Это копия, сохраненная 14 марта в 02:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ:
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
СА снизили цену на фараона вдвое.
Для Shadows of Change отcыпят больше контента в феврале 2024. ДЛС Thrones of decay с Нурглом, гномами и империей перенесено на апрель 2024.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>47814572 (OP)
Этот тред - крысиный тред. Запомните-схороните это, человекотвари!
Да там не только демигрифы, весь ростер капитально устарел, + геймплейное решение ещё с первой вахи не давать тяжёлую пехоту кокланду для якобы ассиметричного гейплея тянет на дно всю фракцию, когда сейчас подобное раздают всем подряд без исключений
Таки провел тот подгоратиельный бой, не проебал офицеров за влияние, вернулся на родину и взял меч кхейна и потихоньку окукливаюсь. Скоро прокнет кризис и надо будет чистить.
>100 ходов кажется что ты ебешь, а потом ебут тебя
>100 ходов
>Еще есть кого ебать
Сидел-пердел 95 ходов в стартовой провке?
Нормас ты рейнджедауна приложил
Я бы вот этих ребяток выдал бы имперахам как обычную Т4 конницу, доступную во всех городах. А в заначке курфюста бы им просто дал маг. атаки и какую-нибудь абилку.
У орков гобла с маленьким ваагхом и у орков шаманов большой вааагх.
Чем он устарел? Хуманы слабые в мили по сравнению с остальными расами, но зато у них артиллерия одна из сильнейших в игре.
>не давать тяжёлую пехоту кокланду
>тем временем гс которые выносят чорков
почему игроки за империю это всегда тупорылая пидорасня
Хаосодебил, ты?
>но зато у них артиллерия одна из сильнейших
Была. Из-за общего паверкрипа уже давно нет. Да и одной артиллерией не поиграешь, а нормального фронтлайна у тебя нет.
>тем временем гс которые выносят чорков
В твоих маняфантазиях если только. У прокачанных чорков под 70 дамага и под 60 ма, удачи их там "вынести" твоими потешными гомиками в рейтузах.
>У прокачанных чорков
а гс прокачивать мама запретила? маго использовать тоже мама запретила?
Потому что ГВ рисовало только для людей особых магов. Точка.
Эльфы вообще не должны ограничивать себя одной школой магии, если так посудить. Радуйся что хоть плащи им разноцветные дали.
Лучше арта только у чорфов и дворфов. Фронтлайн - гс, коробка вокруг люминарка дающего вард сейв, прокидываешь аое бафф типа щитка магии света и дерешься.
>>866907
Чорк это т4 юнит, гс т3. Чорк медленно ползет пиздится, гс стоит дефает арту и стрелков. Год-полтора назад тестил имперскую коробку с гсами стоящим октагоном, орков в том числе они вынесли, даже фул каву цикл-чарджящуюся, хотя у них и нет чардж дефенса.
>а гс прокачивать мама запретила?
Твоей петушне против таких стат никакая прокачка не поможет, лол.
>маго использовать
Пошли виляния жопой. Только что было " гс которые выносят чорков", а теперь уже магия значит.
>Год-полтора назад тестил
С тех пор чорфы уже вышли, и SoC.
>имперскую коробку с гсами стоящим октагоном, орков в том числе они вынесли
Блядь, ты бы не позорился. У тебя там такие потери были, что любая победа на уровне пирровой была, и армия после боя просто небоеспособна. Сингл - не мультидрисня, тебе на следующий ход-другой возможно снова придётся принимать бой, и даже не один, а когда у тебя почти вся пехота подыхает - тебе 2-3 хода только отхиливаться, если не дольше.
>Твоей петушне против таких стат никакая прокачка не поможет, лол.
да там статы обычные чел, у гс в БАЗЕ против чорков 49 бронебоя и 46 атаки, а у чорков база 50 бронебоя и 36 атаки, даже меньше гс лол.
>Пошли виляния жопой. Только что было " гс которые выносят чорков", а теперь уже магия значит.
да голые гс выносят чорков, после прокачки с помощью магов все так же выносят
Тесты были в сингл боях, без красных бафов лордов и технологий. Но я согласен что это просто для демонстрации того как задумывались гс и что они рентабельны. СА ведь неспроста в трехе убрали почти у всех под фракций бонусы на конкретных лоу-тип юнитов, как например у Франца в двухе на гс и рг, а всё потому что в лейте работают только думстаки из тир5 юнитов. Точнее они в разы эффективнее, поэтому можно считать что остальное ниочем. Не так давно за вампиратов катал, приплыл ко мне Леонкур 6ю кораблями, думал солью. В итоге одна армия лорд и 19 Т5 крабораков размотала по 1 на стремительно почти без потерь. Жаль что им царь пуху убили, в двухе как же она ебашила...
А я помню у меня был выбор - купить киллинг флор 2 или ваху первую. Купил ваху, начал за кокперцев, пробился с боем через Висселанд до гномов и напал на Карак Хирн, они меня выебали и я удалил игру, думал вернуть деньги уже, но что-то во мне говорило что не стоит этого делать и я переустановил игру и начал за гномов.
200 с лишнем ходов аутизма и я закончил кампанию. Потом Архаон где были бесконечные страдания из-за войны "вассалов", ибо они были союзниками, а не вассалами. Потом по накупал ещё длц и эта игра меня затянула и до сих пор не отпускает.
>СА ведь неспроста в трехе убрали почти у всех под фракций бонусы на конкретных лоу-тип юнитов
Да вроде не убирали. Просто имперахам эти баффы надо больше делать, дать им больше юнитов и дать больше скейла - например, когда конфишь провку империи, получаешь не только особых юнитов, но и бафф для обычных. Суммируясь с баффами с технологий (которые тоже надо переделать) и с красной веткой в итоге должно что-то годное получиться. Тут даже изначальные статы имперских юнитов можно не трогать, просто поверх их подтянуть до уровня остальных рас. Но пока они в среднем сосут, что есть, то есть.
Thrones of Delay уже особо и не жду до лета.
Да ладно, пробьётся наружу.
А тяжелая пехота это что? Вот у гс 140 брони с абилками Франца набирается. Мало?
Потому что в отличие от эльфов, например, человеки подвержены пассивному коррапшену магии, которую они используют, что выражается в преображении внешности - огненные бороды и татуировки у огненных магов, бледность и худоба у магов школы смерти, дружба с животными у янтарных лесников, у кислевитов ведьмы, использующие магию льда и вьюги перестают стареть и становятся холодны ко всему мирскому фьють ха Сильнее всего коррапшн касается смертных магов хаоса, но они это воспринимают как дары, вот с имперахами та же штука по сути
Заебали со своими гс
Они очень всрато выглядят, плюс у них статы уёбищные стоковые, нахуя мне разгонять говно если можно разгонять топ
хуйня ебаная для ебучих хуесосв
А топ это что, чел? Ну вот не в твоих маняфантазиях. У рикланда есть то что есть, то есть пехота и анттпехотные демигрифы. И все. Ну и одни из лучших стрелков - outlanders с артой. Остальное говно бесполезное.
>Ну вот не в твоих маняфантазиях
Это не мои маняфантазии. У них тупо в лоре дохуя бронечелов, мне поебать что так са натужно выдавливает "ассиметричный" геймплей. Но я кста на 99% уверен что каких то топ тир бронечелов в тронах им высрут, у них дикий паверкрип идёт от длс к длс, и такая идея плавает на поверхности
Посмотрим, скоро длк. Что-то явно будет.
Вот не поебать как они выглядят. А статы это аргумент.
За Катай играл уже. Очень приятно, только фронтлайн у них по-ощущениям сыпется быстро. Скраер это крысы?
Так эльфами тоже так можно - стеночка из сильвериновой гвардии + всякие разные лучники, у эльтариона есть специальные, которые по дефолту на 250 дистанции ебашут. Хули ебало то скрючил?
Я по началу так и делал и кайфовал. Но потом взял кучу драконов, стражу феникса, сестер, 5 героев и резко лень стало этим контролить. Хочется расу, которая на своем пике имеет лучшую коробочку. И арта у эльфов какая-то совсем не очень.
Крепкий у них фронтлайн, крепче коробка только у дворфов и чорфов. У Катая буквально лучшая пехота для стенки концепутально, щиты, алебарды, броня, высокий стат защиты и хп.
Скраер это крысы, но им даже пехота не нужна, просто пара-тройка чумных жрецов, которые вызывают крыс перед противником, подошедшим достаточно близко. Огневая мощь расчетов скраер перебивает необходимость использовать пехоту вообще.
Хм, у меня их слишком легко раскидывали колесницы и кавалерия, хотя я им ставил режим обороны, и у них есть защита от натиска и отражения.
Все эти коробки так заебывают со временем, что хочется что-то интересное
Мне вот в кайф демонеток по флангам гонять, вообще со временем ценишь фракции с большим микроконтролем, но без фанатизма из колесниц конечно, а то можно заебаться микрить каждый бой
Коробки блядь это всегда потно, запомни.
>а потом смотрел, как враг убивается об мою арту, стрелков и фронтлайн?
Нету такого, надо всё равно микрить, указывать цели и т.п. Коробки хороши, если против тебя ровно один стак. Если их уже хотя бы два, то начинаются проблемы.
Не хочешь сильно контроллить - набирай сильную монстру фуллстаком, райтклик и идёшь пить чай.
Автобой ставь и все
Кислев
А ведь на английском эти имена будут звучать нормально.
Fenalgon
Polirol
Arbidol (можно называть арпидор, в зависимости от влияния на сеттинг)
>Fenalgon
FINAL GONE
>Polirol
POLE ROLL
>Arbidol
ARE BEE DOLL
Очень нормально и ни разу не комично.
>Так их в их же весовой категории все кому не лень отмудохают, хоть медведи кислева или оборотни норски.
>мимо
Какие медведи? Какого они размера? Есть antilarge демигрифы.
Дворфы
Еп. Так же как имена лизардов. Это просто рофлы, которые большинство из нас не выкупает.
Ну тиктакто это буквально игра в крестики и нолики. Это единственный рофлс, который я выкупил из этих названий, хотя некоторые имена очередняр-полководцев тоже имеют что-то.
>набирай сильную монстру фуллстаком, райтклик и идёшь пить чай
Набрал драконов, но они внезапно любят завязнуть в толпе.
Суртара Бишкек
>но они внезапно любят завязнуть в толпе.
Будто не похуй. Разве что стрелки + толпа будут проблемой, но стрелков ты должен был фокусом дракончиками сожрать сначала, а потом уже приниматься за остальных. И не давай им разбегаться, хотя бы 5 драконов должны ебашить в одном месте. Так их и хилить проще, и противника они норм разъёбывать будут, и меньше шансов, что кого-нибудь из них убьют.
Драконами на вх боях без паузы неоч, каждым красиво пердануть дыханием и потом отправить на отдельного юнита, многа кликанья.
Кстати даже интересно стало, кто топ монстра, Т5 и чтобы единичным юнитом. Очень сильные раки у вампиратов. Некрофексы возможно топ, но за счёт стрельбы. Драконы слабее раков, но летают и дышат. Кого-то забыл. У хаоса норм т5, бладдристеры топ. Кто ещё то
Загуглил. Соевый сайт ставит топом мамонтов, ну хз. Плеш вроде дрочит на гидр, отчасти верно, но под фаст фокусом сыпятся. Топ думаю у ящеров, динозавры всех сортов кала.
Кровожады под хилом Нургла. У них похоже самая быстрая анимация атак среди всей монстры в игре, они очень быстро опиздюливают вообще всё, а с хилом о потере хп можно не беспокоиться. Мобильные, дамажные, как раз то, что монстре и нужно.
>и чтобы единичным юнитом
А если без этого условия, то рыцари Тор Гавала у Эльтариона лучшие. 4 грифона в стаке по 3к хп каждый, дохуища урона вливают, а сверху можно обмазать баффами от тюрьмы, той же регенерацией например. Но собирать такой стак очень долго, нужно 10 Т5 городов, а рост у ВЭ крайне медленный, так что даже один Т5 город получишь нескоро.
и блять
У меня нахуй болит голова от его скверны, я серьезно, у меня начинает болеть голова, еще эта хуйня сильно грузит глобалку и комп лагает, но самое главное, что болит голова
Я вчера играл за Фолькмара в яркой желтой пустыне и такого не было
корраптит походу уже
Фениксы с поддержкой магов.
>>867008
В первой своей игре в первой части я почему-то выбрал гномов, мне после историчек было настолько что ли интересно посмотреть, реально войска карланов будут. Зашел, ничего понять не мог, про вархамер тогда я даже про 40к не слышал. Какие-то варенкийские холмы захватил, куда идти, что делать не ясно, не было какой-то направленности, понимания мира и географии. Дропнул.
Потом вышла вторая часть и я такой "ну раз выпускают, значит продалась как минимум, может все таки что то стоящее". Выбрал брутального малекита. И хорошо, что разрабы сделали сюжетную кампанию, в которой кратко рассказывается лор фракций, что позволило немного понять мир и цели кампании в сборах ресурсов, что дало направление , куда двигаться. Так и втянулся до сих пор
Малекит очень удачный персонаж для вката, он харизматичный и интересный, а сами ТЭ сильные ребята
Лорд тактик, алхимик и астромант, 5 пехоты, 2 небельверфера/катюши/хеллшторма, 6-8 арбалетчиков, и на 2-4 слота можно забить терракотами, стрелками с длинными ружьями, всадниками на Лонма, еще арты, смотря что больше нравится.
стратеджайс... моубилайз...
Алариель под 3 стадией меча кхорна пздц ебошит. Удивил лормастер, думал что его быстро чорки порежут, так он до конца боя дожил и с руки сделал 500 фрагов, а все благодаря 105 милидефа, небось еще и модельку СА сделали багнутой и малопробиваемой. Кризис кста прокнул орковский, после Грома пиздовать в прямую кишку старого мира и чистить. Все как люблю
ты ебан чтоль ? дает анбрекебл
Дикие орки заспавнились в очень интересном месте
Значит просто очередное проявление скрытого пула от СА, при котором тебе в псину спавнится рандомная орда. Ну а хуле, орки грибком выросли на сырых камнях, теперь пора плыть делать пастук
Зверолюды и эти орки ВСЕГДА спауняться поблизости от игрока. Но т.к. Ултуан заблочен для их прямого спауна, они всегда спауняться на соседних континентах, чаще всего у Нагаронда. Но твой вариант реально экзотичный.
https://www.youtube.com/watch?v=ffJ1w2glMcg&ab_channel=Tarriff
Ппц. Почему его задание не исправили? Они так мотивируют игроков захватить себе Кислев для постройки уникального здания дворца который даёт уровни?
Фуллстак стрелков – це мовитон.
Почему в игре не реализована шкала псих стабильности? Вы внатуре хотите мне задвинуть что Алариель сделав под 3к килов останется в хорошем настроении? ЛЁЛЬ
>сделав под 3к килов останется в хорошем настроении
Когда убил 6000 врагов и получил антидепрессантные гвозди ярости в череп.
мод Legendary Characters если кто не в курсе
>так он до конца боя дожил и с руки сделал 500 фрагов, а все благодаря 105 милидефа,
>небось еще и модельку СА сделали багнутой и малопробиваемой
Баги не причём здесь. Прокачанный сингл милишник-пехотинец с высокими МА и МД очень хорошо нарезает, потому что вокруг него, в отличие от монстры, не может собраться много врагов, а стрелки его не фокусят. Аэкольд и Гарри у хаоситов например такие же. Все эти ребятки не очень хороши против монстры, которая их по полу возит (хотя один на один может и великана заебашить), но пехоту нарезают только так, потому что пехота по ним попасть толком не может.
>Вы внатуре хотите мне задвинуть что Алариель сделав под 3к килов останется в хорошем настроении?
Чел, она под мечом Кхейна. Ей уже всё похуй, лишь бы кровь лилась.
Чем круты? Что за статы?
Хаос варриоры через пушки, лол
Огры через стак железноплюев\железноломов с героями на ап их урона.
Но хаостайд без модов никогда не собирают. Один только Тзинч что-то выделывает на пол южных земель по кд, Кхорн сосет бибу, Слаанеш тоже, про Нургла тоже самое можно сказать. Хаос воры долго существуют, но никогда дальше Праага/Мидденланда/ВэйДзиня/Нагаронда не продвигаются. Хаос гномы то резко сосут с проглотом, то расширяются как не в себя. Норска могёт что-то в каждой кампании. До мидгейма большинство может и доживёт, но потом начнут отлетать один за другим.
Дружба с сапогом на горле
Ну а как арту и стрелков ебут? Вот так и делай. Врыв со стелса, под деревьями, кавой по флангам, магией и тд.
У меня только сестры... Я пытался двумя драконами залететь в тыл, но там их стрелки просто на 0 их умножают. При этом сами быки не так чтобы быстро сестрами убиваются. А у кого арта может перестрелять арту дворфов хаоса?
Никто потому что у хасогномов почти вся или вся не помню арта это самостоятельная сингл монстра которая не может из-за морали убежать или перестать функционировать из-за убийства 10 рабов из арт расчета. Вернее, ты можешь чисто на количестве пушек их задавить, но сам понесешь тяжелые потери.
Стрелковые и артиллерийские расы контрят засадами милишной армией, у высших с засадами беда нет бонусов ни у лордов ни у героев, поэтому только с потерями и болью. Магией мб можно извернуться красиво, но мне лень придумывать.
>>871745
>А у кого арта может перестрелять арту дворфов хаоса?
>Вернее, ты можешь чисто на количестве пушек их задавить, но сам понесешь тяжелые потери.
Огры со стаком железномётов - подержи мой кусок мяса, тщедушный эльфиешка:
https://www.youtube.com/watch?v=shbA87tGX0o
Где-то в мастерской был, но не уверен, что он держится в актуальном состоянии для последних патчей.
А я уже нашел, даже работает, благодарю.
Да, но толку от этого особо нет. В трехё тебе не магии нужно бояться, а от маг. атак этот резист теперь не защищает.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850074277&searchtext=dynamic+settlements
Последний апдейт примерно никогда
мимо Карл францев
Где
Бля, точно
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Ну чуть-чуть чудеса смекалки прояви. Ссылка старая просто.
И вообще какого хера там ссылка на томбов, если на сайте у них первые в списке бистмены:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh_dlc03_bst_beastmen/followers
Это вот такую хуйню рикок делает со своими протыками?
Нет, скинчик на Фею вроде от этого китайца:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995989272
Как-то слишком анимешно, я с таким гоняю
Ты крутой васян
Почему рот в говне?
>Legendary Charac
Нельзя использовать активы ГВ из АОС. Это АОС. Мододелы сами просят такое удалять, так как иначе можно получить нагоняй от СА. А так как СА в свое время очень много уступок сделали и подогнали много материалов для развития инструментария мододельного, то с ними никто не хочет ссориться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148070848
Скины из верминтайда перенесли наконец
Да хуй знает. Мб они решили доделать, но скорее всего их вежливо попросили такое не выкладывать.
Так они же вроде в енд таймсе изначально появились
Паверкрипнутые уродливые мрази.
В целом дефолтная нежить с визуальным закосом под древних греков. Есть уникальные юниты типа костяных минотавров и скелетов-пелтастов. Эдакая альтернатива томбам, если тебе не нравится египетская тематика.
>>874288
>>874314
>>874437
Мод обновился и они снова появились. Правда кампанию за этого нурглита не грузит, только кастом битва мб какие-то конфликты с моим модлистом. Я почекал, это все же не аос, а энд таймс, значит походу дело не в претензиях от СА. Хотя их наверняка и так в апрельском длс добавят.
>Все отряды на скрине 1-2 ранга
Прокачанным по техам и красной веткой, дебик. Да, с лычками они ещё сильнее.
Своим почти мёртвым гарнизоном даже несколько отрядов вырезал, внезапно атаковав из леса.
>ТК до сих пор стабильно выходит на ~7к человек в игре
Всё-таки не перестаю удивляться, насколько СА обосрались из-за сверхприбылей от ковида и вахи при недальновидном руководстве.
Бляяяя, они так и не пофиксили размеры Карла Франца и грифона блять, а ведь (((хотфикс))) был уже. Если в следующем патче не исправят, то я вообще не ебу что у них в компании происходит что они такую херню не могут пофиксить (вспоминаем ситуацию с Ажагом).
Им помогают стены. Авторасчет любит их.
Тебе религия не позволяет создать ещё одну мусорную армию, чтобы всегда 2 на 1 наваливаться? Тогда у тебя любой автобой будет победным и потери разве что из мусора. Эта фича испокон веков в ТВ есть.
Просто он ультрагигачед ростом 210, прообраз космодесантников, и всё.
Тут всё логично и кстати лорно. Логично, потому что хай лвл лорды и герои бретох адски ебут в авторасчёте, а когда они ещё и поддержаны искателями\хранителями Грааля, даже полуживыми - то тем более. И по лору они под баффами Леди как минимум кхорнитам не уступают.
Плюс ты тут ещё навасянил что-то, это явно тоже на авторасчёте сказалось.
>А, ну ГС же у нас по техам и навыкам не качаются вообще
Именно так, херовые бонусы для херовых говновойск, всё верно.
> лорды и герои бретох адски ебут в авторасчёте
Они и без авторасчета ебут. Обычные лорды некоторых ЛЛ дуэлят нахуй.
>>875586
Я поставил дополнительную цель - вырезать всех гомов на карте. Остался один Торгрим.
Ну не то, чтобы влияют - если ты крупные фракции не атакуешь, а только миноров ради пробуждения лесов опиздюливал, поддерживая более-менее нейтралитет с остальными - то так и будешь сычом, просто теперь с порталами.
И? Это не значит, что они что-то могут против чорков с 70 урона. В лучшем случае только закидав трупами смогут их одолеть, и то не факт.
Только вот у орков кроме чорков из говнокрепости нихуя нет. Остальные юниты кал говна, буквально единственная страта - это масс чорки по скидке или заливание мясом диких орков.
А у Имперах ГС, которые с чорками сопоставимы при техах и прокачке, всего лишь пехота поддержки. Основной дамаг делают пушки, ракеты и прочий стафф.
Ну я сформировал огромный альянс со всеми человеками и высшими эльфами. В итоге местная Европа полностью под их контролем, хотя поначалу вампиры очень сильно их прижимали, да и хаоситы почти вынесли Кислев.
Сейчас меняю расклад сил в Азии и Южной Америке, китайцев вот крысы с темными эльфами почти вынесли, я их спас.
>А у Имперах ГС, которые с чорками сопоставимы при техах и прокачке,
Лол кек. Петуч со своими сказками с изи не унимается. Мань, они даже в мультике отсасывают против чорков, пикрил с приблизительной эмуляцией сингла, золотые лычки для компенсации более низкого дамага. В сингле у них никаких значимых бонусов нет и не было, баланс имперахи говно говна был и будет вплоть до выхода длс.
>Основной дамаг делают пушки, ракеты и прочий стафф.
И снова виляние жопой с темы обсуждения немощной говнопехоты имперах, как предсказуемо.
>Ну я сформировал огромный альянс со всеми человеками и высшими эльфами.
Не тру, лесным по отыгрышу лучше нейтралитета придерживаться, максимум пакты о ненападении и торговля.
> золотые лычки для компенсации более низкого дамага
Че ты высрал, вообще? У тебя же на скрине грейтсворды даже не с золотыми лычками, лол. Вот я сделал замер справа челы без лычек, слева и там и тут 9 ранг. Чорки 9 ранга просто жили в 2 раза дольше, но всё равно отсосали. А всё потому что грейтсвордов в 1.5 раза больше количественно при почти одинаковых МА и МД. Это как штормвермины побеждающие хаосваров без шансов потому что их тупо в 2 раза больше.
мимо
>Че ты высрал, вообще? У тебя же на скрине грейтсворды даже не с золотыми лычками, лол
>Мань, они даже в мультике отсасывают против чорков, пикрил с приблизительной эмуляцией сингла, золотые лычки для компенсации более низкого дамага
Слепошарый долбоеб не умеет читать, как всегда.
>Вот я сделал замер справа
У тебя хуйня, а не замер, в котором ты отключил миличиты для бота и которые кстати вместе с золотой лычкой позволяют эмулировать превосходство чорков в сингле в статах, потому что имперские петухи не скейлятся в статах настолько, как чорки. А ты даже этого так нихуя и не понял.
>мимо
Тоже мимо.
> в котором ты отключил миличиты для бота
Эмулируем мультиплеер через читы бота. Ты совсем там ебнуся? Сука ты доказываешь что чорки в мультиплеере ебут грейтсвордов потому что ЕСЛИ ВКЛЮЧИТЬ БОНУС К СТАТАМ КАК В СИНГЛЕ ТО ОНИ ПОБЕДЯТ.
> потому что имперские петухи не скейлятся в статах настолько, как чорки
Вместо доказательств у тебя только кукареки
>Эмулируем мультиплеер через читы бота
> Сука ты доказываешь что чорки в мультиплеере ебут
Вся ветка про сингл, слепошарый ты долбоеб.
>ЕСЛИ ВКЛЮЧИТЬ БОНУС К СТАТАМ КАК В СИНГЛЕ ТО ОНИ ПОБЕДЯТ.
Потому что разговор про сингл, долбоёбина с баттхертом. А теперь свали нахуй, безмозглое животное, прокукарекав что-нибудь напоследок - ты вообще не в теме.
> Вся ветка про сингл, слепошарый ты долбоеб.
> Мань, они даже в мультике отсасывают против чорков
Чурка ты безмозглая и пиздлявая. Никаким образом грейтсворды не отсасывают в мп у чорков, что бы ты там ни пиздел.
>Мань, они даже в мультике отсасывают против чорков
Именно так. Только виляющие жопой пидорки с изи трусливо отключают боту бонусы как изидевочки, обмазав сверху всё модами и тип "победили".
>Никаким образом грейтсворды не отсасывают в мп у чорков
Больше изиблядского истеричного копиума, больше!
> отключают боту бонусы
Ты ебнутый и в мультиплеер против бота играешь, а не людей? Каких только дегенератов не встретишь на руси.
>они отсасывают в мультике
>ой ну не в мультике а против бота с макс накруткой статов + званиями
Рваножопый изиблядок в отрицании порвался аж до постов из одного гринтекста, любо.
>миличиты для бота
Ты блять в курсе, что играя за орка у ГС будут ровно такие же миличиты и бусты к морали?
>не скейлятся в статах настолько, как чорки
>Ряяя, там у меня волшебная теха на +300 к урону вы фсе про неё забыли!
Охладись, изипидор. Всем похуй сколько там у твоих чорков дамаги, когда их разрывают пушки и ракеты. Сейчас бы на серьезных щах рассуждать о миликале. Только в стаке фулл прокаченного Гримыча чорки могут что-то сделать. В остальных случаях это корм для ГС и арты, просто корм.
Лучше потестите кучка гс и хелфаер и кучка чорков и думдайвер.
>Всем похуй сколько там у твоих чорков дамаги
>Сейчас бы на серьезных щах рассуждать о миликале
>но маи патешные имперахи всё равно ногебают ряяя как ты смеешь указывать на факт, что они говно!
Это самое смешное виляние жопой за все последние треды.
Там 8% вардсейва. Грейтсворды с такого же скила получают 10% физы и оба юнита долбят друг друга чисто физой.
> То что при прочих равных они размотают гс тут не обсуждается
Только тобой и дегенератом выше так считается.
>Ну включите читы моим чоркам, ну включите!!!
>сейчас подрублю читы и мои чорки ух порвут всех, ух порвут!!
>Читы мои читы, как же я сейчас подрублю и всем в треде докажу!!
>вы не понимаете. Вы тестируете юниты БЕЗ читов! Я играю с читами и у меня совершенно другая картина, уж там чорки разрывают всех
Уймись, снотлинг сопливый. Ты уже достаточно насрал своей шизой в треде. Какие-то выдуманные техи, какая-то раскачка. ага, секретные технологии на +300 к выживанию.
>но гс чоркам близкие по статам и с бонусом урона по пехоте, тоже дадут просраться
Нет, не дадут. Будет результат вроде этого: >>875825
Чорки ОЧЕНЬ сильно скейлятся по урону и милиатаке, даже без Гримгора и даже без золотых лычек, пикрил тут >>866907. Изипидорки на диване про это даже не в курсе, ибо в игру не играют, зато как типичные двачные дурачки на вся подряд с перефорсом кидаются, потешные клоуняры, лол.
В то время как у имперах только лично Франц их чуть выше среднего говноимперского уровня баффает.
Так что да, имперахам сильно нужен ребаланс и больше баффов, чтобы до уровня других рас подтянуться.
Ебать сколько надрыва в гринтекстике, так и видно, как сопливая малолетка, изливаясь слёзками, это строчит в попытке закоупить свою попоболь.
Ты реально еблан необучаемый. Уж молчу про тестов с лордами, так ты ещё ранги расставил как еблан.
Че ноешь? Читы на тушение пылающей жопы для тебя не придумали. Так что ТЕРПИ, зеленый
Лорды сражались друг с другом, что из скриншота очевидно для любого человека с мозгами. Про лычки и почему они так сделаны уже в самом посте написано, ты не умеешь читать? Алсо ты реально долбоеб и неиронично считаешь, что ещё +3 лычки помогут говноимперам забороть чорфов?
Можешь не отвечать, это всё были риторически вопросы, и так видно, что ты своим скудным умишком не осилил ничего понять.
>эти проекции про нытьё от эталонного ноющего школяра с истериками
В школу завтра портфель не забудь собрать, дурачок малолетний.
васянка хули
> Про лычки и почему они так сделаны уже в самом посте написано
> золотые лычки для компенсации более низкого дамага
Или у тебя чорковские 50 меньше гсовских 35 или ты написал как ебанат.
>Лорды сражались друг с другом
>Про лычки и почему они так сделаны уже в самом посте написано
Ага, виляние жопой пошли. Лычки у него что-то там показывают, ага. Ты хотел сказать они показывают с какими читами ты играешь, я понял тебя
Но нет, вот катайцы проебали все полимеры, имперцы без моей помощи были бы поглощены вампирами, и это уже 2-я партия такая, где вампиры всех дрючат. Это ж нежить, их все должны ненавидеть и объединяться против них.
Вот огры всегда хорошо себя чувствуют, сейчас у них так огроменная империя.
Аэкольдушка и безо всяких васянств разгоняется что пиздец, с ним и Гарри твоя армия с норм юнитами уже неостановимый думстак.
Отклеилось.
Ни разу не видел чтобы огры поднимались выше 50 рейтинга силы. Всегда обоссаные с 3 поселениями сидят. Зато вот Катай, Импераха и Хаи постоянно объединяются в гига империи.
Потому что добрышей раскидало, теперь мир - лоскутное одеяло. Вампиры доминируют за счет концентрации лег лордов. Вообще у кого выше количество лег лордов, те и побеждают. Потому что у них мозги включены
>и это уже 2-я партия такая
Ничего не показывает, ты сотку партий на одном патче отыграй, тогда можно будет делать выводы глобальные. В 4.0+ СА сделала большой рандомный разброс бонусов для ИИ, в т.ч. и для боёв между ИИ (они все авторасчётом ведутся), так что от старта к старту всё очень сильно по-разному может быть.
>Вот огры всегда хорошо себя чувствуют
В моих катках вообще стабильно дохнут, уже 4 кампания в этом патче, где они под шконкой, и в более ранних патчах тоже стабильно сосали. Единственный раз, когда у них была империя - это когда я поставил модик на ИИ, сильно баффавший их и бистменов. С тех пор они все стабильно корм для длругих фракций.
Но вампиры тоже раскинуты. На весь театр Имперахи только Влад и Кеммлер. Лысый и Гхорст за 3 пизды находятся.
У меня Катай в 40% случаев сосет от крыс, Вилитча и Локхира, но Джао Мин потом спасает положение.
Имперахам очень сложно отбиваться от вампов, но в конце концов Зигмар защитит.
Бретохам частенько дают пососать орки, но часто они камбекаются вместе с Дуртху и загоняют Грома под шконку.
Один раз видел, как Скраг вынес Атель Лорен, но в остальном огры сосут ВСЕГДА.
Раза три видел, как Катьку заебывали вампиры, хаоситы пассивничали, и Катька выносила вампов, помогая империи, что уже превращалось в ордертайд к 80 ходу. В остальном Кислеву тяжело всегда.
Почти всегда ВЭ ОЧЕНЬ ДОЛГО убивают Н'кари, что дает время Валькии, Малекиту и Морати вынести Алит Анара, Сестёр и начать экспансию на Ултуан. Малекит всегда в топе фракций сидит, сильнее только Гримгор. Малекит под конец поддержки двухи тоже всегда был сильнейшим, кстати.
Ну Гримгор это МАШИНА, к нему вопросов нет, всё по лору. Скарсник в 50% случаев выносит Торгрима, еще в 50% случаев выносят его. Вурзаг частенько старается, но всё равно потом всегда опиздюливается, Ажаг всегда получает пизды, иногда темпуя в Остермарк на старте.
От крыс каких-то империй не видел никогда, только Квик иногда старается.
Чорфы в основном пассивные и иногда Асграгот хуярится с норской.
На севере постоянно пассивчнивают Архаон, Холек и Дениэл.
Скарбранд лошок, которого всегда наказывают все вокруг. Кугату тоже очень тяжело вылезти за чорфов и победить вампов, а когда выходит, то его уже ждёт Гримгор. Нкари долго живёт, но ничего не показывает интересного. Кайрос часто творит грязь на юге карты.
Норска 50 на 50, то Трогг ебет, то Вульфрик, тут как повезет с конфедерациями. Очень редко на них быкует Дениэл, но это ничем не заканчивается.
Зверолюды, цари, ящеры, вампираты в основном сосут.
Вообще, к 150 ходу в 80% случаев фракции порядка покажут больший результат, они будут сильнее в центре Люстрии, Ультуана, Империи, Кислева, Бретонии, Катае. Ну иногда в пустыне Фолькмар с Тореком влияние делят.
Кроме Гримгора, я думаю Гримгор за 300-400 ходов захватит всё, если игрок не будет ему мешать.
У меня Катай в 40% случаев сосет от крыс, Вилитча и Локхира, но Джао Мин потом спасает положение.
Имперахам очень сложно отбиваться от вампов, но в конце концов Зигмар защитит.
Бретохам частенько дают пососать орки, но часто они камбекаются вместе с Дуртху и загоняют Грома под шконку.
Один раз видел, как Скраг вынес Атель Лорен, но в остальном огры сосут ВСЕГДА.
Раза три видел, как Катьку заебывали вампиры, хаоситы пассивничали, и Катька выносила вампов, помогая империи, что уже превращалось в ордертайд к 80 ходу. В остальном Кислеву тяжело всегда.
Почти всегда ВЭ ОЧЕНЬ ДОЛГО убивают Н'кари, что дает время Валькии, Малекиту и Морати вынести Алит Анара, Сестёр и начать экспансию на Ултуан. Малекит всегда в топе фракций сидит, сильнее только Гримгор. Малекит под конец поддержки двухи тоже всегда был сильнейшим, кстати.
Ну Гримгор это МАШИНА, к нему вопросов нет, всё по лору. Скарсник в 50% случаев выносит Торгрима, еще в 50% случаев выносят его. Вурзаг частенько старается, но всё равно потом всегда опиздюливается, Ажаг всегда получает пизды, иногда темпуя в Остермарк на старте.
От крыс каких-то империй не видел никогда, только Квик иногда старается.
Чорфы в основном пассивные и иногда Асграгот хуярится с норской.
На севере постоянно пассивчнивают Архаон, Холек и Дениэл.
Скарбранд лошок, которого всегда наказывают все вокруг. Кугату тоже очень тяжело вылезти за чорфов и победить вампов, а когда выходит, то его уже ждёт Гримгор. Нкари долго живёт, но ничего не показывает интересного. Кайрос часто творит грязь на юге карты.
Норска 50 на 50, то Трогг ебет, то Вульфрик, тут как повезет с конфедерациями. Очень редко на них быкует Дениэл, но это ничем не заканчивается.
Зверолюды, цари, ящеры, вампираты в основном сосут.
Вообще, к 150 ходу в 80% случаев фракции порядка покажут больший результат, они будут сильнее в центре Люстрии, Ультуана, Империи, Кислева, Бретонии, Катае. Ну иногда в пустыне Фолькмар с Тореком влияние делят.
Кроме Гримгора, я думаю Гримгор за 300-400 ходов захватит всё, если игрок не будет ему мешать.
Я только начал, у меня уже болит голова. Не представляю, как ты держишься. Моды какие-то нужны на уменьшение яркости.
Странствующие бомжи наняли кого смогли. У них вроде дикая смесь из разных рас это норма.
Хех, дружище.. Я поставил себе цель собрать под Белакора всех моногодов, демон-прынца, норску и лордов из модов.
Полёт нормальный, только не могу придумать как Ченжа убить и конфнуть
Потому что не надо палить ими по кому попало, на крыс и унгоров тебе никаких стрел не хватит например + надо исследовать техи на боеприпасы им и прокачать красную ветку. Ну и да, у тебя их всего 4 отряда против 4 фуллстаков, конечно там боеприпасы быстро закончатся.
Сколько раз говорить, ботам при старте катки насыпает рандомных бонусов, в т.ч. и плюс к весу юнитов в авторасчете, которым бот воюет между собой. Им значит плохие бонусы выпали, а оркоте и томбам - хорошие. Не надо с ними нянчиться, это в принципе не тема лесных эльфов - в мирового полицейского играть, для этого ВЭ гораздо лучше подходят.
Алсо мне выпал тот же кризис, но сейчас он будет интеереснее, ибо у Хемри почти вся Африка.
>>879882
А мне нраица. Практически один затащил войны по всему миру, кроме Америки, там китайцы с французами обосновались.
Да и зачем лесным эльфам порталы тогда, если не для того шоб править миром? К тому ж на дипломатию оч много технологий.
>Да и зачем лесным эльфам порталы тогда
Чтоб пробуждать леса и посылать всех нахуй.
>К тому ж на дипломатию оч много технологий.
Буквально несколько бонусов, плюс немножко с полоски пробуждения лесов падает. Всё для того, чтобы можно было худо-бедно держать нейтралитет почти со всеми, кроме хаосни.
Как там говорят перекрыватели, сделать анимации очень сложно боевые, много расс, много скелетов разных, размеров моделек и оружия?
Лул, ты только его увидел, слоупок?
>сделать анимации очень сложно боевые
Именно так, он этот мод годами разрабатывает, ещё в двухе начинал, многие анимации попизжены с других тотал воров, а сейчас мод ещё и заброшен и давно не обновлялся, поэтому может выдавать баги.
>он этот мод годами разрабатывает
Удивительно, один человек за донатики, куда там компании разработчиков, вообще без шансов
/tw/. Итоги.
Думайте. Подписаться.
У тебя в настройках есть замедление перед кастом заклинаний.
Есть мод, который делает все скиллы пассивными с определенными условиями (сам ищи, я не помню где он)
Все скиллы применяются через shift+цифра, я так огненным фениксом произвожу достаточно эффективную бомбардировку врага, через shift+1. У заклинаний вроде бы тоже есть свои привязки клавиш, но у меня НИКОГДА не появлялось мыслей о автокасте скиллов/заклинаний как в какой-нибудь доте с читами нахуй.
>через shift+цифра
Выбираешь одного героя, прожимаешь, выбираешь другого, прожимаешь, третьего... Не люблю я такого обилия микроконтроля, вот это моя главная претензия к вахеТВ.
Битвы нужны шоб любоваться, а не дрочить микро.
Чаще всего тебе не нужно прожимать всё подряд. Банально - типичная абилка на скорость не сильно будет решать в бою. Или вот Смертельная резня нужна только для дуэлей, потому что у большинства героев достаточно урона чтобы шотать пехотинца-двух-больше в зависимости от героя. Можно ещё кучу ситуативных абиллок назвать. В остальном - в игре только у Имрика собирается фул кольцо скиллов, которое заёбывает прожимать.
Ну и помни что ты играешь в РТС, значит от микро никак не избавиться. И микрить при крупных битвах просто НУЖНО, если ты хочешь победить её.
Я тот самый перекрыватель, который говорит про сложность анимаций и большое число скелетов, считаю что это топовый мод и всё время его пропагандировал в треде. Зря ты лепишь соломенное чучело.
>сделать анимации очень сложно боевые, много расс, много скелетов разных
Безусловно, именно поэтому в моде подавляющее преимущество у анимаций между двумя одинаковыми скелетами человеков, причём не сделанным, а перенесенным из историчек и трой. Сейчас там где-то 3 анимации в которых участвуют разные скелеты и это было готово ещё в моде к двухе, остальные кастомные синхи только показали в видосах, но уже прошло 3 года, а воз и ныне там.
И собственно в это всё упирается - подготовить для всей пехоты всех рас уникальные синхи с учётом постоянных обновлений и рейспаков просто переломало бы все сроки разработки и поэтому от этого изначально отказались, начав нагонять только к третьей части, когда для этого появилось время и возможности.
>>880103
Но он не один, сам можешь убедиться потыкав ролики выкладываемые на ютубе, там порядка 4-5 разных постоянных аниматоров засветилось.
>Удивительно, один человек за донатики, куда там компании разработчиков, вообще без шансов
Этих модов два как минимум.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977284179&searchtext=animation
Да и у самого крупного мода дохрена людей делало анимации, поэтому там васянские крысы-ассасины имеют сто тыщ анимаций против всех, а что-то логичное, типа воинов хаоса против грейтсвордов нихуя не имеют. Приоритеты, хуле.
>крысы-ассасины имеют сто тыщ анимаций против всех, а что-то логичное, типа воинов хаоса против грейтсвордов нихуя не имеют
Или только лесные эльфийки с глефой имеют несколько реально прикольных анимаций только против диких орков с двуручем. Но ты их никогда не увидишь ибо это ультраредкий матчапп
Ну хуле поделать, яхудожник видит так, имеет право
С детства ненавидел ртс, особенно всякие варкрафты, где надо прожимать абилки героям.
Тотал вар токмо зашёл.
Так как в нём микроконтроля очень мало всегда было, до вахи. У тебя 20 отрядов, и то ты делишь их на 3-4 группы и чаще отдаёшь приказ всей группе.
Тогда ищи упомянутый мной мод на перевод всех абиллок в пассивки.
Это немного разгрузит тебя. Но заклинания всё равно нужно кастовать ручками.
Его и сейчас мало, абилки прям очень-очень сильно прожимать надо либо в дуэлях, в которые ты сам сознательно лорда\героя отправляешь, либо в совсем уж эпических замесах стенка на стенку несколькими армиями сразу. Это далеко не каждый бой даже.
>Не дотяоиваются до лукарей
Надо прокачать технологию на арбалеты + красная ветка с золотой лычкой, тогда будут доставать. И ещё иногда бывают сюзерены с именем силы на арбалеты, тоже дальность им увеличивает.
>Арбалетчиков чтоли по флангам рассылать? Не дотяоиваются до лукарей
И не будешь. Только если не задрочить дальность стрельбы теням через теху + красную абилку с выбором. Ну и у теней стелс позволяет подползти поближе не получая урона. Даршарды будут =терпеть= выстрелы.
>нормально драться с высшими эльфами?
Готовься к потерям у стражей. Фронтлайн без щитов часто будет дохнуть под напором стрел. Стрелков лучше разгонять магией. Каву не буду рекомендовать, я не люблю её у дарков - дохнет почти мгновенно и имеет слабые статы вплоть до рыцарей ужаса.
Хотя с другой стороны щас глянул - эльфам очень сложно нейтралитет поддерживать, у них не только с хаоситами -100, но и с зеленью. То есть с самыми экспансивными фракциями, так что в любом случае придётся формировать против них альянсы.
С очень многими -40, с гномами теми же.
>То есть с самыми экспансивными фракциями, так что в любом случае придётся формировать против них альянсы.
Ну как сказать, при правильном развитии ты будешь в топе по силе, и они не осмелятся тебе войны кидать, по крайней мере слишком уж часто и нагло, особенно если заняты своими. А оркота далеко не в каждой катке вообще выживает. Иногда можно осторожно поддержать гномов, вынеся какого-нибудь одного их слабого противника блицкригом, чтоб они могли сосредоточиться на войне с остальными.
Хуй знает в чем у тебя проблемы, за Ориона собрал фул армию оленей, у них передовое развёртывание и натиск 150+. Каждый бой просто ставишь их в двух шагах от ебала противника и правый клик - всех вытаптывают даже всяких чардж дефенсеров. Орион сам бегает на своих копытах с мувспидом 90+, каждый раз орейро с этого.
Ну ты пиздец медленный. На 100 ходу уже все деревья стоило бы иметь восстановленными. Ты ведь можешь сразу несколько обрабатывать.
Я на это и надеялся, что можно сразу несколько. Ан нет, одновременно только одно.
Поэтому начал ходу на 60-м, сейчас только 5-е доделываю.
Я имею в виду пока в одном ритуал ты уже во втором-третьем города вокруг все вспахал и дальше десантируешься.
Кажись нет... Можно еще на годик выкатиться
>60 почти у всех энд лейт стадия
Только у спехунов, которые хотят побыстрее получить ачивку. Нормальны елюди играют 100-200 ходов, не зря ведь по умолчанию кризис в 100-150 ходы возникает.
Не столько тупой, а сколько слабый. Сейчас ИИ немного переработали, смотри сам. Можешь обмазать модиками, если хочешь.
>Нормальны елюди играют 100
Около того.
>200 ходов
Аутисты.
>умолчанию кризис в 100-150 ходы возникает.
Кризис это уже ВСЁ, конец игры. Значит, что ты уже покрасил всё, что надо было покрасить и выполнил все цели кампании. Что там на 150+ ходу творится уже совсем непринципиально, где у игрока уже есть деньги на\просто есть 20+ армий.
В битвах переработали, на карте все такой же болванчик для битья.
Скачали с другом, поставили аналог хамачи на линукс, сеть есть - пинг идет, но в игр созданных по лану не видит. Есть шанс запустить?
>Так как в нём микроконтроля очень мало всегда было, до вахи.
в риме у каждого отряда по нельколько абилок которые прожимать надо, в вахе они только у лордов и героев
Дело скорее всего в вашем аналоге хамачи. Ну и ещё надо проверить, чтоб не было модов у вас\моды совпадали у вас обоих с точностью до байта.
Да, эльфийские лучники это вечная боль для дарков из-за их дальности ебовейшей. Ну тут только кава тебе поможет, чтобы заходить врагу в тыл и всех этих лукарей пиздить-гонять. Главное их не спутать с лотернской стражей, которые с копьями и бонусами против крупных, эти сами могут каве ощутимо навалять.
ТЭ это агрессивные школотроны. Соответственно и действовать должны агрессивно, сближаться с врагом, двигать тазом, трахать мамку.
Есть мнение, что один из вас, или оба, сидит за серым IP. Попробуйте попинговать сами себя сервисом типа https://www.whatsmyip.org/ping/
Кава сама с залпа-другого отсыпается, ну и с лотернской все так, она стабильно каву не просто останавливает, а вырезает, как вейдер юнглингов.
Тут или тенями, или героями на которых сверху нюки кидаешь.
>фракция почти полностью состоящая из лучников и кавы
>ебет огнеметами с дальностью 90 метров
Кулстори, бро
>стражей наггаронда
Никак, говно юнит. Удали и не вспоминай.
>даркшарды со щитами
Ну тоже такое себе конкретно против светлых, в дуэли делают, но им никто не даст ровно пострелять, разве что в кромке леса схайдишь.
Огнемёты дворфов ебут любых лучников что 1на1, что 20 на 20. Сам проверь в кастомке если не веришь, им просто похуй.
20 на 20 допустим, а 1 на 1 что мешает обычным лучникам пострелять, потом отбежать, еще пострелять, а как кончатся патроны (а гномы конечно же нихрена не кончатся) роняя кал убежать из боя? В итоге ноль потерь а гномов сколько то да помрет. Потом повторить.
Отсыпаются разве что самые лоутировые дарк райдеры, но и у них есть вариант со щитами на этот случай. А бронированным рыцарям на лукарей похуй, не успеют за время сближения нанести никакого существенного урона. Плюс предполагается, что армии уже сошлись в рукопашной, лукари остались в тылу и стреляют по дерущейся пехоте, тут-то кава на них с фланга и напрыгивает, по ней особо настрелять не успеют, им для этого ещё перестроиться придется.
> а 1 на 1 что мешает обычным лучникам пострелять, потом отбежать, еще пострелять
Ты так говоришь будто старкрафт обсуждаем, а не тотал ваху. Юнит пока распердится, пока развернется, пока отойдет, потом опять повернется, подождет пока вот конкретно тот лучник отстающий в строй встанет, потупит ещё чутка перед залпом... Конечно это чуть профитнее чем просто стоя на месте стрелять, но ты вряд ли даже 2 лишних залпа сможешь дать. А вот огнеметчикам только 2 залпа и надо чтобы эльфы окончательно по съебам дали и не думали возвращаться.
>>882818
> Сам проверь в кастомке если не веришь
Если добегут сами под обстрелом, мой быстрый (для гнома) коротконогий дружок.
> Сам проверь в кастомке если не веришь
Проверить что? Этот конь в вакууме, 19 стрелков с мили лордом, на твоих 19 огнеметов, так только в кастомке и бывает. Даже расписывать лень. Против героев огнеметы не оч, врывается один и вяжет 1-2 отряда боем, в неидельной местности они не стреляют, поверх фронтлайна тоже, конницу не успевают законтрить. В общем удачи в кастомках, брат.
> конницу не успевают законтрить.
Ты же не в курсе что огнеметы даже из мили продолжают постреливать?
>постреливать
Кек. Пока их нарезают на кебаб, выдают одиночный прощальный огнепук, хотел сказать?
Каждому нубу приходит в голову "гениальная" идея собрать стак огнеметов/варп-фламеров/пулеметов. Не ты первый, не ты последний.
Не прикидывайся дурачком. На 100+ ходах уже абсолютно поебать, чё там у тебя и какие статы. Кампания уже отыграна, дальше только безудержный покрас авторасчётом карты.
Во-первых, это не просто лорд, а ковчег. Во-вторых, там и техи, и прокачка, и всё остальное. И просто сильно поздний ход, где деньги позволяют уже хоть думстаки нанимать, хоть тонны крапстаков.
Вот если бы такой результат к 50-60 ходу показал скажем, где анон примерно на войну с вышаками и идёт и где ему и не хватает дальности - это да, это было бы весьма полезно. Но не на 130, где ты нанимаешь гидр, райткликаешь и идёшь пить чай, и твои тени со 190+ дальности никому не нужны уже, разве что ты чисто по фану их нанимаешь.
>Вот если бы такой результат к 50-60 ходу показал скажем
ну уж извини, незнал что на 60 ходу надо будет скрин сделать чтобы анону что то доказать
>незнал
Оно и видно, угу.
>что на 60 ходу надо будет скрин сделать чтобы анону что то доказать
Не доказывай, лол. Разговор вообще не про это, а про то, как анону в ирли- и мидгейме высших перестреливать по дистанции. А не на 137 ходу.
и?
Теперь не нужно. Можно сбросом скиллов каждые 3 хода роллить. Хотя отличие от сейвсками номинальное.
А ты так пробовал, эта штука не багуется, прежнее слово силы удаляется из трейтов? А то ведь не факт, вдруг таким макаром можно все слова силы сразу одному челу взять, лол. Но долго, конечно, этак он половину игры будет в респеке отдыхать.
на 10-11 ходу, это нищие зеленые полупидоры ловят зеленую струю мочи и отдают провинции под производство еды, лол
Не пробовал пока, у меня не стояк на игру до патча, а уж на дарков вообще полшестого. Но саму кнопку теперь за всех активно юзаю, охуенный читак, с 3 хода кд.
Далеко не все значения сведены в таблице. Если хочешь глубже капнуть, то используй ассембли кит с дубовым интерфейсом. А вообще все эти штуки на поведение, ИИ и цифры механик запрятаны глубоко. Ты можешь только модификатор напрямую через скрипт написать на изменение этого показателя.
Да я даже не поменять, а реверснуть как он засады детектит . Добра, значит будет снова скучно, буду ассембли кит осваивать.
Берешь лорда по вкусу я обожаю дредлордесу в маске с косичкой, даешь ему мага огня, пару сюзеренов, чтобы каву заменили, ведьму для восполнения потерь, 6 гидр и еще 9 слотов забиваешь тенями
>игра запоминает
Да ничего она не запоминает, просто генерит с одного сида.
Я через осаду на легенде роллю. Осаждаешь, идет сейв, нажимаешь продолжить осаду, тыкаешь в скилл/путь бога у ХВ, смотришь результат, отгружаешься, тыкаешь осаду...
Ну я на вх играю и пробовал через обычные и автосохранения абузить, в твв2 работало, в твв3 нет
Через битвы еще генерит новый сид, если что. Если несколько битв в ход - можешь попробовать несколько раз. Это должно работать и на вх.
Возможно, нет границы. Граница через непроходимую реку не считается.
У меня все катки на верихарде и легенде одинаковы в том плане, что потенциальных союзников почти всегда щемят, хотя та же Империя сильна за счёт кучи союзников, да и Катай тоже неплох.
>>885039
В смысле должны быть сильны Империя и Катай.
Но катайцам стену всегда ломают, с востока их щемят крысы и тэ. Имперцев же попячивают вампиры.
За Архаона стартани. Борис и выживет и сам начнет на тебя лезть с целью выебать.
Нет общей границы, сначала надо другие поселения им передать, которые граничат с ними, а потом уже это.
Всегда Архаон ходу к 50-му прёт на земли Кислева, Бориса же ни разу не видел.
>Плюсы к авторасчётам у потенциальных союзников и врагов зависят от сложности?
Там полный рандом в патче 4.0 и далее сделали, с сильным разбросом. Тем не менее, обычно ЛЛ доминируют, а миноры посасывают, это общее правило.
>что потенциальных союзников почти всегда щемят
Положение дел на глобалке меняется, если ты увидел, что кого-то щемят, скажем, на 30 ходу - вовсе не факт, что так же будет к 100 ходу. Например, ИИ бретох часто сосёт в ирли гейме из-за своих стаков крестьян, но уже к 60-100 ходу, если они дожили до Т5 городов - то уже сами начинают адски ебать, ибо у них там и 30+ уровня лорды и герои, и пегасы, и грифоны, и хранители\искатели Грааля в стаках и т.п. Но конечно многое ещё зависит от этих вот бонусов авторасчёта, который выпадет конкретному боту, а так же от особенностей расы - крысы например очень любят атаковать 2-3 стаками разом, обычный ИИ даже с очень элитной армией весьма часто отлетает от такой толпы крыс, пусть и не всегда.
Да, может быть (а может и нет) подкрутка в зависимости от старта, в Империях это ещё не факт, что так, а в кампании рилмов это прям конкретно сделано - стартуешь за Кислев - разжираются демоны, стартуешь за демонов - разжирается Кислев.
Тут ещё суть в том, что когда ты выносишь какие-то фракции на карте, то ты кому, с кем они воевали, облегчаешь жизнь. Или наоборот, лишаешь кого-то потенциального союзника, и он будет слабее.
Как по мне, сейчас положение дел на глобалке достаточно рандомное. В зависимости от старта всё очень по-разному бывает.
>>885105
Он у меня и за Вилича живой, причём был в шаге от того, чтобы окончательно заебашить Архаона - когда я завассалил Архаона, Борька уже осаждал его единственную хату аж тремя армиями, так что без меня этот неудачник даже не выжил бы.
PS И Франц ещё у меня отожрался и топ-1 по силе, несмотря на обилие врагов. Хотя много анонов пишет, что он обычно сосёт.
>47885123
Всегда хотелось с другом погонять в таком более соревновательном направлении в ваху друг против друга, но играть кампанию слишком муторно среди 272 миноров, а мп не особо зашло, набрать армию и сыграть один бой. Вышел режим доминации в мп и это уже стало больше на типичную ртс, но не хватает мне мне стратегических элементов, как на карте кампании.
А что если сделать отдельную карту, условно окрестности Штирланда, буквально на 4 провинции по 3 поселения не из глобальной карты, а именно в увеличенном масштабе, как в кампании лесных эльфов. Но со стартовых позиций игроков можно начать любой фракцией по выбору, подчищая немногочисленных миноров и идя навстречу другому игроку. Такое в теории могло быть сработать? Получиться крайне недолга соревновательная кампания, которая может и за 10-15 ходов закончиться.
Да и среди незанятых городов игроками можно сделать точки интересов, вроде золотого рудника в городе или уникальной на этой карте лэндмарки в центральном поселении карты. Выбор фракции можно сделать перед стартом этого режима, а первого лл уже по ходу игры выбрать. а еще грабить корованы
Маняфантазии или имеет перспективы?
>А что если сделать отдельную карту, условно окрестности Штирланда, буквально на 4 провинции по 3 поселения не из глобальной карты
Ты только что изобрёл мини-кампании, которые в мультиплеере третьей вахи уже есть. Запускайте их и играйте.
Так это база скриптов, когда за добренького играешь твои потенциальные союзники сосут у хаоситов и наоборот.
навереное хуево описал. Под мини кампаниями ты имеешь ввиду всякие "прогнило что-то в царстве кислевитском"? Так идея не взять кусок карты из оригинальной игры, а сделать под это дело специальную стратегическую маленькую карту на 12 поселений, типо 1 на 1. И в отличии от миникампаний, где только отдельные фракции можно выбрать, на такой карте стартануть можно любой. Не знаю, как в циве какой-нибудь на маленькой карте, только с заранее обозначенными поселениями
> а сделать под это дело специальную стратегическую маленькую карту на 12 поселений, типо 1 на 1
Жирновато хочешь от нашей маленькой инди-кампании, которая скин собственного леглорда из предыдущей игры перенести не хочешь.
Да и взять уже известный кусок карты и раскидать по нём новые цели на 3-4 часа игры было бы может даже интересней, если сделать нарративную кампанию и с выборами-развилками.
Соглы, это тоже нормальная тема, с небольшими кампаниями, которые лучше сделать полноценно сюжетными, рассказать истории персонажей или мест. Но это все таки больше подходит для сингла, коопа какого-нибудь или противостояния такого сюжетно прописанного.
Но вариант с соревновательными кампаниями дал бы все таки большой буст к популярности и сроку жизни игры. Вон всякие варкрафты третьи уже 30 лет живут. или герои 3, там есть и сингл, но можно и зарубиться в кампанию один на один, соревнования проходят, есть карты соревновательные.
Зырьте что китаёза сделал.
Кастомные гарнизоны.
Неплохая задумка, надеюсь реализация хорошая. А то уже начал скучать по доримовским вторым временам, когда гарнизон можно было самому нанимать и размещать, а в случае чего и собрать с городов. Как-то помню в первый раз сгорел с гарнизонов нынешних, играл за сетру и построил 5 уровень поселения и у меня в городе есть иеротитан, но нанимать я их еще не могу. Такая тупость, сильнейший юнит сидит-пердит в центре империи и я его забрать не могу
> где только отдельные фракции можно выбрать, на такой карте стартануть можно любой
Фиксится модами. Уже есть моды на рандомный старт на карте, есть консолька для передачи владений и все такое. Просто в моддодельной среде никто конкретно эту идею не зафорсил чтобы у нас как в хоте начали дрочить одинаковый квадрат десятилетиями.
Ну это вариант платных гарнизонов, почти как у огров в лагерях, разве что содержание не жрут вроде.
>>885616
>Как-то помню в первый раз сгорел с гарнизонов нынешних, играл за сетру и построил 5 уровень поселения и у меня в городе есть иеротитан, но нанимать я их еще не могу.
Это иеротитан кого надо иеротитан, а ты строй здание на найм отдельно. Ну или к ограм иди, у которых лагерь охраняют юниты, которые жрут инкам и их можно пополнить только из зданий самого лагеря, ну или из другого лагеря\города лордом привести.
Скорее довел до ума идею SFO гарнизонов
>Такая тупость, сильнейший юнит сидит-пердит в центре империи и я его забрать не могу
Он не под твоей командой, его какой то кастер в городе держит, и даёт под управление тебе если его городу угрожают, понял, чушпан?
> Такая тупость, сильнейший юнит сидит-пердит в центре империи и я его забрать не могу
Так-то наоборот логично что медленная поебота является последней линией обороны и никуда не выходит без серьезного повода.
>когда гарнизон можно было самому нанимать и размещать, а в случае чего и собрать с городов
Убрали эту залупу и слава богам
Так че это за сявка, закрысила имбу, я тут легендарный лорд или кто? Кхорнит, сделай-ка телевизор по-громче
>>886264
Ну хз, а в тоже время это большая поебота просто простаивает в столице, в то время как на поле боя она могла бы сразу снести врагов
>>886326
Ну и на что-то адекватное не заменили, потому гарнизон теперь вообще почти не под контролем игрока, осталась только одна постройка обороны, которая например в двушке давала стены, из-за чего не было ни одной причины не строить ее. Хз, сделали бы какой-нибудь уровень расходов на гарнизоны, чтобы где -то его сила была в приоритете, а где-то по минимуму
> которая например в двушке давала стены, из-за чего не было ни одной причины не строить ее
Всегда было похуй потому что файт за свой домик не на авторезолве 5 кланратов вс фулстак происходит раз в несколько кампаний.
>я тут легендарный лорд или кто?
Ты просто поехавший на войнах и своём чсв полководец, а там кабанчик экономику делает, с апгрейдом города решил нивелировать риски и поднять титана за счёт своих средств чтобы охранять вложения, если ты отнимешь у него титана то сразу станет видно насколько ты ёбнутый беспердельщик и в твою экономику никто не будет вкладываться, сразу минус настроение в провинциях, бунты и дефолт
Это номарльно, когда ручками иногда хуже выходит?
Да тут было бы, что контролить.
То то раньше заебись было постоянно донабирать бичей в гарнизон из за проседающего со временем общ. порядка. На вкус и цвет вобчем, как по мне, так стало удобнее (хотя невозможность водить отряды без лордов не одобряю, но это тоже вкусовщина)
>Хз, сделали бы какой-нибудь уровень расходов на гарнизоны, чтобы где -то его сила была в приоритете, а где-то по минимуму
Отчасти так и есть, оборонительная постройка занимает ячейку, в которой можно построить что-нибудь более полезное/профитное
Пока всё по одному сценарию разивается. Хаосит объявляет мне войну, в лучшем случае отбирает одно поселение, и через полдюжины, максимум десяток ходов его нету.
Иногда автобой дает халявные победы в боях, которые руками не выиграть ну вообще никак. Но вообще ты наверное мог встать в узких проходах и потихоньку перемалывать наступающих мародеров, пока таверки по чуть-чуть набивают валуе.
Это же оборона Кислевитского села, как так? Я у них ничего кроме узких улочек между избами и не помню.
>>887028
Там не построен гарнизон, так что битва в чистом поле.
>Те же стрельцы явно хуже, да?
ты даун? коссары пехота, стрельцы стрелки, зачем их сравнивать
Оба стреляют, хотя приоритеты разные.
Алсо стрелки типа стрельцов неудобны, не могут палить через свой отряд, не люблю таких. 2 раза пальнули, а потом либо отходить за своих и искать позицию, с которой можно пулять, либо в ближний бой.
ставить юниты шахматным порядком?
>Скарбранд круче раскачивается, нет Белыч круче с мечиком на 1,7к урона!
Имаджинировали мое ебало, когда эта дефолт хуйня на драконе мне с трех тычек Зиги сносит и отправляет на перезапуск?
>Имаджинировали мое ебало, когда эта дефолт хуйня на драконе мне с трех тычек Зиги сносит и отправляет на перезапуск?
так ты бы еще больше говномодов наставил
Ад васянум аргументум. Какое васянство на обычном дефолтном лорде с обычными же абилками?
Если он не из мода, то почему имя полу-русское, полу-английское? Ну а так он просто кучу временных эффектов на себя наложил, они ж все действуют секунд по 20-30.
Потому что мод на разнообразие имён стоит и помимо новых имён он приписывает старым новые кликухи, тогда получается этот эффект полуперевода
Я на англюсике играю, но вот переставлял как появился перевод для Чорновола и SoC и обратно не вернул
С пробуждением. Не забудь посмотреть на цифры барьера у попугаев Кайроса. Если не кидать лицом в афк, их еще хуй пробьешь.
Да ты просто васян, модов понаставил и сломал невероятно отточенный ванильный боланз, думаешь итт не узнают?
Кайросу и другие птицы даже не нужны. Он самостоятельно любую армию магией похоронит.
Начал за Сеттру и не ощутил особых проблем, Маню раскатал быстро, Фолькмар упоролся на север, подставился, а Скарбранд очень долго тупил со Стражами, что дало мне время отпиздить бретох и Архана. Ни ящеры, ни Торек не залупнулись на меня. Очень понравилось микрить колесницы. К 50 ходу армий достаточно, чтобы проводить очень быструю экспансию, а бонусы с пирамид компенсируют желтый климат. Сейчас 64 ход, я уже покрасил Тилею, Мирмиденс, все Пустоши, уничтожив Вурзага, Сартозу, Квика и почти добил Скрага. Думаю, что к 80 ходу закончу большую кампанию, хотя очень не хочется Торека трогать, но условия кампании обязывают. Может за оборонительный союз мне засчитает Ламию и Ресетру?
На кебаб ты будешь резать рабов за 50 варп кредитов, а в ебло как раз таки получишь сочную струю варп мочи
Пехоту сносить повелителями перемен много ума не надо - они антипехотный юнит. Ты вот сингл монстру или например бретох в лейте с их кучей лордов, героев, конников и всяких пегасов\грифонов попробуй так - они тебя на ремни порежут, потому что у тебя ни заклинаний против сингл таргетов толком нет (буквально одно, и оно не сильно дамажит), ни урона и антиларджа.
Выиграть всё ещё можно, но очень потно.
Чорфам не нужна коробка - они и так имба. Кроме того, у них там есть скоростной паровозик, стак из которых тупо быстрый и стреляющий - большинство юнитов в игре тебя тупо не догонит, можно перекатываться по полю боя и стрелять с лицом ехидного блинчика, пока не расстреляешь весь боезапас, а потом добить остатки в мили лордом и героями, ну и этими же паровозиками с чарджа.
Против синглов у меня есть герой со школой металла, он финальной трансмутацией всех сносит, это вообще убер спелл, он и по пехотных блобам тоже норм вливает, по всем кого зацепит. Под 200% интенсивности там урон впечатляющий, ого-го.
Ну так Кайросом с его читами и бесконечными ветрами всё можно снести, тут вопрос был именно в думстаке повелителей перемен против более серьезного противника, чем пехотные гномики. И с обычным лордом вместо Кайроса у них там могут быть проблемы с синглами.
>>891613
Не в этот раз, похоже.
Срочно бегу записывать эльфопидору с треда, ща ща ща жди жди жди
>Не в этот раз, похоже.
Разведай героем всю территорию империи, может, кто-то живой и остался.
Фух, ну хоть Карлуша выжил. Боялся, что придётся с одной дочкой сычевать.
>Пиздец, 22 поселения и 2-я армия мира к 55 ходу
Чел... ты явно мало видел ещё. Катайцы уже к 20 ходу могут иметь по 15-20 поселений например. Орки тоже. Всякое в этой игре бывает, особенно после 4.0 версии.
Карлуша очень живучий, ты зря за него трясёшься, без участия игрока полностью выпиливают его крайне редко, к около 100 ходу он кстати имеет все шансы взять реванш сам, если только ему в псину Кеммлер или Гром не ударят. Даже постоянные атаки Фестуса, Норски и отожранного Влада до конца его захуярить не могут.
Более того, если совсем всё плохо - его загоняют в единственный форт в горах, который авторасчётом боту ещё взять нереально иногда даже парой армий, и он оттуда эпично камбекается.
Пикрил кампания перевёртыша, из-за интриг он воевал со всеми курфюстами, потом я ещё войну ему кинул, чтобы культов насоздавать и в Атдольф культ посадить, потом ещё со всеми, кто у него сейчас в противниках вдобавок воевал, Кеммлер его подло ударил в псину, выебав вместе с Бальтазаром в два смычка с севера и юга, но Карлуша так и не подох к 120 ходу.
Ну так заебись же, а не как в в 3.x патчах, где 2/3 ЛЛ до 100го хода доживали, зато сидели дрочили в 3 провках каждый.
Логично, что к тому времени как ты отжираешься в полконтинета - противники тоже должны подминать всех под себя в округе.
Ну и разнообразие, опять же. У меня в текущей кампании за Бретох Имперахи насовали хуёв Фестусу так что он за стартовую провку сунуться боиться; а Влад успешно разъебался об Голден Ордер и медленно скукоживается. Я им при этом помог разве что тем, что Белка пошёл ко мне пизды получать, а не в Мариенбург
Никто ничего не знает.
Больше контента - это всё официальное сообщение.
Остальное придумало коммьюнити.
Придумало оно много чего, от логичных лордов - бабка-генералов с новым лором магии, до обновления механик, внешнего вида тзангоров и ещё кучу чего.
Армаментов не хватит на повышение численности таких стаков, очень медленный покрас.
720x480, 0:22
Да уже релизнул, правда кореш чё то тупанул с войсом для кампании и там только 2 фразы, но это пофиксит к субботе.
Нужен сабмод https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3149445431 теперь это новый обазятельный сабмод для всех модов где есть кастомный войс\звуки
Ну хорошо, ещё бы ты русик на них прямо в мод вшил, чтоб можно было выбирать между англ. и русским кому надо - было бы совсем замечательно, благо русскую локализацию СА вернули к поддержке.
А это уже анрил, сама игра не предполагает изменение озвучки каким либо свитчем. В теории можно все звуки перезаписать и заменить всю игру на русский, но кто этим будет заниматься
>сама игра не предполагает изменение озвучки каким либо свитчем
*Бл не сама игра, а их мод, аудио миксер
Я не про озвучку, я про описания юнитов и их названия, они же должны переключаться файлом локализации сами, если бы ты их по-русски прописал, в зависимости от настройки языка в клиенте игры. А то русик к слаанбулам у тебя там сабмодом валяется от вообще левого чела.
А вы это всё через ИИ-войс озвучиваете или по старинке кто-то пыхтит, а после обрабатывается сверху?
Да не может ии нужные интонации выдавливать. Помню кто то вебм скинул где квик на манер пригожина показывает пальцем на дохлых штормокрыс и требует варп бомб у совета, и мне кто то начал на полном серьёзе заливать что это озвучил ии. Я нахуй все ии перерыл, никто из них не может именно РЯКАТЬ, потом оригинал нашёл на ютубе, это озвучил именно чел что специализируется на озвучке, нахуя какой то даун мне напиздел?
Озвучил чел, я наложил фильтры
Но ведь... финалы озвучены ИИ!.. ведь скоро актёры озвучки не нужны будут!..
Не может же быть на свете такого, что нейросетки перехайпаны ради разгона бумаг АйТи-гигантов!
Чел с нужной интонацией перданул в микрофон за пару сек, пока ии даун будет по полчаса ползунки фразе расставлять
Хуле он на английском шпарит, зверолюди на своём недоязыке говорят, даже образованные тзаангоры.
НЕ ЛОРФРЕНДЛИ.
Так и запланировано, у меня сланбулсов даже нет в ростере зверолюдов, они брезгуют с ними общатся так как они мощно аплифнуты маркой. Единственные пару фраз на пердёжном наречии есть когда ему дают пизды и у него подрывается мораль, типо теряет над собой контроль и срывается на родной язык
Скачай мод, повышающий допустимый уровень, и отредактируй его до желаемого значения.
Хз, не пользовался такими. Вот сравнительно свежий, не знаю насчет работоспособности.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807404962
Трудно понять, чем тебя так волнует, что герой в армии вкачает себе синюю ветку, которой скорее всего никогда пользоваться не будет. Или наоборот если странствующий герой боевые скиллы и магию возьмет.
Ну и свали в туман, раз непонятно
Нарыска Лейса это вроде золотой рыцарь, видимо в рамках поддержки длс кислеву добавят легендарного героя. Забавно, но в целом не сильно нужно.
Тигролюд уже поинтереснее, возможно будут тизерить новую фракцию парочкой юнитов, как было в двушке с ограми. В трехе очень много упоминаний про т.н. "Обезьяний Двор" и Царя Обезьян, не удивлюсь если СА ебанутся и вместо Инда добавят рейс пак восточных зверолюдов со всякими ганешами и подобной индуистской хтонью.
>>892626
Интересно, Рикока буллят за то что он ру челик или всем моддерам поебать?
>Нарыска Лейса это вроде золотой рыцарь, видимо в рамках поддержки длс кислеву
Не вроде, а точно она и видимо действительно добавят в феврале, хотя я надеялся что она будет лордом
>Тигролюд уже поинтереснее, возможно будут тизерить новую фракцию парочкой юнитов
Тигролюди и в Катае живут и даже свою деревню поселением имеют в Южных провинциях.
>В трехе очень много упоминаний про т.н. "Обезьяний Двор" и Царя Обезьян
Хорошо что не мартыху добавляют, явно решили поберечь на потом, там материала можно на отдельный лордпак насобирать
Лорды-тактики, алхимики и астроманты, пехота, Nebelwerfer/Katusha/Herstrom, арбалетчики и т.д., в зависимости от того, что вам нравится, терракоты, длинноствольные стрелки, всадники Ломмы, больше арты, больше и т.д., вы можете выиграть в слоты. Мобилизация... О, я вспомнил, чем закончилась игра, азарт пропал, искал аномалки, занимался в основном поиском, а разрабы брали сам процесс сканирования, привыкшие к выискиванию хорошей аномалки, оказуалили за несколько часов - Появилась какая-то романтика, надежда получить дорогой лут, и взялись за сканирование, которое стало занимать считанные минуты и упростилось. Раньше этим занимались только самые терпеливые и усидчивые, теперь же если исследование доступно абсолютно всем. Насколько я помню, я прокачивал мазер-комплекс, играл на галленте и Т-корабли попадались редко. Я был в кошачьем коопе на лоу и еще одном маленьком коопе в Сисиенах с нулевым RED или что-то вроде того. Я застал эпик с развалом боб-гуна одним шпионом и лазейкой в игровых инструментах для управления альянсом. Системы существуют независимо друг от друга, просто подчинены общему отсчету времени. Замедление времени во время массовых сражений и Фичка тоже не уловила. Кстати, как это происходит? Замедляется вся система или время замедляется в ткани вокруг битвы?
У меня его почти всегда выносят. Сначала выносят северных и восточных. Вилитч, крысы, темные эльфы - нереально много вражин, причём первые 2 оче сильные.
Потом ещё приходит разросшийся Кугат и выносит Чжао Мина.
У меня единственные сложности в кампании были как раз при старте за Мяо. Даже за Кислев на верихарде в царствах было намного проще.
>сильной
Они мидл-тир фракция, где ты услышал что Катай "сильная"? Про них только говорят, что мол ростер сбалансированный и механики понятные. Вот кого можно советовать новичкам, вместо Имперахи, для первой ознакомительной кампании. Нормальная крепкая пехота, дешманская трешовая пехота, стрелки всех основных видов, кавалерия, убер-монстры, несколько видов летунов. Ну и на карте, понятные домики, понятный почти линейный рост экономики.
>>895822
Когда я играл за неё, написали даже, что паверкрипнутая. Притом я за Чжао играл, а не за нового лорда.
Индивидуально, у меня за все катки в трешку катай не вынесли ни разу
Сила фракции и успешность ИИ с ней - вещи вообще слабо связанные. Вон Чорфы, например, просто убер мощные. Но ИИ очень редко с ними приходит к успеху. Я буквально один раз видел, как Жатан проломился в Катай через бастионы и покрасил его ВЕСЬ нахуй. Чаще всего он сидит-пердин за стеной и ничего толком не делает. Дражот вообще никогда из параши не вылазит. Астрагот бывает, что вторгается в Кислев и Норску с переменным успехом. А вот хилый Кайрос почти всегда топ 1 по силе и держит в страхе все южные земли.
Они не перехайплены, просто есть много идиотов, которые не в теме и не понимают, что нейросети - это не универсальная кнопка с надписью "сделать всё заебись", а только лишь очередной инструмент. При правильном применении она может сэкономить кучу времени, сделав черновую работу, которую после неё уже человек руками доводит до ума, уточняет и исправляет.
Или как в случае тех же нейрокаверов, когда ты берешь голос уже умершего певца для перепевки или создания мемчиков.
Ну а если тебе действительно просто несколько реплик нужно, как верно заметил Рикко - тебе чел за полчаса их хоть полсотни запишет, если надо, потом фильтры сверху наложил и всё.
>почему Катай считается сильной фракцией
>У меня его почти всегда выносят
У тебя опять ошибка новичка - ты судишь фракцию, которую очевидно считают сильной при игре за неё человеком, по игре за неё ботом на глобалке. Бот невероятно тупой, да ещё и воюет против других ботов строго авторасчётом.
>У меня его почти всегда выносят
Опять же, зависит от катки.
>>895898
>А вот хилый Кайрос почти всегда топ 1 по силе и держит в страхе все южные земли.
У него там конкурентов почти нет. Хотя изредка в некоторых катках его Оксиотль убивает таки.
Ты же знаешь что можешь двигать эти значки да?
The forest?
Эээххх, помню карту из двойки в Атель Лорене - где карта является лесом полностью. Вот это лучше чем процедурно сгенерированный кал из тройки.
С одной стороны согласен и им бы чуток срезать статы до уровня стрельцов, ибо нехуй покупать имбу, с другой - тебе бы в лоб не атаковать их, а лучше молотом и наковальней их. Я понимаю что у тебя осада, но ты по сути в лоб алебарды кинул медведей. Плюс, судя по миникарте, по тебе башня долбит, а её недооценивать нельзя.
Я как раз с 2 сторон атаковал, но разок они пальнули, убив штук 5 медведей одним залпом. А башня не мешает, эт я обороняюсь.
>Ад васянум аргументум.
Валидный аргумент. Васянство в запущеных случаях дает демон-принцев кхорна нурглитам, ни на что не намекаю, особенно на Кайласа Шкуродера из треда, который васянопортируется в каждую катку анония.
Ну дык на скрине ничего запущенного нет, я бы ещё понял доебку, если бы речь шла про автобаланс, который от модов может ходить, но речь же не о том была
https://www.youtube.com/watch?v=AJ8ufqLk9JE
Аж забугуртил, даже позволил себе выйти из игры и перезагрузиться, чтобы финальный бой переиграть, а все равно со второй попытки проебал.
А разгадка одна - у нас доход 250 тыщ в ход, в казне девять лямов, а мы ходим армиями из лучников и лотернской стражи ПАТАМУЧТА НАНИМАЮТСЯ БЫСТРА, мдауж, хех.
>МАМ, Я ОДИНОДЦАТЬЬ СЕМИЧАСОВЫХ СТРИМОВ ПЛЕШИ ПОСМАТРЕЛ ЧТОБЫ СКАЗАТЬ КАК ОН ПЛОХА ИГРАЕТ
Чот ору.
Ну сделает он под всеми баффами целых 2 удара, че ты как этот самый и покайтить пару секунд не можешь?
А то от Катая ничё не осталось.
Я себе позавчера поставил консоль для комманд, теперь как Тзинч могу мирить фракции, возрождать, телепортировать и конфедерировать кого хочу с кем хочу.
Console commands (modding tool) в мастерской
Кстати как раз сейчас огрызки Катая снова заселил, чтоб потом его превозмогая штурмовать вовсю за хаосню
В базе игры вот эти поселения дают эти ребел фракции:
wh3_main_combi_region_nan_gau wh3_main_cth_the_northern_provinces
wh3_main_combi_region_qiangwh3_main_cth_the_western_provinces
wh3_main_combi_region_celestial_monastery wh3_main_cth_the_jade_custodians
Этот шарит, только надо без скверны восстание вызывать, иначе придут какие-нибудь крысы или хаоситы (от типа скверны), вместо катайца.
1) Качаешь консоль
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791241084
2) Открываешь две ссылки из описания на странице мода с кодами фракций и лордов (можно и пропустить этот шаг, я распишу щас код)
3) Открываешь окно консоли в левом верхнем углу и вставляешь:
spawn wh3_main_cth_lord_magistrate_yin wh3_main_cth_the_northern_provinces
4) Щелкаешь мышью на любой город (желательно на руины потому что он их сразу заселит) и выполняешь команду
5) Отдаешь ему свои города через дипломатию
Ты кинул медведей на антилардж-пехоту, ты на что рассчитывал вообще? Даже минотавров так кидать опасно против таких юнитов. Ты их должен был циклчарджить или связать свой пехотой боем, чтоб медведики могли их без опасности нарезать.
Медведики конечно думстаковый юнит, но они не всесильны, и их для таких манявров как битьё антиларджей в лоб надо или очень много и\или патриарха им в помощь, чтобы подхиливал их, желательно даже двух, потому что трёх хилок на затяжной бой будет недостаточно.
Это гибридные анти-лардж стрелки, они по идее не должны быть супер-крутыми, чтобы нарезать медведей как нехуй делать.
>но разок они пальнули, убив штук 5 медведей одним залпом
Норма, ты на их урон посмотри. Ну и ружбайки в этой игре сильные, не только у чорфов, единым залпом много какие юниты с ружьями дохуя урона вливают. Это компенсация им за то, что они через своих стрелять не могут, как обычные лучники и арбалетчики.
Только вот чорфы могут через своих стрелять из-за низкого роста.
>они по идее не должны быть супер-крутыми
По идее да, но у бота миличиты и читы на дисциплину, если ты там выше нормала играешь, поэтому они и режут круче, и в бегство не обращаются дольше.
В любом случае, их антилардж-бонус достаточно силён для того, чтобы сделать медведикам бо-бо. Не забывай, у монстропехоты\монстрокавы не очень много хп на модельку, без регена\хила умирают они довольно легко, это не одиночная монстра. Да и многих одиночных монстров на антилардж-отряды вот так просто тоже опасно кидать.
>Хера ты аутяра.
Я всех покемонов собираю за хаос, мне еще моногодов подгрести и Норску нужно потом отчитаюсь в тред. Консоль понадобилась чтоб Ченжа выковырять из его имперского сортира
>Консоль понадобилась чтоб Ченжа выковырять из его имперского сортира
Лучше отпишись, что там с его механикой после конфы будет. Зная СА и ещё этот васяномод по конфе лордов из других рас (а моногоды игромеханически - это отдельные расы) там запросто забаговано всё может быть.
>тв тред в октябре
>Ну щас троны в декабре выкатят
>тв тред в феврале
>Когда пукч 2ой части SoC
Если за 25 бакаренских мне будут отваливать ДВА длс с кучей патчей, то можно и подождать. НИЗЯ-НИЗЯ БЛЯТЬ-СУКА ТРИСЁТ-КОЛОТИТ УЖЕ!
Буквально первый день февраля и ты уже требуешь патч.
Ок
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ag9uyx/true_dark_elf_queen_chrone_hellebrone_turbo/
И всё это ради подобного пикрила. Доходит до абсурда - завассалить своего единорасца может быть проще, чем конфнуть его, потому что вассалитет можно в обмен на поселение получить, а шанс на конфу даже деньгами не бустануть.
Ну так можно про все сказать:
>Кризис? Бляха, челы, это очень сложно все, вот вам инструкция:
>1) Качаешь консоль
>Не можешь сконфедератить? Бляха, челы, это очень сложно все, вот вам инструкция:
>1) Качаешь консоль
>Проиграл битву? Бляха, челы, это очень сложно все, вот вам инструкция:
>1) Качаешь консоль
Я вот принципиально не стал бы воскрешать через консоль и читы (если есть родной город), проебал фракцию, ну заморачивайся и делай восстание.
Так и есть. Ну раз уж купил все остальные длц...
Я кстати попробовал потом по своей этой инструкции и работает это некорректно, фракция возрождается и тд, но дальше бот просто не двигается и в дипломатии её нет. Других способов заревайвить через консоль пока не нашёл.
Зато переселить ещё живую фракцию можно гораздо проще - пишем код gr give region + <faction_name> и тыкаем на поселение.
Можно, но я так не пользуюсь, наоборот я Катай восстановил, чтоб противник был у меня. Алсо пиздец в этой кампании Имперахи, Кислев и Дворфы раскачались по 40 городов и все сильнее меня, заебок их ломать будет, я ещё их в военный союз соберу специально всех "своими изи читами"
>я ещё их в военный союз соберу специально
Можно, но это не сильно что-то поменяет. Из-за системы регионов ИИ плохо выходит за границы своего примерного ареала (если только не воюет), если союзник не вплотную к его территориям - он не будет особо посылать армии ему на помощь, так что фактически ты всё равно будешь биться с ними почти один на один на их территориях, только десанты к тебе они посылать будут все месте. мимо.
Венозное, потное, трясущееся
Кста, думаю перестать играть на леге с реализмом боев, заебало микрить все, хочу понажимать паузу и полюбоваться как ЛЛ 50 уровня разъебывает стройку
Возможно, но идея такова что если у них буквально не будет других заметных противников, то они начнут лезть на север ко мне
ебанутый мод который работает и на ИИ
я как-то играл против дарков, и когда из двух городов вылазит весь стак ЛЛ - смешно
В самом начале еще, когда за Зиги рашил альбионцы-пидоры спиздили и я даже не возвращал потом
Подскажите модов на освещение, стоковое выглядит как кал даже на ультрах, особенно при отдалении как на минималках блять.
Шизпет рико, ты чтоль опять кукарекаешь? Ты реально тупой, вот тебе видео где нигеров бегут в ужасе а их погнали ссаными тряпками. Как минимум отряды равные шансы имеют. Если даже такой отряд навалял оркам то страшно представить как бы фракция имбовала ещё мощнее пехоту бы ввели.
https://www.youtube.com/watch?v=hFhC6A9sQ9o&ab_channel=FerzenTotalWar
Мультишиз вернулся в тред, потрясая баивыми ютубными видео, сможешь ли ты совладать с этим ёбнутым?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922534576&searchtext=ultimate
Знаю только этот мод. Ещё добавляет погоду в боях.
Быстро ты слился и слез с темы. Сделай видео со сравнением отрядов, которое наберёт больше лайков и после этого твоё мнение будет считаться не за говно.
Ну вроде получше, глаза вытекать перестали.
Детали патча в конце следующей недели. Также будет новая книжка для лороведов.
>новости в феврале
>буквально отписались 1 февраля с анонсом
Ты когда-нибудь трястись перестаешь вообще?
Бля, я рад конечно, но...
Перестал заходить вообще в тред по параходам, потому что пока тут уже третий перекат происходит, на параходовском треде 3 калеки 50 постов за неделю напишут ни о чем. Ну а что еще в контурных картах обсуждать, размеры циферок и процентов
Искать мод легче, чем просто двинуть лорда на миллиметр, чтобы уведомлялка успокоилась?
YES. Нах мне каждый ход лечения выводить-заводить в города 5-6 армий?
https://survey-d.yoursurveynow.com/survey/selfserve/53b/2310519?list=3&grp=7
Опрос на английском и очень длинный, имейте ввиду.
Истинный стратег, Сунь-Цзы во плоти, помнит каждого полководца и сколько ему нужно до полного восстановления.
Лучше бы было токсик, а так она ниш и оутдэйтед х2.
О: У меня нет консолей. Они для лохов.
Гигаультрачэд просто. К хуям ваш опрос, ваши стратегии, да и консоли заодно. ТЛДР, факин кекд, лмао наху!
Джонни, они не деревьях! У них бесплатный реплентишмент там! Чёртовы гуки регенят полстака за ход!
Сега: Закрывает проект из-за нерелевантности.
Наши ебала:
Типичная Сега. Надо сказать спасибо, что своим вмешательством она растормошила индусов, заставив патчить и извиняться за цены. Ух блять, почаще бы САблядей пиздили палками и ссаными тряпками.
Так-то да, почаще бы менеджмент в долбильню водили. Потому что по прежнему, не считая убожества движка, треха - игра с огромным нераскрытым потенциалом. Ни нарративной хорошей кампании (на реалмы положили хуищще), ни норм ИИ в песочнице.
Я бы за всех старичков еще бы переиграл, начиная с вампиров, ходов по 150 каждым, если бы не тупо отсутствие челленджа после 30 хода.
>Я бы за всех старичков еще бы переиграл
За Белегара поиграй. У него норм кампания, сначала огры и крысы, потом карак, потом орки, потом кхорн (опционально), затем овнинг бретони, гор, затем ебоманные лэльфы. Ходов на 300 приключений хватит, без всяких доп кризисов. Просад по экономике в начале не даст нажрать много стаков для покраса.
Имперахи, дворфы и Ка'ках зарезервированы до тронов задержки. А так я скорее всего за нового лорда сначала сыграю, потом решу.
Гномы после тронов будут ебать, как акшинцы бабки. Интереснее сейчас, на ультрастаром апдейте.
Так ведь они и сейчас в руках игрока ебут, просто города нихуя не растут и битвы по полчаса. Можно в альт-табе ютуб смотреть.
>на реалмы положили хуищще
Игрокам не нужно, любая попытка поставить шоры на сэндбокс ради нарратива воспринимается в штыки
Потому что:
а) это реально кандалы, тупо игра наказывает за запуск в неправильном режиме (не ИЕ)
б) выполнена максимально говено
в) интересной стори в нарратив не завезли
Для интересной стори кандалы должны быть еще более жесткие, чтоб каждый твой ход был в рамках развития сюжета. Че-то в духе пролога про Даниэля.
Лэльфы нормально косят гномов, не надо. Крысы тоже. Ставил я как-то верминтайд на 50 ходу, ага, угу, даже вспоминать не хочется.
>города нихуя не растут и битвы по полчаса
А ты что, хочешь short битвы? ШОРТ???
А я жду обнову Олд Ворлда, которую уже объявили - там будут темные земли, и количество поселений уже вышло за границы ИЕ.
Итс а джаст эназер елфи шейм!
Нет, оф кос. Иначе днд бы не существовали как класс. Для интересной стори надо, ща будет пушка, СТОРИ, т.е. привлечь условного Дэна Аббнетта чтобы написал сюжеты для хаоса, мертвяков и условного ордера. Потом надо геймдиза, который разобьет сюжет на задания и события, потом отбалансить механики.
А не тяп-ляп медведь, тяп-ляп срет порталами, тяп-ляп вот вам БЕЛАКОР в армию КИСЛЕВА и идите на хуй.
>Лэльфы нормально косят гномов, не надо. Крысы тоже.
Нет никакого смысла бить лесных, поселения говно, на остальное не претендуют даже.
Крысы да, антипик. Хорошо, что комп (кроме кризиса собственно) не умеет за них в нормальные стаки. Обычная ИИ армия выносится на ура стандартным гномостаком с артой и айронбрикерами.
>short битвы? ШОРТ???
Райт ин зе бук!
В Варкрафте на открытых картах как-то без кандалов обходились, и ничего. В героях тоже.
Там правда скрипты будут, всё такое. Больше 1-2 раз ты вряд ли это будешь проходить. Но их никто и не заставлял огромную длительность делать, лучше короткая, но проработанная кампания. А у нас сейчас в итоге даже пререндеренных CGI-роликов в игре нет в стиле тех же трейлеров и тизеров, что они на своем ютуб-канале выкладывают - только полуанимированная рисованная мазня.
Варкрафт это списочек последовательных локаций, это самые что ни на есть шорные шоры.
>Нет никакого смысла бить лесных
Вронг.
>Райт ин зе бук!
Записать обиду? Варианты ответа:
а) Да.
б) Да!
Ну ты придумай как сделать такой ахуительный сюжет чтоб свести все расы со всей карты и чтоб сэндбокс не пострадал я посмотрю на это
Имплаинг это что-то сложное, не просто времязатратное...
Ну а что поделать, разве можно угнаться за магом на летающей лошади с мувспидом 110?
>разве можно угнаться за магом на летающей лошади
Жирные коптеры, бразза. Жирные, сука, коптеры.
Белегара вроде обсуждали?
У него убить Скарсника и Морс, захапать 8 пиков и разорить 30 поселений для короткой (+3 лимита всех героев) + оккупировать/разорить/уничтожить 70 поселений для длинной (+10 хиро рекрут ранг). Хуйня, короче.
>Вронг.
Ну мне похуй на цели кампании, тем более когда награда жирное нихуя (и лука мешок).
В лейтовый стак беру всегда один бомбоунитаз летающий, чтобы по блобам аоешить и один отряд вертолетиков которые антилардж чтобы или арту вражескую брить-вязать или магов. Так то от ядра пушки под прожимами инжа не убежишь и не увернёшься.
Щас любая кампашка это 110-120 ходов начала партии, потом ~50 ходов займ удобной позы для опиздюливания кризиса, и в конце 50-100 ходов непосредственно пиздилок с кризисом, в зависимости от того кто прокнул и как успел отожраться.
А это он и есть.
>убить Скарсника и Морс, захапать 8 пиков
Я с всио играю. Там у Белегара кампания иная. Задач больше и они интереснее.
>похуй на цели кампании
Задачи ты игноришь, моды не накатываешь, лорную ненависть бородатых к остроухим не отыгрываешь. Зачем вообще играть?
>зачем вообще играть
Лутать дофаминчик от отстройки провок на глобалке и разъеба армией ЛЛ в битвах. Мне васянкий хуй не по вкусу.
Космобистмен. Срал на их порядки.
>Всё уже готово
Игорьки будут требовать легивоны с примархами, в первую очередь. Для них основы нет.
Этого пидора на Татуине видал, анусами вомпкрыс торгует.
Какие примархи наху, это уровень сигмара. Локальный планетный фк у маринок и коммикал либо инквизитор у гварды, большего и не надо. Поссорить лорно изично - взаимное ложное обвинение в ереси и призыв к экстерминатусу.
Ты че дурак блядь? В 40к у хаоситов половина примархов живо, а у лоялистов целых 2 активных с шашкой бегает
Всё уже придумано, причём самой же СА - точки интереса на карте. Кампанию за лесных эльфов играл? Вот это оно самое, когда ты готов и разобрался со своими делами - посылаешь лорда на эту подсвеченную точечку, срабатывает скрипт триггера, и ты делаешь выбор, в зависимости от него там бой или иные последствия.
Можно делать серию из таких точек, следующая возникает после решения предыдущей, с запоминанием выбора в предыдущих. Если не косячить и не привязывать эти точки к существованию какой-либо фракции на карте (очевидно, она может подохнуть и весь скрипт по пизде пойдёт), то можно норм отдельный сюжет или повествование для конкретной кампании сделать.
Идея-то уже есть, даже реализация в игре есть, осталось только это додумать и запилить всем расам такое.
>лорную ненависть бородатых к остроухим
Не особо-то и лорная она у них, после войны бороды разве у них есть претензии друг к другу такого плана, что аж Белегару надо геноциднуть всех лесных, рили? Тем более в условиях, когда вокруг полно орков, хаосни и крыс, к которым у гномиков куда больше вражды и претензий.
Плоховато сочетаться будут сеттинг и геймплей.
40к требует куда большей динамичности, чем может предложить Тотал вар.
>Но сами карты открытые
В тоталвахе тоже тактические карты полностью открытые
>В героях так же
В героях, во всяком случае тех, что я играл, такой же сэндбокс как в тоталвахе. В Кингс Баунти есть нарратив например, но при этом прям ощущались анальные ограничения в виде хайлвл противников, которых ты по факту не мог победить, пока не пройдёшь куда там разрабы тебе предлагают.
Здаров шизпет, как здоровье? Ты поди уже мегаскуф, столько лет прошло
А сколько вокруг конкретно Белегара >орков, хаосни и крыс ?
Из действительных угроз среди крыс только Икит возле старта и Квик возле 8п. Овнишь их и всё, крысы закончились. Орки представлены в основном Скарсником, которого Торгрим может щемануть самостоятельно. С Ажагом справится Унгрим. Из хаосни только Моргур, которого овнит Фея и Скарыч, навеки погрязший в войне с Репкой и томбами. Ну и ещё Малагор, обоссаный и обосранный в тени красного папочки. Скраг и Аранесса овнятся в начале, Вурзаг и Белакор могут не дожить до встречи с Белегаром. Кого бояться? Перевёртыша? В моей катке Фестус умер где-то в первых 30 ходах. Какая ещё хаосня? Из Норски что ли? Так туда отдельно идти надо, пересекаясь с имперахами, с которыми проще дружить и дружно пиздить Дрыху. Ну и вот, остаются лэльфы, которых слишком много. В империи есть два леса, в бретони главная база, даже в пустыне есть точка спавна этих педиков. Тебе всё ещё недостаточно причин?
Чел, вот сейчас в вахе 2/3 что не так с динамикой? В боях в любом случае нужен обновленный движок, там как раз можно подтянуть скорость отрядов до 50-70 у пехоты и 120-160 у техники.
>>901990
>А сколько вокруг конкретно Белегара >орков, хаосни и крыс ?
Ну так все, вокруг одни миноры орков, куда ни кинь, по пути до 8 пиков. А у пиков еще и крысы.
>Из действительных угроз
Это трешка, действительных угроз не найдено.
>Ну и вот, остаются лэльфы, которых слишком много.
Нахуя ты катал простыню оправданий, чтобы написать "У ВАС БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ ДОСТОИНСТВА, НЕТ ПИВА!!!"?
Хочешь овнить красный климат маг лесов - твое право, причин для этого, кроме тряски от длинноухих собственно нету.
>Dune
Концпет сеттинга с его щитами уже разъёбан современными фпв, они просто будут замедляться на моменте прохождения щита, а на них можно даже ядерку повесить, короче полный логический отсос
>40к
По дефолту шизовселенная, из за того что не пытается даже в какую либо серьёзность аргументом с дронами и ядеркой можно пренебречь. Но если попытаются реализовать без обновления движка то это сразу проёб 50% аудитории
В дюне сеттиг не в суспенз полях же. А, немного похоже на ваху, средневековье в космосе. Где рядом с выстрелами из сайфай пушек дерутся два самурая на мечах, а магос ментат советник просвещает Графа, как ему растить наркоту и платить десятину.
>вокруг одни миноры орков
Я перечислил кого там стоит бояться. Кроме Скарсника и Вурзага никого нет. Вурзага можно вообще обойти, оставив на съедение Скарычу, который воюет со всеми. К пиками сложнее пробиться из-за огров, они легко разбивают коробочки гномов.
>Хочешь овнить красный климат маг лесов
Зачем? Просто разоряешь и всё, хули ты как маляр душевнобольной так помешан на овнинге ПРЯМ ВСЕХ регионов, лол? Охладись, остроухий углепластик.
>кого там стоит бояться
Никого. Пчел, ну это трешка. ТРЕ-ШКА. Тут кэжуал стимроллинг с 15 хода.
>Зачем? Просто разоряешь и всё, хули ты как маляр душевнобольной
А разорять зачем, маляр душевнобольной? Если не нужны леса, ПРОСТО не воюешь с эльфами и они там в своем атель толчке сидят и не воняют.
Ну там автор пытается в серьёзность, он концептуально контрил современные технологии своего времени чтобы оправдать пиздиловку на мечах, но ща весь его манямир рассыпается под натиском ирл, из за этого натужность серьёзности начинает пробивать на смех. 40к же клоунада изначально, ПОХУЙ
>Пчел, ну это трешка. ТРЕ-ШКА.
Двуходаун, спок.
>зачем пиздить эльфов
У нас в караке за такие вопросы ебало сносят!
Буквально ползунок скорости дефолтных боев 1.1-1.15 от вахи3 вот тебе и динамичность. Скорость юнитов также поднять на те же 10-15%. Только с воздушными юнитами кал, тут нужно изъебнуться. Вощм дов дарк крузейд только на движке вахи3, ну и тиранидов с дарк эльдарами на кронос, идеально.
Клоунада это старгнойс, где волшебные пуки и сражения на светящихся дилдо из гта. Ваха для мужчин.
Кому и зачем нужны дэльфы? Что в фб, что в сорока - раса-хуета, раса-чмо, раса-аутсайдер. Никто их не любит.
>он концептуально контрил
Ты его вообще читал? Он немного поехавший на истории/философии/религии. Дюна это пересказ Ницше (Так говорил Муад Диб, убермешн, т.е. Квизац Садерак), с попыткой в историю (следующие миллион книг) и задумками по экологии.
Видно же, что описание оружие сильно вторично, первично образы бедуинов и конфликт фремен-бабахов и эксплуатирующего западного общества, вопрос религии и мессии, политики, вот этого всего.
Так что бери и переделывай как надо. По сути там оружие очень условно описано.
Ну и нах он полез в футуризм с бластерами? Оставил бы альт историю или просто другую планету, нах он как обезъянка ввязался в гигантизм, который работает только для детей по типу 40калоедов?
Вся эта история, философия не имеет ценности в рамках игры про стратегию, первично будет именно оружие и армия, которые он проработал как ты сказал, почти никак
Изи только в твоём нищем манямире, пчел.
>Для мужчин-девственников 35+
Для магов и колдунов, база.
Полез потому что время такое было, когда фентези за серьезный жанр никто не воспринимал, Властелин Колец вышел 10 лет назад и жанр фентези еще был жанром сказок. А вот бластеры уже обросли кучей более серьезных работ на фоне космоса.
>в гигантизм, который работает только для детей
Зачем писать фантастику в 60х, чтобы описывать реализм драяния космических толканов?
>первично будет именно оружие и армия, которые он проработал как ты сказал, почти никак
Ну так только выиграле. Сеттинг, фракции, сюжет, конфликт, валюта, ведьмы уже есть. А бластеры намешать по вкусу.
>с силовыми когтями
И САМОТЫКОМ БЕСКОНЕЧНОСТИ В ЖОПЕ! ПХАХАХА!
>Королю ведьм
Чмоха какая-то, даже на короля ведьмаков не вытянул. Только и может среди тянок хуем крутить, аутич ебаный.
Для меня Дюна это какой-то максимальный шизосеттинг, смотреть на налёт на эту военную базу с бомбардировками, истребителями, ПВО и тд, после чего переключаться на кринжовую "силовополевую" рукопашку, где элитные императорские подразделения бегают с кортиками.
Просто для понимания, ирл при первом появлении артиллерии и огнестрела у нас сначала фактически произошёл отказ от брони и полностью изменилась тактика - основой стали боевые машины, после чего начался новый этап обвеса бронёй, причём броня в соревновании всегда в итоге проигрывает, а в Дюне наоборот, появление силовых полей привело не к усложнению тактики боя, а к возврату на стенконастенный махач, хотя это будет тупо неэффективно, если можно на армию сбросить 1 бомбу, которая таки пробивает все поля, лол.
Я конеш врубаю, что тут эстетика отсталого Ближнего Востока с песком, но бля, оттого что в пустыне сложно воевать Роммель почему-то не пересел на верблюдов, а продолжил утюжить танками
>смотреть
Так потому что ее надо читать. Экранизации забавные, но все не о том.
>ирл при первом появлении артиллерии
Огнестрельное артиллерийское оружие распространилось на рубеже XII—XIII веков. В Европе оно впервые появилось у испанцев, заимствовавших его у мавров и арабов.
>у нас сначала фактически произошёл отказ от брони и полностью изменилась тактика
>XII—XIII век
Пчел, пчелушка, пчелидзе...
>это будет тупо неэффективно, если можно на армию сбросить 1 бомбу
Ну это вообще пушка. Хули сейчас в окопах сидят, если бомба есть?
Силовые поля как раз и нужня для объяснения мечей. Так же как развитие противотанковых установок нивелировало преимущество танков, например в условиях городского боя, и все снова делают пиф-паф автоматиками, так в дюне поля сделали неэффективным пиф-паф и все снова стали идти в штыковую. Не в первый раз в истории.
Так это же двушкерс плешедрочер. Да и сам плеш двухокаличные тейки выдаёт постоянно.
Его Чед патреона опалил, а тот выжил. Теклис, ты? Узнал по твоим шизоидным высерам, все ветра школ выдрочил?
>поля сделали неэффективным пиф-паф и все снова стали идти в штыковую
Ебать ты чё спизданул нахуй, выйди из треда просто
У бота хардкап на чрезмерно огромное количество армий. Они будут тупо стоять на месте. И сами ходы будут мучительно долгими.
>Огнестрельное артиллерийское оружие распространилось на рубеже XII—XIII веков
Окей, давай я перефразирую - на массовом распространении, все эти пищали, устанавливаемые на землю и стреляющие на 100 метров с отклонением в 15 и великие пушки стенобитные не предназначались для контрбатарейной войны, но в Дюне то она есть
>Ну это вообще пушка. Хули сейчас в окопах сидят, если бомба есть
Потому что бомбы/дроны/ракеты/кассетки открытую местность пристреливают и любую броню пробивают, поэтому и сидят. А почему в Дюне окопы не роют, если любая бомбуэ разъебет в хлам ещё на подходе, а бегают махаются в поле? Это ли не тупизна ебаная?
>Силовые поля как раз и нужня для объяснения мечей.
Если пехота неэффективна станет как класс, а она в Дюне как раз такова и есть, то от неё тупо откажутся, а не начнут выдрачивать под это специальное кун-фу фехтование, вот в чем поинт.
Если силовое поле сделало неэффективными пули, то есть смысл раздавать всём гранатомёты нах и бросаться по друг другу ебейшими/зажигательными/удушающими гранатами, разносящими в труху на дистанции, но не бегать с перочинными ножиками как ебланам. Обмаз бронёй ирл всегда приводил к увеличению мощности оружия чтоб её пробить, а не возврату к более примитивному, неэффективному и при этом изъебистому способу ведения боя. Я уже готовлюсь в ахуе наблюдать ибо в трейлере это уже было, как пустынные дурачки на червяках рашат против имперских сардукаров, а те вместо того чтоб разбомбить их с воздуха как базу в первом фильме, будут стоять в поле с кинжальчиком, ох бля..
А что за мод? Ссылку.
Я и одолевал, лол, причём на честном вх\вх с миличитами для бота как положено. 200% кризис, абсолютный кризис без дипломатии.
Если не сдохнешь, то потом около 50-100 ходов будешь жёстко дефать свою территорию и медленно, очень медленно прогрызаться через бесконечные стаки кучи кризисных фракций, которые тебя атакуют, чтобы дойти наконец до ближайших городов и разрушить их.
Ну и да, гномики скорее всего сожрут вообще всех, ибо из-за сочетания технологий и прокачки у них очень много боеприпасов, а броня и так изначально высокая, а авторасчёт в игре зело любит эти параметры - они даже лесных эльфов опиздюливают.
Это скорее челлендж для твоего компа и сейв файла
>но в Дюне то она есть
Ну как сказать, там с фронтальной войной все довольно плохо. Если прямо - она запрещена и карается анально и жестоко. Есть локальные стычки из-под полы, пока никто не видит.
Великая Конвенция накладывала также некоторые запреты, главным из которых был запрет на производство мыслящих машин. Кроме того, она запрещала применение атомного оружия против людей.
Война асассинов, Война убийц — форма ограниченных военных и диверсионных действий, разрешённая законами Великой Конвенции и Гильдийского Мира. Цель установления правил В.У. — уменьшение вероятности того, что пострадают кто-либо, не замешанный в конфликте. Закон требует формального извещения о своих намерениях и ограничивает средства и способы борьбы.
>Потому что бомбы/дроны/ракеты/кассетки открытую местность пристреливают и любую броню пробивают, поэтому и сидят.
А еще потому что это единственный способ двигать линию фронта. Какбэ.
>почему в Дюне окопы не роют
Ну может и роют, просто не на Арракисе, где, напоминаю, несколько крупных плато, на самом большом аж ЦЕЛЫЙ город, и куча мелких горных образований.
>Если пехота неэффективна станет как класс, а она в Дюне как раз такова и есть, то от неё тупо откажутся
Ну а как ты делаешьь такие выводы-то? Как раз пехтура, которая БЕСПЛАТНАЯ почти, не требует технологий и гордо умирает за твой дом - это довольно выгодно. Они же там еще и НИЩИЕ, владыка целого океанического мира с пропуком кое-как собрал пару десятков самолетов. А на земляшке какая-то Турция ~600 имеет.
>Обмаз бронёй ирл всегда приводил к увеличению мощности оружия чтоб её пробить, а не возврату к более примитивному, неэффективному и при этом изъебистому способу ведения боя.
Ну пуля-то это хайтек, ее ведь изобрели только пять лет назад... Как и гранату! Из нового в современных воинах (после вв2) только дроны и управляемые снаряды. И оба два не с развитием брони связаны. А мощность пули даже послабее стала, от Мосинки до Калаша.
Может и попробую, но не сейчас. В этом нет смысла - ну будет у бота 300 стаков вместо 30 на старте, и чо? Мне просто дольше их перемалывать будет, время хода дропнется в говнину, и этот бот аннигилирует весь мир потихоньку, только я и он останемся. Я всё это уже проходил, когда для двухи васянский хаосокризис ставил: 150 армий Архаона + 300 новых кризисных армий бота, разбитых на разные фракции + вроде ещё даже кто-то был (зверолюды что ли). Ну и в итоге они просто разрушили большую часть мира, и я ходов 50 их перемалывал, пока они не закончились, и на этом всё.
Меру в таких штуках надо знать, потому что это уже не челлендж, а просто нудная чистка вилкой стаков бота.
>Есть локальные стычки из-под полы, пока никто не видит.
Я это выкупаю и да, можно сделать скидку на это, типа пустыня в жопе мира, почему тут нет большого количества техники, это ладно. Условно, сеттинг представляет собой разборки Иностранного легиона и Вагнеров в Мали, с боевыми действиями без техники и авиации НО! В Мали же не переходят на копьё и деревянный щит зулусов, а используют стандартное вооружение пехоты любой современной армии.
>Ну может и роют, просто не на Арракисе,
В том то и дело, что нам не показывают никогда настоящую войну в Дюне, но можно сделать вывод, судя по экипировке клинками, обычаям мазаться кровью и тд у сардукаров - т5 хайтир юнитов на наши деньги, что клоз комбат - это и есть основная тактика для всей пехоты. И это нонсенс, учитывая что нам показывают, что таки имеются ручные лазерные установки
>Ну пуля-то это хайтек, ее ведь изобрели только пять лет назад...
Пуля стандартных военных калибров не меняется глобально потому что пробивает в итоге любую броню на пехотинце. Что тяжёлый броник, что каска не спасут от прямого попадания и даже если не убьют, то выведут из строя. Смысл что-то новое выдумывать? А в Дюне получив силовые поля не стали придумывать, как их преодолеть почему-то, хотя куча способов навскидку имеется и выше я привёл, а откатились до мордобоя и это выглядит нелепонелепо в итоге на фоне техники
Братюнь, ну так-то это проблема любого дрына в любой сай-фай. Просто, вот, автору хочется - он выдумывает. Так-то понятно, что если убить человека мечом - то можем и ножом. А если можешь ножом - то можешь сделать пушку стреляющую этими ножами. Без разницы, должны ли они лететь медленно, или быть световыми ножами, или быть пилоножами, или ещё какой хуйнёй.
ЧСХ, Звёздные Войны в этом плане - самые адекватные. Ну типа есть некая религиозная организация у которой традиция такая - бегать со световой палкой. А все остальные (включая наш любимый 40к) в этом аспекте - хуйня хуйнёй, конечно.
мимо
>НО! В Мали же не переходят на копьё и деревянный щит зулусов
Тогда не было бы хуюпер дуэлянтов и махача убермуаддиба. Понимать надо! И да, там были пушки для обхода полей. Еще смешнее, чем мечи.
>не показывают никогда настоящую войну
Так она запрещена, выше кидал. Сеттинг мира такой, мол никакой фронтальной войны, только разведовательно-диверсионные атаки, да мелкие стычки. Человечество там и так почти вымерло.
>что клоз комбат - это и есть основная тактика для всей пехоты
Автор хотел средневековье в космосе. И да, с технологией там еще хуже, чем в 40к. Чуть ли не штучное производство всего, так что это и есть тактика хай тир пехоты - нарезать острыми палками.
>ручные лазерные установки
Опять же, по сеттингу поле + бластер = ложноатомный взрыв, который забирал и стрелка. Что кстати применяли какие-то там мятежники против армии Пола - (джихада) фрименов. Осуждалось как негуманное и запрещено, но если жить надоело - то можно.
>хотя куча способов навскидку имеется и выше я привёл, а откатились до мордобоя
Ты еще забываешь (не в курсе) про батлерианский джихад, когда людей почти уничтожили разумные машины, поэтому появился строжайший запрет на компьютеры. А теперь представь, как выглядит производство хайтек оружия и техники с самой примитивной электроникой, вообще считай без вычистлительной техники.
Вот и получается, что автор словил трейт "очарованный чужаками" прописал свои идейки под впечатлением и с аллюзией на Ближний Восток и кочевых арабов всяких, к которым припёрлись чужаки за нефтью, а как оно со стороны выглядит особо не заморачивался.
Теперь для всех, кто хочет не атмосфэру и импрешнс показать, а делать игровой баланс будет боль дырка задница. Собсна поэтому я не вижу Дюну в Тотал Варе, точнее вижу, но это такой пиздец, что я хз даже
Ну я с тобой согласен во всем, кроме тотал вара собственно. Как по мне дюна не может получится хуже фараона, а если приложить реально минимум усилий, то выйдет годная ТВ на несколько сотен часов, скорее там есть проблема с фракциями, а не механиками. Каждый раз все тужатся, чтобы кроме Харконенов и Атрейдисов выдавить хотя бы пару еще, но их в лоре нет. Импераха не вмешивается, как фракция, Бене Джессерит отдельный орден, который повсюду жен рассеивает, навигаторы вообще в своих кокаиновых пещерах сычуют, только корабли двигают через варп, а всякие торговцы - это максимум наемники.
>проблема с фракциями
Норм. Атриды, Харки, Коррино - три основных дома вселенной. Вполне достаточно для базовой игры. Внутри домой можно сделать по 3 ЛЛа и вот уже 9 фракций. Ещё есть Фримены, тоже могут вытянуть на отдельную "расу". Ментаты да, слабо похожи на независимую сторону конфликта. Но есть БГ, БТ, Иксиан. Фишспикеры. Фейсдансеры. Емнип, там есть какая-то фракция безумного ИИ, но уже у сына.
Короче, было бы желание - наскрести удастся.
Взять немножечко вар друму,
Сунь туда бороду гнума,
Некросфинкса лапки,
Сикель старой бабки,
Один носок,
Н'Кари кусок,
Ведро воды
И хуй туды,
Два подпиздника бистовых,
Буллгора хуй
И три орговых.
На медленном огне варить,
"К ебёной мати" говорить,
Снимать ложкой пенку,
Биться головой о стенку,
Охапка дров,
И ШАЙ ХУЛУД готов!
>индусы
Ах да, на самом деле размечтались тут, будет ТВ: Древняя индия! Полководец танцует и поет, а его брат-близнец-заклятый враг поет и танцует.
https://youtu.be/iToRAfA-V0s
Атрейдесы, фримены, харконены, импераха, трейдеры
https://store.steampowered.com/app/1605220/Dune_Spice_Wars/
>>903601
Да ебать, чистая дюна - это шиза с кинжальчиками посреди ультра унылой пустыни с наяриванием на аборигенов. А из-за Вильнёва с его ебучим пристрастием к минимализму нас ждут огромные и пустые локации с кубами.
В се удачные интерпретации Дюна клали на эту хуйню и пилили сайфай средней руки. Не, вселенная интересная, но она не для игр такого жанра.
Ахуенная фракция - смаглёры. Ну а чё не просто мерсенарисы. Или вообще солдерс. Нет, ну а нахуя придумывать что-то оригинальное или хотя бы интересное.
Кстати, чего это фремены ниглероиды ебаные? Должны быть семитские жидоарабы.
>чего это фремены ниглероиды ебаные? Должны быть семитские жидоарабы.
Западная повесточка не умеет и не хочет в такие тонкости. Либо беляш, либо ниггер. На крайняк латинос какой-нибудь.
Причем у прокнувшего карланского кризиса будет мир со всеми кроме меня, а у мейна нет перков градж против своих же дворфов. Ёбаная ирония, особенно после высранного про ордертайд, думал изи вин.
Если чисто по варикам от сеги, то сорока - топ опция. Звкал для детей, в дюне материала маловато, вичер вообще рофл нахуй, лотру уже сделали из атиллы, днд - можно, там пиздиловка с планарами может быть интересна, варик не варик, лол, алё, близзов уже совсем распродали что ли? Марвелокал нахуй, стартрек мало материала, игра тронов тоже рофл. Нарн сеговцы просто в голос орали, когда набрасывали эти варианты.
Сука, дропаю кампашку. Влетел в прокнувшую армию и почему-то мои 9 ранга хамереры проигрывают в мили 6 рангу лонгбердов. Ебал я вилкой это все чистить.
Играя за чорфов, поймал кризис чорфов, быстро его успокоил, а порталы от столицы во все стороны света остались. Вишенка на торте их поверкрипнутости.
Слишком легко все на легенде красится.
Может мод какой накатить посоветуете?
Модами, да.
Как показала практика, чем ИИ ближе к двухе - то есть банально агрессивней, банально больше армий нанимает, реже отступает и реже идёт на мир - тем лучше играется.
DeepWar AI оказался калом, ибо там слишком "умный" ИИ, который избегает войн больше чем с одним противником за раз. Автор ещё и гордится этим как достижением, хотя это позорище унылое.
То есть накати вот этот мод на бонусы для ИИ:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854254792
В идеале через мод тулзу его ещё подкорректируй под себя:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927955021
И следом ставь какой-нибудь мод на ИИ из мастерской по вкусу. OrganicAI например. И чисто затесть пару каток, как оно тебе, можно тем же Перевёртышем, чтоб просто понаблюдать за действиями ИИ.
Я в своё время играл кампании с Challenging and agressive AI, было весело и поживей, чем с ванильным ИИ, но он уже сейчас сильно устарел и заброшен, так что вряд ли актуален и не факт, что корректно работает в текущем патче.
Спасибо, буду пробовать!
>Она же вышла уже, не? Видос всплывал на трубе
Неа. Сижу и жду, поиграть не могу, ибо желания как-то нет на ИЕ после прошлой кампании на расширенной карте.
>ибо желания как-то нет на ИЕ после прошлой кампании на расширенной карте.
На нормальных ИЕ хотя бы плотность городов и отчасти армий нормальная, а в расширенных что делать с этой беготней по нескольку ходов? Да и ИИ там говорят глючит, ибо не рассчитан на такую карту.
>На нормальных ИЕ хотя бы плотность городов и отчасти армий нормальная
Зависит от региона. Бэдлендсы и Южные земли в целом мука полная (а ИЕЕ кое где даже добавляют туда поселений), пустоши хаоса тоже нихуя не плотные, только в паре мест. Отдельные регионы остальных континентов также дают +1 "лишний" ход бега.
>а в расширенных что делать с этой беготней по нескольку ходов?
Больше одного "лишнего" хода нет, эта претензия скорее относиться к Олд Ворлду. Инд достаточно плотный получился. Куреш, Ниппон и степи не особо. По сути, Куреш получился худшим в моде, ибо он одновременно и "закрытый" и "открытый", весь лес доступен для армий, развилок много, и не дай бог тебе начать войну против врага с подземными ходами - заебёт тебя оно.
>Да и ИИ там говорят глючит, ибо не рассчитан на такую карту.
Не замечал. Новый кхорнит из мода на ИЕЕ стабильно захватывает Инд, Куреш часто под крысами и тд. Может я ещё мало наиграл именно на новых землях, но пока что всё хорошо, бот работает как в ваниле.
>>897119
Есть Recruit defeated legendary lords, там можно дохлым лордам своей расы или давать денег на возрождение или просто к себе их нанять.
>>901678
>>901610
Мод Victory conditions overhaul. У каждого лорда три мейн-квеста с лорным сюжетом, за прохождение дают разные бонусы, прошел хотя бы один = прошел кампанию, и красить особо не надо.
>DeepWar AI оказался калом, ибо там слишком "умный" ИИ, который избегает войн больше чем с одним противником за раз. Автор ещё и гордится этим как достижением, хотя это позорище унылое.
Значит не показалось
>Victory conditions overhaul
Автор бы еще обычные пути достижения победы отключил. Ибо они продолжают срабатывать, хотя их условий и не видно
ну и отсутствие срусика печалит
Ну знаешь ли. Это даже не уровень цивы, такая проходная хуета на 2 вечера, если не с друзьями по сети играть.
Мне самому не особо зашло, но не думаю что тотал вар по дюне был бы чем-то сильно лучше, смотри любую сагу типа фараона, которая точно так же "на пару каток"
>>904747
русик есть кста, вроде актуальный
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144297661&searchtext=
>>901430
Да это особо ничего не изменит, ваха это явно теперь уже такой чисто "народный" проект на года, аля сталкер с миллионами модов. Челики запиливают целые новые расы с нуля, ща вон не только глобал карта, но и кастомная озвучка подъехала, а уж новых лордов просто десятками за раз отгружают. Через пару лет, пока СА будет пердеть-пыхтеть над очередным лорд паком, тебе васяны запилят и кхуреш и ниппон и люмбрию.
>избегает войн больше чем с одним противником за раз
И почему позорище? Чем меньше противников, тем проще воевать, это нормально.
Это пока просто месилово ассетов уже существущих. Действительно годных модов с крутыми моделями исчезающе мало. И вряд ли их станет больше. Зато теперь мастерская завалена китбашем разных уровней всратости.
Блять, Сега имеет самый успешный свой актив со времен дова. И блять она скорее своего говносоника утопит в луже кала, чем эту дойную корову закроет.
>русик есть кста, вроде актуальный
Видел, в техническом плане говно говном, переводит что надо и не надо
>Чем меньше противников, тем проще воевать, это нормально
И тем смертельней скука на глобалке. Игра называется total war. Движняк на карте куда больше, когда воююет много кто друг с другом, игра задизайнена под это, а не для войны один на один. Кроме того, это очень странно выглядит со стороны, когда смертельно ненавидящие друг друга расы не воюют, потому что автор мода ИИ так видит.
В целом у всех модов на ИИ свои недостатки, но этот наихудший.
Ну теперь понятно, почему долбичи с отношением в минус четыреста меня игнорируют, походу из за этого мода.
Расскажи, какие моды пробовал на эту тему и какие впечатления. Или лучше вообще ванилу оставлять?
и по сему, есть такой же мод, но на рескин воинов хаоса, чтобы их более характерными сделать, нурглитов, тзинчитов, слаанешитов.
Ненавидишь соседа настолько, что готов с ним воевать, даже если это грозит тебе уничтожением? Игра называется total war а не total imbecile.
>и по сему, есть такой же мод, но на рескин воинов хаоса, чтобы их более характерными сделать, нурглитов, тзинчитов, слаанешитов.
Это вопрос?
Если да, то вот один из модов для фул фракции Нургла, остальные рескины из его серии можешь найти сам, хотя Слаанеш немного 18+
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999893352
Сомнительные вещи у этого васяна есть - навроде культиста Кхорна, но положительные вещи перевешивают.
Да, это был вопрос и мод прям то, что нужно, больше, чем ожидал, всех юнитов перерисовали.
Пиздец, сколько там чемпионы хаоса стоили? Им что, лень было добавить что-то, кроме зеленки на нурглитов? Походу ванила реально заготовка под моды
Если войн у обоих уже много, то логично, что они склонны не втягиваться в новые. А если война всего одна, да и та с каким-нибудь минором - то уже нелогично, что расовые враги, которые ещё и близко друг к другу на карте, не воюют.
Ванильный ИИ тоже страдает таким, но этот мод прям всё сильно хуже в этом плане делает.
>Ненавидишь соседа настолько, что готов с ним воевать, даже если это грозит тебе уничтожением
Для фракций с трейтом агрессивность это вообще должно быть нормой. А ещё для бота война с игроком всегда грозит уничтожением - это по твоей логике значит, что бот теперь игроку войну кидать не должен?
Отсылай легенде на ютуб в disaster campaign.
А так ты странный - как можно проебать, когда у тебя есть несколько армий, а вампиры ещё и из могильников новые поднимать могут? У тебя там совсем крапстаки были что ли, которые ничего не могут даже один на один?
Закрепился около городов\встал в засаду - и только успевай ловить набегающих гномиков.
>а у меня просто ноль союзников
А союзники в 99% случаев и не нужны, для игрока воевать сразу с несколькими фракциями - норма. В случае вампиров те же города гномов в горах просто разрушаешь, а не захватываешь, чтобы не возиться с их обороной и штрафами за климат. Опционально можно одного гномика сделать своей вассальной сучкой и заставить их колонизировать, чтобы левые фракции эти территории не забрали.
Ну чел, если ты только к 70 ходу начал иметь своего первостепенного врага, то шло все довольно-таки плохо, очень медленно - уж точно. Сам толком за это время не развился, а ботам дал возможность разожраться, вот и результат.
Ну я не к 70 начал только иметь, там уже империя на самом деле была близка к полному краху, но именно в этот период на меня начали с юга начали лезть гномы, южноземельцы, золотой орден и буквально поддых ударили, потом еще и бретония. И территория такая неприятная получилась вытянутая до мариенбурга.
>>906189
хз, ну что то лезут по 2-4 армии от каждой фракции, какое-то время сдерживал, но продавили.
Так вообще за нежить почти не играл, не помню, когда до этого было, сейчас вдруг решил попробовать
Если игрок сильнее бота, то не должен. Но следует учитывать возможность ударить вкрысу, если твои армии далеко, ты уже с кем-то воююешь или плохая экономика.
В чем проблема может быть?
В клаве, в усб-разъёме, в матплате. Может софт какой-то в фоне подсирает, у меня из-за запущенного эмулятора геймпада клава отваливалась периодически например.
Не механическая была проблема, например эскейпом армия сворачивалась открытая и в чат писалось
Пофиксил проверкой кэша, внезапно простой
Вообще Слаанеш, как ни странно, имеет самых жутких демонов. Ну немного нургл с чуманосцами и мухами. Остальные либо клоуны-покемоны, либо гачимужики разноцветные.
Толстые дети не поймут. Да и гвшные манагеры тоже нихуя в этом не понимают
Ты пикрилы банально не продашь, ни одна комиссия такое на полки не поставит. Не, можно конечно продавать миньки сугубо в сексшопах, но как бы это не сириус бусинес будет
>Тут такого можно пиздеца намутить
>Лорд Хуй
>Лорд Пизда
я аж преисполнился от такой уникальности
Комиссии не поебать? Въебал R рейтинг и толкаешь. Там и не такую дарковую срань толкают. Просто ГВ заебали рейтинг снижать. АОС уже и так в хай фентези скатился. Сорокет теперь отбеливают. Вон уже и некронов из бездушных машин-убийц с поехавшими генералами сделали типичных диснеевских злодеев с мотивацией захвата мира и смешками.
Когда художники вспоминают ту ваху, которую пишут в книгах становится прям тепло на душе. Не эту карикатурную хуйню с трупными батончиками, не с приторными маринами, а с хтонической безысходностью.
Ну да, тетка лысая с клешней - это намного лучше. Или безносый чел переросток. Это ведь так отражает суть Слаанеш.
Пиздец. Играть за лютый паверкрип, ещё и на нормале.
Да там мировое господство можно к 100-му ходу сделать.
>хуи и пезды, пезды и хуи
Заебали спермотоксикозные дети. Почему никто не спрашивает, где у Слаанеш обжоры и лентяи?
Не только они, извращенные меломаны, ценители роскоши, утонченные психонавты, ревнители безудержной веры, боевые мазохисты, увлеченные до беспамятства колдуны и так далее. Излишества это про все что угодно, собиратель 10 000 минек по вахе бэйзикалли слаанешит, как и тянка, покупающая себе каждый месяц 10 пар обуви.
>на пикчах уродливые монстры, в которых хуе-пездная тематика используется лишь для нагнетания отвращения с сугубо негативной стороны
>спермотоксикозные
Ты в порядке вообще?
Ну не сказал бы. У Дедушки наоборот, все при деле и работают, кто-то глашатай или герольд, кто-то помогает большим диманам варить болезни, некоторые ищут новые хвори, а нурглинги вообще постоянно в движении. И вообще они не толстые, а раздутые от гноя.
А вот у Слаанеш, бога гедонизма и неумеренности, нихуя нет обжор-чревоугодников. В ФБ нет, а в АоСе появились.
Может известная фича, но вы можете воровать не только героев, но и лордов и даже ЛЛ у своих союзников. Это сложновато, ибо ИИ не часто конфедерируется, но чел продемонстрировал возможность через консольные команды.
>А вот у Слаанеш, бога гедонизма и неумеренности, нихуя нет обжор-чревоугодников.
Так они же всрато выглядят и будут получать презрение от собственного принца, например даже Азазель при обращении к ограм говорит :"FAT, UGLY CREATURES"
Огры агли бастрадс, а сибарит-гурман - пышечка-очаровашка. Понимать надо!
Огры - это игрушка Древних ежжи, это во-первых. Во-вторых, занимайтесь разложением, не надо там по углам строить, обучать, создавать, созидать, что конечно многие одно и то же, есть жи.
Сигвальд же есть, абсолютно ебанутый нарцисс, который расхаживает в окружении отряда зеркальной стражи, чтобы своим отражением постоянно любоваться.
Слишком долгие объяснения, нихера не понятно.
>через консольные команды
Там всё намного проще - через консоль ты тупо можешь законфить любую фракцию со своей. Вообще любую. Хоть крысиных лордов с гномами. Но их войска ты ясен пень уже нанимать не сможешь.
>нихера не понятно
ПРОСТО даешь заемной армии и лорду умереть от аттришена. Через 5 ходов имеешь лорда в пуле.
>Слишком долгие объяснения, нихера не понятно.
Короче, в игре есть три ЛЛ, которые не ограниченны в заимствованиях их армий - Элтарион, Имрик и Гром. Остальных ЛЛ ты не можешь спиздить, только этих трёх. В остальном - обычные лорды также как и герои воруются через бессмертие-ранение. Не во всех ситуациях их можно воровать, но это возможно.
Комиссии не поебать, а рейтинг R не значит что тебе пропустят абсолютно любой уровень дичëвости. Да, сиськи, кишки и распидорасило уровня последнего чужого возможно получится добазариться пропустить, особенно если хитрить и записывать персонажей в инопланетян, демонов или монстров, а потом долго обосновывать необходимость наличия продолговатой головы в виде члена особенностями расы, но начиная с прямой демонстрации гениталий и в Европе, и в США уже начинают посматривать косо и могут зарубить не смотря ни на какие аргументы. Особенно если это не кинцо или игры, а что-то что попадёт на полки магазинов.
Ну вообще достаточно заспавнить через консоль себе любого лорда или героя они базово будут принадлежать твоей фракции, только если ты дополнительно не пропишешь чтоб их добавили другой фраке, главное правильно их сопоставить по табличке и корректно прописать кого ты хочешь.
Например, я добавил себе за ВХ героев демонов и там они оказались странно разбросаны по классам типа зачумленный Нургла внезапно был записан как шпион, а бладлеттер как рунный жрец. Когда я пытался их заспавнить просто как чемпиона они ломаные спавнились в виде лорда-дворфа с портретом гоблинов с копьями.
Репортинг ин
Кароч, конфедернул Белакором Кайроса с конфнутым к нему ранее Ченжелингом, механика перевоплощений у Ченжа таки не работает, единственное можно перевоплотиться в того ЛЛ, в которого Ченж сам выбрал воплощался в последний раз. В общем нашел я Кугату бро, чтоб сидеть ржать с пацанами на диване
>механика перевоплощений у Ченжа таки не работает
Ну я так и думал. Это чтоб длс покупали сделано. Думаю, при конфе его Кайросом то же самое будет.
Блять, да у Слаанеш такая расплывчатая формулировка, что к нему может присоединиться рьяный маньяк, любитель копрофил и колдун-фанатик. Он буквально объединяет всех остальных Богов. Поэтому и придумали эту тему с упором на еблю, чтобы хоть как-то разграничить богов
Тут упор на то, что они этим всем наслаждаются.
Кхорниты не наслаждаются резнёй, они сражаются ради своего бога, ради чести и славы, им нет дела до того, как именно убивать противника. А вот слаанешитам важно эстетически нарезать врага на ломтики, и пытать\играться с ним.
Пожалуй, из всех богов с тзинчиитами слаанешиты наверное могли бы найти общий язык - слуги Тзинча тоже любят пошутить (как тот же Перевёртыш), а их жадность до знаний в принципе пересекается с жаждой Слаанеш.
Нет, это сделано потому что в игре при конфе ты не получаешь фракционные механики кого угодно, даже бесплатных лордов. Был мод китайский включающий этот функционал, но там свои баги.
> Кхорниты не наслаждаются резнёй
Че несешь, там буквально маньяки которым в кайф убивать и хочется только пиздиться
> а их жадность до знаний в принципе пересекается с жаждой Слаанеш.
Как ты поиск знаний перевернешь в гедонизм?
Так в том-то и дело - это не фракционная механика, это механика самого лорда. Фракционные механики у него - это операции и основание культов вместо захвата городов.
>Че несешь, там буквально маньяки которым в кайф убивать и хочется только пиздиться
Во-первых, не суди всё по сороковнику. Во-вторых, именно что пиздиться - они ищут достойной битвы. Они посвящают эти убийства своему богу. Ну и когда у тебя в жопе сплошной баттхерт - как-то трудно именно наслаждаться.
>Как ты поиск знаний перевернешь в гедонизм?
Я тебе написал про жажду, а не про гедонизм. Вон как тот обжора слаанешитский, который поглощает еду, и ищет новую, а ему всё мало. Тзинчиит тоже поглощает и ищет знания, а ему всё мало. По сути это близко.
Значит нихуя не так и это механика фракции. Кнопочка на интерфейсе значит фракционная.
По логике вещей это так не должно быть, но видимо в коде зашита на фракцию, да. Типа зачем эта механика Кайросу, если он даже не факт, что вообще увидит Перевёртыша, не говоря уж о конфе.
У Ченжа это механика лорда потому что даже если ты его конфишь кнопка у него остается под портретом вон и в меню персонажа. Вот я за Кайроса на первом ходу его законфедерировал без всяких читов, просто на первом ходу его обнаружив сразу на пикрилах, как видишь все доступно.
Ну а за ВХ понять можно, там цепочка конфедерации через 3 пизды идет, поэтому и косячно, но даже там меню то есть отдельное и иконка также на интерфейсе имеется
>куча открытых обликов с 1 хода
В который раз в шоке с читов для ИИ, игроку обрыганы из СА расщедрились аж на целый 1 рандомный облик в начале игры, а боту нахаляву сразу больше десятка дают. Сволочи.
Потому что бот нихуя не играет в ту же игру, в которую играешь ты. Он не борется с бесконечными ящерами за Вульфхарта, он не дрочит одержимость за Малуса, он не получает миссии за Оксиотля и не восстанавливает своё передвижение за медного быка-осеменителя.
>Потому что бот нихуя не играет в ту же игру,
Да я знаю, но у меня всё равно бомбит. Они ему даже за операции больше рандомных обликов не отсыпали, только фиксированные за некоторые отдельные, приходится за лордами по всей карте гоняться ради желаемых обликов, а тут всё нахаляву. Причем топовые облики в виде Скарбранда, Нкари, Кугата и Кайроса, топовейшая поддержка в виде Фестуса и ещё Вилитч с его регеном щита халявным. Ненависть.
Я тут конфедерировал бота и получил "в награду" пару армий которые состоят только из хномов с тяжелым оружием, лимит там естественно 30/15. Заебись, теперь мне или продавать армии и оставлять новые территории без защиты, или увеличить себе лимит и временно не нанимать новые армии самостоятельно.
Намного правильнее было бы повышать лимит на количество войск бота. В противном случае ты стараешься и развиваешь сбалансированные армии, а после первой же конфедерации всё идет по пизде.
Кстати, а у ветров магии есть какая-то скрытая механика? Я тут решил катнуть за хномов как понимаете и у меня все 80+ ходов над моими провинциями был "штиль" на -10 к магии. Какой-то пиздец.
Э нет, халявные лимиты - это плохо. Ты их сам должен развить.
>Заебись, теперь мне или продавать армии и оставлять новые территории без защиты
Ты всегда можешь набрать крапстаки из рабов для экстренного дефа и не только.
> Я тут решил катнуть за хномов как понимаете и у меня все 80+ ходов над моими провинциями был "штиль" на -10 к магии
Тзинч троллебасит тебя, используй стойку для восстановления ветров.
>Намного правильнее было бы повышать лимит на количество войск бота.
Звучит немного дисбалансно, даже в очень не сбалансированной фракции.
>Кстати, а у ветров магии есть какая-то скрытая механика?
Никакой скрытой механики нет, игра не часто кидает повышение ветров без всяких бонусов на изменение ветров. Лизарды, к примеру от одного из указов могут всегда ходить в буре ветров магии. То что тебе не везет с ветрами это рандом игры.
> Тзинч троллебасит тебя, используй стойку для восстановления ветров.
Вот ты и попался, у гномов нет такой стойки
И бонус за короткую кампанию тоже + к силам ветров не даёт? Если так, то злые карлики прям сильно в пролёте, хоть какая-то слабость у них.
Не дает. У них есть в ветке конклава бонус на констант +3 к ветрам и ещё +2 можно в исследованиях найти, но если тебе не повезло с рандомом и у тебя в провинции -10, то у тебя в итоге будет 0 как ни крути.
Вроде у них что-то на предметах было на тему ветров магии, но я особо за них не играл. Впрочем, при их-то имбоватых войсках им даже магия не особо нужна, они и так всех захуярят.
Иногда можно слутать предмет на +1 к ветрам.
Объясните свою маленьковость
Вот они слева направо:
Да ты охуел, лимит ему бесплатный давать. Тебе на шару кучу хномов дали дорогущих и всего бота а он нос воротит. Давай два стака батраков и в бой собаки.
Пиздец ты ебанутый, респект.
И перекрываха чот поутих, после того как "ща в декабре выкатят патч и длц, молчание ничего не значит, очко ставлю" не прокатило. Видимо очко еще не залечил до конца.
А о чем говорить пока ничего не анонсировано? Вон я собираю себе хаостайд выше
Ты долбоеб что ли? Разрабы дня назад сказали что на след неделе начнется прогрев к беспланому аддону прошлого длс.
Да ты шо, прямо таки к "мы обосрались с SoC и допилим вам еще контента" патч? И уже даже в феврале? Как быстро, ведь SoC по роадмапу это... Ой, это август! А на зиму были thrones of delay, а весной вообще слаанешиты...
Короч, сказочный не долбоеб, говно вытряхни из штанин.
Они могли бы выпустить троны зимой очевидно, но по контенту там было бы столько же сколько и SoC, так как игроков это не устраивало, было принято политическое решение на доработку, а так как длц клепаются +- одновременно, это коснулось сразу всех релизов.
Поэтому теперь просто некорректно говорить о старых сроках, потому как те сроки были под другие лордпаки, контент же не берется из воздуха по мановению палочки
>следующее длс отложено на лето или даже осень.
Скорее август. Но с учетом состояния креативов, я не удивлюсь, если перенос не на ноябрь или декабрь, лол.
Ебало васянов из крупной игровой компании, которые делают 9 моделек войск, 3 модельки лордов, ну и плюс рескин этих лордов по пол года представили?
Работают по 4 часа в день, неспешно похлёбывая смузи, а чего добился ты? Гои за всё уплатят, а конкурентов у них всё равно нет, могут делать что хотят с таким уникальным продуктом.
>Поэтому теперь просто некорректно говорить о старых сроках
Хуя ты рофельно перекрыл, уральский пельмень просто. Это не обсер, а стратегическое помещение излишков говна в емкость трусов! Как будто это не СА тут ленивые пидоры. не доложившие контента под повышение цен, а само так сложилось и они героические герои и все исправляют за бесплатно!
Пойми правильно, хороший демедж контроль намного лучше, чем просто забанить всех в стим обсуждениях или заявить костс аре ап, бай ит ор ве килл ит. Но никак не отменяет факта изначального помещения каловых масс в трусы и размазывания долгих полгода.
Че ты вообще несешь, какую информационную ценность твои посты несут? Просто хочется поныть, какие все плохие и как они обосрались? Ну ок. Высказался, отлегло? Потеплело?
У него просто движ в районе попки начинается, когда он представляет, как борется с перекрывахами в треде, своего рода возбуждение анальное поди.
Жесть, вот это тряска
>будто это не СА тут ленивые пидоры. не доложившие контента под повышение цен
А с этим кто-то спорит? Или ты опять мне позицию прописываешь, которой я не занимал никогда.
>они героические герои и все исправляют за бесплатно
Нет, они проебались, что вылилось в масштабные переносы и мы потеряли уже 2 года на безуспешные попытки разрабов встать на конвеерный выпуск 3 длц в год, поэтому теперь будущие запланированные на когда-то потом длц будут тяпляпово собраны в одно из уже готового, а мы потеряем возможность получить этот контент, но в допиленном виде в будущем. Например очевидно возможное будущее длц на Кислев было окончательно отменено, а все наработки закинуты в SoC 2.0, больше длц на Кислев не будет.
Хочешь сидеть день и ночь ныть об этом, ну ной, ктож тебе запретит.
>Пойми правильно, хороший демедж контроль намного лучше, чем просто забанить всех в стим обсуждениях или заявить костс аре ап, бай ит ор ве килл ит.
А это вообще визг какой-то
>больше длц на Кислев не будет.
Ещё чего. Захотят - сделают. Тем более с Катаем. Аналогично с демоническими фракциями. Всё зависит от того, насколько глубоко они собираются копать лор, и насколько много нового лора навалили в Олд Ворлде.
Там особо не на что делать уже, у Кислева материала вроде на 1-2 лорда буквально осталось. Тут лучше бы уже текущие механики улучшили и доработали, бабку бы вернули в старый свет, чтоб она помогала натиск хаосоговна с севера сдерживать, и чтоб бот Кислева не загибался ещё быстрее имперах и т.п.
Потому что говнокод и в приоритете сейчас очевидно работа над длс. Так-то да, рандом точки с эвентами, как уже на море сейчас есть, не помешали бы.
С Кислевом спорить не буду, ибо придумают что-то или нет разрабы это вопрос открытый. А вот Катай доить можно ещё на два длц минимум с огненным драконом и морской драконом адмиралом.
Не разрабы придумывают, а ГВ
Вообще Катай, ГХ и Кислев очень сильно упираются в то, что сейчас им ГВ нагенерирует в Олд Ворлде.
ГХ ничего нового не получат - твердо и четко.
Остальное мы узнаем в будущем, до которого нужно ещё дожить.
Я не думаю что у ГВ придумывалка закончилась на именных 5 персонажах для Кислева, которых мы увидим в игре. С юнитами тем более.
У Катая слишком много именных персонажей и возможностей для реализации. Особенно, если креативы начнут открывать земли к югу.
>Ещё чего. Захотят - сделают
Только если ГВ им придумает персонажей для этого. У креативов связаны руки дальше, у них остался ровно один новолорный персонаж - Золотой Рыцарь и они его делают в 4.2 как ЛГ. Если раньше имелись надежды, что ее сделают лордом и придумают за год-полтора фракционных механик, а также останется несколько юнитов для реализации, то сейчас кажется что они в 4.2 выбросят просто всё, что у них есть на данный момент и останутся абсолютно пусты.
>и насколько много нового лора навалили в Олд Ворлде.
Все это нарезание контента мелкими порциями было не просто так - нет столько материала от ГВшного армибука как у орков каких-нибудь на 100500 юнитов и героев, чтоб бомбить ими, это очевидно по куче косвенных вещей - отсутствие фракций в Олд Ворлд на релизе и в ближайший год, то что засвеченный новый лор уже почти весь задействован, скудные релизные ростеры, то есть урезать приходилось уже тогда. Понятно, что хейтеркам на реддите это всё не аргументы, разумеется, но тем не менее.
>Тем более с Катаем
У Катая ситуация лучше ибо есть еще целых 3 новолорных незадействованных перса, 2 дракона и мартыхан, НО! по героям и юнитам уже напряг, вскольз засвеченные лорные юниты - огненные монахи, воины-мартыхи, катайские огры, морской флот, тигролюды кстати тоже и тд тематически жестко привязаны к своему лорду, не получится просто в 4.2 взять у Манки-кинга мартых, на которых у него механики завязаны и закинуть к Юань Бо, который к ним никаким боком и делать вид что так и задумано, придется что-то выдумывать.
>Аналогично с демоническими фракциями
У демонов все будет хорошо, если разрешат ГВ тырить юниты свободно из ЕоТ и АоС, потому что именно лордов еще достаточно и механик можно много сделать уникальных, а вот с ростером уже так себе и почти все реализовано
Имплаинг остальные посты в треде дохуя информации несут, особенно если полизать сапог СА.
>>915564
>Ну маам скажи у него тряска
Спок.
>А с этим кто-то спорит?
Ну вон выше пытаются, а что?
>Нет, они проебались, что вылилось в масштабные переносы и мы потеряли уже 2 года на безуспешные попытки разрабов встать на конвеерный выпуск 3 длц в год
Ну.
>Хочешь сидеть день и ночь ныть об этом,
А выше строчкой типа не нытье, типа не от тебя? В чем разница, мистер спокухенцый?
Все о ней говорят, но что это за корона и что за механика с ней будет - никто так и не объясняет.
Разница в том, что аноны спокойны и на скилле препарируют твою тряску, а ты продолжаешь трястись в треде всем на потеху.
Это аутотренинг такой? Ну уговаривай себя дальше.
Ну это будет мечь Кхейна для имперах, дворфов, андедов и хаосни, судя по лору
576x1024, 0:11
> Имплаинг остальные посты в треде дохуя информации несут, особенно если полизать сапог СА.
Люди литературно сидели обсуждали игру и всякие моменты пока ты не пришел со своей шизой
>А выше строчкой типа не нытье, типа не от тебя? В чем разница, мистер спокухенцый?
Хз в чем тут нытьё ты видишь, я даже своё мнение не озвучивал по этому поводу
>Работают по 4 часа в день, неспешно похлёбывая смузи, а чего добился ты? Гои за всё уплатят, а конкурентов у них всё равно нет, могут делать что хотят с таким уникальным продуктом.
>литературно сидели обсуждали игру и всякие моменты
Но комментс.
>>916129
>Хз в чем тут нытьё ты видишь
Очевидно в том, в чем и ты: если упомянул что СА обосралось-проебалось, значит ноешь. Еще и трясешься, валерьянки выпей.
Я бы им какого-нибудь лорда-орду отсыпал. Для тех, кто хочет сыграть за огров, но ненавидит их механики лагерей (как я). Ну и контракты переработать, но об этом и так все говорят.
Так зачем ты трясёшься, ссылаясь на чужие ответы в качестве оправдания своей тряске, напомни?
>на чужой тряске
Шок, ломающие новости из тоталвартреда! Трясунчик наконец признался в своей тряске! Свидетельства очевидцев этого шокирующего события - только у нас!
Хуя у тебя идея фикс, мань. Фиксация на чужой тряске и наличие чужой тряски разные вещи, держу в курсе. Попробуй еще 10 постов написать, как кто-то в треде трясется, чтобы показать как ты сам спокоен?
640x360, 0:07
Кек, я-то два поста с указанием твоей тряски написал, а ты уже с десяток, и продолжаешь трястись. Давай, напиши ещё раз, как тебя нитрисёт, чтоб все видели.
Ебанутый стрелочник, ну литералли клован-переводчик. Может просто начнешь мои ответы копипастить?
Тупо сделали. В СФО такое пофикшено
Так это не Скарбранд жеж.
Тзинчизм же вроде про стремление к власти, с целью управления, манипулирования, ну и амбиции быть умнее хитрее других, шо бы переигрывать всех. Поэтому войска тзинчитов очень дальнобойные, предпочитают магией месить врагов, а еще лучше вообще с ними не сталкиваться, разрушая их планы.
Слаанешиты хотят стать лучше других, чтобы выебываться, типа они не просто убивают, а еще как в кино про крутых парней, могут даже на врага не смотреть. У них как раз таки почти все мили бой предпочитают, потому что там выебываться можно поэффектнее
Ну это лично мое видение
У тзинчитов один дальнобойный юнит да и тот занят метанием собственного кала на смешную дальность.
Ужасы, огневики, соулгриндер (гибридный, но все же). Самые Стрелючие демоны у Тзинча. Воины хаоса это другое, они у всех плс минус одинаковые милишники.
Бтв, если не про стрельбу, то петухи еще и колдовать умеют врожденными спелами
Говна за шиворот Слаанеш закинул.
>Тзинчизм же вроде про стремление к власти
Тзинч - бог перемен, мутаций, эволюции, обмана, интриг и знаний. Власть тут даже не в числе первых, она может быть, но не обязательна. Ну и они безумцы и параноики ещё до кучи.
Ну и на почве жажды знаний они могут найти общий язык со слаанешитами хотя бы временно. В сороковнике например Фабий Байл - именно слаанешит (хотя должно копротивлялся и не хотел принимать демоничество и вообще признавать богов и демонов Хаоса за разумных существ, а не аномалии варпа), хотя сам учёный.
Разъёбывал их ещё в двушке, монстростакам абсолютно поебать на них - просто добегаешь и ломаешь им ебала, фокусить на подходе ИИ всё равно не умеет, а в рукопашке они уже ничего не смогут.
Касаемо последнего, обратите внимание что именно у Слаанеш грейтеры носят имя Хранители секретов, то есть они тут немного заходят на территорию Тзинча по части тайного знания. И просачивающийся из варпа Нкари например, в трейлере очень настойчиво предлагал деду-наблюдателю именно показать и рассказать всяких сокровенных истин, а не хаоситскую камасутру впаривал.
>обратите внимание что именно у Слаанеш грейтеры носят имя Хранители секретов, то есть они тут немного заходят на территорию Тзинча по части тайного знания
Ну да, научат тебя как ебаться семью хуями одновременно, и ещё клешнями подрачивать в процессе - вполне себе тоже тайное знание, да. Вряд ли даже другие боги Хаоса так много об этом знают, не говоря уж о смертных.
Крайне вульгарное представление. Хорошо, зайдем с другой стороны, какие такие неописуемые тайные знания может рассказать Тзинч, которых не может сказать Слаанеш?
>какие такие неописуемые тайные знания может рассказать Тзинч
Буквально любые, он же бог колдовства, магия в Вахе - это его детище вообще, все остальные только пользователи, а он - создатель магии.
Так а кроме магии, что может Тзинч рассказать? Алсо неужели Слаанеш в магию немогет и не сможет научить смертного?
По факту Слаанеш гораздо сильнее погружён в события мира смертных и соответственно рассказать всяких тайных знаний, касаемых смертного мира и интересующих смертных может гораздо больше. Выражается это хотя бы в том, что пока к Тзинчу обращаются всякие поехавшие маги и учёные, Слаанеш распространяет своё влияние на целые государства, включая высокоразвитые цивилизации эльфов.
> какие такие неописуемые тайные знания может рассказать Тзинч, которых не может сказать Слаанеш?
Тзинч буквально бог знаний.
>Тзинч буквально бог знаний.
И обмана и своих смертных последователей он не раз наебывал и сводил с ума, отбирая душу и заставляя себе служить, но ничего не давая взамен
Но я не услышал ответа на вопрос, чего такого может рассказать смертному Тзинч, чего не знает Слаанеш и не узнаёт Слаанеш.
Имплаин будто Слаанеш не наёбывает. Это боги Хаоса, сладкий. Их последователи для них - не более чем пешки, расходный материал в их замыслах. Даже самые высокопоставленные причём.
Пошел в служение к доброму дедушке нурглу, в надежде на бессмертие и великие силы от даров
@
Стал мухой-говнососом
Этот прав.
Которого туда кинул Тзинч потому что боялся лезть сам
Демоны это литералли частички своего бога без собственной силы воли, демон не может предать свою природу, отвернуться от своего бога и посвятится другому например. Даже Скарбранд, напавший на Кхорна, не предал по факту свою природу если так подумать, Кугат, Маска просто шалостями занимались которые им свойственны.
Тогда как смертные своих богов предавали, действовали в своих интересах и тупо не слушались постоянно - Белакор, Вилитч, Валькия, Дечала, Эгримм, Архаон вообще криптозигмарит особо глубокого залегания как оказалось
>>920584
Разумеется наебывает, я к тому что Тзинч может и знает некоторое число тайных знаний, недоступных другим божкам, но посвящать в них смертных он не станет. Поэтому покровительствует он разве что магам, потому что прямо заинтересован в большем использовании магии в мире. Тогда как Слаанеш питается развращением душ и шантажировать смертных, аппелируя к их жажде власти, зависти, гордыне например, умеет очень хорошо. Поэтому такими секретами он делится охотно. Вот и получается что Слаанеш покровительствует всём, тогда как у Тзинча на всё один ответ - магия.
> криптозигмарит особо глубокого залегания
Проиграл
> у Тзинча на всё один ответ - магия.
Это справедливости ради очень неплохой ответ.
И да и нет.
Это сильно измененная душа чемпиона, он не часть бога в этом смысле, он часть бога в том смысле что он ультимативный раб своего бога, ведь он навсегда связан с ним.
Алсо, Валькия не демон принц, она обычный чемпион.
>Алсо, Валькия не демон принц, она обычный чемпион.
Она умерла и переродилась, значит уже демон-принц. Вроде Вилитч и Фестус не умирали, и до сих пор в родных телах, пусть и сильно мутировавших. А кто хоть один раз помер на службе у богов Хаоса - тот возвращается уже как демон-принц или не возвращается совсем.
> А кто хоть один раз помер на службе у богов Хаоса
В 40к Кхарн кучу раз помирал и ресуректился, например. Да и в ФБ как минимум была ситуация где по лестнице спускается следующий Архаон.
>В 40к Кхарн кучу раз помирал и ресуректился
Так он вроде тоже с демоничеством уже давно, не?
Нет, просто очень злой мужик. Ты мб с его батей Ангроном путаешь.
Она не демон принц.
Как тебе уже приводили пример с Кхарном из 40к, в ФБ есть Скарр, который тоже кучу раз умирал, но возрождался как Кхарн.
Собственно, насколько мне известно, исходя из рассказов лормастера оф сотека, Архаон тоже много раз умирал, но Белакор постоянно его возрождал, чтобы в нужный момент украсть у него тело.
>Valkia the Bloody, known also as the "Gorequeen," the "Valkyrie," the "Bringer of Glory," the "Sword-Maiden of the Blood God," and the "Dread-Consort of Khorne," is a Daemon Princess of Khorne.
Ты прав, она демон-принц. Но это не отменяет то что чемпионы могут возвращаться не демонами.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Valkia_the_Bloody?so=search#Daemonic_Ascension
> Архаон тоже много раз умирал, но Белакор постоянно его возрождал, чтобы в нужный момент украсть у него тело
Это в дилогии про Архаона было. Но там хуй поймешь на самом деле кто всю реальность отматывал из раза в раз. Большую часть сам Белакор (это видно по его словам в конце каждой главы 1 книги). Но уже во 2 книге отмотки идут против Белакора (и он очень сильно этому удивлялся и злился), так что, наверное, уже четверка подсуетилась.
>то что чемпионы могут возвращаться не демонами
Вот это самый хуёвый и непродуманный момент в обоих сеттингах. Почему одни возвращаются строго с демоническим телом, причём ещё с наказом от своего бога типа "зафейлишься ещё пару разков - пойдешь нахуй в отродья или просто сдохнешь и станешь частью варпа", а другие могут хоть миллион раз помирать и хоть бы хны, даже мутациями не шкварятся больше тех, что уже имеют?
Ну понятно кто отмотку приватизировал во второй книги. У Белакора сильно жопа горела от коронации Архаона. Я бы посмотрел на то как Белакор станет 5 богом хаоса, а если ещё вернуть Малала...
Интересно, а можно ли сделать мод на него и его демонов, я даже уже вижу скелеты юнитов из игры на которых можно посадить новую модельку.
> а другие могут хоть миллион раз помирать и хоть бы хны, даже мутациями не шкварятся больше тех, что уже имеют?
Это примерно как разница между шуткой омежки и ерохи.
>Я бы посмотрел на то как Белакор станет 5 богом хаоса
Он им никогда не станет. Но будет постоянно с болью в попе пытаться это сделать, убивать кучу смертных, пользоваться дарами Хаоса - в общем, делать всё, что выгодно этим самым богам Хаоса. А то, что их марионетка дохуя о себе возомнила и метит на их место - так не он первый (точнее таки да, первый), но уж точно не последний из числа таких с опухшим чсв.
Скорее потому, что большинство именных персонажей просто Сьюхи, которые могут фейлить, но не должны помирать. Ибо сюжеты надо городить и миньки продавать, ага.
Белакор предал богов же, значит собственную волю имеет. Ещё и всех четверых наебывал и шантажировал в своих интересах
Пытался шантажировать и пытался наёбывать, но в итоге наебали лишь его очко. Даже в игре, где мы в кампании рилмов срываем его планы это хорошо показано.
Ну и он продолжает пользоваться их силами, без даров и энергии богов Хаоса он вообще просто никто, так что он по-прежнему зависим от них.
Ну дык пытался жеж, для нас это важно чтоб определить есть ли у принца своя воля
А толку от попыток, если результат всё равно выгоден богам Хаоса и он по факту их марионетка?
>тоб определить есть ли у принца своя воля
Есть, но это не делает их менее рабами своих богов. Вон в сороковнике чемпионы Тзинча вообще шлют его нахуй и отказываются признавать его власть и принимать дары, но это не мешает ему покровительствовать им.
Вся дискуссия ведётся о том, что в отличие от демонов, которые являются частичками бога, смертные чемпионы сохраняют собственную волю и свои личные интересы у них превалируют над служением богам. И даже у демон-принцев это сохраняется и этому есть конкретные доказательства.
Остального мы особо не касаемся
>личные интересы у них превалируют над служением богам
Ну вообще в целом - нет. Фестус, Азазель, Валькия и Вилитч не показывают и не делают ничего, что шло бы вразрез с ценностями их богов.
Как минимум Вилитч прямо нарушил приказ Тзинча, предал избранника богов Архаона и попытался его убить за что поплатился смертью
В каком месте он его предал? Если ты про испытания Архаона - то там всё так и задумано было, и нифига он не умер. Если про конец времён - опять же, там вообще какая-то муть случилась, и Вилитч где-то между измерениями застрял вроде, пока сознание его брата пробудилось, а он сам наоборот впал в кому.
>ты про испытания Архаона
Речь про ЕоТ, да, на испытании была первая стычка и это отправная точка конфликта
>Вилитч где-то между измерениями застрял вроде
Тзинч его призвал по молитвам брата и стёр его сознание то есть убил, наказав за предательство
>Речь про ЕоT
Ну так фаны не зря конец времён не признают, там рояли в кустах одни да out of character, большинство персонажей тупо слили, в том числе и Вилитча.
>По сути это близко.
Это сова на глобус. Слаанеш это про стремление к совершенству, а совершенство по определению статично, что полная контра пути Тзинча.
Вахафилы никаких ЕоТ не признают, тут нет противоречия
Раса-райтклик.
Скавены в первой мировой?
У бигунсов под ажагом статы выше феникс гварды, так что все норм
>Люминарки урона дают по пехоте как хелштормы. На похуях отъезжают и стреляют по всем.
И в чем проблема? У них луч прошибает строй пехоты насквозь, по жирному скоплению дамажит хорошо. Что сломано?
>Через 30с машинисты артиллерии как нехуя не было возвращаются к орудиям, 1-2 модельки чудесным образом выживают, и обстреливают дальше.
Артиллеристы восстанавливают мораль и возвращаются к орудиям? Это прекрасно. Сломано было, когда они от мельчайшего тычка бросали пушки и потом бежали атаковать в рукопашную.
>Башни в осадах очень хороши, очень блядь сука хороши для стрельбы по своим же юнитам.
Башни, которые ты строишь в осадах, не наносят урона своим юнитам.
Перевертыш настолько веселый что я пожалуй сначала за сланешитов побегаю чтобы на его фоне все не казалось калом.
Подтверждаю, очень веселая фракция. Реально дает ощущение, что ты откуда-то из-за кулис влияешь на мир. Плюс весьма прикольно, что ты никого на карте не уничтожаешь (хотя можешь, если надо), поэтому мир не пустеет, там все время какая-то движуха, махачи идут, толпы армий скачут, с которыми можно в любой момент подраться, чтоб не скучно было.
Я к нему изначально предвзято относился, не люблю фракции без захвата территорий, орды всякие и тому подобное. Поэтому поиграл только недавно, хотя ДЛЦ взял сразу. А зря, на практике очень понравилось Ченжлингом играть.
Дада все там махаются а ты такой ихихиххи а теперь вы а вот этих нападите! Ахуенна. Еще и куча квестов по всему миру. Вообще очень постарались над ним.
Скарбранд чистый демон и тем не менее предал Кхорна. Просто лор фентези вахи это кал. Лучше б сделали Тотал Вор: Доминионс.
Еще более нишевого кала не нашел?
Высший демон бога ярости и впал в ярость, шок сенсация. Ещё раз, демоны не могут сопротивляться собственной природе как ей не может сопротивляться сам моногод.
Маска не может удержаться, чтоб не подъебывать Слаанеш танцем, Кугат не может удержаться от того чтоб не залезть в чан с болезнями, Ченж не может не творить рандом хуету ради лулзов. Это не злая воля и не умышленный план, а именно естественное поведение для материального сгустка определённых эмоций, каким является демон.
Тогда как смертные чемпионы ведомы личными интересами в первую очередь и посвящают себя богу в рамках сделки, в которой выторговывают что-то для себя - власть, славу, богатство, месть, бессмертие, демоничество и тд. Причём иногда еще и стремятся наебать в итоге, как Эгримм например
Тут даже двойной момент, скарбранд впал в ярость, потому что ему тзинч (или тзинчит) в уши насрал
Надо дропать этот кал, ебал я нахуй такое количество не багов, но недоработок механики.
>ебал я нахуй такое количество не багов, но недоработок механики.
у тебя кстати после битв ваах армии не пропадают? а то я начал за вуррзага и у меня армии вааааха тупо исчезают после битвы. не уничтожены а просто исчезают
Ладно на след ход дали денег, небось пока осаждал империя конфедерировала гельта и багнулось
Не, вроде на месте но я часто авторасчет жму и их пиздят походу. У меня 0 модов, не люблю васянства
Орочье быдло - в стойло
>Ажаг не может адекватно убить Балтазара в воздухе, потому что у второго моделька слишком легкая и он просто его буксует вперед не атакуя
Это известный баг, надо отводить и пытаться снова. У меня Перевёртыш в форме Белыча тоже такой херней страдает, но в основном не в воздухе, а на земле. В воздухе от него просто убегают обычно, из-за чего продамажить вечно улетающего трусливого вражину тоже проблема.
Недостатки очевидные - когда нет городов и все армии невидимые, то бот тебе ничем не угрожает по факту. Ты с ним не воюешь и не соперничаешь, а из инвиза просто куролесишь по фану.
Ну невидимые они там, только если ты культ создал в регионе, а если культа нет - то бот вполне может прибежать и на тебя напасть (что конечно можно использовать, just as planned).
>Недостатки очевидные
Не только эти, там всё чутка посложнее.
Ну так, это единственное, что они умеют по сути. Ни арты, ни стрелков нормальных нет, монстра неплоха, но у многих рас есть лучше, зато пехота умеет стукать дай боже, а чорки наравне с избранными, под ваагхом даже превосходят их, потешные кокперцы и рядом не стояли.
Гномики же тебе могут что-то противопоставить, только если они будут кризисные, с фулл древом технологий, золотыми лычками и прокачанными лордами, а так они тоже мясо.
>чорки наравне с избранными
сейчас опять начнется срач, что они пососные и даже против имперских грейтсвордов не вывозят
Ну так это грейтсворды не вывозили, и импераходебилы полтреда закидывались копиумом и бегали крутили чиселки, чтобы доказать, что их говно в рейтузах что-то может, кек. Было смешно. При этом чорфы со своим уроном и монстру хорошо забивают, а грейты только против пехоты что-то могут, да и то по праздникам.
При этом говоришь этим уебанам прямо, что имперахам давно ребаланс и ап нужен - тут же раздаются визги, что "нiт, ничего менять нинада!" и прочее консервное безумие в стиле тех же гномиков.
Не будьте куколдами ваханы.
>Не будьте куколдами ваханы.
Не заключай херовые союзы. Единственный союз, который более-менее норм работает - это вассалитет. Не знаю, могут ли орки делать вассалами в ванили - моды в помощь. И от скверны вассалов чтоб не страдать тоже очень удобный мод есть.
>Этот хуй вампирский нипизды не покрасил сука, даун блять зомбарский
А он редко красит, и только если ему бонусы хорошие выпадут - тогда часть имперахи может взять.
у них с чузенами разница в 15 дефа, это пропасть
>что имперахам давно ребаланс и ап нужен
ваистину, недаром все знают что имперахадауны самые конченные, им уже несколько патчей апают гс, все уже дико удивляются что на ютубе что в мп что гс неадекватно сильные а имперахам все мало, надо же понить то кончам
Да это закон подлости, я его ебал сука. Хороший день, сижу сычую за пекой - вскочил блять прыщ глубокий мелкий под нижней губой и жрать больно, охуенно. Решил отыграть куколдом - хозяин нихуя не красит. Решил красить сам - мимодаун забирает мелкие поселения не давая целостность и возможность юзать указы. Всегда все через ачко нахуй. Компа сделали гигамразью, что в бою тварь что на глобалке, ведет себя как гандон чушпанский.
Может кто-нибудь объяснить, пожалуйста, почему много где пишут, что поднимать атаку выше 60 и защиту соответственно почти не имеет смысла. Или это не является истиной?
Страх и ужас дают одинаковый дебаф к дисциплине, но у ужаса есть активирующийся эффект? и в какой именно момент срабатывает ужас?
>Компа сделали гигамразью, что в бою тварь что на глобалке, ведет себя как гандон чушпанский.
А ему по-другому и не выжить, тем более непрокачанному Владу. Поэтому логично, что он на самые слабые поселения нападает.
А вообще именно от Влада многого ждать не стоит, он не особо сильный бот. Я вот в своей кампании спас его жопу от имперах и Дричи, вот он в своём углу и сычует. Немного помог мне с гномиками в горах, но бот тупит неимоверно, и даже при изобилии своих армий долго не мог колонизировать несколько поселений, в которых я его еблом тыкал, даже когда гномиков рядом уже не было. В принципе, Унгрима он потом без меня дочистил сам, но ОЧЕНЬ долго - десятки ходов прошли, прежде чем он последние 3-4 поселения у него отжал.
>почему много где пишут, что поднимать атаку выше 60 и защиту соответственно почти не имеет смысла.
Показывай, где пишут.
>Или это не является истиной?
Конечно не является. Для дуэлей с лордами\героями\монстрами МА и МД желательны как можно выше, лимитов нет, разве что совсем под 150 МА можно остановиться, но до такого значения мало кто добраться может в принципе.
Для пехоты и монстров - по-разному. Обычно тоже чем больше можешь собрать - тем лучше. Но без фанатизма конечно, если у тебя полстака - это герои с трейтом дисциплина - то у тебя по сути стак героев уже, как они там баффают войска уже не сильно важно.
Имперахи и в кампашке охуеть какие стали сильные, я видимо в люстрии, нагаронде и ултуане много катал последние полгода и не сталкивался с имперахами. Про люминарка выше писал, теперь он эффективно дамажит отряды пехоты. Хелшторм блять залпом моим врывающимся с передовой развёрстки бигунсам сносит полстолба. Без передовой тупо всех бы выкосило. Зато я когда из них стреляю то всё мимо летит нахуй, в конце боя 50 килов. Герои и лорды очень сильные, всратый прист 40 лвл дал пизды моему гоблину тоже 40 лвл и чорку герою,хотя все прожимы жал. Ну кстати на этом и всё, пехота лукари и кава кал и сносится, а так и должно быть ибо империя это арта танки и элита, остальное чреднекал.
>>925486
Походу есть скрытый пул на аишник и он ролится в начале кампании. То влад красит весь старый свет, то сидит в стартовой провке. Хуй просышь.
Олсо, тогда была драма с СА, я не следил но их засрали за что-то. Думаю они изговнялись и больше ваху не шлифцют до блеска, отсюда и обилие багов.
>Походу есть скрытый пул на аишник
Не походу, а так и есть, в 4.0 СА сделала сильный разброс по бонусам для ботов (рост, доходы, бонус войскам в авторасчёте и т.д.), чтобы кампании стали более разнообразными. Вот и результат, это работает.
> что поднимать атаку выше 60 и защиту соответственно почти не имеет смысла. Или это не является истиной?
Хуйню пишут
> Страх и ужас дают одинаковый дебаф к дисциплине, но у ужаса есть активирующийся эффект? и в какой именно момент срабатывает ужас?
Одно дает дебафф морали, а второе периодический фир. Срабатывает хуй пойми как.
>Срабатывает хуй пойми как.
Вроде как существо в ужасе реже производит анимацию атаки, но я не копал тему, могу ошибаться.
Я буквально это и написал...
> и есть ли максимальное и минимальное значение
Точно не помню, но вроде 10 и 90% капы. Базовый шанс то ли 30 то ли 45 к которому уже добавляется разница мили атаки и мили дефа.
Ну ты почитал уже с десяток ответов "я нихуя не помню, но вроде чо-то так вот", теперь слушай базированную истину-простыню да-да, от которой блядей-самок корежит:
>что поднимать атаку выше 60
Для пехоты уже почти никогда не роляет, для стрелков не роляло никогда, а коннице обычно только снится. Но формулировка не такая, после 60 ты уже не получишь весомого прироста дпс, кроме сражения с лордами/героями, которым пехота не должна наваливать, и сражению с суперэлитой, которой ты пехотой и так хуй наваляешь.
>и защиту
А тут вот скорее хуй поднимешь выше, но в целом пехоте очень вкусно.
Лордам и героям выше значения, около 100/80 атаки/защиты, после которых ты увидишь прирост только в дуэли с таким же. И то, бесконечный запас сил >> +20 атаки.
Минутка анализа-простыни, в которую анон-хвост не может-понимает, да-да:
Базовый шанс попасть 35% + (attack - defence), капы 90% и 8%, плюсом идет бонус vs infantry/large, минусом дебафф усталости, -30% attack, -10% defence на максах.
У большинства фронтлайн пехоты типа копий по 30(40) дефа:
Т.е. прирост атаки с 30 до 40 дает 22%(28%) прироста шанса попасть, с 40 до 50 18%(22%), с 50 до 60 15%(18%), с 60 до 70 13%(15%) и так далее, что бы на макс усталости иметь 50 атаки, база должна быть 70. Как по мне, постоянно уменьшающийся прирост эффективности делает значения выше 60 так себе вложением для пехоты, теперь еще хуже:
У топовой пехоты в игре под 65 мили дефа и 100+ брони (чузены 65, айронбрикеры 66).
И тут твоей бронебойной элитке без бесконечного запаса сил вообще похуй, сколько у нее атаки до 60, потому что она бьет в районе капа 8%, когда устанет. А чтобы уверенно попадать в 50% случаев, нужно 115 атаки. Выводы делай, арту, мага или стрелков подтягивай.
>Страх и ужас
Страх дает -8 морали всем в радиусе, кроме других юнитов со страхом и иммунным к психологии. Террор мгновенно обращает в бегство (террорраут) юнитов, у которых меньше 13 лидерства, после чего им дается временная неуязвимость к террору. Это не считается сломом морали, и 3 раза не приводят к полному провалу морали юнитом, так что в целом абилка мешает, особенно против стрелков, если некем покусать спины. Лучше всего использовать на каве или лордах, чтобы сломать юнит чарджем со спины и закусать чем-нибудь быстрым, пока не очнулись.
Ну ты почитал уже с десяток ответов "я нихуя не помню, но вроде чо-то так вот", теперь слушай базированную истину-простыню да-да, от которой блядей-самок корежит:
>что поднимать атаку выше 60
Для пехоты уже почти никогда не роляет, для стрелков не роляло никогда, а коннице обычно только снится. Но формулировка не такая, после 60 ты уже не получишь весомого прироста дпс, кроме сражения с лордами/героями, которым пехота не должна наваливать, и сражению с суперэлитой, которой ты пехотой и так хуй наваляешь.
>и защиту
А тут вот скорее хуй поднимешь выше, но в целом пехоте очень вкусно.
Лордам и героям выше значения, около 100/80 атаки/защиты, после которых ты увидишь прирост только в дуэли с таким же. И то, бесконечный запас сил >> +20 атаки.
Минутка анализа-простыни, в которую анон-хвост не может-понимает, да-да:
Базовый шанс попасть 35% + (attack - defence), капы 90% и 8%, плюсом идет бонус vs infantry/large, минусом дебафф усталости, -30% attack, -10% defence на максах.
У большинства фронтлайн пехоты типа копий по 30(40) дефа:
Т.е. прирост атаки с 30 до 40 дает 22%(28%) прироста шанса попасть, с 40 до 50 18%(22%), с 50 до 60 15%(18%), с 60 до 70 13%(15%) и так далее, что бы на макс усталости иметь 50 атаки, база должна быть 70. Как по мне, постоянно уменьшающийся прирост эффективности делает значения выше 60 так себе вложением для пехоты, теперь еще хуже:
У топовой пехоты в игре под 65 мили дефа и 100+ брони (чузены 65, айронбрикеры 66).
И тут твоей бронебойной элитке без бесконечного запаса сил вообще похуй, сколько у нее атаки до 60, потому что она бьет в районе капа 8%, когда устанет. А чтобы уверенно попадать в 50% случаев, нужно 115 атаки. Выводы делай, арту, мага или стрелков подтягивай.
>Страх и ужас
Страх дает -8 морали всем в радиусе, кроме других юнитов со страхом и иммунным к психологии. Террор мгновенно обращает в бегство (террорраут) юнитов, у которых меньше 13 лидерства, после чего им дается временная неуязвимость к террору. Это не считается сломом морали, и 3 раза не приводят к полному провалу морали юнитом, так что в целом абилка мешает, особенно против стрелков, если некем покусать спины. Лучше всего использовать на каве или лордах, чтобы сломать юнит чарджем со спины и закусать чем-нибудь быстрым, пока не очнулись.
Орки на свиньях говнище. Чего там элитного.
862x720, 0:16
>теперь слушай базированную истину-простыню да-да, от которой блядей-самок корежит
И накатал хуйни, как по нотам, видрил.
>Т.е. прирост атаки
Все твои ненужные диванные рассуждения заменяются простым тезисом: чем выше статы, тем лучше, всё. Внезапно, кхорнитам их 70+ милиатаки очень даже помогают, особенно в сочетании с их же бустами к урону от френзи и технологий. Видать, не слушали вумного дурачка-двачера о том, что МА якобы нинужно после определенного порога, и правильно делают.
Читать пробовал? Нет? Жаль тебя.
>>926382
>И накатал хуйни
Я же сказал - блядей корежит.
>чем выше статы, тем лучше, всё.
Рассуждения на уровне 1 класса, вопрос же насколько лучше, но это уже 3 класс и тебе недоступно.
>Внезапно, кхорнитам их 70+ милиатаки очень даже помогают
Ты это почувствовал? Крипту не хочешь купить?
>Я же сказал - блядей корежит.
Лолкек, оно даже в видео не может.
>Рассуждения на уровне 1 класса,
У тебя, многословный мудак, не умеющий в краткость. Причём смысла в твоих оторванных от реалий игры подсчетах нет никакого, сравнил два отряда между собой и подебил.
>Ты это почувствовал?
Я за них играл, в отличие от тебя, чмони диванной лул.
Хуя подрыв гуманитария. Приложи томик стихов Цветаевой к больному месту!
>У тебя, многословный мудак, не умеющий в краткость.
Как жаль, что механики игры не объясняются в
>hurr-durr больще - лучще
, я и так пропустил собственно подсчеты.
>Я за них играл
Ну тыж тупой, ей богу. Ему ссы в глаза, а он – божья роса! Не думал, что кхорнитам помогает совершенно заоблачный урон, а не атака 70? Нет? У чузенов с вумя топорами 87 урона под френзи, когда у бестигоров 40, чорков 50 и т.д.
> вопрос же насколько лучше
Почему не похуй? Если есть бонусы, то ты их стакаешь. Тебе не надо доплачивать за каждый + стат на юнитах как в какой-нибудь доте. Если бонусов нет, то не стакаешь. От того что там потеря эффективности 2% хита между 68 и 71 атаки вообще нихуя не меняется, вот буквально.
>ряяя у тибя баттхёрт яскозал!
Проиграл с этой проецирующей числовой чмоньки.
>чорков 50
У чорков, дебил, 72 урон, и разогнать можно ещё выше. И вот так у тебя всё - ты даже в чиселках не шаришь, не говоря уже про их крайне избирательное сравнение, где ты как эталонная теоретизирующая чмонька просто игноришь всё неудобное, за что каждый раз в треде и обоссываем, а потом сидишь с видом пикрила №2.
Много, очень много. Он, Аэкольд и Сигвальд в блобах пехоты могут стоять очень долго, даже если на 4 стака напасть. А вот против сильной монстры уже похуже, хотя конкретно Владос вроде бы из этой тройки будет самым сильным.
Дал дано, мне не настолько интересно, чтобы 100 гигов качать. Обойдусь.
>Числодебил это оскорбление типа?
Для неадекватного шизика, который эти чиселки подгоняет под свою заранее определенную быдлоточку зрения - безусловно. Он и с броней так же делал, придя к гениальному "броня нинужна", хотя в игре те же слаанешиты без брони очень хрупкие и отлетают мгновенно, бронированные герои дольше и лучше танчат и т.д..
То есть вот эта разница между мудацким жонглированием удобных чиселок и игнором неудобных в треде и практикой игры она прям очень доставляет.
Забей объяснять что-то числодебсу, у него туннельное зрение. Вон для него всего два отряда в игре существует, на сравнении которых он делает гениальнейшие выводы по всей механике МА и МД, пиздец "научный" подход. Особенно смешно, как этот школьник потом считает себя ниибаца технарем, хотя любой технарь за такую выборку ему подсрачник только отвесил бы, да отправил переучиваться.
Все так, броня - самый существенный защитный стат, поэтому бронебой критически важен для хорошего урона.
>Почему не похуй? Если есть бонусы, то ты их стакаешь.
>Я не умею числа складывать и ты так не делай!
По делу есть что сказать или продолжишь упорствовать, в игре ростер анально пришит к лорду и альтернативных юнитов не существует?
>>926572
>числовой чмоньки
Этот подрыв дебича, которому начальная школа до сих пор болью в мозг отдает.
>>926572
>У чорков, дебил, 72 урон
Да не трясись ты, ебасосина, у кхорнитов после разгона тоже не 87 нихуя. Я базу по тултипу тебе привел.
>каждый раз в треде и обоссываем
Чел, признаться что ты не можешь посчитать 3 действия - это не обоссать, разве что обоссаться.
>>926612
>придя к гениальному "броня нинужна"
А, так это порванная срака бронедебила никак не заживет, все еще цифровые хуи за щекой мерещаться? Алсо, только одноклеточный трясущийся дебс вроде тебя, мог сделать вывод, что броня ненужна. Я тебе на цифрах показал, что броня переоценена и снижение дамага от нее так себе.
>самый существенный защитный стат
>поэтому бронебой
Броню, который самый существенный защитный стат на хую вертел и полностью игнорирует.
Ебало?
Чуханы с плетками разгоняются до цифр бронебойки больше чем у многих двуручников так-то, но всё ещё имеют свои щиты и ебнутый милидеф.
>самый существенный защитный стат на хую вертел
>Ебало?
Ебало невкачанных стрелков против 120 армора и 30-50% missle реза?
Я тоже так умею, ебало вкачанных стрелков против белки 60 мисл резиста, 30 физреса, похуй сколько (45) брони?
Скажешь стрелкам с ружьями, что это одно и то же? Они не в курсе.
>Ребалансы
Да, опять побалансили осады, давно уже. Немного обратно вернули мозгов ИИ в бою. Контента не было, жди soc-2/троны.
>Бесплатные "Известные отряды" добавляли?
хз похуй
>Бесплатных героев?
Да
>Что там по контенту помимо провального ДЛС было?
пока нихуя
>Ребалансы?
в очередной раз переделывают чарджи, осады, изменили поведение пехоты при окружении монстров и кавы, переделали хуево поведение синглов 1v1
решил вкатиться в B.E.S.M.E.R.T.I.E LIFE
Эм, ващет ему не похуй. Белка на дистанции, если сражается против больше 1 стака - выхватывает от стрел очень так нихуёво из-за низкой брони.
Перевёртыш в его форме танчит стрелы намного лучше за счёт халявных +40 брони для обликов.
Ты сам ему промыл мозги дип. бонусами, а теперь удивляешься?
В любом случае, дальше пакта о ненападении, пока тебе невыгодно с ним воевать, идти не надо. По целям кампании Влада Франца надо заебошить.
Да не трясись ты так, дебилушка диванная.
Изуродован после взрыва в своей лаборатории. Может похуже Влада под своей маской выглядеть.
пон. Получается гельт омежный бетабаксер, а Владос гигачад без носа мяунингом занимается
Влад без носа вроде как только в ТТВ, т.к. он тут типа ток-ток пробудился и ещё не успел насосаться и табло поправить.
Просто воевать мне уже неинтересно после 2.5к часов в двуху и треху суммарно, мне нужна ебля с извращениями
>По целям кампании
Уничтожить прокнувший кризис, все остальное хуйня
За право выборщика он и изабеллу под карла положит
>20 ходов
>6 часов
да он же абсолютно поехавший, как он так долго катает? абузит битвы?
https://www.youtube.com/watch?v=i0dgHyTBIMk&ab_channel=LegendofTotalWar
Каждый ход 15-20 минут? Битвы длятся минут 5. Ладно на стрелковых фракция я понимаю как он действует, но у вампов же нет нихуя. Рашит сильванских стрелков и ими играет как за все остальные фракции? Стрим пролистал
Когда я вампирами играл, у меня были очень долгие бои против гномов и осады. Мне хватало денег содержать только одну армию, я брал полдесятка варгейстов, вампирш и все, остальные ненужны.
Все они быстрее любого гнома, я водил хороводы по карте и варгейстами налетал на отстающие отряды. Погибших воскрешал генерал. Вампирши качались до ямы теней и тащили на себе все осады.
Даже если учитывать отвлечения стрима, типо зачитывания чата и донатов, он ещё смотрит ВСЕ ходы, ВСЕХ ботов, перепроверяет всё на каждом ходу, минмаксит все битвы, думает над дипломатией по сто тыщ лет и тд.
Его осады смотреть вообще невыносимо, он может в них провести по часу, а на некоторых стримах чуть ли не по два часа.
Типичный минмаксер, тяжело его в последнее время смотреть.
> твое ебало когда катаешь в третьей вахе за устаревшие фракции с устаревшими анимациями типа петухимперцев и прочий трешачок типа вампиров
Бывало и хуже.
> Битвы длятся минут 5
Ты или нафаня или очередной историкал. Нихера не по 5 минут они длятся, а дольше, особенно осады городов, в которых ещё и фуллстак засел. Особенно в начале кампании, когда ещё нет нормальных войск и прокачанных лордов\героев с магией.
Все прошлые разы дропал так как сосал хуй у всех окружающих. В этот раз играю за ссетру, а он вообще окружен пидарасами со всех сторон. Пока только начал, иду пиздить вампидорасов на юге. А сверху кхорниты, а слева ВОЛЬКМАР ЗЕ ГРИМ, а я деже вторую армию нанять не могу.
Алсо какой то там был прикол что если захватываешь фулл провинцию можно как-то ускорить исследования? Указ кажется?
Прям пахнуло вампирами. Как вообще люди за эту парашу играют, каждый раз когда пытаюсь в них недоумеваю.
Ты внятно можешь сказать, что с вампирами не так? Или твой аргумент банальная вкусовщина?
Вампиры игрались и играются нормально, всегда были скучными в бою, в трешке слава богу могут нормальными армиями ебать, а не только скелеты-ветер абузить 200 ходов.
Возможно, ты их плохо расставляешь, какие-то неровности ландшафта мешают стрелять, холмики, даже самые мелкие возвышенности и пр. Им идеально самим на возвышении находиться, чтобы оттуда лупить.
Вот это >>928983
Технология такая, зумишь в 0 к отряду, поворачиваешь камеру и смотришь, если ничего не загораживает обзор - будут туда стрелять. Т.е. надо или ставить с промежутками фронтлайн, чтобы в щель батя смотрел стрелок стрелял, или ставить на склон холма, чтобы через головы могли лупить. Целят в центр модельки, с упреждением от текущей скорости, так что великана, например, будут стрелять и в строю пехоты, прямо в пузико. Поэтому низкие модельки >> высоких, а ебануто крутящиеся >> ровно бегающие.
Ну и по классике, можешь лордом-героем связать отряд боем и настреливать, находясь в мили отряд зачастую не будет пытаться прорваться к стрелкам и даст себя расстрелять.
Ваха это казуальная параша, поэтому монолитный строй пехоты тут не просто ненужен, а вреден, твой фронт ВСЕГДА должен быть дырявым как очко любителя вахакала, вот в эти дыры твои «мужики» и будут настреливать.
>Ваха это казуальная параша, поэтому монолитный строй пехоты тут не просто ненужен
Да, а историкально протянуть одну линию из пехоты это прям хардкокор
>каждый раз когда пытаюсь в них недоумеваю
Два чаю бро, в коробочку не всать, приходится самому штурмовать, а как если руки кривые?
Ты кажется на 2,5 года отстал (ничего не потерял, кроме кучи легендарной тряски на релизе). В трешке это уже почти никогда не используется.
Нет, там же денува.
Эхе, чтоб хорошо лутать предметы (буквально после каждого боя) - нужен шанс +50% или даже +100%, а не потешные 5%. И качество предметов там полный рандом всё равно будет, чаще всего будут белые и зеленые вещи падать.
>А она может развиться выше?
Посмотри на неё в меню персонажа. Если может развиться, то там будет несколько последовательных квадратиков с усиливающимся бонусом. Если нет, то только один.
>При каких условиях даётся эта черта?
Наведи мышкой на неё, там обычно пишется. Не помню конкретно про эту черту, может она вообще врожденная (сразу при найме имеется), тогда никаких условий нет.
>+5%
Короче, Меченый, я расковырял скрипт игры и в благородство играть не буду: базовый шанс 40% (для томбов конечный шанс режется пополам), сложность (изи->вх) дает еще 8/6/4/2%, клоз/десайзив/хероик виктори еще 2/4/6%, т.е. эти твои 5% теряются совершенно, хочешь получать итемы каждый бой, стремись к цифре, скажем для легенды, 100-40-2-4 = 52%. Каждый герой кидает кубик отдельно, так что лорду победу над Жатаном (+40%) и Жао Мином (10%), героям +25% со скилла и похуй.
>медальоны синего ранга и оружие зелёного и синего
Ах да, это вообще независимый бросок в пределах 100, где 91-100 редкая (синяя), 62-90 анкаммон (зеленая) и остальное белые.
Странно что синего ранга медальон спасения дающий 20% спасбросок конечно лучше зелёного 15 процентного но уступает как бы обычному белому опаловому амулету дающий 22% спасброска на минуту через 45 секунд. неважно что не всегда и минуты прекрасно хватает герою.
Ты все числа перепутал, лол.
>белому опаловому амулету дающий 22% спасброска на минуту через 45 секунд.
Постоянный пассивный бонус намного лучше активного временного, ваш кэп.
>уступает как бы обычному белому опаловому амулету дающий 22% спасброска
Если уж прожимать, то лучше пойшн оф тафнесс. Я эти все полубонусы в полуоткате обычно фьюзаю в надежде на хелм оф дискорд или армор оф дестини.
Это случай когда постоянный бонус это хорошо и можно не париться но микрить включаемым тоже может принести пользу в бою, главное быть внимательным.
Базовый шанс (это если деф и атака одинаковые) - 40%
Минимальный шанс - 5%, максимальный - 95%.
>бьет в районе капа 8%, когда устанет. А чтобы уверенно попадать в 50% случаев, нужно 115 атаки. Выводы делай
Ага а между 8% и 50% нихуя по середине нет и типа чел с 8% и чел с 16% не имеют разницу в дпс в два раза. Ты конечно можешь натягивать сову на глобус, но перестань это делать с таким апломбом, это просто смешно.
Эта маня с манявыкладками считает себя ниибаца гением, потому что подгоняет все чиселки и логику рассуждений под заранее определенный вывод, а потом смешно бабахает пердачком в треде, когда её тыкают в это мордой.
>Минимальный шанс - 5%, максимальный - 95%
Нет, анон всё верно написал, в трёхе вот так:
It’s worth noting that the final hit chance can never exceed 90% or be below 8%
https://www.totalwar.com/blog/ff2-damage-1/
Минимум 8%, максимум 90%.
И база-то 35%, если что.
>>929811
> и типа чел с 8% и чел с 16% не имеют разницу в дпс в два раза
Имеют. Только если бы ты умел читать, я сделал вывод за тебя, что при таких шансах попасть, кусать пехоту пехотой такое себе, когда есть стрелки, арта и магия, которым похуй на эти шансы.
>но перестань это делать с таким апломбом, это просто смешно.
Каждый раз ору с мань, которые полдня пишут полный бред, ни одной цифры не знают, формулу не читали, считать не умеют, но когда им все разжуешь - обижаются на тон поста. Тяфкни еще.
Кстати их и авторасчет ненавидит и приходится каждую битву отыгрывать руками. Но для такой инвалидки как ты это не проблема - аутировать каждую битву вручную. Поссал тебе на ебало ещё раз. Слизывай.
>я сделал вывод за тебя
Демагог-демагогыч обосанный, тебя об этом никто не просил.
>когда есть стрелки, арта и магия, которым похуй на эти шансы
Как и ожидалось - пиздёжная маня при прямом тыкании её носом в её пиздёж просто свиляла жопкой на "а ты арту\стрелков\магов задействуй".
>Каждый раз ору с мань, которые полдня пишут полный бред
Каждый раз орирую с чсвшной, но тупой мани, которая подгоняет чиселки под нужный вывод, а потом впадает в тряску, перефорс и пиздлявую демагогию, когда её манярассуждения обоссывают, причём либо такими же чиселками, либо прямыми аргументами.
>Демагог-демагогыч обосанный, тебя об этом никто не просил.
Охлаждай траханье.
>пиздёжная маня при прямом тыкании её носом в её пиздёж
>Выводы делай, арту, мага или стрелков подтягивай. >>926189
Пропизделся, пиздаболишко? Открывай ротеш, еще налью.
>Каждый раз орирую с чсвшной, но тупой мани
Это с себя? Я тоже с тебя ору. Вместо того чтобы знать базовые механики, сначала напишет хуйню ,перепутает все числа, а потом горит дня два с того, кто напишет ему верные. Эталон двачера.
>кто напишет ему верные
Явно не ты, пиздунишка, у которого весь быдлоанализ строится на демагогии и перефорсах от избирательной выборки пары отрядов, а не всех юнитов в игре.
>Эталон двачера
Який ты самокритик.
Сделай лучше или уже выпей валерьянки, скуф, побереги сердце.
Это не тот ли самый додик, который тут доказывал, что броня нинужна и что юниты без брони выживают даже лучше, чем с броней? А после тестов заявлял, что его драгоценные юниты без брони не для боя созданы, они должны только кайтить и не вступать в рукопашную - так и выживают! Лол.
Это не тот ли дебил, который сравнивая броню притащил юниты с разницой в 40% хп? Узнал тебя по твоим шизоидным постам и высерам.
Да, оно самое. Чмошник вообще в своих быдлораскладках игнорит реалии игры, а потом пиздит, перефорсивает на других анонов и копротивляется. Смешной дурачок в общем.
Сравни лучше или уже выпей валерьянки, быдлоскуфик, побереги сердце.
>перефорсах
>Сделай лучше или уже выпей валерьянки, скуф, побереги сердце.
>Сравни лучше или уже выпей валерьянки, быдлоскуфик, побереги сердце.
>перефорсах
Ору. Это ты в каждом еще и пиздабола ищешь, не переставая ни на пост пиздеть? Ну чисто для бинго?
Хуя упоротого третий день уже трисёт.
Дурачка подъебнули его же шаблонной демагогией - дурачок порвался и начал детектить своего протыка.
Хахах, это было легендарно:
- Броня не нужна!
- Парень, ты долбйб, у тебя монстр о тир 1 лучников отлетает
- Мансовать надо!
Да, до сих пор тоже смешно. Буквально пикрил:
- Я сравнил как юнит убивает пехоту с 10к хп и стрелковыми атаками, против юнита 7к хп. Оба потеряли по 5-6к хп в итоге!
- Уверен, что ты так проверил влияние брони на выживаемость?
- Брони?
Today we'd like to start chatting about the new additions coming to Shadows of Change as part of Patch 4.2! Game Director Rich Aldridge shares more about what you can expect, starting with the additions to Grand Cathay in our latest blog: https://totalwar.com/blog/wh3-soc-update-cathay
> As mentioned above; each race will now have a Legendary Lord, Legendary Hero, Lord, Hero, 5 units and 3 Regiments of Renown.
Не видели ещё, ща почитаем
>1 FREELC Character (Aekold Helbrass for Shadows of Change and a Legendary Lord for Thrones of Decay)
В тронах опять возвращаются к бесплатным лег лордам как ФРИЛС? Странно.
>Ну скажите это все бесполезно
>ну скажите в двухе длц были такие же
>зря голос на барина поднимаете, сойджаки, лучше полыбызали бы сапог
Давно не было в треде пикрила, да?
Я писал, что сомневаюсь, что его сделают. Ну хорошо, что анус СА оказался растянут этим скандальчиком сильнее ожидаемого.
Хорошо, что результат есть, плохо, что понадобилось для этого полгода только одной СА и плохо, что цену на длс они так и не снизят. Ну и плохо, что мы длс получаем еле-еле 1-2 штуки в год.
Все так. А про скорость, ну это простите СА может быть стоить сиськи мять как-то выходя из комы иногда. Курва все еще выкатил лор ведьм через месяц или полтора после релиза.
Как же доебали эти легендарные герои, лучше бы обычных накидывали. Ну ок некоторых типа той вампирщи кислевитской оставить уникальными, но я даже мода не видел чтобы всякие гордузы становились обычными героями-хобами. Или вот эта статуя ну нахуй она нужна целая одна штука?
>As is stands today we’re on track to release in the middle of the month, but like I said, this could shift closer to the end of Feb depending on how the remaining work goes.
Релиз в средине февраля, а может и в конце, как фартанет
> оже двух юнитов
Вот тут интересно продолжат гнуть тему с тзаангорами или что-то новое? Монстры уже достаточно, грейтер спавн не нужон при наличии муталиста.
> новый тип лорда и нового героя
И там и там по полноценному тзинчит-воину без магических приколов должны дать. Хз нах он нужен но коммьюнити чето ныло.
>но мы не будем добавлять Матерей-ведьм в качестве обычных лордов, поскольку Мать Останкья — единственная Мать-Ведьма Кислева.
Всё, фейл. Героев-ведьм это не помешало им добавить, лицемеры ебаные.
>>931312 ну может быть даже тупо рескинами не будет, это будет вообще праздник
>появляется пост про перекрываху
>через 2:58 по тревоге срочно мимоанон пишет пост-перекрытие, что перекрывах не существует
>>931281
Наконец-то. Не зря я не катал за нефритовый стержень, буду делать провинция указ каждому кошка-жена!
>>931374
>Хз нах он нужен
Ну, специально для тех кто игру не запускает, держу плотно: играешь за тзинча, водишь с собой 2 лордов-морталов для дуэлей или влетают два эльфа в твой строй и режут тебе демонов без-воз-мезд-но, т.е. даром.
Ну так сделают какого-нибудь кислевита лесного шизошамана
>>931402
> водишь с собой 2 лордов-морталов для дуэлей
Чел, так в том и смысл что у тзинча итак есть милишники в виде дп и лоча. Смысл всем давать всё? Так к историкалу придём где синий демон дерётся с красным демоном, а по итогу у них кроме цвета и 10 атаки разницы нет.
Рескиношиз, всё ждешь третью медь?
>Имперский капитан
Ващет у него арбалет, щит и меч будет.
>Hybrid Combatant – The Gate Master uses a combination of Sword, Shield and Crossbow, making him a very adaptable unit in all forms of combat.
>дп
Да, хотя один он не вывезет против сильных дуэлянтов или кучки героев. Проблема в том, что ты их растишь буквально с 1 хода, чтобы они вообще в разумное время вылупились в кампанию, и все равно дохуя их не будет.
>лоч
А вот тут не соглашусь, очень посредственный милишник на лорде и вообще никакой на юните. С тем же успехом сверху летать закастовывать голубым до посинения.
>Смысл всем давать всё?
Не надо утрировать. Условные 4 вида сингл героев (маг, стрелок-саппортер, мили воин и чудовище) это не "всё" и полный набор не у всех. Конкретно у Тзинча вообще 3 сорта кастеров, где хоррор и культист вообще негодны в мили, а мортал просто достаточно крепкий, чтобы сразу не откиснуть, и то по мере прокачки все слабее, ни мили ветки, ни хитов не завезли ему.
>синий демон дерётся с красным демоном, а по итогу у них кроме цвета и 10 атаки разницы нет
щас придет шиз, который скажет, что так и есть в вахе
>где хоррор и культист вообще негодны в мили,
Так и должно быть, Тзинч про магию, слабость в милишниках - это его фича. И кстати возвышенный повелитель перемен и дп пехоту разносят вполне неплохо. Трудности у них только с синглами.
Понятнее не стало. Я все еще не понимаю, причем тут перекрытия? Я знаю перекрытия, которые крышу держат, или потолок.
> , очень посредственный милишник на лорде
В мультиплеере с первой части очень крутой пик так-то благодаря анимациям атаки с чарджа своим ебанутым. Я пару раз буквально одним им на микроконтроле пол армии перемалывал и попутно кастил финальную трансмутацию.
Вот конкретно Кайрос просто бесполезная залупа (в плане драки) которого даже скавенслейвы наверное отпиздят в мили, реально ни разу не видел чтобы он кого-то победил. А обычные лочи это мощь серьёзная (грейтер демон да ещё и экзальтед так-то).
Так про то изначально и речь, пехоту они и с одного каста выносят всю, а приходят лорд с героем и давай тебе щемить демонов, а ты висишь над ними, глазами хлопаешь, клюв раскрыт.
Им нужен был кто-то, кто прикроет от синглов. Магия + стрелки-огнеметы - это окончательное решение пехотного вопроса и так, а с вводом ХВ, алебардисты могут прикрыть фланг от забегов коней, подержать пехоту.
>>931524
>В мультиплеере
А в кампании у тебя считай нет репленишмента, зато маны хоть завались. Выше писал, лоч на лорде посредственный, за счет артов и прокачки может повоевать, но против большого числа синглов или нескольких армий сосет. Тоже ни мили ветки, ни мили дефа не завезли, хоть бронебой есть, и то хорошо.
> о против большого числа синглов или нескольких армий сосет.
Ну охуеть просто, а какой у тебя обычный лорд против нескольких армий не сосёт? Все так-то терпят и по еблу получают.
Блядь, ну да, только у остальных есть мили герои, а у тзинча нету. Поэтому их и нанывали.
>Рескин томбовского великана
100% не, у них вип версия стоит в позе катайского базового голема, а это другой скелет, не томба, так что будут свои анимации
Да у вех остальных есть воин (кроме нургла), но не у всех есть лорд-маг. У томбов, норски, дворфов, имперах, кхорна нет опции лорда-мага (если исключить ЛЛ). И че теперь всем надо закрывать чеклист?
>воин (кроме нургла)
У нургла топовые мили герои, ты что-то попутал.
>не у всех есть лорд-маг
А минусы будут? Лорды маги раскрываются поздно, и при достаточном количестве героев-магов совершенно не интересны.
>И че теперь всем надо закрывать чеклист?
Факт первый, лорд в армии один, а героев хоть 19 набирай.
Факт второй, мага достаточно одного на армию, а мили синглов иногда хочется 4-5.
Сложишь вместе?
> мили герои
Я про лорда.
> мага достаточно одного на армию, а мили синглов иногда хочется 4-5.
Ну да только и обратная ситуация очень легко делается когда тебе хочется в армии иметь 3-4 мага. Спроси того же тзинча и скавенов.
Птица чот как будто от Тзинча отпочковалась. Ладно, а где кислевское и тзинчитское?
У скавенов это один конкретный билд армии, и их не "хочется", просто лимит на количество и откат призывов не дает альтернатив. Ассасинам Сниктча, монстрам Тротта и одного вечно думаешь куда впихнуть, в итоге оставляешь куковать в подлеске или за горкой, потому что маг бегать даже с трейтом не умеет.
Тзинчу в большинстве случаев хватает одного мага, ну и культист на подстраховке, дальность хода сама себя не побустит.
>Тзинчу в большинстве случаев хватает одного мага
Я люблю срать магией с 4-5 ужасов-героев. Твои действия?
> это один конкретный билд армии, и их не "хочется", просто лимит на количество и откат призывов не дает альтернатив
Я ващето про инжинеров говорю чтобы нонстоп молнии жахать
> Ассасинам Сниктча, монстрам Тротта и одного вечно думаешь куда впихнуть, в итоге оставляешь куковать в подлеске или за горкой, потому что маг бегать даже с трейтом не умеет.
Инженеру достаточно молнией пердеть чтобы быть гига полезным
> Тзинчу в большинстве случаев хватает одного мага
Один маг у тзинча не осилит просрать всю ману что имеется. Меньше 2 ни разу не брал.
>инжинеров
Инжи-герои кастуют без снижения стоимости, что делает сразу молнию от них так себе, мало того, их бафы на стрелков не складываются, так что смысла нет. Впрочем, если хочешь играть так, никто тебе не запретит.
>Инженеру достаточно молнией пердеть
Не соглашусь. Все та же проблема, если у тебя весь стак бегает на 100 (Троттовские монстростаки) или 60 (Эшинские сасин-стаки), то герой который бегает 40 просто балласт, и либо хайдится в уголке, либо сбегает с поля боя (ну может еще умереть).
>не осилит просрать
Смысл ее просирать, если с 2-3 кастов ты 900+ килов делаешь и битва окончена? Там 3 реально крутых спелла, инфернал гейтвей, сиринг дум и трансмьютейшн. Причем против пехотных фракций достаточно первого, а против всяких бретох и огров - второго. И при этом у тебя всегда еще культист с фаерштормом на подхвате.
Не то что бы я хотел за катай играть, но с этими обновами точно стало интереснее.
пробовал скавенов но это для крыс походу, нахуя играть за нелюдей
Квиконяша бежит-догоняет в составе целого стака-пака чифтенов. Тикай з городу, человек-тварь!
>Тротт уволил Горитча и назначил вместо него Чифтена Сыр-сыркого.
>Пакет помощи из Ултуана приостановлен, пока решается дилемма двора Короля Феникса
Всегда говорил, что ведьма-лорд не нужна, хорошо, что не стали делать, пусть другого типа делают персонажа
Ну че, накидали рескинчиков, подразнили Королем Обезьян, обещание постараться успеть до конца февраля. Пол года с релиза ДЛЦ, итоги.
Хз, я чет наоборот с терракота кринжанул с этих крыльев и впервые хочется сказать что кал какой-то получился
Это лег хиро, я про дефолтного, очевидно добивают чтоб было по 1 лорду и 1 герою каждой фракции, значит кислевит-лорд и тзинчит-лорд инкаминг, ну и нах вам ещё одна рескинутая ведьма на салазках, когда можно сделать лорда-абмушера или ещё кого-нибудь уникального, кто добавит вариативности в ростер. У тзинчитов кстати милилорд ожидается и дракон хаоса в виде маунта наверн будет
Так у Кислева как раз нехватает лг. Вот и будет эта золотая баба. 1 лг, 1 дженерик лорд, 1 дженерик герой. Всем поровну. Только у Тзинча 2 легхира, ему можно.
Дружище, я про дефолтного лорда, legendary heroes, lords, heroes идут по разным категориям, золотой рыцарь может и в длц legendary heroes (+2) и в flc (+1) попасть
Ну да, логика и са несовместимы конечно, тут я слишком дохуя возложил на их хрупкие плечи.
Это копия, сохраненная 14 марта в 02:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.