Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://starcraft.com/ru-ru/
https://starcraft2.com/ru-ru/
Сообщества:
https://www.reddit.com/r/starcraft/
https://www.teamliquid.net/
Ру-сообщества:
http://goodgame.ru/
http://reps.ru/
Общее руководство по игре:
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Предыдущий:
https://arhivach.top/thread/878621/
Два чаю.
Да, я хуёво макрился, зато читал террана, как проститутку и ловил на дропе на мейн и параллельно варпал говняк ему же, ммр платины1 тут, скилла нет
1. В 4в4 катке сразу брать эксп
2. Делать порядок строительства чтоб как можно скорее нарастить массу призраков + бимбо, забиндить по одному призраку на цифру
3. Одновременно во многих местах уебать ядеркой по экономике тиммейтов, а в самых заметных местах еще спрятать призраков под поднятые здания
4. По мере возможности добить, а здания отправить в углы карты висеть над пропастью
Нет это говно мамонта трогают только бумеры ноулайферы неудачники
На низком ммр когда делаю тимкилл, жертва пытается отбиваться. Все кто остался, продолжают играть без шанса на победу.
На среднем сразу ливает, другие вскоре тоже ливают.
На высоком ммр ближайший игрок пишет next, как только увидел что рабочие сошли с ресов, и ливает. Одновременно с ним ливает вся команда.
Хохла и смотри. Ты же один хуй его наворачиваешь за обе щеки, хоть и жалуешься беспрестанно.
Есть какие-нибудь не поднебесные игроки с которыми можно будет какой-нибудь матчап потренить, щас меня в обычках матчит с местными 2400-2700 птсов, получается до 3500 кого-нибудь хочется, ну или хайзерга чтоб он со мной обратные для себя поиграл. Бтв как я и думал в любой игре зеркалки говнище нереальное, так что лучше бы террана или протосса найти, хотя всё равно и ето тренить надо.
На ладдере не получится играть с теми кто сильно выше несколько игр. Меня как раз устраивает вариант сосать с проглотом 20+ игр и импрувнуться, а не после того как меня выебал терран в застройку, а я посмотрел реплей, подумал что делать, некст соперник хуесос делает однобазовый роач олын, в результате сидит на 2 базе когда я на 4-ых, умирает от того что я лингов заказал на все бабки.
Так просто проще обучаться на мой взгляд. Конечно челу со мной обучаться не выйдет, но частенько в ртсках есть челы которые не против понуббстомпить немношко.
Когда ты проигрываешь 50 игр подряд и без единого шанса, это может здорово задизморалить и пропадет охота играть вообще.
А вот то что ты в горло любишь с проглотом, это ты молодец
Нда нет, не думаю что задизморалюсь. Естественно какой-то мини тильт будет, но верю что окончательно не ливну, я как бе понимаю что у меня 20 дуэлек щас в этот кал сыграно, пока не будет хотяб пару тысяч, ныть на какой-то бэлэнс глупо, буду проигрывать объективно по своей тупизне.
Щас потихоньку дрочу микро, прошел мастер старкрафта в игротеке. Правда ласт миссию где надо танк в медевак спрятать не прошел пока, хотя минут 30 пытался.
К слову, вопрос такой, а есть какие-нибудь лайфхаки как кидать на каждую главку личинок королевами? В плане ну я не верю что все как долбаёбы переключаются мышкой между главками, находят королеву, кликают на нее и т.д. Заказываю я юнитов то по бинду, а вот как это делать не придумал. И очень сложно тянуть слизь еще, по кд забываю про это, но тут уж точно никаких вариков нет, просто тренится надо.
3.2к тосс. Готов устроить анал-карнавал с фотонками и голубыми мужиками.
Вообще, инжекты квинами можно по-разному прокидывать, но самый базированный способ - бинды на камеру, тыкаешь в камеру, рамка, инжект в хату, следующая локация.
Ютермал годные видосы выкладывает + стримы топ-киберкотлет. Хохла и так почти не смотрел в последние годы (не фанат "ИГР ЗА ЧЕТВЕРТУЮ РАССУ), зашел на видос в прошлом году - там поросячий визг. Мгновенно был отправлен в список хуесосов.
Какой-то в прошлом популярный хохол из жопы 2 (вилат) озалупился на ру-комьюнити, теперь стримы его студии по жопе 2 смотрят по паре тысяч человек вместо сотен тысяч (еще и на нахрюке).
Из-за того, что жадность хохла перевешивает его идейность, он не начинает стримить на нахрюке, а продолжает делать это на русском и громко визжать. Даже немонетизируемые просмотры могут продвигать видео, поэтому мы и получаем еще живых хохлов007.
>ривер, если сравнивать с терранами - это такой херовый, очень, очень херовый сиж танк, только очень хрупкий, тормознутый, минералы жрёт за каждый выстрел и долго производит эти выстрелы, выстрелы бегут по земле, а потому требуют прямого пути до цели, и через провалы-препятствия не бьют никак, дистанция стрельбы у него в лучшем случае 2/3 танка, и всё это удовольствие стоит вдвое больше чем танк. Ну нахуя это игроку?
Ну в брудваре же риверы активно используются буквально во всех тоссовских матчапах, так что вполне есть смысл в таком юните. Другое дело что вместо скиллового ривера уже зделоли ноускилл-дизраптора, так что в таком раскладе ривер конечно нах не нужен.
>бинды на камеру
Надо поискать че ето вообще, а то обычные бинды во всех ртс обычны, а об этих впервые слышу.
Tavusit#2938, но седня буду капец поздно, 5 пар
>>бинды на камеру
>Надо поискать че ето вообще
Ты обучающее видео для новичков посмотри какое-нибудь на ютубе. Очень-очень-очень много нового узнаешь.
Я играю по фану на низком ммр, применяю безумные тактики и между делом траленькаю. Никогда не понимал тех кто дрочит на свой MMR и рамку.
Против нубов играть неинтересно.
В брудваре выбора нет. Ну и тамошний ривер не настолько убог по сравнению с артиллерией противника, всё же. А в SC2 уже eсть дизраптор, и ривер, что из прошлой игры, что из последней кампании не вывозит против новой и хорошо улучшенной оппозиции.
Ривер первого престижа Артаниса ещё ничего против ИИ-зомбей, но они стоят совсем много, и П1 Артанис всё равно предпочитает тратить газ на и получать сплеш от темпларов-архонов, благо они могут разбираться и с воздухом и с кастерами.
Я думаю что можно было б его сделать более-менее привлекательным просто дав ему апгрейд на дальность, чтоб в улучшенном формате был дальнобойнее танка, был бы такой дорогой, медлительный, уязвимый, криво стреляющий но заставляющий противника выбираться с глухой обороны и контрящий наземный дефболл юнит.
>чтоб в улучшенном формате был дальнобойнее танка
Юнит без каста и сетаптайма будет дальнобойнее и в целом контрить юнит с сетаптаймом, а также в принципе любую наземку в игре?
Протосек хочет, чтобы у него хоть какая-то земля появилась, которой он один хуй не сумеет нормально пользоваться
>Щас потихоньку дрочу микро, прошел мастер старкрафта в игротеке. Правда ласт миссию где надо танк в медевак спрятать не прошел пока, хотя минут 30 пытался
Макро > микро, до 3500 ммр так точно. О твоем и говорить нечего. Рекомендую посмотреть Vibelol он это наглядно демонстрирует. Чел тупо по карте отправляет юнитов по Аклику и не смотрит, а они выигрывают игру. Потому что он занимается в это время макро.
Макро это база. И когда она у тебя есть, тогда уже можно и микро дрочить, но не наоборот.
>Нда нет, не думаю что задизморалюсь.
Если у тебя ОП будет 5к ммр к примеру, еще как задизморалишься. Потому что игры будут в одни ворота. Ты каждой клеткой почувствуешь что такое безнадега.
И ессно если кто-нить будет в пределах 500 ммр, тогда да. Играть будет намного поинтереснее.
Сетап вообще не недостаток, сравнивая со всеми недостатками ривера. Дорогой юнит с никакой мобильностью мееедленно производящий путающихся в складках местности недобейнлингов за деньги по идее должен контрить относительно более мобильный, дешёвый, быстрее и без какой-либо цены стреляющий куда угодно юнит.
Ну и всё это о том, как сделать ривера привлекательным в SC2 для протоссов, когда у них есть уже масса вариантов для наземного сплеша, а у ривера одни недостатки. Тот же колосс ощутимо быстрее, видит, атакует и может заступать на возвышенности, атакует быстрее и без стоимости и риска что жучок запутается, не мешает прочим наземным юнитам. Из недостатков лишь то что он намного хрупче чем кажется на бумаге и в отличие от всех прочих наземных юнитов видим даже на возвышенности и может атаковаться противовоздушными юнитами, что делает его ещё хрупче. А ведь ещё есть более близкий к риверу дизраптор, который, конечно, вообще требует ручной активации абилки а потому превосходящего противника микро/координации но тоже в целом намного сильнее.
Если проиграет и получит штраф сто лярдов - конец. Под нож пойдут все хоть мало-мальски неприбыльные проекты и первым из них будет... Правильно.
Невероятная победа в макро игре, а именно я отбился от каких-то там риперов-геликов и прочего скама увлёкся строением домиков за 300 и в итоге сидел с 7к минералов и 0 газа, а там были всякие калопланетарки и потому даже 400 лингов это бы не пробили. Ультралиски тоже потом не справились бтв, закончил воздухом.
Терран правда играл ваще без винкондишна, всё что он делал по факту это мины, танки, планетарки и юниты для харасса, то баньшу высрет, то геликов, я раз 7 этот заезд отбивал, я конечно реагировал через полчаса, но как бы флоат в 7к позволял слегка забить на минеральную продукцию.
Не совсем понимаю почему у зергов СТОЛЬКО инструментов против земли. Вернее совсем не понимаю. Вот у меня есть брудлорды, ультралиски, люркеры ебать - и это всё анти-юнит наземный, когда какой кал делать совершенно не ясно. Основная теория пока что, что ультралиски это кал, а люркеры нужны чтоб высрать их 10шт а-ля никто не пройдёт, а после играть своим воздухом, т.е. брудлордами чтоб домики ломать и коррапторами чтоб воздух сбивэть.
>ультралиски это кал
Ультралиски умеренно хороши против всех трёх рас если противник в воздух не пошёл и не делает юнитов специально против ультралисков. Против толп маринада так вообще замечательны. Просто нужно знание вражеской армии (тупо производить ультралисков когда враг идёт в воздух или делает много имморталов или гостов с снайперской абилкой), самый минимум микро просто чтоб сплеш эффективно шёл и нормальная поддержка мелюзги и инфесторов, как и любому другому юниту. Конкретно инфесторы - охуеннная штука, помогает и против толп, и против воздушного дефстака, и вообще делает игру намного легче. Если у тебя микро на уровне и с макро ты никогда не проёбываешься.
С другой стороны, если макро у тебя хорошо задрочено на инфесторов ты можешь забить, потому что зерг с превосходящим макро может тупо понаставить хачей на все места и хихикать, наблюдая как терран запершийся на своей базе растрачивает последние ресурсы отбиваясь и визжа в чат.
Так если чел воздух не строит то мне одинаково эффективно его и брудлордами ебнуть, а люркеры вообще в минимальном колличестве должны его оттрахать в жопу. Я не думаю что тут до турнирного уровня найдётся терран который как в видео гостами ебнет мне люру всю. А пешком через неё не пройти.
Ты ж в курсе что у тоссов стандартный плей - на любой пук переход в лейтгейм со всеми вытекающими?
Так переход в лейтгейм это вообще дефолт, я стараюсь пока сразу 200 лимита 2/2 хуйни с грейдами не сделаю вообще не атаковать ничем кроме лингов в экономику. Я понял что тосам там чуть проще контролить, но суть же в том что если они мне не помешают я в лейт выйду и быстрее и на сильно большем эко + буду контроль мапы отхватывать слизью.
> Ультралиски умеренно хороши против всех трёх рас
> Но только если противник их не контрит
А мута против мародеров хороша знаешь? Уничтожает их без потерь.
>Протосс может играть лейт хоть со старта
Не может. Или его разведают и бейлингбастнут или червя воткнут, и это гг.
Также переход на третью с "лейтом со старта" - оч сложное дело в PvZ.
Ну, это в моих даймондах так.
Чел я тосс из диа бывший диа зерг-чизер, не надо мне тут сказки про "неконтрящийся" ббаст и нидус "из-за леса из-за гор" который даже обсом не видно, рассказывать. Ваш ббаст батрейкой со сталкером контрится и пробкой наготове, а недостаток дронов на натурале и дронов на газе чтобы не заметить, надо вообще слепым быть. Нидус ещё более очевиден.
Единственный тип игр где я от такого отлетаю против оппонента своего уровня - если я на похуях отреагировал и потому не готов.
Сюжетку глянуть, и всякое такое.
Оригинальный СК и БВ очень люблю и уважаю, ремастер особенно греет душу.
Захожу я в Баттл Нет и понимаю, что
- Карточку мою он не принимает
- Ключи в моем регионе скорее всего активировать не разрешит
- Регион сменить легально в Баттл Нете - это надо техподдержке что-то доказывать
- Ситуация эта вряд ли разрешится ещё ближайшие несколько лет
Вопрос:
Можно ли нормально своровать все три СК2 на торрентах, чтобы можно было в сюжетку поиграть, или там только говно типа Диабло 3, с постоянным подключением к интернетам, отсутствием внятных эмуляторов сервера и т.д.?
Первая, длинная кампания за терран, три командира ко-опа и мультиплеер вообще бесплатны.
Вторая кампания, за зергов и третья, за протоссов есть на торентах.
Четвёртая, короткая кампания за терран на торентах отсутствует, потому что с новой интернет-защитой и вышла уже когда всем ломакам давно похуй на старкрафт.
С активацией ключей вроде бы проблем нет, но тебе правильно сказали, не морочь себе голову, иди да с рутрекера за 0 купи.
Благо дедушка Хатаб, упокой Один его душу, нас обеспечил.
Живее варика
Через год-полтора умрёт окончательно. Патчей почти нет, а если появляется, то всё нахуй ломает. Сейчас мусорных протоссов вывели в топ 1 имбу, а зергов закинули в мусорку. Т.е. баланса никакого нет и он не предвидится. Ещё очень мало новичков, так что тебя будут ебать все кому не лень, ты будешь сосать первые 25-50 часов 100%.
В бронзе какой-нибудь долбоебы сплошные. Тоссов наоборот вроде понерфили понизив приоритет перехватчиков а зергов баффнули сделав им норм ультру.
Ахуенно понерфили, что теперь весь лидерборд в них, потому что имбуют. И долбоебы они для тебя, новичков они всё равно будут ебать сильно.
Чел, у тебя просто руки из жопы, и меряешься с такими же рукожопыми, последние патчи были от и для зерговодов, на уровне хороших игроков зерги лидируют, терраны сосут, протоссы в жопе.
На столько в жопе, что 9 из 15 это протоссы. Вот бы всем такие нерфы, да?
Я направил всех его морпехов под вражеские фотонки. Чушок копротивлялся, но автохоткей на спам правого клика это не шутки. И тут же поднял и отправил туда же его здания, отменил все строительства, и рабочих у чухана всех послал убиться об фотонки. А тупой мудень стал тимкиллить левого чела, пока я не размудохал его окончательно лучами. Он даже не сразу догадался выключить shared.
Мораль сей басни такова, не подставляй жопу и ебать не будут.
Как твой парень относится к старкрафту?
Он прожил так, потому что его обновляли и правили, сейчас на это всё забито полностью, так что конец очень близок.
Так обновлять сначала перестали на 2 года, а сейчас снова начали бтв, так что ты опоздал чуток.
Это как-то противоречит тому, что игра умирает? Её патчить начали, но онлайн всё равно не растёт. Максимум осталось 1-2 года ей.
Жаль поменяли ерли гейм, мне было по кайфу неспешно строить, а то кажется я слишком старый для такого быстрого геймплея.
Единственное чем изменилось то, что добавили кучу рабов - стало меньше чизов и олынов. Раньше третью базу за терранов ток мару ставил, да и то только если с серралом играл, протоссы вообще не ставили. Конечно если ты хотел 6 пул поиграть то хуево но если чильно построить 200 лимита и акликнуть стало сильно проще.
>>6311927
Старкрафту осталось столько, сколько еще не будет нормальной ртс. У жанра есть фанаты и не все из них готовы перекатываться в мобы, если этот ваш стормгейт будет норм игрой, есть некоторые шансы что старкрафт будет подыхать, если как аое4 - кал никому не нужный, то будет также существовать с +- тем же онлайном, с каким существует последние лет 10.
Ее освободили братья?
Поссал на еще одного расшаривателя.
Он ливнул спизданув что-то типа so fucking annoying. Другой для которого расшарили, сказал - какой же ты конченый, и тоже ливнул.
Каким ещё онлайном? В игре подбор просто не работает. Серебро и золото против мастеров играют, тут на лицо все признаки умирающей игры. Притока новичков вообще нет, хотя это по факту единственная норм сейчас ртс.
Жанр РТС умрёт вместе с СК. Синеволосые инклюзивные говноделы текущих времён ничего внятного, кроме донатных дрочилок и транс-нигро-шутанчиков высрать не способны.
Прям сейчас BAR появился. Перезапуск тотал анайелейшон. Олдскулы сводит. Турниры проводятся. Топ жи есть.
> Серебро и золото против мастеров
В 1v1 стабильный подбор противника +- 200 mmr в моих даймондах. Для командных игр ск2, к сожалению, не подходит и никогда не подходил.
Не, ну каклы это конечно пидорасы, но нах ты даванул сейчас актрису дубляжа, погибшую в автокатастрофе, как будто она - это какая-то свинья из общего чата ск2. Жила себе да фильмы/игры/мультики озвучивала. Тише воды, ниже травы. Ты, так сказать, одумайся.
Рашисты всех под одну гребенку ровняют. Не с нами- значит против нас.
До тех пор, когда дадут дрочить рейтинг осталось ТРЫ первых победы дня. За ето время я понял что при некоторых хитростях в микро, лингобейны убивают всю землю у челов вплоть до выхода ими в хайвоздух ака стаки батлов и авианосцев, из-за чего играю я по сути только в этот кал, рочей не делаю вообще.
Первое время ебейше недооценивал грейд на мувспид оверсирам, оказалось ебаная имба блять, эти спиди гонзалесы гоняют 300кмч и дают тебе всю инфу за бесплатно (ну ап там копейки стоит), изучаю его до закопки, а закопку изучаю до леира лол, т.е. по сути на первые 100 веспена после того как мс лингам сделал. В силу этого стал меньше проигрывать такому калу как фаст батлкрузеры.
На пиках гордые победы над каким-то терром платиноидом и аж 3300 зергом (игравшим рейт кстати). Правда с зергами там рандом ебаный, не верю что этот лингбейнокал смикрить возможно, какой-то минимум офк, но не более, а 1 бейн может нахуй тебе 10 бейнов и 20 лингов за раз убить если подставишься или на инъекции камеру свичнешь, собственно я как-то так там и выиграл.
скорее всего соевички в дыряблу4 закатились а сервер авторизации один на всю близопомойку
А ты думал вечно будут мёртвую игру поддерживать? Пора уже закрывать
сам когда узнал, взгрустнул...смерть еще такая, одновременно и нелепая и страшная. светлая память человеку
Т.к играл в него давным давно, ещё школьником в нулевых, и с тех пор малость подзабыл даже те сюжетные моменты, в которые я тогда осилил вникнуть. Реально помнил только основную канву про темных темпларов, убиение Надмозга, и Дюрана-предателя.
И вроде всё отлично и интересно, но чую: что-то не то.
Керриган. Невероятно отвратительный персонаж, которого просто СЛИШКОМ МНОГО, и с которым никто ничего не может сделать, потому что плотармор. Через некоторое время начались флешбеки с WoW, где ещё с Каты просто пиздец как начала мозолить глаза СИЛЬВАНА. А в Легионе-БфА-ШЛ так совсем пиздец, боже, когда это уже закончится.
Появилась то она конечно ещё в ЛК, но в ЛК ещё не успела так заебать
Ощущение такое, будто бы Керриган и Сильвана это буквально один и тот же персонаж, написанный одними и теми же людьми, просто в разных близзосеттингах.
И под конец БВ понимаю, что весь СК2 тоже будет из неё состоять примерно наполовину.
От идеи погрузиться в кое то веки в СК2 я конечно не отказываюсь, но ожидания уже совсем другие.
Логично с ней ниче не могут сделать ее после смерти возрождают в улье.
Потому что кое-что из близзов подтверждал, что Сара- главный герой этой франшизы
Керриган настолько хорошо прописанный персонаж, что разыграла карту "Я не хотела, моим разумом манипулировали" ДВАЖДЫ, и оба раза прокатило.
>И под конец БВ понимаю, что весь СК2 тоже будет из неё состоять примерно наполовину.
ХУЖЕ. В СК1БВ она была такой стервозной злодейкой, переигравшей всех, но которую к концу кампании ненавидели и собирались уничтожить как только оправятся решительно все выжившие.
В СК2 Рейнора превратили из лысого, но чёткого поцанчика в с полной шевелюрой, но абсолютного куколда, который воздыхает по Керриган всю кампанию, в конце убивая друга чтобы "спасти" Керриган. И ненавидит Менгска, да. Только Менгска, причём так его и не побеждает толком.
Зератул, который совершенно не похож на Зератула носится с идиотским пророчеством что Керриган - избранная, которая спасёт вселенную, а если Керриган не обожествить то вселенной конец, "призрак Тассадара" совершенно непохожий на Тассадара дрочит вприсядку на то же самое, и храбрость Надмозга. За кадром зергами по приказу Керриган съедается ещё десяток планет. Ну и есть стереотипическая крутая дайвесити нигра, разумеется, даже две, зато Дурана зачем-то обелили. И это первая кампания.
Вторая кампания целиком и полностью посвящена Керриган вырезающей нахуй колонии и становящейся ещё более могущественной и могущественной Мери Сью, она даёт пизды отбеленному Дурану и убивает Менгска, вторгнувшись на Корхал как когда-то Надмозг на Тарсонис. За кадром зергами по приказу Керриган съедается ещё десяток планет.
В третьей кампании только оправившиеся протоссы получают пизды, и 99% их оказывается под контролем главгада, Шакурас взрывается нахуй, и протоссы официально становятся космическими цыганами. Артанис в кои-то веки перестал быть нудистом и отрастил дреды обратно, но превратился в кота Леопольда ёбаного и постоянно пиздит за дружбонародию, да, даже с красно-чёрным злодеем-уебаном из красно-чёрной злодейской фракции выглядящим и ведущим себя как обдолбанный протоссов вариант хаоситов/тёмных эльдар. Сторилайн про то какая Керриган мессия и непорочная богиня никуда не исчез разумеется, все три расы водят вокруг этой тупой пизды хороводы и славят её, и последние миссии кампании целиком посвящены превращению её в настоящую всемогущую БАГИНЮ. Тьфу блядь.
>И под конец БВ понимаю, что весь СК2 тоже будет из неё состоять примерно наполовину.
ХУЖЕ. В СК1БВ она была такой стервозной злодейкой, переигравшей всех, но которую к концу кампании ненавидели и собирались уничтожить как только оправятся решительно все выжившие.
В СК2 Рейнора превратили из лысого, но чёткого поцанчика в с полной шевелюрой, но абсолютного куколда, который воздыхает по Керриган всю кампанию, в конце убивая друга чтобы "спасти" Керриган. И ненавидит Менгска, да. Только Менгска, причём так его и не побеждает толком.
Зератул, который совершенно не похож на Зератула носится с идиотским пророчеством что Керриган - избранная, которая спасёт вселенную, а если Керриган не обожествить то вселенной конец, "призрак Тассадара" совершенно непохожий на Тассадара дрочит вприсядку на то же самое, и храбрость Надмозга. За кадром зергами по приказу Керриган съедается ещё десяток планет. Ну и есть стереотипическая крутая дайвесити нигра, разумеется, даже две, зато Дурана зачем-то обелили. И это первая кампания.
Вторая кампания целиком и полностью посвящена Керриган вырезающей нахуй колонии и становящейся ещё более могущественной и могущественной Мери Сью, она даёт пизды отбеленному Дурану и убивает Менгска, вторгнувшись на Корхал как когда-то Надмозг на Тарсонис. За кадром зергами по приказу Керриган съедается ещё десяток планет.
В третьей кампании только оправившиеся протоссы получают пизды, и 99% их оказывается под контролем главгада, Шакурас взрывается нахуй, и протоссы официально становятся космическими цыганами. Артанис в кои-то веки перестал быть нудистом и отрастил дреды обратно, но превратился в кота Леопольда ёбаного и постоянно пиздит за дружбонародию, да, даже с красно-чёрным злодеем-уебаном из красно-чёрной злодейской фракции выглядящим и ведущим себя как обдолбанный протоссов вариант хаоситов/тёмных эльдар. Сторилайн про то какая Керриган мессия и непорочная богиня никуда не исчез разумеется, все три расы водят вокруг этой тупой пизды хороводы и славят её, и последние миссии кампании целиком посвящены превращению её в настоящую всемогущую БАГИНЮ. Тьфу блядь.
>лингобейны убивают всю землю у челов вплоть до выхода ими в хайвоздух ака стаки батлов и авианосцев
Это у тебя просто ебки адептами нормальной не было. Как придет - полюбишь роучей.
Ну, я так полагаю достаточное кол-во бейнов и эту хуйню убивает, разве шо ап на скорость надо, ну или можно тупо на крипе сражаться, типа это же ему надо будет с такой армией меня булить, это же всё в тыкву превратится потом.
И что в этом плохого? Она няшная и интересная, почему не сделать её больше в сюжете?
You speak of knowledge, Judicator? You speak of experience? I have journeyed through the darkness between the most distant stars. I have beheld the births of negative-suns and borne witness to the entropy of entire realities... Unto my experience, Aldaris, all that you've built here on Aiur is but a fleeting dream. A dream from which your precious Conclave shall awaken, finding themselves drowned in a greater nightmare.
Зератул в ск2:
Пук, среньк, пророчество, не могу связать 2 слова.
Да, ск1 очень похоже на деменционный бред.
Зератул в ск1:
Пук, среньк, дрись, рождение вселенных, солнцы там, хурр дурр, я видел стотрильонов планет и преисполнился в своём познании бисканично вичным а вы все лахи))))
(на самом деле 300 лет сидел в храме на Шакурасе и дрочил духовный пинус)
Зератул в ск2:
Наставил на путь истинный алкаша-Джимоти, вразумил пизданутую истеричку-Сару, залил бумерской мудрости в порриджа-Артаниса, чтобы все трое кое-как спасли мир.
>Наставил на путь истинный алкаша-Джимоти, вразумил пизданутую истеричку-Сару, залил бумерской мудрости в порриджа-Артаниса
Так он это сделал, только потому что сюжет. Сами диалоги там уровня "поверь!" - и Саrочка поверила (заклятому врагу).
От этого и бомбежь.
Потому что он меньше пиздежом занят и больше делом. Алкашу принёс флэшку с видюхами, где он ПРОРОЧИСТВО)) мутил, Сару чуть ли не за шкирку на Зерус сводил, Артахе лично волоса отрезал.
Пророчества это вообще такая штука интересная с точки зрения сценария.
- Что? Натворил хуйни, которая никому не понравилась? А хуле вы мне сделаете, я же ИЗБРАННЫЙ! Я МИР СПАСАЮ! ТАК В ПРОРОЧЕСТВЕ НАПИСАНО, ТАК ЧТО ПОСОСИТЕ МОЙ ХУЙ ИЛИ УМРИТЕ! Не, ну возможно спасать мир можно было и по другому, но жрите че даю.
>даже с красно-чёрным злодеем-уебаном из красно-чёрной злодейской фракции выглядящим и ведущим себя как обдолбанный протоссов вариант хаоситов/тёмных эльдар
- You think us fools?!
- Yes, but that is irrelevant.
Лучший персонаж СК2 ящитаю. Силен, уверен в себе, прагматичен. Говорит то, что все и так думают, но стесняются озвучить.
Настоящий гигачад в мире соевых куколдов.
Бля, всегда кекал с любителей школоивелов.
>Аларак, этсамое, тут такое дело...
>КЕК ПУК АЗАЗА Я САМИЙ СИЛЬНИЙ А ВЫ ВСИ ЛАХИ И ПИДОРЫ ОЛОЛО))))
>оооо вот ето ЛуТьШыЙ пИсРаНаЖь)))00000
При том, что по факту это абсолютный крикливый чмондельсон, который без подсосов не может ровным счётом нихуя, не говоря уж просто выжить, а в финальной миссии его МАХУЧИИ ТОЛДОРИМЫ))) по центру сдыхают первыми, при этом краснявый куколд что-то там пиздливо кукаречит "бляя помоги мне сук((((99".
ну да кринж а че делать остальные вообще дегенераты
я лотв еле прошел так у меня на каждой катсцене ебало стягивалось
Лёха лучше
>При том, что по факту это абсолютный крикливый чмондельсон, который без подсосов не может ровным счётом нихуя, не говоря уж просто выжить, а в финальной миссии его МАХУЧИИ ТОЛДОРИМЫ))) по центру сдыхают первыми, при этом краснявый куколд что-то там пиздливо кукаречит "бляя помоги мне сук((((99".
Есть такое. А омежка-Каракс - самый ценный кадр в той миссии, +100% structure attack speed and +900% production speed решает, рядом с ним даже батоны вылупляются моментально.
6 эпизод БВ я пожалуй скипну. Чет не возникло желания ещё 8 миссий кушать гениальные сюжеты про то, как Керриган всех переиграла и воткнула нож в спину на фоне рутинной отсройки базы и рутинного развала очередных анальных баррикад. Я в СК1 зергами вообще не особо люблю играть, мне не нравятся их юниты. Или слишком ситуативны, или слишком требовательны к микроконтролю в условиях ограничения на 12 юнитов в пачке. Да, я любитель осадных танков и авианосцев в СК1.
Глянул вкратце на ютубе пересказ миссий чтобы убедиться, что ничего особо не потерял и не упустил по части истории.
Будем теперь посмотреть СК2.
Биологические отходы типа говна из жопы, я так понимаю, как у десанта в вахе - откачиваются в портативный биореактор чтобы подпитывать костюм?
А как мыться в таком? Или броня маринов ещё и это неудобство исправляет?
Inb4 специальные моечные камеры для космодесанта которые удаляют всю грязь с тушки через щели в броне, а то и лучами добра сквозь броню в принципе.
>А как мыться в таком?
По лору продолжительность жизни марина измеряется в минутах, т.ч. мыться особо не нижно. Разве что, если обосрался от страха. А Тайкус скорее всего вонял как так, что линии пси излучения протоссов о броню гнулись.
>>6332851
Это Тайкус был заварен в костюм, остальные могут снимать и надевать по желанию даже без помощи других людей или устройств. Если вокруг мистера Финдли не видно мух, значит какая-то система отвода отходов всё-таки есть, хотя об этом и не говорится. Система жизнеобеспечения же в костюме явно присутствует, 26 век на дворе.
>Это Тайкус был заварен в костюм, остальные могут снимать и надевать по желанию
Ну вообще не он один, заваривать заключённых нахуй - широкая практика как конфедератов, так и доминиона. Всё равно они в большинстве живут до первого боя, а те что живут дольше ловят профдеформацию и броню снимать уже сами не хотят.
Это только совсем дегенератов заваривают. Вспомнить "Крестовый поход Либерти", там даже социки, что конфедератские, что повстанцы, вне боя ходят без брони.
Причём, доспех может надеть в принципе любой человек.
Первые три миссии вроде были сюжетом, а дальше - сплошная беготня кабанчиком ради того, чтобы наскрести денег и апгрейдов.
Но как ни странно, на десятую миссию пожаловал товарищ Зератул и стал затирать за то, что Керриган хоть и сука, но ради спасения мира придется её потерпеть, и даже защищать.
Тьфу.
Мораль басни: Избранная сильная и независимая пися важнее всякой там чести, морали, справедливости и прочей хуйни
За Хэнсон миссия на мой взгляд просто сама по себе интереснее.
Я не про сложность, а про оригинальность. Хотя бы это интереснее чем "убей ту базу, потом убей ту базу, потом убей ту базу, потом убей ту базу, потом..."
В миссии буквально нужно убить одну базу потом другую потом третью. При этом она легче миссии протоссов в тыщу раз, мамка вообще по викингам стрелять не может.
>убить одну базу потом другую потом третью
Не базы, а только нехусы. А потом босс, пусть и слабенький. Всяко оригинальнее.
Ну и в любом случае Селендис бы ебать не дала, а Хэнсон дала бы, если бы Джимоти не был тормозом-подкаблучником.
Да оригинальностью там даже не пахнет, самая примитивная миссия из их всех, даже думоть не надо.
Алсо, очень сильно хз насчёт выбора финального зерговского апгрейда.
Больно уж ситуативные штуки. Один имеет смысл разве что против ультралисков, а второй против мелких милишных зергов.
Т.к играю на нормале, ультралиски пока штука довольно редкая, так что даже хз.
Пси-аннулятор скорость атаки тоже замедляет так что он против всего хорош. Эмулятором разума улья можно захватывать тонны муталисков в последней миссии, на припасы они не влияют так что можно тысячей муталисков вынести всех зергов на карте.
Последние три миссии с эмуляторами на брутале намного легче. Заарканивай брудлордов, ну и муталисков, если лишняя энергия есть. Ультры не так важны. Пачка брудлордов на похуях останавливает Керриган, ну и все прочие наземные атаки, когда наберёшь пачку брудов под прикрытием мут на каждом направлении противник тебе вообще нихуя не сделает.
Замедлитель, ну хер знает, можно поставить перед защитой в последней миссии если ты выбрал отключить воздух, но погоды толком не сделает.
Олсо ты немношко проебался выбрав реген брони вместо реактора. Он ну совсем никакой, это пиздец. В более поздних кампаниях и коопе его усилят до какой-никакой полезности, а в крыльях он вообще бесполезен. А больший резерв энергии помогает сильно, как лечить-чинить (шарик, твой следующий протоссов выбор, лечинит технику), так и вообще всем кастерам.
Да он не только там проебался, турель на бункерах не дамажит нихуя, буст к скорости атаки намного лучше буста к хп, микрофильтрация тоже намного лучше орбитальных хранилищ особенно в более поздних миссиях.
>>6335716
>>6335741
Хз, я как то предпочитаю минимальные издержки при . Чтобы юниты меньше подыхали и меньше нужно было заказывать новых.
Возможно для более быстрого и агрессивного стиля это куда лучшие варианты, но я просто не чувствую что это то, как я бы хотел на нормале проходить кампанию.
Ну разумеется, но это мелочи в сравнении, на самом деле, играть можно, а вот проёб по регену очень болезненно ощущается. Я проходил один раз выбрав все плохие варианты, и откровенно пиздец паршивых всего два, реген и хищник. Ну и ворон, не то что бы он был сам по себе говном, но он требует микро, и ничего не чинит.
Турелька (не сколько потому что она говно, но потому что у базового бункера совершенно недостаточно прочности для последних миссий на брутале), хп, приземляемые депо хуже другого выбора, но играть с ними можно.
Для первого раза и на нормале или харде его выборы в принципе сойдут.
>Хз, я как то предпочитаю минимальные издержки при . Чтобы юниты меньше подыхали и меньше нужно было заказывать новых.
Для этого тебе нужны медики и шары и клеточный реактор для них. Реген ну невообразимо хуёвый и медлительный, в кампании Новы скорость его лечения улучшить пришлось в двадцать раз, двадцать раз, понимаешь? Чтоб он хоть какую-то погоду делал.
Но это всё мнение контуженного бруталом, если ты на нормале можешь хоть влепую играть.
Реген позволяет с комфортом проходить миссию про батлы, если выбрал рейвенов (а рейвены веселые и микрить ими интересно). Без регена и научных посуден можно обнаружить себя с 0 ресурсов и невозможностью починки и заплакать.
Ворону грейд на энергию НАМНОГО полезнее.
>можно обнаружить себя с 0 ресурсов и невозможностью починки и заплакать
Тогда выбирай шарики и медиков с реактором, ёпт, хуле ты плачешь. Их починка реально спасает юниты, а с биосталью тебе так и так насуют.
Один Один и два Тора - и то постоянно в миссии с башнями путались друг у друга под ногами, мешали пройти, застревали по пути к цели и т.д.
При этом десяток Голиафов с десятком пехоты (медики, марины, мародеры) у них под ногами ходили вообще без проблемно.
Тор нихуя не плохой юнит, тор возрождается за веспен и землю аннигилирует абилкой. Но в больших количествах они конечно хуйня, 90% просто дамажить не сможет.
>ор возрождается за веспен
Хуита. Керригановы ультры бесплатно воскрешаются, за минералы ещё куда б ни шло, а за веспен - ну нахер, его и так мало.
Лучший вариант Торов- от Менгска из коопа. Прекрасный юнит ПВО и по земле может навалять
Свонновские лучше. Менгск одними торами ничего не сможет, да и производятся они дорого, медленно и поздно, а Свонн может и быстро развернуть производство, и лимит ими забить когда ещё полмиссии не прошло. А ещё свонновские дальнобойнее без раскладки, самочинятся + их научка лечит + они воскрешаются.
Танки, голиафы или циклоны лучше, имхо, но Свонн может спокойно выносить брутал производя одних торов. Менгск - обосрётся, попытавшись.
Один на один, но у Свонна четыре тора может быть когда Менгск ещё фабрику не построил, а дальше отрыв пойдёт в геометрической прогрессии. Менгск с его дорогой, меденно производящейся колотушкой тупа не может соревноваться со Свонном, для которого единственный предел - это лимит и ширина проходов на карте, в которых его торы толкаться будут. Ну и факт того что против наземной армии танки сильнее, а против смешанной/воздушной армии голиафы или циклоны ещё быстрее выбегут, и менее будут друг другу мешаться.
Это какое-то метаблядство уже. Я за Свонна вообще торов не строю, полёт нормальный.
Ну а фигли, когда даже танки/голиафы его всё нахер выносят. Или можно пушить турелями. А можно вообще ничё не строить, кинуть восемь дронов, проапгредить турель, и просто поднять фабрику в воздух или пнуть Стетмана/Рейнора чтоб они давали видимость дрели, и потягивать пиво пока враги сами сгорают.
Надо вообще выкатываться из СК. Я только в кооп муту прохожу и ещё пару-тройку матчей в неделю. Надоело уже, но другие стратегии уже не вставляют .
Кто сталкивался с проблемой, решил запустить старый добрый бруд вар, биг гемй хантер карту, а бот не развивается и тупо добывает минералы. Что я делаю не так?
Систему лиг я в игре не очень понял, щас у меня ммр 2860, написано платина 3 (прям на ммре надпись), в игре серебро 1, НЕДОСТОИН.
Тупа типичная игра с терранами, по рабам видно как мы с ним охуенно макрились. Но ваще кроме шуток было весело, он постоянно устраивал дропы, заезды геликов и либераторов в 2-3 местах одновременно.
Пока что я макродэун и все мои стратегии сводятся к терпи, терпи, сделай 20 ультралисков 3/3 с двумя грейдами и снеси акликом нахуй. Пробовал играть в муту, но юнит какой-то рофляный, пока их не 40 штук они даже сцв не убивают, ваще не понял прикола. Ну концепция ясна - аутплеить на скорости, атаковать там где нет дефенсов, но мута и не дешевая и дамажит мало, а мне надо и затечится в нее, и потом контратаковать, и базу защищать каким-то образом.
PS:Зацените кстати как средний апм вырос за полторы недельки>>6296885, ищо немного и почти серрал
>щас у меня ммр 2860, написано платина 3 (прям на ммре надпись), в игре серебро 1, НЕДОСТОИН.
Медальку дают только если наиграно достаточно игр (10+ хватает). Возможно, это дабы люди на везении не залетали в не свои лиги. Или это просто баг.
>Кто сталкивался с проблемой, решил запустить старый добрый бруд вар, биг гемй хантер карту, а бот не развивается и тупо добывает минералы. Что я делаю не так?
Насчёт твоей проблемы не знаю, но вообще для бурдвара есть кастомные боты, попробуй такого установить, они неплхо играют, нааамного лучше чем встроенный.
>>6337803
>щас у меня ммр 2860, написано платина 3 (прям на ммре надпись), в игре серебро 1
Это у тебя так называемый "provisional MMR", хз как по-русски. После первой квалификации первые игр 20-30 рамочка лиги и ММР будут разные, и за каждую победу/поражение будут давать/отнимать много ММР за раз, потом ММР и рамка лиги синхронизируются, и всё будет ровно.
> Это у тебя так называемый "provisional MMR", хз как по-русски.
Так и называй- "предполагаемый". А потом система начинает ебать тебя за поражения, стаскивая на реальный уровень игры. В хотсе также, кстати, после калибровки закидывает в верх лиги.
Сегодня особо интересных игр не было, разве шо классическая с терраном на минут 40, где даже терран 5 базу поставил, ну он проебал бтв понастроил торров каких-то.
Еще одну проебал, так как решил как серрал сыграть, через люркеров и стрекоз, а не через ультралисков. Ну и кал бля, это же микрить надо нах, с другой стороны армия гораздо раньше может появится, ультралиск ден делается 2 года, хайв делается 2 года, сами ультралиски пиздец как долго, к моменту появления первого ультралиска я уже файтится 2 минуты могу люрой, пока не апнутой, но всё же люрой. Буду учится в будущем очевидно, но пока это просто капец.
Кто хочет покатать 1на1 кстати добавляйтесь Tavusit#2938. нунемогут же все внатуре коопы и тимплеи играть
Кстати что забавно, в последних играх стал чувствовать чем карты друг от друга отличаются, правда для меня это в основном, в удобном положении оверов (есть карты с минивозвышенностями, есть без них) и немного в самом размере карты, на больших мапах сложнее чела на муве поймать будто бы.
Ты какой-то долбоёб. Он сам тут писал что из другой ртс пришёл.
Я против него играл, кстати, он вполне ровно на свой ммр играет.
>3к это же уровень донного дна, разве нет?
Ну с высоты вашей грандмастер-лиги — безусловно. А так-то вообще это почти уже алмаз, т.е. уже близко в верхней трети диапазаона скилла. Получается, чел сыграл 100 игр (это примерно неделя-две, наверное) и уже играет лучше чем 75% ладдера.
>>6343820
>Ты какой-то долбоёб. Он сам тут писал что из другой ртс пришёл.
Долбоёб здесь только ты, манюнь. Нет никакой другой ртс, где был бы сопоставимый набор скиллов. Даже из Брудвара так просто не перейдёшь за 100 игр, просто тупо невозможно механические рефлексы за столько короткий срок сформировать.
> 2800
> набор скиллов
> механика
> долбоёб тут только ты
У тебя лишняя хромосома или ты из бронзы и для тебя 2800 - неебаться скиллуха, даун?
Манька, ты явно хотела что-то сказать, судя по всему, но из-за набитого говном рта ничего не получилось, какой-то бессмысленный поток кала, прополоскай рот и попробуй ещё раз, может получится.
Никто и не трясётся, кроме тебя, ущербного дегенерата с полными штанами и полным ртом говна, не способного и двух слов боле лимение вразумительно сказать.
Ну тебе чел правду написал, я пришёл из другой ртс. И перед сотней игр я посмотрел кучу реплеев, и в процессе игр я смотрел реплеи постоянно, я на анализ потратил чуть меньше чем на сами игры. Это крайне важно на самом деле и сильно бустит обучение.
База вроде строить рабов, всегда разведовать оппонента - очевидна, стремление к экономике есть в любой ртс. Также на любом скрине ты можешь увидеть у меня средний запас ресурсов в несколько тысяч блять, ахуенный ресурс менеджемент да? Очень похоже на задра в эту хуйню.
Ну и плюс 3к это чересчур слегка, последние игры мне везло на оппонентов терранов и ток одного тосса нубофотонщика. В звз я бы такое не вытянул скорее всего, а скайтоссов я пока даже не выигрывал по сути.
Заранее желаю удачи в обороне Шакураса на максималках, товарищ.
> ряяяя мямь нускажи иму что у ниво рот в гавне
Срездент калыч в другом треде, иди туда, там тебе самое место, там самая каловая игрушка, копробро.
>100 каток
>3к
Не, ну это слишком толсто, канеш, даже откровенно жырно. Впрочем, чего ещё ожидать от смурфопидора, они же животные блядь.
А ты думаешь если серрал перейдёт в условное АоЕ2, то он там будет средненький игрок уровня 50% ладдера или за 100 игр станет около-хай игроком? Я ушёл из другой ртс по причине смерти онлайна, а не по причине тильта из-за хуевой игры.
По скринам изначально видно что сначала я был на уровне 2500-2600, щас 2900. Думаю к 500 играм будет что-то в районе 3300.
Мне кажется, он реально на это жизнь не тратит, а просто шитпостит ИТТ. Помню, он выдал фантазию, как бейнами взрывал рабочих союзника, хотя в игре это так не работает.
