Это копия, сохраненная 26 июня в 12:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В оп-пики всегда попадает то, во что играют и что постят в предыдущем треде. Поэтому вы сами делаете шапку. Что за игры на оп-пиках? На это всегда ответит второй пост.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Dragons Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, Persona 3 Reload, Star Ocean: The Second Story R, Tekken 8, Armored Core VI, FRONT MISSION 1st Remake, Fatal Frame 4, Resident Evil 4 Remake
Из анонсов: SMT V Vengeance, Visions of Mana, Princess Maker 2 Regeneration, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Второй пост никто не читает, поэтому я признаюсь, что вылизал бы пяточки Юкари Якумо.
В оп-пики попадают игры, которые обсуждались в предыдущем треде.
Оп-коллаж из разных роботов, включая мегамена, Front Mission, Armored Core и Super Robot Taisen.
>>47908296 → Анону на ура зашла переведённая Линда в кубе.
>>48090302 → Анон дважды поколотил трёхметровую Беатрис в Unicorn Overlord.
>>47899988 → Анон рассказал о Tales of Phantasia на SNES и посоветовал попробовать игру, пусть даже с гайдами.
>Да, В ПРИНЦИПЕ, не было сильного скачка по 2д, если только Нео-Гео не брать, но он в 3Д не мог, и его к предыдущему поколению относят.
>2Д все забыли, долго не вспоминали, и Ванильки его как бы заново возродили в Odin Sphere. Это был как Капхед для ПеКи, в смысле по вау-эффекту 2д-графона.
>В чем я не прав?
Во всём прав. Индустрия долго отходила от 3д-лихорадки 90х. Были и другие попытки, вроде Viewtiful Joe.
Что характерно, 2д игры сохранились как виски, а 3д-игры с PS1 почти все выглядят сегодня как ужас божий.
Три Хауса и Энгейдж норм? А то от Радиант Давна и Авака я плевался. А с Фейтс у меня лав-хейт отношения.
В игре хохол есть кста
>Три Хауса
Мне понравилась, но олды чё-то на неё воняют (хотя я и сам технически олд, раз с 7 части начинал).
>Энгейдж
Если Фейтс понравилась, то зайдёт и эта. Суть та же самая - одна из лучших игр серии геймплейно, одна из худших в плане сюжета/персонажей. Так что да, ожидай лав-хейт отношения, походу.
>А то от Радиант Давна и Авака я плевался.
Я такая же хуйня. Одни из наименее любимых игр в серии.
https://www.youtube.com/watch?v=dCRI69pQpY0
>Три Хауса
Сюжетно заебись. Рутов 4, в первую очередь стоит внимания - рут Львов с Димоном во главе дома.
>Энгейдж
Сюжетно ну уж слишком просто, зато геймплейно заебись. Прошёл с удовольствием на харде.
Там один рут в середине разделяется на два.
Но опять же, там два рута повторяются сильно. В каждом руте свои финальные боссы и т.д.
а чо финалочку в этих тредах не обсуждаете? она где то в другом месте живет?
Сразу видно ценителя.
Финалкошиз живёт в ЖРПГ треде в /cg/. Но он совсем шиз, так что там диалога особо не дождёшься.
Он скорее не финалкошиз, а плойкошиз.
Большинство финалки тут уже прошли все. Плюс смотря ещё о какой части хочешь говорить. Всё позже 13 я не знаю.
Большую часть я уже давно прошёл, а 16 часть как-то ленюсь всё продолжить.
Да не пизди, для ps3 это была вполне качественная игра. Пека версия же к моменту релиза не то что устарела, она окаменела.
мужской гг фу
Только разговоры и наблюдение трусов, я так понимаю, раз на сойтендо выходит тоже. Ну есть уже кастом мэйд 3д.
Вообще без понятия зачем оно мне нужно. Минусы перевешивают плюсы насколько я понял. Но я всё таки пару часов назад решил глянуть стримчики и меня почему-то она зацепила. Вот прям захотелось купить. Это знаешь, порыв души какой-то и её доминирование над здравым рассудком. Заплатить шесть косарей жадным узкоглазым трусонюхам за 10 фпс в густонаселённых локациях и каким-то ебанутым донатом помимо фулпрайса. Видимо я ебанутый не меньше чем этот донат. Но раз хочется, то придётся покупать. Что делать.
Ты просто импульсивный. Часа 2 поиграешь еще и бросишь.
Мне кавалерия в четверке доставлял. Там прям Буденного можно было отыгрывать с первой же карты. А обычно до конца игры они не доживают.
Ну, конкретно красный и зелёный кавалеры в 4 мне показались достаточно слабыми и бесполезными. А вот Лекс с Brave Axe'ом и Сигурд в первом поколегии и Селиф, Арес и Лиф во втором поколении ебали, да.
Игра где количество фпс ровно в тысячу раз меньше ее цены?
1. В серию ЮС можно вкатываться с любой части? Они сюжетно же не связаны?
2. Перед тейлс оф берсерия нужно предыдущую игру проходить?
1. В ИСы следует вкатиться с ПОриджина и на нем же закончить. Ну или хотя б скипнуть до более-менее новых игр.
2. Nyet
Это хуйня. Жди глобалки Girls Frontline 2.
Понравилось:
Общий стиль. Нарисовано красиво, приятная карта, приятная музыка.
Уровень пердолинга. Примерно такой, чтобы тебе было с одной стороны интересно, а другой не сильно душило.
Не понравилось:
Сюжет. Лучше бы его не было вовсе. Серьезно. И миллион лоровских линков, которые ты никогда не откроешь, но которые жрут твое время. Раздражает.
Сложность. Точнее ее отсутствие. Игра очень простая даже на максимальной сложности.
Репетативность. Все что ты видел в первые два часа ты будешь видеть до финальных титров. Те же скучные(игра-то легкая) бои, одни и те же квесты, одно и то же тыканье в поисках секретных проходов. Я по началу радовался думал что это такой Кингс Баунти. Это не так.
А еще в игре куча модификаторов на опыт и деньги и почти все они на гире. Дико бесит запоминать что ты там и с кого снял перед босс файтом миссии, чтобы переодеть после. И вообще предметов оверблоат, а интрфейс максимально неудобен.
Но, повторюсь, в целом сойдет.
https://youtu.be/FY8ibxI_zQ4?si=vvr6TKNECGtggBuO
Китайщина. Предок мобильной гачи про пушкодевок, играть можно только если угорел по лору, геймплей говно.
Потому что как гирлянда - красный цвет, зелёный цвет.
Про восстание секс ботов вна территории 404. Третья мировая уже бахнула, людей подкосило, в том числе зомби вирусами, воюют и работают в основном роботы.
Ты - один из командиров чвк вагнер грифин, послан разбираться с этой небольшой проблемой, армейка на такие мелочи не разменивается. Выдают тебе пачку всяких официанток, кассирш и эскортниц, склад из под соледара с древней стрелковой и личную жидовку, а дальше вертись как хочешь. Ну оно и завертелось.
Гоблины и махоседзе? Отличный синопсис для хентая.
Затем что берсерия это приквел зестирии
4 сверху трап в порно снимался, потом убежал в игровую тусовку и СВЖ лобби его стало крышевать и на всякие ивенты пропихивать.
Остальные соевые стримеры, вроде как.
SMTV можно до июня вычёркивать.
А, ебать
Плиз. Гачи это даже не игра. Это симулятор стимуляции вау-анального импульса. Там в центре стоит рулетка, а все остальное по остаточному принципу. Наносное. Про нее нельзя даже серьезно говорить как про игру, не то что про игру в которой есть лор или сюжет.
А как же та гача от корейца который делал Library Of Ruina? Говорят там есть сюжет и отсылки на Дон Кихота и остальных.
Гачаге по своей сути — это один-в-один классические жрпг, даже механика казино оттуда позаимствована. Так что прекращай позориться и покинь тред.
Гача это недосетевая дрочильня, где соревновательный элемент заменяется толщиной твоей кредитной карточки. Подобие геймплея там сделали исключительно потому, что делать сервис, где длинна твоего хуя напрямую зависела от внесенной суммы было бы совсем нагло.
Предлагаю в свою очередь съебать из треда именно тебе. В конце-концов тред про игры, а не про игровой суррогат.
>тред про игры
>а не про игровой суррогат
>жрпг и внки в оп-посте
Залётная хуйня продолжает позориться. Сдрысни, червяк.
Пчелик, ты застрял где-то в 2010м похоже.
В нашем 2024м порнуху на консолях только Нинтендо позволяет выпускать, а все остальные нещадно цензурят.
Очень важная информация, и так очевидно, что все консоли мусор. Выходит на консоли = что-то с игрой не так. Позволяю только нинке полизать яичко.
Дарк Соулс.
16-я фекалка.
Bloodborne и прочий FromSoftware
Nioh 1-2
The Last Guardian
Octopath Traveler 1-2 и Triangle Strategy (сомнительно, но окей)
White Knight Chronicles 1-2
Majin and the Forsaken Kingdom
Bladestorm
Soul Sacrifice
Valhalla Knights Elder Saga
Shinobido 2
Интерфейс жуткий. Раньшебыло лучше, опять же.
А еще мой протаг получил на левел апе +лак и +маг, я прям серьезно думаю переиграть туториал после такого плевка в лицо.
И теперь меня выкидывают посреди сраного университета, иди и делай...что-нибудь. Это точно очередная тактическая игра в старой и известной серии или мерзкая жрпг?
А еще интернет не говорит, какой из трех рутов будет самый сложный, чтобы сразу взять планку.
Чё ты мне тут рассказываешь. Ты модельки на карте видел? Они даже на свиче не такие размытые нахуй.
Либо настрой эмулятор нормально, либо играй на свиче.
А я еще раз говорю, что быстрый серф по гугл картинкам показал точно такой же уровень графена. На который мне в общем-то наплевать вообще, чтобы даже задумываться о том, чтобы куда-то лезть и что-то настраивать. Просто подмечаю общую его всратость.
Вот пиксели что 30 лет назад что сейчас выглядят красиво.
Ниох это эпоха Сенгоку. Подходит под временные рамки, чо ты.
Ниох один это уже 17-й век. Двуха - конец 16-го.
Мне не нравится социалочка. Боевка норм. Дает просраться, когда у тебя 1-2 уровни дерутся сразу с 9.
Бернадетте нужно мейтинг пресс устраивать.
Так хороший русик. Всё-таки в этих играх нет сложных вещей. Игры для 0+ лет.
Половина треда засрана каким-то калом.
Если я сделаю хуйню в рпг-мейкере (как и выглядит большинство игр отсюда) и буду продавать их в стиме по 8к рублей меня тоже ждет успех?
Ну давайте расскажите про глубокий геймплей автобой-гачи с анимешной рисовкой
пик2 шедевр за 5к с миллионными тиражами
Смотрите не перепутайте
Последние пройденные покемоны были вроде руби, от такого количества QoL улучшений просто кайфно
Там все равно надо три раза проходить, потому что гребаные японцы почему то не могут запихнуть весь сюжет в одно прохождение.
Это же связано с нелинейностью, в зависимости от ВЫБОРОВ И ПОСЛЕДСТВИЙ патлы перекрашиваются в чисто синий или чисто красный.
Только колд стил не тронута.
Зесу дропнул, даже не помню почему. И завязку сюжета не помню. Oh, wait, я понял почему.
Димас настолько дженерик, что я лишь его увидав понял, что буду выбирать между двумя остальными рутами. И все няшные тянки тоже там.
