Это копия, сохраненная 13 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos.
Роадмап на 2023 обещают в феврале.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет).
4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
Сам крем:
https://dropmefiles.com/8vG0S
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред:
>>45730287 (OP)
Да, они появились позднее. но и берсерк впервые в черновом варианте в 88 году вышел. Демоны в этом же году выглядели +- как современные варианты, пикрил.
В книге про Тамурхана была Великая нечистая, а это какая-то очередная членодевка-косплеерша от Слаанеша
Там реддит был так что как бы и нещитово
Ну ващет патч был в конце ноября, чего там новость на январь переехала - я хз.
Тем не менее, если честно, хз, чего все перевозбудились: сказано же, что контент будет в Q2 2023, т.е. не раньше апреля. Сейчас могут только трейлерами покормить и роадмапу нарисовать.
За нецелованными мышками-библиотекаршами это к Тзинчу. У Нургла те ещё шлюхи, намеренно коллекционирующие всякую венеру во славу деда.
Так сраный роадмап с декабря на конец февраля уже сдвинулся, хуле не возмущаться.
Ещё наешься. Будет тебе и тизер Хаос Дварфов, и трейлер, и "летсплей" (показывали бы, реально, неотредактированные видео с геймплеем, чтобы видеть нормально как механики работают, что поправили, вот это всё).
Я не удивлюсь, что они потому и не торопятся, что за 2-3 месяца заебали бы вусмерть таким видеоконтентом. А так, вишь, анончик с двача уже тизеру (картинка с анимацией и пафосной озвучкой на фоне) будет рад.
Честно сказать, я ХД не сильно жду. Мне обычные дворфы не нравятся от слова совсем. А тут миджеты-хаоситы. Какое-то двойное дно пробитое. Даж хз за что в них зацепиться, чтобы хотя бы минимально ждать.
Если честно, мне от выложенного роадмапа в декабре было бы ни жарко ни холодно, учитывая что вышло бы это один хрен так же по времени. Зато сейчас у них вероятно более детальное расписание будет а не:
Q2 - DLC Q3 - something, Soon - ???
Гномы с монстрой, может быть интересно.
Магия, монстра. Что-то должны сделать на тему железной дороги и, в идеале, перетрясти механику рабов. Многие ожидают появление рынка рабов для Норски, ТЭ и ХЭ как минимум.
Будешь через летающих быков с и кентавробыков играть, без проблем
Причина тряски, нищеебина?
Прикинь, что выходит репачок, ты его счастливый накатываешь, приходишь в тред поделиться дохуя оригинальной стратегией захвата карака за морса, а тут хуяк и выходят хаос дворфы, и обновлённый сфо и прочие моды, и все обмазываются этим и спорят о том, чей протык из числа моддеров лучше, каким поездом хд в чей тоннель лучше въезжать, а ты сидишь и дрочишь в морс и пьёшь его и плачущих котов постишь, потому что обнову с хд ждать ещё год, а моды так и вовсе не накатить. Нахуя тебе эти страдания?
Уже мог бы купить через один из десятков сервисов раз тебе так неймётся. Серьёзно, ну сколько там это будет стоить со всеми процентами барыгам? 3к? 4к? Если ты не можешь себе такое позволить, то откуда ты взял кудахтер который это счастье потянет?
Ну или поставь линь в дуалбут, попердолься, авось, играбельно будет (хотя у меня двуха работал так себе на убунту). Может, освоишь новый навык и начнёшь айтишником работать. Через 10 лет, зарабатывая 300к/сек скажешь спасибо Тотал Вару за работу мечты.
Я слишком много за свою жизнь потратил денег на поигрульки. И как-то меня осенило, что я трачу деньги на хуйню, а мог бы эти деньги проесть или одежду новую себе купить. Больше я не трачу деньги на игры из принципа.
С братиком-драконом.
Вся наша житуха это сплошное ожидание смерти, чел. Мало того, что жизнь не вечна, ещё и ресурс организма может закончиться раньше положенного. Нахуя тебе пиратская ваха, если ты слепой, глухой, под капельницей или ещё с какой хуйнёй? Жить надо в моменте. Сейчас момент вахи, и надо проживать его не откладывая.
>Спустя год, скрипя душой, покупаешь все вархаммеры и фулл пак длс для них
>Довольный устанавливаешь всё со стима, начинаешь играть...
>Через день на руторе появляется взломанная треха с бессмертными империями и всеми длс.
>Внутренний еврей умирает от инсульта.
>>841077
Ору с ебаного нищеброда. Сколько тебе лет? Может ты ребенок? Ну тогда ладно, понятно что с деньгами туго. Но если тебе =>20 лет, то это пиздец. Бля, я реально не представляю как можно быть настолько жалким, чтобы переживать из-за трех косарей, тем более в нынешнее время. Какой-то внутренний еврей, что блядь.
>я трачу деньги на хуйню
У тебя мышление инфантила, в этом твоя проблема. Самый важный ресурс это не деньги, а время. Прежде всего ты тратишь время, сидя на двачиках, поэтому ты такой неудачник.
Чтоб не было такого, когда на Гримгор после получения пиздюлей, следующий раз нападает на меня со стаком Т1 гоблинов. И это на 100 ходу, имея десяток поселений.
Или Архаон - первый раз встретил меня со стаком троллей и прочих монстров (не самых сильных впрочем) второй раз- со стаком мародёров и собак.
Вообще самих воинов хаоса в армиях хаоса видел только 2-3 отряда, остальное это всякий кал. Избранных вообще не видел ни разу, и это почти что лейтгейм, между прочим. Есть ли моды которые заставляют набирать ИИ лорные войска?
Требую продолжение этого пикрелея.
>взломанная треха с бессмертными империями и всеми длс
На которую ты по прежнему не сможешь накатить моды. Мод это не всегда васянка с "новыми и уникальными" юнитами опятьблятьимперах. В воркшопе дохулион всякого квалити оф лайф, для интерфейса того же. Сами СА давно болт положили на игроков и их удобство. Их ванильные игры практически неиграбельны. А моды фиксят слишком многое, чтобы их не юзать.
А вообще где все наши пиратики/двушкерсы? Было же минимум трое, кто играл в двуху, пиратскую или купленную, не важно. Случилось массовое вымирание? Или покупание?
Это была шутка, чел. Не исходи на говно, серьезный блядь.
Ваще похуй, это какая-то сугубо постсовковая лохофобия: что не дай бох кто-то получит нахаляву то что я купил. Ну может и не сугубо постсовковая, но я считаю, что попросту сам себя унижаешь такой беготнёй с подсчётом копеек которые кто-то потратил/не потратил. Если кто-то там сумел нахаляву урвать - флаг в руки и счастливого пути. Мне как-то пох.
>чтобы переживать из-за трех косарей
Прямо сейчас купить весь контент стоит 100к казахских рублей. Извини, но это почти половина средней зп.
Почему не сможет, на пиратку моды ставятся также как на лицензию. Вопрос как скачать.
Можно попросить обладателя лицензии скачать и выложить мод.
Ну, если чел играл в пиратки и не покупал ничего с первой части, то сегодня цена на три игры и длс уже кусачая, откровенно говоря и не только для школотронов
>моды ставятся также как на лицензию
Через модманагер же, а не через подписку. Не совсем так же. И ещё версия мода может разойтись с версией пиратки в случае обновы, а это чревато хуйнёй в коде или вылетами.
>Можно попросить
Можно конечно, не спорю.
Я вообще не против пиратов итт, каждый дрочит как хочет. Не в моих правилах по чужим карманам лазать. Но я против нытья, ожидания репачков и плачущих котов, тут ведь тоталвахотред, а не Pirated Games General, в конце концов. А ещё я меланхолик и люблю кошек. И мне становится тоскливо от грустных котиков. Не постите такое. Постите красивое.
Всегда забавно наблюдать, как резко у нищееба происходит переход в защитную тактику с "говном", хотя перед этим он только и мечтал о пираточке, чтобы поиграть в драгоценный вин.
Зачем же весь контент покупать сразу? Не, я согласен, что ИЕ требующие все игры ваниллы - это жадность и дурость (потому и петицию подписал), но покупать все рейспаки сразу точно смысла нет. Можно помаленьку на распродажах подкупать то что тебе интересно.
Я свой набор правильного гоя собирал полтора года, купив ВХ только незадолго до выхода трёхи.
И сколько потратил в сумме?
Бобби Котик разреши русским снова играть в вов пожалуйста спасибо!
Ну да, не совсем так же, через менеджер лучше.
Так а больше невочто играть. На кресты 3 разработчики хуй забили и не выпускают обновлений, а мне хочется стратежку навернуть.
>ИЕ требующие все игры ваниллы - это жадность и дурость
Да норм, подгон для фанатов с сотнями часов
Для остальных есть вихри и рилмы
Глянул, сука бесят эти символьные отрядики где по 6 додиков вместе бегают по клеткам, бля ну чё им решает тоже запилить реал тайм замесы как в тв, уже 20 лет студии, типо скилла не накопили чи шо, как же раздражает монополия са
da
>все игры должны быть тоталварами!
Пей таблетки. Аоешки это икском/герои-лайк тактоны про героев и юников с магией. Твоё ГЛАБАЛЬНОЕ ПАЛТАРЫТЫЩИ НА ПАЛТАРЫТЫЩИ не всем заходит. И не всем играм это нужно.
Ну так рефанднешь, ебана. а если наиграл, значит тебе и нормально.
Сижу тут потому что жую кал. Удобно, когда вопрос содержит ответ.
Предлагаю гениальный план. Ты идешь играть на любую пиратку лича, представляя что это классик официальный (вармане там, циркуль). А косарик за подписку платишь мне вместо Котика чтобы понимать всю серьезность, что тут у нас вов, а не хуйня бесплатная
Можно набрать самой многочисленной пехоты и ходить стенка на стенку, часами наблюдая, как скелеты месят рабов. Интересно пиздец.
В аовешках даже у самых базовых юнитов есть какие-то активные абилки, способные переломить ход боя или вообще выиграть сражение. А их ещё и грейдить тринкетами можно, как героев. Ух бля.
Я просто ваще не глядя купил, вечером смотрю, а отзывы все про 10/10, плашки ерли аксеса нет, красные отзывы только от нефритовых драконов про отсутствие их языка или чето такое.
Можно пойти еще дальше, и сделать только один юнит. Тогда можно будет ему прописать больше активных абилок, и больше слотов под грейд тринкетами. Ну там, оружие, броня, кольца, плащи. В принципе с таким подходом думаю можно будет еще сделать какую-нибудь систему переговоров, типа дипломатии. Возможно даже что-то типа отыгрыша разных типов личности и прочего. Прорыв в жанре стратегии.
Не зря купил. Игра хорошая, залипнешь надолго. Это тебе не сраный артур, в котором кроме артстайла нихуя нет.
>сделать только один юнит
>постит картиночку из игры, в которой 1 юнит разматывает сотни бесов
Тонко настолько, что переломилось к хуям.
ЭЭэээй, Артура я всего выдрочил на релизе и потом после обновы с лейтгейм миссиями. Он же охуителен.
Хз, мне не зашло. Слабенькая игрушка. Мб мой экспириенс заруинил отыгрыш святоши, а надо было ударяться во все тяжкие. И выдрачивать. Но я таким не занимался и решил, что игра не стоит дополнительных 100+ часов на раскрытие потаённого потанцевала.
У меня 33 часа ушло, только пара сайдов осталась нетронутыми. Оно конечно в какой-то момент поддушивать начало потому что ты слишком перекачаный ходишь кроме миссий где на тебя выходит со всех сторон 20 лучников пиктов или эльфы нематериальные толпой морозят и даже финального босса игры за 1 ход уебывашь с комбы, но после него идет 20 с чем-то миссий уже реальной игры где ты полностью собранным ростером хайлвльным играешь с какими-то новыми механиками на глобалке и каждый моб уже как этот Артур ёбаный.
Может всё так, как ты говоришь. У меня сейчас нет окна под эту игру, пока что в ваху залипаю, потом буду в аов4 залипать, если стратежки не заебут окончательно. Может быть когда-нибудь снова дам ей шанс.
Такое уже есть. Называется партийная рпг. Впрочем ваха недалеко ушла.
Повторить боевку как в ТВ почти нереально. Мы тут привыкли хуесосить креативов за малейшие косяки, но на деле к ним даже приблизиться никто не в состоянии. У них все-таки десятилетиями выдроченное мастерство, которое позволяет делать бои одновременно масштабными, в меру реалистичными (выглядит, будто правда две армии сталкиваются с построениями и всем прочим), зрелищными и при этом полностью основанными на геймплее с массой вариантов действий. После этого действительно смешно смотреть на нелепые перемещения фигурок по клеточками. Но у них просто нет опыта и ресурсов на что-то более достойное.
Тоже в голос с этого, нищий нытик, а ЧСВ до небес. Собрат по неразуму троешиза.
Ну и? Больше года прошло, а ты все еще не взломал игру? Где мотивация?
Нихуя себе.
Играл первый спеллфорс, там был реатайм, герои, стратегическая часть по желанию, квесты, раздробленный как в аллодах мир, сюжетный твист.
Максимально непохоже на этот спеллфорс.
То что ты описал это 1-3 спеллфорсы, а тут они попробовали что-то новое вроде у 3 части продажи хуевые были
У неё там хуй. Два.
Ну так, высрали два невнятных твита маняоправдания о том что все заебись, разработка идет, ПОДДЕРЖКА ВАХИ НЕ ПРЕКРАЩЕНА, НАД ГИЕНОЙ РАБОТАЕТ ОТДЕЛЬНАЯ КОМАНДА, ПОВТОРЯЮ, ОТДЕЛЬНАЯ. А то что ни контента, ни новостей нет и показать нечего, так это просто совпадение НИКАК НЕ СВЯЗАННОЕ С ГИЕНАМИ, АБСОЛЮТНО. Ну и реддит ожидаемо бомбанул с этого.
На самом деле я хуй знает, че у них в голове. Челы реально УЖЕ сделали самую сложную работу, запилив общую карту, обнову приняли на ура (100к онлайн это ебический успех для стратегии) теперь тупо хуячь скинчики в ДЛС и стриги бабло, а фанаты вахи будут жрать и молить о добавке. Так нет, забьем на свою самую успешную и прибыльную игру, в пользу вторичного говношутана, который провалится с вероятностью 99%, потому что рынок давно перегрет этим говном. Форменное безумие. Впрочем скорее всего это сега их заставила, закоснелые джапы с маразматиками в совете директоров как обычно обожают творить подобную тупорылую хуиту, и в надежде угнаться за гайдзинами как всегда собирают все шишки лбом. Жаль только что страдает Тотал Вар.
На реддите ещё напомнили что показанные хуй знает когда мобильная версия тотал вахи и апдейт для тройки под названием "зеркала безумия" тоже так и не выпустили до сих пор.
https://www.youtube.com/watch?v=7cbNkp1YsSY
Зеркала это как я понял, какой-то проморолик к железу (новым процам), сделанный хуй знает зачем.
>>852561
Hyenas - новая надежда СА и Сеги, фортнайтообразное нечто с батл роялем и воровством шмота аля тарков
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=zsKbcUC1AxI
Вру. Посмотрел трейлер без звука и проблевался.
>Зеркала это как я понял, какой-то проморолик к железу (новым процам), сделанный хуй знает зачем.
Плохо понял. Это лаборатория как из второй вахи, также ориентированная на интеловские процы. И даже её за эти месяцы не ввели, что очередной минус СА.
Здесь ровно нихуя от фортнайта нет, чел. Хватит всё что тебе не нравится под один ярлык ставить.
Мультяшные долбоебы носятся и палят друг в друга, цветастая стилистика под самых малолетних и уебанские зумерские образы чаров
> цветастая стилистика под самых малолетних
Вахаеб, ещё небось и анимешник и вот такое пишешь?
> и уебанские зумерские образы чаров
Ты для начала поинтересуйся какие в фортнайте зумерские образы
И что ты принес, скинчики из других игр? Ну нихуя себе, а из марвела есть? Хочу за таноса поиграть!
Чел. Даже на соевом реддите написали, что эта игра - полнейший кринж и попытка дедов-пердедов в зумерошутер, из-за чего оно выглядит ещё хуже.
А а что, именно это не делает игру "под самых малолетних и уебанские зумерские образы"
Это они буквально и есть.
То что Эллен Луиза Рипли была придумана еще до того как родилось 99% фанатов игры - не лечит игру.
Это все - магазин шляп.
Конечно есть! Скорее беги за папиной кредиткой!
Избранные с алебардами только у Тзинча. С тяжелым оружием - у Нургла. С двумя топорами - у Хорна. У Слаанеш - с хлыстами.
Нравится мне это или нет, абсолютно неважно. Важно то, что это несчастное поделие нахуй никому не нужно в условиях когда рынок давно поделен, и даже титанам типа варзоны приходится потихоньку ужиматься. Такая игра могла бы выстрелить года три назад, но сейчас это вросто выкидывание денег в помойку, и уж тем более я сомневаюсь в возможности неповоротливых СА (которые баги-то по полгода исправить не могут) нормально поддерживать игру-сервис регулярным контентом и обновами.
Я вообще безумно рад тому, что у моногод фракций есть теперь возможность нанимать нормальных солдат в броне, к тому же детальной и тематически нарисованной.
Это куда лучше чем сборище уродливых блядей у Слаанеш, и немного каких то то голых гачи-мучеников или армия пердящих двачеров с нурглингом выглядывающим из жопы.
Демоны нарисованы очень круто, прямо как надо. Но не когда из них состоит вся армия.
Я спустя почти год таки дождался исправления модели Скрага.
А к чему прикол кстати? Авенланд же дохуя утончённые, там со своим винишком, их скорее за пидорскую манерность должны высмеивать, мне казалось, чем за "коз ебут"
Там вроде сразу писали, что хуй знает когда выпустят, я помню ещё подумал, а нахуй этот трейлер нужен тогда за полгода до релиза минимум
Вроде резервную копию можно сделать полностью
> который провалится с вероятностью 99%
Это сразу было понятно. Может Сегу сливают? Как сейчас сливают Скворешников. Игровое подразделение Сони американцами уже слили. Вот так и сажай американцев в управление своей компанией. Отожмут, шакалы. Ту же телефонную нокиа распотрошили.
Мне кажется это проект в портфолио и прощупывание почвы, типа чтоб у СА был опыт разработки и поддержки онлайн шутера-сервиса. У СА в копилке в основном стратежки, а издателю наверняка издателю хочется немного расширить специализацию компании разрабов ввиду того у нас тут уже 10 лет как стратегии умирают, а кроме вахи можно из крупно бюджетного выпукнуть разве что ещё раз по сегуну-медивалу-риму либо ударяться в эксперименты.
СА если что одна из старейших и известнейших компаний на рынке, которые могут с наскока запилить и пиздатую игру в неожиданном жанре (алиен изолента), при этом в багаже у них только стратегии с одинаковым по сути функционалом, хоть и отточеным до наверное превосходства, но смутными перспективами на среднесрок. Как-то глупо было бы терять такой актив тупо потому что не пробовали что-то нового.
>Авенланд же дохуя утончённые
Разве? Вроде же селюки наоборот, у них там пастбища и заливные луга между двух речек вроде.
Компанию за вампиросов прошёл но хочу карту докрасить, но уже подумываю о следующей компании. Мне там аноны советывали хаус шюпать. Возник вопрос ДЛЦ про хавус распростроняеться только на фракию войнов хавуса или на демонов одиночек тоже? Ну тоесть тчобы поиграть за хорна и ни чё не проебать надо ДЛЦ покупать? Ну и собственно выбор компании в двушке геймплей бывало сильно отличался например за друхария с демоном в нутри как он там не помню. Есть разница в экспиренсе при игре за хавос в оригинальной компании трёшки и мортал импавер? Или в целом похуй? ДЛЦ у меня появяться но надо подождать, а если ДЛЦ контент не распрастрянеться на условного хорна или дзинча я бы за них прям уже бы и начал, а длц войнов хаоса пошюпал бы когда появилось бы ДЛЦ.
>Вот бы кто-нибудь (китайцы) запилили бы клон тотала с еще более пиздатыми реал тайм массовками и глубокой стратегией
так они запилили, фортнайт называется, бегом играть!
ДЛС про хаос добавляют юнитов и демонам тоже, избранных меченных и т.п. А ещё лорда, которого можно демон-принцем делать, и героя.
В кампаниях разница огромная, в глобалке все демоны выпиздованы из своих земель хаоса и стартуют совсем в других ебенях с другими врагами.
Спасибо анон!
Ну тогда возникает вопрос, а всё остальные на их фоне лучше чем-нибудь? Мидденландцы, которые имеют предрасположенность к мутациям, Нордланд, который ваще норска наполовину, Штирланд с их ебанутыми пидоранами, которые толпами шарахаются, пиздя себя розгами и гоняя чуму между поселениями? Или Сильвания получше?
Остальные вроде поболее цивилизованны, но как бэ это, чья бы мычала
Уже неплохо. А из беты когда выйдет?
Откуда инфа
Сеге не нужна студия которая специализируется на одной платформе в узком жанре. Вот и тащат на консоли, а на консолях стратегии не популярны. Но сразу видно, что шутер не взлетит. Но, зная Креативов, они могут что-то выкинуть такое. Но Сега обосрёт. Как было с Тотал Вар Ареной. Какая же была классная Арена. Какой кайф. Ещё до варгеймовская версия.
Уже сделали (ну, уж как умеют), приятного аппетита.
Ну серьёзно, китайцы только игры на мобилки делать умеют, ты первый день в интернете, что ли?
Накати крем и попробуй.
Советую начать Холеком - он от длс для воинов хаоса не зависит. И старт за него пожалуй самый интересный - очень лёгкий на первых нескольких ходах, а дальше развилка - или подписать пакт с Гримгором или устроить ёбаный Вьетнам с ним же (или попробовать его зарашить, но даже в этом случае придется разбираться сразу с кучей орковских армий).
Самая пиздатая фракция это скавены, а нурглы это хуйня медленная, которой новые юниты и лорды нужны, чтобы жирным уебком не приходилось играть с фокусом на нурглингах блядь.
Лесные эльфухи-сестрички, потому что самые имбовые у и без того имбовой расы
Скарбранд попущенный, ибо возможность за один ход сходить десять - это цвитное
Вампираты-оборванцы, ибо быстрее всех выходят в Т5 монстру, и начинают всё разносить
Вилич - двачер объёбанный, потому что великий планировщик контролирует всё
>>857141
У Нурглитов кстати думстак из возвышенных героев самый лучший среди всех хаоситов, потому что по боевым возможностям они почти не уступают остальным героям, зато имеют хил, тонну хп и брони.
Проблема в том, что за Доктора Фестуса ты получаешь все плюхи Нургла без особых минусов - при этом можешь сразу расчехлять паровой каток, да ещё и поверх получаешь оче годного ЛЛ; а за Кугата у тебя поначалу только хуйня всякая типа нурглингов картонных, механики слабые, чума ниачём.
Серьёзно, из всех за кого я играл пока что Нургл - самый унылый.
Я помню ещё до даже анонса первой тотал вахи играл в какую-то ф2п онлайн дрочильню в которой геймплей боев был буквально из тотал вахи с отрядиками по много солдатиков. Я ещё со старта играл на Темных Эльфах и дропнул когда потерял свой отряд рыцарей на рапторах, потому что до следующего наверное месяц пришлось бы дрочить. Там глобалка сингловая была как в марке хаоса с заранее сделанными миссиями. Вот бы кто вспомнил как оно называлось...
Трейты дают только за ЛЛ, по дефолту (т.е. если игрок не выбирает) ЛЛ - Влад, а изабелла - ЛГ.
Но если вампиры идут кризисом - но Изабелла спавнится как ЛЛ и её можно поймать и победить получив трейт.
Я в курсе, что дают только за ЛЛ, мне нужно знать, пофиксили ли этот баг или нет. И если пофиксили - есть ли модик на эту тему, чтобы получить этот трейт всё-таки. А то выходит несправедливо - в двойке ещё можно было зарашить вомперов, чтобы получить один из самых ценных трейтов в игре (особенно для лордов, у которых ни хилок, ни регена, ни резистов толком), а тут низзя значит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789862740
Как и для двойки, есть трейт менеджер чтобы руками в любой ситуации исправлять фигню.
А я в пиздючестве играл в Great Battles of Rome. Чисто первый тв рим на минималках. Но думаю такое сейчас сделать - раз плюнуть.
https://www.youtube.com/watch?v=A2Q2hYHV7Uo
Ну блин, это неспортивно. Так все трейты нарисовать можно, а мне хотелось бы именно Холеком добраться до Сильвании, и забрать этот трейт с неё. Потому что у него ни физрезиста, ни спасброска, ни хила как раз нету, зато есть тонна хп, так что ему реген будет суперполезен.
https://youtu.be/jWKhLAbyWcQ
>мы начнем рассказывать о новом длс в Апреле
>ещё 2 длс будут летом и зимой
Сидим дрочим васянки ещё 2-3 месяца, значит.
Лол, а в ютубе скрыто. Видимо, считают, что говорящая голова - недостаточно впечатляющий контент по сравнению с трейлерами.
Но, имхо, лучше бы они чаще говорили открыто с фанатами, чем кормили завтраками и постили рендеры
>We know you're waiting for official news and announcements from us, but in the meantime here's a message from @Total War: WARHAMMER Game Director Rich Aldridge:
https://youtu.be/jWKhLAbyWcQ
Постили выше, ты тред хоть немного читай.
Я не помню насколько заранее они обычно начинают подвозить трейлеры и тд. За месяц?
в марте очевидно будет ибо в самом конце февраля дорожная карта.
Лучше на тянку верхом на драконе. Мику её реализовал ниочинь, потенциально очень интересный лорд плюс у имперах нет лордов верхом на драконе.
Она из книжки про Тамурхана, там нужно прям большое внимание лордпака уделить, я сомневаюсь потому что о реворке имперахи вообще речи пока не шло
Ну она его противником была всмысле Тамурхан vs Нульн будет длс
Но Рейкландом сейчас правит не какой-то там вяленький республиканский мальчик, а мощный старик Бигмар, объединивший племена
Они все равно все сроки проебут, но это уже хорошие новости.
>>858671
Короче, вот что нашел:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848885763
Мод давно не обновлялся, но должен работать, если там простой скрипт.
Сейчас за Изабелку ничего не дают, баг поправили суки. Проверил за Белакора (алсо пиздец он мощный и изичный, вместе с демонами просто всё авторасчетом стирает).
Не знаю, я ручками сыграл всего пару боев, и то только для того, чтобы не тратить время на восполнение потерь. Мгновенный найм отрядов позволяет наплевательски относиться к потерям, ячейки даров разблокированы сразу, а значит здравствуй +35% к доходу от битв от Кхорна (денег дохуя насыпает) и очень быстро можно выйти в +35% к дальности от Слаанеша и восполнение потерь на чужой территории от Нургла. Демоны ебут всё подряд, тем более хилых имперцев и начальных вампиров, на которых прокачаться легче лёгкого похоже. И даже если что пойдет не так - создаешь портал прямо в текущей провке и сваливаешь (и пусть вассалы ебутся как хотят лол), либо подкрепления от столицы через него же перебрасываешь.
Даже блин именной мечик ему дают нахаляву безо всяких заданий. И сам он в бою явно выше среднего, пусть и не имеет большой брони или резистов.
Чтобы быстро пролететь душную говнину под названием "ранняя игра", выйти в мидгейм и начать реальную веселуху!
И да, не моя вина, что разрабы сделали его настолько изичным.
Заебись, всё работает даже без рестарта кампании.
Ну в целом резонно. Но если мидгейм тоже из автобитв, то это точно не веселуха.
А чем ранняя игра душная? Наоборот, сложно, интересно, приходиться экономить ресурсы (какие бы они ни были). Чем дальше - тем проще и скучнее. Лэйт был бы совсем унылым закрашиванием, если бы не эти сценарии.
>А чем ранняя игра душная?
Всем. В зависимости от расы - херовая дальность хода\слабые лорды\войска и т.д. Я вот ненавижу например сосады городов со стенами проводить Т1 говном.
>Чем дальше - тем проще и скучнее
Это зависит от конкретной фракции. Некоторым именно в конце ранней - начале мидгейма кидают войну куча фракций, и начинается веселье. За хаоситов такое и самому можно устроить. Тут единственный недостаток - что трёха недостаточно устраивает Вьетнам игроку, когда он воюет со множеством фракций разом, но в некоторых случаях хватает и этого. Плюс модами можно поправить.
В данном же случае за Белыча я собираюсь отвассалить Влада, Унгрима и Дричу - и натравить их на оставшихся имперах и опционально Кислев, а сам свалю через портал воевать с кем-нибудь ещё, и буду наблюдать за этим трэшем с попкорном.
Удивляюсь насколько в плане удобства и микроконтроля эта игра иногда даже лучше современной вахи. Юниты автоматом контрчарджат если оказались в такой ситуации и это не какие-то копейщики, после уничтожения всех отрядов в округе проигрывают анимацию победных кличей всяких и возвращаются на ту же позицию где и были, после залпа дротиками как в риме бегут чарджить автоматом... А ещё и можно выбирать одновременно несколько юнитов с абилками и они не исчезают с панельки, где такое кроме тотал вахи вообще было блядь?
>Spellforce
Выглядит дешевенькой. Их трилогия спелфорсов новых была шикарна, арт там просто неподражаем. Я вообще впервые настолько дитальную и реалистичную графику в стратегиях увидел. Но бля о ней знает две коровы, что меня очень печалит.
А мне вкатывает. Очень уютно двигать несколько отрядов и в целом общий масштаб карт не создает ощущения того, что на поле боя пуста. И даже эти отряды по 6 человек кажутся нехуйственной армией.
>>854676
Пусть сега нахуй пойдет. Сама полный кал выпускают, гонку соснолей проебала, держится чисто за счет СА и Релик, последние причем показали, что под нормальным издателем они могут выпустить годноту типа АОЕ4, а под сегой выпукивают вшивенький КОН3, который смотрится даже хуже второго.
Нахуй вообще нужен издатель в наше время?
Называлась Ворлд Оф Батлс. ММОРТС от СНГ разрабов. Закрыта уже лет 10 как. Клевая была, арт стайл такой прям закос под ваху, причем под очень олдовую ваху с мрачнухой и атмосферой декаданса.
Но игру сгубил абсолютно ебанутый донат и хуевая реклама. Классика для игр восточной европы, ахуенными и талантливыми специалистами управляют кабанчики с рынка, которые жмут копейки и доят нещадно проекты.
>Нахуй вообще нужен издатель в наше время?
Денег даёт как и раньше, платит зарплату разрабам что бы те кушали пока делают игру.
А ещё пушки на башнях, полноценные города с первой части, когда СА понадобилось аж 3, анимации перезарядки, настройка внешности юнитов, система дуэлей, атмосфера той самой вахи. Не понимаю почеми критиканы заовнили игру, по мне так это был лучший образец тех лет. Да грустно стало как-то, что студия распалась.
Продажи вахи и тотал варычей уже выведет в плюс студию. Хотя штат СА раздут сильно.
Лучше бы к параходам подались, те хоть как-то в узде держат свои студии, активно общаются с комьюнити и не ведут себя как конченые пидорасы. Сеге просто ультра похуй, она захотела и втупую повысила цены ВООБЩЕ без объяснений и предупреждений.
>жаль я в Турцию съебываю
Ты ебанутый?
Нашел время, там же толчки подземные нах...
>>859286
Апрель охуеть, ещё джва месяца ждать.
Хотя геймдиректор в обращении вчера божился, что там будет прям всё супер и типа вы все охуетее, сразу поймете зачем мы решили взять паузу.
Ну посмотрим. Надеюсь, что это Гномы Хаоса таки будут, а не очередной Лорд Пак. Они хоть движуху внесут в Темноземье.
Нет там очевидно лорд-пака будут . 1. Кислев + Катай (причем сразу по 2 могут добавить). 2. Хаос.
>Нахуй вообще нужен издатель в наше время?
Да всё как обычно, причина банальна. Талантливые люди, умеющие делать игры, совершенно не могут в организацию и планирование. Я уж не говорю про маркетинг, продвижение и т.д. Сколько таких примеров уже было когда разрабы сам на сам нихуя не могут сделать.
Свое фото постишь? 😬
1) Не будет никаких патчей, расслабься. Дорожная карта только в конце февраля, длс в апреле-мае. 2) Ты всегда можешь зайти в "бета-версии" и остаться на текущем патче без обновлений. Обновишься, когда доиграешь.
Съебываю ввиду скорого призыва нечестивой манифестации Кхорна каким-то нубом троедевочкой, которая собирается красить карту спавном стаков бомжей на убой. Алсо есть варик в Джорджию, может туда шмыгну
>Ну посмотрим. Надеюсь, что это Гномы Хаоса таки будут, а не очередной Лорд Пак. Они хоть движуху внесут в Темноземье
Да эт 146% дворфы будут, уже дохуя было намёков толстых и не очень. А то что ещё 2 месяца, ну ты не забывай что это будет не 2 месяца пустого радиоэфира, а как минимум будут показывать сейчас роадмапу, примерно месяц будут активно показывать рейспак, всех лордов и юнитов. Может патч вкинут ещё в марте чтоб игроков занять. Новости, обсуждения, вся херня, неплохо в принципе
Два месяца.
Если бы не были уверены что уйдёт в апреле не сказали бы сейчас точно, они не совсем долбоебы
>Если бы не были уверены
Уверенность не означает успех в результате. Пока чистишь игру от спагетти кода - могут вылезти любые непредвиденные ошибки, которые снова придётся фиксить.
а ие сами собой сделались, да
> анимации перезарядки
Оно есть в вахе
> настройка внешности юнитов
А вот тут щас не понял, нет же никакой настройки. Или ты про добавление чемпионов, знаменосцев и музыкантов в отряды?
> система дуэлей
Достаточно всратый кал на самом деле. Ну и са чето такое в 3 стулах сделали, хз почему чемпионам хаоса в виде механики не запилил. В настолке 40к у хсм даже механика раньше была кидать челлендж от которого нельзя отказаться и за победу мог в прямом эфире стать дпшкой, спавном, рандомный бафф и тд. При том челлендж кидали не только всякие лорды, а любой чемпион который как сержант отряда идет просто по факту. Ну или как щас в крусейде есть какие-то баффы за то что миссию во время катки сделал этим юнитом, а хаоситские чузены выполнив 1 любую считаются будто выполнили всё и нагребают миллион даров.
>>865271
Третий спеллфорс хоть и имеет 2 гига аддона размером больше оригинальной игры с кучей новых приколов, это всё продалось очень хуево поэтому в новом спеллфорсе почти все арты сгенерены нейросеткой. Все равно нормально выглядит и в едином стиле.
Да, она. В то время помню было несколько ммортс проектов, а сейчас даже один хуй назовешь.
У вас это у кого, кек?
Призыва пока нет, мобилизации тоже, на каком основании винтить чела, который выехать собирается? Ну а так всякое может быть, конечно
Дебильная автозаменя заменила К Р И С ы на какую-то хуето. Вопрос остается в силе.
>Удивляюсь насколько в плане удобства и микроконтроля эта игра иногда даже лучше современной вахи
Хуита + утиное кряканье. Как раз пропустил эту игру в детсве и навернул ттввх, решил наверстать, но дропнул потому что слишком уебищное управление войсками.
> + утиное кряканье
Я в детстве не осилил первую миссию и дропнул, чел. Просто тут в отличие от тотал вахи если ты нажал приказ, то юниту похуй на всё, он пойдет его делать даже если на пути будет 5 отрядов врага (которые он автоматом попытается прочарджить и потом уже пешком пройти)
Единственное что в вахе хуево в управление войсками это:
1 - нет хуиты вроде "СХОРОНИТЬ ПОСТРОЕНИЕ"
2 - кнопки "НАБИГАЙ НА ВСЕ ЧТО ВИДИШЬ А НЕ СТОЙ КАК ЕБЛАН ПОКА ТЕБЕ ЕБАЛО ШПИГУЮТ СВИНЦОМ С 2 МЕТРОВ"
3 - нельзя приказать летунам спустится на грешную землю.
Да играют, если ты не нубас то местного искуственного идиота модно хоть пехотными армиями за Морс унижать, но вообще Тротт со своими регенерируюшими скоросными крысомктантами такой де ноубрейн как и стрелковые армии, еще за сникча можно даже самыми бичевыми бегущими всех ебать за счет их бронебойки.
Было же в одном из патчей что-то такое + было модом ещё даже для двушки.
Это тоже есть кстати, правда я так и не понял как оно работает, расстановка в начале боя у меня выстраивалась, схороненная из прошлых боёв
кого ?
Какие подводные камни
Кто из этих двух ЛЛ интересней без учета стартовых позиций.
Чем отличаются по механикам? Собственно интересует Азазель, потому как он у меня не куплен.
Хочу уже выбрать кого то одного и играть пока не пройду самую длительную кампанию, потому что иначе я буду тупо метаться между 1 и 2 при этом заебусь от рестартов и не закончу ни одной.
У меня такая хуйня уже была, когда я не мог выбрать между Сеттрой и Арханом.
По умолчанию игра старается поставить войска так, как они стояли в момент нажатия кнопки начать бой. Но при наложении это на новый террейн - вся расстановка ломается больше чем в половине случаев.
Иди за Азазеля. Во-первых, он сам неплохой дуэлянт, и в событиях может получить меч Слаанеш (по статам - слегка понерфленный меч Кхейна и без штрафов), это очень круто. Во-вторых, он больше сосредоточен на смертных последователях (хотя и к демонам имеет доступ), так что тебе легче будет за него освоиться. За Н'кари играть сложнее, ты должен быть готов осваивать чисто слаанешитский геймплей, где вся раса по сути - это одна большая кавалерия с chardge-and-run во фланг тактикой, а стеночкой у тебя будут мародеры\воины\избранные соответственно. И они все очень хрупкие, даже хранители секретов что-то около 10 или 15 брони имеют, а сам Н'кари со старта аж 5. Зато в среднем по юнитам - это самая скоростная раса в игре, можно хороводы за собой по полю боя водить.
Алсо да:
>Собственно интересует Азазель, потому как он у меня не куплен
Крем из шапки накати и не парься. Только файл steam_api64.dll подновлять не забудь, если игра пропатчится, то он стабильно заменяется оригиналом и крем слетает.
Выбираю между Нкари и Азазелем. Сигвальд же - warrior of chaos, хоть и слаанешит по лору.
>Сигвальд же - warrior of chaos
Формально да, но по факту он слаанешит со слаанешитскими же механиками, пусть и можно за него собирать и других демонов, но он сильно упорот именно в Слаанеш.
Духота с "нужно построить здание для здания чтобы нанять нормального юнита" только у ящеров осталась?
У Азазеля нет доступа к демонам других богов, а у Сигвальда таки да. Что странно, потому что он чемпион именно Слаанеш, но разработчики попытались усадить его на два стула инб оба с хуями, шутка за 300, чтобы типа его в "чистых" слаанешитов не переводить, и оставить именно как воина хаоса из предыдущей игры.
У имперах и немного у гномов.
Просто все старые воки это андивайдед, хотя у сигвальда и очевидный фокус в сторону слаанеша.
Я лучше все таки куплю, я сыт по горло этими плясками с пиратским бубном на всю жизнь. Рано или поздно все равно что то пойдет не так. К тому же другие герои меня тоже интересуют.
Вообще все это связано с тем что я кажется наконец то научился играть без стрелков и осадных машин.
> Рано или поздно все равно что то пойдет не так.
С релиза первой вахи ничто ни разу не пошло не так.
...И пересел на мету из летающей монстроты и имбовой пехоты типа бладлеттеров у Кхорна, а также думстаков целиком из героев?
> и имбовой пехоты типа бладлеттеров у Кхорна
Эти дурачки же несут потери в абсолютнл любом бою из-за 0 брони, отсуствия щитов и прочих деф механик. Уж лучше вариоров-чузенов брать.
Точно не стаки из героев. Это вообще полная хуйня аутизм и шизофрения.
И я вообще не понимаю какой в этом смысл.
Играть от 1 стаком - все равно не получиться, потому что для нормальной игры нужно много армий ебучих на 110% а не одна ебучая на 10000%. В этом и заключается успешная и эффективная игра.
Эта хуйня пусть остается для красивых но бессмысленных видосов на ютубе.
Что оно вообще делает такого, чего не может сделать просто нормальная армия? Сколько ходов такую хуйню собирать?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930612334
> Сколько ходов такую хуйню собирать?
Достаточно быстро делается, если честно. Быстрее чем ты до своих т5 юнитов докачаешься уж точно.
Тоже об этом хотел написать. Два залпа каких нибудь длинноухих через пол карты из инвиза - и нету половины отряда. А ИИ наконец то научился выцеливать уязвимые отряды как приоритетные цели для стрелков.
Не быстрее.
Т5 - тоже нихуя не нужно. Все делается Т3. А у некоторых фракций даже Т2. Я конечно понимаю что криворукие аутисты не представляют как вообще можно игреть не стаком героев и не стаком Т5 монстры.
Ну серьезно. Сколько провинций нужно контролировать? Сколько потом еще этих героев прокачивать?
И гдавное - чем ты собираешься сосать пока не соберешь это все?
А если ты дожил до этого момента то такой стак уже вообще не нужен, ты и так раскатываешь все и вся.
Стак героев "говно без задач".
>Эти дурачки же несут потери в абсолютнл любом бою из-за 0 брони
У них не 0 брони, и вырезают они всё очень быстро. Алсо лорды воинов Хаоса броню им апают.
>Уж лучше вариоров-чузенов брать.
До чузенов ещё дожить надо.
Потому что он говно без задач.
Все герои (кроме тех, что маст хев по 1 на армию) отправляться в разведку. И убивать других героев. Контролить вражеские армии.
К сожалению после того как "маст хев" распределено по 5-6 армиям их уже начинает не хватать для работы на глобалке.
Это для того чтобы потом не возникало ситуаций
"хнык хнык я не могу ничем законтрить 8 скавенских армий которрые нападают из засады"
"хнык хнык, скваенский кризис - слишком сложно, ты не справишся!"
"хнык хнык я не могу играть без мода, который режет ИИ дальность хода в три раза"
>Не быстрее.
Зависит от расы. У тех, где герои уже на Т2-Т3 уровне, а развитие городов очень медленное - тем проще думстаки из героев собирать, чем ждать Т5 (либо они получают Т5 юнитов не от городских построек, а другим образом).
>Потому что он говно без задач
Ты явно мало играл в эту игру и уж тем более не прокачивал стаки из героев.
Еще раз повторю - Т5 для эффективной игры тоже не нужны. Что за дроч на них? На что то другое кроме "стак героев" и "стак т5" не хватает мозгов или рук?
Стак Т5 тоже говно без задач, потому что вместо него можно нанять 2-3 нормальных стака, которые всю ту же работу выполнять быстрее и лучше.
Ты играл видимо очень много но ничему так и не научился кроме нажатия кнопочки "автобой" на сложности не выше нормала.
Тысячи часов аутизма. Охуеть.
> отправляться в разведку. И убивать других героев. Контролить вражеские армии.
За 2к часов пробовал заниматься такой еботекой всего пару раз и это слишком уныло и гига дроч добавляет ненужный.
>Что за дроч на них?
"хнык хнык я не могу ничем законтрить 8 скавенских армий которрые нападают из засады"
"хнык хнык, скваенский кризис - слишком сложно, ты не справишся!"
"хнык хнык я не могу играть без мода, который режет ИИ дальность хода в три раза"
Лечи бугурт, лол. Я ж не предлагал всегда и все армии из одних героев собирать. Но как по мне - это интересный опыт, тем более что далеко не все из них такие имбовые, как любят представлять теорикрафтеры на диване.
Да я уже понял что ты 2к часов нажимаешь кнопочку автобой, или просто тупо смотришь как игра сама себя играет в на ускорении, задрачивая сейв/лоад чтобы предсказать действия ИИ на несколько ходов.
Вот это не дроч! Вот это геймплей!
Ну так это все и происходит когда у тебя на кучу провинций 1 стак из Т5 и 1 стак из героев, вместо 4 нормальных стаков и героев в разведке.
Твой долбоебизм и аутичная безрукость.
>Причина тряски?
Малой не освоил мету игры, и думает, что своими стаками дешевой говнопехоты (потому что на нормальные Т5 войска у него нет денег - в экономику так и не научился) сможет отбить скавенский кризис. Судя по характерным проекциям на других анонов, это его больное место.
Открою секрет - к 100-150 ходу, если у тебя не кривые руки, налажавшие с экономикой - ты легко можешь позволить хоть десяток армий из Т4-Т5 юнитов.
Отбивал два раза. Один раз рандомный, другой раз специально для проверки, гномами - как мне советовали.
В то время как СеменСеменыч со своим стаком героев сосал крысиные хуи.
Пруфы или хуесос.
Давай. покажи мне 10 исключителньо Т5 армий на 120 ходу.
Вангую что этот пишет все тот же кысиный хуесос, пиздобол, который рассказывал в прошлом треде про "чардж в 6 отрядов стрелков " а на деле был 1 отряд затерявшийся среди милишников.
Ну кстати за крокгара вообще изи играть только лвл40 с найма заврогероями
Видосы анимедауна? Ну да. Именно так выглядит бугурт и агрессия ужаленного в жопу двачера.
А я гвоорил что такие ебланы тут водятся в единичных экземплярах! Ходит с порваной жопой, в книгу обид записывает.
ну да, если не знаешь как игра работает то все багоюз, да
Всё так, не плачь, крысодевочка.
За тёмных эльфов - вполне реально собрать десять стаков из гидр и драконов, половина из них на ковчегах правда сидеть будет. Правда это тоже сорт оф аутизм ничем не лучше твоего. мимо
Так вот, хочу тейк прокинуть - если предполагается, что хаосню нужно чистить тоже, а не дружить с ними, то на севере было бы очень полезно сделать стены, аналогично ВЭ и Имперахам, они даже на глобальной есть именно там где нужны в стратегических проходах. Это бы дало больше свободы игрокам, заодно можно немного подвинуть вниз. А то сейчас получается что стены нет, зато город стоит к этой несуществующей стене вплотную и его не обойти и получается что хаосня приходит, захватывает город, садится там двумя странами и начинает пердеть скверной так, что у меня в Гронде, который за 100 километров обои отклеиваются и хуй ты их прогонишь при этом, а так была бы относительная свобода для ТЭ в начале и всё лорно
Наездник неправильно сел в седло..
Ты уплыл к высшим всего двумя стаками, лол? А что ты спрашивается вообще делал до отплытия, что только две армии можешь себе позволить, и не можешь почистить Валькию, которая маленькая фракция с 1-2 вассалами от силы?
Вообще речь не об этом, просто у меня подгорела жеппа, когда мне за три хода как копьё Кхорна в Наггаронд хаоситская рать вошла и осадила. Вообще изначально было 4 стака, просто решил разделиться т.к. в одном месте мне столько войск не нужно, там ещё Ноктил околосоюзный есть, поэтому 1 стак вернулся и воюет с сёстрами, один остался на севере бублика, где я плацдарм захватил себе
>когда мне за три хода как копьё Кхорна в Наггаронд хаоситская рать вошла и осадила
>Я думал, что раз мы тут злодеи, то она на меня не нападёт
То есть у тебя даже пакта не было с агрессивной кхорнитской фракцией, и ты серьезно думал, что она не нападёт?!
Ну типа того, честно говоря, я даже стены в Наггаронде не строил, лол. Видать меня переклинило немного потому что я в двухе всегда так за Маньку играл и по привычке ну и я думал, что Валька зассыт нападать, откровенно говоря потому что она не особо как-то лютовала в за другие фракции
Ошибся. Хаоситы не любят ТЭ, как им задницу не лижи. Я надеюсь ты хоть гномика зачистил, иначе это будет вообще биг брейн решение - бросить расовую столицу в кольце врагов, и уплыть куда-то далеко.
Сейчас хуй ты просто мморпг найдешь. А раньше на них был прям бум. Ммо приставляли к любому жанру, даже к гонкам
Хотя я даже их не трогал и вообще избавил их от вампиров.
>Кстати, было бы прикольно их в гномов хаоса так корраптить, думаю модик на эту тему после выхода длс вполне себе появится.
Вряд ли, это анлор, гномы хаоса это раса отколовшаяся от гномов караз анкора еще до сигмара, это не просто «гномы - хаоситы».
Причем соседние с ними человеческие племена тоже изначально небыли хаосопоклонниками, но со временем кораптились. А гномы стоят бодрячком, на самой границе пустошей хаоса.
А почему гномы, ушедшие в горы скорби, предали предков и стали хаоситами? Туда же скверна с севера почти не долетает
Гномы хаоса скорраптились не из-за северной скверны, гномы вообще особо не подвержены коррапшену, если что.
Гномы хаоса это изначально экспедиции, которые после горного перетряха были отмечены от основных караков и остались одни, надеялись, что вот вот за ними придут и спасут, но ничего не происходило, они постепенно вымирали под постоянным натиском орков и огров, ожесточились, заперлись в своих рудниках, где копали глубже и глубже, постепенно появились эти гномохаосные практики с рабами и лютым презрением ко всем остальным и в результате этого морального падения они стали поклоняться Хашуту, местному божку хаоса, который помогает им разжигать их адские печи.
Разве вассалы Вилитча не получают shit на свои войска?
>кнопки "НАБИГАЙ НА ВСЕ ЧТО ВИДИШЬ А НЕ СТОЙ КАК ЕБЛАН ПОКА ТЕБЕ ЕБАЛО ШПИГУЮТ СВИНЦОМ С 2 МЕТРОВ"
Не совсем то,но если ты засунешь юнитов в группу и залочишь эту группу,приказав атаковать,то они пойдут в атаку на первого попавшегося противника,ты так можешь выбрать всю армию,дать приказ и они автоматом сделают часть битвы.
Прошлое улучшение производительности и скорости - это был максимом или будут ещё попытки? Не шарю в этой хуйне, объясните кто знает.
хули, у ящериц кава вообще заебись
Оптимизировать код можно вечно,проблема в том,что оптимизируя что-то,они ломают десяток вещей. Но,с учетом того что в коде третьего вархамера находили куски кода из эмпайра и Аттилы,то к максимуму мы не приблизились.
Играю на очень высокой в кампании и битвах - скрипя жопой выигрываю, хоть иногда и чую что надо заниматься в угол/как то чизить. А вот бля на глобалмапе аншлаг - стабильно 3 фронта с думстаками адовоебущими, из-за чего нормально до 50 хода я доиграл только на Катае(Кампания кислева и Империи это пиздец).
Так вот, ЧЯДНТК? Гайдов на ютубе особо не нашел, подсматривал фишки но все ещё абсолютно хз как побеждать на 3 фронта с минимум потерь.
>Играю на очень высокой в кампании и битвах
В битвах нормал ставь, вх не делает ии умнее, просто набрасывает его юнитам невидимых бонусных стат, что очень тупо.
Может медленно играешь или плохо знаешь карту и врагов, не выносишь самую опасную мразь заранее, не предвидишь, откуда ждать самые мерзкие нападения. На ВХ все это полезно учитывать со старта.
За любую злую фракцию, их все ненавидят, даже другие злыдни не особо жалуют. Только не изимодными бистами или воинами хаоса.
а за кого? я за норску поиграл, сначала сложно было, в потом просто завассалил всех хаоситов и подружился с тэ
> ну империя изимод
За Карла очень жалуются. И это понятно, ведь юниты слабые, а твой ЛЛ наверное худший в игре хуесос бесполезный.
кто жалуется? челы видно фетуса зарашить не могут а воюют с бретонами хех
Было серьезное, на релизе хуевенько всё. Я когда камеру в сторону китайских городов поворачивал, ловил 6 кадров. Да вообще на всех китайских мапах так было, воевал отвернувшись.
Модиков на агрессию ИИ наставь, и будет тебе киркор.
Сейчас у игры проблема в том, что player bias от ИИ сменилось полным похуизмом. Конечно не дело, когда ИИ с другого конца карты бежит одним стаком, чтобы ёбнуть именно тебя, но и когда войну кидает сразу с десяток фракций, и почти никто не приходит - это тоже не дело.
Амд? У меня ничего подобного не было. С релиза конечно чуть подтянули оптимизон, но не сказать, чтобы сильно. Текстурки на высоких по-прежнему выглядят всрато в меню персонажей, надо ставить ультры, чтобы там был просто норм вид.
Интел
> Текстурки на высоких по-прежнему выглядят всрато в меню персонажей, надо ставить ультры, чтобы там был просто норм вид.
Был мод фиксящий это. Игра почему-то лоу текстурки подгружает при любых настройках в эти окна.
У себя в подписках не вижу, значит в каком-то из патчей пофиксили. Или автор выпилился из мастерской, такое почему-то часто происходит.
Нет, не пофиксили или по крайней мере не на всех моделях точно.
чем ица оверпаверед?
Ну не. Морс, Риктус, Моулдер, Килостра очень легкие. Ракарт тоже простой, но там по джунглям ебаным между городами по 5 ходов идти. А вот за дп долбильня адская со всех сторон.
Холек не такой уж и лёгкий, стартовые враги очень лёгкие, это да - но прямо рядом с ним агрессивно и быстро расширяющийся Гримгор, и если начать войну с ним, то тебя ожидает ёбаный Вьетнам с перемалыванием кучи орочьих стаков, часть из которых уже с ранних ходов уходит в ваагх. И ебучие вассалы нихера не помогают, так что если ты провалишь раш - тебе пиздец.
Соевые, кто ж ещё.
Килостра в кольце врагов, да и в принципе вампиратов никто не любит, даже другие вампираты. Видимо за неё, если проебаться с экспансией, то нападут все соседние ТЭ и Алит Анар, и поэтому чел и внёс её в тир для трайхардов.
Впрочем, у паймоны хотя бы есть, чем отбиваться, в отличие от той же Аранессы, которая живая и не хилится заклинаниями, а магии и каких-то способностей у неё нет. Даже как боец со старта она очень посредственная, и Т1 пиратское говно в найме ситуацию не выправляет.
Не люблю это слово, но тут подходит - неосилятор какой то сделал.
Было бы чего делать - ставь всех в Easy и все.
Я бы Нкари пониже поставил. Слишком ебанутое у него/неё начало против орды эльфятины.
> то нападут все соседние ТЭ и Алит Анар
У меня они друг друга перемололи до состояния 2 города на фракцию и были отпижжены без задней мысли.
>>882022
Тут у челов даже карлуша, кугат и кайрос изичные, о чем речь вообще?
Сложность фракции слишком зависит от плейстайла игрока и его предпочтений + знания некоторых скрытых приколов
хм Ubuntu
Процессор: 2 ядра, частота не менее 2 ГГц
Оперативная память: не менее 4 Гб
Пространство на жёстком диске: не менее 25 Гб
Видеокарта: VGA, с разрешением не меньше 1024×768 пикселей
Устройства чтения: порт USB или привод CD-ROM
я рискну
За Карла главное первые ходы сдюжить. Потом они паровым катком ебут всех. Сам Карл - это мощнейший мили лорд, без рофлов. Где-то наравне с Гримычем. ОФК я про карла в затаре, на грифоне и с маразом. Поначалу он слабее того же гримыча, но имеет больший потенциал в раскаче. Потом Карл летает по полю боя и раздает пиздов, а Гримыч как бегал пешкодралом, так и в лейте будет вязнуть в кучах. А уж его молоток и меч раздают какие-то невменяемые баффы. Под ними он может раз на раз с Белакором драться. Главное только не упустить момент, когда бонусы кончатся и вовремя отлететь.
Вообще можно играть по сути тактикой "человек-армия", в связке с магом жизни. Снайпится лорд под всеми баффами, после чего по кд влетать в ключевые точки армии. Остальные юниты чисто танчат и контролят армию.
Армия у Имперах не слаба, просто не имеет явной имбы. Она у них ровная, скажем так, средняя во всем.
> За Карла главное первые ходы сдюжить
Ну а за кого не так?
> Сам Карл - это мощнейший мили лорд, без рофлов
Он в начале на уровне нонейм капитана, но даже просто капитан будет лучше потому что не имеет уебанского перка "дуэлянт". Карл отряд гоблинов будет до ночи разбирать.
> Армия у Имперах не слаба
Имел в виду очень слабый ерлигейм где у тебя половина ростера это никчемная мясная стенка слабее зомбей, а вторая половина это такие себе стрелки позади.
>где у тебя половина ростера это никчемная мясная стенка слабее зомбей, а вторая половина это такие себе стрелки позади
Зато получилось реалистично - это вчерашние крестьяне\горожане, которые только немного освоились с оружием - не суперкрутые мутанты, не демоны и не звери.
>перка "дуэлянт"
Перк работает для выцеливания. Урон не распределяется по окружающей швали и в толпе он сильнее дамажит по лорду. А на грифоне уже поебать, ебет пачки
>Ну а за кого не так?
Дохуя фрак есть, где ты до мидгейма страдаешь и дальше.
>половина ростера это никчемная мясная стенка слабее зомбей
Мечники и копейщики далеко не слабейшие юниты т1. Грейтсворды за свою цены очень хорошо отрабатывают. Но за Империю нужно играть всеми родами войск, отдельно они не выдающиеся, но в совокупности мощные. К примеру стрелки эльфов явно сильнее имперских, а вот совокупность стрелков и кавалерии эльфов проигрывает уже аналогичной имперской. Так что от одного юнита Империя не играет, как например хаос или орки
>унгоры
Потому что выбирали +/- одной ценовой категории. Унгоры и гоблины кал полный, это т0 считай.
>стоять по 3 бомжа убивать пол года
Да похуй, лорда главное слить. С мелочью разберутся остальные.
Хули кампания такая несбалансированная?
На 25 ходу пол-империи сожрал фестус, другую половину-Дрича. Кислев тоже на последнем издыхании, южные провинции под дричей. Караз-а-карак сожрали крысы, южные королевства сожрали огры. Со стороны темноземелья на меня уже прут сожравшие местных вампиров Рабы Жарра. И проблема даже не в том, что мне пиздов будут выписывать, а в том что империя и кислев- стратегические союзники, уже к 25 ходу фактически уничтожены.
Как-то совсем нелорно и несбалансированно, походу из-за слабых гарнизонов агрессивные фракции имеют преимущество.
Разрабы вообще планируют править гарнизоны? Или каким-либо другим образом хоть немного увеличивать срок жизни «оборонительных» фракций?
Просто до этого я все время играл с модом на усиленные гарнизоны, и с ним было более-менее лорно. Основные города базовых фракций были в стороне от боев, основной махач шел на границах. Плодовитые например, могли меситься с имперахами и после 100 хода, имея стартовый город и то теряя, то захватывая 2-3 города империи. Норскийцы тоже то захватывали города на побережье нордланда, то теряли их. В общем, можно было не беспокоиться о том что твой стратегический союзник отьедет от какого-то вторжения за пару-тройку ходов.
Как за вампиратов проиграть можно?Если рашать переходишь в редим корабля и играешь в корсара плаваешь изахватываешь малые поселения.Самая изичная фракция.
Ну если так рассуждать - за любого лорда можно дать дёру, захватить мелкое поселение у миноров и сидеть куковать в стиле тупого ИИ с одним городом.
Проиграть ты там не проиграешь. Но вот та же Аранеска как вылезает за пределы стартовой провки - собирает на себя по кд объявления войн от всех соседей (кроме крыс), включая гномов, лесных эльфов, огров, орков и хрен знает кого ещё. За Килостру я не играл, просто предположил, что если там такое же - то может задушить отбивать постоянные атаки с трёх сторон. Это не то, чтобы сложно, скорее просто раздражает, и ты не можешь далеко уйти, иначе тебе провку сожгут, а денег на вторую армию на ранних ходах просто нет.
Я в таких ситуация просто бросаю стартовую провинцию и плыву грабить на вторую армию, а дальше гденибудь закрепляюсь и дальше развиваюсь.
> а денег на вторую армию на ранних ходах просто нет.
В двушке ещё да, а в трешке вообще хуйня. У всех есть деньги на несколько армий с первых ходов. Как минимум можешь вместо 1-2 хуевых отрядов нанять просто ещё одного лорда чтобы бегал рядом, вносил сам импакт и качался.
За пиратов возможнл кочевником играть так как карабль это и есть город, за ту же империю так не получится.
>За пиратов возможнл кочевником играть так как карабль это и есть город
Это не лучший тип геймплея за них, потому что с корабля нет дохода. Тебе нужны провки или ты соснёшь по содержанию.
И вери изи
начет Белки не сказал бы что изи, сразу к Тебе плывут и Луан и Эльфы
не понятно почему Борис внизу, за него фейсрол автобоем всё
>начет Белки не сказал бы что изи, сразу к Тебе плывут и Луан и Эльфы
Сваливаешь после захвата всего острова через портал - ни у эльфов, ни у бретох к тебе претензий нет. Тру-стори, сам сейчас так играю.
Играл за белку трижды и каждый раз я шел чистить норску без каких-то поползновений от хаев или бретох, а потом перетекал на Империю. Обычно на Ультуане кровавое мясо хода до 70 где если даже Нкари в петушиный угол определяют, все равно сидит огрызается с последним домиком или бегает туда-сюда.
Никто уже не будет оптимизировать смирись и иди за новым железомэ
Вообще то, это Тотал Вар тред, а не... А, ну да.
В детстве играл на оч высоком, всё норм было, не помню такой духоты. Сейчас захожу - по малейшему поводу дают пизды, шанса на комбек вообще не видно. Из территорий только кишка, которая граничит со всеми подряд и у всех ко мне АНТИПАТИЯ, что значит, что они будут бить мне ебало через некоторое количество времени.
Вот уже с 3 фракциями война, как дефаться нах. Пиздец душно, а в ваху 3 заходишь, так там ИИ вообще тупорылый. Походу я отупел после вахи, потому что в сёгун уже нереально тяжело играть
>по малейшему поводу дают пизды
Это вроде такая особенность сегуна, все там заточено на войну, а не мир.
Жестко выебал стак зомбей. Наверное чуть не проиграл, да?
Когда ИИ захватывает поселение, то выйдя из города, у него с порядком всё ок. Пиздец клоунада, конечно
Играть только тир1 армиями. Оборонять города дефолтным гарнизоном. Превозмогать. На то и лучшая игра серии.
Да, таких сейчас не делают. Сколько души вложили в сёгун это пиздец, конечно.
Какой же сёгун душный по сравнению с современными тотал варчиками, которые на фоне сёгуна просто покрас карты
1) Играй не за икко-икки
2) Донать дарами через дипломатию своим потенциальным противникам, которые могут на тебя напасть, но с которыми воевать ещё не готов
>Играй не за икко-икки
Ахуенный совет. Надёжный, как швейцарские часы.
И покрас ещё более ахуенный.
Киото надо брать до того как сегун скажет что ты пидор зажравшийся, тогда отношения ни с кем портиться не будут и все эти легендарные статусы не будут ни на что влиять.
На самом деле начинать стоит только с левой части, даже если за датэ начинаешь имеет смысл сразу сесть на лодку и плыть ебать симадзу. Справа слишком большие провинции и их тяжело защищать, враги высадятся у тебя в жопе и ты одну прову будешь 2 хода пересекать.
Слева идеальный остров, забираешь его весь и окукливаешься до того момента пока не станешь имбой. 4 торговые точки дадут просто пиздец кучу денег, на сам остров враги могут перейти только по суше или высадиться в восточной части на единственном пляже, все остальное отрезается твоими кораблями сверху и снизу, и торговые точки и остров защищаются полностью от вражеских кораблей твоим флотом в двух точках.
Потом очень удобно с этого острова на материк переходить и просто катком до киото идти, много провинций по дороге и как захватишь киото тебе как раз их хватит на долгую победу.
Восток вообще нахуй не нужен, очень плохое место.
Да на востоке я по опыту помню, что там просто хуета, где надо топать по 3-5 ходов от города до города. Никогда бы туда не пошёл в здравом уме...
Есть точно в Альтдорфе, Караз-а-караке, Дубе..
Зерг
Вековое Дерево - дает резист от выстрелов всем армиям
Куронн - бонус на натиск
Альдорф - дисциплина
Так там вообще сложная система с благосостоянием, налогами и тем, сколько игрок получает с этого
В вахе 3 просто похуй на экономику и дипломатию, и флот, и ИИ в целом хуйня
>сегун 2
>дипломатия, ИИ, флот
Ну это тоже ржомба нахуй. Флот вообше попытались 4 или 5 игр пропихнуть, но не срослось и жидко пукнув обмякли. Истории про то, что в ваху надо ввести корабли просто неподъемная для нынешних бракоделов из СА. Потому что одновременно замоделлить, забалансить и придумать как нормально играть всеми разными флотами, буквально из разных временных эпох, для всех рас в вахе просто нереально.
тени и трава
Реально. Никто не просит дотошной реалистичной модели Империи или Сёгуна. Условно каждый кораблик дамажит, кто-то сильно и медленно, кто-то часто и слабо, кто-то далеко, кто-то близко. И просто накидать по парочке особенностей, типа имперские корабли мощные, но стреляют только с бортов, дварфийским и скавенским кораблям не нужен ветер попутный, лодки Норски и эльфов стреляют с любой стороны коробля, часто и несильно. Но у эльфов свои прикалдесы, светлые могут дракона вызвать, темные больше на абордаж рассчитывают. Ну это так, грубо. Дать каждым по 3-4 типа корабля и всё, готово.
Гораздо сложнее заставить на воде в принципе драться. Лужи в БИ проплываются хода за 2 и нет никакого резона тусоваться в море дольше этого срока. Нет морской торговли, как в Империи той же, где нужно было воевать за точки.
Чел, это буквально тот же ИИ с наворотами для магии и летунов, сам же понимаешь прекрасно
Прикольная стилистика щитов. Вот блин, стоило начинать эту эру Сигмара, если они как клепали старые миньки, так и продолжают клепать. Все новые фраки вполне уместились бы и в старом свете.
Ну вот скажи, как должны проходить бои бистменов против дворфийских броненосцев?
>Призывать драконов
Саммоны любой быстролетучей херни делят на ноль морские битвы тупо сразу нах, если не согласен то просто посмотри на существующем примере с катайскими шарами, представь что это твой стак из 20 джонок, а против выставь 2-3 драконов
Какие в пизду пару особенностей. По беку у тебя Норска на магических драккарах по суше катается, темные эльфы на скалах размером с город, у империи флот прямиком из 17 века, у орков плоты из говна, у гномов дредноуты паровые из стали и чугуна, а у скавенов ядерный авианосец из туши 4 километрового мертвого кашалота. Удачи все это заставить работать хоть как-то. А сверху еще магия и саммоны из моря. Не будет никто такое прорабатывать никогда.
А унылая свалка как во 2 риме где сидят друг друга баржи абордируют и иногда балиста пукает, то это и нахуй не нужно.
Бенчмарк стыдливо тестит 10 на 10 отрядиков чтобы все не охуели с неоптимизированного говна где на топ пк 2к разрешение еле дожимает до 60 фпс в стандартной битве 20х20, что уж там говорить про 40х40 или 80х80 нахуй.
Я кста не понимаю нах они поднимают ресурсопотребление? Графон со второй части не поднялся, а там у меня ща просто заебись производительность, особенно когда купил новое железо для кала3
Ну он не то чтобы не поднялся. Разница заметна, с освещением поиграли и проиграли нахуй на половине карт, глобалочка стала посимпотичней. чем в двушке. И я как раз собрал себе пеку под это говно, но блядь. Хули оно не вывозит-то нихуя. Я за что все эти деньги отдавал все эти годы.
Нет, братишка, в вахе 3 вообще одебиливший АИ в купе с убогим мап-дизайном. Я ебалом на легенде катаюсь, при этом поблевывая от того, как выглядит карта. В особенности от ебаных гор. Вот горы могли бы сделать и поменьше, в плане провинций. Кому приятно там вилкой чистить эту залупень, кроме гномов, скавенов и орков
Ну ты сегунодебил, так что твоё мнение мало что значит, у тебя восприятие искажено.
удваиваю
Глобалка стала хуже в графическом плане. Переходы ландшафтов сделали просто шахматными. Во второй части такого не было.
Миллионы мух делают продукт коммерчески успешным. А это то, ради чего делают игры.
>бои бистменов против дворфийских броненосцев
А как проходят бои танков против великанов? А как грифоны пиздятся с крабами? Точно также, подкрутить урон и в путь. Бисты могут стрелять какой-то еба хаотической хуйней или просто кигор камни метает. Броненосец отстреливается своими пушками. С абордажем чуть сложнее, но можно реализовать
>Саммоны любой быстролетучей херни делят на ноль морские битвы
Дракон - это абилка. Это не полноценный юнит. Призываешь его, он летает, наносит дамаг и съебывает. Потому что он не водоплавующий и долго лететь над морем не может.
>>891471
>темные эльфы на скалах размером с город
Ты вообще всё путаешь. Ковчеги и так есть. Атака на ковчег - просто карта моря, где на заднем фоне будет ковчег стоять. Но дарки плавают на своих ладьях, как и все.
>империи флот прямиком из 17 века, у орков плоты из говна, у гномов дредноуты паровые из стали и чугуна
Ещё раз повторяю, всё решает количество урона и хп. Этим всё балансится. А уж как выглядят корабли вообще до пизды, главное чтобы цыфры совсем уж вразрез с логикой не шли. Ты что-то не возникаешь от того, что мушкет слабее арбалета дарков. Или что арбалеты в принципе по навесной траектории стреляют.
Но играют в них не ради этого.
Арбалет не стреляет по такой дуге, как лук. У него не такая навесная траектория. Болт тяжелый и даже пустив его под углом он далеко не пролетит.
Да ты что, расхайпленная параша тридэ-экшончик по нормисовому сеттингу, которую рекламируют на каждом шагу, вот это сюрприз. Только к чему ты это спизданул? Мне-то какое дело до большого онлайна в очередном маркетинговом пузыре?
>Хули оно не вывозит-то нихуя
Ваха очень чувствительна к производительности на ядро, поэтому важен мощный проц с большой частотой, кэшем и скоростной оперативкой. И что у тебя за железо-то кстати?
>>890886
Снижай графен. Деревья на средних ну вообще ничем не отличаются от высоких, как я ни рассматривал карту, тени тоже понизь. Ваха - не та игра, которая может выдавать на "всё вправо" 100+ стабильных фпс, рендер у неё висит на одном ядре процессора, поэтому тут столько просадок что в боях, что на глобалке.
>Плюс видеокарта выжирает все 12 гигов памяти
Выделяет, а не выжирает, это разные вещи. Реально там только упор есть в 6 гб врама, после которого вылеты начинаются, если поставить текстурки на ультры.
5800х и 3080 12 гигов. Ну вон советовали еще убить тени и травон, подумываю о том чтобы снизить отряды с ультры. На глобалке все кстати вполне неплохо, иногда микрофризы правда бывают, но тут возможно из-за накрутки кучи модов.
Отряды с макс. не снижай, ничего не даст, да это и неспортивно. Поиграйся с настройками, со временем найдешь для себя оптимальный сетап.
>5800х
Амд, ну понятно. Хотя по идее кэш у них должен тащить, но всё же тупо частота на ядро решает больше в вахе. Благодари древний движок, который не умеет в многопоточный рендер, и потому не может эффективно использовать многоядерные процы.
>Атака на ковчег - просто карта моря, где на заднем фоне будет ковчег стоять
Ты в игру-то вообще играл? Любой бой с участием ковчега ТЭ (кроме штурма города может) - это бой на самом ковчеге, под который запилена уникальная карта, и никакого моря там нет.
640x518, 0:03
Вот эти шуточки в адрес амуды, это уже неприлично в 2023. Плюс на моент сборки пекарни выбор был между каловым 11 поколением интела, либо топом от АМД. Про то, что сраное двигло пердит со времен империи и пидорасы из СА ничего не хотят менять в курсе.
А какая база по сглаживанию? ТАА или ФХАА?
Что ты несешь блять? Я говорю не про то как бой на ковчегах выглядит в игре, а как ковчеги бы выглядели в морских боях. Просто где-то на заднем фоне бы стояли как статичная декорация и хуярили бы абилками
>как ковчеги бы выглядели в морских боях
огромная хуйня на пол карты на которой тысячи стволов
Давай сюда лучше скорости записи/чтения памяти на своем амд, а потом я выложу на своем интеле 10 поколения и ты кое что поймешь.
> Просто где-то на заднем фоне бы стояли как статичная декорация и хуярили бы абилками
Они в наземных боях такие...
Ну на, и че я там пойму? Что скорость записи в оперативку будет меньше? Или что?
Окей, я даже рассуждал на эту тему и пропишу свои фантазерства по возможной реализации морского боя:
1) Во-первых придётся обрезать ростеры фракций для тактики на воде, выкинув всю каву ибо спешиваться юниты не умеют один хрен.
2) Идём дальше, приспособливаем фракции кое-как под 4 чётких классов кораблей - условно лёгкий-стрелок на который загнали лучников, тяжёлый танк-платформа (для героев, пехоты и монстрпехоты, абордажный-таран для специалистов (например гибриды типа морская пехота ВЭ, корсары), специальный фракционный(с платформой для арты/куда бы набивались все летуны и откуда можно поднимать их в воздух)
3) Нужно балансить взаимодействие кораблей - прежде всего, все бои будут происходить через абордаж кораблей-платформ, которые становясь на абордаж, сцепляются и формируют поле боя, остальные корабли в абордаж не могут, слишком мелкие, но могут на уже Соединённые платформы высадиться. Сами по себе они специализируются на своих задачах: стрелок настреливает по юнитам, таран бьёт и топит корабли, специальный корабль работает тупо как платформа для перевозки атры и летунов.
4) Драконы, прочие летуны летают по полю боя, уничтожая мелкие корабли и высаживаются на сцепленные платформы.
Вот, только так я вижу возможность по реализации хоть в каком-то виде морские бои. Это будет супер закостылено, с кучей нюансов и не очень сбалансировано, но впринципе позволит отыгрывать морские бои без сильного измерения нынешней механики и без создания по сути отдельной игры. Вот только остаётся вопрос, будет ли кто-нибудь в это играть?
Ты просто ту миссию из старкрафта с передвижной платформой-базой хочешь в тотал вар?
Это же т0 хуита, кроме имперских копейщиков.
Яри ашигару в сёгуне это S-тир. Дешево и очень эффективно
Ну за гром пузана у тебя копейщики гоблинов будут такие эффективные, что кал ронять будут экзальтеды и мастера меча.
>Яри ашигару в сёгуне это S-тир. Дешево и очень эффективно
так в сегуне и других отрядов нет, лол. яри ашигару с тир среди яри ашигару. для всего остального есть катана ашигару
Я только wings of liberty проходил так что нет
Да даже на ПК игра есть, толку-то, если вышел кал.
Была даже игра на пк не так давно https://store.steampowered.com/app/344240/Man_O_War_Corsair__Warhammer_Naval_Battles/
Начал за хаоситов по вашему совету, сначала за ДЛЦшну бабу с крыльями. Выиграл пару боёв, на меня напала хэлеброн и просто дала мне пизды раз на раз на поле боя, это чё за кхорнит который даже отпизидить варжеского лорда не может. Совсем не понял в чём прикол фракции вышел в главное меню, начал за демона кхорнита. Пока что, никто пизды не дал, но чувствую себя как бисты до реворка. Юниты только консервные банки которые стоят овер дохуя лечатся по 10 ходов, с кем то воевать один кошмар, армия битая, денег не хватает даже на двацатку. Я прикинул хуй к черепу и стал качать синию ветку у ЛЛ, вроде стало чуть чуть получше. Но это всерано балансировка на грани.
Я как бе в своё время когда в первый раз сел играть в ваху после рима. Начал за хаоситов, хотя меня в треде отговаривали и никаких проблем не было пока не добрался до 200 хода и понял что компанию запорол стратегический. Со второго раза компанию успешно закончил. А тут то чё какито рахиты вместо ЛЛ, хуле это пизда такая немошьная я расчитывал как минимум на териона без лошадки но скрыльями а тут как будто маг, хэл брон не из слабых лордов раз на раз но не в салат же.
За вампиросов в первой моей компании в трёшке такой хуйни не было, покрасил всю карту без проблем. Разве что дзинч демон дал так нехуёва просраться, магией унечтожая всю мою армию за минуту.
Кароче памагите у меня ступор мозговины куда нажимать за кхорнитов чтобы было весело, поясните в общих чертах. Хочу кровь богу крови и так далее.
Осознал что Сеттра Нетленный - это такой барон Харконнен "у которого получилось"
За Валькию максимально просто и безмозгло всё, хз как ты соснул. За Скарбранда глобалка сложная, надо понимать механики.
> мне пизды раз на раз на поле боя, это чё за кхорнит который даже отпизидить варжеского лорда не может
Она режет толпы, а не одиночных.
> пока не добрался до 200 хода и понял что компанию запорол стратегический.
Это как? На 200 ходу большая часть мира долждна быть под тобой. Хотя бы старый свет.
> куда нажимать за кхорнитов чтобы было весело, поясните в общих чертах. Хочу кровь богу крови и так далее.
За кхорна надо выделить всю армию и райтклик во врага, там тактических юнитов у тебя полторы штуки в виде фурий и собачек, остальное безмозгло вперед наматывать кишки.
што што?
Я когда вкатывался еще в двойке, при этом вообще никогда дне играв в игры серии ТВ (вообще ни в одну) у меня была та же ситуация. Так что ничего постыдного в этом нет. Учился я на своем опыте без гайдов и ютубов. На это ушло где то 500-600 часов прежде чем я успешно закончил кампанию за гномов в двушке на легендарном уровне.
Это было еще до реворка гномов, когда ты просто охуеавал от книги обид и ее штрафов.
>Это как? На 200 ходу большая часть мира долждна быть под тобой. Хотя бы старый свет.
Ну первый раз играл, не знал чё делать, сначало норску в васалитет приводил, потом захотелось всех ЛЛ нанять а там жертвы приносить и норску воскрешать, карочу кучю времени проебал в никуда, к империи вышел ходу к сотому. Естественно низнал кого мочить где столица что вообще есть карлк франц и прочие и вообще кто тут кто. Ну и к 200ходу я щёл кровавой постопью по империи а во круг меня было от 3х до 10 армий которые раз в несколько ходов делали навал на меня, я кое как отбивался играя супер выматываюшие бои 40 на 40 отрядов в 10 фпс сжигал города но они тут же заселялись, я попробовал заключить альянсы с орками и скавеными но они были слишком слабы и я понял что проебал, начал заного и там уже сдела всё нормально. Чисто стратегический проёб, я ПОТОМ уже охуел что мне ни кто в треде не сказал что мне нужно было двацатку шаготов нанять а лучше две, а то бегал чюзанами на пистолеров и орудийные расчёты арты и дох, но было весело, шаготы в армии были но не критическая масса.
>За Скарбранда глобалка сложная, надо понимать механики.
Ну в общих чартах то чё делать куда стремиться?
>За кхорна надо выделить всю армию и райтклик во врага
примерно так и играю кек, правда взял марадёров на коняшках для застрела и догонялок отступаюшших.
>>894802
Да понятно, просто малоли кто в треде хоть вектор укажет, в этой ебучей игре пара предложений может сэкономить часов 20-30, хотя я ни куда и не спешу но всё же.
>гномы
>500-600 часов
Можете представить себе этого олигофрена?
>1) Во-первых придётся обрезать ростеры фракций для тактики на воде, выкинув всю каву ибо спешиваться юниты не умеют один хрен.
>2) Идём дальше, приспособливаем фракции кое-как под 4 чётких классов кораблей - условно лёгкий-стрелок на который загнали лучников, тяжёлый танк-платформа (для героев, пехоты и монстрпехоты, абордажный-таран для специалистов (например гибриды типа морская пехота ВЭ, корсары), специальный фракционный(с платформой для арты/куда бы набивались все летуны и откуда можно поднимать их в воздух)
И в чем проблема? Пусть на корабле будут отдельные боевые юниты с другими статами вообще. На имперских мечники и тяжелые мечники со стрелками и алебардами, дарки с пиратами всякими и кем-то на сдачу. Ну это вообще не проблема даже, не обязательно на кораблях отражать весь имеющийся ростер. И не нужно городить костыли, чтобы у тебя и монстропехота тут была и арта. Нахуй, на кораблях экипаж, фиксированный. Зависит от класса корабля. Всё. Юниты, которых ты загрузил, на нижних палубах дрыхнут и не отсвечивают.
Ты просто сам напридумывал какую-то ебанутую нагруженую систему, естественно тут костылей будет дохуя, никто не реализует. Можно же намного проще всё реализовать и не потерять ни в чем.
>3) Нужно балансить взаимодействие кораблей - прежде всего, все бои будут происходить через абордаж кораблей-платформ, которые становясь на абордаж
Ну тоже, нахуя всё это городить? Какие-то блять платформы, какие-то оправила стыковки, словно ты модули МКС стыкуешь, а не сраные лодки. Алсо высота борта никак не препятствует абордажу. Пираты Сомали брали на абордаж лайнеры с катеров. Всё просто, два вида кораблей - крупные и мелкие. С крупного на крупный просто всякие помосты ставятся и на тросах перелетают (ну чисто для атмосферы). С большого на маленький или с маленького на большой через лестницы, тросы, будет как осада стенки обычная. Это просто графическая надстройка, чтобы не так жестко подгонять все кораблики под один размер.
>4) Драконы, прочие летуны летают по полю боя, уничтожая мелкие корабли и высаживаются на сцепленные платформы.
Тоже нахуй. Драконы-пассажиры дрыхнут внизу, они никак не участвуют. На море летуны отдельная механика и их определяет тип корабля, а не наличие этих летунов в перевозимом стаке. Летуны работают как призыв, ну или как самолет с авианосца. Условно вылетает, делает дело и залетает обратно. или ты на отдельную кнопку просто нажимаешь и дракон сам вылетает, сам атакует сколько надо и сам же залетает обратно. Тут уже возможны вариации и эксперименты.
>1) Во-первых придётся обрезать ростеры фракций для тактики на воде, выкинув всю каву ибо спешиваться юниты не умеют один хрен.
>2) Идём дальше, приспособливаем фракции кое-как под 4 чётких классов кораблей - условно лёгкий-стрелок на который загнали лучников, тяжёлый танк-платформа (для героев, пехоты и монстрпехоты, абордажный-таран для специалистов (например гибриды типа морская пехота ВЭ, корсары), специальный фракционный(с платформой для арты/куда бы набивались все летуны и откуда можно поднимать их в воздух)
И в чем проблема? Пусть на корабле будут отдельные боевые юниты с другими статами вообще. На имперских мечники и тяжелые мечники со стрелками и алебардами, дарки с пиратами всякими и кем-то на сдачу. Ну это вообще не проблема даже, не обязательно на кораблях отражать весь имеющийся ростер. И не нужно городить костыли, чтобы у тебя и монстропехота тут была и арта. Нахуй, на кораблях экипаж, фиксированный. Зависит от класса корабля. Всё. Юниты, которых ты загрузил, на нижних палубах дрыхнут и не отсвечивают.
Ты просто сам напридумывал какую-то ебанутую нагруженую систему, естественно тут костылей будет дохуя, никто не реализует. Можно же намного проще всё реализовать и не потерять ни в чем.
>3) Нужно балансить взаимодействие кораблей - прежде всего, все бои будут происходить через абордаж кораблей-платформ, которые становясь на абордаж
Ну тоже, нахуя всё это городить? Какие-то блять платформы, какие-то оправила стыковки, словно ты модули МКС стыкуешь, а не сраные лодки. Алсо высота борта никак не препятствует абордажу. Пираты Сомали брали на абордаж лайнеры с катеров. Всё просто, два вида кораблей - крупные и мелкие. С крупного на крупный просто всякие помосты ставятся и на тросах перелетают (ну чисто для атмосферы). С большого на маленький или с маленького на большой через лестницы, тросы, будет как осада стенки обычная. Это просто графическая надстройка, чтобы не так жестко подгонять все кораблики под один размер.
>4) Драконы, прочие летуны летают по полю боя, уничтожая мелкие корабли и высаживаются на сцепленные платформы.
Тоже нахуй. Драконы-пассажиры дрыхнут внизу, они никак не участвуют. На море летуны отдельная механика и их определяет тип корабля, а не наличие этих летунов в перевозимом стаке. Летуны работают как призыв, ну или как самолет с авианосца. Условно вылетает, делает дело и залетает обратно. или ты на отдельную кнопку просто нажимаешь и дракон сам вылетает, сам атакует сколько надо и сам же залетает обратно. Тут уже возможны вариации и эксперименты.
> а то бегал чюзанами на пистолеров и орудийные расчёты арты и дох, но было весело, шаготы в армии были но не критическая масса.
Я и спустя 2к часов чузенами бегаю, они слишком охуенные против чего угодно и легко делаются. Хотя шогготы лучший ларж юнит в игре.
> Ну в общих чартах то чё делать куда стремиться?
ТАм надо за 1 ход делать действий как за другие фракции за 10. Ну реально очень много всего прокликивать и воевать. Не преувеличиваю, за ход можно пол континента сжечь 1 армией. Я вот не особо осилил, лень разбираться, попробуй на ютубе гайд глянуть.
> примерно так и играю кек, правда взял марадёров на коняшках для застрела и догонялок отступаюшших.
Ну офк я утрирую, там все равно можно немного помикрить, поманеврить, хитро встать чтобы врага окружить и тд, но основная страта это нажать и задавить.
>просят гайды на Кхорна
Блять, какие тактики игры за Кхорна. Вы чё угараете?
Один за самую изичную фракцию, за гномов, 600 часов страдает. Другой за другую изичную фракцию спрашивает советов. Ахуеть просто
На каком этапе сложности возникли? Райткликом не убилось вражеское войско? Жестко, да
На этапе покупки ебаных юнитов у тебя доход, нихуя за ход, орков сжёг бистов жзёг, всё в руинах и лаве, от армии осталось только половина отрядов, денег нет, нанимать не получается, новые города отстроить не получается, так как опять же денег нет.
У тебя бесплатный спавн армий...
>начал за демона кхорнита
Он в один ход ходит столько, сколько другие расы и за несколько не сходят. Сам отхиливается в бою, армия ему почти не нужна - он сам армия. Со знаменем из технологий уже на 5 ходу может выходить из боя с большими хп, чем зашёл в них.
>хэл брон не из слабых лордов раз на раз но не в салат же
Хеллеброн - отличная дуэлянтка со старта, а Валькии нужны её уники, с одного она неуязвимость получает. Вообще это особенность кхорнитов - они без прокачки вносят много дамага, но сами хрупкие.
> может выходить из боя с большими хп, чем зашёл в них.
Чето ты не то говоришь. Ещё в двушке же был фикс, что юнит регенится максимум до состояния начала боя, чтобы всякие гидры не были вечно фуловыми. И за нургл я видел эту максимальную полоску хп на своих монстрах.
>Хеллеброн - отличная дуэлянтка
особенно когда на дуэль со стаком даркшардов приходит. у меня вальку тупо болтами останавливало в воздухе
Скарбранд все деньги делает за бои, доход от зданий у него очень слабый. Плюс у него огромные бонусы к перемещению за разрушение городов и победы в битвах - на первом же ходу устраиваешь три боя (с армией орков, с призванным стаком демонов и с городом орков), разрушаешь город и кабанчиком продвигаешься к следующему.
С Малагора за пакт о ненападении можно стрясти кучу золота тоже на первом же ходу. Бладлеттеры вырезают орчатину на раз, хз где ты там мог обосраться.
> С Малагора за пакт о ненападении можно стрясти кучу золота тоже на первом же ходу.
Вообще дипломатия с этим списком заранее готовых просто так отсыпать монет за любую фракцию стала попроще потому что ты почти каждый ход с кого-то, да сдерешь бабки.
Ирл ружье это рескин арбалета чисто механически
Да вальку приземли
> Понятно, что ты этим снижаешь общий кап хила, но это возможно
Что за общий кап хила? У каждого отряда свой кап хила же, после которого все виды хила и регена не дают ему ничего. Арми репленишмент после боя это другая тема.
Ну ставь нормал, бери Империю, Кислев либо Катай и еби все почти также как в Риме. Заодно и увидишь как тебе.
Для закостенелых скuфов есть целые империя, катай и дворфы где точно такая же коробочка играется.
Да, есть. В последних тотал варах, а особенно в вахе, нет сложности. Можно еблом кататься на высокой и очень высокой.
Кава, конечно, намного слабее, чем в традиционных играх. Нету уже такого, что делаешь натиск в спину и отряд врага бежит. Тут, как в ВРОТ ОФ ТАНКС, хп добавили в большом количестве.
Норм, осилишь.
>Просто я чую мне пиздов неимоверных ввалят
В начале игры - нет. Непрокачанные герои и лорды ненамного сильнее обычных отрядов. Но опасайся всяких пидоров с отхилом и особенно регенерацией - таких надо пиздить своими монстрами, героями и лордом или на крайняк расстреливать артой и стрелками на подходе. Пехоту твою они нарежут только так, разве что элитки смогут перебить их отхил, но не Т1 говнопехота.
Сразу видно что картинковый долбоеб не игравший в тв2 и вообще ни разу не игравший похоже, пытаеться в троллинг.
Гномы точно не были изичными до реворка, а это был буквально самый послений патч второй игры.
Просто иди нахуй.
Ну хрен знает насколько онит ам были сложными, но юниты у них с первой части ебнутые по эффективности.
Хз каким надо быть додиком, чтобы за расу, у которой у каждого юнита 80+ брони, испытывать сложности.
Ещё в первой части это была самой лёгкой фракцией. Ничего не поменялось с тех пор
По хорошему - если хочешь играть, получать удовольствие от игры. От достижений (своих собственных, а не ачивок в стиме) - закрой прмо сейчас ебучий двач и не открывай ео ближайший год.
Здесь буквально два анона - один из них играет только на ютубе и судит по игре через видосы. Другой все делает только по гайдам и никогда не играл на легенде, где нет "самой сильной магии в игре" бесконечного сейв/лоад.
от этих говноедов ничего полезного не прочитать.
>>895366
Вот мне Кислев импонирует больше всего, наверное за них вкачусь. Просто думал мб там хаосня будет набигать аки всякие гунны готты и прочие ушлепки в риме барбариан инвейжн. А империя прямо слишком дефолтные, а азиаты не интересуют.
>>895371
Тут не много не понял. Если я грамотно окружу врага и начну его со всех сторон ебать, он не начнет с белым флагом бежать, подыхая в массовых количествах а будет биться до конца?
>>895392
Как узнавать что у врага есть регенерация ингейм? типа разведкой или че? Просто не хочу всякие вики штудировать
А ты который из этих двух?
В этом основная проблема была. Игра или ее сложность не всегда зависит от тупых табличек Эс-тир, год-тир. Тебе никак не поможет неуязвимый стак из гномов, когда он просто никуда не успевает.
>Как узнавать что у врага есть регенерация ингейм? типа разведкой или че? Просто не хочу всякие вики штудировать
В игре всё написано. Наводишь на строчку способности и просматриваешь. Можно прямо в бою в режиме паузы на противнике посмотреть.
>Тут не много не понял. Если я грамотно окружу врага и начну его со всех сторон ебать, он не начнет с белым флагом бежать, подыхая в массовых количествах а будет биться до конца?
Да. У ИИ ебанутые бонусы и все эти приколы с тем, что ты убил лорда или обратил врага в бегство или зашёл в тыл решают, но ближе к концу битвы, когда и так всё ясно.
А если играешь на очень высоком, то почти все юниты врага дерутся до конца :)
Конечно, шок увидеть такое после игры в нормальные тотал вары, но альтернатив нет.
Понял, спасибо. Хотел кстати за вампиров попробовать, но там в описании было что-то типа того что они друг друга не любят особо что ли и готовы пересраться. Или я со скелетами путаю. Короче какие-то особенности у них там ебанутые. Реально проще с Империи начать или Кислева. Там все стандартно вполне.
Каким нужно дауном ,если думать, что главное в игре броня.
Скриншот отлично подтверждает что ты реально нихуя не играл и не понимаешь о чем речь.
>Тебе никак не поможет неуязвимый стак из гномов, когда он просто никуда не успевает.
ты даун чтоле? отсталый да?
>Конечно, шок увидеть такое после игры в нормальные тотал вары, но альтернатив нет.
и правда, шок когда абуз с убийством генерала больше не работает, шокированное ебало представили?
Ну типа у всех рас одинаковая дальность хода армии, модифицируется она уже всякими трейтами, прокачкой, техами и обвесом, но чем они от скавенов должны так отличаться, что ни до кого дойти не могут?
сына, сыбал по бырому, тут твои потные истории никого не волнуют
> А если играешь на очень высоком, то почти все юниты врага дерутся до конца :)
Это кстати уже давно пиздеж, в тройке бонусы юнитам бота переделали.
Тут ебало у всего треда косит. Нубы которые вкатились в 2023 году не понимают, насколько сильно менялся баланс от патча к патчу.
Ну я на нормале играть планирую, так что наверное будет попроще с добиванием выживших.
Но тема что юниты не просираются от страха когда им в жопу конница или типа того влетает, мне не очень нравится конечно. Я так в риме многочисленно превосходящего противника умудрялся хуярить просто обращая в бегство целые отряды внезапными атаками.
>>895610
А речь про абуз из предыдущих частей вахи именно? Я просто не играл понятное дело. Но в том же Риме точно помню что генералов же может быть дохуя в одной битве, и если парочку порежешь будет похуй, а как только основного прирезал, тут уже враг начинает разбегаться иногда. Это же логично что смерть основного генерала мораль продавить может, т.к. во первых лишились своего любимого полководца, во вторых именно командования основного
Кинь пикчу, пожалуйста.
В однушке и двушке я помню, что баф морали был невероятно высоким. Опрокинуть чью-то армию массовым бегством почти никогда не получалось, если там не кал типа гоблинов
Ии аутист от патча к патчу зато не меняется. Правки баланса может на мп влияют, а в сингле похуй.
Ну если у тебя мод на -3000% к содержанию, без которого ты ни разу не запускал игру, то с ебалом все норм бдет. Ну или сложность не выше нормала.
Ты даже блять не можешь себе предствавить что когда то в ТВВ2 на старте двух провинций едва хватало на 1 армию гномов. Потом им снизили содержание и лучше сбалансировали.
>не можешь себе предствавить
конечно не могу, я же в игру ИГРАЮ, а не ПРЕДСТАВЛЯЮ. ты кстати когда представляешь что в игру играешь в окно смотришь или на обои?
Берешь эту едва одну армию и захватываешь еще провинции. Игра как раз про это.
Чет гуглятся только от двойки статы, а открыть игру-рфпм я не смогу ещё пару дней. Но факт в том что в двойке на макс сложности мили было почти неиграбельным, а в тройке вполне сильно.
В трёхё ослабили баффы от сложности для бота, апнули пехоту и чуть подрезали стрелков (в основном нерфом красной ветки прокачки у лордов). С другой стороны, магрезист больше не защищает от магических атак - только от заклинаний, что сделало вообще всех уязвимее к магическим атакам.
>Ну это вообще не проблема даже, не обязательно на кораблях отражать весь имеющийся ростер. И не нужно городить костыли, чтобы у тебя и монстропехота тут была и арта. Нахуй, на кораблях экипаж, фиксированный.
такая армия Кхорна в рейд, а в морском бою Демон-принц и кровожад спать пошли. Великие нечистые и прочие грейтердемоны тоже мимо, видимо. Алсо, посмотрел бы как ты огров запихнул на эти кораблики и абордажировал, тоже бы спать их отправил и пусть гноблары воюют? Придумывать отдельные характеристики для морского боя никто не будет, им для мультиплеера лень отдельные составить. А реализовать также как было в прошлых тв невозможно ввиду числа разных фракций, чьи геймплейные особенности нужно также учитывать. Соответственно нужно переносить на воду с минимальными отличиями в геймплее от суши. Например, нельзя у вампов в бой повести корабли из зомбей, раздать им пушки, а вампира оставить спать, это и анлор и тупизна, вампиры должны летать на поле боя и иметь возможность поднимать трупы, это можно было бы реализовать например, дав им большое плавучее кладбище в виде корабля-платформы.
>Ну тоже, нахуя всё это городить? Какие-то блять платформы, какие-то оправила стыковки, словно ты модули МКС стыкуешь, а не сраные лодки
Сраные лодки нужно стыковать, значит должны быть правила стыковки и такие чтоб не было тупизны в виде малюсеньких мостиков между узенькими палубами, ибо получится что минотавры набигают и с натиска выкидывают противника тупо за борт нахой, поэтому платформы и костыльная стыковка. Также нельзя давать возможность потопить состыкованную платформу ибо так тупо все юниты, монстра, драконы и герои будут проваливаться и подыхать, кривые стены в осадах не дадут соврать. Так что да, МКС и костыли, сорян.
>Алсо высота борта никак не препятствует абордажу. Пираты Сомали брали на абордаж лайнеры с катеров. Всё просто, два вида кораблей - крупные и мелкие.
Вот пусть остальные корабли на соединённые платформы поднимаются и всё будет норм геймплейно, пусть там точка какая-нибудь будет, которую надо защищать чтоб не абузили быстрых стрелков.
> С большого на маленький или с маленького на большой через лестницы, тросы, будет как осада стенки обычная. Это просто графическая надстройка, чтобы не так жестко подгонять все кораблики под один размер
Пусть все поднимаются на большие платформы, где основной бой, можно конечно взять и обычный абордажабордаж из прошлых частей, но он будет доступен только для обычной пехоты, а ещё горы других юнитов которые так не смогут тупо. Алсо, не смогут герои приземляться на такие корабли, только в воздухе бить и топить, как сейчас воздушный бой идёт.
>участвуют. На море летуны отдельная механика и их определяет тип корабля, а не наличие этих летунов в перевозимом стаке. Летуны работают как призыв, ну или как самолет с авианосца
это хреново потому что добавляет много ебанутости, а герои тоже по призыву? А хп у них регенится? А дисциплина, а ещё какая херня? Тупизна и не будет работать. А если игрок играет через летунов и в атаке 19 драконов? По одному дракону 19 раз призывать будет? Или 19 разных кнопок с иконками дракона и сиди ебись с их временем призыва. Чел, ну хуйня же абсолютная, сам не видишь потенциальных ебанутостей на ровном месте что-ли? В том и прикол, что нужно учесть по максимуму возможности фракции и реализовать близко к кор геймплею, чтоб не натворить хуиты с балансом фракций. Алсо, ты же понимаешь что ты предлагаешь тупо выпилить всю фентезю из морских битв, убрав оттуда героев, лордов, летунов, монстрпеху, арту оставив их на какие-то призывы. Тупо предлагаешь выпилить почти всë что ваху отличает от исторички. У меня вопрос, а нахуй это тогда нужно? Это звучит как что-то интересное, по-моему это какая-то душная хуита получится, если делать по предлагаемому тобой варику, 80% армии заперты в трюмах и спят, воюет пехота и стрелки, всё. Ну пиздос же, такого не нужно, только время потратили бы. Наоборот, именно потенциальное добавление вертолётов, джонок, драконов, летунов, лордов с героями, всяких демонов, которые открывают порталы, призывая отряды из варпа и расчётов арты и с полноценным замесом между ними и могут игрока привлечь к морским битвам потенциально, потому что это действительно что-то новое было бы.
>Ну это вообще не проблема даже, не обязательно на кораблях отражать весь имеющийся ростер. И не нужно городить костыли, чтобы у тебя и монстропехота тут была и арта. Нахуй, на кораблях экипаж, фиксированный.
такая армия Кхорна в рейд, а в морском бою Демон-принц и кровожад спать пошли. Великие нечистые и прочие грейтердемоны тоже мимо, видимо. Алсо, посмотрел бы как ты огров запихнул на эти кораблики и абордажировал, тоже бы спать их отправил и пусть гноблары воюют? Придумывать отдельные характеристики для морского боя никто не будет, им для мультиплеера лень отдельные составить. А реализовать также как было в прошлых тв невозможно ввиду числа разных фракций, чьи геймплейные особенности нужно также учитывать. Соответственно нужно переносить на воду с минимальными отличиями в геймплее от суши. Например, нельзя у вампов в бой повести корабли из зомбей, раздать им пушки, а вампира оставить спать, это и анлор и тупизна, вампиры должны летать на поле боя и иметь возможность поднимать трупы, это можно было бы реализовать например, дав им большое плавучее кладбище в виде корабля-платформы.
>Ну тоже, нахуя всё это городить? Какие-то блять платформы, какие-то оправила стыковки, словно ты модули МКС стыкуешь, а не сраные лодки
Сраные лодки нужно стыковать, значит должны быть правила стыковки и такие чтоб не было тупизны в виде малюсеньких мостиков между узенькими палубами, ибо получится что минотавры набигают и с натиска выкидывают противника тупо за борт нахой, поэтому платформы и костыльная стыковка. Также нельзя давать возможность потопить состыкованную платформу ибо так тупо все юниты, монстра, драконы и герои будут проваливаться и подыхать, кривые стены в осадах не дадут соврать. Так что да, МКС и костыли, сорян.
>Алсо высота борта никак не препятствует абордажу. Пираты Сомали брали на абордаж лайнеры с катеров. Всё просто, два вида кораблей - крупные и мелкие.
Вот пусть остальные корабли на соединённые платформы поднимаются и всё будет норм геймплейно, пусть там точка какая-нибудь будет, которую надо защищать чтоб не абузили быстрых стрелков.
> С большого на маленький или с маленького на большой через лестницы, тросы, будет как осада стенки обычная. Это просто графическая надстройка, чтобы не так жестко подгонять все кораблики под один размер
Пусть все поднимаются на большие платформы, где основной бой, можно конечно взять и обычный абордажабордаж из прошлых частей, но он будет доступен только для обычной пехоты, а ещё горы других юнитов которые так не смогут тупо. Алсо, не смогут герои приземляться на такие корабли, только в воздухе бить и топить, как сейчас воздушный бой идёт.
>участвуют. На море летуны отдельная механика и их определяет тип корабля, а не наличие этих летунов в перевозимом стаке. Летуны работают как призыв, ну или как самолет с авианосца
это хреново потому что добавляет много ебанутости, а герои тоже по призыву? А хп у них регенится? А дисциплина, а ещё какая херня? Тупизна и не будет работать. А если игрок играет через летунов и в атаке 19 драконов? По одному дракону 19 раз призывать будет? Или 19 разных кнопок с иконками дракона и сиди ебись с их временем призыва. Чел, ну хуйня же абсолютная, сам не видишь потенциальных ебанутостей на ровном месте что-ли? В том и прикол, что нужно учесть по максимуму возможности фракции и реализовать близко к кор геймплею, чтоб не натворить хуиты с балансом фракций. Алсо, ты же понимаешь что ты предлагаешь тупо выпилить всю фентезю из морских битв, убрав оттуда героев, лордов, летунов, монстрпеху, арту оставив их на какие-то призывы. Тупо предлагаешь выпилить почти всë что ваху отличает от исторички. У меня вопрос, а нахуй это тогда нужно? Это звучит как что-то интересное, по-моему это какая-то душная хуита получится, если делать по предлагаемому тобой варику, 80% армии заперты в трюмах и спят, воюет пехота и стрелки, всё. Ну пиздос же, такого не нужно, только время потратили бы. Наоборот, именно потенциальное добавление вертолётов, джонок, драконов, летунов, лордов с героями, всяких демонов, которые открывают порталы, призывая отряды из варпа и расчётов арты и с полноценным замесом между ними и могут игрока привлечь к морским битвам потенциально, потому что это действительно что-то новое было бы.
Хуйня тут это всё, конница тут сосёт по сравнению с римасиками и есть магия а так по сути тоже самое. Ну и есть фракции которые могут через 20тки стрелков играть в целом как лузитанцы и фракийцы в римасиках. И генерал не отряд а одинокий хуй. Кароч да подразобраться придётся, но в целом будет не так что бы сложно, особенно если макс уровни сложности ставить не будешь.
Очень ценное мнение троешиза (нет).
Хули практически нихуя из подобного серьёзного контента про Нкари? Есть рофлопики, и всё. ПИДОРЫ
Неинтересно корраптить уже скоррапченное.
Да хуйня. Ии как был тупой, так и остался. Даже хуже стало, потому что с тонной способностей юнитов, героев и лордов управляться нормально не может.
Только почему-то если ИИ учат эффективно реагировать на способности и магию, то все начинают дико выть от невозможности легко нагибать. Как с уклонением от арты и спеллов, которое нерфить пришлось из-за жалоб.
Нкари, при всем его слаанешитском дуализме, это мужик все-таки. Кому нах нужен контент с ним? Только если в качестве ебыря разных алариелей и моратей.
Таки что мешает сделать нормальный ии отдельной настройкой сложности? Кому сложно пускай ставят сложность пониже.
>Как с уклонением от арты и спеллов, которое нерфить пришлось из-за жалоб
Потому что это ебаный бред контролировать обход конницы с двух флангов, атаковать всеми своими отрядами и при этом ещё успевать смотреть, чё там в отряд летит в лорда и микрить и его, чтобы увернуться.
Это просто читы, что ИИ не требуется время на реакцию, но при этом какую-то тактическую задумку для него никто не делает. Хоть нейросети сейчас развиваются, может ИИ научат играть, потому что сейчас ваха 3 - это натурально челендж для имбецилов.
Учить играть может оказаться сложно. Но что элементарно - спиздить побеждающие шаблоны армий и прокачки персонажей живых игроков и дать их ии. А то набирает всякую хуйню и качает навыки рандомно.
Без этого игра была бы просто покрасом фломастерами
Не вижу в этом ничего удивительного или плохого. В шутерах тоже наверное жалуетесь, что боты тупые и их можно сотнями убивать, да?
>Потому что это ебаный бред контролировать обход конницы с двух флангов, атаковать всеми своими отрядами и при этом ещё успевать смотреть, чё там в отряд летит в лорда и микрить и его, чтобы увернуться.
сына, я не понял, а ты так не умеешь чтоли?
Какая то манямирковая картинка. Если мамка не успеет помочь, то Нкари в два смычка выебут Бетмен и Алариэль на 30 ходе.
Всю игру бегаю с ебучими ашигару с мечами. В ахуе просто
Если честно, полное впечатление, что они ОП только на осадах, тех же 3 катапульт + 1 мортира (+3 джезайла) за глаза хватает выебать вражеских стрелков. Я раньше по 3 брал, но потом пришел к выводу что и 1 за глаза.
Вообще-то из мортир+сфероносцев строится самая дешевая и надёжная армия для ебки. Нужно только несколько отрядов скавенских рабов, чтобы они потанковали, пока ребята дают газу.
А так миниганов хватит на всех, если у тебя карман резиновый. Остальное можно выкинуть
Мимимиганами неудобно осады брать.
>А реализовать также как было в прошлых тв невозможно ввиду числа разных фракций, чьи геймплейные особенности нужно также учитывать.
Можно, чел. И нужно. Корабль - отдельный юнит со своей командой. Ну какой нахуй нечистый епт? По лору они появлялись из царства хаоса прямо на поле боя, если на то пошло. А в игре ходят как обычные смертные, демоны даже обычными лесенками пользуются. Так что пусть дрыхнут, анлора тут нет.
>Придумывать отдельные характеристики для морского боя никто не будет, им для мультиплеера лень отдельные составить
Изи. В ТВ Империи у экипажа отдельные статы были. Вообще там бой рассчитывался совершенно иначе. Экипаж только носил условно скины юнитов, которых ты поместил.
>Например, нельзя у вампов в бой повести корабли из зомбей, раздать им пушки, а вампира оставить спать
Блять, ну я не говорю же из одного юнита всю команду делать. Вампир может присутствовать. Опять же, как у дарков на ковчеге свой отдельный капитан. Так и тут на кораблях свой капитан, свой лорд.
>плавучее кладбище в виде корабля-платформы.
Да это звучит как какой-то большой костыль. Зачем городить всё это? То есть статы экипажа переписать им сложно, по твоему, а впихивать блять плавучую платформу со своими механиками - это нормально?
>ибо получится что минотавры набигают и с натиска выкидывают противника тупо за борт нахой
Да какие нахуй минотавры. Ну не будет монстропехи в море, это идиотизм. Ты на полном серьёзе предлагаешь реализовать стандартное поле боя, но в уменьшенном формате на каких-то шизоидных платформах. Нет блядь, абордаж заскриптован всегда был. Это красивый синематик
>Также нельзя давать возможность потопить состыкованную платформу ибо так тупо все юниты, монстра, драконы и герои будут проваливаться и подыхать, кривые стены в осадах не дадут соврать. Так что да, МКС и костыли, сорян
Да хуйня это. Блин, ну бред же. Рили какая-то миссия из СК2 с платформами.
Блять, короче идея с этими платформами какая-то шиза. СА в принципе никогда не делали так, как ты говоришь. Абордажи были заскриптованы, никаких нахуй точек на кораблях не было для захвата, никаких платформ тем более. При абордаже нужно просто показать красивую сценку, а не просчитывать каждого юнита и его взаимодействие. Для красивой сценки хватит просто набора стандартных юнитов без твоих ебанутых костылей
>А реализовать также как было в прошлых тв невозможно ввиду числа разных фракций, чьи геймплейные особенности нужно также учитывать.
Можно, чел. И нужно. Корабль - отдельный юнит со своей командой. Ну какой нахуй нечистый епт? По лору они появлялись из царства хаоса прямо на поле боя, если на то пошло. А в игре ходят как обычные смертные, демоны даже обычными лесенками пользуются. Так что пусть дрыхнут, анлора тут нет.
>Придумывать отдельные характеристики для морского боя никто не будет, им для мультиплеера лень отдельные составить
Изи. В ТВ Империи у экипажа отдельные статы были. Вообще там бой рассчитывался совершенно иначе. Экипаж только носил условно скины юнитов, которых ты поместил.
>Например, нельзя у вампов в бой повести корабли из зомбей, раздать им пушки, а вампира оставить спать
Блять, ну я не говорю же из одного юнита всю команду делать. Вампир может присутствовать. Опять же, как у дарков на ковчеге свой отдельный капитан. Так и тут на кораблях свой капитан, свой лорд.
>плавучее кладбище в виде корабля-платформы.
Да это звучит как какой-то большой костыль. Зачем городить всё это? То есть статы экипажа переписать им сложно, по твоему, а впихивать блять плавучую платформу со своими механиками - это нормально?
>ибо получится что минотавры набигают и с натиска выкидывают противника тупо за борт нахой
Да какие нахуй минотавры. Ну не будет монстропехи в море, это идиотизм. Ты на полном серьёзе предлагаешь реализовать стандартное поле боя, но в уменьшенном формате на каких-то шизоидных платформах. Нет блядь, абордаж заскриптован всегда был. Это красивый синематик
>Также нельзя давать возможность потопить состыкованную платформу ибо так тупо все юниты, монстра, драконы и герои будут проваливаться и подыхать, кривые стены в осадах не дадут соврать. Так что да, МКС и костыли, сорян
Да хуйня это. Блин, ну бред же. Рили какая-то миссия из СК2 с платформами.
Блять, короче идея с этими платформами какая-то шиза. СА в принципе никогда не делали так, как ты говоришь. Абордажи были заскриптованы, никаких нахуй точек на кораблях не было для захвата, никаких платформ тем более. При абордаже нужно просто показать красивую сценку, а не просчитывать каждого юнита и его взаимодействие. Для красивой сценки хватит просто набора стандартных юнитов без твоих ебанутых костылей
>Корабль - отдельный юнит со своей командой
охуенная идея, делать для каждой рассы еще один ростер просто чтобы ты увидел его пару раз за игру
> на статы своих челов, думаешь ну сейчас я этого убиваю и мой должен выжить. НИ ХУ Я. Враги наносят больше урона чем должны и получают меньше чем должны. Ну а хуле.
Тебе же блин полосочка рисует сколько нанесешь и сколько получишь урона.
Вот мой отряд и вражеский наносят одинаковый урон друг другу.
Только у моего 9 брони и 19-28 урона, а у вражеского 7 и 17-26 урона. А так то конечно все показывает.
Резисты показываются прямо в подсказке атаки. Вот например огненный урон.
А на скрине выше обычный физический, от которого ни у моих, ни у вражеских челов нет резиста. Есть броня, которая просто уменьшает урон на свою величину.
Я выше ошибся, у противника не 7, а 8 брони.
Мой чел должен был нанести 22-40 урона вместо 24-36, а получить 16-34 урона вместо 24-36. По крайней мере по описанию, даваемому самой игрой.
Да причем тут ростер блять? Все юниты и модели уже есть в игре. Запилить им нужно только модельку корабля и систему абордажа запилить, что они уже сделали в Империи.
Очередной стеклопушечный стак за скавенов, ничего нового.
>Корабль - отдельный юнит со своей командой. Ну какой нахуй нечистый епт? По лору они появлялись из царства хаоса прямо на поле боя, если на то пошло. А в игре ходят как обычные смертные, демоны даже обычными лесенками пользуются. Так что пусть дрыхнут, анлора тут нет.
Получается смешная ситуация - все гонят на нынешнюю реализацию, из-за потешности идеи, что войска вынуждены высаживаться на берег для боя чтоб выгрузить туда основные силы, монстру, летунов и тд, зато вот если в морском бою будет стандартная ситуация, что сражаются 2 кораблика с пехотой, а все остальные спят тебя смущать не будет и бреда в этом ты не видишь.
>Блять, ну я не говорю же из одного юнита всю команду делать. Вампир может присутствовать. Опять же, как у дарков на ковчеге свой отдельный капитан. Так и тут на кораблях свой капитан, свой лорд.
1 человек будет на корабле чисто стоять типа? А если он на драконе то что делать? Отправлять в трюм выписывая из боя?
>Да это звучит как какой-то большой костыль. Зачем городить всё это? То есть статы экипажа переписать им сложно, по твоему, а впихивать блять плавучую платформу со своими механиками - это нормально
Это и есть костыль, но делается он исходя из того что игроку нужно иметь отдельное поле, где он сможет управлять не кораблём, а юнитами, для этого нужно иметь постоянную закреплённую и не двигающуюся поверхность, которая после стабилизации и будет позволять управлять юнитами непосредственно, где можно заниматься расстановкой нескольких отрядов, монстры, приземляться летунов, кастовать магию и вызывать саммоны. Иначе это всё придётся вырезать из геймплея. И у платформ нет по сути механики, это просто территория. Можно в теории не делать её плавучей, тупо вставив на карту половину борта ковчега ТЭ/кита бистов/брёвна ЛЭ куда уже можно расставлять монстру и героев, например, но это будет хуйня ибо будут вопросы к масштабу мол а почему мы раньше не слышали про корабли-города остальных фракций кроме ТЭ.
>Да какие нахуй минотавры. Ну не будет монстропехи в море, это идиотизм. Ты на полном серьёзе предлагаешь реализовать стандартное поле боя, но в уменьшенном формате на каких-то шизоидных платформах
Да, потому что иначе это не имеет смысла, слишком неунифицировано, дизбалансно. Вот если взять тобой предлагаемую схему то стак 20 драконов против корабля унгоров должен всосать в морском бою потому что у него нет кораблей, я правильно понимаю? Лорды будут принудительно спешиваться? Ок, а как будешь играть в морской бой в кампании за таких лордов как Холек, Чжао Мин, Яо Минь, все моногоды, братья Глотты, Скрагг, Гризус, Гром Пузан, Торгрим, Трогг, Орион, Дуртху, Сестры Сумерек, Маздамунди, Тик-так-То? Всех класть спать 20% ростера персонажей игры? Охуенчик получится, явноявно, правильной дорогой идёте.
>Блять, короче идея с этими платформами какая-то шиза. СА в принципе никогда не делали так, как ты говоришь. Абордажи были заскриптованы, никаких нахуй точек на кораблях не было для захвата, никаких платформ тем более. При абордаже нужно просто показать красивую сценку, а не просчитывать каждого юнита и его взаимодействие. Для красивой сценки хватит просто набора стандартных юнитов без твоих ебанутых костылей
Мне вообще нравится, что ты в попытке добавить морские бои в ваху забыл ваху добавить в морские бои ибо то что ты предлагаешь это тупо перенести схему исторички, выкинув всю фентезю, забив на очевидные ебанутости, которые из-за этого постоянно будут происходить у игрока. И в итоге главный вопрос, который остаётся висеть в воздухе, зачем этим заниматься, если в самих историчках морской бой всём ебал мозги и его добавление в первозданном варианте никому не интересно???
>Корабль - отдельный юнит со своей командой. Ну какой нахуй нечистый епт? По лору они появлялись из царства хаоса прямо на поле боя, если на то пошло. А в игре ходят как обычные смертные, демоны даже обычными лесенками пользуются. Так что пусть дрыхнут, анлора тут нет.
Получается смешная ситуация - все гонят на нынешнюю реализацию, из-за потешности идеи, что войска вынуждены высаживаться на берег для боя чтоб выгрузить туда основные силы, монстру, летунов и тд, зато вот если в морском бою будет стандартная ситуация, что сражаются 2 кораблика с пехотой, а все остальные спят тебя смущать не будет и бреда в этом ты не видишь.
>Блять, ну я не говорю же из одного юнита всю команду делать. Вампир может присутствовать. Опять же, как у дарков на ковчеге свой отдельный капитан. Так и тут на кораблях свой капитан, свой лорд.
1 человек будет на корабле чисто стоять типа? А если он на драконе то что делать? Отправлять в трюм выписывая из боя?
>Да это звучит как какой-то большой костыль. Зачем городить всё это? То есть статы экипажа переписать им сложно, по твоему, а впихивать блять плавучую платформу со своими механиками - это нормально
Это и есть костыль, но делается он исходя из того что игроку нужно иметь отдельное поле, где он сможет управлять не кораблём, а юнитами, для этого нужно иметь постоянную закреплённую и не двигающуюся поверхность, которая после стабилизации и будет позволять управлять юнитами непосредственно, где можно заниматься расстановкой нескольких отрядов, монстры, приземляться летунов, кастовать магию и вызывать саммоны. Иначе это всё придётся вырезать из геймплея. И у платформ нет по сути механики, это просто территория. Можно в теории не делать её плавучей, тупо вставив на карту половину борта ковчега ТЭ/кита бистов/брёвна ЛЭ куда уже можно расставлять монстру и героев, например, но это будет хуйня ибо будут вопросы к масштабу мол а почему мы раньше не слышали про корабли-города остальных фракций кроме ТЭ.
>Да какие нахуй минотавры. Ну не будет монстропехи в море, это идиотизм. Ты на полном серьёзе предлагаешь реализовать стандартное поле боя, но в уменьшенном формате на каких-то шизоидных платформах
Да, потому что иначе это не имеет смысла, слишком неунифицировано, дизбалансно. Вот если взять тобой предлагаемую схему то стак 20 драконов против корабля унгоров должен всосать в морском бою потому что у него нет кораблей, я правильно понимаю? Лорды будут принудительно спешиваться? Ок, а как будешь играть в морской бой в кампании за таких лордов как Холек, Чжао Мин, Яо Минь, все моногоды, братья Глотты, Скрагг, Гризус, Гром Пузан, Торгрим, Трогг, Орион, Дуртху, Сестры Сумерек, Маздамунди, Тик-так-То? Всех класть спать 20% ростера персонажей игры? Охуенчик получится, явноявно, правильной дорогой идёте.
>Блять, короче идея с этими платформами какая-то шиза. СА в принципе никогда не делали так, как ты говоришь. Абордажи были заскриптованы, никаких нахуй точек на кораблях не было для захвата, никаких платформ тем более. При абордаже нужно просто показать красивую сценку, а не просчитывать каждого юнита и его взаимодействие. Для красивой сценки хватит просто набора стандартных юнитов без твоих ебанутых костылей
Мне вообще нравится, что ты в попытке добавить морские бои в ваху забыл ваху добавить в морские бои ибо то что ты предлагаешь это тупо перенести схему исторички, выкинув всю фентезю, забив на очевидные ебанутости, которые из-за этого постоянно будут происходить у игрока. И в итоге главный вопрос, который остаётся висеть в воздухе, зачем этим заниматься, если в самих историчках морской бой всём ебал мозги и его добавление в первозданном варианте никому не интересно???
Игра и так покрас фломастерами.
И проблем у этого две - первая - недостаточное агро ботов, которые даже кинув тебе войнушку десятком фракций - пассивно ожидают (потому что половина сидит за морем и даже не приходит - нахера спрашивается войну кидать было). И вторая, служащая по сути основной первой - плохая ранняя экономика игрока: невозможность содержать без убытка два фуллстака на первых ходах. Ни в двойке, ни в тройке невозможно разорваться и воевать на десять фронтов сразу одной армией. Одна должна прикрывать провку, вторая - накидывать за щеку ботам и красить карту.
Я согласен на ёбаный Вьетнам и перемалывание кучи армий одной, где одна ошибка или тяжелые потери могут убить всю катку - в этом и есть скилл, просто дайте мне для этого возможностей.
кал
> Ну не будет монстропехи в море, это идиотизм. Ты на полном серьёзе предлагаешь реализовать стандартное поле боя, но в уменьшенном формате на каких-то шизоидных платформах. Нет блядь, абордаж заскриптован всегда был. Это красивый синематик
В чем проблема?
> Рили какая-то миссия из СК2 с платформами.
Это же охуенно просто.
>а все остальные спят тебя смущать не будет и бреда в этом ты не видишь.
И? Мне главное увидеть пиздатую картинку, а не клоунаду с шизо платформами какими-то и минотаврами на мостиках. Все игры так или иначе условны.
>1 человек будет на корабле чисто стоять типа?
Да, лорд. Это достаточно. И команда подсосов в зависимости от класса корабля.
>Это и есть костыль, но делается он исходя из того что игроку нужно иметь отдельное поле, где он сможет управлять не кораблём, а юнитами, для этого нужно иметь постоянную закреплённую и не двигающуюся поверхность, которая после стабилизации и будет позволять управлять юнитами непосредственно
Да нахуя, вот нахуя это вообще надо? Какая ещё блять расстановка? Это уже напоминает игру с грабежами корованов и набегающими домиками. Ещё добавь сюда симуляцию воды, возможность ловли рыбы, процедурную генерацию, ага. Морские бои должны быть сконцентрированы на кораблях. Абордаж лишь одна из систем. Ты же пытаешься блять новую игру вписать фактически. Не нужно управление юнитами никакое, расстановка тоже нахуй, слишком мало места для такого и слишком душно. Кораблей много, одновременно там пиздятся несколько сразу.
>где можно заниматься расстановкой нескольких отрядов, монстры, приземляться летунов, кастовать магию и вызывать саммоны.
Ты вообще парусники видел хоть раз? Ты понимаешь, что на верхней палубе помещается человек 300 от силы. и то это уже под завязку. Ты предлагаешь несколько отрядов выстраивать. Ширина корабля примерно с крепостную стену из игры, вот и думай как ты там будешь кого выстраивать.
>Да, потому что иначе это не имеет смысла, слишком неунифицировано, дизбалансно.
Это намного легче забалансить. В моем варианте все характеристики описывают один юнит - корабль. Всё. в твоем случае получается дикая каша, где нужно отдельно каждого сука юнита подгонять, отдельно ему всё прописывать. Это просто ебанешься.
>то стак 20 драконов против корабля унгоров должен всосать в морском бою потому что у него нет кораблей, я правильно понимаю?
Зверолюд построил более лучшие корабли и да, он нагнет. Опять же условность, но это лучше, чем на полном серьёзе пилить какие-то плавающие платформы. Драконы дрыхнут, корабль тонет и все они дохнут. Ничего не попишешь, тяжелая судьба у них.
>Ок, а как будешь играть в морской бой в кампании за таких лордов как Холек, Чжао Мин, Яо Минь, все моногоды, братья Глотты, Скрагг, Гризус, Гром Пузан, Торгрим, Трогг, Орион, Дуртху, Сестры Сумерек, Маздамунди, Тик-так-То?
Повторяю ещё раз, участвуют отдельные лорды-капитаны. Это как раз и нужно, чтобы не усложнять систему и не пытаться натянуть сову на глобус. Система уже в игре есть, черные ковчеги так и работают. У них свой лорд-капитан, у него свой обособленный стак. Это проще, чем пытаться лордов впихнуть на корабли, это шиза. В Age of Wonders 3 так и работали морские бои и работали они отлично. Платформы блять, я даже не знаю как ты себе это даже представляешь.
>Мне вообще нравится, что ты в попытке добавить морские бои в ваху забыл ваху добавить в морские бои ибо то что ты предлагаешь это тупо перенести схему исторички
Да! Это и нужно. Никто не говорит выкидывать всю фэнтези составляющую. Её можно реализовать в самих кораблях, в абилках, в специальных навыках. Сделать интересно и лаконично, не перегружая механиками непонятными и чужеродными для серии.
>всём ебал мозги и его добавление в первозданном варианте никому не интересно???
Морские бои н вспоминали бы уже сколько лет, если бы они никому не нравились. Их реализация была эталонной. В меру сложная, понятная всем. Немного осовременить, добавить особенности фэнтези вахи, разнообразить корабли и чуть ускорить бой в целом. Всё, в этом и весь секрет успеха, этого фанаты и просят.
>а все остальные спят тебя смущать не будет и бреда в этом ты не видишь.
И? Мне главное увидеть пиздатую картинку, а не клоунаду с шизо платформами какими-то и минотаврами на мостиках. Все игры так или иначе условны.
>1 человек будет на корабле чисто стоять типа?
Да, лорд. Это достаточно. И команда подсосов в зависимости от класса корабля.
>Это и есть костыль, но делается он исходя из того что игроку нужно иметь отдельное поле, где он сможет управлять не кораблём, а юнитами, для этого нужно иметь постоянную закреплённую и не двигающуюся поверхность, которая после стабилизации и будет позволять управлять юнитами непосредственно
Да нахуя, вот нахуя это вообще надо? Какая ещё блять расстановка? Это уже напоминает игру с грабежами корованов и набегающими домиками. Ещё добавь сюда симуляцию воды, возможность ловли рыбы, процедурную генерацию, ага. Морские бои должны быть сконцентрированы на кораблях. Абордаж лишь одна из систем. Ты же пытаешься блять новую игру вписать фактически. Не нужно управление юнитами никакое, расстановка тоже нахуй, слишком мало места для такого и слишком душно. Кораблей много, одновременно там пиздятся несколько сразу.
>где можно заниматься расстановкой нескольких отрядов, монстры, приземляться летунов, кастовать магию и вызывать саммоны.
Ты вообще парусники видел хоть раз? Ты понимаешь, что на верхней палубе помещается человек 300 от силы. и то это уже под завязку. Ты предлагаешь несколько отрядов выстраивать. Ширина корабля примерно с крепостную стену из игры, вот и думай как ты там будешь кого выстраивать.
>Да, потому что иначе это не имеет смысла, слишком неунифицировано, дизбалансно.
Это намного легче забалансить. В моем варианте все характеристики описывают один юнит - корабль. Всё. в твоем случае получается дикая каша, где нужно отдельно каждого сука юнита подгонять, отдельно ему всё прописывать. Это просто ебанешься.
>то стак 20 драконов против корабля унгоров должен всосать в морском бою потому что у него нет кораблей, я правильно понимаю?
Зверолюд построил более лучшие корабли и да, он нагнет. Опять же условность, но это лучше, чем на полном серьёзе пилить какие-то плавающие платформы. Драконы дрыхнут, корабль тонет и все они дохнут. Ничего не попишешь, тяжелая судьба у них.
>Ок, а как будешь играть в морской бой в кампании за таких лордов как Холек, Чжао Мин, Яо Минь, все моногоды, братья Глотты, Скрагг, Гризус, Гром Пузан, Торгрим, Трогг, Орион, Дуртху, Сестры Сумерек, Маздамунди, Тик-так-То?
Повторяю ещё раз, участвуют отдельные лорды-капитаны. Это как раз и нужно, чтобы не усложнять систему и не пытаться натянуть сову на глобус. Система уже в игре есть, черные ковчеги так и работают. У них свой лорд-капитан, у него свой обособленный стак. Это проще, чем пытаться лордов впихнуть на корабли, это шиза. В Age of Wonders 3 так и работали морские бои и работали они отлично. Платформы блять, я даже не знаю как ты себе это даже представляешь.
>Мне вообще нравится, что ты в попытке добавить морские бои в ваху забыл ваху добавить в морские бои ибо то что ты предлагаешь это тупо перенести схему исторички
Да! Это и нужно. Никто не говорит выкидывать всю фэнтези составляющую. Её можно реализовать в самих кораблях, в абилках, в специальных навыках. Сделать интересно и лаконично, не перегружая механиками непонятными и чужеродными для серии.
>всём ебал мозги и его добавление в первозданном варианте никому не интересно???
Морские бои н вспоминали бы уже сколько лет, если бы они никому не нравились. Их реализация была эталонной. В меру сложная, понятная всем. Немного осовременить, добавить особенности фэнтези вахи, разнообразить корабли и чуть ускорить бой в целом. Всё, в этом и весь секрет успеха, этого фанаты и просят.
Тебя не смущает, что тут гидра размером с пони? что всадник вместе с лошадью не выше пешего человека? Или тебе по кафу наблюдать драку скукоженных карликов?
Ну ты и шизло. Ты сам вообще свои пики смотрел? Карл лишь немного больше, тупо чтобы выделятся. А Архаону и всем хаос воинам увеличили коней. Уноси своё говно мамонта и пытайся ещё
> А Архаону и всем хаос воинам увеличили коней
Архаон в 1.5 раза выше чорка. Ты видел какие чорки относительно людей? Он тут пеший.
А не, нихуя не пеший
Дракон с бультерьера размером. Всё же фанаты номм те ещё отбитые дегенераты
Че сразу дегенераты, там просто уровень абстракции выше. Ты ещё вспомни, что там отряд из ста драконов представлен все так же одной моделькой.
Ошибка! Код -16, В сообщении присутствует слово из спам листа.
Такие посты пишутся когда уже совсем не до чего доебаться? Есть какой-то гост драконов? Дракон не может быть молодым? У дарков в вахе были микродракончики, в марке хаоса даже активная абилка была вот такую козявку призвать и он всех вокруг разъебывал.
>все так же одной моделькой
Это никогда мне не нравилось в героях. В Age of Wonders намного пизже сделали, где юниты представлены отрядом.
>уровень абстракции выше
Ну вот с таким уровнем это и возможно. У вахи другое представление мира, ей такое не подойдет. В Эмпайр сделали почти идеальную рабочую систему.
Нет, такие посты пишет жирный тролль-дебил, который не знает, что такое ракурс, а вы ведетесь.
Какой ещё ракуср, шиз? По-твоему, там дракон из-за ракурса такой мелкий? И да, это не какой-то микро-дракончик лажовый, а топ-тир юнит самый дорогой во фракции, так что сорян, но все эти отмазы дешевые не катят.
На Морати не похожа.
Она Слаанешу напрямую не служит вроде.
Он бы обратился в эльфа ради этого.
Её потом Алит Анар выебал бы.
Я слишком слабо кончил на это.
Так что 4/10,автору нужно стараться.
Такой, шиз, что по одному скриншоту вывод о всей игре не делают. А крупное существо должно помещаться в 4 клетки, что ограничивает его размеры.
>Скавенам и дворфам не мешает
Первые компенсируют броней, вторые ядами и технологиями. Алсо они хотя бы не могут быть просто ногой раздавлены
Трёха основана на старом билде второй вахи, сейчас СА потихоньку с патчами потихоньку мелочи переносят, возможно и до этой дойдут.
Это васян из мода по мяу инь и катарине на патреоновские бабки не кокс себе покупает, а для своего мода рисунки на стороне где-то заказывает. Что за художник хз.
Эта иконка была с релиза второй части,они просто забыли про её когда интерфейс передавали.
Я чет вообще не удивлен что эти арты связаны с теми васянами-кумерами,они с релиза третей части уже прочно вошли в историю этой серии.
Там че, уже Морати вовсю доделывают, раз даже картинки есть? Хуя работа идет. И че, ей в моде ребенка заделать собираются от слаанеша? Кстати, а не странно ли, что у такой ебливой мамки за тысячи лет жизни всего один сынок народился? Почему она других детей не заводила?
> И че, ей в моде ребенка заделать собираются от слаанеша?
Скин беременной и возможность "рожать" слаанешитских демонов были ещё в первые месяцы добавлены.
Потому что она хотела детей только от двух эльфов в своей жизни,от Аэнариона и Тириона. Да и с первым слишком много нянчится надо.
Сорян,но кроме убийства трех ЛЛ в двойке,ЦА ничего круче не придумали,так что терпи малютка. Даже васян из мода на кризисы подкрутил какие-то особенности вторжения.
Готово пока ритуальное отрубание хуя Малусу, для получения его демона, соблазнение Нкари и Теклиса, Алит анар в анальном рабстве, и в планах групповухи с целью соблазнения всего бублика.
Stage 1
- she found the Blank Codex, granting her answers to any question written down in blood on it (blood has to be from someone new each time)
- captured Alith Anar (recruitment after training him to be your slave - TODO future events)
- received Slaanesh's mark in her womb, transforming her body from combating chaos to accepting it, making her body susceptible to being transformed
- first transformation is her pussy becomes permanently engorged, wet, and sensitive (she will have to charm/conquer many legendary lords, so this can be considered a weapon)
Stage 2
- she trapped Tz'arkan (a Greater Slaanesh daemon) in Malus's dick then severed it
- it now infests in her heels, which she wears regularly to inoculate herself against Slaanesh via close contact with a weakened version of Him
Stage 3
- she binds N'kari to her body (specifically his tongue), and steals his magical voice
- forms an on-paper alliance with Teclis
Бля, хочу теперь, чтоб у Кракенлорда сидел на плече, лол
это Скарсник?
Призыв пеший
https://www.loverslab.com/files/file/23925-lazys-morathi-ascension-stages-reskins/
Ловерслаб, плюс там есть ссылочка на дискорд еще, если нужны сабмоды на моды и всякие факи.
У волков же пассивка на + к атаке есть, которая скейлится от количества, и они в статах не показываются.
А вы всё сфо сфо, сфо это тухлый калыч по сравнению с этим, васян реально идейно ПАШЕТ
Буду загибать за тебя пальцы, хотя ты наверняка где-нибудь проебался, техи на порядок не изучил, честь (ради порядка) не замаксил, ну и тому подобное, и придётся заново начинать.
Да ничего особо не происходит в игре
Я поплыл Тёсокабе давать пизды за десант, но там слишком крутой стак стоит. В поле страшно с ним разбираться, когда у меня в армии одни мечники и яри.
Коплю силы, чтобы захватить остров, наладить экономику, собрать наконец-то стак не из говна и пойти захватывать ключевые провинции. По сути челендж уже кончился. Я уж не знаю, как можно тут обосраться. Вначале, конечно, приходилось потеть на каждом моменте и буквально съёбывать, оставляя столицу
Пиздец оно смешно после вахи смотрится
Ну значит волки такие уникальные, потому что если взять другим отрядам pack tactics (пассивку волков) то урон показывается увеличенный. И тем более она дает только урон, дефенса не дает, так хуле я урона то по ним наношу меньше положенного?
Как обычно, чтобы подрочить надо сначала поебаться.
довольно интересно наблюдать за этой хуергой, даже не душно выходит в отличие от обычного мультиплеера
Осады шикарные конечно в сёгуне были. Ашигару делают пиу-пиу, самуралу сосут жопу.
Зачем он сойжак?
С севера в это время, возле моих границ перекатывается Хазрак. Дрича катком захватывает имперах и Кислев, Сильванских вампиров правда, в отличии от 2 части игры, самих щемят. Мариенбург жрет Белакор. Короче, чувствую что я сделал ошибку когда решил засесть в обороне.
Куда пиздовать после разьеба раскольников? Или все-таки сидеть пердеть в стартовой провинции?
>решил засесть в обороне.
Это твоя ошибка. Надо пушить сразу всех и везде. Это Ваха, здесь на одной экономике не вытянешь. За бои дают больше денег, герои и отряды качаются, предметы фармятся и т.д.
>попрет и сожжет мою деревню
Иногда полезно таким образом выманить засевшие в обороне вражеские стаки. Пусть сжигает - отстроишь заново, зато взамен пропушишь ему форт и закрепишься на новом рубеже.
1. Родная провинция Карла доволено говенная т.к. ее сложно защищать. Так что особо не парься в начале на счет мелких поселений - всё вкладывай в сам Альтдорф. Вообще терять поселения это нормально, за некоторых ЛЛ на легенде я даже столицу сдаю, захватывая что-то другое.
2. Тебе правильно говорят - сражайся. Сражайся много и часто. Потому что победы, это экспа, это деньги, это предметы, это рорные отряды. Рорный химарс - Солнцедел, например, один уничтожит Кеммлера и все его армии. Чтобы часто воевать - нужно много регенить, поэтому всегда делай фокус на репленишмент войск, бери героев с репленишментом (варприст, в случае Империи), качай лордам реплениш, если он у них есть, изучай техи на него и т.д.
3. Как только позволят финансы - нанимай вторго лорда, он поможит защищаться и тоже будет приносить прибыль. Имей ввиду, совсем не обязательно делать ворого лорда с элитными войсками. Правильно подобранный отряд из дешевой шелупони вполне справится с задачей отбивания от всяких бомжей, которые пытаются сжечь твои деревни.
4. Ну и укрепляй города и деревни. Везде строй стены, это поможет.
Восстание смысла вообще нет юзать, появляется микроармия скавенов и в этот же ход убивается об ганизон.
Расторжение союза, передача поселения и объявление войны стоит каких то неадекватных сумм гримуаров.
Зато остановка фракции - вообще охуенна.
Кстати, когда против Кайроса играешь, он применяет свои интриги против игрока? Там тырит поселения, останавливает твою армию?
Да, причем даже если игрок далеко. На легенде мне он так стырил город и передал его лизардменам каким-то в жопе мира. Ну я объявил войну лизардменам, забрал свой город, так на меня вся листрия обидилась на поехал флот бесконечный мстить.
Я ныл что интриги кал ещё с релиза,когда впервые зашел за Кайороса. Один из способов как это пофиксить это исправление культов,чтобы они давали скверну и больше книг,и чтобы их было легче распространять. Скверна чтобы уменьшать стоимость интриг,если кто не знал,там процентное снижение идет если высокая скверна тзинча у врага.
Бот активно это говно применяет,даже если ты не в состоянии войны с ним. Раньше это делали все фракции тзинча, но это позже вырезали,ибо бесило. Лучше бы они оставили фракциям ботов это,но сделали бы игнор игрока до состояния войны,или применение только слабых интриг,типо восстания (можно убрать ленежную награду за победу,если за баланс печётесь).
>>911462
> передача поселения
Лучшая хуйня была на релизе. Включаешь обзор на весь китай и следом на границе нескольких держав передаешь деревню Скарбранду. Он видит охуевших, что сразу ему войну кидают скопом и идет пиздить.
В апреле апдейт,и летом,и зимой будет. Может что-то между ними будет тоже. Таков план разрабов,если все будет хорошо,то потом будешь ныть что конвейер.
На игру забили хуй, разрабы устали делать ваху, разочаровавшись в одебившей нищей аудитории сойжаков. В разработке сёгун 3, медь 3 и империя 2.
>одебившей нищей аудитории сойжаков. В разработке сёгун 3, медь 3 и империя 2.
уж не историкалычу про нищету рассказывать
>фентезидаун открыл рот
Завоняло-то как...
Разрабы сказали что из-за ограничений движка не могут стабильно держать карту, поэтому в следующем патче от имморталок отпилят Наггаронд и Люстрию. Империю сожрут до 4 провинций, марочных воинов хаоса выпилят из игры и оставят ретекстурки стандартные (ограничения движка). В апреле выпустят последнее длс гномов хаоса и заканчивают поддержку игры. Серию тотал вар передают другой кампании, а СА начинает делать королевские битвы и мобилочки для Китая. Это конец, сердце болит...
СА скорее по Гарри Поттеру сделает игру, чем медь 3. Это как варкрафт 4. Его не будет никогда.
Я вижу только один вариант исторички, которую бы хотелось пробовать после вахи, а именно какой-нибудь 16,5 век, когда было полное смешение родов войск, когда ещё не вымерли рыцари полностью, но уже появилась линейная пехота. Когда кава ещё могла применяться, но ей могли противостоять всякие испанские терции и пикинеры. И на основе этого сделать геймплейно разные фракции, добавить всяких партизан, новые режимы боя, гуляй-города, какие-нибудь редуты и прочие штуки прям на тактике.
Но это если новую эпоху делать, так то можно ещё раз на бис третьи части запилить, каждые 10 лет реворкать можно пока что игроки что разрабы блевать не начнут
Иначе
>передача поселения
>каких то неадекватных сумм гримуаров
Только если себе, если другой фракции - то норм. Алсо Вилитч тратит на них души, которые легко фармятся.
>Кстати, когда против Кайроса играешь, он применяет свои интриги против игрока?
Даже миноры тзинчиитов балуются передачей поселения. Если у тебя нет с ними пакта о ненападении - могут и твои поселения другим фракциям передавать. После чего ты эту другую фракцию автоматически встречаешь, и, если у вас плохие отношения - тебе кидают войну. Збс троллинг от великого планировщика, 10\10 просто.
У меня жопа сгорела с этого ещё в кампании рилмов, поэтому всех встреченных тзинчиитов я выпиливаю к херам, если только сам играю не за хаоситов, которые могут с ними задружиться. Но даже в этом случае эти пидорки могут поднасрать, передав какое-нибудь поселение твоему вассалу, что тоже спровоцирует войну.
Только тзинчитов? Вобще существует хоть одна причина не уничтожать хаоспидаров везде где видишь?
Союзные юниты прикольные если хочется огнеметы или ещё что подобное.
Тогда заканчивай играть на калькуляторе, где он у тебя выглядит как первый.
Какое же вырвиглазное говно... Вот у меня есть кент, который любит накатывать всяно-моды на графоний. После наката всех модов присылает скрин и говорит УХ БЛЯ. Думаю, что он был бы рад этим деревьям
какие же васяны дегенераты
Нейн, лучше я всех отвассалю.
Я ожидал какой-то эпичной зарубы с Такэдой, что они будут вместе стаки водить, а у генералов окажется скилл на ночную битву, уже представил как они придут тебе пизды давать, немного разочарован игрой.
>Тяжёлая кава в мили, подразумевается
Кирасиры применялись Наполеоном, и даже во время Франко-Прусской войны.
французы начинали первую мировую с кирасирами, в касках, с кирасами, все как положено
Нет, учись штурмовать города нормально, позже для третьей части это тебе пригодится.
Уже нещитова, тяжёлая конница умерла на польских крылатых гусарах и немецких-шведских рейтарах, дальше кавалерию, последний выпук военного гения в попытке показать, что есть ещё порох. В эпоху линейных тактик кава - это вспомогательный род войск, который где-то там потешно попукивает на отшибе битвы.
на осады похуй. мне опиздело наблюдать потужные попытки мап-дизайнеров сделать что-нибудт вменяемое. всё говно тубое заебали эти лески-хуески непроходимые места, пизданутые перепады высот и прочий мусор. карты сделать интересные не удалось. \
в таком случае хочу просто плоскач. дайте
В настолке каждая битва как в трешке осады минорных поселений ващет, все засрано террейном иначе стрелковые армии будут имбовать.
>И зачем спрашивается нужна традиционная дипломатия
Чтобы не отдавать свои города, очевидно же.
а в чем минус быть вассалом?
Так это не мой город даже, лол. Это было последнее поселение Сигвальда, которое я захватил. Всего один город в обмен на целую фракцию личных шнырей-эльфов с неплохой экономикой и войсками - это очень жирно.
По личным впечатлениям, в двухе количество военных союзников прям решало, некоторые ссали нападать. В трехё такое ощущение, что это никого не ебёт больше.
В трехе всем просто поебать
И где этот Наполеон сейчас? То-то же нахуй.
Ну вообще в настольной вахе примерно так же.
В трехе, если тебя увидит бомж с другого конца карты, то он тебе объявит войну, а через 10 ходов ты увидишь, что прислал тебе три стака пожечь твои деревни.
Карл говно. Вообще он самый слабый из имперских лордов.
Тот же Бальтазар это почти Карл, только позиция у него лучше и у него нет штрафов на поселения в горах. Ну и скидки на магов в тему.
Охотник, имеет уникальную механику, по которой доволно рано может получить хай-тир юнитов империи, в том числе танки и адострелы. Плюч четыре йоба-героя, которые помогут вначале.
Фолькмар это вообще машина смерти буквально. Катаеся на своей повозке с 80% вардсейва, регеном и бесконечным аое-нюком. Плюс в стратегическом смысле он имба - по мере сбора книг там отбитые баффы типа полного иммуна к атришшену для всех лордов.
Жди СФО, там хотя бы такое дерьмо фиксят.
Я этот пост писал два дня назад, сейчас я уже выкарабкался из жопы и начал активно наступать по всем направлениям.
А всего то, стоило воспользоваться тупостью ИИ, наделать побольше мортир с арбалетчиками и нагибать стаки Кеммлера в городах, выкашивая такие армии, какие никогда бы не смог вынести в поле. Потом уже все пошло гораздо быстрее - продал захваченные бретонские замки Леонкуру, он добил вампиров, потом купил Мариенбург и пошел катком чистить вилкой остальные имперские провинции. Влад и Фестус кстати на меня не нападали, пердели возле своих стартовых провинций. Зато белакор постоянно набигает. Жаль катьку не успею спасти, ее крысы доедают.
Кстати как в ваниле можно воскресить уничтоженную фракцию? Реален ли вариант разорять и грабить по кд захваченный крысами кислев пока не появится кислевитское восстание?
Тоже бесит эта хуйня, у многих героев так. Они этот косяк в патчах только усугубили, потому что сделали скиллы на маунтов и бессмертие бесплатными. Многим героям вообще нужен хороший реворк с нормальными бонусами. А то слишком многие из них тупо кал малополезный без бонусов для армии.
Таки. Имперский капитан тупо кал, особенно в соавнении с варпристом, который тупо лучше во всем.
Почти у всех магов так, да и других героев наверняка, у магов империи 7 поинтов остаётся, у вампираток 3-4 лишних, у вудов тоже. Бета, пчел.
Зато ждём что новых навыков добавят всем теперь
>Бета, пчел.
Я всё понимаю, но в оригинальной компании трёшки играя за ДЛЦ лорда встретить эту хуйню уже перебор. Причём уверен это не из-за криворукости или похуимза а адовых переработок и нехватки времени, хуй знает, наверняка издатель на штате экономит, дедлайны нереальные и прочая хуйня.
Чел, у Бретонии до сих пор два героя. Они не могут доьавить им кого-то еще с первой части.
У вальки нет магов так то ибо она кхорнит, ты берёшь мага хаоса неделимого, по сути это юнит из первой части. Да, они могли доделать навыки под выход реворка и мы зашеймим их за то, что они такие додики-боакоделы, но скорее всего они собираются обновить навыки одновременно всем юнитам сразу на выходе трехи из беты.
Реален
Против нежити еще ведиколепно работают застрельщики - особенно гренадиры. Мортиры, кстати, говно, избавься от них. У них нет ап-урона, они годятся только гоблинов, зомбаков и слейвен скавенов настреливать. Не знаю на какой сложности ты играешь,но мне кажется даже на нормале после какого-то хода у ИИ уже номальные хайтир армии и мортирами там особо ничего не сделаешь.
А еще, если хочется использовать мортиры, то лучше использовать мортиры на вагончиках, они точно такие же, только гораздо быстрее перемещаются.
Ну до химарсов нужно еще докачаться, они т4, а мортирки т3, их можно получить ходу на 10ом примерно.
>У них нет ап-урона
У ВСЕГО оружия в игре (кроме плеток) есть ап. Мортиры отличный уничтожитель блобов пехоты (надо через альт в кучу настреливать) и вражеских срелков.
Катюши не могут того что могут мортиры. Пример - на осаде перекрываешь улочку т1 пехотой, мортирой через альт ставишь обстрел зоны метрах в десяти от твоего отряда - все. Проход перекрыт намертво, любое кол-во вражеской пехоты будет перемолото и обращено в бегство. Еще мортиры с прокачкой становятся дохуя точными.
Не иммунитет, конечно, но удачи пострелять мортирами темпл гвардов или там хаос варриоров, не говоря уже о чузенах.
А чем ты предлагаешь их расстреливать? Пушки не подойдут, солнцепек тоже, своих заденешь. Только мортиры или прокачанный маг с вихрем, который не всегда под рукой есть.
Другое дело что из-за ебанутого ИИ, который телепатически предугадывает место падения снарядов (будто бы каждый кланокрыс носит в кармане контрбатарейный радар) мортиры крайне неэффективны против не связанного боем противника. Да и против монстры бесполезны, так что они подойдут только для бомжеармий для защиты городов
>А чем ты предлагаешь их расстреливать?
Хендганнеры, гренадиры обоих типов, адострел, великие пушки. Мортиры бесполезны в хайтир армиях, потому что ты правильно сказал - там монстры, там пехота с тонной хп и брони. В лейтгейме какие-нибудь эльфы могут приплывать тебе стаками в которых половина юнитов драконы и фениксы. Мортиры хорошая штука вначале - повзрывать зомбаков в Сильвании и Бретонии, но после они бесполезны.
Визуально
Еще и как генокрады действуют интригами.
>темпл гвардов или там хаос варриоров
И чё? Так же от обстрела просядут по морали, так же будут постоянно раскидываться и ползать под ногами у твоей т1 пехтуры, которая будет лениво запинывать их ногами.
Недавно накинули навык "наставник" всем героям и лордам, он ещё 3 очка на себя требует.
У меня в кампании за Малуса он прожил очень долго. Даже умудрился мне с одним поселением войну кинуть, лол. Архаон его выгнал от стартовой провки, и он куковал хода так до 70 в каком-то мелком поселении на границе с норской, пока не был выпилен окончательно.
У ящеров нет половых органов и соответственно влечений вообще, они био-оружие Древних. Вампиры - нежить, соблазнять там уже нечего. У гномов баттхёрт от обид перевешивает всё остальное, они скорее с Кхорном общий язык быстрее найдут, чем со слаанешитскими пидорасами.
И с Кхорном.
Если юнит есть в лоре-настолке и подходит под игру, то это васянство? Если это просто вариант существующего юнита типа кланратов с дуалами есть в вырезанном контенте, планировались как юнит чисто для клана Морс или хаосвара тзинча с двуручем, это васянство?
И отдельно про кастомные лендмарки, лордов-героев которые тоже есть в первоисточнике, но разрабы их ещё не добавили.
Я-то обмажусь по полной, но хотелось бы узнать мнение общественности.
Васянство начинается там же, где начинается ваха. Ваха это и есть васянство.
>Где по вашему проходит граница васянства?
дело вкуса, если мне не нравится то это говно васяна
Васянка - это всё что сделано херово, с кривыми дисбалансными статами и прочим подобных, что превращает игру в изимод.
Может быть 100% совпадающий с лором мод, но выполнен настолько хуево, что невозможно играть, а могут быть какие-нибудь катайские вампиры, которые вполне хорошо вписываются в игру и играются достаточно интересно.
Итого для меня кривое налепливание доспехов на огров с раздачей их всём фракциям - васянка, которую я не поставлю, а какая-нибудь сестра-дракон с пиратами, слаанешитские кони Рикко или тёлки слаанеш, к которым прикручена механика прокачки воинов хаоса мне на отлично зайдут.
>это всё что сделано херово, с кривыми дисбалансными статами и прочим подобных, что превращает игру в изимод.
Хмм, что-то это мне напоминает. Ах да, это же ванильная игра.
Я сижу в треде про серию васянских игр. Очень даже знаком.
Как по мне наоборот, надо быть аутистом чтобы жрать лишь ваниль спустя 1к часов, я даже знаю одного такого, он реально разговаривает как аутошиз и ещё у него плешь
Дополнительно, вам не кажется, что злыдни на боте магов пользуют и в армию их себе набирают намного чаще чем добрячки? Я против эльфов каких-нибудь вообще не помню чтоб мне маги когда-либо аопадались, а какие-нибудь скавены свою молнию спамят по кд в каждом бою, почему так нахой?
Для атакующего - огонь/воздух/тень/смерть/звери
Для защитного очевидно жизнь/свет/лед/неехара/некромантия
Жизнь хуйня, она полезна если только ты ведешь бой на истощение, то есть у тебя много крепких медленных юнитов, об которые враг сам убивается.
Да никакие осады в вахе это говно не переплюнут
Не сдаёт, а готовится тебя ловить, как пойдешь через ворота. Если пойдут не все отряды, то он снова может вывести отряд на стену.
Также если ты сильными летающими юнитами начнешь на стенах разносить его пехоту - бот уведет их вниз, где больше отрядов и больше шансов остановить тебя. Это вполне разумно.
Жизнь и огонь как были лучшими, так и остались.
Остальные хороши только в лапах тех легендарных лордов, у которых скидки на заклинания (Бальтазар, Белакор, Морати и т.д.). Белакору особенно хорошо заходит его магия тени, потому что он неплохой милишник, а дебаффами от тени он дополнительно себя поддерживает в мили, особенно в дуэлях, плюс анимация каста у него очень быстрая и буквально между ударами меча он может накидывать заклы, это очень удобно.
А че толку если лучники на фулхп воротах ушли дав 1.5 залпа, а весь гарнизон в заторе разъебал один сквад спавнов? Они даже не стреляли по итогу в спавнов.
Только для нежити, к сожалению. Попробуешь включить в такую армию огров, живые союзные отряды или в случае вампиратов - Аранессу - получаешь посос, потому что их отхилить не выйдет.
если бы магия нежити могла оживлять живых или коляски у вампов могли хилить живых, то я думаю мультиплеероное коммунити бы схнопнулось в черной дыре жопоболи
ИИ не умеет лукарей микрить, если ты подставился - ок, но сам он в свалку у ворот стрелять не будет. Однако в осадах, где у ИИ куча отрядов, и после свалки у ворот тебе надо будет зачищать всю крепость - надо быть осторожным, иногда ИИ вполне неплохо распоряжается стрелками. Убить не убьёт, но может нанести неплохие потери.
> надо быть осторожным, иногда ИИ вполне неплохо распоряжается стрелками
В этой или следующей осаде бот вообще дегенератом оказался. Садит лучников на баррикады и по идее до них хуй доберешься, но когда мои мародеры подходят к баррикаде, сам спускается и щеки подставляет в мили.
Это видимо если он настроил баррикаду с дебаффом к мили. А если осилил всё-таки норм баррикаду сделать, которая просто перегораживает проход - вполне может встать сзади и настреливать по твоим отрядам, которые пытаются баррикаду снести. Тут рандом плюс многое от карты зависит.
>лучшие лоры магии отдельно для атакующего и для защитного стиля игры
Магия жизни и для того и для другого.
Огонь топ. Лучшая школа всегда. Наверное только против гномов я бы выбрал что-то другое.
Смотря кому и как, для стрельбы можно смотреть у вампиратов глубинак, ещё у Киселева мороз и буря охуенные
Ну вообще да. Нужно смотреть по ситуации. Но не все ветра всем доступны. Глубины, холод или там магия орков, нет смысла особо рассматривать, потому что их почти никто не может брать.
Вообще если рассуждать об общих ветрах магии то результат примерно такой.
Металл, например, довольно крутой для лоу-тир армий. Т.е. набирать дешевую армию доп генералу, то ему хорошо зайдет маг металла.
Жизнь хороша для чудищ и для игры на малых размерах отрядов.
Смерть топовая школа для шоковых армий, которые расчитаны на снос морали.
Школа зверей эффектвна против армий с большим числом моделек.
Тень довольно эффективная смест металла и смерти, например для дешевых шоковых армий.
Свет, для стрелковых или против массовых колесниц.
Огонь топовый урон с большим отрывом от других стандартных школ. Из минусов, только то, что изредка враг может иметь юнитов в с высоким резистом к огню. Например айрондрейки гномов или драгон принцев эльфов.
Небо это версия огня, с другими баффами/дебаффами и без урона огнем.
>Свет + смерть выйдет школа слаанеш
Ну не совсем. У смерти снижение лидершипа идет по всем отрядам, а у Слаанеш только одному отряду. Вообще лор Слаанеш довольно каловый, тем более, что вместо лора Сланнеш можно взять гораздо более крутого мага Тени.
Нургл напротив, весьма крутой, он лечит лучше чем школа жизни и там много других хороших спеллов. Но опять же большинство рас не могут взять этот лор.
Тзнич прикольный, но вихрь там слишком рандомный.
Попробую ответить серьёзно и объективно, в виде разнообразия.
Васянка, строго говоря, происходит от целеполагания. Добавление ради добавление, с забиванием на баланс и уместность - это и есть ядро васянства. Хрестоматийный пример: WoG.
В этом смысле какие-нибудь новые юниты для Слаанеш васянкой не будут (если выполнены нормально), поскольку решают реальную проблему: маленький ростер. А Радиус, несомненно, будет, потому что тупо юниты ради юнитов.
А вообще, это сингл-игра - хоть аниме-портреты ставь и порномоды. Имеешь право.
Кукеч тебе уже сделали бриташку. Тоже самое один в один только названия другие.
Тевтонская кампания в медиевале. /тхреад
Что-то про расширение Кислева еще говорили, еще до выхода бессмертных империй, мол, будут добавлять подфракцию «диких кислевитов», топящих за свои древние околохаоситские верования. Вообще после того как поиграл с модом на уникальные лендмарки, увидел что разрабы забили на целый пласт лора, например территория между Карак Думом и стартовой позицией Холека, где разрабы сделали дыру в земле, по Лору представляет собой плодородные земли, которые называются Wheatlands, и где были кислевитские города Чернозавтра, Замоски, Узкулань и другие
Пока только хаос дварфы конфирмед.
Кислев хохлы же. А для русни отлично подойдут хобгоблины во главе с пыней-хобгоблоханом
> с Кислевым весь мир
ЭСТАЛИЯ ПООБЕЩАЛА ПОСТАВИТЬ 40 ПАРОВЫХ ТАНКОВ, КОТОРЫЕ ЕЙ ДАРИЛ РЕЙКЛАНД ЕЩЕ В НЕЗАПАМЯТНЫЕ ВРЕМЕНА
@
ПОСЛЕ РАСПАКОВКИ ТАНКОВ В КУЗНИЦАХ ПЬЯНЫМИ ГНОМАМИ ВНЕЗАПНО "ОКАЗАЛОСЬ", ЧТО ПАРОВЫЕ ДВИЖКИ РАБОТАЮТ НЕСТАБИЛЬНО И МОГУТ ВЗОРВАТЬСЯ ВМЕСТЕ С ЭКИПАЖЕМ
@
ПООБЕЩАЛИ ПОСТАВИТЬ ВМЕСТО ТАНКОВ 30 ШТУК БОЕВЫХ ВАГОНОВ
350 ХОДОВ СПЕЦОПЕРАЦИИ ХАОСА ПРОТИВ КИСЛЕВА
@
МЯСНЫЕ ВОЛНЫ ЧМОБИЛИЗИРОВАННЫХ УНГОЛОВ ПЫТАЮТСЯ ВЗЯТЬ СТАНИЦУ ПОД ВОЛЬКСГАРДОМ
@
ТЗИНЧ СООБЩАЕТ, ЧТО СПЕЦОПЕРАЦИЯ ИДЕТ ПО ПЛАНУ
Уже тыщу раз обсасывали эту тему.
1. Коссари выглядят как карикатурные хохлы.
2. Географическое положение, заставляющее кислев быть щитом цивилизации от хаоса, подобно Украине, ставшей щитом Европы от русни.
3. Отсутствие собственной промышленности, даже пушки кислевиты сами делать не могут. Полная зависимость от имперского барена.
3.Фракционная абилка «За нашу кровь» это буквально калька с «до последнего хохла».
КИСЛЕВИТЫ ФОРСЯТ МЯСНЫЕ ВОЛНЫ ЧМОБИЛИЗОВАННЫХ УНГОЛОВ У ХАОСИТОВ
@
УЕХАВ В ХОХЛАНД/ОСТЛАНД/МАРИЕНБУРГ
@
ВЕДЬ БОРИС БОКХА НАБИРАЕТ УЖЕ ДЕСЯТЫЙ ФУЛЛСТАК КОССАРЕЙ НА УТИЛИЗАЦИЮ ПОД АРТИЛЛЕРИЕЙ ХАОСДВОРФОВ
КИСЛЕВИТЫ ФОРСЯТ МЯСНЫЕ ВОЛНЫ ЧМОБИЛИЗОВАННЫХ УНГОЛОВ У ХАОСИТОВ
@
ПОТЕРЬ НЕТ, СООБЩАЕТ ВЛАДЫКА ПЕРЕМЕН. ТЕ КТО УМЕР ВЫПИСАНЫ В КИСЛЕВИТЫ
ОНИ ОТРИНУЛИ ВЛАДЫКУ ПЕРЕМЕН ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ДО СВОЕЙ СМЕРТИ
походу только тебя тыщу раз обоссывали
>Уже тыщу раз обсасывали эту тему.
И каждый раз приходили к выводу что Кислев - средневековая Русь.
Я без кризисов давно играю. Один раз сыграл с максимальным ультимативным - хватило.
>Почему у меня пол Японии и нет денег на 10 армий
Экономика в сегуне конечно да... из-за безденежья я всю кампанию почти чисто асигару играю (+сохеев пару отрядов распугивать врагов), на самураев тратиться жаба душит.
Шизик.
Прямо как средневековая Россия до Петра!
А вас кургане называли псами –
Лизали вы имперцам башмаки,
Орали «Урсун!» хриплыми басами,
Ревели «Ордодоксия» с тоски.
Кислев
- Щит Европы, который получает прикольные плюхи от Империи, и при большом везении от ВЭ. Дополнительно забавляет, что Тилея и Эсталия и всякие порубежники ирл не особо горят желанием куда-то чего-то поставлять, предпочитая попукивать о поддержке в совете.
- Отсталое небольшое аграрное государство на отшибе цивилизации
- Слабая инфраструктура территорий при сравнительно огромных пространствах
- Чубы, горилка, сало и прочая национальная херня
- Абилка родная земля и тд, из-за которой стоят до упора, не покидая даже всякие нестратегические Бахмуты Форты Островск
- Замок Александров осадили и разъебали прям как всегда и происходит в игре, Эренград, осколок прошлой цивилизации стоит, лакомый кусок для хаосни, но хуй дойдешь теперь. Даже Крiм есть свой местный на старте, который Азазель забирает себе, перекупив гарнизон, лол.
Хаосня
- Большая страшная агрессивная дикая помойка во главе с карикатурно ебанутыми эджилордами, даже не государство, а сборище племён, дон
- После коммишизы с её уравниловкой рашка уже не вписывается в стандартные государства в вахе ибо ушла в какую-то отдельную сторону, ну не похожа ирл РФ на Кислев, откровенно, на символическом уровне
- Нет единой идеологии, зато есть разные характерные течения, которых придерживаются племена: Идеологизированные кхорниты-коммидебилы с красным знаменем, которые хотят устроить покрас и утопить в крови всех буржуев. Чмобилизованные нурглиты-явнеполитикименянекасается которым тупо на всё похуй и которые прут живой волной в чистом поле под имперскую арту. Тзинчиты-пропагандоны, переобувающиеся в прыжке под новую пиздоболию, наебывающие доверчивых долбоебов, пынинская слаанешитская илитка, депутатско-олигархические Милоновы-Хинштейны-Володины, которые запрещают лгбт и , будучи откровенными пидорасами и вливают про традиционность и посреотизьм сидя с гражданствами и виллами в Империи на Ултуане.
- Хаоситская легендарная невъебенная благословленная вселенновзрывательная аналоговнетная броня Сратник, бьющий рельсу насквозь меч Какашникова, Срамата, Сармата, Хуята, тысячи их, ничего из этого на самом деле не работает и не существует на поле боя, имперские обычные технологии спокойно превосходят весь этот ахуительнопиздежный распиаренный и попиленый мусор
- Тактика набега норскийскими голыми ваньками, которых не жалко посылать тысячами на убой, ваще пахую.
- Во главе буквально стоит Великий Избранный возвращатель земель и переворачиватель однополярного мира, который бли ближайшем рассмотрении оказывается какой-то обиженной на весь мир манькой, которого все шпыняют и обижают
Можете добавлять, тут куча всего ещё можно найти, мне просто лень
Кислев
- Щит Европы, который получает прикольные плюхи от Империи, и при большом везении от ВЭ. Дополнительно забавляет, что Тилея и Эсталия и всякие порубежники ирл не особо горят желанием куда-то чего-то поставлять, предпочитая попукивать о поддержке в совете.
- Отсталое небольшое аграрное государство на отшибе цивилизации
- Слабая инфраструктура территорий при сравнительно огромных пространствах
- Чубы, горилка, сало и прочая национальная херня
- Абилка родная земля и тд, из-за которой стоят до упора, не покидая даже всякие нестратегические Бахмуты Форты Островск
- Замок Александров осадили и разъебали прям как всегда и происходит в игре, Эренград, осколок прошлой цивилизации стоит, лакомый кусок для хаосни, но хуй дойдешь теперь. Даже Крiм есть свой местный на старте, который Азазель забирает себе, перекупив гарнизон, лол.
Хаосня
- Большая страшная агрессивная дикая помойка во главе с карикатурно ебанутыми эджилордами, даже не государство, а сборище племён, дон
- После коммишизы с её уравниловкой рашка уже не вписывается в стандартные государства в вахе ибо ушла в какую-то отдельную сторону, ну не похожа ирл РФ на Кислев, откровенно, на символическом уровне
- Нет единой идеологии, зато есть разные характерные течения, которых придерживаются племена: Идеологизированные кхорниты-коммидебилы с красным знаменем, которые хотят устроить покрас и утопить в крови всех буржуев. Чмобилизованные нурглиты-явнеполитикименянекасается которым тупо на всё похуй и которые прут живой волной в чистом поле под имперскую арту. Тзинчиты-пропагандоны, переобувающиеся в прыжке под новую пиздоболию, наебывающие доверчивых долбоебов, пынинская слаанешитская илитка, депутатско-олигархические Милоновы-Хинштейны-Володины, которые запрещают лгбт и , будучи откровенными пидорасами и вливают про традиционность и посреотизьм сидя с гражданствами и виллами в Империи на Ултуане.
- Хаоситская легендарная невъебенная благословленная вселенновзрывательная аналоговнетная броня Сратник, бьющий рельсу насквозь меч Какашникова, Срамата, Сармата, Хуята, тысячи их, ничего из этого на самом деле не работает и не существует на поле боя, имперские обычные технологии спокойно превосходят весь этот ахуительнопиздежный распиаренный и попиленый мусор
- Тактика набега норскийскими голыми ваньками, которых не жалко посылать тысячами на убой, ваще пахую.
- Во главе буквально стоит Великий Избранный возвращатель земель и переворачиватель однополярного мира, который бли ближайшем рассмотрении оказывается какой-то обиженной на весь мир манькой, которого все шпыняют и обижают
Можете добавлять, тут куча всего ещё можно найти, мне просто лень
Я написал, что всем насрать. Прочитай мой пост еще раз. Там одна строчка, а не простыня)
это реально хохлы о себе так думают? воистину ебанутый народец
Косталтин - Распутин (был украинцем).
Медведи - традиционное животное Украины.
Купола - как в Киеве.
Тема зимы - вспомните эти широко известные шутки и мемы про самую холодную страну в мире - Украину.
Конные лучники - татары (произошли от древних укров).
Единственный город-порт Эренгард - аллюзия на древний украинский портовый город Одессу, построенную украинцем Петро Первым.
В чем я не прав?
Земля тебе пухом тогда
>ты хахоль!!!
Рванина, спок, то что ты не можешь ничего возразить к тексту только подчёркивает твой подрыв
Прав, всё так, многие персонажи и дух Кислева взяты из истории Руси-РИ и даже совка. Но не все
Дядь, иди проспись, ладно?
Еще хаоситам местные хачи-иранцы (ака гнумы хаоса) поставляют часть аналоговнетов.
Бля, орнул, действительно
@
СТАРЫЙ МАРАЗМАТИК ТИРИОН ВПАЛ В ДЕМЕНЦИЮ
@
ПО ОШИБКЕ СКАЗАЛ, ЧТО БУДЕТ ПОДДЕРЖИВАТЬ ХАОСДВОРФОВ, ПЕРЕПУТАВ ИХ С КИСЛЕВИТАМИ
@
ТЗИНЧИТЫ НА CHAOS TODAY РАДОСТНО УЛЮЛЮКАЮТ И СЧИТАЮТ ДНИ ДО РАСПАДА УЛЬТУАНА НА ОТДЕЛЬНЫЕ ФРАКЦИИ
Что лол?
Кислевоблядок хрбкни
> Большая страшная агрессивная дикая помойка во главе с карикатурно ебанутыми эджилордами, даже не государство, а сборище племён, дон
Господарскому лимитрофу не понять что хаос - понятие наднациональное. Это отдельная самодостаточная цивилизация, алсо уровень жизни среднего хаосита на порядок превосходит кислевский. Просто напомню что до Великой войны с хаосом количество кислевоблядков, добровольно ездивших в рабство к северным племенам, превышало даже количество всяких прочих огровских и гоблинских гастарбайтеров.
>имперские обычные технологии спокойно превосходят весь этот ахуительнопиздежный распиаренный мусор
Что они превосходят? Адские пушки это объективно лучшая артиллерия в игре, ничего подобного ни у имперах ни у эльфоблядей с их потешной рогаткой нет и близко.
>явнеполитикименянекасается которым тупо на всё похуй и которые прут живой волной в чистом поле под имперскую арту.
Таких у нас нет. Такие давно сьебали из Хаоса и тусят где-нибудь в империи или бретонии на правах граждан третьего сорта, где их ебут в жопы гномьи массажисты.
>Тактика набега норскийскими голыми ваньками, которых не жалко посылать тысячами на убой, ваще пахую.
Посылают на убой , но почему-то потери кислевитов оказываются в разы больше чем у хаосни, причем это даже эльфийские пропагандоны признают.
>Таких у нас нет
Да есть такие, всякое зверолюдное отребьё набранное из темниц и рабов, но на судьбу этого отребья действительно похуй, это не люди, чем больше их сдохнет тем лучше
Вы огры. Огры в вахе и огры в реале.
Значит серия возвращается к исходным механикам. Или просрали код и теперь натягивают код с старых игр серии. И поэтому так долго выходили обновления.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2911339796
Это мод на скинчик кхорнитского Крелла потому что он и есть кхорнит по лору.
Я хороший норскиец, если уж так
Про ящерок уже тебе всё описали,а про гномов,они могут быть соблазнены. Не в промышленных масштабах как у людей/эльфов,но отдельные личности могут быть. Вампиры мало стимулов имеют для служения Слаанеша. К тому же,где-то было написано что слаанешиты считают вампиров "старомодными", зацикленными на одоном и том же удовольствии.
>Hegakin, Cultist of Slaanesh, is three feet tall and very thin for a Dwarf, thanks to his Chaos mutation. He has a very long beard and long hair, and he wears heavy robes to cover up his leathery Mutant skin. He also wears spectacles. Hegakin is a coward and runs away at the first opportunity in combat.
>аграрное государство
>Кислев
дядя, ты дурак блядь? Кислев в ебаных льдах находится - там негде нахуй С\Х вести. Тебе даже об этом в игре говорят - народ промышляет животноводством\охотой
>Почему у меня пол Японии и нет денег на 10 армий
Потому что кушай свою историчность, не обляпайся. Япония - маленькая горная страна, ресурсов хуй да нихуя. Всё как и должно быть.
А теперь, школьник малограмотный, почитай что-нибудь про реальные джунгли, охуей и осознай, что он всё сделал правильно. Огромная влажность воздуха - может пробрать озноб даже при 25 С, в сезон дождей температура дропается до 10 С, куча паразитов и прочих тварей, желающих добраться до вкусных человеческих внутренностей, и прикрыть всё тело от них одеждой - совсем не лишняя идея.
>Огромная влажность воздуха
>сезон дождей
Именно поэтому нужно надевать толстую меховую шапку и шубу. Ок, запомнил.
Во-первых, у него не шуба, а обычный кафтан с меховой накидкой - заканчивай позориться невежеством и хоть загугли шубу настоящую, если не знаешь. Во-вторых, шапка тоже не сплошная меховая, а с этими тонкими "наушниками" зимой в ней делать нечего.
Прикид в целом у него скорее осенний, так что если целыми днями шароёбиться по диким джунглям, через заросли которых даже солнце толком не пробивается, тем более в сезон дождей, которые там по нескольку месяцев идут без остановки - самое то.
Как знал, что этот дебил прицепится к словам. Давай еще раз, для тупых.
>Огромная влажность воздуха
>сезон дождей
Надеваем одежду, которая быстро сохнет и не пропускает влагу - меховую шапку и шубу (мне похуй как называется эта хуита, свисающая до земли).
>Господарскому лимитрофу не понять что хаос - понятие наднациональное. Это отдельная самодостаточная цивилизация
Тут ты промазал, хаос - не цивилизация принципиально, вспомни лор и как там моно годы специально уничтожали любые попытки чемпионов построить полноценную империю. Типичное право сильного с ударами в спину друг другу, старый Свет этого и так повидал, ему это не интересно, Кислев предпочтет честно войти в список великих феодальных империй порядка, сколько бы там тзинчиты-перевёртыши не визжали, что кислевиты там на уровне бретонских крестьян будут маки собирать.
>Просто напомню что до Великой войны с хаосом количество кислевоблядков, добровольно ездивших в рабство к северным племенам, превышало даже количество всяких прочих огровских и гоблинских гастарбайтеров
Ого, ну ничего себе, это очень круто, а когда там Великая Четвёрка уже культы понасаждает везде в пустошах хаоса, чтоб молиться богам и жертвы приносить можно было не в 90скавенский треугольник мороза? Как там с обгоним Эсталию по показателям пойманной рыбы хотя бы? Что по Тзинчитским указам, на сколько процентов выполнены?
>Что они превосходят? Адские пушки это объективно лучшая артиллерия в игре, ничего подобного ни у имперах ни у эльфоблядей с их потешной рогаткой нет и близко.
Единственное действенное оружие и то вынуждены были бегать кланяться в ноги, то есть буквально расилаться лёжа на полу перед горными коротыхами в смешных шапках, молодцы пиздец.
Ну и сколько было малышей Громов поражено лучшей в мире артиллерией? Они отстреляются и укатят на медведях, хаосня даже навестись не успевает, пиздец просто!
>Таких у нас нет. Такие давно сьебали из Хаоса и тусят где-нибудь в империи или бретонии на правах граждан третьего сорта, где их ебут в жопы гномьи массажисты.
Пфф, чел, большинство чмобилизованной армии призвано как раз из сада Нургла, все легионы избранных были разбиты нахуй после даунского маршброска к Кислеву за 3 дня, не помогло даже то, что упросили Трота пройти по его тоннелям и зайти со спины, кхорнитские бомжемародеры пьяные стоят под Праагской Хаоситской Крепости с черепами из под Александрова и периодически лишаются собственной головы, тзинчиты способны только пиздеть о своём присутствии на поле боя готовы, сидя в Норске, где периодически получают таки фаербол в жопу, славнешиты еблом перед люминарками не сверкают, боясь что их потом узнают на улицах Альтдорфа. Остались только рякающие чумоносцы, сорян.
>Посылают на убой , но почему-то потери кислевитов оказываются в разы больше чем у хаосни, причем это даже эльфийские пропагандоны признают.
Ну да, в переписанных манускриптах от розовых ужасов, рязгоняемых по пустошам синими лахтохоррорами пишут, что аж тилейцы восхитились. Алсо уже почти год ждем, что Карак Кадрин полкислева отберёт себе, инфа из первых рук, сам Фестус сказал!
Бистмены настолько хорошо ебут, что уже по третьему кругу возле всех известных камней стада проехались
бля, как же фантазия поперла, орунах, жду ответа как мусор пакета
>Господарскому лимитрофу не понять что хаос - понятие наднациональное. Это отдельная самодостаточная цивилизация
Тут ты промазал, хаос - не цивилизация принципиально, вспомни лор и как там моно годы специально уничтожали любые попытки чемпионов построить полноценную империю. Типичное право сильного с ударами в спину друг другу, старый Свет этого и так повидал, ему это не интересно, Кислев предпочтет честно войти в список великих феодальных империй порядка, сколько бы там тзинчиты-перевёртыши не визжали, что кислевиты там на уровне бретонских крестьян будут маки собирать.
>Просто напомню что до Великой войны с хаосом количество кислевоблядков, добровольно ездивших в рабство к северным племенам, превышало даже количество всяких прочих огровских и гоблинских гастарбайтеров
Ого, ну ничего себе, это очень круто, а когда там Великая Четвёрка уже культы понасаждает везде в пустошах хаоса, чтоб молиться богам и жертвы приносить можно было не в 90скавенский треугольник мороза? Как там с обгоним Эсталию по показателям пойманной рыбы хотя бы? Что по Тзинчитским указам, на сколько процентов выполнены?
>Что они превосходят? Адские пушки это объективно лучшая артиллерия в игре, ничего подобного ни у имперах ни у эльфоблядей с их потешной рогаткой нет и близко.
Единственное действенное оружие и то вынуждены были бегать кланяться в ноги, то есть буквально расилаться лёжа на полу перед горными коротыхами в смешных шапках, молодцы пиздец.
Ну и сколько было малышей Громов поражено лучшей в мире артиллерией? Они отстреляются и укатят на медведях, хаосня даже навестись не успевает, пиздец просто!
>Таких у нас нет. Такие давно сьебали из Хаоса и тусят где-нибудь в империи или бретонии на правах граждан третьего сорта, где их ебут в жопы гномьи массажисты.
Пфф, чел, большинство чмобилизованной армии призвано как раз из сада Нургла, все легионы избранных были разбиты нахуй после даунского маршброска к Кислеву за 3 дня, не помогло даже то, что упросили Трота пройти по его тоннелям и зайти со спины, кхорнитские бомжемародеры пьяные стоят под Праагской Хаоситской Крепости с черепами из под Александрова и периодически лишаются собственной головы, тзинчиты способны только пиздеть о своём присутствии на поле боя готовы, сидя в Норске, где периодически получают таки фаербол в жопу, славнешиты еблом перед люминарками не сверкают, боясь что их потом узнают на улицах Альтдорфа. Остались только рякающие чумоносцы, сорян.
>Посылают на убой , но почему-то потери кислевитов оказываются в разы больше чем у хаосни, причем это даже эльфийские пропагандоны признают.
Ну да, в переписанных манускриптах от розовых ужасов, рязгоняемых по пустошам синими лахтохоррорами пишут, что аж тилейцы восхитились. Алсо уже почти год ждем, что Карак Кадрин полкислева отберёт себе, инфа из первых рук, сам Фестус сказал!
Бистмены настолько хорошо ебут, что уже по третьему кругу возле всех известных камней стада проехались
бля, как же фантазия поперла, орунах, жду ответа как мусор пакета
>порридж продолжает позориться тупостью и неиронично считает своё невежество "цеплянием к словам"
> есть мод на шрифт для Сёгуна второго? Больно там надписи и иконки мелкие для меня в игре на фуллхд монике.
Бампаю вопрос
Урсуну помолились чтоб спать ушёл, Дажу чтоб погрел, Тору чтоб полил, хоп, вот и рекордный урожай, проблемс?
Есть, поищи bigger fonts в мастерской
>Дажу чтоб погрел
Что погрел, блядь? Льды вечные? ну охуеть, на тебе плюс десять градусов. Много тебе там нагрело при двухзначных минусовых? Земля перестала быть дубовой? Климат может мягким и благоприятным стал? Чернозем сука волшебным обраазом появился? Поливальщик блядь с обогревом.
А если б Нурглу помолился... может и урожай бы был...
Чел пчел, а это что? Ничего, что у Кислева продовольственных построек походу больше чем у всех остальных фракций выходит, жду слива через 3, 2, 1...
По факту тебе всё ответили в первом же ответе, но ты включил тупого и подебил. мимо.
Шиз, у которого мех защищает от влаги и дождя. Ты бы хоть погуглил или в школу сходил.
Тебе уже сказали, что кафтан, отделанный мехом - это не шуба. И никто не говорил, что мех защищает - от многочасового ливня не защитит никакая одежда, даже дубленая кожа, но это вовсе не значит, что надо по джунглям голышом бегать. Но маминому порриджу и иксперду по джунглям конечно же виднее.
>Тебе уже сказали, что кафтан, отделанный мехом - это не шуба
А я тебе уже сказал, что мне похуй как оно называется, но ты продолжаешь цепляться к словам.
>что надо по джунглям голышом бегать.
Бросай свой юношеский максимализм, додик. Никто не говорил что надо бегать голышом. Я говорю, что только наглухо отбитый кретин пойдет в джунгли в меховой (!) одежде.
>А я тебе уже сказал, что мне похуй как оно называется
>в меховой (!) одежде
>порриджедебил даже не в состоянии осознать, что отделанная мехом - не обязательно полностью меховая одежда, о чём ему уже два анона сказали
Эффект Даннинга-Крюгера во всей красе.
Можно, но не особо нужно. Лесные так и так на тебя нападут, воюешь с одним - рано или поздно будешь воевать со всем Атель Лореном, а ослаблять Катай тебе вообще невыгодно, если их крысы и хаоситы покрасят - у тебя не будет больше торговых партнеров.
>два анона сказали
Раздвоение личности, омежка?
>отделанная мехом
И что блядь? Какая нахуй разница, ты, блядь, в джунглях, под дождем, окруженный влажным воздухом. Каким хуем тебе вообще понадобится сраный мех? Вшей собирать? Носить лишние кг веса при переправах или дожде? В этой одежде ноль логики. Хватит позориться, если спизданул хуйню - имей смелость признаться.
Да я просто в шоке, это какой-то баг. Не может фракция которая к тому же меня не любит, по щелчку пальцев бесплатно расторгать союз.
А конкретно у меня проблема была в том что Аргвилон доедает Виссенланд и мне скоро придется объявить ему войну чтобы остановить его, а с Талсином у меня хорошие отношения и он кучу бретонских городов на моей южной границе занял.
Детектор чини, шизопараноик с бугуртом. Вон даже с масштабированием не влезает мой пост и последний от анона.
>этот портрет
Вот из-за этого всратого ебла Карла я и отключил 3д-портреты в игре. Глаза вытекают пиздец.
В сырых холодных джунглях в плане отделки на одежде - вполне норм. Егермейстер ведь не уебанский порридж-максималист какой-то, который побежит уродовать одежду и сдирать с неё отделку с риском повредить весь недешевый костюм, да и на стиле быть важнее.
Покажи нехуйню
У тебя нет алебардщиков, т.е. любой стак с избытком кавалерии тебя просто сметает. Расстановка очень плохая, арта слишком близко к своим войскам, у стрелков нет поля для обзора и полноценной стрельбы - сразу после начала свалки в мили они будут бесполезны.
А у них точно есть бУтли? Да и хилые они, немужицкие. Дворфы зато крепкие, жилистые, глубину братских шахт измеряют небось регулярно!
>>939547
Воины Хаоса стронг! Сильны, железны. Жаль, мУскулов мало, ибо броней закрыто все, в том числе могучий уд венистый мужицкий... Норскийцы мУскулисты, полуголы, но не светится у них ничего. Димоны Кхорна огузки крепчайшие имеют, мУскулы есть, железо, но уда нет, ибо демоны они, им, мой друг, не положено. А прочие демоны слабые, немужицкие: у тзинчА петухи-кокотухи, у срамонешь глисты-педерастЫ, у нурглА битва за кАл. Нет, не подходят хаоситы, нет в них мужебратства настоящего, и бУтлей ни у кого нет.
Очевидные друхии очевидны. Малекит самый лорный обмазыватель семенем. Оно, семя-то, утоляет боль от ожогов.
Я не взял алебардщиков из-за больших бонусов карлуши на мечников, в том числе на содержание (с 225 до 92), вообще вся армия стоит где-то 2900 за ход.
Щас провел пару боев с нургловскими отродьями Фестуса, в принципе в тяжелых мечниках вражеские колесницы и дракоогры тоже хорошо вязнут, главное удобную местность найти.
Это правда? И если да, то как он ебеться если у него доспехи неснимаемые?
Неужто и Монастырский Спорт друкарий этот почтенный употребляет?
То что у ссыклев может производить малыши громы это никаканон. По Лору ссыклев вообще не может в производство пушек, а громы это какие-то раритетные поделия, которых на весь кислев можно по пальцам перессчитать.
Бонусы не значат, что ты должен использовать только эти войска.
>вражеские колесницы и дракоогры тоже хорошо вязнут
Угу, только вот какие потери они при этом несут. Если бы у тебя хотя 2-3 героя милишных было, чтобы вместе с Францем врубиться во вражин, а затем мечники накидываются и начинают резать уже сформированные блобы - это ещё было бы оправдано. А так ты несешь дополнительные потери из-за того, что тормозишь колесницы и монстропехоту\кавалерию своей обычной пехотой.
Хз на самом деле, по сути то в производстве огромной трубы, которая снаряды запускает нет ничего сложного, первые пушки ещё черти когда были. Тут то как раз довольно грамотно поступили, арта есть, но это грубый неотесаный брусок железа, который невозможно запихнуть в меньшие габариты или хотя бы наладить массовое производство, поэтому по сути походная артиллерия для полей. Имперские пушки, заметь, это прям массовые расчёты с целым отрядом солдат, пушки в империи стоят на каждой стене каждого города, превращая их в бастионы, на которые злыдням без огромных ваагхов или спецюнитов в виде всяких драконов остаётся только облизываться, тыкаясь по деревушкам с 10 человеками. Тут конечно проблема есть, что у Кислева вся пехота вооружена пистолетом, незнамо откуда взятого, словно ограбили флот вампиратов, но если бы этого не было можно было бы действительно сказать что у Кислева всё плохо с вооружением, остальная армия бегает с луками, для дальнего боя против доспеха есть только Топор-мушкет.
Танковые взводы у империи тоже никанон, их тоже уже не умеют делать, и ничего.
Есть разные редакции бэка, в старой у него доспехи были съёмные, и он мог ебаться, хотя и был страхолюдным на вид. В новой у него доспехи неснимаемые, и ебаться он теоретически не может, да и как кхейнит ему больше по нраву кровь проливать, чем ебаться как его мамка-слаанешитка делает.
Алсо у него была когда-то жена - лесная эльфийка, ещё до обгорелости. Но её в какой-то момент убила Морати.
Ещё вампираты, но они больше на воде завязаны. Что ты понимаешь под кочевниками? Механику орды чисто? Она была непопулярна, поэтому её старались реворкнуть всем фракциям, кто её имел, в более менее стандартном виде осталась у бистменов
Это не повод обмазывать его васянским говном.
Он в игре выглядит, как должен выглядеть - как почти как оригинальная миниатюра из последних редакций.
>>936993
Ну во первых он уже дохлый чемпион. Дважды. Это никому не шло на пользу, даже Нагашу.
Во вторых если бы он еще и гарнизоны в одиночку брал, или лородв дуэлил, то это было бы слишком дохуя для Кеммлера и без того охуевшего (как для волшебника в тапочках и тряпках)
В паре с которым они бретонских лордов все таки уделывают, если деда под удар не подставлять.
Но самый главный плюс Крелла - в том что это саммон, которого не страшно проебать хоть два раза за ход, и который не занимает слот в армии.
Мне просто надоело строить домики и дефать разросшуюся империю, от толп голодранцев, по этому хочеться чего-нибудь совершенно нового в плане стратегии на карте.
Лучше бы слот занимал и в армии числился, но имел полноценную прокачку и обвес итемами
> обмазывать его васянским говном.
> как почти как оригинальная миниатюра из последних редакций.
Будто минька не может быть каловой. Армор кхорночузена лучше и васян нормально сделал.
Тогда воины хаоса тоже норм тебе будут, там достаточно захватить тёмные крепости, близлежащие земли раздаются вассалам. Алсо тогда норм лесные эльфы, они тпштся по своим лесам и пох на всё вокруг. Ну и бисты вышеупомянутые, эти вообще могут автономно существовать без городов, но могут и поставить себе города-угодья, а вампираты уже привязаны к империи, пусть и могут свободно перебиваться на корабле чисто главном
https://www.nexusmods.com/totalwarwarhammer3/mods/?BH=0
Каловый - у тебя мозг с такими идеями. И Васянские каловые моды.
Еще раз - для дэбича повторяю. ОН ТАКОЙ НА ВСЕХ ОФИЦИАЛЬНЫХ АРТАХ И МИНИАТЮРЕ
Вот это называется ЛОР, а не фанфики твои ебаные.
>>940818
Зверолюды твой выбор, хотя камни стада периодически тоже приходится оборонять - но намного реже, чем при игре за любую другую фракцию. И при желании можно играть вообще почти без них, благо все самые важные постройки у них в орде.
Воины Хаоса и вампираты - только отчасти: и тем, и другим крупные города всё-таки нужны как источник дохода. Хаоситом ещё и будешь использовать шнырей-вассалов как прокси-пушечное мясо, прикрывая ими свои владения.
Ок. В таком случае вопрос - нахуя? Чтобы уникальная фишка одного из легендарных лордов - просто превратилась в еще одного героя "специалиста по ближнему бою", которые и так есть у вампиров в достатке, та еще и выглядящего как персонаж из другой армии?
Ни вкуса ни фантазии. Как в прочем у большинства мододелов и их любителей. На самом деле именно в этом их "грех" а не в желании переделать игру под себя.
Ващет у Кислева есть очень жаркое,но короткое лето для обычных культур + морозостойкие культуры в более холодные сезоны. Хрень с зимой в несколько лет придумана для игры.
Темных эльфиек-ведьм и магов я могу понять. Но остальное уже васянство какое-то.
Но я не играю в ваху с радиус модом...
Эти зомби у него пол армии положили
Пиздец пчел, идет штурмовать форт нежити в лоб пехотой вместо того чтобы нанять несколько мортир и побольше арбалетчиков и перестрелять тупого ИИшника без потерь даже не заходя за стены
Я ролеплей отыгрываю
Да ты сам идиот, что то амазонские племена не носят нихуя, а всякие колонизаторы гоняют в рубахах. Пруфануть то можешь что ХОТЬ КТО ТО носит шубы в джунглях ИРЛ?
> та еще и выглядящего как персонаж из другой армии?
Как раз правильно, вампиры всех подряд поднимают, не хватает чтобы скинчик зомбей, скелетов и тд менялся в зависимости от фракции где труп лежит.
Зверолюды, воины хаоса или вампираты, я за ноктилуса отыгрывал чистого пирата и не захватывал поселений, чисто родной водоворот в середине мира и тайные бухты в портах.
И вот только сейчас оценил механику, когда по всему миру в регионах с высокой скверной появляются культы, логично, что первым делом они появляются моногодских фракциях, например у Фестуса и в пустошах. Это же очень прикольно с точки зрения, что таким образом у тебя с самого начала есть дипломатические отношения с дальними союзниками и даже совместная инфраструктура, позволяющая фармить бабки и валюту божка своего.
И тогда, в будущем, когда на карту поселят ещё больше моногодов и мб марочных ботов воинов хаоса можно реально играть в коррапшн мира через разнос культов. Только нужно будет в новых лордпаках с лл-культистами проапать саму механику немного и расширить, чтобы больше возможностей было активных.
Я сегун, единственный из ТВ, предпочитаю на «среднем» гонять, там и дирломатия на удивление адекватной становится (в псину по прежнему бьют, если провку без войск оставить, но некоторые вассалы, если много им помогал, остаются с тобой до конца, даже когда против тебя вся япония бычит), на ВХ там пиздец заебешься отбивать бесконечные осады, не пару раз это весело малыми силами осажденных по два фулстака разъебывать, но быстро надоедает.
Сразу скажу, я не он.
Ну вообще гугл по запросу что надеть в амазонские джунгли, говорит, что, несмотря на жару, одежда должна полностью закрывать кожу, потому что нужна защита от укусов насекомых, мелких царапин от веток и т.д.
В 16ом веке синтетической ткани не было вообще, а хлопковой одежды не было в Европе. Почти вся одежда шилась из шерсти и льна (в меньшей степени). Богатеи могли иметь одежду из других тканей типа шелка или кожы.
Что касается Маркуса, то он же еще и военный, ему нужна какая-то броня, он там с динзоварами сражаться собирается. Испанцы вон в железе и довольно плотной ткани ходили по джунглям. Я щитаю вполне нормальный у него прикид для джунглей, что еще он мог надеть? Нацепить железную бронь? Он и так легче одет, чем большинство в его армии.
И в любом случае СА обвинить не в чем, они с официальной миньки его сделали.
Конеш, мне поэтому забавно наблюдать вчера было как челы познаниями меряются
Официальная минька воюет хоть на Кадии, хоть в Сибири в зависимости от того, какой террейн разложат игроки. Знаешь ли никто миньки под разный террейн не переделывает. Точно так же как в игре, лорды не переодеваются и ходят в одинаковом шмоте хоть в северных пустошах хаоса, хоть в середине Нехекары.
Нету, глобалка существует только для того, чтоб собрать армию покруче - для её теста в битвах.
Я уже и забыл что они могут выпускать трейлеры и тизеры.
It's official - update 2.4 has arrived! We're thrilled to announce that Immortal Empires - the most ambitious game mode ever released to Total War - is now out of Beta and available to ALL owners of @Total War: WARHAMMER III!
📰 Read the full patch notes here: https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-240/
📹 Watch the trailer: https://youtu.be/Qqhc3mK06r0
ДА ЛАДНО НАХУЙ ДОЖДАЛИСЬ СПАСИБО ГОСПОДИ ИИИСУСЕ
>All owners of Total War: WARHAMMER III can now access the Immortal Empires Campaign. All other games and DLC in the series will now unlock their respective Lords to use on the battlefield - allowing players the freedom to purchase the content they want to expand their rosters.
>Я щитаю вполне нормальный у него прикид для джунглей
Нормальный у тебя на пикчах, как я и писал - свободные рубахи и никакого меха. Ты хоть представляешь что с мехом в джунглях будет? Он будет постоянно сырой, соответственно тяжелый, в нем заведутся паразиты и он будет гнить. Я хз нахуя вы копротивляктесь за очевидный идиотизм. В двухе мод был на него, с облегченной одеждой, там вроде норм было, без васянства.
Доступ к империям теперь есть у всех,но только к
Daemons of Chaos
Grand Cathay
Khorne
Kislev
Nurgle
Slaanesh
Tzeentch
Warriors of Chaos (Be’lakor)
Остальное докупай. Иди смотри тизер хаос дворфов в конце нового трейлера.
НАГАШ КОНФИРМЕД?
>вышли из беты
>никаких изменений, даже лендмарков не вернули
Лошки пиздц))0
Ну да,их в лес засунули,к Орину. Как раз в игре теперь делят одну музыкальную тему.
А тизер гномов хаоса буквально те подземелья,где урукхаев делали из говна.
Лизарды там Нурглу пиздов дают, пока эти в крепости сидят.
Томбы нейтралами всегда были. В трейлере там Иеротитан сжигает вампиратов. Алсо, проиграл с Ориона командующего сцинками.
А чё вообще есть? Только трейлер выдавили и убрали надпись бету?
Да
>и убрали надпись бету?
В игре пока ничего не убрали. Наверное еще месяц два ждать пока релизнится.
Пофиксили пару багов, подняли онлайн перед выпуском длс.
Гномы же, гномы пиздатые
Патч не интерес. Интересно только то что бессмертные империи открыли всем обладателям 3 вахи,но играть можно только то что куплено. Тизер хаос дворфов и все.
Если у тебя кампания без васянки,то скорее всего сможешь.
Бета. Ни одну кампанию не мог закончить, чтобы что-то не поменялось. То конфедерацию вернут, то осады минорных поселений передрочат, то еще какая-нибудь хуйня.
Гномы с их ранним индустриальным обществом, только не долбоёбы.
Они в апреле релизят хаос дворфов. Так что поторопись.
Ты зачем хуйни в армию набрал?
Скучный патч, очень мелкие и малозначительные фиксы. Ну только открытие Империй для всех додиков это серьезно, так что, наверное, челы с третьей Вахой рады, что могут теперь поиграть без покупки остальных игр.
Ну а хули ты говно набрал. Нужно брать только связку алебардисты+пистольеры+побольше арты, а фанатики полезны только длч фолькмара
С такими вопросами выйди нах из треда ЧМО
Дарки уже пару лет как в ордере официально. А до этого они один хрен против хаоса были и в еоте помогали после резни на Ультуане.
А что с ним делать? Заново поставь в папку.
Че несешь. Они в АОСе только к ордеру относятся. В ФБ они сдохли как разрушение. Орки тоже в конце времен помогали с хаосом приняв в свой ВАААГХ Малекита. Они тоже теперь ордер?
Дарки и томбы эджлорды, не с ордером, но и не чистое зло
Или так, или Малекит секретный орк и агент ГоркаМорки.
Тупо предиктед бай ми ещё как только речь об этом зашла, помню в треде ещё нипущатели сидели, разгонявшие что только илитка в имморталки могет
Причина подрыва?
Фанатики с несокрушимостью это годнота, но не ожидай, что они не будут справляться со своей задачей полностью. Они созданы для того, чтобы сдохнуть, но биться до конца.
Лично мне доставляет, что у них есть четкое разделение на суперэлитную малочисленную пехоту и толпу зеленокожих бомжей-рабов которых пускают вперед мясной волной. Еще они лишены минусоа обычных гномов, у них и магия и монстры и монстрокавплерия есть.
ДиСи с лигой справедливости.
А что там чЕнить то? Я со времен двойки не заходил за Норску.
Чвк вагнер
Убьют нахуй. Как ещё то можно отнестись к этому?
At present, the Cult of Pleasure remains most active among the Dark Elves of Naggaroth through the support of the sorceress Morathi, despite remaining officially forbidden by the edict of her son, the Witch King Malekith, who wisely understood that the servants of the Dark Prince ultimately serve only themselves
Культ удовльствий это обычные культисты. Подобные культы хаоса и в Империи есть, и в Бретонии, и в Катае, и даже среди высших эльфов. Если он будет официально обнаружен, то культистов порежут во славу Кхейна.
Не ори
кокперец офнись ПИДОРАС
Ну кидай ссылку.
Наггаронд удалили из игры, всех ТЭ оттуда переселили на Ултуан
Я не большой любитель радуса. В двойке он убивал всех ванильных юнитов,чтобы их васянство стало более имбовое.
Свечку держал? А вдруг не в курсе кто? Тут котяк в каждом тредю люто трясется над репаком, может пойдёт купит игру наконец так
Те у кого нет денег на ваху, как правило нет денег и на пека, которая потянет нормально ваху.
>чаще обновляется.
Нет. За всю тройку,они обновились два раза.
>менее васянно
Вот тут согласен.
720x1280, 0:12
Спасибо, что поделился
>Нет. За всю тройку,они обновились два раза.
Ну это да. Но в времена двойки так было. Пока еще не ставил СФО.
Покупать репки - это тоже нормально, когда не хочешь 10к отдать за игру и все длс к ней
Все на что способны эти сраные конелюбы.
У всех забрали т4-5 юниты из стартовых армий чтобы было не так легко. Буквально у пары ЛЛ есть теперь такое.
Налог на кумера.
Гидру забрали, специальный бонус к провам от хаос коррупции - добавили. Честный обмен.
Мод очевидный, от чела, который Мяу Инь и Катарину делал.
Ну и где тут ненависть? Быдлу запрещают, а сами в туза порятся, как Милонов у нас.
Нпхуя откатывать? Нажми галочку - все раано загркзить сохранение и доигрывай.
РЕКЛАМА
•
RTB.SAPE
Похоже, что Creative Assembly уже работает над новой Total War
Creative Assembly могла неофициально подтвердить разработку новой Total War через публикацию свежих вакансий.
В команду уже ищут менеджера для релиза и старшего художника по визуальным эффектам. В первом случае специалист будет заниматься планированием и выпуском контента, связанного с «совершенно новой игрой», а во втором — работой над другими «захватывающими» проектами во франшизе Total War
После вахи фэнтези вообще не нужно. в вахе буквально все фентези клише реализуются. Ну просто сука ты уже ничего не добавишь, только если не брать глубокие по проработке миры Толкина и визуал для них от студии вета. Всё, остальное есть в вахе и реализовать где-то ещё нет смысла. В трое это потешно было, какие-то грифоны, циклопы кринжовые. Нахуя, когда в вахе этого добра раз в 50 больше.
Только вот гномы считают позором обосраться в бою или предать клан. А хаос дворфам для лишения чести достаточно просто кровного родства с потерпевшим неудачу.
Да, там таблица есть, на их сайте, что получишь при покупке каждой отдельно игры/лордпака/рейспака
Трейлер ультра эпичен. Они бы его в заставку всунули вместо уже заебавшего старика. Прям прочувствовал весь долгий путь серии. Как впервые запустил первую часть, я ещё тогда думал, что они на этом и загнутся, так как очень спорные отзывы были. Потом двушка, с ней несколько лет и вот трешка. Буквально все именные лорды, гига карта. И это для ФБ, которое ГВ вообще не поддерживают уже.
Ну так получается серию можно и закрывать, все равно лучше вахи 3 уже ничего не сделать
Добавят то, о чём мечтают Васяны: калаши
Нас наебали
Мне жаль единственно, что Гризуса с ограми не засунули на эти переговоры, чтоб он ещё адекватом, был на фоне добрячков-обиженок, которые в 100500ый раз посрались из-за хуиты.
Вместе с дворцами выйдет 3.0 патч, насколько я понимаю, по сути вот он и будет выходом из беты полноценным
Влад ебет Хаос, пока эти совещаются
Так заебись же. Фарми на них экспу и вассализируй.
Нахуй ты что-то тупорылому школьнику объясняешь, который с простой окантовки мехом порвался? У этого ребёнка до сих пор:>>944213
>>943544
небольшой мех какой-то от банальной накидочки и окантовке на кафтане внезапно превратился ажно в цельную меховую шубу. У такого дебильчика и пуховик с меховым воротником тоже сплошной меховой шубой является поди.
Это не говоря уж о такой банальщине, что ещё в двухе прямо говорилось: он только-только высадился на побережье и у него попросту нет другого прикида. Но хей, мамин школомаксималист уже подписал "приговор меховым шубам", воюёт и адово горит с них уже второй день.
>Нормальный у тебя на пикчах, как я и писал - свободные рубахи и никакого меха
Пиздец ты еблан. Анон тебе на третьей картинке натурально пикинера в стёганом, блядь, ватнике показал, который потеплее любой шубы может быть, и смысл в такой одежде тот же самый - защита от перепадов температур в условиях неизвестного для колонизаторов климата. Пиздец ты феерически безграмотный тупорогий олень, только и можешь что про мех и шубы истерично повторять.
улучшать графику, всовывать новые анимации, добавлять механики и делать их глубже, реализовывать небольшие атмосферные кампании разных эпох, добавить кастомайз юнитов, доработать ладдер, ввести сезоны, сезонные награды или хотя бы простейший матчмейкинг, а не то говно. МОРСКИЕ БОИ. Есть куда расти короче.
Смысла играть нет я так понимаю? Сложно не исправили? Всё по прежнему левой пяткой проходится?
Ачивки заработали?
Слышь, ты такое не говори. Альянс альянсом, а золото для Империи должно поступать исправно. Им хватит и телеграммы
>Всё по прежнему левой пяткой проходится?
Нет, теперь ии умнее человека и пройти игру невозможно.
Это тебе не двач, чтобы так жирнить.
>>947374
А я вот лично огорчился, блядь, почему нельзя было хоть контента подвезти?
Окей, ну, тизернули Хаос Гномов, но что в сухом остатке?
2.4.0 - это даже и не патч, а натурально хотфикс. В нормальных патчах они хотя бы балансовые изменения вносили.
А тут, нах, пофиксили ОДНО поселение и парочку квестовых битв, охуеть.
Насыпали бы хоть РОР отрядов или флц лорда какого или механику добавили на карту новую.
Чем они там занимаются целыми днями, я вообще ума не приложу. Модеры, которые бесплатно работают, в тысячу раз продуктивнее. Это пиздец.
Они там никогда и не были, ящеркам похуй на разборки низших рас, даже нагаш ближе к ордертайду. Ящерки просто съебались в начале ЕоТ, а мертвяк стоял под стенами мариенбурга против неверчоузена
Действительно, а то ещё Альтдорф-плазу засрут. Видели размеры этих динозавров? Вульфхарт присылал голову каронозавра Карлу
Только вот почему инженер скрайр бафает юнитов эшина до небес, а колдун эшина бесполезен?
дешевенько но не плохо
возможно замечал какието баги но не часто
баланс неоч
глабальный геймплей- тупо зачистка всех врагов? или я чот не понял или фиговая цель учитывая что придется по всей карте наситься
сами бои норм
прокачался с 2ой попытки (ибо в 1 внезапно меня разьебал орк стаком с юнитом т4 с который я своими т1-т2 нехуя сделать не мог) - ну прикольно да, но квесты нехуя не понятны, хоть бы промтом перевели, а кроме зачистки делать нехуй
некоторые места открываются только базой рядом но и то не факт, могут потребовать непонятную хуйню типо собери какие то ебаные ингридиенты хуй пойми где.
ах да сильно выбесило что вот играю за нежить И МНЕ ЗА ВСЁ ВРЕМЯ дали только 1 некро- героя в сам начале на обучении, а так всё гномы да алхмики или баба паладинше - где сука герои совместимые с нежитью? кучу пунктов наема геров находил - не в одном не было
крч игра не то чтоб говно, но можно было допилить получше
Это копия, сохраненная 13 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.