Это копия, сохраненная 18 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Урист-мыловар, добро пожаловать в крепость. Садись и отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд об экспериментах некромантов, о забытых тварях, о шарообразных титанах из кучи гноя. Также тебе расскажут про магмовые кузни, фермерство и! животноводство плюс остальное превозмогание на ровном месте. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про неуязвимую шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней и прочих улютколюдов. Поучаствуешь в эпических битвах собак, драконов и римодаунов с дворфосверхлюдьми. А также сошьешь свой адамантиновый артефактный носок, вдохнешь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках и сделаешь еще много всякой хуйни, пока снаружи льет дождь из рвоты
Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует
Предыдущий https://2ch.hk/vg/res/45607987.html (М)
надо задарить им пару ящиков чтобы от этого говна избавиться.
Эмбаркнулся в haunted злом регионе с содями гоблинами ( tomb не указывалась как соседи, надеюсь это ни на что не повлияет и нежить все равно будет приходить)
Биом - пустоши, вроде как здесь тепло.
Крепость начинается на -50 высоте, всего этажей 7 , между ними 2 этажа технические для каналов в будущем.
В центре крепости пропасть с водопадом, который стекает внизу по каналу за карту. На этом же этаже с каналом будет плантация грибов, там же недалеко уже и первый уровень пещер начинается.
В отличие от предыдущей крепости здесь я выставил лимит жителей на 60, чтобы фпс не проседал. Посмотрим как играться будет с таким количеством дварфов. Потом может еще добавлю.
Хочу я, например, запилить пафосные комнаты, допустим из золота.
Имеет ли смысл переплавлять слитки в блоки? Там на выходе как и с камнями получится х4? Стоимость не упадёт?
Вообще сколько должны стоить комнаты какого качества?
И как я понимаю, выдрачивать скиллового гравировщика имеет смысл тогда, когда у тебя просто нет качественного строительного материала, чтобы бустить ценность комнаты?
Вообще для стабильного и комфортного функционирования крепости на 200 бород, сколько мастеровых надо?
Заметил, что пятеро легендарных шахтёров зачищают этаж эмбарка площадью в два квадрата довольно таки резво. Понимаю, что и с остальными легендарными ребятами ситуация схожая?
А ещё правда, что если железа хватает, то имеет смысл наделать дохуя топоров, и всей крепости назначить побочной работой лесоруба, просто чтобы вооружен был каждый? Не превратит ли это потасовки в корчме в кровавую баню?
Блядь, вот эти камни, ветки на карте, я вначале думал их можно собирать, типа хуярить топором ветки = немного дерева, булыги = немного камня, а эта хуита просто декор, хрррр-тфу.
Торжественный момент - наконец-то вода затопила нижний этаж, пора открывать шлюз и строить плантацию грибов на орошенном камне.
Нихуя. Пишется, если работа может быть выполнена, а тут она тупо висит, они ПРОСТО не хотят за нее браться.
Так же происходит если делать 1 тайл пола, не хотят, делаешь два тайла, уже делается. Хз че за баг такой
Да если бы. Я тут после каждого второго сиджа, над которым боевые топоры работают, генирируя сотни зубов и отрубленных конечностей, складываю всё в атом смэшер. На выходе получается +0 фпс.
Я же тебе предлагаю, узнай сколько существ у тебя на мапе. Главная причина низкого фпс-существа
Вторая температура
Третья поток жидкостей
Остальное хуйня
>>5714587
Корч поглядел, у меня долбоёб дварф на дереве застрял. Снял, +15 фпс.
Там еще барон-гость застрял но пошли они на хуй. Ему просто дерево срубил, он пизданулся и бегает раненый, потому что голыми руками подрался с единорогом и видимо прыгнул на дерево.
Вообще похуй на баронов, они у меня при каждой осаде дохнут.
Я другой анонча.
У меня пиздец как сильно просядает фпс на жилом этаже. У меня там построек до ебени матери. Вот.
Нахуя ты порвалась дура?
найди цивилизацию которая с тобой не воюет и потребуй у них единовременную дань. они в след. году с караваном к тебе приедут. проверял сегодня
>Имеет ли смысл переплавлять слитки в блоки?
Из одного слитка выходит один блок и цена у них одинаковая
>Вообще сколько должны стоить комнаты какого качества?
Простые дворфы будут ссаться от комнаы 1х3, где стены гравернул мастер. На предстиме гравируются только натуральные стены, но в стиме, говорят, можно и рукотворные. В теории стоит сделать все стены из блоков золота и гравернуть их мастером. Если между двумя комнатами стена в одну клетку, то ее стоимость будет поделена. Граверщик нужен все. Имеет смысл задрочить пару. За пару лет апнут легендарный навык
>сколько мастеровых надо
Да хватит даже одного на нужную профу, но у меня по 2 портных и кожевника (чтоб моментально исполнять заказы на сотни комплектов одежды), и +4 плавильщика
Идея с топорами - на любителя. Пусть лучше дворфы побыстрее съебывают, пока на место войска не подтянулись
Рапист уже обновили?
При этом есть из чего готовить - из вина! Как это работает то блять?
Нужен хотя бы один нежидкий ингредиент
Чтоб ты спросил
>В теории стоит сделать все стены из блоков золота и гравернуть их мастером.
Ну, это оверкилл уже. 6 тайлов пола плюс 6 прилегающих к ним стен (по двум сторонам), стол + стул уёбищного качества = королевский обеденный зал.
Вон в прошлом треде я пилил проект гигахрущ (в 1 этаж), так там у меня комтаты были как раз 1х3 и при этом почти все - квартиры, были среди них и скромные и достойные, там уже зависело от уёбищности мебели, если бы заморочился запилить легендарным плотником две сотни козырных кроватей, думаю, большинство квартир стали бы достойными.
Ещё заметил, что даже стеклянные двери при инкрустации тем же стеклом в цене вырастают очень заметно. Так, что если рядом с мебельным складом посадить огранщика и инрустатора, то можно неспеша обрасти весьма козырной мебелью.
>Граверщик нужен все.
Я так понимаю, единственный способ - тупо заставить пятерых дрочил гравировать каждую поверхность в крепости?
Просто я как-то выделил троих человек оформить пару дорожек в коридоре, и я охуел от того как долго они это делают. Очень неприятный опыт после того, как у тебя "гравируют все!!!" заебенивали комнату 8х8 за считаные секунды.
>Да хватит даже одного на нужную профу, но у меня по 2 портных и кожевника (чтоб моментально исполнять заказы на сотни комплектов одежды), и +4 плавильщика
Извиняюсь за ответ в три поста, в ночи голова уже хуево работает.
Вот по поводу мастеровых, в частности тех же плавильщиков, что лучше:
1. Запилить на каждую мастескую своего литейщика.
2. Запилить должность литейщика и раздать нужным дорфам.
И я так понимаю, что при доступной магме, не лишено смысла запилить крупный литейный цех, чтоб по плавилке под каждую задачу, вместо того, чтобы на всех пилились одни и те же глобальные ордера?
Общее правило: если от навыка зависит качество работы, используй только скилловых; если нет - качай рандомнах лоботрясов.
Я шахтёрами назначаю вообще любых свободных дворфов, при масштабных раскопках быстро раскачиваются. То же самое и со шлифовкой стен. А вот гравировки кому попало делать не разрешаю, пусть лучше один легендарный творит шедевры, чем двадцать неумёх наделают говна на самом видном месте.
Да и вообще, гравировка - это не та работа, которую надо выполнять прям срочно. Пусть один мастер будет заниматься только этим, и плевать, сколько времени это займёт. Выкопать, отшливофать - это да, это до мебелировки делается, так что надо всё стадо сгонять. А потом уже пусть себе не спеша гравирует, когда-нибудь доделает.
>>5713941
На жилом этаже прикрой водопад решётками, чтобы кто-нибудь случайно не свалился.
Пятерых многовато. В итоге всегда далеко вперёд вырывается 2-3, а они должны быть одного уровня. Поэтому я двоих и надрачиваю до максимума на шлифовке, а потом посылаю гравировать
У меня каждый кузнец на свою профу и от 4 литейщиков. Слитки на все виды работ, один хуй, сталь да платина, так что вопрос лишь в масштабе работ и их скорости. Я плавлю на репите в мастерских, а кухницы работают по ордерам
Это баг стим версии
А можно сделать так чтобы оно варило пока бухла не станет 100 единиц, затем остановилось, и продолжило только если бухла станет меньше 100 единиц?
Да. Ты нихуя опять не понял. Надо указать, по сколько порций варить, если бухла меньше 100. Ты поставил 99999999.
Надо так. Раз в день чекают, меньше ли 100 бухла есть, и варят 5.
А у тебя так. Раз в день чекают, меньше ли 100 бухла есть, и варят 999999999. И пока не сварят эту порцию, заказ не остановится.
Кстати, размер порцию на варку ставится через #.
>>5721193
Его берут на кухню не количеством, а стаками - "гроздьями" грибов, их так собирают. Типа собрал с одной грядки [5] грибов, это стак. lavish meal значит из 3х ингредиентов. Значит 3 стака возьмут. А уж какого размера у тебя стаки - это сам смотри.
Размер стака зависит от типа растения, навыка фермера и удобрений на полях. Но в среднем, я думаю, грибы идут стаками по 5 с тайла. В самом начале когда. Но если без удобрений и навык та себе, то наверно 3 где-то.
Я понял.
Просто думал можно сделать так что не надо будет каждый раз дрочить ворк ордеры и следить за количеством бухла, каждый раз заново создавая заказ когда старый исполнился.
Лучше бы они сделали так, что бухло варится бесконечно, но только если на складе меньше определенного количества.
А здесь проверка условием есть, но если условие сработало - будет выполнятся весь заказ полностью, и он не остановится пока весь не выполнится. Это немного неудобно
Короче вроде и автоматизация, но один хуй менеджмерить это придется
Лол
>каждый раз заново создавая заказ когда старый исполнился.
Так нахуя ты создаешь one-time заказы? Создай ежедневный и они и будут варить тебе когда надо.
Тут вся сложность нормально условия задать. Вот это вот - такое себе условие. Поставь ещё, чтобы была проверка из чего варить, а то они кинутся заказ выполнять, а на складе нет нихуя, и будешь охуевать от 100 сообщений в секунду об отмене работы.
Поставь лимит бухла хотя бы на 2к, и чтобы варили, если есть хотя бы 1 единица пригодного продукта. Ну и вари по 5, 10, 20 штук в зависимости от скилла варщика или потребности.
Знаешь, иногда скипать туториал это не самая лучшая идея.
Это ты в прошлом треде докладывал, что у тебя условия не работают?
Посередине сделал храм, чтобы дварфы стояли рядом с пропастью, смотрели на водопад и молились.
Хуй свой покажи
Ну и хуйня
Правда ли что этот долбоёб подписал себя в анальное рабство к говноиздателю который теперь владеет правами на тайтл и получает 60% прибыли нихуя не делая?
И игра при этом раздаётся бесплатно, ага.
Конечно, да. И прочие шизоидные фантазии.
У тебя и есть повторяемый заказ, просто ты не выставил все необходимые условия, а сделал напоебись.
А как так
Ты бы сначала в системе разобрался, она не идеальна, но настраивается легко
Жаб аутист, а не даун
> Лучше бы они сделали так, что бухло варится бесконечно, но только если на складе меньше определенного количества.
Чел, именно так и сделано. Создашь условие: сварить n алкоголя, если на складе меньше x алкоголя. Это многоразовый заказ, он будет висеть и выполняться снова и снова, пока ты его вручную не удалишь.
Они делаются либо магмоупорного камня типа боксита, либо из стали, либо из стекла. Нет особой строчки "магмоупорные детали". Просто делай из магмоупорного, занимайся менеджментом складов, чтобы сделали правильно. На какой скалад что отнести, откуда куда подать, в какую мастерскую.
Проще всего собрать песок в мешки, пережечь дерево в уголь и сделать в стекольной мастерской из зеленого стекла все части помпы.
Магмоупорные - это обычные, но из магмоупорного камня. Надо выбрать такой камень при настройке заказа.
Тут же нету
Блджад, выбери ты материал после заказа. Наведи на заказ и нажми на лупу. Пиздец просто.
Перечитай еще раз мой пост плиз. Нету пункта выбора КОКСКРЕВ этого, понимаешь, в мастерских где из камня вещи делаются? ПОнимаешь?
мне два каравана на 3 телегах каждая приехали.
Есть. Отличается в лучшую сторону
Баг, хз. Тоже такое встречал с консолью
В ЛАБОР ВТОРУЮ ВКЛАДКУ ОТКРОЙ ТАМ В OTHER ЕСТЬ ХАРВЕСТ МОГУТ СОБИРАТЬ ВСЕ ИЛИ ТОЛЬКО ФЕРМЕРЫ
>>5728585
Нихуя, я там указал что только выбранные мною фермеры должны собирать
Тоже хуйня. В основном складе у меня запрет на складирование игрушек.
Суть в том что их вообще никуда не относяТ, они просто лежат на земле.
Что я делаю не так? 5 это максимум и до кирки дело никогда не дойдёт, пока не завершатся несколько стальных задач? Если я сделаю ещё кузниц, что-то поменяется? А если поставлю ограничение на один воркшоп на каждую задачу?
Поменяй приоритет для кирки. Или задай условие для мейл шёрта, или что там у тебя первое, чтобы делался только после того, как кирки будут сделаны.
Правда не уверен, что второй способ будет работать таким образом..........
Не, это то понятно, что я так или иначе могу дать приоритет. Но мне интересно, почему мне надо это делать? Получается, что одновременно в воркшоп будут добавляться только 5 задач, которые он может сделать, а все остальные будут ждать выполнения этих пяти?
Ну типа того. Так что в свете дефицита стали лучше вообще все ордеры снять, чем дрочить приоритет на каждую железную поделку.
>дал отборную ОДОМОНТИНОВУЮ БРАНЮ хуману
>первая же осада
>погнутые поножи@сломанная нога
Ну да, через два года уже гражданин. У меня ещё есть выводок ёльфов, дополнительный хуман и два гоблина. На зверонародцев не везёт.
>ПОЧЕМУ ЛЕВЫЙ ДВАРФ ЗАНИМАЕТСЯ ГРАВИРОВКОЙ???
>показывает вкладку со шлифовкой
Дай, угадай. А на вкладке с гравировкой у тебя стоит "делают все"?
Возможно в будущем придется еще один такой-же этаж делать, но пока мне и этого хватит, т.к. у меня лимит популяции дварфов на 60 стоит.
Хотя, как оказалось, важные лица не особо восхищаются такими комнатами. У меня есть идея сделать для знати комнаты с видом на пещеры ( окна) , но они получатся далековато от крепости, и возможно им будет тяжело добираться к остальным. Посмотрим.
Хотя данжн мастеру может и можно так сделать.
Потом надо будет разобраться как их привести в движение.
> важные лица не особо восхищаются такими комнатами.
ГРАВИРУЙ
Р
А
В
И
Р
У
Й
С новой версии можно гравировать построеные стены, а не только натуральные. Насчёт полов хз
Выгравировано все. Наверное потому что гравировщики не сильно скилловые, но лучше у меня нету
Чтобы восхищались, надо делать дорогую мебель. В идеале, из материалов, которые нравятся хозяевам комнаты.
https://dfwk.ru/Quarry_bush
Тут не написано просто как семена получать. Пишут про орехи, но при сборе кустов в пещерах я чисто листья получаю
@
После тщательного следствия назначена пара оплеух от начальника стражи и 80 дней заключения в мастерворк камере
Не скрафтил очередные три ящика к уже имеющимся пятистам
@
Сломанное ребро, рука и отбитая печень
Там же написано, что с той же самой операции, то есть с переработки растения в мастерской фермера. Process plant которая.