Одна из двух самых легких Эмблемок тащемта. Три главных героя, которым еще насыпало столько статов, что одних их достаточно, чтобы пойти.
Готовься к говноруту тогда. Тебя предупрежали.
Разве фе когда-нибудь была про сложность? Сложно в огре, сложно в ФФ:т, даже в дизгае может стать сложно, если захочешь.
Даже персэмадэс не спасает.
Огр сложный? Который? Марш чёрной королевы? Клинк? Рыцари Лодиса? Не припоминаю сложностей в Огре.
> ФФ:т,
Финал Фентези Тактикс? Там сложного ничего нет, разве что лунная башня в Гримуаре А2 на ДС.
Как и в Дисгае, там всё через гринд решается.
Лан. Сразу бы сказал, что будешь троллить тупостью, я бы тебе даже не стал отвечать тогда.
Огр я считаю сложным, потому что я его прошел после дизгаи на ПСП. Где, как ты и сказал, все гриндом решалось.
ФФ:т Я считаю сложной игрой потому что качал ром с каким-то модом и проходил очень долго.
Дисгая может быть сложной, тот же 5 комплит если без сейджей и гриндана, айтем ворлда и длц чариков, скорее всего тебя обломает на 6-11. Я сделал игру сложной, ограничив себя от абуза лифтов и выдрачивания перфект статов нэ, проходя игру только с 3 принни, одним хайрнктым персонажем и ГГ. офк, Я менял наемника каждую битву, но не пролил первект статы.
При том что я играл на айрон мене.
Это настолько далеко от сложности, насколько в принципе возможно.
Для меня это не стало сюрпризом, мне все механики в далёком 2008 проспойлерил одногруппник
Ремастер третьей был просто жопоразрывающе сложным. Ремастер первой по-идее тоже, потому как ничего не отличается, но его я на максимальной сложности не трогал. Не знаю как он покажется спустя кучу игр и опыта, но думаю не сильно проще.
Патх оф Радианс был сложным(это я про сложность с японской версии диска), но приятно сложным. Делаешь все как надо - получаешь чистую победу. Ошибаешься и тебя панишат. Никаких задранных в небеса статов, пур скилл.
Авейкенинг очень сложный на старте, но зато в конце твой главный герой и одни щщи может без проблем пройти совершенно любую миссию. Включая финальную.
Фейтс(рут рыцарьков) сложный на старте и пиздец какой сложный в конце. Но там макисмально ебано сделаный "челленж", просто всем подряд юнитам нахуячили самые поломанные абилки игры. Говно в общем, хоть и сложно.
Трасия - хз. Я из-за собственных загонов перепроходил первые 7 или 8 миссий около двадцати раз, так что по итогу в нормальном прохождении уже хорошо знал игру(ну и добился того, ради чего перепроходил). С другой стороны на момент завершения игры у меня было около 90% потерь личного состава. Не знаю, сложная она была или норм.
Остальные мне сложными не показались, или я в них еще не играл, или дропнул.
А ща у нас эмблемки. Что дальше? Серию лабиринтов закотируете? Марево? Покемоны?
Почоны, движемся к одобрению агуша-гейминга.
Одобряю.
Дабл слэш ваншотает все. Отыгрывай Шевцова. Карлик с 0 хп и веса
Если Манчкин - бери визарда, три сайд квеста с хуиллиардом экспы.
Воен как архетип - meh....
Визуально мне не хочется играть за карлана, я думал насчет роги, но в итоге выбрал воина все равно.
А магов я терпеть не могу, и магию в том числе... Но маг-воин еще как-то переваривается, но не чистые маги.
В первой догме магия ощущается как нечто охуенное. Типа фаерсторма 8 секунд каста даже деревья в fov'е сгорают.
Это реально круто мэйждик Арчер у тебя откроется, если Алена выбрал, но это не то
Я че сказать то этим постом хотел вообще, мб в треде есть кто-нибудь у которого есть и то и другое, чтобы мнение послушать, что стоит своих денег, а что нет
Воина выбрал*
Слева - кал с кривыми ебалами, слепленный из скачанных с интернета ассетов и проходящийся дай бог за час.
Справа - римейк классики с современным графонием на анриле, качественной рисовкой и профессиональной озвучкой, минимум часов на 30.
Тут и 80 айсикью не надо иметь, чтобы разобраться.
Свой ресерч, нет, не можешь?
Литературно та же игра, но с рэгдоллом(sic!).
Ему дали 70кк долларов, а он высрал это.
Игра мечты, ага, держи карман шире
Ладно, я подумаю насчет воина-мага в итоге... Но я все равно не понимаю зачем в гайде расписано, что нужно качаться воином с какого-то по такой-то уровень, зачем? Чтобы в итоге получить умения, которые я смогу использовать на мистик ворриоре?
Мне любопытно просто стало и я решил почитать, но теперь не могу понять для чего это надо делать.
Типа парагон и ренегат?
Начни играть.
Хорошая игра, главное перетерпеть сегмент с сопровождением. Привыкнуть к интерфейсу. И приучить себя к расписанию дня НПЦ(иногда придется ждать минут 7 чтобы выловить квест. Поэтому советую юзать читы)
Не знает, что на дженерикового ФЕ лорда накинули бизумия (лечится присутствием ГГ)? Ну охуеть.
>что на дженерикового ФЕ лорда накинули бизумия
Так это база. Нормальная такая деконструкция, когда герой реально едет кукухой от всего говна, которого он насмотрелся. Всё лучше дженерик сёнен протагонистов разной степени наивности.
Какая же она крутая, но какие же в ней говно карты. Это пиздец.
А рут тянки это вообще пизда, болота, пустыни.
Да я уже дошел до Гран-Сорена, если ты про сопровождение головы гидры.
Вот это лучшая игра в серии ящитаю. История Селики вообще 10/10
Толсто.
Унылейшая и перетянутая, как яйца у бумера, дрянь, которую я три раза пытался заставить себя пройти, но окончательно сломался после 22 главы (или какая там была в пустыне с закопанными сокровищами и индейцем?).
Сюжет- дно, ГГ- дно (речь об омежном нытике Эливуде конечно же), персонажи- дно. Ну и упомянутая растянутость. ДЕСЯТЬ миссий туториала для отстающих в развитии (ака рут Линдис)- это мрак.
А Сакред Стоунс при всей моей нелюбви к этой позорной серии я таки до конца прошел и даже всех персов до 20/20 в руинах Лагдоу раскачал.
мимо
Да, это аркада — в исконном смысле, то есть — порт с игровых автоматов. Значит, игра должна быть красочной, короткой и сложной. Как, например, Контра с Денди.
Из других портов играл только в версию на Денди. И, чисто визуально, она очень технологична — гигантские спрайты, многослойный параллакс, попытки в физику с инерцией и вот этим всем.
Версия на SNES не такая передовая — да, красочно, но, учитывая платформу, можно сделать и продвинутее. Видимо, это беда всех кроссгенов — если те же Battletoads и B&DD на Денди в топе графона, то на 16-битках — напротив, выглядят как-то дёшево.
Итак, платформер про пещерных людей, спасающих девушек. То есть, в игре цензура: в японской версии их именно похищают и, возможно — по тому, как двусмысленно сжимается и разжимается (так иногда метафорически показывают секс) палатка — насилуют. В английской версии это оцензурили, и там, по сюжету, дамочки сами испуганно разбежались и потерялисть.
Уровни просты по структуре — чаще всего, это "кишки" слева направо, с ямами и шипами, но без особых альтернативных маршрутов. То есть, не раннер вроде Adventure Island, но близко. Я бы сравнил с уже упоминавшейся выше Контрой — с той разницей, что если в Контре надо зажать кнопку стрельбы и не отпускать, то здесь количество выстрелов на экране ограничено, и стрелять лучше прицельно. Да, именно стрелять — всё собираемое оружие метательное. Его несколько видов, и можно нести все олновременно, переключая кнопкой Select. Разница в соотношении силы и количестве выстрелов на экране одновременно. Например, самый мощный — файербол. Но он на экране может быть лишь только один, у него долгая анимация и, если вы промахнулись, до следующего выстрела можете не дожить. Чем-то серьёзным, кроме данного соотношения, отличаются лишь колёса — они катятся вперёд по дороге, забираются вверх по стенам и катятся дальше. В финальном уровне (во внутренностях убитого вами же динозавра), где будет слишком узкое пространство со слишком резвыми врагами, незаменимы (да, пошли советы по прохождению).
Из минусов — управление, физика и скроллинг. Я играл на настоящей SNES и, может, на эмуляторе всё лучше, но мне не хватало плавности управления. Например, нажав два раза вперёд, можно сделать ПЕРЕКАТ — резкий дэш вперёд со временной неуязвимостью. Приём тактически нужный, только исполнялся он через раз. Скроллинг дубовый — иногда не видно, что спереди, иногда не понятно, можно ли вернуться назад. А физика... знаете, вот те же колёса, о которых я писал — пока они не упали на землю, они так нелепо левитируют, что хочется спросить, из чего это они сделаны. Инерция часто идёт во вред. Основной проблемой были уровни с ямами — яма ваншотит, и часто я сливал на них все и без того немногочисленные жизни, то из-за управления, то из-за инерции, то из-за скроллинга.
Ну, минусом ещё можно считать бесполезные бонус-уровни. Если разбить красное яйцо (да, как в Adventure Island, бонусы тут из яиц) тогда, когда на экране не будет врагов (вроде бы, так, но не ручаюсь — те ещё пляски с бубном), возникнет птеродактиль и усенёт вас на дополнительный экран, где будет ключ. Эиим ключом на глобальной карте можно открыть бонус-этапы, но большинство из них — ни о чём. Чаще вы просто получите небольшой отхил. Могли бы и не заморачиваться ради такого.
Но, по большому счёту, на этом проблемы завершаются. Боссы огромные и разнообразные — на некоторых из них даже придётся поломать голову в поисках лучшей тактики. Визуал стильный. Играть, по большому счёту, было интересно.
Кстати, финальный босс — не динозавр и не вождь ваших врагов, а дьявол, очень похожий на Дьявола из Капхедов. Возможно, авторы последних этой игрой и вдохновлялись.
Возможно, игра лучше раскрывается в кооперативном режиме. В стартовом меню есть даже два пункта — "2 игрока" и "Супер-игра на 2 игрока". Может, второй режим наиболее приближен к аркаде. Но у меня нет ни второго геймпада, ни такого же долбанутого любителя ретро, чтобы проверить.
Как уже говорил, игра короткая, и, возможно, проходится быстрее, чем я писал этот текст. Так что, лучше зацените сами.
И да, это был бложекобложек, ЕВПОЧЯ.
Да, это аркада — в исконном смысле, то есть — порт с игровых автоматов. Значит, игра должна быть красочной, короткой и сложной. Как, например, Контра с Денди.
Из других портов играл только в версию на Денди. И, чисто визуально, она очень технологична — гигантские спрайты, многослойный параллакс, попытки в физику с инерцией и вот этим всем.
Версия на SNES не такая передовая — да, красочно, но, учитывая платформу, можно сделать и продвинутее. Видимо, это беда всех кроссгенов — если те же Battletoads и B&DD на Денди в топе графона, то на 16-битках — напротив, выглядят как-то дёшево.
Итак, платформер про пещерных людей, спасающих девушек. То есть, в игре цензура: в японской версии их именно похищают и, возможно — по тому, как двусмысленно сжимается и разжимается (так иногда метафорически показывают секс) палатка — насилуют. В английской версии это оцензурили, и там, по сюжету, дамочки сами испуганно разбежались и потерялисть.
Уровни просты по структуре — чаще всего, это "кишки" слева направо, с ямами и шипами, но без особых альтернативных маршрутов. То есть, не раннер вроде Adventure Island, но близко. Я бы сравнил с уже упоминавшейся выше Контрой — с той разницей, что если в Контре надо зажать кнопку стрельбы и не отпускать, то здесь количество выстрелов на экране ограничено, и стрелять лучше прицельно. Да, именно стрелять — всё собираемое оружие метательное. Его несколько видов, и можно нести все олновременно, переключая кнопкой Select. Разница в соотношении силы и количестве выстрелов на экране одновременно. Например, самый мощный — файербол. Но он на экране может быть лишь только один, у него долгая анимация и, если вы промахнулись, до следующего выстрела можете не дожить. Чем-то серьёзным, кроме данного соотношения, отличаются лишь колёса — они катятся вперёд по дороге, забираются вверх по стенам и катятся дальше. В финальном уровне (во внутренностях убитого вами же динозавра), где будет слишком узкое пространство со слишком резвыми врагами, незаменимы (да, пошли советы по прохождению).
Из минусов — управление, физика и скроллинг. Я играл на настоящей SNES и, может, на эмуляторе всё лучше, но мне не хватало плавности управления. Например, нажав два раза вперёд, можно сделать ПЕРЕКАТ — резкий дэш вперёд со временной неуязвимостью. Приём тактически нужный, только исполнялся он через раз. Скроллинг дубовый — иногда не видно, что спереди, иногда не понятно, можно ли вернуться назад. А физика... знаете, вот те же колёса, о которых я писал — пока они не упали на землю, они так нелепо левитируют, что хочется спросить, из чего это они сделаны. Инерция часто идёт во вред. Основной проблемой были уровни с ямами — яма ваншотит, и часто я сливал на них все и без того немногочисленные жизни, то из-за управления, то из-за инерции, то из-за скроллинга.
Ну, минусом ещё можно считать бесполезные бонус-уровни. Если разбить красное яйцо (да, как в Adventure Island, бонусы тут из яиц) тогда, когда на экране не будет врагов (вроде бы, так, но не ручаюсь — те ещё пляски с бубном), возникнет птеродактиль и усенёт вас на дополнительный экран, где будет ключ. Эиим ключом на глобальной карте можно открыть бонус-этапы, но большинство из них — ни о чём. Чаще вы просто получите небольшой отхил. Могли бы и не заморачиваться ради такого.
Но, по большому счёту, на этом проблемы завершаются. Боссы огромные и разнообразные — на некоторых из них даже придётся поломать голову в поисках лучшей тактики. Визуал стильный. Играть, по большому счёту, было интересно.
Кстати, финальный босс — не динозавр и не вождь ваших врагов, а дьявол, очень похожий на Дьявола из Капхедов. Возможно, авторы последних этой игрой и вдохновлялись.
Возможно, игра лучше раскрывается в кооперативном режиме. В стартовом меню есть даже два пункта — "2 игрока" и "Супер-игра на 2 игрока". Может, второй режим наиболее приближен к аркаде. Но у меня нет ни второго геймпада, ни такого же долбанутого любителя ретро, чтобы проверить.
Как уже говорил, игра короткая, и, возможно, проходится быстрее, чем я писал этот текст. Так что, лучше зацените сами.
И да, это был бложекобложек, ЕВПОЧЯ.
асуждаю эмуляцию нинтендо!!!
у меня в детстве на денди была хакнутая версия в виде mario 16. подвоха не замечал тогда. а хули, в первой части динозавр в замке, и тут динозавры, seems legit.
только пикча на карике другая лютая была, в гугле не нашел. там птеродактиль с ебалом марио и логотип парка юрского периода на фоне
>Вот как это говно убить без потерь, а?
Магом. Там скилл у Лисетеи есть Dark Spikes которые его сносят нахуй.
Если её нет - магами долби.
Там контрудар на любой урон. Даже если твой снайпер с 4 клеток бьет. Разогнанный атак спид гарантирует, что он убьет любого.
Вот Лисетия у меня была с абилкой на 22 нерезистящегося с шансом в 52% ударила, попала, умерла. Потом я квестом мечом его добил. Выиграл миссию и потерял мага в свою магопачку. Так се размен.
Проходил на эмулторах Снес и Аркады. Графон и музыка там очень приятные. А ещё в детстве, когда я играл в хак на денди, я там увидел, что тебя может сожрать венерина мухоловка и выплюнуть кости. Я тогда испугался.
Лол. Я в детстве сразу понял, что это хак, но мне было непонятно, почему именно эта игра. И только сейчас ты объяснил! Динозавры! То есть, они предполагают, что это родня Баузера. Генально! Кроме шуток, спасибо.
>>152201
О, да! И не только для хаков, но и для оригинальных игр!
Мой любимый (фоткал когда-то, но фотка на старом телефоне осталась) — Дядя Скрудж с племянниками на обложке Duck Hunt! Игре, где надо СТРЕЛЯТЬ по уткам.
Это разное. Флинтстоуны это классический платформер, ближе к мегамену. А здесь аркада (в прямом смысле: порт с игрового автомата) с уровнями-кишками, ближе к Adventure Island и Контре.
Мне Флинтстоуны больше нравятся, потому что больше нравятся классические платформеры, но это вкусовщина.
Но вот что могу сказать точно: у Флинтстоунов на Сеге 10 их 10 музыка, а здесь нет.
Да и на денди фамикоме у Флинстоунов хорошая музыка была. Особенно в той части, где они к вулкану пробирались.
Вулкан — это вторая часть, да?
Фан факт: лицензионная европейская версия игры — один из самых дорогих, так как вышла в 1994 году, когда уже в Японии PS1 была, и её мало раскупили. Значит, сейчас каждый картридж на вес золота.
Я уж не помню какая там музыка. Уже лет 20 наверное прошло когда играл но помню лавовый уровень был неудобный и я не с первого раза его заборол.
Я, кажется, нашёл hidden gem.
Это игра Zig Zak Cat, нечто среднее между жрпг, шмапом и арканоидом.
Начинается она стандартно для жрпг — покои короля в тайловой графике, где он что-то долго рассказывает приключенцу. Я думал, сейчас начнётся клон Драгон Квеста, и как же был удивлён...
Я бы сказал, это — шмап, где главное оружие — шарик, отбиваемый платформой (на самом деле, это заглагвный герой игры — свернувшийся в шарик кот). Да, как в Арканоиде. Не смог отбить шарик, упустил — теряешь жизнь, а их всего три.
Но локации между этапами — чистое жрпг. Есть магазин, тренировка, где можно погриндить денег (ОЧЕНЬ СПАСИБО за эту опцию — надеюсь, такие локации будут и дальше), есть даже стандартная для жрпг гостинница с несколькими кроватями — интересно, она только для красоты, или в будушем к герою присоединится партия?
Есть так же глобальная карта, что внушает надежды на эпический сюжет.
Игра подозрительно малоизвестна и не переведена с японского, но там можно сохраняться, что внушает осторожный оптимизм насчёт её проходимости.
Абу.
Марио РПГ несколько тредов назад чутка обсуждали. Я лично к этому треду как r жрпг треlу больше отношусь, в Марио играю, но им серю обычно в /v.
Этриан Одисси!!
капец калтенда даже текстурки не может отцентрировать
Я бандитов резал, напарников всё ещё дохуя.
>а сюжет что-то интересное из себя начнет представлять
Нет.
>мне приходится ебаных бандитов отпускать с формулировкой "Ну у него больная сестра, поэтому толпу неповинных людей вырезал, он ни в чем не виноват!!!"
Ну а нахуя ты их отпускаешь-то? В игре дженерики вообще-то есть, без юнитов в любом случае не останешься.
Та я думал сюжетка важную роль играет, мол щас перережу половину потенциальных напарников и лишу себя части игры. Видимо похуй дальше играю душой
Пиздец ты снежинка, из-за своих принципов нелепых ставишь под удар задачу возвращения целого королевства нахуй. Хорошо, что в реальной жизни таким даже одного человека в подчинение не дают. Лишь вы выебать, убить, наказать и опустить, охуеть.
>мне приходится ебаных бандитов отпускать с формулировкой "Ну у него больная сестра, поэтому толпу неповинных людей вырезал, он ни в чем не виноват!!!" А если по совести поступать, то боюсь что вообще без напарников и контента останусь.
Фига. В Эмблемах всегда такая циничная реалистичность? А я думал, там про паладинов на единорогах.
сперму чеченов и таджиков
твои шлюхи страшнее других шлюхТипикал дерьмачелло которому лишь бы за рыжих и черноволосых шлюх посраться.
Вулкан на опенгл поменяй, или в обратную сторону. Пройди этот момент, дальше ставь как было. Можешь еще попробовать скрутить все настройки в нулину и пройти этот момент. Вообще странно, что ты ситуацию в интернете не нашёл, игра-то популярная.
Хорошо, спасибо, опробую этот способ. Но в интернете именно такой проблемы не нашёл. Там или на амд жалуются, т.к. она не даёт играть или на вылет с логами, чего у меня нет
Это уже завтра
>или мне смириться с самой клишированной аниме хуетой про дружбу и прощение?
this
Можно смело скипать все диалоги.
>ебаных бандитов отпускать
Если не отпускать то получаешь что-то но сразу. Если отпускать получаешь напарника и что-то потом. В целом у тебя персонажей будет гораздо больше чем ты будешь использовать. Квест где ты именно отпускаешь и они уходят, а потом это как-то аукается в игре один. с двумя бандитами в начале игры. Ну технически два, по числу бандитов.
1 и 3 (ремастеры) мне достаточно мрачными показались.
Виабушны-виабушные Фейтс, Авак (там целая фракция японцев со своими классами)
В Холи Варе, ну он не мрачный, но там всю твою каманду первой половины игры предают, обманывают и убивают. А во второй половине есть файт, где если играть без метагейминга, то есть нихуевый шанс, потреять юнит. И это один из двух критериев разрешения той ситуации. И игра прямо говорит, что возможно надо будет кого-то пожертвовать. Игра правда достаточно либеральна в плане воскрешения юнитов, но посох на воскрешение ты тоже без метагейминга имеешь шанс не получить вовсе...
Перепутал Авакенинг и Фейтс местами, пока пост строчит. Это в Фейтсе фракция японцев с самураями и прочим.
Блейзинг Сворд который? Да никакая. Сюжет на троечку, боевка простенькая. Пегасы зато крутые, особенно после шестерки, где они годились лишь на роль такси. Люблю воздушные юниты в этой игре.
Да, она. Имею в виду в плане гридарковости/виабушности, как среди остальных?
нормальный там стандартизованый фентези-сюжет, не придумывай
Ну и параллельно кучу настолько уебищно запрятанных вещей открыл для себя что просто диву даешься, что за социопат дизайнил игру. Менеджмент инвентаря и магазинов разнесен по разным менюшкам на миллион кликов. Менеджмент абилок и абилок класса разнесены по различным менюшкам и оба в закладке инвентаря. Там же менюшка рекласса. Посмотреть насколько твой персонаж прогрессирует до классового скилла можно исключительно через рекласс опцию. Пиздос.
Отдельный слой веселья это бегать между персонажами и прокликивать миллион предметов. Это не вы, часом, потеряли?
Сюжет в Эмблемах вообще традиционно слабое место. Или его нет, или он настолько кринжовый, что лучше бы не было. Блейзинг из первой группы. Мне только PoR вспоминается где бы он был и был интересным, да Валенсия. И то там один из рутов подозрительно отдает Колдстиловщиной.
Ну вот сейчас еще Три Хауса играюсь, тут судя по всему сюжет тоже будет.
Вроде бы ответил и дважды. Ни виабушный, ни гримдарковый. Просто для галочки. Вымученная история про вьюношу, которого родители-мудаки вынудили стать засранцем и возжелать уничтожения всех человеков ради процветания драконьей расы.
>>160276
>И то там один из рутов подозрительно отдает Колдстиловщиной.
Ёбаный Кага спиздил историю haha-мэна за пару десятков лет до её выхода, вот же пидор!
>как правило в частях с хорошими сюжетами слабый/неинтересный из-за отсутствия челленджа геймплей (Shadows of Valencia, Three Houses
Geneology of the Holy War забыл добавить, ну да похуй.
Оригинал был на НЕСе и вряд ли там была какая-то озвучка или ролики. А тут главный герой с почти идентичной бекстори. Где главный твой антагонист одновременно и злой поневоле и твой же батя. И сам modus operandi гг просто 1 в 1.
Сомневаюсь впрочем, что Петре это поможет с ее неудачным стриком левел апов
Another Code Recollection
а ведь когда-нибудь сега прогнется под сжв и в якудзе будут жирные черные всратки...
Т.е. поменяется только цвет кожи или что?
Хочу обмазаться final fantasy, но нихуя не могу разобраться откуда вообще начинать и во что играть.
С какой части вообще лучше начать? (играть буду на пк)
Думал начать с седьмой, но даже ее сука несколько штук, ремейки, ребёрсы, какой то реюнион. Как вообще понять что за чем идет?
Начинай с одиннадцатой.
Хочешь пошаговую классическую боевку?
4, 6
2д графон говно?
7, 8, 9
Не нравится корявое 3д и 15 фпс на пс1?
10
Хочется по-экшоновее?
12, crisis core, type-0
Хочется по-экшоновее, но не говно мамонта?
15, 16, 7 Remake, 7 Rebirth
Ты ммо-дебил?
14
Ты ммо-дебил возрастом 50+?
11
Ну хз, я с XIII начал и мне отлично.
Финалки не связаны сюжетно, кроме имеющих тот же номер. Например 9 и 10 НЕ связаны, а 10 и 10-2 связаны.
Золотая классика серии: FF6, 7 и 9.
На 7 потом вышла куча сиквелов-приквелов, и римейки это тоже сиквелы. Но можешь пока просто пройти классическую финалку с ПС1. Она самодостаточна. Не знаю, какой из вариантов будет лучшим — видимо, последний из пека-портов.
Шестёрку бери пиксель ремастер.
Девятку — стим-версию + ставь moguri mod (ОЧЕНЬ повышает качество графона) и патч на Бнатрикс. Если заинтересуешься, найду тебе подробнее.
Похуй, они никак друг с другом не связаны, кроме пары кочующих из игры в игру мемов.
Играбельные игры - все с 3й по 12ю (за вычетом ммо 11й), потом всё скатилось в говно.
Лучше найти что еще. Серьезно. В реалиях 24 года они играются и смотрятся отвратительно. Но если уж прям приспичило то 7. Оригинальную или ремейк.
> В реалиях 24 года они играются и смотрятся отвратительно
Это тред японских игр, где сидят любители оладьев. Не надо троллить и байтить унылыми вбросами.
Что по геймплею японский Firewatch
+++
Да и старые в общем-то тоже.
>нихуя не могу разобраться откуда вообще начинать
Это совершенно неважно, они все разные. Лучше начно по порядку с 6-й части. Играй в оригиналы, а не говноремастеры/римейки.
А еще глянул паралоги, покрутил карту туда-сюда, закрыл и пошел дефолтные скирмиши дрочить.
фу бородавки
Между настройками гамбитов.
Сварил нормального танка, дал танку виверну и играть стало прям на градацию легче. А еще хочется 12 слотов, а не 10 которые со мной всю игру. В других эмлемах ты начиная с середины почти на всех миссиях по 15-16 человек мог выставить.
Нахуй, нахуй.
Я не стану начинать заново, ведь шилд всё равно говнищще
за нового персонажа ещё два доллара заплати
Сделал танцовщицей Доротею, а не Флейн, и не задумался о том что получаешь/теряешь. Просто худший выбор из возможных. И ушел по сюжетке дальше, сейва не осталось.
Эх.
Доротея как маг была бы норм, но что поделать. Живи со своими ошибками. В этом суть эмблем.
Мало того, что маг крутой, у нее еще Physic, которого у Флейн нету. Т.е. у нее всегда найдется что делать кроме танцулек. Ладно, ничего не поделаешь уже.
А русика впринципе нет, или ты по привычке? А то тайтл ведь достаточно крупный, чего бы и не перевести.
https://www.youtube.com/watch?v=siwpn14IE7E
Кстати напомните зачем нужен жападный гейдев, в этом году ноугеймз нереальный, представили как скот давится helldivers и пускает слюни на вины которые выходят один за другим но продолжает копротивляться против аниме. Cтрана восходящего солнца продолжает в соло тащить индустрию.
>Начал прохождение Ace Combat 7, теперь я пикрил если что.
Уважаемо. Надо будет AC4 и Project Wingman пройти, давно уже откладываю.
>Кстати напомните зачем нужен жападный гейдев
Раз в год и палка стреляет. Вот и западные разрабы иногда могут давануть годноты.
Я столько английского текста за свою жизнь перечитал, что даже не перевожу его в голове, так понимаю. Даже не заморачивался этим. Олсо англюсик там настолько ужасен, настолько отвратителен, настолько отсебятина не имеющая отношение к тому, что говорят, что даже для невысоких стандартов ангсаба плохо. Русик, который бы делали с английского наверное вообще утащил смысл в пучины.
Словил белый экран на второй половине боя. Где у меня любимый лучник получил 6 или 7 плюсиков на левел апе. Переиграть-то переиграл, но на повтором было всего два. Уже полчаса прошло с этого момента, а все еще обидно.
Боссы кстати взяли в привычку даже не лопаться за один ход, а лопаться от одного персонажа, хах. Сейчас приделаю кому-нибудь вторую абику на 5 мувов в аое, чтобы резко сокращать дистанцию всем кагалом и отрывать лица и буду прямо неприлично сильным.
Выбирай рут.
Работа такая
В Ронпе был остров с несовершеннолетними я помню...
И Мастермайнды там любят совершать "самоубийство".
Жаль Бернадетта скорость почти не ролит, приходится в первую очередь Леони отдуваться. Скоро экспу не будет получать со своим 27 уровнем.
Еще и выбор дали, который прям не знаю что жать.
Не, мне уже показали, что это за "мама" такая.
Рекомендую всё же пройти другие руты. На НГ+ можно перенести опыт профессора, отношения с персонажами, классы и т.д. Гринда меньше как и беготни.
Ну или на крайний случай - на ютюбе глянуть.
Реддит говорит, что альтернативный выбор практически идентичен игре за Оленей. Можно за них пройти будет потом.
Так и есть. Разве что упускаются некоторые диалоги ну и финальный босс другой.
Я бы советовал всё же как и выше - за Димона. У него вообще другой рут, особенно во 2й части игры.
трахать трахать трахать
Брух ты же ведь уже знаешь, что по скрипту тебе снесут 75% хп всей команде и знаешь где появятся враги. Сдейлай сейв перед началом вражеского хода, прожимай евейд и молись. На следующий ход делаешь прану, которая восстанавливает хп всей команды.
>нужно зафокусить кого ни будь что бы это всё говно свалило?
Reduce any one of Lee, Axel, Lemon, Wodan or Echidna's units' HP to below 50%
это всё из за мастери, миссия говна скрипт сносит здоровье, а потом идёт атака+ саппорт атака и дэферы не дэфят потому что нет хп, сколько мастери нужно вообще? до этой миссии все взял
>нужно зафокусить кого ни будь что бы это всё говно свалило?
Это ошибка, мелкобуква. Все свалившее говно- это недозаработанные деньги на улучшение своих мехов.
>как эту жопу проходить
Я тебе еще в предыдущем треде говорил. Все обычное дерьмо (это которые Ash Saviour) сразу после появления МАП-атаками Сайбастера, Вальсионе и Р3 Айи Кобаяши. От боссов уворачиваешься, как тебе >>180394-анон писал. Хотя боссы, ЕМНИП, атакуют своих конкретных персов: Водан- Сангера, Аксель- Кеске и т. п. В конце концов, трастом можешь полечить тех, кого с большим шансом сбивают. Рассела используй, черт.
>миссия говна
Элементарная миссия, просто ты играть не умеешь.
>сколько мастери нужно вообще
Все, конечно же. 35+
> На следующий ход делаешь прану, которая восстанавливает хп всей команды.
Ишь, разбежался, в OG и OG2 такой нет. Привык, понимаешь ли, к казуальщине всякой.
>недозаработанные деньги
деньги есть, нет понимания куда их тратить потому что в игре может произойти всё что угодно
Казуальщина? Эта команда в 3-ке была, стала она от этого казуальной?
Плюс в ОГ на ПС2 таки была такая команда через твин юнит. Братюне нужно было ПС2 версию играть.
Твои 900к- это вообще ни о чем, хватит только две пушки до максимума улучшить. А тебе надо: парную атаку Кеске и Экселлен (ты уже вкачал, видимо, и это два оружия), парную атаку Сангера и Ратцеля (это еще два), парную атаку СРХ и Р-Гана (обязательно, и это еще два), парную атаку Арадо и Сеолы (еще два). Еще я улучшил самую сильную атаку Грангасту Ирма (у него бонус аса- валор меняется на лав, очень удобно, лав за 36 СП), Вальсионе Люне (потому как она бьет саппортами на полную) и Ангелгу Ламии (потому как Ламия центральная героиня, по-любому будет асом и вообще ван лав). А на Сайбастер, Буллита с Кусухой и секретную Гравитоновую пушку для Гильяма даже мне денег не хватило, как видишь, хотя я половину запчастей продал и мехи особенно не качал.
Разбрасываться деньгами в игре- это стрелять себе в ногу. Тут один из самых жестких финальных тру-боссов в серии, если не самый, я тебе про него в прошлом треде подробно рассказывал же.
>>182595
>Эта команда в 3-ке была, стала она от этого казуальной
Она еще и в двойке была так-то. Только называлась она Love и стоила 140 СП- то есть хватало тебе в лучшем случае на один каст, может, два. И СП регена не было. В двойке без нее вообще было не выжить, кстати, особенно с финальным боссом. И да, они не стали казуальней. А вот ОГС смотрится явно казуальней ОГ1 и ОГ2, где нет никакой твин-системы.
>>182762
>она же я японском
С добрым утром, тебе же впредыдущем треде говорили, к ней есть васянский перевод сомнительного качества. Тот анон же ее и проходил недавно тоже, аккурат перед тем, как ты (а следом за тобой и я решил перепройти) стал в ОГ1 играть. Яее тоже себе скачал, кстати, но проходить сразу после ОГ1 и ОГ2 как-то совсем уж скучно было, поэтому я V прошел, а теперь позорную X таки ковыряю на эксперте, все думаю, на сколько еще меня хватит терпеть этот бред для детского сада про куколдунов, феечек, говорящих зверей, детей-имбецилов и т.д.
С другой стороны будь у меня не один конный лучник, а хотя бы два. А потенциально даже три, я бы прокатился по миссии катком.
Бабулька чего-то недовольна мной. А нехуй было устраивать в буквальном смысле теневое рептилоидное правительство.
Да.
И снова с добрым утром, мелкобуква. Персонажи ОГ-серии- это солянка из оригинальных (то есть созданных Банпресто, а не из онеме) обычных номерных частей, если ты не знал. Кеске и Экселлен- Импакт/Компакт, Ирм и Гильям- четверка, чмошники из СРХ, Буллитт с Кусухой, Тасуку с Леоной и Рио с Рето- альфа, Ламия (ван лав) и Аксель Алмер- вот эта вот А/А Портабл, и т. д.
http://forbidden-siren.ru/index/linda_cube/0-395
Рутрекер очевидный. Прям с Юзу идут в комплекте.
Там АТБ же, считай тот же пошаг, только еще и ждать надо.
К несчастью, у меня аллергия на трейлсы, хотя может когда-нибудь пройду.
Рут Эдельганрдовны достаточно крутой хочу заметить. А меня еще кто-то выше отговаривал с нее начинать.
На моей памяти, больше всего плевались в Тейлс оф.
Финалка после 12
Ммм, играть по гайду...
Ну ниче, сейчас мы ее укоротим на размер головы.
Олсо игра двух максимально раковых, я бы даже сказал ламерских триксов у врага. Это бесконечные подкрепления и ответка на любой дистанции. Прямо вайбы Фейтса.
С другой стороны все чем тебя пытается взять игра это ебучие подкрепления без предупрежения(в других играх хотя б форты были), так что может и неплохо. Лучше ебаной финалки Фейтса и Авака в любом случае.
Хеппи юри-енд(в буквальном смысле). Может теперь еще за кого поробовать сыграть...
done
280
хуй его знает почему фанаты так не любят эту часть
вся серия ерунда
Кисеки, так же до сих пор не утихают холивары о ксеносаге и XC2.
Найс набрасываешь. Этот итт тред прожил на полтора года дольше исключительно на Кисеках. У Форчана под них и вовсе отдельный тред. (Технически Фалькома, но кто вообще играет в эти Исы и Ксанаду)
От души, братишка. Это моя любимая часть серии. Кого в жены выбирал?
Выдыхай, братишка. Понимаю, что у тебя в зобу спёрло всё, что только можно от одного только вида списка величайших игр человечества. Всё в порядке, абсолютно закономерная реакция.
Но мне нравятся Хеллдайверы ._.
Персону и данганронпу чекал, а то мысленно их в новеллы записал, вспомнил что там и геймплей был
фекалка, ибо самая популярная
Koudelka
Suikoden 2
Xenogears и Xenosaga
Ace Combat 3 Electrosphere, Ace Combat 5, Ace Combat 7
Fatal Frame 4
Deadly Premonition
Catherine
Theresia
Clock Tower 2 (1996)
Linda Cube
Все от Кодзимы, серия Star Ocean. Тейлз оф, кроме трех последних.
Мейл протагонист. Из-за механики саппорт уровней, где усредненно мальчик с девочкой получает до S ранка, а м + м и ж + ж максимум А, за Оленей звучит лучше. Там Листия, Леони и Хильда и все крутые. Плюс Хильда и Леони бустят/бустятся от мальчиков, а значит ты увеличиваешь поле активации их абилок. А как минимум один мейл персонаж имеет родных +20 хита и бонус саппорта ему не упал.
С другой стороны ты этот максимальный уровень получишь уже под конец игры.
Фем Протаг.
Изичный рекрут из другого дома, с которым идет бонусная миссия и крутая пушка. Т.е. экономишь средства для найма кого еще. Плюс только тянке доступны пегасовые классы. И хоть сама пепега тебе может и не пригодится, она анлочит Darting Blow, который, учитывая специфику статов мейн персонажа и раздутые статы врагов, очень и очень может тебе зайти.
Не знаю короче.
Сайлент Хилл, лол.
Не стал ГГ из милишника маго рыцарем делать, понятно.
Там самый закрученный и насыщенный сюжет с кучей персонажей. Был написан Судой под руководством Шибаты.
Тут 5 лет была активность, так что извините, что огонь творчества угас.
Изометрические спин-оффы смт (Majin Tensei II и Devil Survivor первый)
Восьмая финалка
Четвертый Ис
Ебать, АА добавляет котов и голубей, во технологии то
Потому что графон говно, дизайны говно, локации говно, музыка говно, сюжет тоже говно. Это как дарк солс 2 от мира фентази стар.
>дарк солс 2
Лучше третьей и четвертой части на голову. А если учитывать только боевку, то и первой.
>Потому что графон говно, дизайны говно, локации говно, музыка говно, сюжет тоже говно.
так вся серия такая
не только nретья часть
Забыл сказать, что хотелось бы партийную жрпг.
done
281
последний пикрил полностью характеризует это поделие
Смари. Есть Хаджимари но Кисеки. У нее свое название, но технически это Колд Стил 5. Вот тут тоже самое.
Привет, казуал. Я смотрю недостаток сложности ты компенсируешь количеством. Так сказать я не боюсь человека, который прошел тысячу игр, я боюсь человека, который тысячу раз выставил сложность на easy.
А мне наоборот понравилось. Сам геймплей конечно душноват сейчас, но фирменный стиль и полноценные катсцены просто улет.
Боюсь играть в шининге 3 из-за того что там графён другой.
А что ты хотел от ребят? Подземелья из Виззардри? Это же 91 год? Там ни опыта ни примеров особо для закрытой Японии ещё не было. Грустно мне от того, что ты мои любимые игры на сегу хуитой называешь.
В 90х это была просто ЕДИНСТВЕННАЯ РПГ, которую можно было купить на картридже в ларьке рядом с домом...
Перевода бы ещё. Так то я не против, ибо две игры по франшизе прошёл.
Геймплейно это Dragon’s Lair по-японски. Смотришь аниме и в нужный момент нажимаешь определённую кнопку. Успел - действие продолжается. Не успел - потерял жизнь.
Сюжет(если его можно таковым назвать) действия - непонятный чувак угнал машину времени, а вслед за ним в погоню отправилась героиня. И вот её бросает в разные эпохи, где на неё тут же нападают динозавры, мамонты, пещерные люди, гладиаторы,пираты, танки, самолёты, панки, космические истребители, мутанты и т.д., список длинный.
Ну и самое веселое тут - анимации смерти, которые сделаны в комичном стиле и постоянно разные. Даже повторяющиеся для последовательных промахов в одной сцене озвучены по-разному с учетом предыдущих фраз, что изрядно веселит местами. Моя любимая цепочка:
「お母さぁぁぁん」
「お父さあぁぁん」
「お兄ちゃぁぁん」
「おばあちゃぁん」
Короче, неплохое развлечение на час. Теперь можно Ниндзю Хаяте со второго диска навернуть.
why she so uhhgggnmbbvvfghfddf g hnnnbbvvYUHHNBNBBNHHGVBF JKJGNMMNBBVVCCGGFD NFBBVVJB 😵💫😵💫😵💫😵💫🫨🫨🫨FTGGGGGHVFVFG😵💫😵💫😵💫 GGUHHVVBNBFGVVV
SHE IS SO PERFECT SHE IS JUST JSHJMNBHFJNBO77hBNNBV3FCD😵💫😵💫😵💫😵💫😵💫OIOHJNBBVああああああああFBBVBJJHMMNHPGH
>Играли в её игру (soul hackers 2)?
Дропнули. Персонаж приятный, но крайне унылую игру ради неё затерпеть не смог.
Играл, но дропнул. Хорошая женщина, да.
бенис))
>Там нет проблем с недостатком видеопамяти или еще каким дерьмом?
У меня не 1030, немного мощнее, но тут всё зависит во что играть будешь. Прям как на ПК, лол.
Totk вряд ли нормально работать будет, тупо мощности не хватит. Но остальное можешь попытаться.
Допустим, я буду играть в 720р. В 4к так-то понятно, что там все печально будет.
Шестой пост прошлого треда читай.
Мой бой Оливер не заслужил подобной хуйни.
Боевка пока че т кал
А Псиноблейды?
До апгрейда я продолжительное время эмулировал на 970. В нативном разрешении было норм. В ТОТК играл на кастомном lowvram билде рюджинкса с форчана. Сейчас он наверное не нужен.
Прошел все ксеноблейды на нем тоже. Первая идеальна. Во второй были баги самой эмуляции (но 2 года назад, сейчас все должно быть нормально). Третья бежала резво как первая.
А он и на эмуляторах работает?
Можешь для треда расписать гайд с инструкцией? Чего качать, как настраивать? Многим было бы полезно.
мимо
И тут я задумался - а что если не жрать донатное говно и найти сингловые аналоги?
Но я хоть вроде и шарю за мейнстримные ЖРПГ и обычные рпг, я таких аналогов не знаю.
В чем проблема - когда я играю в рпгшки я не вижу ничего кроме стандартного "танк-хил-милидд-рдд", и всё, какие то синергии или билды имеют место быть, но это всегда находится внутри самого персонажа (абилка А дополняет абилку Б и это шлифуется талантом В, и всё, это максимум), и это ну блин скучно уже. В гачах-хуячах НАПРИМЕР есть пати которые играют через DOT-ы , ну там кто то вешает горение кто то кровотечение а третий это всё триггерит и усиливает. По отдельности эти персы вообще нихуя не могут. Или другая пати которая из одной фракции и чисто за факт нахождения друг с другом очень не плохие плюшки друг другу раздают, или персы которые вне своего хода триггерят атаки друг друга и получается йоба-комбо-вомбо.
Ну то есть хочется простора билдов уровня рогаликов, но что бы это была большая полноценная партийка, а не "заабузил игру прошел до конца рана на 40 минут начинай заново", ну там например "дал дамагеру ебанутую пассивку на увеличение дамага от потери ХП и хила ХП, выкинул нахуй баферов и танков, дал 3 хила и пошел ебалом дамаг ловить что бы босс сам об себя убился" и тд (ну то есть я знаю что так МОЖНО, что такие игры есть, но сука все из них это ебучие гачи)
Ну я думаю понятно что я имею ввиду, в большинстве РПГшек всё сводится в стандартным универсальным приколам, если бафер, он будет бафать любого дамагера в игре и ваще похер как ты пачку составил, и ты можешь любого перса поставить с кем угодно и всё будет работать, лишь бы ты сохранял баланс дамагер-танк(хил)-сапорт. Подстраиваться тебя заставляют ну максимум что бы ты цвет урона подобрал нужный что бы в уязвимости попасть, но это обычно заканчивается на "ну вот у меня есть маг да, ну есть фаербол, он по этому мобу не работает, надо кинуть, ну этот как его, ТАКОЙ ЖЕ но синий, фростбол, у него уяз ко льду, вау какой я умный и молодец мдя" (тоже самое про милишников с их дробящий колющий дизарм дизармор диспел и тд) + вовремя дефенс прожал, если босс йоба атаку заряжает.
Я это всё видел 1000 раз и это тупо скучно короче.
А в гачах у тебя зачастую каждый перс имеет набор "фишек" которые более менее работают в вакууме, или вообще не работают, НО в комбинации с другим персом, будет просто атомная бомба сметающая весь экран потому что там будет йоба синергия и ты вот такой молодец её правильно собрал и использовал (разумеется шмот и заточки ты тоже сам хорошо одел и подобрал).
Вот такого хочу, но без ебаных байтов на донат когда тебе по 1 персу в 3 месяца выдают и 75% ростера заставляют скипать, у вас есть такие игори?
И тут я задумался - а что если не жрать донатное говно и найти сингловые аналоги?
Но я хоть вроде и шарю за мейнстримные ЖРПГ и обычные рпг, я таких аналогов не знаю.
В чем проблема - когда я играю в рпгшки я не вижу ничего кроме стандартного "танк-хил-милидд-рдд", и всё, какие то синергии или билды имеют место быть, но это всегда находится внутри самого персонажа (абилка А дополняет абилку Б и это шлифуется талантом В, и всё, это максимум), и это ну блин скучно уже. В гачах-хуячах НАПРИМЕР есть пати которые играют через DOT-ы , ну там кто то вешает горение кто то кровотечение а третий это всё триггерит и усиливает. По отдельности эти персы вообще нихуя не могут. Или другая пати которая из одной фракции и чисто за факт нахождения друг с другом очень не плохие плюшки друг другу раздают, или персы которые вне своего хода триггерят атаки друг друга и получается йоба-комбо-вомбо.
Ну то есть хочется простора билдов уровня рогаликов, но что бы это была большая полноценная партийка, а не "заабузил игру прошел до конца рана на 40 минут начинай заново", ну там например "дал дамагеру ебанутую пассивку на увеличение дамага от потери ХП и хила ХП, выкинул нахуй баферов и танков, дал 3 хила и пошел ебалом дамаг ловить что бы босс сам об себя убился" и тд (ну то есть я знаю что так МОЖНО, что такие игры есть, но сука все из них это ебучие гачи)
Ну я думаю понятно что я имею ввиду, в большинстве РПГшек всё сводится в стандартным универсальным приколам, если бафер, он будет бафать любого дамагера в игре и ваще похер как ты пачку составил, и ты можешь любого перса поставить с кем угодно и всё будет работать, лишь бы ты сохранял баланс дамагер-танк(хил)-сапорт. Подстраиваться тебя заставляют ну максимум что бы ты цвет урона подобрал нужный что бы в уязвимости попасть, но это обычно заканчивается на "ну вот у меня есть маг да, ну есть фаербол, он по этому мобу не работает, надо кинуть, ну этот как его, ТАКОЙ ЖЕ но синий, фростбол, у него уяз ко льду, вау какой я умный и молодец мдя" (тоже самое про милишников с их дробящий колющий дизарм дизармор диспел и тд) + вовремя дефенс прожал, если босс йоба атаку заряжает.
Я это всё видел 1000 раз и это тупо скучно короче.
А в гачах у тебя зачастую каждый перс имеет набор "фишек" которые более менее работают в вакууме, или вообще не работают, НО в комбинации с другим персом, будет просто атомная бомба сметающая весь экран потому что там будет йоба синергия и ты вот такой молодец её правильно собрал и использовал (разумеется шмот и заточки ты тоже сам хорошо одел и подобрал).
Вот такого хочу, но без ебаных байтов на донат когда тебе по 1 персу в 3 месяца выдают и 75% ростера заставляют скипать, у вас есть такие игори?
>Как там, очень сложно?
Ну так, аркадно. Я слишком стар для аркад, реакции у меня не хватает, так что мог только заучивать последовательность кнопок, благо они относительно короткие. Но, в отличии от того же Драгон Лейра, тут довольно часто очевидно, какое будет следующее направление движения и местами получается угадывать.
Я не считал, сколько я монет в эмулятор закинул, но по очущениям около полусотни продолжений потратил. Хотя местами, признаюсь, намеренно помирал в определенных местах, чтобы анимации смерти посмотреть.
жаль что что была забыта
done
282
как первый драгон квест
но с двумя персонажами
Играй на английском и начнем постепенно понимать. Всего-то лет 20 надо. Ничто для таких бессмертных, как мы.
Да я то более менее безболезненно могу играть на английском, но удовольствие от игры тогда делится на 2.
В Кисеках можно сложность выкрутить на максимум и радоваться.
>персоны
Но там же как раз все простенько, легко и скучно.
>хорошее из современного
Эмулируй SMT5 и будет тебе счастье.
Bravely Default 2
Honkai Star Rail
Игры от Nippon Ichi
>я то более менее безболезненно могу играть на английском, но удовольствие от игры тогда делится на 2
Патриот России что ли?
Он работает на любой текст на экране. Но результат не всегда хороший.
Только на 1660ы в Райз.
Ну, почти.
Найс проход.
Вот там как раз может хоть китайский быть. Там текста нет считай. А тот что есть можно не читать и ничего не потеряешь.
inbachi повержен и на аркадном автомате
с 28:30
С бомбами и тратами жизней не считается.
Неужели электрофреза так легендарна?
Разве вот что его друг детства его терпеть не может теперь из-за каких-то событий...
Если кто хочет в записи посмотреть вот ссылочка, там буквально минут 20-25:
https://www.youtube.com/watch?v=AMO-eAwvvuY
Если вкратце то те кто в персону играл найдут много знакомых механик: собственно персоны, социальные связи, лимиты по времени, данжи и проч.
Единственное изменение это своего рода гибридная боёвка, теперь можно начать сражение в экшн режиме ну а дальше уже всем знакомый пошаг и 4 niggas in a row геймплей.
По этим коротким видео сложно пока судить, но лично мне понравилось. Там прямо так и говорят мол рассчитывают на успех у более обширной аудитории, кто с пошага и симулятора японской шкилы плевался могут это заценить.
Коллекционное издание доступно для покупки только на PS5, и Xbox Series X, стандартное издание так-же на PS4.
Мнение?
Отменил отмену предзаказа.
Ждал и надеялся, все таки второй Сюйкоден одна из лучших жрпг всех времен. Да и другие части по своему хороши. А тут считай 6 часть выходит с современной графикой но в 2д, ухх.
Но что то первые впечатления очень слабые, персонажи шаблон на шаблоне, сюжет тоже не цепляет, а хуже всего боевка тупа и примитивна что выть хочется, может потом руны годные появятся и станет интересно?
А вот графон очень приятный, обидно капец, лучше бы ремастер второй части сделали с такой графикой, цены бы не было...
done
283
на удивление хорошо
особенно второе подземелье
У меня неиронично ушло ДЖВА ГОДА чтобы его пройти, потому что играл только когда очень скучно было. Персоны начиная с третьей я тоже долго проходил, но это потому что я проходил не торопясь - уж больно не хотелось, чтобы игра заканчивалась.
Так в чём же дело? Когда спрашивал похожее на персону - несколько человек ЭТО посоветовали, и вроде даже чё-то похоже, а вроде и не похоже нихуя и вообще говно с привкусом то ли дешёвого проходного маняме, то ли школьной поделки на юнити. Как так-то?
Разница в оценках на метакритике там примерно в 20 поинтов, так что я не один так думаю.
Что то хуйня что это хуйня.
А есть ещё что-нибудь такое же СТИЛЬНОЕ с социально-календарными элементами вот этими всеми? Похуй, пошаг или нет.
Потому что они могут себе Darting Blow заролить. А еще фем протаг получает себе халявного полутанка на первое время в обоих рутах, где танка не выдают вообще. Из минусов то, что бравлер тянкам недоступен, а это крутой класс.
Обиженный ксенодебил, жопа уже второй год горит?
С туев. Недоступен и все тут. Если не обмазываться НГ+. Но это для казуалов.
Терпи, еще 1 кусок истории получишь. Я в том же порядке руты проходил, Димон конечно хоть и рычит двигая тазом пол рута, но дальше разговаривать научится, в итоге рут чисто про политические разборки. После обязательно надо пройти рут оленей, он прояснит весь лор, а еще как же охуел с внезапного магического ядерного удара. За бабку уже можно будет не проходить.
За оленей прошел уже. Это третий рут. Тоже проиграл с сайфая и ракет. И как вместо привычной музыки начал дабстепчик качать. Флебшеки БНСа, кек.
И с рефьюжес велкам.
А почему нет. Как минимум два раза нужно, потому что игра достаточно сильно отличается механиками от других Эбмлемок и нужно время, чтобы их вкурить. А на второй раз уже разойтись.
У меня вот третья сессия и настолько обнаглел, что середина первой части, а всего 4 студента осталось из других домов, которых я еще не переманил. Причем одного или двух могу хоть сейчас, просто не хочу тратить ресурсы.
Ну типа я выбрал свой путь и завершил его. Как в ведьмаке. Зачем мне поступать по другому если я уже сделал так как хотел?
>Почему пик 1 цепляет
Чем же? Картонными персонажами? Скучнейшей легкой боевкой? Менеджментом времени, который лишь съедает твое собственное время, который ты либо делаешь по гайду, либо пропускаешь контент?
Не играл в токио ксанаду, но любители персон, начиная с третьей части, говноеды.
Там каждый рут свой аспект истории раскрывает во второй половние.
Я задал этот вопрос и свое первоначальное мнение высказал, но похоже всем вообще пох на наследника прекрасной Сюйкоден...
Сильвария уныла чуть более чем полностью. Бегает как собачка за принцем всю игру. И подыхает тоже как псина. Краймария из четверки лучше на голову.
НИНАДА! Погибла она благородно, захватив с собой кучу врагов и того жирного усатого педика.
Да, она всю армию галии обнулила.
Жаль что нельзя было самому того жирного педика захуярить, как он меня бесил
Как тру самурай.
>Генетические проецированная боевая машина
>Может пользоваться археотехом более развитых цивилизаций
>Выхватила от булошницы в первом же честном бою.
Дальше планируй проходить блексоулс
Eiyuden Chronicle Hundred Heroes русик официальный, англюсик говорят сплошной сжв скам.
Да хуй знает, тайм-менеджментом, сюжетом он там качественный, идите нахуй, СОШИАЛ ЛИНКАМИ с романсом тяночек, сеттингом, непохожим на все остальные жрпг с дебильным одинаковым средневековьем, где никакой движухи не происходит и всё воспринимается нихуя не серьёзным. А главное - удачной комбинацией этого всего. Да, игра неидеальна - персонажи туповатые, попытки в ололо-феласофию порой выглядят смешно, хотя иной раз и мило по-своему. Энивей, это всё ещё на порядок лучше любого другого предложения. Расхайпленное мемное говнецо? А почему персона смогла таким стать, а КСЕНОБЛЕЙД и прочие кисеки так и остались локальным говном для полутора веобу-аутистов и внутреннего рынка самих трусонюхов? Да просто цепляет и всё тут. А то всё не цепляет.
Начинал серию, к слову, с тройки портабл, и мне понравилось. Мемы не шарю, блохеров не смотрю.
>либо делаешь по гайду, либо пропускаешь контент?
Я там по гайду только подарки пару раз дарил в пятёрке. Бывало переигрывал совсем уж зафейленные диалоги, то уже без гайдов. Перед тобой одна из лучших игр, и когда ты её пройдёшь тебя снова ждёт депрессия, потому что ничего похожего больше нет. Куда торопиться-то?
>сеттингом, непохожим на все остальные жрпг с дебильным одинаковым средневековьем
Персоночмонька не могла не обосраться в первом же предложении, есть масса жрпг с сеттингами от индустриального стимпанка до космооперы и киберпанка. Да даже в Хронотриггере движухи больше чем в персоноговне.
>романсом тяночек
Романсы уровня "водопроводчика вызывали?"
>удачной комбинацией
На выходе мы имеем симулятор свиданий ниже среднего с более высоким чем обычно бюджетом.
>КСЕНОБЛЕЙД
Потому что нинтендо свитч, лол.
>Бывало переигрывал совсем уж зафейленные диалоги
Что и требовалось доказать.
>одна из лучших игр
Почему же "геймплей" в ней вызывает зевоту?
>Персоночмонька не могла не обосраться в первом же предложении, есть масса жрпг с сеттингами от индустриального стимпанка до космооперы и киберпанка.
Называй что-то известное за пределами мест обитания ультравиабушников кроме фекалок или иди нахуй, говно пассивно-агрессивное.
>Романсы уровня "водопроводчика вызывали?"
Показывай, где лучше и не визуальная новелла.
>На выходе мы имеем симулятор свиданий ниже среднего
И снова наглая ложь, в игре полно контента помимо симулятора свиданий. В совокупности всё это выглядит хорошо и всем нравится.
>Потому что нинтендо свитч
эмулируется на любом корыте, а первый копроблейд так и вовсе выходил на вии. Персоны тоже были соснольными эксклюзивами ещё пару лет назад, дальше что?
>Почему же "геймплей" в ней вызывает зевоту?
Потому что это скорее новелла с геймплеем, чем наоборот. Практически всё остальное предлагает на выбор одно из двух - либо ГЕЙПЛЕЙ с болванчиками, либо скроллинг диалогов, где невозможно проиграть и не надо прикладывать усилий. Персона здесь - уникальное почти предложение.
>Потому что это скорее новелла с геймплеем, чем наоборот
Как новелла персонка тоже более чем убога, лол.
>эмулируется на любом корыте
Широкая аудитория не может в эмуляторы.
>в игре полно контента помимо симулятора свиданий.
И этот контент еще более убог. В трешке хотя бы был смешной продаван из телека.
>Показывай, где лучше и не визуальная новелла.
Балдурс гейт, лол.
>пассивно-агрессивное
Школьник новое слово выучил?
>Называй что-то известное за пределами мест обитания ультравиабушников
А это уже проход в пикрилейтед, мань.
>проигнорировал половину тезисов
>нагло манипулирует, но обвиняет в этом собеседника
Ясно, пошёл нахуй, говно зелёное.
>Балдурс гейт
Там как раз средневековый сеттинг.
Хуй с тобой, буду тоже выборочно отвечать тебе.
>Ты просил романсы получше.
Я тебе изначально говорил про совокупность всех геймплейно-сеттинго-сюжетных аспектов и далее писал посты с допущением, что ты это понял, принял и не будешь вилять жопой, дерейля дискуссию в неинтересное мне русло. Виноват, да - надо было сразу догадаться, что ты зелень, и слать тебя нахуй. Теперь же ты пытаешься спорить с тезисом "ря персона самая крутая игра а вы все быдлы тут", а я не собирался такой тезис отстаивать, мне похуй. Я лишь хочу сказать, что это почти уникальная в своём роде вещь, похожего мало очень, и большая часть "похожего" удивительным образом оказывается говном, в отличие от самой персонки, у которой фанбаза довольно обширна (предвосхищая твои вскукареки: твоя оценка "говноедскости" такого выбора никого не ебёт). Вот мне и интересно, что там такого есть, что нравится огромному числу людей, включая меня, чего, как правило, нет в остальных похожих и околопохожих проектах - сам я никак не могу понять. В смт-треде в цг говно какое-то обитает, дай, думаю, тут спрошу, может чего путного ответят.
>Балдурс гейт
Неплохо, но не то.
Опять тут игры для слабых пк обсуждаете вместо нормальных?
Последний адекватный пост >>232628
Для душеговна свой загон, вот туда и съеби.
>про совокупность
Нить разговора шла так:
>мне нравятся романсы в пирусоне
>но ведь они говно
>ПОКАЖИ ГДЕ ЛУЧШЕ!!!
>вот тут
>НИСЧИТОВА, ВЕДЬ ТАМ НЕТ ВОТ ЭТОГО, НЕ ИМЕЮЩЕГО ОТНОШЕНИЯ К РОМАНСАМ, ЭЛЕМЕНТА!
Да это снова проход в пикрил. Остальной твой высер даже читать не буду.
У Нира же одна тянка, и то с членом.
Оба 100% сигмы, которые идут к своей цели, несмотря ни на что, без сожалений. ☝️☝️☝️
Ну ясен хуй, что в визуальных новеллах, например, целиком и полностью сфокусированных на дейт-симе, элемент романсов будет более проработанным, и если выкинуть из персоны всё, кроме романсов, то будет очень слабо, что сказать-то хотел? Персона не дейт-сим, там много других механик (романс аж на твой перформанс в данжах влияет), а в новеллах больше нет нихуя. И та связка из дейт-сима на троечку, геймплея на троечку, календаря, сюжета и нетипичного сеттинга мне и множеству других людей видится удачной. Это такая сложная мысль?
Ещё раз:
>предвосхищая твои вскукареки: твоя оценка "говноедскости" такого выбора никого не ебёт
Оправдания говноеда.
Всяко лучше душепедика имбецила. Иди дальше сри гринтекстом в свой загон
Потому что слева атлус, а справа нихон фальком.
Любой на его месте поступил бы так же, согласны?!
Не, пеликан перегнул палку и повёл себя как карикатурный nнцел.
Ну это база.
С ремейка первой. Сложность на дефолтную тоже не ставь. Иначе челленжа не будет.
Щас бы всерьез воспринимать посты интервалодебилов.
Nikke
Приятно увидеть старые локации и персонажей в графоне второй части, но игру сделали какой-то нарочито пафосной что ли, выебистой. Оригинал был намного приземленнее, серьезней.
лучшая покупка за 250р
фпс тоже 10 из 60
>>267113
Итс овер...
Вся надежда на ремастер второго Суикодена
Тогда супер, надо бы вкатиться.
Ну и сопутствующий вопрос анонам треда - есть ещё какие-нибудь хидден гем винчики с похожими артами/стилистикой? У меня натурально стояк на такую стилистику аниме 90ых-ранних 2000ых. СТОЯК, как этот скриншот из супер роботов увидел аж стены ебать захотелось.
Это из Super robot wars: Original generations на ПС2. Вторая часть самое начало игры.
Ага. Я тебе ещё скринов накидаю глядишь чё приглянётся.
А вообще мог и на какой-нить СДроманс зайти и полистать по категориям скриншоты посмотреть.
Это чё за кал пиксельный? Ахахахах!
А я буду оригинален и скажу, что 4. Странно, что её не назвали, хоть и пернчислили 9 и 1-3.
Кроме средневекового сеттинга, там ещё куча пафосных клише — плохой рыцарь против хорошего, самопожертвования героев и т. д.
Но играй лучше в 9, только моды на графон и на Беатрикс накати.
Это Виви там под простыней?
Ты давай тут не это
ХоММ был фентезийный, чего бы там не говорили. M&M - тут хз. Так и не довелось помацать самому.
Есть ли нормальные японские игры, которые я мог пропустить и в которые можно комфортно играть?
Нет. Проходи мимо.
>>259153
>>269609
>>270576
Вы дауны? Ах, забыл, тут же тред эмуляторных чмонь и владельцев слабых пк. Но неужели ни у кого даже пс 5 нет?
Видимо, так. А здешние пкшеры с селеронами заикнуться про неё боятся, потому что у них эта игра, когда выйдет, даже меню не покажет. Это ведь не пиксельный кал...
>>259134
Файнол фентози 16!!!
640x360, 11:06
Что конкретно тебе непонятно?
Я не понимаю, почему ты такой тупой.
Если ты не любишь японские игры, нахуй ты их реквестишь? Тебя никто не будет уговаривать во что-то играть, высрался тут эстет.
В Персоны играл? Нет? Пиздуй играть. Играл? Понравилось? Тогда другой разговор. Не понравилось? Можешь гулять.
Не понравилось. Как в это можно играть? Боевка херь, дети стреляют себе в бошку и пропагандируют суицид, пиздеть по полчаса с персонажами, пока не дадут наконец-то поиграть не интересно
done
284
теперь становится понятно откуда ноги растут у сценариев five ordeals
Портабл на псп имеет похереный баланс. Но есть хак где баланс вернули.
Нет, игра. Когда-нибудь я накатаю простыню где распишу все хуевые ее моменты. Но для этого надо добить рут, а я ток-ток вторую половину начал.
Ну играл себе и играл - хуйню крафтил, ревесты закрывал, в данжи ходил когда мог, любовался на милоту карамельно-кавайного мира в котором самое страшное злодейство злодея - попытаться через подсоса подсыпать героине слабительного, зафейлить и слиться(я сейчас в самом начале третьего года и давно уже его проделок не замечал).
Но чет мне захотелось твердо и четко разобраться, какие именно трейты передаются из материалов при крафте слитков, а то берешь масло с кучей рандомных трейтов какие туда попали - а оно их не передает. Погуглил.
Того что спрашивал буквально не нагуглил, но нашел этот гуид, https://eruciform.com/games/atelier/atelier-rorona/atelier-rorona-guide/ , почитал и просто охуел, от того, насколько неправильно я играл. Я слил семена(из которых у меня выросла гнилая селедка или что-то такое), а оказывается что их я возможно больше и не получу, а это типа крутой ресурс который надо использовать по-другому; узнал что в игре есть подводные зоны для которых нужно скрафтить air drop(чего игра мне не говорила, а без гайда я б этот предмет проигнорировал как очередную еду для хила, которую нет времени крафтить); я б проигнорировал traveler shoes потому что опять же нет времени крафтить хуйню из категории "декорации для интерьера", а они оказывается срезают время передвижения по карте(но я их после прочтения блять скрафтил, а они почему-то время передвижения не срезают, и да я их положил в инвентарь); я б не узнал о том что трейт на "cost +1/2/3" - это не дубликат трейта на увеличения цены продажи/покупки в магазинах, а гигаважная вещь, дающая "бюджет" на трейты; и я б не додумался до того, что можно комбинировать трейты через "supplement с трейтом → фейл крафта масла из этого supplement → сочетание с другим трейтом другого результата фейла в новый supplement"(ведь если игра говорит что крафт с 50% шансом на фейл, я и не пытаюсь, и ничего не фейлю как хороший игрок).
Но эта писанина меня вдохновила и я сел делать supplement с "maximize, enhance, cost+3" через фейлы, как написано, ведь можно напихать дорогущих трейтов-сочетаний которых раньше напихать не получалось, и сделать крутую пуху! Но в него не лезет maximize и enhance из разных источников, стоимость 40 и 25, а хуйнюшка получается с "бюджетом" меньше 60.
Короче, сижу в состоянии, которое кроме как "тотальный ступор мозговины" никак не описать - игра оказалась комплекснее чем мне казалось, от чего я получил охуение; и еще имеется такая возможность, но у меня чет не получается. Посидел сегодня, посмотрел на экран крафта в котором не получается сочетание "maximize, enhance", ни одного внутриигровго дня не прошло, закрыл игру. А до этого играл с удовольствием сколько мог.
Помогите(кроме совета не читать гайдов).
Ну играл себе и играл - хуйню крафтил, ревесты закрывал, в данжи ходил когда мог, любовался на милоту карамельно-кавайного мира в котором самое страшное злодейство злодея - попытаться через подсоса подсыпать героине слабительного, зафейлить и слиться(я сейчас в самом начале третьего года и давно уже его проделок не замечал).
Но чет мне захотелось твердо и четко разобраться, какие именно трейты передаются из материалов при крафте слитков, а то берешь масло с кучей рандомных трейтов какие туда попали - а оно их не передает. Погуглил.
