Это копия, сохраненная 11 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 10 000 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
Не хочу искать сам, просто дайте список самых полезных модов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46133990 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
>нефтеочестительные заводы
>целые деревья рядом.
Ага, конечно блядь.
И это что, ядерный реактор без бойлеров и турбин? Они там ебанулись совсем?
Если не правильно играю, то хотелось бы правильно играть, разъясните, что нужно сделать для правильной игры.
У бобана есть.
И в красторио есть. Длинный, стаковый, быстрый, с фильтром.
Только лоадеры всё равно лучше в 98% ситуаций.
Для реактора нет урана, вообще типичная проблема, так что бойлеры и турбины тут нинужны.
А деревья вокруг грязного производства регенят экогранатами(мод: Refoliant), я всегда так делаю :P
>>223366
>порватый в прошлом треде хочет по новой
Зачем мистер Андерсон?
>помпы в ряд
С тем же подходом ты мог бы воткнуть 20 лапок на снабжение 1 завода 1 ресурсом с расходом 1 в минуту.
Просто БЕСПОЛЕЗНОЕ решение.
>>223392
>Почему нет быстрого длинного манипулятора?
Есть даже мод где можно в принципе любой манипулятор настраивать по сетке, там лапа может даже через себя перекидывать за спину.
Ток я забыл как мод называется, подскажет кто?
>Для реактора нет урана,
Ну как нет, если его прямо в центре кадра долбят. И центрифуги есть. И реактор есть. А бойлеров и турбин нет, вернее есть, но не те (и мало)
А что тебя смущает.
Есть информация как без помпы залить в него столько жижи?
Полюбому же как-то можно правильно играть без цепочки помп. Прошу, расскажите как правильно надо играть без помп.
Множество технологий и линий производства просто заигнорил под конец и всё бросил на ракету. Я даже не все руды нашёл и не синтезировал Крыняталы. Облажился очистителями воздуха и считай что в мирный мод играл.
Не нравится в игре, что нечем менеджить\управлять узлами между производствами. У тебя одно дерьмо встало и рухнуло половина завода и ничего с этим поделать нельзя.
А самое бесячее, что в этой игре нету отдыха, нет момента когда ты можешь расслабится и зачилить пока всё само делается. У тебя полюбому есть что улучшить, либо что-то вот-вот наебнётся.
>А самое бесячее, что в этой игре нету отдыха,
Так это тебе в пьянь за отдыхом, там с первой минуты сразу отдыхаешь с сажей и керогеном. Не жизнь, а сказка.
Не то что эти ваши оверхолы, которые больше трудовой лагерь напоминают.
Позволь инженеру ничего не делать, так он тут же побежит бетонировать базу.
Должна быть динамика разная, чтобы ты построил и зачилил, сидишь кайфуешь, потом опять построил-зачилил, а тут всегда суета.
>как производится миллион говна
Как же хорошо, когда играешь в мод, в котором твёрдое говно можно превращать в жидкое.
Подумываю даже его помпами в ряд качать, но нужно сначала узнать мнение экспертов насчёт правильности этого.
Разделить белт на два и ту же их слить в один.
Разделить сплиттером, а потом подать на белт с двух сторон как в конце прошлого треда на картинке?
Но зачем.
Дели сплитером и соединяй сразу снова с двух сторон в один.
>Дык я даже объяснил, в прошлом треде.
Так я узнад, что это неправильно и попробовал без помпы подать 6к в секунду в ассемблер, но почему-то не получилось, я думаю ты сейчас покажешь как правильно без помп в ряд это сделать.
>Подумываю даже его помпами в ряд качать, но нужно сначала узнать мнение экспертов насчёт правильности этого
Бамп вопросу.
Такая схема будет иметь более низкую пропускную способность чем базовый белт. Лучше свести с двух сторон на новый белт, чем добавлять с одной стороны на существующий.
Ну а вообще чё тебя смущает-то? Тут вопрос в том как ты получил эту ситуацию и чем она для тебя вредна.
Выгружай на сплиттеры тогда, они будут ровненько укладывать даже если в них входит и выходит по одному белту.
>>224092
>хочу качать помпами максимально быстро
пикрил тебе в помощь
длинна трубы не имеет значение, эту лапшу можно сколько угодно накрутить
цистерна нужна чтобы обеспечивать равномерную и постоянную работу помпы на максимальных оборотах, в идеале вообще можно перед цистерной воткнуть вентиль на односторонее движение в сторону цистерна+помпа (мод: Flow Control)
Если ты хочешь в 2 раза увеличить объём заливаемой жидкости(хотя не ебу куда тебе 24к тонны воды нужно заливать), то лучше подключить параллельную ветку в ДРУГОЙ вход жидкости на завод, таким же макаром. Обычно у заводов их по 2, если не используется 2 разных жидкости, тогда только 1.
В 1 дырку пихать 2+ помпы крестом смысла нет, тк ограничение у тебя будет по проходимости трубы в сторону завода. Если у тебя нет мода на увеличенные трубы то ты не получишь профита от больше чем 1 помпы, ты просто получишь 100% давление в трубе и простой помп на холостых оборотах.
>длинна трубы не имеет значение, эту лапшу можно сколько угодно накрутить
Если бы. максимальный напор падает. \
мимо
А ну тихо. Эксперт вещает.
Теперь нужно сделать завод, производящий 275к+ бензина в минуту из нихуя. Опять два дня дизайнить.
>Обычно у заводов их по 2
Их 2, в них надо поместить 26к жижи в секунду. Показывай уже как без помп.
Куда он тебе падает? Ты в соседнюю голактику жидкость переливаешь?
Вы забываете что жидкость распределяется внутри ВСЕЙ трубы, потому если вы ебанёте 100500 км трубопровода, то в 1 трубе будет 0,000000001 литра жидкости и некоторым почему-то кажется что это напор упал. Никуда он нихуя не упал, просто жидкость распределилась равномерно.
Если заморочишься, посчитаешь объём всех труб и воткнёшь цистерн нужное количество то даже 100500 метров труб у тебя будут заполнены на 100%. Потому что так оно работает. Потерь жидкости НЕТ, у тебя просто растекается она внутри трубы, это решается просто помпой, которая будет подсасывать изнутри. А чтобы помпа не боролась с собиранием растёкшейся жидкости перед ней и нужно ставить цистерну, которая даст оперативный объём для работы.
>я скочал несбалансированный мод и у миня ниработает
Ну так ставь мод где помпы сразу дают по 24-32к жижи, а трубы имеют увеличенный диаметр, такие моды есть.
Я верю, что есть, но ты давай покажи уже как залить 26к жижи. А то так и придётся помпами, сам понимаешь.
>давай
полай, побольше уважения
Ты там какой-то херни накрутил, а остальные должны разбирать что там и как.
Конкретно у меня сейчас стоит K+SE, там у помпы 12к сила, значит 2 помпами, напрямую вткнутыми к 2 портам мы получим 24к жижы в топку завода, который требует 26к.
Если там скорость расхода медленее 26к/c то ты хоть как обеспечишь нужное давление, тк завод должен в себя вмещать х2 жижы. При условии что у тебя вообще производится 26к жижы с тем же темпом. Тобишь тебе нужно лишь 2 помпы и 2 цистерны на объём свыше 12к каждая. Фсё.
А что, приоритетные сплиттеры религия не позволяет использовать?
Я нашел такой способ.
1. Все значения ресурсов на целевой точке умножаем комбинатором на -1.
2. Суммируем содержимое ракеты с тем, что на цели.
3. Грузим нужное, если сумма по типу ресурса строго меньше 0.
Все верно? Или будут проблемы?
Все так, анон.
Вопрос больше в том, когда запускать ракету. При полной загруженности? Нет, так как завод может встать, так как на орбите у тебя остался 1 камень, а все остальное по нулям, например.
Запускать, когда все 0? Хорошая идея, пока на орбите есть потребители. Как только у тебя завод заполнит все буферы, будешь видеть запуск пустых ракет друг за другом.
Я сделал запуск по зелёному сигналу, который ракета получает при условии, что
а) ракета заполнена хотя бы Х ячеек(экспериментально подобрать)
б) таймер показал получасовой промежуток.
То есть ракета у меня запускается раз в полчаса и только если в этот момент она загружена примерно наполовину.
Вкатываюсь на ракете
Да, моя база пока столько не потребляет. Но в билде на 600 спм мне таких нужно будет пять.
Пиздос. А я ведь отлично помнил, что сплиттером можно, но копался в приоритетах зачем-то, надо спать идти.
>как ты в свои бочки собрался поместить 24 жижи без помп?
...
Давай сразу выясним на берегу:
ТЫ хочешь чтобы у тебя жижа квантовым способом быстрее света перемещалась по трубам от завода производящего в завод потребляющий или что?
Так она НИКОГДА не будет перемещаться.
Трубы содержат в себе N объёма жижы, если ты не будешь жижу потреблять то рано или поздно завод производящий жижу забьёт все трубы под 100%.
Именно для такой цели и ставится цистерна, чтобы завод заполнял не только трубы, но и цистерну. Повышая общий объём доступной жижы.
Хочешь или нет, тебе придётся ЖДАТЬ пока все твои трубы и цистерны заполнятся, только тогда ты из этой системы сможешь эффективно отсасывать нужное количество жижи. Опять же, чтобы отсасывать 24к жижи ты должен производить 24к+ жижи, иначе у тебя трубы будут пустыми.
Цистерну ты ставишь чтобы повысить запас жижи для работы помпы на случай нехватки жижи на производящем заводе.
Ты можешь помпу и перед цистерной поставить, но это не особо имеет смысла, тк тебе всё равно придётся ЖДАТЬ!11ъ ЖДАТЬ, СУКА, ТЕБЕ НАДА, НЕ БЫВАЕТ КВАНТОВОЙ ТЕЛЕПОРТАЦИИ ЖИЖИ, БЛЕЯТЬ!1ъ пока жижа не заполнит сеть перед помпой для эффективной работы по непосредственной доставки в завод максимума жижи в секунду.
Или ещё я видел у чела автоматом в турели патроны грузятся, он просто бегает по карте и спамит ими, нах так читерить?
Должно быть так, но настолько логично не получилось (или я не понял как). Умножить на -1 легко. Дальше нужно как-то связать запрос, то, что погружено и число с цели. Арифметические комбинаторы не настроить на суммирование входов и выдачу всего. Но если соединить хранилище, постоянный комбинатор, где указаны нужные запросы со знаком минус и ракету, то это работает, хотя и не так красиво. Еще нашел способ, можно передавать с цели сигнал ОК и выдавать разрешение на погрузку только если он присутствует.
>Вопрос больше в том, когда запускать ракету.
Вот я тоже об этой ситуации думал. Как-то так, это в чем-то оптимально но запускать полупустые так себе идея, они и полные очень дорогие в производстве. Можно для основных ресурсов сделать дублирующие пушки и подкидывать, когда объем критически мал. Хороший вариант, но громоздкий. Уменьшить размер буферов под производство. Замедлит вообще все, да и тоже не гарантирует успеха.
Еще задача, как быть, когда ракета загружена, улетела, но пока не закончится разгрузка ресурсы не рассортируются, запросы-то будут активны. Здесь только если сделать задержку перед началом погрузки после запуска.
Или такой функции так и не завезли?
Чиво? Он и так будет у тебя работать когда панельки включатся, плюс батареи есть, плюс ночью наоборот лампово.
Ты нипонил.
Ночью у меня пыхтят-пердят ГРЯЗНЫЕ бойлеры на условные 100мегават.
Завод жрёт 50мегават.
За ночь к утру уже вся Природа засрана в говно, фильтры заебёся менять.
А вот днём, бойлеры нинужны, тк солнечные экофрендли панельки дают 100500гигаультрамегават, Природа самоочищается.
Так вот задача чтобы Завод работал только днём.
Можно переключить его на отдельную сеть с акумами, но это не то. Я хочу чтоб Завод работал именно днём на полную мощность, а ночью отдыхал, а бойлеры обеспечивали лишь холостую трату энергии.
>А что за мод на огромные САРАИ-хранилища + штуки которые типа как подземные но они выгружают + фильтр в них. Все с этим играют, это ли не чит случаем?
У меня оно в красторио есть, да и во всяком крупном моде походу. Таки да, по функционалу чит. Ну, подразумевается что мод тебе поставит более сложные задачи, для которых это нужно. В ванилле это иногда тоже нужно и люди использовали изврат типа машинок и вагонов.
>Или ещё я видел у чела автоматом в турели патроны грузятся, он просто бегает по карте и спамит ими
Нихуя не понял, но никто не мешает тебе носить в кармане десяток турелек и сотню патронов, а потом быстро ставить и быстро же заряжать. Козырная тактика тащемта.
>>225130
Проверяй заряд аккумулятора, подключённого к солнечной батарее, по результату (например когда он падает ниже максимума, т.е. перестаёт заряжаться батареей) выключай рубильник. Включай когда заряд поднимается выше минимум, т.е. начнёт заряжаться. Только потребителя к аккумулятору присобачить не забудь. Вроде просто.
Я тебя действительно не понимаю, ведь когда врубаются батареии у тебя автоматом стопятся бойлеры, ведь их заменяют.
Но в любом случае ты можешь переключатель питания поставить, к нему логическую сеть и поставить условие когда на сети солнечных батарей появляется энергия - тогда эта хрень отрубает сеть с бойлерами.
Индус ебанутый хуесос
Так именно что надо подключить завод в отдельную электросеть с панелями. Если нет аккумуляторов, то он выключится, когда темно станет и ток пропадет.
Но вопрос теперь такой, а как мне проверить сколько конкретно он выдаёт жидкостей в минуту? В случае с металлами я просто делал белт в бесконечный сундук и смотрел на него глазами. А тут что делать?
И схемы хранения жикости в нескольких сосудах тоже надо посмотреть. Базовой бочки на 200к одной мало.
Необучаемый шизохуесос, так сказать. Кстати, я не могу найти в модах ир2, он выпустив 3 версию - старую выпилил штоле?
А ещё вот эти, вот эти сраные 6 устаревших маяков которые я сразу не заметил - минус 150 полюшена и почти 150 мегаватт потребления. Теперь 1.1ГВт+ Красота.
>Проверяй заряд аккумулятора
Спасибо, попробую изъебнуться.
>>225176
>>225247
>Но в любом случае ты можешь переключатель питания поставить, к нему логическую сеть
я не могу как раз, потому и спрашивал как это сделать
Анон выше предложил через аккум зацепить.
Попробую так:
- солнечная панель+аккум+лампа, включающаяся ночью, всё в изолированном стеке
- с них сбор данных, как только аккум выдаёт меньше 100% даёшь сигнал
- сигнал уже контролит работу завода на вкл/выкл
Хотя тут тоже скорость набора изолированного заряда будет говно, а обычная сеть аккумов у меня не тратится ночью, бойлеры надувают электричество с запасом.
Вообщем буду тестить.
Может просто ты тупой?
Хотя да, считать что жижа должна переливаться со скоростью выше света это нужно быть отбитым нахой.
Ну так снеси бойлеры в принципе.
Всё, посчитал помпами. ~273000 бензина в минуту. Расчётное - 274,6к, что странно, но необходимое - 269,5к. Так что норм. Переношу в живую версию.
Главное теперь не охуеть всё это без читов строить.
>Еще нашел способ, можно передавать с цели сигнал ОК и выдавать разрешение на погрузку только если он присутствует.
Ага, есть даже сигнал собранной ракеты. Я даю инсертерам сигнал грузить только если он есть.
>Как-то так, это в чем-то оптимально но запускать полупустые так себе идея, они и полные очень дорогие в производстве.
Либо так, либо под каждый ресурс отдельную ракету и отправлять ее полную. Да и ракета на самом деле не супер дорогая сама по себе, это вначале так кажется. А потом ещё и бериллиевые секции, ух.
> Еще задача, как быть, когда ракета загружена, улетела, но пока не закончится разгрузка ресурсы не рассортируются, запросы-то будут активны. Здесь только если сделать задержку перед началом погрузки после запуска.
Так добавь посадочную площадку и все промежуточные хранилища перед сортировкой в цепь. Как только отправляется ракета(опустошается шахта), все сразу да оказывается в посадочной платформе(если ракета не разбилась), таким образом у тебя придет сигнал с орбиты и запросов ресурса не будет.
>потому и спрашивал как это сделать
Забей, походу это нереально, я ща сам попробовал. Эту каличную логистику делал мудила последний. Надо моды видимо накатывать.
Поидее это супер легко, если бы можно было привязать к фонарю (раз отсчёта времени суток здесь нет), типа врубается фонарь = ночь = офаем ТЭЦ, фонарь выключается = включаем ТЭЦ. Но такой опции там НЕТУ. Зато я узнал что можно фонари днём врубить через логистику, каеф.
От того, что ты натыкаешь помп вместо труб, у тебя жижи больше не станет, пропускная способность труб ограничена. Говорят же тебе, увеличивай производство жижи, ставь буферную бочку и от неё качай помпами в два входа.
>ВРЁТИ!1ъ
Из нас двоих ты точно не нейросеть, тк они намного умнее.
Маня, ты буквально написал именно это таким смыслом: я хочу смеяться 5 минут чтобы мне из пустой трубы залилось мгновенно 26к жижи
В то время как для работы на максималках тех же помп нужно чтобы у тебя было в трубах нужное количество жижи не вообще где-то, а рядом с помпой, а это достигается только если заводы производящие жижу перед помпой залили оной цистерну, а значит и трубы уже жижей заполнены, а не по нулям. По нулям у тебя трубы могут быть только при одном условии: ты долбоёб желающий чтобы в первую же секунду запуска системы у тебя жижа с места производства телепортировалась в место потребления. Так не бывает. Дай системе заполнить трубы и цистерны(до 12к+ жижи в каждой из 2х цистерн), только тогда всё и начнёт работать.
>Зато можно фонари днём врубить через логистику, каеф.
Сам с этого лолирую.
1 единственный сигнал с фотоэлемента бы добавил такую возможность, но не судьба, да.
В принципе отключение/включение через аккум я сделал, правда с балансировкой пздц неудобно, в целом на ночное время суток не работает Завод.
Я выставил отдельной зоной 1 столб, в него 6 солнечных панелей(по 100к) и 1 аккум(600к входа), всё оставшееся поле заставил обычными лампочками.
Подцепил зелёной соплёй сигнал с аккума А<99, тобишь как только заряд падает меньше 99 - стоп машина, по зелёным соплям через постоянный комбинаторы улетает на завод. Там можно либо ленту отрубить, либо столб обесточить.
Проблема лишь что обособленный аккум медленно разряжается, но технически это можно решить увеличением нагрузки, либо дослать солнечных панелей в общую схему, чтобы даже при тусклом свете их 20к выдавали херову тучу терават.
>1 единственный сигнал с фотоэлемента бы добавил такую возможность, но не судьба, да.
Одного было бы мало, ведь есть сумерки и рассвет.
А кто мешает проверять инсертеры?
Днём, когда работает все на панелях, у тебя инсертер стоит и не даёт импульсы, например, раз в полминуты - значит, сейчас день и все работает от панелей. Ночью же начинают идти импульсы и пора отрубать завод.
Предмет едет в другой сундук и его туда кладёт манипулятор питаемый от основной сети или лоадер если ты с модами. А вот как выключать я пока не придумал лол.
Вообще все делают включение/выключение в зависимости от заряда акума, а не от света на солярках, но так тоже можно
> >света на солярках
> Это чё вообще?
> С той же солнечной пынели нельзя показатели снять. С аккума можно.
Так чел и предлагает намутить логическую схему, из сканера на белте, лапки и панельки.
Там мы не снимаем с солярок. Мы снимаем с конвейера по которому пермеи едет, его на белт кладки манипулятор ктороый мы и питаем от солярок. Домой приду построю покажу.
короче хватит мне на сегодня интернета, я уже нихуя не пынемаю
> Ничё не пынял, про что конкретно речь?
Вон тебе анон предложил вариант ещё лучше, не на загрузку бойлеров завязываться, а на само включение солнечной панели.
Или ты не знал, что можно подключить инсертер к проводу и считывать, сколько и чего он поднял?
Но ставить к панельке аккумулятор и считывать его и правда довольно бессмысленно потому что аккумулятору нужен будет потребитель чтоб ночью падать, а это тот же самый инсёртер наверняка.
Рампарт или родные К2?
Жми ф4 и смотри тайм юзейдж в модах. Не должны просаживаться до космоса и 20 поверхностей даже на мегабазе.
Вангую что ты где -то обосрался.
Я бы посоветовал тебе отключить в настройках мода 10 видов писек жуков и уменьшить время исчезновения трупов
И ещё можно уменьшить количество атакующих волн
Рампатс. Ты про это? Честно говоря мне эти цифры ни о чем не говорят. Космос у меня уже есть. Синие и Желтые это я про первые космические банки, в принципе все ресурсы у меня уже добываются, кроме зеленой хрени. Извиняюсь за качество скринов - делаю их на рабочей пеке через anydesk.