Я особо им не заморачивался, поскольку он вообще в первый раз за пятнадцать лет к обязанностям приступил.
И дварфы их не хотят делать питомцами, уже несколько лет вот так и висят.
Тут баг есть, если меняешь стрелкам униформу по-умолчанию, то все идёт по пизде. Гугли.
Делаешь униформу с арбалетами, потом делаешь новый сквад. При создании назначаешь ему выбранную униформу и больше не трогаешь её настройки. Работает даже при снятии формы во время оффдьюти.
У меня так вообще сквад баунти хантеров, с копьями и арбалетами.
Я своих караван сдал. Оказывается в одну клетку можно сколько угодно зверей сажать.
Не все.
Из бичевых камней (и блоков) стены гравировать нельзя.
По крайней мере из микроклина или андезита.
Представил ебала дворфов, которым надо выходить из внешних уголков и час пиздовать до лестницы?
Кто-нибудь итт из России брал прем на еу и у кого?
Конкретно оружие
> начался бой
> трое сходу ливнули
> ещё двое по разу померли и тоже ливнули
Спасибо нахуй, заебись бой. Блядь, может сразу комп нахуй блокировать баннером, что пока я не задоначу - хуй мне?
А я и в картохопарашу на бз катаю. Ну да, такой я говноед, жаль армата подохла, собрал бы бинго
У эльфов, кроме животных, в караванах нихуя интересного не бывает. Проще сразу вырезать
Ты им еду продать пытаешься скорее всего в деревянных бочках. Для эльфов всё что связано с деревом - харам.
Дампаешь клетки с пленниками, потом снимаешь дамп с клеток через сток. Но они тогда будут голые совсем. Или просто дампаешь через сток оружие, но много кликать придётся и можно что-то не то выкинуть.
Проще всего выкинуть все луки и арбалеты и расстреливать что осталось из-за решёток.
О, что нашёл. Думаю, это должно решить проблему
Их 12, но лежат они в пещерах, от которых ты отбарикадировался
Если один из складов в цепочке привязан куда-то, то и все остальные надо привязывать, иначе лавка их предметы не видит. То есть привязать к жерновам склад с этими орехами.
Там помимо этого ещё и печень собаки с миногой.
Elves also reject the majority of animal products. (This taboo extends to items made from intelligent creatures, despite the fact that you may see elf historical figures wearing items made from the hair or bones of their enemies.)
Здесь да.
Я почти доделал машину по прокачке магмы. Вертикальный туннель выкопал, осталось разместить помпы и наверху токамак построить чтобы их запитать.
Ну вот отхуярил прямо в камере, когда на цепи сидела. Пришлось цепь демонтировать, чтобы вообще там не откисла после таких процедур.
Алсо, я забыл нору снять для всех мирных жителей после осады и они там долго проторчали ничего не делая. Может, поэтому.
Качество и материал тоже задавать надо.
Можно вообще не играть и проблем не будет.
Ворк ордер делать крафты штук 50 раз в месяц. Будут сами ходить делать хуйню, потом продашь
Да нихуя они не будут. У меня мастерские привязаны к конкретным рабочим скилловым.
Короче хуита это все, лишняя анальная ебля ради ебли
Хуйня.
Я спецомпоставил не привязанную крафтерскую мастерскую, которая нонстопом хуярит каменные кольца на репите. И хуй. Половина крепости страдает от того, что хочет что-то скрафтить. При этом не меньше народу страдают от того, что не могут помолиться от трёх до пяти богам, при том, что я заебенил обший храм невъебенных масштабов, и хоть бы хуй, хоть бы хуй даже молятся отдельным богам в меньших храмах. И ещё страдают от того, что не могут побыть с семьей и друзьями, при том, что есть большая таверна рядом с которой такой же большой пиршественный зал на 20 столов, а ещё у меня половина крепости всей толпой несколько сезонов собирают фрукты с орешками, пока другая шлифует и гравирует стены, или во время работы они не проводят время с семьей и друзьями?
Заебал ебло промахиваться вкладками, чо ты косорылый то такой
>>5740327
Делаешь сквад без привязки к баракам. Ставишь стаггеред тренинг один через один, ну или больше тренировок. Делаешь кастомную работку камне-косте крафтера, only selected. Назначаешь петухов в сквад, назначаешь всем работку с "красным молотком", оставляешь пару свободных мастерских. Во время "тренировок" они молятся, ходят жрат и заводят друзей, так как бараков нет, а в остальное время крафтят. Единственное, что потребности в тренировках удовлетворены не будут.
Я так своего психотравмированного бугуртня-ваншотера-отрывателя собачих яиц из хаггарда вытащил. Осталось ему только семью завести.
Я нихуя не понял. Что значит склад без привязки к баракам? Я до этого склад привязанным к баракам делал?
Стаггеред тренинг один через один это чоо?
Squad, not sqlad you know...
Стаггеред - это они какой-то месяц тренируются, а какой-то уходят на гражданку крафтить или что там им назначено. Это всё настраивается в расписании.
Да там делов-то на пару кликов литературно. А вот с биполярником на грани безумия, как в моём случае, пришлось долго возиться. И с переназначением позиций выбывших по состоянию здоровья дорфов. Буквально ни одного убийства врагов. Даже гоблины и те поэтами были.
хз у меня тоже не распространяется.
Я еще поток воды увеличил, и он прямо хорошо начал работать. Потом можно будет что нибудь интересное придумать с моей подземной рукотворной рекой, может ГЭС сделать как нибудь.
Этот аж с -57 этажа упал, до -71. Бедняга.
Там грязь есть. Грязь не подойдет?
https://www.youtube.com/watch?v=8Zg5cPUbfWk
когда увидел что где-то 8 детей стакнулись в мусорке ради того чтобы послушать музыку в окружении мертвых эльфов и прочего мусора, я подумывал дернуть за рычаг и отправить их в небытие. но не стал это делать.
У меня в крепости много детей, иногда случается что не успеваю упокоить, и призрак-ребенок преследует других детей.
Интересно, призраки умеют разговаривать? Если да, о чем они говорят? Причем это даже не знакомый призраку ребенок.
Видел как кто то читает хентай
Когда вообще ближайшая обнова будет? Обычно разрабы индиподелий заранее рассказывают о своих планах или постятв стиме девблоги/девстримы
Подобные додики сами виноваты. Запираются в своих коморках, пишут на бересте, все держат в голове, к проекту никого не допускают, ведь то, чем они занимаются имеет сакральный смысл для них, детище всей жизни, смысл всей жизни. А потом обмякают под дикий ор последователей, а ведь до новой страницы/обновы оставалось каких то жалких пара лет
Надеюсь он не настолько даун, чтобы хотя бы в завещании написать после смерти выложить открытый код в 700к строк одним txt файлом.
И во второй раз я пересекаю черту популяции крепости в 60 дварфов. В настройках такое число стоит, и поэтому ко мне больше не приходят мигранты, но вот рождаются дварфы свободно. Несколько лет назад тоже родился дварф, но в то время у меня два ребенка разбились упав с моста водопада, поэтому счетчик был на 58. А сейчас вот снова нарожали на 61.
НА самом деле так даже интереснее, хочу посмотреть к чему придет крепость через скажем лет 20-30, если я не брошу её за это время.
Видел на форумах чуваки несколько сотен лет играют на одной крепости. Может быть и у меня получится, надо главное только грамотно раскапывать помещения под землей и пользоваться ресурсами, чтобы не прийти к дефициту чего-либо.
Планировал сделать башню поменьше, но забыл об этом, когда на уровне ниже ставил торговый пост
Конечно некоторые глазастые на краю смогут увидеть, но стрелять не будет, если скиллы стрелка и арбалетчика не достаточно высокие. Проще сделать патруль и пустить ходят кругами по нему под сабатон.
Вроде работает
Понял, что можно это по имени просящего понять, но петиции прекратились
Аноны дело говорят. Жилой блок надо строить в несколько этажей, а то у тебя работяги по месяцу будут с работы до квартиры ходить.
Вообще дизайн заебись, если оставить только внутренний радиус, получится блок на 56 персон. Строй в три этажа и хватит человек на 200 (если женатиков много), в четыре вообще с запасом будет.
Лестница
Коридоры имхо большие слишком. Расчитывая на то что на 1 тайле помещается сразу несколько дварфов, а значит что если подойти к этому фантазируя - то им 2 тайлов коридора за глаза должно хватить. А у тебя коридор по площади больше самих комнат, комнаты теряются на фоне него.
Попробуй разметить основные коридоры по 2 тайла, а проулки между коридорами в 1 тайл, посмотри как получится ,может понравится.
Некрасиво было бы если бы весь пол гравировкой замостить, смотреть на одинаковые рожи на тайлах. А так хоть какой-то узор
Ну так сделай мод на рандомные тайлы заменить тайл на плюсик вместо рожи дварфа гравировки. Чё ты как этот?
Так реалистично, хуле. Он хочет семью но пока не завёл
Зайди в /b, там у каждого третьего "потребность: быть с тяночкой", но т.к. тяночки нет, они стрессуют. Вот и борода без семьи так же
Хуй забей, гравируй как душе угодно. В стим воркшопе есть альтернативные пикчи для тайлов если бородатая рожа не нравится
О уже сделали и заебись.
У меня госпиталя вообще нету
Дод?
>НО ЗАЧЕМ, МИСТЕР АНДЕРСОН? РАДИ ЧЕГО?!
В тот момент мне показалось, что так будет симпатичнее, но обычно у меня просто проблемы с глубиной, нет уверенности, что смогу построить пять этажей не прорубившись в грязь или ещё какую херню.
Но следующий свой гигахрущ точно буду делать пятиэтажным, плюс может этаж для знати.
Там как раз на этаж получается 40 компактных квартирок. Плюс планировка хорошо сочетается с лестницей 3х3. Под лестницу 2х2 надо будет адаптировать, там уже не так эффективно с точки зрения логистики получится.
Так всё равно уставать будут больше, чем надо. При защите burrow они тоже двигаются, но подозреваю, что намного менее активно.
А те, кто не сидят в башне - тренируются
В патруле устают меньше чем при стейшене или тренировке. при хорошей дисциплине так вообще стресс снимать будут или занулять плохие мысли.
Ловишь животину в клетку-ловушку.
Она потом появляется в меню существ в разделе питомцев как Нот тэйм.
Назначаешь там тренера, который берет со склада мясо/рыбу/травку/хрючево подкармливает несколько раз, после чего животина становится временно прирученной, потом обратно откатывается в дикость. Впрочем в зависимости от занятости тренера, он потом автоматически будет приходит прописывать в ебычь одичавшему бобику.
Если тварина самка с пузожителями, то когда выблядки родятся или вылупятся, а потом вырастут в взрослую особь, то они станут полностью домашними.
Приручать можно почти любых неразумных существ, за исключение иноргаников и процедурных существ вроде титанов или форгогтни.
>Ловишь животину в клетку-ловушку.
И вот об этом.
Знаю, что набигаторов можно ловить в траповом коридоре ловушками с клеткой.
Дикого же зверя в коридор не загонишь, нэ?
Если у зверя бахрома случилась он пойдёт бить ебычи по самому короткому маршруту. Если это будет коридор с ловушками то понятно что произойдёт.
Просто если я посылаю своих рубак - они рубают.
Надо посылать стрелков чтобы они пробесили зверя, а потом отозвать?
Это ты у него спроси.
Ну, может, его в детстве украли. Или просто прибился, подав петицию. Да мало ли. Вон у анона королева-гоблинша вообще.
Скинь на него какого нибудь гражданского. Если тот трусливый или слабый сдохнет или убежит в крепость.
Как её раздеть? Или что сделать, чтобы они там снова появились?
Хули не засунуть в шапку ссылки на всякие траписты и дфхаки? А, хуисасы безбородые?
Хуле в твою дурку провели интернет, трапист-хуесосит?
>Ссылка на русскую вики и копропаблик тебя не смутила значит?
Вики отлично, но ссылка на контакт это верх пиздеца. Совсем головой поехали
А ссылка на двачепаблик тебя не смущает?
В вк группе сидят люди, которые шарят за механики, в отличие от местных чмох. Ещё вопросы?
Нормисы сидят в б сосача и душат всех остальных. Вопросы?
Потому что блять для сглаживания стен используется stone cutting.
А для того чтобы на стенах были рисунки engraving. Это улучшенная версия сглаженных стен.
Просто зайти почитать в группу вк ты и без регистрации можешь. И чмох под фейками там тоже хватает
Винт и труба были деревянные, корпус из хуёвого камня, механизмы из того же камня.
Как хочешь. В этом и прелесть пейсочниц.
Странная игра
Выбрать самое сложное место высадки.
Выжить.
Забабахать всевозможные челенджи.
Фармить демонов.
Выживать.
Если после всего этого, твоя крепость сможет выживать на автомате (без сорт оф абузов типа замурованного вампира), то считай, что победил.
Вампиры не кушают и не пьют ничего. Можно одного в комнате закрыть и твоя крепость никогда не умрет. Просто будешь ждать мигрантов новых.
>фактически
У тебя фактически по факту вампир в склепе, Джонни Мнемоник, архивариус всех знаний, событий, слухов твоей крепости. По факту есть что возразить?
Спасибо.
Еще вопрос - как вы шахты копаете? Сплошняком камень выкапываете или туннели делаете?
Ну тут что по душе
https://dfwk.ru/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B5
В игре ещё есть автовыкапывание видимых ценных пород и самоцветов, если что.
Но я не буду останавливаться, надо доделать этот проект, потом уже займусь насущными рутинными делами в крепости.
> архивариус всех знаний, событий, слухов твоей крепости.
Буквально замурованный в стене. Ебать он там слухи собирает.
Имаджинирует.
Хуйня, спешишь куда то? Стандарт 4х4, 5 копателей быренько раскопают весь уровень
Перепроизводства не может не быть. Потому что уебанское варение пива даёт семена. Тебе надо дохуя бочек забить чтобы просто семена получить. А бочки с пивом нихуя не стоят и делаются легко. Просто забивают по 10 складов с выпивкой. Если бы в готовке толстошлемники использовать было бы лучше. Но готовка не даёт семян.
С остальным так же. Но в пигтейл залупа похлеще. Потому что тебе надо ровно половину на семена, а другую половину на ткань. Иначе семян не будет и тебе чат засрут блядь сообщениями ря нет семян как жить то. Остальное говно и не нужно.
Врос в стену, вырастил уши, вампиры так умеют
Ты еще и склад в 1 тайл не абузишь, и токамаки из воды не строишь, и мостами не пользуешься, да?
Склад только для очистки от зубов и ушей, так как не логично, когда у тебя на тайле или бочка стоит или зуб лежит.
Токамаки пришлось аж гуглить. Нет, не сторю.
Мост только для атом смэшера. Вынужденная мера из-за говнокода.
>крепости пошёл 20 год
Ебать я долгоигрун.
Чо ты ноешь, поставь все задачи на паузу (если это возможно), в лаборах запрети все работы, а строительство назначь эврибади даз тхис. И всё. А если по уму: выбери нескольких ответственных строителей и назначь им строительство с красным молотком, чтобы больше ничем не занимались. Желательно чтобы у них унмет нидс было поменьше, тогда меньше отвлекаться будут.
Очень рано, еще до того, как я назначил каких-то солдат в крепость пробрались гигантские крокодилы и пожрали много дворфов. Я забаррикадировался и начал готовить бойцов и заметил что один из мигрантов - некромант, откуда она взялась я хз, на карте рядом никакой нежити и башен нет и она в нашей цивилизации "Большой Двери". Еще она очень умна и знает просто дохуища всего, всяких мануалов и наук.
Я назначил её командиром ополчения и отправил их пиздить крокодилов, и по дороге она воскресила парочку мертвых дворфов как "Холодных", которым на все похуй и они запросили гражданство чуть попозже и вот живут с нами.
Еще как-то напал оборотень-игуана, когда её порубили мои бойцы, некромант воскресила её как гоблина-холодного, который просто стоит тут годами и больше не превращается, иногда пиздится с гигантским москитом или буйными птицами. Он еще прокусил броню одного моего солдата, и тот обратился прям в бараках на тренировке и получил пиздюлей, но его не воскресили почему-то.
Еще как-то напал циклоп держа в руке артефактные дворфийские штаны, аж захотелось зайти в легенды и посмотреть откуда они взялись и как попали к циклопу.
> >фактически
> У тебя фактически по факту вампир в склепе, Джонни Мнемоник, архивариус всех знаний, событий, слухов твоей крепости. По факту есть что возразить?
Штука в том, чтобы корчить при этом ебало типа "ололо я против демонов сто лет уже прожил, легчайшая игра, хули вы".
Циклопы/этины/великан с ног до головы в артефактах
Да, они функционально не отличаются вроде как от обычных дворфов. В войска не назначаю, потому что они были сильно погрызанны крокодилами и у одного нет ноги и много ран, которые не вылечить.
Раны и не надо лечить, тк это андеды. Отсутствие ног тоже не мешает бойцу, тк есть костыли
я их вообще на хуй отключил. дебильная механика что если оборотень укусит начинается эпидемия и пиздец.
Но ты в логе боя видишь, кого он кусал, и можешь выгнать из крепости или на карантин.
Протистать вниз можно максимум до -124, но у меня где-то на -117 вглубь уже не прокапываются, т.е. лестницу вниз копают, на миникарте уровня (-118) дырки есть, но с -117 в них спуститься нельзя. Это выходит, что -117 это самый низ? Зачем тогда фактически существуют все уровни до -124? 20 лет разработки?
Просто где-то слышал, что в старых версиях можно было закопаться вниз на несколько сотен уровней, а тут даже с горами 200 уровней не получается.
Бля, сори. Не посотрел на вкладку...
Какая порода у тебя? Если слейд то это коренная порода, её нельзя прокопать. Ниже только через адамантиевые трубки можно попасть
Не, там деорит повсюду, но глубже только дырки делает и не спускается.
А эти самые трубки есть на любой карте или должно очень сильно повезти?
А то я за три крепости ни разу адамантина не видел. Хотя не сказал бы, что скапывал под ноль каждую карту.
Как глубоко залегает?
А то у меня сейчас на последних 4 этажах магмы дохуя, закопался глубоко насколько смог, начал раскапывать в стороны, а там повсюду полуплавленный камень, который вообще копать нельзя.
Открой дфхаком или же ищи вход копая сразу 3 лвла
>Внесите ясность по глубине!
Кажется она зависит от размера твоей карты. Если 3 на 3 будет 120 уровней и три уровня пещей, если больше, то больше.
Но это не точно. Надо тестить
Ну все, еще пара обнов с орехамии можно рисовать циферку 1.0, и на покой
Ну может хоть нанятый суперсайян трап хоть что-то делать будет.
И чем заниматься на покое? Ему же только и нравится эту хуйню пилить. Больше ничем не занимается.
Ну начнет пилить Slaves to Armok: God of Blood. Chapter III; Dwarf Fortress II; Children of Earth reborn
А мыло кто чинить будет?!
5 же.
0 примерно с первой волной мигрантов приходят.
1 тут уже зависит от цивилизации, ибо нужны оффлайновые мигранты.
2 тут надо ждать когда мера выберут т.е 50+ бород, но триггер перебивается другими инвейдарами.
3 тут уже за 80
4-5 не ясно
Игра ровно наполовину готова только.
https://dfwk.ru/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_Dwarf_Fortress
Сука. Лет 10 ждать. Хотя я вроде и играю в дварфов лет 10, периодами
Потому что зоопарка нет в стиме
я поставил на автокрафт всяческое каменное говно (кольца, серьги, короны, браслеты, амулеты), и дорфы их таскают время от времени. Одной проблемой меньше.
Не, хуже топора. Кнутовик лупит по конечностям и убивает очень долго. Топор конечности отсекает и убивает очень быстро
Интересно, взять под контроль существо можно будет, или опять ждать до адвенчурер мод апдейта.
Баг с кнутом давно пофикшн с переходом на новую модель урона.
Молот все равно ебет сильнее, но медленнее.
>>5793385
Топором только рубит и плашмя стукает. Пенетрейнш и скорость низкие, но большая зона удара. Хорошо ебатит против бронированной или неорганической вражины.
Меч же и рубит, и режет, и колит. Пенетренш выше только у копья. При удачном стабе/слеше можно ваншотнуть органического противника ударом в сердце или мозг. Против хорошо бронированных врагов и неоргаников уже всасывает, совсем всасывает против нежити.
Топор менее требовательный к скиллам, нежели чем меч. Нуб с топором эффектнее нуба с мечом. Но если мечник апает скилл меча и файтора до мастера, то он становится грозным врагом.
Самые имбовые это борцухи(рестлеры), но при прямом управлении игрока, ИИ же не пользуются этими фишками.
>Самые имбовые это борцухи(рестлеры), но при прямом управлении игрока
Это который одной рукой душит свинью, второй бьет её в живот, и при этом всём одновременно кусает за жопу?
В стимовскую адверчур мод уже завезли?
В сообщениях ничего такого нет, есть команда какая то в дфхаке?
А можно двумя топорами вооружить?
Ограничь Hauling в Labor.
Можно в адвенчуре
Промыл тебе за щеку. Пруфы мыла показывал уже не один раз. Мыла нету если вообще зум никакой не использовать в игре - играть с милипиздрическим размером шрифта и тайловой графики.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8#:~:text=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%CC%81%D1%82%D0%BC%D1%8B%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%CC%81%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%B8%CC%81%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B3%D1%80%D0%B0%CC%81%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%E2%80%94%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B,%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D1%8B%D1%82%D1%83%D1%8E%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%83.
Кажется значения для эти уровней выбираются перед эмбарком. А вот сами уровни требуемые для атаки выбираются на ворлдгене...
Для мастерворка есть какой нибудь репачок чтобы установить и играть?
>Для мастерворка есть какой нибудь репачок чтобы установить и играть?
Есть. Если в классику не играл, то будет непоняток с менюшками. А так не должно быть проблем
Нет. Он мастерворком и называется. На 47ю версию его нет. Вроде 44 последний
Чел, всем похуй
Мне кажется, что в мире началась третья эпоха героев.
Это значит, что где-то за кадром, а может и с твоим участием, ёбнули достаточное количество великих тварей/великие твари ёбнули достаточно цивильный рас, чтобы сменилась эпоха.
Их довольно много и они могут двигаться в любом направлении:
Эпоха мифов - полчища всяких титанов и демонов
Эпоха легенд - примерно 50%
Эпоха героев - остались единицы
Ещё есть штук 10 типов есть
>>5804435
Получается, на карте осталось совсем мало нейтральных ко мне персонажей?
Фабрика обсидиана.
Сжигание мусора.
В морозном климате просто необходима для работы с водой.
И еще инициация пожара.
А больше колёс на один насос прицепить, не?
Одно колесо вырабатывает 100 энергии и потребляет 10.
Ещё у тебя рабочий бак переполнен.
Да. Буду переделывать.
Хочу уже побыстрее закончить, потому что у меня в голове другой проект появился.
Сделать вокруг крепости под землей огромную пропасть, и на дне чтобы грибы росли. Чтобы крепость выглядела в виде башни внутри, с мостом где то посередине к внешной стене пропасти.
Если высадишься в удачном месте, то тебе будут нон-стоп армии заходить.
словно хуй дроченый в жопу пидора
Осталось это волшебное место найти, лол
Охуеть. Получается, реально можно. Я ведь правильно понял, что ричера двумя топорами нашинковали?
Иногда случает всякая хуита уровня бага, когда дварф просто переносит в руки топор на склад, но что-то идет не так и ему приходится вступать в бой, становиться топорщиком и тогда в другой руке тоже топор. Либо топор врага может застрять во вспомогательной руке, а в ведущей свой сидит. Ну и тогда просчеты такие, что если конечность свободна (нет щита), то дварф бьет ей тоже. А если в ней что-то есть, то он дварф бьет этим. Отсюда истории про убийства носком.
А вот по-нормальному так сделать нельзя. Ну, в режиме приключенца можно только. Но блокирование довольно имбовая вещь и без щита его не будет, так что выживаемость упадет. Есть 3 слоя защиты: уклонение, броня, блокирование. Не помню, есть ли еще парирование оружием, вроде да, но хуевое, не как в других играх.
Че ты несешь, долбаеб. Я назначил 2 топора военному, как советовали на вики, и он этими двумя топорами ебошит, что видно на скрине. Выдал такую стену текста, а по делу нихуя не написал
1) Стоит ли играть в игру если ни разу не пробовал?
2) Потянет ли она на слабом ноуте? (со встройкой)
3) На долго ли игра?
Я бы тебе рекомендовал поиграть в предстим версию по гайду для новичков с вики. Ноут потянет, ясен пень. Игра упирается в частоту одного ядра, так что я даже на школьных компах +10 лет назад спокойно играл
Мимо
спасибо большое
Ахахахаха это чё выходит они никогда не повзрослеют?? Или будут взрослеть по одному если какой то дварф умрет.
Заебись жаб чётко сделал. Есть скрины 30 летней тяночки ребенка? Во что играет?
У тебя капитан Попов не даёт детям взрослеть. Сними его с должности.
Иди нахуй пес, ебал я в рот и этот римворлд ебучий, параша еще похуже я скажу тебе
Повесить замочек на пиво не помогло.
20 лет качества.
У тебя шестерня наверное лежит в мастерской механика в 200 этажах от этого места, и дворфы заебываются её нести и идут спать/бухать/есть
У него спрайт ток с одной стороны нарисован по моему, из за этого не использую.
>>5815707
Не, рядом все было. Пришлось опять через labor назначать отдельных механиков.
Это все проблемы идут из за того что у меня из 90 жителей в крепости взрослых около 20-30 дварфов, все остальное - ебучие дети. Я уже нашел 17 летнего ребенка. Пиздос, когда они уже позврослеют.
Дфхаком его уничтож.
> рекомендовал поиграть в предстим версию
Чтобы потом на стим версии заново переучиваться. Гениально
Долбоёб? Повзрослеют в 18 лет как нормальные дварфы. С 12 могут таскать хуйню и убираться ну и там ещё по мелочи
Звонкий визг неосилятора
Да ну брось. Играл люто в своё время в какие-то самые первые версии и вернулся только к стиморелизу. Не считая изучения новых для меня фич, всё остальное воспринялось, словно вчера играл.
1,2 башня на входе
3 раскопки
4 пробовал тестировать схему с вики для массового сброса пленников из клеток в яму - нихуя не вышло
5 рабочие цеха
6 под цехами кухня
7 под кухней общественные залы
Та же самая игра, но только интерфейс хуже и багов больше
Короче мой новый проект на скринах - биом вокруг крепости, от -12 до -68 этажа.
Нахуй ты это сделал? Ты вкурсе что дворфы поднимаются и спускаются с такой же скоростью как и по горизонтали? Проще сделать несколько складов на разных этажах, тогда все будут быстро спускаться на нужный склад и брать что им надо. А не ебланить 500 клеток нахуй на одном этаже а потом это говно ещё обратно в 10 раз медленнее тащить потому что тяжёлое.
>Нахуй ты это сделал? Ты вкурсе что дворфы поднимаются и спускаются с такой же скоростью как и по горизонтали? Проще сделать несколько складов на разных этажах, тогда все будут быстро спускаться на нужный склад и брать что им надо. А не ебланить 500 клеток нахуй на одном этаже а потом это говно ещё обратно в 10 раз медленнее тащить потому что тяжёлое.
Так у меня такой же склад будет на другом этаже
Чет у тебя не то. У меня в 14 уже пезанты
Ну нихуя-то себе, а мы и не знали. Спасибо за твой неоценимый вклад
Русек пиков обещали к концу года, подожди немного.
Ручной раб жаба Путнам работает в поте лица над обновлением библиотеки sdl2 для фикса мыла и прочего.
Похуй что у тебя там. На любой пол наливай воды и потом там можно будет садить огородик.
А я не про то ответил ну да похуй. Как уже ответили в пещерах на полу растет всякое, вроде даже если участок зверушки скушают там опять будет через время расти всякое. Менять зверушкам локации в пещере. Пока не вырастит.
На любой почве
Это хуитка через которую графоний работает. В обновлении этой sdl2 раб жаба по идее зделоет Улучшение качества изображения/масштабирования на разных разрешениях экрана..
Все так. Не устаю повторять, геймплея по минимуму, все 20 лет ушли в симулятор историй
>раб
Рабыня. Оно индентифицирует себя как она/они. Извинись, прояви уважение и чекни привелегии.
На какой ответ ты рассчитываешь? Я сыграл в дворфов раньше, чем ты услышал про эту игру, дод
В 2009
Не зря я атаковал всех дружелюбных соседей, лол
Го в танчики
Абсолютно похуй. Она ускорила генерацию мира в 3 раза без доступа к коду, так что пусть хоть оленем себя чувствует. Главное что код пишет
На пещерной
Нигде инфы не могу найти.
а если лава будет, тоже не канает?
Будут считаться пропавшими
Я думал, там сплошная лава, а тут какие-то лиминальные пространства бесконечные.
Ну да. Обычно 4-5 патчей. А ту теще будут
Тебе не успели ответить полностью.
Нет, гоблины не нуждаются в пище.
А кал Римворлд, ага-ага.
Army&siege arc будет после доделывания злодеев которое после адвенчур мода. Игра на 50% готова, хули вы хотите?
У Тарна в завещании прописано что если смерть не насильственная то сурцы релизнут
С последней версией бойфренд данжен?
> Allowed emotionless creatures to satisfy needs if they still have them.
Теперь дварфы-вампиры будут пить алкоголь?
Установил один рандомный мод, появилось еще 2 кнопки; арена профиль переключает в это пустое меню, и все так же нихуя нельзя сделать что я делаю не так. Может там ГРАФИЧЕСКИЕ КНОПКИ и в классик версии их не видно даже с отключенным аски но я вообще не могу ниче натыкать. Заебись обнова.
Пидоран, попробуй хоть раз в жизни не воровать.
И что я своровал?
>arena doesn't work on the free version on the site
TOADY!!!
Turns out you just have to move the Arena file from the steam version into the classic one.
Still dumb though.
disregard, can't even create a creature, you need to just straight import the steam init folder into the classic one for arenas to function.
Not that much, you just need the arena and interface .txt files.
Это Арена, какие там уборщики. Я так понял только пересоздавать арену, больше хуй как уберешь.
Они там макросы чинить не собираются?
Так вот, пришла форготня с паутиной и весь отряд мне положила в этих шашечках. Паутиной оплетала - только в путь. Хотя да, только на небольшом расстоянии, так что какая-то польза от этой конструкции была.
Ну в общем, надо было монстрюгу не убивать, а посадить в загон, чтобы через фортификации врагов заплёвывала, м-да. В следующий раз так и сделаю.
Подскажите, пожалуйста новичку. Два вопроса.
1) Почему все так боятся заражения оборотничеством (именно заражения, а не самого убийства от когтей и клыков), если циклы луны в игре абсолютно прогнозируемы, а прямой контроль в игре доступен через армейские манёвры?
Планирую, если ребята заразятся, создать отдельный отряд чисто из оборотней и накануне полнолуния отправлять их в изолированный каменный мешок с едой и пивом с помощью приказа "идите сюда", где запирать их на сутки. Как вариант - сообщить мешок с комнатами, куда буду заманивать мегабистов, и выпускать оборотней.
2) Можно ли как-то спровоцировать интеграцию необычных существ в ваше общество? Здесь много разумных странных ребят - пикси (не встречал их, но читал на вики), каджиты, эльфы. Знаю точно, что многие из них могут напроситься в граждане.
Хочу создать поселение с пикси, каджитами и эльфами. Где селится и как провоцировать туристические притоки?
Всем успехов.
А сейчас она на сколько готова? И почему нет плашки раннего доступа, если она не готова?
Читал про конверсию, где гноллов делают играбельные и авторские дизайны карт. Это через блокнот?
Текста много, но так и не написано нахуй оно вообще нужно. Наес.
Чтобы что, говно? Цель этой хуйни?
Я знаю, что жаба придумала миллион топиков. Вопрос-то ты точно понял?
Там прямым текстом написано в самом начале:
Only the discovery of literary form topics has any effect on gameplay, as it allows scholars to write new types of books.
При этом если учесть, что и написание новых типов книг бесполезно, это таки троллинг.
Самое странное - я помню этот пост где-то месяц назад.
Вот уж действительно - тантрум на весь тред.
Начинал с "Господи, когда же эту игру выпустят с графоном", через "Эта игра нихуя не глубокая, кому вы пиздели, суки", потом был период "Игре надо дать шанс", "Походу, всё-таки заебись" и всё вернулось к "Эта игра - набор кривых гиммиков с псевдо-глубиной".
Не то чтобы я в итоге стану восхвалять Римворлд или Оксиген с Факторкой, но именно как игры они точно лучше, а как система для аутизма Дворфы - сырое и недолепленное нечто.
Отлегло.
Лагает она еще как тварь, заебала. Впрочем тот же римач тоже лагает
В дварфах точно также работают киллбоксы, коридоры из ловушек, "заповедники тварей", дезинтегрирующие мосты, Г-образные отвесы стен против лазающих врагов и лишь нашествие демонов можно назвать ёбкой.
К чему ты это написал?
К тому что весь гейплей в песке у дилдачеров это постройка килбоксов с набегами мужиков с дубинами.
Весь геймплей в дворфах еще не введен, а ведь 20 лет пилилось
А гейплей бородачей - это писать книги по двум сотням топиков, из которых ни один не влияет на геймплей?
Или строить квантовые склады, замкнутые контуры водных мельниц и мосты-убийцы?
Геймплей однообразный и казуальный и там и там, натурально битва говна и мочи. Ненавижу себя, что вообще залез в этот дебильный жанр.
> Ненавижу себя, что вообще залез в этот дебильный жанр.
Я раньше в фоллач и похожее проходил постреливал квесты хуе моё загружался по стописят раз. А потом чет обмяк и стал только в песочно пошаговое играть. А сейчас еще больше обмяк и только в онлайн дрочильню наяриваю.
Ну так вылезай, кто тебя держит?
Че бля? Я его сам написал. Ну может месяц назад писал о том, что запретил всем приходить не гражданам.
>Почему все так боятся заражения оборотничеством (именно заражения, а не самого убийства от когтей и клыков), если циклы луны в игре абсолютно прогнозируемы, а прямой контроль в игре доступен через армейские манёвры?
А как ты узнаешь, что кто-то заразился?
По красным ранам на дворфах, лол
Экспериментальным путём. У тебя тумана смерти-то в игре нет.
Выделяешь группу в зоне риска (участвовали в сражениях, были в зонах с оборотнями), определяешь их в отряд и ставишь на карантин в следующее полнолуние.
Насколько я знаю, оборотень становится чудовищем со 100% вероятностью при полной луне, и с 0% вероятности - в другие ночи.
Ну ёб твою мать, как можно такую хуйню с разработкой устроить?
>Экспериментальным путём.
По этому и не любят. А в логах сам чёрт ногу сломит.
>Выделяешь группу в зоне риска (участвовали в сражениях, были в зонах с оборотнями), определяешь их в отряд и ставишь на карантин
Ставить придётся как минимум весь свой отряд, который ты отправил убивать оборотня, и молиться, чтобы никого из мимокроков не задело, иначе всё напрасно. Плюс придётся заморачиваться с отдельной комнатой для каждого, иначе они друг друга перезаражают и перебьют. И всё это из-за того, что нет уведомления о болезни.
771 тысяча строк кода
Так игра только наполовину готова. Вот ещё 20 лет и тогда всё будет
Есть dll*ка которая заставляет игру больше грузить проц и добавляет фпсов тут анон в прошлых тредах вбрасывал.
Да чет поиграл и глубина закончилась. Хз че тут 20 лет пилили, но точно не геймплей
Дилдач по факту лучше
Просто по итогу йоба-фичи либо ещё не доделаны, либо нахуй кроме как для отыгрыша в голове не нужны
а ещё это говно лагать начинает
Я ушёл в паффайндер играть
Я купил новый комп пару недель назад и так ни разу и не запустил. Хотя проц подбирал по синглтред перформанс лул
У меня январский простой закончился, навалилась работа, на игори времени не осталось.
Отличная работа. Не на дядю. Хочу - работаю хоть круглые сутки и получаю бабосы. Хочу - полтора месяца пинаю дворфийские хуи. Ну, то есть как, эти полтора месяца всё равно заказов мало; но если б хотел - взялся бы за них и работал. Вот сейчас у меня деньги стали заканчиваться, зато я отдохнувший взялся за работу со свежими силами, а играть некогда. В следующий раз, наверное, на майских займусь строительством крепостей. Может, к тому времени ещё и апдейт какой-нибудь выйдет. Хотя бы фикс багов.
Там замочек только на самом предмете, или можно как-то иначе?
Там справа есть инструмент с замком и мусорным баком. Им выделяшь область запрещённого. Ещё можно пометить предметы на сплавление. Но я так не делаю, потому что гоблинит может быть артефактом. У меня дворфы таскают на отдельный склад все не стальное, железное, серебряное и адамантиное
Чё там кто там говорил что пушки сейчас багнуты и не учитывают качество?
Вводили в одно время экономику, зарплаты, валюты, прочая хрень. В итоге богатые становились богаче, бедные беднее и дварфы тратили кучу времени на пересчёт монет. Короче не взлетело, Жабыч откатил эти механики и в будущем планирует делать заново (в одном из интервью упоминал что возможно будет вводить примерно в то же время что и корабли)
От васяна есть dll увеличивающая размер пениса фпс. И было анонсировано что ручной раб жаба пилит длл которая будет все фиксить и графон и фпс.
А, или это просто так далеко и глубоко, что я не типа не вижу?
Чел 16х16 это дохуя, прям очень, словно майн на ультрах с соником и лучами запустить с максимальной дальностью. 8х8 норм
Ага, уже понял, когда игра на минуту перестала работать, когда я начал размечать зону сбора ягод
На земле/песке/глине можешь бесконечно сажать. Камень надо один раз полить водой, чтобы ила нанесло. И тогда можно бесконечно сажать.
>А надземные растения получится круглый год под землей выращивать, накрыв крышкой из floor?
Ну если земля была открыта, а потом стала закрыта, то должно быть можно
Спасибо!
Про мох я знаю. А обычная трава, которая на поверхности? Как ее вырастить на голом камне?
Вырыл колодец, на половине трава растет, а другая половина так же осталась голым камнем.
Неа, не растет.
Создаю burrow, назначаю в него дварфов (например, надоедливых детей), он соответственно с самого начала не стоит на паузе, но они не идут нифига. Если ставить на паузу и обратно, тоже не помогает. Как их заставить идти? Может мод какой есть?
Пиздюки игнорируют норы
Когда ты активируешь нору, дварфы сначала заканчивают то что они делают в данный момент (работа, общение, еда/питье, всё что могут делать дварфы) а потом уже бегут в нору. Кнопку "срочно все сюда нахой" в этой версии убрали
>Кнопку "срочно все сюда нахой" в этой версии убрали
Стим версия настолько сложна, что одна кнопка требует еще 700 строк кода
На этот раз убрали намеренно, потому что всех мгновенно зазывать в крепость слишком жирно, телепатии у бород пока нет. Может и вернёт, может нет
>всех мгновенно зазывать в крепость слишком жирно
Потому что лузинг из фан? Вот что за уебанство. Недавно играл в Farthest Frontier, там тревога по одной кнопке, и все сразу в ратушу бегут.
Я знаю что есть 3 вида мха, но сука ни один из них у меня нет. Ещё пишут что почва Хуевая, хотя должен же быть мох и в пещера такая же Хуевая почва.
А гости хуманы всякие, которые пришли монстров убивать? Тоже игнорят?
По моему растет после того как дварф потоптал мох и потом потоптал твою пещеру, мне так показалось. Тоже не росло сначала, а как только дварфы потащили скот в пещеру, у меня один уголок покрылся этой дрянью.
>Потому что лузинг из фан? Вот что за уебанство.
Это прямое управление. А такого не должно быть.
Теперь норы надо делать заранее и продумывать трафик бород
Он должен был заполнить всю крепость если ты вскрыл клетку с пещерой. В 0.47 у меня так было
А что толку в том что ты сделаешь нору заранее, если дварфы в нее не побегут ?
А есть ли вообще способы контролировать пиздюков? Вот например впал один в истерику и начал всех убивать. Получается, с ним ничего не сделаешь и даже несчастный случай с ним подстроить не получится, т.к. он в burrow не идет?
>Это прямое управление. А такого не должно быть.
Правильно, все действия должны быть через манагера и кабанчиков.
Захотел построить дверь? Сначала манагер должен чиркануть указ, потом кабанчик должен метнуться к тому, кто этот приказ должен выполнить. И так на каждый пук
Разметил склад-манагер обкашливает вопросик. Удалил 1 клетку склада-манагер перекашливает вопросик
Именно так и никак иначе, это же не игра в самом деле, а двадцатилетний проект
>А что толку в том что ты сделаешь нору заранее, если дварфы в нее не побегут ?
Они должны быть уже в ней. Создаешь 10 разных нор и рассаживаешь всех дварфав по ним.
Во время осады снаружи находится минимум бород.
А meeting area вообще не использовать? И еще как им кушать и пить?
Бамп вопросу.
Пока да, реддит на запуске пестрел бешеными пиздюками и пока что единственный способ который нашли это поднимать им настроение. Отключи им все chores, понаделай игрушек, делай водопад ибо mist сейчас имба и лечит депрессию
А есть мод, чтобы на детей действовал justice? Считаю, что для средневеково-фентезийных реалий это вполне правдоподобно.
>Это прямое управление.
Почему сигнал тревоги, по которому гражданские бегут в укрытие - прямое управление?
>А такого не должно быть.
Обоснуй.
>Почему сигнал тревоги, по которому гражданские бегут в укрытие - прямое управление?
Ты любого дварфа можешь послать в любое нужное тебе место. Просто выделяешь бороу и бородоча. И он все бросит и побежит
>Вы между собой определитесь что ли
Мы говорит о том, что было раньше и том, что сейчас.
Людям не нравится, что теперь они не сразу бегут. А раньше срывались роняя кал
Я не прав. Я не знаю, как и что должно быть. Просто рассуждаю на тему видения жабстера
>И тревогу сделать не просто кнопкой, а сделать фурнитуру, колокол какой нибудь
И чтобы он не мгновенно срабатывал по телепатии, а чтобы приходил дворф и бил в него. И, типа, тогда не просто "бросили работу и побежали", а "Urist cancels scratch in ass: interrupted by alarm bell".
Есть цивильная нора, вот ее они и придерживаются.
Но чаще всего они сычуют в своих квартирах или в таверне социоблядствуют.
Обьясняю ситуацияю, может поможете.
Живу в злом биоме, и тут регулярно ходят ТУМАНЫ, попав в которые дварф становится БЕЗУМНЫМ, и идет ебашить мирняк.
Лес то рубить надо - надо, поэтому я пытаюсь пользоваться норой - но туда не идут ебучие дети и играют на улице.
Что мне делать?
>но туда не идут ебучие дети и играют на улице.
>Что мне делать?
Може зоны не разметил. Митингхолы и гильдии
У меня есть два храма, таверна, комнаты персональные, как и куда их можно тогда еще завлечь?
Просто запри входы в крепость, пусть подыхают на улице. Игра все равно не дает другого выбора.
Почему?
Предлагаю заполнить твою мамку.
Как заставить ходить его в библиотеку и разговаривать с другими учеными?
Классика идентична стим версии за исключением графики и музыки
>Лес то рубить надо - надо
Прокопайся до пещер и руби грибы.
Мелким сделай несколько складов с игрушками в гилдхоллах и казармах, пусть играют там. Поставь двери на улицу и первое время последи за ними. Дети склонны играть в одном и том же месте. Как только какой-нибудь малолетний дебил попрётся туда с намерением играть, тут же запирай двери; это отменит задание, и в следующий раз он выберет для себя другую игровую зону.
Наделал всяких корон, колец и прочей лабуды, им все равно не интересно.
Надо чтобы они носили побрекушки куда-нибудь, на склад или в трэйд депо например. Лучше без bins, по одной. Возьмут что-нибудь понравившееся в руки - оставят себе
Да, знаю, самого бесит. Ждём пока ручной транс поправит
Снаружи зомби туманы и оборотни - нужно прокопать длинный подземный тоннель в крепость и строить ее глубоко, а дерево добывать в пещерах. Все нахуй.
Год? Два?
Сталь варить надо, народы покорять! У нас тут не два бара в месяц, а сотня, а лучше две!!!
Ищи подземный уголь, если найдешь, то надо всего один кусок дерева сжечь, чтобы начать производить из него кокс.
Спасибо! Запрещены на экспорт кожаная броня и костыли хахаха
У меня кстати почему то в торговом посту отсутствует пункт драгоценные камни, не могу их таскать на торговый пост.
Я думал, что их запретили экспортировать, но они не под запретом оказывается. Из-за чего может быть так?
Вот у меня например есть золотой трон. Я хочу его переместить с кузни на склад рядом с джевельри, чтобы его взяли оттуда и инкрустировали камнями. Задал на складе рядом с джевельри пикрил. Никто трон не тащит.
Как правильно?
Включи core quality - оно отвечает за качество основного предмета, например инкрустированный золотой трон - основной предмет трон. Total quality отвечает за то, что хотя бы одна из состовляющих предмета должна быть определённого качества, тоесть total quality обычного трона мастерски инкрустированного - masterpiece.
У меня обычный нулячий золотой трон без инкрустировок, я наоборот хочу его инкрустировать. Какое качество у такого?
Включил, все равно не тащат.
Они могут все лежать в bin и быть в разделе bins соответственно
Пустил бы камни на инкрустацию, чё их так просто продавать
Точно, ты прав, они в ящиках и лежат.
Бамп вопросу. Другие работы по камню вроде делают, а именно могильную плиту не энгрейвят ни за что. Помогите плиз, меня призраки достают.
А ты сделал чистую плиту? Сначала делаешь чистую у каменщика, потом гравируешь ее у ремесленника. Как-то так.
Конечно сделал, они прям в этой же мастерской. Гравировка вроде у каменщика же делается, не у ремесленника.
Раньше работало нормально, но после того как крепость разрослась, че то стал замечать, что дварфы стали забивать хуй на работу, бесят бля.
Я пытаюсь роллерами заставить груженую вагонетку въехать на 2 уровня наверх и сделать поворот. Ролик на первом уровне с силой 4/5: вагонетка не доезжает до 2 уровня. Ролик на первом уровне с силой 5/5: вагонетка выстреливает за 2 уровень и выбрасывается с рельсов.
Если отыгрывать, что это хитроумное дварфийское изобретение, то почему бы и нет?
Так работает в стимовской или нет? Я особо инфы че то не могу найти, только по классической есть. Не нерфили с тех пор?
на вики пишут что обычные треньки апают армор скилл и при этом шанс покалечиться в данжер руме вырос, поэтому стало невыгодно
кабинет внезапной колоноскопии
Да, че то про дарк вроде написало. Пришли и потребовали дань или что то типа того.
нихуя. я только на вики читал что они есть, сам не видел ни разу.
ко мне только крысолюды приходят через пещеры, они просто мммаксимум опущенцы, одна полная рука из борцух в стали может раскидать их бесконечное количество. но правда и приходят тоже сотнями.
Ну так что, помрут они от голода, или у них вообще нет такого параметра?
Тогда мне придется как то по другому их завалить.
Я так узнал имя убийцы, о котором шерифу никто не сообщил.
Правда иногда дохнут сами, видимо, от старости.
Решил их затопить, но когда прокопал канал, они вскарабкались по стене, половина сразу же сбежала, половина осталась, и я захерачил их, потеряв 1-го дварфа из 10 из сквада.
Сейчас планирую все дно кишки заставить клетками ловушками, буду ловить всех и убивать по одному, заодно и сквад тренировать буду таким образом.
А всякие forgottent beasts тоже попадаются в клетку ловушку?
Да там буквально было написано, сценка из жертвы и убийцы, один стоит над другим в триумфальной позе. И год, прошлый на тот момент уже.
Я пошел в таб милитари этого чела и там один килл записан. Ну я его под камни сунул а потом изгнал.
Как вообще justice работает?
Я сделал данжен с веревками, у меня капитан стражи все время двоих дворфов к ним привязывает. Вроде за какие то проебы в производстве. Во время осады они чуть не сдохли, потому что отряд подошел к ним и начал стрелять из арбалетов сквозь решетку, а они бегали и уклонялись, насколько веревка позволяет.
Но при этом один из назначенных каменщиков регулярно проебывается, а его не наказывает почему то.
хуя у тебя гулаг.
у меня пока сажали только за пьяный дебош. Один раз на полтора года, много дрался. реквесты я как-то выполняю.
ну как бы оно и есть. at will когда захотелось. at need когда он тебя уже нахуй пошлет.
Это ты про тот дилдач где рейдерам не нужен скилл в строительстве чтобы ставить мортиры?
Нихуя приложил, я аж помер от кринжа
Неужели не мог что то более существенное в противовес поставить
Ты про недоработаных набигаторов и я про недоработаных набигаторов. Ну ты и кринж конечно челик, лолирую с тебя no cap ong fr fr
Нуда и то и то глобальная механика. Отсутствие потребностей равнозначно возможноси развертывания мортир без строительства
Алсо, каждый Иван должен иметь 6 разряд, что бы развернуть мортиру/птур/жавелину
И то и то костыль для осад
> Алсо, каждый Иван должен иметь 6 разряд, что бы развернуть мортиру/птур/жавелину
По правилам Римача твой Иван должен, а вражеский нет. По правилам Бород твой Урист должен есть, а вражеский нет
А
Куча вычислений в какую сторону ветер унесет пердеж Утука Назарбаева, который перед этим плотно покушал гусем у которого 4 пера были оранжевыми
А
Врагам забыли поставить галочку напротив needs
Не баг а фича не фича а костыль
Нет, даже трейд поста нет
не стал вскрывать эту тему
по соседству был эпизод с копкой на уровне верхних пещер (где товер кап растет), метрах в сорока, и там из тайла вырвалось древнее зло без тела, дышащее огнём. оно правда быстро словило болт, поэтому никто не сдох, но было очково
Эмбарку пизда, получается? Слишком тонко как-то вышло
я кстати хочу потягаться с цирком
есть дизайны магма-водяных ловушек для ловли клоунов
говорят некоторые даже осваивали цирк и переселялись туда жить.
стали уже просто заебись сколько, не знаю что с ней делать - можно потратить на магмаустойчивые машины
Зима кончилась, 3 дворфа не всплыли
Нужен мод, который в конце зимы будет проигрывать "Как поплавали?"
Я вкурсе но денег есть только на зион
Ну вы в курсе? Выбираете расу, эквип по табличке на очки закупа, дальше Урист МакЛаниста распределяет ваших бойцов в турнирной сетке, сталкивает их в арене, и хуйдожественно это описывает.
Окай.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11iRsvcVVa29Utk8y2d_tQ_7kq1tYVYrnMVWW5sB2bcs/edit#gid=792464039
1. Вкладка Races:
Там можно выбрать расу, стартовая раса определяет количество доступных на навыки и эквип очков, сильные расы вроде минотавров получают меньше очков, слабые вроде гремлинов - больше. Ядовитые/огнедышащие/размером > 300 расы - запрещены, в виду имбости.
Можно быть человеком-червёмпидором.
2.Вкладка Skills:
Таблица стоимости навыков, у каждого навыка две колонки, в первой стоимость покупки уровня с предыдущего уровня, вторая стоимость приобретения кумулятивная, с нуля. Каждый уровень требует чтобы были приобретены все предыдущие уровни, перескакивать нельзя.
3. Вкладка Equipment:
Броня и оружие, слева табличка материалов, чтобы получить стоимость оружия/брони умножаете её на мультипликатор материала и получаете финальную стоимость. Например маска стоит 10 очков, мультипликатор железа 2, железная маска будет стоить 20.
К дальнобойному оружию полагается 35 бесплатных снарядов, восполняемых в каждом новом раунде.
Победитель раунда получает очки в размере базовой стоимости его расы+остаток неиспользованных очков х 1.5, может продать свой эквип за половину стоимости, навыки продавать нельзя.
Заявки оставляем в следующем формате:
1. Имя гладиатора
2. Раса (очки)
3. Навыки (стоимость)
4. Эквип (стоимость)
5. Остаток очков
6. Краткий или не очень флафф, бэк, биография, и так далее.
Пример:
1. Гремли фон Гремлинсон
2. Гремлин (310)
3. Навыки:
Skilled dodger (50)
Skilled hammerer (50)
Skilled wrestler (50)
4. Эквип:
2x Silver pick (2x78=156)
5. Остаток (4)
6. Гремли фон Гремлинсон украл в дварфийском форте 2 серебряных кайла, но вместо того чтобы быть просто убитым или затравленным медведями, оказался на арене, посмотрим стоили ли краденые кирки того.
Окай.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11iRsvcVVa29Utk8y2d_tQ_7kq1tYVYrnMVWW5sB2bcs/edit#gid=792464039
1. Вкладка Races:
Там можно выбрать расу, стартовая раса определяет количество доступных на навыки и эквип очков, сильные расы вроде минотавров получают меньше очков, слабые вроде гремлинов - больше. Ядовитые/огнедышащие/размером > 300 расы - запрещены, в виду имбости.
Можно быть человеком-червёмпидором.
2.Вкладка Skills:
Таблица стоимости навыков, у каждого навыка две колонки, в первой стоимость покупки уровня с предыдущего уровня, вторая стоимость приобретения кумулятивная, с нуля. Каждый уровень требует чтобы были приобретены все предыдущие уровни, перескакивать нельзя.
3. Вкладка Equipment:
Броня и оружие, слева табличка материалов, чтобы получить стоимость оружия/брони умножаете её на мультипликатор материала и получаете финальную стоимость. Например маска стоит 10 очков, мультипликатор железа 2, железная маска будет стоить 20.
К дальнобойному оружию полагается 35 бесплатных снарядов, восполняемых в каждом новом раунде.
Победитель раунда получает очки в размере базовой стоимости его расы+остаток неиспользованных очков х 1.5, может продать свой эквип за половину стоимости, навыки продавать нельзя.
Заявки оставляем в следующем формате:
1. Имя гладиатора
2. Раса (очки)
3. Навыки (стоимость)
4. Эквип (стоимость)
5. Остаток очков
6. Краткий или не очень флафф, бэк, биография, и так далее.
Пример:
1. Гремли фон Гремлинсон
2. Гремлин (310)
3. Навыки:
Skilled dodger (50)
Skilled hammerer (50)
Skilled wrestler (50)
4. Эквип:
2x Silver pick (2x78=156)
5. Остаток (4)
6. Гремли фон Гремлинсон украл в дварфийском форте 2 серебряных кайла, но вместо того чтобы быть просто убитым или затравленным медведями, оказался на арене, посмотрим стоили ли краденые кирки того.
720x1280, 0:33
Скорее нет, чем да. Ну то есть она может там завестись, но это дичайший рендом. Стабильно рыба заводится только в естественных водоемах.
Но есть отдельные виды крупных рыб, которые не vermin, а полноценные животные, так если поставить клеток-ловушек в канал с возможностью осушения, то можно наловить такой рыбы, когда косяк с края карты придет.
>>6179505
Похуй. Кодить уже даже не пытаются, спрайты какие-то, охуеть.
Пропадают некоторые вещи, наделал железных кирас для своего ополчения, 10 штук в менеджере. Задача была выполнена но во вкладке "запасы" нашел только 7 кирас. ЧЯДНТ? Так же и с поножами и шлемами, все куда-то пропадает.
Как ты себе представляешь, чтобы в ней что то кодили? Стимовская версия это же всего лишь графическая оболочка для обычной версии. Изменения будут только когда будут изменения в основной версии.
Я и говорю, они нихуя не делают в "основной".
Тхенкс браза, я даже не знал что броня может износиться.
Теперь только ждать нового патча, получается.
А оружие тоже изнашивается?
Но ведь я же канал провел от водоема с рыбой, неужели она туда не поплывет?
Блин, вообще не хочется дворфов выпускать на улицу, но при этом хочется рыбную индустрию.
Вот тут же пчелл сделал то же самое по сути, почему у него работает?
https://www.youtube.com/watch?v=F35h6x4a1ss
Где адвенчура мод, транноиды?
Хочу, чтобы ты принял таблетки.
Табличку скрафтил? Slab делается из камня. Потом у того же масона дать задание на гравировку.
Работы выставлены у дварфов? Приоритеты работы может.
Я сделал сначала таблички в Stoneworker Workshop через Work Orders. Затем в Stoneworker Workshop же дал через Tasks задачу Engrave Slab, там в списке выбрал чела, который стал призраком, и задача добавилась. Но дварфы ее не выполняют ни за что, как будто этой задачи вообще не существует.
Причем в начале игры такого не было, они гравировали.
И еще повлияет ли поимка некроманта на глобальную карту или они просто процедурно генерируются на моем эмбарке с армей?
Возможно, ты в настройке работ как-то выключил эту конкретную, либо все всегда заняты, а у нее низкий приоритет.
Я ничего подобного не делал. Я даже не знаю, где эта настройка работ. Все заняты быть не могут, это не так. Они выполняют другие работы в этой же мастерской.
Мне кажется, баг связан именно с мертвяком. Может быть дворфы не считают его мертвым из-за бага и поэтому не делают гравировку?
Те, у кого есть имя, исторические личности, но насколько я знаю, осады нежити идут даже в том случае, если в башне не осталось некромантов.
Можно построить клетку с рычагом, а вокруг подъемные мосты и склады с трупами. Некроманты дружественны только нежити, поэтому если опустить мосты и дать увидеть кого-нибудь другого, некромат испугается и начнет воскрешать все трупы в зоне видимости. Если заморочиться, можно выложить склады ошметками типа рук, потому что целый ходячий опаснее для своих же. Ну и порвать гоблинов ожившими руками. К сожалению, после работы кастратора не остается каких-нибудь ошметков для воскрешения, а то было бы еще веселее.
В общем замуровал их, пусть сидят в темницах хоть вечность. А то я где то читал, что пойманные могут из клеток сбегать
Как ты их перенести? Тоже наловил гоблинсов, но не могу понять куда нажать, чтобы дварфы перетащили клетки
У всех солдат стоит Soldier (no activity). Остальные приказы выполняют, а именно трениться не хотят, пидорасы.
Все, разобрался, это из-за того, что в зоне казарм были кровати. Какой то баг игровой.
Я 2 месяца не играю уже. Когда вернусь к сейву сделаю арену себе и просто буду хуярить их до смерти на потеху толпе. Стекло уже выдул для потолка арены.
Стекло в дварфах непрозрачное.
Главное с чего я ахуеваю, вот раненую дворфийку мэр крепости лично побежал спасать и занес ее в крепость, а на детей всем похуй. Разрабы могли бы и прописать схожую логику для родителей детей.
Реальный разраб один, он титан одиночества и свою гражданскую позицию выразил в поведении дварфов лол. А его брат для игры не делает практически нихуя.
Могут. Перформера в таверне назначь и сундук поставь чтобы было где инструменты хранить
При этом башню некроманта они вроде бы снесли.
Сохранить униформу, пересоздать отряд, при оздании выбрать эту униформу.
Баг стимовской версии: при назначении экипировки в уже созданном отряде дворфы не берут болты.
хз как это работает. я несколько раз отправлял и они все же сломали и на их месте стало людская деревня
Я их уже давно расконсервировал и убил по одному для тренировки командира ополчения.
https://youtu.be/IQK8cyxxwwg
Между ними кроме внешнего вида есть какая то принципиальная разница?
Ветлинг не зашел, слишком похож на стимоский
Нет разницы. Ironhand универсальный, слегка гримдарковый, значок гробика портит текст. Phoebus светленький, легко читаемый текст. CLA ближе к ascii, красивые тайлы стенок квадратиком. Ну и не считая тобой упомянутого, остальные минималистичные, светленькие, ближе к символьным. TWBT вариант значит плагин, который разделяет символы текста и иконки предметов, чтобы текст не портился, плюс сразу видно, что на уровне ниже, при наблюдении с уровня выше.
Там вроде дф хак вышел под стим версию поизучай, может завезли возможность на стим версию тайлсет прикрутить если включаешь аски режим.
В стим версии просто и баги некоторые пофиксили и интерфейс несравнимо более приятный + доп фичи
чего? как я понял лестницы: если там уже стоит блок, то ты "выкапываешь" из блока лестницу, если там пусто, то надо строить
а когда копаешь снизу вверх лестницу, то верхний блок выкапывается (как ты и сказал "лестница вниз"), и для продолжения нужно построить одну
>>6233862
Дело в том, что на этаже 21, лестница автоматически сделалась, как (естественная) лестница вниз. И я не могу просто выделить этот этаж 21 и переместиться на 22, и нажать ок. Появляется разметка на этаже 22, но дворфы ничего не делают, т.к. на этаже 21 (естественная) лестница только вниз.
Думал, что можно просто через меню постройки сделать (рукотворную) лестницу, но там ругается, что этаж 21, типа не исследован\скрыт (hidden, connot build at this location).
ЧЯДНТ?
При постройке рукотворной лестницы или просто через меню dig a stairwell?
И так, и так, не выходит. Выдолбить лестницу они похоже уже не смогут, т.к. выдолбили её как лестница вниз, а создать нельзя, т.к. этаж 21 - не исследован.
придется тогда рукотворную лестницу вверх построить, потом выкапывать дальше вверх.
Рукотворная лестница вверх не строится. Если, например, снести выдолбленную лестницу вниз, и попробовать построить рукотворную, они построят, но только как снова - лестница вниз, т.к. опять же протянуть её на этаж 21 - нельзя, т.к. это типа неисследованная\скрытая зона.
Или я тебя не правильно понял, можешь перефразировать?
Единственный костыль, это просто выдалбывание лестницы вверх рядом, но бля, серьезно? это такой вот выход? Выглядит как баг какой-то или просто непродуманный момент. Тогда бы уж в СтимДФ оставили бы вместо автоматического выбора лестниц, старый вариант с выбором вниз\вверх\вниз-вверх лестниц.
