Вы видите копию треда, сохраненную 13 февраля в 08:17.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению, прогресс разработки что-то не движется совсем.
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ . В настоящее время разработчики DDA активно поддерживают ЛГБТ движение и продают свою Open-source игру за деньги.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
>Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA
>Новый форк от бывшего разработчика DDA
>Новый форк
>Новый
Не, мне на самом деле понравилось, что какая то еботня так неожиданно прибежала щекотать мне яйца. Это именно то, из-за чего и стоит всегда включать орды.
В общем, вот он. Результат фарма алмазов
Ля не. Ты в прошлом треде сказал, что тебе голда осталась.
Железо, пластик и электро компоненты сотнями тысяч в центрах переработок лежат, таких я пару штук в городах уже разграбил.
ВСЁ было переделано в нужные ресурсы.
Щас буду делать ебучихнанитов, главное не просрать все ячейки на них, и сделать фабрики нормальные.
Турели не работают на НПС чи-шо?
Ставить ямы с шипами?
Теперь если какая тварь войдёт в мой дом - ей жопу разорвет.
От души
>поедание дошираков.
Эк его расколбасило - и щупальца и рога сразу. Грязного торнадо нажрался или под реактором ночевал, как трёхжопый Горыныч?
Простой топор ломается быстро. Самый топовый - пожарный. Ебет, долговечен, работает как ломик.
Ну, это не обычный топор, это топор для рубки дров. Всё равно быстро сломается? Кстати, в машине не осталось бензина, эх.
>Кстати, в машине не осталось бензина, эх
Ты ж прямо перед автобусным депо стоишь, там заправки есть.
Серанул сквозь штаны с этого
Хорошо хоть не боевой.
Вбежал голым к ним на базу, выпотрошил стоящих возле окон стрелков, побежал в центральные помещения. Вбежал, нпс кинули гранаты, я вышел и просто запер дверь. Они и подорвались.
Теперь вот ношусь, рву выживших
Сбегал за недостающими телами на аванпост поменьше
А, тьфу. Запятая то лишней была
440x316, 1:00
Дыхни газа, из стен полезут монстры (Не галюны)
>>564654
Упаси боже, только бн, я столько не выпиваю, чтобы в дда на серьёзных щах играть, я в принципе трезвенник.
>Упаси боже, только бн, я столько не выпиваю, чтобы в дда на серьёзных щах играть, я в принципе трезвенник.
Так грибы в БН не умебт заражать бетон.
Они в ДДА умебт заражать мебель, асфальт, почти все виды пола (Даже смолу ми го), заражают нормальную такую часть стен.
В бн только траву пропёрживабт
И это не считая оставшиеся в морозильнике трупы, шкварки, лярды, жаренное мясо и прочее, прочее.
С едой у меня проблем быть не должно. Но для меня еда буквально означает здоровье, так что иметь больше еды на случай прилёта .50 в лоб нужно.
Мой анус ебали пять раза подряд в усиленной модами лабе, я накопил удачу, и теперь выплеснул её в плюхи. А ещё у меня опыт есть, выживали и в условиях гораздо, гораздо более пиздецовых
То что никогда до этого неделал.
Прикручи в транспорту блоки автопилота, в нутрь, используя двери, помещу аггресивного моба с дальней атакой. Скорее всего снайпера из Cataclysm++, или лазерную турельку.
И пущу это говно кататся вокруг НПС.
На роторах бандуру не забудь сделать.
Ну логично же, я и сам так думаю, но опять таки вопрос открыт:
>Каков физический смысл ношения двух вещей с покрытием 75% каждая? Имеет ли вобще смысл носить предмет с покрытием 0?
> Каков физический смысл ношения двух вещей с покрытием 75% каждая?
Если ты про игру, то это шанс
56.25% что удар поглотится обеими шмотками
18.75% что удар поглотится только первой
18.75% что удар поглотится только второй
6.25% что удар прилетит прямо в тело
При поглощении урона значение урона уменьшается на значение поглощения бронёй, а броня может потратить запас прочности.
> Имеет ли вобще смысл носить предмет с покрытием 0?
Защищать не будет, но и в драке ломаться тоже.
Какой же тебе это танк?
Это боевая установка, она с ракетницей бегает у нас.
Танкобот же по размеру в статах - огромный
>Защищать не будет
Получается, всё это время некоторые вещи с параметрами защиты типо некоторых ремней были бесполезны, ммм вкусно
У меня же с этим проблем небыло, с каждой лабы по 1-2 ядра всегда можно найти, а разбирая эксперементальные фабрики и наниты дают (50 правда всего).
Я можно сказать почти ВСЁ сделал...
Но сбер мощное снаряжение мне не интересно.
Оружие/броню я делать из этого мода НЕ БУ ДУ.
Максимум рюкзак и вещи для транспорта. Потому что мне уже пофиг на катаклизм, я в нём главный
Большую часть орды изрешитили турельки, но 1 упырь мне сломал окно. Ебись он в рот.
Поставлю на крышу ЕЩЁ больше турелей, портить внешний вид дома заколочеными досками или рвами я не собираюсь.
4 .50 турели хватит халка свалить за секунду, а лазерные турельки я ещё не притащил.
Плюс, даже лазерные турельки хуцпа, я хочу поставить гомоядерные турели на авто и их юзать
>Оружие/броню я делать из этого мода НЕ БУ ДУ.
Тупа сейм. Я вообще его ставлю только ради нанореакторов, которые смертовозу хуеву тонну энергии из нихуя генерируют. А так, для лейтгеймового оружия выбираю что то из каты++
Пасеба
Щас наберу себе батареечек!
Меня олько напрягает максимальная скорость этой шняги, 6 км/ч.
Я пешком двигаюсь немного так... В несколько раз быстрее.
Знает кто как увеличить скорости?
В замен конструкция стала однотайловой и намного мневреннее
Довольное
В дда теперь структура карты меняется в зависимости от направления куда движется игрок.
>As you travel West, the cities don't get smaller but they start to space out more.
>As you travel East, the cities get bigger and more crowded until you're basically in a constant megacity.
>As you travel West and North, the forests get denser and thicker until you're soon in a rural forest interspersed by roads and campgrounds.
>In the eastern megacity as you travel north, the cities remain big but get less dense again.
То есть, теперь, карта будет состоять не из рандомного, бесконечного, бессмысленного месива, а будут полноценные мегаполисы, небольшие города, бескрайние океаны, огромные леса и много-много плотно к друг другу застроенных сёл, и прочих ништяков, в зависимости от того, в какую сторону света вы будете двигаться. Это имеет гораздо больше смысла, чем то, что было раньше.
Я хоть и топлю за бэнэ, но блять, это первое обновление за последнее время в дда, которое реально приносит в игру хоть что-то интересное.
Выглядит в теории неплохо, хотя я уж сначала подумал полноценные биомы завезут, а тут только почти тоже самое что можно настройками мира сделать, те же размеры городов меняешь и новые территории генерятся по другому.
И я что-то не вижу варианта, а в какую сторону идти чтобы у тебя ничего не менялось и было в соответствии с твоими настройками мира.
Ночной кошмар Пряника
>полноценные биомы завезут
https://discourse.cataclysmdda.org/t/i-did-some-mapgen-changes-you-might-find-cool/29087/2
>Would that open up for other geographically based changes, such as the introduction of new kinds of terrain and biomes as you get further in some directions?
Уже обсуждается.
>размеры городов меняешь и новые территории генерятся по другому.
Теперь не нужно даже ниче менять. Оно само будет генерится, по новому.
>чтобы у тебя ничего не менялось
Со слов автора:
>When it's parameterized out into JSON people could recreate the old boring way.
Судя по всему, можно будет вернуть старый способ через джсон. Поправьте если я туплю.
Неужто темные дни дда закончились, и разрабы начали добавлять полезные фичи?
Вот это реально круто, тут ничего не скажешь, фича ахуенная.
А что, выглядит вполне неплохо.
>Я хоть и топлю за бэнэ, но блять, это первое обновление за последнее время в дда, которое реально приносит в игру хоть что-то интересное.
Запости в дискорд БН, пусть портируют. Там 40 строк кода - работы на 10 минут.
Кругом темнота, холод, мрак. Никогда не знаешь кто стоит во тьме. Очередной дикий лось, оголодавший зомби-амбал, или заплутавший НПСишка, который так же как и ты скитается в этом сумрачном мире, в поисках лучика света.
>изимод
Тоже так думал, но год спустя всё меняет.
Только что рядом со мной взорвался толстяк (в темноте его не видно было), забрызгал всё своей желчью, на которой я поскользнулся и не мог встать. В это время меня начали окружать другие мертвяки. В панике с оторванной жопой побежал подальше из города. Ещё бы немного и откис. Изимод изимодом но надо быть осторожнее. Говорю же, никогда не знаешь какой противник стоит в темноте.
>Только что рядом со мной взорвался толстяк (в темноте его не видно было), забрызгал всё своей желчью, на которой я поскользнулся и не мог встать. В это время меня начали окружать другие мертвяки.
Чет представил эту сцену в голове. Как выживан кродется по темноте, и тут что-то взрывается. Стоит по колени в блевоте, сам весь вымазался, поскальзывается в эту лужу, начинает барахтаться, кричать, видит как со всех сторон, на шум, из темноты выползают друзья того толстяка. Из последних сил вырывается и бежит домой, весь в слезах и рвоте. Мой дед в катаклизме, примерно такие же истории мне рассказывал.
Ещё интереснее будет если персонаж с шизой.
Эх, сейчас бы играть в 2д игру, в которой размер карты весом со старфилд.
>Как выживан кродется по темноте, и тут что-то взрывается. Стоит по колени в блевоте, сам весь вымазался, поскальзывается в эту лужу, начинает барахтаться, кричать, видит как со всех сторон, на шум, из темноты выползают друзья того толстяка.
Тащемта зомбари слетелись на пук жирного.
>ебучий скилл раст
https://github.com/John-Candlebury/CDDA-Minimods/releases/tag/norustV1.1
Так отключи его нахуй, этим модом.
Если мне память не изменяет, у меня как-то папка с игрой весила 12 гигов.
У вас какой рекорд?
Осталось вырезать ребалансы военок из No Hope и портировать свои ребалансы крафтов профишиенси...
Там все ещё нельзя нормально настроить спавн категорий предметов?
>Там все ещё нельзя нормально настроить спавн категорий предметов?
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/11lpszy/psa_now_you_can_finetune_spawn_modifier_for_item/
Уже давно можно.
Это че получается... Мне щас придется ДДА скачивать?..
>И нахуя я тогда полгода в ТИШ играл?
Хуй знает, братик. Пряня, заебал, определись уже. Ты либо свой форк пилишь дальше, либо надавай Кевину по жопе, чтобы он разрешил тебе всякие QOL-фичи и настройки нормально пилить.
Звучит хорошо. На практике будет сделано через очко и не иметь смыса, а отключаться будет через никак нахуй. Обновления в дда делаются не для людей и развития игры. Хуй знает, для чего они делаются.
Потрясли бы наших кто, БНовских, идея биомов неплохая, я бы повыживал в пустыне и джунглях, имеющих в одном и том же мире разную плотность городов на разных расстояниях.
> Потрясли бы наших кто, БНовских, идея биомов неплохая, я бы повыживал в пустыне и джунглях, имеющих в одном и том же мире разную плотность городов на разных расстояниях.
Ждать его год при условии что прямо сейчас возьмутся портировать. Слоупоки короче.
>не имеет смысла
>имеющих в одном и том же мире разную плотность городов на разных расстояниях.
Чел, они буквально это и сделали. Чем дальше ты идешь на восток тем больше будут города, пока они и вовсе не станут мегаполисами. И в обратную сторону с западом.
Идею с биомами уже предложили. Пускай и дальше идут в этом направлении. Я хоть и сам слабо верю, но ВОЗМОЖНО, КОГДА-НИБУДЬ В ДРУГОЙ ЖИЗНИ мы и правда увидим разные биомы на одной карте.
> Чем дальше ты идешь на восток
Да хуйня эта аннизотропия, пиздовать в кукаую-то сторону света за изменениями. Лучше бы расположение крупных скоплений было случайным
>Лучше бы расположение крупных скоплений было случайным
Ну так.. В каком то смысле так и было раньше. Типо ставишь размер городов побольше и у тебя они всё равно будут рандомные. Как большие, так и поменьше. А они вот сделали чтобы генерация была более логичной. Начинается всё с небольших поселений, потом по мере продвижения в более заселенную местность, города будут становится всё больше. И вот ты уже в огромном мегасити с картой на весь экран. Что не так то?
Проблема старой генерация в том, что она не умеет создавать целостный мир, а только отдельные никак не связанные друг с другом кусочки (микро-океаны, речки по 100 метров, огромный город а следом за ним городок из 2 домов). Такой мир не даёт тебе чувство целостности. А как будто художник просто решил забрызгать холст разноцветными красками, и потом уже смотреть что из этого получится.
Ну хз, я за боланс всех лок. А то поехал в одну сторону - уперся в огромный бесполезный к мидгейму город, поехал в другую сторону - вообще нихуя нет кроме леса. В Кате очень много локаций которые напрямую привязаны к городу - нет города, то и нет лок. И некоторые локации прикручены к размеру города - слишком большой или маленький и что-то стопроцентно не заспавнится. И я просто абсолютно уверен что об этом Эрк даже не вспомнил когда это придумывал. А вот вкрапления отдельных биомов были бы норм.
мимовыживан
>Пиявочник
Опасны только электричеством и количеством.
Чем мобов и берут.
Против выживача с 2-3 биониками и рукопашным боем 3 - несколько цвктов лягут замертво как милые
>боланс
В игре которая на 90% состоит из рандома, брух.
>уперся в огромный бесполезный к мидгейму город
Не едь туда?
>поехал в другую сторону - вообще нихуя нет кроме леса
В том то и дело, что даже сейчас бывает такое что вообще нихуя кроме ебучих лесов и болот не спавнится, не спавнится, не спавнится, а потом на нахуй тебе 5 лаб 10 военок и огромный город на сдачу.
>В Кате очень много локаций которые напрямую привязаны к городу - нет города, то и нет лок.
Тебя же никто не заставляет ехать сразу в самую пизду густозаселенную. Катайся где-нибудь по окраине (на север или юг) где умеренно хватает как городов, так и сёл поменьше.
>И некоторые локации прикручены к размеру города - слишком большой или маленький и что-то стопроцентно не заспавнится.
Про это вообще впервые слышу.
>И я просто абсолютно уверен что об этом Эрк даже не вспомнил когда это придумывал.
Чито поделать. Пускай экспериментируют. Всё же лучше чем совсем стоять на месте.
Так что я могу поставить сюда ЧТО УГОДНО что может быть поставлено и стрелять.
Турели как вариант неплохи.
Делать же полностью рабочий машинный аналог будет сложнее из за требований к установке турелей и солнечных панелей (Они не ставятся на 1 плитку), это будет дороже примерно в 2 раза. Хотя такую тачку нельзя будет уничтожить сломав орудие, и она не будет агрить мобов.
Думаю я сделаю 3х3 тачку закрытую, на неё уже поставлю оружие и всё как надо. Ключевым минусом всего этого будет то что автопилот не разрешает складывать транспорт (Это реально прописано в коде деталей а не высчитывается из веса/размера тачки), так что микро-тачки нужно таскать своими ручками.
Хотя бы моюэсс не трогайте.
Установка же лодочных корпусов делает все 3 транспорта амфибиями.
Думаю так же присобачить к ним пропеллеры и сделать эскадрилью
Ну хуй знает. По сути через X овермапов от стартовой позиции у тебя повсюду будут либо голимые леса без нихуя, либо города без нихуя, либо еще что-то выкрученное до упора.
Т.е. реально играбельныем остаётся квадрат 10 на 10 оверпапов у центра, а дальше какая-то хуйня однородная?
Я пока сам до конца не разобрался. Но если я правильно понял, то чтобы дойти прям до сплошного леса, или бесконечного мегополиса нужно пройти десятки, если не сотни тысяч овермапов. Так что в любом случае, бОльшая часть территории будет разбавлена всем подряд, а не однородной массой чего-либо, но при этом, будет иметь более продуманную структуру, чем то что было раньше. Кароче вин-вин.
Это БН, в ДДА уже как год этой опции нет.
Вмейнлайнили этот мод. Мод был всем хорош, только пускал по пизде спавн особых локаций. С тех пор, конечно, многое поменялось, но не будет ли сейчас с этим проблем?
Не будет. Раньше его здания были реализованы как спешиалы, после того как в БН появилась возможность городским постройкам настраивать конекшоны(метро, канализация) - все его здания сделали обычными городскими постройками, и сейчас он вообще никак со спешиалами не пересекается.
Наверно, даже убивать его не буду, просто свалю с трофеями.
Там анон в прошлом треде спрашивал чем дикие лучше нпс в плане интеллекта. Вот блять в чем. Ебучий бандос сидит на жопе с винтовкой в руках, при том что он СУКА ВИДЕТ БЛЯТЬ ИГРОКА. Дикий уже бы давно побежал давать пизды. А этот же будет просто стоять как валенок, пока выживан кродет у него аккумуляторы.
Искусственный? Да. Интеллект? Пиздец.
Ждём когда Корг вернёт эту опцию в виде ДЛС за 20$
Лол. Интересно, если заделать дыру в кузове, вмонтировать внутрь двигатель и запустить, превратится ли трейлер в газенваген?
Это привязанный к структуре НПС, у них всегда есть "Точка" где они стоят и сторожат.
ВСЕГДА.
Если подойти достаточно близко - попробует пойти к тебе и отпинать (Если ты конечно не ёбнутый мутант, от которого даже такой НПС даст дёру) или расстрелять. В основном НПС на посту предпочитают не бегать дальше своей локации, и атаковать близко подошедших.
С транспортом всё хуже, так как транспорт ИИ не воспринимается как непроходимое препятствие, а как мебель. А потому НПС не могут обойти тачку или нормально найти из неё выход, как из домика (С мобами так же).
>А потому НПС не могут обойти тачку или нормально найти из неё выход
А вот дикие могут. Поэтому в прошлом треде я и писал что боевой ИИ фералов, куда лучше и интереснее чем у НПС. Они кстати даже могут открыть дверь, и подсесть тебе в машину. Веселые ребята короче.
А то странно видеть, как туша 150 кг, пробегает ровно столько же, сколько ахуенный военный с 10 годами спец-подготовки.
Я не ии-эксперт, но даже я замечал что фералы куда умнее любых других мобов. Они могут найти к тебе путь по лестницам/трубам на второй этаж. Могут найти к тебе путь по звукам. Могут открывать двери. Могут пробраться в любую пизду, где бы ты не прятался. А ещё они могут метаться камнями, что делает куда опаснее многих мобов.
Повторю ещё раз, я не эксперт и может это просто моя шиза. Но мне почему-то кажется что они умнее.
>Я не ии-эксперт, но даже я замечал что фералы куда умнее любых других мобов. Они могут найти к тебе путь по лестницам/трубам на второй этаж
У ферралоа дохуя обострённые чувства, вот они и находят тебя. На самом деле они просто быстрее упырей, и чаще догоняя тебя лезут за тобой по лесенкам. Так раньше быстрые зомби и халки делали (почему делали. Делают.)
>Могут найти к тебе путь по звукам
Как и любой СЛЫШАЩИЙ моб, муравьи в этом пизже, за пол километра сбегаются на крик
>Могут открывать двери
Тэг в коде моба, на ровне с "Летает", "Копает", "Кислотнач кровь".
>Могут пробраться в любую пизду, где бы ты не прятался
На 1 этаже тебя разве что зомби без бошки не найдёт, унего нет зэни зрения ни обоняни, только слух. А на 2-3 этажах тебя вообще хуй достанут, если случайно не зайдут.
Так что ни разу.
К тому же, ни 1 моб не научился контрить шкаф стоящий на леснечном проёме
> ещё они могут метаться камнями, что делает куда опаснее многих мобов.
"Специальная атака". У почти всех мобов они есть. Все способности мобов в частности это спец атаки
Ну и нет, нифига не опаснее. Камни, если что - имеют меньше бронепробития чем удар трубой, достаточно простецкой одежды пожажарника или сватовца, что падает с каждого десятого зомби, чтоб забить хуй на камни. Кислотные зомби будут в разы опаснее, как минимум потому что от кислоты броня не спасает, и кислотные снайпера шмаляют с больших дистанций.
>Повторю ещё раз, я не эксперт и может это просто моя шиза. Но мне почему-то кажется что они умнее.
Шиза. Ферплв не умнее зомби, максимум умеют двери открывать и слышат лучше
А хуй его знает, если честно, у меня модов целая пачка. Скорее всего, из Trailer Parks, поскольку на карте эта локация обозначена как "Восстановленный трейлерный парк". А может быть, и из More Locations.
@
БЕЖИШЬ СКАЧИВАТЬ ПОСЛЕДНЮЮ ЭКСПЕРЕМЕНТАЛКУ
@
НАЧИНАЕШЬ НОВЫЙ РАН ЗА ПИЛОТА
@
САДИШЬСЯ В ВЕРТОЛЁТ
@
ДЕРЖИШЬ КУРС СТРОГО НА ВОСТОК
@
ДУМАЕШЬ УХ ЕБАТЬ ЩАС Я ПОСМОТРЮ НА НОВУЮ ГЕНЕРАЦИЮ
@
ВЕРТОЛЁТ ВРЕЗАЕТСЯ В ВОРОНА
@
ВЫ СЛЫШИТЕ ГРОХОТ x 99999999!
@
СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?
Достаточно нескольких чаек, что ёбнут себя в двигатели самолёта, и тот наебнув в воздухе 3 сальто превратится в балистическую ракету.
РЕАЛИСТИЧНО
Но это вертолет, кевин...
>А на 2-3 этажах тебя вообще хуй достанут, если случайно не зайдут. Так что ни разу.
Бро, я своими глазами видел в летсплее у Rycon-а, как ферал обошёл здание, зашёл внутрь, нашёл лестницу, поднялся по ней, и нашёл на 2-ом этаже выживана. Либо это всё так ОЧЕНЬ удачно совпало, что мне аж показалось что у них есть какой-то интеллект, ну либо я реально забыл таблетки принять.
Мне на 2 этаже окно чаще выламывали, чем по лесенке выслеживали
Ну и да, если твой стример всё ещё стримит - скажи ему пусть шкаф (Непроходимый который) на лесничный проём ставит. Если лесенка заперта - никто и не взберётся на неё
Обе реки не заканчиваются на 1 скриншоте, они там идут ещё дальше, впадают в другие водоёмы, которые в свою очередь расползаются на ещё больше рек.
На 3 скриншоте мегаполис с озером в центре? Выглядит прикольно, я бы повыживал в таком.
На 4 скрине самый большой мегаполис что я смог найти. Уверен что если бы полетел дальше - нашёл бы ещё больше.
Размеры городов не менял (если это вообще теперь как-то влияет?)
Пока по ощущениям прям лепота. Щас начну полноценный ранский. Соберу жопомобиль, и отправлюсь в путешествие по миру. Моя цель - найти самый здоровенный мегаполис до которого я только смогу добраться.
Т.е. при старте на дефолтных городах через два овермапа там уже дальше один сплошоной мегаполис? Ну такое.
>Обе реки не заканчиваются на 1 скриншоте, они там идут ещё дальше, впадают в другие водоёмы, которые в свою очередь расползаются на ещё больше рек.
Пора собирать огромную баржу.
Не через два, но да, суть ты уловил правильно. Пока что надо ставить города поменьше. А иначе они слишком плотные получаются. А при дефолтных, у меня, мегаполисы начались где-то через 5-6 овермап.
Справедливости ради, эта фича появилась буквально вчера. Её никто ещё толком не тестил и не давал фитбек. Такишо ждёмс доработок.
>>583464
>Пора собирать огромную баржу.
Опять?) Если это конечно ты, тот пират-кун, который построил ту здоровенную посудину.
Но вообще да, с такими реками можно наконец-то отправляться в полноценное мореплавание, но боясь что водоём закончится через 20 метров.
Не через два, но да, суть ты уловил правильно. Пока что надо ставить города поменьше. А иначе они слишком плотные получаются. А при дефолтных, у меня, мегаполисы начались где-то через 5-6 овермап.
Справедливости ради, эта фича появилась буквально вчера. Её никто ещё толком не тестил и не давал фитбек. Такишо ждёмс доработок.
>>583464
>Пора собирать огромную баржу.
Опять?) Если это конечно ты, тот пират-кун, который построил ту здоровенную посудину.
Но вообще да, с такими реками можно наконец-то отправляться в полноценное мореплавание, но боясь что водоём закончится через 20 метров.
То есть до этого проблем с водичкой не было? Просто видел как аноны жаловались на то что им нормально поплавать не дают, из-за коротких рек, и ограниченных водоёмов. Вот и подумал, что это исправили.
Да вроде не было. Реки иногда кончаются, но разветвляются они чаще. Озёра могут заспавнится размером со всю овермапу, но редко, обычно сильно меньше. В целом, если ты нашел реку - то заебебешься её исследовать целиком. Иногда может придётся возвращаться вверх по течению к другой развилке, но чтоб прям всё исплавать, и вокруг только суша - шансы на это стремятся к нулю.
Мутация "огромный хуй" (Дробящий урон - 200)
Просто пиздишь его и оно умирает. Растворенные пожиратели, кислотные зомби и зомби курильщики и то больше проблем доставляют
Хотя может это так для носителя чёрного пояса, но в след ране по опыту я буду класть на него с прибором
У Кенана и беру.
>Растворенные пожиратели, кислотные зомби и зомби курильщики и то больше проблем доставляют
На изи затыкиваются копьём.
Я думал может его сжечь как-то можно, но ладно.
Только что пизделся с каким-то пустым зомби. Он меня на расстоянии бил своими когтями, а я по нему еле попадал. Огнестрел нельзя было использовать так как был в населенном месте, ночью. В итоге люто так отхватил пиздюлей, но всё таки одолел. Так он тут же пернул и развалился на двух слизней. Веселая ночка однако.
>безоружный бой 10
Ванпанчмен чишо? Кевларового халка с одного удара завалишь?
Да че так сложно то
>Ванпанчмен чишо? Кевларового халка с одного удара завалишь?
Когда ран начинал - хотел с одного удара по 400 урона выписывать, но не судьба. С одного удара кевларового халка не завалю, но за 5 секунд вполне одолею
Ну и нахуя спрашивается я тут сижу броню крафчу, оружие, бронемобиль свой обшиваю. Когда можно просто отрастить ноготочки и пойти делать кулак леопарда бьёт на 66 урона (лицо).
>отрастить ноготочки
Ноготочки - это техника, а не мутация. Так что такое есть у всех
>пойти делать кулак леопарда бьёт на 66 урона
Так-то оно так, но качаться в такое состояние скучнее, чем рассекать на ёба мобиле. Я когда-то от живоглотов бегал, да по кустам прятался. Да и сейчас если всякой кислотно-дымно-электрической нечести навалит туш 50-70 это будет дорога в один конец.
>сижу броню крафчу, оружие
Я вот тоже сейчас сижу, крафчу броню и качаю холодно оружейные навыки, потому что чудовища с третьего пика не дают возможности попасть в точку интереса. Конечно держу в голове взрывчатку, большие калибры и ёба-мобили, но в тоннелях метро очень не хочется таким заниматься.
Коли не шутишь и действительно хочешь попробовать, а запроса на экспериментальные фичи и последние моды нет, от себя моргу порекомендовать качать 0.F-3 Frank-3
>от себя моргу порекомендовать качать 0.F-3 Frank-3
Я хочу навернуть именно последние версии. Самое вот это вот. Максимум абсурда. Концентрация ддопиума 237%
Тогда смело залетай на последние эксперименталки. Там скоро 0.H релиз будет, так что никаких наворотов делающих игру неиграбельной там нету.
>какие-нибудь моды
Единственное что точно могу посоветовать - это ноу скилл раст мод. Ссылку кидал выше.
>настройки сложности выше средних
0.1 лута по стандарту. В дда куча говна ненужного. Чтобы в нём не копаться по полчаса, лучше поменьше лута поставить.
>Планирую с серьёзным ебалом не бросать хотя бы какое-то время
Ну если кармашки осилишь, то считай уже прошёл вступительный экзамен в дда. Остальное там также как в бн +-
>0.F-3 Frank-3
Там уже "скоро" новая штабилка выйдет
https://github.com/orgs/CleverRaven/projects/14/views/1
Деда для дда не обновляли уже 4 месяца. Некоторое оружие в руках не отображается. Играй с ультикой, будет с чем сравнить.
Да, дедушку придётся надевать самостоятельно
Вроде как у них там какие-то конфликты с авторством были, поэтому выпилили
Но ты ж в дда пошёл, а не вот это вот всё
>хули в дда по умолчанию нету вобще деда
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Его давно уже выпилили из-за того что кто-то там нашел один единственный спизженный тайл из какого то никому не известного мода для майнкрафта и вместо того чтобы его заменить ебнули весь тайлсет.
>ноу скилл раст мод
Только тру дда-палка-в-жопе-экспириенс, пусть игра ебёт меня в сраку, я поем
>0.1 лута по стандарту
Записано
Ну чё, как-то так мир будет выглядеть. Если кто-то скажет, что я казуал ебаный, то я на это не не поведусь, и пересоздам мир посложнее
Заметил кстати что моды которые были поставлены, не удаляются из списка доступных, это минус.
>Только тру дда-палка-в-жопе-экспириенс, пусть игра ебёт меня в сраку, я поем
Уважаемо. Тогда можешь попробовать разобраться с их новой невъебенной системой прокачки, где якобы со скилл растом всё даже лучше чем раньше. Это просто мы как обычно не поняли гениальной задумки Кевина.
Блять. На старте 20 ошибок, но мен. создания перса всё же открылось, слава 10^10 видам стали!
Это и был я, лол. Сам играю с ультикой, чисто для разнообразия, попробовать. Тот зомби - единственный у кого не было спрайта, так что не парься.
>20 ошибок
В стабилке поправят
А ВОТ ВЫЙДЕТ ШТАБИЛКА ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ
ОНА ВЫЙДЕТ СКОРО НУЖНО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ
ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ
ТАМ ВООБЩЕ НАВЕРНОЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
Почему нету варианта инвалид без ног?
Там кстати так и не запили обещанную систему конечностей, о которой Кевин рассказывал ещё дохуя времени назад.
Просто представьте выживана на инвалидной коляске с турбиной на жопе. Или выживана мутанта с щупальцами вместо ног. Ну или полностью бионические руки/ноги как в римке.
>Не траль
Да куда тут тралить, чел. Мы тут в дда играем. Если уж окунаться в это, то по полной.
Ну ладно, кто не рискует, тот не рискует.
Съешь и расскажи нам. Мне кажется мы стали забывать, что это тред о РОГАЛИКЕ!!!111РасРасРас
>>584438
Есть такой, он чудь дальше был
Пернул с этого диалога двух гениев
Блять. Собутыльник dies
Анонче, может ты подскажешь? Какие есть боевые стили для копья? И как их получить?
Ну наконец-то многообещающая завязка сюжета.
Буду ждать твоих репортажей и фронтовых сводок, эээ... выживан?
wow! Literaly me!
>хотел устроить тир не заботясь о патронах и энергии
Cтавишь раму. На раму-крышу. Подтаскиваешь раму с крышей к дому. Взбираешся на дом. Ставишь на крышу транспорта - турель.
Слезаешь с крыши. Таскаешь раму с турелькой.
В С Ё.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/62622
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/59585
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/56116
На сколько я вижу стилей для копья нет и ближайшее время не будет. Ну, т.е. это будет ближний бой а не атаки на клетку-две.
Вообще советую посмотреть на эти:
Silat
Sōjutsu
И ещё
Taekwondo
Krav Maga
Каждый из них доступен как стартовая особенность. Плюс как обычно книги и дрочь с их поиском и обучением.
Смола - вещь, из неё можно вполне себе неплохие вещи строить.
А ещё я в коконе пулемёт нашел
Не, не должен сдохнуть, просто результат будет не вкусным, и скрытый показатель здоровья начнёт уменьшаться. Заболеешь.
C показателями что у меня были до этого - выходит совсем адовая смесь
Чё возбудился, Лидию не видал, что ли?
а люмены?
В броне мой персонаж выглядит еще страннее
в ДДА система блокировки углов транспорта в отличии от БН работает созданием фантомных9Но осязаемых и видимых)блоков транспорта. Так что ты стоя боком джирнее чем стоя прямо.
В БН же транспорт нормальный.
А ещё имбовый.
Теперь можно вести подрывную деятельность находясь в уюте-комфорте
Ддашный РЫЛЫЗМ! Наехал на зомбю на скорости 10 км/ч? Благо у нас реальная физика, и деталь авто улетит нахуй! Ибо нехуй на таких космических скоростях врезаться во что-то!
Блядь, как же я оказался прав. Этой сволоты там оказалось рыл 15, они вроде не сильные бойцы, но очень быстрые. Передавил почти всех машиной, а с последними тремя решил разобраться на кулаках - так эти твари меня чуть не ушатали.
И самое досадное, что с них и взять-то нехуй, трупы не разделываются и не разбираются.
А внутри эта ебанутая толпа почти всё разнесла в щепки.
>Шмоная ближайшие дома, я заебался прожимать Ignore на чьи-то безумные вопли
Настрой игнор на звуки.
А противотанковые кусты тоже ЖОЩЕ, чем в бн? Сразу военную композитную броню снимают?
Пиздос блять. Хули ультикадебил эти фантомасные детали не мог диагональными боковинами заменить?
Печально. Ну хотя с другой стороны это логично же. Копья это как огнестрел, только с дальностью 2 клетки. Какие тут боевые искусства.
Да позаимствовали бы уже из бэнэ, как это они сделали. А то какие то фантомные блоки изобрели...
В дда, да.
Ну я смотрю тут все из-за этого взбаламутилсь. Фича реально крутая, делает мир хоть немного разнообразнее. Осталось только полноценных биомов со своим климатом дождаться.
Жирнич лучше помрет от разрыва ануса конским дилдаком, чем портанёт хоть что нибудь из бн.
Да это первый случай, когда я встретился с большой толпой мобов, которые орут всякую хуйню по кд. Так-то звуки не мешают - наоборот, добавляют атмосферности и помогают оценить обстановку.
Кевину некогда, ему надо бутерброды дорабатывать наряду с пекишем. Все остальное подождёт.
>А противотанковые кусты тоже ЖОЩЕ, чем в бн?
А разе противотанковые кусты не победили? Я кусты на БТР на минимальной скорости спокойно давил в БН.
Неожиданно, но грибные кусты остались непобеждёнными
В прошлом треде кидал скриншот где бронемобмль врезался в папоротник.
Пиздец, какой же кал... Стоило ударится на микроскорости об хату - перевозчик всё. Так и запишем, авто в дда - полный и абсолютный минус.
Фича реально ниочем. Такое чувство, что никто никогда карту дебагом не открывал, т.к. на пиках различая по сранения со стандартаной генерацией минимальные. А восторгов столько, будто никто никогда рек не видел.
Причем, если уйти подальше от спавна, то в одну сторону - непроходимый мегополис. В другую - городов вообще нихуя нет.
С лесами тоже пиздец - в одну сторону леса кончаются, и карта превращатся в плоскую хуйню, т.к. на суше всего два тайла - лес и нелес. Уберем лес, остётся лысая пустая жопа. В другую сторону - тоже жопа, т.к. если всю карту зарастить лесами, то мапген охуеет, и не сможет толком ни спешалы, ни города спавнить. Охуенно весело бродить по карте где кроме леса нихуя нет.
Концептуально идея неплоха, реализация - полный пиздос. Если бы это сделано было добавленим еще пары слоев карты шумов, которые крутили были плотость лесов\городом во вменяемом диапазоне, тогда да, может было бы неплохо. Но то что выкатили сейчас - полная хуйня.
>И самое досадное, что с них и взять-то нехуй, трупы не разделываются и не разбираются.
Блядь. С расстройства спалил все трупы в печке. А потом внезапно выяснил, что при крафте какой-то хуйни у меня исчез автоаккумулятор из переделанного паяльника. Так что очень может быть, что с этих дохлых аниматроников всё же можно было что-то поиметь.
Заметочка: когда переделываешь инструмент под батарейный отсек и ставишь туда авто/мотоаккумы, эти аккумы могут, сука, оттуда исчезнуть.
Дано: пневматическая винтовка
Найти: способ взять её с собой, не беря в руки
Решение: ?
>Но то что выкатили сейчас - полная хуйня.
Чел, челик, челидзе. Фичу добавили буквально на днях. И ты не поверишь но она ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ. Именно поэтому она находится в ЭКСПЕРИМЕНТАЛКЕ, чтобы экспериментировать, проверять, тестить, давать фитбек. Как насчёт того чтобы не ныть в треде, а пойти и написать то что тебе не нравится, и то как это можно улучшить?
Я тоже могу сидеть и орать что это хуйня, то хуйня, всё хуйня, никто ниче не может, все дауны я один тут все понимаю. Но люди реально делают хоть что-то для игры, пытаются её оживить, сдвинуть с места. Так пойди и помоги им в этом, а не называй хуйней.
ОЛЕГ ЖАЖДЕТ ПИВА
У меня нет никакого желания улучшать ДДА. Будь фича годной - я бы скорей её в БН портировал, а ДДА - ебись оно конём.
Меня просто вымораживает этот лютый дроч в треде на откровенно хуёвую фичу, от которой на данный момент вреда больше чем пользы.
>откровенно хуёвую фичу
А хуёвая она потому что ты так скозал?
>данный момент
Я тебе только что объяснил что фича появилась буквально позавчера, и она будет дорабатываться.
>лютый дроч в треде
Если бы она действительно была настолько хуёвой, на неё бы так не дрочил весь тред?
Вспомни ситуацию с кармашками. Когда они только вышли, они были люто забагованы, сырые и недоработанные, и многие с них горели. Но прошли годы, и их поправили, и теперь многие (в том числе и я) не могут и вовсе полноценно играть, без них. Просто как пример фичи, которую успешно доработали, если что.
>А хуёвая она потому что ты так скозал?
Я же расписал выше. Там эскобар по всем 4 направлениям.
>Если бы она действительно была настолько хуёвой, на неё бы так не дрочил весь тред?
Вот именно с этого я и охуеваю. Причём умудряются дрочить даже на реки, которые ни на бит не изменились. Это выше моего понимания.
>она будет дорабатываться
Ну дак я же и сказал сразу - что концептуально идея не безнадёжная, но сейчас-то тут на что дрочить?
>дрочить даже на реки, которые ни на бит не изменились.
Это уже походу я дизинфу дал, сорян. Просто на моей памяти, раньше реки были какими то маленькими, и быстро заканчивались. И я никогда их больше не тестил, до добавления той фичи с генерацией. Побежал тестить, увидел что реки нормальные, вот и подумал что их пофиксили.
>но сейчас-то тут на что дрочить?
Каких-то серьёзных изменений в обоих форках давно не было, вот от этого, такая бурная реакция и пошла.
>>588364
Вы как в первый раз видите что-то подобное. Особенно от Эрка, в теории идея отчасти интересная, а реализация кривая и странная. Как обычно через пару лет будет какой-то результат когда мимокроки допилят напильником или останется как очередная недоработка. Биомы все равно были бы интереснее чем вот это вот все, да еще и без возможности его отключить
>через пару лет будет какой-то результат когда мимокроки допилят напильником
Но он будет, понимаешь? А если хуесосить всё подряд, и говорить что из этого ниче не выйдет, и вообще нам оно не надо, то и прогресса не будет.
>да еще и без возможности его отключить
Возможность отключить будет, как и возможность настроить всё под себя через джсон.
>Биомы все равно были бы интереснее
Никто ж не спорит.
В игре снег не реализован кроме как в тайлсетах изменением текстурок, передвижение не замедляет, сугробы не создаёт, снег в воду не растопить.
Яебал.
Биомы они хотят, поле из песка с кактусами VS поле из земли с кустиками.
А я хочу многотайловых мобов, реворк НПС, реворк водных пространств, реворк мутаций (Делающий их интереснее и уникальнее, а не простыми читами без явных минусов), и кошкодевку на кровать (Цена передвижения 200) ебать.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3165
>Teleporter mod
>Описание мода находится в main.lua.
>Вкратце — игрок размещает телепортационные станции и якоря (используя соответствующие предметы, которые используют LUA для расстановки мебели). Все остальное делается с помощью предмета «Пульт телепорта».
>Станции заполняются на 1 энергию в час, а также могут быть накачаны энергией сети для получения «заряда». 1 заряд позволяет телепортироваться на 1 тайл карты. Зарядка станции осуществляется локально (игрок и сеть с питанием должны находиться на станции телепортации) с помощью контроллера телепорта, позволяющего игроку конвертировать 1000 кДж в 1 заряд для выбранной станции.
>Используя контроллер телепорта, игрок может телепортироваться из любого места (если позволяет заряд) к якорю телепорта (размещенной мебели), используя станцию, при условии, что у станции достаточно энергии.
>Энергозатраты легко меняются пользователем в файле main.lua.
>объяснить
Ну я их вижу примерно как в майнкрафте. То есть есть пустынный биом, есть снежный, тропический и так далее. В каждом биоме свои условия проживания, температура, климат.. ну думая логика ясна. И в каждом биоме свои уникальные животные, растения, возможно какие-то зомби, монстры. Свои структуры.
То есть допустим в пустыни можно будет найти какие-нибудь гробницы, с артефактами, оружием, мб броней. Но при этом в ней пиздец как жарко, и без соответствующего снаряжения можно получить ожоги. Воды очень мало. Так что прежде чем отправится сюда, нужно сделать запасы.
В зимнем биоме вымершую деревню, где практически нет лута, но и также мало врагов.
В тропиках вообще нет построек, а только дикая природа, куча плодов, как ядовитых, так и съедобных. Мб даже какие-нибудь племена, которые каким-то чудом пережили катаклизм, прячась в пещере и питаясь крысами. Мутировавших насекомых всяких которые могут тебя заразить каким-нибудь спидом вонючим.
В общем, надеюсь суть ты уловил. Хотя всё это выглядит больше как отдельный мод, нежели фича. Ибо лор хуёр, все дела.
>А я хочу многотайловых мобов, реворк НПС
Хуя ты бражник. А кату от первого лица ты не хочешь? Я вот хочу.
Ну, Ката это сейчас про путешествия и исследование мира, когда ты неожиданно можешь наткнуться на любую локу из ванилы или модов, а то что они предлагают, это предсказуемая генерация с не самыми интересными эффектами, поэтому как по мне это выглядит как большой шаг назад. Шанс что допилят до чего-то интересного есть, но какбы посмотрим.
>Ибо лор хуёр, все дела
Да похую на лор, сама механика для начала.
>То есть есть пустынный биом, есть снежный, тропический и так далее. В каждом биоме свои условия проживания, температура, климат
Т.е. сейчас у нас есть умеренный климатический биом, который распространяется на всю карту. Ты предлагаешь сделать ещё как минимум 5 таких же?
>в пустыни ... воды очень мало
С текущим развитием транспорта и бионики, чтобы реально как-то это работало, то биом должен занимать 5-10 овермапов, а поинты ресёрча только близко к центру, правильно?
>В зимнем биоме
Строишь лачугу на границе умеренного и зимнего биома. Вуаля, халявный холодильник готов.
>Да похую на лор
Ну.. ладно.
>Ты предлагаешь сделать ещё как минимум 5 таких же?
В смысле таких же? Не совсем понял тебя. Писал про разные условия в каждом.
>Про размеры биомов
Вот тут вообще хз. Сам не знаю, несколько большими или не очень они должны быть. Но предполагаю что это можно будет настроить.
>Вуаля, халявный холодильник готов.
Ну вот, ты уже начинаешь понимать как можно использовать эту новую механику. Хотя, было бы конечно круто, чтобы биомы переходили друг в друга плавно. А не так что, ты стоишь на окраине теплого биома, сделал шаг в сторону, хуякс -70 градусов. Смотреть последние минуты вашей жизни.
>В смысле таких же? Не совсем понял тебя. Писал про разные условия в каждом.
Условно примем, что в игре сейчас есть один биом на всю карту. Это умеренный биом. В нём есть постройки; леса, болота, реки; свои монстры и климатичекские условия. Чтобы твоя система нормально работала нужно сделать ещё 5 таких же, чтобы получились другие биомы. Кусты там будут другие, деревья другие, погода другая, мобы другие, структуры и постройки тоже другие. В общем, текущий мапген нужно увеличить в 5 раз, правильно?
>Сам не знаю, несколько большими или не очень они должны быть
Ну если ты не знаешь, то смотри на пике у нас два биома пустыни и три биома океана.
Сейчас легко можно ПЕШКОМ пройти за день пару овермапов. Смысл от пустыни без воды, если ты её за час езды на йобамобиле с кондеем всю проедешь?
>биомы переходили друг в друга плавно
Как это должно работать? Сколько места должен занимать переход? Какой минимальный размер перехода и биома? Должно ли быть так, что при движении вверх становится только холоднее, а при движении вниз только теплее? Должны ли отличаться длины дня и ночи в биомах (полярная ночь)?
>правильно?
Типо того, да. И чтобы каждый биом состоял из нескольких овермап. Но опять же, с учетом возможности настроек.
>ПЕШКОМ пройти за день пару овермапов
Ты учитывай что это овермапы с обычными условиями и климатом. Будь это пустыня, или холодная ебень, ты бы их так легко не прошёл.
>за час езды на йобамобиле с кондеем всю проедешь?
Ну так транспорт на то и транспорт? Чтобы быстро преодолевать большие расстояния, тем более в наших условиях йобокалипсиса.
Или ты предлагаешь делать биомы невъебенных размеров, что даже с учетом транспорта ты будешь их 1 день ирл проезжать? Нахуя? Кому это надо?
Пускай биомы будут не такие большие, но суть твоего в них нахождения должна быть в соответствующих целях, а не в том как быстро ты их преодолеешь. Типо в той же пустыне ты захочешь поискать данжи. Или просто нарубить кактусов. Ну как в майнкрафте... знаешь?
>Сколько места должен занимать переход?
Думаю 1-2 овермапы было бы достаточно.
>Вверх холоднее, вниз теплее
Не обязательно. Мне кажется здесь всё зависит от того, как далеко ты от соответствующего биома. И не важно в какой стороне света он находится. Приближаешься к тропикам? Становится теплее. К тундре? - Холоднее. Как то так.
>Должны ли отличаться длины дня и ночи в биомах (полярная ночь)?
В душе не ебу, братик.
Забыл подытожить.
ПО ХОРОШЕМУ всё это должно регулироваться настройками (хотя бы в джсонах), чтобы юзер сам мог настроить, как ему хотелось бы видеть эту реализацию.
О, я помню очень давно был мод, нереально кривой и костыльный, он полностью заменял генерацию карты так, что спавнились города и болота, а вокруг сплошное море, там еще вроде спавнились лодки на берегу. И нужно было придумывать как из одного города перебраться в другой. Довольно необычно игралось, но недолго потому что баги, десятки их
> пустыня
В день, даже самой химерошлюшей мутантной твари нужно не больше 6-10 глотков воды.
Такое число воды можно унести даже в руках. Максимум жара будет делать бо-бо, но кому не похуй на -40% к скорости?
>холодная ебень
Ещё легче. Еда не портится, одежда тёплая может защищать от холода и давать броню, в отличии от жароёбства в пустыне. Опять же похуй
>Джунгли
Лес с кучей больших деревьев, и полом как на болоте, с кучей монстряков и животных? Будет опасно только если там будут монстры уровня броне-многоножек бегать везде. Иначе тупо лес.
Единственный биом что мог бы потребовать подготовки всей экепировки - это подводные биомы. Как никак "Как правильно плавать" и "Не здохнуть от недостатка кислорода", попутно сидя в холодной воде довольно хорошие вопросы
>подводные биомы
Если не ошибаюсь в игре даже есть набор аквалангиста. Но нет самого подводного пространства. Вопрос. Нахуя он тогда нужен?
Дружище, ты не понял сути биомов. Их цель не сделать игру сложнее в зависимости от биома. А сделать её разнообразнее. Чтобы в зависимости от места где ты находишься у тебя были разные условия и окружение. Это всё что лично мне надо.
Ну ты спросил, я сейчас сам мод еле нашел, он японский, с переводом лежит здесь под названием (похоже что на 0.Д запустится и то не факт)
Water(Mizu) https://chezzo.com/cdda/mods/
Пока искал нашел еще один похожий мод, вроде поновее, но я хз что там
https://github.com/MNG-cataclysm/CDDA-Waterworld
Чтоб было разнообразие нужно не кусты на кактусы менять, а спешиалы уникальные для биомов пилить. Как минимум пару десятков на биом. Кто это делать будет? И нахуй им делать их для пустыни, если можно сделать универсальные, и получить то же самое разнообразие?
Если что у нас тут игра про выживание, где чтобы не умереть от голода нужно подойти к холодильнику.
>Кто это делать будет?
Какой странный вопрос. Ну кто-то же пилит десятки разноцветных презервативов и тампонов. Если уж кому-то не жаль тратить время на такую хрень, то может на что-то и поинтереснее найдется.
мимо
Ну дак они потому и пилят тампоны цветные, что больше ни на что не способны.
>не кусты на кактусы менять
Так чисто для разнообразия же. Может рецепты какие-то с кактусом будут. Или кактус-мимик? Ебало такого встретить представили?
>спешиалы уникальные для биомов пилить. Кто это делать будет?
Таки да, в этом одна из главных фишек биомов. Просто представь как мододелы, да и сами разрабы смогут разгуляться со всем этим разнообразием. А то сейчас блин одни города, лабы да военки. Минимум разнообразия.
>И нахуй им делать их для пустыни, если можно сделать универсальные
Ну да блять. Идешь такой по городу, и тут хуякс - египетский храм. Норм же, че.
Хотя казалось - берешь да пилишь затонувшие храмы, и прочую субнаутику. Чистый жсон, любая мартышка справится. Ан нет, не пилят. С пустыней думаешь лучше будет?
>чтобы не умереть от голода нужно подойти к холодильнику.
Вот этот анон явно понимает о чем я здесь толкую.
Кому надо будет, сами себе настроят хардкококорное реалистичное выживание. А мы здесь в игру играем. Где главное веселье и кулсторисы. Выживание это так, для галочки.
>кактус-мимик
Ебать, а вот это реально годная идея. Не только с кактусом, а вообще сама по себе.
Откуда инфа такая интересная?
Я слышал только что в портальных штормах есть какие-то другие измерения, но я так понимаю это не то?
В такой случае биомы даже лорно вписываются в игру, лол.
>любая мартышка справится
Видимо не любая, раз до сих пор такого мода нет? Ну или всем просто похуй.
Нырнуть туда чисто попиздится с рыбой на ножах
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/3.-%D0%9B%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B
но это версия лора, оригинальной каты, в бн и дда уже по другому
это кстати объясняло почему в игре кислотные дожди были
BN
https://docs.cataclysmbn.org/en/game/lore/timeline/
DDA
https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Timeline
А у кита, момент с инопланетным биомом, происходит в случае финальной миссии одной из фракций, которой надо будет захватить главный портал и удерживать над ним контроль, пока он будет в это время будет мир менять.
Никто не шарится под водой потому что там нихуя нет. Контрибутеры не хотят развивать подводное пространство потому что туда никто не ходит. Ситуация замкнулась на себя
Лор каты куда глубже чем кажется. Забавно что в самой игре, тебе обо всём этом почти никто не рассказывает. Не считая терминалов конечно.
Нихуя себе, даже полезный и балансный мод. Прямо как в майнкрафте точки дома.
>Кевин карает тебя за то что сжигаешь его пидоров
Главное, чтобы он не перенял опыт пещеры куколдов. Сделав всех пидоров бессмертными.
>Бессмертные пидоры
Устрой каждому пидору свидание с шогго-мейдой, ае.
Вечные муки хуже смерти
Ну что, анон. Как тебе дда в текущем виде?
Стало лучше? Хуже?
Что нравится/не нравится?
Кармашки не душат?
I\ Штаны (не по размеру) нигде не натирает?
>пещеры куколдов
Caves of Qud?
Вопрос: а там сделали только именно важныъ квестовых персонажей бессмертными или как раз исключительно нетрадиционных?
>>589960
Ещё очень рано делать выводы. Но по текущим впечатлениям: в дда неплохо больше всякого контента, зато основной контент нехуёво попорчен. Что-то хорошо, как то что ми-го умеют двери открывать разумные существа же, что-то хуёво, в виде местных авто.
>Кармашки не душат?
Не душат, но смысла в них всё равно не бо-бо. Кончено, вероятно это можно полезно использовать, но к этому времени они просто заебут тем что нужно делать чуть больше менеджминета
Но что я точно могу сказать поиграв: ультика - кал говна. Бесповоротно, точно и твёрдо как алмаз. Хуёво сочетается с игрой, хуёво даёт преподносит визуальную информацию, крайне неполный, соответствующие ему метки на карте - уродливый кал, и так далее и тому подобное.
Я хз, 2 года назад игру щупал. Но вроде как вообще всех квестовых персонажей убить можно, кроме транни.
>ультика - кал говна
Ну, что да, то да.
>местных авто
Я пиздец как надеюсь что это поправят. Хотя бы эти неуклюжие фантомные блоки.
А так, вообще в целом, накатить деда, и можно спокойно играть. Лол деда теперь ещё и накатывают.
>всех квестовых персонажей убить можно, кроме транни.
Ну это значит котелок у разрабов и правда посвистывает.
Жалею, что купил игру в стиме.
Интересно, что у них там за вопросы на "собеседовании"?
>В общем, текущий мапген нужно увеличить в 5 раз, правильно?
Как ни странно, но в коде уже заложен фреймворк для биомов, ещё со времён мода на пустыню. Список построек, погода, определения кустов и деревьев - всё это настраивается, и мапген по большей части использует тайлы именно из локального биома, определяемового индивидуально для каждой овермапы.
Всё считай уже готово, кроме плавных переходов и алгоритма, который бы присваивал разные биомы разным овермапам.
>>589398
>как было у кита в концепте для второй каты.
Да он и в первой ещё что-то похожее хотел сделать
https://github.com/Whales/Cataclysm/blob/f9b2b248ddef348090aef5a4743c00b2a44281b5/omdata.h#L514-L533
А потом слился.
Проблема Куда в другом. То что это очередная вечная альфа, с ужасно однообразным стартом игры, где ты пылесосишь одни и те же локи каждый раз, а разрабы раз в год выкатывают по одному квестовому данжу. Но вполне можно убить часов 50-100 вникая в местный лор, разбираясь в механиках и так далее. Оригинальная боевка, где ты можешь топором отрубить лицо мимокроку и сделать из нее маску для устрашения, прокачиваемые мутации, динамичная система отношений между фракциями, там много своих фишек.
>купил игру в стиме
Чел...
Все деньги со стима идут в карман конкретно одному разрабу - Корггенту. Краткий список его достижений:
1. Кармашки - долгожданная фича, за которую кто-то объявил награду в 250$. Корг наговнокодил пулл реквест, его приняли, и в итоге полгода в Кату играть было невозможно. Вместо фикса багов или дальнейшей работы над ними Корг пожаловался, что "этих денег слишком мало за потраченные усилия" и свалил пилить Магиклизм. Кармашки тем временем чинятся всем светом уже 4-й год.
2. Магиклизм - баланс говна, код магии полон багов. ДнД, но в зомби-апокалипсисе, ват!? Допиливался десятками контрибьторов, после того как был Корг забил на него хуй.
3. Стим-релиз - Корг объявил, что будет пилить стим-релиз. Что-то там наговнокодил, обосрался, побежал ныть в дискорде, в итоге работу над интеграцией за него доделывали другие разрабы. Ачивки так и остались жутко багованными. Корг обещал интеграцию с воркшопом и прочие прелести для стима, но вот только со дня релиза в апреле он не написал ни строчки кода.
С другой стороны, лишний раз напомнить всем про этот лютый скам, тоже не будет.
Бля. У меня уже инстинкт выработался, как слово "стим" в этом треде вижу, пиздец.
>Бля. У меня уже инстинкт выработался, как слово "стим" в этом треде вижу, пиздец.
Вообще смысл в том, чтобы предупреждать людей и правда есть. Стиме уже однозначно ловушка и покупая её человек даже разрабам дда не помогает.
https://youtu.be/JoC3EU_H2tc
Так вроде в дда не чинили, то что нпс может бесконечно танчить сломанной конечностью..
Тащемта, эти ворота должны простреливаться из рельсотрона и другого тяжёлого оружия, но почему бы и нет?
Там двойной слой. Я решил проделать дырку, и пихнуть уда взрывчатку. Заодно убью НПС что там на страже стоял
Пока обрано ехал смог снять с вертушки роторы, теперь и сам летаю.
Сейчас буду по новой обучать НПС помогать с крафтом и сборкой разборкой транспорта.
"У нас было 8 разновидностей купюр, 20 видов стали, 75 цветных презервативов, и целое море различных флагов. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в игре, но если уж начал разрабатывать дда, то к делу надо подходить серьёзно."
(С) Кевин
Водонапорные башни тоже ничего, но они пониже.
Таким образом вчера нашёл электроподстанцию с реактором по соседству и поехал туда полюбопытствовать. Пока откручивал бак с найденного там "жука", от реактора попёрли пиявочники. Пришлось удирать, поскольку я пока что езжу на чмошном мародёрском внедорожнике - с шестью ящиками 500л и с ровно нихуя вооружения. Дострою смертовоз, вернусь повеселиться.
>Я тебе зону разборки транспорта с машинами дал?
>Дал...
>Я тебе свет дал?
>Дал...
>Я тебе мультитул дал?
>Ну дал.
>Будешь машины до-разбирать?
>Какие машины?
Пока.
Многоцелевой пояс выживана тебе в помощь. Или ящик с инструментами. У наномультитула, ЕМНИП, нет свойства распиливания металла.
Пососи моё жало, чмонька :3
Ты мультитулу режимы менять не пытался, не?
мультитулов если что 3. Маленький, большой и резак
Не, не пытался, мне до нанотеха ещё срать и срать. Просто в список рецептов смотрю.
Да у мультитула режимы есть. Прожимал, чет не хочет. Причем я разобрать могу, а непесь не хочет.
Ладно, сам доразберу.
У меня неписи тоже машины разбирали через жопу, несколько раз приходилось приказ выдавать. Им то дальности крана не хватало, то инструменты слишком далеко лежат, то еще что-то.
Именно так. Лужа с соленой водой дает бесконечный доступ чуть ли не ко всем химикатам.
>то инструменты слишком далеко лежат
Вот поэтому я для своих эти пояса и крафтил. У пояса ещё есть варианты - ножны либо кобура.
А также набор химика, электролизёр и самогонный аппарат.
Я несколько ящиков инструментов раскидывал и домкратов. А еще предварительно всех книжками дрочил, чтоб навыка хватало. У меня в лагере специальная изба-читальня с торшером была и читальными столиками, всех туда загонял и велел читать книжки, пока глаза на лоб не полезут.
Ну, я нашел один, ты наверно его и видел https://2ch.hk/vg/res/46870860.html (М)
Была еще целая доска https://2ch.hk/ro/ (М) но ее почему-то прикрыли, несмотря на то, что она не совсем уж и мертвая была по сравнению с остальными. Если что спрашивай здесь, все равно комьюнити одно и то же практически
Не знаю. Мне похуй. Фури есть фури.
Понял. Добра, анон
Короче обожрался я этого мяса мутантов (кусков 50 съел). Никаких побочек нет, и не было. Зато состояние персонажа стало просто отличным. Ещё и реген какой-то бешеный теперь.
Трипл не врёт конечно. Но пусть намутирует хуёв - булав, сможет вернутся и отпиздюлить всех
От пожирания мутагенных токсинов кевино-выживаны не мутируют и не мрут, а как укуренные сидят и регенерируют.
Так и запишем, все в кармашковом форке - не люди, и даже не химеры ёбаные
Предположим я бы съел это в бэнэне. Я бы мутировал в те мутации, которые присущи существу которого я съел? Интересно просто, есть ли такая механика.
А по поводу регена, я так понимаю это зависит от образа жизни и витаминов. В мясе же много белка, вот и реген хороший от этого.
Поставил деда, и будто в другой игре очутился. Спасибо дед за то что ты есть.
>Я бы мутировал в те мутации, которые присущи существу которого я съел? Интересно просто, есть ли такая механика.
Нет. Мясо просто токсично.
Если обожратся им, у тебя в минуса ебейшие уйдёт "Здоровье" как фактор (Будешь как собака сутулая болеть, страдать, ослабнешь, и в принципе минус способность выживать, если ты не бвл обхуярен кучей мутаций и бионики
>>601202
Спасибо деду что надетый
В БН от мутантского мяса мутируешь
>сможет вернутся и отпиздюлить всех
Их к тому времени станет уже порядка пары сотен и тысяч. Они тупо числом его окружат и выебут. Там разве что в 200 заходов на вертолёте в 1 тайл подлетать, пиздить и улетать лечится
>сможет вернутся и отпиздюлить всех
Их к тому времени станет уже порядка пары сотен и тысяч. Они тупо числом его окружат и выебут. Там разве что в 200 заходов на вертолёте в 1 тайл подлетать, пиздить и улетать лечится
Ты получаешь 8 ударов со всех сторон, 1 из шогготов - 3 удара. Пока выебешь хотя бы один кружочек из 8 шогготов по тебе прилетит 108 ударов, если повезёт ещё. Ну выебут же. Надо будет тестануть.
>Ты получаешь 8 ударов со всех сторон, 1 из шогготов - 3 удара
У шогготов не самые высокие показатели меткости есшо. Так что увороты опять победили.
Да и урон не 50 у шогготов там 12 где-то, пару ударов пропустишь - не здохнешь. Если они вообще броню пробьют.
К тому же ты не учитываешь что шогготы - не самые быстрые монстры, и игрок может быть в разы быстрее, чем будет наносить 3 удара за 1 их
Ну и плюс не забываем что достаточно сильный копейщик рот ебал всё живое со своей водосточной трубы возле продуктового магазина42
Никому не интересно, поэтому я расскажу как это по моему опыту было в старых сборках cdda
0.E Ellison
Первый раз поедание зараженного мяса было от безысходности в конце зимы, никакой другой еды я тогда добыть не смог.
Последствия: ухудшение здоровья, по ощущениям снижение выносливости, где-то через неделю простуда, которой персонах болел ТРИ недели. Благо потом наступила весна и я смог добыть всяких папоротников. Кое-как выжил.
Второй раз просто перепутал еду для НПС и для себя. Проблем с едой и лёжкой не было, уже давно стоял лагерь с полями и коровником, был обустроенный дом на колёсах и запас топлива более 5000л.
Последствия: вялость, слабость, постоянные судороги. Иногда головные боли и прочая мерзость, которая очень неприятная, но на тот момент никак не могла меня убить. Роняются предметы, персонаж спотыкается, при крафте что-то вываливается из рук. Персонаж спокойно себе идёт и вдруг падает с ног. Короче какое-то расстройство когнитивных функций и координации. Прошло примерно за неделю и никаких других изменений замечено не было.
0.G Gaiman
Тоже было два раза, когда поедалась заражённая еда. Первый раз приготовил лярд из заражённого сала паука и схомячил примерно 4-5 порций, чисто ради эксперимента. Сначала такая же история с судорогами, но потом резкое ухудшение здоровья, простуда. Раны перестали затягиваться, совсем, персонаж только вылечившись от простуды подхватил ещё одну. Самочувствие никак не улучшалось, кое-как наскрёб мультивитаминов (кто ж знал, что они понадобятся) и принимая одну таблетку КАЖДЫЙ день смог поправиться дней через 50 полностью. Проболел в общей сложности почти сезон.
Второй раз 5 дней питался заражённым копчённым мясом бивнистого лося. Но у персонажа была разнообразнейшая еда. Фаукс-гра, гранолы, печенье, варенье, сушёный шиповник, молоко и сыр. Чего только не было. Потребление витаминов как на пике и даже выше. Съедалось около 8000 ккал в день, около 6000 составляло мясо. Плюс активная работа в лесу. По итогу вообще ничего. Ни судорог, ни болезней, ни ухудшения здоровья. Так что может похожая история у анона и случилась
Никому не интересно, поэтому я расскажу как это по моему опыту было в старых сборках cdda
0.E Ellison
Первый раз поедание зараженного мяса было от безысходности в конце зимы, никакой другой еды я тогда добыть не смог.
Последствия: ухудшение здоровья, по ощущениям снижение выносливости, где-то через неделю простуда, которой персонах болел ТРИ недели. Благо потом наступила весна и я смог добыть всяких папоротников. Кое-как выжил.
Второй раз просто перепутал еду для НПС и для себя. Проблем с едой и лёжкой не было, уже давно стоял лагерь с полями и коровником, был обустроенный дом на колёсах и запас топлива более 5000л.
Последствия: вялость, слабость, постоянные судороги. Иногда головные боли и прочая мерзость, которая очень неприятная, но на тот момент никак не могла меня убить. Роняются предметы, персонаж спотыкается, при крафте что-то вываливается из рук. Персонаж спокойно себе идёт и вдруг падает с ног. Короче какое-то расстройство когнитивных функций и координации. Прошло примерно за неделю и никаких других изменений замечено не было.
0.G Gaiman
Тоже было два раза, когда поедалась заражённая еда. Первый раз приготовил лярд из заражённого сала паука и схомячил примерно 4-5 порций, чисто ради эксперимента. Сначала такая же история с судорогами, но потом резкое ухудшение здоровья, простуда. Раны перестали затягиваться, совсем, персонаж только вылечившись от простуды подхватил ещё одну. Самочувствие никак не улучшалось, кое-как наскрёб мультивитаминов (кто ж знал, что они понадобятся) и принимая одну таблетку КАЖДЫЙ день смог поправиться дней через 50 полностью. Проболел в общей сложности почти сезон.
Второй раз 5 дней питался заражённым копчённым мясом бивнистого лося. Но у персонажа была разнообразнейшая еда. Фаукс-гра, гранолы, печенье, варенье, сушёный шиповник, молоко и сыр. Чего только не было. Потребление витаминов как на пике и даже выше. Съедалось около 8000 ккал в день, около 6000 составляло мясо. Плюс активная работа в лесу. По итогу вообще ничего. Ни судорог, ни болезней, ни ухудшения здоровья. Так что может похожая история у анона и случилась
Да, и ни разу не было каких-то мутация в нёх. Да и вообще никаких мутаций.
Да, и ни разу не было каких-то мутация в нёх. Да и вообще никаких мутаций.
Таких переживальщиков в муравейниках много сдохло - зажатыми в углу, от обезвоживания на третьи сутки.
На рождение и рост 1 мцравья уходит 3 хода (Яйцо, личинка, муравей), и то пго ещё на 1 ход задержат сделав солдатом. 4 хода на муравья, с учетом урона "3 хода на шоггота", муравьи будут лежать после 1
Так что в муравейниках мрут только любители тяж. Силовой брони и безорудки
У тебя компас сломался анон. Шогготы у тебя там везде, кроме северо-востока, где мы их видим
Интересно а шогготы с фунгалоидами взаимодействуют?
Может кто-то во времена дикости микуса притаскивал шоггота к грибному шпилю? Тысячи шогготов стоят на мицелии... Ммм... Огонь... ОГОНЬ!!!!
Дополнение к новой генерации в дда. Теперь и океаны будут. Зовите пирата-куна.
С старым микусом вполне могли, они тогда плодились быстрее чем горели даже.
Нынешних же микусов перебьют как детей и пожрут. Шоггота даже танкобот уебать не может (он его тоже. Броня), реген солишком мощный.
Шогготы плодятся только при пожирании предметов на земле, так что грибные башни не накормят их, трупов у стен нет.
Да и шогготы не горят (Урон от огня для шоггота - щекотка).
В игре врага в принципе нет достойного.
Зомби - обсосы и лохи.
Микус - обоссан и кастрирован
Триффиды - всегда были обоссаными
Пиявочник - давит только мобов, от копья происходит жидкий пук и смерть.
Ми-Го - сычи затворники, без жары и запоха говна своей башни тоже не шибко сильные.
Роботы - исключая дебилов с огнестрелом сильнее пистолета, все поголовно лохи. А те у кого стреляло есть - мрут от 1-3 ЭМИ гранат.
> а шогготы с фунгалоидами взаимодействуют?
Однажды проводил такой эксперимент, ещё в старом ДДА. На споры шогготам похуй, мочат и жрут фунгалоидов - только треск стоит.
Да чёрт знает, теоретическая ситуация. Хотя по идее её даже в начале можно реализовать, тогдаи польза будет при ордах
А нахуя тебе такая база, в которой спать будешь минуту реального времени и больше, из-за просчета шагов всей этой стенки.
Т.е. эрик прохавал что его мапген творит хуйню если отбежать на несколько овермапов, решил эту проблему... выпилив бесконечный мир, и превратив кату в остров? Ебать спасибо нахуй.
Что, инфинити лейк? Это просто такая реализация океана.
Мир-остров он просто показал как опциональную возможность.
>It's pretty neat to set it to 1 om in each direction, which gives you a large island about 5x5 OM across with some really cool formations.
Никто же не говорил, что теперь это будет по умолчанию.
>Никто же не говорил, что теперь это будет по умолчанию.
А сам ты читать не умеешь? Он именно что по умолчанию со всех четырех сторон огорожен. Больше чем 1ом по дефолту, но всё же огорожен. Мир теперь оффициально остров, твёрдо и чётко.
Я другой анон.
Да, это теперь остров на 575х1010 овермапов. Но если ты умеешь смотреть код, то понимаешь, что 4 движениями сделаешь как было, не?
>сделаешь как было
Это пока. Ты будто первый день в ДДА. Когда-то и скилраст с грибанами выпиливались легким движением руки...
>Да, это теперь остров на 575х1010 овермапов. Но если ты умеешь смотреть код, то понимаешь, что 4 движениями сделаешь как было, не?
>Да, это теперь остров на 10х10 овермапов. Но если ты умеешь смотреть код, то понимаешь, что 10 движениями сделаешь как было, не?
>Да, это теперь игра не запускается. Но если ты умеешь смотреть код, то понимаешь, что 256 движениями сделаешь как было, не?
>Да, это теперь после запуска бьется винда. Но если ты умеешь смотреть код, то понимаешь, что парой дней исправлений сделаешь как было, не?
>Да, вместо игры теперь вирус, который сообщает твои данные правительству сша, скачивает тебе цп и отправляет данные об этом в прокуратуру и удаляет тебе винду стараясь перед этим нанести ущерб твоему аппаратному обеспечению. Но если ты умеешь смотреть код, то понимаешь, что парой лет разработки дда с нуля сделаешь как было, не?
>смог поправиться дней через 50 полностью.
Ох мэн..
Я кстати тоже взял к себе в привычку принимать по одной витаминке каждый день. Вроде как даже помогает. Особенно когда персонаж постоянно бухает, и всякое говно жрет.
>>608429
Ох, ананасы... Сейчас я вам пасту накатаю.
Поинт в том что вы говорите безусловно есть! Тем не менее я не могу с вами согласиться.
>Это пока. Ты будто первый день в ДДА. Когда-то и скилраст с грибанами выпиливались легким движением руки...
1. В последней стабилке! до сих пор отключается лёгким движением руки.
2. Есть четыре другие игры и мод на ЦЕЛЫХ 61 строчку, который убирает скил раст. Т.е. всегда есть выбор что сделать, если мир будет мааааленький остров.
>Мир теперь оффициально остров, твёрдо и чётко.
3. На пике видно, что технически мир и так остров, окружённый сплошным солёным океаном. Солёную воду прикрутят в течение недели
>Да, вместо игры теперь вирус ...
4. Новость о вирусе моментально разлетается по комьюнити. С предыдущей версии в темпе вальса делаются форки. Над самим проектом надолго сгущаются тучи. Виновного разработчика банят и старательно пытаются отмыться. Или все разработчики становятся нерукопожатными и в других форках принимать участие не могут. Проет умирает. Идея умирает. Все счастливы.
>что парой лет разработки дда с нуля сделаешь как было
5. TISH, BN, Era of Decay, Delta Fork так и делают?
Но как всем видно по графику релизов по настоящему сильная идея только у BN и TISH его догоняет. Остальные форки популярности не сыскали и авторы тонут в забвении.
6. А теперь большая часть большой пасты. Про развитие.
Стояние на месте - это смерть. Отсутствие коммитов, отсутствие развития- это смерть. Но любое движение, нововведение начинается с изменения. Было так - стало по другому. Да, Кевин и компания зарекомендовали себя не лучшим образом. Но даже сам Whales не смог бы сделать что-то чтобы ВСЕМ понравилось. И чтобы в следующих релизах это бы ни за что не сделали ненастраиваемым. Как минимум остров и мегагорода Эрк сделал настраиваемыми. Кажется, что это уже прогресс по сравнению с предыдущими попытками изменений. Да, это может стать новой реальностью. Но есть моды, есть другие игры. Если это полная шляпа - скачал другое и играешь. Чувствуешь силы что-то исправить? Идёшь и контрибьютишь. Хотя бы регаешься в дискорде и высказываешь мнение/пожелания. Вообще ничего делать не хочешь/можешь? Выбираешь другую! игру по душе. И тот же вопрос чуть с другой стороны. Анон расписал как игра станет вирусом. А какую альтернативу ты предлагаешь? Как что-то менять, чтобы никто не подумал, что через пару релизов нас заставят выживать на подлодке? Есть хоть какой-то способ? Я такого не вижу.
Мой выбор такой. Эрк запилил изменения мапгена? Окей. Эрк сделал его абсолютно настраиваемыми и откатываемыми? Вообще заебись. Если идея крута, BN и TISH её спортируют, напишут моды. Запретят в будущем что-то с этим делать? Окей, если для меня это неприемлемо есть моды, есть другие игры. Но на старте ЛЮБОГО начинания видеть только негативный прогноз не для меня. С этим я не могу согласиться. Хотя как я говорил вначале, поинт у каждого анона безусловно есть.
>>608429
Ох, ананасы... Сейчас я вам пасту накатаю.
Поинт в том что вы говорите безусловно есть! Тем не менее я не могу с вами согласиться.
>Это пока. Ты будто первый день в ДДА. Когда-то и скилраст с грибанами выпиливались легким движением руки...
1. В последней стабилке! до сих пор отключается лёгким движением руки.
2. Есть четыре другие игры и мод на ЦЕЛЫХ 61 строчку, который убирает скил раст. Т.е. всегда есть выбор что сделать, если мир будет мааааленький остров.
>Мир теперь оффициально остров, твёрдо и чётко.
3. На пике видно, что технически мир и так остров, окружённый сплошным солёным океаном. Солёную воду прикрутят в течение недели
>Да, вместо игры теперь вирус ...
4. Новость о вирусе моментально разлетается по комьюнити. С предыдущей версии в темпе вальса делаются форки. Над самим проектом надолго сгущаются тучи. Виновного разработчика банят и старательно пытаются отмыться. Или все разработчики становятся нерукопожатными и в других форках принимать участие не могут. Проет умирает. Идея умирает. Все счастливы.
>что парой лет разработки дда с нуля сделаешь как было
5. TISH, BN, Era of Decay, Delta Fork так и делают?
Но как всем видно по графику релизов по настоящему сильная идея только у BN и TISH его догоняет. Остальные форки популярности не сыскали и авторы тонут в забвении.
6. А теперь большая часть большой пасты. Про развитие.
Стояние на месте - это смерть. Отсутствие коммитов, отсутствие развития- это смерть. Но любое движение, нововведение начинается с изменения. Было так - стало по другому. Да, Кевин и компания зарекомендовали себя не лучшим образом. Но даже сам Whales не смог бы сделать что-то чтобы ВСЕМ понравилось. И чтобы в следующих релизах это бы ни за что не сделали ненастраиваемым. Как минимум остров и мегагорода Эрк сделал настраиваемыми. Кажется, что это уже прогресс по сравнению с предыдущими попытками изменений. Да, это может стать новой реальностью. Но есть моды, есть другие игры. Если это полная шляпа - скачал другое и играешь. Чувствуешь силы что-то исправить? Идёшь и контрибьютишь. Хотя бы регаешься в дискорде и высказываешь мнение/пожелания. Вообще ничего делать не хочешь/можешь? Выбираешь другую! игру по душе. И тот же вопрос чуть с другой стороны. Анон расписал как игра станет вирусом. А какую альтернативу ты предлагаешь? Как что-то менять, чтобы никто не подумал, что через пару релизов нас заставят выживать на подлодке? Есть хоть какой-то способ? Я такого не вижу.
Мой выбор такой. Эрк запилил изменения мапгена? Окей. Эрк сделал его абсолютно настраиваемыми и откатываемыми? Вообще заебись. Если идея крута, BN и TISH её спортируют, напишут моды. Запретят в будущем что-то с этим делать? Окей, если для меня это неприемлемо есть моды, есть другие игры. Но на старте ЛЮБОГО начинания видеть только негативный прогноз не для меня. С этим я не могу согласиться. Хотя как я говорил вначале, поинт у каждого анона безусловно есть.
TISH мёртв, прям совсем. 0 открытых пул реквестов, 5к коммитов до мастера ДДА. В него никто кроме пряника не коммитит.
BN при смерти. Почти все разрабы разбежались, осталось полторы калеки.
Не тот Анон, но
>TISH мёртв, прям совсем.
Согласен, 1.5 месяца без активности
>BN при смерти.
Разве? Пик 1 релейтед. У них разрабов сейчас больше чем когда-либо. В ДДА (пик 2) в 10 раз больше объём изменений, но сколько из этого по делу, а сколько - новые виды прокладок и флагов?
>>609301
>Era of Decay
Кстати тоже потихоньку растёт, пик 3
>Delta Fork
Предлагаю забыть о Дельта Форке и никогда о нём не вспоминать. Последнее изменение в нём было год назад, если не считать мелких поправок в описании 2 предметов и потугов автора в изучении С++ через комментирование кода.
А вообще предлагаю переименовать тред в честь Cataclysm:Z
https://github.com/zaimoni/Cataclysm
Форк Китовой Каты, с багфиксами и релизами для винды. Никакого Кевина, никакого Ктулху, никаких Эрков. Автор её с 2018 года пилит, последние изменения 12 часов назад.
>отсутствие развития- это смерть
Ну... последние действительно значительные изменения, для всех форков, это летающий транспорт и базы игрока и еще там может пару фич придумать, одно кое как доделали, другое забросили без задач.(если говорить о геймплейных, а не инфраструктурных) Все остальное, включая вот эти вот изменения карты, охерительно "реалистичная" система голода, профишиенси, выглядит как переливание из пустого в порожнее. Но Ката уже несколько лет так вполне себе живет за счет того, что контента в ней и модах все равно больше чем в любой очередной мертворожденной зомби выживалке из новинок стима.
>Разве? Пик 1 релейтед.
Картинка красивая, по факту почти все коммиты это бестолковые рафторинги и правки джсонов, ну и чутка портов с ДДА. Те кто пилили что-то оригинальное все разбежались.
Там разработчики это СЖВ ФУРРИ ПИДОРЫ С КУКОЛДАМИ ИДЕЙНЫМИ. Чем ты их переманивать собрался то? А главное зачем?
Ну и еще такой момент, что цифры сильно дутые. В БН нет 30 разрабов. Максимум - десяток, учитывая тех кто полторы строчки джсона поправил. Остальных гитхаб посчитал т.к. они авторы оригинальных коммитов, которые были портированы.
1. Дурак с баррикадой на дороге, отлетел с одного попадания туррели с крыши смертовоза
2. Деревянный лагерь рядом с убежищем, отлетели от поджога
3. Бандиты в городе, отстреливались от зомби, хотя могли сбежать. Сдохли, потому что бежали навстречу моей машине, даже не пытаясь спрятаться.
>Будут когда-нибудь интересные НПЦ?
Не будут. Ограничения движка(пузырь реальности) не позволят.
>Бандиты в городе, отстреливались от зомби, хотя могли сбежать. Сдохли, потому что бежали навстречу моей машине, даже не пытаясь спрятаться.
Они отстреливались лишь потому что знали, как болезненна будет смерть от лам зомби. Ты был их надеждой на быструю смерть... Ну а ещё у них интеллект 4, поэтому застрелиться они не догадались
Ох лол, и дня не прошло - и таки да, настройки размеров мира таки выпилили к хуям из опций, и запихали глубоко в жсон.
>Коргент сразу прибежит.
Двачерские выживаны Коргенту!
Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
Подписали: двачер Антон Сычев со всем тредом
Судя по шапке, играть мне стоит всё-таки в BN, но хотел узнать как там поживает шиза Кевина? Сделали ли огнестрел ещё бесполезнее? Ломает ли всё так же кислота ноги? Как там пекиш?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/48
Надеюсь можно будет заменить выживших на дварфов.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3855
>feat: Make ferns easily passable by vehicle
>CBN Changelog: December 09, 2023. LUA based Teleporter mod, new locations and professions!
Первый LUA мод - система телепротации с телпоратционными станциями и интеграцией с электосетями. Что-то неравиться, например, затраты инергии на тлепортацию на очень дальние расстояния- можно поправить самому. Это же LUA.
А также много новых локаци и профессий.
Наслаждайтесь!
Content/Balance:
PR: #3758 feat(balance): power armor rebalancing, take 2 by chaosvolt
PR: #3771 feat(content): power armored profession by chaosvolt
PR: #3778 feat(balance): assorted profession updates by chaosvolt
PR: #3783 feat(content,mods/fuji_mpp): mainline a few more professions, add combat engineer by chaosvolt
PR: #3817 refactor!: Mainline Urban_Development mod by Zlorthishen
PR: #3811 feat(balance): NPCs can now help push vehicles, adjustments to wooden cart wheels by chaosvolt
PR: #3815 feat(content): gatling gun for forts and museums by chaosvolt
PR: #3797 feat(balance): add POWERARMOR_COMPATIBLE flag to most SKINTIGHT and RESTRICT_HANDS items by chaosvolt
PR: #3750 feat: monster armor for cold and electric by scarf005
PR: #3752 feat: mop 3x3 area around by scarf005
PR: #3751 feat: allow using MOUNTABLE terrains nearby when firing heavy weapon by scarf005
PR: #3756 feat(content): New Epilogues for NPCs by Empyrean-Heaven
PR: #3762 feat(port, content): freshwater research station by Vollch
PR: #3764 feat(port): allow vertical movement for avatar in water by Vollch
PR: #3769 feat(balance): bionic harvest follow-ups part 1 by chaosvolt
PR: #3772 feat(mods/magiclysm, port): spell components from DDA by RoyalFox2140
PR: #3767 feat(content): More Snippets by Empyrean-Heaven
PR: #2202 feat(UI): Add map position to each diary page by leoCottret
PR: #3775 feat(balance): ammo pouch storage adjustments by chaosvolt
PR: #3777 feat(content): Leg ammo pouch, reversible staff sling by yay855
PR: #3781 feat(content): more bionic harvest entries by chaosvolt
PR: #3780 feat(port)!: parametric mapgen by Vollch
PR: #3795 feat(balance): Make slimesprings avoid traps by RobbieNeko
PR: #3805 feat: debug infinite stamina by scarf005
PR: #3165 feat(mods/teleportation_tech): Teleporter mod by borsek
PR: #3809 feat(port,content,mods/aftershock): Aftershock ports 1, Shoddy laser rifle by RoyalFox2140
PR: #3800 feat(content): clockworks recipe, handmade pocket watch by yay855
PR: #3792 feat(balance): Add COMPACT flag to various accesories by chaosvolt
PR: #3841 feat(content): more holy books by RoyalFox2140
Bugfixes:
PR: #3728 fix: martial arts damage buffs apply to all damage types by yay855
PR: #3755 fix: use env. resist for stun, blind, sap, paralysis by scarf005
PR: #3761 fix: house13 mapgen roof by 0Monet
PR: #3760 fix: cs_public_art_piece mapgen by 0Monet
PR: #3759 fix: roadstop roofs mapgen by 0Monet
PR: #3753 fix: irradiator_1 mapgen by 0Monet
PR: #3731 fix(balance): repair chance rebalancing by chaosvolt
PR: #3770 fix(balance): remove GULIT flag from fungal children by chaosvolt
PR: #3779 fix: animalpound , house_duplex8 , s_candy mapgen by 0Monet
PR: #3776 fix(content): update Joint Servo CBM descriptions by YeOldeMiller
PR: #3788 fix: fix naming conventions for mag pouches, remove redundant plural by chaosvolt
PR: #3789 fix(balance,port): evaporated milk quench by 0Monet
PR: #3793 fix: Seal coffin and dig grave is not constructable. by Treah
PR: #3801 fix: Remove active iterator messages by joveeater
PR: #3808 fix: bad signedness in load by joveeater
PR: #3802 fix: isherwood mapgen and others by 0Monet
PR: #3812 fix: s_grocery mapgen by 0Monet
PR: #3803 fix: use fixed duration in survival achievement description by scarf005
PR: #3816 fix: house_fence04 mapgen by 0Monet
PR: #3806 fix: only increase noise when vehicle is airborne by scarf005
PR: #3822 fix: consistent flooring for bandit cabins by chaosvolt
PR: #3787 fix: repair nanobots not working at all on broken limbs by scarf005
PR: #2011 fix: impossible hibernation by leoCottret
PR: #3814 fix: starting item sorting differently on mac by scarf005
PR: #3837 fix: clang-tidy CI failure by scarf005
PR: #3839 fix: allow mounting gun on climbables by scarf005
PR: #3828 docs: fix broken link by scarf005
PR: #3774 fix: misalignment in snippet id numbering by Empyrean-Heaven
Infrastructure:
PR: #3672 ci: enforce usage of scopes in PR title by scarf005
PR: #3798 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-12-02 by Coolthulhu
PR: #3312 chore!: migrate legacy unit by scarf005
PR: #3791 build: fix cmake build by scarf005
PR: #3810 refactor(port): Make mutation_category ids be string_ids by Vollch
PR: #3824 build(deps-dev): bump vite from 4.4.9 to 4.4.12 in /doc by dependabot[bot]
PR: #3819 style: format Lua files by scarf005
>CBN Changelog: December 09, 2023. LUA based Teleporter mod, new locations and professions!
Первый LUA мод - система телепротации с телпоратционными станциями и интеграцией с электосетями. Что-то неравиться, например, затраты инергии на тлепортацию на очень дальние расстояния- можно поправить самому. Это же LUA.
А также много новых локаци и профессий.
Наслаждайтесь!
Content/Balance:
PR: #3758 feat(balance): power armor rebalancing, take 2 by chaosvolt
PR: #3771 feat(content): power armored profession by chaosvolt
PR: #3778 feat(balance): assorted profession updates by chaosvolt
PR: #3783 feat(content,mods/fuji_mpp): mainline a few more professions, add combat engineer by chaosvolt
PR: #3817 refactor!: Mainline Urban_Development mod by Zlorthishen
PR: #3811 feat(balance): NPCs can now help push vehicles, adjustments to wooden cart wheels by chaosvolt
PR: #3815 feat(content): gatling gun for forts and museums by chaosvolt
PR: #3797 feat(balance): add POWERARMOR_COMPATIBLE flag to most SKINTIGHT and RESTRICT_HANDS items by chaosvolt
PR: #3750 feat: monster armor for cold and electric by scarf005
PR: #3752 feat: mop 3x3 area around by scarf005
PR: #3751 feat: allow using MOUNTABLE terrains nearby when firing heavy weapon by scarf005
PR: #3756 feat(content): New Epilogues for NPCs by Empyrean-Heaven
PR: #3762 feat(port, content): freshwater research station by Vollch
PR: #3764 feat(port): allow vertical movement for avatar in water by Vollch
PR: #3769 feat(balance): bionic harvest follow-ups part 1 by chaosvolt
PR: #3772 feat(mods/magiclysm, port): spell components from DDA by RoyalFox2140
PR: #3767 feat(content): More Snippets by Empyrean-Heaven
PR: #2202 feat(UI): Add map position to each diary page by leoCottret
PR: #3775 feat(balance): ammo pouch storage adjustments by chaosvolt
PR: #3777 feat(content): Leg ammo pouch, reversible staff sling by yay855
PR: #3781 feat(content): more bionic harvest entries by chaosvolt
PR: #3780 feat(port)!: parametric mapgen by Vollch
PR: #3795 feat(balance): Make slimesprings avoid traps by RobbieNeko
PR: #3805 feat: debug infinite stamina by scarf005
PR: #3165 feat(mods/teleportation_tech): Teleporter mod by borsek
PR: #3809 feat(port,content,mods/aftershock): Aftershock ports 1, Shoddy laser rifle by RoyalFox2140
PR: #3800 feat(content): clockworks recipe, handmade pocket watch by yay855
PR: #3792 feat(balance): Add COMPACT flag to various accesories by chaosvolt
PR: #3841 feat(content): more holy books by RoyalFox2140
Bugfixes:
PR: #3728 fix: martial arts damage buffs apply to all damage types by yay855
PR: #3755 fix: use env. resist for stun, blind, sap, paralysis by scarf005
PR: #3761 fix: house13 mapgen roof by 0Monet
PR: #3760 fix: cs_public_art_piece mapgen by 0Monet
PR: #3759 fix: roadstop roofs mapgen by 0Monet
PR: #3753 fix: irradiator_1 mapgen by 0Monet
PR: #3731 fix(balance): repair chance rebalancing by chaosvolt
PR: #3770 fix(balance): remove GULIT flag from fungal children by chaosvolt
PR: #3779 fix: animalpound , house_duplex8 , s_candy mapgen by 0Monet
PR: #3776 fix(content): update Joint Servo CBM descriptions by YeOldeMiller
PR: #3788 fix: fix naming conventions for mag pouches, remove redundant plural by chaosvolt
PR: #3789 fix(balance,port): evaporated milk quench by 0Monet
PR: #3793 fix: Seal coffin and dig grave is not constructable. by Treah
PR: #3801 fix: Remove active iterator messages by joveeater
PR: #3808 fix: bad signedness in load by joveeater
PR: #3802 fix: isherwood mapgen and others by 0Monet
PR: #3812 fix: s_grocery mapgen by 0Monet
PR: #3803 fix: use fixed duration in survival achievement description by scarf005
PR: #3816 fix: house_fence04 mapgen by 0Monet
PR: #3806 fix: only increase noise when vehicle is airborne by scarf005
PR: #3822 fix: consistent flooring for bandit cabins by chaosvolt
PR: #3787 fix: repair nanobots not working at all on broken limbs by scarf005
PR: #2011 fix: impossible hibernation by leoCottret
PR: #3814 fix: starting item sorting differently on mac by scarf005
PR: #3837 fix: clang-tidy CI failure by scarf005
PR: #3839 fix: allow mounting gun on climbables by scarf005
PR: #3828 docs: fix broken link by scarf005
PR: #3774 fix: misalignment in snippet id numbering by Empyrean-Heaven
Infrastructure:
PR: #3672 ci: enforce usage of scopes in PR title by scarf005
PR: #3798 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-12-02 by Coolthulhu
PR: #3312 chore!: migrate legacy unit by scarf005
PR: #3791 build: fix cmake build by scarf005
PR: #3810 refactor(port): Make mutation_category ids be string_ids by Vollch
PR: #3824 build(deps-dev): bump vite from 4.4.9 to 4.4.12 in /doc by dependabot[bot]
PR: #3819 style: format Lua files by scarf005
Так скачай оба форка, и поиграй в них сам. А то местные аноны тебе тут таких кул-стори понарасказывают, вообще играть не захочешь.
Заспавнил 20 НПС в дда, и 20 в бн. Взял их к себе в группу, и заставил следовать за мной.
В дда уже при 14 начались задержки в управлении. При 20 стало ещё хуже.
В бн, что с 20 НПС, что вообще без них - управление никак не поменялось. Всё четко, быстро, никой желейности.
А ещё в дда меня заспавнило негром.
Выбрасываю рюкзак.
Вместе с ним улетают и избранные предметы, а простые остаются.
Как это исправить? Раньше точно помню что избранные оставались.
Блин, чёртов зед. Цапнул меня, и как будто полмира сразу исчезло. Аж думать больно. Но раскисать пока нельзя, ох нельзя. Этот халк-рукибазуки точно идёт за мной. Нужно облегчить себе драку и втретить его максимально подготовленным. Ну подыскать кустик, а ещё лучше яму. Тааак. Ям не видно а кустик вот, в паре метров. Идти тяжело. И что я только упихал в свой рюкзак?)) Нужно его сбросить. Сейчас только возьму кое-что. Мне точно нужен Кровоостанавливающий порошок (2), он в потайном кармане на дне. Ещё нужен Желе рогоза (7), в левом кармане в маааленькой бутылочке. Зомби-халк опасно близко, прекратить взаимодействие с инвентарём? Нет. И обязательно нужно сфоткать эту страхолюдину. Куда только я подевал *Смартфон (УБП) (63/120 батарека)? Вы чувствовали боль, прекратить взаимодействие с инвентарём? Да. Зомби-халк бьёт вас с такой силой, что отправляет вас в полёт. Вы приземлились получив 136 урона. Смотреть последние минуты вашей жизни?
Шутка в том, что на мне, помимо рюкзака есть другая одежда, которая даёт объем. Куртка и штаны с карманами. Вот только при сбрасывании сумки, в них (условно) остаётся еда, книги, материалы.. короче что угодно, кроме нужных мне инструментов, зажигалок, кредиток и прочей залупы, которую имеет смысл оставлять в карманах а не выбрасывать каждый раз с рюкзаком.
Это ты про ДДА?
Там надо настроить карманы. В какой и что ты ложишь.
Можно настроить что карман рядом с сердечком на твоей любимой куртке - предназначен только для гранат. Ну они там будут всегда.
А если поднимать лут в ращнобой - выйдут хуита, где у тебя нож в кармане куртки, калашников в сумочке для маникюра, а гвозди забили 1/3 нормального рюкзака
>Хммм эта игра бесплатная, но я всё равно её куплю.
>Да бля че за хуйня, почему ниче не работает?1!717 Где обновления?!?11 Когда мастереская?11!!! Не покупайте это!1111
Я про бэнэ, брух. В дда всё работает как надо кроме ебучих бутылочка (патрон 9мм x20)
После долгого перерыва в дда, решил обратно вкатится в бн. И вот сижу теперь втыкаю как инвентарь заставить нормально работать. Ибо я ебал каждый раз всё по новой поднимать с пола. И уж тем более ебал драться с инкумбренси (50). Знаю про всякие пояса и разгрузки, но пока их нет. Да и носить зажигалку с кредиткой на поясе это поридж какой-то.
Всё что могу посоветовать - таскать с собой продуктовую тележку вместо рюкзачков, и пихать всё в неё, а самому быть боевым пидорасом.
Или иметь НПС носилку - раба.
В бн сейчас предметы скидываются в алфавитном порядке, независимо от того в избранном они или нет, хз почему это еще никто так и не зарепортил как баг. Если оно конечно когда-то работало как надо.
У нас огромные потери. Выжили только я, мой друг-фурри, бомж из вестибюля, позывной по кличке "Поджигатель", и... женщина.
Чудо? Или человеческая трусость? Это не важно. Главное что мы живы.
Приступаем к исполнению нового плана, по восстановлению популяции этого места. Благо, у нас есть женщина.
>Операция "Зомби в шкафу" провалилась.
Увенчалась полным успехом же. Ты жив, задание выполнено. Ещё и людской хабар бонусом
Да я уже сдох.
Решил по приколу отпиздить последнего бомжа, а он мне разорвал торс на ноль голыми руками за 3 хода. А своего друга фурри я закрыл в туалете ящиком, ибо там ему и место.
В катаклизме ни у кого нет счастливого финала...
>Should we remove faction camp system?
Что думаете, господа?
Категорически не согласен, я строю лагерь каждую катку. Мне эта фича нравится. Это способ получить интерес в этапе игры, когда уже все облутано и скрафчено - а для лагеря придется поездить по всей карте и пособирать материалы. Да и неписей туда приткнуть можно. В общем, против я.
С одной стороны я согласен. Сама концепция лагерей прикольная.
С другой, их никто не дорабатывает, ими почти никто не пользуется, а соответственно и не даёт фитбека о том, как их можно улучшить. В добавок ко всему, они ещё и мешают фиксить баги с зонами, и НПС.
Так что скорее всего это Ф лагерям.
1. Подход мы сейчас выпилим, а потом появится герой который запилит обратно красиво, не работает. (привет механике запуска ракет из missle silo, Кевин тогда обещал запилить вместо этого катапульты или что-то вроде того, ну как оно там? Или выпил Луа с такой же аргументацией "ускорить время разработки", сильно помог ДДА?)
2. Оно не совсем уж юзлес, даже в этом треде видел любителей поаутировать, запрягая нпс на огородные работы, мне просто лень обычно всем этим заниматься.
3. Просто добавить набигающих зомби или систему генерируемых событий и полезность постройки любой базы вручную или при помощи этой системы возрастет на 100 процентов.
4. Сама система - хуита только в плане того, что ты не можешь просто взять пустой дом и назначить его базой.
Проблема базы игрока не кривых механиках, а в том что в целом мир статичный и нпс деревянные, и выпил этой системы никак не поможет решить этот вопрос. Не стой стороны короче.
>ими почти никто не пользуется
Постройка базы в целом в разы уступает выживанию на авто в плане интересности, потому что очень мало смысла сидеть на пустой территории где ничего не происходит.
>Оно не совсем уж юзлес, даже в этом треде видел любителей поаутировать, запрягая нпс на огородные работы, мне просто лень обычно всем этим заниматься.
Огород зонами создаётся. Буквально где угодно.
>Просто добавить набигающих зомби или систему генерируемых событий и полезность постройки любой базы вручную или при помощи этой системы возрастет на 100 процентов.
Орды итак набегают если ты шумишь дохуя, ко мне даже роботы прибегали. Однако вот нонсенс - строить для защиты от этих оод нихуя не нужно, достаточно найти бункер или че поинтереснее
>Сама система - хуита только в плане того, что ты не можешь просто взять пустой дом и назначить его базой.
Ага, и то что НПС разбирают ЛЮБОЙ, независемо от размера транспорт за 6 ДНЕЙ БЛЯДЬ.
За 6 дней 2 НПС могут пол города разобрать нахуй, а лагерные велосипед дрочат столько.
И то что НПС, которым можно навыки выдрочить до десятков - могут максимум бинты и колышки крафтить массово. И только в лагере, имея спец строение, и тупо методом деспавна N ресов, непеся, и спавном ресурса.
Лагеря проигрывают банально зонам и крафту от НПС (Который пора уже добавить). Зонами и приказы о давать удобнее
>выпил Луа с такой же аргументацией "ускорить время разработки", сильно помог ДДА?
Нам как не разработчикам наверное трудно будет сказать наверняка. Но раз его так сильно хотели выпилить, то наверное и вправду были какие-то проблемы с ним.
>Оно не совсем уж юзлес
Оно просто на любителя. Сама механика бесполезна, но идея то интересная.
>Просто добавить набигающих зомби или систему генерируемых событий
В том то и дело что не просто. Но да, это ахуенная идея. Лучше бы в этом направлении и шли.
>не можешь просто взять пустой дом и назначить его базой.
Вот лучше бы это добавили, чем выпиливать. Звучит не так уж трудно.
>крафту от НПС (Который пора уже добавить)
В ДДА уже давно добавили. Хз чем там БНщики колоду чешут, и не портируют. В ДДА также улучшили систему лагерей, и запилили нормальный интерфейс для диалогов.
>мало смысла сидеть на пустой территории где ничего не происходит.
Ну по сути это единственная причина по которой никто и не строит базу, не делает ловушки, и не выставляет охрану из НПС по периметру. Я вообще удивлен, что в игре столько внимания уделено строительству базы, а по факту оно нахуй не нужно.
>В добавок ко всему, они ещё и мешают фиксить баги с зонами, и НПС.
Слишком расплывчато написано, что и как и кому мешает. Примерно так же Кевин луа выпиливал.
В дискуссии на гитхабе упоминается, что лагеря могли бы работать через зоны, чтоб не строить коробки, когда есть готовые - это да, однако ж хорошо было б сначала переделать лагеря на новый лад, а не выпиливать старые подчистую.
1) Портирования крафта неписями
2) Улучшения работы зон (крафт в определенной зоне, зона "автожрать" я не знаю, работает ли она сейчас во избежание ежедневного тамагочи)
3) Централизации управления неписями (условная доска объявлений, чтоб ближайший свободный непись встал и пошел в кухонную зону жарить 10 яичниц)
от лагеря можно было бы избавиться, да. Анон выше правильно написал
>Проблема базы игрока не кривых механиках, а в том что в целом мир статичный и нпс деревянные, и выпил этой системы никак не поможет решить этот вопрос. Не стой стороны короче.
>Орды итак набегают если ты шумишь дохуя
Так про орды можно сказать то же самое - кривая механика с которой мало кто играет и многолетними багами. Ты можешь построить охуенную базу, но зомби с ехидным ебалом просто заспавнятся внутри. В дда запилили какой-то костыль чтобы это пофиксить отчасти, но нормального решения нет.
>>622715
>В том то и дело что не просто.
Скорее непросто в плане баланса, так-то сделать спавн мобов по таймеру наверно не так уж и сложно, если даже что-то подобное запиливали на луа когда оно было возможным.
>зомби с ехидным ебалом просто заспавнятся внутри
Я где-то читал (не помню даже в каком форке), что орды теперь спавнятся только на дорогах. Ты про этот костыль?
>баланса
Борода с ним, с балансом, главное фичу запилите. Если что, орды отключить можно.
>что-то подобное запиливали на луа
Местный анон пытался сделать такой мод. Сказал что в луа пока не хватает функционала. Типо нет проверки "Событие A происходит каждые X дней".
Алсо, я спрашивал про такой мод на реддите:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/16q0rri/a_horde_mod_like_in_7_days_to_die/
Мне посоветовали дефенс-мод, и какой-то EOC (я так понял аналог луа, чи шо?)
Кстати, там один челик предложил интересную идею. Сделать орду "немезисов". Чтобы она всегда преследовала его, пока выживан не расправится с ней.
>Сделать орду "немезисов"
ОРДА НЕМЕЗИСОВ БЕЖИТ ПО НОВОЙ АНГЛИИ
@
ОРДУ ПРЕСЛЕДУЕТ ХТОНИЧЕСКАЯ ХИМЕРА В НАНОКОСТЮМЕ НА НАНОМОБИЛЕ
>посоветовали дефенс-мод
Дефенс мод - это такой отдельный режим игры, который еще наверно еще в китовые времена запилили и который никогда не был полноценной альтернативой основной игре. суть которого в том, стартуешь в здании на выбор, есть генератор, зомби набигают волнами и пытаются его разрушить, после каждой волны ты получаешь деньги на которые закупаешься предметами и расходниками. Идея даже неплохая, в каком-то смысле, но лучше бы как-то это интегрировать в основную игру.
Ага, неплозая. 1 из вариантов здания, где надо защищатся - торговый центр, где генератор спавнится за стальными дверями.
А монстры спавнятся В ОКРУГЕ здания, и могут появлятся вообще блядь в неприоодном для их уёбывания месте.
>какой-то EOC (я так понял аналог луа, чи шо?)
Да. Они выпилили Луа, чтобы потом на коленке собрать свой Луа с блекджеком и шлюхами.
>Подход мы сейчас выпилим, а потом появится герой который запилит обратно красиво, не работает.
Подход "выпиливать не будем, пусть появится герой который перепилит чтоб красиво было" тоже. Но как говорится, "баба с возу - кобыле легче".
>даже в этом треде видел любителей поаутировать ... мне просто лень обычно всем этим заниматься.
Потому что ты не аутист. Тебе не интересно дрочить на циферки собирать материалы для лагеря только ради дроча на циферки.
>Просто добавить набигающих зомби или систему генерируемых событий
Никакие ивенты не помогут, если НПС - тупорылые болванчики, не способные на них реагировать.
>Сама система - хуита только в плане того, что ты не можешь просто взять пустой дом и назначить его базой.
Весь принцип строительства лагерей запилен на том, что ты можешь назначать базой только определённые тайлы карты (поле, убежище, пожарка...), и развивать их только по определённым правилам. Под "хуитой" ты охарактеризовал половину всей системы лагерей. Выпил половины системы равноценен написанию с нуля.
>мир статичный
Да, но это проблема статичных баз игрока в целом, вне зависимости от того, лагерь это или нет. Это не аргумент против выпила лагерей в частности.
>нпс деревянные, и выпил этой системы никак не поможет решить этот вопрос.
Ну это твоё личное мнение. Люди, знакомые с программированием, считают обратное:
> Rationale:
> Faction camp system complicates NPC code, which makes improving NPC AI very hard
>способ получить интерес в этапе игры, когда уже все облутано и скрафчено - а для лагеря придется поездить по всей карте и пособирать материалы. Да и неписей туда приткнуть можно.
Т.е. лагеря интересны только тем, что являются "свалкой" для неписей и лишних ресурсов? Как-то неочень.
>улучшили систему лагерей
Чем? Добавили больше разнообразия - больше вариантов построек, больше стартовых локаций для лагеря, больше рецептов крафта? Это не улучшение, это пресловутый "джейсон контент". Разбавление кала мёдом.
НО НАХОДЯТ ВОЕННЫЙ АВАНПОСТ
@
ЛУТАЮТ ОРУЖИЯ НА КАЖДОГО И ПО ДВЕ СОТНИ ПАТРОНОВ ВСЕМ
@
И НИКТО НЕ УШЁЛ ОБИЖЕННЫМ
Вдвойне забавней, что там английским по белому написано,
>we cannot guarantee replacement system for faction camps due to time and effort constraints
но при этом подавляющее большинство голосов всё равно за.
Все аргументы против выпила что из того, что из этого треда, сводятся к
- лагери кто-то обязательно улучшит, главное верить
- в них можно "ролеплеить", т.е. аутировать на циферки и представлять, что создаёшь что-то уникальное, хотя вариативности в лагерях почти нет
- лагери делают неписей менее бесполезными с ресурсной точки зрения, пусть даже если непись на миссии даёт в десять раз меньше выхлопа, чем аналогичные действия игрока (сборка ресурсов, карфт, использование зон).
Meh.
А тебе этого достаточно?
>Лагерь можно основать не в пяти локациях, а в пятнадцати, и стены сделать из 2 новых видов материала, а неписи могут крафтить 40 рецептов вместо 20
Ля какое улучшение, лагеря расцвели новыми красками, уже бегу собирать материалы.
Пора уже принять тот факт что бн стагнирует. Да фиксятся какие-то баги, да добавляются плюшки под видом нового контента, типо щитов. Но по факту это нахуй никому не нужно. Старые фичи никто не будет дорабатывать, новые добавлять тем более. Напротив, сейчас начнут выпиливать то что осталось в игре, пока от неё не останется один скелет. То есть те механики которые работают на 100%. Остальное выпилят потому что это "никому" не нужно, оно мешает нам работать, и никто не будет это дорабатывать. Такими темпами скоро и НПС выпилят.
Коммунити голосует что удалять. Если 90% игроков не всрались лагеря, почему их не удалить? Если они всем нужны, так большинство проголосует против удаления
>А тебе этого достаточно?
Мне было достаточно и того что есть. Всё равно чего-то большего ждать бессмысленно. А так хоть что-то.
А если бы количество голосов было 51 против 49? Их все равно удалили бы под предлогом никому не нужны?
>Faction camp system complicates NPC code, which makes improving NPC AI very hard
Это всё же нужно читать с определённой долей скепсиса, т.к. написано пикрилом.
>Коммунити голосует что удалять.
Конкретно это не тот вопрос мнение игроков по которому имело бы смысл учитывать. Те кому лагери не нужны - могут их просто не использовать, проблема решена. Комьюнити голосует "за" в надежде что скарф после выпила лагерей запилит новые ниибаца крутые механики баз билдинга, починит нпс, и вообще принесёт всем счастья на лопате. Чего не произойдет, твёрдно и чётко, но чтобы это понимать нужно быть слегка в теме внутренней кухни БН - кто чем занимается в девтиме.
Ловите грибопидора!
Не существует выживана который бы юзал АБСОЛЮТНО всё что есть в игре. Каждому нравится что-то своё. Какая-то своя частичка игры.
И выпиливать целую механику под предлогом "она нам немного мешает" или "мы потом всё улучшим" это грибопидорский поступок.
Я немного криво сформулировал мысль. Нет смысла учитывать мнение игроков одобрящих выпил не влиющей на их геймплей фичи. Поскольку они рассуждают с позиции "мне не надо, значит и хуй с ним". И при этом они не имеет достаточной компетенции чтоб оценить какую пользу, с технической точки зрения, этот выпил может принести. И стоит ли эта польза того, чтоб подосрать тем кто выпиленной фичией пользовался.
>То есть те механики которые работают на 100%. Остальное выпилят потому что это "никому" не нужно, оно мешает нам работать, и никто не будет это дорабатывать. Такими темпами скоро и НПС выпилят.
Такими темпами можно и игру доделать до релиза, вместо вечной разработки.
Прикольно было бы, если б он вырос в мегамонстра, как крошка Пип в Хроно Кроссе.
> Чем этот скарф занимается?
В основном всякой странной хуйнёй. То скрипты с питона на тайпскрипт переписывает, то библиотеки с плюсов на раст, то код автозаменой рефакторит... Ну и я всякие небольшией фиксы, не без того.
На плюсах писать не умеет, и не любит. И это не наброс, а прямая цитата. И при этом он единственный активный член девтимы(остальные - бесправные коммитеры и неактивы) сегодняшего БН. Без него даже ПРы некому будет апрувить и мерджить, такие дела.
И я не пытаюсь выставить его ~~кевином~~ мудаком - на нём реально БН сейчас держится, и когда ему говорят что он делает хуйню - он охлаждает траханье, а не гнёт своё. Всё это сказано просто для понимания - никаких новых баз и улучшений аи он ну никак не напишет. Он просто выпилит код который ему не нравится, и будет ждать пока кто-то другой сделате всё остальное.
>Без него даже ПРы некому будет апрувить и мерджить, такие дела.
Права на прием пиаров даже близко не у него одного. А по активности разработки за месяц вообще на первом месте Хаосвольт.
Перепроверяйте хоть инфу то.
Но да, тот чел активен в разработке.
95% проверяется и апрувится именно им. Хаосволт занимается джсонами, и прямо пишет что у него не хватает квалификации проверять ПРы с плюсам, он не понимается что там вообще за хуйня происходит. Просто ПРы самого скарфа больше тупо некому проверять, и он переодически пингует всею остальную девтиму остальных чтоб хоть кто-то вылез из анабоиза, и заапрувил.
Мутанты слизни создают дружелюбных блобов когда переедают, получт урон или используют способность.
Эти блобы создают после смерти лужу кислоты (Но сами по себе к ней имунитета не имеют, что трагично), а так же п сттам как большой сгусток.
В больших числах могут что-то да из себя представлять, но для этого тебе надо поебатся знатно с едой и водой.
>Так Хаосвольт тоже джейсонами в основном занимается.
В основном да. Но все код он тоже местами править. Хоть и по-мелочи.
Однако много добавил и перебалансил - а это не мелочь.
Даже не надейся, ддаун. Я попробовал недавно навернуть свеженького дда. Ебать душная хуйня. И это если опустить всю ту трагедию с миллиардами презиков. Я до них просто не добрался - ливнул раньше. А уж богомерзкая ультика вообще пиздец страшный.
>Мутанты слизни
Вот оно что. Незадолго до встречи со слизнячком турели пристрелили непися рядом с тем местом. Видимо, он слизнем и был.
>ддаун
Ахахахахахаха. Не в те ворота лаешь, я уже 3 года в ДДА не играю. Но если 2 самых крутых активных разработчика БН нихуя не понимают, что у них в коде творится; первый не может читать и писать на языке движка, а второй так и вообще готов выпилить нахуй 80% контента просто потому что - согласись, звучит не очень многообещающе?
Эмм, да? У них дохуя компетентных спецов. Половина фич, что добавляют в БН, это код, спизженный с ДДА. Но даже это - капля в море по сравнению с тем, что пилится в ДДА, и это не считая джейсоны.
Все эти байки про "торможение разработки ДДА" и "массовый экзодус разработчиков из ДДА" - не более чем влажные фантазии местных аутистов. Или ты думаешь, что запилить на коленке свой аналог Луа, или перелопатить всю игру чтоб было возможно крафтить из трижды-вложенных закупоренных кармашков с симуляцией температуры и попадания влаги внутрь - плёвое дело?
У ДДА бесспорно есть крутые кодеры, но вот примеры твои - полная хуйня, EОС и крафт из кармашков это таки плёвое дело. Никаких технических сложностей в этом нет, рутина.
другой анон
Именно поэтому там до сих пор имеется такая штука, как фейковые блоки в машинах, ага. Ддаун, ты палишься, причем, пиздец как.
А причем тут хаосволт вообще? То что он не умеет в плюсы не делает названные тобой фичи хоть сколько-то сложными.
Крафт из кармашков тебе любой первокур погромист напишет, после пары про рекурсию. ЕОК чуть сложней, но тоже не рокет саенс. ||В одном из моих петпроектов, никак с катой не связанном, есть нечто похожее.||
>А причем тут хаосволт
При том, что изначально эти примеры приводились в ответ на >>627168 , где как бэ намекалось, что в ДДА ситуация не лучше, чем в БН.
> То что он не умеет в плюсы не делает названные тобой фичи хоть сколько-то сложными.
> Крафт из кармашков тебе любой первокур погромист напишет, после пары про рекурсию. ЕОК чуть сложней, но тоже не рокет саенс.
Ладно, соглашусь, это не так сложно. Сам ещё первокурсником был, писал небольшой DSL для личных нужд. Но более сложные примеры приводить итт смысла нет, типичный Анон до сих пор не понимает, почему кармашки нельзя было добавить в качестве мода или переключателя в настройках.
> изначально эти примеры приводились в ответ
Ну дак я же сразу подписался, что я - не он. И что с тезисом о квалификации кодеров ДДА я не спорю, исключительно с выбранными примерами.
> почему кармашки нельзя было добавить в качестве мода или переключателя в настройках
Ну, вообще запилить выключение кармашков было бы довольно просто. Посчитать суммарную вместимость всей экипировки, и добавить персонажу один большой виртуальный карман нужного размера. Десяток строчек кода, на вскидку.
Ещё один совсем другой анон.
Надели перевязь для копья. Уже надеты рубашка с нагрудным карманом, толстовка и штаны с набедрренной кобурой, все пустые.
Берём лёгкий, необъемный меч и вкладываем в перевязь. Перевязь снимаем. По объему/весу остальные карманы могут хранить этот меч. По факту он никуда не поместится. И таких камней....
Выпиливание карманов как-бы подразумевает что ограничение по длине все отламаются, у виртуального кармана максимальная длина - 9000км. Как в докормашковую эру.
И вот человек подумал, подумал, поиграл с мегакарманом и решил обратно включить опцию кармашков
Допустим. И все были бы счастливы, и вместо того чтоб поливать ДДА говном, хвалили бы его за годную фичу. Но у ДДА свой путь.
Что делать с мечом для которого нет места в карманах, но есть объём/вес в карманах?
Я же могу упаковать рюкзак в рюкзак. А в него ещё рюкзак. Ну и продолжать до посинения
Не можешь. Обьем виртуального кармана = вместимость карманов одетых шмоток. Всё что вложенно глубже - мегакарман не надувает.
...Опять же, как оно всегда и работало.
>Оставлять в инвентаре(мегакармане). Если обьема хватает - значит предмет влезает, точно так же как он влезал в ДДА до запиливания кармашков, и до сих пор влезает в БН.
Вроде обсуждение было про включение/выключение опции. Поэтому после снятия перевязи и проверки, что объёма хватает человек включает кармашки обратно и встаёт вопрос что делается с мечом?
И ещё один вопрос про мегакарман. На нас вещмешок и рюкзак. Оба почти полные. Что должно выпасть на пол, когда мы снимем рюкзак?
> С тобой не о чем говорить.
Естественно, как только дело дошло до фактов, ты тут же окуклился. Ддаун эс из.
>человек включает кармашки обратно и
И мегакарман высыпает всё что в нём было(т.е. вообще весь инвентарь персонажа) на пол, дальше рассовывай как тебе нужно по заработавшим кармашкам.
> Что должно выпасть на пол
Высыпать по алфавиту, сначала не зафавориченные предметы, потом, если всё еще перевес, то и их тоже. Выпало что-то нужное - ССЗБ.
Окей, предположим так. Ну уже это контринтуитивно.
Давай дальше. У меня в рюкзаке полкило соли и маленькая пластиковая бутылка на 250 мл. Сколько соли у меня останется после погружения в воду?
Соль остаётся в бутылке, 250мл никак не перескаются с мегакарманом. Только то, что непосредственно одето.
> Всё что вложенно глубже - мегакарман не надувает.
Полкило соли это примерно 500 мл. В бутылку помещается 250. При погружении в воду в дда соль растворяется. Мегакарман не знает что в чём лежит. Сколько соли растворится?
И можно сложнее. 20 наименований разных сыпучих растворимых веществ и около 5 самих бутылок. Растворять всё? Упихивать в псевдобутылку растворимые вещи по алфавиту и фавориту?
Я не знаю как эта ебатория с растворением работает в ДДА, и сколько веществ в какие бутылки влезает чтоб такие ребусы разгадывать. Но уже как минимум два раза сказал что обьеденяются только карманы на одежде. Всё. То что лежит в этих карманах никак не обьеденятся. Нет никакой псевддобутылки. Считай что заместо трёх рюкзаков по 20 литров и штанов на 5 литров, у тебя один один рюкзак на 65 литров. И в нём все твои баночки и скляночки, кучи веществ россыпью, как уж упакуешь. Точно так же как сейчас оно у тебя растроряется, так и будет.
Ты сказал, что за вечер запилишь опцию включения/отключения кармашков. Я тебя спрашиваю детали реализации, так, по верхушкам.
>Точно так же как сейчас оно у тебя растроряется, так и будет.
И вот тут мы приходим к тому, что в бутылке соль не растворится. Героин в зиплоке не растворится, героин в кошельке растворится, а героин в зиплоке в кошельке не растворится. И этот ребус разгадывать только тебе, кто запилит это за вечер
То что ты спрашиваешь не имеет никакого отношения к реализации мегакармана. Растворяемость предметов это совершенно другая механика, для которой похуй у тебя кошельки с героином лежат в в трех рюкзаках, или в одном. Оно как работает с десятком карманов, так и с одним мегакармом будет.
Ну или если хочется выпилить еще и эту механику - то достаточно поставить флаг водонепроницаемости мегакарману.
> опцию включения/выключения кармашков на создании мира, всё
А опция включения/выключения кармашков в готовом мире? Или ты что, Кевин, что опции добавлять не хочешь? Ахуел опции убирать!?
И чемодан в левую руку не забудь, как капуста-кун.
> бесконечные квесты
Так уже. Почти все случайно сгенерированные неписи выдают 1-2 однотипные квесты.
@
В НАГРАДУ ОСЫПАЛИ ПАТРОНАМИ И ОРУЖИЕМ
@
РЕШИЛ ПЕРЕНАЧИВАТЬ У НИХ ЖЕ
@
НАШЁЛ МЕСТО ДЛЯ СНА
@
НАТАСКАЛ ТУДА ТРУПОВ ЧТОБЫ БЫЛО ПОМЯГЧЕ
@
ВЫ ЗАСЫПАЕТЕ
@
ВЫ НАЧИНАЕТЕ МЕРЗНУТЬ
@
ВАША КОНЕЧНОСТЬ (ГОЛОВА) БОЛИТ
@
СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?
Такую вообще и самому можно сделать, работает отлично
Опцию добавили? Добавили. Ни одной опции не убрали. Паясничай в другом месте
>однозарядный
>перезаряжается целую вечность
>дальность 8 клеток
>без бронебойности
Это не имба, это говно.
>>635864
Тогда уж лучше ходи с арбалетом, болты тоже крафтить легко, при этом арбалет полезнее.
В общем, как оружие отчаяния (если ты как-то добыл кремневый пистолет и нет вообще ничего другого) пистолет сгодится, конечно. А так говно.
>Это не имба, это говно.
Да я рофлю, лол.
>если ты как-то добыл кремневый пистолет
В бардачке валялся. Cам удивился когда его там нашёл.
>РоллКекЧебурек, химера - берёт в руки Крюк кошка!
>Вы слышите: Грохот! Х31
>Ваш "ГойМобиль" врезается в Крюк кошка Х300!
>Смотреть последние минуты вашей жизни?
НАЧИНАЕШЬ НОВУЮ ИГРУ
@
СРАЗУ НАХОДИШЬ БРОНЕМОБИЛЬ
@
СОСТОЯНИЕ: ПОЦАРАПАНО, КОЛЁС: ДОСТАТОЧНО
@
>ВООБЩЕ ПОХУЙ
>Двигатель Бронемобиль не заводится х4!
>Двигатель [Неисправность]
>Требуемый навык Механика 4 из 1
Сап выживаны, у меня вопрос. А что блять с генерацией в новых версиях бн? Я уже 40 раз генерил карту и блядские болота рядом с убежищем не спавнятся вообще.
На болота, лабу искать - без занавекос бежать нельзя. Пройдись до города, добудь занавески, игра сразу же покажет тебе болота
Мне болота нужны из за рогоза, хочу поаутировать с выживанием, а в болотах и хрючево и нити есть.
Помянем, ебучие блять лоси, и нахуя я живность на 5 выставил спрашивается.
>Левая рука замёрзнет через несколько часов.
Оптимист, блять.
Хотя... Трупное окоченение тоже ведь считается?
В этот раз мне долго нигде не попадался скальпель, поэтому я решил заглянуть в нанорецепты - нет ли там чего подходящего. Оба-на, тут же обнаруживаю там нанокинжал с разделкой 80 (до этого за уши хватало охотничьего ножа с разделкой 30) и точным разрезанием аж 7 (у скальпеля - 3).
Сказать, что я охуел - ничего не сказать. Посмотрим, чего удастся нарезать из трупов этим чудо-инструментом, когда доберусь наконец-то до лабы.
>Посмотрим, чего удастся нарезать из трупов этим чудо-инструментом, когда доберусь наконец-то до лабы
Чтоб сделать хоть 1 инструмент из нанитов - нужен инструмент с "Програмирование нанитов".
Чтоб такой сделать - нужно 500 нано-батареек, чутка нанитов, эксперементальный нано сборщик (В лабе редко попадается), а так же 2 КБМ, "Дистанционное управление", и "Пальцехак"
Тебе нужно ограбить минимум 2-3 лабы, чтоб ХОТЬ ЧТО-ТО сделать.
У меня на всё про всё лаб 10 ушло, не считая фарм алмазов, золота, мкди и пластика
Чел ты. При старте эвакуации я всегда первым делом крафчу инструменты, жаровню и лучковую дрель. Так что гипотермия мне не страшна. Даже при No hope это не проблема, а вот отсутствие более 60 литров объёма от двух сшитых рюкзаков уже проблема. Нет ибо канистры с крыши можно в руки взять.
>Чтоб сделать хоть 1 инструмент из нанитов
Нанокинжал относится к оружию и я его уже сделал. Экспериментальный сборщик был, ноутбук для программирования был, разобранная ювелирка дала золото и 9 алмазов, на сырьё тоже было чего пустить. Такие дела.
Здравствуй, зомби в химзащите. Сейчас ты получишь стрелу в бок.
Да ничего, втроём завалили, хоть и крепко получили по щам. Один из неписей мутирует в рептилию, он неплох в рукопашке со своими клыками и хвостом.
Блядь, в смертовозе целый багажник взрывчатки, дронов и менхаков, а я про них даже не вспомнил, спускаясь в лабу. Осёл.
А этот прикол, смотрю, не выпилили. Вскрываешь крупного биомеха - внутри труп(грязное) и рандомный лут (грязное).
Значит, этот биомех был человеком, замурованным в биомеханическую оболочку динозавра.
Ещё бы первую помощь поднять... Где тут медицинская литература и лабораторные журналы?
В какой книге рецепт этой хуйни? В базе предметов из шапки этого предмета вообще нет, в обычном крафте тоже нет, а вот через изучение всех рецептов в АЖТРИСЁТ уже появляется.
Подскажите по двум моментам. 1. Есть ли смысл создавать верстаки для ускорения крафта, и какие из них наилучшие в плане процентов. 2. Могут ли НПС заниматься готовкой, крафтом и лесоповалом? Если да то как это сделать?
БН
1. Смысл есть, годятся в том числе обычные столы, самый лучший тот, что называется просто "верстак".
2. Готовкой и крафтом нет, неписи могут давать бонус, если стоят рядом и обладают навыками, максимальный бонус +66%. Лесоповалом заниматься могут, надо разметить соответствующую зону через менеджер зон и велеть неписю рубить лес.
Проёбывай тогда часы на мародёрство и жри фастфуд.
Сейчас играю уже осенью, до сих пор не могу вылечить персонажа после пиздюлин, при этом ем хорошо, закусывая витаминками. За ночь повезёт если \ превратится в | на одной из части тел.
Скрытый показатель здоровья проверил через дебаг, он 11, вроде бы это не слишком мало? Я что-то упускаю и теперь для лечения нужны дополнительные действия?
Да как вы блять играете так, что всякие пиздецомы подхватываете? Сколько играю, а так ни разу не подхватывал никаких простуд. Что вы блять жрете вообще? Мясо зомбей (грязное) (протухло)?
Так нет никаких пиздецом и болезней. Пью чай, ем шикарный рис с бобами и макароны по-флотски.
Ты в курсах же что если не перебинтовать рану-она заживает очень медленно, а для лучшего эфекта надо вообще простерелизовать рану?
Ты в курсах же, что это может сделать и непись, если у него есть навык первой помощи, а в инвентаре - бинты и антисептик?
>могут давать бонус, если стоят рядом и обладают навыками,
Уточнение - только при массовом крафте через b.
Они, кстати, качают навыки, наблюдая.
Заряжаешь долгий крафт на несколько часов, лог заполняется "Непись Дурак Балбесович наблюдает за производством". Проходит какое-то время, хуяк - появляется бонус помощника и в логе уже "Непись Дурак Балбесович помогает с производством".
Так долго смотрел за жалкими попытками игрока сделать что-то, что не выдержал и решил наконец помочь ему
Смотри, анон, с верстаком и прокачанным помощником скорость крафта удваивается. Думай сам, стоит ли оно того.
Помнится, был ещё бонус от морали и скорость доходила до 220%, я хз, есть ли это сейчас и в каком форке/моде.
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset/blob/master/Contributions.txt
Если что - вот допиливаемая версия дедоввского тайлсета
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset/blob/master/Contributions.txt
Если что - вот допиливаемая версия дедоввского тайлсета
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
Нет, не в курсе, я по старинке - антисептик только если рана "синяя". Видимо в этом дело было, спасибо, буду пробовать
Так, я прошвырнулся по ТЦшке и нашёл книгу в которой есть рецепт. Там же набор химика нашёл.И из этой же книги можно узнать рецепт набора химика. Так что в города или лабы пиздовать надо.
Хуйня какая-то. Эти бочки не вскрываются, не разбираются, не ломаются... Я разочарован.
Ещё более я разочарован тем, что меня не хотят пускать в реактор. Но у меня с собой отбойный молоток и мы ещё, блять, посмотрим на черенковское свечение!
Никто не вылез, только на этаже повыше кто то шептал но после крика "Иди нахуй чмо" перестал.
Помню как за пару шагов по реактору без комбеза залутал себе 800 стаков радиации.
>Взломай рядом стоящий комбустер.
Он только тряску пещере устроил, я только ящики в начале этажа залутал с киркой.
НАХОДИШЬ ВЫЖИВШУЮ ТЯНКУ
@
БЕРЕШЬ С СОБОЙ, ТАСКАЕШЬ ВСЮДУ
@
ТЯНКА НАСМЕХАЕТСЯ НАД ТВОИМИ НАВЫКАМИ
@
УБИВАЕШЬ, РАСЧЛЕНЯЕШЬ
@
ИЗ КАЖДОГО КУСКА МЯСА ПОРОЖДАЕТСЯ НОВАЯ ТЯНКА
@
И УМОЛЯЕТ УБИТЬ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ
Либо вы меня наёбываете, либо скрипты сломались, ибо после тряски нихуя не поменялось, взаимодействие с этими стенами такое же.
Хотя есть ещё подвал, попробую оттуда проломиться.
Пробился. Так, тут у нас генераторная и лестница вниз...
НАПАДАЕШЬ НА БЛИЖАЙШУЮ
@
ПРОМАХИВАЕШЬСЯ
@
ВСЕ КАК ОДНА РЖУТ С ТЕБЯ И КЛИЧУТ НЕМОЩНЫМ ДОДИКОМ
@
ВСЕЙ ТОЛПОЙ УХОДЯТ, НАПОСЛЕДОК ГОВОРЯ, ЧТО СОСЕД ВЫЖИВАН ЕРОХИУС ГИГАЧЕДИКУС УЖЕ В ХИМЕРУ МУТИРОВАЛ И УЖ ТОЧНО РЕШИТ ИХ СПОР БЫСТРО И ЭФФЕКТИВНО
@
СО СЛЕЗАМИ НА ГЛАЗАХ И С ЗАТОЧКОЙ В РУКЕ ИДЕШЬ УБИВАТЬ ЕРОХИУСА
Нет, просто скрипт сломан, либо из за модов, либо в текущей версии он не пашет, я в другом мире проверил.
Хуешная. Прими таблетки и сгинь отсюда нахуй, ты такую херь морозишь, что блевать тянет.
Анимешник, спокуху оформи.
Необходимо.
Я бы даже сказал - охуенен. Гнутый ломик, несработавшие карточки - попадание в десятку.
Приятно, но пиздец как непривычно.
Персонаж читает, спит, крафтит очень долго и чем дольше играю, тем хуже.
У меня недавно была такая шляпа, пока в очередном обновлении (эксперименталка) с неделю назад назад что-то не пофиксили и игра стала летать.
К слову, может зависеть и от окружения. Если у тебя под боком apartment towers, набитый бандитами, а под ногами муравейник или лаба, полная плодящихся шогготов, то жуткий тупняк неминуем.
Отъехал с четырёх тычков нанокинжалом, трупа не осталось.
Подсознательно ожидал чего-то более жёсткого, но всё равно создателю локации плюс - позаботился запихнуть сюда редкого моба.
А теперь я буду ломать реактор.
Отсюда, кстати, работает лифт на поверхность. А с севера из города прётся орда. Перезаряжу турели и буду лечиться.
>допиливаемая
Таки допиливаемая. Там 2 репозитория.
В одном полностью собранный для релиза тайлсет
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
А в этом разобранный:
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleUnpacked
А нахуя отдельный репозиторий для собранного?
Есть же релизы. Коммитить километровые спрайтшиты в гит - полнейший трэш.
> Simulate hair growth
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/70080
> Simulate hair growth for NPCs and the player over long periods of time. Hair will slowly grow out until it becomes long, and can then be cut back.
В игре можно жрать, пить, спать, уставать, потеть а теперь ещё и волосы растут. А что ещё надо?
Гитхаб Десктоп качает его целую вечность (выкачивая около 18 Гб) и заканчивает ошибкой, попытки реклона безуспешны.
Скачанный код в zip весит 300+ Мб, его можно сделать Local repository (я так понимаю, в этом случае мой репозиторий отношения к репозиторию БН не имеет).
Можно ли как-то сделать так, чтобы этот мой Local repository синхронизировался/состыковался/считался репозиторием БН и отдавал пуллреквесты?
1280x720, 0:15
Йещо один скрипт, ежедневно проверяющий рост волосни на дупе всех когда-либо встреченых НПС! Вот теперь заживём!
Яебу.
Разобрался, все получилось (всему виною ебля в глаза).
Для пидоров кнопка сицида должна бать без подтверждения
Как смеет эта плашка подтверждения сомневатся в выборе сильной и ннзависемой женщины?!
Вот буквально только что
>feat: JSONize some trap features #3941
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3941
Ну ничего. Сейчас за био-грибок сыграем, оценим.
К счастью - в лесу, так что относительно невредимым сбежал. За мной довольно долго гналась страшная поебота (Смертельно опасно!), но я оторвался от нее так же через лес. Далее уже на дороге нашел электромобиль (целёханький, рабочий. В БН как то прям дофига машина на самом деле, хочу хотя бы на 20% убавить их спавнрейт, знает кто как?)
Обычный военторг в селе Нижняя Пахомовка. Химическая грелка для сухпая, жилет-разгрузка, ёба-высокотехнологичная суперброня.
Алсо нарисован полный костюм, но в статах покрытие только на торс.
Так что я залез в код тайлсета и выреза отображение мутаций микуса. Буду чистеньким-красивым. Возможно потом посто заменю спрайты на шляпку гриба, чтоб не так уебищно
Спасибо, выживан.
По дороге отыскал НПС, у него забрал оружие (Напугав ножом лол)
А так же нашел огромную осу. Она не может нанести мне урон, а потому я решил прокачать за ее счет увороты
С этой генерацией что-то СОВСЕМ не так. Но игра сама сподвигла меня на уничтожение последнего оплота человечества
Cлишком люто бы вышло. У микуса бесконечная еда, полная огнеупорность, и возможность 1 пуком нанести огроменный урон всему живому.
Лося можно свалить нажатием 2 кнопок, ни разу не атаковав его.
Датащил грибного-упыря до леса, тот создал споры, ну а дальше по накатанной.
Сейчас за пару минут соберу учу фруктов, охуеете
Просто в ней как-то много био-операторов и мэнхаков с робо-пауками по сравнению с обычными(для лаб) монстрами.
По факту лаба с уникальным первым этажом. Но раза в 2-3 больше обычных. Онапрям огроменная.
В общем вот, труд пары минут
Понял, буду тогда потихоньку исследовать
Самый простой способ - пррделать дырку в стене, и через Е просто дотолкать их до выхода.
Нк или выдать им противогазы.
"Зловонный воздух" НПС воспринимается как яд, а если нпс стоят в ядовитых газах - их ИИ ломается, т.к они не могкт пойти куда-то нормально, ведь там опасно. Такая же хуита происходит с дымом, токсичным газом, или грибными спорами. Достаточно большие облака этих газов вызывают у них нереальные слома логики.
Решается, опять же противогазами, или ручками вытащить их
Вопрос был про вывести, не вынести
Благодарю. Как раз в машине один противогаз затесался.
Забавно, я не допер, что этот дебаф противогазом контрится и зачищал локу дыша этим говном.
В БН ты можешь быть обсыпан спорами, и те снижают твою скорость. В ДДА это пофиксиили
Ну а еще в БН фрукты микуса выступают в роли стимуляторов, а потому можно обхуярить себястимуляторами и ебошить все живое
Должен заметить что слом дерева действеннее карточки.
Расстроило то что в БН микус хуже чем в анально огороженом ДДА. Тут из преимуществ игры за гриба только еда бесконечная, никакой толковой помощи от грибной братвы нет, они даже размножатся не умеют. Бетон не заражают (А структуры с этим есть), пол кроме земли и травы не заражают.
Кому в БНе, рогалике, блядь - гриб не угодил?
Найдётся среди вас герой, что готов сделать мод, меняющий параметры из 0.Е ДДА в наш БН?
Выкрал из лаб универсальную переноску для существ и запихал туда цветок огромный. Радиус у него будь здоров, ломает всё живое как минимум.
Буду использовать его для быстрого выкашивания городов, захвата зданий и прочего. Но всё-же надеюсь вернуть функцеанал старых грибойдов, чтоб они заражали больше поверхностей, и росли быстрее (ХОТЯ БЫ росли.)
>Должен заметить что слом дерева действеннее карточки.
Вот только после слома дерева или пробоя стены другим способом тебя там с большой вероятностью встретят ехидные турели.
В главном коридоре итак турелька, так что сломать 2 дерева с ращных сторон - не особо то и проблема.
На крайняк я был возле муравейника, мог собрать армию муравьев и подвести их к дырке, сагрив на турель
за 30 минут 1 гриб высрал 24 новых гриба.
Нереальная скорость размножения.
Хочу так же у себя.
Все поверхности, включая полы и стены - зражают как милые.
Очень быстрое размножение.
МОМЕНТАЛЬНОЕ заражение любых зомби.
Что они сделали с моими грибами в бн...
Не жди. Казуальщики наныли, что грибы оупи, вот их и занёрфили. Им похуй, что скорость размножения грибов - своего рода "вишенка" игры.
Если в ДДА постоянно нёрфят игрока ради абстрактного "реализма", то в БН постоянно нёрфят всё вокруг игрока, и бафают самого игрока, ради абстрактного "веселья". Если ты убиваешь зомби за один удар, и крафтишь летающий уберсмертовоз-амфибию спустя 1 игровую неделю, то это "весело", а если в процессе возникают сложности, и надо включать мозг, продумывать свои действия, то это "НЕ весело".
Так это синдром думгая ебучего. "Если оно живое - я обязан это уебать".
Вот ты едешь мимо дороги, увидел грибы, нахуя ты остановился и пошел их ебашить?
Чтобы что? С грибов добыть можно только сифилис грибной.
Нахуя увидев как грибы спокойно себе сидят, нихуя не делают - ты думаешь "А КАК БЫ МНЕ ИХ УЕБАТЬ".
Грибы даже двери и окна выламывать не умели никогда, блядь. Если ты уснёшь в городе зараженном грибком, и тот выйдя из под контроля всё к хуям заразит - то тебе то что? Ты здохнешь? Вся грибная масса против тебя ополчится? Лут пропадёт мистически?
Можно ходить возле ЛЮБОЙ грибной залупы и слать её нахуй, если не подойти слишком близко, в радиус выброса спор (Копье/кнут вам в помощ). Но толку?
"У меня грибочки появились рядом с домиком, лес испортили, ай ай ай!!! Теперь всё некрасивое!".
Это АПОКАЛИПТИЧЕСКИЙ РОГАЛИК С ЭЛЕМЕНТАМИ ВЫЖИВАНИЯ, А НЕ ПЕСОЧНИЦА БЛЯДЬ. Здесь В ПРИНЦИПЕ должна происходить хуйня которую ты не контролируешь.
Я не удивлюсь если через пол года после начала игры - вся вода в водоёмах мутирует в агресивную слизь, 90% карты просто заразят грибом, а зомби перестанут творить хуйню, намутируют себе разум и САМИ начнут делать себе оружие, транспорт и взрывчатку.
Это надо кукктулху и подсосам объяснять.
Сёма, грибы занёрфили ибо из за них лагает пиздец, хочешь вернуть как было тогда сделай мод, есть же мод на уменьшение размножения грибов, сделай реверсивный и не ной.
>а если в процессе возникают сложности
А какие сложности? Я за несколько лет вообще этих грибов почти не вижу. Потому что просто объезжаю их стороной, что их там как-то понерфили только из этого треда узнал.
Добавьте им какой-то полезный лут и бафните обратно, чтобы в них смысл какой-то появился, для боланса
Могу попытатся портировать функцию из 0.F DDA, где есть проверка на число микуса и замедление размножения если их много
>Мод на уменьшение размножения растений
Сейчас так спиздану, охуеешь.
Этот мод - ТОЛЬКО делает перерыв между атаками грибов медленнее в несколько раз. Всё
Он НЕ уменьшает шанс на размножение спор. Эта функция прописана в .cpp файлах игры, и по хорошему, хуй его знает, можно ли её менять модом.
Если менять модом не выйдет - распишу здешним как сделать нормально, но заменой файлов, схоронят руководство
А оптимизировать не догадались?
Все действия грибов сводятся к 1. стоять 2. перейти в соседний тайл 3. пёрнуть. Даже если их тысяча штук на карте, влияние на производительность будет минимально при правильном построении системы.
Сложно включить мозг и отойти на 100 тайлов в сторону. Эти люди будут спать рядом с грибами, а потом удивляться, что их так много расплодилось, и избавляться от орды очень сложна, т.к. она плодится быстрее, чем они могут штрыкать копьём или луком.
>А оптимизировать не догадались?
А я ебу? Мне вообще поебать на ваш микус, мне главное что бы игра не лагала, можете ещё муравьёв выпилить нахуй, они тоже систему грузят.
> Это АПОКАЛИПТИЧЕСКИЙ РОГАЛИК С ЭЛЕМЕНТАМИ ВЫЖИВАНИЯ, А НЕ ПЕСОЧНИЦА БЛЯДЬ. Здесь В ПРИНЦИПЕ должна происходить хуйня которую ты не контролируешь.
Всем похуй. А кому не похуй было, уже давно свалили. Тут Анон муравьёв предлагает выпилить, самую безобидную из всех постапокалиптических фракций с глобальным присутствием, а ты про серьёзные угрозы говоришь.
Да и никакой это не рогалик, в рогаликах ограничены ресурсы и свобода действий. Если сравнить (по балансу и развитию игрока) Кату с большинством рогаликов и роглайтов, и Майнкрафтом, Ката больше похожа на Майнкрафт. Ты выживаешь первые пару дней, затем крафтишь или находишь хату, лутаешь ресурсы в пещере в городе для обустройства хаты, фармишь еду, а как надоело, крафтишь броню и отправляешьмя в незер лабу.
>Тут Анон муравьёв предлагает выпилить, самую безобидную из всех постапокалиптических фракций
Де факто - кислотные муравьи дадут просратся зомби, триффидам и грибам как нехуй делать
Да и судя по всему вопрос был в их числе что вызывает лаги.
>Да и никакой это не рогалик, в рогаликах ограничены ресурсы и свобода действий
Именно потому должно быть много вещей, на которые игрок повлиять не может. Такие как постоянные ухудшения условий жизни (У нас это только эволюция сейчас. Но что будет, если в лесу 1/10 деревьев просто мутирует в агресивных тварей? Ты бы пошел в лес? А если слизь заразит большую часть воды, и ты прыгнув туда поплавать - будешь утащен на самое дно? Города горят, заражаются, атомные реакторы и ракеты делают БАБАХ)
И какая тогда тебе разница с какой там скоростью плодятся грибы, если вне пределов реалити бабла эта скорость равна нулю?
>и избавляться от орды очень сложна
Зачем? Почему вообще не похуй, просто заводишь свою смертевозку и уезжаешь передавив половину. В этом нет никакого смысла, как и в том чтобы сидеть на одном месте. Что вообще за дрочь на эти грибы? Это, блядь, самый бесполезный и безобидный противник после нахождения респиратора, вся сила которого в том, чтобы владельцы калькуляторов охуели от слайдшоу со скоростью шаг в минуту.
Если для эстетики и челленджа, то лучше это сделать специальными мини биомами с тысячами грибов, а не сидеть специально сутки и ждать пока не расплодятся грибы, чтобы просто полюбоваться на то как все засрано.
>если вне пределов реалити бабла эта скорость равна нулю?
Это кстати миф.
Интересный факт - коды "Взросления" у микуса работают точно так же как и у других существ, простыми словами - если ты 3 года сычевал на острове, и увидел личинку муравья - она станет муравьем. Игра просчитает время и сделает ее взрослой.
С спорами та же хуйня - достаточно долгое пребывание вдали от грибов остановит их разрастание, но если ты вернешся - каждая спора мгновенно станет грибом, увеличя их число
Это не отменяет тот факт, что за пределами баббла грибы не плодятся.
> должно быть много вещей, на которые игрок повлиять не может
Вот только кому это нужно?
Многим из тех, кто играет в БН, не нравится, что ДДА ущемляет возможности игрока. За пруфами далеко ходить не надо вертолёты мутации бионика скиллы профишенси рукопашка ремонт транспорта усталость, она же "количество сделанной работы в день". Если ввести таких "ограничивающих" фич в БН, половина скажет "да ну нахуй", и БН расколется на 2 форка.
Вопрос не об ограничении существующего, а об вводе того что не будет подвластен игроку.
Простыми словами "События", "Явления" и прочаа лабуда.
Если я, выживший с стажем в 3 года, вырезал не 1 десяток тысяч зомбей, грибов и цветов, сижу и в хуй не дую на всех мутантов зомбей и других фракций - логично что мной заинтерисуются все фракции катаклизма
Блобу нужны хорошие носители, микусу нужны сильные защитники, триффиды ненавидят всё не растительное. Не переманить - так устранить.
Токсичные и кислотные дожди что убивают любое существо не под крышей, туманы что убивают видимость и населены страшными вещами .
В данный момент - самым опасным в игре для игрока является сам игрока.
Кто прёт на ражон на толпу? Кто лазает в темноте в переулках? Кто прыгает меж зданий с рюкзаком в пол тонны весом? Кто лезет в морозную лабу голышом? Игрок. ВСЁ в этой игре происходит только если игрок к этому приложит руку.
Было-бы неплохо, если бы могла произойти любая хуйня, усложняющая или облегчающая в той или иной мере жизнь, и это не зависело от игрока.
Какой то выживший ведь мог-бы как игрок, прийти в лабу раньше нас и её обворовать и взорвать? Или кто-то ведь мог в ближайшей ракетной шахте нажать пару кнопок и отправить ракету ёбнуть по городу, где ты раньше был, или даже прямо сейчас сидишь?
А нахуя тогда её нерфить, если и до, и после, все всё равно обходят грибов стороной?
> Зачем?
А я ебу? Постоянно то на реддите, то в дискорде, находится гении с вопросом "как избавиться от грибов, если у меня выживан с луком, арбалетом и копьём?"
> Что вообще за дрочь на эти грибы?
Это уникальный контент. Назови ещё одну игру, где с виду безобидный монстр, случайно встреченный на улице, может в короткие сроки терраформировать всю карту на глазах у игрока.
> владельцы калькуляторов охуели от слайдшоу со скоростью шаг в минуту
Калькуляторы игру уже давно не тянут, сильно разрослась.
Если ты используешь древнее железо, сам рассчитывай на свои возможности. Есть желание играть с комфортом - изволь поставить 0.E или 0.D, почему из-за тебя должны страдать все?
И? Ну вот ты полюбовался на грибы, как они разрослись, если в эндгейме, то подрубил лазерные турели чтобы все это подчистить скипая ходы, или можно навык стрельбы покачать в этом бесплатном тире, если нет просто отошел за пределы реалити бабла и все. В чем ужас и непобедимость микуса?
>как избавиться от грибов, если у меня выживан с луком, арбалетом и копьём?
Стрел побольше заготовить, очевидно же. Я в последний раз с мелкашкой какой-то их чистил, чтобы по дороге нормально проезжать, довольно муторно за ними по лесу бегать и все эти споры отстреливать, а патроны то жалко на них тратить, даже когда у тебя их пара тысяч уже. Но как бы решаемо.
>терраформировать всю карту на глазах у игрока
Ну так именно что на глазах, до тех пор пока не придумают события вне реалити бабла, вся эта тема с какой скоростью разрастаются грибы или триффиды не имеет вообще никакого значения.
>используешь древнее железо, сам рассчитывай на свои возможности
ДДА успешно идет именно этим путем, только вот ресурсы любого пека не бесконечны.
То, что ты предлагаешь, так или иначе ограничивает возможность игрока.
> Блобу нужны хорошие носители, микусу нужны сильные защитники, триффиды ненавидят всё не растительное. Не переманить - так устранить.
Вот сидишь ты, игрок, у себя на ферме, или в смертовозе, книжечку читаешь, а к тебе приходит сквад триффидов и начинает всё громить. Поля вытаптывают, двери выламывают, хату лианами засирают - логичные дествия с точки зрения триффидов, пытающихся устранить угрозу. Но ты дрочил на эту хату, и на лут в ней, последние три ирл дня, а этот рейд тебе всё испортил. Дальше ты бежишь на двач/реддит/дискорд, и поливаешь говном того мудака, которых эту "фичу" придумал. А поскольку ты не один в такой ситуации, а в БН демократия, то фича по популярному запросу выпиливается.
> Токсичные и кислотные дожди что убивают любое существо не под крышей
Больше не получится выживать в лесу с нуля, питаясь рогозом и прикрываясь соломой. Первый же дождь уничтожит весь прогресс.
Кислотные дожди раньше были, и они плавили предметы и лут, но их выпилили к хуям с той же аргументацией, с которой в БН попилили грибов: "за пределами баббла дождь не сможет убивать существ".
> туманы что убивают видимость
Все катаются на смертовозках, а с туманом не получится кататься на смертовозке и придётся ждать. Как с портальными штормами в ДДА, из-за них тогда был бугурт на весь коммунити.
> и населены страшными вещами
Были раньше ночные зомби, что становились невидимыми в темноте. Здорово прибавляли веселья во время ночных рейдов, до того как их к хуям занёрфили.
> Было-бы неплохо, если бы могла произойти любая хуйня, усложняющая или облегчающая в той или иной мере жизнь, и это не зависело от игрока.
Раньше в городах спавнились мини-танки, которые могли расхуярить весь блок и ваншотнуть игрока. Раньше. Сейчас уже нет. А парящие глаза стреляли лазером, прожигающим стены.
Единственный способ ввести такие фичи - сделать их опциональными. Либо как настройку (т.е. забиваем на баланс), либо как локальные проявления на карте (т.е. позволяем игроку игнорировать их, что противоречит самому смыслу таких фич).
То, что ты предлагаешь, так или иначе ограничивает возможность игрока.
> Блобу нужны хорошие носители, микусу нужны сильные защитники, триффиды ненавидят всё не растительное. Не переманить - так устранить.
Вот сидишь ты, игрок, у себя на ферме, или в смертовозе, книжечку читаешь, а к тебе приходит сквад триффидов и начинает всё громить. Поля вытаптывают, двери выламывают, хату лианами засирают - логичные дествия с точки зрения триффидов, пытающихся устранить угрозу. Но ты дрочил на эту хату, и на лут в ней, последние три ирл дня, а этот рейд тебе всё испортил. Дальше ты бежишь на двач/реддит/дискорд, и поливаешь говном того мудака, которых эту "фичу" придумал. А поскольку ты не один в такой ситуации, а в БН демократия, то фича по популярному запросу выпиливается.
> Токсичные и кислотные дожди что убивают любое существо не под крышей
Больше не получится выживать в лесу с нуля, питаясь рогозом и прикрываясь соломой. Первый же дождь уничтожит весь прогресс.
Кислотные дожди раньше были, и они плавили предметы и лут, но их выпилили к хуям с той же аргументацией, с которой в БН попилили грибов: "за пределами баббла дождь не сможет убивать существ".
> туманы что убивают видимость
Все катаются на смертовозках, а с туманом не получится кататься на смертовозке и придётся ждать. Как с портальными штормами в ДДА, из-за них тогда был бугурт на весь коммунити.
> и населены страшными вещами
Были раньше ночные зомби, что становились невидимыми в темноте. Здорово прибавляли веселья во время ночных рейдов, до того как их к хуям занёрфили.
> Было-бы неплохо, если бы могла произойти любая хуйня, усложняющая или облегчающая в той или иной мере жизнь, и это не зависело от игрока.
Раньше в городах спавнились мини-танки, которые могли расхуярить весь блок и ваншотнуть игрока. Раньше. Сейчас уже нет. А парящие глаза стреляли лазером, прожигающим стены.
Единственный способ ввести такие фичи - сделать их опциональными. Либо как настройку (т.е. забиваем на баланс), либо как локальные проявления на карте (т.е. позволяем игроку игнорировать их, что противоречит самому смыслу таких фич).
И ведь кто-то реал но думает, что невозможность в зомби-апокалипсисе с пришельцами, роботами, мутантами и портальными шизо-штормами - выжить голым в лесу без штанов - это минус
>а к тебе приходит
Не приходит, потому что реалити бабл.
>Первый же дождь уничтожит...
... половину зомби в городе, пока ты под пледиком кофе пьешь, а потом идешь собирать бесхозный лут. Но жаль что их убрали, веселая хоть и весьма ситуативная штука. В БН хотели их вернуть, но чел который пытался это запилить куда-то пропал, а других не нашлось.
>а с туманом не получится кататься на смертовозке и придётся ждать
Туманы в целом прикольная идея, как и монстры в них передвигающиеся. Была бы то такая-то отсылка на один из рассказов кинга.
>Как с портальными штормами в ДДА, из-за них тогда был бугурт на весь коммунити.
Там идея в целом очень понравилась, бугурт из-за кучи критических багов и невозможности отключения их пока не починят.
>Раньше в городах спавнились мини-танки
Их Кевин выпилил не потому что они были слишком хардкорными, а потому что у него РЕАЛИЗМ, мол такие штуки могут быть только единичными и в качестве прототипов я скозал.
Ты очень сильно притягиваешь за уши идею что оказуалеле и все такое, но все гораздо проще. Просто нет кодеров которые могут запилить нормально все это.
К сожалению, весь код их специальных атак прописан в ядре игры, и чтоб это хоть как то изменить придется разбирать игру сторонними прогами, а потом обратно собирать.
Если ЛУА доработают, или кто ктулхе налижет - может быть и будет шанс. А так можно только статы самим грибам выкрутить, или заставить грибы спавнить молодых грибов через способность
>Просто нет кодеров которые могут запилить нормально все это.
А нахуй им это делать? Катаклизм уж больно комплексный и заёбистый, так что вкатываться в его разработку стоит за деньги, которых у комьюнити нет.
>Последняя версия BN:
>Лаунчер от анона:
>Лаунчер BN
Что из этого мне качать? Хочу в BN поиграть. Насколько сложно вообще вкатиться?
Качай просто последнюю версию.
Вкатиться примерно так же, как в ДФ или там Римворлд. Когда разберешься с управлением и главными механиками, будешь крутить игровой мир на хую.
>Качай просто последнюю версию.
Зарепортил т-щу майору за экстремистские символы и покушение на территориальную целостность РФ.
Нехуй тащить политоту в мой эскапизм.
Очередной нитакусик порвался. Кекус. Почему до сих пор не в окопе?
Могла бы поехавшая бульба приличия ради ещё и китайский флаг на тайваньский поменять.
А то год уже как на калтапульте сидим как дебилы с этой прокладкой вместо флага.
Я жду, пока побольше изменений впилят. Портировали авианосец, вот портируют неписей и еще несколько ожидаемых мной фич. Тогда и стартую катку.
Факт.
Пробовал и с ней, но все равно сверху забрать - не получается. Разве что залезть наверх, сбросить все вещи, после чего слезть и забрать её. Правда, шанс навернуться все ещё остается
Протестил кошку, навернулся загруженным. Хоть просто добавить через мод создание лестницы вниз без усилий, чтобы спуститься и забрать её, после чего подняться. Можно было бы как-то через строительство её забрать, но я не представляю как. Ладно когда можно прописать условие "Мелководье" - там нормально, но тут просто уступ будет и будет ли оно на тайл вниз смотреть
Спасибо, теперь я точно никогда не вернусь в ДДА.
Спрайт с нарушением авторского права был добавлен даже не дедом, а до него.
Из мода на майнкрафт
>Можно ли как-то забрать стремянку сверху?
Можно! Но есть одно НО... Пока только завезли в ДДА
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/68317
Игра как роуглайк? Одна жизнь?
Можно ли тут построить еба базу и довольно в ней сычевать?
Что вообще нужно перснонажу? Как стать максимально независимым от внешнего мира? Хавку положим придется добывать извне, но ее можно как я понял консервировать и заготавливать впрок.
Тогда готовим килотонны еды и прячем в подвал.
Что делать с водой? Есть ли тут типа дождевые коллекторы ли типо того?
Еще как я понял есть какая-то мораль как ее повышать?
Есть ли в игре строительство чтобы построить себе прям бункер? Или хоть лывушками обложить все. Есть ли тут стационарная защита?
Планирую переделать стартовое убежище в свою нору. Сначала понатаскать туда кучу лута из окрестных городов, а потом сычевать там как король читать книжки и качаться.
Да, рогобублик. Но мир сохраняется, после смерти одного перса можно найти его пожитки. Можно начинать там же, где предыдущий, так что это даже просто.
Строить можно и нужно. Либо базу, либо смертомобиль со всем полезным.
Хавку можно растить на полях. Можно консервировать, и найденную тоже. Даже подвал не нужен особо.
Есть дождевые воронки и огромные баки, чтобы собирать воду.
Мораль растет от развлечений. Потыкать в анус вибратором, например, или полюбоваться коллекцией разноцветных презервативов, а, ну это из дда уже. Ну или хмурым поставиться, вещества тут самые большие бусты дают, только зависимость ебет. Можно просто музыку слушать в плеере.
Можно строить бункеры, можно ловушки примитивные типа волчьих ям.
Есть готовые убежища лучше стартового типа приют последнего дня или как-то так. Там прям многоуровневые базы со всем нужным и уже запасенным. Ну либо можно самому даже с нуля все построить в любом месте.
Так дедовский тайлсет ещё задолго до релиза в стиме выпилили, вроде.
А вообще я не верю в весь этот бред с ап. Ну типо, если там реально был какой-то пизженый спрайт, то почему его просто не выпилили? Или не заменили? Всё, сразу бан? Ну бред же...
>Пока
Можешь быть уверен что оно только там и останется. В бн щас только какие-то баги фиксят, больше нихуя не добавляют.
Там кстати штабилка новая вышла, но я так понимаю всем уже похуй.
Кайф.
Не мобиль не хочу, хочу как дед скопидом быть.
Готовое убежище тоже не хочу, как то нечестно получится.
Спасибо за ответы.
Подскажите как лучше всего выполнить мой план? Я пока только разобрался как сделать заточенную палку и постоянно откисаю от зомбей. Как сделать какой-нибудь рюкзак? Мб найти просто? Вообще как лутец переправлять на базу?
Как защитить мою сычевальню? Как вообще открыть меню строительства или куда там надо?
Нужно вообще опасаться что к моей хате приползут зомби и вандалы?
Сложнааа
Кевин в то время ебанулся чуть больше обычного и сказал деду чтобы тот проверил ВСЕ тайлы из тайлсета и предоставил отчет на предмет авторских прав. Сложно сказать кто бы после такого нахуй не послал бы все это. И тут совершенно "случайно" ну вот смотрите а у нас тут Ультика и она гораздо реалистичнее и вообще без проблем с ап.
Лучшее оружие которое ты сможешь скрафтить (крафт на шифт + 7, он же &) в самом начале - это копьё (оно бьёт на 2 тайла). Крафтится из длинной палки и огня. Огонь - просто подожги любое говно на земле, это и будет твой костёр. Кайти зомбей на камни, ямы, кусты, в общем всё что их замедляет, и бей, пока они стоят на них.
Лучшее оружие которые ты можешь найти, это топор, или армейский нож.
Рюкзак проще всего найти. Но для начала можно скрафтить из шторы самодельную перевязь.
Если в городах тяжко, то лучше не лезь туда. Лутай машины на дорогах, всякие трупы солдат, нариков, в них тоже много всякого полезного есть. Есть также всякие хижины и убежища в лесах, в них тоже можно неплохо поживится.
Теперь насчёт защиты твой базы.. Смотри, если у тебе включены бродячие орды, то к тебе могут прийти гости. Тогда да, тебе нужно делать всякие ловушки с шипами вокруг базы, ставить турели, ну или хотябы просто баррикады на окнах сделать. Если же орды отключены, то можешь не парится по поводу защиты.
Строительство на *
Короче, деда отменили, потому что его тайлсет был слишком ахуенным, по сравнению с другими.
Спасибо анон. А настройки орд где вообще? Включу наверное а то совсем скучно будет.
Ух бля у меня будут просто горы говна. Уууххх
>А настройки орд где вообще?
При создании мира. Можешь попробовать включить в уже существующем, но не факт что они будут работать.
Да у меня все персонажи дохлые лол я новый просто создам.
А как здоровье тут работает? Как я понял типа есть запас хп у определённых частей тела типа левой ноги, корпуса и головы. а как лечиться? Прочитал где-то что во сне лечатся конечности. А всякие там аптечки зачем?.
Активируй аптечку - из неё вывалятся бинты и антисептик. Бинтами хилишься после драки. Если обработаешь антисептиком, то реген будет ещё больше.
Ещё антисептик помогает от укусов (у тебя конечность будет синяя, это значит на ней укус). Можешь попробовать прижечь укус зажигалкой и ножом, но там уже 50 на 50 что поможет. Перед сном всегда обновляй бинты, чтобы за ночь отхилится. Ну и не забывай про здоровое питание, и всякие там витаминки, они тоже помогают.
Бинты если что можно крафтить из тряпок, и дезинфицировать их кипятком, чтобы эффект был лучше.
Когда у тебя конечность закончится полностью, это значит что она сломана. Надо наложить шину, и очень долго ждать пока она отрегенится.
>Не мобиль не хочу, хочу как дед скопидом быть.
Скорее всего будет скучновато. В этой игре есть такое понятие как "пузырь реальности", т.е. что-то происходит только на определённом количестве тайтлов вокруг тебя. Орды есть, но они то работают, то нет, по этому скопидом на колесах дает больший движ, плюс его чинить-заправлять надо
Заразится можно инфекцией или грибами. Инфекция, это можно сказать, поздняя стадия укуса, когда ты не успел его обработать. Лечится антибиотиками.
Если заразишься грибами, то при определенных манипуляциях можешь превратится в грибопидора. Местные свидетели культа микуса введут тебя в подробности, если хочешь.
Ещё есть простуда, точнее была.. В бн её убрали потому что.. а я не ебу кстати нахуя её убрали. В дда она по прежнему есть. Всё на что она влияет это выносливость и статы. Лечится теплым чаем и пледом.
>как "перезарядить" пакет чипсов
Там Кевин сейчас с кровати навернулся.
В том форке, в который ты щас играешь - никак насколько я знаю. Здесь нет системы контейнеров, как в ДДА. Просто забей хуй на это и играй дальше.
Лол. Я думал, что там механика как с магазинами для оружия: однотипные предметы складываются в контейнер.
Тогда еще один вопрос, можно ли повторять разборку одной кнопкой, то есть те же спички из коробков вытряхивать, а то муторно каждый раз в меню лезть.
Да забей на это. Возьми пока один коробок, потом найдешь зажигалку со 100 зарядами, тебе её до конца игры хватит.
А вообще, по вопросам управления, можешь либо в меню настроек клавиш посмотреть, либо на "?" Ибо всяких полезных кнопочек в игре довольно много.
> можно ли повторять разборку одной кнопкой
Кинь всё, что надо разобрать, на землю себе под ноги, и жми Shift + b/
>Stable version v0.5 released!
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/cbn-0.5
И внезапно- штабилка! Список изменений- по ссылке.
Всех с Наступающим Новым Годом!
ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ
ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ,
ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3438
А вот это годно.
>Всех с Наступающим Новым Годом!
И тебя тоже!
> нужные предметы тоже выпадают вместе с ними. Пока не разобрался как это решить, может кто подскажет?
Ну можешь поиграть в ЛГБТ кату там будут тебе контейнеры вместе с цветными презервативами и прочими силли нонсенсами..
Большие моды на локации обычно идут вместе с пачками своих новых монстров и предметов, поэтому вопрос в том насколько ты хочешь упороться и забить на лор (а есть на любую тематику - от фоллача, до резика с думом, скайфай, мистика, чего только не наклепали). Большинство модов можно найти здесь:
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
>Пока не разобрался как это решить, может кто подскажет?
Таскай на себе большие рюкзаки только когда нужно собрать лут и отнести на базу, потому что от скованности торса сильно зависят шансы на попадание и уклон, и ходить с кучей рюкзаков, надеясь что успеешь их скинуть, это не очень хорошая идея. Но если уж так хочется, скрафти ножны для ножей или пистолетов, плечевой ремень для винтовки, пояс для инструментов, и так далее, и таскай на себе, тогда эти предметы не будут выпадать вместе с рюкзаком.
А в этой версии никак? Читал выше, что вещи можно перевозить в тележке, надо будет попробовать. В дда пока не хочу вкатываться, потому что слышал что там разрабы какой-то беспредел устраивают. До сих пор не понимаю, как они продают игру, над которой бесплатно работают люди со всего света. Да ещё и деньги достаются только одному человеку...
Спасибо, буду пробовать)
>Когда ты их сбрасываешь - нужные предметы тоже выпадают вместе с ними. Пока не разобрался как это решить, может кто подскажет?
Можно вещи добавить в избранное, вроде на * в инвентаре, когда будешь сбрасывать рюкзак, они останутся, если оставшегося места хватит.
> А в этой версии никак?
Вообще эта тема с контейнерами в кате очень старая мемная уже. BN собственно пилят на основе старой версии ЛГБТ каты без контейнеров ибо BN не про это\ хотя я бы лично хотел их иметь но что бы была настроечка ВКЛ/ВЫКЛ в настройках, добавляя свои фичи и воруя из ЛГБТ интересные. В ЛГБТ кате дохуя контента и постоянно новый добавляют, ну ты понел что они там делают с игрой на свой особенный СЖВ-ЛГБТ+ вкус.
Спасибо, уже пробовал, всё равно выбрасывает. Даже если в инвентаре есть свободное место, он всё равно оставляет те предметы, которые не в избранном, а которые в избранном выбрасывает.
Да, уже наслышан. Но я даже не столько против какого-то сомнительного контента, сколько отношения к комьюнити, и продаже игры с открытым кодом. Это вообще законно? Как на это реагируют остальные разработчики? По поводу системы контейнеров, если бы я мог, то сделал бы как в дда, но более упрощенную систему, и только для рюкзаков, а не для всех банок, коробок, и каждого кармана на одежде.
Давно не играл, думал что работает. Сейчас на гитхабе посмотрел, эта фича все еще в планах.
>Читал выше, что вещи можно перевозить в тележке
Лучший вариант в начале на самом деле, их можно найти во многих магазинах, и вещи перевезти и зомби притормозить(правда есть вариант что они ее вместе с хабаром разобьют).
Если не найти в начале игры, можно самому импровизированную тележку скрафтить буквально из говна и палок, нужны гвозди, молоток и доски, сделать две деревянные рамы из меню крафта, перейти в меню строительства, найти пункт начать постройку машины или что-то в этом роде, выбрать первую раму указать место для постройки. Потом выбрать свою "машину" и установить деревянный ящик из второй рамы. Таскать точно так же через 'g'.
Афигеть, если бы ты не рассказал мне об этом, то я наверное сам никогда и не додумался бы. Я знаю что в катаклизме можно строить транспорт, но чтобы делать ВОТ ТАК... Вот поэтому эта игра мне уже нравится больше зомбоида. В ней всегда есть альтернативы. Можно что-то скрафтить, что-то построить и что-то из этого использовать. Причем иногда даже не по прямому назначению. Просто гениально.
Ну в зомбоиде есть мультиплеер. Корявенький, лагучий, неудобный, но всё же мультиплеер. На этом его плюсы заканчиваются. Разрабы слоупоки за 10 лет так ничего и не сделали, кроме мультиплеера и анимаций. Пытался исправить игру модами, но понял что даже 84 модов, оказалось недостаточно, чтобы сделать из этого хоть что-то напоминающее игру мечты. Ещё и сам зомбоид начал грузится по пол-года, неистово лагать. В общем забил на всё это. Потом нашёл в комментах упоминание какой-то CDDA. Начал гуглить, нашёл ваш тред, удивился что он ещё жив, начал читать, вникать. Скачал бн - понравилось. Вот сижу теперь, тележку из досок крафчу, щас пойду военную базу чистить. Потом лабораторию пойду искать. Уверен что там и сдохну хд
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/Medium-Maintenance-Small-Mods/Randomized_Mall
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/Medium-Maintenance-Small-Mods/Tekitoumap
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/Medium-Maintenance-Small-Mods/trailerparkmod
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/Medium-Maintenance-Small-Mods/Water_Tower
>>721284
Решил пока не трогать большие моды, и выбрал те, что поменьше. Вроде как, все они добавляют какие-то локации. Надеюсь, без васянства.
Надо было просто удалить папку /data перед тем как накатывать поверх старой версии.
Видимо я один каждый раз по новой игру настраиваю, когда обновляюсь.
Я всегда так обновлял. Просто слишком там изменили что хвосты остались у меня в старой версии.
>>721515
Уже давно есть гайд на ручное обновление игры.
https://docs.cataclysmbn.org/ru/game/updating_the_game/
Do
Get the game from https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Unpack the game
Copy save and config from old game directory to the new directory
(Optional) Copy the mods from the old game dir
Don’t
Unpack the new game over old directory
Взял на карандаш. После того как лаунчер мне всё распидорасил вместе с сейвами не пользуюсь ими.
Уже отхватил от одной. Причём от той, которую обнаружил. Если б не броник, то наверное откис. Ну что сказать, первый раз в лабе. Повсюду турели, страшно. Нашёл комнату полностью заляпаную паутиной, а за следующей дверью - пауков 6 наверное было. В другой камере были какие-то чёрные слизни, 2 штуки, довольно быстрые. Убил их по очереди из пма, разделились на более мелкие особи. В итоге закрыл их в камере, убивать я так понял их бессмысленно. Самое интересное - это синий портал в центре, из которого вылезли теневые змеи. Не стал даже понимать, что и как. Просто закрыл двери и пошёл дальше. Ещё находил несколько компьютеров с дверьми, которое можно взломать. Пока не стал трогать, но уверен за ними есть что-то годное. А, ещё нашёл спуск на этаж ниже. Сейчас доизучаю этот этаж, и пойду дальше. Становится интереснее...
>Смею предположить, что во всяких поломанных киборгах есть бионика, которую можно выдернуть?
В зомби-техниках, зомби-учёных, киборгах и биомеханоидах (это уже мобы из модов). Чтобы достать бионику, режь труп через Shift + b, выбирай вскрытие. Нужен инструмент с точным разрезанием чем выше, тем лучше (в ваниле это скальпель - точное разрезание 3) и неплохо предварительно подкачать первую помощь, иначе на выходе будут одни горелые бионики.
Этот сканер довольно удобная штука, только следи за логом внимательнее, нужные сообщения легко теряются в простынях текста "внизу на юго-западе кто-то ГРОМКО ПЁРНУЛ!!!"
>А ещё мутагены. Если я их выпью, то сразу мутирую в фурри?
Не сразу, потихоньку пойдут мутации из той линии, чей мутаген принимаешь. Чтобы мутировать во что-то полностью, мутагена и сыворотки надо будет выжрать полбочки.
Не боишься спойлеров - читай:
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
(гайд довольно-таки старенький, что-то могло и поменяться).
Спасибо. Как пользоваться сканером уже разобрался. Скальпель нашёл в этой же лаборатории. Осталось только подкачать медицину. Вечером вернусь с работы, продолжу чистить лабу, и заодно повырезаю бионику из киборгов, которых вчера убил.
>>724485
Спасибо за гайд. Если верить источнику, то самая имбовая мутация это химера. Но я так понял мне придётся изрядно попотеть, чтобы найти достаточно мутагена, чтобы полностью в неё мутировать. А побочки убирать пурификатором, который я тоже вчера находил. Думал сначала мутировать в волка, но опять же если верить источнику, там кроме клыков ничего интересного больше нет.
Выстрелил две ленты браунинга в центре города, пикрил при 1х монстров не заставил себя долго ждать. Посмотрел результат при ОДНОМ выстреле из браунинга - орды хотят придти к тебе даже с другого конца овермапы. Наконец-то игроки будут думать дважды, прежде чем стрелять из огнестрела / сжигать дома в городе. Тот самый РЕАЛЫЗМ!!!!!!!!!, но хотя-бы адекватный.
В БН этой фиче уже сто лет в обед, лол
В 100500 РАЗ ПОНЫТЬ О ТОМ ЧТО ОРДЫ РАБОТАЮТ НЕ ТАК КАК НАДО И ВООБЩЕ ИХ НАДО БЫ ПЕРЕДЕЛАТЬ
@
ИСПРАВИТЬ СЛОМАТЬ ФИЧУ СВОИМИ КРИВЫМИ РУЧКАМИ ОКОНЧАТЕЛЬНО
@
УДАЛИТЬ ФИЧУ ИЗ ИГРЫ
@
ВЕРНУТЬ ЕЁ ОБРАТНО И СДЕЛАТЬ ВСЁ КАК БЫЛО РАНЬШЕ
@
РАДОСТНЫЕ КРИКИ ДДАУНОВ ЧТО ИХ ФОРК ОБНОВЛЯЕТСЯ И РАЗРАБЫ КРУТЫЕ И ВООБЩЕ НИ РАЗУ НЕ ЖИРНЫЕ ПИДОРАСЫ
Проблема не в Ультике, а в говнореализации поворотов тачек кевеном, тут и дедотайлсет уродливо смотрелся бы.
> убивать я так понял их бессмысленно.
Убить можно, у них есть предел разделения. Но если тебе с них не нужна слизь на мутагены то и убивать смысла нет кроме как ради прокачки навыков
А ну тогда да, имеет смысл. Слышал что ещё можно тренироваться на зомби в капканах. Типа они не могут сдвинутся, и так можно тренировать уклонение. По поводу фарма слизи. Из них можно варить мутагены? Я просто находил какие-то записки в лабе, которые прокачивали кулинарию. Полагаю в них есть рецепты этих самых мутагенов.
Я до сих пор не понимаю. Они портировали z-уровни, электричество и множество других полезных фич из бн. Почему они до сих не портировали нормальные угловые тайлы транспорта из оттуда же. Раз сами не могут нормально их реализовать. Фантомные блоки смотрятся убого. На любом тайлсете.
У дда-разрабов видимо совсем напряг с фиксом багов. За два месяцаа даже половину не пофиксили. В то время как в бн уже 2 стабилки успело выйти. И это при том, что над бн работает куда меньше людей. Мда.
>изрядно попотеть, чтобы найти достаточно мутагена
Мутагены крафтятся, сложность в том, чтобы достать рецепты - как правило, они в лабораторных журналах. И для стартового мутагена (из которого варятся целевые) нужно будет заражённое мясо от зомби (сушёное тоже катит) или кусочки слизи или ещё какая-то хрень, плохо помню, я больше по киборгизации угорал.
Химозу для крафта и нужные инструменты наверняка найдёшь в этой же лабе - набор химика, набор для электролиза и что-то ещё. Химикаты тоже крафтятся, в большинстве своём цепочкой реакций из солёной воды и древесины, но это пиздецки долгое и занудное занятие.
Внезапно, за крафт химозы отвечает навык кулинарии.
Фиксить баги сложнее, чем менять циферки получаемого молока с лошади в JSON'е. Рандом пришёл и вернул орды в города - когда нибудь придёт рандом и начнёт фиксить баги.
Из слизи варить можно, из слизи варится обычный дженерик мутаген (на основе которого варятся все остальные) и собственно мутаген слизи. Со слизней ее падает сравнительно много, обчищенная слизеяма (тильда на карта) обеспечит тебя материалом по уши.
Да плевать на самом деле на какие-то мелкие баги, их и в первых версиях Каты хватало, главное чтобы играть интересно было. Я вот смотрю этот список, там половина багов, это то что раньше нормально работало, но теперь каким-то образом сломалось. А почему сломалось? Наверняка из-за какой-то охренительной реалистичной фичи, которая не добавляет глубины или чего-то интересного, но жрет еще больше ресурсов пека и не вписывается нормально в игру. В бн конечно вышло две стабилки, но все уже далеко не так бодро как начиналось, фиксы-ребалансы-QoL, но глобально это наверно возврат луа, и неожиданно приятно видеть что это допиливают, а не забросили.
Когда-нибудь, мы получим нормальный форк, с адекватными разрабами, которые даже будут играть в собственное детище, а не только менять циферки в джисоне и разбрасываться "реалистичными" фичами.
>>727770
Но стоит ли вообще мутировать в слайма? Ну типо че я буду ползать и фильтровать грязь, или чем им делать то вообще?
>>727802
Мне порой кажется что ддазрабы специально ломают игру, чтобы потом её править, и чтобы делать вид что они работают над игрой, и якобы улучшают её, фиксят какие-то баги, которые сами и создают. Про апдейты в бн не согласен. Если ты посмотришь в чейнжлоги, то там видно что разрабы и баги фиксят, и мапгены правят, и какой-то микроконтент добавляют. А вот про луа согласен. Тоже рад что допиливают. Не все могут осилить плюсы, и уж тем более копаться в исходниках игры. А вот написать свой мод на луа, может и Вася, который только вчера узнал про Кату, и теперь хочет сделать свой мод на трахать кошка девочка.
>Но стоит ли вообще мутировать в слайма? Ну типо че я буду ползать и фильтровать грязь, или чем им делать то вообще?
У слайма высокая ловкость и восприятие, из слайма хороший снайпер.
>из слайма хороший снайпер.
Чет представил типичное аниме с девочкой-слаймом со снайперкой. Звучит круто, но уверен что в кате это будет тупиковая мутация из-за которой дальше не получится нормально играть, и придется либо мутировать во что-то иное, либо и вовсе начинат сначала.
>в кате это будет тупиковая мутация из-за которой дальше не получится нормально играть
Define нормально играть. Анонче, если девочка стала слаймом, то у нее уже есть топовое снаряжение, йобамобиль/стационарная база/и то и другое, горы всевозможного лута, высокие навыки и куча материалов/времени для варки мутагена,лейтгейм и обвес под любой сценарий. В лейтгейме каты можно еблом по клавиатуре кататься.
Ты же сам говоришь что мутаген слизи самый изи-добываемый. Найти рецепты можно в любой лабе. Саму лабу найти тоже не проблема. Соответственно я и подумал что можно наварить мутагена и мутировать в слизня можно буквально в самом начале игры, без какой-то особой подготовки, бронемобился, пошива брони и тд. Вот только что делать дальше, вот что я хотел бы знать. Но вообще да, лейтгейм это такая тема, что там уже хоть жопой по клавиатуре катайся, делать всё равно там нечего. Либо начинай новый ран, либо иди в другую игру.
Он изи добываемый, потому что для него, помимо отбеливателя и аммиака, нужна только слизь. Для него все равно нужна высокая кулинария и лабораторный инструментарий.
>Вот только что делать дальше, вот что я хотел бы знать
Играть как обычно, лол. Чистить города, лезть в лабы, строить йобамобиль, шить броню. Слайм не превращает персонажа в неиграбельного.
>Мне порой кажется что ддазрабы специально ломают игру, чтобы потом её править, и чтобы делать вид что они работают над игрой, и якобы улучшают её, фиксят какие-то баги, которые сами и создают.
Да в БН та же херня, в последней штабилке 0.5 список багфиксов почти полностью состоит из того, что в 0.3-0.4 нормально работало.
>>727633
>В то время как в бн уже 2 стабилки успело выйти.
Бля, раньше БН брал качеством, а не количеством, а нынче штабилки БН настолько штабильные, что разрабы собрались выпускать новую штабилку, с фиксами багов в только что выпущенной штабилке
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/milestone/9
Багов, которых не было в 0.3-0.4...
>Они портировали z-уровни
Пиздёж. Гони пруфы, Билли.
>электричество
Пиздёж. Пруфы, Билли, нам нужны пруфы!
>и множество других полезных фич из бн
Список в студию.
> Почему они до сих не портировали нормальные угловые тайлы транспорта из оттуда же. Раз сами не могут нормально их реализовать.
Сотню раз уже сказано. Говноповороты тачек в ДДА - личная хотелка Кевина. Люди предлагали нормальные повороты, как сейчас в БН, ещё до того, как они появились в БН, но Кевин их задушил.
>Мне порой кажется что ддазрабы специально ломают игру, чтобы потом её править,
На самом деле всё проще. Им там всем похуй. Любой рандом с улицы, даже ты, может открыть пулл реквест со своими хотелками, и его примут, похуй на качество. Есть только два условия:
1. Игра должна запускаться, и заявленное должно более-менее работать
2. Не лезть в "личное пространство" Кевина и элиты. Например, не менять говноповороты тачек с дублированием тайлов, личное изобретение Кевина, на вариант из БН.
На наличие багов тестируют игроки - эксперименталка, хуле. Не хочешь багов - пиздуй в стабилку, её для любителей "стабильной" игру и делают. А вот сколько в стабилке багов, это уже отдельный вопрос, хехехе.
>обчищенная слизеяма
Охуеешь её обчищать. На поверхности ещё можно изобразить из себя супергероя, а спустившись вниз, рискуешь не выйти обратно - тупо массой задавят. Зачистка таких локаций - задача всё же для мидгейма, мне думается.
А ещё там может быть шоггот.
>Люди предлагали нормальные повороты, как сейчас в БН, ещё до того, как они появились в БН, но Кевин их задушил.
Пруфы, Билли, пруфы...
Легко.
Кевин придумал говноповороты: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/5684#issuecomment-432856024
Анон предложил нормальные повороты, как в БН: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/5684#issuecomment-454016010 Стоит заметить, БН тогда ещё не существовал.
Кевин послал Анона нахуй: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/5684#issuecomment-454493140
"А может, сделаем как в БН?" https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/60399#issuecomment-1224259430
Твоя очередь.
Как бы мы зажили если бы все хотелки сразу пилились а не дохуя лет спустя..
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/70500
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/70507
ЗАОРАЛ ПРОСТО С ТАКИХ БАГОВ ПРОБЛЕМ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ!
>Они портировали z-уровни, электричество
Нет. Кевен городил свои собственные велосипеды. Но ДДАуны могут сказать спасибо БН, до того, как там начали пилить электросети, жирный пидор даже не почесался, чтобы запилить свои.
Лол, они там реально конченные? Ддауны конечно, я понимаю, но даже это уже переходит какие-то рамки. "Фича окажет большой импакт на код". Ну чёт в бн не особо оказала. Все работает, ничего не лагает, не багует, каких-то проблем нет. Больше всего убил ответ того чела с лицом ребёнка-дауна. Он даже не пытался что-то придумывать, лол. А я то все надеялся что когда нибудь эти фантомные блоки в дда поправят. Ну видимо уже нет.
Мои пруфы это траст ми бро. Ну ладно, если серьёзно то на пьяную голову вчера высрал хуйни лишь бы тред не затухал. А вообще я исходил из такой логики что как только появлялась какая-то фича в бн, она через какое-то время появлялась и в дда. Уверен что ддауны сами никогда бы ничего из этого не сделали. Потому что ну а зачем? Можно же сделать симуляцию натирания волос на ляжке чем какие-то там x-уровни. Все короче я спать. С наступающем всех, анонче!
Ну вот я о том же только что написал. Сами бы ддауны никогда в жизни за что-то подобное не взялись бы делать.
Вот и баржа. Назвал её Сигарой.
По статам Draft/Clearance уже как пару дней должна была утонуть, но хуй знает как этот ддашный код работает.
Внутренности из дерева, оболочка из стальных дверей, которые снимал с пожарок и гаражей. Планирую обшить милитарной бронёй.
Из этой кучи неписей только двое работало над крафтом компонентов для баржи. Этих двоих уже хватило, чтобы сильно скостить сроки создания баржи. Без них я бы пару месяцев потерял только на крафт лодочных корпусов, рам и проходов.
По планам хочется более осознанное расположение складов, верстаков, холодильников, и каюты для неписей за закрытыми дверьми, дабы не грузили фпс своим присутствием, когда они не нужны.
Ну вот как начнёшь грузить её бесценным лутом, она и потонет. Должна, по крайней мере.
Она не глубокая.
Тебе бы вместо кузовов по периметру боковины поставить, ты ж не видишь за пределами баржи ни хрена. Рекомендую сверхлёгкие, они из труб делаются, заодно в весе выиграешь.
И крышу тканевую (из штор вроде бы) вместо деревянной, опять выигрыш в весе. И деревянные рамы со временем на сверхлёгкие поменять.
>ты ж не видишь за пределами баржи ни хрена
Для этого есть камеры.
>>734708
>И крышу тканевую
Планирую обклеить большую площадь крыши солнечными панелями и бочками. А учитывая как работает дамаг по машинам в абвгд-кате - не хочу чтобы от рандомного столкновения стрекозы-мутанта об обшивку в центре корабля отлетела крыша с бочкой.
Ну а что такого, сидим, молчим. мне тоже было лень кату запускать, бесцельно строил домики в римке на нг, лол.
> А в дда я так и не смог заставить себя продолжить играть, ну и хуета же блядская.
Тоже самое. Сижу только в тред читаю обновляю раз неделю сборку и всё блядь.
2ch survivors to KorGgenT!
You, Korgent, capitalist imp, and fat zombie's brother and comrade, secretary to Kevin himself. How in hell are you a coder when your pekish "works as intended". Some imp you are with a shitstain of a face. Never will you son of a bitch have dvachers work for you, your butthurt won't scare us, with shit and piss we'll fight your biz and bend your mom over sofa arm.
You smoked loser, roasted conchita wurst, soy fatass, dog dung (rotten), leftover snot-guzzler, gihub-born handbutt, reddit-raised grunt-coder, fucked-by-fuck ballsack, mycus prick and a hook on our dick. You rotten pig mug, zombie dog, worm-filled shitter, peckish bum, also shagged your mum.
This is how dvachers respond to you, fucker. You're unfit to even add new kinds of nuts. Thus we finish, the date we know not, calendar we have not, sky holds the yoba, book keeps the year, and the day is the same as yours, so go kiss our arse!
Signed: dvacher Anton Sychov and the whole thread.
Правки и дополнения приветствуются, например с "так тебя и растак".
Спящие зомби
Трупы которые поднимаются когда игрок проходит рядом или поднимает шум
Хорошая идея для каких-нибудь атмосферных локаций.
Но палево полное - идет выживан видит труп, понимает что он тут никого не выпиливал, а больше некому ибо факин' реалити бабл и просто расстреливает издалека.
Сделать не каждый труп таким, пусть тратит патроны впустую. Еще можно сделать поднимающихся из земли скелетов, добавить водяных зомби-ебак из болот и луж, как уже имеющиеся личинки стрекоз и муравьиных львов. Еще весело и логично будут смотреться вываливающиеся из шкафов зомби, благо их содержимое можно увидеть только подойдя вплотную.
С другой стороны - попинал ближайшую мусорку и вместо минного поля получил обычную недоорду.
>>745904
Уже. Там, где прошёл я, все трупы либо разделанные либо разбитые. А если нет, то мне без разницы ходит ли этот потенциальный зомби или лежит.
>>747664
Не вижу ничего плохого в том, чтобы безмятежно гулять по полям/пустырям, а в других локация и так опасносте.
>Не вижу ничего плохого в том, чтобы безмятежно гулять по полям/пустырям
Ещё раз: здесь, блядь, постапокалипсис и это значит, что 100% безопасных мест не должно быть вообще. Поэтому шанс нарваться на выкапывающихся мобов/восстающие трупы отлично соответствует игровой атмосфере.
Это ничего не даст же. При первой же зачистке все эти "спящие" повылазят и как бы уже все равно, были они спящими или как обычно заспавнились. То что ты хочешь - это элемент хорроров от первого лица, где гг лезет в какую-то коридорную дыру и шарахается от внезапных скримерных появлений всякой нех. В пошаговой игре, где таких зомбаков и так сотни, есть кнопка бега и свободное пространство, этим вообще никак не удивить.
Ну так проблема не в типах монстров, а в том, что на зачищенную территорию никогда не зайдут никакие новые зомби, если ты их сам туда не загонишь. Даже не орда, а просто рандомный монстр, они все стоят на месте с момента спавна, тупо охраняют локации и лут от игрока, но сами не нападут. Зачищаешь хижину и можешь сычевать до скончания времен. Хз когда кто-нибудь возьмется переделать орды, это не апельсиновые гандоны добавлять.
> это не апельсиновые гандоны добавлять
А ты откуда про них знаешь? Ты случайно не этот самый...?
Теперь турели стреляют в тот тайл где управление машины и перс, вне зависимости от того, видят ли они тебя или нет. Так что в целом лучше поосторожнее, а то можно и не проскочить, если вдруг в колесо попадет или движок загнется.
Хорошо сделоли.
В bn вроде такая штука же есть, м? Бывает идёшь по улице, и зомби восстают лишь когда рядом проходишь, в поёбанном состоянии. Пару раз из-за этого чуть не откисал
Как же ката при ЛГБТ похорошела то!
Ахахазазаха а как выживать то ни ручек ни ножек, ни интернета с симпами и без донатов.
Иебать. Ну по моему это финиш. СУУУУКА НЕЕЕЕ МОЯ ПИСЕЧКА НЕЕЕЕТ. Я не успел и шага сделать.
Позывной Сластёна
Блядь ей 54 года. Надо пересоздавать старт так дело не пойдет... Или ладно сча всё равно умрет.
Хуя машина прямо со старта. Ну всё сейчас в лес уеду нахой!
Вот это удар в псину откуда никто не ожидал. Ладно. Стартуем по новой.
Блядь. Нихуя коркор. Без рук вообще нереально ездить. Один ход у этой писи занимает 20 минут это вам не шутки.
968x384, 0:46
Сейчас стартанем с ручками а то вообще импосибил гейикспириенс выходит.
Сложно, сделал только ноги и опять тараканы. Еще и коляской сложно управлять.
Заодно пригодятся и фруктовые презервативы, и чулки всякие. А еще надо раскормиться до состояния "Кевин". Геймплей на кончиках пальцев.
Наверно единственный вариант это стартовать с генетической нестабильностью или чем-то подобным, и ждать на старте пока отрастут щупальца какие-нибудь.
Так можно сразу за тентаклемутанта играть, типа был БЕЗНОГNМ инвалид, каким-то образом (облучило/югг уколол/эксперименты ставили) отрастил тентакли и теперь радуется жизни.
Сомневаюсь, что им вообще предполагалось играть. Сунули в список повесточки ради.
Ящитаю, должен быть такой сценарий, чтобы ты спавнился без рук и ног в мешке непися.
И типа когда он тебя как флешлайт использует на привалах, то получаешь дебаф к фокусу. Но зато в мешке также спавнится несколько рендомных книг и ты можешь их учить, даже когда непись где-то бегает.
Так это теперь нужно бронекапсулу делать, чтобы мимо турелей кататься?
Ого ебать это работает. Жалко конечности конечно будет потом проебать во время очередной мутации.
Ну что? Источник воды + теплые шмотки и мутируем нахой в ебаклаку. И можно как белый человек на своих двух в лес уползать.
Ну вот и всё вода закончилась. Надо стартовать без ген. катастрофы. А с ген. нестабильностью.
Лол, не знал таких оборотов.
>bend your mom over sofa arm
>also shagged your mum
Вообще хорошо перевел.
Да местами и рифма сохранилась, мне тоже понравилось, хоть я инглиш через пень-колоду знаю.
Мимо.
Сейчас попробовал стартануть, и увидел новый рецепт примитивных протезов рук и ног в разделе ОДЕЖДА с навыком производство 3. Но без помощи неписи или переключения на него ничего не сделать на этом старте Т.к. начал с новым для меня сценарием хижина Лиама, то дополз до кровати, и Лиам притащил мне все вещи из хижины, единственное чего не хватает сейчас это иглы с качеством шитье 2, навык производства у него 3. Наверно еще разработчики должны добавить авто инвалидную коляску, как у Хоккинга была, иначе это проеб и стеб над инвалидами, как их еще не зашеймили за это.
> Наверно еще разработчики должны добавить авто инвалидную коляску, как у Хоккинга была, иначе это проеб и стеб над инвалидами, как их еще не зашеймили за это.
Зато презервативы везде в спавн напихали. Прямо изи контейнера для жидкостей под ногами валяются со старта игры.
Ну реализ че, у меня вот дома тоже валяется несколько.
Заебался втыкаться в тупик, когда просто не заспавнилась горелка, или не сработал терминал. Или просто турели расстреливают на проходе.
Опытным путем выявил, что надо брать в 6 компы - в таком случае шанс пройти выше.
Пару раз видел ультра жирные дропы на старте, когда падает сразу норм броня/пушка.
Но все равно чёт заебался
С шоггомейдой в сравнение не идёт однако
Черту Альбинос не учёл, а в остальном - охуенно.
Анонче, а ты хорош!
Охуеннее всего было бы оформить пикчу в стиле гербового щита - добавить лого БН, имя и девиз на ленте - "Ноги не нужны, ногоблядь не человек".
Вместо цельного ремня безопасности как было, демонтируются синтетические обрывки, даже если ремень полностью целый.
А с нуля его вроде нельзя скрафтить, лол
Ну пиздец, значит придётся с БТРов вытаскивать 5-точечный.
Что за хуйня тут происходит вобще? Я просто ни с того ни с сего полностью оглох. Вот это нихуя себе конечно. К радиации ни на метр не подходил, чё происходит, зачем так ебать-то?
Я почти ничего не хавал, тем более мутантского, водичку и ту чистую пил! Чё за рылызм если я схавал иичко свежее из холодоса и лука головку и мутировал нахуй в глухонемого?
Перейди на ЧибиУльтику
Бля, и стамина поломанная. Можно теперь встать в коридор и на похуях Tab зажать. Раньше перс ходы пропускал чтобы отдышаться, сейчас похуй.
Короче на 0.4 штабилку откатываюсь, подожду пока починят. Через пару-тройку лет, ага.
В БН тоже такая хуйня, но если инвентарь забит и руки заняты.
У меня последняя эксперименталка, стамина все так же быстро заканчивается. А ремни теперь действительно сломали, похоже недавно.
О, ты ещё здесь? Пили же саги и баллады о приключениях своих, выживанище!
А пока надо авто искать нормальное. Чтобы от куста не разваливалось, чтоб топливо искабельным было, ну и более-менее целое, сварки пока-что нету. Главным образом авто мне нужно, чтобы вещи свои хранить. В худшем случае, придётся лагерь основывать длительный, и жить некоторое время осёдло. А я на последних версиях, тут вроде анизотропия городской плотности, а я на запад еду, тут городов меньше, лута соответственно, для осёдлой жизни фигня. На запад надо будет выруливать. Вот так и живём
Шутка юмора, однако... Только писал про авто - и вот же оно. Полностью целое припарковано, воруй и едь. А рядом неписи - бери и обворовывай. Все проблемы решены, как удобно
А, я еблан, шапку не прочитал. Ух сука, ух нахуевертили
>Лол, не знал таких оборотов.
Лол, я и сам не знал. Но когда в обиходе в основном shit, fuck и вариации, то приходится импровизировать.
>bend your mom over sofa arm
В русском ближе сленговое "нагибать", хотя онлайн-игроки сильно сдвинули смысловой оттенок. По моим наблюдениям, в английском "bend over" ещё остаётся романтика.
Зато есть пример словоприменения, показывающий отличие от "нагибаторства". Тот что первый нагуглился.
Браво, анон. Шедеврально!
>и как только он обратиться ко мне с предьявой я закрываю диалог - не слышу же нихуя!
Боюсь спросить - это баг или фича?
Это проклятие, но и великий дар! А ведь если подумать, что мешает просто надеть шумоподавляющие наушики и делать то же самое слашащему персонажу? Мне вот кажется что в бн так же будет, надо будет проверить.
Нормальный базовичковый анончик, не бухти.
Можете пояснить, как это работает?
Пилю по всему треду обзор. Как видишь, хуйня какая-то.
Но я не выполнил обещание дойти до разумного конца, так что надо начинать сначала. В этот раз не за хилого алкаша который ещё и оглох в середине.
Что за пиздец. Это даже без Глухоты работает, просто от факта того что ты с шумоподавляющими наушниками ходишь.
И первое что могу отметить, в дыдыа есть такой же баг как и в бн, когда генерируемые океаны рушат стены пещер. В результате, вот такие стены воды, которые лишь на доброй воле кевыни не топят эти тёмные подземелья
Блять. Спидран за 46 секунд из-за артефакта. alt+F4 и рестарт, мнем пук.
Шёл Семён Вист по пещере, видит - полый цилиндр лежит. Взял его и сгорел.
Чего-то проиграл. Сюрпрайз, мазафака!
Кевыня, а где контент обещанный, из-за которого тут дыдыа некоторые предпочитают? Я вот что-то не нашёл. Впрочем ладно. Заебался, но выжил.
Подскажите пожалуйста где достать автоклав? правильно понимаю что в больнице?
Там пока что сурово, думаю есть смысл ей обшаривать полностью
И второй момент, автоклав чистит бионику работая от аккумулятора? или в него нужно условно спирт или что-то иное заливать?
>правильно понимаю что в больнице?
В лабах и локациях наподобие Xedra site.
>автоклав чистит бионику работая от аккумулятора
Он строится через * и работает от святого духа, либо переделывается в автомобильный и тогда жрёт энергию машины (но это не точно, может и ничего не жрёт).
Для стерилизации в автоклаве нужны спецпакеты, которые спавнятся в тех же локациях.
При ремонте бионики её можно стерилизовать и химикатами - отбеливателем или ещё какой-то хернёй.
Ладно, Кевыня, я тебя понял, проебался.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 февраля в 08:17.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.