>>226597
Спасибо, попробую.
Что это за мод? Big brother? Он жрет аж 3.4. Рампарт вон ест 0.8 тоже много, но терпимо.
Показывай свой атлас вселенной, надо удалить все ненужные сгенерированные поверхности и обрезать нужные до минимума. И факториссио зря вьебал он жручий в компании с SE.
> Big brother
Погуглил, это бустер радаров. Неудивительно что у тебя все так хуево лол.
Делай бекап сейвов и блюпринтов и отключай мод нахуй. Все техи что он внес должны удалиться как и здания. Поживешь с к2 радарами они и так бафнуты до безобразия. У тебя вообще спутник есть позволяющий в любое место смотреть.
Что там с атласом?
Как ты кста енидеск настраивал? Тоже хочу.
Мод у него стоит Big brother https://mods.factorio.com/mod/Big_Brother
И жрет ему ЮПС большой ложкой.
Энидеск настраивать не нужно то особо, просто установил на обеих машинах, доступ по паролю и номеру рабочего места. Я себе еще добавил двухфакторку на всякий. А ну и отключил в настройках, чтобы в локалке не было видно моих ПК, потому что энидески в локалке видях всех других юзеров, а у нас в конторе это примерно все.
Да сделал, у меня вообще все радары пропали и карта закрылась лол. Домой уже скоро поеду тогда доделаю.
Видимо все радары считались частью этого мода. Поставишь заново и будет норм.
>Ага, есть даже сигнал собранной ракеты. Я даю инсертерам сигнал грузить только если он есть.
Нет, я про отдельный сигнал, который сообщает, что на цели все хорошо и передатчик работает. А сигнал ракеты, как я понял, нужен для того, чтобы не вышло ситуации, когда она уже загружена, но не построена. Дополнительно обеспечивается небольшая задержка с момента вылета и до начала погрузки.
>Либо так, либо под каждый ресурс отдельную ракету и отправлять ее полную.
>ракета на самом деле не супер дорогая сама по себе, это вначале так кажется. А потом ещё и бериллиевые секции, ух.
Да как сказать. Я вот посчитал. Условные 50 секций (а до такого возврата по секциям еще развиться надо!) в пересчете на простые ресурсы. Понятно, что потом это может быть дешевле (с бериллием в 2 раза, а еще есть альтернативные рецепты), но до тех технологий еще дойти надо и даже с ними выходит не то, чтобы совсем халява. Радикально ситуацию изменят только космические корабли.
>Так добавь посадочную площадку
Ого, а так можно было? С хранилищами понятно, а вот что к площадке можно провод прицепить, не знал. Но гораздо удобнее собирать статистику по красным сундукам, они суммируются автоматически. А провод можно использовать, чтобы выдавать команду на погрузку только когда площадка пустая.
Вот про эту задержку перед предыдущим вылетом и следующей погрузкой я говорю. Но можно и при пустой площадке, да.
>Условные 50 секций
Друг, ты посчитал, сколько ресурсов надо на производство 50 секций в секунду, конечно будет так много.
На 100 секций надо 12000 + 3400 + 1400 меди(ленивенько остальное считать). С учётом исследований продуктивности и многомиллионных патчей ресурсов, 16800 меди на один запуск(ладно, там ещё 3700 меди на первую капсулу) это уже мелочи к тому времени, когда надо часто запускать ракеты.
Просто к сигналу с робопорта, который уходит на землю, приклей сигнал с площадки и все у тебя заработает.
Желтые карточки? Или космобанки?
>сколько ресурсов надо на производство 50 секций в секунду, конечно будет так много.
Да хоть в секунду, хоть в неделю. Уйдет ровно столько же, изменится число сборочных машин. Про модули продуктивности я забыл, хотя использую их. Вот такой результат с ними. Разница заметна, но все равно дороговато. Там есть еще несколько недоступных мне технологий, которые еще больше повысят эффективность, но до них надо дойти. А много это или мало, ну такое. Я понимаю, что можно на других планетах накопать много всего, но еще надо перерабатывать и свозить туда, куда нужно, и чтобы все это работало быстро...
>часто запускать ракеты
Все относительно. Сейчас вот нужно переработку вулканита делать. Вот и думаю, как лучше, доставлять воду к месту добычи и вывозить только кирпичи (дешево по затратам на ракеты и дополнительным компонентам производства, но проблема с доставкой воды). Грузить в ракету молотый вулканит (дорого по секциям), зато просто и с водой не надо возиться. Если пойти по второму пути, то затраты на запуск будут немалые.
>Просто к сигналу с робопорта, который уходит на землю, приклей сигнал с площадки
Ух ты, точно работает. Ну да, это вариант.
>>226128
Ночь утра мудренее! для совы
Вот теперь я пынял о чём речь:
к изолированной солнечной панели подключается лапка, которая начинает перекладывать что-то только когда есть достаточно электричества, тобишь вокруг светло.
Правда тестить баланс придётся или поставить счётчик чтоб при появлении света лапка поднимала условных 60 элементов, и тогда сигнал подавался как "достаточно времени прошло с рассвета, врубай Завод на полную".
Ну да, должно заработать.
>>226351
>УИИИ
ты всё никак понять не можешь что для твоей системы тебе просто нужно ПОДОЖДАТЬ, пока трубы наконец-то заполнятся, даже помпы нинужны?
>тебе просто нужно ПОДОЖДАТЬ, пока трубы наконец-то заполнятся, даже помпы нинужны?
А это спецолимпиада всё смешнее и смешнее!
>А это спецолимпиада всё смешнее и смешнее!
Конечно смешная, каждый высер нейронки всё бредовее и бредовее.
Я кстати извиняюсь если это не нейронка, просто я игрался ChatGTP, он примерно так же дискутирует, ты например его спрашиваешь как решить квадратное уравнение, он тебе рассказывает о пользе квадратных уравнений и какую роль они сыграли в истории. Потом тебе про кубические ещё рассказывает и что человек полетел на луну, и что кстати люди какают и что какают из-за джема, а джем из ягод.
Ты блядь это всё читаешь и просто охуеваешь от потока сознания.
Может там конечно не нейронка, а просто реально ебанутый как котошизик например, я уже даже хз.
Вот эта хуйня с балансированием жидкостей вообще хуйня))
Если делаешь 8 линий то делай 8 вагонов. Каждый на свою линию.
Ну а если у тебя 4 вагона то делай 4 линии.
Альтернатива.
У тебя текстурки не поместятся, там 10 гигов надо. Иначе будет оперативка насиловаться.
>ваш приход жижы меньше расхода жижи
Нейронка, откуда тебе известны показатели прихода и расхода?
ПРОСТ?)0))0)))
Потому что у тебя трубы ПУСТЫЕ, ебанько, и Завод не снабжается жижой в достаточной степени.
В системе где у тебя производится 30к жижы, а тратится 26к, за тот же промежуток - тебе помпы НИНУЖНЫ.
Тут единственный затык может быть с пропуском самих труб, тк в ванили нет рецептов на 26к жижи в секунду, хз сколько она там максимум может пропускать. Для этого лучше поставить трубы с большим сечением.
>начались манявры
Ха, значит наконец-то заметил что у тебя производится меньше чем нужно, 2х тредов не прошло!
Спасибо скажешь или будешь неблагодарной сволочью?
>троллит тупостью
Назови свой адрес, ближайший анон к тебе домой зайдёт на чай с печеньками и посмотрит, потом сюда напишет, раз ты сам не можешь.
Но смотри, ты утверждаешь, что
>ваш приход жижы меньше расхода жижи
Значит тебе известны значения, я спрашиваю эти самые значения.
Зачем ты мне грубишь в ответ? Мы же нормально общаемся.
Если затрудняешь дать ответ в абсолютных величинах, то дай хотя бы в соотносящихся пропорциях.
Чел, он их ещё в прошлом треде дал, харэ троллить тупостью.
Мне известно что у тебя не получается запустить завод, тебе жижи не хватает.
Тут 2 варианта:
- нехватка самой жижи (ты это пруфнул тем что спалился что у тебя цистерны не заполняются перед помпой, либо ты пиздабол - тк пукнул не проверив)
- сама игра в твоей комплектации не может поставить на завод 26к жижи по имеющимся трубам (это кроме тебя никто не сможет проверить, тем более ты даже не назвал с чем модов играешь, да и предыдущего пункта достаточно)
Но нейронка, я ничем тебе не пруфал, я показывал расчётные мощности в хелмоде. Ты вообще понимаешь что это расчётный калькулятор для расчёта нагрузок?
Как я могу давать показания перед нейронкой? Нейронки их умеют принимать и обратаывать?
Ну вот напиши какие федеральные законы ты нарушал и сразу узнаешь.
Ты забыл топовый проц, если не хочешь играть в 5фпс.
Алсо хуёво что в красторио нет спайдертрона+. Ванильный как-то не поспевает за тем, что может предложить броня (плюс на него теперь экзоскелеты не действуют. Есть аналог для техники, но он 4х4, а не 4х2), но застревать в заводах заебало чёт.
Как думаете, когда в лейтгейме белты проапргейдятся с желтых (15/сек) до ультимейтовых в 270/сек нужно ли будет какую-то жижу нагнетать помпами или можно будет обойтись без них?
Очень нужен экспертный нахрюк.
>я как бы оригинальный замысел автора играю, а не галочки
То есть ты думаешь что в квартиру автора пробрались масоны и дописали код мода, добавив туда галочку вопреки воле создателя?
С 4 раза завелась как жигуль блять
Тащемта, у твоего варианта есть преимущества, которых нет у этого>>224654
Потому как во втором варианте у тебя сначала продукция кидается на половинку конвеера, а после ещё и делится, так что если на входе у тебя будет 15 единиц с одной конвеера, то после деления вчетверо останется 3,75 единиц. Ленты будут полупустые, какой в них тогда смысл? А в твоём изначальном варианте тебе можно подавать на начальные сплиттеры две ленты (или из двух ящиков), они у тебя поделятся на 4 (каждая лента будет по 15), и уже после деления они скидываются на конечные ленты, давая полное заполнение лент.
Иди тогда на доску где все говорят на "нормальном" языке, что ты тут забыл, шиз?
Дело в том, что в первом случае у него все четыре половинки саппортятся полным белтом, в то время как во втором случае он берет половинку белта и только потом ее делит на четыре. Звучит как ебанизм, но разница должна быть при потреблении, во втором случае пропускная способность меньше, хотя так статичнее и компактнее.
Ну это в том случае, если четыре ветки производства не будут жрать по жёлтому белту каждого ресурса, а немного меньше - иначе разницы никакой нет.
А, может, ее и в принципе нет.
Если анону просто нужно смешивать белты без потери пропускной способности. то тут ничего нового нет, сплиттеры особо не помогут, хотя можно и поаккуратнее конечно.
Да, различий нет, разве что в первом случае у него есть небольшой буфер, а во втором нет.
Все равно мы все играем неправильно.
Я начал
Есть специальная версия сквеак тхру именно для IR3
Ебанутый? Логику с логистикой путаешь
Великолепный ситиблок. Ассемблеры тут явно лишние.
Идея норм, осталось только ситиблок немного увеличить в размерах и вагонов добавить.
И что? Я хочу писать скрипты для логической сети, например. Последний раз играл в Факторио лет 5 назад, бтв, не помню чтобы там был такой функционал на луа.
Если бы он был еще на ассемблере 86. Но там собственный ассемблер для собственного виртуального процессра. Есть LUA combinator, он заброшен, но год назад работал.
Ну хз как на ассемблере писать логику какой нибудь фабрики или жд сети, неудобно наверное. Я никогда не пробовал.
Даже в ванили с одного вагона можно набить больше трёх синих белтов.
Покажи свой ситиблок примерно такого же размера, который съедает больше 45 единиц ресурса в секунду (на самом деле даже больше надо, никто не мешает с нескольких станций один ресурс разгружать)
Дело то не в набитии, а целесообразности прогона состава. Гонять локомотив туда-сюда ради одного вагона это пиздец кринж. Один раз привёз несколько гружённых вагонов и сиди себе разгружай, или разгрузи сразу и выдай им ожидание на пару десятков минут, пока ресурсы не потратятся.
Отличная сделка.
Так как считать вот это вот-то? за половину на каждую сторону? За целую на каждую сторону, потому что оно может рандомно пукнуть или туда, или сюда?
Ладно, буду исходить из того, что с полнйо силой гадит в оба. Как же там воняет...
Но вообще цех электронной рассыпухи получился моё почтение. Внушает трепет, я бы на таком работал пока фильтры воздуха на месте.
960x540, 0:44
Тестовый прогон завершён, выяснилась, как всегда, куча проблем, вплоть до застрявших в одном лоадере фильтров, лол, но всё теперь работает. Приятно смотреть как оно стабилизируется и перестаёт моргать, не зря рассчитывал соотношенеи и тонко настраивал маяками (ещё один плюс к маякам, кстати).
И вообще спрайты в моде конечно замечательные, художник лучше чем в ванилле. Вот и бы побольше заводиков красиво светились.
Я думаю, что разрабы, ничтоже сумняшеся, решили задачу просто: здание срет в каждый чанк именно столько загрязнения, сколько написано.
Ну и как минимум, если ты будешь закладываться на это, то в случае ошибки просто чуть больше рейсов потратишь, чем проворонишь большее количество загрязнения.
лапшеблядь, спок
>функция копирования.
Что еще раз? опиши подробнее желательно со скринами.
Вангую у тебя старую залипающую клаву лол.
То самое, что должно включаться при сочетании клавиш ctrl+c, скрины не получаются, с изображения исчезает курсор. Я жму ЛКМ перетягиваю в любую сторону, отпускаю, включается копирование. Я даже мышь и клаву сменил, лол, думал из-за залипания мыши. (Если нажать ctrl+c копирование включается тоже)
Причина подрыва?
А там можно ускорять время как в редакторе? Просто, например, мне нужно узнать встанет ли моё производство от того что один из выходов побочных продуктов забился спустя какое-то время (ёбаный вулканит). Поэтому обычно для таких целей загружаю чертёж в редактор и ускоряю время на х64, но это всё долго.
1280x720, 0:39
Вот такая залупа с приоритетами вроде не забивается.
Нет, я поставил элиен биомы и угорел по экологии. Тут красиво.
Так же как и радар ставишь на два чанка. В какой чанк центр здания попал в тот и будет засираться
Кусака сделает кусь
Левый верхний, в порядке обновления. Возьми да затести, ёбаный ты по голове.
Оно ещё и меди требует больше чем вся остальная база.
Ну как в ванилле, короче.
Стой сплошную меньше ебли будет.
Потом смотришь где жуки в основном идут и спамишь там туррели.
Хз, я тоже в этот момент зажмурился и сделал вид, что не вижу этого пиздеца с ящерами в касках. Мой васягкометр не выдержал этого.
Добывая по старинке через промывание отходов.
А на желтых белтах хватит?
Вот в твоем рецепте нужно 50штук одного компонента а на выходе только 3.
Пока хватает, там даже жестче есть пропорции. Вот например 4 банки. 100500 мха на 1 механичекий компонент.
Придётся или лепить 16 рядов, или просто на месте маяков тащить белты. Желтые подземки под огромными зданиями не прокинешь, да.
Скорее всего пока просто на месте маяков протащу, всё равно уже к тому моменту, когда будут маяки придётся бустить ими по периметру здания, да и более длинные белты к тому должны уже появится для прокидывания под зданиями. Короче так или иначе придётся перестраивать такие цепочки.
Я представлял себе иначе весёлого фермера.
>в если с горячим воздухом не пердолиться
В смысле, "пердолится"? Он же халявный, просто пережигаешь сырой уголь в кокс и получаешь бонусом горячий воздух и топливо для стекла.
Хелмод утверждает, что всё будет корректно работать, но в описание рецепта нет ничего про отключённую продуктивность для метанола.
Возможно работает наоборот и если прописан "main_product", то для всех остальных продуктивность не работает. Тогда непонятно, ка раньше с у TURD был бонус для разделки животных, но клетка там возвращалась всегда одна, а бонус продуктивности распостранялся на кучу кишок и костей, т.е. не было одного главного продукта на выход.
Наш камень с побочек пожрал мох, милорд, даже кирпичей лишних не напечь
А до полноценной добычи лапки ещё не дошли да и кероген к началу вторых банок некуда ещё девать
>смотришь где жуки в основном идут
Аноны, жуки приоритетно агрятся на радары или мне кажется?
Просто сколько я строился и воевал - всегда жуки лезут на радары. В то время как те загрязнения не дают, никак не атакуют. Как вообще жуки узнают что это радар, чем он для них отличается от стены? Вообще прописана им логика атаки радара или у меня всего лишь регулярные совпадения?
\>>246694
У них прописано что они лезут на военные здания, так что да, радар они по факту считают турелью.
Я думаю надо без труб брать, ведь я их буду юзать только для поездов и складов, лапки никуда не исчезнут и будут на производстве.
2. Где в каком файле починить интерфейс? В игре он изменяется только с шагом в 25% где либо слишком мелко либо слишком велико. Если нажать контрл + ф5 или ф6 вот игра выдаёт параметры элементов, мне надо пару пикселей всего, в каком файле они есть?
Ну это я чутка не дошёл ещё, я только первые интерметаллы вчера сделал, вот думаю до разведения рыбы дойти ради жира чтоб топливные сборщики на электрофабрики сменить. А энергии пока с геотермалок за глаза.
Ну кстати прекольна выглядит, можно ещё где озерца поокуратней отсыпать чтоб между рельсами водичка была, но мне лень дрочить это
В стекло можешь уже сейчас тратить.
На том же, на чём и белты.
Тоже на земле, они на ней лежат частично
Бамп вопросу.
Просто понимаешь, тут ситуация как в вахе. На самом деле инженегр принадлежит к охуительно развитой цивилизации, которая может получать энергию из нейтрино, пронизывающих всё пространство. Просто в чертежах мелких расходных фиговин типа белтов, насосов, сигналов это реализовано, а большие ему приходится мастерить самому, на уровне своего понимания. Которое ограничивается жидкотопливной ракетой.
Дух машины, короче.
я уже писал неоднократно - инженер стукнулся головой при аварии и забыл что в рюкзачке у него модуль управления наноботами. а нанаботы просто выполняют хотелки контуженого. это объясняет все игровые условности - от плоского как стол навиуса до жд светофоров с помпами
Почему я вижу только как ты уже с поездами
И никогда как ты вначале пердолишься.
Я было начал пьянь через 10 часов снес ибо заебался лапшить. Хочется сразу ситиблоки ебашить а до жд не дожить
тебе уже писали неоднократно что это шиза и сон собаки и сам ты головой стукнулся
это то да, но сути не меняет
>Почему я вижу только как ты уже с поездами
>И никогда как ты вначале пердолишься.
Наверно потому, что у меня уже не начало с пердолингом с сажей и керогеном, а почти 500 час игры?
Ракеты ломающиеся это хуйня. Вот то что космические поезда и логистических дронов шиз упрятал за кучей космических исследований это реально пытка.
Я не хочу лапшичить! Неееееет!
Нужно было в обычный к2 играть. Кайфово, чувствуется как оригинал 2.0 без васянства (ну, кроме пары небольших вопросов с материей) и ёбки мозгов.
Почти построил базу на 600 спм, и баланс ресурсов в ней внезапно даже лучше чем в ванилле, стоит только рисунок с ванилькой базой на 1к сравнить. насколько получается аккуратнее, без плавилен и шины пластин на 80% площади.
Потому что у тебя была ясная цель что делать, плюс прошлый опыт прохождения ванили, а она от К2+SE до запуска ракеты почти не отличается. А вот дальше неизвестность ставит тебя в тупик и желание играть пропадает.
Дроны упрятаны за крионитом, там нужно накрафтить чуток банок чтобы их открыть, ничего сложного в этом нет. А космическая наука так вообще крафтится на коленке с первой же ракеты, можно даже не автоматизировать ничего. Ты ебанутый просто.
>Нужно было в обычный к2 играть
Возможно, я люблю хуйни наставить, а потом понять что это тупо духота.
>>249999
>А вот дальше неизвестность ставит тебя в тупик и желание играть пропадает.
Кажется ты прав.>>250011
>А космическая наука так вообще крафтится на коленке с первой же ракеты, можно даже не автоматизировать ничего.
А вот у меня стоят рейты на кост науки и самые первые науки за космобанки стоят по несколько тыс. Поэтому придется мучатся с тем, что дают и настраивать логистику ракет даже пока она не прокачена.
Так же подскажите есть ли толк от доставочной пушки?
>Так же подскажите есть ли толк от доставочной пушки?
Есть, на орбиту 10 базовых ресурсов для науки и космического пола закидывать, воду можешь не пулять, там на орбите достаточно замороженной воды. Пушки в начале игры гораздо удобнее чем ебаться с ракетами. Вот с планет начинать возить ресурсы уже лучше ракетами (им не нужно электричество), и когда настроишь всю логистику то ракеты тоже лучше. Не забудь использовать зеленые модули на снижение энергопотребления везде где только можно.
А ещё лучше с другом играть, там как раз в космосе и на планетах можно разделить задачи.
>Как называется эта болезнь?
Реально болезнь, я каждый раз в это замазываюсь и жалею.
>>250150
>А ещё лучше с другом играть, там как раз в космосе и на планетах можно разделить задачи.
Друг сбежал еще на паровом этапе сказав, что слишком медленное развитие и задачи нет смысла разделять.
>Есть, на орбиту 10 базовых ресурсов для науки и космического пола закидывать
Ты предлагаешь полностью с 0 делать науку на орбите?
>>250184
Мне до пьяни как до китая раком, вот после К+SE сразу в пьяного, ангелбоба скипать планирую, почитав тред пришел к выводу, что он морально устарел.
А олдфаги-то в деревнях и не такое едывали? Сладкий хлеб!
Вообще есть какие чисто паки спрайтов для факторио? В красторио спрайты классны, в пьяне говно какое-то, а где ещё есть?
>Не забудь использовать зеленые модули на снижение энергопотребления везде где только можно
Там с этим такие проблемы? Вроде реакторы мощнее
>Ты предлагаешь полностью с 0 делать науку на орбите?
Нет, научные пакеты на ракете, её запустить нужно пару раз чтобы хватило на дохуя времени.
Перейти на русег, разумеется
Ну у них приоритет сначала на военные постройки, потом на то, что производит загрязнение. А радар как раз таки военный, он даже находится во вкладке с оружием
С ними проще колонизировать новые планеты, да и вообще снижение энергопотребления помогает с загрязнением и туземцами, и экономией нефти-урана чтобы не пришлось бежать осваивать новые месторождения.
))))))))0)))))))))00))))
>>250934
Ты хелмодом пользовался вообще? Это его официальная терминология. Хуита с иконкой плиты - линия производственная, под ней - блоки.
Внутри блока очередность производств двигать можно, а как сами блоки - не найду.
Просто считай все отдельно, зачем так усложнять. Каждый блок как отдельную линию
В одном блоке у меня производятся космические баночки, т.е. спутники требующие радаров. В другом блоке у меня делаются антиматериальные артиллерийские снаряды, тоже требуют радары. И я сначала планировал делать их отдельно, но потом выяснилось что эти два цеха у меня будут рядом. И я хочу вынести радары эти в отдельный блок.
Вот только проблема, этот блок добавляется в конец линии, после блока на зелёные микросхемы, нужнеы для радара. В итоге микросхемы у меня так и остаются висеть непроизведённые.
Внутри блока ситуация может быть аналогичная, но внутри блока заводы можно двигать. А сами блоки - как?
Удвою вопрос. Заебало, мне нужно накрыть прямо здесь и сейчас, а пока эта хуйня отстреляется, пока пеовернется, сто лет пройдёт. Ещё и снаряды жрёт как не в себя
Но зачем мне бобан? Я не бобан, я не такой. Я хочу ванильные скины поменять, а не бобаны
Вот мне интересно, вы вообще думаете прежде чем такие яростные кукареки издавать? Ну хорошо, подчеркни эти стрелочки на скриншоте.
Астанавись, подумой
Типа 2 бегунка.
Первый регулирует радиус охвата, уменьшая его со 100500 до 1 минимальной клетки, так даже ванильные маяки не унижали меня. Чем меньше радиус, тем больше эффективность модуля передаётся.
Второй регулирует чисто эффективность модуля. Чем больше эффективность, чем больше энергии жрёт маяк, вплоть до конских значений.
Алсо, хорошо, что поправил их размер на 5х5, а то от 4х4 >>250369 у меня реально жопа бы сгорела.
Единственный косяк, что заметил, это что настойки маяков не копируются через чертёж. Но думаю скоро поправит.
До маяков в катке мне ещё далеко, но идея выглядит пока охуенно.
А что тебе мешает вот сюда ткнуть?
Если ты внутри блока находишься, то это двинет только его составную часть, если на верхнем уровне линии - как на скрине - то блок внутри самой линии.
Те боковые стрелочки меняют местами разные линии, которые рядом с кнопкой добавлением новой линии находятся.
Я про то и писал что это тупой и слепой мудень.
Вообще, я бы ренж маяков конечно понерфил и привёл бы самый узкий по охвату маяк к ванильному, чтобы типа как обратная совместимость хотя бы по охвату была, а то 1 клетка на белты ну это уж совсем дичь практически.
А ты что, на основной ветке тестируешь новые цеха? Совсем поехал?
сандбокс жи
Я сначала тоже делал в сэндбоксе, но потом понял что проще сделать новый сейв и включить читы на существующей карте, чем копировать всё в сэндбокс. Читмод на параллельные сейвы или ретроактивно не распространяется если что.
Там дальше промышленные печи будут для земли.
Осторожнее с этими кастинг машинами, из-за того что им для выплавки слитка надо дохуя расплавленного железа (250), а максимальная вместимость в них всего лишь в 2 раза больше (500), то пропускная способность в них страдает. Там максимум в ряд можно поставить что-то около 44, чего не хватит на вулканитовую науку. Сам так проебался, потом перестраивал.
Теперь дополнительная побочка биомассы, всё переделывать))
Цель себе интересную поставь.
Ну и вообще в факторио старт конечно унылый. В первый раз интересно исследовать, но потом первые 10 часов это адок.
>да и возможности играть часто тоже нет (ибо работа, семья, ребенок), желание сильное есть, а удовольствия не получаю
Когда хочешь одно, а приходится другое и постоянно отвлекают, то какое может быть удовольствие? Придется выбирать, иначе никак.
В начале как раз самое дорогое, потом все рецепты будут дешевле.
Учти, что ты сейчас сделаешь не 10/мин, а 5/мин, допустим(уже 30 телескопов) и за те 50 часов, пока ты засетапишь следующую банку, у тебя этих накопится на два прохождения вперёд.
>есть переключалка артиллерии
Мод полезный, но там артиллерию можно только выключить совсем. При наличии снарядов она перестаёт стрелять, даже через ручной режим с пульта. Задача же именно чтобы стреляла только с пульта, а автоматической стрельбы не было.
В принципе я пока вижу только один вариант: скачать какой-нить мод на арту и там занулить радиус автострельбы, потому как не ибу где там в ванили настройки арты лежат. Мб сработает.
Просто подключи два 6 на 4 ко входу 8 на 8? Если ты такой хуйнёй занимаешься, то белтов тебе явно не жалко.
suka
А вентиляторы из красторки, которые работают путем производства отрицательного загрязнения, эволюцию понизят, если их тупо будет больше чем "положительного" загрязнения?
Если ты насмотрелся на местных аутистов сотни часов пилящих мегафабрики - то это все с хардкорными модами. В ванильной факторке сложность растет очень плавно.
Научишься играть в факторио - сможешь вкатиться в программирование чтобы зарабатывать 300к/с и быть в окружении тяночек на зависть шизам с треда. Факторио от программирования ничем не отличается.
Нет. Вентиляторы не производят отрицательное загрязнение, они его поглощают.
Если он реально начнет изучать программирование, у него не останется времени на такие времяпрожорливые игры.
Но я с так получаю 300кк и при этом шиз из треда.
Но загрязнение уже выделилось, значит кусаки все равно эволюционируют, даже если ты пердеж сразу через вентилятор пропустишь?
экошизики сосать
Пиздец. Значит в SE даже на планете без кусак лучше не срать, а то эти зергм ебаные увидят в жопный телескоп, что ты там сидишь-пердишь и быренько вымахают. Единственный выход- намаз зелеными модулями?
Так другая планета считается другой поверхностью. Раз поверхности разные и друг с другом не связанные, то и загрязнение на одной никак не повлияет на соседнюю
Понял-принял, буду иметь в виду.
Хотя я посмотрел в статы, где-то сотню жуков экспансионных групп мои лазерные артиллерийские турели в час отстреливают. Вообще всегда хотел мод на жуков для постгейма. Не все эти рампарты, которые ебут тебя со старта, и ты вместо того чтоб планировать интересное бегаешь с дымящейся жопой, подносишь патроны, латаешь стены и рашишь огнемёты. А такие, которые включались бы уже с пуском ракеты ванилле, запуском сингулярности в к2 и подобными событиями. Вот тогда бы можно было включить супержуков и смотреть на их фольксштурмы против православных рейлганов и артиллерии. А иначе к этому моменту на них совершенно категорически похуй становится.
Единственный аналог такого что я делал - начинал на острове, а потом уже строил мосты.
В СЕ можно их вырубить на родной планете вовсе, а эволюцию оставить, и потом с технологиями штурмовать планеты и дефать там базы.
Это не решает проблемы, они всё равно или остаются слабыми дефолтными жуками из ваниллы в лейтгейме, что скучно, или ебут сразу, что муторно. Задержка нужна, более крутая кривая прогрессии.
Ставишь ты такой шахту, там делаются ресурсы их нужно возить машинкой по дорогам, но то как это реализовано это просто пиздец. Нельзя просто наделать машинок чтобы они возили ресурсы, нет, для машинок нужно строить особые здания, они делят всё на сектора, здания далеко друг от друга строить нельзя, сектора самому назначать нельзя, дороги строить самому нельзя, ничего нельзя, всё автоматически через жопу. В итоге это приводит к тому что часть машинок просто стоит потому что ну в их секторе возить нечего, а в месте где это действительно нужно всё встало.
Это как если бы в факторке белты между зданиями строились автоматически, но по ним ездили дроны по земле и для каждого здания нужно было делать свою дрон станцию, при этом здания нельзя размещать близко друг к другу иначе они объединятся в неправильный сектор и дроны не будут работать так как надо.
Неужели в мире нет стратегий с нормальным управлением и контролем над всем? Вот в факторке как сделал так оно и будет, всё что нужно игроку это доставлять предметы из точки А в точку Б, из точки Б в точку В, Г, Д и так далее. Без вот этой вот автоматизации вонючей которую даже настроить нельзя. Я тот ещё стратег и начинал с Knights and Merchants где слуги доставляют предметы только по дорогам, но там хотя бы логика их движения была до невозможности проста и понятна. Смотрел на дайсон сфере програм, но она в раннем доступе, поиграю когда из него выйдет, если вообще выйдет конечно.
> Смотрел на дайсон сфере програм, но она в раннем доступе, поиграю когда из него выйдет, если вообще выйдет конечно.
передумай. она вполне хороша. ну и не забывай что сама факторка пятилетку в раннем доступе варилась
втф, откуда картинка. да еще какая-то совершенно левая. абу, что за херня?
Так это проблема всех таких игр с ботами. Ты либо делаешь их сразу сильными и они ебут тебя в ранней игре чтобы ощущать хоть какое то их влияние в поздней игре либо вообще не делаешь их никакими. Тут с параметрами эволюции и загрязнениями нужно играть потому что ванильные параметры работают неправильно потому что вначале растут слишком быстро, а потом наоборот рост становится слишком медленным из-за этого никто не пользуется зелёными модулями и не думает о загрязнении потому что, а нахуй оно надо ведь стадия когда жуки могли что то делать уже пройдена.
Параметр эволюции вначале должен расти медленнее, но потом намного быстрее, загрязнение тоже должно оставаться на одной клетке намного дольше, уменьшить скорость его распространения. В ванили когда клетка накапливает 15 единиц загрязнения, то начинает отдавать его на соседние клетки со скоростью х% в минуту, это можно исправить сделав все клетки земли с механикой поглощения как у деревьев, то есть заставив их поглощать загрязнение на ранних этапах чтобы потом они "умирали" и переставали это делать. Либо изменить количество загрязнения необходимое для производства жуков первых уровней на ранних этапах. Плюс включить смену поведения жуков и их видов в зависимости от эволюции. Добавить нормальные МБР которые запускаются в любое место на карте с большим радиусом поражения вместо тех потешных ненужных ванильных атомных ракет.
Всё это очень тонкая работа с балансом которая нуждается в сотнях часов на разработку вместе с тестированием и умных людях на зарплате 1к$/мес.
>Так это проблема всех таких игр с ботами
Только с хуёвым балансом.
>Всё это очень тонкая работа с балансом которая нуждается в сотнях часов на разработку вместе с тестированием и умных людях на зарплате 1к$/мес.
Бла бла бла, я предлагаю простой мод. Постгеймовое событие (для ванили это запуск ракеты со спутником, например) включает рампант. Усё. Дёшево и сердито.
>>258313
Можно в Иксион играть. Игрушка на три вечера (в конце первого ты плюнешь и резетнешь), но приятная. Тебе же отдохнуть, а не переходить.
>>258428
>Факторка и сейчас варится
Чё у тебя там варится? Когда в фактории были какие-то изменения, в 1.1 в последний раз? Или ДЫЛЭЦЭ ждём, которое обязательно выйдет.
>Хочется играть в законченный продукт хотя бы по мнению разработчиков.
Когда закончат у тебя уже может и морковка не будет стоять на такие игры, или разрабы анонсируют новую часть, лучше по всем параметрам, ждите еще 5 лет до готовности.
>Иксион
Фростпанк в космосе. Против фростпанка ничего не имею, прошёл на макс сложности потому что никакой сложности там и нет, игра больше про атмосферу. В Иксионе атмосферы не нашёл, ведь это же космос, там нет атмосферы.
>Чё у тебя там варится? Когда в фактории были какие-то изменения, в 1.1 в последний раз?
Игра недоделана даже по мнению разработчика вот и ждём длц. Судя по популярным модам в игре нет того что хотели бы видеть игроки. В том же Stellaris разработчик поступил умнее и стал пиздить моды продавая по 20$ каждые полгода отдельными дополнениями. В факторке какие то додики которые не умеют делать бизнес, продают базовую игру чуть ли не десять лет, только цену один раз подняли и всё. Делаешь дополнение с микро контентом равный тому который может сделать один мододел за два месяца, 98% бюджета вкладываешь в рекламу - в результате все довольны, у игроков есть контент, у разработчиков есть деньги на еду и мотивация на производство нового контента.
>Запуск рампанта после запуска ракеты со спутником
Самый топорный вариант - запустил ракету со спутником, вышел в меню, активировал рампант и загрузил игру.
А на самом деле просто перед началом игры в настройках карты ставишь в настройках рампанта ожидаемое время запуска ракеты в графе "свободное время" или как-то так - там можно указать время, которое жуки будут тебя игнорировать(вроде как вообще не работать) с начала игры.
Изначально там стоит 20 минут, чтобы тебя не душили с первых минут, но ты можешь поставить 15 часов, например. Запустил ракету раньше - маладэс, готовь оборону. Не успел - пердолься.
>вообще всегда хотел мод на жуков для постгейма.
Такие есть.
Вот только они тебя будут ибать в постгейме. Нахой такое, особенно если играешь с СЕ - заебёшься бегать с другой планеты и резко чинить порушенное.
Например ставил какой-то мод, там под конец гигажуки просто ибали в хвост и в гриву турели, слишком много хп у ближников и лютая дальность у плевак. Буквально перемалывали любой деф. Но это если в ванили. В различных модах поставляются улучшенные турели и технически то на то и выходит. Соответственно исходного смысла от жуков нет, тк жёсткость они будут создавать только когда ты на них будешь сам нападать, а этого можно добиться и банальным х600 в настройках карты.
К рампанту есть мод который позволяет тонко настраивать эволюцию. Вплоть до того что она падает когда ты чистишь улья. Можешь попробовать его с рампантом и модами на суперкусак, но я бы советовал только если у тебя все заводы давно в чертежах и ты будешь строить все максимально быстро потому что кусаки будут сжирать от 70% времени.
Факторку оче сложно настроить потому что сложность зависит целиком и полностью от игрока. База либо перекачана, либо недокачана чтобы убивать потоки кусак.
Я как-то играл в дайсон сферу еще когда там не было космокусак и это было скучно, где-то читал что у игрока все время должен быть какой-то противник, который ему мешает что-то сделать и кусаки вполне справляются с этой ролью.
Можно придумать какой-то мод, который сделал бы эволюцию не тупо последовательной, а скачкообразной, чтобы заводчанин знал к какому моменту у него уже должно быть все готово, чтобы отбиться от усилившихся кусак. И чтобы такой скачек случался каждый раз, когда автоматизируется новая банка. И тогда бы самая последняя самая мощная волна случается как раз во время/после финального завода на самую последнюю науку. И тебе нужно любой ценой удержаться от орды со всей планеты, на каждой планете.
В итоге сижу теперь снова на базе и понимаю, что мне придется опять пиратскую копию мегабазы достраивать до полноценной, а космонаука как была далеко, так и осталась.
Похоже придется философию базы менять, потому что зачастую быстрее сделать мелкосерийную сборку и подождать на мелком производстве, чем каждый раз ебашить блоко-завод на конвейер предмета в секунду и потом смотреть как не хватает на него ресурсов.
Но как же не хочется стартовую лапшебазу перестраивать. А придется.
В какой то момент понял что хелл-мод это какое то йоба читерство, которое отучивает считать рейты самому. Хотя игра после открытия нефти почти целиком состоит из этого.
не пытайся оправдываться
теперь все знают чем ты занимаешься в свободное от бетоноблядства время
в riftbreaker такая система
когда повышаешь тир штаба неравнодушные жители планеты сбегаются чтобы вскрыть тебе очкрилло. чем выше тир тем жырнее а на финальном портале вообще пизда.
впрочем это добавляет не сложность а утомительный этап расстановки башенок перед апгрейдом с перезагрузкой сейва при необходимости
Иногда я думаю, что лучше бы я порно с фурями бы рисовал, чем то, чем я сейчас занимаюсь.
>утомительный этап расстановки башенок перед апгрейдом
Так в этом и была задумка. Чтобы заводчанину пришлось ставить не просто линию одинарных стенок, огнеметов и лазеров, а полноценную линию Мажино с несколькими линиями и вписыванием в рельеф местности.
Чтобы кусаки давали пиздюлей и ты тратил на них время. А потом после стабилизации снова делал исследования. А потом снова волна кусак.
Если прям очень интересно поиграть в набигание волнами и тавердефенс, то очень рекомендую TBA
Поставь 800% и проходи выживание
https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4 Он прав в своей оценке? И там ещё автор мода в первом же комментарии, который говорит "ну это типа плейсхолдеры, всё будет", а когда будет неясно, мод в типа альфе, а мы все знаем что из альфы такие моды не выходят. Да и видео уже несколько месяцев, а крупного апдейта с тех пор не было.
Дай тезисы этого видео. Я знаю этого чела и видос смотрел, но пересматривать его для ответа тебе не буду.
Ебать ты, 13 минут видео-то.
Из негатива - мод несвязный, много однообразных, линейных цепочек производств где вместо решения интересных проблем ты просто добавляешь хуйню раз за разом и выводишь кал в лэндфиллы, нет смысла делать независимые базы (да и невозможно это из-за отсутствия инструментов) когда можно просто слать говно с главной планеты/на главную планету. И в целом эффективные решения очевидны, но трудоёмки в плане дроча меню и очень скучны.
Плюс он как раз видел крупный апдейт и прогресса к лучшему в нём не заметил и возможных перспектив не видит.
Само трёх+часовое видео с летсплеем я не смотрел, только выход.
В целом верно, но это все еще лучший под после карсторио. У тебя альтернатив то нет. Ну и плюс вау=эффект от "нихера себе факторио так может?" Долго не пропадает. Цепочки однообразные это да. Но где они не однообразные?
В роадмапе все это обещают решить. И даже серные озера, лул.
>но это все еще лучший под после карсторио.
Грустно если так. Красторио мне зашёл, это честная факторка 2, лучше и больше оригинала. Разве что под конец материя обваливает некоторые стороны игры, вроде поездов или энергетики.
А теперь видимо всё. СЕ выглядит сомнительно, пьян судя по скриншотам в треде - лютый кал про 10000 некрасивых спрайтов расставленных квадратом в пустыне.
>пьян судя по скриншотам в треде - лютый кал про 10000 некрасивых спрайтов расставленных квадратом в пустыне.
Всё так, расписал как по нотам.
1. Есть ли смысл сейчас проходить ванилу, чтобы изучить новые фишки перед вкатом в моды?
2. Дают ли моды больше разнообразных ресурсов с кучей этапов их переработки?
3. Дают ли моды больше логистики?
>1. Есть ли смысл сейчас проходить ванилу, чтобы изучить новые фишки перед вкатом в моды?
Раз уже хоть как-то проходил и хочешь модов, то есть смысл сразу взяться за ванилу с Krastorio2, поможет изучить некоторые новые фишки перед вкатом в К2+SE.
>2. Дают ли моды больше разнообразных ресурсов с кучей этапов их переработки?
Да. Так или иначе все глобальные моды это делают именно это в первую очередь, особый упор на это в пианодоне, но начать лучше с чего-нибудь другого. Потому что начав с пьяни
>ракету ты, конечно, не запустишь
>3. Дают ли моды больше логистики?
Да. Особый упор на это в К2+SE.
Ссылки на эти моды есть в шапке.
стандартного копипаста рецептов не хватает?
Раз жопа уже разработанная, то начинай сразу с к2+se. А к2 обеспечит боллее плавный вкат, а в se уже пойдет челендж. А по сравнению с пьянью даже идеальная индустриальная покажется лёгкой хуйней.
"Я запустил ракету и дропнул" это не разработанная жопа.
>нет смысла делать независимые базы (да и невозможно это из-за отсутствия инструментов)
Пиздёшь. Играю с другом, у нас 2 базы, мы разделили металлы и науку пополам и хуярим, общая только МКС на орбите куда свозим науку.
Я вот попробовал и чистый СЕ, и К2СЕ, но мне так-то показалось, что К2 мб и нормальный сам по себе, но с СЕ это душнилово.
Чего только изменённые рецепты на твёрдое ракетное топливо стоят. Из плюсов пока точно могу выделить замену зелёных плат на редкие металлы в красных схемах, но относительно всего остального - meh.
Иногда сетапить отдельную ракету для вывоза кала с планеты (с последующей переработкой в полезное) выглядит странно и куда логичнее залендфилить а потом уничтожить в красторовой дробильне
Да, это проще, но если хочется играть просто, то зачем тогда ставить такие моды.
Вот мне, например, нужна была суммарная мощность в 28.7 чтоб делать 600 спм. Я так подобрал маяки чтоб два кампуктера имели 14,7 и 14,31, суммарно 29,1. Простой у них теперь , а остальные возможные маяки идут на уменьшение энергопотребления и загрязнения. Причём нужно учитывать что маяки общие с другими производствами и иногда их так просто не поменять, нужно оставить место для входа-выхода и что не все здания по одиночке стоят установки не всякого маяка.
А что делать если маяков нетутя? Тяп0ляп и так сойдёт? Весь этот плст геймплея отваливается?
Алсо реквестирую функцию - андерклокинг заводов. Как синий модуль, но наоборот и сделанный в виде ползунка на самом здании. Чтоб можно было его добровольно замедлить до нужной скорости (и понизить энергопотребление-загрязнение тоже).
А в СЕ много разноцветных, но в остальном одинаковых тиров заводов? В красторио только ванильные ассемблеры, но и у них есть четвёртый тир, который другой по размеру. У тех же компьютеров на картинке никаких тиров нет.
Да и ванильными ассемблерами проблема в том, что только у третьего тира есть четыре дырки под модули. Первый-второй это 0/2, насколько помню. А 4 продактивити это конечно база.
Так падажжи тебе надо идеальный баланс а не 4 продуктивности или квадратиш практиш. Ну воткнёшь ты в старый два и будет у тебя идеальное 28.7 без простоев.
Я помнится в к+se вобще балансил миксуя скорость/продуктивность в заводах.
Не, ну продуктивность рисует ништяки из воздуха, такое нельзя оставлять невоткнутым. Тут вопрос распределения скорости/энергопотребления/компактности.
Челлендж по энергопотреблению/экологии я конечно по большей части себе в голове нарисовал, но с ним интереснее.
Ну я этим переболел уже, и декторио тоже
Сейчас неторопливо пьянь ковыряю на середине пути к 3 банкам
Мод конечно 8/10, не хуже, а кое-где и лучше ваниллы (в плане баланса ресурсов), при том что сам в 1.5^2 раза лучше.
Единственные нарекания это то что
1) материя несколько читерская (я бы разрешил пускать её не по трубам, а по хитсинкам, чтоб упаковка в кубы и транспортировка получила смысл. Заодно ожили бы откровенно отмершие из-за ненадобности ресурсов поезда)
2) лейтгеймовая энергетика это просто ящит, подключённый к перезаряжающему батареи заводу, скучно
3) новая военка вообще нахуй не нужны с ванильными жуками. В ёрлигейме ещё чувствуешь себя хитрым абузером с винтовкой и турелями, в лейте просто кладётся болтище.
Начну теперь КЕ2СЕ. Всё нужное говно включил? Ниже после прокрутки только ресурсы мода, которые почему-то отдельно в куче паков.
Так в описании мода сказано, что нужны Armoured Biters, чтоб читором себя не считать.
/c game.player.insert{
>Нужно мнение по правильности игры
Блоки - скучно. Ленивое решение для тех, кто не хочет думать о логистике каждый раз заново, а просто тыкать квадратно-гнездовым. А играть тогда зачем?
>визги лапшебляди на ситиблоки
Ебанутый, что ты несёшь вообще охуеть. Ситиблоки как раз то и подстёгивают к поиску максимально оптимальной логистики для поездов.
Да у тебя и дроны "подстёгивают". Ситиблоки это решение для тупеньких, которым даже между двумя станциями связь настроить сложно, чего уж говорить про конкретные производства.
Лапшеблядь, сколько ты прошела оверхолов с хотя бы 1к спм или 10к спм прежде чем экспертно нахрюкивать про ситиблоки?
Достаточно. Опять-таки стоит ли тебе гордиться тем что ты что-то там "прошёл" просто напихав заводов (небось по чужим чертежам) в квадраты и поставив "until full" "untill empty" в поездах? Где игра была? Где был ты?
Почему ты сходу перешёл на ультразвуковой визг? Ответы на эти вопросы довольно очевидны.
Сам подорвался, сам показывай, а мы посмеёмся с неосилятора, чего-то о себе возомнившего.
Всё, слился?
Обтекай. нахуя и в разговор полез со своим порашным языком.
Хуёво что для таких залётных в игре оставили лазейки типа ситиблоков, они влезают и думают что им тут и место.
> Ряяя ситиблоки говно, конец творческой креативной мысли инженера, тупа шлёпать!!1
Нет, ситиблоки позволяют масштабировать производство в оверхолах, вплоть до 10к спм
> Ряяя, врёти, я и без ситиблоков столько делал
Показывай
>Мням, пук, срень, ряяя, у тибя бахтёрт, я тибя затраллил
Уйми тряску, уёбище. Ещё и себе что-то под нос бубнит.
Ситиблоки как такое нихуя не позволяют масштабировать (А если ты трясёшься за упс, то просто абузишь дронов, это ещё тупее), ситиблоки это логистический скелет на который нанизывается разные цеха в томи случае, когда ты не хочешь (ну или не можешь в твоём случае) думать о том, как они будут связаны.
Просто пройди в эдитор и поставь бесконечные сундуки-спавнеры возле станций, одна хуйня.
> я и без ситиблоков столько делал
>Показывай
>РЯЯ, ТРЯСКА!!1 УЁБИЩЕ!!1 БУБНИТ!!11 ХУНЙНЯ!!1 ТУПО!111
Чё ты там лопочешь опять, чмондель? Глаза подними, блядь, научись к людям обращаться.
Тебе сказали всё к ак есть, но ты перевёл в плоскость своей личной неполноценности, дескать тебя опять обижают и показывают что другие лучше тебя.
Тьфу, говногном.
> я и без ситиблоков столько делал
>Показывай
>ряя!! чмондель!!1 блядь!!1 Неполноценный!!1 Говногном!!1
Только тут они чисто под бёрнер фазу, из которой я уже практически вышел за час. И ради чего было стараться? Ради чего нужен тот домик, превращающий уголь (судя по анимации - аж solid fuel, которым у меня пока и не пахнет) в топливо? Такое ощущение что я должен был крутить восемнадцатый век хотя бы часов пять, чтоб поставить больше чем два каэждого из этих зданий. Но нахуя?
Моторы, которые нужны для всего тоже странные. "Одноцилиндровые моторы", это ж внутреннего сгорания? Я не могу представить другого. А какие нахуй моторы внутреннего сгорания без топлива повсюду? Я бы понял если б это была какая-то стимпанковая или просто механическая загогулина, странный выбор.
А, и ещё, мне кажется или они руду подрисовали Такое ощущение будто доджем провели, разве она и в ванили так блестит? Даже камень какой-то блестящий.
>>271871
Да ваще, не могу не согласиться. А вот мне скоро тридцать один и у меня неплохие такие залысины.
И конечно я хочу чтоб когда я отрываю глаза от экселя хелмода результат моих усилий выглядел красиво. И звучал тоже.
> Ради чего нужен тот домик, превращающий уголь (судя по анимации - аж solid fuel, которым у меня пока и не пахнет) в топливо?
Ну хотя надо сказать что я подумал и понял - электрические печки-то мне ещё не близки. Так что домик с топливом пока постоит, он чуть ли не в три раза загрязнение уменьшает. Не знаю буду ли я тут тоже мутить с экологией, стартовая планета, как я понял из настроек, не берёт элиен биомы, так что возможно что её я засру без задней мысли.
Волшебную превращалку в топливо можешь отрубить под это прям настройка есть. Ну это так читошизовство. По идее ты сначала должен открыть топливо из нефти, а потом заправлять им машину, а не углем топить.
Вообще IR в SE вставлен разрабом шизо просто потому что он автор обоих модов, бернер лабы и заводы никак с космосом не связанны.
>я понял из настроек, не берёт элиен биомы,
Чего? Все в элиен биомах должно быть.
Ты к слову настройки кусак поставил на SEшные?
>Волшебную превращалку в топливо можешь отрубить под это прям настройка есть. Ну это так читошизовство.
По дефолту была включена, а я кушаю оригинальную задумку. Не, ну идея здравая, оно, как я понял, просто жжёт всё что горит и за вычетом небольшой части выплёвывает энергию в виде этого топлива, само по себе не чит. Но действительно странно почему оно доступно так рано, ведь здание явно из постхимической эры и на спрайте это явно не уголь.
С другой стороны в постхимической эре - нахуй мне то топливо нужно? Печи-то будут электрические, а для машинок-поездов и веселее варианты появятся.
>>272207
Где-то в бесконечных мануалах было написано что стартовая планета будет из нормального тайлсета чтоб подчернуть экзотичность других планет. Ну и выгрузило меня в привычные поля из ванили, так что я верю.
Да, пресет на генерации поставил СЕшный, предупреждение увидел.
Алсо ну точно картинку же подредактировали, не? Повысили контрастность немного.
и как же легче играть через шину хоспади, проблема только в продолжительности этой кишки, как её контролировать?
Шина с бойлерами нужна
В космосе начинается самое интересное, главное продолжать играть чтобы разобраться. Одна ракета в 10 минут это даже дохуя, можешь вообще делать науку из расчёта 1 колба в минуту. И всё что ты настроил это по сути времянка, потом всё равно переделывать. Мегапроизводство нужно строить когда откроешь все модули и все маяки.
Причем тут IR, шизик? Это AAI Industries, не имеет никакого отношения к IR
Играю в se, начал понемногу запускать ракеты и осваивать орбиту. Возникла идея, если мне все равно надо возить науку в космос, почему бы не перенести туда основную базу? Завозить туда ядра планет и там разворачивать все производства, на основную планету забить, оставив только буры ядра и оборону. Есть конечно свои космические сложности, но все вроде решаемые. Какие подводные?
У тебя продуктивности не будет
Алсо я покрутил в эдиторе - вот это так работают конечные карты в моде? Я думал оно будет заворачиваться, разве игра в это не умеет, и разве Земля Петрович не круглая или хотя бы цилиндрическая?
Сработало. Теперь 0. Интересно, а если не подтверждать, то будет небольшая вероятность, что заведутся жуки?
Насколько я понял этот процент - щанс появления жуков на неоткрытой карте ну и что то там на метеоры заклажывается на витапланетах. Так что врядли там после открытия мандавошки заведутся.
это радиус малый, не хватило для генерации баз кусак
эти мини автоматы такое вот уродство создают
Они могут только простейшие рецепты делать
Ну в бобане это скорее дополнительное неудобство
> бобан 2х2 ассемблеры
> не читорство
Я этого не сказал.
Но 1х1 ассемблеры и правда выглядят как читерство. Особенно в рецептах типа, ну вот, радаров, где тебе нужно небольшое количество промежуточного продукта типа шестерёнок подогнать. Считай почти то же самое что ящик с нужным ништяком поставить.
А вообще хуле в игре нету неквадратных зданий? Хотя бы неравной длиной граней. А то и вовсе со сложной геометрией в духе тетриса. Это какое-то ограничение движка?
Ну да, но я имел ввиду полноценных ассемблеров со входами и выходами. И побольше.
Впрочем вопрос про здания с вогнутыми углами всё ещё стоит. Ни разу не видел таких даже в модах.
Подтверждать истребление нужно затем, что если ты этого не сделаешь и удалишь поверхность и заново ее загрузишь, то новые гнезда могут появиться на заново сгенерированных чанках.
Это то ли в подсказке к подтверждению написано, то ли в информатроне.
Думаю, нет. Ты же если выработаешь планету, то и в атласе она у тебя пустая будет в плане ресурсов, вот и пересоздастся с такой же генерацией, как перед удалением. По той же логике, что и с кусаками.
Тем более только сейчас срандель дал возможность удалять поверхности с постройками, раньше надо было вилкой все вычистить свое.
Потому как в модах и так гемороя хватает, окроя невозможности вертить ассемблер на 90 градусов и удовольствия ещё сильнее ебать себе мозг с расчётом маяков.
Плюс в некоторых модах здания имеют свойство менять свой размер, если с квадратными такое произойдёт относительно безболезненно, то изменить ассемблер 5х6 на 8х9 не выйдет, все пропорции текстурок поедут по пизде.
>Плюс в некоторых модах здания имеют свойство менять свой размер, если с квадратными такое произойдёт относительно безболезненно, то изменить ассемблер 5х6 на 8х9 не выйдет, все пропорции текстурок поедут по пизде.
Это ты сейчас рескин так обтекаемо описал?
В общем синюю науку на 40 спм сделал, как я понимаю на ней уже буду спутники начинать слать. А потом снесу этот пиздец к хуям и переделаю уже во что-то более человеческое.
Хотя без маяков разница наверное будет не то чтоб большая. Это получается что, чтоб заполнить синий белт пластинами мне нужно будет не 13 печек, а 64? Или сколько там с модулями, сотня? Ой бляа...
Я имел ввиду то, что написал. Охуеть да?
Вывод: чем больше ассемблер тем больше ты не лох
размер задаеться через прямоугольник.
> beacon.collision_box = {{-2.05, -2.05}, {2.05, 2.05}}
> beacon.selection_box = {{-2.5, -2.5}, {2.5, 2.5}}
походу не получиться
графон прописываеться отдельно и там походу можно мутить франкештейнов любой сложности - по сути массив с описанием текстур и анимаций и их положением относительно цифрами
*относительно центра
Пьянь в космосе?
асфальт жи.
В СЕ круглые, а в ванили никогда конечные не брал, только бесконечные.
>карта с реками
Прикольная, но ебливая для строительства и перемещения что ппц. Без мода на вертолёт даже не стал бы играть на такой.
Хотя в тему будут жд и обычные мосты через реки.
Уничтожаешь бесценную сажу? Ну ты и мразь.
Что значит круглые, блином что ли? А я думал квадратом.
>Прикольная, но ебливая для строительства и перемещения что ппц. Без мода на вертолёт даже не стал бы играть на такой. Хотя в тему будут жд и обычные мосты через реки.
Да хуйня на самом деле, все проблемы решаются лэндфиллом. Через три часа после высадки.
Но в длц, уж в длц-то точно будут и реки, и горы, и мосты, и тоннели. С ГЭС/сброс отходов в реку, что даст стимул не засыпать их лэндфиллом, а строить мосты через них. Всё обязатеельно будет.
да. планеты - плоские блины. исчо прокопенка доказал и даже премию за это выхватил государственную
Всё с кайфом работает, без ёбки только газ из нефти, лекгая и тяжелая с побочками.
Я про сами месторождения нефти. Рецепты уже оценил, за каким-то хуем баффнули базовый процессинг.
>Я про сами месторождения нефти в СЕ
Вроде бы просто поставили общий объём жижы с максимумом добычи сразу, а не как раньше скорострельность от месторождения, с постепенным еле пососным добыванием.
В любом случае добыча с нефтекончалки или морской буровой нужно ставить 2й очередью, за основу нужно цеплять жижу с переработки ядра, там не очень много, но её нужно сливать, иначе колом вся переработка ядра встанет.
>>279945
>Что значит круглые, блином что ли? А я думал квадратом.
Не, именно блином. Создатель СЕ шарит за форму.
Ты когда маленькие спутники начнёшь осваивать - сразу увидишь.
дед, ты как из могилы вылез?
О да, такой схеме только закольцованности и не хватает, чтоб вообще ахуеть, как только место в одном из миниящиков забьётся.
>Вроде бы просто поставили общий объём жижы с максимумом добычи сразу,
Ну то есть из красторио.
>Не, именно блином. Создатель СЕ шарит за форму.
Да мне казалось что фактория умеет заворачивать карту а-ля цива. Ну ладно.
А ещё мне кажется что этот ваш срандель не очень любит систему обогащения руды из красторио. Хуле она теперь только четверть экономит? Конечно если через модули пропустить, то больше, но где эти модули тут я вообще не ебу, а для химической фазы игры это бесполезно.
Срандель дал модули на +20% продуктивности, что в промышленной печи даёт +100% продуктивности, а в продвинутом химзаводе 80%. Хули ебало скорчил?
>только четверть экономит
С бесконечной долбёжки ядра. И да, ещё модули.
Куда тебе больше то, ты там солить ресы собрался? Застраивать целые планеты хранилищами ресурсов?
Да я прямо сейчас бы начал стартовые месторождения обогащать на самом деле, учитывая ещё что меня с железом наебали и половину заспавнили под водой. Но нет. А где ещё железо - неясно, ну то есть очевидно что по ту сторону реки, потому что эту сторону я объездил и глухо.
А еще вот почему в космосе такие убогие подземные трубы? Добавили несколько длинных обьычных, но они ужасно неудобны, занимают место, где ставить инсертеры? Между фабриками и заводить туда все углом через сплиттеры? Тот еще изврат. Ну или использовать только длинные. Космологистика задумывалась только при помощи дронов. а никак не конвеерами?
тоже нипонял какой смысл в этих убогих длинотрубах, скорее всего автор хотел сделать что-то другое, но либо нисмог, либо зблся и бросил на полпути, оставит то что есть
>что бы ебаться с логистикой
Бред, никто специально бы не делал неудобную хрень.
Возможно хотел сделать надземные трубы, чтобы было понтово(оно бы действительно было бы веселее), но движок на такое не рассчитан, только подземные. Только почему этот мусор не удал - хз, может оставил до лучших времён.
А ещё я куда-то случайно сунул два продуктивити модуля и из-за дебильных СЕшных иконок не могу их найти. Охуеть теперь.
>Засетапил спутник
>Полетели
Куда ты лететь-то собрался, болезный? Тебе ещё грузовую ракету делать.
Хуйня летит? Летит. Вот и молчи.
Сам я лететь пока не собираюсь, хотя мне на орбите какой-то хлам показали. Моя первая цель сейчас - сделать ядерный реактор. В СЕ без К2 вообще есть без бензогенераторы, или я типа должен бы топливо жечь в тех фуфлышках на два мегаватта? Хотя они тоже из AAI формально. Или уголь в бойлерах?
Алсо вот это чисто одноразовая сюжетная штука, обшаривать карту ради такого смысла нет?
Так и говорили, "полетела". НИИ ОрбФакНубСтрой им. Абу Н. любит точность в формулировках.
Есть, на орбите один лежит, в нем ракетное топливо можно жечь. Но там тебе панелей хватит, а на земле можно и обычные бойлеры/парогенераторы ставить, до коварекса неспешно хватит.
И да, я больше не находил ништяков на наувисе потому поставил Ruins Mod.
Где-нибудь в прототипах СЕ поискать можно, вдруг там есть наименование родной планеты.
Кстати, насчёт плоской карты - просто шаробляди соснули в факторио, вот и все. На самом деле нет, потому что день на карте везде, а не как на пикче.
Я маяков не чувствую!
>дробилки
Ну ты и мразь.
>хуйню сверх нормы
Там всё можно сбалансировать, разве что с углём много гемора. Но можно его стравить на снаряды против кусак. А если ты лох-слабосилок и ставишь слабых кусак - новая мода этого сезона это перегонять уголь в дизель, а потом биотопливо, понизив добычу нефти через кончалку.
Какие маяки? У меня и близко маяков нет, я их даже в исследованиях не вижу. Если эту хуйню можно будет замаячить хорошенько, то обычную руду можно будет и не копать. Надеюсь на это в лейтгейме, ненавижу аванпосты.
>Там всё можно сбалансировать,
А чё балансировать-то? Я их просто вгоню в input priority сплиттер, т.е. если хоть столько у меня будет тратиться ресурсов, то они не пропадут. Дробилка это так, на всякий случай.
Бурение ядра не заменит обычную добычу, учитывая то, что каждый жрет по 25МВ и каждый следующий поставленный бур уменьшает скорость добычи каждого. Скорее это просто вспомогательный вариант добычи с бонусом в виде пирофлюса.