Забей, так как ты хочешь сделать аккуратно - сделать нельзя. 20 лет
Отдельно отмечу советчиков выше, да и в принципе в интернете, касательно этого конкретного вопроса. Я в ахуе просто, это что, такая редкая проблема? В игру вообще кто-то играл из них? Буквально схооду зарылся в гору - если пожадничал с уровнями, а потом вдруг тебе захотелось выше, скажи своей осевой лестнице пока.
>скажи своей осевой лестнице пока
Неправильно выразился всё такиа то представители душнейшего комьюнити загрызут
>выдалбывание лестницы вверх рядом
Это действительно будет выходом, потом раскопаешь на +1 канал, на 0 поставишь лестницу через строительство. Или с +1 начнёшь лестницу вверх через копку и её низ будет считаться дыркой в полу.
Понял-принял. И да, забавно, что проблема, вроде, очевидная, но как будто никто с ней то ли не сталкивался, то ли не играл в игру.
>>6235211
Вроде, понял.
===
Возникло еще пару вопросов по ходу игры.
Как вообще легко получать жир для мыла? И где примерно меню в СтимДФ с разрешением на отправку животного на убой? Жир можно купить у торговцев?
Заметил, что пару раз была надпись, что мой форт не привлекателен для мигрантов, это нормально?
Вроде бы есть семена для посадки растений на поверхности, но в меню поле пусто, это нормально?
>прокопать канал на тайле с лестницей только вверх\низ
Т.е. идея просто сломать вырезанную лестницу, чтобы заменить на рукотворную?
>построить обычные вверх\низ лестницу дварфами
В СтимДФ лестницу нельзя выбрать, и построится та же лестница вниз. Или я не правильно тебя понял.
>идея просто сломать вырезанную лестницу и заменить
Да
>лестницу нельзя выбрать
Я особо не тыкал но в стим версии вроде еще может сработать фича когда ты копаешь лестницу но выбираешь начало и конец выше нужного тайла чтобы он считался между стартом и концом и вроде дворфы могут модифицировать ее но я не тестил в последнем апдейте
>Да
В общем, я так пробовал, не проканало, авто-выбор лестницы не позволяет, тут нужно её, как бы, привязывать к следующему этажу, и вырезать, уже не вырежешь, а построить не дает из-за того, что территория выше неизведанна\скрыта. Сломаешь вырезанную и рукотворная построится такой же - лестница вниз.
>>6236032
>еще может сработать фича
Оу, а это идея. Надо попробовать.
Я кажется понял в чем баг. Если умирает дварф, который привязан к Burrow и Burrow активен, то дварф почему то не считается мертвым и его нет в списке мертвых. Соответственно никто не может табличку сделать.
>Возникло еще пару вопросов по ходу игры.
Как вообще легко получать жир для мыла? (ну, похоже особо никак) И где примерно меню в СтимДФ с разрешением на отправку животного на убой? (нашел) Жир можно купить у торговцев? (нет)
Заметил, что пару раз была надпись, что мой форт не привлекателен для мигрантов, это нормально? (так и не понял этот момент)
Вроде бы есть семена для посадки растений на поверхности, но в меню поле пусто, это нормально? похоже, даже просто почва, которая не soil не подходит для семян.
===
>когда ты копаешь лестницу но выбираешь начало и конец выше нужного тайла чтобы он считался между стартом и концом
Фича, кстати, рабочая. Попробовал, спс.
Пока прожил три года, на третий год случилась первая мини-осада с 8-мю гоблинами, которые покромсали одного наёмника человека, и прибив кота, который заблокировал дверь ворвались во внутренний двор форта, из-за чего пришлось бросить дворфов-ополченцев, полегли все, кроме командира, который под финалочку еще и в пал в боевой раж.
И еще вопросы.
Чем отличается Masonry от Stone Carving? На вики написано, что оба отвечают за изготовление мебели, это так?
Дворф, который создал артефакт не всегда прокачивается в этой профессии?
Жир получается при разделке практически любого животного на бойне. Но изначально он сырой, fat. Если есть кухня, то там автоматически добавляется задание по вытапливанию fat в tallow, это уже готовый жир. Повар конечно нужен, ну или свободный дварф, у которого все работы включены.
Хотя до сих пор наверно не пофикшен баги с тем, что "неправильно" убитые звери сразу считаются сгнившими и их нельзя разделать на кухне. Типа зверь убился о дварфа, а не охотник его добыл. Или не болтом убит и истек кровью. Такая хуита.
Мебель делает Masonry, а Stone Carving вырезает в камне рисунки, в общем делает разные гравировки.
>>6250993
Как всегда похуй. Переход между крепостью и адвенчуром сделан через жопу, так что либо играешь в одно, либо в другое. И баги стим релиза не фикшены.
>image.png
тебе пизда. двери тебя не спасут, стены тебя не спасут. ставь потолок и подъемный мост.
основные растения дворфов можно выращивать только под землей даже просто на z-1 уровне.
жир варит повар, нужно его хранить в горшках или ведрах я не помню, чтобы он не протух. если он протухнет станет бесполезным для готовки и варки мыла. еще для мыла нужен lye он в ведрах хранится.
Почему дварфы не хотят рыбачить? Сделал им охуенное безопасное местечко для рыбалки, а они туда даже не подходят, два фишердварфа. Если отключаю десигнатед зоны для рыбалки, то начинают иногда ходить далеко в ебеня, в лужах каких то рыбачат. А в этом месте один раз порыбачили, когда только построил, и перестали...
Возможно, в этой большой реке крайне мало рыбы. Они раз выловили всю и потом надо ждать, пока восстановится. Так оно работает с любым водоемом, в том числе и лужами. Так что в лужах еще может быть рыба или мидии, черепахи, а в реке караси все и хуй знает, в каком сезоне снова заведутся.
Капец. А я рассчитывал в этой катке построить крепость, которая полностью кормится рыбой.
Эхх, походу придется опять завозить барашков и овечек...
да ты бы и собаку завел
>Мебель делает Masonry, а Stone Carving вырезает в камне рисунки, в общем делает разные гравировки.
Хм, а ты не перепутал? Либо может что-то изменили, на вики вот так написано:
Engraver \\ Влияет на - Качество гравюры и Скорость работы
Гравировка — это навык, используемый для гравировки камня и мемориальных плит, а также для вырезания бойниц в стенах и путей для вагонеток на полах и рампах.
Stonecutter \\ Влияет на - Скорость работы
Камнетёс — навык, связанный с рабочей обязанностью stonecutting. Каменотёсы отвечают за сглаживание стен и изготовление каменных блоков в мастерской камнедела.
Поскольку блоки не имеют качества, как и сглаженные стены, наличие квалифицированного резчика по камню повлияет только на скорость работ; однако, поскольку всё население крепости, вероятно, пойдёт сглаживать, как только вы назначите область для сглаживания, желательно использовать для нее настройку работ.
Stone carver \\ Влияет на - Скорость работы и Качество предметов
Резчик по камню — это навык, связанный с рабочей обязанностью резьба по камню. Резчики по камню отвечают за создание мебели и других предметов из камня в мастерской камнедела.
Поскольку камня много, и он не очень ценен, вероятно, не стоит детализировать работу для ваших резчиков по камню; тем не менее, все же стоит взять его с собой при высадке, так как они могут быстро изготовить столы, стулья и двери, которые вам обязательно понадобятся.
Mason \\ Влияет на - Скорость работы и Качество предметов, мебели и построек
Каменщики создают мебель из камня в мастерской каменщика, а также постройки с использованием камня, каменных и стеклянных блоков, кирпичей или мыла. В список строений, возводимых каменщиками, входят торговые площади, мосты, печи и колодцы, и их качество зависит от навыка каменщика, но постройка не даёт каменщику опыта.
В общем, вопрос чем Masonry от Stone Carving, остается открытым.
>>6253559
>тебе пизда. двери тебя не спасут, стены тебя не спасут. ставь потолок и подъемный мост.
Ну-у, в планах было еще вырыть ров, потолок над башней-входом уже построил.
Пока особо не встречал, кто может ломать структуры, но помню, что огры могли выламывать двери. Из бистов было пока двое надземных, Этти откис напоровшись на первый же тычок от человека, охранявшего караван, а Минотавра размотал эльфийский, там он хоть и успел выпотрошить одного эльфа, но когда схватил второго и поднес к своей морде, то тот четким пинком в голову вырубил его, а затем один из слонов просто наступил на его черепушку, размозжив её всмятку.
В общем, наблюдали за этим всем фортом.
>основные растения дворфов можно выращивать только под землей даже просто на z-1 уровне.
Можно. то оно можно. Только у меня даже надземный слой - непригоден ни для чего. Нет этой почвы. Система орошения в планах, но вот уже 105 год, а что-то все не примусь её доделать.
>жир варит повар
Это я знаю. Просто думал, может как-то через масло легче все сделать.
===
Еще похоже в игре два неприятных бага.
Первый это работа системы Burrow \ Нор. Что дворфы пока не доделают начатою работу не реагируют на зоны, а некоторые и вообще просто впадают в ступор. Вроде, пишут, что прям жесткая Алерт-система сейчас выключена.
Второй - дворфы не надевают латные руковицы и латные сапоги. Тоже этот момент обсуждают, и уже и моды-фиксы выкатили, но, конечно, такое себе.
>Мебель делает Masonry, а Stone Carving вырезает в камне рисунки, в общем делает разные гравировки.
Хм, а ты не перепутал? Либо может что-то изменили, на вики вот так написано:
Engraver \\ Влияет на - Качество гравюры и Скорость работы
Гравировка — это навык, используемый для гравировки камня и мемориальных плит, а также для вырезания бойниц в стенах и путей для вагонеток на полах и рампах.
Stonecutter \\ Влияет на - Скорость работы
Камнетёс — навык, связанный с рабочей обязанностью stonecutting. Каменотёсы отвечают за сглаживание стен и изготовление каменных блоков в мастерской камнедела.
Поскольку блоки не имеют качества, как и сглаженные стены, наличие квалифицированного резчика по камню повлияет только на скорость работ; однако, поскольку всё население крепости, вероятно, пойдёт сглаживать, как только вы назначите область для сглаживания, желательно использовать для нее настройку работ.
Stone carver \\ Влияет на - Скорость работы и Качество предметов
Резчик по камню — это навык, связанный с рабочей обязанностью резьба по камню. Резчики по камню отвечают за создание мебели и других предметов из камня в мастерской камнедела.
Поскольку камня много, и он не очень ценен, вероятно, не стоит детализировать работу для ваших резчиков по камню; тем не менее, все же стоит взять его с собой при высадке, так как они могут быстро изготовить столы, стулья и двери, которые вам обязательно понадобятся.
Mason \\ Влияет на - Скорость работы и Качество предметов, мебели и построек
Каменщики создают мебель из камня в мастерской каменщика, а также постройки с использованием камня, каменных и стеклянных блоков, кирпичей или мыла. В список строений, возводимых каменщиками, входят торговые площади, мосты, печи и колодцы, и их качество зависит от навыка каменщика, но постройка не даёт каменщику опыта.
В общем, вопрос чем Masonry от Stone Carving, остается открытым.
>>6253559
>тебе пизда. двери тебя не спасут, стены тебя не спасут. ставь потолок и подъемный мост.
Ну-у, в планах было еще вырыть ров, потолок над башней-входом уже построил.
Пока особо не встречал, кто может ломать структуры, но помню, что огры могли выламывать двери. Из бистов было пока двое надземных, Этти откис напоровшись на первый же тычок от человека, охранявшего караван, а Минотавра размотал эльфийский, там он хоть и успел выпотрошить одного эльфа, но когда схватил второго и поднес к своей морде, то тот четким пинком в голову вырубил его, а затем один из слонов просто наступил на его черепушку, размозжив её всмятку.
В общем, наблюдали за этим всем фортом.
>основные растения дворфов можно выращивать только под землей даже просто на z-1 уровне.
Можно. то оно можно. Только у меня даже надземный слой - непригоден ни для чего. Нет этой почвы. Система орошения в планах, но вот уже 105 год, а что-то все не примусь её доделать.
>жир варит повар
Это я знаю. Просто думал, может как-то через масло легче все сделать.
===
Еще похоже в игре два неприятных бага.
Первый это работа системы Burrow \ Нор. Что дворфы пока не доделают начатою работу не реагируют на зоны, а некоторые и вообще просто впадают в ступор. Вроде, пишут, что прям жесткая Алерт-система сейчас выключена.
Второй - дворфы не надевают латные руковицы и латные сапоги. Тоже этот момент обсуждают, и уже и моды-фиксы выкатили, но, конечно, такое себе.
>чем Masonry от Stone Carving
Masonry всегда был созданием мебели, в этом плане ничего не поменялось. Насколько я понимаю, в него включили архитектора, который был Building Designer и размечал "сложные" строения, чтобы поднять их ценность, мосты, например.
Stone Carving, резьба по камню, теперь очевидно заменяет бывшего Stone Crafter - короче, это поделки из камня: сережки, скипетры, игрушки. Но также можно вырезать надгробие. Но для него нужна основа, ее делает Mason.
Ну как-то так наверно.
>может как-то через масло легче все сделать
Не легче, это больше фановое производство. Животный жир база, потому что много животных приходит на карту или лазит в пещерах, и многих привозят караваны. При этом одно животное дает дохрена субпродуктов, в том числе и жира.
Хуя, запахло TTF шрифтами и отсутствием мыла.
Он имеет в виду артефактную платиновую кровать. Когда делают артефакт, снимается отграничение на возможный материал. Сделает его можно, конечно, только дварфом в странном настроении. Если дварф захватил мастерскую каменщика, где обычно делают каменные кровати. Можно в этот момент, либо чуть раньше, когда он добегает к мастерской, запретить в запасах всех материалы, кроме платины. И он будет делать что-то из нее. Хорошо если кровать.
Ну а обычное решение - это либо рискнуть потерять соответствующего мастера, потому что его накажут за нарушение приказа. Либо сбросить дворянина в магму. Если он любит именно кровати и именно платину, то может требовать их регулярно.
>>6304552
Вода сама двери не открывает. Она условно закрыта, но не заперта. Такие двери могут открыть разумные существа, ну и звери там всякие. Ты можешь прицепить дверь к рычагу и открыть/закрыть ее командой в рычаге.
>Он имеет в виду артефактную платиновую кровать. Когда делают артефакт, снимается отграничение на возможный материал. Сделает его можно, конечно, только дварфом в странном настроении.
А такой анал-карнавал с ловлей стрейндж-муд ремесленника - это баг или фича? В том плане, что чисто геймплейно это выглядит немного странно, что рандомайз запросов у знати работает так широко, что приходится прибегать к таким вот штукам.
И интересно, может все-таки отдекорированная платиной кровать прокатит.
>Вода сама двери не открывает. Она условно закрыта, но не заперта.
Понял-принял. До рычага сразу не догадался, просто пока снес дверь.
И, в целом, задача с наполнением резервуара для колодца прошла успешно, максимум, излишек воды выплеснулся из колодца на 3\7 и стёк обратно 1\7, когда наконец-то один из Уристов таки дернул рычаг, который был связан с мостом-пробкой, и далее излишки воды (после сноса двери) слилась в пещеру.
При появлении каравана, была такая надпись - their wagons have bypassed your inaccessible site, типа все норм и они нашли проход, но просто в какой-то момент затупили или что-то пошло не так? Проход в 3-ти клетки до торговой площадки - учел.
Еще вдруг понял, что Ушастым нельзя продавать и еду, вот дела. Думал, что по-старинке их треггерит только дерево.
>баг или фича?
Скорее недоработка, но поскольку она приводит к фану, оставили как есть. Если заниматься сверхконтролем, то можно просто оставлять только тех ноблей, которые либо вообще ничего не требуют, либо только безопасное (ведра, бочки). Первого нобля предлагает выбрать столица из твоих дварфов, и можно заранее узнать их личности и требовательность. В игре много материалов, так что чаще всего нобли любят выполнимые вещи. Медные булавы, железные болты, серьги и т.п. Тебе просто повезло.
Дейстивтельно, повезло. Выбрал ноблем - лидера экспедиции, и вот он такое выкатил. А если ремесленник не исполнит такой приказ, то его прямо убивают? И кто вообще отвечает за железную кровать, металкрафтер или карпентер?
Странный вижон конечно. Вот у еды на качество влияет скилл кука, а скилл брювера на что влияет? Ни на что, получается, бесполезный он. И для отыгрыша лучше было бы, если бы можно было варить дорогое вино на экспорт скажем.
Все так, но Тоди такими познаниями не балует. Скилл, я думаю, влияет на скорость варки. Без скилла довольно долго одну бочку варит.
Если без шуток, я пытался зарегаться на их форуме, но они не активировали мне аккаунт (((
Видимо увидели что у меня айпи из россии
А я там регистрировал несколько аккаунтов и писал Тоди письма со скуки. На самом форуме писать бессмысленно, фэны сразу словно сектанты начинают защищать то, как есть, и говорить НЕ_Нужно чего нет. Конкретно мои недовольства связаны с дохлыми океанами: морская живность на карту не заплывает десятилетиями.
На форуме должны быть специальные человеки, которые отсеивают годные предложения.
Нет, речь о крупных животных, которые не vermin, а creature. Как наземные, только морские. Всякие там акулы, киты, змеи. Они пиздец редкие на высадках с океаном. Даже в реке крупные creature рыбы заводятся чаще.
А бывают забытые твари, которые приплывают из океана и могут потом еще и передвигаться по суше?
Все забытые твари приплывают только из пещер.
Некоторые могут плавать, некоторые нет. Иногда они сами себя убивают. Могут утонуть или сжечь себя.
Бывает, что пещера полностью затоплена и тварина тонет без вариантов.
Иногда могут пытаться залезть на стену, но могут свалиться и убиться так после миллионного падения.
Хотя случаются одновременно и летающие, и плавающие, и плюющиеся огнем или паутиной металлические терминаторы. Но редко.
Я прокопал лестницу уже на -115 уровень, а лавы все еще нет. Есть ли риск, что я прошел лаву и в один момент вывалюсь на уровень к чертям?
>Все забытые твари приплывают только из пещер.
Ты говоришь про свой случай, что если селиться у океана, да?
Просто в обычных биомах Твари и пешком приходят с поверхности. Хотя-я, наверное, нельзя считать Этти, Минотавра и прочих таковыми, и они, наверное, всегда с одним и тем же набором свойств.
Вообще, было бы классно у океана словить какой-нибудь ивент с высадкой Твари-Ктулху прямо на берег или там какой-нибудь аналог 33-х (зомби) богатырей из пучины морской.
А кто-нибудь знает, что именно означает потребность - Acquire object? И когда они скучают по семье\друзьям, как быть?
Еще из забавного, вроде бы, когда барон стал дуче герцогом, у него сбросилось задание на постройку платиновой кровати.
И кидайте что ли свои Форты, интересно же ж.
С поверхности приходят либо фиксированные мегачудовища, либо процгенные титаны, у которых бывает фиксированная "тема" (например, насекомое с болот). Забытые только в пещерах всегда.
Acquire object происходит с шансом, когда дварфы переносят готовые товары, такие как украшения. С шансом дварф присвоит себе одно или несколько, пока будет их таскать между складами и мастерскими.
Когда они скучают по семье, которой нет в крепости, то никак. Иногда это приводит к перманентной депрессии. И остается только изгонять их. А так делаешь зоны встреч, общий обеденный зал или зал скульптур. В зонах встреч дварфы общаются, когда оказываются в упор друг к другу, в том числе по диагонали, поэтому самая эффективная зона - тоннель в 2 тайла шириной. Обеденный зал хорош для вечеринок и обязателен для свадеб, был во всяком случае.
Задание могло сброситься, если время вышло. Оно не вечное. Могло не оказаться палача, либо тюрьмы, поэтому наказание не назначали. Дворянин побаттхертил и на этом все.
Я сейчас не играю, пока баги стимверсии нормально не фиксанут.
>Забытые только в пещерах всегда.
Понял.
>С шансом дварф присвоит себе одно или несколько, пока будет их таскать между складами и мастерскими.
Т.е. он может положить себе в карман какую-нибудь побрякушку? О как.
>Когда они скучают по семье, которой нет в крепости, то никак.
Может их как-то можно отправить домой, типа рейдом куда-то?
А давно у них такие эмоции появились? Играл последний раз в какую-то 4х версию и не помню чтобы у них так из-за этого портилось настроение.
>Обеденный зал хорош для вечеринок и обязателен для свадеб, был во всяком случае.
А должно быть какое-то разграничение, в том смысле, вот сделал я разметку дайнинг холл и из нее тыкнул - таверна, и сверху еще просто шлепнул слой - митинг эриа, так нормально или превращенный дайнинг холл уже не работает и нужно еще раз делать разметку?
>Могло не оказаться палача, либо тюрьмы, поэтому наказание не назначали.
Все так, только-только подступаюсь к системе правосудия, чет раньше вообще её игнорировал.
>Я сейчас не играю, пока баги стимверсии нормально не фиксанут.
Какие баги больше всего смущают сейчас?
>в карман
Карманов нет, но да, либо наденет на голову, либо складирует в своей спальне, может в сундук запихнуть. Если ты запустил производство чисто на продажу, то некоторые товары могут растащить. Особенно для любой одежды актуально.
>отправить домой
Нет, только выгнать в ближайшую деревню.
Появилось давно, но относительно недавно появилась долговременная память, которая дрочит психику дварфа за повторяемые неприятные воспоминания.
>А должно быть какое-то разграничение
Да вроде бы нет, я не уверен, всегда делаю именно жральный зал.
>Какие баги
Рассыпающиеся в пыль новые доспехи в сундуках. Сквады арбалетчиков, которые болты только через жопу берут. Игра просто тихо крашится и проебывает сейвы, чего раньше у меня не было никогда. В общем если играл раньше и играешь сейчас, то все время спрашиваешь себя, не баг ли вот сейчас, а как понять, да хуй знает, странно ведет себя очередная херня. И главное с релиза в стиме багфикс версий не было ни одной, кажется.
>Карманов нет, но да, либо наденет на голову, либо складирует в своей спальне, может в сундук запихнуть.
Забавно.
>Нет, только выгнать в ближайшую деревню.
А как этот процесс реализуется, есть какая-то отдельная кнопка?
>но относительно недавно появилась долговременная память, которая дрочит психику дварфа за повторяемые неприятные воспоминания.
Понятно. У меня еще почему-то они игнорят трупы кошек и половина форта насмотрелось этого всего.
>Да вроде бы нет, я не уверен, всегда делаю именно жральный зал.
Просто, понять бы наверняка - превращение дайнинг холл в инн\таверн никак не мешает быть одновременно и областью дайнинг холл.
>Рассыпающиеся в пыль новые доспехи в сундуках.
А как это происходит?
>Сквады арбалетчиков, которые болты только через жопу берут.
Странно, у меня вроде все норм, они берут 3 стака, правда эти стаки могут быть как 5+5+5, так и 25+25+25. А вот с рукавицами и обувью - беда, поверх обычной одежды не надевают.
>Игра просто тихо крашится и проебывает сейвы, чего раньше у меня не было никогда.
Сейвы не проебывал, но есть чувствительный момент, когда настраиваешь тренировку в расписании, есть вероятность, что игра крашнится через секунды\минуту после.
>И главное с релиза в стиме багфикс версий не было ни одной, кажется.
Да, вроде, они что-то фиксили, но не вникал.
>Просто, понять бы наверняка - превращение дайнинг холл в инн\таверн никак не мешает быть одновременно и областью дайнинг холл.
Хер знает что там анон выше говорил про свадьбы, но жрать бородатые уебки могут где угодно, за любым столом, хоть в библиотеке, что, суки, и делают в моей крепости постоянно.
>А как этот процесс реализуется, есть какая-то отдельная кнопка?
В менюшки дварфа есть кнопка изгнать. Можно изгнать в дикую местность (пропадает навсегда вроде) или в зависимое от твоей крепости поселение (можно оттуда его вернуть, но он может там избраться королем, бароном, свалить оттуда, его там могут порезать и т.д.) Отличный способ избавиться от вампира, некроманта или оборотня, не начиная резню, подъем костей везде и всюду или спираль превращений.
>У меня еще почему-то они игнорят трупы кошек и половина форта насмотрелось этого всего.
Место на складе мало / мало носильщиков / из-за расстояния низкий приоритет / банально запрещены трупы кошек. Дохуя причин, обычно много носильшиков решает эту проблему.
>фиксили
Да, всякую хуйню убрали, меньше стало говна.
Жабыч починил макросописалку?
Мне 22
Когда вкатывался в DF в 2012-13 году, тоже был такой уровень языка (он и сейчас - не акти, но все же). И как-то хоть тушкой, хоть чучелкой запомнил названия предметов, а уж очень интересные описания боя - вбивал ручками в гугл-транслейт. Вкатился из-за YT-роликов-летсплеев анона-Эйджила, они были почти-что как обучающие, и это помогло разобраться в базовых аспектах и не зная толком языка. А сейчас и интерфейс с картинками и более дружелюбный, да и можно попробовать накатить либо прогу на ПК, которая будет перехватывать текст с экрана и пытаться его перевести, чтобы не печатать (в стиме было обсуждение этого), либо на мобилку поставить, тот же, гугл-транслейт и с помощью камеры смартфона переводить текст на лету.
Сейчас есть каличный перевод игры на русский. Не считая проблемы с падежами и описаниями в целом, нормально получилось, меню все и т.п. хорошо сделаны.
Ну и это тоже, да. Сам пробовал ру-перевод еще в варианте, когда его то ли на 3x, то ли на 4x версию сделали, как супер-костыль для вката - терпимо было, хоть и отваливался поиск по слову и ввод текста, и версия не обновлялась устаревая с каждым месяцем. Стимовский перевод не пробовал (хотя и была мысль), но предположу, что он уже получше.
Сейчас со стимовским дфхаком можно наверно сделать вообще идеальный перевод. Хотя мне он не нужен, в дварфах все сообщения типовые, один раз изучил и дальше все понятно.
Но пока следующую версию на релизнут, я не играю, потому что только в ней пофиксят часть крашей и полома сейвов, а также распад предметов на складах. Пока в бета ветке.
>Сейчас со стимовским дфхаком можно наверно сделать вообще идеальный перевод.
Да-а, слышал, что вроде сейчас будет чутка легче делать перевод.
>Хотя мне он не нужен, в дварфах все сообщения типовые, один раз изучил и дальше все понятно.
И это тоже. Собственно, пара слитых фортов и ты вполне запоминаешь все типовые фразы\сообщения.
>Но пока следующую версию на релизнут, я не играю, потому что только в ней пофиксят часть крашей
А ты с модами играешь? Просто не замечал особо серьезных крашей игры, и предметы целы.
Без модов. А в патчнотах к будущей версии написано, что пофиксили это.
Рамы срезаю, но сейчас все могут спрыгивать, не только карабкаться, так что дело такое.
Ров тоже самые опасные противники могут перепрыгнуть. Что касается гоблинов, то как бессмертные твари они могут и навык плавания рендомно получить в теории. А любого уровня навыка хватит, чтобы двигаться на воде, насколько я знаю.
Так что глубина не важна, важна ширина, в обоих случаях. А глубины и 5/7 достаточно, чтобы кто мог утонуть утонул.
Тюрьмы в первую очередь для своих, пленников могут держать просто в клетках на складе.
Если пленника держать в тюрьме, он может сломать цепь и сбежать, но если там клетка, то наверно сдохнет с голоду, если забудут покормить.
А так, когда дварфы бьют морду, ломают стулья, впадают в ярость, нарушают приказы на крафт от дворянства, то их следует наказать, чтобы дворянин не расстроился, ну и чтобы обезопасить жителей от психа.
Если тюрьма есть, могут наказать пребыванием там. Если тюрьмы нет, но есть палач, то наказывать всегда будут пиздюлями. Если у палача есть специализированное оружие, молоток, то пара десятков ударов молотком превратит твоего лучшего мастера в кашу. Так что тюрьмы полезны.
С пленниками делать нечего. Хотя если оставить крепость с пленниками, то через несколько лет они станут жителями.
>но сейчас все могут спрыгивать
А раньше, это прям их стопорило?
>Ров тоже самые опасные противники могут перепрыгнуть.
Под перепрыгнуть ты имеешь в виду в том числе и переплыть? И сколько лучше делать ширину, клеток 5-ть?
>>6334855
>Если пленника держать в тюрьме, он может сломать цепь и сбежать
Слышал, что это касается веревки или цепи тоже могут перегрызть?
>Так что тюрьмы полезны.
Понял. Думал, что побольше будет функционала\механик, вообще ни разу особо не запаривался над тюрьмой.
А данжен мастер - должность пока только номинальная или уже имеет какие-то игровые функции?
>Хотя если оставить крепость с пленниками, то через несколько лет они станут жителями.
Это прикольно. Но, а что конкретно делает эта галочка - occupant, и забавно, что она есть только на одном гоблине.
Что делает галочка, я в душе не ебу. Цепи да, могут лопнуть. Переплыть ров могут, если он узкий, от навыка зависит скорость и возможность держаться на воде, так что чем шире ров, тем лучше, но вообще он декоративный, обычно там стены с карнизами, чтобы не забрались, плюс мосты. Потому что никогда не знаешь, когда попадутся хорошие пловцы.
Вообще прикол с плаванием такой, что если навык низкий, то вода как бы станит существо и удерживает на месте. Так что если ты затопишь ров на головы врагов, то высок шанс, что они уже не всплывут, низкий навык на позволит. С дварфами это аналогично работает, допустим, дварф выкопал тайл и упал в воду, но прямо в упор расположена лестница или рампа, тогда дварф кое-как, но выберется, а если лестница в паре тайлов, то дварф не осилит пройти через воду.
А гоблины ломают.
Ну теперь разумная нежить типа как отдельная раса, как в вов. Может занимать различные государственные посты, возглавлять организации и прочие поэты. Условно разумна, только что говорить разучилась и чувствовать.
Миллионы мух не могут ошибаться.
ДФ - нишевая игра
Рим и ОНИ - казуальные игры, ориентированные на массмаркет.
Твои скриншоты это и подтверждают.
Удивительно что дф так хайпанул на пике популярности. Рекламщики отработали отлично.
Да, дфарфоводам по большей части дела нет до римворлда и тому подобному. Это клоны, убийцы и просто вдохновляющиеся ДФ меряются кто кого обгонит и перегонит.
> есть каличный перевод игры
Проблема фанатских переводов. Тот кто может хорошо перевести бесплатно это делать не будет, ему и так норм. За перевод берутся те, у кого энтузиазма много, а знания английского нет (да и русского часто тоже). Вот мы и получаем возвращение мемных надмозгов.
> можно наверно сделать вообще идеальный перевод
Без доступа к исходникам это пиздец как дорого и сложно. Надо внедряться внутрь приложения и менять генерацию текста для работы с русской грамматикой.
>>6335003
В старых версиях (0.45) верёвку могли порвать, а металлическая цепь не рвалась. В актуальной версии не проверял.
Кстати, да, жирухи-яойщицы, которых нанял Тоди для еботни с изданием игры, оказались довольно неплохими. Повезло ему. Мог бы и сам, ну да хуй бы с ним, хозяин барин, может себе позволить.
