
* Выгрузка больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там раньше не было.
* Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням в AIM (Advanced Inventory Management).
* Список целей (во время стрельбы и атаки на расстоянии) позволяет стрелять через окна и над техникой (из турели).
* При отсутствии слепоты гарантирована дальность обзора не менее 1 клетки.
* Плитка карты не стирается.
* Добавлена точная статистика рассеивания/отдачи огнестрельного оружия, которая включает все модификаторы (навык, бионика, нагрузка и т. д.).
изображение.png562 Кб, 558x899
57 44466231
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_54538
Перевод изменений стабилки появился в ВК

Cataclysm: Bright Nights. Выпущена стабильная версия v0.1!

Это действительно важная веха для всего проекта!

Скачать: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/relea..

Но это не единственная веха. Мы собрали прекрасное растущее игровое сообщество. И это не менее важно. Только благодаря совместным усилиям разработчиков, участников, моддеров, игроков, художников и разработчиков сторонних игровых лаунчеров мы смогли создать этот замечательный проект!

Но работа еще не закончена — в будущем нас ждет еще много возможностей и улучшений! Проект становится все больше и больше! Следите за обновлениями!

Не стесняйтесь обсуждать стабильную работу здесь или на дискорд-сервере BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89.

Список изменений v0.1:

Геймплей:
Возможность пройти игру!
Новое дерево медицинских зомби, ориентированное на дебафф игрока.
Новые локации, включая промышленные центры и бионические магазины.
Система электросетей без использования транспортных средств, но с возможностью подключения к ним. См. страницу Электрические сети для получения дополнительной информации.
Z-уровни (уровни видимости карты) ниже текущего отображаются так, как если бы они были видны сверху, с синим оттенком. В отличие от синих квадратов «пустого воздуха», которые были раньше.
Улучшенные вертолеты:
Каждый персонаж/профессия может использовать вертолеты.
Можно строить вертолеты, если собрать лопасти с существующего.
Уменьшен расход топлива вертолетов, что позволяет летать в течение игровых часов.
Роторы больше не ломаются от любых столкновений.
Добавлен атомный вертолет.
Транспортные средства, расположенные под углом, не образуют «дыр» в обычно непроницаемых стенках. Это влияет на все соответствующие игровые механики, такие как движение монстров и игроков, расчет линии обзора, распространение света и запахов и т. д.
Доработка установки CBM. Установка CBM теперь гарантирована, но после этого все еще могут проявиться сбои. Так что даже неудачная операция возвращает бионик игроку в работоспособном состоянии. Удаление CBM все еще может полностью завершиться неудачно. Автодок не может мгновенно убить игрока из-за сбоя операции - вместо того, чтобы нанести смертельный урон, игрок будет заражен. На повреждение тела игрока при сбоях в работе теперь влияет сложность установки бионики.
Больше нет искусственного предела бионической энергии в 2 кДж — вы можете хранить столько энергии, сколько могут ваши бионические батареи.
* Бионический сканер, чтобы определить, какие трупы стоит разрезать.
* Хирургические операции прокачивает оказание первой помощи, масштабируясь с размером туши и количеством возможных бионик внутри туши.
* Мутации:
Стоимость черт перебалансирована, чтобы лучше отражать их фактическое влияние.
Боевые мутации (броня, когти) улучшены
Некоторые черты «бесплатных очков» удалены из генерации персонажа (крепкий сон, плохой лжец и т. д.)
Ненаправленные мутации происходят массово, их количество зависит от времени, прошедшего с момента последней мутации.
Мутации имеют тенденцию к «несколько лучше, чем в начале» по точкам, чтобы компенсировать тот факт, что большинство плохих мутаций более плохие, чем большинство хороших мутаций хорошие.
Переработаны мутантные токсины: они вызывают мутации, как только они накапливаются достаточно высоко, но не вызывают штрафов.
• Стрельба в целом:
Огонь очередями переработан: все выстрелы производятся с одинаковой точностью, со штрафом, зависящим от отдачи, для всех выстрелов. Штраф равен рассеиванию для большинства орудий и может быть равен 0 для более легких.
Выстрелы в голову понижены до критических с уроном 150% (было >200%), скользящие выстрелы повышены до 50% (было 0%-25%).
Некоторые патроны для дробовика обеспечивают атаку по площади в форме конуса.
Новые автоматические орудийные башни вместо турелей на базе CROWS. Менее смертоносны, но не сбрасывают тонны ценных винтовочных патронов при уничтожении.
Перебалансирован урон и бронебойность патронов, чтобы лучше подчеркнуть различие в видах патронов.
* Турели ведут ответный огонь по бесшумным атакующим, но не по атакующим за пределами досягаемости. Также код теперь лучше учитывает характеристики и навыки турелей.
*Луки и арбалеты:
Характеристики улучшены (у арбалетов улучшены гораздо больше, чем у луков).
Арбалеты проще в изготовлении.
Удалены особые случаи, зависящие от целевого хп.
* Переработы эффекты «вещества» примерно на уровень нерфа:
За исключением метамфетамина, этот дает долгосрочный (12 часов), слабый (5 скоростей, 1 за каждый) бафф и предотвращает сонливость.
Повышение морального духа от «веществ» длится до тех пор, пока действуют сами «вещества».
* Захваты:
Штрафы за захват и боль складываются меньше.
Физический урон хватающему врагу часто прерывает захват (100% шанс, что удары заберут не менее 10% от максимального запаса здоровья).
Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение.
Атаки с захватом выполняются быстрее и сопровождаются обычной бесплатной атакой при попадании.
* AoE-атаки (топорами, копьями и ладжатангами) теряют свои требования.
* Убрано состояние «выдохся».
* Перебалансированы взрывчатые вещества: дальность снижена, урон от взрыва округлен до 100%/50%/0%, осколки бьют ровно один раз, урон не зависит от расстояния.
* Добавлена настройка «Правило крутых взрывов»: взрывы повреждают только местность и существ в пределах их прямой видимости, так что прятаться за углом от взрывов теперь действительно имеет смысл.
* Взрывчатка, колеса и пули больше не повреждают предметы. Достаточно сильные взрывы еще могут их уничтожить, а все 3 превратят в кашу трупы, способные оживить.
* Огонь меньше стакается, что делает огнеметы менее опасными для самого игрока.
* Еда:
Удалена механику ожирения и большую часть механики желудка.
Смерть от голода теперь наступает через неделю окончания еды.
Убрано замедление голода/жажды во время сна.
Удалена механика продуктов жизнедеятельности животных.
Удалены столбняк, случайная простуда и грипп.
Грибковые споры больше не порождают фунгалоидов, грибковая болезнь не ломает руки.
** Убрана механика заморозки/нагрева/мягкой пищи, гниение по-прежнему зависит от температуры. Обратите внимание, что морозильные камеры по-прежнему работают как положено и предотвращают гниение, а огонь согревает вас — удаление влияет на механику статуса еды, но не устраняет полностью температурные эффекты.

Улучшение качества жизни:
* Крафт по умолчанию в инвентаре/на земле, в любом случае используется лучший верстак в радиусе.
* Может читать предметы на полу, в транспортных средствах и т. д. Чтение не берет книги автоматически, а оставляет их на месте.
* В ходе крафта отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
* Мясник использует инструменты в радиусе крафта, предупреждает о проблемах.
* Раздвижная мясная мебель не требует развертывания, работает в виде предмета.
* Выгрузка больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там раньше не было.
* Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням в AIM (Advanced Inventory Management).
* Список целей (во время стрельбы и атаки на расстоянии) позволяет стрелять через окна и над техникой (из турели).
* При отсутствии слепоты гарантирована дальность обзора не менее 1 клетки.
* Плитка карты не стирается.
* Добавлена точная статистика рассеивания/отдачи огнестрельного оружия, которая включает все модификаторы (навык, бионика, нагрузка и т. д.).
58 44466238
Производительность:
Значительная оптимизация в различных частях кода.
Пожары не производят горячий воздух и дым, больше не подвержены влиянию ветра.
Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») — удаляет один большой цикл, а также достижения и статистику.
Еда не подвергается воздействию лучистого тепла или горячего воздуха.
Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая шла только на пользу Magiclysm, но замедляла всех.
Кэширование список всех транспортных средств на карте, так как в 3D-режиме он получается медленным.
Перенесено из более поздних версий DDA:
Переходы уровня z наземной техники и мосты z+1. Пандусы можно включить через настройку мира «Z-уровни», многоуровневые мосты — через мод «Поднятые мосты». Многоуровневые мосты включены по умолчанию, но игрок может их отключить.
Графическое наложение, нарисованное с помощью SDL с использованием спрайтов.
Улучшенное автовождение.
Различные внутренние улучшения, такие как рефакторинг и оптимизация.
Сотни исправлений и мелких изменений.

Прочее:
Поддержка перевода сторонних модов.
Тайлсет UnDeadPeople включен в игру по-умолчанию.
Восстановленные атомные автомобили.
Восстановлены жилеты MBR (с небольшим ребалансом). Жилет ESAPI удален.
59 44466375
Зарекался возле порталов надолго задерживаться, но тут просто не мог остановиться - стоял танк с которого можно было снять кучу брони, гусеницы и рам, но портал не дал - монстры из него накладывали заклинание которое давало урон всему телу, при этом находясь на очень большом расстоянии, до которого мои турели не доставали, при этом постоянно бегать за ними бесполезно, через пару часов снова появятся новые. Просто снял гусеницы, а остальное оставил. А жаль, танки редко попадаются.
60 44466471
>>4465374
Делай на карте заметки, если что важное лежит(или делай схроны с барахлом), не тащи все что не нужно прямо сейчас. Потом, как понадобится, вернешься забрать.
61 44466737
>>4465374
Покажи базу
62 44468020
Включить орды в уже созданном мире можно как то?
63 44469811
>>4466009
Можно, в теории, но тогда производительность просядет за счёт того, что компилятор не сможет применить некоторые оптимизации, возможные при статическом размере.
64 44470051
>>4468020
Ну как бы если в уже существующем мире менять параметры генерации они вступают в силу если перекатываешься на новую овермапу. Орды по затее так же работать будут.
65 44472213
>>4470051
Ладно, включил орды, посмотрим что будет. На всякий случай сделал бекап сохранки
изображение2022-10-09130602472.png419 Кб, 1920x1080
66 44474568
>>4457423
Вот такая вот штука
67 44474746
>>4463733
Он кушает водородную амуницию которой еще ППУ и прочие плазмопушки стреляют. И она реально может выживана сварить при низком хп
68 44474754
>>4474746
Так там написано что может "гражданский" водород кушать, а почему то не кушает
69 44474906
>>4474754
Хуй знает, может, там какой-нибудь водород запаса имелся ввиду, но у меня эта штука только на военных ячейках фурычила
изображение.png37 Кб, 648x315
70 44475163
>>4474906
Мой трейт на защиту от тепла защитит от перегрева?
71 44475240
>>4475163
Должен, хотя я так и не понял, нагревает ли оно тушку напрямую или просто на тайл теплом пердит, но все равно надамажить она может только в крайне редких случаях, а энергии дает дохуя исходя из описания- таки второе
72 44475358
КОТИК
73 44475570
https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD

А это что за фури-форк?
74 44475678
>>4475570

>Releases - Not available yet.


Поживём — увидим.
изображение.png67 Кб, 1108x237
75 44475755
>>4475570
Ну вроде чувак неплохое дело мутит, посмотрим как выйдет, я бы в такое сыграл.
76 44475972
>>4475570
Насколько я помню форк появился буквально после того как он разругался с Эрком на тему прогрессивных флагов и подобного. Такая себе мотивация, честно говоря. И все что пока тут есть:

>Rename gender to sex


>Introduce content from my unmerged PRs to DDA (that also existed in Era Of Decay mod)


>Implement gas handling


Из всего этого самое существенное это более реалистичное поведение газообразных веществ в химических рецептах, но честно говоря такое себе, сложно придумать этому практическое применение, кроме опять реализма ради реализма.
https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/pull/16
77 44476804
Кажется, я сошел с ума, но я не нашел причин себе отказать в улучшении моей машинки
78 44476829
75 тонн, думаю будет в районе 90 когда я внутри все оборудую
79 44477383
>>4476829
Интересно что будет если накатить еще движков, поднять ей скорость до 100 км и врезаться во что-нибудь, к примеру по лесу проехать.
80 44477495
>>4476804
Оно наискоски в городе всю улицу перегораживает? Как ты по городам ездишь.
81 44480237
Уютно? Багажники в полу убрал т.к. от них рябит в глазах. Один выход из машины по соображениям безопасности сделал - ксеноиды умеют открывать двери.

>>4477495
Я пока не пробовал, но в прошлом прохождении у меня была примерно такая же машина по размерам - проезжал без особых проблем

>>4477383
Внешние 2 тайла по кругу машины сделаны из блейзмодовских "особо прочных" рам и брони. По идеи должно быть крепко, но я сейчас пока езжу только на 6-12 км час, на этой скорости особо ничего не протаранишь нормально.
82 44480316
>>4480237
Ну, намного приятнее стало, да, если не считать того, что ты ездишь на хуйне какой-то, но тут твое личное дело.
83 44481264
>>4480316
Ну ты и уебок конечно
84 44481371
>>4481264
C чего вдруг? Я же не осуждаю тебя за то что ты ездишь на хуйне.
85 44481410
>>4481371
Ну а ты как хотел, мою ласточку оскорбили.
86 44482331
Играю в БН и заметил что пища приготовленная на огне не горячая, вода, мясо и тд? Раньше играл и в оригинал там горячая была и разогреть можно было, персу приятней на мораль было.
87 44482466
>>4482331
В бн, при включенных обогревателях или открытом огне, еда автоматом подогревается, об этом пишется в обычном логе.
cataclysm-tiles20221010063117911.jpg444 Кб, 1920x1080
88 44483261
выживаны, а как в убежище поставить плиту и холодильник. кое как дотащил их а что делать дальше не знаю(
изображение.png727 Кб, 1340x955
89 44483436
красивая генерация попалась
erwtw.jpg7 Кб, 447x239
90 44483750
Поможите, аноны. Построил машину горизонтально, а она теперь боком и ездит. Что делать? Можно как-то исправить или только переделывать заного?
91 44483993
>>4483750
Лол
93 44484656
Встретил второй центр беженцев, первый был еще в самом начале прохождения. Это значит что я наконец-то на новую овермапу переехал гарантированно. На ней же заметил что тайлы карты начали баговаться, это возможно связано с тем что я настройки мира менял в процессе игры, орды к примеру включил ( они кстати работают, действительно есть, но их очень мало)

Зато нашел тот самый исправный маленький вертолет. Сейчас заправлю его бензином и полетаю первый раз в этой игре, проведу разведку на карте
94 44484716
Как работает мутации? Я только что выпил 9 мутагенов и со мной ничего не произошло
96 44485073
>>4484656
Это у тебя не баг карты, лол, а ты просто некрополис нашел.
97 44485081
>>4485073
О нифига. А что за некрополис? Там можно найти что то интересное?
98 44485105
>>4485081
Там посреди дороги люк, который ведет в здоровенное убежище в котором нихуя нет кроме ТОЛПЫ пидорасин что тают при смерти и стандартного лута.
image.png748 Кб, 1920x1080
99 44485923
СУКАААААААА, я обследовал 5 овермап, ни одной лабы, но блять 6 военных бункеров. Мне нужен сраный автоклав.

Помимо обычной лабы загородом и вроде большого офисного здания, где еще вход в лабу есть?
100 44485956
>>4485105
Спускаюсь, пока вижу сколопендру и немного облученных зомби.

>>4485923
Оо блин чувак, ты не одинок, я тоже лабы найти не могу. Но у меня морги есть, в которых персонаж выдает квесты на мутагены ми-го, там я свой автоклав нашел.
101 44485993
Ух бля, наконец-то вижу результат работы 2.5 множителя спавна монстров. Пофармлю сейчас опыта хорошо
102 44486031
Идти в толпу было ошибкой, меня чуть не загрызли. Пришлось заюзать панацею + биостимулятор, и прорываться к узкому проходу, там всех по одному без проблем покрошил. С собой взял аркановские лечилки, так что можно продолжать зачистку, но уже буду осторожнее.
изображение.png12 Кб, 655x286
103 44486140
Кто-нибудь пользуется модификацией одежды, кроме шлема? Усиление кевларом очень много сковывания добавляет. Такое ощущение, что его забыли отбалансить.
>>4484656

> новую овермапу переехал гарантированно


Нет. У меня 2 центра было с разницей в экран. А между ними поселение, в которое торговец отправляет. Причем отправили оба туда, и нпс раздвоились. А книгу дал только 1
Ну и карта дороги открыла в обоих местах, так что точно не разные овермапы
104 44486229
>>4486140

>очень много сковывания добавляет


+6 защиты в обмен на +10 скованности это мало? Все равно броня решает, а не увороты.
105 44486282
Нашел солдат, но им вообще плевать на меня и на то что происходит вокруг. Зато о ксеноидах можно спросить
106 44486299
Я смогу подняться потом наверх? Тут пишет что есть уступ
изображение.png13 Кб, 658x308
107 44486305
>>4486229
Это усиление кожей на скрине было. И защита и скованность от базы зависит.
Броня решает, уворот из говна, но лучше вообще урон не получать. А для этого нужно не нагружать ноги и не получать в них урона. И 10 дополнительной скованности на ногах это много
108 44486491
Порвали беговой рюкзак выживальщика, пришлось тащить все в руках до выхода, а там мне уже успели прогрызть корпус моей ласточки, это все потому что у меня турели только во лбу стоят, а корма не защищена.
изображение.png477 Кб, 1296x910
109 44486912
Ну пипец, пожалуй я наисследовался этого некрополиса, пора возвращаться назад, подыхать вот так от толпы шагоботов не хочется.
110 44487067
Воот, зато шахта снова попалась со спиральным подземельем, хотя я все равно могу с помощью арканы делать себе вихревые камни, но все равно приятно еще раз пройтись по этому месту.
Арт попался практически идеальный - дает характеристики, но постоянно облучает, так обидно.
111 44487102
>>4486491

>это все потому что у меня турели только во лбу стоят, а корма не защищена.



Большая ошибка. Входной люк должен быть прикрыт автоматической турелью с хорошим боекомплектом.
image.png865 Кб, 1920x1080
112 44487930
>>4485956
Ой спасибо тебе большое
redkliff.jpg48 Кб, 750x591
113 44487958
>>4483750

>Построил машину горизонтально, а она теперь боком и ездит



В следующую шапку обязательно.
114 44487977
>>4487930
Мля, а рецепт мешков для автоклава можно без книги с рецептами открыть, за уровни, и если да, уровни какого навыка?
115 44487999
В дда нельзя, судя по гитхабу, а в БН должны же были добавить человеческий метод добычи
116 44488027
Где достать код доступа для реактивации подьемника?
>>4487977
Этого не знаю к сожалению, у меня тоже рецепта нету, я пакеты находил в комплексах XEDRA
117 44488702
>>4485993
Лол, у меня на стандартном количестве их больше. Тебе явно что-то насрало в спавн рейты мобов.
118 44488861
Потихоньку обживаю свою машину - приручил одну радужную птицу и поселил внутри, с ней можно даже играть для повышения настроения. Хочу еще найти корову ( прошлая к сожалению умерла) , собаку и кошку.

А еще я наконец-то нашел лабы. А точнее метролабы.
В городе спустился в метро и нашел карту, и оказалось что под землей куча станций лаб, на поверхности входов нету.

Не буду тянуть, прямо сейчас отправляюсь смотреть что там, все необходимое для дальней вылазки у меня с собой есть.
119 44490229
>>4487977
Разве пакеты можно крафтить? Да и без них можно обойтись, на навыке от 6 медицины можно стерилизовать бионику химикатами при помощи обычных пакетов
120 44490450
К сожалению все 4 это динолабы. Они тоже неплохие, я бы даже сказал лута в них даже больше чем в простых лабах, но у них мало всяких интересных комнат, в основном это лаборатории с химическими реагентами, и редкие закрытые комнаты с техническими деталями. Хотя вот журналы полезные все таки попадаются иногда.

Ну все равно я доволен, нашел еще имплантов которых у меня нету, с динозаврами подрался. И естественно я не успокоюсь пока не вытащу из них все полезное для себя, много времени конечно уйдет, там не один десяток тайлов карты нужно пройти пешком чтобы добраться до машины
121 44490474
Хотя безусловно я рад что и такую лабу нашел - наконец-то заполучил микроцентрифугу , теперь могу делать собственные мутагены.
1310937577.jpg17 Кб, 200x200
122 44490605
>>4483750

>Построил машину горизонтально, а она теперь боком и ездит. Что делать?



Перестраивать, что же ещё.
Чувак, до такого ещё никто не додумывался, поздравляю.
image.png870 Кб, 1920x1080
123 44490636
>>4490450
А я даже не знал, что химикатами можно чистить импланты, вот пока так, в городе 3 клиники аугов, надо идти смотреть лутать
image.png696 Кб, 1920x1080
124 44490689
Мне потребуется баррет, чтобы убить это?

Просто в машине лежит, но далеко
125 44491871
>>4490450
У тебя точно спавн на 2 стоит? Я когда в текущем забеге туда из центролабы на пехотном мехе забрёл просто охуел, пока к призовой комнате пробивался. Отчаянно лагая, положил на одном этаже там за 200 единиц зомбей разных сортов и расцветок, после чего в метролабы лазать зарекся.
>>4490689
Не, слон скорее на недохалка по ТТХ смахивает, да и брони не имеет- ебашь с чего угодно, но на кулаках с ним пиздиться не рекомендуется
126 44492143
>>4483750
Наваливай боком чё
127 44492254
>>4490450
а что за ножик у тебя? это модовый?
cataclysm-tiles20221005123518493.jpg328 Кб, 1920x1080
128 44492266
>>4484486
внезапно сработало хотя когда первый раз искал там холодос\плиту то игра мне предлогала заюзать мех снятый с машины
129 44492271
>>4484486
спасибо
130 44492643
>>4487958

>В следующую шапку обязательно.


Я польщен :D
>>4490605

>Чувак, до такого ещё никто не додумывался, поздравляю


Мне кажется это должна была быть распространенная ошибка новичка. Ну это максимально неочевидная херня же. Я не хотел перегораживать дорогу, а вдоль построить агрегат. Не играл пол года и напрочь забыл про эту херь с позиционированием. Хотя меня не покидало ощущение, что я чет не так делаю.
131 44492933
Ооо попался топовый рецепт на талона, вот это я одобряю, охуенный робот огнеметчик.

>>4491871

>У тебя точно спавн на 2 стоит?


У меня 2.5 стоит вообще, я не знаю почему так получилось.

Призовая комната? Я и не знал про неё, тогда после лаб вернусь туда на дозачистку. Лагает там жуть как, это да
133 44492954
>>4492933

> я не знаю почему так получилось.


Темные небеса
134 44493047
>>4492948

>проводит электричество


лол представил как зомби техник его вырвал из рук
135 44493059
>>4493047
При достаточной силе зомби техники сосут.
image.png431 Кб, 1920x1080
136 44493972
Боже, складной гранатомёт - супер полезная вещь. В лабе на меня выбегают скелет джаггернаут и кевларовый халк, на каждого по куммулятивной гранате по 300 урона с крита.

А рука-дробовик не такой сильный оказывается, флешеты не пробивают даже кевларового зомби, в машине лежит десяток взрывных боеприпасов, но как то страшно их применять

Ну и на 66 день я нашёл первую лабу.

Кстати, какое оружие для рукопашных боевых искусств порекомендуете?
137 44494199
Ооо, а вот эта лаба уже больше - есть некий вход и спуск вниз с промежуточным этажом, и выходом к еще одной лабе на уровень ниже с метро к другой лабе. Не могу не сдержаться и посмотреть что там, хотя я здесь и так уже на 2 недели застрял под землей, уж слишком долго предметы перетаскивал из других лаб по метро, меня очень сильно выручают два десятка пищевых таблеток и имплант на конденсацию влажности в кровоток.
138 44494223
>>4493972
Мономолекулярный меч + мутация дракона, вроде чувствую себя неплохо в мили, но вот против врагов с огнестрелом я очень слаб из за отсутствия брони - один раз получил очередь от робота по голове и за ход у меня была только 1 палочка сдоровья, пришлось роняя кал убегать включая замедление времени.

Но я здесь нашел еще кучу интересных имплантов на + к ловкости, и один заманчивый имплант который по описанию дает возможность "уворачиваться от пуль"
139 44494413
>>4492933

>Призовая комната


Я про комнату с бионикой/мутагенами с третьего пика тут >>4490450
так что возвращаться туда имеет смысл, разве что, за химикатами.
140 44494536
Дальше была еще такая же лаба, с тем же самым парадным главным коридором, странным монстром, и спуском в никуда. Ну хоть так, я доволен этим путешествием, пора выбираться на поверхность.
изображение.png226 Кб, 925x1025
141 44494547
>>4494413
Понял, ну тогда не буду, там слишком сильно лагает. Тут тоже есть такие комнаты, я нашел аж целых 3 сыворотки альфа, сразу же вколол их - получил хорошие трейты на + к характеристикам, но получил отрицательный трейт на сильную жажду, придется быстрее искать маточное молочко для смарт пурификатора.
изображение.png4 Кб, 654x119
142 44494581
О, вот еще трейт от сыворокти альфы получил, только сейчас его заметил. Что это означает этот трейт?
изображение2022-10-11133138150.png1,2 Мб, 1920x1080
143 44494601
>>4494547
И кстати насчет лаб. Ты тайлы для карты отключать пробовал? У деда шахта доступа пиздец как беспалевно отрисована
144 44494623
>>4494601
Ох ебать. Нет не пробовал, я и не знал. Пиздос.
А если в процессе игры отключу, и гляну, а потом включу - ничего не сломаю?
145 44494636
>>4494623
Да не должно- я себе его только что ради интереса включил. И ебучий хогвартс, к слову, тоже крайне неочевидно выглядит
изображение2022-10-11133623037.png1,3 Мб, 1920x1080
146 44494639
>>4494636
Скрин отклеился
147 44494695
>>4494639
Нет ну школы хотя-бы нарисованы отдельным тайлом а не просто выглядят как окружение. И нет, я их не встречал еще ни разу к сожалению. Сейчас выберусь из лабы и буду пробовать искать шахту спуска, может еще и странный храм найду, вдруг он тоже слит с остальными тайлами
148 44494714
>>4494601
Кстати хз, но после обновы 0.1 у меня лично в дедовском тайлсете шахты доступа отмечаются на карте буковкой О и их хорошо видно. Обновлялся через катапульт.
149 44494774
>>4494714
У меня сама шахте отмечается, а вот вход на поверхности- нет. Да и с ASCII на карте играть как-то привычнее
изображение.png103 Кб, 1573x1080
150 44496182
Не могу найти шахты доступа. Поиск по карте как работает не знаете? В пределах экрана видимого или по всей открытой карте?
151 44496269
>>4494223
Эта бионика сверхуклонение - замечательная штука.

Выбежали на меня 2 кевларовых зомби и такой же халк, у меня нодати без стилей боя, ну с потасовкой, прожимаю адреналин, электрошокер, гидравлические мышцы и сверхуклонение, успешно их рублю не получив ни удара

Чувствую себя грязно, но понимаю, что это мидгейм враги и я в данный момент смог их обогнать по прогрессии
152 44496306
>>4496269
Да, кевларовые халки тоже не приносят проблем.
Я еще очень доволен бионикой на защиту от электричества и моей драконьей мутацией на резист к огню - вот эти две штуки реально добавили комфорта
153 44496319
Я кстати в городе с разрушенным бизнес центром. Встретил вот такое щупальце на поверхности, прикольно, хотелось бы конечно встретиться с тем самым монстром который под землей, у меня еще вечно здесь сообщение появляется как земля под мной содрогается. Жаль не доделали эту сюжетку
154 44496464
Интересный червь попался, внушающий страх своим эффектом, и он даже успел ранить меня своей магией - но в ближнем бою у него не было шансов.
изображение.png303 Кб, 1015x1014
155 44496602
Бляяя в рот ебать эти турели, как она смогла блять убить мою птицу которая внутри машины находилась. Ну пиздец как же это бесит, мне что теперь домашних животных даже нельзя заводить.
156 44497104
>>4496602
Слушай, видел у тебя в списке бионики термоядерный бластер, он не складной, а целиком заменяпт руку, не давая использовать двуручное оружие, лазать по заборам и прочее?
157 44497527
>>4450627 (OP)

Посоны, как убрать надпись "debug" над персонажем, используя невероятную вместимость?
158 44499192
>>4497104
Не, теперь этот бластер складной, можешь ставить без боязни, руку он не заменит
изображение.png22 Кб, 622x449
159 44499590
Где достать этот инструмент "программирование нанитов" и "нанотех" ?
160 44499605
>>4499192
Опробовал, штука классная при зачистке города, где работают и турбины и солнечные панели и проблем с энергией нет, правда на третьем режиме случайно сжег пару домов, но штука для зонинга супер
161 44499665
Увидел большой улей, подьехал, а там повстречал вот такого странного мутанта, Который к сожалению сразу же был враждебный ко мне.
Что интересно - улей мертвый, повсюду трупы пчел, а по сотам бродят зомби-пасечники.
162 44499837
У мутанта ничего интересного не было, а в улье не нашел маточного молочка. Очень жаль, без него смарт пурификатор не сделать.
Рядом был данж из бл9 мода, тоже его за одно зачистил, монстры проблем вообще не составили, в конце вот такая награда была.
163 44499892
Автор БЛ9 вообще конечно не заморачивался я смотрю, ну мне пофиг, я знатный любитель навернуть васянок, ставил этот мод чисто ради новых врагов
164 44499901
>>4499837
Молочко можно иногда в подвалах домов найти

А я бл9 удалил на моменте с монетками, ну уж слишком игровая условность. Мод вроде как аллюзия на резик? Еще пробовал Фоллаут мод, но баланс ломается, рейдеры и супермуты чистят города за тебя, а в убежищах лут из призовой комнаты лабы лежит просто так.

Ещё там энергооружие по умолчанию юзает старую систему батареек, но это по идее чинится установкой переходника на батареи или убп
165 44500232
>>4499901
Ну у меня все гораздо серьезней навасянено, и фаллаут моды стоят, да.
У меня в городах сражаются несколько фракций - автершоковые Крыняталловые монстры, фаллаут мобы, обычные зомби ( на их стороне монстры из секронома ), динозомби и роботы. Все друг с другом сражаются.
166 44501842
Попалась еще одна ферма семьи. на этот раз решил спасти этого чувака без проебов, и мне даже удалось это сделать. Квестодатель даже похоже решил остаться со мной, я не против, только он тупит жестко - когда я его прошу сидеть и ждать меня в машине, он сам по себе идет воевать с рандомными монстрами, хотя в правилах стоит атаковать только если монстр рядом с ним. Посмотрю, может перестанет тупить, если нет придется попросить его покинуть меня
167 44502060
>>4496182
Ищи радиус поиска в настройках
168 44503126
>>4462102
Что за силли нонсенс? Почему его не вырезали?
169 44503574
>>4502060
Чет не могу найти
170 44504575
что означает эта дополнительная карта которая появляется если W нажать?
171 44504616
>>4504575
А ты не очень умный, да?
Справа посмотри.
172 44504650
>>4504616
Естественно я это видел, и мне это "просмотр маршрута" ни о чем не говорит.
173 44505402
>>4504650
Это погода, чел

w - погода

W - автотревел
174 44505551
>>4505402
О я и не знал, прикольно, спасибо.
Монстров реально много сейчас, я решил что пора расширять мою команду, и в попавшийся башне ми-го после зачистки решил взять одну из заключенных. Буду выращивать из неё мутанта, пока думаю что выбрать.
изображение.png873 Кб, 1011x984
175 44506463
Секроном лаганул. Попался бункер у которого одна комната сьехала вниз
176 44506829
Персонаж уже близок к условному Адаму Смэшеру?
Осталось наверное еще лишь ускорение времени найти
Когда механика киберпсихоза?
177 44506831
Персонаж уже близок к условному Адаму Смэшеру?
Осталось наверное еще лишь ускорение времени найти
Когда механика киберпсихоза?
178 44507093
Ура, наконец-то нашел книгу по техномагии.

>>4506831
Уважаемо, но тебе есть еще куда расти.
179 44507492
https://github.com/thelonestander/Lones-Tech-and-Weapons-mod

>Tweaks for the game Bright Nights! Why Bn and not DDA? Bright nights fits the vision of the game I enjoy.



>Plasma bow, apache knuckleduster, the new military rifles xm5, and the xm250, acid weapon mod, lightning emitter CBM and more! Come explore to find what more this mod has to offer!



Появился только что первый мод именно для стабилки. Оружие, КБМы монтры, ребаланс слотов КМБ.
180 44507620
>>4507492
Да так-то почти все по-обновлялись и релизнулись до версии 0.1 и Кенан модпак и моды Хаосвольта. Ну жест чисто символический смысл не катится на эксперименталку? но интересно что появляются и другие моды для БН.
181 44509320
Гулял по шахте и через стенку увидел метро со станциями лабораторий. Сутки рытья и еще двое отдыха, и я прорубил проход. К сожалению это все те же динолабы, или это лабы из crazylabs, в общем не те что я хотел увидеть. Зато нашел комнату с предметами из арканы, включая довольно интересный мотор на машину и генератор на эссенции ( который можно проапгрейдить в аналог вортексного генератора но с помощью генератора порталов)
182 44509322
>>4509320
Так ты нашел проход в лабы под мостом или нет?
183 44509348
Мотор этот кстати генерирует искры, поэтому приходится его держать в безопасном месте - в корме на тайле с гусеницами

>>4509322
Нет. А они вообще бывают входы в лабы под мостами?
У меня с артефактом на видимость не работает переход по уровням высоты, я поэтому могу сбоку только смотреть.
изображение.png3 Кб, 391x83
184 44509415
Что за набор инструментов для робототехники?
185 44510695
Нашел КБМ эхолокатор, по идеи он должен помочь искать лабы под землей, но это нужно заморочиться и следить за его показателем, и я его пока не установил.
Зато внезапно моя команда пополнилась - нашел подпольную арену гладиаторских боев, когда спускался думал там все будут ко мне враждебны, но оказалось часть людей дружественна ко мне, заговорил с одним - он попросил забрать его оттуда, я согласился, и он присоединился ко мне. Похоже он даже мутант, ну чтож, я помогу ему развить его новые способности.
Хотя мне стоит также начать заниматься моей второй спутницей, но я пока не решил с ней каким мутантом она будет. Хотел сделать её эльфом, но я пока не умею делать этот мутаген.
изображение.png19 Кб, 520x118
186 44510934

>Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга



Если я не ошибаюсь, автор SambaFidelity это и есть разработчик Дельта форка.

И я вот от него читаю:

>I just use vscodium


>I don't compile locally, even though I should.


>All of my compiling happens on Github Actions.



Перевод этого:

>Я использую онлайд редактор кода


>Я не компилирую игру локально, хотя мне и следует так делать


>Вся моя компиляция происходит на гитхабе.



Я надеюсь, это шутка была...
изображение.png9 Кб, 226x89
187 44510958
Да, это ведущий разработчик Дельта форка
188 44511001
>>4510934

>I just use vscodium


>Я использую онлайд редактор кода


Вру. vscodium - это не онлайн редактор.

Но того факта, что разработчик дельа форка не компилирует игру локально (по его словам) это не меняет. А значит хз как он дебажит код, который пишет.
189 44511279
>>4511001
Ну не компилирует так не компилирует, все равно после луа он запилил несколько простеньких функций и структур, которые вообще еще никак не задействованы в игре. Чтобы что-то сломать, нужно это сначала сделать.
изображение.png51 Кб, 1058x303
190 44511386
>>4511279

>Чтобы что-то сломать, нужно это сначала сделать.


А оказывается дельта форку уже 2 года.

>SambaFidelity — 07.10.2020


>@everyone


>Welcome to my fork of Cataclysm: Dark Days Ahead!



БН старше месяца на 3-4, не более.
191 44511451
>>4511386
Кстати про БН и Дельту - https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1946

>I'll merge it when a branch using it is added


Ктулху не против возвращения Луа?
изображение.png61 Кб, 384x436
192 44511660
>>4511451

>Ктулху не против возвращения Луа?


Да вроде нет. Не против.
193 44511751
>>4511001
Так он наверняка с андроида сидит, в браузере пальчиком тыкает. Вот и весь дев процесс.
194 44511783
>>4510934
Крайний раз, если я не ошибаюсь, подобный подход к разработке привел к появлению кармашков.
195 44512017
>>4511751

>Так он наверняка с андроида сидит, в браузере пальчиком тыкает. Вот и весь дев процесс.


Тем не менее CI у него настроен и даже экперменталки собираются. Ну, собирались 25 дней назад. Сейчас - нет.

Сейчас у его него его главная ветка master вообще не собирается.
https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/actions/runs/3170569208/jobs/5163228108

>Error: src/catalua.h:16:14: fatal error: 'lua.h' file not found


> #include <lua.h>


> ^~~~~~~



А куча JSON у него криво выравнена. Причем за сотню уже что-ли
https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/actions/runs/3170569211/jobs/5163228113

Ну, автор дельта форка не шутил - он компилирует игру прямо на гитхабе. Дебажит, видимо, и правда никак.

Для непосвященных - если бы это было PR - это бы не приняли нигде.
196 44512695
Как прокипятить бочку 60л воды от огня пассивно? Грят бочку ставишь на огонь и она чистой делается. В БН заметил огонь не распространяется? Зажег бушующий открытый огонь в лабе рядом бумагу положил, он не распространяется, вода не кипятится в металлических 60л бочке и 2л контейнере хз, мб ведро, кастрюлю попробовать.
197 44512790
>>4512695
Эту фичу только в ДДА добавили. Насколько я знаю, в БН её ещё не портировали
198 44512930
Ебать свезло! Первый раз такое
мой собственный рофлкоптер пиу пиу пиу
199 44514565
>>4512930
А я первый раз за прохождение нашел хижину волшебника населенную персонажем. Он даже выдал мне задание на убийство 50 зомби, и начал следовать за мной. Я отправился с ним в город поохотиться на монстров, и нашел ресторан населенный еще одним живым человеком. Похоже он спрятался в какой-то подсобке, которую никак не получается открыть даже отмычкой - пишет у меня неподходящее лицо, и мне нужно уйти. Может попробовать ворваться туда силой?
200 44514619
>>4514565
так это вход только для настоящего ПОЕШки
201 44514699
>>4514619
Оу, я понял о чем ты. Но у меня этого нету, придется поискать.
202 44515180
>>4514699
А почему бы не найти стремянку и не войти через окно?
изображение.png229 Кб, 1018x734
203 44515728
Как ноутбуком для программирования взломать киборга или робота? У меня есть флешка с хак про, но его даже нельзя активировать

>>4515180
Мог вообще стену пробить, но подумал что лучше по-честному открыть, может вернусь потом и гляну кто там.
204 44515808
>>4515728
Никак тебе нужен управляющий ноутбук.
изображение.png61 Кб, 1268x661
205 44515843
>>4515808
Спасибо.
А может знаешь что это за наобор инструментов для робототехники?
206 44515886
>>4515843
Скорее всего чтобы самостоятельно создавать киборгов.
207 44515931
>>4515886
Это понятно. Я имею ввиду как этот инструмент называется. Поиском по крафту не могу найти
208 44515963
>>4515931
Да вроде так и называется. Но я не уверен. Так как им ни разу не пользовался. А то что ты его найти не можешь - не удивительно, я вот лично почти не могу найти bioco флешки.
209 44517478
Ананас, а ты уже ставил себе вортексные генераторы? Они вообще работают у тебя?
210 44517583
>>4517478
Стоит несколько, да они хорошо помогают и работают, но они устанавливаются в категорию реакторов, так что тебе в меню транспорта нужно дополнительно включить реактор
211 44517625
>>4517583
А чем ты их запитываешь? Где берешь vortex core?
212 44517804
>>4517625
Их разве нужно заправлять? Они же сами по себе работают
213 44518099
>>4517804
Все уже, увидел. Спасибо.
изображение.png224 Кб, 1812x1030
214 44518693
Увидел корову-мутанта, в описании сказано что она может превратиться в кого нибудь еще. Прошло около 10-15 игровых дней с тех пор как она поселилась у меня в машине, но так ни в кого и не превратилась. Это наебалово или нужно еще подождать?
215 44519038
>>4518693
возможно после ее смерти из нее что то вылезет
216 44521261
Ура, наконец-то впервые нашел лабораторию био оружия с Эвелин Роуз. Без всяких колебаний согласился ей помочь и принял в свою команду.
Только блин - у меня нету места в отсеке экипажа для неё, поэтому она скромно уселась прямо в стабилизированный портал, под которым стоит складное кресло чтобы было видно внутреннее пространство когда на нем стоишь.
Мне кажется, мне придется расширять мою машину. В корме добавить места, тем самым сделав еще один отсек для экипажа. Немного, тайла на 3-4. Правда я уже не смогу поворачивать на улицах в городах, но думаю это не будет проблема - во всяком случае я всегда могу просто уничтожить препятствие в виде домов, если мне придется. Зато у меня будет всегда уютно в машине.

>>4519038
Хмм. Ну нет, эту корову жалко убивать, она так давно со мной прокаталась. Я просто найду еще одну такую же на молочной ферме, и попробую её забить. А эту выпущу на волю там же, и заменю другой коровой.
Я кстати еще приручил детеныша динозавра и кошку, чтобы создавали уют, с ними можно даже играть.
изображение.png7 Кб, 215x379
217 44522183
Кто подскажет как работает мутация дракона? Почему я дошел до определенных мутаций и дальше не мутирую сколько бы мутагена я не выпил? Вот только что сделал себе 40 порций - все выпил и не мутировал. Как так?
218 44522553
>>4522183
Мутация в дракона, это контент из арканы, тебе нужно найти один предмет и скрафтить из него штуку для ритуала, который будет мутации дракона давать. Небольшая подсказка - это связано с сангвиническим культом. Неточный спойлер по памяти:нужно найти заброшенный храм, там драколич, с него лутаешь сердце дракона, рецепт для крафта вроде будет рядом или в одной из книг культа
219 44525741
Относительно небольшой опыт игры в БН. Народ, подскажите, пожалуйста:

1. Сколько по умолчанию размер городов и расстояние между ними? Я уже просто столько раз значения менял, что уже не помню, лол.

2. Что такое овермап? Если я включу орды, на какое расстояние нужно отойти, чтоб они начали спавниться?

3. Читаю фак. Слизнекары? Это есть в игре или это мод какой-то?
220 44527369
>>4525741
1. Настройки по умолчанию можно прочитать в описании опции, там же в настройках.
2. Спавн и размер орд привязан к размерам города вокруг которого спавнятся.
3. Да, блейзмод. Не уверен что они есть в том моде что идет с игрой, лучше ставить с модпака.
221 44527697
>>4527369
1. О, не увидел, благодарю
2. Спасибо, что предупредил. Типа, если я включу орды они вокруг меня через некоторое время начнут спавниться?
3. А, вот как. Просто странно, что инфо про моды поместили в фак для новичков.
222 44528115
>>4522553
Спасибо. Я как раз взял задание у священника в центре беженцев на посещение часовни, буду выполнять цепочку квестов аркановских, может найду этого дракона, потому что пока он мне не попадался.

Потихоньку собираю запчасти на расширение моей машины. Скоро буду расширяться, моя машина должна расти с ростом моего экипажа.
223 44531356
Есть какой-то толк от артефактов с бесполезными характеристиками? Может их переработать во что то можно?
По факту использую только 1 (кинжал который можно просто хранить в инвентаре и он будет давать видимость сквозь все без дебафов)
224 44538330
Интересно, кто-то уже пытался своих персонажей из каты отрисовать нейросеткой?
225 44538692
Как накопать снега?
226 44538731
Отличной генетики больше нет? Давно? Как теперь положительного мутанта отыгрывать?
227 44538811
>>4538692
Активировать меню лопаты и там потыкать?
>>4538330
Зачем, если можно деда надеть и попросить. Еще и с душой нарисует
228 44539125
>>4538811
Ок, не знал, что снег без лопаты взять нельзя
изображение.png1 Кб, 400x25
229 44539149
>>4539125
Там может вообще снега нет
230 44539334
>>4538330
Я пытался своего кибердракона изобразить
изображение.png1,2 Мб, 1280x720
231 44541199
почему эти ебучие кролики за мной бегают?! не первый персонаж уже
232 44541357
>>4541199
Как мило!
233 44543652
Подскажите, будьте добры, а как вообще строительство лагеря работает? Строить дома нужно ручками или как? Запихнул вроде в хранилище лагеря все детали, пишет что их не хватает
image.png160 Кб, 1280x720
234 44546514
Ё моё, охотничий домик с секретом
изображение.png5 Кб, 384x38
235 44546526
>>4546514
Пиздос ну кто так делает, ну и как понять сколько здесь чего?
236 44546562
>>4546526
272 зиплока по 100 какаина на 6 тайлах
изображение.png479 Кб, 1280x720
237 44547010
ебать, что это? давно появилось?? Оно, что блядь, бесконечно рожает каких-то мелких?!
238 44547017
>>4547010
как это убить??
239 44547136
>>4547017
Сжечь?
240 44549106
>>4547010
Один раз чуть не рипнулся на этой фигне. Стамина кончилась и роняя кал(грязное) отползал потом.
241 44551170
>>4547136
там какая-то хрень радиоактивная стоит рядом, если присмотреться, она не взорвется от огня?

>>4549106
ага, у меня 4 хп в торсе осталось, свалил подальше жду пока нанороботы восстановят. Еда заканчивается.
Еще напарница была, я когда убегал от этих чертей потерял ее. У нее еще были имбовые мутации типа регена, силы и тд (начитерил для теста). Интересно какой я ее найду.
242 44552591
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Таки причесали readme. Теперь красиво.
243 44553284
Otopack подходит к стабилке BN?
244 44553298
>>4543652
Зону для инвентаря лагеря нужно разметить
245 44553326
>>4546514
Я когда такую нычку нашел, весь центр беженцев выкупил и еще на хаб 01 осталось
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
246 44553797
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/y5iidn/cbn_changelog_october_16_2022_new_developer/
CBN Changelog: October 16, 2022. New developer, hauler bot and a lot of improvements!

Content/Rebalance:

#1933 Implement and rework the hauler bot by chaosvolt

#1901 [DinoMod] faction updates by LyleSY

#1905 Port complete leash and lead system by leoCottret

#1934 update house palette by LilShiningMan

#1945 Vortices can now fight back by chaosvolt

#1960 Add volume to raw beans and raw lentils by RelMayers

#1875 Port Relative/Proportional Support in Generic Factory. Port Mod Source. by KheirFerrum

#1931 Deactivate pet robots in pet menu instead of query by chaosvolt

#1947 Wraith and shadow special attack updates by chaosvolt

#1952 While flying, warn when letting go of control or stop driving by scarf005

#1985 Prevents dodge gain exploit by joveeater

#1986 Allows pushing vehicles over ramps by joveeater

#1998 Added repairs_like to a couple other items by chaosvolt

#1999 Add grid flag to more specials, mods in particular by chaosvolt

#2000 Add a suggested parrot line to mi-gos by chaosvolt

#1982 Submit bug report directly from game by scarf005

#1990 Allow gourmand overeating. by RelMayers

#1992 Melee skill actually impacts attack stamina usage by chaosvolt

#1977 Obsolete Graphical Overmap mod, rename to Larwick's Overmap by olanti-p

Bugfixes:

#1944 Fix item typos in weight/volume fields by leoCottret

#1949 Fix bash spells doing nothing to walls and windows by chaosvolt

#1950 Fix misaligned roof in industrial center by chaosvolt

#1954 Fix garlic clove/bulb carnivore bug by RelMayers

#1964 Fix latest release badge not showing latest release by scarf005

#1974 Fix some guns lacking barter values by chaosvolt

#1975 Fixes rendering monsters you can't see when using 2d vision by joveeater

#1994 Fix duplicates in item view by joveeater

#1979 Fix string extraction script, fix some extraction warnings by olanti-p

#1972 Fix Cigarette packs size by RelMayers

#1967 Fix gate failing randomly by scarf005

Infrastructure:

#1927 Adjust Visual Studio compilation guide to account for new contributors by olanti-p

#1939 Style README.md and CONTRIBUTING.md by scarf005

#1951 make Makefile less verbose by scarf005

#1729 Move constructions to generic factory, fix some blueprint precalc bugs by olanti-p

#1932 Fix some frequent reallocations when drawing map with tiles by olanti-p

#1936 Add exact match search in debug spawns and fix duplicated debug key by leoCottret

#1961 add clangd cache to .gitignore files by scarf005

#1987 Format configs by scarf005

#1976 Makefile: respect VERSION variable by olanti-p

#1937 precompiled header and unity build support for Cmake by scarf005
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
246 44553797
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/y5iidn/cbn_changelog_october_16_2022_new_developer/
CBN Changelog: October 16, 2022. New developer, hauler bot and a lot of improvements!