>Какие маяки?
Обычный маяк там должен быть. Если у тебя К+СЕ, он как раз в той же нише по уровню технологий доступен. Докосмическая технология.
>Дробилка это так, на всякий случай.
На какой всякий? Ты играешь в игру про добычу и логистику, если у тебя случается всякий случай то ты - проигрываешь.
Засетапил на днях первую космическую банку в К2СЕ, рапортую: докосмического маяка там нет.
Ой не заменит, это тебе просто ядро никогда хорошо не бурили. Посмотрим что там будет в разогнанных домиках.
>На какой всякий?
На случай если потребление одного из ресурсов вообще встанет. Хз почему, но если эта дробилка никогда не сработает - я только рад буду. Одно иметь её стоит.
При том что её вполне может оказаться достаточно. Не для мегабазы конечно, но всё-таки.
Да и не до нуля же она уменьшается.
>в К2СЕ, рапортую: докосмического маяка там нет
Значит я напиздюнькал.
Сейчас глянул у меня маяк идёт от этого мода кажись:
https://mods.factorio.com/mod/aai-industry
>её вполне может оказаться достаточно
Не окажется.
Ты можешь только 1 бур ядра поставить на планете, у тебя железа и меди никогда с него не хватит наколупать. Вот камня, угля и цветной залупы 2х сортов - да, вполне себе. Уран и жижу ты тоже таким макаром не добудешь, там совсем ничтожное количество.
>Не окажется.
>не хватит
Я посмотрел какие тут модули и маяки есть, так что мне кажется это вопрос вложений.
Или похуй на дыру в боку, одного движка хватит?
Зашёл точно проверить - нет, первый маяк за красными космическими банками.
Может, у тебя стоит early logistics mod?
>>286276
Там все ресурсы лежат в ящиках внутри, починить легко. Вопрос в том, что ты пока на нем прилетишь на родную орбиту и он на приколе там ещё сотню-другую часов будет стоять.
Но на самом деле первый вылет в космос надо делать именно за ним: там уже помимо ресурсов лежит 500 банок и космолаба, вкупе с доступными уже вторыми модулями(они без ингредиентов со вторых планет делаются) хватит на первую пачку исследований.
Я в первую очередь взял улучшенную космокапсулу, чтобы на время настройки базы туда-сюда мотаться на ней, а не каждый раз полупустую ракету отправлять.
А вообще говоря, ты выходишь в космос с минимумом ресурсов на 3-5 тысяч первых космобанок и кладёшь хуй на 50 часов на орбиту, потому что надо сначала на родной планете настроить масштабное производство всего, чтобы была возможность стабильно ракетами возить крионит и вулканит.
Там в сундуках уже приготовлено все нужно для починки, техи изучать не нужно.
>а на земле можно и обычные бойлеры/парогенераторы ставить, до коварекса неспешно хватит.
Там ж коварекс даже не за космической наукой, а за следующей закрыт. Пиздос ваще.
Спасибо дяде Крастору за бензогенераторы, хоть они и скучные.
>На эту хуйню маяки не действуют
Да, ядро долбица фиксировано. Маяки ты можешь только к переработчикам ядра нацепить, но всё опять упрётся в общую выработку фрагментов ядра.
Когда базу раскачаешь и начнёшь летать на другие планеты - тебе хоть как придётся железо и медь возить жд составами, потому как улетать будет как не в себя.
И да, не забывай ещё про "вспышку с тыла", у тебя через много часов прилетит плазменный привет по планете и возможно прямо по центру твоей базы. Чтобы от такой херни защититься тебе придётся ставить ядерку, либо молица. И да, место солнечно-плазменного удара может быть по любой планете и орбите, нужно смотреть в описании.
Падения метеоритов можно урезать, чтобы они не спамили. В самих файлах игры прописать промежуток между падениями до 2800(кажись в settings.lua папки space-exploration), больше вроде низя, не помню уже.
Никогда до этого не пробовал боба или ангела, кажется если пересилю все это душнилово можно будет в пьянь вкатываться
Космонавты, алкоголики иногда революционеры. Моряков давно не видели тут.
На самом деле нет, я нихуя не готов, но мне нравится как они сделали ракету транспортом и привязали к ней камеру. А то в ванили в первый я немного охуел когда моя ракета улетела без меня. Тут всё выглядит хорошо.
Одна только проблема - а где брать жиденькое? Топливо, в смысле. Хуле его нужно так много? Я всё сделал из расчёта на ракету раз в 10 минут, а потом посмотрел сколько нужно жиденького - и прихуел. прихуел не столько с количества топливных фабрик и требований к нефти (ну, это всё гонится нормально, а вот два других рецепта топлива - вообще смех)), сколько с затрат кислорода. Больше ёбаного миллиона на пуск, и это только на орбиту. Чтоб иметь мой запуск раз в 10 мину мне нужно 400+ конденсаторов крутить. Вы охуели там? Почему так непропорционально, даже если я разгоню их модулями? Или где-то будет сильно альтернативный ракетного источник топлива?
Алсо то что я не могу делать ёбаные космические сраные трубы на земле - просто подло. То трубы. Цилиндры с выдолбленными отверстиями, как в анекдоте. Какого хрена я должен тащить сырьё.
Ты небось на 10 разделить забыл, около 40 выходит.
Ну и потом каждый этап обмазывай модулями и в рецепте с вулканитом кислорода в 2 раза меньше.
> Чтоб иметь мой запуск раз в 10 мину мне нужно 400+ конденсаторов крутить. Вы охуели там? Почему так непропорционально, даже если я разгоню их модулями? Или где-то будет сильно альтернативный ракетного источник топлива?
Так ты получаешь топливо литературно из воздуха и 1 железной плиты, конечно воздуха нужно до пизды. Хочешь быстрее - делай из нефти.
Это и есть из нефти. Из воздуха в 16 раз медленнее... Походу два других рецепта из красторки автор СЕ не любил сильно и сделал так, что хуй кто будет их использовать.
Но возможно что да, я где-то накрутил лишний порядок.
Несколько тредов назад анон показывал свои склады на 2 милиона каждого говна. В этом случае, говорит, бурилок ядра хватает.
Мне чёт эта идея понравилась. Планирую сделать гигасклады всех важных штук, типо ракетных частей. А то один раз они закончились, и я чуть не сдох.
Сундуковые буферы с лоадерами/анлоадерами.
Топливо там разве что из мочи кусак нельзя гнать, вообще не понял претензии. А то что его нужно дохуя на каждый запуск, ну дык а как ты хотел, космос-шмоксос жеж.
По сути тебе главное цистерн побольше намутить, у тебя будет достаточно его копиться между запусками.
>два других рецепта из красторки автор СЕ не любил сильно и сделал так, что хуй кто будет их использовать
На самом деле от них есть польза, если у тебя есть лишние побочные газы, которые жалко просто сжигать. Как основные они, понятно, не интересны.
Первая конструкция, которую попробовал. Затыкается почти сразу, как только отработанная жидкость пробует сливаться из фабрики в заполненную трубу. Помпа, это да, но к трубе ее проводом не подключаить, только к баку.
Делай мегахолодильник с баками и помпами на логистике которые не будут баки забивать и оставят в системе только нужное количество всех жидкостей.
В космос пока лучше не полечу, а сделаю базу, такую базу чтоб прям аж базовая была, и не стыдно было бы оставлять её на самоуправлении. А то пока ни поездов, ни роботов, нихуя.
Единственное что смущает - отсутствие нормальных источников электричества. А потребление уже под 150 МВт, всё на сжигании бензина.
ты это, ну не знаю, спортом займись или что. в дверь же уже не пролазишь
Все что намайнилось больше чем места в сундуках - в отсыпку, потом в дробилку. Жижа лишняя - в факелы.
Первые патчи ресурсов смайнил, а вот вторые, на которые еще даже т1 майнеры ставил - все еще живые.
Не понял, куда гонит? Сперва сделал, как слева, но труба заполняется и отработке некуда сливаться. Потом как справа, с баком и проводом. Теплая подкачивается в бак, только если ее остается мало. Это работает. Еще можно попробовать отработку из фабрики насильно выкачивать. Вариант справа, ты о нем говоришь? Не уверен, что это будет эффективно, когда все фабрики одновременно начнут этим заниматься и труба главной магистрали будет заполнена.
>>291940
Думаю, что в итоге пойду по этому пути, но попозже, когда станет ясно, сколько и чего понадобится. Все равно первую (возможно и вторую) линию космонаук потом переделывать, после новых дешевых рецептов.
>Ну дак не отправлять больше, чем на ящик.
>Живу на такой штуке, только ящики самые жирные поставил.
Они много места занимают, а для многих вещей даже самого маленького сундука на 1 клеточку будет много. Но да, заполнить 6-клеточный сундук непросто.
Я передал первоначальную схему, теперь модуль выглядит так. Сюда без проблем на 4-клетки сундуки можно поставить, ничего не переделывая, если понадобится. Хотя сейчас вот думаю, может, и правда выстроить контейнеров побольше и вернуться к погрузчикам. Все-таки самый быстрый способ.
>Но в космосе шина не пригодилась пока?, только белт с белыми флешками одиноко уходит в даль, и белт с мусором обратно.
Вот я ровно к тому же пришел. Разве что по 2 ленты - с заделом на будущее. Там вроде только с появлением пакетов глубокого космоса что-то массово понадобится. Но на тот момент уже и космопоезда будут.
>>293358
У этой схемы тот же недостаток, что и у первоначальной, разве что уровень возможного затыка больше.
Какой затык, я не понял. Не прилетит больше ресов, чем влазит в сундук. Ты проводочки то воткни.
А мелочь всякую в другой бок сгружай кучей.
Основной недостаток сплиттера в режиме сортировки - если он не может пропустить через себя то, что фильтрует, то он просто останавливается и не пропускает вообще ничего. Инсертер в этом плане лучше, он просто остановится, но предметы будут ехать мимо и сортировка дальше продолжится. Я именно об этом. Провода тут не помогут. Или я не понял, о чем ты?
А, все понял, ты о том, что ограничиваешь доставку. Ну, это да, хотя и сложновато, когда точек отправки несколько. Ракета ведь тоже емкость, которая не учитывается в других точках. Это все решаемо, конечно, но.
До атомной энергии реально развиться даже на лапше, правда без обогащения, но если строить электростанцию запасающую пар, то урана будет расходоваться немного. Дополнительно можно солнечные панели и аккумуляторы. Главное не использовать лазерпушки, они очень много жрут.
Ну ты уже исследовал антенны? Решение в 2 шага просто, в гайде есть пример, посмотри на вики се.
5 видов охвата х 5 видов мощности сигнала = итого 25 видов маяков.
Ассемблер не может принимать одинаковые комбинации, иначе маяки встают.
Итого: 1 ассемблер можно одновременно забустить всеми 25 видами маяков.
С трудом пока представляю как этим зоопарком бустить реальные цепочки.
Границу скорости, при +120% продуктивности и -80% энергопотреблении нашел, получается где-то 200 скорости ассемблера. Скорость для большинства рецептов получается абсолютно безумная, так что наверно какие-то маяки можно нахуй выкинуть, понижая скорость до вменяемой.
Выглядит всё это конечно абсолютно упорото, но интересно.
>Выглядит всё это конечно абсолютно упорото, но интересно.
Разве не из-за этого играют в пьянь?
>о можно солнечные панели и аккумуляторы.
Кто пустил в тред ёбаного гомосексуалиста? Панели, блядь, а над ними чтоб бабочки порхали и срали радугой? Вот я тебе покажу сейчас как должны выглядеть настоящие панели.
А ядерка без коварекса это я ебал. Нужно перерабатывать тонну урана, а мне пока впадлу, хотя с буравки некоторый выхлоп есть.
Очевидный второй.
Да как сказать. Один канал запроса построить просто. Но считать в каждой точке содержимое 3 ракет на разных планетах. Не то. чтобы это было невыполнимо, но. Я все же вернусь к первоначальному дизайну со сплиттерами как наиболее простому и быстрому, просто поставлю буферы такого размера, чтобы гарантированно не заполнились в любом случае. Даже если со всех 3 планет одновременно прилетит максимальный пакет груза.
Я вот только не пойму, почему в твоих дизайнах используются пакетники, а не лоадеры? Последние ведь намного быстрее. а если уж инсертеры, то почему не фильтрующие?
Не, насколько я понимаю в СЕ ебатория конкретно с космической логистикой, а мне охота просто очень много разных рецептов
Чел, урана переработать в любом случае надо будет немало. Вопрос только в том, когда начнешь. И 238 понадобится для патронов в больших объемах. Хорошо, если его к тому моменту будет с избытком. Если впадло, значит, не так плохо живешь, время еще не пришло.
С ядер проблема не в жиже, а в угле, который вообще некуда девать до открытия лигнификации.
Мы с другом за 25 часов улетели в космос на грузовой ракете, и только к 200-му часу колонизировали 4 планеты, автоматизировали первые редкие металлы и начали делать 7 космических банок в науку.
Ну так рецептов там хватает. Логистика да ебет, но базы по сути ты там так же строишь со всеми этими ебейшими цепочками рецептов.
За такой адрес сайта меня хотя бы майор не возьмёт.
Поставь коробку 6х6 рядом с площадкой и от нее дохуя лодыров с фильтрами
А нахрена? Я посмотрел рецепты, там только 235й вроде бы нужен, 238й на оружие. А 235й - с коварекса. В таком случае мне и руды с буравчиков хватит.
Почему бы не выгружать все в фиолетовые сундуки, чтобы дроны растащили все по огромным желтым с фильтрами?
>Лоадеры
У него СЕ без К2, обрати внимание на один из верхних правых складов, там ванильная иконка железной плиты.
>Обмажутся своими васянками и ябутся в жопы
В СЕ надо играть без К2. Рецепт с кислородом из К2, он актуален только там, ибо в К2 нет такого расхода топлива. В СЕ свои рецепты на топливо, сбалансированные именно под ракеты, но К2 их заменяет своими. Играйте в авторский замысел, а не вот это все
Ператы сасатб
>С ядер проблема не в жиже, а в угле, который вообще некуда девать до открытия лигнификации.
Вари с угля жижу. Вообще можешь весь лишний уголь в жижу переварить, поставив его вторым в потреблении:
1 жижа с переработки ядра
2 жижа с переработки угля
3 жижа с нефтекончалки/буровых платформ
всё по цистернам, а между ними помпы на зелёных соплях, которые подают следующий пункт на переработку только если в цистерне предыдущего начинает падать количество.
Я так от лишнего угля склады очистил с лёгкостью.
>>297960
А кто-то пользуется рецептом с кислородом? Там жижа отлично идёт на топливо и часть лишнего красного мусора с распилки ядра, которое не пошло на обогащение. Как раз удобно балансить на складах сбросом излишков на топливо.
Хуйню сказал. Рецепты на топливо в К2 и К2СЕ ошинь разные. В этом как раз и проблема, что в К2СЕ охуенно задраны затраты кислорода. Вот тебе и авторский замысел, этот вопрос явно редактировался.
И да, тут все рецепты топлива жрут кислород.
>>298104
Тут проблема в том что расжижение угля закрыто даже не за космической, а следующей после неё банкой. Ещё нужно дожить.
>инсертеры фильтрующие
Дак сплиттеры фильтруют
>Один канал запроса
Дак все ракеты и порт объедини в один радио канал. Сколько в складах не хватает, столько в ракеты закидывай. И одновременно они не полетят в один порт.
>>298811
>Ещё нужно дожить до варки жижи с угля
Ну дык нинада сидеть на жопе ровно и ждать пока 100500 склад углём забьёт.
На пластик, очистные фильтры и снаряды к арте достаточно угля улетает, чтобы отложить перегрузку складов. Тем более что выводить на полную мощность переработку ядра до отправки в космос - не имеет смысла, не те объёмы потребностей.
>На пластик,
Нет.
>очистные фильтры
Юморист
>снаряды к арте
Арта тоже открывает гораздо позже.
Так что дробилочка.
>я дробилочка
Всё ясно с тобой, всегда придумаешь оправдания почему ты не смог настроить логистику.
Ну если сильно хочешь, то можешь уголь перерабатывать в красные баллоны с топливом, а их жечь в электрогенераторе. Полчаса ёбки и лишний квартал непонятно чего ради микровыхлопа.
>Корональная эякуляция через шесть часов!
>Через три часа!
>Гробик на колёсиках уже в вашей системе, через полтора часа!
>Сорок пять минут!
>Двадцать две минуты, подмойса маня!
>15!
>5!
>3!
>1!!
>Корональная эякуляция - сломала одну трубу и повредила два ЛЭП
Ндя. С метеоритами аналогично было. Я по описанию думал что там будет большой метеорит с взрывом в районе ядерной бомбы и что он после себя сгенерирует ресурсное поле если дать упасть, типа риск и награда. И на первое падение метеорита я пришёл смотреть с попкорном, сохранился, встал подальше от метки его будущего подания. Кстати метка интересно сопала и указывает на какую-то какулю на земле, ух щас её разворотит! Ага блядь.
>>299059
Собссна так я и поступил. Надо ещё сделать SRку сделать чтоб оно в приоритете было, но это или передатчик строить, или провода тянуть за километр.
Всё время какие-то петухи, мани, предложения подмыться. Почему так?
>Корональная эякуляция хуйня
Тоже так думал, потому как пережил несколько десятков, некоторые даже отразил за счёт ядерок.
А потом такой: ща опять будет, небось опять пожужит где-то, не буду ядерку раскочегаривать ради этой хуйни...
Как ты уже догадался из контекста - я ахуел. Солнышко накончало крестиком по моей базе, затерев всё самое важное и технологичное, буквально оставив меня с производством начала игры.
Так что не надо шутить с войной солнышком.
Дык в зеркало загляни, там и ответ.
Ну когда зонтик будет я просто сделаю здоровый аккумулятор про запас и рубильник к нему, хуле мне. Чё там раскочегаривать. Я бы и сейчас сделал, но без ядерки с люпестричеством грустно.
Двачую.
Пока у тебя маленькая база, CME не сильно тебя волнует, так как скорее всего затронет тебя где-то сбоку базы максимум.
В текущем прохождении я попробовал забить на шину, построил только мини-молл для поездов и все производство делаю через поезда, в итоге база растянулась по площади(относительно шины) и по времени это у меня заняло больше, т.к. до этого через поезда у меня не получалось играть.
Так что первый CME меня застал ещё до спутника. Я, как настоящий пуська, заабузил сейвами, т.к. он упорно ездил по моим производствам и буферами на станциях с наукой. В итоге только раза с седьмого он где-то на окраине базы сжёг пару столбов и успокоился.
Это винтажный культурный код имиджборд начала десятых. Новым ньюфагам без соответствующего культурного багажа не понять, ты небось ни "беспредел", ни "слоника" не смотрел, увы.
>я просто сделаю здоровый аккумулятор про запас
>против солнечного выброса в СЕ
Ибало анона, когда он прочитает и посчитает СКОЛЬКО нужно аккумуляторов для такого, имадженировали?
такого же формата залупа
Только ядерка может дать нужное количество энергии при малой площади - остальные способы требуют гигаполя аля Матрица.
Пидорашкус обыкновеникус же.
Жизнь пидорахи строится вокруг ёбли в очко и её производных.
Соответственно культура и быт пидорахи пропитана этими страхами, ведь в жизни пидорахи нет ничего страшнее нежели быть выебанным в жопу.
На орбите должны быть свои пушки для сбивания метеоритов. И, внезапно, солнечный выжиг тоже может пройтись по орбите, то есть в идеале даже солнечную защиту нужно там тоже иметь свою. Но я всегда сохранки дрочил на такой случай :P
Ну что за чушь, если там написано что они и орбиту защищают.
Вопрос в том, есть ли на орбиту отдельные атаки. Я заметил что орбиту метеориты пролетают за пару минут до того как падают на планету, так что тут три варианта:
1) это одни и те же метеориты, если сбить их на орбите, то на планету они не упадут.
2) это две раздельные атаки, но между ними проходит достаточно времени чтоб перезарядить пушки.
3) это две раздельные и по сути одновременные атаки, тогда пушек нужно в два раза больше.
А с моей дохлой энергетикой сильно много пушек я себе позволить не могу.
Я хз чё там написано, делаю это на основании 2х фактов:
- солнечное выжигание идёт отдельно для каждой поверхности(сомневаюсь что у них разная механика)
- на орбите у меня постоянно всё завалено метеоритами по округе, потому как там я ставлю только мелкопушки обороны, у них радиус лишь на мою базу, а на планете у меня стоит гигатурель сбивающая фсё +мелкопушки(тобишь гигапушка с земли не влияет на метеориты на орбите)
Возможно мелкописечные пушки сбивают, при наложении координат, хз, но я не верю в это.
ЗЫ: частенько метеориты летят пачками, так что одной гигапушки реально может не хватать
Когда играл, счел что один и тот же метеорный поток, когда у меня не справлялись пушки на Наувисе на орбите бывали попадания.
Пушек советую ставить более 10, а лучше и все 15, изредка бывают массовые бомбардировки.
По моим наблюдениям - атака идёт на чанки, занятые игроком(на пустой чанк не должны падать метеориты и не должен плевать CME). Занятые - не те, где есть постройки, а которые сгенерированы, где-то то ли на реддите, то ли на ютубе было, как именно определяется, это открытая зона + 2 чанка во все стороны закрытых чанков.
То есть сначала рандом определяет планету, а потом поверхность на ней, и только на занятые чанки - потому поначалу по орбите не бьют метеоры. Либо вообще рандомом определяется сразу поверхность.
Таким образом, у тебя, по идее, падать будет либо на орбиту, либо на планету. Но большая пушка защитит и то, и другое.
А вот то, что атак может быть две подряд - это другой вопрос.
> на планете у меня стоит гигатурель сбивающая фсё
Она и орбиту защищает если модами не перевасянил. Так что у тебя банально не хватает гигатурели чтобы всё посбивать, рискуешь.
Не, не особо рискую. Я всегда закрываю базу мелкотурелями, а те ебашат из нескольких стволов разом и могут сразу пачку метеоритов снести(я им вроде ещё шансы на попадание повысил). Ну а ежели где на жд перегоне и чего порушит - восстановлю, хотя ещё ни разу такого не было. Метеориты же не имеют сплеш урона, банально тюкая в 1 клетку, не повреждая ничего в соседней.
Да и частоту метеоритов я срезал, тк меня задрал ванильный звездопад через каждые пару секунд.
> Метеориты же не имеют сплеш урона, банально тюкая в 1 клетку, не повреждая ничего в соседней.
Ты и это изменил, по всей видимости. Метеориты ебашут по площади в чистом СЕ.
Это он и есть, но только с электрозатратами на хранение. Как бы баланс есть, но ближе к читу. Как по мне вполне хорошее решение для мегабаз или хотя-бы чистки карты от руды тк теперь она не будет стоять и ждать пока её поезд приедет заберет из набитого хранилища.
>Метеориты ебашут по площади в чистом СЕ
Я в чистый СЕ никогда не играл, только вместе с Красторио.
И нет, не менял ничего в этом плане, зато много раз видел метеорит лежащий рядом с целыми жд путями.
>>301834
>не будет стоять и ждать пока её поезд приедет заберет
Факторио это игра на логистику, тут как раз весь геймплей в решении таких проблем, а ты предлагаешь их убрать и играть в аркаду. Какой смысол?
Это еще хуйня, он сухие генераторы на 75% эффективности у воды использует.
В чистом СЕ нет никакого кислорода. Это и есть замысел
Все логистические проблемы не решатся от одного сундука с бесконечным хранением одного ресурса. То же самое можно сказать про загрузчики и разгрузчики, большие сундуки которых нет в ванилле, настраиваемые инсертеры и множество других модов. И то эти моды больше импакт вносят в факторку нежели огромное хранилище которое жрет прилично электро за хранение в себе ресурсов.
> Хоть бери и бегом до космолифта, с ним немного полегче будет.
В этом и суть. До космолифта тебе желательно сделать стартовую базу для всего на коленке и с лифтом уже можно делать приличную базу с поездами и полной расширяемостью. Хоть воду с земли вози поездами для реактора.
А теперь посмотри, какое смешное количество науки тебе надо для среднестатистического исследования. Там и 1 спм за глаза хватит.
А с пушками тоже все понятно - у них есть время перезарядки, так что при стандартной частоте падения метеоритов достаточно 16 пушек ровным квадратиком поставить, и все, никаких проблем. У меня так ни одного метеорита не пропустили, даже когда атака была сразу и на землю, и на орбиту
Да ты тоже не понял сути изначального вопроса. Не парься, я уже не жду.
>Ну чё по-твоему, они тупо один тайл поражают?
Хз, я думал что разраб просто не смог в сплеш удар.
Нахомячил хуйни в ракету, ничего не забыл? А то место в личном воровском кармане ещё есть.
И я, если честно, вообще не понимаю как это будет выглядеть. Ну попадаю я на орбиту, а там нихуя? Даже пола нет чтоб ассемблер поставить? А что моя ракета? Она ж развалится, где будет мой груз? А назад как попасть, может мне с собой части ракеты взять запакованные? Или слетать в астероиды за кораблём? Он на планету садиться умеет вообще? Не представляю себе как это будет выглядеть.
> место
Немного будет от спутника который там должен быть и в сундуках чутка будет платформ, но лучше запасись космическими говноплощадками. Ты можешь заранее глянуть через спутник на свою орбиту чтоб изучить что там и как сейчас устроенно. Кроме солнечных панелей и пилона с несколькими сундуками там почти нихуя не будет.
> как ракета
Развалится и контейнеры будут бомбить орбиту, так что делай точку приземления чуть подальше от спутника чтоб его не захуярило. Не переживай контейнеры будут висеть в пустом пространстве на изичах. Есть шанс немного контейнеров проебать. Там их штук 10 будет и это по сути инвертарь твоей ракеты поделенный на 10.
> как обратно
После приземления у тебя будет маленькая хуйнюшка-капсула с помощью которой можно бесплатно вернуться на землю, но только на ту на орбите которой ты находишься. Так что лететь на орбиту не своей планеты хуйня затея.
> корабль
Его еще восстанавливать надо и он вроде в поясе астероидов? В общем его пока отложи, он тебе не особо нужен, но в то же время пиздатый способ летать туда сюда включая планеты (садиться умеет). Для этого нужны якори и свободное место как сам корабль. Разберешься позже в общем.
Ах да, я вспомнил, мне же показывали на орбите эту расхуяренную базу с ядерным реактором и прочим. Почему-то когда я потом смотрел туда, камера была в другом месте и я эту площадку не видел.
Летишь на пояс астероидов, содержимым сундуков корабля восстанавливаешь корабль и летишь на низкой скорости на орбиту наувиса, получаешь доп.лабораторию и 500 первых космических банок - профит.
И да, садиться он умеет, но с теми двигателями, что там стоят, взлететь не сможет.
И якоря нужны только для автоматизации, так ты его можешь куда угодно приземлить.
Я тебе об этом и говорю.
Ты даже можешь не брать посадочную площадку, она есть как на корабле, так и на орбите.
У тебя же есть спутник, посмотри содержимое сундуков на корабле. На орбите тоже можно, но там из-за мусора сложнее понять, где сундуки.
Нет, 238 нужно даже больше. 10:1 или 10:3, не помню точно. При обогащении его тоже много уходит. Еще оружие и космонаука. 235 тоже много где понадобится. Для науки нужен и для оружия тоже. Я даже на других планетах уран добываю, на своей его не особо много.
>>297832
>Почему бы не выгружать все в фиолетовые сундуки
Медленно. Плюс роботы и так на орбите мрут как мухи, лучше без них обходиться, где можно.
>>298658
>Дак все ракеты и порт объедини в один радио канал. Сколько в складах не хватает, столько в ракеты закидывай.
Все же удалось придумать сортер, который без инсертеров и не затыкается при перегрузке. Так что нет смысла.
>>302371
Так и сделаю. На скорую руку соберу первые 4 типа + 1 второй, а потом переделаю.
>>302383
Там разные есть. Некоторые по 20 банок, а некоторые по 200 и больше. Космолифт берет 2000, например. Я сперва 120 банок в минуту делать хотел, но потом понял, что это нереально. Хорошо хотя бы 5, 1 это как-то совсем медленно.
Топливо используется ракетным ранцем, надеюсь ты его в космокостюм не забыл воткнуть? Так что хотяб 200 горючки у себя в инвентаря держи, чтоб не барахтаться как бешеный паралитик в пустоте.
И да - всё самое ценное бери в инвентарь. В первую ракету лучше запихать всякое софт говно типо бочек и ресов, тк нахер потери важного. Хотя, если у тебя нет ОКР то да, тебя мало будет волновать неизбежная потеря 10-20% груза.
>>304647
Ранец в космокостюме встроенный.
>Ранец в космокостюме встроенный
>корабль
опа, видать я давно не обновлялся
а и действительно, саму игру я в прошлом месяце обновил, а сами моды лень было, думал ничего не выходило
Вроде из нужного только модули, там более крутые модули требуют ресурсы с орбиты. Если жаба жмёт, особенно для ядерок, то лучше набрать пару горстей.
Не, до этого мне ещё далеко.
Ну в общем вроде всё что надо сделал, можно и домой, автоматизировать передачу ништяков сюда и немного расширить производство.
Из того что мало взял - электромоторчики и ♂смазку♂ (её всегда мало), из того что взял много - ёбаную воду, которая оказалась не нужна вообще (спасибо хоть бочки можно обратно в сталь перегнать), нефть/бензин и пластик, который вне ЛДС не нужен.
Довольно интересно было работать в условиях очень ограниченных ресурсов, аккуратно перекачивать жидкости из в бака в бак, а не "бабы новых накачают", экономить место. Но чувствую я что продлится это очень не долго, потому что грузовые ракеты весьма дешёвые.
>спасибо хоть бочки можно обратно в сталь перегнать
Там вроде для какого-то рецепта на орбите пустые бочки нужны были.
И да, лишние пустые бочки с собой можно забирать на планету, чё порожником летать туда сюда.
> бочки
Нужны для космоинженерных исследований вроде будут, но тебе скорее сеть дронов понадобится для охуенного количества био исследований с кучей разных гелей в них хотя био исследования ранние бесполезные почти полностью. Разве что рашнуть до чумных ракет и ебнуть ими всех кусак на планете. И обязательно ебнуть ракетой по планете с тем зеленым ресурсом и 100% угрозой кусак хехехех.
Ну сейчас я туда вожу смазку в бочках, а бочки перерабатываю в сталь которая идёт на белты. Если чё, просто перестану перабатывать. Или буду делать на месте - из стали, потому что бочки по 10 в стаки и возить такое говно без крайней нужны - ну нахуй. Я бы лучше и смазку на месте делал, да пока не из чего.
В принципе расширено и автоматизировано, но меня смущают две вещи: капсулы, и тупые роботы носящие в сундук больше чем нужно.
С роботами в принципе можно оставить в трюме пустые стаки по числу продуктов (12). Мне такая перспектива ломает жопу потому что я рассчитал что двухчасовой запас груза у меня занимает ровно 500 слотов. Не хочется терять ровное число. Хотя учитывая 1% проёба груза оно само потеряется, наверное.
А с капсулами, ну я даже не знаю. Зачем вообще нужны капсулы на грузовых ракетах без меня? Почему доставочные пушки не могут отправлять капсулы назад? Это мне делать отдельную ракету чтоб доставлять обратно части других ракет и капсулы? А почему я просто не могу грузить одно в другое и отправлять их автоматически? Какой ноу пассенджер, бля? Мне что, самому туда летать и забирать?
Ну и военная наука - отдельная мелкая проблема. Предсказать её расход нереально, если привезу много - она забьёт посадочную площадку и ракеты перестанут летать автоматически. Причём руками я могу из запустить на непустую площадку (чё будет, кстати? Если места под груз нет), а автоматически - хуй, поставили бы галочку какую.
Просто грузить надо по положительному сигналу, чтобы при приеме нуля с орбиты(т.е. и при выключенном ресивере) инсертеры стояли.
Так лапки ни в чём не виноваты, это роботы начинают в ящик хуйню нести. В общем предохранитель у меня уже есть, но выглядит иначе.
А ещё есть хуйня, которая отключает всю производственную часть базы нахуй если бензин кончается. А он кончается И вроде бы нефти у меня дохуя, вопрос только в переработке, но у меня уже огроменная поляна генераторов и перерабатывающих заводов. А нужна бы в два раза большая.
При этом я буквально в одном шаге от коварёха, нужно только произвести те несчастные 500 продуктовых баночек и проблема будет решена. Поэтому ещё сильнее расширять нефтянку мне жутко впадлу.
Сажи тебе в ящик!
>Роботы
Тогда отрицательный сигнал на запрос в синий сундук пускать, делов-то.
С орбиты взял что есть, туда комбинатор на -n предметов и все в сундуки сразу.
Если на орбите будет n предметов или нет сигнала, то в ящик ничего не придет на запрос.
Ползи сначала по техам к сингазу и потом к переработке керогена, там нормальные топливные жижи.
>>307687
Ничё не понял, но у меня есть комбинатор нормы, минус то что есть на орбите, минус то что есть в ракете - результат подаётся в сундук если сама ракета уже собрана. Я просто воткнул рядом аккумулятор и добавил условие что он должен быть на 100%.
Ну и потом таким добавил ещё нефтепереработки, хуй с ним. Не хочу ещё и над этим трястись.
Аутизм конечно лютый, а заодно главный генератор загрязнения на планете.
Никогда. Там типичный сценарий завязшего патреона, когда деньги платят что-то пилить смысла нет, потому что релиз = конец финансирования, а когда не платят - тем более смысла нет.
0.7 может и выйдет когда-нибудь, но реализации всех его планов этих можно не ждать в принципе.
>Ничё не понял
У тебя комбинатор должен быть отрицательный плюс ресурс с орбиты и плюс ресурс в ракете.
Тогда при отключении питания на сундук придет отрицательное значение -> запроса не будет.
Но ведь тогда в любом случае будет отрицательный результат, потому что норма больше суммы того что на орбите и в ракете. Ну а если меньше, то нахуй что-то куда-то слать, если оно там уже есть?
Ладно, соглы, проебался в умозаключениях.
Я просто на второе прохождение поставил мод, который убирает требование электроэнергии с трансмиттеров и ресиверов, ну его нахуй.
Хотя, хотя.
Если у тебя отрицательный комбинатор, то надо его на -1 умножать, если какой-то сигнал(допустим, буква А) все же приходит с орбиты. Тогда при отсутствии питания будет отрицательное значение, при наличии - положительное.
>который убирает требование электроэнергии с трансмиттеров и ресиверов, ну его нахуй.
Ебать чит на ровном месте. У меня-то ладно, конфуз случился, но это чисто одноразовый момент и вообще геймплей подвезли.
Ладно, завтра пойду сделаю на какой-то защёчной луне аванпост на копку вулканита. Вроде бы должно быть всё просто, сам вулканит буду доставлять пушкой. Она же никакого ограничения по дальности не имеет?
Единственный вопрос: а как назад возвращаться? Что, брать с собой ракетное сосило, которое там нахуй не нужно и мешок частей и топлива на ракету? Или задействовать "телепортацию", просто придти туда голым с минимумом вещей и застрелиться нахуй после постройки чего надо?
Навернное всё-таки первое, ведь рано или поздно придётся туда ещё раз сгонять.
Нет, они только на витамеланжевых планетах. Это не такая.
Тоже было такое. Хуй пойми откуда появились. Зачистил ещё раз - уже тогда подтвердилось
Пьянь - это какой то постоянный выбор между мочой и говном, какое бы топливо не выбрал, все равно будет по ощущениям не его хватает и так со всем
Кероген бесконечен, это просто побочка камня, не понимаю твоих претензий. Мне топлива с головой хватает.
Никаких претензий, просто что не выбирай, все равно будет мусор который некуда девать. Но в случае с керогеном хотя бы просто, камень можно в блоки переплавить
Камня слишком сильно не хватает и чем дальше, тем больше.
Все эти рецепты по дроблению камня в гравий и промывание его в солёную воду откровенно бессмысленны в новой пьяне.
>опять завелись твари
Я всегда ставлю радары на ветряках(если ветра нет - тогда пичаль), после уничтожения тварей, там не нужно много ветряков, главное чтоб сигнал пошёл и радар будет открывать обзор. Суть в том что на открытой визуально территории кусаки никогда не спавнятся, а вот в тумане войны они заводятся. Но я точно так и не понял именно из-за тумана войны они возникают или есть необходимость какой-то площади в тумане, ещё каких-то условий. Принцип освещённости работает и похуй. Так же ты мог какого-нить червячка пропустить, который мог загенерить, а радары не дадут такого сделать.
Сперва хотел обозвать долбоёбом, потом пригляделся к картинке
Ты когда убивал гнезда кусаки свалили, но целей для атаки не нашли, постояли, подумали и решили основать новое гнездо.
Вот тоже думаю поставить несколько радаров, их там немного понадобится, тогда все сразу найдется, где есть. Скорее всего червяк где-то остался. Я зачем-то начал артобстрел после высадки, а потом уже добил выживших, но после обстрела часто единичные червяки выживают. Надо было сразу вручную зачищать.
>>309550
А может и так. Но вроде все облетел, никого не обнаружил.
Микропроизводство капсул для пушки тоже хуйня какая-то. Куча заводов с 0.0 загрузкой ради нихуя.
Дежурно напыминаю что сейчас превалирующая научная теория заключается в том что Вселенная возникла из ничего, буквально самозародившись из пустоты после Большого Пука. И тех кто заявляет что эта теория говно обзывают антинаучниками.
Ящитаю оптимально захватывать секторами территорию, по границам ставишь пушки, внутри ставишь радары, чтобы всё просматривалось. И внутри чистой территории уже пускай жд в любую сторону.
В твоём случае я бы зачистил этот сектор или даже вправо угнал стену ещё дальше. Обычно удобно забивать сразу полуострова или перемонтаживать пушками со стенами от воды до воды.
Аааа, ну тогда только Гигатурели ставить, хотя был у меня как-то жд переезд важный - я и там наставил мелкопушек по пути, просто закидываешь в чумодан кучу снарядов и ставишь на зелёную соплю мегафон, который будет орать с оповещением что снаряды кончаются - тогда закидываешь ещё.
Вопрос к знатокам, этот клапан поможет излишки уничтожать или по другому работает?
Ок, значит я все правильно понял
Для уничтожения там чуть дальше сливная яма факел и бернер. А клапан он и есть клапан.
Мечтай. Теперь в руках делается только самый первый индуктор.
Да. Че хотел?
Можно немного выдохнуть.
Выходные прошли не зря.
Закончить катку можно не только пукнув ракетой или сделав то о чем просит мод. Можно и после этого продолжать играть сколь угодно. Всегда можно дропнуть катку и начать заново если че то по пизде пошло или просто база заебала
>Всегда можно дропнуть катку и начать заново если че то по пизде пошло или просто база заебала
Очень остроумная мысль. Закончить катку можно нажав alt-f4.
Так для даунов-аутистов в этом и смысл - можно обновиться, сказать самому себе "ах беда беда ничего не работает", и смело месяц перестраивать базу (до следующего обновления), не теряя при этом нейромедиаторное вознаграждение за новые превозмогания и достижения.
Ну ты и душнила, надеюсь я таким не стану
В том то и суть, что тебе выкатывают обнову, где говорят, так внимания, страдания отменяются, починена куча нелепых цепочек, где сами животные тратились для размножения, модули продуктивности теперь сбалансированы с помощью 25 ёба-маяков для любых извращений в мидгейме, поправлена куча косяков о которых репортила куча народу, прикрутили снова TURD, на этот раз правильный. Появляется стимул играть и получать удовольствие, а не жрать говно.
Автоматы по разливу газировки из концентрата
Я вот не пойму, зачем на каждое здание лепить свое ПУ?
На настолько же мод незапоминающийся, что ему нужно о себе напоминать постоянно.
Может он настолько гордится своим модом, что считает каждому напомнить об этом
>производство красных банок
Но в пьяне нет никаких красных банок. Кто-то понимает вообще о чём он говорит?
Будто бы замазать эту хуйню - большая проблема.
Никто не понимает. Меня вообще не существует, я лишь плод твоего воображения.
Оказалось - 6. Рот ебал конечно угадывать.
Не те моды спиратил, запустил на чём было.
как ты без модуль инсертера играешь в се? А в нем все видно.
Сорян, не подумал
Раньше размер машины коррелировал с этим.
Ага, окаузуалили.
Раньше тебе надо было намайнить после коварекса всего ничего обычного урана, а теперь успевай только следить, когда закончится урановая нода, да ещё и камень девай куда-то.
Бтв смотрю я свои почти 100 часов К2СЕ и думаю, что чистый СЕ все же органичнее как-то играется и, наверное, заново начну.
Угадайте мод, где кроме урана есть плутоний, америций, цезий, кюрий, торий, протактиний и т.д., до десятка изотопов каждого их них и несколькими сотнями рецептов
Да там нужен рецепт с таблетками от шизы, чтобы в этом разобраться. Но насколько я понял, пьянь вплёл в обязательные производственные цепочки перерабочку отработанных топливных ячеек от ядерных реакторов, так что ядерка теперь обязательна.
А бензиновый пиздец наверное оставлю и повешу на СРку с аккумулятором, на всякий. А вдруг.
Кайф. Даже не в три, а в четыре раза меньше воняет.
@
УСТРАИВАЕШЬСЯ НА РАБОТУ
@
ЧТО ЗАКАНЧИВАЛИ?
@
ПЬЯНЬ
@
У НАС ДЛЯ ВАС ЕСТЬ ТОЛЬКО ДОЛЖНОСТЬ ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА, БУДЕТЕ БРАТЬ КОМПАНИЮ В СВОИ РУКИ?