Я этого ебанашку или его брата по разуму в какой-то катке видел, по-моему. За врагов, мешал его союзникам в меру его скудных способностей, писал славаурине килл олл рашнс и прочее говно в чат по кд. Типичный каклошвайн.
Вообще жалко, конечно, я думаю без него их терран нас бы всё-таки вынес, уж очень грамотное макро.
4-4 петух, не рвись
Побеждать скайтосов в лейте за зерга это блядь задача со звездочкой. Когда там грелки/батоны/штормы/архоны и мамка, это пиздец как сложно.
У зерга охуительные кастовые юниты, например вайперы с облачком их могут нанести больше дамага, чем стек коррапторов под архонами. Но блять все это суметь прокастовать вместе с жуками, а потом еще и отмикрить, это ебать как сложно. Когда в еблет летят штормы с фидбеками, а в коррапторов хуярят архоны. Про мух и аннигиляцию я просто промолчу. Это дефолт.
Как же я насосался хуёв и как же у меня горела жопа от этого говна.... не передать
Просто он талант, а ты говно. Ёбанное.
Значит он будет не под батарейками а у тебя будут спорки и вижн, пока он базы бить будет у него полармии отвалится.
Это ты ещё слив унитаза от скайтосса не видел в годах эдак 2010-2011 там вообще почти 0 шансов
>слив унитаза от скайтосса
Сортир инвестиций требовал дохуя, как мамки, так и темпларов/архонов чтоб сплешем накрыть, а через пару месяцев уязвлённый в жопу им пидор в балансной команде сделал так что он вообще короткую неуязвимость врагу давал после выхода.
Я могу заснуть на 10 000 лет и когда только проснусь на вопрос чем сейчас заняты терраны легко смогу ответить: визжат на баланс и на протоссов.
И темплары и мамка не только для сортира нужны.
Хохiл не раз и не два свинячьими намёками намекал на то, что вся русня пiдарасы, хоть прямо и не говорил никогда, еле сдерживался. Видимо, понимает, что и так мизерные просмотры после этого упадут вообще до смехотворных значений.
>>6347112
Я бы сказал что весь ВоЛ терраны были в немного лучшем положении чем зерги и протоссы, благо кампания их.
У протоссов были отдельные ситуативно сильные абилки, но в ранней игре тогда они просто складывались от более-менее грамотного харасса/олына, если у них микро не было на порядок лучше противника и без ущерба для макро, шутки про АПМ, ага.
Так это правда. Секрет какой-то что ли чтобы об этом скрывать?
Последние два звз я выиграл, но я хз, эти додики сами себе руинят, зачем играть в 16 пул вообще? Ну вот какой профит, у тебя позже хата, у тебя меньше дронов, а своими собаками ты в худшем случае забираешь у меня 2 прежде чем вылупляются 2 квины 4 линга и дают тебе пизды.
Зато сегодня я проебал рашу планетаркой, дикая хуйня кнчн, чел чето рабов скрыто вёл, оверы не видели, построил цц рядом с моим натуралом потом подлетел, два хранилища поставил, стал планетарку морфить. Я решил отбить по аналогии с фотоном равагерами - вышел кал, чинилось быстрее чем я ломал, а терран быстро вышел в танков, затем баньшей и по итогу нихуя там не пробивалось. Ну и я в целом не сильно в плюсе был, т.к. планетарочка то мой натурал убила, ахуенно кста, у нее дальность стрельбы>дальности вижна моего морфящегося здания, нихуево придумано. В будущем сыграю против этого в фаст леир с кучей прокси хат через дроп овером, возможно выйду в муту, мб дропну бейнов ему в базы.
Снова выбор дают.
НУ Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ
Вот Керриган у нас КОРОЛЕВА КЛИНКОВ
Вопрос:
Каких клинков?
Зерги не сражаются клинками!
Они вообще оба какие-то мутные
Тош - мутный поех, любящий ВЕЩЕСТВА
Нова - мутный спецназ Доминиона
Не, ну я конечно за порядок, но в ВоЛ порядок меня явно не любит
>>6356278
>>6356335
Вообще наверное выберу Тоша.
Он подогнал мне денег и голиафов, интересные штуки рассказывает.
Нова - появилась из ниоткуда, воюет за вражескую сторону, а с товарищем Рейнором даже в одном поле срать не сядет.
Смысла выбирать здесь Нову с сюжетной точки зрения довольно мало.
Выбор между Хендерсон и Селендис на миссии с колонистами кажется несколько более неоднозначным.
На юнитов, что мне предлагают, как то похуй, я вряд ли буду их использовать в любом случае.
То, что Тош - черный, не значит, что он преступник и наркоман.
Вернее, он конечно преступник и наркоман, но не потому, что он черный.
Ультралиски выписаны из зергов?
Не, ну поставлена геймплейно финальная три миссии норм конечно, синематики ок, но...
Поворот с Тайкусом был виден за километр кнеш. Менгск работает на Зел'Нага, или как?
Если её очистили от зерговухи, почему у неё всё равно вместо волос странные костяные дреды?
Облизывание сценаристами её со всех сторон кнеш мда.
Как и зачем никто не объясняет - просто примите это.
Геймплейно СК2 конечно на голову выше СК1.
А сюжетно ощущается... пустоватым, что ли. Да и кажется, что в СК1 куда больше объясняли, что вообще происходит, что зачем делается и т.д.
Восьмиугольные гильзы так то могли бы быть ок ингейм (кто-то вообще оставляет гильзы?), но в синематике кнеш хех мда.
Да пусть даже и на движке игры - но могли бы ведь сделать для синематика и получше.
А вот дальше уже не прикольно.
Новый интерфейс конечно хорошо, но Керриган всё такая же неприятная, а Рейнор выглядит теперь не только пиздострадальцем, но и каличем бесполезным.
А теперь то же самое, но на ачивку за 8 часов. Подсказка: посмотри, как спидранит игру GGG, это задротище десятком челленджей игру проходило
На какой сложности играешь-то?
Скорее всего массовые будут лучше, но прыгающие как то наверное чуть интереснее. И для разведки, и не так будут подыхать об осадные танки на хай граунде...
Даже не знаю...
>>6357291
На нормале играю. Я думаю, я мог бы пройти и на харде, но... я для начала хочу просто посмотреть сюжетку и всякое такое.
О существовании GGG осведомлен, сейчас поглядываю его видосы по Real Scale Marine Only.
Впечатляет, но я так быстро переключаться не могу.
Конечно же нет, для разрыва попки у меня есть специальный комплект баттплагов под каждую расу ещё с момента выхода вола.
А к чему тогда пиздеж, что ты там что-то фейсроллишь? Всё, что ниже брутала, проходится даже не любыми командирами, а любым командиром в соло. Вот когда недельную муту на брутале будешь проходить, тогда и заходи с ноги в тред, а пока гитгуд.
Просвещайся, малой
https://starcraft2coop.com/
А у каких нету? Там галопом по Копрулу каждую ёбаную миссию, как я помню.
Не, в Сварме с этим полегче. Да и в Либерти в принципе тоже спешить некуда, можно растягивать хоть на неделю (а можно за один вечер, за часов пять максимум пробежать).
Таймеры тоже есть, но даже на брутале единственная хоть немного сложная миссия - вторая на Зерусе, когда Керриган у тебя отбирают и нужно её пузырь защищать. И то эта миссия - детский сад по сравнению с олыном, кромешной тьмой и любой оборонкой протоссовой кампании.
Зерглингами с небольшой поддержкой Керриган и гидр или мут против летунов можно порешать миссий восемь, ну, понятное дело что в начале у тебя выбора не будет, а в конце они будут просто не нужны, с отожравшейся Керриган-то, её левиафаном, брудлордами, воскрешающимися ультрами и прочим.
Сворлинги бесполезные абсолютно, фактически зерглинги но стоят дешевле и спавнятся быстрее.
Прямо таки РАСШИРИЛСЯ.
Новая Керриган выглядит крайне несексуально, и даже мерзко
Фе
Будто старая как сифилитичка на герыче с resting bitch face не выглядела. Её так-то в SC2 сильно облагородили.
>Если её очистили от зерговухи, почему у неё всё равно вместо волос странные костяные дреды?
Тому что отрисовывать реалистичные длинные волосы - оче сложная техническая задача.
У Новы и у Сары Керриган отрисовали
Совсем в оригинале (не в hd) прям хорошо заделали. В глаза бросается, что это не супер-герой, а результат жестоких манипуляций над организмом.
Так Саrочка специально делалась абатуром/сверхразумом, а докторша рандомную болячку подхватила от чеда-шахтера.
Пердит оче вонюче.
А вообще, дизайн персонажей во втором старике по сравнению с первой частью - говнище ебанное. Сто одинаковых мужиков с бородам. Проебали все короче
Какая была пися
Вот эта фигня, хоть и криво работает, показывает, что за сезон сейчас набегает 100к 1v1 аккаунтов. Это только по Америке, правда - с ЕU не сложилось.
https://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=1&sy=c&sx=a
Не ну в целом - это дофига, даже если считать что 30% это какие нибудь твинки.
>за сезон сейчас набегает 100к 1v1 аккаунтов
Это бессмысленная информация. Там есть более ценная: кол-во игр в день. Вот оно уже много лет держится примерно на одном и том же уровне, в районе 60к игр в день. Если в среднем посчитать, что средний человек играет примерно около часа, то есть, примерно 6 игр в день, тогда дневной онлайн будет примерно около 10к — это чисто 1х1 рейтинг по Америке, на остальных регионах примерно так же. Ну и известно, что коопщиков, аркадников и командников намного больше, чем 1х1 задротов, так что общий дневной онлайн всех, кто заходит в СК2, вполне может и под 100к быть.
В Брудваре народу ещё больше — сам лично не раз видел там овер 50к онлайна единомоментно, вот скриншот с рандомного стрима Девалта, где почти 30к.
>на остальных регионах примерно так же
Раньше, когда статистка по всем регионам была, на Америке было больше всего народу, потом на Европе поменьше где-то на четверть, потом шла Корея, там вообще мало народу было, меньше половины от Америки, ну там понятно, там в основном в Брудвар играют. Вероятно, сейчас примерно такая же картина. По Китаю вообще статистики не припомню, но доводилось видеть статистку по стримам, там в СК1/СК2 народу овердохуя конечно, хули, больше миллиарда населения, даже за джва наверное, если вместе с Индией.
Думал кидать их с помощью оверлордов на базу противника, но хз.
1. Против био без гостов. Можно случайно получить инста-вин, если соперник с непривычки не убежит.
2. Через нидус продакшен в рандомный момент игры.
3. Против граунд-тоссов делаешь 10 штук, и тосс может что-то сделать только воздухом.
4. Против гидророучей в ЗвЗ до хайва.
Микрящие посоны успевают перекапываться, пока байлы летят.
Пытаюсь понять, что вообще не так с кампанией зергов. Ну, кроме того, что в целом основной сюжет СК2 на троечку, а Керриган - просто неприятный персонаж, являющийся центральным только потому, что сценаристы решили покормить игроков говном, чтоб те прям ощутили всю несправедливость мира.
Мне не нравится раскрытие отдельных зергов, как персонажей. Мне не нравится, что и как они говорят.
Кто у нас был в СК1 из говорящих зергов? Керриган, как зашкваренный терран, и церебралы, как порождения Надмозга, которому не хватает вычислительных мощностей и радиуса покрытия, чтобы держать всех и сразу.
Все остальные только рычат, кряхтят и сопят.
И тут в СК2 нам вываливают кучу персонажей, столь разных по своей структуре, что теряется ощущение целостности зергов, как расы.
Гениальный, но не всезнающий Абатур, избегающий местоимений.
Откровенно туповатые и примитивные королевы, которые теперь выполняют роль церебралов.
Это вообще было открытием, что у зергов есть разделение по полу. У них почему-то нет рта, будто бы это не зерги, а зашкваренные протоссы.
Изша, ака "Адъютант зергов". Тоже почему-то женщина, с явными женскими чертами, и неясной природой. Тоже из общего зерговского дизайна сильно выбивается человечностью. Характера нет. Персонаж-экспозиция, персонаж-игромех.
Первобытные зерги, которые тоже почему-то очень уж разговорчивые, разного пола, с некоторой градацией уровня интеллекта.
Я не знаю, это какой-то очень странный реворк. Близзы решили переработать фракцию зергов, чтобы можно было грузить игрока экспозицией точно также, как это было у других рас, но тем самым они... я хз, убили аутентичность расы, что ли? Размыли понимание того, чем вообще должны быть зерги, как они должны выглядеть и вести себя?
Опять же, в СК1 обходились и без этого отлично. Были диалоги с церебралами и Надмозгом. Монологи Керриган. Диалоги с противниками, диалоги с временными союзниками типа Зератула или Дюрана. Была аутентичность монолитного роя и его агентов среди общего месива. А теперь - миллион подфракций, лидеры которых посылают Керриган нахуй с порога, а потом передумывают, как только на горизонте появились пиздюли. Близзы впрочем вообще обожают насилие как средство для прояснения разума.
После БВ Керриган начала плодить сущности для децентрализации и автономии зергов?
Так ВНЕЗАПНО выясняется, что многие персонажи уже были с интеллектом выше собачьего когда Керриган ещё только у бати в яйце сидела.
Рассматривать зергов в СК2 отдельно от СК1 и БВ?
Тоже нет, ибо сиквелы на то и сиквелы, а не новые самостоятельные продукты по своим самостоятельным вселенным.
В общем, хуй знает. Игра играется хорошо геймплейно, гонять тараканов по карте мне в целом нравится, но лор, сюжет, повествование и всякое такое - meh.
Вроде и слушаю все диалоги вдруг мне чего интересного скажут, но в то же время борюсь с желанием их прокликать потому что в то же время я не хочу их слушать, мне неприятно их слушать.
Пытаюсь понять, что вообще не так с кампанией зергов. Ну, кроме того, что в целом основной сюжет СК2 на троечку, а Керриган - просто неприятный персонаж, являющийся центральным только потому, что сценаристы решили покормить игроков говном, чтоб те прям ощутили всю несправедливость мира.
Мне не нравится раскрытие отдельных зергов, как персонажей. Мне не нравится, что и как они говорят.
Кто у нас был в СК1 из говорящих зергов? Керриган, как зашкваренный терран, и церебралы, как порождения Надмозга, которому не хватает вычислительных мощностей и радиуса покрытия, чтобы держать всех и сразу.
Все остальные только рычат, кряхтят и сопят.
И тут в СК2 нам вываливают кучу персонажей, столь разных по своей структуре, что теряется ощущение целостности зергов, как расы.
Гениальный, но не всезнающий Абатур, избегающий местоимений.
Откровенно туповатые и примитивные королевы, которые теперь выполняют роль церебралов.
Это вообще было открытием, что у зергов есть разделение по полу. У них почему-то нет рта, будто бы это не зерги, а зашкваренные протоссы.
Изша, ака "Адъютант зергов". Тоже почему-то женщина, с явными женскими чертами, и неясной природой. Тоже из общего зерговского дизайна сильно выбивается человечностью. Характера нет. Персонаж-экспозиция, персонаж-игромех.
Первобытные зерги, которые тоже почему-то очень уж разговорчивые, разного пола, с некоторой градацией уровня интеллекта.
Я не знаю, это какой-то очень странный реворк. Близзы решили переработать фракцию зергов, чтобы можно было грузить игрока экспозицией точно также, как это было у других рас, но тем самым они... я хз, убили аутентичность расы, что ли? Размыли понимание того, чем вообще должны быть зерги, как они должны выглядеть и вести себя?
Опять же, в СК1 обходились и без этого отлично. Были диалоги с церебралами и Надмозгом. Монологи Керриган. Диалоги с противниками, диалоги с временными союзниками типа Зератула или Дюрана. Была аутентичность монолитного роя и его агентов среди общего месива. А теперь - миллион подфракций, лидеры которых посылают Керриган нахуй с порога, а потом передумывают, как только на горизонте появились пиздюли. Близзы впрочем вообще обожают насилие как средство для прояснения разума.
После БВ Керриган начала плодить сущности для децентрализации и автономии зергов?
Так ВНЕЗАПНО выясняется, что многие персонажи уже были с интеллектом выше собачьего когда Керриган ещё только у бати в яйце сидела.
Рассматривать зергов в СК2 отдельно от СК1 и БВ?
Тоже нет, ибо сиквелы на то и сиквелы, а не новые самостоятельные продукты по своим самостоятельным вселенным.
В общем, хуй знает. Игра играется хорошо геймплейно, гонять тараканов по карте мне в целом нравится, но лор, сюжет, повествование и всякое такое - meh.
Вроде и слушаю все диалоги вдруг мне чего интересного скажут, но в то же время борюсь с желанием их прокликать потому что в то же время я не хочу их слушать, мне неприятно их слушать.
> И тут в СК2 нам вываливают кучу персонажей, столь разных по своей структуре, что теряется ощущение целостности зергов, как расы.
> Гениальный, но не всезнающий Абатур, избегающий местоимений.
> Откровенно туповатые и примитивные королевы, которые теперь выполняют роль церебралов.
> Это вообще было открытием, что у зергов есть разделение по полу. У них почему-то нет рта, будто бы это не зерги, а зашкваренные протоссы.
> Изша, ака "Адъютант зергов". Тоже почему-то женщина, с явными женскими чертами, и неясной природой. Тоже из общего зерговского дизайна сильно выбивается человечностью. Характера нет. Персонаж-экспозиция, персонаж-игромех.
Так это все Керриган нахуячила, с гидралисками скучно беседовать вот и сделала себе подружек. Абатур нужен чтобы сиськи большие были и жопа упругая.
> Первобытные зерги, которые тоже почему-то очень уж разговорчивые, разного пола, с некоторой градацией уровня интеллекта.
Ну наэволюционировали себе мозги чтобы убивать умнее.
>У них почему-то нет рта, будто бы это не зерги, а зашкваренные протоссы.
Лицевую анимацию надо было бы делать для диалогов, чё как маленький.
>Близзы решили
Это совсем не Близзард решили, собственно говоря. Ещё туда-сюда с грехом пополам можно считать, что поначалу ВоЛ делали хотя бы отчасти Близзард, то позже там уже остался практически один ёбаный Активижн, говнодел из говноделов, по конвейеру клепающий откровенный шлак для интеллектуального большинства. В итоге вот и имеем это самое.
Да нет, SC2 делали близы, те же самые близы что скатили варкрафт в говно, ну и не без СЖВ и эффективных менеджеров паразитирующих на подписках.
Школьник, спок. Ты просто маленький, наверное, и не застал те времена, потому и не знаешь, что Близзарда никакого давным-давно уже и нету, а есть только подразделение говнодельской шараги Активижн, которые купили название Близзард. Это бурно обсуждалось в своё время, но тогда ещё наверное читать не умел.
Близзард и выродилась в говнодельскую шарагу, не надо тут. Все ключевые воротилы студии оставались на местах декаду после того как гондон Котик купил Вивенди, и именно при них студия распухла как раковая опухоль и скатилась в сраное говно.
И неча трясти тут седыми мудями, я ещё Викингов помню.
>>6363620
Процесс постепенный ж. ВоВ был первым звоночком, а дальше - по наклонной, каждое обновление после БК всё дерьмовее и дерьмовее.
Как то раньше и не замечал, что у Зератула есть соски.
Зачем?
>самые близы что скатили варкрафт в говно
В контексте треда кстати показательно, что при разработке второго Старкрафта было проигнорировано абсолютное большинство фич сделавших третий Варкрафт революционным в своём роде (первый был по факту примитивной калькой шкуры вахи на примитивную же кальку игрушки Вествуда, причём управление было ну совсем уебанским даже для того времени; но зато спрайты по тем временам были очень красивые, да).
Тому що дезигнер идиот, привыкший лепить людей и человекообразных.
>ещё Викингов помню
Наверное, по летсплеям на ютубе.
>Все ключевые воротилы студии оставались на местах декаду после того как гондон Котик купил Вивенди, и именно при них студия распухла как раковая опухоль и скатилась в сраное говно.
Во-первых, далеко не все, и не на тех местах, и не в том составе, а во-вторых, их грубо говоря купили, понимаешь? Купила говнодельская шарага Активиж, и в результате стала платить им зарплату и получила возможность напрямую влиять на их деятельность, чем не замедлила воспользоваться. В частности, для апримера, работу над СК2 возглавил известный говнодел Дастин Броудер, до этого много лет ебашивший адово уёбщиные сиквелы франшизы С&C и разный другой откровенный шлак. В те времена это сравнительно широко обсуждалось сообществом, ты просто не застал. В частности об вот этом вот всём: >>6362956 — и о многом другом говорилось ещё тогда.
>Процесс постепенный ж. ВоВ был первым звоночком
Ну так сразу и сказал бы, что речь не про Варкрафт, а про поздний ВоВ. Опять же — от Близзард к тому времени уже почти нихуя не осталось.
>при разработке второго Старкрафта было проигнорировано абсолютное большинство фич сделавших третий Варкрафт революционным в своём роде
Это вполне логично, поскольку игры совершенно разные. Тогда аудитория стратегий была достаточно большая, чтобы можно было позволить себе держать несколько разных стратегий, рассчитанных на разную аудиторию.
>фичи сделавшие третий Варкрафт революционным в своём роде
Это какие именно?
>адово уёбщиные сиквелы франшизы С&C
Генералы и Средиземье отличными играми получились, несмотря на потуги говномидасов ЕА.
И Морхейм, Метзен с Дидье - какие-то левые люди со стороны пришедшие, ага. Активижн - говноиздатель с говноприоритетами, как и все они в принципе, но Близзард в жопу загнали прежде всего сами близы.
>И Морхейм, Метзен с Дидье - какие-то левые люди со стороны пришедшие, ага.
Тебе выше русским языком написано: остались далеко не все, и не на тех должностях, и не в том составе, и не с теми полномочиями, вдобавок их грубо говоря купила говнодельская шарага Активиж, и в результате стала платить им зарплату и получила возможность НАПРЯМУЮ БЛЯТЬ ВЛИЯТЬ на их деятельность, чем не замедлила воспользоваться. В частности, для примера, работу над СК2 возглавил известный говнодел Дастин Броудер, до этого много лет ебашивший адово уёбщиные сиквелы франшизы С&C и разный другой откровенный шлак.
>Генералы и Средиземье отличными играми получились
Лооол, даже не знаю, что тут и сказать. По меркам конвейерных синглплеерных «песочниц» для скучающих казуалов — возможно. По меркам топовых киберспортивных дрочилен в виде Брудвара и Варкрафта — даже близко нихуя отдалённо похожего, просто плесень какая-то, которую уже все давно забыли, как дурной сон.
>Близзард в жопу загнали прежде всего сами близы
И совершенно чисто случайно это полностью совпало по времени с моментом, когда их с потрохами продали Активижону — говноиздателю с говноприоритетами. А сам Активижон совершенно ни причём. Ну-ну. Не знаю, почему ты веришь в такую откровенную хуйню, возможно что тебе просто хочется, чтобы всех считать пидарасами, всех без исключения, как Активижн, так и Близзард. В таком случае, у меня для тебя плохие новости, а, впрочем, хуй с тобой, думай как хочешь.
>Тебе выше русским языком написано
Я тебе привожу ключевых людей Близзард, на ключевых же позициях. Ты мне - какие-то бредовые фантазии о непорочности Близзард, того что её подменили Активижн, да ладно же, я просто тебя процитирую,
>Близзарда никакого давным-давно уже и нету, а есть только подразделение говнодельской шараги Активижн, которые купили название Близзард
Ну это же бред ёбаный, от кого-то кто о том положении дел никого представления не имеет, и ты, нихуя ничего не знающий ещё школьников ищешь. Близы при переходе от издателя к издателю как раз и остались при своих (в отличие от прочих подразделов Вивенди, кстати, которые как раз разогнали-урезали в полномочиях), и все дружно скатили студию в говно. Ну, пару лет назад скатывать осталось нечего, так что оццы сделали хвост трубой на покой, благо все тоже старые пердуны уже.
>даже не знаю, что тут и сказать. По меркам конвейерных
Ну ёпт, Старкрафт как раз и есть запредельная конвеерная дрочильня, рафинированная, в вакууме, затягивающая. Задроты с деформированными мозгами дрочат одни и те же схемы, немного меняющиеся от патча к патчу, возводят их в абсолют.
А разница между стратежками в том что Активижн много башляет на разработку и поддержание жизни, а ЕА высасывает последний цент из всего что может, а на онлайн стратегий кладёт болт, ну и в конце концов смогла втоптать последние остатки Вествуда в дерьмо, в то время как Активижн даже и не пытался до того как близы сами не охуели в край настолько что их блядство просочилось в эфир. И то, что в первом С&С, что в третьем RA киберсцена ещё теплится усилиями фанатов, даже у нас в России.
>всех считать пидарасами, всех без исключения, как Активижн, так и Близзард
Активижн - всегда пидорасы, Близзард в ещё худших пидорасов выродились где-то от ВоВа. ЕА ещё хуже, как раз такие сатанинские пидорасы, которыми ты мнишь Активижн, которые захватывают игроделов выпустивших что-нибудь успешное и втаптывают их в говно. И если сравнивать персонал Близзард с персоналом того же Вествуд, то ЕА их втаптывала в говно намного сильнее, и всё равно они продолжали делать хорошие игры.
Вообще касательно всего этого ДО Активижн был момент, когда разрабы Дьяблы совершили исход и попытались замутить что-то своё, но денег не хватило, да издатели (ЕА и Бандай, самые пидорасы) принудили выпустить проект в совсем сыром виде, даже не бета толком, студия накрылась медной пиздой, народ разбежался делать проходнячки и обратно под пидорасов.
>Тебе выше русским языком написано
Я тебе привожу ключевых людей Близзард, на ключевых же позициях. Ты мне - какие-то бредовые фантазии о непорочности Близзард, того что её подменили Активижн, да ладно же, я просто тебя процитирую,
>Близзарда никакого давным-давно уже и нету, а есть только подразделение говнодельской шараги Активижн, которые купили название Близзард
Ну это же бред ёбаный, от кого-то кто о том положении дел никого представления не имеет, и ты, нихуя ничего не знающий ещё школьников ищешь. Близы при переходе от издателя к издателю как раз и остались при своих (в отличие от прочих подразделов Вивенди, кстати, которые как раз разогнали-урезали в полномочиях), и все дружно скатили студию в говно. Ну, пару лет назад скатывать осталось нечего, так что оццы сделали хвост трубой на покой, благо все тоже старые пердуны уже.
>даже не знаю, что тут и сказать. По меркам конвейерных
Ну ёпт, Старкрафт как раз и есть запредельная конвеерная дрочильня, рафинированная, в вакууме, затягивающая. Задроты с деформированными мозгами дрочат одни и те же схемы, немного меняющиеся от патча к патчу, возводят их в абсолют.
А разница между стратежками в том что Активижн много башляет на разработку и поддержание жизни, а ЕА высасывает последний цент из всего что может, а на онлайн стратегий кладёт болт, ну и в конце концов смогла втоптать последние остатки Вествуда в дерьмо, в то время как Активижн даже и не пытался до того как близы сами не охуели в край настолько что их блядство просочилось в эфир. И то, что в первом С&С, что в третьем RA киберсцена ещё теплится усилиями фанатов, даже у нас в России.
>всех считать пидарасами, всех без исключения, как Активижн, так и Близзард
Активижн - всегда пидорасы, Близзард в ещё худших пидорасов выродились где-то от ВоВа. ЕА ещё хуже, как раз такие сатанинские пидорасы, которыми ты мнишь Активижн, которые захватывают игроделов выпустивших что-нибудь успешное и втаптывают их в говно. И если сравнивать персонал Близзард с персоналом того же Вествуд, то ЕА их втаптывала в говно намного сильнее, и всё равно они продолжали делать хорошие игры.
Вообще касательно всего этого ДО Активижн был момент, когда разрабы Дьяблы совершили исход и попытались замутить что-то своё, но денег не хватило, да издатели (ЕА и Бандай, самые пидорасы) принудили выпустить проект в совсем сыром виде, даже не бета толком, студия накрылась медной пиздой, народ разбежался делать проходнячки и обратно под пидорасов.
Хорошо, близзы придумали аддоны к вовну. Микротранзакции в доеблу тоже они ввели? Покупных командиров тоже? Шкурки на морпехов? Диабло, прости-господи, иммортал? КАЛда это вообще детище калтивижн, просто эталонное говно с манипулятивными механиками на всех уровнях, странно, что за выходы в матч денег не берут.
А самое главное, в активижн в видеоигры менеджеры вообще не играют. Они с таким же успехом могут доить любую другую отрасль.
Все пидорасы, все. Близзард ими не были где-то до начала-середины двухтысячных, потом скурвились от денег и успеха, Активижн по дефолту, хотя, в отличие от прочих копрораций надо отдать им должное, поддерживают онлайн.
Понятно что они делают это ради микротранзакций, абонентской платы и прочего ГааС, но всё равно лучше чем отрубить всё нахуй через год. И второй Старкрафт-то, у него весь онлайн, первая кампания и три командира коопа вообще бесплатны, вкатывайся - не хочу. Я не оправдываю все их поганые практики и тенденции, но всё же.
>в активижн в видеоигры менеджеры вообще не играют. Они с таким же успехом могут доить любую другую отрасль.
Везде так. Играют максимум в казуальное говно на консолях, и то редкий манагер, от того и беды игровой индустрии.
Агрошкольник, ты зело утомил меня своей напористой глупостью, я человек пожилой, похуистичный, и больше нихуя тебе, воинствующему дурачку, доказывать не буду. Разве что вот ещё в третий раз повторю ключевой факт, который ты всё время пропускаешь мимо своих ослиных ушей: после слияния с Активижн руководство проектом СК2 (а также и ВоВ после БК) возглавил совершенно посторонний говнодел Дастин Броудер, никакого совершенно отношения не имеющий к Близзард. И именно этот совершенно левый говнодел, совершенно никакого отношения не имеющий к Близзард и руководствующийся исключительно политикой и указаниями пидарасов из Активижн, и создавал СК2 и ВоВ, а те немногие из старых сотрудников Близзард, кто ещё остался в компании к тому времени, были его подчинёнными и просто выполняли его указания, потому что в таких говноконторах как Активижон иначе никак. В «старом» же Близзард, ещё независимом, работа совершенно по-другому строилась, но откуда тебе об этом знать.
Вообще, взрослые люди, заставшие расцвет Близзард и интересовавшиеся его историей и дальнейшей судьбой, хорошо помнят, как всё было, благо в те времена это обсуждалось очень активно в тогдашних геймерских кругах: какой без малейшего преувеличения гениальной компанией Близзард был в самостоятельном плавании, и каким говном Близзард внезапно стал после того, как его купила говнодельская говноконтора Активижн, причём, что характерно, подобная судьба постигла не только Близзард, а практически все компании, продавшиеся крупным издателям, такая тенденция особенно активно под конец нулевых развилась, — это как бы логичное и закономерное развитие событий, но тебе, дурачку, проще жить в своём вонючем и зассаном манямирке, где все кругом сплошь пидарасы одни, и никто нихуя не понимает, и только ты один стоишь весь в белом и всех насквозь видишь.
>фантазии о непорочности Близзард
Такого я не говорил, данное утверждение ты явно высосал из хуя, не надо так делоть. Руководство Близзард тоже, конечно, оказалось пидарасами просто по факту собственной продажи в когти Активижн. Но руководство на то и руководство, что они почти всегда пидарасы, это просто естественный отбор. А рядовых сотрудников Близзард никто и не спрашивал, хотя именно они и составляли ядро «старой» Близзард, которая своими без преувеличения гениальными шедеврами во многом определила ход развития компьютерной индустрии. А 25-летний СК1 так и вовсе до сих пор ещё даёт пососать СК2, как сообщили несколькими сообщениями выше. Не исключено, что в Брудвар будут играть даже тогда, когда СК2 окончательно сдохнет, вот лол-то!
>Задроты с деформированными мозгами дрочат одни и те же схемы, немного меняющиеся от патча к патчу, возводят их в абсолют.
Вообще, судя по всему вышесказанному, а особенно по вот этой вот фразе, ты вообще просто какая-то левая залетуха, залетевшая в тред с нулевой, тригернувшись непонятно на что. Судя по всему, Старкрафт и Варкрафт для тебя — в основном сюжетка ну и максимум коопчик. Очевидно, что-либо всерьёз обсуждать с таким чучелом — дело гиблое. Иди ты на хуй!
Агрошкольник, ты зело утомил меня своей напористой глупостью, я человек пожилой, похуистичный, и больше нихуя тебе, воинствующему дурачку, доказывать не буду. Разве что вот ещё в третий раз повторю ключевой факт, который ты всё время пропускаешь мимо своих ослиных ушей: после слияния с Активижн руководство проектом СК2 (а также и ВоВ после БК) возглавил совершенно посторонний говнодел Дастин Броудер, никакого совершенно отношения не имеющий к Близзард. И именно этот совершенно левый говнодел, совершенно никакого отношения не имеющий к Близзард и руководствующийся исключительно политикой и указаниями пидарасов из Активижн, и создавал СК2 и ВоВ, а те немногие из старых сотрудников Близзард, кто ещё остался в компании к тому времени, были его подчинёнными и просто выполняли его указания, потому что в таких говноконторах как Активижон иначе никак. В «старом» же Близзард, ещё независимом, работа совершенно по-другому строилась, но откуда тебе об этом знать.
Вообще, взрослые люди, заставшие расцвет Близзард и интересовавшиеся его историей и дальнейшей судьбой, хорошо помнят, как всё было, благо в те времена это обсуждалось очень активно в тогдашних геймерских кругах: какой без малейшего преувеличения гениальной компанией Близзард был в самостоятельном плавании, и каким говном Близзард внезапно стал после того, как его купила говнодельская говноконтора Активижн, причём, что характерно, подобная судьба постигла не только Близзард, а практически все компании, продавшиеся крупным издателям, такая тенденция особенно активно под конец нулевых развилась, — это как бы логичное и закономерное развитие событий, но тебе, дурачку, проще жить в своём вонючем и зассаном манямирке, где все кругом сплошь пидарасы одни, и никто нихуя не понимает, и только ты один стоишь весь в белом и всех насквозь видишь.
>фантазии о непорочности Близзард
Такого я не говорил, данное утверждение ты явно высосал из хуя, не надо так делоть. Руководство Близзард тоже, конечно, оказалось пидарасами просто по факту собственной продажи в когти Активижн. Но руководство на то и руководство, что они почти всегда пидарасы, это просто естественный отбор. А рядовых сотрудников Близзард никто и не спрашивал, хотя именно они и составляли ядро «старой» Близзард, которая своими без преувеличения гениальными шедеврами во многом определила ход развития компьютерной индустрии. А 25-летний СК1 так и вовсе до сих пор ещё даёт пососать СК2, как сообщили несколькими сообщениями выше. Не исключено, что в Брудвар будут играть даже тогда, когда СК2 окончательно сдохнет, вот лол-то!
>Задроты с деформированными мозгами дрочат одни и те же схемы, немного меняющиеся от патча к патчу, возводят их в абсолют.
Вообще, судя по всему вышесказанному, а особенно по вот этой вот фразе, ты вообще просто какая-то левая залетуха, залетевшая в тред с нулевой, тригернувшись непонятно на что. Судя по всему, Старкрафт и Варкрафт для тебя — в основном сюжетка ну и максимум коопчик. Очевидно, что-либо всерьёз обсуждать с таким чучелом — дело гиблое. Иди ты на хуй!
СК2 ВоЛ в момент выхода стал бомбой кроме сюжета, он весьма простенький в сравнении со старыми играми близзов, никто не ныл, что близзы скатились, все сидели и тряслись, что же у них выйдет. Видимо, слияние ещё не было закончено, поэтому их сильно не пинали. 2011 год стал рубиконом, после этого Котик и его анальные манагеры увидели хороший инструментарий для клепания баблорубящих машин. Можно было вывозить на имени "тех самых близзов". А потом понеслось, "старички", продавшие компанию на растерзание, лол чет забухтели, дайверсити, всё увеличивающаяся пропасть в зарплатах, скандалы, повыбивавшие из студии нормальных разработчиков.
В принципе, сейчас Близзард не существует как игровая студия. Но под этим именем, когда-то были люди, делавшие вещи. Что печально.
Не представляешь, как мне обидно за их мобу- HotS. Я пробовал эту вашу доту и лол, и больше я никогда в жизни их не запущу.
>Покупных командиров тоже? Шкурки на морпехов?
А чё плохого-то? Несколько командиров бесплатны, первые пять, что ли, если вместе с кампанией, плюс парочка за ачивки даётся или как-то типа того, мне почему-то Феникса дали и ещё кого-то за просто так, а остальные недорогие и до 10 уровня вообще бесплатные, можно попробовать, вполне норм сделка ящетаю, прямо ну вот вообще идеальный расклад для всех, и старкрафту копеечка и для игроков какой-никакой новый контент, да и народу это овердохуя привлекло к СК2, очень жаль что забросили это дело, хотя бы карт побольше бы наделоли, пидары.
> Несколько командиров бесплатны
Первая доза бесплатно. Для остального есть мастер кард.
> до 10 уровня
До 5, это так, для справочки. Когда ключевые таланты, внезапно, с 6.
Да, командиров бы ещё, карт разнообразных, ребаланса сложности, чтобы олдам жизнь медом не казалась.
Есть мнение, что протосс мужского пола для размножения передает информацию о генах псионным путем, потом в женском протоссе размножение происходит и через некоторое время вылезает мелкий протосс. Но какое-то время всё ещё приходится кормить его физически потому что светом питаться он не может, до рождения это ж не нужно было. Поэтому у протоссов есть соски.
Хз откуда у вас там скатывание после продажи. Как по мне, просто сами по себе Близзард скатились, которые не сумели идти в ногу со временем. До сих пор жду перерождение Старкрафта в шутер. Хотелось бы Гост, но сейчас стелс игры мертвее чем стратегии.
Просто если вы все тут считаете, что Близзард скатилась где то в 10 годах, то кто то же выпустил Овервотч, можете хейтить его с пеной у рта, но это продукт Близзов, а не Активижен, как и Хотс.
> Хотелось бы Гост
Они родили овержоп.
> но это продукт Близзов, а не Активижен, как и Хотс.
Хуй там плавал. С овержопа и начались скандалы с лохбоксами. Чисто актиблядское решение
>С овержопа и начались скандалы с лохбоксами.
Ну да, вот только дело в том, что ты всё равно мог все плюшки получить просто играя, всё что требовалось, просто купить игру. Никакой прямо анальной доилки не было там. Ну и опять же, что стало в ОВ, что стало с Хотс? Они просто подохли, в этом чувствуется рука Близздарностей.
>Просто если вы все тут считаете, что Близзард скатилась где то в 10 годах, то кто то же выпустил Овервотч в 2016
Активижн и выпустил под вывеской Близзард, что тут непонятного. Наняли индусов и слепили. Самого Близзарда к тому моменту уже давным-давно не было, только торговая марка и осталась, которую Активижн доит нещадно.
>чтобы олдам жизнь медом не казалась
Ваще похуй на олдов. Будущее за нами, за молодым поколением. Олды пусть в Брудваре пальцы ломают.
>какой то кринж, без апгрейдов.
Ну без апгрейдов это не очень юнит, профит разве шо в звз и тот вопросный, люра это лейт гейм хуета, 10-15 люркеров сильнее чем любой наземный стак любого кала, соответственно если у тебя их хотяб 15-18, ты можешь тупо шуровать на базу соперника и закапываться у него на ебале.
мимо>>6348878
Я начинаю пынямать, когда к каждому новому поколению применяют слово "потерянное". Старею, видимо.
Но ты все равно ньючурл поганый.
Дед, спокуху оформи! Дополнительный калтент всем только во благо, свежие силы, новая кровь, второе дыхание и всё такое, а для староверов и старообрядцев есть великий и ужасный Брудвар, который живее всех живых оказывается, вот можете сидеть там и трещать своими артритными суставами на скорости 500 АПМ!
Эк тебя порвало, ещё больше безмозглой шизы высрал. С тобой общаться невозможно, я тебе факты, а ты - какие-то ебанутые мрии. Ну и иди нахуй, в общем, не буду тебе больше отвечать.
Зарастает.
Вопрос:
Артанис в СК1 был с отсеченным нервным узлом (косичкой) как и все темные. По меркам обычного тоссовского общества - зашкварный сепаратист.
Почему у него так сразу с порога и коса на месте, так он и вовсе, тут типа за главного?
Что это вообще за такой карьерный рост с переобуванием?
Реткон. На БВ просто забили.
Ну и кампанию протоссов в СК2 делали уже совсем на отъебись, зная, что кто хочет, тот все равно купит, хоть и будет плеваться. Смысла в ней нет вообще никакого, там проебали даже наработки двух предыдущих кампаний. Например, в WoL ввели Селендис, как-никак показали характер, оставили клиффхэнгер с Рейнором. Даже фанарт и правило 34 с ней присутствует, то есть игрокам персонаж зашел. Где она в LotV? Проебывается где-то за кадром.
Еще там заявили Уруна и Мохандара, как-то ввели в лор с комиксами. Где они? А нигде. Вместо них сочинили совсем уж картонных неписей. Бородатый протосс-гном без яиц и характера, темный саркастичный в душе хороший дартвейдер, бабушка-расистка-шовинистка (осуждаем и перевоспитываем!), робот-трансгендер (принимаем и поддерживаем!)
Или взять проработку деталей. В WoL в хабе куча маленьких деталек, которые можно потыкать, почитать, узнать лор. Все эти штуки вроде маршальского значка Рейнора, телевизора с вечерним мудозвоном, рабочего дневника Стетмана. Так создается атмосфера космовестерна, это жанр уютный и душевный, благодаря этому хочется переигрывать много раз. У Керриган и Артаниса нет ничего подобного. Прокликал диалоги, подвигал апгрейды, больше в хабе делать нечего. Души нет.
Отретконили на ходу. Нужен был ГГ родом из первого старкрафта, уже знакомый игроку. Сначала планировали сделать центральным персонажем Зератула, но он не годился, ему в WoL уже прописали амплуа загадочного пророка-странника-одиночки. Точную копию Медива из варкрафта, по сути. Близзы постоянно копируют собственные игры.
А больше никого из СК1 и не осталось, большинство протоссов к концу Брудвара перебили.
Это не совсем корректная постановка вопроса. Во-первых, комфортность зависит от задач. Кому-то комофортно играть вообще без экономики, кому-то на однобазовой или полуторабазовой экономике, кому-то на двух или двух с половиной-базовой экономике. Во-вторых, в ЛотВ экономику переработали, зделоли так, что минералы заканчиваются очень-очень быстро (особенно дальние малые друзы), поэтому обычной, как раньше, в Брудваре и раннем СК2, стандартной трёхбазовой экономики в чистом виде и не бывает, можно сказать, потому что когда полностью заработает третья, уже заканчиватеся мейн, надо заранее ставить четвёртую и т.д., т.е. в макро-игре всегда идёт переползание по базам и количество баз немного сложновато точно определить, смотря по обстановке может быть разное количество. Поэтому ориентируются на кол-во рабочих. Считается, что для экономической макро-игры нужно в районе 75 рабочих, то 3 полных комплекта (22 на каждую базу — 16 на минералах и 6 на газах) и ещё 10 сверху, которые работают на заранее поставленной четвёртой-пятой-шестой. Но это тоже немного условно и сильно зависит от стиля, иные прогеймеры-терраны даже в макроиграх больше 70 рабочих не делают, чтобы армия побольше была, а иные кол-во рабочих и до 90 доводят, особенно зерги (но и терраны такие есть), потому что полагаются на максимально быстрый дозаказ. В общем, единого решения для всех тут не существует.
Оллин может быть на любом лимите. Если неудачная атака означает поражение - это оллин. Если у тебя 66 рабочих, а у противника 80 - тобi пизда, если ты ему не нанесешь большой урон.
Оллын это когда ты либо щас выигрываешь, либо проёбываешь игру оппоненту играющему в макро.
Если ты копишь 200 лимита на трёх базах, то это именно олын, так как к моменту файта, у тебя будет кончаться первая база, да и вторая будет уменьшаться, т.е. у тебя надо будет И армию восстанавливать, И экономику делать и при этом при всём, доход ниже будет.
>>6368029
Тебе всё чел верно расписал в принципе, добавлю только что зерги просто строят макрохаты на месте будущих хат т.е. строят базу не ради добычи ресурсов в сей момент, а ради личинок, а в последствии туда переходят.
если хотя бы одну базу сломаешь это уже можно продолжать
Да это дебилы из бронзы хуйню кукарекают, не обращай внимания. Нет ни малейшего вообще смысла не воткнуть 4ю базу, если выходишь на 200/200 с 3х баз, там приток минералов такой будет, что разницы в таймингах не будет вообще никакой, что ты ставь 4ю, что не ставь. Какой-нибудь Медоед на стриме хуйню сморозил, а дурачки и подхватили.
Наличие четвертой само по себе не отменяет оллиновости ситуации 66 рабов против 80 (немного смягчает только). Если ты сам ставишь 80, то тайминги смещаются ещё как, плюс получаешь меньший лимит армии и принципиально другую игру.
Подумай над значением выражения "алл-ин". Это не та маняфантазия, которую ты себе придумал, а однозначная ситуация или-или. Или ты победил, или нахуй пошёл, без вариантов. А в ситуации 66 на 80 всяких вариантов овердохуя может быть. Это не алл-ин, а простой тайминговый выход под лимит.
>200 лимита чистого тир-1 говна
Но так же вроде не делоют?
Или таки делоют?
>не отменяет оллиновости ситуации 66 рабов против 80
если по пути на муве отдаться - безусловно
в противном случае нанесенный урон выравнивает игру. в этом и суть тайминга
а дальше хочешь продолжай, не хочешь строй 80 рабов
>а дальше хочешь продолжай, не хочешь строй 80 рабов
Ну это только при условии, что хватило ума заранее 4ю поставить. Без неё-то уже особо не продолжить будет. Но это уже проблемы самого незадачливого "алл-инщика".
а на что ты блять минералы тратишь если у тебя лимит
с 66 рабов нафармить 400 минералов на базу вопрос 15 секунд
Не, там противник добывает, пока ты базу ждешь - это ФСЁ для тебя.
>а на что ты блять минералы тратишь если у тебя лимит
Ну так базу-то заранее надо поставит, ещё до достижения лимита.
>с 66 рабов нафармить 400 минералов на базу вопрос 15 секунд
Лол, нет. Давно не играл, но там вообще секунд наверное 5, не больше. Может, вообще секунды 3. Поэтому, собственно, и нет никакой разницы, ставить 4ю или не ставить — эти максимум 5 секунд никогда ничего не решат на уровне до гмл.
>один рабочий примерно 55 минералов/мин
И правда, похоже что так, спасибо за инфу. Я почему-то был уверен, что под сотню, очень странно. Ну, 9 секунд тоже совершенная ерунда по сравнению с тактической и стратегической выгодой от наличия 4й базы.
>400 / (55/60 * 48) ~= 9.09
Хотя тут есть нюанс. Зергам нужно 300 минералов, т.е. на четверть меньше, т.е. чуть больше 6 секунд. А у терранов мулы есть, из-за чего у них скорость добычи заметно выше, то есть тоже куда-то в район 6 секунд тайминги смещаются. И только у тоссов будет 9 секунд в чистом виде.
>>6368295
Ты же помоище, в лучшем случае платиноидное, зачем ты сюда чето высираешь вообще?
>Или ты победил, или
А если оба соперника играют олын, то вселенная схлопнется? Олын, это крайний чиз, ситуация которая ставит тебя в невыгодное положение при правильно играющем сопернике в макро, а не какое-то обещание господу.
>тайминговый выход
Тайминговый выход, это внезапно выход под тайминг, а не то что ты себе придумал. Выход в 200 лимита может быть на совершенно разных минутах в зависимости от грейдов, харраса, дефенса, разведки и всего на свете.
>>6368274
Ну, если у тебя 200/200, а соперник афк, то в принципе можно не просто нанести урон, а закончить игру, даже если у тебя 200/200 рабов. Но в стд ситуации у обороняющегося абсолютно всегда есть преимущество, как минимум то, за которое идут до его базы, как максимум дефенсы, дозаказы на месте етц.
выходом 200/200 с 66 рабов невозможно победить, уговорил наху
только не трясись так, присядь попей водички
О какой серрал нашёлся, когда атакует в 200 лимита он базы ставит, рабов переводит, ну просто человек мультитаск.
А вот сколько времени стоит поставить НОВУЮ базу ПОСЛЕ файта и сколько времени твои рабы будут афк, пушто друзы на мейне закончились - это уже хороший вопрос.
>зачем ты сюда чето высираешь вообще?
Затем, чтобы ставить на место тупоголовых петухов из бронзы, типа тебя, которые совсем уж откровенную ахинею несут.
>вселенная схлопнется
>обещание господу
Шизоид, блядь, поехавший, что за хуйня у тебя в голове?
>Тайминговый выход, это внезапно выход под тайминг
Правильно. Под тайминг наступления какого-либо события. Обычно это либо под какую-либо технологию, либо под готовность грейдов, либо по достижению определённого лимита, как в данном случае. Ты настолько, блять, тупоголовый уебан, лол, что даже простейшие вещи не понимаешь. Просто, блядь, конченый дебил какой-то. Протосс, небось?
На второй миссии ВоЛ в конце на базе на нормале будут хеллионы.
На харде там огнеметчики мерки с ними.
На брутале кроме моря хеллионов там осадный танк ебать.
Ну так, как пример разницы в сложностях.
ИИ активнее микрит (целится по хилерам, кастует, разбегается), быстрее апгрейдится, отправляет жирнее паки. А также наносит больше дамага тебе по ебалу.
Тебе дают меньше паков поддержки, могут не давать подсветку на миссиях где у тебя подсветка есть.
Многие таймеры типа тех же поездов становятся быстрее.
Крч на самом деле подход к сложности в СК2 - мое увожение.
Смогли придумать что-то получше вусмерть заебавших ползунков хп/урона. Хоть и без них не обошлось.
братан брат братишка.........
можешь примерно почувствовать сколько времени твой лимит будет идти от твоей базы до вражеской? секунд 30 а то и 40 нах
если тебе этого не хватает чтобы нажать B+C то хз даж чем тут помочь
только не говори что все это время афк смотришь как юниты бегут
>только не говори что все это время афк смотришь как юниты бегут
Бля, вот щас обидно было((
>что за хуйня у тебя в голове?
Если ты не понимаешь простейших аналогий, то соре, эт не моя проблема.
>тайминг
Тайминг это буквально время, я тебе уже объяснил что лимит может быть разный и в завимости от лимита, апгрейдов, состава тайминг будет абсолютно другой, тайминговая атака по лимиту это глупость, лимит не соответствует никакому таймингу. Тайминговая атака в 90% случаев соответствует либо вложению соперника в экономику (постановка 3-ей базы, продакшена для т3 юнитов), либо грейдам соперника (атаковать до чарджа зилотам, атаковать до мува бейнам).
Ты невероятно тупой, следующее сообщение я тебе писать уже не буду.
1. Минимальная скорость игры - чем больше сложность, тем быстрее.
2. Дополнительные события в миссиях. Какая-нибудь дверь открывается и пизды дают - а на нормале эта дверь просто не откроется.
3. Самая грустная часть - на брутале ты получаешь +25% урона просто так.
>Тайминг это буквально время
Словарь, блядь, открой, чучело говноголовое.
>лимит может быть разный и в завимости от лимита, апгрейдов, состава тайминг будет абсолютно другой
Ну да, естественно. Для каждой стратегии свои тайминги, а ты как хотела, идиотина?
>тайминговая атака по лимиту это глупость, лимит не соответствует никакому таймингу
Ну это совсем пиздец, конечно. Просто терминальный пиздец. 200/200 рочегидры с 66 дронов (к примеру, как в нашем случае) — это вполне точный и определённый тайминг. 16 мариков + 2 медивака + стимпак — тоже вполне точный и определённый тайминг (с несколькими вариациями). 12 адептов + 3 оракула — это тоже вполне точный тайминг. И так далее. Для любого лимита и для любых технологий/грейдов можно рассчитать оптимальный тайминг атаки — собственно говоря, именно это и называется билд-ордер, дура ты, блядь, безмозглая.
>Тайминговая атака в 90% случаев соответствует либо вложению соперника в экономику (постановка 3-ей базы, продакшена для т3 юнитов)
Всё так, только наоборот: в 10% случаях. А в 90% случаев всё-таки бывает как раз так, как я написал в прошлом сообщении. Просто потому что подгадывать под свои грейды и технологии намного надёжнее, чем под чужие. Невозможно сделать никакого точного вывода из факта «постановка 3-ей базы» или «продакшена для т3 юнитов» — к примеру, часто 3ю базу ставят чисто как фейк, без насыщения рабочими, как чтобы таких как ты дебилов на обманку ловить, особенно зерги так часто делают. Или шпиль могут поставить, но увидев, что ты его разведал, муталисков строить уже не будут, переключатся в другую стратегию. Или типа того.
>либо грейдам соперника (атаковать до чарджа зилотам, атаковать до мува бейнам)
Во-первых, чардж и мув это не грейды, мудила, это технологии. Во-вторых, как ты, долбоёб, планируешь заранее угадывать, что игра будет именно через чардж, да ещё и к какой-то определённой минуте? Это хуйня полнейшая, в реальности это так не работает, кроме редчайших случаев, когда с первых же минут игры удаётся совершенно точно понять, во что играет оппонент, да ещё и не слишком поздно, чтобы осталась возможность идеально законтрить его стратегию. Как правило так бывает только в случаях, когда против тебя играют откровенный неприкрытый алл-ин (например, чарджлотами, из твоего примера) и тут уж тебе, пидарасу тупоголовому, в подавляющем большинстве случаев будет совсем не до манятаймингов, потому что оппонент, играющий алл-ин, реализует свои тайминги гораздо быстрее, ведь именно для этого алл-ины и играют.
>Тайминг это буквально время
Словарь, блядь, открой, чучело говноголовое.
>лимит может быть разный и в завимости от лимита, апгрейдов, состава тайминг будет абсолютно другой
Ну да, естественно. Для каждой стратегии свои тайминги, а ты как хотела, идиотина?
>тайминговая атака по лимиту это глупость, лимит не соответствует никакому таймингу
Ну это совсем пиздец, конечно. Просто терминальный пиздец. 200/200 рочегидры с 66 дронов (к примеру, как в нашем случае) — это вполне точный и определённый тайминг. 16 мариков + 2 медивака + стимпак — тоже вполне точный и определённый тайминг (с несколькими вариациями). 12 адептов + 3 оракула — это тоже вполне точный тайминг. И так далее. Для любого лимита и для любых технологий/грейдов можно рассчитать оптимальный тайминг атаки — собственно говоря, именно это и называется билд-ордер, дура ты, блядь, безмозглая.
>Тайминговая атака в 90% случаев соответствует либо вложению соперника в экономику (постановка 3-ей базы, продакшена для т3 юнитов)
Всё так, только наоборот: в 10% случаях. А в 90% случаев всё-таки бывает как раз так, как я написал в прошлом сообщении. Просто потому что подгадывать под свои грейды и технологии намного надёжнее, чем под чужие. Невозможно сделать никакого точного вывода из факта «постановка 3-ей базы» или «продакшена для т3 юнитов» — к примеру, часто 3ю базу ставят чисто как фейк, без насыщения рабочими, как чтобы таких как ты дебилов на обманку ловить, особенно зерги так часто делают. Или шпиль могут поставить, но увидев, что ты его разведал, муталисков строить уже не будут, переключатся в другую стратегию. Или типа того.
>либо грейдам соперника (атаковать до чарджа зилотам, атаковать до мува бейнам)
Во-первых, чардж и мув это не грейды, мудила, это технологии. Во-вторых, как ты, долбоёб, планируешь заранее угадывать, что игра будет именно через чардж, да ещё и к какой-то определённой минуте? Это хуйня полнейшая, в реальности это так не работает, кроме редчайших случаев, когда с первых же минут игры удаётся совершенно точно понять, во что играет оппонент, да ещё и не слишком поздно, чтобы осталась возможность идеально законтрить его стратегию. Как правило так бывает только в случаях, когда против тебя играют откровенный неприкрытый алл-ин (например, чарджлотами, из твоего примера) и тут уж тебе, пидарасу тупоголовому, в подавляющем большинстве случаев будет совсем не до манятаймингов, потому что оппонент, играющий алл-ин, реализует свои тайминги гораздо быстрее, ведь именно для этого алл-ины и играют.
>атаковать до чарджа зилотам, атаковать до мува бейнам
А так вообще бывает?
Технические фишечки крутые. Разрабы поняли, что игрокам нравится кастомизировать армию и собирать апгрейды в течение миссий.
Сюжет, персонажи и диалоги даже хуже, чем в LotV, и приближаются к 8 сезону игры престолов. Логики нет в принципе, все ведут себя, как идиоты, а разговаривают, как соевые куколды. Сразу понятно, кто это писал.
Близзард очень плохи в том, чтобы развивать свои вселенные делать игры связывать лор и игромех.
В либерти решили из ниоткуда высрать талдаримов, и по ним слишком уж сильно видно, что это фракция-игромех, потому что у Рейнора существует ровно ноль причин вступать в замес с протоссами.
Но чтобы были в игре миссии за терранов против протоссов, решили сделать протоссов, НО ЗЛЫХ ФАНАТИКОВ СЕПАРАТИСТОВ.
В дефолтными шкурками, без объяснения откуда они такие взялись, без ничего.
Спасибо хоть, что в легаси допилили до состояния полноценной фракции протоссов. Наконец то с лором, уникальным визуалом и т.д. Но диссонанс пиздец конечно, когда после талдаримов из либерти видишь талдаримов из легаси. Типа... а они ж были совсем недавно абсолютно дефолтные, а почему эти вдруг такие эджлорды, это что, какие то другие талдаримы?
Потом в хотсе с зергами такая же херня. Чтобы откуда нибудь высрать миссии зерг vs зерг - давайте сделаем зергов, но СЕПАРАТИСТОВ НЕ ПРИЗНАЮЩИХ КОРОЛЕВУ!
Потом в легаси сделали реверс аналогичной ситуации из либерти. Бля, мы ж доминион сложили, все терраны объединились в хороших ребят, как сделать миссии протосс vs терран? О, точно, давайте сделаем ЗЛЫХ ТЕРРАНОВ ФАНАТИКОВ АМОНА!
И ситуация такова, что это не проблема непосредственно СК, а Близзард в целом.
Потому, что абсолютно точно такая же проблема с Варкрафтом.
Бля, у нас же это, мморпг где типа есть две фракции которые постоянно воюют друг с другом, а мы только что случайно исчерпали их конфликт. Срочно нужен новый конфликт! О, А ДАВАЙТЕ КТО НИБУДЬ ИЗ ФРАКЦИОННЫХ ЛИДЕРОВ ОКАЖЕТСЯ РАСИСТОМ ИЛИ ПРЕДАТЕЛЕМ?
Ну, с Диабло совсем просто, ведь ещё в первой части сказали, что Диабло НЕЛЬЗЯ УБИТЬ, ОН ВСЕГДА БУДЕТ ВОЗВРАЩАТЬСЯ по любым причинам. Но там и игра про гринд шмоточек, а не про сюжет и лор.
Только вот они даже гринд шмоточек умудрились сделать хуевым в третьей части. Вот зачем в игру про прогрессию было впихивать автолевелинг всего и вся, который полностью убивает смысл прогрессии?
И у СК, и у ВК, есть потенциал для интересного сюжета, персонажей и всякого такого.
Но близзы любят приносить это в жертву игромеху, искусственному растяжению старого контента за неумением или нежеланием придумывать новый и т.д., даже если это выглядит как плохая идея за 5 минут на коленке.
Близзард очень плохи в том, чтобы развивать свои вселенные делать игры связывать лор и игромех.
В либерти решили из ниоткуда высрать талдаримов, и по ним слишком уж сильно видно, что это фракция-игромех, потому что у Рейнора существует ровно ноль причин вступать в замес с протоссами.
Но чтобы были в игре миссии за терранов против протоссов, решили сделать протоссов, НО ЗЛЫХ ФАНАТИКОВ СЕПАРАТИСТОВ.
В дефолтными шкурками, без объяснения откуда они такие взялись, без ничего.
Спасибо хоть, что в легаси допилили до состояния полноценной фракции протоссов. Наконец то с лором, уникальным визуалом и т.д. Но диссонанс пиздец конечно, когда после талдаримов из либерти видишь талдаримов из легаси. Типа... а они ж были совсем недавно абсолютно дефолтные, а почему эти вдруг такие эджлорды, это что, какие то другие талдаримы?
Потом в хотсе с зергами такая же херня. Чтобы откуда нибудь высрать миссии зерг vs зерг - давайте сделаем зергов, но СЕПАРАТИСТОВ НЕ ПРИЗНАЮЩИХ КОРОЛЕВУ!
Потом в легаси сделали реверс аналогичной ситуации из либерти. Бля, мы ж доминион сложили, все терраны объединились в хороших ребят, как сделать миссии протосс vs терран? О, точно, давайте сделаем ЗЛЫХ ТЕРРАНОВ ФАНАТИКОВ АМОНА!
И ситуация такова, что это не проблема непосредственно СК, а Близзард в целом.
Потому, что абсолютно точно такая же проблема с Варкрафтом.
Бля, у нас же это, мморпг где типа есть две фракции которые постоянно воюют друг с другом, а мы только что случайно исчерпали их конфликт. Срочно нужен новый конфликт! О, А ДАВАЙТЕ КТО НИБУДЬ ИЗ ФРАКЦИОННЫХ ЛИДЕРОВ ОКАЖЕТСЯ РАСИСТОМ ИЛИ ПРЕДАТЕЛЕМ?
Ну, с Диабло совсем просто, ведь ещё в первой части сказали, что Диабло НЕЛЬЗЯ УБИТЬ, ОН ВСЕГДА БУДЕТ ВОЗВРАЩАТЬСЯ по любым причинам. Но там и игра про гринд шмоточек, а не про сюжет и лор.
Только вот они даже гринд шмоточек умудрились сделать хуевым в третьей части. Вот зачем в игру про прогрессию было впихивать автолевелинг всего и вся, который полностью убивает смысл прогрессии?
И у СК, и у ВК, есть потенциал для интересного сюжета, персонажей и всякого такого.
Но близзы любят приносить это в жертву игромеху, искусственному растяжению старого контента за неумением или нежеланием придумывать новый и т.д., даже если это выглядит как плохая идея за 5 минут на коленке.
>Близзард очень плохи
Школьник, тебе ведь объяснили уже, что это давным-давно никакой не Близзард, а просто купленная вывеска — торговая марка, под которой работают рандомные бездарные дегенераты говноиздателя Активижн. Близзард закончился ещё раньше того, как ты читать научился. Будь так добр, не погань славное имя своими рассужденями уровня школьного сочинения «как я провёл лето».
>И у СК, и у ВК, есть потенциал для интересного сюжета, персонажей и всякого такого.
Рекомендую ознакомиться со вселенной Вархаммер. По сути, почти все основание Саркрафта и Варкрафта откровенно спизжено оттуда, причём вселенная Вархаммера на несколькоп порядков более продумана и проработата, там блять только книг одних больше сотни, причём довольно-таки неплохих книг по меркам жанровой фантастической литературы-новеллизации. Очень много переведено на русский, причём даже на удивление неплохо переведено. Вот, например, список книг «спейсмариновского» Вархаммер 40К (по которому Старкрафт делоли) тут глянуть можно:
https://fantlab.ru/work40000
Плюс есть ещё большой цикл про доистореческие времена орков отдельно, но я его не читал, не в курсе вообще, как там. Хотя орки и в Вархаммер 40К время от времени встречаются.
Повторю, книги реально неплохие, намного лучше откровенно убогого нечитабельного шлака по Варкрафту, который говнённый Активижн налепил на скорую руку в попытке урвать себе кусок пирога и оттуда тоже.
Можно подумать, в старом Близзарде умели писать сюжеты. Много там сюжета во втором варкрафте? Я уж молчу про первый.
Хотя о чем говорить с человеком, который воспринимает вархаммер всерьез. Ваха - это чистое говнарство, возведенное в абсолют и доведенное до абсурда. Но кто-то принял этот постмодернистский эксперимент за чистую монету и принялся Развивать Лор.
>>6370623
Все так. Близзы умели делать атмосферно, лампово, пафосно - много что умели, но в принципе не могли в сторителлинг. Все их герои и сюжеты - это набор простейших архетипов, которые они таскают из игры в игру. Например, Керриган и Артас - это один и тот же персонаж, их сюжетные линии идентичны.
Отвлекся на вахаеба и не дописал.
В сюжетах близзов нет логики. Вообще. Ее действительно приносят в жертву игромеху. Даже в WoL герои всю дорогу занимаются бессмысленной хуйней ради того, чтобы дать игроку разнообразные миссии. В LotV и разнообразия не останется, все миссии сводятся к "сломай пять алтарей/энергоблоков/Крыняталлов/хуяллов".
Нда вы дебсы. У близзов вполне себе норм сюжетцы для ртс. РТС это в принципе ВООБЩЕ не сюжетный жанр игр, сюжет продвигается здесь исключительно синематиками (за все 10 частей старкрафта их наберется аж на пилотную серию аниме) и совсем каплю невнятным бубнежом во время миссии. Вы бы еще до сюжета в онлайн шутерах доебались. Архетипы по этой же причине даются очевидные и простые, так как раскрывать 333 поднаготную каких-то персонажей это пиздец как глупо, большинство игроков не вкурит что произошло, это вам ретроспективно когда все уже вылизано и перепройдено 500 тысяч раз легко подмечать каждую деталь каждого образа.
А в целом сюжеты вне этого у них средненькие, опять же, очевидно не в хотсе, хсе, теже хроники по вову читаются непринуждённо и относительно комфортно для любого кто чуть знаком со вселенной.
>Керриган и Артас
Не имеют вообще ничего общего, кроме того что оба были на стороне условных человеков, а потом на стороне врагов человеков, еба, ты там еще за какой-то литературный вкус базаришь. Если уж на кого керриган похожа, так на сильвану, да и то спорно, очень многие ключевые моменты в истории совершенно другие, у персонажей разные мотивы совершенно, похож только общий образ роковой дамы, врага всего живого.
>Можно подумать, в старом Близзарде умели писать сюжеты.
Ну да, умели. Сюжетки третьего Варкрафта и первого Старкрафта по любым меркам превосходны, особенно для стретежек, никто кроме тебя, озлобленного дурачка, не жаловался.
>Много там сюжета во втором варкрафте? Я уж молчу про первый.
Мань, ну ты чего так толсто-то. Даже прямо жырно, я бы скозал. Давай ещё блять приставочные аркады 80х годов Лост Викинг и Блэкторн вспомни, мол, что за хуйня, сюжет не тот, нилитиратурно. Ты либо тралешь, либо совсем еблан.
>Хотя о чем говорить с человеком, который воспринимает вархаммер всерьез.
>кок пок кудах постмодернизим, архетипы, говнарство ряяяя!!!!!11
Лол, а ведь похоже, что ты и правда совсем еблан!
Душнейший, совершенно конченый ебланище!
>>6370950
>предавал ли магнус?
>жив ли альфарий?
>что будет если орк покрасит танк в фиолетовый?
За такие вопросы в приличном обществе на цепной меч наматывают!
Зарепортил провокатора в Ордо Еретикус!
> предавал ли магнус?
хотелось как лучше- получилось как всегда. Не отменяет идиотизма Магнуса
> жив ли альфарий?
Говорят, даже в этом треде есть альфарий. Может, это ты?
> что будет если орк покрасит танк в фиолетовый?
Будет танк с хуями, ведь именно так работает ваха.
мимо не читал ни одной книжки, не играл ни в одну игру и вообще ваху презираю
Подскажите как в это вообще играть, может билды какие-то есть или ещё какие-нибудь любопытные нюансы, на которые следует обратить внимание. А то чёт на первый взгляд ерунда какая-то унылая, после ладдера-то.
> ерунда какая-то унылая, после ладдера-то
Так и есть, рассматривай это как продолжение кампании, а не как соревновательную часть.
Абсолютно вся инфа по коопу есть здесь https://starcraft2coop.com/
>любопытные нюансы, на которые следует обратить внимание
От мутаций на брутале иногда жопа горит и требуется подумоть над стратегией прежде чем запускать.
Wings of Liberty был анонсирован в 2007, а начал разрабатываться явно ещё раньше.
Покупка близзов Котиком произошла только в 2008.
И многие решения в проектах столь крупных принимаются не за сутки до релиза, и даже не за год. И чем больше корпорация и проект в работе, тем раньше и медленнее принимаются все решения, т.к сложнее будет что либо менять, в отличие от индюшатины всякой. Последний год перед релизом - это вообще обычно только фиксы багов и оптимизация. Максимум мелкие штучки типа мурлока-марина в углу карты и донатные мелочи типа скинчиков.
И разрабатывали СК2 сразу с заделом на то, что будут выпускать поочередно три кампании за каждую расу, так что скорее всего, общая канва сюжета и ключевых событий для ХотС и ЛотВ были определены ещё в ВоЛ.
Даже в ШоШе, который в силу своей природы требует делать новые штуки крайне оперативно - и там у них всё уже прописано на полтора дополнения вперёд, осталось только доделать модельки, скрипты, протестировать и т.д.
Сожжение Тельдрассила в начале БфА они вообще планировали аж с Каты.
Ну и да.
>Швитые близзы
>Клятый активижон
Скажи ещё, что талдаримов в либерти лично Котик первым же свои указом добавить приказал.
Близзард - это подразделение Активижена, которому от близзов нужны только финансовые отчёты за микротранзакции, да прочие циферки инвесторам показать.
>рандомные бездарные дегенераты говноиздателя Активижн
Метцен ушёл из близзов в 2016.
Числится сценаристом СК2, при этом проработал в Близзард ажно 23 года, и ещё для СК1 писал.
Злой Активижен залил ему говна в жопу и приказал испортить сценарий СК2, или как?
>Рекомендую ознакомиться со вселенной Вархаммер
Знаком. О том, что ВК1 был наработками отмененной игры по Вахе, я тоже в курсе.
Мне лично Ваха не очень зашла. Всё в этом сеттинге выглядит как набор постироничных мемов, который изо всех сил пытаются подать на серьезный щщах.
У СК и ВК есть более-менее адекватная база, с которой можно работать, просто у писак это иногда не очень хорошо выходит.
База Вахи же в свою очередь - даже при хорошей подаче является блядским цирком с клоунами-дегенератами. Ну не могу я с прямым лицом смотреть на пиломечи, которые мне пытаются выдать за адекватное оружие.
>>6370834
Да, есть такое.
А в СК1 все миссии были про "уничтожь вражескую базу" за редким исключением типа "приведи Х на точку Y". Впрочем, в 1998 вообще было сложно с разнообразием геймплея.
Но сюжет НОРМ. Да, приходится слушать брифинги, но так вообще норм. У меня из претензий к сюжету СК1 только Керриган, которой слишком много и которая слишком хитро всех наебала, а другие и повелись. Пообещали убить.
А потом случился СК2 где ей выдали плот-армор, а Рейнору - пояс верности.
Миссии действительно мое увожение геймплейно, но, как я уже ранее говорил, сюжет сделать забыли. Полагаю, что написали общую канву сюжета, а потом поняли, что на 25 миссий не набирается, и пришлось разбавлять это беготней кабанчиком по сайдам, ведущим абсолютно вникуда. Хендерсон просто испарилась, ветка с ограблением поезда никакой роли не сыграла в концовке, а Тоша вскользь упомянули целый один раз в ХотС.
Вероятно, потом не только перестало набираться сюжетных идей на ещё две кампании, но и геймплейных тоже.
Можно было сделать лучше, но или не умели, или не успели.
>>6370950
Магнус не хотел предавать, но предал.
Альфарий это я.
Все знают, фиолетовый цвет - САМЫЙ СКРЫТНЫЙ, так что если орк покрасит танк в фиолетвый, то тот станет невидимым.
Wings of Liberty был анонсирован в 2007, а начал разрабатываться явно ещё раньше.
Покупка близзов Котиком произошла только в 2008.
И многие решения в проектах столь крупных принимаются не за сутки до релиза, и даже не за год. И чем больше корпорация и проект в работе, тем раньше и медленнее принимаются все решения, т.к сложнее будет что либо менять, в отличие от индюшатины всякой. Последний год перед релизом - это вообще обычно только фиксы багов и оптимизация. Максимум мелкие штучки типа мурлока-марина в углу карты и донатные мелочи типа скинчиков.
И разрабатывали СК2 сразу с заделом на то, что будут выпускать поочередно три кампании за каждую расу, так что скорее всего, общая канва сюжета и ключевых событий для ХотС и ЛотВ были определены ещё в ВоЛ.
Даже в ШоШе, который в силу своей природы требует делать новые штуки крайне оперативно - и там у них всё уже прописано на полтора дополнения вперёд, осталось только доделать модельки, скрипты, протестировать и т.д.
Сожжение Тельдрассила в начале БфА они вообще планировали аж с Каты.
Ну и да.
>Швитые близзы
>Клятый активижон
Скажи ещё, что талдаримов в либерти лично Котик первым же свои указом добавить приказал.
Близзард - это подразделение Активижена, которому от близзов нужны только финансовые отчёты за микротранзакции, да прочие циферки инвесторам показать.
>рандомные бездарные дегенераты говноиздателя Активижн
Метцен ушёл из близзов в 2016.
Числится сценаристом СК2, при этом проработал в Близзард ажно 23 года, и ещё для СК1 писал.
Злой Активижен залил ему говна в жопу и приказал испортить сценарий СК2, или как?
>Рекомендую ознакомиться со вселенной Вархаммер
Знаком. О том, что ВК1 был наработками отмененной игры по Вахе, я тоже в курсе.
Мне лично Ваха не очень зашла. Всё в этом сеттинге выглядит как набор постироничных мемов, который изо всех сил пытаются подать на серьезный щщах.
У СК и ВК есть более-менее адекватная база, с которой можно работать, просто у писак это иногда не очень хорошо выходит.
База Вахи же в свою очередь - даже при хорошей подаче является блядским цирком с клоунами-дегенератами. Ну не могу я с прямым лицом смотреть на пиломечи, которые мне пытаются выдать за адекватное оружие.
>>6370834
Да, есть такое.
А в СК1 все миссии были про "уничтожь вражескую базу" за редким исключением типа "приведи Х на точку Y". Впрочем, в 1998 вообще было сложно с разнообразием геймплея.
Но сюжет НОРМ. Да, приходится слушать брифинги, но так вообще норм. У меня из претензий к сюжету СК1 только Керриган, которой слишком много и которая слишком хитро всех наебала, а другие и повелись. Пообещали убить.
А потом случился СК2 где ей выдали плот-армор, а Рейнору - пояс верности.
Миссии действительно мое увожение геймплейно, но, как я уже ранее говорил, сюжет сделать забыли. Полагаю, что написали общую канву сюжета, а потом поняли, что на 25 миссий не набирается, и пришлось разбавлять это беготней кабанчиком по сайдам, ведущим абсолютно вникуда. Хендерсон просто испарилась, ветка с ограблением поезда никакой роли не сыграла в концовке, а Тоша вскользь упомянули целый один раз в ХотС.
Вероятно, потом не только перестало набираться сюжетных идей на ещё две кампании, но и геймплейных тоже.
Можно было сделать лучше, но или не умели, или не успели.
>>6370950
Магнус не хотел предавать, но предал.
Альфарий это я.
Все знают, фиолетовый цвет - САМЫЙ СКРЫТНЫЙ, так что если орк покрасит танк в фиолетвый, то тот станет невидимым.
>живое
Если тебя интересуют пвп матчи, то нет.
СК2 и сам не особо жив, но остальное ещё мертвее.
Beyond all reason
Публичная альфа версия.
Нет лимитов. Нормально, когда на карте 1000+ юнитов.
Можешь смотреть на юнитов, но чаще управляешь ебаными иконками.
Самый попу-лярный режим 8v8.
* Куча нововведений отрытых в очень старых играх необычных механик, что делает bar максимально не похожим на близзоигры.
В баре от 300 до 700. В будущем ожидается Stormgate от отдельной кучки разрабов делавших вк3 и ск2.
Вкатывайся в любую на похуй, какая по стилистике заходит, но лучше в старкрафт.
Схема какая - пока ты хотяб не среднечок по скилу не в смысле в середине рейтинга офк, тебе вообще похуй на онлайн, главное чтоб больше 30 человек играло, раз ты ртсками не особо интересовался, до среднечка тебе ~год-полтора, за это время выйдет штормгейт и ты сможешь с спокойной душой перекатится в него.
Почему лучше в старкрафт? Потому что скорее всего, штормгейт также как и любая другая ртс сдохнет через 3 месяца после старта и в такой ситуации стакрафт останется единственной живой ртс, как было и есть.
Когда надо - их хуй дождёшься. Когда не надо - они сука лезут со своим говнозаконом.
Хуёво это всё.
Когда надо - когда компании живут, цветут и пахнут и тут это говно выкупает компанию.
Когда не надо - когда компания вот-вот умрёт и тут это действительно шанс.
низкий
выглядит очень интересно, при этом ни разу не слышал о ней
1. Не паниковать, не ловить тряску рук. Вражеские пилоны на твоей базе - это его отставание и твоя легкая победа. У тебя всегда преимущество, т.к. уже есть как минимум один готовый пилон.
2. Снести отдельную фотонку пробками легко, не нужно высылать сразу все одновременно. Пяти достаточно, если быстро отреагировать. На пилоны можно не реагировать, т.к. выгоднее дальше добывать минералы и сразу ставить фотонки.
3. Если противник заходит издалека, тупо ставь свою стенку напротив. Раш законтрен ровно с того момента, как ты отсек его одной-единственной фотонкой от нексуса. Пусть строит сколько угодно, тиммейт-терран снесет все танками и ресурсы окажутся потрачены впустую.
4. Если он все же опередил тебя - просто поставь вторую фотонку. Если он тоже ставит вторую, то ставь третью.
5. Пожертвовать тем или иным зданием не страшно, главное чтобы фотонки не доставали до нексуса.
6. Не надейся на нубов в команде, вместо этого наоборот контри за себя и за них. Точно так же и в любой другой ситуации, исходи из того, что лохи в твоей команде всегда сосут и ты единственный вменяемый игрок.
7. Не сбавляй обороты - добывай газ и развивайся так, будто ничего особенного не происходит. Хуила спустил уйму минералов на фотонки, ты поставил одну или две.
Обожаю фотонить в 2v2 и 3v3. Прям тоссовская душа радуется - особенно если совместную стенку нескольких игроков зафотонил успешно.
В мультике немного жив наш родной СК2 и, говорят, Total annihilation.
Рекомендую HW, там скоро новая часть выходит, а пока можно помесить пески на авианосце с гусеницами. С онлайном не знаю как дела обстоят, скорее всего, мертв.
Defcon, хидден гем, не знаю, в каком сейчас состоянии онлайн. Очень малоизвестная игрушка.
Стелларис какой-нибудь, хоть это и не РТС.
>Близзард очень плохи в том, чтобы развивать свои вселенные делать игры связывать лор и игромех.
>В либерти решили из ниоткуда высрать талдаримов, и по ним слишком уж сильно видно, что это фракция-игромех, потому что у Рейнора существует ровно ноль причин вступать в замес с протоссами.
Есть такое. А ведь можно было начать игру каким-то полканом доминиона, у которого приказ.
>Но диссонанс пиздец конечно, когда после талдаримов из либерти видишь талдаримов из легаси. Типа... а они ж были совсем недавно абсолютно дефолтные, а почему эти вдруг такие эджлорды, это что, какие то другие талдаримы?
Тоже обосрались, ну да им невпервой.
>Потом в хотсе с зергами такая же херня. Чтобы откуда нибудь высрать миссии зерг vs зерг - давайте сделаем зергов, но СЕПАРАТИСТОВ НЕ ПРИЗНАЮЩИХ КОРОЛЕВУ!
Думоющие зерги так-то Керриган не особо увожали, несмотря на то что она была последним проектом папеньки. Потому она и подстроила так чтоб церебратов всех перебили и новый овермайнд не ожил. ИМХО играть за какой-нибудь бекап хитрожопого параноика Зазса было бы интереснее чем за остоебенившую Керриган. Ну или хотя бы за оверлорда или старую королеву внезапно намутировавших зайчатки сверхразума.
>Потом в легаси сделали реверс аналогичной ситуации из либерти. Бля, мы ж доминион сложили, все терраны объединились в хороших ребят, как сделать миссии протосс vs терран? О, точно, давайте сделаем ЗЛЫХ ТЕРРАНОВ ФАНАТИКОВ АМОНА!
Терраны сами по себе постоянно дробятся на фракции, не было б Амона всё равно бы были какие-то АУЕ-ШУЕ-ЙОЛО-МЕНШХЕЙТ-МЕНШХЕЙТ-УБЕР-АЛЛЕС, которые бы решили дать пизды протоссам чтоб отжать лебенсраум (у протоссов-то планетки райские зашибись) или просто чтоб над головою не маячили.
>И ситуация такова, что это не проблема непосредственно СК, а Близзард в целом.
Йеп.
> всё равно бы были какие-то АУЕ-ШУЕ-ЙОЛО-МЕНШХЕЙТ-МЕНШХЕЙТ-УБЕР-АЛЛЕС, которые бы решили дать пизды протоссам чтоб отжать лебенсраум
Сделали в кампании Новы. Хуево сделали, как и всю кампанию. Опять используют сюжетные ходы еще из оригинального СК1 и тупейшие подводки к миссиям.
Давайте установим пси-эмиттеры, привлекающие зергов, посреди мирного города, чтобы повторить идею Менгска. Можно было бы послать бригаду настоящих городских электриков и сказать им, что это рутинное обновление оборудования ростелекома, давайте резче, у нас до обеда еще три объекта. Но нет, давайте лучше отправим на это дело двух лучших гостов, похищенных у Доминиона и со стертой памятью. Конечно же, они не почувствуют мощную псионику и не догадаются о вашем плане. Да, и пусть обязательно устанавливают в инвизе, вдруг менты докопаются.
>кампании Новы. Хуево сделали, как и всю кампанию
А мне зашло. Сюжет тупой, а миссии ничё так. Только короткая шопиздец и дорогая. Я лицушный третий варик и фрозен трон, там где-то семьдесят очень разных, длинных миссий суммарно, купил дешевле чем один мишн пак Новы, в котором всего три коротких миссии.
Миссии да. Кастомизация Новы, апгрейды юнитов, все эти кнопочки в игре, интерактивные карты. Видно, что с редактором поработали хорошо. И под это написан примитивный сюжет без здравого смысла.
Ну как обычно у близзов, об этом мы и говорим. Только в WoL (13 лет назад, охренеть) они хотя бы делали харизматичных персонажей и выжимали слезу, как в качественном голливудском кино про морпехов.
А у Новы и этого нет, все НПС скучные и никакие.
https://www.youtube.com/watch?v=F52lvyLGf_8
Мне и в ВоЛе персонажи не особо нравились. По-моему пик персонажей, истории, да хоть графики и музыки у Близзард был в Диабло 2. По механике говно ёбанное, конечно, но потому что среда топчик затягивает неимоверно, даже сейчас.
Варкрафт 3 тоже хорош, но там он слишком сильно дрочат на Артаса, и музыка уже не та. Зато гейплей заебок, конечно, ещё никто не переплюнул, даже выдроченный Старкрафт 2 был большим шагом назад.
Не пойму накой они ему переиздание сделали, только и изговнили и так идеальную игру. Надо было для первого Варкрафта делоть. Графику не трогать, она и сейчас норм, все эти пиксели, а интерфейс, управление, ай врага и юнитов, всё это, чтоб можно было нормально обмазываться-ностальгировать а не вспоминать-материться на то какими же близзы были уебанами по этой части.
Варкрафт 3 тоже хорош ... гейплей заебок, конечно, ещё никто не переплюнул, даже выдроченный Старкрафт 2 был большим шагом назад.
В чём там конкретно большие преимущества в геймплее перед СК2?
Ну смотри, там карты лучше продуманы и живые, то есть рельеф, лес, время суток играет роль, нейтралы и артефакты-фонтаны-магазинчики всякие, герои которые сами по себе игру намного интереснее делают, более интересное применение абилок, маневровый бой, в Варкрафт 3 ты реально бегаешь-играешь, ситуативно реагируешь, а не просто задрачиваешь одну и ту же схему с вариантами по результатам разведки до посинения на голых картах с унылыми полумесяцами гейзеров-минералов.
Ещё разница между расами и нюансы добычи ресурсов, апкип, который балансирует любителей лимита, меньше тупых макро-механик на которых ты должен постоянно отвлекаться, но то уже вкусовщина. Ну и сингл кампания лучше.
Вообще обе игры хороши, но мне в Варкрафт приятнее было рубиться.
Хз, механику Д2 я вот очень люблю и уважаю, как и музыку.
Д2 лучше многих коллег по жанру выдерживает ощущение линейной прогрессии и интерес в аффиксах шмоток.
После Д2 вообще не могу смотреть нормально на диаблоиды, где пул аффиксов на шмотках меньше 20, а самих аффиксов на шмотках более-менее неплохого качества меньше 5-6.
Ну и то, что автолевелинг чего либо убивает ощущение прогрессии - эт кнеш хех мда. Это убило оба Сакреда, как минимум, ещё задолго до Д3.
ВК3 так и не смог переварить по двум причинам:
1) Мне больно от этих моделек. Я люблю хорошую спрайтовую графику Д2 и СК1. Но вот раннее 3Д - от него я чувствую себя не очень хорошо, и мне физически тяжело в такое играть
2) ВК3 по ощущениям очень МЕДЛЕННЫЙ
Намного медленнее СК1, и даже первого Дауна Войны.
Пока юниты друг друга отпиздят, можно успеть чай заварить.
Я абсолютно казуальный игрок в РТС, едва выдающий 30 апм, и более медленные РТС конечно дают мне время на подумать, но бля, не до такой же степени.
Но механически хорошо сделали, да.
Блядь, ты заебал меня вусмерть уже, тупорылый ты ебаклак(( Твои шизоидные маняфантазии вообще ни малейшего отношения к реальности не имеют, нахуй ты их повторяешь раз за разом, думаешь от этого изменится что-то? В пятый раз тебе повторяю, пидарасу говноголовому: главным гейм-дизайнером, то есть именно тем человеком, который и определяет все ключевые особенности проекта, был совершенно левый говнодел Дастин Броудер, которого поставил туда Активижен, и который никогда никакого ни малейшейго блядь отношения не имел к Близзард! Сфокусируй наконец уже свои окосевшие от стекломоя шары и уясни, наконец, данный факт, шизоид!
>Близзард - это подразделение Активижена, которому от близзов нужны только финансовые отчёты за микротранзакции, да прочие циферки инвесторам показать.
Идиота кусок, попробуй подумоть, с какого это бы вдруг хуя известнейший говно-мидас Активижен, который всегда и везде, неизменно засирал всё, к чему прикасался, тут вдруг дал бы слабину и не превратил в говно компанию Близзард? Что это, блядь, за чудо вдруг такое, почему, с чего? Только потому что тебе, дебилу шизоидному, так хочется? Ну блять извини, реальный мир имеет мало общего с твоими больными маняфантазиями.
>Метцен ушёл из близзов в 2016
Какая нахуй разница, когда Метцен ушёл, даун ты безмозглый? В шестой раз тебе повторяю, что работой над СК2 руководил совершенно левый говнодел Дастин Броудер, которого поставил туда Активижен, и который никогда никакого ни малейшейго блядь отношения не имел к Близзард! Это другие люди, другая команда! То, что там для виду сохранили несколько известных персонажей из старого Близзард, не значит ровным счётом совершенно нихуя. Чем там занимался Метцен и насколько велик его вклад в скатывание Близзарда, — это нам достоверно неизвестно. Заметь, я не утверждаю, что этого не было, я лишь утверждаю, что нам это достоверно неизвестно. А вот что нам на 100% точно известно — так это то, что скатывение началось ровно тогда, когда Близзард попал под власть известного говномидаса Активижена, который своим прикосновением всё и всегда неизменно обращал в говно, во всех сукаблять случаях, из-за чего и получил заслуженно репутацию говномидаса наподобие Майкрософт. Надо быть полным нахуй блять шизом, чтобы без веских оснований отрицать взаимосвязь этих событий.
>ряяяя, ваха гавно пиломечи нириалистична яскозал!!!!11
Блядь, ну какое же ты всё-таки безмозглое чсвшное шизоуёбище, ну пиздец же просто слов никаких нет.
Блядь, ты заебал меня вусмерть уже, тупорылый ты ебаклак(( Твои шизоидные маняфантазии вообще ни малейшего отношения к реальности не имеют, нахуй ты их повторяешь раз за разом, думаешь от этого изменится что-то? В пятый раз тебе повторяю, пидарасу говноголовому: главным гейм-дизайнером, то есть именно тем человеком, который и определяет все ключевые особенности проекта, был совершенно левый говнодел Дастин Броудер, которого поставил туда Активижен, и который никогда никакого ни малейшейго блядь отношения не имел к Близзард! Сфокусируй наконец уже свои окосевшие от стекломоя шары и уясни, наконец, данный факт, шизоид!
>Близзард - это подразделение Активижена, которому от близзов нужны только финансовые отчёты за микротранзакции, да прочие циферки инвесторам показать.
Идиота кусок, попробуй подумоть, с какого это бы вдруг хуя известнейший говно-мидас Активижен, который всегда и везде, неизменно засирал всё, к чему прикасался, тут вдруг дал бы слабину и не превратил в говно компанию Близзард? Что это, блядь, за чудо вдруг такое, почему, с чего? Только потому что тебе, дебилу шизоидному, так хочется? Ну блять извини, реальный мир имеет мало общего с твоими больными маняфантазиями.
>Метцен ушёл из близзов в 2016
Какая нахуй разница, когда Метцен ушёл, даун ты безмозглый? В шестой раз тебе повторяю, что работой над СК2 руководил совершенно левый говнодел Дастин Броудер, которого поставил туда Активижен, и который никогда никакого ни малейшейго блядь отношения не имел к Близзард! Это другие люди, другая команда! То, что там для виду сохранили несколько известных персонажей из старого Близзард, не значит ровным счётом совершенно нихуя. Чем там занимался Метцен и насколько велик его вклад в скатывание Близзарда, — это нам достоверно неизвестно. Заметь, я не утверждаю, что этого не было, я лишь утверждаю, что нам это достоверно неизвестно. А вот что нам на 100% точно известно — так это то, что скатывение началось ровно тогда, когда Близзард попал под власть известного говномидаса Активижена, который своим прикосновением всё и всегда неизменно обращал в говно, во всех сукаблять случаях, из-за чего и получил заслуженно репутацию говномидаса наподобие Майкрософт. Надо быть полным нахуй блять шизом, чтобы без веских оснований отрицать взаимосвязь этих событий.
>ряяяя, ваха гавно пиломечи нириалистична яскозал!!!!11
Блядь, ну какое же ты всё-таки безмозглое чсвшное шизоуёбище, ну пиздец же просто слов никаких нет.
>ВК3 по ощущениям очень МЕДЛЕННЫЙ
Я тоже хоть убей не понимаю, что люди хорошего находят в ВК3, но есть любпытный факт: некто Хэппи — лучший СК2-шер СНГ всех времён, пришёл из ВК3, всех выебал, потом сказал, что ему скучно стало, и, ВНИМАНИЕ, ушёл обратно в ВК3 играть в эту ебалайку заторможенную. Я вот хоть убей не могу никак объяснить данный факт, но что есть то есть.
Че сказать то хотел?
>Хз, механику Д2 я вот очень люблю
Три стата откровенно бесполезны по сравнению с четвёртым, у каждого персонажа дай бог один-два рабочих билда, польза от вкладывания во многие скиллы проваливается не просто в геометрической прогрессии, а сразу после первого уровня. Многие широко известные баги годами не чинились, зато макаки постоянно лезли в баланс и мешали игрокам жить.
>Это убило оба Сакреда, как минимум, ещё задолго до D3.
Сакреды проигрывают по антуражу, в этом плане мало какая игра может с Д2 соперничать. А когда игра по своей сути медитативна-репетивна до бесконечности, то антураж - главное. Ну и мне кажется то, что Сакреды банально больше и сложнее - ты Дьяблу успеешь сто сорок раз пробежать пока доберёшься до половины Сакреда. И Сакреды, что первый что второй любят графоманию, но жанр не для неё.
Убило первый Сакред то что немцы-разработчики насрали себе в шаровары, не просто отрубив поддержку модов, но устроив анальную защиту от моддинга. В сырой игре блджад. Второй - то что он был нетакой как первый, ну и на тогдашних пеках шёл коряво, да ещё и шрифт для всего выбрали милипиздрический, глаза сломаешь, как нахуй в такое играть?
>автолевелинг чего либо убивает ощущение прогрессии
Ну такое в беседкиных играх прежде всего остро ощущается, особенно когда ты вложился в небоевые навыки, но самый ПИЗДЕЦ был в Lionheart. Игра на системе Фоллаута, в интересном мире ренессанса с гоблинами-демонами, первое время ты радостно бегаешь по Барселоне и окрестностям, базаришь со всеми и радуешься - потом оказывается что остаток игры это ебанутая недодьябла, сила врагов множится на твой уровень, а враги-то могут быть и вообще неуязвимы к тому методу боя который ты выбрал. И даже если ты всё сделал правильно и оптимизировался как ебанутый манчкин, то бой, что оружный, что магический - безнадёжно уныл, и сидеть тебе по пять-десять минут после каждой стычки ждя пока мана восстановиться.
Только это не сработает, если я буду в другой команде
Панцирь просто так не нарастить.
Мне наоборот, кажется, что с зергами какая-то наебка в их силе. Ирл любое животное убьется выстрелом в голову. Все виды природной брони нифига не защищают от пули. Чому тогда у всех зергов не 1 hp?
Можно было бы затирать, что там децентрализация - запасное сердце, запасные мозги по всему телу раскиданы + дикий реген, но в лоре такого нет.
Погодите
Почему Феникс не в курсе о кончине Тассадара?
Да, его убили посреди третьего эпизода оригинального СК, но из него довольно оперативно сделали драгуна, который дожил практически до конца БВ.
Типа... его память воспроизвели и запихнули в очистителя ещё до того, как его воткнули в драгуна?
Или по крайней мере задолго до кончины его в виде драгуна, т.е клонировали, условно, ещё при жизни?
Херня какая то, но ладно.
Звери с наиболее толстыми черепами типа слонов или носорогов могут держать лицом некоторые калибры.
Чего уж там, даже при охоте на крупного кабана не рекомендуется использовать патроны слабее чем 7,62x51 / .308.
А порой на них и вовсе тащат .338 Lapua.
Винтовки морпехов, судя по гильзам, стреляют чем-то вроде 50 Beowulf, применяемых для охоты на медведей.
Я допускаю, что зерглинги куда более живучие, чем по меньшей мере медведи. Достаточно ли - чтобы выдержать автоматную очередь из 50 Beowulf - другой вопрос.
Да хер с ней с бронёй, можно отмазываться что это какая-то биоуглеродная поебень. Вот как муталиски и прочая кожистокрылая шелупонь в космосе летают, и не только летают, но умудряются быть быстрее реактивных-ядерных кораблей терранов и йобатех протоссов?
>Или по крайней мере задолго до кончины его в виде драгуна, т.е клонировали, условно, ещё при жизни?
Это, его память считали ещё задолго до событий первого Старкрафта.
Ну так цена качество жеж, по той же причине по какой не каждый зерглинг бруталиск Ультралиск с фуллгрейдами не пробиваем для маринада, по мувикам так ваще, да и в целом если смотреть синематики то терраны и протоссы на скиле кайтят, переигрывают, передислоцируются везде и т.п. В игре были бы очевидные проблемы с балансом если бы у зергов было в 10 раз больше юнитов, но они были бы в 10 раз слабее.
Ну так блять они же крыльями там летают! Какие-то, наверное, есть у них другие есть способы перемещаться в пространстве. Может, через варп перемещаются, как в Вахе. Может, органы какие-нибудь специальные есть, что взрывную реактивную тягу развивать. Мало ли вариантов! Ты блять скажи ещё что пиломеч нириалистично!
>>6375757
>В игре были бы очевидные проблемы с балансом если бы у зергов было в 10 раз больше юнитов, но они были бы в 10 раз слабее.
Даже до компьютерных игр в настолках можно было сделать две армии, одну с десятком фигур, другую с тысячей на одни и те же очки. Ну, понятно, что обе таких армии уебанские в принципе, но с разбавлением всё нормально игралось в принципе.
Даже щас в вахе можно сделать аримию из найтов или бананов которая примерно так как лор-протоссы и играться будет.
В СК1 зерги в варп не могли, их перемещал лично овермайнд, который один умел, ну может ещё церебраты. В БВ и СК2 как они перемещаются особо не объяснено. В ХотСе в варп могут вроде левиафаны, но в ВоЛ он такой один, доселе невиданный, и как они могут осаждать с десяток планет без него не объяснено.
>они же крыльями там летают
Как, ёпта? Крылья работают только в атмосфере. Теоретический максимум, который ты из них выжать можешь в абсолютно идеальных условиях - где-то 175 км/ч, больше ну просто физически невозможно.
А сверхзвуковой истребитель, даже не нашего времени, а старый советский, которых сотни понастроили и которому пятьдесят лет в обед уже, летает на 3000 км/ч, более практичная сушка - на 2400.
>скажи ещё что пиломеч нириалистично!
Да ничё нереалистичного нет, чё, сейчас люди друг-дружку бензопилами, которые для мяса вообще не предназначены, не убивают? И по-моему обрыганы с пиломечами реалистичностью не особо озабочены, они же и во-вселенной все поехавшие.
Ну в настолках с балансом значительно проще.
В старкрафте юнит имеет как минимум разведовательную функцию - буквально любой юнит даёт информацию, да в сильвере в тимплейчиках похуй, но на турнирах да, нашлось бы в мире 5-6 уебанов которые на полных щщах контролили бы 100 из своих 2000 чтоб видеть всю мапу одновременно.
Да и в прицнипе реакция на действия по мапе, ну к тебе по кд со всех сторон что-то прибегать, ведь чел армию может поделить на боьлше кол-во частей чем ты. Это по большей части вызвано тем, что в вахе, если не ошибаюсь, цель просто убить всю армию соперника, а в старкрафте соответственно экономика есть, дозаказы.
>>6375802
Я сюжет не суперпомню, но вроде там вообще не было таких особых проблем как осада планеты, зерги как опухоль просто, случайно где-то возникали и после этого всю планету шлифовали ядерками, т.е. вполне могли бы в медленных оверсирах 5 рабов приехать.
>Ну в настолках с балансом значительно проще.
Это ты не играл. Вообще этот трёп про разведчиков по карте мне напомнил как один игрок за тау законтрил излюбленную сырную тактику байк-маринов пятого издания. Марин (додик в очках) пропуская свою расстановочную фазу ждал, пока противник расставит свою армию и вынужденно пропустит свой раунд стрельбы (особенно болезненно для тау, которые чисто стрелковая армия) потому что целей на столе нет, потом въёбывался в беспомощных стрелков с наиболее уязвимой стороны. Улыбающийся игрок, понимая что его ожидает, расставил разведчиков-чингачгуков по вражьему краю стола, огородив таким образом входную полосу противника и победив по неявке.
раз уж в старкрафт треде обсуждают настолку можно сходить в /wh/ поныть на скайтоссов
Вархаммер настольный игра с открытой информацией, в старкрафте же треть усилий идёт на то чтобы эту информацию заиметь, потому от кол-ва юнитов как такового, в вархаммере баланс не меняется, а в старкрафте хуй знает, им бы пришлось резать радиус обзора наверно, что могло бы вообще страннейшим образом на геймплей влиять.
Валяй, всё равно там покрас и вялый срач.
У старкрафта какая-то настолка тоже была, но не взлетела, ЕМНИП.
ну в звз радиус обзора оверов не проблема вроде
катают оба с мапхаком до первой муты (6+ минута и то не всегда игра столько идет)
Так не оверов, а зерглингов же, а зеркалки и балансить не нужно, там всегда баланс. Если делать стакрафт более соответствующим лору, на каждого зилота должно быть не 4 зерглинга, а 100.
Ну и к слову ты не прав про звз, разведка там в основном зерглингами, то что ты можешь отследить перемещения лингами и рочами по мапе это конечно весело, но похуй, хочется знать же что у чела на базе, в какие он выходит технологии, сколько газа добывает, а за всё это королевы тебе саплайблок и -100 устроят, что не кайф.
>>6376091
насколько я знаю то была чисто коллекционная настолочка, вроде щас даже ебейших денег каких-то стоит, мерч кароче. Ты же не говоришь что футболки с стакрафтом не взлетели - это не для того предназначалось.
Я не сказал бы что треть, у терранов есть сенсоры и скан в любую часть карты, у зергов собачки и болоны палящие по всей карте плавают. Тоссам обсеры геморройнее, но тоже пятая максимум.
>сенсоры болоны +крип
Оверсиры норм ток с грейдом на скорость, да и то их проебать можно, постоянно всякие терраны зерги строят викинга/линзу просто с целью искать их по карте и ебать тебя. Сенсорки, как и крип, дефенсный вижн. Знать где армия соперника всегда не сложно на самом деле, да и не очень важно пушто ты сам либо всегда дефаешь свои базы, либо атакуешь врага.
Ты не учитываешь еще раннюю разведку рабочими у других рас, а это сильно сбивает темп на самом деле, деньги в начале важнее чем деньги в середине.
>скан
Не помню точно, вроде 550 минералов в муловом эквиваленте.
>собачки
Одна далеко не пробежит, 5 стоят уже в 5 раз дороже. Да и те могут не пробежать.
>чисто коллекционная настолочка, вроде щас даже ебейших денег каких-то стоит
Да нет, чисто коллекционная настолка, которая ебейших денег стоит - это Kingdom Death.
Сама настолка издавалась штатно FFG, даже попытки в локализации были, но к ней был какой-то доп раздававшися на близзконе.
Ну ёлы-палы, разведывать рабочими в начале - это база, то что есть риск проебать разведчиков - тоже, но это не значит что нужно сидеть слепым как крот и клепать танки когда враг идёт в воздух.
По 25 майнят же. 270 никак быть не может. Не делится.
А протоссов тогда должно быть в 10 раз меньше, но зато один зилот может вынести десяток морпехов. У них же там пиздец йоба технологии, опыт сражений измеряемый сотнями лет, и т.д.
Но имеем что имеем.
>>6375760
Проблема пиломеча не в том, что он нереалистичный. Нет, такую штуку в условиях сайфая можно собрать, базару ноль.
Его проблема в том, что это просто идея дурацкая. Цепная пила это очень плохое оружие ближнего боя. Базару ноль, выглядит угрожающе, но с точки зрения боевой эффективности - оно внезапно оказывается хуже чем ОБЫЧНЫЕ мечи, не говоря уже о ваховских СИЛОВЫХ мечах.
Логистика, обслуживание и надежность такого оружия - это вообще отдельная тема.
Не, ну можно конечно таким массово сражаться чисто выебонов ради - но в войне обычно эффективность стоит выше выебонов, и потери в материальных и мясных ресурсах ради нихуя - непозволительная роскошь.
>>6375802
Показывали же в синематиках и катсценах, что у Керриган этих левиафанов если не дохуя, то по крайней мере добрый десяток.
Но что-то мне подсказывает, что было показано и как зерги массово варпают свой космический флот тоже. Не помню просто конкретного момента.
Алсо
>Дропнул втихаря на планету одного оверлорда, набитого десятком дронов
>Через два часа они размножились до миллиона
У зилотов пси-клинки, эта хуйня на псионной энергии работает. Так что наоборот дёшево пиздец + инвалиды для бессмертных и драгунов/сталкеров фармятся.
Зелнага создали протоссам Крыняталл который регулирует скорость их размножения, так что могут сколько угодно наплодить. Загвоздка в том, что Крыняталл на Айуре.
На последней миссии когда Керриган прилетела аккурат посреди поля с удобно расположившимися минералами и газом, я понял, что будет больно.
Последняя миссия ну просто до невозможности ДУШНАЯ.
Даже на нормале, Крыняталлы, обелиски и т.д убиваются ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ДОЛГО.
Ещё и приходится играть за зергов, которые просто распыляются от огромного аое со всех сторон, ауры убивающей и т.д.
Только на таррасках и выехал. Благо, Артанис и Рейнор подсобили своей авиацией там, где я не мог достать, т.к муты сделаны из бумаги и не доживают до того, чтобы нанести нормально урон.
При этом ресурсы далеко не бесконечные даже без учета того, что Амон откусывает куски от карты.
Последнюю миссию вообще можно было не делать. Предпоследняя, с зарядкой Керриган зелнагавухой сошла бы за концовку. А тут Крыняталлы ещё какие то ебать...
Миссия с Нарудом была лучше их обеих, если бы она была финальной, а Керриган и стала зелнагой, и завалила Амона потом в синематике - ок, отлично, беру.
Ну или хотя бы чтобы Амону надо было лично пиздюлей выписывать, а не Крыняталлы летающие поджидать.
Финальный-финальный синематик не понял. Керриган там чет походу опять в свой гостовский костюм нарядилась. Это магия перевоплощения как у Наруда, или у неё куда то пропали её божественные силы?
Концовка кампании протоссов была хорошая, мне понравилась. Чуть не прослезился.
А вот концовка всего-всего СК2 - говно какое то.
Можно было просто сказать "Амон изгнан на ближайший миллион лет? Ну и отлично. Нахуй ваши пророчества, и без Керриган справились. Давайте убьем её наконец!"
Твист с тем, что пророчество выдумывал последний выживший зелнага буквально на ходу по частям - прикольно конечно, но... хз. Вроде и не выглядит теперь вся эта муть с пророчеством так смешно, но в то же время, не сказать, чтобы я прям доволен такой развязкой.
Если когда нибудь кампанию и возьмусь проходить - то пожалуй концовку трогать не буду вообще.
Потраченного времени на последние две миссии откровенно жаль, лучше бы просто на ютубе глянул.
На последней миссии когда Керриган прилетела аккурат посреди поля с удобно расположившимися минералами и газом, я понял, что будет больно.
Последняя миссия ну просто до невозможности ДУШНАЯ.
Даже на нормале, Крыняталлы, обелиски и т.д убиваются ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ДОЛГО.
Ещё и приходится играть за зергов, которые просто распыляются от огромного аое со всех сторон, ауры убивающей и т.д.
Только на таррасках и выехал. Благо, Артанис и Рейнор подсобили своей авиацией там, где я не мог достать, т.к муты сделаны из бумаги и не доживают до того, чтобы нанести нормально урон.
При этом ресурсы далеко не бесконечные даже без учета того, что Амон откусывает куски от карты.
Последнюю миссию вообще можно было не делать. Предпоследняя, с зарядкой Керриган зелнагавухой сошла бы за концовку. А тут Крыняталлы ещё какие то ебать...
Миссия с Нарудом была лучше их обеих, если бы она была финальной, а Керриган и стала зелнагой, и завалила Амона потом в синематике - ок, отлично, беру.
Ну или хотя бы чтобы Амону надо было лично пиздюлей выписывать, а не Крыняталлы летающие поджидать.
Финальный-финальный синематик не понял. Керриган там чет походу опять в свой гостовский костюм нарядилась. Это магия перевоплощения как у Наруда, или у неё куда то пропали её божественные силы?
Концовка кампании протоссов была хорошая, мне понравилась. Чуть не прослезился.
А вот концовка всего-всего СК2 - говно какое то.
Можно было просто сказать "Амон изгнан на ближайший миллион лет? Ну и отлично. Нахуй ваши пророчества, и без Керриган справились. Давайте убьем её наконец!"
Твист с тем, что пророчество выдумывал последний выживший зелнага буквально на ходу по частям - прикольно конечно, но... хз. Вроде и не выглядит теперь вся эта муть с пророчеством так смешно, но в то же время, не сказать, чтобы я прям доволен такой развязкой.
Если когда нибудь кампанию и возьмусь проходить - то пожалуй концовку трогать не буду вообще.
Потраченного времени на последние две миссии откровенно жаль, лучше бы просто на ютубе глянул.
>Финальный-финальный синематик не понял. Керриган там чет походу опять в свой гостовский костюм нарядилась. Это магия перевоплощения как у Наруда, или у неё куда то пропали её божественные силы?
Она какое-то время училась быть богом, разбиралась в своем могуществе, а потом забрала Рейнора на безлюдную планету и жили они долго и счастливо вдали от всей хуйни. Про планету говорится в одном из финальных слайдов про оставшихся персонажей. Мимими.
Когда я это все проходил на релизе, сразу придумал альтернативное объяснение. Валериан понимает, что Рейнор - это проблема: он буйный, неуправляемый, популярен в народе и слишком много знает. К нему отправляют госта. Лица мы не видим, только рыжие волосы и силуэт против света. Если Рейнор спьяну подумал, что это Сара - тем лучше для него, хотя бы умрет счастливым.
Бывшие соратники Рейнора теперь работают на Доминион. За ними, конечно, очень внимательно следят, особенно за Мэттом Хорнером. Бывший идейный революционер на посту министра обороны - это просто опасно. Либо он со временем свергнет Валериана, либо безвременно погибнет в расцвете сил.
>Последняя миссия ну просто до невозможности ДУШНАЯ.
>Даже на нормале, Крыняталлы, обелиски и т.д убиваются ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ДОЛГО.
Это ты ещё ачивки на брутале не делал. Нормал это на изичах, даже думать не надо, только не сидеть-щёлкать клювом, просто разворачиваешься в макро с хайвом и прочими зданиями дальше от твоих минералов, строишь-апгрейдишь стак мут и быстро-аккуратно выносишь все Крыняталлы, легче чем версус. Это брутал душный шопездец, особенно когда мут строить нельзя. Вообще меня обе такие миссии заебали, в каждой кампании - "продержись как можно дольше пока враг со всех сторон ебашит твою базу, а ты его не моги", и "уничтожь х поебеней пока таймер не вышел", чувствуется что у разрабов-то идей для других миссий нет, один Бёгнинг Скай - Этернитис Энд ёбаный повторяют. Остопиздело. И то Этернитис Энд как-то получше был по всем полям, а в Бёрниинг Скай ты хотя бы мог поломать врагу базы, катарсиса ради.
>Финальный-финальный синематик не понял. Керриган там чет походу опять в свой гостовский костюм нарядилась. Это магия перевоплощения как у Наруда
Угу.
>А вот концовка всего-всего СК2 - говно какое то.
Соглы. А вот кампания протоссов мне не особо понравилось.
>Бывший идейный революционер на посту министра обороны - это просто опасно.
У него ещё и жена - отмороженная бандитка.
Вообще, просто охуеть сколько в ЛОТВ и иже с ним навалили миссий на уничтожение Х штук раскиданных по карте.
Я бы лучше уж в таком случае навернул типичной миссии из СК1, где просто надо уничтожить вражескую базу.
Мне нравится в СК неспешная осада охуевшей крепости осадными юнитами.
А вот таймеры и беготню по точкам не люблю совсем.
Керриган на миссии: Попробую наскрести пару десятков, но долго мы не продержимся, памахите, у нас тут всего лишь один хайв и десяток прочих построек!
У хохлов тоже миллионы мобилизованных готовы и ещё 10 на подходе, но контрнаступа чё то нет, только визги о допомоге пиндосов.
Меня доёбывает в оборонках прежде всего то что ты ответки прописать не можешь. Даже в Этернитис Энде, самой душной миссии третьего варика ты мог расхуярить нежити базу, да, сложнее чем просто сычевать в обороне, но можно, и тогда на твою базу никто наседать не будет пока Архимонд сам не попрётся. Да хоть некрополь, культистов и алтарь вынес - уже хорошо, перекачанные герои респавнится не будут.
А во втором старкрафте хуй ты что врагу в защитных миссиях сделаешь, так и будет переть. И союзники, где они вообще есть, ну совершенно безмозглые, тебе одному приходится всё защищать, я не прошу чтоб от них польза была, но сложно что ли было нормальную расскриптовку хотя бы в защиту их базы и героя запилить?
Ну и блядские таймеры в каждой миссии, как будто других критерий для ачивок придумать не могут.
>Архимонд
Читера-Архимонда можно выебать медведями (наёмными чемпионами с хаос-уроном, лечи-оттягивай, проебёшь хоть одного - тобипизда), но игра по-мудацки всё равно кончается подрывом мирового древа. Аленя-Ценария тоже можно выебать без нужды пить демонский говняк, но по сюжету нннада, какой мудацкий всё же у Близзов подход в этом плане.
Кстати, в СК1 и БВ враги появлялись из ниоткуда только в катсценах.
На всех миссиях на оборонку при зачистке всей карты до таймера враги уже ни откуда не появлялись и можно было чиллить.
>муты сделаны из бумаги и не доживают до того, чтобы нанести нормально урон
Они нормально протаскивают эту миссию, просто их нужно ОЧЕНЬ МНОГО для максимального дпс на залитие всего и вся.
Минимум 30-35, а лучше и все 50-60.
Аларак по факту - анти-Артанис.
Кровожадный интриган-провокатор, фанат авторитарной диктатуры и мелких буковок в договорах.
С задачей заставить Артаниса
а) Нащупать свои псионические яйца, чтобы и врагам пиздюлей раздать, и удержать лидерство от захвата самим Алараком, не усиливая раскол между протоссовскими народностями
б) Проверить свои нервы, не ебанется ли тот посреди всеобщего пиздеца ещё и терпеть его постоянные провокации и спорные требования
Да, с точки зрения лора, он определенно сильный. Ввиду того, как работает система вознесения у талдаримов, его статус первого вознесшегося означает, что он буквально самый сильный из миллионов талдаримов, особенно после смерти Ма'лаша, с которым тот оказался наравне.
Самый ли сильный персонаж вообще? Нет, на эту роль есть Керриган. Возможно даже не самый сильный протосс, т.к не вступал в прямой бой ни с Артанисом, ни с Зератулом.
Не, ну он хорош. Добивается своего, хорошо балансирует на грани получения пиздюлей, может побеждать.
Но чтобы прям гигачад? Хз, слишком уж у него большая потребность в прислуге.
Думаю, самый большой гигачад в СК это Стуков. Причем, как в СК1, так и в СК2.
Великий тактик, с генетикой такой, что аж Абатур охуел, никого особо ни о чем не просит, раздает хил и пиздюли своей РУКОЙ КРЕМЛЯ.
Его даже Керриган уважает, а тех, кого она уважает, можно пересчитать по пальцам одной руки мародера
Алсо
Я так подумал про систему лидерства у талдаримов
Аларак сцепился с Ма'лашем
Силы оказались равны
Но при этом кандидату могут оказывать поддержку другие протоссы ПСИОНИЧЕСКИ
И чем больше поддержки - тем больше шансов на победу
То есть, авторитарная диктатура талдаримов, это, по сути, ДЕМОКРАТИЯ С ПРЯМЫМИ ВЫБОРАМИ?
Не, ну понятно, что явка невысокая, не все голоса равны, можно привлечь сторонних участников из других народов, лишь бы были псиониками... Мб даже за деньги... Много народу помрет в процессе...
Holy shit, неужели это ВЫБОРЫ ПРИ АНКАПЕ?
Аларак по факту - анти-Артанис.
Кровожадный интриган-провокатор, фанат авторитарной диктатуры и мелких буковок в договорах.
С задачей заставить Артаниса
а) Нащупать свои псионические яйца, чтобы и врагам пиздюлей раздать, и удержать лидерство от захвата самим Алараком, не усиливая раскол между протоссовскими народностями
б) Проверить свои нервы, не ебанется ли тот посреди всеобщего пиздеца ещё и терпеть его постоянные провокации и спорные требования
Да, с точки зрения лора, он определенно сильный. Ввиду того, как работает система вознесения у талдаримов, его статус первого вознесшегося означает, что он буквально самый сильный из миллионов талдаримов, особенно после смерти Ма'лаша, с которым тот оказался наравне.
Самый ли сильный персонаж вообще? Нет, на эту роль есть Керриган. Возможно даже не самый сильный протосс, т.к не вступал в прямой бой ни с Артанисом, ни с Зератулом.
Не, ну он хорош. Добивается своего, хорошо балансирует на грани получения пиздюлей, может побеждать.
Но чтобы прям гигачад? Хз, слишком уж у него большая потребность в прислуге.
Думаю, самый большой гигачад в СК это Стуков. Причем, как в СК1, так и в СК2.
Великий тактик, с генетикой такой, что аж Абатур охуел, никого особо ни о чем не просит, раздает хил и пиздюли своей РУКОЙ КРЕМЛЯ.
Его даже Керриган уважает, а тех, кого она уважает, можно пересчитать по пальцам одной руки мародера
Алсо
Я так подумал про систему лидерства у талдаримов
Аларак сцепился с Ма'лашем
Силы оказались равны
Но при этом кандидату могут оказывать поддержку другие протоссы ПСИОНИЧЕСКИ
И чем больше поддержки - тем больше шансов на победу
То есть, авторитарная диктатура талдаримов, это, по сути, ДЕМОКРАТИЯ С ПРЯМЫМИ ВЫБОРАМИ?
Не, ну понятно, что явка невысокая, не все голоса равны, можно привлечь сторонних участников из других народов, лишь бы были псиониками... Мб даже за деньги... Много народу помрет в процессе...
Holy shit, неужели это ВЫБОРЫ ПРИ АНКАПЕ?
В игре сильнее всех Артанис очевидно, 500 щитов 200 хп, возрождается, хилит 300 щитов и 200 хп в области, есть стан и аое. Керриган до такого далеко.
Керриган под конец хотса имеет 800 хп, 50 дамага, 3 армора и ебейшие абилки, типа спавна бейнов под ноги. Или Левиафана, который может в соло продавливать направление.
Чего уж там, даже кинетический удар на 300хп в лицо с большого расстояния на первом уровне - уже практически автопилот для победы.
Артанис отхилит этот удар легко, у него самого 1400 хп + бустанутый пассивный реген + хил абилка о которой Керриган может только мечтать + аое на 100 с станом. Левиафан кстати худшая из абилок, хуйня без дпс. Дроп изначальных зергов или апокалипсис намного лучше.
Будем честны, в серебре против любой стратегии (кроме однобазового творчества) правильный вариант - быстро собрать много лимита и атаковать.
Но если уж совсем никак - выходи на 4 или 5 баз с газами и строй брудлордов и немного коррапторов. Планетарки, танки, мины, турели - всё ими контрится. Как приятный бонус - коррапторы контрят ещё и батлов, которые - гроза золота во всех матчапах.
Если терран не долбоеб коррапторы их не контрят, но это серебро так что похуй.
Больше особо нечем. На выбор - квины, гидра и коррапторы (ещё невралы). Квины и гидра - неправильный вариант, если батлов больше одного. Про-игроки как видят батл - первым делом шпиль ставят. Ещё можно с мутой аутировать, но это плохо получается у всех, кто не Серрал.
Просто не чизь друг, так сложнее выигрывать только. Качай экономику, собирай юнитов с многих баз, этого хватит чтоб до даймонда минимум дойти.
Все эти 12 пулы это на удаче базированная хуйня и ты зря думаешь что не знаю, у меня будет меньше юнитов, меньше денег, значит проще контролить и победить. Это не так работает, твой соперник в тот же старкрафт играет, когда юнитов много и денег много даже прогеймерам микрить не удобно. Но просто экономика с обороной до фулл лимита, это буквально самая сильная страта и с неё ещё и растёшь как игрок быстрее.
Специально спустился в говна и сыграл чиз. Специально не контроллил юнитов, единственное, под конец пилон не заказал, но с ним или без, ни на что не влияет.
Важная ремарка: в нормальном виде этот чиз играется со скиллом не ниже даймонда, потому, что подразуемвается жонглирование имморталами и сталкерами в призме. В виде, который в реплее, он такое себе.
Мой оппонент, кстати, с говорящим никнеймом в игре, лол.
https://drop.sc/replay/23521382
Несмотря на то, что я дал тебе палку, чтобы бить террана, я солидарен с >>6389659 - лучше нарабатывай скорость, механику, и привыкай к кнопкам, и учись играть околостандартно.
...и не согласен одновременно.
Да я не так выразился анончик. Я имел ввиду что его и зачизить нельзя т к быстро закроется и тупо отпиздит собак например и в макро тоже не получается закончить и пробить его оборонку хз как и слонами и бейнами и брудами и всей хуйней. Любого тосса со всеми его батарейками оверчаржами и фотонками легче пробить. Короче тупо как террана вижу сразу понимаю мне пизда и руки опускаются.
>>6389816
Ща чекну. А так я кнопки запомнил все и все прожимаю а не тупо на ф2 бегу игр 700 наиграл за месяц-два. апм примерно 150 в катках. Реплейчики смотрю и гуйды. Вообще буду дальше разбираться. Щас чекну репку, спасибо
Какой есть.
Честно говоря, эту хуету было аж неприятно играть, потому что её реально надо контроллить.
Или я долбоеб или ты мне не тот реплей скинул.. Там 4 минуты ты просто 4 сталкера запилил и 1 иммортала и закончил
>они запираются ставят хулиард танков по периметру, тысячу туррелей, мины, планетарки, чинятся и тд вся хуйня
Ну так при таком раскладе чем они тебе смогут помешать занять всю карту и залить её крипом? Ну ничем ведь. Не танками же, не туретками, не минами и не планетарками. Только батлкрузерами, но это обычное делов в ЗвТ, как-нибудь справишься, наверное, тем более в серебре против 49 АПМ. Ну вот и занимай 6 или даже 8 баз, вкачивай апргейды по максимуму быстро, и выходи в разную дальнобойную тир-3 имбу, типа брудлордов, например, как выше сказали уже. Вайперов добавь, чтобы всякую дрянь кастовать, больших юнитов выдёргивать и по одному убивать. Так потихоньку и истощишь его, благо что у него как минимум 75% ресурсов будет в стационараной обороне, а наступательной армии будет не так уж и много. Ну и как бы всё, в чём проблема-то?
Ты вот подожди апнешься до алмаза, где многие терраны уже просыпаются от этой черепашьей летаргии и начинают играть в быструю сверхмобильную композицию ММММ и без остановки одновременно ебут тебя по двум-трём направлениям, начиная прямо с первых минут, вот тогда ты ещё со слезами ностальгии вспомнишь своих добрых и медленных черепашьих терранов из серебра, с которыми так приятно было чиллить и спокойные шахматные подпивасные макро-катки катать.
>Специально спустился в говна и сыграл чиз
Спустился он, ага. С вероятностью в 100% просто переключился на пидорский смурф-аккаунт, которых у каждого тоссопидора сотни и при этом они каждый день обязательно новый делоют.
Если я запощу историю матчей, хуй буш? Ванга петухерранская.
К слову около этого ммр я и зерга, и террана с гм рамками видел. Но у тебя же тоссы плохие царь терраны хорошие, не так ли ебланушка?
>помогите анончики
Реплей выкладывай в таких случаях, предметный разговор всегда лучше.
>пробить его оборонку хз как и слонами и бейнами и брудами и всей хуйней
А нах тебе пробивать его, собственно говоря? Во-первых, это в принципе так не работает в игре — в лоб ломиться всегда плохая идея, если ты не протосс с ЗИА. Во-вторых, у тебя ведь есть червь-гнидус, ты грубо говоря можешь буквально в любое рандомное место его территории телепортнуться, не может же у него ВЕЗДЕ быть дохуя всего, так просто не бывает. Тем более в серебре, там 100% он только парадные входы будет укреплять. Просто либо вешаешь оверсира в режиме дальновидения, либо если не достаёт (что врядли) напохуй двумя-тремя оверсирами пролетаешь в центр. Делай нидус на главную базу, зерглингами и равагерами вырезай там всё что сможешь, уничтожай апгрейды и производство, сам маКрыняь потихоньку. Пока он будет отбиваться может с другой стороны парочку брудлордов заслать. В общем, вариантов полно.
>Самый ли сильный персонаж вообще? Нет, на эту роль есть Керриган. Возможно даже не самый сильный протосс, т.к не вступал в прямой бой ни с Артанисом, ни с Зератулом.
Любой героический юнит-Артанис легко даёт пизды любому юниту Аларака, и это при том что Артанис-лечила, не убийца вроде Зератула. Да что там, многие второстепенные персонажи протоссов дадут пизды Алараку, даже Воразун на самом деле, тому що дпс у неё массивный а детектора у Аларака нету, она в инвиз и гг. Аларак что-то может только с ебейшей толпой подсосов.
Но самый сильный наземный персонаж всей серии это конечно Таландар, он выебет и Аларака, и Керриган и Артаниса (наземного, во всяком случае) всухую.
>>6389082
>>6389193
>Артанис отхилит этот удар легко, у него самого 1400 хп + бустанутый пассивный реген + хил абилка о которой Керриган может только мечтать + аое на 100 с станом. Левиафан кстати худшая из абилок, хуйня без дпс. Дроп изначальных зергов или апокалипсис намного лучше.
Он руками ковыряет очень и очень медленно
Всё верно.
Ну и вот ну зачем ты так сразу грубо перешёл на личности, придётся теперь из-за тебя, жалкого тосопедика, грязную ругать начинать, тред поганить. :(
Вообще, я-то ведь выступал против смурфопидорства в первую очередь, а это ведь однозначная педерастия и зло ебаное, хотя, конечно, тебе как тоссу может это и не так очевидно, но нормальным-то людям со стороны хорошо видно. Ну а то, что тоссы этим больше всех любят злоупотреблять это факт широко известный, я для этого пикрил и приклеил, чтобы продемострировать, что вот мол насчёт этого даже мемов полным-полно.
Так, ну да ладно, отвлеклись, чего это я оправдываюс, лучше вернёмся к грязной ругани, вернее хуже конечно, но что поделоешь, эх((...
>хуй буш?
Петушня тоссопидарастрическая, ты как обычно о хуях, впрочем ничего нового. Маня! Хуи в твоём тоссопидарском петушином углу сосут, не надо сюда ваши пидарские обычаи тащить.
>запощу историю матчей
Тоссочманька невнятно мычащая, ты вытащи хуй изо рта и внятно объясни, что хотел сказать, а то не очень понятно, как здесь история матчей может помочь. На самом деле, ситуция в любом случае зашкварная и петушиная, поскольку ты в любом случае смурфопидорствовал, т.е. играл на низком рейтинге, обижал маленьких нюфажек, чтобы своё пидорское чсв потешить, срал на будущее старкрафта, поэтому тут вариантов-то для тебя никаких нет, кроме как в своей петушиный угол нахуй уползти. А уж основной это твой акк или не основной — в данном случае не особо-то и важно, по сути.
>петухерранская
Чини детектор, маня. Два там идут подряд сообщения моих, я зэрг. Понятно, впрочем, что ты настолько опущ, что тебя даже терраны в чисто тоссовском матчапе так унижают, поэтому ты только о них и думоешь, о своих протыкателях. Наверное только в максимально имбалансном ПвЗ через воздушную радужную гомоармаду свою гнилую душонку и отводишь, да, уёбище ты шизоедное.
>около этого ммр я и зерга, и террана с гм рамками видел
Лол, как же я щас проиграл с пиздливого дегенерата! Со своими петушиными маняфантазиями пройдите с свой петушиный угол. Ну, либо как вариант, ты, пидарасина тупоголовая, золотую рамку перепутала с гмльной. Извинити, но третьего не дано.
Прошу прощения у уважемых посетителей треда за всю за вот ету грязь, простити, я больше нибуду!((
Ну и вот ну зачем ты так сразу грубо перешёл на личности, придётся теперь из-за тебя, жалкого тосопедика, грязную ругать начинать, тред поганить. :(
Вообще, я-то ведь выступал против смурфопидорства в первую очередь, а это ведь однозначная педерастия и зло ебаное, хотя, конечно, тебе как тоссу может это и не так очевидно, но нормальным-то людям со стороны хорошо видно. Ну а то, что тоссы этим больше всех любят злоупотреблять это факт широко известный, я для этого пикрил и приклеил, чтобы продемострировать, что вот мол насчёт этого даже мемов полным-полно.
Так, ну да ладно, отвлеклись, чего это я оправдываюс, лучше вернёмся к грязной ругани, вернее хуже конечно, но что поделоешь, эх((...
>хуй буш?
Петушня тоссопидарастрическая, ты как обычно о хуях, впрочем ничего нового. Маня! Хуи в твоём тоссопидарском петушином углу сосут, не надо сюда ваши пидарские обычаи тащить.
>запощу историю матчей
Тоссочманька невнятно мычащая, ты вытащи хуй изо рта и внятно объясни, что хотел сказать, а то не очень понятно, как здесь история матчей может помочь. На самом деле, ситуция в любом случае зашкварная и петушиная, поскольку ты в любом случае смурфопидорствовал, т.е. играл на низком рейтинге, обижал маленьких нюфажек, чтобы своё пидорское чсв потешить, срал на будущее старкрафта, поэтому тут вариантов-то для тебя никаких нет, кроме как в своей петушиный угол нахуй уползти. А уж основной это твой акк или не основной — в данном случае не особо-то и важно, по сути.
>петухерранская
Чини детектор, маня. Два там идут подряд сообщения моих, я зэрг. Понятно, впрочем, что ты настолько опущ, что тебя даже терраны в чисто тоссовском матчапе так унижают, поэтому ты только о них и думоешь, о своих протыкателях. Наверное только в максимально имбалансном ПвЗ через воздушную радужную гомоармаду свою гнилую душонку и отводишь, да, уёбище ты шизоедное.
>около этого ммр я и зерга, и террана с гм рамками видел
Лол, как же я щас проиграл с пиздливого дегенерата! Со своими петушиными маняфантазиями пройдите с свой петушиный угол. Ну, либо как вариант, ты, пидарасина тупоголовая, золотую рамку перепутала с гмльной. Извинити, но третьего не дано.
Прошу прощения у уважемых посетителей треда за всю за вот ету грязь, простити, я больше нибуду!((
Думаю Таландар все таки не пробьет через отхил, да и Артанис не так уж и медленно бьёт, у него 40 дпс с учетом абилки.
Я их стравливал, почти все Зератулы (у него несколько разных юнитов) и Таландар пробивают, все прочие сосут бибу.
А, ну ещё кооповский Дыхака если ты этому пидорасу отожраться дашь в максимум, но так-то если считать максимальный выхлоп коопа Зератул всех забьёт с его 100% дамаж-резиста и 550% скорости атаки. Особенно на втором престиже, где он может фармить артефакты до бесконечности.
>Левиафан кстати худшая из абилок, хуйня без дпс. Дроп изначальных зергов или апокалипсис намного лучше.
Левиафан имеет смысл когда тебе нужна продолжительная помощь, а не короткий пик. Ну и на миссиях вроде той что против протоссов со Стуковым ты тупо должен брать левиафана, потому что от прочих вариантов выхлопу ноль, а левиафан позволит Стукову взъебать талдаримов начальной армией с подкреплениями.
Зачем? Очень просто. Ты на меня быканул. Если бы ты меня культурно спросил зачем, почему, как вообще так, то получил бы культурный ответ без наезда. Но вместо этого ты решил на меня быкануть, а получив ответку, поджать очко и начать лицемерно скулить про то, какой я злой, а ты не хотел срать. В моих глазу соринку видишь - в своём бревна не замечаешь.
> гомоармада
Это что-то на уровне кукареков "только впятером на одного и можете", "только из инвиза и можешь в крысу".
Да, я люблю гомоармаду, гомофотонки, не люблю голубых мужиков, правда и люблю помогать тем кто попросил помощи. Могу и землю сыграть. Но не хочу обычно. Может мне начать говорить "только в муту/люру играть и можете"? Нет, играйте что хотите. Законом не запрещено, а как я это решу законтрить уже моя проблема.
Долбоёб, если юнит, билд, стратегия, стиль есть в игре, то ничто не запрещает её использовать, а то что у тебя рвёт пукло от этого - персонально твои проблемы.
> как здесь история матчей может помочь
У тебя проблемы с логикой, iq 30 или лишняя хромосома? Изначально ты спизданул, что я не деранкался, а просто достал смурфоакк, чтобы пиздов дать кому-то. Скриншот истории матчей, где я занят болезненным процессом деранкинга стал бы 100% пруфом того, что ты пиздоболка, кидающаяся говном во всех, кто тебе не понравился, а я действительно сверху пришёл специально ради того чтобы пердотеру показать, что не так всё плохо.
> я зэрг
А градус истерического вайна уровня каноничного вайн-террана, задумайся о смене расы. Ты не зерг, ты петух крикливый с кривыми проекциями и обвинениями других с обелением и выставлением жертвой себя любимого, хрртьфу в ебало тебе, лицемерный кал, мать твоя шлюха, а батя членодевка, ебал его в очко на спине мамки и кончал на рыло.
> гм
Если я запощу подрезанные(мейн акк, анранкед был) скрины где нубер на зерге с рамкой гм и моджахед на терранах с рамкой гм против меня на загрузочном скрине, повторяю, хуй буш? Скрины у меня где-то не очень далеко на компе, достать могу.
> я больше не буду
Пизди больше, лицемерная мразь с хроническим птср, которая забыла принять таблетки и после видит всюду тоссов с лимитом батонов, которые хотят нагнуть. Будешь.
> ряяяя тоссы смурфят все остальные хорошие
И тут ты обсераешься. Я слежу примерно за расовой пропорцией смурфов на ладдере из тех кого смог спалить и не вижу перевеса в какую-либо сторону. Таблетки прими, долбоёб.
А смурфинг плохо да.
Зачем? Очень просто. Ты на меня быканул. Если бы ты меня культурно спросил зачем, почему, как вообще так, то получил бы культурный ответ без наезда. Но вместо этого ты решил на меня быкануть, а получив ответку, поджать очко и начать лицемерно скулить про то, какой я злой, а ты не хотел срать. В моих глазу соринку видишь - в своём бревна не замечаешь.
> гомоармада
Это что-то на уровне кукареков "только впятером на одного и можете", "только из инвиза и можешь в крысу".
Да, я люблю гомоармаду, гомофотонки, не люблю голубых мужиков, правда и люблю помогать тем кто попросил помощи. Могу и землю сыграть. Но не хочу обычно. Может мне начать говорить "только в муту/люру играть и можете"? Нет, играйте что хотите. Законом не запрещено, а как я это решу законтрить уже моя проблема.
Долбоёб, если юнит, билд, стратегия, стиль есть в игре, то ничто не запрещает её использовать, а то что у тебя рвёт пукло от этого - персонально твои проблемы.
> как здесь история матчей может помочь
У тебя проблемы с логикой, iq 30 или лишняя хромосома? Изначально ты спизданул, что я не деранкался, а просто достал смурфоакк, чтобы пиздов дать кому-то. Скриншот истории матчей, где я занят болезненным процессом деранкинга стал бы 100% пруфом того, что ты пиздоболка, кидающаяся говном во всех, кто тебе не понравился, а я действительно сверху пришёл специально ради того чтобы пердотеру показать, что не так всё плохо.
> я зэрг
А градус истерического вайна уровня каноничного вайн-террана, задумайся о смене расы. Ты не зерг, ты петух крикливый с кривыми проекциями и обвинениями других с обелением и выставлением жертвой себя любимого, хрртьфу в ебало тебе, лицемерный кал, мать твоя шлюха, а батя членодевка, ебал его в очко на спине мамки и кончал на рыло.
> гм
Если я запощу подрезанные(мейн акк, анранкед был) скрины где нубер на зерге с рамкой гм и моджахед на терранах с рамкой гм против меня на загрузочном скрине, повторяю, хуй буш? Скрины у меня где-то не очень далеко на компе, достать могу.
> я больше не буду
Пизди больше, лицемерная мразь с хроническим птср, которая забыла принять таблетки и после видит всюду тоссов с лимитом батонов, которые хотят нагнуть. Будешь.
> ряяяя тоссы смурфят все остальные хорошие
И тут ты обсераешься. Я слежу примерно за расовой пропорцией смурфов на ладдере из тех кого смог спалить и не вижу перевеса в какую-либо сторону. Таблетки прими, долбоёб.
А смурфинг плохо да.
Во втором зерглинги норм, в первом до брудвара вообще пиздец был. И резкие как понос, и нексусы-ццшки за три секунды ломают, зергу других юнитов и не надо, но уж если зерг до мут дойдёт - вообще пиздец, муты тогда ничем не контрились.
У многих зерговодов как у их главного юнита руки не из того места росли, конечно, да с распутёвкой проблема была (хуже всех было протоссам, но зерги тоже страдали), но помогало всё равно слабо.
Брудвар чё-то подправил, стало не так тяжко, но даже зерглинги ремастера сильно кусаче зерглингов двойки.
Можешь сыграть в Real Scale кампанию, там все в реальных пропорциях с нужными статами и т.д.
Ну так реальные пропорции ведь, чё ты хотел. Большие корабли там даже уменьшены чтобы всю карту не закрывали.
Мм, авианосцы мои авианосцы...
Хрюкни какол
Есть, я в паре таких обретаюсь.
Не хохла007 и не реддитопомоечные(после пребывания на сабреддитах по ск2 пришёл к этому).
Через барыг на лохито.
Не кину, потому что не хочу чтобы некоторые из этих "многих" срали на тех серверах. Я на них с челами переписываюсь и играю, так-то. Например, ебанько-тимкиллера я не хочу туда впускать.
Тебе, как наводку могу посоветовать искать по стримчанским на твиче.
Если я тебя знаю вне жвоща, то можешь в лс дискача постучать, я без вопросов отсыплю.
Ты ебанутый, что ли? Нахуя блять пытаться скрывать публичные серверы от тех, кому они нужны? Какой в этом смысл? Создатели зделоли их для всех, а ты тут такой нашёлся непрошенный защитник и скрываешь, ну блять рыли пиздец же. Не переживай, сообщество само пережуёт и выплюнет тех кто лишний, в частности например ебанько-тимкиллера быстро вычислят и нахуй кикнут.
>Зато там людям не нужны некоторые челы отсюда.
Ты блять кто такой, чтобы за тамошних людей решать? Вахтёр блять ебучий, ты же блять буквально пытаешься ограничить доступ к общедоступным серверам, которые создателями делались ДЛЯ ВСЕХ, это ж просто дно какое-то, клиническая патология нахуй, рака тебе пидарасу, иди нахуй со своими серверами с такими как ты пидарасами в пределах одного сервера находиться это зашквар.
Спасибо, ты - живой пример для тех, кто мне не верит, что тут впускать некоторых не стоит.
И ты всерьёз думаешь, что тебя надо впускать? У тебя 0 рефлексии, ты меня называешь "шизоидом", однако, как раз я показываю себя совершенно противоположным, потому что мне нетрудно представить чувства тех, кто там, если такой, как ты на "нет" будет рваться и кидаться говном.
Я считаю, что всё сделал правильно в этом смысле.
дьявол
Не удивляет, но
А. Он видимо не знает что слово "вахтёр" значит.
Б. Если бы я не хотел чтобы адекваты попали, то я бы не стал вообще упоминать того, что знаю о серверах где можно найти сокомандников и тем более я бы не оставлял подсказок, где такие можно найти.
Короче, кто хочет найти, тот найдёт.
1. Клик для поиска катки, если не в игре
2. Выделение рабочих в рамку и отправка одного на строительство пула, если не построен (иначе ничего не произойдет)
3. Производство оверлорда с инкубатора
4. Производство лингов с инкубатора, отправка в рандомную точку на карте
5. Клик на случай если игра закончилась и нужно выйти
Т.е я буду автоматически скипать уйму матчей и сбивать ммр в ноль, но со стороны буду будто бы не афк, а просто неимоверно тупой и пассивный игрок. Можно даже прикрутить сообщения для чата. Можно сделать еще более хитрую систему с разными юнитами кроме лингов и с автоматическими приказами об атаке.
Повторяющиеся действия выдадут бота. Да даже действия повторяющиеся не нужны, капча (которая без картинок где просто надо галку поставить) по движению мышки ботов определяет так что и тут явно можно вычислить. Но это если кому-то не похуй на ботов в ск2, а, как известно, близзы на игру забили хуй.
>сбивать ммр в ноль
Лул))0
Это смурфоговно настолько говно, что ему даже с нулём ммр играть интересно. Очевидно, его реальный рейтинг где-то в районе серебра, и уже даже там этому чмошному опущенцу настолько тяжело играть, что он переключился на смурфопидерастию. Пиздец, конечно, больное животное.
Ранненный в жопу скайтоссами жукодебил, ты?
Если что, этот чел, которому ты ответил - не я, баркод, я сейчас со 100% винрейтом спешно возвращаю свой реальный ммр(блядь как же это муторно), а не спускаюсь. Причём без чизов. А следовало бы.
Этого чела с ахк с помню, он писал уже тут и, о боже, это зерг. Он тут как-то писал что пишет скрипт на автоинжекты на ахк и если я не ошибаюсь, на автоматическое растягивание крипа. И то что он писал, действительно, вызывает подозрение, что он не выше серебра. И вот чтобы помочь скрипт кидди который по сути читерит я точно спускаться не стал бы.
Что ты больший нубас. Вообще такие вопросы характерны именно для нубасов. Но на том уровне это не зафотон, а говно из жопы, потому просто фарми лски на таких пока можешь.
>я сейчас со 100% винрейтом
О, ещё одна смурфопидерасня обозначилась. Опущенец, смысл твоего поста совершенно неясен, непонятно кто на ком стоял и что ты там пытался промычать с полным ртом говна, понятно только одно — что ты конченое уёбище, смурфопидорствующее со 100% винрейтом, от всей души желаю тебе и таким же как ты больным шизоуёбищам скорейшего рака жопы, чтобы вы не поганили своими говёнными личностями ладдер нормальных людей.
> ещё одна
Я в этом треде дольше, чем ты в старкрафте.
И да, кто там выше обещал всем в треде, что больше не будет?
Ну так вот. Хуй буш, хуесос лицемерный. Я буду смурфить специально, чтобы твоё очко никогда не потухало.
Есть риск превратиться вот в такую вот хуйню, как та что срёт здесь в треде каким-то невнятным бредом!
Но полыхаешь-то в треде только ты, тоссогомик-смурфопедик. Узбагойся уже, иди посмурфи на ладдер может полегчает если обыграешь 20 бронзовых неумех, сразу себя почуствуешь человеком, а не говном как обычно.
мимо
Да пусть играют кем хотят на самом деле.
Терраны для любителей дёрганного микро, харраса и толстой обороны, пока они технологически раскачиваются до победы.
Зерги для спидовых и гиперактивных от рождения, ну и тех кому покрас и мясные волны особо доставляют.
Протоссы для ленивых, которые не хотят постоянно клацать всякую бесполезную хуйню, но при этом предпочитают ручной контроль их артиллерии.
Если просто охота играть самую ногебаторскую расу, то современное состояние дел по балансу и экономике лучше всего для зергов (особенно сильно порезанные ресурсные депозиты, что бьёт по яйцам терранам и огорчает флотских протоссов, но поощряет типичный стиль зерговой игры), но преимущество далеко не такое какое было в первом Старкрафте до БВ (от зерглингов до мут зерги все были имбой, играть за зергов было одно удовольствие), или с конца ВоЛа (какой-то гений решил баффнуть и без того дико сильных брудордов/инфесторов) до середины ХотСа (б/и так и не пронерфили, да ещё досыпали грибов и прочих ништяков), пусть выбирают то что им ближе.
Хуй буш, пидорашка говнистая.
Ты так монго знаешь о тоссах, что и сам, наверное, не проч раздвинуть створки своего гейта до состояния варпрейта, так сказать.
А то. Там наверное такая чёрная дыра, что мамка влетит со свистом.
>было в первом Старкрафте до БВ
Хуя ты дед, помнишь первый старкрафт до БВ? Небось, уже и пыньсию получаешь, можешь с утра до вечера в старкрафт шпилить, да? Алсо расскажи, какой Старкрафт лучше лично на твой взгляд, СК2 или Ремастер.
Хз, я вот в СК1 до БВ не играл.
Первый раз запустил году наверное в 2005 или 2006. БВ тогда уже существовал.
При всех моих теплых чувствах к СК1 и ремастеру, мне кажется, СК2 играется лучше.
Динамичнее в целом, больше вариативности, проще микрить юнитов.
Охренеть, 439 рублей уже. В игре 300 стоили.
>А есть щас какие-нибудь дискорд-серверы по старкрафту, где можно партнёра для кастомок и 2х2 поискать? Я два больших знаю: наш "СНГ Старкрафт 2" и реддитовский "/r/starcraft", но там в обоих эта ебанистическая аутентификация по телефону, да и наш вообще мёртвый, похоже, судя по истории сообщений, наверное эта ебанутая аутентификация и добила, раньше там полно народу было.
Бампирую вопрос! Всё ещё актуально!
>>6394239
>как наводку могу посоветовать искать по стримчанским на твиче
Лучше бы приглос кинул и правда, ты чё такой-то!
Но и на том спасибо, неблохая идея. Щас пошарил по ру-стримам, нашёл дискорд-сервер Бассета, народу там овердохуя аж 1500 в онлайне, но раздел кастомок мёртвый, по паре сообщений в год. И ещё нашёл дискорд-сервер Минделя, там хоть народу и поменьше, но вообще вроде намного поживее всё в смысле старкрафта, так что там наверное можно будет найти кого-нибудь, с божьей помощью.
Ещё может идеи будут у кого какие насчёт активных дискорд-серверов?
Какой там стар, у меня ещё даже голова не вся седая, да и до пыньсии чуть-чуть не хватает, спасибо реформатору. Обе версии хороши, на самом деле, баланс ещё в БВ был околоидеальный. Из ремастеров наверное один без изъянов.
Но Старкрафту-то ремастер был не нужен, хорошая игра, хорошее управление, графон нормально состарился. Варкрафту и второй Дьябле тоже.
Надо было для первого-второго Варкрафта сделать, я как-то сел поиграть-поностальгировать, какое же кривое управление и тупой ИИ, всё-таки. Хуже второй Дюны даже, хотя Дюна на пару лет старее.
Сыграл пробную катку 4v4. Как и ожидалось, были недовольные нубы. Какой-то китаёза потребовал чтобы я отправил овера на разведку. Затем он удивился, что половина лингов побежала обратно, в то время как другая половина атаковала незащищенный эксп. Затем он требовал чтоб я атаковал стаком своих королев. Пинговал мою базу и дважды потребовал чтобы я делал муту, затем его мысли поменялись и он стал требовать гидру, затем он сделал тимкилл. Я выключил скрипт, ссыканул на узкоглазый еблет и ливнул.
Хорошо что в кастомках таких дегенератов можно кикать из лобби.
Спасибо не надо
Очень много. И дебилов, и детей, и троллей вроде того что в треде сидят.
В третьем варкрафте командные игры на порядок лучше были. Кроме дотки, фф, херо-арены и прочих аркадников, куда весь ракогной и стекался.
>>6399722
x64 - полёт нормальный. Вообще от железа зависит, на более новом проблемы как раз на устаревшем x86 будут.
Больных шизоуёбищ хвататет во всех режимах. Наверное, больше всего их в режиме 1х1 — это вот как раз те самые смурфопидоры, которых выше обсуждали, и которых каждый день обязательно встретишь по одному-два, а то и больше, особенно если не в прайм-тайм играть.
Успокойся уже, тоссопидерастическая опущенка, никто кроме тебя здесь хуй не будет. Никто. Только ты.
Петушара, ты играешь за расу, которая буквально живёт в говне, ты вообще своё проперженное ебало права разевать не имеешь, играешь за расу, фишка которой - програмируемая эволюция, а мозг отрастить себе так и не смог.
Ебать ты лох.
Хуй. Буш.
Если закончить ветку Тоша раньше ветки учёной тётки, то она прноведёт исследование, что в общем то психи Тоша не такие уж и психи, отклонения не сильно больше нормы, а весь пиздёж про них - просто пиздёж.
А ещё Тош будет интересные беседы вести, если останется, когда Зератул будет на корабле.
>>6356417
Единственно верный вариант. Нова - подстилка режима, мы должны освобождать узников диктатуры, а не примыкать к ней. Нехуй покупаться на милую мордашку местного слабовика.
>>6356417
>>6356335
>>6356278
>>6356242
Кстати, тут вообще все неоднозначно.
Фантомы не такие поехи, какими их рисуют, НО в корпусе Мёбиуса, который выступает на стороне Амуна, именно они занимают нишу стелспихотов. Где оказался Тош после событий первой части непонятно. Чёт в высадке на Корхал его видно не было, несмотря на его панибратство.
Госты это подсосы бородатого фюрера, и даже Нова, НО если ей помочь в ВоЛ, то когда она ловит Джимми в ХотС, то говорит "дружба дружбой, а служба службой". Джимми, конечно не рад, но Нова бы и не доёбывалась до его шайки, если бы не поступил приказ с самого верха. Кампания Новы вообще показывает, что они там не все дуболомы, как морпехи, и имеют определенную степень свободы.
Да всё это обеление, чтоб сойджаки и нигры не бугуртили.
Тош - поех, отморозок и сукин сын, но он твой сукин сын, пусть потом все спектры и примкнут к Амону, потому что там быть отморозком@убивать@ебать гусей не возбраняется, а наоборот вся фракция за это, а Джимми за еблю гусей и прочее подобное пизды даст и из люка выкинет без скафандра.
А Нова верна Доминиону, и будь у ней приказ - кинет тебя через хуй с чистой совестью.
Выбор очевиден.
>Где оказался Тош после событий первой части непонятно.
Да болт на него положили. И по той же причине Нова Рейнора пакует независимо от того, помог он ей или нет. Разрабам ХотСа было лень делать ветки, ограничились буквально двумя строками текста.
В принципе почему положили болт на Тоша понятно, абсолютному большинству игроков на него насрать, им Нова интереснее. Потому у Новы есть своя кампания и армия в коопе, а про Тоша все забыли нахуй.
https://www.youtube.com/watch?v=bt2W033zd2g
В 4v4 катке шокировал тиммейта тем, что у лингов не было апгрейдов на скорость. Он писал в чат WTF?, пинговал базу и тому подобное. Не останавливая скрипт я ответил что нет газа, апгрейды не нужны и вообще иди в пизду. А он пингует экстрактор без дронов и снова пишет "WTF". (Кликер не может направить ровно трех рабочих на гейзер, потому что он блеать слепой кликер с повторяющимся лупом.)
Потом, в другой катке алмазный баркод удивился когда нам поставили прокси барак, а линги обнаружили его, но пробежали мимо не заагрившись. Вскоре он ливнул со словами "что, блядь, за нубы такие".
После каждого матча русскоязычные тиммейты ломятся в личку, одни называют тупым хохлом, а другие поучают, "собаками без скорости нет смысла бегать".
Алсо, думаю запилить похожие скрипты, но для террана и протосса. Конечно, там будут свои препятствия. С терраном можно понемногу добывать газ, там главная трудность воткнуть склады и все постройки при ограниченном пространстве. Но главное - троллинг. Фрустрация задротов бесценна, как и возможность играть с MMR < 100.
Ник спецом оставил на случай, если это чмо кто-то встретит, а его пост снесут.
Я встречал следующих: PaUl, VladPutovnik, Paul Bismuth, laravel. Это из совсем хардкорных задротов. Видел пару таких, у которых 16к каток. Видел задротов EvilSharmuta и Grrr с ботами
>Мб это только в бронзе, хз
Ну анон, в бронзе что угодно работает, ты натурально хвастаешься тем что можешь избить любого малыша в песочнице.
>хвастаешься тем что можешь избить любого малыша в песочнице
Тащем-та обычное поведение для смурфопидерасни, каковых нынче полным-полно, каждый дань один-два обязательно попадётся, даже вон итт несколько штук нашлось.
Причина тряски, свинья? Заснайпить ты можешь лишь свою мамашу в канаве.
Поясните за этих порваток на скринах.
В другой катке нубяра стал называть тиммейтов "spastic". Ты spastic и он spastic, пришлось гуглить что это значит. Теперь тоже пользуюсь этим словом, когда с кем-то играю в 3v3 и 4v4.
Хрюкни говно
Зарепортил тебя, спасибо за идею. Хуй буш, чмо дырявое.
Брат по кхале, этот петух выше сам писал, что он зерг. Предлагаю постить сюда скрины с самыми болезненными поражениями, чтобы его очко не потухало. От фотонок, проксей, батонов, дарков, нутыпонел. Я как адепт церкви фотонь-батоня, готов помочь.
С самыми болезненными поражениями зергов.
320x320, 0:16
Продолжаю тестировать скрипт, за ночь было около 30 автоматически сыгранных каток (даже были победы). Еще создаю новые аккаунты чтобы поссать на еблеты алмазным и мастерным тиммейтам, которые случайно попадаются новым аккам в 4v4.
Преимущество заниженного ммр в том, что можно спокойно херачить любые билды и тактики, панувать над рукожопыми нубами которых подбрасывает система. Зря близзы убрали медную лигу. Если бы не убрали, сидел бы в ней. В бронзе играть слишком сложно, имхо.
> в бронзе играть слишком сложно
я конечно понимаю что хохлы дегенераты но не настолько же
Сначала прочитал как "тохоуёбище".
Совместный режим нинужон, 4 на 4 играй (стенка на стенку, оч. круто, только неприятно когда нубы в команде). 2 на 2 тоже норм. Я люблю смурфовать в 4 на 4 и паразитировать в каждой катке на тиммейтах, чтоб отдувались за меня.
хуже вас мудаков только дотеры наверно
Нормально всё в командных режимах, надо просто играть не на помойном рейтинге около 3к, где матчатся буквально все подряд рандомы нажавшие 2х2, а ниже или выше. Алсо вообще по идее нужно со своим постоянным набором напарников играть, тогда вообще проблем никаких.
Настолько...
>>6408306
Хуй буш, чмо? Когда удалишь ск2? Или тебе хочется, чтобы ещё раз тоссы поссали на твоё кривое опухшее от стекломоя пидорашье ебало?
Это не я >>6408402, но с ним согласен.
>>6408409
Да даже дотеры лучше, во вском случае, те с которыми я контактирую на другом сервере.
>>6408424
Могу и в соло играть, у меня нет пролемы застревания на 3к.
Ю
>где матчатся буквально все подряд рандомы нажавшие 2х2
Так это ж охуенно. Я рандом с новым акком и заспавнился с госу-прогеймером, назвал его задротом, затолкал госу ногами в парашу и поссал сверху.
Матч 4v4 с алмазами и мастерами, один из баркодов перед тем как ливнуть, сказал что победа легко далась моей команде, потому что в ней был я. (Другие тиммейты тоже были с фениксами, но не умели их применять.)
Бронзовая лига, потому что смурфую, мой реальный уровень это мастер или топ алмаза.
То есть, ты решил просто не замечать постов его, где он играет за зергов, вайногной? Удобно быть гнилой лицемерной чушкой с черрипикингом, да?
Я русский побольше тебя, к слову, хуесос.
То есть, вместо ответа на вопрос, ты решил, как обычно, сманеврировать.
Поссал на твою кривую рожу, гнилой спидорак.
проиграл
Найс бабах протосек ебаный
>написать ник украинским словом
>прибавить крупными буквами UA, чтобы уж наверняка
>начать руинить катки, чтобы все видели, какие украинцы плохие
Пиздец, конечно, диверсия уровня /б/.
Так еще Мазепа делал, чел...
Зависит от микро.
С гидрой лучше всего ебошить продвигаясь вперед. Конечно они не могут стрелять на ходу как даймондбэки и фениксы. Но при годном микро они могут сражаться в движении, ЕВПОЧЯ. Даже при отступлении бывает полезно уебать по преследователю, а батонам и лучам пизда.
Хохол спок
1. Чередование движения и атаки для морпехов, чтобы двигаться и стрелять одновременно. Лучше всего работает со стимпаком. Такой же скрипт для гидралисков, но с другим таймингом.
2. Специальная клавиша для медваков, чтобы прикрепить к морпехам (с пкм их тупо проглотят)
3. Клавиша для мины, чтобы выкопать ее, переместить под курсор и закопать (одно действие вместо четырех)
4. Клавиша для спама хранилищ под курсор через shift (одно действие вместо >4)
Есть и другие идеи, например сделать скрипт на движение + атаку для губителей. Должно зайти против фениксов или в маневре против скайтосса.
Юзлесс кал какой-то, кроме первого, да и то если работает хорошо, а не тупит и не сольёт тебе юнитов там где местность будет против скрипта работать. И причём мало того что юзлесс кал, так еще наверняка бан можно схватить.
Главный недостаток командной игры - это присутствие вот таких чуханов.
Продолжаем перепись неадекватов на EU, запомните эти неймы - это те, кому руку подавать западло.
ну и в чем они не правы?
Другой вариант - спросить, идет ли тиммейт воздухом. Если вместо "да/нет" мычание дебила или тишина - тк, лив.
>>6427927
Ну и что мы наблюдаем ИТТ? Ебаный шизоид, будучи заслуженно опущен в игре за крысятничество по отношению к тиммейтам (впрочем чего еще ожидать от хохла), придерживая дрожащими руками свое порванное очко, вместо того чтобы обтекать у параши, бежит распиздеть о своем позоре в тред. Но и тут его уже ждут почтенные олды с расстегнутыми ширинками, великодушно позволяя ему выдавить из себя пару невнятных постов прежде чем оросить золотистой жидкостью его тупорылое ебало. Типичная омега, бубнит что-то себе под нос, считает что кому-то не похуй на него, и всё это он делает в обосранных штанах. В голосяндру.
>Думаю, самый большой гигачад в СК это Стуков. Причем, как в СК1, так и в СК2.
>Великий тактик, с генетикой такой, что аж Абатур охуел, никого особо ни о чем не просит, раздает хил и пиздюли своей РУКОЙ КРЕМЛЯ.
>Его даже Керриган уважает
Расскажите поподробнее про Стукова, я чёт проебал вообще всю сюжетку нихуя не помню, кроме ВОЛ который перепрохожу иногда, но там вообще Стукова вроде нету от слова совсем.
О, этот ебанат со своим планом даже в кооп протекал. Можете имагинировать его дегрод-ебало.
Я объяснил, что по-джентльменски играю с джентльменами, а он чёрт из пенопластовой лиги, достойный лишь крепкого талдаримского фотона в очелло.
Жалкое шизобыдло, как смело ты выползти из своей тухлой норы? Я мало покарал тебя в прошлый раз? Ты уже зализал порванное очко и готов к очередной порции фирменной кары раскаленным клинком света от Умных Людей?
Кокол ты заебал...
Лучше сделай бота чтоб можно было играть конкретно против одной расы на выбор. Я забеался скипать терранов.
Был бы поиск нормальный по дефолту был бы рад.
В смысле для 1v1? Ну можно запилить проверку пикселя, у иконки террана должен быть характерный цвет пикселя в неких координатах экрана. Если обнаружен терран - лив и реролл, если другая раса - воспроизвести звук для пользователя.
Набравшие критическую массу батоны трудно контрить, универсальный ответ: "не позволяй тоссу достичь этого".
Хотя это не очевидно, но для гидры a-move работает лучше, чем фокус на батонах. Сначала сносишь дроны, потом беззубые батоны. Передним рядом гидры все равно придется пожертвовать.
Если же кайтить, то от батонов, а вовсе не в их сторону. Трэш из серебряной лиги кайтит гидрой внутрь скопления батонов где их атака сфокусирована. Но при любом кайте это будет размен газа + минералов против одних минералов.
Натуральный противник батонов - коррапторы. Коррапторы и виперы это больше, чем раса зергов вообще заслуживает.
>a-move работает лучше, чем фокус на батонах
как бы тебе сказать чел.. тут короче патч один выходил.......
Чел гидру против батонов вообще строить не нужно сколько бы батонов у тосса не было. Штормы и дизы ее выебут. А так если тосс строит онли керриеров то строишь пару инфесторов кастуешь облака на гидру и разъебываешь тосса с минимальными потерями, хоть на амуве хоть с таргетом керриеров.
>Придумал новую приколюху для коопа. С самого начала не играю дехакой, а хожу им по базе тиммейта между зданиями, и стучу рукой по каждому зданию. На вопрос тиммейта, какого хуя я делаю, объясняю: "стучусь в двери, ищу твою мамку".
Действительно смешно, лол. И всё лучше довничей которые его отправляют стучать по камням вместо отжирания до более-менее вменяемой силы.
>терраноманька вертит жопой и раскладывает танки
Пара брудлордов
>крутит жопой, делает викингов
ГИДРА
приказ
Полет нормальный, выиграл 2 матча в 4v4, осталось еще три. Каждый раз у меня лучшие результаты в команде.
Самые сильные игроки - без рамки, это вообще какие-то госу. В первом матче все ливнули кроме террана, а он едва не разъебал в одиночку всех нас четырех. Но я играю зергом и масс гидра есть масс гидра (терран строил только био и медваки, скилл у него конечно пиздец). Игроки с металлическими рамками это тупо клоуны, нубы с параличем.
Также часто встречаю расистов (я себе сделал по приколу китайский нейм), белые гейропейцы свысока смотрят на узкоглазых, хотя уступают им в скилле. Что ж они арабов и негров-то, блядь, любят, а китайцев не любят?
>4v4
>реальную лигу
Вы там все бронзовые дотеры, боящиеся ответственности. Даже Билли Хард понимал, что скилл только в играх 1 на 1.
Потом второй месяц я читал "математику победы" и смотрел риплеи про игроков, пытаясь понять смысл тех или иных действий.
Затем пошел третий месяц, скачал оверлей для билд ордеров, кастомку для тренировок и принял решение выучить пару-тройку открытий, базовые вещи итд. Но опять же сделал по своему и выдрочил единственный 16-18-17 на зерге до БРИЛЛИАНТОВОГО совершенства, вплоть до того, что я рассчитывал на какой минерал второй хаты выгоднее отправлять 20го дрона. Уделял этому по 5 часов ежедневно, попутно в перерывах треня аим в тренажере.
И вот наконец сегодня состоялась моя первая катка в ладдере vs террана. Бля пиздос, у меня 200 рочей на 7:30, на 8:15 был фулл морф в равагеров и все дальние апгрейды. У чела пара пачек мариков с медиваками. Это был платиновый дивизион. Я так понимаю ниже гмл вообще ебланы сидят?
Ну, ещё смурфы есть, вроде того уебана-хохла что выше.
А так до голды включительно, особенно в бронзе сидят дети, совсем зелёные новички и тормознутые жопоручки, в платине-даймонде обычные игроки вкатившиеся с ноги не куря матчасть, которым похуй на все эти теории, гайды и математики, в мастере задроты и олды, в грандмастере уже задроты клинические, а уебаны везде встречаются.
>Ну с должной мне актентуацией посмотрел все гайды в сети в течении месяца. То есть весь первый месяц я тупо смотрел всю инфу по sc, макро, контрпики юнитов, все кароче.
>Потом второй месяц я читал "математику победы" и смотрел риплеи про игроков, пытаясь понять смысл тех или иных действий.
>Затем пошел третий месяц, скачал оверлей для билд ордеров, кастомку для тренировок и принял решение выучить пару-тройку открытий, базовые вещи итд. Но опять же сделал по своему и выдрочил единственный 16-18-17 на зерге до БРИЛЛИАНТОВОГО совершенства, вплоть до того, что я рассчитывал на какой минерал второй хаты выгоднее отправлять 20го дрона. Уделял этому по 5 часов ежедневно, попутно в перерывах треня аим в тренажере.
Ну ёпта, ты рафинированный задрот, тебе в грандмастер.
> У чела пара пачек мариков с медиваками.
Ты так говоришь, пока тебя дропами тех самых мариков или мин в минеральную линию долбить по КД не начнут, лол.
Ну а так, игроков сейчас просто очень мало и большинство играют на отъебись, даже без билдордеров. Кое-кто просто играет один единственный билд на похуй. Никому не всралось месяцы тратить на всю эту дрочбу киберспортивную.
Ты для себя многое откроешь, когда напрёшься на платину, у кого будет главная стратегия накопить лимит батлов/батонов.
>Я так понимаю ниже гмл вообще ебланы сидят?
Пока ты не взял гмл, звучит немного преждевременно.
-даймонд-подпивас, билды видел только во сне
Я до этого отбил 2 дропа и пару танков, забыл упомянуть. Первый 4 квинами, ко второму уже рочи вылезли. Второй дроп убил минеральную линию. К тому времени у меня было 4 хаты. Не ощутил особого ущерба экономике, когда через 20 сек там опять было 16\3\3 заполнение. Хз кароче, сегодня еще пару каток закрыл тем же способом вс тосс без напряга.
По ощущениям в этой игре макро стратегии тащат, а не чизы. Ну типа, какой смысл, вот ты тренируешься, отрабатываешь дохуя ударов, техник, занимаешься комплексно, подключаешь голову, а против тебя чел, который удар по яйцам задрачивает. Ну а ты просто придрочил пару простых навыков:
1)Бинд двух оверов и грамотное положение их на карте
2)Сплит разведка первых 4х лингов
3)И если видишь раш, ставишь экстра квини.
ВСЕ, тупо пизда. Ты ничего не можешь сделать. Третья катка как раз такая была, этот хуй свою фотонку мне поставил на базу. А квин я заказал не на 33, а пару штук до 33 лимита. Я разбил фотонку, чел консиднул, лол.
Жду уже нормального задрота, который меня расхуярит.
А, ну и типа да, если не задрачивать sc вплоть до отработки пальцевых движений, паттернов спама кнопок итд, тогда смысл в него катать, когда есть дотка или синглы. Я люблю тупо домики построить мышкой в stronghold crusader каком нибудь. Кароче дискас, в чем пивной кайф старкрафта, если ты даже тиммейтов не толлишь как в доте?
А, все, наконец-то меня разъебали. Терран с батлаками. Хуево разведал, пошел в рочей, кое как отбился квинами, вторую волну отбил гидрой, но было не до апгрейдов. Шпиль с коррапторами построить не построил и отсосал в конце у третьей пачки батлаков. Пизда мерзкий юнит.
Поздравляю, анончик.
Щитаю, что должны ачивки давать - "первый раз проебал", "проебал батлам", "проебал адептам 20+ дронов", "проебал с сильным отставанием по экономике до первого большого боя" и т.п. Почему все ачивки про что-то позитивное?
Ну всмысле бля не корапторов а этих бля, мудаликсов наспамить. Короче летающую хуйню.
Муталиски кал против батлов, коррапторы как раз типо контрят их. Мута вообще кал в боевой ситуации, ее для харасса только юзать или если против воздуха нет нихуя.
У зерга сверхмощный анти-эйр в форме коррапторов. Только с ними есть проблемки:
1. Они разлетаются от штормов и архонов.
2. Их можно слишком много настроить, а противник перестроится в землю.
-мимо
Я заполнил данный пробел в знании. Не играл еще эир юнитами в достаточной степени. В сухом остатке выходит что:
- мута нужна, чтобы фастом убить рабочих
- для отбития раненй эир агрессии выстраиваются спорки + дефенс квины + немного гидры
- для жесткой пиздилки с основной кучей батлаков коррапторы
Ну а я пошел в масс гидру, а изначальных рочей фиданул на танки. Ну типа, когда я сбил 3 крузака и у меня кончилась гидра и квины, а над моей хатой зависало еще 2, я остатками рочей пошел ломать противника. В результате натурал снес, на мейне меня танки отпиздили.
Кароче чел сделал за всю игру 2х юнитов и отпетушил мои 200 лимита из рочей+равагеров+гидры+квинов+лингов+бейлингов
>- мута нужна, чтобы фастом убить рабочих
Или накопить её 15+ штук и сносить здания, отдельные группы войск, рабочих, стат-оборону, но от основной армии улетать пока не накопишь непреличное количество муты.
> немного гидры
Гидра - супер-спорная штука. Прогеймеры её используют только в лейтгейме по мелочи от медиваков отбиваться. От батлов нужно сразу ставить шпиль, иначе пиздец. От керриеров можно сделать ставку на гидру, если собираешься выигрывать в ближайшие 3 минуты.
Это только мое даймондовое ящитаю, конечн.
У зерга есть вайперы, лучший кастер в игре, так что нет.
Емкий коммнтарий. Что сказать то хотел, пока я не съебался?
(Пишу этот пост на голых свичах без кнопок)
Они специально уменьшают клавиатуры, чтобы целиком засовывать в жопу. Нам, простому быдлу, не понять.
Хуйня обыкновенная. Шизла двачерского.
Астарожна, тумор могут атрезать.
Организм анон не понимает. Смерть не важна. Важна только эссенция.
Кароче я немного привык к атмосфере ладдера. На калибровке закинуло 1 платинового чела и 4х смурфов без рейтинга из мастер лиги. Из 5 игр по макро-билду за зерга меня выебли 4 раза зафотоном и 1 раз дропами мариков с переходом в батлкрузеры. Мне дали сильвер лигу, у меня знатно пригорело очко, я начал учить отбивки этих залуп, а потом до меня дошло, что если тебя хотят выебать на 1 минуте, то выгоднее чтобы твой хуй был уже в очке оппонента на 0й минуте.
После этого я отточил до совершенства все виды 12 пула, прокси хаты в стенке на рампе, присест на ебало опа фаст нидусом итд. Скатал кучу каток с винрейтом около 80% и проебывал в том случае, когда чиз проваливался и был переход в макро. Дальше научился выходу в макро с чиза и так чтобы чиз не превращался в оллин, отучал себя спамить лингов в нидус по кд, а вместо этого подстраивал рабочих и квин. В результате апнул топ платины за неделю.
По ходу дела понял насколько токсичное коммьюнити sc2, а не только доты. BM в каждой первой. Спам фотонок в углу карты, чтобы потянуть время, перелет по всей карте домиками у террана и хуесосение типа RUSKY PIDARAS на протяжении 20 минут пока я строю шпиль и ищу уебка по всей мапе, просто ответы на gl в стиле SUCK MY DICK и последущего зафотона. В общем рофл.
забыл подписаться, это я, ньюфаг-вкатыш в sc
>потом до меня дошло, что если тебя хотят выебать на 1 минуте, то выгоднее чтобы твой хуй был уже в очке оппонента на 0й минуте
>научился выходу в макро с чиза и так чтобы чиз не превращался в оллин
С подключением, ёпта! Зерг так и играется, инициатива всегда должна быть у тебя.
> BM в каждой первой. Спам фотонок в углу карты, чтобы потянуть время, перелет по всей карте домиками у террана и хуесосение типа RUSKY PIDARAS на протяжении 20 минут пока я строю шпиль и ищу уебка по всей мапе, просто ответы на gl в стиле SUCK MY DICK и последущего зафотона.
Кулстории. У меня, наоборот, максимум bm, это no gg. Даже грустненько.
Сперва по 40-60 давали, сейчас по 25 стабильно. Я так понимаю это некий минимум? Так и 1 хуй по 25 тоже быстро получается, если чизом играть с нормальным винрейтом. Медоед чето вроде за 2 стрима мастерлигу апал.
>Сперва по 40-60 давали
Это была калибровка для нового аккаунта.
>сейчас по 25 стабильно
Это стандартный выхлоп, если противник примерно равен по ммр.
Скорее всего глюки, но есть шанс что у тебя рабы просто друг за другом гоняются потому что мискликнул случайно.
А карты абслютно все идентичные в смысле минералов, это точно? Нигде нет такого что добыча меньше/больше? Одна-то точно есть, это где от заражённых отбиваться надо, там вообще вторая база не прусмотрена, вот я подумал может ещё что- то похожее есть.
В коопе вроде базы все одинаковые
При отсутствии напарника подходящей сложности тебе подставляют напарника смежных сложностей. Если у твоего напарника сложность ниже твоей игра ощутимо замедляется.
Ну и отдельне кмандиры очень существенно ускоряют добычу, себе и иногда напарнику заодно.
😂😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
>Если у твоего напарника сложность ниже твоей игра ощутимо замедляется.
Ээээ как это замедляется? Там блять физически разные скорости, что ли? Как-то не замечал...
Угу. Щас-то хорошо, больше одного шага не подсаживают, а ты прикинь каково после резкого брутала смотреть как рабы меееееедлееееенно ковыряют минералы и прикидывать когда ж этот ёбаный жид-торчок наконец высосет последние газы и прекратит верещать.
Какой же пиздос. Неужели они не осознают что выглядит это как мобильная дрочильня на юнити?
ИЛИ ЭТО ХИТРЫЙ ПЛАН ЧТОБЫ НА ФОНЕ ЭТОГО ГОВНА СК2 ВЫГЛЯДЕЛ ПРОСТО ТОПОВО? ММ!?!?! ААА!?!?
Так нах им над графикой заморачиваться? До релиза пара лет ещё. Ты б ск2 пре альфу глянул там вообще ск1 фактически.
Удивительно тут то что за все эти игры никто не решил захуячить ему базу рабами.
Как он оборону ставит-то? По этому можно многое понять.
В ртс чисто по законам жанра запрещено графику прикручивать, это соревновательная дрочильня, а значит надо чтоб запускалось на картошках, притом что в таких играх всегда есть лейт гейм тимплеев с тыщаVSтыща юнитов.
наверно потому и не выходят что у говношлепов на юнити уже в меню фризы
а оставшиеся неговношлепы которые еще не померли от геморроя отказываются въебывать за пачку дошика
рыночек порешал наху
Проходил компанию, выношу компьютер 1 на 1, но купил себе ремастер, зашел в баттл.нет и получил там просто ебических, унизительных пиздюлей.
Грубо говоря, я делаю муталисков, а противник ко мне уже армадой протоссовских дирижаблей заваливает, еле как сбрасываю толпу зерлингов ему на базу, а ему похуй, у него их пять.
Хз, толи я настолько нуб, толи из-за того что я играл с друганом, боев пять и побеждал его (он совсем нубас) меня закинуло к профи, короче я нажал альтэфчетыре и с тех пор в старик больше не заходил.
Так вот есть какие-то мануалы по экономике первого СК толковые? Не просто там тактика "берем два ривера и скидываем в толпу рабов", а конкретные, что, например "у тебя есть 10 рабочих на минералах, значит стоит идти строить еще одну базу,, или начинать веспен фармить, какой максимум рабочих целесообразный для одной нычки, сколько бараков/ульев целесообразно иметь итд"
Не делай муту просто, мута это кал.
>как побеждать в первом Старкрафте-то?
Это сложно, особенно на среднерейтинге, куда забрасыает всех по умолчанию. Попробуй ММР сбросить, просто тупо ливни матчей 20, ну и там на дне будет попроще играть, оттуда начнёшь своё восхождение. На самом деле в первом Старкрафте даже на дне непросто, потому что игра старая, коллектив игроков опытный, а совсем уж лоускиллов нету в принципе, поскольку игра слишком медленная, тактически и механически слишком сложная для пориджей.
>выношу компьютер 1 на 1
Это не показатель. В Брудваре компьютер максимально тупой, вообще бесполезно играть с ним. Если есть желание, можешь попробовать поискать как играть против кастомных ботов, там иногда интересные игры бывают. Я помню играл на работе с ботом Samase — норм было, иногда тупил нещадно, но иногда похоже было на низкорейтинговые игры.
>Так вот есть какие-то мануалы по экономике первого СК толковые?
Полный ютуб этого добра, даже на русском полным-полно. Алсо раз уж вкатываешься можешь наших первых олдовых стримеров заценить, типа Notforu, Bruce, WhiteRA, Dimaga — одна из самых писечных писечек первого старкрафта в том, что баланс-патчей там как бы не было, можно сказать, поэтому можно весело и с огоньком самообразовываться изучая древние игры дедов из 90-х, а потом на ладдере оппы будут неимоверно охуевать от твоих архаичных билдов из музея начала нулевых. Раз ты вроде как зерг, то вот тебе джва плейлиста двух наших топовых снгшных олдовых зергов Нотфору и Димаги:
https://www.youtube.com/watch?v=em21aUt7LHI&list=PLglBMhw81opv26cWMOfNwSMAlil273rt1
https://www.youtube.com/watch?v=URWEdll_KnE&list=PLglBMhw81opt8VgTSHav-3E9H-YrlC-Nz
Там какие-то видосы попроще, какие-то посложнее, посмотри что к чему.
Вот обычная стандартноунылая обучалка от Репсов, погляди может больше понравится тебе:
https://www.youtube.com/watch?v=T-yPMB2DyFc&list=PLpzidPnPGmQ38XeiZAKYyZF627UqD7ozZ&index=4
Вообще, зерг в Брудваре очень сложная раса, лучше тебе для начала свичнуться, наверное. Раньше когда первое время была открытая апишка для Ремастера, публиковали всякую стату оттуда, и винрейт зергов где-то примерно уровня до 1500 ММР был чуть ли не на треть ниже, чем у терранов и тоссов, да и потом тоже намного меньше, выравнивался только ближе к топу рейтинга.
>как побеждать в первом Старкрафте-то?
Это сложно, особенно на среднерейтинге, куда забрасыает всех по умолчанию. Попробуй ММР сбросить, просто тупо ливни матчей 20, ну и там на дне будет попроще играть, оттуда начнёшь своё восхождение. На самом деле в первом Старкрафте даже на дне непросто, потому что игра старая, коллектив игроков опытный, а совсем уж лоускиллов нету в принципе, поскольку игра слишком медленная, тактически и механически слишком сложная для пориджей.
>выношу компьютер 1 на 1
Это не показатель. В Брудваре компьютер максимально тупой, вообще бесполезно играть с ним. Если есть желание, можешь попробовать поискать как играть против кастомных ботов, там иногда интересные игры бывают. Я помню играл на работе с ботом Samase — норм было, иногда тупил нещадно, но иногда похоже было на низкорейтинговые игры.
>Так вот есть какие-то мануалы по экономике первого СК толковые?
Полный ютуб этого добра, даже на русском полным-полно. Алсо раз уж вкатываешься можешь наших первых олдовых стримеров заценить, типа Notforu, Bruce, WhiteRA, Dimaga — одна из самых писечных писечек первого старкрафта в том, что баланс-патчей там как бы не было, можно сказать, поэтому можно весело и с огоньком самообразовываться изучая древние игры дедов из 90-х, а потом на ладдере оппы будут неимоверно охуевать от твоих архаичных билдов из музея начала нулевых. Раз ты вроде как зерг, то вот тебе джва плейлиста двух наших топовых снгшных олдовых зергов Нотфору и Димаги:
https://www.youtube.com/watch?v=em21aUt7LHI&list=PLglBMhw81opv26cWMOfNwSMAlil273rt1
https://www.youtube.com/watch?v=URWEdll_KnE&list=PLglBMhw81opt8VgTSHav-3E9H-YrlC-Nz
Там какие-то видосы попроще, какие-то посложнее, посмотри что к чему.
Вот обычная стандартноунылая обучалка от Репсов, погляди может больше понравится тебе:
https://www.youtube.com/watch?v=T-yPMB2DyFc&list=PLpzidPnPGmQ38XeiZAKYyZF627UqD7ozZ&index=4
Вообще, зерг в Брудваре очень сложная раса, лучше тебе для начала свичнуться, наверное. Раньше когда первое время была открытая апишка для Ремастера, публиковали всякую стату оттуда, и винрейт зергов где-то примерно уровня до 1500 ММР был чуть ли не на треть ниже, чем у терранов и тоссов, да и потом тоже намного меньше, выравнивался только ближе к топу рейтинга.
>Вообще, зерг в Брудваре очень сложная раса
Плюс там очень однообразная, но при этом неебически сложная зеркалка, это просто пиздец вообще. Почти всегда игра через быстрых собак и быстрый шпиль, и надо исключительно быстро и умело кликать, чтобы удачно расконтроливать зерглингов, муталисков и скорджей, там вплоть до того доходит, что играет большую роль, как именно ты атакуешь — через собственно атаку, через стоп, через холд или через патруль, очень сложная хуйня. Другие зеркалки в этом смысле намного лучше. Единственный плюс зеркалки ЗвЗ — это что она сравнительно нечасто встречается, потому что зергов в принципе заметно меньше, чем других рас.
>Вообще, зерг в Брудваре очень сложная раса
Да я знаю, просто когда с братом и другом играл они все время терранов брали - т.к. самое простое, ну а я для разнообразия зергов брал, протосс геморойный по мне, да так и привык к ним. А не потому что идейный потребитель зерговухи.
В Брудваре зергов вообще опустили, дав террану имбу ввиде медиков (бессмертная пехота, и "восстановление" охуеть вообще) и валькирий ебущих все, а зергам унылого люркера, дорогущие и бестолковые леталды, ну и доп.броню на ультралиска, такое себе.
>В Брудваре компьютер максимально тупой, вообще бесполезно играть с ним.
Тут соглы, от него тупеешь. Но банально нескем было играть, к рандомам не хотелось идти, а все кенты танкисты-подпивасы, есть один, но он совсем нубас и вскоре дропнул старик.
А у меня все же желание одолеть сею премудрую игру.
За материалы спасибо: схоронил, буду смотреть.
>нескем было играть
Если ладдер напрягает, то ты поищи всё-таки кастомные ИИ для Брудвара, если англюсиком владеешь и нагуглить сможешь — это очень хорошее подспорье будет тебе поначалу. Как минимум, они стандартные метовые дебюты неплохо разыгрывают, то есть по крайней мере научишься нормально выживать в начале и переходить в среднюю стадию, этот как там блять его миттельшпиль.
>а зергам унылого люркера, дорогущие и бестолковые леталды, ну и доп.броню на ультралиска, такое себе
Ты забыл ключевой юнит зерга — дефилера, он очень сильно меняет расстановку сил в пользу зерга, если им с умом пользоваться. Ну и в связке ультралинги+люра — это наверное получается самая мощная наземная армия, единственно только дожить надо. Ну и ещё контролить конечно пиздец как сложно, банально кнопок на клавиатуре не хвататет, чтобы всё забиндить за зерга, всю армию и весь продакшен.
>забыл ключевой юнит зерга — дефилера
А, ну и ещё и нидус, конечно. В Брудваре войска ходят очень медленно и вообще маневрировать большими армиями довольно тяжело по механике (особенно террану, который если на муве попался, то всё сушите вёсла) — и поэтому такая имба как мгновенное перемещение через нидус это очень сильно решает.
Ну и вообще в целом вся сила зерга в очень высокой мобильности, это очень быстрая во всех смыслах раса. Поэтому и играть тяжело, особенно если от природы не обладаешь высокой скоростью рук и быстрой реакцией. Впрочем, это всё можно хорошо натренировать, при достаточном упорстве.
Наверное, зергов можно сравнить с биотерранами из СК2 — такая же стеклянная шпага, которой нужно очень осторожно наносить точные колющие удары, чуть попробуешь перейти обмен ударами и в лобовую игру, как сразу разваливаешься.
Лютейшая база. Всех благ адеквату.
Почему этот чувак говорит с интонациями, как в рекламе чипсов для подростков?
И еще, на какой сложности играть? Если что, в детстве в вк3 с переменным успехом мог победить сильного компа, но то было 15 лет назад, дальше только огиж +-3к ммр.
сложность всегда можно поменять если не вывозишь
Ты если совсем первую игру играл, тогда тебя сматчило с кем-то из середины рейтинга, скорее всего, типа платины, самые первые игры квалификации всегда так начинаются. Ну а в середине рейтинга всегда уже конечно более-менее понимают в общих чертах, как надо играть, поэтому тебя будут без шансов разваливать. Ливни матчей 15-20, вот там в бронзе-серебре уже нормальные будут оппоненты — добрые беззаботные подпивасы средних лет, которым похуй на киберспорт, на опененги и на макро, им главное домики строить и солдатиками командовать. Вот оттуда уже и начнёшь либо подниматься, если имеется острый ум и быстрые руки, ну либо там и останешься, если нет нихуя. Вообще рейтинг старкрафта это мегаохуенно конечно, желаю тебе удачи.
>добрые беззаботные подпивасы средних лет, которым похуй на киберспорт, на опененги и на макро, им главное домики строить и солдатиками командовать
Такие наверное в совместном режиме все.
> Такие наверное в совместном режиме все.
Один раз гмл попался с 400 апм. Знатно тогда прихуел. А так, да, подпивасы или дети в основном.
Аое Ямато это нихуя не средненько. Баньши у него с аое викинги тоже а с такой дальностью атаки ни воздух ни земля угрозы не представляют. Пехота тоже заебись, 15% доп скорости атаки и 30% доп хп это очень хорошо.
Если вылезаешь на чизах, потом без них вообще нихуя не сможешь и перспектива будет застакаться навечно, но на рейтинге на 500 поинтов повыше, который ты бы и так через 300 игр апнул.
Да я чизы попробовал все равно побеждают смурфы ебаные
Ключевая фича обычного рейнора - спам мулов с десятка цц, позволяющий спамить маринад с тридцати бараков.
>Ключевая фича обычного рейнора - спам мулов с десятка цц, позволяющий спамить маринад с тридцати бараков.
Ах ты ж ёбаный ж ты нахуй!
Интересная мысль, не додумался до такого, благодарю!
Чисто теоретически это осуществимо, только есть загвоздка всё-таки: вот я на 20 уровне играю на брутале и у меня все минералы под ноль уходять только-только чтобы кое-как выживать. Чтобы такой фокус провернуть как ты предлогаешь, это блять что ли обратно на хард надо переходить? Но там я и без спама мулов прекрасно справляюсь, в общем немонятно слегка.
Единственный вижу вариант — это если напарник прикроет, но навряд ли рандом-челики сообразят что это такая многоходовочка, скорее ливнут нахуй, увидев что напарник 10 цц строит.
>Нужно ли знать сюжет ск1 перед прохождением ск2?
Не-а. Но в СК2 есть годный кастомный порт кампании СК1, Starcraft: Mass Recall называется, пройди сначала его, а потом уже СК2 по порядку.
>Еще слышал, что в ск2 там какие-то ролики от близзард смотреть не надо
Не смотри ютуб, не читай интернеты.
>И еще, на какой сложности играть? Если что, в детстве в вк3 с переменным успехом мог победить сильного компа, но то было 15 лет назад, дальше только огиж +-3к ммр.
Казуал если ты совсем хлебушек, тормоз или напрягаться тебе совсем не интересно. Нормал если ты в стратежки не играл/играл мало и особых заёбов не ищешь. Обе сложности можно пройти без апгрейдов вообще, одними маринами и санитарками.
Хард если ты в стратежках шаришь. Брутал если ты в стратежках шаришь и умеешь рашить, и если ты хочешь взять все ачивки с ноги. Можно сильно проебаться если правильные апгрейды не выберешь или забудешь купить, воздушный олын с контрольными башнями тривиален, без контрольных башен - сущий пиздец.
Я играл на харде, потом на брутале, потом ещё спидран на нормале для одной ачивки, но вообще проще будет взять все ачивки доступные на нормале, потом перепройти хардом-бруталом.
После ВоЛ проще стало, так как ты любую миссию последующих кампаний после прохождения кампании можешь перепройти со всеми доступными на тот момент апгрейдами прямо из меню.
>А что, в совместном режиме Рейнор совсем конченый?
Ванильный Рейнор = тупо макро + толпа улюлюкающих проапгрейженных маринов. Можно ещё засирать спавны бесконечными минами. Переход в мех опционален, но минералов-то у тебя хоть жопой ешь, фабрику так и так ставить надо чтоб открыть пехотные апгрейды, а газ маринам не нужен, так что так и так будет.
П1 Рейнор - хуёвая экономика, толстая пехота, огнемётчики толще ультралисков и орды решают мама не горюй, не надо ебстись с мулами. Тоже можно сделать переход в мех, в принципе.
П2 Рейнор - стиманутая техника, требует навыка ещё больше чем ванилька.
П3 Рейнор - мехраш.
>>6599357
>это если напарник прикроет, но навряд ли рандом-челики сообразят что это такая многоходовочка, скорее ливнут нахуй, увидев что напарник 10 цц строит.
Я б их не винил, если Рейнор не может тащить начало матча и одновременно наращивать макро для бесконечных минералов, нахуй он нужен-то? С другой стороны когда партнёр ливает у тебя удваивается доход, к тому же ты можешь всю добычу свалить на рабов партнёра, освободив свой сапплай.
Я сам ливаю с брутала только когда партнёр не делает нихуя и не ливает на храме, или когда мутки откровенно уебанские попались. Вот что ты полярке сделаешь если твой друг овощ?
Бро, ты сам-то играл Рейнором на брутале и выше?
>Ванильный Рейнор = тупо макро + толпа улюлюкающих проапгрейженных маринов.
>газ маринам не нужен
Во-первых, какое нахуй макро в коопе, там всего две базы, лол. Во-вторых, на брутале тупо одни марики уже не работает, потому что у противника появляется мощное АОЕ — в зависимости от расы оппонента это пси-штормы, микозы, дизрапторы, люра, десятки танков и т.д. Причем самое опасное — пси-штормы — будут всегда, потому что это каст ёбаных мутантов Амона или как там они называются, они почти всегда есть среди врагов, вне зависимости от расы, и штормы кидают очень щедро, сериями по площади. Поэтому нужна тяжелая пехота и дохуя медиков а это дохуя газа и ещё больше дохуя минералов.
>минералов-то у тебя хоть жопой ешь
Откуда бы? Только если мулами спамить, как анон выше предложил, но тут вопрос как в такую райскую жизнь выйти, враг-то не дремлет. Я пробую потихоньку, играю тепреь через фаст 2ЦЦ и почти сразу третий, минералов конечно дохуя получается, но блять сверхсложно поначалу, если оппонент не особо активный.
>если Рейнор не может тащить начало матча
Так он в любом случае особо-то не может, потому что без грейдов пехота не работает нихуя, а грейды дело небыстрое. В начале матча как раз толку от него всегда будет маловато.
>когда партнёр ливает у тебя удваивается доход
Это как? Лично твой доход удваивается, или просто тебе переходит экономика и доходы напарника? В первом случае огонь, во втором случае так себе, если напарник не зделол норм экономику прежде чем ливнуть.
>Вот что ты полярке сделаешь если твой друг овощ?
Нихуя тут не понял. Зачем ливать на храме? Что такое полярка?
Чел, ну ты такой смешной. Ты правда думал что тебя не разъебут? или только в гмл способны это сделать ?
Я так понимаю ниже гмл вообще ебланы сидят?
Ну охуеть заявление, будто бы мастер лигу взял. Ебучий фейспалм
Ну ты-то я вижу явно не играл выше, иначе знал бы что такое полярка - это злоебучий мутатор который делает вражеские юниты неуязвимыми для одного из игроков, сам по себе ещё терпим при компетентном союзнике, но он как правило выпадает с овощами и с реаниматорами и хуже в остальном наборе, и почему храм неимоверно душная карта на б+ когда твой напарник не ливает и нихуя не делает - на храм прут со всех сторон, надо раскатать базы, камни и трешаков, а у тебя ресурсов для остановки этого блядства совершенно недостаточно, даже если бы это всё не разбавлялось кучей мутаторов, потому что карта рассчитана на оборону с четырёх баз. ИМХО конечно, но нахуй такую партию, особенно когда тебе какие-нибудь Х&Х выпадают.
>Лично твой доход удваивается, или просто тебе переходит экономика и доходы напарника?
Второе, и это всегда офигенно. Когда напарник ливает его ресурсы и силы отходят под твой контроль, что в 90% случаев делает игру намного легче. Даже, особенно, если он ливнул на самом старте и ничего не делал. Старт с двух баз решает, к тому же у тебя не тратится сапплай на полное окучивание этой второй базы и весь сдвоенный экспанд, если ты захочешь его взять (можно в принципе и на "свою" воткнуть, чтоб высвободить ещё больше сапплая). Ну и у отбывшего напарника почти всегда может быть какой-нибудь неимоверно полезный юнит или функция вроде тех же энерджайзеров, которых живой игрок тебе подкидывать не факт что будет.
>Так он в любом случае особо-то не может, потому что без грейдов пехота не работает нихуя, а грейды дело небыстрое. В начале матча как раз толку от него всегда будет маловато.
Рейнор это именно что командир уверенной ранней игры, в отличие от, скажем, Каракса и Воразун, которым как раз помогать надо, чтоб они не отвлекаясь на всякую хуету реще выходили на запоздалую полную мощность. А Рейнор ставящий десять цц ничего не вкладывая в игру первые восемь минут - тупой мудак, такой же тупой мудак как и Рейнор самозабвенно идущий в крузеры.
И баланс должен быть, потому что Рейнор напрочь зависим от минералов даваемых мулами, но при этом ему надо быстро разворачиваться, плодить и апгрейдить пехоту, это и есть самое что ни на есть макро. Ну и даже отстроившись совмещать спам мулов с слежением за тем чтоб его толпы и штормы и сикеры ебалом не ловили чаще и в большем количестве чем чем он их может пополнять.
Без обид, анон, но наработка и держание этого баланса - основной навык игры Рейнором, и за тебя тебе его выработать не сможет никто. А в остальном отличный командир, такая-то экономика и концентрация универсального дпс с самого начала игры, да с отменным лечиловом, детект и подкрепления в любое место карты, ну и та самая может не особо прагматичная но неимоверно приятная возможность загадить минами спавны.
Ну ты-то я вижу явно не играл выше, иначе знал бы что такое полярка - это злоебучий мутатор который делает вражеские юниты неуязвимыми для одного из игроков, сам по себе ещё терпим при компетентном союзнике, но он как правило выпадает с овощами и с реаниматорами и хуже в остальном наборе, и почему храм неимоверно душная карта на б+ когда твой напарник не ливает и нихуя не делает - на храм прут со всех сторон, надо раскатать базы, камни и трешаков, а у тебя ресурсов для остановки этого блядства совершенно недостаточно, даже если бы это всё не разбавлялось кучей мутаторов, потому что карта рассчитана на оборону с четырёх баз. ИМХО конечно, но нахуй такую партию, особенно когда тебе какие-нибудь Х&Х выпадают.
>Лично твой доход удваивается, или просто тебе переходит экономика и доходы напарника?
Второе, и это всегда офигенно. Когда напарник ливает его ресурсы и силы отходят под твой контроль, что в 90% случаев делает игру намного легче. Даже, особенно, если он ливнул на самом старте и ничего не делал. Старт с двух баз решает, к тому же у тебя не тратится сапплай на полное окучивание этой второй базы и весь сдвоенный экспанд, если ты захочешь его взять (можно в принципе и на "свою" воткнуть, чтоб высвободить ещё больше сапплая). Ну и у отбывшего напарника почти всегда может быть какой-нибудь неимоверно полезный юнит или функция вроде тех же энерджайзеров, которых живой игрок тебе подкидывать не факт что будет.
>Так он в любом случае особо-то не может, потому что без грейдов пехота не работает нихуя, а грейды дело небыстрое. В начале матча как раз толку от него всегда будет маловато.
Рейнор это именно что командир уверенной ранней игры, в отличие от, скажем, Каракса и Воразун, которым как раз помогать надо, чтоб они не отвлекаясь на всякую хуету реще выходили на запоздалую полную мощность. А Рейнор ставящий десять цц ничего не вкладывая в игру первые восемь минут - тупой мудак, такой же тупой мудак как и Рейнор самозабвенно идущий в крузеры.
И баланс должен быть, потому что Рейнор напрочь зависим от минералов даваемых мулами, но при этом ему надо быстро разворачиваться, плодить и апгрейдить пехоту, это и есть самое что ни на есть макро. Ну и даже отстроившись совмещать спам мулов с слежением за тем чтоб его толпы и штормы и сикеры ебалом не ловили чаще и в большем количестве чем чем он их может пополнять.
Без обид, анон, но наработка и держание этого баланса - основной навык игры Рейнором, и за тебя тебе его выработать не сможет никто. А в остальном отличный командир, такая-то экономика и концентрация универсального дпс с самого начала игры, да с отменным лечиловом, детект и подкрепления в любое место карты, ну и та самая может не особо прагматичная но неимоверно приятная возможность загадить минами спавны.
> Starcraft: Mass Recall
Это где-то в самой игре выбирать надо или отдельно качать надо?
А старкрафт ремастер как?
Скорость игры стоит средняя(по умолчанию), в какой момент стоит поставить максимальную?
И еще, почему перемещение камеры на колесико такое уебищное(по сравнению с дотой), это никак не пофиксить?
Ремастер не нужен. Натянули новые текстуры на невыносимо корявый старый движок. В первом старкрафте же играют не против человека, а против уебищного управления собственными юнитами. Прямо как на войне ИРЛ.
Масс реколл двачну, отличная вещь. Нужно довольно много скачать, но оно того стоит. https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall
>И еще, почему перемещение камеры на колесико такое уебищное(по сравнению с дотой), это никак не пофиксить?
Прост в настройках можно (и нужно) увеличивать скорость скролла. Там их 3 вида и все по умолчанию неадекватно медленные.
Мимо бывший тосс 4500 рейтинг
Играй в совместный режим и кастомки если от чизов горит.
Спасибо за анализ, бро, очень интересно!
>Ну ты-то я вижу явно не играл выше
Не играл, да. Я совсем недавно из ладдера в этот ваш кооп вкатился и признаться изрядно охуел, насколько сложно всё, причём как-то интересному сложно, не очевидным образом. Ну и вообще на удивление интересные и разнообразные катки получаются. Поначалу думал, что после мастерлиги буду ни изичах там всё разъёбывать, а оказалось наоборот совсем. Понравилось, в общем-то, а то что-то ладдер стал угнетать в последнее время, похоже что у меня предел возможностей уже, упёрся в потолок скилла.
>Рейнор это именно что командир уверенной ранней игры
Блять, я не понимаю этого хоть убей. Если прямо сразу вкачивать грейды и спамить пехоту, то экономика будет никакая — ну это же блять просто по определению так. И тогда к середине игры Рейнор будет бесполезный, я поначалу так и играл и жесточайше охуевал. И только когда по совету анона начал вкачивать сначала экономику в виде трёх сверхранних ЦЦ, только тогда какая-никакая игра пошла, уже какая-то отдача ощущается. Но ранняя игра довольно слабая получается, прямо противоположно тому, что ты говоришь.
>>6604901
>Ремастер не нужен. Натянули новые текстуры на невыносимо корявый старый движок. В первом старкрафте же играют не против человека, а против уебищного управления собственными юнитами.
Не слушой одебилевшего от ф2-аклика ск2шного утёнка. Ремастер очень и очень охуенный, а кажущиеся неудобства и ограничения интерфейса порождают совершенно другой геймплей, намного более стратегичный и тактически глубокий, нежели тупое двухкнопочное аркадное дрочилово ск2. Лично я в Ремастере прямо душой отдыхаю, но конечно тамошние неторопливые получасовые в среднем катки — это дело на любителя, меня заёбывает достаточно быстро, укатываюсь обратно в своё родное ск2шное аркадное дрочилово.
мимо универсал
>на горизонте
Штормгейт
Если не выстрелит то жанр окончательно загнётся, и перейдёт в подпольную тему с турнирами за доширак от частного лица. Впрочем и там горизонты 24-25 года.
>Может есть смысл уйти в ремастер
А в редалерт не хочешь уйти? Ремастер менее популярен и банально хуже как игра, в нём хуже управление, хуже геймплей.
Всё тоже самое в старкрафте, хуй знает что ты узнать хочешь. Захотел вернуться возвращайся, пиздец как интересна мета, ну чекни турик какой последний.
>>6606862
Грейды прямо сразу не делаются, прямо сразу ты ориентируешься по ситуации и решаешь как тебе лучше идти, классическим экономическим 4цц, свичем в мтвичшлюхы вместо третьего или же первым раком, зависимо от того кто твой напарник, какая карта выпала и к кому приходит первая атака.
В принципе для задрачивания привычки классический 4цц околоидеален
14 депот
16 экспандный цц
19 барак
20 орбитал
20 экспандный цц (или уклон в бункер если нужна оборона посильнее)
21 орбитал
21-22 газилки дома
25 опциональный цц
После доставляешь бараки, пару штук, на уже стоящем лаба, на этих реакторы. Циферки это поголовье рабов, длинную очередь не заказывай, но и простаивать у тебя ничего никогда не должно. Камни снесёшь баньшами (можешь придержать для атаки, но баньши на камни высвободят 200-400 минералов). По сравнению с первым раком или бункером самая первая атака/объект могут быть некомфортными если вражья компа паскудная, но если ты не калич - отобьёшься, а потом уже маховик пойдёт. Про медиков не забывай.
>начал вкачивать сначала экономику в виде трёх сверхранних ЦЦ
Рейнор кроме первого престижа всегда играется от трёх-четырёх цц. Если у тебя меньше трёх цц, ты сильно опаздываешь. Если больше четырёх - подвергаешь риску твой опенинг, потому что у тебя уже должно быть три производящих барака, один с лабой и два с реакторами.
После первой цели можно накинуть ещё три-четыре цц, а можно продолжать работать с трёх-четырёх, зависимо от того, что тебе удобнее, длинная ли карта (чем короче тем меньше смысла иметь больше трёх), любишь ли ты мины и как сильно по жизни проёбываешься. В любом случае десять цц это уже выпендрёж.
>Камни снесёшь баньшами (можешь придержать для атаки, но баньши на камни высвободят 200-400 минералов).
Баньши в идеале (ты ж уже раскачался, нет?) должны убрать и первую волну, и камушки, чтоб тебе не тратится на слишком ранних мтвичшлюхов (но иногда потратиться всё равно придётся, благо барак у тя есть). Вообще старайся использовать каллдовны по максимуму, баньши имеют очень хороший дпс по земле и с мастеркой где-то полигры тебя поддерживать будут, только смотри чтоб не вылетали вперёд твоих сил и крошились пво. То же самое нужно сказать про ауру Керриган, её даже вообще по кд использовать надо, подошёл к врагу - активировал.
>Скорость игры стоит средняя(по умолчанию), в какой момент стоит поставить максимальную?
Когда для тебя средняя слишком медленной будет. Вообще выбор скоростей близзарды как всегда через жопу сделали, на казуале-нормале что-то кроме максимальной на самом деле нахер не нужно, на брутале же много моментов где замедление и даже тактическая пауза были бы невероятно ценны, но эти обмудки не позволяют там снизить скорость, вот и нахер вообще такая настройка нужна?
>>6604901
>Ремастер не нужен. Натянули новые текстуры на невыносимо корявый старый движок. В первом старкрафте же играют не против человека, а против уебищного управления собственными юнитами. Прямо как на войне ИРЛ.
Это ты ещё в первый Варкрафт не играл, близзарды спиздили сеттинг и сюжет из Вахи, а механику у Вествуда, но если графоний-то они спиздили замечательно, то контроль, всю стратежную часть они бездарно проебали, настолько что щас играть невозможно, пидорасы. В Варкрафте-то втором терпимо спиздили, третий вообще оригинальный топчик, а первый самая паршивая индусская подделка какая-то была.
И вот нахуй делать переиздание третьему Варкрафту, первому надо было делать чтоб в это говно можно было играть не разбивая руку об лицо.
Ну и кто твой доминион поддержал когда Рейнор на днях взял мар-сарскую, чау-сарскую и антига-праймскую области, и уже к Корхалу подходил? Никто.
>>6611159
>бомж-алконавт-пиздострадалец убивающий братанов ради самовлюблённой тупой пизды, которая его и человечество вообще предала не раз
>пергидрольный пердикс, предавший батьку чтоб на стульчак раньше сесть, и его дегенералы скармливающие человеческие планеты то зергам то протоссам
Сорта говна.
>механику у Вествуда
>контроль, всю стратежную часть они бездарно проебали, настолько что щас играть невозможно
Чет хуита хуиная. По сравнению с дюной первый варик - ультрагигайоба прорыв был.
>Это ты ещё в первый Варкрафт не играл
Играл. Пару минут. Оказалось, что там домики можно строить только вдоль дорог, а юниты выделяются по четыре и двигаются не ПКМ, а хоткеем мува. Тем дело и кончилось, я не стал заниматься палеонтологией, на тот момент уже был третий варкрафт.
Как раз вторая Дюна была не просто ультрамегаёбапрорывом, а основательницей жанра, а первый Варик - попытка хайпануть на новом жанре, технически ну совершенно через жопу сделанная, Второй Варик уже куда-никуда терпимо, и только третий Варик был действительно мегапрорывом.
А пальцы уже смочил вазелином чтобы разминать попу, а? Протосека
>В принципе для задрачивания привычки классический 4цц околоидеален
>14 депот
>16 экспандный цц
>19 барак
>20 орбитал
>20 экспандный цц (или уклон в бункер если нужна оборона посильнее)
>21 орбитал
>21-22 газилки дома
>25 опциональный цц
>После доставляешь бараки, пару штук, на уже стоящем лаба, на этих реакторы.
Ты просто предположил так, или на 100% уверен, что это оптимальный билд? Чёт мне с моего нубского 25 уровня кажется что это нихуя не очень оптимально. Во-первых, сильно задерживается МУЛ, а это ведь охуенный буст по экономике, работает как три-четыре КСМ за раз. Во-вторых, сильно задерживаются марики, из-за чего а) камни рано не разбить (баньши чуть ли не на полторы минуты позже появляются); б) с первой атакой может быть тяжко, есть риск даже дохуя пострадать от неё. В третьих, сильно задерживаются апгрейды, как из-за сверхпозднего газа, так и из-за того что всего одна техлаба. В итоге играть иногда будет тяжеловато, а каких-либо сверхохуительный выгод особо-то и нету, ведь поначалу минералов будет не сильно-то уж и больше, потом-то конечно будет мощный буст из-за мулов, но это ведь сильно позже, уже ближе к середине игры.
У меня лично такой билд: барак-орбиталка-марики(сразу на камни спавнятся и очень быстро их разносят и себе и напарнику), на 25-м лимите 2й КЦ сразу на экспанде, потом два газа, потом 3я КЦ, потом два барака с техлабами, сразу начинается быстрое исследование грейдов и резкий спавн тяжёлой пехоты. В результате на первом эксперте (он же брутал), который без плюсов, играется довольно комфортно, быстро и без задержек. Первое задание берётся с помощью баньшей, дальше уже вообще почти не использую ни баньшей, ни Гиперион, и без этого сил хватает.
>>6611142
>Баньши в идеале (ты ж уже раскачался, нет?) должны убрать и первую волну, и камушки
Так не получается. Камушки очень желательно убрать намного раньше, чем первая волна. Плюс есть ещё и первое задание, на которое тоже баньшей желательно. В итогде все три задачи (камни, первая волна и первое задание) синхронизировать на одно время сложновато. Можно, наверное, но непросто.
>баньши имеют очень хороший дпс по земле и с мастеркой где-то полигры тебя поддерживать будут
А я наоборот мастерку вкачиваю на ускорение Гипериона, чтобы он побольше помогал. Думаешь, лучше в баньшей? По мне так Гиперион намного более универсальный, плюс охуительный танк, плюс телепорт (это очень часто важная возможность), плюс по воздуху ебашит, плюс приличный дамаг и какое-никакое АОЕ от яматы.
>В принципе для задрачивания привычки классический 4цц околоидеален
>14 депот
>16 экспандный цц
>19 барак
>20 орбитал
>20 экспандный цц (или уклон в бункер если нужна оборона посильнее)
>21 орбитал
>21-22 газилки дома
>25 опциональный цц
>После доставляешь бараки, пару штук, на уже стоящем лаба, на этих реакторы.
Ты просто предположил так, или на 100% уверен, что это оптимальный билд? Чёт мне с моего нубского 25 уровня кажется что это нихуя не очень оптимально. Во-первых, сильно задерживается МУЛ, а это ведь охуенный буст по экономике, работает как три-четыре КСМ за раз. Во-вторых, сильно задерживаются марики, из-за чего а) камни рано не разбить (баньши чуть ли не на полторы минуты позже появляются); б) с первой атакой может быть тяжко, есть риск даже дохуя пострадать от неё. В третьих, сильно задерживаются апгрейды, как из-за сверхпозднего газа, так и из-за того что всего одна техлаба. В итоге играть иногда будет тяжеловато, а каких-либо сверхохуительный выгод особо-то и нету, ведь поначалу минералов будет не сильно-то уж и больше, потом-то конечно будет мощный буст из-за мулов, но это ведь сильно позже, уже ближе к середине игры.
У меня лично такой билд: барак-орбиталка-марики(сразу на камни спавнятся и очень быстро их разносят и себе и напарнику), на 25-м лимите 2й КЦ сразу на экспанде, потом два газа, потом 3я КЦ, потом два барака с техлабами, сразу начинается быстрое исследование грейдов и резкий спавн тяжёлой пехоты. В результате на первом эксперте (он же брутал), который без плюсов, играется довольно комфортно, быстро и без задержек. Первое задание берётся с помощью баньшей, дальше уже вообще почти не использую ни баньшей, ни Гиперион, и без этого сил хватает.
>>6611142
>Баньши в идеале (ты ж уже раскачался, нет?) должны убрать и первую волну, и камушки
Так не получается. Камушки очень желательно убрать намного раньше, чем первая волна. Плюс есть ещё и первое задание, на которое тоже баньшей желательно. В итогде все три задачи (камни, первая волна и первое задание) синхронизировать на одно время сложновато. Можно, наверное, но непросто.
>баньши имеют очень хороший дпс по земле и с мастеркой где-то полигры тебя поддерживать будут
А я наоборот мастерку вкачиваю на ускорение Гипериона, чтобы он побольше помогал. Думаешь, лучше в баньшей? По мне так Гиперион намного более универсальный, плюс охуительный танк, плюс телепорт (это очень часто важная возможность), плюс по воздуху ебашит, плюс приличный дамаг и какое-никакое АОЕ от яматы.
Я ж тебе написал что старт с барака вполне пригоден, особенно в ситуациях где в начале "тяжеловато" или твой напарник из командиров, которым участие в ранней игре болезненно замедляет выход на проектную мощность. А этот билд именно если ты а) нуб пытающийся выработать привычку раскладки в орбиталы и б) прёшься в экономику, потому что рабочие цц фактически выгоднее разбитых камней но не готовых цц. Но разница не такая существенная и игра от раннего барака вполне возможна.
>вообще почти не использую ни баньшей, ни Гиперион, и без этого сил хватает
Зря, у Рейнора силы-то достаточно чтоб обходиться без каллдовнов, но всё равно зря. У тебя бесплатный инструмент готов, а ты на нём сидишь - не используешь.
>В итогде все три задачи (камни, первая волна и первое задание) синхронизировать на одно время сложновато. Можно, наверное, но непросто.
Все три не надо пытаться. Ближние камни/засранцы оккупировавшие экспанд + волна, если волна к тебе придёт или напарник отбиться не сможет, в противном случае недопуш до первого задания.
>А я наоборот мастерку вкачиваю на ускорение Гипериона, чтобы он побольше помогал.
Ну оба варианта в принципе хороши, здесь дело вкуса. Баньши выдают намного больший дпс суммарно по миссии и висят дольше. Но бьют только по земле и нуждаются в прикрытии от пво. Гиперион толще, атакует воздух и может прыгать по карте.
Вообще Рейнор - такой командир на любителя, сильный при умении, но если тебя заёбывают мулы, нервирует хрупкая пехтура и лень каллдовны использовать лучше выбрать другого. Из бесплатных Артанис толще, проще, и примерно также может высылать подкрепления прямо в бой. Концентрация дпс сильно хуже, правда, и престижи все какие-то малохольные после нерфа.
Морпехи, медеваки, емп.
Если хватает микро можешь попробовать антиарморку ебануть ещё, но если честно на такое ни у кого не хватит.
А вообще вопрос глупый, на 3500 у тебя нет серьёзных макро игр где как бы ты не играл, ты не можешь помешать противнику выйти в фулл лимит лейт скайтоса, не бывает так что враг даже рабов строит без перерыва (это если его не атакуют, если атакуют, то вероятно у него айдлцц 4 минуты). Просто играй хорошо и ты его акликом снесёшь не активируя стимпак, а микро разборки на нереальных лимитах и производстве оставь всяким мару.
чел, а мины с торами не помогают? Торы ессно в том ебанутом режиме. Я не терран, но ....... обвиусли вроде
>Очевидно делай батлов
Не вариант мне кажется. Если терран открылся не через старпорт то он уже никак не догонит скайтосса который под бустами свою армаду клепает. Я ведь оговорился, что речь про биотеррана, т.е. у меня уже продакшен под пехоту заточен, быстро свичнуться в баттлов нереально, разве что единственное что возможно это быстро-быстро викингов наплодить с реакторов, но чет не заходят у меня викинги против воздушной армады.
>>6672803
>глупый 3500
>Просто играй хорошо и ты его акликом снесёшь
Просто нахуй иди.
>>6673416
>чел, а мины с торами не помогают? Торы ессно в том ебанутом режиме. Я не терран, но ....... обвиусли вроде
См. первый ответ. Биотерраноу как-то наверное невозможно быстро построить настолько дохуя торов, чтобы было сопоставимо со скайтоссом. Торы же строятся по одному и очень долго. Мех террану — да, норм вариант согласен. А у меня уже бараков пять штук, грейды для пехоты вкачаны — уже очень сложно перенастроить производство на массовых торов.
Ахуеть, т.е. 2 даунов которые предложили тебе свичнуться в мех, когда ты биотерран ты откоментил (И похуй на грейды, на кол-во производственных зданий, на темп, на всё вообще), а на замечание что ты не с шоутаймом играешь и твой тосс додик который даже 70 рабов без харасса вовремя не построит - "Иди нахуй".
Речь о том, что ты пишешь игру на 15-минуте, которые НЕ БЫВАЮТ одинаковые. Ты не спрашиваешь как в старт цц-рипер отбить пуш сталкерами к 4 минуте, что на 3500, что на 5к одинаково будет выглядеть (+- разумеется), ты спрашиваешь вопрос который дохуя от чего зависит, в таких случаях либо реплей крепи, либо слушай додиков которые будут говорить пространное "ой ну построй там юнитсов имбовых которые, они вроде всё убивают, у меня в прошлой игре убили вот!!"
В стд игре 6-8 кэрриреров без поддержки хт, элементарно убиваются в МММ, без перекоса в мародёров, просто их ебут морпехи фокусфаером. А больше он наклепать не успеет до твоего пуша.
Если же ты АЖ НА ТРИ ПЯТЬСОТ И ХТ ТОЧНО БУДЕТ, то его надо заеемпешить чтоб он тебе всё ебало не обоссал штормами, для этого нужны госты.
Фулл лимит кэрриеров фулл лимитом маринада в чистом поле при равных грейдах (а твои кстати должны быть пораньше) ты не убьёшь если только не будешь и гостами, и равенами и всем на свете ебашить (равенами кстати нужны антиарморки, твой мейндемедж - маринад, от одной такой получает буст в четверть армии нах, а ебучая матрица 1 хуйню вырубает. Викинги в целом не выиграют кэрриеров, пока ты их клепаешь там просто линзы сделают. И даже если не сделают, кэрриеры с грейдами ебут викингов без них, а раз уж ты биотерран, то маловероятно что ты там паралелльно делаешь 3-3-3 на технику.
Так что не выёбывайся, строй рабов, МММ, если у врага есть хт - гостов. И желательно больше уделяй времени продакшену и в целом ранней фазе игры, лейтгейм с скайтоссом играть сложно, ему просто кликать не надо, любой додик с 3500 фулллимитом кэрриеров как гмл управляет, но до фулллимита - он додик с 3500.
>на замечание что ты не с шоутаймом играешь и твой тосс додик который даже 70 рабов без харасса вовремя не построит - "Иди нахуй"
Да, блять, именно так. Потому что я точно такой же нихуя не ютермал, а такой же додик как и тосс, и в целом у нас всё одинаково говённое, и я не могу просто взять и перемакрить его фотон-батон стайл. И вот при этих всех прочих равных мне и нужна конкретная рекомендация, как можно бороться с батонами, если уж блять прохлопал ушами и тосс успел с десяток наклепать и дальше под бустами продолжает хуячить их как не в себя. Твой же бессмысленный ответ: НУ ТЫ ЭТ БЕРИ И БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ ПРОСТ ИГРАЙ ЛУЧШЕ ЛОЛ)))0) — это блять полная хуита нахуй не нужная, да ещё и без тебя прекрасно понятная.
>В стд игре 6-8 кэрриреров без поддержки хт, элементарно убиваются в МММ, без перекоса в мародёров, просто их ебут морпехи фокусфаером.
У меня так не получается. В крайней игре примерно так и было, похуже правда, штук 12-15 кэрриеров против почти 200 лимита мариков + десятка полтора викингов. Я тоже думал, что или разъебу его или по крайней мере сильно покалечу, а потом изично перемакрю с заранее поставленных 15 бараков и 3 старпортов. В итоге раза три наламывался и сливался в ноль и словил охуенный тильт от этого говна, вот и пожаловался в треде. У меня пока одна идея — может, разъёбывать фотонки ядерками, я-то на фотонки ещё ломился, спешил реализовать свой лимит пока тосс лимит не наклепает.
В общем-то понятно, что мой вопрос был глупый и простого ответа здесь нет, потому что для уверенных макро-каток нужен специфический скилл который только долгими тренировками нарабатывается, ну так блять я поэтому и оговорился изначально, что:
>подскажите что-нибудь (кроме того, чтобы ломать на ранних стадиях и не давать выходить в воздушную армаду, это и так понятно)
— а ты мне, сука, буквально то же и советуешь, ну каг таг((
Энивей, спасибо за развёрнутый ответ, есть над чем поразмыслить.
>Да, блять, именно так. Потому что я точно такой же нихуя не ютермал, а такой же додик как и тосс, и в целом у нас всё одинаково говённое
Ну так почему ты пытаешься зампрувать ненужную тебе часть геймплея? Ты действительно думаешь что размикрить лейт гейм тосса (самый простой лейт гейм) био терраном (самый сложный лейт гейм) сильно проще чем получить преимуществе в мидгейме?
>десятка полтора викингов
А нахуя ебать, викингов в этом матчапе строят против колоссов только, во всех остальных ситуациях это юзлесс юнит.
Ну и плюс я говорю тебе, еби на таймингах. Тебе не обязательно знать их чтоб абузить, дошёл стимпак и +1 на атаку? Иди и еби, если ты ударишь прям в тайминг - это будет очень сильно, даже если ты сам этот тайминг на полминуты проебал.
> В итоге раза три наламывался
Ну на оверчардж нельзя наламываться, просто отхватывай территорию. Если тосс афк сидит на 3-4 базах, а ты выкачаешь себе 10, ты его выиграешь. Да, не быстро, но пробивать окопку это тяжело, хули тут сказать. У него ресы кончатся и даже 50 мариков на 1 кэрриер норм размен будет.
>кроме того, чтобы ломать на ранних стадиях
Понимаешь, дело в том, что необязательно ЛОМАТЬ на ранней стадии. Смысл в том, что ты в био должен выйти в это ёрли быстрее, получить преимущество, пропушить как-то, не заэндгеймить. Армия биотеррана на равные бабки с скайтоссом, с равными грейдами никогда не выиграет, кто бы там не контролил, если разница не в 3к ммр поинтов, надо отхватывать локальные преимущества.
Алсо если тебе прям неймётся ему в базу зайти, то надо дропать пока основной файт идёт, разводить на несколько экранов, ему керриеры сложнее делить. Если же он дико застраивается фотонками, то как я и сказал, проще выкачать всю мапу и смотреть сколько он там с трёх баз наклепает, притом одновременно строя хуйню стационарную за 150.
Ну ты прав во всём, наверное, но у тебя явно уровень другой совсем, ты игру совсем по-другому видишь. Я ещё слишком тупой чтобы так играть настолько чётко, дерзко и инициативно против черепашьего оппонента, у меня и с черепахотерранами такие же проблемы. Если пытаюсь наломиться то всегда слишком много теряю, если жду, то проигрываю лимиту баттлов/батонов. Прям вообще отчаяние какое-то, хоть блять алл-инить начинать.
я 3800 чудовище что я вижу там. Я просто реплеи смотрю и всё, а так стакаюсь на терранах так как банально биндами не умею пользоваться и апм в конце игры 140 если я запотел что пиздец.
>если жду, то проигрываю лимиту баттлов/батонов.
Нда у самого тоже самое, сначала меня чизят с одной базы, потом пока я оправляюсь там идёт спам т3 хуйни, в принципе я и слонам лузал только так. Но чаще всего при рассмотре реплея было очевидно что в какой-то момент я челу дал занять лишнюю базу за бесплатно или дал отсидется на трёх, но без дефенсов. Я думаю и пассивно играть с ними можно, просто там контролить нужно реально, делить маринад на группы чтоб он не шёл блобом, растягивать фронт и всё такое, но активно играть проще. Просто не придавай значения таким играм, игр где вы вышли в равный лейт мало, не 20% даже, уметь эту хуйню играть идеально - необязательно.
>я 3800 чудовище что я вижу там
>Нда у самого тоже самое
Бро, ну так а чё ты тогда такие высокомерные советы раздаёшь))
>сначала меня чизят с одной базы, потом пока я оправляюсь там идёт спам т3 хуйни
У меня вроде не было такого. Ну, то есть было конечно, но мне кажется эта проблема сравнительно просто решается. Просто контролишь натурал оппонента и как только он ставит вторую, тут же ставишь третью, ну и там немного ещё разведки, чтобы не нарваться на полуторабазовый или двухбазовый алл-ин, и в итоге ты всегда впереди, играть в целом несложно.
>я и слонам лузал только так
С этим у меня, к счастью, проблем не бывает. При наличии хоть какой-то прямизны рук слоны вообще идеально контрятся призраками, просто изично. Причем если с психами ещё могут быть проблемы, т.к. их всё-таки прячут обычно, то слоны прямо на тебя бегут, там вообще без проблем их снайпшотами перещёлкать.
Вот я и думал, может и против фотон-батона есть какое-нибудь оптимальное решение, чтобы не страдать ерундой всякой и не плясать адский микро-менеджмент на два-три фронта.
>Просто не придавай значения таким играм, игр где вы вышли в равный лейт мало, не 20% даже, уметь эту хуйню играть идеально - необязательно.
Ну кстати это да, тут согласен, это наверное самый правильный взгляд на вещи.
Спасибо за поддержку, брат-терран!
♥️♥️♥️
Пусть Джез и не стал делиться всей имеющейся у него информацией, он всё же сделал несколько намёков для подогрева интереса у читателей в рамках сессии AMA (до этого пропустив несколько бокалов виски):
Джез Корден: [Сейчас] пьяный, спрашивайте что угодно
HKgaming: Когда StarCraft на консолях?
Джез Корден: После сделки с ABK, может быть StarCraft 3
OniiX: StarCraft 3?
Джез Корден: Ага
OniiX: Ты что-то знаешь [о StarCraft 3]?
Джез Корден: Ага
Justin: Любимое воспоминание о WoW и считаешь ли ты, что у Xbox возникнет заинтересованность в возрождении StarCraft, если сделка будет проведена?
Джез Корден: Microsoft не понадобится для возрождения StarCraft
Ранее этот журналист, на основании полученной информации от своих источников, нередко выдавал правдивую информацию, которая сбывалась с практически безупречной точностью. Например, он несколько раз раскрывал детали игре в жанре "Выживание" от Blizzard. Более того, его информация о грядущем новом классе рыцаре смерти в Hearthstone оказалась правдой – за 2,5 месяца до его официального анонса.
Да и нынешний глава Blizzard Entertainment уже делал различные намёки, что вселенная StarCraft не мертва и в ней имеется "огромный потенциал". Хотя многие создатели первых StarCraft покинули Blizzard и теперь трудятся над своей стратегией в реальном времени Stormgate, Blizzard вполне могла за последние годы собрать команду для разработки Starcraft III. Ближайший срок, когда игру могут официально анонсировать (если информация Джеза Кордена подтвердится) – ноябрь 2023 года, когда состоится следующий BlizzCon.
Вброс для роста акций
Ну так хули, если среди тоссов только вчерашний ноунейм чизерок-уёбок МаксПакс остался трайхардить, чего ещё ожидать-то. Тут наоборот ещё явным образом наблюдается перекос баланса в сторону тоссов, раз уж даже такое лоускилльное хуепутало как МаксПакс может на тоссах в высшей лиге играть. Страшно подумать, что было бы, если бы на текущем балансе в хорошей спортивной форме играли какие-нибудь Зест, Статс, сОс или типа того. Опять бы одни ПвП и ПвЗ смотрели, как в начале-середине эпохи ЛотВа было, когда из терранов только Мару кое-как сквозь это безумие пробивался.
НА МОБИЛУ!
Смотреть будет смешно и больно, но он подрубает стримы в 4 утра понедельника, "ну что вы, ребзи, все в записи останется, ой, все, не ебите мозги".
Билливичок любимый про хай айкью хай скилл
Видео фейк чтобы набрать классов
В чем конкретно проблема? Чего именно ты не нашёл? Вроде бы вообще без проблем можно такое устроить.
Как? Можешь написать по пунктам, что нажимать? Чувствую себя топым, но не понимаю.
Ты про какой старкрафт, первый или второй?
Если про второй, то я точно не помню как там точно всё называется, но вообще заходишь в раздел "Своя игра", там выбираешь режим "Схватка", там выбираешь какую-нибудь гигантскую карту на 8 рыл и режим игры "против всех", добавляешь 7 ботов, ставишь им расу и уровень сложности и вперёд, хули сложного-то. Посмотри на ютубе должны быть ролики где играют свою игру против ИИ, вот например первый попавшийся на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=k8oUc2K8nKs
— там вначале как первые нескольк секунд видно, что нажимать.
На русском сам ищи.
А в первом старкрафте боты очень тупые и слабые, нужно внешних кастомных ботов подключать, это блять вообще заебёшься объяснять на пальцах, гугли сам, тут я пас.
Тебя чувство не подвело, потому что твой вопрос решается буквально нежолгим тыканьем клавиш на экране.
Как тот чел выше сказал, но с жругой локализацией и с конкретной картой дам.
Customs-melee-Abyss (название карты в поиск)
Дальше сам разберёшься, если iq выше, чем у булыжника.
Спасибо. В этот раз получилось. У меня почему-то чаще всего список карт просто пустой. Но в этот раз там все карты.
>список карт просто пустой
Там отборы можно устанавливать, возможно у тебя какая-то хуйня в отборе стояла, из-за чего никакие карты не находились. Или может ты просто не успевал дождаться, пока список прогрузится, там иногда быавет список тормозит секунд по 10-20.
И как лучше всего, для нуба, делать инъекции? И сколько королев должно этим заниматься? И с какого момента нужно активно начинать качать веспен?
Ну ЛУЧШЕ всего - нападать когда танки не разложены, ака ловить террана на муве, звучит сложно, но на самом деле терраны будут тебя атаковать рано или поздно.
А так зависит от того во что играешь, но чаще всего танки просто притягивают вайперами. Какие-нибудь ультралиски с фуллгрейдами могут и вообще на похуй пойти если там позиция танков не на хайграунде/за стеной. Если речь не совсем про лейтгейм, а скорее про пуш, то еще реведжеры хорошо танки убивают. Алсо есть зерги которые тупо в муту играют с терранами, там проблема очевидно не с танками.
>сколько королев должно этим заниматься
Королева у каждой хаты должна быть.
На все твои другие вопросы ответ - смотри реплеи/стримеров.
Я думаю что инъекции на хаты делают через Fбинды на карту (нажимаешь и у тебя экран переносится), но не факт.
А с веспеном это сто процентов зависит от тактики, что именно ты делать собираешься и это уж точно проще из реплеев подчерпнуть, прям смотри и обращай внимание на веспен и когда именно чел его добавил, после чего, сколько было рабов на минералах, в какую технологию он вышел и т.п.
Чет захотелось в старкрафт поиграть...
Игра живая? Народ есть?
У близзов её можно купить?
Последнее время матчмейкинг бесоёбит (ну, лично у меня, про остальных не знаю). Бронзу кидает с мастерлигой. Как будто у них там полный рандом начался.
Онлайн бесплатный, игра самая живая в своём жанре. Игры ищутся быстро на ранге мла даже.
А чтобы у меня все юниты в ладдере были доступны, мне надо все аддоны покупать?
В ладдере юниты для всех одни, то что тебе предлагают купить - это всего лишь косметика.
>Бронзу кидает с мастерлигой.
Это давнишний баг, когда в дно лигах по ошибке значок мастерлиги дают, пару лет уже так. С рейтиинго там всё ровно, просто значок мастерлиги.
>>6739411
>А чтобы у меня все юниты в ладдере были доступны, мне надо все аддоны покупать?
Ещё в совместном режиме без покупки командира выше 5-го уровня не раскачаться, т.е. каких-то юнитов, апгрейдов и спеллов не будет. Но три базовых командира полностью бесплатны, плюс если кампанию купить, то ещё два или три платных открываются.
>Но три базовых командира полностью бесплатны
Рейнор (ортодоксальный терран с мулами, мощная пехтура, такая себе классическая техника),
Керриган (мощный герой + хлипковатые но кусачие зерги),
Артанис (драгуны, драгуны во все поля, плюс темплары прикрываемые зилотами, батонов нету)
В целом типичный гей-плей для рас.
>плюс если кампанию купить, то ещё два или три платных открываются.
Четыре даже.
Свонн (техника и турели, много газа, лазер жгущий по всей видимой карте)
Загара (шахид-спам, зерглинги, бейны и скоржи, отсутствие вменяемых стрелков, быстрое производство, фиговый герой, но хоть гидр призывает)
Воразун (дарк темплары, потом ещё тайм стоп появляется, но раздупляется она очень медленно)
Каракс (пиздец дорогие юниты, техника и турели, самопочинка их, орбитальные бомбардировки, ускорение производства для себя и союзника)
Плюс ещё Стуков (заражённые терраны, халявные заражённые колонисты, саморасползающийся зергов говняк), если ремастер первого СК купишь.
Двачую этих:
>>6748945
>>6749028
Обрати внимание на совместный режим, тоже довольно-таки сложно и интересно (особенно поначалу), но при этом не так жестко давит на психику как классические киберспортивные режимы.
>>6738740
>матчмейкинг бесоёбит
Нихуя не бесоёбит, всё норм. Я на ДВ бывает поутряне играю в 3 ночи, в 5 утра по европейскому времени, даже в это мёртвое время и оппонентов быстро находит и разница в рейтинге как правило норм. А если в прайм-тайм играть, тогда вообще идеальный практически матчмейкинг.
И хаты по-прежнему не хотят ставиться на место, даже после 2000 игр за зергов. Карты говна, разработчиков ебал.
https://www.twitch.tv/billyyy_highpro
Виноваты хохлы
9к1 что у тебя вр против терранов такой же как с другими расами +- ежели не на 15 игр, а проблему ты себе сам придумываешь.
Не зацикливайся на расе, просто играйс, улучшай базиксы, строй рабов все такое.
Ну я нюфаня. Как то уже писал тут. Все делаю вроде как надо тайминги, грейды, иньекции, хуекции, крип, базы. Вообще все короче и нихуя не могу. Макро вроде норм, апм тоже(для золотого ебача). С тоссами и зергами как нехуй играю
за зерга - разбить ебало гиблингами на 4 минуте
за протосса - выйти в воздух
за террана - напиздячить побольше маринов с торами, выйти в круизеры
https://www.twitch.tv/billyyy_highpro
кто нибудь уже предлагал ему сменить расу? зерги совсем не подходят под его особенный стиль игры
Каждый раз предлагают. Ему просто нравятся уродцы и кишочки. В мортал комбат он мейнил самых всратых персонажей, долго их разглядывал и восторженно восклицал: УФФФ, ДЯДЯ, СЭКС! В диабло, думе, резидент ивеле подолгу залипал на всяких кишках.
Это у него детское, конечно.
Ну и смена расы ему не сильно поможет, Билли в любой жизненной ситуации находит невообразимый способ проебаться. Когда-то он пробовал за протоссов, сделал апгрейд на варпгейты и вручную закрыл их с вердиктом "это нам не нужно".
>сделал апгрейд на варпгейты
Ухбля. А я всё вспомнить не мог, о какой механике игры я забываю, когда играю за тоссов. Вертелось в голове что-то такое, да. Ну и похуй. Стенкой закрылся, одного сталкера сделал - и погнал золотую армаду с трех баз строить. Если к тебе пришли - убил всех, слетал похаррасить. Ну и когда пора, по ощущениям, полетел а-кликом и снёс ему ебасос. В итоге накликал 60 АПМ - уважаемо. А варпгейты дрочить - ну камон, кому это надо до мастерлиги? Если бы я хотел кликать, играл бы за зерга, там на одном крипе и инъекциях уже АПМ 100 выходит, а ведь ещё воевать как-то надо и домики строить.
у тебя сильввер?
>сделал апгрейд на варпгейты и вручную закрыл их с вердиктом "это нам не нужно"
Между прочим, в этом есть очень и очень нихуёвая логика, поскольку без варп-гейтов появляется возможность ставить дозаказ в очередь, как это терраны делают. Да, время постройки войск чуть дольше (решается дополнительными гейтами), да, теряется возможности варпать на поле боя прямо в процессе размена — но в младших лигах, до платины включительно, это совершенно несущественно по сравнению с божественной ОЧЕРЕДЬЮ ДОЗАКАЗА. (ИНБ4: «ррряяя механику варпа тренировать» — да хуйня это).
Поэтому Билли не так уже и неправ, строго говоря.
ну ты бля еще скажи гейт в стенке закрыть чтоб запутать разведку противника
Третьего дня по совету проверенных камрадов приобрел мегадевайс - пси-колонну Тассадар-3000...
В этом очень хуёвая логика потому что ты это щас придумал, а в игре не проверил.
По факту у тосса 2 варика в игре, либо он строит гейтовые юниты адептов/сталкеров на пуш и тогда он все равно в базе до пуша дрочит, ему нахуй эти механики не нужны, либо тосс из гейтов делает только 1 ряд зилотов и дальше каких-нибудь хайтемпларов (очевидно всё остальное армия из робо или старпорта), которых ты в очередь не поставишь, у тебя просто газа нахуй не хватит. А что тамплиеров, что зилотиков хочется поварпать сразу туда где нужны.
Да и в целом терраны годами гипербола избавляются от привычки ставить в заказ 500 юнитов. Когда у тебя в 4 бараках 20 мародёров на дозаказе, то по факту у тебя 4 юнита строится и 1600 флоата, который ты мог бы потратить на всё что угодно, 3 цц, 10 бараков, буквально что хочешь. Пиздец какая медвежья услуга подкидывать такую "Фишку" другой расе.
Это явно логика бронзы, которая никогда не ставила проксей и не делала призм.
Я лично с отсутствием варагейтов согласен лишь если играю мехтосса(для бронз: такой стиль подразумевает полное или почти полное отсутствие гейтовых юнитов - только сг и робо).
>очень хуёвая логика
Только ты её никак не смог опровергнуть, просто голословно насрал рандомного нерелевантного говна, лол.
>в целом терраны годами избавляются от привычки ставить в заказ 500 юнитов
>Пиздец какая медвежья услуга подкидывать такую "Фишку" другой расе
Это отчасти справедливо, но справедливо уже ближе к алмазу, а я специально блять для даунов оговорился, что совет для младших лиг, платина и ниже, — там блять ВСЕГДА главная проблема это НЕДОЗАКАЗ и тысячи минералов на счету, а уж никак не перезаказ. Условный протосс в условной золотой лиге ВСЕГДА будет пропускать тайминг доварпа, иногда очень надолго, если на карте что-нибудь интересное происходит. И в такой ситуации резиновый террановских дозаказ — это один из возможных вариантов, вполне логичный способ решние проблемы здесь и сейчас.
Доварп юнитов постоянный происходит за счёт ощущения прошедшего времени, выработавшегося со временем и опытом игры. Откуда оно возьмётся у того, кто 5 зилов в очередь ставит?
Это другой совершенно вопрос, никак вообще к делу не относящийся. Речь про низкие лиги, где чёткой механики доварпа в любом случае нет и не будет. Но вообще, с данным возражением согласен, поскольку в перспективе, ближе к алмазу, чёткая механика доварпа (как и фокусы с харасс-доварпом и доварпом на поле боя) уже будут довольно важны. С другой стороны, если подумоть, то механика доварпа (как и механика крипов, инъекций и прочих цикличных макромеханик) — это не так уж и сложно, нарабатывается очень быстро, все мы оффрейсили, все знаем что нихуя в этом сложного. Так что, ЧИСТО ТЕОРЕТИЧЕСКИ можно тренировать это начиная с платины, например.
>Речь про низкие лиги
И вообще, запутали вы меня, речь даже не про низкие лиги, речь про БИЛЛИ, для него как раз это идеальный вариант, сплошные плюсы.
>можно тренировать это начиная с платины
я начал с серебра. до сих пор нихуя кроме этого не умею, 3.5к
Ты долбаёб что-ли?
>ты её никак не смог опровергнуть
>>По факту у тосса 2 варика в игре, либо он строит гейтовые юниты адептов/сталкеров на пуш и тогда он все равно в базе до пуша дрочит, ему нахуй эти механики не нужны (в таких играх игра заканчивается на этом пуше, если это так не очевидно и там похуй на дозаказы и доварпы), либо тосс из гейтов делает только 1 ряд зилотов и дальше каких-нибудь хайтемпларов (очевидно всё остальное армия из робо или старпорта), которых ты в очередь не поставишь, у тебя просто газа нахуй не хватит. А что тамплиеров, что зилотиков хочется поварпать сразу туда где нужны.
>>6787477
>чёткой механики доварпа
Такого и в мастер лиге почти ни у кого нет. варпгейты имбовые по разным причинам, они позволяют быстро задефаться от говна, позволяют быстро построить тамплиеров в которых ты только что вышел, там где ты хочешь и т.п. И всё это никак не менее актуально в лоулигах.
И к слову, ты очень забавно забываешь, что дауны которые ставят дохуя в дозаказ, обычно забывают куда они сунули ралипоинт и если файт перенесся в другое место, то юниты просто идут на смерть без сопротивления.
Омут БиС на Кеку или нет?
Это смурф. Цель - понизить рейтинг, чтобы потом с удовольсьвием и не напрягаясь бить ебасос детсадовцам в лоу лигах.
Хотя, да. Кооп же. Тогда не знаю.
Хочет чтоб его тащили, похоже, и ливает когда думает что партнёр не сможет раскатать мутку в соло.
Но ты-то что жалуешься? Старт с двух баз всяко ценней дурня-напарника.
Нет, он ливает в первую секунду. Причем только в еженедельной мутации. Шиз, видимо.
Уровень твой он видит во время загрузки так и так, этого ему вполне достаточно чтобы принять решение о сливе.
А вообще, как дорастёшь до б+ там тоже будут такие соскакивающие на первых секундах после взгляда на комбинацию мут.
Зачем они лезут туда не ясно, сидели бы в песочнице, но не беда, две базы лучше хренового союзника, а иногда лучше и хорошего.
У меня уровень 300+. Самые адекватные игроки как раз в середине диапазона - уже не нубы, но и не сумасшедшие с 999 уровнем.
Можно рабов клепать с базы союзника, они твой саплай не жрут. В итоге армия больше намного причем контролируешь ее ты один
Да нифига больше не нужно контролить, просто рабов дозакажи да газилки поставь, а доход вдвое больший с самого старта (и даже больше того, потому что ты газилки и рабов можешь сразу заказать, поклав на билд ордер), а ограниченный доход на старте - это как основной источник раздражений и пососов так и основной ограничитель скорости разворачивания до ногебаторской армии которой Амон сделать уже ничего не может. Один командир на полной мощности сильнее двух только строящихся до неё.
К тому же к середине игры ты можешь кормиться с четырёх баз не тратя вообще сапплая на рабов, а если у твоего союзника есть офигенные боевые юниты или юниты поддержки вроде тех же энерджайзеров ты их и их одних сразу можешь заказывать и досыпать твоей армии, а не тыкать союзничка палкой пока он раздуплится послать хоть одного.
ты чё ебанулся?
Разве что так.
Это значит тебе рамочкой надо в два раза больше юнитов выделить.
В коопе ничего контролить не нужно, если ты не дрочишь в х100 мутации в пати с кем-то.
1920x1080, 0:18
У него уже лоу-платина, к слову.
То что подавляющее большинство хохлов играет за терранов не значит что все терраны хохлы, анон.
нюфаня серебряный
значит.
Занимай всё карту, ёпт. Строй 20 космопортов и унижай его бесконечным потом баттлкрузеров.
О, я тебя видел в /b, ты там плачешься, что поверил советам с двача и теперь без работы. Так что он по факту, ты тупой сын шлюхи с отрицательным айсикью.
https://www.twitch.tv/billyyy_highpro
Подрубил хотс, старкрафт обещает завтра-послезавтра.
Опять же, что тебя интересует? Из контента тут 4 официальных кампании плюс моды плюс васянки, кооп режим, ладдер и игротека с кастомками. Из этого кое-как поддерживается только ладдер, на нем карты меняют, и игротека, но только там, где авторы ещё не заб(ы/и)ли.
Со стороны разрабов остался эникейщик и уборщица, так как ни новых кампаний по типу Новы, ни развития коопа мы не увидели. В принципе, то же самое было с хотс- мобой, которую близзы делали. Контента все меньше после прекращения киберкотлетной деятельности, реворк старых героев завис; новых карт нет, старые тоже не правят; последний вышедший чемпик вообще хуй пойми что. А потом выкатили табличку "мы оставляем вашу игрушку на обеспечении, калтента не будет"
А тут ещё сделка с Майками, могут вообще "оптимизировать" игру. Хотя, если жанр РТС тебе не чужд, почему бы не попробовать? Ничего не потеряешь. Но сразу говорю, против игрока пиздец как сложно играть, этому за месяц не научишься, и свой луз на тиммейтов не спишешь.
>Имеет ли смысл вкатываться в 2023? Игра жива?
Если нравится РТС, тогда другого выбора просто нет, СК1/СК2 это в настоящее время недосягаемые вершины жанра. Обе игры вполне живы, что первая, что вторая часть — народу овердохуя везде, разве что в СК1 подавляющее большинство онлайна это Китай и Корея, поэтому время от времени бывают лаги, но для СК1 это не особо-то и страшно в подавляющем большинстве случаев.
>Предвидится ли какое-то развитие?
Очевидно, нет. СК1 уже почти 25 лет (плюс годнейший Ремастер лет пять назад вышел), СК2 почти 15 лет — всё, что нужно, уже было сделано, обе игры практически идеально отточены и сбалансированы, развивать там уже давно совершенно нечего, кроме мелких патчей, которые изредка всё ещё выходят. Ждём СК3, но с учётом нынешнего поколения с его клиповым мышлением, шансов на выход полноценной РТС очень мало. В своё время даже СК2 урезали до сверхбыстрой полуаркадной дрочильни со средней продолжительностью игры минут 7-8.
Ну, и ещё ждём Штормгейт, которую прямо сейчас допиливает команда разрабов СК1/СК2, недавно съебнувших из Активижн-Близзарда. Хуй знает, что там получится, с одной стороны олдскульные мастера, работающие по классическим канонам, это охуенно, но с другой стороны старые маразматики и альцгеймеры, застрявшие в прошлом, это как бы тоже пиздец канеш. Поглядим, чего получится.
Игромеханически игра может получиться хорошей, но пока что лично мне дизайн юнитов и окружения в штормгейте пиздец как не нравится после божественного старкрафта, все какое-то однообразное. ,
Для металлодебилов: разведка старпорта на техлабе + фьюжн кора, ответ - викинги + кайт баттлов.
Для всех остальных: станадартный опенинг через циклона + рейвены, матрица прерывания в баттла и зацеп в баттла, подстройка викингов, можно играть в этом случае даже без разведки рабочим.
WoL бесплатный же. А на рутреуере ЕМНП все три сюжетки (без Новы) выложены.
В теории да. На практике батлы разъёбывают малые группы торов яматами, и просто съебывают в твои тылы разносить там всё от большой. Вышеописанное аноном, ну или тупо циклоны/викинги выкаченные до ямато/критической массы батлов надёжнее, только не забывай использовать дистанцию на полную, если проебёшься они твою более хрупкую армию разнесут.
Главное афк не стой на самом деле, всегда имей в планах атаку раннюю по врагу, дроп там какой или просто по таймингу стимпака забежать, етц. Терран самая уязвимая раса к любому ерли говну, он просто не имеет права афк течить. Если ты на лоулиге, чаще всего чел будет течить в батлов с нихуя и иметь ничего.
Доводить игру до стадии когда батлов больше 4-5 просто нежелательно, терранский воздух ещё проще и ещё сильнее чем скайтосс, но когда их мало, как тебе и написали они контрятся элементарно 1-2 викингами/матрицами.
>Терран самая уязвимая раса к любому ерли говну
Мне вообще, но особенно с первой половины СК2 по ощущениям тоссы в ранней игре казались намного уязвимей, легче взъебать. И бабки вложенные в раннюю защиту они отбить не могут, в отличие от прочих рас, если ты заставил тосса высрать кучу фотонок и запереться на базе ты тоже считай победил, ресурсы-то сильно подрезали.
Но про то что терран очень требователен к контролю/вниманию абсолютно верно, ты не можешь как зерг тупо проёбываться всё равно выехать на макрофлексе.
У тоссов есть оверчардж батарейки, который дефает ерли харасс с минимальными потерями. Зерги же в свою очередь просто имеют королев которых спамят без остановки пока их не будет 10 штук.
У терранов как бы есть бункеры, но в твт это говнище нереальное. Да и в других ма не панацея, а экономика у терранов в начале игры самая слабая - орбиталки окупают себя через пару минут, первое время они выходят тебе сильно в минус (ты не строишь рабов пока они строятся+таки 150 минералсов)
Один мул 200 с чем то минералов добывает за жизнь, думаю там все быстро окупается.
>думаю там все быстро окупается
Как-то не очень хорошо у тебя думать получается. Ещё раз внимательно перечитай сообщение, на которое отвечаешь. Смысл в том, что во всех матчапах первые волны агрессии могут начинаться гораздо раньше того, как орбиталки начинают работать в плюс, поэтому если терраны играют в развитие, тогда у них получается временный провал в экономике, из-за чего они больше других рас могут быть уязвимы к ранней агрессии. Потом это всё выправляется, конечно, но не речь не про «потом», а про раннюю агрессию, которая часто начинается как раз тогда, когда деньги в орбиталки уже вложены, а прибыли с этих вложений ещё нету и не скоро будет.
Именно поэтому у терранов в принципе нет надёжных метовых билдов через раннюю третью базу, потому что провал в экономике будет ещё больше, и защититься будет совершенно невозможно, ну просто вообще никак. А вот зерги вполне могут сразу три хаты воткнуть, прямо вот вообще без проблем, и ничего ты им не сделаешь. Протоссы тоже могут ранний третий нексус поставить, не настолько сверхнагло как зерги, но всё-таки тоже могут, если осторожно. А у терранов попытка поставить раннюю третью это чисто наудачу сыграть, типа чиз такой: если не разведают, то молодец подебил, если разведают, то всё, шансов очень мало выгребсти.
мимо другой анон
Ага, то-то каждая вторая терранопсина играет раннюю третью в гмл. Хуйню не неси.
Хуйню ты сам и несёшь, лол. Раннюю третью терраны практически никогда не играют, разве что иногда бывает у себя дома строят ранний 3й КЦ (да и то, не особо-то даже и ранний, как правило, почти всегда после факты или даже после второй факты или второго барака или даже старпорта), но там очевидно даже близко нихуя не быстрая третья база в том смысле как это делают протоссы, не говоря уже о зергах, которые вообще обычно на второй минуте уже третью базу занимают. У терранов конечно существуют наглые экономические билды, типа КЦ до барака, 2 КЦ до факты, но как я уже говорил, это билды чисто чизовые, а не метовые, рассчитанные чисто на удачу. В то время как у тоссов и особенно зергов ранняя третья база это вполне стандартные, вполне безопасные билды (если на контр-стратегию вслепую не налетишь, конечно).
>>6864004
В принципе он всё по фактам сказал.
Окупаемость орбиталки я точно не помню, потому и не написал, но там не так мало как вы можете подумать, первые 2.5-3м она платит за себя и потом в плюс работает. Мул может и приносит больше ксма, но ксм не исчезает, а потому работает в сто раз дольше. И да, именно по этой причине никакой терран не играет в цц до барака или 3цц до 2 минуты как зерги - если ты не поставишь орбиталку ты проиграешь в долгую, а ежели поставишь то тебя могут убить дозаказом чего угодно.
Короче я одно время читал Defiler'а у зергов в СК как Delifer. Типа у хуманов есть дезинсектор а у зергов делайфер. Тупость.
>>6857007
Спасибо за ответы. Я не планирую в киберкотлеты, но мне очень нравится старкрафт как жанр и хочется понять механику за терранов, поэтому еще один вопрос задам: где можно посмотреть или почитать про билдордеры? Например, хочу в мех, что строить первым, газ до барака или два газа до цц или за био, но с рипперами или сразу в мариков, но что там по пристройкам и т.д.
>не планирую в киберкотлеты
Да блять это понятно, ты лучше свой уровень скажи точно, потому что для разных уровней игры решения тех или иных игровых ситуаций могут быть очень сильно разные, вот например как выше тебе сказали про батлов. Лучше вообще реплеи свои вкидывай, так будет лучше всего объяснить, что к чему.
>где можно посмотреть или почитать про билдордеры
Почитать схему билдов можно на https://lotv.spawningtool.com/ но для начала лучше конечно смотреть, так более понятна будет общая картина. Гугли на ютубе, прямо так и ищи: "старкрафт 2 гайд механизация" или типа того. Всё что младше 2018 года тебе подходит. Всё что раньше в общем тоже почти всегда подходит, но могут быть нюансы связанные с особенностями тогдашнего баланса. Сходу вот вспомнилос апример, канал DobroSC2 (много разных гайдов для начального и среднего уровня для всех рас и стилей) или AwersSc2 (очень высокоуровневый мех-терран, для начинающих может быть сложновато), конечно же хохол Alex007SC2, это один из самых популярных русскоязычных каналов, до войны было много годного, но после войны конечно слега начал политикой спамить, многим не нравится.
Если анлийским владеешь то самый топ-контент для вката это наверное ViBE, его сериия Bronze to GM, там часов 20 контента наверное, если не больше, можно прямо даже самые старые выпуски смотреть, вот например 2018 год, там чисто только мех он играет с подробнейшими объяснениями, даже даунам понятно будет.
https://www.youtube.com/watch?v=2KNgJvbqs3M&list=PLFeZeom2b4DmMMcIHTg5qHgu70gVes1KF
Более свежие (19 и 21 годы) выпуски там уже добавляется билды для био-террана.
>жопеч007
я всегда говорил что его гайды кал. плюс выходят раз в два года. он не понимает как работает мозг челиков из серебра и не объясняет многих деталей. по крайней мере на 2020 так было, щас вряд ли лучше.
>ViBE, часов 20
скорее 200. збс по всем параметрам кроме того что занимает кучу времени. ну и b2gm 2021 это жижа. начнем с того что теперь это b2ml лол
> ты лучше свой уровень скажи точно
Смотрел обучалки Братка и играл только с ботами в основном. На ладдере была платина за несколько начальных игр.
> Если анлийским владеешь то самый топ-контент для вката это наверное ViBE
Вот это и искал, спасибо!
Алсо, еще нашел такой сайт, там можно скачать реплеи https://sc2rep.ru/
Что-нибудь делай хотяб.
Идёт батлами тебе в базу - сносишь его нахуй, 6 батлов стоят как 100 лингов, а дамажат сильно меньше. Фулллимит батлов - просто нельзя давать набирать.
Так ему же не пробить стенку в это время
там уже 2 танка стоят и пачка мариков+ здания он поднимет и снесет в это время мне пул или еще че нить
Спроси у террана чей Крым, он порвётся и ливнет
>Поясните нюфане как контрить ранний баттлак.
Вообще, это сильно зависит от твоего уровня. Более-менее правильный вариант для средних уровней примерно такой.
Во-первых, РАЗВЕДКА, чтобы знать, что там баттлкрузер будет. Если ты совсем нюфаня бронза-серебро-золото, то можешь просто ВСЕГДА первым апгрейдом делать скорость оверлордам, если не можешь нормально разведывать медленным овером и собачками. Скорость оверлордам вообще всегда пригодится. Во-вторых, к моменту подлёта батлака (сильно рано нельзя, т.к. ущерб экономике, но и опоздать тоже нельзя, нужно знать время подлёта первого баттла) делаешь по одной спорке в минералах, прямо посередине, чтобы он дронов безнаказанно забирать не мог. У спорки приличный дамаг + дальность намного больше, чем у баттлака (у того вообще там дальность смешная, 5, что ли). Если совсем нюфаня бронза-серебро-золото, то можешь по две спорки в минералах воткнуть, плюс одну-две где-нибудь в местах подлёта, чтобы попроще было.
В-третьих, несколько королев — у них дальность ещё больше, чем у спорки, плюс переливания, так что в прямых руках они могут вообще без потерь баттлов дамажить (терран ведь небесплатно их ремонтирует, это недёшево стоит) и отгонять их (до появления ямато, конечно). Штук 5 королев по уши хватит против первого баттла и даже против двух хватит, если руки прямые. Если совсем нюфаня бронза-серебро-золото, то можешь даже 7 королев сделать, больше точно не нужно.
В-четвертых, ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы везде была слизь — чтобы видеть подлёт батлов, и чтобы быстро добегать до них, где бы они не появились. Это вообще базовая макро-механика за зерга, это всегда обязательно должно быть, тем более что если играешь через дохуя королев слизь очень просто растянуть.
Ну и всё, как бы. Таким образом без особых проблем проходишь дебют, а в миттельшпиле уже там делаешь что хочешь. Да, это заёбисто всё конечно, нервно, требует немалый АПМ и скорость реакции, но по большому счёту весь СК2 такой. Хочешь медленных стратегических макрокаток — добро пожаловать в СК1.
>Поясните нюфане как контрить ранний баттлак.
Вообще, это сильно зависит от твоего уровня. Более-менее правильный вариант для средних уровней примерно такой.
Во-первых, РАЗВЕДКА, чтобы знать, что там баттлкрузер будет. Если ты совсем нюфаня бронза-серебро-золото, то можешь просто ВСЕГДА первым апгрейдом делать скорость оверлордам, если не можешь нормально разведывать медленным овером и собачками. Скорость оверлордам вообще всегда пригодится. Во-вторых, к моменту подлёта батлака (сильно рано нельзя, т.к. ущерб экономике, но и опоздать тоже нельзя, нужно знать время подлёта первого баттла) делаешь по одной спорке в минералах, прямо посередине, чтобы он дронов безнаказанно забирать не мог. У спорки приличный дамаг + дальность намного больше, чем у баттлака (у того вообще там дальность смешная, 5, что ли). Если совсем нюфаня бронза-серебро-золото, то можешь по две спорки в минералах воткнуть, плюс одну-две где-нибудь в местах подлёта, чтобы попроще было.
В-третьих, несколько королев — у них дальность ещё больше, чем у спорки, плюс переливания, так что в прямых руках они могут вообще без потерь баттлов дамажить (терран ведь небесплатно их ремонтирует, это недёшево стоит) и отгонять их (до появления ямато, конечно). Штук 5 королев по уши хватит против первого баттла и даже против двух хватит, если руки прямые. Если совсем нюфаня бронза-серебро-золото, то можешь даже 7 королев сделать, больше точно не нужно.
В-четвертых, ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы везде была слизь — чтобы видеть подлёт батлов, и чтобы быстро добегать до них, где бы они не появились. Это вообще базовая макро-механика за зерга, это всегда обязательно должно быть, тем более что если играешь через дохуя королев слизь очень просто растянуть.
Ну и всё, как бы. Таким образом без особых проблем проходишь дебют, а в миттельшпиле уже там делаешь что хочешь. Да, это заёбисто всё конечно, нервно, требует немалый АПМ и скорость реакции, но по большому счёту весь СК2 такой. Хочешь медленных стратегических макрокаток — добро пожаловать в СК1.
>на терранах играют онли батлаки
Вообще, чтобы лишний раз не нервничать и не баттхёртить, нужно понимать, что это такой дизайн матчапа. Терран всегда должен чем-то доёбывать зерга, иначе просто шансов нет вывезти против разожравшегося макро-зерга, это просто закон природы. Поэтому начальные потери зерга — это совершенно нормально, это так и задумано разрабами, не стоит думать, что это лично твой проёб и должно быть без потерь всё, нет, так не бывает.
Выше по лигам баттлов уже не будет, зато начнутся всякие заезды геликами, хеллбат-пуши, стим-дропы, дропы мин, просто дропы, залёты либераторами, и так далее, и тому подобное и часто всё это будет одновременно со всех сторон. Поэтому вариант с ранним баттлкрузером это как бы ещё довольно простой вариант, благо баттлы тормозные и дальность атаки у них никакая, а вот дальше будет уже посложнее. Но надо понимать, что террану это всё тоже пиздец как сложно и все эти фокусы всегда приводят к проёбам по макро. поэтому не стоит лишний раз бомбить из-за этого. Просто игра такая полуаркадная, ну хули тут поделаешь.
Два чаю, всё по делу. Только
>Хочешь медленных стратегических макрокаток — добро пожаловать в СК1.
СК1 же примерно тот же задроч стандартных стратегий до посинения что и СК2, только без макромеханик и удобств управления, и юниты скучнее. Если тебя заёбывает скорость и однообразность ладдера СК2, то ВК3 намного лучше в плане стратегии-тактики, и расы интереснее, и герои есть, и есть повод не усираться в лимит и разнообразить боевую группу. Последние патчи перед рефоржем и сам рефорж немного обосрали малину, но всё равно игра великолепна я считаю.
>СК1 же примерно тот же задроч стандартных стратегий до посинения что и СК2
Это верно, но СК1 тупо медленнее намного — речь именно про это. Ниже скорость передвижения, ниже ДПС — поэтому там почти никогда не требуется реакция мангуста, как в СК2, в котором из-за бешеного ДПС запросто можно за секунду-другую целиком катку слить.
>без макромеханик
Лолшто. Макромеханики там есть, как и в любой РТС, просто их немного поменьше и они другие, менее удобные, более сложные, причём с ходом игры сложность механик тоже линейно увеличивается, что вообще охуенно ящетаю.
>юниты скучнее
Это да, юнитов конечно несравненно меньше, поэтому и спектр стратегий меньше. Но зато тактическое разнообразие больше намного. У юнитов совсем другая более разнообразная система дамага (три типа атаки и три размера юнитов). Очень разнообразные карты с огромными открытыми пространствами где медленно передвигаются широкие фронты армий — это на любителя конечно, но может быть намного интереснее чем СК2 с его одинаковыми клаустрафобическими 1х1 лабиринты, где кучные десболлы бегают. Смотреть уж точно интересенее, а играть конечно тяжелее.
>удобств управления
Тут тоже согласен. Зато благодаря этому нету тупого аклика и тупых десболлов, а 5 баз и лимит в 200 рулятся совершенно по-другому нежели одна база и лимит в 10, из-за чего например лейт-гейм приниципиально по-другому играется и требует сильно другой набор скиллов, нежели дебют. А в СК2, по сути, что дебют, что лейт-гейм — всё в приниципе одно и то же, рулится теми же двумя кнопками плюс акликом, просто размер и состав десболлов немного другой.
Я не говорю, что СК1 лучше, если говорить про непосредственно сам игровой процесс, то лично мне самому скоростной полуаркадный СК2 больше нравится, но и у СК1 есть свои преимущества. Особенно смотреть СК1 интереснее. Так и живём: СК1 смотрим, в СК2 играем))
>ВК3
Кстати, да, забыл совсем про него. ВК3 тоже охуенный, хоть и ещё больше на любителя чем СК1. Попробовать надо обязательно.
У меня аналогичные ощущения, а я даймонд. Ничего, разберусь.
Тебе, мне кажется, можно легко помочь.
>могу никак научиться видимо я бездарное говно ебаное необучаемое
Нет. Это просто очень и очень сложный киберспорт, вероятно, что самый сложный из всех существующих. Отсюда два следствия:
1) учиться тяжело всем (кроме редких уникумов);
2) есть потолок скилла (связанный в первую очередь со скоростью реакции и способностью к многозадачности), например если ты пожилой и не слишком быстро соображающий нюфаня без опыта аналогичных игр — тогда золото вполне нормально для тебя, особенно для начала.
Алсо игра довольно старая, новичков мало, так что никогда не забывай, что ты играешь почти всегда с более-менее опытными игроками, у которых за плечами многие сотни и скорее всего даже многие тысячи игр.
Вообще, подавляющее большинство игроков сидит в платине и алмазе — это примерно где-то с 2700 ММР начинается. Ты, грубо говоря, почти в золоте, — это примерно 2300 ММР. Так что для нюфани всё нормально у тебя, по большому счёту. Ещё немного усилий, всего-то каких-то примерно 400 ММР — и будешь в средних лигах, где играет подавляющее большинство всех игроков. Так что не отчаивайся и просто играй, терпеливо и вдумчиво нарабатывай нужные навыки. Рано или поздно всё это в подсознании сложится и выйдешь на следующий уровень игры. Главное не торопись никуда, не нервничай и всё будет заебок!
Алсо скидывай реплеи — мы поможем и подскажем.
Я другой анон, как раз подожу. Я слишком стар для ск2, опыта до этого не было. Играю на спинномозговых рефлексах(забег зилов по шифту, армия там, пара чтомов, залёт призмы с заднего входа), потому что скорость игры(не апм, скорее спм) у меня выше среднего чела моей лиги (ощутимо выше голды).
Всё, что нужно тоссу из серебра чтобы прописаться в голде независимо от бэкграунда - просто начать делать штормы. Террану - просто ставить 3 барака и нон-стопом делать боевых юнитов(даже макро необязательно для этой цели), зергам - ставить натурал на 0:50 и пул или просто 12 пул играть, этого хватит.
>Играю на спинномозговых рефлексах
Не все так могут и хотят играть. Многие хотят играть полностью осознанно, полностью контролировать ситуацию, не полагаясь на удачу и ошибки оппонента. В таком случае остаётся долго и медленно нарабатывать общий скилл, углублять понимание игровых ситуаций.
Честно, я считаю, что 12 пул - хуйня в звт. Может проканать если терран не спешит закрывать стенку или вообще не ставит её, как в серебре и бронзе можно увидеть.
Я бы в звт играл ббаст или с двух баз собаками и рочами бы олл-инил.
И в металлолигах вообще любят терраны рано закрывать стенку , а потом умирать от прокси робо в ебало, если тосс в рот ебал гадать, есть там прокси-барак или нет.
Короче, я бы играл наверное 16-18-17 хата-газ-пул, заказывал бы скорость собакам, пару квин, бнест когда газа будет достаточно, ставил бы третью и дальше с 24 дронов бы штамповал собак, бежал к террану, заворачивал бы возле базы и пробивал бы. Как-то так.
>>6905462
В бронзе, если не успеет поставить, то реакция не спасёт его.
В железных они все 2ым слоем саплаек уже закроются и 3 танка поставят вряд ли пробьешь
Сам был бронзой и после тоже уже в качестве смурфа наведывался, скажу так - "вероятность крайне мала".
Примерно такая же, как и увидеть фотонщика в пвт(ну то есть невысокая).
>увидеть фотонщика в пвт
Фотончики стабильно встречаются. Даже в пвт, где они долбодятлы скорее чем хитрецы. Вообще если играешь с ВоЛа привычка, чуйка такая выработалась: значит, ага, тосс, вот здесь и здесь удобные места для пилонов, и всё, маршруты сами собой выстраиваются так чтобы палить независимо от того увидел ты на его базе кузню или нет, тупо потому что тебя пытались взъебать фотонками/проксигейтами не один, не десять и даже не тысячу раз.
>посоны а давайте свою эртээску зделаем)))
>...
>бляяя сук опять старкрафт получился((((
Там от старкрафта дохуя отличий, но юниты похожи да. Это какой-то гибрид доты старкрафта и ред алерта.
где дохуя-то? эту игру можно было вообще в редакторе ск2 разрабатывать для экономии времени
Ты ебанутый какой-то, я вообще ничего общего с старкрафтом не увидел, по крайней мере того что было бы общее с старкрафтом, но различное с другими ртс. Жанр узкий, в нём все игры друг на друга похожи и отличаются в основном кол-вом юнитов на карте одновременно, но тем не менее мелкие различия вполне задают свой темп играм.
>>6932313
Поддвачну, на старик похоже только тем, что люди против каких-то жуков воюют. Всё.
Про "Морских титанов" тоже говорили, что мол, Старкрафт под водой, а на деле очень самобытная РТС, пусть и сыроватая.
Из этого ролика в принципе ничего об игре непонятно. Какой будет экономика, лимиты юнитов и другие фишки. Разве что темп непривычен, но в альфе СК2 тоже все показывают как для эстонского телевидения.
Ну космоморпехи, жуки и умные/псайкерыКосмоэльфы, это такой же стандартный набор рас для космофентази как гномы, люди и эльфы для обычного фентази. Тут куда ни глянь везде так и будет, что старкрафт, что вархаммер, что какие фильмы по типу Грань будущего, чаще всего если этих трёх рас нет, то есть две или чисто одна.
Тут в игре будут какие-то герои, какая-то панель с спелами как в коопе, что-то про комбек систему, что я только в дов3 помню - выглядит далеко от старкрафта.
Ландшафт очень старкрафтовский. Эти хайграунды, рампы. Небось опять будут такие же карты, разделенные на кружочки.
Если не делать как в каком-нибудь HW, то такое решение вполне подойдёт. Неплохо, если уровней больше трех. Интересно, как геймдизайнерски будет устроен контроль карты. Потому что ебаные дезболлы уже задолбали.
>>6934307
Классы брони, герои действительно может быть много из вк3 заимствовано.
А вообще, если ребята не обосрутся, то нас может ждать ренессанс жанра. И в них я верю больше, чем в Штормгейт.
>ебаные дезболлы уже задолбали
+++
Иной раз как будто в доту играешь, только вместо героев два дезболла бегают и друг в друга пуляют и кастуют, пиздец просто, рочеравагеры особенное говно в этом смысле.
>>6935591
Дезболлы очевидно будут.
Дезболы в старкрафте есть не из-за механики контроля карты, а из-за скорости игры, которая тут судя по трейлеру еще выше.
Если бы у хуманов хватало реакции, то начиная с 4-5 баз терраны водили бы юниты только в медеваке и только по раздельности, показывая фокусы с высадкой во время файта.
Но даже у топ игроков внимания больше чем на 2 экрана + 2 экрана на шифтах не хватит.
Его предъявы про смурфа идут нахуй - у меня в пвп 46% винрейт. И меня заебало играть в благородство в этом матчапе.
В чём смысл пикрила? Ну зафотонил ты его, ну бомбанул он, ну и хули теперь?
>предъявы про смурфа идут нахуй - у меня в пвп 46% винрейт
У смурфов точно такой же винрейт, лол, отмаз не засчитан. Проблема в том, что у них уровень игры намного выше и проигрывают они только когда сами захотят.
>меня заебало играть в благородство в этом матчапе
Ну и зря ты так. Наоборот, это самое охуенное — чисто на мастерстве играть стандартные билды и уверенно отбиваться от всякого чизоговна рассчитанного на удачу.
Дай бедному протосеке порадоваться, он и с разработанным фотоном сосёт чаще чем нет.
>Дезболы в старкрафте есть не из-за механики контроля карты, а из-за скорости игры.
Лолшто.
Во-первых, «механика контроля карты» — это совершенно бессмысленное понятие, ты первый день в старкрафте что ли. Во-вторых, дезболы есть не во всём старкрафте, а только в СК2.
Причины примерно такие:
1. Слишком умный ИИ юнитов, который всегда держит армии тесно сплочёнными в компактную кучу (именно такая куча и называется дезбол), и вдобавок почти всегда водит эти дезболы по одним и тем же оптимальным маршрутам.
2. Однокнопочное управление, из-за которого дезбол рулится как один жирный кастующий юнит, по факту, как герой из доты.
3. Слишком дохуя кастов, из-за чего дезбол ещё больше напоминает героя из доты, в итоге вместо стратегического управления широкими фронтами армий (как в СК1) получается какое-то говно, когда два дезбола быстро-быстро бегают друг вокруг друга и перекидываются кастами.
4. Скорость отчасти тоже одна из причин, тут согласен. Карты небольшие, а дезболы бегают настолько быстро (особенно зерги по крипу), что реально нет ни секунды лишнего времени, чтобы делать что-то кроме того что рулить ёбаными дезболами. Ну максимум вслепую сделать крысиное забегание в тыл или дропнуть/наварпать говна на мейн противнику, но это всё и правда почти всегда вслепую и наудачу, стратегии тут кот наплакал.
Конечно, это не всегда так, но очень часто, слишком часто. Особенно начиная со средней части игры и далее.
>дезболы есть не во всём старкрафте, а только в СК2
Похоже есть только два стула - либо неудобное управление и тупые юинты, на зато глубокая и реалистичная тактика и стратегия, либо либо все удобства, но затой аркадный однокнопочный геймплей с дезболлами и кастами, вот и думой куда сам сядешь, куда брата посадишь.
> ну зафотонил ты и чё?
Как жалобы "чё не постите" - постите сами, как запостили сами - нахуя. Ну ёбана. Постите сами свои похождения тогда, чтоли.
Да, насчет винрейта ты прав. Только вот незадача: он у меня ниже 50% в то время когда я чуть ли ни из кожи вон лезу в макро.
> чисто на мастерстве
Не пытайся даже. Я знаю теорию макропвп в том стиле который играю, ну или уже играл. Меня заебало попадать ситуации 3-3 на 20 больше боевой лимит, атакую третью трекгольником, там статики хуй, залетаю на мейн чтобы выкосить минералы. Так. Зилы сдохли от доварпа зилов, на третьей мне разьебали армию. И я не в узком проходе притом.
Не, в пизду эту хуйню, я это говно жрать не хочу, такие ситуации слишком часто, когда ты в преимуществе, но при этом заливаешь просто потому что. Я возвращаюсь к чременам когда только проксил и фотонил в пвп.
>>6941443
Хаха, это буквально второе пвп в котором я фотонил в тот день. Нет, если я не начинаю играть в благородство то винрейт у меня становится нормальным. В незеркалках у меня наоборот винрейт высокий (особенно в пвз в котором билды которые я играю, я уже месяцы не менял)и в них я почти всегда играю макро.
Но ведь ты это пропустишь, не правда ли, воняющая криплм чмоня? Если я начинаю чизить и олл-инить, то у меня становится всё хорошо.
>Как жалобы "чё не постите" - постите сами, как запостили сами - нахуя. Ну ёбана.
Да я без претензии, просто непонятно, в чём смысол. Наверняка у тебя полно более интересных игровых ситуаций чем тупой зафотон.
>Постите сами свои похождения тогда, чтоли.
Не играю, к сожалению, когда играл постил.
>> чисто на мастерстве
>Не пытайся даже. Я знаю теорию макропвп... Меня заебало
Бро, без обид, но тыж в золоте. Ничего ты ещё не знаешь, ещё у тебя всё впереди. Играй внимательно и всё наладится у тебя. Впрочем, винтрейт всегда будет 50%, это неизбежно из-за системы матчмейкинга, так что тут как бы прогресса не будет по определению, собсна поэтому слабовольные чмошники и смурфят, чтобы винрейт был 100%.
>такие ситуации слишком часто, когда ты в преимуществе, но при этом заливаешь просто потому что
Ну вот и надо понять, что это за такое ПОТОМУ ЧТО и как играть, чтобы оно не мешало. В СК2 при всех его недостатках не только спинномозговые рефлексы решают, но и понимание игры, поэтому и надо ДУМАТЬ и не только кликать. А в зафотоне как раз думать не о чем, сам себя обрекаешь на убогий наитупейший аркадный геймплей. Не надо, бро, подумой!
Друг, ну ты же наверно не очень хорошо играешь, зачем ты пытаешься описывать фундаменталки в старкрафте.
>1. Слишком умный ИИ юнитов
>2. Однокнопочное управление
Дезболлом тоже надо уметь управлять и водить войска именно шаром - бесполезно. Аи никогда не растянет войска фронтом и не будет подшагивать чтоб стрелял весь "Дезболл", а не первые два ряда юнитов. Все челы выше даймонда ебейше контролят свои юниты перед файтом и расформировывают этот самый дезболл в большой фронт.
>Слишком дохуя кастов
Как раз таки касты навроде либераторов, мин, дизрапторов, люркеров, равагеров это попытка близзардов заставить новичков микрить, в догонку к танкам, штормам и прочей хуйне. Всё это ХАРД контрит дезболлы, именно потому что очевидный контрплей к этому - растянутся перед файтом, сделать так чтоб каст задевал 3-4 юнита, не 20-30. Впрочем естественно жизнь в лигах до даймонда это не затронуло, там слишком решают другие факторы.
>Скорость отчасти тоже одна из причин, тут согласен. Карты небольшие, а дезболы бегают настолько быстро
Да нихуя не про это я. Тут ты ни разу не прав. Мисспозиция в старкрафте очень дорого стоит, твои рабочие умирают за милисекунду, а потеря 6-7 из них эквивалентна потере в тысячу минералсов, твои здания с делающимися апгрейдами, сломать которые = отбросить тебя на 2 минуты по технологиям, фокусятся 10 юнитами в течении 3-4с. Карты более чем большие для
Суть проблемы скорости игры в том, что она мешает мультитаску. Есть игры по типу первого давн оф вара, где юниты могут быть буквально ВЕЗДЕ и каждый отдельный отряд там живёт своей жизнью. В старкрафте технически тоже выгодно играть именно так, атаковать везде и сразу, одновременно контролить воздух по краям от вражеских дропов и землю разведовать самыми мелкими юнитами, но ни один человек такое не исполнит, даже на самых топовых туриках есть только подобие, которое и то пропадает когда начинается настоящий файт.
>>6941631
Старкрафт первый это буквально старкрафт второй и играется он +- также, просто выйти в лейтгейм в нём абсолютно невозможно на дотурнирном уровне игры, а в ерли борьба с дегенератизмом юнитов, превращает игру буквально в копию старкрафта 2 в плане чизов, олынов и прочего кала, с единственной особенностью - никакой макро игры.
Попробуйте зайти в первый старкрафт с другом и поразвиваться минут 15, а потом посмотрите на теже самые дезболлы из крейсеров и авианосцев.
никакой там тактики и стратегии нет, напротив, юниты отказываются исполнять то что говорит им игрок и их приходится подмикривать еще больше чем во втором старкрафте, где этого и так излишне накидано. Ей боже, фанатам первого старкафта надо просто удалить у рабочих цикл сдачи минералов, заставить вручную каждого раба направлять на кристалл, а потом на базу каждую сдачу минерала. А потом наблюдать рассказы об охуенно стратегичных рашах рабами с постройкой 4 зерглингов/2 морпехов.
Друг, ну ты же наверно не очень хорошо играешь, зачем ты пытаешься описывать фундаменталки в старкрафте.
>1. Слишком умный ИИ юнитов
>2. Однокнопочное управление
Дезболлом тоже надо уметь управлять и водить войска именно шаром - бесполезно. Аи никогда не растянет войска фронтом и не будет подшагивать чтоб стрелял весь "Дезболл", а не первые два ряда юнитов. Все челы выше даймонда ебейше контролят свои юниты перед файтом и расформировывают этот самый дезболл в большой фронт.
>Слишком дохуя кастов
Как раз таки касты навроде либераторов, мин, дизрапторов, люркеров, равагеров это попытка близзардов заставить новичков микрить, в догонку к танкам, штормам и прочей хуйне. Всё это ХАРД контрит дезболлы, именно потому что очевидный контрплей к этому - растянутся перед файтом, сделать так чтоб каст задевал 3-4 юнита, не 20-30. Впрочем естественно жизнь в лигах до даймонда это не затронуло, там слишком решают другие факторы.
>Скорость отчасти тоже одна из причин, тут согласен. Карты небольшие, а дезболы бегают настолько быстро
Да нихуя не про это я. Тут ты ни разу не прав. Мисспозиция в старкрафте очень дорого стоит, твои рабочие умирают за милисекунду, а потеря 6-7 из них эквивалентна потере в тысячу минералсов, твои здания с делающимися апгрейдами, сломать которые = отбросить тебя на 2 минуты по технологиям, фокусятся 10 юнитами в течении 3-4с. Карты более чем большие для
Суть проблемы скорости игры в том, что она мешает мультитаску. Есть игры по типу первого давн оф вара, где юниты могут быть буквально ВЕЗДЕ и каждый отдельный отряд там живёт своей жизнью. В старкрафте технически тоже выгодно играть именно так, атаковать везде и сразу, одновременно контролить воздух по краям от вражеских дропов и землю разведовать самыми мелкими юнитами, но ни один человек такое не исполнит, даже на самых топовых туриках есть только подобие, которое и то пропадает когда начинается настоящий файт.
>>6941631
Старкрафт первый это буквально старкрафт второй и играется он +- также, просто выйти в лейтгейм в нём абсолютно невозможно на дотурнирном уровне игры, а в ерли борьба с дегенератизмом юнитов, превращает игру буквально в копию старкрафта 2 в плане чизов, олынов и прочего кала, с единственной особенностью - никакой макро игры.
Попробуйте зайти в первый старкрафт с другом и поразвиваться минут 15, а потом посмотрите на теже самые дезболлы из крейсеров и авианосцев.
никакой там тактики и стратегии нет, напротив, юниты отказываются исполнять то что говорит им игрок и их приходится подмикривать еще больше чем во втором старкрафте, где этого и так излишне накидано. Ей боже, фанатам первого старкафта надо просто удалить у рабочих цикл сдачи минералов, заставить вручную каждого раба направлять на кристалл, а потом на базу каждую сдачу минерала. А потом наблюдать рассказы об охуенно стратегичных рашах рабами с постройкой 4 зерглингов/2 морпехов.
> в золоте
Я на тоссах в золоте был году так в 2019. Я очень давно не золото.
> надо понять
Пробовал. Жрал кактус. Так яснее и не стало. Я не говорю сейчас о ситуациях "стоим под батарейкой с оверчарджем", там всё ясно. Жрать кактус дальше - неуважение к себе.
Мне необязательно играть зафотон, можно и другое. Суть лишь в том чтобы не становиться макроовощем в самом хуёвом смысле, как тот додик с крипом на ебале выше.
Как раз при зафотоне думать надо, но надо соображать налету, предсказывать реакцию оппонента и прочее. Хотя я думаю разумно сказать что есть нормальный паттерн тут "увидел сложности" - фоллоуап/переход в макро.
>Я очень давно не золото.
Интересно почему тогда у твоего оппонента 2800 ммр. Тогда получается ты всё таки смурф, лол.
Бля, пiймав за ммр.
Да, ты прав, де-факто я смурф, поднимаю древний свой акке из говен и попутно пытаюсь то что не люблю играть в незеркалках. Например гладептов я не люблю. И сталкерооракулов.
И вдогонку вкину, что 2800 выше голды уже 100 лет как. Ты в воле в ск2 в последний раз играл?
>я смурф
Ну пиздец, вот и поговорили, ну и нахуй ты такой нужен. В том что старкрафт сдохнет главная вина будет как раз таких пидарасов как ты, которые не хотят и не умеют играть по-честому на своём честном ММР, а вместо этого просто токсично засирают игру малышам из низких лиг. Будьте вы прокляты, слабовольные чмошники с гнилой душонкой((
> пук
Дальше смурфа ты читать конечно же не стал, сразу трясущимися бронзовыми ручонками начал писать РЯЯЯЯ СМУРФЫ. Ну если ты тупой дебил, который читает лишь что удобно, то земля тебе закопанной люрой.
Смурфы в целом скорее развивают игру чем ухудшают.
Челы на рейте повыше готовы были бы жопу продать чтоб сыграть пару игр с игроками на 600 поинтов выше чем они. Но те сами хотели бы сыграть с клемами с серралами, а не "Нубцами лоу гмл".
>>6942034
Пиздец, конечно, тут в голове насрано. Впрочем, чего ещё ожидать от говна на смурфе.
Старкрафтер! Не поддавайся искушению, не становись смурфопидором, а то вот в такое же говно превратишься! Играй на своём родном рейтинге — смело и честно развивай своё мастерство на равных с оппонентом!
Я абсолютно другой чел и ни разу не смурфил, не заводил другой акк и не играл в фанрежимы.
И я скажу что ебать как сложно найти игрока из лоу мла который согласится с тобой поиграть, побашить тебя в любой билд.
>развивай своё мастерство на равных с оппонентом!
Отличный вариант как превратится в одного из овощей с 7к игр 1 на 1 и эло даймонд. Чтобы развиваться надо либо играть с игроками сильнее, либо играть с игроками своего уровня но постоянно чекать не только СВОИ реплеи (что обязательно по дефолту), но и реплеи хайскилов, плача и пытаясь увидеть в очередном что-то для всех гмл очевидное, но то что ты в упор не видишь.
>я скажу что ебать как сложно найти игрока из лоу мла который согласится с тобой поиграть, побашить тебя в любой билд
>Чтобы развиваться надо либо играть с игроками сильнее, либо играть с игроками своего уровня но постоянно чекать не только СВОИ реплеи (что обязательно по дефолту), но и реплеи хайскилов
Лично я сам с этим совершенно согласен.
Но!
Твоя проблема в том, что ты судишь мир на основании своих собственных маняфантазий. Если ты такой охуенный трайхардер — это хорошо, но зачем другим-то такой же образ мышления навязывать? Это ведь шизофрения, бро, без обид. На самом же деле для подавляющего большинства пользователей старкрафт это компьютерая, блядь, игра, нахуй. Это нихуя не тренажёр для потных тренировок, это нихуя не способ трайхардить так, что фляга свистит и дым из ушей валит — нет, блядь, это всего лишь игра, где людям хочется просто получать удовольствие. А как мы видим из скриншота того смурфопидараса, чтоб у него рак жопы развился, — его оппонент что-то нихуя не получил удовольствия от этой смурфопидерастии.
Алсо, прежде чем изучать реплеи хайскиллов нужно хотя более-менее хоть как-нибудь приблизиться к ним к ним по уровню, чтобы хоть что-то понимать в происходящем, чтобы хотя бы собственных пальцах не путаться, чтобы хорошее общее представление об игре иметь. А это обычно происходит где-то в верхней части алмаза, не раньше. А оттого что золотого малыша без шансов разъёбет смурф из алмаза, пользы ему не будет ни малейшей, ну просто вот вообще никакой. Просто расстроится и ливнёт с игры нахуй — и это совершенно объективный факт, ибо такое выражение как СМУРФКРАФТ нихуя не на пустом месте появилось, что на реддите что на тимликвиде овердохуя было по этому поводу жалоб. Людям такое говно не нравится. Ну, кроме конченых смурфопидарасов, но те и не люди, а ёбаные животные с говном в голове.
Чел, про дезболл даже карбот ролик сделал сто лет назад, куда ты нах лезешь со своими киберкотлетами.
+++
Самое смешное что даже киберкотлеты уровнем пониже тоже почти всегда дезболами бегают, потому что это сука РАБОТАЕТ, ну только разве что может в последнюю секунду перед атакой небольшой сплит делают, если успевают, так что у него там вообще какая-то невнятная хуита написана не имеющая отношения к действительности.
>дезболлы из крейсеров и авианосцев
Ебанутый, алло, да ты ж блять даже значение слова дезбол не розумиешь. Это хуйня касается чисто наземной армии, и никаких дезболов в первом старкрафте отродясь не было и быть не может из-за ограничений механики, анон выше тебе все совершенно правильно расписал, ты какую-то хуйню несёшь. А дохуя воздушных юнитов называется не дезбол а стак, и да, стакаются воздушные юниты почти одинаково что первом что во втором.
>старкрафт первый это буквально старкрафт второй и играется он +- также
>выйти в лейтгейм в нём абсолютно невозможно на дотурнирном уровне игры
>никакой там тактики и стратегии нет
Нет, ну ты точно ебанутый, причём наглухо, совсем видать одебилел от ф2-аклика дезболами. Надо же настолько совершенно абсурдную хуйню спиздануть, это просто охуеть!
Я не настолько хуево знаю инглиш. Это потом я привык что в играх каждый второй монстр называется Осквернитель.
Мб этим челам стоит поиграть в один из десятка фанрежимов или же в целом, не в соревновательную игру, а что-то коопноодиночное? В игре никто не запрещает смурфоводство, так что ты должен быть готов к такому экспириенсу.
>нужно хотя более-менее хоть как-нибудь приблизиться к ним к ним по уровню
Не нужно, нужно повторять как обезьяна. Разница между топ 100 челом и топ 1, больше чем между тобой и топ-100. Максимально быстрый и комфортный путь развития это тупое обезьянничество, повторение буквально движений мышью и хоткеев бездумное, так как мудрость топ-1 чела ты буквально не можешь впитать, это невозможно сделать пока ты не такого же уровня как он, а как он ты никогда не будешь, проще пользоваться его решениями и верить в то что они правильные.
Да ладно, челибасик думстаки и дезболлы не различает, не давай есу юшек
>Мб этим челам стоит поиграть в один из десятка фанрежимов или же в целом, не в соревновательную игру, а что-то коопноодиночное?
Мб тебе всё-таки не указывать другим как и во что им играть?
>В игре никто не запрещает смурфоводство, так что ты должен быть готов к такому экспириенсу.
Все готовы, но прост никому это не нравится без шансов проёбывать смурфопидарасам которые за твой счёт своё опухшее чсв начёсывают.
>нужно повторять как обезьяна
Ну это пиздец канеш, вообще пушка, просто даже и сказать нечего, да и какой вообще смысл с обезьяной разговаривать.
Может тогда сам указывать другим не будешь во что и как играть сначала?
> все готовы, просто
Просто так даже мухи не ебутся. Если готовы, то какие вообще вопросы могут быть? Кстати, хранцузик на скрине - прямое опровержение твоих слов про "готовы". Он точно не готов.
> обезьяна
Ну ты-то конечно элитарий с ноги топ-10 на нулевом экспиренсе и своих заготовках(зато не обезьяна) залетел и сразу прочухал что зачем и как у всех рас на самом верху. Пизди про чсв меньше, короче, клоун дырявый.
Нормальные люди сначала пытаются копировать, а потом в процессе исполнения и обсуждений с другими игроками узнают что и почему.
Смурфопидераст, спок.
>Может тогда сам указывать другим не будешь во что и как играть сначала?
Я и не указываю, шизойд ты ебучий, давай ты свои маняфантазии в дырявое очко своё засунешь. Я просто констатирую факт, что смурфопидоры, типа тебя, проткнутого хуесосника, — ёбаный рак, уничтожающий игру.
>какие вообще вопросы могут быть?
Никаких вопросов. Только ответы: ты — ёбаное смурфоговно, надеюсь, что скоро сдохнешь от рака жопы и перестанешь засирать ладдер своей токсичной шизой.
>клоун дырявый
Самокритично ты о себе, это правильно. Действительно, только такой конченый дырявый клоун как ты будет заниматься смурфопедерастией, хоть сколько-нибудь нормальному человеку такое нездоровое развлечение совершенно ни к чему.
> не указываю
Пиздишь и не краснеешь, петушок.
> самокритично
Залупу отведай, стрелкопадаль тухлая.
Пукни ещё что-нибудь, потешная хуеплётина.
>Мб тебе всё-таки не указывать другим как и во что им играть?
Ты буквально это же делал в этом треде два поста назад, даун.
Вы либо залетаете в игру с серьёзными намерениями и тогда вам смурфы только в радость, либо не обижаетесь что на вас кто-то фанится.
Ты настолько ошизел со своими смурфами под кроватью, дятел слабоумный, что даже двух анонов с радикально разной манерой разговора не различаешь, о чем ещё с тобой говорить?
>>6944443
Если я не путаю ничего(могу путать), то это даун-терран поехавший на теме смурфов, у которого есть его и неправильное мнение, потому предлагаю забить на него. Он до крайности слабоумен.
>смурфоговно злобно копротивляется за то что обижать малышей это норм
хехмда, канеш. Как грица старкрафт который мы заслужили
1 - тоссопидар
2 - фотонщик
3 - смурфогавно
- пациент явно подебил, тут без вариантов.
Алсо ещё пиздливый хуесос, сначала пиздит что не смурф потом пиздит что не 2800 наверяка и дальше тоже всё пиздит, скорее всего ещё и за второго смурфагандона семенит он же сам, это блять просто 100% варик при таких-то вводных
Что ж ты творишь содомит я чуть на весь толчок не заорал.
Да-да, я. Тот самый тоссофотонщикосмурфопиздоболопидор, что если я тебе скажу(только тсс), что почти все с кем ты тут контактируешь, за малым иключением, я. В том числе, те кто не тоссы, потому что я за все расы играю.
Короч давай жги ещё.
Удобно, наверно, когда в 33 года живешь за счет мамы и каждый день ездишь к ней поесть.
https://www.twitch.tv/billyyy_highpro
Сразу видно террана в душе. Вместо того, чтобы включить мозги, он начинает говорить что это фейк.
С каких пор ютермал и харстем обсасывают фейкопатчи на ютубе, а в баттлнете патчноуты и птр сервер к фейку?
Кратко резюмирую: терранов баффнули(ебанутые циклоны) в остальном понёрфили, зергов понёрфили(а гидру опять баффнули, вот нахуя), тоссов баффнули, но у мамки отобрали пассивный инвиз.
Не могу сказать что я в восторге от патча, но в целом он на пользу мне с моим стилем игры.
Госты понёрфлены в говно, кстати.
>рррряяяя тераны!!!11
Шиз, ты чё несёшь блять совсем пизданулся там нахуй?
Опять таблетки с утра забыл выпить?
>начинает говорить что это фейк
Проверил по батлнету и по гуглу, см пикрил. Нихуя нету ни там, ни там, значит вполне логично предположить что фейк, не?
>в баттлнете патчноуты и птр сервер
Нету ни того ни другого, пиздишь ты как дышишь. Случаем ты не тот ли тосс-хуисос которого выше всем тредом обоссывали?
>на ютубе
Щас бы блять по маняютубу за новостями следить, лол.
Алсо хуй с тобой, сходил на ютуб ради интереса, первое видео было от Хиромарина, глянул описание там сука русским языком написано: DISCLAIMER: This is all ESL's work, no official news from Blizzard on the patch yet. Therefore, no info on when it's gonna happen. То есть это как бы вообще почти что нихуя не значит, поскольку подтверждений от Близард не было. Хотя в принципе ESL щас главная опора СК2, так что может что-нибудь и выйдет из этого. В общем, интересно оказалось, спасибо что маякнул.
Патч зело странный канеш, я нихуя не понял, но на всякий случай не одобряю. Вот тут можно почитать описание на англюсике, но там чёт овердохуя всего, у меня ума не хватает всё сразу осмыслить:
https://rentry.co/5012balancetest
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/15y47y3/competitive_mappool_balance_update_test_september/
>This is Alex, ESL SC2 Pro Tour manager - and I'm really excited to share the plans to refresh the competitive environment for StarCraft II esports with the new mappool and the major balance update!
Хуя он, аж в ESL уже пробрался, стервец.
И тоже оговорка:
DISCLAIMER: DON'T TREAT THIS AS OFFICIAL PATCH ANNOUNCEMENT FROM BLIZZARD. ALL PROPOSED CHANGES ARE COMING FROM THE COMMUNITY
Самое хуёвое что карты нихуя не поменялись толком, такие же одинаковые навевающие уныние дуэльные лабиринты с клаустрафобическими замкнутыми пространствами, заебало уже это однообразие, раньше хоть иногда что-то свежее бывало, а щас совсем беда с картами.
Блядь. У тебя реально айсикью террана.
Приложение баттлнет открой блядь ебанько и узри новости об обновлении на птр сервере. Или ты в ск2 как половина "любителей старкрафта" лишь по ютубу/твичу играешь?
Отвечаю на твой вопрос: нет, нихуя нелогично.
Да, тот тосс, но обоссывали разве что штаны вы сами себе, додики.
Хм думаю чуть раньше заснял видео, так или иначе, имеется ввиду что когда патч будет и в каком виде - хуй знает. Просто это изменения от коммьюнити, а не сверху. А в том в котором сейчас он лишь на птр сервере, когда я заглядывал в игру в приложении баттлнет уже были новости о патче.
Наверное многое поменяют. Не думаю, что у тоссов, тк большая часть изменений - броня теперь как атака стоит и темпест/мамку можно проще двигать.
Но вот реворк циклона очень могут вернуть в зад, потому что хуйня какая-то старые норм на мой взгляд.
Бейны, гидру могут вернуть взад. Потому что гидра в текущем виде это тупо гидроолл-ины в каждом пвз и нихуя больше, а бейны предположу что станут слишком слабыми и будут хуёвой контрой к зилам и к био.
Щас бы по манягуглу патчноуты искать. Я искал на каналах тех кто в ск2 играет на гм уровне, кибеокотлет.
>>6957291
Да блядь забудьте вы этого долбоёба с порашей головного мозга уже.
> клаустрофобические
Тебе норм это будет только если ты зерг, если нет, то энжой ёр наломы с угла в 360 градусов.
>Приложение баттлнет открой блядь ебанько и узри новости об обновлении на птр сервере.
Открыл. Нихуя там нету. Есть обновление для патча 5.0.11. Может, ты сослепу про него подумал, что это 5.0.11? Скриншот сделай.
Сделал бы, но я на мобильнике приложения этого не имею прошлым вечером смотрел, пока ск2 обновлялся. Если нет возражений, могу как буду дома заскринить. Мне нетрудно.
Заскринь, конечно. В очередной раз всем тредом убедимся, что ты конченый дегенерат и обсираешься буквально по любому поводу, по которому высказываешься.
Говно на камеру съешь если я заскриню окно баттлнета с соответствующим номером патча?
К слову, не тебе, визжащей в жопу ужаленной хуем сучке что-то говорить про обсёр. Штаны сначала постирай, опущ.
Говно есть — это по твоей части, мань. И ты будешь в очередной раз как всегда накормлен говном, когда обнаружится, что 5.0.12 в приложении нету. Самое во всём этом забавное — что тебе изначально было об этом сказано, с пруфами из сообщений Алекса и Хиромарина. Но ты настолько тупой чмошный опущенец, что даже с подсказками не можешь правильный ответ выбрать и обсираешься даже в простейших ситуациях, то есть всегда. Впрочем, чего ещё ожидать от опущенца, который смурфит на уровне 2800, ты ж блять просто больное шизоуёбище, многократно уже всеми обоссаное.
Порядочная жертва синдрома Дауна, что тебе неясно в предложении "сейчас не могу, потому что нет баттлнета под рукой, могу сделать позже, как домой вернусь"? Я это хочу сделать именно заскринив ленту новостную в десктопном приложении баттлнета.
Двачую этого, у меня тоже такая же картина, никаких следов нового патча, только свежий сегодняшний апдейт с мелкими багфиксами для старого патча.
Лол, ну да логично, но тогда странно почему там нет ни одного негра-лгбт-фемки-инвалида, хотя наверное все еще впереди.
Cost reduced from 300/200 to 275/200
Ghost
Snipe damage reduced from 170 to 130 (+40 vs Psionic)
Пизда рулю. Надеюсь близорды такое не пропустят. Так не хочеца играть против аклика ультралисками что капец.
а что сейчас мешает а-кликать ультралисками? 25 минералов - это ОДИН зерглинг, то есть примерно нихуя, учитывая то, как их десятками на минах сливают
То что щас ультралисков сливают 3 выстрела госта, а будут 4.
Цена так, мелочь, пускай и неприятная.
>Так не хочеца играть против аклика ультралисками что капец.
Ну не знаю, как по мне лучше ультралиски чем лингобейны в их теперешнем виде, так что если нерф бейнов будет ощутимый, тогда это скорее оздоровит мидгейм и тем более эндгейм. Вообще, современные лингобейны это совсем уж пиздецовый рак, что угодно будет лучше.
Только тераноопущ с трясущимися гостикам может позволить зергу дожить до слонов.
Лингобейны это мидгейм стиль и если честно, мне вообще похуй что там зергота в мидгейме играет, весь мидгейм за терраном и разводами на дропы и прочую хуйню. Активных зергов на даймондопомойке я не найду.
>>6965378
Чо друг, ебашишь в фотоночки в сильвере и на 6 минуте офаешь игру, вне зависимости от того кто победил? Зерги это самая защищённая раса в игре, если не билдить тридцать хат до пула, то в целом, никакая халява не оборачивается для зерга риском, ежели он королев спамить продолжает.
Протоссы, а уж тем более терраны, куда более уязвимы и с ними гораздо проще закончить в мидгейме, за любую расу.
Эх хорошо гостов отбалансировали. Всё ещё пиздец в прямых руках, но не такой лютый как был. Изменения по инфесторам тоже хороши и правильны.
Вот только нахера вдов-то баффать, наоборот давно пора б что-то с вдов-дропами сделать, всё-таки большинство убиваек экономики тиром выше да и урона меньше несут.
Затянуть их появление до минуты эдак шестой или запретить им ехать, пусть идут пешком, как-никак всё равно мощный засадный юнит.
И тоссам батарейки и блинк понерфить немножко.
Хрюкни свинтус
>Терраны реально раса для лсных 30 апм пчеликов через баттлак или тёртл залупу зачастую там лютый подпивас сидит чел прав.
Мань, это исключительно проблема ваших донных лиг. В лигах повыше, начиная с алмаза, тёртл уже тупо не работет.
>Гигачад русич сидит на зергах/тоссах онли
На зергах ещё может быть, да.
У тоссов точно такое же тёртл-говно в стиле фатон-батон, которое кстати на любом уровне работает в отличие от тёртл-терранов.
>В лигах повыше, начиная с алмаза, тёртл уже тупо не работет
В последнем esl В финале мару выеб дарка с двух баз, у того просто ресурсы кончились
А почему бы не снизить ценник на гостов тогда? Если не ронять ядерки, то я вообще не ебу, зачем теперь этот мусорный, требующий контроля юнит нужен.
>>В лигах повыше, начиная с алмаза, тёртл уже тупо не работет
>В последнем esl В финале мару выеб дарка с двух баз, у того просто ресурсы кончились
Кинь ссылку посмотреть, там небось двухбазовый алл-ин какой-нибудь, а тёртл это другая стратегия совсем, это наглухо закрыться на двух-трёх базах с планетарками, минами и турретками по всему периметру и сидеть пассивно нихуя не делать только лимит клепать и потом выходить на 200/200 с полными грейдами.
У Новы вроде тоже самое.
>В лигах повыше, начиная с алмаза, тёртл уже тупо не работет.
Ну вообще-то работает, но там как бы совершенно по-другому всё, ничего похожего на ракование в низких лигах, и это называется не тёртл, а классический мех и это с тоже умом играть надо, очень непростой стиль, высокоуровневых мех-терранов довольно мало, из наших российских навскидку могу вспомнить только Аверса и Юникса. Ещё есть Никоракт, но он играет активный мех (циклоны), там даже близко ничего похожего на тёртл, это очень агрессивный стиль, больше похожий на био.
>Когда патч то примерно выйдет? Как чувствуете?
Мы ж блять шахматисты XXI века, мы не чувствуем, мы логично рассуждаем, ёпта!
Патч крупный (даже местами редизайн отдельных юнитов), а крупные патчи всегда выходят в межсезонье, после окончания серии самых крупных и престижных турниров, чтобы киберкотлеты могли спокойно доиграть сезон, иначе они охуеют на новом, незнакомом и непроверенном балансе соревноваться (хотя было бы интересно посмотреть на такое, лол). Так что, это будет как минимум в самом конце года, после окончания GSL (ноябрь) и ESL (декабрь). Скорее всего, даже, после IEM Katowice (январь-февраль 2024).
Но это при условии, что патч вообще выйдет, что у Близзард там всё порядке (дай бог им здоровья) и ебучий Майкрософт там ничего не поломал своим вторжением. Официальных подтверждений вроде бы ещё никаких так и не было, кроме беспруфных вскукареков выше по треду от слабоумного тосса-смурфохуесоса из золотой лиги (дай бог здоровья и ему тоже, несчастному больному шизоуёбищу).
как там с обещанным скрином патча в лаунчере вопрос обстоит? третий день ждем
Не жди. Я сморозил хуйню. Видимо отсутствие сна полноценного меня добило, но так или иначе, ч сморозил хуйню. Только в отличии от тебя я могу сказать это.
Вчера зашёл разик катнуть на своём уровне. Попался в пвз зерг с 70 iq. Я искренне подгорел потому что он строил композицию под скайтосса завязанную на рочах, а в конце спизданул "аиртосс победил снова. Гг". Проблема в том, что большая часть юнитов его была рочами и даже на немногочисленных коррапторов был лишь грейд на атаку +1, что есть очень большая ошибка. А я собрал полноценный лейт с 3 на землю и на воздух. Это не "аиртосс победил", нет. Это зерг сделал хуйню которую даже вайперы не вывезли и залил(вайперы были легко перефидбэчены).
>>6987474
Да и хуй с ним. Как сказал один из челов в начале предыдущего треда "терраноопущи сосут страстно".
> РЯЯЯЯЯЯ СМУРФЫ ШИЗОУЁБИЩАОТАКУЮТ ПОКПОК ЗОЛОТАЯ ЛИГА ТЕРРАНЫВШТАНЫНОСРАЛЕ ПОКПОК ТОССОГЕИФОТОНЩЕКЕСМУРФЫ РЯЯЯЯЯЯЯЯ
Что-нибудь ещё?
Попробуй играть в игру.
Потом не удивляйся, что ста́рик мертв.
>Как вкатиться в вашу ебанину с нуля до меди?
В какую именно? В СК1 или СК2? В СК1 вкатится сложно, ты не осилишь, скорее всего. Насчёт СК2 расклад такой:
1. Пройди кампанию, хотя бы первую бесплатную, там миссии подобраны по нарастающей сложности, многое сразу понятно станет. Плюс там же где первая кампания есть раздел «испытания» — тоже очень полезная штука, обязательно поиграй. Плюс в разделе Аркады есть игра «Старкрафт Мастер» — там тоже дохуя заданий на логику игры, тоже очень полезно.
2. Чтобы освоится с ладдерной системой играй режим 1х1 против ИИ — там самоподстривается сложность (ИИ сильнее играет, если ты побеждаешь его), плюс чисто ладдерные карты, получается максимально похоже на ладдер в низких лигах (где-то примерно до золота включительно, или даже до дна платины). Главный плюс — возможность регулировать скорость (если тормозишь поначалу) или даже вообще ставить на паузу, чтобы подумоть.
3. Ну и смотри гайды на ютубе, ёпта. Выбирай для новичков, их там тысячи, на любой вкус и цвет, даже на русском овердохуя. На английском вообще бесконечное количество. Поначалу тебе подойдут любые после 2018 года. Самым лучшим считается англоязычная серия ViBE bronze to GM — тоже прямо с выпусков 2018 года начинай, там просты билды специально для вкатунов и максимально подробные как для даунов объяснения абсолютно всех игровых механик за все расы.
Благодарю.
>Плюс там же где первая кампания есть раздел «испытания» — тоже очень полезная штука, обязательно поиграй. Плюс в разделе Аркады есть игра «Старкрафт Мастер» — там тоже дохуя заданий на логику игры, тоже очень полезно.
Обрати внимание, там в обоих играх система подсказок есть, если вдруг нихуя непонятно будет, а поначалу оно скорее всего будет непонятно. Прямо внутри игры где-то в игровом меню есть раздел помощь или типа того.
>англоязычная серия ViBE bronze to GM — тоже прямо с выпусков 2018 года начинай, там просты билды специально для вкатунов и максимально подробные как для даунов объяснения абсолютно всех игровых механик за все расы
Но тут надо иметь в виду, что там каждая серия это десятки часов за каждую расу. Очень долгие видео, прямо пиздец какие долгие. Вообще это только в плюс, но если вдруг СДВГ мешает длинные видосы смотреть, тогда ищи покороче чего.
В 4v4 делаю много мин с апгрейдом на скорость установки. Иду ими за тиммейтом скайтоссом, который с кораблями и мамкой. В решающий момент когда противник идет авианосцами, я вкапываю мины и одним залпом разъебываю всю армию - но не их, а тиммейта. Затем с лицом лягушки выкапываю мины и съёбываю. Иногда это повторяется 2-3 раза за матч.
Еще бывает что додстер цепляет на меня своих юнитов - тогда ухожу в противоположный угол и увожу их за собой. А если расшарит контроль то ему пиздец.
Здорово, трусливый хохлопитек здобулыуа. Узнал тебя шизоидным высерам.Ведь, в треде ты единственный, кто настолько дегенеративен, что занимается тимкиллом.
* узнал тебя по твоим шизоидным высерам
>охуительный троллинг
>играет как конченный дегенерат и срётся под себя от радости
Такое только пидорас хохол способен придумать.
1920x1080, 0:59
Да чем угодно. Если видишь муту можешь смело пиздовать на базу зерга и его ебать, мута в бою сосет и стоит дохуя + зерг делающий муту не макрит нихуя 100%
Да похуй мне на этот ваш ладдер, я коопоблядь.
Чё там? Ааа, полярка с сапплай таксой. Либо проигрывай пока с напарником повезёт, либо забей болт. Мудаку придумавшему полярку надо по пустой башке настучать ногами.
Если умеешь ими играть - турельный спам Зератулом или Карахом, или Свон со своей гигадрелью (при наличии напарника который светить будет, или летающая фактори-турель спам), волк Тайкус позволит забить на сапплай. Можно чё-то нахимичить Керриган и Загарой, их геройскими престижами, но если ны в них не умеешь - пососёшь ок 100%.
>>7071554
А, нет, ДоН без полярки. Ну это лафа уже, что Караксом, что Свонном, особенно если твой напарник может чистить за двух. Для лёгкой чистки бери мамкин престиж школорака или любого из зергов с гардианами, они на похуях вынесут и поганок и баффнутых героев. Ну и как всегда волк Тайкус сойдёт, хоть и догляда больше требует чем обычно.
у них все равно ебанутый дэф как был так и остался
Да ладно тебе, пососный совет почти всё время тихо помогал зергам, только последний ребаланс дал терранам имбу (и то госты стали немного менее червепидорскими).
А в самом близзочате хрукают что патч вообще тоссовский (я так не думаю, просто ребаланс на самом деле, где-то лучше где-то хуже).
Твои сто орбиталок?
У тебя есть три стула:
1. Играешь с большим количеством дизов, иммов землю.
2. Играешь землю, но держишь руку на пульсе постоянно и чуть что переходишь в лейт.
3. Изначально скайтоссишь.
Вайб упрощает сознательно и я могу предположить почему. Вайб учит играть через землю, допустим землёй будет зиа жирнющий. При стандартном пвз если ты играешь в землю, то твой пик старгейт-оракул для разведки. Но тут есть подводный: ты создаёшь новую контрольную группу которая будет разведывать каждый пук зерга, это мало того что усложняет композицию - один ф2-а-клик и больше оракулов у тебя нет, разведки у тебя нет, ты сосёшь хуй, что для обучения нубов никуда не годится, так ещё и ты будешь проёбывать по макро, потому что твой оракул/оракулы требуют контроля ручками. Фены из сг отпадают - это игрушка дьявола, потому что они требуют постоянного контроля, ими надо учиться правильно пользоваться чтобы не влететь в лес спорок или хуй квин а то и в и то, и другое сразу. Теперь войды: их делают либо против олл-инов либо при игре в скайтосса. Они хуже оракулов в разведке: они медленнее, неповоротливее, дронов убивают медленнее, ревелейшена у них нет. При игре в твай зерг может тебе оторвать лицо олл-ином, да и читается опенинг через твай обычно как какой-либо пуш/олл-ин. Теперь робо: 1. Ты делаешь имма - твои шансы умереть от рандомного выхода рочами сильно ниже. 2. Ты делаешь обса и вешаешь возле выхода с натурала зерга и видишь, когда смазывать жопу и ставить статику. И робо не делает твою армию менее а-кликовой и не отвлекает от макро.
Такое у меня предположение.
Звучит убедительно. И это работает против всего, кроме люркеров. А переходить на войдреев поздно, когда люркеры уже у тебя под рампой и аннигилируют все, что ходит по земле. У них еще и скорость бешеная, не перехватишь, не обойдешь.
Что-то с этой дрянью надо делать. Даже этот ваш умственно неполноценный Билли, не умеющий строить рабочих и биндить хаты, выигрывает люрой.
Как по мне люркеры ничего, хороший сильный юнит ещё с БВ, но сугубо против земли, имеет естественные недостатки позволяющие ему оставаться сбалансированным, а вот вдовы заёбывают. А уж за протосса вообще пиздец, у зерга и террана всё намного лучше с подсветкой, да и база лучше защищена в этом отношении.
Если зерг или тосс устраивает подобный чиз, то они сильнее вкладываются, и рискуют не наверстать или оставить себя открытыми для ответки всё-таки, а вдовец по факту либо обеспечивает победу по отрыву, либо тупо разменивается в плюс.
Я представляю какой был бы нахрюк если бы террану можно было аналогично в гущу-под КЦ кинуть бейнов, а ведь бейны даже тогда б были всяко хуже вдов.
>вдовы заёбывают
>за протосса вообще пиздец
Проблемы низких лиг. Утешай себя тем, что такая победа приносит террану ровно ноль скилла, играть от этого он лучше не станет. А ты станешь. Научишься защищаться от вдов и начнёшь влёгкую разъёбывать таких любителей фармить лёгкие ммр. Дроп мин легко разведать, и даже в низких лигах можно легко защититься — достаточно одной фотонки в минералах и немного внимательности, плюс расставить споттеров по краям карты (хотя бы даже пилоны, например), чтобы заранее видеть подлёт. Даже если немного рабочих потеряешь, то всё равно будешь впереди, потому что террану этот чиз тоже недёшево обходится, он очень сильно отстаёт в развитии от нормального темпа.
>если бы террану можно было аналогично в гущу-под КЦ кинуть бейнов
Так ведь вполне можно, какие проблемы-то, мань. Хочешь на мейн — делаешь дроп оверлордом, вложения копеечные. На третью-четвёртую можно просто так по земле закатиться, когда терран отошёл. Очень многие зерги так и делают на уровнях от алмаза и выше. Тоссы, у кого апм позволяет, тоже любят такой хуйнёй заниматься: то дизов дропают, то психов, и даже несколько раз дропы колоссов лично мне встречались, очень неприятная хуита. С середины игры начинаются запрыгивания дарками, которые планетарку могут за несколько ударов сжечь. В общем, вариантов харасса у всех овердохуя, такая уж игра — нервная, неспокойная и полуаркадная. В БВ такой хуйни почти нету, кстати сказать.
>люркеры уже у тебя под рампой и аннигилируют все, что ходит по земле
Люркеры делаются очень долго, это тир-3 юнит. Увеличивай темп игры, активно атакуй зерга до того, как он в масс-люру перейдёт, не давай ему возможности спокойно развиваться. Ну а если не можешь так, если сам не успеваешь тогда да, тогда делай как выше сказали - переходи в воздух, это самое простое. По земле тебе ещё дизы могут помочь - они хорошо могут перед болем аннигилировать люркеров, пусть не всех но очень многих. В небольшом количестве люркеры не так страшны. Плюс штормить их можно оче хорошо, пока они выкапываются там уже жизней не останется у них. Ну и раз речь зашла про Вайба - то смотри, что он там советует по этому поводу, он 100% должен объяснить как выгодней всего с люркерами размениваться без лишней нервотрёпки.
>Проблемы низких лиг.
Наоборот же совсем, совсем наоборот. Низшие металлоиды о минах и не знают, кроме смурфов, средние брезгуют либо совсем неумело пользуются, а чем выше лига, тем чаще мины используются, тупо потому что они слишком дёшевы и противник, даже если их отбивает, терпит больше ущерба и тратит больше усилий, ну а если проморгает, то - всё.
>Даже если немного рабочих потеряешь, то всё равно будешь впереди, потому что террану этот чиз тоже недёшево обходится
Мины дёшевы и выходят в плюс если терран не совсем конченный дебил, да даже тогда потому что он тебя танцевать-застраиваться от них заставил. Все прочие чизы, да, сильно откидывают назад, провалив олын зергом ты ещё может отскочишь, а порвав тоссу зафотон ты можешь брать его голенького, у него всё, нет шансов, это как раз страта которая только на низких лигах работает, в отличие от мин которые имбой остаются всю игру.
>дизов дропают, то психов, и даже несколько раз дропы колоссов лично мне встречались, очень неприятная хуита
Согласен что неприятно, но блядь! Это всё дорого, какого-никакого навыка требует, и регулярно нерфится, в отличие от мин. Вдовы не колоссы, если бы вдовы появлялись так поздно и стоили как колосс-дроп, или требовательны в управлении и занерфлены как дизы претензий бы не было.
Ктонить играет на линуксе? нормально игра работает?
Ок, наливай!
Иди уроки делай.
Это тред для 30+ дедов в голде, которые выясняют как контрить скайтосса, почему баттлы имба и являются ли минкодропы признаком смурфа.
>Ктонить играет на линуксе? нормально игра работает?
Я играл. Работает нормально, но ресурсов железа требуется чуть побольше, потому что запускается через как бы эмулятор (wine), поэтому на слабых компах может подтормаживать, особенно в коопе, командных режимах (2х2 и т.д.) и в некоторых аркадах, где дохуя народу и юнитов. А так в целом норм, даже на слабой машине, если 1х1 или кампанию дрочить в низкой графике.
Зато система меньше жрет да? И зондов нет! Какие же линуксоиды дегенераты, пиздец просто.
Вот кстати, в СК1 дарки просто так взяли и приняли беглецов с Айура, когда подавляющее большинство должно бы их ненавидеть не меньше чем ЗергоТерранов. Или я неправ?
Потому что изгнание изгнанием, но они все протоссы. Да и дядя Зератул не последний кабанчик на Шакурасе.
>Вот кстати, в СК1 дарки просто так взяли и приняли беглецов с Айура, когда подавляющее большинство должно бы их ненавидеть не меньше чем ЗергоТерранов. Или я неправ?
Кто-то принял, кто-то нет, в том числе сильнейший темплар>архон Улрезаж, у них там по этому поводу даже гражданка была. В основную кампанию не вместилось, это ж не дрочь на Саrочку, но Близзард потом вырезанное кастомными картами выпустили.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.