Content/Rebalance:

#1933 Implement and rework the hauler bot by chaosvolt

#1901 [DinoMod] faction updates by LyleSY

#1905 Port complete leash and lead system by leoCottret

#1934 update house palette by LilShiningMan

#1945 Vortices can now fight back by chaosvolt

#1960 Add volume to raw beans and raw lentils by RelMayers

#1875 Port Relative/Proportional Support in Generic Factory. Port Mod Source. by KheirFerrum

#1931 Deactivate pet robots in pet menu instead of query by chaosvolt

#1947 Wraith and shadow special attack updates by chaosvolt

#1952 While flying, warn when letting go of control or stop driving by scarf005

#1985 Prevents dodge gain exploit by joveeater

#1986 Allows pushing vehicles over ramps by joveeater

#1998 Added repairs_like to a couple other items by chaosvolt

#1999 Add grid flag to more specials, mods in particular by chaosvolt

#2000 Add a suggested parrot line to mi-gos by chaosvolt

#1982 Submit bug report directly from game by scarf005

#1990 Allow gourmand overeating. by RelMayers

#1992 Melee skill actually impacts attack stamina usage by chaosvolt

#1977 Obsolete Graphical Overmap mod, rename to Larwick's Overmap by olanti-p

Bugfixes:

#1944 Fix item typos in weight/volume fields by leoCottret

#1949 Fix bash spells doing nothing to walls and windows by chaosvolt

#1950 Fix misaligned roof in industrial center by chaosvolt

#1954 Fix garlic clove/bulb carnivore bug by RelMayers

#1964 Fix latest release badge not showing latest release by scarf005

#1974 Fix some guns lacking barter values by chaosvolt

#1975 Fixes rendering monsters you can't see when using 2d vision by joveeater

#1994 Fix duplicates in item view by joveeater

#1979 Fix string extraction script, fix some extraction warnings by olanti-p

#1972 Fix Cigarette packs size by RelMayers

#1967 Fix gate failing randomly by scarf005

Infrastructure:

#1927 Adjust Visual Studio compilation guide to account for new contributors by olanti-p

#1939 Style README.md and CONTRIBUTING.md by scarf005

#1951 make Makefile less verbose by scarf005

#1729 Move constructions to generic factory, fix some blueprint precalc bugs by olanti-p

#1932 Fix some frequent reallocations when drawing map with tiles by olanti-p

#1936 Add exact match search in debug spawns and fix duplicated debug key by leoCottret

#1961 add clangd cache to .gitignore files by scarf005

#1987 Format configs by scarf005

#1976 Makefile: respect VERSION variable by olanti-p

#1937 precompiled header and unity build support for Cmake by scarf005
изображение.png10 Кб, 358x164
247 44553925
Чего он не взлетает больше? Там навыки нужны какие-то?
image.png13 Кб, 1280x720
248 44554154
Пытаюсь добавить блейзмод посреди игры через джсон модов сохранения, вот такую ошибку выдает при попытке загрузиться и выкидывает в меню.

Можно это как либо пофиксить?

ДДА
249 44554235
>>4553925
Нашел инфу, что он просто от телепорта защищает.
Я уверен, что летал с помощью какой-то хуйни из лабы. У меня шиза, или это в моде/другой лабе было?
250 44554254
>>4554154
Я удалил файл materials из папки блейза, в котором была инфа о вортекс и слизне движках, мне наспамило ошибок, но сейв загрузился
251 44559633
>>4538692
Откуда накопать? Снега ж в Кате нет. Помню только Дед мод делал на снег, но он сугубо косметический, для атмосферы.
252 44565529
>>4546514
Бро это у тебя БН?
Что за версия?
Какие моды?

Эта приписка о происхождении предмета "Тёмные Дни Впереди" меня интересует, у меня не так. Сам сейчас в БН
253 44565828
Многоходовочка: деда на даче никогда не было, а первую редакцию написал пчел всего один раз и больше не писал, а потом другие чехлы подхватили.
254 44565850
>>4565828

>Чехлы


П‍челы

>Редакцию


Реакцию
255 44565872
>>4565828
Ничего не понятно, только что деда надели подхватили, как чехол.
256 44566005
Периодически из года в год поигрываю в Катаклизм.
Каждый новый раз настраиваю управление под себя, зависимость есть. Решил зафиксировать. Может кому полезно будет.

e да
Esc нет
` тильда игнорить при действии
q бег
Q красться
` тильда инвентарь
Tab расш.инв

b разделать/разобрать
f1 меню потребления есть/пить/лечение
END и u разрядить
F режим стрельбы сменить
f2 изготовление предметов / крафт
f3 строить
f4 схватить
f5 перезарядить предмет
f6 разобрать
f7 перезарядить оружие
f8 подождать
f9 сравнить
f12 быстое сохранение
спать HOME
Delete управлять транспортом
пробел предметы/монстры вокруг персонажа
Z отдалить
z приблизить
бэкспейс меню действий с предметами
n режим автоперемещения персонажа
\ тащить предметы по полу
X автоатака

Карта
+ заметка на карте
- удалить заметку
w лти к курсору
+ автоподнятие
. нумпад переместить стопку предметов
e да

r перезарядить предмет в руках
a прицельный выстрел
s меткий выстрел
d точный выстрел
F режим стрельбы
S стрелять очередью
L посмотреть на небо
l авто функции вкл выкл
h авто кусты/деревья/всё
j автокопание
K вкл выкл автоподбор
k авторазбивание
v выглянуть из-за угла
n режим автоперемещения
V моральное состояние
end разрядить

Бионики
p p фонарь
p o энергообмен
p ; расширенный набор инструментов

в меню крафта F2
H скрыть рецепт
l д связанные рецепты и на русской раскладке назначается тоже

Буквы на итемы удобно прожимать через а
x фонарь
z нож
f оружие 1
v оружие 2
b бронебойное что-то
h кобура
n ножны
s сигарета
t метнуть
i фляга/бурдюк
256 44566005
Периодически из года в год поигрываю в Катаклизм.
Каждый новый раз настраиваю управление под себя, зависимость есть. Решил зафиксировать. Может кому полезно будет.

e да
Esc нет
` тильда игнорить при действии
q бег
Q красться
` тильда инвентарь
Tab расш.инв

b разделать/разобрать
f1 меню потребления есть/пить/лечение
END и u разрядить
F режим стрельбы сменить
f2 изготовление предметов / крафт
f3 строить
f4 схватить
f5 перезарядить предмет
f6 разобрать
f7 перезарядить оружие
f8 подождать
f9 сравнить
f12 быстое сохранение
спать HOME
Delete управлять транспортом
пробел предметы/монстры вокруг персонажа
Z отдалить
z приблизить
бэкспейс меню действий с предметами
n режим автоперемещения персонажа
\ тащить предметы по полу
X автоатака

Карта
+ заметка на карте
- удалить заметку
w лти к курсору
+ автоподнятие
. нумпад переместить стопку предметов
e да

r перезарядить предмет в руках
a прицельный выстрел
s меткий выстрел
d точный выстрел
F режим стрельбы
S стрелять очередью
L посмотреть на небо
l авто функции вкл выкл
h авто кусты/деревья/всё
j автокопание
K вкл выкл автоподбор
k авторазбивание
v выглянуть из-за угла
n режим автоперемещения
V моральное состояние
end разрядить

Бионики
p p фонарь
p o энергообмен
p ; расширенный набор инструментов

в меню крафта F2
H скрыть рецепт
l д связанные рецепты и на русской раскладке назначается тоже

Буквы на итемы удобно прожимать через а
x фонарь
z нож
f оружие 1
v оружие 2
b бронебойное что-то
h кобура
n ножны
s сигарета
t метнуть
i фляга/бурдюк
image.png55 Кб, 1280x720
257 44568180
>>4565529
Это ДДА, нашел военную базу, тут сотни военных зомбей, благо был мех с лазганом, лута военного на складах ебанешься, буквально тысячи пайков, 5.56 и 7.62 патронов, сотня комплектов военной формы и брони, но блин ни одной кбм, а оба сейфа пустые в мед отделе пустые.

Уже середина лета, а ни экзодий, ни хаб 01 не нашёл. Зато блин пять TCL лаб в которых кбмок нет, только мутагены
258 44568238
>>4568180
Вот эту броньку из хаба хочеца
259 44569148
>>4547010
ну в общем, анон >>4547136 был прав, спасибо. Плутониевые генераторы не взрываются от огня, как я было подумал (хотя надо будет провериться дозиметром). А эти твари хорошо горят. Даже больше, их передвижные миньоны пугаются огня и перестают атаковать. В итоге закидал их всех молотовыми, а потом, когда коктелей не осталось, просто зажигалкой мебель поджигал, и это работало! Теперь я на своем опыте понял как огонь возвысил пчеловека над животным царством, слава укротителям пламени!

напарница погибла все-таки, одна катана от нее осталась. Жаль.
олсо, без электрической защиты туда лучше не соваться
260 44569753
>>4568180

>ни экзодий не нашёл.


А ты центр беженцев находил? Если да, то поговори с караванщиком (он стоит в углу большой комнаты, где нужно зомбей принимать по квесту торговца), он может пометить на карте одну из локаций с НПС (мне он иногда на замок экзодиев давал наводку)

>ни хаб 01 не нашёл.


Опять же, в центре беженцев попизди с торговцем, спроси у него про то что в округе интересное (я не помню какой там точно диалог), он тебе даст квест на доставку данных МЧС в хаб 01, ну и их координаты соотвественно.

На а если и центр беженцев не нашел, найди хотя бы обычное убежище (белый плюсик на карте) с рабочим терминалом и посмотри координаты из него
261 44570868
>>4568238
Как в хабе вообще броню получить? Последнюю миссию, которую дал интерком, я выполнил (на поиск фотонной схемы). После этого в диалоге купил костюм химзащиты 01 и противогаз за несколько золотых монет. После этого миссий не дают. В продаже брони нет.
262 44571824
>>4570868
Так ты с трупа учёного, которого робот прототип убил, лутаешь основу и модули для торса и юбку, в последнем обновлении там ещё шлем вроде должен быть, а потом уже модули покупаешь остальные
263 44571925
>>4571824
Если что, это все касается только ДДА
264 44572062
Модификация: радиоактивация ничем не активируется, есть радио, пульт ДУ машиной, рация. Модификацию установил на предмет, всё перепробовал. БН.
265 44573203
>>4569753
Спасибо
image.png38 Кб, 1280x720
266 44573214
>>4569753
Спасибо
image.png196 Кб, 1280x720
267 44573879
Вот только думаю, не обогнал ли я хабовскую броню уже?
image.png76 Кб, 1280x720
268 44573882
269 44574337
Блять игра замедлилась крафт сон хуё моё хули так долго?
3080 и 5800x
270 44574437
>>4574337
А ты где находишься? Может у лабы или локи с неписямм?
271 44574717
>>4573879
П‍чел, ты же в курсе что в ДДА сейчас можно трейт "паркурщик" выучить? А то у тебя уже лето, а ты еще не натренировал самый топовый трейт.
Если что, через меню строительства ставятся турники специальные, на которых трениться надо. Только еще атлетика 5 нужна или больше, но это не проблема - спасательный жилет надеваешь и шуруй в речку на пару часов купаться (либо через практику в меню крафта, но тогда тренажер нужен какой-нибудь).
272 44574967
>>4574717
Ну так атлетику я качал, до 4 вроде, а паркур то как?
273 44575042
>>4574967
ща погодь, зайду в игру минут через 10 и напишу
274 44575176
>>4574967
Чёт у меня принтскрин не захватывает окно.
Короче через меню строительства ищи в поиске "Построить брусья для паркура" 6 производства нужно, сварку и сварочные электроды/провололка.
Потом уже через меню крафта в практике "паркур", нужно 5 атлетики, и пишет что 2 часа уйдет на это, но это пиздежь, где-то около дня на изучение уйдет.
Если атлетику до 5 поднять надо, то либо через плавание (с спасательным жилетом просто чилишь в луже и книжку читаешь) либо через практику на тренажерах, грушах.
275 44575224
>>4574967

> а паркур то как?


А паркур снижает штрафы на передвижение через тайлы/мебель, где цена движения больше 100. т.е. Можно легко кайтить нелетающих монстров в водоемах, автоавариях, кустах, и пр. для милишника самое то. Но и для рейнджевика тоже сойдет, я один раз без этого перка в ебало от непися несколько пуль получил и умер, когда через окно перелезал, а был бы один перк, только одну бы получил. А еще проще перелезать через заборы, подниматься по водосточным трубам (меньше шанса уебаться и получить урон)
276 44576624
>>4574437
Стартанул на маяке, справа лаба 1 чуть ниже вторая. Первую я зачистил уже и вторую. БН уже в первой заметно тормозило - код говна. Итемов не сказать что много прям. Роботов поразбирал всех. Буду чистить вилкой всех неписей тогда, но не думаю сильно поможет, чет неоч прям перфоманс.
277 44578044
>>4576624
У лаб и локаций с неписями игра всегда замедляется, в ДДА тоже
278 44582229
По квесту хаба 01 на фотонику её нужно на нанофабрикаторе сделать? В комнате коробка, в ней схема убп и этой фотоники, но кажется комп фабрикатора сломан, стоят два тайла фабрикатора и дыры в полу. Это собсна провал? Ну не считая возможности найти в лабе фабрикатор и сделать по схеме
image.png266 Кб, 1280x720
279 44582275
>>4582229
Вот комната, или комп где-то ещё есть?
280 44583146
Кто какие инструменты с собой на постоянной основе таскает?
У меня дефолтный запак съедает 50% веса (сила 12), хочется разргузиться немного
281 44583163
>>4583146
Молоток, отвёртка, ножовка по металлу, нож и ломик, все на поясе. Это в ДДА
А в БН просто ящик с инструкциями таскаю
282 44584539
>>4583163
разводной ключ еще к этому комплекту, много ништяков с ним снимается с транспорта. А молоток и убрать можно, его ломик вполне себе заменяет. Ну и отвертку на мультитул заменил бы еще.
166620047478514124.jpg28 Кб, 395x298
283 44585405
Ух тыж ё

В ДДА электроразряды ломают или разряжают электронику.

Ну сосбна мне сожгло квестовый девайс
5.jpg401 Кб, 1920x1080
284 44592499
в описании стабилки говорилось что можно игру теперь пройти.

т.е и в последней эксперименталке ее тоже можно? а как?
285 44596903
>>4592499
Находишь центральную лабу в центральной же овермапе.
Доходишь до конца.
Там увидишь.
изображение.png1,6 Мб, 1920x855
286 44597021
Как мне улучшить карту способностей? Вот у меня есть 3 карточки хакера 1 уровня, их можно обьеденить и улучшить до 2 уровня? Или как мне получить карту 2 уровня?
287 44597026
Блять промахнулся
288 44601061
Начальник? Этот пидорас обосрался!
289 44606311
При установке деревянной рамы требуются гвозди 20 шт., но при снятии деревянной рамы гвозди не возвращаются нахуй, ахуенно.
image.png104 Кб, 1920x1080
290 44609860
сап ,двач.
только скачал CDDA и уже возникла сложность. а как ходить?
я знаю что на нумпад надо ходить, но нихуйа. тамогочи просто поворачивается и всё
хз, может меня просто при генерации зажало
291 44610306
>>4609860
да, неудачный спавн. А еще и дверь наверняка закрыта. Вверх/вниз перемещаться клавишами < >. Но проще начать новый мир.
292 44610421
>>4610306
спасибо, я уже понял
изображение2022-10-22195303380.png47 Кб, 656x691
293 44616236
Плять котаны, как найти вот эти инструменты, как их в поиске вбить или что это такое?
294 44616431
>>4616236
В лабах. Достаточно редко попадаются, имею ввиду. Один из них точно занимает около 40 литров объема.
295 44617493
Первый раз нашёл большую метролабу, ебать тут крипота
296 44617612
>>4617493
это ты еще на инопланетный папоротник не наткнулся
image.png241 Кб, 1280x720
297 44617683
>>4617612
Тот что током бьёт? В химзе хаба 01 на электричество пофиг, разве что заряд бионики жрет, я его много раз встречал
image.png31 Кб, 986x713
298 44617695
изображение2022-10-23015146212.png5 Кб, 400x297
299 44620020
Шо це? Стоит есть или стоит подержать в кармане? Судя по описанию должно снижать боль? Просто попалась в единичном экземпляре
300 44620271
>>4620020
Бафает статы на короткое и кажется снимает всю боль. Ну и по идее должно повышать скрытый стат здоровья
301 44622201
Сап, выживаны. Вопрос про оружие, а точнее, какое в текущей стабилке БН самое 3,14здатое древковое (чтоб на расстоянии бить)? Алсо, помню когда-то делалось из цвпйхвндера огненный меч, есть ли схожие примочки на древковое?
302 44622391
>>4622201
Люцернский молот
304 44623461
>>4622391
Спасибо
305 44634724
ебаный рот этого казино! ты кто такой что бы так мосты строить сука!?
306 44634813
>>4634724
"Раньше с этим мостом все было нормально..."
307 44636161
почему в дда столько видов говна?
308 44636945
>>4636161

>почему в дда столько видов говна?


Это ты еще сколько видов Глоков не видел
Сам в ахуе с этого. Это говно почти никак не используется (вроде как можно есть при сильном голоде, но еды в ДДА и так жопой жуй). Разве что для охоты - чтобы отслеживать лосей по говну, но хз, чет такое. А еще животные обычно спавнятся группами одного вида, и как только они спавнятся, так сразу синхронно начинают срать, оставляя кучи говна.
309 44638180
>>4636945

>отслеживать лосей по говну


Отслеживать нечего - баббл заканчивается за радиусом обзора, а за пределы баббла они сами свалить не могут.

>>4636161
А где ты видел ирл чтобы разные животные одинаковым говном срали?
cataclysm-tiles20221004080332635.jpg383 Кб, 1920x1080
310 44638905
мне кажется или машины стали меньше дамажить? замбари тупо отскакивают как мячики но не умирают (точнее умирают но не так весело с хрустом как раньше)
311 44639756
>>4636945

>вроде как можно есть при сильном голоде


контент который мы заслужили

>>4638180

>А где ты видел ирл чтобы разные животные одинаковым говном срали?


надеюсь, в следующих обновах нпс и зомби тоже начнут срать, а то это недороботка по части реализма, я думаю
312 44643408
>>4639756

>в следующих обновах нпс тоже начнут срать


Тогда нужно фичу добавить еще: если в центр неженок беженцев без противогаза и костюма химзащиты заходишь, то у твоего перса начинается тошнота и сильный дебафф к морали.
313 44648340
>>4643408

>Тогда нужно фичу добавить еще: если в центр неженок беженцев без противогаза и костюма химзащиты заходишь, то у твоего перса начинается тошнота и сильный дебафф к морали.


А ещё будет топ фичей урон по npc если много говна. Ибо чё ты как этот, за npc убрать западло.
314 44649744
Запилите нестабильное покрытие! Заходишь в дом, ходишь по нему и лутаешься, а потом внезапно так бах, и провалился в подвал к запертым зомби. Или ходишь по крыше и бум - ты упал не этаж ниже. В общем нужны тайлы которые отправят любого кто на них наступил на этаж ниже и само-уничтожатся, заменившись на дыру в полу. А если восприятие высокое то их можно заметить, получив надпись в лог о "хрупком" покрытии.
315 44654347
Сука нет, серьезно выживаны. Как искать нужный инструмент? Вот мне нужен инструмент который условно может в закручивание винтов 2 уровня. Как мне написать его в поиске крафта чтобы найти?
316 44655451
>>4654347
q: нужное качество

В меню поиска в меню Крафта
317 44655455
>>4654347
Ставишь тег полного описания, двоеточие закручивание винтов
image.png956 Кб, 1265x899
318 44669137
Ебанись выживач, ехал себе ехал и тут асфальт хуяк и в землю расплавился, а меня какой то невидимый writing horror мочит. Щито это??
image.png52 Кб, 676x523
319 44669146
>>4669137
А вот он, обнаружился.
320 44678601
>>4450627 (OP)

Товарищи выживаны, есть в БН возможность подрубить чтобы время не останавливалось между ходами. Одна секунда игрового времени - это примерно 5-10 реального. Где это значение находится? Хочу ускорить.
321 44678614
>>4460677

Вкатывайся в лагеря с неписями.
image.png5 Кб, 532x200
322 44681194
Ну а хули нам, мутантам.
images.jpg10 Кб, 293x172
323 44682687
что то обновления уже неск дней не выходят. Случилось что?
images.jpg10 Кб, 293x172
324 44682692
что то обновления уже неск дней не выходят. Случилось что?
325 44682699
>>4682692
блять спасибо абу
326 44685729
>>4678601
Есть только настройки-общие-изменение движения реального времени или что-то в этом роде. Не уверен как оно работает, ни разу не включал.
327 44696466
>>4682692
На реддите пост с ченжлогом позавчерашним лежит. Пока не перепостил сюда никто просто.
123.jpg419 Кб, 1920x1080
328 44701315
Нашел своему ГГ тян. Отыгрываю парочку собирателей-выживальщиков, ебущихся по кд на кишках зомби амбала после зачистки очередной лабы.
Хочу ей намутить каких-нибудь мутаций. На выбор есть блобша с тентаклями, медицинская фрик сенобит, которую надо жечь паяльником во время ебли, кошка-тян, брутальная зверотян, чтобы после сну-сну надо было залечиваться наноботами. Что выберет анон, какие у вас еще идеи?
329 44701646
>>4701315

>брутальная зверотян, чтобы после сну-сну надо было залечиваться наноботами.


Единственный верный ответ.
330 44702066
>>4701646

>брутальная зверотян


И чтобы пресс еще у неё рельефный был! да...
331 44704086
>>4701646
Нормальная зверотян должна тебя сожрат после сну-сну.
images-2.jpeg7 Кб, 189x267
332 44705219
>>4704086
Можно сделать насекомое-тян кстати. Но надо будет ебаться в шлеме силовой брони, иначе голову откусит по окончании.
hdcicxk3q4ox.jpg266 Кб, 1397x1043
333 44705247
>>4705219
Ты не за голову должен беспокоиться.
image.png2,6 Мб, 1280x1780
334 44705477
>>4705219
Хорошая идея не поможет
335 44707857
Ребят, объясните непрошаренному момент.
Меняется ли генерация карт в зависимости от снаряги/статистики персонажа в BN? То есть если я будучи обвешанным бионикой с пулемётами, гранатомётами и весь в броне буду идти на неизведанную часть то будут ли появляться более жёсткие места? Например, в DDA мне кажется полный рандом в генерации и там один раз чуть ли не на старте я попал в военную базу. Сейчас вот вернулся, сравниваю DDA и BN, и в DDA спустя 5 минут брожения наткнулся на армейцев-зомби и в 30 метрах от них 7 штурмовых винтовок и снайперку. А в BN прожив 3 недели я только пистолеты и дробовики находил. И в городах DDA(в отличии от BN) есть полицейские участки, менты-зомби, то есть имеется возможность залутать снаряжение покруче гражданского. Мне нравится dead people tileset(который 2 года назад был у dda но почему-то пропал) но меня смущает что я в BN 3ю неделю брожу и ничего кроме кемпингов и городов нет:ни лаб каких-то, ни убежищ, ни пещер
336 44707860
Сап, выживаны. Вопрос о моде на слоты для бионики: помню когда-то в афтершоке крафтились расширители для вместимости этих самых слотов, сейчас такого не могу никак найти, хоть облазил кучу лаб. Где-то есть ещё рецепты на сии девайсы или выпилили нах?
cataclysm-tiles 2022-10-30 22-44-41-612.jpg899 Кб, 1920x1080
337 44707925
>>4707857
Те самые 7 винтовок и снайперка
338 44708397
>>4707857
Большинство зданий в ДДА и БН абсолютно идентичны, включая участки, копов, лабы и убежища. И генерация карты абсолютно такая же - тот самый полный рандом. Есть только эволюция зомби - через некоторое время начнут попадаться более сильные зомби. Покажи хоть карту ближайшего города, что там нагенерилось вокруг, может с настройками что-то.

В плане лута - ну наверно в ДДА найти семь халявных винтовок и снайперку на дороге теперь норма, давно не следил за тамошним балансом. В БН огнестрел и припасы с зомби военных можно налутать. Ну и в соответствующих локах, но так просто прям с ходу обычно туда не попасть.
339 44719519
Выживаны, нужна пояснительная бригада. Если поставить спутнику-неписю кбм, он пользоваться ими будет сам или надо как-то через диалог их включать самому?
340 44719826
Где-то можно добыть "мякоть растения" кроме как с ебучих триффидов, коих хер найдешь?
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
341 44720388
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/yfrb80/cbn_changelog_october_28_2022_improved/
CBN Changelog: October 28, 2022. Improved distraction manager, improvements to vehicle holes system, new house layout, Dinomod updates, and more!

Balance:

#1869 Rebalance barbaran montante MA by LeoCottret.

#1962 Adjustments to mi-go locations, atmosphere field by Chaosvolt.

#2085 give two pet packs for Mr. Lapin's second mission by Scarf005.

Bugfixes:

#1956 Fix burnt mycus ground burning road by LeoCottret.

#1983 Fixes a bug where pathfinding could go through vehicle holes by JoveEater.

#2004 Fix consumption of mixed ammo in magazines by Olanti-P.

#2005 Forbid firing bow when out of stamina, consume stamina after firing by Olanti-P.

#2008 Fix some suffer and bionic messages acting like the player is receiving effects applied to NPCs by Chaosvolt.

#2009 Text prompt for inscribing during burial no longer only 3 characters wide by Chaosvolt.

#2013 Fix dog ignoring leash when they see enemies by LeoCottret.

#2016 [DDA Port] Fix various issues with window redraw and event handling by Olanti-P.

#2020 add GCC unreachability intrinstic on false branch of assert by Scarf005.

#2024 Fix vitamins debug menu modifying the wrong vitamin by LeoCottret.

#2029 fix typo on modinfo.json schema by Scarf005.

#2031 Fixes labs missing roofs by JoveEater.

#2083 "Fix rendering level -10 by JoveEater.

#2098 Add shrapnel animation by LeoCottret.

#2103 add enchanted rings back to dragon's lair loot by LeoCottret.

Build:

#2006 Tweak msvc version generation script to reduce recompilations by Olanti-P.

#2021 Makefile: make VERBOSE flag also work for tests by Olanti-P.

#2091 Bumped vcpkg version to fix msvc builds by Olanti-P.

Content:

#1981 Add New House - 2StoryModern04 by LilShiningMan.

#2033 Add a roof to evac center (DDA #52554) by Zlorthishen.

Features:

#2025 The debug menu can look across z levels and reset ignored messages by JoveEater.

I18N:

#2081 fix plural: none from translation names by Scarf005.

#2084 Added positional arguments to a few strings by Olanti-P.

Infrastructure:

#1963 Prettier fuel selection menu by Scarf005.

#1984 Refactor Panels by Scarf005.

#2007 Misc improvements to GA Transifex workflows by Olanti-P.

#2026 Fix test isolation failures and some broken tests by JoveEater.

#2087 Add documentation for tile related functions by Scarf005.

Interface:

#2036 Adds Display Mod Source to the debug tab in settings. by KheirFerrum.

#2039 update cured hide/pelt description to reflect BN changes by LeoCottret.

#2088 Add option to ignore dangerous terrain warnings by Scarf005.

#2089 Ports over and Overhauls the Distraction Manager. by KheirFerrum.

Mods:

#1980 [DinoMod] the theropods by LyleSY.

Uncategorized:

#2027 Routine i18n updates on 15 October 2022 by Coolthulhu.

#2110 [DDA Port] Follow HTTP 302 redirection in installing Transifex CLI for pull-translations.yml by Olanti-P.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
341 44720388
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/yfrb80/cbn_changelog_october_28_2022_improved/
CBN Changelog: October 28, 2022. Improved distraction manager, improvements to vehicle holes system, new house layout, Dinomod updates, and more!

Balance:

#1869 Rebalance barbaran montante MA by LeoCottret.

#1962 Adjustments to mi-go locations, atmosphere field by Chaosvolt.

#2085 give two pet packs for Mr. Lapin's second mission by Scarf005.

Bugfixes:

#1956 Fix burnt mycus ground burning road by LeoCottret.

#1983 Fixes a bug where pathfinding could go through vehicle holes by JoveEater.

#2004 Fix consumption of mixed ammo in magazines by Olanti-P.

#2005 Forbid firing bow when out of stamina, consume stamina after firing by Olanti-P.

#2008 Fix some suffer and bionic messages acting like the player is receiving effects applied to NPCs by Chaosvolt.

#2009 Text prompt for inscribing during burial no longer only 3 characters wide by Chaosvolt.

#2013 Fix dog ignoring leash when they see enemies by LeoCottret.

#2016 [DDA Port] Fix various issues with window redraw and event handling by Olanti-P.

#2020 add GCC unreachability intrinstic on false branch of assert by Scarf005.

#2024 Fix vitamins debug menu modifying the wrong vitamin by LeoCottret.

#2029 fix typo on modinfo.json schema by Scarf005.

#2031 Fixes labs missing roofs by JoveEater.

#2083 "Fix rendering level -10 by JoveEater.

#2098 Add shrapnel animation by LeoCottret.

#2103 add enchanted rings back to dragon's lair loot by LeoCottret.

Build:

#2006 Tweak msvc version generation script to reduce recompilations by Olanti-P.

#2021 Makefile: make VERBOSE flag also work for tests by Olanti-P.

#2091 Bumped vcpkg version to fix msvc builds by Olanti-P.

Content:

#1981 Add New House - 2StoryModern04 by LilShiningMan.

#2033 Add a roof to evac center (DDA #52554) by Zlorthishen.

Features:

#2025 The debug menu can look across z levels and reset ignored messages by JoveEater.

I18N:

#2081 fix plural: none from translation names by Scarf005.

#2084 Added positional arguments to a few strings by Olanti-P.

Infrastructure:

#1963 Prettier fuel selection menu by Scarf005.

#1984 Refactor Panels by Scarf005.

#2007 Misc improvements to GA Transifex workflows by Olanti-P.

#2026 Fix test isolation failures and some broken tests by JoveEater.

#2087 Add documentation for tile related functions by Scarf005.

Interface:

#2036 Adds Display Mod Source to the debug tab in settings. by KheirFerrum.

#2039 update cured hide/pelt description to reflect BN changes by LeoCottret.

#2088 Add option to ignore dangerous terrain warnings by Scarf005.

#2089 Ports over and Overhauls the Distraction Manager. by KheirFerrum.

Mods:

#1980 [DinoMod] the theropods by LyleSY.

Uncategorized:

#2027 Routine i18n updates on 15 October 2022 by Coolthulhu.

#2110 [DDA Port] Follow HTTP 302 redirection in installing Transifex CLI for pull-translations.yml by Olanti-P.
342 44722657
>>4719826
Вроде только с них и еще как продукт обработки овощей, фруктов и из консерв.
343 44722661
>>4719519
Нихуя не будет использовать, используют только примитивные пассивные кбмки.
344 44728689
>>4722661
В описании КБМ указано, может непись юзать, или нет.
image.png412 Кб, 965x577
345 44738932
наткнулся на свой старый скрин из васянской сборки хз скольколетней давности (года 2015-2016, если не старше)

вопрос - что это за шрифт? выглядит лучше, чем тот, что в сборке из шапки
ЗЫ: и как-то можно поменять шрифт в настройках, без лазанья в файлы игры, просто закинув файл и указав его где-то?
image.png205 Кб, 1366x732
346 44740008
>>4738932
Емнип это очень похоже на шрифт по умолчанию, что был в старых сборках Каты, тот же терминус только по-жирнее чем в последних эксперименталках.

Для своих шрифтов в config/fonts.json заменить название(терминус на имя своего шрифта), в data/font - закинуть собственно файл шрифта. В настройках графики есть почти все нужные параметры - ширина-высота-сглаживание, вот это все вручную прописывать уже не надо.

У меня стоит consolab.ttf - когда-то подсмотрел в гайдах у Ворма, в принципе что-то похожее.
347 44744458
Не играл примерно полтора года, чё поменялось в оригинале, чё в форке. Чекнул файл мутаций, шо за instability витамин? Кевиношайка опять шатает?
348 44744669
>>4744458

> чё поменялось в оригинале


Добавили много фишек, просмотр нижних уровней, убрали дырки в машинах.

> в форке


Миллион новых кармашек и новый прайд флаг
349 44753941
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2122

>Add mountable autodoc and autodoc couch (with EgorBelphegor additions)



Автодок, походу, теперь можно официально поставить на смертовоз.
Снимок экрана от 2022-11-03 19-24-18.png1,3 Мб, 1920x1080
350 44759223
Клизманы, тут есть кто баг оформить может?
Вчера запорол персонажа - взял в руки свечку, зажёг её и пока ходил по убежищу и случайно прожал ещё и включение фонарика(на лбу) отчего у меня заглючило освещение - игра не сбрасывает радиус и вообще больше не меняет. В итоге у меня в 9 утра считается "очень темно", я не вижу ничего кроме одного тайла, а зомбари всё видят.
Перезаходил, перезагружал, но эффекта нет. Походу критический - играть за этого персонажа теперь никак.

Версия игры - 58aded6.

Пикрелейтед 9 утра.
351 44759274
>>4759223
На землю выкладывать все это добро пробовал светящиеся? На глаза случаем не одел повязку какую нибудь?
352 44759320
>>4759223
Отмена, блэт - я повязку на глаза случайно надел. Пиздос.
353 44759343
Наглядный пример, что надо спать когда устал, а не в игрули играть. Проспался и вопрос сам решился.
354 44761899
>>4738932
>>4740008
А что у вас за разрешение такое? С телефона играете?
image.png51 Кб, 400x284
355 44762402
>>4761899
У меня обычный рабочий ноут 16:9. Для работки и Каты хватает.
356 44762927
>>4738932
В лаунчере накрутить можно, но я не пробовал еще.
357 44771273
Сап, выживаны. Взял у нас очередной в цепочке квест, там сказано что надо нанять следопыта. В тексте нип сказал что он ждёт где-то в лесной хижине, но координат нет. Куда идти и где того следопыта искать?
358 44781289
Очистители воды в lmoe-убежищах дают чистую воду при включённой электросети или же можно разбирать? Я знаю, что холодильник не надо, как и плиту хотя уже построил камин.
359 44782628
И какого, блять, хера бионические скалпели нельзя выпустить как оружие? Нахуя убрали эту фичу?
360 44783763
Поясните тугому
Вот как в это правильно играть?
Пробовал десяток стартов, и бомжом и солдатом с пушкой, и киборгом, всегда плюс-минус одинаково - пока есть здоровье/патроны держусь, пока лутаюсь, но стоит чуть нашуметь больше нужного, сбегается пара десятков зомбей, в том числе минимум 1-2 "крепыша" или "солдата" и рвут меня на клочки

если пробую красться и вырезать их по одному, то они палят по зрению или при шуме от разбитого окна или еще чему

и вообще - я правильно понял, что статы, типа силы/ловкости по хходуу игры никак не улучшить, а прогресс персонажа заключается в скиллах, качаемых в бою/крафте/чтении и сборе шмота?
361 44784982
>>4783763

> как в это правильно играть?


Так как тебе нравится.
Я, лично, нахожу рабочую тачку и путешествую по пустошам, собирая все нужное. Учусь, читаю, лутаюсь, развиваюсь. В мелкие города суюсь только ночью, в крупные только тогда когда у меня есть смертовоз с лазерной турелью.
362 44789025
>>4783763

>статы, типа силы/ловкости по хходуу игры никак не улучшить


Опция при создании мира есть - подтягивать статы по мере улучшения скиллов.
Я не смотрел, но надеюсь они убрали трейт где скиллы деградировали со временем иначе статы можно качать до диких цифр.

>прогресс персонажа заключается в скиллах, качаемых в бою/крафте/чтении и сборе шмота?


правильно.

>>4784982
Тут ещё своё поселение можно пилить. Совсем как пост-лейт-гейм.
363 44789092
слишком грустно для создания предметов
364 44792333
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2165

>Turrets target moving cars


>Turrets, defense bots and mi-go now target moving cars


>Crouching in your car is still a fairly effective strategy. It gives pretty good protection but it's a lot more risky. Note that this does work across z-levels so they will shoot at helis as they pass.



>56 строк кода

365 44793679
>>4792333
Очень интересно, но совершенно не понятно. Турельки, ми го, так-то далеко стреляют, а з уровней всего 10 тайлов вверх. на каком минимальном расстоянии от земли ждать сюрпризов?
366 44793852
>>4789092
Въеби геры в игре тащмайор
367 44801436
Раньше здесь поживее было...
368 44801806
>>4793852
Лучше попытайся представить ебало персонажа во время этой надписи.
369 44802758
>>4801436
Дед гейм, дед ... Римка обновилась, ДФ вроде вот вот релизнится, хочется позалипать, но на все времени не хватит.
370 44803422
>>4801436
Потому что раньше драмы разрабов и ожирение Кевина обсуждали, а теперь игру какую-то.
1667811453125.png657 Кб, 1063x747
371 44804646
>>4803422
Было такое, но попутно и баги, и проёбы игры, вплоть до ссылок на абсолютно охуительные коммиты. Что не зайдёшь, а обсуждение идёт, даже свой шиз был. Я с удовольствием читал.
А щас тишь по сравнению с той жизнью. И времени-то много не прошло.
>>4802758
Бля жиза.
372 44806473
>>4804646
Так в треде периодически постится список обнов, один из разрабов кидает. Лакшери тред
image.png1,1 Мб, 1918x1080
373 44815644
>>4783763
попытка номер еще раз

такой вот спавн за "Забытого"
374 44815778
>>4815644
Зачем. Если ты хочешь разобраться в базовых механиках - то лучше стандартного старта нет. Там же в шелтере можно и броню попробовать покрафтить и оружие, то же медное копье например, понять как работает электросеть. Практически все начальные материалы есть или можно добыть.

Стартовать в центре города конечно весело, можно поискать машину на ходу, многоэтажные здания где тебя не сразу достанут. Но если ты не знаешь что делать дальше то это слишком hard way
375 44818464
снял комбез - скованность торса выросла

как это работает?
376 44818543
>>4818464
Обрати внимание на то, что выросла скованность от рюкзака, значит ты туда что-то положил.
377 44820725
>>4815778

>то лучше стандартного старта нет


Я продолжаю настаивать, что лучший для освоения игры старт - в болотной хижине, где есть печь, коптильня, вода, какой-то минимум инструментов и материалов, а вокруг тонны еды.
378 44823517
Нужна пояснительная бригада. Время от времени в логах проступает сообщение " от бионики исходит треск!".
Чё за дела? Ожидать короткое замыкание жеппы с последующими кишками по стенам?
379 44825534
>>4823517
Стартовал бионическим монстром? Бионика поломанная установлена у тебя, надо извлекать.
380 44827949
>>4825534
Нет, стартовал "замороженным" в криокапсуле. Бионику ставил с нуля и, ессно, всякое поломанное г-но из киборгов-прототипов не совал.
3cd.jpg576 Кб, 1717x2289
381 44828377
Играю в ДДА

А ктонить пробовал отыгрывать типичного хиккана? Вот прям чтоб по чесному статы были. Ну там жирдяй, слабак итд. Сколько получалось выжить?
382 44828411
Посоны я вчера так бугуртно сдох. Корочь не заметил откуда, но хапнул какогото дерьма изза которого появилась "слабость" и у всех частей тела начало довольно быстро падать хп. Погуглил короч, сделал вывод что скорее всего радиация. Начал гонять на своем минивенчике по локациям искать таблетки от радиации. Но не нашел и сдох.

Вот начинаю заново. Как снова не попасть в туже ситуацию? Ато боюсь стул не выдержит еще одного такого бугурта.
383 44828529
почему:
384 44828562
Выживаны, нужен совет. Натаскал себе из лаб талонов с наноматериалом и 2 шаблона. Первый на броню RM-13, второй на полевой силовой доспех. Хочецца обе две, но материалов хватит на одну, что брать? Алсо, как я помню, на паверармор нужно ещё шлем нарыть, конкретно для полевой, вроде как, лёгкий боевой с противогазом? Каким темным богам приносить жертву чтоб его найти?
385 44828567
>>4828562
Баллоновскмофикс*
386 44830569
Сап, где найти ебаную лабу? облазил километры метро, кучу полей, подвалов офисных зданий итд. Даже намёка на то что я близок нету, пиздец
387 44830710
>>4828562
Как искать входы то?
388 44831435
>>4828377

>Играю в ДДА


>пробовал отыгрывать типичного хиккана?


С хуевыми статами и перками типо слабое лечение, худой, больные колени и т.д. как-то пробовал. По началу тяжело. Но только по началу. Когда находишь первую эмку и сотню патронов к нему, начинаешь лутать патроны тысячами с лагерей МЧС и военных бункеров (на 0,5 коэфе лута 20к .223 патронов, около 300 .50 BMG и еще всяких разных и это всего за пару игровых недель).
Короче как ни крути, все в итоге сводится к огнестрелу, а с него и убогий и хромой может стрелять
389 44831598
>>4828411

>Как снова не попасть в туже ситуацию?


Всё просто! Не ходи там, где ебёт радиация: облучательная установка, саркофаг с опасными отходами, воронки, если на тебе нет костюма химзащиты или чего-то подобного.
390 44833102
Ну же ,анончик, как найти эту злоебучую лабу? У меня первый персонаж наконец-то дожил до месяца а я никаких крутых данжей еще не находил, только лагерь МЧС из крупных
image.png59 Кб, 936x480
391 44833474
>>4833102
Обычную лабу что ли? Найди карту какую-нибудь, или просто проверяй каждое небольшое ответвление от основных дорог, они обычно там спавнятся.
392 44834199
На ремонт годограмм-плаща нужен лист суперсплава. Где его брать? Что разбирать?
393 44834535
>>4834199
Любую бионику металлическое покрытиенейм
394 44835014
>>4834535
Пасиба
395 44835169
>>4833474
Огромную местность открыл на карте уже, никаких лаб не фиксирую. К слову, нашёл вертолёт, заправил а взлететь не могу, пишет "Вы не знаете как поднять этот транспорт в воздух". Не подскажешь решение?
396 44835332
>>4835169
Они редкие довольно, так что неудивительно.

>не знаете как поднять этот транспорт в воздух


Это в ДДА? Не уверен тогда, пару месяцев назад единственным вариантом было взять на старте трейт с умением вождения вертолета. Ну или добавить через дебаг.
397 44835591
>>4835332
Cпасибо! Пришло "выучить" скилл на вертолёт, уж больно долго ковылял с топляком для него. Завтра уже заправлюсь по полной и буду пытаться искать лабу.
398 44835917
>>4485923
Хуй знает почему(Наверное, из-за того, что на скрине было описание персонажа), но решил в нейросетке сделать твоего персонажа, и вышла вот такая вот горничная в нескольких вариациях+в фш один из артов правил. Почему сделал? А просто потому, что могу
399 44838147
>>4828529
У тебя скилов не хватает для изучения рецептов. Когда будет хватать, они будут белыми, а не коричневыми
крипота.png1,3 Мб, 896x1280
400 44838182
>>4835917
У меня зловещая долина от этих нейросеток
401 44838652
>>4835591

>Пришло "выучить" скилл на вертолёт


Читерство.
402 44839462
>>4838147
понял, спасибо
причем, сама книга просто говорит "не узнать ничего полезного", без, хотя бы, намеков типа "не можете понять рецепт"
думал даже, что книгу может зарандомить испорченной и часть содержимого недоступна
403 44840378
>>4838652
Для тебя и залезание в спавнер предметов чтобы глянуть свойства, скажем, хитиновых наручников против их аналога из других материалов - это читерство.
404 44840771
здец
развел мелкий костер пожарить таракана - сгорел из-за того, что под ногами персонажа была какая-то бумажка, которая его подожгла
405 44841684
>>4838652
Ну и? Я просто хочу получать удовольствие от игры
406 44841705
>>4839462
Ты не правильно понял, книга даёт до первого уровня поднять скилл, он у тебя уже первого уровня. Крафты ты получил после того как просто узнал содержимое то есть прочитал. Читай вообще все тематические книги и если уровень равен или выше ты будешь получать крафты.
407 44842016
На BN есть хоть один полный тайлсет? чтобы без ебучих символов вместо монстров и предметов, такие штуки здорово выбивают из атмосферы и убивают все удовольствие от игры.
408 44842308
>>4841705

> Крафты ты получил после того как просто узнал содержимое то есть прочитал.



т е мне не надо таскать с собой книжку, чтобы прочитать N игровых недель спустя?
409 44842994
>>4842308
Нет, просто читай все книжки которые попадаются а потом читай по теме те в которых меньше всего минут на главу. Если у тебя уровень производства 5 но ты нашёл книжку которая аппает до 3 и в ней есть крафты то персонаж просто узнает из неё крафты и всё.
410 44843568
>>4841684

>Ну и? Я просто хочу получать удовольствие от игры


Чисто интуитивно: если для нормального игрового процесса нужно врубать читы, который этот самый игровой процесс нарушают- то с игрой что-то не так.
А если так- зачем над собой издеваться?
411 44843646
>>4840378

>Для тебя и залезание в спавнер предметов чтобы глянуть свойства, скажем, хитиновых наручников против их аналога из других материалов - это читерство.


Если эти предметы оставить себе- то однозначно читерство.

А если это приходится делать, то имхо- лучше играть в другую игру, где инструментарий разработчика не требуется для обеспечения нормального игрового процесса.
Это я ещё даже не говорю о том, что открытие меню разраба с творит с иммерсивностью и погружением в игру.
412 44843806
>>4843568
Что-то не так не с игрой, а с Кевином и Ко, которые уже несколько лет как забили не могут придумать реалистичного способа получения умения пилота в самой игре. В таких вопросах Ката давно уже игра-самоделка - что-то пошло не так, поставь мод или исправь сам. иммерсивности это не помогает, да
мимо
413 44845274
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/yqvkku/discussion_lore_shift_for_mutations_warning_lore

Почему жирокомпашка сначала выстреливает себе в ногу реализмом, а потом пытается привязать весь силлинонсенс к параллельным вселенным? Фанаты комиксов дохуя?
414 44845545
>>4843568
Сама игра мне доставляет удовольствие, но это мой первый персонаж который прожил месяц и я не готов рестартить ради одного трейта о котором даже не знал лол
415 44845829
>>4838652
АЖТРИСЕТ
416 44846009
>>4838182
Ну тут надо ручками править или же дополнительные генерации проводить. Но я не особо художник в 2д и было уже максимально поздно, поэтому забил хуй
417 44846044
>>4845274

>This leads to two new categories of mutation: "spontaneous" and "forced". A spontaneous mutation is rare, happens without mutagen or with simple mutagens, and can activate without dimensional travel (though exposure to a portal still seems to be a common requirement)


>doesn't really make mutations less magic, just makes them a magic that's easier to write limitations on


Ну такое... Потыкался в портал и ухбля - хвост вырос. Не особо логичнее. У лора с ктулхианскими измерениями была хоть какая-то информационная база, а тут с нуля будут придумывать откуда тентакли в днк.

>Misconceptions to clear up from feedback - Note that if you think the current mutation lore is more intuitively understandable and scientific than this, there are high odds you're not deeply familiar with the current mutation lore


"Заранее учитывайте в своем фидбеке что мы намного лучше знаем что такое мутации чем вы". Эрк такой Эрк.
418 44850901
>>4843568
>>4843646
Ката всё ещё симулятор. И я тебе как оказуалевший читкодошвайнокарась скажу: сразу видно человека, которые не играл в симсов с модами, не пилил кастомные миры в террарии, и не ставил томный moar запчастей в spore шоб неограниченно делать страшных нёх с новыми деталями. Читерство является мошенничеством в играх, где ограничения имеют смысл. Коцойклизм к ним относится всё ещё опосредованно, бн ничего не изменил, очень часто его ограничения оказываются хуитой. И в нём, как и во всяком симуляторе, так называемые читы - это лишь дополнительный инструментарий, который ты, гейммастер, используешь для направления и улучшения русла самой игры.
ПОДРЫВ через 3, 2, 1...
419 44851883
>>4850901

>ПОДРЫВ через 3, 2, 1..


Да нет, все сильно проще. Смотри.

>>4835591

>Cпасибо! Пришло "выучить" скилл на вертолёт, уж больно долго ковылял с топляком для него. Завтра уже заправлюсь по полной и буду пытаться искать лабу.



В связи с экстремальными условиями выживания персонаж и так находился в постоянном стрессе, но невозможность поднять в воздух вертолет, на которую он так рассчитывал, окончательно сломала выживана.

Рассудок персонажа полностью из бесповоротно сломался и мозг перешел в режим защиты, рисуя сказочную картинку о том, что вертолет удалось все-таки поднять в воздух и двинуться навстречу приключениям.

Дальше в процессе "приключения" будут происходить и другие необычные события, например персонаж внезапно и невероятно быстро начнет осваивать нужные ему профессии, а нужные вещи буквально начнут появляться из воздуха.

Но все это не имеет значения - на самом деле все это время персонаж сидит в вертолете и с безумным взглядом бьется головой о панель управления, пачкая её кровью и слюной, обильно текущий из незакрытого рта, периодически громко повизгивая. Рано или поздно на эту нескончаемую истерику все-таки сойдутся зомби и прекратят её навсегда, освободив персонажа из тюрьмы собственного разума. А пока персонаж будет пребывать в своем сказочном выдуманном мире, рассекая на вертолете и превозмогая любые трудности.

Но все, любые дальнейшие похождения - это "сон собаки", и не более того.
420 44851944
>>4851883
ПРОСТО не добавляешь трейт шизы, и заебись.
421 44852053
>>4840771
Ебало орд зомби, сгоревших от того что под ногами была горящая нитка, представили?
422 44852060
>>4851883
А ты шаришь в отыгрыше :D
423 44854158
>>4851883
АШТРИСЁТ! НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ!
424 44854289
Сап, выживаны. Нашел в шахте артефакт на + к статам при надевании, но с одним негативным эффектом: "вы слышите шум, исходящий из себя", это паразиты, если не ошибаюсь?
А теперь главный вопрос: будут ли в пенслнаде паразиты от артефактного "кольца" как я понял, если есть мутация "иммунитет к паразитам"?
425 44854320
>>4854289
В персонажеСамофикс*
426 44854362
>>4854289
Не помню точно, но похоже это просто из тех эффектов которые с определенной небольшой вероятностью издают громкий шум при движении. Попробуй пройтись по дороге следя за уровнем шума, если иногда будет повышаться значит оно.
427 44854466
>>4854362
Спасибо
428 44854481
>>4854289
UPD: в той же шахте набрал винтовых камней. Нафиг они нужны? Что-то крафтится? А гравированные человеческие черепа?
429 44854846
>>4854481
Вроде они в специальном храме устанавливаются
430 44855100
>>4851883

>Но все, любые дальнейшие похождения - это "сон собаки", и не более того.


Ну так проснись, чё ты. Ещё раз повторяю я играю что бы получать удовольствие, я своё уже отмучал когда первый персонаж из 100 дожил до месяца.
431 44855322
>>4854289
5% при движении пукнуть на 40 децибел.
432 44856879
Вопрос на миллион: как подоить корову? :)
433 44858359
>>4856879
а чё разве можно доить корову? если и да, то зачем тебе молоко?
434 44859563
>>4858359
Залить полный охлаждаемый бак в своем Сыч-мобиле свежим молоком и пить по стаканчику каждое утро и перед сном.
Путь Альфы - путь СверхЪчеловека!
ЗЫ: уже разобрался, нужно покормить кормом и коровку можно доить через "е"
435 44859737
С прошлого года не заходил в БН, можно кратко чё и как там, господа?
436 44859766
>>4859563
Upd:
Так. Сделал этот самый охлаждаемый бак. А он вообще работает? Как его использовать? В списке ёмкостей в машине его нет, в электроприборах в списке тоже нет. Чяднт?
437 44863618
>>4859737
Стабилка вышла.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
438 44863687
>>4859737
Из последнего самого заметного - монстры больше не заходят по диагонали в авто. прорисовка з-уровней.
439 44867286
Я не могу себе нормальный старт подобрать.
440 44867489
>>4867286
Пробуй на самом стандартном пока не перестанешь дохнуть по тупости в первые пару дней/неделю
441 44867939
>>4867489
Сценарий я знаю. Горящее здание, гольфный клуб, в домике. Стоит НЕ в городе, сбежать изи, спавнятся 2-3 гольфные корзины, занавески и пойло, с деньгами в автомате можно купить еды, в поле солёная вода без болотных угроз и куча мусорок с иногда спавнящимся вином и всегда много гольфных палок, на парковке гольфные машинки, одна да поедет и на неё только солнечную батарею ставить. За такую халяву +2 очка, кек просто. Так что не в сценарии дело.
Нет, я хочу поблизости осесть, чтобы окопаться, а мне на нахуй ПОРТАЛ МУРАВЬИНАЯ НОРА ЧЕТЫРЕ ПАУЧЬИ КЛАДКИ ТРИФФИДНОЕ ДЕРЕВО БИООПЕРАТИВНИК НА МОСТЕ. А съезжать не хочу.
442 44868091
>>4867939

>Нет, я хочу поблизости осесть, чтобы окопаться, а мне на нахуй ПОРТАЛ МУРАВЬИНАЯ НОРА ЧЕТЫРЕ ПАУЧЬИ КЛАДКИ ТРИФФИДНОЕ ДЕРЕВО БИООПЕРАТИВНИК НА МОСТЕ



Ну это да - смысл окапываться когда вокруг ничего не происходит-то. Максимум орды можешь включить, тогда зомбаки из соседнего города хотя бы будут приходить на шум. Как вариант обмазаться кучей модов чтобы половина карты не в фермах была, а в каких-то йоба-локах. Динамически изменяющегося окружения не завезли, когда-то что-то настроить с помощью луа можно было, но теперь нет.
443 44880625
>>4474568
Это в ванилле или моды?
444 44882875
>>4880625
Мод
445 44883027
>>4863687
З уровни вообще нормально работают?
446 44883449
>>4883027
Более-менее. При включенном 3д зрении может подлагивать в некоторых местах.
447 44883579
https://www.youtube.com/watch?v=DnAsDWZdUQw

>Есть что обсудить! Новости Cataclysm BN за Октябрь!



Внезапно - видеоченжлог!
image.png15 Кб, 613x155
448 44884208
>>4883579

>почему в Кату не добавили рецепт самодельного дезинфектанта

449 44884379
>>4884208
Глупцы. Надо было предлагать гамбургер-дезинфектант.
450 44884785
>>4882875
А что за мод, магиклизм?
451 44884867
Виживаны, нужна помощь. Играю на телефоне в стабилку БН, при установке обнова ставиться отдельно. Как перенести сохранку со стабилки на обнову? Где она лежит?
452 44885098
>>4884867
Upd:
Ещё вопрос к товарищу что выбрасывал сюда хронологию своих приключений: как называются моды на уонтейнер-дыру в пространстве и робо-горничную что давали за какой-то квест? И можно ли их поставить на мобильную версию?
453 44886232
Чем коренное отличие ДДА от БН? Есть разница в игровом опыте?
Я играл в кату сто лет назад, тогда про БН слышал что это то ли модпак какой то то ли еще какая-то васянщина низкой степени готовности и в нее вроде никто особо и не играл, теперь поменялись приоритеты? Что накатывать то?
454 44886289
>>4886232

> Что накатывать то?


БН
image.png94 Кб, 415x318
455 44886507
чзх

стандартная БНка без модов, но в стартовом городе из КАЖДОЙ канализации лезут аллигаторы

я несколько дней гуляю и вижу кучи трупов зомбей и ящеров или их бои стенка на стенку

и на крокодилятине уже качал +2лвл кулинарии

это какое-то рандомное событие в игре или что?
456 44889535
Как батарейки заряжать от солнечный панелей?
Поставил раму, на неё солнечную панель. В соседний тайл - раму и аккум. Аккумы заряжаются. Батарейки - нет. Даже если ставлю "зарядное устройство" в тайл, в который кидаю среднюю батарейку - батарейка не заряжается. Помогити
457 44889624
>>4889535
На данный момент вышел из ситуации - скрафтил и присоединил к своему сварочному аппарату мод "батарейный отсек", чтобы пользовать авто-аккумы.
458 44889691
>>4889535
Под зарядным устройством должен быть ящик.
459 44889844
>>4889691
ящик прям ящик? Деревянный, с занозами?
У меня там стоит велосипедная корзина, бюджетный вариант багажного отделения. С корзиной не работает. Попробую сделать нормальный богажник, посмотрим
460 44889992
>>4889844
что-то снова у меня ситуация повторилась.
Захожу раз в год играть в кату, первые 5 дней выживаю, доходит дело до серьезного крафта (аля наковальня и тп), а значит дроч по ресурсам и я забрасываю. Скушна.
461 44890530
>>4889992
Рандомь старт, приспосабливайся к нестандартным условиям и персам
462 44891635
>>4889992

>Скушна


Просто не думай о том, что тебе "прям щас" нужно шить штаны с карманами, чтобы прокачать шитье и тому подобное. Если что в настройках есть еще скорость получения опыта, можно повысить если у тебя гринд так сильно убивает иммерсивность.
463 44893753
>>4886507
Просто город с аллигаторами, лучше чем кроты, каннибалы или тараканы.
464 44894636
>>4889535

>ставлю "зарядное устройство" в тайл



помимо поставить, его надо еще и включить чтоб работал
465 44902704
Что это такое?
image.png25 Кб, 250x160
466 44902748
>>4902704
Твой друг
467 44902873
>>4902748

>бездушный козёл


В принципе всё верно, ведь никакой дружбы от бота нет.
468 44903150
С какой периодичностью нужно пускать мутаген по Вене чтоб апнуть шанс прока положительной мутации? Раз в месяц? Раз в неделю? Раз в тысячелетие?
Йобаный рот этого казино!
469 44903265
>>4903150
Я примерно год назад смотрел код, там была прямая зависимость от здоровья. Про соотношение положительных трейтов к отрицательным не помню, тогда трейт стабильная генетика ещё можно было выбрать. Был совет: запасайся гамоглобулиновыми шприцами/пей хвойный чай чтобы повысить планку здоровья (через день-три к ней поднимается и само значение емнип), читай сообщения после сна/пользуйся трейтом self-aware чтоб знать примерное положение.
Щас хз чё там в mutations.cpp навернули, какой-то нахуй витамин нестабильности, охуеть просто. Вроде в бн по-старому.
470 44909108
>>4903265
Поняв, спс. Как же сложен путь к космодесантнику...
471 44916965
>>4883579

>видеоченжлог


Не буду смотреть пока не добавят твич-дропсы с уникальными маунтами и петами!
472 44922865
зашел в ДДА, охуел от карманов и прочей замороченности, вышел из ДДА.
473 44922879
>>4894636
Как его включить?
474 44922886
>>4894636
Как его включить?
475 44922935
>>4894636
Как его надеть?
476 44928860
>>4922879
>>4922886
Через панель управления / приборную панель
477 44931041
>>4928860
Спасибо. Наконец-то сделал
478 44932113
Вкачусь.
Что значит переход на панели? И на что влияет
Почему когда я скрываю инвентарь разгрузки или сумку на пояс он все ещё виден (для хабара ножу рюкзак и огромный мешок из пакетов)? Таблетки в зип пакете в сумке при этом скрыты и не видно
Нажрался мяса мутантов, в другом треде нашел что не стоит, после того как начали конечности дергаться. Как почистить организм от этого, если ещё не находил бионику?
Как прокручивать описание в меню крафта? Вижу описание шмота, которое только до половины, часто теряется информация о том, что покрывает/что сложить можно. Из-за этой фигни не могу понять куда весить свой меч из палки и металлолома, приходится пока с ножом ходить
У буду благодарен за линк на механику скованности

Есть гайды по зачистке городов с последующим лутанием? Прокатился через один на мотоцикле - охренел сколько там зомбей, раньше с палкой с гвоздями в стиле раптора лутал по ночам крайние дома в первые дни, сейчас не подойти и близко.

Очень удачно рядом с поместьем появился осиный улей - собрал зомбей со всего поместья и отвёл к улью. Словил лулзов, кучу халявного хитина и разделал всех зомбей, когда они с осами закончили друг с другом. Вопрос - если убитого зомби положить в , допустим ящик или мусорный пакет, и возить с собой, а в местах с агрессивными к зомбям с мобами выпускать пиздиться за меня, он будет воскресать прямо в контейнере? И я не поломаю игру, если он прям во время поездки в багажнике воскреснет? Или он не возродится пока я его не выложу? Хочу потестить это и иметь личную армию

Проигрывал как ненормальный с анона с машиной ездящей боком, пока читал тред

* Дда без модов
479 44932264
>>4932113

>а в местах с агрессивными к зомбям с мобами выпускать пиздиться за меня, он будет воскресать прямо в контейнере? И я не поломаю игру, если он прям во время поездки в багажнике воскреснет?



А вот сделай и узнай, нам расскажешь.
480 44932645
>>4932542 (Del)
Вроде лет так 5 назад в Кате можно было это делать, юзал только так. Потом пофиксили и зомби стали обходить огонь, ну я и перестал пробовать
481 44934874
>>4932542 (Del)

>утренней древесины


Сука, это было неожиданно. Фыркнул чаем на стол.
image.png11 Кб, 197x274
482 44937373
Забыл про игру на годик, решил вернуться и ЭТО БЛЯТЬ ЧТО ???
483 44937578
>>4937373
Это лончер, от битарда из треда
image.png483 Кб, 1495x835
484 44938952
котаны, голый Bright Nights, почему я не могу просканить книгу из инвенторя?
485 44940115
>>4938952
крч походу у меня какой-то старый стаблильный билд где нет этой фичи. жиза(
486 44940155
>>4938952
а в БН тоже эту фичу со сканированием книг добавили?
487 44940336
Выживаны, доложите статус деда, пожалуйста.
Как там дед?
image.png16 Кб, 272x518
488 44940478
>>4940155
хз.я качал этим лаучером. тут нет выбора билда.
ну раз фичи нет ,-значит билд старый.
489 44940487
>>4940155
Глянул сейчас, оно только пока в PR висит, может скоро будет и в бн как допилят.
>>4940336
Переругался со всеми, включая автора Дельта форка и исчез из инфополя.
490 44941563
>>4940487

> включая автора Дельта форка


А с этим-то что не поделили?
491 44946313
>>4940487

>Переругался со всеми, включая автора Дельта форка и исчез из инфополя.



Глянул бегло на дискорд дельта-форка. Видимо и правда были конфликты.
492 44946406
С дельта форком вообще странное происходит

От автора форка:

>For some (possibly irrational) reason, I never download the source from Github. The master copy is always on my computers and I add all the code by hand.


>just wanted to add that fun fact



>По какой-то (возможно, иррациональной) причине я никогда не скачиваю исходники с Github. Мастер-копия всегда находится на моих компьютерах, и я добавляю весь код вручную.


>просто хотел добавить забавный факт



И как он с таким подходом вообще команду разработки расширять будет?
В репотизтории у них код, который даже не собирается, ругаясь на ошибки в коде.

Этот форк вообще живой? Его вообще скачать поиграть то можно? И что там вообще было сделано за 2 года разработки? Сплошные тайны.

Что-то походу не взлетает Дельта-форк.
493 44948567
>>4946406
Последний раз когда я смотрел они планировали менеджер модов с поддержкой криптовалюты и тайлы нарисованные при помощи ИИ. Это сферический в вакууме хоум прожект чисто для себя. Может лет через 5 будет что-то.
494 44948830
>>4946313
Опять нажрался и пересрался со всеми лол. Ничему жизнь не учит
495 44951192
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/yzibov/cbn_changelog_november_19_2022_new_id_for_base/

CBN Changelog: November 19, 2022. New id for base mod, vehicle mountable autodoc , ammo and armor rebalance, automatic PR labeling, new buildings and more!

Warning! Info for BN modders- BN base mod now has id: "bn"!

Other than that This weeks were focused on bugfixшng, rebalances and infrastructure changes, but there are some new content as well.

Do you want to install autodoc in vehicle? Now you can!

Also currently people discussing and extending BN LORE on BN discord - feel free to join!

Big thank to:

Coolthulhu - for helping with a lot of features and merging stuff!

olanti-p - for a lot of infrastructure improvements and bugfixes, including excellent solution with migrating base id of base content mod!

joveeater - for infrastructure improvements, bugfixes and improvements of vehicle holes!

scarf005 - for C++ 17 migration and infrastructure improvements!

LyleSY - for DinoMod updates!

chaosvolt - for ammo and armor rebalance and a lot of other improvements!

LilShiningMan - for new houses!

RelMayers - for important bugfixes!

leoCottret - for UI improvements, bugfixes, porting diary and new vehicle based autodoc!

KheirFerrum - for json infrastructure improvements and LORE extending!

Krwak, thelonestander, BlueManedHawk, totoro0924, yay855, HollyOwly- for bug reports and suggestions!

Content/Rebalance:

PR: #1943 Rework teleglow, nether attention, stare monattack by chaosvolt

PR: #1851 Ammo rebalance project, part 6 by chaosvolt

PR: #2116 add NPCs to biker_dump by Zlorthishen

PR: #2092 Add missing damage sources kills and suicide to kills list by leoCottret

PR: #1965 [Port] Add in-game progression diary by leoCottret

PR: #1863 Robots no longer completely immune to lasers by chaosvolt

PR: #2035 Add the ability to mark items as favorite from the multidrop menu by leoCottret

PR: #1865 Port over fix for spellcasting monsters and summon spells by chaosvolt

PR: #2037 Shadow and cult creature updates from Arcana by chaosvolt

PR: #2129 used_UPS and charged_UPS itemgroups now differ by chaosvolt

PR: #2125 Make sneakers less warm by scarf005

PR: #2124 Add better pet food message by leoCottret

PR: #1793 Crouching beside vehicle holes by joveeater

PR: #2109 Allow marking construction recipes as favorite, sort recipes by name in construction UI by olanti-p

PR: #2115 Change id of core content pack from 'dda' to 'bn' by olanti-p

PR: #2131 [DinoMod] the sauropods by LyleSY

PR: #2119 Update damage type of sling ammo, beanbags, etc by chaosvolt

PR: #1953 Migrate to C++17 by scarf005

PR: #2118 Expand NPC talk tags, dialogue fixes by chaosvolt

PR: #2108 Further rebalancing of ballistic armor by chaosvolt

PR: #2122 Add mountable autodoc and autodoc couch (with EgorBelphegor additions) by leoCottret

Bugfixes:

PR: #2160 Fix android build StopTextInput error by leoCottret

PR: #2030 Fix ambient sound not updating in game on setting options change by leoCottret

PR: #2132 Fix false positive no return warnings in msvc by olanti-p

PR: #2117 Fix overmap_debug_mongroup debugmsg on save+load by Coolthulhu

PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater

PR: #2112 Fix edge case in movement over diagonal rails by olanti-p

PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater

PR: #2135 Fix several prying/picking tools bugs by leoCottret

PR: #2133 Fix deactivate friendly robots message spam when moving on same tile by leoCottret

PR: #2111 Add bungalow 01 and 02 by LilShiningMan

PR: #2149 Loop element hotfix by scarf005

Infrastructure:

PR: #2090 Removes overmap generation from test startup by joveeater

PR: #2106 Integrate basic.json into data/json by KheirFerrum

PR: #2095 [DDA Port] port compose.py by scarf005

PR: #2126 Label PRs automatically by scarf005

PR: #2137 Routine i18n updates on 29 October 2022 by Coolthulhu

PR: #2113 Removed unused variables by joveeater
495 44951192
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/yzibov/cbn_changelog_november_19_2022_new_id_for_base/

CBN Changelog: November 19, 2022. New id for base mod, vehicle mountable autodoc , ammo and armor rebalance, automatic PR labeling, new buildings and more!

Warning! Info for BN modders- BN base mod now has id: "bn"!

Other than that This weeks were focused on bugfixшng, rebalances and infrastructure changes, but there are some new content as well.

Do you want to install autodoc in vehicle? Now you can!

Also currently people discussing and extending BN LORE on BN discord - feel free to join!

Big thank to:

Coolthulhu - for helping with a lot of features and merging stuff!

olanti-p - for a lot of infrastructure improvements and bugfixes, including excellent solution with migrating base id of base content mod!

joveeater - for infrastructure improvements, bugfixes and improvements of vehicle holes!

scarf005 - for C++ 17 migration and infrastructure improvements!

LyleSY - for DinoMod updates!

chaosvolt - for ammo and armor rebalance and a lot of other improvements!

LilShiningMan - for new houses!

RelMayers - for important bugfixes!

leoCottret - for UI improvements, bugfixes, porting diary and new vehicle based autodoc!

KheirFerrum - for json infrastructure improvements and LORE extending!

Krwak, thelonestander, BlueManedHawk, totoro0924, yay855, HollyOwly- for bug reports and suggestions!

Content/Rebalance:

PR: #1943 Rework teleglow, nether attention, stare monattack by chaosvolt

PR: #1851 Ammo rebalance project, part 6 by chaosvolt

PR: #2116 add NPCs to biker_dump by Zlorthishen

PR: #2092 Add missing damage sources kills and suicide to kills list by leoCottret

PR: #1965 [Port] Add in-game progression diary by leoCottret

PR: #1863 Robots no longer completely immune to lasers by chaosvolt

PR: #2035 Add the ability to mark items as favorite from the multidrop menu by leoCottret

PR: #1865 Port over fix for spellcasting monsters and summon spells by chaosvolt

PR: #2037 Shadow and cult creature updates from Arcana by chaosvolt

PR: #2129 used_UPS and charged_UPS itemgroups now differ by chaosvolt

PR: #2125 Make sneakers less warm by scarf005

PR: #2124 Add better pet food message by leoCottret

PR: #1793 Crouching beside vehicle holes by joveeater

PR: #2109 Allow marking construction recipes as favorite, sort recipes by name in construction UI by olanti-p

PR: #2115 Change id of core content pack from 'dda' to 'bn' by olanti-p

PR: #2131 [DinoMod] the sauropods by LyleSY

PR: #2119 Update damage type of sling ammo, beanbags, etc by chaosvolt

PR: #1953 Migrate to C++17 by scarf005

PR: #2118 Expand NPC talk tags, dialogue fixes by chaosvolt

PR: #2108 Further rebalancing of ballistic armor by chaosvolt

PR: #2122 Add mountable autodoc and autodoc couch (with EgorBelphegor additions) by leoCottret

Bugfixes:

PR: #2160 Fix android build StopTextInput error by leoCottret

PR: #2030 Fix ambient sound not updating in game on setting options change by leoCottret

PR: #2132 Fix false positive no return warnings in msvc by olanti-p

PR: #2117 Fix overmap_debug_mongroup debugmsg on save+load by Coolthulhu

PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater

PR: #2112 Fix edge case in movement over diagonal rails by olanti-p

PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater

PR: #2135 Fix several prying/picking tools bugs by leoCottret

PR: #2133 Fix deactivate friendly robots message spam when moving on same tile by leoCottret

PR: #2111 Add bungalow 01 and 02 by LilShiningMan

PR: #2149 Loop element hotfix by scarf005

Infrastructure:

PR: #2090 Removes overmap generation from test startup by joveeater

PR: #2106 Integrate basic.json into data/json by KheirFerrum

PR: #2095 [DDA Port] port compose.py by scarf005

PR: #2126 Label PRs automatically by scarf005

PR: #2137 Routine i18n updates on 29 October 2022 by Coolthulhu

PR: #2113 Removed unused variables by joveeater
496 44952731
>>4946406
Уже выяснили в треде, что автор - типичный Алёша с базовыми знаниями программирования и планами релизнуть ААА проект в одно лицо. Набрал хайпа за счёт Луы, которую из истории гита достать и пыль смахнуть - два часа работы, а сам даже игру скомпилировать не может.
497 44969786
Кто-нибудь испытывал нового бота перевозчика? Как оно?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1933

>Implement and rework the hauler bot


>Implement the hauler bot to now actually be obtainable, rework as more of a robot mule than robot dog

12115.png500 Кб, 1920x1080
498 44982689
Ката дда

Второй день лабораторного старта.
Перс немного заминмакшен по перкам, но стартовые очки перков были стандартные.

Старт охранником в лабе. Первый день шароебился по лабе, собирал лут одновременно ищя выход на ружу. На каждой конечности было по какойто сумке, останавливался не передышку каждые пару шагов. Зомбарей разбирал восновном с табельного оружия, благо с зомби охранников падало немного патронов. Пропусков от лабовских дверей тоже налутал всевозможных, по сути для меня закрыты только двери со сломанными кардридерами. Вышел наружу а тут сразу полностью рабочий грузовик в закрытом гараже. Дизеля правда только 1%, но думаю доехать до раздолбайки откуда можно слить дизеля хватит.

Еще нашел небольшой лабовский арсенал, который почемуто был открыт, хотя консоль рядом предлагала взлом чтоб открыть дверь в арсенал. В арсенале были восновном броники и пистолеты, пару арок и дробовиков с минимум патров. Стартовый броник охранника мне показался универсальнее тех броников из арсенала, а патронов к арке и дробовику там было слишком мало чтоб всерьез их юзать. В итоге арсенал оказался не сильно имбой.

Сейчас таскаю припасы в грузовик перед отправкой в путь. В основном жрачку таскаю, и химикалии (не знаю зачем, но а вдруг пригодятся). Бионики ни одной еще не нашел.

Самый сложный момент был чтоб налутать свой первый ключ-пропуск для двери. Когда еще все двери были недоступны, и только одна дверь вела в команту с ключ картой полную какихто супер быстрых тентакль-монстров. Убить у меня их не получалось даже с сейв скамом. Пришлось немного абузить ии монстров, присесть за предметом мебели и двигать этот предмет мебери перед собой чтоб монстр меня не видел, там образом дополз до первой ключ карты. Ну а дальше легко, в локации которую открыла эта ключ карта была еще ключ карта, а та открыла доступ уже к жилым отсекам где в персональных шкафчиках ученых было еще нескоько ключ карт.
499 44986536
>>4982689

>в локации которую открыла эта ключ карта была еще ключ карта, а та открыла доступ уже к жилым отсекам где в персональных шкафчиках ученых было еще нескоько ключ карт.



Ты точно не в Metal Gear там играешь?
500 44986553
>>4986536
не. в последнюю эксперименталку каты дда

в последней стабилке лабы были очень унылы. а в эксперименталке сделали круто
501 44986875

>не. в последнюю эксперименталку каты дда


Честно сказать, разницы не вижу.
502 44989255
в ванильной ката БН попробовал дойти до центра беженцев, "квест" на который дается если в сценарии "Выживший" заюзать комп в начале

пришел в указанную красной звездочкой точку на карте, а там ничего, просто автомобильная дорога

у меня что-то багануло или я не туда смотрю?
503 44989692
>>4989255
Багуля мозгов. По дороге и перекрестку пройди, там большая огороженная территория
504 44993092
Ебать кидание камней тащит в начале, всех простых зомбей (даже бегунов с помощью бега) выносит очень просто. Зомби-солдат попался, невредим. Но он, сука, и глок загасил, пидор.
sredstva zashitu.jpg268 Кб, 1280x896
505 44999708
В игре до сих пор нет щитов?
image.png99 Кб, 455x337
506 45000978
странный кинотеатр
507 45002348
знатоки, при прочих равных, что лучше выбрать, Глок или MP5?

урон и дальность плюс-минус одинаковые, но первый весит в разы меньше
508 45002362
>>4999708
нет дуал вилда
а без него от щита не особо толку
509 45002435
>>5002362
Почему не ведут? Игра по сути стоит на месте. Как ни зайдешь - ничего нового. Из последнего что я помню - это наконец-то заработавшие вертолеты. Игра мертва и привлекает только тех кто в нее никогда не играл. Жалкое зрелище.
510 45002490
А что по НПС в игре?
511 45003734
1. пару лет назад когда играл еще в ДДА, из зомби-шокеров при разделке выпадали КБМ. сейчас это убрали? Быстрой разделкой покрошил парочку, ничего кроме зараженного мяса/жира не выпало

2. куда делись особые зомби? халки, теневые и пр. за пару недель встретил пару шокеров, зомби-выживальщиков и зомби-солдат, остальные монстры - или дефолтные зомби без фишек или, максимум, крепыши/толстяки/собаки и подобные
512 45004074
>>5003734
1. И сейчас выпадают. Я правда никогда их быстрой разделкой не пробовал вытаскивать, только dissectом. И то там от скилла и скальпеля зависит.

2. Мб просто низко стоит эволюция зомбей, они медленнее апгрейдятся в следующих. А так это всё равно всё кубы.
513 45004320
>>5004074
1. Это не пробовал. Под рукой из режущего был только мультитул

2. Самые стандартные настройки, буквально создавал через "Создать мир - далее - далее - готово". около 10-15 дней персонажу. Может не успели просто
514 45004350
>>5002435
Потому что у персонажа до сих пор фактически нет двух рук, а просто один слот под оружие, например, - и все попытки запилить щиты модами выглядят как костыли.

>Игра мертва и привлекает только тех кто в нее никогда не играл. Жалкое зрелище.


Игра все еще про выживание и лутание ничего не изменилось. В БН очевидно просто нет такого количества разрабов как в ДДА да и сам форк сравнительно новый(вертолеты и отображение нижних з-уровней это ну хотя бы небольшой, но качественный шаг вперед), а разрабы ДДА наверно считают что добавление в игру лучей и солнечных бликов на фоне подсчета калорий за съеденный гамбургер, охренительно углубляют геймплей, но и там появляются интересные штуки, типа тех же портальных штормов. Если что-то и изменится, но не в ближайшие пару лет.
515 45004621
>>5004350
Разрабы не берутся с воздуха, это прежде всего фанаты. Тот факт что их так мало говорит лишь о том, что форк не привлекает достаточного количества людей, а значит он - не так хорош как его малюют.

>Если что-то и изменится, но не в ближайшие пару лет.


Надеемся и верим.
516 45006743
А есть надежда, что сделают мультиплеер?
517 45007356
>>5003734

> Быстрой разделкой покрошил парочку


КБМ вытаскиваются не разделкой, а вскрытием, лучший инструмент для этого - скальпель.
image.png12 Кб, 779x326
518 45012081
>>5007356
Спасибо, попробовал. Правда, из-за плохого инструмента пока вытащил только испорченную бионику

а по теме: набрел на оружейный магазин. потратив несколько десятков бинтов, два дня и пару литров антисептиков смог зачистить все окрестности о монстров (впервые увидел амбала-скелета и какую-то хрень из кучи сросшихся зомби, будто из The Forest)

теперь теряюсь в размышлениях, что из этого утащить
на стеллажах патроны есть почти на все
519 45017313
>>5012081
Все шлак. Ищи скар и будет тебе счастье.
520 45017823
>>5012081
Охотничий нож есть в этом магазине? ЕМНИП, после скальпеля он второй по качеству вскрытия.
521 45018330
>>5017823
а второй по вскрытию разве не модельный нож? или в БН что-то поменяли?
522 45021981
>>5017313
а как временную замену? пока что склоняюсь к мп5, т к нашел к нему по паре сотен ЭП ии бронебойных патронов к тому временени
чисто чтобы не чистить битой, если толпу вдруг соберу и не получится сбежать сразу

>>5017823
милишки не было, только пушки, магазины к ним, патроны и пара книжек
523 45031438
>>5004350
Когда в игру станки завезут что бы я мог скрафтить все что хочу не спускаясь в ебаную лабу? Когда я смогу производить лекарства или выращивать лекарственные травы, делать настойки? Я ведь могу делать ебанное стекло, почему бы мне не начать заваривать травы и делать лечебные настойки? Когда введут торговлю и новых НПС? Ферма, в которой будет смысл? Когда появится смысл в генераторах и солнечных батареях? Когда я смогу завести на базе компьютер и изучать программирование как человек? Когда я смогу построить поселение от которого будет польза? Когда появится адекватное строительство? Когда 99 профессий перестанут быть ненужным говном? Когда 99 лута перестанет быть ненужным говном? Когда мы получим возможность настраивать мир, убирая огромное количество еды, при этом не жертвуя другим лутом? Когда пофиксят мутантов? Когда пофиксят уклонение? Когда зомби начнут реагировать на тараканов?

ИГРА СТОИТ НА МЕСТЕ И НЕ ДВИГАЕТСЯ ОТ СЛОВА СОВСЕМ!!!!11
524 45031449
Игра похожа на трапа.
Долбоеб одел платьице как баба
Долбоеб одел каблучки как баба
Долбоеб накрасился как баба
Долбоеб ведет себя как баба
Но у долбоеба член, так как он не баба. Все претензии к стене пожалуйста.
525 45031861
>>5031438
Когда-нибудь что-то и будет. Ебать ты зажравшийся. Я тут недавно на ютубчике всякие выживалки смотрел. В большинстве - и на одну десятую Каты не тянут(в лучшем случае).
526 45033713
>>4863687
Блин а у меня зомбаки не отображаются. Почему? Последняя сборка бн через лаунчер от анона если что.
527 45034251
>>5033713
Нужно в настройках еще включить экспериментальное 3d зрение или как оно там называется, по умолчанию выключено.
528 45034823
>>5031861
Большинству выживалок и пяти лет нет, а дда без малого 15 лет. Перспективы были не хуже чем у рима и замбойда. Только вот сообщество оказалось чересчур токсичным, какое сообщество - такие и разрабы. Поэтому вместо развития игры мы только и делаем, что наблюдаем за срачами. И ладно бы срачи были вокруг новых механик в игре, но нет. Ничего нового в игре нет! Только фиксы того, что создали до 19 года. Там циферки поменяют, тут циферки поменяют - вот и вся разработка. Ах ну да! У нас ведь есть новые зомби и рецепты, такое-то разнообразие! Только вот лут нечем не отличается от старых, куда это все девать? Торговцев как в старбаче нет, да смысл в разнообразии блюд отсутствует, так как нет системы питания как в том же скаме! Кому все это нужно, если 90 процентов контента никак не задействовано в игре или теряет свою актуальность через неделю выживания, можно было переработать крафт как в моде римворл хск, где разобранные предметы с убитых врагов используются для крафта более продвинутой брони и оружия, но и этого нет. Можно было из этого хлама начать делать броню для спутников, но нахуй эти спутники нужны? Вечно теряются, цепляют всех подряд, до дома дойти не могут. В стейт оф дикей они такие же тупые, но у них профессии были, профессии которые работали, а тут они зачем? Просто лишняя головная боль, уж молчу если у них твой лут был. Единственная гордость дда - сборка машины, но нынешние разрабы не имеют к ней никакого отношения. Просто кучка паразитов, интриганов и склочников!
529 45035272
>>5034823

>римка


Пишется за денежку одним челом. Ну, может не одним, у него там вроде помошники какие-то есть, но всё равно за денежку.

>замбойд


Пишется за денежку командой челов. Судя по истории разработки, те ещё распиздяи, но упёртые. Сколько видосы на ютубчике не смотрю, прогресса сильно не замечаю.

>стэйт оф дикэй


Пишется за денежку компанией, созданной специально под разработку стэйт оф дикэй.

>ката


Катаклизм был написан одним челом за бесплатно как хобби-проект, затем воскрешён в виде ДДА за бесплатно кучкой выходцев из бухты 12. До сих пор разрабатывается (за бесплатно) миллионом анонов с некой долей энтузиазма и базовыми скиллами в редактировании джейсонов или плюсов.

Нет смысла сравнивать Кату с "большинством выживалок". Это "большинство" пишется с единой целью - заинтересовать потребителя. Ката же - массовый хобби-проект с открытым исходным кодом. Хочешь "адекватное строительство"? Клонируй репозиторий, запускай вижуал студио и ебашь. Хочешь норм лут? Клонируй репозиторий, открывай ноутпад++ и ебашь. Хочешь скрафтить всё, не спускаясь в лабу? Создавай мод (блокнота и проводника достаточно), ебашь рецепты, выкладывай в открытый доступ, Анон тебе спасибо скажет.
530 45035533
>>5035272

>недавно на ютубчике всякие выживалки смотрел


>Нет смысла сравнивать


Ну так и не сравнивай или не отвечай если не с тобой разговаривали и ты не придерживаешься подобного мнения. Я без тебя знаю, что эта за игра, и никакие миллионы она не набирает. У нее даже пары сотен людей дай бог наберется и вина полностью лежит на тех кто держит поводья в своих руках. Лучше же уж платной была, может не скатили бы в такое говно.

>Не нравится - делай сам.


Не нравится критика - не делай. Тем более что критика по делу.
531 45035536
>>5034823
Жанр такой, при чем тут время. Убиваешь зомби, качаешь опыт, собираешь оружие и броню чтобы убивать более сильных зомби попутно решая вопросы пропитания и организации инвентаря. В принципе вот это и все. Вообще удивительно что за это время смогли выжать из такого простого жанра.

А то что ты перечислил половина либо есть уже в игре либо в модах. Например, солнечные панели используются для электросети. Генераторы нужны для генерирования энергии, очевидно же. НПС и в Катаклизме умеют обучать навыкам, читать тебе книги, помогать в крафте. У еды есть параметр влияющий на мораль, что очень важно для прокачки. Делать лечилки емнип можно в магиклизме или БЛ9 - не помню пытался ли кто-то сделать симулятор травника, но наверно это не сложно. Собирать какую-то хрень тир1 и перерабатывать в тир2 тоже где то в модах видел, и не раз (это довольно уныло на самом деле - тупо гринд). Поменять лут в холодильниках - дело нескольких минут, если это действительно мешает, ну, а если ты этого еще не сделал, что может не так уж оно тебе и важно.

Конечно, возможно интересно было бы поселение, ферму, там с торговцами и караванами, но блин, это все уже есть в той же римке и сделано гораздо лучше, потому что она заточена под такие вещи, как чистая песочница. А если сделать это обязательным в Катаклизме, то не станет ли от этого наоборот хуже тем кому это нафиг не нужно, потому что пришли за зомби рогаликом?
532 45035790
>>5035536
ИГРА СТОИТ НА МЕСТЕ И НЕ ДВИГАЕТСЯ ОТ СЛОВА СОВСЕМ!!!!11
533 45036505
>>5034823

>какое сообщество - такие и разрабы


Бля, и не поспоришь.

Кит - хуем убит
Кевин - на хуй примерен.
Эрк - на хуе тверк
И, конечно, Дед на хуй надет.
534 45036744
>>5036505
пряник, спок
535 45037157
>>5036744
Пряника это тоже касается, решил последовать примеру жирокомпашки и ввел в группе вк, посвященной кате, нулевое правило с запретом бн и банами за упоминание форка, за что самого забанили. Мне вот интересно, кем надо быть чтобы так на альтернативный форк агрится?
536 45038294
>>5037157

>кем надо быть


Тем самым сумасшедшим дрюней, который тут срал и копротивлялся против БН, пока его ДДА не утонула. Больной человек в общем.
537 45043203
>>5034823

>вокруг новых механик в игре, но нет. Ничего нового в игре нет!


Я до сих пор в ахуе с того, что за дохуя лет не разделили этапы крафта на пассивный и активный. Вы когда варите суп, тоже стоите и смотрите на кастрюлю 20 минут, никуда не отходя ни секунды? Это я еще не говорю про какую-нибудь дистилляцию с временем крафта 14 часов. Если даже в таких примитивных играх как зомбоид или лонг дарк такая логичная механика давно реализована, почему же в катаклизме с её "охуеть какая комплексная и реалистичная система крафта!" такого нету? Зато много красивых разноцветных флагов добавили, заебись, хуле!
538 45043381
>>5043203

>в ахуе с того, что за дохуя лет не разделили этапы крафта на пассивный и активный


Что-то такое, например? Давно уж есть.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51075

>Add a check to convert water into clean water if it reaches the boiling temperature. The existing physically based heat system takes care of the rest.

539 45043525
>>5043381
Это только на воду работает. Даже чай таким образом не получится заварить
540 45044428
>>5043525
Ну для чего-то оно есть тем не менее, как механика. В АнриалВорлде вроде запилили систему с пассивной готовкой. Но, я не уверен что это реально улучшение, а не то же самое только в профиль. Берешь рыбу, устанавливаешь на костер и идешь заниматься своими делами - если пропустил сообщение что рыба приготовилась, получаешь пережареную рыбу. То есть следить за процессом готовки все равно нужно, но только чуть меньше и не персонажу а тебе.
А в сильно упрощенном виде, без порчи ингридиентов-испарения воды от перенагревания, типа как в Лонгдарке, ну такое себе как по мне. Тут для такой механики нужно что-то среднее.
541 45047244
>>5043203

> стоите и смотрите на кастрюлю 20 минут, никуда не отходя ни секунды



Я стою и все равно пережариваю каждый раз блядь.
542 45057096
Дошел до центра беженцев. Впервые за овер90 часов игры увидел прям хаб с квестами, нпц и торгашами
Выполнил пару заданий типа найти пропавший караван или перебить группу зомбей

Имеет смысл там засиживаться? В торговле ничего особо интересного нет у них, а квесты дают только микро плюшки к скиллам по запросу и какие-то местные монеты
543 45058538
>>5057096
Если в бн играешь, то не имеет. Ассортимент у торговца говно.
image.png15 Кб, 349x861
544 45066532
Грузоперевозчики сейчас не разобрать? Где искать дофига веревок?
545 45067524
>>5066532
Заходишь в любой дом. Срываешь занавески. Вуа-ля! У тебя куча веревок.
546 45067557
>>5066532
Кстати из какого мода у тебя cargo freezer?
547 45068272
>>5017823
не знаю, как в ДДА, но в БН у охотничьего ножа такое же вскрытие, как у карманного, который на старте выдается эвакуированному
548 45069175
>>5067557
fallout
изображение.png97 Кб, 1387x735
549 45072117
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2216

>Lua via sol2


>Bring back Lua"


>Experimental PR to bring back Lua modding.


Воу. ЛУА
550 45077248
>>5067524
После этого придется на болота бежать.
551 45077266
>>5072117
Вторая попытка запилить луа обратно? Ну надеюсь получиться, было бы реально круто, даже если по минимуму. Емнип первым версиям мода с набигающими зомби на базу игрока понадобилось всего три функции - таймер, получение координат персонажа и функция спавна монстров.
552 45084717
Полный саундтрек стим дварфов выложили на ютуб:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp1Y6qRhEmZyEeE3O1xz-qb62htJbPqIF
553 45084726
>>5084717
Промахнулся тредом, похуй. Попутно в BN гоняю.
554 45085536
Наконец-то удалил черепную бомбу, теперь к Аллаху не скоро
555 45087547
>>5017823
5. КБМ скальпели. Те самые, которые озалупили и убрали им возможность выдвигаться. С ними на разделку и скиллом на первую помощь на классическую разделку можно забить хуй - медицинская быстрее и качественнее, и ножи не надо таскать с собой.
3. Скальпель обыкновенный.
2. Мини-нож для разрезки тканей X-ACTO. Он на кухнях иногда попадается, вмещается в щиколотные ножны.
1. Выкованные ножи.
0 (нихуя). Самодельные ножи и всякие разные острые вещи, которые может и могут рЭзать, но для точности не приспособлены.
556 45089397
Нашел схему переделки ретранслятора радио. Имеет смысл заморачиваться и ставить? Что это даёт?
image.png16 Кб, 348x771
557 45093323
>>5087547
ты забыл канцелярский нож. у него "точное разрезание" на уровне 2 - как раз между обычными ножами и скальпелем
558 45095374
>>5093323

>канцелярский нож


это он

>Мини-нож для разрезки тканей X-ACTO.


и есть
559 45099349
>>5095374
Скорее всего это он. Я просто на английском играю и описания смотрю по диагонали, поэтому написал что написал.
bnlogo5changelogLUA1.png176 Кб, 660x310
560 45110411
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/zblmps/cbn_changelog_december_3_2022_improved_lua/
CBN Changelog: December 3, 2022. Improved LUA support in progress!

Главная новость: ведется работа над вощрашение LUA в игру. Но не не в старом, а в новом, более удобном и поддерживаемом виде.
А в остальном:

Content/Rebalance:

PR: #2139 Add option for minimizing on focus loss by scarf005

PR: #2148 Update sausage cases, cooked wasteland sausage by chaosvolt

PR: #2167 Reduce blinking effects speed (300 -> 800ms), and add an option to change it in game by leoCottret

PR: #2156 Update shovels damage taking into account historical accuracy by leoCottret

PR: #2153 [DinoMod] the ornithiscians by LyleSY

PR: #2154 Allow easier installing/removing of some parts by chaosvolt

PR: #2193 Autodoc Deconstruction update by KheirFerrum

PR: #2196 Camo tank top recipe by thelonestander

PR: #2204 Convert Wraitheon Sentinel inactive robots to steel and plastic (Aftershock) by Relgar

PR: #2195 Makes Autodoc Couches assignable as seats in vehicles. Adjust autodoc couch capacity. by KheirFerrum

PR: #2155 Grid constructions now use workshop category by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #1204 Fixes for active transforming ter/furn, add grid-powered space heaters by chaosvolt

PR: #1916 Quickfix for sweetbread missing from offal_raw by chaosvolt

PR: #2146 Fix rare armor name field inconsistency by leoCottret

PR: #2190 Fix explosions delayed on special monster death effects by leoCottret

PR: #2169 Fix Regular / Reinforced Plastic Window Cost by Relgar

PR: #2177 Fix several pets AI bugs, add player homeostatic effect on pets by leoCottret

PR: #2180 Fix rare crash when unfavoriting an item twice by leoCottret

PR: #2209 [DDA Port] Pin mac_alias to 2.2.0 to fix dmgbuild by olanti-p

PR: #2192 [Port] Fix stats through kills missing max hp modification by leoCottret

PR: #2201 Fixes grappler zombies going through holes by joveeater

PR: #2210 Fix MSYS2 build by rewriting turret ammo finalization check by olanti-p

PR: #2215 Fix construction recipe by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #2145 Globals cleanup by joveeater

PR: #2144 Remove overmap_debug_mongroup by KheirFerrum

PR: #2164 Routine i18n updates on 26 November 2022 by Coolthulhu

PR: #2163 maximum_charges() now defaults to 0. Optical Cloak changed to TOOL_ARMOR category by KheirFerrum

PR: #2172 Appliance update. Extend crafting_pseudo_item JSONize freezers and fridges. Update Freezers/Fridges to use iexamine::transform by KheirFerrum

PR: #2218 Extract furniture switch prompt for translation by olanti-p

PR: #1623 Suggest to use json validator for modders. by AngelicosPhosphoros
bnlogo5changelogLUA1.png176 Кб, 660x310
560 45110411
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/zblmps/cbn_changelog_december_3_2022_improved_lua/
CBN Changelog: December 3, 2022. Improved LUA support in progress!

Главная новость: ведется работа над вощрашение LUA в игру. Но не не в старом, а в новом, более удобном и поддерживаемом виде.
А в остальном:

Content/Rebalance:

PR: #2139 Add option for minimizing on focus loss by scarf005

PR: #2148 Update sausage cases, cooked wasteland sausage by chaosvolt

PR: #2167 Reduce blinking effects speed (300 -> 800ms), and add an option to change it in game by leoCottret

PR: #2156 Update shovels damage taking into account historical accuracy by leoCottret

PR: #2153 [DinoMod] the ornithiscians by LyleSY

PR: #2154 Allow easier installing/removing of some parts by chaosvolt

PR: #2193 Autodoc Deconstruction update by KheirFerrum

PR: #2196 Camo tank top recipe by thelonestander

PR: #2204 Convert Wraitheon Sentinel inactive robots to steel and plastic (Aftershock) by Relgar

PR: #2195 Makes Autodoc Couches assignable as seats in vehicles. Adjust autodoc couch capacity. by KheirFerrum

PR: #2155 Grid constructions now use workshop category by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #1204 Fixes for active transforming ter/furn, add grid-powered space heaters by chaosvolt

PR: #1916 Quickfix for sweetbread missing from offal_raw by chaosvolt

PR: #2146 Fix rare armor name field inconsistency by leoCottret

PR: #2190 Fix explosions delayed on special monster death effects by leoCottret

PR: #2169 Fix Regular / Reinforced Plastic Window Cost by Relgar

PR: #2177 Fix several pets AI bugs, add player homeostatic effect on pets by leoCottret

PR: #2180 Fix rare crash when unfavoriting an item twice by leoCottret

PR: #2209 [DDA Port] Pin mac_alias to 2.2.0 to fix dmgbuild by olanti-p

PR: #2192 [Port] Fix stats through kills missing max hp modification by leoCottret

PR: #2201 Fixes grappler zombies going through holes by joveeater

PR: #2210 Fix MSYS2 build by rewriting turret ammo finalization check by olanti-p

PR: #2215 Fix construction recipe by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #2145 Globals cleanup by joveeater

PR: #2144 Remove overmap_debug_mongroup by KheirFerrum

PR: #2164 Routine i18n updates on 26 November 2022 by Coolthulhu

PR: #2163 maximum_charges() now defaults to 0. Optical Cloak changed to TOOL_ARMOR category by KheirFerrum

PR: #2172 Appliance update. Extend crafting_pseudo_item JSONize freezers and fridges. Update Freezers/Fridges to use iexamine::transform by KheirFerrum

PR: #2218 Extract furniture switch prompt for translation by olanti-p

PR: #1623 Suggest to use json validator for modders. by AngelicosPhosphoros
561 45116265
Чем ЛУА так хорош? Смогут модеры с ним запилить отдельные конечности?
562 45116385
>>5116265

>отдельные конечности?


смотря какие и для чего, а то видел я некоторые японские моды...

Но вообще все будет зависеть от того как запилят, и что будет доступно, насколько я понял это попытка запилить с нуля, а не вернуть тот луа что был раньше.
563 45146656
Есть порномоды на эту игру?
564 45147948
>>5146656
Чтобы что, а главное с кем? Вот такое есть разве что, не думаю что заработает, джва года не обновлялось. Диалоги со стенами текста. https://github.com/MutaMan/Reproduction-mod
565 45148005
>>5146656
Можно дрочить крысой, выдавливая ей кишки, был мод.
566 45148221
>>5148005
Мод, который мы заслужили.
567 45156575
>>5043203
есть мультиварка, правда багнутая
568 45157536
>>5057096
Есть смысл в самом начале, чтобы купить нужные инструменты с прутками для пайки и получить наводки на других торговцев типа Экзоди или банк патронов. Когда выполнишь много квестов, можно завербовать нищих в холле. Но самое полезное для меня - это квест с ранчо, на которое можно отправлять батрачить своих спутников и быстро им прокачать производство, чтобы быстрее запилить свой лагерь с блэкджеком и тренажером паркура.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
569 45161851
Иду значится по очередному городу и тут улица в городе терраформируется в землю. Что это было?
570 45161955
Как вообще защитить руки/ноги? Если торс еще снятым с военного кевларом прикрыл, то любой более-менее дамажный моб типа зомби-кусача за несколько ходов отправляет персонажа сначала в шину, а потом на кладбище

От, а всякие шубы или рукогрейки - персонаж от жары стухает
571 45166643
>>5161851
Червь из бля или еще какая ксеноидная хрень.
572 45170557
>>5161955
скрафти деревянные наручи, ими можно будет дополнительно блокировать атаки
573 45171534
>>5170557
наручи есть, один хрен одну из рук уже откусили
шел-шел, кусака из-за угла, минус рука за 2-3 хода
574 45178937
Из БН убрали возможность разбора мебели или это у меня какие то косяки ?
image.png197 Кб, 1128x715
575 45180995
>>5178937
У меня не самая последняя версия, но вроде на месте. Да и с чего бы?
576 45183576
>>5171534
У тебя персонаж какой-то каличный значит. Наролируй ловкого с уклонением, или сам прокачай с самого начала. И скидывай лишнее шмотье перед боем.
gachi-gachimuchi.gif7,4 Мб, 640x484
577 45183993
>>5183576

> И скидывай лишнее шмотье перед боем.

578 45185906
>>5180995
Все, нашел. Просто из начала списка этот пункт переехал чуть ли не в конец.
579 45197574
>>5183993
Я тоже сначала проигрывал что зомбаки как в хентае срывают одежду.
580 45199958
Мазохисты тут?
581 45200247
>>5199958

>fast metabolism


>dda


Удачи, выживан, что тут сказать.
582 45210700
>>5200247
Лучший трейт, всегда беру его, выносливость не кончается вообще!
583 45212075
>>4450627 (OP)
Я мимо проходил, за комьюнити не слежу, почему есть тред про БН но нету про ДДА? Теперь 1 тред? Тогда почему нельзя назвать его просто Cataclym?
BN.jpg9 Кб, 225x225
584 45212307
>>5212075
В ДДА просто играют и наслаждаются, а у БН-овцев так припекло от лгбт флагов и кармашков, что всеми силами стараются доказать что бн не просто оказуаленный форк, а самостоятельный проект, как-то развивающий игру. Засрали в прошлом дда треды, сидят теперь здеся надрачивают друг другу.
585 45212741
>>5212075
Тут дело в том, что БН-овцы захватили группу вк и большая часть русских идет играть в бн, хотя в остальном мире люди играют в дда. Некоторые даже не знают, что это недофорк, думают, что играют в оригинал. И только начав искать информацию на английском узнают о том, что им подсунули подделку.
586 45212899
>>5212075
Был общий тред. Какие-то поехавшие начали срач что обсуждать БН нерелевантно и вообще создавайте себе свой тред по БН. Ну и создали. А ДДА тред утонул не дойдя даже до бамплимита.
587 45213169
>>5212307
А вот и дда попущенцы прибежали изливать свою боль. Вы нахуй ненужны, как и ненужон ваш сдувшийся проект из-за даунов с реализмом головного мозга.
588 45213699
>>5212307

> наслаждаются


Плетением веревок и пришиванием пуговиц ?
fd64262266a67dc83177a94a5dc8f1d5.jpg105 Кб, 1024x768
589 45214501
>>5213699
В последнее время больше всего играл в мод Иннавуд, наслаждался обтачиванием каменных орудий по джва дня и плетением корзин.
590 45214537
>>5212307
Куда тогда делся дда-тред?
1532260804176716931.jpg146 Кб, 450x338
591 45215148
>>5214537
Вообще то здесь, если поменять название и ссылки с бн то ничего почти не изменится.

>> БН-овцы захватили группу вк и большая часть русских идет играть в бн, хотя в остальном мире люди играют в дда



Просто так оказалось, что у каты нет таких словоблудных графоманов игроков, имеющих желание регулярно пересоздавать треды и заполнять их бессмысленным скриншотным пережевыванием.
592 45215161
>>5215148

>то ничего почти не изменится.


Так отделяйтесь, хуле? Посмотрим через сколько вы обратно прибежите. Снова.
593 45215422
>>5215161
Я захожу в вг пару раз за месяц, и бампать хуйней тред желания у меня нет.
594 45215561
>>5215422
Ну так и не пизди тогда, лел. Ну или пизди, если нравится дурачком выглядеть.
595 45215679
>>5215561
Думаю в данном случае дурачком с горящей жопой выглядишь именно ты.
596 45215721
>>5215679
Как скажешь, малец. Только не плачь.
597 45261169
Чем вообще драться? Дожил до осени сначала с битой с проволокой, затем топор лесоруба, сейчас пожарный багор
Всякие зомби-амбалы и вивисекторы начинают оч больно пробивать, даже редкими вылазками по ночам часто приходится отлеживаться в подвалах и латать броню

Самодельные глефы и подобное ломаются через несколько боев

И вообще, какие оружия топ, чтобы их искать? И где? В оружейных магазинах пустолет-пулемет на 9х19 взял, чтобы всяких Халков валить в крайнем случае, уже пару раз спасло
598 45271739
>>5261169

>Чем вообще драться?


Рекомендую влезть в оружейный магазин и запастись огнестрелом. Однозначно хороший вариант.
16685941510861.jpg332 Кб, 720x1212
599 45274551
>>5261169
броню в пределах 10 скованности, фокуса держи побольше вибратор и джанк-фуд , ставь стиль боя потасовку выманивай зомбю по одному и прокачивай таким образом рукопаху и уклонение. Если поставил моды на характеристики за убийства, то и статы ещё.
А M9 или карманный Kel-Tec пистолет держи на случай шокера/зелёного газонюха или амбала.
Со старта можно тупо бить по дереву-стене палкой и, прокачав "рукопашный бой" до 1, выбрать потасовку.
Я однажды вообще за сломанного киборга (у которого всё в пизду поломано было) стартанул, предварительно вкачав ему уклонение и ловкость. Пару недель игрового времени, вкачал первую помощь берёшь канцелярский нож и в разделке "Вскрытие" вскрываешь столько трупов сколько сможешь, обучил непися через книжки и он мне повытаскивал почти все дефектные части. Потом классическая рутина с плюшкинизмом, надоело и удалил чот.
Сейчас снова буду пробовать - создам биг босса и попробую свой аутер хэвэн в чистом поле замутить. Так ни разу и не пробовал кста систему лагерей ибо до сих пор фантомные боли от Dwarf Fortress
Nanomachines son.mp417,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:20
600 45274649
>>5274551
>>5274551
дополняю:
по поводу "чем драться". Можешь поначалу копьём, потом как навыки чуть подкачаешь, переходи на ударное оружие ибо к мидгейму это становится ультимативным оружием против всего, что не взрывается/стреляет/бьёт током (и то зелёный газонюх контрится надеванием противогаза а зомби-шокер бионикой "электростатические конденсаторы" которые относительно легко ставятся даже неписем с невысокой первой помощью. Мой перс кувалдой 1 на 1 пиздил кевларового халка в оружейной. С режущим-колющим не прокатит такое уже а вот ударное оружие катит даже в лейте.
Со всякими модами на нано-технологии в лейтгейме вообще будет вообще пикрил
doge hound.jfif20 Кб, 280x280
601 45274733
>>5271739
до оружейного магазина надо добраться ещё и как правило они ближе к середине города располагаются - а там на пути может кто угодно попасться - шокиры, амбалы. А если долго бродил, то халки и амбало-шокеры.
Поэтому есть ещё вариант раздобыть огнестрел - искать оружейные/охотничьи магазины "на краях" городов, где зомбятины особо нет. Можно вкачать тихохода с неутомимостью и ночью попытаться влезть туда, постаравшись миновать зомбятину.
Ещё вариант добычи огнестрела - искать трупы солдат (на карте могут автоматически подобные места помечаться), там может быть M9 а то и M4 даже. У них ещё могут быть военные пропуски, с которыми можешь и в бункер войти (а там вооружения тебе надооолго хватит)
bnlogo5changelogLUA3.png176 Кб, 660x310
602 45275421
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_55143

Cataclysm: Bright Nights. Грядущее возвращение LUA и улучшение AI

Разработчики BN готовят ряд важных изменений.

Первое изменение касается расширения поддержки модов. В настоящее время разработчики BN работают над возвращением поддержки моддинга средствами LUA.
Lua via sol2
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/..

LUA – это специальный скриптовый язык, достаточно часто применяемый для разработки модов.
Поддержка моддинга с использованием скриптового языка позволит моддерам не просто создавать ещё больше объектов, монстров и локаций по готовым шаблонам, но и даст возможность создавать новые механики, которых нет в оригинальной игре. Это вдохнет новую жизнь в моды для Катаклизма!

В своё время DDA поддерживал LUA модов, но был убран в 2017 году «из-за сложностей поддержки» и вероятно, недостаточно активного использования LUA моддерами.
Руководитель проекта DDA Кевин Гренейд писал следующее (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/2..):
«Я не могу позволить себе продолжать инвестировать в поддержку LUA из-за моддеров, которые не вносят свои изменения обратно в проект. С точки зрения проекта, «мне это нужно для личного мода» неотличимо от «теоретически мне это может понадобиться, но я собираюсь сказать, что на самом деле использую это, чтобы усилить свой аргумент». Если вам нужна поддержка LUA для частного форка игры, вы должны поддерживать ее.»

Стратегия развития BN независима от DDA, поэтому в плане расширения возможности разработчикам модов нет ограничений, кроме технических. Но и технические ограничения можно решить.

Новая версия LUA, разрабатываемая в BN, реализуется с использованием нового подхода, который должен упростить поддержку и доработку LUA в дальнейшем.

В настоящее время поддержка LUA ещё в разработке. Но после завершения может начаться новая эра моддинга для Катаклизма!

Но это ещё не всё! Готовится важное изменение в области искусственного интеллекта игры.
Turrets target moving cars
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/..

Как многим игрокам известно, искусственный интеллект врагов не считает транспорт угрозой сам по себе.
Если транспорт и привлекает внимание врагов, то только звуками. Таким образом игрок, например, мог спокойно кататься перед турелями на машине, при условии, что на всех окнах машины стоят занавески- в этом случае турели просто не видели игрока и, соответственно, не открывали огонь по машине.

После завершения работы над изменением, роботы, турели и Ми-Го смогут стрелять именно по движущемуся транспорту, даже если в нем не видно игрока. При этом при стрельбе враги приоритетно будут стараться «выбывать» средства управления транспортом.
Как пишет автор изменения, это касается и вертолетов, а значит вертолет игрока могут попытаться сбить с земли.
Улучшение искусственного интеллекта – это важное улучшение для всего игрового процесса.

В будущем году в BN нас ждет ещё множество необычных и крупных изменений.
bnlogo5changelogLUA3.png176 Кб, 660x310
602 45275421
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_55143

Cataclysm: Bright Nights. Грядущее возвращение LUA и улучшение AI

Разработчики BN готовят ряд важных изменений.

Первое изменение касается расширения поддержки модов. В настоящее время разработчики BN работают над возвращением поддержки моддинга средствами LUA.
Lua via sol2
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/..

LUA – это специальный скриптовый язык, достаточно часто применяемый для разработки модов.
Поддержка моддинга с использованием скриптового языка позволит моддерам не просто создавать ещё больше объектов, монстров и локаций по готовым шаблонам, но и даст возможность создавать новые механики, которых нет в оригинальной игре. Это вдохнет новую жизнь в моды для Катаклизма!

В своё время DDA поддерживал LUA модов, но был убран в 2017 году «из-за сложностей поддержки» и вероятно, недостаточно активного использования LUA моддерами.
Руководитель проекта DDA Кевин Гренейд писал следующее (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/2..):
«Я не могу позволить себе продолжать инвестировать в поддержку LUA из-за моддеров, которые не вносят свои изменения обратно в проект. С точки зрения проекта, «мне это нужно для личного мода» неотличимо от «теоретически мне это может понадобиться, но я собираюсь сказать, что на самом деле использую это, чтобы усилить свой аргумент». Если вам нужна поддержка LUA для частного форка игры, вы должны поддерживать ее.»

Стратегия развития BN независима от DDA, поэтому в плане расширения возможности разработчикам модов нет ограничений, кроме технических. Но и технические ограничения можно решить.

Новая версия LUA, разрабатываемая в BN, реализуется с использованием нового подхода, который должен упростить поддержку и доработку LUA в дальнейшем.

В настоящее время поддержка LUA ещё в разработке. Но после завершения может начаться новая эра моддинга для Катаклизма!

Но это ещё не всё! Готовится важное изменение в области искусственного интеллекта игры.
Turrets target moving cars
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/..

Как многим игрокам известно, искусственный интеллект врагов не считает транспорт угрозой сам по себе.
Если транспорт и привлекает внимание врагов, то только звуками. Таким образом игрок, например, мог спокойно кататься перед турелями на машине, при условии, что на всех окнах машины стоят занавески- в этом случае турели просто не видели игрока и, соответственно, не открывали огонь по машине.

После завершения работы над изменением, роботы, турели и Ми-Го смогут стрелять именно по движущемуся транспорту, даже если в нем не видно игрока. При этом при стрельбе враги приоритетно будут стараться «выбывать» средства управления транспортом.
Как пишет автор изменения, это касается и вертолетов, а значит вертолет игрока могут попытаться сбить с земли.
Улучшение искусственного интеллекта – это важное улучшение для всего игрового процесса.

В будущем году в BN нас ждет ещё множество необычных и крупных изменений.
603 45275527
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleUnpacked/pull/14

>Working on adding all of the content in Packed missing from Unpacked starting with monsters.



Оставшиеся проблемы с дедовским тайлсетом разгребли в итоге. Теперь есть нормальный доступ ко всем тайлам
изображение.png23 Кб, 801x113
604 45276336
Сыграем в "угадай форк"?
605 45276474
>>5276336

>угадай форк


орнул. подъебал
606 45276581
>>5276336
спустя 30 лет изобрели тамагочи, снова.
607 45276639
>>5274733
Берешь тачку. Заезжаешь в город. И начинаешь нахуй всех давить. Повторяешь. Все, город чист.
608 45276940
>>5276639

>передавил


>шумиш


>ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ ДУГИ ВСПЫХИВАЮТ ВОКРУГ ВАС


Вообще желательно пешкодрапом пройтись, убедиться, что нету шокеров а потом давить.
609 45277195
>>5276940
Хз давил спокойно и шокеров. Но вообще это стата на раннюю игру. Я потому карс ту врекс поставил так как с ними имба.
610 45277199
>>5276336
Кевин точно с себя делал систему
16507828855630 (online-video-cutter.com).mp42,5 Мб, mp4,
636x360, 0:10
611 45282472
>>5275421
Очередное доказательство, что бн разрабы решили похоронить самое интересное в дда - строительство автомобиля. Ведь это не втискивается в их понятие коридорного дерьма - рогалика. Его и раньше сводили на нет, теперь он подавно не нужен, так как его будут вечно разьебывать турели на дрогах. Тем более на старте, когда у вас нет оружия и вам его совершенно негде достать, ведь эти твари снесли его в лабу, а в оружейных магазинчиках дай бог пистолетик найдешь стремя пульками. Все к этому и вело. Стартанулся? Бегай по пустым полям и ищи лабу. Нашел лабу - живи там, никуда не отходи в этом нет смысла все что нужно для жизни там со временем найдешь. Непонятно даже зачем на поверхность выходить?
Как же я ненавижу рогалеблядей, все к чему эти твари прикасаются превращается в собачье дерьмо. Благо у нас есть оригинальный дда. Уж лучше пуговицы три часа зашивать, чем всю игру сидеть безвылазно в лабе.
612 45283177
>>5282472
Наелся, дрюня? Ну ползи теперь в оригинальный dda тред.
613 45284196
>>5282472
Детали машины перманентно теряющие прочность при починке в ДДА это, конечно же, другое?
614 45285797
>>5282472
Один контрибьютор добавил в дда вертолеты как и саму возможность летать при наличии вертолетных лопастей, сделав строительство транспорта еще интересней. Но главным разрабам виднее, и они чуть ли не сразу запретили персонажу пилотировать, ведь для этого нужно иметь мутацию пилота из начальной профессии, плюс сделали так, что любая модификация вертолетов лишала их возможность к полету, реализм же. Нашел вертолет, им нельзя пользоваться на свой страх и риск, ведь ты не мутировал в пилота. Можешь пилотировать, но решил убрать броню для облегчения или фонарь прикрепить, все, вертолет больше не летает.
615 45286553
>>5282472
Какого хуя ты тут высралась, маня? Пиздуй в дда тред... Ах да... у дда же нет треда.
616 45286780
>>5276639

>Берешь тачку


>Заезжаешь в город


>И начинаешь нахуй всех давить



>от машины отваливаются куски, сквозь лобовуху лезет ехидный хвататель, машина застревает в толпе зомби, гроб-гроб-пидор-кладбище

617 45286870
>>5286780
Ну, если ты настолько тупой, что не можешь чекать состояние тачки и вовремя сьебываться, то да, способ не для тебя.
618 45286955
>>5286870

>чекаешь состояние тачки


>ага, пора вовремя съебываться



>даешь задний ход, тачка застревает в толпе зомби


>при развороте тачка застревает в брошенном мотоцикле и толпе зомби


>даешь по газам, у тачки отваливается колесо, тачка застревает в толпе зомби


>ехидный хвататель уже пролез сквозь лобовуху и щупает твои /.брифы (грязное) прямо сквозь джинсы и броню


>не менее ехидный раздутый зомби предлагает тебе занюхнуть газку

619 45287123
>>5286955
Точно не для тебя способ. Ты слишком тупой.
siin11.jpg244 Кб, 750x489
620 45289076
>>5286553
>>5283177

>Наелся, дрюня? Ну ползи теперь в оригинальный dda тред.


>Пиздуй в дда тред... Ах да... у дда же нет треда.

621 45289200
>>5285797
А зачем еще нужны профессии? Что бы мы на них смотрели и думали, нахуй оно мне нужно это бесполезное говно? Просто бери уклонение и иди ебашь всех прямо со старта можно завалить большую часть зомбаков, даже халка. Пытались косить под швятой Underrail. Все оттуда спиздили кроме баланса. Забыли видимо дегенераты, что они не разработчики игр, а обиженные мододелы. Обиженка в принципе ничего толкового создать не может. Обиженка способна только гадить.
622 45289483
>>5287123
Мне кажется, эта игра в целом не для него. Если он даже с помощью имбовейшего и беспроигрышного казалось бы способа город зачистить не может.
623 45289794
>>5289076
Боевые картиночки? Правильно, не сдавайся - позорься до последнего.
624 45290308
>>5289200

>А зачем еще нужны профессии?


Стартовая экипировка и прибавки к навыкам? Предыстория персонажа? Ролеплея и фана ради? В катаклизме безклассовая система, а сама игра скорее песочница выживалка, чем рогалик рассчитанный на быстрые сессии, который можно за несколько часов перепройти много раз. Так что от классов\проф ничего серьезного и влияющего на геймплей можно не ожидать. К слову, у некоторых профессий есть специальные трейты, но они из разряда мелочь, а приятно. Но лочить класс транспорта за одной профой реализма ради, перебор. С тем же успехом можно запретить водить всем кроме водителей, ведь автомбиль опасная штука и раз в профе не указано что водительских прав нет, то водить не может.

>Пытались косить под швятой Underrail.


Чего? Катаклизм раньше Underrail появился. Мне очень интересно узнать что такого оттуда спиздили, с конкретными примерами и фактами, а то громко заявлять любой андрюша может.

>Забыли видимо дегенераты, что они не разработчики игр, а обиженные мододелы. Обиженка в принципе ничего толкового создать не может.


Вот ты сейчас очень хорошо нынешнюю жирокомпашку "разработчиков" дда описал.
625 45290689
>>5282472
Кто-то видит препятствие, а кто-то уже прикидывает, как с помощью этого "ИИ турелек" и ненужной машины(дистанционно управляемая? тележка с рулем? сработает ли если просто толкать ее, прикрывшись чем нибудь? ) заставлять турели выстреливать весь боезапас, делая сложные локи более доступными. Каждому свое.
626 45290713
>>5290689
Ну кстати да, лол. Я лично использую радиоуправляемые танкетки для зачистки лаб и других сложных данжей. Имбовейшая вещь, всем советую. А тут: "ряяяяя сложна". Теперь хоть можно свою танкетку и в оверленде использовать.
627 45291468
>>5290308

>сама игра скорее песочница выживалка


Только не бн. БН - ЭТО НЕДОРОГАЛИК.

>Так что от классов\проф ничего серьезного и влияющего на геймплей можно не ожидать.


Конечно нельзя, только в дда я могу отыграть шерифа, потому что никому не нужны общение, метание и пистолеты в бн, просто зря потраченные очки. Навык стрельбы - это последнее что вы должны брать. Просто возьмите уклонение и идите в лабу, ничто вас не остановит, ничто и никто.
Зачем нам общение, торговля? Причем эти уебища понимают что этот навык бесполезен, поэтому вырезали "правдоруб" из отрицательных черт. Но оставили профессии с чертами общения и торговли. Грязь из под ногтей. Еще оставили профессию хакер, потому что раньше на поверхности можно было найти интересный лут, сейчас его там нет и эта профессия вам нахуй не нужна, тем более если ты новичок и просто пока не знаешь, что играешь в огрызок где компьютеры нахуй не нужны. Из ненужных навыков можно добавить быстроногий, внушающий ужас, искусный лгун. Просто потраченные очки впустую. Но можешь взять аллергию и непереносимость жрачки, любой, ее блять, в БН как говна. Коровьи фермы на каждом шагу. За непереносимость зерна дают два очка, так же два очка за фрукты и овощи. Потому что эти бляди не сажают огородов, не готовят себе пищу, не строят погребов. Просто идут на ферму и берут корову. Если есть дино мод, просто убивают динозавра и жрут его мясо.
Если кто не понял они игру под себя подтачивают. Потому что они все поголовно играют за мутантов, поэтому и уклонение - маст хэв. Этих тварей даже роботы не пробивают с лазерными пушками - промахиваются.
Криворукое и обиженное говно, которое возомнило себя разработчиком игр. Паразиты.
628 45291503
>>5291468
Почему до сих пор не в дда треде, чмоня?
629 45291891
>>5290713
Ну, вообще говоря, это усложнение только для тех кто использует "тактические занавески". В остальном, то что турельки не видя игрока, будет стрелять по тайлу с управлением, не самое элегантное решение, но типа ок, not great not terrible, это вообще ничего не меняет по сути.
>>5291468

>Из ненужных навыков можно добавить быстроногий


Какой же ты нубас, лол.
630 45291900
>>5291891
Строим управление по кругу, лол? Ну и насчет занавесок. В кате ++ есть же металлические шторки. ТЕперь от них будет польза.
631 45291903
>>5291891
>>5291503
Когда аргументировать нечем остается только сидеть и пукать в пустоту.
632 45291913
>>5291903
Вот и не пукай, а съеби в дда тред. Вообще это сродни мазохизму, лол. Пришел в тред игры, которая ему не нравится и рассказывает как ему игра не нравится. Смешной поц.
633 45291929
>>5291903
Ты называешь бесполезным один из топовых трейтов для новичков, позволяющий кайтить врагов на пересеченной местности, без уклонения, лаб, и всего что ты там напридумывал и хочешь внятной аргументации?
634 45292166
>>5291929
Я сказал, что если профессии существует, то перки которые являются ее составляющими не должны быть бесполезным говном. Это был ответом на чушь про то, что все эти бесполезные профессии существуют для отыгрыша. Нельзя отыграть то что не отыгрывается в принципе.
Как мне отыгрывать хакера в БН? Торгового представителя? Военного или шерифа? Да никак. Торговли нет, общаться не с кем и не имеет смысла. Какая разница попросит тебя нпс сходить к нему домой или нет? Про не убиваемых нпс я вообще молчу, но эта проблема и дда, хотя в дда у вас есть возможность убить их со снайперски. В БН снайперки нет. Точнее они урезаны и найти ее невозможно, поэтому лучше даже не начинать.
Все что я тут пишу - ничто иное как истина, поэтому кроме как послать меня на хуй вам ответить нечего. Кучка выродков оккупировало ру комьюнити и продвигают свой огрызок, который не имеет никакого отношения в дда, в который играет весь остальной мир. Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и напоминать криворуким уебищам, что они криворукие уебища. А новоприбывших извещать, что - этот огрызок не дда.
635 45292185
>>5292166

> хакера в БН


Взламывать терминалы и все все все, например.

> Торгового представителя


Стараться в плюшкинизм. Они обычно такие.

> Военного


Выламывать двери, а не вскрывать. Прорываться силой там, где можно пройти тихо. Круглое тащить, прямоугольное катить.

> шерифа


Пользоваться преимущественно пистолетами и дробовиками, следить за порядком. Бороться с бандитами.

> В БН снайперки нет


Лол

> найти ее невозможно


Лооооол

> и продвигают свой огрызок


Так продвигай свой. Ах да, он оказался настолько "нужным", что тред с ним смыло через неделю после отделения и ты прибежал срать сюда.

> который не имеет никакого отношения в дда


Так мы тут и не обсуждаем дда, это бн тред. Хз нах ты сюда свое говно несешь. Иди в дда тред.

> в который играет весь остальной мир


Тогда что ты тут забыл?

> Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и срать


Ты же понимаешь, что выглядишь как дурачок-обиженка? Правда ведь?
635 45292185
>>5292166

> хакера в БН


Взламывать терминалы и все все все, например.

> Торгового представителя


Стараться в плюшкинизм. Они обычно такие.

> Военного


Выламывать двери, а не вскрывать. Прорываться силой там, где можно пройти тихо. Круглое тащить, прямоугольное катить.

> шерифа


Пользоваться преимущественно пистолетами и дробовиками, следить за порядком. Бороться с бандитами.

> В БН снайперки нет


Лол

> найти ее невозможно


Лооооол

> и продвигают свой огрызок


Так продвигай свой. Ах да, он оказался настолько "нужным", что тред с ним смыло через неделю после отделения и ты прибежал срать сюда.

> который не имеет никакого отношения в дда


Так мы тут и не обсуждаем дда, это бн тред. Хз нах ты сюда свое говно несешь. Иди в дда тред.

> в который играет весь остальной мир


Тогда что ты тут забыл?

> Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и срать


Ты же понимаешь, что выглядишь как дурачок-обиженка? Правда ведь?
636 45292203
>>5292166

>или шерифа? Да никак.


Буквально целая квестовая линия на получение значка шерифа в центре беженцев, существующая чуть ли не с появления игры. Скажи честно, ты вообще игру ни разу не запускал, Ни БН, ни ДДА?
637 45292213
>>5292203
А что непонятно чтоли? У него быстроногий это ненужный перк, а снайперку тяжело найти. Это в бн-то, где даже на 20% лута тебе сыплет из всех щелей.
638 45292285
>>5292213
Только для тех кто бегает с уклонением и ебашит халка на старте. Хватит вырывать слова из контекста, ничтожество или делать вид, что я об этом не писал когда начинал разговор. С уклонением за два дня можно добыть все необходимое и пиздовать в лабу, но тут не всем нравится выдавать читерство за свои достижения.
>>5292185

>Взламывать терминалы и все все все, например.


Уебище тупое, перечитай еще раз что я написал, а потом еще ра и еще. пока до тебя не дойдет смысл слов. Я знаю у тебя получится. по слогам читай, гнилая тварь.

>Еще оставили профессию хакер, потому что раньше на поверхности можно было найти интересный лут


Перечитай тварь пока до тебя не дойдет.
639 45292288
>>5292213

> У него быстроногий это ненужный перк


Зачем тебе куда-то убегать когда по тебе ни один зомби не может попасть, сука тупорылая?
640 45292306
Ты зачем порвался, дурачок не игравший? К чему твои гнилые оправдания и бугурт? Дед, это случаем не ты?
641 45293615
>>5290689
А кто-то вспоминает времена весёлых танкоботов, когда между расслабленной поездкой по дороге и сжатым в точку от сообщения "На вас наведён лазерный прицел" очком проходила одна секунда. И если после этого удавалось удрать, сохранив хотя бы часть своего смертовоза - фонтан эмоций захлёстывал всю сычевальню.
642 45294855
>>5291468

>БН - ЭТО НЕДОРОГАЛИК.


Чем же? Давай, я жду нормальной аргументации, а не пустых заявлений капсом, на вопрос про underrail ты так и не ответил.

>только в дда я могу отыграть шерифа


А как? что такого отличного в дда, что там можно отыгрывать шерифа? дали возможность арестовывать бандитов? в диалогах можно обвинить непися что он criminal scum?

>Коровьи фермы на каждом шагу


Лол, это еще от святого дда осталось и пока не пофиксили.

>Криворукое и обиженное говно, которое возомнило себя разработчиком игр. Паразиты.


Самое интересное что эта фраза больше подходит про кевиновкую команду, с их любовью давить авторитетом, что они аж целые разработчики дда, хотя сами по сути пришли относительно недавно, внезапно получили статус разрабов и решили резко поменять сеттинг с общим направлением разработки. На возражения кевин отвечал, мол, делайте форк офф, форкофф сделали, но паразитами у тебя оказались, те, кто создал отдельный форк, и пилят его сами, а не "разрабы" за которыми баги почему-то фиксят контрибьюторы, а не они сами. Кармашки, как пример, оказались с кучей багов, а сам чел вместо того чтобы фиксить за собой, пошел маджиклизму допиливать.
изображение.png85 Кб, 1334x618
643 45295409
>>5292203

>Скажи честно, ты вообще игру ни разу не запускал, Ни БН, ни ДДА?


Этот товарищ ещё упоминал вред транспорту от турелей вроде.
Так вот, в дда вообще проблемe решили.
Знаете как?

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/55790

>Turretcide


>kevingranade


>Eliminate all the military themed spawns of turrets aboveground.


>The only remaining aboveground turret spawns are turrets scavenged by some NPCs, but those have an alternate fix which is nerfing their ammo count when spawning.



Я не знаю, что там произошло спустя некоторое время, но люди в дискоре уже скидывали скриншоты военных объектов, не охраняемых турелями.
644 45295765
>>5295409

>Excessive ammunition availability from turrets has been a balance problem


Вот это поворот. А ведь года джва назад они все дружно утверждали что 1к патронов в турельке это реалистично, а значит и балансно.
645 45295794
>>5295409
Можно было уменьшить или сделать рандомным количество патронов у турелей, также есть вариант чтобы патроны при уничтожении турели не выпадали, с обоснованием, что патроны повреждены тоже, но это...
там в коммите есть

>IRL turrets


можете мне напомнить когда у нас появились автономные турели с ИИ и автонаведением?
646 45295817
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/zozvgu/cbn_changelog_december_18_2022_ai_targets_moving/

>CBN Changelog: December 18, 2022. AI targets moving cars and new grid appliances!



Турели, роботы и Ми-го теперь стреляют по транспорту.
Новые верстаки для электросетей.
Продолжение ребаланса боеприпасов. Теперь затроны и боеприпасы Ривтековских пушек.
Новые здания.
Активно пилится LUA.
И многое другое!

Content/Rebalance:

PR: #2165 Turrets target moving cars by joveeater

PR: #2187 Adds grid forge rigs, chemistry sets, and chemlabs by chaosvolt

PR: #2121 Ammo rebalance project, part 7 by chaosvolt

PR: #2168 [DinoMod] spawn updates by LyleSY

PR: #2171 add bungalow 3, 4, 5 by LilShiningMan

PR: #2143 Cathedral overhaul by Zlorthishen

PR: #2186 Fix light power armor being weaker than its helmet by chaosvolt

PR: #2194 Display name of loaded ammo instead of ammo type (#51439) by KheirFerrum

PR: #2203 Remove HIT_AND_RUN flag from Wraitheon Sentinels (Aftershock) by Relgar

PR: #2188 Allow repairing items with forges by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #2207 Fixes a rendering bug with lower z levels by joveeater

PR: #2235 Fix style in Cataclysm-lib-vcpkg-static.vcxproj by olanti-p

PR: #2230 Fix terrain rendering above character in iso mode by joveeater

PR: #2181 Fix mountable autodoc/autodoc couch having a transparent background (undead tileset) by leoCottret

PR: #2141 Prevent out of bounds vehicle damage by joveeater

Infrastructure:

#2211 [DDA Port] Build from custom MXE GCC 11 by olanti-p

PR: #2234 Bump Android build to C++17 by olanti-p

PR: #2213 Purge inherited workflows, utilities and build files by olanti-p

PR: #2212 Bump OS and VS requirements in vs-vcpkg builds by olanti-p

PR: #2232 Modernize string_formatter for std::string_view by olanti-p

PR: #2229 Routine i18n updates on 10 December 2022 by Coolthulhu

PR: #2233 Refactor package loading, get rid of 'core' non-mod and per-world mod folders by olanti-p

PR: #2224 Debug option to show missing tiles by joveeater

PR: #2208 Character code reorganization 27-nov-2022 by olanti-p

PR: #2197 [DDA Port] Check mapgen dimensions, stop duplicating mapgen functions by olanti-p
646 45295817
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/zozvgu/cbn_changelog_december_18_2022_ai_targets_moving/

>CBN Changelog: December 18, 2022. AI targets moving cars and new grid appliances!



Турели, роботы и Ми-го теперь стреляют по транспорту.
Новые верстаки для электросетей.
Продолжение ребаланса боеприпасов. Теперь затроны и боеприпасы Ривтековских пушек.
Новые здания.
Активно пилится LUA.
И многое другое!

Content/Rebalance:

PR: #2165 Turrets target moving cars by joveeater

PR: #2187 Adds grid forge rigs, chemistry sets, and chemlabs by chaosvolt

PR: #2121 Ammo rebalance project, part 7 by chaosvolt

PR: #2168 [DinoMod] spawn updates by LyleSY

PR: #2171 add bungalow 3, 4, 5 by LilShiningMan

PR: #2143 Cathedral overhaul by Zlorthishen

PR: #2186 Fix light power armor being weaker than its helmet by chaosvolt

PR: #2194 Display name of loaded ammo instead of ammo type (#51439) by KheirFerrum

PR: #2203 Remove HIT_AND_RUN flag from Wraitheon Sentinels (Aftershock) by Relgar

PR: #2188 Allow repairing items with forges by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #2207 Fixes a rendering bug with lower z levels by joveeater

PR: #2235 Fix style in Cataclysm-lib-vcpkg-static.vcxproj by olanti-p

PR: #2230 Fix terrain rendering above character in iso mode by joveeater

PR: #2181 Fix mountable autodoc/autodoc couch having a transparent background (undead tileset) by leoCottret

PR: #2141 Prevent out of bounds vehicle damage by joveeater

Infrastructure:

#2211 [DDA Port] Build from custom MXE GCC 11 by olanti-p

PR: #2234 Bump Android build to C++17 by olanti-p

PR: #2213 Purge inherited workflows, utilities and build files by olanti-p

PR: #2212 Bump OS and VS requirements in vs-vcpkg builds by olanti-p

PR: #2232 Modernize string_formatter for std::string_view by olanti-p

PR: #2229 Routine i18n updates on 10 December 2022 by Coolthulhu

PR: #2233 Refactor package loading, get rid of 'core' non-mod and per-world mod folders by olanti-p

PR: #2224 Debug option to show missing tiles by joveeater

PR: #2208 Character code reorganization 27-nov-2022 by olanti-p

PR: #2197 [DDA Port] Check mapgen dimensions, stop duplicating mapgen functions by olanti-p
647 45295850
А ещё знаете что?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/milestone/2

>Stable release 2


>Smaller stable release, without as much crunch as v1



Но это ещё в процессе. Однако Ктулху отписывался, что есть планы закончить к НГ.
e88b6d139b4baa06d5d0f9f0497a0835.jpg75 Кб, 640x640
648 45296144
>>5292285
Как же не пичот
649 45296255
>>5293615

>Чем же?


Я по моему сказал, ты видимо действительно даун, раз тебе надо по сто раз повторять одно и тоже и тупо не способен уследить за диалогом.

>там можно отыгрывать шерифа? дали возможность арестовывать бандитов?


Там мне дали возможность использовать оружие со старта и умение пистолеты не висит без дела, чмо тупорылое. Какой арест, катаклизм на дворе? У шерифа так же прокачен навык общение, что помогает мне общаться с неписями. В БН даже смысла нет идти в центр выживших, а так же на ферму к выжившим так как там ничем не торгуют. И выполнять квесты не имеет смысла. В БН прыгать на рандомного персонажа - это 90 процентов - бесполезное говно. Уж лучше создать голого и напуганного с нужными навыками. Толку будет больше. Точнее с одним навыком - уклонение, а остальное кинуть на хорошую мутацию. Никто тебя с этим дерьмом не убьют, какие бы тупые действия в игре ты не делал.

>это еще от святого дда осталось


Неправда тварь, я с конца 18 года играю. Ты никого не обманешь. Не было столько коровьих ферм в дда.
Криворукое чмо обиделось что его назвали криворуким чмом. Обсосанный мододел, который ничего не создал в своей жизни дорвался до хорошей игры и уничтожает ее. Тебе никогда не стать разработчиком игр. Разработчик - это художник, а ты паразит. С тех пор как настоящий разраб покинул проект, в игру не было добавлено ничего нового, потому что ее стали пилить сранные мододелы, неудачники и лохи. Единственный кто из вас отличится, это чел пилящий тайлсеты. Пошел свою игру запили. Кривинькую, страшненькую, но свою. А такие как ты вечно будут на обочине, разве что вас Тянан не подберет. Будете пахать у него за совместное селфи, а может даже шлюхой поделится. Хр-тфу.
16677373877140.jpg139 Кб, 600x457
650 45296275
>>5296144
Пичот! Еще как пичот, где я писал что мне хорошо?
651 45296325
>>5296255

> Единственный кто из вас отличится, это чел пилящий тайлсеты. Пошел свою игру запили. Кривинькую, страшненькую, но свою.


Это ты про что вообще? Какую игру?
Можно ссылку на эту игру, которую кто-то запилил?
652 45296342
>>5296255

>С тех пор как настоящий разраб покинул проект, в игру не было добавлено ничего нового, потому что ее стали пилить сранные мододелы, неудачники и лохи.


Кто там ещё дда покинул?
изображение.png14 Кб, 537x84
653 45296399
>>5292166
>Считаю своей обязанностью периодически заходить в тред и напоминать криворуким уебищам, что они криворукие уебища. А новоприбывших извещать, что - этот огрызок не дда.
Слишком поздно. Все уже давно идет своим чередом.
654 45296506
>>5296255

>Не было столько коровьих ферм в дда.


>Не было


>ферм


А тем временем, фермы в ДДА, последняя эксперименталка, без модов, все асс интендед...
655 45296969
>>5296506

>59756b0


Лживая потаскуха, нет там такой версии. Нагромождение ферм и поместий исключительно говнецо от БН. Я никогда в дда не встречал такое количество коровников. И твой скриншот странный, так как в БН, они расположены на расстоянии друг от друга. Возможно то что ты кидаешь здесь вообще баг.
656 45297045
>>5296969

> Нет такой версии.


> В БН не так.


> И вообще это баг.

657 45297126
>>5296969
Вот это ОТРИЦАНИЕ
На, жри -
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62037

>New England's countryside doesn't spawn nearly enough farms,


Они там реально добавили огромные пустые (да без монстров вообще) локи, кластеры из разных ферм, где просто лежат овощи, стоят разные курятники и прочее. И по такой огромной херне на каждую овермапу. Как тебе такое выживание, м?
658 45297141
>>5296399
Я хз чем он завладел, достаточно зайти на ютуб и твич и если там идут стримы или прохождения, то исключительно дда. БН выглядит настолько жалким, что им пришлось пилить лаунчер и совать туда дда, чтобы хоть как-то привлечь к себе внимание. Однако народ быстро разбежался увидел либерасный флажок. Даже тут обложались. Мало того что разрабы криворукие, так еще и в маркетинг не смогли. Я уже молчу, что большую часть комьюнити созвали к себе апеллируя тем что уберут мусульманку и гомодрил, но ничего не убрали. Такие же пидоры как и Кевин, только у того команда побольше и соответственно контент лучше. Если кто за бугром и садится играть в БН, то это старички которым дда надоел и они решили попробовать на вкус это говнецо. Кстати, их коментарии касаемо БН мало чем отличались от моих. Не веришь - зайди на ютуб и посмотри, почему это подделие не нравится людям. Кармашки, ожирение и долгий крафт выглядят намного лучше чем шастанье по лабе всю игру.
659 45297183
>>5297126
Уебище, ты читать не умеешь? А ну читай что там написано, тварь. Быстро!
Это не коровьи фермы, а большие фермерские участки, дома, сараи, склады. А теперь зайди в БН, там через каждые три метра коровы пасутся, тварь. Хватит бесить меня своей тупостью, уебище. Каждые три метра ограда с коровами и два молочных домика для них. Третий дом - жилой. Если в одной есть зомби коровы, то через три метра не будет.
660 45297194
Сука тупорылая, мразь. Ведь знает, что я имел ввиду когда писал о коровьих фермах и поместьях, но все равно под идиота косит.
661 45297202
Ты еще блядина конченная богатые дома в дда назови поместьями и приведи пример как будто бы нет разницы. Сука тупорылая криворукая модоблядь с завышенным чсв возомнила себя разработчиком.
image.png242 Кб, 600x597
662 45297228
>>5297183

>Огромные на полкарты пустые поля со жратвой орхидеями и курятниками с бесконечными овощами и мясом


>ЭТА ДРУГОЕ!!!!111

663 45297249
Иди уничтожай последнее что осталось от дда в своем недофорке - машины. Давай тварь. Пиздуй свой план выполнять, уебище криворукое. Занавески нас теперь от турели не спасут. Ты сначала сделайте так, чтобы лазерные турели перестали промахиваться по здоровому мутанту с уклонением. Каким образом можно уклониться от лазера, сука ничтожество? А то получается когда тварям удобно, они кричат это скайфай фентази, а не реализм, а когда надо было уничтожить огнестрел заявлили, что им похуй что действие катаклизма происходит в США, где даже у санной домохозяйки в шкафу м16 лежит. Говно и ничтожество. Обиженка бесполезная тварь.
МЫ ТОЛЬКО ХОТИМ ВЕРНУТЬ ЛУКИ И АРБАЛЕТЫ!!1 ЧЕСТНО ЧЕСТНО!
Хули вы игру перекраиваете твари недоношенные?
664 45297254
>>5297141

>Я хз чем он завладел, достаточно зайти на ютуб и твич и если там идут стримы или прохождения, то исключительно дда.


А это что:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGtGUwinZvYcLWAkmhURkCz5HrsD-h0kd

И вообще, какой-то мультиплеер на базе БН сколхозили.
https://www.youtube.com/watch?v=ML43Iopgnm4
Я вообще без понятия, как это.

Видимо все-таки не исключительно.
image.png27 Кб, 625x277
665 45297256
>>5296969

> 59756b0


> нет там такой версии.



дебс, ты так тупостью троллишь?
666 45297258
>>5297228
Опять забыл, что я писал до этого? Говно даунинское? Только и можешь что реагировать на последние сообщения, так как даун не способен в долговременный разговор.
667 45297277
>>5297256

>Неправда тварь, я с конца 18 года играю. Ты никого не обманешь. Не было столько коровьих ферм в дда.


Кидает версию 22 года. Сука сколько раз вам надо сказать. чтобы вы следили за разговором? Остылые выродки.
668 45297289
>>5297254
Это все что ты нашел? Ого. Как много людей играет в бн. Целый один человек.
image.png1,5 Мб, 1766x932
669 45297293
>>5297254
1. Лень слушать а конкретной инфы по рандомному прокликиванию не нашел. Колхозят мп-мод типа того, что сейчас у РимВорлда?

2. что за мод на красивую карту? точно не "альтернативные символы" из встроенного
670 45297311
>>5297254

> Я вообще без понятия, как это.



кидают друг другу сейв . у дварфов такое тоже было , гугли Boatmurdered.
изображение.png375 Кб, 754x935
671 45297321
>>5297289

>Это все что ты нашел? Ого. Как много людей играет в бн. Целый один человек.


Явно не один.
672 45297362
>>5297277

> Неправда тварь, я с конца 18 года играю. Ты никого не обманешь. Не было столько коровьих ферм в дда.


> Кидает версию 22 года. Сука сколько раз вам надо сказать. чтобы вы следили за разговором? Остылые выродки.


А когда играешь с с конца 18 года, то в версию 22 года уже не играешь?
Ох уж эти "защитники" дда.
673 45297376
Там 18 году и БН то ещё не было.
674 45297401
Активность в БН есть, так или иначе.
image.png108 Кб, 300x300
675 45297579
>>5297277

>Не было столько коровьих ферм в дда


Кекус. Даже моды делали чтобы фермы уменьшить. Как коровьих так и всех остальных, у них спавн приблизительно одинаковый был.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/fqs4pr/a_simple_mod_fewer_farms/

>the maximum number of occurrences plus the sheer number of different variants for farms means that an overmap can end up containing a downright ridiculous number of farms.

676 45297665
Заметил оживление треда, зашёл - а тут тупой срач.
Потом ещё зайду. Когда ДДА-выблядок собственным говном захлебнётся.
677 45297670
>>5297376
Ну так о чем и речь, ты читать совсем не умеешь?
>>5297362
Я сейчас вообще не играю, причем очень давно. Не отменяет того факта, что когда последний раз я запускал БН она была забита ебанными фермами с коровами. И все кто тут сидел и играл в эту поделку, просто на старте обзаводились коровами и брали отрицательные перки типа аллергии и непереносимость, получая лишние очки на уклонение. И ничтожеств которые разрабатывают форк - это вполне устраивает, потому что они сами так играют и считают это МАСТХЕВ. Поэтому в БН заводить огород - бессмысленное занятие. Зачем вам огород когда вас корова кормит и поет? Корову под мышку и искать лабу. Нашел лабу - живешь в лабе. Вот и весь БН.
ХЗ сколько раз мне нужно это повторить. ЭТО НЕНОРМАЛЬНО!
И может я бы не лез к чмошникам со своими советами как правильно играть, только вот у меня эту возможность эти твари отобрали! Я теперь не могу в БН играть так как мне нравится. Как мне однажды сказали, что мой стиль игры не олдфажный и не крутой, что самые крутые ребята бегают с уклонением и мутируют в лабах. Кто не хочет этого делать может идти на хуй.
Вот и я буду заходить сюда и напоминать, что местные чмоньки возомнившие себя разрабами криворукие дауны и лживые твари которые обещали поправить луки, а теперь турели фиксят и машины. Да пошли нахуй, паразиты.
Пока существует этот тред буду заходить и напоминать кто есть эти твари.
678 45297686
>>5297665
Срать хотел на твои планы.
679 45297731
>>5297670

> Я сейчас вообще не играю, причем очень давно.


Защитник дда, не играбщий в дда. Все логично.
680 45297871
>>5297670

>Как мне однажды сказали, что мой стиль игры не олдфажный и не крутой, что самые крутые ребята бегают с уклонением и мутируют в лабах.


Так, чел. Новый положняк - теперь все крутые ребята сажают огород и занимаются рыбалкой. Все, можешь играть.
681 45298379
>>5297686
Булькай, булькай, скорее утонешь.
682 45298468
>>5297731

>Защитник дда


Если ты считаешь дда меньшим говном чем бн, то ты защитник дда. Я СКОЗАЛ11
>>5297871
В БН? Сомневаюсь. Сомневаюсь что ближайшее время ты вообще сможешь делать там что-либо кроме как безвылазно сидеть в лабе. Чмошники так руки распустили, потому что играть было не во что. Замбойд, семерка и ДЗ в тот момент всех заебали. Старбач был заброшен, последняя обнова вышла в 19 году. Террария скатилась в говно, Otherworld так и не вышла. Хайтейл накормил обещаниями и свалил в закат. Больше двух лет в выживаче был простой, все стояло на месте и многие уже решили что жанр мертв. Приходилось давиться тем что есть, дерьмом типа БН. Но очень скоро нас ждут новые выживачи, которые не только имеют крафт уровня дда, но и графику. И новые выживачи выходят с машинами и постройкой не только своего домика и огорода, но целых поселений. И нам больше не придется жрать огрызки от всяких паразитов. Я уже поиграл в SurrounDead и HumanitZ. очень понравилось. У игр большое будущее. Плюс как вишенка на торте The Day Before и Rooted. HumanitZ станет убийцей замбойда, так что они начнут чаще выпускать обновления или вообще выпустят вторую часть. Светлое будущее грядет, а Бн утонет в говне со своими модоблядими криворукими. Никто не будет больше в нее играть, как выживач оно говно и как рогалик - ссанина.
Как лишаться последнего игрока - сразу все назад вернут как было, а мы еще подумаем возвращаться нам или нет.
683 45298560
>>5296255

>Я по моему сказал


ты написал это

>Конечно нельзя, только в дда я могу отыграть шерифа, потому что никому не нужны общение, метание и пистолеты в бн, просто зря потраченные очки.


если ты так отыгрываешь, то следуя твоей логике в бн ты тоже можешь отыгрывать шерифа, ведь там можно качать навыки общения, метания и пистолеты

>Там мне дали возможность использовать оружие со старта


Внезапно, в бн ты можешь пользоваться оружием со старта даже с нулевыми навыками. А пистолет удобен как вспомогательное оружие которое всегда с тобой в кобуре и он там без дела не висит.

>У шерифа так же прокачен навык общение, что помогает мне общаться с неписями.


навык общения влияет лишь на всякие убедить, солгать, пригрозить с определенным шансом, и то, если в диалоге соответствующую проверку добавили, так что за пределами центра этот навык бесполезен, но, игра безклассовая, так что его можно прокачать без ущерба для боевых навыков.
Получается у тебя отыгрыш в голове, ну так в бн никто не мешает так отыгрывать. Неважно какой у тебя персонаж, огнестрел все решает, а патроны везде можно найти.
P.S. Я согласен с аноном выше, ты ни в бн, ни в дда не играл. Так, почитал пару тредов и теперь пытаешься троллировать. В предыдущем треде другой анон написал что коровьи фермы имба, и теперь ты с ними носишься, не имея понятия как оно там в игре.
684 45298835
>>5298468

>В БН? Сомневаюсь.


А что мешает? Тебя что реально ограничивает то, что кто-то играет через уклонение или мили. Ну тогда ты реально давно играл, и напрочь все позабыл. Попробуй-ка вспомнить что там было 0.Д в 2018 и тд, еще до появления БН и до того как у Кевина случился реализм головного мозга. А я напомню:
1. Через уклон всегда можно было играть, даже со старта. И я молчу уж про абузы с тем чтобы качать мили и увороты на крысах. А потом вилкой ковырять халков.
2. Коровьи фермы? Лел. А как насчет муравейников на каждом шагу с бесконечным запасом мяса и хитина.
3. НПС? Они вообще почти бесполезными были, сейчас тоже не фонтан, но намного лучше.
4. Мутации как и сейчас рулетка, с возможностью нароллить какое-нибудь бесполезное говно, из-за которого ты даже броню надеть не сможешь. Но тогда даже не было отходняков - наварил канистру мутагена и пурифера - и вперед, все было намного проще.
5. Бионику выковырял, воткнул и все. Эти последние джва пункта про лабы, да. С таким же эндгеймовым контентом, но еще имбовее.
6. Турели по машинам стреляют? Ужас-то какой, а тогда огнеглазы своей атакой просто прошивали насквозь смертовозки с другого конца карты, не говоря уж про танкботов, появившихся позже.

Кароче, было все то же самое что и сейчас тебе не нравится в БН, но играть было интереснее, а трава зеленее, ага, не там ты причину своих проблем пытаешься найти.
685 45299107
>>5298835

>А что мешает?


Наверно я еще раз должен повторит, нет смысла брать шерифа, так как навык пистолеты - тупо не рабочий. Так как сделав три выстрела, ты кидаешь своей пистолет в помойку. Вероятность найти патроны на поверхности минимальные. А сели выставить обычный лут, то его слишком много и становится неинтересно играть. Раньше такого не было. Раньше выкручивали лут на минимум и патроны, молотки, еда находились в одинаковой пропорции. Сейчас выкручивая лут на минимум, жратвы как говна, а патронов нет вообще. Я не собираюсь выбирать между дохуя лута, но с патронами и отсутствием лута без патронов вообще, но до сих пор забитыми до краев холодильниками. Я уже молчу, что помимо жратвы и инструментов, полно книг, одежды и прочего хлама - интерес играть пропадает. И да еще раз повторю общение бесполезно, как и торговля. Шерифа я взял как пример, помимо шерифа есть и другие профессии с навыками которые никак не задействованы в игре, не знаю почему ты прицепился к шерифу, а не к его бесполезным навыкам которыми он обладает как и большинство "профессионалов" в БН. Не знаю, ввели в бн квесты на постройку поселения для бомжей из центра, но последний раз когда я играл его не было и я простошастал с перком торговля и общение и никто со мной не общался и я не торговал, так как главного центре никогда ничего не было. Это был рандомный вход, когда я наигрался за своего перса, я просто покинул игру и больше не возвращался. Это был менеджер по продажам или может политик, яточно не помню, до него у меня был ковбой, который буквально сразу умер и я тогда спросил, где все оружия я рисковал задницей бегая с военными, но у них в карманах ничего не лежало и мне сказали, что я шутероблядь и чтобы я шел играть с луком и стрелами. На вопрос, почему же они пофиксив спавн оружия и патронов не пофиксили профессии - меня так же послали нахуй, заявив - просто потому что.
И я кстати, не единственный кто обратил на это внимание. Многие стримеры которые я смотрел играли в Бн задавали себе тот же вопрос, нахуя? Ответ кроется в криворукости и тупости местных недоразработчиков, у которых слово баланс - отсутствует вовсе, это чмоньки обиженки, которые фиксили то, что по их мнению любят разрабы дда. Разрабы дда пофиксили луки? просто верни их модом. Луки - хорошая вещь, но они не везде нужны и не везде их стоит использовать. И для этого не стоило уничтожать игру. У этих тварей была хорошая возможность сделать хорошую игру просто вернув луки, но они запоганили все и продолжают заниматься испоганиванием игры! Ни одного хорошего комента в их сторону от меня не будет. Просто гной на заднице. вот кто они.
685 45299107
>>5298835

>А что мешает?


Наверно я еще раз должен повторит, нет смысла брать шерифа, так как навык пистолеты - тупо не рабочий. Так как сделав три выстрела, ты кидаешь своей пистолет в помойку. Вероятность найти патроны на поверхности минимальные. А сели выставить обычный лут, то его слишком много и становится неинтересно играть. Раньше такого не было. Раньше выкручивали лут на минимум и патроны, молотки, еда находились в одинаковой пропорции. Сейчас выкручивая лут на минимум, жратвы как говна, а патронов нет вообще. Я не собираюсь выбирать между дохуя лута, но с патронами и отсутствием лута без патронов вообще, но до сих пор забитыми до краев холодильниками. Я уже молчу, что помимо жратвы и инструментов, полно книг, одежды и прочего хлама - интерес играть пропадает. И да еще раз повторю общение бесполезно, как и торговля. Шерифа я взял как пример, помимо шерифа есть и другие профессии с навыками которые никак не задействованы в игре, не знаю почему ты прицепился к шерифу, а не к его бесполезным навыкам которыми он обладает как и большинство "профессионалов" в БН. Не знаю, ввели в бн квесты на постройку поселения для бомжей из центра, но последний раз когда я играл его не было и я простошастал с перком торговля и общение и никто со мной не общался и я не торговал, так как главного центре никогда ничего не было. Это был рандомный вход, когда я наигрался за своего перса, я просто покинул игру и больше не возвращался. Это был менеджер по продажам или может политик, яточно не помню, до него у меня был ковбой, который буквально сразу умер и я тогда спросил, где все оружия я рисковал задницей бегая с военными, но у них в карманах ничего не лежало и мне сказали, что я шутероблядь и чтобы я шел играть с луком и стрелами. На вопрос, почему же они пофиксив спавн оружия и патронов не пофиксили профессии - меня так же послали нахуй, заявив - просто потому что.
И я кстати, не единственный кто обратил на это внимание. Многие стримеры которые я смотрел играли в Бн задавали себе тот же вопрос, нахуя? Ответ кроется в криворукости и тупости местных недоразработчиков, у которых слово баланс - отсутствует вовсе, это чмоньки обиженки, которые фиксили то, что по их мнению любят разрабы дда. Разрабы дда пофиксили луки? просто верни их модом. Луки - хорошая вещь, но они не везде нужны и не везде их стоит использовать. И для этого не стоило уничтожать игру. У этих тварей была хорошая возможность сделать хорошую игру просто вернув луки, но они запоганили все и продолжают заниматься испоганиванием игры! Ни одного хорошего комента в их сторону от меня не будет. Просто гной на заднице. вот кто они.
686 45299548
>>5282472
Как дела на болотах, занавеска?
687 45299593
>>5296506
Хуясе. Это реально в ДДА такой пиздец? В БН такой хуйни не видел.
688 45300037
Наконец-то руки дотянулись вкатиться в ДДА. Скачалс катаклизмдда.орг последнюю эксперименталку, накатил сверху мод Аркану, сделал мир с арканой и магаклизмом и начал пытаться играть, старт в подвале дома волшебника, профессия ничего не умеющий чувак в одежде, без снаряги, но зато с книжкой из которой можно несколько спеллов выучить. После нескольких запоротых попыток наконец повезло и дом загенерился в супермаленьком поселении, и вокруг мало зомби, так что у меня получилось подняться из подвала и иметь возможность обследовать дом не привлекая внимания зомбей вокруг. Вокруг всего пара зомбей вдалеке а ещё много грибных трупов. У меня пара вопрсов.
Я же прав думая, что двигаясь ползком/на карачках я меньше шумлю?
Как удобно менеджментить инвентарь? Я полуметодом тыка нашел способ через v перекладывать вещи из одного кармана джинсов в другой. Но как сделать так же, но из кармана куртки, в рюкзак или наоборот перекладывать? Единственный способ который я нашел это выложить все предметы, а потом отдельно класть в каждый из инвентарей своё.
image.png75 Кб, 496x403
689 45301065
здец

бегал по ночному городу, лутал шмот, вдруг из темноты на меня выруливает кевларовый халк и размазывает меня по полу за несколько ходов. у меня так бомбануло, что я нажал аль+ф4, а позже, когда открыл игру, оказалось, что чар при смерти не сейвится, и у меня он все еще жив, т к сейв был при засыпании на несколько игровых часов до того боя

и что, я теперь зашкварился сейв-скаммингом? и как мне правильно поступить? снова убиться о халка? удалить чара/мир? или забить и играть как играл?
690 45301932
>>5301065

>и что, я теперь зашкварился сейв-скаммингом?


Да

>и как мне правильно поступить


Вот:

>удалить чара/мир?



Твоего персонажа уже нет. Игра должна была его удалить.

>забить и играть как играл?


Тогда все дальнейшее прохождение будет предсмертной фантазией находящейся в агонии размазанной тушки персонажа.
691 45302051
>>5301932

> Твоего персонажа уже нет. Игра должна была его удалить.



Я тоже так подумал, поэтому грохнул игру на менюшке "Смотреть последние мгновения вашей жизни?"

Открыл заново - сейв остался с момента сна (когда игра спрашивает "Спать и сохранить игру перед сном")
692 45302284
>>5301065
С одной стороны, сейв скам - это Читы, с другой, ты заебешься умирать и начинать заново, в конечном итоге тебе надоест играть.
Играй что бы тебе было интересно. Если ты уже чего то достиг за этого персонажа то продолжай играть, если он свежий, то можно начать заново.
Короче поступай на свою совесть.
изображение.png193 Кб, 637x792
693 45302339
Анализ ситуации от одного из текущих контрибьютров дда.
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_55143

>Реальная проблема внесение правок в dda - анальная модерация комьюнити, доводящая реализм до абсурда. Например, когда я исправил баг, из-за которого при старте за профессию "босс мафии", у игрока исчезал заявленный в описании профы кастет, т.к. на его месте был надет перстень, к моей правке начали прилетать комментарии один охуительнее другого в стиле: "А нужен ли боссу мафии кастет, он же босс?". Я блять хз, его до меня туда ввели: "Мопед не мой, я просто поправил баги". В итоге ты тратишь время на написание кода, а твои PR не включают в релиз. Да, это проблема, приходится доказывать каждому мимо крокодилу необходимость своего PR.



>Ещё одна проблема - т.н. "ступенчатость кода", то есть вводить новые предметы, локации, оружие, править мелкие баги, достаточно просто. Но в коде искусственного интеллекта из условных 300 разработчиков, могут разобраться от силы человека 2-3. Поэтому с нпс никто и не работает. И это касается любого аспекта игры. Так, например, в одном из прошлых мерджей, сломали юнит-тесты и когда я добавил в игру новую модификацию для дробовиков, в виде подвесного топора, я не смог предложить это изменение к релизу, т.к. тесты сломаны и тупо не пропускают правку. Понимая, что тесты, это местный "сениор лвл", я пошел в дискорд к разработчикам, с чем то вроде: "Але, у нас там тесты упали, гляньте кто шарит". На что получил ответ в стиле: "Ну... Один из 10 раз срабатывает и вроде норм =)".



>Это я к тому, что некоторые глубоко технические баги никогда не будут исправлены, т.к. разработчики которые могли бы этим заняться, занимаются откровенной ерундой, решая сколько же должно портиться молоко: 2 или 3 дня.



Проблемы выглядят ка серьёзные. Особенно вот это интересно:

>Ещё одна проблема - т.н. "ступенчатость кода", то есть вводить новые предметы, локации, оружие, править мелкие баги, достаточно просто. Но в коде искусственного интеллекта из условных 300 разработчиков, могут разобраться от силы человека 2-3.



В итоге без шуток получается, что в ряде аспектов в БН даже преимущество, поскольку там собралось много людей с опытом разработки в дда. И БН им не мешают работать над проблемами.
изображение.png193 Кб, 637x792
693 45302339
Анализ ситуации от одного из текущих контрибьютров дда.
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_55143

>Реальная проблема внесение правок в dda - анальная модерация комьюнити, доводящая реализм до абсурда. Например, когда я исправил баг, из-за которого при старте за профессию "босс мафии", у игрока исчезал заявленный в описании профы кастет, т.к. на его месте был надет перстень, к моей правке начали прилетать комментарии один охуительнее другого в стиле: "А нужен ли боссу мафии кастет, он же босс?". Я блять хз, его до меня туда ввели: "Мопед не мой, я просто поправил баги". В итоге ты тратишь время на написание кода, а твои PR не включают в релиз. Да, это проблема, приходится доказывать каждому мимо крокодилу необходимость своего PR.



>Ещё одна проблема - т.н. "ступенчатость кода", то есть вводить новые предметы, локации, оружие, править мелкие баги, достаточно просто. Но в коде искусственного интеллекта из условных 300 разработчиков, могут разобраться от силы человека 2-3. Поэтому с нпс никто и не работает. И это касается любого аспекта игры. Так, например, в одном из прошлых мерджей, сломали юнит-тесты и когда я добавил в игру новую модификацию для дробовиков, в виде подвесного топора, я не смог предложить это изменение к релизу, т.к. тесты сломаны и тупо не пропускают правку. Понимая, что тесты, это местный "сениор лвл", я пошел в дискорд к разработчикам, с чем то вроде: "Але, у нас там тесты упали, гляньте кто шарит". На что получил ответ в стиле: "Ну... Один из 10 раз срабатывает и вроде норм =)".



>Это я к тому, что некоторые глубоко технические баги никогда не будут исправлены, т.к. разработчики которые могли бы этим заняться, занимаются откровенной ерундой, решая сколько же должно портиться молоко: 2 или 3 дня.



Проблемы выглядят ка серьёзные. Особенно вот это интересно:

>Ещё одна проблема - т.н. "ступенчатость кода", то есть вводить новые предметы, локации, оружие, править мелкие баги, достаточно просто. Но в коде искусственного интеллекта из условных 300 разработчиков, могут разобраться от силы человека 2-3.



В итоге без шуток получается, что в ряде аспектов в БН даже преимущество, поскольку там собралось много людей с опытом разработки в дда. И БН им не мешают работать над проблемами.
694 45302378
>>5299107
Ну давай разберем по частям. Беру последнюю эксперименталку БН, без модов, на стандартных настройках. Проверяю случайные локации.
1. Лут в холодильнике обычного дома, 5 банок колы, крекеры и пиво. Это ты называешь забитым до краев холодильником? Захожу в бакалею, кругом всякая мелочевка и ингредиенты, самое полезное - это штук 5 банок консерв и колбасы. Это дохуя лута? Вполне стандартно для той самой Каты. Давно уже поправили по сравнению с лутом в ДДА.
2. Магаз оружейника. 600 патронов под 9мм, по полторы-две сотни на пистолеты, мелкашки, дробаши. Это по твоему на "три выстрела"?
3. Магаз оружейника-крафтера. Инструменты, электрокузня, ремкомплект, книги. Чего еще надо?
4. Военный аванпост - около 4к крупнокалиберных патронов на все что угодно.

>Ни одного хорошего комента в их сторону


Так никто от тебя не ждет никаких комментов. Просто твое пиздабольство помноженное на то, что игру ты запускал лет пять назад, выглядит странно и тупо.
image.png364 Кб, 1109x630
695 45302620
>>5297293

> 1



заглянул в дискорд. походу, они реально пилят мп мод
696 45302952
>>5297293

>2. что за мод на красивую карту?


В настройках графики пункт "графическая карта"
image.png133 Кб, 943x433
697 45303037
>>5302378

> 1. Лут в холодильнике обычного дома, 5 банок колы, крекеры и пиво.



ради интереса чекнул так же БН-ку на стандартных настройках
в холодильнике да, пара пачек стухшего сока и макароны
но рядом было две деревянные полочки с кучей другой жрачки
698 45303740
>>5303037
Я на самом деле рад что стало больше ингредиентов для крафта в домах. Искать пакетик дрожжей по всему городу, или постоянно таскать с собой в машине растительное масло и приправы было как-то не очень.
699 45303831
BN? Впервые слышу. Давно она вышла? Это просто переделка дда или полноценная своя игра? Много отличий от дда?
700 45304787
>>5303831

>Это просто переделка дда или полноценная своя игра?


Да.

>Много отличий от дда?


Достаточно, но не настолько, чтобы игровой процесс отличался кардинально.
701 45306195
>>5300037
Случайно сам разобрался. То меню которое мне нужно было открывается если два раза i нажать.
В какой-то момент вылез наружу, думая, что сейчас я всех зомби и по перебью. Их же мало было. Так думал я. Ошибся, к счастью мне удалось бить 3-4 и сбежать от остальных скрывшись у себя дома не приведя их с собой.
702 45306919
>>5303831
Примерно дда до обострения шизы Кевина. Если играл до создания форка, разницы особо не заметишь.
703 45309412
>>5304787

>Да.


Я так и думал.
704 45310432
>>5303831

> Много отличий от дда



буквально в шапке треда список с полотном отличий
705 45311745
>>5302620

>мп мод



ПЕРСОНАЖ 1 ЛУТАЕТ ГОРОД
@
ПЕРСОНАЖ 2 ЛЕГ СПАТЬ
@
ЕГО ИГРОК ЖДЕТ 2 ЧАСА ИРЛ, ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖ ПРОСНУЛСЯ
@
ПОТОМ МЕНЯЮТСЯ МЕСТАМИ
@
ИНТЕРЕСНО - ПИЗДЕЦ
706 45312188
>>5311745
Буквально, как сейчас работает кооп в Зомбоиде

Пока один персонаж спит/читает/тренируется, другие или лутаются, заставляя его ждать N минут/часов, или должны тоже куда-то поставить чаров и включить ускорение времени
707 45312531
>>5302339

> В итоге без шуток получается, что в ряде аспектов в БН даже преимущество, поскольку там собралось много людей с опытом разработки в дда.


Ну так а хуле, после з-левелов починки авто без этих ублюдских псевдотайлов, разве это непонятно было?
708 45312929
>>5297249
Играй в ДДА, тебя не заставляют силком играть в БН. Чё ты рвёшься-то?
709 45313170
че?
710 45314056
>>5297249
фигасе, шиз
Играю в бн, у перса высокое уклонение, огнестрел и турели прекрасно по мне попадают, даже на предельной дистанции. К слову, есть кбм на уклонение от пуль, но это считай спецабилка, прилично жрущая энергию. Патронов в игре навалом, даже с зомби регулярно дропаются пачки дроби и 9мм. Куда и как возвращать луки с арбалетами, если они и так есть в игре.
711 45314471
>>5314056
Забей, это болотный шиз-занавесочник, местный дурачок. Он здесь чисто чтобы над ним угорали
712 45314969
>>5312188
В зомбойде в мультиплеере спать не надо жеж.
713 45319464
>>5314969
как минимум - переждать темноту или дать время, чтобы залечились царапины под бинтами

и да, как описали выше - если в Зомбоиде один лег спать ,а другой нет - первый просто смотрит в экран на неподвижного чара, пока не отменит это или пока второй игрок не ляжет
714 45321005
Сап выживаны. ДДА тред совсем сдох? Или его просто перестали на главную вешать?
Год не играл, попытался вкатиться в основной клиент, чтоб поглядеть что там нового. Ну до сих пор невозможно же играть с этими карманами. Почему их до сих пор не перепилили? Почему на реддите нет воя на этот счёт, а все преспокойно играют и нахваливают? Вот объясните мне. Я ничего не понимаю.
Может, есть какой мод, который урезает в 10 раз все эти миллиарды кликов, которые нужны для нормального взаимодействия с новым интерфейсом, и он у всех стоит?
В БН не хочу играть, ибо заебали квестолоки на каждом шагу, весь саспенс руинят.
715 45321223
>>5321005

>есть какой мод, который урезает в 10 раз все эти миллиарды кликов, которые нужны для нормального взаимодействия с новым интерфейсом


Это в принципе невозможно сделать отдельным модом.

>Почему на реддите нет воя на этот счёт


Ну, нафаням норм, все же это все еще Ката, один из самых проработанных зомби выживачей в своей нише и вопросов типа раньше было лучше у них нет. Остальные, ну даже Ворм уже почти не стримит, хотя раньше по нескольку часов чуть ли не ежеденевно.

>заебали квестолоки на каждом шагу


Я не знаю, перерабатывали ли этот момент в БН, но тот же центр беженцев теперь даже со старта хз где, чуть ли на другой овермапе, а дубликат пока не попадался, если ты об этом.
175-uAdXa4YfGlc6CMQyXCnoszBDOUaxNhLtzwycfh9CfxG3ojlcxsc1dRJLoybh6LwLB1MNqDcr3C.jpg304 Кб, 1280x1058
716 45321567
>>5321005
карманы все фанаты дда нахваливают. Типа риолизм вся хуйня.

>ибо заебали квестолоки на каждом шагу


ну так БН это скорее не выживач а больше именно про манчкинизм, квестодроч, фарм и песочницу.
Мне больше нравится сравнение что это как Fallout 4 (по геймплею, кроме сюжета) только 2д + хуилиард контента.
Я наиграл как-то часов дохуя в БН, но как новую клавиатуру взял и пиздец - вот нихуя не могу играть теперь в кату на новой клаве. Руки как будто не хотят слушаться лол и настолько уже привыкли старую клаву тыкать. В дотку и в другие игрульки нормально на новой клаве играю с первого раза а вот ката на этой ну пздц. Хз один наверн такой аутист лол.
А вообще в БН я целых 3 игровых сезона (42 дня если по ванилле) собирал что-то типа пикрила. Начал с тележки с пулемётом а потом понеслоось ебать и дошёл до постройки трёхслойного йоба-драндулета с двумя биодизельными двигателями, топливо для которых можно получать из жира ксеносов, перегоняя его в дистилляторе прям сидя в этой машине.
В БН кста как раз и играют что это больше песочница нежели выживач. Можно построить и избу и кирпичную домину. Можно собрать и ржавый драндулет и полноценный моус с гаусс орудием лол
image.png398 Кб, 800x800
717 45322176
>>5321223

>Я не знаю, перерабатывали ли этот момент в БН, но тот же центр беженцев теперь даже со старта хз где, чуть ли на другой овермапе, а дубликат пока не попадался, если ты об этом.


Да, именно об этом. Помню, крайний раз когда играл, выполнял квесты для семьи с фермы. Было интересно. Выполнил всё, взял себе в напарники спасённого из башни ми-го непися, начал заморочиваться с его прокачкой. Потом поехал дальше, довольный, а там, буквально за следующим поворотом дороги - ещё две фермы, как под копирку. С точно такими же нпц и квестами. И так мне неприятно стало, играть расхотелось.
Если такие вещи действительно переработали, то это очень хорошо. Наверное попровую перевкатиться в бн. Так-то мне больше нравится выживач с исследованием мира, а не квестодрочество, строительство и оборудование лагерей и сопутствующая этому мозгоебля с дружественными неписями. Но кевиновские карманы, видимо, для меня непреодолимое препятствие.

>>5321567

>Я наиграл как-то часов дохуя в БН, но как новую клавиатуру взял и пиздец - вот нихуя не могу играть теперь в кату на новой клаве. Руки как будто не хотят слушаться лол и настолько уже привыкли старую клаву тыкать.


Я на ноуте играю с пизданутым расположением клавиш на нампаде (пикрил). В кату на нём тоже не смог играть, просто купил дешёвенькую клаву с нормальным нампадом и подключаю её на время игровых сессий.
718 45322431
>>5321567

>карманы все фанаты дда нахваливают. Типа риолизм вся хуйня.


Ну я в целом не против карманов, я по большей части против того, как они реализованы. Банальная невозможность в два клика переложить вещь из одного контейнера в другой, без открывания дополнительного меню и ковыряния в нём, - это ёбаная дизайнерская импотенция. Вместо этого кипы каких-то очередных вайт и блэк листов, которые каждый раз надо перенастраивать, и которые, вдобавок, реализованы через жопу и закрываются в самый неудобный момент. И, наконец, всё это ещё и выглядит просто как говно, в меню инвентаря теперь хтонический хаос: мало того, что с первого взгляда непонятно что где лежит, так ещё и количество строк увеличилось вдвое. Что тут нахваливать? То, что ценой всего этого бардака мы получили возможность скинуть на землю рюкзак без выпадения вещей? Ну охуеть теперь.
719 45322564
>>5322431

> Что тут нахваливать?


Ну Пряник например рад что теперь нельзя носить топор в женской сумочке. То, что ирл это делать можно, разрабов реалистичного форка не волнует
720 45322585
>>5322431
ну и я как-то того же мнения.
хотя по идее можно же ж упростить эту систему - типа при подборе предметов не вручную помещать в каждый отдельный карман а пусть оно автоматически закидывается
ну как в системе мини-карманов в бн. Да, в бн есть карманы, но они скорее как контейнеры с лутом реализованы а не как этот строчный хаос как в ДДА.
Ну типа как в бн работают карманы - на тебе куртка и штаны. Куртка 1,5 литра объёма, штаны 0,5 л. Подбираешь баточник 0,1 л объём, автоматом помещается в штаны. Подбираешь там литровую бутылку - закидывается в твою куртку. Снимаешь куртку - и в ней так и останется твоя литровая бутылка (то есть она не на земле окажется а в куртке) )

>>5322176
Если ты про выживач именно с исследованием мира типа как в Fallout/TES искать локи и ролеплеить, то это больше ДДА, да. БН делает упор больше на песочницу и манчкинизм чем на ролеплей
А по поводу клавы - оказался я не один такой. Достану со старой квартиры старую клаву да снова в кату снова затянусь, шо ле.
6688.jfif50 Кб, 515x386
721 45322659
>>5322564
ну смотря какой топор и какая сумочка же.
Есть женские сумочки пикрил почти 40 см в длину - условный маленький одноручный топорик туда вполне влезет. Ну и может и побольше, но с торчащим обухом/рукояткой
В общем, каждый дрочит как хочет, но имхо тотальный риалисм как в жызне тем более про игру с мутациями в жабу-медведе-кальмара ну как-то не сочетается, что-ли
722 45323306
А что, нпц бессмертные в кате? Хотел отжать одёжу у напарника, с которым начал в шелтере. Бью полчаса палкой, а у него отнялось 1.5 деления, несмотря на регулярные попадания по 10-15 урона.
723 45323337
>>5323306
Потом пришел зомби и с двух ударов его ушатал, нанося эти же 10-15 урона. Хм.
724 45323753
>>5323306
>>5323337
Насколько я помню в Кате у нпс дохера хп и странная система повреждений - если, например, выбил все хп из рук-ног, то следующие удары если попадают по конечностям, они автоматически не переносятся на торс-голову. Так что непись может очень долго танчить сломанными руками весь урон, пока наконец-то что-то не попадет ему в торс или по голове.
725 45324156
примерно так и работает >>5323753
>>5323306
ещё зависит от того, какие у непися навыки. Скорее всего ты попался на непися, у которого навыки похлеще твоего, ты его поцарапал нормально а зомбя уже добил.
если у него уклонение 5-6 (что часто встречается по крайней мере в БН) , то из-за этого ещё доджить может.
может врукопаху бил или режущим/колющим тогда всасывает дамага в себя много так как в кате нет симуляции повреждения внутренних органов как в Дварф фортресе, когда можно бедро шпагой проткнуть и перс всю кровь моментально потеряет (хотя не особо уж и нужна такая система в кате).
А вообще не понимаю смысела пока в кате режуще-колющего или ближнего боя кроме как копья в ранней игре.
А ударное оружие катит даже в лейте при наличии навыков - условная кувалда при параметрах примерно рукопаха 4-5, уклонение 3-4, ловкость и сила 11-12 (можно прокачать при помощи не дисбалансного штатного мода) и ударка 3 , то можно уже идти на халков 1х1. Прокачаешь ещё и можно кевларового уже валить.
А так режуще-колющее уже в мидгейме бесполезным становится - армор не пробивает, дамага наносит не так уж и много, тиков на замах много тратит. Ударное оружие - заебись. Не пробьёт 5,56 - пробьёт кувалда
726 45325335
>>5324156
В теории колющее-режущее должно на критах вносить массу урона, тратя при этом не так много тиков на ход. И так в общем-то и было - котана с нитен ити или рапира с фехтованием аннигилировали в лейте все живое и неживое.
Потом добавили бронированные цели, все эти кевларовые нех, и все сломалось - криты по ним не проходят вроде и насколько я видел все эти йоба приемы у легкого оружия типа оглушения, парирования, выпады и остального просто не срабатывают.
727 45328387
>>5321005

>ДДА тред совсем сдох?


Да, совсем. Даже до бамплимита не дошел.
728 45328723
>>5325335
по поводу критов.
Обычный дамаг по бронированным целям с катаной проходить не будет (либо 1-2 хп сниматься будет), но криты проходят вполовину либо в полную силу (может и 60 хп снять). Но пока эти криты выпадут ещё (у меня криты это 1 на 10-12 ударов где-то).
Но пока ты там катаной будешь пиздить бронированного зомбю - вся стамина уйдёт и без инъекции адреналина перс твой обмякнет
image.png82 Кб, 797x463
729 45335635
>>5328723
Взял потестить перса с 100 навыком боя с катаной vs кевларовый халк. Эти криты на 1хп лол. Что мне подсказывает что где-то что-то работает не так как задумывалось.
730 45336554
>>5335635
В общем, боевой топор(ударно режущий) или эсток(колющий) все еще наносят приличный урон, а вот оружие с чисто режущим типом урона почти бесполезно против кевларового халка, что в чем-то логично, но неожиданно. Да и с чисто ударным не все так однозначно, при параметре меньше ~25 ударного на оружии при навыке 5-6 тоже все печально.
731 45338236
>>5335635
Помню несколько лет назад бугурт по поводу новых реалистичных критов на урон 1. Критовать можно только если нанесенный урон больше определенного процента хп цели, что на кевларовом халке или тестовом мобе получить нельзя.
732 45345808
>>5335635
Против брони ударный урон нужен. Булава топчик.
733 45347998
Мобильный геймер в треди. Телефон хуёми 9с. БН стабилка, играется бодро, пока не начинаешь крафтить/читать/ждать/спать. Лютая духота с таймскипами, когда персонаж может спать, например, 10 реальных минут. На пекарне 2013 года такой хуйни нет. Как облегчить игру? Помогите плез.
Алсо, при стрельбе тоже подгрузки по 2-3 секунды.
imgstouch(1).jpg32 Кб, 720x720
734 45353224
Ех, были же времена, когда не было анальных карманов и одышки через 10 тайлов спринта в дда. Треды за неделю в бамплимит уходили, десятки годных модов пилилось, движуха была. Теперь ДДА тред утонул, даже в БН 3,5 поста в день. Что же ты наделал, пидор жирный?
735 45353475
>>5353224
Все дварфов гоняют
736 45353590
>>5353475
А раньше деда надевали.
И писали письмо Коргенту.

Я пока остыл к Кате, да и времени на игры не особо много.
737 45354474
>>5353224

>Что же ты наделал


>у меня друг видеоблоггер-певец с ютуба сейчас он норм инвентарь запилит.


>моды не нужны, мододелы? нот интерестед, модпак плохой не играйте.


>у нас тут серьезный симулятор, а не какой-то там рогалик


Действительно, что могло пойти не так.

Выживаны с огнестрелом и железными палками - увидите зомби техника на старте катки, бегите, эта зараза хуже халка. опять смерть по невнимательности йеп
738 45355737
Я им это ещё в 2016 говорил, что свернули не туда. Сначала начали хуярить контент ради контента и только потом начался реализм.
739 45355813
Душа была. Бугурты про лося. Выживан заболевший грипопидорство бегающий по городу как сраный веник в поисках аптеки. Нюфаг не знающий нихуя, как-то научился играть в это говно без интернетов, но проебавший многое, машину залепил из самодельного скотча, лол,весь город без штор оставил, ссука. Шквариться или нет об унитаз, вот в чем вопрос. Обоссываюсь от воспоминаний.
740 45356111
>>5355737
Да им об этом года с 12 только ленивый не говорил, что сначала пофиксите баги, сделайте играбельный AI для неписей и допилите z-уровни, а уже потом добавляйте двадцать новых рецептов коктейлей, пять способов обдолбаться, десять цветочков, десять типов батареек, хтонических ебак и кошачьи ушки. Киты обиделись и ушли пилить свою кату, а Кевин собрал 10к даларов на кикстартере, на отъебись допилил неписей и Z-уровни, а потом назло всему тупому большинству начал делать из каты игру мечты (душный кривой кал)
Вся надежда, что BN будут допиливать, но грустно пиздец
741 45375568
Тонем
742 45376547
>>5353224
Пидор жирный это мультилиберально-трансгедерный ДДА Кевин?
А кто разработку БН ведёт?
743 45376584
>>5355737
так это с 2016 началося?
либо я совсем во времени потерялсо
просто помню, что ещё в 2020 качал дда с гитхаба - карманов ещё не было.
Потом на полгодика забыл, снова скачал с гитхаба, побугуртил на сложновыебанную систему карманов и вырубил.
Потом про БН узнал
744 45376680
>>5376584
Да, где-то на рубеже 2016-2017. Мы бугуртели от проеба на ровном месте из карстовой воронки, обоссывались как инвалидс поломанными при старте ногами 2 недели отращивал ноги бегая по карте, девизом было - главное найти ролики, а ещё выжить если выбрать себе очень плохой день, что получалось не сразу. Кое-кто пилил рецепты пофапать на трусики и добавлял в игру, кто-то сычевал в болотах, наебашишь себе копченого мяса и дивешь, в город выбереься, найдёшь в подвале бочу на дохулиард литров, наркотиво, бухаешь-упраываешься читаешь книжки, иногда посреди города в котором дохуя зомбей, все было заебись. Потом начали какую-то хуергу добавлять, рецепты, какие-то, блядь, аккумуляторы из аккумуляторов, двигатели. Взаимосвязи и косяки не фиксились, игра не оптимизировалась, потом появились дополнения на реализм, потом витамины и так по нарастающей, пока не пришло к нынешнему состоянию дел. Раньше ты принимал несколько игровых условностей и жил в игре, а теперь я ебу её маму рот. Об этой игре мечтают игроки других игр, они описывают катку даже не понимая что она уже есть, но рогалик и как бы пердолинг их пугает с псевдографикой не говоря о игре без тайлсета, хотя осваивается на раз. Хуле тут говорить, и стартап просто пиздатые, но не продуманность лора и концепта развития все слили, я вообще версии выше 0.B не признаю.
227-JPuFdnORvitB7nzy-HoOxgcoGOPytYTO5gQXyYzo25PgalLit0Vy9drglAnjyr0OcKuz1YxGYNTQ.jpg91 Кб, 638x714
745 45376734
>>5297249
Ну так в бн гоняют потому что это больше песочница чем выживач.
Я вот например не понимаю этого онанизма на карманы, реалистичную систему голода и повреждений, ноль стамины после десяти тайлов и все прочие прелести хордкора.
В бн гоняю потому что моды, отсутствие такой ебанутой системы карманов (карманы есть, но они как контейнеры работают),
а так же более стабильный клиент (на моей памяти в бн у меня за полтора года был только ОДИН критический баг и то с двумя десятками установленных модов, которые наверняка конфликтнули). Ну и офк упор на песочницу, фарм и манчкинизм.
И, да, я могу тут стартануть за поломанного в пизду киборга, выточить ему навыки, вытащить дефекты, вставить мутации и импланты и превратить его в Армстронга из райзинга.
Для меня это идеальная песочница в то время как ДДА ну совсем мне не подходит, тем более помню, что Кевин в 20-21 году ну прям регулярно психовал, чего только не добавляя и оставляя это с кучей багов, зато с кнопочкой изменения пола на небинарный лол
746 45376937
>>5376734
А ведь когда-то говорили разрабы ДДА что ДДА - это труЪ песочница с реализмом, а БН это аркадный рогалик.

Недавно начинал новую катку, как же лампово стало выживать, в шелтере можно почти сразу подключить холодильник с духовкой, стало интереснее что-то строить. Отображение нижних уровней, когда смотришь со второго этажа - мелочь как бы, а добавляет ощущения реализма без всяких пекишей и карманов.
747 45378769
Открываю первое заседание клуба анонимных графоманов. Ща будет простыня, как я поборол игровую импотенцию и начал жить

Забил на кату году в 2015, потом два раза пытался вкатиться в дда в карантин, охуел даже не помню от чего, просто решил, что я вырос и эта хуйня стала слишком душной для меня. И недели две назад узнал, что есть БН, ну, скачал от нехуй делать, приятно удивился, что тайлы запилили прикольные и шрифты теперь не надо прописывать в конфиге для каждой новой сборки. От балды выбрал ХЛИПКОГО подслеповатого кочка-наркомана и заспавнился на крыше жилой многоэтажки, И ТУТ ПОНЕ~

Еле как кулачищами зачистил от зомбей крышу и коридор последнего этажа, и взломал три квартиры самодельными отмычками. Огрёб от зомбаков по самое не балуй, пока восстанавливался - жрал сухой рис, пил из бачка унитаза, а потом ещё и поймал отхода от амфетаминов. Кое-как расшатал сетку-рабицу на крыше, поднял трубу и в полубреду хуярил этой трубой запертые двери в несколько заходов из-за низкой стамины и статов в районе 2-3. За последней дверью этажа меня ждали два ползуна, которые меня почти загрызли. Проблевался от водички на трупы зомбей и ВНЕЗАПНО нашёл зажигалку! Это был ебучий прорыв, теперь я смог скрафтить жаровню и вскипятить воду!

Нуу, как смог... С моралью -200 вообще было странно, что персонаж до сих пор не выпилился, а о крафте и речи не шло. Так что пришлось дунуть, почитать плейбой, нахаваться вкуснях, напиться вина, слушая музон в наушниках, чтобы сначала запилить жаровню, а уже потом проблеваться от отравления. Весь следующий день подкидывал в жаровню всё что горит, потому что дико знобило, но жизнь начала налаживаться!

На следующий этаж я пошёл уже с силой в районе 6, отравление прошло, от глистов аллах уберёг, а ещё я обзавёлся дубиной, небольшим запасом чистой воды и минимумом самоделок для выживания. Повезло, что среди зомбей не было ни одного крепыша, и не повезло, что медсестра истыкала меня скальпелем, как будто я её отчим. На последних кропалях её добил, съебался на свой этаж, роняя кал через распоротый живот, а за следующие 2 или 3 дня поднял первую помощь до двух. Благо, я был охуенно предусмотрителен и пустил все шторы на этаже на тряпки для портняжных экспериментов, так что наделать беспонтовых бинтов много времени не заняло

Окей, я отлежался, поймал истощение, зато окончательно избавился от ломки, еее! Трясучка, правда, никуда не делась. Схавал последний тухлый огурец, на удивление не проблевался, и на этой позитивной ноте попиздовал на этаж ниже, где недавно огрёб от медсестры. В дальнем конце коридора тусила пара зомби-солдат, и я как стелс-пихот прокрался в противоположный от них конец коридора. Походил мимо квартир, послушал звуки за дверьми, взломал ту, за которой никого не было слышно. И ТАДАААМ, нашёл сразу две аптечки с антисептиками и нормальными бинтами

За следующие два дня я долечился и даже немного отожрался, и зачистка следующих этажей была уже делом техники. Чем ближе к первому этажу - тем больше зомбей, но моя дубина крошила черепа без пощады, навык рос, а набор экипировки для регби позволил мне не откинуть копыта. И хуй что меня остановит... по крайней мере, я так думал, пока меня из очередной квартиры не метнул в стену затаившийся скелет-амбал

Ну и хуй с ним, со скелетом-амбалом, он был жирным как моя бывшая, и не мог вписаться в дверной проём, поэтому с безопасного расстояния был затыкан, вроде бы, самодельным копьём в десяток подходов, и сдох с позором. Ну, когда я пролечился после удара апстену, то есть, сдох он дня через два

Со старта прошло где-то недели три, я со своими 60 айкью начитался книжек до пара из ушей, прокачал все производственные навыки, сорвал все шторы с двух этажей, разобрал все кондёры с пяти этажей, а так же расхуярил половину холодильников и газовых плит. Каждый рассвет я встречал на крыше, метая всякую хуйню в мишень, нарисованную на генераторной надстройке. Я раздобыл мультитул, паяльник, пережил небольшой энергетический кризис, скрафтил ручную динамо-зарядку, электрокузню, а главное - перевёл её на питание от маленьких батареек. Р - реализм. Но у меня всё ещё не было ни наковальни, ни тигеля, чтобы замутить ножовку по металлу, щипцы, набор матриц и прочую жизненно необходимую годноту. Для наковальни я и разбирал все эти кондёры, чтобы лутать припой и листы стали, разбирая электродвижки. Но без тигеля наковальня почему-то не крафтилась, поэтому мне было пора на улицу, ЗА ГЛИНОЙ.

Из хуёвых новостей, между мной и глиной был первый этаж, где, судя по звукам, орды зомбаков люто слэмились, истошно визжали и громили мебель

Штош, на лестничной площадке меня встретило штук шесть зомбей, которых подпирали сзади ещё пара бумеров и зомбособаки в неведомых количествах. Я прихуел и попытался съебаться к себе на крышу аки Карлсон, но в меня плотно вцепились и не хотели отпускать. Еле-еле вырвавшись из цепких лап, я даванул бурого обратно наверх и на дикой панике пробежался по всем заботливо заготовленным доскам с гвоздями. К счастью, проход в одной из квартир я застроил так, чтобы остался узкий коридор в один тайл, и слава б-гу, что я до него добежал и умудрился перебить всех преследователей по одному. Угадайте, как я провёл следующие четыре дня? Прааавильно, блядь. Я лечился. Лечился и гнал спирт из досок

Среди преследователей обнаружился военный с двумя гранатами и целый, ебать того в рот, пожарный, с почти целой, но изгвазданной пожарной одёжкой и божественным пожарным топором! Старые дубинка и копьё улетели в окошко следом за протухшим сливочным маслом, а у меня наконец появилось нормальное оружие.

Выздоровев окончательно, я включил в плеере музыку а у себя в вк - газовую еблю, и пошёл на первый этаж месить зелёных. Минут через десять вернулся к себе в убежище на 6м этаже израненный, обрыганный, отравленный, трясущийся, но довольный: коридор зачищен, остались квартиры и ближайшие окрестности

Прошло ещё три дня, я заебался читать порнуху и истосковался по битвам и славным свершениям. А ещё я постирал экипировку пожарного и броник с рюкзаком военного, и у меня кончилась вода. Вся. Ни в одном бачке унитаза не осталось ни единицы воды. Так что, наебенившись пива с виски, я, шатаясь, пошёл геноцидить зомбей. Наконец-то зачистил квартиры, набрал воды, подготовился к первому за месяц выходу из дома, хиккан эдакий, и...

И ЗАШКВАРИЛСЯ СУКА ЧЕРЕЗ АЛЬТ+Ф4, потому что похотливый пожиратель, ехидно поджидавший меня за окном, вообще нихуя не пробивался ни топором, ни двустволкой в упор, ни двумя гранатами. Ему было п-о-х-у-й, а ещё он был быстр для своей комплекции, и при этом стройнее амбала-скелет.

Окей, это не я нажал, это кот по клаве прошёл, если что. А я на следующий день открыл кату по-новой и вылез через окно с противоположной стороны здания. Перекопал палкой-копалкой полдвора, еле нашёл пять кусков глины, и со смешанными чувствами попиздовал собирать тигель. Мне нужно вундерваффе, чтобы отомстить ебучей горе жира за унижение

Ещё неделю я крафтил. Днями и ночами. Тигель, наковальню, ножовку по металлу, матрицы, хуятрицы, я теперь крафтил все крафты! Распилил в доме всё, что ещё не распилил, разъебал всё, что не пилилось. Залутал в сарае неподалёку ацетиленовую горелку, спиздил аккумулятор из мотоцикла. Раскурочил сломанный генератор на крыше, установил две стальные рамы, одну на крыше, другую в моём убежище этажом ниже. Прокинул между ними кабель, запитал наконец сварку, электрокузню и зарядную станцию от солнечных батарей. Ручная зарядка полетела строго нахуй вслед за дубинкой, теперь на меня работало солнышко

Наконец, оружие возмездия было готово. Это была кувалда: огромная, тяжёлая сука, и в момент просаживающая стамину, зато она-то точно должна была пробить похотливого жиртреста. Несмотря на позднюю осень, я снял с себя всю одежду, которая меня сковывала, кроме нательного белья, и пошёл давать пизды жировищу ебаному

Без одежды я был даже немного быстрее похотливого пожирателя, поэтому минут за двадцать я его раскайтил, на бегу восстанавливая стамину. Я ЕГО ЗАЕБАШИЛ. Уклонялся как тысяча Нео, но огрёб всё равно нихуёво, ещё и простуду поймал, но теперь я смотрел в будущее с оптимизмом. До ближайшего ми-го или амбала-шокера. Теперь планирую зачистить сначала окрестности, а потом и весь город. Стать самым пиздатым мэром погибающего мира.

Ту би континьюэд или нет
747 45378769
Открываю первое заседание клуба анонимных графоманов. Ща будет простыня, как я поборол игровую импотенцию и начал жить

Забил на кату году в 2015, потом два раза пытался вкатиться в дда в карантин, охуел даже не помню от чего, просто решил, что я вырос и эта хуйня стала слишком душной для меня. И недели две назад узнал, что есть БН, ну, скачал от нехуй делать, приятно удивился, что тайлы запилили прикольные и шрифты теперь не надо прописывать в конфиге для каждой новой сборки. От балды выбрал ХЛИПКОГО подслеповатого кочка-наркомана и заспавнился на крыше жилой многоэтажки, И ТУТ ПОНЕ~

Еле как кулачищами зачистил от зомбей крышу и коридор последнего этажа, и взломал три квартиры самодельными отмычками. Огрёб от зомбаков по самое не балуй, пока восстанавливался - жрал сухой рис, пил из бачка унитаза, а потом ещё и поймал отхода от амфетаминов. Кое-как расшатал сетку-рабицу на крыше, поднял трубу и в полубреду хуярил этой трубой запертые двери в несколько заходов из-за низкой стамины и статов в районе 2-3. За последней дверью этажа меня ждали два ползуна, которые меня почти загрызли. Проблевался от водички на трупы зомбей и ВНЕЗАПНО нашёл зажигалку! Это был ебучий прорыв, теперь я смог скрафтить жаровню и вскипятить воду!

Нуу, как смог... С моралью -200 вообще было странно, что персонаж до сих пор не выпилился, а о крафте и речи не шло. Так что пришлось дунуть, почитать плейбой, нахаваться вкуснях, напиться вина, слушая музон в наушниках, чтобы сначала запилить жаровню, а уже потом проблеваться от отравления. Весь следующий день подкидывал в жаровню всё что горит, потому что дико знобило, но жизнь начала налаживаться!

На следующий этаж я пошёл уже с силой в районе 6, отравление прошло, от глистов аллах уберёг, а ещё я обзавёлся дубиной, небольшим запасом чистой воды и минимумом самоделок для выживания. Повезло, что среди зомбей не было ни одного крепыша, и не повезло, что медсестра истыкала меня скальпелем, как будто я её отчим. На последних кропалях её добил, съебался на свой этаж, роняя кал через распоротый живот, а за следующие 2 или 3 дня поднял первую помощь до двух. Благо, я был охуенно предусмотрителен и пустил все шторы на этаже на тряпки для портняжных экспериментов, так что наделать беспонтовых бинтов много времени не заняло

Окей, я отлежался, поймал истощение, зато окончательно избавился от ломки, еее! Трясучка, правда, никуда не делась. Схавал последний тухлый огурец, на удивление не проблевался, и на этой позитивной ноте попиздовал на этаж ниже, где недавно огрёб от медсестры. В дальнем конце коридора тусила пара зомби-солдат, и я как стелс-пихот прокрался в противоположный от них конец коридора. Походил мимо квартир, послушал звуки за дверьми, взломал ту, за которой никого не было слышно. И ТАДАААМ, нашёл сразу две аптечки с антисептиками и нормальными бинтами

За следующие два дня я долечился и даже немного отожрался, и зачистка следующих этажей была уже делом техники. Чем ближе к первому этажу - тем больше зомбей, но моя дубина крошила черепа без пощады, навык рос, а набор экипировки для регби позволил мне не откинуть копыта. И хуй что меня остановит... по крайней мере, я так думал, пока меня из очередной квартиры не метнул в стену затаившийся скелет-амбал

Ну и хуй с ним, со скелетом-амбалом, он был жирным как моя бывшая, и не мог вписаться в дверной проём, поэтому с безопасного расстояния был затыкан, вроде бы, самодельным копьём в десяток подходов, и сдох с позором. Ну, когда я пролечился после удара апстену, то есть, сдох он дня через два

Со старта прошло где-то недели три, я со своими 60 айкью начитался книжек до пара из ушей, прокачал все производственные навыки, сорвал все шторы с двух этажей, разобрал все кондёры с пяти этажей, а так же расхуярил половину холодильников и газовых плит. Каждый рассвет я встречал на крыше, метая всякую хуйню в мишень, нарисованную на генераторной надстройке. Я раздобыл мультитул, паяльник, пережил небольшой энергетический кризис, скрафтил ручную динамо-зарядку, электрокузню, а главное - перевёл её на питание от маленьких батареек. Р - реализм. Но у меня всё ещё не было ни наковальни, ни тигеля, чтобы замутить ножовку по металлу, щипцы, набор матриц и прочую жизненно необходимую годноту. Для наковальни я и разбирал все эти кондёры, чтобы лутать припой и листы стали, разбирая электродвижки. Но без тигеля наковальня почему-то не крафтилась, поэтому мне было пора на улицу, ЗА ГЛИНОЙ.

Из хуёвых новостей, между мной и глиной был первый этаж, где, судя по звукам, орды зомбаков люто слэмились, истошно визжали и громили мебель

Штош, на лестничной площадке меня встретило штук шесть зомбей, которых подпирали сзади ещё пара бумеров и зомбособаки в неведомых количествах. Я прихуел и попытался съебаться к себе на крышу аки Карлсон, но в меня плотно вцепились и не хотели отпускать. Еле-еле вырвавшись из цепких лап, я даванул бурого обратно наверх и на дикой панике пробежался по всем заботливо заготовленным доскам с гвоздями. К счастью, проход в одной из квартир я застроил так, чтобы остался узкий коридор в один тайл, и слава б-гу, что я до него добежал и умудрился перебить всех преследователей по одному. Угадайте, как я провёл следующие четыре дня? Прааавильно, блядь. Я лечился. Лечился и гнал спирт из досок

Среди преследователей обнаружился военный с двумя гранатами и целый, ебать того в рот, пожарный, с почти целой, но изгвазданной пожарной одёжкой и божественным пожарным топором! Старые дубинка и копьё улетели в окошко следом за протухшим сливочным маслом, а у меня наконец появилось нормальное оружие.

Выздоровев окончательно, я включил в плеере музыку а у себя в вк - газовую еблю, и пошёл на первый этаж месить зелёных. Минут через десять вернулся к себе в убежище на 6м этаже израненный, обрыганный, отравленный, трясущийся, но довольный: коридор зачищен, остались квартиры и ближайшие окрестности

Прошло ещё три дня, я заебался читать порнуху и истосковался по битвам и славным свершениям. А ещё я постирал экипировку пожарного и броник с рюкзаком военного, и у меня кончилась вода. Вся. Ни в одном бачке унитаза не осталось ни единицы воды. Так что, наебенившись пива с виски, я, шатаясь, пошёл геноцидить зомбей. Наконец-то зачистил квартиры, набрал воды, подготовился к первому за месяц выходу из дома, хиккан эдакий, и...

И ЗАШКВАРИЛСЯ СУКА ЧЕРЕЗ АЛЬТ+Ф4, потому что похотливый пожиратель, ехидно поджидавший меня за окном, вообще нихуя не пробивался ни топором, ни двустволкой в упор, ни двумя гранатами. Ему было п-о-х-у-й, а ещё он был быстр для своей комплекции, и при этом стройнее амбала-скелет.

Окей, это не я нажал, это кот по клаве прошёл, если что. А я на следующий день открыл кату по-новой и вылез через окно с противоположной стороны здания. Перекопал палкой-копалкой полдвора, еле нашёл пять кусков глины, и со смешанными чувствами попиздовал собирать тигель. Мне нужно вундерваффе, чтобы отомстить ебучей горе жира за унижение

Ещё неделю я крафтил. Днями и ночами. Тигель, наковальню, ножовку по металлу, матрицы, хуятрицы, я теперь крафтил все крафты! Распилил в доме всё, что ещё не распилил, разъебал всё, что не пилилось. Залутал в сарае неподалёку ацетиленовую горелку, спиздил аккумулятор из мотоцикла. Раскурочил сломанный генератор на крыше, установил две стальные рамы, одну на крыше, другую в моём убежище этажом ниже. Прокинул между ними кабель, запитал наконец сварку, электрокузню и зарядную станцию от солнечных батарей. Ручная зарядка полетела строго нахуй вслед за дубинкой, теперь на меня работало солнышко

Наконец, оружие возмездия было готово. Это была кувалда: огромная, тяжёлая сука, и в момент просаживающая стамину, зато она-то точно должна была пробить похотливого жиртреста. Несмотря на позднюю осень, я снял с себя всю одежду, которая меня сковывала, кроме нательного белья, и пошёл давать пизды жировищу ебаному

Без одежды я был даже немного быстрее похотливого пожирателя, поэтому минут за двадцать я его раскайтил, на бегу восстанавливая стамину. Я ЕГО ЗАЕБАШИЛ. Уклонялся как тысяча Нео, но огрёб всё равно нихуёво, ещё и простуду поймал, но теперь я смотрел в будущее с оптимизмом. До ближайшего ми-го или амбала-шокера. Теперь планирую зачистить сначала окрестности, а потом и весь город. Стать самым пиздатым мэром погибающего мира.

Ту би континьюэд или нет
748 45379265
Что за перк "Погашение боли"?
Раньше только "Стойкость к боли" была.
В чём их различие?
749 45380203
>>5379265
Стойкость к боли - больший резист к боли (например: если без перка за одно попадание по персу фокус уменьшается на 5, то с этим перком будет 2-3)
Погашение боли - боль проходит быстрее (например: если без перка дебаффы от боли на фокус пройдут за час игрового времени, то с перком они пройдут минут за 40 игрового времени)
Имхо никогда не брал ни первое ни второе так как фокус и так достаточно быстро регенится (конечно если ты целенаправленно не будешь жрать сухой рис/бумагу/жопных/грибных паразитов из толчка или получать шибко много дамага)
750 45385105
>>4522183

>Кто подскажет как работает мутация дракона? Почему я дошел до определенных мутаций и дальше не мутирую сколько бы мутагена я не выпил?


В дракона не получится мутировать, только в гидралиска.
751 45385155
>>5285797

>ведь ты не мутировал в пилота.


Тогда, очевидно, следует мутировать в гидралиска.
752 45385176
>>5297670

> мутируют в лабах.


В гидралисков, поди?
753 45386074
>>5385105
>>5385155
>>5385176
Шизоид, спок.
754 45387050
>>4522183
присоединяюсь по вопросам мутаций.
Я вот по незнанке схавал маточкино молочко - в первую неделю персу сны снились как он в ульте трудится, потом выросли усики, кожа хитином покрылась.
И вот два сезона (дней 30 игрового времени где-то) так и осталось. Хотя по идее же должен дальше мутировать в полноценного пчела? Для этого надо больше пчелиных мутагенов жевать/пить/инъектировать ?
755 45387063
>>5297670
почему многие ддашники так сильно похожи на самого Кевина?
Даже риторика не особо отличается
756 45387158
>>5387050
Сны лишь маркер что ты подошел к порогу и можешь сыворотку упарывать если хочешь.
757 45387310
>>5387063
Этот даже не ддашник, это тупо недовольный шизоид, перемогающий будущим. Причём, шизоид в прямом смысле.

Впрочем, у Кевина тоже, по ходу, чайник норм так свистит года с 18
758 45387447
>>5387050

>Для этого надо больше пчелиных мутагенов жевать/пить/инъектировать


да, и похоже маточное молочко работает по схеме мутагенных токсинов, которые потихоньку выходят из организма и могут привести к мутациям, раз не сразу после съедения мутировал
759 45387871
>>5387310

>у Кевина тоже, по ходу, чайник норм так свистит года с 18


Ну так его как раз в 18 году ИТТ на хуй примерили. Так что ничего удивительного.
760 45388649
>>5387310

> у Кевина тоже, по ходу, чайник норм так свистит года с 18


А я думал что его уже отпустило,глянул, но нет опять ремув силлинонсенс.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62833

>Remove spawn of zombie with a flamethrower

16719697822640.png52 Кб, 512x512
761 45390842
>>5297670

>жить в лабе


почему бы и нет
первый этаж зачистил - и прям на нём обосновался
Места много, под землёй, ресурсов полно, далеко таскать не надо.
Единственное - почему не обустраивал жилище в лабе - долго время идёт (прогружается всё, наверное, ибо даже отключение z уровней не помогает
Поэтому при возможности зачищаю мелкие аванпосты/бункеры и в них заселяюсь
Вообще идеальный вариант - под землёй (не надо сильно на обогрев тратиться да и монстрятина сверху не заходит) а на поверхности можно автомастерскую сделать с йоба-мобилями
в общем - why not
762 45391401
>>5386074
Ты чего такой злой, гидралиск покусал?
763 45396295
>>5353224
Зайди в старую версию. Там можно дубиной пол города зачистить. Стамины нету, по ощущению как постоянно бег включен. В общем стало коркорнее в этом плане.
bnlogo5changelog-ny.png220 Кб, 660x310
764 45397463
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/zxebr3/cbn_changelog_2022_happy_new_year_and_holidays/
CBN Changelog: 2022. Happy New Year and Holidays!

Даже в этот тяжелый год проект Bright Nights продвигается вперед все быстрее и быстрее! Команда разработчиков становится больше, и появляется гораздо больше участников.
Сейчас проект достаточно созрел для первой стабильной версии. Появилось множество уникальных функций, и в будущем их станет еще больше!
Давайте снова подведем итоги года:
CBN Changelog: January 9, 2022. NPCs processing for morale and effects, fridges overhaul, floor lamp construction!

CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!

CBN Changelog: January 30, 2022. Built in power grids in more buildings, electric/atomic vehicle garage variants, bank vaults rebalance and more!

CBN Changelog: February 12, 2022. Electric grid fridges, improved mod support and JSONized ranged bash!

CBN Changelog: February 28, 2022. Improved roofs, Hub 01 mapgen fixes, increased items survivability vs hazards

CBN Changelog: March 14, 2022. Rule of Cool Explosions feature, zone repositioning, cheese, mutant bears, and more!

CBN Changelog: March 31, 2022. Windows builds are back, performance improvements, QoL improvements for zones, and more!

CBN Changelog: April 19, 2022. Several performance fixes, bionic improvements, build fixes, and more!

CBN Changelog: May 16, 2022. Further bionic fixes, makeshift crowbar improvements, ballistic armor and damage type updates, improvements to handloaded ammo, and more!

CBN Changelog: June 17, 2022. Improved archery, many spawn improvements, UDP graphic overmap updates, and more!

CBN Changelog: July 17, 2022. Power grids improvements, railed vehicles movement rework and a lot of bugfixes!

CBN Changelog: August 1, 2022. Fixes to NO_TAKEOFF items and constructions, improvements to bionic sterilization, faction camp updates and more!

CBN Changelog: August 21, 2022. No gaps in vehicles, improved lab placement and more!

CBN Changelog: September 21, 2022. 1 000 subs, bionic updates, tileset updates, mods improvements and other stuff!

CBN Changelog: September 24, 2022. Draw lower z levels, power grid to farms, overhauled guns infrastructure!

Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.1 version released!

CBN Changelog: October 16, 2022. New developer, hauler bot and a lot of improvements!

CBN Changelog: October 28, 2022. Improved distraction manager, improvements to vehicle holes system, new house layout, Dinomod updates, and more!

CBN Changelog: November 19, 2022. New id for base mod, vehicle mountable autodoc , ammo and armor rebalance, automatic PR labeling, new buildings and more!

В целом проект добился больших успехов в этом году!

Оставайтесь в курсе!

И всех с Новым годом и праздниками!

CBN Changelog: December 3, 2022. Improved LUA support in progress!

CBN Changelog: December 18, 2022. AI targets moving cars and new grid appliances!
bnlogo5changelog-ny.png220 Кб, 660x310
764 45397463
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/zxebr3/cbn_changelog_2022_happy_new_year_and_holidays/
CBN Changelog: 2022. Happy New Year and Holidays!

Даже в этот тяжелый год проект Bright Nights продвигается вперед все быстрее и быстрее! Команда разработчиков становится больше, и появляется гораздо больше участников.
Сейчас проект достаточно созрел для первой стабильной версии. Появилось множество уникальных функций, и в будущем их станет еще больше!
Давайте снова подведем итоги года:
CBN Changelog: January 9, 2022. NPCs processing for morale and effects, fridges overhaul, floor lamp construction!

CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!

CBN Changelog: January 30, 2022. Built in power grids in more buildings, electric/atomic vehicle garage variants, bank vaults rebalance and more!

CBN Changelog: February 12, 2022. Electric grid fridges, improved mod support and JSONized ranged bash!

CBN Changelog: February 28, 2022. Improved roofs, Hub 01 mapgen fixes, increased items survivability vs hazards

CBN Changelog: March 14, 2022. Rule of Cool Explosions feature, zone repositioning, cheese, mutant bears, and more!

CBN Changelog: March 31, 2022. Windows builds are back, performance improvements, QoL improvements for zones, and more!

CBN Changelog: April 19, 2022. Several performance fixes, bionic improvements, build fixes, and more!

CBN Changelog: May 16, 2022. Further bionic fixes, makeshift crowbar improvements, ballistic armor and damage type updates, improvements to handloaded ammo, and more!

CBN Changelog: June 17, 2022. Improved archery, many spawn improvements, UDP graphic overmap updates, and more!

CBN Changelog: July 17, 2022. Power grids improvements, railed vehicles movement rework and a lot of bugfixes!

CBN Changelog: August 1, 2022. Fixes to NO_TAKEOFF items and constructions, improvements to bionic sterilization, faction camp updates and more!

CBN Changelog: August 21, 2022. No gaps in vehicles, improved lab placement and more!

CBN Changelog: September 21, 2022. 1 000 subs, bionic updates, tileset updates, mods improvements and other stuff!

CBN Changelog: September 24, 2022. Draw lower z levels, power grid to farms, overhauled guns infrastructure!

Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.1 version released!

CBN Changelog: October 16, 2022. New developer, hauler bot and a lot of improvements!

CBN Changelog: October 28, 2022. Improved distraction manager, improvements to vehicle holes system, new house layout, Dinomod updates, and more!

CBN Changelog: November 19, 2022. New id for base mod, vehicle mountable autodoc , ammo and armor rebalance, automatic PR labeling, new buildings and more!

В целом проект добился больших успехов в этом году!

Оставайтесь в курсе!

И всех с Новым годом и праздниками!

CBN Changelog: December 3, 2022. Improved LUA support in progress!

CBN Changelog: December 18, 2022. AI targets moving cars and new grid appliances!
bnlogo5changelog-ny.png220 Кб, 660x310
765 45398490
Мы благодарим всех разработчиков, участников и игроков за помощь проекту «Яркие ночи»! Все это было бы невозможно без ваших усилий!

С Новым 2023 Годом!
766 45399491
>>5396295
Я пока и от БНа кипятком ссусь, да и не сильно он коркорный. Захочу полукоблядствовать - у меня штук 5 разных версий есть, начиная с 0.9 вроде. Правда, боюсь, уже не осилю ASCII
767 45405166
>>5396295
да и сейчас можно на старте спокойно дубиной зачистить город.
Берёшь на старте рукопаху 2-3, уклонение как можно больше. Ну и силу с ловкостью на сколько хватит или дебафф перками добавить через мутации можно вообще взять что-то типа копыт, клювов и т.д. что не особо сильно усложнит игру (копыта так вообще крутую атаку дают с норм дамагом, но будешь мёрзнуть зимой) но плюс поинты на старте даст
768 45405202
>>5405166
важное уточнение, что на старте - до момента, четверть зомбей не превратятся в амбалов-шокеров, халков, раздутых и джаггернаутов
позачищать город в первые несколько дней а потом целый сезон его спокойно лутать
мимо не беру перса на старте без навыков ближнего боя
769 45405296
>>5405166
Ну это уже минмаксинг. Такое даже в начале когда я начинал играть не доставляло, ну максимум при старте в лабе интеллект вкачивал. Гораздо интереснее инвалидом гонять постепенно мутациями с КБМ обмазываться.
770 45409914
Поясните, в чём вообще разница - проводит или не проводит электричество твоя одежда? Шокеры же один фиг пробивают, даже при 100% покрытии. Или там меньше урона?
771 45412982
>>5409914
этот параметр больше к оружию применим
а шокеры один хуй пробивают тебя.
Если будешь бить шокера деревянной дубиной - ответного дамага от удара не будет. Если будешь бить металлической трубой - будет ответный дамаг (то есть перс нормально ударить его не сможет)
772 45414318
>>5412982
Про оружие я понимаю, интересует именно есть ли разница в плане одежды. Например, даёт ли хоть какой-то бонус от атак шокеров обычное облачение выживальщика из кожи относительно к тяжёлому из железа.
773 45414542
>>5414318
по идее, должно. Но я как-то не заметил
предпочитаю выносить шокеров картечью с расстояния 10-12 тайлов. А желательно вообще издалека (макс дальность атаки шокеров вроде 14 тайлов, так что можно успеть накидать им дробин).

А по поводу полного контрпика шокеров (осторожно, спойлеры) ищи имплант "Диэлектрические конденсаторы". Можно на старте пикнуть пожарного-бионика, у которого крутые импланты в том числе и этот. Жрёт вообще немного. Да и контрит всех - от шокера до искрящегося и даже сквозь сверкающие генераторы в лабе проходить.
найти можно в больницах, клиниках, на трупах учёных. Можно вскрывать скальпелем (разделать -> вскрытие) и попытаться в надежде вытащить. Но надо будет в автоклаве стерилизовать
774 45418239
Пагни, где серы намутить?
775 45421415
>>5409914
Костюм химзащиты, ОЗК и фарадеев костюм полностью защищают от электричества. Может еще какие есть
776 45423129
>>5418239
Иногда встречаются куски серы в пещерах. Возможно в шахтах, как вариант можно выкопать собственную шахту.
777 45423691
Хочется...

Почаны, мини-ядерка решит проблему с насекомыми или она и лабу тоже сломает? Я просто не знаю насколько она сильная.
778 45423728
>>5423691
Скорее всего не решит, разве что зацепит несколько штук. А ты точно уверен что тебе нужно в лабу, если мураши на этом этапе проблема?
779 45423757
>>5423728
Я никогда до этого не был в лабе и мне на самом деле очень хочется туда попасть. А тут на 4-й день игры я уже нашёл мини-ядерку, м4 со 160 патронами, отбойник, которым планирую проломить вход и фургончик на ходу. Думал, может это мой шанс, но похоже нет.
780 45423805
>>5423757
Ну, на муравьях можно потренироваться, если найти одежду с защитой и норм мили оружие, так-то это неплохо. А для лабы сначала раздобудь хороший броник и каску, на всякий случай, эндгеймовая лока как все таки.
781 45423890
>>5423805

>на муравьях можно потренироваться, если найти одежду с защитой и норм мили оружие, так-то это неплохо


Это да, тем более, что мне в первый же день удалось обнести додзё где лежала книга со стилем нинзюцу. Выглядит неплохо и работает с кучей оружия. Так что по-хорошему теперь нужно ближний бой качать.

>эндгеймовая лока как все таки


Да я думал на шару пробежать пока там ещё никто в страшную ебаку ещё не мутировал. Уж 160 патронов должно было хватить, чтобы добрать до чего-нибудь интересного. Но да, отложу до лучших времён. Пока раскачаюсь и найду снарягу получше.

Пасибо, чел. С наступающим тебя!!
782 45424141
>>5423890
Ну если найдешь пропуск ученого, то можно и заглянуть, а вот если вламываться в обход охраны, можно словить некоторые неожиданные последствия по незнанию. Не удивлюсь, кстати, если в эту лабу более-менее безопасно можно пролезть снизу как раз через муравейник, хоть чистить его то еще удовольствие. Удачи и с наступающим.
783 45424594
>>5418239 >>5423129
Проще всего шахты, да. Теперь даже в саму шахту необязательно лезть, на поверхности в пристройках лежит часто, так же как и прочие минералы.
784 45425220
>>5424594
а на кой сера вообще нужна? порох крафтить? (сам всегда патроны в оружейках и с трупов лутал)
15308689151030.jpg110 Кб, 629x599
785 45426145
Новогоднего выживания вам.
786 45434674
Вкатываюсь где-то раз в полгода-год.
Спрашивать что нового добавили в светлые мочи не буду, вместо этого спрошу - какого хрена моды ещё не русифицированы?(из Кенан модпака)
Ну ладно, ещё одно всё же спрошу - мод на танки выпилили?
787 45434701
>>5434674
Опять скучно стало и решил теперь посраться не об уклонении, а о танках? Еще раз - пиздуй в дда тред.
788 45434791
>>5434674

>моды ещё не русифицированы?


В ДДА? Естественно нет. Кевина не интересует поддержка сторонних модов, о чем он не раз заявлял. Мод на танки у Хаосвольта на странице.
789 45435741
>>5434791
Фак, теперь новый вопрос.
При создании персонажа - загружается мир(с модами от кенана), и просто выкидывает в меню без ошибок.
Просто посох какой-то. Оливье.
Я просто хочу покатать кату, никогда такого не было.
Естественно, лончер, эксперементалка.
790 45435898
>>5435741
Модпак и собственно эксперименталка бн или дда для БН или ДДА? За эксперименталки ДДА не скажу, давно не запускал, попробуй моды из модпака по одному закидывать и смотреть где вылет, ну или в логе глянуть в чем проблема, он вроде в папке config/debug.log был.

А в том модпаке что для БН у меня например проблема была с вот этим "модом" https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/blob/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/bn/modinfo.json
Это просто настройки для переназначения пути где ищет игра моды хз зачем он там, лучше удалить или игра будет вылетать если его вместе с другими модами загружать.
791 45435924
>>5435898

> лучше удалить


лучше удалить если моды загружать в Mods а не data/mods
быстрофикс
792 45436027
>>5435898
Да, спасибо. Уже попердолился и таки запустил.
Заценю, что там год спустя добавили.
793 45437958
>>5423129
У меня БН
(у меня Mining mod включен) мужик, вот сколько раз копал себе подземное йоба-убежище - так и не находил серу. Камни, уголь, цинкит, родонит (вроде марганец ещё). А вот серу - ни разу
Но в пещерах со входом на поверхности - сера, насколько помню, там вообще прям так на полу валяется.
RDT202301020424376873025226672504407.jpg53 Кб, 160x835
794 45443165
Ночи, рудольфы. Смагёт кто найти сурс тайлсета?
795 45443540
>>5423691
да если честно, вся взрывчатка типа С4, мини ядерки и прочего "положил-убежал-взорвал" на самом деле особого смысла не имеет и скорее just 4 fun
все стены ломаются киркой или отбойным молотком (исключение что нельзя сломать - смоляные стены ебаных мигошек)
А так - тренируй перса и облачайся в броню - по старинке с кувалдой/молотом
796 45443545
>>5443165
монстро-гёрло тайлсет для каты?
В принципе, даже в лор вписывается вместе со всякими ми-го, шоготтами, слизнями-студенями (размером с корову, конечно) и прочей хтонью
797 45443603
>>5443165
Набор скинов для обычных зомби от японцев. Не знаю насколько последняя версия и работает ли вообще. Не показывайте Кевину, а то вслед за луа выпилит и остальные моды
https://anonfiles.com/i1c7FaPbyd/Hentai_Zombie_R18_zip
798 45443616
Мимо не хардкорный игрок в котоклизму. Раньше стартовал просто выжившим/лесорубом/охранником с хар-ками 8-8-8-8, пару плюсовых трейтов и превозмогал с копьём, луками и дубинами (естесна со штатными модами на хар-ки за убийства и навыки).
Сейчас стартую с персами вкачанным на рукопаху а в мидгейме (когда уже есть самодельная тачка и первый зачищенный военный M аванпост) начинаю выкапывать своё подземной жилище киркой.
Очень удобно, кстати - можно выкопать любой удобности помещение, температура всегда комфортная, всегда безопасно (при наличии установленной металлической двери)
Но когда уже ближе к лейтгейму (когда только обзаводишься рейлганом, обмазываешься мутагенами и бионикой) ловлю состояние "чё-то скучно блен" и, запасшись боеприпасами, обмазавшись стимуляторами, иду громить муравьиные ульи/поселения ми-го, военные базы (много красных ММММММММММ которые).
И обсираюсь каждый раз от того, что перса в очередной раз оглушили и он не успевает перезарядиться и его пожирают заживо из-за моей глупости.
Таких смертей было у меня раз 50, когда у перса есть практически всё, кроме физического бессмертия, но мне, как игроку, становилось "скучно"
Поэтому для себя выбрал такой способ игры - как только замечаю за собой "скучно-блен надо пиздорез мобам устроить", вырубаю кату и не играю дня 3-4. После этого даже сбор металлолома в очередном порыве манчкинизма-плюшкинизма идёт в удовольствие а не в рутину-гринд
photo2022-12-2102-02-06.jpg129 Кб, 960x720
799 45443658
>>5443616
притом устроить пиздорез не выманивая по 5-10 мобов чтоб успеть расправиться а прям орду натравливать на перса чтоб прям дохуища было чтоб аж лагало. Но в 9/10 из таких порывов, истратив все боеприпасы и словив в ебало шокера или толпу ми-го, жидко пукнув, обмякаю и забиваю на кату дня на 3-4.
Поэтому играю с перерывами.
И знающие аноны, кто шарит в моде Advanced Gear ? (где лейтгеймовое снаряжение из наномашин)
А то шарю в лабах и XEDRA BLACK SITE (лока из Bio-Synth expansion, охраняется йоба метал гирами из четвёртого солида. По луту представляет собой первые два этажа лабы), нахожу эти экспериментальные нанитные сборщики и не ебу, что с ними делать - активировать нельзя, качеств типа "сборка нанитов лвл N" нету. Только разобрать можно, но даже не ебу, какими инструментами (хотя у меня вроде все есть). И весит 500кг и в обьёме 500 литров (тащил вручную так как в лесу была расположена лол)
800 45445925
Смертовоз или стационарная база?
Что предпочитаете?
801 45446251
>>5445925
В стационарной базе нет никакого смысла.
802 45446262
>>5443616
Мне когда скучно, я наоборот впадаю в аутизм. Начал восстанавливать город, как будто и не было котоклизма. Две улицы привёл в божеский вид, убрал куски тел и всякий мусор, вместо разбитых витрин построил окна, чтобы не выглядело слишком уёбищно, кое-где переложил стены по-новой, где их раскурочил халк или я сам из пулемёта. Разложил все товары по полкам, дальше планирую восстановить все машины в городе, какие смогу, и аккуратно запарковать по гаражам. Рассадить клумбы и расширить пруд рядом с домом, чтобы форель плодилась и размножалась

Когда закончу или заебёт - в планах собрать в подвале локомотив и бурить йоба-тоннель в сторону соседнего города, а ещё - найти что-нибудь, чтобы поднять мой ЖЕЛЕЗНЫЙ КАПУТ в воздух
803 45446310
>>5445925
Стационарная база не может никак заменить смертовоз. Дополнить разве что, чтобы было где складировать разное барахло, материалы, огород. Если когда-нибудь допилят скриптовый язык может можно было бы что-нибудь придумать, но это такое
804 45446435
>>5446262
ох нихуясе бе. Ещё бы много лагерей создавать, связывать их между собой и можно в Dwarf Fortress уже полноценный играть а то и в циву.
А чем йоба-тоннель копаешь? Отбойным молотком? Они же убп и бензин сжирают за минуту. Либо бочку с бензином таскать либо пять десятков убп и с имплантом "единая энергосистема" желательно Кдж на 500-700. А киркой перс устаёт да и по времени долго.
Но неписи пока так и остаются болванчиками, к сожалению (хотя и очевидно - не до неписей пока разрабам), чтобы можно было в соло-социалочку играть.
Щас тем более нейросетки всякие на подходе и, думаю, в ближайшие годы разработка в разы ускорится. Разрабам останется только всё это нормально впихнуть и уложиться хотя бы в интерфейсе дварф фортреса
Кстати, кто пробовал лагеря создавать в кате? Я сколько раз до лейтгейма доходил, но так как-то и не дошло до создания лагерей с неписями
805 45446717
>>5446310
Слуш, а можно ли сделать в кате механизированный древоруб?
Уж очень хочется не ездить по дороге а ёпты прорубить себе дорогу.
Даже если на это уйдёт вся моя сталь и весь дизель.
Даже если ремонтировать каждый раз придётся.
Что можно на авто поставить чтобы лес прорубать а не с бензопилой себе дорогу делать?
806 45446747
>>5446717
летающую базу не хочу как-то (хотя и можно сделать, но не хочу).
Именно по наземной технике угореть хочется, но спустя сотни часов как-то хочется что-ли самому дорогу прорубать а не ездить по уже кажущемуся унылому асфальту
807 45446752
>>5446717
летающую базу не хочу как-то (хотя и можно сделать, но не хочу).
Именно по наземной технике угореть хочется, но спустя сотни часов как-то хочется что-ли самому дорогу прорубать а не ездить по уже кажущемуся унылым асфальту
808 45446764
>>5446752
абу блять, ты сказал, что капча не валидна а пост мой отправил на ты даёшь бля
809 45446962
>>5446747
>>5446752
Мне как-то пришлось один тайл леса прорубить для своего грузовика - у меня на это ушло то ли два то ли три дня потому что персонаж спустя нескольких деревьев тупо уставал и ложился спать.
Летающая база очень накладно по топливу выходит, попробуй сделать лодку и плавать, главное побольше бортов сделай чтобы не утонуть.
Есть мод на поднятые мосты
810 45446970
>>5446251
>>5446310
Спасибо.
Собственно, к смертевозу есть только одна претензия - нельзя по быстрому раскидывать лут, как через назначенные зоны в стационарной базе.
Кстати, может кто похвастать своими смертовозами? Базы,вертолеты,корабли(?) - тоже приветствуются.
811 45446973
>>5446435

> Кстати, кто пробовал лагеря создавать в кате? Я сколько раз до лейтгейма доходил, но так как-то и не дошло до создания лагерей с неписями


Я не пробовал никогда, но слышал что их можно пивом кормить для работы.
812 45447054
>>5446970
Первый пик - какая-та ебака из дискорда BN
Второй пик - мой очень старый грузовик в отличном качестве.
Третий - из другого забега.

> нельзя по быстрому раскидывать лут, как через назначенные зоны в стационарной базе.


Да, только ручками, я обычно на несколько зон делю:
1. Ресурсы - всё что используется для крафта, если не вмещается сзади снаружи ещё присобачиваешь место
2. Снаряжение - всё что ты носишь/убиваешь с помощью, батарейки и всё такое
3. Инструменты - молоток, наковальня, всё такое
4. Еда - обычно кладётся в холодильник. МРЕ можно так.
813 45447385
>>5446262
Покажи скрины, интересно как смотрится цивилизованная ката
814 45447707
>>5446435

> А чем йоба-тоннель копаешь?


Пока ничем, планирую 2 электрических молотка, чтобы долбить одним, пока другой подзаряжается в локомотиве. Спать там же, на кровати. Питаться всё должно от реактора, осталось только что-то с усталостью придумать

А вообще, надо бы затестить, как там .50 и взрывчатка в плане ровного пробития каменного массива
815 45447735
>>5447385
Скину когда если будет готово
816 45448180
>>5446970
Вот моя база из первого долгого забега - на первом уровне лабы, до этого на поверхности было, но пришла зима и персонаж мёрз
Была проблема с крафтом, время тянулось очень медленно, но мне друзья с дискорда помогли и это были старые hot air венты, что тупо очень много процессора жрали и поэтому пропускал не по пять минут, а по пять секунд.
Я потом облутал вообще все окрестности, спиздил несколько машин и построил нормальную ёбамашину.
Я тогда чисто башню вверх построил, чтобы осмотреть окрестности так как рядом радиовышек не было - на стены пол почему-то не ставился, так что я делал лестницу, ставил какой-то skylight, разбирал его и получал пол, на нём делал лестницу и так по кругу.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
817 45448687
Выживальщики, а у всех овермапа из Дедовского тайлсета выглядит вот так? Очень бесят эти рандомные символы
818 45449250
>>5448687
Эти символы появляются потому что моддер пидор не сделал спрайты для карт. Единственное лечение если ты сам не вызовешься заспрайтить конечно это не использовать графическую карту. Я помню относительно недавно у меня она почему-то сменилась на уёбищный фонт вместо богоподобного Terminal, я там в файлах удалял его.
819 45449581
>>5446970

> нельзя по быстрому раскидывать лут, как через назначенные зоны в стационарной базе


Шта? Менюшка работает точно так же как и на обычной базе, разница только в том, что под зоны ты конкретные ящики назначаешь, а не область. И то, тебе никто не мешает назначить один и тот же тип на несколько ящиков. А в остальном так же - контрол+о и все лут раскидан за секунду.
820 45450488
Ну нихуя себе, гранатометная турель палила по моей тачке офигеть. Круто сделоли
821 45452364
>>5443540

>на самом деле особого смысла не имеет и скорее just 4 fun


Как и вся игра вобщем-то.
Единственное применение которое я находил для С4 это оставить её около машины в городе на длинном таймере в тёмное время суток, после чего завести движок и спешно сваливать. Возможно ещё хорошей идеей будет поставить бомбуэ на автомобиль и запустить его вдоль по улице на 6 км/ч, чтобы он всех зомбей собрал. Надо будет попробовать.

>исключение что нельзя сломать - смоляные стены ебаных мигошек


Я ещё в шахте находил какую-то стену с силуэтами вытянутых человеков от которой нельзя отойти и которая спавнит ужасов или кошмаров, как-то так. Пробовал её взорвать, но она не поддаётся. Так и не понял что с ней делать нужно было, т.к. комп взломать не получилось.
822 45452383
>>5452364

> Так и не понял что с ней делать


> комп взломать

823 45452427
>>5452383
Я всё понимаю, друк, но

>Взлом[провал]


>Идите нахуй обратитесь к администратору

824 45452477
>>5452383
А, или ты имеешь ввиду, что всё что нужно было сделать это взломать комп? Я думал там просто подсказка.
Да впрочем уже не важно, это было 2 рана назад.
825 45453590
>>5450488
А што ты думол?
826 45454132
>>5452364
Объясняю что со стеной делается: Активируешь что-то на пеке, тебя гипнотизирует и игра заставляет подойти тебя к стене (нельзя в сторону ОТ неё идти), потом спавнятся ебанины которые тебя убивают, а стена накладывает лютый дебафф. Единственный способ не окочуриться Иметь много инты (18+) или артефакт, что защищает от пси-эффектов
>>5452427
Я помню я раз пять заспамил пеку, потому что она не блокировалась, а просто делала больно а персонажу это зашло, ведь он был мазохистом. В другой раз она мне заспавнила робота, он потратил все патроны на мебель стреляя по мне и я сидел с ним в обнимку потом.
247-d3a5f6kmfvY-fD5TAbVFORoIq9KpeBfVdZGLWTsbOL3nvdLWadrM8k0CVs8wYp5UqLKHQXcNaBx4.jpg513 Кб, 1162x1792
827 45454236
>>5454132
Я так понимаю, это из мода Психоклизма ?
У бля. Там есть и мобы такие, которые могут даже пост-лейтгейм персонажу противостоять чисто за щот псионики?
828 45454491
>>5447707
по поводу отбойных молотков - бензин/убп сжирают просто моментально. Буквально 5 тайлов и всё. Плюс только в том, что по времени побыстрее и персонаж "Усталость" не так быстро ловит. Тоннель шириной в один тайл можно прокопать а вот если широкий тайлов в 5, то хз, сколько реального времени уйдёт на это
по поводу .50 калибра и взрывчатки - каменную породу ВНЕЗАПНО почему-то ничего не берёт. Закидывал динамитом и С4. Поэтому остаётся as founding fathers intended - киркой либо молотком
Кста, можно брать на старте заражённого (+4 очка) и профессию спеца по взрывотехнике (у него штук 10 динамита). Забредаешь в клинику-больничку (где железная дверь с терминалом) и тупо взрываешь дверь, забираешь антибиотики, лечишсо, радуешсо
829 45454523
>>5454491
да и вообще очень странно, что каменную породу не берёт мощная взрывчатка. Даже рейлган не пробивает породу
Но каменная порода-то ладно. Всегда можно киркой прокопать
Но мне всегда хотелось снести под ноль эти поселения миго. Там забавно - взрывчатка не берёт ни изнутри, ни снаружи. По лору там кремниево-смоляные йоба-стены.
Но при этом ИЗНУТРИ стены можно ломать киркой или отбойным молотком. А на практике это сделать невозможно из-за ёбаной бани внутри. Не спасает даже бионика "климат-контроль" и "тепловыделение", будучи голым в одном противогазе (чтоб ихним пердежом перс не задыхался)
Надо бы разрабам написать, поинтересоваться, можно ли это пофиксить как-то. Даже если по лору это ультра-крепкие смоляные стены, но хоть рейлган-то или С4 должны-то их брать...
830 45454589
>>5454236
Нет, это ванилла.
изображение.png409 Кб, 595x625
831 45454603
>>5454523
Я взорвал нюку в аванпосте ми-го потому что хотел ёбнуть одного из заключённых, так как он сказал что я больно мелковат, а персонаж был мышью 60см роста и это мудло выжило и урона было нанесено минимально. Взрывы в кате это вообще странная вещь.
832 45454823
>>5454523
С любым препятствием, включая укреплённые железобетонные стены и стены в лагере миго, справится священное дерево божественной силы +5. Ну, по правде говоря, подойдёт любое взрослое дерево, если повезёт найти его растущим рядом с этим препятствием.
Срубленное дерево падает на препятствие с силой десяти молотов Тора одновременно, гарантированно дезинтегрируя его.
Этому эксплоиту уже сто лет в обед и лично я считаю зашкваром пользоваться им, но в принципе никто не мешает всем остальным пользоваться им.
833 45454830
Вопросы по разработке принимаются? Или только обсуждение каток?
834 45454879
>>5454830
Ну не мы кату разрабатываем, тебе в их дискорд лучше идти, а так почему бы и нет, но ты вряд ли единомышленников тут найдёшь
Турели не должен давать годовой запас патрон
835 45454903
>>5454879
Я хотел лишь спросить, как лучше реализовать одну фичу с позиций игроков. То есть как именно игрокам было бы удобнее пользоваться фичей.
836 45454956
>>5454903
Ну так рассказывай!
837 45454957
>>5454903
какая конкретно фича?
838 45455121
>>5454956
>>5454957

Наконец-то, спустя в общей сложности 3 попытки, запилил то, о чем просили многие игроки. А именно - отдельные множители спавна для различных категорий предметов ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62583 ). Смысл в том, чтобы можно было сделать так, чтобы в мире спавнилось, допустим, в два раза больше или меньше оружия при условии неизменного уровня спавна всех других категорий предметов.

С технической стороны реализовано нормально - в игре есть отдельный джейсон-файл с перечислением всех категорий предметов, и всем им по умолчанию выдаётся множитель спавна, равный единице. Чтобы сменить множитель спавна категории, достаточно изменить всего одно значение для данной категории в этом файле. Таким образом, если когда-нибудь будет добавлена новая категория предметов, не возникнет нужды менять код игры, чтобы учесть эту новую категорию.

С точки зрения же юзер-экспириенса всё гораздо хуже, потому что шанс того, что обычный игрок, не следящий за разработкой, случайно наткнется на этот файл или прочитает об этом в документации, равен приблизительно нулю. И вот я и хотел узнать мнение игроков о том, как сделать эту фичу более доступной.

Добавить все категории в настройки мира, рядом с общим множителем спавна предметов? Категорий предметов 20 с лишним штук, поэтому меню настройки мира безобразно раздуется. К тому же, разумеется, Кевин не даст добро на такое. Думается, даже и Ктулху не понравится такое раздутое меню.

Перенести настройки спавна категорий в файл game_balance.json, который хоть капельку, но всё же более знаком игрокам, нежели файл с категориями предметов, как было реализовано изначально? Ухудшается техническая сторона, поскольку потребуется в коде игры добавлять и учитывать каждую отдельную внешнюю опцию, которые и будут отвечать за настройки спавна категорий. Да и всё равно неудобно, что игроки должны будут лазить по джейсонам, чтобы изменить настройки мира.

На этом заканчиваются пришедшие мне в голову варианты. Технически всё работает и в текущей реализации, но найти эту фичу (и даже просто знать, что она вообще существует) для среднего игрока будет нелегко.

Может, кто что подскажет дельного?
838 45455121
>>5454956
>>5454957

Наконец-то, спустя в общей сложности 3 попытки, запилил то, о чем просили многие игроки. А именно - отдельные множители спавна для различных категорий предметов ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/62583 ). Смысл в том, чтобы можно было сделать так, чтобы в мире спавнилось, допустим, в два раза больше или меньше оружия при условии неизменного уровня спавна всех других категорий предметов.

С технической стороны реализовано нормально - в игре есть отдельный джейсон-файл с перечислением всех категорий предметов, и всем им по умолчанию выдаётся множитель спавна, равный единице. Чтобы сменить множитель спавна категории, достаточно изменить всего одно значение для данной категории в этом файле. Таким образом, если когда-нибудь будет добавлена новая категория предметов, не возникнет нужды менять код игры, чтобы учесть эту новую категорию.

С точки зрения же юзер-экспириенса всё гораздо хуже, потому что шанс того, что обычный игрок, не следящий за разработкой, случайно наткнется на этот файл или прочитает об этом в документации, равен приблизительно нулю. И вот я и хотел узнать мнение игроков о том, как сделать эту фичу более доступной.

Добавить все категории в настройки мира, рядом с общим множителем спавна предметов? Категорий предметов 20 с лишним штук, поэтому меню настройки мира безобразно раздуется. К тому же, разумеется, Кевин не даст добро на такое. Думается, даже и Ктулху не понравится такое раздутое меню.

Перенести настройки спавна категорий в файл game_balance.json, который хоть капельку, но всё же более знаком игрокам, нежели файл с категориями предметов, как было реализовано изначально? Ухудшается техническая сторона, поскольку потребуется в коде игры добавлять и учитывать каждую отдельную внешнюю опцию, которые и будут отвечать за настройки спавна категорий. Да и всё равно неудобно, что игроки должны будут лазить по джейсонам, чтобы изменить настройки мира.

На этом заканчиваются пришедшие мне в голову варианты. Технически всё работает и в текущей реализации, но найти эту фичу (и даже просто знать, что она вообще существует) для среднего игрока будет нелегко.

Может, кто что подскажет дельного?
839 45455136
>>5455121
Может подменю в настройках сделать? Аля "Настройки множителя спавна предметов".
840 45455142
>>5455136
Или просто отдельной вкладкой в настройках.
841 45455235
>>5455121
Да, тут подменю нужно в генерации мира
842 45455293
>>5455235
Это в БН? А то я что-то в ДДА такого не припоминаю. Или просто очень давно в эту вкладку не заглядывал.

Если сама механика раскрывающегося меню уже реализована, то это просто песня какая-то, так как она позволит очень компактно и красиво запихнуть все настройки спавна категорий в очевидное и легко находимое место.
843 45455294
>>5455121
годная фича. Количество оружия я бы поуменьшил себе
а так вот этот вариант:
>>5455235
>>5455136
Просто отдельный пункт-подменю в окне настройки мира
844 45455299
>>5455293
Да. В бн есть такое. Как минимум в графе "Отладка" видел что-то с подменю
изображение.png24 Кб, 816x614
845 45455621
>>5455293
Да-да это именно в отладке, не всю картинку отослал. Не знаю где код лежит, но это удобно.
846 45455662
>>5454132

>Объясняю что со стеной делается


Меня загипнозило до того, как я потрогал ПеКу в сычевальне со стеной. Ебанину, которая вылезла из стены в количестве 4 штук я убил и на этом стена меня отпустила.
Если это все интеракции с ней, то я страшно разочарован. В следующий раз, когда встречу промежуточный комп на -2 уровне с охуительными историями просто развернусь и уйду наверх.

>потому что она не блокировалась


Не знаю, может я просто был невнимательным.

>>5454523

>ультра-крепкие смоляные стены


Видел в каком-то гайде как смоляную стену таранили на достаточно тяжёлом автомобиле приделанными с катками от асфальтоукладчика впереди. Тащемта вполне успешно.
847 45455671
>>5455662
Блэть, спойлер проебал.
848 45456193
>>5455662
Да, ужас амигахары это убожество по сравнению с собакой или просто артефактом на полу
849 45456229
>>5455621
Да, я уже нашёл пиар, добавляющий эту функциональность, спасибо. Попробую портировать, на первый взгляд придётся потрудиться: там около 500 строк изменений.
850 45456303
>>5456193

>собакой


Ух, не напоминай.

>артефактом


Кста, встречал как-то на дне шахты меч, который "деградировал генную структуру", а в обмен открывал туман войны на экране, когда его держишь в руках.
Он просто бы вешал дебафы или давал негативные мутации со временем?
851 45456330
>>5456193
Не так все плохо, но эффект неожиданности с этим притягиванием и станами от амигар действительно работает только в первый раз, а не когда уже знаешь что делать. Ну и артефакт это артефакт, всегда есть небольшой шанс что выпадет что-то интересное.
852 45456357
>>5456303
емнип это мутации, про радиацию там именно говорится что покалывает радиацией
853 45456388
>>5456357
Было написано, что покалывает, чем написано небыло.
Значит ОЗК с ним можно будет побегать. Спасибо.
854 45456583
Пара вопросов чатику
1. Вертушку сейчас можно апгрейдить? Раньше, гдето год назад нельзя было
2. Лазерные турели не выпилили? На машину поставить хочу.
855 45456661
>>5456583
Если ты про бн, то Култулху не страдает истеричными выпиливаниями, как Кевин.
1) Тут даже частенько обсуждается резонность поднятия своего смертовоза в воздух
2) Можешь и на машину поставить. Даже в виде самонаводящейся турели. Заезжать в толпу и зажимать TAB
856 45456738
>>5456583
1. В БН можно. В ДДА вроде для этого сначала нужно выучить дополнительные умения хз где их брать, в книжках каких-то или бионике.
857 45456832
>>5456738
а и еще вспомнил, в форке Era Of Decay больше форков богу форков есть опция по отключению обязательных умений для ремонта вертолетов.
858 45457809
>>5455671
как же хорошо, что у меня рыбья память и мне спойлеры не страшны
859 45460548
Все помним первое действие, когда ночью поднимают по тревоге? Правильно, проводим светомаскировку располаги. Завешиваем одеялами все окна.

Внимание, вопрос. Нахуя?
860 45460557
>>5460548
Сорри, аноны, тредом промахнулся
861 45460721
>>5460548

>Нахуя?


Чтоб занавесочнику потом было что снимать.
862 45461909
>>5457809

>рыбья память


Зря ты так про рыбок, у них нормальная память. Золотых аквариумных рыбок даже трюкам обучить можно.
863 45462486
>>5461909
Покажи мне такую рыбку.
15cac4122b7216397bd28b2281235cdb.jpg143 Кб, 800x600
864 45462913
865 45463329
>>5462486
Ты сам попросил
https://www.youtube.com/watch?v=yXm-IJM01wM
https://www.youtube.com/watch?v=b3JFmrlgWAk
Зрелище чертовски увлекательное, поэтому постарайся сохранить самообладание и не порвать рот зевками от скуки.

>>5462913

>fishki.net


Дед, ты как на двач зашёл?
866 45463530
>>5463329

> Дед, ты как на двач зашёл?


О чем ты, внучек? Такие как я и придумали двач. А вот как ТЫ тут оказался, а не сидишь в каком-нибудь тик-токе. Вот в чем вопрос.
867 45463634
>>5463530

>А вот как ТЫ тут оказался, а не сидишь в каком-нибудь тик-токе


Ну что за огрессия пошла-то..
0aa493038df7ab95f76c31066e12596a.jpg25 Кб, 500x365
868 45463751
>>5463634

> огрессия

869 45463844
>>5463751
Да чтож мне сегодня так везёт на собеседников..
870 45464025
>>5463844
Не неси херни, не получишь соответственную реакцию. Как по мне - все просто.
871 45465613
Давно не вкатывалси в катаклизм, и тут пиздец, стабилка с цифрой вместо буквы, собираюсь скачать саунд/модпак и снова рвать себе жопу питаясь рогозом, что мне следует знать о нововведениях? Не просматривал инфополе клизмы начиная с 0.E, ответившему анону заранее спасибо
872 45465682
>>5465613

>и тут пиздец


Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил
0.1 - это версия форка Bright Nights
В DDA ты пропустил 0.F и следующая скоро? будет 0.G

Изменений и там и там хватает, начиная с электрических сетей, заканчивая наконец-то пофикшенным прохождением зомби на поворотах авто по диагонали.
873 45466912
>>5465613

>Не просматривал инфополе клизмы начиная с 0.E


Погоди, это ты получается ещё с КАРМАНАМИ не знаком?
874 45468363
>>5466912
во охуеет наверное (как я когда-то)
875 45468730
>>5465613
Если играл в 0.Е - то знаешь что такое КАШИЦА. А теперь представь себе, что Кевин нагородил такой духоты, что КАШИЦА - это ещё терпимо. Карманы, стамина пенсионера-астматика, кислотно-щелочной баланс, ПЕКИШ, выпил кучи контента потому что НИРИАЛИСТИЧНА. Ещё и повесточку продвигает. Поэтому тред с ДДА сдох, жив только тред с казуальным и фановым форком, который пилится медленно, но верно
876 45468814
>>5468730
выпилил ядер-мобили и плазмаганы потому что нириалистична?
То есть полное заживление сломанной руки за неделю это типа реалистично? А мутация в тентакля с фотосинтезом?
Кевин странный человек, конечн. Про повесточку с функцией "press f to change male-female-alternative-non binary" вообще молчу
Да и то, что он пытается полноценную симуляцию человеческого организма пытается делать ну такое се для песочницы-выживача
Даже в дварф фортресе Тарн Адамс за десяток лет не может допилить полностью систему симуляции внутренних органов (я бы даже сказал "не хочет и перехотел" да и нахуй это надо)
Хотя в той же дфке выглядит необычно например порезать бедро вражескому дворфу и чтобы через артерию вытекла вся кровища или что-то такое
В общем, с момента ввода карманов сижу на БН и доволен как слон
877 45468992
>>5468814
В ДДА есть механика кровотечения. Причем и у зомби тоже. Да, кровоточащие зомби Карл!. В этом и проблема большинства нововведений. Вроде есть интересная идея, но реализация просто страннее некуда.
878 45469168
>>5468992

> но реализация просто страннее некуда


Чет сразу вспомнились фейковые тайлы на тачках.
879 45469214
>>5468992
ну, кровоточащие зомби в сеттинге катаклизмы в принципе соответствует лору там же XE-037 он же блоб он же чёрный сгусток. Он реанимирует ткани, органы носителя. То есть это не совсем классический гнилой восставший мертвец. Скорее йоба-мутант
Но сам факт - нахуа это кате?
Лучше б неписям интеллект допилили хотелось бы, чтобы хотя бы огонь на поражение учились открывать а не только когда приблизятся на дистанцию и ещё тратить время на прицеливание
Хотя БНвоские неписи, как заметил, несильно от ДДАшных отличаются. Но я понимаю - допиливать интеллект ботов это весьма неблагодарное дело
880 45469383
>>5454523
У меня смоляные стенки получалось выносить только плазмопушкой из мода на биооружие в смысле тот, который добавляет лабы с гачи-качками внутрях . Идея сносить всю хату этих уебанов из глубокого космоса как-то в голову не приходила ибо пушка жрет твердый водород в качестве боеприпасов, так что жаба задушила. Надо будет вообще попробовать поковырять их из пушки и ПТУРа из танкомода- авось, и получится что-нибудь дельное
881 45469489
>>5469383
Разве гачи-кочки это не ванильный БН ?
Из модов стоит Bio-Synth (добавляет всяких двуногих шагающих роботыв), Advanced Gear (nanomachines son! Снаряжение из наномашин из хуй пойми где достать их блять),
No Hope мод на хардкор с дешёвейшим и убойнейшим десятизарядным рейлганом лол ,
Aftershock (так нового контента кроме пары пунктов в крафте и не увидел от него)
А водородную пушку находил один раз в XEDRA BLACK SITE из Bio-Synth (охраняется нихуёвым сквадом из нескольких метал гиров, андроидов с пушками. А в половине случаев ещё и Incidi огнемётными танками, сжигающими твоего перса в один залп)
Так что попробую подырявить дома полуразумных бритво-тентаклей водородной пушкой
882 45469554
>>5469489
Кстати, надо бы подшаманить в конфигах и выкрутить этим метал гирам ХП побольше так как Булфроги выносятся где-то с одного магазина 5,56. Саламандерам так вообще хватает попаданий 15-20. Но вот саламандеры Марк 3 с М249 уже опасность представляют и выстрелов они, как правило, не жалеют. Но всё равно сук хочется похардкорнее с моим рейлганом
883 45469626
>>5469383
кстати рейлган не жрёт их смоляную стену.
Тут аноны чего только не пробовали - и отбойным молотком, и С4 изнутри подрывали, и ядерную бомбу закидывали (по одному из отчётов - даже заложники не пострадали)
Один только описал выше на самом деле старый баг - срубить дерево так, чтобы оно упало прямо на смоляную стену. Так как по неведомым причинам падающее дерево обладает "силой десяти молотов тора" (с)>>5454823
nu61cHElNGE.jpg133 Кб, 985x876
884 45469806
>>5469489
Не, они точно модом добавляются- скорее всего именно афтершоком. Ебет она здорово и с огоньком- когда с нее по мне зомбисуперсолдат пару раз пальнул- чуть не подох, причем был я тогда за рулем броневоза. Ах, да, и я же про ломающую стены ультравизгом бионику забыл- в новом забеге попробую. Не люблю я этих ксеночертей: вот едешь себе по дорогам да полям, и тут видишь эту здоровенную кучу говна, дымящуюся и вонючую, и штук шесть кальмароподобных всратышей радостно бегающих вокруг нее в поисках очередного выживана-новичка для убиения. Какие же они уродливые, сука, жаль, что у них в поселках нет их аналогов женщин и детей- охуенно было бы довести всех боеспособных уебков до паники, а потом медленно и со вкусом забивать бронекулаками досмерти их мерзотные семьи у них же на глазных отростках. Ксеносы ебаные, ненавижу, ажтрисет, сука блядь!
>>5469626
Так рейлган от H&K, тащемта, хуйня уровня хорошей стрелковки- железные двери и стены, насколько помню, выносить он не способен. А вот в качестве основной пушки идет хорошо, особенно при наличии полного набора аугментаций для комфортного использования энерговооружений. А вот про дерево не знал, приму к сведению
885 45469854
>>5469626

> по неведомым причинам падающее дерево обладает "силой десяти молотов тора"


Да нет, причины-то как раз вполне себе ведомы. Реализовать падение дерева как "безо всяких условий ёбнуть по территории, на которую планируется положить ствол, шесть раз с силой в 100 единиц, с тем чтобы гарантированно уничтожить всё, находящееся на этой территории, даже небо, даже Аллаха" в разы проще, чем писать код с сотней проверок и условий.
056-cbhfBxZ0ezQ2wgb5OozRUBVNrNAwbWwNWva67kjsFU9ZbLGASFDT6yRJit4uD6xnRCazXSHFh5cN.jpg353 Кб, 811x824
886 45469925
>>5469806
пикрил это ты?
не, я имею ввиду про самопальный десятизарядный рейлган из No Hope (тяжёлая рельсовая винтовка. Требует 10 производства, 9 електронеке и 5 компутеры вроде. Ну и пару десятков строчек для крафта). Ну и однозарядный он же "ферромагнитная винтовка" тоже хорошо справляется, только против быстрых мобов именно однозарядную не рекомендую
А так, да. Ми-го меня тоже скорее не бесят а вот именно те же эмоции вызывают. Бармаглоты, развратные пожиратели и халки как-то ванильно воспринимаются а вот ми-го реально как ксеносы же тем более они реально, походу, генокрады, учитывая внешку их хирурга, смоляные капсулы с органами и их живой органический стол-автодок
Ещё в купе с этим охуенным переводом (не без двача сто пудов) охуенно передают внешку и характер мобов
>>5469854
Ну да. А то тогда ждали бы как в дварф фортресе - по 2-3 года на стабилку. Хотя такие игровые условности мне даже нравятся
Да и в каком ещё выживаче я смогу стартануть за поломанного киборга, вылезаторствовать через изучение медицины, снятие неисправной бионики и впоследствии стать ультрамарином, единстенной причиной смерти которого может стать только глупость игрока
007-SqOm188kOpSt4DyDVg1wkNrQRrwjPBRq4D4PS5WdL23tKGNRdkYbuqtsnOvGbzuOWprFWUoFVnVR.jpg72 Кб, 600x418
887 45470051
>>5469806
а где встречал этих йоба-солдат?
Я видел только солдат-биоников биониклов
Сколько по лабам лажу с этими всеми модами - так и не увидел ни одного, кто стрелял бы водородом
Лазерные/рентгеновские турели видел, огнемётных гусеничных роботов видел, всякую страшную хтонь аморфную, самых смертоносных гусеничных роботов разворачивающих с пяток дронов со взрывчаткой тоже видел (кевларовые халки по уровню опасности в сравнении с двумя последними это милые пусечки)
А то ты напугал меня блет - я даж не знаю, выдержит ли мой перс хотя бы попадание по касательной из этого водородо-бластера
(так то мой перс выдерживал где-то три попадания из .50 калибра, имея броню SWAT и шлем выживальщика ну и силы 15 что + к хп. От бластера, описанного тобой, думаю, обмякнет сразу)
LlzxJFza35w.jpg199 Кб, 871x1014
888 45470294
>>5469925

>пикрил это ты


Не, я не расист- к тем же ксеноидам из темных небес претензий нет- эстетика у них какая-никакая есть, да и убить тебя пытаются креативно- колдунства, газы, триподы всякие на любой вкус и цвет. А вот ми-го уже в мидгейме опасности не представляют, разве что выглядят уродливо, пердят вонюче в своих в своих норах, да в лабах орут, спать мешают. И бегают быстро, как только понимают что их клешни да говнометы против огнестрела мало что сделать могут- стрелять неудобно.
А Но Хопе я еще не ставил- нужно будет попробовать, что там да как
>>5470051
Раз .50 выдержал, то попадание по касательной вполне может пережить первый выстрел- тут главное успеть съебать до второго, что довольно трудно. А в классических лабах суперсолдаты не крутятся- иногда бегают в городах на пару с гачи-электрокачками или спавнятся в местах наибольшего скопления зомбей, но в основном тусят на входе в лабу Абобуса Апофиса. Их вообще четыре вида:
Боец с лазерной винтовкой/боевым ножом самый частый вне вышеупомянутой лабы
Снайпер с, собственно, лазерной снайперкой- бьет точно и, сука, больно
Инженер с лазпистолетом и, среди лута, комплектом для перевода всех лазигрушек с фонящих плутониевых батареек на УБП- самый безобидный сразу после чухана с ножом
Джаггернаут с лазпулеметом и той самой водородкой. Если в описании у него второе и он тебя заметил- беги нахуй и возвращайся с дальнобойным огнестрелом/машиной с турелью, благо броней старого доброго роботанка он не обладает, да и довольно косой
Кстати, в случае если за игру ни разу нигде не встречались плюющиеся электричеством и истекающие кислотой заместо крови качки, рекомендую проверить их существование в текущем забеге через АЖТРИСЕТ вбив наномутаген, например. Отличная штука, кстати- позволяет показывать всяким чертям законы природы без железки на замедление времени путем добавления ОД, да и статов порядочно наваливает
889 45474882
>>5470294
лаба Апофиса это какой мод вообще?
image.png86 Кб, 226x223
890 45475884
>>5468992

>В ДДА есть механика кровотечения. Причем и у зомби тоже.


В игре вроде бы и неплохо выглядит, поцарапал зомби и уходи пока он дохнет, но как-же это нелепо выглядит. Алло, это зомби, что из него должно вытекать? Блоб если захочет то не будет вытекать из зомби впринципе, ибо это слайм который контролирует свои клетки блядь. Да даже если он будет вытекать, то разве он не должен собраться в сгусток? А если вытекает кровь, то почему она хоть как-то влияет на зомби, да и почему зомби-ползуны-калеки не сдыхают от кровотёка?
891 45476199
>>5474882
Мне недавно про какой-то проект с таким названием рассказывал ученый из командного центра, который вроде в Ката++
мимо
892 45476305
>>5436027
Ну что же, некоторое время покатал, вот мои ощущения, рудольфы.
1) Стало меньше целых машин. Гораздо меньше! За городом одни обломки аварий.
2) Я долго не мог найти фонарик. Вообще никакой. В итоге нашел, налобный.
3) Где все лаборатории? Обычных нет, синеньких нет, бункерной лаборатории(биооружия вроде) - нет.
4) Зато стало много шахт. Только зачем они в таком количестве?
5) Вопрос: в светлых мочах же есть военные базы?(как кто то выше писал военные базы большие, с кучей патронов и всего, но он скорей всего имел ДДА)

Вот так... No Hope мод не стоит. Так что я даже не знаю... Может из модпака Кенана что то сломало мапген, или теперь таковы реалии 2к23?
893 45476761
>>5468814

> То есть полное заживление сломанной руки за неделю это типа реалистично? А мутация в тентакля с фотосинтезом?


Но это же блоб, а значит лорно объяснено и реалистично!
894 45476949
>>5476305
1.Машину на ходу найти вполне реально, с минимальным количеством бенза, битую, но все же. А на мостах почти 100% попадаются.
2.Рандом
3.Рандом
4.Рандом
5. Не знаю как в ДДА, но у меня сейчас в одной локе и бункер и рядом аванпост заспавнились. Те огромные склады наверно тоже есть, потому что это один из стартовых сценариев.
Но у меня тоже куча модов, поэтому хз.
895 45477922
>>5476305
Сгенерировало гигагород с двумя лабами неподалёку и с 0 библиотек или книжных магазинов. Дня 3 тупо катался на мотоцикле по карте, нашёл штук 5 бункеров, 3 упавших вертолёта с ремонтопригодными движками и ни одной шахты. Тут, видимо, как повезёт
image.png1,5 Мб, 1920x1080
896 45478429
Можно ли где-то подправить текстовички, чтоб для мобильного автодока и кушетки подгружались спрайты их стационарных версий, вместо пикрилейтед кракозябр?
897 45478854
Привет, а с крыше по трубе можно спуститься вниз?
Или если забрался по трубе на крышу без лестницы вниз, то только десантироваться прыжком?
898 45478891
>>5478854
"e"xamine за край крыши на пустое пространство рядом с трубой, спускаешься
899 45479089
>>5478891
Огромное спасибо, теперь мой персонаж не умрёт )))
900 45479486
А тем временем идет опрос на тему "будете ли вы играть с 6 секундами за ход".

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/2263

>New 6 second turns poll



Присоединяйтесь к опросу.

Преимущества и недосататки 6 секунд за ход и одной описаны тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/2114

The idea has been around for a while: make turns last 6 seconds, like it used to in 0.D (before CleverRaven/Cataclysm-DDA#30253 )

Pros:

Slows down player progression relative to in-game time (less turns - less opportunity to do stuff in a day)
Makes some actions more realistic (e.g. walking from one city to another takes several hours instead of under a hour)
Increases difficulty (faster time progression means hunger/thirst/evolution timers progress faster relative to player actions)
Mitigates some performance problems (long actions need to process 6 times less turns)

Cons:

Such a big change will undoubtedly cause bugs that will need fixing
Makes some actions less realistic and more "gamey" (e.g. walking around a car may consume a minute of in-game time)
6 second turns don't look as neat as 1 second turns

Possible alternative is to make turn length configurable, but that'd guarantee even more bugs and a maintenance overhead down the line.
901 45479490
>>5478429
можно. Просто не дошли руки у деда пока (он вроде то забрасывает то возвращается)
честно, не ебу, как конкретно. Вроде есть какой-то .iniшник гдк каждому итему приписан определённый тайл. Там можешь переназначить
А вообще в дискорд ихний зайди - мож кто там что тебе подскажет
902 45479508
Обсуждается возможность конкурирования этого параметра
903 45479510
>>5479486
ебать, диверсия от Кевина? Или он их там по ночам кусает?
Попытки в реализм? Почалося
904 45479531
>>5479486
Обязательно 6 секунд? Вариант например с 3 не рассматривается?
16716816863490.jpg263 Кб, 1651x1227
905 45479583
>>5479508
ну пусть тогда настраиваемый делают. Пусть даже с багами. Лично я подожду
А если это диверсия от Кевина - то это прецедент. Дальше уже добавят "vote poll for reducing the amount of calories"
а так же "vote poll for ultra-realistic damaging system"
и "vote poll for ultra-realistic simulation of human body"
"vote poll for realistic shitting poopies every minute"
а так же "vote poll for removing sci-fi content because not realistic"
с
906 45479657
назойливых сука фанатов хорткора и реализма терпеть не могу
нет безобиднее человечка фаната тяжелека и хорткора и риализма
если ещё и БН в полу-ддашную помойку превратят то ебать во что играть то нахуй
если только самому форк ебашить лол
907 45480576
>>5479583
Не, ну Кевину было похуй на мнение игроков, а тут, по крайней мере, голосование. Но на всякий готовимся надевать Ктулху
908 45480690
>>5479486

>walking from one city to another


Это должно решаться на уровне барбисайз мапгена, когда при 1-секундном ходе овермапа проходится пешком за полтора часа. И постоянно вокруг разные аттракционы как в диснейленде.
Даже 1 город на каждой овермапе это много, нипасычевать.
image.png641 Кб, 750x563
909 45481449
>>5479486

>Slows down player progression relative to in-game time (less turns - less opportunity to do stuff in a day)


>walking from one city to another takes several hours instead of under a hour


А что, в Катаклизме много разнообразных вещей можно делать сидя на одном месте, особенно в эрлигейме ну кроме очевидного рп аутирования? Появились вменяемые орды, ии нпс лутающих города и торгующие с игроком, другие взаимодействия с миром взамен на время исследования территории, что-то в этом роде. И какой должен быть баланс между временем потраченным на получение навыка из чтения книги и временем на получение того же навыка на практике в процессе крафта и сбора материалов, вот это все. Ну такое в общем.
910 45481472
>>5479531

>Обязательно 6 секунд? Вариант например с 3 не рассматривается?


Там вообще конфигурируемым этот параметр могут сделать.
А 6 секунд за ход, поскольку это так было в катаклизме изначально.
911 45481717
>>5479490

>Просто не дошли руки у деда пока (он вроде то забрасывает то возвращается)


Рили? А как тогда получилось, что он до сих пор в бн не видно колёс у машин? Я когда дропал катаклизм с год назад, это как раз последним нововведением было. Дед добавил их в тайлсет для основной игры, а потом разосрался сперва с ктулху, а потом и с кевином, и ушёл. По итогу до бн колёса так и не доехали.
912 45482247
>>5479657
А меня больше бесит, когда бросаются в обратную крайность. Первым нужен хардкор с реализмом в ущерб геймплея, а другие готовы выпиливать на корню все добавляющие в игру изюминку мелочи, лишь бы не быть похожими на первых. Ту же систему витаминов зачем убрали? Я имею ввиду старую, из 0.E вроде. Раньше был хоть какой-то смысл во всех этих сотнях кулинарных рецептов, а теперь просто берешь первую попавшуся съедобную хреновину и жрёшь. "О, что это у нас тут, сырая кожа с только что ободранного оленя? Отличный ужин! на крайний случай есть полпачки противопаразитных таблеток." Просто закидываешь всё в себя, как в топку, включаешь плеер, чтоб нивелировать потерю морали, и радуешься жизни. Или вот взять простуда, грипп. Убрали. И зачем теперь, спрашивается, вот эти все "этот предмет не пропускает воду до тех пор, пока вы не прыгните в реку или сделаете что-либо подобное"? Опять же, включаешь плеер, затягиваешься сигаретой и бегаешь целый день под дождем по болотам, и похуй, пропускает твоя одежда воду или нет. Да хоть с голой жопой бегай в тридцатиградусный мороз. Разницы - никакой. Оказуаливание хуже охардкоривания, ибо из камня можно сделать пыль, а из пыли камней уже не сделаешь.
913 45482843
>>5482247
Согласен. Проблема ДДА не в том, что хоркор ради хоркора - так-то в новых системах ничего принципиально плохого нету. Проблема в том, что каждую такую систему релизят максимально сырой и уебищной, и потом оставляют как есть, мол, "WIP - ждем фидбека и тестирования от игроков". А на деле просто впадлу допиливать, ибо выгорели или на другие фичи переключились.

Портал штормы яркий тому пример. Вообще ничего нового в игру не привнесли, кроме заеба. Нахуй вы меня раз в неделю запираете внутри хаты? Да при этом еще моих куриц телепортируете хуй знает куда? Вы уйдете, а мне потом ходить полчаса реального времени их ловить. Да Кевин еще принципиально настоял не включать в игре опцию отключения этих штормов, пришлось ебаться с джейсоном самостоятельно. Ну очевидно же, что раз в неделю - слишком часто для этой еботни. Из потенциально интересного ивента сделали душную рутину.

В БН все еще хуже. Если в ДДА отношение "пилим новый контент как можем, а там постепенно приведем в божеский вид", то в БН это "Просто выпиливаем контент и возвращаем как было, зато сай-фай атмосфера"
914 45482849
>>5482247
Согласен. Проблема ДДА не в том, что хоркор ради хоркора - так-то в новых системах ничего принципиально плохого нету. Проблема в том, что каждую такую систему релизят максимально сырой и уебищной, и потом оставляют как есть, мол, "WIP - ждем фидбека и тестирования от игроков". А на деле просто впадлу допиливать, ибо выгорели или на другие фичи переключились.

Портал штормы яркий тому пример. Вообще ничего нового в игру не привнесли, кроме заеба. Нахуй вы меня раз в неделю запираете внутри хаты? Да при этом еще моих куриц телепортируете хуй знает куда? Вы уйдете, а мне потом ходить полчаса реального времени их ловить. Да Кевин еще принципиально настоял не включать в игре опцию отключения этих штормов, пришлось ебаться с джейсоном самостоятельно. Ну очевидно же, что раз в неделю - слишком часто для этой еботни. Из потенциально интересного ивента сделали душную рутину.

В БН все еще хуже. Если в ДДА отношение "пилим новый контент как можем, а там постепенно приведем в божеский вид", то в БН это "Просто выпиливаем контент и возвращаем как было, зато сай-фай атмосфера"
915 45483460
>>5481449
Охуеть как много так-то, я первый игровой месяц дальше сотни метров от стартовой многоэтажки вообще не вылезал, стори где-то выше по треду

А вообще, ничего не надо менять, всё заебись. Будут реже города и локации - и карты будут ощущаться пустынными, а сейчас в самый раз
916 45483675
>>5483460
Да я видел. А теперь представь что почти все что ты делал длилось бы в 6 раз дольше, но жрать и спать персонажу пришлось бы столько же сколько и в ДДА Не факт что плюсов будет больше чем минусов как и наоборот. Минорное влияние с возможной пачкой потенциальных багов и балансных неувязок.
917 45484405
>>5482247

>Или вот взять простуда, грипп. Убрали. И зачем теперь, спрашивается, вот эти все "этот предмет не пропускает воду до тех пор, пока вы не прыгните в реку или сделаете что-либо подобное"? Опять же, включаешь плеер, затягиваешься сигаретой и бегаешь целый день под дождем по болотам, и похуй, пропускает твоя одежда воду или нет. Да хоть с голой жопой бегай в тридцатиградусный мороз.


Шиз, грипп не зависит от мороза или дождя. Никогда не зависил.
918 45484599
А в бн вертолету нужен же винт? Взлетать через <>?
нубass
919 45485562
>>5484599
Винт нужен тебе- вдыхаешь на Е и бежишь рубить маслят мачетой Да, но полетопригодность броневоза зависит от суммарной подъемной тяги роторов и мощности двигателей. Взлетать за рулем на <>, но в воздухе соляры машина жрет немерено- например у моей ебанины с 1 военным и 2 гражданскими винтами последние приварил по незнанию, а снимать впадлу уже было и одним из движков с раскуроченного Оспрея: пик 2 на земле, пик 3 в воздухе, так что аккуратнее- при падении даже с 10+ z-уровня выживан остается жив, машина разъебывается в хлам так, что аж на Q нажать хочется может, от кол-ва роторов зависит, но тут хз- не проверял
920 45485574
Можно ли единорога приручить? Пробовал корм для скота давать, написали что он это за еду не считает.
921 45486221
>>5484405
Зависел, и ещё как. У промокшего и/или замёрзшего персонажа падает здоровье, а на шанс заболеть простудой или гриппом прямым образом влияет как раз здоровье.

Другой вопрос, что ИРЛ дождь или мороз влияют на шанс заболеть лишь опосредованно, настоящей причиной являются люди, точнее - вирусы, живущие в людях, и без контактов с людьми никто не заболевает. Но этот момент, к сожалению, не реализован в игре.

Есть у меня мыслишка на эту тему: сделать так, чтобы проверка на возможность заболеть проводилась не буквально каждую минуту, как сейчас, а лишь после непосредственного контакта с неписями. Иными словами: поговорил с неписем (на близком расстоянии и не через стекло) - получай проверку на возможность заболеть. И ещё можно добавить такую же проверку при ближнем бое с неписями.
бляяяяя.jfif574 Кб, 1280x1024
922 45486310
Народ, ответье, пожалуйста, по поводу лагерей
Я чё-то ща в охуевозе конкретном притом.
Стоит ли в самопальном лагере строить постройки через меню объявлений или лучше самому?
Потому что смотрите пикрил - я в охуевозе до сих пор.
Задача была через доску объявлений - построить восточное крыло центрального склада. На возведение неписем ушло, внимание нахуй. 75 единиц стальной брони блять. 7 дней нахуй
Я за это время пока я ждал эту хуйню, отбабахал бы уже целый аванпост с дроидами, фугасами и крупнокалиберной обороной. А непись за 7 дней соорудил пикрил. Я чё-то пиздосевич пиздовсян.
Разница есть вообще если я сам неписям буду постройки делать или они будут воспринимать только то, что было возведено через меню объявлений и мои постройки будут игнорировать? (если я например назначу им зону работы в построенном ЛИЧНО МНОЙ здании)
Ну блять ну посмотрите на пикрил - это пиздец и просто пиздец. 7 дней нахуй и 7 десятков стальной брони. Я нахуй всю сталь собрал со своего подвала. Просто буковка П нахуй ещё и без крыши
923 45486493
>>5486310
Лагерь для тех кому аутировать хочется. Жрёт ну ОЧЕ ДОХУЯ ресурсов и времени, выхлоп видишь сам. Если хочешь с союзником машинки разбирать и крафтить тебе лагерь точно не нужен
924 45487761
>>5485562
Хм печально. Вот бы атомные вертушки добавили.
А прицепы есть? Прицепил бы вертик к бтру и колесил по миру иногда разведывая местность взлетая. Хотя это уже не то
925 45488232
>>5487761

> Вот бы атомные вертушки добавили


Что мешает тебе самому сделать? Тем более такие точно есть. Редко но есть. Встречал вертушку с супер электродвигателем и атомным реактором. Это Бн если что.

Кстати о БН. Ебать там после последней обновы кучу модов попердолиро.
926 45488248
Чет читанул вас ананасы... Я рад что в БН играют, со времен пекиша я понимал что ДДА будет пиздецом. Потом играл в первые версии БНа, потому что аутировал за бродячих рыцарей/самураев, а там без луков никак. даже скидывал сценарий в один из тредов, где ты в лохмотьях с херовенькой катаной и читать не умеешь. Сейчас БН порадует меня, появилось время и житуху наладил, аутизм в голове просто орет и разрывается что пора бы залипнуть.
927 45488252
>>5487761

> А прицепы есть?


Сделай

> Прицепил бы вертик к бтру и колесил по миру иногда разведывая местность взлетая


https://www.youtube.com/watch?v=nE6GrrdsBDI&list=PLGtGUwinZvYcormlBxk8Od8Ig59L_sHy3&index=2
928 45488260
>>5488248

>Сейчас БН порадует меня


Тут вопрос должен быть
929 45490638
>>5486221

>настоящей причиной являются люди, точнее - вирусы, живущие в людях, и без контактов с людьми никто не заболевает


Ну, строго говоря, раз зомби в игре не совсем классические, а такие, как тут выше за спойлером упоминали, то они вполне могут и даже вероятно должны быть переносчиками человеческих вирусов. Так что система "снизилось здоровье - заразился гриппом" вполне себе адекватная. Кевин, блять, если ты это читаешь, - не надо делать орды чихающих и кашляющих зомби, я не это имею ввиду.
930 45490875
>>5488248
Насчёт старых версий хз, но в декабрьскую эксперименталку уже месяц залипаю, давно меня так игоры не затягивали
931 45491405
>>5486221
В лоре Каты может быть огромное количество вирусов передаваемых насекомыми, мелким зверьем и так далее, не говоря уж о ядах всяких змей - пауков, неведомой херни от пришельцев с другого измерения, сбоев имплантов...

Нет, в зомби-мутанто-кибер-лавкрафто апокалипсисе хочу грипп от НПС.
932 45491424
Ну ты ведь понимаешь, что большая их часть просто убьет тебя без возможности лечения
933 45491745
>>5491424
Ну, как бы вероятно. Но рандомных неписей, которые в теории могли бы заразить вирусом я не видел уже очень давно. Это раньше они могли спавнится чуть ли не каждый день, а сейчас вообще ни одного на стандартных настройках. Ну или мне так не везет.
934 45491921
>>5491745
>>5491424
>>5490638
а смысел болезней в бн кроме как условной простуды/заражения спидораком от зомби/отрицательных мутаций ?
так-то лор катаклизмы гибкий и можно ТАКОГО понапридумывать и всё это в лор будет вписываться
но вопрос в другом - будет ли это адекватно реализовано (если реализовано вообще) и не превратится ли это всё в одного большого ГИГАКЕВИНА ?
935 45491946
>>5491921

Вот да кстати, сделать штуку саму по себе не очень сложно, сложно её довести до ума
В игре и так три миллиона недоделок, половина мейнтейнеров только и занимаются, что поддерживают это, чтобы оно не развалилость - по слухам от опытных челов нужно пол игры рефакторить, потому что иначе она тупо развалится
936 45492823
>>5491921
С другой стороны, вот зашёл ты в лабу. Температура минус сто. Отморозил себе хуй. Вышел из лабы, макнул хуй в антисептик, забинтовал и всё ок. Оттаял, поболел, ничего страшного
В реале ни один антибиотик не уничтожает ВСЕ вирусы под корень. Организм тратит условные ресурсы иммунки на борьбу с переохлаждением, а вирусня, которая живёт в тебе под шконарём и ждёт своего часа, поднимает голову и даёт тебе просраться. Поэтому условный пневмач или воспаление лёгких можно поймать и в Гималаях, где ты будешь один на 100 км², так что всё обосновано
937 45493238
>>5490638

> Так что система "снизилось здоровье - заразился гриппом" вполне себе адекватная.



Проблема в том, что при текущей системе в игре можно заболеть простудой или гриппом, даже просто сидя в каком-нибудь подвале, питаясь одной лишь дрянной едой и совершенно не контактируя вообще ни с какими существами. ИРЛ в такой ситуации, разумеется, заболеть простудой или гриппом невозможно.
938 45493302
>>5491405
Одно другому ведь не мешает. Можно и яды, и вирусы, и всё остальное, что ты перечислил, добавить в игру. Просто немного подправить уже существующую механику в сто раз проще, чем писать новую.
939 45493528
>>5492823

> В реале ни один антибиотик не уничтожает ВСЕ вирусы под корень.



Вообще-то в реале ни один антибиотик не уничтожает НИ ОДИН вирус. Антибиотики уничтожают бактерии, а вирусам на них начхать.

> вирусня, которая живёт в тебе под шконарём и ждёт своего часа



Далеко не вся вирусная ведёт себя так. Точно знаю, что так себя ведёт вирус герпеса и папилломавирус. Если один раз подхватил, то будешь до конца жизни с ними ходить. Но вирусы простуды и гриппа успешно - и, самое главное, полностью - уничтожаются иммунной системой, поэтому они нигде в организме втихаря не шкерятся.

> Поэтому условный пневмач или воспаление лёгких можно поймать и в Гималаях, где ты будешь один на 100 км², так что всё обосновано



Вероятнее всего в этом случае пневмач или воспаление лёгких будет бактериальной природы, а не вирусной. И в случае с бактериями это да, может быть обосновано - и скорее всего причина будет, как говорится, в тебе: недолеченные нос, глотка или зубы. Но в любом случае пневмония и воспаление лёгких не относятся к простудным заболеваниям, поэтому это не совсем корректный пример.

И есть и обратные примеры. Например, полярники на своих станциях, в условиях длительной изоляции от больших масс людей, практически никогда не болеют простудными заболеваниями. И никто не скажет, что у них там лёгкие условия жизни, которые не проверяют иммунитет на прочность. Но стоит им только вернуться из экспедиций на большую землю, в общество, как они практически сразу - и зачастую весьма серьёзно! - заболевают простудой или гриппом.
940 45497308
>>5491745
Терминал в любом убежище типа стартового даст тебе координаты центра беженцев, там все твои друзья. А рандомных неписей я и впрямь не встречал, может, не там искал
941 45499044
>>5497308
по поводу неписей
Всегда ставлю множитель спавна неписей на 100. Ну и No Hope для бандюков соответственно
Иногда злюки попадаются "брось оружие, пидор" (с) (люблю, когда в играх уместная нецензурщина). Можно вступить в бой а можно попытаться убедить (один раз только).
но вот самой симуляции жизни NPC в кате без участия/присутствия игрока, увы, пока не завезли. То есть непись так и будет стоять неподвижно вдалеке круглые годы-столетия пока к нему не придёт игрок (вопрос ещё в оптимизации этого процесса, конечно)
Неписей можно в самопальный лагерь отправить, кормить их орехами, ягодами, одуванчиковым чаем (всё это можно указать им самим добывать). Ну или самому бакалеи мародёрить и всё лагерные тайлы еды скидывать
Самых сивых, слабых, убогих и бесполезных можно просто отстреливать, потом их кости перемалывать на удобрения, жир пустить через дистиллятор на керосин, снятую шкуру выдубить и пустить на крафт а останки сжечь в костре
А с множителем 100 и бандюками из No hope хоть повеселее играется в кату - не так одиноко, что-ли чувствуется в отличие от ванильного 0,1 параметра, когда встретить непися - целое событие
gigachad jc denton.jpg341 Кб, 871x1014
942 45499096
>>5499044
но я так не всегда поступаю с неписями (ставь лайк чтобы жалко) и отыгрываю скорее Chaotic Good
То есть, если непись, видя моего перса, не угрожает ему, то пытаюсь убедить присоединиться к лагерной фракции (fraction camp он же самопальный лагерь). А там уже обеспечиваю его норм снаряжением, огнестрелом, койко-местом и питанием (100 тыщ килокалорий на 10 душ пока что)
А если бандюк или "брось оружие, пидор" (с), то его ждёт участь тренировки "Меткость" из рейлгана
541512.png90 Кб, 757x298
943 45499900
Колитесь, кто это сделал?
944 45500438
>>5491921
Что значит "смысл болезней в бн" ? Так можно сказать про что угодно. "Смысл в разбросанных газетных листочках с описанием лора?", "Смысл десятков рецептов самодельных пушек, которые 99.9% игроков не крафтит?", "Смысл в возможности приручить кошку или собаку, ведь в бою от них толку нет?", "Смысл в модах на всякие коллекционные марки и открытки?". Кто вообще сказал, что смысл должно иметь только то, что непосредственно помогает в выживании? Но ведь каждая из таких мелочей в сумме и привносит в игру ту самую мякотку, за которую катаклизм полюбился народу. Разнообразие, свобода полёта фантазии.

В вопросе о адекватности реализации, в целом, ты прав, конечно. Да я и не предлагал вводить новые болезни. Но если говорить именно о простудогриппе - не было, на мой вгляд, в его имплементации в катаклизме чего-то такого дико неадекватного, что делало его достойным выпиливания. Просто минуснули прикольную фичу, без какой-то серьёзной на то причины.
945 45501230
>>5499900
Этому приколу уже года три.
Я больше веселился с перекрытого непися, который при виде динозавра выдал фразу из нескольких строчек отборного мата.
946 45502015
>>5500438
имел ввиду про Кевиновскую реализацию аля "спидорак от кашля зомби", пекиш, КАШИЦА и прочие подобные элементы реализма
947 45502332
>>5502015

Я вот наверное слишком мало играл, но лично никогда не замечал проблем с этим
Может ли быть так, что это просто синдром утенка, когда люди, привыкшие к чему-то, ощущают, что все стало хуже, а те, кто не видел другого, считают его норм?
948 45502542
>>5500438
Не совсем честно сравнивать обязательную механику(а иначе зачем вообще все эти гриппы нужны - надел противогаз и ходишь как ни в чем не бывало, как в его изначальной реализации.) и сугубо опциональных вещах.
15550966531582.png3 Кб, 389x86
949 45502746
950 45503033
>>5499900
Это я сделал.
951 45503584
>>5502746
Во-во, оно самое.
image.png114 Кб, 763x1080
952 45504269
В целом неплохо зашёл на аванпост.
953 45504329
Напомните мод где есть магаз с горничными электронными.
954 45504546
>>5504329
Видел что-то похожее в Bio-Synth Robot expansion, магаз назвался Dawson store/ Или что-то такое.
955 45504842
>>5479486

>А тем временем идет опрос на тему "будете ли вы играть с 6 секундами за ход".



Уже давно играю с 4 секундами на ход , спасибо фаершторму. Брат жив, зависимость есть.
Для меня решение Кевина сделать ход в одну секунду было страшнее всех кармашков и пекишей вместе взятых.
956 45506520
>>5479486
>>5504842

В смысле 6 секунд на ход? типа в часу будет не 3600 ходов, а 600? в чем вообще прикол?

>>5504269
pathetic, в дда сейчас там же можно нарыть нормально, а не старые 300 разных патронов от разного оружия и без самого оружия
957 45508042
>>5506520
Спать/крафтить в лабе или смертовозке будешь 10 ИРЛ секунд вместо 1 ИРЛ минуты.
Не сможешь зачистить стартовый город, налутать еды, воды и огнестрела с эирдропов за первые 4 часа после старта, потребуется день-два-три игрового времени.
958 45508634
>>5504269
А занавесочник ещё жалуется что патронов мало в игре
959 45508642
>>5504842

> Уже давно играю с 4 секундами на ход


Это как так?
960 45509617
>>4466471
База
962 45510385
>>5508042
Что плохого в том, чтобы получить весь фан (или большую его часть) в первые часы, вместо того, чтобы растягивать удовольствие на несколько суток? Будем откровенны, во сне нет ничего интересного, я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене.
963 45510461
>>5510385
На самом деле ничего плохого. Но насчет сна ты не прав - только во сне регенится здоровье, даже сейчас оооочень медленно. Да и сама механика с залечиванием ран бинтами, в целом годно. Любители нонстоп экшена как правило долго не живут. Поэтому некий баланс между лутанием-крафтом/лечением все же есть.
964 45510649
>>5510385

>Что плохого в том, чтобы получить весь фан (или большую его часть) в первые часы


В том, что превращение персонажа во флэша делает кучу механик бесполезными.

Зачем в игре сельское хозяйство, охота, да и вообще голод, если за игровой час ты можешь найти и натаскать себе еды на 2 недели?
Зачем в игре крафт, если за время изготовления одного меча ты можешь обыскать 10 городов и получить почти топовую экипировку?
Зачем в игре автомобили, если за день ты успеешь пешком пройти пару штатов?

А это делает игру бессмысленной. Ведь когда основная цель игры - выживание, но к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов, а в мире нет врагов, которые представляют угрозу, то нет смысла продолжать. Эта проблема была и раньше, но по крайней мере она приходила через дней 7-14. Можно было даже следующий сезон встретить и на эволюцию посмотреть.

>>5510461

>регенится здоровье, даже сейчас оооочень медленно


>Поэтому некий баланс между лутанием-крафтом/лечением все же есть



Баланс есть только для новичков. Опытный игрок может обносить города почти не вступая в сражения.
965 45510826
>>5504546
Спасибо
966 45510892
>>5504842
А где это настраивается?
967 45510974
>>5510649

> В том, что превращение персонажа во флэша делает кучу механик бесполезными.



Что значит "превращение персонажа во флеша"?

> Зачем в игре сельское хозяйство, охота, да и вообще голод, если за игровой час ты можешь найти и натаскать себе еды на 2 недели?



Это проблема не количества секунд в ходе, а общей крайне высокой доступности еды в ванильной Кате. Вне зависимости от того, сколько секунд проходит за ход, достать еду абсолютно не проблема, разве что для совсем новичков. На текущий момент в ванильной Кате голод, к сожалению, - это такая же надоедливая фигня, как и остальные базовые потребности, поскольку представляет собой не проблему, которую нужно с трудом преодолевать (как-никак на дворе постапокалипсис), а, опять же, перерыв в экшене.

> Зачем в игре крафт, если за время изготовления одного меча ты можешь обыскать 10 городов и получить почти топовую экипировку?



В определённых условиях без крафта трудно обойтись - например, при игре без городов или при старте в тюрьме на острове. В конце концов, можно устроить себе челлендж/ролеплей - "не пользоваться нескрафченными вещами, едой в том числе". Я себе такой однажды устроил, мне очень зашло, рекомендую попробовать. Соглашусь, это искусственные сценарии, но они, тем не менее, существуют.

Кроме того, насколько я понимаю, с самого начала крафт задумывался как дополнительная и/или ситуативная фича. То есть буквально весь топовый лут ты можешь найти, образно выражаясь, валяющимся на полу, а крафт должен применять только в крайних случаях, когда это реально поможет тебе выжить в данный конкретный момент. Это не делает крафт бесполезным, а просто смещает его приоритет.

> Зачем в игре автомобили, если за день ты успеешь пешком пройти пару штатов?



Автомобиль - это не только средство быстрого перемещения между локациями. Это ещё и средство убийства монстров, полноценный дом, мастерская, зарядка, хранилище, убежище и т.д.

> А это делает игру бессмысленной. Ведь когда основная цель игры - выживание, но к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов, а в мире нет врагов, которые представляют угрозу, то нет смысла продолжать. Эта проблема была и раньше, но по крайней мере она приходила через дней 7-14. Можно было даже следующий сезон встретить и на эволюцию посмотреть.



Как я заметил выше, это проблема лёгкости добывания этих ресурсов. Убери, к примеру, всю еду изо всех холодильников, торговых автоматов и складов во всяких там ресторанах, и голод из просто значка в интерфейсе, который убирается походя, не отвлекаясь от основных действий (потому что в ванилле у тебя всегда есть в кармане какая-нибудь жрачка) превращается в реальную проблему, для решения которой нужно приложить немало сил.
967 45510974
>>5510649

> В том, что превращение персонажа во флэша делает кучу механик бесполезными.



Что значит "превращение персонажа во флеша"?

> Зачем в игре сельское хозяйство, охота, да и вообще голод, если за игровой час ты можешь найти и натаскать себе еды на 2 недели?



Это проблема не количества секунд в ходе, а общей крайне высокой доступности еды в ванильной Кате. Вне зависимости от того, сколько секунд проходит за ход, достать еду абсолютно не проблема, разве что для совсем новичков. На текущий момент в ванильной Кате голод, к сожалению, - это такая же надоедливая фигня, как и остальные базовые потребности, поскольку представляет собой не проблему, которую нужно с трудом преодолевать (как-никак на дворе постапокалипсис), а, опять же, перерыв в экшене.

> Зачем в игре крафт, если за время изготовления одного меча ты можешь обыскать 10 городов и получить почти топовую экипировку?



В определённых условиях без крафта трудно обойтись - например, при игре без городов или при старте в тюрьме на острове. В конце концов, можно устроить себе челлендж/ролеплей - "не пользоваться нескрафченными вещами, едой в том числе". Я себе такой однажды устроил, мне очень зашло, рекомендую попробовать. Соглашусь, это искусственные сценарии, но они, тем не менее, существуют.

Кроме того, насколько я понимаю, с самого начала крафт задумывался как дополнительная и/или ситуативная фича. То есть буквально весь топовый лут ты можешь найти, образно выражаясь, валяющимся на полу, а крафт должен применять только в крайних случаях, когда это реально поможет тебе выжить в данный конкретный момент. Это не делает крафт бесполезным, а просто смещает его приоритет.

> Зачем в игре автомобили, если за день ты успеешь пешком пройти пару штатов?



Автомобиль - это не только средство быстрого перемещения между локациями. Это ещё и средство убийства монстров, полноценный дом, мастерская, зарядка, хранилище, убежище и т.д.

> А это делает игру бессмысленной. Ведь когда основная цель игры - выживание, но к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов, а в мире нет врагов, которые представляют угрозу, то нет смысла продолжать. Эта проблема была и раньше, но по крайней мере она приходила через дней 7-14. Можно было даже следующий сезон встретить и на эволюцию посмотреть.



Как я заметил выше, это проблема лёгкости добывания этих ресурсов. Убери, к примеру, всю еду изо всех холодильников, торговых автоматов и складов во всяких там ресторанах, и голод из просто значка в интерфейсе, который убирается походя, не отвлекаясь от основных действий (потому что в ванилле у тебя всегда есть в кармане какая-нибудь жрачка) превращается в реальную проблему, для решения которой нужно приложить немало сил.
968 45511011
>>5510649

>к концу первого дня у тебя уже огромный запас ресурсов


К концу первого дня у тебя куча почти бесполезного бархла, немного жратвы, которая испортится через пару дней, немного инструментов и книг, и половина хп или раздолбанное в хлам авто, которое надо еще починить. Ну а если ты стартовал каким-нибудь черным поясом или мастером доджа то это совсем другой вопрос.

>сельское хозяйство


Его проблема в том, что никто не будет сидеть несколько месяцев на одном месте ожидая урожая, пока халк качается. Ну кроме ролплея, создание стационарной базы в начале игры это очень сомнительно.

>охота


Ага и рыбалка. А может проблема в том, что оно реализовано на отъебись еще с китовых времен?

>Зачем в игре крафт ... экипировку


Ага, а чинить без скиллов ты ее как будешь?

>Зачем в игре автомобили


Ну это вообще просто пушка.
969 45511205
Найс танкобот ваншотит...
970 45511309
>>5511011

> никто не будет сидеть несколько месяцев на одном месте ожидая урожая


Овощи сами растут, посади и занимайся другими делами. Поездил-полутал, книжки почитал а тут уже и еда выросла. Но с нынешним количеством еды в игре смысл этим заниматься есть только если хочешь готовить конкретные блюда, в которые идут продукты с грядок
971 45511368
>>5511309
Ну хз у меня с трех домушек еды в лучшем случае консерв на полтора дня и это при том что город тогда нужно вилкой чистить. С кустов еду больше не пособирать, их стало слишком много разновидностей. В военторгах можно затарится, но они не такие частые. Рогоз на болоте все еще топ, это да.

Не сказал бы что дохрена, нужно же еще книжки читать и что-то крафтить в это время.
972 45511799
>>5510649
Помогите, человеку КАЗУАЛЬНО!
Иди коркор модами обмазывайся и стартуй заражённым безграмотным торчебасом-поломанным киборгом, убери лимит на отрицательные черты и въеби себе весь список, поставь спавн и эволюцию х10, спавн лута х0,1 и превозмогай там.
Для индивидуально одарённых: голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения. Нахуй иди.
973 45511813
Играю в БН, вопрос возник.
Поясните как добавить конкретный тип монстров в исключения для безопасного режима? Играл несколько лет назад, было просто, по-моему прямо в меню осмотра была кнопка, сейчас не нашел .
974 45511867
>>5511813
Вдогонку ещё вопрос.
Чит меню в игре есть? Хочется много вещей потестить.
378883.jpg225 Кб, 924x1155
975 45512429
>>5510974

>Что значит "превращение персонажа во флеша"?


Был обычный выживан. Кевин взял и поднял ему скорость в 6 раз. Стал пикрелейтед.

>Это проблема не количества секунд в ходе, а общей крайне высокой доступности еды в ванильной Кате.


>проблема лёгкости добывания этих ресурсов



Не совсем. До ускорения персонажа доступность еды и лута по большей части исправлялась собственно модификатором лута в 0.2. Теперь по логике можно исправить модификатором 0.02. Соотношение потраченного внутриигрового времени и лута будет адекватным. Только вот тогда ИРЛ времени будет слишком много требоваться на обыск множества почти пустых домов, игра превратится в душное говно, да и погружение упадет.

>Это не делает крафт бесполезным, а просто смещает его приоритет.


Ну да. Но они охуеть как приоритет сместили. Раньше был определенный баланс между собирательством и крафтом. Возможно, он был не идеален, но ускорить собирательство в 6 раз, а крафт замедлить раза в 3 - это безумие.

>Автомобиль - это не только средство быстрого перемещения между локациями. Это ... полноценный дом, мастерская, зарядка, хранилище, убежище и т.д.


Да. Но это все есть и на статичной базе. А учитывая, что после ускорения персонаж ходит примерно со скоростью, которая была до ускорения у автомобилей, то добраться куда угодно со статичной базы и обратно не составляет труда.

>>5511011

>охота. А может проблема в том, что оно реализовано на отъебись еще с китовых времен?


Не знаю, как там в китовские времена, но на 0.3C было вполне сбалансировано. Зверей было много, но еды с них падало мало. Да и в лесах было опасно.
Теперь же еды с зверей падает много, но встретить их можно только по большим праздникам, а леса пусты и безопасны. Опустошение лесов - это для меня второе самое вредное изменение каты после хода в 1 секунду.

>Ага, а чинить без скиллов ты ее как будешь?


Пока старая поломается, ты уже новую найдешь.

>>5511799

>голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения.


Ты СКОЗАЛ? Это основополагающая механика, которая заставляет выживана вылазить со своей безопасной базы и собственно ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ.
378883.jpg225 Кб, 924x1155
975 45512429
>>5510974

>Что значит "превращение персонажа во флеша"?


Был обычный выживан. Кевин взял и поднял ему скорость в 6 раз. Стал пикрелейтед.

>Это проблема не количества секунд в ходе, а общей крайне высокой доступности еды в ванильной Кате.


>проблема лёгкости добывания этих ресурсов



Не совсем. До ускорения персонажа доступность еды и лута по большей части исправлялась собственно модификатором лута в 0.2. Теперь по логике можно исправить модификатором 0.02. Соотношение потраченного внутриигрового времени и лута будет адекватным. Только вот тогда ИРЛ времени будет слишком много требоваться на обыск множества почти пустых домов, игра превратится в душное говно, да и погружение упадет.

>Это не делает крафт бесполезным, а просто смещает его приоритет.


Ну да. Но они охуеть как приоритет сместили. Раньше был определенный баланс между собирательством и крафтом. Возможно, он был не идеален, но ускорить собирательство в 6 раз, а крафт замедлить раза в 3 - это безумие.

>Автомобиль - это не только средство быстрого перемещения между локациями. Это ... полноценный дом, мастерская, зарядка, хранилище, убежище и т.д.


Да. Но это все есть и на статичной базе. А учитывая, что после ускорения персонаж ходит примерно со скоростью, которая была до ускорения у автомобилей, то добраться куда угодно со статичной базы и обратно не составляет труда.

>>5511011

>охота. А может проблема в том, что оно реализовано на отъебись еще с китовых времен?


Не знаю, как там в китовские времена, но на 0.3C было вполне сбалансировано. Зверей было много, но еды с них падало мало. Да и в лесах было опасно.
Теперь же еды с зверей падает много, но встретить их можно только по большим праздникам, а леса пусты и безопасны. Опустошение лесов - это для меня второе самое вредное изменение каты после хода в 1 секунду.

>Ага, а чинить без скиллов ты ее как будешь?


Пока старая поломается, ты уже новую найдешь.

>>5511799

>голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения.


Ты СКОЗАЛ? Это основополагающая механика, которая заставляет выживана вылазить со своей безопасной базы и собственно ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ.
976 45512634
>>5511867
Настройки -> хоткеи -> debug mode. По умолчанию она не забинжена
977 45512729
>>5512429

>ускорить собирательство в 6 раз, а крафт замедлить раза в 3 - это безумие.


Но ведь крафт напрямую зависит от собирания материалов. Получается ты хочешь чтобы со своей базы в ближайший город за занавесками нужно было джва дня идти? А вот живности в лесах реально мало, это да.
978 45513582
>>5512429

> в игре про ВЫЖИВАНИЕ


Ты СКОЗАЛ?
979 45514221
>>5512429

> Был обычный выживан. Кевин взял и поднял ему скорость в 6 раз. Стал пикрелейтед.



Я бы так не сказал. Персонаж не стал всё делать в 6 раз быстрее. И даже передвигаться он не стал быстрее, так как при текущей скорости в 1 тайл за 1 секунду, с учётом условности понятия "тайл", я бы сказал, что он делает 1 шаг за 1 секунду, что совершенно адекватно.

Поэтому я считаю, что он сделал наоборот - он скукожил весь мир в 6 раз. Здания стали в 6 раз меньше, улицы и дороги - в 6 раз у́же, да и расстояния между городами стали в 6 раз меньше. И вот здесь, на мой взгляд, и кроется главный косяк, так как вместе с изменением количества секунд в ходе необходимо было изменить и все расстояния. Но, очевидно, перелопачивать, по сути, ВСЕ локации в игре гораздо труднее, чем просто поделить на 6 несколько десятков (да пусть даже сотен) переменных в коде.

И в итоге мы получили не флеша, двигающегося с огромной скоростью, а великана, попавшего в город карликов, с карликовыми домами и карликовыми расстояниями между ними.

> крафт замедлить раза в 3


Я так понимаю, ты про введение умений? Это, конечно, наличествует, но не относится к теме "количество секунд в ходе".

> добраться куда угодно со статичной базы и обратно не составляет труда.


И прямо сквозь незачищенный город пробраться пешком тоже не составляет труда? Что, при определенном умении и удаче, можно провернуть даже не на специально построенном смертовозе, а на обычной легковушке.

Пешком также нельзя унести столько, сколько позволяет увезти машина.

Короче, скорость передвижения в машине - далеко не самое важное, и даже если бы скорость движения персонажа действительно равнялась скорости машины, вариант "с машиной" всё равно безоговорочно выигрывает у варианта "пешком".
980 45514790
>>5510385

>я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене.


Нет, я вообще экшн не особо люблю, захожу в кату аутировать и ролеплеить выживанца, и таких как я много.

>Что плохого в том, чтобы получить весь фан (или большую его часть) в первые часы, вместо того, чтобы растягивать удовольствие на несколько суток


Наверное ничего, только при чем здесь катаклизм? Попробуй какую-нибудь другую игру, например. А в кате всгде было по-другому (за исключением периода, когда ты только учишься играть и проходится часто умирать, забредая в самые неожиданные места, это довольно весело), и надеюсь, что так оно и останется.
981 45515032
>>5511799
Поставь свободный пул, создай персонажа со статами 20-20-20-20 и все умения по 8. И в консольке подкрути ещё чего-нибудь эдакого. Вот, покайфуешь тогда! Можно все лабы за 15 минут вынести и дальше пойти в дотку катать.

>Для индивидуально одарённых: голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения.


Жесть ну ты крутой конечно, спасибо, что рассказал. Оказывается я всё это время неправильно играл, аж с 0.B. Ну что взять с индивидуально одарённого.
2023-01-08 193528-Cataclysm Dark Days Ahead — Mozilla Firefox.png2 Кб, 420x28
982 45515609
>>5512729

>Но ведь крафт напрямую зависит от собирания материалов


Не очень, на самом деле. Дерево, камни, метал, кожа, ткань - все обычно в шаговой доступности, если базу грамотно выбрал.

>>5513582
Нет, разработчики.

>>5514221

>И прямо сквозь незачищенный город пробраться пешком тоже не составляет труда?


Так тебе и не надо сквозь. Ты же не на авто, можешь город просто по лесам обойти.

>вариант "с машиной" всё равно безоговорочно выигрывает у варианта "пешком"


Выигрывает. Мой посыл был в том, что персонаж и так слишком много может собрать за малое время. И замачиваться с машиной, чтобы сделать его еще эффективнее, я смысла не вижу.
983 45515879
Пиздос, половина жалуется, что игра слишком хардкорная, половина - что игра слишком легкая
984 45516201
>>5515879
И это при том, что в игре колоссальные возможности настроить всё под себя. Воистину, нытики будут всегда.
985 45516682
>>5515609

>Дерево, камни, метал, кожа, ткань - все обычно в шаговой доступности, если базу грамотно выбрал.


Лучше сказать, собрал дом на колесах. Я тут недавно паяльник чтоб сделать сварку только в третьем городе нашел.
До этого пару раз пробовал со стационарной базой - не, это просто не вариант. Машина все еще в разы удобнее, вне зависимости сколько там секунд на ход.
987 45517143
>>5515609

> Нет, разработчики.


Какие конкретно и какого именно из форков? И, если можно, то ссылочку на это высказывание.
988 45518503
>>5517143
Ты слепой?

https://cataclysmdda.org/

>Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game

989 45518553
>>5518503

>CATACLYSM: BN #182 Стабилка 0.1 edition. catabn /catabn/


А ты?
990 45518687
>>5518553
От того, что из игры убрали пекиш с кармашками, ее суть не меняется.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN

>Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world

991 45518804
>>5518687
Если в игру добавили пекиш с кармашками это не значит что она стала сурвайвал игрой.

Ну и да, ты бы хоть в гугл транслейт вставил то что скинул, лел.
992 45518829
>>5514221

>Поэтому я считаю, что он сделал наоборот - он скукожил весь мир в 6 раз. Здания стали в 6 раз меньше, улицы и дороги - в 6 раз у́же, да и расстояния между городами стали в 6 раз меньше.


По ощущениям здания, улицы и дороги вполне норм по размерам, а вот сами города и до 1 секундного хода были мелковаты, а теперь воспринимаются совсем крошечными, как и расстояние между ними. Но это гораздо легче пофиксить через генерацию, можно выставить другие значения размеров городов и расстояний между ними.
993 45518833
>>5518687
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Cataclysm

>Cataclysm is a zombie apocalypse roguelike


В оригинальном катаклизме ни слова про выживач. Так что уебывай в дда тред и выебывайся там.
994 45518848
>>5518687
И на тебе еще один пендель:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN

>Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic wo


Унижен и обоссан, крч.
995 45519137
>>5518804
>>5518833
>>5518848

Это тролинг тупостью у тебя такой?
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Cataclysm

>Gameplay


>The basic goal is survival in harsh post-cataclysm world

996 45519178
>>5519137
Ну судя по тому как ты выкручиваешься, то да, с твоей стороны это троллинг тупостью. Из всех катаклизмов только твой пекишный понос ставит себя как выживач. Все остальные, в том числе и тот, в треде которого ты сидишь позиционируют себя как рогалики о чем есть пруфы сверху. Так что ты обосрался. Впрочем, тебе не привыкать.
997 45519314
>>5519178
Ты споришь, что игра не про выживание. В описании игрового процесса каждого форка прямыми текстом сказано о выживании, причем в первую очередь. В общем, нахуй иди, недотролль мамкин.
998 45519386
>>5519314
Нет, пекиш, я в отличие от тебя, говорю что игра не только про выживание. Ты же почему-то задвигаешь что это выживач, хотя это блядь песочница, в которой ты можешь что угодно делать, а не только превозмогать и выживать. Но ты слишком тупой чтобы прочесть что об жанре игры пишут разработчики.

> нахуй иди


Нет ты, пиздуй вслед за тредом своего говнофорка и сри там своим говном, выживальщик хуев.
изображение.png98 Кб, 1318x649
999 45519888
http://roguebasin.com/index.php/Cataclysm:_Bright_Nights
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.

While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
1000 45519904
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.

Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
1001 45520935
>>5518848

>Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic wo


А что дальше то не скопировал? пикрилейтед.

Вообще, заканчивай. Даже нет особой разницы, что там в описании сказано. При том количестве выживач-элементов, которые есть в игре, на серьёзных щщах доказывать, что БН - не (в том числе) сурвайвал, может только очень близорукий человек. Да, Ктулху и ко в сделали ребаланс и немного упростили игру, но до лишения её статуса сурвайвала ещё очень далеко. Что, опять же, не мешает подобрать комфортные для игры условия через настройки генерации мира и персонажа, если не нравится заниматься выживаторством. Только не надо натягивать сову на глобус, утверждая что таковая сторона у игры отсутствует.
1002 45520979
>>5520935

> А что дальше то не скопировал?


Потому что там говориться не о жанре, очевидно же, лел.

> Вообще, заканчивай.


Вот и заканчивай и уебывай в тред своего говнофорка, пекиш. Ты напридумывал какой-то хуйни, тебя закономерно ткнули мордой в говно, так что теперь обтекай молча. Ну или продолжай визжать как дурачок, как ты это делаешь уже который тред подряд, лел. То что ты играешь в эту игру как в выживач не значит что и все остальные тоже должны так играть.

> утверждая что таковая сторона у игры отсутствует


И тут ты такой со скрином где я говорил это.
А вот пост где ты говорил что это игра про ВЫЖИВАНИЕ и ни что другое тут имеется, всего то пару постов вверх промотать надо.
image.png19 Кб, 225x225
1003 45522322
О чем вы спорите? Любой рогалик это выживач - потому что у персонажа есть только одна жизнь.
1004 45522897
>>5522322
Да как обычно, аутисты, которых, в принципе, всё устраивает, ссут на коркорщиков, которые играют в кату чтобы ВЫЖЫВАТЬ. После десяти часов в кате им ВНЕЗАПНО слишком легко выживается, и теперь им совсем нечем заняться в игре с миллионами контента
1005 45523134
>>5486310
Какая версия у тебя? Возможно это только первый этап постройки, или баг, никогда из металла не делал, обычно из бревен.
чай2.jpg37 Кб, 694x502
1006 45523370
1007 45523882
Собрал вертушку на основе апача с военной вертолетной площадки. Ну имбища получилась. Можно не парится об разведке, рельефе, можно залетать на крыши зданий и похоже пушки могут расстреливать живность если лететь низко. Весь в военной броне плюс гдет тонна моего лута и при этом жрет не так и много.
Алсо че так дохуя лута на военной базе, склады забиты просто..
4.JPG518 Кб, 1280x1024
1008 45523889
>>5523134
предпоследняя версия эксперименталки.
На пикриле это только одна восточная часть
Я так понял, что самопальный лагерь больше для ролеплея и аутирования, так как профита особого не несёт
Наоборот - он все мои запасы стали и металла с деревом сожрал (третий райх лол)
В общем, лагерь рекомендую строить, когда вам тупо НЕКУДА девать все ваши ресурсы и кому-то раздать ваш йоба орсенал с грабанутого аванпоста вместе с сухпайками
в общем, закинул неписям хавки, распределил (90+ дней получилось около 200 тысч Ккал) и забил на лагерь пока. Зимой буду заставлю неписей фермы обстроить
А после всех этапов постройки и сожранного металла склад получился пикрил
Но за тот же промежуток я бы отстроил поболя склад
1009 45523912
Ну настройки на отдельные категории лута хотелось бы. Захотел коркорно охотиться, рыбачить и огород сажать - понизил еду. Захотел в самоделкина поиграть - уронил спавн инструментов. С одной настройкой на вообще весь лут как-то неудобно регулировать
1010 45524014
>>5520979

>Потому что там говориться не о жанре, очевидно же, лел.


А что, мы спорим об официальном названии жанра, или всё-таки о сути игрового процесса? "Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge for remnants of a dead civilization for food, equipment.." etc. А про с скрин реддита что промолчал? Там даже в жанре указано, что это сурвайвал. Или реддит - это не легитимно? Потому что ТЫ СКОЗАЛ? Очень у тебя удобно всё. Когда какой-то факт не соответствует твоей позиции - ты просто его игнорируешь.

>Ты напридумывал какой-то хуйни, тебя закономерно ткнули мордой в говно, так что теперь обтекай молча.


Нет, это тебе привели кучу доводов почему ты не прав, а ты, в лучших традициях /b, начал кидаться какашками, заменяя их аргументами, и после этого заявил, заявил, что всех победил.

>Вот и заканчивай и уебывай в тред своего говнофорка, пекиш.


>А вот пост где ты говорил что это игра про ВЫЖИВАНИЕ и ни что другое тут имеется


Ну давай, приведи мне цитату, где я писал, что игра ТОЛЬКО про выживание. Если ты туговат, и ещё не понял, то я тебе поясню, что с тобой спорят как минимум двое.
мои посты вот >>5514790 >>5515032 >>5520935

>утверждая что таковая сторона у игры отсутствует


>И тут ты такой со скрином где я говорил это.


Я изначально спорил вот с этими нелепыми высказываниями, которые суть - хуйня, ибо автор их (не знаю, ты это был или нет) экстраполирует свой собственный игровой опыт на "большинство игроков" (которое находится у него в голове), тем самым нивелируя элемент сурвайвала в игре:

>Будем откровенны, во сне нет ничего интересного, я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене.


>голод в кате не для челленджа, блядь, а для полноты погружения.

1011 45524095
>>5524014

>заменяя их аргументами


заменяя ими аргументы
быстрофикс
1012 45524230
>>5524014

> мы спорим об официальном названии жанра, или всё-таки о сути игрового процесса


Хуй знает о чем ты там споришь, пекиш, но если бы не твои многозначительные визги про то, что ЭТАВЫЖИВАЧ, то тебя бы и не попустили как сучку.

> Нет, это тебе


Пиздец, так ты еще и ребенок ебаный? Ну в приниципе понятно почему ты так себя ведешь. Максимализм для таких как ты норм явление.

> Ну давай, приведи мне цитату


> ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ



Ой как неудобно получилось , да?

> экстраполирует свой собственный игровой опыт на "большинство игроков"


Прям как ты с ВЫЖИВАТЬ ПРО ВЫЖИВАНИЕ, да?
Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит. Но ты почему-то начал пиздеть про то что это киркорный выживач, говоря что мол разрабы так определяют жанр, хотя сами разрабы определяют его как сайфай рогалик.
1013 45524249
>>5524230

>Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит


в принципе это /thread абсолютно во ВСЕХ подобных спорах
захотел - устроил кэндиленд без зомбей и ламповый аутач в одного
захотел - устроил себе ад израиль уже со старта
захотел - сделал что-то среднее
тем более, опенсорсный проект. Можно самому запилить моды, например (либо нанять человека, который на json и lua напишет тебе моды всякие)
1015 45524314
>>5524249
Вот именно, поэтому пекиш с его ВЫЖИВАТЬ РАДИ ВЫЖИВАЧА и был закономерно попущен и обоссан.
1016 45524392
>>5524249

> и lua


Помянем. Нету луа, давно уже выпилили еще, до БН
1017 45524487
>>5524292
Отлично, перенесите в бн кто этим заведует
1018 45524493
>>5524392
В бн планируют вернуть, работы уже ведутся
1019 45525355
>>5524230

> ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ


>Ой как неудобно получилось , да?


Неудобно, что тебе, словно ребёнку, приходится всё повторять по два раза. Это не моя цитата, перечитай >>5524014, чтоб не воевать с ветряными мельницами:

>Если ты туговат, и ещё не понял, то я тебе поясню, что с тобой спорят как минимум двое.


мои посты вот >>5514790 >>5515032 >>5520935
Так приведи мне цитату из МОИХ постов.

>хотя сами разрабы определяют его как сайфай рогалик.


>>5524249
Очередное "Я СКОЗАЛ". Нет, друг, они его определяют в первую очередь как форк катаклизма, a катаклизм - это "post-apocalyptic survival rogue-like".

>Но ты почему-то начал пиздеть про то что это киркорный выживач


Нет, это ТЫ начал пиздеть, что я, якобы, начал про это пиздеть. При этом ты изначально безапелляционно заявлял (если это, конечно, был твой пост, но ты вроде не отцицаешь), что

>голод в кате не для челленджа, блядь


(хотя он таковым является при определённых настройках)
и

>я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене.


(как ты определил большинство? опросы проводил?)

А теперь, когда тебя поймали за хвост, пытаешься переобуться на лету, утверждая что ничего такого в виду не имел, а на самом деле "Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит". Так каждый дрочит как хочет, или голод не для челленжа, а необходимость спать отвлекаешь от экшна?

>Хуй


>многозначительные визги


>попустили как сучку.


>ребенок ебаный


>начал пиздеть


И этот человек что-то говорит о максимализме и ребячестве.
1019 45525355
>>5524230

> ВЫЖИВАТЬ в игре про ВЫЖИВАНИЕ


>Ой как неудобно получилось , да?


Неудобно, что тебе, словно ребёнку, приходится всё повторять по два раза. Это не моя цитата, перечитай >>5524014, чтоб не воевать с ветряными мельницами:

>Если ты туговат, и ещё не понял, то я тебе поясню, что с тобой спорят как минимум двое.


мои посты вот >>5514790 >>5515032 >>5520935
Так приведи мне цитату из МОИХ постов.

>хотя сами разрабы определяют его как сайфай рогалик.


>>5524249
Очередное "Я СКОЗАЛ". Нет, друг, они его определяют в первую очередь как форк катаклизма, a катаклизм - это "post-apocalyptic survival rogue-like".

>Но ты почему-то начал пиздеть про то что это киркорный выживач


Нет, это ТЫ начал пиздеть, что я, якобы, начал про это пиздеть. При этом ты изначально безапелляционно заявлял (если это, конечно, был твой пост, но ты вроде не отцицаешь), что

>голод в кате не для челленджа, блядь


(хотя он таковым является при определённых настройках)
и

>я думаю, что большинством игроков необходимость спать рассматривается просто как раздражающий перерыв в экшене.


(как ты определил большинство? опросы проводил?)

А теперь, когда тебя поймали за хвост, пытаешься переобуться на лету, утверждая что ничего такого в виду не имел, а на самом деле "Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит". Так каждый дрочит как хочет, или голод не для челленжа, а необходимость спать отвлекаешь от экшна?

>Хуй


>многозначительные визги


>попустили как сучку.


>ребенок ебаный


>начал пиздеть


И этот человек что-то говорит о максимализме и ребячестве.
171-6Qy9zJ9qN9GoOKdYwq439xooNf118-Qyyt2ebfrYQnpUqQcSEkj54yn8lbWK6gO8mkr0WrvfYBd.jpg87 Кб, 956x819
1020 45525457
>>5525355
лал, я вообще другой анон
забыл мимо написать
а вообще больше за казуалку с некоторыми элементами риализмы, но не полный уход в риалисм (мне его и в жизне хватает)
а вообще - чел, успокойся. На двачах поменьше сиди и пафосных анимешек поменьше смотри
1021 45525459
>>5525355

> Это не моя цитата


Да кого ебет чья цитата? Тут нет ников, если ты не заметил. А раз ты вписался за этого дурачка, значит разделяешь его мнение, а если не рзаделяешь, то вообще хуй знает нахуя ты начал кукарекать.

> a катаклизм - это "post-apocalyptic survival rogue-like".


Слепая чушка, которая ЯСКОЗАЛ ты?
Для тупых же, на официальной вики написано что:
Cataclysm is a zombie apocalypse roguelike
А та хуйня что привел это написано у ддаунов, что никоем хуем не относится к этому треду.

> При этом ты изначально безапелляционно заявлял


Это не мой пост, я лишь приложил дауна с ВЫЖИВАЧ РАДИ ВЫЖИВАЧА но голод в кате и правда не для челленджа, это многофункциональная система с большим количеством преминений. Только даун блядь будет считать что голод это что-то страшное в кате. Даже если ты выкрутишь дроп в 5% как я, то ты один хуй не останешься голодным, не говоря уже о РОГОЗЕ.

> А теперь, когда тебя поймали за хвост


Максимум что ты мог словить эту струю мочи в свое ВЫЖИВАЛЬЩИЦКОЕ ебло.

> Клизма тем и хороша что каждый как хочет так и дрочит


Только даун вроде тебя будет считать по другому и искать там ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА.

> И этот человек что-то говорит о максимализме и ребячестве


А кто ты как не ребенок, пекиш? Приперся в чужой тред, начал рассказывать что вы неправильно в кату играете ведь это ВЫЖИВАЧ. Иди в загон к ддаунам и обсуждай как там круто выживать с кармашками.
1022 45525472
>>5525457
Разница между ддаунами и нормальными людьми в том, что в говнофорке у тебя нет выбора и тебе приходится жрать все то же самое что и в бн, но только с пекишем, кашицей и кармашками без возможности настроить все под себя.
1023 45525476
>>5525459
а, так ты ввязался в спор с фонатеком дда и риализмы
нет безобиднее человечка, чем фанатека тяжелека и харткоры
16705899630251.jpg211 Кб, 581x779
1024 45525488
>>5525472
у тебя есть выбор - не жрать (то есть - не играть, лол)
как будто пахомов из себя строите
я вообще как увидел дда с карманами - я забил сразу на кату (ну и на игрули) так как понел, что ЭТО я не буду
А как узнал про БН - так до сих пор в него и залипаю. Практически, идеальную игрулю для себя нашёл практически
1025 45525500
>>5525457

>лал, я вообще другой анон


А, ну ок.

>а вообще - чел, успокойся. На двачах поменьше сиди и пафосных анимешек поменьше смотри


Да я спокоен, лол. На дваче сижу только в этом тредике. Просто не люблю неадекватов со словарным запасом сапожника, которые всем пытаются доказать, что их мнение - единственно верное.
1026 45525506
>>5525476
Нет я просто решил обоссать залетного ддауна с его подъебами насчет ЯСКОЗАЛ, хотя он точно так же себя вел. А потом и пекиш за каким то хуем влез и начал доказывать что это выживач потому, что так сказали разрабы худшего форка.
1027 45525515
>>5525488
Так я и не играю в дда. Одни портальные штормы и колесики в дедовском тайлсете не стоят того дроча что ввели. Просто не понимаю какого хуя ддауны выебываются в чужом треде.
1028 45525522
>>5525500

> Просто не люблю неадекватов со словарным запасом сапожника, которые всем пытаются доказать, что их мнение - единственно верное.


Вот и я не люблю, потому и обоссал тебя с пруфами, пекиш ебучий.
1029 45526036

>Да кого ебет чья цитата? Тут нет ников, если ты не заметил. А раз ты вписался за этого дурачка, значит разделяешь его мнение,


Почему? Потому что Ты СкОзАл?)
а если не рзаделяешь, то вообще хуй знает нахуя ты начал кукарекать.
Потому что ты нёс хуйню.

>>5525459

>на официальной вики написано что


Какой именно вики? Той, которая ещё в 2019 протухла, или той, что местный анон сделал? Или ты про гитхаб, где в описании таки упомянуто, что это сурвайвал? А почему сабреддит бн, где сами разрабы постят обновы - не является для тебя авторитетным источником, а протухшая вики является? Как ты это определяешь? Жопой своей?

>А та хуйня что привел это написано у ддаунов, что никоем хуем не относится к этому треду.


дело не в треде, а игре. а игра является форком дда, который, в свою очередь, является сурвайвалом-рогаликом с элементами сай-фай с самого своего основания, хоть ты десять раз усрись и назови всех вокруг пекишами и ддаунами.

>только даун вроде тебя будет считать по другому и искать там ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА.


Очередная война с соломенным чучелом, это не мои слова, моё мнение о жанре игры можно понять отсюда >>5520935,
но, по всему видно, что такие ебанаты, как ты, не читают чужие посты, а отвечают придуманному ими образу, ведь только так у них есть хоть какой-то шанс в споре.

>А кто ты как не ребенок, пекиш? Приперся в чужой тред,


ВЛАДЕЛЕЦ в треде, все в смертовозку!

>начал рассказывать что вы неправильно в кату играете ведь это ВЫЖИВАЧ.


как же ты хорош, так ему, этому чучелу, пизди его палкой

>Иди в загон к ддаунам и обсуждай как там круто выживать с кармашками.


нет ты

>Максимум что ты мог словить эту струю мочи


>Вот и я не люблю, потому и обоссал тебя с пруфами


>Нет я просто решил обоссать залетного ддауна


Всё ещё недостаточно убедительно, нужно больше фразочек про обоссывание и мочу, также реквестирую шутки про мамашек. Давай, не разочаруй меня.
1029 45526036

>Да кого ебет чья цитата? Тут нет ников, если ты не заметил. А раз ты вписался за этого дурачка, значит разделяешь его мнение,


Почему? Потому что Ты СкОзАл?)
а если не рзаделяешь, то вообще хуй знает нахуя ты начал кукарекать.
Потому что ты нёс хуйню.

>>5525459

>на официальной вики написано что


Какой именно вики? Той, которая ещё в 2019 протухла, или той, что местный анон сделал? Или ты про гитхаб, где в описании таки упомянуто, что это сурвайвал? А почему сабреддит бн, где сами разрабы постят обновы - не является для тебя авторитетным источником, а протухшая вики является? Как ты это определяешь? Жопой своей?

>А та хуйня что привел это написано у ддаунов, что никоем хуем не относится к этому треду.


дело не в треде, а игре. а игра является форком дда, который, в свою очередь, является сурвайвалом-рогаликом с элементами сай-фай с самого своего основания, хоть ты десять раз усрись и назови всех вокруг пекишами и ддаунами.

>только даун вроде тебя будет считать по другому и искать там ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА.


Очередная война с соломенным чучелом, это не мои слова, моё мнение о жанре игры можно понять отсюда >>5520935,
но, по всему видно, что такие ебанаты, как ты, не читают чужие посты, а отвечают придуманному ими образу, ведь только так у них есть хоть какой-то шанс в споре.

>А кто ты как не ребенок, пекиш? Приперся в чужой тред,


ВЛАДЕЛЕЦ в треде, все в смертовозку!

>начал рассказывать что вы неправильно в кату играете ведь это ВЫЖИВАЧ.


как же ты хорош, так ему, этому чучелу, пизди его палкой

>Иди в загон к ддаунам и обсуждай как там круто выживать с кармашками.


нет ты

>Максимум что ты мог словить эту струю мочи


>Вот и я не люблю, потому и обоссал тебя с пруфами


>Нет я просто решил обоссать залетного ддауна


Всё ещё недостаточно убедительно, нужно больше фразочек про обоссывание и мочу, также реквестирую шутки про мамашек. Давай, не разочаруй меня.
1030 45526146
>>5526036

> Потому что Ты СкОзАл?)


Потому что тебя рвет уже вторые сутки.

> Той, которая ещё в 2019 протухла


Именно. А оригинальная ката еще раньше загнулась. А вообще ссылку я тебе кидал выше.

> Или ты про гитхаб


И про него тоже, там, кстати, написано что:
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world.

> а игра является форком дда


Можно ли считать тогда доту стратегией, раз она является по сути форком варкрафта 3? Не верти жопой, пекиш, как бы ты не визжал, но факт остается фактом, в официальном гитхабе бн написано что это рогалик.

> нет ты


Зачем мне идти к ддаунам, если мне не интересна эта игра, ребенок?

> Всё ещё недостаточно убедительно


Ну почему же? Судя по тому как ты уже вторые сутки визжишь вполне убедительно.
Продолжай малой. Давай еще раз выдай желаемое за действительное.
1031 45526181
Бля, в бн есть фракция шизовыживальщиков. До меня только сейчас дошла, азазаза.
1032 45526191
>>5526146
>>5526036
и вайпать тред не надо
достаточно срача двух фанатеков
1033 45526238
О чем вы все спорите, блят? Ката и сай-фай, и сурвайвал, и рогалик, и сендбокс. С какого хуя эти жанры вдруг стали взаимоисключающими?
1034 45526821
>>5526238
они спорят между ДДА и БН
ну как всегда крч. бинзопела против ивангалиона, тик ток vs двач и т.д битвы говна с мочой
1035 45527833
>>5526238

> Ката и сай-фай, и сурвайвал, и рогалик, и сендбокс.


Именно, а ддаун уже вторые сутки визжит о том, что это ВЫЖИВАЧ ради ВЫЖИВАЧА. А так спора нет. Просто зоонаблюдаю за дурачком, не более.
077-ywKVt07GQ1gwsP0fhoBT7dHRDBWzyuTEoE-sjNKeNo7WngAhDHJN9U1Nca35YRMi7WISsuE6tfY.jpg101 Кб, 1027x814
1036 45527981
>>5527833
ну я вообще манчкинизм практикую
Мой персонаж - Bio-Synthetic андроид (из Bio-Synth robots мода) ультра манчкин жнец жрец стрелец еблец инженерец и на дуде игрец с подземным самовыкопанным жилищем, заставленным абсолютно всем хламом, что попадается на поверхности
Кстати, собираю весь хлам не просто так - КВЕСТЫ
Ух, бля. Ух бля. Уахахахахахахахах
НАЙДИ 700 ПАТРОНОВ КАЛИБРА .38. ГДЕ? А НЕ ЕБУ, ИЩИ!
Найди 10 пластиковых листов (ты можешь скрафтить ультра прочный пластик, но не можешь скрафтить обычный пластиковый лист. Катаклизме таки нужно дописать код на крафт)
Найди священную реликвию, которая спавнится с 5% шансом только в подвале церкви
Найди 600 шкур животных
Найди 100 пол-литровых стеклянных банок (почему именно пол-литровых? Почему я не могу им принести хуеву гору трёхлитровых, которые мне не особо нужны так как я перешёл давно на бочки)
В общем, в некоторых моментах крафт нуждается таки в доработке (именно в вариативности). Ибо какова хуя я могу собирать дробовик Гатлинга, солнечные панели, делать собственную бионику, но не могу блять просто выплавить лист пластика? Што?

Н
1037 45529381
>>5527833
Блять, какой же ты неугомонный нытик. Я даже отвечать на твой высер не стал, думал может угомонишься, но видно тебя надо ткать носом в говно до последнего, только тогда чему-нибудь научишься. Ну давай, заквоть ещё какого-нибудь рандомного анона и расскажи, растирая слёзы с соплями по лицу, как ты всех обоссал и подебил.
1038 45529422
>>5527981
А знаешь почему?
Потому что добавлять крафт дробовика гатлинга, солнечных панелей и бионики - прикольно
А крафт листа пластика - это скушно
А в опенсорсе все добровольно, ни кевин, ни ктулху не могут встать посреди гитхаба и писать "ничо не буду делать, пока не сделаете Х"

Кстати, фан факт - по той же причине нельзя сказать, что "ктулху сделал" или "кевин сделал" - сами по себе они делают столько же, сколько и другие мейнтейнеры, а иногда меньше

мимо_дда_даун
1039 45529455
>>5529422
Добра тебе, адекват
1275402057.png180 Кб, 436x359
1040 45529916
>>5525515

> ддауны


Бля, как боженька пизданул.
image.png124 Кб, 400x400
1041 45530032
>>5529422

>А крафт листа пластика - это скушно


@
но не скучно добавлять квесты на поиск листов пластики
1042 45530202
>>5529381

> отвечать не стал


@
ОТВЕЧАЕТ


Да не трясись ты так, ддаун. Ясно что ты не ответил, потому что попущен с фактами. Не плачь. Ну или плачь, так даже веселее.
1043 45531881
>>5530032
А это в основном потому что "бля, хочу сделать квестов", делаешь квесты, и на половине выдыхаешься, начиная делать на отьебись, лишь бы закрыть свой план (потому что выдумывать новые штуки сложно, а выдумывать хорошие штуки - еще сложнее) (сам ща застрял на таком)
В дда сейчас есть чел, который решил заняться именно этой скучной рутиной - добавлять рецепты разборки и сборки, править плотность вещей, всякое такое. My personal hero
45257247.png35 Кб, 404x1080
1044 45533132
Ребяты, чем она заряжается?
В описании вроде написано, что она потребляет 40 единиц заряда УБП на выстрел, но УБП из инвентаря с тяжёлой батареей внутри вставляться не хочет.
1045 45533346
>>5533132

>вставляться


Ты не вставляешь УБП.
Смысл УБП - он питает всё, что ты держишь. Подсоединять не надо. Это будто ты держишь миниган с подачей патронов из рюкзака на спине, но без ленты питания. Попробуй просто пострелять.
1046 45533441
>>5533346
Гранд мерси.
Наконец-то хоть понял, как УБПшки работают.
1047 45534171
>>5511368

>Рогоз на болоте все еще топ, это да.


Особенно если запасся занавесками.
image.png244 Кб, 600x500
1048 45534475
>>5530202

>фактами


>Я СКОЗАЛ.


Возвращайся к себе в доту, или откуда ты там вылез, казуальщик-обоссыш.
1049 45536041
>>5534475

>ссылки на офф описание жанра от разраба не факты


Шли третьи сутки как у ддауна НЕБОМБИТ.
1050 45539809
>>5523882
Ответствуй, это дда, или светлее мочи?
Хочу найти много патронов. Какой буквой обозначается на карте?
16706930147430.jpg62 Кб, 700x368
1051 45544593
>>5539809
БН точно
Есть военные вертолётные площадки - там военного лута не особо много, но есть колонки (бензин и дизель. по 20-30 литров) и ангар с запчастями (и то их там не особо много)
Есть военные аванпосты просто красная буква М. Охраняются робохранниками и дроновозками (которые могут доставить много неприятностей - обзаведись .308 калибром или любым 60 дальность оружием и гаси издалека). Там боеприпасов прилично
Есть огромные аванпосты (огромный квадрат из красных М). Там все-все обитают - все виды зомбей, робохранники, турели, дроновозки. Туда если идти, то уже ближе к лейтгейму
Алсо дроновозки (особенно тёмно-зелёные с С4 мэнхаками) это самый опасный моб - если увидят, то закидывают дронами. Так что прокачивай меткость, бери дальнобойное оружие и вперёд
1052 45545585
>>5523882
двигатели вертолётные топлива жрут много
можно керосином (он же "ламповое масло") заливать, но тогда мощность поменьше будет. А топливо JPB-8 (или как оно там) ещё найти надо
1053 45555183
>>5544593

>огромные аванпосты


Это военные базы, а не аванпосты.
1054 45555959
Перекот планируется?
1055 45556257
Аноны, почему неписи не хотят стрелять из огнестрела?
Я неписям выдал дробовики, пп, винтовки (всё с патронами офк) и они не стреляют а просто прикладами пиздят
хотя если пустой ствол выдать с патронами - они его заряжают и в руках держат (то есть ну видят же)
А идёшь к зомбям - они подходят и начинают их тупо врукопаху, используя оружие как дубину. Все настройки им поставил (в том числе стрелять без прицеливания и не боясь подстрелить товарища)
1056 45557517
Почему % атрофии навыков увеличивается при повышении интеллекта? Должно же по идее наоборот быть. Или там инвертированно?

>>5556257

>Аноны, почему неписи не хотят стрелять из огнестрела?


Может, у них выставлено чтоб целились максимально точно, и они просто не успевают это сделать, так как навык оружия/меткости низкий?
1057 45557881
1058 45558502
>>5557517
я вообщё всё им поставил чтобы хотя бы наобум (по настройкам) в теории стреляли
типа "не трать времени на прицеливание" "не бойся подстрелить товарища" "нападай на тех, кого можешь легко завалить"
вот всё им это поставил - иду тестить на свалку, где ползуны остались. Выдал неписю пустой Томпсон и сотню .45, непись его зарядил и взял в руки (т.е. он его вроде как "увидел)", но всё равно пиздит этого несчастного ползуна прикладом
Просто толку от того, что я всем неписям в лагерях понараздавал огнестрел, если они его как дубины используют...
Запишу видео тогда што-ли с демонстрацией
1059 45573732
>>5558502
Ставлю на то, что это баг, когда нипы считают, что пуляло дамажит меньше, чем мили, и забывают про рендж вообще
1060 45576754
>>5573732
кстати, не со всеми неписями так работает - из около десяти неписей так реагирует непися три
но мой перс уже всё (в коридоре лабы забросала дроновозка С4 дронами)
но у того непися рукопаха вроде была на уровне 2-3. Да даже если 5-6, то .45 калибр всё равно дпсит больше чем мили
1061 45694480
Сап, пекиши.

Уже где-то 6-7 месяцев не был в треде и не запускал кату, что нового вышло?
1062 45697611
>>5694480

Где именно? В дда через недельку-две-три-четыре стабилку завезут новую, так что ничего прям гигантского ломающего игру не добавляли
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски