Это копия, сохраненная 11 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
Роадмап на 2023 обещают в конце февраля.
Вышел трейлер с анонсом ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs, релиз официально заявлен на 13 апреля 2023.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет).
4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
Сам крем:
https://dropmefiles.com/WLq7K
Архив после распаковки не удалять - при обновлениях игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46171799 (OP)
Палите - герой-воевода будет с пушкой-алебардой
Если нарвешься на стак лизардов целиком\наполовину из крупной сильной монстры - соснешь. Эта армия, что у тебя сейчас - она для ранней игры только. А ты там уже до 100 хода или какого наебланил. Там левиафаны и кексы давно уже должны быть, а не этот треш.
Третью не ломанули.
>В процессе, я только ходов 10 как экономику наконец поставил на человеческие рельсы, теперь ждать пока народ наберется для 5 левела столицы
У тебя в орде лорда все юниты должны быть, и там же скидон на содержание войск строится. Города чисто в гарнизоны\золото отстраивай, максимум пушки\прометейцы какие-нибудь, чтобы в случае опасности нанять на месте.
Ты очень неправильно играешь вампиратами, поэтому не удивляйся, если катку скоро придётся дропать по причине сгоревшей жопы. В двухе бот сильнее и злее, чем в трёхе, и вполне может тебя наказать за полностью ошибочное развитие развитие.
>В двухе бот сильнее и злее, чем в трёхе
Да вот хуй его знает.
Я 2 катки параллельно играю, ВЭ и ящерами. В обоих на первом десятке ходов войну кидают какие-то пидарасы до которых мне несколько ходов идти.
В 2ке такое было, конечно, но не так часто.
Ledendary lore и перевод на русский к нему.
Landmarks of ledends и immortal landmarks и переводы к ним.
В двухе на вх\легенде бот с другого края карты к тебе бежит.
В трехё бот, кинувший тебе войну и в 2-3 провках от тебя может ни разу не прийти.
В двухе бот после уничтожения своих армий сразу начинает нанимать новые, особенно если деньги есть.
В трехё даже у богатейших тёмных эльфов денег нихера нет, и они натужно пукают, нанимая одну армию вместо трёх уничтоженных по нескольку ходов.
В двухе бот на вх\легенде очень редко просит пощады, даже если это крыс с одним оставшимся городом.
В трехё даже кхорниты ноют как сучки и просят о мире, после того как ты разбил пару их армий и захватил несколько городов.
>В двухе бот после уничтожения своих армий сразу начинает нанимать новые, особенно если деньги есть.
типа они у него заканчиваются
В трехё - легко. Я несколько раз видел, как мои вассалы, платя дань буквально в 1500 золотых, доводили себя до небоевых потерь из-за отсутствия снабжения. И это с их 9-10 городами и буквально 3 армиями.
>В трехё бот, кинувший тебе войну и в 2-3 провках от тебя может ни разу не прийти.
ага блядь, из наггароднда по мою души прискакали
Как вообще русификатор работает, нужно просто его поставить после главного мода и он работать будет? У меня не срабатывало чет, всё на эльфийском оставалось
Толку от русификатора, если он не закончен на эти моды? Там половина только переведена
Это потому что им делать нехер, это лейт, и ты единственный, с кем они воюют поди, плюс до тебя плыть недалеко.
А у меня Торек с кучей войн так до моих камней стада ни разу и не дополз, хотя ему буквально через две провки дойди.
Да вот нифига, я поддержу анона, ко мне тоже постоянно из Наггаронде плывут, а один раз, когда я присоединил Вульфхарта ко мне ломанулись станков 10 лордов, очень забавно стояла толпа драконов на узеньком перешейке ещё.
Поставить после в порядке загрузки.
И сколько там стаков приплыло, три, два? В двухе мог внезапно вылезти десяток-полтора хай тир юнитов от фракции с другого конца карты, которая кинула тебе войну в начале игры.
>Это потому что им делать нехер, это лейт,
так они хода с 40 так скачут. при этом килостру зажимают эльфы, а она тучу стаков ко мне отправляет. про хазрака который мой форт сжигает прибегая из нордланда я молчу
Казна на слабую-среднюю-сильную и в двухе у ботов делилась. Того же Малекита до банкротства было довести крайне тяжело, даже если он с одним городом оставался - столько успевал скопить.
А в трехё даже ЛЛ часто нищенствуют со слабой казной.
>а она тучу стаков ко мне отправляет.
Что, прямо по 5+ штук приезжают, причем набитые не мили-зомби-говном, а прямо нормальными юнитами?
>один-единственный пример в виде одной из самых богатых и успешных ИИ фракций vs все или почти все боты в двухе
Обожаю этот тред, где маньки возводят свой индуктивный мелкий опыт в абсолют и начинают спорить по всякой хуйне. Хотя сами ещё вчера (если не залетухи и трёховкатыши) играли в двуху и охуевали именно с этих всех описанных вещей и неадекватных читов у бота.
>В двухе мог внезапно вылезти десяток-полтора хай тир юнитов от фракции с другого конца карты
это когда так?
Маловато. Но уже неплохо, видимо в катке Леонкура скрипты чуть подкручены, чтоб тебе не скучно было. Другие старты и этого не имеют.
>Маловато
так еще на подходе. а в принципе и одного стака с одним малусом для суеты достаточно
Фракция (желательно не миноров и которую не вайпают быстро) с другого конца карты объявляет тебе войну в начале игры
@
Не обращаешь внимания и чистишь свои проблемы
@
Мидгейм-лейт
@
"Я успешно всех опиздюливаю, я молодец!"
@
До твоего тыла ВНЕЗАПНО добирается армия этих самых пидорасов
@
Их с десяток стаков и набиты они не т1 калом
@
Если тебе особенно не повезло - они высираются с нескольких фронтов
@
БА-БАХ!
ну в двухе такое только в лейте против гомов империи и эльфов было, а так я в двухе подобного не встречал
ДУУША. Этакий самосборный кризис. Трёха потому и скучновата для олдов, потому что почти никогда тебя таким удивить не может.
Ну я не думаю, чтобы отразить атаку декхендов и прочего кала было бы прямо жопоразрывно трудно. Тем более бот ими не умеет играть.
Воюет с тобой. Во всяком случае, это более логично, чем как в трехё - когда бот кидает войну, и потом вообще на неё не приходит.
Стратег из меня как из говна пуля, гружусь на ход раньше и отдаю им этот сраный город
Да, его много раз пиарили в треде. Но будет ли у тебя время в бою рассматривать все эти анимации?
Она просто хочет вручить тебе приглашение на концерт.
Ну и хорошо. Видимо атаки через море у бота не ограничиваются, особенно если он с трейтом на морские походы. В отличие от суши.
У них пассивка на 0.1% ещё, это же отродья. 0.1% от 170к - это 170хп/сек
>В трехё бот, кинувший тебе войну и в 2-3 провках от тебя может ни разу не прийти.
Пока что приходили всегда. И через 10 ходов, но приходили.
Особенно иронично было смотреть как дегенерат плывет стаком на кораблике, а у него со спины другой ИИ города отжимает.
По поводу наема армий - тут столько стеков бегает сколько в двушке никогда не было. Играл Изабеллой, 7 ход мне обьявляет войну двафр под боком и тянет за собой полтора стака. На 7 блядь ходу. Тогда как в 2ке я 30 ходов сидел с одними героями и стартовой армией пока бесплатные скелеты не изучатся, и этого хватало.
Насчет дипломатии - чел, жаловаться на то что ИИ хочет сократить свои потери когда видит что не вывозит катку это уже шиза. Ты видимо слишком юн чтоб помнить как в меди2 фракция без армий с единственным оставшимся поселением ни в какую не шла на дипломатические решения.
Только если играешь за человекоподобные фракции. В других случаях у тебя анимации будут постоянно повторяться, тк он ещё удаляет из игры некоторые.
А может это ты залетуха, которая свой опыт на всех проецирует, не думал, ммм?
Или ты думаешь что тебе больше примеров привести не смогут? Смогут, и хаосня, и орки, и гномы могут начать срать массово стаками в игрока, если победили своих ближайших противников. По факту бот часто не такой активный, потому что игроки буквально наныли его отключение на старте и до сих пор его не решаются привести к агрессии уровня релиза реалмов, когда бот реально устраивал охоту за игроком.
Г-баланс
Нубище, ты мне-то не заливай свой дешевый базар неосилятора.
Слабее бот в трехё, чем в двухе - это объективный факт. И по количеству атак, и по развитию, и по общей агрессивности это заметно. Все олды это ещё на старте трёхи подмечали, и даже после того, как боту патчами поправили отстройку - это не сильно изменилось. То, что нубасы вроде тебя дрочат 50 ходов в стартовой провке, дают ботам развиться, а потом ноют о том, что "мноха армий у бота" - это просто смешно. В двухе тебя за эти же 50 ходов бездельная уже ггвп ждёт за определенные старты, а то и за все вообще, если ты особо криворук.
Двачую депсгардов против ящериц, они хорошо держат удар, пока мушкетеры и арта расстреливают ублюдков. К тому же они всегда есть в могильниках на местах битв, немного, но есть. Учитывая, что у лизардов все не слишком замечательно с ренжем, можно еще нанять трупы-шахиды и их в гущу завроговна отправить, но там контроль ручками нужен.
О чем ты, дядь? Какой даёшь развиться на 50 ходу, речь была о том, что фракции за тридевять земель, устранив своих противников в трехе тоже активно проводят экспансию, на что тебе анон и я указали и привели примеры. Это часто и Белакор, и Архаон и лизарды типа Ицы и те же эльфы и часть моногодов.
Я не понимаю чего ты упираешься, я нигде не сказал что в трехе бот такой же или ещё ебовее чем раньше, он просто не настолько хуев сейчас, насколько ты описываешь.
Нахуя ты анону в лицо пиздишь, жопорук?
Хочешь доказать свою правоту - неси обьективное сравнение.
Только начнется оно со стартовых позиций, которые в большей части случаев обьективно куда агрессивнее в трешке, и дальше тебе останется только отчаянно выходить на сверхманявренность.
Ну, или действительно брать одинаковые фракции и при одинаковых условиях сравнивать активность, чего ты конечно же делать не будешь, поскольку твой потолок это послушать своих протыклассников у которых принято обсырать все новое, а потом прийти и напиздеть анону с текстом а вот все олды говорят...
Да играй как нравится. Я никогда не понимал "мету" и то как в треде измеряют эффективность юнитов с какой-то киберкотлетной дотошностью. Я всегда разнообразные стаки делаю.
>Это часто и Белакор
Сычует на своём островке, сосет даже от Сигвальда, выпиливается силами порядка
>устранив своих противников в трехе
К 300 ходу? Ну да. Там один Катай только что-то из себя представляет. Остальные иногда даже со стартовым противником возятся по 50 ходов в режиме имитации войны.
>н просто не настолько хуев сейчас, насколько ты описываешь.
Верно, он просто хуев, и не даёт челленджа. Кончай тряску и копротивление за бота, позорище.
Мерзкие проныры только в начале хороши и в основном против гномов (у них брони дохуя). Потом черные орки всех заруливают.
>орки у гринскинов - говно без задач
это косплееры плеши просто. проныры хороши в начале против гомов, так же против гомов хороши сквигопрыги. орочья пехота очень сильно бустится в сторону атаки и урона, просто сынки ретранслируют древнее предание о бесполезности пехоты в вахе 2
Как скажешь, жопорук-неосилятор. Бот в трехё у него челленджевый, ох лол, ебать-копать откровения от залетыша. Ещё что-то кукарекает про сравнения, видимо самому не судьба позапускать одни и те же старты в двухе и трехё и сравнить.
Мимо внесу свои 5 копеек. Треха легче в первую очередь тем что ты в начале кампании можешь зашибать неплохие бабки с дип.соглашений, даже с абсолютно ненужного тебе договора с какой-нибудь фракцией которая сидит за тридевять земель ты можешь просто получить пару тысяч золота. Ну и плюс если ты играешь за фракцию на пути катайских караванов, то при удаче можно его грабануть и получить тысяч 15-20. Для ранней игры это огромный буст
Бля, чел, я с тебя прихуеваю, ему говоришь, что у меня в кампании бывало, что он врывается, этот хуй сидит, ряяя тебе показалось, неосилятор, пук кек и прочая чушь про это ты виноват, что ниасилил. Казалось бы, зачем мне его осиливать если тут всемирнопризнанные иксперты заявили, что он не атакует, хоть подумай тогда, дурачок. Хули ты сам себе противоречишь?
>Там один Катай только что-то из себя представляет. Остальные иногда даже со стартовым противником возятся по 50 ходов в режиме имитации войны.
Ну а вот у меня Катай всегда сливается об союз злыдней на востоке, я ж не пержу что ряяя Катая в игре не существует дольше 50го хода, потому что понимаю, что индивидуальный опыт других в том числе нужно учитывать.
>Кончай тряску и копротивление за бота, позорище
Говна въеби, хуебес подорванный
Там и как есть, для союзников
Подскажите есть ли моды которые контрят эту хуйню и изменяют вид города в зависимости от расы-владельца
Все дворфы - копрофилы, ты не знал?
Да не только этим она легче. Просто сравни старт за какого-нибудь Скарсника в двухе и в трехё, это небо и земля по челленджу. Ну ок, это даже хорошо сделали, в двухе на легенде за него совсем анальное родео с чизами имени Легенды Плешивого.
Но только бот именно в империях стал хуже. Он нанимает меньше армий, он реже атакует, у него хуже развитие, он часто вынужден строить провки почти полностью в золото, потому что ему не хватает денег, и меньше зданий на собственно юнитов. У бота есть то ли кулдаун на найм новых армий после того, как игрок уничтожил текущие, то ли денег ему не хватает - это чтоб игрок под мясной каток не попадал сделано. У него так же снижен player bias, и это прям сильно заметно в сравнении с двухой. Все эти вещи не то, чтобы плохи сами по себе - но они сделали игру легче, и скучнее.
И да, я не знаю, каким клоуном ебаным надо быть, чтобы отрицать такие очевидные вещи. Достаточно несколько каток в трехё провести, а потом сравнить с опытом двухи.
В трехё разве что за имперах сложнее может быть, потому что на севере теперь куча хаосни тупо за счёт количества противников.
>У него так же снижен player bias, и это прям сильно заметно в сравнении с двухой
в двухе ко мне дрючи в бреттонию не приплывали
Ну а у меня приплывали, особенно если я в союзе с эльфами и вместе с ними попадал под каток Малекита. И норска на Ульутан набегала, и на Бретонию тоже. Всё это было, причем на постоянной основе, любой олд с 1000+ часов подтвердит.
Ты же свой один-единственный случай пытаешься выдать за целую тенденцию для всей игры.
Да с бухтами понятно, просто интересно чому так. Это даже не портовый город, туда ее и не поставишь.
>пишет пост с кучей оскорблений и бомбежа пуканом
>детектируешь очевидное
>ряяя ти шкальник!
Чья б корова мычала.
А-а, вот как. Я думал это универсальный расчет дохода. Тогда понятно.
И кстати говоря, ты бы лучше рассказал, как ты вообще в войну с ними ввязался. Вангую, что ты открыл их раньше, чем они заметили Ультуан или задружился с Алит Анаром - и Малекит так тебе войну и кинул. В то время как обычно он должен с бубликом воевать.
ТЭ прекрасно сам игрока открывает и объявляет войну скоро
В трёхе ебанутая система встречи фракций. Две живущие по соседству фракции ИИ могут не иметь дипломатических контактов, но игрок, заметивший героя или армию - автоматом получает контакт.
Собственно пикрелейтед, жаль у меня не осталось сохраненки, где он займет это поселение и контакта с Малекитом у него всё равно не будет.
У меня все переводы стоят выше основного мода и все работает. В самом моде перевода написано что нужно выше ставить.
Потерянная технология первой части. Нюфаги не знают, олдфаги не помнят, но в первой части города менялись внешне между Империй/Вампирами и Гномами/Орками, как на карте кампании, так и на самой карте осады.
А сейчас вообще не меняются? Или некоторые меняются всё-таки? Я отдельно не тестировал, но мне почему то казалось, что между фракциями, которые воюют по лору например дворфы-зеленокожие-скавены, тэ-вэ, империя-сильвания города на глобалке меняются, не?
На глобалке ничего не меняется, кроме знамен по 4 стороны города. Есть мод который меняет на глобалке, но он делает загрузки долгими. Осадные карты ничего не меняет, а та команда, которая делала уникальные осадные карты для второй части, отошла от дел.
Вопрос к челам, которые сейчас за орков играют, меняются ли захваченные горы гномов? Я говорю про окружение вокруг городов. Мосты, колья, идолы и прочий кал должен появляться.
Я тебе уже говорил, что против крыс и гоблы нанимают много егерей, и лорд должен не херней где-то страдать, а в толпе гоблоты делать по 300-400 киллов, а ты продолжаешь грызть кактус.
Ну и лучники у тебя всё равно плохо перформят, они по сотне киллов делать должны против гоблы без проблем.
>но при этом окружают, обходя с флангов
А ты не пробовал тоже ходить по флангам, набигать кавалерией, предпринимать активные действия, а не стоять в нубокоробке?
ХУРРР ДУРР Я ПРОСТО ПОСТАВИЛ АРТУ В ЦЕНТОР КОРОБКИ ОНА ПУКНУЛА ПАРУ РАЗ А ДАЛЬШЕ ПРОСТО СТОЯЛА
Ничего там не меняется ни у кого. У всех городов в игре есть изначальная расовая принадлежность, которая и определяет их архитектурный облик вне зависимости от того, кто ими владеет.
Так что да, утерянная технология древних.
Да не хотелось собираться лишь под одного жирнича под боком. Тирион и был в толпе. Правда он что-то ебало потерял быстро. Может потому что я его в красную ветку качал на лучников.
>>196165
Рядом с гоблатой территория отвратительная. Сплошные холмы с лесами. По идее же, вставая на холм с лесом, лучники оттуда стрелять не могут. Пришлось спускаться вниз и арта со стрельбой вверх не очень работает.
>>196166
Смешно.
>Вроде говорили, что хай эльфы сильнее графств, но по-моему как-то не очень
Потому что ты хуйню где-то делаешь, очевидно же.
Если я за Алариэль могу стартовым стаком Нокрусита вынести, то у Тириона проблем вообще быть не должно.
Я имел ввиду не города, а окружающие их горы. В двойке, к примеру, при захвате караз-а-карака, помимо изменения самого поселения, менялись и горы вокруг. Как я понял, это тоже потеряли. Я потом за Скарсника сам проверю, но жалко что в чем-то игра деградирует, чтобы в чем-то развиваться, с квестами тоже самое.
Паажите, но вот у скавенов например точно меняется на глобалке, или тоже нет?? Меня мои глаза наебывали и я внимания не обращал всё это время?
У скавенов руины, ЭТО ДРУГОЕ. А мы тут именно про города говорим.
Да блин должно же, наверняка там караз-а-карак, разъебаный орками, должен на карте зафаршмачиться
Теперь у каждого лег лорда мало того, что своё уникальное древо технологий, так и ещё у каждого своя механика кампании.
https://youtu.be/xLNkMONtK7Y
Играть за Слаанеша, Накая или накатить васянку на вассалитет для всех фракций.
Записан в книгу, вали из треда и шапку свою забери!!
В смысле присоединить?
Конфедернуть или в военный союз?
Если первое - нет, это две разные расы.
Если второе - хай эльфы и лесные нормально общаются, с темными будут проблемы.
Не, в смысле объединить. Ну как в... стелларисе каком-нибудь получить управленьице над их городами и тд.
Разные расы? Ну я имею ввиду не тёмных эльфов, а всех других эльфов на бублике. Там куча каких-то отдельных фракций с разными отношениями.
Не все фракции это могут.
Хаоситы и вампиры могут вассалить принудительно - при захвате последнего города противника тебе предложат сделать его вассалом.
Также иногда возможен мирный вариант - обычно при большой разнице в силе, хороших дип.отношениях и за деньги\передачу города\вступление в войну фракция может согласиться на вассалитет.
Тут не игра от параходов, тут либо конфедерация, то есть ты мирно забираешь фракцию с их армиями и городами, или военный союз, или вассалитет. В последнем варианте никакой глубины как в стелларисе нет, ты просто лишаешь фракцию возможность вести дипломатию,кроме торговли и они тебе платят часть дохода.
>Просто брать и воевать с другими эльфами было бы странно наверное.
Да запросто. Более того, игра сделана так, что при старте кампании тебе рандомно насыпают бонусы\штрафы к отношениям с ближайшими фракциями на бублике, и при штрафе ты запросто можешь оказаться в войне с соседними эльфами через десяток ходоов уже.
Но есть влияние, которое поднимает отношение. Наверное на это его и следует использовать. Правда фармить его странно - нужны именно чужие города.
Ты можешь не успеть ничего нафармить до того, как тебе кинут войну. Договор о ненападении тоже подписать не дадут. Бывают такие старты. У Тириона вроде бонус к дип.отношениям с высшими, поэтому он реже ловит такое.
Что-то не заметно какой-то разницы по сравнению со второй частью. В сфо почти у всех лордов к основным техам добавляется немного персонально от выбранного лорда.
По лору все персонажи надеются получить власть над столицей - Астрагот, который который является высшим жрецом, но не правит, поэтому пытается заговором сместить Горта Жестокого, Дражоат Пепельный был сослан советом, но хорошо закрепился в Чёрной крепости и показал, что он толковый управленец и теперь планирует аки цезарь в Римской империи вернуться в столицу с войсками. Жатан Чёрный - правая рука Горта, управляющего Жарр Наггрундом, ходит в основные военные походы за рабами и расширяет империю чорфов.
Итого, все будут воевать за столицу, но при этом, всем будет выгодно не воевать друг с другом, а кооперироваться, т. к. заполнять башню вверх быстрее всем вместе чем в одиночку. И ещё интересно что там такого охуенного будет в городе, ведь он по сути главный приз будет в ИЕ.
>И ещё интересно что там такого охуенного будет в городе, ведь он по сути главный приз будет в ИЕ.
Бур или главный алтарь Хашрута. Можно сделать аки Грааль в героях - не просто уникальная ландмарка, а йоба с огромными бонусами.
Бур в Узкулаке уже есть вроде как
>Малютка, не трясись.
>Убился об толпу т1 гоблинов т2 эльфами
Блять, ебало этого долбоёба представили. Тут зафиксировано отрицательное IQ
Было бы прикольно сделать под него нестандартную провинцию. Типа небольшой участок земли, где столица - это сама башня, а поселения - кварталы гига города. Все расположены рядом, между ними дороги железные, вагончики катаются. Прям такой здоровенный и мощный. Но это всё мечты, будет на деле как с пирамидкой. В городе сидят ноунеймы и тебе их надо будет отпиздить.
Но сама идея битвы несколько фракций за какую-то территорию мне очень нравится. Как у ТЭ Локхир и Ракарт борются за город, или гномы, скавены и гоблины за 8 пиков. Пирамидка тоже формально, но что-то там как-то унылее.
Дневную норму на заводе всю выполнил, мразь зеленокожая?
Бля, лучше бы они дизайн 2 и 3 пика взяли. Эти шапки их нелепы. И хотелось больше инфернальной жути, всяких демонюг. Корова летающая не впечатляет.
> ипа небольшой участок земли, где столица - это сама башня, а поселения - кварталы гига города. Все расположены рядом, между ними дороги железные, вагончики катаются. Прям такой здоровенный и мощный.
В Трое вроде так с самой Троей и поступили, не?
>Эти шапки их нелепы
В этом и суть. Твои картинки - это, судя по всему, из форжовой книжки про Тамурхана, - слишком унылы и гримдурковы, нет в них трэшовости олдовых артов.
Я ж не виноват, что остроухие сосут. Вон, баллисты даже попасть ни по кому не смогли.
Сегодня явно не его день. Ещё и засада прокнула, отрезав его от подкреплений. Хотя одного бычка мне потрепать всё-таки успели, но не более того.
мимо троекнязь
>сборище монстров сталкиваются лбами, тактики ноль, порядка ноль
Скажи спасибо коробкодаунам вроде местного.
>Я ж не виноват, что остроухие сосут. Вон, баллисты даже попасть ни по кому не смогли.
Тебя гоблины попустили. Сильвериновую бля гвардию, один из самых самых стойких юнитов в игре. Тут поможет только костоправ руки вправить.
Причём тут годмод, если ты дурачок какой-то, который предлагает каким-то образом фланговать толпу гоблоты в начале игры.
Даунича троллит какой-то мимокрокодил, а он на полном серьёзе высирается с боевыми картинками. Литературно дурачок.
>Даунича троллит какой-то мимокрокодил, а он на полном серьёзе высирается с боевыми картинками. Литературно дурачок.
Че сказать хотел?
>Гобла
>Нет антиларджа н иу одного юнита гоблинского типа
>Не использует каву
Включи себе уже изи мод.
>Тебя гоблины попустили.
Так это же Гром. У него гобла как стража феникса, а гобла-лучники как сестры авелорна.
>Какую каву, дурачишка?
Каву, же тебе говорят. Вино такое испанское.
>Где я тебе её возьму
В алкомагазине.
>Обтекай короче
Ты зачем кавой облился вместо того чтобы выпить?
Это только в руках игрока. У ии это такая же поносная пехота, только слегка лучше.
>я тебе её возьму в начале игры
Клоунидзе не смог вкачать стойло, надо же. Скинь сохранение этой битвы и батя покажет тебе, как нужно играть
Мог бы за время, потраченное на поиск семёнов, попробовать играть научиться.
Это был риторический вопрос, лол.
Бля, какой же ты клоун. Я не удивлен, что такого дауна даже гоблины палками отъебали.
Это база.
>что там такого охуенного будет в городе, ведь он по сути главный приз будет в ИЕ
Ставлю анус опа на пастбища
Васяны сделают через день после релиза.
Никогда такого не было в двухе, ИИ не копит по 10 стаков, как есть лишние - отправляет на тебя, даже с модами на усиленную агрессию - всего на что хватает ИИ это послать по паре стаков раз в два хода. А уж чтобы он собрал 10 стаков и тактически осадил твою имерию со всех сторон это выдумки из серии - "при сталине трава была зеленее и хуй стоял"
Увидел гномов хаоса -> они объявили войну, скорее всего всей пиздобратией -> твои караваны дохнут под стенами их столицы.
Может я преувеличиваю, но у меня ощущение что караваны просто не будут доезжать до места назначения как раз из-за гномов хаоса.
Ну так чел, надо обеспечивать оборону своих караванов. Сейчас же точно также - идешь по землям орков/огров/сильванцев - на тебя нападают. Идешь в сторону Кислева по которому свободно гуляют моногоды с крысами - на тебя нападают. Ничего особо не поменялось, возможно стало немного опаснее
Он не отупел, ему читы открутили.
А кста их все спиздили для мода на анимацию для вахи. Хоть какая-то польза от трои
Пили сам модом, я сейчас Арабию делаю
Нет таких
>пик
Как вообще так получилось, что у вампиров есть ударная кава лучше бретонской? А то как-то странно видеть расу с упором во что-то, где они даже не лучшие.
Они настолько плохи, что даже упоровшись в кавалерию, хуже тех, кто особо не напрягался. рыцари крови вроде как вампиры, а вампиры сильнее человека просто потому что
Ну тут все не так однозначно
Ну так по лору рыцари крови это буквально бывшие бретонские рыцари, только с силой вампиризма.
>В двухе на вх\легенде бот с другого края карты к тебе бежит.
>В двухе бот сильнее и злее, чем в трёхе
>сильнее
Ну чёт ну такоэ. Было и в трёхе на релизе и, кроме некоторого увеличения сложности, было улучшение идиотизма ситуации, когда к тебе 10-15 ходов плывет одинокий стак который ты походя убиваешь и ждёшь следующего.
>В трехё даже у богатейших тёмных эльфов денег нихера нет, и они натужно пукают, нанимая одну армию вместо трёх уничтоженных по нескольку ходов.
Читы компу отрубили - вот суки!
>В двухе бот на вх\легенде очень редко просит пощады, даже если это крыс с одним оставшимся городом.
Дипломатия не нужна, ага.
В плане, ок, я понимаю, коркорчикам (половина из которых либо играют за читерные фракции, либо сражаются, всё больше, онлайн) двуха сложнее и, потому, лучше, но лично я счиьаю, что убрали хуйню, просто пока мало что вместо неё добавили.
Пускай научат ИИ кооперироваться и думать. Робкие попытки в дипломатию и реакцию на агрессию игрока уже начались.
И, да, если выбирать между тем как сейчас и просто откатить как было - как сейчас лучше.
Вообще то в основном это имперские рыцари. Ты наверное путаешь с рыцарями черного грааля.
Хз как сейчас (мёртвая игра), но первые месяцы после релиза колесницы были имбой (без преувеличения) которая сносит вообще всё, т.ч. можно было тупо нанимать фуллстак и фейсроллить.
Интересно, когда Нагаш будет, они переделают под него эвент? Хотя ещё не добавили для хаоса хоть что-то.
Ну или у них слишком старый армибук.
Тут тоже по одному.
пздц дегрод
Какой абуз? Ходить толпой героев? И как это можно вырезать, кроме как понерфить количество доступных героев, что сделает несколько зданий и перков бесполезными?
Нагаш будет под финал, вангую это последнее крупное дополнение будет. Хотя вообще тема мертвяков меня уже откровенно заебала уже во второй части. Блять ЦГ, потом вампираты. Уже от нежити натурально блевать тянет. И не понятно что там по армии. Нагаш имеет парочку ультра юнитов только, остальное там вампиры и ЦГ, даже лорды его - это лорды ЦГ и Вампиров. Так что хз как его делать вообще. только пиздить из АОС юнитов.
Ебучие вейперы
Я не туда ответил, я про помпстак с нулем дисциплины у врага. Польский васян обычно режет абузы в нулину.
А хуй его знает если честно. Давай считать вместе?
9 юнитов по 1+1 модельки.
10 юнитов по 1+5 моделек.
И Кроак.
Получается 60 если маунты не учитываются, а только седоки.
>даже лорды его - это лорды ЦГ и Вампиров.
Он как раз моргастов создавал что они его армии возглавляли, да и личей в игре еще нетнет (личи-присты у томб кингов это другое).
А по юнитам можно как новых сделать, так и еще не использованых понадергать.
Уже есть мод. Сделан получше официальных аддонов. Хоть и для второй части.
Иди в саппорте у ЦА спроси, потом нам расскажешь.
С ТЭ на мастерах принцип тот же самый, будет более сотни атаки и под косарь атаки у каждого, тратить время просто не хочу.
С ВЭ я зашел в тупик. У Алариэль охуенно ранний думстак делается, сестры + тренты + меч Каина в районе 20го хода.
Но. Этот думстак слабо скалируется, в основном потому что сестры ограничены боезапасом, а тренты не получают бустов с красной ветки и техов, и не может полноценно реализовать все те ебанутые резисты и захил которые предлагает Алариэль. Поэтому вроде бы логично перейти на топовых милишников... но зачем тогда брать Алариэль, если не бегать сестрами с трентами.
Надо как-нибудь собраться Имрика погонять, с упором на огненную тему, но чет душа к нему не лежит.
Или попробовать стак героев, но у ВЭ маунты не оч. Лормастер вообще пешком ходит.
Вампиры по идее будут более слабой версией лизардов во всех отношениях - мораль просаживать надо кастами а не пассивно, маунты слабее, опции настакать манапул практически не существует не говоря уже о разгоне до 300+, экономика слабее, возможности нанимать агентов 49го уровня в разумные сроки нет, надежного и дешевого т2 юнита который закеррит пока герои качаются тоже нет.
Что еще есть из забавного?
Ты еще не пробовал главную имбу эльфов - пачка фениксов и несколько магов огня с трейтом на вардсейсв для фениксов? Только нужен один стелспихот, который будет ныкаться.
Как же бесит эта механика, запрещающая делать полностью летающие армии.
Не. Не люблю флаев, в качестве маунтов еще куда ни шло, как отдельные юниты почти никогда не беру.
>С ТЭ на мастерах принцип тот же самый, будет более сотни атаки и под косарь атаки у каждого,
?
>детские модельки с кукольными анимациями
>эта откряченная культяпка
>эти наплечи, "риалистична" вдавленные в модель
>щас кончу
Там пассивка что-то в районе 3 атаки и 5% урона на армию.
Умножай на 17-18 (минус лорд и баффер или два) и будет ~ +55 атаки и +90% урона на стак.
пидора ответ
Кстати да.
В Скайриме например чтоб физикой заморочится надо от нескольких часов до нескольких дней потратить.
Я понимаю что никто физику полноценно просчитывать не будет на каждой модели, но элементарно сделать металлические части жесткими не проблема же, надо просто сесть и сделать. Тобишь надо заплатить человеку з/п за это время, сколько там платят в СА? Не думаю что больше 5к $? Значит буквально лишний 1к $ на каждую модель. Не так много же.
Настолько же хороши, как у всех других. Для них никто не имеет никаких специальных бонусов, кроме лордов кровавых драконов, но они всем доступны. Хотя даже у них вроде бонусы только на содержание и прочие такие, финансовые, скучные...
>Пускай научат ИИ кооперироваться и думать
Наивный ты додя. Ну жди дальше, ага. Единственное, чем скомпенсировали слабость бота в трехё - это количеством одновременно идущих войн (фракций на карте больше), но какой от этого толк, если противник в 2-3 провах от тебя может даже не приходить вообще? Десяток одновременных войн в двухе - это был веский повод смазывать очко вазелином, и, в некоторых случаях вообще дропать катку. В трехё это обыденность, которая ни на что не влияет и изи проходится.
>Читы компу отрубили - вот суки!
Я тебе открою страшную тайну - читы для ИИ никуда не убирали (на вх\легенде по крайней мере). И да - как что-то плохое. Искуственный идиот только с читами что-то может, без них или с ослабленными читами он превращается совсем в унылое говно.
>Дипломатия не нужна, ага
Дипломатия нужна до войн. Мириться с тем, с кем отношения -500 нет смысла - скоро он снова нападёт. И ты читай не жопой, что тебе пишут, округляя до твоих бинарных крайностей. Кхорниты, просящие о пощаде - это полный анлор. Это ещё могло бы потянуть, если это миноры, но не Скарбранд с Валькией же.
>просто пока мало что вместо неё добавили
И есть сомнения, что добавят вообще.
>Пускай научат ИИ кооперироваться и думать
Не научат. Ты даже не представляешь себе, насколько это сложно. ИИ до сих пор не могут даже научить прокладывать путь через земли с небоевыми для его расы потерями, и просто читами закрутили ему их до минимума, фактически убив механику небоевых потерь для всех, кроме игрока.
>Робкие попытки в дипломатию и реакцию на агрессию игрока уже начались
Что вылилось в значок ёбаной стратегической угрозы даже для фракций, с которыми у игрока 200+ отношения и\или которые на другом конце света от тебя, никаких претензий к тебе не имеют и не воюют с тобой. Гениально. Как будто мало было обычного штрафа -15 из-за размера империи и успешных войн, давайте ещё вот так игроку поднасрём и затрудним ему дипломатию (о которой ты тут что-то кекал как раз).
Духи у Кеммлера вполне хороши.
>У Алариэль охуенно ранний думстак делается
>в основном потому что сестры ограничены боезапасом,
Сам противоречия не видишь? Ранний думстак и не должен супернагибать. В лейте просто меняешь его на толпу древолюдов\драконов\героев и не жужжишь.
>а тренты не получают бустов с красной ветки и техов
Она сама их апает отдельным скиллом. Поэтому тоже выходит неплохо.
>но зачем тогда брать Алариэль, если не бегать сестрами с трентами.
Не обязательно привязываться к одному юниту.
>Что еще есть из забавного?
Служанки с трейтом плодовитость, нагнанные повышать рождаемсость в одну провку с целью быстрого выхода в Т5 города. Впрочем, ждать всё равно долго, ВЭ очень плохо прирастают.
Проблемы начинаться когда враг нападает не с 4 армиями с одной стороны а по 1 с четырех, а ты думстаком будешь гоняться за какой нибудь крысой, которая останавливаеться в метре от твоего радиуса хода, пока остальные грабят тыл.
>Сам противоречия не видишь? Ранний думстак и не должен супернагибать
Нет, не вижу.
У Малекита можно сделать выход в стражей Нагарронда к 30му ходу, и они вместе с шардами а позже тенями будут кор юнитами до конца игры.
Сестры с трентами же играют ровно до тех пор пока враг не притащил больше 2 толстых армий, потому что стрелы заканчиваются и надо идти в рукопашку. А в рукопашке сестры хоть и не полное дерьмо, но далеко не сияют.
>Она сама их апает отдельным скиллом. Поэтому тоже выходит неплохо.
Там чутка армора и МА десяток. Тренты танки, им мд и резисты надо, чем больше тем лучше.
>Не обязательно привязываться к одному юниту.
У нее буквально пассивка на сестер, это одна их трех причин ей играть.
>Служанки с трейтом плодовитость, нагнанные повышать рождаемсость в одну провку с целью быстрого выхода в Т5 города.
Надо больше 4 служанок т.е. больше 200 влияния чтоб удвоить прирост, который тащем-то и не нужен, поскольку тренты и сестры это т3. А влияние надо много куда.
>Я вообще не понимаю что за траханье вокруг думстаков. Как будто нагнуть пару армий врага "недумстаком" проблема
Иногда проблема. Если ты с Т1-Т2 трешем против пары стаков лизардов, у которых и герои, и монстра, и крепкая пехота, да ещё под каким-нибудь баффом с их обрядов.
Это может быть проблемой на старте. Когда есть только тот самый т1-т2 треш а думстак еще собирать и собирать.
Да, нагнуть так чтоб почти без потерь чтоб пойти сразу дальше а не сидеть регенится - это бывает проблема.
Поскольку сидеть регенясь на жопе это потеря темпа, а потеря темпа это плохо если не вознаграждается чем-то пропорциональным (помпостаком например, кек).
Гоблачи имба.
Получается, что сидиш на жопе чтобы не сидеть на жопе?
И как я уже сказал - это никак не решает озвученную проблему когда бегает всякий трешак по пол стака, а именно от этого основной гемор в 90%.
Ну то есть я вообще не вижу задач для думстака, кроме хвастовства скриншотами. Что тоже довольно тупо. Учитывая что это избиение безвольных болванчиков, которых разрабы научили только бежать ебалом на копья, и собираться пятнами под удар чего-нибудь типо "стопы Морка". Ну или горка.
в динамике ахуенно выглядит
Приманивай дауна на 1 лорда. Сам не подсовывайся под телепорт. У
Это вам не думстаки по гайдам собирать.
Что за аутизм - лезть на армию, которая просто отступит.
Каждый ход нанимаешь/увольняешь.
Вот так. Начинаешь кампанию, если нужно чуть прокачиваешь - сохраняешь героя. Каждый герой похоже имеет уникальный ID, поэтому пересохранить одного героя в одной и той же кампании не получится - нужные разные. Особых героев (есть на стартах у некоторых лордов, с двумя трейтами - своим именным и рандомным) сохранять точно можно, про легендарных героев не проверял пока. Но это трёха, в двухе сохранения героев нет.
>>201825
>У Малекита можно сделать выход в стражей Нагарронда к 30му ходу
За ТЭ что угодно можно к 30 ходу сделать, ибо юниты строишь в ковчегах. А они как раз примерно к 30 ходу в Т5 и выходят, можно даже раньше, если серьезно упороться.
>У нее буквально пассивка на сестер, это одна их трех причин ей играть
Думстаками из сестер Авелорна все уже в двухе наигрались, в трехё они не так хороши. Ну и пассивка не повод, какой-нибудь Хазрак и унгоров баффает, только они полное говнище даже в ранней игре, про лейт вообще молчу.
На крае твоей дальности движения держатся армии независимо от фракции. Ответа три - загонять несколькими армиями, тормозить армию героем, настакать столько дальности движения, чтобы противник не мог убежать даже маршем. В теории еще можно заманивать на слабую армию, рядом с которой в засаде сильная, но ии похуй на твои засады.
>Получается, что сидиш на жопе чтобы не сидеть на жопе?
Сидишь один раз, чтобы нанять хорошую армию и затем не страдать, отхиливаясь по куче ходов.
>И как я уже сказал - это никак не решает озвученную проблему когда бегает всякий трешак по пол стака
Это только в трехё на ранних стадиях игры, да и в трехе в лейте, если столкнуться с раскачанной большой империей вроде Ультуана или Катая или тёмных эльфов - вполне можно нарваться на несколько сильных армий разом.
>Ответа три - загонять несколькими армиями, тормозить армию героем
Вот бы у Кислева были такие герои...
>Вот так. Начинаешь кампанию, если нужно чуть прокачиваешь - сохраняешь героя
Теперь не надо по 2 часа рероллить нужный трейт на старте получается? Ох полезный лайфак, спасибо!
>>202089
>Думстаками из сестер Авелорна все уже в двухе наигрались, в трехё они не так хороши
Ну...
Это конечно СФО, но в ванилле урон будет лишь чутка меньше.
Претензия у меня не к урону - он более чем хорош, а к ограниченности бк на фоне раздутого хп.
Ставишь засаду на пределе обычного хода врага, или за ее пределами, в зависимости от ситуации.
Часто вражина забегает туда прямо на марше одной из армий.
("Добро пожаловать в Тевтонбургский лес", или история о том как Публий Квинтилий Вар проебал два легиона об немытых варваров)
Если не забежал в таком случае 3+1 очка в "стремительный удар" решают проблему.
У тебя всегда есть выбор - не выбирать каловые фракции например. Или страдать.
>Теперь не надо по 2 часа рероллить нужный трейт на старте получается?
Всё ещё нужно, увы. Тебе понадобится 10 стартов, каждый из них с нужным трейтом, и сохранение отдельно.
Ну и осторожней с сохранением. Один и тот же герой перезаписывается, поэтому если ты сохранишь их на 30 уровне, то будет 30 уровня. А это стоит очень дохуя денег. Обычно оптимально сохранять героев на 10-15 уровне - такие около 5000 голды стоят. Зверолюды совсем нищеброды, поэтому им я на 6-8 сохранял, там где-то 2000-3000 выходит.
>Это конечно СФО, но в ванилле урон будет лишь чутка меньше
Ну с такими временными баффами от магии - то конечно.
>Претензия у меня не к урону - он более чем хорош, а к ограниченности бк на фоне раздутого хп
Со статами типа 60 урона, 50 атаки и 100 защиты они у тебя всю пехоту дорежут в мили без проблем.
>Всё ещё нужно, увы. Тебе понадобится 10 стартов, каждый из них с нужным трейтом, и сохранение отдельно.
Понял.
>Ну с такими временными баффами от магии - то конечно.
Там нет или почти ничего нет на урон, пассивка какая мб разве что, но я фаер не баффал а у лормастера не помню есть ли на урон.
>Со статами типа 60 урона, 50 атаки и 100 защиты они у тебя всю пехоту дорежут в мили без проблем
Смотря какую. И опасность в основном не от пехоты а от монстры и кавы.
Впрочем, можно баффнуть мечик и там будет повеселее и с атакой, и с уроном. Но он дорогой, а у плаща я так понимаю аое версию не завезли :-(
Я по настроению.
Когда помпусов делал например из принципа рестартил, хотя одинокий помпус не дает вообще никакого эффекта по сути.
А как по мне - это еще один "легальный чит", когда дали возможность сохранять героев.
Тут вся игра сплошные легальные читы, куда ни плюнь дырки в балансе умоляющие их заабузить.
Так хоть с сейв парсером не ебаться.
С защитой под 100 кава даже ударная уже нихера им сделать не сможет. Монстров же должен был либо расстрелять, либо лорд\герои с ними разбираются, если стрел не хватило.
>>202259
Да не особо. Это только у зверолюдов баг, что их можно вне лимита нанимать, у остальных рас всё равно сначала зданий на героев понастроить надо. Плюс сохраненные герои высокого уровня очень дохуя стоят, а низкоуровневых ещё надо прокачать. Ну и сделали для фана же, не нравится - не используй.
я бы поспорил.
в мп не играю, но в сингле дела обстоят такю
1 пик технология на 10 вардсейва для юнитов грааля +8 вардсейва от красной ветки и благословение леди 20 физрезиста. получается 38 физрезиста. для и так бронированного юнита хороший результат, плюс 2 к броне за каждую кузню
2 пик айтем добавляющик чарж и силу оружия, при чем для бесполезного слота и к тому же стакается, правда редкий
3 пик трейт обязательный для бретонии, добавляет скорости что очень важно и легко фармится.
еще фракционная особенность клин добавляет +50 к массе что позволяет либо прорвать строй либо из него выбраться. в клине у бретонской кавы масса как у монстрокавы.
ну и половина технологий про кавалерию
Абсолютно читерный артефакт и трейт, кстати. Ни у каких других фракций ничего подобного и близко нет, просто снихуя такие бонусы бретонцам, +10% скорости просто за то, что несколько раз подкреплением был, ну ахуеть теперь...
Ладно, уболтал языкастый.
Пойду заново отмучаю с 20го хода, чутка поменяю прокачку и техи, посмотрим что получится.
>Абсолютно читерный артефакт и трейт, кстати
да норм, вон у техену ина вообще спутники на -15% стоимости постройки ФАКШЕНВАЙД и -20% содержания армии, вот где имба
Стоимость и содержание тебе в бою мало помогают, в лейте, когда бабла немеряно, и вовсе теряют актуальность.
ебануться туфли гнутся... Я не думал, что стражи глубин так сильно ебут
>Стоимость и содержание тебе в бою мало помогают
бесплатные армии динозавров очень помогают в бою, поверь мне. и фармить спутником можно в самом начале и получть нулевую стоимость застройки и армии к 30 ходу. вопрос везения
Эти трейты - компенсация за то, что они нихера не могут - за засады теряют честь, за войны с другими бретохами теряют честь, за выкуп пленных получают отрицательный трейт и т.п.
лежит заряженный баян в луже весь в говне и в крови прямо перед тобой - ты им тоже ширнешся не раздумывая?
в стоке у граалей перфект вигов, 20 физреза и клин
А че с избранными не сравнил, к чему это исследование очевидных истин, что юнит более высокого тира с более высокими статами побеждает более слабого? Ахуеть.
>за засады теряют честь, за войны с другими бретохами теряют честь, за выкуп пленных получают отрицательный трейт и т.п.
в трехе на это поебать, штрафы оставили старые, а чивалри теперь капает горааздо больше
Жаль только им это вообще не помогает.
Чел, есть такая штука, как риггинг. Если просто тупо сделать части доспеха жесткими, то они будут проваливаться в тело. Это значит для каждого доспеха нужно делать анимацию, чтобы эти части не проваливались в тело. Это уже очень много работы, потому что нужно делать отдельные наборы анимаций. Это работает, если в игре есть один ГГ и там парочка второстепенных. А в ТВ кучи типов юнитов в разных доспехах.
И это если доспехи простые. А если они сложные, с кучей пластин подвижных, со всякими сочленениями сложными, то там до кучи нужно будет прорабатывать поведение и анимацию всех этих частей, чтобы они друг в друге не оказывались. Поэтому все идут на компромисс в виде таких вот пластичных доспехов. Да, портит вид в статике, но в динамике ты едва заметишь это.
> то они будут проваливаться в тело.
Будто это проблема и будто в нашей тоталвахе такое не происходит постоянно.
И вот ещё добавка. Есть другой путь, сделать доспехи физически корректными. Но тут уже совершенно другая нагрузка на железо будет и требует довольно мощного движка. Плюс опять же к каждому доспеху придется индивидуально настраивать параметры для корректного обсчета в игре.
Ой, ну как в трое косяки, то у тебя сразу миллион оправданий. Только вахе никакого прощения нет за любые мелочи, типично.
>это неважно, ведь это истаричная троя
>а вот в этом вашем вахакале обязательно к анимации тетивы придраться надо, это ж вахакал
Двойные стандарты троекала такие двойные.
происходит, но редко. Я в редакторе просматривал анимации для модов и могу вспомнить несколько, когда там откровенно части проваливаются или некорректно отображаются. Но в 98% там всё четко с незначительными допущениями.
Я просто сказал, как работает анимация в большинстве игр. Мне похуй на троеговно.
Ок. Сейчас с интернетом все читы ко сем играм тоже лежат на поверхности. Теперь без читов ни во что больше не играешь?
IDDQD IDKFA
На поверхности еще лежит как убить все фракции на карте через консоль
>Если просто тупо сделать части доспеха жесткими, то они будут проваливаться в тело. Это значит для каждого доспеха нужно делать анимацию, чтобы эти части не проваливались в тело. Это уже очень много работы, потому что нужно делать отдельные наборы анимаций
Буквально 2 вида: стандартный и с вариантом жесткой брони, благо она типичная.
Это не на порядок больше. Это всего в 2 раза.
Как же всё таки решает фентези сеттинг, был бы это мечник бургунтов против мечника гетов всем было бы похуй, но достаточно одеть их в фентези костюмы и уже соя бежит снимать видосики
Читы - намеренно оставленные разрабом инструменты для тестирования.
Дыры в балансе - намеренно или непреднамеренно сделанные разрабом настройки геймплея.
Это разные вещи.
На самом деле я ни в одной, вообще ни в одной игре не видел нормально анимированного доспеха, чтобы там и пластины болтались как надо на ремешках (те которые должны), и нигде на жопе "растяжек" не было, больше всего проблем на плечах и подмышками.
Даже когда это игра, где ГГ буквально ходит в одном доспехе всю игру и имеет довольно ограниченное количество анимации, а вся игра сконцентрирована именно на персонаже который занимает треть экрана.
Так что в играх поро тысячи солдатиков мы этого точно не увидим.
Я уверен что на Скайрим был мод который делал все неподвижные части неподвижными. Но поскольку было слишком много проблем с конверсиями то автор забил.
Но ведь на поверхности же. Как не воспользоваться?
А как тестированию помогает
nwctrojanrabbit который просто завершает миссию победой в героях 3.
Аутяги ломают себе игру экслпойтами, а потом сидять и ноют "фу говно сделали". А нормально поиграть - мозгов и рук не хватает.
Особенно вот эти вот советы "играй нормальной фракцией" при этом под нормальностью подразумевается геймплей построенный чисто на абузах и сейводроче.
Фу блядь фу нахуй. Нет, анология с грязным баяном все таки очень подходит. Уровень отвращения такой же.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949216752
Васяны сделали морские корованы, наслаждаемся
а что за тзинчитский хуй первый раз его вижу, это кто? Случайно не тот маг, который утащил на дно команду местного летучего голандца?
Одно это не решает проблемы. Сделав все неподвижное неподвижным - мы получаем отрезание головы наплечниками и т.д.
Всё лорно кста.
Это реальный бэковый юнит, у него даже минька была, смоляная, от форжи.
а не с лютора\ноктиса ?
Про какого тзинчита пишешь?
Я отсосал хуя без возможности зачарджить их артиллерию в коридоре, пришлось автобой врубать...
Держит в осаде или уже взяла?
Если в осаде то ничего страшного, пусть сидит, даже если возьмет то цепочка кв продолжится.
Контрбатарейную стрельбу для кого придумали? Разносишь их арту, потом всё остальное.
Вроде в кингдом cume такое было, но я давно в него не играл.
Да там пока мои карронады успевают чето им сделать они мне из 4 стволов на каждом орудии весь фронтлайн развальцовывают
>У долбача автора даже в инфе отряда прямо пишутся тиры, что воины 2, а стражи 3
суть в цене найма
решает не сеттинг а разнообразие юнитов. в историчках и правда все одинаковые поэтому не интересно. разве что в сегуне, аттиле и мидивле было какое то разнообразие
И какое тут разнообразиее ? 2 пехотинца с 2мя топорами, просто скинчик разный
То-то я смотрю щитовики ебало теряют чуть ли не сразу.
Получают ли свои отряды статусы вроде яда, от ядовитых стрел, или эффекта горения от плевков розовых ужасов?
Накладывает ли яд на своих ядовитые аое заклинания?
Пидорские креатив ассембли, почему васяны могут, а вы - нет? Вот, кстати, и смысл в морских битвах внезапно появляется - защищать корованы от налётчиков.
Да, при том 1 зашкварная стрела тебе статы всего отряда сразу режет если заденет. Но это же касается и скоплений вражеских отрядов где можно 1 отрядом отравлять сразу штук 5-6 врагов.
Ок. А лорд статцсы накладывает когда он своих в толпе разбрасывает? Знаю что урон они не получают, хотя и в полет отправляются.
Про статусы милишки хз.
> Знаю что урон они не получают
Мой Белакор охуеть как своих ребят дамажил размахами, мб там условие есть?
Ну я это замечал во время добивания, когда бой окончен.
Можно внимательно следить - хп союзного отряда не уменьшается.
Белакором не играл.
Везде от реддита до стима написано что мили не наносят урон, даже не смотря на то что отбрасывают анимацией удара. Я сейчас пойду проверю специально для мамонта бой.
Может у вас игра какими то модами обмазана?
Моды канеш есть, но ничего геймлейно васянского. Может только в двухе так было, но я точно помню как иногда себе по пол отряда топтал случайно.
Я кстати ни разу не замечал статуса отравы на своих орках, когда им из за спин помогают стрелами ночные гоблины (а они как известно не самые меткие стрелки). Но я ими играл немного ,так что не могу сказать наверняка. "Сок скарсника" точно не вешается иначе это было бы очень заметно во время любого боя.
По этому мне кажеться что >>203383
тоже пиздит просто ни о чем.
Щас затестил действительно ни дамага ни яда. Ну неужели каждый раз когда я смотрел дамаг врага четенько под анимации моих юнитов шел.
ну чтобы не выглядел так по идиотски, на этой тележке с колесиками. Я понимаю что это комик релиф, в результате полная хуйня получается.
Те же яйцы только в профиль.
Есть пеший мод, который меняет ему хитбокс и поведение на аналогичное тирану?
От плевков розовых ужасов точно получают, если ебашат из-за спины в пехотный замес, я неоднократно пламя на своих отрядах из-за этого наблюдал. Если зайти ими за спину и накидывать вражинам - то не будет соответственно.
Это я тоже наблюдаю регулярно.
А вот яд - как то не замечал.
Но может дело именно в том - что не замечал того, что есть. К тому же я очень давно играл последний раз фракциями у которых есть ядовитые стрелки.
Но после заведомо ложной информации - непонятно какому мнению доверять а какому нет.
Она так всегда делает, лол. В двухе регулярно раньше, в последних патчах пофиксили. В трехё постоянно, потому что трёха на ранних билдах двухи основана.
Жесть она бабища неугомонная.
Подъехали, остановились, обкидали стрелами (потому что хуй ты постреляешь с этой трясущейся хуйни на ходу), дротиками, всяким говном, съебали быстрее чем будущие рабы успели отреагировать, чтобы повторить то же самое на другом фланге с тыла, еще в каком то уязвимом месте.
Когда колесницы использовали обе стороны - иногда особо конченые безбашенные могли съезжаться на встречу, пытаясь друг друга ткнуть-уебать прямо на ходу но в целом это безыдейно. Лучше ими доебывать пехоту, которая никак не может ответить.
Напоминаю что все эти веселые покатушки практиковались не потому что "колесница лучше всадника", как пытаеться нам показать ТВ. А потому что стремян еще не не придумали тогда. А без стремян ни о каком ближнем бою верхом не может быть и речи. В принципе на лошадях без стремян точно так же воевали. Или метали безопасного расстояния, в тех кто не может ответить, или спешивались для ближнего боя.
Иначе ебануться с лошади - проще чем получить по башке от врага. А на колеснице - хотя бы стоять и держаться можно.
Еще забыл добавить что именно с появлением седла, стремян и развития упряжи всадники пришли на смену колесницам.
А в играх ТВ колесница подаётся как "усовершенствованная тяжелая форма ударной кавалерии"
Есть рофлостаки из колесниц, но тоже стрелковых. Почти весь бой маняврируешь и стреляешь, под конец добиваешь остатки в мили, если стрелы кончились.
Но это сильно на любителя геймплей.
Нам тоже препод по античке рассказывал, что в основном стреляли с колесниц. При том там луки были прикольные, в обратную сторону вогнутые.
Дак в игре есть даже минорный лорд Норски, который был багнутым в двух и как не в себя нанимал колесницы. Разрабы в качестве рофла для него сделали даже трейт за убийство с бонусами для колесниц, которые кстати Сеттру ещё пизже делают
Сутра Эк в двухе был. В трёхе я его не видел. Его часто убивают, так что ты его скорее всего не увидишь, если только сам не в Норске стартуешь.
Тут ещё и бонус в скорости: если ты едешь в сторону врага - у тебя суммируется скорость стрелы и колесницы. При этом ты ещё и можешь стрелять из полноценного лука, стоя, практически с комфортом. Крч, как мобильные стрелки, на самом деле, очень хороши.
Лично я думаю, что беда основная в том, что эти древние колесницы, без рессоров и прочих изысков, банально, мало по какой местности могли проехать. А у коняшки проходимость лучше чем у жипа.
Мили не наносит урона своим всегда, но. У меня Холек пол отряда в полёт отправил своих, они не получили урона от тычки, но так как они наебнулись все с высокого холма все сдохли, в игре есть скалирование урона в зависимости от высоты падения
У меня еще было такое что войска на стенах умирают от того что они падают со стен от взрывов снарядов союзных башен. Хотя сами башни урон не наносят
Теперь столкнулся с ситуацией, когда бладлетеры просто лютый кал, потому что почти моментально начинают исчезать при потерях. Какие-нибудь кислевиты дерутся до конца и выносят весь отряд почти
С грабителями, воинами-хаоса и избранными такого нет... Из чего я делаю вывод, что бладлетеры это кэл у Вальки
Я помню когда за Кислев играл, пушки стреляли по Азазель и ядра падали на хаоситов под ним и убивали после попадания в лорда
>Из чего я делаю вывод, что бладлетеры это кэл у Вальки
А должен был сделать вывод, что надо бустить мораль.
На вх им похуй на любой буст морали
Да и нереально вкачать на всех лордах мораль для них у Вальки. Те же воины хаоса намного более эффективны
В том же моде что и паланкин.
Вахатред, итоги.
Играл бы ты в ранние исторические тайтлы - то знал бы, что сраное городское ополчение с золотыми лычками с штандартом за спиной уже более-менее уверенно стоит и не бежит при потере половины отряда.
Но ты вахадитё и способен только кукарекать "реее мораль просадилась дезинтеграция пошла говно а не юниты" вместо того чтоб вытащить руки с жопы и фиксить свои проблемы.
Чё сказать-то хотел?
Держать лорда и воителя возле них? Возле каждого отряда не подержишь, а если скучковаться вокруг двух героев, то можно магией пизды получить
Вырази свои мысли конкретнее. Я пока не вижу реальных способов забустить мораль. При это не факт, что с забущенной моралью они всё равно проживут столько же, сколько и обычные воины хаоса. То есть твой пук вообще не имеет смысла
А вы в курсе про фичу бретонцев, что их требюшеты благословенные не наносят урона по своим отрядам, кста? Только дисциплину сажают
У лэ считай нейтралитет между терками ВЭ и ТЭ, так что не удивительно
Наносят же. Сам снаряд дамажит своих, а вот магический сплеш вокруг - только врагов.
Rock Lobba
Он бы разъебал тебя в 0 и ты бы вскрылся от осознания собственной ничтожности по сравнению с ним
Скейвены в принципе имба из-за моментальных построек до максимального тира и амбуш атак, которые до 100% можно разогнать.
Имба в игре это воины хаоса и лесные эльфы. Крысы это так, слабовато. Слишком слабая пехота.
Блядь, так вот кого мне Астрагот напоминает, я только щас понял что это же литералли Икит Клешня будет на поле боя
У хеттов был фулплейт бронзовый в котором можно только стоять и махать копьем, и была трехместная колесница, вот чето подобное у Хаоса есть
Ну не. Икит медленный, стоит с огнеметика жарит гранатами кидается, а этот скоростной милишник.
Ломающие новости! Ваха, которая известна своим высоким лидерством (настолько, что некоторые её критикуют за это) в среднем по ТВ внезапно стало лоу-лидершип?!
Какие ещё откровения нам историкогоспода расскажут?
>Ломающие новости! Ваха, которая известна своим высоким лидерством (настолько, что некоторые её критикуют за это) в среднем по ТВ внезапно стало лоу-лидершип?!
Ага, прикинь. Обнулить не проблема при желании >>200533
>Какие ещё откровения нам историкогоспода расскажут?
Что руки прямить надо и сверхманявренность убирать. Прогрел в горне, положил на наковальню и прями, прями!
А то сперва ты жалуешься что у тебя морали не хватает и дезинтеграция юнитов убивает, а затем кукарекаешь что морали в игре предостаточно.
Икит вполне может в ближке раздавать, ну и ближе него никого по такому условному классу-архетипу "техноколдун"
https://www.youtube.com/watch?v=Jnlx8-Bi4Qo&ab_channel=JabbaPlay
Надо провести исследование по этому поводу
Да, есть такое, специальные универсальные анимации сделали для боя ларджей, томбовский судья прям лазером ебашит по противнику, например
Теперь в вахе битва кайдзю реализована пизже всего. Я не вспомню игру, где бы с таким разнообразием монстры были приличные анимации. Обычно это кринж полный с ударами по воздуху или полностью скриптованная сцена.
Маг огня очевидно, пассивка+ меч.
Чем еще? Можно как-то накинуть регенерацию на вражеские юниты?
У лордов охотников империи есть абилка на уязвимость к огню ,но дико гумозная в применении, этот охотник полчаса раскорячивается, чтобы с небольшой дистанции хуйню во врага кинуть
Нкари вообще бешеный лорд. Он намного эффективней Гримгора в бою. Гримгор неплох как джаггернаут, но Нкари супер мобильный, у него ебанутейшая скорость, у него магия, у него высокий уровень атаки и большой урон, пассивка на реген пиздатая. Единственное - он для стрелков уязвим. Но сравнивать их 1 на 1 не правильно. Задача Нкари - носиться по полю боя и закрывать дыры, если они образуются.
показалось что Нкари лордов на маунтах быстрее выносит
да ты охуеел
у Имрика много
Теперь давай дави дави как кал, со скринами. У тебя к сотому ходу явно сравнимые силы, если ты на жопе ровно не сидел.
Нахуя на руины нападать, там нет никого.
Дизайн охуенный, но я вот подумал теперь что она отлично зашла бы героем в длс про Бабу Ягу
Дизайн охуенный, но я вот подумал теперь что она отлично зашла бы героем в длс про Бабу Ягу
Заебашить взрывные стрелы гоблоте и отправить эльфийскую гниль ПРЯМО В АД НААХОООЙ!!!
молочко кентигора
>Теперь столкнулся с ситуацией, когда бладлетеры просто лютый кал, потому что почти моментально начинают исчезать при потерях. Какие-нибудь кислевиты дерутся до конца и выносят весь отряд почти
Потому что ты не должен их бросать в одиночку против толп врагов. И да, им нужна прокачка и всякие трейты на резисты и доспех. Не жди многого от Т2 пехоты в этой игре, это тебе не стак кровожадов, которыми райткликаешь и чай идёшь пить.
Так их проблема в том, что они не вывозят даже 1х1, когда воины хаоса стоят и реально держут строй, пока там лорды/герои/маги/конница напихивают сзади
Ну и прокачка у Вальки для них отсутствует, как класс. Можно брони накидать, можно ещё взять трейт на 7 лычек, но это не помогает
Ну не, бладлеттеры 1х1 вывозят буквально что угодно, но с потерями ебнутыми из-за живучести низкой.
Не вывозят против кого? Насколько я помню, при игре за Скарбранда всё они прекрасно вывозили, даже против демонеток Слаанеша, у которых урон просто запредельный. Пусть и с большими потерями.
Тоже на него смотрю. А есть вообще маст хев длс в трилогии? Ну, кроме глобальных фракций, само собой.
Кремапи лучшее длс
Чё на него смотреть - крем накатываешь и пробуешь. Если ты такой идейный покупаха - потом можешь купить, если понравилось.
>при игре за Скарбранда
Ну я про Вальку. Без бафов конкретно под бладлеттеров ими тяжеловато играть и какие-нибудь кислевиты отрывают им всё ебало буквально
У кислевитов абилка на 30 (или сколько там) секунд несокрушимости, неудивительно, что они дольше держатся. Ну и без прокачки на вх боях, где у бота выше статы, глупо ожидать от них каких-то откровений. Плюс бросать любую пехоту один на один - это очень тупо - неприкрытые фланги дают штраф к дисциплине, и даже если они нарежут - понесут большие потери. Обязательно надо помогать артой\лучниками\героем и лордом.
Как ты себе на вх представляешь драку 1х1? Типа послал 1 отряд хуярится на 1 другой отряд?
Это не так происходит. Пиздится фронт на фронт. Фланг с бладлетерами всегда отсасывает из-за дезинтеграции. А держать лорда/героя с ними для бафа морали - а нахуя это надо, если я могу просто купить воинов хаоса, которым это не нужно? Тем более, что лорд у меня универсальный челик, который бегает и ломает ебало вражеским лордам/каве/стрелкам/отряд какой-нибудь пиздит
В итоге, чтобы бладлетеры работали, нужен какой-то костыль в виде бафа морали. Чтобы работали воины хаоса (про чузенов вообще молчу нах), нужно буквально нихуя
Есть горы видосов от протыков, которые расскажут про каждое длс чем оно пиздато, а чем плоховато, вот на русике нашёл тирмейкер, как заказывали
https://youtu.be/PfqnBxxQ7Zo
Гром и Элтарион - самое лучшее длс из набора лордпаков ко второй части, которые обновляли старые фракции имхо. Но вообще все последние длсшки были отличными, разрабы явно набили руку под конец и выдавали тонны контента
> Фланг с бладлетерами всегда отсасывает из-за дезинтеграции. А держать лорда/героя с ними для бафа морали - а нахуя это надо
Учитывая что чел на вальке играет, спокойно можно аспиринов повтыкать, даже лучше будет.
Не знаю, у меня всё работает. Судя по твоим откровениям, у тебя и воины хаоса потери несут немалые, потому что одного лишь фронта недостаточно, надо бить в блобы чем-то ещё. В противном случае будут большие потери даже при победе.
Они позже будут, плюс за Вальку от них толку немного. Лучше всего они либо у неделимцев за счёт имба-стаканья кучи технологий, либо у Фестуса, где у них хотя бы регенерацию в техах где-то на 10-15 ходу взять уже можно. У всех остальных они так себе.
> У всех остальных они так себе.
Они не просто так стоят выше чузенов в системе прокачки если что.
Я в курсе, только с регеном они всё равно танкуют как боги, а без него уже так себе. Плюс в начале игры их почти не найти в найме, а стака избранных неделимцев для превращения в них у Вальки со старта нет.
> Плюс в начале игры их почти не найти в найме
Тем не менее они сразу готовые с земли поднимаются, тебе даже делать ничего не надо, просто пройтись по землям норски
Ну можно в любимую игру поиграть по вписыванию и выписыванию из длс, рейспак бистов и лэ, воинов хаоса длс? Норска длс? Лордпаки первой части длс? Далеко так уйти можно
Нахуя нужны мэнитеры и особенно обычные огры? Они по сути роль прометеев выполняют как жирные туши, только хуже с оной справляются
Или я чего-то не понял о них?
Все в отряде получают бафф от знамени. Да, +8 к атаке или урону для толпы пехоты будет ценней, чем для героя или монстропехоты тупо из-за количества моделек.
Я не о том.
Есть оружие на +100 урона. Из того что я вижу, он дает +100 урона и на минимальном, и на максимальном уровне отрядов, тогда как базовый урон у персонажа будет разнится в 4 раза.
Если твой фронтлайн постоянно дохнет (что типично в ранней игре у вампиратов), то для его поддержки можно взять и огроту. Но они дорогие пиздец, внутренний жид негодует.
>жирные туши
Они очень плохи, особенно в двухе. Для своих стат танкуют едва ли не хуже толпы зомбарей с саблями.
Взрываешь артиллерией ближайшие башни, ставишь лукарей в режим обороны, аккуратно подводишь и расстреливаешь стаки ИИ на стенах. Если лукарям хватает дальности - то после того, как расстреляют стрелковые стаки ИИ на стенах, могут и через стены навесом стрелы накидывать. Если твой лорд - достаточно танковый милишник, то можно разбить им ворота, ворваться внутрь и собрать блоб вокруг, по которому лучники и будут настреливать.
Легендыч в двухе их ещё узкой полоской выстраивал, чтобы они вне зоны поражения башен оказывались, в трехё это вроде не нужно.
Так и задумано, на стенах защитные зубцы не для красоты сделаны. Поэтому береги стрелы, у тебя легко могут закончиться боеприпасы задолго до того, как ты завершишь осаду.
У нее по лору до вампирства были белые волосы.
И по квестовым цепочкам кто вообще мастплей?
Для двушки
Поиграй, не понравится - бросишь.
>но боюсь если все джеззайлы
Если длс с Икитом есть или кремом взломано - то должны быть и там.
Самые интересные кампании в вихрях - те, которые не гонятся за собственно вихрем, а занимаются своими делами. Т.е. Трот Нечистый например.
Именно фул стаком лучников хз. Миксом можно.
Ставишь в месте где можно подойти к воротам словив меньше всего урона от пушек монстроту или героев которые бьют ворота, в ближайшем лесу прячешь остальные войска.
Ставишь все быстрые и/или ненужные войска (лоутир треш либо люто медленные, без которых можешь выиграть) с противоположной стороны.
Запускаешь бой, видишь картину - там где ты сосредоточил массу отвлекающих войск больше всего вражин у стен, там где ты поставил осадных ребят пара отрядов.
Баффаешь на быстроту/защиту что есть, бежишь выносить ворота, как дело будет ближе к концу быстрыми отрядами бежишь вдоль карты к воротам, из леса выводишь войска и тоже к воротам.
В итоге получается что ты пробил ворота и заходишь внутрь, а противник только начинает передвигаться с противоположного фланга, дальше выиграть дело техники.
Иногда ИИ начинает двигать войска в момент когда их только начинают ломать, в таком случае надо оценить успеешь сломать или нет до прихода ИИ. Если успеешь - все хорошо, если нет - то надейся что у тебя есть в стаке хилер который поможет штурмовой группе наковырять вражин стоя в воротах.
Есть баг когда враг на стенах начинает стрелять сквозь стену в ломающих ворота ребят, как с этим бороться кроме стандартного баффа/захила я не знаю.
Не работает со слаанешитами кстати, у них войска в среднем очень быстрые, и пока ты возишься с воротами\стенами - они уже успеют прибежать и занять позиции.
Какой же уебищный формат все же. Ни громкость отрегулировать, ни перемотать.
ненужны уже после рима1
Бамп, может, кто что знает.
У них среди ритуалов есть призыв целой армии с динозаврами, будь осторожен. Целый стак монстры у ИИ - это редкость, игрок обычно затачивает свои армии на убийство пехотокала, и тебе с этой конкретной армией может быть трудно, особенно если ты впервые играешь против них.
заехал в город, объехал по улицам в тыл и там всем пизда
И ещё Крог-Гара вместе с храмовой стражей выбежал далеко ЗА ворота, когда гнался за моими бычками. В первый раз вижу такую настойчивость у бота, обычно он всегда за стенами сычует.
Да я уже пришёл к ним и развалил всех. Сеструхи мощно стреляют, особенно под бафами.
Так я про длс для двухи вообще говорил, дружище..
Первый полноценный мод на новую кампанию подъехал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949819793
Спасибо! Буду знать, что Васяны умеют и этот аспект игры васянить! Очень круто, никогда не поиграю в этот мод
Уже представил любителей васянства, которые это поставят
Интересно, есть ли в моде приписочка ЛОР ФРЕНДЛИ
Вообще-то это лор френдли, персы все переносятся их минек и армипуков, прям чистой васянистой отсебятины нет, например я кекнул с Dmitry Tzaryov, Legendary Lord of Kislev, который в прошлых частях на минорном Кислеве стоял
>>209742
Это не лорды, а герои. Они как раз все лорные. По балансу точно такой же силы, как легендарные герои оригинальной игры. Ну и вообще про баланс в этой теме довольно смешно слышать, когда в игре есть всеубивающая Ариэль, которая и танкует, и урон вносит, и хилит, и сама кучу бонусов даёт, при этом и так лесные эльфы имбуют.
У всех войск ебучая броня, ебучие щиты и ебучее сопротивление магии.
Метателей огня выносят арбалетчики, про ужасов даже говорить не хочу.
(Длц не покупал, из смертных воинов хаоса только обычные алебардщики и обычные рыцари, с которыми рубиться с живучей гномьей пехотой ну такое себе)
Так я не против модов, просто делать всратышей прикрываясь одной лишь лорностью удел омежной чмони. Кому не пох на лор в фэнтези где намешано столько говна и самим авторам похуй на лор, переиначивая его с каждой книжкой? Вон та же чмоня что делала Нагаша высрала модельки 1 в 1 с миньками, колоссальная работа, по итогу такие же всратые, хотя мог сделать лёгкий авторский ремастер как са по типу кислева, добавив больше органичности и приземлённых текстур
Почему мододебил всякий раз думает, что его мнение кому-то интересно?
Так в этом моде персы не всратые как раз, чел. Васянка премиального качества так сказать
Тупорылый зумерок, ты походу и не в курсе про Европа Барбарорум, Стейнлесс Стил, Колл оф Вархаммер и прочие ёба-моды, которые всем миром делали, когда ты еще в памперсах лежал наху? Анти-база у него, я хуею.
Я ваще не представляю игру без модов. Это как пустая оболочка без наполнения.
ничего не имею против модов, сам в варбанд миллионы часов наиграл, но все время ору с ков дебилов. не бы ло бы марки хаоса с которой напиздили ВСЕ, не было бы и кала оф вархаммер
Кастомный принц-демон это хорошо, но он же днище полное учитывая его невозможность носить шмотки.
Что такого в пиздинге, если бодрые модельки из марки хаоса в которую никто в здравом уме не играл все равно простаивали без дела? Да и сами СА говорили что на создание фэнтези их вдохновили моды. Какие именно, не упоминали, но очевидно что это моды по лотру и вахе.
Пшек круто три раза повторили! Выдаст стрельцам бердыши, сделает кривых квассников и выдаст отрядам офицеров, ну курва, ну затейник.
Его делали фичей для RoC, а Белакора там дают только после прохождения кампании и на тот момент он был очень унылый. С релизом длц CoC демон принц мгновенно устарел и стал не нужен, это правда.
в том что дебилы думают что вот модеры молодцы, сделали мод с нуля и всякая такая хуйня. а по итогу пиззженые модели и кривой баланс
Ты чего усераешься-то?
Ну спиздили модели, и что плохого?
А насчет с нуля - ты милок на себя-то посмотри. Пишешь литерами которые хуй знает сколько столетий назад другие люди изобрели, как не стыдно?! Используешь вещи которые другие люди изобрели и произвели, как не стыдно?! Сперва свою письменность изобрети, затем свои производственные мощности для изготовления материалов, затем изобрети свой пк и интернет, реализуй все это, и вот когда будешь сидеть на собственноручно изобретенном и сделанном пк с выходом через собственноручно изобретенный и сделанный интернет, тогда и можешь писать на собственноручно изобретененной письменности какие сичевцы пидарасы что спиздили модельки.
>Ну спиздили модели, и что плохого?
в том что васянодебилы любят говорить какие они охуенные, а по факту кроме переноса моделек из других игр не освоили, зато подают свои моды с таким апломбом
>а по факту кроме переноса моделек из других игр не освоили
По факту ты пиздаболящая гнида.
Карту, статы, механики и скрипты ты удобно игнорируешь.
Собственно поэтому Белакора раскидали в воины хаоса, развести и сделать разный геймплей для схожих лордов ибо у обоих андивайдед ростер, просто один воин хаоса с демонами, а другой с морталами и обрядами. Но Белакор конечно пизже как лорд.
Сверхманявренная пизлаболящая гнида закукарекала, спешите видеть.
Как раз мнение мододебила и интересно.
Я тупой, мне хватает просто инглиша.
https://www.totalwar.com/blog/tww3_thechaosdwarfs_drazhoath/
Главный поставщик че-то об морати споткнулся и темпы разработки упали.
Речь о двушке
Левиафаны. Вообще ультимейт лейт армия это стак некрофексов и левиафанов плюс герои.
Кто-то спрашивал по поводу пепельной гвардии, собственно вот так выглядит ебало "ветерана" после снятия этой маски
Тоже интересно, пусть знающие просвятят, возможно как вечное клеймение, а может на них маска цеплялась раньше и они остаются болтаться вбитые в голову.
Троя это сладкий опиум, троя дарует блаженство. Ваха... ну ваха это калл, дарует рвотный рефлекс.
А нах смотреть, всё равно всю работу машины и дроны делают, а так хотя бы будешь казаться крутым воякой, скрывая свой тухлый оскуфевший рязанский ебасос
Дворфы хоть и устойчивы к мутациям, но не имунны к ним, рога у чорфов обычное дело. Быкокентавры это ж тоже мутировавшие чорфы, а не отдельный вид.
>амбуш атак
Пиздец говно же, всегда ставлю мод вырубать эту залупу. Засадных карт полторы штуки на всю игру, заебет по сотому разу одно и тоже.
А это точно рога, а не например как у огров вбитые в голову деревяшки? В принципе вероятно рога, просто вот сейчас в рейспаке рога только у кентавробыков есть, у остальных дворфов нет
Она ничем не правит, это просто герой, персонаж из книжек. Она была кислевиткой, а потом её обратили в вампиры, но она не съебалсь к графам, а осталась за Кислев, такая история.
Так она и не правит ничем, просто боярская дочка-путешественница
>Фланг с бладлетерами
Ты нубло, дпс юниты надо кидать в уже сформированный твоими танковами юнитами блоб. Принимаешь чардж врага на линеечку хаос воинов, вторым эшелоном кидаешь в замес уже парочку бладлеттеров (их много не надо).
Пророк!
Так ты выйди с ваховскими тяночками раз на раз.
Они же в шапках/шлемах все, не видно просто. У расчета адской пушки вроде есть рога небольшие.
Нет конечно, ведь ваха фб это не винигрет с диапазоном фетишей от зверорас и мутантов до буквальных инопланетян.
Ох, вейт...
Ну вот небольшие да, а с чего у этих рога такие, там диаметр как у Хеллбоя получается. Особо грязное производство что-ли?
Да. Вопросы?
> дпс юниты надо кидать в уже сформированный твоими танковами юнитами блоб. Принимаешь чардж врага на линеечку хаос воинов, вторым эшелоном кидаешь в замес уже парочку бладлеттеров
Я так делал с демонетками и воинами, ставил отряд воков и в них же отряд демонеток, воки в броне со щитами танковали, а демонетки с бронебоем нарезали. Красиво было.
Вот сочная тяночка-кислевитка. А твоя шлюхендрия только кирпича в лицо просит.
Так много вампиров, которым поебать на общий движ. Тот же Абхораш вообще в конце излечился от жажды крови. Плюс много спящих агентов-вампиров.
прикольно, но карта плоская блять. Вообще лучше бы СА занялись маленькими сюжетными кампаниями. Неохота каждый раз в большую катать, а небольшую и сконцентрированную на нескольких фраках я бы поиграл.
Вахадевчонка не кривляйся. Цветочки блядь, какие ещё цветочки, че несёт... хогварс легаси уже прошла, вахадура?
>>211926
В говне2 по идее морати должна быть очень красивой, шышак должен улетать в небеса при одном только взгляде, но ваху для сои делали, и не хотели обидеть старух ирл, поэтому морати с перком чарующая красота сделали какой-то всратой бабищей, на которую даже смотреть неприятно.
>>212426
>одержимый труп тётеньки
>сочная тяночка
Некрофил, спокойствие.
В трое боёвка лучше
Ты её ещё в действии не видел, все герои-стрелки обычно полный кал в ближнем бою. Да и в стрельбе тоже звезд с неба не хватают.
Это вампир, а значит она уже будет по статам сильнее обычного стоковго героя + именная. И явно она будет посильнее в мили Катьки, но послабже Изабеллы. Возможно где-то на уровне вампиратский капитанов, те тоже гибридные вампирские маги.
Если ей дадут вампирские скиллы будет прикольно. Особенно если бафф какой, будет первый случай положительного воздействия вампирской магии на живых.
поясни
Жеппу не подмыл.
Она такая по лору всегда была, в моде вон тоже с луком, и в старых миньках вроде тоже, в тред кидали, хз официально это или нет.
Но вообще довольно странно, она вампир с регеном в мили наверняка, у неё двойное оружие в виде рапиры и даггера, то есть это определённо убийца-дуэлянт. Видимо лук чисто как атрибут принадлежности к кислевитской культуре с её степняками и гибридными войсками, а значит и повальным умением пользоваться луком у населения.
В СА кто то явно дрочит на славянок и лесных эльфиек, только их женским персам завозят нормальные физиономии. до сих пор горит от всратой морати и жидовки-алариэль со шнобелем
Думал чуб приклеил и мы его не признаем, хрен там, эту лысину я узнаю из тысячи
бля может они остальные квесты добавят тоже, 3.0 всё-таки...
Не кем, а чем. Проклятием вампиризма, в трупе проклятая кровь, за счет этого труп ''живет''.
>>212601
А какие к тебе могут быть вопросы, с тобой и так всё понятно, некрофил хуев.
Пездец вахамальчики настолько невежественны, что даже не знают что такое вампир.
Крч вахадети, Cумерки посмотрите, это кино по мотивам трудов авторитетной писательницы, там ответы на все вопросы о вампирах.
https://www.youtube.com/shorts/1Mg9OfY8HRk
>Проклятием
>одержима
Блять, одержимость - это полное подчинение разума и личности какой-то сущности. Вампиры полностью самостоятельны и никем не одержимы, шизик. Только прокляты жаждой крови, от которой иногда едут кукухой.
>Cумерки посмотрите
Троедевочка, все знают, что ты смотришь фильмы для девок. Только не надо свою хуйню в тред таскать, сама смотри эту поебень.
Самое тяжелое было дотерпеть со стартовой армией до 10+ лвла, когда открываются уник юниты, поскольку возможности нанять что-то хоть немного вменяемое просто нет.
А дальше ростер просто забит униками и наем уже не нужен.
Алсо, когда Архаон увидев меня кинул инставар несмотря на положительные отношения и тут же побежал захватывать ближайший город, в то время как никому другому - в том числе крысам и кислевиту - вар не кидал, я вспомнил как местный дегенерат тут усерался кукарекая что ИИ не атакует.
Хотя на деле ИИ настолько серьезно ставит игрока в приоритет что будет бежать 2 армиями на игрока несмотря на то что у него со спины города отжимают.
>местный дегенерат тут усерался кукарекая что ИИ не атакует
Во всех частях ТВ, начиная с самых древних, ИИ всегда ставил войну с игроком в приоритет перед остальными врагами. Дегенератов меньше слушать надо.
>поскольку возможности нанять что-то хоть немного вменяемое просто нет.
Хуя ты неосилятор.
>я вспомнил как местный дегенерат тут усерался кукарекая что ИИ не атакует
Тут никто такого не заявлял. Только полный безмозглый дегенерат с болью в жопе и бинарной логикой возводит какие-то тезисы в абсолют, чтобы потом их картинно разоблачить. Утверждалось, что в целом атакует реже, чем в двухе, и это есть. Но никто не утверждал, что не атакуют совсем. Тем более с прям соседней провы бот разумеется прибежит сразу.
>несмотря на положительные отношения
Чёткий детектор дегенерата и нуба. Положительные отношения не значат ничего, если нет договора о ненападении. Тем более между хаоситами, которым по лору положено махаться между собой.
>в приоритет перед остальными врагами
Показатели playes bias варьируются как от игры к игре, так и от уровня сложности. И очень тяжело бота научить в адекватные реакции на угрозы - скажем, если рядом лёгкие и слабые противники для него, то логично, что он к игроку вдалеке посылает армии чаще, но нелогично, если он сам подыхает, но продолжает атаковать игрока.
Мне в синглюсике похуй на баланс совершенно.
ИИ всегда несётся к тебе через весь мир тебя хуярит, вдвойне быстрее несётся, если ты несколько ходов сидишь себе спокойно в мире и развиваешься. Ему скорее разъебут все его города, чем он не будет с тобой воевать. Вся задача ИИ в том, чтобы как можно скорее начать с тобой воевать.
> и ебучее сопротивление магии.
оно работает только на спелы, спел атаки обходят.
> и обычные рыцари
Они любое говно давят, если ты про наземных. Спавны, форсакены как фронтлайн вполне нормально.
В трехё, как выяснилось, он несется прям через полмира только при трейтах агрессивность\агрессия на море. Фракции без этих трейтов, особенно занятые своими войнами, не приходят или приходят очень нечасто.
Это ты кстати сам можешь проверить - поиграй за воинов хаоса и понабирай в вассалы различные фракции (и не забудь им передать городов под контроль, чтобы посильнее были). Какая-нибудь норска или эльфы будут сидеть на попе ровно, пока ты им лично не прикажешь атаковать что-то на другом конце карты.
А вот какая-нибудь Дрича или там огры посильнее - запросто через всю империю могут бегать даже без твоих приказов, чтобы атаковать дальних твоих противников.
Такой себе результат - потери для такого не очень сильного по юнитам противника высоковаты.
Ты на скриншот посмотри, прежде чем гринтекстом пукать. Элитный стак бретох с золотыми лычками при поддержке ещё двух армий против Т2 пехоты и Т2 лукарей эльфов.
> Элитный стак бретох с золотыми лычками
>>8 т2 отрядов
>при поддержке ещё двух армий
>>гарнизон из крестьян и один лорд=2 армии
>против Т2 пехоты и Т2 лукарей эльфов.
>>т3 пехота и 7 т3 монстров
>сплошные пуки гринтекстом и самооправдания
Маня, да не гори ты так. Еле разъебал бота с говнопехотой, которая не может сделать нихуя прокачанным рыцарям - бывает.
>8 т2 отрядов
>т3 пехота и 7 т3 монстров
Занудно: эти всадники у бретох на Т3 уровне города, говнопехота без копий и нормальной защиты у эльфов по статам ближе к Т2 при формальной Т3 лычке. Пара унылых стаков древней с никаким уроном, чья специализация задерживать обычную пехоту, а не драться со всадниками и аж целый один древолюд погоды не делают. Громадный челлендж это всё представляет только для неосилятора, мань. Всё это как минимум просто вяжется боем тем мясом, которое у тебя в побочных армиях, и разбивается ударом кавалерии. Но для тебя это слишком сложно, я понял. Пукай гритекстом дальше.
>>213879
Дополню:
>у эльфов по статам ближе к Т2
По статам и перфомансу, соседние поющие клинки у них намного пизже и полноценная Т3 пехота. В отличие от этого убожества без брони и физрезиста, у которого защита от натиска есть только в лесу есть, да.
>8 т2 отрядов
Искатели Грааля и рыцари королевства на Т3 уровне, а пегасы вообще Т4. И всё это на ура рубит обычную пехоту, тем более такую небронированную как у лесных эльфов, а рыцари и пегасы ещё и бонус по крупняку имеют, т.е. древни, зоаты и древолюд им тут тоже не угроза.
Чем тут кичиться и за что копротивляться и вправду непонятно, бой как бой. С ярко выраженным преимуществом у бретонцев, у которых есть всё, чтобы разъебать эти стаки, а против нет почти ничего.
Понятно. Были такие подозрения, но раньше вроде лорд их ломал, так что я подумал, что и обычные челы смогут.
Это же двушка по интерфейсу? В 3 части сделали что все ЛЛ могут ломать сами, а в 2 это одна из фишек Влада вообще.
Да, она. Ещё у некоторых героев есть проломы стен.
>вяжется боем тем мясом, которое у тебя в побочных армиях,
Сразу видно дауна который в игру на ютубе играет
Топ ебаный
Сразу видно быдловкатыша в трёху, лол. Ты поди ещё неиронично считаешь, что какой-нибудь терроргейст равен по силе дракону, раз уж у них обоих Т3 в карточке стоит.
Legendary characters
>это бомбальеро пуканито от дауненка, сравнивающего силу юнитов по тирам и завилявшего жопой, когда его ткнули в это носом
Пиздец какой ты тупой, проиграл с тебя на всю хату.
В рейспаках никогда не было уникальных механик у лордов, о чем речь? Максимум сыпали пару эксклюзивных юнитов
В том, что СА в очередной раз пиздели, когда оправдывали повышения цены при снижении количества лл.
Ого жиды напиздели, впервые такое случилось..
Пидоры из СА как всегда обосрались блядь. Я за это говно сука 341 TL отдал. Что нахуй дальше лордпак из 1 лорда?
Это лордпаки, дружище
>Нургл в А тире по интересности геймплея
Как понять, что тебя пытаются наебать и затролить. Краткое руководство
Почему вампиры и бретония неинтересные? Потому что мили фракции?
Наоборот должно быть интереснее окружать и маневрировать чем сидеть в стеночке или в углу как очкошник
Жир аж закапал с экрана.
>Прошел 3шку за все фракции
Да кому ты пиздишь, ты только за Ноктила или Харкона её и прошёл, хех.
Баланс бы совсем по пизде пошел. Так то нежить еще и не подвержена чуме, не должна страдать от небоевых потерь вроде нахождения в снегах или в пустыне, ее нельзя сожрать или взять в рабство. Душ тоже нет.
Фракции нежити были бы ультимативным нагибатором всего живого.
И чем тебе понравились пираты и нургл?
Кхорн, Катай и войны хаоса в Д тире конечно забавно видеть.
Насчет пиратских юнитов не соглашусь, кроме колоссоса-хуесосуса, огромного краба и стражи глубин ничего интересного у них нет. Зомби всех мастей, толпы слабых огров и сильных крабов, и целый перекрашенный терроргайст.
По механикам - бухты клёво, репутация - слабо, поиск сокровищ - говно, у тебя герои своей зарплатой будут больше жрать, чем ты раскопаешь.
У нургла с чумой все сводится к эндгеймовым комбинациям (которые ты к 60 ходу гарантированно откроешь) + пара моих любимых рукотворных на доп.деньги или с симптомами против осад.
Шизоид спокуха
Неосилятор, спокуха.
говно/10
Морская улиточка
Начал за Икита, посоветуйте по плейстайлу советов. Я так понял брать поселения лучше хотя бы на 3 уровне, платя хавкой? А то роста вообще нихуя, и никакие здания его не бафают.
По битвам пока догадался только что сильная хуйня это дизраптить миссайл юнитов спавня кланретов им на ебла.
А, и еще особо не стоит ведь смотреть на результаты автобоя? За пиратов я плюс-минус ориентировался на него, а здесь ведь комп не учитывает призванных юнитов и что важнее наличие думракеты?
Речь о двушке, в трешке вроде поселения вообще по другому работают
Поселения нужно брать так, чтобы еда сильно в минус не уходила, а то утонешь в штрафах. Если запасы позволяют апнуть город и в плюсе остаться, то конечно надо использовать эту возможность.
Здания на рост у скавенов точно есть, не пизди. Стандартное зелененькое здание на рост + восстановление потерь, как у большинства.
>По битвам пока догадался только что сильная хуйня это дизраптить миссайл юнитов спавня кланретов им на ебла.
Ну да, а ещё против артиллерии хорошо работает.
>А, и еще особо не стоит ведь смотреть на результаты автобоя?
Ракету вроде не учитывает, а вот призываемых юнитов, как ни странно - учитывает. Я точно видел, что результат автобой меняется, если больше подземных крысюков заказать. Правда, иногда он может меняться пиздец странно. Например, результаты боя могут стать хуже, если ты больше крыс заказал, такая хуйня.
В целом по Икиту все просто - первым делом собирай ему армию из джезейлов и ратлингов, в лабе тоже их первым делом бафай, особенно восполнение боеприпасов ратлингам. Они охуенно мощные, тока следи ,чтобы пулеметы не стояли перед горками или другими препятствиями, они очень чувствительны к линии обзора. И все, можно ебать.
Пожар нищей хуйни, опять ему говно продают да мало, мало! Вот если бы вместо трех кусков говна продавали все четыре, то тогда уж ты бы наелся, весь рот бы измазал говнецом, да?
>В рейспаках никогда не было уникальных механик у лордов
У вампиратов были, у лютора - квест на восстановление магии, у ноктилуса объявление войн за награды.
>еда сильно в минус не уходила
В начале на нее насрать, аосстания даже полезны для прокачки, а уже хода с 20-го крысы купаются в еде. Я еще понимал это нытье на старте двкшки, но сейчас даже не смотрю на этот ползунок, т.к. он всегда на максимуме. За победы насыпают дохуя еды.
Чел это не то, смари, у лордов из рейспаков одинаковые механики и так было всегда. У всех томбов одинаковый набор механик, у всех пиратов, у всех огров, норскийцев, воинов хаоса, которые были добавлены изначально - одинаковые механики.
Уникальные механики имеют лорды из лордпака, иногда из флс ещё бывает, но там лайт изменения, капишь?
ХАШУТ! ХАШУТ! ХАШУТ!
Соверши еще одно умственное усилие. Что по-твоему значит taur в слове Centaur?
Правильно конечно делают, но сука все планы мне портят
Центаурус это "пронзающий быка". И Bull Centaurs получается бык пронзающий быка. Довольно тупо.
А нахуя ты слово на куски то делишь ебтвою мать
Центаурус это мифическая тварь к быку отношения, кроме второго корня, не имеющая, а таурус это бык
Ебать, может ты ещё доёбываешься до людей который говорят "личный ПК"? Угомонись, кентавр было самостоятельным словом ещё в древнегреческом.
Всмысле нахуя? Потому что слово образовано из двух слов.
Ебать, может ты ещё доёбываешься до людей который говорят "личный ПК"? Угомонись, кентавр было самостоятельным словом ещё в древнегреческом.
Ну типа, не хочу тебя расстраивать, но видишь ли кентавров абсолютно точно не сущесвует - ни бычьих, ни обычных
Верзошный.
Бычий и обычный кентавр одно и то же. Даже если не существуют.
Только вот они существовали, но вымерли. Ты же соблюдаешь правила по отношению к истории стран, так тут то же самое.
>>217537
>Рескин бистмемской хуйни
Только у ГХ это третьестепенная вкладка, а у бистов подается как кор механика. И всё равно у ГХ она пизже. Они грейдят тупо все юниты, так ещё до кучи навешивают всякие свойства на на них. И это ещё вместе с техами и башней, а под бонусами лорда. Думаю там при желании можно такое собрать
Апгрейды на второй вкладке
Вот это, конечно, раса-васянка. Эксель таблицы от ТЭ, юнит капы от бистменов, апгрейд уровней поселений от скавенов, караваны от катайцев, щепотка дворфов плюс совет в Жарр-Наггрунде. Ничего не забыл?
Ах да, мастерская от Икита на второй странице.
Нужно от моулдера ещё апгрейды типа руны демонические рисуют на юнитах.
Васянка в квадрате?
Механики работают по другому
> таблицы от ТЭ
Не дают бонус к баблу, а зарабатывают сырьё
>юнит капы от бистменов
Покупаются на производимую из сырья амуницию, а не за валящиеся очки пуков
> апгрейт уровней поселений от скавенов
Да, для башен, но есть ещё фабрики и аутпосты
>караваны от катайцев
Во-первых для злыдней конвоев не было, во-вторых ты обмениваешь ресурсы, а не кладёшь деньги и получаешь больше денег. В-третьих отправка конвоя доступна только из Жарр-Наггрунда, получается если ты или минорный бот проебал столицу, конвои всех фракций чорфов отключаются, неплохая задумка.
>мастерская Икита/Трота
Тоже работает по другому, можно на юниты вставить до трёх улучшений, но они стоят расходов каждый ход, как обряды у хаосни. То есть у игрока будет постоянная необходимость фармить цикл производства рабы- сырьё - аммуниция
Строй в подземке здание, которое дает шанс рандомно создать новое поселение по соседству, на это кулдаун не действует.
Выше сказали, да + ещё добавлю что подземная империя расширяется по экспоненте - чем больше подземных городов тем выше шанс, что появится новый город рядом. С большой империей может по 2-3 города расползаться за ход
Это так работает только, если есть здание на расширение империи, сама она не появляется
Там есть мизерный шанс сам по себе или с распространением скверны, что-то такое
А есть крем апи в архиве без пароля?
Ставь здания на прокорм же, я вообще за скавенов только через них и получаю еду. Может я конечно не понял чего-то, но других источников постоянного притока особо нет.
У меня подземная империя это 3 здания всегда - еда, бабки, скрытность
На пелйграунде
К тому времени когда появились рессоры, колесницы уже были разве что на фресках и в гробницах.
Хотя... ТАЧАНКА. С "максимом". Это своего рода боевая колесница 20-г века.
Могло бы понравиться скавенам, но у них уже есть думвил.
Пароль 123, что пишет сам dropmefiles. Хер знает, зачем он его добавил, я без паролей заливал.
Итого суммируем:
1) Бистменовская механика лимитов и их расширения
2) Катайская система караванов
3) Около орочья система построек за аналог хлама
Из самобытного-уникального у них только башня.
В принципе, терпимо, может и взлетит. В конце концов, вампираты тоже выходили как смесь из чужих механик и вполне удались.
Но у СА заканчиваются идеи, а фракционные механики становятся чересчур переусложненными и запутанными - это тревожный звоночек.
>Конфодаун трясётся и газлайтит
Чушок, ещё раз - ваши набеги тут за километр видно. Съеби обратно в дискорд, маня.
Один город в начале катке надо обязательно взять на Т3, чтобы потом сразу там строить юнитов.
За кланратов и рабов ты как новичок будешь постоянно сливать, особенно в боях ручками, инфа 100%.
Есть даже тактика - слить своё стартовое поселение врагу, чтобы потом обратно забрать его сразу аж на Т4 уровне, но за Икита наверное это будет очень трудно, потому что Скверноскавен в двухе имеет неплохой гарнизон уже с Т1, а сильных врагов прямо около порога у тебя нет.
>фракционные механики становятся чересчур переусложненными и запутанными - это тревожный звоночек.
Вот кстати да. Пускай для задротов вахи, типа меня, и любителей парадоксодрочильней наличие большего числа механик - это сразу плюс, но для свежей крови? Пока выглядит как наиболее заточенное под опытных вахаигроков ДЛЦ из всех.
С другой стороны надо еще посмотреть какой это все реальный импакт на геймплей дает, а то по факту окажется, что можно и не париться вообще с этими экселями, караванами и циферками к статам юнитов.
С лимитами на юнитов ебаться точно придётся, или ты соснешь.
И по моему опыту игры за бистов (откатал в двойке, сейчас катаю в трехё) - это довольно утомительно. Хочешь, например, создать сильную армию на новом направлении, где, скажем, у тебя сильный противник в миде-лейте появился (т.е. начальными рабами ты его не забьёшь) - а низзя! Лимиты дрочи (а они у тебя уже выдрочены под другие армии).
Это очень стесняет и раздражает. Имхо, главный приз в башню, который доставался бы например к 100-150 ходу - я бы сделал именно удаление лимитов\огромную скидку на них.
Сделает, но не сразу. Первыми норску похоже переработают и лордпак отсыпят, судя по разговорам про них. Игра продолжит хаосеть, похоже у СА чёткий план сначала под хаоситов всё сделать, а уже потом с остальными фракциями разбираться.
>Около орочья система построек за аналог хлама
Вот вообще не орочья, если присмотреться. Это подбираемые факшнвайд бонусы, с ежеходовой оплатой на обслуживаемое количество отрядов пока есть аммуниция, а не навсегда. Ближе к обрядам хаоса.
Пфф, интересно догадается ли СА сделать длс с реворком для самой играемой у аудитории расы в игре, хмммм.. Ну даже не знаю..
Это не их главная механика, а одна из многих особенностей фракции. Главная механика - башня, которая и накидывает все основные бонусы. И ещё все ныли, что будет как у ЦГ, а тут через мастерскую можно сразу увеличить гномов до приемлемых значений.
>>218667
>В принципе, терпимо, может и взлетит
Сейчас это лучший рас пак, который проигрывает только в количестве лордов. Вампираты так вообще даже ЦГ проигрывали. В игре уже так много фракций, что без повторений не обойдешься.
В этом случае CA сами виноваты, ебанули цену так сильно, так пусть и соответствуют ей.
Да нахуй, гораздо лучше, когда у всей фраки. Это у тебя куча механик сразу и они не размазаны тонким слоем по лордам.
Это ещё хуже, где я столько ресурсов высру. На здания отсыпь, на отряды отсыпь, на башню отсыпь. На караваны тоже отсыпь.
И блядь, я только заметил, что там ещё и общий лимит отрядов есть. Не более 11 кадаев во всех армиях, не более 15 стрелковых отрядов и т.д.
Это пиздец. Я не хочу играть за фракцию, которая настолько жёстко меня ограничивает в юнитах. Думаю, мод на снятие лимитов появится одним из первых, уж больно это говно идея.
Вот сейм думаю. У тех же скавенов было бы прикольно если бы механики как-то шарились.
Например, есть мод чтобы при конфедерации ты получал механики и даже за морс рано или поздно сможешь строить ядерки, но надо для этого потерпеть и постараться.
>Сейчас это лучший рас пак
Лучший рейс пак не может быть с войсками, анально задушенными лимитами, при этом в среднем их юниты не лучше юнитов других рас, чтобы компенсировать такие ограничения.
Это дис на томбов?
>в среднем их юниты не лучше юнитов других рас
В потенциале у них будут сильнейшие йоба юниты. Руны в мастерской накидывают жирные бонусы и свойства. Одно только неистовство может т2 пехоту поднять до т3 уровня, а там ещё техи и бонуса лорда в придачу.
>войсками, анально задушенными лимитами
Ебать анально задушили, пару-тройку раз прогрейдить и уже стак из фулл гномов ведешь в бой. Скавены до своей вменяемой пехоты ползут ещё дольше, зато без лимита, да.
> . Даже картинку на превьюшку заебенили, ещё совсем недавно это было невозможно сделать
У миксу ещё в двушке были картинки, просто не делали фон под стиль официальных.
>Ебать анально задушили, пару-тройку раз прогрейдить и уже стак из фулл гномов ведешь в бой
ОДИН стак. А теперь внимательно на эту картинку посмотри:
>>216989
И охуей. 31 отряд гномов на всё, из них даже не все Т2 будут. И это их ещё надо открыть все, потом проапгрейдить - сколько на это времени и ресурсов уйдёт?
>И охуей. 31 отряд гномов на всё, из них даже не все Т2 будут
Техами или иным путем будет увеличиватся лимит.
ЦА не долбоёбы чтоб 3 армиями ограничивать игрока.
> времени и ресурсов уйдёт
Ну дык в этом и смысл, чтобы ты жестко расширялся и качал промышленность, а не сидел на жопе ровно всю игру.
Погодь паниковать это всё-таки не имморталки, а риалмы с мелкой картой.
А касаемо ресурсов ну почувствуй жизнь чорфа, они по лору из замков носа не суют, как думаешь почему? Потому что они сравнительно мелкие по возможностям экспансии. Гига армии на весь мир это не про чорфов.
Но вообще я думаю там после раскачки один хрен выйдешь в гигаимперию
Я надеюсь. Либо это альфа-версия, либо я что-то не так понял, и там на самом деле можно поднимать лимит юнитов выше, чем в полосочке указано. Иначе это совсем пиздец с двойным капом юнитов (общим на подгруппу и частным на каждый тип юнита).
>>219058
Я не могу расширяться на одних лишь стаках из орков, такая стратегия уже к мидгейму соснет. Нужны качественные юниты, притом в количестве.
> и там на самом деле можно поднимать лимит юнитов выше, чем в полосочке указано.
Это же полосочка для баффов. За достижение определенного лимита юниты этой категории баффаются, а сверх полоски просто лимит.
Да тут зато ебать какие бонусы на них можно напяливать. Рефлет чарджа для всех гномов, неистовство, раскалывание брони. И это даже не самые дорогие руны.
По сути гномы хаоса как и обычные хаоты воюют ограниченным контингентом, зато очень мощным.
>>219084
Кстати да, там же просто полоску уровней для кузни отражают, она привязана к лимиту. Но никто не говорил, что их нельзя грейдить сверх указанных уровней.
Либо безлимит на гномов и других юнитов дадут при достижении вершины башни, что тоже очень вероятно. короче нужно изучать, что там и как.
> Сколько можешь себе позволить тратить в ход, столько и навешиваешь рун
Звучит как ебаная имба.
Неистовство само по себе хорошо для всех тиров юнитов, но для лоу/мид тира особенно.
С накинутым сверху чардж дефлектом и сандер атакими? Там можно будет вон тех ребят с двуручами против кавы любого тира пускать на похуе, отмикрить вначале только чтоб с чарджа не снесли.
Ну если их так рассматривать, то они даже лучше штормов потому что в аое вокруг себя прям запрещают ходить.
>>219167
Дык в том и прикол, что чем сильнее промышленность, тем жирнее бонусы. Армия с рунами будет жрать амуницию как не в себя. То есть у тебя постоянный минус к приросту от рун + периодические траты на кап и апгрейд. Следовательно нужно жестко качать ресурсы, порабощать больше и больше народов. Мне наоборот доставило, как разрабы внушают игроку то чувство ненасытной алчности до всё новых и новых богатств.
Практически за любую фракцию можно ограничится т2 стаком, а в некоторых случаях даже стартовыми войсками на первые пару десятков ходов, пока идет активная застройка городов.
Дальше же идет активная экспансия, которая так же приносит постоянный приток денег + отстроенные провки начинают давать неплохие суммы.
А возможность забустить статы юнитов в космос это просто имбалансная хуета.
Ой да ладно, сейчас за все расы есть варианты бустить своих юнитов до безумных значений.
>А возможность забустить статы юнитов в космос это просто имбалансная хуета.
Ой бля, да ну, каждое второе длс вводило механику с бустом юнитов до каких=то абсурдных значений. У гномов хотя бы нужно платить за это удовольствие и это сильно отражается на геймплее.
>так же приносит постоянный приток денег
Дык ГХ мало ебаных денег, они делают оружие. Для этого им нужны рабы, топливо. На самом буст стоит довольно больших вложений разнообразных ресов. Это тебе не сидеть на тройке провок и копить голду.
>можно ограничится т2 стаком
Только вот гномов ограниченное количество первое время. Зато их можно забустить снаряжением. Что полностью отражает их суть.
Чел. Гоблины с котлом, орки со снарягой и плюхи от лордов, Бретония через постройки, крысы с мастерскими своими, сестры лесников получают уже забустенные юниты даже без вложений, Торек баффает артефактами свои отряды до ощутимых значений.
>никаких бонусов от построек, шмота и лордов
Это тут причем? У бретох бонус накопительный и их случай уникальный. По крайней мере у других я такого не видел. Речь не про шмот, а про баффы юнитов. У лордов тоже разные бонусы, одни дают спассбросок, другие +1 к броне.
Как там у гномов будет хз, речь шла про то, что до имбовых значений разгоняют юнитов многие фраки.
>Мне наоборот доставило, как разрабы внушают игроку то чувство ненасытной алчности до всё новых и новых богатств
За зверолюдов и лесных эльфов так же. Первые должны фармить ужас и милость как не в себя, у вторых слабая экономика, и тебе надо воевать\ограблять всё, чтобы быстро развиться, а не дрочить один лес по 200 ходов.
Я последний раз за Сасанидов играл, на вх норм челленж
Кал. Воруем.
Третий субмод на них чтоб они для выбора были доступны я ставить не буду, надоел этот мусор уже.
И вообще почему они прям всё отдельно собирают и пихают в субмоды, не понимаю.
А я ещё молчу про субмоды русификаторы для каждого мода..
Три, видео же на видосе слоты
Но у него всё равно старт в Бретонии. Пока туда не добавят новых городов, места будет слишком мало. А так мод классный.
Локхир, Тирион, Валька
Нкари.
Холек самый сильный лорд вс монстров. Мы же про идеальный мир 1х1 файт
Так то если брать обычную игру все мили онли лорды хуета и маги всегда будут сильнее, а особенно гибриды типо Нкари
Красный герцог
Они ничего не говорили, улучшат в это патче производительность?
А ССАО пофиксят вообще?
По идее для Вахи 2 же выходил апдейт поушн оф спид, где игру оптимизнули и стало вообще заебись.
Мысли? Обязательно посмотрите ролик.
Нет, по умолчанию она включена.
>дворф загорелся и горит
Все правильно сделали, чорфы мастеррейс, а ты или дальше на грунгни дрочи, ретроградная дворфопидерашка. Хашут сила! Дворфы могила!
>Отряд кавы с чарджа в лоб сносит весь вражеский отряд
Кал, эту хуйню проходили ещё в первом риме и меди, и хорошо что это убрали. Будет как 3к-кал где одной кавой катаешь тотому что атакой в фронт сносят все
>а то по факту окажется, что можно и не париться вообще с этими экселями, караванами и циферками к статам юнитов
Будто когда то было по другому, все «механики»от СА это тупо читы, на геймплей эта хуйня не влияет. Единственные нормальные были у темных эльфов/вампиратов в двухе - можно не красить карту, а только на рабах/бухтах экономику держать, и вассалы при игре за воинов хаоса в трехе - тоже позволяет избежать унылого покраса. Еще за лесников тоже норм.
Видео не про это олух, оно про мод на авто-атаку в передвижении (которая есть в ваниле) и авто-контратаку.
>Я не могу расширяться на одних лишь стаках из орков
Ну учись играть, что тебе еще посоветовать?
Блядь, опять Васяны завозят БАЗУ
Ну ничего, может через пару патчей индусы из Кал Ассембли вставят эту фичу в игру...
>чтобы игра сама в себя играла
Очкочист с синдромом дефицита внимания, который по 300 раз прокликивает отряд, я тебя узнал...
По идее примерно так и должно быть, чем больше армий, где много крутых отрядов, тем труднее будет сделать новую такую армию, это если судить по переделанной механики бистменов.
По сути так и будет, вот чисто смари пик - обслуживание армии каждый ход стоит ресурсов, число затрачиваемых ресурсов прямо пропорционально количеству отрядов. Теперь делаем легкую математику, представь у тебя одна полная армия полностью прокачанных чорфов - 20 отрядов по три улучшения в кузнице, допустим по 8 аммуниции, итого каждый ход будет тратиться:
20 отрядов 3 улучшения 8 стоимость улучшения = 480 аммуниции на один стак.
А теперь представь, что ты не снимая улучшения нанимаешь еще 20 отрядов чорфов (предварительно увеличив кап еще) - затраты аммуниции на каждый ход будут удвоены.
Еще не известно как долго ресурсы корюпится будут, они может вообще бесконечными окажутся
Во-первых твоя мать связана своей пиздой с хуём собаки.
Во-вторых ещё всяких кроксигоров с прочими лизардами реворкнули.
Можно приблизительно оценить по караванам, за ~1200 рабов дают 400 аммуниции.
Вообще мне нравится идея обмена ресурсов на нужные, это намекает на то, что экономика чорфов неплохо вариативна+и ее можно настраивать на добычу разных ресурсов, а излишки обменивать на нужное. Не обязательно именно полный цикл производить. Жду модов или добавления конвоев в реворках другим фракциям
Псина бешеная, при чем тут сороковник? Тащи обновы по АОСу или Олд Ворлду, а не по той хуйне, которая вообще не влияет ни на что.
Затерпишь и сороковник, сын шлюхи. Не нравится - пиздуй из треда или далее затерпевай. Свободен, обтекай.
Пиздец настолкоуроды, ладно беру слова обратно классические видеоигровые крокодилы сутулые два на восемь лучше и тех и других пластиковых уродцев.
Так эти не пластиковые. Они древние, тогда не пластиковых делали.
Притом что они ровно так же получат "безумные значения" которые ты так и не смог назвать от построек, шмота и лордов, а сверзу еще и по 3 рунки.
Если по кампании - Имрик слишком много бафов имеет.
Если в общем - тут нужны тесты. Холек может или Скарбранд.
За вестготов например. Прогуливаешься в левый край карты, присаживаешься, красишь. Юниты у готов хорошие, и армии сразу начинают с осадными машинами, бежишь на запад, грабишь че пожирнее, ехидно уворачиваешься от римских карательных экспедиций. Как допиздуешь, денег на перекат уже будет хватать с головой.
Достаточно виртуализацию в бивасе вырубить.
А вообще, хайпер-в сажает перформанс и сам по себе.
Наоборот сабмоды повышают вариативность. Вот миксу сука такая стал добавлять юнитов помимо лордов. Раньше удобно было, отдельно мод на Имперских курфюстов, отдельно там на расы для двушки. Теперь там всё вместе, а мне блять только курфюсты нужны, остальное там васянка адовая от него.
> Наоборот сабмоды повышают вариативность. Вот миксу сука такая стал добавлять юнитов помимо лордов.
Я мб пропустил, каких он юнитов добавил?
> Теперь там всё вместе, а мне блять только курфюсты нужны, остальное там васянка адовая от него.
Как по мне наоборот, 20 перекрасов имперского капитана это васянка, а на двойку был отличный мод с которого СА некоторые вещи слизала прямо признаваясь в патчнотах.
За саксов играл, с самого начала уплыл в Британию, повоевал тем с местными (римляне там очень жалкие, выносятся легко), потом немного там подфармил денег и уплыл в Мавританию, да и ебись этот Рим конём.
Два чаю этому.
Если я хочу конкретную функцию, дайте мне возможность накатить фреймворк и эту конкретную функцию, а не полную васянку, которая будет еще хуй совместима со сторонними модами.
>Вообще мне нравится идея обмена ресурсов на нужные
Экономика трои с несколькими видами ресурсов лучшая в серии
сопротивление выстрелам и щит работают только от легкого оружия, не работает от арты и монстрострелков
Проблема в лимите модов который сжирается сабмодами и модами на ретекстур одного юнита вместо большого пака. И ещё в последнем или предпоследнем патче они каким-то хуем лимит модов урезали. Сидеть руками все это пересобирать в один файл офк мало кому хочется.
За кого угодно, любой варвар через переселение в карфаген/испанию играется как изи даже на легенде
Миссл = проджектайл как и армоур=армор
Изначально было 160 или 159, что в притык хватает даже без гига васянского обмаза, чисто на QoL и ретекстуры приятные. Потом подняли до 300 в каком-то из первых патчей, теперь обратно урезали.
Я больше не запускаю игру с фул паком отобранной годноты, приходится сидеть выбирать моды на конкретную расу за которую сейчас играть буду.
160 модов на ретекстуры и КоЛ.
Ты блядь поехавший и заслуживаешь собственноручно мержить свои ретекстуры и КоЛ функции.
А может ты чурка и не хочешь делать игру приятнее? Даже вот названный миксу это не один мод нихуя, а мейн файл + ассет пак + анлокер + сабмоды для совместимости с чем угодно помимо ретекстуров. Даже для анимаций релоада и мода на новые анимации синк килов надо сабмод для совместимости ставить. Там по факту даже при забивании старого лимита до сотки именно что модов не доходило. И это я играю без сабмодов на ру перевод ещё, выше по треду кто-то упоминал что такое тоже есть.
1280x720, 0:02
Ах блядь. Вот жеж пидорасы из СА, там же убирали вообще лимит модов на трешку, сука вот почему я не мог мега васянку после патча запустить. Суки, мрази, гниды, пропадите пропадом.
Ах да, этого даже в патчнотах не было, люди на реддите методом тыка узнали.
Ты половину юнитов хорошо если пару раз увидишь.
Впрочем, как я уже сказал ты поехавший и заслуживаешь мержить ретекстурки самостоятельно.
То есть по твоему нормально перед каждой каткой сидеть и думать МММ УВИЖУ ЛИ Я СЕГОДНЯ ЧУЗЕНОВ СТОИТ ЛИ МНЕ СТАВИТЬ БОЛЕЕ ГНИЛЫХ ДЕМОНОВ НУРГЛА вместо того чтобы 1 раз отобрать максимально приятное по всем возможным пунктам и играть никак не запариваясь? Кто ещё поехавший.
>это я играю без сабмодов на ру перевод ещё, выше по треду кто-то упоминал что такое тоже есть.
Угу, это чел или пара челов для любого мало-мальски большого мода делают перевод.
Вот у меня например сейчас под 120 модов есть, я могу удалить наверное штук 20 ненужных и ретекстуров, но все остальные это рили либо нужное для hd, кол качества и интерфейса, либо 5тизвездные всякие моды на юниты я даже кидал подборки, но сейчас немного не актуально и вышло куча новых, запилю кстати новое, тут вроде много новичков было, мб пригодится кому
И при существующем потолке, прикиньте ставить для каждого из этих модов дополнительно субмод на русик, ебнешься
Чего там на 120 модов? У меня и то 11, ну максимум могу расширить до 30. У тебя наверное там пздц васянка.
Не могу, поскольку ты там сидишь и причитаешь "ретекстурки, ретекстурки добавить..."
У меня одних модов на HD текстурки штук 10, перезарядка, матчед комбат, дым от выстрелов, иконки, камера, интерфейс. Кароч чисто технических модов у меня 25 где-то.
Дальше Миху всякие, герои, отряды, дарк лэнд орки, альбионы и тд и тп. Так и набирается. Но да, я отлавливаю неплохие на свой взгляд не васянистые моды на все фракции, поэтому уже дофига набралось.
> я даже кидал подборки, но сейчас немного не актуально и вышло куча новых, запилю кстати новое, тут вроде много новичков было, мб пригодится кому
Яб даже сделал по категориям в стиме коллекции того что нашел, но оно как-то всрато работает и у меня просто ошибку выдает...
Не вводи в заблуждение. Ты прав только по поводу щита.
>А может ты чурка
Какая чурка? Что ты несешь? Ты же поехавший, хотя это и по 160-ти кол модам уже понятно.
Ничего, просто для того что бв еще одного нанять тебе придется уже два домика построить «за себя и за того парня»
Гачимучи скины, анимации стягивания трусов и фистинга, замена боевой музыки на гачимиксы и другие вещи в таком же истинно вахерском стиле.
Разные приколы вроде запосченного выше атакмува из нормальных стратегий, кнопки холд позишен, паки новых анимаций для юнитов (например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933676454 ), иконки юнитов в 4к (потому что ванильные шакальные пиздец, очень заметно), иконочки для рангов юнитов чтобы не путать каждый раз бронзу и золото, удаление блядского блума за которым ничего не видно, модконфигтул для настройки всего, 2 мода на лендмарки, моды на новые варианты юнитов (это не ретекстур старого, а добавление новых вариантов голов, рук, оружий и тд в стандартный рандомайзер), иногда багфиксы (сейчас с трейтом за дифит изабеллы), мод на расчлененку для всех, кому её не добавили СА https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926733791 , изменение освещения (1 мод на глобалку, другой мод на освещение в битвах), мод на деревья на глобалке чтобы леса были густые и красивые, мод на то чтобы каждая фракция имела свои иконки (типа у фиолетовых вампиров грейвгарды в фиолетовых тряпках, у влада в красных), удаление панельки новостей в главном меню, удаление вступительных роликов при запуске игры, портретики для юнитов у которых по какой-то причине есть портреты в файлах игры, но не включены по дефолту https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892424792 , удаление зума в землю при каждом уведомлении, замена лоадскринов на другие арты в 4к, фиксы аванпостов (в них по какой-то причине не все юниты доступны иногда, а ещё длс юниты могут пропасть даже посреди игры из окна найма если без мода играть), всякие изменения капов юнитов с аванпостов, расчлененка для ещё живых юнитов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731 , переделка приоритета стрелков чтобы они даже при угрозе френдли файра из миниганов расстреливали врага сквозь твоих рабов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830627549 , уникальная иконочка денег для каждой фракции потому что орки должны платить зубами, а не злотыми, удаление тумана, добавление башням в городах разных моделек в зависимости от тира это есть в файлах игры, но не включено по дефолту, сборник лорных цитаток для лоадскринов, перекраска границ провинций в более заметные цвета потому что ванильные я буквально не вижу, автоустановка максимальной скорости камеры в конце хода, возможность крутить лордов и героев в их окошке прокачки + ещё мод на выбор скинчика у обычных лордов-героев, изменение интерфейса под большое разрешение, возвращение фона у городов в зависимости от фракции что ващето было во 2 части, возвращение боевых чантов юнитов (вернее они итак в игре есть, но супер редко и ты можешь за кампанию ни разу не услышать, а теперь они будут орать кличи в бою достаточно часто при победе в конкретной стычке)
Ещё штук 30 ретекстуров-моделек + отдельно взятые приколюхи вроде "отряды хаоса неделимого визуально состоят поровну из последователей всех 4 богов + неделимого"
Ну и немного васянства с юнитами или кручением игры как мне кажется в более правильную сторону. Типа возможности Кайросу таскать 2 аркан итема потому что головы 2, всякими грейтер спавнами тзинча, орками темноземья, жирными ляхами для демонеток. Мод на получение фракционных механик той фракции, что законфедератил. Немного приколов с хаоситской системой прокачки (недавно попробовал прокачку юнитов с 9 ранга в их рор версии, иначе некоторые роры просто бесполезны вне мультиплеера), возможность ограми жрать своих гнобларов, замена стартовых лордов-лидеров у некоторых вампирских фракций на бладлайновых (какого хуя сестринством лахмий командует не лахмия, а нонейм лысый мужик). Ещё 2 мода на дипломатию: один анлочит все дип опции для всех то есть можно за Крокгара пойти завассалить Архаона., второй на более удобную передачу поселений своим вассалам. Уникальные трейты для всех скавенских кланов, автоконфедерация уничтоженных фракций твоей расы чтобы собрать всех покемонов.
И что из этого, сука, не является жизненно важным? Оно всё надо.
Разные приколы вроде запосченного выше атакмува из нормальных стратегий, кнопки холд позишен, паки новых анимаций для юнитов (например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933676454 ), иконки юнитов в 4к (потому что ванильные шакальные пиздец, очень заметно), иконочки для рангов юнитов чтобы не путать каждый раз бронзу и золото, удаление блядского блума за которым ничего не видно, модконфигтул для настройки всего, 2 мода на лендмарки, моды на новые варианты юнитов (это не ретекстур старого, а добавление новых вариантов голов, рук, оружий и тд в стандартный рандомайзер), иногда багфиксы (сейчас с трейтом за дифит изабеллы), мод на расчлененку для всех, кому её не добавили СА https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926733791 , изменение освещения (1 мод на глобалку, другой мод на освещение в битвах), мод на деревья на глобалке чтобы леса были густые и красивые, мод на то чтобы каждая фракция имела свои иконки (типа у фиолетовых вампиров грейвгарды в фиолетовых тряпках, у влада в красных), удаление панельки новостей в главном меню, удаление вступительных роликов при запуске игры, портретики для юнитов у которых по какой-то причине есть портреты в файлах игры, но не включены по дефолту https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892424792 , удаление зума в землю при каждом уведомлении, замена лоадскринов на другие арты в 4к, фиксы аванпостов (в них по какой-то причине не все юниты доступны иногда, а ещё длс юниты могут пропасть даже посреди игры из окна найма если без мода играть), всякие изменения капов юнитов с аванпостов, расчлененка для ещё живых юнитов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731 , переделка приоритета стрелков чтобы они даже при угрозе френдли файра из миниганов расстреливали врага сквозь твоих рабов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830627549 , уникальная иконочка денег для каждой фракции потому что орки должны платить зубами, а не злотыми, удаление тумана, добавление башням в городах разных моделек в зависимости от тира это есть в файлах игры, но не включено по дефолту, сборник лорных цитаток для лоадскринов, перекраска границ провинций в более заметные цвета потому что ванильные я буквально не вижу, автоустановка максимальной скорости камеры в конце хода, возможность крутить лордов и героев в их окошке прокачки + ещё мод на выбор скинчика у обычных лордов-героев, изменение интерфейса под большое разрешение, возвращение фона у городов в зависимости от фракции что ващето было во 2 части, возвращение боевых чантов юнитов (вернее они итак в игре есть, но супер редко и ты можешь за кампанию ни разу не услышать, а теперь они будут орать кличи в бою достаточно часто при победе в конкретной стычке)
Ещё штук 30 ретекстуров-моделек + отдельно взятые приколюхи вроде "отряды хаоса неделимого визуально состоят поровну из последователей всех 4 богов + неделимого"
Ну и немного васянства с юнитами или кручением игры как мне кажется в более правильную сторону. Типа возможности Кайросу таскать 2 аркан итема потому что головы 2, всякими грейтер спавнами тзинча, орками темноземья, жирными ляхами для демонеток. Мод на получение фракционных механик той фракции, что законфедератил. Немного приколов с хаоситской системой прокачки (недавно попробовал прокачку юнитов с 9 ранга в их рор версии, иначе некоторые роры просто бесполезны вне мультиплеера), возможность ограми жрать своих гнобларов, замена стартовых лордов-лидеров у некоторых вампирских фракций на бладлайновых (какого хуя сестринством лахмий командует не лахмия, а нонейм лысый мужик). Ещё 2 мода на дипломатию: один анлочит все дип опции для всех то есть можно за Крокгара пойти завассалить Архаона., второй на более удобную передачу поселений своим вассалам. Уникальные трейты для всех скавенских кланов, автоконфедерация уничтоженных фракций твоей расы чтобы собрать всех покемонов.
И что из этого, сука, не является жизненно важным? Оно всё надо.
Ебать, у тебя там пальмы что ли на территории империи? Васяны, васяны нэва ченж...
Оно в зависимости от фракции разное. У лизардов везде пальмы, у орков кустики как в их бедлендсе.
Типа привезли с собой пальмы и засадили дарквпльдский лес? Пиздец говнище, как и 90% остального тобой перечисленного, тупо безвкусная поебень.
Вообще поебать что там тебе нравится, моды тем и хороши что каждый меняет игру как ему нравится.
Дебил сумасшедший, таблетосы.
Главное что сфо и радиус не стоят, это дерьмо меня точно убьет.
У меня стоит похожий мод, там хаосня деревья форшмачит на свой лад, покрасивше чем ваниль
Хочешь апельсинку, авокаддон?
>Типа привезли с собой пальмы и засадили дарквпльдский лес?
А почему нет? Лизардам надо же, чтобы везде были любимые джунгли, вот и наколдовали. Уж для слаанов, которым литосферные плиты двигать как за ухом почесать, такое косметическое улучшение явно не что-то невыполнимо сложное.
Вот у меня есть лорд орков. Я могу своим биганам навесить за скрап либо +25% урона (это 10 выйдет), либо лордовской абилкой +6 бронебоя. Как мне определить, что выгодней?
Бронебой баффается в той же пропорции, так что можешь сам посчитать, наведя мышку на дамаг.
Только вот моды на лендмарки мусор ебаный. Полный дисбаланс, у тебя за скавенов в самом начале рядом есть 4 лендмарки на 600-800 золота. Так же они полностью нарушают всю логику ботов. У меня с ними Грома начисто каркассон выносил. Все моды на ваху, кроме графических - васянских дисбалансный мусор для неосиляторо.
Топ ебаный
Помнится шиза одного тут трясло от инактива своих солдатиков, васян запоздало подогнал решение, в то время как са делают очередной рескин картинок механик и солдатиков
Конкретно курфюрстов миксу сделал круто. У Империи это лтчности, плюс в целом Империи не хватает лордов. Тем более с их мезаникой смотришь на 2 одинаковых ебала, так как разнообразия внешки фракциям первой части не завезли.
У него прям получилось сделать четко всех. Это просто очень приятно. Но вот потом он начал делать других лордов, потом стал добавлять героев. и пошло поехало васянство. Курфюрстов он выдрачивал все 3 части, поэтому они все максимально детализированные, уникальные и интересные. Та же чернокнижница из Висенленда или безумный граф из Аверланда.
А вот остальные уже намного хуже сделаны. Он начал добавлять каких-то дикарей империи, культистов Таала. Хаотам вообще отдельную подфракцию дал. Короче пизда ебаная. Главное в РПФМ это отключать вручну заебешься. Там нужно все ненужные строки под корень удалить, так как если игра ссылается на пустую строку или значение, то вылетает уже на загрузке.
>отряды хаоса неделимого визуально состоят поровну из последователей всех 4 богов + неделимого
Это хуйня полная. Мало того, что армия хаоса напоминает разноцветных клоунов, так ещё и по лору все недилимщики были черными и никаких атрибутов конкретных богов не носили и не выделяли. в этом и смысл их как бы, что они почитали хаос в целом, как одну силу.
Помоги Эльтариону собрать состав армии для артиллерийского безумия, анон!
Мне просто не нравилось что в империи каждая провинция становилась под каким-нибудь ЛЛ, это ещё и ерли гейм ломало поскольку не на ком отжираться, все такие крутые равные.
>>223979
Хаос неделимый это и почитатели единого хаоса, эдакие атеисты (которые в черных латах), и почитатели всех богов разом. Ну то есть у Архаона вся солянка комбинированная это андивайдед, но там всех по чуть-чуть есть. С эти модом как раз идеально и передается какое это сборище, если играть в фул андивайдед. И что самое главное, это работает со всеми ретекстурами и тд потому что просто добавляет готовые модельки в пул отряда.
Артбук закрытой Warhammer Online Age of Reckoning.
В этом и была уникальность и сила всех эверчоузенов. Они заставляли орду двигаться к единой цели и не убивать друг друга через секунду.
Делегация хаотических гомосексуалистов идет на приём к принцу-императору кокперчиков?
Нормал без думстаков/манчкинизьму/минмакса.
Даже с явными читами для бота нет сложности.
В трехе и на вх-вх нормально, долбильня только в ерли гейме у конкретных фракций типа кислева.
Пчел, вот я в стратегиях полный лох, но третья сложность даже для меня слишком скучная, враг не сопротивляется. Так что выбор только между вери хардом и легендой без ручных сохранений. Я играю на вери харде.
Только моды на ии помогут. В трёхе ванильной адекватной сложности нет
Ваха это казуальный кликер для самых маленьких. Сложно будет разве что умственно отсталому ребенку с дцп. Если тебе тут начнут писать про сложность в вахе, то знай, тебе пишет больной ребёнок или ебанутый школьник.
>сложность и хардкорность
Сёгун2, Атилла, Троя
В шею добивают.
Как называется мод на бретонских лордов?
Опять шизло высирается про казуальность вахи. Только по факту все тотал вары казуальщина лютая, которая изначально разрабатывалась под мультиплеер, а не еблю с ботами.
Знаю что стак говно, вдали от дома пришлось перебиваться тем что в ренаунах было, да не слишком долго в глобал наеме нанималось
Если ты про этих лучников с пика то Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac
Если про остальных то это сборник Mixu's
Вот и не пезди тут про сложность. Не кривляйся и отвечай прямо и честно когда спрашивают.
>все тотал вары казуальщина лютая, которая
Опять же пездишь в заблуждение ввести пытаешься наебать людей хочешь искажая факты ты лукавый вахачорт. По сравнению с вахаказуалочкой предыдущие TW это лютый хардкор.
Хотите с тру сойбоя поржать? Там где начинают велоцерацторов новых смотреть, бля я на разрыв просто заорал
>Это норм вообще
Для Таврокса да. У него даже секретная особенность есть, чтобы получить которую надо вражеские армии в соло валить.
Тебе лишь бы о мужиках в рейтузах поговорить и о разноцветных гачистов.
На скрине есть, не?
Пока что пиздобольство замечено только за тобой. Я то играл в них и прекрасно понимаю, что все эти разговоры о сложности - просто твои шизопроекции. Хочешь сложности, иди в нормальные экономические стратегии, а не рассказывай сказки о "сложности" других тоталов.
Я также сидел когда хаоситов новых показывали
Ну кроме васянок с юнитами - да, ты много полезного и нужного перечислил.
А васянки с юнитами и лордами имхо можно включать только для кампаний, в которых с ними хотел поиграть. Держать их на постоянке - зачем?
Я так и делаю обычно, тем более что бот большинство из них один хрен игнорить будет. Хотя вот в двушке ближе к концу так наигрался что моды на ЛЛ от миксу и ещё какого-то чела просто не выключал.
Нет, выйдет хуета, потому что мусор будет постоянно проёбываться в авторасчёте.
>>220427
Говночиста на стаках из гоблы забыть спросили. Накачу модиков на безлимит, и буду думстаками из кадаев всё разъёбывать, попутно обоссывая в треде омежек-трайхардов вроде тебя, которые на 100 ходу будут позорно микрить десяток ставок с Т1 рабами.
>самый имбовый зверолюд
>слабый малочисленный кал говна в противниках
>ряяя пачиму они не бьются аки спартанцы!
Троекал спросить забыли. Не нравится - не играй.
Ты собственный скрин видел? У тебя на нём здоровье убывает.
Плюс ты кинь его против врага посильнее в одиночку. Толпа монстров с антиларджем, прокачанные герои и лорды все вместе вполне его могут завалить, пока его абилка на разрядке. Обычную пехоту и всадников он конечно поломает без больших проблем, тем более прокачанным.
Алсо вкачал ты его хуёво. Чтобы норм дуэлиться ему нужна защита повыше.
Вх-вх с модами на ИИ.
За пососные фракции вроде имперах можешь играть и в ванили, им и так челленджа хватит.
На самом деле вся "сложность" заключается в том насколько легко тайтл позволяет абузить ИИ.
В фэнтезийных тайтлах, благодаря тому что герои представляют собой натуральный ОБТ или РСЗО (или все вместе) в средневековом антураже, абузить легко.
В исторических - не так легко, но работающие формулы все равно есть и нащупать их зачастую не так сложно.
Потому что Бе'лакор должен был быть в Демонах Хаоса, но их попилили. Вот и выкручиваются как могут.
Сёгун2,
Нет. Ну просто нет. В чём там сложность? Не захватить рано 50 провинций?
>Атилла,
Только за ЗРИ, ВРИ уже играется намного легче. Всякие варвары вообще изикатка.
>Троя
Я конечно сыграл ровно 2 игры тампервую пошёл за троянцев, вторую не доиграл за греков, но в чём там сложность? Там единственная сложность довести из-за скуки кампанию до конца.
Некоторые стартовые позиции очень тяжелые. И в отличие от вахи, их никогда даже не пытались переделать и сбалансировать. Вот и вся сложность историчек.
Потому что демонов хаоса делали чисто под демон-принца и его гонку за гардероб. Белке тогда бы пришлось придумывать новую механику, а это долго-скучно-дорохо и вообще нинужно я скозал.
Так по факту она у него уже есть - это превращение людских лордов в демон-принцев. И глазика как у остальных военов у него нет. Так что он в демонах прописался бы как родной.
Ну да, о том и речь. Сперва монобогов высрали, затем ещё и годслейером добили.
Сомнительные фишки, внутри демонов хаоса это выглядело бы слабо. По идее это должна быть самая сильная фракция в игре, но годслейр - говно, его стартовая позиция - кал, а сама фракция попахивает какашками. Я бы демонам хаоса прикрутил выбор стартовой позиции чтобы хоть как-то разнообразить ему игру. А белка пусть сидит в войнах хаоса, черт с ним.
>Я бы демонам хаоса прикрутил выбор стартовой позиции чтобы хоть как-то разнообразить ему игру
Опять же, уже есть у Белыча (порталы). Не зря же про него говорят, что он всё то, чем должны быть демоны хаоса.
А если строить верминтайд, то получается нужно держать армию вблизи на момент постройки, желательно вообще окружить город?
Или как вообще пользоваться этими штуками правильно?
>А если строить верминтайд, то получается нужно держать армию вблизи на момент постройки, желательно вообще окружить город?
Нахуя? Армия как раз и спавнится.
480x480, 0:38
Он очевидно прячется, всадниками прошерсти карту и сдеанонь уебка
Почему Сланеш, Кхорн и Тзинч это базовые гига-чады, у которых абсолютно понятные стремления, а Нургл какой-то лох
Нет его просто нет. Я два раза в кампании играл и раза в особых битвах, прошерстил всю карту. Либо баг, либо я тупой и чего-тоне понимаю.
Потому шо бог для лошков унылых.
>Так если гарнизон сильный и армия в городе стоит они же хуя соснут, нет?
Да, там кал призывается из рандомных кланратов или штормверминов, если все-все техи вкачать, не думстак для выноса большого гарнизона+армии, точно.
Может и баг, конечно. Эту битву уже через три игры протащили, там хуй знает сколько спагетти-кода намешано и через какие горящие обручи его кидали для переноса из игры в игру. Многие квесты ломались и чинились, может в этом проблему ещё не нашли, хз.
Даже самый тупорылый еверчузен не ставило в один строй намешаных марочных, марочные действуют варбандами из своих и в лучшем случае идут туда куда еверчузен прикажет
Потому что стремления - для петухов с шилом в жопе. Тот, кто понял мир - лежит в своём говне, преисполнившись нирваны, разлагается на болезни и говно, и не отсвечивает.
Ну так всё суть хаосни в том, что это миллион микрофракций, ворлордов, демонюк и прочих которые бесконечно сруться не только за своих патронов-богов, но и друг с другом. Что может еверчозен (или ещё какой авторитетный лорд) - это временно всю эту публику собрать в единую силу. Но это не значит, что кхорнит пожмёт руку слаанешиту и вместе они пойду на юг: каждый все ещё помнит кому он верен, просто временно они идут в одной армии. А стоит главному дать слабину или помереть - всё стремительно разваливается обратно.
tl'dr в одном отряде они воевать не будут.
А какая мотивация у Архаона в АОСе? В фентези он хотел уничтожить мир чтобы победить всех богов, в том числе и лишить корма богов хаоса, своего он добился, так что ему нужно?
> своего он добился
С другой стороны он обосрался, ведь теперь новые миры а боги все ещё существуют и не менее сильны чем раньше.
>кхорнит пожмёт руку слаанешиту
Ты не сможешь пожать руку слаанешиту, если у него пенисы вместо рук.
Ты не сможешь пожать руку, если её отрубишь.
>истеричный пидор-наркоман, поступающий по велению левого копыта
>отбитый маньяк, не знающий других слов кроме "КРОВЬ" и "ЧЕРЕПА"
>абсолютный поехавший, который рушит все собственные планы
>базовые гигачады
Пчел, ты...
Каждый из четвёрки даст, чтобы другому не досталось. Но не супер много.
Нууу, в мп фокус в каву проявляется в её разнообразии и цена/качество (самый главный критерий в мп). Рыцари крови же дорогие и отбить себе стоимость они просто обязаны. Иначе кучу голды в пустую. Плюс им ещё поддержка магией понадобится, а это ещё плюс к стоимости.
>Какой смысл почитать хаос неделимый?
Получаешь способности всех богов Хаоса разом, но в ослабленном виде. Эдакий мультикласс, умеет всего понемногу, и тащит за счёт гибкости в абилках, а не сверхспециализацией, как слуги моногодов.
Зависит от ландшафта, составов войск и твоего скилла, в частности, твоего микро артой и лучниками.
Да похуй и на скилл, и на арту с лучниками.
В коробочке в углу ты заперт, а значит не способен реагировать и можешь лишь заглатывать прилетающую дамажку.
Коробка в углу предполагает, что у тебя очень мощный фронт и уязвимый тыл, который ты углом защищаешь, не позволяя врагу делать маневры и обходить со всех сторон, вынуждая его тщетно врезаться во фронт и огребать от защищенного тыла. На что ты реагировать собрался статичной стрелковой армией, чел.
Ну, тут я вижу 2 вариант
1. Ты дегенерат с читами, играющий исключительно в тайтлы где стрелковая армия ОП
2. Ты дегенерат без читов, 100 ходов фармящий повстанцев в рейдовой стойке играющий исключительно в тайтлы где стрелковая армия ОП.
Такие дела.
Используй группы юнитов, жмякай паузу если необходимо.
В группы объединяй и контроль.
>разношерстных юнитов
Понял теперь, почему думстаки собирают? Микрить 1-2 типа юнитов намного проще и удобнее, чем кучу разновидностей Т1-Т2 пехотокала.
Кто за Нургла поиграл, тот в цирке не смеется
Соснут конечно, если технологии не вкачаны. Просто если у тебя армия рядом, так и захватывай армией.
Игровые условности, в данном случае настольные. В лоре же сложно представить себе ситуацию, чтобы отряды моногодов шли в смешанном составе. Что в фэнтези, что в сороковнике неделимовцы - это именно неделимовцы, а не смешанные моногоды.
Вполне себе шли и в лоре.
> Что в фэнтези, что в сороковнике неделимовцы - это именно неделимовцы, а не смешанные моногоды.
В сороковнике только у моногодовых легионов такого не было, а всякие ЖВ, ПН, ЧЛ и тд неделимовцы это буквально солянка из всех подряд. Даже на обложке книги Черный Легион дружно плечо к плечу берсак и рубрик идут пиздить кого надо.
>Даже на обложке книги Черный Легион
Это у Абаддона только работает, по тому же принципу, что и у Архаона.
А Несущие Слово - это именно Несущие Слово, у них свои войска, доспехи, эмблемы и способности, и никаких големов рубрики вперемешку с берсерками у них нету.
То же самое с Повелителями Ночи, например.
> Это у Абаддона только работает, по тому же принципу, что и у Архаона.
Ну так по логике тот мод точно так же под Архаона-Белакора сделан, просто в игре нет механики разделения скинчиков в зависимости от фракции.
> А Несущие Слово - это именно Несущие Слово
У этих вообще демоны всех богов разом в строю стоят
> То же самое с Повелителями Ночи, например.
Были как минимум нурглиты смешанные со слаанешитами в книгах.
>>226962
ГВ сказало что бэк значит бэк
>чедов в мега фуллплейте
Пральна, потому что ты латентный и "просто любишь" накачанных хаоситов в броне за "маскулизм" и ""чедовость"".
А если я люблю чтобы ееероцк, металл, черепушки и шипы?
Ни тебе поломанного баланса, ни поломанных добавочных юнитов, из которых можно собрать думстаки и нагибать в ерлигейме.
Ни ебли с совместимостью/конфликтами. Про скорость загрузки вообще молчу. Ход пролетает секунд за десять.
На ваниле реально надо продумывать каждый ход, а не тупо построить казарму с имбоюнитом и сносить потом всех соседей катком.
На ваниле надо беречь героев, а не посылать с начала игры своего бессмертного оверпаверного модового персонажа чтоб он вырезал в соло полармми противника.
На ваниле, в отличии от васяносборки, чувствуется БАЛАНС. Чувствуется то, что разрабы реально продумали так чтобы ты не получал подавляющего преимущества, но и была возможность победить не прибегая к багоюзу и плешивым тактикам
Вердикт: тот кто играет с маленьким белым пикселем в левом нижнем углу экрана тот оффициально хуеглот и спермосос
То что оригинальный тотал вар с полусотней лордов и так достаточно разнообразен чтобы играть в него годами и без ебаного васянства.
Я скорее про часть с балансом и сложностью.
Ты лоуайкью дегенерат если не способен увидеть и заабузить дыры в балансе ванильной вахи.
Ставишь моды на ИИ и на бонусы для ИИ и вперед. Поломанные юниты не нужны, да, но и без них годных модиков хватает.
Двачую, такое же ощущение от ванилы после модов всегда.
>Это у Абаддона только работает, по тому же принципу, что и у Архаона.
Только у Архаона это ещё меньше работает, потому как, в отличие от Абаддоши, который сидит в очке на жопе тысячелетиями, будучи всё это время, формально, верховным главнокомандующим, Архаоша таки многократно за свой титул боролся, а потом ещё ходил и доказывал всяким прочим хаоситам, что он еверчозен не просто так.
Т.е. он буквально лично собрал свои армии в единый кулак. Без него всё развалится. Соответственно, да, тзинчит и нурглит лруг друга, максимум, терпят ради дела. В таких условиях в один отряд идти - тупо зашквар.
>А Несущие Слово - это именно Несущие Слово
И добрая половина хаос-маринада ненавидит и презирает их не меньше чем лоялисты.
В голосину нахуй. Если бы все было так, как расписывал этот сумасшедший ванилодаун, один плешивый австралиец уже много лет без работы сидел бы.
>И добрая половина хаос-маринада ненавидит и презирает их не меньше чем лоялисты
>хаоситы ненавидят других хаоситов
Ну ты прям новость сообщил.
Нет, просто васяны ещё более криворуки, кроме того, почти никто не делает моды в связке друг с другом, поэтому понаставив десяток разных модов на лордов и юнитов ты легко получаешь сломанный баланс, ведь его никто не продумывал в единой системе.
>почти никто не делает моды в связке друг с другом
Только самые известные тестят друг друга на совместимость, но на единый баланс не сводятся даже они. Поэтому баланс и идёт по пизде. Когда 2-3 мелких модика - это незаметно, но стоит их наставить с десяток - и энтропия всей системы резко возрастает.
Очнись болезный, у тебя в ванилле никогда балансом не пахло ни в одной из трех частей, если ты захочешь как плешивая мразь использовать абузы, говностаки и тупой ИИ, тебе без разницы ванилла у тебя стоит или 400 модов, ты все равно будешь ныть про баланс. Ладно бы ты бухтел на мультиплеер составляющую, если бы она была важна, но в сингле, кому не поебать, как сильно у тебя нарезает герой или какой юнит отличается в сторону силы от ванильного.
А потом вспоминаю мод Guns of the Empire, где баланс ломается просто нахуй. Видимо, васян не мог смириться с тем, что его юниты бы ничем не выделялись, поэтому сделал так, что половина юнитов из модпака просто жестко ебёт
После этого говноед будет рассказывать, что баланса в ваниле нет, ога. Его там может и нет, но по сравнению с залупными модами от васянов это идеал баланса.
>использовать абузы, говностаки и тупой ИИ
Какое отношение "тупой ИИ" имеет к балансу, ты дебил?
Я блять, хуею с этих "пуристов" засранных. У тебя, небось, ещё и "абуз" - всё что эффективно. Минмаксить рабов у ТЭ в двухе - абуз, собирать блоб и кидать "ветер смерти" - абуз, кидать сетку и фокусить лорда - абуз. Всё абуз, кроме благородного похода в мили (и то, это в двухе, в трёхе это тоже абуз).
Типичный двачер, сразу начинает с оскорблений, даже пост не прочитав толком. Я и не защищаю ванильный баланс, но у васянов он ещё более поломан. Более того, они физически не могут знать, какие ещё моды ты понаставишь поверх их васянки. Поэтому тут всё зависит от игрока. Тем более что в треде обитают ретарды, которые наставят кучу васянок, даже не сильно смотря на их конкретный состав, и потом сами бугуртят со своего коктейля модов.
>имплаинг сзади кто-то стоит с пистолетом у твоего виска и заставляет ставить все-все моды подряд, запрещая при этом вносить в них изменения
Кто хочет - ищет способы, кто не хочет - ищет причины.
Ты тут распинаешься на три экрана про то, что оказывается васянки это НЕОТПОЛИРОВАНО и НИКАКВВАНИЛЕ, сына, любой кто нажимает кнопочку установить 150 модов, и так все знает, и никто кроме даунов не кричит, что ой а васянке оказывавется можно читерских юнитов нанимать. Модоеды все прекрасно осознают, и принимают крест несбалансированности, ради контента, которого в ванилле всегда будет хуй да маленько. Ну и покажи мне человека в треде, который бугуртит от своей же коллекции модов?
Это просто разговор о том, почему все пожиратели модов долбоёбы и говноеды, которые не могут этого признать, хотя всем это очевидно. 10-20 модов - ок, но под 50 модов, под 100 модов... дебил, иди в психушку
Таблетки, шизик.
Тут другой шизик выше плакал что у него 150 модов на одни ретекстуры и анимации.
Говноед, спок
Плешивый, спок. Думстаки, чтобы порвать ванильный МЕГАБАЛАНС это кал, Абузы ии на расстрел боезапаса в лорда это кал, накрутка 150 героев ради миллиардного дохода с провы это кал. И это все ванильный плешивый кал, который жрать может только очень своеобразный человек. Впрочем никто не запрещает тебе играть, как тебе нравится, в этом вся и прелесть. Полиция абузов не придет и штраф тебе не выпишет, вот только не надо бухтеть при этом на моды и делать лицо, что ты дохуч пурист и только ванилла это норм.
> плакал
У тебя странное восприятие реальности. Там было возмущение что разрабы пидорасы сломали то, что у них работало и обломали лимит модов до состояния двушки.
>10 васянок на 10 разных рас от 10 разных авторов
>ррряя пачиму нет боланса
>Кто хочет - ищет способы, кто не хочет - ищет причины
Удачи сбалансировать всё это не в теории на высокопарных фразочках, а в реальности.
>Абузы ии на расстрел боезапаса в лорда это кал, накрутка 150 героев ради миллиардного дохода с провы это кал
Давно пофикшено в трехё. Троекал, не позорься.
Вполне очевидно, что ты не знаешь определения слова "баланс", поэтому говорить с тобой не о чем.
Если тебе нужна сбалансированная васянка на 10 рас и не можешь сделать самостоятельно, то плати денег, сделаем.
Чел, васянки конечно говно, но твоя уверенность в том что СА что-то там балансит это лол. Если в МП они еще прислушиваются к мнению киберкотлет и что-то меняют, то в сингле они этим вообще никогда не занимались, или ты всерьез думаешь, что они на симуляции крутят тыщи каток и по результатам что-то там балансят?
Вот в этом порядке сейчас перепрохожу.
Начал в Сёгуне с максимального уровня сложности и это васянство какое-то. Союзники кидают, ИИ нападает по КД фулл армиями из самураев 6-7 лвл, торговать никто не хочет. Превозмогание да и только.
Плюнул пошел в Фалл оф Самураи, но уже на высоком. Так другое дело. И поторговать можно, и союзники какие-то, чувствуешь, что играешь, а не вообше со всем миром разом.
Правда противник все бегает с ополченцами, в то время когда у меня уже элитная линейная пехота и такие же элитными пушками
Это копия, сохраненная 11 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.