Это копия, сохраненная 5 мая в 05:39.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В оп-пики всегда попадает то, во что играют и что постят в предыдущем треде. Поэтому вы сами делаете шапку. Что за игры на оп-пиках? На это всегда ответит второй пост.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Fate/Samurai Remnant, Armored Core VI, FRONT MISSION 1st Remake, Fatal Frame 4, Resident Evil 4 Remake, Grim Guardians, Sonic Frontiers,
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Persona 3 Reload, Star Ocean: The Second Story R, Tekken 8, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
В оп-пики попадают игры, которые обсуждались в предыдущем треде.
Оп-коллаж. Star Ocean, Super Robot Wars, Mana Khemia, арт от Художника-куна (как же без него) по Final Fantasy IX, Wild Arms, Zombie Virus (отчет >>47638948 →), Yakuza, Ace Combat 3 (>>47719172 →)
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (отчет >>47879563 →)
Kings Fields 4 (>>47687054 →), в честь анона, который в прошлом треде прошел все Kings Field.
Super Robot Wars на GBA в честь горячей полемики вокруг него.
А вот, для истории, менее зашакаленный вариант оп-пика.
Решил вкатился на полшишечки, но не знаю в какую эпоху и часть.
engage и tree houses
Первая часть самая лучшая, вторая послабее, но тоже ничего. От третьей я ожидал большего, но и она неплохая.
Ну а вот четвертая это уже просто мыльная опера уровня корейских дорам. Это не самостоятельная часть, как первые три, а просто бонус к ним. Тащемта у нее сложилась репутация не игры, а кинчебаса, но на самом деле это не правда. Геймплея тут столько же, сколько и в предыдущих частях. Просто количества кастцен тут в 2 раза больше, хаха. Финал и вовсе одна сплошная катсцена на 2 часа.
Если вы не играли в серию, то дождитесь выхода четверки на пк и играйте спокойно без ебли. Ну или не дождитесь, как это сделал я, т.к. хуй знает будет ее порт или не будет. Для эмуля нужен неслабый проц. У меня в одном месте был хардкраш из-за количества взрывов, поэтому пришлось все настройки скрутить в говно, даже интерфейс отрубить и молиться, чтобы не вылетело. Отака хуйня, малята. Оно вам надо?
До Куро 60% было.
>>47882693 →
>>47882809 →
И эти филлеры крайне хуево продались. У них продажи серии после КС4 уполовинились, лол. Спасают только продажи на западе с двухлетней задержкой и перекрывают эти проебы на родине с актуальными играми.
Этих трешоделов уже не спасти, остается только закрывать гештальты им.
12100
Алсо, сделаю доброе дело. Если кто соберется проходить и у него где-то будет вылетать, то вот я делал сейвы почти на каждом углу, так что можете ими пользоваться:
https://wdfiles.ru/28irj
>броню нельзя снять из за break block
Можно, посмотри у кого из твоих ребят есть спирит\прана команда pierce, если она по другому там называется ищи по описанию. Она игнорирует все саппорт поля и блоки.
>нужно его дизморалить
Не трать прану на этот навык. Дальше по старинке через Energy drain/absorb лишаешь запасов энергии, затем понижаешь броню Armor breaker и добиваешь.
То же самое. Без энергии его G-Territory не работает, а break block не дает использовать только Armor Breaker, энергию вытягивать не мешает. К тому же она не снижает урон, а обнуляет только весь урон ниже 1800.
> а он ниже из за не снимаемой брони
Это какими такими слабаками ты его бьешь?
И то,что сказал анон >>7883833 тоже верно. Только они играл в OGs с васянским переводом, в оригинале этот скилл называется Fury.
>Energy drain
один персонаж вытягивает сто энергии всего и на следующий ход он восстановит 90 с копейками, не звучит вообще уж пусть стреляет за залп у него уходит 60
> pierce ну это fury как я понял так она не вешается на босса, а просто у пару мехов есть эта абилка в общем пару раз за фюрят и всё
Ну так у тебя их уже 3-4 штуки должно быть этих Энерги тейкеров и Дрейнов.
> за залп у него уходит 60
Так 60, а с дрейном 160, ещё один ударит так же дрейном и это уже -320 энерги всего за 2 действия.
> общем пару раз за фюрят и всё
Так оно тебе нужно 1 раз за ход, после того, как вытащил всю энергию.
Вообще, когда я проходил первую часть, без энерги дрейнов справился. В оснвоном за счёт Ирма, которую прокачал его последнюю атаку до 7100 урона плюс 9 уровень Инфайта и 200 в навыке ближнего боя.
>>7884101
>а с дрейном 160, ещё один ударит так же дрейном и это уже -320 энерги всего за 2 действия.
Не за два, а за одно, потому как саппорт-атаку никто не отменял. У той же Латуни в ветке Кеске две саппорт-атаки есть сразу же. Вальсион кидает Energy drain, Латунь полирует тейкером через саппорт. Потом сама кидает тейкер, а какая-нибудь условная Леона с Fury шлифует Armor Breaker'ом- и все, босс без брони и без энергии за два действия.
Мелкобукве надо руки прямить просто. Хотя да, я вообще не помню сложностей с этим петушком Тензаном, Rampage Ghost под валором от Кеске за 20к сносит, никакой щит ему не поможет.
Хуя ты даун. В этом месте мужчины ностальгируют и плачут.
>1
"В Бриджит Старк невозможно не влюбиться.
Она плюнет арбузным семечком в того, кто откажется в нее влюбляться."
С ее-то сейю, оно и неудивительно.
Кошкодевочка, так как в мире зверолюдов осталось очень мало, поэтому у всех у них включился экстренный инстинкт быстрого размножения.
Розоволосая тянка, рукожопка, у которой из 4 из 10 синтезов заканчиваются взрывом, даже когда не используются взрывоопасные компоненты. Плюс она совсем не против "одолжить" всё что испортила у других не ведающих студентов.
У меня тоже такое произошло, только пораньше часов на 10.
Когда пришёл за копейщецей в город-арену. Не дропнул, но взял перерыв в полгода-год
Надо прошлый тред на архивач сохранить, пока не утонул, но у меня не грузит чёт. Помогите, кто может?
>ммм критикал урон на три тыщи
Ни о чем не говорит, мелкобуква, кто знает, может ты его бабкиным стальным тесаком ковыряешь.
>есть гранаты на слом брони кроме одной у гриндайзера 0
Одна есть точно свободная, причем дали на какой-то карте за обычного моба, кажется. По крайней мере у меня Зенгар вообще не вернулся еще (на одной карте помог разобраться с остатками ДС и свалил в закат).
Я только 31 главу прошел пока. Благо еще в предыдущей набил школотрону 55 фрагов и уже дали секретный Graviton Cannon, а заодно Гильям на секретном Генспенсте Р вернулся. Это был последний секрет, не считая двух предметов за уровни Дайтетсу и Лефины (у обоих уже по 33, так что выбью наверняка), поэтому можно спокойно чилить. Собственно самый цейтнот был в главах где-то между 15 и 19, где помимо жестких мастери (17 глава, я смотрю на тебя) нужно было успеть набить 23 уровень одновременно Гильяму и Вилетте, чтобы открыть два секретных меха. А дальше пошла совсем лафа какая-то: секретов почти нет и мастери легкие.
>стальным тесаком
это комбинированная атака уворотчицы и этого петуха гг киоске + ещё одного меха который тоже что то жидко пукнул, броня всё срезала. кстати в версии на пс2 этого босса вообще тут нет она что оказуалена?
Как же я люблю такой спрайтовый графон, пиздец просто.
Алсо, выходило чего вестабушно-ЖРПГшного годного в последние годы? Про уровень олдовых поделий Мацуно молчу, конечно, такого сейчас не делают, но чтобы хоть что-то отдаленно похожее?
Про римейк Тактикс Огр: ЛУКТ уже знаю.
>это комбинированная атака уворотчицы и этого петуха гг киоске
Revolver Stake у Alteisen и Oxtongue Rifle D у Weissreitter прокачай. Используй Valor. Выучи пилоту скилл Attacker, чтобы получить х1,2 к урону при 130+ воли.
>+ ещё одного меха который тоже что то жидко пукнул
Саппорт-атаки априори слабее, на них Valor не действует.
>кстати в версии на пс2 этого босса вообще тут нет
Я в OGs не играл, но он там есть, судя по роликам. Просто на ПС2 перевод васянский, там и некоторые скиллы по-другому перевели, и с именами беда.
Семпай Гун-чан\Флей с бастер свордом, основатель группы.
> Valor не действует
он не действует если атакующий пилот его использовал или он не действует даже если активировал его у саппорта? потому что страйки для попадания действуют
Валор не действует, когда бьешь через саппорт атаку.
Mega Men ZX
Robot Warlords. По скринам выглядело так как я люблю. тактика с роботами. На деле вышло гораздо хуже, напомнило очень облегчённый вариант альфа анти-террор. Перемещение очень странное. Роботы могут идти, могут бустить, могут использовать технику перемещения. Так же с пушками, вот только анимация боя идёт не так как я привык. Показывается весь процесс перемещения со стрельбой по ходу перемещения. Вот только как говорится "feedback" очень хуёвый, я совершенно не ощущаю, что наношу урона или попадаю, удовольствия никакого нет, да и по честному мало вообще чего понятно. Я Огорчён.
Ring of Red. Интересный замес, во время второй мировой войны советы захватили треть Японии (её северную часть). Оставшаяся часть разделилась на две Японии, типа как с Германии было. Эти две части начали вести войну друг с другом. Так вот суть, что во время войны изобрели новую военную технику AFW, Или Бронированные боевые шагуны. Мехи короче. Нам предстоит за полукровку немца\японца обучиться вождению шагуна и участвовать в войне со второй половиной Японии. Интересная часть то как проводятся атаки. Перемещение идёт по обычной тактической карте. В атаке же там целая мини игра. У нас есть возможность подойти вперёд или назад. Это для различных видов шагунов, у них от расстояния точность выстрела меняется. И вот пока мы выбираем позицию, мы ждём пока система автозарядки зарядит основную пушку. Дальше мы начинаем прицеливаться. Чем дольше ждёшь, тем процент попадания больше, начинается оно с процента показанного на индикаторе во время позиционирования. Но стоит помнить, что враг в это время делает тоже что и мы. Плюс враги могут стоять так, что нам ещё придётся по бокам отстреливаться из пулемёта от других врагов. Пока кажется интересным, но вот интуиция подсказывает, что будет слишком гумозно и с гиммиковой боёвкой они переборщили. Хочу отметить, что интерфейс выглядит очень красиво.
Real of the dead. Суть такая, тёмное фентези, демоны атакуют человечество наслав на него орды зомби. Нам нужно отбиться одним из 3 бойцов на выбор. Это вроде как экшн слешер, но боёвка очень гумозная и тугая. Время реакции бойца заставляет желать гораздо большего либо полностью забить на блок как я чаще всего в экшонах и делаю. Приёмов маловато, их ещё и открывать надо, плюс систему пока я не понял, так что это ещё хуже. Короче так себе.
SD Gundam Force. Showdown. Тоже экшон, только пока получше. Действие проходит наверно в той же вселенной, что и первый Супер робот варс, так как все роботы тут одушевлённые. Суть такая, что на воздушный город Неотопию обрушилась беда. В измерение появилось большое кольцо, которое вытягивает отовсюду энергию, клонирует места и бойцов. И тройке гундамов это предстоит исследовать чо да как. Выглядит очень красочно, аудитория явно 12+. Боёвка пока нормальная. У нас тут стандартная атака, дэш\уворот, блок и захват цели. Бегаем по копированным кольцом местам, уничтожаем клонов врагов, собираем с них дату и передаем нашей организации СДГ. Мелкий пацанёнок, который служит туториалом очень быстро заебал меня, звоня на каждом экране для объяснения новой вещи.
Robot Warlords. По скринам выглядело так как я люблю. тактика с роботами. На деле вышло гораздо хуже, напомнило очень облегчённый вариант альфа анти-террор. Перемещение очень странное. Роботы могут идти, могут бустить, могут использовать технику перемещения. Так же с пушками, вот только анимация боя идёт не так как я привык. Показывается весь процесс перемещения со стрельбой по ходу перемещения. Вот только как говорится "feedback" очень хуёвый, я совершенно не ощущаю, что наношу урона или попадаю, удовольствия никакого нет, да и по честному мало вообще чего понятно. Я Огорчён.
Ring of Red. Интересный замес, во время второй мировой войны советы захватили треть Японии (её северную часть). Оставшаяся часть разделилась на две Японии, типа как с Германии было. Эти две части начали вести войну друг с другом. Так вот суть, что во время войны изобрели новую военную технику AFW, Или Бронированные боевые шагуны. Мехи короче. Нам предстоит за полукровку немца\японца обучиться вождению шагуна и участвовать в войне со второй половиной Японии. Интересная часть то как проводятся атаки. Перемещение идёт по обычной тактической карте. В атаке же там целая мини игра. У нас есть возможность подойти вперёд или назад. Это для различных видов шагунов, у них от расстояния точность выстрела меняется. И вот пока мы выбираем позицию, мы ждём пока система автозарядки зарядит основную пушку. Дальше мы начинаем прицеливаться. Чем дольше ждёшь, тем процент попадания больше, начинается оно с процента показанного на индикаторе во время позиционирования. Но стоит помнить, что враг в это время делает тоже что и мы. Плюс враги могут стоять так, что нам ещё придётся по бокам отстреливаться из пулемёта от других врагов. Пока кажется интересным, но вот интуиция подсказывает, что будет слишком гумозно и с гиммиковой боёвкой они переборщили. Хочу отметить, что интерфейс выглядит очень красиво.
Real of the dead. Суть такая, тёмное фентези, демоны атакуют человечество наслав на него орды зомби. Нам нужно отбиться одним из 3 бойцов на выбор. Это вроде как экшн слешер, но боёвка очень гумозная и тугая. Время реакции бойца заставляет желать гораздо большего либо полностью забить на блок как я чаще всего в экшонах и делаю. Приёмов маловато, их ещё и открывать надо, плюс систему пока я не понял, так что это ещё хуже. Короче так себе.
SD Gundam Force. Showdown. Тоже экшон, только пока получше. Действие проходит наверно в той же вселенной, что и первый Супер робот варс, так как все роботы тут одушевлённые. Суть такая, что на воздушный город Неотопию обрушилась беда. В измерение появилось большое кольцо, которое вытягивает отовсюду энергию, клонирует места и бойцов. И тройке гундамов это предстоит исследовать чо да как. Выглядит очень красочно, аудитория явно 12+. Боёвка пока нормальная. У нас тут стандартная атака, дэш\уворот, блок и захват цели. Бегаем по копированным кольцом местам, уничтожаем клонов врагов, собираем с них дату и передаем нашей организации СДГ. Мелкий пацанёнок, который служит туториалом очень быстро заебал меня, звоня на каждом экране для объяснения новой вещи.
>я не понимаю у этого босса нет энергии нет брони и вот подобный урон превращается в десять урона... это рофл какой то
Ну, это меня не удивляет, мелкобуква.
А я вот как раз добрался до твоего злого петушка Тензана. И заметь, я специально для тебя мочил его прямо на луне из без Armor Breaker'a, парная атака от Кеске снесла почти 14к.
Объясняю. Во-первых, он стоит на искуственной планете, где +30% к защите (можешь попробовать его оттуда выманить, но не факт, что он оттуда улетит). Во-вторых, у него есть скилл Prevail 5 уровня, то есть чем меньше HP у него остается, тем больше у него вырастает защита. Подробности смотри здесь, там есть таблица: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/OG2/Pilot_Skills
У него и так 2500 брони, плюс 30% за планету и еще +20-25% за маленькое количество ХП.
Как бы там ни было, как видишь, при наличии прямых рук он валится в легкую даже без снятия брони.
>не факт, что он оттуда улетит
Он не улетит, я помню, оно ему и не надо, зачем если там такая прибавка у него Орга кэннон на 1-10 дальности? Вот Вендалу в тройке нужно было первым же делом с Белой Звезды убрать, чтобы не тупить потом целый час думая "А какого хрена".
>зачем если там такая прибавка у него Орга кэннон на 1-10 дальности?
Я проверил, да, отманить не выйдет хотя бы потому, что Хагане и Хирю двигать нельзя, то есть вылететь за пределы его досягаемости они не смогут. Да и фиг с ним, я все равно этого слабака за один ход аннигилировал, причем у меня две трети топовых юнитов не ходили, про Enable от Рады и Латуни и не говорю.
>Вот Вендалу в тройке нужно было первым же делом с Белой Звезды убрать, чтобы не тупить потом целый час думая "А какого хрена".
Я и предыдущую тройку испекторов отманивал за счет дальней атаки Fin Funnel Амуро, чтобы бить по одному, а не всех скопом.
Тройка- это вообще ад и содомия, боюсь даже представить, как бы мелкобуква в это играл, если его в OG1 на позорном нормале обижают. Хотя ему там еще OG2 предстоит...
Нет.
Еще секретная глава осталась, но там уже совсем чилл будет, потому как даже мастери в ней нет, да и босс легкий. Пойду спать со спокойной совестью.
Смотрю на всё это и понимаю, что вообще ни хрена не помню ни одного врага. Хотя я ог1-2 проходил двадцать лет назад, неудивительно, что всё забылось. Даже не помню что такое эти ваши «мастери», с которыми вы так носитесь.
Хз, но так неудачно выбрать время для выхода своего долгостроя это надо пострараться. Якузда, Теккен, Персона и прочие-прочие.
>Якузда
Допустим.
>Теккен
Онлайн-файтан.
>Персона
Кастрированный ремастер игры из нулевых, в которую все кто хотел давно поиграли.
Ладно блядь юниты, которые попасть нихуя не могут.
Ладно, блядь приходится загружаться по 10 раз, чтобы попасть с шансом 70%.
Но ебаный ты рот, долбаный рекрутинг не срабатывает так как надо сука. "Проведите атаку по юниту для диалога, чтобы потом была возможность убедить этого пилота". Провожу атаку нужным персонажем, диалога нихуя не возникает. ПОЧЕМУ БЛЯДЬ? Как блядь рекрутировать эту ебаную Лалу? Мне нужно чтобы Оба Амуро и Сайла ударили по По Чаре и Лале и чтобы пока всё это происходило оба должны остаться на поле боя и не сьебать? Я не понимаю сука! Два ебаный дня в пустую блядь и ещё два чтобы всё переиграть нахуй и ещё блядь негарантированно, что никакой ошибки не возникнет.
Касательно попадания и шансов, которых цпу рот ебал Да там был баг с точностью попадания. Но я о другом ,дятел в гайде забыл упомянуть маленькую деталь. Что пока 4 диалога, которые нужно провести двумя персонажами с двумя врагами (Амуро должен атаковать Чара, чтобы триггернулся диалог. Амуро должен атаковать Лалу, чтобы триггернуть диалог. Затем так же нужно сделать и Сайлой(сестра Чара) атаковать Чару для триггера диалога и атаковать Лалу для триггера диалога). Так вот маленькая деталь, которую гид забыл это то, что оба врага должны быть еще живы на поле боя, чтобы эти диалоги триггернулись. Иначе Если один съебёт, а второй останется, диалог уже триггериться не будет. Плюс в Гайде даже не написали, что нужно триггерить диалоги, тупо написали нужно провести атаку эти двумя персонажами по этим двум.
Вот паста из гида
Have the following battles occur in Scene 11:
Amuro VS Char
Amuro VS Lala
Sayla VS Char
Sayla VS Lala
Где тут написано, что при этом диалоги должны возникать, почему не было упомянуто условие, что оба врага должны при этом находиться на поле? Давно у меня так жопа не горела, ненавижу этих ебаных уродов блядь, которые так безответственно пишут гайды.
Мастери, то есть Battle Mastery- это дополнительное необязательное условие для прохождения каждой карты. Бывают разные: пройти карту за столько-то ходов, прибить такого-то босса (сбегает если ХП падает ниже скольки-то процентов), замочить всех (хотя цель миссии довести корабли до определенной точки) и т.п. Сложность игры сама подстраивается под тебя: если собираешь все мастери- играешь на харде, не собираешь вообще- играешь на изи, собираешь в районе половины- играешь на нормале. Если соберешь 32 и больше, после финального босса будет еще секретная глава с настоящим боссом.
>>7897072
Дальше будет ровно два босса, мелкобуква: твой любимый Инграм на Р-Гане Райвале и Джудекка, оба в моем посте выше есть. Секретный тебе не светит, как я понимаю. Prevail ни у кого из них нет, не переживай. Оба в моем посте выше же есть. И у меня для тебя плохие новости: ОГ2 сложнее первой.
>сиди в пошаговом гайде сейвскамя мастери или ди нах называется
А мысль руки выпрямить тебе в голову не приходила? На нормале игра вообще легчайшая, я ее проходил 15 лет назад безо всяких гайдов, это была моя первая игра в серии вообще. При этом ОГ2 я после нее уже сразу проходил со всеми мастери. Да и в принципе единственный гайд, который к ним нужен- это секреты, потому как ни один человек в здравом уме большую часть из них не найдет никогда. Троечку на СНЕС пройди- вот тогда и поговорим.
Ну а я дочилил до конца. Специально для тебя, мой мелкобуквенный друг, усатый монгол добивает секретного босса бабкиным ножом для суши на простом Генспенсте. Настолько секретный босс тут немощный, то ли дело в ОГ2. Ну и статистика пилотов перед последней картой.
В целом, как и почти любая жрпг, она оставила двойственные впечатления. Игра может похвастаться красивым графоном (топ-5 в истории СНЕС), музыка и саунд на высоте, перевод со смешной отсебятиной (I bet she fucks like a tiger), да и в целом история и персонажи не так уж плохи, как некоторые говорят — немало твистов и как бы отдельных эпизодов — очень люблю такое в жанре — когда обособленной аркой на время ломают темп игры.
Боёвка... странная. Вроде не пошаг, но на подсознательном уровне ощущается как пошаг. Бои могут тянуться дольше, чем хотелось бы, потому что гг, которым ты управляешь, не может нормально попасть по летающему врагу, а компаньоны используют самые долгие из своих атак. Сложность при этом поломанная — боссов легко прижать к стенке и нещадно мутузить. Ещё у гг есть прикольные комбухи и скиллы, что прибавляет разнообразию и тактике.
Данжи сами по себе хорошие, но их руинит бешеное количество рандом энкаунтеров. В ранних данжах на тебя нападают каждые 2 секунды бега, я не шучу. Потом становится получше, плюс ты учишься запасаться святой водой, которая более-менее отгоняет энкаунтеры на 10 секунд. Но всё равно заебёшься по лабиринтам шастать, особенно в лесу эльфов — мне пришлось на листочке рисовать карту — прикольный опыт, кста. Частенько не очень понятно, куда надо идти —приходится возвращаться в ранние данжи, где будет всё такой же возмутительный encounter rate.
И всё-таки это душевная, роскошная жрпгшка. Чувствуется дороговизна, что ли, в том, как много усилий приложили к визуалу, музыке, сторителлингу. Это же 1995-й год — конечно тут всё на максимуме! Можно настроить цвет окошек диалога, можно поиграться в аудиоплеере, можно летать, можно стать гладиатором. Определённо стоит попробовать игру, пусть даже с гайдами, как я под конец. Часов 35 где-то, мне стало резко скучно на ~25, но это я нетерпеливый.
Ещё игрался с шейдерами в ретроарче, так что не ругайте за скрины, если глаза от них болят. Сейчас я бы убрал искривление и сканлайны поменьше сделал. Вообще эти шейдеры на СНЕС плохо ложатся — хз почему так, а с большими пикселями уже не то, некоторые игры просто не приспособлены для них. Только Earthbound хорош с апскейлом, потому что под НЕС стилизован.
В целом, как и почти любая жрпг, она оставила двойственные впечатления. Игра может похвастаться красивым графоном (топ-5 в истории СНЕС), музыка и саунд на высоте, перевод со смешной отсебятиной (I bet she fucks like a tiger), да и в целом история и персонажи не так уж плохи, как некоторые говорят — немало твистов и как бы отдельных эпизодов — очень люблю такое в жанре — когда обособленной аркой на время ломают темп игры.
Боёвка... странная. Вроде не пошаг, но на подсознательном уровне ощущается как пошаг. Бои могут тянуться дольше, чем хотелось бы, потому что гг, которым ты управляешь, не может нормально попасть по летающему врагу, а компаньоны используют самые долгие из своих атак. Сложность при этом поломанная — боссов легко прижать к стенке и нещадно мутузить. Ещё у гг есть прикольные комбухи и скиллы, что прибавляет разнообразию и тактике.
Данжи сами по себе хорошие, но их руинит бешеное количество рандом энкаунтеров. В ранних данжах на тебя нападают каждые 2 секунды бега, я не шучу. Потом становится получше, плюс ты учишься запасаться святой водой, которая более-менее отгоняет энкаунтеры на 10 секунд. Но всё равно заебёшься по лабиринтам шастать, особенно в лесу эльфов — мне пришлось на листочке рисовать карту — прикольный опыт, кста. Частенько не очень понятно, куда надо идти —приходится возвращаться в ранние данжи, где будет всё такой же возмутительный encounter rate.
И всё-таки это душевная, роскошная жрпгшка. Чувствуется дороговизна, что ли, в том, как много усилий приложили к визуалу, музыке, сторителлингу. Это же 1995-й год — конечно тут всё на максимуме! Можно настроить цвет окошек диалога, можно поиграться в аудиоплеере, можно летать, можно стать гладиатором. Определённо стоит попробовать игру, пусть даже с гайдами, как я под конец. Часов 35 где-то, мне стало резко скучно на ~25, но это я нетерпеливый.
Ещё игрался с шейдерами в ретроарче, так что не ругайте за скрины, если глаза от них болят. Сейчас я бы убрал искривление и сканлайны поменьше сделал. Вообще эти шейдеры на СНЕС плохо ложатся — хз почему так, а с большими пикселями уже не то, некоторые игры просто не приспособлены для них. Только Earthbound хорош с апскейлом, потому что под НЕС стилизован.
uncharted waters напомнила на сежке
Душевная игра. Проходил давным-ддавно psx версию, до сих пор теплые воспоминания. В этой версии еще было много весёлых диалогов на карте мира между персонажами. И девочки няшные, Ми-ми-минточка, ведьмочка, ниндзя.
Шейдеры у тебя вырвиглазно выглядят. Лучше уж пиксели, чем так.
Всё равно не помню, были ли какие мастери у меня или нет. Проходил на железе без гайдов, да я и не уверен, что в то время, когда я проходил, вообще какие-то гайды существовали.
Помню только что игры очень лёгкими показались.
Нормуль, но в 16 битном варианте было бы лучше.
Оказавшись запертом в городе, причём в его небольшой части это большой шаг назад по сравнению с предыдущей частью, где ты на необитаемом острове, куда почти никогда не ступала нога человека.
Но пройдя две части я изменил своё мнение. Да, город куда унылее острова, но вскоре ты получаешь возможность использовать свои суперспособности и способности твоей команды (невидимый крюк-кошка, бег по стенам и т.д) для того чтобы изучать его.
Да, данжи теперь это подземные катакомбы, но они стали многоуровневые и исследовать их стало гораздо интересней чем банальные кишки с предыдущей части. Вообще, по части эксплоринга эта часть шагнула вперёд.
Как и по сюжету. В восьмой части его почти не было. Мы искали выживших и видели сны о Дане, собственно в ней и её временном срезе и крылась тайна. Да, тайна, но не повествование. Здесь же иначе. Есть сюжет, который интригует, различные фракции, поднимаются проблемы несправедливости, дискриминации и кастовости.
Скриншоты по теме:
1. "Повесточка"
2. Наших союзников называют "заговорщиками". Что имеет смысл, ведь Адол и однопартийцы здесь вне закона.
3. Ну и третий это шпиля, которая сильно напомнила мне юби-парашу.
У персонажей 0 харизмы, в диалогах 0 юмора или хоть чего-то интересного, геймплей бледная копия стар оушена без глубины и задротства. Местная прокачка это навыки типа "+1% к урону спешел артс". Охуенно, спасибо!
Короче, игра НЕ ПЛОХАЯ, но и НЕ ХОРОШАЯ. Просто проходняк, после прохождения которого даже не вспомнишь ты вчера в это вообще играл или нет?
Да.
Алсо, не понимаю претензий про то, что игра короткая. Она минимум на 12 часов. Я наиграл 4 часа и меня и то заебало. Хули людям надо? Говна на лопате на 50 часов, как в тейлс оф арайз?
Не суперпафосное спасение вселенной, темная тьма повсюду.
А что нибудь доброе с иронией, с юморком.
Trails in the Sky 1-3, Trails from Zero, Trails to Azure
Так это же дрочильня типа монстерхантера.
Легко. Если у тебя мех, который только ходит, то экипируя на него модуль полёта этот мех получает возможность летать, получает S ранк в воздушных битвах и все атаки, которые раньше не могли бить по воздушным юнитам получают такую возможность.
Нет конечно, с чего им понижаться. Оно бы тогда отразилось на экране экипировки частей.
Чет на двух кнопках комбуешь, вспышки света летят во все стороны, сокомандники нпц постоянно делают гига-ульту.
Хотя бы часов 15 на этих выходных наиграю, а может и затянет на полное прохождение
Ну, забесплатно можно и поиграть в эту средней паршивости игру.
Всегда охуеваю с цен на очередное жрпг в стиме с рейтингом в районе 60%.
Чет Фалькомы совсем не смогли в графениум последних двух Исов.
Что, мелкобуква, решил сбежать из жесткой ОГ в казуальненькую J? Да еще за позорную тп-Кальвину играешь, даже отвечать тебе нет желания после этого.
Красным выделены те, кто автоматически выставляются в следующей миссии, ЕМНИП. Но все эти трое меха сменят, да. При этом Мазингер и Бельзелют можешь качать смело, там апгрейды сохранятся: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/J/Upgrade_Carryover
A Portable.
она не казуальная, казуальная это 30,X,T,V и не сбежал а параллельно прохожу но данный трай уже слит там два босса и нет гранат на армор и дрейн короче ппц, нужно новый трай за другого петушка на сониблядской версии
Трилогия Mother.
А тебе разве не похуй на сюжет и геймплей? Ты ж в фпс и счёт полигонов играешь, судя по скринам.
>она не казуальная, казуальная это 30,X,T,V
Она казуальная. Я ее четыре раза проходил, что видно на скрине в моем посте выше, и прекрасно знаю, о чем говорю. Там нельзя вешать на мехов оружие, пересаживать пилотов можно только внутри серии и то не всех (то есть босса борота можешь пересадить в грейт мазингер, но не в гандам какой-нибудь). Там даже не надо учить пилотам скиллы за PP, да и нет никаких PP- ты очки на прокачку получаешь по одному за уровень пилота и за них тупо накидываешь нужные статы. Там нет никаких армор брейкеров и энерджи дрейнов, а последний босс настолько позорный, что даже ХП не регенерирует. Короче говоря, J может пройти даже дрессированная обезьяна.
>и не сбежал а параллельно прохожу но данный трай уже слит там два босса и нет гранат на армор и дрейн короче ппц, нужно новый трай за другого петушка на сониблядской версии
Что за бред, мелкобуква. Во-первых, у тебя все заряды после прохождения каждой карты восстанавливаются. Во-вторых, экипируй ты уже своим саппорт-мехам оружие Supply Module, которым, ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, можно прямо во время миссии перезаряжать. Это ж, блин, основы самые, как ты вообще играешь?
>Она казуальная
она проще чем OG но он а не казуальная, казуальная это например 30 где по заданию написано не проеби гандама!! берёшь гандама сажаешь его в корабль крепость и включаешь автобой наслаждаешься маняме сисями трясущимися от каждой атаки.
>у тебя все заряды после прохождения каждой карты восстанавливаются
у меня в начале пять боссов один сильный и подсосы и сказано убей за 6 ходов за мастери, я убил за три, а потом ещё то чмо вернулось перед индусом и всё уже потрачено тут либо первых как то убивать без сп и прочего либо я хз.
>у меня в начале пять боссов один сильный и подсосы
Это тот самый Галуин на Генспенсте с жалкими 46к ХП сильный? Или четыре сосалищных Вальсиона с 30к? Мелкобуква, да это же и не боссы даже вообще, прикинь. На них и тратить ничего особенно не надо.
>а потом ещё то чмо вернулось перед индусом и всё уже потрачено тут либо первых как то убивать без сп и прочего либо я хз.
Во-первых, можно было и не тратить, зачем тебе было за три хода его валить, если за шесть надо? И сколько у тебя там мастери? Если меньше 30, то 32 ты уже никак не наберешь и тру-концовки тебе не видать, поэтому смысла гнаться за мастери все равно нет.
Во-вторых, это уже предпоследняя глава у тебя, поэтому СП реген должен быть У ВСЕХ, а после мастери тебя никто не гонит, можешь мастурбировать спокойно пока все не восстановится. Инграм же слабак, вон, я этого петушка вообще прибил обычным хилым фамильяром Сайбастера.
>прибил обычным хилым фамильяром Сайбастера
?? фамильяр?
в смысле предпоследняя? это сороковая глава, а там ещё до 72 далеко
>она проще чем OG но он а не казуальная, казуальная это например 30 где по заданию написано не проеби гандама!!
Она казуальная, я тебе выше все расписал. Там не над чем думать от слова совсем. Единственный челлендж в игре- это паззл робо. А 30- это для совсем отстающих в развитии, да.
>?? фамильяр?
High Familiar- одна из атак Сайбастера. То есть говорящие кошки- те самые фамильяры Масаки- порвали петушку Инграму очко.
>в смысле предпоследняя? это сороковая глава, а там ещё до 72 далеко
Нет там 72 никаких. В игре 42 главы всего, причем 42- та самая секретная. На вики тебе 72 указали, потому что это в сумме разных глав в двух ветках за Рюсея и Кеске. Некоторые главы у них общие, поэтому всего не 84, а 72.
Настолько насколько ты можешь себе вообразить.
Выглядит хуже пхэнтази стар 3 на мегу драйв
А говорят, демократии нет в России. Даже какой-то Поринг смог подписи набрать.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Brave_Story:_New_Traveler
Гг писекайнулся в другой мир и стал путешественником за пряник. Моя вторая джрпг, пока играется норм. Кроме ситуации, когда я теряюсь в двух соснах из-за своего кретинизма и вырезаю поселение монстров.
Суть такая недалёкое будущее(1991 год лол), Нео Кения. На землю летит йоба метеор, который снесёт к херам собачьим всё живое на планете. Но тут на землю падает гигантская деревянная лодка. Это Ноев ковчег, бог послал его на землю со словами, наберите каждого животного по паре и двух человеков пилотов мужчину и женщину и ковчег унесёт вас от опасности. На всё про всё 8 лет.
Касательно геймплея это жрпг с немного необычным полем битвы,хотя некоторое подобие я уже видел в других рпг. Тут поле боя в виде креста. Наша команда посередине и враги могу распологаться спереди, сзади и по бокам. Животные, которых мы ловим нужно отнести на ковчег, но всего по одному экземпляру. Остальных можно продать на мясо или скрафтить из них экипировку. В напарниках у нас могут быть другие рейнджеры или собаки. Есть цифровая карта. Отсек для пойманных животных, энциклопедия животных, чтобы знать какие из них опасные и прочее. Так что пока заходит на ура.
Играл на псп за тянучку. Бесило то что я думал, раз я зачистил данж и дальше нельзя, значит гриндить не надо. Ну так вот, босс использовал мою сраку как пиньяту.
Салам, посоны. Накатил на тв-бокс эмуелек. Во что погонять на эмуле? Предел мощности, это дримкаст.
Охуенно. Особенно если ты застал игру давно на оригинальном железе. Фурсона 3 была моей первой ЖирРПГ и поиграв в неё я просто охуел от ощущений от истории и её прогресса.
Следующие части уже воспринимались не так, конечно, но тоже хороши.
>ну и жесть
Вся жесть этой клуши в двух МАП-атаках. Пережидаешь, а дальше там и бить некого.
>ни у одного меха нет сп регена или аттакера
Во-первых, есть. Майор Гелиос Гильям Ягер оба имеет со старта, например. У Катины, Люне, Леоны и усатого монгола Кая аттакер есть изначально, а у Рады Барибан сразу есть сп реген. Во-вторых, ты сам себе буратино, кто ж не давал вкачать?
>без гайдов жопа как она есть
Всю жизнь играю без гайдов, проходил обе ветки по два раза, плюс только вот сейчас параллельно с тобой прошел с нуля вообще, причем со всеми мастери- никаких проблем. Единственное, что стоит смотреть в гайде- это секреты.
>жесть
Жесть тебя еще ждет, мелкобуква, в двоечке. Я после первой решил и ее перепройти с нуля через новую игру. Ну, в 8 главе мастери было потное даже для меня (зато Карлу там сбил кое-как). И в 12 тоже фантастика была. Я земной рут выбрал, чтобы Ламию (ван лав!) и Кая качать ради секретных мехов, а раньше, судя по всему, лунный рут играл. Потому как лунный как-то проще в разы, там Тасуку на Гиганскудо с лаком и нехилой МАП-атакой есть, у Лефины есть блесс, а у Шона тот же лак. А тут у меня ни у кого ни блесса, ни лака нет до сих пор, денег теряю кучу.
Короче говоря, готовь очко, мелкобуква, тут тебе его будут бурить не только "боссы", но и обычные мобцы.
>МАП-атаках
ни разу не ударила
>имеет со старта, например. У Катины
ну я бы его вкачал а он уже есть, гайд нужен как и профуканные деньги на два корабля
> в двоечке
а двойка на геймбое лучше или на сони?
>ни разу не ударила
С такой расстановкой, как у тебя на скрине, должна была:
>Antenora MAP:
>N/A / N/A / Telekinesis Level 5 / SSSS / 2800 / 1-5 / +65 / +0 / 1 / Map / Ranged
Впрочем, ты в легкую сложность играл, кто знает, что там творится.
>ну я бы его вкачал а он уже есть, гайд нужен
Какой еще гайд, ты что несешь? Во-первых, ты не можешь вкачать пилоту скилл, который у него уже есть. Более того, стартовые скиллы (помечены звездочками) ты даже заменить на другие не можешь, их вообще трогать не дают. Во-вторых, у тебя между миссиями в меню все есть, нажимаешь Pilots->Info (или Train) и смотришь. Если ты даже не пытался разобраться- это еще не значит, что гайды какие-то нужны.
>а двойка на геймбое лучше или на сони?
Тут сложно сказать. Я не играл на ПС2, а анон, который недавно OGS тут проходил, подозреваю, не играл на ГБА.
Насколько я помню из его постов, на ПС2 в двойку переносятся как минимум деньги из первой- то есть халява совсем. Если бы я начал двойку сразу с парой миллионов баксов, я бы сейчас прокатывал все эти мастери катком, а не рожал бы над каждым ходом в каждой миссии.
Но двойка на ГБА- это официальная локализация на английский от Атлуса, а на ПС2- это васянский фанатский перевод неизвестного качества- про него спрашивай у того анона.
>подозреваю, не играл на ГБА.
Я играл в обе части на ГБА (не прошёл так как тогда мало чего понимал там и не знал, что можно гриндить через провал миссии о чём писал), но лет 15 назад не меньше, поэтому мало чего помню. Не помню есть ли на ГБА ОГ2.5.
А касательно лучше или нет, думаю не совсем уместно (ибо гба портативка) спрашивать, сложностью они не отличаются почти. А вот интерфейс мне там понравился больше на ПС2 плюс энциклопедии роботов, пилотов и их арты. Перевод в порядке криньжа и отсебячества не увидел.
>и не знал, что можно гриндить через провал миссии
Ни разу в жизни этим не пользовался.
>Не помню есть ли на ГБА ОГ2.5.
Нет.
>сложностью они не отличаются почти.
Единичка- возможно. Но стартовый буст в виде перенесенных денег- это довольно приличное упрощение, я бы сказал. А еще на ГБА нет механики линков.
>Перевод в порядке криньжа и отсебячества не увидел
Ну, тут я бы и не спорил, но одно только это делает мне больно. И Сереже тоже.
Правду, мелкобуква. Это ты не скилл учишь, а докидываешь уровни- это можно, но только до суммы в 9, больше не положено. Попробуешь больше или второй раз взять скилл без уровней (тот же аттакер, ревендж или сп реген), тебе прямым текстом пишут, что у тебя и так уже максимум.
И заодно я вижу, почему у тебя такие проблемы с прохождением. Тратить очки на рандомный Counter (ты хоть в курсе, что шанс на это дерьмо зависит еще от разницы в параметре "Маневр" у твоего пилота и врага) и Prevail, н-да.
И опять шуточки про тупых воинов. Хех.
Это ж по гаче игрушка. Отсюда видать и популярность.
я движение от мобилити не отличаю, что там на что влияет тут гайд нужен. превейл даже перевести сложно взял его для уворота, а оказывается мех должен получит повреждения для его активации но уворотчица не получает повреждений. нет никакого описания например что лучше аттакер или урон дальнобойного оружия нет никаких цифр или процентов
Оказалось что аутичные берсерки это мой типаж.
Играю сейчас. Охуенная игра. Что-то типа смеси монхана и финалки 15 в плане геймплея. Ебашить с пачкой нпц или в коопе с другими челами монстров и боссов по квестам. С элементами гашни в плане сбора различных героев, за которых можно играть, только не за донат а за прогресс в игре. Нравится вообще все и боевка с сочными анимациями, и дизайны, и боссы охуенные
Знать ничего не нужно, я с первоисточником с мобилок не знаком.
>превейл даже перевести
Это превозмогание. Самый ебейший скилл, но только для врага с его забустеными в 10 раз характеристиками.
>лучше аттакер или урон дальнобойного оружия
Аттакер повышает урон в 1.2 когда у тебя 130 воли. ганфайт увеличивает урон огнестрелов, ракет из чего стреляешь. Когда выбираешь атаку иконка показывает. Если прицел то это ганфайт, если кулак, то это ближний бой
Пожалуй, это один из лучший в плане графики пикселявых игр, которые я проходил
Есть ли игры с настолько же охуенным уровнем арт-дизайна?
https://www.youtube.com/watch?v=JFMaWnfrV9g
Ну название я не подтер в ссылке, на торренте есть, трейлеры на ютубчике посмотришь.
>Когда выбираешь атаку иконка показывает. Если прицел то это ганфайт, если кулак, то это ближний бой
В ОГ и ОГ2 нет, там вообще прямым текстом пишут тип атаки.
И ладно позорный Шакалог, он без проблем выносится честно, потому как его лупишь вне зоны досягаемости и не промахиваешься, так что еще и саппорт от гравити-пушки Лефины проходит. А у Агихи и Мекибоса атака на 10 клеток и есть ублюдочный предикт, поэтому имеем полтора часа сейв-лоада в попытке попасть с шансом от 37 (падает до 17) процентов и при этом не огрести ответку с шансом в 57 (вырастает до 86) процентов.
После этого дерьма ощущаю себя грандмастером онанизма. Даже не знаю, стоит ли суши-ковыряльник и г-штык такого стыда.
Очень напоминает то, что со мной случилось. Чуть ли не 1 в 1.
Ну, ты все-таки лунный рут играл, если мне память не изменяет, мог хоть в нем на Лефину модуль перезарядки повесить, чтобы кросс смэшером Люне добавлять. А у меня кросс смэшер кончился в самом начале еще, там ведь еще 15 юнитов насбивать надо было успеть на мастери.
Эх, а вот можно было бы кастомизовать, все это было бы в разы быстрее и проще, ведь у Гилльяма со старта есть страйк за 10 сп и сп реген. А у Вилетты только фокус, и того на несколько применений всего- я на конец Агихи и Мекибоса его сохранял, когда процент попадания совсем падает чуть ли не до 0.
Не, я земной рут выбрал.
>чтобы кросс смэшером Люне добавлять. А у меня кросс смэшер кончился в самом начале еще
Ты ведь мог засунуть Луну в Хирью кастом на 1-2 хода, чтобы она там перезарядила патроны.
А вот A portable сейчас мне все нервы выдерет. Сейчас прилетел Аксель (На мехе Ламии Ае-что-то там) 29к хп, 1800 брони и 150 мобильности. У меня даже самые точные юниты по ем не могли больше 10% набрать. Супер роботы без страйка вообще говно бесполезное. Пришлось его Боротом детанировать до точки сьёба.
Не, я слышал, что там хуевый геймплей, но если честно, я как-то не ожидал, что это окажется мусо-парашей, внезапно!
Анончик, который проходил недавно, подскажи, пожалуйста - оно всё такое и можно смело дропать, или это только типа пролог и дальше будет нормальная арпг?
Это ты ещё на драконе не летал в бою...
Это моя третья jrpgи мне нравится музыка. Ты и ее замечаешь и даже отвлекаешься от диалогов, чтобы прослушать отдельные моменты. Последний раз у меня такое было наверно только с arcanum, и все. В CRPG музыка сделана так, то что на нее не обращаешь внимание и она просто играет фоном или хз. Я не эксперт.
Меня жаба душит покупать отжоганную псп за 5-6к. Смотрю пока на китайские комбаины, но че-то тоже такое себе. За эту же сумму получу все до псп. Хотя у меня ноут на встройке может пс 2 тянуть.
>А вот A portable сейчас мне все нервы выдерет.
О, к ней, оказывается, есть фанатский перевод. Как-то я этот момент упустил. Жаль, что ПСП, я с PPSSPP (так ведь эмуль называется?) практически дел не имел. И ты же (или не ты?) в W играешь, ЕМНИП- опять две параллельно проходишь?
>Сейчас прилетел Аксель (На мехе Ламии Ае-что-то там)
Там же Аксель один из протагов, если не ошибаюсь? Или ты рут Ламии играешь? Аксель ровный мужик наравне с Кеске, я бы за него поиграл. А то в Endless Frontier Exceed из него какого-то веселого петушка сделали, блин.
>У меня даже самые точные юниты по ем не могли больше 10% набрать.
>Супер роботы без страйка вообще говно бесполезное.
Так это обычная картина для некоторых боссов во всех частях, даже в легких J, W и даже в 30. Недаром страйк- один из самых дешевых сейшинов. Я тоже вот как раз бил Акселя сейчас, и выглядел он вообще вот так. И это всего лишь 22 глава, ага.
>я с PPSSPP (так ведь эмуль называется?
Ага. Эмуль проще пареной репы, да плагины к нему не нужны.
>опять две параллельно проходишь?
Ну если СРВ то две. После это перведёной только J останется.
>Аксель ровный мужик
Этот помешанный на беовульфе инжирь? Что на уровне Гая Дайдоджи из Аестивалей Надешико.
>Недаром страйк- один из самых дешевых сейшинов
Вот только на старте страйк только Даймос знает и Геттер робо, да СП пул у всех дай боже 50, так что если не знаешь уровень будешь держать их при себе и не тратить на случай если какой-то босс появится.
>И это всего лишь 22 глава, ага.
Ну а тут он в 13 главе прилетел. Аи тут звереть любит и скопом на одного юнита нападает. У меня стандартно за бой 1 боец отлетает. И всё из-за того, что каждый промах накручивает следующей атаке врага 5-10% точности. И конечно же аи в нужный момент всегда попадёт и на 30% и на 20%. Эх зря я Разангриффа взял, нужо было хотя бы Ашенреттера брать (Акселю вместо Ангелга Солулгейн доступен).
Нет, мелкобуква. В первой (которая просто Endless Frontier) ГГ- Хакен Браунинг- это та же Экселлен, только мужик (и тоже годный протаг). А в Exceed ГГ как такового нет, я бы сказал, на манер ФФ6. Ну, может, пара Алади и Ниге. А вообще это спин-оффы про сиськи, все шутки в игре с эротическим подтекстом (90% про сиськи)- игра специально для тебя.
P.S. Лучшая девочка- W7 Ашен (Ламия ван лав)
Но лучше бы ты, мелкобуква, не на нарисованные сиськи фапал, а руки прямил и играть учился. А то как ты будешь проходить настоящую мужскую игру и лучшую часть серии вообще ОГ2?
Смотри, какие тут чудесные миссии. Эта всего лишь 19. Так что будешь проходить- готовь ur_anus.
Я, кстати, перепрошел таки 15 главу, забив на инспекторов и онанизм с сейв-лоадами, вынес только честно Шакалога и всех обычных врагов. Первый раз я как-то справился без этого мазохизма, думаю, и в этот справлюсь.
Виту возьми. И качество хорошее, и софтово хакается за десять минут, и псп игры на ней заебцом выглядят.
>После это перведёной только J останется.
J, кстати, получше будет, чем W, по-моему.
>Этот помешанный на беовульфе инжирь? Что на уровне Гая Дайдоджи из Аестивалей Надешико.
Ну, нет. Гай Дайкоджи- это скорее Рюсей как раз. Все симптомы налицо: фап на меха-онеме (Гекигангер, емнип), придумывание дурацких названий для атак и все в таком духе. Аксель больше на Катину смахивает какую-нибудь.
>и Геттер робо
>пул у всех дай боже 50,
У Геттера же три пилота, то есть три пула?
>Аксель больше на Катину смахивает какую-нибудь.
У Катьки короткие вспышки гнева, у Акселя психологическая травма после того как Беовульф его в неприличных местах потрогал. Кстате запамятовал Если Темное Зеркало челики земной федерации, Беовульф карательный отряд федерации. То какие у них там тёрки были, что Аксель Кёске интересами не сошлись (Помню, что Кёске там неконтролируемый убийца, но не помню до такой степени чтобы не слушать приказы стоящих сверху по званию).
>У Геттера же три пилота, то есть три пула?
Страйк есть только у Рёмы и Мусаши, дефолтная точность У геттеров сосёт так же как и у остальных суперроботов (серьёзно ощущение такое, что если супер робот дерётся не с врагами из своей франщизы то попасть он совсем не может). Так что там хватает на чуть дольше чему остальных. А Вотльтес, Комбатлер, райдин ещё в команду не пожаловали.
>То какие у них там тёрки были, что Аксель Кёске интересами не сошлись
SRW OG: The Inspectors смотри что ли. Я, кстати, о серии именно оттуда и узнал в свое время. Хотя странно, что ты спрашиваешь меня, хотя играл в OGS, где это совсем уж явно тебе показывают. Ничего не напоминает?
Память не та, старею. Выводы что Эийнсты в этом мире Кёске завербовали я сделал гораздо позже того как этот момент в игре показывают.
https://www.youtube.com/watch?v=isAC2LlwJEM
Это чтобы лучше видеть убогие треугольные модельки.
По сравнению с предыдущей частью многое улучшилось. После прохождения дополнительного дела с касаткой в Dual Destinies было чувство усталости, я начал сразу же следующую часть, опасаясь что заброшу, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
1. Саундтрек значительно похорошел, многие композиции просто замечательные и, что самое главное, их хочется переслушивать отдельно.
2. Возвращение старых персонажей, в частности Эмы Скай. Она одна из моих любимых помощниц Райта.
3. Дела стали веселее. Пропал паттерн "расследование-суд-дорасследование-суд". Здесь не все дела такие.
4. Первое дело - самое лучшее в серии, во многом из-за хиппи-иисуса-металлиста.
5. Сквозной сюжет опять же самый лучший. Вернее относительно лучший. Почти во всех играх серии (кроме заключительной части трилогии Райта) сквозной сюжет это или форсед драма или его вообще нет. Тут же мы отыгрываем роль Гордона Фримана в том плане, что приезжаем в предреволюционную авторитарную страну и становимся той искрой, которая запустит это восстание.
Но есть и минусы, они тоже весомые.
1. Прокурор - самый уёбищный из всей серии. Бля, я думал после Блэквилла хуже уже быть не может. Заносчивый, набожный пидорас, который ловит бабочек руками и грозит адом и миллионами лет пургатория. Бля, Блэквилла даже можно было понять в ретроспективе, почему он так щеголял преступной аурой, то ублюдочный характер и манипулятивные замашки монаха ни чем оправдаться не могут.
2. Разрабы ну НИКАК не хотят делать культурно-нейтральные дела, которые никак бы не видоизменялись в зависимости от того на какой язык переводятся. Но нет, надо же 4-е дело сделать таким, чтоб у меня в голове было раздвоение. Типо понятно же что дело происходит в Японии в чисто японской культурной сфере - сказательства. Но Феникс Райт и персонажи ведь американцы и дело происходит в Америке. От этого слегка диссонанс.
3. Рояли, рояли в кустах. Типо, ты хороший адвокат но мы придумали тебе такой бэкграунд, что писатели фанфиков тебя освистают за такие плоские "откровения".
В целом же одна из лучших основных частей адвокатов.
По сравнению с предыдущей частью многое улучшилось. После прохождения дополнительного дела с касаткой в Dual Destinies было чувство усталости, я начал сразу же следующую часть, опасаясь что заброшу, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
1. Саундтрек значительно похорошел, многие композиции просто замечательные и, что самое главное, их хочется переслушивать отдельно.
2. Возвращение старых персонажей, в частности Эмы Скай. Она одна из моих любимых помощниц Райта.
3. Дела стали веселее. Пропал паттерн "расследование-суд-дорасследование-суд". Здесь не все дела такие.
4. Первое дело - самое лучшее в серии, во многом из-за хиппи-иисуса-металлиста.
5. Сквозной сюжет опять же самый лучший. Вернее относительно лучший. Почти во всех играх серии (кроме заключительной части трилогии Райта) сквозной сюжет это или форсед драма или его вообще нет. Тут же мы отыгрываем роль Гордона Фримана в том плане, что приезжаем в предреволюционную авторитарную страну и становимся той искрой, которая запустит это восстание.
Но есть и минусы, они тоже весомые.
1. Прокурор - самый уёбищный из всей серии. Бля, я думал после Блэквилла хуже уже быть не может. Заносчивый, набожный пидорас, который ловит бабочек руками и грозит адом и миллионами лет пургатория. Бля, Блэквилла даже можно было понять в ретроспективе, почему он так щеголял преступной аурой, то ублюдочный характер и манипулятивные замашки монаха ни чем оправдаться не могут.
2. Разрабы ну НИКАК не хотят делать культурно-нейтральные дела, которые никак бы не видоизменялись в зависимости от того на какой язык переводятся. Но нет, надо же 4-е дело сделать таким, чтоб у меня в голове было раздвоение. Типо понятно же что дело происходит в Японии в чисто японской культурной сфере - сказательства. Но Феникс Райт и персонажи ведь американцы и дело происходит в Америке. От этого слегка диссонанс.
3. Рояли, рояли в кустах. Типо, ты хороший адвокат но мы придумали тебе такой бэкграунд, что писатели фанфиков тебя освистают за такие плоские "откровения".
В целом же одна из лучших основных частей адвокатов.
Я играл в первую трилогию на эмуляторе 3дс ещё толком не зная английского и на судах сейвскамил когда в голове никак не выстраивалась логическая цепочка. Сейчас захотелось ремастеры потрогать и может взяться за Аполло. Там такая возможность присутствует?
>и на судах сейвскамил когда в голове никак не выстраивалась логическая цепочка.
Охохо, здесь же почти каждое дело такое. Даже если ты будешь всё прекрасно понимать, то в своей логике обязательно зайдёшь в тупик. Но это нормально. Многие дела построены так, что видимое обманчиво и нужно будет посмотреть на дела под другим углом. Тут можно сейвскамить в своё удовольствие. ПЛЮС добавили подсказки если два раза подряд выбрал не ту улику. А если и это не поможет, то есть режим истории, где игра буквально будет проходить сама себя, выбирая нужные улики и варианты ответов.
> Сейчас захотелось ремастеры потрогать и может взяться за Аполло. Там такая возможность присутствует?
Если не помнишь кто убийцы, то можно. Если помнишь, то я бы на твоём месте просто прочёл краткое изложении событий трилогии.
В трилогии Аполло нет трилогии Феникса, если ты об этом.
Творческий директор Final Fantasy VII Rebirth Тэцуя Номура дал большое интервью японскому изданию Automaton, в котором раскрыл несколько подробностей грядущей второй части ремейка Final Fantasy VII. Он рассказал журналистам, как он срал на сюжет и лор оригинала, а еще сделал неожиданную и ебанутую концовку, к которой ничего не ведет, она просто появилась, потому что ему так захотелось. Тэцуя Номура также рассказал, что волнуется из-за реакции сообщества на изменения в игре, ведь буквально всю игру измазал густой коричневой краской и это далеко не шоколад.
https://automaton-media.com/en/interviews/20240207-26820/
Спасибо
Впрочем, мастери в игре совсем легкие пошли, достали только сбегающие боссы. Кучу ходов впустую потратил, чтобы набустить мораль и восстановить СП: думал долбану тыщ на 25 с саппорт-атакой и собью, а они на 50к машут ручкой.
Зато после разделения на руты в 34 главе я теперь выбрал лунный и тут сложность как-то совсем пропала. Масаки с Люне МАП-атаками карту проутюживают, а остальные добивают выживших. Кеске дали новый чудесный Альтейзен, который использует Тесла-двигатель только для того, чтобы вообще мог стоять. Алфими сбегала при ХП ниже 15к, так что ее без проблем удалось сбить, а бpитый петушок Вигаги вообще не сбегал и помер- сплошная халява, короче говоря.
P.S. А еще они, гады, зачем-то сломали Катьку в этой части. В первой у нее по умолчанию были Attacker, Revenge и Prevail, а тут, блин, дурацкий counter. Причем в отличие от OGS на PS2, в оригинальной двойке revenge с counter вместе не работают, то есть если каунтер активируется, бонуса к урону не будет.
Он пидор и ремейк говно, но так приятно видеть Баррета морячка и Реда, что у меня не получается ненавидеть.
Но все же обидно что Руд теперь пиздит Тифу. Никаких разговоров о девчонках стало быть.
Поем когда в стиме выйдет
Как теперь жить без Таро?
Нормальные моды на Эшли появились уже?
А то я как увидел в ремейке эту старуху, выглядящую старше Леона, так сразу выключил и удалил, и с тех пор это говно даже длинной палкой не трогал.
Забей, мелкобуква, этот упырь Ли на своем петушином Широгане у тебя один черт только первые три или четыре миссии будет, не используй его на фиг вообще и ни в коем случае деньги на него не трать.
Эк ты поздно собрался, у меня уже как бы и все. Осталась только секретная глава, но это у же завтра, ну ее на фиг. В этот раз у меня как-то дольше получилось: в прошлый раз я за 396 ходов все прошел вместе с секреткой, а тут уже 388, и вряд ли я успею за 8 ходов одолеть финалку. Но зато я вовремя определился, кого буду использовать, так что сп-реген и аттакер есть вообще у всех, и оружие прокачано, как надо.
в супер роботах есть абилки кроме параметров и прочая прокачка
Dark Souls
Внезапно Кисеки. Начиная с Колд Стила и достигая своего апогея в КС3
Там только не прям шмот, а тринкеты и кварц. Особенно кварц.
Ну и все на этом. Я и забыл, что там еще и последняя глава без мастери, а только потом секретная, но это оказалось совсем не страшно. Специально для тебя, мой мелкобуквенный друг, чистый юнит поддержки Рада Барибан добивает финального мегабосса-петушка на позорном Ратгрите позорной ракетой.
Что сказать, секретный босс тут не такой позорный, как в первой части, но когда знаешь, что он из себя представляет, бить его легко. Я прибил его за один раунд и даже не все еще сходили, да- и это я играл с нуля через новую игру. Мораль сей басни такова: пытаться качать всех пилотов и все мехи- плохая идея, если сконцентрироваться на нужных, все будет гораздо легче. Ну и Леона, Рада, Зенгар верхом на Ратцеле, чмошники из СРХ с Р-Ганом, Кеске с Экселлен и Ринг Мао практически маст хэв. Масаки с Люне и Арада с Сеоллой весьма желательны. Да что я рассказываю, если список моих бойцов в том самом посте выше есть.
>пытаться качать всех пилотов и все мехи- плохая идея
прямо открытие сделал, так один шиз с ютуба качал всех мехов по одному делению во все статы, а потом визжал как свинья
Ну, я подразумевал все нормальные мехи, естественно. Всякие обычные серийные Генспенсты МК2/Хукебейны МК2 и рядовые стальные тесаки с винтовками в расчет не брались. Речь шла о том, что подбираешь себе сразу команду и ее качаешь, а на остальных, даже достойных, кладешь болт. Когда я проходил первый раз 15 лет назад, я таки пытался команду сбалансированной держать, чтобы никто особенно по уровню не отставал. И ведь прошел же. Причем со всеми мастери.
И даже в этот раз я еще прокачал Вилетту, Латуни, Катину, Кая (волей-неволей прокачаешь, чтобы секретный Генспенст С выбить), Рассела и Тасуку (МАП-атака Гиганскуду и лак за 15 СП= удобный фарм денег), но на последнюю миссию только 19 юнитов выставляешь, увы. Так что пришлось для тебя боcса Радой Барибан валить, усатый монгол в запасе сидеть остался.
Ну и про визжать-то не тебе говорить, я считаю, после твоего эпичного прохождения первой части. Подозреваю, что тут еще веселее будет, потому как тут сложность повыше будет.
>Где живы тактические игры?
А ну, назови хоть одну интересную тактику, в названии которой не было бы слов Валькирия или Эмблема.
>Шининг Форс, Фронт мишн, Феда
Cтарье же. Но окей.
>Тактикс Огр
Тактика там настолько примитивная, что ее без пяти минут нет вовсе.
>Дисгая
А здесь ее нет вообще.
>Тактика там настолько примитивная, что ее без пяти минут нет вовсе.
>А здесь ее нет вообще.
Довольно смешно читать от человека, который считает хорошей тактикой Хроники Вальки (этот то клоунское дерьмо, где один скаут под приказами на активацию потенциалов пробегает всю карту и захватывает лагерь в одиночку?) и Фаер Эмблем (вот уж где примитивней некуда). Ну, для кого-то и Worms- отличная тактика, видимо.
мимо проходил
Какой жирный точно_не_семен у нас сегодня вечером.
И ладно бы за что хорошее копротивлялся, а то Дисгайю. Пф.
>Какой жирный
Жирно- это назвать примитивной Тактикс Огр, считая при этом хорошей ФЭ. Про Хроники Валькирии я уж не говорю: это вообще не тактика, я про Worms не зря сказал. Примитивная тактика, скажем, в Войнах Сакуры (из которых вальки и выродились, к слову), потому как это дейт-сим и она там для галочки.
Нет, я не какой-то там эксперт, но проходил первую часть Хроник Валькирии (и мне хватило), проходил Сакред Стоунс и три раза дропнул унылейший Блэйзинг Сворд.Теоретически я, конечно, допускаю, что в более поздних частях и хроник, и эмблем может быть лучше. Но верю ли я в это? Разумеется, нет. Я скорее Симфони оф Вор попробую, со стороны она хотя бы похожа на ФЭ здорового человека.
>а то Дисгайю
Тоже проходил только первую часть. И геймплейно она будет получше тех эмблем и валькирий выше. Ну а сюжетно они все дно дна, разве что Дисгая и не пытается это дно подавать на серьезных щах.
P.S. И я не семен, а тот анон, что выше проходил обе части Супер Робот Варс ОГ. И три части Войн Сакуры в одном из предыдущих тредов.
Ну то что ты не интересуешься западной индустрией и не следишь за ней, не означает, что её не существует. И кроме ааа-кала там на самом деле как раз в последнее время начало выходить много интересного. Навскидку Hades, Outer Wilds, Metroid Dread, Марио+Кролики например. Плюс много реально топовой индюшатины, в которую можно серьёзно залипнуть.
А "большая индустрия" мертва уже давно, учитывая, что топовые франшизы, приносящие больше всего бабла, на которые ориентируются абсолютно все издатели(ибо бабло) - это Call of Duty, Candy Crash, и ещё какая-то мобильная дрочильня, название которой я никак не запомню.
>>7939878
Super Robot Taisen таки
Stella Deus: The Gate of Eternity
>что вся индустрия
казуальный триплэй кал сгинул но туда ему и дорога. последняя игра ааа класса был икском 2 в 2016 году после этого не было ничего годного кроме модов, инди и глубокого андэграунда от очень сумрачных гениев
Почитал, японцы по ней довольно плохо отзываются.
Мол, начинается как классическая тактика, с системой скопированной с Тактикс Огр, но потом добавляются сомнительные механики превращений, затягивающие бои и неудобные в использовании. И вроде как много неудобно реализованных раздражающих мелочей.
Так что хз. Некоторые забытые игры забыты вполне заслуженно.
Это никак не может помешать игре быть хуевой.
>Ну то что ты не интересуешься западной индустрией и не следишь за ней
Ну, анон. Я не говорил, то что игр вообще нет, а то что поток хороших игр почти иссяк, а ААА игры сдохли. CRPG пережил не большой ренессанс и начали помирать, а потом вышла BG3. Роуглаиты воскресли настолько, то что почти все инди были роуглайтами метроидваниями, карточными играми и т.д. бумер-шутерами. Мы увидели даже западные jrpg не то чтобы это что то новое. Проблема в том, а где среднячки с небольшим бюджетом? Только несколько компаний по типу supergiant games занимают данную нишу. Одну трипл ааа игру делают лет 6 минимум, а компаний среднячков мало, которые бы раз в 2-3 года что-то делают. Но у японцев наоборот, куча средних и мелких студий, который делают так скажем игры б категорий и несколько студий с ААА играми. Поэтому там есть выбор. Я за 2-3 года могу найти много чего интересного, и я не могу сказать то же самое про западных игроделов. А последнее поколение консолей я даже не знаю как назвать, смех, да и только.
Ты отрицаешь, то что ГОТИ продавшиеся в туеву кучу денех никак не повлияет на рынок?
и что мне твой рынок вон покемоны ещё круче продались не думаю что все новые игры будут про них
Если ты вобьёшь в гугл "pokemon clone", ты охуеешь от количества вывалившихся тебе ссылок.
Те люди, которые добрались своими руками до нее говорят шедевр.
Судя по скрину, мелкобуква, ты опять про казуальную J спрашиваешь? Комбо позволяет бить нескольких врагов, которые стоят в одну линию, как на скрине. Чем выше уровень комбо, тем большее количество врагов можешь бить: на первом только двоих, на втором- троих и т.д. Только это не любым оружием можно делать, а помеченным буквой C, как на скрине.
Сразу скажу, что в ОГ2 этот навык тоже есть, но называется не комбо, а chain attack. Потому что в J тоже васянский перевод.
>сколько же тут текста
Это вообще самая длинная часть из всех, что я играл, не считая позорной 30. В ОГ1 всего 42 главы, которые проходятся ходов за 350, в ОГ2- 43 главы ходов за 400, даже W с ее 55 главами проходится ходов за 400, а J с ее 52 главами я первый раз прошел за 757 ходов, и даже четвертый круг с максимально улучшенными мехами занял 477 ходов, как видно из моего скрина выше: >>7903418
Не без говница. По началу будет воу, музон, воу комбухи копьем крутить можно, а потом заебёт. Заебёт боссы, которые с подлыми дешёвыми атаками, заебёт искать куда идти и что делать и так далее. Но музон там правда хороший, сообено в самом начале.
>про казуальную J
все части хочу похер что тут казуально всё, ещё абуз денег бесконечных а может и опыта
>ещё абуз денег бесконечных
Стыд и позор, мелкобуква. Какой абуз, это настолько легкая шляпа, что каждая НГ+ с выкрученными на максимум апгрейдами врагам у меня проходилась на сотню ходов быстрее предыдущего забега.
Ты бы не абузы искал, а играть хоть немного научился- глядишь, и не прибегал бы из нормальных частей сюда плакаться с порванным очком.
а кто говорит что я их использую? я просто говорю что игра не проработана и дырявая на абуз. игра вообще не сложная, а абузить нужно через дроч это не 30 часть где ии сам набивал деньги
Дополню отчёт после пяти дел + шестого бонусного.
Пятое, заключительное дело, получилось интересным, но сумбурным и через чур изобилующим сверхъестественным. Из-за того, что обстоятельства постоянно менялись, я так и не понял как ВНИМАНИЕ, ОГРОМНЫЙ СПОЙЛЕР королева могла убить своего министра, не умея в канализацию духов, ведь место преступления было оцеплено и оно превратилось "убийство в закрытой комнате"
Но видимо я плохо следил за ходом суда.
Зато бонусное дело понравилось. Разрабы пытались сделать упор на ностальгию, сделав поединок Райта и Эджворта, как в старые добрые вместе с Майей помощницей Райта. Но дело в том, что Майа никогда меня не привлекала как персонаж, в трилогии Райта она практически никогда не говорила ничего путного и по делу. Её персонаж это такая японская селючка, выросшая в традиционалистическом укладе, но которая тем не менее инфантильна и игрива. Эти качества должны были апеллировать к японской аудитории начала 00-х, состоящих из отаку и иHцелоBэто спам слово?, для которых такой традиционализм означает что она ведёт "праведный" образ жизни и не трахается до свадьбы. Но оттого она теряет весь шарм, становясь "американкой".
Но за исключением этого, вся эта тема с дирижаблем и свадьбой пришлась по душе. Всяко лучше дела с касаткой...
1. Внутриигровую википедию надо заполнять? Покупать низкоуровневые персоны и открывать неизвестные? Или они уже не нужны?
2. Я правильно понимаю, что ГГ может себе разные ульты открывать, но для этого нужно миксануть 2 нужные персоны? А как понять какие, если их тут сотни? В гугле смотреть?
3. Стоит ли растить персон низкого уровня ради навыков, чтобы потом эти навыки передать более крутым? Или высокоуровневые и так норм навыки будут иметь?
4. Есть внутри игры рецепты создания персон, кроме тех, которые создаются из трех сразу? Это пипец неудобно, кого я там когда замиксил.
>1
Ради скрещивание могут пригодится.
>2
Гугл или самому доходить.
>3
В некоторых случаях имеет.
>4
Не помню.
>Есть серьезные ощущения, что я что-то делаю неправильно,
Главный гг универсал за счёт того, то что имеет кучу персон - он затыкает дыры в команде. Нужны бафы ищешь нужную персону, нужен определенный урон - крафтишь персону и ТД. social link позволяет иметь более высокий уровень и за счёт чего можно не плохо выкидывать урона.
Не, я не выдержу. Мой JRPG-уровень еще слишком слаб, чтобы еще 80 часов чистить вилкой тартар романсить мужиков.
>>7947701
>но меня не оставляет ощущение, что игра меня дурака жалеет и дальше просто скрючит
Единственный босс, который вызвал проблемы за всю игру - рипер, но он не обязательный. На нем прям слегка подорвал сраку, ибо при должном везении он тупо ваншотает всю пати. А, ну есть еще секретный босс в конце монады, но за него вообще ничего не дропается, а фармить на него нужно столько же времени, сколько потрачено на игру, так что я смело его пропустил.
Финальный босс вообще какая-то шутка, мне многих пограничников убивать было сложней, чем это "нихуя".
1. Я забил болт, у меня особых слияний было открыто всего 4 штуки.
2. Так и не понял конкретно, от чего зависит получение той или иной теургии. Какие-то дают за сливания, какие-то - просто по сюжету.
3. Я тупо постоянно ротацию делал, сливая персон во что-то более высокоуровневое. Единственное правило, которому следовал, всегда оставлял навык истинного урона на всякие неприятные случаи. Ну и карточками навыка потом дотюнивал.
4. Не понял. Там же есть спецслияния.
а что на пука тяночки нет?
Прошел якузу 4 - думал "ну и говно, даже хуже тройки. Зачем я вообще в это играю?"
Сейчас прохожу якузу 5 и мои мысли - "ну и говно. Четверка хотя бы была дерьмовая, но драйвовая. А тут абсолютное снотворное уже 20 часов, убейте меняяяяя".
Пиздец. На Акияме чуть получше стало, но все равно это какая-то пытка. Сайдквесты тут тоже абсолютное днище, как и в прошлых двух, но только тут еще и добавилось говнище в духе первого жажмента, где все миссии это "преследуй цель", а тут "побегай за целью". Бууууэээ.
Еще эти толпы людей конченые, которые спавнятся из водхуха и мешают просто банально двигаться, а бандиты тут буквально КАЖДЫЕ 2 МЕТРА, СУКА. КАЖДЫЕ ДВА, СУКА, МЕТРА! Просто невыносимо, поскорее бы добить этот кал и начать шестерку. Ну уж она-то не будет таким говном, а?? Хватит мне комбо из трех копроякудз.
Мыши плакали, кололись...
>А последнее поколение консолей я даже не знаю как назвать, смех, да и только.
Сами выкопали себе яму. Раньше ААА проекты делали команды из десяти-двадцати человек(а ещё раньше из пяти-десяти). А сейчас на то же самое нужно 300-400 минимум. Потому что успешные менеджеры приучили потребителя к тому, что "крутая игра == крутой графон". И самое смешное, что графон в ААА играх с каждым годом хуже становится.
Просто пиздец. Какое-то чмо напротив кидает мячик, а ты отбиваешь. Повторить х10000000000000000000 раз.
Алсо, в пятой якудзе перевод такое же днище, как в недавнем гранблю релинк. Переводило какое-то трансоживотное с реддита явно.
Что моряки завезли, в то и играют. Экипировку рэгби в плаванье не возьмёшь, не влезет в дозволенный личный багаж. А для баскетбола им не завезли негров в достаточном количестве.
У японцев же были свои игры? Ну там, отруби голову мимопродоящему крестьянину. Или там загеноцидь айна. Или проецируй все свои расовые комплексы, создав новый стиль рисовки.
Даже не знаю. Не знаю, стоит ли мне вообще на такой жирный байт реагировать или нет.
> Экипировку рэгби в плаванье не возьмёшь, не влезет в дозволенный личный багаж
Для рэгби нужен только мяч. Доспехи самураев из бамбука есть у местных.
Алсо, на стимофорумах писали, что вот дойдешь до бейсбольного бомжа и кааааак начнется. Якуза 5 каааааак раскроется!!!
В итоге все то же самое дерьмо, что и 30 часов до этого. За все это время были неплохие только 4 часа за Акаяму. И всё.
Бля, в эту игру решили вложить столько ресурсов и контента, что хватит на 3 полноценные части. Только весь этот контент ХУЕВЫЙ и 90% нужно было вырезать. Это все равно, что играть в какую-нибудь кол оф дюти гостс сюжетку, но только не 5 часов, а 500.
Оверлевел апгрейдов. Точно не скажу, но вроде даются франшизе, которую ты выбрал как любимую в начале игры.
>>7956469
>Точно не скажу, но вроде даются франшизе, которую ты выбрал как любимую в начале игры.
Все так. Черные- это апгрейды, доступные по умолчанию, синие- дополнительные, доступные юнитам серий, выбранных любимыми. Там же прямым текстом пишут при выборе любимой серии, что максимальное число слотов для апгрейда будет 15, будут давать больше опыта и денег (тут модификатор разный, зависит от числа юнитов в серии: чем больше юнитов, тем меньше модификатор).
К слову, в отличие от унылой W, которая состоит из двух частей и в которой любимых два раза поэтому выбираешь (второй раз в середине игры, да), в J все апгрейды и все любимые серии переносятся в НГ+, то есть там выбираешь еще три любимые, потом еще три, и так далее- за четыре круга у меня уже все любимые, кроме позорных Г-Гандамов, на пятый круг как раз только их и осталось взять (но пятый раз я это проходить не буду).
А после четвертого круга открывается возможность накрутить врагам апгрейдов до 12 (до этого максимум 9), а своим до 20.
>>7956631
>К слову, в отличие от унылой W, которая состоит из двух частей и в которой любимых два раза поэтому выбираешь (второй раз в середине игры, да), в J все апгрейды и все любимые серии переносятся в НГ+
А в W, кстати, забыл сказать, любимые серии не переносятся, но апгрейды-то переносятся. И если ты купил улучшений выше положенного, а серию любимой выбрал на этот раз другую, они все равно останутся, и выглядеть это будет вот так, н-да.
Но, в отличие от J, где два ГГ и три вторых "пилотки" на выбор, а четвертый мех для ГГ открывается только после прохождения за остальные 3, W я вообще не вижу никакого смысла проходить даже второй раз, не то что больше. Ну, я говорил, что она мне вообще не нравится.
Нет, ты всё же скажи, какой.
Только не "аниме", само собой, потому что оно нихуя не новый стиль, а спизженный один-в-один с раннего диснея.
>У японцев же были свои игры? Ну там, отруби голову мимопродоящему крестьянину. Или там загеноцидь айна.
Обосрался.
Ну не жирни, просил же. Так что угодно, нарисованное на бумаге под Дисней подтянуть. Потому что кроме ничего ничего больше и не было.
Кто тут жирнит вообще? То, что аниме буквально под копирку рисовалось с диснея - общеизвестный факт, по которому сотни научных статей написано.
Речь о прошлом веке. Манга изначально (в начале XX века) вдохновлялась конкретными западными журналами, и первые мангаки обучались у западных художников - включая Осаму Тезуку, который считается батей манги. Так же и аниме копировало дисней - была куча тайтлов про говорящих животных. Было и обратное копирование - типа Короля Льва, спиздившего Кимбу - но факт остаётся фактом.
При этом всё равно наличествовал свой местечковый фильтр. Тот же Осаму Тезука в отличие от западных коллег хуячил как неиронический ёбаный раб на галерах, и был вынужден упрощать детали в своём рисовании. Местный колорит копился и в итоге остался самобытным, хотя начинался именно как неприкрытое копирование.
>и в итоге остался самобытным
Ты ж мои собственные слова подтверждаешь:
>создав новый стиль рисовки
К чему вообще этот спор было начинать?
К тому, что он нихуя не новый, а слизанный с запада подчистую.
Это примерно как называть Doom Eternal новым жанром.
Кидай западное аниме, где бы явно прослеживались сходства. А то это как обвинять, не знаю, Ле Корбюзье в копировании строителей пирамид. А что, и там и там фундамент.
Если аниме на большем отрезки своей истории выглядит как отдельный стиль, то таковым значит и является.
Зачем она тягает её?
>К чему вообще этот спор было начинать?
Ты недавно на бордах? Я другой анон. А так вы оба правы в какой-то степени: как я уже сказал, и манга, и аниме - это всё плоды заимствования конкретных западных карикатуристов и аниматоров. Конкретно большие глаза и детские округлые головы у персонажей - это позаимствовано с Диснея. Говорящих зверей тоже в аниме раньше хватало, и они выглядели именно по-Диснеевски. https://www.youtube.com/watch?v=VCgtQXetqso Впрочем, и сейчас Beastars и Zootopia вполне выглядят как дальние родственники.
>>7957409
Всё, что мы имеем сегодня, появилось не внезапно и не из ниоткуда.
У меня схожее мнение. Я писал похожий ответ, но не отправилось из-эа каких-то глюков.
Всё взаимосвязано, как писал великий сказочник Дуглас Адамс, мы живём не в вакууме. Но именно поэтому я и не считаю, что корректно проводить знак равенства между диснеем и аниме. С таким же успехом можно говорить, что гвоздь и атомная бомба это тоже одно и тоже, потому что во второй тоже металлические детали есть.
Ч за пиизнание индивидуальности как можно большего числа направлений, если их приверженцы так это хотят.
В мобильной параше X-Ω, мелкобуква. Где этому дерьму и место, я считаю.
https://www.youtube.com/watch?v=-GcWOgDx5zc
640x360, 4:21
так это кал какой то, а не игра к тому же на японском
бамп йоба
Практически во всём лучше чем вторая часть.
1. Локации стали больше, их стало интересней исследовать.
2. Видов монстров по особенностям стало больше. Теперь вместо обычных и уникальных (такие мини боссы) добавили ещё элитных с повышенными рейтами на экспу которые чуть сильнее обычных и монстров с повышенным шансов дропа редких потрохов.
3. Из-за смены концепции локаций карта не превращается в запутанный пиздец где не выделяются верхние и нижние уровни и хуй проссышь как пройти в то или иное место. Локации теперь более плоские (оно и к лучшему, если честно)
4. Вишенкой на торте является новый вид комбо при заполнении шкалы. Он просто охуенный, а самое главное более интуитивно понятный чем комбинирование стихий во второй части. Особое внимание выделю повышенный опыт за OVERKILL врага, почему - ниже.
5. Благодаря пункту второму и четвертому гринд сведён к минимуму. Ведь за убийство "элитного" моба при должной сноровке можно получить х10 опыта и даже больше, что поможет очень быстро набрать недостающие левелы. Хотя необходимости в этом сильной нет. Сильной, то есть, на начальном этапе квестов недостаточно, чтоб сделать хороший запас по уровню, приходится задрачивать мобов.
6. Убраны досаждающие скиллчеки из второй части, зато добавили элементы метроидвании! В биомах есть места, где нужен специальный навык, чтобы в них попасть. Всего навыков - 4 и они открываются у Героев по ходу сюжета.
7. Можно менять профы персонажей на тех, что у тебя в пати, то есть хилера в танка, или танка в дамагера и так далее. И надо сказать, по стилю игры дамагеры существенно друг от друга отличаются. Кроме обычных мечников есть ещё и рейнджевые дамагеры, как например няшечка пикрелейтед. Боёвка тут хорошо шагнула вперёд.
Недостатки же пока условные, я бы не назвал бы их недостатками.
1. Саундтрек ну такой себе. Во второй части был хуже чем Х, хотя потом исправился. Может и тут такое же будет, но пока не нахожу для себя запоминающихся треков. Но музыка это вещь субъективная, так что надо иметь в виду.
2. Указание агрессивности мобов так и не вернули. А хотелось бы. И хотя я часто угадываю поведение всяких мотыльков, крабовидных и прочих травоядных как неагрессивные, но несколько разновидностей мобов бывают как агрессивными так и нет. Благо здесь оставили фичу, что когда мобы низкого левела они на тебя как правило не нападают, хотя есть и исключение ебучие скорпионы в шахтах, я на вас смотрю
В общем же похвалю монолитов, они наконец дополировали серию к четвёртой части.
Практически во всём лучше чем вторая часть.
1. Локации стали больше, их стало интересней исследовать.
2. Видов монстров по особенностям стало больше. Теперь вместо обычных и уникальных (такие мини боссы) добавили ещё элитных с повышенными рейтами на экспу которые чуть сильнее обычных и монстров с повышенным шансов дропа редких потрохов.
3. Из-за смены концепции локаций карта не превращается в запутанный пиздец где не выделяются верхние и нижние уровни и хуй проссышь как пройти в то или иное место. Локации теперь более плоские (оно и к лучшему, если честно)
4. Вишенкой на торте является новый вид комбо при заполнении шкалы. Он просто охуенный, а самое главное более интуитивно понятный чем комбинирование стихий во второй части. Особое внимание выделю повышенный опыт за OVERKILL врага, почему - ниже.
5. Благодаря пункту второму и четвертому гринд сведён к минимуму. Ведь за убийство "элитного" моба при должной сноровке можно получить х10 опыта и даже больше, что поможет очень быстро набрать недостающие левелы. Хотя необходимости в этом сильной нет. Сильной, то есть, на начальном этапе квестов недостаточно, чтоб сделать хороший запас по уровню, приходится задрачивать мобов.
6. Убраны досаждающие скиллчеки из второй части, зато добавили элементы метроидвании! В биомах есть места, где нужен специальный навык, чтобы в них попасть. Всего навыков - 4 и они открываются у Героев по ходу сюжета.
7. Можно менять профы персонажей на тех, что у тебя в пати, то есть хилера в танка, или танка в дамагера и так далее. И надо сказать, по стилю игры дамагеры существенно друг от друга отличаются. Кроме обычных мечников есть ещё и рейнджевые дамагеры, как например няшечка пикрелейтед. Боёвка тут хорошо шагнула вперёд.
Недостатки же пока условные, я бы не назвал бы их недостатками.
1. Саундтрек ну такой себе. Во второй части был хуже чем Х, хотя потом исправился. Может и тут такое же будет, но пока не нахожу для себя запоминающихся треков. Но музыка это вещь субъективная, так что надо иметь в виду.
2. Указание агрессивности мобов так и не вернули. А хотелось бы. И хотя я часто угадываю поведение всяких мотыльков, крабовидных и прочих травоядных как неагрессивные, но несколько разновидностей мобов бывают как агрессивными так и нет. Благо здесь оставили фичу, что когда мобы низкого левела они на тебя как правило не нападают, хотя есть и исключение ебучие скорпионы в шахтах, я на вас смотрю
В общем же похвалю монолитов, они наконец дополировали серию к четвёртой части.
АНглюсек пиздатый. А сам Зетта то как смеется. Прямо как Алукард или Сандаунер.
Я этого рыжика в Химках Дисгае видел, ходил в виде книжки и демонов пугал. Я ему люлей отвесил и забрал в рабство.
Говорят жадный пидорасы из ниппон ичи даже озвучку его камео не сделали там.
Да, там был редкий случай заебатой английской озвучки.
Играл в нее лет 20 назад на пс2. Весело было. На всю жизнь почему-то запомнил класс поваров и как они при проведении атак со сковородками цедят сквозь зубы что-то вроде ДИЕТА. Или кошки. Вернее чуваки в костюмах кошек, лол. Помоему в Дисгаях нигде таких классов не было, хоть и вселенные связанные. Либо я просто играл только в Д1 и 2.
>как например няшечка пикрелейтед
Вчера я написал этот пост, а сегодня решил приглядеться к ней поближе после того, как она вошла в пати. И я оказался в недоумении от того что я увидел - грудь совершенно плоская если смотреть в профиль, если смотреть прямо то заметен такой себе бугорок на штанах...
Я попал в ловушку? Но ведь она самая няшная девочка третьего Зиноблейда...
Нонбинарное говно с говноклассом, скучной историей и садквестами. Как европейцы любят.
Как Рексу доверили осеменить гарем девок для меня загадка. Наверное они не от него.
Они от Мухтара.
>говноклассом
А мне зашло, КД скиллов маленький, шкала заполняется быстро из-за этого.
Кстати DLCшный Герой является отсылкой на вторую часть.
И где эта фотография повзрослевшего Рекса? Уже четвёртая глава.
У этого класса нет ни сингл урона ни аое, ни хила, ни саппортящих скилов, нихуя.
Псп на авито стоит 2к.
опять там надэшико в каждой части этот корабль, почти
https://www.youtube.com/watch?v=wiZ2Bhkll_w[РАСКРЫТЬ]
Особая его прелесть в том, что весь разбор идёт в строгом хронологическом порядке и позволяет буквально заново услышать и пережить все события с точки зрения музыкальной теории!
ухх бля
Не боись, это все обман. И вообще сюжет W про папку-мемуарщика, мягко говоря, не очень сам по себе, как по мне, так что на такие повороты жаловаться не стоит. Радуйся, что не в X играешь.
Ну а я таки плюнул и завел пылящиеся на винте уже два года V и X. Начал V- ну, в это даже можно играть пока. Легко только совсем, особенно когда за какую-то бонусную миссию в ДЛЦ сразу 8 миллионов (восемь, Карл, у меня столько в ОГ1 за четыре прохождения только накопилось) денег дали.
А вот X... Какие-то куколдуны, феи, говорящий петух, дети-имбецилы- это что за звездец вообще? Такого позора даже в 30 не было. Изнасиловали, блин, серию. Не СРВ, а Тэйлс оф Супа Робо какие-то. Короче говоря, это практически наверняка дроп.
Ага.
Нет, только писюнами.
X это наверное самая слабая часть серии все эти девочки волшебницы против шварценеггера но там есть руты по интереснее магов.
V это вообще топ взял себе петуха вместо сочной чидори
Американцы выпустили свою Ателье, только с карточками. Кто-нибудь пробывал?
Ну, в принципе, можно попробовать...
что делать если приходится допиливать за разработчика
>взял себе петуха вместо сочной чидори
Cейчас бы, мелкобуква, играть за позорный бимбо-унитаз, когда есть такой-то узбекский герой Ашотжи Клаудович.
Ты посмотри, в любых нормальных мехах главные герои всегда были мужики: Амурик Лучик, Крамельный Бидон, Херо Юууу, Кирюха Ямята, Кожаный Каблуко и Сосуя Судороги, Дрема На_горе и т.д., перечислять можно бесконечно.
К тому же я таки один раз проходил рут порванной истерички КАЛьвины в J- это был просто ужас. Насколько я себе представляю, за тян можно играть в А/A Portable (потому что Ламия ван лав, и то я бы играл за Акселя скорее всего) и, возможно, в D.
34, а что?
Отвалился последний СКРИНШОТ. Короче феечка дает по башке Найджелу и говорит что он педофайл.
Фея как и прочие эльфы и духи старая кашолка в молодом теле, а то есть завидует настоящей молодости плюс она ревнивая. И за посещение борделя (по сюжету) и попытку принять ванну с Кайлой выдаст пиздов Найджелу хотя они даже не женаты. Сама навязалась, сама задним числом женила на себе, сама возмущается.
>Ашотжи Клаудович
Брат Гекингарнутого? У них на Юпитере религия это старое аниме, которое первооткрыватель взял с собой для развлечения. Это даже Рюсея переплевывает.
Ну, в принципе, я не против хэппи энда с феей. Хотя на артах она выглядит как чертовка или бес. Ее товарки в родной деревне тоже подъебывают мол очередного мальчика себе нашла. Ничего такой, симпатишный. А она им говорит типа отъебитесь, Найджел мой единственный, лол.
Погуглил про сцену в ванной и цензуру в целом - расстроился что не начал играть в японский ром с переводом.
Не оправдывайся. Ты написал просто чтобы огрызнуться, без разницы какой пик бы я приложил к посту.
В данном случае мне два любителя дейт симов с гриндом пытаются показать, что их социальный статус чем-то выше червя-пидора.
Не-не-не, приложенный пик играет самое важное значение в этом посте.
Я не из этих двух Моё мнение первые три Персоны норм, те которые Ревелейшнс, Инноцет син и Этернал панишмент, я триггернулся на Плутию, триггернулся ещё сильнее, когда увидел, что любитель Плутии ещё упрекает кого-то.
>мне два любителя
Один. Я персоны не играю, просто мимо проходил и константировал факт, что любитель дейтсимов с гриндом действительно выше по социальному статусу червя-пидора(тебя то есть).
4 даже без ремейка лучше трешклокала
>У них на Юпитере религия это старое аниме, которое первооткрыватель взял с собой для развлечения.
Я же J 4 раза проходил, там Надесико очень много, побольше, чем в W, так что я в курсе.
>Брат Гекингарнутого?
Не, тут пока скорее Му ля Флаги из Сида. Или более адекватный брат той же той же Кальвины из J. Ну и с Эджи Санта Клаусом из 30 тоже что-то общее есть.
Ты вот в 30 не играл, судя по всему, там-то есть натуральный Рюсей. И чмошники из СРХ в игре (но только с ДЛЦ) тоже есть.
>топовый уворотчик кста
У тебя бзик на уворотчиков, мелкобуква. В 30 они даром не нужны, (я проходил сразу на эксперте, если ты помнишь) потому как механика совсем сломана.
Во-первых, там есть возможность кастовать на себя даже во вражеской фазе и даже непосредственно перед атакой, причем не обязательно своим пилотом, а вообще любым на карте, даже отходившим. Тебя атакуют, ты кастуешь на себя Forsee и уворачиваешься 100%.
Во-вторых, из-за поломанной механики экстра команд можно вообще всю карту зачищать за один ход, я даже в бортовых миссиях на 10 волн врагов по четыре волны за один ход зачищал. Используешь мульти-действие, валишь толпу врагов МАП-атакой, получаешь за них ExC, делаешь снова мульти-действие и т.д. Ну и Митсуба может тебе экс-командой второй ход дать в случае чего, у нее еще и Resolve есть, чтобы ExC себе поднимать и снова второй ход давать. Я так последнего босса-петушка и экстра-боссиню-порватку за один раунд протагонистом аннигилировал.
В-третьих, поэтому Эрни и не совсем топ, что у него Resolve нет. Лучший МАП-юнит в игре- это Лелуш, пруф ми вронг.
Ходят слухи, что будет DLC, но официально пока ничего не заявляли.
А в пятерке с этим получше? Стоит вкатываться? Если там на том же уровне, то наверно не буду.
Почему ГГ умер спустя 2 месяца? Я так понимаю это должны были в длс объяснить?
>кастовать на себя даже во вражеской фазе и даже непосредственно перед атакой
это всё известно, в X части ещё к этому добавили гримуар девочки волшебницы "dogma".
этот мазингер когда ни будь эволюционирует?
Спасибо за совет, вот только как там с балансом сюжета/монотонной чистки вилкой?
>этот мазингер когда ни будь эволюционирует?
Нет, но это и так один из топовых юнитов хотя бы потому, что у него с Мазинкайзером парная атака.
А в W они с Мазинкайзером и Геттером соображают атаку на троих, да.
Только это, ты зачем туда Саяку засунул, совсем того? Это бревно- чистый саппорт, тупо блесс-бот, у нее ни валора, ни соула нет, совать ее в Грейт- это выбрасывать урон в трубу, просто худший вариант из всех возможных. Да даже саппорт она такой себе: Аки с Милли на Blue Earth и секретная Джулия на Бладикайзере лучше, потому как у обеих еще и энейбл есть.
>балансом сюжета
Вот я пока дошел там до середины сентября. Ощущается как трёшка, только с полировкой. Тут Тартар распилен на несколько более компактных данжей. Если ты тёртый калач, то за 2 захода пройдешь текущий данж, который открывает игра. Социалку разбавили 5 статами для прокачки, вместо 3, и их проверка иногда случается в некоторых диалогах. Еще есть книжки и рыбалка, но это тоже вторичные приколы. Мб сейчас как раз начну вилкой дочищать социальные связи, но пока до сентября выдавалось очень мало дней, когда совсем ни с кем нельзя потусить.
Для этого другие игрушки есть.
Да потому что духота ебаная ПРИКЛЮЧЕНИЕ с беготней по локациям и отсутствие социалочки.
>ПРИКЛЮЧЕНИЕ с беготней по локациям
Ну в данженах тоже "беготня по локациям", лол, но я понимаю о чем ты.
>отсутствие социалочки
В смысле персонажей много накидывают, но забивают на них ради "сюжета"? Вообще согласен, зачастую всякие сценки между проявлениями характеров персонажей интересней наблюдать, чем обычные попытки жрпг в эпическое повествование.
начинать только с тройки
потому что 5ка это литералли пик серии, все механики отточены до идеала, все скучное и ненужное выкинуто, вместо одной романсибельной милфы завезли сразу трех
Начинаешь с Persona 2 Innocent Sin, заканчиваешь Persona 2 Eternal Punishment. Играть только в версии для ПС1. Персона 1 неплохая, но вряд ли стоит потраченного времени. Всё остальное - оверхайпнутый кал для вайфудрочеров и детей-дебилов без мозгов и вкуса.
Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi:Survivor. Ставь сложность на максимум, будет тебе гибрид душ и метроидвании.
>Всё остальное - оверхайпнутый кал для вайфудрочеров и детей-дебилов без мозгов и вкуса.
Да с другими персами тусить тоже нескучно. Там "вайфудрочерство" начинается только к последним этапам веток этих самых вайфу, а так такая же бытовуха и разговоры о чувствах. А просто дрочить данжи много какие данжен кровлеры могут предложить, проще тогда действительно остальные СМТ играть.
>>7984782
А что там наворотили с псп версиями Персон вторых? Я думал, только с первой частью был прикол с остом.
>>7984471
>спойлер
Да чего они все мелочятся со школярами. Сделали бы одну игру с теми же механиками, но не за малолетнего ГГ.
>А что там наворотили с псп версиями Персон вторых?
У ПСП версии Innocent Sin знатно похерили сложность.
Оригинал с PS1 и так досаточно простым был, а эту можно и вовсе катаясь ебалом по консоли/геймпаду/клавиатуре пройти.
У ПСП версии Eternal Punishment никаких проблем нет...кроме того, что нужно накатывать фанатский патч на англюсик, так как официально её на западе не выпустили.
Не слушай дебилов. Если хочешь гриндить одинаковых мобов +10 часов чтобы не сосать в конце игры, то конечно, играй в пс1 версию. + innocent sin официально переведен на англ с человеческим шрифтом, а на пс1 фанатский кривой перевод с вырвиглазными буковами
Не-не-не, что же вы положняк не выучите никак. Нинтенда для соевых лл (леволиберальных) нюмейлов. Для ниггеров Х бокс. Сони для агрессивных соевых лл феминистиов. ПК для консервативно правых фембоев.
Я твою "новинку" пятнадцать лет назад прошёл. Брикинг ньюс.
Если ты про этот мусор, мелкобуква, то да. Но зачем? Сажай ее в миллион альфа, будет не только ремонтировать, но и перезаряжать. Как боевая единица это бревно все равно никуда не годится.
Ок, Линда.
Приходим к дереву где парочки выцарапывают ножом инициалы в сердечке.
Видим Кен+Линда. Как мило, улыбаемся, радуемся.
Видим Надпись Пол+Линда.... Должно быть какая-то другая Линда, не знаю никаких Полов.
Видим надпись Кен+Сачико.... Ту медсестру же зовут Сачико, да Кен? Редкие имена в Нео Кении, ничего не хочешь сказать?
Видим надпись Гин+Анна. Кен, мою мамку зовут Анна,а твоего Отца Гин....
Вот тут я даже слегка в присвистнул. А сколько ещё разной сибанутой хуерги происходит в этой игре.
марио против донки конга, я думал будет платформер, а тут какие то пазлы для аутистов
>я думал
А мог прочитать две строчки описания. Если не играл в оригинал.
Но судя по скринам с эмуля, это непосильная задача для твоего айсикью.
1280x720, 0:23
Решил я новичок в ЖРПГ играх, многое не понимаю.
Заинтересовался жрпг из-за внок, так как слышал, что жрпг это почти тоже самое но с геймплеем. Так как я люблю хороших пиксель арт, заинтересовался именно snes жрпг, да еще, потому что я обычно предпочитаю залипать в старые игры.
Выбор пал на Хроно триггер, но поиграв 12 часов, я понял что я ожидал немного не того, скажем так, музыка и графика прекрасны, но сюжет и персонажи не цепляют, да и вообще в игре как-то маловато именно какой-то химии, взаимодействия персонажей там, бекстори, мотивация и тд. По сути ты просто собираешь пати всю игру, чтобы использовать их абилки в бою. Иначе говоря, развитие идей nes-овских рпг.
Говорю сразу, я не хочу пиздить святую корову, траллить и тд. Может я просто попал не в ту дверь и хочу разобраться. Если я хочу например, более плотный сюжет в виде диалогов-катсцен, каких-нибудь адвенчурых элементов, чтобы передохнуть от боевки и прочее и прочее. То мне стоит смотреть на игры Ps 1 и дальше и вообще не лезть в snes библиотеку?
Официально обе, но по тупому как-то - на PS1 только Eternal Punishment была, а Innocent Sin только на PSP через несколько лет выпустили.
это SENRAN KAGURA Peach Beach Splash.
>именно какой-то химии, взаимодействия персонажей там
Тогда играй в Ремейк Tales of Phantasia на первую соньку. Графика с супернинтенды и скиты (взаимодействия).
Вы ебнутые нахуй? Какой Магетен на ПК? Вы че угараете?
хаха саснольщики сосать
Для меня ПК = Ящик.
Кал
Хорни шутник, угомонись.
Не он, но у меня вылетает ПК версия. Я даже комп успел заменить, но то же самое: спустя 20 минут игра вылетает, делай в ней, что хочешь. В итоге прохоже на эмуле Свича, полёт нормальный.
Вкатывайся в Кисеки и не еби себе мозг тогда. Вот там вот
>какой-то химии, взаимодействия персонажей там, бекстори, мотивация и тд.
просто навалом.
Ну, это мне известно, но тут как с мегами тенсей, если ты в этот пруд залезешь, выплывешь через 4 года минимум. Когда нибудь затраю, но пока-что как-то стремно.
Если залезть в пруд магатена, то через 4 года всплывешь, играя в эраМегаТен, лол.
Ну не днем же в такое играть. Но туда все равно толку мало идти, не имея за плечами хотя бы несколько игр мегатен. Там ужасная народная солянка персонажей из всей франшизы. Так еще и докидывают вообще левак типа айдолов или FGO, так как типа самая удобная для добавления контента среди era- игр.
Хз, у меня не вылетало ни разу
Правда иногда игру в окно из полноэкранки выкидывает, разок часов в пять, но и то без побочек
А какая у тебя видимокарта? А то я пробовал процы и штеуда, и амуды - все равно вылетало И что-то закрадывается сомнение, что амудова карточка может задавать этот прикол.
Ты дегенерат.
У меня не вылетало, но просто игра без звука
Неплохой графон
Скорее бы ответы на релоад накатили, а то впадлу без них браться что за оригинал трешки при наличии релоада, что за релоад без ответов
Кстати да, я не понял, а на релоад русик есть что ли? Вроде ж вырезали до релиза, нет? А то раз соцлинк до бедного гг домогается, то вроде не начало игры.
Да, текстовый перевод есть. Даже в рекламах гей пасса блохеры вроде упоминают об этом.
>Скорее бы ответы на релоад накатили, а то впадлу без них браться что за оригинал трешки при наличии релоада, что за релоад без ответов
я вот еще с оринджинала не понял, а нужны ли ответы вообще?
прошел немного, дропнул и немного проспойлил себе что концовка то не меняется особо
получается просто ДЛЦ, а ДЛЦ при такой духоте как Тартар это такое себе
но в релоаде они канешн эту духоту прям максимально разбавить постарались ну либо я ориджинал уже забыл нахрен
>Кстати да, я не понял, а на релоад русик есть что ли?
русик есть, а по озвучке - англ ужасна в отличие от П5, а вот японская прям вобще хороша с топовыми сейю
Япусик не переозвучивали со времён ПС2?
Навернул недавно вышедший ремейк олдоты с PS1. Игра не сказать, что плохая, но показалась до ужаса посредственной.
Что понравилось:
- механика формаций - приятная и полезная штука, которую хотелось бы видеть чаще
- то, что некоторые выборы влияют на доступный контент - т.е. в зависимости от выбранного рута и принятых решений/выполненных квестов отличается то, какие сопартийцы присоединяются к пати. Но и тут не обошлось без ложки дёгтя - принцип, по которому члены пати решают, присоединяться или нет вообще не понятен. Лорно у персонажей может не быть никаких причин враждовать, но один персонаж не присоединится просто потому что у тебя в пати уже есть другой персонаж. Тупо ограничение ради ограничения.
- арты персонажей. Очень понравились, будто глоток свежего воздуха среди уже приевшихся дженерик анимешных ёбел. Чем-то даже напомнили арты персонажей из Fire Emblem: Shadows of Valentia.
- система прокачки всяких побочных навыков - крафт всякого говна, приостановка энкаунтеров на поле боя( которая ещё и позволяет в мгновение ока зачищать лоулевельные рандом энкаунтеры), баффы музыкой, рыбалка, вот это вот всё. Если заморочиться, то можно таким образом даже поломать баланс игры. Обычно я таким аутизмом не занимаюсь, но именно в этой игре это было даже весело.
Что не понравилось:
- графика. Долго не мог понять, что же я чувствую по отношению к 2.5D, и вот, пройдя игру, могу с уверенностью сказать, что 2.5D - это кэл, сынки. Даже отпало желание во всякие Octopath Traveler играть после этого - выглядит колхозно и освещение всратое. Сюда же некоторые стилистические решения - вот у нас средневеково-фентезийное государство, где солдаты ходят в доспехах, но при этом есть военные чины в современной форме, и челики в современных лабораторных халатах разгуливают. При этом все удивляются одёжке ГГ, которая выглядит не сильно футуристичнее указанных ранее примеров - корёжила такая безвкусица, если честно.
-сюжет и персонажи. Наверное мой главный источник разочарования. Ожидал игру в научно-фантастическом сеттинге, а первую половину игры заставляют проводить в очередном уже заебавшем фентези мирке. Собственно, первую половину игры вообще ничего интересного и не происходит и хоть какое-то развитие начинается во второй половине - но какая же это скучная хуйня с бесформенными персонажами. Злодеи - беcхарактерные дженерик хуесосы которые злые просто потому что злые, а положительные герои - амёбы без харизмы и химии между собой. Особенно это касается двух ГГ - у нас тут ещё и романтическая история, но химии между Клодом и Риной вообще нет. Влюбились просто потому что по законам жанра главный мальчик и главная девочка должны друг друга полюбить.
Лучшая девочка Прецис - единственный лучик света в этом беспробудном пиздеце. Не то, чтобы она была как-то охуенно прописана, но персонаж хоть немного ощущается живым. Её бы беженцем в какую-нибудь Tales of...
Тейлзы вот тоже сюжетами обычно не блещут, но там хотя бы каст персонажей как правило тащит, а тут...
- Эджи мечник доступен только на руте Рины, а Клоду достаётся бесполезный шота-кошкомальчик. СУКА, Я НЕНАВИЖУ КОШАЧЬИ УШИ, ОЧЕРЕДНОЙ ПРИМЕР ОТСУТСТВИЯ ВКУСА У ПЕДИКОВ НА РАЗРАБАХ.
Боёвка и музыка не самые плохие, но и хвалить тут тоже особо не за что.
Итоговая оценка: 6/10 - сомнительно, но окэй.
Навернул недавно вышедший ремейк олдоты с PS1. Игра не сказать, что плохая, но показалась до ужаса посредственной.
Что понравилось:
- механика формаций - приятная и полезная штука, которую хотелось бы видеть чаще
- то, что некоторые выборы влияют на доступный контент - т.е. в зависимости от выбранного рута и принятых решений/выполненных квестов отличается то, какие сопартийцы присоединяются к пати. Но и тут не обошлось без ложки дёгтя - принцип, по которому члены пати решают, присоединяться или нет вообще не понятен. Лорно у персонажей может не быть никаких причин враждовать, но один персонаж не присоединится просто потому что у тебя в пати уже есть другой персонаж. Тупо ограничение ради ограничения.
- арты персонажей. Очень понравились, будто глоток свежего воздуха среди уже приевшихся дженерик анимешных ёбел. Чем-то даже напомнили арты персонажей из Fire Emblem: Shadows of Valentia.
- система прокачки всяких побочных навыков - крафт всякого говна, приостановка энкаунтеров на поле боя( которая ещё и позволяет в мгновение ока зачищать лоулевельные рандом энкаунтеры), баффы музыкой, рыбалка, вот это вот всё. Если заморочиться, то можно таким образом даже поломать баланс игры. Обычно я таким аутизмом не занимаюсь, но именно в этой игре это было даже весело.
Что не понравилось:
- графика. Долго не мог понять, что же я чувствую по отношению к 2.5D, и вот, пройдя игру, могу с уверенностью сказать, что 2.5D - это кэл, сынки. Даже отпало желание во всякие Octopath Traveler играть после этого - выглядит колхозно и освещение всратое. Сюда же некоторые стилистические решения - вот у нас средневеково-фентезийное государство, где солдаты ходят в доспехах, но при этом есть военные чины в современной форме, и челики в современных лабораторных халатах разгуливают. При этом все удивляются одёжке ГГ, которая выглядит не сильно футуристичнее указанных ранее примеров - корёжила такая безвкусица, если честно.
-сюжет и персонажи. Наверное мой главный источник разочарования. Ожидал игру в научно-фантастическом сеттинге, а первую половину игры заставляют проводить в очередном уже заебавшем фентези мирке. Собственно, первую половину игры вообще ничего интересного и не происходит и хоть какое-то развитие начинается во второй половине - но какая же это скучная хуйня с бесформенными персонажами. Злодеи - беcхарактерные дженерик хуесосы которые злые просто потому что злые, а положительные герои - амёбы без харизмы и химии между собой. Особенно это касается двух ГГ - у нас тут ещё и романтическая история, но химии между Клодом и Риной вообще нет. Влюбились просто потому что по законам жанра главный мальчик и главная девочка должны друг друга полюбить.
Лучшая девочка Прецис - единственный лучик света в этом беспробудном пиздеце. Не то, чтобы она была как-то охуенно прописана, но персонаж хоть немного ощущается живым. Её бы беженцем в какую-нибудь Tales of...
Тейлзы вот тоже сюжетами обычно не блещут, но там хотя бы каст персонажей как правило тащит, а тут...
- Эджи мечник доступен только на руте Рины, а Клоду достаётся бесполезный шота-кошкомальчик. СУКА, Я НЕНАВИЖУ КОШАЧЬИ УШИ, ОЧЕРЕДНОЙ ПРИМЕР ОТСУТСТВИЯ ВКУСА У ПЕДИКОВ НА РАЗРАБАХ.
Боёвка и музыка не самые плохие, но и хвалить тут тоже особо не за что.
Итоговая оценка: 6/10 - сомнительно, но окэй.
это не настоящие японки, а мимикрирующие китаянки
>пройдя игру, могу с уверенностью сказать, что 2.5D - это кэл, сынки
HD 2.5D кэл. Вот в драгонквестах на дс тоже 2.5д, но и спрайты персонажей и 3д модели окружения одинаково пиксельные, поэтому смотрится гармонично. А милипиздрическое 2д на фоне 4к 3д окружения это пиздец
>Ожидал игру в научно-фантастическом сеттинге, а первую половину игры заставляют проводить в очередном уже заебавшем фентези мирке.
Вот как бы нелепо не звучало, но именно повёрнутость на фентези отбивает всякое желание пробовать разные жрпг, даже если их облизывают с головы до пят. А вместо них охотнее подрубить порты с портивок от Idea Factory, которые по сути прикроватная чистка вилкой данжей с очередным гаремом, ну или мегатены те же. Самое смешное, что эроге со стоковой РПГМ боевкой порой веселее ковырять. Может СРПГ попробовать, типа тех же Fire Emblem?
>но именно повёрнутость на фентези отбивает всякое желание пробовать разные жрпг
Ну, я прямо негатива к фентези не испытываю, просто слишком уж приелся сеттинг, а JRPG в сеттингах поинтереснее можно по пальцам одной руки пересчитать - Якудзы новые, Мегатены, The World Ends With You.
>Может СРПГ попробовать, типа тех же Fire Emblem?
Почему бы и нет, отличная серия. Правда это тоже фентези...
Нихрена в релоаде духоту не разбавили, последние 3 месяца это ад ебаный нахуй, я думал ебнусь за эти 20 часов, в которые кроме ноток и тартара вообще нихуя не происходит.
Кек, там оставили этот финальный марафон верхушки Тартара? Едрить, тогда в случае возвращения Ответа вообще люди йобу дадут с тем ковырянием данжей.
Я долго думал с чего в жрпг вкатиться, но реальных кандидатов было хроно триггер, финалка и персоны
Пробовал в финалку, с шестерки - поперхнулся, сюжет топчик, но геймплей нудноват. Пробовал хроно - лучше пошло, но тоже не зацепило, ну старовата она хоть ты тресни. Жаль правда что я в детстве в нее не поиграл, если финалки меня и тогда задушили бы наверно, то триггер тогда бы явно зашел. Но не судьба. А кросс не пошел вовсе. В итоге я переключился на персону, тем более что я люблю городское фентези, а она для жрпг весьма нестандартна.
Первая слишком некро, вторая не до конца переведена, некро, и нудная, хотя сюжет понравился больше, третья депрессивная, хотя и весьма заинтересовала, но таки да, есть релоад, нет ответов - нахуй пока. Пятерка очень заинтересовала, но я не люблю начинать серии с конца, да и перевод еще не до конца причесали. Так что методом исключения осталась четверка
И четверка мне действительно понравилась!
В боевой геймплей вкатиться сложновато даже после буквальных 20 часов видосов про мегатены и персон, больно уж он ориентирован на то что игрок уже знает вселенную и как в ней все устроено. Но в целом мне он понравился, он достаточно широк что бы в него погрузиться с головой, и при этом все еще дает возможность не сильно ебать себе мозг. Хотя частая для тенденция превращать гг в затычку для слабых сторон команды, где возможность заточить его под какую-то четкую роль нетривиальна - мягко говоря заметна во весь рост.
Хотя два слишком простых момента в механике слегка напрягают. Во первых заклинания всемогущества - ну они же реально пусть и не имба, но слишком упрощают игру, но сильней всего они против местных металлических слизней, которых (почти) ваншотят. С слизнями маху дали кстати, пачка из трех, экспы и бабок дает как за чистку всего данжа с боссом целиком, а их за полную чистку и десяток нахуярить можно.
Во вторых - легкий доступ к первым данжам херит проблемы с ресурсами, потому что уже к концу второго-третьего ты будешь достаточно силен что бы ваншотать мобов первого на низких этажах, и за счет карт с ништяками и сундуков с расходниками, все упирается в терпение по их добыче, прежде чем вернуться к актуальному данжу. Лисичка хоть и полезна но это усугубляет еще больше
Социальный же геймплей мне РЕАЛЬНО доставил. Персонажи приятны, механика социал линков понятна, все эти мелкие истории вокруг и куча левых активностей тоже реально нравятся. Единственное что времени маловато, хочешь хотя бы все линки зачистить и все попробовать по разу - это вполне реалистично, но цейнот будет знатным, и о спонтанности придется забыть. А контент то хорош, проебывать жалко, а в нг+ вкатываться влом
Толстота отсылок данженов и мобов тоже неплоха, тебе не будут объяснять почему у озабоченного гопника в данже бегают гейниггеры и менты, а у певички - парочки и ошибки эволюции, но при этом это несложно понять самому
В общем пока что я явно вкатился в игру надолго, а может и в серию
Я долго думал с чего в жрпг вкатиться, но реальных кандидатов было хроно триггер, финалка и персоны
Пробовал в финалку, с шестерки - поперхнулся, сюжет топчик, но геймплей нудноват. Пробовал хроно - лучше пошло, но тоже не зацепило, ну старовата она хоть ты тресни. Жаль правда что я в детстве в нее не поиграл, если финалки меня и тогда задушили бы наверно, то триггер тогда бы явно зашел. Но не судьба. А кросс не пошел вовсе. В итоге я переключился на персону, тем более что я люблю городское фентези, а она для жрпг весьма нестандартна.
Первая слишком некро, вторая не до конца переведена, некро, и нудная, хотя сюжет понравился больше, третья депрессивная, хотя и весьма заинтересовала, но таки да, есть релоад, нет ответов - нахуй пока. Пятерка очень заинтересовала, но я не люблю начинать серии с конца, да и перевод еще не до конца причесали. Так что методом исключения осталась четверка
И четверка мне действительно понравилась!
В боевой геймплей вкатиться сложновато даже после буквальных 20 часов видосов про мегатены и персон, больно уж он ориентирован на то что игрок уже знает вселенную и как в ней все устроено. Но в целом мне он понравился, он достаточно широк что бы в него погрузиться с головой, и при этом все еще дает возможность не сильно ебать себе мозг. Хотя частая для тенденция превращать гг в затычку для слабых сторон команды, где возможность заточить его под какую-то четкую роль нетривиальна - мягко говоря заметна во весь рост.
Хотя два слишком простых момента в механике слегка напрягают. Во первых заклинания всемогущества - ну они же реально пусть и не имба, но слишком упрощают игру, но сильней всего они против местных металлических слизней, которых (почти) ваншотят. С слизнями маху дали кстати, пачка из трех, экспы и бабок дает как за чистку всего данжа с боссом целиком, а их за полную чистку и десяток нахуярить можно.
Во вторых - легкий доступ к первым данжам херит проблемы с ресурсами, потому что уже к концу второго-третьего ты будешь достаточно силен что бы ваншотать мобов первого на низких этажах, и за счет карт с ништяками и сундуков с расходниками, все упирается в терпение по их добыче, прежде чем вернуться к актуальному данжу. Лисичка хоть и полезна но это усугубляет еще больше
Социальный же геймплей мне РЕАЛЬНО доставил. Персонажи приятны, механика социал линков понятна, все эти мелкие истории вокруг и куча левых активностей тоже реально нравятся. Единственное что времени маловато, хочешь хотя бы все линки зачистить и все попробовать по разу - это вполне реалистично, но цейнот будет знатным, и о спонтанности придется забыть. А контент то хорош, проебывать жалко, а в нг+ вкатываться влом
Толстота отсылок данженов и мобов тоже неплоха, тебе не будут объяснять почему у озабоченного гопника в данже бегают гейниггеры и менты, а у певички - парочки и ошибки эволюции, но при этом это несложно понять самому
В общем пока что я явно вкатился в игру надолго, а может и в серию
База, основа и фундамент. Вкатился в серию с пятой части, но по настоящему полюбил её только поиграв в четвёртую Персону. Ну а потом и в другие мегатены вкатился, и с них тоже кайфанул.
Плохо перевели. В английском варианте было precocious girl, что ближе к "развитая не по годам" то есть она мыслит не как ребёнок а как половозрелая девушка или женщина и к смышлённости это отношения не имеет. Но к сожалению на "великий могучий" это слово никак перевести нельзя, сохранив литературный стиль. Конечно, а теории можно было втулить туда "скороспелая" или типо того но это было бы из ряда вон и вульгарно донельзя. Скажем спасибо нашей ханжеской русской культуре за отсутствие однословной альтернативе прилагательному precocious.
Хуй знает, Фуука тоже принудительно влетела на платоник, а с остальными вполне разрешили в любви признаться. Закончил с романом Юкари и Аегис.
На русском можно сказать "зреломыслящий", но и смышлёный - вполне приличный перевод. Задача понимания коннотации тут делегируется игроку, и это складывается в юмор.
В 4 точно есть выбор между романтическим\платоническим направлениями. Ебать все, что движется, никто не заставляет. Добрая половина веток общения вообще не предусматривает такого.
Ее там что, реально можно трахнуть? Или гг как обычно отморозится
Школьники же тут на каждое дело новые и старые в конце главы исчезают. За исключением главы школьного совета и её подруги-генки. И никаких сложных взаимоотношений и вычислений импостера тут нет, это вам не дело из ронпы. Персонажей всего пятеро по сути. Это упомянутая ранее глава школьного совета с подругой-генки с белыми волосами, старик-директор, учительница и пацан-кудесник с разноцветными глазами. Запоминаются только две тянки-школьницы. Причём явный акцент сделан на генки. Её много. Ещё есть кукла, но она литерали по одной строчке раз в час говорит. Помощники из прошлой части в лице Йосуке из персоны, айдола, мужика-лудика и милфы мне по душе больше. Ещё дают персонажей из первой части, но они так, декорации. Разве что детектив запомнился, который пару раз базанул.
По поводу хорорной составляющей. Есть сцены гуро, с которых я прифигел (те же жертвы туалетной Ханако) или когда ГГ собственноручно убил в приступе шизы генки, есть страшные сцены, где именно нагнетают атмосферу. Например, я прям поперхнулся, когда ГГ вёз беловолосую тян в машине, она завела разговор на тему мотивов ГЗ, протагонист начинает думать, что как-то складно она поясняет за мышление потустороннего существа, а уж не является ли она злодейкой под личиной школьницы. Та в шутку призналась, что хочет сожрать его, подразумевая что главный злой дух это она. , есть фансервис, например, в виде замотанной в шлангах и облитой нечистотами президентки школьного совета. Атмосфера выдерживается, хоть и не всегда. Середина игры довольно скучная.
Злодей мне показался худшим из всей серии. Кукла и кошкодевочка намного более жуткие, чем школьная картофелина. Вроде как картофелина может принимать человеческий облик и является кем-то из друзей ГГ, но вот этот акцент на паранойе в первых двух третях игры не чувствуется, а зря. В последней трети неплохо так нагнетают. Но это далеко не данганронпа, тут, как я уже сказал ранее, всего 5 новых персонажей. При этом дух явно тянка, поэтому минус 2 кандидатуры, выбора немного. Но, когда правда раскрывается, это довольно хартбрейкинг, тут малаца, хорошо сделали.
Многие дела сделаны по одному шаблону. Кто-то получает записку, что он умрёт от рук бабайки, ГГ вычисляет этого человека, пытается изгнать бабайку. Получаем небольшую новую локу рядом со школой, идём туда, узнаем связь духа со старым зданием школы, идём в старое здание и умиротворяем призрака там.
Я ожидал большего, но и так пойдёт. Получилось ну нормально, а мои ожидания - это мои проблемы.
Школьники же тут на каждое дело новые и старые в конце главы исчезают. За исключением главы школьного совета и её подруги-генки. И никаких сложных взаимоотношений и вычислений импостера тут нет, это вам не дело из ронпы. Персонажей всего пятеро по сути. Это упомянутая ранее глава школьного совета с подругой-генки с белыми волосами, старик-директор, учительница и пацан-кудесник с разноцветными глазами. Запоминаются только две тянки-школьницы. Причём явный акцент сделан на генки. Её много. Ещё есть кукла, но она литерали по одной строчке раз в час говорит. Помощники из прошлой части в лице Йосуке из персоны, айдола, мужика-лудика и милфы мне по душе больше. Ещё дают персонажей из первой части, но они так, декорации. Разве что детектив запомнился, который пару раз базанул.
По поводу хорорной составляющей. Есть сцены гуро, с которых я прифигел (те же жертвы туалетной Ханако) или когда ГГ собственноручно убил в приступе шизы генки, есть страшные сцены, где именно нагнетают атмосферу. Например, я прям поперхнулся, когда ГГ вёз беловолосую тян в машине, она завела разговор на тему мотивов ГЗ, протагонист начинает думать, что как-то складно она поясняет за мышление потустороннего существа, а уж не является ли она злодейкой под личиной школьницы. Та в шутку призналась, что хочет сожрать его, подразумевая что главный злой дух это она. , есть фансервис, например, в виде замотанной в шлангах и облитой нечистотами президентки школьного совета. Атмосфера выдерживается, хоть и не всегда. Середина игры довольно скучная.
Злодей мне показался худшим из всей серии. Кукла и кошкодевочка намного более жуткие, чем школьная картофелина. Вроде как картофелина может принимать человеческий облик и является кем-то из друзей ГГ, но вот этот акцент на паранойе в первых двух третях игры не чувствуется, а зря. В последней трети неплохо так нагнетают. Но это далеко не данганронпа, тут, как я уже сказал ранее, всего 5 новых персонажей. При этом дух явно тянка, поэтому минус 2 кандидатуры, выбора немного. Но, когда правда раскрывается, это довольно хартбрейкинг, тут малаца, хорошо сделали.
Многие дела сделаны по одному шаблону. Кто-то получает записку, что он умрёт от рук бабайки, ГГ вычисляет этого человека, пытается изгнать бабайку. Получаем небольшую новую локу рядом со школой, идём туда, узнаем связь духа со старым зданием школы, идём в старое здание и умиротворяем призрака там.
Я ожидал большего, но и так пойдёт. Получилось ну нормально, а мои ожидания - это мои проблемы.
>Навернул ремейк ремейка игры тридцатилетней давности, в котором похерили всё, что можно было похерить.
>Да ещё в убогом хд-полу-перерисовке вместо оригинальных православных спрайтов
>Да ещё вторую часть пропустив первую
>А ЧО ЭТО Я ГОВНА ПОЕЛ?
Классика.
Что в оригинале-то было? А то может изначально английский перевод неправильный. ませガキ что ли?
ませた女の子, ну то есть перевод в англюсике меткий.
>>Да ещё вторую часть пропустив первую
Ну и что же сюжетно важного я упустил, не пройдя первую часть?
В оригинале мне скучно стало ближе к концу, там какой-то однообразный бункер был ещё и столько тел через ГГ прошло уже, что мне стало похер на второстепенных персонажей. Да и качество их стало сдавать, как по мне. В целом, можешь попробовать, но NG (следующая часть) лучше, мне кажется, хотя с ГГ-суперменом явно перегнули, очкастый дрыщара мне нравится больше.
Лол, но это ведь уже не первая часть. Мог и привыкнуть бы.
>тут наворотили конечно знатно, туча абилок и встроенных партов не считая каких то фреймов.
Поэтому двойка намного лучше первой.
>ну и как всегда хрен пойми что за абилки то ли снижение сп на 80% то ли снижение 100% до 80%
Тебе тут четко написали, что снижает стоимость до 80%, а не на 80%. Не проблема игры, мелкобуква, что ты у мамки англичанин (нет).
>что даёт всратые 20%
Земля Космос пухом. Один из самых крутых навыков (после СП регена и аттакера), для любого саппорта просто маст-хэв. Лав у Ирма за 36 СП- пожалуйста. Валор у Рюсея за 28 и зил за 56- пожалуйста. Инейбл у Рады за 64 вместо 80 и блесс за 24- пожалуйста. Зил за 44 у Гильяма- пожалуйста. Я тебе уже говорил, что ты играть не умеешь?
Надо было Мишей его обозвать.
Частично. У них там схема была как нередко в переводе манги в последнее время - хуярили с английского, но припахали человека который знал японский и сравнивая английский перевод с японским, отлавливал хотя бы самые тупые ошибки на англе, прежде чем их перенесут в русский, перековеркав вдогонку
Но вообще - Тедди это путь пидараса, с учетом английской озвучки то, лучше уж Кума
Уважаем такой подход.
Я так и не понял, отчего Рисэ и Юкико понесло, но остальные остались трезвыми. Ведь со слов Наото спирта в напитках не было.
>А можно Персонки, особенно 3 Релоадед, пройти без романсов?
НЕЛЬЗЯ
на самом деле еще как можно, там походу каких то скрытых чеков напихали, т.е. даже если идешь на роман то можешь зайфейлить, вон чел выше зафейлил Фууку, а у меня казначейша получилась чисто платоник
Нету. Когда пережил бой с Никтой, но стряпня Фууки все-таки сделала свое дело.
Алсо радует что снова попёрли качественные арты с Мицуру.
Мне она очень понравилась и более того, на мой притязательный вкус я почти не обнаружил ярких недостатков особенно если браться за неё с приземлёнными ожиданиями. Что мне ОСОБЕННО понравилось:
1. Core Gameplay. Без него бы я не наиграл 55 часов и даже последний уровень с боссом я пробежал запоем, прося добавки. Но к сожалению всё хорошее заканчивается.
2. Персонажи. Параллельно играя в XC3 я понял, персонажи Иса интереснее и ближе. Особенно упомяну эджлоржа Кредо и Анемону. Первый это такой типичный ворчащий хулиган-грубиян-нигилист, но бля, как же охуенно он проработан. Когда в игре открываешь новое живописное место камера начинает кружить в разных ракурсах давая игроку понять что место красивое, и как подтверждение этому один из персонажей говорит: "как же красиво!", в этом духе. Но вот один раз я открыл живописное место в крепости камера начинает парить, и Кредо выдаёт: "WHO GIVES A CRAP." В этом месте я заржал как не в себя. И вообще его взгляд на многие моменты как глоток свежего воздуха.
Анемона же один из немногих женских, которая привлекла меня не только тем, что она противоположного пола. Её характер интересно прописан, учитывая то, кто она такая. И опять же её взгляд на вещи и реакция на события это то, что мне больше всего понравилось.
3. Костюмы! Мне обычно всё равно как одеваются люди, как в играх,так и IRL. Я могу весь день пробыть с человеком и вечером не смогу сказать в чём он был. Как и в играх. Я не заморачиваюсь с косметикой даже в тех играх, которые мне нравятся. Но здесь же костюмы просто шикарны. Когда проигрывалась катсцена я иногда делал паузу и просто любовался костюмами. Особенно девушек. И ещё особеннее Анемоны. Я сразу могу сказать, что все они сделаны с огромной любовью. И эта любовь отражена во всех аспектах игры.
4. Забота об игроке. Удивительно, но практически все бичи японских и даже западных игр тут отсутствуют. Здесь нет гринда, скачков сложности и всяких бессмысленных ограничений. Перемещение быстрое (и станет ещё быстрее), катсцены скипаются и игра предупреждает тебя заранее перед важными сюжетными событиями чтоб была возможность подготовиться.
5. Отношения с нашими "заговорщиками", дарение им подарков мало того что интересны сами по себе, так ещё и облегчают битвы с монстрами в Гримуаре Нокс, аналог осад в восьмой части.
По итогу же могу сказать, что несмотря на то, что костяк игры практически не изменился со времён восьмой части и здесь мы скованы городом, девятая часть мне нравится больше. Хотя и Лакримоза мне очень нравится и я тоже разочаровался, когда понял, что действо будет разворачиваться в городе и его ближайших окрестностях. НО! Во всём остальном девятая часть лучше. Исследование города со способностями персонажей (крюк кошка, бег вверх по стенам, параплан и прочее), сюжет, персонажи, подземелья, это всё лучше в девятке.
Я бы поставил игре 9.5/10
Мне она очень понравилась и более того, на мой притязательный вкус я почти не обнаружил ярких недостатков особенно если браться за неё с приземлёнными ожиданиями. Что мне ОСОБЕННО понравилось:
1. Core Gameplay. Без него бы я не наиграл 55 часов и даже последний уровень с боссом я пробежал запоем, прося добавки. Но к сожалению всё хорошее заканчивается.
2. Персонажи. Параллельно играя в XC3 я понял, персонажи Иса интереснее и ближе. Особенно упомяну эджлоржа Кредо и Анемону. Первый это такой типичный ворчащий хулиган-грубиян-нигилист, но бля, как же охуенно он проработан. Когда в игре открываешь новое живописное место камера начинает кружить в разных ракурсах давая игроку понять что место красивое, и как подтверждение этому один из персонажей говорит: "как же красиво!", в этом духе. Но вот один раз я открыл живописное место в крепости камера начинает парить, и Кредо выдаёт: "WHO GIVES A CRAP." В этом месте я заржал как не в себя. И вообще его взгляд на многие моменты как глоток свежего воздуха.
Анемона же один из немногих женских, которая привлекла меня не только тем, что она противоположного пола. Её характер интересно прописан, учитывая то, кто она такая. И опять же её взгляд на вещи и реакция на события это то, что мне больше всего понравилось.
3. Костюмы! Мне обычно всё равно как одеваются люди, как в играх,так и IRL. Я могу весь день пробыть с человеком и вечером не смогу сказать в чём он был. Как и в играх. Я не заморачиваюсь с косметикой даже в тех играх, которые мне нравятся. Но здесь же костюмы просто шикарны. Когда проигрывалась катсцена я иногда делал паузу и просто любовался костюмами. Особенно девушек. И ещё особеннее Анемоны. Я сразу могу сказать, что все они сделаны с огромной любовью. И эта любовь отражена во всех аспектах игры.
4. Забота об игроке. Удивительно, но практически все бичи японских и даже западных игр тут отсутствуют. Здесь нет гринда, скачков сложности и всяких бессмысленных ограничений. Перемещение быстрое (и станет ещё быстрее), катсцены скипаются и игра предупреждает тебя заранее перед важными сюжетными событиями чтоб была возможность подготовиться.
5. Отношения с нашими "заговорщиками", дарение им подарков мало того что интересны сами по себе, так ещё и облегчают битвы с монстрами в Гримуаре Нокс, аналог осад в восьмой части.
По итогу же могу сказать, что несмотря на то, что костяк игры практически не изменился со времён восьмой части и здесь мы скованы городом, девятая часть мне нравится больше. Хотя и Лакримоза мне очень нравится и я тоже разочаровался, когда понял, что действо будет разворачиваться в городе и его ближайших окрестностях. НО! Во всём остальном девятая часть лучше. Исследование города со способностями персонажей (крюк кошка, бег вверх по стенам, параплан и прочее), сюжет, персонажи, подземелья, это всё лучше в девятке.
Я бы поставил игре 9.5/10
Хорошая игра, хотя в конечном итоге VIII мне больше зашла.
Ебучую палку и крестик местами перепутал.
в этой части дают бонус за полную прокачку денежную меха?
>денежную меха?
Не понял вот эту часть. В W за прокачку на дефолтный максимум (10) показателей меха и его оружия дают два бонуса, которых ты выбираешь на том же экране на котором прокачиваешь юнита.
>Смотрите
Как-то нет желания смотреть на рандомные скриншоты рандомной неизвестной игры, даже не факт что японской.
Ты в манга треде не обитаешь? Там такой же есть, вечно бугуртит, когда без соуса постят.
Хроники белого рыцаря игра называется. От тех же ребят, что Алундру сделали.
>Там такой же есть, вечно бугуртит, когда без соуса постят.
И у тебя в голове не кликает, что проблема-то может быть в тебе?
>Эти уродливые артефакты неправильно эмулируемой прозрачности.
Тебе реально норм так играть?
в J если вкачал все денежные апргрейды. просто уворотчице нет смысла качать здоровье и броню
А у тебя в голове не кликает, что ты слишком аутист?
>Тебе реально норм так играть?
Это не ты тыкал на "артефакты" желтой трибуны в Феникс Райте несколько лет назад? Которые, естественно, не были никакими артефактами.
Время идёт а ты такой же упёрты дурачёк идущий против эмуляции, не понимая что артефакт а что нет.
Дают, мелкобуква. За улучшение всех характеристик меха дают свой бонус, а за улучшение оружия дают свой бонус. Причем достаточно улучшить только до базового максимума, синие ячейки не обязательно покупать.
Долго я буду общаться только с милфолюбителем который входит меня пожрать?
Как долго качать параметр хотя бы до двух. А то он как бы апается а толку никакого.
Ебучий тартар так и будет одиноковым всё этажи?
Блядь.
У ПАТИ НЕТ ДЕНЕГ ТАК ЧТО ГГ ОСТАЛСЯ БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ХИЛКИ ТОЖЕ НЕ ЗАКУПИЛИ
@
ИДЕШЬ ПОСЛЕ ШКОЛЫ ЧЕКАТЬ ЛОКАЦИИ КОТОРЫЕ НЕ СМОТРЕЛ
@
ХМ ХРАМ СГОНЯЮ ПОМОЛЮСЬ
@
МОЛИШЬСЯ ДУМАЯ О ОДНОКЛАСНИКЕ И ПОВЫШАЕШЬ С НИМ СВЯЗЬ
@
ВЫПАДАЕТ УДАЧА
@
ВЫ НАШЛИ В КАРМАНЕ СМЯТЫЕ 10К ЙЕН
@
У ПАТИ НЕТ ДЕНЕГ НО ТЫ ТО ПРИПРЯТАЛ СЕБЕ НЕМНОГО
>Долго я буду общаться только с милфолюбителем который входит меня пожрать?
10 уровней у связи. Как быстро будешь уровни получать зависит от того, какие варики диалогов выбираешь. Лишние "нотки" не пропадают, а переходят на следующий уровень. Если у тебя в инвентаре есть персона соответствующего аркана связи, получишь бонус. По воскресеньям друзья приглашают потусить, можно фармануть 3 нотки сразу, но это отношение не двигает. В храме, как откроется, можно фармануть 2 нотки. Просто встречаться без результата и фармить по одной - охуенно невыгодно. Лучше тусуйся с теми, на кого карточки аркана есть.
Кстати хинт: между выбором школьных связей и внешкольных - выбирай школьные. Внешкольные (типа магазина пенсионеров) можно качать на каникулах. Школьные будут недоступны.
>Как долго качать параметр хотя бы до двух.
если что - эрудиция качается в два раза дольше остального, а так то в принципе до двух-трех должно относительно быстро прокачаться
где-то к октябрю прокачал все до 6
>Ебучий тартар так и будет одиноковым всё этажи?
ну всяких уникальных штук как в П5 не жди, будет меняться только вижуал ну и всякие мелочи типа опасных боковых пещерок с лутом и темных уровней где рипер вылазит в пять раз быстрее
Так я же тебя давно еще предупреждал, мелкобуква, еще вот в этом посте: >>7928270
Это тебе не позорная единичка, тут к концу игры у обычных мобцов еще и по 100к ХП бывает.
Ну а в V все совсем легко, конечно, мастери совсем простые. Только долгая она, конечно, и опять в ней куча откровенно мусорных юнитов.
А единственное, что раздражает- это ублюдочное требование для концовки набрать 25 асов и одного супер-аса к какой-то там главе. Хотя у меня с десяток асов уже есть, а ГГ давно уже пидсупер-асс, то есть проблем не должно быть вроде, к тому же симулятор в под-командах позволяет по 2 фрага пяти не участвовавшим в проходении карты пилотам накинуть каждый раз. Но некое напряжение все-таки присутствует. Ну и перевод точно так же делали за миску риса, как Мун Двеллерс, видимо.
Сразу видно разрабы вдохновлялись великим человеком.
будет мастурбировать хвостом
Совокоты удивительная контора. Одни с одной стороны досконально переносят правила настолок в цифру. А с другой стороны совершенно не понимают, что такое рпг и как оно делается. Все их игрушки впору называть денжн кравлерами на максималках.
Перепутал с нонднд тредом, забыл что отписался от него. Ну да ладно. Кисеки тем более не рпг. Японцы в этот жанр вообще не могут.
Тогда они все верно делают для геймистов, кому экшон и кубики посчитать. Для наративистов мб Диско Эллизиум пойдет. Единственное, не вспомню, что подойдет для симуляционистов, которым роли отыгрывать. SS13, лол?
>денжн кравлерами на максималках
У япошек тоже половина игр таких, вагоном их с портиативок портируют до сих пор.
>так там ещё абилку нужно купить что бы ас стал асом
Это неправда. С абилкой пилот просто раньше на 10 фрагов раньше становится: обычно на 60 фрагах пилот становится обычным ASSом, а на 80- Great ASSом, то с абилкой- на 50 и 70 соответственно.
>>8027697
Специально для тебя я проспидранил до 4 мисии с нуля и получил твое мастери, даже ничего не качая. Будем учиться играть, мой криворукий друг, в следующем посте, потому как больше 4 кратинок не прикрепить.
>>8028673
Всех четырех львов, которые окружают Райдиса, он убивает сам. Им ты все время бьешь любого одного врага, на третий ход (если хоть раз свезет с критом) убиваешь и отъезжаешь от них на пару клеток, чтобы давать сдачи самым сильным оружием. Не забывай, что даеже если он всех не прибьет к концу 4 хода, но добьет после него со сдачи, мастери все равно засчитывают.
Кая двигаешь вниз, туда подлетает Арадо и две пушки, кооторых он выносит. Одну можно долбануть с валором, который у Кая есть сразу. Ну и фокус обязательно (когда прилетят), чтобы не прибили ненароком.
Когда прибывает подкрепление (на 2 ходу), на Хукебейн Буллита надеваешь запчасть, чтобы по воде мог ездить, и расставляешь, как на пике. На Экселле сразу же кастуешь фокус и снайп и летишь к Карле с Юуки и львам, все остальные тоже летят туда, Кеске с ускорением, естественно.
Как обычно такое делают. Гард, страйк, аксель и в толпу врагов летишь. расчёт на то, что они расшибутся об твою контратаку.
ББ, Хкомы, Джагга, Хомм, Кингс Баунти(от Катаури), Файр Эмблемки, Досы, Рельса, Мастер оф Меджик и его идейный продолжатель Эйдж оф Вондерс(первый), Валькирия Хрониклс, Дарк Омен.
Ну как бы логично, трудно вспомнить то, во что ты никогда не играл.
В хком и джагге промахиваешься только в путь. Давай мне игоры где ты 100% попадаешь или есть такая возможность наносить урон со 100% вероятностью.
Пожалуйста
В Хкоме еще и показывают шанс ниже чем есть на самом деле, кек.
А что за ББ, Рельса (Андерреил?)? С чего начать вкатываться в Эмблемки удобней?
Баттл Бразерс
Да, Подрельса
С ремейка первой. Она хорошо сделана. В любом случае не с ГБАшных и не с того момента, когда серия превратилась в симулятор сводника(Авакенинг и дальше)
Брикинг нюьс, бро. Думаешь, она на протяжении двадцати лет на первых местах по популярности была только за большие сиськи?
Ого, кто-то в этот кал играет. Надеюсь, ты покупал за 50 рублей активашку, а не 100 долларов отдал за говноремейк нейросеткой?
>Думаешь, она на протяжении двадцати лет на первых местах по популярности была только за большие сиськи?
Или просто люди мечтали о богатой невесте-мамке, когда работать не надо, а все есть?
P.S. Мне тоже Мицуру нравится, напару с Чихиро, но я сомневаюсь, что у островных китайцев с их странными вкусами хватило ума выбрать её, а не ту же Юкари.
>50 рублей активашку
Где такое вообще существует? Шо Рояль, шо Перезарядка стоят не так далеко от фулпрайса на скам площадках.
Сейчас я вряд ли найду, но в районе 2007го года, когда играл, я заглядывал в рейтинги на фамицу, и у японцев на первом месте была Айгис(да, она была на первом месте ещё до того, как её ебать можно стало в переиздании), и на втором - Мицуру.
Не знаю, о какой активашке речь, но там что-то копеечное - это брать колхозный аккаунт для игры офлайн. Ключом или подарком - вон, от 53 бачей.
Это и есть типа активашка, лол.
>и у японцев на первом месте была Айгис(да, она была на первом месте ещё до того, как её ебать можно стало в переиздании)
Да чего удивляться. У них вообще тенденция топить за то, что само произведение продает как "главную невесту тайтла". Что в аниме это стоковые цундуры, что в здесь этот женоробот, который от ГГ отказывается отлипать.
>и на втором - Мицуру.
Хах, ну тогда у них еще не все потеряно, окей.
А на сайте пишут, что мат и отсебятина только в версии с транслитерацией Хэпбёрна...
В Эмблеме шанс промаха можно довести от минимального до нулевого, если понимать как работает игра. Использовать оружейную триаду как надо. Не расставляться так, чтобы враг оказывался в лесу, когда идет к тебе. В играх где есть механика друзяшек использовать ее. Против вертлявых использовать магию. Магия не промахивается вообще.
>>8030416
Это ты тупой сын бляди, который вообще не понимает о чем речь.
В целом норм порт, но на Свич версии что-то с контрастом нахимичили и тёмные области выглядят гораздо темнее чем на остальных версиях.
Звучит как завал по цветовой передаче. У самого на пк так делал, когда крутил настройки монитора в панели управления видеокартой. Мб в эмуле можно что-то покрутить.
Нет, это какйто кал.
Мне до сих пор доставляет что ему прямо в коде подкручены статы для того что бы склонить его к изнасилованию оркоидов, обычно неписи при технической возможности так не делают
Хуже, на днях нейкий ру ютубер обзор сделал на Лону, вот и протекать начало по новой. Не спрашивай, как ютуб мне это в рекомендации подсосывал.
неешь, тайванское
Но вообще - игра норм так, по духу примерно как приземленный фир хангер, с неплохой боевкой в реалтайме и небезынтересным сюжетом
Но у нее к сожалению довольно паршивая репутация из-за того что это порноигра, изрядно фетишистская, причем фетиши местами довольно стремные. Хотя играть дают и без них
Это ты еще, мелкобуква, за КАЛьвину на позорном Бельзелуте играешь. Да еще с соплячкой Мелуа в качестве второй "пилотки" почему-то. Грантид Дракодеус- вот это настоящая мощь. Ну а самый крутой мех в игре- это секретный Грейт Зеоример.
А вообще ты еще в W не играл- вот где самый имбовый мех у протага за всю историю серии, наверное. ШЕСТЬ пилотов, мощная МАП-атака по выбранной клетке в нехилом радиусе, которая вообще игнорирует своих. Недаром его дают только на последнюю пару глав только.
> Мелуа в качестве второй "пилотки"
я их меняю ради новых заставок, а так лучшая которая даёт урон в красном но тут уже разницы нет
>позорном Бельзелуте
так ради уворота взял максимально лёгкий мех, теперь она жирная как мазингер да ещё и попасть не реально
>я их меняю ради новых заставок, а так лучшая которая даёт урон в красном но тут уже разницы нет
Конечно же нет. У нее скиллы все просто бесполезные, только страйк имеет ценность, да и то только если его у основного пилота нет, как у твоей мусорной КАЛьвины на Бельзелюте. У Мелуа, на секундочку, есть Чир, Инейбл и Ренью.
Но я не про то. Просто традиционно считается, что Катя с плюсом к мобильности и ренджу подходит для Бельзелюта, а Мелуа с плюсом к броне- для Грантида. Ну а Тения- днопо остаточному принципу для Коуствела. Хотя я на это дело всегда клал болт и первый же раз проходил Тойей на Грантиде с Катькой, потому как у нее сразу есть Блесс, а деньги в игре- это все. Потом был Коуствелл с Мелуа и третий раз- КАЛьвина с Тенией на Бельзелюте. На четвертый раз открывается новый мех для протагониста, так что я проходил за Тойю на Рафткланс, а пилотку менял каждую миссию- тогда получается другая концовка с "гаремом".
А все потому, что реальный протагонист в игре- это Тойя, как ни крути. А КАЛьвина- просто левая дура-истеричка, которая со всей этой историей связана лишь тем, что ее поимел и кинул фурри-мужик.
>так ради уворота взял максимально лёгкий мех, теперь она жирная как мазингер да ещё и попасть не реально
Так это же минус, мелкобуква. В J аи не так устроен, если ты не заметил, и предпочитает в первую очередь атаковать только тех, по кому может попасть. Именно поэтому у меня больше всего фрагов набили суперы и флагманы, а из риалов только Теккамен в первую десятку кое-как пролез.
Ну и ладно, буду теперь со спокойной совестью V оигрывать.
>Думаешь, она на протяжении двадцати лет на первых местах по популярности была только за большие сиськи?
я не думаю, я просто делаю это опять
блджад сука 2011 год, мир и спокойствие
ДА ТЫ ЧЁ?!
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Ну, половина игры считай пройдена, осталась вторая половина.
Интересно, а есть вариант Каге ментальные лучи поноса послать за колоссального размера карты, отсутствие нормального обмена предметами и ранних промоушенов?
Чувак, это технически самая старая Эмблема на данный момент.
Здоровые карты вообще здорово ящитаю. На каждой еще куча эвентов.
>это технически самая старая Эмблема на данный момент.
Но во 2 и 3 Эмблемах обмен и ранние промоушены были...
>Здоровые карты вообще здорово ящитаю.
Масштаб создаёт, конечно, но какая же духота перетаскивать юнитов от одного замка к другому.
>Катя с плюсом к мобильности и ренджу подходит для Бельзелюта
это для снайпера, а не агрессивного контр атакера на додже пока у ии хотя бы 1% шанс был все прекрасно убивались об кальвину
у мелуя не заметил энейбла сразу, но у кальвины тогда будет проблемы с точностью особенно когда она бьёт по всей армии
кто такая тения?
Разве? Мне казалось, обмен только в Трасии завезли человеческий. А в НЕСовских надо было костыльно через склад все делать.
>юнитов от одного замка к другому
Зато нет ограничения на юниты. Можно кавалерийский кулак сделать. Ну тебе уже нельзя, во второй половине конников меньше и приходят не сразу.
Олсо там же была какая-то механика быстрого перемещения юнитов, я почти уверен, что была.
>А в НЕСовских надо было костыльно через склад все делать.
Даже так - всё ещё лучше продажи/покупки через ломбард.
>Зато нет ограничения на юниты.
Это, конечно, тоже плюс, но я бы предпочёл ограничения по юнитам, но карты покомпактнее.
>Олсо там же была какая-то механика быстрого перемещения юнитов, я почти уверен, что была.
Можно посохом варпать юнитов к уже захваченным замкам или вернуть их в основной, но польза от такого обычно крайне мизерная, по крайней мере мне так показалось - всё-таки на всю армию использований не напасёшься, а починка денег стоит.
Есть разбойник. С промоутом еще и нормально так может отвешивать. Есть меч который ворует голд у врага.
Давно играл и не помню, по-моему там что-то более элегантное было. Именно чтобы перекидывать юниты между замками.
>Есть разбойник.
Есть, конечно, но в старых играх обходились и общим пулом золота и было, как мне кажется, лучше.
>Давно играл и не помню, по-моему там что-то более элегантное было. Именно чтобы перекидывать юниты между замками.
Ну хз. Если честно, я про такое впервые слышу.
Я без негатива, если что - игра мне нравится, просто есть ощущение, что без подобных странных экспериментов она могла бы быть ещё лучше.
Зачем вы жопой читаете?
Это и есть самая старая игра. Если тебе будет легче, то ни в одной последующей этого пердолинга уже нет. Так-то конечно сомнительная фича.
Revolver Stake и Oxtongue Riffle D- все как в первой части, мелкобуква. Только в двойке им потом новые меха дадут: у Кеске будет Alteisen Reise, а у Экселлен- Rein Weissritter, и за урон парной атаки будут отвечать другие пушки: Revolver Bunker и Howling Riffle X. Но апгрейды сохранятся, то есть если прокачаешь Стейк и Д, то Бункер и Х будут уже прокачаны, так что качай смело.
Тем более, что вот в этой главе, которая у тебя на пике (8 или 9, емнип), для меня была самая неприятная мастери, я на ней как раз и улучшил, иначе не успеть было.
я тоже у меня рут был другой и от этих толку не было
Ты вообще в OGS играл, где у тебя механика линков есть, да еще и откровенная халява в виде перенесенных из первой денег- по сути изи мод.
А на ГБА выбить мастери в той 8 главе, не прокачав оружие, практически нереально, там 13 пушек с их 8970хп, которые надо сбить за 4 хода, из которых два уходит только на то, чтобы до них вообще добраться. Кеске и Экселлен- это одни из топовых юнитов, как ни крути, недаром они по сути главные в этой игре. Поэтому прокачать им парную атаку- это как бы самый очевидный вариант, а вот хвалиться тем, что использовал вместо них какое-то дно- ну, такое себе. Я вот секретных боссов в обеих частях вынес за один раунд, а ты?
Впрочем, в НГ+ есть режим и для особенных... кхм... ценителей. Я лично не мазохист, а вы?
Трапую, собираю ангелов из хуев мара путь к метатрону, смотрю аниме, и снова трапую
Но если серьезней....
Ну, пока мне действительно нравится, благо я уже присел на предпоследний обязательный данж
Решил после прохождения по гайду внезапно заролеплеить - пройти рай сразу после получения доступа к нему, в один забег, считай что с глазами навыкате
Особенно выделяется музыка - я думал что после данжа фембойки-2 лучше не будет, но хуй там, небеса просто великолепны
Квесты местами забавные, запугивание мужика кошками доставило даже, но вообще сбор медвежьих жоп подзаебал уже
Все думаю выходить ли в нг+, все таки не думаю что в ближайшее время доведут до ума что трешку что пятерку, но и повторяться лениво, 90% контента все таки останутся те же, игру то я подметал тщательно
Но все же - из игр что я играл за последние года три - лучше был только дискач. Персона 4 реально охуенна. Даже интересно насколько хороша будет пятерка.
>фембойки-2
Стоп, есть кто-то помимо Наото? Или на него 2 данжа?
>игру то я подметал тщательно
СЛ Адачи успел подмести? Он что-то капец неудобен по доступности.
>Но все же - из игр что я играл за последние года три - лучше был только дискач.
Легко поверить, но что еще за это время играл из запоминающегося?
>Стоп, есть кто-то помимо Наото?
Чие же, ну
>>8039980
>СЛ Адачи успел подмести?
Ага. Я ж по гайду проходил, что бы все соцлинки закрыть, если влом будет добивать игру потом. Нанако с дядей тоже закрыл до рая
>>8039980
>Легко поверить, но что еще за это время играл из запоминающегося?
Да не сказать что во многое. Тактики всякие в основном, батлтех арано там, джага новая, вартейлс
>Чие же, ну
Дык это томбойки, фембои - это когда арч, раст и полосатые чулки, вот это вот всё.
>Ага. Я ж по гайду проходил
Я так пробовал ПСП версию П3 проходить, все равно с какого-то момента забил на гайд. Надоедает, как играть с читами по ощущениям.
>батлтех арано
Чет не гуглится.
>джага новая
Друг залип на релизе в один присисест, говорил, очень зашло.
>вартейлс
Мне от этих фентези симуляторов дружин уныло становится. Уж лучше Кеншин снова накатить, ей богу.
>Да не сказать что во многое.
А хотя стоп, эндерал же еще был. Душноватый тайтл, но атмосфера и сюжет хороши, жаль геймплей оригинала душит, в персоне с этим получше будет. Ну и архолос, но он еще менее выделяющийся.
Ну и Риса в персоне прям имба. Тот навык на восстановление маны после боя совершенно отбитый по эффективности, почти все бои кончаются в один раунд, и в большинстве случаев она восстанавливается почти полностью. Даже лиса не такая имба, она довольно долго сжирает все бабки за бой в отличии от навигаторши
>>8039995
>Чет не гуглится.
https://ru.wikipedia.org/wiki/BattleTech_(компьютерная_игра)
>>8039995
>с какого-то момента забил на гайд
Ну я вот в основном тоже, правда аж с октября. Но это классика, без гайда контента много проебываешь, с гайдом потерянная спонтанность и спойлеры тоже режут удовольствие. Два стула, хули.
>>8039995
>Уж лучше Кеншин снова накатить, ей богу.
В кенши я играл до полного просветления плюс-минус к релизу последнего региона, лол, наигравшись по уши, в том числе и в моды. Тоже хорошая игра была, особенно стиль природы запомнился, чем-то морровинд в этом плане напомнил.
Вот это скидон! Берите пока дешево.
Игра не может обогнать своего предшественника. Представили, насколько хуево все в МХР если МХВ выше?
Олсо я скорее сожру свои деньги, чем хоть копейку Капкому дам. Пидорская контора.
Вот вы пидоры не покупаете игры капком, а мне потом приходится играть в мыльцо на эмуляторе, вместо 4к ремастера
>джун похоже лучший пилот у мазингерской банды
Конечно же нет, мелкобуква. Вот смотри: у Кожаного Prevail дорастает до 8 уровня, у Сосуя- до 7, а у его бабы- только до 4. Два ее скилла, Aid и Rouse, годятся для саппорта, а не для боевого пилота. Так что говори уже честно, что пилотов выбираешь не по эффективности, а потому что "сисик и писик".
Самый топовый пилот для Грейт Мазингера- это, очевидно Босс Борот.
И это не шутка. 3>1.
>Босс Борот
там три мудака и у одного только валор но у него сп меньше чем у джун
>годятся для саппорта
так она саппортит атаку, ставит страйк и бьёт без промахов
>там три мудака и у одного только валор но у него сп меньше чем у джун
А ничего, что у них разделение? Джун сама и страйк, и алерт, и валор должна кастовать, а они каждый свое кастуют: первый- волл, второй- страйк и третий- валор. Ну и количество СП так-то от уровня зависит.
>так она саппортит атаку, ставит страйк и бьёт без промахов
Ну, под саппортом подразумевается хилер-баффер, а не боец. Но не суть, давай разберем твою волшебную идею с саппорт-атаками. Это, очевидно, дно.
Во-первых, саппорт атаки априори слабее, плюс на них не работает валор.
Во-вторых, что самое главное, основная фишка Мазингеров- это их дешевые (в смысле энергии) и мощные парные атаки: Double Rocket Punch, Double Burning Fire, Double Mazinger Blade- вот это все. Вот только ты в качестве саппорт-атаки парную использовать не можешь.
И в третьих, самая мощная атака Грейт Мазингера, которая Great Booster, сколько там зарядов имеет, 1? При этом Теккамен Блейд, Данкаугар и Надесико могут саппорт атаки стабильно выдавать самые мощные и на большие расстояния, так что эти модули полезней для них.
Хотя в принципе J совсем легкая, так что тут на эффективность можно смело класть болт и играть, как хочешь.
>саппорт атаки априори слабее
и что? у тетсуи их ещё и в два раза меньше, джун спамит их. та же кальвина жахнет из за спины мазингера, а потом свалит на хит энд ране, что бы освободить место под другой мех который тоже получит сапорт атаки, та же надешико под зелором будет бить совместно с джун, а затем и джун ударит под валором двойную атаку с другим мазингером.
эксель будет сама себя ремонтировать модулем?
По больше части понравилось. Правда, я думал будет выживач, кое-как приближенный к реалистичному. Но хуй там плавал. Тупо медленный экшн с небольшими элементами забирания на платформы.
Такое во всех трёх частях. И в каждой части разный затык на то чего так сильно не хватает гг. В первой части гг наверно диабетик ибо ему каждые 3 минуты нужно пить по пол литра воды иначе пиздец. Во второй части это тепло, типа как в Анабиозе было. Только тут ты постоянно мокрый и тебе нужно искать обогрев у обогревателей или горящих бочек, либо создавать тепло поедая продукты. В третьей части это усталость и стресс, каждые 5 минут гг нужно присесть на лавочку, но не любую лавочку, а только на ту на которую указывает синяя стрелка. Причём лавка это фулл хилл хп и стресса, получше чем даже аптечка.
Замесво всех частях одинаковый. Чел приезжает на искусственный остров, который в мгновение ока накрывается пиздой, адом и Израилем и гг нужно дотянуть до убежища и свалить на вертолёте. В первой части гг попадает на мосту на въезд на остров. Во второй части гг официант на каком-то приёме старых пердунов. В трёшке гг едет на остров поступать в колледж. Замес всегда из-за того, что коррумпированная компания не послушала геолога, который сказал, что нельзя строить ибо дохуя пустых пространств под землей.
Первые две части довольно муторные в плане управления и мобильности. Плюс в двушке зачем то прилепили систему охлаждения, которой в других частях нет. В трёшке с этим хорошо и все косяки прошлых частей (почти все) исправлены. Чем же мы занимаемся помимо того, что пытаемся добраться до пункта назначения? Собираем компасы, одежду, обувь, рюкзаки, шляпы, крафтим вещи, иногда помогаем другим выжившим. Ну и помимо это есть кусок драмы типа убийца ли наша коллега по работе и убийца ли детектив, которого мы встретили по пути в убежище.
Из этой троицы, трёшка мне понравилась больше всего, так что я прошёл её за куна и за тянку. Нормуль попробовать стоит.
По больше части понравилось. Правда, я думал будет выживач, кое-как приближенный к реалистичному. Но хуй там плавал. Тупо медленный экшн с небольшими элементами забирания на платформы.
Такое во всех трёх частях. И в каждой части разный затык на то чего так сильно не хватает гг. В первой части гг наверно диабетик ибо ему каждые 3 минуты нужно пить по пол литра воды иначе пиздец. Во второй части это тепло, типа как в Анабиозе было. Только тут ты постоянно мокрый и тебе нужно искать обогрев у обогревателей или горящих бочек, либо создавать тепло поедая продукты. В третьей части это усталость и стресс, каждые 5 минут гг нужно присесть на лавочку, но не любую лавочку, а только на ту на которую указывает синяя стрелка. Причём лавка это фулл хилл хп и стресса, получше чем даже аптечка.
Замесво всех частях одинаковый. Чел приезжает на искусственный остров, который в мгновение ока накрывается пиздой, адом и Израилем и гг нужно дотянуть до убежища и свалить на вертолёте. В первой части гг попадает на мосту на въезд на остров. Во второй части гг официант на каком-то приёме старых пердунов. В трёшке гг едет на остров поступать в колледж. Замес всегда из-за того, что коррумпированная компания не послушала геолога, который сказал, что нельзя строить ибо дохуя пустых пространств под землей.
Первые две части довольно муторные в плане управления и мобильности. Плюс в двушке зачем то прилепили систему охлаждения, которой в других частях нет. В трёшке с этим хорошо и все косяки прошлых частей (почти все) исправлены. Чем же мы занимаемся помимо того, что пытаемся добраться до пункта назначения? Собираем компасы, одежду, обувь, рюкзаки, шляпы, крафтим вещи, иногда помогаем другим выжившим. Ну и помимо это есть кусок драмы типа убийца ли наша коллега по работе и убийца ли детектив, которого мы встретили по пути в убежище.
Из этой троицы, трёшка мне понравилась больше всего, так что я прошёл её за куна и за тянку. Нормуль попробовать стоит.
Нет, мелкобуква, привык к казуальным всяким V и прочим, понимаешь ли. В ОГ1-2, да и в J c W тоже себя ремонтировать нельзя.
P.S. Не знаю, зачем ты лысого петушка Вигаги решил показать, это реально чуть ли не самый сосалищный босс в игре.
Это буквально сделан клон старых СМТ в сеттинге нежирнных Тох. С вербовкой, ползаньем по данжам, фьюзом демонов, и таким же графоном времен СНЕС.
Touhou Project короче.
Вот и отлично, теперь можно спокойно чилить до конца игры, благо местные мастери какие-то совсем уж легкие.
в "Т" серии вообще длс не стал устанавливать с этими доп миссиями и деньгами, во первых денег дохрена что оказуаливает во вторых выдают пей ту винных персов таких как зеленоволосый патлач
>во первых денег дохрена что оказуаливает
Их и так до хрена, то что там дали каких-то пару миллионов- фигня, учитывая, что я и так уже набил 16.
>во вторых выдают пей ту винных персов таких как зеленоволосый патлач
Тут дело такое, мелкобуква. Мне, как я не раз уже говорил, ОГ-серия гораздо больше нравится, чем вся это унылая мешанина из всякого онеме типа Гандамов, из которых я кое-как посмотрел только Винг, Сид и 00, да и сподобился на это только после той самой J, в которую ты играешь. Я даже сизон-пасс к 30 купил исключительно потому, что там дали Кеске с Экселлен, Ирма, Гильяма, Буллита с Кусухой, Масаки (тот самый патлач, как я понимаю) и даже чмошников из СРХ.
Так и тут, из всего основного каста я даже и выбрать никого не могу, разве что три старых пердуна на Шин Геттере, блин. То есть я использую Майтгейн и Вилкисс чисто из-за понравившихся музыкальных тем, но тот же Майто больно напоминает "роботов с сердцами" (какой же мрак, ппц) из отважной полиции в 30- ну его на фиг. Про Анге я даже говорить не хочу.
И вообще сюжет куда-то слился: была нормальная такая антиутопия, а как пошли скачки по измерениям, бравые железнодорожные силы, дети, лесбухи с драконами, мне фабула резко разонравилась. А потом еще и очередной бимбо-унитаз, только в роли антагонистки нарисовался, будто стремной Чидори было мало. И вообще рисовка тут какая-то... неприятная.
Ну заебись, игра вылетела на первом же энкаунтере, придется пердолить конфиги duckstation
Пошел на хуй.
Пидарас(в плохом смысле слова).
В Райзе тоже так-то.
Год Итер 1
>одна из озвучек это полностью выдуманный язык
На реддите целый тред есть по таким играм.
https://www.reddit.com/r/Ukrainian/comments/v530zi/games_with_full_audio_in_ukrainian/
Неет, не заставляй меня дергать роутер!
В EXA_PICO целые песни на конлангах есть.
Только что прошёл Silent Hill 3 на харде.
Господи, ну и параша ебать его в рот. Я понимаю, что Silent Hill 2 был первопроходцем, ему много можно было простить, но уж во второй заход-то исправить все проблемы прошлой части нельзя было?
Сюжет и постановка по прежнему напоминают нелепые потуги первокурсников киношколы. Камера как была ебанутой, живущей своей жизнью хуйнёй, так и осталась. Ассеты из двойки используют как могут. Загадки стали ещё хуже. На харде так и вообще чуть ли не про два стула.
Ну да, есть тяночка-писечка. Ну да, закрывают вопрос из первой игры о том, что стало с Гарри и Шерил. Ну, благо арт-дирекшон и музон всё ещё норм. Но в остальном - нахуя вообще это всё нужно было? Просто из гоев шекелей потрясти?
27 лет-с нульчика-кун
Тебя так коробит статистика что тебе надо это постоянно упоминать?
Отего у Эшли с отрисовкой волос такие беды? Будто в ФФ13 отрубили анизотропную фильтрацию. У тебя DLSR-ы всякие работают? Вроде сам прошел игру в прошлом году, но такого прикола не помню.
Ну, у меня графическая карта уровня 1060, так что напрасно ждать топ картинку при приемлимом фреймрейте.
>Я понимаю, что Silent Hill 2 был первопроходцем
Первопроходцем чего?
>Сюжет и постановка по прежнему напоминают нелепые потуги первокурсников киношколы.
А конкретика?
>Камера как была ебанутой, живущей своей жизнью хуйнёй, так и осталась.
А минусы?
>На харде так и вообще чуть ли не про два стула.
Выбрал хард для загадок - сам себе буратино.
>нахуя вообще это всё нужно было?
Пипл обплевался от СХ2 и попросил, чтобы как в СХ1.
>Пипл обплевался от СХ2
То-то на вторую часть делают ремейк а про третью никто не вспоминает кроме веснушечных фетишистов.
Вторая завирусилась уже постфактум, а на релизе там были гнилые продажи и вой Ярославны в интернетах от фанатов оригинала, которым кастрированные уходом Тоямы и Сато тимсайленты принесли на лопате ебаный артхаус вместо задорного мясного хоррора про культ.
Олсо второй СХ ремейкают параллельно с отснятием нового мувика, который экранизирует как раз историю второй игры. А для ремейка СХ3 надо сначала СХ1 ремейкнуть, что довольно нетривиальная задача для косоруких бесталанных пшеков.
Так я вроде не в мгр играю.
>Первопроходцем чего?
Фотореалистичного кинематографического психологического сюрвайвал-хоррора от третьего лица в третьем измерении на консолях нового (тогда) поколения.
>А конкретика?
Каждая ёбаная катсцена. Т.е. типа говорят, что это типа сделано, чтобы нагонять атмосферу ебанутости, но по-факту блядь все говорят так, словно это какая-то обучающая кассета от учебника по инглишу. Актёры максимально отстранённо звучат, диалоги максимально декларативные, манёвры внутри сцены словно персонажей доской по голове огрели.
>А минусы?
Пошёл нахуй, долбоёб. Чтобы у тебя косоглазие появилось и вестибулярный аппарат отвалился ирл. Может тогда поймёшь, в чём минусы, когда невозможно навестись камерой туда, куда надо.
>Выбрал хард для загадок - сам себе буратино.
Во втором сайленте все загадки даже на харде нормальные. Они не требуют каких-то специальных знаний или извращённой логики, достаточно тупо сесть и подумать. В тройке же я сдох уже на первой, потому что понять по тексту можно только позиции РиД и Гамлета. Остальные книги натурально перебором только можно расставить. Если же не брать хард, то загадок в игре вообще как-бы и нет.
>Пипл обплевался от СХ2 и попросил, чтобы как в СХ1.
А получился опять СХ2.
27 лет-с нульчика-кун
Проебал все возможные легендарки. И у меня банально было нечем его убить.
>Т.е. типа говорят, что это типа сделано, чтобы нагонять атмосферу ебанутости
Так говорят только про СХ1 и СХ2. В СХ1 действительно были проблемы и с анимацией в катсценах, и с озвучкой - бюджеты были тогда не те. В СХ2 по мнению некоторых в катсценах достигается Линчевская атмосфера сна, но это непонимание, там нет такого. В СХ2 сознательно наняли непрофессиональных актёров на все роли кроме драматичной Мэри/Марии, потому что была задача сделать диалоги правдоподобными, усилив иммерсию. Реальные люди не говорят с дикцией и придыханием киноактёров - они неловкие, порой кринжовые.
В СХ3 более конвенционная режиссура катсцен и приличные актёры. Там всего перечисленного
>Актёры максимально отстранённо звучат, диалоги максимально декларативные, манёвры внутри сцены словно персонажей доской по голове огрели.
тупо нет, не выдумывай.
>Чтобы у тебя косоглазие появилось и вестибулярный аппарат отвалился ирл. Может тогда поймёшь, в чём минусы
А, так ты косоглазый и с разъёбанной вестибуляркой? Сопереживаю.
>Во втором сайленте все загадки даже на харде нормальные. Они не требуют каких-то специальных знаний или извращённой логики, достаточно тупо сесть и подумать.
Во втором сайленте загадка с кодом от двери в больнице на харде требует в прямом смысле извращённой логики.
>А получился опять СХ2.
Ты реально жопой играл.
>чому дэф от эксели не работает на корабль?
Работает, мелкобуква. Но опция перестает появляться, когда у нее слишком мало ХП и она при саппорт дефе дохнет.
>самый страшные монстры тут я так думаю истребители, надо всех пилотов в них пересадить, попасть невозможно, а у них точность очень высокая ещё и перемещаются быстро
Лол, ну, удачи тебе. С их-то мощнейшим оружием, причем на них еще и повесить ни хрена нельзя с их вместимостью 10, разве что модули ремонта и перезарядки. Открою тебе секрет, все юниты массового производства: генспенсты, хукебейны, истребители и т.п.- это мусор.
P.S. Точность от мобильности никак не зависит вообще, а параметра прицеливания (ака sight), как в V, X, 30 и т.п. в OG1-2, J и W нет, чтобы его прокачать можно было. Я тебе зачем показывал скрин, где Экселлен попадает жалкие 30 процентов по обычному мобу под фокусом: >>7928270
P.P.S. Капча "я изюм", ппц.
>Реальные люди не говорят с дикцией и придыханием киноактёров - они неловкие, порой кринжовые.
Я блядь вижу как в реальности люди взаимодействуют. В игре все себя ведут максимально отстранённо, словно мокап записывался актёрами не вместе, а по-отдельности. Я словно скетч из "Следствие вели" смотрю, где Каневский сам с собой разговаривает:
https://www.youtube.com/watch?v=5BuZcAN2J8I
>А, так ты косоглазый и с разъёбанной вестибуляркой? Сопереживаю.
Вижу хорошо, но вестибуляр работает плохо. Мод на камеру от первого лица преображает второй и третий сайлент в лучшую сторону.
>загадка с кодом от двери в больнице на харде требует в прямом смысле извращённой логики.
Блядь там загадка уровня "как изобразить букву Т на панели четыремя цифрами". У тебя очень ограниченное количество вариантов. В то же время загадка в больнице из тройки сайлентовой это огромное стихотворение с ключом-шифром.
>Ты реально жопой играл.
Аргументы, что СХ3 геймплейно ближе к СХ1, чем к СХ2?
27 лет-с нульчика-кун
Вся надежда на то, что теперь, когда сюжет вернулся на рельсы крейсера Ямато (той самой антиутопии из начала игры), будет... повеселее.
P.S. Капча "Ор 76Л", очень подходит.
Поиграй в 4, как тебе и посоветовали, она даже на торрентах есть и вот если она понравится, пятая точно маст плей. Я сам начинал с 4 и сразу после залетел в 5, лучшее во что я играл с 2017 года.
тут всё нормально, жесть разве что в "X" версии с пародией на терминатора, девочками волшебницами, петухами и полуголыми феями которые сидят на плечах пилотов
>Аргументы, что СХ3 геймплейно ближе к СХ1, чем к СХ2?
В СХ2 были в основном гуманоидные монстры, в СХ1 и СХ3 бестиарий разнообразнее. СХ2 чрезвычайно простая игра даже на харде, в СХ1 и СХ3 монстры вполне способны дать просраться. В СХ1 и СХ3 чаще выдерживается мотив с превращением локации в свой кошмарный вариант.
Но основная разница в основной канве, а не в геймплее. В СХ1 и СХ3 истории тесно связаны с культом и призывом бога. В СХ2 история - про преодоление душевных травм.
Ловко я успел последнюю Early Access версию yuzu скачать, пока её с сайта не удалили.
А Цитру ещё больше жаль - вроде до сих пор полностью до ума эмуль не довели.
Никто не удалял
done
279
для 1989 года весьма неплохо
20-25 часов
>СХ2 чрезвычайно простая игра даже на харде
Покажи мне как пройти битву с двумя пирамидхэдами без Great Knife на харде. Ах да... это невозможно из-за ёбнутого баланса.
>В СХ1 и СХ3 истории тесно связаны с культом и призывом бога. В СХ2 история - про преодоление душевных травм.
Ну, сюжетно может быть что-то такое и есть, только СХ1 мне показался в этом плане более связным и целостным.
Единственная достойная игра с культом это RE4. И то только потому, что игра не воспринимает себя всерьёз (оригинал так точно) и даёт тебе возможность проникнуть в эту клоаку невежества и злобы и полопать черепушки культистов и смотреть как они корчатся после того как ты снёс им половину туловища, взывая на последнем издыхании Лорда Сэддлера. Но это хотя бы весело! В СХ3 в частности эту хуйню подают на серьёзных щщах.
>Покажи мне как пройти битву с двумя пирамидхэдами без Great Knife на харде. Ах да... это невозможно из-за ёбнутого баланса.
Всё возможно стрейфочками на L1/R1: немножко пофейстанчил в начале хилками, которых у тебя к финалу должны быть десятки, а дальше изи. Олсо это буквально одно из двух ебанутых мест на харде (второе - коридор перед лифтом), а всё остальное время монстры вообще не угроза. В СХ1 и СХ3 ебут и монстры, и боссы, причём в СХ3 есть ещё смешные места типа красного тумана.
>>8059913
>Как можно игру где краеугольная тем - культ воспринимать серьёзно? Это же КУЛЬТ, блять.
Культы и секты были весьма животрепещущей темой и в постсовке, и в США, и в Азии, причём в США и Азии они до сих пор влиятельные - погугли, например, про Unification Church или про celebrities wearing red string bracelet. У них было нешуточное влияние на общество и огромный потанцевал как для разрушения жизней, так и для их спасения.
>Раскрывать персонажей, мотивацию противоборствующих сторон, внутренние конфликты... Зачем? Ведь можно вставить культ и не делать ничего из вышеописанного
Только Далия - однозначно плоская le evil ведьма. Леонард Вульф хоть и простой персонаж, но играет важную роль для формирования персонажа Клаудии. А если по-твоему мотивация Клаудии, Кауфмана и Винсента сводится к "культ же, ебать", то тебе рано пока в такое играть. Шпиль в резик или там в девил мей край. Я кстати без всякого элитизма. Сайлент Хиллы - очень простые игры для восприятия, буквально попса, просто хорошо и со вкусом сделанная. Куда проще ебанины Суды, например. И если ты даже их не осиливаешь, то куда тебе до реальных илитных игр.
>дэф не работает на этом сраном дирижабле
Это правда, не работает.
>как тут это мастери выполнить?
Там же написано: забиваешь всех, чтобы дирижабль не тронули. Извини, мелкобуква, но перепроходить почти половину игры до 16 главы, чтобы тебя опять играть учить, я не готов. Это мастери легкое, я получил с первого раза. К тому же, ЕМНИП, они еще и промазать по дирижаблю могут так-то.
>тут что не уровень так анальное родео начинается
Ну, я тебя предупреждал, помнится: >>7917396
Но вообще-то это не так. Для меня неприятными были только два мастери: в той самой восьмой главе и в 12, кажется, земного рута. Все остальное получалось легко.
Да нет, спасибо ему за наводку.
в отличие от четверки и пятерки грусть от концовки совсем не светлая
да, последние два месяца душноваты, соц линки выполнены процентов на 90 и лизку не осилил
персонофаги прощаются и покидают этот тред
Конечно несветлая, вся игра и арки персонажей про это.
Душа радуется, когда аноны умеют делать скрины концовок со вкусом и без лишних спойлеров.
Да нормально, Элизабет же пообещала спасти твою жопу. Или ТЭОДОР
Чидори умрет.
Тряска лютая.
А правда, что это будет игра года?
еу мх в следующем году выходит, так что да
почему кал?
- лоли
- романсы
- билды
- билды групповые
- уникальная система пешек с онлайн фичами
- внешность влияет на билд и боёвку
- много классов
- хардкор в длс
Всратые уродцы, на тебя похожи.
Сейчас бы в Трасию, но на днях Unicorn Overlord выходит (хотя вроде уже спиратить можэно), так что придётся отложить.
Я сейчас на волне интереса к ДД2 играю в первую.
Я бы не сказал, что игра каловая. Она всё же 2012-го года.
Видно, что там охуенные идеи заперты в технических ограничениях своего времени.
Именно во многом по этому у меня такой интерес к ДД2
Трасия крутая. Фишек, новых для серии и уникальных для игры просто вагон. И длинна и достаточно сложная. Не возьму в толк, как все это могло влезть в память картритджа для Супернинтенды.
Front Mission 3
Super Robot Taisen
Disgaea
Tear Ring Saga
Ну и Valkyria Chronicles
Shining Force тоже норм, хотя ты какой-то капризный, хуй знает.
Вот усталость как раз говно, а не фишка. Лучше бы ее не было. Я так на последней миссии без хила остался.
Посохи вроде миссуют только атакующими абилками. И ты сам хочешь, чтобы они миссовали.
А еще образ надо патчить фанатским патчем и накатить отдельный фикс под расстановку юнитов, если мне не изменяет память.
Очевидная Файр Эмблема. Валькирия Хрониклс, но там есть определенные проблемы. Четверка лучше первой части прям всем, но сюжетно пересекается слегка.
>И ты сам хочешь, чтобы они миссовали.
Ну, касательно вражеских юнитов с посохами - да. Насколько я знаю, в этой части статус эффекты сами по себе не проходят.
>А еще образ надо патчить фанатским патчем и накатить отдельный фикс под расстановку юнитов, если мне не изменяет память.
Понял, спасибо.
Эмблему ту что первая которая перешла на гба приставку проходил на обычную концовку. Неплохо но думал может что-то неочевидное подбросите. Валькирию слышал но не трогал пока.
>>8065668
>Front Mission 3
Эту прошел на 2 концовки не считая как в конце одно прохождение запорол.
>Super Robot Taisen
>Disgaea
>Tear Ring Saga
А игры с пс1-псп-пс2 которые редкие или непереведенные кто играл?
>Shining Force тоже норм, хотя ты какой-то капризный, хуй знает.
Прошел 2 части давным давно. Что капризного в реквесте тактик? Нармального менеджера отряда к сожалению японцы не завозят. Жду что там выкатят в продолженииСуйкодена.
Про разность ты сильно перегибаешь. Классы примерно одни и те же, только имена меняются. Ну карты с заданиями и условия вербовки тоже около похожие из части в часть вроде ударь этим вот этого но не убей. Что забыл? Во второй части помню были монстры и ещё в одной части и можно было возвращаться на уже пройденные карты перекачиваться но это было в паре игр. В новых частях завезли романсы. Что пропустил?
Какая глава-то хоть, мелкобуква. Ты думаешь, я всю игру наизусть помню, что ли? Скрин бы хоть с описанием мастери показал.
Если это 19 глава (судя по Винделю на скрине), то там надо перебить всех остальных врагов кроме него до того, как он ливнет по скрипту (за три хода после его появления, кажется).
>то ли массухой жахнуть что бы все враги сразу отлетели
Это точно нет. Тут нет таких мастери, чтобы обязательно было МАП-атакой бить, это я помню 100%.
он ливает когда трое остаются, где то шестериых обстрелял, а потом их всех массухой накрыл
1. Самое главное и заметное отличие это враги стали более клинчующие и ГОРАЗДО быстрее идут на сближение и хватают Леона, что сильно бесит. Даже сделали новый тип врагов, которые просто бегут на Леона и урон (с пистолета так точно) не может их остановить.
2. Как следствие первого пункта винтовка, как снайперское оружие практически бесполезна 2/3 игры. Она хорошо показывает себя на дистанции, но дистанцию разработчики намеренно не дают вплоть до острова. А вблизи она практически бесполезна ибо попасть в постоянно извивающиеся цели - пустой перевод патронов. К слову о патронах.
3. Я постоянно удивлялся играя в оригинал, как патроны не заканчивались даже во время масштабных сражений, они умудрялись даже накапливаться. То есть дроп патронов был чётко выверен в зависимости от поведения игрока. Здесь же у меня патроны заканчивались 2-3 раза так точно, в основном в деревне, в начале игры, но не только. А ближе к середине игры патроны вообще перестали выпадать с врагов. Доходило до абсурда, одно из оружий полностью пустое, а из врагов неизменно выпадает песетос. ХУЕТОС БЛЯТЬ. НАХУЯ МНЕ СТОЛЬКО ДЕНЕГ?! ЧТО МНЕ НА НИХ ПОКУПАТЬ? Одно из последних заданий по убийству РЕГЕНЕРАТА я не смог выполнить, тупо потому, что в моей винтовке было мало патронов. А это единственное оружие, которое способно их поразить (тащемта ещё есть сабмашин, но но говно априори). Но есть же система крафта!
4. Крафт - самая слабая часть ремейка. Даже имея чумодан с повышенным дропом пороха, его всегда не хватало. Для дробовика требуется 12 пороха, что очень дохуя за всего лишь 6 гильз. Но и это ещё не беда, второй материал для изготовления патронов - ресурсы - делятся на большие и маленькие. Самое уёбищное разделение, потому что для винтовки и для дробовика эти ресурсы разные, то есть с ресурсами от одного не скрафтишь патроны для другого. И да, ресурсы для дробовика стали падать намного реже, чем ресурсы для винтовки вскоре после получения винтовки. А винтовка это праздник только лишь у Летова. Здесь же она говно.
5 Насекомые! Эти летающие уёбки вымотали мне все нервы. Я не помню, чтоб они в оригинале были такими мразями. Нападают группами, клинчуют и опусташают полоску хп в два счёта. Их удобнее всего бить в узком коридоре с тупиком за спиной, но ба! в тех местах где они появляются это в соновном открытые пространства и что ещё хуже, эти уёбки МАСКИРУЮТСЯ ПО ЛАНДШАФТ. Разрабы просто твари. Я презираю приёмы, где разрабы пытаются напакостить игроку, вместо того, чтобы создавать справедливые челленджы.
Боссы же здесь хит ор мисс. Мне очень понравилась битва с двумя El Gigante в пещере с магмой. Просто топчик. Не понравились - Рамон Салазар и, собственно, Лорд Сэддлер. Они одинаковые по структуре: херячат в тебя кислотой, нанося колоссальный урон, от которого сложно уворачиваться, ты же должен поразить их слабые части, что также сложно сделать, потому что они ТРЯСУТСЯ, БЛЯДЬ как и я сейчас
И тем кто будет говорить - так парировать же надо! Оно эффективно и с ноги можно заехать им потом! Экономит патроны и здоровье. На что я отвечу: из-за того, что смысл жизни Ганадо это схватить Леона и затем дышать своим зловонным дыханием ему в лицо, приближаться к врагам это самоубийство. По крайней мере на хардкорной сложности. Которую я выбрал только потому, что там была написано, что она для тех, кто играл в оригинал. И я, как человек который прошёл оригинал несколько раз преисполнился самоуверенностью. Но я видел видосы на ютубе, где ганадо ведёт себя более спокойнее, прям как в оригинале, поэтому я прозревая, такая агрессивность может быть из-за хардкорной сложности.
Вердикт такой: ремейк хороший, но играть на хардкоре на свой страх и риск.
1. Самое главное и заметное отличие это враги стали более клинчующие и ГОРАЗДО быстрее идут на сближение и хватают Леона, что сильно бесит. Даже сделали новый тип врагов, которые просто бегут на Леона и урон (с пистолета так точно) не может их остановить.
2. Как следствие первого пункта винтовка, как снайперское оружие практически бесполезна 2/3 игры. Она хорошо показывает себя на дистанции, но дистанцию разработчики намеренно не дают вплоть до острова. А вблизи она практически бесполезна ибо попасть в постоянно извивающиеся цели - пустой перевод патронов. К слову о патронах.
3. Я постоянно удивлялся играя в оригинал, как патроны не заканчивались даже во время масштабных сражений, они умудрялись даже накапливаться. То есть дроп патронов был чётко выверен в зависимости от поведения игрока. Здесь же у меня патроны заканчивались 2-3 раза так точно, в основном в деревне, в начале игры, но не только. А ближе к середине игры патроны вообще перестали выпадать с врагов. Доходило до абсурда, одно из оружий полностью пустое, а из врагов неизменно выпадает песетос. ХУЕТОС БЛЯТЬ. НАХУЯ МНЕ СТОЛЬКО ДЕНЕГ?! ЧТО МНЕ НА НИХ ПОКУПАТЬ? Одно из последних заданий по убийству РЕГЕНЕРАТА я не смог выполнить, тупо потому, что в моей винтовке было мало патронов. А это единственное оружие, которое способно их поразить (тащемта ещё есть сабмашин, но но говно априори). Но есть же система крафта!
4. Крафт - самая слабая часть ремейка. Даже имея чумодан с повышенным дропом пороха, его всегда не хватало. Для дробовика требуется 12 пороха, что очень дохуя за всего лишь 6 гильз. Но и это ещё не беда, второй материал для изготовления патронов - ресурсы - делятся на большие и маленькие. Самое уёбищное разделение, потому что для винтовки и для дробовика эти ресурсы разные, то есть с ресурсами от одного не скрафтишь патроны для другого. И да, ресурсы для дробовика стали падать намного реже, чем ресурсы для винтовки вскоре после получения винтовки. А винтовка это праздник только лишь у Летова. Здесь же она говно.
5 Насекомые! Эти летающие уёбки вымотали мне все нервы. Я не помню, чтоб они в оригинале были такими мразями. Нападают группами, клинчуют и опусташают полоску хп в два счёта. Их удобнее всего бить в узком коридоре с тупиком за спиной, но ба! в тех местах где они появляются это в соновном открытые пространства и что ещё хуже, эти уёбки МАСКИРУЮТСЯ ПО ЛАНДШАФТ. Разрабы просто твари. Я презираю приёмы, где разрабы пытаются напакостить игроку, вместо того, чтобы создавать справедливые челленджы.
Боссы же здесь хит ор мисс. Мне очень понравилась битва с двумя El Gigante в пещере с магмой. Просто топчик. Не понравились - Рамон Салазар и, собственно, Лорд Сэддлер. Они одинаковые по структуре: херячат в тебя кислотой, нанося колоссальный урон, от которого сложно уворачиваться, ты же должен поразить их слабые части, что также сложно сделать, потому что они ТРЯСУТСЯ, БЛЯДЬ как и я сейчас
И тем кто будет говорить - так парировать же надо! Оно эффективно и с ноги можно заехать им потом! Экономит патроны и здоровье. На что я отвечу: из-за того, что смысл жизни Ганадо это схватить Леона и затем дышать своим зловонным дыханием ему в лицо, приближаться к врагам это самоубийство. По крайней мере на хардкорной сложности. Которую я выбрал только потому, что там была написано, что она для тех, кто играл в оригинал. И я, как человек который прошёл оригинал несколько раз преисполнился самоуверенностью. Но я видел видосы на ютубе, где ганадо ведёт себя более спокойнее, прям как в оригинале, поэтому я прозревая, такая агрессивность может быть из-за хардкорной сложности.
Вердикт такой: ремейк хороший, но играть на хардкоре на свой страх и риск.
Про батлмунварс знаю.
А зачем лента, в рот и так дать можно.
Погоди братан, дай по списочку пробежаться.
СНЕС
Feda Emblem of Justice. Galaxy Robo. Treasure Hunter G, Little Master - Nijiiro no Maseki, Jutei Senki, Majin Tensei (Две части), Tactics Ogre: Let Us Cling Together (на псп ремейк есть), Princess Minerva, Ball Bullet Gun Survival Game Simulation, Bahamut Lagoon (Битвы как в ранних ФФ, но поле битвы тактическое), Cyber knight (две части), Dark Half (Рандом энкаунтеры с тактическими боями), Der Langrisser (Это как фмиком/адванс Варс только без закупки юнитов), Emerald Dragon (так же как с Дарк Халф), Energy Breaker (мне не оч зашла, но тактические бои), Lodoss Tou Senki (так же как с Дарк Халф), Power of the Hired.
Погоди немного дай на пс 1-2 и псп список накидаю.
Arc the Lad 1-2, Brigandine, Eternal Eyes, Ecsaform, Ginga Ojousama Densetsu Yuna, Goujin Senki, Hoshigami: Ruining Blue Earth, Kartia: The Word of Fate, PoPoLoCrois (вторую часть активно переводят), Rhapsody: A Musical Adventure, TearRing Saga: Yutona Eiyuu Senki, Vandal Hearts 1-2.
PS2
Arc the Lad: Twilight of the Spirits, Eternal Poison, Growlanser Generations, Growlanser: Heritage of War, La Pucelle: Tactics, Sakura Wars: So Long My Love, Stella Deus: The Gate of Eternity, Global Defense Force tactics, Suikoden Tactics, Super Robot Taisen: Original Generations, Tear Ring Saga Series Berwick Saga Lazberia Chronicle
PSP
Aedis Eclipse: Generation of Chaos, Blazing Souls: Accelate , Growlanser: Wayfarer of Time, Gungnir, Jeanne d'Arc, Valkyria Chronicles 2-3, Yggdra Union.
Пока вот так.
В чём прикол играть с этим табло домашней метеостанции слева? Постоянно у зумеров на скриншотах вижу. Нахуя? Всю иммерсию у