Это копия, сохраненная 22 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 10 000 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
Не хочу искать сам, просто дайте список самых полезных модов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46223227 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Ну ничё, в следующий раз буду колонизировать настоящую планету. Не луны эти сраные, а Планету, на которой есть и иридит, и иммерсиум в главной роли, и крионита дохуя даже. Трёх зайцев одним ударом, а старые базы можно будет снести, тем более что крионит у меня на луне где есть метеориты с жуками, но нет витамеланжа, извините, климат не тот.
А ещё я туда термоядерный реактор впихну. На основной базе как-то впадлу заменять отличную ядерку на этот проходной, в общем-то, вариант, и в красторке я его тоже скуипнул, а вот в колонии - заебись.
>>370191
Ну, во-первых не засирай. Подземный конвеер стоит дороже чем обычные белты той же длины.
А как компактнее - то что у тебя сейчас всё равно сносить нахуй, чё ты паришься.
Нда уж. Ну, я пошёл собирать манатки. Особенно вот эти 85 электролиза меня радуют, ведь эта хуйня у меня не автоматизирована.
Для начала залей всю базу бетоном.
Первое, что попробовал. Но если он почему-то не может отфильтровать вещь, то он просто останавливается и все остальное за ним.
>>371503
Ну, "почему-то". Тут два варианта, либо у тебя на ленте что-то вообще левое, либо забился контейнер для этого ништяка. В первом случае это мхех, во-втором ты просто используешь ленту как буфер, где эта хуйня будет крутиться до востребования. Но ведь у тебя уже есть такой буфер в виде посадочной площадки, куда более ёмкий и который можно нормально циркутрями подсчитать. А вещи на карусели будут неучтёнными.
Алсо если ящики у тебя красные не для скорости, то не похуй ли? Боты отсортируют прям из них. Боты вообще чит.
>либо у тебя на ленте что-то вообще левое, либо забился контейнер для этого ништяка
Ну да, все именно так. Только пока все это строишь сбои временами случаются. Вот сейчас каким-то образом на орбите 23к камня оказалось, хотя в запросе всего лишь 3к. Запрос с минусом, все настроено правильно. Было бы на сплиттерах уже давно все встало бы.
>у тебя уже есть такой буфер в виде посадочной площадки
У меня площадка подключена к нескольким последовательным красным ящикам, провод к ней есть, так что неучтенное только на кольце сортировщика, но оно не такое и большое. Пакетники еще хороши тем, что фильтров у них несколько и можно в большой ящик их несколько ставить с разными.
>Боты отсортируют прям из них.
Делал как временное решение. Довольно медленно, разве что совсем много их туда завезти.Но на орбите они недолговечны.
> https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
Ну что же ты, Иглесиас? За модами теперь сюда ходить надо: https://re146.dev/factorio/mods/
А краторская аниматерия это вообще ящик с батарейкой. Самая, наверная, слабая часть мода.
>>371597
>даже интересно что я забыл взять.
Бомбы. Оказалось что в первую очередь - бомбы. Для клиффов. Нужно было брать не пять (лол), а сотни две.
И вообще планета оказалась тем ещё трейн ворлдом, так что в любом случае придётся возвращаться за миллиардом рельс и ЛЭП.
>>372208
>Было бы на сплиттерах уже давно все встало бы.
А сейчас у тебя на карусели крутится 20к камня? Ты уверен? У тебя там в 5к клеток длиной карусель?
>У меня площадка подключена к нескольким последовательным красным ящикам,
Зачем последовательным, если можно параллельным. Через фильтрующие лоадеры/сплиттеры выгружаешь каждый тип товара в свой ящик, а дальше уже с ними работаешь.
>Но на орбите они недолговечны.
Просто не используй больше 50. В одной сети. А в раздельных сетях - пожалуйста. Там дальше будут ещё красторские оче маленьки и оче большо робопорты, плюс у всех можно немного настраивать размер зоны через режимы. Короче у меня, например, внутри научного крыла карточки носят одни боты, на лабах серая зона, а банки из них выносят уже другие. И все живут.
ну это правда я хуйнёй занимаюсь, если уж честно, то куда проще было бы наплевать на расход ботов и сделать тупо всё на них. Они дешёвые. Я просто ботов считаю скучным читом.
>>372296
И слава богу. Я не знаю как бы я майору объяснял вот это вот бля.
От руды разве что-то остается после переработки? Зачем там выгрузка в дробилку?
Алсо нахуя там выгрузка руды в обще стороны? При переполнении нахуй на удаление?
Кстати есть нихуевые подозрения, что 1 дробилка охуеет все это говно уничтожать.
Ну да, погрузочные ящики полны - говно течёт в рецайклинг, в лаэнфиллы и в дробилку. Лэндфиллы делаются из 50, что ли, руды, так что дробилка не охуевает.
Дробилка охуевала когда я там уголь молотил, но уголь теперь отъезжает Вернее на наёбисе от отъезжает, тут пока неясно. Это же специализированные кор майнеры на другой планете (на этой картинки обычный), там угля наверное совсем в нихуя будет. Может и нефти не будет хватать на топливо, тогда уголь будет тоже идти в переработку прям на месте.
>>372866
Нефти там совсем мало, не стоит транспортировки. Я из неё делаю топливо для поездов и всё.
А не проще вообще все подробленое пихать в поезд без разбору и везти в какую-то сортировку?
Хз, проще или нет. С одной стороны +1 узел в системе это не то чтоб проще, с другой стороны место и количество поездов сэкономит наверное.
Эти штуки дизайнились изначально когда у меня ещё не было маяков, и поэтому размельчители шли далеко вниз, погрузочная станция не выглядела такой уж большой на их фоне. Да и самих их было меньше.
Если я буду дальше увеличивать их количество на наёбисе, то я конечно подумаю над этим. Да может и на этой второй большой планете так сделаю.
Проще пульверайзеры иметь в одном месте и подвозить к ним кор-руду и сразу все добро из нее собирать из одного места, а не спавнить по 10 ресурсов в 10 разных местах, которые надо еще и подбирать 10ю разными поездами (а потом еще несколько раз за игру летать в эти 10 мест, чтобы обновить в пульверайзерах модули).
Вообще похуй, камня и угля всегда больше чем надо, сколько ты его не копи, так что заправка поездов фактически бесплатна
проиграл с этого uWu-дизайна
Это если ты запихнешь космический завод на космический корабль и приземлишь его на землю - тогда они временно конвертятся в граундед версию которая не обладает функционалом космокрафта и может только то что могут наземные аналоги.
Теперь только вопрос: как мне песок подвозить. Другие производства его довольно много делают лишнего так что расход камня не такой уж страшный, но возить-то как? Я ебанусь на поездах. Но я и на белтах тоже ебанусь.
>>374236
Пулять пушками сырые ресурсы это конечно пушка.
В общем нет, я ебал песок, лучше буду воду электролизировать. домики те же, но затраты песка меньше.
Нутакое. Всё же для полноценной выплавки того же иридия помимо собственно руды нужны ещё два вида вулканита как минимум (не говоря о пластике), и с учетом их заброса пушками выгода выплавки вулканита до слитков непосредственно на планете добычи уже перестаёт быть настолько очевидной.
алсоу первый ран факторио
Это правда, я бетоноблядина ещё с майнкрафта. Не могу быстро визуально ориентироваться, если фон не серый и однообразный. (ахуеть)
Да и в целом, когда рядом жила на килотонны камня -- чоб не залить всё.
Вот бы в пьянь их... Нарезать на бойне котиков, что может быть лучше?
https://mods.factorio.com/mod/weapon-bandoleer
Можешь включить отображение дронов на карте и попробовать его найти если знаешь где он примерно мог выпасть
Чмаффк.
>бомбы. Для клиффов. Нужно было брать не пять (лол), а сотни две.
Это такая штука, никогда не угадаешь. но лучше взять с запасом.
>возвращаться за миллиардом рельс и ЛЭП
А не лучше ли на месте производить? Столбы я тоже обычно завожу, а вот рельсы всегда на месте. Производятся очень быстро просто, смысл их тащить с собой?
А сейчас у тебя на карусели крутится 20к камня? Ты уверен? У тебя там в 5к клеток длиной карусель?
Нет, это в ящиках. Иначе как бы я их посчитал? Но я, кажется понял, откуда он взялся. Похоже, переработка мусора дает. Надо теперь на что-то полезное этот камень переработать.
>выгружаешь каждый тип товара в свой ящик, а дальше уже с ними работаешь.
Это если на роботах строить, а с кольцевым сортером смысла нет. Как работает такой сортер мне нравится, он хорошо себя показал даже при переполнении. Чуть позже должны быть сверхбыстрые манипуляторы, вот и поставлю их туда.
>ну это правда я хуйнёй занимаюсь, если уж честно, то куда проще было бы наплевать на расход ботов и сделать тупо всё на них.
Похоже на то! Не такие уж они и дешевые в массовом производстве, но в сравнении с ракетами или космотехнологиями, то пустяк, да.
>А не лучше ли на месте производить?
Чтоб производить нужна энергетика. А энергетика у меня на термояде. Которому для работы нужен ряд ресурсов. Которые нужно довезти по рельсам. Которые Джек не построил.
Но вообще тут мирок такой, явно по шаблону трейн ворлда. Я уже тысячь десять этих рельс положил, у меня даже дома на базе запас не такой большой.
Пришлось возвращаться уже три раза, благо ЭМЁРДЖЕНСИ БЁРН на капсулах это тот ещё чит. Просто оставляешь всё в ящике и летишь нахаляву считай, а не за 100к+ топлива на ракете.
>Нет, это в ящиках.
Ну если он в ящиках, то ящики работают как буфер. А не карусель. Выходит у тебя всё нормально рассортировалось, значит и сплиттеры бы не забились. Ну или ты имеешь ввиду первый ящик/площадку, и тогда у тебя всё забито и так, сплиттеры или лапки, без разницы. Я про это вот. Карусель как буфер это такое.
>Похоже на то! Не такие уж они и дешевые в массовом производстве, но в сравнении с ракетами или космотехнологиями, то пустяк, да.
Ну, это всё ещё чит. плюс я стараюсь следовать видению автора и поэтому боты у меня таскают практически только запакованные ракетные части/капсулы и карточки в космосе.
Для первого раза вполне неплохо
>Ну, это всё ещё чит. плюс я стараюсь следовать видению автора и поэтому боты у меня таскают практически только запакованные ракетные части/капсулы и карточки в космосе.
Автор, кстати, рассматривает возможность добавить в будущем отдельных космоботов.
Это только потому что ему не нравятся пропеллеры на обычных. В космосе, да.
Чисто косметика.
русегоблядь, успокойся
слишком низкий. временно включены удвоители постинга
Всё лучше одноколейки!
Там вонь мало на что влияет, если честно. 3/4 атак в мидгейм-рампанте происходят из-за лупа "жуки застраивают все к хуям своими гнездами впритык к арте, одно гнездо попадает в радиус арты, арта сносит гнездо, 9000 жуков из 9000 ближайших гнезд сбегаются тебя ебать" и через несколько минут все повторяется снова. Причем сбегается раза в 4 больше, чем в ванили, и с двухкратного радиуса наверное. Я как-то просидел в лаборатории часа четыре и у меня база полностью стояла, но жуки ебать от этого не переставали.
Хуйню сделал, для идеального баланса на выходе до каждого из вагонов должно быть одинаковое количество секций конвеера, переделывай.
Ваще похуй. Проблема в том, что оно выдаёт один почти полный белт и кучу полупустых. На скриншоте это не видно, но все белты в движении.
Вагон заполнился просто, не? Гденить накривил и он не полностью до этого разгружен был.
Кроме того что выглядит как пиздец? Нормальных развилок и перекрестков из этой хуйни не сделать, а если ебануться и сделать ненормальные, то поезд в одну сторону будет блокировать путь поезду в другую, что есть пиздец
у тебя на скрине на карте там вон от каждой станции эта хуйня сжатая идет, что намекает что у тебя все пути такие. а если и не такие и позже ты потом их разводишь, то это еще ебанутей, ибо нахуя тогда было сводить если разводить будет на перекрестках все равно
Придётся если чо заниматься виртуозной перестановкой столбов.
>>377150
Чё? Чё? С тобой всё хорошо? Есть ящик, в него с плавилен идёт два полных белта, а выходит 8 в вагоны. И вместо того чтоб разделиться на 8 равных, ящик выдал один почти полный и 7 пустых. Почему? отчего? Загадка. Но факт в том, что балансер через ящик нихуя не работает однако!
Что делать с той базой, кстати, интересно. Прилететь и забрать всё говно? Его там порядком. Тупо бросить? Это будет не пирамида уже, как след цивилизации.
>>377728
Ты там все ресурсы на стены всрал, что ли? Очень ролеплейно конечно построено.
Ну и самое-то главное, дробилочка. Куда я без неё. В базовом СЕ ведь дробилочки нет? Всю планету можно лэндфиллом замостить?
Скоро игроки не понадобятся и мы все отправимся на завод, пока нейронки будут играть за нас.
>бойлеры строим линейно для масштабирования
>плавку строим спирально для экономии места
это и есть ваш скайнет
Не ну а хуле делать? Белт имерситовых Крыняталлов или пласт выпускает полбелта серы. Откуда эта сера взялась? На входе в процесс я трачу в пять раз меньше. Нахуя её столько? Я надеюсь дальше будет какой-то большой синк. Но пока оттак.
Выглядит мерзко, как слипшиеся при варке спагеттины в кастрюле.
>А энергетика у меня на термояде.
Каждые 15 турбин, это полтора гигаватта, верно? А зачем столько энергии? Я еще не дошел до этой технологии, но судя по описанию от нее будет польза только на основной планете.
>ЭМЁРДЖЕНСИ БЁРН
А ведь и правда, затраты на ремонт капсулы совсем небольшие. А в прямом направлении на ракете или у тебя уже многоразовые корабли есть?
Наоборот, компактно. Проблема только в том, что на две части перекрёсток не разделить, так что это не для магистральных трасс.
>>378461
>Каждые 15 турбин, это полтора гигаватта, верно?
На каждый реактор 16 турбин, это 1.6 гигаватта, НО сам реактор жрёт 0.5 чтоб работать. Так что 1.1ГВт за линию в пике. Слава богу генераторы это не как ядерка, а просто ассемблеры, когда дым не тратится, они его не производят и не кушают.
А зачем столько, ты картинку с электролизом на гигаватт видел? Это здоровая добывающая база, она будет производить синий белт Крыняталлов, имерсиумных пластин, крионита и, пока что, триста слитков иридия в минуту (что больше синего блета пластин). Хелмод говорит что мне нужны будут 7.2ГВт, но хеллмод считает что на один маяк приходится 4 фабрики, так что тут он переоценивает.
>>378504
>Зелёные модули топ в этой ситуации,
Такое себе. Зелёные модули топ если у тебя очень прожорливые здания сами по себе.
У тебя 60 заводов жрут 1ГВ, это не прожорливые здания?
Тем более что уже первые зелёные модули не замедляют завод, два штуки убирает 80% энергопотребления и 20% загрязнения, а делаются из говна и палок.
Не. На орбите всякие ускорители частиц могут в соло жрать по 100+, вот это прожорливые.
>два штуки убирает 80% энергопотребления
Не, ну я рад за них, но они аддитивные, а энергопотребление на 860% уже. Будет 740% Клёво? Чтоб реально понизить потребление нужно не только два модуля воткнуть в здание, но ещё и полмаяка забить. А это значит что поляна станет в два раза больше, что уже очень неприятно с такими большими и многочисленными зданиями, плюс не нужно забывать по пассивное потребление, которое модулями не меняется и присутствует всегда. У маяка, кстати, 10 МВт. Всегда будет.
>синий белт Крыняталлов, имерсиумных пластин, крионита и, пока что, триста слитков иридия в минуту
Это же сколько у тебя науки в минуту, что столько нужно? И чем ты их доставляешь при такой скорости производства?
Да нисколько (в смысле 30 спм прицельная величина). Я просто решил сделать синий белт. На самом деле это не так уж много в плане производства, хуйня на картинке как раз и производит тот самый синий белт. А пикрелейтед - синий белт пластин. Тут больше нагрузки на рельсы на самом деле.
Тут ещё дело в том, что сама планета - имерсиумная, так что я в любом случае получаю порядком с кор майнеров, не выбрасывать же. Вот я и решил перенести производство сюда
А основной целью освоения этой планеты был иридий. Имерсиум с ним неплохо синергирует потому что производит тонну песка, которую можно использовать для производства хлора, который нужен для обработки иридия.
Очень много песка. Это наверное был бы классный аттракцион, как аквапарк только с песком. Ленты, на которые можно плюхнуться и есть, трубы подземные, может даже горки какие.
И что характерно, смазка сразу же в рецепте прилагается.
30 банок это хорошая цель.. Я сперва хотел 60 сделать, потом тоже про 30 думал, сейчас понимаю, что буду делать 10-15. Просто не представляю, как доставлять в нужных объемах компоненты для производства 30 штук в минуту. Ракетами точно не вариант, корабли, думаю, справятся, но их нужно будет много и инфраструктура для них будет очень громоздкой.
А погрузчики могут разгружать поезда? Попробовал, точно могут. Это очень странно, раньше делал и не работало.
Всю игру убегаю от ровных квадратиков.
Правда из-за ебучести рельсового мира и из-за того что в стаке всего 20 крионита поезда тупо не успевают приезжать. Придётся ещё больше станций сделать.
Жаль что мирок такой некомпактный конечно, но и челлендж отличается от обычного.
А как сделаю - пойду разбирать мою старую крионитовую луну, под название Морозко. Весьма уёбищная планетка с падающими с астероидов жуками (один раз пушки пропустили астероид и через какое-то время я там бегал с горящей сракой, чистил гнёзда), но без витамеланжа, потому что витамеланж спавнится только в траве, а луна - ледяная. Морозко, ёптыть. Старую луну с имерситом уже разобрал, весь мусор за собой смолотил или унёс и с чистой совестью удалил поверхность.
>>380365
>Я сперва хотел 60 сделать, потом тоже про 30 думал, сейчас понимаю, что буду делать 10-15.
Тут проблема в том, что 80% игры у меня не изучается н и х у я. Я выучил термоядерные реакторы ещё до того как начал колонизировать эту планету, а это сколько, три дня уже реального времени? И с тех пор не учил ничего.
С другой стороны не хочется ставить совсем маленькое число и зевать когда надо что-то всё-таки выучить. Тот же реактор стоил 1500, а это 50 минут в таком режиме. Есть и более дорогие техи, особенно повторяемые, причём даже когда они ещё не перешли в бесконечный режим.
>Ракетами точно не вариант,
Ну, я сделал энергетическую, и там как бы не проблема ракетами. Может эндгеймовые науки будут жёстче.
>А погрузчики могут разгружать поезда? Попробовал, точно могут. Это очень странно, раньше делал и не работало. Они изредка глючат и путают режимы, особенно если поставлены до контейнера или поставлены два подрят. При этом у них другйо спрайт, так что опознать проблему можно. Ну и повторяться она не повторяется после исправления.
Так можно же молоть крионит прям на месте добычи и потом возить на переработку.
Да, когда нода кончится, придется все сносить, но так хотя бы поезда эффективнее будут ездить
А можно просто сделать кучу поездов!
Это пизда конечно, с синим белтом крионита 10 поездов едва справляются. Если я сделаю то же самое с иридием, то перегружу транспортную систему, наверное.
Так что да, наверное буду молотить его прямо на месте.Молотый он занимает в 4 раза меньше места. Но тут другая проблема: в процессе перемалывания получается песок. Который нужен для добычи хлора, который нужен для обработки иридия. Так-то у меня песок с излишком генерирует переработки имерсита (и крионит тоже полтора белта даёт, как прюс его дробления уже на производстве), но если из трёх процессов будет работать только иридий (например не будет потребления других материалов), то песок окажется в дефиците. У меня конечно запас в два миллиона и запасных каменные буравчики, которые включаются если запас подходит к концу, но концептуально это всё конечно и месторождения камня на планете довольно хуёвые. Короче в таком случае придётся к каждой станции добычи иридия придётся делать её станцию с песком и где-то строить отдельный приёмник, залупа полная.
Ну или забить и надеяться на лучшее, чтоб потребление имерсиума/крионита/иридита будет более-менее пропорциональным.
>Правда из-за ебучести рельсового мира и из-за того что в стаке всего 20 крионита поезда тупо не успевают приезжать. Придётся ещё больше станций сделать.
Чот ты намудрил, у меня 3-4 синих белта крионита без проблем доставляют два 8-2 поезда, один из которых чилит на загрузке, а другой на разгрузке без доп станций. Надо было базу строить рядом с жирными месторождениями, а не собирать их по карте.
Однако. Есть ещё есть продуктовые модули, четыре третьих дадут +32% выхлопа. Это уже 0,528 + 0,396 с молотого и что особенно интересно, на следующем цикле бонус продуктивности применится снова. Это уже к 0,66666 будет? Кто там пиздел что возить молотый иридий в шесть раз выгоднее, только в три раза, учитывая его вдвое больший стак.
А если б продуктивити бонус был +150%, то получается одна молотилка могла бы крутить сама себя бесконечно. Жаль максимальный только +80%.
А ещё я не уверен, но мне кажется что эмёрдженси бёрн, ну, не случаен.
>>381144
Ну, у меня 5 бедтов на входе.
>Надо было базу строить рядом с жирными месторождениями, а не собирать их по карте.
А вот такая вот карта. Тут всё далеко. Иридий ещё дальше. Ничё не поделаешь. На старой планете с крионитом хорошо было в этом плане, но там свои проблемы.
Я поставлю электрические движки и тесла-заряжалки на поезда сейчас, уже лучше будет, наверное.
А я так думал, что жуки с неба падают только на витамеланжевых планетах. С другой стороны. у меня есть одна планета, где нет воды, но зато жуков немеряно. Видимо, бывают исключения.
>80% игры у меня не изучается н и х у я
Ну или еще если даже медленно изучать, то за время, пока построишь что-то можно и изучить. Да, проблема только в технологиях которые много пакетов требуют.
>Ну, я сделал энергетическую, и там как бы не проблема ракетами. Может эндгеймовые науки будут жёстче.
Те, что в конце обязательно будут сложнее. это и понятно. А что, изучил энергетическую до конца, а у других даже первые банки не сделал? Там ведь много полезного. Может. потому и проблем с доставкой нет.
>>381702
>А я так думал, что жуки с неба падают только на витамеланжевых планетах.
Ну, исключений я пока не видел. Но это не гарантирует что витамеланж там будет, если нет климата. В статах-то он есть, а на планете нет.
> С другой стороны. у меня есть одна планета, где нет воды, но зато жуков немеряно. Видимо, бывают исключения.
Ну так они там с неба не падают и их в принципе можно зачистить.
> А что, изучил энергетическую до конца, а у других даже первые банки не сделал? Там ведь много полезного. Может. потому и проблем с доставкой нет.
Кроме одной карточки, которая требует астрономии. Нужно базу на солнце поставить лететь будем ночью, да.
> Может. потому и проблем с доставкой нет.
А разница? У меня отдельная ракета шлёт всё что надо (кроме самых базовых вещей типа металлов, идущих с рецайклинга или жидкостей, общих для всего, и ингридиентов к жидкостям) для конкретно энергетических наук. На 30 спм получается что-то вроде одной ракеты раз в 25 минут. То же самое сделаю для остальных трёх
Не на всех планетах есть вода. Крионит на замерсших планетах же и там вроде нет воды или я ошибаюсь?
Молодца!
>>382797
Красторио - охуенная ваниль+
2560x1440, 0:17
Да.
>>384438
Здания не работают на половину мощности, они или работают, или нет. Полюшен выделяться тоже не раз в минуту, а гораздо чаще. Так что тут вопрос статистики и равномерности распределения загрузки.
Кроме случая когда электричество красное-жёлтое, тогда хз. Этого не должно случаться.
С красной икрой!
Осталось несколько завершающих касаний, наладить доставку обогащённого вулканита и... чем я там неделю назад занимался? Материалы в космосе изучать хотел, лол? Считай с этой планетой отдельную партию в факторио сыграл.
Да это больше на островной мир похоже, чем на железнодорожный.
>Ну так они там с неба не падают и их в принципе можно зачистить.
Безводные планеты должны быть безжизненными. Вроде как правила такого нет, но было бы логично. Как и витамеланж с метеорами.
>На 30 спм получается что-то вроде одной ракеты раз в 25 минут.
А наука на роботах или на конвеерах? Смешение каталогов используешь или каждый тип отдельно?
Я тут подумал, что не знаю, насколько часто ракеты летают. Не слежу за этим. Может, и правда все не так страшно. В любом случае тебе каждый запуск обходится в половину стоимости, раз у тебя синих космобанок нет. В противовес корабли будут потреблять только топливо.
наркоман
Анон, как мод на три ряда шорткатов называется?
Я скачал какой-то, но он просто добавляет новые вроде отключения артиллерии, но их все равно два.
И что за два справа в верхнем и среднем рядах? Что-то вроде OutpostPlanner?
Заскринь, пожалуйста.
Потому что настройку на ряды хоткеев(где можно выставлять предметы для постройки) я нашел ещё давно, а вот на шорткаты - нет.
Буквально следующая строчка в настройках интерфейса?
Может себе позволить.
О, я тоже.
И сразу вода позеленела. Буквально за 5 минут. Добро пожаловать в планету Жопу, хуле. И раньше был адок, а теперь вообще.
Но главный вопрос, а что делать с почти целым синим белтом ненужного вулканита? С кормайнеров. Да, он приоритезируется вперёд вулканита с шахт, но если потребления нет, как сейчас. Просто остановить кормайнеры я не могу, у меня с них металлы идут на поддержание базовой жизни базы.
В лэндфилл его нельзя, жечь просто так я его не могу, хотя уже все поезда им заправляю. Приходится снова расчехлять вот это чудо. Но ведь в ванильном СЕ его нет. Как срать-то без дробилок?
Можно попробовать сделать альтернативную энергетическую систему, жечь его, заряжать аккумуляторы, а потом разряжать их, но это нужны буквально сотни аккумуляторов из-зха ограничения по выходной мощности. 5 мегаватт даже у улучшенного. Не окупится никогда.
Нужен лишь переключатель на основную энергетику, вырубающий её, когда нужно сжигать излишки.
Основная энергетика рассчитана на 4.8ГВт. Ну ладно, 3.3 без самих реакторов, хотя тут ещё не факт как оно будет себя вести при переключении если сэкономить. Хомячный аккумулятор может выдавать 5мегаватт. Сколько нужно хомячных аккумуляторов чтоб оно работало? Во сколько мне обойдутся эти аккумуляторы?
При этом реальный выхлоп синего белта (2451/мин) если точно) это 45*2(мегажопуля в единице вулканита)=90 мегаватт. Из 4800.
Причём поддержание этих 4.8 ГВт в пике мне стоит 6.21 ю235, 31.04 редких металлов и полтора литра минералки. Сколько от этого составят 90/4800х мне даже считать лень.
Короче идея очень факторская конечно, не оставлять лишнего, но если присмотреться - совершенно дебильная в плане окупаемости.
Да это всё мелочи. Металлы тратятся в таких количествах, что их обеспечивает кормайнинг, на капсулы для пушки и сбивание метеоритов. Топливо ракетное тоже не то чтоб сильно, особенно потому что луна очень маленькая и взлетать легко.
Так а на других планетах тебе же тоже нужно ракеты запускать.
Сделай здесь ракету, которая будет заполняться кирпичами и отправляться на любую доступную(пустую) площадку с грузом.
Тут тебе и топливо на других планетах, и вулканит есть куда девать.
Да ты не понял. Мне некуда девать вулканит с кормайнеров когда нет общего спроса. Так-то эта планета и производит вулканит для всех, ты что, ракету и пушки на скриншоте не видишь. Но в простое склады на кор майнерах заполняются, а вот другие вещи, которые эти кормайнеры копают мне нужны вне зависимости от производства вулканита, на метеоритные пушки, на генераторы.
Да мне ж мозгов не хватило скрины посмотреть, а не только превью с телефона.
Тогда да, только сжигать здесь же, рассчитывать расход.
Если речь о 90МВт из 4800, то зачем вообще аккумуляторы? Ставь вдвое-втрое больше паровых двигателей, и они будут потреблять весь подаваемый на них пар, конкурируя с турбинами от термояда.
Да во что я его сожгу? С электричеством ситуацию я уже обрисовал, топливо - мизерный расход.
В том-то и проблема. А что делают в "ванильном" СЕ? Там же дробилок нетутя.
Забейте, просто я слепой. Оказывается есть никселит в виде обычного месторождения, видимо там должно работать
У меня была такая же проблема. Я подумал, какого хуя у меня нет каких-то форпостов, превентирующих движение групп расселения. Запиливаю вот вокруг обширной области такие. Чтобы забить хуй на автоматицию подвоза боеприпасов решил обойтись лазерными турелями. Вроде работает.
Это прекрасный стартер-кит.
Когда твой старший брат приехал бить ебало твоему однокласснику.
Довольное, масштабируемое. Конечно по сравнению с термоядом эта хуйня уже устарела, но сделана добротно плюс у меня ещё несколько ядерных реакторов освободилось - расширю.
Да и не так уж много они жрут. То есть много конечно, но сколько самих пушек надо? Этот фронт могут закрыть две, ну я поставлю три. Таких фронтов у меня пять, 20 пушек максимум. А обычных лазерок там стоит уже суммарно полторы тысячи. Тоже жрущих электричество.
Ну и самое главное, это принципиальная разница в дальности. С этими пушками у меня не будет постоянных расходов на ремонт, не будет ситуации когда кончились ремпаки/роботы а я на другой планете, смотрю как жуких потихоньку прогрызают мой периметр. Плюс с этими пушками я могу свободно расширять территорию без чистки вилкой.
И могу делать всё то же самое на планетах с жуками, которые я до этого избегал полностью. Короче эти пушки - большой шаг вперёд для человечества.
А ты не рассказывай лтну, что везешь, и всё будет хорошо.
Нет, код сети - это код отдельной изолированной ж/д сети, внутри которой можешь сколько хочешь возить ресурсов.
И почему 32, если дефолтный(-1) номер сети это 0хffffffff - 256? Странно, конечно, что по мануалу 6 номер сети соответствует и 2, и 4 номерам, но даже если я понимаю это неправильно и сетей всего 32, то это именно 32 независимые сети, снабжения и запросы которых не пересекаются.
Подозреваю, что если ты сделаешь на одной системе ЖД сети станцию снабжения с железной рудой, а в другой, изолированной, станцию запроса железной руды, то диспетчер будет спамить расписаниями, а поезда будут ругаться на "нет пути" - если ты не укажешь номер сети. Но я не пробовал именно это, пока мне одной сети хватает.
Они просто охуевают с такой шизы.
На самом деле всё это хуйня и вопрос массовости. Как только попрут толпы оно станет не более эффективно чем классические полосочки.
А ещё в нём очень, очень много циклических приорити сплиттеров. Видимо хуйня с молотым иридумом должна была меня этому научить.
Попробовать просто решил.
> пришлось гуглить как и что делать
Дело твоё, конечно. Но обычно интереснее самостоятельно решения искать
Надо признать, что дойти до нормально ойлкрякинга в 20:5:17 своим умом неофиту весьма себе сложно, так что тут можно и подсмотреть.
Да и соотношение сборщиков баночек тоже проще глянуть в гугле.
>Надо признать, что дойти до нормально ойлкрякинга в 20:5:17 своим умом
Эволюционным методом же. Ставишь три бочки на выходе, помбы с условием качать в переботку только если больше, допустим, 10к там уже есть. Смотришь что уходит в минус а что затыкается, наращиваешь переработку там.
И какую теперь науку осваивать? С одной стороны биология прям намного вкуснее астрономии, там и пассивные бонусы персонажу, лабам, буравчикам, улучшенный химический завод, возможность нормально добывать метан, возможность копать метан, продуктовые модули и просто куча времени когда я буду сидеть ждать исследования (вроде той же продуктивности буравчиков, там очень, очень много банок на чисто биологии). В астрономии, ну хз, улучшенные столбы, космические корабли и луч энергетический, который конечно интересный, но мне сейчас нахуй не нужен.
С другой стороны как-то даже страшно браться за биологию, там вообще хуй пойми что творится и хуй знает что куда слать и где перерабатывать.
Какие ещё улучшенные ракеты? Меньше потери ништяков при транспортировке? Там и так довольно небольшие цифры, по крайней мере внутри системы.
Космолифт да, интересно. Я раньше смотрел в техи и видел что он очень далеко, но оказывается это просто улучшенный кабель с той же иконкой в книжке, а сам космолифт требует только первых баночек. Можно зарашить по-быстрому чисто первые банки, хотя всё равно придётся лететь в жопу добывать бериллий.
Как оно работает вообще? Просто объединяет рельсы на орбите и на земле в общую систему и служит точкой перехода? Сколько там входов-выходов? Дорого ли стоит поддерживать неулучшенный кабель? Нипанятно.
> Меньше потери ништяков при транспортировке?
Меньшие потери частей ракет.
> Просто объединяет рельсы на орбите и на земле в общую систему и служит точкой перехода?
Да
> Сколько там входов-выходов?
2
> Дорого ли стоит поддерживать неулучшенный кабель?
Не особо
> весьма себе сложно
> можно и подсмотреть
Не осуждаю, просто делюсь мнением. Когда сам придумаешь схему хоть как-то работающую - получишь кайф. Потом уже спокойно можно гуглить как другие люди делали и перенимать идеи. Если сразу подсмотреть, то лишишь себя значительной части удовольствия.
> соотношение сборщиков баночек
Считаются в уме если у тебя меньше 5 шагов в рецепте. А как поймёшь что и как - hellmod будет выручать. Сразу пытаться брать пропорции не разбираясь - так себе идея. Потом ни доработать цех, ни заполнить модулями не сможешь.
А вообще для первого прохождения решительно похуй на соотношения, делай с избытком и убирай часть если слишком много сборщиков простаивают.
А вот и мой новый модуль для меди/железа. Наконец-то перейду на пироплюх смелтинг, да с новыми печечками. 90/секунду с такого квадрата.
Оно еще и производит электричество, когда поезда едут вниз. Но я в своей игре скорее всего пользоваться передачей тока не буду. Хули там запариваться с ним, если к космолифту у тебя будут т2-панели солнечные? Они же пиздец мощные и недорогие, можно жить тупо на них хоть до конца игры.
> Оно еще и производит электричество, когда поезда едут вниз
Кто то уже электрифицировал всю базу, катая поезда туда-сюда?
Максимум 6ГВт, маловато будет
Кто-то помню пытался, но это пофиксили еще до релиза
ну все остальное то не гуглил и надеюсь не буду, но именно нефтепереработка меня прям в тупик поставила, ибо нихуя не работает и не пишет почему, я раз 8 собирал самостоятельно, потом полез на викифакторку, там нихуя не написано толком, что то еще погугли, а потом плюнул и полез в ютубы. там какой то федисплей попался, половина видоса шлак левый, но схема норм, работает, даже с контроллером.
Кстати, для неофита это норм что я базу с нуля на одной и той же карте уже 4 раз перестраиваю? вышел в дронов и хочу прям ахуительеую нящную и красивую базу себе, а потом уже с поехдами ебаться, а то пока только один поезд гонцает нефть мне подвозит.
Затуп с нефтянкой для новичка это норма. Потом еще будут проблемы с производством урана и строительством АЭС, многие здесь искали нормальные гайды в инете.
с атомкой надеюсь сам докумекаю, а ваще похуй, завтра куплю не пиратку и один хуй все с нуля строить и изучать, лол. кстати, центральной шиной прям все пользуются или есть еще какие то варианты, а шина это просто самая залайканая попса?
Это просто очередная ступень эволюции
макароны - шина - дроны (тупиковая ветвь) - жд - жд с лтн (тупиковая ветвь) - квадраты / ситиблоки - жд на логике + сушибелты
Обычно эволюционируют так.
> дроны (тупиковая ветвь)
Потому что самая эффективная и делающая всё остальное ненужным?
А вообще это вопрос лени и целей в игре. Если ты дошёл до того что тебе уже просто не интересно и хочется пукнуть блоком и пойти дальше, то это уже не игра, а работа. Так-то макароны - самое классное.
Потому что с ней думать не надо, сундуков тяп ляп и готово. Так же и с лтн которая поезда в дроны на рельсах превращает in out и забыл. Скучно.
Макароны - классно, блоки - эффективно. Совмещай приятное с полезным.
>>395246
Функционал ЛТНа тащем-то очень просто мутится в ваниле, просто для каждого ресурса приходится отдельную станцию пилить, как на пикриле. И все, называешь потом станцию "дроп резиновых хуйцов" и поезд их тут же привозит.
Лучше всего начинать с астро, потому что с ее помощью можно в самом начале мидгейма нафамить себе т9-продов в лабараторию, заресерчив zone discovery по самые яйца и потом намарадёря по всей галактике кусачные пирамиды с ними
С энергетической, без вариантов. Потому что там маяки. Тебе ж потом всё говно под них перестраивать придётся. Плюс термояд и солнечные панели чтоб не отказывать себе к электричестве, плюс все четвёртые тиры науки закрыты за квантовым компьютером, который в третьем тире энергетической (а четвёртый тир энергетики закрыт за астрономией, ну и ладно).
Дальше, по крайней мере в к2се идёт материальная, потому что (вместо с энергетикой) открывает некоторые улучшенные красторские здания и Большое Лазерное Дрочило, которое отменяет жуков.
Дрочило нужно для третьей науки, биологии, потому что копать ресурсы под неё придётся обязательно на планете с жуками. А постоянно дёргаться потому что у тебя стену грызут - не наш стиль, да? Биология даёт бонус к продуктивности лабам и копателям, так что чем раньше откроешь, тем меньше ресурсов уйдут в никуда. Главное не спрашивать почему именно биология.
Ну и астрономия, ну, не то чтоб плохая, но кто-то должен быть четвёртым.
>>395303
> можно в самом начале мидгейма нафамить себе т9-продов в лабараторию,
Я в стартовой системе нашёл 4 прод9. Может повезло, может оно не рандомное.
>Потому что там маяки
Широкие маяки в первой половине космо-мидгейма вообще не нужны, все космические фабрики работают пиздецки быстро и в большинстве случаев тебе даже ванильные маяки там не понадобятся.
>Тебе ж потом всё говно под них перестраивать придётся
Этож пиздец как сложно изначально оставлять вместо 3х3 зоны для ванильных маяков 4х4 для широких.
>Дрочило нужно для третьей науки, биологии, потому что копать ресурсы под неё придётся обязательно на планете с жуками
Автоматизировать зачистку/оборону планеты можно несколькими способами и без Дрочилы, Дрочило оно вообще так, поиграться тупо, на полном серьезе чистить ей что-то с радиусом больше 1к это ебанешься ждать даже с 30ГВ-лучом.
Как по мне, самый оптимальный варик - начать с астро для т9, потом энерго для рельс и т2-панелей, а потом две материальные для лифта. Независимо от того, на поездах у тебя база или нет, лифт полностью заменяет ракету на доставку говна поездами (которую можно заумтить как ракетную, по мере потребления), плюс можно будет кататься на орбиту бесплатно самому. Кабеля для него стоят копейки даже в первом рецепте.
Шина - самый простой, понятный и наглядный способ построить масштабируемое производство.
Не требует серьёзного планирования и нужны минимальные технологии. Главная проблема - при строительстве сразу закладывается предел до которого можно безболезненно расширить. Дальше либо всё перестраивать, либо организовывать подвоз ресурсов сбоку и дублировать куски производств.
В целом можно и ракеты запускать на шине и мегабазы делать.
>все космические фабрики работают пиздецки быстро
Ага, ну заебись, я рад за них. Спорно, кстати, радиаторы или переработка отходов нихуя не быстрые. Но. А с наземными что? Тыкать миллион говнодулей? А потом пересобирать на колониях?
>Этож пиздец как сложно изначально оставлять вместо 3х3 зоны для ванильных маяков 4х4 для широких.
Этого недостаточно зачастую.
> Дрочило оно вообще так, поиграться тупо, на полном серьезе чистить ей что-то с радиусом больше 1к это ебанешься ждать даже с 30ГВ-лучом.
Чё? Да откуда у тебя эта идея что оно настолько много жрёт? 4х4 ядерка спокойно потянет десяток таких турелей, а они расчистят свой радиус атаки буквально за пару минут. Передвинуть, повторить.
Но самое главное, это использование дрочила для защиты. Обычные турели просто не способны остановить жучиные атаки с бегемотами без потерь, сколько ты их не воткни. Будут повреждаться стены, будут дохнуть роботы, летящие их чинить, вместе с ними будут падать ремокомплекты. И вот в какой-то момент, когда ты занят делом на вообще другой планете у тебя начнёт звучать сигнал об уничтожении (чаще чем обычно) и ты увидишь что в стене дыра, а жжуки пошли грызть всё подряд вдоль неё.
Алсо ракеты тоже копейки стоят.
> это норм что я базу с нуля на одной и той же карте уже 4 раз перестраиваю?
Игра прямо подталкивает к этому, всё ок. Главное чтобы тебе нравилось.
Тебя ещё ждут удивительные открытия когда ж/д развязки строить будешь и по ним станут ездить больше одного поезда.
Меня в космолифте смущает то, что он пассивно жрет ресурсы, которые при этом из бесконечных источников добываются невероятно голимо (я нифига не уверен, что фрагментов коры с одной планеты хватит, чтобы выплавлять иридий и гольмий для поддержки кабеля даже только на наивусе). Мой ОКР говорит мне, что я должен быть а состоянии оставить базу на месяц реального времени без присмотра, вернуться и обнаружить ее в идеале точно так же нормально работающей, в худшем случае - остановившейся из-за ботлнека, но никак не с порвавшимся кабелем, в который потом вбухивать ебаную тучу ресурсов для восстановления.
Или всё-таки разложить с экстракт и спайсы на месте. Спайса вроде бы много не надо, можно пушкой стрелять. Всё-равно ведь стрелять придётся, этот долбоёб удумал в науке кор фрагменты меланжа требовать. Чтоб, видимо, я не пытался найти его на какой-то рандомной планете, а штурмовал именно меланжевую. Нуштож...
>А с наземными что? Тыкать миллион говнодулей? А потом пересобирать на колониях?
Пересобирать домашнюю базу в 3-4 раз в середине игры - это пиздец, как по мне. Пересобирать что угодно уже построенное - это самая унылая часть Факторки, как по мне. Наземная база как на Наувисе, так и в колониях спокойно живет с ванильными маяками (и продами в каждом здании), а ВАБы - чисто предмет удобности, просто дают побольше скорости, а значит можно просто ткнуть больше фабрик вместо них и все. СЕ не потребует внезапно куда большого кол-ва ресурсов после открытия космоса и до конца игры, поэтому не вижу никаких причин вдруг перестраивать все под ВАБы. Может быть просядет петролиум, когда вдруг ион для космических кораблей начнешь делать, но на этом все, никаких скачков в потреблении я не заметил больше.
Можно вообще заморочиться и построить базу на Навиусе еще до космоса с АМ2 под полный белт выхода, а когда откроются маяки/модули/АМ3, обновить ботами все на АМ3, пихнуть в них 4 прода и законтрить скоростью из маяков так, чтобы АМ3 работали на скорости АМ2, тем самым сохраняя прежний полный конвеер выхода, но с +33% продуктивности и в хуй не дуть до конца игры. Так что построить даже до оранжевых банок базу на земле, которая протянет до конца игры можно без проблем.
>Чё? Да откуда у тебя эта идея что оно настолько много жрёт?
А, ты про эти, я думал ты про глейв говорил. Я хз чо там в к2, все мои рассуждения на основе чистой СЕ.
1280x720, 0:34
>Спайса вроде бы много не надо, можно пушкой стрелять
Я на этот раз буду делать и экстракт, и спайс на месте и их отсылать ракетой. Даже не думай пушкой пулять спайс, чтобы делать экстракт где-то еще, он тебя сожрет (пиздеца на видео еле-еле хватало на 10 СПМ).
>Плюс ты привозишь на наёбис таким образом метан
Щас бы метан в бочках перевозить, когда все равно придется его потом добывать (из 200-миллионных месторождений на астероидных поясах), чтобы наквиум без проебов делать (ибо добыча витамеланджа рано или поздно встанет)
>Пересобирать домашнюю базу в 3-4 раз в середине игры - это пиздец, как по мне.
Да ладно, весело. Впрочем я такое даже пересобиранием не считаю, пересобирание это когда ты меняешь структуру базы, а тут так, апдейт линий. В красторке для этого больше причин потому что есть несколько хайтирных зданий другой формы и размера, которые использовать конечно не обязательно, только химзавод имеет на 1 слот для модулей больше, но почему бы и нет.
Впрочем поэтому я и советую в первую очередь брать маяки, чтоб заниматься этим пришлось пораньше.
> Я хз чо там в к2, все мои рассуждения на основе чистой СЕ.
Ну это анона надо спрашивать, о чём он говорил. Плюс ты учти что к2+се заметно блиннее чем просто се.
>>395929
>Я на этот раз буду делать и экстракт, и спайс на месте и их отсылать ракетой.
Да, я к этому тоже пришёл.
> Даже не думай пушкой пулять спайс, чтобы делать экстракт где-то еще,
Не для экстракта, а на мою орбиту, он там в паре мест нужен (для биомассы, вроде) На 30 спм нужно <100 в минуту, хуйня. Единственное что обидно - придётся делать на месте инфраструктуру по производству капсул для пуляния. И патронов для метеоритных пушек. Вот это меня доебало, если честно каждый раз пилить. Если бы не это (и не энергетика), то производство было бы в три раза проще.
>придётся делать на месте инфраструктуру по производству капсул для пуляния. И патронов для метеоритных пушек. Вот это меня доебало, если честно каждый раз пилить.
Нахуй? Единственный плюс заморачиваться с инфраструктурой для ракет - это то, что после ее создания можно просто поставить посадочный пад в любой точке галактики, и тебе прилетит на него моментальная доставка того, что тебе надо. Я ракетами и патроны отправляю для МДИ на все планеты, и даже ебаные кор-фрагменты витамеланджа буду потом, потому что ну а нахуя морочиться с производством/пушками, если ракеты есть?
>>396000
Скорость зависит от радиуса планеты
(дальность стен специально подрезана так, чтобы плеваки не могли плюнуть, не попав в радиус турелей)
>Скорость зависит от радиуса планеты
Нет, там отдельная цифра mining speed, которую видно когда наводишься на дырку. На наёбисе она одна, на всех других лунах и планетах была другая, а тут внезапно как на наёбисе.
>Я ракетами и патроны отправляю для МДИ на все планеты
Не, ну это уже шиза. С тем же успехом можно просто набрать полные карманы патронов и положить их в большой ящик, а к ящику приделать дудку с сигналом о том что они кончаются. Хинт: они не кончатся никогда, большой ящик это 10к+ патронов, хватит до конца игры.
К тому же в плане ресурсов всё это производство покрывается кор майнингом, тут проблем нет. На этой витамеланжевой планете, кстати, из-за анормальной высокой скорости добычи мне всего 4 кор майнера выдают в разы больше базовых ресурсов чем нужно
Благодарочка Анон.
Не напасешься. В отличие он ванили там турели не стоят в принципе, жуки постоянно грызут стены.
>К тому же в плане ресурсов всё это производство покрывается кор майнингом, тут проблем нет.
Вот именно, производство всего чего угодно покрывается кормайнингом. Кормайнингом на Навиусе, который кормит и себя, и все остальные планеты, без необходимости делать там инфраструктуру и производство обычных вещей. Если говно можно сделать на Наувисе, его всегда проще отправить ракетой, чем производить на месте, потому что ты просто ставишь новую ракету и подводишь к ней белт с шины/станцию с поездом. Все.
Топливо для ракет делается из бесконечной нефти, а цену 100 ракетных частей (то есть я даже не считаю реюз) нормальный сетап кор-майнинга на Наувисе покроет за 1 минуту игры (не преувеличиваю, мидгейм-сетап 75 фрагментов/с, который дает почти полный синий белт всего), то есть это считай копейки в плане дороговизны. Зачем дублировать инфраструктуры на новых местах если можно недублировать?
>Хинт: они не кончатся никогда, большой ящик это 10к+ патронов, хватит до конца игры.
Ну и отлично. У меня от производства четырех больших ящиков база не просядет, они себе спокойно там делались на протяжении нескольких часов пока я делал что-то другое. Зато как надо было, я поставил пад, выбрал ему такое же имя как у всех других патронных падов, и мне доставка тут же прилетела. И никакого дополнительного кор-майнинга и экстра-инфраструктуры не надо, только обработка нефти для экзот материалов и ракетного топлива и непосредственно само производство экзот материалов.
Ну вот я ради эксперимента нарисовал себе в редакторе мин и у меня буквально тут же за полминуты умерло более 200 ботов, которые пытались их заменить и тут же сгорали/были съедены, а положительного эффекта ноль.
Проблема даже не в минах, а в дронах, которые будут массово уничтожаться при монтаже поля. Выхлоп не окупается, так как некоторые типы жуков срут разъедающим облаком после смерти или взрываются. А мод таки очень требователен к менеджменту ресурсов.
На самом деле, мины и в ваниле нихера не нужны. Понта ради, их запилили, как и дробовики.
нихуя, в ~0.13 автодробовик с бронебойными давал пососать всему остальному оружию
Я не про эффективность, а про целесообразность. В -0.13 не играл. Сейчас же прикладного применения ему не нашел, по моему проще выйти в ракетницу.
Его производство пока не налажено. После всю планету покрою.
>ы, без необходимости делать там инфраструктуру
Зато ты сделал инфраструктуру по доставке, которая по факту используется ра за планету.
>Зато как надо было, я поставил пад, выбрал ему такое же имя как у всех других патронных падов,
Так, подожди, а это вообще работает? Там же сначала нужно планету указать в пусковой шахте, он только на одной поверхности летит на любую доступную площадку. Чёт ты мне заливаешь.
>Топливо для ракет делается из бесконечной нефти,
В красторио не бесконечная.
И никакого дополнительного кор-майнинга и экстра-инфраструктуры не надо, только обработка нефти для экзот материалов и ракетного топлива и непосредственно само производство экзот материалов.
С чего разговор пошёл, алё. С того что если обрабатывать спайсы в экстракт на месте, то придётся делать капсулы чтоб пускать жменьку спайса на науку. И кор фрагменты, которые они тоже требует. А капсулы куда больше жрут.
> а это вообще работает? Там же сначала нужно планету указать в пусковой шахте
Можно указать "любая планета", ракета заправится как для полёта на самую дальнюю.
Тогда логика доставки будет почти как с поездами.
>Заправится как на самую дальнюю
Заправится на 200к топлива, а освободится площадка на 50к топлива - сожрёт все 200к?
Я не он, но не, в площадках есть резерв. Можешь сам попробовать переключить туда-сюда на любой площадке.
Понял, гляну.
Нет, топливо не теряется.
Это исследование было проблемой когда у меня ещё лазерной арты не было. Потому что быстрые роботы успевали прилететь чинить стены до того как все умрут и тоже получали по щщам. Вредное исследование, короче.
Но теперь-то норм всё.
Только после Моцарта.
>А с неба защитился?
Канешн.
Очень романтичное место получилось. Небольшой жилой сегмент добывающей колонии с узкими улочками, куда через единственную станцию возвращаются работяги с шахт/переработки витамеланжа; зажатый между мусоркой на юге, дымящий энергостанцией устаревшего образца (на противоположному берегу виднеется новая термоядерная, с запуском которых эту должны убрать, но этот запуск всё откладывается и откладывается) и огромными обелисками орбитальных пушек, многократное срабатывание которых считается плохой приметой, а в случае шестнадцати выстрелов подряд поднимается переполох. Тут нет даже своего космопорта (только грузовой где-то далеко в промышленным секторе, но есть небольшой парк, где можно внезапно поцеловать девушку под грохот пушек, несколько магазинчиков, делающие мелкую электронику и бар (которого ингеймового аналога нет).
Жаль только факторио это игра про аутизм, одиночество и роботов.
Сатисфактори - это кал, сырок.
Ну ты и мразь, для тебя в аду отдельный котёл будет.
Только не "любая планета", а "любой доставочный пад с именем"
>Кто-нибудь шарит в каком месте можно отредачить ему скорость поменьше?
Конечно, построй мегабазу, чтобы фас упало до 5 и будет норм.
Топливо хуёвое используй. Чёрные кубы - худшее на чём он летает.
ИЛИ ты можешь настакать их несколько! Они стакаются, как экзоскелет, например. Я пока что летаю на трёх (второго уровня), но уже подумываю о четвёртом.
Там же говно всякое типа 8 часов и 10к сожжённых деревьев.
Рекомендую выполнить 2 ачивки на 8 часов и ленивый уёбок сразу вместе. Некоторый челенж прям даёт, у меня с 6 попытки получилось только.
Так там и так вручную подобранный список всего-то из чуть более сотни модов с кратким описанием и разделением по категориям, фактически это все и есть посоветанное, чего вам еще нужно...
>>399826
>хочу чтоб показывало постоянно на экране добычу/расход руды и избранные позиции
https://mods.factorio.com/mod/YARM
>Помешает ставить моды
Нет, но если ты пробежал ваниль на макаронах с нестабильным ~15 спм и запустил одну ракету, то в модах ты просто охуеешь, так как такой номер там больше не прокатит.
Но если ты прошел ее по-нормальному хотя бы на шине или на поездах, то можешь забить и качать красторио или СЕ. Кто-то играет в комбинацию, но как по мне - совмещать две васянки это ещё больший ужас, чем играть в одну.
Крастория не васянка ни разу, по крайней мере до постгейма. Это такая ванилла++
Я бы даже сказал что после прохождения ваниллы лишь бы как можно идти что-то красивое строить именно в красторию.
Васянка, ещё какая. Как минимум потому что это мод, а не поделка разработчиков. Даже если это пилит кто-то из разрабов - а хули тогда это не ввели в основную игру? Значит, расходится с видением игры основной команды.
я ж писал, мне мод нужен информационный, ну и еще парочку приглядел в пасте, я не собираюсь сразу наворачивать гору, все таки в ванильке еще ракету даже не построил, но мелкий улучшайзинг уже хочу
Брух, ты балбес. Если бы все моды были васянками, то необходимости в существования слова "васянка" не было бы. Васянка это весьма особый тип пода.
Ты просто уже родился после возникновения этого термина и не понимаешь его сути.
У невасянов есть какое-то боле лимение целостное видение своего поделия. Из того, что есть, К2, СЕ и пьянь, меньше всего заслуживают называться васянкамм
Про васянки >>400218 в принципе правильно сказал. Васянка это когда фичи пихаются просто потому что можно, вразнобой, без целостного видения, без попыток довести эти фичи до ума и сбалансировать, причём сами фичи часто абсурдны и излишне амбициозны.
Красторио - однозначно не васянка (немного начинает попахивать когда наступает материя, но игру часто заканчивают даже без неё), СЕ уже есть немного, особенно на это указывают кукареки автора про "плейсхолдеры".
> расходится с видением игры основной команды.
А, ты из адептов авторского видения.
Нахуй иди, играй в ванилу и настройки не смей трогать. Дефолтные настройки полностью соответствуют видению разработчика.
Просто некоторым что-то не нравится и они обзывают это васянкой без всяких объективных на это причин. Кто не накатывал порномоды на скайрим, то в игру-то и не играл.
Интересно , а хелмод и ЯРМ тоже васянки?
хэлмод на скок я понял тупо калькулятор, так что да, с определенной стороны это васянка
Как ж тебе, бедному, живётся, если любое мнение, что с твоим не сходится - шиза?
В России.
к2+се
Доложини температуру пердака.
Ну подумаешь 6 пальцев. Уже не 7 и не 8. Надо будет тоже попробовать такого сделать. Но смущает, то что хвосты отдельно рисует.
>>401074
https://factoriocheatsheet.com/#productivity-module-payoffs
Очевидно, что в пульверайзеры, которые обрабатывают кор-майнинг
Развидеть.
Ну это ваниль, ваниль я и сам знаю. В общем из карточек (кроме жёлтых), вытащил, вставил ещё в ракетные детали и РЦЮшки. А дальше хз. Разве что с другой стороны зайти и в кор майнеры сунуть.
Ладно пока, пора браться за биологию. Сделаю-ка я пожалуй генерацию биосладжа на отдельной ракете и в отдельной зоне на орбите, а то ну нахуй, благо она на трёх трубах держится всего.
>>401382
Не, ну этим меня не испугать, у меня и другие науки выглядят так же.
сходи в /ai. там тебе буквально пиздоглазых восьмихуев нагенерируют. а ты про количество пальцев бугуртишь.
Но пока нужно завтра делать биологию. Соскучился по красторскому улучшенном химзаводу, да и пассивок хочется.
У меня вообще складывается впечатление что это какие-то гомункулы, которых я мучаю самыми разными методами. Иногда они выживают, но я приорити сплиттером шлю их обратно.
Блять.
Конвееры не нужны
>кузьмич блять там в третьем цеху опять трубу с процессорами прорвало все в подвал стекает нахуй
Только трубы должны быть из СЕ. Чтоб ты заебался.
А так в какой-то мере это реализовано в красторио с его материей, хуле.
Я понял, зачем в Италии собирают комиссию по пасте.
Так стоп.
Если все превратить в жидкость то фпс не будет так стремительно падать к концу игры?
Скорее наоборот, механика жижи ебанутая.
Это на случай, если парочку станком отрежет.
Вопрос только в том, добывать его на планете или во втором поясе астероидов. С одной стороны в астероидах всё равно придётся хуйнёй мучаться, с другой стороны на планете с ним вовсе не плохо.
Ебать весело с модами играть, наверно.
На планете. Проще билд строить и проды можно юзать. С третьими продами за всю игру тебе понадобится где-то 40М берилиума.
Нужен иридит, имерсиум и редкие металлы. Ну и нефть желательно. У меня есть такая планета, а вот другу не так повезло с его половиной науки.
Чтоу? А ящики фпс жрут? Разве там не просто число, типа лежит 36к хуйни.
Я не он, но: да, жрут. И из-за разных типов предметов, текущей прочности, на какой ячейке лежат предметы. Фильтрующий инсертер ест больше ups, если первые(или последние, не помню) ячейки заняты не тем предметом, на который установлен фильтр.
Чем больше слотов в ящике тем сильнее жрёт UPS. Ящики на 512 слотов жрут просто дохуища при загрузке-разгрузке. Но сильнее всего жрёт UPS количество инсертеров-лоадеров на ящик, просто в экспоненциальном размере, потому что при каждом тике нужно проверять содержимое ящика для каждого инсертера-лоадера. Если использовать один на погрузку и один на разгрузку тогда это не так сильно влияет, но ящик на 512 все равно создаёт большую нагрузку при работе по сравнению с обычным стальным.
Можно ограничивать любые ящики, тогда они будут чуть менее влиять на UPS. К примеру, можно использовать большие ящики для сортировки с помощью лоадеров-инсертеров, ограничив слоты до единицы. Но это всё равно хуйня и лучше использовать белты и обычные стальные ящики для сортировки как на пике, тогда нагрузка на UPS будет минимальная. А лучше с обычным сплиттером, но с ним не всегда можно делать рецепты из SE+K2.
Вообще ящики в автоматизации лучше использовать по минимуму, только для сортировки или хранения (без автоматизации), кроме этого они нахуй не нужны.
Любители делать вот такую хуйню >>379049 будут охуевать когда их завод начнёт работать.
>>404955
>Любители делать вот такую хуйню >>379049 (You) будут охуевать когда их завод начнёт работать.
Брух, я эту хуйню на тесте два часа гонял всю планету под полной загрузкой.
Я не знаю какие у вас пекарни, но у меня народный рюзен5 3600 и упс-проблемы с ним начинаются на тысячах спм.
Но ты мне конечно можешь рассказать как мне делать приорити инпуты на многобелтовых схемах. От миллиарда балансеров, видится мне, игра лагать ещё сильнее будет.
Отклеилось.
А ещё ганксквад. Но это планета куда паскуднее в плане обороны, чумную боньбочку бы сюда.
Теперь нужно таким же образом изучить лифт орбитальный и можно сносить базу к хуям и строить уже нормально.
Думал делать аванпосты, но возникла неожиданная проблема - лазерная артиллерия сама себе перебивает коммуникации, сносит рельсы и вышки, рядом с которыми бегут жуканы. Причём в этом случае уведомления о уничтожении НЕ ПРИХОДИТ, френдлифаер это норма видимо. Уведомление приходит когда лазерки сидят без электричества и их уже приходят жевать.
Так что видимо будет длинная-длинная стена, особенно на востоке, где ей не на что опереться.
Приеду с майских покажу
Ладно, похуй. Посоветуй максимально сложную васянку, где количество различных видов ресурсов просто зашкаливает, а для того чтоб выплавить условный слиток железа, нужно не руду в печку закинуть, а проделать еще с десяток операций до этого слитка. Типа электролиза, обработки кислотами и прочее.
Очевидная пьянь
буквально пьянь (pyanodon)
Заранее все построил под лифт и теперь в хуй не дую. Щас отстрою на криопланете производство берилиума и полечу фармить т9-проды в лабораторию для уменьшения цены исследований в два раза.
Пиздец я прихуел с СЕшных цен на ядерки, с коварехом 200 ракет стоят 600к руды (без продов в бурах правда).
Возможно в это я и играл. Может сотню часов или около того, самое то для меня. Как там с эволюцией кусак, меня не сожрут если я просижу несколько сотню часов и так и не выйду на нормальные турели?
Ты походу вообще не понимаешь о чём речь, иди бобана или красторку погоняй.
Думаешь задротство может меня напугать? Единсвенное что меня беспокоит, не сломается ли что то спустя 100-500 часов игры. Не сядет ли фпс в 0 или критический баг всплывет.
Ты даже не видел кастрированную металлургию бобана, а лезешь в пьянь. В пьяне металлургия конечно прикольная, но мод совсем не про неё.
Скорее всего ты на трехсотом часу игры обновишься случайно и окажется что нужно перестраивать абсолютно все.
Харош, а вот и эксперт по пьяне подоспел в тред.
Не ну какую то металлургию я помню, десятки руд, там всякие кислоты для них, куча отходов которые девать особо некуда, огромные хранилища заполненные каким то белым порошком, толи камнем толи щелочью или известью, толи какой то солью. Просто не помню какой это был мод. Фактория версии 0.16 вроде тогда была.
Блядь, ебать ты потешный.
Лаадно, и так сойдёт. Как-нибудь потом исправлю. А то сейчас мне нужно исправить хоумиумную планету, потом переработать добычу на наёбисе, а то там красные белты и устаревшие концепции, потом зарашить лиф космический и переделать орбитаальную базу нормально
Нахуй делать базу в СЕ на них вместо поездов, если весь смысл базы в СЕ на поездах в том, что ее потом можно подключить в лифту?
Ради мемов конечно же.. лифт можно по олдскулу - не юзать, ракет хватит.
Построю лифт для дронов.
есть молл
А ванильный график продукции заебал. Хуже он такой нечёткий? Как я узнаю где затык и почему у меня делается ~296 слитков, а не 300? Ведь остальные показатели показываются приблизительно и все вроде бы в норме, процентный боттлнек я без точных цифер не найду.
Впрочем пока сосал лага - нашёл. В центрифугах стояли прод3, а не прод4. Жаль что нет большой центрифуги в красторио, она была бы охуенной и красивой.
Гораздо меньше чем поезда, даже если ты всю логистику на машинках сделаешь. Но поезда раньше жрали в основном из-за инсертеров, теперь есть лоадеры, поэтому разница будет не так заметна.
Анон выше писал, что лоадеры на самом деле нифига не ups-friendly. По идее поэтому разрабы и не вводят их никак в игру.
Веду тестирование машинок на каком то странном моде, пока вроде норм. Сначала они кажутся читами, но щас уже понимаю что масштабироваться в отличии от ЛТН они будет ОЧЕ хуево и я еще наемся проблем.
Ну так-то да, но это уже от конкретного анона зависит, одним лоадером разгружается поезд или несколькими.
У меня в СЕ старая часть базы - несколькими, чтобы из двух жёлтых сделать красный белт или несколько разных ресурсов выгружать фильтром.
а не, бур видимо из спейс експлорейшн
Рецайклинг фасилити умеют руду упаковывать в кал, а кал уже дробить.
Прикинул хуй к носу и в принципе возить фрагменты к централизированному переработчикку при большом количестве дрелей выгоднее.
Это у него чтобы не сортировать один общий выход, а каждый продукт сразу на свой белт выкладывать.
Там сразу фильтрованные лоадеры. Можно конечно присобачить ещё один ящик и фильтровать уже из него, но ящик ограничен количеством клеток в гранях, а у меня уже больше одного синего белта каждого из четырёх типов руды - это 8 выходов занято считай.
В любом случае этого сетапа по моим подсчётам мне хватит навсегда.
\Правда куда страшнее вторая иконка. Это мне теперь нужно перебороть стремление заменить все сотни ЛЭП на всех планетах на новые.
Конечно это дополнительная логистика по переработке топлива и расход урана, который мне кормайнеры не покроют, ну да похуй. Зато инфраструктура по атомному топливу не потеряет смысл после перехода на термояд.
А вообще сначала надо подумать как это устроить. Хочу гонять двухголовые 1-1-1 (или 1-2-1? Смущают меня штуки типа матпаков, конечно) поезда туда-сюда, просто построить стакер на входе на земле и на орбите, и хватит?
И два часа реального времени на полёты?
Хотя хуй знает что ты там лазером чистил, ручные пушки в СЕ ОПшные.
>И два часа реального времени на полёты?
Не понял, что ты тут имеешь ввиду, всмысле на полеты на корабле? Я на пустой грузовой ракете летал, алсо у меня только А1 и Е1, корабли/ионка еще даже не открыты.
Я просто блок построю сразу с двумя станциями на выход наверное, двух 1-1 на зеленом топливе должно хватить, главное далеко блоки не ставить
>Я на пустой грузовой ракете летал
Совсем поехал штоле. Есть же канарейка с астероидов. Прилетел на орбиту, плюхнулся вниз на капсуле, обратно тоже на ней, полетел дальше.
Полетать по своей системе на канарейке еще можно, но в ней ты шесть 9ых продов не найдешь. Надо ресерчить дискавери, а оно тебе будет предлагать новые планеты из других систем, до которых расстояние в 10-20 раз больше, чем до планет в домашней системе. Т.о. на канарейке ты до них просто не долетишь, ибо во-первых, за пределами своей системы у тебя тут же выключится солнечная энергия, а во-вторых, тебе 20к канареечной ионки даже на один такой полет, скорее всего, не хватит. Поэтому ракета - единственный варик, плюс к тому же моментально тебя доставляющий тебя в любое место в игре.
>Хотя хуй знает что ты там лазером чистил, ручные пушки в СЕ ОПшные.
Я с рампантом и бронежуками играю, последние на ОПность пушек чхали.
>Полетать по своей системе на канарейке еще можно, но в ней ты шесть 9ых продов не найдешь.
А я нашёл четыре. Вот это я молодец!
Где моя чумная бомба? Чтоб я ещё раз коснулся жучиной планеты, особенно с высоким процентом опасности.
>особенно с высоким процентом опасности
Насколько я помню, рампанту похуй на проценты опасности, это не более чем настройка кол-ва и частоты гнезд на момент генерации зоны. Если играешь в ориг рампант, а не "пофикшенную" нерфанутую версию (хотя там этот нерф можно обратно отключить в настройках), то жуки расплодятся с 1% под все 100% что бы ты не делал, если ты их не вычистишь всех сразу конечно.
Я совершенно случайно забыл тримануть зону с 17% опасности (которую когда-то осматривал на предмет ресурсов) и через 50 часов случайно приземлился вот в это, когда капсула тупанула и высадила меня на рандомной планете.
10 из 10
vs
скучный бетонный блок.
Теперь ещё нужно придумать что сделать с этим миллиардом лишних турбин. Улучшенные в 10 раз эффективнее, но требуют только две для постройки.
А тем временем на одной из лун возникла нихуёвая такая атмосфера хоррора. Я в принципе уже отсюда вижу где я обосрался, но проблема вылезла через часы после установки, а узнал я об этом ещё вообще хуй знает когда. Нужно поставить по аккумулятору с дудкой на всех колониях.
>Нужно поставить по аккумулятору с дудкой на всех колониях.
А вариант аккуратнее использовать красторовские реакторы исключается как неинтересный и без приключений?
Дроны до, а логистика с реквестерами в самом низу. Они нахуй без реквестов не нужны
Пиздос. И правда. Я то уже начал заводы по дронстанциям строить, хотел все сделать.
База на дронах - такое себе.
Во всяком случае, ты можешь облегчить себе жизнь, сделать прод2 модули в количестве 12 штук и улететь первым делом не на орбиту наувиса, а на первый пояс астероидов, забрать там корабль и взять оттуда первые космобанки, чтобы выучить переплавку водяного льда и упростить логистику воды для этих же банок и выработку энергии на других планетах.
А потом настроить мизерную добычу крионита и пушками доставлять на орбиту, пока ты засетапишь вулканит, уже наберётся бирюзовых банок для исследования логистики.
А я вообще обхитрил систему и играю с fortress ruins, в котором бирюзовые и красные банки в количестве по 100 штук иногда лежат в охраняемых руинах. Набрал себе их немного перед вылетом и сразу все нужное выучил, теперь с дронами сетаплю временную науку.
Двачую. Собираешь пар с реактора в здоровую бочку, из этой бочки питатель турбины. На сам реактор подаёшь энергию, только когда пар в бочке начинает заканчиваться.
>такое себе
Да это понятно что дроны скучное говно. Дело просто в том, что дроны - это один из ключевых путей, который в ванилле можно достаточно рано выбрать и планировать соответственно ему, а SE угандошивает ему под дых и говорит - "так не играй, играй вот так вот, яскозал". При этом даже не усложняя всю ветку, а просто открывая конкретно реквестеры какими-то ебейшими технологиями, когда они не нужны по сути уже, просто потому что автор так решил. Поэтому и душнит. Красторио к примеру такой хуйней не занимается, все максимально цивильно, как будто так и надо.
Какой же респектос сранделю за порванные жопы дроноебов по всему миру, от души прям.
>и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске
Оно светит только при обновке модов, но если тебе все равно не нравится, то уверен строчку можно найти в коде и просто вырезать. Но ты без дронов ведь даже блокнот++ не откроешь, верно?
Так есть же space exploration early logistics, можешь поставить и не париться.
>Дело просто в том, что дроны - это один из ключевых путей, который в ванилле можно достаточно рано выбрать и планировать соответственно ему, а SE угандошивает ему под дых и говорит
Проиграл с этого достаточно рано, синие ящики в ваниле открываются так поздно, что я тупо за 150 часов игры в нее их никогда не ресерчил даже, потому что нахуй уже не надо блять, база построена на 80% на шине/поездах, то есть почти в конце игры. В СЕ же дроны в начале мидгейма открываются, да и зарашить крионит очень просто, он всегда на планетах с 0% кусак имеется и строится проще всего остального.
Алсо, как по мне, самая длинная палка в колесо жопу дроноебам - это не синие сундуки за крионитом, а исследования скорости и переносимых стаков, растянутые по всем тирным банкам. Удачи сделать на дронах хотя бы 10СПМ астры или материалки без просадок в первой половине мидгейма (когда желтые флешки пиздецово дорогие из 1-2 инсайтов). Там такие рои придется гонять и постоянно пополнять, что охуеешь.
Не будет, он стыдливо дропнет раньше чем выйдет в сундуки запроса для дронов.
На первый взгляд кажется что ничего принципиально не поменяется.
Ну будут у тебя поезда медленнее ездить, делов-то? Ж/д сеть менять не придётся. На производства где активное потребление придётся поставить несколько станций разгрузки вместо одной.
Проблемы будут только когда дорастёшь до мегабазы, с такими поездами ты раньше чем с ванильными упрёшься в пропускную способность рельсов.
>мод выглядит как интересный челлендж
Пиздец какой интересный, просто удваиваешь кол-во поездов и стоянки для них
И еще написано, что кусаки превращаются в менее опасную форму, а что именно в них меняется?
Это техническая условность, потому что кодировали эту херню как ванильную капсулу
Один 1-1 поезд на один материал, да, но у меня на каждом дропе буфер в еще один поезд. Для 10 СПМ (и желтых флешек из трех разных инсайтов) должно хватить.
Что значит аккуратнее? Там я забыл поставить вывод отходов с обрабатывающих урановую руду центрифуг. Центрифуги забились, в коварекс не поступает ю238, он не выдают ю235, и того не делается тритий - батарейки не перезаряжаются. Чё тут аккуратничать.
Кнопка-то перезапуска у меня есть, а толку.
>>417555
Не, термоядерные работают не как ядерка. Это тупо ассемблер, у него встроенный запас под пар и пока там что-то есть - он сам не работает. Тут всё проще.
>>417425
>логистика ботов В ПИЗДЕ где-то, мне бля надо на орбиту выйти, сквозь время и пространство свою жопу протащить чтобы ебучий ДРОН запустить в сеть, серьезно?
Всё правильно сделал. Боты - чит. Все проблемы решаются миллионом дронов. Тебя пытаются заставить использовать их ограниченно, сначала тебя зажимают количеством синих сундуков (ты ж поднял подарочек, да?), потом обьёмом сети/износом. Но при желании к мидгейму уже можно забить хуй на износ и тупо клепать новых, они дешёвые. Сам себя наебёшь, но хуй с тобой.
Плюс это всё даёт тебе очень интересный выбор что учить раньше, продуктовую науку для энергетики/коварекса или ютилити для логистики.
> и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске?
Чё?
Так я его еще только мешаю... пока отсыпано просто камнем.
>FUE5 is a fan-made project we've been working on with my friend Nuke for the past 5 months.
Сосачую, мог за полгода лучше пьянь пройти.
Которая изначально рисовалась не с правильными пропорциями, а с такими, чтобы нормально смотрелось на плоской картинке под углом.
Выходит если я хочу разносить говно из одной станции в несколько, то мне нужно делать поездов по количеству приёмников и они будут стоять на станциях-приёмниках пока там не освободится место под полную разгрузку?
Ага, я придумал. Я вспомнил что рельсовые сигналы можно подсоединять к циркутрям, так что я просто буду закрывать поездам выезд если у потребителя нет места на полную разгрузку. Уже вижу этот миллион no path.
Можешь через тарелку передавать поезду уникальный сигнал вниз, когда станция наверху открыта
Ну я что-то такое и сделаю. Каждый тип принимающей станции получит отдельную букву, если место на складе есть, то буква +1, если буква больше нуля, то выезд с передающей станции открыт. При этом сами станции будут отключены если места нет, так что проехав лифт поезд сам выберет не ближайшую, а ту, где есть место.
Нужно только ещё обдумать момент если поездов будет несколько, а станции физически в разных местах. Матпаки меня смущают, они ж по 10 в стаке (нужно несколько поездов чтоб возить) и применяются в разных отраслях.
Так матпаки в космосе будут делаться и в космос доставляться, им лифтом пользоваться не нужно
Я чтобы с этим не ебаться тупо ангарные буферы сделал в космосе. Таким образом у меня два поезда всегда будут тусить рядом с ним - один космос-космос, который выезжает на опустевшие станции, возвращается к буферу и там ждет следующей открытой, а второй - космос-земля, который по факту опустошения буфера будет пополняться на земле, приезжать его пополнять и там ждать опустошения. И оба - по стандартным маршрутам. Мало того, что ебли меньше, так еще и буфер есть, который смягчит резкие скачки в потреблении.
>Так матпаки в космосе будут делаться
Они на земле делаются. С продуктивностью.
Если делать всосмосе, то логистика конечно проще, но жаба давит. Плюс вместо одной станции нужно пять, для ингридиентов.
>>419825
Скучно. А буфера есть и на земле, и на станции-потребители, куда ещё1 третий? Это не "Вспомнить всё".
>Они на земле делаются. С продуктивностью.
Хех, не заметил, реально.
>Если делать всосмосе, то логистика конечно проще, но жаба давит.
Пока нет лифта, сдается мне, что дороже делать матпаки именно на земле с продами, ибо отправлять придется ракетой/пушками, нежели делать их в космосе без затрат на лишние ракеты.
Пока лифта нет я буду в космосе делать, а вот с лифтом наверное просто пихну 2-3 буфера и соответственно столько же поездов к ним/от них.
>А буфера есть и на земле
Ну так а зачем ты еще и на земле делал? Ограничь на земле сундуки каждый в 7 квадратиков, чтобы пролеживало ровно столько, сколько заберет вагон за один раз. У меня на земле пролеживает ноль, в космосе по 500 стаков рядом с лифтом и по 40 у каждой станции, хз что тут скучного, у каждого своя польза.
У хорошего инженера руки всегда должны быть заняты.
Но тебе наверное вот такая мерзость предпочтительнее.
> Бред полный, и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске? Кароче автор душнила походу ебаный
Патреон показывается тока когда запускаешь игру и если больше ты нихуя не делаешь - не показывается. Дергаешь моды - показывается или если умираешь. Так что заканчивай дергать моды и умирать - не увидишь патреона.
Ну все, теперь ты lua-погроммист.
колодец stone waterfill вроде ставился на планетах нормально, хз чего ты там ебался.
колодцы от кусак не огородят
Теперь вопрос, городить такое в сосмосе, или не городить. С одной стороны делать космическими домики руками скучно. С другой - они иногда требуют каких-то ёбнутых компонентов (100 ламп? Серьёзно?) и делаются только в огромных мануфакториях, которые для каждой хуйни, которой я, может быть, и десятка не сделаю ставить западло.
Оставил молл без контроля, проморгал и один из этих ящичков (четвёртый по втором ряду) сделал мне сотню дорогущих копателей иммерсиума (для сравнения на деле я использую 18, и те стоят) и начал делать вторую. Ндя, а я-то думаю, почему больших электромоторов всё не хватает да не хватает.
Самый смак в том, что в мид-лейтгейме он не даёт эту поеботу даже не биопринтере распечатать, кучу всякого говна даёт, а фотофоры будь добр выращивай из по старинке.
Да. Завидуй молча.
>>423482
Не выйдет. Любые тайлы воды или заводы делающие воду блочатся скриптами и при попытке ставить их на безводных планетах - просто не ставит нихуя с подписью "no water". На обычной планете ватерфилл или колодцы ставятся нормально и против этого ничего автор не делает тк похуй.
>>423539
На обычной планете да. Я же пишу что убрал код который запрещал их ставить на планетах без воды. Попробуй там воткнуть если не веришь.
>Немощи читерят в собственных васянках
В моде указана совместимость с СЕ в том числе с опцией "разрешить установку на безводных планетах". Или ты даже не читал описание?
Допердолил оптоволокно, на сегодня хватит с меня.
Не читал тк там куча разных сложных в производстве ватерфилов не нужных мне. Оборону я ими не строю, тока воду себе считерил в нужных местах.
Жаль только что канистры можно портить только вручную.
>>425542
А чё стесняться уже когда хуй принял? Ты себе и ресурсов нарисуй.
Целый кусок игры посвящён тому как работать с небесконечной водой, тут тебе и сохраняющие турбины, и разные варианты отправки жидкостей через космос, ёбка со льдом. А ты взял и воткнул колодец на луне. Ну ок.
Не та картинка. Хотя на картинке тоже очень приглянувшаяся мне идея, которую я попозже попробую.
Так я хуй не принимал - тебе оставил.
> Целый кусок игры посвящён тому как работать с небесконечной водой
С космосом согласен ебаться, а с планетами не имею желания. Кор майнер берет же воду откуда-то вот и колодец возьмет. Логично выходит)
Читы.
Ето я первый раз поставил и тестирую https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
>>426304
Это не се бтв.
Хуёвое название, кстати. Дроны в комьюнити ассоциируются летающими хуйнями, из названия вообще не очевидно что это машинки. Прошёл бы мимо.
Ну я и так пройду, но тем более.
C одной стороны идея работает. С другой - я уже дошёл до буквы U ещё на стадии общего производства/обработки, до науки. Тревожно.
Мод на дополнительные сигналы?
Синий.
Провод.
Ну там рецепты такие что заебешься по три завода ставить на каждую проволку, а что делать.
Итальянцы на месте?
Кубоангел с медкловном, ну и читами на машинки ибо мне понадобилось бы месяцев пять сверху тянуть все макароны без них.
Угля пожри.
васянки
русег
одноколейка
шына
неактивированная винда
Вроде нет, я еще до поездов то не дошел, лол. У меня дикий перекос производства меди, и я еще не дотянул линии слитков на массовую выплавку сплавов. Все никак не прикину сколько по ширине уйдет на эту ебань. Так что металла на рельсы пока позволить не могу. Но с персонажем и транспортом они не сталкиваются. По моему они вообще весьма виртуальны, читы хули.
Там вроде ты не можешь строить рельсы на дорогах, так что им сложно будет встретится.
Так это я и есть. Просто мое фпс уже выше 15 не поднималось, а потом у ангела перекопались рецепты, так что добро пожаловать снова. Ну и я выкинул нахуй мод на ландшафты как слишком ебучие фпс, да заодно и мод на упаковку, по той же причине.
Я еще и бетоном все заливаю!
А я что делаю?
Ладно, два квадрата на балансшину слитков, и теперь осталось придумать как засунуть примерно столько рецептов литья всякой хуиты.
В Иксионе и не из такого руду добывали. В сталь перековывали!
К сожалению в плане логистики это будет полный бред, вместо одной жидкости возить три.
>фпс уже выше 15 не поднималось,
Так это норм, если у тебя больше 15 фпс, то скорее у тебя всего не база, а так, девочки во дворе засмеют.
В любом случае биомы не нужны. Да, красиво, но ресурс жрут заметно. Запилил литья меди. Что то мне кажется надо сразу впихивать сюда и производство всяких изделий, по принципу если в единицу продукции надо влить три единицы сырья, делать на месте.
Не, ну блоки это смерть разума. Зачем и играть тогда. Тем более такие микроскопические.
>блоки это смерть разума
На орбите все как раз наоборот, вещей надо много разных, но помалу. Тебе максимум до конца игры придется скопировать может быть 2-3 блока с какой-нить переработкой скрапа или очисткой воды, потому что для всего остального одного блока будет более чем предостаточно даже без широких маяков. И микроскопичность отсюда же следует, много зданий/ящиков с говном не нужно и можно поэкономить места.
Плюс этих блоков в простоте подключения инпута, ты просто называешь станцию "сброс говна 1, 2 и 3" и говно 1, 2 и 3 тебе тут же на одну сторону приезжает, в то время как с шиной/неблоками приходится ебаться с логистикой. Да и запихнуть туда все так, чтобы взлезло то же непросто порой, очень занимательный челлендж.
Короче, совсем не типичные земельные блоки, который строятся большими для больших производств и изи масштабирования. А тут это почти что шина на поездах.
Первая картинка — автоматик, гранатомёт, лазпушка, лазвинтовка, лаз"смг" (лазскаттер) и автопистолет.
Ну и пара скринов со всякой всячиной, старой и свежей (*ядерный бойлер недоступен для крафта (без специальной галочки в настройках), он просто есть).
А есть какой-нибудь мод на обратки энергетики? Ну там где пар после генератора превращается в какой-нибудь холодный пар, или конденсат, которые можно подать обратно в котел, а не качать миллионами воду из бесконечной лужи.
В СЕ есть такое. Но там есть и безводные поверхности, так что в этом есть смысл.
А вне его это такое огроменное нахуя, чт оя не думаю что кто-то озаботился. Моды наоборот, добавляют больше бесконечной воды.
Я в курсе достоинств этого метода, и именно из-за них он убивает 60% игры. Вместо решения комплексных позиционно-логистических задач ты просто всю игру суёшь квадрат в квадратную дырку, а фантазия в процессе игры ограничивается внутренностями этого квадрата и тем чтоб подключить контакты к ко входам-выходам, остальное - рутина.
Это удобный подход конечно, но слишком унылый, ломает игру. Всего на шаг отстоит от дронобазы.
https://www.youtube.com/watch?v=6pDH66X3ClA короче
>БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА
>СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ
Так подождите, кажется в треде легендарный автор
ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ
КРЕАТИВНО
НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД
БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
>Вместо решения комплексных позиционно-логистических задач
Чот проиграл с этих комплексных позиционно-логистических задач в космосе без ограничений, где место буквально бесконечное. Мини-блоки как раз-таки создают тебе комплексную позиционно-логистическую задачу по впихиванию невпихуемого, когда поездо/шиноблядки могут растягивать производства в любую сторону и лепить чо угодно куда попало, похуй ведь, шину/станцию можно протянуть куда годно.
>ты просто всю игру суёшь квадрат в квадратную дырку
Сунул квадрат в твою квадратную дырку, проверяй. Совать надо так, что бы поезда ходили максимально быстро между блоками, чтобы блоки с одинаковыми рецептами/материалами с небольшими стаками были близко расположены друг к другу, чтобы станции приема были ровно распределены по частоте запрашиваемого/вывозимого материала, чтобы отправка поездов работала равномерно и не высылал 10 поездов в один блок и т.д. и т.п.
Ну всё, пиздец тебе, щас будешь квадратно-гнездовой, шлёпающий в ряд, без инженерной мысли и пространственных головоломок.
>где место буквально бесконечное.
А причём тут место? Вопрос в относительном расположении.
> Мини-блоки как раз-таки создают тебе комплексную позиционно-логистическую задачу по впихиванию невпихуемого, когда поездо/шиноблядки могут растягивать производства в любую сторону и лепить чо угодно куда попало, похуй ведь, шину/станцию можно протянуть куда годно.
Бред какой. Суть блоков как раз в том, что ты всегда можно ляпнуть ещё один. Не влезло? Раздели на два. Не хватило? Удвой. Это грамотный и эффективный подход для работы, но игру он убивает.
>Совать надо так, что бы поезда ходили максимально быстро между блоками, чтобы блоки с одинаковыми рецептами/материалами с небольшими стаками были близко расположены друг к другу,
Ничоси. Буквально то же самое можно сказать про дронов. Синенький ящичек к красному поближе, а лучше чтоб ещё и станция зарядки была - прям недостижимый для попиздов третий слой логистики!
>Бред какой. Суть блоков как раз в том, что ты всегда можно ляпнуть ещё один
Пиздец блять, тебе говорят что у космо-миниблоков диаметрально противоположная суть и челлендж в отличии от ванильных, а ты про ванильные продолжаешь загонять. Фантазия в процессе обсуждения вдруг ограничилась причинно-следственными выводами, не иначе.
Откопал сегодня старый осенний сэйв по Красторио. Смотрю - мне тут буквально Маяк сингулярный уже можно изучать, ну я думаю сейчас быстренько склепаю его и пойду проходить ещё какую игру. Но хуй там плавал. Сам маяк я то конечно изучил, но когда увидел сколько он энергии требует я просто охуел. У меня реактор на антиматерии на данный момент всего лишь один, и то в пол силы работает на всю базу, а тут такое.
То бишь играу меня только начинается или я недопираю?..
Нет, просто нужно накопить аккумулятор. В принципе там как в ванилле, можно пройти увидев процентов 60 игры (той же материи, которая категорчески меняет экономику и логистику), но обязательного тебе больше ничего не осталось.
Нихуя, ты о себе уже во множественном числе заговорил? Таблетки не принял?
Твои "миниблоки" (шиза, бля) это обыкновенные блоки и "челлендж" запихивания производства двух карточек вместо одной совершеенно неактуален, потому что ты с тем же успехом можешь делать вторую карточку в следующем блоке.
Да я понимаю, но там для зарядки этой шляпы просто какое то ебанутое количество энергии нужно. Я аж охуел. 20 антиматериальных реакторов нонстопом.
Да не, это её максимальный забор энергии. Будет меньше - будет заряжаться дольше.
Зато после зарядки будет перманентно давать то ли 10, то ли 15 гигаватт.
>потому что ты с тем же успехом можешь делать вторую карточку в следующем блоке
Ну так просто берешь и не делаешь
Ты играешь в игру, где буквально 95% задач эквиваленты пикрилу, а те 5%, что нет - решаются брутфорсом самого простого решения (даже с ебаными аркосферами). Весь челлендж, о котором ты говоришь, условен и опционален и ты ставишь его себе сам, потому что счел, что ты так хочешь играть. Точно так же, как ты решил не юзать дронов, чтобы считать себя ниибаться каким решающим комплексные позиционно-логистические задачи инженером, я решил не делать вторую карточку в следующем блоке и собрать себе свой набор челленджей.
Больше. А как же с отработкой быть? Ее же обратно надо передавать. И еще есть рецепты, которые отдают не 25, а -10. Может есть и те, у которых -100 на выходе, но я еще до них не дошел.
Ну извините, на нормальный язык еще не перевели.
Ну короче посмотрел - 15 гигаватт нужно минимум, это 5 антиматериальных рекаторов нонстопом, и это не считая потребления базы, только на сам маяк. Ну короче поставил 6 - на всё хватает. Но возник другой вопрос. Из чего делать материю для антиматериальных батарей?.. Ну чем заряжать батареи для антиматериального реактора?..
Пока реактор был 1 - хватало излишков дерева и биомассы, и трубы с минералкой, но когда их, реакторов, стало 6 - труба с минералкой нахуй вышла из чата. А всё остальное жалко. Вот песка дохуя, склады переполнены, куда его девать?..
А вообще как пошли исследования, сразу столько новых игрушек открылось. То десятками часов сидишь в жопе ковыряешься, то сразу и новые объекты электросети, и новые инсёртеры, и космиечские корабли нужно построить, и спутники на солнце/в астероидах надо пускать, и лучевой передатчикк энергии, который хуй знает зачем нужен при моей нынешней энергетике, но построить надо чисто ради интереса, потому что я не вполне понимаю как оно работает.
Картинка не приклеилась, но суть в том, что пока я летал и искал два прод9 для лабы я нашёл семь СЕМЬ девятых зелёных. Засунул в ускорители частиц, хуле, но обидно.
Ну да ладно, первый космический корабль готов, вроде норм. Можно, наверное, сделать его подлиннее чтоб впихнуть больше солнечных панелей, хулл стресса дохуя в запасе ещё. Или, может быть, робопорт сунуть, здания же тоже в хулл стресс записываются? Так или иначе, летает вроде бы нормально, до солнца доходит за <2 минуты, на запасной тяге пердолит со скоростью в ~60 в районе наувиса. Правда учитывая ебанутую ёмкость красторской большой бочки мне, наверное, и не стоило запариваться с двойной системой энергопитания, а тупо летать на пару. Куда ж это я летать буду на этом корытце чтоб потратить его весь? Но может быть в глубоком космосе, где панели не работают расход пара будет более заметен.
Всё, сношу реакторы на всех планетах? Как себя ведёт несколько лучевых пушек в одной системе, кстати?
1920x1080, 0:20
Кажись я переборщил с уроном гранат, хотя если будет столько же зелёных кусак, то у турелей не будет даже надежды на победу.
Короче въебав эти 6 реакторов, накопил антимериальных батарей - и вывез. Походу ещё фабрику деревьев пришлось достроить. Активирую и КАК УЕБАЛО!!! Я аж обосрался, голос этот из другой галактики услышал.
Дроны сразу начали ремонт, да только циферька почему то не уменьшалась со зданиями требующими ремонт. А потом всё как будто само собой отремонтировалось.
По энергии конечно я хуею - 6 реакторов на антиматерии уменьшили сжигание батарей до минимума, экономия по батареям. Энергии теперь около-бесконечно.
K2
SE
IR3
ExoticIndustries
бобан
пьянь
?
Хочется чего то размером с крастоку, часов на ~100. для бобана еще не созрел.
Я пробовал год назад 2ю, чот как то не очень. Думаешь есть шанс что в 3 он улучшил?
Хз, но пожары очком сделали автора знаменитостью.
Улучшил. Там теперь бронзомедная эра более сложная и мб интересная этим
А вот с передачей энергии придётся обождать. Оказывается она передаётся как фуфло тепло и ей нужно греть пар, на моём этапе - в дурацких ядерных чайниках, которых нужно будет миллион. Нахуй нахуй. Если б я игра ванильное СЕ и у меня на этот момент были только обычные ядерки, я бы ещё может подумал, но при наличии термояда - переживу.
Пока что жгу жуков этим лучом. Весело, но совершенно бессмысленно, движется он куда попало и полной зачитстки е обеспечивает.
>Хочется чего то размером с крастоку, часов на ~100. для бобана еще не созрел.
очевидный нулиус
Ладно, всё равно для науки придётся туда возить детали для спутника, пушки тоже поставлю. Но ёмаё, эти сраные метеориты не должны быть на каждой поверхности на отъебись, они должны быть редкой, но более сложной проблемой.
Это надо renai transportation, там даже можно поезда, груженые взрывчаткой, разгонять и на трамплине запускать в гнезда.
Нормально себя ведут, правда когда много лучей выжигают жуков - могут быть тормоза. Надеюсь на орбите звезды все строишь?
а как же рельсы
Если у корабля "прочность" <= 1000 - то будут только мелкие метеориты, если больше - то будут и большие, и нужны энергощиты.
Если ты собираешься летать в пределах своей звездной системы, то должно хватить панелей и аккумов. На больших кораблях удобнее использовать приемник энерголуча в качестве аккумулятора
А все эти вариации ванильного бака это разные постройки в меню? Чет мне кажется никто не будет крафтить такое разнообразие, проще как в ваниле делать один вид и с ним работать. Вот если б бак менялся переключением как-то тогда другое дело.
Это я леплю потихоньку. Потом, когда будет не лень, и модельку запилю для турельки. Ну и типов гранат сделаю по больше, чем 1.
Но конечно, мне ничто не мешает сделать текущий вариант турели отдельным мини-модом + накинуть пару типов гранат, так как нет никакой жёсткой подвязки под весь мой мод.
> разные постройки в меню
Пока что да, но в будущем уже как выйдет.
> Вот если б бак менялся переключением как-то тогда другое дело.
Да, об этом думал, но мои кодерские таланты пока не могут справиться с удалением/добавлением слоёв коллизии в энтити, вместо перезаписи этих самых слоёв.
Можно попробовать, наверно, через параметры "fluid_box" внутри самого энтити все возможные вариации реализовать, но я, собственно, пока не пробовал и не уверен, прокатит ли.
Что ставь-ставь. Ядерные парилки? Да ну нахуй, мне электричество не то чтоб нужно, я подожду пока будут антиматериальные, те принимают температуру нормально и их не нужен миллион. Только тысяча.
>>442600
>>442613
>, просто их больше надо.
Самих лучей? У меня пятидесятигигаваттный (на 56%), жарит неплохо, но мозгов у него нет, уходит гулять в поля. Может если несколько зарядить, они плотнее работать будут.
А вот тормозов не заметил, кстати.
>>442658
Звучит как повод сделать корабль с 999 прочности.
>Если ты собираешься летать в пределах своей звездной системы, то должно хватить панелей и аккумов.
Наоборот, панели я сниму. Тут конечно играет роль красторио с его более вместительными бочками и более горячим дымом от термояда, но путь от звезды к орбите наёбиса тратит меньще 10% запаса топлива. Вторичная энергосистема мне нахуй не нужна, так что.
Particle cannon activated.(произнёс тем самым женским голосом из генералов)
Ничего, скоро скад-шторм не так далеко.
Потому что вечная война, k2se, bzmods и множители x4.
Нихуя не происходит.
Почему? С персональным робопортом работает, как заставить неперсональных работать?
Что покрытие дрон-станций. В двух шагах от робопорта не происходит ничего, какое тут покрытие.
А всё, я понял в чём была проблема.. Но конечно же никому не скажу.
Всё же по ощущению, 2 схемы самые душные в пьяне, 3 и 4 отдыхают. Все эти рецепты по десятку компонентов, которые в свою очередь тоже собираются из десятков других компонентов...
Алсо, раньше помню вот было просто, ебанул 2 схемы и сразу на тебе модули продуктивности. А теперь давай ещё пару десяток цепочек ебани для них.
Скрашивает всё это тот факт, что после этих первых бич-модулей сразу чуть дальше и первые бич-маяки открываются. Ух заживём!
В вино превращать можно?
Корабль два, без убогих батарей и лишних хитростей. А ещё в два раза быстрее, до солнца летит минуту, до ближайшей звезды - десять, правда пара хватает впритык, для серьёзных межзвёздных путешествий нужно два бочонка.
> пара хватает впритык
А если не побояться и прямо на корабле построить колодец и оттуда черпать воду?
Выкопать ватерфтилом.
В общем таки сделал, но так, сыренько, не тестилось прям-прям в естественных условиях игры, так что есть вероятность, что рецепты матерь божья спаси, а урон либо имбища, либо наоборот.
https://mods.factorio.com/mod/PLORD_Prometheus_GrenadeLauncher
Не, ну воду чем-то ещё в пар нужно превращать. А делает такой пар вот эта немаленькая хуёвина.
Хуёво когда приходится методом тыка определять чего и сколько нужно.
Не хватило. Увы, но корабль не запоминает айдишники клампов, к которым ему нужно стыковаться. Видимо без постоянного комбинатора никак, а если у него две остановки на одной поверхности (у меня он отдельно отдаёт карточки в научный модуль, а потом идёт заправляться и получать спутники/ракеты), то нужен ещё десайдер чтоб модифицировать этот сигнал. Учитывая какая в факторио чугунтроника, всё это занимает порядком места. Квартовый суперкомпьютер - 25 клеток, программируемая ячейка памяти - ахаха, идите нахуй, целое поле комбинаторов.
Но тем не менее первый автоматический полёт - пошёл.
А тем временем тыкая в исследование зон для модулей я увидел планету без привычного сообщения о геометрической структуре. А тут уже что-то есть однако.
Чтот внезапно подумал о том, что в йобареактор хуярят неподготовленную воду прямо из грязной лужи. Аж вспомнилось как чистили котловой теплообменник.
Может в помпе фильтр стоит какой. Ну или в самом реакторе он встроен.
А так очистка воды в К2+СЕ существует аж в трёх вариантах сразу. Есть наземная грязная пода от мытья руды, которую можно просеять и ещё немного руды достать, есть аналогичная фигня для пару внеземных руд и есть грязная космическая вода.
Ну там фильтром нихуя не обойтись. Когда ты воду испаряешь, все растворенное в ней остается в трубках теплообменника. А с тысяч тонн воды сотые доли процента примесей превращаются в центнеры осадка.
А что тут такого? У тебя просто начальная база обведена большой рамкой рельс, в которой где попало понатыканы блоки доппроизводства.
У всего этого должно было быть какое то грандиозное продолжение. Приток руды на печки был вручную остановлен для их отчистки и перестройки, значит что то мне не понравилось.
И даже чумная боньба не понадобилась.
Надо поставить ещё лучей гигаватт на сто и жечь жуков просто потому что, раз я пока не могу нормально использовать эту энергию. Удивительно что это всё по сути даётся нахаляву, учитывая то, как в игре вещи происходят обычно.
А как найти такое (открытие зон или запуск спутников или как) и в какой системе находится?
Рандомное открытие зон жмякал. Сначала каждая новая планета была с пирамидой, потом первая без пирамиды дала мне >>446901, потом какая-то из следующих показа мне это. Думаю полный рандом, но только после первых 60 планет, на которых есть обязательная пирамида.
Сообщением тебя о нахождении такой фигни не уведомят (зато постоянно говорят что спутник, запущенный на жёлтые карточки не нашёл ничего нового и может быть стоит поискать среди звёзд - чё? Нахуй мне это пишут? Я уже ищу среди звёзд), но в u-экране напротив таких планет ставится значок "руин".
Но если с пауком, как я подозреваю, это сюжетное, то смысла этой базы я пока не понял. Прилететь я туда могу только на одноразовой ракете и нормально разобраться/эвакуировать ништяки наверное не смогу, так что отложу этот момент до того, когда у меня будет нормальный межзвёздный космический корабль. Хотя на ядерном реакторе наверное можно попробовать построить уже сейчас, но делов и без того хватает. Всё-таки единственное ценное что я вижу на этой базе - три топовые солнечные панельки. Но сам факт уникального контента радует, побольше бы такого, вряд ли его создание занимает много времени.
Где конкретно оно заспавнилось - да думаю похуй, рандомно.
Попробовал, находит пирамиды. А я думал, что вот те пирамиды, которые в своей системе, это все. Но я так понимаю, что все это будет в чужих системах, а это очень далеко. А то, что далеко это еще не самое страшное. Меня больше беспокоит, что лететь туда очень долго. Наверное можно как-то спайдертрона для этого приспособить, чтобы отправить его туда, а потом дистанционно все сделать. Разобрать и погрузить в корабль он точно сможет, вот не знаю, сможет ли зайти внутрь пирамиды.
Нет, пирамид судя по всему всего 59.
>Но я так понимаю, что все это будет в чужих системах, а это очень далеко. А то, что далеко это еще не самое страшное. Меня больше беспокоит, что лететь туда очень долго.
Грузовая ракета туда летит мгновенно, капсула на эмёрдженси бёрне мгновенно летит обратно. только доррого по топливу, топлива надо в десятикратном к расстоянию объёме, так что более-менее близкие системы стоят 400к, самые далёкие в районе 2 миллионов.
Разобрать этот форт - да мне похуй на самом деле, там кроме панелей ничего особо ценного. Но хотелось бы прилететь и разобратьСЯ в происходящем, может там есть какой-то миниквест.
Я бы просканировал эту планету сейчас чтоб проверить чё там вокруг, но проблема в том, что если я раскупориваю поверхность, то на ней начинает идти время, и я уверен что за пару часов до этого форта доберутся жуки. Или минут через 10, учитывая что там артиллерийские пушки стоят, которые начнут агрить всё подряд. Защитить себя оно не сможет и близко.
>Артиллерийские пушки
По опыту использования The Ruins Mod могу сказать, что у этих пушек фракция enemy скорее всего, которая и у жуков. А враг моего врага - мой друг, как говорится, потому пушки не будут стрелять по жукам, а жуки не будут интересоваться фортом.
Топливо, это пустяк. Его не особо жалко. Но эти руины на планете могут быть не единственные, а еще там могут быть какие-то наводки по альтернативному окончанию, как в разбитом корабле у звездных врат. потому аварийный полет не самая лучшая идея, ведь назад полетишь и потеряешь инвентарь. Разве что слетать, посмотреть, а потом если что переиграть. А вот спайдертрон, это точно побочный квест, он в самом деле какую-то игру предлагает.
>>446901
А вот эти ионные двигатели, они чем лучше обычных? Экономнее, скорость больше? И они же не могут обеспечить тягу для взлета с поверхности планеты, верно?
>Топливо, это пустяк.
В К2СЕ нефть не бесконечная. Хотя её конечно много.
> Экономнее, скорость больше? И они же не могут обеспечить тягу для взлета с поверхности планеты, верно?
Да. Экономнее прям намного, ну т.е. основной расход там идёт электричества, а оно в определённых случаях, как с этими челноками, восстанавливаемое.
Впрочем в к2се ионную жижу делают чисто из к2шных материалов, лития и редких металлов, я понятия не имею насколько она дорогая в голом се. Но вряд ли намного дороже.
10 как раз на выходе. У меня 26,94 дробилок делают 8,62 белта, которые идут в 10 химзаводов.
В обещем лучше наверное и правда ящик. Это пиздец какой-то. Ящик конечно не балансит нихуя, как мы выяснили, но в принципе балансить-то и незачем на это этапе.
>>450000
Утилизация лишнего дерева. Может ли почти полный синий белт дерева в минуту поддержать работу большой лазерной турели в режиме простоя? Нет, не может. Зато в отличии от другой системы утилизации не жрёт электричество, занимает меньше места и даёт меньше полюшена.
Вариант относительно дробилок интересный потому что дробилки работают над единицами продукта (и могут быть ускорены модулями/маяками), а сжигатели работают с его энергоёмкостью. Так что высокоэнергетические отходы выгоднее было бы дробить, но в игре нет таковых, вулканит/витамеланж всего на треть жирнее. Так что я, пожалуй, и их переведу в такую систему.
Добавь дробилок до 10 белтов чел
960x540, 0:33
Ладно-ладно. Просто я там уже кое-что ещё нашёл. С уникальным типом зоны.
Я знаю что в игре есть вторая концовка и у меня уже закрадываются подозрения о том, какая она будет.
Главное чтоб этим проектом командовал не борон. https://www.youtube.com/watch?v=XoYQ91mjM9k
Подумываю налепить гранат и на паукотронов, точнее уже налепил.
>В К2СЕ нефть не бесконечная. Хотя её конечно много.
Так для разовых полетов это не так и важно. Другое дело, если постоянно. Я когда начинал тоже думал, что топливо будет проблемой, но сейчас вижу, что это не так. Нефти и правда много. я до сих пор под стенами базы добываю (дошел до 4 тира основных космонаук), а есть месторождения подальше и пожирнее. Плюс все равно топливо на каждой планете свое. можно грузовые корабли только там и заправлять. Меня больше железо и медь беспокоят. Как-то слишком быстро они уходят.
>Экономнее прям намного
Вот я так и подумал судя по размеру топливного бака на том корабле в начале, который в поясе астероидов. Получается для полетов в космосе без посадки выгодно ставить ионные, а для доставки с планеты на планету или на орбиту - обычные. Еще удобно тем, что ионный поток на орбите сделать можно, а топливо нужно с земли завозить и в больших объемах.
>Ладно-ладно. Просто я там уже кое-что ещё нашёл. С уникальным типом зоны.
На той же планете или на другой?
>Отдельную зону.
Ух, а что я там нашёл. Это что-то можно раздербанить? Я подозреваю что секретная концовка эт ну точно ёбаный ксенонский хаб, вот там меня наверное заставят переработать в хлам полгалактики чтоб с найденным что-то сделать.
А висящее рядом с ним я так понимаю всё равно моё, так что можно смело разбирать на ништяки, даже квестлог на это намекает. Жаль оно ополовиненное, интересная часть наверное находилось бы на другой стороне.
Ставь лукас, если в X3TC ебашил мегакомплекс для производства тысяч микросхем для починки хаба. В X3AP всё оказуалили, теперь просто чинят его за еду.
>>451383
Я две пары врат сделал и забил. Зато в четвёрке делал мегакомплексы безо всяких сраных бо... а, ну да.
Нет, я вспомнил. Я хотел сделать размер всех блоков одинаковым для удобства расширения, но это надо каждый чертёж переделывать что оказалось выше моих сил.
Не еби мозг, мысли вслух. У меня уже в привычку вошло с каждым новым технологическим скачком собирать все в сундуки, оставляя минимум и пересобирать заново. Никак не могу с запасом развернуться, учусь ещё.
Какой нахуй слух, ты на борде. И тут никто даже не знает во что ты играешь.
В ванильном факторио никакой очистки руды нет, долбошлёп.
А в красторио типа обогащения руды нет?
Ну и как мне побороть жадность теперь?
Ну, не знаю, я бы посетил хотя бы спайдерона и вот ту крепость. По пирамидам лазить не настолько интересно, но можно было бы, если не обязательно туда лично летать. У меня уже открыто все необходимое. но пока еще есть более важные задачи, как только с ними покончу, то сразу займусь открытием зон.
>Отдельную зону. И про боронов я не просто так сказал.
Звездные врата? А, они тоже открытием зон находятся? Я помню, что в прошлом прохождении находил их, но не помню как. Включить их мне так и не удалось, требовалось очень много всего построить, а я тогда играл без K2, что было гораздо сложнее. Наверное. в этот раз попробую таки запустить. Я так понимаю, что вот для того, чтобы их открыть как раз и нужно посещение пирамид, а также еще код, который можно получить из корабля рядом. Может что-то найдется в форте и спайдертрон тоже на это все завязан.
Делай на земле и вози ракетами потом лифтом. В любом случае твое производство с лифтом будет максимально эффективно и выгодно на земле.
Мне так кажется, что ракеты у него уже в прошлом. Лифт крутая штука, но там тоже есть свои ньюансы.
Ядро ИИ требует 5 компонентов, из них 3 на земле не сделать.
Я вот тут смотрю, во многих рецептах требуются данные, наверное, при проектировании производства каталогов стоит проверять это и закладывать перепроизводство если нужно.
А, вот еще что. Спайдертрон войти в пирамиду не может. Значит, только если лично туда летать. Но как-то странно, неужели в этом и есть смысл? Сундуки, установленные внутри подозрительно похожи на арколинки. А вот этот круг с символами. Эти символы разные в разных пирамидах? Я пока только одну посетил. Меньшие круги отличаются? Может, это телепорт и его можно как-то активировать?
мимокрокодил
Концовки всего три. Отличаются они только цветами. Инженер умирает, мегабазу засасывает в варп, кусаки улетают...
Подожди, а ты про какую игру?
Ну тут спойлеры СЕ как и просили
Кроме дефолтной концовки с разгоном гига корабля есть еще разбитые звездные врата (кружок разваленный где-то в глубоком космосе) и вот его можно собрать и восстановить. Чтоб его восстановить там вроде ресурсы эндгеймовые потребуются, но самое важное огромное количество энергии постоянно поступающей на врата. Кружки в пирамиде это задачка и все знаки будут отличаться в них. Решишь задачку - получишь знаковый код открывающий портал и тебе откроется секретная концовка. Задачка для меня сложная и я тебе о ней ниче сказать не могу хотя слушал чела который её решил и тип ну знаю но по факту слишком тупой чтоб разжевать и нихуя не понел. Он вроде говорил что со знаками там не слишком мудрить надо.
>Ну, не знаю, я бы посетил хотя бы спайдерона и вот ту крепость.
Не на ракетах, причины уже объяснил, проблема не только в топливе. Я, короче, построил свой первый реально межзвёздный корабль со спускаемым модулем и лечу посещать сейчас.
Причём зря я думал что не смогу летать нормально, полёт к этой звезде (а она даже не ближайшая) потратил всего ~7% запаса топлива. Правда ещё он потратил 20 минут, как раз сделать завтрак.
Форт, кстати, враждебный и лазерные турели убивают просто мгновенно. Хорошо что у меня есть дальнобойное оружие. И хорошо что я держал поверхность закупоренной и форт не успел зарядить артиллерию.
>>455139
Там дохуя всего возить.
>>455297
Я не играл в новую зельду, арколинки какие-то. Да, знаки в каждой пирамиде разные и я их все скриню на всякий случай. Насчёт телепортов сомневаюсь, да и нахуя мне телепорты на рандомные планеты.
> Там дохуя всего возить.
С учетом твоего тех уровня ты уже должен 70-80% рекаверить с ракеты кроме топлива если не больше. Топливо не такое дорогое тем более если речь о орбите и планете. Ну и в крайнем случае можно корабль собрать грузовой чисто для взлета и посадки с орбиты и на орбиту.
с первого раза ничего нормально не получается, даже железо переплавить
>>456933
Быть долбоёбом - это тоже нормально.
Скучно же, там вообще контента нет по сравнению с факторкой.
Все эти симуляторы поездов огрызки-инвалиды какие-то.
Построить трёхмерный вектор, который бы пересекал точку на заданной плоскости. Ты что, в школе не проходил векторную алгебру7 ГУМАНИТАРИЙ ШОЛЕ? В нашем-то треде???
Ладно, я сходил в душ, поел и сейчас заряжу эксель. У нас игра про автоматизацию всё-таки.
Боцман, у нас на корабле развесовка неправильная и по левому борту слишком много движков!
...
Дурак ты боцман и шутки у тебя дурацкие. Метеориты мимо прошли.
Как меня это достало.
Одноколейная дорога имеет достаточную пропускную способность для большинства случаев. Просто не все в нее умеют.
Ванилла отлично проходится на одноколейных. Больше не надо.
К2 spm 60 (без SE) шикарно проходится на них же. без проблем. Там не надо больше.
K2/SE spm 15 основная планета-база все же двухколейные. но на вторичных планетах одной колеи хватает с запасом. На орбите тоже.
Во всех случаях одноколеек я говорю про моноколеи без разъездных карманов.
В описании жд сигналов достаточно информации, чтобы понять, как все это работает! Но, может. когда-то меня это достанет совсем и я сделаю видео по типу "крутые одноколейки в факторио для чайников."
Да, знаю, покормил.
Пропиши пушкам стрельбу только по юнитам с опреденным id например и добавь туда всех летающих.
Или для пушки все = друзья, кроме списка летающих.
Или летающим юнитам отдельный признак "летает" и пушке стрельбу только по целям с такой хуйней.
> Или летающим юнитам отдельный признак "летает" и пушке стрельбу только по целям с такой хуйней.
Так оно и работает. Дело в том что боевка красторио создает частицы при стрельбе, которые летят и при столкновении с любым объектом до цели наносят урон этому самому объекту. Тут нужно условие чтобы эти частицы (а такое возможно при отдельном типе боеприпасов) игнорили любой объект без тэга воздух.
Турель навелась на самолетик, но путь пуль проходит через чела и закономерно ебнула его
> достаточную пропускную способность для большинства случаев
> основная планета-база все же двухколейные
Вот и всё
А на чём делать сырьевые аванпосты - решительно похуй, там не нужна расширяемость. Хоть белты тяни по всей планете
Не говоря о том, что его "одноколейка" - это растянутая двуколейку, у него нет участков в обе стороны.
>А на чём делать сырьевые аванпосты - решительно похуй, там не нужна расширяемость.
Глупости какие, так как раз нужна модульность и расширяемость. Построил ты одноколейку к одной шахте и похуй, поезд туда едет-едет и никто ему не мешает. А потом ты решил к той же линии добавить вторую шахту или пустить второй поезд, потому что с только одним шахта простаивала - и пиздос. Пока поезд едет оттуда, поезд который ехал бы туда хуй дрочит. Одноколейка, извините!
Ты конечно добавишь разъезд, потом ещё один, и ещё, и в конце-концов придёшь к той же двухколейке. Одноколейки ходят а) по кругу, б) в места где расшияремости в принципе никогда не будет, типа местной урановой шахты для генератора. Всё.
Ух блин. Спасибо
Недостаточно. Страдай ещё, пьянопидор
>арколинки какие-то
>нахуя мне телепорты на рандомные планеты
Если из одной пирамиды можно попасть в остальные, то можно быстро посетить все планеты.
Да, две клетки стены и три клетки пола я вручную разбираю. Плюс нужно комбинатор перещёлкнуть в посадочный режим чтоб ракетный двигатель не работал в крейсерском, плюс ракетные бустеры, увы, тратят топливо при взлёте с орбиты, немного, но совершенно впустую и ничего с этим не поделать. Но в целом я такой идеей очень доволен, удобство огромное.
>А что дают-то?
Прод9, четыре улучшенных широких маяка, 10 нихуяквиумных процессоров (что по-моему фуфло какое-то сравнительно с остальным), 10 аркосфер. Так что теперь у меня 18 халявных аркосфер, а я ещё близко не знаю что с ними делать. Довольно странно, облететь все эти места я спокойно мог на ещё более ранном технологическом уровне.
>>461123
Я думаю даже эта хуйня тоже между разными поверхностями не работает всё равно, что говорить о руинах.
Высоту в игру не завезли как бы. Так что все логично для написанной на коленке турели с обычным типом патронов.
Нельзя.
Главный вопрос не в расширяемости, а в интенсивности движения. Если по линии проезжает 1 поезд в несколько минут, то можно хоть 10 колей проложить, разницы не будет. Еще от расстояния зависит. Если линия протяженная, то поезд будет занимать ее дольше.
Версия 1.1 в комментах https://mods.factorio.com/mod/AircraftDrones/discussion/601ebd40165d1958445fd546
Как бы да. Есть всякие мелкие луны с копеечным значением нефти и размером мелким. Возить нефть в СЕ просто нереально. Самое близкое что есть это ликфикация угля которую конечно можно раскрутить, но все равно не то.
>Почему по нефти я должен боттлнекаться?
Ебанутый? В к2 нефть конечная, но всегда качается с ма4ксимальной скоростью. Куда тебе ещё и более быстрые качалки?
> разрабы космоса сделали так, чтобы нужно было пользоваться всеми рецептами
Ряяя, чего так сложно!
> разрабы бобана дали 9000 тиров на каждое здание и возможность игнорировать большую часть контента
Ряяя, васянка!
Что на второй картинке?
Не более быстрые, а более продуктивные! Есть разница вообще-то. Типа я высушил почти в ноль вулканитовую планету тк на обработку вулканита отлетает прилично нефти и начальные проды что у меня щас есть дают аж целых 12% продуктивности с двух слотов.
Начинаю обоссывать.
Во-первых суй проды. На пути от нефти до вулканитовых кубов ВОСЕМЬ этапов, в каждом из которых должны быть проды.
Во-вторых это нихуя не много. Прям ваще. В каждой нефтяной луже миллионы нефти.
Мою вулканиовую планету уже часов двести обслуживает вот эта микрохуйня устаревшая. При том что нефть с кор майнеров я сжигаю нахуй. Давно пора заменить, но мне как-то похуй и я подожду пока кончится, а потом просто передвину её наполшишечки вправо, где в месторождении ещё больше чем было в прошлом.
Оно бы начинало лагать где-то на 60 спм.
А как ты тратишь время на проды? Они должны быть автоматизированы. У меня автоматизированы вплоть до 6.
Тратишь время на расширение электростанций.
На расширение производства этих самых продов.
Но я в СЕ пока до уровня мегабазы не добрался, может и ошибаюсь.
подожди, ты вообще без модулей играть собрался? Ты понимаешь сколько они тебе сэкономят места, времени, зданий, ресурсов, аванпостов?
Вот поэтмоу я всегда говорю что сначала нужно не только пройти ваниллу, но построить в ней хотя бы 300-500 спм, а потом уже катиться в моды.
Почему? Очень хорошо работает, если угля навалом. Есть и обратная, которая делает уголь из нефти. В моем случае пригодились обе.
> В каждой нефтяной луже миллионы нефти.
Моя вулканитовая планета обделена и богатостью и количеством и частотой так что миллион нефти в лучшем случае будет с 3-4 луж которые в свою очередь вся нефтяная пачка в большой области. Два - у меня только стартовые маяки вот вот открылись и всю процессию запихивать продами и скоростью пока нет возможности не говоря уже о том что питания такого попросту нету чтоб такую базу запитывать. Воду льдом для реактора поставлять тоже такое себе.
Повезло тебе с планетой вулканита. На моей только меди дохуя и как я уже писал нихуя нефти. Крионитовая планета тоже блядь заспавнилась почти без нефти и учитывая что там вообще микролуна то раньше нефть кончится чем крионит.
К сожалению угля тоже мало. У меня вообще как-то с нефтью и углем на планетах с этими ресурсами бохатыми проблемно все скрытый пул в факторке принимайте шизика
Я так понимаю, что угля на вулканитовых проблемах в виде мест для добычи мало. Просто на поверхности валяется немеряно, но толку. Нефть должна быть, не так чтобы совсем много. но найти можно. Можешь попробовать открыть поверхность, я даже на крионитовой нашел достаточно, только далеко. хотя поначалу начал уголь перегонять.
Насчет маяков, у меня только сравнительно недавно появились мощные, до этих пор использовал базовые. С ними все замечательно строится, даже не вижу смысла сейчас переделывать. В новых постройках ставлю новые маяки. Модули сначала ставил 2 уровня (они дешевые), но просчитывал все под 3, так что потом просто поменял и готово.
Вода для реактора. Я просчитывал такую возможность и не так все страшно, как поначалу кажется. В итоге отказался - у меня вулканитовая планета ближняя к звезде имеет 112% солнечной активности. так что вполне хватает панелей + аккумуляторы. И тем не менее идея с доставкой воды льдом вполне рабочая. Тем более вода все равно понадобится для обработки вулканита. Вариант с панелями тоже будет ничего так, даже если активность ниже. Жизни там нет, так что строй хоть на всю планету солнечную электростанцию.
Ах.
Уфф.
Всё, пора изобретать топовые турбины и впрягать солнце в генерацию, а не жуков жечь. Я конечно заткнул дыры зелёными модулями из пирамид, но на фабрикаторы даже модули поставить нельзя, а каждый - четверть гигаватта.
Не, не скажу. Слишком читерно. ЧСХ ты сам это сделаешь в какой-то момент, нужно только понять.
Но если я правильно всё понял, то это сильно меняет мои мысли о межзвёздной логистике. А мне как раз нужно уже как-то и наёбиум добывать.
> Я так понимаю, что угля на вулканитовых проблемах в виде мест для добычи мало. Просто на поверхности валяется немеряно, но толку
Че то у тебя мысли путаются. В общем угля у меня мало как и нефти. Сейчас у меня выстроена калобаза без модулей и маяков тк маяки первые за банками из вулканита. В общем надо наверное перестраиваться ибо это поделие только 15 блоков выкакивает в сек.
Ладно, пришло время раз и навсегда решить энергетический кризис. Только нужно разобраться, потому что наворочено хуйню неясно зачем. Чайник жрёт 225 воды и выдаёт 225 пара, но это хуйня поглощает 409,391 (???) и выдаёт обратно 302,95 (???) воды и 102,348 пара пожиже, при том что этот пар турбины жрут по 50 или 66.667. Что это за цифры вообще блядь? Ещё кривее нельзя было? Наверное нельзя.
Это же срандель. Да, у него есть такая хуйня, он любит усложнить. Возьми хотя бы лоадеры, либо будь добр смазку к ним подливай, либо делай за бешеные бесконечные ресурсы.
Бтв и он обсирается. На безводной планете крошишь вулканитовые фрагменты ядра, с них получаешь обычные фрагменты ядра, в которых почему-то есть вода.
Да, ее немного совсем, но откуда там вода?
>>467587
С комет.
От сердца к солнцу. И обратно.
Тогда лужи воды мне, пожалуйста.
Бтв у меня в текущем прохождении попалась вулканитовая, хоть и маленькая, планета с водой. А крионитовая, емнип, без воды, лол.
>>467704
>Тогда лужи воды мне, пожалуйста.
Кометы въебали ещё а стадии формирования планеты, так что вода только в ядре.
>>467752
Я не собираюсь в самом деле строить свастон на орбите. Хотя идея конечно сильная.
Потихоньку дополняю гранатомод гранатами.
Около нихуя наверное. Чтоб орбитальную базу построить нормальную я еще так же нихуя не сделал, но я околоавтоматизировал ракету полную блоков вулканита на главную землю и оттуда оно поездами разъезжается куда надо. Кроме науки очевидно там еще и куча слитков плавится с помощью пирофлекса который из блоков и создается. Ну в общем я такой дебил который все оптимизирует старое, а не занимается тем что нужно сейчас для новых банок
>В общем угля у меня мало как и нефти.
Да я понял, что мало. Всю поверхность открыл и нет ни того, ни другого? Тогда что там делать? Может другие есть, где условия получше?
У меня вулканит перабатывается тоже без маяков, но на модулях. Сперва 2 уровень был, сейчас 3.
15 в секунду? Так это не так и мало. Я проектировал все на 400 в минуту, и это с большим запасом, а у тебя намного больше!
15 в сек маловато для ракеты. Тип пока 500 слотов заполнится и полетит на планету там все выжирает на первых порах с перестроенными плавильнями железа, меди и стали.
> Может другие есть, где условия получше?
Вулканитовых нету, надо искать в других солнечных системах. Есть конечно планеты типа каменных или других нужных ресурсов в приоритете, но с жуками и низким содержанием вулканита. В общем на моей стадии надо наверн на коленке все разработать по вторым космобанкам (энерго, материал вот это все) и на новых знаниях разрабатывать уже орбиту и логистику. Обидно что канарейка не может на планету садиться эх.
А, так вот куда у тебя все уходит. Я железо и медь обогащал серной кислотой, а вот вулканит туда не применял. Очень затратно по пирофлюсу, овчинка выделки не стоит.
Почему не стоит когда стоит? Естественно на первых парах я использовал кислотную обработку
и делал пластины, но следующий очевидный шаг делать слитки тк отправка слитков выгоднее и так же железные слитки используются в науке вулканитовой.
Собстна у меня построены были станции для обработки руды с выходом в 120 пластин которые я апнул в выход 15 слитков что эквивалентно 150 пластинам. Буст в 25% меди и железе только с использованием пирофлекса без модулей и маяков на каждом этапе. Сталь вроде вообще получается чуть ли не одна пластина за 2 железные.
И как же просто его добывать с эндгеймовыми технологиями. Прилетел за три минуты, шлёп-шлёп, проверил кипение чайника - улетел. Только ещё нужно грузовой корабль сообразить, тупо бочку на солнечных панельках.
А ещё мой специализированный лифт для наёбиуса вывел меня на удивительно знакомое место. Конечно это дажэе не совпадение, просто я свою базу в какой-то момент со стартовой точки перенёс на юг, откуда строил обратно на север, и вот, к эндгейму вернулся назад.
Алсо если подумать, то база там была не моя. Я думал что у Безымянного Инженера амнезия и он находит куски своих же построек, но нет, я же прямо с корабля на бал грохнулся.
С одной стороны есть 50 маяков 25 3х3 + 25 5х5 для модулей скорости и эффективности, и до 16 маяков на картриджах для продуктивности. Просто мозг взывает, как это вообще сетапить.
В добавок надо будет не забыть логику повесить с проверккой наличия всех банок для тех в буферах, чтобы картриджи для маяков в холостую не тратились, пока каких-то банок не хватает.
Интересно, хуле.
12 ups
Да, все верно, выгода от процесса очевидна. Как бы. Есть проблема в доставке нужного объема пирофлюса или вулканитовых блоков. Просчитав процесс я понял, что оно того не стоит, слишком много логистической возни, а потребность в вулканите возрастает до не комфортного уровня и твои проблемы только подтвердили, что не зря я отказался от этой идеи.
Данная технология может быть полезна только если ты решишь пересылать медь (или железо) с вулканитовой планеты куда-то еще. Вот тут все хорошо - пирофлюс сделать не проблема, а слитки занимают меньше места.
Слитки для науки нужны, да, но совсем немного. Я их делаю на основной планете и только для этого.
>>469906
Если это добыча наквия и находится она в поле астероидов, то куда же ведет вот этот лифт? На орбитальную платформу? Это баг или я что-то не понял?
>>470322
Это тоже через открытие зон находится?
> Данная технология может быть полезна только если ты решишь пересылать медь (или железо) с вулканитовой планеты куда-то еще. Вот тут все хорошо - пирофлюс сделать не проблема, а слитки занимают меньше места.
Да, но
> обработка руды требует серную кислоту что по совместительству нефть которой мне еле хватает на 15 кубов вулканита сек
Меди на моей вулканитовой планеты действительно до жопы, но из за недостатка нефти я такое развернуть не могу.
Кстати после запуска всех цехов на пирофлюксе я особо не почувствовал расхода этого пирофлекса. Первые ракеты две мб скушало быстро мб но я как раз занят был перестройкой цехов на слитки и созданием какой-то базы на орбите и пока колупал крионитовую планету уже и полностью склады набил вулканитом на дефолтной планете (тогда и нефть вся высушилась первая что была достаточно прилично наковыряна по карте). В общем щас я как-то стагнирую в своей ситуации когда должен разрабатывать холмиум который есть на планете вулканита хоть и в мизерном количестве, но там опять же есть нефтепродукты в обработке ааааа... в общем появилась мысль просто организовать обработку на дефолтной планете, но надо хотя бы дробить вулканит прежде чем его слать на наебис для эффективности отправки. И это конеш тоже тот еще геморрой мда.
>Если это добыча наквия и находится она в поле астероидов, то куда же ведет вот этот лифт? На орбитальную платформу? Это баг или я что-то не понял?
Добыча будет в поле астероидов, а потом корабли будут возить руду на орбите, где она по этому лифту будет спускаться вниз , на переработку. Объёмы трафика ожидаются ебанутые, так что лифт я поставил отдельный.
>>470483
>Это тоже через открытие зон находится?
Да. Причём я уже сделал 100 обычных открытий и нашёл вот это на 27-м прицельном открытии. Такчто чисто рандом.
Понаставят васянок, а потом жалуются
Впрочем 32 слиточка это 80 тепловых труб. Должно хватить чтоб поставить уже нормальные турбины с питанием от лучей везде где только можно и навсегда решить энергетический вопрос. Сколько места и инфраструктуры освободится-то. А красивые красторские генераторы немного жаль.
Перемалывай наквиум прям в космосе - в 8 раз выше плотность (без учёта модулей продуктивности)
Не в 8, а меньше чем в пять (если учесть что туда ещё иридий придётся возить). Но при этом нужно будет копать на 60% больше руды. Мало того что это будет расходовать руду быстрее, так это руду тоже нужно как-то возить, наёбиумные нахты будут даалеко друг от друга, а чем кормить поезда в дальнем космосе - хз, придётся специально атомные батарейки возить.
И копатели тоже будут кушать электричество, на которое тоже придётся возить атомные батарейки (хоть если идея запитать лучом. Внезапно целых 5% добивает, жить можно).
То личинок осы предлагает проращивать в кусаках, что бы те разрывали их изнутри.
То вот грибы выращивать на медведях и потом на бойню для снятия "урожая".
Ну, если бы у меня была такая жопа с нефтью (всю поверхность планеты открыл, ее точно совсем-совсем нет?), я бы не стал использовать пирофлюсовые процессы, а старался бы экономить вулканит. Ну, как не заметил, вот пример расчета. 167 блоков в минуту при выходе меди 5000 в минуту, это заметно. Понятно, что сюда можно еще модули добавить, но радикально они ничего не поменяют. Даже 100 блоков в минуту это много по затратам нефти, которой почти нет. Можно еще подумать на тему того, чтобы доставить уголь на эту планету. Не знаю, будет ли это выгодно, надо считать. Вывоз измельченного тоже вариант. Возможно, лучший.
Я бы не добывал на безводной планете ничего из того, чего там мало. Смысл? У меня там очень много бериллия, но его правда очень много, так что есть ради чего стараться. И есть нефть, а воду можно и льдом завезти.
>>470641
А был там уже? Есть что интересное?
Я конечно слышал что люди летают на лучеприёмнике, но не мог понять, они что, пар возят? А тут вот оно что.
Нет, луч хуярит по координатам на нормальной локации.
Но там настолько абсурдная энергоёмкость, что и не надо.
Иридий же надо возить слитками.
В итоге на одну ракету перемолотого уходит 0.01 ракеты слитков иридия. Плюс еще вода возвращается, из которой удобно делать кислоту для добычи.
https://factoriolab.github.io/list?z=eJwr8AjRMjTSM9UyUksKUMt0T9EyjPcu1DJUK1YrswAAcDMHqQ__&v=8
Итого траффик сокращается в ~8 раз
Обьясните дебилу зачем вот эти вот комбинаторы нужны на корабле. Мой верх- настроить, чтобы поезда останавливались в депо перед станцией, если ресурса на складе не больше определенного значения.
Тут случай особый, но внутри корабля тебе как минимум нужен комбинатор, задающий айдишники кламп, т.е по сути станцию, с которой корабль будет стыковаться. Если на одной поверхности он ходит между несколькими станциями, то этот сигнал придётся модифицировать, что дополнительные комбинаторы.
Остальное типичное циркутри это проверка условий запуска (груз, топливо, вся хуйня) и задача пункта назначения, их можно вынести наружу, на станцию. А можно и не выносить.
На картинке сильно переусложнённая ситуация этого невыношения из-за того, что корабль идёт через третий пункт, в котором он не стыкуется (чтоб потом не тратить топливо на взлёт) и поэтому сигнала со станции не получает.
Красиво ты сам себе стены разъебал.
Так пехота там есть на скрине.
https://mods.factorio.com/mod/enemyracemanager + https://mods.factorio.com/mod/erm_redarmy
Только не вместо жуков, а сразу против 2 фракций - жуков и людей. Рандомная фракция на каждой планете K2SE, это в настройках можно менять.
>>440723
Чего так UPS скачет?
https://www.youtube.com/watch?v=n4pGCa8-wIg
Не, ну Шрек конечно. Анимешным прошмандовкам в таких играх вообще делать нечего.
Там ничего ценного. Можно построить большую букву "К" из говна и палок (не шучу).
Да? А знал ли ты что в контексте спаривания человека и самок покемонов...
Да причем тут это. Просто странно сохранять ники тех, кто недостаточно задонатил.
Скин Райден есть? Ябпоставил.
> Чего так UPS скачет?
лично у меня так вообще при любой громадной толпе кусак + взрыв. Особенно жоско будет если бахнуть туда ядеркой, а если бахнуть сразу несколько, можно в принципе alt+f4 нажимать или лезть в диспетчер задач лол.
Не заметил пехоту сразу, засмотрелся на танки, похожие на мамонтов из C&C. Вообще интересная тема, а вот интересно, био пушка из SE против танков работать будет?
Буду возить вниз. Или носить к поезду, который лэндфилл с рецайклинга вывозит, тоже в дробилку.
>Представляешь, каково без К2?
Ну с ботами это тривиально, я бы просто игнорировал ограничение на 50. Я и так его объёбываю с изолированными сетями, но тут просто другого выхода нет.
Впрочем без дробилки я не ебу что делать с миллиардами лэндфилла. Вот эта хуйня у меня утилизирует лишний имерсит с кормайнеров. ПОЛМИлЛИАРДА руды уже переработала.
Ну а вообще главная шина внизу и боты вверху вполне справляются с прохождением SE. Боты постоянно дохнут - да и хер на них, не вручную же их крафтить.
> Боты постоянно дохнут
Ну вот это ограничение я себе установил. Не больше 50 ботов в одной сетке чтоб никто не дох. С самими сетками конечно происходят анальные танцы.
Иначе с ботами, ну я представляю себе как бы это выглядело. Я бы просто сваливал всё в одну погрузочную станцию, комбинаторами отбирал нужное и грузил роботами, а потом вываливал в один ящик и роботами же загружал.
Мне и так приходится использовать такой подход местами, но это совсем убого.
Тьфу.
Красивый солнечный корабль с не очень оптимальной, но симметричной и укладывающейся в профиль силовой установкой чтоб лаза промыть.
> Вообще интересная тема, а вот интересно, био пушка из SE против танков работать будет?
Вообще в игре это unit, а не tank, так что да. Если самому не вписать параметры резистов.
> Не заметил пехоту сразу, засмотрелся на танки, похожие на мамонтов из C&C.
Только этот танк я выдрал отсюда https://mods.factorio.com/mod/SA-AtomicTank и заменил дефолтный в моде, изначально его там нет.
Кстати сам мамонт тоже можно добавить https://mods.factorio.com/mod/Mammoth-MK3
хмм а почему бы 2 дефолтный танк не заменить на этот мамонт..
Жаль только на восьмой ящик чутка так и не хватило. Ну ничё, ждём следующего бонуса.
Отклеилось.
Ты на имерситовой планете капаешь ядро ради нефти или воды, а основной продукт (имерсит) уничтожаешь?
Иммерсит я там тоже добываю. И крионит. И иридий добывал, но стало жидко, скоро новую планету под это дело освою. А с ядра идёт железо-медь для топлива и подобной чепухи.
И ведь это только 2к интегрити, а максимум сколько, 3500?. На <1000 получалось что-то красивое, но сейчас больше пространства - больше движков. Нужен какой-то здоровый мегадвижок чтоб не было тупого спама
Император одобряет?
https://youtu.be/asr6_eNCuoU?t=79
Правда что делать с материей - абсолютно непонятно, понерфлена она сравнительно с базовой красторкой просто в жопу. Мало того что выхлоп просто порезан в два раза везде (в четыре если паковать в кубы), что ломает самую идею материи, так ещё и для получения абсолютно всего нужны стабилизаторы (в обычном к2 нужны только для получения обработанных ресурсов), причём всегда с шансом сломать (да идите вы нахуй), а это довольно высокотехнологичная хуйня. Сырую материю можно только на батарейки для реактора пускать, но нахуя мне реактор, если есть халявные лучи? Говно, короче, этому вашему сранделю идея явно не нравиласьвпихнул лишь бы было.
>>491531
>Император одобряет?
Нет конечно. Должно быть наоборот.
> Нет конечно. Должно быть наоборот.
Ну блэт.
Вот и меня несколько раздражает сочетание SE и K2: как-то все криво притянуто за уши.
Например, части инсертеров, хотя в SE инсертеры и без того уимеют усуложненный рецепт.
Кокс, который нахер нигде не нужен, кроме стали. Да и рецепт стали с пирофлюсом по умолчанию не выгодный, проще из железных слиткков делать.
В пакетах тестирования материи помимо дешманских меди, железа, камня, пластика откуда-то взялись иммерситовые Крыняталлы.
Красторовская энергетика - нахер не нужна, как уже выше заметили, материя малополезна.
И так далее, поэтому играю в чистый SE, разве что лоадерыAAi добавил.
Не, я не представляю как я бы играл без красторовских ништяков. Без лоадеров? Без нормальных длинных инсёртеров? Без сжигалок/дробилок? Без улучшенных белтов аж до ДДС2? Без улучшенной печки, да хуй с ней, без улучшенного химзавода, строить уебанство на десятки 3х3 квадратиков? Ну а может лучше Настя?
На энергетику тоже гнать незачем, она как раз очень уместна. Сингулярные реакторы хуй с ними, слишком поздно, но бензиновые - очень к месту, иначе как, жечь говно в печах аж до колонизации вулканитовой планеты и открытия коварёха? После коварёха тоже, делать огромные поля из базовых ядерных реакторов аж до открытия лучей?
Ну и пушки, большая лазерная турель это просто спаситель мидгейма. И malenky робопорт отлично помогает справляться с тонкой настройкой логистических сетей чтоб обходить ограничение в 50 роботов.
Короче контента к2 добавляет много, хорошего и к месту. А ещё там очень красивые спрайты.
> Без лоадеров?
полно их и других
> жечь говно в печах аж до колонизации вулканитовой планеты и открытия коварёха?
Нахуй коварекс для атомки не нужен. Это как раз К2 изменяет рецепт ядерного топлива так, что без коварекса тяжко
> Без нормальных длинных инсёртеров? Без сжигалок/дробилок? без улучшенного химзавода,
Все эти трубы с безумными подземными промежутками, мегабелты с такими же промежутками, гигапечи и гигахимзаводы совсем тривиализируют игру, тупо неинтересно становится. Я так дошел до DSS2 и забросил, вся база - это тупо мегастроения, соединенные мегабелтами с лоадерами. Все задачи прекрасно решаются и без этих зданий.
> А ещё там очень красивые спрайты.
Ну это на любителя.
> Ну и пушки, большая лазерная турель это просто спаситель мидгейма.
В К2 есть фильтры, на тебя тупо вообще никто не нападает.
Не, цифры хуй с ними. Проблема в стабилизаторах, которые ломаются.
Эти жалкие солнечные панельки однако.
А строить там на самом деле похуй чё. На ээтом этапе можно просто запитать всё от материи и единственные реально объёмные места даже с 1.2к спм это будет производства ЛДС и ракетного топлива.
Я и так топлю деревом антиматериальные на 100Гвт. Электричество в к2 это какой то смех. Просто хочу первый раз построить стабильную базу. А то пока все мои базы работали, даже если их оставить надолго, но спм постоянно скакал из за ботлнеков в разных местах.
Ну я немножко перебрал с запасом для зарядки глаза... Текущая база ест дай бог 2гвт и выжимает жалкие 100спм в лучшем случае. Щас пущу все производство на модули и буду строить в новом месте другую с нуля.
Тебя что, мамка никогда так не называла?
Я подсоединил это к выходу из кор майнеров вместо рецайклинга в лэнфилл, и бочка в 200к там набирается очень быстро. Приходиться руками сливать. А потом обратно придётся поставить рецайклинг и сраное разжижение убля, которое я удалил с великой радостью. Ну блин.
Мне больше UPS жалко.
Если ты про краба (я там больше никого не разглядел из "новеньких"), то https://mods.factorio.com/mod/ArmouredBiters
А что там сложного? Намути прост входы и выходы обогащенного и разбитого вулканита так чтоб они не кончались у центрифуг
Хули там сложного? Как и все рецепты с обогащением - тут просто приоритеты сплиттеров.
Выход с центрифуг сортируешь и отправляешь обратно, с приоритетом входа выхода центрифуг (чтобы не забивался выхлоп), с приоритетом выхода к центрифугам (чтобы было, что обогащать).
Еще удобная техника - использовать ящик 2х2, в который флиртующим кладется выход процесса, который затем обратно кладется в химзавод/центрифугу. А другим флиртующим выкладывается то, что должно выводиться.
>использовать ящик 2х2
Так же делал, позволяет тонко настроить погрузку для каждого автомата и масштабируемо, можно много раз нашлепать такой мини-чертеж.
бабы новых нарожают
https://mods.factorio.com/mod/vaporeon-character
Фурриебство спасает от пиздостраданий, и у тебя появляется время на интересное.
> А как и чем моды на факторку писать и дебагать?
Язык - lua. Виузал студио или нотепад++ . Дебагать наверное разве что в самой игре.
> Есть тут кококодеры вообще и наскок это сложно учитывая что я нихуя в коде пока не шарю лол?
Я мамин кодер, нихрена не соображаю, но пишу патчер на фракцию врагов из вахи, хз короч.
Введение - https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial
Описание прототипов - https://wiki.factorio.com/Prototype_definitions
API - https://lua-api.factorio.com/latest/
Алсо поставил на одном комическом лифте трансфер энергии вверх, а на другом - вниз. И что вы мне сделаете?
Ладно, у меня их уже больше сотни, нужно таки начинать делать балансер.
>>506152
Проверял, нормально. Там куча помп.
Потому что это неправильные адмехи.
Оказалось что балансер аркосфер это очень просто. Я почитал хуйни в интернете, ознакомился с разными методами, и некоторые из них были такой хуйнёй, что глаза на лоб лезли.
На этом по сути почти всё, осталось только построить корабль с нехухом, доизучать хуйню и базовый финал можно получить.
Но я пока доберу оставшихся десяток пирами и буду смотреть что там с дополнительной концовкой. Насколько я понимаю проблема там не столько в паззловости даже, сколько в объёме вычислений.
Хотя посмотрел, и неправильно я корабль сделал. Если уж делать крылья, то в два ряда. Вообще это шахматноее расположение в два ряда - самый эффективный паттер для двигателей, видимо.
Опять переделывать.
Так вот, может кто скинуть чертеж рабочий системы, уровня 1 депо, и 2 станции которые например отдают 100 железа и принимают 100?
А то я уже 3 день мозги плавлю, прям не могу понять чего не хватает
Депо - просто станция, на которую приходит сигнал депо. Учти, что несколько станций-депо с одним именем с точки зрения LTN есть одно депо.
Поезд встал, загорелся синеньким - прекрасно.
Делаешь станцию-провайдер. К ее лампочке(не к самой станции, именно к лампочке) подводишь сигнал с ящиков для загрузки поезда, отсюда и будет идти сигнал о наличии груза для забора.
Делаешь станцию-реквестер. К ее лампочке подводишь так же сигнал с ящиков для выгрузки и комбинатор с отрицательным значением необходимого ресурса.
Все, дело в шляпе по минимуму.
Так же можешь указать для провайдеров порог снабжения(например, в (размер пачки)х40х(кол-во вагонов), чтобы поезд приезжал только для полной загрузки), для реквестеров порог запроса(то же самое по количеству, чтобы запрашивался полностью загруженный поезд). Естественно в комбинаторе у реквестера значение по модулю должно быть >= порога запроса, иначе доставка не создастся.
Чтобы у тебя не было простоя, делай в комбинаторе количество предметов на два полных поезда, например. Тогда не будет такого, что ресурс только кончился и поезд именно в этот момент поедет за добавкой - у тебя все время будет создаваться доставка тогда, когда ресурс ещё есть.
Так же я на каждой станции ограничиваю количество поездов до 1х(размер стакера перед станцией), потому что иначе сразу создаётся столько доставок, сколько нужно для удовлетворения запроса.
И на всякий случай выставь таймер доставки на максимум в настройках модов, потому что могут быть ситуации поначалу с непривычки, что поезд приехал на полную станцию и спустя 300 секунд укатится в депо с грузом, если не успел разгрузиться.
И полезным будет LTN manager, ctrl+T откроет окошечко со всеми станциями, депо и прочим, а главное - будет вкладка тревог, где будет указан потерянный поезд или лишний/неверный груз.
Ну и напоследок: там же в настройках модов в сообщениях от мода оставь только предупреждения и ошибки, потому что с ростом сети тебя заебут мессаги в чат "создаётся доставка из ... в ...".
Депо - просто станция, на которую приходит сигнал депо. Учти, что несколько станций-депо с одним именем с точки зрения LTN есть одно депо.
Поезд встал, загорелся синеньким - прекрасно.
Делаешь станцию-провайдер. К ее лампочке(не к самой станции, именно к лампочке) подводишь сигнал с ящиков для загрузки поезда, отсюда и будет идти сигнал о наличии груза для забора.
Делаешь станцию-реквестер. К ее лампочке подводишь так же сигнал с ящиков для выгрузки и комбинатор с отрицательным значением необходимого ресурса.
Все, дело в шляпе по минимуму.
Так же можешь указать для провайдеров порог снабжения(например, в (размер пачки)х40х(кол-во вагонов), чтобы поезд приезжал только для полной загрузки), для реквестеров порог запроса(то же самое по количеству, чтобы запрашивался полностью загруженный поезд). Естественно в комбинаторе у реквестера значение по модулю должно быть >= порога запроса, иначе доставка не создастся.
Чтобы у тебя не было простоя, делай в комбинаторе количество предметов на два полных поезда, например. Тогда не будет такого, что ресурс только кончился и поезд именно в этот момент поедет за добавкой - у тебя все время будет создаваться доставка тогда, когда ресурс ещё есть.
Так же я на каждой станции ограничиваю количество поездов до 1х(размер стакера перед станцией), потому что иначе сразу создаётся столько доставок, сколько нужно для удовлетворения запроса.
И на всякий случай выставь таймер доставки на максимум в настройках модов, потому что могут быть ситуации поначалу с непривычки, что поезд приехал на полную станцию и спустя 300 секунд укатится в депо с грузом, если не успел разгрузиться.
И полезным будет LTN manager, ctrl+T откроет окошечко со всеми станциями, депо и прочим, а главное - будет вкладка тревог, где будет указан потерянный поезд или лишний/неверный груз.
Ну и напоследок: там же в настройках модов в сообщениях от мода оставь только предупреждения и ошибки, потому что с ростом сети тебя заебут мессаги в чат "создаётся доставка из ... в ...".
Там все изи бризи. Сделай пару блюпринтов разгрузка и загрузка - в разгрузке будет комбинатор с сигналом запроса стака/количества ресурса и потом добавляешь нужный ресурс с минусовым значением в этот комбинатор. Учти что тебе нужно комбинатор объединить с лампочкой (подписана инпут) остановки и ящиками куда выгрузка будет идти и без ящиков разгрузку сделать будет глупо тк сигнал ресурса с ящиком будет выравниваться и доставки излишней не будет. Главное высчитай вместимость ящиков, вагонов и возимых ресов. Начни с поездов с жижей тк даже в ванили поезда с жижей помпами моментально выкачивают с поезда и на поезд.
С загрузкой еще проще - в комбинаторе нужен будет лишь один сигнал - количество стаков или предметов предоставляемых сети. Ну и объедини комбинатор с лампочкой остановки и сундуками.
Еще лайфхак тебе - можно настроить фильтр инсертеры на точное количество загружаемого лута в вагоны с помощью арифметического комбинатора с умножением на -1 или просто на 1 (главное чтоб на выходе показывало положительное число ресурса сначала) и подключением его на оутпут станции где выдается количество загружаемого ресурса при остановке поезда и подключением этого арифметического комбинатора к фильтр инсертерам с параметром задания фильтра по сигналу.
в доку 2
Лето, все пошли во двор с ребятами играть, а тебя не позвали что-ли?
Я на стадии обработки холминита пока и я так долго и читорно играю что позорно сюда постить
оказалось что они просто сбрасываются вместо со сломанными карточками и в итоге я несколько десятков сфер нашёл аж в конце белта в отделе переработки отходов. Жизненная сиутация
>>517361
Ну, для содержимого треда это наверное имеет смысл. Мемчик какой-то.
>>517464
>читорно
Если так читерно, что самому стыдно, то исправляйся как минимум для себя.
Да не говори, как тинана слил, всем тоже это рассказываю.
> Если так читерно, что самому стыдно, то исправляйся как минимум для себя.
Мне так удобнее играть как я играю, а токсики местные не одобрят так что мне норм.
Лучше нормально построй теперь. Базу спм так на триста-пятьсот. Потому что с одного запуска ракеты ты нихуя не понял и в модах будешь сосать хуище.
ну или можешь красторио для этого поставить, это такой НГ+.
Попробуй построить за 8 часов, например. Или без ручного крафта предметов. Или и то, и другое одновременно.
В общем рекомендую получить все ачивки, чтобы поглубже погрузиться.
Восьмичасовая ачивка делается элементарно заготавливанием чертежей. Безрукая - чистое неудобство и ничего более.
Причём тут погружение - неясно.
Ну а ты без чертежей сделай. А безрукая - наоборот удобство, поймешь, насколько удобно иметь даже простейший молл.
Ни разу не видел чтоб кто-то делал это без чертежей. Да и смысл? Факторио как раз о том чтоб всё продумать и спланировать, а не мотаться сраным веником. Во что погружение?
А молл раскрывается как раз при массовом производстве для баз с нормальным спм. С безрукой ты просто носишь в кармане ассемблер, который при каждой необходимости плюхаешь на землю и дрочишь там рецепты по цепочке. Тогда как в кармане можно скрафтить сразу из исходных материалов.
>Basic Rules:
>...
>• Importing blueprints is NOT allowed. However, you may use blueprints created during the run.
Никто не делал ну.
А причём тут спидраны? Если ты анону, запустившему ракету хочешь предложить заняться спидранами, то я хуй даже знает. Это всё ещё не вяжется с идеей "погрузиться", впрочем.
Ни никто не заставляет "спидранить за час", но за 8 пройти вполне реально и обычному человеку без блупринтов - при этом получить новый экспириенс по оптимизации базы.
У этих спидраннеров те же блюпринты, просто в голове задрочены.
На самом деле там не те же блюпринты, а такая дикая херь, я смотрел пару раз спидран, но суть та же. Это не факторио, это старкрафт, ноль планирования, сто микродроча по заготовленной стратегии.
Восемь часов принципиально то же самое. Из этих 8 часов двадцать происходят до крушения, когда ты тупо клеишь шаблоны.
И это было действительно ИНТЕРЕСНО. Получилось далеко не с 1 попытки.
Теперь нужно смотреть чё там с другой концовкой, как я понимаю сначала нужно телепортацию выучить, а дальнейшие исследования скрыты где-то там.
>>520659
Ну так оно дело интересно само по себе, другое дело что это не "погружает" в игру. Это совершенно перпендикулярный ей челлендж для пресытившихся.
Есть добыча ядер, она полностью бесконечная. Но вот наквиума бесконечного увы нет. (хотя и без него можно бесконечно клепать модули 8-го уровня).
Есть бесконечный кормайнинг. Тебе придётся заебаться в хлам чтоб получать с него достаточно для 1кспм, но в теории возможно. Единственное что не бесконечное это самый финальный ресурс, но его в прицнипе можно вручную регенерировать околоэксплоитом.
Удалением поверхности?
На самом деле для 1к спм больше проблемы с аркосферами. Производства с ними гораздо сложнее масштабировать.
Можно даже не удалять, просто тримнуть. Сделал огромный чертёж всех поверхностей, собрал ботами в кучку, тримнул, просканировал снова, построил ботами чертёж обратно, ушёл плакать на кухню.
А главные проблемы будут с UPS, чё уж там.
Никак.
Можешь прилепить её к турбине, аккумулятору и потребителю, та ты будешь знать её температуру относительно целевой температуры для турбины.
Знаю что поздно пиздец, но тоже вынашиваю в планах мод с боевкой. Можно ли делать так, чтобы турели могли наносить урон только воздушным целям?
О, Семенович.
Сначала разметь сетку, чтобы на углах квадрата стояли дронстанции и перекрывали 100% местности. Потом проложи двухколейку и сделай развязки. А потом думай, как же всё производство впихнуть в эту залупу.
А нахуя.
Бля, Петрович, мы 5й вагон снизу на 2й линии закгрузить забыли.
Читы на подземные трубы.
>А какие тебе ещё гайды
Я саму концепцию хуево понимаю. Я знаю, что в каждом блоке должно стоять производство. Но каким образом? Например, в блоке зеленых схем должны быть онли заводы схем (ингредиенты подвозить поездом), или вообще полная цепочка вплоть от руды? Вот, произвел я зеленые схемки. Дальше их на станцию погрузки и поездом до блока, где они в крафте используются?
Во-первых оно НАМНОГО быстрее, ты там с аниматерией заёбешься охлаждать по-нормальному и возиться с пропускной способностью труб, Во-вторых оно генерирует меньше тёпленького (опять-таки, НАМНОГО меньше), а это меньше заёба с радиаторами (и трубами) и меньше расхода терможижи.
На деле из четырёх мидгеймовых наук этот рецепт нужен только на астрономии, но там тебе и так придётся подвозить криожижу, так что почему бы сразу и охлаждение не запитать. А вот начиная с ДСС - придётся использовать.
Не для тебя моя роза цвела.
А ты тоже? Я то про бобана.
По логистике смотришь что стоит привозить и что где делать. Например зеленые схемы проще будет делать подвозя медные пластины и железные пластины (если это ваниль) и делать на месте провода медные тк хоть медные провода и много где нужны, но возить логистичнее именно платы из за быстрого создания на месте этих проводов. Смотри еще что блоки которые ты делаешь в будущем нужно будет или улучшать или переделывать с учетом появления лучших асемблеров/конвееров и появления маяков. Просто начни как-то это все делать и уже на месте решай что и зачем строить и как. Строя сам ты вполне быстро прошаришь для чего и где что строить и не строить.
больной ублюдок
познакомился с тян инженером
@
решил показать ей свой завод
@
у неё оказался больше
@
по ночам мечтаешь как спасаешь ей от кусак
Да, современные тян они такие, показываешь ей, а у неё больше.
Устраивать выброс загрязнений под одеялом по ночам?
Забей и делай спайдертрона.
зппп они такие
Помню его предыдущую шизу с электродвижками по 300 медной проволоки за штуку, он вроде таблетки принял и цена движка упала до 10 проволоки, но теперь его новые AE-компоненты по ебовейшим ценами.
Глянул 3-его и 4 тира и прям поплохело. Вспоминается KAO для бобана прям.
Балансеры - это конечно красиво, но не проще ли сделать несколько блоков поменьше, и добавлять при необходимости?
А ты все вот это с собой в рюкзаке и ракете брал для постройки?
Я поехал вулканит сетапить, долго считал сколько мне нужно чего, положил в ракету и мне нихуя не хватило, тилтанул и уже пару недель не возвращаюсь в завод.
Лол, такой охуительный оверпродакшен, а станции для подвоза сырья не организовал. Ну жди когда эти два пятна не то что кончатся даже, а истощатся достаточно чтоб не заполнять белты.
Это не твоя вина, ОП не умеет использовать ОПпасту, где давно уже заменена ссылка на рабочий ресурс для скачивания модов.
Сейчас будет бамп-лимит, дам сутки чтобы ты умный сам применил свою оп-пасту.
P.S. я текущий вариант сохранил, и посмотрю как ты его разместишь, а то ведь подменишь.
Так его блядь!
>Дедлоки поездов поди уже ловил? Признавайся.
Ловил пару, но не из-за светофоров, а из-за того, что забыл прописать вагонам фильтры в местах, где даже белые лапки могут дропнуть не в тот вагон не тот предмет - проблема уникальная конкретно для этого дизайна миниблоков, где на одном пути может стоять до 7 станций подряд (пикрил).
>>536460
>не проще ли сделать несколько блоков поменьше, и добавлять при необходимости?
Я все свои экзот-билды делаю сразу под приблизительное кол-во слитков/экстракта, которые мне будут нужны для моего СПМ, хотя основная их фишка в минимальном кол-ве маяков на здания/билд (пикрилы). Для чего там достраивать по необходимости, когда наука и молл - это все, где эти экзот материалы используются. Сразу считаешь в хелмоде сколько тебе надо будет для т4-науки, делаешь буфер для молла и больше не вспоминаешь про них.
>>536739
>А ты все вот это с собой в рюкзаке и ракете брал для постройки?
В ракете. Сначала я полностью строю весь аутпост со спутника, призраками. Потом мод мне считает все призрачные предметы и создает им запрос для синего ящика, который по заполнении перекладывается в ракету. Потом я лечу на новую планету в первый раз на другой пустой ракете, но с посадочным падом в рюкзаке. Приземляюсь где попало, лечу в намеченному аванпосту, ставлю там посадочный пад и пускаю на него уже ракету с материалами для застройки.
>>536795
>Лол, такой охуительный оверпродакшен
Там от силы 20% оверпродакшна, ибо в производстве науки используются и светло-зеленые, и темно-зеленые банки одновременно, а темно-зеленые, в свою очередь, целиком и полностью уходят в продакшн светло-зеленых.
>а станции для подвоза сырья не организовал
У меня там инпут в 500 вита-руды в секунду, предлагаешь 32-вагонные поезда использовать для этого? Такой жирный инпут только напрямую из буров забирать.
>Ну жди когда эти два пятна не то что кончатся даже, а истощатся достаточно чтоб не заполнять белты.
Там в каждом из трех пятен по 20М-30М, а буры работают с продуктивностью 110%, у меня эти пятна не кончатся/истощатся еще за 500 часов игры.
>Дедлоки поездов поди уже ловил? Признавайся.
Ловил пару, но не из-за светофоров, а из-за того, что забыл прописать вагонам фильтры в местах, где даже белые лапки могут дропнуть не в тот вагон не тот предмет - проблема уникальная конкретно для этого дизайна миниблоков, где на одном пути может стоять до 7 станций подряд (пикрил).
>>536460
>не проще ли сделать несколько блоков поменьше, и добавлять при необходимости?
Я все свои экзот-билды делаю сразу под приблизительное кол-во слитков/экстракта, которые мне будут нужны для моего СПМ, хотя основная их фишка в минимальном кол-ве маяков на здания/билд (пикрилы). Для чего там достраивать по необходимости, когда наука и молл - это все, где эти экзот материалы используются. Сразу считаешь в хелмоде сколько тебе надо будет для т4-науки, делаешь буфер для молла и больше не вспоминаешь про них.
>>536739
>А ты все вот это с собой в рюкзаке и ракете брал для постройки?
В ракете. Сначала я полностью строю весь аутпост со спутника, призраками. Потом мод мне считает все призрачные предметы и создает им запрос для синего ящика, который по заполнении перекладывается в ракету. Потом я лечу на новую планету в первый раз на другой пустой ракете, но с посадочным падом в рюкзаке. Приземляюсь где попало, лечу в намеченному аванпосту, ставлю там посадочный пад и пускаю на него уже ракету с материалами для застройки.
>>536795
>Лол, такой охуительный оверпродакшен
Там от силы 20% оверпродакшна, ибо в производстве науки используются и светло-зеленые, и темно-зеленые банки одновременно, а темно-зеленые, в свою очередь, целиком и полностью уходят в продакшн светло-зеленых.
>а станции для подвоза сырья не организовал
У меня там инпут в 500 вита-руды в секунду, предлагаешь 32-вагонные поезда использовать для этого? Такой жирный инпут только напрямую из буров забирать.
>Ну жди когда эти два пятна не то что кончатся даже, а истощатся достаточно чтоб не заполнять белты.
Там в каждом из трех пятен по 20М-30М, а буры работают с продуктивностью 110%, у меня эти пятна не кончатся/истощатся еще за 500 часов игры.
>Там от силы 20% оверпродакшна,
И сколько у тебя тогда СПМ планируется?
>У меня там инпут в 500 вита-руды в секунду, предлагаешь 32-вагонные поезда использовать для этого?
У меня было около трёхсот и нормально всё возилось поездами на четыре вагона. Главное разгрузку сделать толковую и стакер.
>Там в каждом из трех пятен по 20М-30М, а буры работают с продуктивностью 110%, у меня эти пятна не кончатся/истощатся еще за 500 часов игры.
110% это уже какой-то довольно высокий урвоень бионауки. Хотя я так понимаю это голый СЕ, там повторяемые исследования дешёвые что ли? Сколько стоит майнинг продуктивити этот?
А пятна истощатся. Тут проблема не в том что они вообще кончатся, сколько в том, что просядет конкретная линия и ты заебрёшься балансировать. Так что лучше б нормально делал сразу.
Можно попробовать уже слегка повоевать за фпс снося поля ассемблеров.
Пиздец это столько компонентов ты привозишь на завод? С другой стороны тоже? А как тогда увеличивать? просто строить вверх?
Как ты тогда рейты считаешь?
>И сколько у тебя тогда СПМ планируется?
10. В прошлом ране с тем же СПМ мне 155 темнозеленых банок/с было недостаточно, щас у меня 230 (хотя надо 190-200 где-то по моим расчётам).
>110% это уже какой-то довольно высокий урвоень бионауки
Это проды3 в дрелях + 70% от исследования только на вторых био-банках. Надо будет 6ые проды еще туда отправить, будет еще +30% продуктивности.
>Тут проблема не в том что они вообще кончатся, сколько в том, что просядет конкретная линия и ты заебрёшься балансировать.
Ну смотри, у меня заюзано по 2/3 двух пятен и абсолютно не тронуто третье (напиздел кст, там не 20-30М, там 30-50М). Почти под всеми дрелями там залежи в 1.5М-5М (это без учета продуктивности), дрелей 60 всего (дрели конечно пересекаются и дублируют тайлы руды, но почти всегда выдают ~в два раза большее число там, чем могу выкопать с остальными).
Я вот щас смотрю стату с моего прошлого законченного рана СЕ и там виты было выкопано 50М, хотя в том ране я не только делал материалы виты на орбите (совсем без продов), но и вообще ебанулся и заресерчил 3500 интегрити корабля за 256к банок (или что-то вроде того), то бишь 50М - это гораздо больше чем тебе надо, если делаешь все правильно. То бишь я уверен, что даже этот конкретный сетап буров не просядет до конца моей игры (где я уже выкопал 10М из 30-40М, которые мне понадобятся в общем и целом для прохождения).
А чём проблема то? Всего 12 компонентов, итого 6 белтов. В пьяне куча таких рецептов по 10+ компонентов. И чем больше тиров белтов, тем проще, просто прокидываешь друг под другом и всё.
А по поводу увеличения, то да, просто достраиваешь дальше, но я же вот как раз маяки открыл, так что геймплей чутка поменялся, буду их втыкать между ассемблерами и наоборот сносить излишки.
Рейты хелмодом, как ещё. Количество ассемблеров правда с этими наркоманскими маяками уже не посчитаешь.
>10.
Брах. Я делал 60, у меня раза в два меньше вот это всё было. Чё-то ты странное у тебя в хелмоде насчитал.
Ты ку-ку? Это не моя паста, это общая паста, чтоб любой мог прийти и создать тред.
Если нашел проблему, так скажи и пасту обновят, всем будет удобнее, а тебе спасибо скажут.
И причем тут проебанная разметка и неверная ссылка, если проблема не в них?
Штош, пойду в SE+Касторку, наконец-то, а то давно собирался, но никак руки не доходили
Знатоки, сразу же вопрос - запускать с исследовательскими пакетами из K2 или AAI? Или похуй вообще, ни на что особо не повлияет?
Русек лучше снеси.
А карточки ставь красторские. Только жуков не отключай, военные карточки требуют немного крипа чтоб начать.
Я знаю, но не факт что это в адаптацию для СЕ перенесено.
А ещё мне интересно как же тогда делаются удобрения.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>________
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>________
Молодец, а я, когда тред уже сутки как тонул, решил не ковыряться, а перекатить как есть.
Мне кажется автор се ненавидит любую логистику кроме белтов. Быстрые белты? Пожалуйста. Подземные? На полбазы, братан, от души. Поезда? Пердолься если хош, но стак хуйни будет размером 10, чтоб в вагон влезло ровно 400 штук. Боты? Ну ты сначала слетай там в космос, попердолься с грузовыми ракетами, а потом так и быть, будут тебе боты. Чо в смысле почему падают? Ну ветер там, хуе мое, радиация. Юзай лапшу или иди нахуй.
Чё? Наоборот, космос очень сильно дружит с поездами.
А боты - чит, это даже разработчики самой игры признавали. Даже падающие они остаются самым эффективным средством.
Открыты красные и зелёные космобанки, в какую сторону вообще двигаться?
До космоса оно играется как ванилла, чё ты там двигать собрался.
>Быстрые белты? Пожалуйста. Подземные? На полбазы, братан
Ага, в конце игры, когда они уже нахуй считай не нужны
>Поезда? Пердолься если хош, но стак хуйни будет размером
То-то он 4 месяца ебался со своим лифтом, потому что поезда ненавидит видимо
>в какую сторону вообще двигаться
Зависит от того, как ты хочешь играть и чо те нужно первым делом. Энергия открывает косморельсы, дамаг лазера, скорость ботов. Био - продуктивность буров, проды 8 и чуму. Астро - космические корабли. Материалка - в основном одна говно, но 2ая банка нужна для космолифта.
>Подскажите, как прилично организовать всё в СЕ?
Точно также как и в ваниле: выбираешь типа базы (шина, боты, поезда, сити-блоки) и организовываешь все под нее
>выбираешь типа базы (шина, боты, поезда, сити-блоки) и организовываешь все под нее
Но в космосе?
Но в космосе. Вот тебе моя шино-лапшичная космобаза с одного прохождения, и сити-блочная с другого, где я все еще в середине
А я бы познакомился с тян инженером. Завод ведь в отличие от хуя измеряется по компактности и эффективности, а это не так и просто.
>>533791
Синие модули пробовал?
>>536460
Нечто среднее. Сразу просчитываешь примерно, сколько тебе понадобится, но учитываешь, что можешь ошибиться и потому заранее думаешь о возможном масштабировании, дизайнишь заводы соответственно. Посмотри как играют спидранеры, я у них много чему научился и сейчас все строю так же, простота, эффективность и масштабируемость, это как раз все там.
>>536739
Я тоже сперва думал, как поступить. Попробовал и понял, что все равно минимолл надо строить везде, ведь нужно думать о возможном расширении, да и не хотелось бы себя ограничивать. План такой:
- Высадка с посадочной площадкой и базовым набором скаута.
- Запуск ракеты со всем необходимым на установленную площадку.
- Атомная электростанция на 2 реактора с баками для пара. Пока реакторы разогреваются роботами строишь все основное по чертежам. Все сложное берешь с собой с родной планеты, но этого много и не надо.
- Разворачиваешь оборонный периметр и места добычи.
- Теперь можно не спешить и строить производство, ради которого все это было.
>>538504
>155 темнозеленых банок/с было недостаточно
Это каких? Пряный витамеланж или реагент? И в секунду или в минуту?
>>538182
>Потом мод мне считает все призрачные предметы и создает им запрос для синего ящика
А что за мод такой?
>Пряный витамеланж или реагент
Пикрил; в секунду
>А что за мод такой?
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
Ну так поставь мод на вынимаемый ландфилл или это как на скрине https://mods.factorio.com/mod/platforms
Ну так это не мой скриншот.
Нихуя себе. намного проще.
не рвемся сохраняем спокойствие
Ща Эру проснется от твоих фальшивых мелодий и за кота тебя под ту же шконку, что и Моргота, посадит.
И чем эта история заканчивается? Все умирает и производительность восстанавливается? Какой период действия чумы?Действительно все убивает и потом даже самому приходится на планете ходить в скафандре?
>И чем эта история заканчивается? Все умирает и производительность восстанавливается?
Да, все восстановилось, впервые за последнюю неделю 60 кадров в секунду, до этого было 20-50 постоянно.
>Какой период действия чумы?
На протяжении 30 минут она расползается по планете и помечает каждой кусаке атаковать ближайший к ней объект игрока (то есть стены), вследствие чего буквально все кусаки на карте выходят тебя ебать. Если за 30 минут все кусаки не умерли, скрипт в конце подчищает все, что осталось и тупо удаляет всех врагов с поверхности.
>Действительно все убивает и потом даже самому приходится на планете ходить в скафандре?
Да. Раньше по планете еще расползался зеленый смог, но сейчас его выпилили.
>Да, все восстановилось, впервые за последнюю неделю 60 кадров
>Если за 30 минут все кусаки не умерли, скрипт в конце подчищает все
Не понял, так это вообще надолго или тормоза терпеть только 30 минут?
>Да. Раньше по планете еще расползался зеленый смог, но сейчас его выпилили.
Т. е. чума это навсегда, даже после умирания всего планета все равно будет заражена и без жизнеобеспечения туда нельзя?
Тормоза терпеть даже меньше если чума сама успеет всех убить по-нормальному. У него рампарт (хуёвая идея) поэтому не успела, а через полчаса включается запасной механизм, который убивает всех мгновенно.
>Т. е. чума это навсегда, даже после умирания всего планета все равно будет заражена и без жизнеобеспечения туда нельзя?
Ага. Поэтому лучше всё-таки лучами чистить. Ну, опять-таки, без всратых модов на жуков.
>Не понял, так это вообще надолго или тормоза терпеть только 30 минут?
Ну смотри, начал я играть с рампантом, все было норм. Но по ходу колонизации новых планет и усложнения производства игра начала подтормаживать, последнюю неделю у меня было 40-50 фпс с просадками до 30 каждые пару минут. Поэтому я и решил выпустить чуму, ибо просчет движений атакующих меня жуков жрал чуть ли не половину ресурсов и продолжать играть было нереально. Если играешь без рампанта, то проблемы такой, естественно, не будет.
Когда спускаешь чуму, все жуки идут тебя атаковать, то бишь игра просчитывает движения (патхфайндинг, точнее) вообще всех жуков на карте вследствие чего фпс дропается еще ниже, 20-30 у меня был. Через 30 минут же, когда все жуки умирают, считать больше некого и фреймтайм возвращается в норму (есть правда один нюанс - внутриигровые 30 минут при 20-30 фпс тянутся 60-90 мин в ирл-времени).
>>550607
>Тормоза терпеть даже меньше если чума сама успеет всех убить по-нормальному.
В первые 30 минут чума почти не убивает кусак, может быть в волне там умрет 1-2 жука пока группа будет идти атаковать тебя, но в основном сносит она только гнезда и червей. Что в ваниле, что в рампанте.
>без всратых модов на жуков
Неосилятор плиз
Один фури-пидорас хуже другого.
Алсо, СЕ сам по себе играбелен без Красторио?
Рампант это вот оно?
https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Вроде интересная штука судя по описанию.
Это копия, сохраненная 22 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.