@
ОСМАТРИВАЕШЬСЯ ВОКРУГ
@
ДРОПАЕШЬ КАТКУ НАЧИНАЕШЬ С НУЛЯ
@
НА СЕРЕДИНЕ ВЫХОДИТ ОБНОВЛЕНИЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА И РУИНИТ ВСЕ ЦЕПОЧКИ
обновись
*для пьяни
хз о каких корованах речь
Да, че хотел?
Сука, так же хотел ответить.
Потому что автор твоей васянки не соизволил выключить ванильные предметы.
> я и без ситиблоков столько делал
>Показывай
>ряя!! шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает
Нуштож, в треде не без урода. Буквально в каждом заводится свой юродивый.
Нет, ситиблоки позволяют масштабировать производство в оверхолах, вплоть до 10к спм
> Ряяя, врёти, я и без ситиблоков столько делал
Показывай
>у тибя бахтёрт, я тибя затраллил
>ТРЯСКА!!1 УЁБИЩЕ!!1 БУБНИТ!!11 ХУНЙНЯ!!1 ТУПО!111 >
>чмондель!!1 блядь!!1 Неполноценный!!1 Говногном!!1
>шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает
>в треде не без урода. Буквально в каждом заводится свой юродивый.
Другая проблема конечно что нужно будет 200 турбин, очередная поляна хуйни.
>по 500 джоулей в каждом градусе выше 15, т.е. 20мдж в единице
Не, стоп, таки 200кдж, в сто раз меньше.
800 тысяч пара уже звучит внушительнее, но эо всё равно всего лишь четыре красторских больших цистерны. Жить можно.
> Твердотопливный сборочный автомат 3.
Даже думать не хочу, сколько времени придется играть в пьянь на топливе без электричества.
Так он нахуй не нужон, более того, я тебе скажу, что даже 2 нахуй не нужон.
Хз, наследие ванили, я бы вообще удалил их из мода.
Если пережил ад с пеплом из печек, бойлеров, автоматов и буров - считай как войну прошел. Добровольно себя окунать обратно в это никто не станет.
Мне кажется тебе такие мощи потребуются чуть ли не каждую секунду в те 2 минуты солнечных лучей. Пока есть время лучше подготовь энерго подушку безопасности. Цифра в 2 гигавата в пике это наеб скорее всего.
Неправильно. Заново начинай.
Есть ли в каком-либо моде факторки машинки как в сатисфактори?
Ну чтобы их заправлять там надо было и они возили грузы вместо поездов?
https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
но они становятся доступны где-то на уровне поездов
упомянутые корованы у пьяни(вот они почти в начале дерева, где-то на уровне начала второй науки)
ставить на переработку дерева в семена. дерево пепла не дает, работает быстрее электрической такого же тира. ну и меньше
Я смотрел на ютубе, там довольно пологая кривая. Да и цифра не надё. как я понимаю она вообще статична и рассчитывается из астрономических параметров.
Короче щас надо мозги этой штуке придумать и тестовый прогон уже через пару часов.
А потом уже пойду наконец добывать крионит, на два дня отвлёкся с модернизацией базы под ядерку, но какой же кайф больше не трястись над розеткой.
Зато теперь я в каждый аванпост буду просто пихать по реактору, коварёхе и снабжать их ураном пушками. 1.37 ю238 в минуту нужно, раз в два с половиной часа стреляем.
Ну или сесть и придумать уже нормально блядь.
Это СЕ+К2. Переработка урановой руды тут даёт ю235, ю238 руду и камни, коварекс берёт ю235, ю 238, выдаёт ю235 и камни при переработка использованного ядерного топлива даёт ю238 и камни.
Поиграв отдельно в к2 могу сказать что это явно его влияние, там очень любят давать камни.
Я короче прогулялся на свежем воздухе и ставлю себе диагноз - параноидальная шизофрения. Конечно хорошо иметь план на любой случай, но ситуации вроде той, где выхлоп урана с переработки севших батареек превосходит затраты на производство новых скорее всего не случатся и их можно опустить.
Щас переделаю.
Ставь fluids must flow и толстенькие трубы. С ванильными трубами ты заебёшься воевать с физикой жидкости.
Только при условии если тёмнозелёного урана нет, т.е светлый забил выхлоп из центрифуг и тёмный перестанет поступать.
Вероятный ли это сценарий? Ну хз.
Но я это говно уже переделал. В любом случае, это шиза.
Пар остыл и превратился в воду
Благодарю. Еще обнаружил, что скорость производства семен зависит от топлива, то есть оно должно иметь свойство компост.
Там все рецепты такие как правило. Добавляешь дополнительный ингредиент и всё становится производиться больше и быстрее, а хелмод у тебя сходит из-за сажи, которую высирает ассемблер, переключи на электрический.
Это значит что разработчик никогда особо не думал о мегабазах и поэтому некоторые вещи очень хуёво масштабируются. Красные лапки из той же оперы.
>долбоёб не способный подбить дебет с кредитом выходит на связь, опять
Маня, помпы не создают вещество из ничего, нет смысла ими заменять трубы.
Ты лучше ответь хули у тебя пара не производится достаточное количество, а ты РЯкаешь что игра виновата?
Если у тебя упирается в проводимость труб(от толщины) то разделяй на секции, а не ебень 100500 турбин на 1 трубу.
>>329640
Всё работает, почему бы их и не вьебенить. 40 конденсирующих турбин, всё ок.
Чё у тебя там работает, если в левой части скрина у тебя трубы пустые, без пара.
Провел эксперименты. И правда выходит вода.
И это говно в итоге не работает, если выход воды заполнен. Так что откачивай и закольцовывай воду с логикой на подлив свежей воды, если ниже какого-то уровня опустится.
Ты конденсаторные турбины не по делу юзаешь.
Конденсаторные турбины нужны там где воды подливать не получится. Делай обычный реактор который сначала генерит пар в цистерны и запускай реактор снова только тогда когда условие 1. воды будет хватать на запуск и 2. когда пара в цистерне будет мало. Воду не доливай. До запуска реактора залей столько цистерн воды сколько есть для пара - закольцуй и доливай водичку только если уровень воды опустился ниже чем нужно для запуска минус одна цистерна. Крч с логистикой ебаться нужно с этими турбинами. Если вода на планете есть - юзай лучше обычные турбины. Нету - поля солнечников+аккумов или логистика.
Какие ещё рейлганы? Турели? Ну турелями я могу и просто жучиную планету защитить.
Зачем спутник пиздит?
Так а в чём пиздёж? У тебе целых 2 залежи урана и довольно крупных.
>Так а в чём пиздёж?
ну вот здесь, например:
>довольно крупных.
Да и две на такой огромный участок это фреквенси 105%? Хуй там.
Скорее у тебя непральные ожидания.
105% для железа/меди и для урана это разные цифры. Потому что у железа изначально 100500х, а у урана 1050х.
Смекаешь?
Да, могу, 2 факельные трубы отлично справляются. При этом еще и камень образуется.
Ищи планету лучше с нужным ресурсом и водой или накати какой-нибудь мод на ватерфилл или помпу воды в любом месте и еби эту систему в рот.
Теперь вопрос, быстро впендюрить на орбите утилити саенс и похватать все ништяки вроде синих сундуков, или повозиться ещё, сделать аванпост с иммерсиумом и переделать орбиту уже по-нормальному. Что займёт ещё дня два-три, я так чувствую.
>>330436
И чё с ними? Они ж автоматически по жукам, которых я прозевал стрелять не будут. А если вручную, то я по-другому могу.
да и есть стрельнуть, какой там урон и аое у этой пушки? Вангую небольшие.
>>330988
На других планетах огромные поля при тех же цифрах. А тут хуй.
А ещё на одной планете мне пообещали крионит, а его НЕТУ. Вообще. Правда там я грешу на неудачно сложившиеся биомы, снега мало.
>одной планете мне пообещали крионит, а его НЕТУ
Такого я не встречал, но могу тебе предложить вариант на произвол: спутник.
Мелкие луны ты буквально можешь с орбиты целиком посмотреть спутником, с открытием карты, после чего её удалить, если она не нравица(ради нового рандома или же просто чтоб место не занимала в сохранке).
>2. когда пара в цистерне будет мало
Это понятно, любой реактор должен так делать
>1. воды будет хватать на запуск
Как это посчитать?
>доливай водичку только если уровень воды опустился ниже чем нужно для запуска
А там пар обратно сконденсируется, и бочки забьются. Надо ещё и его чекать.
Вот насос включался только когда в бочке 0. Тоесть он только писькнет на 100 воды, но всё равно забивалось.
Ща ещё потестил с общим количеством воды/пара. Работает нормально когда потребитель постоянный, а когда скачет, общее количество растёт.
>>329702
Порция пара успевает мигнуть до сжирания прошлого в турбине.
По жукам не будут, но спавнеры захуярят. А я вообще решал проблему парой артиллерийских аванпостов, покрывавших всю луну, благо она была милипиздрической.
>если она не нравица(ради нового рандома
Какого рандома, они же всегда одинаковые генерятся из зерна.
>>332286
>По жукам не будут, но спавнеры захуярят
Но жуки же новые поставят, если живые останутся.
>А я вообще решал проблему парой артиллерийских аванпостов, покрывавших всю луну, благо она была милипиздрической.
Ну поздравляю, у меня планета большая.
Мне интересно, может быть, организовать добывающе-производственный цикл конкретно нового ресурса, но вместе с ним приходится городить одну и ту же хуйню каждый раз, инфраструктуру для ядерки, патроны для пушек метеоритных (эта фича вообще зря обязательная, должна быть максимум на трети планет, зато более интенсивной), для пушек грузовых, в перспективе запчасти для ракет и топливо. Я не знаю сколько планет мне понадобится, но вот это чисто работа ради нихуя, в лучшем случае просто шлепок блюпринтом.
Какого блядь хуя там горит зеленый светлофор(см пик 1) пока поезд разгружается на остановке "медь выгрузка".
Я смотрел несколько раз этот блядский гайд там нет таких случаев как у меня.
>скоро тебя будет утомлять вообще фсё
Да я с детства рутину не люблю.
>>332646
Сделай на медьвыгрузке train limit 1. А лучше продумай нормальную систему жд с двуколейской, загрузочными станциями, буферами и прочим. Это твоя первая база?
>Какого блядь хуя там горит зеленый светлофор
Потому что обычный светофор проверят пути только до следующего светофора. У тебя там всё чисто
Ну вот я тебе и говорю тогда, делай, делай двухстороннюю дорогу, их ИРЛ не зря изобрели. Односторонние/двухголовые поезда это в большинстве случаев когда у тебя всего один поезд на линию и чё-то небольшое он там перевозит. Когда на односторонней дороге поездов много, то а) это становится сложно настраивать, б) у тебя по сути постоянно эанята огромная часть ж/д пути. Можно конечно добавлять смециальные петли чтоб поезда могли расходиться, но это по сути просто куски двусторонней дороги, только требующие больше места на разворот.
Короче он вводит в заблуждение ньюфага так сказать, будь осторожен, стремись к своей мечте.
>https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
какой-нибудь по форме и размеру тебе обязательно подойдёт. Ну или можешь поскролить в архиваче историю этих тредов.
Чё ты сделал? Ты дорогу автомобильную. видел? Вот тебе такая же идея нужна. Чтоб всюду вместо одной колеи шло две разнонаправленных полосы, можно их прям подряд рядом воткнуть. Ну и перекрёстки, развороты, всё как бы ты ИРЛ ездил по дороге, разве что поезда в задний ход не могут.
И определись сразу правостороннее ли у тебя движение, или ты японец какой.
Блядь мне лень все перестраивать, пусть будет как будет, я не дрочу на перфекционизм. Я уже артиллерию буду прокачивать так что разьебу жуков и буду спокойно начинать строить ракету.
Тоже на самом деле неплохой вариант, в первый раз лучше просто построить ракету и улететь нахуй. А в следующие разы уже курить гайды, общепринятые практики и разбираться.
>в первый раз лучше просто построить ракету и улететь нахуй.
У меня так не выходит, я думал что пропущу артиллерию и несколько технологий, но жуки жить не дают, все время нападают и прогрызают стены, я уже почти на всех базах поставил дронов и уплотнил лазерные установки.
Чтож так долго то все. Алсо с непривычки даже в обучении СЛОЖНА НИПАНЯТНА.
> Как это посчитать?
Ну можно просто все данные посчитать тк у тебя есть все параметры типа энергоемкости топлива, выдачи энергии реактором поглощения её бойлерами и это все не так уж сложно. Можешь в креатив залететь по фасту и попробовать просто свой сетап реактора тестануть на потребление воды за единицу топлива или тупо отладить схему уже там. Есть кста мод на лабу-редактор в которой можно че хочешь набросать - сделать блюпринт и вернуться в игру с ним. Ток минус у мода - если жуки будут ебать там вроде тревоги не работают пока ты в этой лабе.
> можно отличную огромную базу построить
Да
> с пропускной способностью превышающую двуколейку
Если одноколейка сделана с умом, а двухколейка нет, то справедливо. Если двухколейка тоже продумана, то одноколейка заметно хуже по пропускной способности (в специально подобранных тестах можно увидеть преимущество в два раза, в реальных условиях раза в полтора)
> там 2827 всех возможных видов чертежиков перекрёстков
Только всё интересное там рассчитано на длинные поезда. Во многом вопрос вкуса, мне на все мои мегабазы хватало поездов из 2 вагонов. Так что все развязки мне проще было с нуля спроектировать чем адаптировать готовые чертежи.
Хотя можно не экономить место и вигачить везде развязки с расчётом на 6 вагонов
> куски двусторонней дороги
Более того, база из ситиблоков по сути - соединённые между собой петли для разворотов
Шиз, это у тебя сдвиг в одну клетку возникал с двухколейкой и симметрия не симметрией становилась?
Какая разница, какие ситуации у меня там возникали, какой вообще смысл с тобой это обсуждать?
Первых банок конечно надо будет в 200/100 раз больше, но в принципе это осуществимо, если нарезать на блоки по 4к банок в секунду.
Алсо получилось похоже на кораблик.
Нафига тебе так много? Мне на х200 хватает 5 плат/сек
Тебе соответственно на твоих обычных рейтах хватит чуть ли не 1 платы в минуту.
Да проблема не в 1 плате в секунду, а в том сколько ресурсов для фабрик и фабрик для ресурсов. 1 плату я просто в пример привел, тем более я по конечной фабрике считал, а она одна как раз 1.25 плат в секунду выдает.
Алсо мне лень проверять, экзоскелет работает на джетпак?
Жопочтец, ты?
Оно работает вполовину не в трастерсьюте(то есть в обычных арморах) и только не в космосе(то есть на планете, куда ты ебнул биобомбой).
А в трастерсьюте как раз удваивает лайфсаппорт.
И да, джетпак в нем и не нужен, там встроенный. Как минимум можно было на рецепт посмотреть, чтобы предположить это.
По-моему это ты жопочтец. Ладно первый вопрос ты не понял, но ответить на него смог как-то: жизнеобеспечение вне космоса нужно на экстерминированных биооружием планетах. Ок. И чо, навсегда?
Но второй вопрос вообще к костюмам отношения не имеет. Наличие в слотах экзоскелета увеличивает скорость полёта на джетпаке? Да, ролеплейно не должно, но зная как игра устроена я не удивлюсь особо.
\А если не увеличивает, то нахуй эти экзоскелеты и нужны, ходьба всё равно для лузеров. Ну может быть в эндгейме, когда можно себе Соника ими разогнать.
Согласен, второй вопрос я тоже жопой читал.
Нет, экзоскелеты не влияют на джетпак, я не заметил разницы(правда у меня стоял rpg system, но он тоже просто увеличивал мувспид, джетпак же сбрасывал его). Ну и как фактор - на джетпаке ты не замедляешься над песком и снегом, т.е. у него мувспид отдельным параметром.
А вот что тебе по первому вопросу не понравилось - не пойму. Лайфсаппорт либо даёт половинную мощность в обычный армор на заражённых планетах и не в космосе, либо двойное увеличение в трастерсьюте в космосе. Что не так?
А навсегда или нет - точно не скажу. Но вроде как зараза потом пропадает и можно ходить без костюма, но через сколько - хз. Логично предположить, что чем больше планета, они больше времени нужно на это.
Да потому что я понятия не имею ни о каких заражённых планетах. И вопрос был, где ж ему вне космоса работать-то, потому что я не знаю других мест где нужно жизнеобеспечение.
А вообще хуй знает зачем эти бомбы. Ядерные реактор+лазерки на последнюю волну+лазерная артиллерия должны решить все вопросы. Я помню эту лазерную артиллерию из К2, она охуенна.
Ну так СЕ же вообще может идти отдельно от К2, да и радиус артиллерии все же ограничен.
А так ты ебашишь бомбуэ и через некоторое время у тебя вся живность пропадает с планеты от слова совсем. Как и витамеланж, впрочем.
Никак, это просто обсчёт количества ресурсов с модулями производительности.
В хелмоде же с новыми 50 маяками в пьяне реальное количество ассемблеров на которые мапатся эти самые ресурсы узнать практически невозможно. Всё будет подбираться на месте методом проб и ошибок, чувствую, что в конце 4 колб, будет очень ВЕСЕЛО.
Бонба, если что, пускается оружейной доставочной пушкой с орбиты, держу в курсе.
Да просто спалить их лазором из космоса нахой.
Я сам роботов считаю читом, а тут ещё мягкое ограничение на 50 в сети, так интереснее.
Ну вот видишь, почти пьянь прошел.
Тебе кто-нибудь говорил, что ты токсичный пидор?
Это же вагонетки из ДФ. Лулзово,но как-то бестолково выглядит.
Почему бы вместо этой хуйни не сделать просто переворачиватель вагонов?
Пощады, renai transportation ещё с августа 20 года есть, как его можно было пропустить.
Но упоротая вещь, конечно.
Как обычно. Только разгрузчик такой есть в том моде.
Пригодится, спасибо.
Когда уже лазерная артиллерия...
Воткни рейлганы, с красными снарядами они неплохо аоешат и сильно прореживают волну.
>>349542
А кормить эти рейлганы ты будешь? Меня жмёт строить инфраструктуру для подвоза патронов на мой весьма большой периметр когда я в паре шагов от пушек, которые решат эту проблему навсегда. Лазерная артиллерия требует 2х энергетических баночек и всё.
А ты видел какой у неё радиус атаки? Мою базу в к2 защищало всего 11 таких. Весь периметр.
Ну и вообще с ядеркой уже как-то похуй на энергию. У меня щас на основной планете построено на 3+ ГВт в тайлящемся дизайне.
800 тебе мало? Сколько тебе надо? 2000? 10000? 1кк?
Ага, осталось только запустить производство 2 тира банок. Я имел ввиду хранилище конкретно для насыпных ресурсов по типу хранилища для жидких отходов на 1 миллион, а не склад для всех видов ресурсов за 2 тиром банок.
На эту ебучую дорогущую перекись нужно потратить этой самой серной кислоты чуть ли не больше, чем тут получается. Возможно с модулями продуктивности это ещё будет иметь смысл, но лучше нахуй такие рецепты, проще водичкой кислотный газ залить.
Электрические ассемблеры и дрели, ну если ты только не мазахист, которому нравится купаться в пепле.
Никогда криво построенные макаронные фабрики не видел раньше?
Не криво построенные, а результат креативность и работа мысли инженера.
Были бы там криво построенные. А то вангую что там бесконечные рядки рельс и белтов, без какого-то проблеска мысли.
на макароны как раз интересно смотреть бывает.
Говорю же, ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ работает, КРЕАТИВНО, НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД.
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
Чё там ещё, накидывайте.
А ещё я сдаюсь и понижаю спм с 50 до 30. Один хуй 80% времени у меня ничего не учится, а как я посмотрел на то, сколько мне ю235 нужно, так идите нахуй.
Юзаю 2 вагона всего и похуй.
Ну так подключи через рубильник отдельный столб для нужной машины.
Ты ведь в курсе, что лишние провода можно снимать?
Там хватит и 10спм со всеми этими постройками баз на планетках
Какие рельсы, говорю же только во 2 тир науки вышел, и то не до конца не автоматизировав.
Есть соблазн просто строить сразу под четвёртую науку и не трогать этот комплекс потом руками.
Т9 модули, готовьте ваши жопки! Я иду, благо заправлять корабль и перезаряжать теслапушку мне уже есть чем.
О да, вот за этим я готов слетать в рандомную жопу.
Ты кружочки-то скринь, да.
Так в этом же весь смысл игры. Ничо, уж ванильные заводы ты осилишь, там думать не надо где-то до синих микросхем.
Сука, мразь, надеюсь ты это просто написал потраллировать.
Но главное-то я получил. Теперь этот кал можно сносить и делать нормально сразу под четвёртую науку.
Одна проблема - проходные технологии могут требовать разные тиры, вот это хуйня конечно.
Вот такое проектирование хуёв мне нравится. ради этого в факторку и можно играть. Компактно, красиво, мнимум читерства с ботами (у меня будет отдельная сетка для каждого научного крыла). Плюс, как я подозреваю, для всех пяти четыреединых наук дизайн в принципе один и тот же.
Держи, но я бы максимум пару начальных использовал, а потом уже сам
https://nilaus.atlassian.net/wiki/spaces/PM/pages/2852782081/Factorio+-+Master+Class+Blueprints
Да никак. Кормайнинг вне наёбиса это мем больше для получения вторичных материалов, для антиметеоритных патронов, капсул и прочего.
Ну и халява сверху.
Меня, на самом деле, ещё смущает количество машинерии для получения выхлопа. Две сотни центрифуг для сраного жёлтого белта слитков - это, ну, сильно, при том, что для одной третьей материальной банки в секунду нужно в районе полбелта.
А нахуя тебе 1 банка в секунду? в се 10-20 спм за глаза.
Материя так похерена сравнительно с красторио, что её можно особо и не учить.
А чё ты как это, пусти корабль между орбитой и солнцем, у тебя вроде как уже должна быть доступна эта технология.
Тебе нужны на орбите звезды только антиметеорные пушки, запускалка для зондов и солнечные батареи. Зато с другой стороны - после того, как ты построишь базу на орбите, ты сможешь достаточно быстро забыть про пердолинг с ураном, ТОННА солнечных батарей плюс пучки энергии - и ты снабжаешь электиричеством всё, где есть вода; ну, и бонусом ты этими пучками на изи сможешь выжигать всё живое на планетах.
Не, в астрономии я ноль. Корабль это только стартовая канарейка, переделанная в карасика, на которой я в ручном режиме летал модули из пирамид собирал.
Да и смысл пускать с орбиты к звезде? Ништяки-то производятся на земле почти все.
>>365290
Лучи энергопередающие там хуй знает где в технологиях. Прям вообще хуй знает где.
>Да и смысл пускать с орбиты к звезде? Ништяки-то производятся на земле почти все.
Во-первых, это дешевле и быстрее, чем пускать с земли - с орбиты ты можешь летать на ионных движках. А с земли на орбиту наивуса - гоняй космический лифт. Я бы, на самом деле, рекомендовал пока что отложить четвертые энергетические банки, а сосредоточился на материальных и астрономических третьих банках, когда у тебя будут все тройки, логистика под четвертые будет намного проще и приятнее.
Ну, космический лифт тоже хуй знает где по те[нологиям, а для 4 энергетики всё уже тут. И хуй знает как он работает тоже.
Ионные движки я делать пока не умею, но можно разобрать карасика и сделать маленький челнок орбита-звезда. Тут вопрос в том, насколько маленьким он может быть. Как я понимаю скорость от условной массы не зависит, поэтому маленький корабль формата движок-бочка-ящик-аккумулятор+панелька+лазер будет сосать хуй?
Но вообще конечно делать это пока не нужно. Сетап вполне производит и третьи баночки, просто медленнее и с третьих каталогов, а не с четвёртых.
Так вон у тебя плазма, т.е. топливо, изготавливается и в корабль идёт.
Из логики там особо ничего сложного, туториал в информатроне есть; ты же говоришь, что не кайф пускать дорогие ракеты от солнца до орбиты, ну пускай у тебя корабль курсирует туда-сюда, привозит необходимые ресурсы и, когда получит рассчитанное количество выходного продукта, возвращается обратно.
Есть ли в этой комбинации недостатки? Или только плюсы?
Оно ещё длиньше. Это плюс?
Красторио в целом ценит комфорт и там есть ряд qol фич, которые уменьшают излом жопы. А это плюс? Хз.
Грязный чит про магическую экономию места в игре про логистику.
Ну топливо-то есть, а движки я делать не умею. Да и всё остальное тоже. Это нужно астрономию аж до 3 прокачать, а в целом астрономия мне видится пососной.
Так что только карася разбирать. Ну посмотрим, так-то действительно выглядит очень дёшево.
Да ептыть, у тебя ж есть готовый гойрабль, ты просто через сундуки запроса туда фигачь необходимые ресурсы и все.
Тем более если уж совсем не хватает места, то изначально в самом корабле с запасом давали полов и стенок.
Но хозяин барин, хочешь ракетами - так ракетами, фаллизм никто не отрицает, великая вещь.
>>365858
Как по мне - искусственное растяжение геймплея и в целом мне к2 не понравился, потому я грохнул сейв к2се на 100 часов(хотя это мало, согласен) и снова начал чистый СЕ.
>>366060
Однохуйственно для постройки орбитальной ракетницы нужна астрономия 2. А там уже и движки будут. Так что тройкой пока придётся и ограничиться.
Вместо этого пойду ковырять иридий и двигаться в сторону той науки, которой сложно перевести на русский без путаницы. Там как раз и наконец-то лазерная артиллерия, и красторские печки, и белты на 60/90.
Вообще положняк такой что продакшен>ютилити, энержи>материел>биология>астрономия
А продуктовые модули у нас в какой ветке. А?
Можно сейвскамить, если что.
Выключи эту жопу, вместе с метиоритами, в настройках.
Ещё один с одноколейкой
Пути. Должно. Быть. Минимум. Два.
Туда и обратно. Пнятненько?
Покормил жирного.
На карте включи отображение светофоров и дай скрин всей жд, так не понятно ниче.
>Не проще
Нет, не проще. Эффективно одноколейку для поездов больше, чем одного не получится, они всегда будут ждать друг друга. Строишь два пути и не єбєшь себе мозг.
А адепты "одноколейки", которые пускают по одному поезду в каждую сторону - шизы, потому что они используют ту же двуколейку, только с расстоянием между путями в целый ситиблок.
Нет не проще. Ебучие светофоры в одноколейке считают весь путь туда-обратно как одно целое в итоге поезд перекрывает свой же путь и никуда не едет.
Два параллельных пути наше всё.
Ну по сути двухколейка и есть сильно вытянутое кольцо с односторонним движением. Ну и потом просто добавляешь к нему ответвления к другим фабрикам/ресурсам.
Спецом на старый ванильный сейв зашёл.
Блять как там всё криво то... по рукам бы себе надавать, особенно за перекрёстки. Но примерную суть передаёт.
У анона технически получается стакер до станции, чтобы вмещать в себя ожидающие поезда(правда, светофоров нет).
Я же тяну везде "рабочую" двуколейку, которую могу в любом из уже протянутых направлений продолжить и от нее делаю T-перекресток одноколейный длиной в обычный поезд либо с небольшим стакером, все поезда у меня двухголовые.
В итоге у меня один лишний локомотив вместо каждого разворота получается, но мне так удобнее, все равно неправильно играю.
>А адепты "одностороннего движения", которые пускают автомобили в каждую сторону - шизы, потому что они используют то же двунаправленное движение, только с расстоянием между дорогами в целый квартал.
)))0)))
Не говори, хочешь нормально поиграть, но тут же какой-то нархюк экспертов постоянно преследует в треде, что не так видите ли на их взгляд строишься.
Сейчас ещё расскажут, что нельзя всё бетонировать, надо вдоль производства лишь велодорожки класть!
Не, ну бетон залупаться, это вообще беспредел. Бетон - связующий элемент нашей реальности.
Только поезда. А нахуя тебе конвеер который хуже поезда в любом случае? С таким же успехом можешь лифт построить и сам туда сюда бегать в инвертаре лут таскать.
Городское одностороннее движение это кусок дороги небольшой в одну сторону. В реале город весь в дорогах и добраться с точки 1 в точку 2 не составляет никакого труда тк этих одностононек влеплено очень мало и вокруг них все равно будут обычные двухсторонние дороги.
Машина если чё задом может развернуться.
Обычное легаси-говно доставшееся в наследство историей, естественно никто пол-города не будет перестраивать в угоду чего-то там.
Односторонее движение как правило лепят костылями кастомно на тех участках, где уж сильно просаживается скорость траффика и постоянные заторы, так же часто из-за ублюдочных узких улочек, где машина даже разъезжаются с трудом и прочего говна что как бы намекает.
Ммм, в качестве пруфа привёл предпросмотр из поисковика.
А теперь хотя бы в учебнике для вузов найди подтверждение. А ещё лучше в нормальной публикации в рецензируемом журнале
Права есть? Знаешь, чем поворот налево отличается от поворота направо при двустороннем и одностороннем движение?
Ну там немного не тот принцип был, до идеи депо я ещё не дошел, поезда тупо ждали на станции выгрузки, а станции погрузки включались логикой когда там набиралось ресурсов на 4 вагона.
Ай как приложил, у меня аж сердечко заболело.
А теперь смотри сюда: при таком устройстве жители одного южного города садятся у себя на районе на автобус и им приходится сначала ехать до конечной, а только потом на нужную им остановку - именно потому что две главные улицы в городе односторонние, по одной въезжаешь в город, по другой выезжаешь.
Очень удобно, гораздо лучше, чем просто перейти дорогу и сесть сразу на автобус в нужную сторону.
Да и на личном авто это такое себе.
Но ты же не знаешь причину такого решения, верно? В определённый момент, "мне так удобно" превращается в "Хули весь город стал блядь? Опять какие-то пидоры на перекрёстке в 6 часов столкнулись!"
Ха, так ты сам и говоришь, что двусторонний вариант лучше.
При одностороннем движении все, кто въезжает в город(на пике дорога слева, движение на юг) забивают начиная с половины шестого вечера движение и без дтп, а все кто выезжают из города с утра - забивают правую дорогу, выезжая на север.
В случае дтп встаёт либо въезд намертво, либо выезд.
Тогда как при двустороннем движении у тебя хотя бы есть альтернатива поехать по другой дороге.
По какой-то невероятной причине соседний рнд, размером сильно больший чем город с пика, основные улицы все имеет с двусторонним движением.
Просто какие-то пидоры проектировали нагрузку, двустороннее или одностороннее движение тут не играют роли.
Сейчас уже есть миллион программ для симуляции нагрузки трафика, которые обязаны использовать нормальные градостроители.
Вот к примеру исследование трафика мировых городов различной степени ублюдочности проектировки https://appliednetsci.springeropen.com/articles/10.1007/s41109-019-0189-1
Там докладчик оперирует теорией графов, с рёбрами и вершинами, вводит меру энтропии, инфраструктурного хаоса (где одностороннее движение это ненаправленное ребро, которое меньше "хаоса" по его уверению кстати) и прочей инфы определяющей будет ли в час пик полыхать твоё очко или нет.
Всё это гораздо сложнее кукареков в треде "за и против" одноколеек.
Белты в факторио явно придумали одноколейкобляди.
Ты с темы не съезжай.
Вживую я видел примнение одностороннего движения только в двух разных ситуациях:
от безысходности - получается полная жопа, но ёбанный исторический центр и нежелание администрации принимать адекватные меры по ограничению движения.
как дубль имеющейся проезжей части с двусторонним движением, чтобы несколько съездов-выездов вели на одностороннюю проезжую часть, а дальше она вливалась в основную - типичные "карманы" в жилых кварталах. Работают нормально, но эта проезжая часть с односторонним движением является частью дороги на которой есть и движение в обратную сторону.
С односторонним движением проезд перекрёстков проще, но перекрёстков будет больше для той же пропускной способности. Если ты утверждаешь что из-за упрощения перекрёстков будет выигрыш - то будь добр подтверди своё утверждение как принято в приличном обществе.
> Но ты же не знаешь причину такого решения
1) Когда планировали застройку не ожидали такой трафик и теперь пиздец, выкручиваемся хоть как-то.
2) Когда планировали застройку решили выжать максимум денег и сэкономили на площади под транспортные коммуникации и теперь пиздец, выкручиваемся хоть как-то.
Два чая этому анону.
Сука, ни один кукаретик про одностороннее движение так и не сослался ни на что подобное
Как минимум я точно знаю, что при одностороннем движение при повороте налево, тебе не надо париться, что со встречки может вылететь какой-то вечно куда не успевающий еблан. По этой же причине для двустороннего движения костлытят невероятной анальной клоунадой монструозные развзяки, превращая кусок дороги хоть где-то в односторонний, чтобы минимизировать количество пересечений траффика или даже его полностью исключить, чтобы ебланы сталкивались и пропускали друг-друга поменьше.
Точно, третья ситуация - как раз организация транспортных потоков на развязках. Но тут тоже проезжие части с односторонним движением являются частью дорог с движением в обе стороны
>>367795
Опять пошли боевые результаты из поисковика
Чтобы не быть пустобрехом теперь для самой первой развязки на картинке приведи аналогичный транспортный узел из дорог с односторонним движением. С такой же пропускной способностью.
Тогда будет что сравнивать.
Так ты со мной и говоришь, больше эта тему тут никому особо не интересна.
У меня любимый предмет в универе была дискретка с её теорией графов. Около 13 лет назад, когда я устраивался на 2 работу как раз был хайп какого-то страртапа, которую где-то в питере вроде и заюзали, которая эмулировала нагрузку траффика.
Вы же хуярите свои двуколейки, сами не зная зачем, ни разу не попробовал остановиться хоть на минуту, поэкспериментировать и подумать вообще нахуя вы это собственно делаете.
>Со встречки
Верно говоришь, да.
Только на одностороннем постоянно может тебе не в лоб, а в бочину может прилететь еблан, который решил проскочить перекресток(на односторонних реже стоят светофоры, обычно нерегулируемые. Мб в ДС светофоров больше, но мухосрань есть мухосрань). В городе с того пика - достаточно частное явление, иногда на моих глазах даже происходило.
>>367782
Просто когда оно строилось в середине XVIII века, такой нужды не было, а имперцы и совки региональный центр если ещё хоть как-то заложили пошире на главных улицах, то на этот пригород всем было похуй, тут даже преобладает частная застройка, есть несколько советских многоэтажек на въезде и только вот последние лет десять появляются высотки-новостройки. А на инфраструктуру всем ±поебать.
>>367736
Во, вот это годная тема. Только односторонняя улица скорее направленное ребро.
Я сам ещё в универе понял, что светофоры должны регулироваться в реальном времени согласно графу, веса которого пересчитываются постоянно исходя из текущего потока. Но реализовывать это кто будет, кто я?
Хотя несколько лет назад в тестовом режиме в рнд повтыкали камеры анализа потока и на главных улицах действительно теперь светофоры работают от количества машин.
Правда все это идеально будет работать только в тех случаях, когда все соблюдают ПДД, не прутся в несколько полос налево там, где можно только одной поворачивать, не вылазят на перекресток занятый и т.д., но это нюансы.
Я ебашу двуколейку исключительно по той причине, что мне проще чуть больше рельс накрафтить, чем париться, с обратным маршрутом - пробовал, пропускная способность страдала.
Потому раз я оказался слишком слаб для одноколейки, мой выбор два пути. А все остальные шизы, лол.
Мы же все играем неправильно.
>Только на одностороннем постоянно может тебе не в лоб, а в бочину может прилететь еблан, который решил проскочить перекресток(на односторонних реже стоят светофоры, обычно нерегулируемые. Мб в ДС светофоров больше, но мухосрань есть мухосрань). В городе с того пика - достаточно частное явление, иногда на моих глазах даже происходило.
Безусловно в бочину можете влететь еблан, но с односторонним движением ты отсекаешь часть потенциальных аварий, что уже не плохо, одна из которых это фронтальный удар, который умеет некислый шанс отправить тебя в рай.
> нахуя вы это собственно делаете
Потому что могу. Получаю в 2 раза больший расход рельсов взамен на меньшее количество условий, которые надо учитывать при размещении блоков.
Мне одноколейки не зашли, на моих задачах поезда быстрее ездить не стали.
Нормального подтверждения того что в правильно спроектированной маршрутной сети с двусторонним движением всё хуже чем в аналогичной сети с односторонним я так и не увидел.
> где-то в питере вроде и заюзали
Ну и где в Питере в недавно застроенных районах используются дороги с односторонним движением? Именно целая дорога, а не одна проезжай часть на ней.
Мне в голову приходят только безрадостные относительно старые районы наподобие Петроградки, где лютый пиздец с пробками.
> ты отсекаешь часть потенциальных аварий
Но увеличиваешь количество перекрёстков.
> это фронтальный удар
В большинстве случаев безопаснее бокового.
>В большинстве случаев безопаснее бокового.
Если ты имеешь ввиду боковой под 90 градусов в водителя, то да. Я имеею же ввиду просто бортануться боками при сливание дорог под острым углом.
>Правильно спроектированной
Справедливости ради, при таком условии, думаю, одинаково хорошо будут работать оба варианта, просто достичь правильности на самом деле сложно в обоих случаях.
Да, в том и суть что нужно сравнивать два хорошо работающих варианта.
А не плохой вариант с одной стороны с хорошим вариантом в другой.
светофоры где
А двунаправленная одноколейка будет нуждаться в разъездах, "карманах" для встречного поезда. И чем больше на ней активности, тем больше этих разъездов нужно. А знаете что такое ультимативный разъезд? Это двухколейка. Причём если местный разъезд должен быть довольно широким из-за ограниченного угла поворота у поездов, то двухколейка может 99% времени идти подряд, занимая только 2 лишние клетки. Короче такая одноколейка имеет смысл только при очень маленькой встречной активности поездов, и желательно для двухголовых, потому что иначе нужен будет круг для разворота и значительная часть экономии места проебётся всё равно.
Короче когда велосипед изобретаете, начинайте хотя бы с двух колёс, а не жопу мучайте.
Ты всё правильно пишешь
Шиз топящий за одноколейки давно обещал продемонстрировать ИЗМЕРЯЕМОЕ преимущество своего подхода. Пока что кроме своих фантазий и картинок ирл развязок ничего он не принёс
Прошлый раз диалог закончился на моменте, когда выяснилось, что одноколейка позволяет симметрично зеркалить жд и парковаться строиться по обеим сторонам жд, сдваивая производства, а двуколейка позволяет вместо этого аж сосать целый потный хуй. Заманчивая альтернатива.
Каждый выбрал своё. Такие дела.
Чё? У двухколейки тоже симметрия, только ротационная.
Хотя пиздец надуманное преимущество конечно.
Пчёл, мне даже не интересно очередной раз с кукарекатиками спорить, прошлый раз диалог с шизиком завершился на том, что оказалось, он просто влажно теоретизировал, а я тоже как дебс с ним зачем-то разговаривал всё это время.
Построй на двуколейке пикрелейд, перкидывая результат производства с одной стороны на другую и ты всё осознаешь.
Симметрию производства для тебя провёл. Позволяет сделать 1 сторону и отзеркалить в другую.
Уубля. Мне кажется по такой базе можно сразу диагноз ставить.
Но в остальном, это ж погрузочные станции без встречного трафика, причём тут сколькоколейка. Настоящее жд начинается выше и ниже.
Представляю ПРОПУСКНУЮ СПОСОБНОСТЬ, когда они все разгрузятся и ломанутся по одному пути ехать в депо.
Можно добавить ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ линий.
Алсо, ты даже не представляешь, какие там рецепты в ассемблерах крутятся, там поезда ездят по раз в час.
Только ты так и не объяснил, что мне мешает строить производство с двух сторон двухколейки. Симметрия будет не зеркальная, но на тип симметрии в данном случае решительно похуй, если речь всё-таки о измеримых величинах, а не о субъективном восприятии.
>>368630
Забей, у него все типы симметрии кроме зеркальной - не симметрия
>>368663
У тебя там рельсы поломались и no path, симметричный ты наш.
Что мне мешает вдоль двухколейки также половинки производств отражать? Как вся твоя остальная симметричная ж/д сеть выглядит?
>У тебя там рельсы поломались и no path, симметричный ты наш.
Я тайм рельсины убрал. Хочешь поговорить об этом? Обсудить? Развить тему? Как думаешь, какие у этого могут быть причины? Расскажи, не держи в себе, я думаю у тебя есть мнение на этот счёт.
>Что мне мешает
Только разве чтоты влажный кукаретик и не совершенно понимаешь о чём говоришь. 2 раз тратить время на теоретизирующего дурачка я тратить не буду.
перекатывать одноколейкой будете?
В чем проблема сгружать все в одну кучу из нее сортировать? Для этого нужен большой красторовский сундук, фиолетовые лапки, буфер на 10 составов и одна станция.
Или тут вообще сорт оф извращения- играть на желтых белтах 500 часов?
Потому-что ты опять не понимаешь о чём пиздишь, не понимаешь, когда в пьяне открываются красные белты, вторые схемы для первых модулей и новые 3х3 маяки курильщика, которые пьянь добавил из жалости видимо, так как до нормальных 5х5 маяков с фиолетовых банок 99% не доживают просто.
Не понимаешь и не поймёшь, пока сам не поиграешь, ну или хотя бы поспрашиваешь людей, почему идёт дроч на желтых белтах, они тебе расскажут, что же нужно для красных.
Это копия, сохраненная 11 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.