Это копия, сохраненная 25 февраля в 21:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ:
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
СА снизили фараону цену вдвое.
Для Shadows of Change отспыпят больше контента в феврале 2024. ДЛС Thrones of decay с Нурглом, гномами и империей перенесено на апрель 2024.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Крем.апи для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>47761267 (OP)
Или у него есть подобие своей воли, но он слушает указания Кеммлера?
Он разговаривает? Реагирует окружающих?
у него есть своя +/- воля, он понимет что некромант его призывает, без этого ему будет кисло, а так ходить и пиздить всех какая еще радость экс-кхорниту нужна ?
ну сдох как-то тебя опять реснули заебца
>Что из себя по лору представляет этот Крелл?
- НЕТ, Крелл, - раздались в тумане шипящие слова Генриха Кеммлера, которого иногда звали Повелителем Личей. - Пусть Танкред придёт к нам, да? - Крелл на мгновение замер, но потом опустил топор. Впрочем, нежелание умертвия было вполне ощутимо, и Кеммлер поморщился от разочарования.
...Иногда от Крелла было больше проблем, чем помощи. Древний воин-труп провонял порчеными ветрами Нехекхары, и его мёртвое тело сочилось силой, которая иногда пугала даже такого человека, как Кеммлер. Он связал Крелла самыми сильными заклинаниями, которые знал, но, несмотря на это, древнего воина было порой трудно сдержать, особенно, когда проливалась кровь. Иногда, когда некромант смотрел на своего слугу, ему казалось, что он видел что-то ещё, какое-то нависающее присутствие, скрывающееся прямо за плечом умертвия и направлявшее все его действия.
> который на самом деле скрытый как амогус Нагаш
лол Нагаш это прям главный неудачник фб. Бессметрный и величайший некромант, который обречен строить зловещие планы и получать пиздюлей от любого гг любой книги, потому что авторы-импотенты не в силах придумать что-либо ещё. А они не в силах, потому что не-импотентны пишут не под чужие сеттинги, а под свои.
Да на самом деле дохуя кто. Все выжившие из старого мира. У эльфов и гномов нормально таких неймов.
aos не в счет, это не фб, это дно. я говорил конкретно про фб
Вархаммер трилоджи.
Есть два стула. Сразу пиздить влада и проебать бордо и аквитанию. Или забрать их, а потом увидеть, как уже нежить пожрала города. На какой садишься ты, анон?
А, пардон, ты про юг.
И Вурзаг, даже Скарбранд иногда, но за Бальтазара игра через юг реально интереснее
Я про южан из мода, но к золотомордому это тоже применимо, да
Оказалось, что анон был прав и что скавены действительно появляются, ждут примерно десять ходов и только потом начинают. Но боже, как же хуево это реализовано..
Проблема в том, что когда они только появились, я сам объявил им войну, снес их, получил сообщения о том, что фракция уничтожена и пошел дальше красить карту.
Спустя десять ходов получаю сообщение, что таки кризис начался, смотрю - а они сука реснулись в третий раз и просто на тех же локациях появилось ещё по несколько стаков. Я конечно потрачу время, вернусь, вынесу их и всё такое, но мне интересно, сами разработчики то считают такое поведение нормальным? Я уничтожил эти фракции, как только они появились, уничтожил!!11 Как можно было напрограммировать эту хуйню так, чтобы они тупо воскрешались по таймеру, я честно не понимаю. В чем тогда прикол "задержки" перед кризисом? В чем прикол давать уничтожать их вообще, если они их всё равно читом вернут? Это тупо, нечестно по отношению к игроку и просто не интересно.
СА не в состоянии даже ДЛС с лордами в срок сделать (роад мапа просрочена уже на полгода), а ты хочешь кучу новых рас. Когда-нибудь что-то сделают, пока довольствуемся работой модеров.
>>47810932 →
Шизло, там в моде буквально 90% мужиков, но ты все равно сагрился. Свинья везде грязь найдет, хули.
>>47806968 →
Плати ру. В казахском стиме цены пиздец, в ру стиме сейчас чуть ли не самые дешевые в мире.
>>47810859 →
Главное что механику немезис короны добавят, что освежит геймплей в старом свете. Насчет юнитов хз, гномам ничего особо и не нужно, а импераху по хорошему надо полностью переделывать, а не докидывать очередные 5 юнитов.
>>47810376 →
Бретонская нежить есть чуть ли не со времен двушки.
>>47811231 →
А нахуя больше, если вся суть хаоса это собрать очередной поход и идти пиздить другие расы. Ставь экспандед имморталку, там огромные хаос степи на севере в которых нихуя нет
>К северу от Кислева вообще обычные гномы обосновались.
Это не обычные гномы, это Крака Драк. По лору они там верхом на мамонтах и медведях разъезжают. Это только в игре они обычный минор, который от любого пука отлетает, так-то эти гномики весьма и весьма круты, раз среди хаоситов смогли выжить и сами не охаосели.
Где тут в темные панцири записаться?
> Насчет юнитов хз, гномам ничего особо и не нужно
Хз, по сравнению с хномами они просто откровенно сосут.
Экономика хуже на порядки, пехота хуже, стрелки хуже, артиллерия сильно хуже, герои хуже, лорды в целом тоже хуже. Механики кампании скучные и никакие, даже корованов нет.
Тут непонятно, кто от кого откололся, по лору хномы, особенно маги, сравнительно малочисленны и в целом являются таким скорраптившимся осколком гномской империи, как я понимаю. Может, более мощным и не настолько угасающим, но осколком. А по игре есть гигачад промышленная империя и жалкая омежная на неё пародия.
Так что да, мне бы хотелось, чтобы гномов освежили.
Добавили им уникальные механики, тому же Белегару перебалансировали гонку за Карак 8 вершин, а то штрафы по сравнению со Скарсникам и Квиком у него адовые, а бонусы в Караке хуевые.
Чтобы технологии им тоже подвезли, те же дирижабли артиллерийские. Или что-нибудь связанное с рунами. Короче, чтобы было видно, в чем разница с хномами, а то сейчас хаоситы просто лучше во всём.
Экономику им можно было бы подкрутить тоже, может аналог караванов прикрутить. Пусть к примеру железнодорожные ветки прокладывают в горах и пусть суммарный бонус в каждой провинции зависит от длины железнодорожной сети. Хотя бы в виде тривиального бонуса к росту населения, контролю и доходу.
Ну ващето оно не так должно работать и кризис создает стаки только в ещё живых фракциях. То есть если вынести всех скавенов на карте до кризиса, то произойдет нихуя. И раньше оно так и работало.
бегунки хард каунтер для гидр, их даже кава еле догнала
Найс, нашел наконец оригинал Нкари и дал ему пизды в соло. Хотя какое соло, это я был в соло, а ему помогала вся его мелкая армия и даже герой. Но все равно выхватил.
Прикольная кампания за Перевертыша. Форму Нкари получил в самом начале рандомно (за какой-то из первых квестов), в итоге всю игру с ней и бегал. Тупо ничего лучше нет. Он быстрый, жестко бьет в мили, благодаря бафам Перевертыша ещё и крепкий, может магией долбануть, отхил с пожирания душ имеет. Топ лорд, топ форма. Может в текущем думстаке вортексбистов Фстус мог быть неплох благодаря ауре регена, но с живучестью у них и так проблем нет, а Фестус драться нихуя не умеет.
Будет ли больше добычи?
Что в полевой битве надо, это понятно.
Там нет на него задания, фракции эльфов (и только они) могут построить алтарь Кхейна, и забрать с него меч. Ты просто должен отобрать его у одного из его носителей.
В двухе бывали кампании-миграции с расчётом на то, чтобы отобрать мечик Кхейна у миноров тёмных эльфов, которые владеют городами в северной части Ультуана. В трёхе как-то это не распространено, но ты можешь попробовать за любого лорда, который стартует неподалеку от бублика.
Я про все расы вообще. Ты можешь прийти туда и спиздить мечик безо всяких заданий за любого лорда в игре, вон у тебя это даже там подписано "and do not already control it".
Дохляков как можно быстрее давить. Пидорасы разрастаются как водоросли. Собственно их не сложно пиздить их просто много. Какую нибудь арту покупаешь и аннигилируешь 10 отрядов зомбей. Потом-они получат арми лоссес и развалятся.
Нет, на добычу никак не влияет, опыт отрядам будет капать разве что
Нахуй они нужны, время терять только, после осады все сдохнут, если внутри города сидели. Вот на полях смысл есть, чтобы противник не выжил точно и не отступил.
Это был забытый мем, а не востребованная или важная для лора фракция.
Такое можно высрать про любую фракцию, даже про империю, хаев или весь хаос вообще.
Большей хуйни трудно было спиздануть. Тебе так важно просто насрать лишний раз в тред?
Чот меня подзаебло циферки дрочить.
Хотя Катай тоже завязан на лорда и без него нихуя не представляет. Как Кхорн.
> даже про империю, хаев или весь хаос вообще.
ТОлько это основные фракции и они никогда не дропались
Фракция кхорна, лично у меня, никогда не вызывала хороших эмоций - скорее фрустрацию, что эти пидорские механики не дают мне захватывать поселения по человечески, и опять кто-то заселил мои руины, а это новая война, а я ещё от прошлой не зализал раны и тд.
Каждый раз когда МОИ руины заселяют до того как эта дурацкая механика захватит у меня горит пердак как у Скарбранда пасть.
Ну и старт у него говно. А большая часть ростера не сказать что "полезная" для найма, ибо бладлеттеры и призывные армии рвут и метают всё.
Хотя, на счет положительных моментов - армии сильные, очень, бегать и разрушать весело, до поры до времени, Скарбранд является рабочей лошадкой с первого хода, а не с получением чего-то.
А Валькия просто... хаосит. Поиграл за обычного хаосита = поиграл за всех. У других просто пизженные механики от моногодов.
Короче, играй за Кхорна, он веселым бывает иногда, особенно если ты модами как-то изменил ему старт, а за воинов лучше играть за белку или архаона, или на крайний случай холека, остальные ЛЛ по личным предпочтениям.
Грунгни, Гримнир и Валайя
Спасибо. Так и сделаю
А в итоге засада скавенов на главную армию, и уже 5-й раз не смог одолеть.
вирджин мяо
Вот кстати, а почему бы Параходам не возродить свою старую серию и сразу же Высрать Медь3 - на своей заквастке из механик Крестов-Европы-Легиона?
Как раз главный конкурент в жопе - раскормленная ЦА сожрет и перекатится.
https://youtu.be/jBRW6gokxzI
Я помню в детстве играл в колесницы пытался Иудейскую империю с Гурятиной строить и меня выносили постоянно.
Норм всегда работал хз че там плакались в комментах.
Алсо, первый раз вижу это окошко с трейтами, это мод тоже?
Да, трейт менеджер.
Мурчащая тебе в оке дипломатии мяяу-мяу это кайф. Попробуй за лесных за сестричек.
>7 kingdoms
Нет. У Параходов фактически клон Тоталварни был.
Огромная карта региона в глобалке. Где мы менеджерим провинции, строим города (10 ресурсов расходных на действия - сколько там ресурсов сейчас в тоталварне не в торговлю, а в расходник - ну строишь казарму, у тебя -150 бревен и 50 камней - заказываешь каву - 200 коней, нет 200 коней покупай или кавы не заказать), набираем и водим армии, ведем дипломатию.
Система армии - где мы менеджерим отряды, сливаем побитые если они одни по масти и прожимаем апгрейты.
Система боя, она механически как у Амплитудов в их 4х. Но и историческая. Мы формируем рисунок наших действий - расставляем войска, даем им приказы, например центр будет идти и станет в фалангу = а фланги из кавы с легкой пехотой и мечниками будут рашить и пытаться устроить Канны. Или в колесницах я помню ставил на центр колесницы с приказом на раш - а за ними шагом шли мечники, а легкая пехота и копья на флангах чуть отставали = в итоге колесницы проламывали строй, дальше центры сходились, а фланги настреливали и дожимали вторым эшелоном.
При этом, после начала боя - ты ничего уже изменить не можешь.
Против них джейд лансеры нужны, они этих крыс давят копытами как нехуй делать. Не уверен насчет трех армий, но по две я с ними тащил без проблем.
Хз, как их мочить, 5 тысяч убил - пришло ещё 5 тысяч на этом же ходу.
Вкатился, освятил и плюнул на шизпета рикоко.
Старт за Катай на легенде не так уж и прост, по крайней мере за бабу. Отовсюду жмут крысы, а с севера мощнейшая армия Вилитча.
Ну просто есть категория легкой кавалерии, которая поголовно хуже собак
Мне в голову из эффективной легкой кавы только чародеи ТЭ приходят, ну мб и ЛЭ еще есть, но я за них не играл
Стрелки считаются? Потому что мародеры с топорами тоже охуенные. А из милишных блек найты.
Блек найты это вампирские черные рыцари. Это которые лоу тирные, а не кровавые.
Так это лоутир тяжелая кава просто, как рыцари империи
Просто объявляй войну всему миру, будет как с этим модом.
Блекнайты это не легкая кава, а тяжелая.
Ну это и не собаки
А ты как хочешь? Чтобы ИИ твой специально собранный и отточенный к сотому ходу думстак из золотых ветеранов взъебывал легко и потеть нужно было потеть ради каждой победки? Извините, это из разряда фантастики что-то.
поставь ульт. кризис на 20 ходу и начни за сеттру
На караваны для гномов есть мод, на танки и дирижабли есть, на апгрейды юнитов и руны есть, на подземные пути и даже на железную дорогу тоже. Ставь не хочу. Ну а вообще, не должны быть у всех рас одинаковые фишки, иначе в чем вообще смысл разных фракций. Да, хаос гномы сильнее в промке, но достигается это за счет потока рабов и сжигания всего и вся для ресурсов. Экстенсивная империя, которая должна расширяться, иначе развалится. В то же время гномы степенно и стабильно сычуют у себя в караках. По моему это отлично передает дух двух фракций, и делать обычных гномов похожими на хаоситов это неправильно.
>>15477
Это всё мод от Миксу на Музильон. Он не только чела с черным граалем запилил, но и проклятую бабу-магичку, которая стартует в ебенях и ищет книжки нагаша.
>>17211
Есть ДЛС на Атиллу про времена Карла Великого и его наследников. Такое протосредневековье, франки, "тяжелые рыцари" в драных кольчугах и с каплевидными щитами, первые пиздилки с муслимами в Испании, короче с пивком сойдет, но примитивное.
А че мы не постим длс к любимейшему тайтлу?
Найс, зашёл, въебал диз, вышел
Какие там в Древнем Ебипте морские бои? Обстрелять друг друга из стрел и сесть на мель? У них, в принципе, военные корабли как класс были в ту эпоху?
В вахе всё есть. Объективный геймплейный даунгрейд делать её клон со всеми обрезанными от фэнтези геймплейными механиками. Всю историкокальную хуйню типо отступления жопой назад, ощутимая погода и... бля а чё там ещё в египте нового есть лол? Я тока вот эти 2 новых геймпленых нововведения и могу вспомнить хех. Короче вот это надо во флагман пихать, а не размазывать по сайд проекту с онлайном в 100 чел
> Это всё мод от Миксу на Музильон.
Раньше был другой мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921261950
Правда его походу удалил автор. Сука, да че они постоянно удаляют всё.
>>16427
>А Валькия просто... хаосит. Поиграл за обычного хаосита = поиграл за всех.
Лолнет. Вот вообще. Сразу видно, что ты не играл. У неделимовцев другое древо технологий, и больше выбор юнитов. У посвященных моногоду воинов хаоса больше бонусов для своих юнитов, око богов с разными ништяками (для Валькии мечи Кхорна из кампании рилмов упасть могут). Играть довольно интересно, СА постаралась для каждого свой стиль игры сделать в зависимости от особенностей каждого бога. Они даже интересней, чем моногодовцы вышли.
>Скарбранд является рабочей лошадкой с первого хода, а не с получением чего-то.
Палю страту, как кайфовать за Валю. Она и вправду как боец не лучший, пока не прокачается, да и с прокачкой не то, чтобы лучшая. Но можно прокачать демон-принца за любого из воинов хаоса, поставить модик на их сохранение, и в новой кампахе нанять его, заменив Валькию. С правильными трейтами кхорнитский демон-принц даже покруче Скарбранда будет, ибо летает и у него дохуища спасброска, и реген в мили будет.
Как же там их там ПРИКЛАДЫВАЮТ:
I don’t understand. We ask for a deep Medieval 3 with in-depth siege battles and tactics with competent AI (Utilising moats, upgradeable castles, vast variety of castles, drawbridges, portcullis, murder holes, throwing spikes, rocks. Options to starve castles out or poison their water supply. Attack from land and river). Complex, brutal, gritty. Vast amounts of soldiers and mercenaries and much much more. But we continuously get a surface-level reskin that’s evolving backwards. Three Kingdoms map felt great with some interesting improvements, but the battles were so arcadey and broke all immersion.
Then you guys make a first person shooter in an over saturated market and it gets binned before release costing near 100 million iirc? When you have the most niche, profitable IP in PC gaming. You have zero competitors and still manage to screw the pooch. Now when sh!t well and truly hits the fan, you apologise and release more slop..for free, to save face. WTF is leadership doing!? It’s so simple.. Empire 2, Medieval 3. Or If you REALLY wanted $$$ you would’ve made Total War: A Song of Ice and Fire, or Total War: Lord of the Rings. I feel as though leadership need to step down.
Just put these people to work on something that we care about already
I'm sure the 6 people still playing the game are super excited
It looks like a cheaply made mobile game at this point.
How far you have gone...
> Utilising moats, upgradeable castles, vast variety of castles, drawbridges, portcullis, murder holes, throwing spikes, rocks. Options to starve castles out or poison their water supply. Attack from land and river
Литературно всё это уже есть в вахе, лол.
Всё равно плотно, надо минимум по 3 метра между чтобы было эффективно
Тоже с этого размножения личности кекнул. Особенно когда удик начал этому несчастному "мы" приписывать болезненное желание некого симулятора осад, словно это самое важное в игре.
>бла-бла-бла
>Они даже интересней, чем моногодовцы вышли.
Нет. Не интереснее. Моногоды лучше во всем чем их воины хаоса. Скажу даже больше - промаркированные воины хаоса = прогрев гоев от креативов, ибо они имеют обрезанные версии уже существующих механик и ограничение по этому колесу.
Пока Скарбранд заканчивает долгую кампанию за 15 ходов ололо, Валькия последний хуй без соли доедает на далеком севере.
А если серьёзно - Скарбранд летает по карте разрушая всё, имеет нормальный найм, имеет полноценные поселения, имеет более вознаграждающие механики воюешь - баффы, не воюешь - дебаффы. Валькии похуй на это кровопускание, просто потому что поселения будут развиваться и без него, у Валькии нет тех огромных бонусов к перемещению после разрушения, а души являются абсолютно неинтересным расходником в сравнение с черепами.
Души имеют свойство не заканчиваться уже к 10 ходу, если ты интенсивно воюешь, ибо их расход < доход, тогда как черепа нужны всегда, и эта "валюта" становиться "бесконечной" только ближе к лейтгейму, когда ресурсные строения и технологии пассивно покрывают твои расходы.
И теперь самый главный вопрос - нахуй кому-то играть за Валькию, когда есть Белакор? А ещё Архаон, да бля, даже Фестус и Вилитч лучше её, ибо один имеет полноценную механику моногода, а второй чуть обрезанную.
>поставить модик на их сохранение
Я лучше гойслоп в виде радиуса буду жрать, чем заниматься подобной хуйней. Никогда сохранением персонажа не занимался и не понимал зачем они эту хуйню добавили. Просто встроенные читы, которые ещё и баговались в некоторых патчах.
>С правильными трейтами кхорнитский демон-принц даже покруче Скарбранда будет
Скарбранд ебёт с первого хода. А чтобы твой демон-принц ебал, тебе нужен мод и время на раскачку этого пидрилы.
Я наверное единственный во всем треде, кому этот реворк воинов хаоса не понравился от слово совсем.
>Скарбранд ебёт с первого хода.
Твой Скарыч в рилмах отлетает от отряда демонеток с маг. атаками. Всё твоё "ебёт" - просто каличность бота + в основном физурон от соседей да хилые томбы и нераскачанные орки в противниках на старте.
>Никогда сохранением персонажа не занимался
Ну и зря, много теряешь. Это очень интересная страта за многие расы - увольняешь леглорда и играешь немного прокачанным наймовым.
>Души имеют свойство не заканчиваться уже к 10 ходу
Охуительные истории. Тыщ душ в боях поначалу нет, а даже 2-3 дара жрут по 600 душ в ход легко + стоимость активации. Это как раз души норм только к лейту накапливаются.
>доход, тогда как черепа нужны всегда
Собираются намного легче, можно крысить чужие горы черепов, в древе технологий постоянно скидки на активацию трона черепов, на колонизацию только столиц тратишь, остальные сами заселяются.
>И теперь самый главный вопрос - нахуй кому-то играть за Валькию
Чтобы меситься кхорнитами, а не неделимовцами. Я отчасти согласен, что она уступает остальным, но фан себе всё равно можно устроить, в т.ч. и модиками, а не уныло ныть в треде, как всё плохо и отстой. Ваха потому и такая монументальная игра, что тут с помощью определенных страт и модов можно любой челлендж или фан себе организовать.
>Твой Скарыч в рилмах отлетает от отряда демонеток с маг. атаками.
Только если ты против бота и играешь.
>Всё твоё "ебёт" - просто каличность бота
А всё твоё "ёбет" демон-принца это модик и изикаличная функция, которую добавили для чего? Вот какая была идея у этой функции, я помню только одно оправдание от разрабов - чтобы поиграть этими персами в сражениях с ИИ. А ещё, мы против одного бота сражаемся. Это значит что на твои абузы можно сказать ровно так же, ибо бот не достанет из широких штанин топового лорда, и я уже не говорю про сами битвы с ботом, где ты можешь абузить его как твоей душе угодно (уворот от стрел пока у врага не кончаться боеприпасы тоже абуз, знаешь ли).
>Это очень интересная страта за многие расы - увольняешь леглорда
Увольнять леглорда. Да мне тогда легче просто зайти за минорную фракцию, и поиграть за неё с загруженным персом.
>даже 2-3 дара жрут по 600 душ в ход легко + стоимость активации.
Апкип у большинства стартовых баффов - 50 душ + 500 за активацию, какие 600 душ в ход? И вкинув три поинта в один скилл, что даёт души после битв, он спокойно покрывает потребность после битвы.
>Собираются намного легче
Не легче, чтобы захватить одно поселение тебе нужно разбить два (это с учетом что ты достанешь нужное кол-во после каждой битвы от лута), техи для снижения активации трона стоят ближе к лейту, в основном (один во второй ветке скиллов, другой в пятой, а остальные уже в дальних, если мне память не изменяет).
>можно крысить чужие горы черепов
Бесполезная фича. Битвами и разрушением ты делаешь в разы больше чем с этой хуйни.
>остальные сами заселяются.
Потенцивальными врагами. Ты походу никогда за Скарбранда не играл, и не видел как на одни руины бегут нехекарцы и бретонцы, а ты ещё с орком не разобрался.
>в т.ч. и модиками
Анон попросил совета за кого играть - я ответил относительно ванильной игры, ибо про неё тут в основном и говорят. Если бы он попросил модов, я бы ему накидал что-нибудь от чистого сердца.
Достался мне после конфедерации в полумертвом виде. Наверное, только что проебал бой. Ну а в мой ход его нагнали и добили, бежать было тупо некуда. Убил врагов сколько мог, забрал с собой лег лорда и несколько юнитов. Считаю, это успех, учитывая насколько сильно была повреждена армия.
В рот ебал осады со стенами, потому что унылый говгоконтроль точек. Всегда прохожу их кроме нескольких важных боев автобитвой
>А всё твоё "ёбет" демон-принца это модик и изикаличная функция
Эм, вообще-то нет. 56% спасброска без меча Кхейна рулит.
>Увольнять леглорда.
За Даниэля только так и играли, пока эту функцию СА не выпилили и вот только модик обратно её возвращает.
>Апкип у большинства стартовых баффов - 50 душ + 500 за активацию, какие 600 душ в ход?
Ну вот поиграй и увидишь. Это у неделимовцев если набрал самые отстойные начальные дары так и будет. А у посвященных моногодам ты быстрее выходишь в более продвинутые дары, да и сидеть на начальном отстое нет смысла. Хорошие дары стоят дорого, души очень долго есть куда тратить.
>Потенцивальными врагами. Ты походу никогда за Скарбранда не играл, и не видел как на одни руины бегут нехекарцы и бретонцы, а ты ещё с орком не разобрался.
Лул, знал бы ты, кому это пишешь. Всё там нормально заселяется, если теху на % заселения взять, а бесплатная экспа и лут сами в гости приходят - и ты с этого ещё ноешь?
>в т.ч. и модиками
Конкретно этот мод - просто возврат в игру выпиленной функции по сохранению демон-принцев, он не правит никаких стат и не васянит юнитов.
>Бамп. Поясните, пожалуйста, вкратце за кампанию каждого лорда.
Алариэль - отбивает десант из кровавого странствия, которых периодически шлёт Хеллеброн, бегает за мечиком Кхейна. Играешь через стаки сестёр или как вариант через древней. Благодаря своим бонусам и ещё если загрузить героев с трейтом на плодовитость - может обеспечить прирост населения выше остальных. Но сильно зависима от того, чтоб на бублике не было чужаков, без этого сильные штрафы, поэтому Нкари и дарков надо выпилить за неё как можно быстрее. В двухе ей было тяжелей, потому что ещё и Морати набегала, тут вместо неё будет Нкари.
Имрик - окружен врагами со всех сторон, зациклен на своих целях кампании, битвы с драконами трудноваты для начальных войск, но в награду дают мощные трейты лично Имрику и возможность нанять побежденного дракончика себе. Всего их 5 штук, все они уникальные и мощные. Захватив город гномиков в начальной провке, может строить кавалерию из принцев-драконов уже на Т2. Они посредственная кава, но считаются вроде Т5 юнитом в авторасчете, что поможет тебе в прохождении, если ты не против таких нуботактик.
Эльтарион - тяжелый для новичков и среднеклешнеруков двойной старт, есть возможность уплыть обратно на Ультуан, но это немного долго. Его войска мглоходцев - имбари (хотя и не все), но жёстко ограничены лимитами. Если справишься со стартом, разбив начальных орков до того, как до тебя доберется Нкари, то дальше должно быть полегче. Не забывай, твоя сила - в городах, чем их больше, тем выше лимиты на мглоходцев, так что не проёбывай территории, особенно на Ультуане.
Благодарю, добрый сэр.
Где ты наймешь стак сестер, я найму два стака морской стражи, А сестры не в два раза лучше морской стражи.
Через спам обычными лучниками.
Понакупали своих длц и ябуться с сестрами в жопы.
А если серьёзно, то зависит от того минманксер ты или нет. Обычный мимокрок будет использовать вомбо-комбо копейщиков, лучников и арты + иногда среброшлемы. Релизные белые львы были откровенно слабыми и их никто не нанимал. Потом эти армии обычно разнообразили фениксами, драконами и тир4-5 пехотой.
Если у тебя эффективность головного мозга - спам лучниками/лотернской стражой и шахматный порядок, хотя этот порядок популяризировался уже после сестёр.
Нету. У меня просто на глобалке проседает даже с rtx 4070, которая на пару с процем чилит на 50-60% загрузки. Мало того, что оптимизация кал говна, так ещё глобалка ещё и аппаратный ресурс карты не использует толком.
забавно, rx6600 и траблы только с коррапшеном, причем видимо только слаанешевским, потому что у вампиров не лагает, чего они там напрогали...
Просто большая огневая мощь нивелирует надобность в чём-либо еще
>>19196
Помню те времена, когда только вышел Вихрь...
Уже тогда я понимал, что ничего лучше фулстека из лотернской стражи ВЭ не могут предложить, поэтому ШЕЙДС ТЭ смотрелись поинтереснее.
А еще через годик-два вышло длц с Алариэль и Хелеброн...
Нет, у меня оно сработало не так. Я вынес скавенов, получил сообщения, что "фракция уничтожена", потом спустя десять ходов уже "начался" кризис и там опять заспавнились стаки.
> На караваны для гномов есть мод, на танки и дирижабли есть, на апгрейды юнитов и руны есть, на подземные пути и даже на железную дорогу тоже. Ставь не хочу.
То есть ты мне сейчас на мой тейк "гномы устарели и их надо обновить" серьезно отвечаешь "ставь моды"? Тогда непонятно нахуя СА вообще что-то обновлять, моды ж уже на всё есть, ставь - не хочу.
Может всё же будем различать баланс и устаревшие механики/фракции в ванильной игре и в васянской?
> Ну а вообще, не должны быть у всех рас одинаковые фишки, иначе в чем вообще смысл разных фракций. Да, хаос гномы сильнее в промке, но достигается это за счет потока рабов и сжигания всего и вся для ресурсов. Экстенсивная империя, которая должна расширяться, иначе развалится. В то же время гномы степенно и стабильно сычуют у себя в караках. По моему это отлично передает дух двух фракций, и делать обычных гномов похожими на хаоситов это неправильно.
Ты прав, не должны, но я и не предлагал делать их одинаковыми. Я очень четко написал, что по сравнению с хномами обычные гномы смотрятся невероятно бледно, на всех уровнях. Это неправильно с точки зрения лора и портит игровой экспириенс. Начинаешь играть за дави и ощущаешь себя омежкой.
Можно и нужно сделать их разными. У хномов караваны - а у обычных гномов жд. У хномов демоническая хуйня всякая - у обычных дави лучше технологии. И так далее.
Да или даже хотя бы просто бафнуть дави. Потому что, ещё раз, хномы сильнее гномов ну правда и почти любой другой фракции, потому что СА охуели и забили на баланс вообще во всём, в абсолютно любом аспекте. Герои, экономика, расширение, кавалерия, пехота, артиллерия, технологии, магия, прокачка, механики, дипломатия (потому что механика конклава гарантирует тебе конфедерации с другими фракциями). Лучше во всём, ещё раз. Любая игра должна обладать балансом и строиться по принципу камень-ножницы-бумага, я сильнее тебя в одном, но слабее в другом.
> Экстенсивная империя, которая должна расширяться, иначе развалится
Ну и кстати нихуя, ты можешь спокойно покрасить полмира бессмертных империй и всё равно суммарное число твоих рабов будет расти, а не падать, за счет как раз караванов. Достаточно постоянно отправлять их исключительно за рабами и можно не бояться за экономику в принципе.
> На караваны для гномов есть мод, на танки и дирижабли есть, на апгрейды юнитов и руны есть, на подземные пути и даже на железную дорогу тоже. Ставь не хочу.
То есть ты мне сейчас на мой тейк "гномы устарели и их надо обновить" серьезно отвечаешь "ставь моды"? Тогда непонятно нахуя СА вообще что-то обновлять, моды ж уже на всё есть, ставь - не хочу.
Может всё же будем различать баланс и устаревшие механики/фракции в ванильной игре и в васянской?
> Ну а вообще, не должны быть у всех рас одинаковые фишки, иначе в чем вообще смысл разных фракций. Да, хаос гномы сильнее в промке, но достигается это за счет потока рабов и сжигания всего и вся для ресурсов. Экстенсивная империя, которая должна расширяться, иначе развалится. В то же время гномы степенно и стабильно сычуют у себя в караках. По моему это отлично передает дух двух фракций, и делать обычных гномов похожими на хаоситов это неправильно.
Ты прав, не должны, но я и не предлагал делать их одинаковыми. Я очень четко написал, что по сравнению с хномами обычные гномы смотрятся невероятно бледно, на всех уровнях. Это неправильно с точки зрения лора и портит игровой экспириенс. Начинаешь играть за дави и ощущаешь себя омежкой.
Можно и нужно сделать их разными. У хномов караваны - а у обычных гномов жд. У хномов демоническая хуйня всякая - у обычных дави лучше технологии. И так далее.
Да или даже хотя бы просто бафнуть дави. Потому что, ещё раз, хномы сильнее гномов ну правда и почти любой другой фракции, потому что СА охуели и забили на баланс вообще во всём, в абсолютно любом аспекте. Герои, экономика, расширение, кавалерия, пехота, артиллерия, технологии, магия, прокачка, механики, дипломатия (потому что механика конклава гарантирует тебе конфедерации с другими фракциями). Лучше во всём, ещё раз. Любая игра должна обладать балансом и строиться по принципу камень-ножницы-бумага, я сильнее тебя в одном, но слабее в другом.
> Экстенсивная империя, которая должна расширяться, иначе развалится
Ну и кстати нихуя, ты можешь спокойно покрасить полмира бессмертных империй и всё равно суммарное число твоих рабов будет расти, а не падать, за счет как раз караванов. Достаточно постоянно отправлять их исключительно за рабами и можно не бояться за экономику в принципе.
Не слушай плешедаунов с их дальниками и шахматкой, это всратая уебищная абузная тактика которой джентельмен никогда катать не станет, кроме может быть алариель потому что у неё бонусы на сестёр и вообще ролеплейно. Высших задумывались как сильнейшую магическую фракцию, наравне с ящерицами, об этом кричат такие вещи как стойка лилиет, доступность тонны разных школ магии, ритуал на магов, и тд. Банально стоит фронтлайн сильвергвардов или позже феникс гварды, с лукарями за спинами, мб малясь кавы даже и маг хуярит оверкастнутым виндом феникса по блобу, эта хуйня за один хороший каст может закончить бой. И так далее, эльфы высшие это магия это база основа фундамент. Лесные это лукари и дальники и . Тёмные это пехота из засады. Да много вообще нюансов, спать хочется, а не лекции читать. 2.5к часов
> Просто большая огневая мощь нивелирует надобность в чём-либо еще
Вообще как я понимаю сам играл немного, но смотрел турики с комментариями в пвп как правило решает принцип "угадал-не угадал". Если ты заранее знаешь что против тебя будет 20 лучников, то ты можешь взять условных 20 отрядов кавы и вынести их до того, как они тебя расстреляют. А если ты будешь пытаться играть в сбалансированную армию, то во первых бои и сетапы становятся в целом похожи один на другой, а во вторых, специализированные сетапы всё равно зачастую бьют универсальные, потому что универсальные универсально никакие во всем. В том числе эта "угадайка" и в значительной степени убивает киберспорт по tw.
В отличие от киберспорта в ртс, где ты можешь перестраиваться из одной страты в другую и в целом, есть фактор разведки карты и адаптации под страту соперника.
Может, если бы тв был больше похож на dow2 или что-то похожее, то есть ты мог тем или иным способом изменять свой состав войск на карте - то было бы интереснее. Это могло бы работать через набор очков для "найма" или просто через призыв, когда ты заранее набираешь "колоду" из юнитов, а затем по ходу матча раскрываешь её в нужном тебе порядке.
А против ботов стрелки конечно рулят, потому что бот тупой и не додумается заранее адаптироваться и вынести твой думстак прямой контрой.
> в пвп как правило решает принцип "угадал-не угадал". Если ты заранее знаешь что против тебя будет 20 лучников, то ты можешь взять условных 20 отрядов кавы и вынести их до того, как они тебя расстреляют
Ты смотрел турики минимум 3 года назад. В трёхе все играют режим доминации с точками, там стартовая армия дай бог 8 средних юнитов, всё остальное в реальном времени покупается за бабки, которые добываются за килы и удержание точек как в довике 2. При том с разных точек могут выходить разные пулы юнитов (с ближайших точек всякие фаст юниты типа собак, по сути сразу в бою спавнятся)
Твоя правда, давно не смотрел :( Сколько лет уже прошло, жесть
>ставь моды
Ну да. Или лучше сидеть ждать неизвестно сколько времени?
>Тогда непонятно нахуя СА вообще что-то обновлять, моды ж уже на всё есть, ставь - не хочу
Вполне себе неплохо было бы, если бы разрабы перестали ломать игру своими бестолковыми обновами
>Может всё же будем различать баланс и устаревшие механики/фракции в ванильной игре и в васянской?
А есть разница? Са не делает васянку? Про последнее на данный момент длс забыл уже, что там было вообще? Баланс у него в ванильной игре, лол
>Баланс у него в ванильной игре, лол
По сравнению с тем, что городят васяны - у СА действительно есть баланс.
Пиратки это прошлый век, их только нищие школьники качают. Современные успешные люди покупают игры, которые им интересны.
Зависит от тебя, хочешь ли ты отблагодарить разрабов или просто спиздить все. Я, например, в вахе кремом не пользуюсь.
Нет, там непропатченная версия, да ещё и без всех длс.
Я в итоге вообще диск брал за 300р в мвидео, когда их там распродавали. Крем накатил и норм.
Я неделю назад брал за 290, лол. За длк заплатил барыгам.
А че такого? Вон свежая персоны 3 релоад полное издание со скинчиками и бонусами стоит 11 тысяч.
А ваха за 2-3к - это так, детский лепет.
Весна.
В Китае с боями пиздец. Это просто невозможно - будешь струей блевать от творящегося пиздеца. Такое впечатление, что тактику делали не люди с Рима, а какие-то нонеймы, которые пилили игры на мобилки.
Глобалка там норм.
Еще одна проблема - всякие СуньВыни, ВставьВыни и прочие СсуПью. Кто все эти люди так и вырывается.
Еще одна проблема юниты отличающиеся цветом, но в Сегуне было примерно тоже, но игра просто охуительная. А секрет прост - лучшие тактички.
800x450, 0:05
>Любая игра должна обладать балансом и строиться по принципу камень-ножницы-бумага, я сильнее тебя в одном, но слабее в другом.
Проиграл с этого предложения. Креативы уже даже не пытаются делать механики, которые могут наказывать за что-то, они делают только усиления в один клик, и последние два длц это явно дают понять. Хотя ГХ были мощными ещё с настолки, судя по рассказам протыков-настольщиков, и это в сравнение с гномами, ГХ были лучше во всём.
Наебалово. За такие деньги ты можешь купить только аккаунт.
>Доставка и активация
>Внимание! Оплачивая услугу из категории «All-In» вы получаете УВЕЛИЧЕННЫЙ шанс получить результат в виде игры «Total War: WARHAMMER III», но мы не гарантируем что Вы получите именно его.
Кормушка на лоха.
Надо в закреп завести, что самое надежное:
а) перевести самому основной акк в стиме в несанкционную страну и купить напрямую
б) загифтать самому с несанкционного второго акка на основной акк в стиме
в) при наличии несанкционной карты глупить глобал ключ на зарубежных существующих сто лет торговых площадках ключами
г) ключ или гифт с платисру
д) ключ или гифт с фанпей
Все остальное сорта говна.
в)
Болят глаза от цветовой гаммы катайских земель. Слишком ярко, выжигает глаза и они начинают болеть. На Ултуане и Люстрии моим глазам норм, но вот в Катае чет пиздец. Что можно с этим сделать? Может есть какой-нибудь мод, который снижает градус геншин импактовости? Если вдруг интересно - нет, в Геншине глаза не болят. Даже скорее радуются.
>Что можно с этим сделать?
Засрать все там вампирской скверной, земля станет спокойного грязно серого цвета
Протык говорит, что добавка к теням будет размером с длс. Откуда он это взял?
Правда?
А что по-твоему эльфы с эльфийками делают? Можно и нужно, все необходимое для этого есть.
Они прям размножаются как люди, с деторождением и вскармливанием грудью? Или как ящеры из спавпула вылазят?
Конечно есть. В Готреке и Феликсе был один гном слеер, которыго заставили принять клятву из-за того что он переспал с полуэльфийкой, то есть даже людям могут дать Хотя скорее людские бабы просто любят эльфов - Они в книгах даже с Теклисом пересекались, и альбионские тянки потекли от него. А ещё этот гном пел песни про тролля что ебёт монашку Шаллии.
Да, эльфийский сисик и писик ухоженнее, пахнет цветами и эльфийские бабы писают радугой, вопросы?
>полуэльфийкой
Вот полуэльфийки практически везде есть, любят раскрывать тему ебли людей с эльфами, а почему нет полугномов? Неужто не ебутся люди с гномами и гномихами? Я таких полукровок только в сеттинге Dark Sun видел, их там мулами звали вроде, давно читал.
Сифилис имеется? Писик к осмотру.
Гномиху окучить так же сложно, как скавеншу. Её тупо хуй найдёшь и ещё больший хуй отобьёшь от желающих прикоснуться к прекрасному. А вот почему нет наёбышей от гномья - так всё просто, у гномокунов too SHORT!
Попробуй вот этот модик поставить:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Он убирает большую часть тумана с открытой части глобалки (туман войны остаётся), но не весь, картинка та же самая, но фпс значительно лучше становится. Если поможет, то значит фиолетовенький туман Слаанеша тебе говна в жопу заливает, если нет, то ищи дальше, в чём там дело.
Patch 4.2 is where you can expect to see the results of our work to ensure our DLC’s meet your expectations through the introduction of even more content, alongside changes and improvements to the base game itself.
We have listened to your feedback on Shadows of Change and we know that we failed to meet your expectations of what a DLC should be. To address that, we are enhancing our offer for everyone who purchased Shadows of Change with more content and a commitment to ensuring that we better meet your expectations going forward.
We’re targeting a major update to Shadows of Change which will arrive free for everyone who owns it.
https://www.totalwar.com/blog/happy-new-year-24/
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
Чисто на основании этого начали форсить
>>23260
https://www.reddit.com/r/totalwar/
Такое в вахе наверное возможно, но чрезвычайно редко.
Если существует гном-слаанешит, что дрочит на рост и бороду, то гномиха с человеком или наоборот наверное существует.
Хотя на одну гномиху буквально по десять гномов претендует, так что скорее всего мужик гном обрюхатит людскую женщину, чем наоборот.
Почему невозможно? Бабёхи гномов бывают в поиске, как рыцари бретох, когда бродят по свету в качестве инициации. Только подкат должен быть очень грамотно организован. Гномка это сплав самой распоследней жидовки и самой невыносимой карен на свете. Так что не рекомендую, тем более, гномья баба это 300+ кг булочка с бородой. Да, вот так у них красиво считается.
> гномья баба это 300+ кг булочка с бородой
Этож охуенно. Представь что у тебя чузен_ша влюбленная есть, все вопросы решает.
>Почему невозможно?
Так я и написал что возможно, но эта гномиха должна расти вне гномьей среды и семьи.
>гномья баба это 300+ кг булочка с бородой.
Ты с весом загнул + борода только в ЛОТРе, в вахе у них очень длинные волосы и они ими гордятся как гномы бородой. Острижешь их - опозоришь бабу, до слеера не дойдёт, потому что им запрещают таким страдать, но это будет на уровне изнасилования.
Благодарю
Кость широкая и тяжёлая просто! И вообще она по любому будет лет на 50 старше тебя, совсем пиздюшек из крепостей не выпускают. Гномок тоже ремёслам обучают, ковать учат, мастерить, традиции в голову вбивают оч плотно. Так что даже бродячая и относительно молодая гномиха будет больше сконцентрирована на своём племени, чем на твоём семени, анончик. Нинадо.
>>23508
ГВ давало развёрнутый комментарий по поводу бород? В вахе тоже бабы бородатые, только не сразу. Позже вырастает.
А про вес не понял, гномы же пиздец как тяжелы, что мужики, что бабы. Где инфа, что они весят мало?
>В вахе тоже бабы бородатые, только не сразу.
>Rather than cultivating beards, female Dwarfs braid their hairs in much the same way as a sign of status and age.[4f]
Хватит выдумывать уже лор. Нигде не написано что у них даже растет борода. Все арты с женщинами без бороды.
>Где инфа, что они весят мало?
А где инфа что нет? Да и с чего это мало для гнома?
Это просто логично, что они максимум весят до 160-180 кг и не более, хотя средний вес будет не более 130-140 кг при таком росте, при условии что мы учтём что они все поголовно коренастые толстяки. Они больше идут в толстых силовых качков на коротких ножках, а не в хуйню весом почти что с лошадь.
>максимум весят до 160-180
Хватит выдумывать уже лор. Нигде не написано что у них даже 160-180. Все арты с лёгкими мужиками.
>>23851
Первый пик это единственная баба слеер о которой известно вообще, и он из карточной игры, которая вышла уже после конца времен, что многое говорит о чаехлебном обществе, особенно, если взглянуть на бретоху олд ворлда. На вики нигде не написано что бабы слееры распространены или вообще существуют, естественно я пропустил ровно одну статью про ровно одну бабу слеера этой карточной залупы. Ну чтож, лорфрендли получается...
Ну и по второму пику можно найти страницу на вики, где прямым текстом написано что у гномих нет бороды.
Орк восстановится за пару ходов, у него мало именно погибших полностью отрядов. А ты изрядно потрёпан и потерял один стак, если не на своей земле, но и восполнение ещё крайне медленное будет.
Всегда старайся по крайней мере его самые сильные отряды (чорки, монстра, арта) запиздить в нулину в таких случаях, тогда разбитый орк хотя бы не будет представлять уже такой опасности.
Женщина, девушка, тян, хрен знает как ещё можно... или что ты имел ввиду.
Гномих звучит лучше чем Гном, хотя наверное тоже не верное определение.
>где прямым текстом написано что у гном нет бороды.
Ну как, норм звучит?
>Тупо ничего лучше нет
Я думаю, форма Белакора будет как минимум не хуже. У него все те же проблемы, что и у Нкари (низкая броня, много хп, но ватный), которые Перевёртыш своими баффами закрывает. Но у Белыча ещё и абилка на спасбросок и дебафф на резку МА для дуэлей с сильными милишниками есть, а у Нкари нет. А У Перевертыша именно MD в формах ниочинь, разгонять нечем, кроме единственного скилла на +5 к МД. Плюс магия теней у Белакора намного лучше дурацкой магии Слаанеша у Нкари. Ну и хилится он точно так же, как и Нкари, от стаков с падающей дисциплиной.
Если добавить сюда ещё 10% спасброска с интриг, суперкрутой мечик, который выбивается за победу над Скарбрандом и трейт с самого Скарыча - должно быть заебись.
Но твой вариант с Нкари мне тоже нравится, я даже вдохновился по схеме катку попробовать. Теперь мне надо опиздюлить Нкари и Скарбранда до того, как они подохнут (а дохнут они весьма часто), что будет не так просто.
Ну ты же не называешь ее человечиха? Откуда взялась эта гномиха вобще? Она гном. И женщина.
А мне эльфы больше нравятся.
>Откуда взялась эта гномиха вобще? Она гном. И женщина.
Гномиха звучит наиболее правильно, если ты хочешь уложится в одно слово. Всегда можно писать "женщина гном", если тебя так напрягает это слово.
А если ты пишешь просто "женщина" или "девушка" по отношению к гномихе, то ты всегда представляешь человечиху, а не гномиху, и в одно слово ты не уложишься.
Для человечих уже есть лаконичные слова, обозначающих их по возрасту. Для гномих, нужно уточнять расу, или писать гномиха, как единое слово.
Карланша
А это он даже не шутит, дворф перед свадьбой по обычаю должен её клану заплатить золотом столько, сколько весит невеста. Поэтому у дворфов пышность в почёте женская еще
А в чем логика, они наоборот тогда должны стройненьких любить, чтобы платить за них меньше.
Этот чел ошибся, там приданое невесте выделяется золотом размером с её вес, гному ничего платить не надо, надо платить её родственникам. Так что у гнома окупаемость свадьбы и стартовый капитал зависит напрямую от количества хрючева, которое его потенциальная жена съела за жизнь.
За месяц не смогли пофиксить такой заметный баг, мде. Хотя что еще взять с нынешних са
Мб я и попутал, но я запомнил, что там была какая-то мутка, связанная с тем, что далеко не каждому дворфу по бабкам купить себе жëнушку и они буквально на вес золота, на чем хорошо прогревают бородатых гоев конкретные кланы.
Если схема с тем что платят жениху то это всё ломается, профита нет и звучит бредово. С хуев ли клан должен вместе с выдачей дефицитной (а женщин у дворфов рождается на порядок меньше) гном_ессы сверху ещё башлять на вес её туши какому-то короткобородому чушпану, который ни багманского, ни времён величия и не застал, традиций предков не чтит как надо и вообще арбалету предпочитает ружьё??!
Наоборот, можно в девках гноминю держать полвека ибо живут они дохрена и ждать пока свататься придёт какой-нибудь особо прославленный тан, баба всегда в цене будет и цена только расти будет. Ты уверен, что не путаешь ничего сам?
Из бороды лезет же, чел...
Чел все понимаю, но хоть ты и безотцовщина, слово "приданое" наверно слышал когда-нибудь
Как раз всё логично, жених один, а родственничков, желающих получить целое состояние у невесты много, рыночек порешал
Чел, в вахе у гномов клан жениха платит за невесту. Иди погугли епть, хватит набрасывать
Все так. Нахуй чел с ирл традицией приданного лезет я хз.
И что приданое? Кто заинтересован невесту иметь тот и платит, ты транслируешь зачем-то ирл реальность в фентезю. Причём не учитываешь, что даже ирл разные культуры есть, в Норвегии, с которой списываются дворфы стандартно, никакого приданного нет, если что
Они этот месяц отдыхали из-за праздников.
а тебе помог отца найти?
И правильно ли я понимаю, что в этой игре лорды-лучники Алит-Анар скажем в целом слабейшие из всех, потому что выпускают по одной стреле и каждый промах печально сказывается на итоговом уроне. И получается, что милишники или маги тупо эффективнее.
А хуй знает, я чет не застал. Никогда особо не любил нежить, ставлю их просто чтобы в качестве врагов были. Жаль, если так, на скрине рыцари выглядят пободрее миксиных.
>>18115
Половина поста это шизохотелки додика с донжонами, другая половина стандартный вайн и плач ярославны с реддита, которым уже все нажрались. Я бы лучше пайк-энд-шот эпоху предпочел, чем медивал но можно и его, главное не сагу
>>19501
>То есть ты мне сейчас на мой тейк "гномы устарели и их надо обновить" серьезно отвечаешь "ставь моды"? Тогда непонятно нахуя СА вообще что-то обновлять, моды ж уже на всё есть, ставь - не хочу.
Да, я тебе именно это и говорю. Если ты не заметил, СА тупо физически не способно поддерживать своевременный выпуск нового контента. Тут или помогаешь себе сам или ждешь у моря погоды. А поиграть с кайфом я думаю, тебе хочется сейчас, а не хуй знает когда через три месяца.
>потому что СА охуели и забили на баланс вообще во всём, в абсолютно любом аспекте.
Тут скорее проблема не в охуевшести, а в том что игра невероятно, чудовищно разрослась. 25 играбельных и реально разных рас с толпами лордов, юнитов, механик и тд и тп, такого пожалуй ни в одной стратегии никогда не было. Условный стелларис это невероятно богатая табличками контентом игра, и то не может предложить столько всего. Даже во всяких культовых играх типа героев и то максимум 6-8 рас. И каждую надо обновлять под твои хотелки. Во всяких старкрафтах три расы балансят целые отделы разрабов, а ты хочешь нормально отбалансить 25 (и нахуя кстати, если это синглплеер?). Да и тут как бы можно вспомнить как тем же гномам бесплатно добавили кузницу и все искренне радовались этому, а теперь ты требуешь и железную дорогу, и караваны и хуй знает что еще. Лучшее - враг хорошего, хули. Просто прими как данность, что сделать все идеально - невозможно. Благо есть васяны.
>>23478
>>23565
Не неси хуйню, нет у них никакой бороды женская борода это вообще ебанутая шутка от толкиена и 300кг. Обычная коренастая телка-карланша, таких на улице через одну.
А хуй знает, я чет не застал. Никогда особо не любил нежить, ставлю их просто чтобы в качестве врагов были. Жаль, если так, на скрине рыцари выглядят пободрее миксиных.
>>18115
Половина поста это шизохотелки додика с донжонами, другая половина стандартный вайн и плач ярославны с реддита, которым уже все нажрались. Я бы лучше пайк-энд-шот эпоху предпочел, чем медивал но можно и его, главное не сагу
>>19501
>То есть ты мне сейчас на мой тейк "гномы устарели и их надо обновить" серьезно отвечаешь "ставь моды"? Тогда непонятно нахуя СА вообще что-то обновлять, моды ж уже на всё есть, ставь - не хочу.
Да, я тебе именно это и говорю. Если ты не заметил, СА тупо физически не способно поддерживать своевременный выпуск нового контента. Тут или помогаешь себе сам или ждешь у моря погоды. А поиграть с кайфом я думаю, тебе хочется сейчас, а не хуй знает когда через три месяца.
>потому что СА охуели и забили на баланс вообще во всём, в абсолютно любом аспекте.
Тут скорее проблема не в охуевшести, а в том что игра невероятно, чудовищно разрослась. 25 играбельных и реально разных рас с толпами лордов, юнитов, механик и тд и тп, такого пожалуй ни в одной стратегии никогда не было. Условный стелларис это невероятно богатая табличками контентом игра, и то не может предложить столько всего. Даже во всяких культовых играх типа героев и то максимум 6-8 рас. И каждую надо обновлять под твои хотелки. Во всяких старкрафтах три расы балансят целые отделы разрабов, а ты хочешь нормально отбалансить 25 (и нахуя кстати, если это синглплеер?). Да и тут как бы можно вспомнить как тем же гномам бесплатно добавили кузницу и все искренне радовались этому, а теперь ты требуешь и железную дорогу, и караваны и хуй знает что еще. Лучшее - враг хорошего, хули. Просто прими как данность, что сделать все идеально - невозможно. Благо есть васяны.
>>23478
>>23565
Не неси хуйню, нет у них никакой бороды женская борода это вообще ебанутая шутка от толкиена и 300кг. Обычная коренастая телка-карланша, таких на улице через одну.
> Жаль, если так, на скрине рыцари выглядят пободрее миксиных.
Там было несколько прикольных персонажей и рорный отряд этих рыцарей с уник абилками.
> Во всяких старкрафтах три расы
Ващето в коопе 18 играбельных рас!
> и нахуя кстати, если это синглплеер?
Качественный баланс лишь улучшает ощущения от геймплея. Вот возьми какой-нибудь дум етернал или старкрафт, всё играется охуительно благодаря разнообразию страт из-за баланса.
Нах ты форсишь бороду на гномочках? Ты пидор?
>Они же очень быстро начинают требовать еды
Захватываеш столицы только когда есть еды на т5, если проходная провка можно и т4. Минорки т1 хапаешь. Остальное время гоняешься за битвами чтобы еду фармить. Не забывай сразу рашнуть техи и отстраивать провки с 1-2 городами/пастбищами в первую очередь.
>Алит-Анар скажем в целом слабейшие из всех, потому что выпускают по одной стреле
Нет, для стрелковой армии, которую он водит, он ему как раз. Да и стрелять он должен по суперэлитке и арте/героям. Его сила не в дамаге.
>милишники
Дно донное, нужны только контрить других милишников и сингл монстру, все.
>маги
Всегда были топ, но опять же, топ против толп пехоты. Но толпы пехоты самый легкий противник в игре.
>гномья баба это 300+ кг булочка с бородой
Меня начинает уже потряхивать от этой хуйни. Один раз в ЛОТРе спизданули мимоходом, что гномихи бородаты - и всё, пошло-поехало. Ни в одной игре гномих не рисуют, везде сплошь бородатые мужланы. Удивительно, что в Disciples 2 сделали гномих, при всей его гримдарковости. Ну и вот что, плохих гномих сделали? Почему ты не можешь себе представить, что гномихи - это простые невысокие коренастые женщины, которые в остальном мало чем отличаются от человеческих женщин? Почему сразу 300+ кг с БОРОДОЙ?
Ясно. Очередной идиотский троллинг.
> Его сила не в дамаге.
Я вроде довольно понятно формулировал вопрос, сравнивая лордов именно с точки зрения дамага, который они могут нанести...
Понятно, что есть ещё всякие ауры и баффы, но это другой вопрос.
> Дно донное, нужны только контрить других милишников и сингл монстру, все.
А ещё фиксировать стрелков и арту, чтобы они не стреляли, контрить лордов и магов, чтобы убивать их до того, как они смогут реализовать все свои прокасты и что там ещё, ага.
Я
>Я вроде довольно понятно формулировал вопрос
Тебе напомнить?
>И правильно ли я понимаю, что в этой игре лорды-лучники Алит-Анар скажем в целом слабейшие из всех
>потому что выпускают по одной стреле и каждый промах печально сказывается на итоговом уроне
Если сравнивать по дамагу, то на дне маги, встретившие сингл энтити стак. Но это ебанутая какая-то метрика, если ты ван мен стаки не дрочишь. Реально дамаг с ЛЛ важен первые ходов 15, потом уже похуй что он там наносит.
>А ещё
Справляются герои, саммоны или летуны. Твой ЛЛ S-tier бафает всю фракцию и войско в довесок, причем лучше чем дженерик лорд. D-tier уникальный кастер мочи, убиваха миллиона говна в соло, с дженерик бафом армии и пососным снижением стоимости треша. F-tier просто фиксирует стрелков и арту и контрит лордов и магов.
За скавенов понял страту? Не расширяйся бездумно, ищи маленькие провки (указ в плюс еды + постройка на еду в столице), армии не ссы, кстати, распускать. А то тоже еду жрут, лучше перенанять за 4 хода по требованию, чем гнать 10 ходов на фронт, который может и закончится уже.
>И правильно ли я понимаю, что в этой игре лорды-лучники Алит-Анар скажем в целом слабейшие из всех, потому что выпускают по одной стреле и каждый промах печально сказывается на итоговом уроне.
Все правильно, тоже лучники всегда калом полубесполезным казались. У них проблема в том, что у стрел отсутствует какое-либо аое, они максимум могут пару-тройку солдат за выстрел убить, а это для лорда, особенно в поздних боях, просто смехотворно. Единственное их применение - это стрелять по малочисленным элитным отрядам, типа монстрокавы и подобного. Вот их они тоже могут по два-три за выстрел убивать, а когда в отряде всего 24 человека, то это уже куда чувствительнее.
Сестры имеют аое стрелы, просто 1/4 отряда удаляют за выстрел.
Оксилотль имеет расщепленный выстрел. Похуже но армию бафает пиздец.
Алит только одной стрелой стреляет?
Марк вульфхарт
>А ещё этот гном пел песни про тролля что ебёт монашку Шаллии.
Это шутка. У троллей нет репродуктивных органов, они появляются сами по себе, никто не знает, как и из чего.
460x816, 0:20
>Вот полуэльфийки практически везде есть
В мире вархаммера полуэльфы очень редки, их всего б ыло раз 4 или 5 за всю историю. Проблема с оплодотворением ушастой - ей надо заливать бачок в несколько приемов.
> а почему нет полугномов?
У челвоека на гномиху не встанет. Более того, у гномов бабы ультраредкие, на них с рождения очередь потенциальных ебарей до Катая выстраивается. Там настолько все туго, что родным братьям можно брыть одну жену на двоих - как, например, делали Грунгни и Гримнир с Валаей - оба женаты на своей сестре.
А вот гномы ебут человеческих баб, особенгно городские гномы в империи частые завсегдатаи борделей. Очень любят ебать халфлингов-мужчин. У последних понятия позора гомоятины нет, в связи с чем они трахаются/дают со всеми подряд.
>Алит только одной стрелой стреляет?
"Стрелой" убивающей 5 серебряных щитовиков в ебало на радиус 300, прямо из ручной стрелометной баллисты.
Игру иногда запускайте.
Да примерно как орки, только из камня вылупляются скорее всего, или, если у речных ведьм растут сиськи, то могут и по человечьи. Хрен бы с троллями, как дракоогры размножаются? Там не женщин, ни яиц, ни что вообще не упоминается.
Вульфхарт и Алит Анар.
>>26304
Дружок, пока ты разок в полчаса попукиваешь вялой стрелой (далеко не всегда снося по 5 пехотинцев кстати), я просто беру Скарбранда\Белакора\Холека\любого лорда верхом на драконе и разъёбываю пехтуру сотнями. Ну или мага и вортексом\ветерком ещё больше киллов делаю.
>Дружок, пока ты разок в полчаса попукиваешь вялой стрелой (далеко не всегда снося по 5 пехотинцев кстати)
Всегда, но никто не и не спорил, чудила мехбоевич. Я придрался чисто к вашему незнанию, что лорды в игре не луки, а арта с моделькой лука.
>>26365
>5 юнитов раз в n секунд это кал.
Да.
>Сестры тоже один выстрел делают, но нбашут как артилерия
Нет. Ни аое, ни игнора щитов у них нет. Ушебти с луками анебашат, как артиллерия. А сестры просто стрелки с высоким дпс.
Если есть 2 пола, а троллихи как видим есть, значит и соответствующий способ размножения есть. По драконоограм сложнее, надо прям идти упарываться и смотреть полуофициальные заметки. Кстати видел у лормастера Сотека недавно лорную дохуячасовую лекцию конкретно про дракоогров с официальным писакой, который последний рассказ написал про Юань Бо и Ченжа, думаю там есть про это инфа как раз.
https://www.youtube.com/live/ap5QjDExtdc?si=MuoaNZj_qXnphM4z
Не, у меня конечно свободного времени много, могу глянуть, но 3 часа всё равно жалко. Так что...
В коментах упоминают то что они стерильные, но это скорее всего предположение мимокрока, откуда то же "мелкие" дракоогры берутся, верно?
Это у сестер нет аое? Ты хоть превую битву поиграй я хз. У них отдельный режим аое стрел. Щитобоя нет, но они же летают просто облети противника лол.
>У них отдельный режим
А, не понял про каких сестер ты. Ты про Аттрахан с Насеста, сисок сумерек, а я подумал про авелорна. Да, у этих оба выстрела аое, только разного типа.
Проиграл с них, а точнее с васянов из СА, еще в двухе:
СТРЕЛЯЕШЬ ПРОТИВОПЕХОТНОЙ ПО ПЕХОТЕ
@
НАНОСИШЬ БОЛЬШЕ УРОНА
@
СТРЕЛЯЕШЬ ПО КОННИЦЕ
@
НАНОСИШЬ, СУКА, БОЛЬШЕ УРОНА
@
СТРЕЛЯЕШЬ ПО СТЕНЕ
@
БОЛЬШЕ. УРОНА.
@
СТРЕЛЯЕШЬ ОДИНОЧНОЙ ПО ЛОРДУ
@
ПРОМАХ.
Ну это так, для любителей, вдруг найдутся итт, там много таких горных диплайвов на канале.
>откуда то же "мелкие" дракоогры берутся, верно?
Да, алсо точно знаем, что дракоогры растут всю жизнь, значит они при росте ещё и линяют периодически. Не уверен, что они близки к драконам, но они точно близки к всяким холоднокровным ящерицам, поэтому вполне вероятно что таки откладывают яйца.
Тролль с сисками - это ведьма, они все с сиськами, там нет троллей этой профессии. Наличие сисек не означает грудного вскармливания. Это, блядь, как класс. Тролли не ебутся.
Они появляются в скалах тоже самостоятельно, еще до прихода хаоса были, хтонические твари.
По новым правилам ТоВ, дракоогры невероятно охуенные. Хорошо, что у меня есть 5яток еще старых, в металле.
Палехче, хаосит, палехче! В очередь вставай, ненасытный.
Если у троллей есть 2 пола, а они получается есть, значит это зачем-то нужно, эволюционно они полноценно сформированы для обычного размножения. Тролли не появляются через плесень как зеленокожие, тролли вроде как не являются продуктом генетического эксперимента Древних, значит они априори должны были всё это время как-то размножаться.
Кстати скорее всего именно тролли были основой для более поздних генетических экспериментов древних, когда они создавали эльфов, гномов, людей, огров. Потому что навскидку я не могу вспомнить другую форму антропоморфных и достаточно продвинутых существ (тролли даже говорить умеютумеют кое-как) в Вахе, которые бы не являлись мутацией или генетическим экспериментом. Разве что гиганты ещё могут быть.
И по совпадению именно поздние эксперименты умеют размножаться стандартным путём, лизарды, самые первые, не умеют, зеленокожие - побочный эксперимент и который сильно отличается от остальных. У всех остальных два пола и нормальная репродукция.
> Я придрался чисто к вашему незнанию, что лорды в игре не луки, а арта с моделькой лука
Охуительные истории подъехали.
> Хорошо, что у меня есть 5яток еще старых, в металле.
ФБшизы реально настолько рады жрать древний кал по паре тысяч рублей за каждую древнюю миньку (их продают по ценам актуальных минек) когда можно у 3д печатников буквально красивые модельки из тотал вахи распечатать?
Забавно что ты привел Холека как пример, ибо я не могу нагуглить именно его миньку, только преобразование из шаггота различные. У него она была? Или ты просто обычного Шаггота обзывал Холеком и применял к нему его правила.
мимо
Да хуй знает, в ФБ играло 1.5 землекопа. Может у него и правил вообще не было, такое периодически случается с именными персонажами
Алсо конники Катаю вполне пригождаюбтся, хз как бы я конницу норски бил, да добивал бы бегущих.
Меньше 10% должно остаться. А конники у Катая вполне норм, только не крестьяне эти, а джейд лансеры, более чем приличная мид тир тяжелая кава. Если их не кидать на копья или избранных, то они большинство врагов топчут.
У Катая нет альтернатив типа собаки. Вообще вот эти быстрые, загрызающие убегающих собаки как юнит есть только у злых фракций, это видимо идет как бонус и контра против лучников, которых у хаоситов и трупов традиционно нету
О чем и речь, катайские крестьяне, кислевитские дервиши, вэшные разбойники, имперские конные пистолетчики кстати у добрячков = собаки хаоса, лютоволки нежити, крысоволки скавенов у злыдней.
Исключения есть и правило не сильно строгое, но это ярко выражено в ростерах
Отчасти да, тоже можно сюда добавить в слот условной "легкой трешкавы", но тут уже начинаются нюансы и разрабы постарались разграничить, летуны уже откровенно плохи в быстром истреблении отрядов пехоты и даже убегающих они ковыряют оч долго, зато они хорошо разделаются с неповоротливым синглом средних-больших размеров, особенно неповоротливых летунов можно хорошо ловить.
>>27620
Кстати действительно, даже у фракции добряков, которая по лору может иметь мелкое быстрое зверье, аналога собак нету
Они медленные, мало моделек, долго убивают короче
Их самих лучники выебут, а в рукопашку они долго убивают, мало моделек, плохие статы, плохая живучесть
наверно поетому у меня они на лучниках по 300 фрагов набивают
>Меньше 10% должно остаться.
Пиздец с потолка цифра. Всегда было 5% если ты подебител и 20% если тебя подебили.
А разве не на тир 2?
Он же имеет ввиду ребят с пистолетами, а ещё я забыл на каком тире находятся рыцари - тир 2 или тир 3? Там для них ещё кузня нужна, вроде.
А вот пацанам с ружьями нужна мастерская, это точно.
Вот уже 2 года думаю, покупать третью часть или нет. Сейчас она на какой стадии играбельности и во сколько обойдётся со всеми длцшками? Сорян за глупые вопросы, я в тред раз в полгода захожу.
Играбельность высокая, особенно с модами. Если не заебала ваха 2, то 3 часть не заебет - это точно.
ДЛЦ лучше закремпаить, а с ценами я не подскажу, ибо на цены барыг давно не смотрел, но предполагаю что выйдет где-то в 7-8к все игры длц и бейз игра (3500р. база, по стимовским релизным ценам + 3 длц по 1500 или около того).
Я перекатился на крем только с последним длц, и не пожалел, ибо лорды слишком изичные и возвращаться к ним не хочется, и это даже меня склонило не покупать пока его. Посмотрю обнову ДЛЦ, а там решу уже, остаться кремохолопом, или вернуться к рабству у чаехлебов.
У эльфов экономика взлетает, когда ты провинции целиком берешь, застраиваешь и порядок там наводишь. Посмотри, какие у зданий бонусы за максимальный порядок. Тогда бабло и потечет.
Нахуй не нужно, если честно.
Он в EoT напал на Кеммлера, после того как узнал, что тот на самом деле Нурглу служит, после чего пошел за Аркханом.
>и во сколько обойдётся со всеми длцшками?
Ваниль + крем.апи. И не очкуй его ставить, почти весь тред на нём сидит, кроме совсем ух убежденных любителей заносить барену.
Непривычно немного и иногда не совсем понимаешь расстояние между поселениями - вроде далеко, а бот или ты добегаете, из-за чего происходят казусы, когда бот пригоняет к тебе когда вроде не должен был.
В остальном - если заебала основная карта, то это станет глотком воздуха для тебя. Есть интересные старты. Можно сказать что это карта для отыгрыша создана, ещё бы сюжет с целями завезли, типо конца времен, было бы ещё лучше.
Кислый виноград.jpg.
Длс с чемпионами хаоса и вообще переработка воинов хаоса - одни из лучших за всю серию, если не лучшие вообще. Очень годно по механикам получилось, ещё и целая куча фракций.
> не совсем понимаешь расстояние между поселениями - вроде далеко, а бот или ты добегаете
По любому васян даже разный террейн со штрафами не добавил из-за чего по чистому полю гоняете на километр
Минусы, огромная пустая карта, на которой толком нет нихуя, кроме разбросанных городков, все это с фирменным видением хаос робби чел бесспорно охуенный и старательный ремесленник, но дерьмовый творец, правда его лютейшее чсв не дает ему это признать. Если тебя не смущают пейзажи на скринах, то сойдет. А, ну еще нет половины почти половины фракций. В этом моде был бы смысл, если бы была нормально запиленная империя напомню что провинции имперахи это не просто по приколу нарезанные куски земли, это буквально разные страны с разными народами и культурой, от белокурых голубоглазых чадов на севере до цыган на юге, всякие интриги, борьба за власть и тд (спойлер: в вахе ничего этого нет и не будет, игра про другое). В теории, если кто-то сподобится выпустить для этой огромной территории сюжетку и квесты, как в героях, может выйти что-то толковое. В общем, Имморталка лучше буквально во всем, ну разве что ты уж совсем упоротый шиз ролеплейщик, которому прям кровь из носа надо отыграть мидденланд или тебя конкретно заебала ванильная карта, тогда да, ставь.
> на которой толком нет нихуя, кроме разбросанных городко
Видел мод на 70 новых лендмарков для этих территорий чисто. Страшно представить что там за васянство.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079915520
>в Остланде живут казахи
>в Хохланде, неиронично, хохлы
>в Аверланде живёт Макс Холловей
В шепотище просто
Но почему? Я хочу новых юнитов, лордов или что там будет. Хотя бы новости о, чтобы слюнями на монитор брызгать. ГИДЕ?
На следующей неделе новый хотфикс, а далее инфа пойдет.
Хера рейкландцы - это испаноподобные чурки какие-то, а вовсе не стальные голубоглазые арийцы.
Бисты, вуды, хаоситы, орки и вампиры ни в чем не нуждаются.
Хз чего ты так рано ждёшь, они сразу сказали, что выйдет в феврале и то не факт, в январе они на третьей неделе начинают работать полноценно и на ней собственно сразу отписались, что выпустят фикс а потом Олдридж представит, что будет в патче
Ну я прост щитаю, что надо выпускать уже этот чудо контент патч и делать троны. Или я что-то не так подумал? Троны к лету будут что ли? Ничего не понимаю в отсутствии новой родмапы :(
Копейщики с Т1 слабые и не вывозят.
Палачи Хар-Ганета и черная стража не носят щитов, да и мало их в отряде.
Гидры большие и их даже боту легко зафокусить.
Разве что тенями без стенки в шахматном порядке стоять, но это тоже ну такое.
Меня тут только что на изичах вынесли за НКари, пробежали, не заметив, через копейщиков ну и дальше лучников не осталось уже. Одна возвышенная колесница ухитрилась, пока я фокусил собственно НКари, проехать через подряд три стака копейщиков и не особо замедлилась по итогу даже.
ну если дешево то копья, если дорого то стража, гидры как фронтлайн не очень, от своих же стрелков выхватывать будут или просто закроют цель своей тушей. тэ очень нехватает т2-т3 отряда со щитами чтобы держать стену
>в отсутствии новой родмапы
Перекрываха там жопу еще на старой проиграл треду? Все еще молчит, стоит, ручками прикрывает?
Что за пиздеж, это не разные народы, а один, все они говорят на рейкшпиле и поклоняются одинаковому пантеону богов, региональные отличия присутствуют внутри любого народа, примеры сплошь и рядом.
А ТЭ не про стеночку так-то. Ты не должен за них в обороне стоять, это не про друхиев совсем.
>Одна возвышенная колесница ухитрилась, пока я фокусил собственно НКари, проехать через подряд три стака копейщиков
Если бы они у тебя нормально стояли в режиме "держать оборону" - то не проехала бы.
И механики интересные, и войска разнообразные.
Даже ивенты, и те шикарны.
Да это прохладная картинка - Рейкланды по лору все выглядят как Феликс Ягер, и являются этакими секстуристами когда катаются по другим провинциям. А то что буквально испанцы в Аверланде - это более-менее реалистично, в нём часто заседают наёмники с южных стран.
А остланды вообще как будто в монголов все пошли, хотя семя от вторжения северян они разделяют с нордланцами, и почему в одном случае у нас монголоиды, а в другом голубоглазые арии?
Новые фракции проработаны гораздо лучше старых по механикам, даже огры механик имеют больше чем какие-нибудь ВЭ, в принципе не удивительно
>даже огры механик имеют больше чем какие-нибудь ВЭ
Жирно.
Переделка ковчегов от ТЭ, контракты, которые в этом патче вообще не работают и являются завуалированными обычными заданиями и что ещё? Мясо? Ебать интересная механика.
Механик больше вот чисто количественно? Больше. Какие вопросы тогда? ВЭ ещё перебалансили дохуя раз за кучу лет и всё равно
Плот твист: эти коты на самом деле замаскированные шпионы Тзинча, и их надо бросить в колодец.
Больше не равно качественно.
И ВЭ не сказать что перерабатывали сильно, только изменяли экономику и способы получения влияния.
Зависит от конкретного бота и степени развитости его городов и лордов. В принципе с мидгейма более-менее разожравшийся бот, которого ты не трогал, вполне себе неплохие армии нанимает.
>и бежит роняя кал?
Ты против орков и зверолюдов воюешь что ли? Или лордом, который дисциплину дебаффает сразу на -10-20?
>>30996
Да лучше б нового добавили. Арабия официальную, Инд, Ниппон.
В данном случае у него одна глобальная механика elector counts и authority.
тожеимперахи
>Больше не равно качественно.
Больше значит больше, о чем я и сказал изначально.
Все основные аспекты расы воплощены в механиках - лагеря для налёта, менеджмент мяса, подношения, великие имена, контракты, абилки на тактике
Где у Империи их основные важнейшие аспекты расы - колледжи магии, рыцарские ордена, инженерный корпус, обряды?
Где у ВЭ - дипломатия между княжествами на Ултуане, король-феникс, морской флот?
Где у дворфов - все гильдии (хотя бы основные - рунная, инженерная, торговая, промышленная) огромные подземные города и подземные войны вообще не воплощены никак
Только сидеть реворков ждать хуле
>рейкландцы - это испаноподобные чурки какие-то, а вовсе не стальные голубоглазые арийцы
Так рейкланд это южная часть Империи, типа баварцев каких нибудь, а ИРЛ южные германцы как раз таки чернявые все.
>морской флот
Там же, где и флот всех остальных
>реворков
Да заебала уже эта перестановка кроватей и захламление фракций мелкими говномеханиками. Лучше бы этих механик было меньше, но они были значительнее
Картинки уже даже не надо руками рисовать, лол, можно сетки потренить на артах по вахе или дорисовать с помощью сетки прямо в фотошопе. И все равно 100Х25 пикселей иконка слишком сложна?
Хотфикс в ближайшее время, потом 4.2 в феврале, а уже после - длс.
>Все основные аспекты расы воплощены в механиках
И при этом одновременно не воплощены. Подношения - статичный скучный бафф. А где подношения вулкану в центре гор скорби? А где великие сражения за камень испытаний против хаоса? А где система отправки людоедов в другие страны, чтобы получить более специализированные юниты? А почему контракты это просто задания из аванпостов или дженерик задания с повышенной наградой? А почему другие фракции не могут покупать целые огорские армии за солидный куш, как это было в лоре? А почему проезжающие караваны не оставляют Гризусу долю за проезд?
При этом у имеперахи в механике курфюстов и ограничении дипломатии отражена их политическая система, где императору нужно взять личный контроль над провинцией, чтобы заставить эту провинцию кооперировать с ним.
У ВЭ дипломатия отражена в огромном количестве эвентов и влиянии (контракты же ты схавал? так кушай и такое отображение)
Про дворфов говорить ничего не буду, ибо реворк не за горами (+ 10 новых предметов в кузню!!!), и смысла разбирать что-то нет. Они в любом случае отстали от всех.
Сам выдумал что "должно быть", и ругаешься что этого нет. При этом ВЭ играются так же хорошо как они игрались и в двойке, за минусом абузов с предпринимателями.
В игре у всех избранных разные иконки и модели так-то. Этот мем от фонаря сделан.
>Там же, где и флот всех остальных
У ТЭ, у вам пиратов есть флот на уровне механики, а у великой морской державы азуров с кучей колоний зойбыли почему-то, пиздец нах
>Да заебала уже эта перестановка кроватей и захламление фракций мелкими говномеханиками.
Помледние реворки показывают что разрабы умеют работать с материалом и реализовывать большие комплексные механики годно, так что не, соглашусь
Цвет неба в боях от скверны точно меняется, а такие детали в глаза не бросались.
> 100Х25 пикселей иконка
Да нахуй их делают такими маленькими? Мне и на старом монике с 1080р они казались слишком всратыми и пиксельными, а на новом 4к так вообще пиздец. Хорошо хоть мод есть на 4к иконки через нейросетку.
Так это карта пустошей хаоса.
У них меняется окружение в зависимости от скверны, а у обычных карт просто скайбокс меняется на пиздец в далеке.
Такая вот не вылезет, но все водоёмы запомоит кровью/гноем, на земле появятся метки моногодов, видны будут культы на карте, деревья увянут. На самом деле красиво сделали, есть моды для более выраженного осквернения там прям красиво будет - dynamic world + fansier forestly например
>мем от фонаря
Не совсем, там есть юниты, которые считай фоном отличаются, типа храмов/гарпий/конные мародеры/колесницы/рыцари.
Они также сделали озвучку в зависимости от фракции - моногод или воины хаоса профильные.
Что мародеры, что чоузены и воины упоминают своего повелителя во фразах.
КУГАТ ДЕМАНДС КАДАВРС
Неудобно, игнорирую
>У ТЭ, у вам пиратов есть флот
Так так, неужели флот в вахе есть и я его каким то образом пропустил?
>на уровне механики
Да бля. Значит не пропустил
>реализовывать большие комплексные механики
Спорно, да и к балансу (в сингле, да) прям вопросы
>одна из самых технологически развитых рас в лоре
>отстали от всех
Это метаирония такая. СА юмористы хуевы.
Нет, но всё равно приятнее играть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866541006
>При этом ВЭ играются так же хорошо как они игрались и в двойке
Да в чем-то лучше они играются, раньше любое мили за них было просто кровавой баней, а теперь у них фронтлайн стоит, в копье не дует, а с учетом общего сдвига от тотального перевеса стрелков и снижении саплаев, есть смысл водить более-менее разнообразные ростеры, не только т1 стрелки -> сестры -> хиро думстак/феникс думстак.
И от кого они отстали? От ГХ или крыс только если судить по игре, но тут уже лор как бы сам намекает что гномов традиции сдерживают.
И то, у них есть вертолеты, отличная арта, ручные огнемёты и гарпуны. И это при том что они кокблокнуты в магии. Вини ГВ что не развивают технологичность гномов, ибо креативы почти весь армибук сделали.
>И от кого
От всех рас, включая вампиров, лесных, хв и бистов, т.е. рас однушки.
>есть вертолеты, отличная арта
Это все что у них есть. И только на тактической карте. Механики фракций убогии и без импакта, рост отвратительный, прирост героев еще хуже, "новые" рунные заклинания почти без импакта, гораздо хуже любой школы, оборона новых карт просто боль с их короткими ножками у говногарнизона.
>ручные огнемёты и гарпуны
Говорил, но повторю еще раз: после нерфа разгона радиуса героями, стали бесполезны. Их фокусят вперед вообще всего, а с их полторы модели без щита 0 мили стрельба по прямой, это даже при тотальной микре 99% времени не всегда дает их реализовать.
всмысле странный ебать?
Скобкодаун? Вы еще существуете в 2024? Райт ин зе ред бук. Это школозаменитель, магиесодержащий, без добавок ветра, идентичный гуано на 99%. Дикий кулдаун и очень слабые касты делают рунного приста хуже, чем просто пара танов с хелм оф дискорд каким-нибудь. А огненный каст на уровне срани вроде руби ринг.
>От всех рас, включая вампиров, лесных, хв и бистов, т.е. рас однушки.
Прежде чем я начну тебя обзывать плохими словами - поясни что такое технологичность. Технологичность расы в целом, или их механик? Потому что у вампиров это такие же клики по кнопочкам за ресурсы как и у гномов, отличаются только способы получения этого ресурса.
>Механики фракций убогии и без импакта
Исправят в некст длц.
>рост отвратительный
Лорфрендли.
>прирост героев еще хуже
Тир 3-4 постройки это плохо?
> "новые" рунные заклинания почти без импакта
Это и не магия,
>оборона новых карт просто боль с их короткими ножками у говногарнизона.
Ты в любом случае сидишь на одной ебаной точке за все расы, все фракции, нахуй тебе бегать куда-то?
>Говорил, но повторю еще раз: после нерфа разгона радиуса героями, стали бесполезны. Их фокусят вперед вообще всего, а с их полторы модели без щита 0 мили стрельба по прямой, это даже при тотальной микре 99% времени не всегда дает их реализовать.
Я вообще не понял что ты имел ввиду. Стоит стена щитов, орк бежит на неё, а огнеметы прорежают орка, гарпуны стреляют над головами по троллям и прочим чудищам + инженер их бафает, в том числе и дальность. Они достаточно жирные чтобы выдержать стрельбу орка/гоблина, или эшеновских крыс. Если ты не можешь их реализовать, это не значит что их вообще нельзя реализовать.
>И при этом одновременно не воплощены.
Ну то что можно было ещё лучше я конечно согласен, разумеется можно сделать куда лучше
>Подношения - статичный скучный бафф.
Подношения это суть механика обрядов из двухи, воплощено на том же уровне считай
>подношения вулкану, камень испытаний, Гризусу долю за проезд
Сильно микроуровневые штуки, воплощено на уровне лэндмарок и имён для героев и это правильно, у Гризуса есть имя для сбора бабла и лэндмарка соответствующая, я ж не доебываюсь, что не сделали проект халфлингов, а выделяю именно основополагающие вещи для расы
>А где система отправки людоедов в другие страны, чтобы получить более специализированные юниты?
Убрано на будущее очевидно как механика для Голгфага Мэнитера, вождя фракции людоедов-наемников
>А почему контракты это просто задания из аванпостов или дженерик задания с повышенной наградой?
Потому что калово работающая механика как выборы у имперах, бывает, это нужно просто переделать
>А почему другие фракции не могут покупать целые огорские армии за солидный куш, как это было в лоре?
Покупать отряды можно, нанимать в форпостах можно, как механика оно есть, то что она кривая косая другой вопрос.
>При этом у имеперахи в механике курфюстов и ограничении дипломатии отражена их политическая система
Я механику курфюрстов не затрагиваю, она есть и она значительная, то что она быстро выдыхается, плохо сбалансирована в трехе и устарела банально это тоже другой вопрос. Но других важных для расы механик нет ни в каком виде абсолютно
>У ВЭ дипломатия отражена в огромном количестве эвентов и влиянии
Ивенты и у других рас есть, у ВЭ отношения между княжествами на их островке сделаны хуже чем у чорфов и даже Бретонии
>Сам выдумал что "должно быть", и ругаешься что этого нет. При этом ВЭ играются так же хорошо как они игрались и в двойке, за минусом абузов с предпринимателями.
Речь о том, что если хочешь доебаться, то доебаться можно абсолютно ко всем расам, причём полностью обоснованно и о том, что механик у огров больше и они корректно подвязаны под лор расы
>И при этом одновременно не воплощены.
Ну то что можно было ещё лучше я конечно согласен, разумеется можно сделать куда лучше
>Подношения - статичный скучный бафф.
Подношения это суть механика обрядов из двухи, воплощено на том же уровне считай
>подношения вулкану, камень испытаний, Гризусу долю за проезд
Сильно микроуровневые штуки, воплощено на уровне лэндмарок и имён для героев и это правильно, у Гризуса есть имя для сбора бабла и лэндмарка соответствующая, я ж не доебываюсь, что не сделали проект халфлингов, а выделяю именно основополагающие вещи для расы
>А где система отправки людоедов в другие страны, чтобы получить более специализированные юниты?
Убрано на будущее очевидно как механика для Голгфага Мэнитера, вождя фракции людоедов-наемников
>А почему контракты это просто задания из аванпостов или дженерик задания с повышенной наградой?
Потому что калово работающая механика как выборы у имперах, бывает, это нужно просто переделать
>А почему другие фракции не могут покупать целые огорские армии за солидный куш, как это было в лоре?
Покупать отряды можно, нанимать в форпостах можно, как механика оно есть, то что она кривая косая другой вопрос.
>При этом у имеперахи в механике курфюстов и ограничении дипломатии отражена их политическая система
Я механику курфюрстов не затрагиваю, она есть и она значительная, то что она быстро выдыхается, плохо сбалансирована в трехе и устарела банально это тоже другой вопрос. Но других важных для расы механик нет ни в каком виде абсолютно
>У ВЭ дипломатия отражена в огромном количестве эвентов и влиянии
Ивенты и у других рас есть, у ВЭ отношения между княжествами на их островке сделаны хуже чем у чорфов и даже Бретонии
>Сам выдумал что "должно быть", и ругаешься что этого нет. При этом ВЭ играются так же хорошо как они игрались и в двойке, за минусом абузов с предпринимателями.
Речь о том, что если хочешь доебаться, то доебаться можно абсолютно ко всем расам, причём полностью обоснованно и о том, что механик у огров больше и они корректно подвязаны под лор расы
Реально, обратил внимание, что иконки мутный кал. Сложно нейросетью апнуть, что ли, если лень ререндер делать всех изображений, зато очередное длк с инвалидами за 2 тысячи пилить - за милую душу.
>Да бля. Значит не пропустил
Так я и хочу на уровне механики, проблемы?
>Спорно, да и к балансу (в сингле, да) прям вопросы
"Если все супергерои - то никто не супергерой", пусть бота учат механикам фракций, а не отрубают фан ради баланса, который один хрен не выдержан
>Скобкодаун? Вы еще существуете в 2024? Райт ин зе ред бук
Спойлеродебила забыл спросить
>Это школозаменитель, магиесодержащий, без добавок ветра, идентичный гуано на 99%. Дикий кулдаун и очень слабые касты
Магии не требует, потому и слабая. Ибо жопа то не слипнется, если карликам еще и полноценную (по силе) магию добавить?
ну тк гои тебе не отстегнут за иконки, а за длк вон дают бабла, значит прибыльно.
>Так я и хочу на уровне механики, проблемы?
Если ЭТО в качестве флота тебя устраивает, то вопросов больше нет, конечно
>бота учат
Бот разучился в бою строится, ты о чем вообще
>отрубают фан ради баланса
Сомнительный фан конечно, но да ладно, тут уже просто вкусовщина
Зачем, рикок бесплатно нарисует
Очевидно он про механики, вся великая промышленность, 20+ гильдий, огромные подземные караки дворфов вышли на деле пуком в виде +1тир для торговых зданий, что на фоне их основных противников скавенов с их подземной империей и чорфов с абсолютно уникальной своей экономикой и 3мя ветками технологий, выглядит пиздец смешно, хотя они оба должны быть несоизмеримо хуже по возможностям производства и экономике по понятным причинам. Ждём реворка кароч, пусть уберут промышленность под землю, добавят подземные войны, гильдии и всё всё, верим надеемся ждём
>Если ЭТО в качестве флота тебя устраивает, то вопросов больше нет, конечно
Хз что ты разбулькался с флотом этим, уже понятно, что ни-бу-дит, разрабы говноделы длц выпускать вовремя не могут осилить уже третий год, о чем речь вообще?
>пусть уберут промышленность под землю, добавят подземные войны, гильдии и всё всё
Вот это, кстати, звучит неплохо. Но чот сомнительно, что са хватит мозгов реализовать подобное
Да это то понятно. Но "флот" по механикам аля дарки/вампираты, это кал ебаный, уж пардоньте.
Сделали бы уже тогда как в тоталках до empire (в виде отдельно нанимаемых флотов и автобоя). Но наверное и такого мы от них не дождемя.
>поясни что такое технологичность
UX, дядь. Экспириенс, все дела.
>Потому что у вампиров это такие же клики по кнопочкам за ресурсы как и у гномов
Только для шизоида. Да, геймплей за вампов довольно однообразный, но гладкий как шелк. Ты нанимаешь войска везде и в 1 клик, ты завален полезными героями, твои лорды играются на старте иначе, за условного Манфреда, чем за Влада или Кеммлера.
>ИсправЯТ
Вопрос был в чем сейчас отстают, тахионами там обкололся и ебешься из будущего в прошлое?
>Лорфрендли.
Хуендли. Узнаю уже формат простыней, лал.
>Тир 3-4 постройки это плохо?
Напомни, когда инженер (один из самых полезных героев) получает +1 капасити, а тан? Т.е. т3 получает только гуаножрец? Ты пиздабол или да?
>Ты в любом случае сидишь
Это ты сидишь, я люблю перед началом башни на стене активнуть, потом похватать обратно точки или в псину покусать. Но не за гномов, да.
>Стоит стена щитов, орк бежит на неё, а огнеметы прорежают орка, гарпуны стреляют над головами по троллям и прочим чудищам
Жирный фантазии с изи/изи. На практике к ним за 5 секунд прорвается герой или насовывают фокусом стрелки, прореживать они толком успевают только себя. А стоять они должны на холме, потому что через строй они по дефолту практически не стреляют.
>+ инженер их бафает, в том числе и дальность. Они достаточно жирные чтобы выдержать стрельбу орка/гоблина, или эшеновских крыс.
Покажешь где, кроме 5% в техах, ты нашел расширение дальности стрельбы? Хуя ты в двухе еще, конечно. Алсо удачи выдержать джезейлы или любых дефолт луков ~170 ренджи.
>Если ты не можешь их реализовать, это не значит что их вообще нельзя реализовать.
Спокнись, шиз. Ты только в посте раза 3 обосрался по фактам, сразу видно мастер гном.
Неверный вопрос, физрезист режет весь физурон и статично (если 20%, то это всегда 20%), а бронька - только небронебойный и в рандомном диапазоне, например 40 брони значит, что будет резать небронебойный урон в диапазоне от 20 до 40%.
>Спойлеродебила забыл спросить
Тряска? Тряска.
>Магии не требует, потому и слабая.
Причины ясны. Но суть все та же, дали магию, которая не нужна. Ну допихиваешь одного жреца, если мили армия, для комплекта. И то, только потому что их дохуя.
>Сделали бы уже тогда как в тоталках до empire (в виде отдельно нанимаемых флотов и автобоя). Но наверное и такого мы от них не дождемя.
Чем тебя черные ковчеги тогда не устраивают? Это именно отдельный корабль, который ходит только по воде, атакует только порты. Самый настоящий корабль.
>>31536
Тем не менее, ответы есть. Стандартно у лоутир юнитов 2/3 на 1/3 база/АП, у элитки наоборот. Следовательно можно прикинуть, чтобы заблокировать 20 всего дамага треша:
Для наглядности берем 99 дмг, 33 Ап, 66 базы. округленно надо срезать 20 дмг, т.е. 30% базы = 40 брони.
66 АП, 33 базы - 60% базы надо срезать т.е. 80 брони.
Уже давно вреднее значение посчитано. 30 армора это 22.5% физреза. У демона 20% физреза. Итого сорокет, но у вариора с соткой армора получше выходит.
>вреднее значение
Так оно меняется для пропорции бронебоя в дамаге, але. Чем больше бронебоя, тем больше надо брони, чтобы сравниться с физрезистом. 90% бронебоя вообще никакой броней не компенсирует 20% физреса, 80% - броней 200 и т.д.
Уже несколько раз кидал итт на мой взгляд вполне реальные изменения строительства к реворку дворфов и это даже не сильно новое:
- добавить дворфам "культ" под столицу провинции, чтоб можно было на каком-нибудь третьем тире начать его строить
- убрать в этот культ часть инфраструктурных построек, подходящих торговых (камень, железо, алмазы) и тактических (условно увеличивающие прыжки подземные на этой территории)
- сделать так чтоб можно было "запираться" внутри - чтобы при осаде при разграблении города инфраструктура оставалась цела
Это банально даст сразу и вот эту тему изолированности и огромных неприступных городов под землёй и уже будет не так нелепо выглядеть на фоне актуальных рас
Ты откуда выдумал разные пропорции если их всего 2 вида. 2/3 бронебоя если у юнита есть приписка "бронебойный" и 1/3 у всех остальных. 90% бронебоя просто нет в игре.
Нет ниху.я Там такие же 75% бронебоя (да, в прошлом посте обосрался с соотношением но не суть)
Инфернал гвард: 80% бронебоя.
Рабы скавенов с пращами: 12% бронебоя, с мечами 22%, мутанты огры 76%.
Чузены нургла двурук 76%, кхорна 26%, демонетки 75%, нурглинги 14.
И так далее, пчел.
Ебать математика у тебя. 38 - это 75% от 44? Все в порядке?
>Тряска? Тряска.
Ну так не трясись
>дали магию, которая не нужна
>Ну допихиваешь одного жреца
Определился бы
Тем, что это всё еще не флот. И только у дарков
>Этот перевод стрелок тряски скобкодауном
>Определился бы
Не поверишь, они бафают армию на мили и мисл дамаг, дебафают на мисл резист, ветра, кленсят коррапт и стоят в мили какое-то время. Если наролить дисциплинед трейт, то еще и докидывают с трейта.
Смотрю, трястись ты не перестал
>Но суть все та же, дали магию, которая не нужна
>они бафают армию на мили и мисл дамаг, дебафают на мисл резист, ветра, кленсят коррапт и стоят в мили какое-то время
Чел...
>Проекция тряски продолжается
Скобкодаунам нет покоя.
>Чел...
Что чел? Это сделало их магию дохуя полезной, если они слегка бафают все подряд? Ты вообще помнишь о чем споришь, или уже тряской из головы вышибло?
>Скобкодаун скобкодаун скобкодаун
Разворотил твое очко одним несчастливым вечером? Понял, не будем ворошить травматичное для тебя прошлое
>Но суть все та же, дали магию, которая не нужна
>они бафают армию на мили и мисл дамаг, дебафают на мисл резист, ветра, кленсят коррапт и стоят в мили какое-то время
>если они слегка бафают
Так они бесполезные, полезные или полезные чуть-чуть? Интересно, добавятся ли еще варианты в последующих сообщениях)
>тряской тряской тряской
Проекции при себе держи, биполярная гномопидораха
Скобкодауну неприятно? Ну так лбишь скобки ставить, люби и за щеку принимать.
>>31855
>Так они бесполезные, полезные или полезные чуть-чуть?
(герои, причем исключительно герои, не лорды)
>магию, которая не нужна
>магию
Учимся читать: скоро в первый класс!
>Интересно, добавятся ли еще варианты
Да, конечно. Ты же героев от магии не отличаешь, добавятся варианты где ты не различаешь армии, например. В армии вертолетов не нужен жрец герой, например.
>Проекции при себе держи, биполярная гномопидораха
НЕ ПОДРЫВ, ТВЕРДО И ЯСНО.
>на каком-нибудь третьем тире начать его строить
Это сейчас трудно реализовать в уже готовом формате подземных/культов/бухт. Пусть будет сразу, но тут можно варьировать, например отстройкой уникальных взаимоисключающих веток. 4 слота - минимум 8 комбинаций. Плюс уникальные постройки если в городе есть торговые ресурсы.
>"запираться" внутри
Не особо нужно, просто вводишь действие/обряд, цель свой столичный город, создать подземное поселение. Уничтожить его можно только если город наверху захватят + стандартная шкала скрытности. 0 доработок глобальных механик (оксиотль уже умеет храмы).
>Это сейчас трудно реализовать в уже готовом формате подземных/культов/бухт.
Тут можно вообще как угодно делать, главная идея в том, чтоб была определенная связка наземного города с подземным, это один город, просто прокачиваемый одновременно и вверх и вниз, чтобы в итоге превращающийся прям в карак, мощный бастион вокруг которого строится все остальное. Просто сейчас дворфы как и все остальные вынуждены в экстенсивный наземный покрас, а это полная херня, их надо подводить ближе к изоляционистам лесникам, типа можно при желании вообще не красить за пределами больших караков, но чтоб эти караки в руках дворфа был настоящей ёба-крепостью. Но и текущий способ можно оставить, зарегулировав просто очками роста и сам выбирай, как хочешь отстраиваться
>Не особо нужно, просто вводишь действие/обряд, цель свой столичный город, создать подземное поселение.
Ну опять же как угодно, хоть ввести специальное наземное здание для спуска вниз. "Запираться" это в том смысле, что можно очень долго сидеть в осаде, но при этом экономика подземелья работала, ведь сейчас же блокируется все при осадах
Ля, а ведь отправка огров в другие страны на контракты реально неплохая идея, можно усилить другие фракции, даже если тебе это боком выйдет, но при этом уникальные войска огров, впитавшую местную культуру.
БТВ, почему у нежити все зомби и шкелеты это человеки? Неужели зомбя из рептилоида не встанет или костяной гном это нереально.
> отправка огров в другие страны на контракты реально неплохая идея
Буквально было в двухе, лол.
> БТВ, почему у нежити все зомби и шкелеты это человеки? Неужели зомбя из рептилоида не встанет или костяной гном это нереально.
Потому же, почему в вове можно играть только за зомби-хумана, хотя в игре миллиард мобов скелетов всех рас. Потому что лень разрабов. Чето там сидеть рисовать лишнее, анимации подгонять ептыбля. (был бтв мод очень васянский на некромантию где ты за убийство каждого вида врага получал его кости и мог поднимать соответствующих юнитов. От диких орков и чорков до гидр и драконов костяных. По сути ультимативный ростер всех рас, но с условием что сначала надо эти расы заебашить)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869979154
А как проще всего подружиться? Что делать, если модификатор нетерпимость -100?
Это почти анрил поддерживать дружбу потому что ИИ со временем забывает обиды и помощь, а вот нетерпимость остаётся вечной. Тебе придется ему нонстоп помогать пиздить кого-то, заключать кучу договором, деньгами осыпать и всё такое. Если у твоей фракции нет способов поднимать отношения во всяких исследованиях и тд, то забей. Хотя вот иногда вполне получается за кислев дружить с крысами из хеллпита, например.
Воюешь с их врагами, дружишь с их друзьями, даришь деньги, города. И не творишь никакой хуйни с их точки зрения (не воюешь с друзьями, не дружишь с врагами).
делаешь вассалом, они автоматически начинают воевать со всеми твоими врагами, отношения стонк
Опиши конкретно ситуацию.
Отношения могут быть совсем не стонк (если вассалы из разных рас), но это неважно, все равно из под вассалита они выйти не могут (а жаль)
Это новшество тройки такое? Потому что в двухе бывали ситуации когда вассал рвет пакты и объявляет войну, а на следующий ход сам просится под сапог и так буквально без кулдауна
В тройке перекроили вассалитет, после того как выкаченный Н'Кари оказался фракцией с механикой, которая больше вредит, чем помогает. А там еще ХВ пилили, у который вассалитет основное взаимодействие с фракциями.
Там ещё на скринах видны костяные шарики как в дс3
>БТВ, почему у нежити все зомби и шкелеты это человеки?
Гомы самые резистентные к магии, их просто невыгодно поднимать, дохуя на них мощи надо.
Орки и гоблины ебанутые даже после смерти, плохо выполняют приказы, норовят захуярить некроманта, ну это типо отголоски защиты от скверны Горком и Морком.
Эльфы дрочат в своих островах и лесах, их просто негде поднимать в старом мире, хотя по логике их поднимать так же легко как и челов.
Людоящеры так же пассивно защищены в некоторой степени от скверны, но их поднимать куда проще чем гомов. Васянский мод с Лютором где он поднимает всякие скелеты кроксигоров вполне логичен.
Зверолюды и челохаосы крайне засраны скверной, это и есть их протекторат, некроманту проще поднять хуманов чем возиться и заражаться хаосоговном.
Скавены логичны, их божку на них срать. Типо в лоре они рядко появляются на поверхности старого мира, и некрам негде найти их трупаки, но по логике игры это должно иметь место.
Кто там ещё остался нахуй?
Всмысле кто еще?
Черви, жуки, птицы, рыбы, крысы которые просто крысы.
Проблема вахи, как и любого бездарного фентези сеттинга в нищете фантазии его авторов.
Кто сказал, что поднять нежить нужно непременно из гуманоидного трупа или грозной ебаки? Столько неприметных и многочисленных живых существ, в мертвом виде представляющих опасность именно из-за неприметности и многочисленности, управляемых из единого центра.
Комары-вампиры и блохи-вампиры, делающие нежитью людей, собак и кошек. Понял тебя.
Тоже интересно. Опытным путем выяснить минимальный размер пригодных к поднятию существ, наподнимать их целую тучу и захватывать города попивая чай у себя дома. И необязательно делать вампирами, тем более в вахе это не так просто. Можно просто заразить спидораком.
И крысы, и орки тебе рано или поздно сами объявят войну, так что выносить надо всех. Если ты уже столько территорий зачистил, то должно быть бабло на несколько армий, можно во все направления двигаться уже. Ну а если нет, то смотри ,кто опаснее, у кого сейчас меньше войн, кто с более высокой вероятностью первым на тебя попрет.
А на сколько сложно будет добраться до самого Катай и выпилить всех, кроме Мяу. Она будет со мной дружить, если ее братков убить?
Че сложного, проход в Катай прямо на востоке от островов Кугата, там один шаг и все. Но большого смысла воевать с Катаем нет, они к тебе позитивно настроены, это естественный союзник, их бить можно только совсем от нехуй делать. Ну и нет, Мяу это не оценит, у неё с братом всегда хорошие, очень тесные отношения, почти интимные, они няшкаются вместе и военные союзы заключают очень быстро.
>БТВ, почему у нежити все зомби и шкелеты это человеки?
Потому что наследие карштайнов имеет человеческие имперские корни?
Как же она мурлычит в окне дипломатии при положительном отношении мммм
Тебе специально вортекс бистов дали. Гни - не хочу.
Бля, судя по количеству роликов на ютубе - тотал вар уже сдох.
Its over.
Буквально каждый ролик рандомного хуя, который любит делать "видео эссе" говорит что всё, игры никто не купит, разрабы признали поражение, будущие длц говно и тд.
И так из ролика в ролик, при этом люди разные, а аргументы одинаковые. Монетизируют ненависть короче.
>Ух пиздец как неприятно воевать против хаос гномов с их еба-артой. Просто огребаешь и огребаешь, и ничего с этим не сделать
>кроме сбора сингл-энтити думстака.
Может не надо фуллстак избранных набирать, а хотя бы разбавить их кавой\монстрами вместо бросания в другую крайность?
Как бы это можно было забалансить, чтобы разорение именно подразумевало, что ты грабишь город и уходишь, чтобы это было профитнее и наоборот, невыгоднее его после этого захватывать. Может даже мод какой есть
>Хаоситы, а вам не кажется, что кнопка, разорения города слегка бесполезна? В том плане, что если ты хочешь разграбить поселение, то его можно разорить, а потом захватить, так больше денег получится.
При захвате города опция "разграбить и занять" имеет шанс, что ты захватишь город того же тира. При обычном разорении он гарантированно понижается на единичку, а затем захватом ты его ещё на единицу понижаешь, т.е. Т4 город ты в Т2 превращаешь таким образом.
>Даже бот научился так делать и сперва разоряет поселение.
Он это со времен двухи делает, и это очень тупо из-за вышеописанного падения уровня города.
Хм, может не сильно обращал внимание, но даже при спокойной оккупации падает уровень города, это тоже с шансом происходит и я только неудачные исходы замечал?
>но даже при спокойной оккупации падает уровень города, это тоже с шансом происходит
Нет, там тоже на единицу гарантированное понижение.
Да этот чел вообще долбаный комбайн по производству контента - у него есть мод на обычные имморталки (150+ ландмарок) и еще есть отдельный мод на экспандед карту, то есть дополнительно плюс сотка.
>>30919
>А остланды вообще как будто в монголов все пошли, хотя семя от вторжения северян они разделяют с нордланцами, и почему в одном случае у нас монголоиды, а в другом голубоглазые арии?
Нордланцы и норска это буквально одно племя, просто вторые 2500 лет назад послали Сигмара нахуй с его идеей создания общего государства и их выгнали на мороз на север. В случае с остландом - чуть севернее живут унголы, буквально хохлы-монголоиды, которые впоследствии объединились с господарями-европеоидами, ну и возможно след от древних вторжений хунгов и курганов с восточных степей (если что это основная ударная сила хаоса, норскийцы так, на подхвате)
>>30509
Карта из какой-то древней ролевки, значит канон, пока гв не высрет прямо обратное. Я кстати тебя обрадую, в новом лоре имперахи уже и негры есть.
>все они говорят на рейкшпиле
Ну и что с того? В РФ тоже все говорят на русском, при этом условный русский, тувинец и даг это разные народы.
>поклоняются одинаковому пантеону богов
То-то ульрикане постоянно пиздятся с зигмаритами, а таалиты смотрят на обоих как на говно. Других богов терпят, они есть в пантеоне, но по факту почти у каждой провинции есть преобладающая отдельная вера. Короче все как в типичной империи в любом сеттинге.
>Нордланцы и норска это буквально одно племя
Зашел - проверил, нет. Это отдельное племя, которое было страдало от будущих мидделандцев и норскийцев. И они были присоединены к империи уже намного позже её основания.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Jutones
Хотя там конфликты в лоре - один источник говорит что Сигмар присоединил при жизни, другие источники говорят что это произошло позже.
Да-с, пошёл ещё и сизон пасс купил за 100 рублев пока скидон, как раз к выходу тронов пройду походу
Некроманты вскрывают кладбища, места битв, курганы, всякие захоронения где гарантированно лежат кучи трупов, часто еще и в броне и с оружием. Еще и в вахе, насколько помню, прижизненное умение владеть оружием влияет на умение поднятой нежити. А где ты столько дохлых жуков в одном месте найдешь? И что толку тратить на их поднятие энергию, если они нихуя не смогут сделать врагу? Укус дохлого жука не будет сильнее живого, зомби-вирусом он его тоже не заразит. Это банальная логика, у не "отсутствие фантазии". Ну и да, поднятых зомби-крыс в качестве лазутчиков я видел в паре других вселенных, а еще у томб кингов есть принц, состоящий из кучи скарабеев, но это слишком ситуативная хуйня.
>>34659
>Это отдельное племя, которое было страдало от будущих мидделандцев и норскийцев
Я к тому что это все потомки одних и тех же предков, потому что например нехекхарцы и катайцы это отдельные ветви людей, у которых уже была цивилизация за тысячи лет до сигмара. Эдакие индоарии короче, которые приперлись в европу и распались на кучу народов.
С нетерпимостью в -100 ты не будешь дружить, ты будешь воевать с такой фракцией.
Есть способы, позволяющие сделать исключения. Например, если ты играешь за фракцию, которая может делать вассалов, тогда при захвате последнего города твоих нетерпимцев ты сможешь насильно сделать их вассалом, а вассал игромеханически считается за военного союзника.
Также нетерпимость позволяют перебивать особые механики - культы у Нкари, здание на дип.отношения у Перевёртыша, просто тупо бонус на дип.отношения, как у Азазеля и Влада и т.п.
Но это исключения, повторюсь. Обычно игрой задумано, что -100 - это война. Это при -10-40 ещё возможны договора.
Потому что по лору Сильвания - вотчина вомперов и нежити, там был Влад, там сидят его потомки, там даже есть живые люди, пусть это и крайне отсталая глухомань.
А вот Кеммлера в те горы по лору загнал Танкред, бретонский герцог Квенеля. И он там вместе с Креллом на правах бомжа армию только-только начал собирать.
> Карта из какой-то древней ролевки, значит канон, пока гв не высрет прямо обратное.
Твоя карта вообще никаких боком не указывает, что это разные народы. Она указывает на СТЕРЕОТИПЫ, т.е. то, как васяны из других провинций представляют жителей тех или иных провинций. Косоглазых остермаркцев и остландцев, например, абсолютное меньшинство. С рекландцами уже привели в пример Феликса Ягера.
> Ну и что с того? В РФ тоже все говорят на русском, при этом условный русский, тувинец и даг это разные народы.
А ты не понял? Кроме рейкшпиля есть другие местные языки? Ну вот и все.
> То-то ульрикане постоянно пиздятся с зигмаритами, а таалиты смотрят на обоих как на говно. Других богов терпят, они есть в пантеоне, но по факту почти у каждой провинции есть преобладающая отдельная вера. Короче все как в типичной империи в любом сеттинге.
Это нормально для языческой веры, у каждого места свой бог-покровитель. Хотя даже внутри монотеистических религий сплошь и рядом случаются конфликты по поводу толкования догм.
При этом кеммлер сильнейший некромант, хм.
Где я найду дохлых жуков? Ну знаешь, везде. Везде, где что-то растет просто дохуищща жуков.
Во-первых, форпост надо построить (кнопка "возвести форпост"). Во-вторых, ну ты нашёл к кому постучаться. Это вассал Накая. Они сами не нанимают войска и вроде зданий на юнитов у них тоже нет. Выбирай нормальные фракции.
У этой фракции нет найма без модов, а значит и аванпост бесполезен.
Он наверное имеет ввиду РПГ по вахе, где на обложке две бабы, гном-слеер и маг-смерти-негр.
Мне тяжелее далось то что теперь в олд ворлде Бретония стала страной победившего матриархата.
Второй пик - старый лор. А в олд ворлде теперь женщины могут быть рыцарями. И вроде будет книга про бабу-рыцаря.
А это точно не аос на пике? Потому что в Hammer and bolter была серия в очень похожем городке про инквизитора.
Заанонсили зеленокожих, из нового - новая моделька чорка варбосса и именной шаман.
Точно:
>Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) takes you back to the Old World. Get the gang together, create your (anti)heroes, and set off to make your way through the vile corruption, scheming plotters and terrifying creatures intent on destruction.
Ну тогда я не знаю что этот анон имел ввиду про негров.
Может пигмеев и южноземельцев, что живут на краю джунглей и пустыни? А там вроде и такие есть.
Да нахуй нужны эти антропологические изыскания. Темная кожа - значит негр.
> А ведь какие надежды были.
Реально не понимаю как олд ворлд даже в теории будет конкурировать с альтернативщиками и 3д печатью. У 40к и ереси как минимум всё красивое-новое и зачастую лучше выглядит чем альтернатива (в плане дизайна), есть современный аос с кучей как кала, так и нормальных минек и из-за уникальности фракций даже ни разу альтернативу к нему не видел (а может из-за популярности). А есть вот это всратое древнее хуйпоймичто с тиражом в 3 коробки на страну.
Небось будет ситуация как с той коробкой варкрая (или какой там скирмиш был?) когда все запасы раскупили за первый час предзаказа, но по итогу ГВ ушло в дикий минус потому что неправильно посчитало цену.
>второй пик
Бедные затравленные соевые куколды, вынужденные извиняться за любую хуйню. Проиграл. И это, типа, старый лор? Который ещё базовым был? И уже тогда слюни подтирали каждому обиженному? Нда. Неудивительно, что теперь всё скатилось в говно.
Это значит, что я догадался и без твоего совета.
Возможно, ты какой-то другой эффект получил, который огненную атаку перекрыл. Это из-за яда может быть вроде. Ты небось Горста ебнул.
Ну так даже стереотипы не берутся на пустом месте. Да, не все хохландцы это тупые деревенщины, но в целом провинция дикая и бедная. Приводить в пример одного чела(!) Феликса, и говорить что вот раз он светлокожий блондин, то и все остальные рейкландцы светлокожие блондины, это какая-то детсадовская логика. Среди русских есть тысячи смуглых курчавых иванов ивановых, среди таджиков сотни светловолосых голубоглазых ахматулло ахматуловичей, но это не меняет общей картины. Тут еще учитываем что рейкланд как и любая имперская столица это плавильный котел народов и там легко может найтись человек любой расы.
>А ты не понял? Кроме рейкшпиля есть другие местные языки? Ну вот и все.
Нет, не понял. Возьмем для примера опять любимую Россиюшку. Вот есть такой народ мордва, около миллиона человек. Сколько из них регулярно общаются на мордовском? Тысяч 50 от силы, и то в глухих деревнях. Остальные предпочитают рейкшпиль русский. Хотя и не считают себя русскими как народом.Добавлю что в фэнтези вообще очень мало внимания уделяется языкам. Так в вахе в играх, фильмах, книгах, лоре люди легко понимают скавенов, собачатся с орками, договариваются с эльфами и гномами, поступают в услужение хаосу и тд. Все эти нелюди добросовестно учат рейкшпиль? Или имперский командир-полиглот хуярит 20 языков разом? А ведь этим расам надо договариваться и друг с другом, не только с имперахами.
А, ну и еще. Язык один (официальный). Но при этом монетных дворов почему-то дохуя, в каждой провинции свой. И чеканят они не одинаковую монету, а то что вздумается - монеты с деревом, волками, всякой хуйней, из золота, серебра, меди. Все это есть в лоре, и так-то исторически владение своей монетой это один из главных признаков отдельного государства, а вовсе не свой язык.
>>35613
Ты не ответил на вторую часть вопроса - нахуй они нужны? Ну соберешь ты тонну биомассы, бродя месяц по лесам-лугам как долбоеб, что будешь делать с ними? Наткнешься на имперских латников, они с матами продерутся сквозь эту жучиную парашу и вздернут тебя на ближайшем дереве. Потому что дефолтный жук даже плотную одежду не может прокусить, тем более доспех, а огромных жуков-мутантов как в ведьмаке в ваху не завезли, разве что в люстрии какой-нибудь.
>>36148
>>36398
Источник, картинка с нигрой из ролеплея по вахе. Может и семит,
но кожа для семита слишком черная, да и бороду и волосы они не бреют, а вот негры - запросто.
>>36447
Не все хотят ебать мозги с васянами-печатниками, да и распаковать красивую коробку именно от гв со всякими брошюрками и мелкими плюшками это отдельный кайф. Во всяком случае, даже сейчас офф коробки от гв у нас раскупаются моментально.
Ну так даже стереотипы не берутся на пустом месте. Да, не все хохландцы это тупые деревенщины, но в целом провинция дикая и бедная. Приводить в пример одного чела(!) Феликса, и говорить что вот раз он светлокожий блондин, то и все остальные рейкландцы светлокожие блондины, это какая-то детсадовская логика. Среди русских есть тысячи смуглых курчавых иванов ивановых, среди таджиков сотни светловолосых голубоглазых ахматулло ахматуловичей, но это не меняет общей картины. Тут еще учитываем что рейкланд как и любая имперская столица это плавильный котел народов и там легко может найтись человек любой расы.
>А ты не понял? Кроме рейкшпиля есть другие местные языки? Ну вот и все.
Нет, не понял. Возьмем для примера опять любимую Россиюшку. Вот есть такой народ мордва, около миллиона человек. Сколько из них регулярно общаются на мордовском? Тысяч 50 от силы, и то в глухих деревнях. Остальные предпочитают рейкшпиль русский. Хотя и не считают себя русскими как народом.Добавлю что в фэнтези вообще очень мало внимания уделяется языкам. Так в вахе в играх, фильмах, книгах, лоре люди легко понимают скавенов, собачатся с орками, договариваются с эльфами и гномами, поступают в услужение хаосу и тд. Все эти нелюди добросовестно учат рейкшпиль? Или имперский командир-полиглот хуярит 20 языков разом? А ведь этим расам надо договариваться и друг с другом, не только с имперахами.
А, ну и еще. Язык один (официальный). Но при этом монетных дворов почему-то дохуя, в каждой провинции свой. И чеканят они не одинаковую монету, а то что вздумается - монеты с деревом, волками, всякой хуйней, из золота, серебра, меди. Все это есть в лоре, и так-то исторически владение своей монетой это один из главных признаков отдельного государства, а вовсе не свой язык.
>>35613
Ты не ответил на вторую часть вопроса - нахуй они нужны? Ну соберешь ты тонну биомассы, бродя месяц по лесам-лугам как долбоеб, что будешь делать с ними? Наткнешься на имперских латников, они с матами продерутся сквозь эту жучиную парашу и вздернут тебя на ближайшем дереве. Потому что дефолтный жук даже плотную одежду не может прокусить, тем более доспех, а огромных жуков-мутантов как в ведьмаке в ваху не завезли, разве что в люстрии какой-нибудь.
>>36148
>>36398
Источник, картинка с нигрой из ролеплея по вахе. Может и семит,
но кожа для семита слишком черная, да и бороду и волосы они не бреют, а вот негры - запросто.
>>36447
Не все хотят ебать мозги с васянами-печатниками, да и распаковать красивую коробку именно от гв со всякими брошюрками и мелкими плюшками это отдельный кайф. Во всяком случае, даже сейчас офф коробки от гв у нас раскупаются моментально.
>Ты не ответил на вторую часть вопроса - нахуй они нужны?
Они разносят болезни. Взять ту же чуму - ее переносчики блохи. Имперские латники могут материться хоть целый месяц без отдыха, но вряд ли надавят много блох скорее всего ни одной. Не бывает массовых герметичных доспехов и не бывает солдат, носящих их круглосуточно.
Ну да черт с этими доспехами - можно обосрать запасы воды и еды, испортить материалы и сделать непригодной землю.
Сражения армий, потери, необходимость логистики - это все несерьезно, как сейчас говорят - кринж.
Если бы я умел поднимать мертвых, я бы серьезно исследовал возможность поднимать самые маленькие организмы, без шума и пыли приводящие в недееспособное состояние армии и города. Даже лучше начать с городов. Самое главное на войне - обосрать противнику тылы, и что может быть лучше с этой точки зрения, как не чума? А дикари пускай продолжают стукать друг друга в поле дрынами.
>огромных жуков-мутантов
Вот и ты вслед за бездарными авторами вахи ударился в банальность. Разве я говорил про огромных? Чем меньше тем лучше. Они должны быть малы настолько, насколько возможно, в идеале не крупнее блохи. Не надо воображать себе цунами из жуков, все должно быть чисто и незаметно.
так тебя свои же блохи и сожрут
>Источник, картинка с нигрой из ролеплея по вахе. Может и семит,
>но кожа для семита слишком черная, да и бороду и волосы они не бреют, а вот негры - запросто.
В вахе бреют, ну или это последствие чёрной магии.
Не стакается. По-моему, только магический урон со всем стакается, остальные эффекты друг друга заменяют.
Ты рассуждаешь с точки зрения человека 21 века, который знает про микробов, переносчиков и возбудителей болезней. А речь идет про фэнтези мир, в котором ни у кого таких знаний нет. Есть примерное понимание что "крысы переносят чуму (не блохи, крысы, про заразных блох не знает никто), их надо уничтожать", и все.
>поднимать самые маленькие организмы, без шума и пыли приводящие в недееспособное состояние армии и города
Проблема в том, что поднятый организм это не прирожденный диверсант, а марионетка, которую надо контролировать. Тысячи юнитов могут контролить лишь сильнейшие некроманты, а тебе нужны будут десятки тысяч существ, потому что десятью блохами ты город не заразишь, сотней жуков воду не испортишь. Это не считая того что тебе придется находиться рядом с ними, с риском спалиться.
>Вот и ты вслед за бездарными авторами вахи ударился в банальность.
Я ударился в банальность, потому что ты по какой-то причине думаешь что некромант это эдакий ёба-демиург, который меняет свойства поднятых существ как ему вздумается и делает из них суперсолдат и шпионов. По факту в мире вахи, на такое способен разве что Нагаш, и то не факт. Некромант прежде всего оживляет существующие формы жизни, он не может создать новые. Чтобы поднять супер жука-осквернителя зерна-переносчика болезней-уничтожителя солдат, ты должен где-то найти такое существо в товарных количествах. Обычный жук с поля ни для одного из этих дел не подойдет. Чтобы поднять чумных блох (а кстати сможет ли вообще тельце насекомого принять в себя силу ветра магии Шаиш или Кхар или его разорвет нахуй энтропическими энергиями? Ну допустим сможет, ладно), ты должен найти кучу чумных блох и аккуратно собрать их, постоянно рискуя заразиться сам (некроманты если что это такие же люди, право стать личом или вампиром еще заслужить надо). Бактериологическим и биологическми оружием перестали пользоваться, потому что это тупо неэффективно, а не из-за гуманизма или манязапретов оон. В мире вахи кстати скавены как-то решили извести имперах и напустили на них чуму. Половина империи перемерла, оставшиеся переболели, получили иммунитет и дали скавенам пиздюлей. Это я к тому что такая тактика может при невероятной удаче и сработает на первых порах, но потом болезнь станет неэффективна, а новых штаммов у тебя нет, ты не избранный Нургла, а некромант.
Ты рассуждаешь с точки зрения человека 21 века, который знает про микробов, переносчиков и возбудителей болезней. А речь идет про фэнтези мир, в котором ни у кого таких знаний нет. Есть примерное понимание что "крысы переносят чуму (не блохи, крысы, про заразных блох не знает никто), их надо уничтожать", и все.
>поднимать самые маленькие организмы, без шума и пыли приводящие в недееспособное состояние армии и города
Проблема в том, что поднятый организм это не прирожденный диверсант, а марионетка, которую надо контролировать. Тысячи юнитов могут контролить лишь сильнейшие некроманты, а тебе нужны будут десятки тысяч существ, потому что десятью блохами ты город не заразишь, сотней жуков воду не испортишь. Это не считая того что тебе придется находиться рядом с ними, с риском спалиться.
>Вот и ты вслед за бездарными авторами вахи ударился в банальность.
Я ударился в банальность, потому что ты по какой-то причине думаешь что некромант это эдакий ёба-демиург, который меняет свойства поднятых существ как ему вздумается и делает из них суперсолдат и шпионов. По факту в мире вахи, на такое способен разве что Нагаш, и то не факт. Некромант прежде всего оживляет существующие формы жизни, он не может создать новые. Чтобы поднять супер жука-осквернителя зерна-переносчика болезней-уничтожителя солдат, ты должен где-то найти такое существо в товарных количествах. Обычный жук с поля ни для одного из этих дел не подойдет. Чтобы поднять чумных блох (а кстати сможет ли вообще тельце насекомого принять в себя силу ветра магии Шаиш или Кхар или его разорвет нахуй энтропическими энергиями? Ну допустим сможет, ладно), ты должен найти кучу чумных блох и аккуратно собрать их, постоянно рискуя заразиться сам (некроманты если что это такие же люди, право стать личом или вампиром еще заслужить надо). Бактериологическим и биологическми оружием перестали пользоваться, потому что это тупо неэффективно, а не из-за гуманизма или манязапретов оон. В мире вахи кстати скавены как-то решили извести имперах и напустили на них чуму. Половина империи перемерла, оставшиеся переболели, получили иммунитет и дали скавенам пиздюлей. Это я к тому что такая тактика может при невероятной удаче и сработает на первых порах, но потом болезнь станет неэффективна, а новых штаммов у тебя нет, ты не избранный Нургла, а некромант.
А летучие мыши - они изначально были вампирами?
И почему бы не исследовать то, что произошло с варгейстами, варгульфами и духами каирна?
Нет, ведь первую часть скачать может кто угодно. Ну или на худой конец посадить моделлера на часик чтобы броню на виверну нацепил.
Я какогда-то гордился, что Люстрию захватил в вортекс компании за Вульфхарта, но тут прям другой порядок аутизма. Респект, хуле.
У неё явно видно волосы из под шапки.
Хотя может шапка прикрывают проплешину как у бабок Кислева...
Огненный стакается, т.к. это тип урона, а не способность "при ударе".
Решил тут поотыгрывать Малекита и меня Малус втянул в войну со всем блядским севером и я чуть не охуел воевать с норской и Зигвальдом. И проблема не в боях а в том, что приходится тратить уйму ходов, чтобы их поймать. Они, перемещаясь обычным шагом, ухитряются пробегать больше, чем Малекит со всеми перками на мувменты + исследованием на него же.
Это какой-то ад.
На пикрелейтед бисты заспавнились далеко от моей провки и Малекит не может достать их. В итоге они через какое-то время как обычно охуеют и нападут полюбому :(
>Они, перемещаясь обычным шагом, ухитряются пробегать больше, чем Малекит со всеми перками на мувменты + исследованием на него же.
Это какой-то ад.
У тёмных эльфов одна из самых низких дальностей хода в игре, у них нет героев на бонус к дальности перемещения, и в техах вроде тоже апа на мувмент нет. Так что вставай в засады и лови всех, не стесняйся нанимать побольше армий для ловли, ТЭ богатые и могут себе позволить.
>В итоге они через какое-то время как обычно охуеют
Подлови их рядом, пока они ещё не в войне с тобой, и кинь войну, когда они будут в дальности твоего хода (даже с учётом отступления, трусливые бисты часто убегают), после чего ёбни авторасчётом, чтобы добивать не пришлось.
> Приводить в пример одного чела(!) Феликса, и говорить что вот раз он светлокожий блондин, то и все остальные рейкландцы светлокожие блондины, это какая-то детсадовская логика.
Так это твоя логика. Я не утверждал, что все рейкландцы - блондины, а вот ты жителей отдельных провинций под одну гребенку и гребешь.
> Вот есть такой народ мордва, около миллиона человек. Сколько из них регулярно общаются на мордовском? Тысяч 50 от силы, и то в глухих деревнях. Остальные предпочитают рейкшпиль русский. Хотя и не считают себя русскими как народом.
Так есть остермаркский язык? Рейкландский? Виссенландский? Нет? Ну вот и все.
> Добавлю что в фэнтези вообще очень мало внимания уделяется языкам.
Ну вот потрудились придумать бретонский, тилийский языки, кислеварин тот же, что мешало для провинций империи сделать то же самое?
> Или имперский командир-полиглот хуярит 20 языков разом? А ведь этим расам надо договариваться и друг с другом, не только с имперахами.
Рейкшпиль - нечто вроде лингва франка в фэнтези вахе, язык самой большой и многочисленной империи в мире.
> А, ну и еще. Язык один (официальный). Но при этом монетных дворов почему-то дохуя, в каждой провинции свой. И чеканят они не одинаковую монету, а то что вздумается - монеты с деревом, волками, всякой хуйней, из золота, серебра, меди. Все это есть в лоре, и так-то исторически владение своей монетой это один из главных признаков отдельного государства, а вовсе не свой язык.
Вот именно, отдельного государства, а не отдельного народа. Империю людей списали со СРИ, где тоже был один немецкий народ, но много государств. Да, там курфюстом была Богемия, но это единичный случай, и в фэнтези вахе аналогом Богемии будет Мутланд с хоббитами скорее Да открой ту же вики, там именно так и будет описана империя.
>Как работает расчет дальности передвижения?
Через жопу к сожалению
Моя догадка в кривом просчете маршрута по сетке карты и зоны подкрепления. Часто замечал возле нейтральных городов такую ебалу
это еще мало
Ты платиной решил тред потроллить? 4-й части не будет, Вх3 - завершение трилогии, много раз уже говорили.
>Инд-Ниппон-Арабию
Через 3-4 года посмотри. Может и введут, может и нет.
покормил.
Арабию обязаны ввести. Для СА было бы глупо упустить возможность состричь лавешку с нефтяных арабских шейхов. А потом и ГВ подтянется вместе с ней, выпустив миниатюры для олд ворлда
Это из-з-а того, что длс на огров не куплен?
Ты не там построил значит. Или лагерь огров снесли, у них в лагерях основной найм, в городах крохи не выше Т3 построек.
> и в техах вроде тоже апа на мувмент нет
Есть один в предпоследней ветке на 10%, но он не особо спасает
Алсо как конфедерацию сделать? Этот козлина хотел в неё, когда на него орда нурглитов напала. А как я перебил их сильнейщие войска, сразу расхотел. С +30 до -30.
>А как я перебил их сильнейщие войска
Ну и зачем ты это сделал? Раньше конфить надо было. ИИ намного легче соглашается на союз\вассала\конфу, если его жопа в большой опасности. И наоборот.
Да экономика была не готова, как раз нанимал кучу стражей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143700150
Литературно исправлено моддером за 5 минут
А вот то, что Перевёртыш не может по старинке как остальные хаоситы принудительно вассалить фракции при выигранном бое за последний город - это прям печально, хотя обычный вассалитет у него в окне дипломатии доступен. Придётся сейчас модик на это накатывать.
Где построил не имеет значение - ибо т3 аванпост открывает доступ к глобальному найму. Так что, скорее всего снесли основной лагерь.
мимо
>Алсо как конфедерацию сделать?
Насколько я помню, плешь говорил следующие - примерно 150-200 отношений и чтобы союзник не расширялся около 4 или 5 ходов. Тогда он начнет только рассматривать конфу. Во второй части можно было закидать деньгами, но теперь этого нельзя.
>Где построил не имеет значение - ибо т3 аванпост открывает доступ к глобальному найму
А почему тогда доступные для найма юниты разные в зависимости от того, где ты строил форпост, даже на Т3 уровне аванпоста?
1. У огров всегда какая-то дрисня с аванпостами была. Лагерные строение не учитывает в глобальном найме, хотя возможно бот просто просто не умеет строить лагеря и получает юниты из воздуха (тира основного строения лагеря), я сколько т3 аванпостов не строил - только железобоких максимум мог нанимать. Я из-за этого уже и не строю у них аванпосты, потому что скорее всего это проеб денег.
2. У тебя на самом т3 аванпосте написано что ты получаешь доступ к глобальному найму. Или каких-то строений для этих юнитов нет или ты у огров построил, у ТЭ ВРОДЕ БЫ, Я НЕ УВЕРЕН, но аналогичная проблема, ибо у них нет глобального найма как такого, а значит там всё зависит от поселения.
Я не понимаю нахуя СА это делает. Они как будто сознательно продолжают торпедировать себя и вызывать все больше хейта на пустом месте. Может там какие-то идейные вредители завелись? Как иначе объяснить эту шизу? Нахуй этот еблан написал какую-то шизочушь про "нет файлов", когда мог просто ответить что передаст инфу тем кто непосредственно занимается патчами?
Задания союзника бери и выполняй.
Прикольно, прикольно. Но я все равно сторонник меча Кейна.
Вот чем мне понравился Ченжлинг - это большим количеством вариантов действий. Хочешь иди бить Скарбранда ради чейнсворда, хочешь - добывай личину Белакора, хочешь - иди в Ултуан за мечом Кейна (заодно можно там Нкари ебнуть, пока живой).
Мне после прохождения сразу захотелось начать за него снова, чтобы пойти другим путем и более оптимально сыграть. Вот этим он хорошо удался. У большинства фракций ты привязан к своей территории, бросать её можно только себе в ущерб, так что поневоле придется каждый раз с теми же врагами биться, в те же направления расширяться (по крайней мере первые десятки ходов).
За Ченжа - пиздуешь в сильванию, ритуалом хуяришь туда 75 скверны, открываешь портал и идешь куда хочешь. Каеф.
Минус в том, что он изичный, конечно. ИИ тебе практически ничего не может сделать. Не может отнять территории, все твои армии при правильном подходе все время невидимые. Но все равно интересно и своеобразно. Тут им удалось сделать уникальный геймплей без покраса карты.
>Легендарный стратег
>Победите в одиночной кампании легендарной сложности.
Почему я победил в большой кампании, а эту ачивку не дали?
Хуй знает, может для этой ачивки условия не поменяли, и по-прежнему нужно либо доминацию делать, либо кизис побеждать.
Чтоб захватить город, всё ранво одну надо.
Да они же не будут там стоять сто ходов, они побегут бить всех вокруг и поубиваются о города и армии других ИИшников.
Этот самый легкий, потому что всего одну локацию имеет. Если гномы или скавены или орки по всей карте так навысирают толпы армий, то уже не до смеха будет. Хотя у томбов тоже бывает повеселее, если пирамиду захватил Сеттра. Тогда он становится кризисом со всеми своими городами и армиями.
Твои тир 1 легко бьют всех остальных т1-2, а Скарбранд ван мен арми, пользуйся этим, тебе не нужна экономика и нет смысла дебет/кредит сводить в зелёное, ты за счёт грабежа жить будешь
Слышал я уже эти истории. Чтобы этим лоу-тир говном нормально играть, нужно в каждом бою пердолиться и потеть, иначе здравствуйте потери половины армии, которые ещё и восстанавливаются пиздец медленно. А чтобы хотя бы гарнизоны мелких селений бить автобоем без дикий потерь, нужны войска получше, чем базовые бомжи.
Играл на СФО за демон-принца около недели назад - примерно на 12 и получил квест на Аэкольда.
Может у тебя сломались скрипты.
Глупый вопрос, но квеста прям нет-нет, может ты просмотрел его в списке квестов?
Сейчас увидел в сети, что надо было связывать стим-аккаунт с сайтом CA, мб поэтому квест не появлялся, хз. Связал, но походу надо начинать новую компанию, в старой после пропуска хода так и не появился.
А, ну да, точно. Он же как ФЛЦ идёт. Я на сайте авторизоваться не могу, но т.к. акк стима связан ещё с первой части, мне автоматом все ФЛЦ активируют, хотя раньше надо было ручками заходить на сайт и активировать.
> нормально играть, нужно в каждом бою пердолиться и потеть
Прям кхорнит из палаты мер и весов. Увидел врага и кроме чарджа всей толпой придумать ничего не можешь, так глаза кровью залиты. Ты если не играть зашел, то зачем вообще?
Как я понимаю, самый нормальный вариант это выдать пиздюлей вначале, ужать до одного города в центре своих территорий, закрыть границы и начать кормить деньгами.
Что лишний раз показывает какое говно эта ваша дипломатия, все равно приходится воевать
Это игра про сражения, неудивительно, что дипломатия в ней говно. Как и строительство. И технологии.
Впрочем, сражения тут тоже не очень.
Хорошая игра, в общем.
Я неиронично считаю, что тотал вар сам себя перерос и проблема разработчиков в том, что они этого ещё не поняли.
Не беспокойся, никто не рождается умным. У тебя ещё есть шанс на саморазвитие.
>Прикольно, прикольно. Но я все равно сторонник меча Кейна.
С мечом Кхе-кхейна любой лорд может нагибать, а тут вся соль в том, чтобы без него обойтись. При этом сам оригинальный Скарыч с цепным мечиком так не может - не хватает АоЕ-спеллов для быстрого разбора толп, да и полёт тоже не помешал бы. И тут ещё обрати внимание на скорость, +30% с облика, +30% со знамени и +20% от Аэкольда - Перевёртыш в форме Белакора носится как реактивный самолет.
>За Ченжа - пиздуешь в сильванию, ритуалом хуяришь туда 75 скверны, открываешь портал и идешь куда хочешь. Каеф.
В несколько меньшей степени, но схожий геймплей все, у кого есть порталы могут предложить подобный опыт, но со своими особенностями конечно. Лесные эльфы и сам Белакор тоже с порталами, хотя и зависимы от территорий, но ими тоже по кафу телепортиться. Зверолюды порталов не имеют, но от территории тоже никак не зависят - иди куда хочешь и ставь камни стада где хочешь, а режим лагеря у них заодно и засада, поэтому они часто тоже невидимы.
Но перевёртыш выделяется даже среди них, неудивительно, что его так за имбовость и изичность критиковали.
Если запускаешь ранний кризис, то он может покрасить крупный кусок карты, и со временем начнёт набегать и на тебя, даже если ты в другом конце карты, как обычная фракция будет нанимать армии взамен погибших, просто очень крупная. Это если дипломатия для кризисов отключена.
Поначалу попердолишься, да.
>>42812
Строишь норм юнитов и вообще тратишь бабки только в своей столице и в столицах провок, которые у тебя защищены хорошо (потому что все враги вокруг мертвы), оттуда потом Скарычу притащишь другим лордом минотавров или кровожадов, если надо.
Из ранних армий - хорошо себя показывает стак - герой-сектант, герой-бладлеттер, штук 8 отрядов бладлеттеров и десяток черепушек. Он не очень сильный, но универсальный, черепушки отстреляют всё самое опасное и позволят законтрить стрелковые расы, а бладлеттеры, герои и Скарыч дорежут всё в мили. Даже пара фуллстаков разом большой проблемой не будут.
>Впрочем, сражения тут тоже не очень
А где сражения "очень", шизло? Назови еще одну такую же игру, с удовольствием в нее уйдем.
https://youtu.be/UYr6uIziuAo
Обосрался. Чет напомнило эталонный шизомод - Народная Солянка для сталкера, в который обезумевшие васяны свалили нанокостюмы из крайзиса, чужих, симулятор свиданий с ларой крофт-сталкершей, плазмаганы из дума, огромный совершенно безумный сюжет на сто часов, написанный сумасшедшим дауном-аутистом и все это в антураже чернобыля и приправленное зубодробительной сложностью аля батон хлеба стоит дороже чем артефакт из аномалии или бронекостюм. Да, были времена.
Почему у меня надеждность до оч низкой упала? Восстановится когда-нибудь
Я войну им объявил и города отжимаю, да.
Любой договор с расой запрещает вероломство, даже торговый. И 10 ходов после разрыва тоже низзя атаковать.
Не совершать новых вероломств. Постепенно восстановится. В твоём случае ждать долго, ходов 30 наверное или даже больше. Занимайся своими делами и забей на это.
Да, в окне дип.отношений при попытке кинуть войну фракции, с которой ты недавно разорвал договор(а) - всё пишут.
Старье продается очень хорошо, судя по первым слитым данным. Со временем заменят и перевыпустят все, что нужно. Но со временем
Самое главное - правила получились хорошие, в них хочется играть. А чем по началу - не так уже и важно. Хочешь официальные турниры - оригиналы сильвупле. Играешь френдли дома и по клубам - вообще насрать, что ты принесешь.
1280x962, 0:06
Одинаковый ивент про поглажение кота в сотый раз на 150 ходов. Охуеть разнообразие, пиздец продуманность, я ебу твоего папашу.
У всех андедов такое. Вместо бегства из-за морали они рассыпаются.
426x426, 0:18
Просто иди нахуй, долбоеб. Твою хуйню комментировать нет желания ни по одному пункту - там просто веет выблядком-кретином. Ты мне напомнил дауна "напечатал минек и го играть в клубешник". Семью с ним создайте, трахнутые.
Тролли - это порождение хаоса, они не автохтоны для мира, например, как хаосогры, драконы, фимиры или зоаты. И тролли начали появляться именно после ухода древних, когда в мир хлынул хаос из варпа.
Бот имперах может фракцию других имперах воссоздать, если подбегает к территориям, на которых уничтоженная фракция обитала изначально и вместо колонизации он их воскрешает.
С остальными такого нет. Миноров воскрешать нет смысла, ЛЛ можно попытаться воскрешать через восстания, доведя общ. порядок до -100, но СА в трехё всрали мятежи окончательно, и сейчас это нерабочая механика. Они не могут ничего захватить или с очень большим трудом минорное поселение может и возьмут.
Аргументов конечно не будет. Ты или ебнутый охранитель ГВ который за чистоту раSSы пластика или ебанат из прошлого, который считает что печать и литейки до сих пор не используются массово.
У хаоса-норски такая механика с 1 части есть
Фракции дефолтно возрождаются через восстание (даешь захватить и возрождается фракция), но только если васяны из СА прописали какое-то поселение родным, афаик Фестусу в имморталках не повезло и не помню меняли ли в трешке, в двушке Имрик тоже умирал с концами. Иногда родное поселение хуй пойми где еще, опять на память, Азейзел в имморталках возрождается у чорфов на куличках.
Какие аргументы для "напечатаю фигурок и в клубешник пойду"-ребенка? Для тебя просто никаких их и нет - тебя или в детдом сдать, или утопить, третьего не дано.
Тебе: ГВ перевыпускает ФБ, на старте будут старые модели, мне нравятся, возьму себе томбов/бретох.
Ты: РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ФБ ГОВНО, 1.5 КАЛЕКИ, СТАРЫЙ КАЛ, АНАЛЬНЫЕ РАБЫ МИЛИАРДНОЙ КОМПАНИИ, 3Д ВО ВСЕ ЩЕЛИ, НАПЕЧАТАЮ НА ПРИНТЕРЕ И ГО В КЛУБЕШНИК, КОРМЯТ ГОВНОМ, Я ССАНЫЙ УЕБАН НЕ ПОКУПАЮ И НИКОГДА НЕ КУПЛЮ НИЧЕГО, ЕБАНАТЫ ИЗ ПРОШЛОГО!!!11111расрасрас
И при всем этом ты, обезьяна, просишь каких-то аргументов? Твое мнение испросили тут? Ты из бюро мер и весов, что определяешь другим, что им должно нравится, а что нет? Почему ты смеешь указывать, ссанье, что людям правильно, а что не очень? Пиздуй печатай свои миньки, суши, зачищай, крась и пиздуй в клубешник, к таким же мудакам, какой ты сам, и ебись с ними в жопы.
Во первых ты мудак ебаный и сам за меня выдумал какой-то ответ и сам на него обиделся
Во вторых
> Пиздуй печатай свои миньки, суши, зачищай, крась и пиздуй в клубешник, к таким же мудакам, какой ты сам, и ебись с ними в жопы.
Все эти пункты ты будешь выполнять и не с печатью. А если учесть что там смола и металл, то будешь охуеть насколько больше и дольше это всё делать. А про клуб вообще смехотура. Ты говоришь "ух ебать круто и нравится, пойду играть", а потом пытаешься кого-то игрой в клубе принизить. У тебя с башкой все в порядке?
>vА если учесть что там смола и металл, то будешь охуеть насколько больше и дольше это всё делать.
Ни металл, ни смолу, как минимум не надо сушить, не надо расставлять поддержки и караулить принтер. Но при этом делать все дольше и больше? Лол дурак какой.
>> Ты говоришь "ух ебать круто и нравится, пойду играть"
1. Я не писал, что пойду играть ты мудак ебаный и сам за меня выдумал(с). Я играю дома у себя и у друзей, иногда выполаю в клуб на френдли, в турнирах я не участвую.
2. Клуб чаще всего - это дыра спортодрочеров, потноруких долбоебов и хуесосов вроде тебя. Потому да, играть в клубе с таким говном рядом - зашквар.
> не надо сушить, не надо расставлять поддержки и караулить принтер.
А мне это нахуя делать когда это приличные печатники сами делают и присылают уже готовый продукт? Который зачастую даже зачищать потом даже не надо, в отличие от гвшных молдлайнов и прочего говна.
> 1. Я не писал, что пойду играть
Если ты не играешь, то тебе литерали похуй на этот релиз. Иначе это шиза какая-то: очень болеешь за судьбу настолки, к которой даже не планируешь прикасаться.
> 2. Клуб чаще всего - это дыра спортодрочеров, потноруких долбоебов и хуесосов вроде тебя. Потому да, играть в клубе с таким говном рядом - зашквар.
Клуб это локальное коммьюнити. Если оно у тебя такое, то это проблема конкретно твоего клуба. Но учитывая что ты самовыдавился, эта проблема решилась сама собой и люди могут продолжать кидать кубы пока ты тут на говно исходишь.
Ты дерешься паверкрипнутой расой трёхи во главе с имбовым длс-лордом против неапдейтнутой расы из двухи, которую не обновляли тыщу лет, и которая посасывала уже даже под конец двухи. А в трёхе она тем более на днище, где-то рядом с имперахами, а может даже и ниже.
1.Ты настолько нищий, что даже себе принтера позволить не можешь? Лол.
2. Дочитай там дальше, кретин, или ты через строчку глазами вертишь? Я сделал предзаказ ОВ и очень жду привоза от барыг: всю макулатуру и три стартера: два по разу себе и +1 томбов приятелю на ДР в марте.
3. Клубы +/- везде такие. Ну и еще: часто в клуб ползуют только потому, что не могут позволить иметь стол и террейн дома. У меня все есть, у моих друзей все есть, в связи с чем контакты с лубами лично у меня минимальные.
> 1.Ты настолько нищий, что даже себе принтера позволить не можешь? Лол.
Да, братан, я куплю себе принтер, смолу, буду обучаться как им пользоваться (с очевидно неудачными результатами по первой), выделю отдельную комнату для него ради всех 20 кастомных тиранид и парочки хаосваров что мне нужны. Это очень разумное вложение средств и времени.
> Я сделал предзаказ ОВ и очень жду привоза от барыг: всю макулатуру и три стартера: два по разу себе и +1 томбов приятелю на ДР в марте.
Ну так а нахуя ты тогда под долбоеба косишь и обижаешься когда кто-то из контекста понимает что ты собираешься играть, сука?
> Ну и еще: часто в клуб ползуют только потому, что не могут позволить иметь стол и террейн дома
Из-за отсутствия достаточного числа знакомых игроков, скорее. Не всегда есть вариант вката вместе с друганом.
960 человек одновременно в пиковый онлайн.
И это ещё длц бесплатное не вышло.
Мдаа, народ готов проглотить даже такой идентичный натуральному игровой продукт.
Я в треде ставил анус, что игра до 2024 не доживёт...
То есть эти идиоты могли продавать сразу это как длц по вменяемой цене, тогда бы онлайн был раз в пять выше.
Т.к. на старте был маркетинг и люди могли просто ради разнообразия купить за 2к.
Даже интересно, если 2023 для CA был годом провалов, могут ли они в 2024 спасти ситуацию?
Бесплатное длц для Фараона выглядит норм, теперь посмотримче за патч и как они переделают Шадоу оф Чэндж в итоге.
>>45703
Да это понятно, я о другом.
Ну было бы странно если бы они через месяц с релиза игру убили.
Генерал сдох и все рассыпались.
Значит ты делаешь армию из юнитов, которые мало очков для авторасчета дают. Летающие фонарики по идее такой копро-юнит.
В файлах игры где-то должно быть. Насколько я помню, авторасчет броню очень ценит у юнитов и стрелковый дамаг. Вот исходя из этого можешь набирать.
>Как работает ебучий авторасчёт?
Быстрые юниты "прибегают" на врага и разбиваются первыми, ЛЛ крушат всё вообще, уничтожая тысячи, у остальных юнитов очень высоко ценится цифра брони и мдефа, до абсурда.
Кстати, в мастерской есть достаточно модов на авторасчет на любой вкус. Я вот этот юзаю https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974916675
В своей катке сейчас за Громбриндалла замечаю, что авторасчет мне против ТЭ постоянно прогнозирует небольшие потери и минимум тяжелую победу, хотя если ручками играть это натуральный ад. Потому что бот как гений набирает против меня по 10-10 темных панцирей с бронебоем и все мои овер 100 брони идут под хвост.
А один раз бот пришел с думстаком из 19 теней, вот это душка была. Они скрытные, артиллерия по ним издалека не может бить, они быстрые, гномы их хуй догонят и с бронебоем.
Наверное авторасчет просто не видит разницы между бронебоем и обычным уроном, потому так и происходит.
> . Потому что бот как гений набирает против меня по 10-10 темных панцирей с бронебоем и все мои овер 100 брони идут под хвост.
> А один раз бот пришел с думстаком из 19 теней, вот это душка была. Они скрытные, артиллерия по ним издалека не может бить, они быстрые, гномы их хуй догонят и с бронебоем.
Потому что надо через рейнджеров и арту такое давить, раз быстрых юнитов не завезли (хотя через союзников можно и набрать что-то)
Да вот я таких мувов по найму не ожидал Малекита, поэтому даже не построил домик на рейнджеров
Да и с друзьями проблема, ихтамнет. Хатеп говнится почему то, две сестрички тоже не хотят с карликом тусить. И после эттого говорят, что рост не важен
От лорда зависит. Но в нижней ветке пару поинтов ради дальности движения на карте точно надо вкидывать.
Можно было бы, только из-за малекита на меня сагрилась хелеброн, которая разрослась до 19 поселений и постоянно ведет ко мне экспедиционные стаки. Бои за горный перевал идут каждые 2-3 хода, только хилиться успеваю
В зависимости от лорда, расы и юнитов. Если это например Скарбранд, то у него хуй можно забить на красную ветку, немного синяя и всё личные скиллы.
Если же наоборот, лорд так себе, но ведёт мощные войска из Т4-Т5 юнитов - то качаешь красную ветку и апаешь юнитов по максимуму. И т.п. По ситуации варьируешь подход ну или просто тебе хочется ёба-дракона раскачать - ты его прокачиваешь, забив на всё остальное.
Если нет возможности собрать все ветки, что обычно бывает у лордов-гибридов типа Малекита, всегда собираю их в личную ветку и бонусы для армии, полностью забивая на синюю ветку кроме 1 очка
к перемещению.
Синюю ветку можно прокачать остальным ариям и компенсировать, зачем ослаблять в вариативности и силе свой мейнстак?
Если ты строишь армию исключительно на автобой у ЛЛ, то земля тебе пухом братишка, то да. Удачи посливать всю армию, при целом ЛЛ. Но вообще ЛЛ сами по себе в автобое, даже без прокачки боевой ветки, за пол армии идут.
>А не усиление войск и логистику.
Если ты намерен играть эффективно и руками, то их. Кроме парочки исключений, ЛЛ гораздо важнее поддержка, чем личная сила.
Анон, ты на какой сложности играешь и за кого? Чтоб интересно было. Кого взять для челенжа, лесные эльфы сойдут?
Лега/вх всегда, и то это слишком просто в трешке. За всех играл, если суммарно 2+3, кроме бретохи-моряка, и Аранессу/Третча очень быстро дропнул, мега пососные дженерики.
>челенжа, лесные эльфы
Смотря за кого, Сестры, Орион, Пень, Береза в порядке возрастания сложности, но за них ты де не красишь, захватил леса и все.
Бери для челленджа наоборот одну из сильнейших фракций, Кхорн, ВЭ, Белку, Дражоата и ебош зис из тотал вар какой-нибудь (в ход открытия фракции объявляешь ей войну).
Для челленджа модики ставить надо или ранние кризисы включать.
У всей нежити механика - связь с некромантом.
Когда они теряют "мораль" они не бегут, а начинают получать урон. Если тригерятся потери армии они сгорают за секунды. Лучший способ сбить мораль андедам - убить некроманта, поэтому некроманты обычно очень сильные сами по себе.
На харде, шо бы не слишком сложно было с пивком после работы и челендж небольшой был.
Проще сказать за кого не играю, так вообще за многих для разнообразия интересно отыграть. Меньше всего играл за вампиратов, зверолюдейи огров
> поэтому некроманты обычно очень сильные сами по себе.
Вампиры. Некроманты как раз максимально хилые и не боевые.
>в ход открытия фракции объявляешь ей войну
получаешь Кхорном пизды от 3 фулловых стаков диких орков на 6 ходу
На 6 ходу я Кхорном уже черную пирамиду беру, после ебки Сеттры. Что там в говнодеревне, в которой он стартует, происходит вообще похуй.
Ты лошок. Норм челики устраивают забег на север в Империю, огибают через горы Темноземье и возрвращаются обратно, и всё это за считанные ходы, потому что там плотность городов выше, и можно чуть ли не за десяток ходов пробежать огромное расстояние, пока ты там потешных хилых скелетиков в говнопустыне месишь как изидевочка.
>пук щитпостной гифкой, потому что ответить по существу нечего
Чего ещё ожидать от лошка, мхех.
>эти оправдания скарбандошизика, который кучу тредов усирался как играть им правильно
Метаирония пиздец. Но ты всё равно лох, который так и не допёр осилить самое эффективное турне за него.
А потом ты на 14 ходу бросаешь игру, потому что назахватывал неразвитого говна, которое удержать не в состоянии, а пердолиться армией из бомжей в каждом бою соло Скарбрандом уже заебало до смерти, я прав?
Да, причём пиздит так, будто всю игру прошёл, хотя даже короткую кампаху не осилил, кек.
>потому что назахватывал неразвитого говна
Ну и чё? Хорни по экономике так-то сосёт вплоть до тир4-5, он бай дизайн кормится со сражений и сака городов. Не нравится - бери фракцию побогаче.
>которое удержать не в состоянии
О, заебись, черепа для трона черепов сами идут.
>пердолиться армией из бомжей
Ну найми не бомжей если постоянно бладлеттеров сливаешь. Минотавры - тир3 пацаны, вполне реально набрать их вторым лордом.
Единственная реальная проблема Скар-скарыча - это если ты проебался с логистикой и упёрся в "нет врагов" и тебе пиздовать через полкарты надо. Тут помогают манифесты, но я так-таки пару раз завяз когда в Имморталках игрался за него.
мимо
Сказала безпруфная кукаредевочка с дивана, которая правильно играет, но не покажет...
>960 человек одновременно в пиковый онлайн
>Мдаа, народ готов проглотить
Так это пиздец мало. У тотал вахи в среднем 20к держится стабильно. А ща вон какая-то новая параша-выживач про покемонов с калашами, склеенная из ворованных ассетов, набрала лям активных игроков (хуй знает кто все эти люди)
>Я в треде ставил анус, что игра до 2024 не доживёт..
А мне чет кажется, они ща высрут бесплатное длс и свернут поддержку.
Вообще СА, ну или сега, такие ебланы со своим крестовым походом против русни. Я бы взял за косарик-полтора, например, чисто потыкать за народы моря, но хуй тебе. Литературно долбоебы стреляют себе же в ногу ради каких-то хохлов вонючих, которые все равно никогда у них ниче не купят.
Попрошу, это первая игра для которой разраб запилил модельки, а не взял купленные ассеты. Вот прошлые их игры это полнейший скам и ассетфлип, а тут своих покемонов моделили сидели.
Ассет это моделька, а не идея. И там половина доебов это дебилизм уровня "у нас есть овечка и у них овечка, пиздец воры".
>А мне это нахуя делать когда это приличные печатники сами делают и присылают уже готовый продукт? Который зачастую даже зачищать потом даже не надо, в отличие от гвшных молдлайнов и прочего говна.
Не ломай престарелому дебилу манямир, ему ж как то оправдать самому себе покупку древнего гвшного кала надо
Рим 2 разумеется.
Ну идея тоже пижженая. Я про игру услышал вчера первый раз, сегодня посмотрел нарезку 100 дней игры, первая мысль - покемоны. Только потом узнал, что таки не покемоны.
>первая ваха
>нет механик выборщиков
>курфюсты империи ненавидят друг друга и в перманентной гражданской войне всех против всех
>вампирская скверна такая, что обои от стен отклеиваются
>поверх вампирской ехидный зверолюд бегает и срёт хаоситской
>гномьи джигиты набигают с гор и разграбляют пограничные города, а ответный карательный поход позволяет максимум разрушить гномский город
>гномья конфедерация на полкарты и всем золотом мира ищет, кому бы ещё ебало набить
>архаона встречаешь как родного, лишь бы подольше гномы не трогали
Особенно дюна, хайнлайн и прочие древние из вахи всё пиздят.
Было бы прикольно увидеть гномью бабу-хиллера, героя на уровне патриарха Кислева. У них как раз есть жречество у Валайи, и таких гномих Хе-хе, спор и по правильному названию гномьих баб был называют дочерями Валайи, вроде.
Да, после шести побед каждый левелап дает шанс получить невесту.
> Просто удивляет сам феномен такой популярности, этих выживачей ведь как говна уже.
Месяц назад в фортнайте выходил очередной литерали сейм по геймпле. выживач, но в стилистике лего. Вот очередная такая же залупа без единой новой мысли про руби деревья кулаком, строй домик, иди фарми паучьи жопы чтобы сделать штаны и тд. И че ты думаешь? Да у него 5 лямов онлайна было по первой, людям нахуй не нужен был фортнайт когда можно в эту кастомку пойти. Люди просто любят эти всратые выживачи уебищные.
у людей детства не было вот ветки и собирают, а у нас в детстве ирл выживачи были, а компов не было
Ммм а пися наверное у неё стальная да? Челохуй нормиса ебаного не пробьёт
Вобще прикольно собирать говно, крафтить из него чуть менее говно, чтобы им фармить почти не говно. Но прикольно часов пять. Как там неделями играют я хз.
> Вобще прикольно собирать говно, крафтить из него чуть менее говно, чтобы им фармить почти не говно.
Только про это есть целый жанр диаблоидов где человеческая боевка и дебилдинг, а не этот кал. Я просто вспоминаю как люди в валхельм вкатывались на таком же хайпе и 6 часов реального времени в одну сторону плыли за железом, а потом 6 часов обратно потому что такие игры созданы специально с миллионом кокблочащих прогресс механик и в обморок падаю. Про эту хуету убогую уже через месяц никто правда не помнил.
Но кстати это в некотором смысле канон для царей. Они же сильны не уберюнитами, а тем, что это ебать как много скелетов, работающих за спасибо.
Поэтому они и не должны быть сильнее других армий раз на раз, они должны давить тем, что им срать на потери.
В данном случае, если бы это был не автобой, то катаец бы потерял как минимум 2/3 стражей, а царь гробниц отступил бы и потом через два хода вернулся с очередной бесплатной фулл армией и так до победного.
В идеале так же должны играться и вампиры, но у тех настолько мощное сочетание мили, охуенной магии и охуенных некромантов, что они могут особо никого и не терять.
У томба на скрине просто треть армии кал скелетный, а не продолжение хайтир юнитов
Да, но это второй вопрос, как и то, что там на скрине этих армий 4 штуки.
Главное тут то, что куча игроков унижает царей за то, что они типа слабые. А прикол в том, что они и не должны быть сильные, это как раз самая каноничная нежить из всех.
Ну и да, нормальный думстак из наезников на змеях и стрелков-ушебти/великанов разъебал бы этого азиатского петушка в хлам.
> прикол в том, что они и не должны быть сильные, это как раз самая каноничная нежить из всех.
Ну ващето всё наоборот. Остальные расы делают сколько угодно. Особенно всякие гоблины, скавены и тд могут задавить числом армий и юнитов.
>>49480
>>49486
>>49495
Да еб, когда вы выучите как арми лосс делается, я терпел, не встревал, но вы ж весь день гадаете, пиздос просто.
1. У томбов было 3 армии трешоывых говен, это видно по числу юнитов, 3-4 вообще из т1 скелетов.
2. Вышли первые две, самые дорогие, причем элита еще и сразу расставленная, вероятно стала получать пизды в первые 20с боя.
3. Получили пизды на 78% цены всех четырех, с потери большей части первой армии считай.
4. ...
5. Арми лосс, рассыпались к хуям.
Или сказка о том, почему терять надо трешняк, сохраняя всеми силами элитку. По сути тут было не 4 армии, а полторы, если в таком порядке сражаться.
При чем тут твой ссаный армилосс если сам пишешь про целые армии скелетонов когда у плеера 2 стака с ЛЛ из одних гигантов?
Я написал, повторю тебе еще раз:
>Или сказка о том, почему терять надо трешняк, сохраняя всеми силами элитку. По сути тут было не 4 армии, а полторы, если в таком порядке сражаться.
Что непонятного в том, что полтора стака царей с дженерик лордами, вдули двум драконам и армии хай тир юнитов?
Как с тобой тяжело.
Если бы ему пришлось сначала размотать 57 отрядов скелетов с копьями, а потом вылезли бы титаны, некросфинксы и с ушебти с луками, результат мог быть другой.
Каждая потерянная статуя увеличивала бы соотношение 78/22 для арми лосса на долю свой цены в армии катая, а еще они бы как минимум устали все к подходу элитки. У томбов было 5808 юнитов, статуи все убили 518, так что да, им бы пришлось потеть больше в 10 раз. А кроме того, завязшие в скелетах статуи проще расстрелять.
Хотел тут законфедератить хеллеброн, оставил ей один город в глубине моих территорий, в итоге хаосит с которым у неё была война прошел без разрешения ходов 6 по моей территории и победил её. Заебись, теперь у меня чужой город прям в середине моих земель.
И что тебя смущает? Что ХАОСИТ не попросил у тебя РАЗРЕШЕНИЯ пройти по территории? Ну ахуеть. У него война, с тобой скорее всего отношения хуевые, ему срать на твои разрешения и договоры. Прошел и убил, все правильно сделал. Загадка лишь в том, хули ты его не остановил, это бы заодно отношения с Хеллеброн подняло для ускорения конфедерации.
>Хотел тут законфедератить хеллеброн
Просто забудь. Конфы в трёхе работают очень ограниченно. Миноров законфить ещё реально даже в начале-середине игры, ЛЛ очень плохо и редко соглашаются. Настолько, что сделать их вассалами\просто военными союзниками в разы проще.
>оставил ей один город в глубине моих территорий
Видишь, что бежит хаосит - надо было передавать ей больше поселений, чтоб она не подохла сразу и кидать ему войну, вот и всё.
В моем мире есть разница между "пройти по территории" и "гонять армии через полконтинента и 100500 чужих провок"
Потому что надо читать, что там написано в подсказке. Через 2 хода после предупреждения нападать можно, и то только если он не съебётся с твоей территории.
Мало ли что написано. Он 2 хода должен проаутировать на твоей территории непрерывно. Если он тебя троллит, то заходя, то убегая - то это не считается. И ещё должно быть сообщение, что "предупреждение проигнорировано" на следующий ход, если ИИ не внял. Тогда можно нападать.
>арми лосс
Пытался вспомнить, что это, а оказалось, что этот кал у меня отключен модом. Какая же говенная механика, хоспаде
Ну он товарищ авторитетный, с ним сложно пререкаться. Чуть что - в прямом смысле отрывает тебе голову.
Эффективный дипломат короче, умеет настоять на своём.
Может, наконец, возьмутся за 3-й медивел, как думаешь, анон?
Почему до последнего, побитые отряды один хрен разбегаются. Сражения стали немного длиннее (где то на 2-3 минуты), но зато нет маразма, когда например, отряды элиты, находящиеся на другом конце поля, внезапно срут в себе штаны и убегают при 100% здоровья
А меч Кейна это какая-то йоба, доступная всем эльфам, что ль?
В конеце 2 части им сестер выдали и реворк. Раньше ни были экспанисты что нихуя естественно не сочеталось с наративом.
Да душегуб всем ушастым доступе и любому кто отпиздит предыдущего владельца.
Приятно видеть как ты вынюхиваешь компании.
>Я так понял, их в трёшке доработали?
Реворкали полностью фракцию под конец двухи, полностью поменяв игру за них, на выходе имморталок ещё чутка полирнули, добавив новых фишек лордам и новых лесов на карту. Ещё из таких свежих больших реворков есть бистмены и воины хаоса
>Вроде не было всего этого в 1-й части.
Не было, но в первой части у них есть отдельная кампания на собственной карте
>А меч Кейна это какая-то йоба, доступная всем эльфам, что ль?
Меч Кхейна доступен всём расам, но все эльфы могут его построить в здании, а остальные только отобрать у владельца, победив его.
Играть Белкой, конфить Архаона, офк.
>Только 1 скилл в ветке исследований на дальность перемещения + дар слаанеша
Этого достаточно, ты больше +50% к дальности всё равно не соберёшь.
>Телепортов тоже не имеет
Зажрался ты. Много кто их не имеет. Просто бегай по горам побочными армиями, пусть хоть сколько угодно там приключаются, а самим Архаоном в более важные места гуляй.
Ну пусть еще к вахе контента поделают и могут разваливаться
На этой неделе, когда для орков в OW заанонсили двух новых героев в смоле
Патч 200мб - это не масштабное изменение.
"ИСПРАВЛЕНИЕ 4.1.4
Мы надеемся, что вы все чудесно провели праздничный сезон! Мы встречаем новый год с исправлением для WARHAMMER III. Давайте посмотрим:
Исправлена ошибка с оборонительным построением при развертывании, которая была введена с исправлением 4.1.0. Ошибка приводила к смещению ИИ армии, когда зоны развертывания не были выровнены с севера на юг.
Позиция направления для темных эльфов и вампиров теперь корректно позволяет пополнять запасы на всей чужой территории, а не только на вражеской.
Оксиотл больше не будет получать видения Старых миссий, нацеленных на фракцию Подменыша, поскольку его армии могут стать скрытыми и недоступными для прицеливания.
Устранена проблема, приводившая к появлению мерцающих теней на картах сражений при перемещении камеры, особенно при использовании функций масштабирования, что обеспечивает более плавное восприятие и последовательный рендеринг теней во время сражений.
Исправлен сбой при циклическом перемещении по армиям с открытой панелью улучшений боевых отрядов.
Исправлено отсутствие атрибута поощрения у графа Ноктилуса при установке на Колосса Некрофекса.
Астрагот Айронхенд и Чародейка Фэй теперь получают набор бонусов за свои уникальные предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные черты бретонских персонажей никогда не удалялись, когда они размещались гарнизоном в поселении со зданием цепи поклонения.
Исправлено, что Дар Хаоса “Убийца чемпионов” не открывался при победе над армией, в которой было 3 или более персонажей.
Исправлено, что умение Локхира “Патриарх падших сердец”, умение Астрагота “Повелитель ада”, умение Сникча “Лазейки в контрактах” и умение Ариэль “Зов леса” не повышали ранг рекрута лорда при замене лордов.
Исправлена ошибка, из-за которой технология Вилича “Ритуальный посох” ошибочно применялась к воинам Хаоса Кхорна (двойное оружие). Пожалуйста, только алебарды и копья!
Технологии Drycha “Мудрость дикого леса” и “Мудрость Аддайвоча” теперь применимы только к юнитам Злобного дерева.
Бретонская черта характера “Крестоносец” больше не дает сопротивления на истощение всем армиям на карте.
Исправлены случаи отключения развертываемых башен в Фольксграде.
Посох Пророчицы, оружие военачальника скавенов и копье Имрика теперь будут должным образом забрызганы кровью.
Исправлена ошибка с геометрией модели моста через реку Кислев, из-за которой игроки могли видеть сквозь нижнюю часть моста из-за отсутствия геометрии.
И вот оно у нас есть!
Еще раз благодарим вас за ваш вклад и терпение, поскольку мы продолжаем внедрять эти новые обновления, и, пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими идеями на наших официальных форумах. Увидимся на поле боя!"
"ИСПРАВЛЕНИЕ 4.1.4
Мы надеемся, что вы все чудесно провели праздничный сезон! Мы встречаем новый год с исправлением для WARHAMMER III. Давайте посмотрим:
Исправлена ошибка с оборонительным построением при развертывании, которая была введена с исправлением 4.1.0. Ошибка приводила к смещению ИИ армии, когда зоны развертывания не были выровнены с севера на юг.
Позиция направления для темных эльфов и вампиров теперь корректно позволяет пополнять запасы на всей чужой территории, а не только на вражеской.
Оксиотл больше не будет получать видения Старых миссий, нацеленных на фракцию Подменыша, поскольку его армии могут стать скрытыми и недоступными для прицеливания.
Устранена проблема, приводившая к появлению мерцающих теней на картах сражений при перемещении камеры, особенно при использовании функций масштабирования, что обеспечивает более плавное восприятие и последовательный рендеринг теней во время сражений.
Исправлен сбой при циклическом перемещении по армиям с открытой панелью улучшений боевых отрядов.
Исправлено отсутствие атрибута поощрения у графа Ноктилуса при установке на Колосса Некрофекса.
Астрагот Айронхенд и Чародейка Фэй теперь получают набор бонусов за свои уникальные предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные черты бретонских персонажей никогда не удалялись, когда они размещались гарнизоном в поселении со зданием цепи поклонения.
Исправлено, что Дар Хаоса “Убийца чемпионов” не открывался при победе над армией, в которой было 3 или более персонажей.
Исправлено, что умение Локхира “Патриарх падших сердец”, умение Астрагота “Повелитель ада”, умение Сникча “Лазейки в контрактах” и умение Ариэль “Зов леса” не повышали ранг рекрута лорда при замене лордов.
Исправлена ошибка, из-за которой технология Вилича “Ритуальный посох” ошибочно применялась к воинам Хаоса Кхорна (двойное оружие). Пожалуйста, только алебарды и копья!
Технологии Drycha “Мудрость дикого леса” и “Мудрость Аддайвоча” теперь применимы только к юнитам Злобного дерева.
Бретонская черта характера “Крестоносец” больше не дает сопротивления на истощение всем армиям на карте.
Исправлены случаи отключения развертываемых башен в Фольксграде.
Посох Пророчицы, оружие военачальника скавенов и копье Имрика теперь будут должным образом забрызганы кровью.
Исправлена ошибка с геометрией модели моста через реку Кислев, из-за которой игроки могли видеть сквозь нижнюю часть моста из-за отсутствия геометрии.
И вот оно у нас есть!
Еще раз благодарим вас за ваш вклад и терпение, поскольку мы продолжаем внедрять эти новые обновления, и, пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими идеями на наших официальных форумах. Увидимся на поле боя!"
А перепутанную озвучку на глобалке в дипломатии так и не тронули, лол. Легендарные лорды зеленокожих разговаривают голосами миноров, орки пиздят писклявыми репликами гоблинов, а гоблины - низкими голосами орков. Горк и Морк троллебасят, не иначе.
Astragoth Ironhand and The Fay Enchantress now have a set bonus for their unique items.
Пиздец, только сейчас это починить. Будто не игра за 2 косаря, а индиговно от потных студентов в проперженной общаге.
но не инди
MANOR LORDS
А, бля, я тупой
Не слишком ли они устарели?
Хуйня что высрано в ваниле для эльфов типо в качестве исправления фэйла вардена и паунча, вообще не в стиле старых карточек, а я тупо копировал палитру старой ванили чтобы они не выделялись, нормально всё
Эти карточки однозначно лучше той хуйни, но чёт мне кажется ты по стилю проебался
Они слишком мультяшные у тебя
Не знаю я в первый раз слышу такую предъяву конкретно про мои вэ, пока это только твоё имхо
Блл ну наконец то наш слоняра делает фап контент, хули ты так долго?
Хуй знает что вы нашли на этих карточках. Они для меня спорные, просто потому что у множество юнитов имеют свою уникальную палитру и глаз в бою цепляется в первую очередь за неё. Когда разрабы выкатили свои пососные карточки в вардене и зе панче - было понятно зачем его мод нужен был.
Худшие карточки у Нургла и демонов в целом. Огры итак были более-менее читабельными, а с этим модо уже нет. Можно много чего подметить короче.
Оригинальные карточки ГХ, кстати, почему то люди не хейтят, хотя они максимально блеклые.
Лучшие карточки у первой части естественно, наверное поэтому он и не переделал их.
А в радиусе ещё хуже...
Отдельные карточки типа форсакенов очень сочные с этими граблями и лучше передают "характер" юнита. Было бы не лень, сделал свою отдельную мод-подборку.
А работая в тиме с дрочащими на этот шизолор по другому нельзя, это Бирна и типо лору у неё были волосы
Это ты типа гарнизон осаждал, не проверив, что рядом ещё три армии сидит? Ну норм че.
Сам не понял, как лорд с героем не сгнили
Максимальный 160 или большой 120?
Мне только такой сейчас доступен. Думаете чего я до исторички докатился. Но он и 500 в отряде потянет.
Вопрос в том, не повлияет ли это на тактику негативно.
Большой, под максимальные отряды ни поля сражений, ни стены в городах не рассчитаны
>>54915
Обнаружение не зависит от шанса, но зависит от 3 параметров:
- Местности, леса, джунгли и прочие горы уменьшают шанс обнаружения, грубо те земли, которые дают шанс к засаде, дают и меньший шанс быть обнаруженным, точных цифр не встречал, скорее всего надо копать файлы игры.
- Количества героев и лордов неподалеку, чем больше, тем ничтожнее шанс остаться незамеченным, лучше не пытаться встать рядом с чужим городом или кучкой героев.
- Очередности хода, скажем засада против армии Тириона, а рядом пасутся 3 героя ящеров, ящеры раскроют засаду в свой ход, так что Тирион успеет сходить и попасть в засаду; и наоборот, если рядом 3 героя Маздамунди, а засада на Скегги (минор норска), то ящеры сорвут засаду раньше, чем Скегги сходит, и он будет видеть армию.
> каждые несколько тредов всплывает
Потому что в игре примерно дохуя механик, которые как-то работают, но нигде толком не описано, как
Ну иногда да. Но вроде если Кислев сильно развился, то он спамит бурей чаще.
Лорно жи. Крыс всегда больше, чем тебе кажется на первый взгляд.
Накатил я ради ностальгии total war empire, сел за испанию, и у меня пиздец как сгорело очко от того, что ебанный ИИ постоянно объявляет мне войны. В итоге приходиться рваться на несколько фронтов, расположенных в разных частях света. Плюс разные религии.
Вернее, вот моя испания. С самого старта я воюю с чероки, варварами и пиратами. Кое как завоевал варварские госудврства, но там оказался ислам и пришлось их 30 лет конвертировать в католицизм. Плюс постоянные восстания.
Только только разобрался с чероки, мне войну объявила португалия. А спустя пару ходов и англия. А на континенте у меня войск нет. А еще война с австрией. Которую хорошо получилось закончить мирным договором, потеряв только неаполь.
Только успел забороть англию и пиратов, мне войну объявляет спустя десяток ходов сша. Почему? Хуй его знает.. но потерял фландрию, которая отошла моему союзнику.
Плюс всякие мелочи типа пцэбло,которые сначала сами войну объявляют, а потом просят мира.
Плюс постоянная нехватка денег и технологий.
Ну вроде все, 1788 год, всех заборол. Мне обьявляют войну по очереди сначала италия а потом ебанная сверхлержава в моей катке - маратха. У которой один счет за армию больше чем у меня счет всей испании.
Охуеть. Теперь придется разрываться на три фронта.
>Охуеть. Теперь придется разрываться на три фронта.
Ну так извечная проблема тоталваров - либо киркор, причём несправедливый (жесткая нехватка ресурсов для игрока, читы для ИИ и т.п.). Либо ты катаешься ебалом по клавиатуре и тебе просто скучно, никто тебе ничего сделать не может. Чего-то среднего нет.
Я думаю, первый вариант всё-таки лучше - это хотя бы не скучно.
>чистый рандом?
Если ты про вещь, полученную в итоге - да, рандом, но в пределах одного хода или нескольких, так что имеет смысл поднакопить вещей и попробовать позже.
>Притом за одни фракции одни вещи фьюзятся, за других другие
У разных рас разный набор артефактов. К примеру, за моногодов падает вот такой доспех изредка (я кстати именно фьюзом его получил). За воинов хаоса ты его никогда не увидишь, у него их нет.
>Две синих - на тебе синюю.
Две белые превращаются в одну зеленую, две зеленые в синюю, две синие - тоже в синьку. Выше синевы без модиков ничего не получишь.
>по куче наьюзить одного убогого говна
Сохраняйся предварительно перед массовым фьюзом. И синие вещи особо фьюзить смысла нет, если только у тебя их не дичайший избыток или там всякое говно по статам, которое не жалко слить.
>А как фиолетовые вещи фьюзить?
Никак. Уники нельзя разобрать или слить.
А ещё есть небольшой абуз - если взять армию взаймы у союзника, и у него на героях\лордах есть предметы - их можно слить со своими соответствующего типа и редкости, и результат достанется тебе как игроку.
Фиолетовые уникальные, они не фьюзятся. В остальном просто рандом с учетом расы.
Это не Миху, это Legendary Characters, там лорд и два героя ВЭ вышли пик1. А вот нурглита Спума как раз пока нету, как я понимаю, если кто знает их дискорд подскажите, что они говорят по этому поводу кста
легендари керектерс
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2826930183
по другим лордам у меня вот еще мод стоит
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897366143
Хотя я щас подробнее чекнул, походу действительно не добавились пока лорды новые по legendary characters, это как раз у меня из второго мода принцесса Тиранока появилась, остальных нет пока
Upd: в общем, как я и подозревал. Если атаковать лес одной армией, а вторую прислать подкреплением в стойке телепорта - идёт вылет после закрытия послебоевого экрана. А если просто маршем отправить - то всё работает. Хз почему так.
Земля крови зверолюдов, вот даже значок отображается. Нужно уничтожить камень стада неподалеку.
У вассала или военного союзника попроси.
Да, это особый тип поселений зверолюдов. Начни за них, отыграй пару ходов, тебе должно все стать понятно.
Бистмены ставят камень в поселении и метят земли вокруг как свои охотничьи угодья, поэтому там в некотором радиусе невозможно создавать поселения становится, погляди в округе, найдешь сразу
Че охуел? Ему бесплатного хрючева предложили, а он не доволен, что не несут. Сиди и жди
Обещаниями сыт не будешь!
Панель врёт, я уверен что при разработке они проверили свою систему перевоплощения и ты можешь только один раз перевоплотиться, но на панели просто перечислили все абилки. С Малусом, мне кажется так же, но нужно проверить, прежде чем что-то утверждать.
Ну например у облика Валькии абилок с её артефактов нет, что по идее логично - у тебя облик и абилки самого лорда, но не его предметов. Хотя вот у Белакора абилка с его уникального мечика в облике есть и она работает.
Не мечик же у него в руках типо, он же с начала игры вроде есть, как врожденная способность?
>+5 peasant economy
>+1 control factionwide
>+66% duration for her Favour of the Fay ability
>+25 armor for all Lords and Heroes factionwide
Буквально один из лучших бонусов для сета вещей. Что мешало раньше такие делать?
Меч требует уровень 7 или 9 апнуть.
Ты о чем, это самый лучший бонус, остальное средненькая хуйня, бонусы уровня +1 контроль вообще чуть ли не у каждого сета есть, тут вообще нет повода возбуждаться. А +5 крестьян это вообще лол.
>это моментальное вырывание страницы из блокнота
Лол. Щас бы трястись за АЖ ЦЕЛУЮ ОДНУ единицу контроля, ор наху.
Последний раз играл за моногода на релизе, за Скарыча в рилмах катался еблом по клаве
У феи крёстной энчантресс.
>>56954
>>56963
66% длительности - это её абилка с апом МА на +40 будет действовать аж 72 секунды. При перезарядке в 90. На реддите уже задались вопросом - кто это балансил.
>>56954
+5 к лимиту крестьян - для начала игры это охуенно много. Фея рано получает свои арты, и получает эти бонусы практически нахаляву. Что правда компенсируется не самым простым стартом за неё.
Ещё бы этот контроль был бы нужен хоть зачем-то. Тем более за фею, у которой армия паладинов с контролем.
>это самый лучший бонус
Ну ок, давай посчитаем. Значит встречает Лорд скажем Влада, у которого 130B+300AP дамага, а у лорда 90 база, даже артов ему не дадим, чтобы максимизировать бонус:
Посчитал скоренько в эксельчике, получил пикрил. Итого 3% дамага Влада срезано, или 12 дамага с удара, лел.
Или я неправильно что-то посчитал?
Да, кстати, неправильно. Эти 15 выше сотни еще меньше средней срезки дадут, хотя тут копейки, но короч еще меньше 3%...
За фею не скажу, но общее место, как только начинаешь захватывать желтый и красный климат - контроль вообще по пизде, как и провинции погрязшие в скверне.
>За фею не скажу
Так речь как бы о ней.
И это кто там у феи погряз в хаосе и красном климате? Крысюки с Моргуром что ли? Так они же изи стукаются, чего ты. Отель эльфов ей захватывать не надо, бретох тем более. Одного fuckel'а достаточно, чтобы контроль в провке начал выправляться в плюс. А их можно поставить больше, если у тебя прям тряска за контроль. Хотя кому на него не похуй...
>героев нанять
>факелы строить
>Но ТОЛЬКО не пассивный бонус, литералли бесплатный НЕЕЕЕТ!
Чел...
>а давайте бонус к броне посчитаем против бронебойного лорда, чтобы занизить эффект посильнее!
Хитро, хитро.
>трястись за единичку с бонуса
>главное не строить факела и героев не нанимать
Действительно чел...
>66% длительности - это её абилка с апом МА на +40 будет действовать аж 72 секунды. При перезарядке в 90. На реддите уже задались вопросом - кто это балансил.
в мп робит? если нет то похуй
В двухе было сильно не похуй на легенде, там контроль постоянно шёл по пизде, если не следить, и тебя ебало восстаниями по кд. В трехё с этим намного проще.
>25 лордам/палам даст в дуэлях навскидку процента 4-5% снижения
5+15 варда+ 15 физреза+ артефакты всякие+ родной армор
хотя в кампании у бретох с броней вообще нет проблем
А речь про двушку что ли?
>в мп робит?
>мпдебил не знает, что в сингле и его 2% мультиговна разный баланс
>не может даже сам зайти в игру и проверить
Мпдебич как всегда.
>мпдебил не знает, что в сингле и его 2% мультиговна разный баланс
всмысле разный баланс? все то же самое
Нет, не то же самое. Прокачки у лордов нет, бонусов от технологий\красной ветки для юнитов нет, у некоторых лордов\героев порезаны их абилки\некоторых нет, фракционных бонусов нет и т.д. и т.п. Там свой баланс, довольно сильно отличающийся от сингла.
я не в курсе вот и спрашиваю
У них там альянс такой на островах, что заебусь воевать.
Тут много вариантов. Можно просто заигнорить, лесов много. Можно попробовать попросить их разорвать союз, иногда прокатывает. Наконец, можно просто развязать войну, наплевав на всё, пусть сами разбираются на чьей они стороне будут.
А вообще именно в этот лес на Ультуан надо прям обязательно сразу или почти сразу приходить, как сработает триггер события, и тебе сообщат, что там армия хаоситов разоряет Ультуан. Они разрушат город, и ты сможешь его безнаказанно колонизировать, не портя отношения с эльфами.
>ты сможешь его безнаказанно колонизировать, не портя отношения с эльфами.
Потом будет событие с охуевшими эльфами, которые придут требовать "э, атдавай лэс, это нашэ!". И там выбор либо по-куколдски отдать, либо война с ними. Прикол в том, что его можно просто игнорировать, событие это, пусть себе висит, штрафы за висячие события в каком-то патче отменили, если верно помню.
В двухе все проблемы с контролем решались одним домиком
>>57354
Лесов 10, а надо 8. Ну лады, попробую забить. Надеюсь, с другими проще будет.
>И там выбор либо по-куколдски отдать, либо война с ними
Не, там не война, там будет бой в этом событии. После него будет штраф на -20 к отношениям с ВЭ, это тьфу. Можно и заигнорить событие, да.
>Естественное угасание как нарастает? А что если перевалит за плюс и здоровье в минус пойдёт?
В минус не пойдёт, там система, чтоб ты слишком уж быстро не пробудил вековой дуб, но с каждым пробужденным лесом его восстановление всё равно ускоряется.
>Лесов 10, а надо 8. Ну лады, попробую забить. Надеюсь, с другими проще будет.
У тебя всё ещё есть шанс, если на Ультуан начнёт набегать Морати. Иногда она может захватить и долину Геан, и ты сможешь у неё спокойно забрать лес себе.
Проверь территорию к западу от Ультуана - если она там живая, то может шанс ещё есть.
>Надеюсь, с другими проще будет.
Там по-разному. Лес чуть пониже империи, который среди гномов - часто либо контролируется своей минорной фракцией, либо стоит разрушенным.
Лес Горста - либо самим Горстом держится, либо Кугатом, либо ограми. В самом плохом случае его занимают катайцы, и тебе воевать с ними.
Джунгли Чиан Чи - тоже деликатное место, если их захватит Катай - опять же придётся с ним воевать.
4 леса в Атель Лорене, Сёстры Сумерек в Бересклете в Нагарронде и Лауреон на севере империи обычно проблем не вызывают. Дричу просто можно ёбнуть, если её уже убили - её лес часто тоже стоит разрушенный. В худшем случае будешь воевать там с имперахами, если они заняли лес.
Да мне пох какие ты там статики накрутил с ботиком с модиками, баланс в мп и его обсуждение важнее в миллион раз
Редко вижу чтобы кто-то копритивлялся на тему МП>СП, просто потому что ебанатов, способных начать такой спор, на тред полторы штуки.
ВЕСЬ тред полниться СП-фагами, ВЕСЬ Фочан полниться СП-фагами, ВЕСЬ реддит полниться СП-фагами. Все МП-фаги сидят в своих дискордиках и на юпуп каналах, которые, впрочем, интересно поглядывать порой. Но никто не обсуждает МП мету, цены и прочий кал, вне своих загонов. Массовый игрок - СП игрок, даже местные ветераны это СП игроки в своей массе.
>аутисты
>ньюфажики с <2к часов
>кремовые нищуки
А МП-фаги типо не аутисты что играют больше 2к часов в серию стратегий?
И стратегии разве не показатель нахождения игрока на одном особом спектре?
И разве крем как-то останавливает тебя от игры в МП?
А нахуя играть в другие стратегии? Более массовой гранд фэнтези стратегии просто нет
Ты всегда можешь вкатиться в герои 3, там одно только мп коммьюнити и живо, хотя мне когда то рекомендовали прохождение одной мапы на миллион часов.
Алсо, фентези тоже признак аутиста.
>>57843
Ну я и спрашиваю, кто-то в треде говорил что всё норм, главное не говорить о креме. Наебали получается, или я чего-то не так понял.
Не пизди, ничего там не опознаётся. В коопе уж точно.
Ты зачем дезинформацию выдумываешь и разносишь?
Учитывая, что у бритохи армор ехал и так через армор, цифры брони становятся еще ебанутее
Броня нужна не для дуэлей, она для того, чтобы держать массовые тычки говнопехоты и стрелков без бронебоя, с чем справляется отлично.
Да и в дуэлях немного помогает, поглощая долю небронебойного урона, пусть и резисты в дуэли будут приоритетней.
>фентези тоже признак аутиста.
Да нихуя, фэнтези как инструмент для расширения возможностей геймплея это идеальное решение для игры. Ирл скучная поебень, никто не будет играть в настолку с ролплеем солдат первой мировой. Или вон сейчас вообще дроны основной импакт на войнушке делают, а люди тока по кд сосут у них. Через 5 лет будет мета дронов с ии, где людям не будет места кроме как принимать на ебало, какой же это кринж нахуй, тупо 0 эпика.
>герои 3
Там из масштабности тока цифорки на юнитах лол, нужно именно чтоб массовые эпические битвы, это вообще не аналог
Да нахуй этот интернет броня не нужон ваш, или она есть сразу и тебе с 1 лвл похуй на говнотычки говнопехоты, или качаешь резисты и становится похуй чуть позже.
>>57946
Ну да, в основном нет у магов. Которые и так нихуя не могут в мили. У мили лордов до маунта иногда идет посос, типа казрака или ДЭ генералов - томбов. А на маунтах я даже сходу не вспомню кто без АП. Может ты скажешь?
>Да нахуй этот интернет броня не нужон ваш
Слаанешитским демонам про это расскажи, которые тают в момент даже от стака бретонских лучников именно из-за низкой брони. У меня до сих пор флешбеки с того, как они парой залпов хранителю секретов едва ли не 20-30% хп снесли.
Ну так у него скорость 90, лавирувай. Если тебя утешит - медленные крупные залупы с кучей брони живут под залпами еще меньше, по итогу, потому что даже отмикрить ими нельзя. Тут или ты мелкий, или резисты собирать.
Да вот чёт нихуя, те же гниющие левиафаны вполне себе толпы небронебойных лукарей держат, прежде чем добраться до них.
По факту на броню похуй только тогда, когда её больше около 50 единиц и есть резисты. А если она ниже, особенно сильно ниже, как у тех же слаанешитов - даже всякий небронебойный трэш начинает вливать оченно дохуя урона.
>медленные крупные залупы с кучей брони живут под залпами еще меньше
Бред полный. То что большого монстра можно быстро целой армией лукарей расстрелять, если зафокусить, - это без базара. Но то что слаанешитки без брони под аналогичным обстрелом проживут дольше - это уже явно антиброневая шиза в тяжелой стадии, пошли галлюцинации.
>слаанешитки
Какие слаанешитки, если Хранитель Секретов? Дольше, потому что в него лучники не попадают, если им микрить, а потом его можно вывести без дамага из радиуса. Медленная монстра или победила, или сдохла пытаясь.
>антиброневая шиза
Броня в вахе один из самых переоцененных статов. Он не бесполезный, но и пытаться нарастить его смысла обычно нет (Горст и его зомби исключение). Живешь с тем, что дали, качаешь резисты, МД и скорость, избегаешь фокуса и обездвиживания.
>но и пытаться нарастить его смысла обычно нет
если брони около сотки то да, но если у отряда15-30 брони, повышение до 60 или больше будет очень заметно
> у отряда15-30
>повышение до 60
Это какая-то фантастика, может пара отрядов в игре, где такое в возможно. Если у тебя Морати или Н'Кари, нет никакого смысла упарываться в броню. Да, на 1-5 уровне выпавшая бронька на +25 даст заметный профит, но дальше или ты собираешь резисты, или драться ты не будешь с 40 брони или 15, похуй.
Воруй-пизди, убивай-ломай, крыс из стен не доставай, да-да!
>Это какая-то фантастика, может пара отрядов в игре, где такое в возможно.
но это не значит что это не работает
> Этого достаточно, ты больше +50% к дальности всё равно не соберёшь.
Пиздеж. Я специально гуглил, говорят, капа на мувмент поинты нет.
Смотря кто. У всех разный ии.
Так у них есть эти иконки в нормальном разрешении в самой игре. Видел в подсказках всплывают? Просто СА настолько похуй, что им в падлу даже файлы заменить.
Пиздят, все он правильно сказал, от базы собирается +50% макс.
Затестил твою теорию, и че-то не очень убедительно. Залупами с кучей брони играл вообще на похуй, практически в поддавки. Сначала подошел, постоял под обстрелом, оценил урон, потом начал лениво атаковать, просто посылал обоих залуп на одного лучника, потом на следующего и так далее, под постоянным обстрелом. Победил легко, но из-за похуизма получил много урона, хотя риска проиграть не было ни на секунду. Лорд каким-то образом набил фраги, я хз, он стоял на точке спавна, какой-то отряд на него набрел, видимо.
Быстрыми залупами без брони играл уже всерьез, атаковал сразу. Если б я их так же оставил постоять под стрелами, то они бы там и откисли (при том, что у них есть щиты, кстати, они не совсем беспомощны против стрельбы). Уклоняясь от стрел, подбежал, начал гонять лучников по всей карте, разбил на кучу мелких группок, которые удобно убивал. Только это и спасло, потому что даже так, несмотря на все микро, урон они получили ощутимый, каждый пропущенный залп - это пиздец. И микро тут было намного лучше, чем в армии с 20 юнитами, где на всех надо внимание разделять. Под конец я даже не был уверен в победе, у Хранителей в один момент мораль была близка к критической, одно удачное попадание лукарей могло бой решить, но пронесло.
Хуй знает, короче. Это не похоже на то, что они дольше живут. Похоже, что живут они примерно столько же, даже меньше, но только ценой потного микроконтроля, в то время как медленные залупы с их бесполезной броней спокойно танкуют ебалом.
Если денег нихуя нет, он не будет строиться. Норска нищие например, миноры-имперахи тоже.
>он афк стоит
Может, ИИ сломался у него. Бывает так иногда с вассалами.
Это не Кислев, а конкретно Костя. Смотри, как другие фракции Кислевитов к ним относятся.
А вообще по этим бонусам лучше не ориентироваться, СА их по своим соображениям ставит. Например, кхорниты и тзинчииты в игре почти братушки, хотя по лору Кхорн магических трусов и слабаков презирает лишь чуть меньше, чем слаанешитов, так что в игре трейт на -40 как минимум должен быть. Гномы Хаоса тоже слишком лояльно относятся к другим хаоситам, и они к ним тоже, хотя они упоротые изоляционисты, и кроме Хашута никого не жалуют, а гномы Хаоса, ушедшие к другим богам Хаоса (есть переметнувшиеся к Кхорну отряды) считаются прям пиздец еретиками, которых надо уничтожить (взаимно).
И вообще карта плохо имитирует бесконечную грызню и недоверие между самими хаоситами. Они тут слишком братушки все.
Да, хаоситы хуёво сделаны. Я первую свою кампанию играл за демонпринца, так у меня тёрки только со слаанешитом возникли, когда я Хорна выбрал. С остальными дружил, со многими союз был.
Бретонцы-няши, к нам хорощшо относятся, я им уже пару десятков городов отдал.
>Обычно это напряг
Норм стаки собирай, и не будет напряга. У тебя на пике стак из 20 хода, к мидгейму-лейту лучше переходить на что-то посерьезней, если ты ходишь штурмовать города и биться с более серьезными армиями.
>>59950
Это у меня армия такая устаревшая, остальные уже перевооружены, там одни стражи пути.
Ну хуй знает, я сейчас поставлю иначе эксперимент, возьму тоже 7к хп монстров без стрельбы, ферал бастилладонов каких-нибудь, а противнику не дам такой дикий количественный перевес, поскольку в кампании ты не встречаешь по 14 отрядов лукарей в бою с одной армии, получу другой результат. Хотя бы потому что это у меня мейн страта дефолтная, забигать в тылы быстрыми стеклопухами и разъебывать магов и лучников.
И да, про потную микру я сразу сказал, это юниты, которых ты не выпускаешь из вида вообще.
Мы тестируем броню, а не микро. К тому же Хранитель секретов огромный по размерам, и какие-то стрелы по себе ловит, даже если интенсивно микрить. Из-за днищенской брони по нему проходит больше дамага даже в таком случае, чем по Бастиладону, который просто игнорит почти весь небронебойный дамаг из-за толстой броньки. Что и требовалось доказать.
Ну отсутствие ненависти ГХ к другим хаосита более-менее понятно, ибо это их заказчики разнообразного говна, от доспехов и оружия до осадных орудий. ГХ все же могут служить у воинов хаоса экипажами пушки хаоса и других неназванных осадных орудий, при этом не отвергая Хашута.
А упоротые изоляционисты они потому что их очень мало, даже в сравнение с лесными эльфами, но ГХ без контактов с Норской и воинами хаоса потеряют очередной поток рабов и ресурсов для своих планов. Поэтому всё с ГХ оправданно по моему мнению.
>Что и требовалось доказать.
Ты взял монстру с 140% ХП от хранителя, еще и стрелковую на бегу, а на скрине у них проебано примерно равное количество хп по итогу, доказатель. Напомню, что у Хранителей 7к хп, у твоих древних стегадонов 10к (9894).
>Мы тестируем броню, а не микро.
Это альтернативные вещи. Можно микрой компенсировать броню, если достаточно скорости.
>Можно микрой компенсировать броню
Нельзя.
>Ты взял монстру с 140% ХП от хранителя
Не нравится - возьми другую. Ты же тут кукарекаешь про то, что микро и скорость компенсируют броню и "дамага нибудит", значит хп здесь вообще ничего не значит. А то уже переобулся и про хп начал вилять жопой, лул.
>стрелковую на бегу
Там не настолько большой урон, чтобы это что-то решало против подавляющего численного преимущества, тем более дальность у него сильно ниже бретох, т.е. перестрелять не подставляясь под выстрелы не получится.
В любом случае, не нравится - бери и тести сам, только без подготок под результат, где ты копротивляешься против очевидных вещей.
>Не нравится - возьми другую.
Ты взялся копротивляться и доказывать что-то, лол. Ну сделай нормальный эксперимент, хули, раз взялся. Докажи.
>хп здесь вообще ничего не значит. А то уже переобулся
Дядь, таблетки. Где сказано, что +40% хп ничего не значат цитату приведи, или спокни тряску.
>Там не настолько большой урон, чтобы это что-то решало
Доказывай, что возможность атаковать гораздо чаще, чем только в мили и дебаф морали "под обстрелом" ничего не значат. Или научись выбирать хотя бы похожих по статам и категориям юнитов.
>т.е. перестрелять не подставляясь под выстрелы
Если уж на то пошло, ты вообще хуету проверял, потому что цели проверить, как эффективно бьет лоут тир пехоту хранители vs древние стегадоны не стояло. Но ты в каком-то своем манямире, что-то там доказываешь, не очень понимая что именно.
>Ты взялся копротивляться и доказывать что-то,
Я ничего не взялся, я вообще мимо ваших срачей. Анон пруфанул, а у тебя кроме приёбов ничего нет, зато гонору столько, будто ты с дивана сто раз всё затестил.
>Ну сделай нормальный эксперимент
Дефайн "нормальный", и сам его и делай.
>Дядь, таблетки. Где сказано, что +40% хп ничего не значат
Напоминаю, речь о броне и только о ней. Ты же свильнул жопой сначала на скорость, потом на микро. Вот теперь и на хп виляешь жопой. Чисто троллиная тактика по размыванию и уходу от начальной темы, чтобы прикрыть свой обсёр по фактам. Сверхманявры, вопросы остаются.
>Доказывай, что возможность атаковать гораздо чаще
А кто тебе сказал, что скорость атаки у древнего стегадона и у хранителя секрета одинаковая, лул?
> чем только в мили и дебаф морали "под обстрелом" ничего не значат
Читаем до просветления фразу "подавляющее численное преимущество". Там 19 стаков лучников против всего 2 монстров, твой недолгий дебафф по всего одному отряду ничего не значит тут.
>Если уж на то пошло, ты вообще хуету проверял, потому что цели проверить
>Но ты в каком-то своем манямире, что-то там доказываешь,
>Я пишу хуету и передергиваю, твои тесты не тесты, давай я к ним доебусь и тип это не считается.
Ясно, дружок, это слив.
Да. Но с рабами веселее.
Соглы, да и вообще надо было спиной к ним встать, чтоб тру хардкор был
>Я ничего не взялся, я вообще мимо ваших срачей.
>Мы тестируем броню, а не микро.
>Анон пруфанул
Мда уж. Буйство аз ис.
>Дефайн "нормальный"
Все выше было, взять сравнимые юниты по хитам (проверяем же выживаемость), проверять можно ли отмикрить-оттанковать дамаг. Подбежать и вырезать лорда, потом убежать, или там пробегать под обстрелом 2 мин, можно по разному ставить цели. Цель разнести армию противника (т.е. проверить кто лучше нарезает пехоту) никто не ставил.
>и сам его и делай
Зачем? Анон взялся делать, не смог, ушел в глухую оборону, а мне переделывать? Нихуя.
>Напоминаю, речь о броне и только о ней. Ты же свильнул жопой сначала на скорость, потом на микро.
Хуя ты пиздеть горазд:
>Ну так у него скорость 90, лавирувай. Если тебя утешит - медленные крупные залупы с кучей брони живут под залпами еще меньше, по итогу, потому что даже отмикрить ими нельзя. >>58122
>Вот теперь и на хп виляешь жопой.
Ну нечего сказать - помолчи. Я короч проверил - Стегадон с 1 хп вообще залп не держит.
>А кто тебе сказал, что скорость атаки у древнего стегадона
Ты реально туповат, да? Никто не сказал, на самом деле стегадон в мили тоже чаще бьет, а еще постреливает. Так что еще пососнее эксперимент, чем тебе казалось.
>Читаем до просветления фразу "подавляющее численное преимущество". Там19 стаков
Долбоеб, лучники все равно валят мораль от монстры. Кроме того, научись считать до 20, пиздос ты.
>твой недолгий дебафф по всего одному отряду ничего не значит тут.
Механик морали ты тоже не знаешь, террор, фир, сустейн дамаг, дамаг за 60с, дамаг за 5с, противник быстрее, под обстрелом...
>Ясно, дружок, это слив.
Хочешь что-то проверить, домозгуй до того как это сделать. А не просто рандомно в кнопки потыкай. Пока цена эксперименту 0.
Эльфов ненавидят все, включая других эльфов. Ебаные эльфы.
Вторая ветка главного домика
Оч. смешно.
Удалил, думаю надолго. 2.5к часов
Это ты ещё через болтомёты не пытался играть, вот уж где боль при плохом ландшафте. С лучниками ещё как-то что-то можно выжать даже из таких карт, с артой там совсем пиздец.
Фул арту ниодна фракция не может собирать, кроме мб чорфов. И то, дворфы чорфы крысы и орки могут себе позволить прострелочные армии только за счет подземной стойки, но и тут может выйти пуксреньк - если подкрепа в бок или псину то считай пропало. Так и получается, обилие юнитов, но все сводится к лорд+19 т5 монстры и катаясь еблом по клаве всех сносишь.
>лорд+19 т5 монстры
Ну типо первые несколько каток мб это и интересно, но после 2к часов нахуя это делать вообще, типо боту доказывать как он жёстко разъёбывается райткликом? Лучше ролплеить, на крайняк можно мод на капы поставить, но он мне нах не нужен, я всегда беру только 1 вид мега монстра в армию и превозмогаю, всё остальное пехотокал
>Фул арту ниодна фракция не может собирать
У высших эльфов и дарков есть дешевая ранняя армия в виде десятка болтометов + лорд + герой + Т1 копья. Суть в том, что она в осадах городов со стенами намного лучше, чем армия лучников, да и в чистом поле за счёт скорострельности болтомётов всё аннигилирует. Но на картах со всратым ландшафтом беспомощна, в этом её недостаток.
Телепорт армий ИИ я видел у того чела, который делал смешные думстаки из героев/юнитов - Okkoi или как-то так.
Для этого кажется надо иметь консольку:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791241084&searchtext=console
Но я могу ошибаться. Да и бот должен нанять эту армию, просто так она не появляется.
Ты настолько долго играл с абузами и минмаксом, что уже не вывозишь без них.
Если это не изипидорство в самой высшей ипостаси, то я не знаю что это.
Да, спасиб, уже нашёл. Классный модик, наконец-то можно хотя бы в одну точку телепортнуть все сильные армии ИИ и выдать пизды сразу 4 стакам. 2024, третья ваха, итоги - для челленджа надо принудительно телепортить армии, вместе они ни в какую не желают собираться и нанимать сильных юнитов.
В чем абуз? Наоборот, всегда играю честно и из-за этого страдаю
>дарков есть дешевая ранняя армия в виде десятка болтометов
хуйня, твои болтометы твои же копья и убьют
>хуйня, твои болтометы твои же копья и убьют
Ты не шаришь. Они ставятся на расстоянии друг от друга, чтоб не задевались выстрелами, и фокусом сносят всё. Те остатки, что добегают - копья добьют в мили. Ну и в осадах крайне хороши.
В трехё эта армия не так актуальна из-за того, стены в малых поселениях убрали, в двухе была полезней, за свои деньги выдавала оч годный перфоманс, но требовательна к ландшафту и рукам.
Есть и пустыни, и пустоши, и хаотические пустоши. Просто Ультуан и Нагарронд - преимущественно лесистые местности, вот и всё.
Леса еще полбеды, магия нихуйово ебошит стрелков, темные за 3 каста мне сносили 3 отряда. Арта ебошит стрелков. У меня успешный опыт стрелковых стаков был на Луторе Харконе, на похуях влетаешь в арту врага, на подлете сумонишь крабов, пиздишься, улетаешь как гигачед. Если лорд или герой рыпнется то сразу огребает пизды. Всё, можно ебашить. Но у высших и в особенности у Алариель некем так влететь. Только если меч Кхорна вытащить, но я без него играю ради отыгрыша.
Не знаю, я в двухе несколько раз Алариэель играл, стеночка из копий\древней + герои + десяток сестёр работали замечательно, в мидгейме уж точно. Без меча Кхейна. К лейту конечно переходил на думстаки из древолюдов\драконов, там сёстры только в побочных армиях у меня оставались.
Ты тупенький? Ни разу не играл артой\лучниками что ли? Как любая армия с артой\лукарями играет. Фокусишь сначала наиболее быстрые\опасные стаки, что прорываются к тебе, убиваешь их, затем убиваешь всех остальных.
Хуевый пример на пике, у хаоса кроме арты ничего и нет, часто она по 1 модельке и нет проблем вынести. На твоем примере буквально армия высших фул контра армии хаоса.
Да я и не говорю про моменты когда 1х1 выносишь мусор, вот когда в тебя влетает 2-3 армии то у СА сразу скрытый пул и ландшафт раковый, узкие коридоры полей окруженные лесом.
Кстати варик с мечом Кхорна то рабочий по идее, магичку можно нанять с бистами чтобы сумонить мантикору чисто для выноса арты. Алариель в соло с мечиком развалит.
О, шизик, ищущий изипидоров активизировался.
>и может жать паузу в боях
Интересно, а если тебе сказать, как Легенда в боях и в двухе и в трехё спокойно всё стрелками одними даже без стеночки фокусит безо всяких пауз - ты тут же забулькаешь говном и заорёшь про плешь или просто сольёшься под шконарь обратно?
Обычная армия хаоса, в двухе у них и стрелков то не было.
>На твоем примере буквально армия высших фул контра армии хаоса.
А ты стрелковой армией залупался на сильные артиллерийские стаки и игру после этого снёс, лол? Неудивительно так-то.
Ну да, микро и фокус стрелками опасных отрядов - это абуз.
понятно, на словах ты убиваешь
>трелковой армией залупался на сильные артиллерийские стаки
да не, захватил молот ваула, вылез малекит из тумана, потом была описываемая ситуация и сгорание. герои за влияние улетели потому что еще не были 20 лвл, но основная причина дропа, что не использую на фул возможности расы и подфракции
у Алариель охуенный ритуал на магов, реген для пеньков, стойка лилит для разгона ветров
в итоге у меня в бою не было маны на два каста, один раз хилку ебанул и всё. слишком несдержанный и торопливый для вахи
при чем тут плешь ебанько блядь, показывай как ты фокусом немощнызх стрелометов дэ армии выносишь
>47862213
даже (You) тебе не дам
ну ты задавай свои ответы или начни дискусию исторички, вон спрашивали же на каких размерах играть в рим 2 и ниче, не обоссали человека
>>54452
Никаких людей моря не существовало, пирамиды построили пришельцы, египтяне были не более чем на подхвате у них.
Но были ли египтяне как на пикриле?
Это экстракшен в засаде, чел.
Так то историю придумали в 18 веке английские капиталисты, чтоб в 2к24 дурачков разводить на продажи саг вроде Фараона и Трои за фуллпрайс, элементарно Ватсон
Да. Стартуешь за любую фракцию и гоняешь своим лордом.
Они бежали из своих прежних земель, где случились засухи, неурожаи и прочее, вобщем голод, в места, где было получше.
Есть записи тех времен, подтвержденные археологически, о многих годах засухи и неурожая подряд.
Для них это был единственный вариант выживания.
>Цель разнести армию противника (т.е. проверить кто лучше нарезает пехоту) никто не ставил.
Во какие повороты сюжета. Оказывается, у наших юнитов в сражении цель не врага победить, а просто жопой вилять, прямо как у тебя. Я-то думал, они должны выживать в бою, а не просто бегать под обстрелом вдалеке от врага. Ну так-то да, тут правда ничего кроме скорости тогда не нужно, можно просто микрить сколько влезет, пока стрелы не кончатся, прям как в двухе было модно. Высочайший уровень выживаемости. По такой логике нам вообще никакие защитные статы не нужны тогда. Зачем нам резисты, щиты, вот это все? Мы ж все стрелы просто отмикрим. Но у тебя почему-то только к броне претензии, странно.
>>кто лучше нарезает пехоту
>>пехоту
> в сражении цель не врага победить
Маневровая Манюня опять в дрифте заходит в поворот... Скоро будет убеждать, что хранители секретов это такие фронтлайн убийцы пехоты, просто болели много.
>Ну так-то да, тут правда ничего кроме скорости тогда не нужно, можно просто микрить сколько влезет
О как! Т.е. можно все таки? Зачем высирал пост за постом о том что это невозможно?
>только к броне претензии
Бронешиз, спокни уже. Ты в дискуссию ничего кроме срача на пустом месте не принес.
>О как! Т.е. можно все таки? Зачем высирал пост за постом о том что это невозможно?
Возможно, если вообще в бой не вступать и микрить на максимальном удалении, ага. Видимо, так и нужно в боях действовать, мы так выживание юнитов оцениваем, логично же.
>Бронешиз, спокни уже. Ты в дискуссию ничего кроме срача на пустом месте не принес.
Найс, съезд на клички и оскорбления вместо попыток хотя бы как-то жопу прикрыть и объяснить, зачем же нам для выживания нужны резисты, например, если в нашем опыте мы вообще в бой не вступаем, а только микрим на безопасной дальности. Не нужны, выходит.
>в бой не вступать
Я жду, когда начнешь убеждать, что хранители секретов это такие фронтлайн убийцы пехоты, просто болели много.
Ну или оправдывайся, почему они должны превозмогать именно всех лучников, именно вдвоем. Так-то открою тебе секрет, зачастую в сценарии с луками ими надо отмикрить, пока не подойдут конница/пехота, а потом они бегают режут лордов и проваливают мораль ударами в псину.
Как можно раскачаться до хелфаеров и не убить Фестуса? Адекваты 20 ходу его убивают, а то и раньше, когда только т3 Рейкдорф достраивается
Он полудохлый сидел в уголке с тремя поселениями, где его все подряд ебали в сраку.
Погодь, сейчас очки у фракций докоплю и пойдут чистить вилкой объединенной армией с юнитами рикланда, бритох и эльфов.
Пиздос, из-за вас и трейлеров морских людей захотелось Фараон погонять, жесть
Настоящая причина атаки на ебипет до сих пор неизвестна.
Возможно, горячий египетский аниматор выебал жену одного из племен народов моря...
Тебя даже шторм не разбудил
https://www.reddit.com/r/WarhammerFantasy/comments/191xl1l/malekith_is_renamed_in_tow_to_malerion_pathetic/
TLDR: выяснилось что Малекитом зовут главного темного эльфа у марвеллов и дисней не в восторге, что это имя используется где-то ещё. GW прогнулись и решили переименовать его в Малериона.
А кто у кого спиздил изначально? Не может быть, что двум авторам пришло в голову одно и то же, довольно заковыристое, имя. Или где-тот тут Толкин пробежал?
Атаковали не только Египет, царство Хеттов было разрушено и вобще все значимые государства того региона.
Причина думаю та же, что позже погубила Рим - просто стало чуть холоднее, урожаи снизились, голод заставил быть менее разборчивым в еде, что вызвало эпидемии, одни народы решили что пора валить, переехали южнее, где жили другие народы, которым тоже пришлось валить и так далее цепной реакцией.
Есть мнение, что периоды расцветов и падений цивилизаций зависят от климатических оптимумов и пессимумов.
Римляне тоже были не дохуя завоевателями, пока не потеплело настолько, что льды Альп растаяли и открылся путь в европу, урожаи повысились и стало возможным кормить огромное население.
А потом стало холодно, считается что вулканы сильно пеплом в атмосферу насрали, всякие дикари решили переехать куда потеплее и уже дряхлая империи пала.
А потом опять потеплело и европа ожила. А потом похолодало снова и наступили темные века.
Если почитаешь тред.
Марвел высрал Макелита в 1984 году, а ГВ в 1992 примерно.
Но тогда всё было нормально, а теперь у нас Дисней, который может и вломить пезды.
мимо
Пиздец, кук кинг ис борн нахуй. Малерион. Валерион. Маляр ли он? Мариллион? Сильмариллион?
>у марвел есть тёмные эльфы и главный из них Малекит
Штоблять? Я думал марвел про спудимуна, какие нахуй дроу, чёёё....
>Штоблять? Я думал марвел про спудимуна, какие нахуй дроу, чёёё....
Карч - есть говнофильм, называется тор 2 эпоха говна или как-то так. Он сделан по гомиксам из 1984 года и там есть король темных эльфов Малекит и крч у ГВ просто заиграло в одном месте и они решили не рисковать. Так-то никто пока что не дрочит их за это. Пока что.
А Малерионом это имя из АоСе, вроде бы...
> Я думал марвел про спудимуна
Чисто технически ваха тоже в марвел-верс входит ещё со старых мультов про спайдермена.
Пиздос, я почему-то думал, что это не совпадение, а типа историческое устоявшееся имя для условного короля эльфов во всей фентезе, как Тор например тот же. Рили только 2 вселенные где есть Манякит?
>Рили только 2 вселенные где есть Манякит?
Больше я не знаю. Скорее всего нет, или эти вселенные сдохли до поглощения марвела диснеем, а значит и права на них не были обновлены. Хотя олд ворлд это новый IP, на самой фентези вахи скорее всего права на Маеликита есть, а вот на олд ворлд уже нужно рисковать для гв.
Хидетака может выдохнуть.
> Рофлишь небось?
Ты че, епты. В том древнем мультике целая серия про планету тау была.
Ну и ещё оф комиксы от марвел были.
Здесь нет скавенов-крыс, лорд-повелитель-инквизитор-злодей! Просто неприбрано-насрано на полу! Не могу открыть дверь-дверь! Простите-извините, завтра приходите!
Сука-блять искушение ебать! Ладно, входи только быстро-скоро и не заглядывай в погреб-тайник под ковром-крышкой!
Лол, и правда. Когда играл - так в глаза не бросалось. Мемезака подстелил соломку.
Хитрый бурят снова всех наебал. Анонсировал длс и съебал в закат уже больше чем на год. Ай да тролляка хуев.
Со времён двухи всегда умел. Но в трехё очень редко можно увидеть их, потому что обычно они либо у Кислева, либо у Франца только (у бретох почему-то их никогда не бывает, хотя игрок за бретох имеет шанс их получить), а Кислев и имперахи любят часто дохнуть на глобалке.
>героем
Малолетняя ебанашка до сих пор не выучила различие между лордами и героями, зато как позориться и обсираться в треде на темы, в которых нихуя не шарит так первая.
Читай описание, если его не меняли, то должен всей армии резист давать, включая лорда. Если не стакается, то баг. Но вроде его только на лорде держать надо, на герое не работает.
Не хуже, чем у крыс или гномов. Ты прикинь - челы изобрели блядские миниганы, но не смогли в душ и мыло.
Так крыс нельзя мыть и мочить, они после этого болеют и дохнут. Крыс вычесывают-чистят другие крысы-рабы.
Воняет всё равно меньше, чем в лесу у эльфов, куда орки насрали. Тру стори, пики строго рилейтед.
>Почему бистмены под управлением ИИ такие чуханы?
Потому что они на глобалке аналог мятежных армий\диких орков.
>Есть мод который это правит?
Есть. Но он васянит им технологии, даёт Тавроксу кхорнотавров и т.д. и т.п. Тебе могут не понравиться все изменения. Ищи в мастерской beastmen overhaul или что-то такое.
>они на глобалке аналог мятежных армий
Играю страдаю сейчас на Белегаре, только на 30 ходу дошли дела до Моргура, и то лишь затем чтоб не разосраться с Феей, которая покрасила треть Бретонии и позвала на войну, а этот додстер сидит одним стаком у своего камня и терпит от остатков Тилеи. Чё наху, ор бля. ВОСИМЬ ЛЕТ ТРИТЦАТЬ ХОДОВ он делал целое нихуя, даже второй стак не нажрав. Это уже какой-то постметаттроллинг вместо ии.
>Ищи в мастерской beastmen overhaul
Чекнул, не то. Хочу оригинальных бистменов, но с ебейшей агрессией и ростом, чтоб от их набегов все страдали. Как верминтайд в кризисе, но без читов по техам и статам.
>а этот додстер сидит одним стаком у своего камня и терпит от остатков Тилеи
>о уже какой-то постметаттроллинг вместо ии.
Рандомные бонусы ИИ для его фракции выпали плохие значит. А вообще чего ты удивляешься, это их суть и роль на глобалке - тихонько держать небольшую территорию одним камнем стада и никуда особо не вылезать.
>Хочу оригинальных бистменов
По лору они такие же неудачники, которые сосут в лесах, весь предел их успеха - разрушить небольшой городок имперах набегом, а обычно ничего больше занюханных деревень и пары заблудших в чаще путников они убить не в состоянии. А всякие йобы типа минотавров и горгонов у них встречаются архиредко и ещё иногда прибираются к рукам более способными лордами Хаоса, которые найдут им применение получше.
>но с ебейшей агрессией и ростом,
У тебя полкарты тогда будет просто разрушенной стоять, без городов и фракций, тебе оно надо? Полное уныние же будет.
>Рандомные бонусы ИИ для его фракции выпали плохие
А что за рандомные бонусы? Есть мод на настройку?
>По лору они такие же неудачники, которые сосут в лесах, весь предел их успеха - разрушить небольшой городок имперах набегом
Так они даже это осилить не могут. Я когда до карака шёл, Малагор тупо срал под себя, прижавшись к камешку, прося чтоб обоссали, только не били. Это не просто не по лору, это уже как-то антилорово. Бистмены конечно тупые и трусливые, но не до такой степени. Где ауф-менталка с попыткой гопстопа всякого мимокрока? Ко мне даже Квик лично пришёл с тремя стаками, сам с гор спустился и в мои горы поднялся, чисто для поздороваться по-братски. А этот - по лору великий ужас среди всех бистменов - сховался в тени Скарыча и даже не пытается в игру играть. Говно сделали, не нравится.
>полкарты тогда будет просто разрушенной стоять, без городов и фракций
Будем терпеть все вместе, как от верминтайда. Только крыс пиздить не оч интересно, они на максимальных настройках кризиса ебут от души и лезут буквально из всех щелей, точек спавна у них больше, чем у оркоговна. А бистменов на карте меньше, и хочется чтобы их земли крови внушали ужас и заставляли срать в штаны уже меня.
Тор из скандинавских мифов. Там были темные эльфы и дисней придумали им короля. Всё.
Гномы просто любят грязь и воняют-пахнут. Мерзкие твари, да-да.
Вопрос.
>откуда в марвел тёмные эльфы?
Ответ 300ICQ гения.
>там тор ещё есть
Мда.
Видать даже фаны марвел не выкупают связь между мужиками в радужных трико из современных мегаполисов и тёмными эльфами из скандинавских мифов о торе. Нихуя непонятно, но очень интересно.
Блять, ты тупой или как.
Тор нахуй из марвела, они взяли скандинавские сказки и добавили их в лор своей параши. Просто блять загугли "тор комиксы марвел" и всё увидишь.
>фаны марвел
Своего батю можешь так называть.
Так их в их же весовой категории все кому не лень отмудохают, хоть медведи кислева или оборотни норски.
мимо
>Так их в их же весовой категории все кому не лень отмудохают, хоть медведи кислева или оборотни норски.
>мимо
Какие медведи? Какого они размера? Есть antilarge демигрифы.
Это копия, сохраненная 25 февраля в 21:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.