Это копия, сохраненная 12 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1 Ориджинал, на тему обсуждения японских оккультных гиков в прошлом треде, многие из которых стали известными персонами в отаку-культуре, а так же большому количеству отчетов на игры вселенных SMT/Persona. Игра на скриншоте — Last Armageddon, которую прошел анон в прошлом треде: >>45165178
2 Shadow Tower Abyss, которую прошел анон в прошлом треде
3 Megaman Zero, которую прошел анон в прошлом треде: >>45024589
4 Koi na Balance — любовная настолка, отчет на которую написал анон в прошлом треде: >>45150466
Айпи Валеры мой попал под бан с формулировкой "за вайп" и соответсвующим удалением всех постов и треда.
Я ничего не делал. Так часто бывало с телефона, но со стационара - впервые. Пойду разбираться в /d/.
Тред сохранен на винт. Могу зарепостить отчеты из него, позже.
Кто может, скопируйте шапку, плиз. У меня что-то не копируется с архивачей.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4, Silent Hill f, Resident Evil 4 Remake
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4, Silent Hill f, Resident Evil 4 Remake
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>45455398
для большинства людей секс это и есть что-то простое и обыденное. не повело нам ""интровертам"". давайте лайфхак искать че делать.
Вроде, симуляторы свиданий и внки про это.
Но фан факт: если будешь с девушкой так себя вести IRL, она скажет: "ДОСТАЛ МНЕ ЖОПУ ЛИЗАТЬ".
ну это неправильные симуляторы, ты с другого аниме контента бери пример, где тянки сами западают на гг без его стараний - вот это реалистично.
И ведь работало когда-то, тянки на меня запалали.
Как раз потому, что я отыгрывал таинственного эджи-задрота, видимо.
Вот только утратил со временем этот навык.
В каких жрпг тянки западают на ГГ потому что он ТАИНСТВЕННЫЙ?
Мэн, но симуляторы и вээнки это гипертрафированное искусственное образование, которое воообще из другой культуры. Ихняя задача развлекать, а не давать советы или ещё какую-нибудь хуйню.
В жрпг они западют потому сценарий так велит, я не видел ни одной нормальной любовной истории там.
Пиздец что происходит. Я лёг поспать а вы все проебали.
Появился выбор оружия, но некоторые уровни и боссов необходимо в первый раз проходить с тем, что дадут. И часто выбор разработчиков кажется неудобным. Но оружие, которое выбираешь сам нередко оказывается ещё менее подходящим. Но всё вполне проходится и так и так.
>Так часто бывало с телефона, но со стационара - впервые.
А ты думаешь что твой IP принадлежит только тебе? Вряд ли у тебя белый IP.
Абу пидорас и моча и так все прокси с VPN поперебанили, я даже с мобильного интернета писать не могу сюда, пишет что забанен. Я не против самого бана вайперов, но они пидоры банят навечно, как будто алёшки целыми днями, неделями и месяцами пытаются ниграми треды вайпать, хотя после того как их банят они идут своими делами заниматься. а IP остаются забаненными и создают проблемы нормальным людям.
>Вряд ли у тебя белый
Некоторые провайдеры предлагают услугу закрепления айпишника за одной машиной за доп плату.
Но, надо отдать должное, что и в любовных романах тоже.
Что "идеальные парни", что "идеальные девушки" оттуда - психопаты, пограничники и т. д., с которыми ИРЛ невозможно отнашаться. И никакая "сила любви" их не вылечит.
Недавно то ли в букаче, тор ли на реддите читал, у чувака тянучка былша фантакой книг про пятьдесят оттенков серого. гд героиню доминирует сексуально афльфа-кун. Ну вы помните наверняка? Ну он там писал как его тян читает запоем и где-то через час уже забирается на него чтобы занятся любовью, так возбуждается. И вот дочиала она ндо книгим пятой или четвертой, а там авторша взяла и сделала альфа-куна ранимым и слабым. Читательницам это не понравилось, они перестали покупать книги. Хотя казалось бы он как люоой человек раним может быть. Но нет, тянам ранимый мужчина не нужен.
Спасибо! На фоне того, что соучилось, ты, как солнце, не даешь скатиться в уныние.
У нее вторая нога в пасти Квины или в другой его руке? Это отсылке на что-то?
>Некоторые провайдеры предлагают услугу закрепления айпишника за одной машиной за доп плату.
Харкач того не стоит.
>Но нет, тянам ранимый мужчина не нужен.
Он им нужен в те моменты, когда хотят себя побаловать, расскажи, не держи все в себе, я выслушаю, помогу, по жизни то он нахер им не нужен, нужен сильный, уверенный, доминантный, мы же животные всё еще в конце концов. Тянки, возможно, больше.
Кого в стар ошин брать, Цитуса, Эшлей или Пифу?
Спасибо! не, просто кумерский арт. Задумывал что её нога у енго в рту но твоя интерпретация мне нравится даже больше.
Да нормально рисует, мне бы так. Меня он даже вдохновляет, чтобы, хотя бы, так же научиться рисовать, а не палка, палка, огуречик.
Да что там куны, женские персонажи тоже такие себе.
Все эти "таинственные", "странные", "не такие как все" девушки, которые обычно и нравится мужской аудитории аниме и японских игр - возможно ли найти такую адекватную IRL?
Вангую, что чаще всего, что гораздо выше риск наткнуться на очень проблемную, где вся "странность", которая издалека может казаться романтичной - это только верхушка айсберга.
А если мы говорим о фетише на цундер и т. д., то тут, думаю, объяснять не надо.
Если говорить по психологии, просто у очень многих людей в голове нет восприятия других людей как живых существ, а не как объектов. Это сложная тема.
Беда в том, что чем меньше рефлексии, тем меньше и ответственности, тем меньше внутреннего напряжения, тем симпатичнее кажется человек для окружающих. В том числе, это касается и девушек. Самый яркий пример - психопаты, но это так же касается и пограничников, и всех остальных.
К примеру, обычный романтический сюжетный штамп (кстати, нелюбимый радфемками) - manic pixie dream girl. Экставертная, безбашенная, по-хорошему странная девушка, которая вторгается в жизнь задрота и переворачивает её. Для аниме такие сюжеты, можно сказать - дефолт дефолтный. Но что бы стояло за таким характером IRL? Какие психические процессы? Не потому ли она так жива и весела, что не осознает тяжесть последствий своих действий? Она была бы, в лучшем случае, пограничницей, а то может и психопаткой.
Это не только тянок касается, это вообще общеполовое.
Я склоняюсь к тому, что не так уж и много отличий у полов в этом плане.
Во во, игра в кальмара, этот посыл, что вы все в равных условиях, а потом отдают дело на участь выбора выбери символ, выбери номер, а в итоге 1х1 на ножах, а что если он спецназовец мастер ножевого боя, а я мамким домосед?
Нарисуй продолжение.
Тот же ракурс. Беатрикс провалилась одной ногой в пасть Квины, получается, что сидит на его нижней челюсти попой. Обвита длинным языком Квины полностью. Вторая нога болтается в воздухе, пальцы на ноге сжаты. Она очень экспрессивно кончает. Щеки румяные.
Типа - хотел выбраться, махала ногой, возбудилась и кончила.
>возможно ли найти такую адекватную IRL
Нет конечно, мало того, что заёбешься искать, так тебя ещё будут вводить в заблуждение экзаменуемые. Кто выдержит крестовый поход за идеальной тянкой, зная, что шансов найти её меньше чем святой грааль?
>тем симпатичнее кажется человек для окружающих
И да и нет, ту как с быком и Юпитером, ни одно наплевательское отношение имеет вес в этом вопросе.
>что не осознает тяжесть последствий своих действий
такие тянки считают, что действуют из искренних побуждений, поэтому им можно.
>Все эти "таинственные", "странные", "не такие как все" девушки, которые обычно и нравится мужской аудитории аниме и японских игр - возможно ли найти такую адекватную IRL?
Если бы и нашел, то представь, какой это головняк. Вывез бы? А тян такого куна вывезла бы? Это всего лишь образы, типа запретного плода.
>>470022
Спасибо!
>>469670
Ну видимо это потолок моего умения. Особо никогда не планировал развивать его, потому что не планирповал им зарабатывать. Простите если кого-то заебал постя рисунки. Но рисунки это возможно вся контрибуция для треда, которую я могу предоставить. Игры просто по порлгода прохожу, отчеты не могу писать. А тред мне нравится.
>выблядок
А вот это обидно было, ты сын шлюхи. Пишешь так ка-бдуто завидуешь.
Это величественный шедевр духа!
А можно финальный кадр, где он ее кончает кушать?
Например, она без чувств, томно пропаливается ему в пасть, вокруг нее летают вилочки и ложечки, как когда Квина кого-то ест в игре - https://m.youtube.com/watch?v=T4fZoYsnww8&t=123s - и ножечка уходит последней?
И надпись taste awesome.
Как логическое завершение.
Серьезно, самое сексуальное, что ты рисовал.
Двачую анонов, нарисуй финал и ее героическую гибель в пасти. У каждого героя должна быть своя красивая героическая гибель. Она могла отдать жизнь за принцессу... но где принцесса, а где ЭТО!
У каждого героя и истории должен быть не завершенный конец, чтобы мы, сука, думали и гадали, переживали, но лучше пусть он умрет или всех победит.
Открытые финалы играют на СПГС. Это неплохо, но и не панацея.
Я айпи сменил (нашел такую функцию у провайдера), но новый тоже забанен.
Реально, похоже, ВСЕГО провайдера забанили.
Но понятно, из-за чего - если можно менять айпи, то какой-то вайпер иои спамер этим пользовался.
Вангую побирушек или тех, кто пиарил конфы с деаноном модеров. Оттуда и удаление всех постов.
Пожалуйста, репостни это в тред.
UPD:
1 Похоже, я такой не один, т. к. в /d/ проскакивают жалобы на бан всего провайдера по подсети.
2 Вот ссылка на удаленный тред на мдваче: https://m2ch.hk/vg/res/45173209.html
Конец цитаты.
Главное что не понравилось, и это ощущалось именно под конец это боссы, которые побеждают аффинити локом. Ну типо дунул, парализовал/усыпил/сконфузил/ 2 из четырёх тиммейтов, предварительно снеся им 2/3 хп и всё, хана. На 8 членов команды всего один который снимает эти эффекты и обычно он как правило под этими эффектами или чилит в запасе, но пока его достанешь изх запаса и до него дойдёт ход, основную пати если не добьют то ополовинят точно. Мне не нравится это. Хотя пока пишу, подумал, что я не уделял внимания айтемам спустя пару часов начала игры, может тогда бы легче было, но инвентарь тут громоздкий, не хочется по нему лишний раз лазить.
Заключительная часть игры это нечто уникальное, которое я не встречал ни разу. Это как Royal, в Persona 5 Royal, только контент был в игре изначально. И это не эпилог, так как эпилог обычно два забега три катсцены. Это именно ЭНДШПИЛЬ и он был бы великолепным, даже не взирая на повторяемость контента, если бы квесты его отслеживались хотя бы как побочные квесты, каковыми они и являются.
Но уникальность этого эндшпиля в том, что оригинальный конец это такой НОРМАЛ рут. Зло повержено, но ценой множества жизней, от чего в конце горькое послевкусие. И тут предлагают переиграть с того места, где мир свернул не туда и сделать всё правильно.
За что я не люблю ВНки с огромным число развитий, где случаются бэдэнды в том, что после того как переигрываешь эпизод у тебя возникает на подсознании недопонимание, что правда а что нет. Я например это чувствовал и раньше, но вот сумел выразить словами совсем недавно. Тут же похожий процесс происходит, но переигрывание и уничтожение выглядит естественно, ты не сомневаешься, в том, что происходящее реально. Потому что Люминари дана возможность переиграть и уничтожить и сделать правильное решение один раз и по лору, как говорится, обосновано.
А вообще можно было закончить и на первой концовке. Потому что те два выбора которые ты сделал изначально эндшпиль обнуляет. И ставит свои, как в случае с русалкой. С ней вообще дичь какая-то вышла. В эндшпиле автоматически подставлен второй вариант внимание мини-спойлер: где она выживает но продолжает ждать любимого, который к ней никогда не вернётся и это ввело в недоумение.
Главное что не понравилось, и это ощущалось именно под конец это боссы, которые побеждают аффинити локом. Ну типо дунул, парализовал/усыпил/сконфузил/ 2 из четырёх тиммейтов, предварительно снеся им 2/3 хп и всё, хана. На 8 членов команды всего один который снимает эти эффекты и обычно он как правило под этими эффектами или чилит в запасе, но пока его достанешь изх запаса и до него дойдёт ход, основную пати если не добьют то ополовинят точно. Мне не нравится это. Хотя пока пишу, подумал, что я не уделял внимания айтемам спустя пару часов начала игры, может тогда бы легче было, но инвентарь тут громоздкий, не хочется по нему лишний раз лазить.
Заключительная часть игры это нечто уникальное, которое я не встречал ни разу. Это как Royal, в Persona 5 Royal, только контент был в игре изначально. И это не эпилог, так как эпилог обычно два забега три катсцены. Это именно ЭНДШПИЛЬ и он был бы великолепным, даже не взирая на повторяемость контента, если бы квесты его отслеживались хотя бы как побочные квесты, каковыми они и являются.
Но уникальность этого эндшпиля в том, что оригинальный конец это такой НОРМАЛ рут. Зло повержено, но ценой множества жизней, от чего в конце горькое послевкусие. И тут предлагают переиграть с того места, где мир свернул не туда и сделать всё правильно.
За что я не люблю ВНки с огромным число развитий, где случаются бэдэнды в том, что после того как переигрываешь эпизод у тебя возникает на подсознании недопонимание, что правда а что нет. Я например это чувствовал и раньше, но вот сумел выразить словами совсем недавно. Тут же похожий процесс происходит, но переигрывание и уничтожение выглядит естественно, ты не сомневаешься, в том, что происходящее реально. Потому что Люминари дана возможность переиграть и уничтожить и сделать правильное решение один раз и по лору, как говорится, обосновано.
А вообще можно было закончить и на первой концовке. Потому что те два выбора которые ты сделал изначально эндшпиль обнуляет. И ставит свои, как в случае с русалкой. С ней вообще дичь какая-то вышла. В эндшпиле автоматически подставлен второй вариант внимание мини-спойлер: где она выживает но продолжает ждать любимого, который к ней никогда не вернётся и это ввело в недоумение.
Это ремейк махое или что у него там было, старое все. Новая будет только дрочильня с мусаши
Так в Стиме-то есть?
Я пытался искать, но там недоступна страница.
Либо по региону недоступна в России, либо отменили релиз.
Они только на японском, на сычи и прочие платформы должен быть релиз, не помню указан там стим или нет
Вот дожили. Эмулятор, чтобы внку почитать, где тупо картинки на фоне других картинок. Куда мир катится.
Потому что в Type-moon сидят мудаки, а я ждал перевода джва года.
Не в свои ножны не садись
Посторонний меч
Запредельная рапира
Экзотический шашмир
Заморский мкуауитль
Внемирской дигуг
Инородная катана
В игре она пиздец какая скромняша.
Что могу сказать, ох и нагнали депресняка.
Деваха из второй игры - Ния, здесь королева, а деваху из первой (вторую королеву, Мелию) надо идти спасать от Злого.
Если бы ещё не эти катсцены по 30 минут.. можно было сократить их продолжительность раза в два ничего не потеряв и заодно сэкономить. Ну да ладно, это болезнь ещё времён Зеносаги первой.
Что до Xenoblade - в этой серии решили свести к минимуму прямые отсылки на религиозные темы, а также юнгианство, ницшеанство, символику, термины. Вместо этого идеи доносятся более приземлённым способом, завуалированно. Кто знает тот поймёт, а кто нет - просто наслаждается шоу. Есть отсылки к прошлым играм, в частности тема смерти/перерождения была ещё в Гирсах, здесь нечто похожее. Ну и как было не вспомнить капитана Темзы и Людей Моря - тут тоже есть свой поехавший капитан.
Ещё один интересный концепт - собственно блейды.
Во вторую часть я не играл и как там они функционируют - хз.
Здесь люди по умолчанию способны призывать оружие из воздуха.
Отобрать это оружие нельзя, поэтому даже если посадить кого-то в тюрьму, никто с этим ничего поделать не сможет. Единственный выход - поставить много сильной охраны с автоботами, чтобы толпа узников даже с блейдами не смогли прорваться.
На самом деле блейды залочить можно, но этот скилл способен был применить только один персонаж - заноза в жопе
А так все пока нравится, особенно по сравнению с последним арайзом. Персонажи живые и более менее интересные за перепалками приятно следить, сюжет ток чет совсем с ложечки кормят.
Еще больше охуел с того, что нейронка сама засамонила другого персонажа из игры.
Лучше бы по этому сделали аниме, а не по остоебевшей хуемате. Таура, сиквел где?
Какие же у них лица криповые, сука
Вторая часть мне показалась душней. Боевка там почти такая же, кроме пары нюансов.
Моя третья игра для этого треда
Вторая часть во всём лучше первой. У локаций появился более проработанный дизайн. Теперь уже не получится зажав кнопку стрельбы бросаться сломя голову на противника. Несмотря на то, что уровни абсолютно линейны, игра буквально вынуждает использовать для прохождения все доступные средства и открывать для себя новые и не всегда очевидные механики. Разнообразия очень много. Некоторые локации пролетаются за две минуты, некоторые за двадцать. Но при этом нет ощущения, что игра боится наскучить, всего в меру.
Ещё есть лор, состоящий из малосвязанных (на первый взгляд) между собой обрывков текстов. Но мне кажется, не стоит ждать от истории про антро-кальмарок какой то заумной глубины в проработке мира. Зато геймплейно это почти идеальный и самобытный 3д платформер.
Это правда, что трап? А то один анон агрессивно утверждал это однажды.
Ты в игры начнёшь играть или нет?
Бля, они ведь реально просто поменяли пол персонажам. Обычно баламут и разгильдяй кун, а тяночка вся такая благородная, начитанная и культурная, что сдерживает пыл гг. Тут в итоге поместили на слот гг бабу, но характеры остались на прежних местах, ммм, не особо заморачивались, я гляжу.
Если её ёбырем будет эта аморфная амёба стоковая, то это пиздец дно. Я надеюсь кунчик то себя раскроет, как более яркого и выразительного персонажа гигачада. тяночка то пойдёт, Асочку напоминает, но я ненавижу бесхребетных кунов, которых в итоге вытаскивает тян, а не наоборот или хотя бы 50/50.
Её сердце открыто только для принца, а ты кто такой?
Слушайте, я конечно понимаю что в народе хорошее в целом о игре мнение, но блин.. есть конечно к чему и придраться. И для меня наверное минусы перевешивают все те плюсы которые есть у этой части франшизы.
Начнем конечно же с сюжета, и да, как только показали Неро, я сразу понял, вот он герой который сменит Данте на пути охотника за демонами. Да и как я и думал, сюжет тоже подвели к тому, что Данте и Верг станут второстепенными персонажами тайтла, а на сцену выйдет Неро и ко. Пусть они там и пытаются все это замаскировать, под то что еще все возможно, тем не менее будет именно так, рано или поздно. В общем при том что еще есть куда развивать истории Данте и Верга, хоть немного и уже задолбавшую, разрабы как всегда повелись в угоду более молодым фанатам франшизы.
Музыкальная составляющая выполнена, есть очень крутые треки, особенно тот, который напоминает трек из MGR. Правда такое чувство что над звуком работал типичный звуковик русских сериалов по Первому каналу, или России. Казалось бы, нет бы сделать музыку максимально громко в битвах, чтобы чувствовать драйв и тд, но нет, даже в битвах музыка настолько тихая что к ней нужно прислушиваться. Так и еще они попытались сделали так, что плюс минус, под твой высокий уровень комбо играет максимально кайфовый отрезок трека, только как по мне работает криво. Ты нарезаешь демонов толпами, а только под последнего врага у тебя включается драйвовая музыка.
Геймплей типичный для слешеров, тут я даже не знаю что по сути своей и сказать. Разве что замечал что иногда плохо регистрирует удары, но возможно это проблемы с моей стороны. А в целом боевая система приятная и не раздражает. Ах да, еще почему-то у меня иной раз менялось оружие во время боя, хотя кнопок я никаких не нажимал. В общем возможно это было из-за того, что я поставил возможность делать крутые комбо нажатием одной кнопки? Я хз если честно.
Единственное что прям тащит эту игру, это ее визуальная составляющая, а так же например неплохие шутки и некоторые «ВАУ моменты». Игру советую кто хочет хорошо провести пару вечерков, но как номерная часть, игра мне не понравилась.
Слушайте, я конечно понимаю что в народе хорошее в целом о игре мнение, но блин.. есть конечно к чему и придраться. И для меня наверное минусы перевешивают все те плюсы которые есть у этой части франшизы.
Начнем конечно же с сюжета, и да, как только показали Неро, я сразу понял, вот он герой который сменит Данте на пути охотника за демонами. Да и как я и думал, сюжет тоже подвели к тому, что Данте и Верг станут второстепенными персонажами тайтла, а на сцену выйдет Неро и ко. Пусть они там и пытаются все это замаскировать, под то что еще все возможно, тем не менее будет именно так, рано или поздно. В общем при том что еще есть куда развивать истории Данте и Верга, хоть немного и уже задолбавшую, разрабы как всегда повелись в угоду более молодым фанатам франшизы.
Музыкальная составляющая выполнена, есть очень крутые треки, особенно тот, который напоминает трек из MGR. Правда такое чувство что над звуком работал типичный звуковик русских сериалов по Первому каналу, или России. Казалось бы, нет бы сделать музыку максимально громко в битвах, чтобы чувствовать драйв и тд, но нет, даже в битвах музыка настолько тихая что к ней нужно прислушиваться. Так и еще они попытались сделали так, что плюс минус, под твой высокий уровень комбо играет максимально кайфовый отрезок трека, только как по мне работает криво. Ты нарезаешь демонов толпами, а только под последнего врага у тебя включается драйвовая музыка.
Геймплей типичный для слешеров, тут я даже не знаю что по сути своей и сказать. Разве что замечал что иногда плохо регистрирует удары, но возможно это проблемы с моей стороны. А в целом боевая система приятная и не раздражает. Ах да, еще почему-то у меня иной раз менялось оружие во время боя, хотя кнопок я никаких не нажимал. В общем возможно это было из-за того, что я поставил возможность делать крутые комбо нажатием одной кнопки? Я хз если честно.
Единственное что прям тащит эту игру, это ее визуальная составляющая, а так же например неплохие шутки и некоторые «ВАУ моменты». Игру советую кто хочет хорошо провести пару вечерков, но как номерная часть, игра мне не понравилась.
Здесь никто не романсится. Ни в одной игре из девяти. Дропай и пиздуй куда еще.
Ахахаха, вы ебанулись? Какое нахуй слово не пропускает? Я почти каждое пробовал менять, окромя ну самых естественных, которые тут и так встречаются и мною неоднократно используются по типу "мне".
В Колд Стиле можно. Вернее они попытались ввести эту механику, но не смогли вменяемо сделать её, т.к. игра не одна, их несколько, выборы ГГ надо переносить в следующие игры и сюжет в них подстраивать под выбор игрока, это пиздец сложно и долго, проще пару строчек в ни на что не влияющем диалоге изменить или вообще положить болт.
В рамках одной игры работало бы, а так - в Колд Стиле будем считать что Рин гигачад король гарема и всех баб перетрахал.
Ничего подобного, всё легко реализуется на примере того же второго КАТОРА, где тебя по ходу игры тупа спрашивают: а чаво это в первой части то вообще происходило? И игра подстраивается, создавая буквально парочку ивентов и меняя несколько диалогов. Так ли это сложно было реализовать? Не думаю.
Уважаемо
>Во вторую часть я не играл и как там они функционируют - хз.
Блейды в 3 есть у всех по всей видимости из-за того, что на самом деле все люди сидят в гигантских кор Крыняталлах в виде душ, ты их видишь под конец финального данжа, рядом с театром Z. Технология кор Крыняталлов - из 2, блейды по дефолту могут вызывать оружие. Люди из мира 1 части не могут управлять эфиром как гибриды (?) блейдов из второй части, поэтому носят на броне эти сияющие синие батарейки как источник энергии для них.
Я надеюсь, ДЛЦ ответит на вопрос, с какого хуя у Ноя абилки уровня Джина.
Есть, но там обычно гг видит угнетение и переходит на сторону копротивленцев.
Существование устоявшихся имен вроде Иокогама не отменяет общих языковых правил.
А реально, вопрос- во ВСЕХ колдстилах есть складной перенос романсов через сейвы из одной части в другую или там есть свои нюансы?
Как помню, 1-2 колдстилы выходили на пс3, а 3-4 на пс4, как с этим справились?
Бля, ну видимо придется привыкать. Эти механики с зажиманием пиздец кривые. Кастером вообще неудобно играть.
Берём значится класс flash fencer, качаем его до 20, а в качестве ульты ставим unlimited sword. И вуаля, в каждом бою можно спамить её прям со старта. Каждый удар в этом режиме как я понял имеет шанс ваншотнуть врага, ты бежишь по территории с мобами на 20 уровней выше и выкашиваешь всех, даже илиток. Работает как на нормале, так на харде. Не работает только на боссах.
> Из-за этой абилки Ноя весь баланс поломан к херам.
Ох бой, ты еще лаки севен не получил, вот там Ной тупо в соло своими аое выносит весь экран.
Там два акта и у Сигурда выбора жены нет.
Сам этот класс посредственный.
Знаешь что по-настоящему ломает игру?
Swordmaster Ной с
>Mighty Beat - Air Slash
>Aerial Slash - Ground Beat
>Glittering Stream - Sword Strike
>TA: Saber Strike/Any
>Skills : Ultimate Qigong, Universal Annihilation, Critical Strike
>Gems: Analyze weakness, Steel Cleaver, Empowered Combo
>Accessories: Saturnii Rings, Thermo Headgear, Fiber wraps
Ломаем врага и идем до смеша. Смешим фьюзом Mighty Beat - Air Slash с канселом. Мультипликаторы урона на смеше будут настолько высокими, что боссы либо сразу сдохнут, либо у них сожрет 95% хп.
Только из 1 во 2 и из 3 в 4. Между 2 и 3 - нет. На Хаджимари, который цепляет сейв 4ки, это влияет только показом одного кадра где-то в игре и все. Зато Хаджимари берет все сейвы Кроссбелла и всех Колдстилов и дает сепит.
Какая вообще разница, если каноничная девушка Рина - это Лави из аниме, которое сегодня начало выходить?
Вот эта вот. Дочь какого-то героя Северной Амбрии. Будет типа противостоять Рину в аниме, которое про события той войны рассказывает. Но очевидно, что это аниме нужно, чтобы закрыть гештальт с каноничной тянкой Рина.
То есть они придумали совершенно нового персонажа, чтобы положить конец спорам кто лучшая девочка..
Это напоминает ребилды Евангелиона, чтобы положить конец спорам Аска или Рэй, просто с нихуя вводится персонаж-функция Мари, с которой Синдзи сваливает в закат, няшиться под пледиком.
Вероятнее всего - да. И выбрали непоказанный период истории для этого, с раскрытием Амбрии. Ставлю на то, что в последней серии будет флешфорвард на время после Хаджимари, где покажут, как Рин встречается с Лави.
Просто я не вижу другого смысла делать аниме по Кисекам, при этом делать его не по Колд Стилу. А так они еще смогут ее в Куро 3 ввести, вместе с Рином конечно же. План надежный, как швейцарские часы просто. Без шуток.
>>494829
Почему мне это кажется неуважением к фанатам?
И сделали бы ГГ игры Алису, как хотели. Зачем городить гаремник? Будто спермотоксикозные школьники будут сейчас играть в кубическую игру с графикой уровня Alone in the Dark 1993 года. Сделали бы лучше как первую трилогию, с упором на сюжет и т. д.
Я просто хочу спросить - вот этот их финт со школогаремником окупился ли? Прибавил ли фанатов франшизе? Или нет? Что там по продажам?
А то ведь писали, вроде, что у следующих за Колдстилом Кисек продажи-то низкие.
>Почему мне это кажется неуважением к фанатам?
Нераскрытие каноничной пары - тоже неуважение. Вообще зря они гарем замутили, вот и все. Обосрались.
Это всего лишь мои догадки, звучит складно, но посмотрим. Мне лично вариант такой нравится. В той же Хаджимари отсылок на прошлые романсы нет уже.
>И сделали бы ГГ игры Алису, как хотели. Зачем городить гаремник? Будто спермотоксикозные школьники будут сейчас играть в кубическую игру с графикой уровня Alone in the Dark 1993 года. Сделали бы лучше как первую трилогию, с упором на сюжет и т. д.
Потому, что тренды. И игры на Виту выходили, там это норм графика была. Это мы смотрим с вершин ПК-гейминга, а игры-то портативные изначально были. КС, имею в виду.
Вообще лучше бы красивую изометрию сделали снова.
>Я просто хочу спросить - вот этот их финт со школогаремником окупился ли? Прибавил ли фанатов франшизе? Или нет? Что там по продажам?
Да, продажи хорошие, они еще и в аниме-тренд тех времен попали как раз. Новых фанатов вкатунов много было. Вспомни, что выходило из аниме в те года, сразу поймешь. Ракудай, Астериск, Махоука...
>А то ведь писали, вроде, что у следующих за Колдстилом Кисек продажи-то низкие.
Ну да. Можно понять, почему Халжимари хуево продалась - полуфиллерная срань на старых ассатах. А вот Куро просто соснул, ибо ориентирован на более ментально взрослую аудиторию. Там и ГГ 25 лет, и его товарищи по большей части взрослые. А аудитории один хрен Рина подавай, судя по опросам.
done
247
bs>bd>bdII
Как раз вчера закачал первую часть для эмулятора, чтобы все опробовать.
Но нахуя игру для свича так растягивать то?
В Колд Стиле романтика это литералли одна сцена в конце последней игры и еще пара заигрываний процессе.
Зинофоб
Была в школе буфетчица пухлая тетя Зина, которая меня домогалась, я её боялся. Я Зинофоб.
А меня собаки в детстве покусали, и я с тех пор псинофоб.
Ну... мне так показалось чел
Просто арт такой. Она потом даже длинные волосы отрастила, чтобы с трапом не путали.
Самое забавное, в меню появляется опция - оставить длинные волосы или вернуть короткие.
Не знаю. Вижу японскую жапг игру игру, где надо выбирать бабу из гарема, дропаю не глядя.
Не дали сдохнуть, сделали ебссмертной, и дял пожжержания бессмертия нужно вырезать человеков
Упс, шакалов случайно выбрал.
Как она на ПеКе? На Wii ты используешь Моут вместо меча, что довольно интересно. Без этого эффекта игра чего-то стоит?
Ну вместо моута ты стики дрочишь на геймпаде, прохожу ради сюжета и рофлов. Боссы тут мое почтение. Порт конечно ленивый, купил первые две части в стиме и в принципе ок, фиксы выпускают и те проблемы, которые были на старте игры исправили.
Котомальчик захотел стать кошкаженой, но вместо этого получил проклятье, где он стал злобным бессмертным андрогином, который хочет должен убивать людей ради их крови (метафора менструации как несбыточной мечты котомальчика).
В чем я не прав с такой трактовкой?
Заебись. Никаких минусов, самый лучший католический священник обитает именно в этой игре.
Вроде, я слышал, что она прямо какая-то жопоразрывающе сложная.
Либо я путаю с Vagrant Story. Либо они обе...
А еще, действие игры происходит во вселенной игр Shadow Hearts. После Кудельки наверни их тоже.
Только если когда-нибудь, пк нет, а трубка не потянет эмуль пс2.
Его самое, играй давай.
> прямо какая-то жопоразрывающе сложная
Не, Куделка лёгкая, чутка погриндил уровень и навыки оружия и магии и всё легко.
Пиздец у тебя фантазии
Значит, спутал с Вагрант Стори.
Теперь, главное не спутать Вагрант Стори с просто вагрантом.
И Panzer Dragoon Saga с Legend of Dragoon.
>Legend of Dragoon.
На 3 диске сейчас, вылечил собаку переростка. Капец я что-то устал её проходить, надо бы передохнуть.
Phantasy star ocean. Был бы интересным миром, если бы мне было дело до мира Стар Оушена, НО Стар Оушен меня обошёл в раннем детстве стороной, а поэтому не впечатлил так сильно как Мир Шининга и Пфентези Стара.
>Стар Оушен
кал
Куделка и Паразит Ив, раньше пытались скрестить жрпг с хоррором, это игры уникальные в своём роде, можно сказать.
А сейчас я даже не вспомню, есть ли что-то подобное из современных?
Хорошая тактика с красивой сказочной историей. Оригинал на Сеге, ремейк на Гейм Бой Адванс. На сеге хороший звук, на ГБА пара новых персонажей, впихнута система карт и наград за прохождение карты с испытанием.
В Кудельку давай. И пили отчеты.
Простая и незамудренная фэнтези игра, нет никаких сложных, муторных, надоедающих механик, просто бегаешь, торгуешь, бьешь оружием и колдуешь магию, единственные две фишки это превращение в драгунов, типа рыцарей-драконов, колдовать можно только в этой форме, новые спеллы открываются по мере прокачки формы, качается она простыми атаками в этой форме, желательно выполненными идеально, так быстрей, может использованием магии тоже, не знаю, ну и атаки в простой форме это комбы, тебе нужно в определенный момент нажимать кнопку, вроде и прикольно, но и бывает бесит, если играть без сэйвскама, то можно, в принципе, страдать какое-то время, пока пальцы привыкают к новой комбе, а они бывают такие, что думаешь - вы там чо совсем ебанутые такое придумывать? Но потом привыкаешь и сам удивляешься, как легко стало получаться. А вот к атакам в форме драгуна привыкнуть сложно, там тоже комба, но другого рода, идеальное исполнение(это 5 верных нажатий, у гиганта 4) получается редко. А по сюжету, да хз, мутный тип творит мутную хуйню, а мы это расследуем. Рекомендую попробовать. И да, качай все комбы на максимум(80 идеальных исполнений), только тогда откроется последняя и самая классная.
Боец кошка.
Вроде, графон лоу-поли, из-за относительно бедных возможностей Wii (самая технически слабая консоль в своем поколении), но вся эта угловатость превращена в стиль. В итоге, очень крутые чардизы в стиле граффити.
Обожаю такое, когда разрабы из лимона делают лимонад. К сожалению, авторы редко этим пользуются.
Из-за последнего босса да и последнего данжа в целом, я просто рот этой игры ебал. У нее такая дурацкая система оружия и инвентаря, что либо приходится постоянно в участок ехать. А чтобы туда поехать надо в начало данжа прибежать, это с ебаными случайными битвами ага (ни в какой игре так не бесили), и то не всегда можно. Либо выбросить нахуй, чтобы влезли расходники и те же модули для прокачки оружия, а оно, оружие может стоящее - по характеристикам хуй поймёшь пока не прокачаешь. В общем играть надо с гайдом, причем знать наверняка где и какое оружие надо сохранить и качать, потому что разбираться в участке, в коробке в куче говна, которое ты натаскать, и притом прикидывать что и как качнется и будет ли полезно, невозможно. Рот ебал этого инвентаря. Ну сделайте бездонный как в жрпг. Нет, хотим кормить игрока говном. Эта механика ограничегого инвентаря и сундука прекрасно работает в резинках, но блядь здесь, с случайными встречами она раздражает. Ну или разбросали бы сундуки по данжам. Блядь пиздец, рот ебал геймдизайнера.
А финальный босс это пиздец говно с кучей фаз. И весь геймплей у игры кстати это скролл шутер с уворотами от атак врага. Финальный босс это апофеоз боссов из скролл шутеров, он летает по экрану и плюёт говном, он сидит в крае экрана и плюёт кучей говна. Мне честно не понравился и взбесил, не могу указать пальцем почему.
Вторую часть играть не буду после такого, наелся. А куделка кстати норм тема.
Грамматика развалилась, но надеюсь мысль осталась ясна. Ну если добавить то игре не хватает лесбийского секса Аи со злодейкой - опершей.
Ну щито поделать, типичный геймдизайн 90х. Не умели тогда в удобство. Зато умели в эксперименты.
>Вторую часть играть не буду после такого
Вторая стала почти клоном резидента.
Хоть кем-то по теме треда.
Операторшей
>играть надо с гайдом
Даже такой рукожоп как я прошёл её без гайда. а я по любому поводу бегу в тред ныть ка всё сложно.
>Вторую часть играть не буду после такого, наелся
Очень зря, она то как раз лучше первой.
>>510644
А логично подумать никак?. Что может быть в рпг про сражение с призраками и нечистью? Сила, ловкость, точность, сила магии, защита от магии, удача, виталити, Хиты, мана.
Чо ты мне набор названий принёс? Их я и без тебя вижу. И причем тут призраки и нечисть, когда ты озвучил стандартные статы. В том же суйкодене tech это увороты и криты, а не сила техник, навыков, если криты ещё можно допустить, то про увороты, человек, который играет не только в японские РПГ, но и западные, подумал бы, что это ловкость, ловкость я так и не понял нахуй там нужна и за что отвечает. Благо там статы сами апаются с левелом, так что чара не запорешь. В общем что-то хочешь пиши, но не пояснять основы это просто долбоебизм.
>Как раз вчера закачал первую часть для эмулятора, чтобы все опробовать.
мне зашли все три части
Вторая часть тоже охуенная, только другая. Лучший клон классического Резика в плане чистого геймплея, с охуенным дизайном врагов и достаточно жоподробительными энкаунтерами.
О, трап-кошкомальчик?
Вот тебе внутри игровое пояснение статов.из за тебя шкаф разгрузил, искал диск свой.
Любопытнyю пикчу показали в комнате Нии, получается ГГ второй части обрюхатил всех троих.. Едрить он бык-производитель, литералли король гарема.
Уже обсуждали же.
Ну я играю в 3 electrroshere с пс1. Оче круто, сюжет, какой-то киберпанк с корпорациями (это в игре про самолёты-то!), персонажи. Есть вайфы. Игра нелинейная, по моему с неё и начинается сложные сюжеты и нелинейность в серии, я так понял что первые два йс комбата это простые линейные шутеры с борбром и злом. Очень нравится летать, стрелять. Но ближе к концу я уже трайхардю. Становится сложновато, дают миссии на время. Я короче бросил эту сюжетку и начал заного, благо там миссии минут по пять и одну ветвь сюжетки по идее можно пролететь за пару часа. Выберу другую и посмотрю что я не понял в обучении. Короче нраица, попробуй или играй в 7 наверное. Она же самая новая и графонистая.
Я хотел все части пройти в более менее хронологическом порядке
Третий с пс1, но именно в фанатский перевод. В официальном, я слышал, сюжет вырезан.
Привет, это Трэвис. Как дела, Трэвис?
Что-то носителя буквы J застрелили какбэ намекает, что японских РПГ не существует.
>Хотел поиграть в серию, но даже не знаю с чего начать
4, 5, Зеро, 7 - самые основные части. Зеро, хоть и проиходит до 4 части, можешь играть после нее, ибо это по сути аддон к 5, сюжетный приквел. Остальные - довольно филлерные прям. А эти прям важны, ибо на Семерку влияют события Четверки и Пятерки, на последнюю из которых прямо влияют события Зеро.
Касательно плота же, у каждого из персонажей своя история. У робота была задача найти АИ которая стандартно любому протоколу Аи решила уничтожить человечество и устранить её. Плюс в каждом сценарии можно найти не только сопартийцев, но и гг других сценариев. У моего т260 в команде был Бард Лютня. Короче игра сложновата в плане врагов и понимания что нужно делать. Бывает ещё трудно найти выход с локации, но в остальном хорошо. правда маловато годной музыки.
Ток музыка другая и вирус хочет уничтожить планету.
https://www.youtube.com/watch?v=uAqB1lOiH6A
NO FUTURE
>Как же Кага даже не пытается притворяться, что не эмблему создаёт.
Ну а хули, даже по шапке в своё время от Нинки за это получил
Романтика-то пиздатая, но основаня романтическая линия заранее прописана разрабами
Всегда сру кирпичами с этого скриншота. Мне кажется, у нее вместо глаза черная дырка.
done
248
простенький сюжет
нелепый геймплей
Нет денег, не потянет.
еще четыре
488x360, 0:22
По структуре напоминает чем-то Гайден (два лорда путешествуют по одной карте), один- самый стандартный подросток-добрячок и выглядит как близнец Лейфа, второй- более шутливый и с явным романтическим интересом в виде девочки, превращающейся в дракона. Но между армиями иногда можно перекидывать солдат. Сюжет не примечателен, всё по эмблемным штампам. Разве что спорных героев больше.
Ну и моя любимая особенность- здесь целых сорок глав, не считая дополнительных стычек.
В целом, средненько.
Геймплей - неотзывчивое управление и довольно неотполированная механика, такое ощущение что они не тестили сами эту игру выше 30 лвла. Наверное худший экспириенс в тейлсах. Из-за него по сути скипннул кучу контента потому что ну не могу кушать этот кривой хаос.
Сюжет довольно вторичный, хоть и с твистами. Очень анимешный с высоким градусом нарутотерапии, хотя видимо в те года модно было на хайпе наруты.
Персонажи в меру приятные, по крайней мере никто особо не раздражал. Прописаны средненько. Диалоги между ними слушать хотелось а отличии от арайза.
Джазовый музон прикольный у темы с Элимпийцами.
В общем где-то на 6.7/10.
Ну и сразу скажу что начал вторую часть и она внезапно лучше прям со старта. Очень нравится что можно выбирать ответы в диалогах, хоть и из двух, но как же это круто для жрпг. Хочется побольше бы такого, так хотя бы ГГ особо не мозолит глаза со своей вечной агендой мученика/спасителя/этсетра. Первая часть неплохо для этого подготовила персонажей с которыми прикольно интерактировать. Еще бы озвучка была этих фраз, нет серьезно, он же говорит короткими фразами, чому их нельзя было озвучить. Короче вайбы персоны очень заметны и атмосфера стала повзрослее. И кстати не знаю чому анон говорил что боевка душнее, по мне так стало намного все отполированнее и играть хотя бы можно.
Действие игры разворачивается в Казани?
Я не он, но скажу. Лав Стори с ГГ обламывается - она должна навсегда остаться в астрале, а он - в мире людей. Почему мне кажется, что раньше это была фишка у Тейлсов? Берсеря похоже ведь завершилась, не?
Тут один хейтил арайс и в числе недостатков привел свадьбу в конце. Я так и не понял, почему, но сделал вывод, что для части игроков это, почему-то, минус.
Пристатриваюсь теперь к ФЕ 9, но там какой-то жуткий графен как у всего раннего триде.
Ну гбашные мне тоже не сказать, что прям сильно зашли.
Саюки: Путешествие на запад
Для пс1.
По буддийскому китайскому роману.
Говорят, очень органично подвязала буддийское мировоззрение в фэнтезийный мир.
Переведена на русик фанатами (в смысле, перевод не надмозгово-пиратский)
Уже играю!
Ага. Свободно на торрентах лежит.
>>526657
Ну она немного аутист дух и скипает всю романтику от ГГ, лол. Хотя в конце за ручку держатся прям ЗАМКОМ. Возможно если бы игру комплитить полностью можно было бы найти намеки, но увы.
>>527104
Лол, Арайз есть за что ненавидеть, но свадьба..? Серьезно?
>>530314
>>530538
Фронт Мишн и Саюки выглядят откровенно страшненько. А вот Огр мне визуально понравился. Качнул Реборн.
Для начала игра действительно называет Тактик Огр. На чистом нихонго на самом старте.
А во-вторых, кто-нибудь расскажите мне, откуда в Японии такой дроч на карты Таро? Жуткий скрин, сделаный до секунду до сменры экрана, прилагаю.
Там есть огры.
Vandal Hearts, Vanguard bandits, Hoshigami: Ruining Blue Earth, Rime Berta, Arc the lad,
Ви что антисемит? обычный греческий нос
Ребята, соориентируйте по жрпг что покушать можно. Прошел берсерию, хочу еще. Ну точней я бы хотел еще жрпг, но не такой боёвки, пошаговая приветствуется, но не в изометрии как в тактике. Думаю между че то старым (зестерия) или новым (персона)
Final Fantasy 9
Считается лучшей финалкой (наравне с 6).
Патч moguri mod для графона накати. И патч для Беатрикс в команде.
Таки обычные вандалы, вы що, будто вандалов никогда не видели, я вам умоляю.
Kiseki - там часте больше чем финалок хватит на долго
Last Remnant - Я хз как это описать но мне зашло, очень странная жрпг
Хроники Валькирии
В Tales of ... Везде такая боёвка, если Берсерия зашла то наверни Арайс или Весперию.
>А во-вторых, кто-нибудь расскажите мне, откуда в Японии такой дроч на карты Таро?
Оп-пик глянь и объяснения к нему следующим постом.
Одно время в Японии была мода быть оккульт-гиком. Многие известные ныне разработчики японских игр родом оттуда (из того времени и той культуры).
А выебываешься только ты пока что, пришлось кисеку твою гуглить. с трейлс ин зе скай начинать или что то выделишь из серии?
Хз. Все знают про Кисеки. Это как говорить Финалка, подразумевая ФФ серию. Ну да, со Ская.
1920x1080, 0:20
>Кисеки
А у девочек там есть тот же бонус, что в штанишках Пойзон. Нет?! На нет и суда нет.
Фатал Фьюри
Сесил стал каблуком.
А героиня-то наша, Хизер, того? Аутисточка немного, да? С Джеймсом было понятно, что с ним что-то не так, но от девоньки так и веет шизой.
Убил босса-хуя. Все враги похожи на хуи. Короче, пока игра, на мой взгляд, менее довит психологически, но больше заваливает монстротой.
Зря берсерию навернул первой, тяжко будет старые тейлсы осваивать. Зестерию можешь пройти, все ее хуесосят но мне зашло. Потом если тебе норм будет или переборешь визуал весперию.
Хуëвая!
Там настоящая, чистая мужская дружба! Но и не это главное, там есть она, вот что!
>Это ж Сергей ТД Цилюрик!
Вдвойне смешно, потому что ТД всегда был усердным хейтером серии. Хотя справедливости ради, он в принципе по жизни хейтер всего подряд. Нереальной токсичности челибас.
Ну че, пацаны, хир ви го?
Я помню время, когда он на форуме игромании сидел и изображал из себя девчонку. Сверхтоксичная личность, что во взглядах на игры, что вообще на жизнь.
Сэр Генри мазерфакер?
Первый скай начинается медленно и тягуче шопиздец, только ко второй части раскачивается. Тонны диалогов ниочём и экспозиции, безудержного экшона можно долго не ждать, тут надо в каком-то меланхоличном настроении играть наверно. Хз как это рекомендовать ньюфагам, лучше перед серией Trails пройти пару десятков жрпг, чтобы такое уже не отпугивало, так ведь и дропнуть можно.
То же можно сказать и про дилогию Кроссбелла, но там сеттинг более нестандартный и интересный.
Да и первый Колд Стил такой же.
Ебать калоед.
Игры уже у знающих господ.
Второй скай довольно затянут, первый ощущается бодрее.
Сейчас прохожу третий, там всю игру надо будет по ебаным кишкам бегать или нет?
Всю. Это же не жрпг даже, а денжн краулер по сути.
Собственно, я полностью уверен, что очень многие в 00х имели возможность поиграть в оригинальных покемонов, а не в пиратские китайские фишки, которые никогда не были официальными.
Я понимаю еще, по картам ностальгировать. О карточной игре я узнал из "Игромании", кроде бы, даже раньше, чем про игру на Геймбое и аниме (у них была рубрика про настолки). Она чуть ли не параллельно с видеоиграми запустилась.
Но, блин, по фишкам... по фишкам... Почему так? Неумение искать и обрабатывать информацию? Непринятие жрпг с восьмибитной графикой на фоне трехмерных йоба-проектов под народную Риву ТНТ-2? Или просто тяга к китайскому дешевому трешаку?
Ты нe пoнимaeшь, пoтoму чтo видимo в дeтcтвe был лoшapa бeз дpузeй, eщё и мocквaпидop нeбocь. Вcя дeтвopa в кoнцe 90х-нaчaлe нулeвых peзaлacь в фишки, этo былa вecёлaя игpa нa мoтopику, пpичём c ультpaкopoткими кaткaми - мoжнo былo легко уcпeть зa пepeмeну нaйти угoлoк, peзaнутьcя и пoйти в клacc. Причём играть можно было сразу в несколько человек, а один на один. Олco фишки были дaлeкo нe тoлькo пo пoкeмoнaм - личнo я пoкeмoнoвcкиe фишки вooбщe в глaзa нe видeл, хoтя пpoчeгo мepчa типa игpушeк и наклеек нaвaлoм былo в киocкaх. Карточки в провинцию только в книжные завозили очень малыми партиями, кстати.
В кapтoчных пoкeмoнoв игpaли в ocнoвнoм в нacтoлкoклубaх, peбзя тaм были ужe пocтapшe - cлaбo пepeceкaющaяcя c фишкoдeтвopoй aудитopия.
Посылаю абзац картинкой, т.к. не имею понятия, что там в спам-листе.
Ввиду всего этого совершенно не представляю, насколько оторванным от жизни долбоёбом нужно быть, чтобы всерьёз спрашивать: "А хуле все в какие-то фишки играли, а не дрочились с эмулями на компуктере?".
так а что не так? Ты хотел поесть говна, ты его поел.
Росс_ии это запрещенное Р-слово теперь. Рашка можно, Спасибо Абу!
Эмуль No$Gameboy работал идеально. Ничего забагованного. Там были низкие системки, возможность эмуляции Super Gameboy с его разукрашиванием игр и рамочками (какой же БОЛЬЮ было для меня найти другой эмуль с такой же функцией, когда, с переходом на семерку и выше, No$Gameboy перестал работать - нашел только BSnes, который на моем прошлом компе еще тормозил).
ВД и "Страну игр" читал запоем (хоть теперь задним умом понимаю, что там некоторые авторы были теми еще токсичными говномазами, как и многие их рецензии). Конечно, хотел быть приобщенным к этой культуре. Как только появилась возможность, стал качать эмуляторы, наверстывать пропущенные игры.
>>560204
Да играл я тоже в фишки. Только, видимо, я был немного старше, поэтому Покемонов уже не застал. Были фишки "Гром в раю", например. Какие-то фишки я даже собрал фуллсетом (только не через игры, а через знакомых продавцов, которые мне откладывали нужные номера).
Только... я не знаю... ну... Покемоны, великая франшиза, и все, что человек помнит - это фишки, грустно. Хоть бы карточных покемонов попробовал, что ли.
Шлюха.
>Хз кому вообще зайдет игра про фарм монствов с лучшими статами, чтобы с из помощью фармить других монстров.
Тонкая шутка, оценил.
Ну в персоне помимо этого есть симулятор свиданий. Да и вообще там вроде нихуя фармить и не нужно. Все пробегается на изиче, не?
Не знаю, как тру-фанаты покемонов, которые реально собирают их 100% и дерутся онлайн, но мне для прохождения сюжетки достаточно просто выбрать {количество слотов минус один (последний не боевой - на него вешаем техники, позволяющие плавать, летать и т. д.)} покемонов и качать их всю игру. Хорошие покемоны имеют несколько форм эволюции, т. е. не надо ловить новых, нужно апгрейдить тех, что есть.
Допустим, в первом поколении это стартёр (три формы эволюции), Алаказам (три формы эволюции), Генгар (три формы эволюции) и т. д. И никто из них не фармится - они просто ловятся в определенных местах.
Сейчас спецом загуглил дискач по дрим-тим в первом поколении - многие советуют Нидокинга. Он эволюционирует из Нидорана (там тоже три формы эволюции), который ловится буквально на старте, это один из первых диких покемонов, которых встречает игрок.
Абра, которая эволюционирует сначала в Кадабру, а потом в Алаказама ловится рядом со вторым залом (где Мисти в купальнике), тоже в начале игры.
Итого, вместе со стартёром, уже в начале игры можно иметь три покемона, которых не нужно ни на кого менять в будущем, достаточно просто прокачивать до предела (для этого нужно просто драться только ими, ни на кого не меняя).
В Лавендер Тауне можно поймать Гастли, который эволюционирует в Генгара - это уже середина игры, но до этого этих трех покемонов будет за глаза.
Ну и я не помню, сколько в первой части активных слотов в команде. Может быть, не считая место под небоевого покемона (который помогает передвигаться по карте), это уже все слоты и есть.
В общем, никого особо фармить не надо, если с мозгами подходить.
Это скорее про Шин Мегами Тенсей 5, ведь там кроме фарма монстров нет нихуя.
Вот только ты не указал, что Алаказам и Генгар эволюционируют при обмене. А то есть под конец игры они у тебя так и не эволюционируют и ходить тебе с их второй формой.
С чего бы? Эмуляторы функцию мультиплейера поддерживают, даже с No$Gameboy я делал обмены в 2000м. Наоборот - париться не надо, включил мультиплейер, обменял и сразу тебе сильнейшие покемоны без прокачки.
Я об этом хотел написать, но потом решил, что не надо пост перегружать очевидными вещами.
Если что, мультиплейер там можно с одного компа на разделенном экране. То есть, сам с собой берешь и меняешь. А потом обратно.
Не такая уж очевидная вещь.
Реинкарнация. Зачем? Слышал про это ещё больше 10 лет назад, как о важной фишке. Как понимаю, со временем у меня открыаются новые, более сильные "формы" персонажа и я могу скинуть магичку условно 15 уровня в более сильую 1 лвл? Но ээ, а зачем? Кликая по википедии, там не такое сильно отличие между скажем Red Mage и Blue Mage. Или каждый уровень идеть прирост в % и к условно 200-500 хз сколько это будет заметно?
С подклассами разобрался вроди бы. Как понимаю Evilities остаются всегда, а с подкласса мы получаем скилы?
Не играл в пятую Дисгайю, но вот в первой реинкарнация это способ бустить своего персонажа все сильнее и сильнее, пушо он хоть и делевится до 1 уровня, но часть статов у него остается. Ну, а более сильная форма обычно имеет лучше аптитуду и вторчные навыки. Олсо, в какой-то момент игры ты можешь ОЧЕНЬ быстро набивать первые несколько тысяч уровней и трансгимиграция не будет сильно тебя замедлять.
но серия все равно говно
Ну и в чём она не права?
Да.
На фоне ФФ15 выглядит слабо, вообще ничего не понимаю, но купил, потому что здесь хвалили.
> но купил, потому что здесь хвалили
Таки давайте без ваших еврейских провокаций, никто тут не рекомендовал 13 ФФ как хорошую часть серии.
Еби ее!
Это вольное творческое переосмысление пасты "Эстель в лесу"?
сбор всего оружия сильно заебывает
зато бой финальный бой весьма доставил
Ну кто-то писал вроде. Ну да ладно, я готов съесть. Надеюсь, дальше там будет что-то дельное.
Короче считай 13 по структуре твоего продвижения по миру как фф10 только хуже и нуднее.
Рекомендую как одну из лучших.
Это не та игра, которую еще Чалмерз проходил? Там какой-то сюжет про поединки магические.
Трэвис, ты? Это Трэвис. Привет! Я тоже прошёл одну главу и встретил мемную большеглазую аниме-тянку. По сюжету она президент школьного совета и борец за справедливость, моходевочка с пистолетом-пулемётом. Похоже она хочет покончить с трафиком детей-сирот продаваемых на органы(!). Да, игра на самом деле очень мрачная, затрагиваются такие темы. Там даже говорится что весь бизнес с детьми учтён как социальная помощь и правительство на него смотрит сквозь пальцы.
>Не, скорее больше подходит ребятам, которые работают промоутерами и аниматорами.
Лол, ты понимаешь, когда фурри ходят по улицам в фуррисьютах, они тоже представляются промоутерами и аниматорами?)))
>Так это я и есть. И это вторая часть истории про космическую Фрейлину.
Да-да, фрейлину. Вторую часть только сейчас перевели?
И каково полное название?
Интересно, как делались эти пиксель-арты? Реально по пикселям рисовали или просто сканили рисунки с бумаги и ужимали до нужного разрешения?
Какие есть кайфовые игры по Сейлор мун?
Какую бы вы хотели видеть новую игру про Сейлоров? (симбиоз Якудзы и Персоны 5)
И почему лучшая итерация - это сериал 90-х, а ремейк и манга - это кал? (потому что фем повесточка и говнорисовка в манге и ремейке, элсо сериал про отношения девушек, а манга про любовь-морковь)
Это на пука?
Мне поебать на сёдзё кал
Ни разу не ко мне не подходил фури в таком вот костюме, да и не так часто я их вижу.
>>589492
Не, перевели её год назад и я конечно постил тогда скрин перевода сюда. Я простол отложил её на потом, так как там пара других игр с переводом вышла ещё. Ginga Ojousama Densetsu Yuna 2
>>589497
Такое в принципе можно в пеинте нарисовать. Я так один раз Конату перерисовал, получилось похоже, если бы я больше оттенков одного цвета использовал.
>>589526
Ну, из тех что для "раслабона" любой битемап из серии подойдёт. РПГ по серии тут помнят, не я один её тут проходил.
Валимар от них ещё не вышел, а так модели линейки Модероид покупают, у них и совсем старые мехи есть про которых знают полтора японца, так и довольно популярные, типа Геттер Робо. На удивление в их опросах на желаемые новинки мехи из Колд Стила входят в первую десятку по популярности.
Хмм. Неужели аниме про мех в стагнации? Как же новый гандам? Или их линейка не такая популярная как прочие? Модероид это же уже собранная фигурка? Может пламо, которые покупатели сами собирают из ранеров просто популярнее?
>Хмм. Неужели аниме про мех в стагнации? Как же новый гандам?
Новый гандам это юриссанина. Популярен исключительно из-за популярности самой франшизы, ну и присосавшихся к ней юришизиков теперь.
Меха-жанр давно в упадке.
Маняме про мех не особо популярно уже давно, вернее мало нового снимают, дорого, не хотят и т.д. Мерч по новому Гандаму раскупают быстро, Бандай сейчас большую часть мощностей на новые модели ганпла для тайтла перекинули. По ощущениям в ущерб имеющимся линейкам моделей.
Модероид это сборные модели, качеством уступают бандаевским, но зато выпускают нишевых мехов. Причем на некоторых из них права у Бандай, хех. Гуд Смайлс в эту нишу недавно залезли, сперва не особо аудиторию заинтересовали, а в последние два года бомбят анонсами и люди все больше обращают на них внимание.
У японцев все разновидности моделей и так популярны были, в ковидные времена популярность выросла и у них и по всему миру.
Но вообще она добрая. Я просто не стал особо сопротивляться.
Анимекал, спок.
>любовным интересом
Нет, не надо нам игр про лесбиянок, они окончательно добьют мою психику.
мимо анон, девушки, в которых он влюблялся, уже имели своих девушек
Так у нее член, все-таки? Анон был прав?
>Если её ёбырем будет эта аморфная амёба стоковая, то это пиздец дно
Им нравиться как их вайф ебут, и чтобы гигачад ебал, пздц куколды.
Разные концовки есть, их штуки три вроде или четыре. Хочешь минимума для ванильного конца гринди уровня до 100-ого. Если будешь гриндить то через усиление врагов и АОЕ миссией где-то 10 некомат в квадрате стоят
Прошел на тру-концовку без гринда, просто качал одного Лахарла, а на остальных забил болт. Сломал систему.
Вроде, для тру-концовки надо, чтобы ни один из юнитов не умер или вроде того. Гугли условия.
Ну ебаный в рот. ебаного гринда.
>>592748
На любую вийду остальное на ютабчике.
> Прошел на тру-концовку без гринда, просто качал одного Лахарла
Я не про это, я про то что игра в начале мне так и говорит, "пройдите 10 уровней предмета чтобы открить продолжение сюжетки" что я нереально ебал, оч не хочу тратить время на этот гринд гриндный.
Так считай туториал, тебя обучают тому, что в предметы можно заходить для гринда в гринде.
При чём тут лесбиянки? Я думал и так очевидно, что пол главного героя иррелевантен.
Ну и чот ору, девушка с парнем раз в 1000 хуже, чем девушка с девушкой, пиздец ты, братик.
Потому что ГГ Эстель. И ты ей хотел цыганку в качестве любовного интереса.
Хотя, я думаю. это даже интересно было бы.
Представь, Джошуа бы ее добивался, в женском платье ради нее ходил.
А она такая - опа, и цыганку бы вместо него выбрала бы.
Да не трясись ты так, куколд и куколд подумаешь чо бухтеть то, штука распространенная, кому что нравится.
> открыть дневник Этны и ни разу не убить своего товарища
Зис. Даже принни нельзя кидать.
То есть при первом прохождении ты не можешь пройти, т.к. принни ты кидаешь в тренировке.
Ну есть де ДД2, значить какая-то всё таки для неё каноничная.
Вообще 2-я часть мне сюжетно больше нравится.
Там весь геймплей это типа постгейм гриндом 9999 уроней 9999 раз. Нудный до усрачки. Но чисто ради галочки пройти игру выйдет сильно быстрее.
>у "хорошая" концовка пусть будет канон, главные герои первой части появляются и в последующих частях серии
Я про ДД2, продолжение первой части.
Так-то Майо - это мультивселенная, в ней как минимум 30 игр.
Охуенно загружаются файлы на дваче, блядь.
На этот раз Юна Кагуразака на школьной экскурсии в древние руины нашла запечатанную девчонку по имени Юри. Юри пробудилась и рассказала Юне, что на нашей системе есть пару маяков, которые приведут к ней корабль Вечной Принцессы. ВП это система, которую создали, чтобы уничтожать всё, что система посчитает плохим. По дороге к маякам нам мешает некая Эрика и 7 её подручных, успеет ли Юна обезвредить маяки? Остановит ли она Вечную Принцессу? Сами узнаете.
Хорошо, что в игре хорошего. Графоний очень хороший, пиксельый арт на высшем уровне. ОСТ замечательный, что я заметил, в аниме контенте тех времён я не встречал некачественных треков. Озвучка для такой старой консоли так же на высоком уровне, всё слышно без помех. Единственный минус это боевая система. Они решили для это части запилить новую систему. Теперь вместо: Атака, защита, словесная перепалка, карты. Карт 7, атака (с разными анимациями) защита (парирование и контр атака), лечение (обычно для Юны бесполезна ибо не перехиливает атаку врага), словесное унижение (в этой системе есть шкала доминирования, от неё зависит кто наносит больше урона и получает меньше урона), помощь (вызывает на помощь товарища, такая опция есть только у Юны), восклицательный знак (либо выбирает случайную карту и усиливает её эффект, либо ничего не делает, либо запечатывает 1 слот карты у оппонента), голый мужик (наносит урон с анимацией разрывания одежды оппонента и лишает её 1-ого хода), усиление (эта карта присутствует только в финальном бою). Почему же система плохая? Она слишком рандомная, плюс Юна почти никогда не наносит много урона, тебе всегда приходится молиться, чтобы выпала карта помощи или защиты, стратегии почти нет и цпу выбирает после тебя, хотя вы должны выбирать одновременно. Это довольно большой и жирный минус, достаточно жирный, чтобы выбрать прохождение на Ютубе, но всё же оно больше понравилось, так что боевую систему я перетерпел. 3,5 из 5 за красивый графоний ОСТ и озвучку. Самое главное, что у Юны есть тот самый дух сумасшедшего аниме 90 типа Project A-KO. Ах да, ещё есть пара данжн краулер секций, но они слишком малы, чтобы упоминать о них.
https://www.youtube.com/watch?v=JfB9hsWXTGs
На этот раз Юна Кагуразака на школьной экскурсии в древние руины нашла запечатанную девчонку по имени Юри. Юри пробудилась и рассказала Юне, что на нашей системе есть пару маяков, которые приведут к ней корабль Вечной Принцессы. ВП это система, которую создали, чтобы уничтожать всё, что система посчитает плохим. По дороге к маякам нам мешает некая Эрика и 7 её подручных, успеет ли Юна обезвредить маяки? Остановит ли она Вечную Принцессу? Сами узнаете.
Хорошо, что в игре хорошего. Графоний очень хороший, пиксельый арт на высшем уровне. ОСТ замечательный, что я заметил, в аниме контенте тех времён я не встречал некачественных треков. Озвучка для такой старой консоли так же на высоком уровне, всё слышно без помех. Единственный минус это боевая система. Они решили для это части запилить новую систему. Теперь вместо: Атака, защита, словесная перепалка, карты. Карт 7, атака (с разными анимациями) защита (парирование и контр атака), лечение (обычно для Юны бесполезна ибо не перехиливает атаку врага), словесное унижение (в этой системе есть шкала доминирования, от неё зависит кто наносит больше урона и получает меньше урона), помощь (вызывает на помощь товарища, такая опция есть только у Юны), восклицательный знак (либо выбирает случайную карту и усиливает её эффект, либо ничего не делает, либо запечатывает 1 слот карты у оппонента), голый мужик (наносит урон с анимацией разрывания одежды оппонента и лишает её 1-ого хода), усиление (эта карта присутствует только в финальном бою). Почему же система плохая? Она слишком рандомная, плюс Юна почти никогда не наносит много урона, тебе всегда приходится молиться, чтобы выпала карта помощи или защиты, стратегии почти нет и цпу выбирает после тебя, хотя вы должны выбирать одновременно. Это довольно большой и жирный минус, достаточно жирный, чтобы выбрать прохождение на Ютубе, но всё же оно больше понравилось, так что боевую систему я перетерпел. 3,5 из 5 за красивый графоний ОСТ и озвучку. Самое главное, что у Юны есть тот самый дух сумасшедшего аниме 90 типа Project A-KO. Ах да, ещё есть пара данжн краулер секций, но они слишком малы, чтобы упоминать о них.
https://www.youtube.com/watch?v=JfB9hsWXTGs
> а я рассматривал в хронологическом порядке выхода серии
Какой смысл, если они не в хронологическом порядке истории идут?
Пчел, это мультивселенная, мало того что не в порядке истории, так ещё и некоторых событий из 1-й части может не быть в другой.
>>593505 (Del)
А еще, пик рилейтед тоже в мире Дисгаи, так?
Кстати, а какие еще игры относятся ко вселенной Дисгаи, но не имеют слово "Дисгая" в названии?
Чииииигоблядь?! И я не знал?!
Ну... Фантом Брейв, Unlosing Ranger vs Darkdeath Evilman, И ещё одна про рыжего оверлорда, которого в книгу превратили.
>>594012 (Del)
Это игра, вообще, другого жанра. Жрпг. С песнями. Вот песня оттуда: https://youtu.be/8xTdO1LGyy4
Выходила на ПС1 и НДС. На ПС1 очень легкая была (может, сложность можно менять там было, я не помню), а на НДС не было песен на английском, поэтому обе игры самхау засрали в свое время.
Но мне нравятся песни и визуал. Я ее куплю потом в Стиме, когда будет распрожада. Кстати, уже недолго ждать, она бывает в лунный новый год каждый раз.
Забыл пик.
>про рыжего оверлорда, которого в книгу превратили.
А эта какого жанра?
А НЕ тактика - это только Рапсодия (жрпг) и Принни (платформер)?
>Это игра, вообще, другого жанра. Жрпг. С песнями
Да и похуй, тут отсылки, если можно так сказать к дисгае, можно смело играть в это + все очень похоже интуитивно, понимаешь откуда ноги растут.
>Но мне нравятся песни и визуал. Я ее куплю потом в Стиме, когда будет распрожада. Кстати, уже недолго ждать, она бывает в лунный новый год каждый раз.
Я глянул по стимбд, скидка очень смешная в 10%. Я бы бандл весь взял, но думаю на него тоже скидка не биг будет.
Да так же пошаговая тактика. Кстати вот ещё из Макайского королевства. La Pucelle, Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome, Tenshi no Present: Marl Oukoku Monogatari.
>У них на лицах читается
Ты трейлер видел вообще в стиме? Охуенный, особенно трек под который ебашут босса.
Зачем?
Так ты шутку до конца не раскрыл, написал бы тогда что в ней нельзя грабить караваны - а значит хуита.
Да не игра хуита, а они из игры смотрят на наш мир и говорят, что вот он хуита, а в игре все збс, не понял ты ничего.
В Династиях можно грабить, особенно в Емпаерс.
Для нас это, прежде всего, экзотика. И стиль рисования, и даже сами японские улицы.
А японцы, наверное, сидят такие: "Уууу, япошка-парашка, руки кривые, глаза нарисовать не можем! Сюжеты претенциозные - нет бы, тупое что-то сделать. Шиза постоянно прет какая-то странная, весь мир уже над нами смеется! Не то, что нормальный запад! Стыдно за это все! Нет, аниме только конченные поцреоты после двух литров саке смотреть могут, а мы лучше пойдет голливудских боевиков навернем, как нормальные люди".
Лол - наверное, так?
А есть ли где-нибудь вне россии фан-база русских квестов или русских сериалов? Или русских групп вроде "Любэ" или блатняка?
Среди западных игроков точно есть фанаты славянских игр. Касательно японцев же, они вроде как очень вежливые, даже хулиганы. Ну на своём канала у меня был коммент от японца по одной недавно переведённой игре. Он был немного удивлён тем, что иностранцы интересуются их старыми играми.
Аниме всё ещё к сожалению остаётся самым кассовым продуктом в их кинотеатрах. Но голивудскую йобу тоже смотрят, как и везде
Реальный.
Смотрел недавно историю ДМС, так вот, японцы реально любили ребут.
Порт так хуев как о нем говорят?
Время от времени пересматриваю опенинг Дисгайи 2, особенно нравится то, что Адель и Розалин делают со своими руками.
Бля..
Почему мне Зайчик всплывает все время в стиме? Реально ли хорошая внка?
Хуй знает, но рассказ по которому сделали игру, был топовый.
>>593942
>>594012 (Del)
Бля какая же она охуенная. Наверное моя любимая жрпг с пс1. Юмор, сюжет и диалоги просто топ. Ведьма Марджоли май вайфу.
Новая часть что ли? Можно играть девочкой и романсить бойчиков?
Ахаха, чел, феномен ненависти к своей стране и культуре в остальных странах, как в Росии, так не раздут. Причём у нас это какая-то историческая блять хуета, с этим всем тотальным подражанием Западу начиная с Петра, когда ему понадобилось принуждать знать сбривать бороды. Японцы ведь тоже одержимы Западом, но в отличии от нас они не отрекаются от самих себя, считая всё, что не западное, а своё — хуета для ваты. Досадно, что концепт "перенимай, но своё цени и сберегай" для новиопов за гранью доступного, тьфу.
Собственно у них наоборот в почёте больше то, что не популярно нигде, кроме как у них, нравится им ощущать исключительность.
Ну хуеватый, часто зависает игра, но мне похуй. Я её почти прошел.
100 часов слито в унитаз, в итоге даже концовку посмотреть не дали потому что кат-сцена где жокир стреляет в голову финальному боссу на этом самом моменте виснет, тратить еще час на долбежку чтобы проверить не хочется, на ютубе добью.
Игра неплохая, приятные персонажи и музыка, но ее убивает уебищный геймдизайн, всратый интерфейс без иконок, контент размазан тонюсеньким слоем и присыпан гриндом, постоянные экраны загрузки и куча ненужных анимаций всего и вся, персон собирать не интересно так как почти все выглядят всрато.
Сюжет явно спиздили из тетради смерти, ящитаю его нужно было закончить на арке Шидо, но чуть ее развить. Зачем нужно было все скатывать в Евангелион с дружбомагией?
Ну и свиданки сделаны топорно, 6 рангов мы выслушиваем проблемы, потом еще 3 их решаем, а потом сразу любофь.
Поначалу не знаешь какую вайфу выбрать, но по ходу прокачки рангов предпочел не выбирать никого a cat is fine too и отшил всех девок, хотя Сумире все таки выбрал, жаль что она появляется слишком поздно и никакого развития у отношений нет.
Пиздец 100 часов я ебал, я за полгода задротства в варфреймы только 200 набил, как так вышло наху?
Наверное свой урок я от игры получил, не надо тратить 100 часов на хуйню, возму пожалуй перерыв от игор.
Теперь точно куплю.
В смысле, в Стиме.
Кому надо --> https://store.steampowered.com/app/1866430/Rhapsody_A_Musical_Adventure/
Ммм.. мне нравится такая динамика. Short white boy blacked by tall black grill
Из чего дело вывод, что дело не в сложности ачивок, просто есть определенный процент людей, которые в любом случае будут их получать, не смотря на сложность.
Дело на в ачивках. Я просто думаю, как можно это экстраполировать в более широкое применение.
Типа того, что не всегда количество человек, занимающимся Х, зависит от сложности Х, а зависит от желания людей.
Нашёл, у игрули нет номеров, вот и путаница. Но сдаётся мне, что тянка по характеру не так горяча, как Шеразард.
Хорошо подметил, анон
ок
Я вот задумался чот. Почему страна, которая в Земурии считается одной из самых либеральных, имеет блокпосты на границе всех своих регионов и не пропускает просто так.
Ну что, вот я и прошел первую игру «Atlus», надеюсь в скором времени пройду еще парочку тайтлов от этих ребят. Тем более что первое знакомство получилось очень удачным.
Здесь нет ни супергероев и подобной чуши, в центре сюжета банально обычные люди, и это классно. Винсент обычный человек который не может например принять правильное в нужный момент, или неправильно оценивает обстановку в реальном времени. Думаю многие через это проходили? Ну лично я, да, правда давненько это было. Наверное из-за этого сюжет меня не тронул в той степени в которой должен был, тем не менее я им остался доволен.
Сама игра представляет смесь из вставок аниме, 3д роликов и головоломок. Сутью головоломок является добраться до вершины «пирамиды». Все достаточно хорошо сбалансированно, однако под конец большое количество головоломок начинает банально надоедать, хорошо что разработчики не стали растягивать игру, или делать сюжет более длинным, я бы возможно не вытерпел, тем более что я не люблю головоломки.
Отдельно хотелось бы отметить музыку в игре, она действительно хороша, но в целом я думаю что во всех тайтлах «Atlus» она примерно на одном уровне, и хорошо передает вайб и атмосферу произведения.
В общем рекомендую кто хочет познакомится с тайтлами «Atlus» и при этом не тратить по 100 часов на номерную игру серии «Persona» или «Shin Megami Tensei».
А мне понравились боевка. До самого конца не надоела, хоть и сложности ноль. Но я вообще очень падок на визуал, так что могу понять тут другие мнения.
Да к боевке претензий никаких, кроме тех моментов когда надо прям очень жирных врагов ковырять.
Кал.
Ну, он прав во всем кроме 12. Оне не шедевр, но и не кал.
Все намного проще, это процент редисок, пользующихся прогамми для мгновенного получения ачивок в стиме.
Он же написал про Йошизаву, а она только в Рояле и раскрывается. Она кстати один из реалистичных романтических интересов, потому что она прямым текстом признаётся Жокиру в любви
>>600575
>Ну и свиданки сделаны топорно, 6 рангов мы выслушиваем проблемы, потом еще 3 их решаем, а потом сразу любофь.
Всё так, только мы за один ранг по сути проблему решаем, в Мементосе, дальше идёт вода, потом ЛУБОФФ, если конфидант тяночка конечно.
>в итоге даже концовку посмотреть не дали потому что кат-сцена где жокир стреляет в голову финальному боссу на этом самом моменте виснет
В какую версию игры играл? Свищ или геймпасс? Будет весело, если это нативная виндовс версия работает нестабильнее эмуля. потому что на эмуле у меня один краш за 200+ часов был.
Вообще мне неясно, то ли игра сама не твоё, то ли у тебя завышенные стандарты и П5Р просто не дотягивеат до них.
>Ох бомбанет игра
То есть протаг остаётся лучшим другом как максимум? Или на А уже можно притронуться к СОЧЕЛЬНИКУ?
Они ж не по крови родные.
Я пока играл в первую думал на ней и закончить, но хоть её дожрать, концовкой заинтересовали, прошёл вторую, а вот в третьей я сдался, слишком утомили то сражения часами, то словесный понос на полчаса.
Луче 3 нормально прописанных. Чтобы хотя бы какой-то популярный архетип анимешный закрывали. Но да 10 перебор.
Думаю, некоторые из треда не играли ещё. Предупреждаю. ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРАМИ СПОЙЛЕРЫ!
При скачивании насторожил размер игры. Около 10 гб. Хаджимари весила 35 гб. Неужели очередной филлер вместо нормальной части? Именно этого я и опасался. Но нет. Игра меньше колдстилов, сюжетка пробегается часов за 85, а колдстилы на 100+, но зато не чувствуется ничего лишнего. Почти. Третья глава поддушивает и финал после пятой главы откровенная духота. По-моему, худший финальный данж со времён второго колд стила. Обойди весь город выполняя квесты и поговорив со всеми, потом заново обойди весь город, собирая команду и убивая крипов, потом сразись со злодеями, с которыми уже дрался. Но до них надо ещё дойти, убив толпы букашек. Ну а потом победи копродемона, который вообще не к месту.
А так нормально. Довольно интересно наблюдать за сюжетом, который разбавлен слайсиком. ГГ ест шоколадки, обсуждает с тимой мир и политику, ходит по стрипушникам и т.п. Жаль, некоторые персонажи подкачали. Чиби-егеря, ГГ, деда, Аарона и Джудит я бы назвал нормальными, мейда, трап и Агнес белоу эвередж тир. Но я тут открыл форчан, там большинство неиронично (похоже на то) называют Агнес топ вайфу. Хотя она мне показалась худшей главной девочкой всех кисеков (да, даже хуже Алисы и Юны). Но я не играл во вторую часть. Видимо, там она камбекает. Развитие многих персонажей, похоже, оставили на следующую часть. Трапик признаётся, что над ним экспериментировал ди джи культ, когда до конца игры остаётся пару часов. В трейлере второй части прям видно, что у него желтеют глаза. Подробностей не раскрывают, но если учесть, как он стеснительно реагирует на физические контакты и прячет своё тело, то можно предположить, что в бараке Ренне пополнение., Шизуна (новая девочка с катаной, диван блейд оф силвер все дела, по версии некоторых чартов топ вайфа) появляется на 50 часу игры только, становится играбельной на 65 часу, если выбрать её рут в ронпа сегменте (об этом позже), либо в финале на 75 часу. Ты чистишь с ней минут 10 одну локу в финале и всё, до встречи в следующей части. Ренне вообще поуправлять не дают. Но на скринах кримсон сина она есть в качестве игрового персонажа. Сувина и Нади нет в этой части (если быть совсем точным, то Сувин на секунду появляется в эндинге), хотя я думал, что будут.
Пара персонажей кажутся копипастой. У нас тут восточный принц с цыганочкой-телохранителем, копия Оливера. Малолетка-егерь по имени Фери. При этом тут есть и старая Фи. Но Фери я бы сказал, что лучше. Почему? Старая Фи ныла про батю все 4 части. У Фери проблемы с её «семьёй» решаются довольно быстро, литералли за одну главу. Но потом дают второго «члена семьи» в качестве врага. Фалькомы, ничего оригинальнее придумать не могли? Фери мило кушает, помогает пропавшим детям найти родителей, поёт, танцует, etc, а не трындит о семье и своём прошлом всю игру. Этого у неё НАМНОГО меньше.
Теперь поговорим о романсах. Тут выбора из девочек нет. Есть только один каноничный с брейсером Элейной, которая вообще не член команды, но очень важный человек для ГГ. Агнес даже сама признаёт, что не интересна Вану, однако в конце всё-таки говорит, что любит. Приглашает на ужин с семьёй к себе в резиденцию, но ГГ её высаживает у дома и уезжает. Отношения Элейны с Ваном показаны довольно неплохо. Как по мне, из всей серии уступает только отношениям Джошуа и Эстель. Надеюсь, не проебут. Тревожные намёки на это есть. Похоже, во второй части вернут выбор вайф.
Сайды довольно интересные с (задержите дыхание) моральными выборами. Но решения слабо влияют на исход квеста. Там типа сдать злодея полиции, брейсерам или казахской мафии. Или быкануть vs договориться. Исход один и тот же, клиент счастлив, квест закончен. Моральные выборы влияют на пятую главу, где кисеки становятся ронпой. Злодей запирает множество команд (20, но большая часть из них тимы ноунейм егерей, которые отлетят за кадром) и заставляет их биться друг с другом. Надо выбрать одну вайфу, три другие станут врагами. Выбор зависит от твоего «мировоззрения». Состоит из:
1)Элейна, Фи из колдстила, Зин из Ская.
2) Као из казахской мафии + Рикша. Кстати, у Рикши тут грудь ещё больше, чем в Хаджимари. Девочка превращается в откровенное свиноуродство для быдла.
3) Шизуна.
4) Вольтер зе даервульф + Лукреция зе баттерфлай (новый энфорсер).
По поводу технической части. Физика стала на голову выше. Агнес захватила внимание с первых минут игры. У неё всё качается. Волосы, юбка, грудь. Разве что одежда у персонажей очень редко начинает безумно дрыгаться, как трупы врагов в шутанах начала нулевых, а так офигенно. Город самый живой из всех городов в серии и атмосферный. Особенно лампово, помню, было ночью в дождь, когда ГГ вышел гулять в соло. Вокруг ездят машины, ходят люди, мимокроки что-то делают, с экранов показывают рекламу, постеры развеваются на ветру. И, если ты будешь просто проходить мимо, это создаёт некоторое ощущение живого города. Но вот если ты остановишься… Действия нпц зациклены, некоторые бесконечно делают одно и тоже. Особенно крипово стало, когда я увидел у памятника пару, которые замерли и фотографируются. Если бы прошёл мимо, то и не заметил бы. Но я решил остановиться чисто ради интереса, сколько они так простоят. И стояли они бесконечно. Да, это вам не ГТА и даже не Персона 5, но прогресс есть.
Члены команды активно бегают вокруг ГГ как раньше, в отличии от колдстила, где к Рину приходили на помощь только в бою. Сопровождающие персонажи иногда застревают или просто исчезают куда-то. В таком случае игра убирает модельку и спавнит её заново рядом с тобою. Не критичное и не частое явление, но слегка ухудшает погружение. Ещё тут выделяется Фери. А именно её жопа. Ты без перерыва 25 часов точно (т.к заменить её не на кого, персонажей больше нет) смотришь на жопу лолиты 13 лвл в обтягивающих шортах. Зрелище на любителя, скажем так. Теперь поговорим о обновлении геймплея. А именно о риал тайм боях. Некоторые говорили, что кисеки превратятся в тейлсы. Обрадую вас. Риал тайм бои полный пшик и херня. Командования сопартийцами в режиме реального времени, которое вроде как обещали, нет. Точнее какие-то настройки есть, но прикол в том, что сопартийцы не дамажат, но и сами не получают урона (почти, там чисто символические цифры в десятки раз меньше, чем у игрока). Т.е в риал тайме ты единственный, кто фактически наносит и получает урон. И переход в пошаг, если крип не совсем слабый, обязателен. Риал-тайм бой нужен для получения преимущества в последующем пошаге. Если раньше ты просто заходил в спину к монстру, то тут с ним надо немного подраться в довольно примитивной риал-тайме боёвке. В этой боёвке доступны тычка, сильная тычка при увороте/определённом кол-ве нанесённых ударов и перекат. Крипы бьют одним ударом (редко серией) крайне предсказуемо (у всех букашек одна анимация атаки) и подсвечиваются перед этим, окно для реакции и переката огромно.
Чё ещё добавить? Вместо боя роботов тут ГГ хеншинится Гренделя. В отличии от роботов, Грендель может бить несколько атак в ход и это похоже на комбухи. Выглядит намного круче Валимара. Ещё (по ощущениям) в этой игре меньше всего ха-ха-ха и хе-хе-хе, чем во всей серии. 10/10 серьёзности по шкале Рина Шворцера. Подводя итог, скажу, что своё удовольствие я получил. Технический прогресс виден на лицо. Новая боёвка скорее нравится, хотя ждал большего. Надеюсь, некоторым персонажам уделят больше времени во второй части.
Думаю, некоторые из треда не играли ещё. Предупреждаю. ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРАМИ СПОЙЛЕРЫ!
При скачивании насторожил размер игры. Около 10 гб. Хаджимари весила 35 гб. Неужели очередной филлер вместо нормальной части? Именно этого я и опасался. Но нет. Игра меньше колдстилов, сюжетка пробегается часов за 85, а колдстилы на 100+, но зато не чувствуется ничего лишнего. Почти. Третья глава поддушивает и финал после пятой главы откровенная духота. По-моему, худший финальный данж со времён второго колд стила. Обойди весь город выполняя квесты и поговорив со всеми, потом заново обойди весь город, собирая команду и убивая крипов, потом сразись со злодеями, с которыми уже дрался. Но до них надо ещё дойти, убив толпы букашек. Ну а потом победи копродемона, который вообще не к месту.
А так нормально. Довольно интересно наблюдать за сюжетом, который разбавлен слайсиком. ГГ ест шоколадки, обсуждает с тимой мир и политику, ходит по стрипушникам и т.п. Жаль, некоторые персонажи подкачали. Чиби-егеря, ГГ, деда, Аарона и Джудит я бы назвал нормальными, мейда, трап и Агнес белоу эвередж тир. Но я тут открыл форчан, там большинство неиронично (похоже на то) называют Агнес топ вайфу. Хотя она мне показалась худшей главной девочкой всех кисеков (да, даже хуже Алисы и Юны). Но я не играл во вторую часть. Видимо, там она камбекает. Развитие многих персонажей, похоже, оставили на следующую часть. Трапик признаётся, что над ним экспериментировал ди джи культ, когда до конца игры остаётся пару часов. В трейлере второй части прям видно, что у него желтеют глаза. Подробностей не раскрывают, но если учесть, как он стеснительно реагирует на физические контакты и прячет своё тело, то можно предположить, что в бараке Ренне пополнение., Шизуна (новая девочка с катаной, диван блейд оф силвер все дела, по версии некоторых чартов топ вайфа) появляется на 50 часу игры только, становится играбельной на 65 часу, если выбрать её рут в ронпа сегменте (об этом позже), либо в финале на 75 часу. Ты чистишь с ней минут 10 одну локу в финале и всё, до встречи в следующей части. Ренне вообще поуправлять не дают. Но на скринах кримсон сина она есть в качестве игрового персонажа. Сувина и Нади нет в этой части (если быть совсем точным, то Сувин на секунду появляется в эндинге), хотя я думал, что будут.
Пара персонажей кажутся копипастой. У нас тут восточный принц с цыганочкой-телохранителем, копия Оливера. Малолетка-егерь по имени Фери. При этом тут есть и старая Фи. Но Фери я бы сказал, что лучше. Почему? Старая Фи ныла про батю все 4 части. У Фери проблемы с её «семьёй» решаются довольно быстро, литералли за одну главу. Но потом дают второго «члена семьи» в качестве врага. Фалькомы, ничего оригинальнее придумать не могли? Фери мило кушает, помогает пропавшим детям найти родителей, поёт, танцует, etc, а не трындит о семье и своём прошлом всю игру. Этого у неё НАМНОГО меньше.
Теперь поговорим о романсах. Тут выбора из девочек нет. Есть только один каноничный с брейсером Элейной, которая вообще не член команды, но очень важный человек для ГГ. Агнес даже сама признаёт, что не интересна Вану, однако в конце всё-таки говорит, что любит. Приглашает на ужин с семьёй к себе в резиденцию, но ГГ её высаживает у дома и уезжает. Отношения Элейны с Ваном показаны довольно неплохо. Как по мне, из всей серии уступает только отношениям Джошуа и Эстель. Надеюсь, не проебут. Тревожные намёки на это есть. Похоже, во второй части вернут выбор вайф.
Сайды довольно интересные с (задержите дыхание) моральными выборами. Но решения слабо влияют на исход квеста. Там типа сдать злодея полиции, брейсерам или казахской мафии. Или быкануть vs договориться. Исход один и тот же, клиент счастлив, квест закончен. Моральные выборы влияют на пятую главу, где кисеки становятся ронпой. Злодей запирает множество команд (20, но большая часть из них тимы ноунейм егерей, которые отлетят за кадром) и заставляет их биться друг с другом. Надо выбрать одну вайфу, три другие станут врагами. Выбор зависит от твоего «мировоззрения». Состоит из:
1)Элейна, Фи из колдстила, Зин из Ская.
2) Као из казахской мафии + Рикша. Кстати, у Рикши тут грудь ещё больше, чем в Хаджимари. Девочка превращается в откровенное свиноуродство для быдла.
3) Шизуна.
4) Вольтер зе даервульф + Лукреция зе баттерфлай (новый энфорсер).
По поводу технической части. Физика стала на голову выше. Агнес захватила внимание с первых минут игры. У неё всё качается. Волосы, юбка, грудь. Разве что одежда у персонажей очень редко начинает безумно дрыгаться, как трупы врагов в шутанах начала нулевых, а так офигенно. Город самый живой из всех городов в серии и атмосферный. Особенно лампово, помню, было ночью в дождь, когда ГГ вышел гулять в соло. Вокруг ездят машины, ходят люди, мимокроки что-то делают, с экранов показывают рекламу, постеры развеваются на ветру. И, если ты будешь просто проходить мимо, это создаёт некоторое ощущение живого города. Но вот если ты остановишься… Действия нпц зациклены, некоторые бесконечно делают одно и тоже. Особенно крипово стало, когда я увидел у памятника пару, которые замерли и фотографируются. Если бы прошёл мимо, то и не заметил бы. Но я решил остановиться чисто ради интереса, сколько они так простоят. И стояли они бесконечно. Да, это вам не ГТА и даже не Персона 5, но прогресс есть.
Члены команды активно бегают вокруг ГГ как раньше, в отличии от колдстила, где к Рину приходили на помощь только в бою. Сопровождающие персонажи иногда застревают или просто исчезают куда-то. В таком случае игра убирает модельку и спавнит её заново рядом с тобою. Не критичное и не частое явление, но слегка ухудшает погружение. Ещё тут выделяется Фери. А именно её жопа. Ты без перерыва 25 часов точно (т.к заменить её не на кого, персонажей больше нет) смотришь на жопу лолиты 13 лвл в обтягивающих шортах. Зрелище на любителя, скажем так. Теперь поговорим о обновлении геймплея. А именно о риал тайм боях. Некоторые говорили, что кисеки превратятся в тейлсы. Обрадую вас. Риал тайм бои полный пшик и херня. Командования сопартийцами в режиме реального времени, которое вроде как обещали, нет. Точнее какие-то настройки есть, но прикол в том, что сопартийцы не дамажат, но и сами не получают урона (почти, там чисто символические цифры в десятки раз меньше, чем у игрока). Т.е в риал тайме ты единственный, кто фактически наносит и получает урон. И переход в пошаг, если крип не совсем слабый, обязателен. Риал-тайм бой нужен для получения преимущества в последующем пошаге. Если раньше ты просто заходил в спину к монстру, то тут с ним надо немного подраться в довольно примитивной риал-тайме боёвке. В этой боёвке доступны тычка, сильная тычка при увороте/определённом кол-ве нанесённых ударов и перекат. Крипы бьют одним ударом (редко серией) крайне предсказуемо (у всех букашек одна анимация атаки) и подсвечиваются перед этим, окно для реакции и переката огромно.
Чё ещё добавить? Вместо боя роботов тут ГГ хеншинится Гренделя. В отличии от роботов, Грендель может бить несколько атак в ход и это похоже на комбухи. Выглядит намного круче Валимара. Ещё (по ощущениям) в этой игре меньше всего ха-ха-ха и хе-хе-хе, чем во всей серии. 10/10 серьёзности по шкале Рина Шворцера. Подводя итог, скажу, что своё удовольствие я получил. Технический прогресс виден на лицо. Новая боёвка скорее нравится, хотя ждал большего. Надеюсь, некоторым персонажам уделят больше времени во второй части.
Не играл, но слышал, что главгерой это что-то вроде МакБёрна. За ним церковь не бегает?
В этой части есть представители церкви (как и во всех частях), но они имеют общие цели в виде убийства главгада и не враждуют.
Играл с неофициальным переводом. Официально англюсика сейчас, вроде, даже на Хаджимари нет. Это пиздец просто как долго ждать, не выдержал.
Купил на торренте. Это было 21 декабря. Не помню уже, где качал.
Вот за признание я ее и выбрал, остальные тян разве что намекали, да и кроме Хару никто на френдзону не расстроился.
>В какую версию игры играл? Свищ или геймпасс?
Эмулятор Свыща, это был единственный раз когда игра крашнулась.
>Вообще мне неясно, то ли игра сама не твоё, то ли у тебя завышенные стандарты и П5Р просто не дотягивеат до них.
Думаю дело все таки в стандартах, я уже столько лет играю что теперь доебываюсь до всего, если мне не весело то игра сносится нахуй, сейчас из десятка игр прохожу не более 2х, так что у персоны в этом плане все не так плохо (но можно было сделать лучше).
Я не в одни кисеки не играл никогда, на даже я догадался что там кисеки по скринам.
Большая часть ЖРПГ последних лет выглядят абсолютно одинаково, от интерфейса с графикой до дизайна персонажей
Я сначала вообще на Драгон Квест подумал
Я думал романсы с сестрами это фишка эмблемок.
Спасибо, про него я знаю, а еще есть подобное? эмуляторы сыча/пс3 тоже рассматриваю
Перевод не сильно отвратительный?
Играл я в Zero/Azure с переводом геофронта, если Зеро ещё норм, то Azure сплошь машинное уебище и был не закончен. Обычно такое годами переводят.
Толсто набрасываешь, крендель.
Вообще не ожидал такого уровня от инди, сделанного одиночкой. Охуенная музыка, охуенный и постоянно эволюционирующий геймплей, абсолютно больной на голову (в хорошем смысле) фэнтези-сайфай сюжет.
Где автор раздобыл такое количество топовых треков? Вообще не могу найти информацию и сами треки в интернете кроме bilibili, но и там не все.
Еще бы гг тяночкой был...
Это Куро но кисеки?
А они годны для вкатывания для тех людей, которые ТОЧНО НЕ ОСИЛЯТ 999999999999999999 часов всех остальных кисек и в гробу видели гаремник с мэрисью-школьником в качестве ГГ, но к серии хотят приобщиться через что-то претенциозное?
>сюжетка пробегается часов за 85, а колдстилы на 100+
Сколько квартир от родственников надо сдавать, чтобы иметь время играть во все это?
>сюжетка пробегается часов за 85, а колдстилы на 100+
Почему-то мне представились буддийские монахи, которые приезжают к работающим людям на запад и говорят, что на каждый чих нужно сделать 100 тысяч протираний, 100 тысяч еще чего-то, и обязательно заучить кучу литературы еще, не понимания, что у тех нет времени.
Я представил отдельные монастыри Кисек. Как Кисеки признают новой религией и открывают монастыри. И люди посвящают жизнь, уча Кисеки, проходя их. Мастер Кисек, отважный анон За Дрот, который играет в Кисеки в монастыре с детства, в 50 лет своей жизни, наконец-то, добрался до середины саги. В монастыре его считают спидраннером.
Но Кисеки продолжают выходить. Теперь монахи-кисековеры тренируются сохранять память между воплощениями, чтобы стать тулку - монахами-перерожденцами, которые могут играть в Кисеки, перенеся память из прошлых жизней. Только так можно пройти сагу до финала!
Доверять историю человечества мутным тварям из другого измерения- ничего хорошего.
Я как начинающий монах еще должен выучить английский чтобы пройти zero.
А скаи почтм добил.
Так какой у меня градус?
Градус посвящения - всегда 40, иначе воспринимать Кисеки сложновато.
Я вот думаю - давайте, реально устроить пародийную религию Кисековерие с лором о монастырях в горах и т. д.
Только не знаю, с буддистов или христиан это писать. У христиан есть тоже монастыри высоко в горах на отшибе, в пещерах и т. д.
https://www.fresher.ru/2010/03/09/blizhe-k-bogu-desyat-gornyx-monastyrej/
Честно сказать, меня больше всего христианский монастырь Гереме в этой подборке поразил. Места выглядят совершенно психоделично, я не знал, что на планете вообще такие пейзажи есть.
Ну и хуйня, конечно же. Ведь азиаты ебашут больше западных людей, а ещё успевают пройти все эти джапаниз геймы.
Ты не понял азиатскую смекалочку. Они ради этого идут работать разработчиками/бета-тестерами Кисек!
Игре МММММАКСИМУМ не повезло с названием. Когда его читаешь, то думаешь, что там что-то про пик рилейтед.
Или, в крайнем случае. постмодернистская деконструкция вроде Шрека.
А, скорее всего, какое-то петросянство в стиле "Бивиса и Баттхеда", где играешь за пердящего и рыгающего Огра.
Об игре с ололо глубокой политотой и не думаешь даже по названию.
Я бы и ходил мимо нее, если бы случайно не наткнулся на обсуждение.
Как они могли так зафейлиться и дать игре самое неподходящее название?
Ну вот и выпустили бы сейчас, если перевод есть. Что они жмутся?
Ну то есть он это доказал на собственном хуевом примере, обосравшись с мутными тварями из другого измерения?
>>625010
Ну, есть Дама Равнесс, которая дезертирует в конце первой главы и возвращается нескоро. Есть пара женщин-солдат из фронта освобождения, но я думаю, что отрезал себя от возможности набрать их. Мне ещё нравится Озма, но она уже занята...
А так, генерируемые бойцы вместо полноценных персонажей имеют и свои минусы, как видно.
>>625093
>Как они могли так зафейлиться и дать игре самое неподходящее название?
Потому что им, видимо, показалось вполне серьёзным. Да и огры здесь- создания не очень смешные.
Ну а ещё создатель -большой фанат Queen.
https://youtu.be/7p-5CgWP7Iw
https://youtu.be/SoBMhx_ap_g
>>625127
Это больше Сид доказал. А так даже Эш с ними решилась бороться в итоге. В этом, наверное, всегда была моя главная претензия к сюжету двенашки.
>пик 1
Хуя се детализированные модельки могла себе позволить пс2 (с 15 фпс, наверное, но все же), а то за давностью лет, почему-то, кажется, что там, наверное, сплошное лего было...
>Да и огры здесь- создания не очень смешные
Там, вообще, есть огры?! Я думал, там только люди и политота между ними.
>>625687
С чего бы? Взять тот же Вархаммер 4000 - там хоть и не огры, а орки, но часто их объединяют в одну фракцию - даже в таком мрачном сеттинге орки там, наверное, единственная смешная фракция. С их ашыбками в словах, дурацкими идеями вроде тупой маскировки (которая работает потому, что орк в нее верит, как и все их технологии) и т. д.
Орки, огры - это часто либо кровавый трешак, либо юмор, либо и то другое.
А то, что когда говорим об ограх, то имеем ввиду другой биологический вид.
Впрочем, даже огрины там тупые и потешные. Если бы выпустили игру, которая бы называлась "Огрин Тактикс 4000", ты бы ждал трешак про тупых чуваков или ололо глубокий сюжет с философией?
>когда говорим об ограх, то имеем ввиду другой биологический вид.
Кто имеет-то? В вархамере не имеем.
>которая бы называлась "Огрин Тактикс 4000"
От вархамера можно ждать только унылую стратежку.
>про тупых чуваков или ололо глубокий сюжет с философией?
Но это одна категория людей...
>Кто имеет-то? В вархамере не имеем.
По определению имеем. "Огры" - по определению вымышленный другой биологический вид, чем люди. Если людей называют так, то это не более, чем метафора. Так же как говнари себя волками называют и т. д.
>От вархамера можно ждать только унылую стратежку.
Ушел от ответа, молодец. А тактикс огр не унылая, кстати? Я не играл...
Так слово "огрины" в названии точно намекнут про глубокий сюжет и претенциозность игры (чем якобы известна "Тактикс огр")
Справедливости ради, FFXII это уже закат ПС2, где с неё выжали уже абсолютно всё что только можно. А кадр вполне возможно что из ремастера.
Так среди азиатов больше всего хикканов и безработных отаку, фритеров всяких. Для таких и делаются все эти сантабарбары по 100500 часов. Он поработает в макдаке месяц, купит себе пс5 и дальше сядет хикковать, проходить игори.
Очевидно у других нет столько времени, максимум дрочить гачу с вайфами минут по 30 в день и посмотреть серию анимца перед сном.
Просто напиздил роялти-фри треков вроде https://www.youtube.com/watch?v=LDRcYplFEB0 и накупил популярной херни из ритм игр. Хз что там такого прям ахуенного в музыке, да, есть норм треки (вот тот который я линканул так хорошо сочетается с локацией где он играет, что я даже пофармил там побегал слегка), но есть и просто невероятная хуйня вроде темы которая сопровождала половину диалогов с Нугаем (или как его там), где какой-то пидорас с автотюном УууУУууУуууу-кает в микрофон
Я один такой, кому понравился в Катерине геймплей в первую очередь? Нет, сюжет там хороший, наверное лучше любого из 3д персон кроме четверки, все-таки, но геймплей с кубиками даже лучше тетриса, плюс там есть своя глубина и очень приятное чувство прогрессии, когда ты осваиваешь новые техники. Я прям почувствовал, как новые нейронные связи появились, когда перепроходил игру и открывал бабель.
>>592591
Лучшие уровни для гринда с полями на бонусную экспу - один с тыквами в середине игры, еще один с пеньками ближе к концу.
done
249
продолжение хуже первой части
пропало ощущение тотального пиздеца
игра превратилась в банальный сенен
>Это Куро но кисеки?
Да.
>А они годны для вкатывания
Можешь вкатываться. Связи с прошлыми частями минимальна. В курс дела введут.
>ТОЧНО НЕ ОСИЛЯТ 999999999999999999 часов всех остальных кисек
3 части ская, 2 части Кроссбела, 4 части колд стила, хаджимари.
Пусть будет грубо 100 часов на часть (скай с кроссбелом однозначно короче, но пусть будет сколько я написал, очень сильно вдаваться в цифры не хочу). Это 1к часов. Уверен, что у многих в доте или другой онлайн-дрочильне больше часов. Так что слухи о продолжительности кисеков преувеличены.
>в гробу видели гаремник с мэрисью-школьником в качестве ГГ
Тут ГГ 24 года. Уже не школьник, хотя школу так и не окончил (забросил). Если тебе эта часть не подойдёт, то к арке Кроссбела и колд стилу можешь даже и не прикасаться. Там вообще тянки насилуют в пещерах, ГГ моложе и побеждают за счёт ещё большего превозмогания и мотивации.
Алсо, через лет 10 нейронки наверное будут писать сюжеты и диалоги к играм.
Сначала читать научись лучше, там никто не торопит.
Просто играешь на английском, смотришь на английском, и оно само собой учится.
>через лет 10 нейронки наверное будут писать сюжеты и диалоги к играм
Это ж сколько КИСЕК можно будет наклепать разом! Пять частей за год, каждая по 200 часов!
Я когда комп починю, обязательно проходить буду.
Да, выглядит как кринж с диван-арта (если с другими фанатскими ронпами не сравнивать).
Да, меня это забавляет.
>через лет 10 нейронки наверное будут писать сюжеты и диалоги к играм.
Мне кажется телефонные диалоги в персоне 5 они бы поинтересней написали уже сейчас.
Так как я ее посмотрел уже на Ютубе (не полностью), имею мнение:
1) Да, персонажи и т. д. часто похожи на диван-арт и поначалу вызывает кринж, но к этому быстро привыкаешь. К тому же, на общем фоне других фанатских Ронп, эта еще выглядит очень презентабельно, я знаю, о чем пишу!
2) Дела очень запутанные и интересные. Есть несколько ходов, которые напрашивались в официальных частях, но не были реализованы. Именно в этом я и вижу основной плюс игры.
PS Ващет, это прямое продолжение первой части, но ее вообще никто не спешит переводить (перевод идет, но медленно - пока на третьей главе), и всем пофиг, и все нормально. Остается просто смириться. В детстве тоже могли фильмы смотреть не с первой части и во все врубались по контексту.
>через лет 10 нейронки наверное будут писать сюжеты
А разве не уже? Всякие Римворлды и Дварф Фортрессы, не?
GPT с некоторой долей человеческого инпута пишет лучше хорошей доли игровых авторов.
И после ТАКОГО "Кисеки тьмы" еще провалились?! Совсем Япония перешла на ЕВРОПЕЙСКИЕ ЦЕННОСТИ?
>Уверен, что у многих в доте или другой онлайн-дрочильне больше часов
Честно говоря, эта логика напоминает мне логику защитников биоразлагаемых ботинок в ньюсаче (да, теперь ботинки разлагаются от воды, типа экологично - прикинь в снегопад в таких попасть) - типа, если мажор какой-то целый шкаф обуви набивает, то и ты за него тоже страдать обязан.
Persona 3 Portable вышла на ПК, Xbox, PlayStation и Switch
А Persona 4 Golden выпустили на консолях.
Обе игры вышли на всех современных платформах утром 19 января. Persona 3 Portable выпустили на ПК, Xbox, PlayStation и Switch, а Persona 4 Golden — только на консолях.
И третья, и четвёртая части при этом сразу пополнили каталог Game Pass.
Переиздания получили поддержку высоких разрешений и повышенной частоты кадров, а помимо прочего в них внесли небольшие изменения и улучшения.
Лучшие части.
Они провалились из-за того, что всех заебал Колд Стил. Уже Хаджимари полетела в пизду плане продаж. Люди просто устали от серии ее "эволюции".
Но разве она не отошла от Колдстила как можно дальше?
Я верно понял, что Хаджимари - вот что убило серию?
То есть, написано было - ЭНД ОФ САГА, так и надо было делать энд оф сага и переключиться уже с Рина на кого-то еще. Но нет! Новая игра на старых ассетах про старых же персонажей. Вот кто после этого будет доверять серии? Никто. Я бы дропнул.
Когда знаешь, кто такие принни, идея играть за одного из них кажется крипотой уровня Сайлент Хилла (не как что-то плохое)...
>начал играть в серию с богатым лором, кучей персонажей и переплетающихся событий чуть ли не с самого конца
>даже, блядь, не с начала новой арки
>"а почему это я нихуя не понял?!"
Ты чё нахуй?
— Юмено, почему ты заорала "СРОЧНЫЕ НОВОСТИ, МОНОКУМА ДИКО ОРЕТ!", а когда все собрались, подняла юбочку и показала гигантский стоячий член?
— Я ФОКУСНИК!
С виду больше на YS походит во вселенной кисеков.
>Но разве она не отошла от Колдстила как можно дальше?
А какая разница? Людям уже плевать. Их заебала серия. Если бы Куро случилось после второго колд стила, то удалось бы сохранить хороший кусок фанбазы. Но теперь многие из принципа откажутся в него играть.
Активно убивал серию колд стил, и продажи серии стабильно падали после второго стила и смерти портативок. Просто к хаджимари это стало ощутимо.
Его можно переделать под новую Ронпу.
— Микадо, почему ты кричал: "Корейская Ронпа, наконец-то, переведена! Новая Ронпа! Новая Ронпа!", а когда все собрались, спустил штаны и показал член?
— Я ФОКУСНИК!
А как Хаджимари как игра? Норм или не норм? Почему мне кажется, что она объективно 4 из 10, даже без учета того, что Колд Стил достал?
А Кисеки Тьмы будут дальше, либо это законченная история целиком?
у парня слева больше дельты, он победит армреслиговый матч. С другой стороноы у лысого парня справа - болшьше предплечье. И он может сильнее сжать запястье. Тут чисто спорт, кто быстрее сработает или быстрее догадается какую стратегию использовать. Левый может корпусом за счёт плеча выкрутить противника или правый может заставить левого устать и выкрутить его рку засчет предплечьяя, тем самым победив.
Хаджимари это такое же говно, как и колд стилы. В дискуссиях кроме рута С вообще ничего не обсуждается.
>А Кисеки Тьмы будут дальше, либо это законченная история целиком?
Будут, будут. Вторая Куро это вообще филлер лол.
У левого лицо более измученное. Наверное, правый догадался сделать так, как ты говоришь.
Ронпа сама по себе анекдот.
Да? А не про файнал файт? И не про фейри фенсер? Вообще я думал, что ты про фатал фьюри. Ещё в голове мелькнуло, что может ты про фантастик форчьюн спрашиваешь, но потом я вспомнил, что там только япусик есть, так что вряд ли.
Предыдущие работы Насу отличались размером. Так Fate RealtaNue весил как DVD диск, а ремейк лунной принцессы максимум для носителя в 20 Гб. В большинстве случаев CGI ролики вносили вклад, вспомни FFXIII. По моим наблюдениям, исходя из сливов файлов, игра содержит множественные копии текстур, несжатые. Только фоны имели по четыре формы размытия.
Я знаком только с серией финал фентези, поэтому не имел в голове предположений что под сокращенную аббревиатуру могут попасть иные японские игры. Не докапывайся до этого.
>никто не спешит переводить
Конечно, все разом кинулись переводить фанфик от васянов, когда перевод многих монументальных тайтлов занимает годы. Ведьмину Ночь так и не осилили за 10 лет перевести. Только официальный ремастер решил все проблемы, заставив горе-переводчиков чесать репу - а нафига мы вообще начинали.
>Данный товар недоступен в вашем регионе
ну в гейпасе вроде есть хотя хз, кто им пользуется
>портабл - кал
ну, видимо да. почти у всех такая позиция из того, что я видел
3. Ждут ремейк этой части, который по слухам делает Атлус. Правда я сомневаюсь в этом. потому что зачем выпускать "оригинал" если планируешь выпускать ремейк в ближайшем будущем.
Так гейпасс тоже недоступен в нашем регионе...
Так типикал стратегия доения лохов от япов. Вон Нинтендо спокойно продаёт одни и теже игры или куски пластмассы.
Да, потому что я уже прошёл давно и считаю, что игра- кал.
У Наюты фамилия Хершел, получается прямой потомок в главной серии Кисек Това Хершел и её семья.
fun fact
Дык "Ведьмина ночь" твоя на японском, а Ронпа на корейском. Или ты думаешь, что те, кто знает японский, знают и корейский?
Лалка.
Я к тому это писал, что логичнее было бы сначала первую переводить, а потом вторую. Но вторую подорвались переводить аж две разных команды (и русская успела быстрей английской), а с первой вот все более странно.
Вот недавно узнал, насколько сильно популярны определённые классические серии, в частности, Визардри и японские спин-оффы к ним. Честно, я знал, что японцы любят сохранять определённое наследие и ссылаться даже на устаревшие вещи, но я не думал, что у них есть настолько сильная приверженность некоторым вещам.
Я не удивлюсь, теперь, если окажется, что классических сериях даже школьники знают, не играя в них, при этом. (Это и может быть причиной настолько странной репрезентации клише в современном фентези. Имена все знают, а вот ньюансы - только старики. )
ЖАПгеры ненавидели его, потому что он говорил правду.
Да че-то смотрю на Визардри - имхо, но она больше именно как японская серия состоялась.
Скорее для запада она устарела и сгинула, а у японцев прижилась. Но суть не в этом, а в том, что теперь это один из столбов японской игровой культуры, откуда идут корни как в Драгон Квест, так и в другие серии.
Но она уже сугубо японская. Это как Королевский Шоколад (я про оригинальные, а не про всратый сиквел) - все-таки, считается русскими играми...
Ну, раз уж права целиком у японцев теперь, то да. 9 часть на западе не сделать уже.
Мы до сих пор не знаем отношения между Наютой и Трейлзами. Есть дикая теория, что МакБерн это сам Наюта.
K P A C N B 0
Это не просто говно, это самое отборное говнище, которое я имел неудовольствие откушать за очень долгое время. Игра хуева абсолютно всем. Ни один аспекта игры не вызывает положительных эмоций.
Но арты дико красивые. Из-за них и начал. Зря. Дроп к хуям.
Неа.
>ОСТОРОЖНО! ЖЕНЩИНА ТАК, ЧТО УЯЗВИМОСТЬ ЯЗЫК!
Это круто. Вроде, ничего не понятно, но какой-то смысл на уровне эмоций улавливается. В общем, похоже на строчку из какого-нибудь СПГС-ного русского рока.
Я даже представляю как это напевает "АукцЫон".
Не-не, не "Аукцыон". "Мумий тролль", вот!
ОСТОРОЖНО!
ОСТОРОЖНО!
ОСТОРОЖНО!
ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЩИНА ТАААААК!
ОСТОРОЖНО!
ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЩИНА ТАААААК!
ЧТО УЯЗВИМОСТЬ!
ОСТОРОЖНО! ЧТО УЯЗВИМОСТЬ!
ОСТОРОЖНО! ЧТО УЯЗВИМОСТЬ!
ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ (соло на барабанах, за аплодирует) ЗЫЫЫЫЫЫЫЫЫК!
Я не знаю, почему он считает себя фанатом ФФ, но для него большинство частей плохие (4, 6, 8, 9, 13, 15 он точно хейтил).
Он же много лет был модером на форуме по ФФ.
Только представьте - много лет быть модером на сайте нелюбимой игры...
https://www.youtube.com/watch?v=HbbDLmJUf9o
https://www.youtube.com/watch?v=JYZAPvJhc30
Что тебе не понравилось, анон?
Подозреваю, что игра менее удобная, чем ффт, которая сама по себе довольно топорная.
Сейчас прохожу Saiyuki: Journey West, а до этого прошёл Fell Seal: Arbiter's Mark. Хочется потрогать с чего всё началось.
Fell Seal: Arbiter's Mark - не рекомендую, оверхил и жирные противники прям рак тактических боёв в этой игре, сюжет средненький, клёвых билдов маловато и до них качаться сто лет.
>Рецензия на Fell Seal: Arbiter's Mark
>9
>Сергей Цилюрик
>начинается с “Final Fantasy Tactics — одна из лучших японских тактических RPG”
Да тут и без тебя ясно.
Зачем тебе трусы, когда ты можешь набрать гранблюфентези на панде, и наслаждаться годнотой с Нармаей и шедеврами от Асанаги?
>соевые с редиита форсировали онлайн перепроходя игру, видимо чтобы сервера не прикрыли как у первой части
не, это уже традиция, каждый год проводится для каждой соулс игры. для первой тоже проводилась как для птде, так и для ремастера
МНЕ ПОМОГАЛ ДИНАМИЧНЫЙ ЯЗЫК,
КОГДА БАБА БЫЛА ВПЕРЕДИ.
НО ОСТОРОЖНО - КРОВОТЕЧЕНИЕ,
КРОВОТЕЧЕНЬЕ, УЙДИ!
ВИДИШЬ, ТАМ ВПЕРЕДИ
УЯЗВИМОСТЬ ЯЗЫК!
Хочу интерактива!
Какой-то кал.
Ну так коргойплей платинум гейс делали.
Cестё1р нельзя романсить, незачем играть.
Художник, выполни реквест выше, пожалуйста, и дорисуй новое поедание Беатрикс (которое начал в этом треде).
У меня было совсем кумерское предложение, я его писать стеснялся, но ты затянул с реквестом, так что сам виноват. Короче, сделой, чтобы она, короче, обмякла в его пасти и томно откинулась назад (он ее держит языком - возможно даже за горло, в том числе, это объяснит, как Квина справляется со своими жертами) с закатанными глазами, в это время из ее губ, которые как бы в поцелуе, вылетает ее душа, белая такая и ангельская, и внизу видно, что у нее, как у всех умерших, расслабился мочевой пузырь и течет струйка. Я не знаю, почему такой образ приходит в голову, наверное, я больной ебанутый.
Лан. Давай начну с того что понравилось и дальше по наклонной.
Понравились арты. Они красивы, почти не виабушны, душа прямо.
Музыка достаточно приятная.
Сюжетка очень круто начинается, но к третьей главе укатывается в пучину виабушности и фаейрэмблемщины и становится скучна.
А вот что до игры. Ну для начала тактики там нет вовсе. Вообще никак и никакой. Тактический элемент там на уровне Дисгайи, даже хуже ибо нет пирамидок. Мозг можно отключить на первом же бою и забыть о нем до финала.
Игра простая до неприличия. ИИ тупой как пробка. компенсировать это пытаются лидерами, который в один момент стартуют обжабаными бафф картами и сноят с любой абилки по 75%-100% хп твоим юнитам. Впрочем умереть там практически невозможно, так что сложности данный момент не добавляет. Так как юниты без пяти минут бессмертны, то думать, высчитывать, как-то расставлять - ничего из этого нахуй не упало. Рашишь врага всем гуртом.
Вышеупомянутые бафф карты одна из самых кретинских механик, что я встречал. Юниты ходят со скоростью черепахи и может случиться так, что твой убийца которого ты отправил собирать усилки тупо опоздает на драку, которая кончится пока он закончит ковылять до постоянно уменьшающегося врага.
Битвы похожи как близнецы. Первая драка и драка под финал(под момент когда меня доебало окончательно)
не отличаются ничем. Битвы затянуты до уныния. Юниты жирные как говно кита и любая магодевочка может поймать ебалом 3-4 удара пока крякнет. Всегда есть 1-2 хила, которые увеличат время жизни до бесконечности, разве что ты настаешь ману, навалишься толпой и заспамишь абилками. Про то что ходят юниты как инвалиды я уже писал, а теперь делаем поправку на то, что каждый, сука, бой это блядь гора Килиманджаро в миниатюре. Постоянно надо куда-то карабкаться, идти обходными путями и тратить, тратить, тратить минуты ни на что. За всю игру у тебя будет ровно один юнит-человек который умеет летать.
Про юнитов. Ну для начала 90% всех классов говно и не нужны. Именно так, 90% беполезной херни. Просто стакаешь самых абузных, и катаешь лицом. Система билдов там вроде как есть, а вроде и нахуй не нужна. Изредка меняешь один скилл на другой. Игромех раздут до неприличия и абсолютно неинформативен. Статов столько, что их можно сократить в два, а то и три раза. Что делает какой-то определеный, например удача - а хуй его знает. В игре 8(!) восемь, сука, элеменальных аффинити и все они контрят друг друг дружку, нахуя? Я что буду сравнивать каждый вражеский юнит со своим и посылать туда непосредственно с противоэлементом? Нет конечно, потому что игра даже не потрудилась объяснить КАК элементальные уязвимости работают. Считается ли та, что у юнита по дефолту или абилки, но абилки наносят дамаг по механике слеш-пирс-краш, есть ли у них вообще элементальный урон? К слову о уроне абилок и оружия, в игре ни одного слова о том, кого, куда и как надо бить. Ну да у нас три типа урона а кого и как бить - хуй знает. А еще вроде как есть погодные эффекты. О которых ты сам догадывайся.А еще в игре миллион расходок, которые не нужны от слова совсем. Проще настакать хилок и оживлялок, а баффы/дебаффы отдать на аутсорс спец юнитам. А еще в игре миллиард разных ресурсов, но все они продаются в магазине и я в душе не ебу зачем усложнять игру на ровном месте. А еще там есть гринд. А еще там максимально уебищная система найма уникальных персонажей. А еще чтобы посмотреть статы врага надо выделить его и сделать несколько кликов. В ФЕ достаточно было просто навести курсор. А еще абилки там вешают статусы, но про статус пишется в конце насколько длинной бегущей строки текста, про то как юнит грациозно махнет катаной, что ты блядь уснешь, пока дождешься непосредственно нужной информации. А еще пушки вешают статусы, и про это вообще не пишется, смотри @ запонимай.
А еще там нельзя просто написать, мол с этой позиции стрелять нельзя. Надо навести курсор, покрутить картой, чтобы понять, что стрела/нюк полетит куда надо, а не в ебало твоему товарищу. Потом отменить действие и двинуться на клетку в сторону, опять навести, покрутить и так до момента пока не найдешь точку. Проще не использовать стрелков совсем.
В общем я видел много тактических игр. Хороших, средних, не очень хороших. И вот у Тактикс Огра этот момент хуже чем в Дисцаплс. А есть например ББ, который делала инди компания в 4 фрица, который имеет кучу похожих моментов. И которая лучше Огра на два порядка.
Лан. Давай начну с того что понравилось и дальше по наклонной.
Понравились арты. Они красивы, почти не виабушны, душа прямо.
Музыка достаточно приятная.
Сюжетка очень круто начинается, но к третьей главе укатывается в пучину виабушности и фаейрэмблемщины и становится скучна.
А вот что до игры. Ну для начала тактики там нет вовсе. Вообще никак и никакой. Тактический элемент там на уровне Дисгайи, даже хуже ибо нет пирамидок. Мозг можно отключить на первом же бою и забыть о нем до финала.
Игра простая до неприличия. ИИ тупой как пробка. компенсировать это пытаются лидерами, который в один момент стартуют обжабаными бафф картами и сноят с любой абилки по 75%-100% хп твоим юнитам. Впрочем умереть там практически невозможно, так что сложности данный момент не добавляет. Так как юниты без пяти минут бессмертны, то думать, высчитывать, как-то расставлять - ничего из этого нахуй не упало. Рашишь врага всем гуртом.
Вышеупомянутые бафф карты одна из самых кретинских механик, что я встречал. Юниты ходят со скоростью черепахи и может случиться так, что твой убийца которого ты отправил собирать усилки тупо опоздает на драку, которая кончится пока он закончит ковылять до постоянно уменьшающегося врага.
Битвы похожи как близнецы. Первая драка и драка под финал(под момент когда меня доебало окончательно)
не отличаются ничем. Битвы затянуты до уныния. Юниты жирные как говно кита и любая магодевочка может поймать ебалом 3-4 удара пока крякнет. Всегда есть 1-2 хила, которые увеличат время жизни до бесконечности, разве что ты настаешь ману, навалишься толпой и заспамишь абилками. Про то что ходят юниты как инвалиды я уже писал, а теперь делаем поправку на то, что каждый, сука, бой это блядь гора Килиманджаро в миниатюре. Постоянно надо куда-то карабкаться, идти обходными путями и тратить, тратить, тратить минуты ни на что. За всю игру у тебя будет ровно один юнит-человек который умеет летать.
Про юнитов. Ну для начала 90% всех классов говно и не нужны. Именно так, 90% беполезной херни. Просто стакаешь самых абузных, и катаешь лицом. Система билдов там вроде как есть, а вроде и нахуй не нужна. Изредка меняешь один скилл на другой. Игромех раздут до неприличия и абсолютно неинформативен. Статов столько, что их можно сократить в два, а то и три раза. Что делает какой-то определеный, например удача - а хуй его знает. В игре 8(!) восемь, сука, элеменальных аффинити и все они контрят друг друг дружку, нахуя? Я что буду сравнивать каждый вражеский юнит со своим и посылать туда непосредственно с противоэлементом? Нет конечно, потому что игра даже не потрудилась объяснить КАК элементальные уязвимости работают. Считается ли та, что у юнита по дефолту или абилки, но абилки наносят дамаг по механике слеш-пирс-краш, есть ли у них вообще элементальный урон? К слову о уроне абилок и оружия, в игре ни одного слова о том, кого, куда и как надо бить. Ну да у нас три типа урона а кого и как бить - хуй знает. А еще вроде как есть погодные эффекты. О которых ты сам догадывайся.А еще в игре миллион расходок, которые не нужны от слова совсем. Проще настакать хилок и оживлялок, а баффы/дебаффы отдать на аутсорс спец юнитам. А еще в игре миллиард разных ресурсов, но все они продаются в магазине и я в душе не ебу зачем усложнять игру на ровном месте. А еще там есть гринд. А еще там максимально уебищная система найма уникальных персонажей. А еще чтобы посмотреть статы врага надо выделить его и сделать несколько кликов. В ФЕ достаточно было просто навести курсор. А еще абилки там вешают статусы, но про статус пишется в конце насколько длинной бегущей строки текста, про то как юнит грациозно махнет катаной, что ты блядь уснешь, пока дождешься непосредственно нужной информации. А еще пушки вешают статусы, и про это вообще не пишется, смотри @ запонимай.
А еще там нельзя просто написать, мол с этой позиции стрелять нельзя. Надо навести курсор, покрутить картой, чтобы понять, что стрела/нюк полетит куда надо, а не в ебало твоему товарищу. Потом отменить действие и двинуться на клетку в сторону, опять навести, покрутить и так до момента пока не найдешь точку. Проще не использовать стрелков совсем.
В общем я видел много тактических игр. Хороших, средних, не очень хороших. И вот у Тактикс Огра этот момент хуже чем в Дисцаплс. А есть например ББ, который делала инди компания в 4 фрица, который имеет кучу похожих моментов. И которая лучше Огра на два порядка.
Почему у Шеры макушка выбрита как у самурая?
>>664006
На дримкаст выходила РПГ по Record of Lodoss War.
> На дримкаст выходила РПГ по Record of Lodoss War.
Так она же про мужика, который помер в сериале.
Ну тогда и в части для СНЕС они есть, да и в финалках, каких-нибудь.
Он просто цундере.
Спасибо за подробный отзыв
Наверное, ограничусь ффт, если захочу потрогать предка пошаговых тактик.
Файер Эмблема есть. С пожалуй самой человеческой и интуитивно понятной игровой механикой какую я вообще видел.
>предка пошаговых тактик
>предка
Ты так говоришь, как будто он дал потомство.
Я не знаю других актуальных сейчас серий, кроме Эмблемы и Дисгаи.
И то, вторая всегда считалась чем-то низкобюджетного инди. Я помню, как с другом в свое время купили диск первой части для PS2 на рынке, когда она только вышла, и угорали вместе: "Гыгыгыгы спрайты на пс2, гыгыгыгы кому такая идея пришла в голову, лол, у них, наверное, был бюджет в один доширак, гыгыгыгыгы".
Круто.
Это который на движке Октопаса, да?
Ну, опять же - заигрывание с ностальгией, как и сам Отктопас. Отсылка в прошлое, зацикленность на нем, как бы подтверждая, что именно тогда было золотой век жанра, это раз.
Разовая игра из серии "для нитакусиков", которая вряд ли выльется в какую-то серьезную франшизу, это два.
Я был бы рад узнать о реально новых и актуальных тактических жрпг, но боюсь, что жанр немного подзабыт.
Но хочу дождаться хотя бы появления Рина, не просто же так вытерпел три серии этого кала.
Не рекомендую короче.
Будто игра для гениев, на хуй.
>>для нитакусиков
Как и большинство japanese game.
>>жанр немного подзабыт.
Да, в большинстве jrpg боёвка - это репетативная ноубрейн штука, которой нужно заниматься между сюжетом, потому что это зачастую единственное, что отделает этот жанр от визуальный новелл. Гонять человечков по клеткам сильно дольше, чем просто выбирать им команды в бою, а если нет упора на геймплей, то клетки просто превращаются в рудимент, который не нужен игрокам. Я бы с удовольствием поиграл в jrpg, где геймлей стоит на первом плане и реально нужно думать над билдами, составом партии, классам и челлендж запрятан не в секретных боссах, а в рядом прохождении игры.
И, чтобы это был не душный кал, вроде серии смт.
Бессюжетные данж кравлер - это для поехавших любителей чертить схемы порталов, соединяющих гигантские лабиринты, в тетради и радоваться, что босс соизволил запустить в партию не три аое подряд, а всего две.
Еще же есть Super Robot Wars, которая на протяжении 30 лет породила около 70 потомков.
>Бессюжетные данж кравлер
Но в смт есть сюжет, даже с выборами, на что-то влияющими. С вотэтаповоротами. К примеру примкнул не к той фракции, всю игру слушал демона в голове - тебя заставят выпилить всех своих друзей.
Редкость для жрпг.
>примкнул не к той фракции, всю игру слушал демона в голове - тебя заставят выпилить всех своих друзей.
Типичный день Валеры.
Ну возможность выбора рили редкость для жрпг. Кстати почему? Типа страна в которой визуальные новеллы родились и до сих пор живут. Вроде бы японцы любят много рутов, но в жрпг это какое-то исключение и не популярно.
Историю можно и с выборами рассказать. Даже косметическими. Одно другому не мешает. Единственно что работы будет больше конечно, но.. а хотя знаешь вспоминаю три дома и их тексты в доп квестах для напарников графомански кринжовые и все же понимаю почему.
Хороший пример - Ace Combat 3 Electrosphere, его давеча тут вспоминали. Чуваки запилили жрпг про самолёты с выборами и нелинейностью. Для этого само собой понадобилось вбухать в игру нешуточный бюджет. Получилась игра - абсолютный отпад башки, но продажи не отбили затраты. После этого разрабы выкатили Ace Combat 4 - ссаный бледный огрызок без всякой нелинейности. Игра продалась отлично просто. Таким образом делаем вывод, что нелинейные жрпг не выходят, потому что игроки голосуют кошельком за линейные игры.
Ну блин, у эйс комбата довольно маленькая наверное фанбаза. Не очень пример, но я тебя понимаю. Затраты действительно повышаются, в обмен на небольшие гейны, учитывая что студия никогда например нелинейный сюжет и не делала и скорее всего обосрется. Видимо придется ждать кого-то кто сделает так охуенно, что другие студии захотят повторить, эх.
А вообще я больше не за прям охуенную вариативность например как в педьмаке втором, где по сути две игры с середины, с разными локациями, квестами и персонажами, а за то чтобы персонаж мог интерактировать с персонажами и миром, это чисто косметический эффект по сути, но мне кажется довольно повышает степень погружения в мир игры. Но видимо нихуя не популярное мнение и нахуй не кому не нужно.
Просто сейчас Ксилию вторую прохожу и там эти выборы без выборов хорошо работают, добавляет жизни персонажам и ГГ. Хотя конечно не нравится что игра тебя заставляет выбирать не самые интересные фразы, дабы получить репу у напарника.
>довольно маленькая наверное фанбаза
AC3 продался на миллион копий.
AC4 - 2.6 миллионов копий.
AC7 - 4 миллиона копий.
Самая успешная часть тейлзов - Симфония - продалась на 2.4 миллиона копий. https://www.gematsu.com/2021/03/tales-of-series-best-selling-games-announced-worldwide-japan-asia-north-america-and-europe Арайз в районе 2 миллионов сейчас.
>как в педьмаке втором, где по сути две игры с середины, с разными локациями, квестами и персонажами
Вот в AC3 так и сделали.
>персонаж мог интерактировать с персонажами и миром
Нет уж, если ты не даёшь реальной интерактивности, то лучше раскрой протагониста через комментарии о персонажах и мире.
> AC3 продался на миллион копий.
> AC4 - 2.6 миллионов копий.
> AC7 - 4 миллиона копий.
Да попустись, я ж не письками меряться пришел. Видимо у нас эта серия не очень популярна, потому что никогда не слышал чтобы кто-то зазывал поиграть в эту серию игр.
> Вот в AC3 так и сделали
Ну кстати, во втором витчере это тоже никто особо не оценил, не в прессе, ни у нас в народе. А ведь это охуенно, хотя немного фрустрирует что нужно дважды пройти игру, чтобы все поглядеть.
> Нет уж, если ты не даёшь реальной интерактивности, то лучше раскрой протагониста через комментарии о персонажах и мире.
Чому так категорично? И опять же как это одно другому мешает? А так это не для раскрытия ГГ, а для раскрытия отношений между ГГ и сопартийцами, в не партийных играх чисто косметический выбор не нужен с этим согласен полностью. Эта механика лишняя и ничего не привносит. А вот когда у тебя есть напарники, то уже наоборот работает, через эту механику как-то можно повлиять на мировозрение людей кто тебя окружает, сделать что-то к лучше, ну или худшему. Добавляет жизни миру и атмосфере. Столько историй можно из этого выжать, которые ты будешь вспоминать. Ну если конечно писательство будет сносным и тебе такой сорт контента нравится.
Ну нет. Второй раз, ещё и за деньги, я в это играть не буду.
СаГу бери.
done
250
хуже предыдущих частей
игра пытается быть пародией но шутейки вызывают лишь ебаный стыд
>Самая успешная часть тейлзов - Симфония - продалась на 2.4 миллиона копий.
Всегда недоумевал - как игры при таких продажах умудряются окупаться? Игру могут делать несколько лет, и даже у бюджетных игр бывают длинные титры, куча людей несколько лет там получает зарплату каждый месяц.
Если верить гуглу, то швитой геймдевелопер зарабатывает 75к в год в среднем. Выплачивать зарплату полусотне таких лоботрясов - получится поменьше 4 миллионов. Не ебу, сколько в итоге выручки делается на проданной копии, но, допустим, с $60 копии чистыми делается $15, тогда миллион продаж - это 15 миллионов выручки. Понятно, что там ещё маркетинг, офис, обслуживающие сотрудники и т.п. расходы, но два года зарплат в такой бюджет вполне укладывается.
Тут кто-то на бомбоек дрочил. Так вот - вы в курсе, что по повесточке томбойки теперь - нетолерантно?
Как я понял, теперь считается, что образ томбойки пропихнули белые цисгендерные мужики, чтобы женщины занимались спортом и рожали им здоровых детей, вот так-то.
Как бы за томбоек в жрпг извиняться бы авторы не начали.
Думскролю двач. Ногейм такой, что почти всерьез задумался возобновить сессию в Дисгайю которую дропнул неделю назад.
Желание играть пропало от того что можно в любую секунду улетеь в окоп или получить ракету в ебало.
Проблемы третьего мира.
>Думскролю двач. Ногейм такой, что почти всерьез задумался возобновить сессию в Дисгайю которую дропнул неделю назад.
Значит я не один такой с вялым геймпадом. Только вот у меня в мыслях таки Metroid Dread пройти. Хоть и не японская игра, но вроде пишут что хорошая. В свой время Samus Returns от этих же разрабов очень бодро прошёл в 18 году на эмуле.
>>694367
>Желание играть пропало от того что можно в любую секунду улетеь в окоп или получить ракету в ебало.
Ну слушай, я хз откуда ты, я считаю у меня гораздо более высокие шансы словить в ебло ракету Белгород и тем не менее мне это не мешало бодренько уплетать П5Р с драгон квестом 11. Я заметил, чем страшнее и угнетаемее реальность тем лучше ты погружаешься в мир игры. Поэтому в пиздючестве мы сильнее всего в них залипали. Потому что днём школа вечером пилящие родаки и только считанные часы отводились нам для нашей зоны комфорта.
Только вспомнил, что мне когда-то сильно зашла первая Неп-Неп, а Рутрекер что-то откис, кек.
Ну хз, какое то не тру. Можно тогда на ютабе просто сюжет посмотреть, нахуя в игру то играть
Не тру проходить одну и ту же игру три раза подряд, потому что разрабы мудаки выкатили свое любимое клише - невозможность получения 100% контента за одно прохождение, тем самым искусственно увеличивая кол-во жопочасов, при том же самом наполнении игры.
К слову о прохождении. Почему игра такая легкая на нормале? Все живое и не очень отлетает с двух ударов ржавой трубы.
Ладно, пойду сейвы скачаю.
Нахуя по прихоти ебаного трусонюха собирать бесполезный хлам?
Просто скачай сейв где всё говно уже пройдено.
>Панцу
Лолбля. Доебала меня на моменте когда я осознал, что весь геймплей там это обжабаться баффами по ватерлинию и чаржить во врага, во всех врагов которые успеешь побить, пока баффы активны.
Большая часть боёв казуальны донельзя, остальные сложные только благодаря забаффаным противникам. Служат только как очень долгие промежутки между сюжетом.
Сам сюжет довольно скучный. В конце первой главы-части второй (на пути порядка конечно) хоть и есть какой-то конфликт, дальше он убивается без каких-либо проблем, забывается и остальные события это просто штамп на штампе, причём даже далеко не интересные.
Персонажей мало, хорошо прописанных ещё меньше.
В Марш Чёрной королевы всё равно буду играть, но потом.
Мои мысли озвучил, ха!
>обосравший XB3 Цилюрик хвалит Chained Echoes, "ж"рпг про куколда
Loving every kek
Есть множество причин, по которым стоит ненавидеть эхо
Начиная вот с этого персонажа. Я пожалуй более уебищной попытки романтизировать трижды предателя и полнейшего ублюдка в жрпг и не видел даже.
С ачивок и хранящейся фотографии аж всхрюкнул в голос.
Залетуха, спок
Все еще лучше семерки.
Но хуже игры в которую ты будешь играть по своей воле, не находясь при этом на необитаемом острове с единственной игрой на ноуте
Неуважение к тем, кто вкатился в серию сразу с ремейка.
А еще она не выглядит ахо генки , как Неп-Неп.
Вторая часть? А как было в оригиналах, а не римейках?
Да, я прошел первую, там она была секретной. Я думал, что ее введут во второй и представят как героя. А там сразу с места в карьер?
> через лет 10 нейронки
Уже. Видел в стиме "визуальную новеллу" от васяна, где графон и тексты высраны нейросетью, типа "сюрреалистичная", а не просто кал ёбаный.
Самая каноничная концовка E, которая каким-то неведомым образом ведёт к Автомате. Правда она существует только в виде таровоского фанфика. Нескучный вариант с иллюстрациями и толикой несущественного петросянства: https://lparchive.org/NIER/Update%20139/
Там же можно и концовки C и D почитать-посмотреть в таком же стиле: https://lparchive.org/NIER/
Так ведь вооде концовку E в v1.22.
Надо начать новую игру и дойти до момента где Кайне с той тенью-бабкой дерется.
Это потому что ты слишком много играешь.
ИГАРАСИ, С КУЧЕЙ ДОНАТОВ И БЕЗУПРЕЧНОЙ РЕПУТАЦИЕЙ" ОТМЕНИЛ 2Д-КАСТЛЬВАНИЮ, ПОТОМУ ЧТО "ДОРОХА, ДЕШЕВЛЕ ВСТАРЫХ 3Д-МОДЕЛЕК НАЛЕПИТЬ"
@
ГОВНОДЕЛЫ, СОЗДАВШИЕ MIGHTY #5, ВЫБРАСЫВАЮТ ТУ САМУЮ 2Д-КАСТАЛЬВАНИЮ КАК ЧТО-ТО ОБЫДЕННОЕ
Полёт нормальный.
Проиграл с искусственного дыхания.
А кроме шуток, ГГ - реально как Мириам, а ассеты ОЧЕНЬ похожи на Кастальванию SOTN.
Никто ни с кем там в суде не встретится?
В смысле говноделы? Это Inti Creates, из последнего от них были серии Blaster Master Zero, Azure Striker Gunvolt и Bloodstained пиксельный в двух частях
Первоначально они были (возможно, что до сих пор) дочерней фирмой Капкома, которая создала, например, Megaman Zero и ZX.
Потом, когда Инафунэ ушел на мороз, он прихватил их тоже, и Mighty #5 они делали в соавторстве.
Так что да - за тот грандиозный провал они тоже в ответе.
Хотя да - провалы у всех бывают.
Я не писал к тому, что они плохие, а к тому, что когда обе игры (Бладштейнед и Майти №9) были в разработке, их часто сравнивали.
И забавно, что 2д-кастлу, с которой Игараши прокатил, в итоге, сделала студия, которая сделала Майти №9.
Знаете, Захотелось чего-то легкого и непринужденного, после очередного тайтла который несет в себе смысл тот или иной. Не хотелось потеть убивая боссов или вникать в трудный сюжет. И знаете я это получил в Kandagawa Jet Girls. Да, тайтл не претендует на какое-то величие или что-то типо того, но свою роль он отлично выполняет.
История проста как три копейки, знаете типичная споконовская, только здесь еще примешаны и юри элементы. А так девочки с большими грудями и миловидными личиками, соревнуются друг с другом за право быть лучшим. При этом у них зачастую диаметрально противоположные характеры, которые и порождает развитие сюжета. Здесь вы точно найдете девочку по своему вкусу, которая останется в вашем сердечке. Мне вот приглянулись Манацу Сираиси и Камуи Куренай. Да кстати, весь сюжет подан через визуальную новеллу.
А так геймплей достаточно простой. Вся суть в том что бы выиграть каждую гонку на этом монструозном рассекателе воды. В целом достаточно простая задача, правда по мере прохождения всех рутов, будут попадаться необычайно сложные гонки, и на них вы потреплите свои нервы. Правда их не так много и вам не захочется дропать игру. В скриншотах игры так же вроде показано что можно и тренировать девочек, но я чего то не нашел такого режима.
В игре есть магазин в котором можно не только кастомизировать байки, но и переодевать героинь. Так же есть онлайн режим, но я в него даже не совался, не знаю что там происходит.
Музыка не выдающаяся, тем не менее очень подходит этому тайтлу, так что респект композитору.
Хороший тайтл который скрасит вам пару вечеров, и отвлечет вас от жестокой реальности.
> Хороший тайтл который скрасит вам пару вечеров, и отвлечет вас от жестокой реальности.
А без эскапизма нельзя?
Нельзя.
Там у местной Ролл есть трусики.
Ну а вообще, ее я хотя бы прошел дважды, за обоих персонажей. А мегамен 11 запустил официальный от сарсом, увидел то же самое, что наворачивал 10 частей до и после одного уровня с боссом удалил. Это ни как впрочем не влияет на то, что кучу денег с кикстартера ушло на герыч Игараси.
Лол, только сегодня узнал про неудачный рип-офф Капхедов, который провалился на кикстартере.
А это >>723677 рип-офф Кастльвании. Вообще, они же сотрудничали с Игараши - делали ему двухмерный Бладштайнед, а может и трехмерные. Ну тут же очевидный плагиат! Они договорились о нем или что? Мне интересно, как они это с правовой точки зрения разруливать будут.
>Там у местной Ролл есть трусики.
А где на них можно посмотреть, я забыл?
Мне тоже Мегамен 11, если честно, не понравился.
Да - есть одна интересная идея для уровня (горящий лес на огненном робот мастере, такого еще не было, чтобы стихия босса разрушала уровень, а не укрепляла его - я понимаю, что отличие больше визуальное, но выглядит очень круто) плюс интересная идея с замедлением времени, но, по большому счету, все это как-то пресно и безыдейно.
C Игараши я думаю никаких проблем не будет. Инти на ранних этапах участвовали в процессе разработки Bloodstained: Ritual of the Night, вскоре их отправили на разработку Bloodstained: Curse of the Moon. Потом Игараши может механики из этой игры в новом 3D Bloodstained использовать будет. А мнение петуха Конами никого не волнует.
https://www.youtube.com/watch?v=Cb-gQo7Uotc а вообще можно сказать, что это спин-офф Gal*Gun, так что идите нафиг.
Во время непродолжительного стелс геймплея за этого персонажа, конкретно при лазанье по вентиляциям second floor basement.
Хм, звучит интересно. Надо мне, все таки, попробовать еще раз. Хотя бы огненного посмотреть.
Ну вот, не японцы.
Хахахаха, вот он - систем селлер! Наконец-то, есть причина купить её и эту коллекционку, которая по цене, наверное, не так уж и далеко от нее будет.
Хахахахаха.
А я на торренте возьму
ее пожрала злоба
жалко еще петушка на голову посадить нельзя, пушто он с очками на лбу конфликтует. пришлось тиммейтам петушка раздать, чтобы сразу было видно, чей это сквад
Выглядит как женерик аниме кал.
done
251
хуй его знает почему вторую часть обсирают
вполне себе крепкий такой середнячок
Можно ему куриный хвост прицепить, жаль нет петушиного и гребешка заодно.
Не твоя, вот и бесишься.
Виктори лучшая часть тупо из-за неё.
Мегадименшн вот лучше во всём. Кроме каста.
Плутию выпилили, вместо неё какая-то унылая цундерка и пачка статисток, из которых только пародию на Лайтнинг запомнил.
Желаю ей только страданий и несчастья. ненавижу эту тварь.
Но думаю, что тут спросить было бы уместнее.
В какой манге/аниме/японской игре был самый большой облом?
Вы надеялись на отношения тяночки и парня, переживали за них и т. д., а в конце:
а) В эпилоге так же тупят как в самом начале/герой до сих пор не может выбрать из нескольких девушек/открытая концовка
б) "Да мы, всего лишь, были просто друзьями)))), а что про нас читатели-извращенцы надумали - ваши проблемы"
в) Герои перестают общаться и расходятся каждый в свою сторону. Иногда трагично, но часто - с воодушевлением, типа "каждый из нас пошел за своей мечтой".
г) Один из участников пары умирает.
д) Более лайтовое, но все равно - герою таки достается тяночка, но не та, которой автор дразнил всю мангу
Когда вы так обламывались больше всего?
У меня, наверное, был негативный опыт с игрой Tales of Zestiria. Но там, вообще, скандал был, и продюсера уволили после этого. Там под надуманным предлогом посередине игры убрали героиню, которую изначально презентовали как главную девочку. Все потому, чтобы дать больше эфирного времени другой героине, к сейю которой продюсер был неравнодушен.
А вообще, в такие моменты мне кажется, что авторы контента меня то ли отфрендзонили, то ли изнасиловали, то ли сначала изнасиловали, а потом отфрендзонили...
Концовка персоны 4. После всех пережитых приключений ГГ сплотился со своими накама, отмаксил все соцлинки, нашёл тяночку.. и он просто уезжает в закат.
Занавес.
В трёшке ГГ пожертвовал собой и стал печатью была уважительная причина подобного финала а тут - ну нафиг.
А также говорят в П5 роял концовку запороли таким же макаром, но я не буду проходить это второй раз.
Там под надуманным предлогом посередине игры убрали героиню, которую изначально презентовали как главную девочку. Все потому, чтобы дать больше эфирного времени другой героине, к сейю которой продюсер был неравнодушен.
Спиздили из FF7
>В какой манге/аниме/японской игре был самый большой облом?
Бахамут Лагун. Главгероя натурально куколдят. И не в конце, а посередине.
Писал, конечно же, Мудому Торияма, который потом высрал ФФ13.
Недавняя Chained Echoes (если вообще можно считать ее за жрпг). Главгерой - перерождение куколда, у которого черный мужик в прошлой жизни увел тян. В конце он с перерождением этой тян не то, что не сходится, он свою новообретенную божественную силу отдает "другу" (ублюдку, который трижды предавал всех вокруг и ответственен за кучу смертей) и превращается в птичку, shingeki no kyojin style. Не давайте немцам писать ""жрпг"".
Да, охуенная. Геймплейный дизайнер - ветеран индустрии, над кучей винов работал.
В наличии имеется отсылка к ксеногирцам.
> был негативный опыт с игрой Tales of Zestiria
Лол. В тейлс оф ксилии 2 тоже куколдят. Вынесу под спойлер: в общем мы там достаем копию женского ГГ из первой части из другого дименшона, она становится нашим сопартийцем на половину игры, мы с ней качаем репу, делаем квестики и даже есть сцена с троганьем бубы, лол. Ну в общем то есть намеки и КРАСНЬ и все это на глазах мужского ГГ из первой части, а потом в мейнсюжете мы жертвуем этой копией чтобы вернуть праймари Миллу, тобишь ГГ. И все, понимаешь. Все. Про нее тупо ток девочка иногда вяло вспоминает после истерики. В итоге кстати, мГГ из первой части тоже походу зафрендзонин, потому что в тру концовке Милла куда-то съебывает в катсценне и в концовочной сцене даж намека нет, что она где-то есть.
Я читал отзыв на эту игру, что о подробностях отношенияй ГГ с Миллой можно узнать, если пройдешь все её суб-квесты. Ты проходил? Что там?
>У меня, наверное, был негативный опыт с игрой Tales of Zestiria. Но там, вообще, скандал был, и продюсера уволили после этого. Там под надуманным предлогом посередине игры убрали героиню, которую изначально презентовали как главную девочку. Все потому, чтобы дать больше эфирного времени другой героине, к сейю которой продюсер был неравнодушен.
Нихрена драма развернулась, и спасибо за микроспойлер, как раз Зестирию сейчас гоняю по экрану
Во второй части или первой? Первую я не стал полностью комплитить, пробежал сюжетку и че мог выполнил попути. Больно душная боевка. А во второй части Милла с шапочкой "ай хев аутизм" начинает догадываться какого рода отношения у них, после того как ей на примере друго духа показывают что так можно. Что кстати странно, учитывая что в первой части они там за ручки прям держатся в конце игры.
Там гг по канону пидор, все равно.
Так тут пости, проблем-то.
Раш это конечно не ДМК или байонетта, но вот на уровне вьювтивфул жо - запросто.
Из эры 10х в тейлзах только в Hearts была позитивная романтика
Кор и Кохаку сохнут друг по дружке на протяжении всей игры и авторам пришлось лишить ее эмоций на половину игры, иначе она бы залетела под конец.
Ну так оно и понятно. У трусонюхов из одной бутылки попить уже за поцелуй считается, а он ей при первой же встрече искусственное дыхание делает - фактически выебал.
Вспомнишь меня на втором диске, когда эта хуйня вообще бессвязной станет.
А чо его обсуждать, нужно прочувствовать бит. Игра классная, катсцены с боссами там самое лучшее, внезапный продиджи ну и ляхи Корсики. А так очень нишевая игра из-за того что ритм игра, чтобы полностью осилить нужно прям угорать по этой теме. Алсо, странная система что тебе в конце игры весь контент вываливают как награду что прошел, лол.
Что за кал?
>и превращается в птичку
Я понял, в какую.
Тонкота, да.
Принни в Дисгае, если что - души умерших.
Точней даже, души грешников. А роскомнадзор во всех религиях - очень тяжелый грех.
расширенный самофикс
Эх, в свое время дропнул на этой части как раз, из-за того, что заебала халтура в геймплее
Конечно же Shining Force 2, когда ты всю игру ухаживаешь за монашкой Сарой, она даже надевает сексуальной монашеское бикини показывая сочные ляжки, а в конце после спасения принцессы тебя заставляют на ней жениться и гг такой ОК. При том что готовых залезть на принцессу было не мало. Ну и расовых предрассудков сверху еще насыпят.
Это что-то уровня Джоеля и клюшки.
Есть там такое.
Подбешивала механика щита у мобов, из-за чего приходилось ковырять их в два раза дольше положенного. А боссы в какой-то момент начинали хилиться на дохуя хп, это вообще финиш.
Это в каждой игре видимо. Типа чтобы не фармил овер дохуя опыта через избиение мобов не по уровню. Что впрочем не объясняет что таких мобов ты мог заспавнить в лоулевельных данжах. Бесит люто, да.
Проклятые твари!!!
>NIER
Не знал что в ремастере добавили новую концовку. Я так и не смог осилить но одну часть. Но люблю смотреть ролики по серию, саму игру не осилил по причине того, что она прямо давит своей депрессивностью и безысходностью (особенно пустыня в Автомате), раньше думал что из современных игор самое беспросветное это души, но Йоко Таро показал кто тут батя.
Спасибо, что рассказал мне. Теперь я никогда не буду в это играть.
А не было разве никаких ремастеров, где это поправили?
А фанатских патчей?
>сексуальной монашеское бикини
Что это за религия? Ее надо проповедовать!
Айрис героически погибает от рук главного врага.
Алиша же из Зестирии просто выходит из партии под надуманным предлогом "пук... среньк... ой, кажется, у нас плохая магическая совместимость - пошла вон!".
Айрис до этого всячески выделяли из массовки и делали вторым после гг персонажем. Вроде уже куча лет прошло, а до сих пор пичот. Лучше бы Тифу тупую на вертел насадили.
Хахахахахахахахахахаха!!!!!!! Особенно вместе с твоим комментом!
Возможно, исправили бы в мобильной донатной параше версии-перезапуске, но после одного трейлера, она умерла, так и не родившись.
Ухх бля!
И алсо, что блять? Столица континента?
Чел правь свою нейрошлюху и обучай лору дальше.
Хотя при дальнейших свайпах ответов, генерировала что то правдоподобное.
Говном не кормил. В начале сдох 3 раза.
Я так подумал, если долго с ними общаться, можно самому поехать нахуй кукухой
>В 2022 году ЗАГС зарегистрировал более 10 тысяч имён. Среди них были и Александры (2 335 имён), и Софии (2 762 имени) — они, собственно, стали самыми популярными.
Но были и такие имена, как Урал, Троян, Космос, Тиффани, Клеопатра и даже Авокадий.
Поликумий был.
Ну, София - само по себе экзотическое имя, это какая-то божественная сущность у гностиков, наверняка, в каком-нибудь аниме или жрпг встречается, если там около-христианский мистицизм в качестве сеттинга.
В Хепогирсах не встречается?
Хочу игру, где можно общаться с Порфирьичем.
Нет, Валерой никого не назвали, зато была парочка Таблеткиев.
Это аниме кал тред, привыкай.
На каком эмуляторе проходишь? Я на Ryujinx за всё время только два раза вылеты словил пока.
Нашёл отличный сайт где, можно смотреть какую версию перевода выбрать если их несколько. Если игра выходила на консолях и получая хоть-какой либо пиратский перевод имея распространение в магазинах/рынках/интернете а не только для пары человек хз было ли такое, то она там есть.
Можно добавить в шапку.
rgdb.info
>>778094
>с большим сюрпризом
С пенисом, что ли?
Илья...
Надо было больше точек после чела добавить, потому что эти ебанаты в этом русеке любят рандомно наставить точек вот так.............
А раньше была пиксельная хуета и не было такого. Сделал пиксельную хуету и не надо выдумывать ничего - воображение игрока само дорисует недостающие детали. А сейчас еще с дизайном надо заморочиться, с кучей анимаций, ещё и не всем понравится дизайн. А простора для воображения уже мало - всё чётко и конкретно нарисовано, нечего додумывать.
Зумеридзе спок, почитай как делались раньше пиксели, в них вкладывалось больше труда чем в современные вымеры.
Да я в курсе, раньше на ассемблере писали игры и не было 100500 библиотек для работы с графикой и прочим, как сейчас. Писали свои кустарные языки программирования. Мультиплатформы не было. Тут в гд анон гордился тем, что без использования движка и библиотек смог вывести зелёный треугольник. Это максимум нынешних игроделов.
Но я говорил чисто про визуал. Меньше деталей - больше простор для воображения - меньше претензий.
Че эт за маняме, лол?
С одной стороны, я теперь могу понять почему эта часть многими недолюбливается, но с другой стороны восьмёрка- это на самом деле весьма любопытная и самобытная игра.
Начать следует с самой спорной части, боевой системы. Как некогда в случае FFII тут решили вместе с сюжетной основой и геймплей перелопатить. Но я всё же увидел здесь куда больше хороших моментов, чем плохих. Сама система Guardian Force это чуть ли не лучшее, что случалось с призывами, а играться со связками это дело очень весёлое, хоть я и долго разбирался как это вообще работает. Улучшаемое оружие, пришедшее на смену просто покупаемому больше усложняет процесс с постоянной необходимостью искать чёрт знает какие детали чёрт знает где. Помню ещё кто-то жаловался на скейлинг боссов, но я тут минусов вообще не вижу, поскольку решает в любом случае именно то, каких ты GF и как расставишь, в результате и перекачаться простым гриндом нельзя, и нужды в этом самом гринде собственно нет.
Вот сюжет мне показался уже куда более слабым. Он максимально простоватый и наивный с финальным твистом уровня FFI, но всё с таким серьёзным выражением лица какого я уже давно не видывал. С другой стороны, это одна из немногих финалок в которой мне безоговорочно понравились все главные (и не только) герои. Есть в них нечто родное, я бы даже сказал душевное. Ещё и прекрасно прописанная любовная история, чем-то напомнившая мне четвёрку. Здесь бы я ещё добавил, что историю, безусловно, прекрасно дополняют крайне хорошо поставленные и красивые сцены с роликами, плавно перетекающими в геймплей. Подобная режиссура и музыка в серии были разве что в XIII части.
В общем, далеко не худшая часть. Лучше, чем двенашка, по крайней мере.
Худшее что есть в ФФ8 это гг и его подружка. Два бревна унылых чуть более чем полностью.
Еще лучше!
Всю игру мы весело бегаем по миру, шутим шуточки, пьем чай с другими богинями и вообще отрываемся по полной. А в последней главе получаем проклятый меч, который усиливается от душ богинь. И мы убиваем их. Всех семерых, одну за другой. Последней кончаем Непку, свою сестру. От таких мувов охреневает даже главный злодей игры и особо не сопротивляется, оставляя нас жить единоличным властелином проклятого мира, который сами и создали.
А еще там отвратительный перевод.
Если память не изменяет НЕ КУКОЛДИТ, там несколько концовок.
>А еще там отвратительный перевод.
Как ты это понял?
Концовок несколько. Но эта самая эмоциональная. Хоть и самая грустная.
>Как ты это понял?
Без малого 20 лет анимуебства дают свои плоды. Простенькие предложения на нихонго случается понимаю или понимаю достаточно слов, чтобы сравнить с текстом. Все нее-чаны там заменены на имена. Непгир зовут Ге-Ге, Мегами у нас ЦПУ. ЦПУ блжад! И это лишь несколько примеров самых явных косяков.
Прекрасная концовка ящитаю.
Да, внезапная концовка. Я бы даже сказал, что не очень подходит такой позитивной игре
Порнуха какаято
Ну да, разрабы, видимо, по рофлу добавили эту концовку
Можно просто не делать вырвиглазное дерьмо и уже достаточно будет
С какой части начать и почему это гавно не грузится?
Пятера норм
Первая куцая
Вторая не очень
Четвертая перелопачена под то, чтобы ты покупал бустеры опыта за реальные деньги и без них страдал анальным фармом
Шестерка говно
Ну начну с 5, как все и советуют. В 4 почему-то не могу геймпад Свитч настроить, все равно как Икс-Бокс работают кнопки.
>Четвертая перелопачена под то, чтобы ты покупал бустеры опыта за реальные деньги и без них страдал анальным фармом
Прошёл сюжетку, потом гринданил с удовольствием, проходил айтем ворлды, потом меня заебало.
В целом игра хорошая, никаких бустеров не нужно было.
Дык ещё не вышла, но трогать не буду
Я вначале задушился и дропнул
Знатный калыч, чел
В первой части очень милый сюжет и хороший юмор, но механически она самая старая. Все равно заслуживает прохождения.
Во второй части сюжет и юмор похуже, но есть милая лавстори
Третья и четвертая говно.
Пятая лучшая механически на данный момент, но история говно.
Шестая дерьмище обрезанное.
Ой не тот тред
Это мы трахаем
>играть в гриндаю
1 и 2 ради сюжета и персонажей. Остальное кэл. Лучше Макаи Киндомом полирни потом.
Я тебе жрпг-пидор что ли ради гринда играть?
Лучше б леди сталкер.
Так 2 вроде то ещё говнецо, её помнится засирали наравне с третьей.
Хотя не разбираюсь я в этих гриндаях, прошёл полностью только 4 и D2. В D2 история просто рофельная, чем и запомнилась.
Если хочется чего-то лёгкого и рофельного, можно пройти D2.
В первой был на самом деле очень милый и трогательный сюжет так что да, можно было когда-то. Во второй романтика милая.
Читал про нее 15+ лет назад в стране игр. А она до сих пор в раннем доступе, ну надо же!
Сейчас нет Инета, чтобы загуглить по названию в скрине - скажи, за эту тёту Галку можно играть?
>>788707
Кто-нибудь пояснит, что за дроч на постгейм в Дигае?
Я в свое время прошел первую часть, мне понравилась история, до сих пор помню все твисты.
Но какое удовольствие играть в постгейм и ныть, что он сложный? Какая-то ачивка? Вы дети-ачивкодрочеры?
Ничего не хочу обидеть, хочу реально разобраться.
>Нет, она злодейка типажом вроде Наги Серпенты или
Очень жалко. А за девушку, вообще, играть можно?
Да.
Суть этих игор - в бесконечном гринде. Гриндишь, создаёшь дрим тиму, снова гриндишь, прокачиваешь всех, потом реинкарнируешь, сбрасывая до 1 лвл, чтобы потом снова прокачать и сделать тиму ещё сильнее. Тестишь новые классы, качаешь их чтобы посмотреть разные абилки. Проходишь бесконечные сгенерённые данжи и боссов, получаешь крутые айтемы. Игра поощряет гринд, но не бездумный, а умный - когда за пару минут к примеру набиваешь 999 уровней - для этого надо хорошо понимать механики игры. Я вот не осилил весь постгейм, т.к. не такой маньяк.
Но зачем, если можно просто пройти сюжетку? Игра ж даже никакого доп. контента не дает за постгейм, кроме гринда ради гринда?
Зачем люди играют в рогалики?
Это просто набор сгенерённых подземелий, зачастую вообще без сюжета, но это очень аддиктивный жанр.
Также и здесь, тут подземелья все разные, где-то ловушки, где-то тебя травят постоянно, где-то ещё какая-то неведомая хуйня.
Контент там есть, можно открывать новые классы и прочие новые хайлевельные штуки. Боссы жопоразрывающие.
Пол-игры, за которые мне ничего не дадут, кроме ачивки?
К тому же, если игру называют "Гриндаей", что-то сомневаюсь, что там хороший и продуманный геймплей.
У Шокмана есть подружка, за неё можно играть, но только вторым игроком.
>сомневаюсь, что там хороший и продуманный геймплей
Скажем так, он затягивающий. Когда проходишь сюжетку, половиной механик можно и не воспользоваться. Или не разглядеть их толком. А в постгейме они начинают внезапно пригождаться, уже приходится немного думать.
Понятно. Но я не любитель дрочева ради дрочева.
Надо думать, как утилизировать игровые механики ради наиболее эффективного гринда. Ну и прохождения всяких хитрых данжей.
Лол, это как? Типа, если ты просто убьешь моба, то получишь столько-то экспы, а если ты убьешь моба через прыжок из-под подвыпердверта, то в десять раз больше?
Типа того. Башни можно строить из своих юнитов и мобов хватать.
Швырять друг друга. Надо тебе кого-то закинуть быстро на другой край карты - строишь башню, швыряешь его. А без башни ты бы долго ковылял до туда, ещё и от яда по пути бы сдох или ловушек. Такого плана вещи.
И ее, такую красивую, придется убить?
Плохая игра, мне жалко красивых девушек убивать. Или они по сюжету не насмерть дерутся.
Все-таки, что-то такое в этом пиксельном стиле есть.
Именно в снесовском. Там дальше разрешение побольше и уже более серьезный пиксель-арт. На Мегадрайве цветов совсем мало (погуглите, сколько). А тут что-то такое есть ламповое очень. Не знаю, как описать.
Жаль, я мало игр на снес прошел. Даже платформеров.
Может, раз такое дело, накидаете мне хидден гем платформеров на снес?
Только не платину вроде Акмана или Мегаменов.
Интересно, у этой сильной женщины есть трусы?
Вторая часть или какая?
Как она, лучше первой?
Я пытался играть в свое время. Говорят, тот еще хит был.
Пока фишки особой не вижу. Единственная фишка это что в него играть можно было только через аддон для суперфамикома.
>>792201
Я пока только два уровня прошёл (смакую по уровню в день). И оба раз она убегала и оставляла вместо себя монстра. Всё таки оно больше сентай напоминает (тип сериалов про группу героев для детсадовцев и первоклашек типа Рейнджеров Силы)
>>792241
Это Стинг, они одну игру по Нептунии делали.
>>792259
Не особый любитель платформеров, но потом посмотрю во что успел поиграть, память уже не та
Загнал бы свою affected area ей в incision, if you catch my drift.
>Единственная фишка это что в него играть можно было только через аддон для суперфамикома.
Это как? Он же и так на суперфамикоме?!
Ты имеешь ввиду, купить его в местном аналоге Стима и скачать?
>Я пока только два уровня прошёл (смакую по уровню в день). И оба раз она убегала и оставляла вместо себя монстра. Всё таки оно больше сентай напоминает
Не сентай, а хентай. "Я видел порнофильм, который начинался точно так же" (с).
А если серьезно, похоже на заявку на отношения с ГГ.
>Ремейк первой для Wii. Вторую после этого как раз может и попробую.
А, так на Wii римейк, а не самостоятельная часть? Мне казалось, что второе, и что игры вышла одновременно.
>Я, конечно, не профессионал, но выглядит достаточно правдоподобно, пусть и очень упрощенно. Ну и полумагических гелей я ирл не припоминаю.
Что за гели там?
Играл в обе, очень понравились, очень классный геймплей, история среднечком. Вот только и там и тут не смог финал пройти, ну уж очень сложная там финальная операция и в первой и во второй части.
>>792312
Нет была такая фигня для сфц, которая позволяла через телевизор подключение к интернету делать по спутнику и загружать игру на спец картридж, ну это я так понял лучше почитай википедию на эту тему.
>>792327
Японская
А, помню-помню. Очень неожиданно, что игра стала такой успешной на фоне того, что авторы раньше делали не очень высоко оцененные игры. Гхост Вайр даже в топ худших игр прошлого года попала.
Соблазнила, подманила.
>смакую по уровню в день
Кстати, да. В чем смак старых игр, что их можно проходить неспеша, по чуть-чуть, уровни небольшие, но и нелегкие.
Там есть пароли или сейвы (внутриигровые)?
Я пока гейм овер не ловил, но есть три жизни\кредита, начинаешь с того же места где упал, без затемнения экрана.
Я сомневаюсь по поводу того, что один гель может исполнять все эти функции одновременно.
Удаление опухоли в горле почти состоявшемуся рокеру это как раз первое задание с новой медсестрой.
Во время боссфайта.
У Пирамиды есть обзор на эту игру.
http://forbidden-siren.ru/index/private_eyedol_pc_engine_review/0-335
Так в DS-части было не так. Там стекло, вроде, удаляли.
Это точно именно римейк первой части?
Я скорее ко второму склоняюсь. Главные герои согласились на том, что полипы у него там от того, что он больно громко и часто кричал ради музыки.
А вояк с фронта приходится оперировать? Или, по крайней мере, полицейских?
Меня всегда интересовало, какой может быть финальная миссия в такой игре, где надо ведь драмы нагнать под конец.
Может, там полицейский спас кого-то из персонажей (медсестру ту же), но сам наглотался маслин по самое небалайся. Есть ли такое?
Но тогда значит, что можно не переживать, что не можешь в пост-гейм, если он так быстро заебывает?
Тогда надо переживать, что купил огрызок игры вместо полноценной.
Здесь тоже стекло удаляли, на самой первой операции, где ещё совсем под ручку ведут.
Точно ремейк.
>>792595
Слишком рано (на 15 лет) вышла. Но какое-то очень опасное заболевание тоже обещают.
>>792600
Вообще, как следствие большого напряжения на связки они и возникают. Просто причины этого напряжения не всегда в намеренном усилении голоса.
>>792653
Я пока только начальные несколько операций прошёл, так что сказать не могу. Первая пара пациентов даже внешностью своей не обладает вообще. Или диалогами.
Но военных вряд ли. Потом узнаю.
Представьте, визуальная новелла, про которую говорят: "Да ради сюжета одни лахи играют, ты ради постгейма поиграй, он 95% игрового времени)))".
Интересно, как бы это выглядело?
Я серьезно.
Можно пофантазировать.
Например, реально симулятор повседневности с уже запикапленной тянкой.
>Вообще, как следствие большого напряжения на связки они и возникают. Просто причины этого напряжения не всегда в намеренном усилении голоса.
Ого! А в рак они могут преобразоваться?
>Чел правь свою нейрошлюху и обучай лору дальше.
Напрямую я могу только задать краткое описание и определения, типа промпты в настройках персонажа, а нейронка сама подтягивает из датасетов на которых ее обучали, нужную информаци из всяких педевикий, существующих фанфиков и прочего дерьма, относящихся к этому персонажу.
С этим тяжело, т.к. она не настолько популярна, как геншино шлюхи и другие персонажи, о которых много информации в датасетах, а уместить в промптах лор уровня вайны и мир не получится. Ну она учится потихоньку. Чем больше с ней будут общаться, тем большему она научится и будет знать, сейчас у неё 7к интеракций.
>Вообще, как следствие большого напряжения на связки они и возникают. Просто причины этого напряжения не всегда в намеренном усилении голоса.
Алсо, в чем еще они могут быть?
Лол, тамагочи 21 века.
Есть тут че ценное?
Спасибо, потом посмотрю.
А как именно ты ее обучаешь? Можно ли через диалоги рассказать ей весь лор?
Жду внком с такими нейрогероинями.
Это другое, то есть новелла без выбора
Потому что это "типа продолжение" первой части.
Вторая часть была с новыми героями, а в этой вернули старых.
SMT 3 - унылый старый кал
Digital Devil Saga - душный старый кал
SMT 5 - душный кал с гг-пидором
Soul Hackers 2 - вырвиглазное и унылое говно
Persona 2 - старый кал на уровне параши FF7/8
Кайф
Это копия, сохраненная 12 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.