Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 февраля в 18:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Песочницы #226 /sandbox/ 47713982 В конец треда | Веб
⬛️ Rimworld
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ X3/X4

Прошлый: >>47582867 (OP)
image.png707 Кб, 803x574
2 47713988
Милиционер х37
3 47714054
>>713988
точно, надо бы пару мехов из модов построить, штурмовик был и разведчик
4 47714059
>>714054
еще нужен грузовик и топливо, или вообще искать вертолет для восстановления и торговли...
image.png328 Кб, 663x831
5 47714063
>>714059
находил кто такую тему?
image.png246 Кб, 682x566
6 47714070
>>714063
за компонентами летать самое оно
7 47714324
В CE есть глушители или пламегасители?
8 47714811
Вгач, как же заебала моя неспособность убедить тянку играть со мной в сатисфактори. Она тянет меня в злоебучую факторию с древней графикой, я же хочу норм провести время строить вдвоём заводики в трёхмерном красивом мире. Ей почему то нравится плоский и убогий. Как убедить её что сатисфактори пижже? Уже говорил что от игры от сатисфакторы люди красивее становятся, не верит. Что делать?
9 47714855
>>714811
Выеби ее
10 47714866
>>714811
Где ты такую базированную тянку взял и почему она ещё не съебала от такого соевичка как ты?
11 47714911
>>714811
Трахни ее
12 47715146
>>714811
Женись.
13 47715319
>>714811
расчлени ее и смой в унитаз по частям, во прикол будет потом чистильищкам этой хуйни
14 47715328
>>714811
Пусть играет в свою факторию, лишь борщ варила, хуй сосала вовремя и бухать не мешала. А ты играй в свою сатисфакторию.
15 47715398
>>714811
Тянка твоя дело говорит. В твоем нигерфактори делать нехуя. Ну настроил заводиков ради заводиков, дальше что? В факторке хотя бы цель с препятствиями есть.
16 47716477
>>714811
Надеюсь она поймет какой ты конченный и дропнет тебя. Сатисфактори это так попрыгать как марио и построить заводики на бесконечных ресурсах. Даже чертежей нет позорище ебаное.
17 47716614
>>716477
База. Хуета для соевых куков, для которых главное "ыыы, 3д"
18 47717172
>>714855
Уже.
>>714866
А зачем, если она считает что я топовый кун? Просто не люблю хардкорить в играх, а ей норм. Когда она херачила в свои дарксоулсы, я в дэтройтбекомхуман играл.
>>714911
Уже.
>>715146
Скоро.
>>715319
Но мы любим друг друга.
>>715398
Это и нужно. Не превозмогать же.
>>716477
Не, я ради неё бросил курить, мы ништяк. Бескончные ресурсы это удобно. А чё, в сатисфактори они могут закончится? А чё делать после? Хотя не рассказывай, это лишняя инфа. А что за чертежи?
19 47717224
>>717172

>но мы любим друг друга


во дурак, мне бывшая тоже говорила что любит меня. в итоге ее следующий парень после меня (его она тоже "любила" я так подозреваю), что голову под поезд неиронично положил и сдох. эх, зря я как омеган позволил себя бросить. мог бы быть на его месте
20 47717347
>>717224
Вы прослушали сценарий фильма "Женская верность".
21 47717383
>>717347
Ин-cel, спок.
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
22 47717432
Как же я люблю колд бог. Ехало болото через болото. И все в зарослях.
на самом деле люблю, неплохой биом, когда альтернатива это тундра
23 47718565
Кек. Чекнул лазеры от Оскара.
С одной стороны, после выпила крафта их почти невозможно достать, если не абузить реликвии. До сих пор ни одного в игре не видел.
С другой, вся механика разогрева оружия (с риском наполучать васянского урона взрывом пушки сквозь броню) идёт псу в пизду, как только у тебя появляются специалисты-стрелки с 90-100% снижением warm-up'а. (туда же всех trigger-happy - пешек под баффом спеца)
Пассивный эффект включенного разогрева, но без рисков.

Пока тестил только снайперскую винтовку, которую выбрал реликвией. На пассивном -100% вармапе примерно на уровне чарж снайперкой, чуть лучше за счёт дальности и урона одним куском против крупных мехов. Остального оружия пока в глаза не видел, а крафтить бесполезные против механоидов лазерные указки из мусора с зажигательным уроном как-то не тянет.

Вроде бы существует некий мифический новый вид пирата-наёмника с лазерным оружием, но я его до сих пор в глаза не видел. Не удивлюсь, если васян забыл прописать его в спавн вастерам и свинособакам, а ванильные пираты по дефолту отключены с биотехом.
У орбитальных торговцев, у караванов и в городах лазеров нет - в продаже только лазерные мечи. Имперцы тоже с ними не приходят (раньше приходили), а теперь только мечи.

Лазерный меч, к слову, имба - две равных по силе атаки, обе cut-типа. Кто понял, тот понял.
24 47718819
>>713982 (OP)
Анон, посоветуй моды на римворлд - хочется побольше квестов разнообразных и активностей на карте мира. Хочется более живой мир, что ли. Сталкиваюсь с тем, что всегда надоедает играть именно из-за скуки. Сначала невероятно весело, потом становится кучно - потому что делать по большому счету кроме как съебаться с планеты - нечего. Сейчас я поставил себе кучу разных фракций, накатил ванило-улучшайные моды, купил все длс - вроде интереснее стало (квестов явно стало больше) но хочется еще больше активностей.
25 47718822
>>718565

>Лазерный меч, к слову, имба - две равных по силе атаки, обе cut-типа. Кто понял, тот понял.


Это стандарт для мечей. У гладиуса, лонгсворда и моносворда те же две одинаковые по силе атаки плюс ещё слабая дробящая атака, которая никогда не срабатывает. Но один хуй мечи сейчас только против мехов полезны, а против людей булавы стали имбой из-за генов на множитель урона в ближнем бою.
26 47718883
>>718822
Есть разница между типами мили-атаки. Если инфа не устарела, cut - эффективнее, чем stab.

Cut может поражать несколько частей тела за раз, а stab только если пробьёт (торс - органы).
У мономеча 37.5% шанс на укол, 37.5% шанс на рубящий удар и 25% шанс ударить рукоятью. Или 50% cut, 50% stab - не помню. Вроде там полностью шанс удара рукоятью не пропадал.
У молота 75% шанс удара башкой, 25% шанс тычка (но всё равно тычок в руках неандертальца/вампира может переваливать за 40 урона с ваншотом в корпус)
А у лазерного меча 50% шанс cut, 50% шанс - ещё один cut. Шанса на удар рукоятью нет вообще. Технически, эта атака есть, но разница в уроне настолько большая (9 - рукоять, 31 - лезвие против 12 - рукоять и 27 лезвие у мономеча), что шанс исчезает и остаются две лучшие атаки с шансом 50/50, каждая из которых может резануть несколько частей тела одним ударом, как топор.

Проще говоря, синхромономеч делает лучшую атаку с шансом 37,5%, а лазерный меч с шансом 100%. Хотя лазерный меч заметно медленнее (2.6 против 1.6 у мономеча), он всё равно страшен, т.к. по сути это два топора в одном оружии, которые вообще не фейлят атаки.

Всё равно предпочитаю молоты, но лазерный меч ебёт.
27 47718896
>>718822
Множитель урона и пробития с генов работает жеж на любое милишное оружие. У моносвордов пробитие 100+% легко получается.
Зависит от васянки на бои. Булавы vs. мечи больше ролеплей.
28 47718986
>>718883
У тебя инфа сильно устарела. Где-то ещё в районе 1.3 сделали так, что если две лучшие атаки одинаковые, а третья заметно отстает, то только первые две и используются. А то до этого твой киборг с оружием имел шанс боднуть головой врага примерно на ноль урона. Так что мечи из пластали всегда будут рубить и колоть, так же как и мономеч, а если сделать из урана, то будут уже все три атаки.
>>718896
В игре есть механика переноса урона на другие части тела, если атака наносит достаточно урона для уничтожения исходной цели. У колющего оружия этой механики считай нет, у рубящего она работает ограниченно, а вот дробящее работает по полной. Поэтому люблая цель с малым числом хп на конечностях куда лучше убивается молотом - там урон прилетит одновременно по нескольким частям тела, если только не в торс придется. А вот по сентипедам так бить бесполезно - куча хп везде, так что мечи с бешенным пробитием брони и высокой скоростью выигрывают у медленного дробящего оружия.
29 47719060
>>718986

>У тебя инфа сильно устарела. Где-то ещё в районе 1.3 сделали так, что если две лучшие атаки одинаковые, а третья заметно отстает, то только первые две и используются. А то до этого твой киборг с оружием имел шанс боднуть головой врага примерно на ноль урона. Так что мечи из пластали всегда будут рубить и колоть, так же как и мономеч, а если сделать из урана, то будут уже все три атаки.



Вот скрины из 1.4
1 - Синхромономеч. 37.5% шанс укола, 37.5% шанс разреза, 25% шанс ударить рукоятью.
2 - Энергомолот. 75% шанс удара башкой, 25% шанс тычка.
3 - Лазерный меч. 50% шанс разреза и... 50% шанс разреза с точно таким же уроном.

Все три оружия легендарные для чистоты эксперимента.
Пешка с +50% мили урона (хотя без разницы - мы тут смотрим на удары). Один хуй ДПС не показатель - слишком много факторов. А вот удары у лазерного меча однозначно приятные.

Т.е. 75% шанс лучшей атаки (делится, если несколько равных) и 25% шанс второй по силе атаки (делится, если несколько)
Четвёртым скрином для наглядности энергодробовик того же Оскара - 37.5+37.5+12.5+12.5 - 4 атаки, но деление то же 75/25.

Видимо есть какой-то порог разницы в уроне, когда третья атака перестаёт учитываться, потому что у лазерного меча две основных атаки с равным уроном - должны поделить первые 75%, но не делят.
Мало того, что обе - cut, хотя у одной по описанию source - point, тип всё равно cut, так ещё и делятся не как в ванили.
Или это Оскар решил завасянить - пёс его знает. Но цифры из List Melee Verbs врать не могут. 100% шанс лучшей атаки.
30 47719085
Блин. Мыш украли, пидоры. Она правда была полуовощем, как пулю в бошку поймала, но все равно жалко. Зато дали кота. С 5% лернинг фактора. Даж не знаю, наверное не буду вербовать.
31 47719111
>>719060
Ну, с проверкой спорить не буду, пойду искать где я про эти ихменения читал. Но есть замечания.

>Т.е. 75% шанс лучшей атаки (делится, если несколько равных) и 25% шанс второй по силе атаки (делится, если несколько)


Это ещё с 1.1 и это несколько не так работает. Берется лучшая по урона атака и любая другая атака, которая наносит 95% от неё и эти атаки записываются в лучшие. Берется любая атака ниже 25% от максимального урона и записывается в худшие. Все остальные атаки попадают в средние. Дальше всем атакам приписывается вес равный урону от атаки умноженному на модификатор (75% для лучших, 25% для средних, 0% для худших) и уже по этому весу идет проверка с шансом = Вес Атаки/Общий Вес Атак

И вот в твоём примере непонятно, почему у лазерного меча отвалилась атака рукоятью, а у мономеча нет. Если всё работает по механике из 1.1, то у лазерного меча должна быть атака рукоятью, ведь там более 25% урона от максимума. А если по тому как я где-то прочитал, то и у мономеча не должно быть атаки рукоятью. В общем, буду искать.
32 47719389
>>718986

>механика переноса урона на другие части тела


Это да, но изначально был вопрос именно про мечи, у которых такой механики нет. В любом случае милишник с 20 навыка любым оружием за пару ударов складывает любых противников, кроме центрипед. Тут рандом куда попадет.
Отличия только в васянках на виды врагов, урона и дефенса.
.png937 Кб, 593x1019
33 47721865
Я хуею с новых возможностей SOS2.
Из-за выпила пермастелса, строить корабль приходится на земле, при чём так, чтобы он сразу мог отбиться и поддерживать всё необходимое для команды (спальни, мастерские, еда, етц), чтобы дальше строить его на орбите. Ок, челлендж аццептед.

Обрушил часть горы (collapser), расчистил место. Строю потихоньку корабль. Пару раз его чуть не разнесли механоиды, дьяболусы выпилили солидный кусок обшивки, но дело движется.
Вспомнил, что корабельные орудия теперь работают как турели (радиусом во всю карту) и корабль на поверхности уже не такой беззащитный, как раньше. Построил несколько мини-лазеров, минимальную систему охлаждения и реактор.

Курва, это надо видеть. Событие - безумный страус. БЗЗЗЗ!!! Через секунду страус превращается в пар.
Откат орудий - больше минуты (вроде 75 секунд), что не позволяет юзать их как туреди, но как же эпично!
Про осады можно забыть, как будет с рейдами пока не проверял.

Пол года сычевал, копил ресурсы, чтобы начать строить.
Сейчас думаю, что стоило делать минимальный истребитель с ядерным движком и рейлганами. Воткнуть в него ядро ИИ, закинуть строителей и дальше как со стелсом, только поддерживать соотношение тяги к весу в 6+. Из боя просто ливать при минимальной угрозе десанта. ИИ вместо механитора, только успевай подвозить ресурсы.
Но так тоже интересно.
34 47721973
Чёт я решил себя снова проверить на талассофобию (боязнь НЕЧТА на глубине)
Посоветуйте песочниц, где это можно почувствовать вполне

В тёрке какие моды можно поставить? Играл карту Сабнавтики, не зашло совсем, только менеджмент воздуха бесил.

Ещё в Core Keeper дропнул на обнове с океаном, когда прочитал его лут. Так и не понял зачем его фармить, кроме как 1 раза ради галочки. И ебучая ВОРОНКА триггерила. Щас там вроде какие то минимумы добавили, но я играл на пиратке и как то похуй. Разнообразия в прогрессии в этой игре нихуя нет.
35 47721983
>>721973
Минибиомы , а не минимумы. Ебучая автозамена.
.png2,9 Мб, 1801x1015
36 47722234
>>721865

>Про осады можно забыть,


Про кластеры тоже.

>как будет с рейдами пока не проверял


Проверил. 7 трупов с первым залпом, потом рейдеры спокойно добегают и начинается нормальный бой. Откат долгий. Думаю, если посадить действительно серьёзный корабль, он вполне может сам отбиться орудиями.

Надо ещё проверить плазму и рейлганы.
37 47722314
>>722234
Количество орудий влияет только если каджому цель выставлять. Так они все пуляют в одну точку, и пары достаточно для аннигиляции содержимого.
38 47722360
>>722314
По рейду прилетело не в одну точку, по кластеру - в одну. Надо тестить. В любом случае, это в разы лучше, чем когда строящийся корабль лежал на карте пустым богатством.
39 47723447
>>718819
Ставь номадик из Васянки и катайся по карте. Будут тебе активности.
Screenshot20231228-20094700000.png3,3 Мб, 1920x1080
40 47723546
Инженегры, сколько руды добывает буровая установка 3 ур. с обычного и богатого месторождения на максимальном разгоне, т.е. с тремя энергоячейками?
41 47723550
>>723546
ЖЕЛЕЗНОЙ руды

быстрофикс
42 47723557
>>723546
Ну и всякой другой

быстрофикс 2
43 47723617
>>722234
Ставь турели из модов, я бункеры ставлю на платформы вокруг корабля, забыл как мод называется ,Fortification вроде бы, ну и есть двойные из Vanilla expanded security
44 47723634
>>722314
Обороняются нормально только кстати обычные пушки которые очередью стреляют, но для них нужен уран, да откат пушек это пипец, так что тут только турели на платформах модовые, двойные из ваниллы экспандед и бункеры и реактивная артиллерия РСЗО, на платформу можно поставить только топлива за залп она столько сжирает что бы квадрат накрыть, ну и как шестинствольный миномет, который жрет снаряды только так, с другой стороны оборона работает
45 47723644
влом с нуля делать снова загрузил сейв 1.3 в 1.4
все моды нормально встали а биотех както вроде криво нет гроба с красными линиями в ветке иследовании
46 47723650
>>723546
Столько чтобы хуй пососать играя в этот кал
47 47723664
>>723634
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2911193706
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3093455596

но сбалансировано так что будет жрать ресы нефигово, железом стоит затариться как и химтопливом, в принципе в планах две такие реактивные батареи поставить и просто прилетать на базы к фракциями и просто накрыть их, с другой стороны может подогнать на платформу какой нибудь транспорт из
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047892432
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014906877
на платформы, будет ли взлетать с ним корабль, в общем поле для экспириментов есть, хочется управлять ракетным кораблем, а не грудой беззащитной пластстали
image.png295 Кб, 717x767
48 47723676
>>723664
ракетный корабль
49 47723682
>>718819
Vanilla Expanded квесты и фракции некоторые, так же обязательно от них же на торговлю обновленню, забыл название, там цены рознятся от спроса + more faction interaction
50 47723707
>>718986
Молоты имбы, даже модовские булавы и прочие, но они хороши когда милишник прокачен, когда с пары ударов молотом отфигачивает буйному волку тупую башку или лапы за пару тройку, так же и с длинными лезвиями, но персов прокачивать как я понял лучше лайтовым оружием, по типу гладиусов, каких нибудь сабель модовских, а потом уже переходить на тяжелые булавы и прочую дичь, еще хорошо было бы железу каменной кожи и гены на броню и ноги бионические и хорошие доспехи...
.png272 Кб, 791x331
51 47723714
>>723617

>Обороняются нормально только кстати обычные пушки которые очередью стреляют, но для них нужен уран


У меня на одном из прошлых кораблей было 30 больших орудий. Выплёвывали 960 урана в залп. Очень мощно, но дорого.

Я уже и так наловчился разбираться с рейдами.
Сапёров и прочие нормальные рейды расстреливаю в поле спецами, орды веду в на позиции к остальным колонистам. Если их слишком много или позиции заблевали напалмом, отступаю в киллбокс, а там помогают турели из Rah's Vanilla Turrets Expansion. Стрелки уже с апгрейдами и псайкастами - убегают даже от импидов и собак под го-коком. Мехов иногда приходится кайтить, но после того, как корабль последний раз неплохо продамажили дьяболусы (три штуки в рейде) построил вокруг него стену и проблем пока не видел.
От трети до половины рейда идёт колупать двойную стену, пока оставшихся спокойно расстреливают. 50% упало - рейд отступает. Плюс лазеры.

На пике удар по толпе импидов. Было 80-100+ тел, 27 упало с залпа 5 лазеров. Часть потом встали и сбежали, а эти так и лежат.
52 47723935
>>723650
Римкопидр подгорел. Спешите видеть.
53 47724127
>>723714
а слушай, идея прикинулась, есть возможность крафтить гранатометы, и пихать их в инвентарь, во к примеру, взять пару тройку хороших бойцов с гранатометами, десантировать к вражескому кораблю и в упор долбануть из них по обшивке, будет ли возможность вообще так штурмануть корабль???
а насчет орудий это круто но я предпочитаю все таки ракетные установки или турели на платформах, бункерные, но опять же как я понял в начале лучше иметь торпеды, для уничтожения вражеского ккорабля, иначе думаю никак, ну у меня столько тел не бывает, я играю в ответственном режиме на третьей сложности максимум, но играю без сейвскама, вот думаю реально проверить способ обордажа кораблей, обстрелять командой двигатель, или сломать стены и ворваться хорошими милишниками с катанами и молотами внутрь...
54 47724153
>>723935
Иди в хуйню свою дрочи, бесконечную, кто подгорел, какие то заводики строить вечные, хуета, играют пара дебилов высирающие в треде, без обид бро
55 47724166
>>723714
Уран и так редок, скупать у космических кораблей с модом, везде скупать...тогда такой дефицит у меня создается из за мода когда единица урана стоить может фиг знает сколько, если только добывать потом, или когда кто то эвентом пополнит запас, думаю уран лучше как топливо все таки, а то угль или еду или дерево перерабытвать все равно, тем более весь мир у меня холодная тундра
56 47724198
>>723714
Блин идея милишника псикастера в атаку на корабль, что бы стену сломать с взрыва, блин а ведь реально гранаты может быть, один с гранатами другой псикастер, и прям, надо бы попробывать, другое дело что я так доигрался как то, и оказался снова на планете с парой калашей и диглом с двумя обрванцами которые успели удрать на шатле с корабля, надо бы гайды посмотреть как сделать аннигилирующий корабль, с рейдами проблемы не возникнет пока химтопливо есть...а вот с вражескими кораблями, ну может аноны расскажут гайд
57 47724250
>>724127
Штурмовать корабли с новым sos2 стало очень опасно - бойцы могут не долететь. Если выпустить рой торпед или влететь на своём корабле тараном в упор перед запуском капсул, должно сработать. Дальше война в замкнутом пространстве с кучей противников. Двери можно взламывать или выпиливать, но можно и пробивать легендарным штурмовым топором из урана (важно - удар, сносящий здания, дробящий - уран бустит урон).
Какой-нибудь кровосись-псайкер с молотом на реген псайфокуса при убийстве может в соло зачистить корабль, но если враг решит сбежать, твои пешки будут потеряны безвозвратно.
Вообще, бои на кораблях и при штурме станций/дереликтов очень фановые. Псионика тащит, милишники и стрелки с дробовиками максимально полезны, а если кто-то из команды ещё и может в науку (взлом шлюзов и захват корабля), то вообще прекрасно.

Но чтобы снизить риск, сначала расстрелять движки врагу, а потом уже штурмовать. Но если ты уже расстрелял движки, обычно так рисковать незачем и враг может сам к тебе команду закинуть, а твои лучшие бойцы уже у него на корабле.

Тут один анон посылал механоидов/андроидов лоу тира толпами - кое-что могут и потерять не жалко. Может он что подскажет.
58 47724356
Отключил Римсенал, кроме ваннила аугмент пака. И пиратов Оскара. Чего б накатить в образовавшийся вакуум?
59 47724511
>>724153
Слышь ты, шлюха. Тред про песочницы. Satisfactory в списке ОП поста. Ты же не обязан отвечать на мой пост. Ну так и хули ты кукарекаешь? И никакой ты мне не бро.
60 47724512
И хуле у меня этот отсос2 не рабоатет? Заебался искать причину.
61 47724519
>>724512
Обнови sos2
62 47724547
>>724519
И на старой версии соса, и на сегодняшней такое. Старую папку удалял перед копированием новой. Остальное со стима.
63 47724563
В генами много пердолинга? Читнул и не уверен, что мне вообще хочется с ними ебаться, а не спиздить нужную пешку у мимокроков.
64 47724571
>>724547
Можешь зарепортить им в дискорд. У меня была такая же ошибка в старой версии при попытке переместить обломок корабля (создавался блюпринт вместо перемещения. После апдейта прошло. Может они где-то накосячили в апдейтах и опять всплыло. Или Тыня обновил римку и что-то сломалось.
65 47724603
>>724563
Извлечение генов рандомное. Можешь 10 раз извлечь одно и то же, можешь нужный ген.
Можно их покупать в поселениях технически развитых фракций и у торговцев. В формате просто добавить пару нужных генов и штрафы к ним, чтобы уравновесить (допустим, буст на +8 стрельбы (создаёт 1 огонёк сверху) и слабое горное дело + готовку) - получаешь идеальный набор, чтобы любого новообращённого бомжа моментально превратить в специалиста по стрельбе, который будет постоянно держать 20 навыка (ниже 12 упасть очень сложно, тем более с огоньком). Обращение - ксеногерм - роль и на передовую.
Но для этого тебе сначала надо извлечь/купить нужные гены. А на рандоме ты их можешь добывать пол игры. На практике в разы проще прокачать пешку до 6 стрельбы без огонька, чем дрочиться с генами. Да, будет слабее и не будет полстоянных 20 навыка, зато без упоротых шансов.

В общем, если хочешь прицел на биотеч-старт и делать свои ксенотипы (например, начать бейслайнером и превращать своих колонистов в эльфов-токсикоманов), - фикси рандом модами. Если просто хочешь пользоваться, то собирай нужные гены, засовывай ксеносов в сканер и оставляй нужное.
Гены можно продавать, так что это какой-никакой заработок. Откат сканирования долгий, но пленников никто не спрашивает. Два раза в сканер, жмура в печку и тащи следующего. Так процесс пойдёт в разы быстрее.
Приоритет на гусаров - много хороших штрафов и бонусов для спецов. И на кротов - довольно легко насканить полезное. Алсо, слоупок - довольно полезный ген, когда сможешь в бионику. Штраф слабый, если можешь скомпенсировать, зато +3 метаболизмат.

Алсо, некоторые раздражающие трейты убираются биотехом. Пиромания убирается пирофобией, бройлера можно превратить в вимпа и он не захочет лезть в ближний бой. А сверху ткнуть пейнстоппер.
Плюс отлично заходит со специалистами - просто ставишь им штрафы на всю работу, которую они не могут делать, и бонусы на разниу в метаболизме. Потом добываешь архогены и делаешь своих пешек бессмертными, не болеющими и не стареющими йобами. Но это очень сильно потом - извлекать эти гены нельзя, только покупать.
65 47724603
>>724563
Извлечение генов рандомное. Можешь 10 раз извлечь одно и то же, можешь нужный ген.
Можно их покупать в поселениях технически развитых фракций и у торговцев. В формате просто добавить пару нужных генов и штрафы к ним, чтобы уравновесить (допустим, буст на +8 стрельбы (создаёт 1 огонёк сверху) и слабое горное дело + готовку) - получаешь идеальный набор, чтобы любого новообращённого бомжа моментально превратить в специалиста по стрельбе, который будет постоянно держать 20 навыка (ниже 12 упасть очень сложно, тем более с огоньком). Обращение - ксеногерм - роль и на передовую.
Но для этого тебе сначала надо извлечь/купить нужные гены. А на рандоме ты их можешь добывать пол игры. На практике в разы проще прокачать пешку до 6 стрельбы без огонька, чем дрочиться с генами. Да, будет слабее и не будет полстоянных 20 навыка, зато без упоротых шансов.

В общем, если хочешь прицел на биотеч-старт и делать свои ксенотипы (например, начать бейслайнером и превращать своих колонистов в эльфов-токсикоманов), - фикси рандом модами. Если просто хочешь пользоваться, то собирай нужные гены, засовывай ксеносов в сканер и оставляй нужное.
Гены можно продавать, так что это какой-никакой заработок. Откат сканирования долгий, но пленников никто не спрашивает. Два раза в сканер, жмура в печку и тащи следующего. Так процесс пойдёт в разы быстрее.
Приоритет на гусаров - много хороших штрафов и бонусов для спецов. И на кротов - довольно легко насканить полезное. Алсо, слоупок - довольно полезный ген, когда сможешь в бионику. Штраф слабый, если можешь скомпенсировать, зато +3 метаболизмат.

Алсо, некоторые раздражающие трейты убираются биотехом. Пиромания убирается пирофобией, бройлера можно превратить в вимпа и он не захочет лезть в ближний бой. А сверху ткнуть пейнстоппер.
Плюс отлично заходит со специалистами - просто ставишь им штрафы на всю работу, которую они не могут делать, и бонусы на разниу в метаболизме. Потом добываешь архогены и делаешь своих пешек бессмертными, не болеющими и не стареющими йобами. Но это очень сильно потом - извлекать эти гены нельзя, только покупать.
66 47724622
>>724603
Tl;dr: ПРОСТО ставишь сканер пораньше и тащить туда всё, что попадает к тебе в руки. Торгуешь генами. Накати Oops All Gene Banks, чтобы меньше ебаться с хранением.
Работаешь с тем, что получил. Со временем соберёшь всё, что нужно. Может повезёт быстро, может нет, но это тоже интересный геймплей.
67 47724625
>>724603
Теперь это звучит не только как пердолинг, но еще и как убийца фактора ценности специалистов. Чего тебе беречь крафтера, если ему на замену можно тут же сварить нового. Почему детей в настройках можно отключить, а вот ЭТО вот нет.
68 47724632
>>724571
Только зарепортить остается. При том этот баг уже довольно давно.
69 47724660
>>724625

>Почему детей в настройках можно отключить, а вот ЭТО вот нет.


Просто не исследуешь генетику и играешь как играл, не?

Вообще, чтобы делать взаимозаменяемых крафтеров, тебе надо сначала попердолиться с генетикой и это рандом.
Стрелки - самые простые специалисты. Ты можешь буквально брать любого бомжа без биотеха, давать ему пушку и через несколько рейдов он без огоньков прокачает 6+ стрельбы. Дальше роль и вот у него уже бонусы на меткость и прицеливание. Бафф - бонус на меткость сверху. А там он уже и до 12-15 без огоньков со временем докачается. Даёшь ему оружие отличного качества или выше и плевать на эти 5-7 навыка.

С крафтерами - да, у меня семилетняя девочка-гений с 12 навыка попалась (4+8) и два огонька сверху. Шила одежду, взяла двадцатку раньше, чем 10й лвл.
И в целом с биотехом стало гораздо больше огоньков у пешек. Крафтера не сложно найти, если не обращать внимания на трейты.
16876762251510.png451 Кб, 800x627
70 47724685
71 47724769
>>713982 (OP)
С помощью какого мода можно свою фракцию полноценную создать? Что бы можно было отправлять колонистов свои поселения строить и они как бы тебе принадлежали. + что-нибудь на более развитую дипломатию.

Или такого не сделали еще? Часто ловлю себя на мыслях что при всем обилии фракций на карте - чувствую себя каким-то изгоем. Можно конечно стать союзником фракции и отыгрывать что твое посление - это поселение одной из, но союзнические отношения можно проебать в любой момент, к сожалению.
изображение.png19 Кб, 355x309
72 47724983
Лан. Попробую я все же вашу генетику. Заодно посмотрю как игра без HAR будет себя показывать. Ее хоть можно без постоянной базы играть нормально?
90-90-9-09.png2 Мб, 1920x1080
73 47725355
Блядь! Вот что это такое, как это фиксить?! Адово бесит!
74 47725399
>>725355
Хрюкать пробовал?
75 47725410
>>725399
Не пробовал. Научи.
76 47725617
>>724769
Empire
77 47726142
>>724511
Сатисфэктори ыыыы, говно) очкуешь на реальный фэктори идти просто
78 47726145
>>724250
Блин может реально взять механойдов десантировать со с нарядми внутри , рой, ну ладно понял, в общем способ десанта он своеобразен...нужно приемущество в скорости корабля...ладно нужно консервированную тушенку делать в больших количествах перед полетом, сколько мяса нужно...
79 47726147
>>725355
перезагрузи игру, RUNTIME GC, ROCKETMAN, установи, и еще какой то мод на оптимизацию
80 47726156
>>724769
Есть же OUTPOST и даже EXPANDED версии, когда можешь строить на глобальной карте пассивные неуправлемые точки с поселенцами, когда отправляешь их, от ферм пшеницы и овса, до электростанций, и на них даже нападают, так что он должны быть хорошо вооружены, этакая тема, просто когда 10 поселенцев отправляешь и он просто как бы добывают ресурсы раз в два сезона, зависит от навыков поселенцев, и скидывают ресы на базу
81 47726172
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024088640
кстати еще один имбовый мод который складирует очки исследования, тоесть типо они накапливаются и потом их тратишь на какую либо технологию, что бы не заниматься этими тычками по сто раз
83 47726220
>>726172

>не заниматься этими тычками по сто раз



Если не путаю Dubs Mint Menus дает возможность делать очередь из исследований.
84 47726241
Заметил, что у некоторых стримеров при создании в римке пешек сразу можно выбрать, с какими огоньками пешку искать. Это моды или версия игры такая?
85 47726443
>>726220
да кстати, но тут типо очки просто копятся и ты просто их потом тыкаешь куда распределить, но нельзя на обычном верстаке открыть типо космические корабли, не стакаются кароче, кстати вот еще мод
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2773943594
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260097569
на улучшение биомов, острова новые ягоды и животные и вроде бы (из ванилла экспандед все совместимо) нравятся особенно прибрежные зоны или даже некоторые виды новых типов местности, тут подойдут мосты и распределение почвы, забыл как мод называется, что бы можно было землю выкапывать
1690606128659.mp43,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:08
86 47726477
>>721973
Не знаю насколько это можно считать песочницей, но баротравма.
Суть игры в том, что ты спускаешься в ебеня где што-то есть попутно выполняя квесты.
В игре много всякой стрёмной ебанины, особенно когда ты вынужден выползать из подлодки чтобы чото зачистить.
1660459053923.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
87 47726486
>>726477
Единственное что я хуй знает насколько оно в соло зайдёт. Игра всё же на кооп ориентируется. Боты в игре есть и даже чото пытаются делать. Команды выполняют, но всё же это не реальные люди...
88 47726544
>>726477
Лол. Щас вот сидел в ванной, думал выйду, предложу анону Баротравму. Открывают тред а тут уже.
image.png253 Кб, 580x342
89 47727204
Можете подсказать, что за мод добавляет эти зеленые надписи под пешками?
90 47727349
Есть ли какой мод, чтобы плюс-минус равномерно распределял домики фракции по глобусу. Не, мне к сильно лень сиды поролить, но все же...
91 47727470
время консервировать продукты и делать штурмовые винтовки, блин отвод пороховых газов...сколько модов на консервы))) закатаем в консервы все, от ягод до маралов
92 47728222
>>727470
увы но SOVIET ARMORY пришлось удалить, дисбалансное оружие, ну в принципе зато есть другие моды, на оружие фаллаута к примеру, где можно оружейную фабрику открыть, а мод на консервы есть одельно, CANNED FOOD, June's Weapon Requisition - вот отбалансированный мод на оружие наконец то, без всякой дичи, риммунэшн и Gtek's Assorted Weapons Pack (Vanilla Version), там хоть баланс есть, ну и естественно Dubs Mint Menus, для крафта
93 47728404
>>727470
У тебя в ваннилле есть MRE. Нафига плодить сущности?
95 47728486
>>728404

>Нафига плодить сущности?


Он ещё не познал дзен допила римача модами. Пусть экспериментирует.
изображение.png2 Мб, 3300x2550
96 47728507
Разукрасьте картинку. 2 негра и женщина под землей прорыли подкоп под канализацией.
.png1,5 Мб, 1433x720
97 47729066
Обожаю запах горелой псины поутру.
98 47729094
>>728404
Консервы что бы просто делать MRE, без привязки именно к мясу или овощам, да из за всего кароче, ну консервы мод зашел в общем не плохо, жаль мод на калаши ну как бы...дисбалансен, но благо есть другие оружейные моды
99 47729105
>>728486
Не я познал, модов должно быть не много, что бы не было васянисто, это я уже понял, ну вот недавно установил мод на кухню и доп готовки (хотя уже был VE) в итоге поселенцы жрут редко бургеры но в основном питательную пасту которая готовится на плите, потому что иначе не выжить на холодном острове, даже почву пришлось собирать, а так я тебя поддерживаю в рофле, потому что если модов много и куча говна намешанно то уже не то
100 47729106
>>729066
огнеметный механойд из мода? или что это?
101 47729109
>>729066
огнеметный механойд из мода? или что это?
103 47729330
В очередной раз попробовать в кенши покатать, может в этот раз чела сделать, который вертухи крутить будет, базу построить с кучей арбалетов - кринж или база? Или забить хуй на кенши, ждать кенши 2, а пока пойти в римку хуйней страдать?
1595450273117.webp197 Кб, 1100x1100
104 47729424
>>729330
Поиграй в роуг трейдер, пчел, вот где БАЗА
105 47729443
>>729424
РПГ нет, баланса нет, зато есть ваха и баги. Не знаю даже что хуже.
106 47729461
>>729443
Это самая РПГешная РПГ со времён пукфиндыча 2, который был самой РПГешной РПГ со времён пукфиндыча 1, который был самой РПГешной РПГ со времён ДА2.
Ты буквально не найдешь более РПГешную игру, произведённую в крайние лет 10
107 47729480
>>729461
Я даже не буду углубляться в дебри, а зайду сразу с козырей. БГ3.
108 47729495
>>729480
>>729480

> БГ3.


Пчел.... Не позорься. КАЛлитка КАЛа3 это не РПГ.
Это соевое линейное кинцо с пререндеренными роликами про гомоеблю педоэльфа и с медведём.
Это настолько же РПГ, насколько и фаренгейт РПГ, или детройт РПГ.

Боёвка в игре преступно лёгкая и даже с модами на 300% хп мобам и фиксы интеллекта не представляет никакого челленджа.
Если ты никогда ваще в РПГ не играл, то офк в ахуе будешь с БГ3. Но если у тебя за спиной хотя бы пяток игр есть, то охуеешь с того насколько всё примитивно, криво, незначительно и что весь акцент делается на соевом кинце вместо РПГ механик
109 47729516
>>729424
а есть видео где их допрашивают?
1658584421654.png490 Кб, 954x791
110 47729548
111 47729656
>>729461

>Lonarpg


Да-да и это не шутка
112 47729668
>>729656
Недоделанный кумерский педофильский треш с политической повесточкой с первого экрана.

Это ведь только что был самый жирный байт эва, я прав?
113 47729676
>>729668
Да у ты ведь не знаешь что такое понятие рпг просто
114 47729682
>>729676
Кудахтерное РПГ это про билдостроение, пчел. Это про боёвку.
Потому что на кудахторе не может быть так называемого ОТЫГРЫША. Ведь кудахтер даёт тебе набор скриптов из которых ты выбираешь. Ни места для импровизации, ни живого взаимодействия с людьми

Отыгрышь возможен только в настолке, а РПГ на камплюкторе всегда было, есть и будет про то как ты чистишь мобчиков и что для этого требуется.
115 47729685
>>729682
Ты путаешь тактику и рпг пчел, роуг трейдер это тот же самый хком
116 47729692
>>729685
Тогда на пк не может быть РПГ в принципе, пчелебоба. Найди нёрдов и забулль их взять тебя к себе в настолочную пати.
117 47729710
>>729692
Я не настолько аутист, чтобы играть в настолки
118 47729735
>>729424
Скажи мне, кисуль, зачем ты тащишь свое говно в тред про песок?
119 47729931
>>729495
ебать ты ебанутая свинья, тебя что в бг треде попускали, что в совокотов треде, ты суда срать прибежал, ты вообще ебанулся со своей спермой для убийств?
120 47730148
>>729668

>с политической повесточкой с первого экрана.


Шта? В игру не играл, но всё равно интересно, что ты там такое увидел?
121 47730149
>>729931
Тащемта, кал3 действительно шлак.

мимо
image.png1,1 Мб, 1920x1080
122 47730173
Блин нужно изучать этот гунс галор отдельно, что бы пушки делать на заказ , вот еще доспех из пластали был в заказе, уже не плохо срубил денег
123 47730179
>>730173
Надо отписаться от этого мода, опять говнотекстуры и куча доп исследований ради калашиков, нафиг не надо, видимо на совиет армори снова вернутся
изображение.png2,4 Мб, 1920x1080
124 47730200
Оскар! Ебаный ты васян!
125 47730204
>>730200
Я не вижу тут че произошло то? транспорт пропал?
126 47730217
>>730204
У меня была холодная карта. Очень холодная. Запускается васянский эвент глобального потепления. Я думал, ну температура поднимется на карте, только рад буду.
А тут короче полная генерация карты где биомы меняются на более теплые. И теперь я иду по прерии с температурой в минус 60 и собираю агаву по пути. Интересно, если лагерь поставлю, как быстро антилопы местные вымрут от холода. Температура бтв градусов на 10 таки поднялась.
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
127 47730233
Сук. Два года шел от прошлого поселения к этому. Превзмогал рейды, фехтовал с механоидами на мечах, лошади пали от мороза, одному колонисту мамонт оторвал обе ноги, пришлось его добить, еще одного задрал мегаленивец. И что я вижу по итогу? Где блюпринт на машины?
128 47730258
>>729931

>совокотов треде


Чел, совокоты - это такие говноеды, что они мечтают быть соевичками из лариана, но вместо сойгейта 3 у них получается калоискатель и калоискатель в космосе.
.png609 Кб, 1028x578
129 47730268
Сразу по приземлении корабельные орудия разнесли кровосися и 3/4 его команды в кровавые брызги. Даже не успел посмотреть, что за трейты там были.
F
130 47730272
>>730268
А нет, поторопился. Остальные просто не успели выйти из шаттла. Но кровосись таки лопнул как воздушный шарик.
131 47730304
>>730217
Лан. Не такой васян. Температура на карте гораздо больше той, что показывает на глобусе. Но все равно, я сижу на леднике и у меня +35 цельсия.
132 47730426
>>730217
Так там биомы меняются и температура другая чуть
133 47730993
>>730148
Отличная попытка байта, товарищ майор.
134 47731255
Кажется, sos2 актуальной версии пока багнут.
Десант, взлом консоли - бой не заканчивается, корабль не захвачен. Релоад сейва - боя нет (но нет и сообщения о победе). Вражеский корабль висит на карте. Отбуксировать нельзя - бухта не видит, отогнать к себе на карту тоже нельзя. Корабль как бы мой и как бы не мой.
Ок, разбираю так - автопауза. Detach error при отделении любой части корпуса от целого. Кеш багует, курва.
Ок, разбираю всё, что находится внутри (90+% материалов всё равно не из корпуса), вывожу к себе. Карта с кораблём продолжает висеть.
Нашёл дереликт (мелкую сферу механоидов), отбуксировал к себе. Захватил через бухту. Пытаюсь разобрать - автопауза, detach error. Курва.

Можно, конечно, разбирать корабль слоями, чтобы от него не отделялись куски, но это какое-то дрочево. Как нормально закончить бой тоже не понял. В следующий раз для проверки расстреляю консоль рейлганами.
135 47731417
>>730217

>холодная карта


Играю только на холодных, с модом climate extended, старт весной но чтобы первая зима въебала -120, такой челлендж, успеть до зимы запасти еды, освоить всю энергию на карте и построить теплосети, вторая зима уже с реактором из риматомикс, с ним легко, бесконечная энергия конвертируется в еду с гидропона и проебать можно только если реактор отключится надолго, к слову такое бывает, надо быть готовым к вспышкам на солнце и быстро построить костры в помещениях, с такой температурой всё промерзает моментально, так же стартую с омниботом и солнечной батареей для него, иначе не укладываюсь по времени, потому что колонисты не могут далеко выходить из помещений в такой холод, а роботы могут.
136 47731510
>>731417

> с реактором из риматомикс, с ним легко, бесконечная энергия конвертируется в еду с гидропона


А почему бы просто сразу читы не подрубить, а?
137 47731548
>>726477
Не понравилось. По какой то причине популярной стала. Плюс требует кооп ДЛЯ ПОГРУЖЕНИЯ С КЛОУНАМИ.
138 47731554
>>731510
До реактора еще надо дожить, денег накопить, уран достать, исследования провести, на это целый игровой год уходит, а на третий год я уже заканчиваю обычно, если колония доживает, не люблю когда игра затягивается бытовухой. Хочу еще попробовать вместо риматомика римфеллер с нефтью, там тоже есть электростанции на ископаемом топливе.
139 47731857
>>731255

>Можно, конечно, разбирать корабль слоями, чтобы от него не отделялись куски, но это какое-то дрочево.


А нет, нельзя. Просто при отделении шанс ошибки (около?) 100%, а без вылетает реже, но тоже бывает. Ебучий кеш.
140 47732564
Почему никто до сих пор не запилил мод на ненавистные ксенотипы вместо предпочтительных?

Опция в ванили не имеет смысла, т.к. буквально несовместимо с механиками биотеха. DLC про скан генов и постепенный апгрейд своих пешек с десятком переходных стадий по мере открытия нового, но под каждую надо менять идеологию и держать не более трёх видов ксеносов в колонии. На деле двух, ибо бейслайнеры тоже ксеносы. Никаких узких специалистов, заточенных под одну задачу (бойцы/крафтеры), т.к. придётся делать такой же апгрейд всем пешкам, чем бы они ни занимались.
Только выведение 1-2 видов уберменша с отходняками и реформами идеологии по мере апгрейдов одних в другие, когда старый подвид сразу выписывается в ненавистные ксенопидорасы.

При этом мод (на минимально-костыльном уровне) сделать очень легко.
Лезем в файлы DLC, меняем там местами эффекты от prefered и hated.

Выбираем три (с модом больше) ненавистных ксенотипа как "prefered" (по уму, можно и это переписать в словарях в кор файлах DLC) и получаем:
1. Я охуеннен! (+10) //Вместо "я неправильный ксенос" и штраф. Да, в ванили нет бонуса за то, что ты правильной расы, но так даже лучше.
2. Ёбаная нечисть, -30 к отношению. Вместо "правильный ксенотип" +10. И наоборот.
3. Много/мало неправильных ксеносов в колонии - просто поменять местами, свапнуть бонусы.

Правда как это сделать по-нормальному, с патчами и прочим (особенно переименовать разделы в идеологии патчем) - не понятно. Костылями могу хоть сейчас, но после каждого апдейта придётся запиливать своё васянство обратно, а это не ок.
1661188075136373809.webp70 Кб, 700x703
141 47732808
Вкатился, пару вопросов по римворлду.
Не играл с момента выхода последнего длц, можно ли токсичные паки кидать не прямо во вражеское население, а рядом с ним чтобы постепенно его заразить и атаковать? Или они так же будут оборотку давать (если верить вики)

Второе, есть гены которые дают хвост или копыта вместо рук. В частях тела это никак не отраженно - хвост не обрубишь, копыта не заменить био/архорукой. Моды есть что это пофиксли?
.png1,5 Мб, 800x1214
142 47732853
>>732808

>В частях тела это никак не отраженно - хвост не обрубишь, копыта не заменить био/архорукой. Моды есть что это пофиксли?


Это не надо фиксить, это надо выжечь вместе с носителем.
143 47733054
>>732808

> Или они так же будут оборотку давать (если верить вики)


ЕМНИП будут, но с меньшим шансом если напрямую в их поселение кидать. Но если зашкварка на их клетку начнёт ползти, то будут с обычным.
Алсо чтобы зашкварить поселение паками это ахуй сколько механоидов нужно наклепать чтобы они срали нонстоп ибо когда клетка заражена на 100% и на неё прилетают паки, то оно распространяется рандомно на одну из соседних клеток. Ключевое слово РАНДОМНО.

> постепенно его заразить и атаковать?


А что мешает просто атаковать? Зачем его шкварить? Оно не так работает, что ты прилетаешь, а там у них пиздец из болезней.
Карта генерируется в момент прилёта и все они начнут с 0 токсичного зашквара и средствами защиты от него. Трайбалы в масках с 50% резистом, продвинутые могут еще и в противогазах с 80% резистов. Те там пол года надо будет сидеть чтобы их зашкварка прожрала.
144 47733091
>>733054
Где-то читал, что для зашквара тайла на карте надо 2к паков туда скинуть. Свою карту зашкварить намного сложнее. (Вроде 6 тайлов с пака, карта 300х300, вот и считай)

В принципе, 2к это изи, если юзать как источник энергии токсичные генераторы, клепать/юзать/ресать мехов и принимать все квесты на дроп токсичных отходов.
Сложнее с доставкой - механоиды срут больше своего веса, в дроппод влезает мало, а дропподы это ценная сталь, а не бесконечно производимый мусор.

Единственный смысл этим заниматься - РП, но засрать всю планету будет очень сложно. Правда у зелёных ещё хуже - если загадить весь шарик (очень) долго, но технически реально, то очистить планету полностью без модов не выйдет.
145 47733094
>>732853
У меня КБ а не империум.
>>733054

>мешает просто атаковать? Зачем его шкварить? Оно не так работает, что ты прилетаешь, а там у них пиздец из болезней.


Был расчет как раз на прислать отряд и подождать но раз дело так

>Те там пол года надо будет сидеть чтобы их зашкварка прожрала.


то план отменяется. Спасибо за подробный ответ.
146 47733102
>>732808

>Не играл с момента выхода последнего длц, можно ли токсичные паки кидать не прямо во вражеское население, а рядом с ним чтобы постепенно его заразить и атаковать? Или они так же будут оборотку давать (если верить вики)


Нет, так как симуляция существует только для колонии игрока.

>Второе, есть гены которые дают хвост или копыта вместо рук. В частях тела это никак не отраженно - хвост не обрубишь, копыта не заменить био/архорукой. Моды есть что это пофиксли?


Таких генов нет, все эти придатки считаются руками и будут заменены бионической рукой.
147 47733122
>>733091

>Сложнее с доставкой - механоиды срут больше своего веса, в дроппод влезает мало, а дропподы это ценная сталь, а не бесконечно производимый мусор.


Караванами?
148 47733142
>>732564
У Оскра что-то такое было, когда я с HAR играл.
149 47733213
>>733142
Это не у Оскара, а механ самого ХАР, но там либо ты любишь всех ксеносов, либо всех ненавидишь. Что нормально работает, только если ты за Империум Человечества и жжешь еретиков, мутантов и нечистых, потому что лень запоминать что с кем делать надо.
150 47733233
>>733122
Долго, всё равно нужно водить кучу животных и пешку с ними. Далеко от базы так не закинуть.
Проще потратиться на сталь, а лучше отправить пешку за сканер или буровую установку - профита больше будет.

Хотя хуй знает. 1 дроппод = 60 стали + 1 компонент, 25 паков в него влезает. Топливо условно-бесплатное из рейдеров.
Итого 80 дропподов = 4800 стали и 80 компонентов + до 12000 химтоплива.

1 пак весит 6кг, лошадь или муффало везут 180кг = 30 паков. Т.е. тот же самый результат это гнать целый табун и надеяться не наткнуться по пути на цыган + вся работа по содержанию/разведению/лечению животных до отправки. Минус ТПС.
Сложность маршрута = минус время. Нападения и прочее тоже фактор, а дроп поды кушать не просят - построил, загрузил, дал пинка и пусть летят.

В общем, сорта. Но мне привычнее рыть сталь тоннами и запускать батареи паков, чем возиться со скотиной.
.jpg387 Кб, 850x1203
151 47733241
>>733213
Йеп. Нужен более персональный подход.
152 47733642
>>733091

> что для зашквара тайла на карте надо 2к паков туда скинуть.


> В принципе, 2к это изи,


Ну в принципе да. Одного тайла.
А анон выше хочет шкварить не напрямую, а через соседний тайл. А когда ты шкваришь через соседний тайл, то тебе нужно сперва 2к на него, а потом дохулирад потому, что расползается оно рандомно на один из 8ми тайлов.
Чтобы 100% зашкварить нужное тебе поселение тебе потребуется 18к пакетов. Реалистично там естественно меньше будет, но не меньше 8к точно.

> то очистить планету полностью без модов не выйдет.


Ну в теооориии можно черех механоидский мусоросжигатель. Но займёт это сто реальных лет нахуй. Но это возможно
1581374775135.png2,5 Мб, 1350x1331
153 47733650
>>733213
БАЗИРОВАННО
154 47734058
Время налет устраивать на имперских роялити крыс, ха ха, ща залп дадим, главное что бы колеса не сломали...
image.png3,3 Мб, 1920x1080
155 47734066
image.png2,8 Мб, 1920x1080
156 47734076
>>734066
оееее ракетный залп...прощай химтопливо, хватит что бы обратно вернутся, и снова копить....
image.png3,5 Мб, 1920x1080
157 47734083
>>734076
Потом вражеским фракциям тоже транспорт добавят и будет не до шуток...хотяяя
158 47734319
>>733650
Хуя себе автор молодец. Смог на закрытом шлеме показать эмоции. Моё увожение.
159 47734374
Блин у меня поселения очень богатое на товар а сбросить не кому у всех торговцев макс2500
Кстати куда-то делись работорговцы Оскар их отключил что ли
Есть только экзотика оружие и оптовый
Ещё это механика наема пиратов что ломает баланс тупо закидаваешь мехов мясом ивс
160 47734377
Блин у меня поселения очень богатое на товар а сбросить не кому у всех торговцев макс2500
Кстати куда-то делись работорговцы Оскар их отключил что ли
Есть только экзотика оружие и оптовый
Ещё это механика наема пиратов что ломает баланс тупо закидаваешь мехов мясом ивс
161 47734397
>>734374

> Кстати куда-то делись работорговцы Оскар их отключил что ли


Они спавнятся только если у тебя жесткий недобор пешек по мнению рассказчика. Если у тебя минимум соблюдён по пешкам, то можешь не рассчитывать на работорговцев.
676876.png2,7 Мб, 1920x1080
162 47734628
Кого поймал. Может ему руки отрезать?
163 47734836
>>734628
Лучше сразу почки вырезай, хоть какой-то толк будет. А игру пусть кто-то другой подберёт, кто-то с руками
164 47734862
>>734628
Прикольно, кстати я за бандитов в ванилла экспандед фактионс начал, и можно с другими бандитами мириться даже и контактировать, с пиратами, блин, а что за оружейный пак у тебя? а этого захватывай в рабы)))
изображение.png2,1 Мб, 1920x1080
165 47734875
Пипец Кассандра звереет если долго никого не проебывать. Пять амбушей с бандитами за путешествие. То ты по 30 дней идешь и ловишь менхантеров на полтора енота, а тут пять перестрелок. Зато надрочился псиоником вражеских снайперов и гренадеров под милишника закидывать.
166 47734880
167 47734908
>>734875

> Пипец Кассандра звереет если долго никого не проебывать.


Дак это не новость уже давно, что Кассандра куда злее Рэнди если ты играешь на адекватной для себя сложности.
Рэнди может тебя случайно йобнуть, а Кассандра будет ебать тебя умышленно.
168 47734941
>>734875
я вот думаю начать пока квесты выполняю и обычные и модовские, кароче восстанавливать более быстрый и вездеходный транспорт, а то обычный слишком топлива много жрет, ну даже с отметкой в идеологии "потредление топлива снижено" ну и что бы на транспорте настроение поднималось, хотя брать в запас с собой еще 200 единиц и можно доехать куда угодно
169 47734945
>>734628
что за пак оружий и ЕФТ?)
170 47734948
>>734908
Ренди зато когда готов к событию, ничего не происходит, а потом начинается, капсулы, фракционные беспорядки, резко на карте куча квестов, пешком идти не охото а топлива нет, зато квесты сыпит, ренди троль
171 47734976
>>734945
Rimmu-Nation
image.png2,1 Мб, 1920x1080
172 47734999
>>734976
Блин хотел поставить его но там слишком много всего, поставил пару тройку паков, блин рассказчик дал точную АР 15 тактикульную за квест, весело
173 47735023
>>734999
Вот зачем нужно хорошо вооружать поселенцев....эми вспышка и только честный бой...вот еще везет что то последнее время на дроп из ваниллы экспандед, модовскую пушку дали просто так
174 47735030
>>734875
Не хочу тебя расстраивать, но проебываешь здесь ты, а не Кассандра. Рассказчики вообще ничего не делают на глобальной карте, они только в пределах поселения работают. Ну и у тебя толпа пешек с видимостью 112% передвигается в караване с большим количеством рейдпоинтов, так что, во-первых, засады идут куда чаще чем при передвижении одного инвалида с 15% видимостью, а так же засады куда более опасные так как нет штрафа за атаку на одну пешку.
175 47735034
>>734908

>Кассандра куда злее Рэнди


Только если ты криворукий ебанашка, который не знает как работает Кассандра. В противном случае она куда безопасней Рэнди, так как регулярно дает тебе 6 дней полной безопасности.
176 47735104
>>734397
то есть надо активировать одного расказщиков оскара??
кста в васян ск есть разкащик Ёба -пк где его найти
177 47735121
>>734628

>руки отрезать


Руки-то зачем, вырезают почку, лёгкое и печень, после чего тело идёт на мясо и кожу, далее мясо на топливо, всё это продаётся, изи способ быстро поднять экономику, только настроение будет хреновое, но на это тоже есть мод.
178 47735149
>>735121
А потом ноют, что им СЕ ломает баланс, пушо почки и бензак девать некуда.
изображение.png5 Мб, 2560x1440
179 47735209
Ядерная энергия всё таки имба, радиаторы от реактора нагревают воду и окружающую среду, можно тупо отапливать улицу в холодном климате. Кстати стартанул тут в локе abandoned rimcities, довольно неплохо, много ценного лута раскидано и домики уже построены, только геотермалок нет.
180 47735214
>>735121

>мясо на топливо


>всё это продаётся


Ты совсем дурак? Перевод мяса в топливо - это потеря стоимости. Превращай мясо в сухпайки - их покупают все торговцы и цена хорошая. Фактически сухпайки - это третья валюта римыча после серебра и золота.
181 47735235
>>735214
Ну органы продавать это одно, а из человечины еду готовить - это уже перебор как по мне, колонисты могут начать её есть и получат перк каннибализм.
182 47735295
>>735235
Дай угадаю, ты играешь с СЕ?
183 47735320
>>735209

>Ядерная энергия всё таки имба


Как что-то плохое.

Всё равно такое количество энергии нужно только турелям из самого риматома. В VE есть более простые решения - промышленные генераторы (VE - Power) + трубы из VCHE делают то же самое, но без дополнительных сложностей и рисков. Покрывают любые задачи.

Риматом в первую очередь ценен симуляцией работы ядерного реактора и нужен если ты хочешь строить свою колонию вокруг атомной электростанции.
184 47735325
>>735295

>СЕ


Он еще существует что ли? По моему это васянство какое-то лютое, которое довело гринд до абсурда, с тем же успехом можно стартануть трайбл-сценарий и играть в веселую ферму 10 лет.
185 47735346
>>735235

>получат перк каннибализм


наркоман штоле?
186 47735352
>>735325

>гринда


да ты точно наркоман, попустить сгоняй, гринд ему се довело
187 47735361
>>735352
попустись я написать хотел, но и так мысль ясна
188 47735364
>>735352
Мне кажется, он путает CE с ВасянСК. И то, и другое, убогий васянский высер и спидозной собаки кал, но если разбираться в сортах, то он скорее описывает ХСК, чем СЕ.
189 47735382
>>735030
>>735034
>>735214
>>735364
Тебе сегодня на утреннике дед мороз в сладкий подарок блеванул?
190 47735385
После фейла с SOS2 думаю о новом старте. Нуждаюсь в советах.

Что думаете о VFE - Insectoids? Васянство/годнота? ТПС сильно жрёт? Стоит того?
Тот же вопрос о VFE - Mechanoids. Отчасти в 1.4 выглядит как рукав, пришитый к пизде, потому что механоиды там отдельно от биотеха, но мало ли. Накатить риматом + механику глобальной войны.

Есть мысли отключить все фракции, кроме жуков и механоидов, и выживать в мёртвом мире без поселений и торговли. Опционально въебать поверх минимальную температуру планеты и строить атомную электростанцию в стиле фростпанка с обороной от орд мехов.

Возможно ещё и с колонистами что-то придумать, потому что на такой планете их должно быть сложно найти, легко потерять и невозможно забыть. В крайнем случае есть биотех и выращивание детей в биочанах.

Финальная цель - создать безопасный хаб, откуда регулярно будут отправляться (ванильные) корабли с выжившими, пока основа колонии остаётся на планете.
изображение.png4,3 Мб, 2226x1282
191 47735386
>>735364

>путает CE с ВасянСК


Да, точно, они еще текстуры перерисовали зачем-то. СЕ не знаю что такое, даже не гуглится.
192 47735393
>>735386
СЕ - Соси Елду
.png4 Кб, 535x122
193 47735395
>>735382
Ты просто говноед. Смирись.
194 47735402
>>735386
Господи, какая мерзость!
Признаю - ВасянСК даже хуже СЕ.
195 47735408
>>735385

>Что думаете о VFE - Insectoids? Васянство/годнота? ТПС сильно жрёт? Стоит того?


Васянисто. Буду рейды жуков, у половины моделька муффало, у половины трумбы, еще у половины хз кто. Какие-то васянские жукоаугментации, желе, которое превратит колониста в жука. Я как-то быстро наигрался и отключил.

>VFE - Mechanoids


Чуть лучше. Сразу только читни про механику тотал вара. Вероятно захочешь ее отключить. Впрочем половину фич мода про крафт механоидных еб я так и не пощупал. Возможно там все еще хуже предыдущего пункта окажется.

>Есть мысли отключить все фракции, кроме жуков и механоидов, и выживать в мёртвом мире без поселений и торговли. Опционально въебать поверх минимальную температуру


Жуки мороз не любят. А так наверное весело. Главное найти источник адванс компонентов, чтобы верстак сделать хотя бы.
196 47735437
>>735408

>Главное найти источник адванс компонентов, чтобы верстак сделать хотя бы.


Их можно получить с обломков кораблей механоидов (дефолиатор/психогул), которые иногда на поселение падают. По 1 штуке за раз.

Рандомно, но их надо всего два. Дальше крафт.

Минус в том, что всё равно будут создаваться лагеря малых фракций. Мир совсем мертвым не будет. Но может так даже лучше - рейдить будут только мехи.

>Жуки мороз не любят.


Жуки если селиться в горе, мехи - если под открытым небом. В горе они всё равно вылезут, если не замораживать всю базу до -17.
197 47735443
>>735437
А с Беттер инфестейшионс они к тебе и на ножках придут.
198 47735480
>>735443
Достаточно лагучий мод, насколько я помню.
.png1,4 Мб, 1920x1080
199 47735666
>>735437

>Минус в том, что всё равно будут создаваться лагеря малых фракций.


Отключил лагеря инцидент дисаблером. Посмотрим, что из этого получится. Карта мне уже нравится.
200 47735995
Как в римке располагаются залежи? Через сколько клеток копать горы? Пока копаю через 3, т.к. все обычно квадратом. Теоретически могут ли залежи идти полоской 1*4?
201 47736002
>>735995
Смотря чего. Залежи компонентов могут и 1 на нихуя лежать, а вот залежи всего остального ты при таких раскопках не пропустишь.
202 47736147
>>735995
Редко бывают залежи 1х2 тайла, 1х1 не помню, разве что генерацией где-то обрезало.
Размечай сетку 3х3 клетки, - точно ничего не пропустишь.
203 47736156
>>736002
Компоненты и золото в ванили генерятся минимум 1х2 размером. Прокапывать достаточно каждый 4-й ряд тайлов.
.png41 Кб, 597x415
204 47737328
>>735666
Даже квесты есть. Становится интереснее.
Про первые нападения можно забыть, потому что мехи до какого-то богатства вообще не приходят. Все (вроде бы) способы получения новых колонистов отключил. Только трое стартовых и скрытая фракция древних, которые могут быть в древних комплексах.

Должны остаться орбитальные торговцы, как единственный вид торговли (и источник колонистов, но мод на количество рабов у трейдеров тоже снёс).
Правда я хз, как буду выживать без нормального бурения ресурсов и модов на транспорт - sos2 снёс, шаттлов не будет. Только одноразовые ванильные дропподы. Копать из стартовых колонистов никто не умеет - придётся учиться. Благо бур не факапит добычу ресурсов из-за низкого навыка. Сколько есть, столько и выроет. Только долго.

VE - Power и VCHE тоже снёс. Только реактор, только хардкор. И Rah's Vanilla Turrets Expansion удалил. Будут нужны турели - придётся юзать риматом.
205 47737508
>>737328

>sos2 снёс, шаттлов не будет


Чем плохи strs вертолеты? И порно удобно и лорно.
206 47737671
>>737328
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834132683
Вот тебе шаттлы без СРТС, там вполне нормально со статами (грузоподъемность всего 500/1000/2000 но и расход топлива растет).
207 47737785
Только я приготовился чёрт знает сколько времени играть без новых колонистов, как вдруг дают такую-то тяночку. Может в садоводство, горное дело и готовку. Именно то, чего никто в поселении не умеет. Ещё и нашей же идеологии и убегает от мехов. Надо брать!

>>737508
Никогда не юзал - всегда хватало sos2, а потом как-то не вспомнил. Плюс там автор работает над техникой для Оскара, как я слышал, значит мод полузаброшен.

>>737671
А вот это интересно. Накачу. Правда достать чертёж без империи будет сложно, зато не халява.
Я уже смирился с мыслью, что придётся караванить ногами, как сраный эрзлик.
208 47737918
>>737785

> дают такую-то тяночк


Было однажды, что обещали тяночку. Пока я делал квест она умерла от чумы. С тех пор я тяночккам за квесты не доверяю. Лучше лолек и шотиков набирать и сразу давать им архоген нестарения.

>значит мод полузаброшен


Может и заброшен последний год-два-три, но у меня работает, ибо хуле там менять.
209 47737983
>>737918

>но у меня работает, ибо хуле там менять.


Тоже верно.
изображение.png2,8 Мб, 1920x1080
210 47738099
>>735995
Даже кнопочка есть для удобства. Правда я не представляю какой именно аддон, кек.
211 47738118
>>738099
Allow Tool
(Haul urgently выруби - это тупо копия самой лагучей ванильной задачи, вынесенная в приоритет)
212 47738147
>>738118
Тащемта полезная функция, постоянно ей пользуюсь.
изображение.png46 Кб, 508x487
213 47738280
Тыня!
214 47738296
>>738280
Типичная могилизация - загребли перепуганного войной пацифиста, превратили в гусара и отправили на войну. Умеет, не умеет - не важно. По бумагам числится рейнджером, финансы попилены, экипировка продана. Пиздуй - воюй. Убьют - не возвращайся.
215 47738392
>>737785

>Надо брать!


А то!
216 47738419
>>738296
А ещё накатить Pawnmorpher и сделать боевую свинью для аутентичности.
217 47738554
>>738392
Аниме какое-то.
218 47739521
В дварфах есть дальнобойное оружие?
Есть автоматизированные системы защиты, вроде труэлей?
Ну или хотя бы дальнобойные системы защиты вроде баллист?
219 47739827
>>739521
В дварфах есть физика и твоя больная фантазия. Можно построить рейлган на вагонетках.
220 47740084
>>739521
Есть и луки-арбалеты, и баллисты.
221 47740127
Прибилась такая лоля-импидочка-писечка, и ей дикие волки титьки несуществующие разодрали. Поставлю ей архотеовские.
.png278 Кб, 508x424
222 47740344
Забавно, конечно.

Игра генерирует малые фракции (деревня в квесте по поиску реликвии) и они тут же начинают выдавать квесты. Правда потом мои бойцы добрались до деревни и квест как-то отпал...
image.png2,3 Мб, 1920x1080
223 47740772
создал ресторан, ща будут ресы капать, сухпайки...блин лучше наверное что нибудь другое нужно было бы, надо пересоздавать
224 47741275
>>740772

>играет в римокал

Screenshot40.png548 Кб, 506x682
225 47741662
С новым годом, мышики треданы. Побольше вдохновений: творческий подъём, поменьше конфликтов модов вам в новом году.
.png12 Кб, 177x200
226 47741698
>>741662
Мило!
227 47741796
Кого спасти. У одной еба боевые плюс 80% на перевербовки.
У другой триггер хеппи, можно дать миниган, но 40% и статы пониже.
Ног нет ни у кого, как что по этому критерию сравнивать не получится.
228 47741825
>>741796
Я бы брал обеих, но если придется выберать, то первую. Kind - это сильнейший небоевой трейт, а delicate и beautiful - два серьезных отрицательных перка, которые лечатся установкой камнекожи. То есть обе хороши, но над второй надо поработать.
229 47741889
>>741662

>смысле


чому русикодауны такие обоссаные?
16910640117930.mp4386 Кб, mp4,
764x720, 0:03
230 47741965
.png549 Кб, 899x901
231 47742112
Забавный старт.
Очень похоже на жизнь на морских льдах или леднике - сиди как сыч, исследуй исследования. Иногда отбивай нападения пары-тройки механоидов. Со временем станет сложнее, а пока проход между домами использую как киллбокс с дверями вместо укрытий.
Из-за отсутствия торговли пришлось зарашить крафт компонентов. Из-за температуры на карте - экономить дерево.

Вечная зима (в описании тайла) оказалась не такой уж вечной - успеваем собрать один урожай риса в год на плодородной почве (тундра), но в основном живём охотой. Рис как запас, если кончится мясо. Только деревья почти не растут - лето слишком короткое. Срок жизни ёлки - 3 года. Как раз за это время должна вырасти. В теории. Или нет. Пока не проверил. Гнилые пни умерших от старости деревьев - основной источник древесины.
Будет шаттл - сможем рубить её на квестовых картах и вокруг древних комплексов.

Пришлось потыкать в черри пикер, чтобы убрать лагеря, дроп поды с ресурсами, несколько ванильных квестов с беженцами и прочими попрошайками - не вписывались в идею мёртвого мира. Теперь колонисты выпадают только в квестах и не часто. Недавно пролетал пустой работорговец.
7897987.png2,6 Мб, 1920x1080
232 47742742
Уютненько.

Кассандра прям замышляет что-то. Уже вторая карта с кластером вместо проблемы. А у меня их всех еб только один трипл и один шилд пак.
image.png3,1 Мб, 2560x1440
233 47743540
Как пофиксить 360 тпс?
steamwebhelper.02.Январь.2024.35.45.16.Tt3hP.png251 Кб, 995x817
234 47743567
>>743540
Поставить мод
236 47743928
>>743540

MSI afterburner+Riva tuner

использую постоянное ограничение максимума фпс, с тех пор как один из модов на Фол4 попытался изнасиловать мою видеокарту 1000фпс на экране загрузки.
237 47743966
>>743540
А сколько должно быть?
238 47743972
Внимание! Вопрос к тем кто читал тынину книгу.
Он в ней не поясняет на кой хуй он сделал взросление детям 5 лет нахуй, когда в среднем столько катки не длятся?
7 Days to Die Screenshot 2023.12.31 - 23.14.23.79.jpg584 Кб, 1920x1080
239 47744020
Как же я тупо сдох, давно меня бесшумные ферал байкеры не убивали. Прощай снежный сид с хорошими городами, ты был мне очень близок.
240 47744077
>>743972
Согласен. Такой же вопрос возник, дети в катках чистая обуза.
241 47744085
>>743540
>>743567
>>743776
>>743928
>>743966

а как можно ускорить заус самой игры 110 модов
ждать 10-15 минут не в кайф
242 47744090
>>744077

ну есть инкубаторы
243 47744118
>>744090
на которые надо технологии/ресы/энергия/работа
244 47744134
>>744118
И из которых вылезают обрыганы с 0 огоньков. Чё с ними делать то такими красивыми? На органы пускать? Да нет, они в инкубаторе больше сожрут чем их почки стоят.
Уборщиками и носильщиками делать? Базированные мехи с этим куда лучше справляются.
Без огоньков пешка не нужна
245 47744144
>>744020
Хуя, кто-то в 7дтд играет
в неё одному вообще интересно катать? Помню с корешем играл, было весело, пробовал один - чет не то
246 47744183
>>744085
Качаешь RimPy, ставишь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678847247, настраиваешь RimPy, запускаешь оптимизацию текстур для имеющихся модов. Теперь, если ты запустишь свою игру с graphics settings+ в активных модах, то остальные моды начнут загружать оптимизированные текстуры, которые грузятся куда быстрей. Я не уверен, что это тебе сильно поможет, потому что заметное ускорение я видел на сборках с большим количеством модов, но всё равно эффект должен быть.
247 47744199
>>744144

>в неё одному вообще интересно катать?


Еще как, но я играю на макс сложности + без лесного биома
248 47744202
>>744144
Ну, ты должен понимать что это аутизм ради аутизма. Бегаешь собирать мусор, прокачиваешь, находишь ништяки, прокачиваешь что-то действительно полезное, бегаешь по заданиям, строишь своё мегабункер, отбиваешь набигающую охрану дворца каждые семь дней, потом понимаешь что прокачался по максимуму и дальше делать больше нечего и начинаешь по новой. Ну, можно поставить себе задачу построить Сфинкса и защищать его пока он готов не будет и прочий песочный аутизм.
249 47744516
Кто-то в songs of syx катает?
250 47744517
>>743567
ИМБА, еще ROCKETMAN , и еще какой то мод, забыл, анализер перформанс блин, сори бэд спик энглиш, кароче это база
251 47744521
>>741275

>высрал говно

252 47744670
А вообще, никто не хочет в 7дтд покатать? Желательно не сильно опытные челики, чтоб дух исследований, хуе-мое
253 47745039
>>744521
Ну и зачем насрал?
254 47745824
>>744183
Оптимизацию у самом Рим пай?
255 47745837
>>744134
А как технологии мехов активировать есл нужного поселенца нет
256 47745857
>>745837
По дефолту ты спавнишься на карте с трупом мех технолога, если уже не мех технолог. Если ты выбрал старт без трупа в банке, то тебе быстренько выдадут квест на труп в руинах
257 47746013
>>745857
Такого не было даж в сейвай 1.4
Я сейчас играю сейв с версии 1.3
В сейвай 1.4 ТПС из за модов лагодром
А с нуля лень делать
Но квесты на лаборатори и пещеры есть может это одни из тех что ты говоришь
258 47746050
>>746013

> Такого не было даж в сейвай 1.4


Пчел, в дефолтном старте на карте всегда спавнится капсула с мёртвым механитором, открытие которой спавнит пачку механоидов
Это дефолт
259 47746334
>>746050
Нихуя
260 47746520
>>745824
Оптимизацию текстур делает римпай, мод позволяет загружаться с использованием оптимизированных текстур.
261 47746531
>>746334
У тебя ДЛС Биотех стоит?
262 47746649
>>746531
Да
Я не давно снова решил с нуля начать
А потом забил
Сценарий разбившегося корабля
263 47746655
>>746520
На сколько шакально все будет?
264 47746749
>>746655
Если по стандартам римыча, то вообще не заметишь разницы так как Тыню всё детство шакалы в глазницы ебали. Заметно будет если ты с HD текстурками играешь. Впрочем, если ты с ними играешь то можно ускорить загрузку просто если играть без них.
265 47746867
>>746749
В натуре помогло правда там было написано 0 текстур но теперь все быстро запустилось
266 47746940
>>742112
Не зря при отключении фракций предупреждают, что разнообразие угроз это важно.
На станции приходилось хотя бы изворачиваться с получением ресурсов (сканера нет, в астероидах жуки и внезапные механоиды (с биотехом - включая мехбоссов)), а тут даже роботов делать не стал - для них нет задач.
В нормальном старте одна уборка после мясного рейда чего стоит. С мехами такой проблемы нет.
Не считая исследований, охоты и посадок риса раз в год, колонисты чиллят, а я кручу третью скорость и жду, пока закончат очередное исследование. Или придут механоиды.
Даже для генетики из биотеха в первую очередь нужны пешки.

В общем, чтобы мёртвый мир заработал, нужно несколько десятков разных событий, не связанных с пешками и фракциями, а где их брать непонятно. Подошло бы нормальное исследование - хотя бы посылать пешек на разведку, чтобы они находили точки интереса, руины, локации, - что угодно, постепенно открывая мир. Триггерили события с последствиями и так далее.

Фракции - караваны, гости, беженцы, предатели и прочие лагеря, создавали в римке задачи и активности, без которых скучно.

В космосе, даже на стелс-станции при полном отсутствии угроз, всегда было чем заняться. Была планета, куда можно спуститься на шаттле в любой момент; были нужны ресурсы в любых количествах, потому что sos2 (особенно без боя, без возможности разбирать захваченные корабли).
Без sos2 даже нет задачи зарашить корабль, которая заставила бы меня шевелиться и что-то делать. Отвык так играть.

Если внезапно не вернётся интерес, думаю начать что-то более стандартное.
267 47748219
Почему в шапке нету дворфов? Вы, карлики, не хотите копать?
268 47748226
>>748219
1. У гномов свой тред.
2. Эльфы лучше.

Хочешь обсуждать тут гномов - обсуждай, никто ссаными тряпками не погонит.
269 47748265
>>748226

>никто ссаными тряпками не погонит.


Но это не точно.
Тебе с нами не по дороге, грязный овцееб!.mp4435 Кб, mp4,
640x360, 0:06
# OP 270 47748677
271 47749211
>>746940
Вроде есть мод ванилла евент что то там.
Там можно настроить всякие бедствия, какие то вредные постройки под защитой механоидов и тд.
Замена "разведки местности" в ванильке это устройство поиска ресурсов.
272 47751218
>>713982 (OP)
Анон, какие моды в римворолде добавляют больше квестов и активностей на карту мира?
273 47751362
Мне кажется или римка при повышении сложности рассказчика начинает срать нестандартными рейдами как не в себя?
То осада нахуй, то сапёры, то опять сапёры, то саранча на голову.
Я ведь даже не горный житель, нахуй, но нет, надо насрать именно этим всем.
274 47751469
>>751362
Сложность никак не влияет на распределение рейдов по типам.
275 47751546
>>751362
Выкрутил до 207 в последней катке так каждый второй рейд на бошку падал. А я и рад. Хуже когда приходит 40 человек и у трети думсдей или трипл рокет.
276 47751582
я бля удивлён что в этом списке нет майнкрафта
277 47751971
Как жы заебал тынин фиксированный 1% на проёб операции даже если ты делаешь её в легендарной кроватке медиком 20го левла с кучей всянских приблуд, вроде вайтал скрина и полевой аптечки....
278 47752019
>>751218
Я люблю играть номадик стайл, так что распишу именно про него, раз уж нарисовался повод. Это не совсем то, что ты хочешь, но включает в себя и новые активности.
1.Ванилла идеолоджи экспандед. Добавляет тебе возможность играть мигрирующей колонией и получать ништяки за такой стиль игры.

2. Blueprints fix. Мастхев если за катку будешь строить больше одной базы.

3. Сall for Intel. Чуть васянский, но тем не менее спобов получать свои активности.

4. Camping tent. Иммерсивность онли. Не помню, чтобы я ими пользовался больше одного раза как установил. Но почему-то популярный мод.

5. Caravan Adventures. Вот твои активности. Мне лично сюжетка отдает васянщиной, особенно второй квест, так что я ее отключил. Но там неплохая фича автоматической установки базы(сам решай насколько это поломанно) и крутая фича заполнения караванов по фильтру. Плюс мирорный эвент вне основной сюжетки, за который дают колониста.

6. Caravan Formation Improvements. Вроде как много qol фич для корованинга. Основную ее я уже сто лет юзнаю в отдельном моде, зато есть кнопка съебаться так, не дожидась загрузки, что потенциально помогает. Не работает с машинками.

7. Caravan Journey Spot. Та самая функция. Позоволят самому выбрать точку выхода с карты. Чтобы твои разумисты не поперлись через кластер с проксимити активаторами. С машинками все еще отказывается работать.

8. Change Caravan Loadout. Выкинуть говно, если настала такая необходимость, без лишнего пердолинга.

9. Character Editor. Очень важный мод и и близко не главной его функцией.

10. Geological Landforms. Расширяет топографию. Иногда неплохо, иногда смотришь и думаешь что жить тут не будешь. Всегда можно глянуть прежде чет селиться, что именно тебя ждет.

11. Go Explore! Активности. Я отключил интерсептед мессаж, после такого как мне в первый год игры отвалил катафракт за просто так. Вангую где-то можно поправить цифры. К остальным эвентам нареканий нет.

12. Lost Technology Core. Начинаешь без технологий. Вообще без каких-либо, и все техи залочены за техпринтами, которые надо покупать или получать еще как. К нему есть пара дополнений но я их не трогал.

13. More Vanilla Biomes. Правильные ледники, горные пастбища и прочее. Хорошо сделаны. Лучше всякого васянства типа Альфа Биомс.

14. Vanilla Fishing Expanded. Если придется выживать на льдине.

15. Quest Reward Rebalance. Помимо квестов еще меняет алгоримт генерации комплексов, что похдохит под твой реквест разнообразия активностей.

16. Questing Meme. Имеет фичку выдавать тебе точку интереса или квест как награду за ритуал.

17.ReGrowth: Expanded World Generation (Continued). Cделать карту под свои хотелки.

19. Trade Helper. Минорный мод, позволяет тебя глянуть что ты продаешь и что покупаешь в данный момент.

20. Tribal Warrior Set. Если играешь без технологий и надо пережить зиму.

21.Use Minified Buildings. Cрабатывает через раз, так что я не совсем понял нравится он мне или нет.

22. Vanilla Base Generation Expanded. Ну тут по описанию понятно.

23. Vanilla Events Expanded. И тут тоже.

24. Vanilla Plants Expanded. Хороший мод если не планируешь заниматься земледелием вообще. Увеличивает количество даров природы на карте.

25. Vehicle Framework, и туда же Оскаровские/какие еще захочешь машинки. Идеально для генерации карты на 100% шарика.

------------------------------------------------
Далее те, что я данный момент отключил.

26. Giddy-Up! Васянисто и баги с животными из модов.

27. More Faction Interaction (Continued). Не помню уж зачем отключил. Может включу обратно.

28. Realistic Planets Continued. Еще один генератор мира. Не помню почему отключил.

29. RimCities. Жрет ТПС. Выдает баги с большим кол-вом фракций. У сраных городов свои иконки, что не дает тебе сразу понять а чей вообще фракии этот город, без лишних движений мышкой.

30. Settlement Inventory. Убирает эффект неожиданности.

31. Sparkling Worlds - Full Mod. Эвенты эвентики. Отключил из-за того,что 1.4 вероятно не работает с СЕ плюс потенциальное васянство в лейт гейме. Если можно оставить одни эвенты, то пожалуй можно и включить.

32. Vanilla Factions Expanded - Ancients. Вроде как эвенты, но чего-то вообще не припомню, чтобы они появлялись. Плюс многие на него ругаются.

33. [FSF] Better Ancient Complex Loot. Не работает с квест ревард ребалансом, а по описанию как-то васянистее что ли.

34. [FSF] Better Camp Loot. Отключил после того как мне два павер армора выдало в награду за зачистку сортира от обрыганов.

35. Recon And Discovery (Continued). Эвентики, но я ментально отключил еще на моменте прочтения. Слишком васянистые ебы там в описании. Мб кто-то итт тут играл и может опровергнуть.
278 47752019
>>751218
Я люблю играть номадик стайл, так что распишу именно про него, раз уж нарисовался повод. Это не совсем то, что ты хочешь, но включает в себя и новые активности.
1.Ванилла идеолоджи экспандед. Добавляет тебе возможность играть мигрирующей колонией и получать ништяки за такой стиль игры.

2. Blueprints fix. Мастхев если за катку будешь строить больше одной базы.

3. Сall for Intel. Чуть васянский, но тем не менее спобов получать свои активности.

4. Camping tent. Иммерсивность онли. Не помню, чтобы я ими пользовался больше одного раза как установил. Но почему-то популярный мод.

5. Caravan Adventures. Вот твои активности. Мне лично сюжетка отдает васянщиной, особенно второй квест, так что я ее отключил. Но там неплохая фича автоматической установки базы(сам решай насколько это поломанно) и крутая фича заполнения караванов по фильтру. Плюс мирорный эвент вне основной сюжетки, за который дают колониста.

6. Caravan Formation Improvements. Вроде как много qol фич для корованинга. Основную ее я уже сто лет юзнаю в отдельном моде, зато есть кнопка съебаться так, не дожидась загрузки, что потенциально помогает. Не работает с машинками.

7. Caravan Journey Spot. Та самая функция. Позоволят самому выбрать точку выхода с карты. Чтобы твои разумисты не поперлись через кластер с проксимити активаторами. С машинками все еще отказывается работать.

8. Change Caravan Loadout. Выкинуть говно, если настала такая необходимость, без лишнего пердолинга.

9. Character Editor. Очень важный мод и и близко не главной его функцией.

10. Geological Landforms. Расширяет топографию. Иногда неплохо, иногда смотришь и думаешь что жить тут не будешь. Всегда можно глянуть прежде чет селиться, что именно тебя ждет.

11. Go Explore! Активности. Я отключил интерсептед мессаж, после такого как мне в первый год игры отвалил катафракт за просто так. Вангую где-то можно поправить цифры. К остальным эвентам нареканий нет.

12. Lost Technology Core. Начинаешь без технологий. Вообще без каких-либо, и все техи залочены за техпринтами, которые надо покупать или получать еще как. К нему есть пара дополнений но я их не трогал.

13. More Vanilla Biomes. Правильные ледники, горные пастбища и прочее. Хорошо сделаны. Лучше всякого васянства типа Альфа Биомс.

14. Vanilla Fishing Expanded. Если придется выживать на льдине.

15. Quest Reward Rebalance. Помимо квестов еще меняет алгоримт генерации комплексов, что похдохит под твой реквест разнообразия активностей.

16. Questing Meme. Имеет фичку выдавать тебе точку интереса или квест как награду за ритуал.

17.ReGrowth: Expanded World Generation (Continued). Cделать карту под свои хотелки.

19. Trade Helper. Минорный мод, позволяет тебя глянуть что ты продаешь и что покупаешь в данный момент.

20. Tribal Warrior Set. Если играешь без технологий и надо пережить зиму.

21.Use Minified Buildings. Cрабатывает через раз, так что я не совсем понял нравится он мне или нет.

22. Vanilla Base Generation Expanded. Ну тут по описанию понятно.

23. Vanilla Events Expanded. И тут тоже.

24. Vanilla Plants Expanded. Хороший мод если не планируешь заниматься земледелием вообще. Увеличивает количество даров природы на карте.

25. Vehicle Framework, и туда же Оскаровские/какие еще захочешь машинки. Идеально для генерации карты на 100% шарика.

------------------------------------------------
Далее те, что я данный момент отключил.

26. Giddy-Up! Васянисто и баги с животными из модов.

27. More Faction Interaction (Continued). Не помню уж зачем отключил. Может включу обратно.

28. Realistic Planets Continued. Еще один генератор мира. Не помню почему отключил.

29. RimCities. Жрет ТПС. Выдает баги с большим кол-вом фракций. У сраных городов свои иконки, что не дает тебе сразу понять а чей вообще фракии этот город, без лишних движений мышкой.

30. Settlement Inventory. Убирает эффект неожиданности.

31. Sparkling Worlds - Full Mod. Эвенты эвентики. Отключил из-за того,что 1.4 вероятно не работает с СЕ плюс потенциальное васянство в лейт гейме. Если можно оставить одни эвенты, то пожалуй можно и включить.

32. Vanilla Factions Expanded - Ancients. Вроде как эвенты, но чего-то вообще не припомню, чтобы они появлялись. Плюс многие на него ругаются.

33. [FSF] Better Ancient Complex Loot. Не работает с квест ревард ребалансом, а по описанию как-то васянистее что ли.

34. [FSF] Better Camp Loot. Отключил после того как мне два павер армора выдало в награду за зачистку сортира от обрыганов.

35. Recon And Discovery (Continued). Эвентики, но я ментально отключил еще на моменте прочтения. Слишком васянистые ебы там в описании. Мб кто-то итт тут играл и может опровергнуть.
279 47752071
>>751971
Ну проебал и проебал. У меня вот охотник шутинг специалист недавно бошку отстрелил другому колонисту, когда в оленя целился. Вот тут уже горевать надо. А тебе еще второй кубик прокинуть да еще и лишь на определенные операции.
280 47752697
>>748226
Ебать тут многое поменялось за моё отсутствие. Спасибо, анон.

>>748677
Ебу преимущественно собак.
281 47752765
Вот бы девочке импиду дойки здоровый пососать...
282 47752779
>>752765
Можешь пососать мой неандертальский хуй.
283 47752801
>>752779
ну ты и пидор, сразу о хуях подумал
284 47753005
>>752071
Да ты и сам олень, если позволил такому случиться
285 47754912
Насколько на производительность влияют сошиал линки? Допустим если у меня 5 девочек родят, но мне эти дети нахуй не нужны и я пошлю их подарочком в империю, то это ТПСы снижать будет?
286 47755234
>>754912
Обновляешь:
1. Римач до актуальной версии. Если уважаемый корсар - качай гог-версию.
2. Римпи, которым обновляешь все моды из стима до актуальной и сортируешь.

Накатываешь:
1. Performance Fish (на гитхабе) (+ Fishery - Modding Library и что он там ещё требует) - новое, охуенное.
2. RocketMan - Performance Mod - святая база.
3. Dubs Performance Analyzer - помогает отлавливать проблемы, но в нём есть и свои небольшие оптимизации.
4. Performance Optimizer - тут не уверен, вроде у него отвалилась совместимость с SOS2 и я его вырубил. Или не с SOS2. В общем, у меня он отключен, но можешь почитать комменты в воркшопе и накатить, если всё нормально.
5. Mechanoid Idle Optimization (Если вообще собираешься использовать механоидов. Даже если нет - всё равно накати, потом может понадобиться). Кушать не просит.

Удаляешь:
1. Все моды из shitlist'a Дабса (дискорд)
2. Моды, которые делают одно и то же - выбираешь один, остальные под нож.
3. Моды, которыми не пользуешься, но держишь в списке.
Вообще, гигиена модов это важно. Мод может напрямую не влиять на ТПС, но отъедать у тебя время загрузки и память. Ящитаю, лучше подстраивать свою сборку под будущий старт и убирать то, чем в этот раз не будешь пользоваться. Но некоторые держат в одной сборке всё, грузятся по пол часа и их это устраивает.

Не делаешь:
1. Орд животных (десяток кастрированных хаски для переноски или небольшой коровник - ок, сотни кур или бессчётная свора варгов - нет)
2. Орд механоидов (логика та же, что и с собаками - даже с модом 9000 чеков задачи переноски ещё никому не помогли с ТПС)
3. Десятков универсальных специалистов по всему.
Если пешка 90% времени не выполняет какую-то задачу - отключи её. Тебе хватит 3-4 пожарных, 2-3 врачей (отдых оставляй всем), да и уборка с переноской и исследованиями не должны быть включены у всех, если пешек много. Чеки работы с модами выше починены очень хорошо, но всё равно не повредит. Бездельничающие пешки с оптимизацией тоже не убивают ТПС, как в ванили.
Опять же, если у тебя меньше 10 пешек, то в целом похуй, кто что делает. Если больше, уже желательно не грузить лишними задачами, до которых у них не дойдут руки. Пусть лучше лишние пару часов дня почиллят в комнате отдыха - веселее будут.

Если у тебя нормальный проц (критична производительность в 1 ядро 1 поток, ибо тынякод) и хватает памяти (римворлд протекает при сейв-лоаде, я так сейвскамить перестал), можешь этим и ограничиться.
Если нет - идём дальше.

Присмотрись к:
1. Common Sense (Используй только минимум самых необходимых фич или сноси. Всякое на использование сначала быстро портящейся еды и т.д. будет ебать тебе ТПС при большом количестве складов и продуктов (больше = сильнее), ну и так далее - мод можно настроить так, что он будет ЖРАТЬ, а можно играть и не забивать себе голову.)
2. Pick Up And Haul + While You're Up / PUAH+
Первый достаточно быстрый, второй тяжелее, но настраивается. Ни один из модов не бесплатный по ТПС и оба они 100% не говно, которое нужно сносить. Первый считается мастхэв, но я ради теста сейчас играю без него и всё нормально (с ним тоже от недостатка ТПС не умирал), а вот While You're Up никогда не юзал.
3. Combat Extended жрёт ТПС в бою заметно сильнее, по сравнению с ванилью. Да и имхо - васянство. Если не уверен, что хочешь именно CE-сборку, присмотрись к альтернативам (DocPawnOverhaul + Combat Reloaded / Yayo3). Впрочем, он один тебе ТПС не убьёт.

Спорно, но можешь попробовать:
No Natural Psyfocus Decrease - не одобряю читы, но пешки не будут понапрасну медитировать. Иногда это помогает.
Если у тебя поголовно все в колонии - псайкеры, задача медитации (ВНЕЗАПНО) достаточно тяжёлая и медитирующие пешки жрут ТПС. Установка мода может помочь. Плюс ритуалы в идеологии, которые восстанавливают псайфокус.
Если мало пешек или мало псайкеров - на хуй читы. Если юзаешь VPE - лучше не ставь, там медитация это прокачка.
286 47755234
>>754912
Обновляешь:
1. Римач до актуальной версии. Если уважаемый корсар - качай гог-версию.
2. Римпи, которым обновляешь все моды из стима до актуальной и сортируешь.

Накатываешь:
1. Performance Fish (на гитхабе) (+ Fishery - Modding Library и что он там ещё требует) - новое, охуенное.
2. RocketMan - Performance Mod - святая база.
3. Dubs Performance Analyzer - помогает отлавливать проблемы, но в нём есть и свои небольшие оптимизации.
4. Performance Optimizer - тут не уверен, вроде у него отвалилась совместимость с SOS2 и я его вырубил. Или не с SOS2. В общем, у меня он отключен, но можешь почитать комменты в воркшопе и накатить, если всё нормально.
5. Mechanoid Idle Optimization (Если вообще собираешься использовать механоидов. Даже если нет - всё равно накати, потом может понадобиться). Кушать не просит.

Удаляешь:
1. Все моды из shitlist'a Дабса (дискорд)
2. Моды, которые делают одно и то же - выбираешь один, остальные под нож.
3. Моды, которыми не пользуешься, но держишь в списке.
Вообще, гигиена модов это важно. Мод может напрямую не влиять на ТПС, но отъедать у тебя время загрузки и память. Ящитаю, лучше подстраивать свою сборку под будущий старт и убирать то, чем в этот раз не будешь пользоваться. Но некоторые держат в одной сборке всё, грузятся по пол часа и их это устраивает.

Не делаешь:
1. Орд животных (десяток кастрированных хаски для переноски или небольшой коровник - ок, сотни кур или бессчётная свора варгов - нет)
2. Орд механоидов (логика та же, что и с собаками - даже с модом 9000 чеков задачи переноски ещё никому не помогли с ТПС)
3. Десятков универсальных специалистов по всему.
Если пешка 90% времени не выполняет какую-то задачу - отключи её. Тебе хватит 3-4 пожарных, 2-3 врачей (отдых оставляй всем), да и уборка с переноской и исследованиями не должны быть включены у всех, если пешек много. Чеки работы с модами выше починены очень хорошо, но всё равно не повредит. Бездельничающие пешки с оптимизацией тоже не убивают ТПС, как в ванили.
Опять же, если у тебя меньше 10 пешек, то в целом похуй, кто что делает. Если больше, уже желательно не грузить лишними задачами, до которых у них не дойдут руки. Пусть лучше лишние пару часов дня почиллят в комнате отдыха - веселее будут.

Если у тебя нормальный проц (критична производительность в 1 ядро 1 поток, ибо тынякод) и хватает памяти (римворлд протекает при сейв-лоаде, я так сейвскамить перестал), можешь этим и ограничиться.
Если нет - идём дальше.

Присмотрись к:
1. Common Sense (Используй только минимум самых необходимых фич или сноси. Всякое на использование сначала быстро портящейся еды и т.д. будет ебать тебе ТПС при большом количестве складов и продуктов (больше = сильнее), ну и так далее - мод можно настроить так, что он будет ЖРАТЬ, а можно играть и не забивать себе голову.)
2. Pick Up And Haul + While You're Up / PUAH+
Первый достаточно быстрый, второй тяжелее, но настраивается. Ни один из модов не бесплатный по ТПС и оба они 100% не говно, которое нужно сносить. Первый считается мастхэв, но я ради теста сейчас играю без него и всё нормально (с ним тоже от недостатка ТПС не умирал), а вот While You're Up никогда не юзал.
3. Combat Extended жрёт ТПС в бою заметно сильнее, по сравнению с ванилью. Да и имхо - васянство. Если не уверен, что хочешь именно CE-сборку, присмотрись к альтернативам (DocPawnOverhaul + Combat Reloaded / Yayo3). Впрочем, он один тебе ТПС не убьёт.

Спорно, но можешь попробовать:
No Natural Psyfocus Decrease - не одобряю читы, но пешки не будут понапрасну медитировать. Иногда это помогает.
Если у тебя поголовно все в колонии - псайкеры, задача медитации (ВНЕЗАПНО) достаточно тяжёлая и медитирующие пешки жрут ТПС. Установка мода может помочь. Плюс ритуалы в идеологии, которые восстанавливают псайфокус.
Если мало пешек или мало псайкеров - на хуй читы. Если юзаешь VPE - лучше не ставь, там медитация это прокачка.
287 47755273
>>754912
Начиная с 1.4 очень мало алияют во время игры, так как Тыня наконец-то ввел нормальное хранение такие пешек, которое проверяет их статус примерно раз в никогда. Но вот при генерации каравана другой фракции или рейда всё ещё происходит пиздец пропорциональный количеству таких пешек. Самый удобный способ от них избавлять - установка мода Empire (или Vanilla Outposts Expanded, если ты с SOS2 играешь) и ссылка в Мусохранск.
.png20 Кб, 307x482
288 47755317
>>754912
А на вопрос так и не ответил.
Сами по себе мировые пешки сейчас почти ни на что не влияют, т.к. связанных с ними тиков/проверок или нет, или очень мало. Если хочешь, можешь накатить Save Cleaner (лежит в дискорде Дабса) и им удалять мировых пешек. Мод сам по себе ничего не делает, удаляет только то, что ты сам ему отметил. Просто ставишь галочку на world pawns и чистишь сейв.

Может конфликтовать с модами типа Vanilla Outposts Expanded. Теоретически. На практике не проверял и по идее это могли как-то учесть, но хз. Можешь проверить, будет ли мод тереть пешек в аванпостах (пешек в квестовых наградах, например, трёт).
289 47755625
Добрый вечер, пескоструи. Киллбоксы в римаче до сих пор не пофиксили?
290 47755690
>>755625
А кто тебя заставляет строить киллбокс?
291 47755697
>>755690
Никто, не для себя спрашиваю. Но я так понимаю, не пофиксили. Спасибо за ответ
292 47755725
>>755625
Не пофикили, а скорее подстроились.
Сапёры сами пробивают себе путь на базу, а не идут в киллбокс (но можно абузить их тупость и вести в киллбокс). Сапёрные рейды небольшие, так что их вполне можно отбивать в поле. Зергом задавить не должны - сначала их мало, а потом кап силы рейда и легендарные пушки.
Импидоры заблюют тебе огневые позиции, так что нужно иметь огнеупорную броню и турели с пожарной пеной на позициях, иначе выдавят с огневых точек даже через амбразуры (если ты юзаешь амбразуры). Контрятся механоидами, которые не горят, но импидоры всё ещё пытаются их заблевать.
Свиньи носят с собой до неприличия много гранат, что разваливает твоих колонистов вместе с позициями, если быстро их выпиливать самых опасных.
Неандертальцы ебически живучи и опасны в мили, так что могут легко добежать под огнём до милишников и разломать им кабины. Лечится танкованием вампиром или tough-неандертальцем, но вампиры не регенят конечности (лол).

Ну и специалисты-стрелки делают жизнь проще - твой спец с легендарным оружием будет в разы эффективнее вражеских бойцов, так что можно не идти в киллбокс, а воевать в поле.

Единственное, что пока ещё держит киллбоксы на плаву, - отсутствие энергооружия с нормальной дальностью (40+) в ванили.
С дальнобойным оружием ты можешь просто рекрутить больше стрелков, юзать механоидов/животных/милишников со щитами для отвлечения огня и псиоников для контроля толпы и отбивать любые рейды без киллбокса.
Кап в 10к очков рейда более или менее починил эндгейм. Получить жирный зерг в 40к очков можно только по квестам, если придёт несколько рейдов.
Механоиды тоже теперь приходят с боссами, так что три дьяболуса могут просто разобрать тебе любую оборону, если ты их в поле отдельно не сконтришь.
293 47755738
>>755725
И тебе спасибо за ответ большое. Хорошего вечера
294 47755879
>>755625
Тыня не может пофиксить килбоксы, потому что он не умеет в гейдизайн. Он умеет только душить играчков, но тогда килбоксоводам норм, а казуалы охуевают и идут мешать его с говном.
>>755725

>Сапёрные рейды небольшие, так что их вполне можно отбивать в поле.


Любые рейды можно отбивать в поле из-за тупого ИИ. Проблема только в том, что это дольше и у тебя будет куда больше возможностей облажаться и потерять пешку.

>Импидоры


>Свиньи


>Неандертальцы


Горят. Всё что горит не может пережить печной килбокс.

>Единственное, что пока ещё держит киллбоксы на плаву, - отсутствие энергооружия с нормальной дальностью (40+) в ванили.


О, в ванили есть оружие с высокой дальностью - Charge Lance. Всё что тебе требуется - откатить игру до 1.0, так как уже в 1.1 это оружие было понерфлено в говнище и стало полностью бесполезным.

>юзать механоидов/животных


Лучше не юзать, тогда меньше врагов будет спавниться, что сделает рейды проще, чем использование этого говна. Единственное что полезно для отбивания рейдов - дриады, так как по какой-то неведомой причине они не понерфлены и досих пор стоят 0 рейдпоинтов. Но они ватные и заставляют тратить слишком много времени по соотношению к пользе от них.
295 47755916
>>755879

>Лучше не юзать, тогда меньше врагов будет спавниться


Имею в виду самых простых мехов - лифтеров. Их легко наделать в начале и не жалко потерять. Потом у тебя уже будут нормальные бойцы, а пока можно поставить лифтера за камень и пусть стреляют по нему, а не по твоим пешкам.
296 47755971
>>755916
Враги на небоевых мехов не обращают почти никакого внимания, если они не встречаются им на пути. Ну и лифтеры ни хитов, ни брони не имеют. Вот парамедики хоть сколько-то живучи.
297 47756268
>>713982 (OP)
Как в римаче фармить поселенцев нормальных? Хочется собрать нормальную колонию - что бы вот была лаборатория где ученые, крыло с казармами и солдатами, какие-нибудь жилища обычных жителей. Но у меня большую часть игры в колонию попадают только убогие каличи - тот же "боевой" отряд собрать невозможно - потому что обязательно у одного-двух-трех солдат какие то важные навыки будут в следствии которых терять их просто непозволительно. Постоянно, каждую игру с этим говном сталкиваюсь и дропаю. Разве что со старта начинать с 20 пешками с выбранными ролями, но это скучная игра будет.
298 47756313
>>756268
Никак, ну либо ебись как не в себя и обучай детей пока они 8 тира не достигнут, после чего суй в чан для ускоренного роста и по достижении нового периода взросления опять обучай и суй в чан.
299 47756347
>>756268
Бери супремасистов или рейдеров.
"Солдат" это любая пешка с 6 навыка стрельбы без вредных привычек. Т.е. всяких пессимистов, депрессивных нитакусь и прочих нестабильных уёбков варгам на корм. Остальным - добро пожаловать.
Обращаешь, даёшь оружие и пусть настреливают 6 навыка без огонька. Затем даёшь им специалиста и они уже хороши как бойцы за счёт бонусов роли. До 13-15 спокойно докачают.

Дальше берёшь всех гусаров, которых можешь найти, и идёшь добывать из них ген на навык стрельбы. Чекаешь поселения, торговцев экзотикой и рабами, пока не найдёшь.
От гусаров же берёшь все минусы и вообще зарезаешь пешкам всё, что они из-за роли не могут делать. Получаешь идеального солдата с перманентным 20 стрельбы, -50% времени прицеливания, баффом на стрельбу окружающим и бонусом к меткости, если этого было мало.
И главное - даже без генов твои стрелки могут и будут стабильно попадать даже с ванильной боёвкой и нормальным оружием. А навык растёт. Ниже 10 не падает, до 12-13 падение есть, но незаметное.

Если ты хочешь делить роли, то ПРОСТО берёшь первого попавшегося гения без вредных привычек на роль специалиста по производству и он со всеми нужными огоньками от генетики тебе делает лучшее оружие, с которым бойцы даже без огоньков в стрельбе будут ебать всё, что движется.

Вот идеальный гарем собрать действительно сложно, если не превращать колонию в филиал алабамы.
300 47756356
>>756268
Это буквально суть игры. Превзмогать тем, что тебе дают. Очевидно драться/набигать, чтобы охватывать максимально возможный пул потенциальных рекрутов.
301 47756446
>>756347

>Т.е. всяких пессимистов, депрессивных нитакусь и прочих нестабильных


Настроение - это настолько не проблема даже на максимальной сложности со штрафом в -10.
image.png853 Кб, 1161x825
302 47756482
Бездыханная братва.

Как зделоть так, чтобы вода после трех ТВРов ещё раз проходила бы через них, пока не остудится до нужной температуры? Если просто зациклить после liquid shutoffа - по неостывшая вода утыкается в трубу, где идет вода из насоса и движение останавливается. Как быть?
303 47756495
>>756446
Минус 30 муда дронер делает бррр.
304 47756517
>>756446
Ага, особенно когда не успел поесть, поспать и посрать перед боем.
305 47756575
>>756495
Всё мужское/женское население отправляется на пикник менее чем на два дня. И это только при наличии серьезных проблем с настроением, которые бывают не то чтобы часто.
>>756517
Бифазный сон: это что такая шутка для однофазников, которую я слишком выспавшийся чтобы понять? Ну и пожрать можно прямо во время боя, это недолго.
306 47756593
>>756575
Бывают перекосы, что у тебя 3/4 колонии будет одно пола. Угадай, какой именно тип дронера активируется чуть более чем всегда в таком случае. Ну и главное, увел ты колонистов на соседний тайтл, а тут рейд пришел. Успеешь обратно довести колонистов?
307 47756684
>>756593
И что, все 3/4 колонии у тебя с повышеной пси чувствительностью, депрессией, неврозом или обязательно любимыми родственниками, которые погибли в прошлом рейде?

>Ну и главное, увел ты колонистов на соседний тайтл


Зачем ты их уводишь на соседний тайл? Паркуй на домашнем.
308 47756769
>>756482
Этот бассейн сначала нагревается кулерами, а потом вода из него проходит сквозь них и охлаждается. Это такой вечный двигатель по проебу тепла? Не изобретай велосипед, а сделай рядом по гайду замкнутый блок охлаждения с парогенератором, который любое количество воды в трубе охладит.
изображение.png1,9 Мб, 1920x1080
309 47756782
Доброе утро, Вьетнам. Какой бы сид в тему придумать.
image.png1,6 Мб, 1156x889
310 47756837
>>756769
Там гейзер соленой воды дает 95 градусов, поэтому я планировал так: часть воды охлаждается, а тюнеры догревают остальные тонны соленой воды до пара и турбины начинают крутиться, тем самым доохлаждая остальную воду

>замкнутый блок охлаждения с парогенератором


так он только в трубе и охладит, пока он весь этот бассейн остудит - 200 циклов пройдет, а мне надо побыстрее.
.png37 Кб, 424x535
311 47757104
>>756347

>ПРОСТО берёшь первого попавшегося гения без вредных привычек


Или вот так.
Полтора года не видел хороших колонистов, курва.
312 47757128
>>756837

> тем самым доохлаждая остальную воду


Которая опять сразу нагревается тюнерами. Каждый тюнер охлаждает воду на постоянное количество градусов и если температура воды под сотню, то их под десяток потребуется.

>пока он весь этот бассейн остудит - 200 циклов пройдет, а мне надо побыстрее.


А зачем? Весь бассейн можно слить нахуй и оставить вокруг гейзера насос и несколько баков на то время когда гейзер засыпает. А рядом делать блок охлаждения. Такой сетап точно не заглохнет от того что вода по кругу гоняется.
313 47757332
просто напоминаю насколько СЕ васянка дерьма, где у тебя милиторы теряют пушки только потому что ёбнулись на пол, также не в состоянии держать заряженное оружие постоянно, даже блять если зарядить его пули куда-то просто блять пропадают через несколько секунд, просто высота васянства.
Мне же какой-то СЕ дегенерат в прошлых тредах затирал на это одним тектом >ТАБЛЕТКИ, буквально же хуйня не смогла что-то придумать кроме этого.
314 47757343
Просто блять не перестаю удивляться насколько надо опуститься чтобы жрать это говно на постоянке.
315 47757427
>>757332
Ебать ты лох. Тут даже таблетосы не помогут.
316 47757509
>>757427
определённо поверю васянодауну с одним шаблоном в голове, если это говно адекватно не работает без миллион копропатчей, то даже доказывать ничего не надо.
317 47757516
>>757509
У тебя на панели управления кнопочка, где ты задаешь количество магазинов для мехи)))
318 47757807
Играл кто в From the depths?
Охуенная, но по своему шизанутая игра про строительство транспорта, в основном кораблей, субмарин и самолётов (Но наземная техника с космическими линкорами тут тоже есть)
Ключевая фишка в том что в ней можно сделать... почти всё, и сделать это кастомным.
Пушка? Всё делай ручками, хотя можешь наделать их у себя, а потом как чертежи испать. Не забудь что снаряды для пушек тоже кастомные, не настроишь снаряды - будешь стрелять холостыми
Корабль? Да хоть какой, деревянный, стальной, алюминиевый, сколько хочешь слоёв разных материалов и прочей хуиты. Не забудь сделать броню против ЭМИ и фугаса, что может прилететь как ракетой так и снарядом.
Авианосец? Не ограничивайся "Авио". Заставь корабль выблёвывать в море кибер-карасей (Сделанных тобой же) с тротиловым запалом на носу, чтоб те взрывали днища линкоров.
В игре один из самых слабых врпгов - стальной истребитель, на крыше которого вмонтирован торс меха, с ракетными установками вместо рук.

Гигаёбнутая, по своему весёлая игра, где гайд по игре длиннее некоторых игр.
319 47758048
Чего-то мне Вьетнам не понравился. Попробую конечно еще поиграться с температурой мб. Но на предпоследней у тебя на большей части карты 40-50 Цельсия и животные убегают в ужасе с карты. Олсо джунгли отличаются от темпераментного леса разве что тем, что там не растут хилки. Какой-то лайтовый биом.
320 47758074
>>758048
Джунгли это изимод, как только ты научишься сажать хилрут и начнёшь регулярно принимать пеноксицилин, чтобы контрить болезни. Еда растёт круглый год под открытым небом, животных орды, есть слоны, есть бесконечный источник дерева, которое превращается хоть в легендарные длинные луки при старте за племя, хоть в легендарные кровати (начинаешь это ценить, поиграв в тундре или на леднике).

Ну и да, можно поселиться в более или менее жарких джунглях. Из менее жарких животные не будут сваливать, если у тебя не будет жары от ивента или климатического оружия механоидов.

Джунгли могут выебать тебя рандомными болезнями на старте, их невозможно нормально расчистить от укрытий для врагов (Если не юзать киллбокс под крышей и не закатывать всю карту в бетон), частый дождь снижает меткость - делает орды неандертальцев и жнецов гораздо опаснее, но в целом они не такие сложные и точно не зелёный ад, как их иногда описывают.

Если хочешь сложности, попробуй тропические болота. То же самое х2, плюс больше сложностей с постройкой из-за воды, минус горы, в которые можно зарыться и забыть, где живёшь.
321 47758077
>>758048

>Олсо джунгли отличаются от темпераментного леса разве что тем, что там не растут хилки.


По уму, в умеренном лесу нужно селиться с сезонами 30/30, а не искать тайл, где всё растёт круглый год. Тогда биомы заметно отличаются.
322 47758092
>>758048
И тут ты открываешь для себя сонную болезнь, которая очень медленно прогрессирует, но и вылечиться от неё очень долго.
323 47758121
Риманы, чем объясняется высокая цена человеческой кожи, кроме тынябаланса?
Кожа не лучше свиной по статам.
Кожу в разы легче добыть, чем более годные материалы. В огромных количествах.
Разделка рейдеров и так супер профитное занятие, если мораль твоих колонистов это позволяет.

Цена на человеческое мясо сильно порезана (как и на жучиное, например - мало желающих такое есть. Зато человеческая кожа стоит дороже синткани (которая на жопомирах даже не производится). Одежду из человеческой кожи тоже с радостью покупают торговцы, хотя её почти никто не хочет носить.

Или мы чего-то не знаем об имперской аристократии и утопических мирах и они тайно обеспечивают огромный спрос на человеческую кожу и вещи из неё, или тыня где-то сильно проебался.
324 47758131
>>758121
Тем, что она легкодоступна и доступное хорошим быть не должно. Мебель штрафов за материал изготовления не дает, вот и получается что подвох должен быть в чем-то другом. В данном случае в повышенной цене.
325 47758157
>>758077
>>758074
Вот как раз выбирать более прохладные джунгли и не вариант. Жить там мои пешки все равно долго не будут. Я создал теплую карту не в последнюю очередь потому что меня доебало ковылять с x3 пенальти от зимы от стоянки до стоянки.
В целом тут подумал, что не игрался с наклоном планеты по оси. Мб сделать еще на одно температурное деление ниже плюс выкрутить ось в крайнее левое(если она по дефолту не там офк)
Может тогда получится теплая без перекосов планета с вечным летом.
326 47758202
>>758157

>Я создал теплую карту не в последнюю очередь потому что меня доебало ковылять с x3 пенальти от зимы от стоянки до стоянки.


Тогда тебе надо переселяться в пустыню или экстремальную пустыню, как я когда-то. Всё равно к мидгейму у тебя уже всё необходимое на базе, ехать куда угодно на лошадях - не больше дня пути, а леса и животные на карте только жрут ТПС.
327 47758472
Soulash 2 годнота?
image.png548 Кб, 1004x578
328 47758558
>>757128
Ладно, я тупо наверно задал вопрос сначала.

У меня должна быть такая система: соленая вода проходит через 3 ТВРа, она еще горячая и её снова отправляют на те же самые 3 ТВРа, а чтоб бег по трубе не прекращался, подача горячей воды из насоса должен остановиться, чтоб не тормозить систему. Затем охлажденная вода выходит из петли и идет дальше, а насос снова должен подать очередную порцию горячей воды для ТВРов и так далее. Вопрос наверное в автоматике и логике, я не знаю как их применить. Так и охлаждение быстрее пойдет, и нет нужды городить 6 ТВРов подряд, или ждать пока петля охлаждения рядом не сделает все за 100500 циклов.
329 47759545
>>758131
С тем же успехом можно продать кожу, купить ткань и сделать кресла из ткани. Благо с тканью приходит любой оптовый торговец. Плюс богатство комнаты тоже на что-то там влияет, а не только красота. Плюс у разных материалов разные бонусы к привлекательности того, что из них сделано.

В общем, ставлю на чёрный рынок кожи и органов за пределами фронтира, торговцы откуда готовы скупать запрещёнку в количествах (ибо это всё ещё проще и дешевле, чем добывать её самим на тех же жопных мирах).
А имперцы и богатые граждане утопических миров платят огромные деньги за какие-нибудь светильники из качественно выделанной человеческой кожи с полностью сохранившимися племенными татуировками и паспортом с указаниями, какому племени с какой планеты эти знаки принадлежат и что означают (со слов торговцев и ни разу не точно, если вообще не враньё, но предмет с историей резко взлетает в цене).
image.png652 Кб, 926x658
330 47759612
>>758558
Кароче, чувак, иди нахуй, этот нормис подсказал https://youtu.be/kLjl7QXxsWc
331 47759683
>>758558
Нормально такое не сделать. Небинарные разрабы вместо фиксов интерфейса и ии дуплей заняты добавлением новых сортов соевого молока.
Можно сделать датчик температуры воды в трубе, который открывает вентиль на слив холодной воды. Но нельзя датчик поставить прямо на вентиль и температура выходящей воды будет сильно отличатся от измеряемой. Можно поставить элемент задержки, который будет открывать вентиль только когда вода из под сенсора дотечет до вентиля, но через 10-100 циклов они рассинхронизируются и опять все по пизде.
Охладить воду нормально получится только добавлением акватюнеров, сквозь которые вода без петли течет напрямую.
332 47759915
>>759545

>Плюс богатство комнаты тоже на что-то там влияет


Богатство - это самый бесполезный стат, так как все источники высокой красоты стоят много.

>Плюс у разных материалов разные бонусы к привлекательности того, что из них сделано.


И кроме мрамора все эти материалы стоят дорого, а мрамор дает всего +1.
333 47760004
>>758074
>>758048
По моим ощущениям биомы так распределены
ВЭРИ ИЗИ
Умеренный Лес
Кустарниковая Степь
Тайга
ИЗИ
Джунгли
Умеренные болота
Тропические болота
Тундра
НОРМАЛ
Пустыня
Экстрим пустыня
Ледник
ХАРД
Морские льды
334 47760029
>>760004
А в чем же отличие ледника от морского льда?
Начинал и там, и там, разницы не заметил
335 47760056
>>760004
>>760029
Советую скачать Islands!
Там можно на море высадится.
Там нет ни ху я. Даже геотермальных дырок.
И строить почти негде так как везде вода.
336 47760095
>>760029
Морской лед имеет 0 плодородных клеток, 0 клеток с горами, 0 гейзеров на карте
337 47760124
>>760029
В леднике можно в норку забурится как хомячок и в принципе заебись будет, а стартовое тепло с гейзеров даёт отличную выживаемость в начале игры за счёт прогрева стартовой хатки и роста грибов в парнике.

На морском льде этого у тебя нет
338 47760178
>>759683
соешиз, спок)0))
339 47760226
>>760029
На леднике я могу начать одним голым колонистом и выжить без особых проблем (плюс-минус стартовый RNG). На льдах - нет (разве что если абузить какие-нибудь хитрые абузы, но для этого я слишком ленив и даже не пытался их осваивать).
340 47761924
>>757807
Да весело но пиздец потное управление. Обучение на 3 часа да вы ебанулись.
изображение.png1,9 Мб, 1920x1080
341 47761954
Попробую пустыню. У меня тут конечно дополнительные биомы, на оазисы, на прибрежные дюны, так что в самой пустыне я жить не буду. Добавит лишний слой челленжа дойти с одной точки жизни до другой.
342 47762318
>>761924
Управление не очень то и потное, если щнать что и куда жать.
Строить можно как и в "Привычном" режиме мышкой, куда смотришь, туда и дмаешь, так и в режиме клавиатуры - акуратненько, блок за блоком всё строить вечно дмая кнопки для перемещения камеры и прочего.
В бою могут быть проблемы, согласен. Главное нажать ТАб, вывести камеру в режим призрака, и поднять её над кораблем, как бы сделав вид от 3 лица.
Управление аватаром интуитивное, максимум у них контрл заменён на альт левый, если говорить об "Погружении".

Ну и обучение нихуя не 3 часа, дольше. В разы.
Как никак ты считаешся нормальным, обученым новичком - только если пройдешь компанию на легкой сложности. А там, напомню, надо уебать 8 фракций, от пиратов на деревянных каравелл, до пришельцев с орбитальными ударами и плазменно-лазерными спамами.
Хотя твой аватар всё ещё ОП, не контрится и вообще ебать его в хуй, делай подлодку с гарпунами (А сделать её может даже конченый дегенерат, в обучении такое уже предлагалось строить), подплывай под вражеские корабли, притягивайся к ним, и всплывая - еби к хуям их внутренности миниганом, если хочешь - вынеси ИИ и захвати корабль, что можно нагло разобрать, или использовать далее.
Если тянет бл5вать от управления техникой - настрой ИИ так, чтоб тот сам всех ебал так как ты бы это делал
1671821581485.PNG19 Кб, 621x116
343 47763034
Ладно, кажется я наигрался.
Хуй теперь знает чо делать. Делать то особо больше и нехуй. Играть невошто. Игр за весь 2023 практически не выходило нахой.
344 47763160
Насколько можно далеко уехать в лейт в римыче на встроенной памяти пятого райзена?
345 47763313
Блин. Получил высокую жену с 20 социалочки, а потом череда событий и я понял, что текущая игра меня не устраивает. Жалко, блин.
image.png1,7 Мб, 1262x933
346 47763340
Ебать и че мне с этим делоть? Послал ебланов замуровать их и там поджечь че нибудь, так сразу все к жукам бегут на похуй ебланы блять, один в истерику впал сразу и попбежал в самую гущу роя пиздец, еле вытащил ночью.
347 47763382
>>763034
Гаррипоттер, балдурсгей, симуляторкуколда 40000, слышкупи в космосе. Да довига всего. Или тебе именно песок нужен?
348 47763389
>>763340
Поджигать ты заебёшься - чем больше объём помещения, тем сложнее его нагреть, а у тебя тут ЕБАТЬ ПЕЩЕРА.
Советую просто закопать пещеры со своей стороны и подождать, пока придёт рейд. Скорее всего, рейд пойдёт пиздить жуков. Если жуки выживут, они пойдут ломать твою базу, но уже побитые и не полным составом. Если не будешь их бить, они могут отъебаться и вернуться к ульям ждать следующий рейд.
349 47763395
>>763340
Крафти шотганы. Лови на выходе из тоннеля. Профит.
350 47763460
>>763382

> Гаррипоттер


Я не фанат гаррика и поэтому вся вот эта эстетика Хогвартса как музея для меня пахую, а как игра это очередной юбивинчик нахуй, нет, спасибо, я накушался онных еще в 2014

> балдурсгей


Оче плохая игра. Оче. Неиронично потратил на неё 60 часов и дропнул в начале 3го акта. Вся игра это дым и зеркала. Пыль в глаза. Оче плохо всё сделано. От боёвки до сюжета.

> симуляторкуколда 40000


Игры соекотов минимум год в платном бета тесте всегда. Я человек опытный, хорошо их знаю, поэтому пока даже не прикасаюсь.

> слышкупи в космосе


Я тебя умоляю...

> Да довига всего.


Ничего интересного, кроме Атомик Харта, буквально не было в принципе. Ну то есть совсем. Ну соекотское поделие, но там сам понимаешь...

> Или тебе именно песок нужен?


Нет конечно. Я в разное играю.
Но когда играть невошто накручиваю очередные 100 часов в риммч или старсектор. Но и они уже не спасают ибо по кругу их дрочить заебало ибо других игорь тонет.
image.png1,3 Мб, 928x812
351 47763463
Мда, надо было их выпилить когда их было три штуки... Хуй знает как туда рейд заманить потому что пещера пока герментичная, а если открою ебланы в срывах почему то всегда к жукам бегут. Пизда.
352 47763628
>>763463
Если у тебя нет tough + robust танка и силовой брони (хотя бы побитой и с трупа), пора переезжать.
353 47763752
>>763628
Ты очень переоцениваешь жуков. Три милишника в полном флаке, одни гранатчик и пять стрелков помножат на ноль эту ораву.
354 47763763
>>763034
Понимаемо. Я 30 декабря комп новый купил, думал что сейчас-то поиграю наконец-то не на минималках, а в некоторые игры и просто поиграю. А вот хуй. Игорь тонет.
355 47763783
>>763340
Берешь колониста без брони замедляющей движение, даешь ему максимально дальнобойную пушку, остальных прячешь за стены. После чего стреляешь бегуном по жукам, жуки агрятся на колониста до которого можно дойти и бегут за ним, а скорость у них меньше, чем у здорового колониста. Они не переагрятся, если не получат урон и пока они за бегуном гоняются ты забегаешь и уничтожаешь улья. В принципе некоторые жуки могут переагриться на колонистов в улье, так как до них теперь есть путь, но это можно исправить если после начала операции перекрыть стеной выход. Как только улья уничтожены все жуки переходят в разряд обычных животных и больше не опасны. Ну кроме того что у тебя на карте теперь полно хщников.
image.png1,9 Мб, 1347x961
356 47763866
>>763783
Сделал как ты сказал, бегун под гоком выманил стаю, остальные с огнеметами залезли в улей и начали жечь, стая передумала разъебала со всех сторон базу. Проебался в микроконтроле... Видимо я никогда не пройду римку блять
357 47763962
>>756482

Поставь мост выходом прямо на трубу от насоса. Вроде у выхода приоритет выше чем у трубы и если в мосту есть вода то пойдет она, а не от насоса. (или наоборот, я не помню)
Только это не будет работать, все равно случится дедлок со временем.

Надо делать отдельный бассейн(бак) из которого вода будет браться на охлаждение, охлаждаться в этой бане возле гейзера и сливаться обратно. По необходимости брать из этого бассейна и доливать.
Тоже херово так-как в какой-то момент тебе придется брать нагретый кипяток для пополнения бассейна холодной воды и это проеб огромного количества энергии.

Можно еще поизвращаться, но все равно придешь варианту предложенному аноном: замкнутый объем с турбинами и холодильниками.
Это базовая схема которая расширяется засовыванием горячего производства в эту баню и подводом лавы.
358 47763968
>>763866
Зачем огнеметами улья сжигать? У тебя не было оружия, которое может ещё медленней уничтожить улья? Почему у тебя мертвые пешки снаружи валяются? Все трупы кроме бегуна должны были быть внутри улья и ломать их как можно быстрее. Или это потому что ты огнем поднял температуру настолько, что пешки там находиться не могли? Как они у тебя переагрились, ты им проход оставил? Я сейчас специально загрузил игру и проверил, так жуки до сих пор за бегуном гоняются. Единственное но заключается в том, что сейчас они по ощущениям дольше переходят на ИИ животных после уничтожения ульев, но один хуй у тебя-то улья живые.
359 47764000
>>759683

>Можно сделать датчик температуры воды в трубе, который открывает вентиль на слив холодной воды. Но нельзя датчик поставить прямо на вентиль и температура выходящей воды будет сильно отличатся от измеряемой. Можно поставить элемент задержки, который будет открывать вентиль только когда вода из под сенсора дотечет до вентиля, но через 10-100 циклов они рассинхронизируются и опять все по пизде.



Нах не надо. Так как у него сделано перед холодильниками и перед вентилем уже работает:
- вода проходит через датчик,
- попадает на вентиль
- вентиль открыт датчиком то идет через него.
- вентиль закрыт датчиком то идет в отвод.
Единственное ограничение вода должна течь без остановок.
360 47764019
>>763968
Да хуй знает как это все случилось, микроконтролль проебал говорю же. Надо было по стелсу залесть в пещеру так как они пол карты заполонили, пробил стену изнутри базы начал жечь, к этому моменту половина орды пробила киллбокс а вторая уже бежала в улей со стороны улицы. Кароче пиздец полный, наверно можно было бы затащить, но тут уж в следующий раз как грица. А огнеметы взял подумал тип зажгу нахуй все, даже если положат пешек, хуета сама догорит и ещё жучье заберет в некотором количестве.
361 47764247
>>764019
Ладно, тогда другой совет. Если всё пошло по пизде - собирай пешек, вали с карты и создавай новое поселение. Ты был в горе, а снаружи бегали жуки, но даже в этом случае можно было запереться в самой левой-нижней комнате, разобрать всю мебель, построить из неё стены у входа и копать проход к краю карты. А дальше сваливаешь и начинаешь заново. Новое поселение даст тебе передышку, так как прогресс рейдов там будет с нуля.

Ну и как изучишь дропподы, ты построй несколько с перевозимой массой достаточной для всех колонистов плюс ещё один и загрузи последний ресурсами для новой колонии (сухпайки и медикаменты, компонентов хотя бы 30 штук, остальное по желанию). Если прижмет - сажаешь всех в дропподы и улетаешь в закат, а потом на сформировавшийся в месте приземления караван на глобальной карте кидаешь дроп под с ресурсами.

Начинать новую колонию, когда у тебя сохранились пешки с прокачанными навыками и исследованиями куда быстрей, чем новую игру с нуля. Плюс есть шанс, что угроза на старой колонии рассосется в результате случайных событий и ты сможешь туда вернуться. Хотя с жуками обычно не прокатывает и колонию приходится бросать, чтобы ТПС не страдал.
  .webp7 Кб, 280x95
362 47764670
>>756482
У тебя зачем-то стоят термосенсоры, но не стоят блокираторы жидкости.
С помощью их можно реализовать любую схему.

Можно сделать как в этом гайде. >>759612
В нем не объясняется, но используется приоритет входов/выходов мостов.
Если коротко, то приоритет на забор воды в мост выше, поэтому если сделать развилку с мостом, вся вода будет уходить в мост.
И наоборот, приоритет на выход ниже, чем у трубы. Поэтому Выход моста расположенный ниже, не будет давать воды.
Делаешь два моста, первый гоняет по кругу, второй берет воду с насоса. Когда вода охлаждается (достаточно одного твр), вода из насоса поступать не будет.

Конечно, смотреть гайды, терять часть удовольствия от игры. Но с водой и теплом тут действительно траблы.
Вот свежий гайд на эту тему.
https://youtu.be/-0TpNA2WM30?si=u7UOerzdzHz7dteW
363 47764703
>>756482
А вообще на новичковых картах всегда два гейзера, один горячий с соленым месивом, а второй холодный с ляденой рапой. Смешиваешь и получаешь комнатную температуру.
364 47764718
>>744020
Ты с перманентной смертью играешь? Качаешь одну характеристику до конца или раскидываешь по разным? Попробовал недавно играть на 6 сложности за пьяницу с кастетами, неплохо, даже на 7 ночь удавалось запиздить толпу под пивасом.
image.png1,3 Мб, 1120x795
365 47764838
>>764670
-> удовольствие от игры
Да я впервые ракету только на 900 цикле запустил, узбагойся.

Мне только теперь непонятно, почему температура пара не превышает 110 градусов, трубины из-за этого простаивают. Или что. лучше отключитьдва ТВРа и пусть один въебывает на остывание соленой воды?
366 47764878
>>764838

Объем слишком большой. Теплопроводность жидкости слишком большая. Тебе фактически надо нагреть весь бассейн одновременно поэтому обычно делают ограниченное количество. Вроде 1-2 килограмма пара на единицу объема вообще без жидкой воды.
367 47764977
>>764838
Большой бассейн. Ничего страшного.
В следующий раз сделаешь маленький. Высотой 4 клетки.
На донышко наливаешь 150-200 кг воды на клетку.
Вывод из турбины ставишь на возвратку.
Будет постоянно работать.
368 47765104
>>764247

>Начинать новую колонию, когда у тебя сохранились пешки с прокачанными навыками и исследованиями куда быстрей


Быстрей, но новую начинать веселей. На старте больше всего рандома и развлечений.
369 47765935
>>764878
>>764977
Понел-принел, буду переделывать. А то и гейзер отрубился из-за избытка довления, только вот внешняя подпитка из всяких соленых теплых луж дает работу ТВРам. Спасибо, анонсы.
изображение.png1,9 Мб, 1920x1080
370 47766679
Какой-то пиздец с водопроводом нахуевертил.
371 47766751
>>766679

>сжиматель воды

372 47766771
373 47766904
>>766771
НЕ АБУЗ!
374 47766915
>>766904
Ну тогда и корейская лизерка абуз.
375 47767126
>>763752
Базированный гитман на жукерге киллбоксе риммач с первого раза прошёл. Это самый сильный киллбокс который может быть.
Анону на самом деле несказанно повезло, если он разыграет свои карты правильно
15308823549820.png46 Кб, 150x150
376 47767243
>>766915
Запомните, дети: две капли воды на лизерке - не абуз, гуглите барботаж;
100500 тонн воды за четырьмя шлюзами - это абуз.
377 47767278
>>763866
Алсо у тебя киллбокс не совсем правильный. У тебя дорога ведёт в нихуя, а должна к столу минимум.
378 47767443
>>767243
Я раньше не умел их делать и играл без них.
Но стоит научится, обойтись уже невозможно. Особенно без сжимателей газа.
Тем более в корееской лизерке она входит в базовую комплектацию.
379 47767490
Пчела в каламити просто бешеная сука, сто раз сдох пока выбил трофей.
380 47767656
>>767490
Тонда тебя чумная пчела в жопу выебет.
У неё камикадзе-миньоны по десятке спавнятся с 1000 дамаге.
381 47767836
>>767490
Террария это кал. Кто вообще в такое играет?
382 47767882
>>767443
Сжимать газ можно ИРЛ, к этому вообще претензий нет. А вот вода...
383 47768001
>>767836
Я в свое время наиграл в нее тысячу часов и меня от нее тошнило. Года 3 в нее не играл. Зависал в ХСК, долине, кате, фоллаут долгое время играл из нее перекатился в замбойд, но сейчас понял что опять созрел для любимой игры, но на этот раз с каламити модом.
Старбач и террария мои любимые песочницы.
384 47768072
Сначала вот такие сжимают воду, а потом и жпег начнут сжимать, шакалы ебучие.
385 47768125
Попробовал как-то Террарию. Хз. Симулятор строительства домиков. На полчаса хватило.
386 47768364
Бля, когда уже римворлд 2...
387 47768467
Как же меня заебали гуситы по квесту Дезертира присоединяться.
RimWorld Screenshot 2024.01.07 - 11.34.59.74.png2,6 Мб, 1920x1080
388 47768505
Сап, вкатился в этот ваш римминг и за несколько дней развития поселения накопились вопросы
1. Какое самое сильное животное? Мне давали гигантских ленивцев, но скилл был маленький и я их съел. Пока что заметил что варги очень сильные - купил одного у торговца. Но еще видел пум. Ну и медведей. От последнего я пока что только пизды получал при попытке приручения.
2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам? До пулеметов и прочего пока не дошел. И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики?
Ну и вообще идеальный боевой стак как выглядит? По ощущениям это 3 милишника в фуллплейте с животными и 5 стрелков.
3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено.
4. Каким образом распределять энергосеть? Как я понял нужно вовремя заряжать аккумуляторы и отключать их, оставляя прозапас энергию. Или строить две отдельных сети?
Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных.
5. Влияет ли материал из которого произведена мебель на удовольствие от комнаты? Покрытие пола?
6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать? А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"?
389 47768510
>>768505
Еще одно забыл. Как выглядит хороший загон для животных? Я бы сделал как ирл, чтобы были стойбища и там по корове и чтобы какой-нибудь фермер их кормил. Это вообще реально? А то строить пастбища на пол карты это пиздец. Сенотраву видел, как складировать тоже, но как все это организовать че-то не соображу.
390 47768548
>>768505

> 1. Какое самое сильное животное?


Трумбо

> 2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам?


Нужно и то, и другое, надо комбинировать

> И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики?


Да

> 3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено.


> 4. Каким образом распределять энергосеть?


Просто соединяешь всё в одну сеть, нет смысла усложнять, и так будет работать нормально

> Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных.


Лучше использовать солнечные батареи и геотермальные. Ветряки говно

> 5. Влияет ли материал из которого произведена мебель на удовольствие от комнаты? Покрытие пола?


Влияет на богатство комнаты, а от него зависит впечатление от комнаты

> 6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать?


Эти вроде не могут. По моим наблюдениям предают только квествовые

> А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"?


Эти точно могут
391 47768559
>>768510

> Как выглядит хороший загон для животных?


Два варианта:
1) Если позволяет место, то делаешь огромный загон, животные будут сами будут траву жрать
2) Если места мало, то можешь делать маленькие загоны (какие хочешь, индивидуальные или коллективные, под открытым небом или закрытые коровники).
Выращиваешь сенотраву. Делаешь общий склад со средним приоритетом, где будут храниться запасы. А в загоне делаешь маленький склад (хватит и одной клетки) с максимальным приоритетом
392 47768626
>>768505
1. Животные это твоя мясная стена. Идеальный вариант травоядные плюс умные. Если еще носить грузы могут то вообще заебок. Слоны. Ленивцы тоже покатят в целом. На варгов мяса не напасешься ящитаю.

2. Если полезешь в хар-ки пушки, там будет инфа на какой дистанци какое лучше себя показывает. Болтовки для снайпинга и охоты. Автоматические для средней и короткой дистанции. Автошотганы для клоуз квортес варфейра. Да - чем ближе надо стрелять, тем больше шанков что твой мазила попадет в цель.

3. На социалочку. https://rimworldwiki.com/wiki/Capacity

4. Делаешь одну систему и не выебываешься. Батареи иногда могу дать разряд, так что не клади провода там где не потушишь. Бензак, снаряды. Думсдей ланчер.

5. Влияет. Тоже влияет. Показатель бьюти в характеристиках предмета/пола/стены.

6. Только по эвентам, где тебя предупреждают, мол хуй знает чего от них ждать. Просто рекрут только из модоэвентов афаик.
393 47768629
>>768510
Летом выпускай на лужок. Лежанку поближе к базе им выдели, чтобы далеко не бегать лишний раз. Параллельно растишь сено. Зимой делаешь им домик, туда складируешь то самое сено, ставишь обогреватель, профит.
Если грибной магнат, можешь забабахать еба плантацию и разводить скотину прям на ней. Или же держать в холодильнике. Или на складе грибов.
394 47768637
>>768505

> 1. Какое самое сильное животное?


Самое сильное? Очевидный трумбислав. Но там шанс приручения даже с 20 скилла 1%.
Самые полезные животные это лошадь и слон. И они не для боя, а для утилити.
А так для боя всякие варги и ленивцы гуд, да, но хуй знает насколько боевые звери вообще профитны учитывая что в ваниле нет бионики для зверей.

> 2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам?


Вообще у каждого оружия своя задача и прям откровенно слабых довольно мало. Есть запредельно ситуативные, но в целом большая часть для того или иного стиля.
2 года назад протык с ютаба делал тирлист и ИМХО он вполне актуален, кроме того что этот хуй излишне надрачивает на винтовку из-за её низкой цены ибо ебашит на 500%. Опустить её в тир ниже и будет норм.

> И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики?


Да.

> Ну и вообще идеальный боевой стак как выглядит? По ощущениям это 3 милишника в фуллплейте с животными и 5 стрелков.


Зависит играешь ты от киллбоксов или нет и если да, то от какого киллбокса. Зависит от того кто твой враг. Сколько его т.е. какая сложность и так далее.
Лично моё ИМХО если ты не делаешь специализированный милишный киллбокс, то милишники енти ваши нахой не нужны и проще с винтовок-автоматов щёлка противников.
Потому что Тынин геймдизайн таков, что по его задумке твоя пешка в безопасности только если в неё не стреляют. Именно поэтому даже в ванилле рейндж оружия настолько важен.
Но справедливости ради милишный киллбокс весьма сильён. Не сингулярность, но тоже заебись.
А по поводу стака - ты играешь от того что Тыня выдаст.

> 3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено.


На торговлю и социальное взаимодействие. Т.е. ему пиздец как сложно торговаться и общаться с кем-то. Он не будет слышать комплименты, но и оскорбления.
В целом если это не пешка-пиздабол, то вообще нахуй не нужно.

> 4. Каким образом распределять энергосеть? Как я понял нужно вовремя заряжать аккумуляторы и отключать их, оставляя прозапас энергию. Или строить две отдельных сети?


Чё? Просто строишь так, чтобы у тебя был net-profit по электричеству, а аккумуляторы нужны, чтобы сглаживать отсутствие ветра какое-то время или затмение.
Чёто там переключать и микрить это я хуй знает ваще.

> Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных.


Зависит от нагрузки на сеть и доступности геотермалок, топлива, места для панелей и ветряков. Алсо сразу погугли как ставить ветряки с панельками чтобы профитно было.

> 5 Покрытие пола?


Да. Мраморные стены красивее гранитных. Золотой пол красивее бетона ебанава. Нажми на ALT и наведи на клетку. Там покажет уровень её красоты.

> 5. Влияет ли материал из которого произведена мебель


Я если честно не помню лучше ли золотой комод чем деревянный или нет, но я точно помню что ты НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЕШЬ КРОВАТИ ИЗ КАМНЯ. Потому что на них хуже сон.

> 6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать?


Ну... у них может быть нервный срыв в результате которого они нападут на тебя, одичают или уйдут. Но именно что сценарно предать - только те что пришли по квесту, а не из плена.

> А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"?


Да. Не частно, но бывает что нападают. Так же как и всякие хуесосы которые просто просят присединиться.
394 47768637
>>768505

> 1. Какое самое сильное животное?


Самое сильное? Очевидный трумбислав. Но там шанс приручения даже с 20 скилла 1%.
Самые полезные животные это лошадь и слон. И они не для боя, а для утилити.
А так для боя всякие варги и ленивцы гуд, да, но хуй знает насколько боевые звери вообще профитны учитывая что в ваниле нет бионики для зверей.

> 2. Какому оружию отдавать предпочтение - автоматическому или винтовкам?


Вообще у каждого оружия своя задача и прям откровенно слабых довольно мало. Есть запредельно ситуативные, но в целом большая часть для того или иного стиля.
2 года назад протык с ютаба делал тирлист и ИМХО он вполне актуален, кроме того что этот хуй излишне надрачивает на винтовку из-за её низкой цены ибо ебашит на 500%. Опустить её в тир ниже и будет норм.

> И кому какое выдавать - самым скиловым винтовки, самым косым дробовики?


Да.

> Ну и вообще идеальный боевой стак как выглядит? По ощущениям это 3 милишника в фуллплейте с животными и 5 стрелков.


Зависит играешь ты от киллбоксов или нет и если да, то от какого киллбокса. Зависит от того кто твой враг. Сколько его т.е. какая сложность и так далее.
Лично моё ИМХО если ты не делаешь специализированный милишный киллбокс, то милишники енти ваши нахой не нужны и проще с винтовок-автоматов щёлка противников.
Потому что Тынин геймдизайн таков, что по его задумке твоя пешка в безопасности только если в неё не стреляют. Именно поэтому даже в ванилле рейндж оружия настолько важен.
Но справедливости ради милишный киллбокс весьма сильён. Не сингулярность, но тоже заебись.
А по поводу стака - ты играешь от того что Тыня выдаст.

> 3. На что влияет отсутствие слуха? У меня старый хрыч-исследователь есть, так этот пидор оглох. Но пока минусов не замечено.


На торговлю и социальное взаимодействие. Т.е. ему пиздец как сложно торговаться и общаться с кем-то. Он не будет слышать комплименты, но и оскорбления.
В целом если это не пешка-пиздабол, то вообще нахуй не нужно.

> 4. Каким образом распределять энергосеть? Как я понял нужно вовремя заряжать аккумуляторы и отключать их, оставляя прозапас энергию. Или строить две отдельных сети?


Чё? Просто строишь так, чтобы у тебя был net-profit по электричеству, а аккумуляторы нужны, чтобы сглаживать отсутствие ветра какое-то время или затмение.
Чёто там переключать и микрить это я хуй знает ваще.

> Ну и так понял надо использовать все источники энергии - от ветряков до геотермальных.


Зависит от нагрузки на сеть и доступности геотермалок, топлива, места для панелей и ветряков. Алсо сразу погугли как ставить ветряки с панельками чтобы профитно было.

> 5 Покрытие пола?


Да. Мраморные стены красивее гранитных. Золотой пол красивее бетона ебанава. Нажми на ALT и наведи на клетку. Там покажет уровень её красоты.

> 5. Влияет ли материал из которого произведена мебель


Я если честно не помню лучше ли золотой комод чем деревянный или нет, но я точно помню что ты НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЕШЬ КРОВАТИ ИЗ КАМНЯ. Потому что на них хуже сон.

> 6. Могут ли завербованные из плена поселенцы в дальнейшем тебя предать?


Ну... у них может быть нервный срыв в результате которого они нападут на тебя, одичают или уйдут. Но именно что сценарно предать - только те что пришли по квесту, а не из плена.

> А те что приходят по заданию типа "подержите 4х опездолов 20 дней за их работу"?


Да. Не частно, но бывает что нападают. Так же как и всякие хуесосы которые просто просят присединиться.
9988.png2,5 Мб, 1920x1080
395 47768697
Получай, скала ебаная!
396 47768842
>>768505
1. Животные в целом бесполезны, но если будешь разводить для боя, то рекомендую медведей. Жрут мало, масса приличная, тренируемы, всеядны.
2. SMG, assault riffle являются двумя наиболее эффективными оружиями, затем charge riffle.
2.1 Будешь делать идеальный боевой стак - не забывай про огонь по своим. В игре есть мертвая зона где его не будет кроме гранат. Эта зона представляет собой 5х5 без угловых клеток.
2.2 Да, милишники хороши, но не всегда, так как против рейда без милишников они просто мясо.
3. На общение (цены при торговле, коверсию в свою идеологию с ДЛС, рекрут пленников, силу социального взаимодействия), на животноводство (приручение и обучение зверей). Ещё при 0% не колонист не сможет получать эффект от музыкальных инструментов, плачущих детей, мешающего спать шума ночью.
4. Лучше жить на генераторах без аккумов. Изучаешь перегонку в химтопливо и на химтопливных генераторах живешь без проблем. Если уже хоть раз проходил и знаешь как играть, то можно строить токс генераторы, выкидывать мусор на край карты и жить без проблем.
4.1 Геотермалки очень желательно, потому что дают много. Ну и их надо обносить стеной с дверью чтобы рейдеры не ушатали.
5. На удовольствие от комнаты влияет богатство комнаты, количество незанятых клеток (сильно), количество клеток по которым можно ходить (слабо), красота и чистота. Материал влияет на некоторые из этих характеристик (в основном богатство и красоту), но если ты не собираешься делать мебель из золота/серебра/нефрита, то разницы почти никакой.
6. Нет, завербованые не могут. А вот беженцы могут.
>>768510
Никак, животных в целом сделали бесполезными.
1621439840105.jpeg307 Кб, 1141x1040
397 47768864
398 47768960
>>768505
Ты бы плиту и исследовательский стол убрал в отдельное помещение, пешки без модов ужасно засирают пол, а это очень влияет на эффективность.

Тыня и его стаки отравленной еды это отдельный пиздец, который фиксится модами или сжиганием.

Ну и химтопливо держи подальше от склада, поехавший от еды не за столом может отпиздить канистру и подорвать весь склад.
image.png39 Кб, 992x795
399 47768968
>>768960
Мне вот такой дизайн кухни нравится.
400 47769027
Спасибо всем за ответы. Играю первый раз, про килбоксы узнал поздно, да и абузить как-то не хочется.
С животными поладил. Сделал как и говорил >>768559
В первый день игры у меня вообще случился пикрил с десятками базированных гусей. Дали 8 гусей, а они оказывается яйца делают. На улице яйца дохнут. Засунул их в комнату с костром и гуси стали плодиться как из рога изобилия лол. Правда в тот же день они и сдохли во время заморозков от голода.

Почему-то еще не додумался обнести поселение стеной. В таком случае где строить линию обороны с турелями и мешками? Перед или за стенами? Или если врагам дверь за стены открыть они в нее будут ломиться?

>>768637
Да, винтовка дефолтная очень доставила. Однажды в соло с ней зачистил лагерь из 4 бандитов с огнестрелом и турелями. Гранатами ебу прилетающие механоидные кластеры если у них есть защита от миномета. Сегодня еще снайперской винтовкой разжился. Но по ощущениям она больше для атаки чем для обороны - скорострельность низкая. Ну или чужих снайперов отстреливать.

>НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЕШЬ КРОВАТИ ИЗ КАМНЯ



Кому-нибудь за провинности такую сделаю.

>>768842
Будут ли на меня набигать прокаченные милишники? В принципе с голожопыми дикарями и собаки с варгами и медведями справятся. Но если придет пачка в фулплейте я наверное жидкого давану.

>против рейда без милишников



Сегодня прочувствовал когда напало человек 6-8 с тяжелыми пулеметами, снайперскими винтовками и гранатами. Благо мой "милишник" и с дальнобоя умеет стрелять. Но из-за трейта огорчается.

>>768960
Ок, не подумал. И про канистры тоже. Что еще взрывается лол?
401 47769042
>>768960

>Ты бы плиту и исследовательский стол убрал в отдельное помещение, пешки без модов ужасно засирают пол, а это очень влияет на эффективность.


На эффективность плиты это не влияет никак. Любой бардак выше -2 чистоты не делает ничего.
402 47769085
>>769027
Гига общага > домиков. Время не так сильно тратится на перебежки.
403 47769105
>>769027

> да и абузить как-то не хочется.


Тащемта это уже не абуз, а часть геймплея. Тыня столько усилий приложил чтобы их законтрить, что они уже не ощущаются абузом.
Ну кроме сингулярности. Это абуз, да.
404 47769210
>>769027

> Почему-то еще не додумался обнести поселение стеной. В таком случае где строить линию обороны с турелями и мешками? Перед или за стенами? Или если врагам дверь за стены открыть они в нее будут ломиться?


ИИ работает так что если это не брич сквад, то он наводится на ближайший кусок мебели на улице и идёт к нему, если мебели на улице нет, то он наводится на ближайшую занятую кровать и идёт к ней максимально эффективным путём, будь то ебля дверей или же напрямую через гору, в зависимости что ему проще сломать.
Брич сквад всегда наводится на кровать и идёт к ней максимально коротким путём игнорируя препятствия.

Еще есть смарт рейд, который старается идти так, чтобы обходить зону поражения турелей, в остальном он работает как обычный рейд т.е. в приоритете мебель на улице и потом кровать. Если его путь до чего-то из этого не может быть проложен без попадания в радиус действия турелей - он пойдёт через турели, а не будет ломать стены.

Если играешь без киллбокса, то строить нужно несколько линий обороны дабы отступать в случае чего и выводить раненых. Соотвественно и там, и там.
С киллбоксом твоя линия обороны и есть проход на твою базу.

> Будут ли на меня набигать прокаченные милишники?


Ну... зависит от определения "прокаченные". Алсо зависит есть ли у тебя ДЛЦ разные. Без длц нет. С длц...
Три фракции активно юзают милишников:
1. Племя неандертальцев. У них по дефолту 75% получаемого урона, уменьшенная боль и усиленный урон в мили. А поскольку они дикари, то и набигают они обычно огромной толпой. Они сами весьма живучие, но медленные и без брони
2. Иттакины. Это люди-коты которые так же имеют увеличенные урон на 50% в мили и 75% получаемого урона, но замедлены чутка если носят броню. Эти же вполне себе юзают современные технологии в виде брони и персональных щитов. Могут спавнится как в броне, но тогда будут бежать медленней, так и без брони(щит от пулек не броня) и тогда будут бежать быстрее.
3. Империя. Самая продвинутая фракция которая активно использует всевозможные паверарморы нормального качества и, что важнее, современное мили оружие в виде синхромолотков, плазмомечей и синхромечей. Среди них часто бывают хускарлы, которые не замедляются от атак по ним, которые еще и частенько под го соком нападают. Но их фишка в том, что они не враждебны по умолчанию и с ними можно не сориться.

> Благо мой "милишник" и с дальнобоя умеет стрелять. Но из-за трейта огорчается.


Ну если играешь без ДЛЦ биотеха, то вполне норм, сойдёт.
С ДЛЦ я бы не рисковал заводить обычного микрочела под котов или неандертальцев у которых по дефолту меньше получаемый урон и на 50% больше урона в мили.
С биотехом мили это или хай тек армор, или гены на +50% мили и -25% урона, или трейт на -50% урона. А лучше всё и сразу.
404 47769210
>>769027

> Почему-то еще не додумался обнести поселение стеной. В таком случае где строить линию обороны с турелями и мешками? Перед или за стенами? Или если врагам дверь за стены открыть они в нее будут ломиться?


ИИ работает так что если это не брич сквад, то он наводится на ближайший кусок мебели на улице и идёт к нему, если мебели на улице нет, то он наводится на ближайшую занятую кровать и идёт к ней максимально эффективным путём, будь то ебля дверей или же напрямую через гору, в зависимости что ему проще сломать.
Брич сквад всегда наводится на кровать и идёт к ней максимально коротким путём игнорируя препятствия.

Еще есть смарт рейд, который старается идти так, чтобы обходить зону поражения турелей, в остальном он работает как обычный рейд т.е. в приоритете мебель на улице и потом кровать. Если его путь до чего-то из этого не может быть проложен без попадания в радиус действия турелей - он пойдёт через турели, а не будет ломать стены.

Если играешь без киллбокса, то строить нужно несколько линий обороны дабы отступать в случае чего и выводить раненых. Соотвественно и там, и там.
С киллбоксом твоя линия обороны и есть проход на твою базу.

> Будут ли на меня набигать прокаченные милишники?


Ну... зависит от определения "прокаченные". Алсо зависит есть ли у тебя ДЛЦ разные. Без длц нет. С длц...
Три фракции активно юзают милишников:
1. Племя неандертальцев. У них по дефолту 75% получаемого урона, уменьшенная боль и усиленный урон в мили. А поскольку они дикари, то и набигают они обычно огромной толпой. Они сами весьма живучие, но медленные и без брони
2. Иттакины. Это люди-коты которые так же имеют увеличенные урон на 50% в мили и 75% получаемого урона, но замедлены чутка если носят броню. Эти же вполне себе юзают современные технологии в виде брони и персональных щитов. Могут спавнится как в броне, но тогда будут бежать медленней, так и без брони(щит от пулек не броня) и тогда будут бежать быстрее.
3. Империя. Самая продвинутая фракция которая активно использует всевозможные паверарморы нормального качества и, что важнее, современное мили оружие в виде синхромолотков, плазмомечей и синхромечей. Среди них часто бывают хускарлы, которые не замедляются от атак по ним, которые еще и частенько под го соком нападают. Но их фишка в том, что они не враждебны по умолчанию и с ними можно не сориться.

> Благо мой "милишник" и с дальнобоя умеет стрелять. Но из-за трейта огорчается.


Ну если играешь без ДЛЦ биотеха, то вполне норм, сойдёт.
С ДЛЦ я бы не рисковал заводить обычного микрочела под котов или неандертальцев у которых по дефолту меньше получаемый урон и на 50% больше урона в мили.
С биотехом мили это или хай тек армор, или гены на +50% мили и -25% урона, или трейт на -50% урона. А лучше всё и сразу.
405 47769244
>>769210

>ИИ работает так что если это не брич сквад, то он наводится на ближайший кусок мебели на улице и идёт к нему, если мебели на улице нет, то он наводится на ближайшую занятую кровать и идёт к ней максимально эффективным путём, будь то ебля дверей или же напрямую через гору, в зависимости что ему проще сломать.


Первым делом они наводятся на колонистов
1601463120921.PNG36 Кб, 493x228
406 47770029
Когда же она остановится, госпадя...
407 47770336
>>770029
ЗАШЕЙ!
408 47770663
>>768637

>1553595749493.PNG


Тир какой то ебин рисовал. Тяжелый смг - топ для небоевых пешек или со скиллом стрельбы меньше 8, миниган для триггер-хэппи и стрелковых специалистов, автоматический пистолет хуже обычного
1624663228881.PNG228 Кб, 1210x327
409 47770665
Вот они, спят малые.
image.png43 Кб, 238x411
410 47770669
411 47770673
>>770663

> автоматический пистолет хуже обычного


Не, не хуже. У него самый низкий урон выстрела, а значит если тебе нужно свалить пешку на землю с минимальными повреждениями органов, то лучшего оружия просто нет.
Автоматический пистолет для попытки захвата нужных и для усмирения рабов
412 47770677
413 47770724
>>770673
У него ещё один из самых низких кулдаунов, что делает его идеальным чтобы высунуться из двери, дать залп и сдристнуть до того как противник выстрелит в ответ. А дальше дверь закрывается, противник теряет прямой путь и переключается с атаки пешки на долбеж в дверь.
1647944981202.PNG7 Кб, 501x95
414 47770796
OOF
415 47770892
В 2023 году настолько не было игр, что я блять 3 колонии выстрадал на лямыч богатства.
Хуй знает чё дальше делать.
Походу придётся новый ран начинать. Игорь то нет. Следующая более-менее интересная залупа только в конце февраля выходит. Если не перенесут конечно.
В прошлый раз пытался чисто горным жителем(максимум дворф) во льдах, но обосрался т.к. пиздец не хватало энергии ибо трупики и на еду нужны были. Щас думаю попробовать тоже самое, но не выёбываться и начать в тайге.

Или может енти ваши альфа биомы попробовать?
Чё там в ентих альфа биомах? Есть какие-то интересные сложные механики, кроме того что на карте нет животных, плодородной почвы и\или дерева?
416 47771116
>>770892
Поселишься в фералисковых джунглях и там все джунгли будут в гигантских пауках. Остальные биомы в основном представляют из себя те же яйца что и в ваниле, но вид сбоку.
417 47771130
>>771116

> Поселишься в фералисковых джунглях и там все джунгли будут в гигантских пауках.


Этих пауков нужно будет отдельно докачивать альфа животными или они по дефолту в альфа биомах?
Потому что альфа животные это какое-то прям ультра васянство на уровне оскоровских пси кастов
418 47771249
>>771130
в альфа биомах
419 47771284
>>771116

>фералисковых джунглях


Два ведра психинового чаю этому любителю пауков. Один из самых интересных биомов, где я стартовал. Жаль только, что из-за ебучей тыняоптимизации куча растений и животных так жрут ТПС.
Правда это было задолго до выхода рокетмана и рыбы. Может с этими модами будет нормально. Тогда на старте в джунглях с пауками при 3 колонистах и 3.5 постройках ТПС был как с эндгейм базой в 10+ лет возрастом и десятком колонистов.
66655.png2,6 Мб, 1920x1080
420 47774076
Зимой все же веселее было. В пустыне нечем заняться. Даже если пустыня чисто номинальная. Нашел мод на снегоходы, попробую с ними.
421 47774098
>>770892
Любитель кататься на жигуле. Будет провал инфа 100%.
422 47774744
>>774098

> Будет провал инфа 100%.


Ванга ты? Когда там люди повстречают инопланетян уже?
423 47774757
>>774744
Каких инопланетян. В тынялоре нет инопланетян.
424 47774760
>>774757
Пчел, ну прочитай ветку диалога прежде чем отвечать...
425 47774816
>>774760
Чел, ты не проснулся еще штоле, шутеечки за 300 не выкупать...
426 47774951
Ладно, я поменял своё мнение о CE. Чисто за то что пульки теперь гораздо смертоноснее, а оружие может стрелять в фул ауто режиме я ставлю лукас.
Гораздо приятнее играть когда ты или тебя могут сбрить за секунду, а хуйлопан с автодробовиком в мили может уничтожить колонию нахой, если подойдёт слишком близко
427 47775114
А вампир реально бессмертный или пиздеж? Если его толпой какие нибудь мехи будут резать то тоже выживет? Или голодом морить? Вообще насколько он имбовый?, можно ли как в дварфах замуровать его в стену чтоб проиграть невозможно было.
428 47775202
>>774951
Хуй знает, я на эту кривую васянку без слёз смотреть не могу, но тут уж каждому своё.

>>775114
Если не уничтожить тело (сжечь, раздавить упавшей скалой, разрушить взрывом, потерять в караване) и не выбить голову/мозг, то да - бессмертный. При смерти впадает в кому, лечится и встаёт.
Правда части тела кровосись не регенит, так что неандерталец с топором может отрубить ему обе ноги и ГГ. Или позвоночник перебить.
429 47775233
>>775114
Вампир жив, пока мозг не уничтожен или пока не случится мгновенной смерти вроде смерти от операции. Ну ещё если он на временной карте упадет и не будет других пешек, то карта автоматически исчезнет и ты потеряешь вампира, хотя формально он будет ещё жив.

В несовместимом с жизнью состоянии он просто потеряет опыт в навыках и будет лежать пока состояние не пройдет. Если это был голод - его надо начать кормить, если уничтожено сердце - ему нужно вставить новое, так как само оно не отрастет (это тебе не Immortals). В целом неплохо, но не имба имбейшая.

>можно ли как в дварфах замуровать его в стену чтоб проиграть невозможно было.


Можно, но это не дварфы и враги всё же будут долбиться в стены. Если вампир лежит в торпоре, то атаковать его не будут, но вот голодное дикое животное может прибежать и начать жевать части тела и голова в списке частей тела довольно высоко находится.
430 47775443
>>775114
Бессмертный =\\= неузявимый.
Он не может физически умереть пока у него есть голова. Но при получении критических ран не совместимых с жизнью обычной пешки он впадает в состоянии торпора и спит нахуй. То есть если он пойдёт пиздится с мехами, мех отрубит ему руку и он истечёт кровью - он не умрёт на совсем, но впадёт в состоянии торпора.
В нём он проводит 4 дня, которые можно уменьшить определёнными постройками.
Если у него будет уничтожен жизненно важный орган, например сердце, то спать он будет пока ему не пересадят новое сердце.
Конечности он не регенирирует. То есть если мехи отрежут ему обе ручки и ножки, а потом сердце - он будет спать пока не пересадишь сердце, а потом будет лежать овощем пушо ручек и ножек нет.

> Вообще насколько он имбовый?


По меркам римворлда? Весьма сильный. Но не ожидай что он в одиночку остановит армии и сможет пиздится с десятком ножемехов чисто за счёт генов.
Его гены дают серьезный буст по сравнению с обычной пешкой, но не прям до уровня полубога который может втанковать выстрел уранового слага в сердце и навалять обидчику.
431 47775605
Предполагается что это тред песочниц.
Я даже хуй знает как подступиться. Помните были еще в начале нулевых текстовые игры? На движке QSP на тот момент.
Вот это все где сейчас? Где все эти книги-игры типа Academagia?
Помню еще была развита сцена с эрогеймами - альбедо, всякие там школы, симуляторы жизни, тысячи их.
Кто-то следит за современным состоянием подобных игр?
432 47775634
>>775605

> Вот это все где сейчас?


На F95zone

> Кто-то следит за современным состоянием подобных игр?


Всё стабильно - полнейший кал.
Но на том же QSP есть еще поддерживаемые поделия.

Поскольку большинство более-менее приличных разрабов перешли на юнити, то на всяких QSP остались только порноделы, а это больше специфика дыркотреда, нежела ентого.
433 47775806
>>775605
Ох бля ты бы еще школьницу со студенткой вспомнил и все их клоны продолжатели.
Все это нерелейтед для пескотреда и должно обсуждаться в эрогейм треде https://2ch.hk/vg/res/47765864.html (М)
Собственно альбедо, pornolab.net и f95zone.to
Поставь фильтр на qsp и наслаждайся.
Ща все в основном делают безвкусные ВНки с 3д каловыми куклами и нейроартом. Но есть очень даже годные представители. Если не тошнит от фурей и знаешь англ рекомендую чекнуть Broken Dreams Correctional Center.
Screenshot27.png644 Кб, 1888x834
434 47775842
Оцените домик пока еще не достроенный
435 47775880
>>775842
Высокотехнологичненько. Мне граится комната зоолога.
Screenshot28.png119 Кб, 492x603
436 47776105
>>775880
Спасибо за комплимент.
437 47776134
>>758472

>Soulash 2 годнота?



Soulash 2 хуета.

Купился, что это Dwarf Fortress режим приключенца, но нихера подобного. Ничего общего, кроме путешествия своим героем по миру.

Во-первых, генерация мира с его историей - никакой истории нет. Как и генерации мира. Просто шаблон пресетов, где поселения постепенно становятся богаче. Политики между поселениями я не заметил, как и войн. Намёки на будущую дипломатию есть, но непонятно нахуя. Всё создано пресетами. Доходит до того, что тренеров навыков постят на реддите или в дискорде, для более удобного поиска - ОНИ ВЕЗДЕ ОДИНАКОВЫЕ, лол. В мире НЕТ жизни. Нет такого, что какой-то древний герой пошел куда-то, там захуярил древнее чудовище, кто-то вдохновился и создал артефакт, на который все дрочат. Ничего вообще нет, есть нпс торговец хлебом, есть кузнец, который куёт если ты дашь ему ресурсы и деньги, куёт он шаблоны. Всё. Ни диалогов, ни истории. Ни ху я.

Во-вторых, навыков мало и все боевые. И на них есть кап, который можно повысить у тренера. Теперь давай отойдем от ассоциаций с дварффортресом. Мне было ВЕСЕЛО 3 часа подрочить в эту хуйню, пока я не упёрся в скиллкап. А потом пошел искать тренера навыка. Оказалось, что тренер ВОРОВСТА - который заодно основной боевый навык, живёт в деревне покемонов. Я на его поиск потратил час, потому что это было не очевидно - прошел все поселения всех рас, и это было скучно и убого. И когда я его нашел - он отказался меня учить. И другой, и третий. Оказалось это баг. Я полез чекать че там с багом - разраб месяц назад сказал, что поправит. Он высрал около 10 апдейтов, и так не поправил.

А теперь просто пойми суть игры - вся её суть в прокачке ТРЁХ основных скиллов до КАПА. Больше там ничего нет.

Есть ещё эксплоринг, который работает первые 3-6 часов, не больше, потому что всё шаблонно, истории у мира нет, есть набор локаций без особого смысла. И... всё!

Это такая хуйня, что даже не рогалик. Не симулятор, не песочница. Это просто гриндилка до капа, а потом делит. И на это уходит от трёх до шести часов.
437 47776134
>>758472

>Soulash 2 годнота?



Soulash 2 хуета.

Купился, что это Dwarf Fortress режим приключенца, но нихера подобного. Ничего общего, кроме путешествия своим героем по миру.

Во-первых, генерация мира с его историей - никакой истории нет. Как и генерации мира. Просто шаблон пресетов, где поселения постепенно становятся богаче. Политики между поселениями я не заметил, как и войн. Намёки на будущую дипломатию есть, но непонятно нахуя. Всё создано пресетами. Доходит до того, что тренеров навыков постят на реддите или в дискорде, для более удобного поиска - ОНИ ВЕЗДЕ ОДИНАКОВЫЕ, лол. В мире НЕТ жизни. Нет такого, что какой-то древний герой пошел куда-то, там захуярил древнее чудовище, кто-то вдохновился и создал артефакт, на который все дрочат. Ничего вообще нет, есть нпс торговец хлебом, есть кузнец, который куёт если ты дашь ему ресурсы и деньги, куёт он шаблоны. Всё. Ни диалогов, ни истории. Ни ху я.

Во-вторых, навыков мало и все боевые. И на них есть кап, который можно повысить у тренера. Теперь давай отойдем от ассоциаций с дварффортресом. Мне было ВЕСЕЛО 3 часа подрочить в эту хуйню, пока я не упёрся в скиллкап. А потом пошел искать тренера навыка. Оказалось, что тренер ВОРОВСТА - который заодно основной боевый навык, живёт в деревне покемонов. Я на его поиск потратил час, потому что это было не очевидно - прошел все поселения всех рас, и это было скучно и убого. И когда я его нашел - он отказался меня учить. И другой, и третий. Оказалось это баг. Я полез чекать че там с багом - разраб месяц назад сказал, что поправит. Он высрал около 10 апдейтов, и так не поправил.

А теперь просто пойми суть игры - вся её суть в прокачке ТРЁХ основных скиллов до КАПА. Больше там ничего нет.

Есть ещё эксплоринг, который работает первые 3-6 часов, не больше, потому что всё шаблонно, истории у мира нет, есть набор локаций без особого смысла. И... всё!

Это такая хуйня, что даже не рогалик. Не симулятор, не песочница. Это просто гриндилка до капа, а потом делит. И на это уходит от трёх до шести часов.
17012649827850.mp415,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:03
438 47776203
>>776134

>Мне было ВЕСЕЛО 3 часа подрочить в эту хуйню


И все эти 3 часа, я воображал о скрытом потенциале этой гриндилки, о механиках, которых, как оказалось нет. Это даже не рокалиг, блядь. Это просто ширма, с сомнительным потенциалом. Понятно, что игре от силы два месяца, прошлая часть прожила год - и была такой же пустышкой.

Очень сильно сомневаюсь, что там даже с модами что-то поменяют. ТОЛЬКО ЕСЛИ НЕ ПРИКРУТЯТ ПОРНОМОДЫ, с механом как в Лиллит Тронне, и возможностью создавать свой особняк, со шлюхами, инцестом и возможностью всех генетически трансформировать и ебать как угодно. Но этого, понятное дело, не будет. Потому что даже база не заточена под это - вместо полного конструктора всего 5 рас, и те ничем не отличаются.

Там слишком дохуя надо перепиливать уже сейчас, начиная с генерации. Поселения дворфов - это ебал дремал. Чтобы в соседний магазин дойти, нужно пройти по всем краям карты, потратив 2 игровых дня. Кто это делал, он что ебанутый? И это в условиях полной темноты, потому что в пещере. А бурить скалу там - уголовка. Там вообще все поселения, кроме людских - адовая наркомания. У эльфов домики на деревьях в которых сидят дикие волки. У котов бабуины камнями кидаются, а ядовитые змеи ехидно кусают за хуй из куста, и это в центре города! Причем только в тебя. Всем нпс друг на друга поебать, есть только ты, и ты противостоишь всем.

Хррть тьфу.
439 47776642
Как весело отбивать рейды. И как невесело штурмовать. Был бы скип или бекон хотя бы...
440 47776745
А чё за силовая броня? Ни разу не в игре не видел? Или это пехотную броню так называют?
441 47776791
>>776745
Наверняка пехотку, развед и катафракт.
442 47776919
Как же заебало, что в Кенши персонажи спокойно позволяют похищать людоедам спящих товарищей! Жованый крот!
1704722742467e4z6th8j.png2 Мб, 1024x1024
443 47776968
Интересно как бы выглядел архотек.
444 47776995
>>776968
Захочет - как планета цвета поноса.
Захочет - как внематериальная сущность в виде гномика.
Захочет - как кошкодевка с полуметровым членом.
Архотек может всё, и делает что хочет. Завидуй
Снимок экрана (541).png529 Кб, 956x691
445 47777242
>>713982 (OP)
Пацаны, я пральна понимаю, что для stardew valley русификаторы существуют только для expanded и оригинальной версии? А все остальные моды надо переводить самому (я????) или ждать пока разраб подсуетится?
Захотел тут диалоговый мод накинуть, а он только на английском и испанском блин...
446 47777446
>>777242
Проще один раз в жизни выучить эльфийский, чем ебаться с переводами.
Говорю как человек, реально в прошлом активно ебавшийся с переводами.
447 47777458
>>774744
Ты не доживешь так что не парся.
1699208235099.jpg33 Кб, 604x339
448 47777477
>>777446

> выучить эльфийский


Соей воняешь
aoblergh.jpg160 Кб, 957x957
449 47778030
>>777242
>>777477
Щяс бы быть песочкодебилом и при этом не знать английский, ебало представили? Наверное и в жизни такой же выбор делаете, походу вам дебычам реально в кайф пол жизни страдать от собственного кретинизма, чем один часик поднапрячь жопу.
1682850430048.png596 Кб, 725x849
450 47778515
Почему примерно 70% врагов идёт в пещерку, а 30% пиздует ломать рандомные стенки?
451 47778619
>>778515
Нет прямого прохода к чему-то, что они хотят сломать больше, чем рандомные стенки.
452 47778627
>>775842
Неплохо, стильно. Каламити мод?
453 47779200
Core keeper
А это нормально, если босс Атлантический Червь съебал на расстояние на 10 000 от ядра и вообще находится в биоме Азеоса?
Ради интереса сгонял в ноклипе к нему и пробовал приманку даже ставить на воде. Но работает это видимо только в Море... подзаебаться и сделать канал для морской воды лень и как то беспокоюсь за оперативку.
Его ведь можно как то зареспавнить заного?
...
Блять этот пидорас плывет все дальше и дальше. А я с него не выбил весь лут ещё.
Ещё жопа сгорела с ебучего рендома на умениях у петов. Надо сотни яиц открыть, чтобы нужный стат из 4 или 5 абилок выпал.
Чинить это модами будут конечн.
Пожалуй надо дропнуть игру до релиза летом.

Лучше в Нецессе попробую. Давно руки не доходили
Стикер127 Кб, 512x512
Rimworld 454 47779718
Аноны, подскажите какой-нить мод меняющий именно число приходящих вражеских пешек, в меньшую сторону.
Меня заебали ОРДЫ, мне просто впадлу убирать несколько дней трупы и утилизировать их хабар, а Хомяк и чувство эстетики не позволяет добру пропадать, а телам разлагаться в полях.
Очена хочется играть, но просто вымораживает вся эта херня.

Я уже ставил мод на уменьшение очей спавна(Threat Point Cap) - хуйня, не влияющая на количество приходящих пешек.
Мб есть что-то более полезное на эту тему?
455 47779728
>>779718
Ну вот же, прямо на первой странице: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927368319&searchtext=compact+raid
456 47779774
>>779728
Спасиба, у меня чёт ни на какой странице не было такого мода.
Вообще вечно в мусоре модов уровня 100500 лисодевочек и +1 к прочности табуретки нихуя не найдёшь.
457 47779838
>>779718
Комбат Рединес Чек могу предложить еще из того что не советовали.
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
458 47779872
Найс. В крысу пострелял из-за угла, а потом набежал милишниками и порубил остальных. Боялся огня страшно. Но такое ощущение что шилд белт спасает от него.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
459 47780269
Как же Кассандра ебет когда никто не умирает. На глобальной карте один бой за другим. Просто блядь по кд. На успел на локальной обжиться, дроп, не успел отойти, сразу кластер с мортирой. Впрочем теперь я знаю что орбитальный удар сносит все, даже центепидора.
460 47781516
>>780269

> Как же Кассандра ебет когда никто не умирает.


Ееееесть такое.
Поэтому хз почему говорят что на ней играть легче чем на ренди.
461 47781586
>>781516
Эта механика и на Ренди работает.
462 47781594
>>781586
На ренди с 50% тебя трахнут, а с 50% он нихуя не сделает.
Кассандра трахнет тебя гарантированно.
463 47781667
>>781516

>Поэтому хз почему говорят что на ней играть легче чем на ренди.


Кassандра предсказуема. На каком-то этапе она гарантированно достанет страпон, но всё равно останется предсказуемой. Рейд - пауза - рейд - пауза. Менее значительные события посередине.
А Ренди может десять лет посылать тебе только самоприручившихся крыс и дропподы с микропенисами, а потом неделю ебашить рейды так, будто ты реактор запустил. Или не ебашить. В среднем у меня с Ренди меньше рейдов в новых версиях, чем было в старых. Может потому, что событий стало больше и ему есть из чего выбирать. Или просто рандом.
464 47781679
>>781594
Кассандра всегда 100% рейд посылает, Ренди посылает 50-150%. Так что даже здесь ты проебался.
465 47781853
>>781679
Дебилушка тупой, ренди МОЖЕТ послать рейд, А МОЖЕТ НЕ ПОСЛАТЬ. Он может тебе 2 года нихуя не деланья выдать, а потом пукнуть одним потешным рейдом. Пушо рандом. Он работает в обе стороны.
То есть 50% на 50%. Либо он ебёт, либо НЕ ебёт
466 47782365
>>781853
А может послать двадцать рейдов в час до конца твоей игры. Что сказать-то хотел, униженный теорвером ты наш?
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
467 47782393
>>767882
Здоровенная капля в 500кг, которая не хочет стекать на соседнюю клетку это абуз или так и надо? Просто хочу разобраться.
468 47782898
>>782393
Ты лучше расскажи откуда у тебя столько водорослей?
469 47782915
>>782898
Это базовый астеройд без длц.
470 47783024
>>782915
То есть ты просто выкопал ФСЁ? А чё будешь делать когда кончица?
471 47783057
>>783024
Я давно на 2-х лизерках сижу.
Водоросли в принципе не нужны.
.png374 Кб, 447x447
472 47784021
Красивое!
изображение.png48 Кб, 563x492
473 47784095
Ууу бля!
474 47784111
>>783057
Я давно на одной лизерке сижу. Водород приятно щекочет простату.

>>784095
Пси-чуствительность - это полезный ген!
475 47784161
>>784095
Пора упаковывать пешку в караван
476 47784163
>>784111

>Пси-чуствительность - это полезный ген!


Так и не смог пынять нахуй все эти ссаные пси нужны в Римворде.
Перки - сплошная хрень, редко годная даже для замесов 1х1, и это если ты по брови раскачался.
477 47784201
>>784163
Когда-нибудь соберу максимально апнутого ванильного псионика и покажу, что он делает с рейдами.
Психосилы - имба имбейшая даже без модов. Трейт на психочувствительность тоже ебёт, хотя для всех, кроме 1-2 топ псайкеров колонии он чисто негативный.
478 47784218
>>784201

>соберу максимально апнутого ванильного псионика и покажу, что он делает с рейдами


Сосёт?
Там у половины перков нужно в упор подбегать, прям под выстрел из дробовика, и у всех после прожатия перка пешка в ступоре стоит, подставляя сраку для ебли.
Эта пси-ебанистика полезна разве что когда ты в несколько рыл на 1 врага прыгаешь, чтобы тем же станом абузить.
479 47784241
>>784218
Невидимость скейлится от психочувствительности, чел.
480 47784260
>>784241
Как тебя невидимость от пуль то защитит, которые полетят в твоих союзников за твоей спиной? Или ты в 1 каску попрёшься невидимкой, чтоб когда она кончится остаться со спущенными штанами?
481 47784302
>>784260
Тебе всё разжёвывать надо?
Невидимость + блинк + берсерк пульс и враги задорно содомируют друг друга, половина импидоров тут же блюёт в своих, свиньи кидают гранаты, собаки стреляют из ракетниц - в общем, весело. Если они одумаются, всегда можно повторить.
Прокачанный псайкер со всеми бонусами остывает очень быстро и имеет конский лимит нейроперегрева.

И союзникам можно помогать тем же берсерк пульсом и вертиго пульсом, у которого ренж выше. Плюс таргетный берсерк в цель с опасной пушкой (тоже дальность повыше) или скип бойца с рокетницей под ноги твоему милишнику. Или скип бойца с раскладным щитом к своим, чтобы он разложился вокруг твоих стрелков, а не в толпе врагов. Или скип своих стрелков под уже разложенный щит.

Прояви фантазию.
Плюс у псионика милишный пояс-щит и срал он с высокой башни на шальные пули. В случае опасности - скип.
482 47784320
>>784302
У меня псионик скипал выпавшие одноразовые ракетницы под ноги стрелкам, те их брали и лупили в толпу.
483 47784535
>>784161
Я ей снотворного по вене пустил. Пока очухивалась, дронер кончился.
изображение.png2,2 Мб, 1920x1080
484 47784567
Как я люблю эвенты под выход каравана. Прямо чувствуешь как поимел сторителлера. Впрочем иногда он огрызается и ты прорываешься к точке выхода под пулями.
485 47784664
>>713982 (OP)
Поцоны, помогите: в крепость дварфов на склад приполз дракон, раздавил котика и потерял сознание. Теперь все мои дворфы стоят вокруг него и избивают его кулаками уже месяц, пара даже померла с голоду. Я никак не могу заставить их ни убить его, ни оставить его в покое. Что делать?
486 47784674
>>784664

>Получай дракон ебаный! НА, СУКА, БУДЕШЬ ЗНАТЬ КАК КОТОВ УБИВАТЬ! Палкой его, палкой!


Ты че аообще не пытался построить ловушек, или на крайняк забарикодировать хмельного?
487 47784687
>>784674
Да только совсем недавно начал играть, вообще не ожидал, что такая херня с древними монстрами начнет происходить так быстро. Даже дверей не поставил в найденную пещеру.
488 47784691
Лан. Добывыебывался. Желание полутать десяток лишних компонентов и то, что ебаный рандом до сих пор не дал теху джетпака стоило мне не самого важного, но все же колониста.
Делать дроп в 40 человек с ракетницами тебе на бошку эт такое.
489 47784771
>>784535
Он может более суток длиться, так что я обычно просто в караван отправляю - так надежней.
>>784163

>Так и не смог пынять нахуй все эти ссаные пси нужны в Римворде.


Пси-чувствительность в целом вредный стат выше стандартной, а ниже - полезный, если ты не собираешься из пешки псионика делать. Если же говорить не про перки, а про сами псикасты, то есть целая куча полезных вроде блока боли, который позволяет израненой пешке встать, перевязать себя без штрафов за боль и не умереть от кровопотери, телепорт союзника для спасения или противника (удобно выцеплять ребят с думсдеями и телепортировать их в руки своим милишникам), берсерк, вызов грозы (молнии не бьют по крыше, то есть ты можешь закрыть крышей весь килбокс кроме клетки выхода и аннигилировать рейд в этой клетке) ну и если играешь на карте с животными, то перевод всех в режим охоты может тебе рейды зачищать пока ты сидишь дома и чай пьешь.
490 47784775
>>784241
Невидимость длится 15 секунд. Даже если ты сделаешь её в три раза дольше, это всё равно ничего не поменяет.
491 47784832
>>784664
Losing is Fun!
492 47784836
>>784664
Попробуй закинуть бородачей в нору на другом уровне, может парочка сможет убежать.
Screenshot30.png716 Кб, 1315x927
493 47785132
Анон, подкинь идей для квартир в комиблоке, краски есть, а идей нет. Внизу пятерочку построю.
>>778627
Да, он самый.
Screenshot31.png887 Кб, 1407x1078
494 47785179
ОСТОРОЖНО НИЗКИЕ ЦЕНЫ!!!11
1700067034446.PNG33 Кб, 200x220
495 47785255
>>785179
Почём часик с этой кралей?
496 47785362
>>784775
Этого хватит, чтобы безопасно подскочить кабанчиком, накидать берсерк пульсов в толпу и скипнуть.
497 47785619
>>785362
Если ты криворукий уебан, то да. А если ты нормальный человек, то берсерк и без невидимости в лопу отлично залетает.
498 47785679
>>785619
Я в курсе. Там выше чел доказывал, что псайкера раньше вынесут - пришлось вспомнить про невидимость.
499 47785725
>>785179
Батарей центрального отопления не хватает.
В комнатах не хватает какого-то скарба, соответствующий личности постояльца. Там велосипеды какие-то на антресолях.

Очень обидно, что нпс в террарии не ходят по лестницам.
Мне нравится, что они любят болтать друг с другом. Поэтому обычно я главное поселение делаю в виде деревеньки с отдельными домами. Скучно. Но зато днем нпс ходят по гостям и болтают друг с другом.
Пикчи не мои. У меня были просто бараки.
500 47785831
Вот объясните мне пожалуйста, какого хуя ебаные пидарасы десантировались у меня прямо в спальню? Что за дегенераты разрабатывали это говнище?
501 47785838
>>785831
А это кара за использование кривого киллбокса.
502 47785866
>>785679
Человек, непонимающий пользу псайкеров - криворукий уебан по-определению. Ну разве что кроме самого начала игры, когда пешек мало и позволить одной пешке сидеть и ничего не делать затруднительно. Но там у тебя и невидимости не будет с берсерком.
503 47785877
>>785831

>Что за дегенераты разрабатывали это говнище?


Тыня, он же Тынян Сильвестер. Так что привыкай, что если что-то можно сделать через жопу, то это будет сделано через жопу, а если нельзя, то будет попытка.
504 47785894
>>785725

>Батарей центрального отопления не хватает.


Может что-то вроде забора сделать и покрасить его.

>В комнатах не хватает какого-то скарба, соответствующий личности постояльца


Да, я подумаю над этим.
505 47785922
>>785831
История сгенерированна)))
506 47785925
>>785838

>кривого киллбокса.


Поподробнее
507 47786381
>>785831
Поставил бы мод на бункерные крыши...
508 47786539
>>713982 (OP)
Первый раз с идеологиями играю, был большой перерыв. Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить, или я не разобрался еще? Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год. Я уже просто заебался с этим бороться. Из бонусов от этого длс (кроме эстетики, само собой) я обнаружил только групповые тусовки и речевки лидера, больше ни хуя. Не понимаю совершенно как контролировать идеологию в колониии. Вроде как базу сам строишь, играешь сам, но вот политикой пешки сами по себе занимаются - от меня только требуется назначать им духовных лидеров.
509 47786637
>>786539

>Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить


Да. Либо ты делаешь свою с превосходством человека, супрематизмом и любой хренью по-желанию, которая не станет тебя душить, либо ты играешь без идеология, либо ты стреляешь себе в ногу.

>Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год.


Каждую пешку перед помещением в колонию надо арестовывать и конвертировать в свою идеологию. Проблема в том, что большинство опций для создания идеологии будут мешать, а не помогать.
510 47787164
Там на Эмпирион ДЛС выйдет через месяц.
511 47787285
>>787164
Недо космические инжинеры, яебал.
Строишь хуйню, крафтишь хуйню, делаешь хуню, если иультиплеер есть - такой же хуйней с другими страдаешь.
Яебал. Я только несколько игр блядь нормальных видел, где виды блоков, их углы, и прочее говно РЕАЛЬНО решают в крафте. И где нельзя сделать кирпич таким же функцианальным как нормальную технику.
И только в 1 из них мультиплеер нормальный был, блядь.

Что это за хуйня? Почему тут ПОСТРОЙКИ из ОГРОМЕННЫХ блоков, а все остальное мелкое и 3д?
512 47788153
>>785132
Ну классика же - комната с золотой обстановкой из пиратских трофеев.
2024-01-1022-26-51.png626 Кб, 1100x754
513 47788350
Только честно, вы бы стали?
514 47788388
>>788350
Это ты ещё ванильного лица не видел с челюгой гигачеда.
515 47789053
По римворлду тред есть? А то такое ощущение что других песочниц поиграть нету
516 47789258
>>789053
Ты уже в нём
⬛️ Rimworld - единственное что модами можно допилить до чего-то вменяемого

⬛️ Starsector - кусок говна, который без модов не играбелен в принципе, а с модами всё равно кривой
⬛️ Kenshi - ваще пиздец
⬛️ Empyrion - да ёб твою медь, как эта хуйня дно то пробила? почему это вообще запускается???
⬛️ Terraria - переиграно до тошноты уже всеми
⬛️ Satisfactory - кривулька безкалтентная
⬛️ Starbound - переиграно до тошноты уже всеми
⬛️ Stardew Valley - переиграно до тошноты уже всеми
⬛️ Avorion - максимально всратый ендгейм, со сплошными костылями
⬛️ Space Haven - кривулька недопиленная
⬛️ Going Medieval - кривулька недопиленная
⬛️ Oxygen Not Included - бляяя, словно играешь за пердеда, который 50 лет подряд участвовал в родео, просто к хуям всё переломано и с каждым патчем всё больше переломов, буквально пытаешься модами вылечить этого несчастного дедка, но он всё равно в какой-то момент отказывается жить
⬛️ Amazing Cultivation Simulator - кривулька недопиленная, в которой просто не предусмотрены очевидные даже дегенерату механики, например шкафы для одежды
⬛️ Dyson Sphere Program - кривулька недопиленная, в которой геймплей сосредоточен на многочасовых ожиданиях
⬛️ X3/X4 - максимально всратая космическая хрень с непонятным жанром/кривулька недопиленная
517 47789410
>>789258
⬛️ Dwarf Fortress - кривулька недопиленная с выпиленной экономикой и криво забитым хуем на баги, до сих пор геймплей вытягивается лишь на аутизме игрока.
518 47789586
>>789410
Тогда добавлю сюда ещё такое:
⬛️ Kingdoms Reborn - кривулька недопиленная, но с интересными механиками, в коем то веке.
519 47789650
>>789586
А можно сюда песочницу, которая не

>кривулька недопиленная


Очень надо.
520 47789693
>>789650
Minecraft
521 47789807
>>789693
А можно чтобы и не кривулька тоже была?
522 47789813
>>779718
Вообще, нужен мод отключающий племенные поселения из рейда после определенного уровня богатства или вроде того. Сомневаюсь я что какие-то голые мартышки будут атаковать индустриальные, укрепленные города. В реале этих аборигенов положили бы 2 пулеметных расчета. Да и откуда у этих мартышек столько людей вообще? Племя в 100+ пешек это же целое поселение, а то и несколько поселений. Откуда у них вообще столько людей?
523 47789836
>>789813
Появляются из воздуха. Ещё вопросы?
524 47789951
>>789813
2? 100+?
Уважаемый, в этой вселенной есть только одна методика исчесления, тынялярд.
Скрлько в мире пешек?
Тынялярд.
Сколько у тебя богатства за 1 золотой стул?
Тынялярд.
Сколько аборигенов в рейде на архотек-руины?
Тынялярд.
Сколько трупов мистически появляется к тебя каждый день?
Тынялярд.
Сколько мефедрона вкалывает себе тыня, перед тем как спиздить пару модов и назвать это ДЛС?
Тынялрдлион.
525 47789985
>>789951
да у вас тынянка, батенька-с
526 47789990
>>789985
Тыня в обновлении насрал в штаны из синткани 93% (Нормально) , теперь все моды опять обкосоёбило.
527 47790024
>>789813

>Сомневаюсь я что какие-то голые мартышки будут атаковать индустриальные, укрепленные города.


Самое ироничное что всё лорное. Если обратишь внимание - эти "мартышки" сплошь наркоманы и берсерки.

>>789807
моды ставь
изображение.png74 Кб, 951x761
528 47790064
>>790024
Бубба умный. Бубба знает, что вода белых дьяволов сделать тебя великий воин.
изображение.png341 Кб, 1287x1055
529 47790072
Вот нафига я титул получил. Теперь заходишь как в бутик. Хочется все и сразу. А грошей-то нема.
530 47790398
>>789258
Неиронично в Стардью можно. Дропнул из за душной рыбалки в год выхода.
>>789693
Толсто.
531 47790440
>>789258
Со всеми пунктами согласен. Разве что Кенши не стал бы с говном мешать - хотя я считаю что это вообще фингербокс и игры там нет.

Можно годами песок играть в который можно залипнуть на месяц-другой и все равно ничего кроме римача не найдешь. Даже если уже блевать от него тянет - все равно будешь играть, потому что другого такого с кучей контента и возможностью модами обмазать вообще в природе нет.
532 47790794
>>786637

>Каждую пешку перед помещением в колонию надо арестовывать и конвертировать



Ну кроме тех кто сразу пойдет на бой с медведем, а потом на мясо.

Ваще чот подумолось, что должна была быть какая-то система отношений между колонией и фракциями привязанная к идеологии и действиям, ну типо, помог бомжам - получил плюс в карму у всех у кого есть эта помогайка в идеологии, съел бомжей получил минус, зарейдил ноунеймов - лови бонус любви от всяких набигаторов и наоборот, в таком духе вощем. Конечно возникает вопрос как они узнают что ты съел на ужин чужую жопу, так вот по секрету: эти суки за нами следят!
533 47790830
>>790794

>привязанная к идеологии и действиям


Кстати, кто-нить сталкивался с таким или я чего-то не пынял=затупил:
- в моей колонии 1 пешка не с моей идеологией
- раз в пару дней я пешкой-священником чужаку уменьшаю приверженность с чужой идеологии
- у пешки-священника откат, за это время чужак полностью восстанавливает чужую! идеологию, потому что ему вкусно жрётся и сладко спится в моей колонии...
я психанул и через режим разработчика сменил чужаку на свою идеологию, но всё равно мне интересно - почему так происходило, так и должно было быть или это тынякодинг?
534 47791000
>>790830

>я психанул и через режим разработчика сменил чужаку на свою идеологию, но всё равно мне интересно - почему так происходило, так и должно было быть или это тынякодинг?


Так и должно быть.
Если у пешки всё хорошо, уверенность в своей идеологии будет расти. Игромеханически, для обращения тебе нужно поддерживать настроение низким, но не на уровне срыва (потому, что при срыве пешка может сменить идеологию на какой-нибудь имперский ультра-лоялизм, с которого её потом хуй сконвертить без критически успешного ритуала.

Советую не делать жизнь иноверцев слишком комфортной, ебануть себе храм с максимальными бонусами к ритуалам и крутить обращение по откату. Сначала скилл обращения, потом ритуал обращения. Максимальный успех обращает мгновенно, просто успех снижает уверенность. Провал - повышает, но если у тебя всё равно не выходит перебить естественный прирост, то это не важно. Скилл обращения уходит в откат после ритуала, даже если ты его не заюзал, потому юзай заранее.

В общем, если тебе попался не какой-нибудь нервный, добрый хлюпик с 200%+ потерей уверенности, обращать лучше через тюрьму. Лоялистов с железной волей - через ритуал.
image.png918 Кб, 1191x513
535 47791011
Куда в 7 days to die нажимать что бы посмотреть характеристики того что я буду крафтить?
536 47791015
>>789258
Ну все так в общем то. Не знаю правда чего ты на старсектор гонишь. Охуенный сеттинг, бои веселые первые n часов. Экономику весело абузить. Че ж тебе еще надо?

Кенши это и права как сказал тут анон фингербокс такой, но тоже можно получить удовольствие.

Я вот в дайсон програм хочу поиграть, но чет не знаю. Каждый раз меня отталкивает сумеречный китайский разум.
537 47791070
>>790440
Кенши уникальная хуевина, да ещё и сделана одним васяном. Конечно по итогу кривое недопиленное говно, но один хуй достойна уважения, жду вторую часть может там хоть норм инструменты будут и моды попрут
Стикер425 Кб, 128x128
538 47791105
как отсосать воду в дварф фортрес
539 47791107
>>791015

>сумеречный китайский разум


На самом деле китайцы как раз радовают, последние годы у них хоть и выходят говноиды, но они содержат хоть какие-то новые струи, в отличии от пропёрданных концепций западных игроделов, которые вот уже 20 лет как не меняются.
Например с такой вещью тоже неплохо познакомиться, авось доведут до ума, а может и нет:
⬛️ Reshaping Mars
540 47791111
>>791011
Вроде никуда, тк такой опции нет, у крафченого точно показывается.
Стикер562 Кб, 126x96
541 47791115
у меня стены мокрые как воду из них высосать
.png3,2 Мб, 1755x963
542 47791120
Когда понимаешь, что 1 мегаватт это мало и нужен второй реактор...
image.png1,8 Мб, 1920x1080
543 47791122
544 47791132
>>791111
Спасибо, очень странно. Еще я вкачивал навыки в дубинки и деревянной дубиной я убиваю быстрее чем дубиной из трубы. Хотя казалось бы, ресов требует больше, статы тоже выше у стальной.
545 47791174
>>791132
Там с балансом в принципе так себе.
Меня вот в "7 days to die" очень раздражало что всегда непонятно достанет ли оружие ближнего боя при ударе или нет, в то время как руки зомбей тебя за 3 версты достают, я хз как так смогли сделать, потому что ни в одной другой игре я таких проблем не испытывал. Потому приходилось пиздить онли в упор, за что неизбежно перехватывалось по щам.

Зато я таки делал чтобы зомби не могли разрушать блоки, там где-то в файлах можно отредактировать чтоб зомби наносили 1 урона блокам, либо не ебашили по блокам в принципе, что намного удобнее(правда я не помню уже как). Меня просто заебало что зомби сносили дивитиитажки за 5 минут, хз захрена так сделали по умолчанию. И даже в опциях там можно только до 25% убавить урон по блокам, что ни о чём, тк будут сносить чуть подольше, но всё равно снесут.
546 47791831
>>791000
Уже не работает тащемта. Скиллуха отправляет ритуал на кд.
547 47791879
>>791831

>Скиллуха отправляет ритуал на кд.


Как сказать, что Тыня - пидорас, не говоря, что Тыня пидорас?
548 47791975
>>791000

>Сначала скилл обращения, потом ритуал обращения.


Уже пофиксили, у них общий кулдаун
549 47791983
>>791122
Обработай стены. Гладкие стены не протекают
550 47792034
>>791831
>>791975
У меня не общий. Почти сразу после выхода накатил мод на отдельный кд абилок, потому что отправлять в кд осуждение, когда лидер применяет боевую абилку, максимально тупо. Даже не знал про эти содомитные "фиксы".
.png186 Кб, 499x499
551 47792041
>>791115

>у меня стены мокрые


Еби их!
552 47792081
>>791983
там не получается, я нажимаю и приказ не добавляется бляя((
553 47792102
>>792034
Очевидно, чтобы абилка имела свою цену. И чтобы игрок дважды подумал жать ли ее и запустить кд на все остальные.
554 47792649
>>792041
Так и делаю. Думаешь почему они у меня мокрые?
555 47792896
>>791122
Начиная играть в Dwarf Fortress, я тоже высадился на местности с водоносным слоем. Правда, тогда не было лёгкого водоносного слоя и выкопанная клетка мгновенно заполнялась водой. Тогда у меня ещё получилось достичь капа в двести бород, копая огромный земляной холм, до тех пор, пока всёне снесла первая гоблота.
В случае твоей проблемы тебе остаётся лишь выровнять стены, а лучше вообще нахер заложить всё блоками, так как водоносный слой может течь и с потолка. Копай вниз к камню, пробиваясь пока не обнаружишь сухую горную породу, заделывая камнями/сглаживая по пути.
556 47792924
>>792081
>>792896
А, так у тебя вообще земля. Тут только заделывать стенами.
557 47794358
В треде такой хейт сатисфактори. По ней можно ничего не спрашивать?
558 47794366
>>794358
Можно. Не спрашивай.
559 47794369
Понял.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
560 47794397
Собираюсь наконец закрыть гештальт. Пройти ванильный Oxygen на концовку с разрывом.
Как же оказывается уныло финальную ракету заряжать.
Не удивительно, что они решили космос переделать.
561 47794498
>>794358
Только один порванный шиз что-то против сатисфактори говорил.
Никто ничего не хейтит.
562 47794529
>>794498
Хуй соси игра говно
563 47794599
>>713982 (OP)
нашел коврик с дюдей вроде прикольный
https://www.avito.ru/moskva/mebel_i_interer/personalizirovannyy_kovrik_s_dyudey_3592808214

а где дварфоебы куда пропали кстати
564 47794785
>>786539

> Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить, или я не разобрался еще?


Не разобрался. Половина идеологий значительно облегчает геймплей сами по себе. Плюс некоторые универсальные для всех настройки мемов, которые можно менять, тоже упрощают.
Например любая идеология может поставить 150% скорость исследования технологий, что пиздец читю

> Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год.


Ну когда у тебя целая пачка всяких разных, то естественно будет пиздец. Поэтому прежде чем вербовать кого-то его нужно обращать.

> Из бонусов от этого длс (кроме эстетики, само собой) я обнаружил только групповые тусовки и речевки лидера, больше ни хуя.


Во-первых общие тонкие настройки идеологии позволяют:
1. Убрать дебаф от поедания человечины, вырезания органов, вида трупов
2. Поставить скорость исследования на 150%
3. Получить бесплатное настроение +настроение от всяких мемов вроде трансгуманистов
Во-вторых специализированные мемы дают невероятные бусты:
1. Превосходство человека даёт доступ к профе крафтера, который тупо создает вещи на 1 уровень качества выше, чем они должны быть. То есть он может клепать шедервы в промышленном масштабе, а легендарки становятся обыденностью
2. Мем трансгуманистов даёт доступ к гига-учёному, который ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ бустит исследования, а так же ко всяких хуйням вроде бустера сна, которые ускоряют сон
3. Мем подземников убирает дебаф от нахождения под горой и позволяет выращивать любые растения на скалах.
4. Специалист по стрельбе - это сильнейший баф твоей боевой пешки

Ну и да, всякие руководства бойцами от лидеров и руководство крафтерами от мастера-крафтера это тоже зверский баф. Как и всякие пожелания здоровья от жрецов.

Идеологии это ПИЗДЕЦ как сильно и комбинаций годных куда больше, чем стандартное суппрематизм+превосходство человека.

Минусы есть только если ты изначально берёшь чёто нелепое вроде слепых флагелянтов или у тебя колония из 100500 идеологий конфлектующих.
564 47794785
>>786539

> Подскажите пожалуйста - эти идеологии сделаны что бы геймплей усложнить, или я не разобрался еще?


Не разобрался. Половина идеологий значительно облегчает геймплей сами по себе. Плюс некоторые универсальные для всех настройки мемов, которые можно менять, тоже упрощают.
Например любая идеология может поставить 150% скорость исследования технологий, что пиздец читю

> Идеологи постоянно меняется, постоянные стрессы и ебанные истерики у всех подряд - потому что у всех своя идеология спустя год.


Ну когда у тебя целая пачка всяких разных, то естественно будет пиздец. Поэтому прежде чем вербовать кого-то его нужно обращать.

> Из бонусов от этого длс (кроме эстетики, само собой) я обнаружил только групповые тусовки и речевки лидера, больше ни хуя.


Во-первых общие тонкие настройки идеологии позволяют:
1. Убрать дебаф от поедания человечины, вырезания органов, вида трупов
2. Поставить скорость исследования на 150%
3. Получить бесплатное настроение +настроение от всяких мемов вроде трансгуманистов
Во-вторых специализированные мемы дают невероятные бусты:
1. Превосходство человека даёт доступ к профе крафтера, который тупо создает вещи на 1 уровень качества выше, чем они должны быть. То есть он может клепать шедервы в промышленном масштабе, а легендарки становятся обыденностью
2. Мем трансгуманистов даёт доступ к гига-учёному, который ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ бустит исследования, а так же ко всяких хуйням вроде бустера сна, которые ускоряют сон
3. Мем подземников убирает дебаф от нахождения под горой и позволяет выращивать любые растения на скалах.
4. Специалист по стрельбе - это сильнейший баф твоей боевой пешки

Ну и да, всякие руководства бойцами от лидеров и руководство крафтерами от мастера-крафтера это тоже зверский баф. Как и всякие пожелания здоровья от жрецов.

Идеологии это ПИЗДЕЦ как сильно и комбинаций годных куда больше, чем стандартное суппрематизм+превосходство человека.

Минусы есть только если ты изначально берёшь чёто нелепое вроде слепых флагелянтов или у тебя колония из 100500 идеологий конфлектующих.
565 47794889
>>794785

>флагелянтов


Эти как раз имба. Они сами решают все проблемы с настроением, в отличие от трансгуманистов, у которых от фул аугментации только +3 к настроению, а с трейтом трансгуманиста - +12. Ещё и штрафы, если вовремя не получил буст или не прилёш отдохнуть в биоскульпторе.
У них имба в скорости сна, ускоренном биоскульпторе и 10% бусте к сознанию.

Страдальцы это пиздец.
Боль? Няяя! Отшлёпай меня ещё, братик!
Дискомфорт? Нраицца!
Паста? Сырая пища? Еда без стола? (ЪУЪ cюка!) Сон на холоде/жаре/земле? Устраивает!
+4 к настроению от шрамов (можно больше, но уже падает сознание от боли), +2 от каменных кроватей. Да, нет +10 от максимума комфорта, но +6 - тоже хорошо и нет кучи штрафов.
Не очевидный бонус - легко конвертить в свою веру, т.к. все, кроме таких же мазохистов, в твоей помойке будут очень несчастны.
Алсо, шрамы это халявные очки развития колонии.
Единственное неудобство - милосердие. Приходится помогать всяким бомжам, которых нормальные люди расстреливают ещё на подходе. Но попрошайки в принципе не такая проблема, достаточно иметь 2 вида лекарств, а серебром колония в любом случае будет срать.

Зато в ранней игре им настолько похуй на все неудобства, что можно тупо чиллить и не строить даже столы. К эндгейму можно будет убрать мем и вылечить шрамы биоскульптором, когда захочется золотые кровати и роскошные столовые.
566 47794978
>>794785

>слепых


Тоже не так страшно, если подстроиться под стиль этого мема.

Плюсы:
Халявные псайкасты. Можно превратить глаза в псайлинк через ритуал. Бионические и всякие дешёвые лайт рецепторы +30% зрения из модов - тоже.
Делаешь псиониками только слепых (1-3 на колонию, в зависимости от стадии игры). Они же идеологи, торговцы, надзиратели, шлюхи и прочие, кто только чешет языком, ебётся и медитирует.
+80% к психочувствительности у слепых (+50% от слепоты (0% зрения) - технически, могут получить все, просто надев повязку и ещё +30% от идеологии сверху).
На минимальном прецепте слепоты нет штрафа для зрячих, а выше ставить нет смысла. Делать всех слепыми тоже нет смысла, если не ставишь всякие моды на имбазрение для слепых псиоников.

Минусы:
Многие колонисты, сгенерированные с твоей идеологией, будут слепыми. Если не пользоваться бонусом на призыв рандомных колонистов от ритуалов, это не проблема.
Псайлинки ты и так получишь рано или поздно, на поиск и покупку пси-тренеров тоже нужно время. От мема можно и отказаться, глаза - восстановить.

Не имба, но и не ужас-ужас. Как альтернатива империи и дрочу на деревья - можно играть. Главное не ослеплять всех и не давать слепым автоматы.
567 47795100
>>789813

> Откуда у них вообще столько людей?


Я тоже задавался этим вопросом, но потом сделал колонию из 5ти девочек-мазохисточек и 6 рабов с геном насильника и понел что такая популяция более чем реальна
568 47795140
>>794889

> Они сами решают все проблемы с настроением


Особых проблем с настроением нет так-то ни у кого, кто не обмазывается всякими ДОБЫЧА ЗАПРЕЩЕНА@РУБКА ЗАПРЕЩЕНА
Но флагелянты хотят шрамов. А шрамы это что? Это меньшая эффективность в бою.
ИМХО цена их муда слишком высока, чтобы её платить.

А ускоритель сна и 10% сознания это ПИЗДЕЦ имбалансище учитывая что это статы которые тяжелее всего разгоняются. Особенно сознание от которого зависит буквально всё.

> Зато в ранней игре


> К эндгейму можно будет убрать мем


Ну это уже абузы пошли уровня превосходства человека и любви к животным в одной идеологии. Осуждаю.
569 47795163
>>794978

> +80% к психочувствительности у слепых


Как уже неоднократно говорилось, что чистый пси-кастер всегда уступает боевому пси-кастеру.
Слепой псайкер в эльтексе менее эффективен, чем киборг-убийца в роскошном катафракте и с легендарным автоматом\бронебойкой с точно такими же пси кастами.
Скейл от пси-чувствительности приятный конечно, но не настолько геймчейнджер как шедевральный роскошный катафракт и легендарный автомат с ТЕМИ ЖЕ пси кастами.
Пока у псайкеров не будет чёто вроде цепной молнии скейлящий урон от пси-чувствительности - так будет всегда.

> От мема можно и отказаться, глаза - восстановить.


Осуждаю.
570 47795440
>>794785

>Например любая идеология может поставить 150% скорость исследования технологий, что пиздец читю


Ты то же самое можешь поставить в настройках стартового сценария безо всяких идеологий

>3. Получить бесплатное настроение +настроение от всяких мемов вроде трансгуманистов


Оно не бесплатное, играть за трансгуманистов - это в целом оче хуевая идея.
571 47795478
>>794889

>Но попрошайки в принципе не такая проблема, достаточно иметь 2 вида лекарств, а серебром колония в любом случае будет срать.


Их запросы привязаны к стоимости колонии. К тебе потом будут заходить попросить 7к стали или 200 медицины.
>>794978

>Халявные псайкасты.


Только первый уровень, который бесполезен.

>Делаешь псиониками только слепых (1-3 на колонию, в зависимости от стадии игры). Они же идеологи, торговцы, надзиратели, шлюхи и прочие, кто только чешет языком, ебётся и медитирует.


Ты просто выгоняешь их на мороз и берешь себе нормальных пешек.

>Псайлинки ты и так получишь рано или поздно, на поиск и покупку пси-тренеров тоже нужно время. От мема можно и отказаться, глаза - восстановить.


Вот как раз достать пси-тренеры - это не проблема, ты просто покупаешь их у торговцев экзотикой, которых вызываешь каждые 4 дня от каждой фракции. А вот псилинк получить - это серьезный геморой.
>>795140

>Особенно сознание от которого зависит буквально всё.


От него ничего не бустится, там у всех статов верхний предел в 100% сознания стоит. Ты просто не теряешь эффективности от боли в случае ранения и всё.
572 47795500
>>795163

>с ТЕМИ ЖЕ пси кастами


Формально - да, но:
1. Боль здорово ускоряет снижение нейроперегрева, так что проф-псайкер со шрамами и болевым чипом будет остывать намного быстрее. А с постоянной болью в 20++% боец и работник из псионика будет уже так себе, так что это эксклюзивный бонус проф-псайкера.
2. Пул пси-перегрева решает, когда нужно использовать несколько берсерк пульсов подряд или скипать через всю карту, чтобы спасти бойца, сагрившего стадо носорогов выстрелом в упор. Или подзывать к себе врагов, чтобы они вышли из укрытия. Или залить водой своих загоревшихся бойцов, или поймать нужную пешку скипом, или подтаскивать к себе выпавшие из врагов рокетницы.
Да, боец может кинуть берсерк пульс или вертиго пульс в толпу 1-2 раза за бой, может в критический момент скипнуть 4-5 раз подряд, но этого не всегда хватает.
3. Невидимость с фул бустом на длительность + скип + берсерк пульсы + скип обратно могут уничтожить плотную толпу. Даже расставлять дым для лёгкого выноса кластеров лучше кем-то, кто может это делать много раз подряд без передышек.
4. Не обязательно выбирать. Переговорщик/идеолог/вербовщик может быть слепым мазохистом с миллиардом шрамов и тратить 90% времени на медитацию, но всё равно быть максимально полезным и в бою, и вне боя, раздавая воодушевления и снимая нервные срывы. Ну и как oh shit! - кнопка, когда нужно спасти раненного на другом конце карты.
573 47795516
>>795478

>Только первый уровень, который бесполезен.


Ставишь/регенишь глаза, проводишь ритуал снова.

Я не пытаюсь доказать, что слепота - имбовый мем, который нужно брать всем, только что он не фатально бесполезен. Ради РП можно юзать и это даже не будет выстрел себе в колено, вот и всё.
574 47795533
>>795516

>Ставишь/регенишь глаза, проводишь ритуал снова.


Получаешь хуй, потому что ритуал дает не +1 уровень пси-связи, а первый уровень пси-связи.
575 47795547
>>795533
Серьёзно? Если так, ГБЗ.
576 47795557
>>795500

>Пул пси-перегрева решает, когда нужно использовать несколько берсерк пульсов подряд или скипать через всю карту, чтобы спасти бойца, сагрившего стадо носорогов выстрелом в упор.


То есть никогда.

>Или подзывать к себе врагов, чтобы они вышли из укрытия.


Двери стоят всего 25.

>Или залить водой своих загоревшихся бойцов


Пена. Она ещё и загораться не дает. А теперь Тыня высрал ранец и туррель, так что сейчас не гореть вообще красота. Но без биотеха от этого польза есть, если ты не базу обороняешь.

>Переговорщик/идеолог/вербовщик может быть слепым мазохистом с миллиардом шрамов и тратить 90% времени на медитацию, но всё равно быть максимально полезным и в бою


Не может, потому что без глаз от него пользы только лицом пули ловить вместо более ценных членов колонии.
577 47795565
>>795547
Разумеется, это первым делом рисотяги бросились проверять. Оказалось как обычно для римыча - сделано через жопу, потому что Тыне это по нраву.
578 47795584
>>795500

> Переговорщик/идеолог/вербовщик может быть слепым мазохистом с миллиардом шрамов и тратить 90% времени на медитацию, но всё равно быть максимально полезным и в бою


Ну если у тебя так выпало что у тебя псайкер это пиздабол с нулём боевых скиллов, да еще и мазохист, то естественно выбора у тебя нет, лол. О чём тут речь?
Но дело в том, что обычно ты выбираешь какую пешку сделать псайкером. И КПД йоба-нагибатора с двумя огоньками в милии\стрелковом, живучестью, шедевральном катафракте будет выше КПД слепого-пиздабола.
Да, слепой пиздабол с пси кастами не бесполезен и значительно полезнее слепого пиздабола без пси кастов, это очевидно
Но полезней ли он полноценного йоба-бойца с кибер имплантами, прокачанным боевым скилом и хай тек бронёй И теми же самыми пси кастами? Нет, нихуя.
Просто потому что разница в пуле пси павера и сброса перегрева не настолько значительна, а так же потому что нет чистых боевых пси кастов скейлящихся от пси павера, в отличие от боевых пешек скейлящихся шедеральных-легендарных автоматов\синхрооружия и очевидных боевых скиллов.
579 47795702
>>795584
А теперь ещё и от генов, по крайней мере для ближнего боя.
мимо
580 47796208
>>794358
Одноразовая. Губитель природы

Больше не пойму фанов факторио, полный аутизм
581 47796273
>>796208
А-логистика.
Самое то для грибования.
582 47796286
>>791132

разное качество, дпс и потребление стамины
583 47796288
>>794599

у них свой тред
изображение.png84 Кб, 605x598
584 47796362
Ахаха. Смешно шутите. Пидарасы.
585 47796436
>>796362
Квесты генерируются исходя из твоего вэлфа. Если тебе срёт 12 центепидами, то у тебя там точно должен быть дэзсквад в катафракте с энерговинтовками.
1566972734207.PNG727 Кб, 702x706
586 47796440
Как же я ненавижу эту мразь, госпадя, какая же она мерзкая...
587 47796452
>>794358
ДА спрашивай че. Ну сагрится на тебя шизик так он на всех гавкает.
Сатисфа скучновата. Чертежей нет позор ебаный.
588 47796522
>>796436
Там 200к максимум. И никаких катафрактов и близко.
589 47796589
>>796440
Охуенно же. Зарылся в скалу и на половину угроз тебе поебать совершенно.
590 47796653
>>714811
Нуу я бы в твоей ситуации заключил договор. День в её факторио, день в твое сатисфакторе. Все довольны, вроде. Можно не по дням, а по часам. Передай тянке что с неё весь тред в ахуе
591 47796660
>>794358
Можно, на двух хейтеров похуй. Буквально

>мыльное анриал триде, мой игровой ноутбук не справляется


>чертежей нет, ЧЕР ТЕ ЖЕЙ

755003829715145.jpg121 Кб, 945x475
592 47797236
Подскажите пожалуйста по модам на Rimworld.
Хочу что бы была в идеологии настройка позволяющая убирать пешкам дебаф с общей спальни.
Что бы можно было отыгрывать коммунальные квартиры, солдатские бараки и прочее.
Есть малопопулярный мод на коммунистическую идеологию, но там я такого не увидел.
593 47797281
>>789258
Из всего этого играл только:
- в Террарию 12 лет назад с бывшей.
- в Старбаунд часов 15 когда она в раннем доступе был.
- И Кенши в прошлом году наиграл 250 часов, прибалдел отлично, собираюсь продолжить как руки дойдут.
594 47797320
>>797236
Блядушник с беспорядочной еблей всех со всеми. Если все 20 колонистов в отношениях друг с другом, это не барак. В тему с комми-куколдами, которые на заре революции пытались обобществить жён.

А вообще, страдальцы с pain is virtue не запариваются насчёт всратых условий жизни. Вроде бы в том числе и бараков.

Или делай как я - ШИКАРНЫЙ барак, в котором у колонистов будут бонусы к настроению, хоть и меньше, чем в отдельных спальнях.
Поверх можешь накатить старый мод, отключающий дебафф от беспокойного сна. А можешь как я - хуй забить. Всё равно у меря барак рано или поздно эволюционирует либо в отдельные комнаты, либо в гаремный будуар.
595 47797429
>>797320

>Блядушник с беспорядочной еблей всех со всеми.


Так да, коммунизм же. Но есть таки ограничения в идеологии же.

>pain is virtue


>ШИКАРНЫЙ барак


Да, но не этого хочу.
596 47797495
>>797429
Тогда тебе вообще ничего не нужно делать.
Если ты думаешь, что в коммунальных квартирах жили счастливые люди, подумай ещё раз, лол.

Пусть будет штраф от барака + беспокойного сна, просто сними ограничения на количество супругов и всё. Может быть все переебутся и будут довольны, может нет. Может кто-то будет бухтеть, а кто-то не будет.
Наставь им в бараке своих идеологических статуй, чтобы это как бы была пропаганда, а не пустая роскошь и будет збс, не?
597 47797500
>>797495
Как вариант - форс трейта "аскет" идеологией с модом. Этим тоже плевать на бараки.
598 47797605
>>796653
Весь тред в ахуе с сойбойного куколда который в сатисговно играет, педик
599 47797649
>>797605
Я в ахуе с его тян, которая играет в факторию и наверняка страпонит его плохим драконом, лол.
Хотя я смутно подозреваю, что эта "тян" на самом деле жирный, бородатый друг с пивным пузом и 15 годами стажа в профессии сисадмина.
600 47797687
>>797495

>Если ты думаешь, что в коммунальных квартирах жили счастливые люди, подумай ещё раз, лол.


Да я ж хочу идеологию. Что бы наоборот были рады баракам и в идеале осуждали индивидуальное жилье.
601 47797706
Феникс броня это база или кринж?
602 47797724
>>797706
Топчик.
Не горит(ну почти), даёт охуенную защиту и от жары, и от холода + всегда весело бахнуть встроенным огнемётом в плотную толпу.
603 47798118
>>797649
Познакомился с тян-инженером
@
Решил показать ей свой завод
@
У неё оказался больше
@
По ночам мечтаешь как спасаешь её от кусак
604 47798167
>>798118
@
Через неделю узнаёшь что тян ебётся с кусакой 6 уровня.
@
Тихо плачешь в подушку.
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
605 47798326
Ухх бля! Как же милишники с персона оружием разваливают мехов позорных. Цена всего удовольствия одна рука, которую я тут же заменил на бионику.
606 47798368
>>798326
Тут все прекрасно. И СЕ, и срач на складе и экологичные деревянные стены.
607 47798386
>>798368
Тебя забыл спросить как мне играть.
608 47798387
>>798386
Тащемта, он прав, а ты нет.

мимо
2024-01-1220-21-51.png17 Кб, 986x78
609 47798482
Ouuuhhhh. Канни
610 47798511
>>798368

>СЕ


База, сое не понять

>срач


Только пезды сидят и наводят порядок

>деревянные стены


База, соя дрочит на негорючий кал, лишь бы ебали меньше
611 47798524
>>798482
Уоооооооохх!!! плачущие смайлики
612 47798626
>>798511

>сое не понять


Пчел, этот кал литерали накатывают чтобы на изи расстреливать любые рейды и убрать из игры любую сложность просто затаром пушечек помощнее.
Самооправдания неосиляторов ванили прекрасны и потешны, но не в сотый же раз.
613 47798746
>>798626
Соя, спокуха. Жуков наверни лучше
614 47798757
>>798626

>Соя


В зеркале перед тобой каждое утро, играчок с читами.
615 47798835
>>798482
Хотеть! Это где такое?
616 47798937
Есть какой-нибудь мод, который фиксит скорость переноски мебели специалистами-стрелками?

Переставлять мебель - задача переноски, стрелки могут её выполнять, но скорость снятия мебели (поднять стул, кек) зависит от навыка строительства, который у стрелков залочен и кагбе равен нулю, так что они поднимают стул (кек) о-о-о-чень ме-е-едленно.

Пока вижу два варианта:
1. Мод на расширенные настройки работы. Копаться в настройках задачи переноски, чтобы стрелки не таскали мебель. Слишком жирно ради одного мелкого фикса.
2. Мод, разрешающий специалистам любую работу (ломает идеологию, т.к. нет смысла НЕ делать всех пешек специалистами)
617 47799016
>>798937
Cнимаешь роль. Переносишь мебель. Даешь роль обратно.
Наркоман
618 47799043
>>799016
А что-бы алтарь не мешал переноске, перед переноской его разбираешь, а после обратно собираешь.
619 47799087
>>799016
Наркоман - тыня, который это придумал. Я теперь не могу развидеть киборга-убийцу с миллионом апгрейдов, который меееееедленно поднимает стул.
620 47799355
Напомните, как называются ссаные тряпки, которыми в римаче сейв чистить от тонны мертвых душ пешек.

И еще - есть ли мод на старт именно голограммой из корабельного ии кора? Афтерлайф немного не то.
621 47799390
>>798937
Просто стрелки по умолчанию переходят в дедов, им не в положняк заниматься работой духов. Тыня гений!

А ваще единственный нормальный вариант это просто пригнать строителя, чтобы он разобрал мебель, а уже разобранную ставь сколько угодно. Там опять тынякодинг, тк ставить разобранную мебель могут даже те у кого заблокировано ваще всё нахой.

ЗЫ: у меня вот лично бомбит что крафтер-спец от идеологии порезан в говно на все остальные действия. Концепция "человек с золотыми руками" для тыни не знакома.
146876859718055652.png202 Кб, 500x500
622 47799416
>>799390
Так он сам такой.
2024-01-1223-59-04.png392 Кб, 1144x718
624 47799581
>>798482
Correction is needed 💢💢💢
grafik.png13 Кб, 687x93
625 47799645
>>799473
Я думал, будет интереснее. Так он просто застопорил возраст, что меняется одной строчкой ванильного гена, и разрешил ранние романсы, что я сам себе давно сделал. Никаких особых абилок вроде ультразвуковых лолей в дефах не вижу.

>>799581
Модами пофиксят.
626 47799658
>>799390

>ЗЫ: у меня вот лично бомбит что крафтер-спец от идеологии порезан в говно на все остальные действия. Концепция "человек с золотыми руками" для тыни не знакома.


Да, но тут Тыню как раз можно понять - если спецы смогут делать любую работу, не будет смысла держать в колонии пешек без роли.
Копатель? Даём спеца-крафтера!
Садовод? Ну, роли садовода у нас нет - будет крафтером!

И так специалисты-стрелки покрывают задачи:
1. Собственно, бойца.
2. Животновода.
3. Медика.
4. Исследователя.
5. Вербовщика/торговца (Обращает идеолог, переговорщиком по уму должен быть лидер, но всё это могут и стрелки, просто чуть хуже)
6. Скульптора, хуярящего искусство.
7. Носильщика/уборщика. Трупы сжигают тоже они - задача переноски.

И всё это не очень требовательно к навыкам. Даже медицина. У меня в колонии больше всего операций делает стрелок без огонька в медицине, зато с изначальными 6 навыка (уже 10+). Есть нормальные медики с 2 огоньками, но они вечно чем-то заняты, а шанс успеха операции один хуй имеет кап.
Если навык ниже, можно потренировать ампутацию с батиными травами на пленных собаках.

Если ещё и крафтеру разрешить все задачи, у тебя останется 4 вида пешек в колонии: лидер, идеолог, стрелок и крафтер.
Лучше бы добавили больше ролей с разными фичами, требованиями и бонусами и увеличили лимит специалистов.

Что угодно:
Психолога, ослабляющего дурные мысли и блокирующего некоторые негативные трейты (депрессия, критично несовместимые с идеологией трейты ака боди пурист в колонии трансгуманистов, вимп среди рейдеров, етц) + ритуал, с шансом полностью убирающий залоченный трейт;
Храмовую шлюху, делающую lovin' с пешками твоей веры для повышения настроения, независимо от отношений + ритуальные оргии;
Торговца, который может впарить любые товары любому каравану по немного сниженной цене, даже кучу кирпичей или каменные обломки и может узнавать от гостей и караванов про торговые предложения в ближайших городах (активирует квест);
Дипломата, которого можно послать на переговоры вместо лидера или собирать слухи и вербовать пешек в соседнем поселении с бонусным скиллом всегда отговориться от нападения в караване и не триггерить нападение при неудачных переговорах;
Охотника/скаута, который будет уходить из колонии в поле и приносить всякое интересное, от ягод и мяса, до инфы о точках интереса.

Идеологию есть куда развивать.
626 47799658
>>799390

>ЗЫ: у меня вот лично бомбит что крафтер-спец от идеологии порезан в говно на все остальные действия. Концепция "человек с золотыми руками" для тыни не знакома.


Да, но тут Тыню как раз можно понять - если спецы смогут делать любую работу, не будет смысла держать в колонии пешек без роли.
Копатель? Даём спеца-крафтера!
Садовод? Ну, роли садовода у нас нет - будет крафтером!

И так специалисты-стрелки покрывают задачи:
1. Собственно, бойца.
2. Животновода.
3. Медика.
4. Исследователя.
5. Вербовщика/торговца (Обращает идеолог, переговорщиком по уму должен быть лидер, но всё это могут и стрелки, просто чуть хуже)
6. Скульптора, хуярящего искусство.
7. Носильщика/уборщика. Трупы сжигают тоже они - задача переноски.

И всё это не очень требовательно к навыкам. Даже медицина. У меня в колонии больше всего операций делает стрелок без огонька в медицине, зато с изначальными 6 навыка (уже 10+). Есть нормальные медики с 2 огоньками, но они вечно чем-то заняты, а шанс успеха операции один хуй имеет кап.
Если навык ниже, можно потренировать ампутацию с батиными травами на пленных собаках.

Если ещё и крафтеру разрешить все задачи, у тебя останется 4 вида пешек в колонии: лидер, идеолог, стрелок и крафтер.
Лучше бы добавили больше ролей с разными фичами, требованиями и бонусами и увеличили лимит специалистов.

Что угодно:
Психолога, ослабляющего дурные мысли и блокирующего некоторые негативные трейты (депрессия, критично несовместимые с идеологией трейты ака боди пурист в колонии трансгуманистов, вимп среди рейдеров, етц) + ритуал, с шансом полностью убирающий залоченный трейт;
Храмовую шлюху, делающую lovin' с пешками твоей веры для повышения настроения, независимо от отношений + ритуальные оргии;
Торговца, который может впарить любые товары любому каравану по немного сниженной цене, даже кучу кирпичей или каменные обломки и может узнавать от гостей и караванов про торговые предложения в ближайших городах (активирует квест);
Дипломата, которого можно послать на переговоры вместо лидера или собирать слухи и вербовать пешек в соседнем поселении с бонусным скиллом всегда отговориться от нападения в караване и не триггерить нападение при неудачных переговорах;
Охотника/скаута, который будет уходить из колонии в поле и приносить всякое интересное, от ягод и мяса, до инфы о точках интереса.

Идеологию есть куда развивать.
изображение.png1,9 Мб, 1920x1080
627 47799683
Возможность копировать оружейные пресеты мы дадим. Возможность копировать настройки экипировки - хуй. Не хочешь после каждой серии ремонта одежды переставлять ручками чуть более чем все - изволь настроить запреты каждой пешке индивидуально. Ууу бля!
628 47799845
>>797236
Есть Dormitories (Not Barracks). Это не мод на идеологию, просто спальни в которых установлено не больше трех одноместных коек, теперь считаются общагой, меньше дебаффов чем от бараков, меньше баффов чем от личных хором. Есть конфиг, можно настроить чтобы комната считалась общагой даже с 20 кроватями.
629 47799852
>>799658

>если спецы смогут делать любую работу, не будет смысла держать в колонии пешек без роли


Дык такой спец 1(адын) на всю колонию, алё! Его нерационально отправлять копать картошку, но какого хуя мне запрещают его отправлять на копку картошки?! Такого угнетения гениев даже в СССР не было!1ъ
При этом попы спокойно могут делать свечки скульптуры, тут всё чётко, но вот инженерную интеллигенцию разве что в коровник ещё можно пристроить, но и всё. Чё за беспредел?!

>>799683
Я просто запрещаю носить ваще всё. После чего одеваю пешек принудительно. Тогда они не раздеваются.
Как только война: загоняю нужных пешек в оружейку и выдаю под опись пушки, патроны, щиты.
Проблему брони решил банальным модом "Infused"(шмот может получать бонусные статы, в том числе на бронь, аля дьябло при крафте, плюс лутовые с рейдеров), потому что в любом случае переодевать весь сет постоянно это рак, даже в рамках модов со специальными стойками для переодевания сетов. Да и тыня поднасрал порезав скорость передвижения в сетах. Оденешь так пешку в бронь и она сразу становится улиточной, теряя возможности бежать в атаку, только переваливаться.
630 47799940
>>799852
Почему один кстати? Я могу нескольких крафтеров или снайперов себе сделать. Тут конечно может быть вмешательство какого-то мода, но я не помню чтобы ставил что-то такое.
631 47799955
>>799940
Хз, у меня спецы только поштучно. Мб у меня какие-то баланс моды на это.
Алё, есть тут дегенераты что в Римворлд ванильный играют, как там дела со спецами от идеологии - они штучные или сколько хочешь?
632 47799965
>>799852
Так мне нужно, чтобы они раздевались, пушо иначе тебе прокликивать всех пешек придется чтобы раздеть. Тут аж два варианта. Передвинуть бегунок минимальной прочности, чтобы пешки массово поснимали все, подлатать, а потом они оденутся по пресетам и никто не спиздит эльтекс псионика или рекон шарпшуты. Или держать лишний комплект обших вещей, чтобы пешки автоматом снимали свое, одевали новое, а крафтер нес это чинить.
633 47799972
>>797236
Статуй туда нахреначь, прочего дорохобохатого. И им норм будет.
Так-то гигаобщага с точки зрения эффективности лучший вариант.
634 47800022
>>799965

>чтобы они раздевались, пушо иначе тебе прокликивать всех пешек придется чтобы раздеть


Так а нахой всё снимать?
Есть же моды в стиле "RPG Inventory", где можно посмотреть какие шмотки сильно просели, только их отремонтить, на остальные похер. Ща бы ещё ремонтить шмотьё которое больше 90% прочности имеет.

>>799972
С учётом что постоянно кто-то там ходит и все получают штраф за потревоженный сон - нахой. Лучше клетушки сделать 3х4, обмазанные всем подряд, зато получить кучу бонусов и отсутствие штрафов.
635 47800050
>>800022
Для эргономичности. Переставил слайдер на нужные проценты, все все сняли. Крафтер за 1-2 цикла починил, надели их обратно.
636 47800310
>>799955
У меня тоже мастер-крафтерами можно всех сделать. Модов на них нет. кроме самопальных
мимо

>>799965

>Так мне нужно, чтобы они раздевались


Я медленно снимаю с себя катафрактную броню (легендарное)... Мое тело еще не остыло от прошлой битвы...
637 47800420
>>799972
Да уже обсуждался вопрос, но спасибо.
>>799845
Огромное спасибо!
638 47800630
>>800022

>С учётом что постоянно кто-то там ходит и все получают штраф за потревоженный сон - нахой. Лучше клетушки сделать 3х4, обмазанные всем подряд, зато получить кучу бонусов и отсутствие штрафов.


Штрафом будет необходимость бегать пол дня от рабочего места до своей комнаты и невозможность по этой причине нормально использовать бифазный сон. Как следствие у тебя боевая эффективность пешек привязана к тому, не придет ли рейд прямо перед сном. Плюс тебе приходится разгонять статы слишком большого количества комнат, так что идет серьезная прибавка богатства колонии.
639 47800648
>>800630
Богатство колонии у тебя в любом случае идёт, чёб ты не делал.
В конечном итоге всё равно придётся ставить моды на урезание орд, иначе просто заебёшься их всех хоронить.
А захламить комнаты тебе всё равно придётся, ведь норм шмотки придётся ролить перекрафтом.
640 47800700
>>800648

>Богатство колонии у тебя в любом случае идёт, чёб ты не делал.


Запускал корабль с богатством ниже 81к.

>В конечном итоге всё равно придётся ставить моды на урезание орд, иначе просто заебёшься их всех хоронить.


А кто сказал, что я буду их хоронить? Один молотов и готово. А до молота просто в реку складирую, там рейдеры быстренько растворяются.

>А захламить комнаты тебе всё равно придётся, ведь норм шмотки придётся ролить перекрафтом.


Или я просто буду контролировать богатство, не набирать лишнего, не вставлять бездумно бионику и тогда мне не потребуется ролить шмотки перекрафтом.
641 47800711
>>800700
Просто бы написал что ты мазохист и всё. Тут никто не осудит.
642 47800765
>>800711
Ты сидишь с хреновым настроением из-за высоких ожиданий колонистов, отбиваешься от орд врагов, которые у меня не спавнятся, страдаешь с уборкой после рейда. Но при этом называешь мазохистом меня.
643 47800845
>>800765
Настроение у меня 90%+(царские покои, шикарная жрачка, всё обмазано картинами и легендарками), орды врагов я пофиксил модами, убирать мне помогают всадники на лошадках. У меня на порядки меньше мазохизма чем в твоём случае.
644 47800890
>>800845
Зачем тебе фиксить орды врагов модами, если в настройках рассказчика можно просто поставить Adventure Story и добавить +20 настроения? А заодно и шанс мгновенной смерти колониста 0%.
645 47800922
>>800890
Зачем тебе страдать хуйнёй со стоимостью колонии, если ты и так знаешь как сделать чтобы она ни на хуй не влияла?
Каждый дрочит как хочет, но это не отменяет факта что трястись как бы лишнюю картофелину не вырастить, чтобы ценность колонии не взлетела - это не тоже самое что просто и без затей ебать всё вокруг.
646 47801152
кто виделл где обсуждают баратравму?
647 47801198
>>801152
Ну, со мной обсуди, хуле
1626822667114.PNG41 Кб, 452x214
648 47801227
Ну что, модобляди, СТРАШНО? А вас предупреждали)
649 47801283
Кто-нибудь разобрался в видении Мосолова в его декабрьской простыне? Он сначала пишет про какие-то уникальные новые бонусы, а потом начинает их перечислять: "+5% урона"; "+5% урона по фрегатам"; "+5% урона в полнолуние"... Это чего блять? Это уникальные бонусы, на которые у офицеров еще и лимит будет?!
650 47801397
>>799955

>как там дела со спецами от идеологии - они штучные или сколько хочешь?


Можно выбрать 2 вида специалистов максимум, а назначать роли можно всем, у кого навыки подходят под требования. Кроме рабов и детей.
651 47801439
>>801152
Не Баратравму, а Баратрума. В дота треде офк.
652 47801441
>>801227
Еще бы вспомнить хоть одну игру от них, достойную упоминания, после МХВ.
1599307564549.mp414,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:00
653 47801452
>>801439
Базанул
654 47801457
>>801283

> Кто-нибудь разобрался в видении Мосолова в его декабрьской простыне?


Ты про его систему переработки перков копетанских?
Если да, то ты не совсем так понял. Он пишет про то что одни перки слишком ситуативны относительно тайминга в игре т.е. полезны в начале, но бесполезны в лейте.
Ему не нравится вот эта вот ситуативность и что многие перки он хочет сделать актуальными на протяжении всей игры.

Если про какую-то другую простыню, то хуй знает. В любом случае не считаю их достойными обсуждения. Как высрет играбельную версию - так и посмотрим.
.png33 Кб, 800x271
655 47801490
Потестил между делом лазерный миниган из VE - Laser с -100% КД (роль стрелка + trigger happy).
Это. Просто. Охуенно.

КД оружия - 0.2(!), warm up - 4 секунды, которые можно полностью убрать.
Это тупо пулемёт, который стреляет одной сплошной очередью и быстро меняет цели. 5 атак в секунду там, естественно, не будет, т.к. очередь из 8 выстрелов всё равно придётся добить, но по сравнению с медленными ванильными миниганами, дающими лютый оверкилл в одну цель, а затем пердящими пол часа откатом, это имба.
Напоминает старый мод rapid fire minigun, только сделанный нормально.
656 47801543
>>801227
Мда, как же им хочеца продавать скинчики пекаебам, которые просто качают нюдмоды с нексуса.
657 47801557
Есть мод на взаимозаменяемость специализированной брони?
Ну типа феникс-разведброня, гренадёрский катафракт или богомол-пехотка?
658 47801563
>>801557
Не видел такого.
Есть только мод на престижные версии специализированной брони (тыня не завёз их в ваниль, пидорас пассивный)
659 47801625
>>801557
Ничего не понял.
660 47801636
>>801625
Вот смотри, у развед брони есть подвид богомол, у пехотной подвид гренадёр, а у катафракта подвид феникс.
Нужен мод чтобы у развед брони был и богомол, и гренадёр, и феникс. Ну и так далее по списку.
661 47801656
>>801636
Понял. Чекни Римсенал. Кор мод. Там большой выбор павер армора с вариативностью. Как минимум я видел аналоги мариновской брони с джамп паком и повышенной огнестойкостью.
662 47801677
>>801636
Еще Spartan Foundry есть. Но я вообще не ебу что там, знаю что просто набор силовых броников.
663 47801713
>>800922

>Зачем тебе страдать хуйнёй со стоимостью колонии, если ты и так знаешь как сделать чтобы она ни на хуй не влияла?


Да, знаю. Поселиться на временной карте. Но это совсем неспортивно.

>трястись как бы лишнюю картофелину не вырастить, чтобы ценность колонии не взлетела


Так не трясись, а возьми и посчитай сколько тебе чего нужно для жизни и именно столько и производи. Это твоя проблема, а не игры, что ты тащишь всё в колонию как хомяк даже если оно тебе никогда не потребуется.
664 47801810
>>801656

> Римсенал. Кор мод.


Его можно добавлять в существующий сейв или он пидорасит игру?
665 47801812
>>801810
Да думаю можно. Бекап сделать дело минутное.
666 47802208
>>801810
Можно. Большинство модов можно добавлять и даже удалять из игры без проблем через двойную загрузку, этот не исключение.
изображение.png2,4 Мб, 1920x1080
667 47802807
Новую игру буду чисто милишниками играть.
668 47802837
>>801198
думаю погамать на пиратке но не с кем
а фикс для стима... за него не банят через время?
гамал соло но вобще не долго ибо одному оч тяжело от акул отбиватся когда они прогрызают бронь
669 47803436
>>801713

>Это твоя проблема, а не игры, что ты тащишь всё в колонию как хомяк даже если оно тебе никогда не потребуется.


Нихуя, это проблема тех кто недостаточно крепко прикрутил.
670 47803758
>>803436
Minify Everything - мы откручиваем неоткручиваемое!
671 47803793
>>803758
У меня так геотермалку сперли!
672 47803803
Олды хоть тут, или нет еще?
673 47803885
>>803803
Все куколды траванулись лигмой
674 47803907
>>803793
Скажи спасибо, что не СРТС корабль на 50 тонн измещения.
675 47804258
>>803907
Вот из-за такой хуйни я ВСЕГДА переставляю шаттл ближе к центру карты сразу после приземления.
Если подкрепление врага придёт со стороны шаттла, они могут просто СХВАТИТЬ ЕГО И СЪЕБАТЬСЯ, а ты потом топай домой пешком, как лузер.
676 47804312
>>797320

>А вообще, страдальцы с pain is virtue не запариваются насчёт всратых условий жизни


поясните чому у меня ета хуита не работает. я замутил флюид идеологию. стартанул с супермасиста, потом добавил туда еще пэин из виртуе. баф от шрамов получают, баф от сна на плитах получают, на барак жалуются. какого хуя
677 47804333
>>804312
В том же посте:

>Вроде бы в том числе и бараков.


Я сам это не проверял.
678 47804356
>>804333
походу таки не работает с бараками. а под условиями жизни в описании мема подразумеваются реакция на жару/холод/сон на земле - на ета им пахую
679 47804971
Мне показалось, или резист к радиации из rimatomics считается по toxic environment resistance?
От радиации защищает костюм химзащиты из риматома и... противогаз! (На 80%, т.е. 0.2 облучения вместо 1 при переноске отработанного топливного стержня из реактора.

То есть вастер с пик1 по идее должен иметь иммунитет к радиации, а кровосись с как бы более мощным пик2 - нет.

Начал понимать, почему Гигачад - серый и имеет странную геоматрию лица...
680 47805461
>>804971
Это два совершенно разных параметра и ни один из них не лучше другого. Toxic resistance - это параметр защиты от оружия (укус кобры, атака бионикой с ядовитым клыком или когтем, атака гранатами) и защита от токсичных осадков. Toxic environment resistance - это защита от трупного газа, токсичных осадков и загрязненной территории. Я бы даже сказал, что второй полезней, так как кобры редко нападают, враги не спавнятся с такой бионикой примерно никогда и что-то я не помню чтобы токсичные гранаты были такой уж проблемой. А вот возможность игнорировать зараженную землю и невосприимчивость к трупному газу хоть когда-то бывает полезной.
681 47805598
Рейд на 70 уродов обить без киллбокса и с парой синяков. Еще и забыл как обычно, что у меня и пермиты, и думсдеи есть. И нейроквак. На скиллухе онли. Зато поднял рекон армор, два рекон шлема и аж три мариновских.
682 47805913
Сук. Забыл уже что силовые броник требуют девилс тренд. А торговцы его приносят раз в несколько лет. И непонятно как его сотнями покупать и где.
683 47805969
>>805913

>силовые броник требуют девилс тренд


Васян Васяныч...
684 47806256
>>805969
Вопрос не о васянстве, а где найти грибабасов.
Найти, не вырастить, пушо это невозможно.
685 47806796
Нюфана-римворлд итт. Снова.
После разъеба базы стадом безумных носорогов все-таки додумался обнести ее забором. Все проблемы в этом плане от омской стихийной застройки. Ну да похуй, первая база наверное все-равно будет самой ламповой. Но почти не трогал вторую линию обороны, пока мозгую как лучше.
Ну и вопросы накопились:
1) Нихуя не пойму как прокачивать пси-способности. В гайдах говорится о каких-то заданиях которые прокачивают твою известность. Или репутацию.
Как понять что это за фракция? Пикрил 1 сколько я уже заданий сделал. И ничего не изменилось.
2) На что лучше всего медитировать? У моего псионика показывает что либо скульптуры, либо стелы. Но судя по цифрам дают они мизер. У меня есть комната со стелой (пик 2), но один хуй пишет что "нужно место медитации".

дом фошиста сделал одному недовольному другу который много пиздел что ему не нравится узор ковра в доме "его" персонажа
686 47806798
>>806796

>пишет что "нужно место медитации".



А, лол, надо было "построить" место медитации.
изображение.png3 Мб, 1920x1080
687 47807288
Бобер курва!
688 47807524
>>806256
Просто заспавнь девмодом, Васян Васяныч
689 47807642
>>806796

> прокачивают твою известность. Или репутацию.


Honor, в русеке "честь" вроде. Выдается только за квесты империи, можно еще имперскому сборщику дани давать пленных или золото. Если у тебя есть завербованные племенные пешки то они могут прокачиваться через медитацию на аниме дерево.
690 47807653
>>807524

>девмодом


Зато невасян, кек.
691 47807665
>>807642
ГДЕ ЭТА ИМПЕРИЯ?
692 47807677
>>807665
Фракция с белой иконкой колонны.
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
693 47807705
Нашел вертолетные обломки, наконец-то. Из ВВЕ Т3. А это тот же сртс по итогу оказался. В караван не добавить. Не беда конечно, но я ожидал более элегантного решения.
694 47807741
>>807677
Понятно. Я начал игру а потмо купил длц.
695 47807904
>>806796
Деревянные полки и стены на складе хороши только до первого десанта бомбистов. Об этом сам скоро узнаешь.
696 47808214
>>807288
И к чему ты это?
1614365182551.PNG1,1 Мб, 1247x551
697 47808318
Чё делать с чёрным дымом в CE?
Он высасывается постепенно сам, но пока высосется он засирает всё жосско и ворует фэпсы.
698 47808319
>>808214
К тем 18к древесины что на складе. И еще тысяч 8 которые ушли имперскому торгашу. Ну и так, по минимум на базу и 3.5к безнака.
699 47808323
>>808318
Крышу снимать. Или страдать пока не пройдет.
RimWorld Screenshot 2024.01.14 - 16.46.27.11.png2,9 Мб, 1920x1080
700 47808333
701 47808468
>>808318
Удалять СЕ
703 47808525
>>808477
Ранний доступ, но выглядит интересно. Буду ждать релиза главной проверки разраба на вшивость.

Если будешь играть - пили отчёты.
.jpg63 Кб, 640x458
704 47808545
705 47808783
>>808477
От создателя КалГовна его новая игра КалГовна 2. Рогалик, прямо классический рогалик без метапрогресси и с хреновейшим балансом, который автор защищает методом "это рогалик, а вы казуалы". Проблема в том, что охуенные идеи автора делают классический рогалик более растянутым, а нежелание исправлять проблемы только усугубляет стандартные болячки таких рогаликов. Лучше запусти АДОМ ещё раз и не парься с этим.
706 47809034
>>806256

> пушо это невозможно.


Схуяли? Ты на льдине там чтоля поселился?
707 47809070
>>806796

> 1) Нихуя не пойму как прокачивать пси-способности.


Самое простое - за звания в империи. Для этого нужно делать квесты, которые дают МИЛОСТЬ КОРОНЫ. Стакая её на одном персонаже ты будешь повышать ранг и каждый ранг +1 лвл
Альтернативой есть дроч дерева души, но это настолько дроч, что забей просто.

> 2) На что лучше всего медитировать? У моего псионика показывает что либо скульптуры, либо стелы. Но судя по цифрам дают они мизер. У меня есть комната со стелой (пик 2), но один хуй пишет что "нужно место медитации".


Нужно поставить точку медитации из раздела РАЗНОЕ в меню строительства.
Если идёшь по пути боярина имперского, то он медитировать будет на своём троне. Поставь там вокруг него пару статуй.
708 47809102
>>809034
Минусовая погода 90% времени, отключенное в настройках растениеводство и каждые 17-20 дней оставление базы, на случай если на понику второе условие не работает.
709 47809155
>>809070

>но это настолько дроч, что забей просто


На самом деле нет, но нужно стартовать за племя. Отправляешь всех свободных колонистов дрочить на дерево и они тебе очень быстро наколдуют новый ап.
Главное - чем больше дрочит, тем быстрее результат. Племя начинает с 5 колонистов и может вербовать всех, у кого нет фатальных недостатков, чисто бойцами и колдунами, которые в рейдах воюют, а после уборки трупов идут дрочить на дерево ибо нахуй тебе пять столов исследований?

Главное - дерево не любит постройки, но на дорогу и факела не реагирует, так что можно сильно сократить путь туда-обратно за счёт освещения и каменной тропинки. Плюс при удачной генерации под деревом можно устроить эпические сады с деревьями дриад и всеми своими посадками и полностью огородить его стеной по радиусу. Или прокопать отдельный выход из горы (у меня часто было, что дерево около горы, но далеко от базы).
Или накатить мод и тупо его пересадить куда тебе нравится для минимизации онанизма. Или накатить мод, чтобы дерево не бухтело на постройки, и посадить его в декоративном саду прямо посреди базы. Хуй ли нет?

Главное поначалу назначать время медитации, тогда процесс полетит. Потом, когда псайкеров будет много, они уже сами будут бегать к дереву на реген без таймеров и засрут тебе психотравой даже небо, даже Аллаха.
710 47809205
>>809102
Тогда страдай, хуле, и жди пока повезёт на торговца.
711 47809218
>>809155
Ну может быть, но я обычно играю небольшими колониями. 8-10 основных пешек и чичуть рабов для ручного труда.
Значимость дрочащей пешки в таком случае запредельно высокая. Обычно начинаю вообще с одной.
712 47809287
>>809218

>Значимость дрочащей пешки в таком случае запредельно высокая.


Да, но в маленькой колонии обычно не так много задач до средне-позднего мидгейма, где начинают крутить миллион крафтов нонстоп (Сам больше 10 пешек никогда не набираю).
Когда первоначальная база и оборона построена, остаётся либо ставить 3-5 столов для исследований, чтобы все делали прогресс, либо отправлять часть пешек в караваны, либо между рейдами дрочить на дерево.
Вот когда откроется крафт компонентов, тогда свободных рук уже точно не будет, а до того племя может отполировать это дерево как кот свои яйца.

>Обычно начинаю вообще с одной.


Вот потому у тебя дерево это дроч.
Если начинать с одной пешки, там пздц задач. Проходил когда-то игру с 1 колонистом на старте и 3 на запуске корабля.
Плюс рекрутить будешь не только с племенной предысторией, а у цивилизованных пешек нет нужного типа медитации.
Итого из 5 пешек дрочить на дерево сможет какой-нибудь повар-медик-садовод, который вечно занят, и один из бойцов, которому ты хочешь сделать псайлинк. Так можно до старости дрочить.

Для такого решение - брать 1-2 рандомов, лишь бы из племени и без серьёзных проблем с настроением, которые будут заниматься медитацией у дерева фуллтайм. Когда у твоего псайкастера будет 6й лвл, можешь их выгнать.
Как вариант, можно брать квесты на гостей из племени - пусть они медитируют. Или рабов отправлять. Сбегут/умрут - новых захватишь. Но с рабами проблем больше.
713 47809338
1к белок собирается зарейдить вашу колонию. Ваши действий?
Закрывать дверь запрещено Джейсеном Стетхемом
714 47809358
>>809338
Просто выставляю своих милишников в узкий коридор. Ну и про двухступенчатую (может даже трёхступенчатую) оборону не забываю.

Впрочем, от 1к белок у меня ПуКа выдаст 1 фпс и обмякнув пукнет.
715 47809374
>>809338
С таким тпс они с края карты до собственно колонии добегут только к концу года.
716 47809376
>>809338

>Закрывать дверь запрещено Джейсеном Стетхемом


Не закрываю дверь, застраиваю проход.
717 47809402
>>809338
Упакованные милишники будут бить белок пока не свалятся от усталости. Да и тут можно в две смены это делать. Впрочем, раз в условиях только дверь, то просто трачу орбитальный удар.
718 47809999
Ебаные вертолеты, ебаный Оскар. Все желание продолжать катку убил...
719 47810022
>>809155

>ибо нахуй тебе пять столов исследований?


Чтобы исследовать в условиях отсутствия технологий подтирания жопы и двойной стоимости всех полезных исследований.
720 47810033
>>809338
Первое правило римыча - всё что не мехи отлично сгорает в печке.
721 47810091
Что лучше - глубинные сканеры или сканеры дальнего действия?
722 47810103
>>810091
Караваны. Сириузли. Один буде тебе джва года спавнить сталь и ту в ебенях. На другой все ранво придется снаряжать караван. Так лучше пройтись с фуфайками по соседям и у них скупить.
723 47810119
С другой строны конечно стали у тебя на карте может и быть не очень много, а в какой момент игры ты ее начинаешь прям тыщами расходовать. Так что локальный сканер пожалуй лучше будет по сумме факторов.
724 47810153
>>810091
Дальнего действия, разумеется. Прилетают на место двое в дроп подах, один всё выкапывает, второй строит дроп поды и оба улетают обратно. Если есть строитель-копатель, то достаточно одного. В итоге быстро, безопасно и получаешь нужные ресурсы вместо долбежки случайных ресурсов в случайном месте карты и молитвы, чтобы рейдеры не заспавнились слишком близко.
725 47810159
>>810091
Если у тебя нет модов на транспорт, то глубинные сканеры.
Если есть - дальнего действия. Это тупо чит на бесконечные ресурсы, настолько, что я перестал им пользоваться. Глубинные сканеры хотя бы рандомные.
726 47810165
>>810159
В ванили, без модов на транспорт, можно сканить золото/компоненты и покупать всё остальное вызовом караванов. Закидываешь туда шахтёра дропподом, обратно уходишь телепортом. Много стали так не унести, а золото - без проблем.
727 47810197
Кто-нибудь играет с total war - механикой в VFE - Mechanoids?
Из ванили выпили дропподы мехов на голову, из новой фракции VFE - нет. Мне интересно, их может раскидывать рандомно по карте, как пиратов, или они всегда удачно прилетают? Спрашиваю почему - один из механоидов взрывается как гранульный снаряд. Если такая няша упадёт в комнату с реактором, снаряд будет ни хуя не гранульным.

Риматом умеет сбивать дропподы с курса, так что они падают не прямо на базе, но с разбросом по карте это не работает - прилетают куда попало (поэтому лучше держать пару тесла-пушек около реактора на случай залётных).

Решаю, накатить VFE - Insectoids сверху и строить реакторы под горой, или забить строиться под открытым небом у моря. Нужна инфа.
728 47810561
Есть песочница где можно сыграть за жирдяя, или мод который позволяет такое сделать?
https://youtu.be/9mTevi8gCN0?si=W1JnKkRU4ndwYyah
729 47810563
>>809102
>>806256
>>805913
Если уж ты васянишь, то поставь мод MendAndRecycle. Он позволяет перерабатывать шмотки и извлекать из них чичуть оригинальных ресурсов, а всякие рейдеры частенько бывают в дьяволотниковских шмотках.
Там естественно краполя будет, но если у тебя альтернатив нет - с миру по нитке наберёшь на пару бронников.
730 47811276
>>810563
Альтернатива тащемта есть - рейдить поселения. Но вообще да, что-то я не подумал про ресайкл.
732 47812751
>>811417
Онлайн донатопараша.
733 47812912
>>812751
>>811417
Че за игра. Первый раз слышу.
734 47812995
>>811417
Там графика пиздатая, но геймплей говно.
735 47813094
>>811417
Тупое говно тупого говна. Статы дают рандомные, кругом донат, ебаный хардкор без сейвов, хуесосы ерохи топовые своих корешей качают. Квесты и те говно обоссаное, постоянный гринд
736 47813317
>>811417
Ну такое.
Более виртуальный пример интересует
16705563149900.webm8,6 Мб, webm,
640x360, 4:37
737 47814105
738 47814345
милишники имба или мне кажется?
739 47814445
>>814345
С СЕ да. Без СЕ тоже да.
740 47814471
>>814345
После появления гена на увеличенный урон в мили - да.
741 47814504
Взял баунти на Парагон. Ух, думаю, заживу в самом-то начале игры! Закупил корабликов, чтобы осилить. В системе нейронка и самая мелкая планета, больше нихуя. Баунти-флот висит где-то в пиздище, судя по сенсорам, сдутый лучами нейронки.
742 47814533
>>810561
RimRound накати.
Он с RimVore в придачу совместим.
.png9 Кб, 226x155
743 47814587
Оскар, Оскар, Оскар...
Мало того, что с первым же, самым слабым кораблём подкинуло неплохо так мехов, так ещё и вылезла вторая партия, когда я перебил первую и таки добрался до корабля.
Потом увидел это и понял, почему они так ЕБУТ. Механоиды, использующие укрытия, и так достаточно большая проблема для ванили, а тут ещё перманентный бафф специалиста-стрелка + абилка специалиста-стрелка на всех мехах + 50% к скорости + по ощущениям скрытый, но крайне мощный буст меткости. И это ещё не усиленные их версии. Ладно хоть усиленных версий меха-боссов у этой фракции, вроде, быть не должно, иначе можно было бы авансом обосраться.

Затащили благодаря легендарной снайперской энерговинтовке, найденной как артефакт, спецам-стрелкам, лоу щитам и кровосисю-псайкастеру со скипом, который танчил большую часть выстрелов лицом и вовремя разобрал нескольких лансеров в мили.

Стал разбирать корабль - нельзя, надо ломать. Ну хуй с вами, зашёл под щит, выстрелил. Ебануло как два гранульных - читайте описание того, во что стреляете. Оскар честно предупредил, - ебанёт. Но не предупредил, КАК. Чудом никто не умер и даже руки-ноги на месте (спасибо DocPawnOverhaul, не иначе).

По итогу что могу сказать... Весело - пиздец, пойду ещё, но добыча лазерного оружия и дроч ксенотипов ради суперклотинга и быстрого заживления всем + бионики и нормальной брони стрелкам теперь на высшем приоритете (благо архометаболизм повезло купить).
Что будет с большими кораблями сказать сложно. Если не будет приходить подкрепление с края карты или дропподами на голову во время боя, должно быть нормально. Если будет, это габелла. В крайнем случае буду нюкать.

Из плюсов - с корабля лутается довольно много ресурсов, плюс разбор мехов, плюс карта с кораблём - полноценная карта с ресурсами, как при штурме поселения. Там можно накопать кучу всего, что не так читерно, как дальний сканер.
744 47814597
>>814587

>энерговинтовке


Пардон, лазерной.
745 47814984
>>814445
В СЕ милишники кэл ИМХО. Урон пулек стал жоссче, пулек стало больше, само милишное оружие, кроме высокотехнологичного, стало слабее.
Раньше пласталиевым мечом можно было сентепиду разобрать, а сейчас рейдер в хуёвой разведброне с тебя только порофлит.

>>814345
Как уже сказали - в ванилли из-за гена на урон и того как работает механика дробящего оружия милишники действительно имба, которая буквально может ваншотать любова.
746 47814994
>>814587
Звучит как то трайхардно, там когда вся эта дроч с нашествием кораблей начинается? Первую партию риса хоть вырастить успеваешь или ты врубил тотал вар на уже устоявшейся колонии? Кстати, а с VFE - Муханоиды обычные рейды механоидов спавняться? Помню играл с ним на добиотеховской версии римача, вроде даже с отключенным тотал варом только кластеры приземлялись.
747 47815011
>>814994

> Звучит как то трайхардно, там когда вся эта дроч с нашествием кораблей начинается?


ЕМНИП с самого начала игры, но там есть внутрений КД который ты можешь ползунком двигать.

> а с VFE - Муханоиды обычные рейды механоидов спавняться?


Да.
748 47815027
>>787164
Это они конечно крендель пиздос выдали. Там у них разраб отъехал месяц назад, видимо главный, теперь решили во все тяжкие пуститься.
Во-первых, новые механики и калтент будет только в длс, во-вторых, багов дохуя. Причём нового там кот наплакал, в обновлении фанатского RE недавнем и то больше добавили. Я, конечно, закину копеечку в надежде, что им реально финансирование нужно, но чёто хуй знает. Пофиксили бы ЮИ что ли, куда они лезут со своей сырой альфой. 2к стабильных аутистов в онлайне сидят не потому, что им нравится отстреливать элиенов в рарных POI в перемешку с багами, а потому что билдинг и исследования интересные.
>>787285
Не ну здесь тип блока массы накидывает, прочности, а вид блока может быть негерметичен и соснёшь хуя в космосе, если какой-то блок не так поставишь. Масса, в свою очередь, влияет на управляемость и разгон корабля. Если тяги по отношению к массе будет недостаточно, хуй с планеты класса, например, midnight взлетишь. Аэродинамики, конечно, нет, ну а хули ты хотел от индюшатины из ассетов.

>Что это за хуйня? Почему тут ПОСТРОЙКИ из ОГРОМЕННЫХ блоков, а все остальное мелкое и 3д?


Парящие судна и малые судна из мелких блоков, большие судна из таких же крупных блоков, как и постройки.
749 47815040
>>814984
Зато отряд милишников в ультратехе разъебут все что угодно и в каком угодно количестве. Мой последний рекорд 50+ косоруких. На открытом пространстве. С поддержкой стрелков конечно, но на открытом, блжад пространстве. Если заманивать в дверь, то можно хоть сотню центепид угрохать.
Кроме одного раза, когда какая-то меха, непонятно как ебанула с такой силой, что от колониста не осталось даже трупа, чтобы лог чекнуть. И вот механоидов Оскара у меня не стояло, как анон выше описывал схожие синдромы.
Прозреваю, что один термит уебал с нюка в место, где валялся другой и все его бомбочки. Но у них вроде как смешной урон по людям...
750 47815057
>>815040
Хуй знает пчел, бластерная центепида в упор почти разъебвает пешку с живучестью(которая понерфлена до 66% демеджа), стойкостью и защитным экзоскелетом в легендарном катафракте. Чисто за счёт заброневого урона и того что пулек триллиард и в упор они все летят в цель.
751 47815083
>>814994
Со старта начинается, но есть какой-то делей или по времени, или по уровню богатства. В тестовом запуске на старой колонии корабль упал мгновенно. В новом не помню, сколько времени прошло. Вроде успел добыть первую реликвию до нападения.

Обычные механоиды тоже приходят. С ними пока, вроде бы, никаких изменений не заметил. Ванильные мехи не падают тебе на голову, а вот новая фракция может скинуть прямо в спальню пару термитов, которые будут фокусить мебель и стены сразу твою жопу, плюс инквизитора - нового взрывающегося огнемётчика. Фокус с ним в том, что он может рвануть от любого попадания (и 100% взрывается при смерти). Вроде бы взряв не как у бумалопы - тупо огнём, а именно взрывом, т.е. х2-х4 урон по постройкам. В комментах к оскаровасянке жаловались, но пока не проверял.

Хочешь от этого защититься - лучше сразу зарывайся в гору.
Я поселился на побережье и уже построил первый реактор. Буду пытаться сбивать дропподы. Если термит на рандоме упадёт в комнату с реактором или инквизитор рядом с ним бахнет, придётся экстренно переезжать в ближайшие горы, лол.
752 47815099
>>815057
Прости, что? Центепидор опасен только человеку в бронежилете. Потому что по рукам-ногам прилетает, и пешка свалиться может. Свалится милик, даст очередь в упор, гг вп. В силовухе ты просто режешь и режешь и режешь. Там совсем не такой большой урон, чтобы марин армор не поглотил. Думаю и реконовский справится.
753 47815105
>>815099
Ты смотришь на мили урон, а я тебе про бластершот говорил.
754 47815108
>>815099
Алсо у тебя мономечи, о которых я тоже отдельно упомянул. Ни одно из крафтовых мили оружий не пробивает броню центепиды, в отличии от ванильного уранового молота или булавы.
755 47815154
>>815105
Я что, совсем ебобо с ней с перестрелки играть. Мы ж про миликов говорим. Заманить, навязать милишный бой и порезать.

>>815108
Там мономеч(awful) и (normal) качества. Зато персоны. Ебальники отрезают прям шикарно. Что будет мастерворк творить боюсь представить.
Я ж спецом упомянул ультратех. Потому что неолитик/медивиал пушки нихуя не могут. Но!
1)Для обычного плазма/моно даже с империей дружить не надо. Они регулярно продаются у дефолтной фракции.
2)Есть расширение на СЕ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1924933379
Которое как раз заполняет пробел между ультратехом и примитивными стукалками. И там пушки, которых хватает, чтобы развалить кому-нибудь кабину.
756 47815178
>>815154

> Я что, совсем ебобо с ней с перестрелки играть.


Не всё всегда бывает так как мы хотим. Алсо абузить ии мобов это ТАКОЕ себе. В чистом поле встречать честней.
А в чистом поле пока твой милюк бежит к сентебите ему ебучку оторвёт, когда снайпер с ней может и в догонялки поиграться.

Алсо если уж говорить про еблю сентепид и абуз ии, то лучшим средством будет оскоровский огнемёт с прометиевой желейкой т.к. он ломает сентепиде интеллек и она начинает пытаться уйти из огня сбивая себе все атаки, гарантируя что никто не пострадает. Ну и разъебывается очень легко
757 47815342
Хочу поиграть в Minecraft, но на сиде стримера который уже прошел игру, сравнивать прохождение интересно. Но не могу найти адекватного прохождения в ютубе, то малолетки, то без комментов, то нарезки, челледнжи и т.д. Простой лонгплей, играть буду на 1.20, но думаю запись и какого то 1.17 сойдет, примерно то же будет.
758 47815344
>>815342
Собственно вопрос забыл задать, как найти видео?
1574667367557.PNG698 Кб, 733x546
759 47815361
Бляя..... Контра подъехала
760 47815418
>>814533
Не, к сожалению я римач терпеть не могу.
Ну штож. Нет так нет больше.
761 47815521
Всё, риммач окончательно заебал. Я хуй знает. Игр нет настолько, что я сперва сделал колонию до 20го года, а потом сразу еще одну до 10го года.
Игр настолько не выходит, что я задумываюсь о том чтобы пройти ебаный андеррейл ебать его в сраку.
И самое страшное - на горизонте близится всего ОДНА игра на весь ебаный год нахуй!
762 47815535
подрельса
763 47815601
>>815521
Импотент, шизу свою на показ не выставляй.
764 47815606
>>815601
Соя спок. То что нормальных игр не выходит это факт. Буквально факт, которы может быть доказан эмпирически.
Вот если я попрошу тебя назвать хотя бы 3 годные игры, КРОМЕ Атомик Харта(и роуг трейдера т.к. он еще в бета тесте) вышедшие в 2023 году, то ты же обосрёшься ведь, пчел.
765 47815626
>>814984

>как работает механика дробящего оружия


Бронепробития тоже. Оно привязано к урону, так что увеличение урона в полтора раза одновременно увеличивает бронепробитие в полтора раза. Больше нет нужды в мономече для пробития брони сентипед, так как длинный меч из пластали Отличного или шедеврального качества уже является действенным оружием против них.
766 47815684
>>815178

>В чистом поле встречать честней.


Всё что нужно знать про айсикю обычного любителя СЕ
767 47815733
>>815684
Это и в ванилле так работает, пчел. Тот же Кипер тоже киллбоксы хуесосит. Как и любой адекватный человек.
768 47815753
>>815733
Кто такой, чем знаменит? Ну, помимо того что он ебанат.
769 47815757
>>815753
Базовичок который может одной пешкой с винтовкой раскайтить рейд из 10к поинтных трайбалов
770 47815780
>>815757
Я даже не знаю, что на это ответить. А что, с этим есть какие-то проблемы? Кто-то в треде не может это сделать? В чем достижение-то?
771 47815930
>>815178
В смысле абузить. Центепида в СЕ не имеет явно слабых мест, кроме милишного боя. Устраивать с ней перестрелки бесмыссленно - плодить травмы мозга. Ну встреть в поле. Замани за изгиб скалы. Прыгни на джампах. Снайпер с ней заебется в догонялки играть. Пушо во-первых в СЕ у нее большой радиус атаки, а во вторых она жирная. Там надо снайпить с пулемета .50 калибра.
772 47815932
>>815521

>андеррейл


Хорошая игра. Длинная, интересная. Реиграбельность на уровне.
773 47815952
>>815521

>И самое страшное - на горизонте близится всего ОДНА игра на весь ебаный год нахуй!


Что за игра?
1659324746391.jpg145 Кб, 900x600
774 47815958
775 47815962
>>815958
Нет геймплея - не ждем.
776 47815972
>>815930
Сентепида и должна внушать ужас, чтобы ты из жопы одновременно высирал все запасы смоков и щитов аоешных.

> Центепида в СЕ не имеет явно слабых мест


Низкая точность на большой дистанции и нулевая броня на глазках АКА сенсорах, уязвимость к огню, долгая наводка.
Алсо я не говорил ничего про то чтобы не вступать в мили. Если ты в поле к ней подбежал или на джетпаке залетел - это легитимно.
Я говорил про то когда ты встаёшь за вонючую стеночку из дерева и она как тупое животное начинает сама к тебе в мили идти потому, что Тыня нормального ИИ врагам не прописал, чтобы она залпом тебе стеночку разъебала вместе со всеми пешками за ней.
Конкретно ссылаясь на первый пик вот отсюда >>815099
Очевидно сентепиды были заманены в ебаный деревянный проём из-за тупости ИИ в игре и его желания пиздовать на тебя в любой ситуации.
Чисто по логике сентепиды должны были вести подавляющий огонь по буквально картонным стенам чтобы лишить тебя укрытия и выкурить. Патронов у них хватит. Но увы, ИИ не завезли. Поэтому заманивать их в такие места чтобы они сами пришли в мили - абуз называемый КИЛЛБОКСОМ.

А на джетпаке в мили влететь это база.
777 47815976
>>815958
Попильный кал не игра
778 47815979
>>815972

>Сентепида и должна внушать ужас


>горит


>нихуя не делает

779 47815986
>>714070
Из всей оскоровской васянки это самая имбанутая хуйня эва. Она буквально на одном уровне с мид-техом SRST стоит, то есть считай чит ебаный.
Топливо жрёт с гулькин нос по сравнению с самолётом, грузоподъемность ебейшая по сравнению с лёгким ветралётом и даже самолётом, вгружает в себя целый дезсквад для рейдинга, позволяет этот рейдинг экшуали устраивать в отличие от того же самолёта.
Вся остальная хуйня банально не нужна если есть эта игрушка.
780 47815988
>>815979
Дак я и сказал, что огнемёт против неё абуз. Точно такой же, как и стены, но чуть менее выражен т.к. требует перва подойти
781 47815991
>>815988
Зачем подходить, если есть стены?
782 47815993
>>815976
Соя спок, про базированный Атомик Харт точно так же говорили, что игры там нет, что дай бог кал выйдет, если выйдет.
А по итогу игрушка вышла и порвала всех, получила множество похвал, получил множество наград и многие авторитетные блоггеры ставили её игрой года. Да-да, выше КАЛлитки КАЛа3.
783 47815994
>>815991
Чтобы не быть пидерастом. Что за тупые вопросы?
784 47815997
>>815994
Чел, ты в римыч играешь. Поздно уже не быть пидерастом.
785 47816038
>>815988

>огнемёт против неё абуз


Сейчас бы говорить об абузах, играя в кривую васянку вместо римворлда.
Mg79cWMo4B8.jpg59 Кб, 510x578
786 47816047
.jpg60 Кб, 573x426
787 47816058
790 47816077
>>815993
Лол, её даже не номинировали туда. А игра неплоха года так для 2015, когда ещё не заебали всех коридорные шутерки со смехуечками
791 47816083
Есть ли способ уничтожить снайп турель без взрыва? Рядом с ней несколько энергоячеек и не хочется их терять.
792 47816085
>>815993

>базированный Атомик Харт


Они же вроде прогнулись под сою и удалили оттуда папуаса, не?
793 47816087
Вкатился в satisfactory. Нраица. Прикольно любоваться производством на фоне закатов и пейзажей. Все таки хорошая графика это круто.
Игре не хватает еще больше интерактива типа мобов, животин, насекомых. Так же прикольно было бы физическое взаимодействие с водой, веществами, огнем.
794 47816088
>>816083
Пояс-щит + обстроить её стенками и тупо разбить в мили. По идее, это должно остановить взрыв и ячейки не заденет.
795 47816094
>>816083
А если пеной залить по искрит?
796 47816099
>>816083
Туррели имеют шанс взорваться при получении повреждений на низком хп. Так что самый удобный способ их уничтожать без взрыва - это гранатами.
797 47816105
>>816077
Туда это КУДА? На ту соевую награду, которую выдавали за количество повесточки? Дак туда и хогвартс не номинировали, несмотря на то что он продался 20кк тиражом и стал самым крупным релизом года. Потому что это соевая параша.

Когда юзеры голосуют - у игры дахуя наград. В том же стиме она получила звания самой красивой игры. На ПлейГраунде получила звание самой красивой игры и лучшего шутера.

Естественно на соевом мероприятии от пиджаков её не номинируют. Ты сам прекрасно должен понимать почему. Примерно по той же причине почему там не было и хогвартса ни в одной номинации.
798 47816157
>>816088
Она вплотную стоит, не получится.
>>816094
Пробовал и до и во время искрения, не работает.
>>816099
Ну хз, я молотом шотаю и все равно взрыв, даже без искры.

Понятно, что там шанс взрыва не 100%, и при сейв-лоад можно получить искомое, но хочется наверняка.
799 47816177
>>816157
Единственный способ наверняка - это обстраивать туррель или ячейки стенами вокруг. Всё остальное - это рандом, на который ты можешь влиять, уменьшая количество атак, которые пройдут по туррели на малых хитах. Но если ты и так шотаешь туррель, то тут как бы шотать сильнее не получится.
800 47816188
Ладно блять, пока ждём смуту - посоветуйте чтоле какой-то фановой мод или способ игры в риммач.
801 47816195
Есть мод, который увеличивает количество рецептов? Не в смысле добавляет новые, а в том что делает дефолтные технологии рецептурными. И рецепты реже спавнит.
Заебало что я техрашу постоянно и такой пласт игры, как сурвай в нормальной развед броне купленный на половину того что было в колонии проходит мимо меня.
А не метаблядствовать через тех раш и превосходство человека я не могу....
802 47816205
>>815993
Ну всё, всё, успакойся. Если авторитетные блогеры хвалили, ну тогда точно шыдевр значит. Срочно переименовываем тред и разрешаем осбуждать здесь только атомик хартс и смуту! А кто не согласен тот соя!
804 47816253
>>815993
Рокалики
Атокалик Кал
Смудриста
Одна хуйня.
Если интересно то играй и жди, лул.
805 47816261
>>816208
Твой мод протух. Этот можно настроить на то же самое.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876747024
806 47816275
>>816261
С чего бы он протух, если я буквально два дня назад с ним игрался.
807 47816281
>>816275
С того, что там последняя версия 1.3
808 47816289
>>816281
Ну поправь руками версию в файлике если тебя это раздражает. Главное же что работает.
image2024-01-1518-21-49.png45 Кб, 389x341
809 47816356
в продолжение милишной темы. посоны, а может кто шпаргалку дать, какие пухи(какого качества) против каких противников наиболее эффективны. со стронг мили геном и без него. в ванили.
у меня пока один отличный урановый молот, один отличный
длинный меч из пластали и один нормальный электромолоток. на трех милишников(два из них вампиры). и есть еще уран/пласталь для крафта и пешка тех. спец. с ремеслом в 18(пикрелейтед, погоняло бабуля - ей 63 года). стронг мили гена нет ни у кого. чем кого вооружить и че против каких набегов юзать? ген мастхев? где его купить?
810 47816383
Есть какой-нибудь мод, который запрещает пешкам спать (пока они не свалятся от усталости), если нет кроватей и не отмечены места для сна и медитировать без места для медитации?

В который раз в караване вижу такую срань:
Упал псифокус до 74% - пешка бежит через всю карту медитировать к ебучему саркофагу в руинах, затем обратно, чтобы поесть. По итогу ни псайфокуса, ни цели, ни смысла. Только зря набегался.
Время - 00:01 минута, все падают спать прямо на землю, хотя если бы они просто перетащили лут на склад около шаттла за пол часа и погрузили всё за 15 минут, спали бы дома в тёплых кроватях. А потом начинается - "Я спал на земле под открытым небом, ужас, кошмар!11"

Ок, можно настраивать в графике работу и они не будут спать и медитировать, но это неудобно делать каждый раз.
811 47816436
>>816356
Для всего дробящего - уран, для всего режущего - пласталь.
Против людей и мелких механоидов (всё, что не босс и не сантипеда) - булава из урана. Молот - уже немного оверкилл. Хотя так было до появления неандертальцев - этих жирных уёбков не так просто шотать, но с ними в мили лучше вообще не воевать.

Против больших целей (трумбо, сантипеды, мех-боссы) - длинный меч из плстали с апгрейдом в мономеч. Если у тебя кровосись или неандерталец с +50% мили уроном и живучестью, то уже более-менее без разницы - и мечом, и молотом развалит. Теоретически, меч лучше из-за шанса выбить сердце/печень или механоидные аналоги и выдать ваншот по тем, кому из-за тонны ХП сложно уничтожить основную часть тела, но с отличным-мастерским-легендарным урановым молотом и геном на урон это уже не критично.
А вот булаве на крупную цель немного не хватит урона. Это не значит, что вампир не забьёт сантипеду булавой, просто меч или молот будут лучше.

Лично я юзаю булаву с апгрейдом в энергомолот и делаю милишниками только тех, у кого есть трейт или ген на живучесть и +50% урона. Булава из урана для начала игры по-моему лучше всего. Альтернатива - топор из пластали за те же 50 материала (что раньше найдёшь). Потом уже идут более дорогие длинные мечи и молоты, которые лучше крафтить по проку вдохновения, ибо ресурсы дороги, да и 150 урана в начале не так легко найти.
Гладиус как по мне - такое, если в квесте не выпал хороший, лучше скрафтить топор (долго расписывать почему).

Ну и имей в виду, что если у огнестрела и луков от качества зависит только меткость (кроме мастерского/легендарного, где бустится урон), то у мили оружия каждый грейд это повышение урона, потому лучше подождать вдохновения, чем слить 150 урана на нормальный молот, который будет хуже твоей отличной булавы за 50.
812 47816452
>>816356
Без гена: мечи из пластали и мономеч против людей, урановые булавы и электромолот против мехов. При наличии гена наоборот. Ну и в целом это минимаксинг, так как длинный меч из пластали или урановая булава будут одинаково эффективны против всех видов целей, просто среди них что-то будет более эффективно.
813 47816454
>>816452
>>816436
дьякую хлопцы
814 47816459
>>816436

>Гладиус как по мне - такое, если в квесте не выпал хороший, лучше скрафтить топор (долго расписывать почему).


Потому что топор - говно, а тебе это по нраву.
815 47816487
>>816459
Потому, что топор с шансом в 75% бьёт cut-атакой, которая может попасть по нескольким частям тела, а гладиус бьёт cut-атакой только с шансом 37.5%, оставшиеся 37.5% приходятся на stab, который бьёт только по одной части тела (с шансом попасть по внутренним органам атакой в корпус, но может и в палец прилететь, ага).
С шансом в 25% оба оружия бьют рукоятью почти без урона.

В общем, у гладиуса технически выше ДПС и есть шанс шотнуть в сердце/печень, но топор за это время просто уничтожит цель обычными атаками на 3 раны каждая.
816 47816518
>>816487
Это было бы интересно, будь у них достаточно урона, чтобы попадание по нескольким частям тела срабатывало на любых важных частях тела. А так ты разве что два уха за атаку отрезать можешь. В этом плане укол с повреждением внутренних органов делает хоть что-то полезное.
817 47816606
Какой мод может дать кнопку анинсталла. Чтобы выделить свю базу и свернуть все что сворачивается. У Allow yoba eto ti tool я что-то не вижу такой.
818 47816688
>>816105

>гейграунде


Кек
819 47816756
>>816105

>В том же стиме она получила звания самой красивой игры


Там Старфилд является игрой с самым инновационным геймплеем.
820 47816770
>>815986
Ты его найди сначала. Знаешь ведь как Т3 анлочатся? Я вот в последней катке очень небыстро нарыл. А еще они непригодны для караванинга. Т.е. не добавляются туда, а в локациях не позволяют заргузиться за два клика мышкой, все таскать руками.
821 47816775
>>815972
Ну хорошо. А если ценпетид 12 штук? У меня то ли пермит был, то ли орбиталочка. А если их нет?
822 47816778
>>816756
Тащемта шароебиться по пустым планетам еще в первом Масс Эффекте было.
823 47816807
>>815958
Порофлил, а теперь игру показывай
824 47816810
>>815993

>дай бог кал выйдет, если выйдет.


>вышел неиграбельный кал быстро сделанный на ассетах из маркета вместо игры


И где они были не правы?
825 47816857
>>816756
Подливион в космосе, лол.
826 47817154
>>810197
Чекнул - эти пидорасы действительно прилетают куда попало. Взрыв не улучшенного инквизитора шотает стены и постройки, а взрывается он от любого чиха в свою сторону.
Т.е. единственная 100% защита - зарыться в гору. Иначе заебёшься чиниь базу после десанта. Реактор под горой это тоже весело - 10 радиаторов вместо 1 градирни или 1 водяного охлаждения, т.е. 40 радиаторов 3х3 каждый на 1 большой реактор, а по уму реакторов надо 2.

В общем, идея строиться на побережье с VFE - Mechanoids была не очень. Альтернатива - выносить все корабли сразу после их появления, тогда этих рейдов не будет, но я для такого слишком ленив и всё ещё хз, как будут пробиваться хай лвл корабли.

Сижу, думаю. Рестартовать или переселяться.
Screenshot6.png197 Кб, 937x464
827 47817163
Terraria. Не могу получить достижение "Сгинь нечисть!" после убийства стены плоти выпадает молот, этим молотом надо пиздануть по алтарю багрянцы, делаю это, рудая появляется, но сообщений о том, что руда появилась - нет. Так же нет сообщения о том что я получил достижение. но если побегать по миру видно что руда на месте.
https://www.youtube.com/watch?v=L6m10Yl0hIY
Это не мое видео, это для тех кто давно играл и не помнит что такое уничтожение алтарей после убийства стены плоти.
828 47818272
>>814587
Штош... Хлопнул второй корабль, теперь дестроер.
На этот раз нормально подготовился и всё прошло почти без проблем. Удивил внезапный пси-подавитель, сходу снявший 50% сознания с 3/4 рейда (ибо шёл воевать боевым гаремом). Плюс два миномёта чуть не вынесли шаттл. Плюс тройная инферно-пушка с неограниченным (?) радиусом выстрела, к счастью - косая. Скучаю по чарж ленсам с ренжем 30 вместо турелей у фрегата. Хотя со щитом на корабле и они могут навалять.
Памятка№1: В следующий раз брать +1 колониста, чтобы отогнал шаттл домой.
Памятка№2: Броня феникса + ген на несгораемость.

Механоидов на сей раз было мало, вампир быстро разнёс подавитель, как только основную часть перебили. Пока ранцевые лоу щиты стабильно ебут, но комбинации частей корабля мехов могут получиться крайне неприятные. Плюс рандом на попадания.
829 47818378
>>818272
Дым бери против туррелей.
830 47818413
Дым кстати надо на себя кидать или на турель? Никогда не пробовал.

мимо
831 47818478
>>818413
Под ноги себе.

>>818378
Надо бы. Не думал, что там турели с неограниченным радиусом. А вот работу дыма на миномёты я пока не проверял, надо бы затестить.
832 47818586
>>816356
Держи детальный анализ от протыка.
https://youtu.be/HXpLrQR7jI4?si=ZykZom3Z6EaVck2

Если вкратце, то дробящее с геном лучше работает по мясным целям без брони, а режущее по бронированным целям и жирным мехам.

Хай тек милии естественно лучше обычного.

> два из них вампиры


> стронг мили гена нет ни у кого


У них стронг мелее из коробки

> ген мастхев?


Для милишника - да. А еще для него крепость маст хев
image.png399 Кб, 640x361
833 47818657
Мысли? Я даже не знал что она в разработке, а уже так скоро выходит
834 47818692
Cижу, вот, думаю. Есть серия модов - Римсенал. Последний из них Спейсеры, которые, помимо прочего, добавляют в игру две ультратех фракции. Доброжелательную и не совсем. И вот включение их в игре выглядит как баланс врекинг. Пушо с одной стороны ты получаешь ультатех фракцию с которой можно торговать без титула. А с другой рейды фракции, который позабыли сделать обрыганов. Как результат - первый же рейдей из прописаных событий может принести себе смарт винтовку. А это очень сильно. И дальше будет лишь больше.
А с третьей я хочу попробовать Дезертиров Оскара, а это значит, что с дефолтными ультратехами ты будешь на ножах.
835 47818925
>>818692
Дезертиры - это крайне всратая васянка, предупреждаю сразу же.
836 47818955
>>818925
Расписывай тогда уж, раз заинтересовал, чего там васянистого.
837 47819011
>>816756
И в чём они не правы? Какая еще игра в 2023 году предоставляла столь уникальный геймплей, где сочетается иммерсив сим, спейс сим и билдинг сим?
838 47819022
>>819011
Римворлд с модами.
1647657997285.PNG160 Кб, 818x665
839 47819051
>>816775

> А если ценпетид 12 штук?


То сдаёшь залп из запасённых одноразовых ракетниц с кумулятивным зарядом. Ты ведь не соя, которая игнорит целые механики мода и запасаешь ракетницы, так?
840 47819128
>>819051
С 31 дальностью лучше бы ей ваншотнуть центепиду.
841 47819129
>>819051
5.5к Н.Э.
Бежать на врага с музейным прогнившим разваливающимся в руках М72.
От такой психической атаки все центрипеды со смеху попадают.
842 47819137
>>819129
То ли дело в ванилле разнести ей кабину из луков.
843 47819180
>>818955
Берешь квесты у дезертиров, срешь в штаны империи, собираешь развед даныее и потом меняешь их на ништяки. Выполнение квестов повышает палево, высокое палево заставляет империю срать в штаны тебе, контрить ты это не можешь. Рассказчик посылает тебе отрицательные события за низкое палево и положительные за высокое. Проблема в том, что это ванильные отрицательные и положительные события, которые не влияют на игру в такой мере как всратые оскаровские подлянки от империи. При этом если ты вместо послушного выполнения заданий от дезертиров задумаешься на секунду как фармить развед данные, то окажется что это довольно просто и не требует повышать палево. В итоге вся игра превращается в ваниль, но с дополнительными ништяками. Ну и да, играть без рассказчика за дезертиров - это совсем изимод, играть с этим рассказчиком не за дезертиров - хуйня, потому что он просто будет тебе в штаны срать всё время, а для этого есть другие и получше.
844 47819184
>>819129
Всё ещё высокотехнологичней, чем сжечь сентипеду.
845 47819247
>>819180

>но с дополнительными ништяками


Ты ж теряешь лучшего торгового партнера и квестодателя ванильной игры? Ништяки это перекрывают?
1611951340787.PNG83 Кб, 766x386
846 47819253
И в чём я не прав?
Алсо принимаю советов мудрых что еще стоит спрятать за жестким блюпринт вейлом, чтобы денежки от выращивания всякой хуйни не превращались в обузу уже на 3м году.
847 47819270
>>819253
Отключить выращивание и жить подножным кормом. Сделать карту на 100% охвата и минимум поселений, чтобы рядом был один торгаш, а до всех остальных надо было прям пиздюхать.
Сделать условие на блюпринты для вообще всех тех, как я тебе уже писал. Выручку будешь сливать на чертежи.
848 47819274
>>819247
Можешь ли ты у империи купить нейроформер пси-связи? А у дезертиров можешь.
849 47819284
>>819270

> Отключить выращивание и жить подножным кормом.


Это слишком душно. Я люблю налаживать производство и максимизировать инкам.
850 47819288
>>819274
Логично. Где ты ты еще получишь псилинк кроме как по редчайшему квесту. А у имерии их прям фармить можно.
851 47819332
>>819284
Выкрути ползунок пенальти на торговлю в настройках.
852 47819375
>>819253
Кстати, я правильно понял что коммоналити чем ниже - тем рарнейй?
Т.е. коммоналити 1 рарнее, чем комманилити 4 и встречается реже?
853 47819424
>>819332
Вызываешь корован, грабишь корован, скидываешь излишки на поселение, повторяешь.
854 47819432
>>816775

>А если ценпетид 12 штук?


То играешь в гуков со снайперкой за деревьями, выманивая врагов по очереди на себя.
Не знаю как в ванили, но с модами (тем же СЕ) - у пешек с прокачанной стрельбой есть возможность выбирать куда стрелять.
А значит даёшь пешке снайперку(если ты не научился добывать снайперку то тебе будет полезно переигрывать заново), после чего стреляешь по глазам и перекатываешься. Через какое-то время, зависит от твоих навыков и погодных условий, механоид станет слепым и медленно побредёт к изначальному месту дислокации, после чего можно перейти к следующему. И так пока всех не выщелкаешь. А там расстрелять из чего попроще можно, но в упор лучше не лезть, тк слепой механоид это всё равно механоид и он может ебануть.
Если ты боярин с СЕ - то у тебя ещё должны быть ЕМП патроны для дробовика. Такой выстрел станит механоида, так же наносит урон, и можно влёт перещёлкать мелкие партии.
855 47819492
Короче накрутил стоимости и рарности для всего хайтека, вроде энергооружия и пехоток-катафрактов.
Не стал особо крутить разведброню ибо именно её хочу сделать актуальной, а то она пиздец всегда страдает.
Плюс убрал всякие конфликтные штуки, вроде рецептов на оскоровские васянки которые перенесены CEшкой в ваниллу т.е. это пустое исследование которое ничего не даёт.
А, ну и убрал нелогичности вроде рецепта на МУСОРНУЮ КОРЗИНУ и ДЕФОЛТНЫЙ ЛУК. Даже я, будучи городским 31 летним скуфом, делал в детстве самопальные луки и они экшуали работали, нахуя там рецепт хуй ево знает.
1682751358538.png566 Кб, 1600x800
856 47821334
Сука, решил вернуться к своему старому сейву, где я иду по нексус концовке, попутно запуская всех “лишних” пешек в космос. И вот я снова стою перед выбором кто станет основателем второй колонии. Либо взять старших детей из каждой семьи и основать свою матриархальную коммуну (последнее поколение на 80% состоит из тянусов). Либо взять семью, обведенную красным. Там как раз пять человек: батя, маман, три личинуса. Батя вообще заебатый: крепкий и сангвиник, охуенный врач, стрелок и строитель.
Ну, и надо бы как-то определиться с темой следующей колонии, хочу как-нибудь совместить hospitality, клонирования и оскоровские андроиды и империю.
857 47821529
>>821334
Ебать ты покупатель книги. Совсем пешек не жалко или СЕ в жопу долбишься?
858 47821714
>>821529
Это ты еще не видел сколько я сывороток воскрешения истратил. И это так то результат за тысячу (игровых) дней аутирования и практически первая попытка игры без сейвскама, не так уж и плохо на мой взгляд.
859 47821761
>>817163
Бамп вопросу.
860 47823639
Накачу все же Дезертиров. Отговорите меня, пока я с настройками модов играюсь.
861 47823673
>>823639
Вроде как, Империя и Дезертиры - не полное говно, но должны работать в связке и со своим рассказчиком.
С Империей играл - отдельно хуета. Дезертиров пока не трогал, ебусь с механоидами.
862 47823728
>>823673
Ну блин. Я Касю люблю.
863 47824564
Лан, не буду накатывать Дезертиров. Накачу Simle Warrants и Денжн Кор. Может еще поиграюсь c техпринтами, но тут надо придумать где и как себя ограничивать.
Олсо мне кажется, или Инцидент Твикер и VEE копируют настройку вероятности эвентов и первый можно смело отключать?
864 47824615
>>823673
А Империя без оскаровской псионики норм играеца? Прост хуй знает, стоит ли дрочить миллиард титулов, если ванильная псионика упирается в шесть левелов, а с оскаровской играть не очень хочется, она убирает челенж в нулину.
865 47824718
>>824615
Да. Я вообще не могу представить себе сборку, с которой оскаровская псионика играется нормально.
Она умудряется быть одновременно лютой имбой, лютой васянкой и лютым говном.

Не помню, что там вообще дают за титулы, кмк мод больше про ролеплей ебанутой софианской аристократии.
С Vanilla Persona Weapons Expanded с какого-то титула дадут оружие, с Vanilla Races Expanded - Highmate должны прислать наложницу, но это отдельные фичи этих модов, а не Империи.

Никогда не забуду, как дезертиры заложили у меня на базе гранульную бомбу. Я её заметил и разрядил. Бомба всё ещё тикала. Тикала быстрее. Ещё быстрее... Был абсолютно уверен, что это какой-то баг (ранние версии, всякое бывает). А потом нашёл вторую бомбу.
866 47824821
Странный мод.
С одной стороны, фабрика довольно громоздкая, дорогая и медленная - проще было наделать пять фабрикаторов и поставить обычные станки.
С другой, вот эта няша собирает урановый топливный стержень за 2 часа. Вкусно! Подача гранул урана (которые надо заказывать вручную) определяет лимит производства. 100 урана = 3 стержня. Удобно.
А дороговизна выражается на практике только в прибавке к богатству, т.к. все ресурсы для постройки довольно легко достать распилом механоидных кораблей. Если не выключать войну, ты или будешь их разбирать, или они тебя задавят рейдами (вроде как отвязанными от богатства, но пока всё в пределах разумного - около 8-10 фрегатов/дестроеров на карте, улучшенных мехов пока нет).

Единственное, чего не хватает - нормального управления заводом, как в Римфеллере.
867 47824848
>>824718

> Она умудряется быть одновременно лютой имбой, лютой васянкой и лютым говном.


Схожее мнение, но я считаю, что при должной полировке и доработке напильником из нее можно было бы состряпать что-то играбельное. Несколько путей и кастов занерфить/перебалансить/выпилить нахуй. Но когда пси-левелы отваливают просто за медитацию это рофлан какой-то, это даже в настройках полностью не отрубить, только урезать до 10% прирост экспы.
868 47824850
>>824718

>Она умудряется быть одновременно лютой имбой, лютой васянкой и лютым говном.


Оскар - очень талантливый человек. Я был уверен что это невозможно, но он готов сделать невозможное. Но только через жопу.
869 47824863
>>824848
Самая фишка не это. Ты находишь персона-оружие с восстановлением медитации после убийства и собственно всё, ты получаешь безумное количество уровней просто убивая всё подряд. Можешь убивать куриц и приносить черепа богу куриц.
870 47824924
>>824848

>Но когда пси-левелы отваливают просто за медитацию это рофлан какой-то, это даже в настройках полностью не отрубить, только урезать до 10% прирост экспы.


Наоборот, мне нравится, что ты получаешь что-то за медитацию, а не просто тратишь время.
Но да, реально стоило замедлить получение экспы примерно до 5-10% от стандартного, чтобы был смысл искать нейротренеры не только для настакивания уровней, но и просто для прокачки.

Плюс - полностью выпилить пси-тренеры из продажи, убрать прокачку психочувствительности, пока не будут открыты вообще все касты (её уже занерфили - раньше ещё и медитацию ускоряло).

Тогда базовая часть мода будет работать. Ну и баланс кастов подпилить. Поверх всего - максимально уменьшать микрёжку, изменить механики "получить много и сразу" на что-нибудь с накапливающимся эффектом. Не "колданул один раз - вот тебе лес под рубку на 2к древесины", а "наколдовал дерево с откатом в сутки, которое собирается как куст (т.е. его не надо рубить) и приносит 10 древесины раз в 3 дня. Всё! Быстрее обычных? Да. Удобно? Да. Поставил сколько надо и забыл, но занимает N дней на высадку всего леса. И в тему с друидами - не руби лес, курва!
Так же с землёй, вместо "вырастить 5х5" - повышать плодородность почвы. Да, тоже имба - создаёт плодородную почву хоть на камне. Но во-первых уже появились грибы, во-вторых - можно улучшать ступенями. Камень - песок - гравий - земля - плодородная земля. При касте на плодородную землю превращает её в камень.
Всякие баффы вообще переработать - бафф = тоггл. Всё на себя навесил = остался без лимита нейроперегрева. Варлорды не колдуют, они физой ебут. Зато могут быть под баффом 24/7 (эффекты нужно подрезать).
Ну и так далее.
.png2,9 Мб, 1920x1080
871 47824984
Эмм... Оскар? Ну ладно.
Новая фракция механоидов воюет с ванильной.
872 47824998
>>824984
Тонкости механоидной политики, мясным мешкам не понять.
873 47825050
>>824863

> Самая фишка не это. Ты находишь персона-оружие с восстановлением медитации после убийства и собственно всё, ты получаешь безумное количество уровней просто убивая всё подряд. Можешь убивать куриц и приносить черепа богу куриц.


Да там и без таких приколов и всяких превращений одной пешки в уберменша, можно просто набрать титулов йомена каждому второму (они дешевые) и выцыганить пару псилинков и иметь кучу боевых и утилити кастов вообще на все случаи жизни. Помню на старте где-то треть кастов была забагована: отращивание конечностей убивало пешку, а цепная молния не имела никаких лимитов и жахала по всему рейду сразу (когда пальнуй ей в гигаулей, игра подвисла на пару секунд).
>>824924

> Наоборот, мне нравится, что ты получаешь что-то за медитацию, а не просто тратишь время.


Ну, хуй знает. Там куча скиллов на которые всегда можно слить психофокус, чтобы медитация не чувствовалась тупо тратой времени, типа той хуйни что повышает качество айтема или мгновенных созреваний. В ванильном римаче я бы просто убывание псифокуса уменьшил.

> полностью выпилить пси-тренеры из продажи


Можно попробывать выпилить их черри пикиром. Вообще тоже странная хуйня, система оскара словно просто игнорит существование пситрейнеров, никак не работая над их балансом. Тупо экономих до двух поинтов прокачки за скромную сумму в серебре.
874 47825360
>>824984
Механоиды не должны сражаться! Мы один народ!
875 47825686
>>825360
Бластер делает вжу-вжу
876 47825985
>>825360
Демилиторизация механойдного роя, ядро до 3 сентоноября, мы стоим против всей империи, за всем стоят архотеки, смертовизоров осталось на 3 цикла.

Словно хуй (Large) дрочёный в Анус (Enormous) трумбо,
На милиторов рать механойдная пошла!
877 47826267
Поставил в Стардью мод на гендер бендер супруг на женский (потому что оригинальные выборы очевидный кал какойт)
Нихуя не работает. Пробовал через нексус. И прошлые версии.
Только вылетает.
Может риверсайд лучше накатить?
6f7d2a93-b522-4880-a578-1688f543a585.png8 Кб, 612x404
878 47826578
>>826267

> Поставил в Стардью мод на гендер бендер супруг на женский (потому что оригинальные выборы очевидный кал какойт)

879 47827340
>>826267

> Нихуя не работает. Пробовал через нексус. И прошлые версии.


> Только вылетает.


Ты content patcher версию пробовал?
880 47828494
Какая машинка из оскоровской васянки наиболее универсальная как, чтобы торговать катаясь по шикарной асфальтированной дороге, так и чтобы набигать на лошпедов решивших накопать мне серебра?
У меня на карте хаммер заспавнился, но чото он кал какой-то. По дороге скорость ниже чем у тир1 двухместной хуйни.
Онли машинки рассматриваю, полёты не
881 47828582
>>828494
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022258867
Вот тут есть нормальный грузовичок. (так-то ты сам можешь подправить статы машинки под свои хотелки)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014617494
Вот тут вездеход. Веса вмещает немного, но не получает пенальти на ряде террейнов. Т.е. для пересеченки или набегов.
882 47828809
>>821761
Если у тебя была пиратская гог версия тераррии удали ее сейвы.
C:\Users\Username\Documents\My Games\Terraria
883 47829521
Есть ли какой мод, который бы "включал" фракцию не со старта игры, а по прошествии времени? Ну кроме очевидного не выставлять ее в начале, а добавить руками самому потом.
884 47829710
>>827340
Агась. Теперь СМАПИ не запускается нахой.
Решил все потереть и сунуть на диск, где сам же Вортекс стоит.
Не безстимовская версия игры.
Щас бы Себастьяну потискать... с Сэм
1625152415951.png342 Кб, 1920x1080
885 47829936
>>829710

> Решил все потереть и сунуть на диск, где сам же Вортекс стоит.


Ты там с какими-то мод менеджерами возишься? Я щас быстро потестил, скачав последнюю версую с рутракера, установил СМАПИ, кинул патчер и мод на рул63 в папку модс и все зроботал с первой попытки. Ставил эту версию мода:
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/1950?tab=description
Бля, чет захотелось пивка с Шейн бахнуть...
глушат.jpg49 Кб, 518x460
886 47830292
>>828494
>>828582
Решил обмазаться вашими васянскими тачилами для Римворлда, набрал сразу пучок.
Результат пикрил. Мой ПК даже из игры выходил минут 20.
Как какой-нить танчик весом 5мб может сжирать гиги оперативы, что там за говнокод?
По итогу запустилось относительно нормально только голая Vanilla Vehicles Expanded с прочим обязательным ширпотребом, теперь придётся по очереди тыкать каждый отдельный мод на технику и смотреть что из этого позволит играть.
887 47831077
https://www.youtube.com/watch?v=TSF4-uEbxdk
Пока картошки орут, Гигачиды флексят
888 47831092
>>831077
Блин, не тот тред
889 47831376
>>831077
Страшно, аноны, страшно что такие сидят с нами в ентом тредисе...
890 47831404
>>831376
И даже кгигу не купили
891 47831423
Там вышла новая соевая агуша-песочница. Пробовал кто из местных уже? Выглядит ка будто в неё намешали всего и сразу - и сатисфактори, и стардью, и зельду, и руст. Со стороны выглядит как минимум любопытно
Мнения?
892 47831934
>>829936
Да вроде работает.
Но все равно что то мломалось. Ивент с яйцами скипнулся. Портреты поломались...
893 47831982
>>831423

>Выглядит ка будто в неё намешали всего и сразу


Ты будто впервые с современным японским искусством сталкиваешься. Привыкнуть уже стоило бы.
894 47831985
>>831423
На торрентах ещё не вышла.
image.png74 Кб, 2560x1440
895 47832128
Кого лучше в армию набирать?
image.png2,3 Мб, 2560x1440
896 47832135
>>832128
Ой принтскрин просто не работает
897 47832374
>>832128
>>832135
Судя по описанию с вики, самые выгодные армейцы это люди и дварфы. Но вроде в игре есть вид, откладывающий яйца, их можно плодить и делать пушечное мясо.
898 47832933
Вкатился в террарию, но что-то начала отпугивать эта порча. Как быстро она потом всё захуярит? Уродовать карту какими-то канавами в небеса не хочется. Почему это говно нельзя выключить
899 47833145
>>832933
Вроде до хардмода она вяло ползёт, после уже начинает ебать. Можешь там же в хардмоде очиститель купить и вилкой чистить, но
проще заранее выкопать колодцы до ада, чтобы потом не ебать мозги. И да, в харде придётся повторить выкапывание ещё с освящением
image.png124 Кб, 247x383
900 47833610
Как же Кенши время съедает, это пиздец просто. Только сел после работки в 8 часов, вжух - а уже 2 ночи и по-хорошему спать пора.
Я так понимаю, со всеми песочницами так, но я в них просто не играю, а тут вот постоянно чем-то занят, то это, то другое.

Про КИРКОР конечно пиздёж, в упор с городом руда, а у любого персонажа Кенши кирка в воровском кармане. Налоги не просят, забесплатно всякую гопоту отгоняют, на дом можно накопить буквально за неделю нахуй, и никакого гражданства не потребуется. Добрые дяди еще книжку подарили и хорошего дня пожелали. Ну красота же ёбана.
901 47834045
Как поменять в CE скорость потери крови?
Мне кажется что оно ну уж слишком быстрое.
902 47834064
>>834045
Там есть опция специальная. Стабилизировать, временно уменьшив скорость вытекания. А вообще это фишка СЕ, кровотечения там пиздец как опасны.
903 47834149
>>833145

>выкопать колодцы до ада



До хуяда. Заражение происходит двумя рукавами в форме буквы V от центра ада, какие тут нахуй колодцы?
Свою территорию на поверхности (условно - 3-4 экрана в ширину и столько же вниз, в центре карты) можно заранее закрыть блоками из обсидиана или ещё чего-то, не подверженного заражению - не помню уже, какие там материалы подходили. А в харде придётся и с очистителем побегать, и покопать, если уж так свербит в жопе запереть заражение в каких-то границах.
904 47834263
>>834064
Ну это я знаю, да.
Но пока добежишь буквально весь вытекаешь, особенно если в критическую точку попадут.
Я больше хочу узнать где в говнокоде оно редактируется.
905 47834605
>>831934
Если играешь с русеком, то чекни его актуальность, совпадают ли циферки в версиях.
906 47834668
>>834149
Всегда делал колодцы и похуй было, свой биом не зашкваривался. А потом уже и очиститель не нужен, игру быстрее пройдешь
907 47834690
>>833610
Чел, какой хардкор, тем более в кенши? Там всё сырое и кривое, сложность вся в начале и если один бегаешь, тупо можно фатально получить перо под ребро и уже не встать на перевязку
а каты и тратить практически некуда, на ум только всякие чертежи/ядра если собираешься свой лагерь строить
изображение.png47 Кб, 510x483
908 47834992
Ну вот нахуя так делать, а?
909 47834995
>>831423

>соевая агуша-песочница


На втором скрине буквально рабский труд. Будто фото с какой-то потогонки.
911 47835043
>>832933
Как ебанул стену - кабанчиком варишь святую воду, освящаешь нужную тебе пустыню и стартовый биом, все.

Колодцы до ада - выбор шизиков.
912 47835067
>>834045
Чё? СЕ как-то меняет скорость кровотечений? Не замечал как-то даже если честно. ИМХО вполне похоже на ваниллу.
Вон, недавно пешке отстрелили руку и там было ажно 2 часа на выживание. Или сколько тебе надо?
913 47835133
>>835067
Получил дробью в печень и 2000% блидинга. У тебя 40 минут на перебинтоваться.
914 47835136
Блядь. Ебучий тпс лок на глобальной карте. Не понимаю, что его провоцирует. Адово бесит. Прошлый раз более менее было, сейчас накатил модов, просто по кд лочит на 150. Просто. Блядь. По кд.
915 47835152
>>835067
Ну да, в описании мода написано.

>Bleed rates of internal organs are significantly higher. Someone shot in the heart or lung will only have a few hours before bleedout and requires immediate medical attention.


Internal organs continue bleeding when destroyed
Причём тут ванилла?
image.png18 Кб, 164x160
916 47835154
бедный пацан, своих потеря еще да и в плен попал, ест пасту и говно всякое. вообщем судите сами что должен я сделать
917 47835159
>>835154
РЖВ есть?
918 47835161
Я даже не удивлюсь если у рейдеров бота стоит также по дефолту как и у тебя настройка прицеливания, то есть в торс если дальнее оружие и автоматическое на ближнее.
919 47835163
>>835159
шо це
image.png185 Кб, 760x643
920 47835174
какой профит с этой темы, я смогу покупать потом целые поселения?
921 47835208
>>835163
Мод на поебаться
922 47835211
>>835208
просто отпустил
923 47835254
>>835161
У них стоит автоматом и на дальний, и на ближний. А автоматом старается бить по формуле которая учитывает вероятность попадания в части и броню с бронепробитием. Т.е. по идее оно должно бить наиболее эффективно.
Но не забывай что там даже вонючий камушек убирает возможность хуярить в половину торса и всё начинает в голову прилетать.
924 47835255
>>835174
Это сорт оф НГ+.
Ты берёшь 5 пешек и все вещи что на них надеты(но не снаряжены как оружие, т.е. только одежда), пару шмоток, пару петов и пиздуешь делать новую колонию. И так еще 2 раза. В конце получаешь место архонексуса, пиздуешь туда и получаешь секретную концовку.
925 47835272
Зря я походу поставил Римвар. Теперь у меня рейды постоянные идут, да ещё и эпичные.

Однажды ночью нашу колонию разбудил шум тревоги. Это был очередной рейд бандитов, ничего не предвещало беды. Мы встали, оделись, взяли оружие и пошли на стандартную процедуру защиты от посягательств врага на нашу базу. Казалось, всё шло штатным образом, но нам это только казалось. Первый рейд мы отбили без потерь потеряв лишь все свои ловушки, которые построили для отражения маленьких, одиночных рейдов, но не успев починиться, поспать и набраться сил на нас снова напал отряд неприятеля. На этот раз враг намеревался пробить наши стены, а не идти в заготовленный киллбокс. Враг оказался хитрее и пробил в стене много дырок своими гранатам, но мы героически отбили атаку этих сволочей. Да, мы уничтожили их и уже собирались идти спать, но внезапно на нас напал ещё один рейд неприятелей. Это были свинолюди в доспехах. Конечно же мы не успели отремонтировать наш киллбокс до прихода рейда за что сильно поплатились. Свиньи вторглись в наши владения, одним выстрелом из снайперской винтовки они убили единственную свинью в поселении по кличке «пигги» чем ещё больше вывели из равновесия всю нашу колонию. Силы были на их стороне. Нас осталось всего 7 человек, а свиней в два раза больше. Подавляющим огнем нас загнали на собственную базу. Свиньи сжигая все на своем пути прорвались прямиком в сердце нашей базы. Один лишь смелый солдат с унынием посмел преградить им путь до склада с боеприпасами, в котором оставшиеся в живых поселенцы пытались выиграть хоть немного свободного пространства для стрельбы. Героический поселенец по кличке «Психо» закрыл своим телом дверь ведущую на наш склад. Закрыл, но получил осколочную гранату под свои быстрые ноги. Он лишился ног, но выиграл нам немного времени. Оставшиеся в живых поселенцы закрепились в складских помещениях и вели ответный огонь по вражеской армии. Враг был разбит, но «Психо» больше никогда не сможет почувствовать своих ног. Раньше он был «бегуном», но теперь вместо пары ног у него две простых деревяшки. Бегун и единственный строитель в госпитале без ног, строить киллбокс просто некому. И что вы думаете? Следующий рейд! Да, в этот раз на нас напали токсичные ребята, укомплектованные одними токсичными гранатами. С горем пополам мы отбили их атаку, но они забросали нас своими бомбами-вонючками. В результате этого один из наших колонистов свалился с отравлением. Его звали «Раутри». Половина базы разрушена, две пешки лежат в госпитале, одна пешка лежит в могиле. И что вы думаете? Да, опять рейд! В этот раз это были обычные бандиты с пушками. Оставшиеся пешки героически стояли не на жизнь, а на смерть. Пылающая база уже не казалась нам безопасным местом, тем не менее мы решили устроить засаду этим ребята. Это был наш крайний бой. Выживем или умрем, другого не дано. Закрывшись в недостроенной комнате, мы приняли смертный бой с подонками. Отстреливаясь от рейдеров один из наших лучших ремесленников потерял глаз, а остальные получили незначительные ранения с огромной кровопотерей. Остатки базы были полностью залиты кровью врагов и друзей. Когда смерть уже была близка наши враги решили забрать валяющихся пешек и свалить за горизонт. Обрадовавшись мы стреляли этим ублюдкам в спины, мы убили каждого из них, а все наши колонисты были спасены. Пришло время мира и спокойствия. Мы так давно этого ждали.

Как итог:
1. Минус ноги у «Психо».
2. Выбитый глаз у ремесленника по кличке «Барон».
3. Мертвая свинья «Пигги»
4. Половина базы разрушена.
5. Киллбокс полностью разрушен.
6. Полностью уничтожена вся провизия.
7. Раутри умер от карциномы в итоге.

И всё это на 100к богатства. У меня даже денег на протезы нет. Вар, вар невер ченж.
925 47835272
Зря я походу поставил Римвар. Теперь у меня рейды постоянные идут, да ещё и эпичные.

Однажды ночью нашу колонию разбудил шум тревоги. Это был очередной рейд бандитов, ничего не предвещало беды. Мы встали, оделись, взяли оружие и пошли на стандартную процедуру защиты от посягательств врага на нашу базу. Казалось, всё шло штатным образом, но нам это только казалось. Первый рейд мы отбили без потерь потеряв лишь все свои ловушки, которые построили для отражения маленьких, одиночных рейдов, но не успев починиться, поспать и набраться сил на нас снова напал отряд неприятеля. На этот раз враг намеревался пробить наши стены, а не идти в заготовленный киллбокс. Враг оказался хитрее и пробил в стене много дырок своими гранатам, но мы героически отбили атаку этих сволочей. Да, мы уничтожили их и уже собирались идти спать, но внезапно на нас напал ещё один рейд неприятелей. Это были свинолюди в доспехах. Конечно же мы не успели отремонтировать наш киллбокс до прихода рейда за что сильно поплатились. Свиньи вторглись в наши владения, одним выстрелом из снайперской винтовки они убили единственную свинью в поселении по кличке «пигги» чем ещё больше вывели из равновесия всю нашу колонию. Силы были на их стороне. Нас осталось всего 7 человек, а свиней в два раза больше. Подавляющим огнем нас загнали на собственную базу. Свиньи сжигая все на своем пути прорвались прямиком в сердце нашей базы. Один лишь смелый солдат с унынием посмел преградить им путь до склада с боеприпасами, в котором оставшиеся в живых поселенцы пытались выиграть хоть немного свободного пространства для стрельбы. Героический поселенец по кличке «Психо» закрыл своим телом дверь ведущую на наш склад. Закрыл, но получил осколочную гранату под свои быстрые ноги. Он лишился ног, но выиграл нам немного времени. Оставшиеся в живых поселенцы закрепились в складских помещениях и вели ответный огонь по вражеской армии. Враг был разбит, но «Психо» больше никогда не сможет почувствовать своих ног. Раньше он был «бегуном», но теперь вместо пары ног у него две простых деревяшки. Бегун и единственный строитель в госпитале без ног, строить киллбокс просто некому. И что вы думаете? Следующий рейд! Да, в этот раз на нас напали токсичные ребята, укомплектованные одними токсичными гранатами. С горем пополам мы отбили их атаку, но они забросали нас своими бомбами-вонючками. В результате этого один из наших колонистов свалился с отравлением. Его звали «Раутри». Половина базы разрушена, две пешки лежат в госпитале, одна пешка лежит в могиле. И что вы думаете? Да, опять рейд! В этот раз это были обычные бандиты с пушками. Оставшиеся пешки героически стояли не на жизнь, а на смерть. Пылающая база уже не казалась нам безопасным местом, тем не менее мы решили устроить засаду этим ребята. Это был наш крайний бой. Выживем или умрем, другого не дано. Закрывшись в недостроенной комнате, мы приняли смертный бой с подонками. Отстреливаясь от рейдеров один из наших лучших ремесленников потерял глаз, а остальные получили незначительные ранения с огромной кровопотерей. Остатки базы были полностью залиты кровью врагов и друзей. Когда смерть уже была близка наши враги решили забрать валяющихся пешек и свалить за горизонт. Обрадовавшись мы стреляли этим ублюдкам в спины, мы убили каждого из них, а все наши колонисты были спасены. Пришло время мира и спокойствия. Мы так давно этого ждали.

Как итог:
1. Минус ноги у «Психо».
2. Выбитый глаз у ремесленника по кличке «Барон».
3. Мертвая свинья «Пигги»
4. Половина базы разрушена.
5. Киллбокс полностью разрушен.
6. Полностью уничтожена вся провизия.
7. Раутри умер от карциномы в итоге.

И всё это на 100к богатства. У меня даже денег на протезы нет. Вар, вар невер ченж.
926 47835692
>>786539

>что бы геймплей усложнить


нет, он просто становится немного другим, в зависимости от того, что выбрал
я вот люблю каннибалов-вампиров, тому что я ленивый школоивел и с идеологией не надо ставить васянские моды на отсутствие штрафов на разделку трупов людей, более того с идеологией даже проще, т.к. например нет бугурта от трупов на земле.

Но это я, а вообще там можно отыгрывать добряка-наркомана, который делится припасами с мимопопрошайками, вместо того, чтобы арестовать хотя бы одного, а остальных пустить на мясо, как это обычно делаю я.

С другой стороны, я например в голове отыгрываю тоже и никогда не подставляю, не граблю или не убиваю попрошаек или зашедших полюбоваться реликвиями с такой же идеологией как у меня.Братство кровосись.

Помимо отыгрыша, там есть должности стрелка и берсерка, так вот стрелок - ОП, его абилка режет кулдаун в два раза, из-за чего снайперки становятся весьма актуальными.

Вообще первое время можно забить на идеологию, особенно если зарываешься в гору. Если же нет, то построить простейщий храм можно в первый же год.
927 47835714
>>834992
Он просто очень любит хуярить каменные блоки из камня и делать из них хуёвые статуи на продажу. Отнесись с пониманием.

>>835026
Там же пешки начинают дико говниться, если им назначить работу, которую они не любят, не? Мод на случай, если твой последний оставшийся на ногах стрелок не может в медицину.
928 47835731
>>835043
Обычный биом тоже нужен.
929 47835754
>>832933
Хз. До стены в 4 блока за нэглаза хватает. Особенно когда бомбы есть

Но я тупо в редакторе кирпич рисую
В тмодлоадере похуй на это. Делаю себе остров шириной в 300 ширину и 200 в высоту у спавна.
930 47835761
>>834605
Не играю. Вроде вручную переставлять пробовал, но с прошлых удалённых модов остались почему то ассеты

Жалко секс с р63 нету. А то одна РАБота после романтики (и то расширенные диалоги не все работают)
931 47835979
>>832933

Оно только по поверхности быстро распространяется. Под землей только по камню, песку и льду так что само заглохнет как соберет все возможное возле начала распространения. Твоя норка в безопасности, если кого из неписей выселит то потом почистишь. Вобщем не парся.
932 47838823
>>835272
на энтер нажимай хоть иногда когда фанфики свои пишешь
933 47839063
>>824821
По итогу что могу сказать:
Поиграл в этот симулятор завода со включенной механикой тоталвара.
В сборке часть оскаровасянки + мод на шаттлы, который сам Оскар советует ставить вместе со своими механоидами. Из модов на боёвку только DocPawnOverhaul. Т.е. почти ванилла - всё работает так же, но более страшные ранения и кровотечения, больше попаданий в корпус и по внутренним органам - более летальный бой, но меньше отстрелянных носов, ушей и пальцев.

После первых боёв, где мехи качественно дали мне просраться (затащил за счёт кровосиси), я перестал их недооценивать. Добрал второго, а затем третьего спеца по стрельбе, выучил скип, затарил больше ранцевых щитов и оскаровского энергооружия. Построил шаттл и дело пошло.
После пятого корабля их зачистка превратилась в рутину, несмотря на бафф мехов. Главное не давать им сидеть в укрытиях. Пара шрамов от тройной инферно пушки с диким рандомом на каждый выстрел не в счёт (после затарки брони феникса всему отряду на огонь и корабельные миномёты стало относительно плевать).
Более крупные корабли добавляют угроз (у фрегата могут быть щиты, у дестроера - дальнобойные орудия, с какого-то уровня появляется нейроподавитель и эмп-девайс, глушащий всю карту (зачем?)). В теории, если у самых крупных кораблей будет это всё одновременно и в количестве, будет тяжко.

Улучшенных мехов и самых больших кораблей не видел (На самые большие меха-корабли надо 1кк богатства, вроде бы).
Об улучшении Оскар предупреждает много раз, типа "ОПАСНОСТЬ!!! Механоиды могут получить апгрейд!" и потом "АПГРЕЙД НЕИЗБЕЖЕН, ЕСЛИ СЕЙЧАС ЖЕ НЕ ПОЙДЁШЬ ЧИСТИТЬ КОРАБЛИ!!!".
Чисти корабли вилкой! Чисти! Чисти, чисти, чисти... Ну я и чистил. Больше 12 на карте за раз не было, потом задушился и забил.

Сам завод насколько крутой, настолько и странный.
Допустим, вырыть камень из земли - два часа. Выплавить 10 стали из камня - два часа. Ок, базовая производственная линия стали. Но сделать из камня кирпичи - 5 часов, да ещё и вместо 20 кирпичей производит 10. Плавить обломки так не выгодно - с них тоже падает 10 стали.
Скрафтить компонент - 5 часов. Скрафтить продвинутый компонент - тоже 5 часов. По итогу у тебя 50 компонентов и 50 продвинутых компонентов. Куда их девать в таком количестве - не понятно. Только продавать, а обычных не хватает.
Переработка трупов (даже гнилых и скелетов) без разделки в химтопливо - имбища, потому, что тебе ничего не нужно, кроме одного устройства и мехов/ботов, могущих в переноску. Тебе не нужно разделывать трупы, утилизировать кожу/шкуры (тонна лишнего богатства), сжигать грязную одежду. Холодильник тоже не нужен, т.к. от гниения трупов ты ничего не теряешь. Механоидам плевать на вонь. И никаких отходов, хоть кидай в хопперы голых собак, хоть свиней в павер арморе - машина всё сожрёт и отвесит тебе 70 химтоплива за труп. Точно не считал, но вроде конвертит по количеству мяса. На карту зашли 50 бешеных слонов? Готовься утонуть в химтопливе, даже если все 50 сгниют.
Генератор пластали из стали (1 к 1 + каменные блоки и химтопливо) ебёт так, что обычная сталь - самый быстро улетающий ресурс. Пласталь копится тысячами, если не выключать девайс. Производство - 20 пластали раз в 5 часов, только химтопливо заливай (всё остальное завод генерирует из воздуха).
Есть производство нейтроамина, но мои гусары не использовали столько го-кока, чтобы пришлось его крафтить.
Ну и ещё одна странность - механоиды из мода собираются сразу с двумя тысячами лет возраста. Как? Почему? Генерируются как механоиды в рейдах, не иначе.

Невозможность лимитировать производство - самая унылая часть мода. Приходится постоянно включать и выключать заводы, чтобы две кузницы пластали не выжрали весь твой запас стали и химтоплива.
Лута с кораблей тоже много. За всё время на картах с фул генерацией ресурсов я один раз копал золото и один раз уран для риматома. Всё остальное поставляли корабли. Ни сканера дальнего действия, ни подземных ресурсов. Рейды и торговля - обмен лишнего на нужное.

Самый пиздец-пиздец мода - scattered-рейды, когда механоидов разбрасывает по всей карте. Дроппод мехов в одну точку не проблема, потому что с ними всегда прилетают инквизиторы N штук за раз. Подрываешь одного - взрывается вся пачка. Остаётся только отстроить заново комнату в радиусе взрыва. Потом уже риматом начал их сбивать - похуй. Единственное - ваниль не отправляет дропопдами термитов. Оскар - да, но они исчезают в одном пламени взрыва со всеми, так что это не проблема.
Когда же мехов раскидывает, начинаются адовы пляски цыганами, медведем и тактической паузой, чтобы телепортировать сраных инквизиторов подальше от всего ценного и подорвать. Я слишком стар и ленив для этого дерьма - в следующий раз опять зароюсь в гору.
Обычные scattered-рейды самые простые. Ставишь турели в нужных местах и спокойно убиваешь залётных. Главное оставить где надо хлопушки с пеной. С механоидами такое не прокатывает из-за ебучих инквизиторов. И это я ещё улучшенных не видел.

Ну и по итогу:
Тотал вар не так страшен, как о нём пишут фанаты Оскара, советующие его отключать (Может быть его порезали - не следил). До 700к богатства как минимум. Может на 1кк первый же корабль триггернёт апгрейд и начнётся ад, но до этого я просто не доиграл. Жирная база начала жрать ТПС, а мотивация продолжать - стремиться к половине шестого.
Фабрикаторы+станки > заводы. Просто потому, что я могу настроить, чего и сколько мне нужно. Плюс они делают всю бионику, могут готовить, разделывать, етц. Очень помогает, когда большая часть колонии - гусары-стрелки. 131% или около скорости работы поверх десятки в навыке более чем хватает (6 апгрейдов механитора + башни у станков + 20% от идеологии)
Апгрейднутых боевых механоидов для биотеха (последний апгрейд в цепочке технологий, требующий хай мехтеч) не проверял. Может быть с ними боевые мехи перестанут сосать и начнут отбивать собственную ценность, но я в этом сомневаюсь. Танковать должны получше - и то хлеб.
933 47839063
>>824821
По итогу что могу сказать:
Поиграл в этот симулятор завода со включенной механикой тоталвара.
В сборке часть оскаровасянки + мод на шаттлы, который сам Оскар советует ставить вместе со своими механоидами. Из модов на боёвку только DocPawnOverhaul. Т.е. почти ванилла - всё работает так же, но более страшные ранения и кровотечения, больше попаданий в корпус и по внутренним органам - более летальный бой, но меньше отстрелянных носов, ушей и пальцев.

После первых боёв, где мехи качественно дали мне просраться (затащил за счёт кровосиси), я перестал их недооценивать. Добрал второго, а затем третьего спеца по стрельбе, выучил скип, затарил больше ранцевых щитов и оскаровского энергооружия. Построил шаттл и дело пошло.
После пятого корабля их зачистка превратилась в рутину, несмотря на бафф мехов. Главное не давать им сидеть в укрытиях. Пара шрамов от тройной инферно пушки с диким рандомом на каждый выстрел не в счёт (после затарки брони феникса всему отряду на огонь и корабельные миномёты стало относительно плевать).
Более крупные корабли добавляют угроз (у фрегата могут быть щиты, у дестроера - дальнобойные орудия, с какого-то уровня появляется нейроподавитель и эмп-девайс, глушащий всю карту (зачем?)). В теории, если у самых крупных кораблей будет это всё одновременно и в количестве, будет тяжко.

Улучшенных мехов и самых больших кораблей не видел (На самые большие меха-корабли надо 1кк богатства, вроде бы).
Об улучшении Оскар предупреждает много раз, типа "ОПАСНОСТЬ!!! Механоиды могут получить апгрейд!" и потом "АПГРЕЙД НЕИЗБЕЖЕН, ЕСЛИ СЕЙЧАС ЖЕ НЕ ПОЙДЁШЬ ЧИСТИТЬ КОРАБЛИ!!!".
Чисти корабли вилкой! Чисти! Чисти, чисти, чисти... Ну я и чистил. Больше 12 на карте за раз не было, потом задушился и забил.

Сам завод насколько крутой, настолько и странный.
Допустим, вырыть камень из земли - два часа. Выплавить 10 стали из камня - два часа. Ок, базовая производственная линия стали. Но сделать из камня кирпичи - 5 часов, да ещё и вместо 20 кирпичей производит 10. Плавить обломки так не выгодно - с них тоже падает 10 стали.
Скрафтить компонент - 5 часов. Скрафтить продвинутый компонент - тоже 5 часов. По итогу у тебя 50 компонентов и 50 продвинутых компонентов. Куда их девать в таком количестве - не понятно. Только продавать, а обычных не хватает.
Переработка трупов (даже гнилых и скелетов) без разделки в химтопливо - имбища, потому, что тебе ничего не нужно, кроме одного устройства и мехов/ботов, могущих в переноску. Тебе не нужно разделывать трупы, утилизировать кожу/шкуры (тонна лишнего богатства), сжигать грязную одежду. Холодильник тоже не нужен, т.к. от гниения трупов ты ничего не теряешь. Механоидам плевать на вонь. И никаких отходов, хоть кидай в хопперы голых собак, хоть свиней в павер арморе - машина всё сожрёт и отвесит тебе 70 химтоплива за труп. Точно не считал, но вроде конвертит по количеству мяса. На карту зашли 50 бешеных слонов? Готовься утонуть в химтопливе, даже если все 50 сгниют.
Генератор пластали из стали (1 к 1 + каменные блоки и химтопливо) ебёт так, что обычная сталь - самый быстро улетающий ресурс. Пласталь копится тысячами, если не выключать девайс. Производство - 20 пластали раз в 5 часов, только химтопливо заливай (всё остальное завод генерирует из воздуха).
Есть производство нейтроамина, но мои гусары не использовали столько го-кока, чтобы пришлось его крафтить.
Ну и ещё одна странность - механоиды из мода собираются сразу с двумя тысячами лет возраста. Как? Почему? Генерируются как механоиды в рейдах, не иначе.

Невозможность лимитировать производство - самая унылая часть мода. Приходится постоянно включать и выключать заводы, чтобы две кузницы пластали не выжрали весь твой запас стали и химтоплива.
Лута с кораблей тоже много. За всё время на картах с фул генерацией ресурсов я один раз копал золото и один раз уран для риматома. Всё остальное поставляли корабли. Ни сканера дальнего действия, ни подземных ресурсов. Рейды и торговля - обмен лишнего на нужное.

Самый пиздец-пиздец мода - scattered-рейды, когда механоидов разбрасывает по всей карте. Дроппод мехов в одну точку не проблема, потому что с ними всегда прилетают инквизиторы N штук за раз. Подрываешь одного - взрывается вся пачка. Остаётся только отстроить заново комнату в радиусе взрыва. Потом уже риматом начал их сбивать - похуй. Единственное - ваниль не отправляет дропопдами термитов. Оскар - да, но они исчезают в одном пламени взрыва со всеми, так что это не проблема.
Когда же мехов раскидывает, начинаются адовы пляски цыганами, медведем и тактической паузой, чтобы телепортировать сраных инквизиторов подальше от всего ценного и подорвать. Я слишком стар и ленив для этого дерьма - в следующий раз опять зароюсь в гору.
Обычные scattered-рейды самые простые. Ставишь турели в нужных местах и спокойно убиваешь залётных. Главное оставить где надо хлопушки с пеной. С механоидами такое не прокатывает из-за ебучих инквизиторов. И это я ещё улучшенных не видел.

Ну и по итогу:
Тотал вар не так страшен, как о нём пишут фанаты Оскара, советующие его отключать (Может быть его порезали - не следил). До 700к богатства как минимум. Может на 1кк первый же корабль триггернёт апгрейд и начнётся ад, но до этого я просто не доиграл. Жирная база начала жрать ТПС, а мотивация продолжать - стремиться к половине шестого.
Фабрикаторы+станки > заводы. Просто потому, что я могу настроить, чего и сколько мне нужно. Плюс они делают всю бионику, могут готовить, разделывать, етц. Очень помогает, когда большая часть колонии - гусары-стрелки. 131% или около скорости работы поверх десятки в навыке более чем хватает (6 апгрейдов механитора + башни у станков + 20% от идеологии)
Апгрейднутых боевых механоидов для биотеха (последний апгрейд в цепочке технологий, требующий хай мехтеч) не проверял. Может быть с ними боевые мехи перестанут сосать и начнут отбивать собственную ценность, но я в этом сомневаюсь. Танковать должны получше - и то хлеб.
934 47839464
>>839063
Наверни Project RimFactory. Конвееры, контейрнеры, руки погрузчиков автономные станции, всевозможные дроны - всякое такое.
935 47839531
Ебать доди с фабриками в римпорашу игрунькают
936 47839543
>>839464
Когда ставил, мне total war был интереснее, чем завод, но за наводку спасибо. Проще вкатиться в факторио, чем дрочить автоматизацию в римке с кривым тынякодом.
Kenshimine.jpg1,3 Мб, 1920x1080
937 47839869
Пофиксил интерфейс Kenshi.

1. Если какая-то из конечностей здорова - нахуя показывать её полоску вообще? Пусть игра показывает только те полоски здоровья которые ниже 100% максимальных.

2. Графа "задач" - 95% времени нахуй не нужна. Также, как со здоровьем, если задачи есть - она показывается, если нет, нахуй её, пол экрана занимает, блять.

3. Бабло можно обозначить просто монеткой, сделав её золотой чтобы глаз быстро за цвет цеплялся и не надо было искать эту важную цифру глазами, экономит миллисекунды, но приятно.

4. Половина элементов имеет огромный размер без какой-либо цели. Уменьшить нахуй, зачем оно воообще?

5. Центрировать название фракции чтобы сразу можно было понять с кем имеешь дело.

6. Вырезать дырки чтобы больше было видно что происходит, иногда мобы сверху мелкие, могут прятаться за интерфейсом.

3.
1674339314040.PNG83 Кб, 641x625
938 47839982
Чувоки, такой вопрос, считается ли это агрессивным действием по отношению к империи, если эти 14 янычар погибную сражаясь с огнём в запертой комнате?
Потому что это же пиздец, а не квест какой-то. 26 ебал кормить 23 дня.
изображение.png75 Кб, 627x424
939 47840332
Носите броню, пацаны. Спасает жизни.
940 47840499
>>839982
Не знаю - не проверял. Обычно не беру такие квесты.
Когда пушечное мясо присылали на моментальный квест вроде кластера мехов и они после квеста сразу не уходят, я их назначаю в зону 5х5 с едой и сортиром. Тех, кто срывается и выходит из зоны, вампир убивает урановым молотом.

Можешь сделать так же. Или просто застроить их стенами и уморить голодом. Просто так убить нельзя, но во время срыва игра на это не ругается. И если не лечить - тоже.

Как вариант, можешь вызвать мехбосса или бешеных животных по другому квесту и тактически потерять об них всю охрану. Всем героя посмертно.
941 47840537
Так каков финальный вердикт анона по системе генов в биотехе, а особенно по их получению?
Мне одному кажется что из-за дикого рендома большинство игроков даже не париться чёто там собирать какие-то гено сборки и тупо хуй забивают на это?
942 47840573
>>840537
Когда поставил в сценарии орбитального торговца каждые 10 дней, все проблемы с генами отпали.
Покупаешь нужное у торговцев + в поселениях + сканируешь всё, что попадает тебе в руки. По сути, ты просто собираешь свою полную базу генов и продаёшь дубликаты / меняешься с другими коллекционерами. Попутно апгрейдишь своих пешек.
Это с Oops All Gene Banks для хранения и лимита сложности, но без модов на сканирование.

Главный плюс генов - ты можешь фиксить попавших к тебе пешек с хорошими трейтами, но без огоньков, или с не подходящим им ксенотипам. Гусар, который был бы полезнее как крафтер со своим industrious-трейтом? Гений, который был бы идеальным бойцом? Любой новый ксенотип полностью перезапишет им старый. И это можно сделать с самого начала, имея 3.5 гена в банке.
С вастерами, импидами, неандертальцами и прочими сложнее, т.к. их генотип наследуется и не будет перезаписан, но можно собрать такой ксенотип, который перезапишет их вредные гены.

Можно экспериментировать и очень часто апгрейдить пешек, т.к. gene regrowing влияет только на сканирование генов и обращение у кровосись, а не на установку нового ксенотипа. Очень странно, что Тыня не решил сделать лимит установок ксенотипа с откатом в год или два. Я бы не удивился. Но Тыня решил не быть Тыней хотя бы раз и теперь мы можем подстраивать и улучшать пешек генетически по мере открытия возможностей, что круто.

Имхо, интегрировать Oops All Gene Banks в ваниль, накидать ещё два-три десятка интересных, не васянских генов и будет 10/10. А так где-то 8/10. Как раз сейчас планирую генотех-старт с упором на загрязнение, но не могу придумать под это дело интересную квенту.
943 47840740
>>840332
Подумать только, всего этого можно было бы избежать, если бы только ты не был криворуким СЕ-дебилом
944 47840846
>>840537
Ты либо собираешь генотип на старте и делаешь его наследуемым, либо вообще не паришься. К тому времени как ты сможешь начать играться с ксенотипами, у тебя уже будет построен корабль.
945 47840946
>>834605
Блять
Выдаёт ошибку на ивентах, совсем скипая их. Фак гг.
1645104287026.PNG191 Кб, 1117x553
946 47841605
Это оказалось проще чем я думал.... Полагаю нужно ебашить 10 рецептов. Ну может 7.
В целом с замедленной прогрессией играть значительно интереснее. Алсо не уверен что доживу до катафракта ибо я ему ебанул наименьший приоритет среди рецептов.
947 47841658
А вообще я пришёл к выводу, что человеческая кожа слишком дорогая.
Либо это какая-то васянка нахуевертила, либо ванилла такой пиздец, но когда к тебе забегают всякие аборигены с пиками это халяные 2к кожи, которые толкаются за 5к серебра. Если не больше.
Я хуй знает зачем все фракции всю это кожу скупают. Я сам не заметил, как превратился в главного импортёра кожи с помощью байта рейдов сбросом токсичных отходов на примитивов, которые набигают чтобы оставить кожу и шикарные мясные блюда.

Знает кто какие моды на ребаланс прайсинга у фракций и спейс трейдеров? Оче надо.
949 47842054
>>841658
Оскаровасянку накати.
950 47842067
>>841658

>либо ванилла такой пиздец


Ваниль. Считай это таким вот балансом, режущим эффективность каннибалов без дополнительных рассчётов. Ты разделываешь людей? Тебя не любят и стараются больше ебать. Ок, ты можешь разделать рейд племени и отправить кожу теперь уже бывших дикарей вождю в качестве "подарка" - он сразу подобреет и решит, что с тобой лучше дружить.

В моём хэдканоне орбитальные торговцы и контрабандисты скупают человеческую кожу и органы для перепродажи на чёрном рынке, потому, что такой бизнес во всех этатистских помойках, ака "цивилизованных мирах" наглухо запрещён - остаётся импортировать с фронтира под видом свиной кожи и ливера.
Так что предприимчивые космические ашоты на космических маршрутках скупают у торговцев всё по хорошим ценам, везут в утопические миры и перепродают богатым извращенцам.
951 47842351
>>842067

>Ты разделываешь людей? Тебя не любят и стараются больше ебать.


Отсутствует в ванили.
952 47842354
>>841605
Ссылку на мод?
953 47842471
Чтобы 10к население сделать, это треш какой-то
954 47842688
>>842351
Почему отсутствует? Есть спираль богатства - больше рейдов = больше богатства = больше рейдов. Оружие и не сгнившие трупы и так достаточно бустят богатство, а если их ещё и начать разделывать - химтопливо/блюда из мяса + тонны дорогой кожи на складе умножают эффект на два.

Говорю же - без дополнительных расчётов и отдельных механик. Просто если ты превращаешь рейдеров в профит, богатство растёт и тебя больше ебут. Фермы органов и каннибальские скотобойни от этого страдают. Простое геймплейное решение. Что мешало сделать стоимость человеческой коже - 0 или на уровне лоскутной кожи? Мало кому нравится такая одежда, статы не очень.

Остаётся либо тыняпроёб, либо тынябаланс.
955 47842731
>>842688
Это не работает, чел. Особенно от оружия, которое за один день лежания на свежем воздухе теряет 35% своей стоимости. Фактически это может на что-то повлиять только если Кассандра делает два рейда подряд или если Рэнди действительно просыпается. В противном случае к следующему рейду влияние предыдущего уже нулевое.

К тому же ты уже должен необратимо провалить менеджмент богатства, чтобы даже в случае двойного рейда прибавка была заметной. А когда такое происходит, то ты уже почти уперся в рейдкап, так что опять же ни на что не влияет.

Единственное исключение - игра на 500%, вот там да, эффект снежного кома будет присутствовать. Вот только этот эффект обнуляется одним броском молотова, так что ты опять же должен не только играть на максимальной сложности, но и делать это хуево.
956 47843269
>>841605
Ставишь Completely Clueless.
Ставишь техадванс. Запрещаешь изучение тех не своего уровня. Делаешь условие на повышение тех левела...скажем 75% тех предыдущего. Лочишь все выше индастриала за техпринтами. Увеличиваешь стоимость принтов раза в два.
Как вишенка, можно еще стоимость тех поднять, но это уже на любителя.
957 47843290
>>843269
@
начинаешь племенем
958 47843295
>>841658

>халяные 2к кожи


Как насчет запретить себе в настройках рассказчика? Сами себе делают фруктовый кефир, а потом недовольны. Еще можно отключить примитивов вообще.
959 47843306
>>843290
Completely Clueless делает все техи неизученными. А тех адвансом можно выставить свой уровень.
960 47843769
Короче, разрабы напиздили в основном из последних зельд, арка и очевидно покемонов.
Гринда ресурсов нет, но есть гринд тех самых монстров, которые будут гриндить ресурсы за тебя. Плюс больше всего опыта дают за поимку и дают большой бонус, когда собираешь 10 одного типа.
Уровни копятся медленно. За пять часов я прокачался до 12го. А уровни это прокачка статов и технологий - тут один в один Арк сурвайвал.
Из обучения осталась всего одна миссия - завалить первого босса и я подумал, что справлюсь, ведь дошёл до железного эквипа. Однако он оказался жирным как в мморпг, а на бой с ним почему-то дают ограничение по времени - 10 минут.
Монстры выглядят прикольно, но их нельзя трахать, а только гладить по голове. НА некоторых можно ездить, если скрафтить седло.
В итоге средненько.
961 47843926
>>843769

>Монстры выглядят прикольно, но их нельзя трахать


Рекомендую наловить людей. Кстати, монстров можно разводить.
962 47844065

>шаттл краш


>приземляется джинн, индус, огоньки где надо


>встает и уходит за карту пока твой "спасатель" несется, чтобы его перехватить


Сука!!!
963 47844928
>>842054
Какую именно? Их дахуя же
964 47844932
>>842354
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876747024
>>843269
Как вариант. На следующей карте попробую.
965 47844934
>>843769
Это чисто ММО срань или одному тоже нормально будет заебись? Большинство выживачей неиграбельны в соло, как тот же арк.
Но в тот же валлхейм можно и в соло было залипнуть.
Тут как?
966 47844938
>>844932
>>842354
Алсо если будешь ставить, то рекомендую сразу полоску ценника на рецепты крутить до 3-5 минимум.
Потому что по дефолту там стоит 0.5, а это значит большинство рецептов будет по 200-1000 серебра.
Вот когда геотермалка стоит 5300 серебра - вот это балансно имхо я щитаю.
1657765191201.jpg540 Кб, 1368x1689
967 47844966
>>843769
Выглядит как очередная FOTM соя для петушониксов, которая никому нахуй не будет нужна уже через месяц.
969 47845095
>>845082
Оно ТПС не распидорасит?
970 47845162
>>845095
С ТПС проблем не будет, у этого мода другая беда - в игре много чего зависит от цен, не только богатство. Награда в квестах, ресурсы дальнего сканера, етц.
Допустим, ты лутаешь сталь с механоидов, крафтишь и продаёшь компоненты. Компоненты дешевеют. Всё, что имеет в составе компоненты, тоже дешевеет. Ты покупаешь компоненты - они дорожают. И всё, где есть компоненты, - тоже дорожает.
Пласталь - ещё более яркий пример. Поначалу тебе она (почти) не нужна, ты её продаёшь, пока цена не упадёт. Потом запускаешь дальний сканнер - хуяк, у тебя жила пластали на 250+ тайлов - без двух кротов с буровыми руками за месяц не выкопать.

Куда девать столько пластали? Правильно! В итоге цена падает ещё сильнее, а ты можешь строить все стены на базе из почти бесплатной пластали.

В общем, мод упрощённо симулирует очень маленькую экономику, хотя по факту у нас целая планета, которая каждый день рожает по 100500 пешек, чтобы у наших свинок не заканчивалось мясо. Одно небольшое поселение из 5-15 человек может своими силами обвалить цены в масштабах всей планеты.
Частично это можно пофиксить настройками, уменьшить флуктуации цен, поставить лимит. На дефолтных играть не стоит.

Другая проблема - баланс. Мод позволяет заказывать что угодно - нейротренеры, пситренеры, скиллтренеры, ядра ИИ, животных. Только плати. Сам же мод генерирует миллиард денег через свои торговые квесты (У тебя лежит 40 снайперских винтовок после рейда, а кто-то покупает 5 штук за 2000% цены? Продавай!), так что деньги никогда не проблема.
Плюс мод позволяет брать (и абузить) кредиты, хранить своё серебро в банке одной из союзных фракций, вдали от счётчика богатства.
Уменьшение флуктуаций цен этому не помогает, т.к. единственное, что хоть как-то балансит покупку 15 нейротренеров подряд - их цена и время, за которое они будут находиться на рынке (дороже = дольше). Плюс тебе придётся в 1,5-3 раза переплачивать, чтобы получить их быстрее и наверняка найти (шанс не 100% при низкой/равной цене). Если цена не будет сильно расти, покупка всяких редкостей станет ещё проще.

Во всяком случае, так было, когда я играл с этим модом после его выхода. Может пофиксили, может нет. Чекни сам, потом расскажешь.
970 47845162
>>845095
С ТПС проблем не будет, у этого мода другая беда - в игре много чего зависит от цен, не только богатство. Награда в квестах, ресурсы дальнего сканера, етц.
Допустим, ты лутаешь сталь с механоидов, крафтишь и продаёшь компоненты. Компоненты дешевеют. Всё, что имеет в составе компоненты, тоже дешевеет. Ты покупаешь компоненты - они дорожают. И всё, где есть компоненты, - тоже дорожает.
Пласталь - ещё более яркий пример. Поначалу тебе она (почти) не нужна, ты её продаёшь, пока цена не упадёт. Потом запускаешь дальний сканнер - хуяк, у тебя жила пластали на 250+ тайлов - без двух кротов с буровыми руками за месяц не выкопать.

Куда девать столько пластали? Правильно! В итоге цена падает ещё сильнее, а ты можешь строить все стены на базе из почти бесплатной пластали.

В общем, мод упрощённо симулирует очень маленькую экономику, хотя по факту у нас целая планета, которая каждый день рожает по 100500 пешек, чтобы у наших свинок не заканчивалось мясо. Одно небольшое поселение из 5-15 человек может своими силами обвалить цены в масштабах всей планеты.
Частично это можно пофиксить настройками, уменьшить флуктуации цен, поставить лимит. На дефолтных играть не стоит.

Другая проблема - баланс. Мод позволяет заказывать что угодно - нейротренеры, пситренеры, скиллтренеры, ядра ИИ, животных. Только плати. Сам же мод генерирует миллиард денег через свои торговые квесты (У тебя лежит 40 снайперских винтовок после рейда, а кто-то покупает 5 штук за 2000% цены? Продавай!), так что деньги никогда не проблема.
Плюс мод позволяет брать (и абузить) кредиты, хранить своё серебро в банке одной из союзных фракций, вдали от счётчика богатства.
Уменьшение флуктуаций цен этому не помогает, т.к. единственное, что хоть как-то балансит покупку 15 нейротренеров подряд - их цена и время, за которое они будут находиться на рынке (дороже = дольше). Плюс тебе придётся в 1,5-3 раза переплачивать, чтобы получить их быстрее и наверняка найти (шанс не 100% при низкой/равной цене). Если цена не будет сильно расти, покупка всяких редкостей станет ещё проще.

Во всяком случае, так было, когда я играл с этим модом после его выхода. Может пофиксили, может нет. Чекни сам, потом расскажешь.
971 47845311
>>843769
Выглядит... Дешево.
>>844966
Ага похоже на то. Ща ютуберы повизжат, да забудут все.
Ну как бы чем дети не радовались. Не вижу в этом ничего плохого.
972 47845615
>>844934
Норм в соло, а вот в коопе там делать нечего - игра под это тупо не сбалансирована.
973 47845726
>>843769
Мне понравилось. Как арк, только болванчики более полезные, ну и графений приятный. Вчера только взял, поначалу думал что дропну и вот уже прошло 7 часов и я ебусь со своими дебилдусами и пытаюсь понять кто их ночью пиздит и как этого избежать.

Оч зашло, но мне в целом нравится мультяшность.
974 47845743
>>841658
Только кожа? Их можно и нужно на органы разбирать, тогда профита ещё больше, только хз мод или не мод это
975 47845769
>>845743
Не мод, но это слишком уж читерно. Я отказался от этой практики
Проблема кожи в том, что она спавнится вместе с мясом. А в моих леденых пердях от мяса я отказываться не собираюсь. И чё делать с кожей, кроме как продавать, хуй ево знает
976 47847080
>>816087
мельком смотрел от Obsidian time
больно ему нравилось уничтожать природу.

а есть ли песочница, где наоборот природа защищается... но идет производство, лол?
что то видел с Бобрами. но показалось говном.
977 47847095
>>816857
в обле хотяб было чего делать. в 1 мире.
978 47847115
>>834995
напомнило пародию пикачу с Мультреалити. прям 1 в 1 кроссовки хуярит как на конвеере.
979 47847159
>>844966
ну так ПРОДУКТ, который окупится сполна с такой волны хайпа
значит с денежной точки зрения все ок.
а вот культурно... хуита.
980 47847215
>>847080
Riftbreakers, про тавер дефенс, развитие базы, ресурсы, но без автоматизации конвейерами
981 47847223
>>847080
Бобры это градостроительный симулятор и что-то близкое к римке. Совсем другой жанр
982 47847806
>>847080

No Place Like Home
Весь мир завален горами мусора и ты его пылесосом чистишь. Песка только там маловато.
Just to suffer.webm755 Кб, webm,
1080x810, 0:04
983 47848430
>>843769
Конечно спаривать покемонов и есть их детей прикольно, кормить родителей их детьми тоже, как и кормить детей родителями но то что покемонов нельзя ебать непростительно. Игра сдохнет уже послезавтра как выйдет Enshrouded
984 47848749
>>848430

>как выйдет Enshrouded


>Нажмите F, чтобы выразить сомнение.


У неё даже цены ещё нет, а в стиме тряск, мол перенесите на месяцок, чтоб с Покемоно-выживалкой не конкурировать, а не то озалупиться можете, да.
Хотя игры, конечно, друг другу особо не конкуренты, как мо пне.
985 47848805
>>848749
Ну как бы да, но вот покемоно-выживалка - это Арк с покемонами и там совершенно нечем заняться как и в Арке без ПвП, а обшрадившийся - это Вальхейм. Кстати, о Вальхейме. Как там поживает этот Вальхейм про вдорфов в Мории, а то на релизе бабла занесли головам в ютюбе в него поиграть и с тех пор что-то ничего не слышно?
.png1,8 Мб, 801x1039
986 47848851
Мне кажется, или Ренди хочет мне что-то сказать?
987 47848859
>>848805
А что про него должно быть слышно? Вот прям сейчас онлайн 30к. Тут не у каждой АА и ААА игры такой есть в долгосрочной перспективе.
Так что ему норм.
988 47848880
>>848859
Откуда инфа про онлайн?
989 47848888
>>848880
Чё? А, это в Стиме.
И если он ещё как-то помимо стипа распространяется - то ещё больше выходит.
990 47848990
>>848888
Чел, ты жопой читаешь или чем?
991 47849019
>>848990
Мне твоя мамка читает.
992 47849023
>>848990
А, сори. Я за Вальхейм зацеплися. Нужно прекращать поздним вечером отвечать в тредах...
993 47849192
>>848430

>Enshrouded


Глянул трейлер этой игры и умер от кринжа.
Ещё не известно, которая их двух быстрее загнётся. У нелицензированных покемонов хоть какой-то гиммик есть.
994 47849217
>>848859
Какой 30к, там вообще 1.5кк было вечером
изображение.png108 Кб, 947x756
995 47849218
Cколько по шкале васянистости?
.png11 Кб, 367x74
996 47849269
>>849218
10 васянов из 10
Pal Screenshot 2024.01.22 - 23.40.02.01.png4,9 Мб, 1920x1080
997 47849380
Пиздец меня разъебали. Просто в нулину база сгорела. Я даже не знал, что тут есть такой эффект пожара. Только хотел всё перестроить в камень, начал потихоньку менять стены и тут прилетел рейд каких-то покемонов высокоуровневых, захуярили фаерболами всё.
998 47849464
>>849380
У меня вчера рейдер ебанул из огнемета на складе. Я как раз бензак гнал...
999 47849914
>>849217
Брат по "чтению жопой", как я посмотрю.
В сообщении про Вальхейм было...
А в палах, да - больше полтора миллиона.
1000 47850197
Как же, сука, бесит. Или контролируй каждую опасную охоту лично, увеличивая пердолинг и микро. Или получай кретинов, которые начнут стрелять из дальнобойной винтовки с трех метров. Еще и встав так,чтобы гарантированно не убежать.
Нужен мод, который делает пешек стрелять исключительно с безопасной дистанции.
За последнюю катку уже один снайпер, который решил пострелять в мегаленивца так, чтобы гарантированно не выжить и еще два уебка, которым один варг откусил руку и ногу.
1001 47850327
>>849380
Я вчера был 15 лвла, ко мне прибежали покемоны 27 😭
Хоть и пизданули знатно, а потом и еще, чсх, почти не потерял ничего. Все палы сдохли, сундуки поломались, но вроде поправимое. Пало реснул, сундуки сделал, всё собрал обратно.

А вот стены это пизда, если начнут гореть, то не остановятся пока не сгорят нахуй
1002 47852118
Есть какая-то возможность отключить у пешки автоматическое тушение соседней клетки рядом с собой? Заебало что посреди файта она начинает пинать огонь на который строго похуй ей.
Пожаротушение в работе отключено. Всё равно в режиме драфта тушит
1003 47852507
Токсичные генераторы - имба.
Даёт 1400W халявной энергии, топливо не жрёт. Производит 6 тайлов загрязнения (1 пакет отходов) каждые 3 дня. То есть 1 тайл каждые 12 часов.
1 помпа сосёт 1 тайл загрязнения каждые 6 часов, жрёт 200W. То есть 1 помпа на 2 генератора, 1400х2-200 = 2600 халявной энергии + 2 мешка отходов каждые 3 дня = 20 мешков в год за каждый генератор.
В холодильнике 11х11 клеток без модов на контейнеры может храниться 605 мешков отходов. Это 30 лет работы одного генератора или 5 лет работы 6 генераторов (7800W энергии после вычета 600W за 3 помпы). За 5 лет можно изи выйти в атомайзер даже при старте за племя, если совсем хуи не пинать.
Атомайзер жрёт 400W и уничтожает 2 мешка отходов в день, 120 мешков в год - столько, сколько производят 6 генераторов. В сухом остатке 7400W полностью зелёной энергии.

Бонусом, токсичные генераторы:
1. Не выделяют тепла, можно ставить под горой без вентиляции, замораживать до -17 градусов прямо в комнате с мешками отходов и хуй класть на жуков.
2. Являются лёгкими строениями - ставим прямо в зыбучий песок/грязь или на мосты.
3. Не делают zzzt под дождём - ставим прямо на улице и в хуй не дуем.

Единственный недостаток - если играть за вастеров или кастомных токсиколюбов, как я сейчас пытаюсь делать, загрязнять свою карту одними генераторами очень сложно долго.
Чтобы засрать карту 275х275 (75625 клеток), нужно 12600 мешков отходов, а это 630 лет работы одного генератора. Окей, можно поставить их 20 и получить 26000W халявной энергии (после вычета помп), но даже так это займёт 31,5 год.
1004 47853439
>>852507

>токсичные генераторы


>полностью зелёная энергия


Тынядесигн

Кстати, а как-то глобалку можно чистить от грязи?
То есть вот есть недалеко от базы на глобале тайтлы с грязюкой, если я в эту клетку зайду корованом и выкопаю все отходы, после чего унесу с собой - то клетка очистица или нет?
1005 47853453
>>853439
Да. Но ты заебёшься всё выкапывать с каждой клетки учитывая что копания грязюки ручками это пиздец долгое занятие, а строить помпы-сосалки это нужно логистику проводить и энергию на них хуярить
1006 47853534
>>853453
Ставишь минимальную карту для генерации, залетаешь на шатле с мода SRTS(он генерирует липиздричество), сосёшь. Так что можна выполнить.
.png20 Кб, 425x169
1007 47853674
>>853439
Есть мод Caravans Can Clean, но сам не тестил - выбрал другой путь и теперь ращу токсичный оазис.
Атмосферно - пиздец. Токсичный ветер, токсичные туманы, сверху хуярят токсичные осадки (пока не вечные, но я над этим работаю). Джунгли понемногу превращаются в помойку с искорёженными деревьями. Правда из фауны только токсолопы и гигантские крысы, но ни те, ни другие, пока не приходили - видимо мало токсинов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3068703838
1008 47853986
>>853439
Глобалка условно привязана к локалке. То есть строишь поселение, собираешь всю грязь в пакеты, бросаешь поселение вместе с пакетами внутри = чистая клетка. Чистая, потому что отходы разлагаются только в локалке, а локалку ты снес.
1009 47854015
>>852507

> Не выделяют тепла, можно ставить под горой без вентиляции


Наоборот, это плохо. Генераторы используются для отопления помещений вместо обогревателей. Просто строишь генераторную с выходом в общий коридор без двери и держишь двери в коридор открытыми. Всё, твои комнаты отапливаются без дополнительных затрат энергии.

>хуй класть на жуков


Но нахуя? Жуки легко контролируются светом и одним большим помещением с темнотой. Если на карте есть река, проходящая через горы, то ты просто у себя всё освещаешь, а в подгорной реке выкапываешь пару клеток и ставишь там стул.
1010 47854017
>>853674

>теперь ращу токсичный оазис


ТЫНЯ, НУ ЧТО ЗА ХУЙНЯ?!
Токситофель умирает под токсичными осадками. Шта?
1011 47854028
>>854017
Никогда такого не было и вот опять какая-то хуйня из под Тыня.
1012 47854254
>>854028
Там такого много.
Например, охуенные токсичные генераторы перестают работать, если не очищать вокруг них территорию.
Из-за этого нельзя просто поставить их и забыть, чтобы загрязнение расползалось от твоей базы по всей карте. Нужно грузить говно в мешки и выкидывать. Вастеры чистят, чистят, чистят... А если не чистят, остаются без энергии.
Из-за этого беда с загрязнением базы - приходится везде раскладывать мешки или сжигать. Но не слишком близко к генераторам (лол).
И ладно бы были какие-то проблемы с производительностью, так ведь мешки гниют и распространяют загрязнение на всю карту - им похуй на всякие радиусы.

Генератор - непроходимый объект. Поставил вплотную к стене и он загорелся с той стороны - удачи потушить огонь, который нельзя достать. Оскар таким же страдает.

Кстати, токсичные деревья тоже сдохли под токсичными осадками. Тыня/10.
.png38 Кб, 666x231
1013 47854265
Десять васянов из десяти.
1014 47854401
>>854265
Да там талант. RimWar - это прямо очень тяжелая хуйня
1015 47854631
В Saelig кто играл?
изображение.png129 Кб, 997x639
1016 47854657
Ну и что с этим делать,лол. Нажал на postpone и теперь квест завис. Нарисовать себе нейроформер руками? Как-то слишком оп за литералли никаких усилий с твоей стороны...
1017 47854698
>>854657
Мне не нравятся ванильные вампиры. У них сильные стороны не очень сильные, а слабые вполне так ебут. Так что рекомендую просто нейроформер взять. Он не повышает стоимость пешек, а на пятом уровне пси-связи есть очень полезные псикасты.
pal.jpg153 Кб, 891x1280
1018 47854707
Эта хуйня бьёт рекорды кстати.
Интересно, какое сейчас ебало у директоров нинтенды, которые обосрались со своим открытым миром покемонов.
1019 47854715
>>854698
Ты меня не понял. Я взял квест. Вампы пришли, один решил присоединиться. Я сразу думал отказаться, но зачем-то нажал отложить решение. И все. Теперь он висит в квестах, награды не дали, ничего не дали.
1020 47854716
>>854707
Хайп пройдёт - посмотрим, хороша ли игра как песочница. Будет держать высокий онлайн - годнота, нет - хуита. Нормальный песок с 1к часов только начинается.
1021 47854743
>>854715
Тогда рисуй на здоровье. Квест игра сама сгенерировала, сама же и облажалась. Собственно для исправления такой фигни девмод и нужен.
.png380 Кб, 480x360
1022 47854752
>>852507

>если играть за вастеров или кастомных токсиколюбов, как я сейчас пытаюсь делать


Чекнул немного на старте. Вастеры/токсики - имба. Минимальный набор - 4 очка метаболизма - total antitoxic lungs + pollution stimulus.

Токсичный фоллаут? Пффффф! Если бы ещё токситошка под фоллаутом росла, ага.
40 гниющих слонов? Вообще похую! Одна из самых раздражающих тынямеханик, когда животные начали не просто гнить, а ещё и вонять. Тупые пешки лезут мыть пол прямо в облаке трупного газа и ловят лёгочную гниль. Если это крыса - плевать, а если слон или ленивец, 30 секунд хватит, чтобы надышаться на всю оставшуюся жизнь.
Токсичная земля? Нраицца! Караван через токсичный регион сходу штрафует сознание, а этим збс.

Рабочий план пока такой:
1. Загадить всё до края карты и начать кидать мешки с отходами к соседям. Враги зашли на карту? Минус сознание.
2. Подождать ивента с токсичным фоллаутом и оставить его навсегда. Ещё больше тиков токсик билдапа.
3. Закидывать осадам токсичные снаряды, остальным - облака газа из токсичных гранатомётов на пути. Больше токсинов богу токсинов!
По идее, всё, что решило подождать, должно падать от токсинов или доходить до базы с лютыми дебаффами. Кроме вастеров и механоидов, очевидно. Как с морозами в ранних версиях римки, когда холод сам по себе оборона, вайпающая многие рейды без твоего участия.
1023 47854754
>>854716
Теоретически возможно. У игры есть задатки для симулятора колонии и даже заводостроя. Если разрабы додумаются допилить геймплей.
Стикер63 Кб, 92x100
1024 47855113
>>854707
Тут скорее надо посмотреть какое будет ибало у этих рекордсменов, когда им иски от Нинтендо придут.
Тем даже заморачиваться нинужно, даже удобнее подождать - ведь все доходы будут изъяты в их сторону, а не вышедшие сразу в окно рекордсмены будут до конца жизни гейшлюхой в Тайланде подрабатывать.
1025 47855129
>>855113
С хуя ли нинтендопидоры у них хоть гривну смогут отсудить?
1026 47855150
>>855129
Потому что все эти пропёрданые косоглазые старикашки даже фритуплей инди рогалики банили через суд в течении 20+ лет, а тут есть продажи, тут таки есть чего поиметь, помимо кого.
1027 47855264
Здарова римачеры,ищу мод для полного удаления болот с карты,что бы не было водных участков которые мешают строительству
1028 47855273
>>854752
Если играешь ванильно, то может и норм. Но скорее всего даже в ванилле не очень норм.

Оно на бумаге звучит всё конечно хорошо, я вот тоже повёлся и отыграл фул карту на полностью засранной. Даже через девмод чисто засрал её сразу на фул чтобы по каефу было.
Так вот не такой уж это каеф ибо сразу вылезают минусы о которых не задумываешься обычно:
1. Генераторы не работают на засранной земле. Так что ты в любом случае попадаешь в луп очистки земли вокруг них и отправки мешков куда подальше.
2. Минус сознание от загрязнения срабатывает слишком поздно. Дай бог дастся -5% в середине боя. Тот же экстремальный холод в совокупности с глубоким снегом куда более эффективен как пассивная защита. В комбинации они сработают лучше, да. Причина почему так? Всё просто. Все враги приходят в одежде защищающей от зашкварки в той или иной мере. Трайбалы в платках дающих 50% резист. Адванседы в платках И противогазах. Поэтому всё это стакается на них в разы медленней. Всегда. Они все всегда защищены в той или иной мере.
3. На гнилой земле растёт только кал в виде психолистьев и токсикартофеля. Это значит ни ткани, ни дьяволотканника, ни шоколада, ни пива, ни медицинских трав у тебя не будет. Это же касается и гидропонике на гнилой земле.
4. Если планируешь совмещать лютые морозы и зашквар, то сталкиваешься с проблемами еды в ёрли гейме потому, что стандарт ёрли гейма в морозе это сажать грибы ебаные вокруг геотермалки. Грибы не растут на зашкваре
5. Карта выглядит оооочень уродливо когда зашкварена. И текстуры меняются у всех покрытий. Особенно обидно за стерильную плитку, которая выглядит так будто это привокзальный сортирный пол на который алканфты ссут потому что в сортир не попадают струёй.
Тоже самое касается и всего остального. Деревянные полы пиздец, снег пиздец, деревья пиздец. Очень некрасиво. После зассаной карты так приятно было вернуться в джунгли и тайгу...
6. Игра прекрасно знает когда ты пытаешься абузить энвайрмент для защиты и поэтому повышает шанса высраться механоидам и понижает шансы всем остальным.
Это как когда ты селишься в холоде, то тебя котолюди начинают ябать в разы чаще чем демониды. Так и тут. Тебе будет срать кластер за кластером и лучше будь готов к этому сразу.

В целом такой себе экспириенс если честно. Мне не зашло. Плюсы несомненно есть, но ИМХО минусы они не перекрывают. Ты сталкиваешься с многими проблемами, а выхлоп от засранной карты очень сильно нивелируется экипировкой врагов.
1028 47855273
>>854752
Если играешь ванильно, то может и норм. Но скорее всего даже в ванилле не очень норм.

Оно на бумаге звучит всё конечно хорошо, я вот тоже повёлся и отыграл фул карту на полностью засранной. Даже через девмод чисто засрал её сразу на фул чтобы по каефу было.
Так вот не такой уж это каеф ибо сразу вылезают минусы о которых не задумываешься обычно:
1. Генераторы не работают на засранной земле. Так что ты в любом случае попадаешь в луп очистки земли вокруг них и отправки мешков куда подальше.
2. Минус сознание от загрязнения срабатывает слишком поздно. Дай бог дастся -5% в середине боя. Тот же экстремальный холод в совокупности с глубоким снегом куда более эффективен как пассивная защита. В комбинации они сработают лучше, да. Причина почему так? Всё просто. Все враги приходят в одежде защищающей от зашкварки в той или иной мере. Трайбалы в платках дающих 50% резист. Адванседы в платках И противогазах. Поэтому всё это стакается на них в разы медленней. Всегда. Они все всегда защищены в той или иной мере.
3. На гнилой земле растёт только кал в виде психолистьев и токсикартофеля. Это значит ни ткани, ни дьяволотканника, ни шоколада, ни пива, ни медицинских трав у тебя не будет. Это же касается и гидропонике на гнилой земле.
4. Если планируешь совмещать лютые морозы и зашквар, то сталкиваешься с проблемами еды в ёрли гейме потому, что стандарт ёрли гейма в морозе это сажать грибы ебаные вокруг геотермалки. Грибы не растут на зашкваре
5. Карта выглядит оооочень уродливо когда зашкварена. И текстуры меняются у всех покрытий. Особенно обидно за стерильную плитку, которая выглядит так будто это привокзальный сортирный пол на который алканфты ссут потому что в сортир не попадают струёй.
Тоже самое касается и всего остального. Деревянные полы пиздец, снег пиздец, деревья пиздец. Очень некрасиво. После зассаной карты так приятно было вернуться в джунгли и тайгу...
6. Игра прекрасно знает когда ты пытаешься абузить энвайрмент для защиты и поэтому повышает шанса высраться механоидам и понижает шансы всем остальным.
Это как когда ты селишься в холоде, то тебя котолюди начинают ябать в разы чаще чем демониды. Так и тут. Тебе будет срать кластер за кластером и лучше будь готов к этому сразу.

В целом такой себе экспириенс если честно. Мне не зашло. Плюсы несомненно есть, но ИМХО минусы они не перекрывают. Ты сталкиваешься с многими проблемами, а выхлоп от засранной карты очень сильно нивелируется экипировкой врагов.
1029 47855274
>>855264
C глобальной РеГроус. Но я думаю ты хочеш локальную. Есть адвансед мойстур памп, чтобы быстро высушивать.
Альтернативный способ пердолинга - соил релокейшн. Тут можно их засыпать землей будет, которую с других клеток накопаешь.
image3,3 Мб, 1258x1591
1030 47855318
>>843769

>нельзя трахать

изображение.png73 Кб, 946x738
1031 47855422
Вот нахуя так делать, а?
1032 47855423
>>855273

>Все враги приходят в одежде защищающей от зашкварки в той или иной мере.


Понятно, про токсичную оборону можно забыть. Получается, что выгоднее жить на не загаженной карте, если хочешь юзать токсичное оружие. Но без других источников токсинов от него мало смысла - слишком медленно убивает.

>Это же касается и гидропонике на гнилой земле.


А вот это подстава. Был уверен, что гидропоника меня спасёт, раз уж токсичная картошка мрёт под токсичными осадками. Понятно, что можно очистить участок земли, но это уже мимо темы старта.

>Карта выглядит оооочень уродливо когда зашкварена.


Мерзковато, зато атмосферно. Ветер гоняет облака токсичных газов, в лужах гниют трупы, пополам со старой одеждой, ненужным оружием, мусором и мешки с отходами.
Если играть за токсичных, помойных вастеров, это даже не минус.

>В целом такой себе экспириенс если честно. Мне не зашло. Плюсы несомненно есть, но ИМХО минусы они не перекрывают. Ты сталкиваешься с многими проблемами, а выхлоп от засранной карты очень сильно нивелируется экипировкой врагов.


У меня примерно такие же мысли после старта за токсичное племя в джунглях. Только я их дев модом не засирал, а просто устраивал свалки по всей карте.
Забавный факт - жуки, привлечённые токсичной свалкой, нападают на всё - даже на рандомных животных. После их пробуждения холодильник всегда забит трупами, от крыс, до слонов. Животные не реагируют на нападение животных менхантером, потому жуки вырезают слонов и носорогов по одному, а стадо стоит и смотрит.

Правда я сделал ещё более уныло - начал на карте без мирных фракций. Раз уж я всё равно собираюсь всё засрать, то буду воевать со всеми. Из-за этого не было квестов на дроп 300-600 мешков мусора, что сильно помогло бы мне засрать свою карту. Такой вот парадокс.

Имхо, чтобы вся эта тема с токсинами игралась, нужно докинуть ивентов и возможностей:
1. Чистить тайлы на карте караваном (Есть мод).
2. Загрязнять тайлы на карте событиями (Поджечь огромную свалку, разрушить безопасное древнее хранилище отходов (ивент без перехода на тайл, как переговоры)).
3. Очистить тайлы на карте событиями (Фракция чистит вокруг своей базы, опционально - предлагает тебе переработать мешки за плату). Чтобы фракции могли чистить океаны, куда караван не может зайти, если общее загрязнение планеты небольшое (при большом им явно не до того).
4. Вастеры загрязняют территорию вокруг себя, иногда кидают тебе мешки с отходами (в радиусе дропподов, плюс пишет, откуда прилетело).
5. Условие победы - токсичный мир. 100% загрязнения, все фракции, кроме вастеров и твоей, съёбывают/разваливаются.
Ну и больше токсичных животных/растений и прочего, чтобы это была полноценная альтернатива.

Помойные вастеры не зашли. Теперь буду делать ультра-технологичных трансгуманистов, любителей чистоты, которые активно юзают механоидов, но перерабатывают все произведённые отходы и все отходы, которые к ним посылают союзники (тоже челлендж получить в начале 400 мешков).
1032 47855423
>>855273

>Все враги приходят в одежде защищающей от зашкварки в той или иной мере.


Понятно, про токсичную оборону можно забыть. Получается, что выгоднее жить на не загаженной карте, если хочешь юзать токсичное оружие. Но без других источников токсинов от него мало смысла - слишком медленно убивает.

>Это же касается и гидропонике на гнилой земле.


А вот это подстава. Был уверен, что гидропоника меня спасёт, раз уж токсичная картошка мрёт под токсичными осадками. Понятно, что можно очистить участок земли, но это уже мимо темы старта.

>Карта выглядит оооочень уродливо когда зашкварена.


Мерзковато, зато атмосферно. Ветер гоняет облака токсичных газов, в лужах гниют трупы, пополам со старой одеждой, ненужным оружием, мусором и мешки с отходами.
Если играть за токсичных, помойных вастеров, это даже не минус.

>В целом такой себе экспириенс если честно. Мне не зашло. Плюсы несомненно есть, но ИМХО минусы они не перекрывают. Ты сталкиваешься с многими проблемами, а выхлоп от засранной карты очень сильно нивелируется экипировкой врагов.


У меня примерно такие же мысли после старта за токсичное племя в джунглях. Только я их дев модом не засирал, а просто устраивал свалки по всей карте.
Забавный факт - жуки, привлечённые токсичной свалкой, нападают на всё - даже на рандомных животных. После их пробуждения холодильник всегда забит трупами, от крыс, до слонов. Животные не реагируют на нападение животных менхантером, потому жуки вырезают слонов и носорогов по одному, а стадо стоит и смотрит.

Правда я сделал ещё более уныло - начал на карте без мирных фракций. Раз уж я всё равно собираюсь всё засрать, то буду воевать со всеми. Из-за этого не было квестов на дроп 300-600 мешков мусора, что сильно помогло бы мне засрать свою карту. Такой вот парадокс.

Имхо, чтобы вся эта тема с токсинами игралась, нужно докинуть ивентов и возможностей:
1. Чистить тайлы на карте караваном (Есть мод).
2. Загрязнять тайлы на карте событиями (Поджечь огромную свалку, разрушить безопасное древнее хранилище отходов (ивент без перехода на тайл, как переговоры)).
3. Очистить тайлы на карте событиями (Фракция чистит вокруг своей базы, опционально - предлагает тебе переработать мешки за плату). Чтобы фракции могли чистить океаны, куда караван не может зайти, если общее загрязнение планеты небольшое (при большом им явно не до того).
4. Вастеры загрязняют территорию вокруг себя, иногда кидают тебе мешки с отходами (в радиусе дропподов, плюс пишет, откуда прилетело).
5. Условие победы - токсичный мир. 100% загрязнения, все фракции, кроме вастеров и твоей, съёбывают/разваливаются.
Ну и больше токсичных животных/растений и прочего, чтобы это была полноценная альтернатива.

Помойные вастеры не зашли. Теперь буду делать ультра-технологичных трансгуманистов, любителей чистоты, которые активно юзают механоидов, но перерабатывают все произведённые отходы и все отходы, которые к ним посылают союзники (тоже челлендж получить в начале 400 мешков).
1033 47855617
>>854752

>По идее, всё, что решило подождать, должно падать от токсинов


Сутки. Ждать придется сутки.
1034 47855627
>>855150
Ты не сравнивай фанатские игры, которые делали с использованием принадлежащим им образов и 100% оригинальную игру, которая вообще никак не связана с покемонами.
1035 47855651
>>855273

>1. Генераторы не работают на засранной земле. Так что ты в любом случае попадаешь в луп очистки земли вокруг них и отправки мешков куда подальше.


У тебя на карте три дерева растет, вот к ним и отправляй. Ну и купить несколько деревьев у торговца экзотикой и ты задолбаешься столько мусора генерировать. Основная проблема загрязнения как раз в том, что оно вообще не проблема для бейзлайнеров даже если ты мешки просто на край карты относишь.

>3. На гнилой земле растёт только кал в виде психолистьев и токсикартофеля. Это значит ни ткани, ни дьяволотканника, ни шоколада, ни пива, ни медицинских трав у тебя не будет. Это же касается и гидропонике на гнилой земле.


Смотри предыдущий пункт. Ты просто расчищаешь место под гидропонику/сад и живешь без проблем.
1036 47856362
>>855617
С одной загрязнённой землёй или токсичным фоллаутом - да, но идея была в том, чтобы оба источника накидывали врагам токсинов, а мои бойцы потом токсичным оружием добивали накопленные токсины до нокаута/смерти.
Всё равно получается хуета, ага.

>Ты просто расчищаешь место под гидропонику/сад и живешь без проблем.


Это и есть проблема. Хочешь жить на токсичной свалке, а приходится чистить, чистить, чистить. Я ещё готов смириться с необходимостью чистить больницу, чтобы залётные цивилы не померли раньше, чем их завербуют и превратят в токсиков. Готов убирать говно от генераторов, хотя бы чтобы дарить его врагам, но чистить ещё и гидропонику/фермы - ну на хер. Проще возложить хуй на всю идею.

Если токсины добавлялись не как альтернативный стиль игры, а только как проблема, с которой придётся бороться - буду ждать модов и тогда уже стартую за токсиков.
1037 47856366
>>856362
Это

>Ты просто расчищаешь место под гидропонику/сад и живешь без проблем.



Сюда >>855651
1038 47856523
>>856362
Отличная идея, но... по достижении негативного состояния рейдеры пойдут в атаку, а это не шибко много шаклы и не особо поможет, если ты не сделаешь специальный килбокс. А если сделаешь, то будет уже похуй так как он работает и без загрязнения с осадками.

>но чистить ещё и гидропонику/фермы


Ставишь штуки четыре помпы и она сами справятся. Благо это не осушители в болоте, которым год работать надо.
1039 47856655
>>847215
Окружение вполне угичтажается... как и фауна
>>847223
Тем более в пизду.
>>847806
Посмотрю
1040 47856692
>>856523

>Ставишь штуки четыре помпы и она сами справятся. Благо это не осушители в болоте, которым год работать надо.


Понимаю, но тут идеологический вопрос, а не практический.
Я начинал играть за токсиков, чтобы не бороться с загрязнением, а нырнуть в него с головой и утащить за собой всех остальных. Дарить его окружающим, как дедушка Нургл свои болезни.
Убирать загрязнение от ферм - ересь.
1041 47857383
>>856692
Ну так подправь сам в дефах. Можешь дать всем растениям иммун, но понизить плодородность зараженной почвы.
1042 47857392
>>855651
Пчел, я не говорю что невозможно играть на карте. Я говорю что в этом смысла нет.
Если ты всё равно расчищаешь места под посадки, расчищаешь для генераторов и таскаешь мешки куда-то там, то какой смысл йопта?
Как бе изначально разговор начался, что анон захотел тематическую карту засранную на 100% карту.
Я ему пояснил, что чисто с тематической точки зрения это несёт больше минусов, чем плюсов.
Ты же предлагаешь играть как на обычной карте т.е. расчистив области. Это не укладывается в тематику. Смысл тогда ваще начинать на засранной карте, если можно начать на обычной и точно так же носить мешки в холодильник?
1043 47857651
С момента выходов ДЛЦ на римворлд че то биба у меня вообще не стоит на него.

Если при выходе роялти еще был небольшой интерес, УЖЕ была какая то васянка в виде абилок которые комп не юзал (да да есть моды слава богу).

Но сейчас с идеологией, где надо создать свою идею

>ты можешь найти пешек или даже заспавнить с твоей идеологией через ритуалы


Откуда могут быть пешки с такой же идеологией? Как они приходят после ритуала?

А с био так вобще

>если хрюнолюду заменить копыта на руке биорукой - минус к манипу остается


>ген на хвост дает бонус к манипу - но не дает хвоста



Это мои заебы и понимаю как тупо звучит, но не серчайте, скажите как вкатится обратно в игоря. Скучаю по аутированию а ничего похожего нету. Но перечисленные вещи а так же невозможность использовать кровать как мебель для отдыха когда пешка не больна пиздец как давят на мой аутизм.
1579646407631.webm3,1 Мб, webm,
854x480, 0:12
1044 47857776
Хэндхэлдинг искаропки
1045 47858225
>>857651
Примерно то же самое. Лучшее что есть в идеологии - возможность игры без идеологии. Лучшее что есть в биотехе - легкие и почки, которые наконец-то можно крафтить без модов. За что качать мегабайты с торрента непонятно, если мод на несколько килобайт сделает то же самое.
1046 47858234
>>857776
Людей размножать не пробовал?
1047 47858320
>>858234
У людей, если не ошибаюсь, пола нет. Ну у неписей, по крайней мере.
А дитто своего в Палах нет.
1048 47858954
1049 47858955
Че по Enshrouded, ананасы?
Снимок экрана 2024-01-24 222334.png1 Кб, 262x27
1050 47859027
>>858955
Пока не скачать.
1051 47859066
>>858955
Она обшраудилась на релизе. Жди патчей этогой сырой отрыжки Вальхейма.
1052 47859199
Как меня заебало проебывать снайперов-джоггеров. Сука. Вылез пацан из криокамеры, голый. Вот хуле я ему с кулаков люлей не дал. Нахуя пушкой бить отправил бойцуху-бравлера-ютакина.
1053 47859210
>>858955
На вин7 пойдёт или только для дриснятки?
1054 47859243
>>859199

> Вот хуле я ему с кулаков люлей не дал


Вообще не гарантирует отсутствие летального исхода. Так-то враждебная пешка имеет некоторый шанс помереть, если роняешь ее любым уроном. А вот если она падает от температуры, то точно выживет. (Не знаю работает ли эта механика на уже пленённых пешках)
1055 47859643
>>858320
У них есть боди1 и боди2.
изображение.png90 Кб, 999x625
1056 47859647
Всегда б такие награды давали.
изображение.png35 Кб, 947x602
1057 47859656
Хотя ладно, чувак. Пошутили и хвати. Держи краш игры до автосохранения))))
1058 47859727
Докладываю через три часа игры в ентот ваш еншраудед.
Если в палворлде разрабы сразу задали иронично-юморную планку, спиздив концепты из других игр, то тут всё подаётся супер серьёзно.
Основная игра, которой "вдохновились" - соулсы, любая часть или все вместе, как вам больше нравится.
Играем за огнерождённого. Просыпаемся в мире, которому пришёл пиздец, потому что его накрыл туман, тот самый шрауд, и от него все люди стали полыми. Мы имеем некоторый иммунитет к туману, поэтому нам говорят спуститься в глубь земли и разжечь там пепел, чтобы весь туман сгорел к хуям.
1059 47859734
>>859727
Далее идёт вальхейм. Ставим альтарь огня и получаем зону для строительства. В этой зоне по классике делаем коробку из говна и палок. Внутри обставляем мебелью и утварью, чтобы получить уют и бонус от отдыха. Жарим хавку - можно съесть три разных блюда за раз и получить временные бонусы.
Можно полюбоваться видами, напоминающими опять же солсы.
1060 47859751
>>859734
Боёвка пожалуй довольно казуальная. Стамина тратится только на перекаты, на удары и блок - нет. Ягоды, которые хиляют - растут на каждом шагу.
Есть парирования щитом, повышенный урон в спину. Стандартные разновидности урона - какие-то враги уязвимы к дробящему, какие-то к колющему и тд. Есть что-то типа шкалы пойза, но я ещё ни разу не увидел её заполнившейся у себя или у мобов, чтобы проверить наверняка.
Враги тупые, легко парируются и не нападают больше чем по одному. Пока бьёшь одного - остальные вежливо ждут в сторонке.
Есть скилы на прокачку. Но опыт копится супер медленно. Я за три часа апнул только один лвл, за который и получил два очка. Есть крюк-кошка и костюм белки летяги. Есть зоны с миазмами, как в последней зельде. По миру в целом бегаешь по маркерам квестов.
По первому заданию я нашёл кузнеца вот так неожиданность, который предлагает услуги прокачки оружия и новые крафты в виде печи для угля и кузницы.
Ну дальше всё по накатанной. Найти железо, сделать броню и пухи, найти босса.
В целом игра кажется устаревшей. В анимациях. В механиках. Вся в целом ощущается медленной и неуклюжей. Местами я ощущал, будто играю в первую готику или морровинд. Хз как описать.
Оптимизация на нуле. Моя 3050 не тянет даже высокие, не говоря уж о максималках. При этом графон не то чтобы фантастический. Скорее всего все ресурсы сжирает освещение.
В целом думаю полный проходняк.
1061 47859790
>>859751
>>859734
>>859727
Интересно, будут игру дорабатывать или после того как намотались на релиз палворлда уйдут из геймдева с позором?
1062 47859811
>>859790
Ну у них пик 70к, что для студии, у которых это вторая игра, да ещё и выпущенная в момент дичайшего хайпа Palworld, приемлимый, полагаю, результат.
1063 47860507
>>859243
от отравления газом видел огромное количество пленных.
1064 47860768
>>857651

>Откуда могут быть пешки с такой же идеологией? Как они приходят после ритуала?


Просто очень схожие идеологии.
Представь, что ты, человек, попал на планету, полную литерали чертей, богомерзких фуррей, грязных свинолюдов, токсичных выстеров и диких неандертальцев, которые сначала тебя выебут, а потом сожрут. Или наоборот - чёрт их, дикарей, знает.
Выживаешь какое-то время один или с группой, находишь мирные племена и малые фракции, избегаешь опасностей. Не остаёшься подолгу на одном месте. Находишь цивилизованную фракцию, чем-то они тебе не нравятся, но не стреляют и ок - торговать можно. Курва! Я бы поиграл в адвенчер мод на римку как в РПГ-песок вроде Кенши.

И вот в один из дней ты видишь вдалеке свет разноцветных фонариков. Подходишь поближе, присматриваешься какое-то время с безопасного расстояния, чтобы в случае чего уйти.
Оказывается, что это такие же христиане и плевать, что двое из них католики, третий - протестант, а ты вообще православный. Плевать, что они вместо Триединого Господа поклоняются Иисусу (female) или деве Марии (называя так основательницу своего клана, возникшего после развала софианской империи среди беженцев, не желающих поклоняться архотекам).
В других обстоятельствах это была бы ересь, но здесь и сейчас это ничего не значащие мелочи. Ты нашёл приличных людей, чьи убеждения достаточно похожи на твои. Может ты их и искал - услышал от торговцев и путешественников разговоры и шёл сюда специально, а может просто наткнулся. Может твою группу вообще разбили и тебе некуда пойти. Не важно.
Важно, что ты можешь забить хуй на мелкие разногласия и присоединиться к ним. И они тебя примут, потому что думают о тебе примерно так же. А кто там поклоняется одной голове Хрустального Дракона Иисуса, а кто всем трём - какая разница?
1065 47860941
>>860768
Чёрт, а ты хорош Тайнан. Спасибо, убрал один из заёбов.
1066 47861247
>>860768
Красиво пишешь.
1632436218736.jpeg40 Кб, 602x539
1067 47864570
Секрет успеха палворлд - китайцы
1068 47864645
Ебучая спираль говна. Просто самый кретинский, самый уебанский ран, который у меня был соу фар. А я, на минутку, поболее 2к наиграть уже успел. Как один краш превратит твою почти идеальную сессию в ебаный цирк.
Итак, преамбула. Я последнее время играюсь исключительно корованирами. Мигрирующая база, которая выбирает все ресурсы к карты и идет дальше. И то, как хуево Тыня реализовал эту идею ощутил на себе вполне.
Первый момент. Ко мне по туториал рейду приходит совершенно, просто неприлично хороший женя. Я хочу его по быстрому промыть из-за чего задерживаюсь на карте дольше обычного. Механика кочевого геймлея с модами заставляет тебя уходить еще и настакивающимся минус мудом, но на первой карте это терпимо из-за низкого богатства. Аукнулось это мне другим. Не запустился квест Дезертира. Он приходит по таймеру, а я в это время был без базы, на глобальной карте. Дезертир насколько хороший квест, что беру я его всегда. Ну так и быть, переживу.
Далее приходит два волосатых дага, я вижу эти таланты и понимаю, что вот он, джек-пот. Идеальные борцухи для, с одной стороны не требовательных ко времени работ, которые будут разваливать кабины всему.
Далее. Третья стоянка. Дезертира нет, я делаю квесты имперашки, день на 15(начинает тикать дебафф, пока еще несильно) кидают жирненький квест на хонор. Через четыре дня отбить два рейда. Это будет пока еще терпимые -3, так что я соглашаюсь, делаю ловушки, жду. Прокает квест на инфестацию. С офигенной наградой в два хилер серума. Биодегенерация мне в моем геймплее плохо реализуема, так что лечить дырявые бошки самое оно.
Идеальный вариант. Вот я принимаю квест за пару часов до рейда. Вот под бокам прокают жуки, пушо разрыта скала лишь около базы. Приходят рейдеры, наматываются на жуков. Я получаю все профиты за из счет. И тут крашится игра и мои мрии о будущем.
Релоад, вместо жуков дают какой-то ебланский квест, который я никак не буду делать. А вместо рейдеров приходят бричеры, которые мало того, что не пойдут по ловушкам, так еще с моими модами там несколько противотанковых тубусов, которые я не просто боюсь, я прямо таки ссусь. Снайперы не успевают положить всех и я забираюсь на склад и жду там. Сраные бричеры ломают деревянную стенку просто вечность, за это время приходит второй рейд и я уже отбиваюсь от толпы со всех сторон. Двух человек окатывают с огнемета, пол-базы горит, половина пешек кровит, два призонера решили под шумок сбежать и наелись свинца, но основной состав живет.
Раскидал приказы бинтовать самых тяжелых и пошел смотреть как тушат огонь, чтобы никто от дыма не отъехал до кучи. И тут смерть моего главного снайпера. Какого хуя? Смотрю, уебок, которого отправил штопать, стоит торгует лицом перед телом в комбат режиме, ни одной перевязанной раны. Лучший стрелок с кучей архотех аугментаций в и лучшей броне отъехал даже не знаю по какой именно причине. Точно знаю, что игра, во-первых должна иметь моды, которые заставляют твоих врачей наперегонки нестись заклеивать вытекающего, а во-вторых орать на весь экран каждые 5 секунд, пока этого не не происходит.
Все недовольны, в спальне грязь, кровь и трупы, настакивается дебафф за немиграцию. До кучи прилетают долбоебы третьим недорейдом и тратят время.И мне надо бы собрать караван, а я не могу. Вот-вот кто-то с катушек слетит и лучше бы чтобы это произошло не в процессе.
На второй день вроде никто не сорвался, я собираю лошадей и тут начинается! Один, сука, за другим. Одному долбоебу пришлось оторвать ногу, его выкинуло из каравана. Что делать? Отменить и пересобрать. Твои пешки поведут лошадей, уже снаряженных в точку сбора и начнут выклывадать все, что ты уже положил в них. И тебе придется еще раз отменять сбор. Мне три раза пришлось пересобирать караван, руками выгружая лошадей, пока я таки собрался и ушел из этого проклятого места. Параллельно три раза думал дропнуть и уже даже создал новую катку. Но Тыня же пишет, что из самых ебаных ситуаций рождаются самые лучшие истории. Теперь вот жду.
1068 47864645
Ебучая спираль говна. Просто самый кретинский, самый уебанский ран, который у меня был соу фар. А я, на минутку, поболее 2к наиграть уже успел. Как один краш превратит твою почти идеальную сессию в ебаный цирк.
Итак, преамбула. Я последнее время играюсь исключительно корованирами. Мигрирующая база, которая выбирает все ресурсы к карты и идет дальше. И то, как хуево Тыня реализовал эту идею ощутил на себе вполне.
Первый момент. Ко мне по туториал рейду приходит совершенно, просто неприлично хороший женя. Я хочу его по быстрому промыть из-за чего задерживаюсь на карте дольше обычного. Механика кочевого геймлея с модами заставляет тебя уходить еще и настакивающимся минус мудом, но на первой карте это терпимо из-за низкого богатства. Аукнулось это мне другим. Не запустился квест Дезертира. Он приходит по таймеру, а я в это время был без базы, на глобальной карте. Дезертир насколько хороший квест, что беру я его всегда. Ну так и быть, переживу.
Далее приходит два волосатых дага, я вижу эти таланты и понимаю, что вот он, джек-пот. Идеальные борцухи для, с одной стороны не требовательных ко времени работ, которые будут разваливать кабины всему.
Далее. Третья стоянка. Дезертира нет, я делаю квесты имперашки, день на 15(начинает тикать дебафф, пока еще несильно) кидают жирненький квест на хонор. Через четыре дня отбить два рейда. Это будет пока еще терпимые -3, так что я соглашаюсь, делаю ловушки, жду. Прокает квест на инфестацию. С офигенной наградой в два хилер серума. Биодегенерация мне в моем геймплее плохо реализуема, так что лечить дырявые бошки самое оно.
Идеальный вариант. Вот я принимаю квест за пару часов до рейда. Вот под бокам прокают жуки, пушо разрыта скала лишь около базы. Приходят рейдеры, наматываются на жуков. Я получаю все профиты за из счет. И тут крашится игра и мои мрии о будущем.
Релоад, вместо жуков дают какой-то ебланский квест, который я никак не буду делать. А вместо рейдеров приходят бричеры, которые мало того, что не пойдут по ловушкам, так еще с моими модами там несколько противотанковых тубусов, которые я не просто боюсь, я прямо таки ссусь. Снайперы не успевают положить всех и я забираюсь на склад и жду там. Сраные бричеры ломают деревянную стенку просто вечность, за это время приходит второй рейд и я уже отбиваюсь от толпы со всех сторон. Двух человек окатывают с огнемета, пол-базы горит, половина пешек кровит, два призонера решили под шумок сбежать и наелись свинца, но основной состав живет.
Раскидал приказы бинтовать самых тяжелых и пошел смотреть как тушат огонь, чтобы никто от дыма не отъехал до кучи. И тут смерть моего главного снайпера. Какого хуя? Смотрю, уебок, которого отправил штопать, стоит торгует лицом перед телом в комбат режиме, ни одной перевязанной раны. Лучший стрелок с кучей архотех аугментаций в и лучшей броне отъехал даже не знаю по какой именно причине. Точно знаю, что игра, во-первых должна иметь моды, которые заставляют твоих врачей наперегонки нестись заклеивать вытекающего, а во-вторых орать на весь экран каждые 5 секунд, пока этого не не происходит.
Все недовольны, в спальне грязь, кровь и трупы, настакивается дебафф за немиграцию. До кучи прилетают долбоебы третьим недорейдом и тратят время.И мне надо бы собрать караван, а я не могу. Вот-вот кто-то с катушек слетит и лучше бы чтобы это произошло не в процессе.
На второй день вроде никто не сорвался, я собираю лошадей и тут начинается! Один, сука, за другим. Одному долбоебу пришлось оторвать ногу, его выкинуло из каравана. Что делать? Отменить и пересобрать. Твои пешки поведут лошадей, уже снаряженных в точку сбора и начнут выклывадать все, что ты уже положил в них. И тебе придется еще раз отменять сбор. Мне три раза пришлось пересобирать караван, руками выгружая лошадей, пока я таки собрался и ушел из этого проклятого места. Параллельно три раза думал дропнуть и уже даже создал новую катку. Но Тыня же пишет, что из самых ебаных ситуаций рождаются самые лучшие истории. Теперь вот жду.
1069 47864870
Если у пешки 0 комфорта и ей поставить в приоритете отдых, она будет использовать имеющиеся мебель?
1070 47864944
>>864870
Отдых это про лежание в кровати если пизды получил или хворь цепанул.
Ставь ей развлечения в расписании дня и кресла перед телявизором и шахматным столом.
А вообще построй уже норм кровать, она хорошо фиксить проблемы комфорта
1071 47865304
>>864870
Отдых там почти не дает пенальти. Воткни кресло у верстака и будет с нее. В хорошей кровати один хрен за цикл сна полоска заполняется.
1072 47865398
ПРИЛЕТЕЛ ХАЙЕМЕЙТ ПОГОСТИТЬ ЗА ХОРОШУЮ ПЛАТУ
@
ОХМУРИЛ МЕСТНУЮ ДЕВЧОНКУ, ЗАБОНДИЛСЯ С НЕЙ И УЛЕТЕЛ
@
ДЕВЧОНКА ТЕПЕРЬ СТРАДАЕТ ЧТО ЛЮБИМЫЙ НЕ С НЕЙ
Сука ненавижу
1073 47865448
>>865398
Что ж ты его не заломал после этого. Восстановить отношашки не сложно. А теперь минус пешка считай.
1074 47865525
Поясните ньюфагу такой момент: какие пенальти даёт выбор в мемах идеолигии очень быстрых исследований? Какой смысл выбирать какую-либо другую скорость?
1075 47865572
>>865525
Никаких. Ты можешь ещё при выборе стартового сценарция нажать там галочку редактировать, и поставить себе скорость работа 100500%. Песочница же
1076 47865580
>>865525

>Поясните ньюфагу такой момент: какие пенальти даёт выбор в мемах идеолигии очень быстрых исследований?


Быстро заканчивается интерес, потому что пропадает прогрессия. Ты и на 100% можешь зарашить автоматы за племя сразу после луков, а с мемом будет ещё быстрее. Пропадает смысл в лоутех стадии игры, - она проходится за сезон без проблем.

>Какой смысл выбирать какую-либо другую скорость?


Какой смысл ставить сложность выше бейс билдера? Ролеплей, интерес, геймплей, челлендж - выбери своё.
Римач позволяет отключить все сложности в сценарии, создать на старте убер-ксенотип, которому на всё насрать, а поверх своим уберменшам накрутить идеологию, чтобы на то, на что они и так срали, навалить ещё одну кучу сверху. И заполировать модами на всякие пушки с "реалистичной" стрельбой, чтобы рейд в 200 тел втроём разматывать.

Идеология это не "зачем делать хуже, если можно лучше". Там всё DLC про ролплей и тематические старты. Как до идеологии играли колонией трансгуманистов или каннибалов, или племенем без изучения электричества (весь хайтек только лутать, корабль на карте), так и теперь, но появилось больше возможностей даже в ванильной римке.

Тащемта, из изменения скорости исследований тоже можно сделать РП. Например, стартовать за племя с минимальной скоростью, затем повышать при каждом развитии идеологии - распробовали хайтек, поняли, что навука - самое важное в жизни. Нивелирует штраф за неолитический уровень у племени, который в ванили не меняется (но лучше накатить мод).
Или наоборот - стартовать на корабле в SOS2, где у тебя три колониста и нет технологий. Втопить все ключевые техи, потому, что иначе тебе корабль разъебут и ты не сможешь его починить, а потом постепенно понижать до нормальной скорости, потому что спешить некуда - всё и так неплохо, зачем так ебашить?
1077 47865640
Вот этот книгу явно купил >>865580
1078 47865911
>>865398
Зато не колокольчик
1686359764256.PNG735 Кб, 579x560
1079 47865923
Ууууу сюка как же я их ненавижу...
1080 47866178
>>865572
Да понятно, что песочница, но на других идеях же есть уравновесы: например, ставишь каннибализм — падает настроение, когда в рационе долго нет человечины, скотоводство — плюшки за наличие зверья нивелируются дебафами за их забой и т. п. Да и просто даже, когда идология сильно экзотическая и аморальная, то есть, контрастирующая с имеющимися у других фракций, то с ними сильно снижаются дефолтные отношения.
>>865580

> Ролеплей, интерес, геймплей, челлендж - выбери своё.


Всего понемногу охота, да и вроде как игра задумана, что механики определяют ролеплей, типа, например, если ты подземник, то хочешь не хочешь — а придётся зарываться в гору, иначе дебаффы.

Короче, понял, сильно быстрые исследования ставить не буду, а за племя буду ставить даже помедленнее, чтобы подольше выживать на племенных техах, чтобы первый йобаный холодильник только через пару-тройку лет построить, и это ощущалось как великий прорыв (всё-таки, не зря на племени по дефолту известен пеммикан, ведь на нём можно и без холодильника долго жить), это, сцуко, интересно.
1081 47866215
>>866178

>(всё-таки, не зря на племени по дефолту известен пеммикан, ведь на нём можно и без холодильника долго жить), это, сцуко, интересно.


Йеп. Я однажды даже корабль запускал, не имея в поселении холодильника.
Убил носорога, за 2 дня переработал его полностью в пеммикан и пол года ел. Как доем, убиваю ещё одного. Года два или три жил одним стартовым колонистом, потом зарекрутил ещё двоих. Так втроём с планеты и улетели.
1082 47866258
>>866178

>например, ставишь каннибализм — падает настроение, когда в рационе долго нет человечины


Это вообще не проблема, так как им единички достаточно, а количество рейдеров такое, что я из излишков делают сухпайки и продаю всем торговцем. При чем производство сухпайков встает по причине того, что рис в гидрапонике растет недостаточно быстро. Тут игра в целом всрата в плане играбельных решений.
1083 47866284
>>866178

> но на других идеях же есть уравновесы


Нет.

> ставишь каннибализм — падает настроение, когда в рационе долго нет человечины


Только если ты ставишь канибализм обязательным. Там есть разные варианты. Например полный игнор - не бафа и не дебафа. И вариант с бафом.

Отключение дабафа за лицезрение трупов - не имеет дравбека.
Отключение дебафа за вырезание органов - не имеет дравбека.
Нейтральное отношение к рабству - не имеет дравбека.
Поклонение кровопийцам - не имеет дравбека. Ну разве что считать за дравбек, что наградой за ритуалы с шансом пополнения с большей вероятностью будет гемофаг.

Так же как и многие мемы не имеют позитивных сторон.
Запрет копать - не имеет бафа.
Горение жопы от использования имплантов и замены органов - не имеет бафа

Так что у тебя совершенно неправильный подход к мемам идеологии. Это именно что ролеплей+тонкая настройка сложности.

Какие вот бафы у запрета на пересадку органов, употребления лекарств и наркоты и кринжа от вида трупов? Никаких нахуй. Если твоей пешке оторвёт руку, то ты либо застрял с каличем, либо с огромным дебафом настроения. Так что страдай. И кто-то хочет страдать. А кто-то хочет ебануть суприматиста-сторонника превосходство человека и чиллить.
>>866258
Ты можешь просто поставить канибализм-приемлем и не иметь ни бафа, ни дебафа за поедание человечины. Это просто бесплатная еда будет.
1084 47866321
>>866284
Ты ещё забыл что можно поставить обязательное ношение рубашки ради +3 к настроению и это тоже не имеет негативных последствий кроме как при игре за туземцев, которые в повязках поначалу бегают.
1085 47866328
>>866321
Да я много чего не упомянул, но суть думаю понятна. Мемы идеологии это не про сдержки и противовесы. А про ROFLS.
1086 47867202
>>865580

> до идеологии играли колонией трансгуманистов или каннибалов, или племенем без изучения электричества


Почему или?
1087 47867257
>>867202
Племя трансгуманистов-каннибалов без электричества. Звучит как история времён объединительных войн на Терре.
1088 47867737
>>859751

Что там в ассасине? Стелз есть?
1089 47867777
>>867737
Стелс у всех есть - сидишь на кортах в кустах, срешь, а враги из вежливости тебя не замечают.
1090 47867789
>>867777

Заебись. Спасибо.
1092 47868070
>>868005
Цоператор, моче!
1093 47868652
Пиздос, играю в римку с еблемодами и заметил что нет шлюхомода, непорядок, пошел искать и в итоге перепутал и вместо whore скачал vore, стал свидетелем как один колонист скормил фитоняшку другому.
9W7O94saYB4.jpg233 Кб, 1280x960
1094 47868908
>>865398
Сорвал псионическую целку
1095 47869452
Ебучие алкаши. Игра сознательно не хочет давать мне триггер-хеппи стрелков и убивает их при первой возможности.
изображение.png6,3 Мб, 2560x1440
1096 47869568
Кровати в виде кресел в процессе
1097 47869691
>>869452

>играет с СЕ


>не знает как недопускать срывы в колонии


Почему СЕ-дебилы такие дебилы?
1098 47869738
>>869691
Не гавкай.
1099 47869748
>>869738

>пук

1100 47869761
>>869452
Ты нахуя алкаша расстрелял?
1101 47869785
>>869761
Пленник слетел с катушек на временной карте и выхватил на x3 скорости пока я вообще сообразил, что произошло, кек.
.png40 Кб, 500x475
1102 47870709
Обожаю такие комбинации!
1103 47870922
>>870709
Зато у него выживаемость выше. Можно пейнблокер поставить.
1104 47871170
>>870922
Ага, все трейты полезные. Одно время рекрутил очень много вимпов - они сразу падают с лёгкими ранами и могут умереть только от ваншота, просто сочетание трейтов забавное. Крутой боец, спокойный в любой ситуации. Падает и начинает плакать из-за пары крысиных укусов.
1105 47871188
Starew valley
Поставил мод на романс с Расмодией. Преквезиты тоже все поставил
Моделька поменялась как и диалоги.
10 сердец уже накопил, а романса нет. Разраб мода не отвечает пока.
1106 47871283
>>871188
Там, вроде бы, все ивенты привязаны к локации и времени. Например, утро + ферма - ты получишь ивент сразу, как выйдешь из дома, т.к. это утро и ты заходишь на свою ферму.
Если автор не хуй, то ивенты либо в локациях, где ты часто бываешь, либо на них даны подсказки. (Как когда отец Мару предлогает тебе поюзать телескоп на её заднем дворе).

Чекай, где должны происходить ивенты и иди туда в нужное время. Можешь в файлы мода залезть, если разберёшься, что там где (юзай notepad++).
1107 47871510
>>871283
Видимо это не в классической форме идёт букет+ракушка
Но довольно странно. В разное время заходил. Придётся файлы реально посмотреть. Странно что в описании к самому моду ничего нет... придётся проверять на странице с модом с самим Расмодеем.
1108 47872064
Ладно, шалопаи, похоже игр в этом году, кроме Смуты, совсем не будет, поэтому придётся начинать очередную колонию в риммач. В этот раз в жунглях. Потому что это самый красивый биом. Попробую тот мод на торговлю от васяна-оскара.
Алсо он правда петушоникс(с лицом скуфа) 18 лет или это нарендомило так?

Ну и посоветуйте еще каких-то васянок которые мид и лейт гейм разнообразили бы. А то совсем делать нехуй, а у меня в риммач с декабря по текущий день примерно 15 дней живого времени наиграно. Нужно чем-то разбавить.
1109 47872288
>>872064
Иди покемонов потрогай.
1110 47872301
>>872288
Не моя чашка чая.
1705808111677.PNG46 Кб, 1096x281
1111 47872355
И в чём?
.png503 Кб, 720x784
1112 47872434
1113 47872438
>>872434
Проиграл как в 1 раз
1114 47872839
Подскажите ньюкеку на что влияет количество осадку при выборе места спавна?
1115 47872845
>>872839
Наверное на количество осадков.
1116 47872862
>>872845
А на что влияют осадки?
1117 47872983
>>872862
Формально на частоту погодных являений вроде дождя, но реально ни на что так как дождь происходит в следствии пожара и кроме как для тушения пожара больше ни для чего не нужен.
1118 47872993
>>859811

>Ну у них пик 70к


134к и растет.

https://steamdb.info/app/1203620/charts/

Мне нравится игруля, графон норм, а то в вальхейм пиздец был, музончик готику и тесы напоминает, а карта - микс готана и метроидвании. Еще бы сюжетку посложнее, вообще бы конфетка была.
1119 47873019
Топ хата?
1120 47873649
>>872355
Так не тыж автор мода чтобы права качать про язык и переводчик.
1121 47874021
>>873649
Ах если бы ты знал как не ебет
1122 47875017
>>874021
Пьяненький, да?
1123 47875021
Зачем строить дом, когда можно просто забурить няшную пещерку?

мимогном
1124 47875028
>>875021
Зачем строить что-то кроме сарая, когда можно погрузиться и уйти на новый тайтл?

мимомонгол
1125 47875040
>>875028
Так я и ушел. В няшный Enshrouded.
1126 47875127
>>875017
Пока нет, но вечером планирую это исправить.А ты?
1127 47875131
>>875040
Ну и сычуй там в одиночестве.
1128 47875213
>>875127
Уже.

>>875131
Нет, рыбка не та, уж извини.

https://www.youtube.com/watch?v=a_r6opW75rU
.png54 Кб, 620x619
1130 47876195
Лолшто?
1131 47876267
>>876195
Халява же.
1132 47876274
>>876195
Это не монумент, а буддистский коан.
Хлопок одной ладони, монумент нулевого размера, который я теперь должен охранять, иначе они натравят на меня страусов. Знать бы ещё, как можно сломать монумент, у которого нет ни одной части.

Что делает постройку монументом? Что делает её постройкой? Можем ли мы сказать, что постройка размера 0х0 всё равно является постройкой, если мы считаем её таковой?

На винтовке вертел этих просветлённых анимистов. Это вам не свинью свининой кормить.
1133 47876370
А ваш римворлд, можно превратить в подобие ммо рпг, с уровнями персонажей, квестави, классами и всем таким?
1134 47876480
>>876370
Есть Rimworld of Magic, есть Vanilla Psionic Expanded, есть Rim Reborn - все предоставляют классы. Есть Caravan Adventures, который предоставляет побегушки по миру и сюжетку. Но тут надо понимать, что игра изначально делалась под сычевание на одной карте и для другого просто неприспособлена, а моды - это костыли для безногого.
1135 47876747
Какого хуя римку не портировали на свитч? Я нахуя его покупал?
1136 47876864
>>872064
Короче всё, заебало.
Неолитический старт без возможности технологии развивать из-за анлака на рецепты и торговцев это пиздец лютейшая духота.
Луки ебаные это просто неиграбельный кал в ЦЕ, когда у тебя 3 поселенца и на тебя высирается 15 неандертальцев часть из которых с лассо это просто габелла. Притягивают и сбривают за секунду.
По джунглям до ближайшего города топать ебаную неделю из-за того что Тыня сделал обязательные привалы ночью даже если пешка спать не хочет вообще.

Короче мидгейм это свитспот римворлда. Когда у тебя уже есть инструменты для противостояния противнику в виде нормального огнестрела и приемлемой брони, но ты еще не оверпаверед йоба с кыборгами-убийцами в катафракте которые могут в одиночку рейд развалить на похуях.

Раняя игра с дубинами и луками быстро превращается в духоту, когда чичуть наберёшь богатства и стартовый модификатор х0.5 рейдов перестанет действовать, а в лейтгейме просто слишком мало серьезных угроз, особенно от не механоидов.
1137 47876930
>>876864

>ЦЕ


>неиграбельный кал


Кто бы мог подумать!
1138 47876954
>>876930
ЦЕ хотя бы в мидгейме сочный. Ванилла после него совсем унылый блевотный калич где лучник может ваншотнуть пчела в силовой броне. Это по сути две грани одной хуйни
1139 47877037
>>876954

>Ванилла после него совсем унылый блевотный калич где лучник может ваншотнуть пчела в силовой броне.


Не может. Но ты не был бы СЕ-дебилом, если бы это знал.
1140 47877055
>>877037
Лук ебёт шлем нормальной пехотки, пчел
1141 47877184
>>876954
Если тебя так беспокоят рандомные ваншоты, которые случаются очень редко (практически никогда, но всегда не вовремя), можешь накатить ренж-щиты от Оскара (имба), броню от Оскара (блоат), или безо всякой васянки отключить мгновенную смерть колонистов.
Выстрел, который должен был ваншотнуть, оставит с потенциально восстановимым овощем с 1/10 мозгом, который будет гадить под себя и пускать слюни следующие пару лет, пока не найдётся сыворотка или не исследуешь биоскульптор + биорегенерацию.
Даже в нормальной броне тебя всё равно будут шотать время от времени, просто не луками. Лансеры вообще кидают кубы на смерть при каждом выстреле.
Или старайся рекрутить tough/robust пешек, а броню тебе пусть крафтит специалист с +1 к качеству. С биотехом это легче, чем кажется.

У Тыни смерть - часть геймплея. Ваншоты в чистой ванили это не баг, а фича, т.к. по задумке Тыни ты должен терять колонистов постоянно, чтобы игра меньше ебала, а рассказчики не сходили с ума.
Сложность том, чтобы контролировать, кем ты будешь рисковать, а кем нет. Тут начинают работать абсолютно все пешки, потому что их можно отправить в первые ряды и пожертвовать Кассандре, чтобы она охладила трахание и не уселась тебе на лицо в следующий сезон.
И псионики начинают работать, потому что их с мили-щитами почти невозможно убить, а стрелки всегда рискуют.
Ближе к эндгейму сможешь собрать себе достаточно бессмертных терминаторов и запасти сывороток воскрешения на тот редкий случай, когда их бессмертие фейлит.
Ну и сохранять труп умершей жены в морозильнике два года, чтобы воскресить её сывороткой - тоже история. А с RJW смерть любви не помеха, евпочя.

Кагбе модами можно накрутить что угодно, но всегда что-то где-то будет проседать. При всём тынябалансе, его концепция хотя бы работает на любом этапе игры. Лично я за QOL сборки с минимумом модов.
1142 47877225
>>877184
Пчел, мне нравится система патронов, разных калибров и прочее. Как таркеш, но только риммач.
Я вообще считаю что если ты не можешь прочувствовать разницу между .308 и 5.56, то игра должна отправиться в мусорку.
Ванилла+осокоровасянки не дают прочувствовать эту разницу, не дают ощутить каеф от battlerifle
1143 47877240
>>877055
Не ебет. Чтобы пробить пехотку нужен легендарный длинный лук, с которым враги в безмодовом римыче заспавниться не могут. Ну либо тебе нужен рукожоп, который сделает хреновый шлем в игре, где есть бесплатное улучшение качества на 1 категорию вверх.
1144 47877262
>>877240
Пчел, у нормал курва лука 21% пенетры.
Не говоря о том что уже сама идея того что человек кулакой может нанести урон человеку в силовой броне, пусть и ушиб, это рофлан ебало нахуй.
1145 47877402
>>877262

>Пчел, у нормал курва лука 21% пенетры.


А у хорошего шлема 121,9% брони.

>Не говоря о том что уже сама идея того что человек кулакой может нанести урон человеку в силовой броне, пусть и ушиб, это рофлан ебало нахуй.


Твоё незнание физики и собственный манямирок - это твоя проблема, чел.
1146 47877420
>>877402

> А у хорошего шлема


>>877055

> шлем нормальной пехотки


Дооо. А у легендарки еще больше. А у катафракта еще больше.
Ебаный ты овощь, научись читать
1147 47877421
>>877402

> Твоё незнание физики и собственный манямирок - это твоя проблема, чел.


Пчел, ты кулакой даже средневековые латы не разобьешь. Это был буквально паверармор своего времени. Прямо сейчас человек напяливший латы спокойно втанкует все твои попытки помохать кулачкой.
1148 47877425
>>877420
СЕ-дебил настолько дебил, что неспособен даже прокачать пешку для производства нормального шлема. Что и ожидалось от СЕ-дебила.
1149 47877449
>>877421
Станно, раньше ты пиздел про ушиб, а сейчас соскрочил на пробитие лат кулаком. По какому поводу манявры?
1150 47877585
А что такое СЕ?
1151 47877679
>>877585
Combat Extended - самый несовместимый мод в игре.
1152 47877911
>>877585
Сисян ехпандед - мод на маняреалистичную боёвку (надо отдать должное, получается действительно реалистичнее), который, как и положено васянке, несовместим с большинством существующих модов на римку, как и с лором игры. Горячо любим как теми, кто с ним играет, так и теми, кто играет без него.
1153 47878031
>>877679

>самый несовместимый


>любой мало-мальски крупный мод имеет патч под CE

1154 47878072
>>878031
Тем временем патч для СЕ:

>ну тут какая-то хуйня с СЕ конфликтует


>вырежем её нахуй из мода


>патч готов


>что значит это основная механика мода


> вообще похую, патч готов

1155 47878074
>>876864

>из-за анлака на рецепты и торговцев это пиздец лютейшая духота


Это челленж. Базовые пушки тебе доступны и так. Потом ловушки и уже можешь одеваться с рейдеров. Селись недалеко от первого дружественного поселения.
Не дерись с 15 врагами, если не можешь.

>обязательные привалы ночью


Фиксится модами. Караван Эдвенча если быть конкретным.

>слишком мало серьезных угроз


Накати мод на рейлганы. Можно еще ультратех фракции.
1156 47878077
комбат экстендед настолько совместимый что это не его патчат под моды а моды под него
1157 47878082
>>878072

>не играл, но кукарекаю

1158 47878110
>>878082

>пук

1159 47878347
>>877421
Средневековые фуллплейты отлично дырявились из двухметрового осадного лука. Даже в непробиваемом паверарморе такое попадание сбивает с ног.
Потом арбалеты появились, которые никакого скилла для использования не требовали.
хотя нахуй я это рассказываю СЕ симпу
1160 47878406
>>878347

>пук

1161 47879388
А как вы играете в римку? Какие моды считаете мастхэвом, какой тип базы строите, какую локацию и сценарий выбираете?
Я вот лично всегда беру холмы на побережье (люблю море) обязательно гранит и мрамор, в первую очередь хуярю холодос и сразу вкладываюсь в геотермалку потому что все остальные типы энергии сосут, уже со старта хуярю лакшери румы чтобы пидорасы всегда довольные ходили.
1162 47879574
>>878347

>Речь про кулаки


>А ВОТ С СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОГО АРБАЛЕТА С СИЛОЙ НАТЯЖЕНИЯ 450КГ!!!11


Животное блять
1163 47879892
>>879574
Речь была про то, что ты пиздабол-манявратор и вот ты пиздишь и маняврируешь.
1164 47880031
>>879388
РЖВ
1165 47880156
>>879388
Играю на запомнившейся карте с определенного сида. Там есть: вертикально проходящая через горы река для генераторов, анима дерево прямо перед горами, один гейзер, который легко защищать, пустое пространство внутри гор с достаточным количеством бедной почвы, чтобы выращивать картошку. Тут я хочу передать лучи поноса Тыне, который сделал водяные генераторы бесполезным куском говна на любой карте, кроме карт с вертикально проходящими реками. Если играю с малым количеством пешек - делаю комнаты, если 5+ то бараки. Бифазный сон решает проблемы с настроением и боеготовностью в случае внезапных нападений. Торгую сухпайками из рейдеров, делаю генетических киборгов-сверхлюдей, страдаю хуйней.
1166 47880815
>>876864

>Короче мидгейм это свитспот римворлда.


Вот да. В последней игре на лаке накупил фениксов и катафрактов, а потом интерес куда-то исчез.
Надо или выпиливать дружественных ультратехов из игры. Или сразу с ними ссориться, вот. Чтобы тебе шли реконы и редкие-редкие марины. А техпринты доставать из комплексов древних.
1167 47880827
Олсо. Убрать возможность продажи сухпайков. Вот это прям читерный источник дохода. Ванилька Эскпандед, джунглевый биом и ты за 15-17 дней можешь штук 500-600 наготовить.
1168 47880853
>>880815

>Надо или выпиливать дружественных ультратехов из игры.


Ты даже у туземцев можешь закупить копья потрясения, вырубить рейдеров в броне и разжиться таким образом.
1169 47880859
>>880827
Ты в любой местности можешь из рейдеров и гидропонического риса безумное количество сухпайков приготовить. А если бросать мешки с отходами на туземцев, то у тебя будет любое количество мяса, которое ты только можешь пожелать.
1170 47880863
>>880853
Это уже плюс целый уровень пердолинга. Нужно копье, нужно найти рейдера. Я вот джетпаки раздаю всем и один генератор щита, т.е. копье надо еще успеть со склада принести. А тут просто приходишь караваном, а у поселения три феникс армора в наличии.
1171 47881015
>>880863
Копья ты в любом случае искать будешь, так как это самый простой способ получить хорошую пешку себе в колонию. Выбивание копьями брони - это втором способ их использования, если в колонии и так достаточно полезных пешек.
1172 47881032
>>881015
Не буду. Нужный рекрут или получит мечом по ногам или с дробью в корпус(тут правда можно не успеть откачать). Можно еще резиноплюем попробовать, но как-то руки не доходили. Так-то я лучше копье на трипл ланчер солью, когда увижу как его целить начинают.
1173 47881396
>>881032

>когда увижу как его целить начинают


А, так ты дебил. Ну так бы сразу и сказал.
1174 47881647
>>881396
Не гавкай.
1175 47881938
>>881647

>пук

1176 47883455
Аноны, около года не трогал римач.
Я смотрю новых ДЛЦ не вышло.
Есть улучшения в плане qol или список рекомендуемых модов всё тот же?
Как там СОС2 поживает? Зарелизилась версия совместимая с актуальным римачом?
1177 47883580
>>883455

>Есть улучшения в плане qol или список рекомендуемых модов всё тот же?


Рыба. Performance Fish. Чистое шайтан-колдунство.
https://github.com/bbradson/Performance-Fish

SOS2 под новую версию пилят, мод в вечной экспериментальной.
https://github.com/SonicTHI/SaveOurShip2Experimental
Лучше сразу идти в дискорд Radian Helix Media за новостями и прогрессом. В последний раз когда смотрел они перерабатывали систему кеша корабля и у меня она глючила, так что пока играю без SOS2 (что крайне уныло). Чекни, может уже починили. В остальном мод крайне стабильный и кроме ебучего кеша там в последние пару лет ничего не ломалось. Во всяком случае у меня.
1178 47884358
Не пойму почему у меня пешки периодически начинают игнорировать верстаки? Ресурсы есть и все работает, но пишет что нет ресурсов или вообще опции работать не появляется.
Примерно такая же хуйня с минометом, пишет что снарядов нет и съебывает на другую работу, единственное решение вручную взять их со склада и выбросить возле миномета, только тогда будет использовать
1179 47885125
>>884358
Насчет снарядов я почти уверен, что пешка проверяет на их наличии в определенном радиусе. Сделай артиллерийский склад рядом с минометом.
image.png2 Мб, 958x1061
1180 47885504
>>713982 (OP)
Бля прикол, в ноу мен скайс 0 автоматизации. То есть ты буквально стреляешь по камням в самом начале и через сто часов также стреляешь.
1181 47885996
>>884358
Проверяй доступные зоны и радиус поиска ингредиентов
1182 47886009
>>885504
Так ты в треде песочниц а не игр про автоматизацию.
У факторки есть отдельный тред если что
1183 47886213
>>886009
В том-то и дело, что песочниц, а не суходрочки.
1184 47886429
>>886009
Ты долбоёб? У тебя либо автоматизация как в факторио, либо ничего?
В том же майнкампфе дохуя что можно автоматизировать.
Да и вообще есть куча вариантов, как упростить жизнь игроку. Можно дать возможность грабить ботов, чтобы самому не гриндить ресурсы. Можно через разведение животных или фермерство что-то придумать. Либо улучшить инструменты до такой степени, что добытых ресурсов за раз хватит на недели вперед.
1185 47887092
>>885125
Попробовал другим колонистом, тот нормально бегает за снарядами.
>>885996
Так склад буквально в 4х клетках от верстака, только если колонисту самому присрется стать за верстак, то сразу все находится, а вручную отправить работать - нихера
1186 47889263
>>887092
Трейты у них проверь. Может один снарядофоб, а другой снарядофил.
202401310050231.jpg892 Кб, 2498x1418
Enshrouded 1187 47889651
45 часов. Дошел до дракона на арене и застрял. Там за драконом еще треть карты с ресурсами и технологиями. Буду ждать нерфа этого пидараса и аутировать со строительством.
Строительство ахуено. Элементарные блоки мелкие так что если не лень можно что угодно построить. Если лень (как мне) есть большие куски. Надеюсь добавят возможно делать кастомные куски. К блокам автоматически добавляются мелкие детали так что лестница и стена из одних и тех же блоков выглядят по разному. Использовал блоки гробницы для стен - на полу у стен генерятся разбросанные рандомные кости.
54312.jpg376 Кб, 1135x875
1188 47890440
Ебать резня, еле отбился, мелкие пидоры высадились со всех сторон ночью в дождь когда их нихера не видно, моя оборона оказалась к такому не готова.
Ощущения будто начался зомби апок, итоги - потерян геотермальник, двуствольная турель, покусаны зверята.
1189 47890645
>>890440
Ты б солярки ставил там, где их не достанут. А геотермалку вообще хороший тон двумя рядами стен огораживать.
1190 47890934
>>889651

> Использовал блоки гробницы для стен - на полу у стен генерятся разбросанные рандомные кости.


Прикольно, можешь показать?
1191 47891009
>>890934

На первом втором все из гробницы, на только лестница и пол.
1192 47891170
>>887092
Возможно кто-то уже начал работать над проектом и перестал, оставив недоделанным кусок.
Это блочит возможность кому-то другому работать над тем же проектом.
Допустим ты поставил на крафт 4 автомата и сначала его сел делать крафтер с приоритетом 3, который так-то больше не крафтер, а повар, но поскольку готовить было нечего - он сел пилить автомат. А потом созрела кукуруза и он побежал, роняя кал, варить тебе твое вкусные блюда, отложив недоделку на склад. И вот пока ты не отменишь эту недоделку - никто другой доделывать эти 4 автомата не сядет.
Поэтому смотри на верстаке не застолбил ли кто-то себе место крафтера на этом проекте и чем он занимается
1193 47891234
>>891170

>И вот пока ты не отменишь эту недоделку - никто другой доделывать эти 4 автомата не сядет.


Сядет, в том и проблема что сядет. У тебя на складе может быть три штуки недоделок при заказе одной винтовки.
1194 47891298
>>891234
Разве? Значит у меня какой-то мод эту хуйню отменяет потому, что у меня не садятся
1195 47891421
>>891298
И правильно делает, потому что это хуита хуйнейшая. Я вот накатил мод No Job Authors, чтобы такой хуйни не было. А то ресурсы тратит, место на складе забивает, так ещё и нельзя доделать без пердолинга. Вот просто возможность ПКМ по недоделке и приказу доделать даже без рецепта на верстаке меня бы устроила.
1196 47891441
>>891421
Хз, у меня если он начал делать и убрал недоделку на склад, то кликнув ПКМ по верстаку он пиздует за недоделкой и доделывает её
1197 47891491
>>891441
А вот в безмодовом римыче такого нет. Даже стандартные штуки вроде Achtung или Allow Tool это не делают.
1198 47891626
>>891491

>А вот в безмодовом римыче такого нет.


Есть же.
Пешка приносит ресурсы к верстаку, крафтит, допустим, продвинутый компонент.
Ресурсы исчезают, создаётся недоделка. Работа в верстаке лочится на имя пешки, то есть другие пешки не начнут крафтить ещё один продвинутый компонент по тому же заказу.
Если пешка отвлечётся, недоделка останется лежать и её могут отнести на склад.
Потом пешка вернётся к станку, возьмёт её со склада и доделает, а не будет крафтить новый компонент.

Проблема в том, что если у тебя пешки часто уходят с карты, ложатся в биоскульптор или ещё как-то оказываются недоступны, работа в станке анлочится, но у недоделки есть автор и другая пешка не может её продолжать. А раз не может, значит тащит к верстаку ресурсы и создаёт новую.
Так у тебя может лежать несколько недоделанных предметов по одному заказу.
Пешки всё равно их доделают, если (и только если) им придётся делать ту же работу снова. По-моему даже на другом станке могут продолжить, но это я не проверял.
Проблема в том, что тебе не нужно три винтовки. Тебе нужна одна, а её уже сделали и заготовки двух оставшихся будут валяться на складе до скончания времён.
No Job Authors это фиксит. Или менее радикальный Switch Worker, как у меня.

Тащемта, у меня фабрикаторы хуярят компоненты на трёх станках, постоянно меняются местами и кидают недоделки повсюду до 6 штук за раз, но весь крафт потоковый, "делать до N штук", так что когда понадобятся компоненты, какой-нибудь фабрикатор возьмёт свою заготовку и доделает её.
А вот с разовыми крафтами это беда - всегда нужно назначать конкретного мастера.
1199 47891726
>>891626
Чел, ты буквально расписал за меня мои же претензии к игре, потому что не понял о чем я говорю. В безмодовом римыче ты не можешь сделать ПКМ по недоделке или ПКМ по верстаку на котором нет задачи (так как предыдущая была выполнена) и приказать завершить недоделанную работу. Поэтому тебе придется искать недоделку на складе, смотреть на её имя, искать верстак для её производства, добавлять задачу вручную, искать автора и приказывать заняться недоделкой. А если этого не сделать, то другая пешка может начать работу и на складе всё равно останется недоделка.
1200 47893359
>>883580

> Рыба. Performance Fish.


Спасибо, посмотрю

> SOS2 под новую версию пилят


Значит ничего не поменялось. И всё ещё не совместим с яоем. Жаль.

А появились какие-нибудь новые адекватные моды боёвки? Такие чтобы броня нормально защищала и бронепробитие оружия имело смысл.

А так я смотрю ничего за прошедший год не поменялось: всё также хуесосят СЕ, всё также правят тынядизайн модами. Разве что не вижу упоминаний hsk, видимо совсем васяны загнулись
1201 47894869
>>893359

>А появились какие-нибудь новые адекватные моды боёвки?


Vanilla Combat Reloaded
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860414285

Из плюсов - 0% васянства. Все опции отключены по-умолчанию - включай нужные.
Мод не новый, но я раньше играл с yayo и даже не смотрел, что там как. А сейчас забил хуй и играю в (около) ваниль. На боёвку только DocPawnOverhaul для более летальных ранений и стрельбы в центр массы, а не куда Ренди пошлёт.
1202 47895126
>>894869
Выглядит прикольно, а как оно по производительности? В дискорде Дабса говном не закидали?
1203 47895188
>>895126
Пару раз даже советовали вместо yayo3. Чтобы писали про плохую производительность не видел ни разу и в shitlist'ах не находил.

В общем, он должен быть быстрее yayo, намного быстрее CE. Все функции включаются и выключаются отдельно друг от друга. Даже если какие-то из них тяжелее (в чём я лично сомневаюсь) их всегда можно отключить и проверить импакт. Часть функций - простые патчи, как в tweaks galore.
1204 47895200
>>895188
Тогда заценю, спасибо
45312.jpg197 Кб, 843x832
1205 47895590
Штош, это была хорошая катка, но мне походу пизда (буквально)
С модами конечно весело, но события в них всегда плохо сбалансированы, то на второй месяц высаживает вражеский караван на дюжину космодесантников со щитами и плазмой, то на карте появляется упавший корабль набитый хай тек стволами
.jpg69 Кб, 400x658
1206 47896026
1207 47896459
>>893359
>>883580

> Рыба. Performance Fish.


Поиграл немного с ним. На небольшой колонии пока особо разницы не заметил. Вся те же подлагивания при пожарах и при большом количестве животных на карте.Продолжаю вести наблюдение.

>>894869

> Vanilla Combat Reloaded


Спасибо, посмотрю.
Я его видел в мастерской, но Оскар настолько зашкварил названия начинающиеся с ваниллы что я даже не подумал посмотреть внимательнее.

>>895590
Нормальный зоопарк пришёл
1208 47896865
>>895590
Я не вижу, чтобы там было что-то, что не горит.
1209 47897028
>>896865
Проблема в том что у меня только 3 из 9 колонистов стрелять умеют, так что даже наличие кучи автоматов и минигана найденных в упавшем корабле не помогло, а турельки юзлесс хуита которую ебут черепахи.
Плюс еще лагать люто начало, предположительно из за модов, пришлось сейвскамить.
1210 47897078
>>895590
Поздаравляю тред. Мы анлокнули новый уровень дегенеративности.
1211 47897118
>>897028
КИЛЛБОКС
И
Л
Л
Б
О
К
С

Есть варианты киллбоксов для милишников.

> люто начало, предположительно из за модов


Это не из-за модов, к сожалению
1212 47897197
>>897028

>3 из 9 колонистов стрелять умеют


Чел, тебе требовалось кинуть 1 молотов.
1213 47897258
>>897197

> кинуть 1 молотов


молотов из ХСК+СЕ+СуперЙобаВасянОружиеМод?

Как ты предлагаешь без абуза игровых механик защищаться?
1214 47897462
>>897118
Нимфо-рейды через киллбоксы не ходят.
1215 47897471
>>897462
А через что они ходят?
Как сапёрные рейды? Их поиск пути легко наёбывается расстановкой копеечных турелей
1216 47897721
ЗАДАНИЕ НА СПАСЕНИЕ РАНЕННОГО АРИТСТА НЕДАЛЕКО ОТ КОЛОНИИ
@
КАК РАЗ НЕ ХВАТАЕТ ХУЙДОЖНИКА ДЛЯ СТАТУЙ
@
ПО ПРИБЫТИЮ АРТИСТ ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕАНДЕРТАЛЬЦЕМ
@
ПОКА ОТБИВАЮСЬ ОТ ЗАСАДЫ ОН САМ ВСТАЕТ И ПЕРЕВЯЗЫВАЕТСЯ
@
В АХУЕ СМОТРЮ КАК (НЕ)СПАСЕННЫЙ УТОПЫВАЕТ НАХУЙ С КАРТЫ
1217 47897730
>>897721

> АРТИСТ ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕАНДЕРТАЛЬЦЕМ


Сложная работа недоступна
Искусство недоступно
1218 47897783
>>897118
Ну я читал что лаггать обычно начинает из за модов на движение, а у меня ускоренное перемещение вне боя + стрельба на бегу.
Сейчас поставил мод на уменьшение числа рейдеров в обмен на их качество.
>>897197
Я думаю огнеметные турели могли бы справится, но у меня вечная нехватка деталей.
1219 47897795
>>897783

> лаггать обычно начинает из за


Тынядизайна. Пара сотен сущностей на карте и всё, римач не вывозит.
1220 47897905
>>897730
Лучше бы недоступна. Мне попадался неандерталец с медленной обучаемостью (в трейтах, поверх той, что в генах). Это пиздец даже с огоньками.
1221 47897942
>>897258
Тебе мама говорила в детстве, что ты особенный? Так вот, это из-за задержки в развитии
image.png2,8 Мб, 1920x1080
1222 47899347
>>889651
Дракон простой же босс, я его с первого раза ушатал неожиданно, не знал что он именно тут появится. Даже с полубоссами у меня проблем больше. Алсо за восточной стеной его арены есть закуток, куда можно портал поставить и не пробиваться сквозь город каждый раз.
Бегаешь по арене от аое, а когда он поднимает морду и открывает рот кастовать присовываешь ему в рот всё что сможешь. Одной стрелы достаточно. Тут он падает довольно урча и его можно дубасить.
Повторить до победы.
1223 47900046
Вы перекат пилить будете, гурманы-пироманы?
1224 47900131
>>900046
Запили сам.
1225 47900179
>>900131
Кто, я?!
1226 47900581
>>899347

Я убил его, но все еще считаю его худшим боссом. Он непрерывно аоешит и убивается только мили в жопу так что остальные билды сосут. Других боссов, как хочешь так и убиваешь.
1227 47902607
>>900581
Чистым милишником тоже нипаиграть, как минимум из-за наличия летающих пидарасов, поэтому приходится вкачивать стрельбу. Магом я вообще не пробовал, только ауру на отхил взял.
1228 47904192
Какая сейчас самая бодрая выживалка для коопа с другом? Чтобы подпивасно гриндить, крафтить, калтент пожирать.
1229 47904273
>>904192
Террария
1230 47904275
Че в римволд завезли геймплей?
1231 47904428
>>904275
Нет, спи дальше
1232 47904820
>>904192
Либо Террария либо 7 days 2 die
1705889505945.PNG555 Кб, 748x721
1233 47905305
Once you go black, you never go back
1234 47905467
>>905305
Что за гений кондер и обогреватель
1235 47905477
>>905467
Кондей чтобы охлаждал когда жарко, обогреватель чтобы грел когда холодно
1656587508339.png5 Кб, 346x74
1236 47905480
ПОЧАЛОСЬ.
НОВЭЙ ПЭТЧ
1237 47905483
>>905477
скачай мод на климат контроль чел
1238 47905585
>>905483
Нахуя? Алсо звучит как чит, когда один кондей работает и как обогреватель
1239 47905922
>>905585
Блять, наверное потому что это логично? Никто не обогревается кондером и обогревателем одновременно
1240 47905945
>>905480
Блин, сто лет не играл. Что там сейчас считается за нормальные корабли на начальном этапе игры? С тем, что к концу идет буду сам разбираться.
screenshot65.jpg387 Кб, 2560x1080
1241 47906645
Сап, аноны. Есть ли тут кто-то, кто еще помнит - как играть в Кенши?Пытаюсь тут организовать простенькую базульку, чтобы фармить еду на походы, но у меня есть проблема с организацией обороны всей этой затеи.
Во-первых, любой враг, который заходит на базу, всегда стремится залезть на башню, чтоб повоевать с арбалетчиками на ней. Это бесит и не очень понятно - как это контрить. Попробовал разместить еще по паре турелей на земле, но атакующие этих турельщиков просто игнорируют. Снимаешь турельщика сверху - да, все начинают бежать на тех, кто снизу.
Второй момент - похоже что организация поселения вдоль дороги не очень то и работает, ибо оборонять надо сразу два входа, что ограниченными силами делать больно.
1242 47906693
>>906645

отгородить стеной башню
просто построить стену, загнать на неё скелетов-арбалетчиков и снести лестницу, а на башню забить

так то не знаю, я на этом этапе обычно игру бросал потому начинали вылезать баги типо пробегающих сквозь стены врагов
1243 47906824
https://www.youtube.com/watch?v=o-4snPeCyWw
Новый рофло-обзор подъехал от Sseth'а.
Может кому покажется интересным.
1244 47906900
>>905480
Думал добавят новых прикольных кораблей а на деле шлак какой-то, надеюсь колони кризис сделает мид-лейтгейм более интереснее.
Слава богу что Алекс додумался убрать этот ебучий геморрой с луддитами и пиратами
1245 47907011
>>906824
Вот так всегда, находишь годноту, хочешь добавить её в избранное в стиме, а она уже там.
1246 47907080
>>906645
У меня есть подозрение, что сила рейдов зависит от богатства колонии количества использованных строительных блоков. Поэтому чем больше стен, тем сильнее рейды. Когда делаю базу без стен - в рейде приходят пять бомжей. Ясно дело, что это только на рейды, на пробигающих мимокроков не влияет.

>>906693

> пробегающих сквозь стены врагов


Как-то через F12 запускается девмод где это фиксится. Но точно не помню.
1247 47907341
>>906645
Значит делай один вход. В идеале чтобы перед ним озеро/лужа была, максимально замедляющие врагов. Делай стены U образной формы с выступом за ворота, чтобы арбалетчики как можно дольше обстреливали тех кто идёт к двери и её ломает. Делай двойные двери, ставь пару шнырей-ремонтников, которые будут её чинить пока нападающие ломают.
Про то что наверх лезут самый простой вариант - скелетов набрать и лестницу снести, пусть дрочат у турелей всё время. Правда минус в том, что после загрузки они могут ВНЕЗАПНО оказаться в стене или просто снизу на земле и хорошо если на территории базы, а не снаружи с последующим опиздюливанием. Вариант второй - просто не дай им залезть наверх, ломай ебла быстрее.
А вообще самая главная проблема у тебя - слишком рано начал базу строить, это больше лейт гейм. Даже в относительно безопасных территориях тебе не дадут спокойно жить, нужно минимум иметь пачку хороших бойцов, которые у ворот будут пиздить всех и держаться, нужна пачка прокаченных турельщиков, чтобы они не просто стреляли, но и попадали. Нужны исследования турелей, а не базовое говно. Сам раньше пытался базу делать, но поначалу это просто гемморой и минусы
кстати можешь в шеме базу построить со входом у озера и стены по берегам. Помню там очень неплохо держался, из набигающих в основном всякие ниндзя. Но лучше пока забей
1248 47907594
>>879388
Никакие, проблема рима то что слишком быстро развиваешься, и ладно быстро, но ведь там тупик, так что смысла развиваться нет. Ну и однообразный геймплей, я бы лучше поиграл выживач на льдине
1249 47907621
>>904192
Помимо вышеупомянутых, Вальхейм норм.
1250 47907707
>>906645

>оборонять надо сразу два входа


Пробовал всякое. В конце концов пришёл к выводу, что проще пропустить врагов внутрь, закрыть ворота и порубить их тесаками в честной мужицкой драке.

Чтобы твоих турельщиков не трогали, нужно чтобы к ним не было прямого прохода. Турельщики первыми стреляют во врагов, враги пытаются их убить и лезут на башню.

Можно ставить турели так, чтобы стрелки за ними могли бить по врагам, штурмующим ворота, но ворота быстро падают. Максимум - купят тебе время собрать бойцов и встретить нападающих.
Всё равно враги будут бегать за стрелками, так что они не должны быть совсем уж бесполезны в рукопашной.
Поэтому, кстати, стал ставить турели на стенах пряом у подъёмов, а не на башнях. Если нападающие залезут на башню, выкурить их оттуда без микрёжки и дроча по этажам будет сложнее. А на стене легко - отправил пару бойцов в помощь стрелкам и забыл. Как вариант - ставить турели внутри стен на крыше бара, где отдыхают твои бойцы и рабочие. Любой, кто туда зайдёт, будет изрублен тесаками быстрее, чем жук в святых землях. И стрелкам не так далеко бегать за едой.

Альтернатива - поставить за турель скелета, снести лестинцу. Теперь это орудийный сервитор.
1251 47907783
>>907621
Вальхейм слишком задротский, где для десяти минут веселья нужно несколько часов фармить ресы. Еншраудед мне гораздо больше понравился.
Always has been.jpg42 Кб, 960x540
1252 47907832
>>907707

>Теперь это орудийный сервитор


Всегда им был.
1253 47907888
>>905922
Пчел, они не одновременно работают. Кондей включается когда слишком жарко, а обогреватель когда холодно. Я, блять, житель подмосковья имею и кондей, и обогреватель, включая обогреватель зимой шоб теплее было и кондей летом шоб прохладу создать
1254 47908513
>>907783
Только в Вальхейме есть веселье, а в Обшрадившемся сплошное уныние.
1255 47908515
>>907888

>Я, блять, житель подмосковья имею и кондей, и обогреватель


Ебать, вы подмосквичи отсталые.
1256 47908604
>>908515
За мкадом одни дегенераты живут. Взгляни на его моды и убедись лично.
1257 47908682
>>907783

ХЗ как в Вальхейме, но в Енш ты чето путаешь, иначеб не было нытья в стиме про флакс, палки и олово.
1258 47908773
>>907707

> альтернатива


Смотри выше. Если бы кенши не была кривой залупой, то да, а так то через стены пролезут, то вниз упадут
1259 47908778
>>907783
Вальхельм тупо кал. В соло это пиздец и гринд, толпой ещё туда-сюда, но по итогу большую часть времени нужно бегать и дрочить ресы/мутить шмот/готовить хавку и всё ради битвы с боссом. Нахуй, 7дтд проще
1260 47908808
>>908778
Чел, неумирайка - это на 100% "нужно бегать и дрочить ресы/мутить шмот/готовить"
1261 47908990
Как же заебали механоиды ебаные.....
Ебаный Тыня с его ебаным балансом, что если у тебя колония богатая, то тебе будет просто таки срать механоидами
1262 47909020
>>908990

> срать механоидами


*срать халявными батарейками
поправил
1263 47909039
>>908990
Не считая рейдов, которые приходят с тремя дьяболусами, механоиды превращаются в халявные ресурсы, как только ты привыкаешь их фармить.
1264 47909049
В римке есть мод на выживание?
1265 47909078
>>909039
Дело в том, что это оооочень скучно месить одних механоидов и жуков. Однообразие заёбывает. Не говоря уж о том, что механоды не самые сильные рейды дают и рейд ебанутых ракетчиков куда опаснее, а следовательно интереснее.
1266 47909109
>>909078
Чел ток понял это, чел, убивать рейды это самый рак в игре, лучше бы выпилили их совсем и устраивали бы забивы баз. А лучше сделали бы выживание какое то
1267 47909364
>>909039

>Не считая рейдов, которые приходят с тремя дьяболусами


Диаболусы жрут очень много очков, а сражаться не могут вообще. Вот как раз рейды с диаболусами - это просто халявные ресурсы. Рейды без боссов как раз больше сложнотей создают.
1269 47909722
Впечатление
Чёт на 2 году Стардью стал дико скучным. Игра маленькая писец. Искусственно продлевается геймплей ограничением по времени,микроменеджментом и гриндом. Благо моды это фиксят частично. А от ваниллы я бы задушился нахуй.
Даже в старой Тёрке или упаси Старбунде не так душно. Есть чем заняться всегда.
Нпц стали повторяться, перлы самые интересные были только в 1 году.
Пробовал ставить расширение диалогов, но они тупо ломают их овсем: говорить начинают ссылками, лол.
Хехмда. На 3 год поставлю Риджсайд, т.к. Экспандед нет смысла: в другом прохождении, когда буду за Джоджу и чмырить Льюиса. Какой же он хуесос. Пиздец. И нахуй послать его вместе с торгашом. Но я уже выбрал рут с коммьюнити центром
Приохуел ещё с того, что быстрые передвижения открываются только когда дохуя бабла. Ладно. Это для ачивки может
Но чего я больше не понял... почему так поздно открываются шорткаты(на Пам вообще насрать, чего эта опция не отдельно?), когда я всю рыбу уже выловил ?
И это тоже фиксация модом. Можно было эти проходы также ща копейки насовать или чистить самому. 3 года как прошло а такой опции нет с их добавления.
Вроде пробовал в декорации, а на это тоже дохрена времени уходит и начинается другое событие или надо Ки дрочить...
"Автоматизация" с хопперами кал. Со слитками радиактивными куда больше потенциала могло быть, нахуя такое добавлять?
Остров тоже какой то пук. Куча телепортов за 20 орехов... когда можно дойти пешком почти так же быстро. А на материке ебись с конём или тотемами.

Хорошо не купил по скидке. Но на 90 часов удалось удержать.

На выбор ещё Трайн4, который откладывал из за работы и усталости
1270 47909974
>>909364
Я про то, что дьяболусов в киллбокс не поведёшь - приходится микрить. А я максимально ленивая жопа, так что микрёжка не может быть халявой, даже если рейд формально слабее.
1271 47910363
>>909722

>На выбор ещё Трайн4, который откладывал из за работы и усталости


Спешу тебя огорчить, но там тебя ничто 90 часов не удержит. Пропускай.
1272 47910649
>>906693
>>907080
>>907707
Спасибо за ответы, аноны.
Я переместил турели на стены сбоку от ворот, по 2 штуки на каждый вход. Проблему это решило - шушера стала ложиться даже не заходя на территорию базы. Ниндзя пока не прибегали.
Но покрутив, повертев локацию я сделал вывод что эта территория - полный кал из-за рельефа и расположения ресурсов. И ушел в пустыню. Хотел поближе к болотам, но передумал из-за стремного тумана в тех местах.
А тут ровненько, ресурсов много. Силами двух палочников поставил "базу за 3 дня" с одним входом, подобием киллбокса и амбалами на входе. Теперь можно и в походы собираться.

>>907341

> А вообще самая главная проблема у тебя - слишком рано начал базу строить, это больше лейт гейм. Даже в относительно безопасных территориях тебе не дадут спокойно жить, нужно минимум иметь пачку хороших бойцов, которые у ворот будут пиздить всех и держаться


Проблема была скорее в малой численности отряда. Рабочих рук настолько не хватало что у меня все шеки и рой-принц имеют "Работу" прокаченную выше 70.
1273 47910668
>>910649

>Хотел поближе к болотам, но передумал из-за стремного тумана в тех местах.


Есть место, где уже болото, но нет тумана - на юге со стороны кратера. Но это совсем жопа мира.

Там, где ты поселился, лучше делать ворота, выходящие в озеро с кучей турелей по бокам. Твои бойцы за пару дней научатся приемлемо плавать, а враги будутеле-еле барахтаться в воде, пока их расстреливают.
Это лютый абуз, сам не юзаю, но есть и такой вариант.
1274 47910685
>>910668
Да, наслышан про вариант с водой, но тоже решил что это как-то слишком. Посмотрю сначала на работу этого варианта.
1275 47910815
Сап. Римка виснет на выборе места для поселения, через раз вылазит юнити крэшхэндлер. Как с этим жить?
1276 47910926
>>910815
купи компьютер получше
1277 47911054
>>910815
Отключай моды пока не заработает.
1278 47911171
>>910926
Железо старое конечно, но должно тянуть.

>>911054
У меня же не модпак на пару сотен модов, только с десяток типа стеллажей, миникарты и зоны для уборки. Отключил все, но это не помогает. Прогружается планета, и либо сразу виснет, либо могу чуть покрутить, тогда вылазят графические артефакты. Если быстро тыкнуть и начать игру, то работает, но может зависнуть в рандомный момент.
1279 47911228
>>911171

>Если быстро тыкнуть и начать игру, то работает, но может зависнуть в рандомный момент.


Земля пуховиком твоей видеокарте, судя по всему. В других 3д играх такое бывает? Чёрные экраны были?
1280 47911238
>>911228
Нет, только в римке, остальное работает нормально.
1281 47911339
>>911238
Попробуй скачать гоговский римыч, установить его в другую папку и запустить. Если проблема остается - ищи на своей стороне, если исчезнет - значит какие-то файлы повредились. Криворукие модеры своей модотой уже умудрялись римыч ломать, как это было с Vanilla Storytellers Expanded - RimWorld Rick, который ломал игру так, что даже удаление с компа римыча не помогало - надо было вручную чистить папки римыча в %AppData%.
1282 47911441
>>911339
Только что сделал, как ты советовал собсно, у меня стоит именно гог, установочник остался, накатил без дополнений, все также виснет. Погуглил лог, ошибка с nvwgf2umx.dll, похоже, что-то связанное с драйверами нвидии. Хз что делать, переустановка через geforce experience до жопы.
1283 47911476
>>911441
Ну, печально тогда. У тебя, кстати, никакая хуйня оверлей к игре не подрубает врде дискорда? Я помню, у меня были проблемы пару раз с какими-то играми. Отключил оверлей и полегчало.
1284 47911491
>>911476
Вроде нет, отключал такое.
1285 47911939
>>907707
Приятно знать, что Кенши ещё кто-то задрачивает. Аж самому новый ран начать захотелось (благо, комплект модов уже стоит).
1286 47911957
>>911939
Сейм, но потом вспоминаю ебаные подвисания, постоянные подгрузки, да и то что делать по итогу особо нечего. Ну построю еба-базу, чтобы что? Нападать один хер шныри будут, да и город свой не сделать.
Модов пиздец не хватает, а которые есть обычно мелкие
но прямо сейчас с удовольствием пару часиков бы в пальце посидел на базе, попиздил бы набеги людоедов
1287 47911960
>>910649
Отключи тени, они едят фпс сильно.
1288 47911981
>>911957
Попробуй поставить самый быстрый голод (чтобы заморочки с едой начали иметь смысл), шанс смерти повыше (но модификатор урона не трогай, иначе будет ебанутый перекос на арбалетах: они ваншотать начнут) и мод Realistic Combat — игра раскроется по-новому.
1289 47912017
>>911981
Да еда как по мне наоборот скорее геммор лишний, а так играл как-то одним персонажем - интересный опыт но опять же в основном в начале, где прям нужно очко сжимать и не обсираться иначе на перо посадят и будешь валяться в луже мочи, без шансов встать перевязаться

> реалистик комбат


Почитал, вроде чет похожее ставил, но скорее всего это на слоты чисто было, чтобы могли толпой пиздиться, а не 3 человека максимум. Но звучит интересно, надо попробовать будет

>ваншотать начнут


Разве топ арбалеты по сути не ваншотили? Орлиный крест тупо с болта сразу хуярил в нокаут
1290 47912381
>>909722
У меня тоже интерес на примерно втором году пропадал, весь калтент пощупал, вайфу заромансил, домик проабгрейдил, можно и хуй забить. Ни разу до попизделок с мертвым дедом не доигрывал. Хотел опять вкатиться с експандедом и/или риджсайд, но наткнулся на новость о том что 1.6 вот вот выйдет. Вроде как там какой-то лейт гейм контент обещают.
1291 47912441
>>909722
Как ты в нее 2 года играл? Там контента на день
b89eda355c80aef91b861a70d1468291.jpg43 Кб, 1080x643
1292 47912596
римобоги, объясните мне, тупому, пожалуйста, как доставить в домашнее поселение пленника после успешного рейда? у меня эта скотина каждый раз при нажатии "продолжить путь" сбегает, я просто не понимаю.
1293 47912785
>>910649

>Жить в пустыне


Я вот как раз из за этого игру дропнул, атмосфера в ней просто отвратительная, кругом сплошная засуха, все уродливое и нихуя интересного, пока искал место для базы понял что если б я жил в таком мире, проще было б сразу выпилиться.
Безымянный.png20 Кб, 518x119
1294 47912939
да блять, ребят, ну что я делаю не так?
1295 47912956
>>912939
Почему у твоих пленных есть ноги?
1296 47913007
>>912956
Потому что они мне нужны целиком, а не по частям...
1297 47913019
>>913007
Ноги это не право, а привелегия. Её нужно заслужить.
1298 47913069
>>913019
А есть ещё какие-то варианты?
image.png212 Кб, 378x605
1299 47913082
Добрый вечер. Кто нибудь знает почему детали обёрнуты разным цветом? Space engineers
1300 47913377
>>912017
В этом моде там три слота встроены, но ещё немного механики и боевые цифры подфикшены в более интересную сторону, ну ты сам прочёл уже, тащемта.

Крест ваншотит, да, но с увеличением модификатора урона начинают ваншотить хламбалеты, пушто у них вроде в квадрат урон увеличивается, типа, ставишь 2, катаны и прочее бьют в 2 раза сильнее, а арбалеты почему-то в 4. А если 4, то арбалеты сильнее в 16. Хз, пофиксили ли это.
1301 47913516
>>912939
Двери закрывать не пробовал? Учитывая что у колонистов ужасные спальни, предположу что пленника заебало сидеть в толчке на одну клетку, вынес дверь и съебал, при норм условиях попытка побега раз в 80 дней
1302 47913532
Кто в римке пробовал save our ship и vehicle expanded? Как ощущения?
1303 47913537
>>913532
SOS охуенен, vehicles просто не нужны.
1304 47913558
>>912596
Вообще он не должен сбегать. Опиши подробнее как у тебя происходит. Со своей стороны могу сказать, что если играешь с машинками и все люди у тебя сидят внутри, то пленник начнет побег. По этому если корован встал на стоянку или пришел в точку интереса, надо сразу выгружать, не снимая с паузы.
1305 47913566
>>913532
Vehicle охуенен, можно играть в корованинг и мобильную базу без особого пердолинга. СОС не нужен.
1306 47913595
>>913082
Мб урон который они понесли? Это меню какого то судна?
1307 47913600
>>913532
Сос это база. Без соса в римке нет какой-то вышей цели нет толком эндгейма. Много игроков я читал прям не хотели играть в длс пока он не обновится.
1308 47913621
>>913595
Да, машинка. Все блоки фулл
1309 47913623
>>913516
Я говорю про караваны! он сбегает, когда я отправляю караван с пленником из его мухосранска к нам в поселение!
>>913558
Нет, мы пешкодралом ходим, просто два поселенца. Вот моя история, в картинках: чатжпт пытается, как может
1310 47913654
>>913623
Моды стоят или голый ванильный римыч?
1311 47913813
>>913082
Это значит, что они не прикреплены намертво к машине. Всё из-за того, ты посадил их на поршень\ротор - то, что может отсоединяться.
1312 47914202
>>913813
Понял, спасибо
1313 47914337
Биоскульптор это база или кринж? Мне кажется или он слишком уж дохуя тратит времени для не-трансгуманистов?
1314 47914351
>>914337
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008970276
Проканает за альтернативу скульптору.
344367568.jpg96 Кб, 1160x1390
1315 47914560
Какой же трудный для поддержания ресурс, если не делать эту пешку ГГ через РЖВ, чтобы можно было ей прям через ПКМ указывать, что делать с другой пешкой. Вот сейчас к колонии прибилась вторая кастомная суккубочка (дефолтные гавно похуже дефолтных вампиров сангвофагов), она пока еще маленькая и фертилин ей не нужен, но что будет, когда подрастет - я хз.
1316 47914629
>>914337
Биоскульптор хорош, но лучше накатить мод на ускорение. Тыня думает, что сидеть и ждать это интересная игровая механика, но это его личные половые проблемы. Сутки - адекватный максимум для трансгуманистов, накопивших серебра на стерильный пол. Двое суток для отсталых мясных мешков.
Вообще, предполагается, что нормисы и пуристы будут юзать биоскульптор не для омоложения, а для лечения шрамов, возрастных болячек и отстреленных пальцев, так что один раз за прок деменции у завербованной из рейда бабки-сраки можно и подождать.

>>914351
Смотря для чего.
EPOE-Forked охуенен, но соевые трансгуманисты по мему всё равно будут требовать биоскульптор, потому что "Мрак, ужас, кошмар! Я старею и скоро пну гранульный снаряд, если меня не засунут в биоскульптор!"
Базовые трансгуманисты по трейту могут просто заменить себе всю слабую плоть на бионику. Если ты всё страдаешь от старости, значит в тебе не хватает металла. На сколько я помню, мод позволяет лечить или фиксить все эффекты старения, заменять сломанные кости и лечить шрамы, так что можешь превратить всю свою колонию в столетних кибер-дедов, которые asked for this и абсолютно счастливы.
Нормисов тоже можно лечить, а боди пуристам ставить био-оптимизации, которые не бионика, но тоже хороши (в чём-то даже лучше и не увеличивают стоимость пешки, потому что их нельзя снять).
1317 47914712
>>914629

>возрастных болячек


Он не лечит возрастные болячки
1318 47914748
>>914712
Чекнул. Ты частично прав.
It can heal one of the following permanent injuries: scars (including brain scars), Frail, Cataracts, Blindness, Bad back, Asthma, Hearing loss, and Artery blockages.
It does not heal: Alzheimer's, Dementia, Toxic buildup, Carcinoma, Chemical damage, missing major body parts (like arms, legs, jaw and lungs), Luciferium need, addictions, diseases or any types of fertility procedures.
Ну, лучше, чем ничего. Зато сыворотки исцеления не совсем бесполезны.
1319 47914765
>>914629
Тащемта Тыня балансит игру под игру крупными колониями.
Когда у тебя 25 пешек и из них 5 штук лежат в скульпторе, отрващивают отгрызенные пальцы, в течении 20 дней(или сколько там в ванилле нормисы лежат?), то у тебя всё еще полноценно функционирующая колония.
Когда же у тебя 6 пешек и из них 3 лежат, то всё, пиздец аврал и нихуя не работается. Приходится обмазываться механоидами
1320 47914788
>>914765
Лучше бы он оптимизировал римач под игру крупными колониями, а не балансил.
1321 47914797
>>914629

> пуристы будут юзать биоскульптор не для омоложения


Вообще забавно, что мему боди пуристов не дали бонус для биоскалпинга, хотя им оторванный хуй никак иначе обратно не отрастить (это транс-тостер может вместо него кибербур вставить и пойти скалы ебать). Зато дали спеца-доктора, нахуй он только нужен без доступа к всякому рискованному киберпротезированию непонятно.
1322 47914807
>>914797

>Зато дали спеца-доктора, нахуй он только нужен без доступа к всякому рискованному киберпротезированию непонятно.


Чтобы племя пуристов могло лечиться подорожником? Хотя да, 6 навыка и подорожника и без роли обычно хватает.
1323 47914953
>>914807
А у меня как раз лекарь около 6 навыка был, с подорожником 3 раза подряд заражение при свете и 100% манипуляции лечил на 18-29% качества, так и здох поцеент.
1324 47914967
1325 47915541
>>914797

> нахуй он только нужен


Натуральные экологически чистые органы пленников пересаживать
1326 47915547
>>914788

> Лучше бы он оптимизировал


Игра не про это. Тебе не нравится генератор захватывающих историй? Ты книгу вообще читал, пёс?
1327 47915588
>>914748
Сыворотки исцеления до сих пор лечат что-попало. Например, они могут вылечить беременность
1328 47915598
>>915588
В книге про это написано.
1329 47915622
>>914765
Ну и что за хуйню ты пишешь? Если у тебя есть биоскульптор с режимом биорегенерации, то у тебя и к бионике доступ есть. Бионика решает проблему оторванных палцьев раз и навсегда.

>Когда же у тебя 6 пешек и из них 3 лежат


>Когда у тебя 25 пешек и из них 5 штук лежат


А почему не 15 из 25 пешек лежат одновременно? Почему ты изображаешь из себя изображаешь ли? еблана в мелкой колонии, но демонстрируешь зайчатки мозга только в колонии на 25 человек?
1330 47915625
>>914560
Как сильно Карлсон изменился за лето.

Фертилин не пробовал, но если в идеологии выставить максимальный фрилав, а в генах всем высокое либидо и феромоны, то будут по несколько раз в день ятиться.
1331 47915626
>>914953
Не ставь дверь рядом с изголовьем кровати
1332 47915638
>>915626
Абижаешь, все кровати на 2 клетки от дверей и стен с проводкой.
1333 47915657
>>915622

> А почему не 15 из 25 пешек лежат одновременно?


Потому что в колонии из 25 пешек не всем пальцы отрывает, а в колонии из 6 все пешки так или иначе бойцы

> Бионика решает проблему оторванных палцьев раз и навсегда.


Менять всю руку на бионическую из-за проебанного пальца это такая себе идея учитывая что:
1. Эта рука может быть нужна кому-то другому
2. Это заметно повысит стоимость пешки
1334 47915665
>>915657
В таких случаях руки меняю крафтерам и медикам, остальные обойдутся, пока совсем не оторвет.

мимокрокодил
1335 47915722
>>915657

>Потому что в колонии из 25 пешек не всем пальцы отрывает, а в колонии из 6 все пешки так или иначе бойцы


А что же так не всем-то? Опять случай спонтанной рукожопости в более простых условиях, которая волшебным образом исправляется в большой колонии. Всё-таки ты еблана не изображал.
1336 47915760
>>915722
Вы только посмотрите на это, спидозная обрыга решила скатиться в троллинг тупостью. Не удивительно что от такого выблядка мать отказалась...
1337 47915766
>>915760
Этот римачер порвался, несите следующего
1338 47915836
>>915760
Доложи причину подрыва
1339 47916142
>>910363
Я прошёл середину, а потом гроб- работа.
Ещё есть игры. Но больше 2 не ставлю за раз, чтобы вещи "игорьтонет" не возникало.
>>912381
Моды не скоро обновят... месяца 3 или больше подождать ещё после патча.
Бля. Какой же остров хренота.

Идея с прудами рыб интересная... но их некуда ставить. Да и я ненавижу рыбалку, а такое ощущение, что весь контент скрытый только на ней.

>>912441
Ты жопой читал?
1340 47916197
>>779718
рейды не слышал про таких
хотя мне уже предлагают продать колонию за часть карты с какой то нех
лучше подскажите мод который позволяет настравиать размер клетки/биома
и перенастроить кольво фракции а то засрал модами ими и игра не выдает мне работорговцев
1341 47916478
>>913654
Официальные три.
image.png1,8 Мб, 1742x955
1342 47917125
Performance Fish и рокет мен совместимы?
а то я немогу понять вроде после добавления Performance Fish быстрее стало или наоборот?
1343 47917483
>>913623
Роль вертухая стоит у пешек?
1344 47917507
>>917483
Стоит. Всё пофиксилось обновой версии игры
1345 47918075
>>913623
Это что за сетка такая, которая играет в римач правильно?
1346 47918544
Почему скачался старсектор с офф сайта и запустился? Я чет не понял
1347 47918591
>>918544
Так там активация через ключ, который сохраняется у тебя в реестре после первого ввода. Либо в одной из папок /home, не помню где именно, если ты на линуксе.
1348 47918620
>>911960
Да это только для скриншотиков.

>>912785
Умирающий мир как он есть. Хз, мне нравится.

Вот сколько уже ни играю - а для отряда самым страшным врагом все еще является большая группа голодранцев. Маленькие группы врагов разделываются успешно, а голодные просто давят числом. Даже туманники были не так страшны... Хотя нет, туманники пострашней, ибо сразу пытаются утащить тех, кто в отключке и их все-таки больше.
По дороге из Безродного заметил что туманники месятся с людоедами, у которых недалеко был лагерь. И те и другие пытаются друг-друга сразу утаскивать в свои клетки/столбы. Выглядело это забавно.
1349 47918926
>>917125

> Performance Fish и рокет мен совместимы?


Да
2024-02-0523-44-07.png888 Кб, 1032x880
1350 47918938
У одиннадцатилетней обезьяна-девочки сексов было больше, чем у меня ИРЛ на 248 раз. Почему так нахуй?
1351 47919740
>>916197

> рейды не слышал про таких


В мирном режиме играешь

> колонию за часть карты с какой то


Новая мегаконцовка добавленная в одном из ДЛЦ. Очень интересная, рекомендую именно через неё побеждать. Получишь уникальный опыт. Книгу тоже прочитай, иначе опыт будет неполным.

> мод который позволяет настравиать размер клетки


Это ванильный функционал

> /биома


Поясни что имеешь в виду? Хочешь генерацию планеты специфическую?

> перенастроить кольво фракции


Ванильный функционал

Типичный римачер. Игру ещё не пощупал, но модами хуй пойми что делающими уже обмазался.
1352 47920090
Какие же кончи тут с римворлодом
1353 47920199
Нюфаг репортинг ин. Начал неприкрытую жестокость на Кассандре, сложность борьба за выживание, с загрузками (но без сейвскама, лоад только если я, не зная до конца механик, пробую какой-то мув, а он не работает, пока ни разу не загружался). Тридцатидевятилетняя училка без каких-либо навыков боя, но умеющая и любящая строить, копать, фармить и общаться, успешно выживала год, в течение которого к ней прибился семилетний ребёнок. Так же в колонию был принят пехотинец-дезертир с зависимостью от гей-сока, полным обмундированием с бронежилетом и биозалоченным пулемётом. Так вышло, что он погиб в бою, после чего его тело растворилось из-за аугментации. Позже в поселение была принята бородатая собакоженщина, умеющая в науку, но едва был построен стол для исследований, пришли четверо мимокрокодилов, одного из которого училка решила арестовать (с 71% шансом, я долбоёб). Арест ожидаемо неудался, пришлые ребятки принялись защищаться и в итоге положили всех троих поселенцев. Внезапно с запада в поселение набрёл таинственный незнакомец с револьвером и попытался спасти хоть кого-нибудь, но у него ничего не вышло, не смотря на наличие хороших аптечек. Теперь в поселении один этот хмырь, идеология у него какая-то пиратская со страстью к набегам, думаю вот, продолжать ли трай.

Олсо, посоветуйте, на что лучше обращать внимание при выборе одинокого колониста при старте на неприкрытой жестокости?
1354 47920324
>>920199

>Олсо, посоветуйте, на что лучше обращать внимание при выборе одинокого колониста при старте на неприкрытой жестокости?



Строительство, кулинария, медицина 6+, а лучше 8+, отсутствие черт из расстрельного списка (пироманиак, гурман, нудист, боди пурист, жадный, завистливый, необучаемый, грубый), отсутствие негативных состояний здоровья, желательно возраст ниже 40, если есть отличные черты (доброта, психопатия, каннибализм, кровожадность). В принципе, пешке достаточно иметь 8+ навыки даже без огоньков и не иметь недостатков, а на преимущества просто пофиг - игра на непрекрытой жестокости должна сводиться к максимально безопасному стилю игры, при котором ты с врагом не контактируешь, а просто прячешься за стенами, куда враги могут попасть только через коридор с ловушками.
1355 47920489
>>920324

> расстрельного списка


На боди пурист похуй. Его задача - набрать ещё пешек в поселение. К тому моменту как ему понадобятся аугментации его можно смело на мороз выставлять.
необучаемый тоже не особо влияет для первой пешки. Один хуй он после выполнения своей задачи станет носильщиком и мясным щитом.
Завистливость вообще не проблема до тех пор пока у тебя один такой в колонии.
1356 47920558
>>920489
Зависть не работает, если вся колония живет в бараке.
1357 47920578
>>920199
Разберись сначала с основными механиками как жрать добывать, как оборону держать, как нервных срывов не допускать. После этого можно хоть одним колонистом корабль построить.
Игра про симс и охуительные истории, а не минмаксинг.

И пиши отчеты о проебанных колониях, ньюфаги это всегда весело.
1358 47920611
>>919740
>>919740
Размер локации поселения моего
Какого хуя тыня ее уменьшил в бетке была гигантская ,а сейчас даже не знаю где строить корабль
Мимо 3 года в римке
1359 47920677
>>920578

>Игра про симс и охуительные истории, а не минмаксинг.


Вот только если ты недопускаешь нервных срывов, то у тебя ни симса, ни охуительных историй.
1360 47920705
>>920611

> Размер локации поселения моего


Ванильный функционал

> Мимо 3 года в римке


Какие же порриджи необучаемые. За 3 года по менюшкам не прошёлся ни разу?
1361 47920718
>>920677
Если ты ещё и довёл богатство колонии до капа силы рейдов, то ты играешь в товердефенс и его прошёл. Самое время начать новую партию с какими-нибудь самоограничениями и/или модами
1362 47920808
>>920718
Альтернатива - ты до конца игры держишь стоимость ниже 81к и играешь в избиение полутора калек внутри своего килбокса.
1363 47920821
Что расскажите про мод Calamity на терку? Годно или васянство ради васянства?
1364 47920832
>>920808
Каждый дрочит как хочет.
Мне с киллбоксами и менеджментом богатства играть скучно. Точнее было весело один раз всё настроить для полуавтоматического отражения рейдов, а потом стало скучно.
image.png73 Кб, 897x477
1365 47920838
Самый редкий айтем. Я прошел игру?
1366 47920839
>>920705
Размер локации готово сейва из другой версии игры
1367 47920880
>>920839
А это даже модами не правится, римач - он такой.
Тут проще всего эту клетку забросить, переехать на соседнюю, создать там поселение с новым размером карты и там в режиме разработчика добавить всё что у тебя было в колонии.
1368 47920933
>>920838
Это не самый редкий айтем.
Самый редкий - нож из нефрита. Его можно получить только при старте за племя и больше никак.
1369 47921012
>>920832
Ну показывай как ты там рейды на капе поинтов отбиваешь без килбокса.
1370 47921069
>>921012
С тактикульными перекатами между заготовленными укрытиями из баррикад и с потерями.
Пока что показать нечего - сейчас партия обмазанная модами. Как Тыня выпустить новое ДЛЦ - так сделаю видео если не забуду
1371 47921149
>>921069

>С тактикульными перекатами


>укрытиями из баррикад


Как определить пиздабола? А вот так! Потому что он не знает как в римыче перекатываются.
1372 47921164
>>921149
Ты просто молодой и не застал мем про тактикульные перекаты?
1373 47921247
Да будте ж вы baseliner'ами, перекатите тред, я сам не могу, у меня trotter hands.
1374 47921421
>>920090
А сами во что играете сударь?
1375 47921445
Есть что нибудь нормальное из космосимов по типу Galaxy of faire 2 только масштабный
Х4 медленный и на свою версию игры готовых сейвов не нашел
1376 47921781
>>921421
В виктория 3
1377 47922396
Бля, чуваки, сделайте перекат или его сделаю я и я уверяю вас, вам это не понравится
1378 47922401
>>922396
4 картинки и шапки из 2 слов хуле там не понравиться может делай давай
ПЕРЕКОТ 1379 47922429
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 февраля в 18:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски