Это копия, сохраненная 18 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет).
4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
Сам крем:
https://dropmefiles.com/PQpQY
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред там:
>>45631498 (OP)
Активашкохолоп, не рвись. Стим там в онлайн ненароком не переведи, а то всё слетит.
>никогда не моется, это не по понятиям крысиным
>фанит тухлым мясом, потому что ничего другого скавы не едят
>вшивая, блохастая, с гнилыми зубами, глистами и чёрт ещё знает какими паразитами
>плотно сидит на варп-пыли, готова отсосать кому угодно за щепотку кайфа
>поседела от старости в свои 15, скоро сдохнет
Эталонный образец "i can fix her".
То, что должна сдохнуть не вызывает сомнений, и нормальный анонч просто обязан ускорить этот процесс. Но вообще скевены живут не так уж мало, грейсиры доживают до 60. Если выживают.
Крылья есть = летают. В игре он так-то тоже не летает, но прыгает и шлёпается брюшком в гущу пихоты. UWU
Тут где то писали что чуть ли не с первых ходов из него можно нанять варгейстов, после какой нибудь эпичной битвы? Я там вижу только первый тир.
Нет... Пока что Т1 дохлятина гоняет перепуганных крестьян и пополченцев по полям Бретонии.
Где обычно
>Я что то не понял. где и как нанимать элитные улучшенные отряды?
Всё на месте. У тебя не все ДЛС включены видимо.
У меня все ок. Был на вражеской земле. И долбился в глаза.
Кап лечения. Юнитов можно лечить в одном сражении не бесконечно, а до определенного предела, на 100% его хп или типа того. То есть у лорда допустим 5000 хп, его продамажили на 3000, ты его вылечил, опять продамажили, и его можно вылечить только на 2000.
Хоть в двуху, хоть в трёху. Двуха хардкорней, трёха удобней и имеет множество удобств, механика скверны тут очень удобно сделана например, в двухе это всратый кал, который набирается\очищается примерно вечность.
>>731487
Ты можешь отхилить своего юнита до 75% его хп. Пример - 10 000 хп, после того, как ты их все истратишь - юнита можно будет отхилить максимум до 7500 хп.
В трёхе появилось возможность увеличить этот кап - обычно оно у нежити или нурглитов встречается, но бывают и исключения.
Ну значит это уже вопрос удобства только для меня. Двуху кто то дарил мне в стиме, а третью покупать щас нет возможности, только разве что чей то общий аккаунт за рублей 200. Ну и еще мне визуально больше 3 нравится
1) Крелл был хаоситским воином. После смерти его реснул Нагаш и использовал в своих целях.
2) После того как Крелла упокоили второй раз, его реснул Кеммлер и считает что тот служит ему, но "Крелл служит только Нагашу". И еще пишут,что Нагаш так же направлял Кеммлера, пока тот бомжевал и косплеил безумного матюкливого деда.
3) НО При этом Генрих Кеммлер заключил договор с Губительными Силами, чтобы поднять Крелла и получить свои силы обратно.
По крайней мере так написано в игре. Это тоже лор?
Потому что получаеться нестыковка. Кто же манипулирует Креллом и Кеммлером?
Если губительные силы и Нагаш помогают друг другу (это еще можно представить) но тогда это идет вразрез с лором конца времен, где Нагаш сделал все что мог, чтобы противостоять хаосу. Чуть ли не больше всех отличился.
Прости. Вот тебе лорд с +2 к морали!
Начни с двухи, трёху потом прикупишь на плати.маркете и подобных площадках, если сильно понравится. Не понравится - дропнешь, делов-то.
См. рассказ из офф лора про него с предыдущего треда:
...Или, возможно, они оба служили замыслам чего-то гораздо более древнего и изощрённого, чем они сами. Взгляд Крелла пересёкся со взглядом некроманта, и Кеммлер на миг задумался, кем был умертвие - его слугой или надзирателем.
https://wiki.warpfrog.wtf/index.php?title=Пробуждение_дракона_/_Waking_the_Dragon_(рассказ)
>Кто же манипулирует Креллом и Кеммлером?
Нагаш
>Потому что получаеться нестыковка
Нет никакой несостыковки. Крелл - чемпион Хаоса, и продолжает Хаосу служить, просто сейчас он связан заклинаниями Кеммлера. А Хаосу глубоко похуй, Крелл продолжает убивать и проливать кровь - вот и славно, это уже работает на них. Не так прямо, как хотелось бы, но тоже неплохо.
Треха реально отличаться от двухи только улучшенной дипломатией ,и возможностью обмена поселениями с фракцией.
Есть и другие отличия но они не так значительны по сравнению с этим.
При том последнее с одной стороны делает игру удобнее , с другой стороны несколько облегчает игру. Иногда малое поселение первого уровня оценивается компьютерным игроком в 15-25 тысяч или в соответствующий эквивалент очков дипломатии.
Отдав ненужное поселение другой фракции можно склонить любую фракцию к миру или к выгодному договору. И получить огромный временный бонус, потому что обмен поселения "на договор" считается офигительно большим даром. что дает +30/40 временного бонуса к дипломатии
например я таким образом поссорил Малекита с его мамкой.
было очень весело наблюдать как эти двое взаимоуничтожаются, хотя по идее должны в союзе рулить континентом.
СПАСИБО. Сотни варп-камня тебе, анон!
Короче это я все к тому, что двуха тоже хороша.
Я к ней возвращался, когда треха была еще совсем сырая, а мне хотелось играть за орков (которых не было в кампании, как и многих других рас) или когда доставали баги.
Ты щас описал изменения, которые васян замодит за два вечера. Чем они тогда несколько лет занимались?
Троекалием.
Пропустишь несколько рас, всяческие ребалансы старых рас, хаос вориров здорового человека, дипломатию здорового человека, интерфейс, графику, всё от тех же не жалующихся на кашель людей. В двухе очень много элементов курильщика, и даже глобалка малюсенькая, по сравнению с. Но если денях нету, то накатывай двуху, можно с сфо, чтобы было всего побольше и понажористей.
Там в дипломатии куча всего появилась, не только передача городов. Ну и союзники ценнее стали - теперь у них можно просить взаймы армию, строить форпосты и т.д. Изменений и улучшений очень много, нет смысла их все перечислять, лучше сам наверни.
Уже навернул.
Из самых заметных изменений - ухудшили графен и повысили нагрузку на железо. Зачем то.
+1 гой в треде.
Сразу в трёху. Части вахи - это как аддоны. Каждый лучше предыдущего. Если хочется карту Нового света и вихрь только.
Алсо блять когда разработчики карты из предыдущих частей портируют для трехи? Я бы погонял в старом свете или в вихре с улучшениями и фракциями трёшки.
>Я бы погонял в старом свете
? Глобалка уже есть в трехе. Кампания вихря - эксклюзив двойки, точно так же, как кампания за Урсуна - эксклюзив тройки.
Я бы поиграл в миникампании изи3 части, но они для коопа
Я описал самое существенное изменение в ТВВ3 по сравнению с ТВВ2
(имхо, может что то есть более существенное?)
Но я не знаю, чем занимаются васянмодеры и их фанаты.
Жрут говно?
ясчетаю
пролог охуеннее всей кампании тройки
Даже при том что спижжен у близзард (как всегда)
Тут сыглы. Напомнило печать хаоса с условно линейным повествованием.
Мне вообще прям хочется таких сюжетно-ориентированных кампаний, с персонажами и историей, с особыми битвами, с постоянными ограничениями и проблемами. В печати хаоса помню приходилось над каждой миссией думать, чтобы не остаться с голой жопой в конце. Миссии были часто с постановкой и уникальными ситуациями.
А глобалку дрочить утомительно. Вот есть настроение вахи навернуть, но как представлю как мне нужно ходов 150-200 чистить вечные стаки ИИ, так сразу желание отпадает.
>страты
Что? Армии что ли? Набери призраков на конях, на которых он специализируется, и терроргейстов на сдачу. Обмажь повозкой\героями по вкусу, всё.
Правая часть картинки
Блин, рыцари на конях-мутантах прям пиздатые. И шлемы довольно оригинальные, а не остоебенившие котелки с рогами
А по мне наоборот всратые калычи
Стратегии, очевидно. Какие армии брать, какие здания лучше всего строить, какие техи первыми пикать, в какую сторону по карте двигаться профитнее.
Статов нет, как ты определил, что они пиздатые?
Тебе по очереди вся бретония и потом империя войну объявляет, там особо выбора куда двигаться нет.
>Какие армии брать, какие здания лучше всего строить
Чел, это вампиры. Ты на здания с юнитами вообще хер забить можешь, армии ты будешь поднимать из могильников. Здания будешь строить на бабло, скверну, на лимиты для героев и на отдельных юнитов - в зависимости от того, что тебе будет нужно в данный момент.
За этим надо в игру Total Friendship
Два месяца не заходил, как там новый патч? Хоть какие-то новости есть? Планы, дорожная карта, анонсы? Хоть что-то?
Теоретически хотя бы пакт о ненападении с имперахой может организовать Владик - у него есть скилл на дип. отношения с имперахой + если пробудить лахмию, там суммарно штраф к отношениям вроде как можно перекрыть. Теоретически опять же.
Кеммлер не может, он по уши увязает в войне с бретохами и с минорами гномов, которые друзяшки имперах со старта.
В начале февраля всё будет, говорили.
Точнее, пакт у него уже есть, а вот не дать его разорвать\перезаключить позже уже с этими бонусами к дип.отношениям.
Где ты АОС усмотрел, шизик? Типикал найты хаоса. Их ещё разрешат фб использовать, когда его наконец-то выкатят
Пчел, ты не шаришь. Модели фб и АОС общие. Конкретно хаос войны точно будут в ФБ. Их же модельный ряд спецом обновили, трупсу, избранных и вот ещё добавили этих пчелов.
> Конкретно хаос войны точно будут в ФБ.
Потому что они и были в фб до изобретения аоса
> Модели фб и АОС общие
Напомнило как у половины минек фб не было правил для аоса сколько там лет?
> Их же модельный ряд спецом обновили, трупсу, избранных и вот ещё добавили этих пчелов.
Этих пчелозавров на конезаврах добавили миллиард лет назад вместе с новым Архаоном и они были даже отдельной микро фракцией где никого нет кроме них, архаона и ещё какого-то 1 юнита, не помню.
А слейв ту даркнесс которые косплеют наших WoC обновили только вот сейчас, вроде даже не всё вышло ещё. Это разные фракции.
>Напомнило как у половины минек фб не было правил для аоса сколько там лет?
Нисколько, всем сразу дали правила в батлтомах ордера, хаоса, смерти и дестракшена. Пидорнули только бретонию и томбов.
>Этих пчелозавров на конезаврах добавили миллиард лет назад вместе с новым Архаоном и они были даже отдельной микро фракцией где никого нет кроме них, архаона и ещё какого-то 1 юнита, не помню.
Тогда архаон в любую армию монобога заходил.
>А слейв ту даркнесс которые косплеют наших WoC обновили только вот сейчас, вроде даже не всё вышло ещё. Это разные фракции.
Слейвов уже третья редакция обновилась, а не только сейчас.
Смотрю щас на горста и не понимаю, через него реально играть в стаки зомбей или это наёбка? Хз есть ли в игре юнит хуже зомбей.
> Пидорнули только бретонию и томбов.
Выписаны из фб?
> Тогда архаон в любую армию монобога заходил.
У него была своя фракция. На пикрил она, но уже сейчас после миллиарда релизов и обновлений.
> Слейвов уже третья редакция обновилась, а не только сейчас.
Модельный ряд обновили только сейчас. Ну вернее сейчас он обновляется, они же растягивают свои релизы 4 коробок на пол года. Чузенов вроде только показали на днях и в продаже ещё нет.
Они могут чузенов перемолоть неиронично.
Он их настолько абсурдно сильно апал, что они были метой и сносили вообще всё, бесконечно отхиливаясь. Сейчас порезали, но ты всё ещё очень круто можешь ими дамажить. Это не шутка.
Блядь не тот скрин. В общем там кейворд Вархост оф апокалипс.
>поднимать из могильников
Хреновый план, у могильников нет прокачки, хороший стак оттуда не вызвать. Здания в городе качаются и можно нормальных хайтиров вызывать. Призыв с поля боя нормально работает у пиратов, когда набрал кучу блотов - взорвал, набрал, взорвал, набрал, взорвал.
>у могильников нет прокачки
На начало игры сойдет.
>хороший стак оттуда не вызвать
Там даже терроргейстов подымать можно. Хайтир юнит >>> Т1 гвона с лычками.
>Призыв с поля боя нормально работает у пиратов, когда набрал кучу блотов
У этих топ монстры нет в могильниках, зато могут поднять разом кучу арты и стрелков, это тоже круто.
Что за странный вопрос? Это обычные люди были до превращения в андедов, даже на обложках книг есть ещё не костлявые.
Хост эверчоузена это всего лишь подфракция слейвов.
Обычный вопрос. Цивилизация Нехекары существовала задолго до Сигмара и империи. Нагаш уже вовсю копал варп камень, а племена будущей империи даже письменности не имели. Может в Нехекаре жили не люди, а просто похожи.
Так же, как в 40к неизвестно, некроны это люди или нет.
На самом деле в Империи, Бретонии и пограничных княжествах тоже не люди живут.
Просто эти жители похожи на людей.
Всё так, но горста есть дерево, которое даёт доп лычки мертвякам, что пиздец как вкусно по началу. Попустить крыс чуть ли не тир0 юнитом - бесценно.
Там тоже людей нет. Там религиозные фанатики.
Я прямо сейчас играю на легендарке.
1)Сначала снес первых враждебных бретонцев (Бастонь) и захватил их замки.
2)Потом вынес Лионесс который к северу от Музильйона.
Разграбил а затем разрушил замок. Почему не захватил? Чтобы не входить в контакт с заморскими длинноухими раньше времени (раньше чем они завязнут в войнах с другими фракциями)
3) При этом я так же не стал дарить/продавать Лионесс музильонскому Кровавому Герцогу. Почему? Чтобы не ссориться раньше времени с ГРОМОМ ПУЗАНОМ, который подступает очень любить обьявлять войну Музильйону и игроку просто от скуки.
4) Гномы Карак Зифлина которые делят с тобой стартовую провинцию я пока их НЕ ТРОГАЛ.
По этому они изначально в войне с бретонцами а потом вступают в войну с эльфами из леса.
Почему я их не вынес, ведь это очень легко? Потому что тогда бы мне самому пришлось столкнуться на юге с лесными эльфами и одновременно с Каркасоном. Пришлось бы воевать на два фронта.
5) Сейчас у меня 11 ход. Я осаждаю Куронн. После этого я поверну на юг. Вошел в контакт с Белакором и предложил ему вступить в войну с недобитками бретонии.
Точно так же я поступлю когда буду входить в контакт с другими демонами/северянами, для того чтобы они не обявили войну МНЕ.
В общем ситуация такая - весь юг (все что лежит межу северными Серыми Горами и лесами Атель
вместо того чтобы накинуться на меня (Каркассон, Гномы, Орки, Эльфы) теперь деруться друг с другом. Да. В олтличие от двушки, лесные эльфы теперь совершают очень неприятные вылазки из леса. Теперь я могу потихоньку грабить/захватывать имперцев начиная с Мариенбурга и дальше. Донус к дипломатии с чертями поможет не воевать со всей картой сразу. Но это все в планах пока что.
Если Гром нападет на Музильйон - я пошлю соседей упырей нахер, потому что этот лентяй (Герцог) все время в обороне. Он мне показался очень слабым союзником. Я трижды начинал и все время приходилось его спасать от всех без какой либо пользы. А потом я подумал - пусть катиться в варп.
А если удасться подружиться с Громом 9не смотря на штраф (-40) - он будет очень неплохим союзником, который агрессивно достает общих врагов. Ну а если он не проживет следующие 20 ходов - тем проще. Помогу добить жирного ублюдка.
Я прямо сейчас играю на легендарке.
1)Сначала снес первых враждебных бретонцев (Бастонь) и захватил их замки.
2)Потом вынес Лионесс который к северу от Музильйона.
Разграбил а затем разрушил замок. Почему не захватил? Чтобы не входить в контакт с заморскими длинноухими раньше времени (раньше чем они завязнут в войнах с другими фракциями)
3) При этом я так же не стал дарить/продавать Лионесс музильонскому Кровавому Герцогу. Почему? Чтобы не ссориться раньше времени с ГРОМОМ ПУЗАНОМ, который подступает очень любить обьявлять войну Музильйону и игроку просто от скуки.
4) Гномы Карак Зифлина которые делят с тобой стартовую провинцию я пока их НЕ ТРОГАЛ.
По этому они изначально в войне с бретонцами а потом вступают в войну с эльфами из леса.
Почему я их не вынес, ведь это очень легко? Потому что тогда бы мне самому пришлось столкнуться на юге с лесными эльфами и одновременно с Каркасоном. Пришлось бы воевать на два фронта.
5) Сейчас у меня 11 ход. Я осаждаю Куронн. После этого я поверну на юг. Вошел в контакт с Белакором и предложил ему вступить в войну с недобитками бретонии.
Точно так же я поступлю когда буду входить в контакт с другими демонами/северянами, для того чтобы они не обявили войну МНЕ.
В общем ситуация такая - весь юг (все что лежит межу северными Серыми Горами и лесами Атель
вместо того чтобы накинуться на меня (Каркассон, Гномы, Орки, Эльфы) теперь деруться друг с другом. Да. В олтличие от двушки, лесные эльфы теперь совершают очень неприятные вылазки из леса. Теперь я могу потихоньку грабить/захватывать имперцев начиная с Мариенбурга и дальше. Донус к дипломатии с чертями поможет не воевать со всей картой сразу. Но это все в планах пока что.
Если Гром нападет на Музильйон - я пошлю соседей упырей нахер, потому что этот лентяй (Герцог) все время в обороне. Он мне показался очень слабым союзником. Я трижды начинал и все время приходилось его спасать от всех без какой либо пользы. А потом я подумал - пусть катиться в варп.
А если удасться подружиться с Громом 9не смотря на штраф (-40) - он будет очень неплохим союзником, который агрессивно достает общих врагов. Ну а если он не проживет следующие 20 ходов - тем проще. Помогу добить жирного ублюдка.
Некроны - это отдельная раса некронтир. Они внешне похожи на людей (были), но это точно не люди.
Зачем выдумывать.
Герцога лучше ебнуть при первой возможности, у него в Музильоне постройка полезная.
12 ход.
Орион со своими длинноухими вылез из леса и каким то образом пошлый ход ЗАХВИТИЛ МОНФОР И КАРАК ЗИФЛИН. Полностью уничтожив фракцию гномов.
Я такого в жизни не видел. Вы видели такое?
Все планы летят нахуй.
> Так же, как в 40к неизвестно, некроны это люди или нет.
Всё известно. Люди появились спустя миллионы лет после некронтир. И вообще людей запилили древние по подобию некронтир потому что отсосали им в войне и решили что это какая-то очень эффективная форма.
>Цивилизация Нехекары существовала задолго до Сигмара и империи. Нагаш уже вовсю копал варп камень, а племена будущей империи даже письменности не имели. Может в Нехекаре жили не люди, а просто похожи
Цивилизация древнего египта существовала задолго до октавиана августа и римской империи. Тутанхамон вовсю пирамиды строил, а италийские племена даже письмености не имели. Может в египте жили не люди а просто похожи.
Вангую во второй половине февраля будет трейлер гномов, потом начнут свои угадайки по лордам, потом покажут абилки фракций в конце апреля выход рейспака
Ну хоть какая то развлекуха. Попробую втянуть их в войну с империей и орками Грома.
Полезная постройка это хорошо, но не встречаться с враждебными фракциями раньше времени еще лучше. Пока тебя не видят войну не объявят.
Может. Кто докажет обратное?
То есть спустя миллионы лет древние все еще существуют и способны творить жизнь? Как то они не очень отсосали.
Если кому интересно продолжение - эльфы зассали начинать войну против меня. По этому я добил Куронн и перевел две своих армии в Серые Горы и напал на них сам.
Фактически я сделал предложение Грому Пцузану, от которого он не смог отказаться:
- я вступаю против эльфов... А он становиться моим вассалом. Т.к. он в этот момент был сильно потрепан а его армии разбиты. И ему ничего не оставалось.
Дальше еще интереснне:
В этот момент Карл франц как раз навел у себя порядок истребив зверолюдов, которые разоряли его города. И ему стало не с кем воевать. По этому я сделал ему небольшой подарок и предложил на пасть на эльфов. ОН СОГЛАСИЛСЯ. Не смотря на то что отношения с ним - на грани войны.
Мех. Отдавать леса эльфов? Они же считаются столицами, а самые интересные здания у вампиров в столицах.
1)Во первых я ничего не отдавал пока что никому.
На ранних порах лезть в Атель Лорен - самоубийство. Особенно для фракций ИИ. Я скорее поверю что эльфы захватят пол империи, если я ими не буду "заниматься". Чем в то, что кто то кроме игрока их может захватить.
2)Нахуя мне 5 столиц в одном месте? Чтобы там было пять построек для призыва Терроргейстов, которых все равно нельзя будет нанять на расстоянии как у других фракций?
Больше ничего интересного в столицах у вампиров нет. Это же не цари гробниц где лимит условных некросинксов равен количеству статуй в столицах пятого уровня.
3) Большинству фракций (вампирам в том числе) практически нет смысла развивать захваченные столицы выше 3-го четвертого уровня. В поздней игре все равно все нанимается из общего резерва найма. Для этого хватит одного двух поселений 5-го уровня.
4) Ты вообще представляешь сколько времени и денег займет остройка этих гребаных эльфийских деревьев в волшебном лесу? А пользы от этого никакой.
Вот нахуя ты продолжаешь выдумывать эти бредни?
То у него Некронтир - это люди. Теперь у него Нехекара - не люди.
Я вообще хуею с этих анонов, у которых "своя ваха в голове"
Они это во время войны где-то запилили.
Звучит как баг из-за которого у тебя 2 влада и 2 изабеллы будет
До сих пор не понял что значит приписка додж у юнитов. Что у них высокий милидеф?
Буквально другая раса, некронтир по сути выглядели примерно так как как их цари высечены в металле, человеческого там нет
Мимошел
Нахуй мне опровергать твои маняфантазии? Ты просто конченый шиз, который забыл принять таблетки
Постройки редко бустят статы юнитов. Чаще либо лычки дают, либо скидки. Бусты на скрине с трейтов и тех.
>ничего интересного в столицах у вампиров нет
Лычки, скидки, шпред коррапта. Как вампиру ходить без запоношенной карты? Ещё там всякие ранги для героев, есть полезные штуки. Чтобы играть через нормальных юнитов нужна провка с 4 городами, в каждом по кладбищу для +8 ячеек найма. А если там ещё например железо есть то вообще кайф, лыцари сразу с лычками и скидоном.
>практически нет смысла развивать захваченные столицы выше 3-го четвертого уровня
Тут соглы, на 4 можно остановиться, чтобы была кузня и библиотека, для плюсов по лычкам и ячейкам. Пятый левел нужен только для драконов, а это имеет смысл только с яйцами.
Ты как-то упускаешь из виду, что климат "волшебные леса" у лесных совершенно невыносим для вампиров, и строить это всё он будет примерно дохуя времени с огромной наценкой по деньгам.
Столицы это доход. И корраптилку можно на максимум отстроить.