>ДФ - нишевая игра
Она не нишевая, она просто хуевая. Нишевая игра это Ив онлайн например, есть полпроцента от всех игроков которым именно такое заходит. А когда у тебя вся аудитория разбежалась за три месяца (поняв что в игре просто нет контента и геймплея), это не ниша, это называется высер.
А в римворлдах и факториях олды наоборот в стиме сидят
У меня где-то было 40-60 на 6-ой год и ~150 бород. Проц i7 10700k.
У меня такой мэр, тупыми заказами не дрочит, круглосуточно готов выслушивать нытье, рекомендую
Иногда бывают ебанутые генерации, но обычно наоборот, ад как бы уже открыт сразу, но пустой. Адамантин не только вокруг трубки, но и просто столбами без дырки в центре. Вроде бы всегда есть.
Я лично жду адвенчур мода. Как выкатят - вернусь потыкать. У меня там мир оч клёвый нагенерировался, но там именно что интересно побродить, а не крепость строить.
Наиграл 50 часов на релизе и чет настроения больше нет сейчас ее задрачивать. Хотя тайлсет красивый получился.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/13kbaza/comment/jkkmnad/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3
Вот про это. Чел накатали жирнющий пост, а его сожрали и попросили добавки.
Ну он и долбоёб лол
Это такая же игра, как и другие, так что и ебнутые фанаты такие же. Если бы патчей не было бы до конца года, а жаба жабила кокс на гавайях, все равно бы кидались защищать.
В каком месте? Она удобная, материал хороший? Если речь о картинке, то на надетой нихрена не разобрать, каша. Чисто рисунок продают что ли? В духе дварфов футболка, в том смысле, что хуяк-хуяк прикольная фича, а зачем, ну прост. То же касается и кружки а я хотел купить.
8 лет сука ни одного мегабиста не напало. Бросил в январе играть лол кек азаза сука дайте мультитрединг
Сейчас надо на очередную инди конференцию ехать, сорян.
Хотя чтобы ты не мучился, мультитрединга не будет никогда, его и в новых играх-то нет практически, движки 1-2 ядрами давятся.
Какая-то ебань в духе говнарей. Такое же название ебанутым стилем которое сходу не прочесть и куча ебалы нарисовано
Даже мод такой выкладывал кто то в стим. Но его почти мгновенно потёрли.
data\vanilla\vanilla_creatures_graphics\graphics\images\
dwarf_body_special.png
dwarf_body.png
data\vanilla\vanilla_creatures_graphics\graphics\
graphics_creatures_layered.txt
Что за макросы?
А они были сломаны? Ну, если считать то, что в Стим версии они должны делаться с клавиатуры, за норму
Я лично сыграл только одну игру на минут 40 с момента релиза. Сижу жду когда мыло графона таки уберут из игры, и вроде это даже решают в девелоп версии которую негде скачать пирату.
Пчел, я тебе все адреса скинул где нигеров удалять надо. Если вообще сложно тебе на картинке тупо всех нигеров заменяешь тайлами белых дварфов и всё. Только в игре в описании ессна останутся нигерами без правки txt.
74 часа наиграл
> Чтоб играть с тем самым управлением
В настройках поменяй хоткеи
> А в идеале, что еще и платный графон был
В платной версии
Хуй соси, нищук
Система ебать. Как ловить то, нихуя не ловится, он максимум летучих мышей ловит, которые через пару сек вылетают обратно. А диких как разделывать? Бля, система добычи еды в игре просто моё почтение, проще у караванов тонны жратвы скупать. Фермеры втроём не могут поле в 50 клеток засадить, охота хуй пойми как работает, рыбак нихуя поймать не может, больные не пьют бухло и засыхают. Как это говно менеджерить... Три задачи в крепости на 20 дворфов - делать каменные шкафы, делать чугун и дальше сталь, и клепать из стали броню. 20 дворфов что-то делают непонятно что(треть в no job стоят, треть пытаются достать варежку из глубин пещеры с трупа неудачливого охотника на монстров, треть камни руками тащат из ебеней), в итоге раз в 10 реальных минут только высирают шкаф/элемент брони. Поставил ещё задачу на строительство стены в 15 клеток- 30 минут строят, достроить не могут. Сделал тачки- носят камни руками. Сделал бочки- лежат на общем складе, на кухню перетащить не могут, еда с корована лежит на базаре, уже скоро второй придёт.
тебе нужен охотник и лук со стрелами. еще собаку можно. потом иметь клетки пустые. охотник ловит животных относит в клетки. ты их приручаешь и режешь
я знаю, что это всё нужно. Оно у меня есть. Но мяса не прибавляется. Потому что тут ещё нужна некая последовательность действий, которую я не знаю.
Выдай задачу носить вещи отдельным дворфам, чтобы остальные, если и отвлекались, то только на принести больному пивасика
Закрой нахуй все пещеры, пока у тебя не будет отряда, чтобы он где-то там мог патрулировать и вырезать всю нечисть, чтобы работяги могли спокойно сходить за паутиной/трусами мимоохотника
Поставь рядом с мастерскими склады с нужными материалами, чтобы мастера не ходили за ними в ебеня
Тачки надо приставлять к каждому складу вручную
Редкие обновления в дф? Неслыхано! Алсо, Жабыч постоянно описывается на форуме, нюфажина: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8473211#msg8473211
>Тачки надо приставлять к каждому складу вручную
по 10 штук на каждый склад назначил, пахую, руками тащат. Мастера тоже в ебеня ходят за всяким флюсом, так как на склад его никто не тащит, и без тележек это занимает годы
Изгоняй их просто.
Жаб макросы починил или ещё нет?
Да, сломаны.
Некоторые действия теперь безальтернативно делаются мышкой, а мышь макросописалкой не захватывается.
планировка говна
земля говном тогда, в эту игру надо играть только на английском по очевидным причинам
Русификатор есть какого-то полусреднего пошива. Но меня сейчас больше беспокоит строительство, если с копанием я разобрался поначалу, делаешь лестницу, выкапываешь блоки, кладешь полы, то вот...крышу как делать? Ну и я уверен со временем можно её освоить даже без знания английского.
Крыша - это пол на уровне выше, построенный вокруг лестницы на этом уровне и полов, которыми станут стены нижнего уровня. Других крыш нет.
Да как захочешь тащемта. Можно, если тебе это интересно. С высоты можно стрелять, например, но можно и башнями обойтись, либо карнизами в подземелье. Все это, конечно, условные названия. Строй чего хочешь, как в майнкрафте. Замки всякие, деревянные форты, рыбацкие деревни.
Русик есть? Как играть без русика?
Не знать инглиш в 2023 году от рождества Бога нашего Иисуса Христа
Автопортрет русикодебила
эх вот бы анлокнуть свой зеон да боюсь у меня комп взорвется.
Можно кукарекать про "душу", но утверждать, что ONI - казуальная, а DF - нет, будет только конченный дегенерат.
Как система ONI бесконечно сложнее.
Там хотя бы нет миллиона абузов типа универсальной защиты от зла с помощью дверей, генераторов бесконечной энергии и животных, которые питаются святым духом.
ОНИ сложная только потому что там клоны тупее, чем римовские пешки и дфовские дварфы вместе взятые
Но это же пиздёжь.
Разбираться во всей экосистеме (довольно хрупкой, особенно в стандартном режиме, а не на астероидах из длс) бесконечно сложнее, чем найти тысячу и одну дыру в балансе дворфов.
В дфорвах буквально нет ничего, про что можно было бы сказать "вот эта система бросает вызов уму".
В ОНИ, очевидно, есть. Да, это просто арифметика + логистика (как и в любой стратегии, прошу заметить), но в гномах ведь даже этого нет.
По сути, с появлением официальной графического пакета, всем стало ясно, что дфоры при переносе в пристойный вид оказываются голым королём.
Эмбаркнулся в маленьком мирке, окружение не кошмарное ( мне хватит пока чтобы механики вспомнить, пол года назад играл последний раз) , но рядом гоблины.
И иконка ещё летучей мыши. Это типо он оборотень и его кто-то в этом заметил?
Это значит что ты русикодебил
Он пытался у тебя артефакт спиздить. Его спалили, он не захотел сдаваться без боя
Как никак, пол года назад мне здесь писали что можно командой отключить, что больше никогда появляться не будет у дварфов.
можно только настроение у всех на максимум поставить
Ну а чё поделать, мне мой английский не позволяет комфортно играть, а так хоть что-то понимаю. Спасибо за пояснение, вот он пидор конечно.
ты дешевка ты объездик лошадей
Какой же фекальный пиздец этот перевод. Там буквально слова наполовину английские, наполовину русские, всё кривое, переведено через гугл транслейт.
Анончик, видишь ли в чём дело.
Русифицированная версия игры получается когда её русифицируют люди, знающие русский.
То что по твоей ссылке - это не русификация. Это кривой перевод от неграмотных для ещё более неграмотных. Да, по технической части этой "русификации" ещё далеко до того чтобы стать
чем-то годным, да и не осилят разработчики это.
Так что как русифицируешь нормально - так и приходи, а пока что своё говно сюда не приноси.
Чел это русифицировать может только нейросеть. Потому что если ты будешь ГЕНЕРАТОР русифицировать то у тебя все слова будут в именительном падеже так как контекста нет. А по другому никак в этой игре.
> Как система
Система чего? Подпорок и костылей? Разрабы пытались сделать игру про симуляцию жидкостей, газов и процессов переноса тепла, но не осилили.
> бесконечно сложнее
И в чём сложность? И к чему ты это высрал? Казуальная игра тоже может быть сложной (но ОНИ не сложная по сравнению с ДФ и римачом на сложности выше срежней)
> нет миллиона абузов
Ты совсем ебобо? Осуждаешь абузы в синглплеерной дрочильне?
Ну ок, только вот в ОНИ абузов из-за костылей в моделировании газов и жидкостей в разы больше.
> генераторов бесконечной энергии
Есть
> животных, которые питаются святым духом
Есть
> Потому что если ты будешь ГЕНЕРАТОР русифицировать то у тебя все слова будут в именительном падеже так как контекста нет.
Просто русифицируй нормально не теряя контекст. С нуля генератор русскоязычных текстов по сути аналогичных текстам ДФ сделать несложно. Сложно это встроить в неподдерживающий такой моддинг ДФ.
Те кто это могут осилить - они и на на английском поиграют.
Если бы еще и с терапистом играл.
Нишевая аудитория ДФ играла в него задолго до стима. А кто узнал о нем и поиграл с момента выхода в стиме, это казуалы ябучие, аудитория римворлда и прочих вторичных. Иди поиграйся в других тредах уже, разносишь свою жопаболь в каждом треде по дф с момента анонса в стиме. Что-то не видел тебя с такими претензиями на дфаче например.
Зачем тралля кормишь?
Судя по всему производят или в Новокузнецке или в Кемеровоhttps://morojenoe ru/
Я понимаю твой бoмбёж, и сам не рад тому, что здесь нельзя сочные годные арты зaпостить, но мне кажется ответ на этот вопрос только мочa и мaкакич даст Так что напиши им и узнай
Это технологии из будущего, дварфам такие недоступны. Может в дфхаке есть, я в нём ещё не копался особо
В том что у тебя мост стоит там, где его можно по диагонали обойти.
И вообще у тя эта пропасть это каналы высотой в 1 тайл? Если да, то пиздец. Если нет то навык карабканья по стенам. Если хочешь мостом что-то закрыть хуярь стены и закрывай потолком/полом.
Я хочу сделать крепость-башню окруженную пропасть, канал вырываю для этого. И мост соберался сделать "подвесной", чтобы его можно было убрать и под ним была пустота.
Лаву не буду, внизу будет биом пещерный с грибами и живностью.
А как мост то подвесной сделать?
Те бля подвесной нужен или выдвижной? Короче мне похуй ебись сам с этим, там все просто. Сперва строишь мост выбираешь ширину и высоту потом направление куда поднимается.
Мост который выдвигается в пропасть. Ладно иди нахуй тогда, сам разберусь.
Тем временем мультитрединг все еще хуита и дает прирост 5% максимум
У меня 150 бород чел, я не могу в это играть банально без мультитрединга нормального. ну хотя бы 50 фпс ну будьте же людьми.
Ну, пальцем в жопу, попробую угадать:
Бочки, которые уже сделаны, вероятно, хранятся не в лесопилке, а просто на ее тайле как бы поверх. Так что по линку будут тащить только новые, только что сделанные. При этом, если склад уже залинкован, то на него будут тащить только с линка. То есть патовая ситуация, удаляй линк.
Кокс и слитки хранятся обычно в ящиках, причем один дварф берет ящик и нацеливается на слитки, обозначая их все как TSK, задачу. И вот он с этим ящиком медленно ходит по крепости, не давая больше никому трогать слитки, на которые нацелился. Возможно, что ящик сделан из чего-то супертяжелого, так что дварф будет еле ползти даже к одному слитку. Можно запретить ящики на складе, чтобы перетаскали все по одной кучке. С едой в бочках та же история.
Как вариант у тебя неверные настройки складов просто и там не то выбрано для хранения.
Зоны типа храмов и таверн отнимают большую часть времени, так что дварфы там дольше сидят, чем на работе. А недовольны потому, что предметы обстановки и зоны вообще, с которыми дварфы чаще взаимодействуют, должны иметь высокое качестве. Например, гравировки в храме на стенах и стены из ценных материалов чтобы были.
Хуета какая-то, ну вот же, в лесопилке лежат.
Насчет ящиков уже прочитал на вики, как с бочками разберусь, накрафчу их и буду разбираться уже с ними.
>Как вариант у тебя неверные настройки складов просто и там не то выбрано для хранения.
Скорее всего, я с ними такой хуеты нахуевертил, лапшезавод в факторке и рядом не стоит. Сейчас буду тыкать, что-нибудь да натыкаю.
А с красивыми стенами пусть нахуй идут, у меня камня того типа что я уже начал использовать мало, а из разного строить некрасиво будет.
>>6726794
Ну теперь мне точно кажется, что вещи, которые упали из рук в мастерскую, уже не считаются "в ней" и для линка не годятся, поэтому семена после варки уже не могут никуда отнести, поскольку у пивоварни линк на только что произведенную продукцию, а остальное так игнорируется. Да, показано, что оно все в мастерской лежит, но вот такой наебъ.
Нет ещё
Русская вики, разумеется, отстала на 20 лет. На твоем скрине вообще легаси предметы, которые в эпоху мамонтов мог использовать приключенец, не в режиме крепости.
Все жидкости готовятся прямо в бочках.
Деревьев.
Никогда не ставил, мне и так норм.
просто закрыл дверь к ним в парашник на замок
Значит ограничение на количество животных. Я бы вообще на твоём месте оставил только 5 и тупо на яйцах жил.
а, не знал про кап. спс
Ну так я и в римворлд не играю.
Выбрал мёртвый лес. Там золота, серебро и бронза. Но вот уже 3 крепости там умерло из-за армии некромантов со старта. В последнюю даже не успел караван придти - так на 7 дварфов и напали хуесосы.
Как контрить уёбков? Запечатывать входы? А как тогда населением расти, никто вед не сможет придти ко мне
Проклятые биомы это придумано для троллинга. Проще эмбаркнуться в норм биом и поменять шансы инвейдов и прочей хуеты на частые.
>Как контрить уёбков? Запечатывать входы? А как тогда населением расти, никто вед не сможет придти ко мне
Только запечатывать ходы, в это время тренировать ополчение предварительно вооружив их хотя бы бронзой а лучше железом или сталью, на улицу никого не выпускать. Можно сделать лабиринт ловушек, клетки, лава, бойницы с балистами но конечно без населения проблематично будет. Осада уйдет рано или поздно и тогда люди к тебе потянутся.
Перекати
Ну значит так тому и быть, мирного решения не будет.
Прирост 100% это вообще заебись
Это копия, сохраненная 18 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.