Нагашшизар - 5% физ резиста всем войскам
Пирамида - 10% маг резиста всем войскам
Галбараз - 10% маг резиста, сбасбросок и чето еще для мили отрядов
Мордхейм и Крепость Ворага чето дает для урыпей и ужасов
Это для второй части? Скачай пиратку и не парься, там всё зашито уже.
Для третьей крем из шапки уже включает в себя абсолютно все длс, даже бесплатные.
Нет, реально, где у вас тут гайд хотя бы на двойку? Ладно на тройку нет, там бесполезно, но здесь то. У меня лично в стиме лицензия, но вообще без длс, и как мне быть, если я хочу ломануть ее кремом? Фришные длс сам тем более не могу взять, стор в стиме теперь ограничен. Качать стим-рип получается со всеми длс и заместить его содержимым оригинальную скачанную папку с игрой, и кинуть туда дллки активатора. Но нормального стим рипа нигде нет, одни крэкеры ебучие.
Да, я про вторую. Так у меня лицензия в стиме, не хочу при живой лицухе качать пиратки. Тем более нормальной раздачи найти не могу. Везде с говняком
> Откуда взять
Ниоткуда, в игре они уже все скачаны, просто залочены. Накатывай активатор и не пизди.
Если ты скачаешь пиратку без говняка, она не запустится. Говняк это собственно кряк и есть.
Не можешь скачать фридлц для двойки?
Уу сука. Я проверю и отпишусь
Ну, я хотел просто не ломанный стим рип скачать со всеми длс, и его содержимым заменить свою оригинальную папку с игрой. И в него бросить активатор. Или так не сработало бы?
>Так у меня лицензия в стиме
Что ж ты раньше их не скачал-то? Иди на сайт total war access, оттуда часть бесплатного можно забрать. Стимовские - не знаю, может в самом стиме можно выбрать игру у себя в списке и в разделе длс там галочки поставить и скачать, хз.
Всё правильно говорит, ты неспособен признать свою неправоту и споришь на пустом месте. Горст - единственное исключение, остальные вампирские фракции на дух волшебные леса не переносят. Так что на этом исключении за всех вампов как раз ты пытаешься говорить.
>некронтир по сути выглядели примерно так как как их цари высечены в металле
>некронтир выглядели примерно
Охуительный довод. С каких это пор выглядеть примерно равно является?, мм?
>>738710
>твои маняфантазии
Мои. Да. Договорились. Ты только успокойся.
>>738718
>Лор почитай
Совсем дурачок или только им прикидываешься? Ответь честно, Я ПРОСТО ХОЧУ РАЗОБРАТЬСЯ.
В игре и так есть все длц. Покупая длц ты его разблокируешь.
Но так, как ты хотел вполне сработало бы, только надо стиму показать папку с игрой.
А вообще вы заебали этот сорокал пережёвывать, съебите в загон.
Очевидно что никто не знает. Весь, или почти весь лор в сеттинге идет от лица исследователей ипмериума, а они как то не застали ни одного живого некронтир.
Да было бы что не переносить. Подумаешь стоить дольше и штрафы к порядку и доходу. Все равно выгодно.
Так далеко переться и так сильно рисковать ради незначительных плюсов? Такое. У многих вомперов стартовые провки и примыкающие к ним земли вполне удовлетворяют начальные запросы. У Кемлера сразу есть железо, а значит можно быстро начать нанимать каву. Единственный минус, что его гора имеет хреновое расположение и чтобы её полностью заовнить, надо сначала гномов попустить, а потом к оркам переться. Зеленожопые хорошо там окопались, кстати, нахрапом их взять сложно.
Но их нынешняя форма подозрительно напоминает человеческую, верно? Мы можем смело сказать, что раньше они были очень похожими на людей гуманоидами.
Мелкобуква, спок. Рейфов ты сможешь нормально тренить только после 12 уровня Кемлера, когда станут доступны бонусы.
>гуманоидами
Да.
>очень похожими на людей
Нет.
Энты тоже гуманоиды. Но на людей они нихуя не похожи.
Зачем? Рядом с Кемлером находится Арден, там брёвна и шкуры, а значит и скидки + лычки на зверушек, которые и сами хорошо лечатся и бонусный хил от Кемлера получают. А само Серогорье засчёт железа даёт бонус рыцарям. Так что рейфы это что-то из поздней стадии игры, и только с расчётом на побегушки, чтобы сланешитский фланкер срабатывал. Ну такое. Можно вообще без духов играть и нормально себя чувствовать.
Как и Тау и огрины и орки и шо?
Их нынешняя форма искусственная и необязательно должна совпадать с прежней мясной. кстати читаю лор 40к и складывается ощущение, что некронтир это единственные, к чьему созданию не приложили руки древние
Она близка к тому что было при жизни, они там проходили через врата, которые делали их металлическими, а не с конвейера собирались
Это фанарт. ГВ не раскрывали внешность некронтира до обращения.
А я читал, что именно совершали перенос сознания в заранее изготовленные искусственные тела.
До сих пор есть ебаны, которые ради пары лычек калечить своего лл непрофильными юнитами?
тогда за кровь бери Карштайна и качай его на зверей будут тебе бонусы еще больше лол
ладно бы упирал на раш Нульна ради постройки на БладНайтов я бы еще понял
А у Сеттры профильные навыки на колесницы. И что, качать их теперь? Колесницы кал, хоть у профильного лорда, хоть у непрофильного. Особенно колесницы царей.
Кеммлер качается либо через призраков, либо через то, что в крупных могильниках сумеет поднять - у него как раз скидка на поднятие мёртвых есть. Хочешь играть за рыцарей - это про Влада\Маню. Один лишь железный рудник погоды не сделает, а Кеммлер своим призракам регенерацию даёт, это очень ценно. Плюс в технологиях для них же можно довольно быстро энергощит открыть.
Ну и урон у призрачных всадников бронебойный, в отличие от бладнайтов, и бустится всеми бонусами очень хорошо, что тоже сказывается.
>А у Сеттры профильные навыки на колесницы
И на томбгардов, как ты тактично умолчал, молодец. Колесницы кал, хексы имба, ты реально такой тупой?
Умолчал потому что они нормальные юниты. Но ты же не будет брать только уникальные трейты лорда, если решишь пользоваться его профильными войсками? Еще надо всрать 4 поинта в общей ветке прокачки. А колесницы все равно калом останутся, хоть сколько в них вложи.
>трейты
Трейта всего два и я уже написал, что можно жить без них. Ни о каком "калечить" речи нет. У Кемлера, кстати, есть трейт и на скелетов. Скелеты теперь стали его профильным юнитом?
И даже если страсть как хочется играть рейфами, то пак дешёвых зверушек никак этому не мешает. Ну разве что ты стакодебил и физически не в состоянии собирать разные армии.
Вобще призраков не понял. Ну типа резисты. Но нет против магического урона. И хп три копейки. Кеммлер им вроде реген дает, может с ним и норм, а так хуита.
Нужно просто быть осторожнее против магических атак и все.
Реген, разгром по флангу как у слаанешитов, энергощит, большой урон. Если ты не понимаешь юнита и не умеешь его собирать - это ещё не значит, что он хуита.
Чел, ты в красную ветку вообще заглядывал? Ты не можешь "качаться через призраков". В 2 тире красных перков ты либо качаешь пихоту, либо каву, потому что духи делятся на два этих типа. А раз уж ты качаешь или то или другое, то всё равно возьмёшь грейды на грейвгардов или найтов. Короче. Кемлер это в любом случае гибрид пихоты и кавы.
>Ты не можешь "качаться через призраков"
Я не уточнял - через каких, хех. Можешь через пехотных, можешь через всадников. Можешь и через тех и тех, с добавлением прокачанных героев\терроргейстов на поздних стадиях.
У них реген от Кемлера, они становятся кем-то вроде варгульфов - хилятся в рукопашке и хорошо фланкуют. Но это слабый бонус. Вот у Горста - да, вот там бонусов навалили так, что срочно нерфить пришлось.
Сопротивление магии в третьей части больше не защищает от магических атак, так что духи стали к ним еще уязвимее.
Если юнит кал, значит он не профильный.
Ещё раз тебе, долбоёбу, повторяю. Ты не можешь качаться только через призраков. Придётся качать либо пехотные войска, либо каву.
Нищук с двухой, не трясись.
Ты долбоеб крикливый в следующий хоть уточняй по какой игре у тебя тряска начинается - потому что в них разный баланс и разные бонусы для них у того же Кеммлера.
>набирает кал, который может таскать любой лорд
>топовый юнит шлет нахуй потому что для дебила возможность нанимать кал с 2 лычками предпочтительней думстака
Он хотя бы игру купить может.
К маг. урону в трехё уязвимы вообще все, у кого нет спасброска.
Они такие тощие, за ними следить надо, а мне лень. Зачем, когда можно набрать нормальных и не париться?
>Они такие тощие,
Не тоньше бладов, хех
>за ними следить надо
Нет
Еще раз для неполноценных - "ЧУДОВИЩНАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ"
В том, что нельзя просто так взять и кинуть туда одно очко, ебанашка ты душевнобольная. Тебе для этого надо сначала качнуть первый тир ветки, и в нём ты, сука припизднутая, возьмёшь трейты на каву, чтобы "одно очко" твоё, разорванное не было потрачено в пустую.
Съеби нахуй с треда, раз даже в ебаной ветке прокачки не можешь разобраться.
Это троллинг тупостью?
Три копейки хп -> три копейки хила.
А ведь точно, вампиров ещё морнгулей добавили, правда Кеммлеру забыли добавить в абилку.
В одной из книг он нашел в саркофаге некронтира до переноса который оказался обманщиком правда
> кстати читаю лор 40к и складывается ощущение, что некронтир это единственные, к чьему созданию не приложили руки древние
Миллиард ксеносов, варп-тварей
>>741264
Обманщик им всем рандомные фейковые воспоминания засунул об этом моменте. Тразин был из числа первых железок и по указу других тащил в кандалах на перенос, а запомнил что это его тащили.
Этот новый бог аэльдари одним махом руки рубриков в людей превращал на глазах у Аримана, так что мб и некронам есть способы помимо Тзинча.
А в чем вобще проблема? Личность некрона где-то записана же. Вырастить мясную тушку, запихать в нее хранилище личности и подключить к телу. Первое поколение будет такими киборгами. Второе, рожденное от первого уже обычными мясными некронтирами. Хотя нафига им это надо? Прочное саморемонтирующееся тело всяко лучше фуфельного мясного.
> Хотя нафига им это надо?
Тоскуют по своим плоти и душе, по чувствам физическим, поняли что их раса обречена на вымирание поскольку размножаться никаким образом не могут, даже новых некронов не построить, только паучков безмозглых. Там есть и противники данного веяния, но достаточно и желающих вернуться.
И это при том что некроны сами друг друга неплохо так перемалывают, тот же Тразин постоянно своих офицеров гробит насовсем, перевоплощаясь в них, а убийство вассалов у них даже за преступление не считается, поэтому всяких варриоров-имморталов никто и не считает.
> Они что, бэкапы не делают?
Если слишком далеко от гробницы или что-то сигнал глушит, то умирают насовсем. А ещё запасных тел не делали, вот он и превращает своих солдат в бекапы для себя.
>Если слишком далеко от гробницы или что-то сигнал глушит
Бэкапы делаются заранее. Ну потеряешь память об отрезке времени между моментом смерти и последним бэкапом, подумаешь.
И таки что мешает наделать тел прямо сейчас?
> Ну потеряешь память об отрезке времени между моментом смерти и последним бэкапом, подумаешь.
Это уже не ты будешь перемещенный, а твоя автономная копия. Вот таких Тразин и плодит, а потом собой замещает. Этож как корабль Тесея.
> И таки что мешает наделать тел прямо сейчас?
Видимо не могут, раз не делают. Может ктаны не рассказали как делать новые тела, только сами всех перенесли.
Во-первых, не бог, а его\её подсос, во-вторых, превратил ненадолго - не факт, что это было тру-превращение, а не толстый троллинг Аримана.
Хуесосы-разрабы охуели там, что ли? Играю на высоком уровне сложности, получаю С КАЖДОЙ стороны врага (ну да по хуй), но у завров блять ебаная аура какая-то теперь. Теперь у них две полоски здоровья. А хуле сразу их бессмертными не сделать?
И так игра уебанская получилась, так еще и в баланс игры вкрутили гвозди.
Да, причём в глаза. Потому что эта хуйня вообще ни за чем не нужна.
Я уже третий раз переигрываю сценарий, не делал я скринов. В общем, мудаки разрабы, как обычно. Я обожаю "уровень" сложности, который заключается просто в повышенных ставках. А враг, как шел как баран по прямой, так и идёт. Ни маневров, ни скрытных заходов с тыла. Просто армии неубивайки ебучие.
>сидит выдумывает несуществующие щиты лизардов
>ря, разрабы пидорасы
"Охуительные истории" за 1500, пожалуйста.
То есть, ты на полном серьезе считаешь, что я выдумал подобное, зашел на двач и слился, типа мне в падлу скрины светануть? ты блять серьезно? Пиздец просто.
Поди модов нахуевертил и горит. Очки тупизны удваиваются, если это тот ретард, который перемогал тем, что никогда не чекает все установленные васянки, а сразу начинает катку.
>ты правда думаешь что я пиздабол??7?!11!
Почему нет? Были бы пруфы, не считал бы. Пока не доказано - не ебёт что сказано.
>когда нахуяриваешься модами до зелёных соплей и начинаешь проклинать разрабов за свои обосранные штаны
А ещё вроде всем остальным сланнам добавили в ие
У горока при защите поселений на все юниты вешается по 500 щитов.
обычно бот спамит 1 ритуалом, прадставляю бы как тому шизу сраку разворотило от стака монстры если он от барьера ограбает
Жаль, что барьер темпл гардам дается через всратый ритуал с кулдауном. То, что (некоторые) юниты хаосни получают бесплатно с технологией, лизарды должны брать на пять ходов, еще и платить за это. Ну нахуя?
какой же ты тупой
какая всратая хуйня
Я вижу материал для модов...
Ну хз чел у тебя разное разрешение скринов из-за чего интерфейс заметно по разному стоит, на одном есть кримапи, а на втором нет, а ещё счетчик фпса резко включил зачем-то на 2 посте.
>древние все еще существуют и способны творить жизнь
Ну вообще да, деграднули в жабок, но все ещё могут
фуриёб спок
Она гвоздями прибита
Чел, они настолько давно были безмолвными железными тиранидами уебищными, что срок жизни их нынешней версии уже лет на 10 больше старой. Никому они не всрались тогда.
За кого играешь, какие провки имеешь, какие здания построил, во что зашивал лордов.
ты ебан чтоль ? у тебя бонус к отношениям с ними
Это было именно так превращение, потому что они вообще не понимали где находятся, заваливая (в боевом построении, лол) Аримана вопросами "а где Магнус? А где Просперо? А где Волки?" и.т.д. Более того сам Ариман понял, что это именно тру братюни его, а не какой-то там колдовской трюк - собссно из-за этого у него и случился багор, когда Иврейн их тут же в варп выкинула.
Олсо, Рубрика, тащемта, вполне обратима - например ему с ней предлагал помочь Нургл
Отхватить от огров - это надо прям уметь. ИИ за них совершенно не умеет играть, бегает начальными ограми да гроблами, поэтому после ранней игры неистово сосет у всех остальных рас, у которых норм войска начинают появлятся.
А почему нет? Загвоздка не в том, что Нургл будет не в состоянии отменить рубрику, загвоздка в том, во что рубриканты после этого превратятся, и какую цену за это заплатил бы Ариман. К тому же Нургл достаточно честный и по-своему добродушный, в отличие от Тзинча.
Чел, я читал этот отрывок. Она сделала это на небольшое время, а потом наебала Аримана и сбежала. Нет никаких доказательств, что этот процесс можно сделать постоянным. Ну и наконец, с некронами всё гораздо хуже - их души сожраны ещё до их и перепила в железяки, в отличие от рубриков их может быть совсем невозможно вернуть даже на вреся.
При чем тут я, лол? Нургл напрямую предлагал это Ариману. Тут подвох в другом - Нургл их просто в чумников превратит и все
Чел, я тоже читал. Если бы это были magic tricks, то Ариман, будучи блядь одним из йоба псайкеров во вселенной киянки40к, явно это опознал бы.
>Нет никаких доказательств, что этот процесс можно сделать постоянным
Ариману похуй. Он увидел, что это возможно - он будет цепляться за это.
Разве в конце своего книжного цикла Ариман не обратил парочку своих братанов обратно?
Тогда был шарм, пчел. Хотелось узнать об их истории. Аура загадки и печальной трагедии. И те немногие проблески хоть чего-то, отдаленно напоминающее эмоции, были очень сильными моментами. А сейчас блять опопсели, разрядились в золото как какие-то цыгане, стали разговорчивыми и уже далеко не такими ультимативными.
Никаких ультиматумов и эмоций у старых некронов не было, это были просто терминаторы которые всех кого видят расстреливают, конец лора. Ты путаешь с началом новых некронов когда их только начали прописывать. Либо вообще знаком со старыми только по рассказам куколдов
Спасибо блять что не Розен Мейден.
Есть популярная ваха и её неудачливый спившийся старший брат. Так что в любом вахакоммьюнити 40к будет обсуждаться больше.
Тотал вары уже 7й год как про вархаммер в основе своей.
И ты всю эту хуйню собираешься отстраивать в эльфийском лесу, когда под боком есть абсолютно доступная Бретония и Империя?
Ты понимаешь что ты сейчас пытаешься насрать в штаны, чтобы окружающие не заметили как ты обоссался?
Хаос, варп
Просто я заметил что под мой город заходил крысиный агент и изчез. С того времени прошло уже ходов 20, но ничего не объявилось.
И стоит ли вообще трястись по этому поводу и строить противокрысиную постройку? Или ничего страшного все оавно не произойдет?
Если логово от клана Скрайр, то могут бомбу заложить и взорвать город к хуям. Косвенные признаки - это крысиная скверна.
Ебало имаджинировавшего уровень слива всего в ЕоТ
Я за все время с ввода подземных городов видел у себя их раза 2. И они даже существуя ходов 40 просто ничего не сделали. Бот будто их никак не использует.
Скверна может гаситься, если есть постройки всякие типа храмов, крысиный город при этом будет стоять. Алсо рысиные города очень быстро распространяются, но в принципе они безвредны, разве что бомба, но я не знаю пользует ли её ИИ. Кстати в крысином ивенте сделали именно что крысиные армии выползающие из подземных городов и ещё более быстрое их появление и там они уже могут сильно мешаться, поэтому чистить их заебешься, проще уничтожить фракцию
Я надеюсь скавенов нахуй реворкнут и у них будут свои города наземные только по лендмаркам типа адской ямы, а всё остальное будет какбы подземными городами, но полноценными, а не этой фиговиной. Че это такое во всем старом свете 1 крыса и та за Кислевом сидит.
А как же Скрайр?
Давно на тебя ядерку не сбрасывали с надписью "Бальтазар сука!Привет от детей Скверноскавена"?
Ну он так где-то возле сраных пограничных княжеств, не знаю считается ли это и нехекара старым светом.
Новый свет это америка. Старый - все остальное. Ну может кроме австралии ебучей, но тут её нет вроде.
>>748626
Варп бомба - это улучшение специальной лабы, которое строиться 15 ходов.
При этом сама лаба генерирует то ли 180 то ли 160 по шкале скрытности, то есть ее не спрятать даже если все остальные постройки дают -100 к этой шкале. За 15 ходов она обязательно станет заметной. Так же как и подготовка армии из под земли.
Если скверна в регионе нулевая - это еще не значить что скавенов нет. Посмотри на значек скавенской скверны, там может быть какое то положительное значение которое перекрывается твоей защитой от скверны от построек, героев других бонусов. типо +4 / -10
Сраные пограничниые княжества вроде считаються. Нехекара - кажется нет.
> При этом сама лаба генерирует то ли 180 то ли 160 по шкале скрытности, то есть ее не спрятать даже если все остальные постройки дают -100 к этой шкале.
100% обнаружение это не 100 по шкале, а 200, насколько помню. Всё что ниже 100 считай не существует.
Ну вот у нас остаються 60 пунктов по этой шкале. А то и все 80.
В зависимости от того насколько можно снизить другими постройками.
Все что выше 0 уже может быть обнаружено.
И эта проверка каждый ход происходит. Допустим значение 50.
Посчитать какова вероятность того что на протяжении 15 бросков подрядмонета ни разу не упадет решкой?
Я когда играл скрайром и пытался взрывать что-то, просто ставил оба здания на - обнаружение и бомбу ни разу никто не запалил, а бот любит ставить микро гарнизончики на + детект а за крыс я играл раз 20 наверное.
В треде ещё была раньше вебмка где чел всю карту во 2 части взорвал этими бомбами одновременно. Вроде у пня эльфийского ещё уникальная моделька после взрыва
Это потому что комп идиот и вообще этим не занимаеться.
Ситуации где чел специально надрочил по всему ультуану бомб специально прикольного для видоса , удивлять людей которые "проходили на ютубе" - отношения к реальному геймплею не имеет.
Если бы ты много играл скавенами, как говоришь, знал бы что довольно бесполезная постройка. Потому что она мало того что 15 ходов строиться, так еще и жрет 500 золота и 2 пищи каждый ход.
Сколько городов можно разрушить за 15 ходов активной игры? 5? 10?
> Это потому что комп идиот и вообще этим не занимаеться.
Так не, когда твой город замечают, то приходит уведомление. С этим просто ничего не сделать.
Это я имею ввиду - обычной армией.
Реальная польза от этой бомбы была только раз. Когда еще нельзя было передавать города в двухе я взорвал город союзника, с которым не хотел ссориться. Это не привело к войне и позволило мне завладеть целой провинцией.
По крайней мере так было во второй части. Просто был город - нет города.
Впрочем это так давно было, так что я не помню точно чем все закончилось.
Я сейчас еще прочитал что раньше у нее не было такого значения обнаружения и ее было почти невозможно найти. Потом это исправили. Может по этому так получалось.
Крыс надо сносить. Всех и полностью, все фракции какие видишь. В городах строить здание на их поиск, оно ещё и от скверны заодно защищает.
И которые не видишь тоже, у меня на 11 ходу тротт высрал в альдорфе подземный город, а я только фестуса к этому времени чистил
Мысли? Клан каррион даже не играбельный,и уникальных дип.фраз не имеет.
Если играешь от арты и стрелков, то хорошая позиция решает все. Это как бы очевидно. Я за ссыклев только в углу и играю, и выношу стаком коссарей 2,5 стака норскобыдла
Проиграл.
Я же не говорил, что не могу их найти. Могу. И сношу. Но они снова строят, а снос денег стоит.
Не, стоять в углу это перебор.
Ты какой-то тупой. Почему ты не убиваешь крыс поблизости? Почему хотя бы не дружишь с ними, чтобы они тебя не подкапывали?
Такой же как всем остальным. У него фракционные бонусы только на самых базовых юнитов, так что это просто помощь на первых стадиях игры, а потом никакой специализации нет. Обидно только, что если ему стак медведей собирать, то его скил на френзи перекрывается медвежьей технологией...
У тебя будет немного скверны от неё. В двойке она была более заметная,теперь надо смотреть на их скверну,если есть хоть где-то,то либо у тебя они по соседству живут,либо тоже по соседству,но есть один нюанс...
Начало игры - коссари,может пару конников-дервишей.
Потом лейт стак с упором на ледяных медведей,потому что они вроде реген получают у него,или я путаю с Борисом? В любом случае,у него пока особой специализации нет,я думаю это в далеком будущем будет исправлять ДЛЦ команда игры,как и большинство механик,которые родила Главная команда разработки.
Потому что строят крысы не поблизости. Я как то морс мочил, всех убил, все захватил, одно поселение осталось. И хер знает где оно. Оказалось в Люстрии.
Челик, ты, без шуток, тупой. Я даже не знаю, кто из вас тупее - челибос который вчера ныл о том, что ему щиты завров в штаны насрали или ты со своими несуществующими скавенами. Тред скатывается в какой-то шизоопарк.
Сначала накатят всяких васян модов, а потом жалуються на диспбаланс.
Чардж для подобных отрядов из малого количества моделей не то чтобы сильно нужен или как-то помогает.
Во первых эта абилка все равно дает только половину натиска против пикинеров и других отрядов с "защитой от натиска".
Во вторых разного рода пикинеры всегда имеют существенный бонус против крупных врагов, который не только увеличивает общую циферку раза в полтора ( с 28 до 44 по купной цели у нефритовых воинов), но еще и проходит сквозь броню.
В третьих у копейщиков есть еще одна абилка "ОТРАЖЕНИЕ НАТИСКА" которая наносит еще дополнительный урон атакующим. Она никуда не девается.
Таким образом, нет нихуя им не похуй. они подбегают подохдят, и ломают свои соственные ебала об нефритовых воинов с алебардами, и даже об крестьян, хотя последних могут существенно помять
Все что нужно той армии, чтобы не бояться никаких огров - заменить 4 отряда мечников (абсолютно бесполезных против монстры) на копья. Еще возможно два отряда всадников - опять же на пешие копья. Таким образом 8-9 отрядов могут нормально закрыть арту и стрелков даже прикрыв им фланги.
А журавлиных стрелков поменять на арбалетчиков, которые будут стрелять по ограм, даже когда они будуть в ближнем бою.
И никаких проблем. все что нужно ВЗЯТЬ БАЗОВОЙ ПЕХОТЫ с правильным оружием. Ну и еще элементарное понимание механик игры.
Я катай пересилил. У них офигенные ЛЛ. С виду просто как будто человеки, которые могут превращаться в гигантских драконов.
Летающий монстр на старте разбрасывающий отряды. Хоть и медленный. Зачищает стены, разбирает временные башни. Может вернуться в форму человека, в которой возможно танчит даже лучше, потому что контактирует с меньшим количеством моделей.
Железный дракон - параноик и шизик, нанюхавшийся варп камня. Послушай его фразы
То он голоса слышит, то никого не узнает, то сам себе твердит "ЗАТО МЕНЯ МАМКА БОЛЬШЕ ВСЕХ ЛЮБИТ".
Почему то доставляет таким играть.
А я вот не могу заставить себя играть за Кислев. Меня аж воротит от этой клюквы псевдо славянской.
А я последние 5 кампаний только за кислев и играю. Особенно доставляет то, что они все качки как и норскийцы, и на фоне тощих имперцев выглядят чедами. Даже лошади у них раза в полтора больше
Ну... ладно, в след раз стартану за китайцев. Но будет больно наверно. Всегда хейтил эту копрокультуру нищих лживых фабрикантов делающих копии айфонов вот уже три десятилетия. За всю историю только одну стену построили и феерверки изобрели, охуеть.
>не могу заставить себя играть за Кислев
Утешай себя медведями, стрелковыми санками, весёлыми пушками и элементалями.
>воротит от этой клюквы
Сеймычанский. Но этот >>752970 в целом базу даёт. Раса чэдов. Если тебя прикалывают шизы, пикай Костыльтена, он тоже из дурки сбежал.
Ну еще они приятные и удобные. Все у них есть.
Есть пехота для защиты, стрелки обычные, бронебойныйе, снайперы.
Есть арта, бронебойная и АоЕ. Ни чуть не хуже гномской и имперской.
Есть обычная не имба кава, которую просто не надо забывать в окружении, чтобы она работала.
Есть 1 великан, есть неплохой отряд летающей кавы пятого тира.
> стрелки обычные, бронебойныйе
У них только т5 арбалеты бронебойные, вот в чем мем. До этого арбалеты у них такие же как у остальных сраные лучники - без бронебоя.
Если разберешься как поддерживать баланс - получишь самую сильную экономику в игре. Вообще механика довольно тошнотворная.
Но можно воспринимать как дополнительный челендж, который дает приятные бонусы.
И это я еще молчу про КОРОВАНЫ, которые насыпают нормально денег, если пройдут весь маршрут. Даже когда на них нападают и ты отбиваешься после каждого боя как положено получаешь золото.
Еще раз - получаешь золото за сражение армиями, которые сами где то ищут приключений и не требуют никакого содержания.
Мне аж захотелось поиграть снова.
Есть же дробовики и снайперы. Снайперов держу два отряда, выцеливать всяких длинноухих, которые осмелились залезть на дракона. Но они тоже бронебойные.
А первыми я не пользуюсь, по той же причине почему не пользуюсь мушкетерами/громобоями.
Через своих стреляют только с возвышенности, а чтобы вывести их на хорошую огневую позицию с флангов - нужно много времени. И там их может взять за жопу вражеская кава. По этому проще самому кавой йобнуть.
Хуево что в лейтгейме корованы направлять смысла нет, т.к. ты по-любому поссоришься с местными ограми, а если не с ограми, то с орками и крысами на восточном склоне краесветных гор, и они будут по кд сжирать твои корованы
От караванов самое ценное не золото, а уники.
Если к вомперам отправить например, то можно получить уникальный меч с регеном и френзи - просто топчик для твоего ЛЛ в начале катки.
Да. Это тоже очень приятно. Павда он срет вампирской скверной, но с гармонией это не страшно.
Я прежде всего отправляют туда и в Мариенбург - там дают спутника который делает караваны еще более прибыльными.
А потом обычно орки из пустошей, через которые все идет на запад, объявляют войну (просто потому что орки) и караваны водить так просто уже не получается.
Лучшая кава в игре (возможно). Уникальные механики воскрешения, вместо общего резерва. Пробуждение вампирских династий с отличными бонусами. Свой собственный вид скверны.
>Лучшая кава
У сланешки.
>Уникальные механики
Механика. Не уникальная, у пиратов такая же. И даже лучше.
>пробуждение вампирских династий
К 500 ходу. Во первых поцелуи фармятся страшно медленно. Во вторых бонусы слабые.
>собственный вид скверны
Работающий точно так же, как у всех. Атришн и небольшие бонусы.
Вот если не придумывать и не натягивать сов, то зачем за них играть? Кавы, как и скверны, в игре и так полно.
Это мантра вампирочуханов. На деле фракция каловая.
То есть ты тупой троль который сначала вбросил, а потом стал отрицать факты и просто нагло пиздеть. И думаешь что тебя развлекать тут будут?
Или ты тот шиз который в прошлом треде доказывал что "все фракции одинаковые"
Иди нахуй. В обеих случаях.
+15% урона всадникам +20% шанса засады, +25% скорости иследования.
Хуевые бонусы.
И действительно не сильно полезные +10% к восстановлению отрядов, который и так у вампиров всегда выше капа и без этого бонуса.
Заработано и потрачено 12 поцелуев крови на 22 ход.
В плане юнитов или механик? Ну, это одна из старых фракций тоталвахи, неудивительно, что им не подвезли кучу плюшек как у более поздних.
>>753440
>Во первых поцелуи фармятся страшно медленно
Как минимум на регулярных убийствах вражеских героев их можно неплохо фармить в достаточном количестве.
>Во вторых бонусы слабые
Бонусы не слабые, и даются всей фракции. И потом надо думать, для чего они тебе. Например, за Влада с его бонусом к дип.отношениям с имперахами можно пробудить лахмий и попытаться выйти с людишками хотя бы в нейтралитет. Бонусы для кавы пригодятся, если хочешь поиграть через стаки всадников. Арбалетчики и пистольеры - если ты криворукий нуб, и не можешь играть без стрелков. Под своей стиль игры и свои задумки их и пробуждаешь, удобно.
>Механика. Не уникальная, у пиратов такая же. И даже лучше.
У вампиратов и вампиров разные могильники. Первые не могут поднимать самых крутых своих монстров там, вторые могут хоть терроргейстов в начале игры найти, если повезет.
>Вот если не придумывать и не натягивать сов, то зачем за них играть?
Специально для тебя в трехе Маню отселили в пустыни, бегай собирай книги Нагаша, если уж тебе так хочется особой механики.
Гринтекстовый рвонькает всю жизнь.
> Вот если не придумывать и не натягивать сов, то зачем за них играть?
Потому что это вампиры и андеды? Эстетика идет в первую очередь, а механики только потом.
>я не буду ничего доказывать!!!!!!!
>трясущимися ручками пишет недопруфы
Кек.
>ЕТО ТЫ, МОЙ ВРАК! СИЧАС БУДИМ ВАЭВАТЬ!!!!
Зеленожопый, угомонись. Ты своими вааагами только смех вызываешь.
>хуёвые бонусы
Еп. Такими бонуса только жопу подтирать. К тому же, ты рванул на том, что был пойман на пиздеже, униКАЛьный ты наш.
Просто очередной конченый дегенерат который дописывает за людей какую то хуйню из своих собственных маняфантазий.
Уже впавший в капсовую истерику.
Действительно кек.
Этот анон шарит, за что мы любим ФБ
Скорее в плане ЛЛх, только в Хельмане видно некоторое старание сделать что-то эдакое, типа вот тебе охуевшие бонусы для самых слабых юнитов, чтобы ты охуел. Это приятно. Но вот остальные ЛЛ какие-то тухлые. Не буквально. Хотя они же нежить, значит и буквально тоже.
>на регулярных убийствах вражеских героев
Всё равно медленно. Даже банки томбов быстрее получаются. Не говоря уже о книжках курицы. Медленнее только хердстоны бистов.
>если хочешь поиграть через стаки всадников
А есть варианты? У вампиров хочешь не хочешь играешь преимущественно за каву, их пехота и монстры слабоваты по сравнению с другими.
>Арбалетчики и пистольеры - если ты криворукий
Почему умелый кайт и грамотная позиционка арты/стрелков приравнивается к криворучию, лол? Наоборот же, играть через каву или пехоту которая идёт прямо на смерть это вершина 0 инты геймплея.
>разные могильники
Но механика-то одинаковая. А значит не уникальная. Меня эта подмена понятий делает подозрительным. Как будто фангёрлы выгораживают любимое бтс, выдумывая несуществующие плюсы.
>могут хоть терроргейстов
Мне очень везло и драконов я не поднимал ни разу, хотя сыграл почти три кампании, за Горста, Кемлера и сейчас потихоньку за Влада катаю.
>книжки
Нет, спасибо, я пустыней наелся, как раз до вампиров проходил за томбов, поисков книг наелся.
>>753595
А что в заходит первую очередь? Раса и сами ЛЛ. Затем юниты. Потом игромеханические особенности. Мне вот не зашли как раз ЛЛ, не нашёл среди них того самого. Среди юнитов тоже всё скучное, только варгульфики прикольно сделаны, ну и прочие монстры не такие плохие, как всё остальное. А механики мне не зашли вообще, могу только об экономике хорошо отозваться, здания и найм у вампиров хорошие. Но не играть же за целую расу только из-за экономики?
Вампиры стремительно летят в самый конец моего списка фаворитов. Их может спасти только ЛЛ стригой или ещё какая хорорщина с мехой по выращиванию монстров или типа того. Хз.
> Мне очень везло
Это от количества трупов скейлится, а не удачи твоей. Угробь об кого-нибудь фулстак зомбей и посмотри.
Закончил две кампании, играет в третью.
>Утверждает что играть не интересно
За все это время не смог разобраться в базовых механиках, не умеет контролить каву, не понимает как собирать поцелуи крови.
>Фууу хуйовая раса, отговорите меня кто-нибудь.
Лютор Харкон опять поруглася со сворей кукушечкой.
Ну да, а что сложного? Врезался, отвел, врезался, отвёл, врезался отвёл, и так до поебдки. Или ты про забегание в тыл к стрелкам? Для этого какая-то особая инта нужна, что ли? Объясни-ка свой высокоинтеллектуальный геймплей за каву.
>>753977
>играет в третью
Так точно, не на пустом месте считаю их говёной расой.
>ви проста ниразабралеся!!11
Чел. Ты бы выпил наконец свои таблетки. Хватит уже верещать про скил ижю.
>отговорите
Убедите в обратном, раз так дохуя их любите. Аргумент с сиськами принят, но этого мало.
> Объясни-ка свой высокоинтеллектуальный геймплей за каву.
Требует апма х10 от остальных родов войск, постоянный подконтроль и смерть от любого неправильного мува кроме ситуаций когда ты бладнайтами в крестьян въезжаешь. Назови более сложный вид юнита в игре.
>Убедите в обратном
Только после того как убедишь, что тебя не ебали шакалы.
Жди лордпак, захочется попробовать один хрен
Просто в два раза больше армий, которые появяться у ИИ?
Абсолютный кризис - запустит все и сразу. Они точно сразу же выебут обычные ИИ , а потом накинуться на друг друга? Или все на игрока пойдут? На что это будет похоже, кто уже тестировал?
>требует апма
>постоянный подконтроль
Шифт решает все проблемы.
>смерть повсюду, джонни, ты её видишь, джонни, ты видишь???
Всё ещё не вижу в этом какой-то особой инты. Что сложного в отводе войск или в обегании пихоты для прорыва к арте? Это делается одним кликом. Или снос каких-то собачек внезапно стал чем-то невыполнимым? Ты же сочиняешь на ходу, вруша-вампуша.
>назови более сложный
Да любой юнит по факту. Даже пихотой отступать и перегруппировываться сложнее, чем отбегать коняшками. Литературно 0 инты геймплей.
> Шифт решает все проблемы.
В тотал варах где даже для приказа выйти из мили надо раз 20 кликнуть и всё равно 1 еблан застрянет, чем сломает пасфайндинг всего отряда?
> Ты же сочиняешь на ходу, вруша-вампуша.
И ты это написал сразу после какого-то странного сочиненного гринтекста, ага
Бусты к статам.
Хуй знает больше или нет. Ты их считать предлагаешь?
>накинуться на друг друга?
На тебя, в первую очередь.
>кто тестировал
Однозначно не включай крысиный кризис, их слишком много на карте. Если хочешь попробовать но ссышься, включи онли пирамиду и пощупай.
Чжао Мин ещё имеет отличные фракционные трейты с бонусом торговли корованами и + дипломатию на огров и нет рядом стен в начале, что даёт неплохо уменьшает частоту атак всякого говна по скрипту.
Алсо в мили лорды в человеческой форме имеют хорошие анимации с разбросом врагов и сильную огненно-металловую магию. В общем отличный лорд и отличная фракция, которой приятно играть, остаётся лордпак с новой механикой и юнитами и будет ваще хорошо
>даже для приказа выйти из мили надо раз 20 кликнуть
На удивление, да. Приказы по шифту ещё ни разу меня не подвели, кайт вообще идеально прочертить можно. Так что это у тебя скил ижю, а не у меня.
>сразу после какого-то странного
Ну ты же живёшь в эпоху метамодернового постпостироничного квазикомментирования. Неужели ты не в состоянии выкупить простенький рофл добавленный для комического эффекта? Ну ты индеец, я балдю.
Я ставлю все галочки кроме дружественной по лору и сложность 150. Чтобы не знать что и как придется контрить в конце игры. Иначе будет слишком легко. Но без абсолютного кризиса.
Теперь наоборот захотелось попробовать крысиный кризис на 200, не дожидаясь, пока мне повезет случайно.
Тебя крысы смоют просто, это единственное чего ты добьёшься. Ты ведь не забыл, что игра в бетке? Все претензии к дизбалансу идут в хуй.
>Почему умелый кайт и грамотная позиционка арты/стрелков приравнивается к криворучию, лол?
А причём тут кайт вообще? Стеночка из пехоты, стеночка из стрелков - изивин. Тру стори, я так нубом за высших эльфов тоталваху с нуля осваивал.
Меня вот не смысл даже мод на вторжение хаоса сразу 200+ армиями с десятком точек спавна по всей карте в двухе. С учетом порезки штрафов к линиям снабжения в трехё уж никак сложнее быть не может. Да и вряд ли твои крыски дотягивают даже до хаоситского вторжения на легенде из двухи, где тоже 100+ армий спавнилось.
мимо проходил
Ставь начало вторжения на 10 ход. Посмотрим, аксептед ты или джаст толкин.
Орки не смыли а крысы смоют? Да ну. Их же вообще ссаными тряпками гонять можно. У них вся сила в стрелках и арте. А ИИ их совершенно не умеет их защищать.
Тупо посылает пехоту вперед, оставляя позади все что стреляет. Осается только брать голыми руками. Спровоцировать на атаку любого ИИ можно кастанув раз другой каке нибудь АОЕ.
Ты один здесь используешь ничего не означающие зумерские пуки-среньки, задрочь тупая.
Не 100.вроде.
Я насчитывал 35 армий Хаоса. и еще по несколько армий бистменов, норски, кого там еще.
Да. Были времена.
> Так что это у тебя скил ижю, а не у меня.
Мне в трешке на вери хард-вери хард легче чем в двушке на нормал-нормал, никаких проблем тупо не испытываю.
Ну так пробуй, чего рассуждать? Ставь максимум сложности, раз ты у нас храбрец. Не забудь отчитываться о продвижении.
На 10 ходу игроку кто угодно пизды даст, не только скавены.
Блять нахуй ты это пишешь? Просто чтобы возразить?
Ты же дохуя превозмогатор, которому всё изи даже на йоба-харде? Чтож ты, фраер, сдал назад?
Это сомнительно, я между ними делал гига перерыв и должен был наоборот просесть по скилу. А сейчас за кого ни зайду, ебу кроме ТЭ за которых просто не выходит нормально играть и Кайроса потому что в долбильне стартует
Отчёты не забудь. В треде почти никто ничего не проходит. Чел с гномами накрылся медным тазом, как и горепират.
Что ты за 2.5 кампании вампирами не научился играть, ты всему треду уже рассказал. Можешь не повторять.
Мы кажется про кучу крысиных армий в эндгейме говорили, а не про 10 ход, когда любой кризис смоет игрока. Не виляй жопой.
>>754556
Больше, возле Архаона спавнилось 80 стаков, затем около Малекита ещё несколько десятков было. Больше 35 уж точно, но нужно было само вторжение на "легендарное" поставить.
> Больше, возле Архаона спавнилось 80 стаков, затем около Малекита ещё несколько десятков было.
Ещё на Юге возле старта Архана было. Половина шла к нему, половина в Люстрию.
Ну я вижу как в треде челы не могут отразить атаку БАЗОВЫХ ОГРОВ играя за катайцев. Это вообще нонсенс.
Так что я вообще не удивлен местному рукожопству.
Даже когда гномы не смогли, хотя эти горные бородачи - это 100% контра крыс по всем параметрам.
>в эндгейме
Нет, речь шла про кризисы вообще. Челик спрашивал, будет ли сложно если выставить сложность 200. Ему ответили, что для сложности можно на десятый ход поставить, если прям хочется напрячься. Ты если мимо, то читай ветку, горелыч.
старые мемы? Ты малой даже по меркам так называемых зумеров, еще не умел читать, когда тут на двачах сочинялись старые мемы.
А ты какую то хуйню пишешь из "трендов тиктока"
Может тебя жестоко наебали, и тут сидят 300 айсикью чэды разбирающие 4 стака кавы и монстров одним грейл реликом за минуту. Никогда не ведись на посты в треде.
Это старое вторжение хаоса, там под конец жизненного цикла двухи его переделали, оставили только вторжение с Севера и дали выбор сложности вторжения. На пикриле как раз часть недобитков, которые около Малекита вылезают.
>мам, все, кто мне что-то пишут - горелычи, если смеют нисоглашаться со мной!
Ты уроки на завтра уже сделал, эксперт по кризисам?
А чё ты, запиратил чишо?
ЙОБА ХАРДЕ? Я ниже легенды не играл ни разу, после того как распробовал ТВ2. Как и большинство игроков, при обсуждении игры даже не уточняют сложность. По умолчанию - легенда.
Тоже проорал с этого. Но всё ещё не так смешно, как чмоха, понаставивший васянства и сливающий ИИ-ограм.
Но на легенде же минимапы нет и камеру далеко от войск отводить нельзя, это тупо неудобно...
>мне слишком легко! посмотрите как легко!
>>поставь сложность выше
>>>ря, мам, да не горит у меня!!! не горит!!!
Пиздец.
Чего ты трясёшься?
>Гномы контра крыс
Чем ты собрался контрить крысиные катапульты, варп-пушки и прочих дальнобойных метателей АОЕ-говна, которые за секунды испаряют твою неповоротливую бронированную пехоту, если у тебя нет кавы? Ну кроме вертолетов в лейтгейме?
Контрбатарейка не панацея, враг может заспавнить кланокрыс прямо под твоими артиллеристами.
Да даже джезайлы и пулеметчиков контрить особо нечем, кроме арты. Вертолеты для них еда.
А как же инвизные арбалетчики гномов? Они и сами по себе сильны и благодаря стелсу дойдут куда надо.
По началу я вообще охуевал без паузы и замедления времени и не понимал как можно играть. Но к этому на самом деле очень быстро привыкаешь.
Как например привыкаешь к максимальной скорости игры в стакрафте, когда играешь против людей.
Соглашусь, хотя все равно, крысы благодаря численности могут хоть на всю карту фронт растянуть. Против них для захода в тыл отлично помогла бы кава или еще лучше монстрокава
> По началу я вообще охуевал без паузы и замедления времени и не понимал как можно играть
Хотя бы 1 остановка времени на самом старте битвы нужна, раз заранее нельзя раздать стартовые приказы своим юнитам.
> Как например привыкаешь к максимальной скорости игры в стакрафте, когда играешь против людей.
Там в сюжетке и коопе скорость игры максимальная была на сложностях выше дна
>но еще и проходит сквозь броню
Нахуя ты выдумываешь? Бонус против крупных/пехоты добавляется к атаке и урону, у добавленного урона процент бронебойки остается прежним.
Да всем чем угодно. ИИ тупо не умеет все это защищать, я уже писал. Растягивает войска. Если он не делает это сам- провоцируешь. После этого отставших стрелков и катапульты можно брать чем угодно. Но из инвиза конечно удобней. А сейчас у гномов целый герой бафающий следопытов. Можно даже каву у союзника нанять.
Арта тупо крутиться на месте за одним единственным летучим отрядом. Это же вторжение. это ИИ, не игрок. Его можно перемалывать в любых количествах, если знать откуда он свои стаки направит. А с вторжением всегда знаешь - откуда и когда.
Он ещё не учитывает, что в кризисе армии ходят по 3-5 стака в куче. И в бою такой обстрел происходит, что никакой инвиз не спасёт.
Это я еще про первый.
Там сложностей не было, а скорость можно было менять когда угодно, или задавать сначала ПвП матча. Вот у игроков она была всегда максимальная.
Там вроде тоже по дефолту максимальная стоит, недавно проходил и понизил до минималочки 0.25х на финальном прорыве в миссии за зергов где надо минералы накопать + базы врага закорраптить, иначе яхз как размикрить столько кастеров и юнитов в этом ущелье смерти
Есть обычный урон, который снижается броней на определенный процент.
Бронебойка которая не снижается.
Бонусные преимущества не снижаются, а наваливаються сверху.
Где то было про это написано. Сейчас поищу.
брать их по очереди, Ускоренным ударом - какай то религия не позволяет?
Скормить им один город им город, чтобы заблокировать в нем армию осадой из одного лорда и разобраться с другими прямо под стенами в тот же ход.
Растянуть и замедлить при помощи героев. Варантов масса.
Если ты до этого не додумался - тогда понятно почему такие проблемы с ними.
> И в бою такой обстрел происходит, что никакой инвиз не спасёт.
Ну фулстак инвизный ебани, вас там драки с Эшином ничему не научили?
Еще можно ловить засадами. Но на расстоянии, чтобы не остаться на следующем ходу 1 против 3.
Но это же - думать надо. Это же сложнее чем коробкой собраной по гайдам стоять под обстрелом катапульт и говорить "ой а как же играть то, почему не работает имбатактика от VASYAN-STRIMMER, у него же миллиард просмотров"
Как ты всё это сделать сможешь если к тебе пришли с 3-4 сторон по 3-4 стака и нападать они будут сами, а не ждать, пока ты их там растягивать собираешься?
>Арта тупо крутиться на месте за одним единственным летучим отрядом
>скавены останавливают летающюю хуйню и расстреливают
У тебя что на момент этого эндгейм крысиса одна провинция?
Еще раз. Пройдя два три региона - захватывая или разрушая города - они обязательно растянуться. Мне и надо чтобы они нападали на все подряд. Гонялись например за армией из одного лорда специально для этого нанятым ,чтобы его сожрали.
Если ты не можешь разделить 3 стака ИИ стоящие рядом - тебе вообще в игре делать нечего. Не поднимайся выше нормала и не включай кризис вообще.
Эта безмозглая чмоха неиронично считает за "поднятие сложности" выставить эндгеймовый кризис на 10 ходу, топкек.
Вобщий варп ветер - растояние 100 метров.
И я ни разу не видел чтобы ИИ использовал этот спелл не прямо у себя над головой или в пределах действия стрелков.
Так что иди нафиг теоретик. Хотя ты даже в теории не знаешь о чем говоришь.
Истерика от того, что ты проецируешь свою истерику на других анонов, мальчик. За пивом олдам метнись лучше.
Я начинаю новую кампанию и выставляю 200 процентов крысиной сложности. Все остальное стандартное. Время активации 100-150 ходов или по окончании "длительной кампании".
Могу только согласиться что гномы действительно без кавы будут играться сложнее чем другие расы. Тут я был не прав.
>обычный пепе
>баивые картиночки!
Ты к нам с пикабу пожаловал, что за мемы не шаришь, залетух?
Берешь и расстреливаешь крысюков артой, добиваешь стрелками и пехотой. Тоже мне челлендж.
Единственное, что если ты нарвешься на 3-4 стака крысюков и их там будет несколько тыщ - у тебя тупо могут закончиться боеприпасы. Поэтому у тебя должен быть элитный фронтлайн, который сможет дорезать 1-2 армии без помощи стрелков и арты.
Ну вот я об этом говорю, что это никакой не челлендж на самом деле.
И по этому я буду использовать абилку которая запрещает подкрепления. Буду брать их по очереди.
Ее сделали дороже по очкам чем в двушке, но это вполне сбалансировано.
И многие утверждают что она вовсе не мастхев, (да она и не была мастхев)
но это вполне сбалансировано. И я ее все равно беру всегда. Основным лордам, которые водят атакующие армии.
Даже если бонусный урон режеться броней в том же соотношении что обычный/бронебойный урон, это все равно очень большой бонус увеличивающий показатель урона в полтора раза. 28+16=44
Да да. Я про них тоже писал. Про союзные отряды. Пара тройка на каждую "рабочую" армию.
Вижу прогресс боевого арсенала. Продолжайте.
>что это никакой не челлендж на самом деле.
>
>И по этому я буду использовать абилку которая запрещает подкрепления. Буду брать их по очереди.
>
>Ее сделали дороже по очкам чем в двушке, но это вполне сбалансировано.
>И многие утверждают что она вовсе не мастхев, (да она и не была мастхев)
>но это вполне сбалансировано. И я ее все равно б
с стремительным ударом только лохи играют, его надо с игры выпилить, самая сильная абилка в игре, слишком оп
>Потери: средние, все живые.
>Соблазняю пару отрядов
>Потери: высокие, один отряд сдохнет.
дасукаблядь
Тупо изичная фракция которая во всём лучше имперахи.
Пока не пофиксят сложность смысла играть нет.
Да чтож вы необучаемые какие.
Каждый тренд одно и тоже.
Начинаешь за Великую Леди Изабеллу фон Карштайн. Играешь через вампиров. Армию героев набираешь и аннигилируешь всё до лейт гейма. Интересно пиздец. Либо через зомбов за Кемлера.
Это сильно. И неинтересно. Он же не просил нагиба
Да похеру, вассалы в любом случае не играют критической роли.
Пиздец конечно толстяк. Нурглинги тир 1 юнит, а танчат тир2-тир3 юнитов очень даже достойно.
Вкатился недавно в трёшку. И ты описал мой самый любимый способ игры из двушки поэтому особо не раздумывал как буду начинать знакомство с трёшкой. Собственно поиграв 3 дня за изабеллу я так и не смог нанять влада каждый ход пишет остался 1 ход, как влада то нанять и почему мне его в начале дали в виде агента? Какой кап по лвл у лордов сейчас и агентов? У меня никромант 47го лвлва прокачал всё что только можно было.ю и перки теперь просто копятся, они там ебанулись штоли? Чёто как то скудновато по новым механикам, когда с первой перкатывался во вторую охуел с того как много чего добавили а тут прям с лупой хожу ищю чё нового, нашёл только расширения капа на лечение в бою это чисто вампирская тема или у других тоже такое теперь есть? Понравилось что теперь бесмертие и маунты даются по достижению уровня и не надо тратить очки, 3 игры они к этому шли пиздец, в первой вообще надо было каждого предыдешего качать а щяс даже тратить очко навыка не надо. За каким то хуем понерфили перк из синей ведки лордов на+1 к вампирам, который позволял нанимать двацатку вампиров буквально за первые ходов 50, За каким то хуем понерфили бесплтных зомбей и скелетов хотя в целом рост содержание за новую армию стал меньше так что не очень критично. Славо богу понерфили стремительный удар который теперь требует 3 перка и не 1. Есть прикольные расширения для старых рас в трёшке можите посоветовать за кого следуюшего погонять? А если нету то планируют чё добовлять?
С Владом это баг, его теперь нет как лорда, это просто герой для Изабеллы, написано же на экране выбора. Да, за вампиров ты и не увидишь особо никаких изменений, очевидно это старая раса начинай за Горста, сильная кампания, ну и реворка немного. Очень сильно переработали воинов хаосни, рекомендую их.
>горные бородачи - это 100% контра крыс по всем параметрам
Нихуя.
Один залп глобалистов или огнемётчиков разъёбывает любой фронтлайн гномов.
По артиллерии гномов появляется преимущество только на тир5 с их огненными и органнами пушками,но не в одной артиллерии дело,оруженный команды ебут,и ты никак быстро их не убьёшь,хоть какой-то существенный урон ты да получишь от них. Вертолеты просто не могут подлететь нормально,особенно если у крыс есть пулеметы и ассасины со звездами. Пока ты не изучить технологию на стрельбу в передвижении для вертолетов,тебе придётся люто микроконтролить,потому что бот мгновенно чувствует когда нужно развернуть оруж. команды чтобы сбить их. Я уже и не говорю про их любовь к колёсам и шарам,где у тебя ровно одно заклинание на замедление,а целей,помимо этого хотвилса,для мушкетеров слишком много.
Ну и ебанутая магия,имея 20% сопр. магии,всё равно получить от молнии пизды.
Попробуй накатить кризис на крыс играя за гнома. У тебя пиддОрова победа будет по кд.
Гномы ебут крыс в начале игры. Когда спам рабами заменятся спамом нормальных армий,игра за гномов превращается в муку.
Очевидный карлуша, ввел налог на окна, народ взбунтовался и их перебили
Хуй знает.
Может Теклис или эльфы в целом? Теклису люди нужны как щит для эльфов,ему как-то похуй на их жизни,ведь они скоротечны,их маги,хоть и талантливы,но ограниченны одним ветром магии. Но это не такой мудак как хоумлендер,хотя если брать в расчет конец времен,то всё верно.
Унгрим ещё убивал лесных эльфов,когда те спасли его от смерти от рук орды хаоса.
У Карла Франца был налог на окна,и его рыцари давили протестующих.
В новом лоре Катая, жизнь человека нихуя не стоит,по сравнению с планами драконов.
В новом лоре Ортодоксии тоже такого много, борьба с хаосом превыше всего,если из трех сгоревших на костре всего один был еретиком,то это уже победа.
Добряков на публику,а на деле мудаков мало в вахе. В основном эти "добряки" выкидывают какую-то хуйню один-два раза.
Ну вампиров-то как раз заметно переделали, в отличие от многих других. Манфреда выселили в пустыню, Горста - в лес. Морнгулей им добавили, техи перелопатили немножко (из заметного - тзинчевские щиты для призраков можно изучить).
Я не стал изменение локаций упоминать как реворк, но ты прав.
Это всё-таки не намеренное злодейство, а "лес рубят - щепки летят", в мире вахи жизнь сурова, неприглядна и ничего не стоит, зато противостояние хаосу это буквально цель, оправдывающая средства, ради которой не жалко принести сколько угодно жизней.
В истории ИРЛ откровенные ебанутые правили и крестьян могли вешать ради прикола, ничего вошли в историю как нормальные исторические фигуры того времени, а тут такая то херня, мир спасаем
Я чёт так глянул там и 4 фракции по богам хаоса и ещё старые хаоситы и ещё у них новые лорды, они как то отличаются целями компании и за кого конкретно посоветуешь? Есть разница со старой компанией?
Так и живём
Старых хаоситов шикарно переделали. Новые делятся на демонов и демон-принцев. Первые больше ориентированы на демонические войска, вторые - на смертных слуг хаоса, доступ к демонам у них затруднен. Механики у всех разные. Плюс есть Белакор и демон-принц Хаоса Неделимого, за них вообще всё по-другому. Попробуй всех и найди себе подходящего для катки.
> Теклису люди нужны как щит для эльфов,ему как-то похуй на их жизни,ведь они скоротечны,их маги,хоть и талантливы,но ограниченны одним ветром магии. Но это не такой мудак как хоумлендер,хотя если брать в расчет конец времен,то всё верно.
Теклис так описывается только в конце времен. До этого Теклиса рисовали как единственного идеалиста среди эльфа. Это служило для контраста с откровенным нацизмом Тириона. То есть идея была в том, что пока Чад Тирион трахал дворянок на балах и вырос мудаком, инвалидность научила Тириона смирению и тому, что даже калека может достичь величия. Ограничения людей для Тириона инвалидность, но он не смотрит на них свысока или как пушечное мясо.
>>761431
> когда ты противостоишь хаосу любой ценой, на деле ты помогаешь хаосу.
Ну хуй знает. Нагаш вообще устраивал откровенно хаоситскую хуйню, но боги чет недовольны.
>для контраста с откровенным нацизмом Тириона. То есть идея была в том, что пока Чад Тирион трахал дворянок на балах и вырос мудаком, инвалидность научила Тириона смирению и тому, что даже калека может достичь величия. Ограничения людей для Тириона инвалидность, но он не смотрит на них свысока или как пушечное мясо.
Я за Техенуина как раз в те земли экспедицию отправил, а там крысы с дарками уже сидят, в нарды играют
Разница со старой компанией - огромная, воины хаосы теперь могут контролировать поселения но толк есть не от всех, только от тех, которые помечены как темные крепости, ну и в целом все здорово - механика скверны баффнута, найм в стиле воскрешения у вампиров, оче годно. Можешь начать за Архаона или Белакора, не прогадаешь, потом, если захочется за более специализированный ростер, возьмешь одного из четырех прислужников богов, ну и если в конце захочется именно за демонов погонять, тоже их там четыре фракции, но там совсем грустно чет.
Так ты оставь стартовой фракции, с которой война, одну прову на севере, не добивай ее, и иди рашить Сникча. Жао Минь в форме дракона уничтожает ебаных скавенов, у тебя еще и артиллерия на старте. Ничего невозможного там нет.
Наоборот. Все что эта фракция добивается через выебоны с гармонией и т.д. империя имеет просто так по умолчанию.
Из игры и из жизни нужно выпиливать дегенератов вроде тебя.
Нагаш изолирован от хаоса как и вампиры, поэтому его хуйня хаос не подпитывает.
Прямо сейчас добиваю крысиный кризис за гномов. Очень легко.
Твоя стена текста - шизофренические бредни ни о чем. Фантазии челика когда то давно игравшего иккитом на легкой сложности.
Бесконечные ваагхи гримгора в середине игры были сложнее.
> Так ты оставь стартовой фракции, с которой война, одну прову на севере, не добивай ее, и иди рашить Сникча.
Я так и сделал, но на ВХ эти повстанцы даже с одной провы набирают нормально денег, да еще караваны грабят. Пошел на сникча, но пришлось развернуться. Плюс проблема в том, что Сникч играет не одной армией, в то время как у меня где-то до 15 хода есть деньги всего на 1. И даже после 15 играю от крестьян с арбалетчиками (благо крестьяне на удивление хорошо стоят под балансом). Эти армиями Сникч нарезает круги - побежишь за одной, а вторая уже грабит у тебя в тылу. Причем сильно себя ослаблять нельзя, потому что Горст косо посматривает.
Короче я уже 84 хода доблестно защищаю последние 2 провы Катая от альянса Кракена, Вилича и Скикча. Причем Сникч слабый и сидит с одного мелкого города, но воюет как во вьетнаме с постоянными засадами и дипстрайком в тылах. Дошло до дотого, что у меня ВНЕЗАПНО заспавнился Малагор (ну или как звать хера который играет от спавнов) посреди этого веселья, и мы с ним уже скоро блять в альянс войдем.
Толковой разведкой.
Армией из 1 героя смертника, если где то засада , с которой я не могу ничего сделать. Ну и СВОИМИ МОЗГАМИ, которые могут анализировать карту и действия врага, а не просто по одному и тому же шаблону красить карту.
Самые неприятные крысиные стаки, я сам заманиваю в засаду.
Я когда начал играть вообще не понимал, как можо играть против крыс - если у них каждое нападение превращается в засаду.
Потом дошло надо НА НИХ нападать, скормив им приманку, вместо того чтобы бежать с выпученными глазами в "туман войны"
Если засада стационарная, обычная - лорд смертник (ему еще можна дать 1-2 не нужных отряда из недобитков, которых ты уже заменил на целые) ее вскрывает. Компьютер слишком туп, чтобы свободно пропустить их.
В некоторых случаях лорд даже умудряется сбежать из засады (но не гномский)
Засада срабатывает 1 раз за ход. За ход игрока. После этого с ней можно делать что захочешшь.
Если это засада при атаке - точно так же. Впереди идет смертник, который ставиться на границе их дальности. На которого крысы радостно кидаються. После этого им не хватает хода ни чтобы нормально отступить ни чтобы напасть на тех кто стоит чуть дальше.
этот же прием помогает отделить 1 стак от двух других например.
Можно скормить им поселение, вокруг которого они будет торчать как идиоты - легкая добыча.
>проблема только если долбишся в глаза или не можешь считать больше двух, чтобы запомнить с какой стороны сколько стаков врага.
Эта хуйня позволяет победить крыс, не крыс, вообще кого угодно.
Правильная игра на стратегической карте в ТВ решает абсолютно любые проблемы. Кроме багнутого сейва на "легенде".
Но большинство людей просто не могут в стратегию.
По этому и играют через стак лорд/19 героев, - как еще одно лекарство от засады с тремя подкреплениями.
Что подпадает уже под мое определение "заниматься хуйней"
> Компьютер слишком туп, чтобы свободно пропустить их.
А разве так можно? Типа засада уже прокнула, значит армия светится на карте и уже отойти не может потому что чужой ход.
Не могу сейчас посмотреть свои катайские сейвы, но я точно раньше 15 хода Сникча выносил. К 15 я, наверное, уже Локхира добивал. Помню, что нанимал вторую армию, насколько деньги позволяли, и они вместе с гарнизоном на автобое выпиливали фуллстаки повстанцев.
Она была легкой в кампании. Там карта друга.
Но суть примерно та же. Ну смог выпилить сникча - начинай сначала.
Именно так это и происходит всегда.
Единственное что не контрится вообще ничем это тзинчитская атака из телепортации
Периодически появляется, узнаю его по его шизоидным высерам
> Засады же контрятся тупо режимом лагеря с +75 защитой от засад. Плюс абилки лорда +30, ну и в лес заходить не надо когда с крысами воюешь.
У скавенов цифра засады к 300-400% движется со всеми своими приколами
> Один залп глобалистов или огнемётчиков разъёбывает любой фронтлайн гномов.
Ты там только через стенку играешь, ваззок? Как предки завещали?
Просто берешь и делишь свой стак на три условных "квадрата" с простреливаемостью друг друга, и пока крысы фокусят один, остальные два либо пробиваются к оружейным командам, либо простреливают колеса.
Вообще нелюблю эту игру аля "выстраиваем фронтлайн поперек всего поля". Я понимаю крысам так и надо играть, но у гномов то достаточно брони.
Они ведь и так последняя реворкнутая раса в двушке.
Свои заклинания теперь есть, есть кузница очень разнообразная (такая что хуй знаешь что выбрать), руны-флагни, которые могут менять механику отряда (защита от натиска стрелкам. хуяк). Есть новые прокачки для тана, фактичекски делающие из него два вида героев.
Если им еще что то добавить - будет слишком наворочено.
Лучшая реворкнутая это зеленокожие или может бистмены,если на них кто-то играет. Гномы в неплохом положении,но с учетом преобразований третей части,можно было бы добавить несколько новых предметов/рун для кузницы,может флц с юнитом или интересным лордом,да и всё,до конца жизни игры они будут доделаны.
Ещё,заклинания слабоватые,можно было бы и бафнуть.
>Просто берешь и делишь свой стак на три условных
у тебя мод на 100 отрядов в армии?
>и пока крысы фокусят один
или не фокусят
Из моих кампаний за скавенов. Ты за сникча стартани и глянь сколько у него без нихуя процента засад, потом посчитай сколько у него в скилах (+95% если взять скилы + армор свой фиолетовый + трейт стартовый), приплюсуй всякие бонусы с набиваемых трейтов-последователей, не помню есть ли в техах ещё что-то такое. Но 300% я даже Квиком в двушке набивал вполне.
Вот бы под знамена отдельные слоты были...
>такая что хуй знаешь что выбрать
тупа пара тройка предметов которые будешь вешать на всех
>руны-флагни, которые могут менять механику отряда (защита от натиска стрелкам. хуяк)
только не больше 1 в армии, не положено!
Все на месте, анимешники
И слава Нагашу что 1 на армию.
Сразу поле реворка можно было как угодно комбинировать - это вообще полная хуйня
Сколько это все дает вместе? Трейты последователи 1 на армию береться. Две технологии. Даже 200 не набереться со всем вместе.
Могу только предположить какой то васянский мод.
Только еще раз подтверждает что у тебя нет мозгов, если ты где то привиделось что то про "догонять".
Я не понимаю зачем ты уже вторые сутки пытаешься оправдать свое не умение играть.
Если ты не можешь разобраться с базовыми механиками при игре против ИИ - ты просто криворукий тупогоолвый нуб. Это факт который ни чем не изменить.
П.С. и гринтекст высираемый твоей больной головой тебе не поможет
> если ты где то привиделось что то про "догонять"
>>и пока крысы фокусят один, остальные два либо пробиваются к оружейным командам, либо простреливают колеса.
ты умственноотсталый?
Я тоже играл скавенами и никогда такого не видел.
Я сейчас специально не поленюсь, стартану за Квика и стартану за Сникча.
И все посчитаю. В 200% я еще поверю, но 300 это уже бред
Ну давай посчитаем ,быстренько взяв за базу Сникча
95% с его скилов и итема кстати странно, у нонейм ассасина-лорда 85 выходит без фиолетовой брони на это самое, думал разница больше будет, 20% за трейт Скарсника, 5 в технологиях, по 10 за каждого героя с трейтом в провинции а не даже армии и ты явно хочешь иметь хотя бы парочку ассасинов + магов
Возможно в двойке цифры были повыше, это я пишу запустив сейчас игру + вики по трешке. Ну и при таком шансе даже если тебе каким-то образом прокнул микропроцент неудачи, всегда можно отступить и по новой напасть чтобы зароллить атаку из засады, так что засада будет всегда.
1) Базовый шанс 50%
2) Врожденный трейт "Sneaky" в переводе "Проныра" +25% (для обычных лордов, если повезет) или фирменный трейт Сникча тоже +25%
3) технологии- аж 1 (одна!) технология на все дерево +5%
4) навыки +30% "древнее коварство"
+15% "устроитель засад" у лорда-ассасина (или 20% у Сникча)
Плащ сникча +20
Итого мы имеем 125% для обычного лорда асасина.
или 150% у Сникча.
5) Можно добавить еще бонус за тип земли - 165% у лорда и 190% у сникча.
6) Трейты за убитых ЛЛ
20% за Хазрака
20% за Скарсника.
Еще за частое нахождение в засадах ккой то небольшой бонус.
НА ЭТОМ ВСЕ. То есть мы имеем 250% у специально "собранного" Сникча и 200 у лордов асассинов, в идеальных условиях. У остальных меньше
Дальше идут или моды, или эксплоиты.
В любом случае все это не касается армий которые появляются в результате финального события. У них будет максимум 100-130
Ну и где здесь 300?
В любом случае все эти пляски с бубном не касаются ИИ. Напоминаю что речь шла именно про них.
В общем что я получил как всегда? Маневры и откровенное перевирание цифр.
Я вообще здесь только это и вижу в треде. Пиздеж и маневры маневры и пиздеж.
В прочем чего еще ждать от двачей.
> Ну и где здесь 300?
Найми пару героев и будет. А если рядом несколько полноценных армий с героями, то тем более будет.
> В любом случае все эти пляски с бубном не касаются ИИ. Напоминаю что речь шла именно про них.
У тебя бот в отдельной вселенной живет и работает по другим формулам засады?
> Маневры и откровенное перевирание цифр.
Какую я цифру неправильно написал?
>Пиздеж и маневры, маневры и пиздеж ничего нового.
До обещаных 400 ты собираешься водить за собой 20 героев с особым трейтом Я правильно понял?
Давай. Скажи это. Именно в этом твой план. Нельзя же так просто согласиться что ты пиздобол с 300-400% !
Надо продолжать ПИЗДЕТЬ И МАНЕВРИРОВАТ доказывая что
>пара
Даст две сотни бонуса
И продолжать закрывать глаза на то что речь вообще шла о набеге финального события.
Закрывать глаза на неудобненькие факты - это врожденый трейт или приобретенный годами маневров?!
Вопрос риторический.
То есть я сказал что сам за скавенов столько собирал даже не задумываясь обо всяких абузах, но бот берет рандомные говнотрейты на +2 морали армии и поэтому я пиздабол?
> водить за собой 20 героев
Ты когда за сникча стартуешь имеешь колдуна и достаточно быстро можешь нанять ассасина и варчифов потому что это т1 и т2 домики которые строятся 1-2 хода, можно уже с 4 хода иметь оба этих типа героев по 2 штуки минимум
Ещё скажи что я не должен их нанимать сразу же ведь по кодексу крысиной чести надо играть слейвами.
Обычный сильный мили лорд-дуэлянт. За Хаос без мода на конфедерацию нет смысла играть. Лучше сразу большинство лордов попробовать, чем 5 кампаний играть.
Больше всего раздражает, что руны персонажей и знамена в ограниченном кол-ве можно крафтить. Если у гномов нет грозных чудищ то вытягивать они чем должны? Артой с дальностью в нихуя? Логично было бы что героями/лордами. Дайте обмазать их рунами и годными артами - хуй там. Максимум 1-3 обденешь, остальные одетые в полупоеботу ходят.
Просто убирает лимит, а не перевасянивает всю кузницу и рецепты? Если да, то заебись, но я такой мод так и не нашел. Как он называется?
Не могу позволить себе 1тб взять. Поэтому буду брать на 500гб.
Ищу самое оптимальное по цена\качество, главное чтобы проработал лет 5 точно
Прошу ещё раз пояснить тупому гуманитарию за разницу.
С нетаком я как понял как повезёт, либо сломается за год либо нет.
Лучше не рисковать и взять wd\крутикал или лучше вообще не рисковать и взять нормальный вд DS500G2B0A?
Беру чисто для игр. Система стоит на самсунге 250гб.
Бери на 1тб на али. Вот у меня 512гб и 1тб, ещё сата самсунг кво на 1тб, ещё м2 512гб и 1тб стоят. ЖД вообще нету
Спасибо, попробую.
стак дредзаурианов с нулем апкипа
ни за что?
Воины хаоса играют через людей (с вкраплением демонов), у фракций хаоса в основном демонические юниты, свои механики и другие дерева технологий.
Да почти любые стаки тир 5 монстры.
Наверное, потому что у Вальки ядро механики такое же, как у других воинов хаоса с абгрейдом юнитов, крепостями, фокусом на смертных воинах и т.п.? Что её со Скарбрандом роднит - полосочка кровожадности?
Стак Т1 скинков с дротиками за техенхауина разъебывает два и более стака эльфоговна. То же делают гоблины под предводительством Пузана, надо только взрывные стрелы прокачать.
Мстители за Унгрима при грамотном микроконтролле и поддержке бронированных отрядов, защищающих их от стрел и натиска кавы, тоже способны порубить неограниченное количество врагов.
Есть еще думстак из Будущих воителей за хаос, про полной прокачке и технологиях на реген и тзинчевские щиты ебет все живое и неживое. Ни артиллерия, ни монстры не могут им нихуя сделать. Единственная контра это быстрые бронебойные стрелки типа темноэльфийских теней.
Стак сцинков за окси вообще ебет
Спасибо дорогой анончик!
А как это сделать? Отряды друг в друге чтобы стояли или что?
>Мстители за Унгрима при грамотном микроконтролле и поддержке бронированных отрядов, защищающих их от стрел и натиска кавы, тоже способны порубить неограниченное количество врагов.
Сейм вопрос, но думаю взять 1тб для игрулек и в частности гигаохуевший для вахи. Мой ссд чето не настолько быстрый как я думал, вот и интересно насколько у топовых лучше с загрузкой.
> Отряды друг в друге чтобы стояли или что?
До сих пор не понимаю имеет ли смысл ставить отряд щитовиков внутрь двуручников для защиты от стрел.
>Теклис так описывается только в конце времен
Теклис всегда таким был, алло. Он и ебашил для союза с Империей ради того, чтобы закрыть Ултуан Империей. Он и всю возню с коллегиями магов начал тупо для того, чтобы люди были более подготовлены к войне против Хаоса. У него буквально была мотивация "падет Империя - падет Ултуан".
>нацизмом Тириона
Блядь, про что несет. Откровенным нациком был только Имрик вообще - и то только уже к ЕТ он на этой почве тронулся окончательно
>Теклису люди нужны как щит для эльфов,ему как-то похуй на их жизни,ведь они скоротечны,их маги,хоть и талантливы,но ограниченны одним ветром магии
>Теклис так описывается только в конце времен.
>Теклис всегда таким был
В длинных ушах. Все эльфы мудачье.
В постановке вопроса, бля. Теклис не только не желал повторения многолетней резни после падения Врат, но и понимал, что эльфы ее не вывезут, отсюда поиски мясного щита, коим по итогу стали юдишки. Всегда, нахуй, если эльф/эльдар что-то делает для других, это в первую очередь выгодно ему, просто ты этого не видишь или не понимаешь.
Блин, выше разговор шел, что Теклис налаживал дипломатию с людьми и в поте лица ебашил им коллегии по доброте душевной да и вообще потому что славный малый, а не исключительно из расчета защитить свою хату толпами людей.
Поэтому да - Теклису похуй на жизни людей - если для защиты Ултуана Империи нужно будет захлебнуться собственной кровью - она захлебнется и теклис это устроит
>что Теклис налаживал дипломатию с людьми и в поте лица ебашил им коллегии по доброте душевной да и вообще потому что славный малый, а не исключительно из расчета защитить свою хату толпами людей.
>ряя аптекари дает мне лекарства чтобы заработать а не для того чтобы мне помочь ряяя
Потому что кинуть их моно годам значит дать абсолютно точно такой же геймплей, что и у г Рейтер демонов, зачем, если можно неплохо разнообразить ВХ
Оружейные команды не стреляют пока убегают.
>по доброте душевной
>аптекари
>>долбоеб срет гринскрином не понимая ущербности своей же петросянской аналогии
нет это ты неиронично тупой если думаешь что нельзя одновременно кому то помогать и делать из этого выгоду себе
О том и шла изначально речь, что Теклис помогает не просто потому что "ему нравятся люди", "он хороший", "он любит хорошее, а плохое не любит", а потому что в этом банальная выгода для Ультуана.
ну да ему нравятся люди, он им помогает и заодно получает сильного союзника, в чем твои проблемы то?
У меня нет проблемы, я полностью понимаю такую точку зрения, только ранее какой-то анон писал про бескорыстный альтруизм Теклиса. Такого просто не бывает.
> Он и ебашил для союза с Империей ради того, чтобы закрыть Ултуан Империей.
Я тоже могу свести к абсурду и сказать, что Империя согласилась на союз, чтобы остроухие продолжали закрывать Старый мир от темных эльфов.
Суть в том, что для Теклиса это было взаимовыгдное сотрудничество, и он не смотрел на людей свысока. Да, он считает что ограничение одним ветром это хуево. Нет, он не считает людей неполноценными. В конце концов он 200 лет преподавал в колледже, пока не позвали на очередную вечеринку Малекта.
У него всегда была характеристика эльфа, который единственный на Ультуане понимает, что повальный элитизм остроухих это нихуя не норм, и вообще игрушка хаоса. В том числе потому что над ним самим всю молодость смеялись за инвалидность, пока он не начал вытаскивать их лощеные белые жопы из пиздеца (и только после этого придворные куртизанки стали давать).
Тирион и Теклис вообще очень прозрачно написаны как две половинки Элрика из Мелнибоне. Тирион воплощает Вечного Чемпиона с Видоумейкером (который в раннем Вархаммере и был мечом Вечного Чемпиона), а Теклис характер Элрика как мелнибонийца, который единственный в стране не презирал другие расы.
> Откровенным нациком был только Имрик вообще
Имрик не просто нацик, он латентный друки. Он не просто эльфов считал выше людей, он считал Каледор выше всего Ултуана.
>Я тоже могу свести к абсурду и сказать, что Империя согласилась на союз, чтобы остроухие продолжали закрывать Старый мир от темных эльфов.
Ты всерьез сравниваешь рейдерские набеги ТЭшек с блядь армиями Хаоса?
Вся твоя простыня текста никак не доказывает твою же шизотеорию
>Тирион был нацистом
Не был. У Тириона была ровно одна забота - пиздиться в говнище за Ултуан. Все, до остального ему было насрать абсолютно. ну еще рожи разбивать в дуэлях.
> Ты всерьез сравниваешь рейдерские набеги ТЭшек с блядь армиями Хаоса?
Ну хуй знает. Ясное дело, что в конце концов Хаос большая проблема нежели ТЭ, но до Архаона, даже в случае Азавара Кула исход войны переломил один Тэклис и его 100 магов которых научили делать фаербол. Думаю Малекит в те времена был проблемой посерьезнее.
К тому же я говорю о ситуации если бы Малекит захватил Ульуан. Ясен хуй что его следую шагом был бы возврат колоний, а там и мирового господства недалеко. (В теории, по факту хуй знает какие внутренние проблемы начались бы если бы выяснилось что Малекит таки законный король).
Это все же посерьезнее рейдерских набегов.
Интересно, как бы повели себя дворфы в этом сценарии. С одной стороны обида Войны Бороды была закрыта со смертью придурошного Короля-Феникса, с другой стороны они могли друж
В треде работает джез
Не, ну хули так сложно-то? Даже лендмарк ему не дали. А точнее забрали храм манана. Зато оставили скилы на пихоту. Ну спасибо. Когда уже ребаланс этого васянства?
Осуждаю.
А может ты наконец пойдёшь нахуй со своими покупками? Похуй всем. Тебе уже три треда подряд советуют, а ты, чмо вниманьеблядское, продолжаешь эту хуету писать из треда в тред. Ты хуже того пидораса-попрошайки с умирающим котом. Харкнул тебе в рожу.
Я даже открыл прошлый тред и нет нихуя там такого, только рандомный чел спросил от чего зависит скорость загрузки.
>почему нельзя оффтопить и вниманьеблядить, если мне очень хочется пошитпостить, ну хочется, ну очень
Иди. На. Хуй. Так понятно? Тебе уже несколько раз отвечали на один и тот же вопрос. Ты нихуя так и не купил. Съеби в хв, тут вахотред.
Никаких приколов, бери две.
Нет ну там кое-какая логика прослеживается, если глобально глянуть. Рядом имперахи, тоже воюющие с лизардами, а гигантская провка варпочуханов имеет аж две лесопилки, что для бретох значит дешёвые пикинёры, лучники и требуши. И как бы копейщики против лизардов это база. Но, блять. Сам Альберик тут причём? У него раньше был двухфазный билд - в быстрых футов с бонусом от Альберика, и дальше в каву с бонусами от него же. А тут что? Почему ему не переписали трейты под новое место? Очевидно же, что никаких быстрых футов через храм манана уже не сделать. Его нынешняя стартовая провка вообще тупое говно тупого говна, какие-то цветочки целебные, чо бля? Дали золота хотя бы, раз столицу отдали чешуйчатым. Натуральное издевательство устроили над вилочником. Можно было бы заовнить пиратов, но у них блядские чашки. Нахуй бретохам чашки? Как насчёт вина или меха? Над этим стартом вообще нихуя не думали, просто отселили наобум, ебитесь как хотите.
> Нахуй бретохам чашки?
Нахуй им люстрия. Лошадки не очень хорошо выживают в тропическом климате.
А как ещё играть на харде, если даже не чекать, кто и что рядом?
С золота 600 инкома каждый ход, а с трав 200. Стартовая лока Альба на 3 слота, один железно занят портом (300 инкома на максимальном уровне), в другом уже есть конюшня. Нахуй это нужно? За Альберика можно в первый же ход взять трейт на футов, ёбнув армию лизардов. То есть, под футов надо отдельно строить бараки, хотя нет, футы же в бараках 4 тира, а не 3, как в храме, который был у Альберика в двушке. Найс. Что дальше? Ближайший город лизардом тоже на 3 слота, юник ресурс - травы, которые бретохам дают минимальный инком и ничего больше. Заебись. Куда там старому-доброму Брину с аж тремя лендмарками. Ну ладно, здесь можно построить мастерскую и брать требуши для захвата столицы. А в столице что-то есть? Хуй. Просто стандартный кепитал провки. То есть, даже потенциального билда тут нет, просто захвати абы как и выживай. Спасибо большое. ЛЛу, который лучше всего играется через ударные набеги с футами и кавой, дали место, где ему надо нанимать требушеты, лучников и осаждать лизардов первые 10-15 ходов. Великолепный план, СА, просто охуенный, надёжный, блять, как скавенские часы.
Лулз в том, что бретох полно хороших лендмарков у себя на континенте и сами локации там хороши, в Лионезе или в Пустоши, где Маринбург. Например, за Леона сейчас играть сплошной кайф, у него и сама Корона на ебалион слотов и вокруг места злачные для объединения, и дрова и пастбища вокруг, и железо есть у Кемлера, жизнь которого быстро заканчивается в кампании за Леонкура. Играй через всё, что сам захочешь, куда ни пойдёшь - везде халява, даже недружелюбный Альбион можно захватить со временем, чтобы понастроить там крепостей и щемить оттуда норсок. А вот вилочника просто обоссали, забрав его титульный город. Даже Майонезиха не так обижена, её лендмарки в Арабии никто не трогал.
Дополнительный рофл, что столица Болота, где стартует Альберик, помечена как стратегическая локация, мол там уникальная цепочка зданий. Ага. Даже уникального ресурса нет, лол, не то что лендмарков.
Так что если вилочника не сдвинут, то будет необходим реворк его трейтов. Или или. Но лучше вернуть его домой, к другим бретохам.
А как ещё играть на харде, если даже не чекать, кто и что рядом?
С золота 600 инкома каждый ход, а с трав 200. Стартовая лока Альба на 3 слота, один железно занят портом (300 инкома на максимальном уровне), в другом уже есть конюшня. Нахуй это нужно? За Альберика можно в первый же ход взять трейт на футов, ёбнув армию лизардов. То есть, под футов надо отдельно строить бараки, хотя нет, футы же в бараках 4 тира, а не 3, как в храме, который был у Альберика в двушке. Найс. Что дальше? Ближайший город лизардом тоже на 3 слота, юник ресурс - травы, которые бретохам дают минимальный инком и ничего больше. Заебись. Куда там старому-доброму Брину с аж тремя лендмарками. Ну ладно, здесь можно построить мастерскую и брать требуши для захвата столицы. А в столице что-то есть? Хуй. Просто стандартный кепитал провки. То есть, даже потенциального билда тут нет, просто захвати абы как и выживай. Спасибо большое. ЛЛу, который лучше всего играется через ударные набеги с футами и кавой, дали место, где ему надо нанимать требушеты, лучников и осаждать лизардов первые 10-15 ходов. Великолепный план, СА, просто охуенный, надёжный, блять, как скавенские часы.
Лулз в том, что бретох полно хороших лендмарков у себя на континенте и сами локации там хороши, в Лионезе или в Пустоши, где Маринбург. Например, за Леона сейчас играть сплошной кайф, у него и сама Корона на ебалион слотов и вокруг места злачные для объединения, и дрова и пастбища вокруг, и железо есть у Кемлера, жизнь которого быстро заканчивается в кампании за Леонкура. Играй через всё, что сам захочешь, куда ни пойдёшь - везде халява, даже недружелюбный Альбион можно захватить со временем, чтобы понастроить там крепостей и щемить оттуда норсок. А вот вилочника просто обоссали, забрав его титульный город. Даже Майонезиха не так обижена, её лендмарки в Арабии никто не трогал.
Дополнительный рофл, что столица Болота, где стартует Альберик, помечена как стратегическая локация, мол там уникальная цепочка зданий. Ага. Даже уникального ресурса нет, лол, не то что лендмарков.
Так что если вилочника не сдвинут, то будет необходим реворк его трейтов. Или или. Но лучше вернуть его домой, к другим бретохам.
> А как ещё играть на харде, если даже не чекать, кто и что рядом?
Я скорее про то чтобы помнить все бонусы всех рас, лендмарки и вот в таком ключе продумывать когда эти позиции стартовые расставляют.
Так и должно быть в принципе. Типа тебя никто не заставляет играть определённым путём, но он есть, накидан незаметно для самых внимательных, и через него играть легче. Опять же, я похвалил Леонкура. Но он был ещё жирнее во второй части, где сразу была война с имперахами и легко захватывался вкуснейший Маринбург. А ещё Корона была целиком его. В трёхе сделано иначе - будь добр грызи орков и вампиров, что забрали минор Короны. И всё равно Король хорош, за него приятно играть. Пожалуй сейчас это самая мощная бретоха. А вот ссылка Альберика в Люстрию мне вообще не понятна, принципиально. Зачем он там где он есть сейчас? Загадка.
> но он есть, накидан незаметно для самых внимательных, и через него играть легче.
Вот придумал. Надо чтобы возле каждого города с уникальным зданием или версией здания была пометка (а не как сейчас) и чтобы ты мог ещё до захвата города прочитать что за лендмарк просто наведя мышку.
> А вот ссылка Альберика в Люстрию мне вообще не понятна, принципиально. Зачем он там где он есть сейчас? Загадка.
Чтобы у тебя был новый матчап и сразу мог пиздиться с ящерами и демонами, очевидно же.
Вообще-то ресурсы и так подписаны, а лендмарки должны (по идее) отмечаться золотым монументом. Только сейчас всё спутано и у всех появляются пометки для всех рас. Возможно при выходе из беты это починят. Но это не точно.
>новый матчап
Тогда нужен новый билд, хех. А со старым только ящериц смешить.
В целом и на старой стартовой локе, можно было поразвлечься - на севере вампиры, на востоке лесные, на западе высшие, а на юге крысы с бистами. Было куда воевать. Лизарды, как ордеровцы, вообще не должны с бретохами скандалить, это не по понятиям.
>С золота 600 инкома каждый ход
даун, у тебя с поля идет 900 дохода, дальше не читал наркомана
> Вообще-то ресурсы и так подписаны
Но не подписано что они дают конкретно тебе. Или вот у томбов там миллион разных уникальных пирамид, яж ебнусь их запоминать все.
> а лендмарки должны (по идее) отмечаться золотым монументом.
Не только лендмарки. Например уникальная таверна убершрайка, вот такие штуки тоже надо.
> Только сейчас всё спутано и у всех появляются пометки для всех рас.
Самое смешное, что васяны осилили пофиксить это и сделать разноцветные метки для разных рас с подписью где чьё, но только в моде на +99999 своих лендмарков.
> Лизарды, как ордеровцы, вообще не должны с бретохами скандалить, это не по понятиям.
Все должны пиздиться со всеми или давать такую возможность.
В целом догадаться не сложно, наверно. Яйца животных бустят монстров, почти у всех рас. Лесопилки бустят всё, что связано с деревом - пикинёров, лучников, технику или существ живущих в лесу. И тд.
>такие штуки тоже надо
Надо. Я за, только если СА не сделали это за многолетнее пропатчивание двушки, то и в трёшке это момент упустят. Ты ведь знаешь, что это инди-студия, бюджет копеечный, команда 10 человек из которых 5 в отпуске? Прояви понимание + уважение.
>в моде на +99999
Такое мы не устанавливаем.
>Все должны пиздиться со всеми
И да и нет. Мне нравится идея, что злыдни месятся с добрячками, а нейтралы подсирают и тем и тем. Капитальное месиво всех со всеми будет смотреться как-то тупо.
Кое как вывез его авто боем, он блять заново заспавнился через 2 хода. Что этот пидорас вытворяет на Легенде? В этот раз меня снизу выебал Мясник.
>один железно занят портом (300 инкома на максимальном уровне)
хотя не стоило почитать, не часто таких клоунов встретишь
даунидзе, у альберика огромный доход с порта. и эта хуила рассуждает про железо про всякую хуйню, конченный, просто конченный
> Такое мы не устанавливаем.
На 2 был хороший мод на лендмарки в топе воркшопа, без гига васянства.
На трешку я смотрю есть 2 мода крупных
1 васянистый 180 ландмарков 70 юнитов без особой логики ну нахрена владу призрачные имперские мечники даже если они в лоре были https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794696516
2 пикрил без новых юнитов, но со своими скриптовыми битвами, квестами и дилеммами (пока что лучшее что есть) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854346056
Это же мелкобуквенный шизоид, на него в принципе обращать внимание не стоит.
На максимально уровне здания, мань. Максимальном для города третьего уровня. Ты сам обосрался и обоврался, читая жопой.
ну и какой же там доход тогда если я неправ?
Из того что на скришоте бери крушал, на али не советую если наебнётся будут проблемы с гарантией. При выборе ССД или БП всегда смотри на гарантию если в этом всём не понимаешь. на крушал в ДНС 60 месяцев на ВД всего год. На тот что подороже тоже 60 месяцев но я не шибко понимаю за что переплата поди ебаный контролер лучше. В основном у ССДшек есть два параметра тип памяти это условно их ресурс и долговечность, и контролер, хуйню на кюлс я бы купил только в супер карйнем случаее. ТЛС то что у тебя на скрине в целом жить можно, МЛС заебись но дороха. Контролер тебе так в цифрах и буквах сравнение не даст надо смотреть уже тесты на скрость записи и чтения обезательно с разной загрузкой, плохой контролел будет сильно проседать на высокой загруженности диска, то есть скорость когда диск пустой будет сильно отличаться от забитого. Если тебе критично пиздуй смотреть тесты. А так бери крушол, 5 лет скаре всего отпахает и цена збс, скорость уверен тоже норм.
Пикнул Гришу, время бить ебло Архаону
в ваниле тройки он очень занерфлен
А как вообще щас СФО? Играбелен? Что там прикольного завезли, кроме ребаланса?
Буду год играть
Ну релиз буквально неделю назад был. Играбельно было еще на стадии беты. В целом многие механики из двойки перекочевали, но кое-что переработали.
Кому как, а я после сфо в ваниллу играть уже не могу.
> Или вот у томбов там миллион разных уникальных пирамид, яж ебнусь их запоминать все.
Ты охуел? Может еще и все титулы Сеттры перечислить не можешь? В Нехекаре за такое заживо в саркофаг со скорпионами.
Ты не сравнивай мореплавателя реки со всякими
Будто в ДоВ 3 вернулся, еще интерфейс этот ублюдский...
Пять балов на метакритике заслуженно
Я че то пытался кхорнатом его сделать, но он все равно намного слабее скарбранда. От двух отрядов норскийцев с дротиками откисает.
>От двух отрядов норскийцев с дротиками откисает.
Ну так они созданы, чтобы такие большие цели валить. Не подставляйся.
Последний сет хаоса неделимого. Но у меня он тоже какой-то рыхлый получился. Учитывая, что у меня также стоял мод на легендарные итемы, этот принц отлетал от любого вражеского лл как котенок, особенно вначале.
Это троешиз, он собирает в черный мешок любые доебки к игре по всему интернету, на один мешок у него целый день уходит, потом в тред все это вываливает и купается, обмазывается. Вот он где-то увидел древнюю претензию к красному интерфейсу (а его давно перекрасили) и вбрасывает, не думая.
В двухе хуже был
Щиты в это время визуально перед ними стоят? Тут игра может и наебать. От выстрелов в спину щиты не спасают, например.
Так в этом и вопрос!! По умолчанию щит защищает от стрел в арке углом 60 градусов спереди.
Считается ли это когда у модели щит висит "за спиной"?
Будит ли это в свою очередь означать что в таком случае защита от будет в секторе 60 град с зади?
Снова поувольняли команду коммьюнити манагеров, снова сидим без калтента и новостей.
Раньше хоть намеки и загадки вкидывали, а тут даже роадмапы нет, лол...
Правда, я слышал у Фташарков с их Дарктайд40к такая же история, их так же щас хуесосят за ноль контента.
>Чисто 10 из 10 симуляторов монгольской империи, лол.
Ну у них и должен быть в этом смысл, что у тебя мотивация была не сидеть на месте, а бегать по карте постоянно.
Хотя опять же, они так и не отбалансили его уникальные артефакты нормально, чтобы в них был смысл и они бы по тактике сильно отличались.
Фатшарки всегда такие молчаливые были, если уж по чесноку, а СА всегда сроки проебывает
>Какой ссд взять на терабайт ради вахи и прочих подобных игр
Да тащем-то особой разницы нет, главное, что не HDD.
У меня вот типа дорогой 980pro Samsung на NvME, ну и что?
В реале там разница в секунду загрузки в лучшем случае в сравнении с обычным дешманским ССД на SATA3.
Пока ёбанные макаки из Microsoft не запилят нормальную поддержку DirectStorage, особого смысла во всех этих интерфейсах PCi 4/Pci 5 не будет, т.к. нет разницы особо в скоростях и они тупо не оптимизированы.
https://3dnews.ru/1061959/directstorage
Вы скоро без тематического контента на ютубе и канала в дискорде (где стримят так сказать процесс), посрать не сможете, не то что в игры играть.
Зачем тебе гарнизоны и факелы - если не отстаивал ничего и жил набегами?
У меня просто сейчас ваха стоит на дешманском ссд 500гб с алика, думаю если взять какую-нибудь NvME штуку за ~10к получше будет.
Самое главное в ссд - dram буфер.
Остается только спросить нахуя он тогда им нужен. Чарджить в других стрелков на скорости 28?
Но это вопрос риторический.
А что если сделать аддон где твой любимы лорд (по выбору игрока) будет абилкой наносить 999999 урона в секунду по всему полю боя.
"Как стать самым популярным мододелом"
охуенно им, что.
Для ближнего боя им лучше дать двуручный топор. Собственно это я и хотел выяснить. Есть ли хоть какой то профит от щитов у них?
Нету.
Уже высрались, оффициально из спячки вышли, значит на след неделе должны бы что-то начать вбрасывать, про патч, думаю скажут
Пол стима таких модов
Блядь, опять этот мем про "мнгочисленные независимые команды".
>пик1
>working with the team to decide what we're ready to dive in
Уебок ссаный, ты эту хуйню уже писал в ноябре 2022 и говорил, что бля буду в декабре всё покажем.
В итоге уже февраль, а вы всё там решаете чё же показать можно.
>>789263
>на след неделе покажут
Если бы это было правдой, то они бы написали, что на след неделе ждите, а они сиськи мнут и прямо говорят, что мы ещё РЕШАЕМ И ДУМАЕМ.
По факту же, по оптимистичным прогнозам что-то если и покажут, то только 17 февраля (годовщина с релиза тройки).
>>789720
>карта огромная с кучей расс
Скорее карта с огромной вонючей кучей багов, блядь, на которой даже не все лэндмарки присутствуют.
Я лично жду, что на карту добавят новых механик, скриптов и ивентов глобальных. Игре надо вглубь расти теперь, а не вширь.
Из имеющего значения:
- апдейты дальше в этом месяце;
- Гиены делает отдельная команда, их будущий обсёр на ТВ не повлияет;
- мягко признают, что обосрались и обещают, что попытаются исправиться ("hope to prove you wrong this year in all the best ways")
Напоминаю анонам, сколько "команд" работает в CA:
1. Fantasy Team (the Warhammer main games.)
2. Fantasy New Content Team (the Warhammer DLC and post release updates.)
3. Historical Team (most recent game would be Three Kingdoms, so likely been working on next game for a few years now)
4. Historical New Content Team (the Historical DLC and post release updates.)
5. Saga Team (largely based at CA Sofia, most recent game was Troy.)
6.Console Team (Alien Isolation, Halo Wars 2, Hyenas.)
7. Three Kingdoms Team (was specifically said to be a new team.)
> 6.Console Team (Alien Isolation, Halo Wars 2, Hyenas.)
Если гиен делают вот эти пацаны, то даже немного веры есть в проект.
Смотря что понимать под "командой". Что серьезно, у них в каждой тиме своя студия озвучки или свои разные сценаристы, например? По-любому там одних и тех же людей кидают то в один, то в другой проект. По другому не может быть.
>Игре надо вглубь расти теперь, а не вширь.
Лол, вахадаун прозрел, но уже слишком поздно, с такими предъявами ты уже не целевая аудитория, вахокал онли для любителей двигать разнообразными монстриками, ну и всё в принципе
Я думаю что игра будет то в принципе норм по качеству, основная проблема в том, что рынок уже поделён.
>Скорее карта с огромной вонючей кучей багов,
Хуй знает, особо не встречал
>Я лично жду
Я нет, почти все я получил
Думаешь я тайный разработчик вахи? Интересная мысль.
Лет пять ждать придется.
Потыкался щас, а действительно повыпиливали видать, там было обт кажется, когда раздавали стримерам погонять, я минут двадцать посмотрел на тыканье невдупляющих что делать игровых журналистови дропнул
Да уже все поняли что с поддержкой TWW3 они обосрались и скорее всего так же будет и дальше идти по 1-2 DLC в год, а через года 2-3 нам скажут все поддержка игры закончена.
А сколько тебе надо-то, лол? ТВВ2 получил 4 года поддержки и 9 полноценных длц, ещё какое-то количество ФЛЦ.
К ТВВ3 за 2022 год вышло 2 длц (да, Огры - это длц). Если они продолжат такими же темпами (а, скорее всего, продолжат) - в этому году мы увидем весной Дворфов, а по осени - ещё один лордпак (на 4 ЛЛ или на 2 по классике).
Если ты чего-то другого ожидал, то я за тебя рад, сам себе проблему выдумал и разочаровался.
Другой вопрос, что, всё-таки, хотелось бы чтобы всё что работало в двухе допочинили и ТЭ что-то более интересное в качестве слейв-механики запилили (ждём рынок рабов с Хаос Дворфами?)
Что ьы понимаешь под поддержкой? Это одиночная игоа, а не ммо, чего ее поддерживать? Если баги починят, уже хорошо будет.
Поддерживать будут пока покупают длс, у них не со спросом проблема, а с медленными его удовлетворением. Ваху 2 поддерживали 4,5 года, если не учитывать норску ещё, кстати, которую как бонус ко второй раздавали за полгода до релиза.
Ваху три будут поддерживать не меньше, а больше, хотя бы потому что нужно успеть реворкнуть еще больше фракций, чем во времена двухи + насыпать хотя бы всех известных продающих длс персонажей моногодов и новых лордов из новых армибуков, которые готовит СА в рамках олд ворлда. Мне бы кто на релизе двухи сказал что лизардам нацедят семь лл, я бы заорал и не поверил, однакож на тебе
Далее, завершение поддержки Вахи значит уйти от дойной коровы со стабильно высокими продажами на изовых длс без передела кор механик, движков и активного прощанья кода в полную неизвестность или старые песни о главном в виде сегун-медивал-ром-3, которые никогда не привлекут столько игроков сколько приведёт релиз хаос дворфов, что бы не ныли истериКАТы, причём разрабы и издатель это понимают
Проблема в том, что пока к тому моменту как ты захватишь Тор Ивресс, тебя берут в клещи Авелорн и Тирион. Очень лорно когда тебя ебут в 2 смычка за слаанешита, но этого нет в условиях победы!
В мультиплеере люди открыли странную вещь. Самый эффективный способ игры за слаанеша это косплей кхорна и акшуали лучшая фракция в игре для плейстайла через бронированную пехоту которая идет и давит массой. Просто у слаанеша юниты нормальные, метка дает какие-то там резисты, в техах есть вардсейв и половина юнитов имеет какой-то дебафф атаки врага (вонь спавнов, яд сикеров), по итогу единственная слабость в виде отсутствия брони была закрыта.
Поебать сколько они там будут поддерживать её, главно чтоб покрыли все фракции, юнитов и лордов, сообразив таким образом игру на века.
> сообразив таким образом игру на века.
Реально игрой на века становятся благодаря открытому и удобному инструментарию. А здесь так игра устроена что я его манал даже моды делать, несмотря на большое желание с релиза.
>тебя берут в клещи Авелорн и Тирион.
Превозмогать, копить приверженцев и дефаться. Как накопится достаточно сил, делать саммон и пушить вместе с основными силами. Попутно можно заарканить каких-нибудь Скеггов или других бомжей через дипломатию и приказать им атаковать с другой стороны острова. Удобно отвлекает внимание. Вообще, в идеале ты можешь тупо дефаться и рано или поздно эльфы сами припадут к ноге.
Ну так можно как финал финала запилить инструментарий для модинга, поставив жирнющую точку.
А потом можно будет собрать все лучшие моды воедино и продать игру еще раз.
Не, тогда уже конец света будет, не успеют.
Забавно получилось, фракция скоростных демонов с большим количеством монстры играется по старинке войнохаосовой тактикой добежать и раскатать о кованый сапог всё живое. Че там, киберкотлеты уже озаботились этим и ввели правило, что нельзя брать больше 2 отрядов брони?
Вообще мне за Слаанеш зашла стратка с миллионом стеедкавы в тыл, забавно было на манс смотреть
> добежать и раскатать о кованый сапог всё живое
Так у слаанешитов они ещё и реально БЕГАЮТ
> Че там, киберкотлеты уже озаботились этим и ввели правило, что нельзя брать больше 2 отрядов брони?
Пока что ничего, да и как-то играют против этого. Просто именно пехотная армия лучшая, но есть же всякие билды через монстров, арту, стрелков, летунов и везде есть кто-то лучший.
Алариеэль взяла меч Кхейна и захватила одну из двух моих провинций. Пришлось съебаться в бретонию. Запхватил Лайонисс, посмотрим поплывет ли за мной. 49 ход, а Морати пока что даже не думает соваться в Ультуан. Воюет с Утонувшими.
можно ли с помощью steamdb.info скачать бесплатное ДЛС для игры при условии что эта игра блокнута в твоей стране
не в торренте дело, игра есть в стиме tww2 но смертные империи (которые беспл длс) не загружаются. Отсюда и вопрос можно ли их как то загрузить.
p.s первая часть игры есть
Хули они у тебя не загружаются? Бесплатные длц не заблокированы, на их страницы в стиме можно свободно заходить безо всяких изъебств и загружать
https://store.steampowered.com/app/617810/Total_War_WARHAMMER_II__Mortal_Empires/
>озаботились этим и ввели правило, что нельзя брать больше 2 отрядов брони
Такое обычно казуалы из кампании предлагают. "Аряя ета ничестна маих элитникав растреливать из пушки и магией заливать"
Тру котлеты абузят каждую механику и играют экстремальными синергиями
надо попробовать через стим, потому что в самой игре - смертные империи не активны и при нажатии на кнопку получить беспл. контент ничего не происходит. В загружаемых материалах игра видит все эти длс и бесплатные и нет.
>при нажатии на кнопку получить беспл. контент ничего не происходит
Оно никогда и не работало. Загружай в стиме.
>>792758
Блять, да поддержка ровно такая же по скорости, че разнылись? Да, для двушки выкатили томбов довольно быстро, но бля, они их просто попили от готовой игры. Тебе огров дали уже со старта, а так скорость ровно такая же. Тут даже лучше в том плане, что они жирные патчи выкатывают между длс, для двушки даже хотфиксы не выпускали в межсезонье
Странное решение в фулплейте стрелять из лука. Это как купить себе дорогой спорткар, а ездить при этом на дедовском жигули
спасибо за совет, давно в ваху не заходил - забыл все с этими скачиваниями длс
>>798478
Ебанутые? Инструментарий давно написали моддеры. Такие пиздатые функции мало где вообще есть, мб только в скуриме.
Полное редактирование скелета, перенос анимаций, создание своих ассетов, экспорт/импорт ассетов, удобное редактирование через таблицы данных. Я хуй знает чего ещё можно добавить, разве что некоторые скриптовые функции скрыты и аудио зашифровано. Но над последним тоже активно работают.
>манал даже моды делать
Ты не мог поставить РПФМ что ли? Тут моды делать проще, чем для большинства игр. Ты сравни удобное редактирование табличек данных и хардкорное переписывание кода или написание скриптов для любой другой игры
Что-то я не наблюдаю модов на улучшение ии. Все что есть - просто меняет коэффициенты в приоритетах. А где мод, который заставит ии не дрочить в осаде, а активно сопротивляться?
Подразумевая, что модоблядь может это редактированием пары строчек кода вот так легко сделать.
Ну и что там можно сделать? Поменять домику бонус порядка с +3 до +5? Вау, такой то моддинг.
Окей, я хочу морские битвы, не эта хуйня, когда два кораблика где угодно находят достаточного размера сушу и дерутся как обычно, а именно морские сражения - корабли против кораблей.
Не надо рассуждений что это ненужно. Как сделать?
Далее. Допустим я хочу добавить на карту новые территории. Например хобгоблинов. Или степи. Как сделать?
Подразумевая, что редактирование табличек, редактирование уже сделанного кем-то до тебя - это моддинг уровня детского сада.
А нормального инструментария, как в свитках например, нет и не было.
> Такие пиздатые функции мало где вообще есть, мб только в скуриме.
Ты про варкрафт-старкрафт не слышал? Про анрил торнамент какой-нибудь, индюшатины типо синтетика?
> удобное редактирование через таблицы данных
Ебать какое удобное....
> и хардкорное переписывание кода или написание скриптов для любой другой игры
Я канеш писал только для микро индюшатины Cortex Command моды, но как по мне лучше уж руками писать все строки, чем как тут сидеть в связях 500 таблиц разбираться и пытаться найти что нахуй значит этот ключ, ведь они периодически реально называются без какой-то логики.
И я молчу что этот йоба инструментарий тоталвахи всё равно не позволяет вносить реальные изменения в карту, создавать полноценно новые типы юнитов-героев, трогать логику ии, до недавнего времени даже новые модели, анимации и добавление городов было тайной протоукров.
>>799732
Я осилил и разобрался как в нем работать, но это самый мой неудобный экспириенс моддинга эвор.
Подразумевая, что в свитках можно ИИ редактировать. Там даже анимация все ещё деревянная несмотря на 11 лет моддинга. И коллизия через одно место считаются.
Фактически, если бы СА дали красивую утилитку и возможность свои реплики вставлять - был бы уровень моддинга свитков.
Про ии не скажу. А анимации не надо. Это первое или второе после секси тел, на что появляются моды.
А ты хоть вообще понимашь как ии сложно написать? Это можно реализовать через скрипты и даже делали такое для вахи. Но это ахуительная работа. Я не вспомню стратегии, где кто-то бы над этим заморачивался. Разве что для ДОВ что-то такое делали, да и то лет через дохуя это осилили.
>>799782
Сделать свою фракцию, своего юнита или лорда с уникальными условиями победы, со своими механиками и интерфейсом. По факту можно сделать всё, что делают разработчики в длс.
>я хочу добавить на карту новые территории
переписать глобал карту сложно, так как там в коде дохуя зависимостей. И ты по сути должен все данные игры переписать под неё.
>именно морские сражения - корабли против кораблей.
В дискорде челик делал такое, брал стандартные модели корабликов и создавал морскую карту. стреляли, воевали, хоть и кривенько. Но это просто дохуя работы. Ты блять на полном серьёзе предлагаешь челам разработать и внедрить целую отдельную систему? Ты ебанутый? Даже одну анимацию сделать внедрить в игру весьма сложно, хотя можно. Тут не в инструментах дело, а в том, что мало долбоебов, которые хотят за бесплатно заниматься работой, за которую платят от 100к в нормальных компаниях.
> Я не вспомню стратегии, где кто-то бы над этим заморачивался
В варкрафте и старкрафте как ни странно всё это было и люди писали круто ии для своих кастомок, если заморачивались.
> со своими механиками
Спасибо что напомнил. Ещё и механики свои добавлять нельзя, только костылить из уже добавленных в саму игру и длс, поэтому у каждого васяна используется котле грома, кугата, интриги тзинча или магазин бистменов.
>варкрафт-старкрафт
Что-то я не припомню глобал моды на них годные. Все заканчивается на картах и пользовательских компаниях. Все моды с новыми фракциями - васянское гуано из скомпелированных ассетов самой игры.
>Ебать какое удобное....
Да, ахуительно удобное. Тебе даже программировать ничего не нужно. В других играх иди задрачивай скрипты, если хочешь хотя бы один предмет добавить. Дрочись с библиотеками, с функциями, как что вызывается, читай манулы по логике. Та ещё залупень.
>что нахуй значит этот ключ
Просто тупо берешь и смотришь их в таблицах игры. Там есть сверу справа окно поиска. Вбиваешь и изучаешь. Ключи вообще элементарная тема. Ты просто их называешь одинаково везде и не ебешься. Наводишь курсор на категорию и смотришь к каким таблицам ключ относится. Не знаю куда проще тут.
Там ии был нахуй скриптованной мешаниной. Секрет в том, что для кастомной карты легко предугадать большинство действий игрока, можно подогнать ИИ под них. Но полноценный ИИ пишется для всех карт и тут уже нужно глубже писать и простым перебером условий не обойтись. Там уже гораздо больше переменных, зависимостей. в варике на каждой отдельной карте существуют свои сценарии игры, свои тактики.
>Ещё и механики свои добавлять нельзя, только костылить из уже добавленных в саму игру и длс, поэтому у каждого васяна используется котле грома, кугата, интриги тзинча или магазин бистменов.
Бля, ну не надо тут мне. Ещё для второй части был свой конструктор интерфейса и сценариев к нему. Дело не в том, что это нельзя, а в том, что проще переделать существующую механику, но со своими значениями, чем пилить блять отдельную функцию.
> Что-то я не припомню глобал моды на них годные. Все заканчивается на картах и пользовательских компаниях. Все моды с новыми фракциями - васянское гуано из скомпелированных ассетов самой игры.
Потому что в варике мало кому в голову пришла дебильная идея зачем-то перепиливать оригинальную игру когда можно добавлять сбоку. Множества кастомок и кастом кампаний были полноценными отдельными играми, но даже как ты хочешь с изменением ванили и фракций было штук 10 минимум на моей памяти. Со своими ассетами и всей хуйней.
>>800032
Имплаинг что в вахе ии не такой же скриптовый робот. Разве что не помню в варике таких же ебнутых и простых абузов бота вроде выманивания стрел или лиша всей армии 1 выстрелом будто ты пак мобов в ммохе заагрил. Только в одном случае вся логика бота открыта и можно сделать настолько гениально, насколько твои мозги позволяют, а в другом гвоздями прибито и не трогай.
>>800066
Если было ещё в двухе можно, то покажи хоть 1 мод с реально кастомной механикой для фракции, а не рескином длсшной. Даже новый вид скверны нельзя сделать самому.
Да не то чтобы я жаждал новых территорий. Это просто пример того, что инструментарий в тотал варах вялый - даже такое сделать нельзя.
>Ты про варкрафт-старкрафт не слышал? Про анрил торнамент
Слышал, нам экскурсовод в музее про них рассказывал
>Так у слаанешитов они ещё и реально БЕГАЮТ
А еще у них иммун к страху и ужасу, когда кхорновский чузен убегает обосрав портки - слаанешит будет стоять почти до конца.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1465280740&searchtext=empire
Допустим тут. Кривенько, топорненько. именно поэтому и переделывают существующие системы, так как свою делать просто сложнее.
>Множества кастомок и кастом кампаний были полноценными отдельными играми
Так они были за счет того, что на карте возможно выполнять любой сценарий. Но за пределами карты тебе игра ничего не позволяла сделать без серьёзного вмешательства. Это просто трудно, потому глобальные моды на варик довольно примитивные, хотя последние годы всё же добились хоть чего-то приемлемого.
>в другом гвоздями прибито и не трогай.
в варике точно также хуй ты чего мог с логикой сделать. Один умелец (или команда) только удосужились хоть как-то переписать интеллект. Но и то там скорее надстройки.
Да и бля, ты хочешь каких-то ебанутых вещей. Ты понимаешь, что разрабы блять не могут тебе весь исходный код на блюдечке выложить, как бы ты этого не хотел. Отсюда и ограничения. моды потому и моды, они лишь встраиваются на основе существующих функций. Да, есть исключение типа скурима, но там просто дичайшие костыли поверх исходника наложены, отчего можно делать практически всё.
Вот ещё мод с полноценной механикой, дописанным ИИ под неё. В игре нигде не встречалась и не задействовалась
В официальном релизе нет - знач нинужны. Сосит хуй, быдло.
Катаф навалил контента из двоечки, срочно нюхаем Эсталию и Тилию.
Да вот не скажи, видел как аннулировали результаты боя на офф турнире из-за того, что чел вызвал мантикору спеллом, когда у него в армии было уже две или сколько там максимум, например. Так что на официальных турнирах такая херня как раз присутствует
>The AI generally plays by all of these new mechanics with a few exceptions
Ага, помню этот мод. Добавляет новую механику, которая мешает игроку и на которую похуй ии. Потому что истощить провинцию и истощить общий пул всех провинций немножко разные вещи.
Уверен что это сделано из отголосков механик древних частей. В вахе же до сих пор существует класс юнита "слон" хотя очевидно что те слоны сейчас были бы обычной монстрой.
Мог бы просто смотреть наруто и блич. Там все то же самое.
> обсасывание всех этих приемов и ударов
Добро пожаловать в молодые годы БЛ. Нечелевеческий Рагнар против Изящного Альтария это даже не мем, а суровая реальность. От этого только в последние лет 7-8 избавились, и даже начали хорошо писать. Думаю где-то начиная с Сожжения Просперо, которая даже какие-то награды собрала. Видимо до ГВ дошло что Нечеловеческого Лемона против Псайкерского Магнуса аудиенция не выдержит. Хотя книга вообще скоре про Подрыв Аримана.
Я не могу понять, ты произносишь рандомные слова что бы угорнуть? Это блядь вообще кто? Я прочёл Гортрека, Посла, Нагаша и чё то там про империю и превозмагание карла франца
Сожжение Просперо это же про волка где последние 20 страниц происходит сожжение Просперо.
Про Аримана и акшуали сожжение Просперо другая книга была.
Ало пчелик,они ещё в хантер энд зе бист на двушке люто нерфанули абсолютно все порты.
Зависит от твоего восприятия. Либо лютое душное васянство,либо ванила после него будет не играбельная. Хотя несколько "механик" я бы выдернул из сфо в ванилу.
У меня в памяти сидит первая часть,где на протяжении всего релизного 2016 года было так - Бистмены в июле,в сентябре вампиры и люди,в октябре гномы и зеленые,в начале декабря у тебя лесные эльфы выходят,а в феврале следующего года выходит Бретония. Контент как из рога изобилия,потому что новую игру в новом сетинге надо было продать и наполнить,а сейчас все обленились нахуй,игра продастся сама по себе,и длц,когда бы оно не вышло,тоже продастся. Вот тебе и финансовая-игровая пирамида.
> в сентябре вампиры и люди,в октябре гномы и зеленые
Где были почти не отличающиеся от стартовых ЛЛ и 1.5 юнита?
> Контент как из рога изобилия,потому что новую игру в новом сетинге надо было продать и наполнить,а сейчас все обленились нахуй
Пиздец просто
>Где были почти не отличающиеся от стартовых ЛЛ и 1.5 юнита?
Это ты сейчас так говоришь. Тогда всё казалось куда лучше + срали кучу флц. Особенно с Вурзагом было охуенное,кучу раз за него начинал чтобы пастукать за пацанов.
Ну так сейчас и контент качеством выше в разы, каждый даже фри ЛЛ с какими-то приколами своими.
blessed / благословленные
Я подозреваю, что этот рог изобилия был связан с тем, что они забили на длс к первой части и решили наверстать все в морталках, попридержав часть контента, а другую просто раздавая в флс.
Сужу чисто по тому как логично лег контент для фракций двухи и как коряво шло в первой части. Ну например:
- Непонятки с воинами хаоса на релизе, весь этот мегабугурт комьюнити, показал что игроки не желают покупать воинов хаоса, я предполагаю что именно с этим связано выкидывание 3 лордов и полное забивание на них аж до имморталок. Учитывая что все последующие предзаказные фракции шли с двумя лордами, думаю что Сигвальд предполагался как флс или даже лордпак.
- Бретония, которая то ли не была допилена, то ли планировалась сначала как длс, но в итоге была вставлена на старте, а потом добавлена бесплатно, когда посаженый доделать ее один чел ее допилил
- Бистмены, выходит такой рейспак про скотину и хуяк одновременно с ними флс с Моргуром, нахуя это разграничение тогда делать, один хуй же доступно только тем кто длс купил, нипанятна. Видимо тоже сначала предполагалось его выпустить под какое-то другое длс позже, но не сложилось
- Вампиры, казалось бы, выходит аж целый Влад, самый главный вампур,навернте надо это обставить как то? Хуй, ФЛС и Изабеллу мы тоже в ФЛС кинем.
-Норска и это их ПОЛНОЕ отсутствие на карте второй части и полный игнор их до выхода трехи, ну вы понимаете, это очевидный рейспак для первой части, который просто не успевал выйти.
Ну и вот подобные огрехи, которые видно невооруженным взглядом, которые показывают какой там производственный ад был при разработке стратегии поддержки дополнениями. В итоге разрабы понимали что держать уже разработанные обрезки контента до третьей части тупо глупо, выкидывали его беслатно, но при этом забивали на актуализацию. Собственно у нас и сейчас этот груз остается висеть, хотя в двухе его неплохо разгребли, осоьенно под конец.
Двачую, как минимум лорд сейчас это отдельная фракция и механика, а иногда и юниты даже (Алит Анар).
Нет, полностью написано с нуля с помощью конструктора пользовательского интерфейса. Редко его используют, так как ебля та ещё. Но можно запилить любой элемент интерфейса и связать с любой функцией или механикой в игре.
Тот же мод на создания собственного героя использует такую же технологию. Да и ещё можно вспомнить несколько, если поискать хорошенько
> Тот же мод на создания собственного героя использует такую же технологию
Он же просто на основе дп запилен. Или ты не про норскийца?
Сложно читать книги по вахе. Потому что вселенная нарративом хороша, но смысла нихуя. Причем книги по вахе пишут так, словно это хайфэнтези, где буквально каждый эльф терминатор, а любой мародер хаоса избранник всех известных богов. И всё это оформлено в качестве буклета рекламного. И вот читаешь будто не историю о живых людях или гуманоидов, а какую-то библию шиза.
Ну или второй вариант. Когда пишут только черными красками, это для сорокета характерно.
>забили на длс к первой части
Как раз нет. Они сделали большую часть длц ещё до релиза. После релиза игры допиливали длц до их дат релиза.
>Непонятки с воинами хаоса на релизе
Бугуртили насколько я знаю из-за того что это по сути длц с супер важной расой с первого дня,тем более сюжет первой части крутился вокруг вторжения хаоса,ну и никто тогда не понимал насколько хуево будут в будущем играться войны хаоса,ведь в первой части они были неплохой фракцией.
>Бретония, которая то ли не была допилена
Оставили заглушку до полноценного релиза. Если проводить параллели с южными странами и Кислевом,то в первом случае,они вообще ничего не планировали,а во втором и планировать было нечего,это сейчас ГВ решило что-то родить.
>флс с Моргуром
Моргур в длц сидит.
>ФЛС и Изабеллу мы тоже в ФЛС кинем.
Тут скорее всего,как и со многим длц и флц первой части,у них были творческие ограничения,осмелюсь предположить что от ГВ. Во второй части им судя по всему дали больше свободы,потому что базовые расы первой и второй части не сравнимы. Ну,или другая причина - они позже сами поняли по популярности ДЛЦ рас,особенно лесных эльфов,что уникальные фишки нужны в базе рас,и в длц/флц.
>Норска и это их ПОЛНОЕ отсутствие на карте второй части и полный игнор их до выхода трехи
Норска судя по всему не входила в изначальный длц план игры. И в двойке они появились сразу с выходом смертных империй,они отсутствовали по той же причине,по которой артиллерия в тройке не стреляет сквозь деревья,хотя в длц с сестрами (или раньше?) они подкрутили пол секунды полета сквозь деревья - старый билд игры. И им резко пришлось портировать Норску,а тут и новые проблемы при портировании появились,вот тебе и задержка смертных империй.
Я машню только в сторону скорости производства новых длц. Возросшее качество контента видно невооружённым глазом.
Какой-то ванильный слаанешит. Немножко петплея и Князь Избытка уже доволен? Сразу видно, что у демонов нет интернета.
Тут соглы, слаанеш какой то ванильный и в игре, и в лоре. Заставил ходить на четвереньках, лол, ШОК, РУКИ ТРЯСУТСЯ, КАК ТАК МОЖНО
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927296206
Ты в принципе объясняешь как так получилось в итоге, я попытался заглянуть дальше и прикинуть, а как оно всё так коряво легло при планировании. Почему такой сумбур получился.
>Как раз нет. Они сделали большую часть длц ещё до релиза. После релиза игры допиливали длц до их дат релиза.
Помимо того, чтоб нарисовать лорда юниты и квестики нужно подготовить под это окно выхода и быть уверенными что это купят ещё. В первой части разрабы не могли объективно спрогнозировать будут ли покупать длс, а значит и не могли выделять для длс время выхода, собственно этим я и объясняю большое количество флсшек, когда готовые обрезки заранее заготовленного контента отдают просто так, ведь флс один хрен всё заберут себе и их можно выпустить когда угодно чтоб циферками активности отчитаться например для Сеги.
>Бугуртили насколько я знаю из-за того что это по сути длц с супер важной расой с первого дня
Да, всё верно, однако сам факт того, что игроки порвались и заревьюбомбили игру на выходе показал, что попытка продать длс для хаос ворриоров обречена на ещё одну волну нытья и рватушек + косвенно показала, что возможно игроки могут случайным образом не схавать покупку длс, что необходимо учитывать при планировании - в итоге длс в игре было кратно меньше относительно двухи, совпадение? Я не знаю точно, но думаю связь есть.
>Оставили заглушку до полноценного релиза
Ну а почему оставили заглушку, когда могли вставить имперах, а потом выкатить рейспак про рыцорев, например. Так хотели выдать игрокам фракцию бишплатна? Связано ли то что бретонцев отдали бесплатно с тем, что на них хуй положен и только одно фрилс за всё время, насколько помню по ним даже реворка не было
>Моргур в длц сидит.
Вот я отчётливо помню, что Моргур Тенедар это флс и шёл он вне рейспака, но при покупке его, ну и зачем этот наворот, не потому ли что игроки могли увидеть фракцию орды без построек, обрезанный ростер одинаковой скотины, двух лордов и нихрена не купить аналогично ВХ. Вероятно поэтому получилось так, но изначально план был иной, это очевидно.
>Тут скорее всего,как и со многим длц и флц первой части,у них были творческие ограничения,осмелюсь предположить что от ГВ.
Возможно, а возможно и Сега гнала в спину, не давая времени на выпуск полноценного длс, точно мы не знаем.
>Ну,или другая причина - они позже сами поняли по популярности ДЛЦ рас,особенно лесных эльфов,что уникальные фишки нужны в базе рас,и в длц/флц.
Скорее всего они стали выделять больше бюджета и контента на ДЛС, когда обожглись на тех же ВХ и на страхе неокупаемости бистменов и ЛЭ, поэтому вампираты и томбы шли сразу убойными дозами, чтоб у комьюнити мозг отключался.
>Норска судя по всему не входила в изначальный длц план игры.
Мне наоборот кажется, что Норска входила в план длс первой игры, таким образом они бы закрыли север карты логичной фракцией, так собственно и было, но преподносилось это как бонус за предзаказ двухи, в которой их тупо нет в вихре. Это странно и на самом деле вскрывает простой факт, что они а) не успевали и б) опасались что Норску тупо никто не купит.
>Я машню только в сторону скорости производства новых длц. Возросшее качество контента видно невооружённым глазом
А я наоборот только больше оптимизма испытываю, мы видим, что от первой части ко второй произошёл качественный скачокскачок в разработке фракций и дос. Такой же скачок от двухи был и к трехе, ванильные фракции трëхи гораздо лучше проработаны в фундаменте по механикам чем фракции двухи на старте. Если бы не было длинного пути в практике и набивания шишек, то не было бы и того качества проработки, что мы получили в томбах и вампиратах и в фрилс дополнениях не давали бы приколюх, а тупо был бы лорд ещё один
Ты в принципе объясняешь как так получилось в итоге, я попытался заглянуть дальше и прикинуть, а как оно всё так коряво легло при планировании. Почему такой сумбур получился.
>Как раз нет. Они сделали большую часть длц ещё до релиза. После релиза игры допиливали длц до их дат релиза.
Помимо того, чтоб нарисовать лорда юниты и квестики нужно подготовить под это окно выхода и быть уверенными что это купят ещё. В первой части разрабы не могли объективно спрогнозировать будут ли покупать длс, а значит и не могли выделять для длс время выхода, собственно этим я и объясняю большое количество флсшек, когда готовые обрезки заранее заготовленного контента отдают просто так, ведь флс один хрен всё заберут себе и их можно выпустить когда угодно чтоб циферками активности отчитаться например для Сеги.
>Бугуртили насколько я знаю из-за того что это по сути длц с супер важной расой с первого дня
Да, всё верно, однако сам факт того, что игроки порвались и заревьюбомбили игру на выходе показал, что попытка продать длс для хаос ворриоров обречена на ещё одну волну нытья и рватушек + косвенно показала, что возможно игроки могут случайным образом не схавать покупку длс, что необходимо учитывать при планировании - в итоге длс в игре было кратно меньше относительно двухи, совпадение? Я не знаю точно, но думаю связь есть.
>Оставили заглушку до полноценного релиза
Ну а почему оставили заглушку, когда могли вставить имперах, а потом выкатить рейспак про рыцорев, например. Так хотели выдать игрокам фракцию бишплатна? Связано ли то что бретонцев отдали бесплатно с тем, что на них хуй положен и только одно фрилс за всё время, насколько помню по ним даже реворка не было
>Моргур в длц сидит.
Вот я отчётливо помню, что Моргур Тенедар это флс и шёл он вне рейспака, но при покупке его, ну и зачем этот наворот, не потому ли что игроки могли увидеть фракцию орды без построек, обрезанный ростер одинаковой скотины, двух лордов и нихрена не купить аналогично ВХ. Вероятно поэтому получилось так, но изначально план был иной, это очевидно.
>Тут скорее всего,как и со многим длц и флц первой части,у них были творческие ограничения,осмелюсь предположить что от ГВ.
Возможно, а возможно и Сега гнала в спину, не давая времени на выпуск полноценного длс, точно мы не знаем.
>Ну,или другая причина - они позже сами поняли по популярности ДЛЦ рас,особенно лесных эльфов,что уникальные фишки нужны в базе рас,и в длц/флц.
Скорее всего они стали выделять больше бюджета и контента на ДЛС, когда обожглись на тех же ВХ и на страхе неокупаемости бистменов и ЛЭ, поэтому вампираты и томбы шли сразу убойными дозами, чтоб у комьюнити мозг отключался.
>Норска судя по всему не входила в изначальный длц план игры.
Мне наоборот кажется, что Норска входила в план длс первой игры, таким образом они бы закрыли север карты логичной фракцией, так собственно и было, но преподносилось это как бонус за предзаказ двухи, в которой их тупо нет в вихре. Это странно и на самом деле вскрывает простой факт, что они а) не успевали и б) опасались что Норску тупо никто не купит.
>Я машню только в сторону скорости производства новых длц. Возросшее качество контента видно невооружённым глазом
А я наоборот только больше оптимизма испытываю, мы видим, что от первой части ко второй произошёл качественный скачокскачок в разработке фракций и дос. Такой же скачок от двухи был и к трехе, ванильные фракции трëхи гораздо лучше проработаны в фундаменте по механикам чем фракции двухи на старте. Если бы не было длинного пути в практике и набивания шишек, то не было бы и того качества проработки, что мы получили в томбах и вампиратах и в фрилс дополнениях не давали бы приколюх, а тупо был бы лорд ещё один
Я за них кампанию полноценно не начинал, стартанул чисто посмотреть как они играться должны и на юнитов поглазеть. Ну игра у меня не крашилась, если об этом речь. Пару боёв отыграл, летающие арбалетчики при смерти падают в Т-позах, больше вроде ничего необычного, ну чел, васянка классик, ты понимаешь
Проверил ДЛЦ на зверолюдей,там только Хазрак и Малагор,Моргур реально является флц,только ни в стиме,не на сайте тотал вора его нет.
>ванильные фракции трëхи гораздо лучше проработаны в фундаменте по механикам чем фракции двухи на старте.
И соглашусь и нет. Количество механик не равно их невероятной проработки. Культы у демонов говно бесполезное. Манифестации у большинства тоже говно,три хода ждать во вражеской провинции чтобы получить случайную чуму? Да иди ты к черту,разраб недоделанный. Ещё будут обновы,и помяни моё слово,они переделают все эти механики. Самые законченные по механикам расы трёшки - Катай,Кхорн и Кислев с натяжкой,остальные более отсталые в своем базисе,особенно отсталый демон принц.
Не понял чем тебе Тзинч недоделан.
Ну Слаанешь же бог боли в том числе. Если нельзя показать гусеницу мидденхаймскую, то хоть какого-нибудь КРАСНОГО ОРЛА можно.
Я понимаю конечно что для ульриканско-сигмарской империи все что хардкорнее миссионерской и вулф стайла это слаанешизм, но конкретно Темный Принц то чем доволен?
Сломить волю самых фанатиков - это база базовая для Слаанеша. Ему похуй на целые свои культы, которые там ебутся как угодно, но вот превратить рыцарей в собачек - это прям очень угодно.
С Кхорном та же тема кстати - один убитый чемпион Зигмара в его глазах может стоить тысяч черепов рядовых солдат.
А может и нет - Хаос, он такой. Непостоянный и непредсказуемый.
>И соглашусь и нет. Количество механик не равно их невероятной проработки
Ну я согласен, но я в голове расчитываю, что переделать уже существующие фишки в манифестациях можно и без реворка, поэтому про фундамент и говорю, типа на его основании можно уже двигаться дальше.
Ну чтоб не было голословно, давай прикинем по механикам и проработке фракции глобально, насколько они отличаются от фракций двухи на старте:
- Кислев: игра через ключевые города, к которым привязаны технологии, школа магичек, которых можно заранее обучить прям хорошим трейтам, атаманы в провинциях, собирающие по ходу прокачки целую кучу трейтов для города, поэтому их потеря - серьезный косяк, гонка за царство с послушниками, дары богам (обряды)
- Катай: Великий Бастион, компас Ву-Чинь (обряды), корованы с деньгами, предметы и бонусы с корованов, выделю отдельно даже, система гармонии
- Огры: игра от лагерей, в которых возможен найм т4-5 юнитов, мясо, которое залочено на армию, а не фракцию, поэтому не копипаст еды скавенов, контракты огров, подношения Великой Пасти (обряды), накопительные эффекты в бою
- Моногоды: Манифестации (обряды) на скверне, культы, фракционные абилки (ярость Кхорна, котёл Нургла, манипуляции Тзинча, вассалы Слаанеш, уникальная игра и абилки в городах - у Кхорна города самозахватываются, у Нургла цикл, у Тзинча манипуляция магией, у Слаанеш указы эти его с бонусами за сторонников.
Возьмём фракции двухи и видим, что по сути сделаны шаблонно, безотносительно эффективности механики:
- Скавены: скверна, фракционная механика - еда, обряды
- ВЭ: видят союзников за торговлю, фракционная механика - дипломатия, обряды
- ТЭ: ковчеги (были со старта? Если нет то ещё унылее), фракционная механика - рабы, обряды
- Лизарды: геомантическая сеть, фракционная механика - благословленные отряды, обряды
Всё, всё остальное добавляли уже потом в реворках
Я в курсе, но в этом бою не у всех огненные атаки есть, плюс конкретно с огненными у меня разбирался Малус, да и сами кхорниты в рукопашке посильнее прочих рас будут. Но всё равно. Всё-таки возможность хилить всё в бою очень решает для монстростаков, без хила всё не то.
Отступаем и отступаем, че бухтеть
Без какого мода?
Но в третьей там же пздц карта ебических масштабов
У меня был пятилетний на момент выхода третьей вахи комп, который нормально тянул вторую часть. Потом я купил новый, раз в 5 мощнее. И его не хватает.
Да там фулл похуй какой у тебя комп.
Не пизди, я проебал ~15 фпс с переходом со 2 на 3 ваху, пришлось видюху апгрейдить. Через 2 недели большой брат нефритовый стержень будущий хозяин подгонит райзен 7 5800x3d, посмотрим как он справится с этим неоптимизированным говном
Самое важное для вахи это диск. Если ссд будет то лаги станут минимальны. Если хдд то это фиско, братан.
Именно поэтому она жрет все мои 8 гигов видеопамяти. Потому что похуй какая карта - любой будет недостаточно.
Двачую. Ваха супер неадекватна в потреблении ресурсов пеки, будто в неё десяток майнеров зашили. А невозможность играть в неё без хотя бы единого подключения к нету заставляет зогдумоться.
> невозможность играть в неё без хотя бы единого подключения к нету заставляет зогдумоться.
автономный режим?
>этот подрыв бугуртыша на ровном месте, после того, как его ткнули носом в его же дерьмо про майнеры
Топ кек.
Скорее каловый движок сам по себе и хитровыебанная говнува, которую трудно сломать.
Помню такое поделие как лорды падших, так вот там с говнувой у меня было 20-30 фепсов с лагами и просадками. Когда говнуву вырезали - стало стабильные 60. Вот вам и мантра "ряя, нивлияет".
>у вас бугурт яскозал
У вас клиническая тупость. Или нищуковость. Все, кто покупает игры прекрасно знают, что стим без интернета в игру с говнувой не впустит.
Мань, одноразовая активация игры не значит, что в неё нельзя играть в автономном режиме. Ты обосрался, и продолжаешь размазывать говно себе по еблету.
>одноразовая активация обязательна
Я так и сказал.
>низначит!!! афтономея!!!
Это ты уже сам себе придумал соломенное чучело и начал сражение. Я такого не говорил. Можешь пойти нахуй.
>дежурный срач раздуваемый семёном-мелкобуквой
Ежедневное шоу на канале "Тоталваха 3". Не пропустите.
Нет, козлик упрямый, ты пиздел, что:
>стим без интернета в игру с говнувой не впустит.
А теперь виляешь своим обосранным задом про один раз, потому что слишком инфантилен для того, чтобы признать свою ошибку и заткнуться.
Именно так.
>невозможность играть в неё без хотя бы единого подключения к нету заставляет зогдумоться
Ещё раз, манька семенящая.
Ну чел спросил не будет ли он тонуть во фризах, рекомендованные он и без нас может узнать, а вот сравнительную степень провести я ему могу - если вторая Ваха шла нормально, то третья пойдёт тоже, я хз чего так все подорвались
>купил игру
>решил поиграть без интернета
>пососал
Здорово правда? Сосёшь вместе с пиратами, что у них нет игры, что у тебя, законный владелец. А если нет разницы, то зачем платить больше? Вопрос риторический. Я тоже гой купивший. Шоб у Габена брюхо лопнуло.
Ну у неполноценного дурачка с активашкой вместо нормальной игры - да. А у обычных вахабогов всё работает.
Ну и как ты это определил? Купил еще до войны просто в стиме. Вместе с элден рингом.
О чём задуматься, дебилушка параноидальная? Что игре нужно докачать файлы нулевого дня для работы? Это открытие только для параноящего визгливого безмозглого дурачка вроде тебя. Иди ищи дальше свои майнеры, лол.
Ого, файлы нулевого дня качаются спустя почти год после установки, и после получения 14 ачивок? Это сильно.
Это я купил ещё до войны, потому и спокойно могу гамать в автономном. А ты - нищук позорный с активацией вместо лицухи, и разумеется у тебя игра не работает как надо.
>игре нужно докачать файлы нулевого дня
О да, это конечно же не параноидальный дебилизм.
>ТАМ НЕТУ МАЙНЕРОВ, НЕТУ, НЕТУ, НЕТУ!!!!! ЯТАКСКОЗАЛ!!!!!
Интересно, чем вызвана такая бурная реакция на простую спекуляцию? Я что, попал кому-то в самое сердечко? Наступил на больную мозоль? Простите-извините, я такой истерики не ожидал.
Этот дебил не осилит ребут компа. Его единственная способность - срать мелкобуквенным шитпостом каждый раз, когда возникает бугурт. Ебанутый мелкобуквенный шизоид с раздвоением личности. Хули ты от него хочешь?
Мне она не очень понравилась, так что удалил, когда место на ссд закончилось. С тех пор прикупил ещё один ссд на 2 ТБ, но пока снова ставить лень. Аноны утверждают, что там всякие интересные билды с изъёбистыми механиками возможны, но я наигрался в ГД и Вольсен, и пока выгорел насчет дьяблоидов, попробую когда-нибудь позже.
>визгливый дурачок усирается
>ррряя я тибя задел я подибил
Эталонные проекции от шиза, таблеток попей.
У меня такая же хуйня по вахе. Играю плотно пару месяцев, выгораю и дропаю месяцев на 6-7, почти на год.
То, что задел не вызывает сомнений.
Ну наебал. Почти год прошел, забыл уже.
Чини детектор, обиженка с баттхертом. Ещё мелкобукв в каждом аноне, который хуесосит тебя за тупость выискиваешь, мхех.
>я буду отвечать на все посты где меня хуесосят за семёнство, чтобы доказать что я не семён
Гениальная стратегия.
> Аноны утверждают, что там всякие интересные билды с изъёбистыми механиками возможн
Это так, очень хорошо сделали систему со скилами, ещё и 9 марта будет патч 0.9 с мультиплеером наконец.
Да пожалуйста. Ты видимо не осилил понять, что запускать игру надо не с лаунчера, а с ярлыка на рабочем столе.
Я именно так и сделал. Результат на пикриле. Видео ради тебя я пилить не буду, не хочешь не верь.
Не работает.
Убрали Скарсника наступающего с севера...
Но теперь Аранесса раскатывает Тилию за какие то 5 ходов, и начинает дружить со скавенами Скрайр, которые очень быстро становяться агресивными. Тем временем Эсталию (которая раньше и так не могла сдержать орков) с первых ходов разносит Скраг Мясник, который сжирает любые армии человечков без потерь и задержек.
Кто уже тестил?
Если щит не работает за спиной, то почему перестрелка арбалетчиков со щитами против арбалетчиков с тяжелым оружием всегда заканчивается в пользу тех что со щитами, да еще и со значительным перевесом, не зависимо от того с какой они стороны ИИ или игрока.
Вот пруфы, поражение и там и там , потому что я бой останавливал преждевременно.
Исходя из результатов - щиты работают, когда стрелки ведут огонь, хотя и изображаться за спиной.
Если я что то сделал не так - укажите где ошибка.
Значит, все работает
А какой контент ты хочешь? Патчи скоро будут. Рейспак в конце весны. Лордпак к лету. Может ещё что-то дропнут через флс. Жди.
Если разъебать самого Нкари, то да
Подписывай договор о ненападении с кем-то одним из них. Я сам за Аранеску отдал Скрагу город и подписал пакт (у неё тоже много врагов со старта), потом со временем разорвал его (как раз когда покончил с гномиками, которые сами напали) и отпиздил жирного засранца.
Угу, спустя 100 ходов в режиме имитации войны, как ИИ всегда делает. А игрок тем временем будет превозмогать с голой жопой против 4-5 фракций, которые ещё и почти одновременно ему войну кидают в ранней игре.
так тут такие только и сидят, кто ещё будет гонять в игру где щит блочит стрелы спереди находясь на спине
Ну пиздец. А я стрелял им в спину, не увидел эффекта от щита и решил что он вобще не работает.
А оно вон что. Притом что есть даркшарды, которые держат щит спереди и выглядит все нормально.
Фигурочная
Уже который тред читаю про роадмапу, которая "вот-вот выйдет, надо только подождать".
Разрабы обещали её в декабре, потом перенесли на начало февраля. Дальше не переносили, остается только следующая неделя.
Всё равно это только 1/4 месяца, получается на протяжении 3 тредов ещё можно будет говорить что вот вот роадмапа выйдет и это не будет пиздежом, проблемс?
На за русалочку я бы вообще не парился. Живи себе спокойно на стартовых плодородных берегах, подкрашивай всех по очереди.
Не нужно ебашить через все пустоши с четырмья вражескими фракциями, чтобы избавиться от штрафа на содержание +50%. И оказаться в клещах между крысами и орками.
Но в целом спасибо за совет.
Только не забывай что на ИИ не распространяться специальные правила клана Ангрунд и нету "анити-игрок" баланса других ИИ фракций.
Кто вообще выдумал идею что анимация в игре имеет значение при стрельбе? Там же совсем другие правила не как в ХТХ
>Живи себе спокойно на стартовых плодородных берегах, подкрашивай всех по очереди.
Не получится, как только вылезаешь за пределы стартовой провки - тебе по кд кидают войны гномы, лесные эльфы, орки (и миноры, и Вуррзаг). А потом ещё и Скарбранд, лол. И Скраг бы тоже кинул, не подпиши я с ним пакт. Я аж охуел от такой слаженности, буквально в несколько ходов чуть ли не десяток фракций войну кинул.
Вампиратов вообще в этой игре сильно не любят, даже другие вампираты легко могут кинуть войну.
А скавены к тебе как относяться?
Мне вот сейчас удалось следующее. Отдал минорку в своих горах, чтобы заключить "ненападение" и еще потом добавил 8000,
чтобы Вампираты начали воевать с крысами. Не уверен что последнее того стоило.
Деньги я эти получил отдавая освобожденные от огров города обратно Эсталийцам.
Но я все равно все зафейлил. Армию очень сильно потрепало на пустошах два ваагха, на которые я очень тупо попался, не разведав соседние поселения, а Вурзаг пришел и лично разнес стартовую локу. То есть восполнять потери стало некак.
Завтра попробую нанять на эти деньги какие-нибудь "пол стака" и бежать захватывать 8 пиков, более аккуратно разведывая.
да я могу представить как может заебать Белегар на старте с этими его духами предков. У него же нет штрафов на старте как у игрока. Он нанимает 2-3 армии и врывается
>который тред читаю про роадмапу
Сказали, что до конца февраля выкатят. Этой инфе примерно месяц. Хз что за треды ты читаешь.
Длс выйдет до лета, кстати. Не забудь об этом в тредах почитать.
Остальной хаос посасывает. Прум ми вронг
>По итогу у Тзинча самая пиздая армия. Самые пиздатые заклинания. Самые пиздатые герои и лорды.
Всё так.
Кроме чёрной дыры у Тзинча что-то полезное есть?
Вся армия сосёт как только начинается ближний бой.
У тзинча тоже есть кава. А мухи даже не долетят.
>Вампиратов вообще в этой игре сильно не любят, даже другие вампираты легко могут кинуть войну.
Аранесса с войной с Ноктилом стартует даже
Мне этот пидор постоянно войну кидает, стоит ему только мимо меня проплыть и всё, сразу война.
Усе так, армия с лордами в полной синергии, положительный вайб от фракции остался.
Поэтому им горст выйти с островов не дает
>самая пиздая армия.
Если для тебя Стояние на Угре является тактикой,то она конечно пиздата. Ну и мухи без голов смерти кал,жабы тоже слабые. Единственный плюс - очень ранние соулграйндеры.
>пиздатые заклинания
Вампирские заклинания по сильнее будут. Хил поднимает мертвецов,и вихрь ебет по сильнее чем взрыв прыща.
>пиздатые герои и лорды
Возвышенные лорды - огромная мишень. Мухи слишком медленный маунт,единственный плюс - бесплатный хил через локус плодовитости.
А знаешь что у нургла хуйня? - манифестации и экономика. Сколько раз начинал,всегда охуевал сколько денег надо всадить в одно поселение чтобы оно начало нести деньги. По сравнению с другим хаосом,это просто не выносимо.
Нургл хорош,но не настолько пиздат как ты описал,тем более если сравнивать с другим хаосом.
Нет, из моногодов. Неделимый сейчас какашка разноцветная. А почему сланешка на втором месте, а не на последнем? Как минимум хорни будет посильнее.
> Неделимый сейчас какашка разноцветная
Чузен неделимого в кампании сильнее всех остальных чузенов. А аспирины у неделимого так вообще всех разом выебать могут.
> А почему сланешка на втором месте, а не на последнем? Как минимум хорни будет посильнее.
Попробуй слаанешитов через мужиков в броне, они лучше кхорнявых выходят что в сингле, что в мп.
Переодевай по мере надобности, но скорее с плетками. Для бронебоя можно аспиринов и рыцарей. Рыцари слаанешиты вообще ебнутые со своими баффами из техов.
>мне нравится неделимый! посмотрите как нравится!
Чел, ты... речь о моногодах. Кто сильнее из четвёрки, неделимый не участвует в сравнении.
>через мужиков в броне
Чозены у всех сильные, это топ-тир пехота. И они у всех моногодов имеются. И почему ты не учитываешь арту, магию и прочие аспекты геймплея? Ты одной пихотой воюешь со всеми, что ли?
> Кто сильнее из четвёрки, неделимый не участвует в сравнении.
Я думал в изначальном посте про хаос в целом. То есть не только демоны, но и WoC марочные. Но даже среди демонов нургл просто нахуй худший и самый слабый
> И почему ты не учитываешь арту, магию и прочие аспекты геймплея? Ты одной пихотой воюешь со всеми, что ли?
Ну смотри, кава лучшая у слаанеша, магия у всех есть хорошая если своя сосет (кроме кхорна офк), арта у всех воков есть в виде пушек, соулгриндеры парашные все кроме нургловского. А просто стрелки у всех кроме тзинча хуевые (ну конные мародеры ещё туда-сюда)
>WoC марочные
Войны хаоса так-то отдельная тема, у них свои механики с прокачкой юнитов, вассализация как отдельный пласт геймплея из-за скупых городов. Не то в общем.
>кава лучшая у слаанеша
Так я не спорю, что лучшая, у Нкари вся фракция вокруг кавы построена. Просто раньше хаосни не было, а теперь есть. Взял да нанял хаос конницу за того же тзинча. Или за нургла нанял плотных чозенов и хилишь их как ебанутый.
>арта у всех воков есть в виде пушек
А как же байки кхорна? Неужели не играл ими? Попробуй.
>соулгриндеры парашные все
У тзинча СГ нормально жарят с расстояния, кстати. Тоже своего рода арта.
>конные мародеры
Опять же, появились у всех с приходом воков. Воки вообще неплохо засрали ростеры монобоженек, все стали юзать чозенов и каву хаосни, а не своих демонов.
> Неужели не играл ими? Попробуй.
Я не осиливаю скарбранда в плане глобалки
> У тзинча СГ нормально жарят с расстояния, кстати. Тоже своего рода арта.
Пытался против вообще всего их юзать, но каждый раз урона очень мало и медленно
8 отрядов ратлинга
7 варп пушек
4 штормокорыс
лорд - чусной колдун.
Если поплешивить - то лордом с хорошими резистами можно повыманивать боеприпасы, а потом ударить армией.
Если без плешивости - то закидываешь чем можешь с расстояния (арта, магия), и потом тоже бьёшь. Если ещё и ландшафт помогает, то совсем легко - подводишь к ним армию со стороны холмов, где ратлинги тупо не видят цели.
Ну я лично всегда играю через универсальную тактику:
Основа (2/3 армии): огнестрельная пехота+артиллерия. Лорд и герои впереди, собирают себя толпу, алебардщики по бокам, контрят каву и монстров. Сзади строя пара отрядов моей кавы, нападаю ей на вражеских стрелков и арту как только вражеские ближники отойдут от них подальше. Хотя чаще всего вражеская армия рассыпается еще до этого момента. Если кавы нет (гномы) то побольше артиллерии.
Вообще ИИ очень плохо позиционирует отряды, так что вражеские стрелки, которым нужна прямая видимость для стрельбы, обычно и не доживают до нее - их либо разъебывает фланговый удар кавы, либо они попадают под залп 3-4 моих стрелков и рассыпаются
Такой состав лучше всего разбить быстрой лобовой атакой, смять/занять штормкрыс и добежать до стрелков с флангов.
Лучше всего получилось бы всякими волками обежать из леса какого-нибудь.
За огров бы бежал снорками в инвизе и носорогами на крыс, за сильванию пустил бы мясо вперёд и облетел до катапульт, за бистов/кхорна перегрыз бы собаками стрелков, а миносами пехоту.
За имперах и гномов всяких хз бы че делал, плешивил бы как мгазь
На крысах бот или чел? Если бот, то кликаю прямо в него, отряды начинают бегать как ебланы туда-сюда и мешают друг другу даже не стрелять, а просто перемещаться.
В трёхе стрелки у ИИ не в режиме перестрелки, и уже не бегают. Часть ты свяжешь боем, а остальные вполне будут стоять и тебя расстреливать.
> В трёхе стрелки у ИИ не в режиме перестрелки, и уже не бегают
Фигня, всё бегают. Они ещё и просто отказываются стрелять, можно лордом ворваться в армию и связать. Недавно знакомый кидал видос легендыча где он одним троггом чарджится в толпу гномов где отрядов 6 арбалетчиков. 0 выстрелов произведено. Надо ждать фикса.
Стеночка из мародеров\воинов\чузенов, демонетками\демонокавой\монстрами бьёшь по флангам и тылу. То же самое с самим Н'кари. Огромнейшая скорость позволяет водить хороводы до всей карте, но защита никакая. И особенно отсутствие брони делает очень уязвимыми даже перед небронебойными лучниками.
Потому что это фантазии троешизика.
https://youtu.be/OMCHRNztCXo?t=1433
С 24 минуты если таймкод отвалится. У меня в игре точно также бот периодически начинает делать полную хуйню или вообще афкашит отрядами, даже если в метре происходит жесткий и решающий заруб. вх-вх играю.
Стак птерадонов делает бррр
ВХшная кава - это типа как танки, они могут врубиться во врага и сидеть там без особых проблем.
Демоническая кава - это дамагеры стеклопушки, их задача бить в жопу и наскакивать резко на изолированные цели, чтобы одним чарджем вынести.
Чел кайтит 1 отряд стрелков по кругу, постоянно держа его в остоянии "ближний бой" и абузит анимации движения
Вместо вышеупомянутых 6 отрядров арбалетчиков - 2.
Итого - ты остаешься очередным пиздоболом.
> Чел кайтит 1 отряд стрелков по кругу, постоянно держа его в остоянии "ближний бой"
Ни 1 выстрела на подходе, чардж был вообще в милишников, арбалетчики сами подошли в мили к троггу на кой-то хуй и весь файт друг в друге мешаются. И так постоянно.
>Ни 1 выстрела на подходе
Это защита от абуза лордом, который выманивает на себя стрелы. В принципе, с учетом размера Трогга они вполне должны в него стрелять через головы своих же гномиков, так что тут просто фикс нужен. Если же такой херней не страдать, то стрелки вполне себе стреляют, когда ты чарджишься в них всей армией, и если какой-то отряд остался несвязанным боем - он будет стоять и стрелять в твои войска без проблем.
Еслы ты такой дебил и не понимаешь что такое кайт отряда стрелков, "по касательной" и как он делаеться -я тебе не в состоянии объяснить.
А если ты мне дальше попытаешься втирать что 1 отряд и 6 это одно и то же, или что 8 отрядов ратлингов и 7 варп- пушек будут вести себя точно так же как 1 отряд арбалетчиков затерявшихся среди мили.
- то тебя только обоссать остается.
Тут просто сразу видно чела который ни разу не запускал игру коме как "на ютубе"
> стрелять через головы
Им даже не надо через головы, все по прямой линии видимости происходит.
> так что тут просто фикс нужен
Так я о чем.
> Если же такой херней не страдать, то стрелки вполне себе стреляют, когда ты чарджишься в них всей армией, и если какой-то отряд остался несвязанным боем - он будет стоять и стрелять в твои войска без проблем.
Иногда бот просто отключается и стоит милишниками пока сам в конкретно этот отряд не ударишь или вот так лучниками тупит пока пол боя не пройдет.
>>832280
Завали уже свое ебало, агрочмохен, и мои посты не трогай своими лапками гнойными.
Вот это бомбануло ютубогеймера.
Ты ж реально ничего в игре не видел кроме видосов, где специально абузят специфические механики.
У меня бомбит от подобных тебе чудищ, неспособных в адекватную беседу. Каких-то протыков своих ищешь по треду, сразу на оскорбления переходишь. Да нахуй такие свиньи тут нужны?
Сьеби и посмотрим
Какая может быть адекватная беседа с пиздоболом который доказывает что кайт 1 отряда арбалетчиков это то же самое что 6 отрядов или почти полностью стрелковый стак крыс, о котором шла речь?
Я заподозрил брехню, ты вместо пруфов выдал видос "твоего знакомого" (тут ты тоже напиздел, ты просто находу сочиняешь), который имеет мало отношения к вышеописанной ситуацией "в толпу из 6 отрядов арбалетчиков", чем доказал свою брехливость.
И остальные выдумки про стоящие без дела отряды милишников которые стоят без причины.
По этому тебя остаётся только гнобить и обсыкать.
Ведь у тебя даже игры нет, о которой здесь разговор.
Да не, по ощущениям тут всего пара таких долбоебов.
Ратлинг не видит как его ебут из-за кочки высотой 1мм
Пишут о том, что по крайней мере на первых порах в фокусе повествования будет не сама Нехекара, а масштабное вторжение Сеттры в Старый Мир в попытке вернуть свои бывшие колонии. Не исключают, что в будущем могут подробнее рассмотреть внутренние интриги и войны самих томбов.
А где у него были колонии? Пограничные княжества и Тилея?
>гла самая пиздая армия. Самые пиздатые заклинания. Самые пиздатые герои и лорды.
>Остальной хаос посасывает. Прум ми вронг
хаос весь говно как фракция за которую играет игрок. Слишком мало вариативности. Тзинч еще более-менее. Как противники - норм, но играть за того же нургла это пиздец, на глобалке медленно все, все бои - заблобился, включил 4х и ждешь прожимая абилки.
Так это потому что Трогг не считается крупной целью. На всяких демон лордов лучники с удовольствием начинают палить, и в мили ведут себя адекватно. Но да, так не должно быть.
Тотал ваха стала самым каноничным каноном, тут появился полноценно катай и ккислев до настолки (до этого как-то всрато 1.5 юнита кислева было и 2 строки лора катая, на этом всё). Соответственно что в олд ворлд добавят, скорее всего и здесь появится.
>скорее всего и здесь появится
В качестве длс для империй или как отдельная карта с отдельным балансом и набором рас?
> или как отдельная карта
Старый свет это карта первой вахи. Просто фб закрывали, но на волне успеха верминтайда и тотал вара авторы решили возродить её, назвав Олд Ворлд.
Ты не ответил на мой вопрос. Олд ворлд в реалиях трёшки это контентпаки или новая карта?
Олдворлд это для настолки анонсированная фигня, для трешки ещё ждем что скажут и покажут.
Имперахи, вампиры, дворфы, хаоситы, бисты, орки, скавены, лесные эльфы. Всё остальное где-то там за морями существует и хрен его знает правда ли вообще.
>Имперахи, вампиры, дворфы, хаоситы, бисты, орки, скавены, лесные эльфы
Именно поэтому самыми первыми фракциями, которые выйдут будут имперцы, бретонцы, томбы и орки. Ты угадал только двоих.
Томбы как бы часть старого света, но не совсем и уже известно что у них лор никак не изменился или продвинулся. На самом деле их всех обновляют в первую очередь потому что миньки самые старые и уродские, параллельно с этим сейчас ящеров новых показывают. Но это не значит что томбы и лизарды центровые в старом мире.
Можешь и не через блоб играть, блоб это тактика для того, чтоб пересидеть любое количество пехоты, например в бою против 2 стаков, которые тебя поймали неудачно. Но это не обязательно же, ближайшие противники Кугата - ВЭ, Сильванцы, Катай отнюдь не противник, против которого это хорошо будет работать
У них выходило что-то в последние годы для аоса и 40к. + были бистмены в хаоситских релизах (большие козлы в чулках у слаанеша, тзинчитские тзаангоры сразу нескольких видов, сейчас у Slaves to Darkness какие-то минотавры, большой камушек племени правда не знаю что он делает, но там правила особенные точно были)
https://www.warhammer-community.com/2021/02/05/the-evolution-of-the-beastmen/
На этой карте Зандри не порт и вобще далеко от побережья. А в игре это порт. Кто-то тут пиздит.
Я не понимаю, как вы этими блобами играете. Это же скопление войск, я правильно понял? Пара вортексов и нет его.
Этож подписана провинция. Вон выше порт есть, не вижу пунктирной линии между ним и надписью.
Нет, моногодов не будет, невозможно адекватно привнести в игру их силы.
Если тебе интересно их обличие то моногодов воплощают в себе грейтер демоны, типа созданы по образу и подобию. Хотя четвёрка и может иметь иные воплощения, но обычно они изображаются примерно так же как и четвёрка лл моногодов
Тимуридов на слонах можно и в поле ебать, с такими-то латными пикинёрами.
У бота не всегда есть маг, а если есть то тактику меняетсч тактику, я и говорю что блоб не всегда спасёт. Я когда Катай чистил часто играл блобами, но всегда имел в виду, что у них гора арты, которую заранее разбирал за героями на мухах и саммонами у культистов.
Блядь впервые заметил что у нурглинга на этом арте зубастый сфинктер прорисован...
Я вот тоже думаю, что вряд ли сланеш носит чулки, одну клешню и одну сиську. Такой облик это больше стёб со стороны принца над верными последователями, мол у меня тут садо-мазо клуб, но сам я в такую хуйню не одеваюсь. Тзинч вообще вечноизменяющийся сгусток магии, сомневаюсь что у него есть какое-то конкретное обличие, а если и есть то о нём известно только ему одному.
Кстати зачем нургл на арте такой добрый? Это же бог гниения, зловония, болезней и смерти. Боги хаоса в принципе нихуя не добрые. В варпе нет бобра, только ослы.
> Такой облик это больше стёб со стороны принца над верными последователями, мол у меня тут садо-мазо клуб, но сам я в такую хуйню не одеваюсь
В книгах когда Слаанеш являлся смертным, он косплеил Гриффита из берсерка и был таким ультра фембоем белокурым. Вот эта одногрудость последователей и отображает что по Слаанешу не понять мальчик это или девочка а хуй колом
> Тзинч вообще вечноизменяющийся сгусток магии, сомневаюсь что у него есть какое-то конкретное обличие
Да, он в каждой книге каждую секунду изменяет свой внешний вид, форму, цвета, но на пике его "классический" облик.
> Кстати зачем нургл на арте такой добрый?
Потому что это самый добрый из богов который как-то заботится о своих последователях, за что те его называют Дедушкой Нурглом.
> В варпе нет бобра, только ослы.
В варпе есть всё, просто не для тебя
Если на Тзинча налепить перьев то будет вполне себе петушок, вороны это привычное воплощение для Тзинча, они его соглядаи. Слаанеш вполне похож на хрнителя секретов, гендерная неопределённость есть, хитиновые насекомые вставки на теле есть, Кхорн описывается что он либо в доспехах, либо горит постоянно, алсо на пикче у него крылья вон, вполне похож, итого мы имеем что если изменяющуюся форму моногодов постараться стабилизировать то это будет близко к существующим грейтер демонам
Нургл бог жизненного цикла, моралив нём нет, есть любовь ко всему своим творениям, смерть одного означает рождение другого
> Если на Тзинча налепить перьев то будет вполне себе петушок
Так и про тебя можно сказать, но ты вроде не петух...
А с чего ты взял что грейтер демоны Тзинча именно курочки? Они вполне антропоморфы по строению тела
ГВ рано или поздно всё равно высрут расово верный и единственно каноничный облик в виде минек. Как только начнут разоряться и по-настоящему уходить в минус, тогда и сделают последний рывок.
> А может это боги хаоса косплеят боженек из берсерка?
Берсерк был позднее и там достаточно очевидные заимствования. В целом вся четверка берсерковских пальцев богов имеет параллели, но больше всего эта похотливая сука на Слаанеша похожа. Один из прошлых пальцев тоже вон в сиськах весь.
Клешни и тентакли раньше были темой Тзинча, а теперь их раздали Слаанешу и Нурглу, только птички да пламя остаются. Даже мутации не чисто его прикол, а всего хаоса разом.
>Кстати зачем нургл на арте такой добрый?
Он ЕДИНСТВЕННЫЙ бог Хаоса, который может простить чемпиона, провалившего задание. Ты думаешь, его зря дедушкой называют? Это ещё одна причина, по которой народ валит к нему, а не к другим богам - он менее требовательный и жестокий к своим последователям.
А разве боги хаоса и их точный облик появились сразу, в первом же рулбуке? По-моему нет, в прошлом треде постили потешные ебала монобожек хаоса до всевозможных реворков.
>похотливая сука на Слаанеша похожа
Её даже зовут похоже. Но вообще это всё из Элрика конечно. Одного наличия во вселенной измерения Хаоса, богов Хаоса и армий Хаоса хватает чтобы тыкать пальцем и кричать "Плагиат!". Всё уже спизженно до нас. Только элриковский Слаанеш был самым старшим из богов, но даже его имя начиналось на Сл.
В файлах третей вахи находили спрайты богов хаоса,которые появляются в небе,во время битвы на выживания. Там только Тзинча не было толком,а так,Слаанеш так и выглядит,многорукая срань. Да и глупо полагать что Слаанеш не выглядит как ему хочется,как и любой другой бог хаоса,он может менять своё изображение как хочет,хоть аниме девочкой предстанет перед тобой,чтобы мгновенно соблазнить.
Блять...
1. Устанавливаем последний репак от фитгёрл (работоспособность проверена только на нем)
2. Качаем и запускаем это https://dropmefiles.com/kk5Qe, пишем в нем y (это не русская у), жмем enter и игра больше не вылетает, можно запускать и играть
3. После каждого перезапуска игры нужно повторять пункт 2 без части со скачиванием файла, разумеется
Этот кал даже бесплатно не нужен. На ваху никаких денег не жалко, но блять китаеговно это вершина говноедства. Лучше в старый добрый медивл или шогун сыграть, если так бесит фентезятина.
НЕКАНОНИЧНО! Где член!?!
Это копия, сохраненная 18 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.