Того что спрашивал буквально не нагуглил, но нашел этот гуид, https://eruciform.com/games/atelier/atelier-rorona/atelier-rorona-guide/ , почитал и просто охуел, от того, насколько неправильно я играл. Я слил семена(из которых у меня выросла гнилая селедка или что-то такое), а оказывается что их я возможно больше и не получу, а это типа крутой ресурс который надо использовать по-другому; узнал что в игре есть подводные зоны для которых нужно скрафтить air drop(чего игра мне не говорила, а без гайда я б этот предмет проигнорировал как очередную еду для хила, которую нет времени крафтить); я б проигнорировал traveler shoes потому что опять же нет времени крафтить хуйню из категории "декорации для интерьера", а они оказывается срезают время передвижения по карте(но я их после прочтения блять скрафтил, а они почему-то время передвижения не срезают, и да я их положил в инвентарь); я б не узнал о том что трейт на "cost +1/2/3" - это не дубликат трейта на увеличения цены продажи/покупки в магазинах, а гигаважная вещь, дающая "бюджет" на трейты; и я б не додумался до того, что можно комбинировать трейты через "supplement с трейтом → фейл крафта масла из этого supplement → сочетание с другим трейтом другого результата фейла в новый supplement"(ведь если игра говорит что крафт с 50% шансом на фейл, я и не пытаюсь, и ничего не фейлю как хороший игрок).
Но эта писанина меня вдохновила и я сел делать supplement с "maximize, enhance, cost+3" через фейлы, как написано, ведь можно напихать дорогущих трейтов-сочетаний которых раньше напихать не получалось, и сделать крутую пуху! Но в него не лезет maximize и enhance из разных источников, стоимость 40 и 25, а хуйнюшка получается с "бюджетом" меньше 60.
Короче, сижу в состоянии, которое кроме как "тотальный ступор мозговины" никак не описать - игра оказалась комплекснее чем мне казалось, от чего я получил охуение; и еще имеется такая возможность, но у меня чет не получается. Посидел сегодня, посмотрел на экран крафта в котором не получается сочетание "maximize, enhance", ни одного внутриигровго дня не прошло, закрыл игру. А до этого играл с удовольствием сколько мог.
Помогите(кроме совета не читать гайдов).
Песона 5 роял
Кто-нибудь проходил Garage полностью?
Есть вопросы по доп.контенту после концовок. Интернет молчит, на ютубе как будто кроме одного латыша игру тоже никто не проходил.
Одно что общепризнанный хидден гем.
Я сам купил в день релиза в Стиме, а прошёл на это неделе за три дня.
Тот случай, когда гало у игры более страшное, чем сама игра.
Приятный несложный point-n-click, без избыточного спгс, с понятной моралью, понятными персонажами. Есть даже какой-то декадентский уют в жизни этих роботиков.
Оригинал был ещё и короче. Когда подзастрял в финале и стал читать прохождение, обнаружил, что игру 99-го года я уже прошёл час назад и теперь играю в новый контент.
Ну а так нормуль, неплохая тактика, есть что поделать, но не особо много, осталось добить два пост гейм квеста и всё. Муссо слешер на ПС2\ПК по Жанне мне понравился больше
Вся суть ательероговна: либо играешь по гайду, либо сосешь хуи.
Вкатывайся в самогоноварение.
Так сётакон там есть ил как?
Да там и террионов (зверолюды) не было, и Лиан, подругу детства, которую сожгли вместо Жанны, и жнецов, которые угрожают человечеству нет, и эльфов с дворфами.
Так вот как оно было на самом желе...
Единственная японская адвенчура, которая приятно играется. Не делают да и не делали тоже.
за 250р неделя, как две банки пива барыги с фанпея за семейный шаринг, не офлайн ебанный
>рпг
Напомни где там вариативность? В поступках, в квестовых выборах, в возможности выбрать роль и придерживаться ее? Потому что если всего этого нет, то называть игру рпг некорректно. Будет эдвенчура.
С каких пор вариативность - обязательный элемент РПГ? Первые два Балдурача не РПГ? Колд Стилы? Седьмая Якудза? ФФ16? РПГ может быть абсолютно линейна, алло.
Да ты что. Роле-плеинг гейм без ролеплея? Может тогда следуте придумать термин для более точной характеристики игры, а не пользоваться неверным?
>>276942
C таких. Nomen est omen. Что такое ролеплей, если не возможность самому решать как будет вести себя персонаж и набор игровых механик, чтобы это реализовывать. Первые два Балдурача имели вариативности будь здоров если чо. От полной кастомизации персонажа и группы, до решения квестов. Во втором офк больше чем в первом. А вот в японских играх с этим беда. Готовый персонаж с полностью прописанной историей идет по сюжетным рельсам. И выбор у тебя тут в лучшем случае какие шмотки на него нацеплять.
>Вариативность в РПГ
>Кастомизация персонажа
>Отыгрыш
Ясно, ты шиз. Ты в любой игре кого-то отыгрываешь, далеко не только в РПГ, любая игра предполагает для тебя какую-то роль. По твоей логике любая игра - РПГ.
Алсо ты сам себе противоречишь, серя вкусовщиной, когда далеко не каждая игра содержит в себе все перечисленные тобой элементы, или содержит только один из них. Спор о том, что такое РПГ и что определяет этот жанр - вообще предмет Спецолимпиады, но ты безальтернативный шиз.
Не отыгрываешь, а идешь изначально предопределенным путем. Подмена понятий тебе чести не делает. Почему-то в западном сегменте шутаны называются шутанами, а не отыгрышем Думгая. А вот рпг как содержат в себе перечисленные мной критерии.
Отыгрыш подразумевает, выбор игрока. Когда он спрашивает себя, а как бы поступил мой персонаж в этом случае. А игра дает ему возможность этот выбор реализовать. С последствиями.
Демагогией и подменой понятий ты и занимаешься, шиз. Сначала высрал свое авторское определение РПГ, теперь насрал авторским определением отыгрыша, после чего строишь на собственной демагогии доказательную базу, что является обыкновенной манипуляцией.
Любая игра - это отыгрыш, твой хэдканон - это твой хэдканон. РПГ не обязана иметь вариативность вообще, чтобы быть РПГ, точно также РПГ не обязана быть пошаговой, чтобы быть РПГ, экшн - РПГ - это тоже РПГ и так далее.
РПГ даже не обязана иметь прокачки в принципе, чтобы оставаться РПГ, поэтому Диско Элизиум - это РПГ, а не квест, несмотря на то, что тамошняя "прокачка" влияет только на диалоги и проверки навыков, зато там есть твой любимый "отыгрыш", из которого, собственно, и состоит вся игра.
Лолшто? Вот просто что ты такое, черт возьми, несешь. Мое авторское определение? Это блжад дефолтный набор признаков. С тех времен, когда рпг были в первую очередь настолками. Где ты придумывал себе персонажа, придумывал ему бек, а потом с такими же нердами гоняли модуль. А ГМ делал вам историю и следил, чтобы вы придерживались выбранных вами рамок. Говоря рпг в компьютерной игре мы априори подразумеваем, что будем творить историю своего персонажа сами.
>Любая игра - это отыгрыш
Нет. Это подмена понятий. Для отыгрыша должны быть инструменты. Если их нет то и отыгрыша нет. Есть просто рельсы.
>РПГ не обязана иметь вариативность вообще
А ФПС не должен быть от первого лица, в плаформере не должно быть платформ, а Стардью Воллей это тоже файтинг. Ведь бить в файтинге никого не обзятально. Ты бы сам на шизу проверился, прежде чем другм предлагать.
>Диско Элизиум
Это продукт на границе жанров. Мое авторское мнение, что это квест с широкой вариативностью. Олсо все еще куда как больше рпг чем любая так называемая "жрпг"
называется
определение рпг
>>277145
То, что написал я, называется экскурс в историю. Откуда вообще берутся корни такого понятия как рпг. Напомню, это ты пытался меня обвинить, что я придумал характеристику из башки. Разумеется та свобода выбора в комплюктерой игре не доступна, но все же есть. И именно эта свобода и является ключевым моментом игры. Роль, которую ты на себя примериваешь.
А то, что написал ты, сема, это галимейшая демагогия. Просто попытка соскочить, вырвав из контекста фразу и апеллируя к напрочь искаженному смыслу.
Никого не ебет твой экскурс в историю, шиз с дефицитом внимания. Компьютерные игры - это компьютерные игры, настолки - это настолки, успокойся уже.
>Компьютерные игры - это компьютерные игры, настолки - это настолки, успокойся уже.
Можно подумать кто-то спорил. Сам придумал за оппонента тезис, сам на него заагрился, сам подебил. Молодец, чо.
нахуй мне твои жалкие экскурсы в историю
ролеплей не применим к video games
вариативность тоже не является признаком рпг а спизжена с приключенческих игр-книг
пиздец этот тред в последнее время становится сборищем феерических долбаебов
>не является признаком рпг
Просто ты никогда не играл в настоящие рпг и не одупляешь предмет обсуждения, мелкобуква. Тебе чего-то объяснять это как слепому рассказать что такое цвет.
>Настоящие РПГ
>Шизофреник продолжает серить авторскими терминами и выдавать их за объективную реальность
Адрес назови, я тебе сам карету из психушки вызову.
Я не с тобой разговаривал. Разве что ты научился внезапно заглавную букву ставить.
>настоящие рпг
это там где жирные вонючие мужики за 50 одеваются в клоунские одежды и стучат по головам оппонентов деревянными мечами?
Это там где нету буквы ж в названии. Балдурсы, ТЕСачи, Авеллоновские Фолачи, Планетач, НвН2 + Маска, Лариановские симуляторы прокликивания бочек, Стиговская Пiдрiльса, все остальное от Обсидиана, что я не мацал сам и могу лишь догадываться, Биоваревские Ствольцы и как минимум первый ДА, там же где-то Арканум, Вампиры, чуть-чуть Шедоуран, Декаденс(который я так и не удосужился глянуть тоже).
а так ты из секты варпигов
плохо что ты не постишь под трипкодом
тогда бы нормальные люди не тратили свое время на твои высеры
>Пiдрiльса
ты еще и хохол в придачу?
шадоураны только новые на сеговской только джошуа протаг и ппц, а также снес версия там очкастый шиз шаман с кибердэком и никакого создания персонажа с последующим отыгрышем нет
Ни слова не понял, что чего хотел сказать. Явно не про игры, а про меня к тому ж. Аргументум ад хоминем это и не аргументум вовсе тащемта.
мне как то фиолетово как хохлы обзывают underrail
ещё симс там тот ещё отыгрыш, а вот Kingdoms of Amalur Re-Reckoning хоть и не содержит в названии J вообще не рпг просто какой то офлайн мморпг.
> Где ты придумывал себе персонажа, придумывал ему бек, а потом с такими же нердами гоняли модуль. А ГМ делал вам историю и следил, чтобы вы придерживались выбранных вами рамок.
Вообще мимо кассы. Ранние настольные рпг, во времена гайгэкса, у самого гайгэкса игрались по большому счету как настольная диабла - "вот эээ, подземелье(где и почему - пока не придумал), там монстры и сокровища, берем ведро кубов, пивас и чистим вилкой". Придумывать бэк - охуеть кек, во-первых потому что игровые персонажи во времена первой редакции и около того мёрли как мухи и за сессию было нормой поменять пару-тройку персов, и ты просто заебешься выдумывать каждому предысторию; во-вторых наставления самого гайгэкса в гайде дма - "искателям приключений хватит одного бэка и мотивации на всех - "третий/пятый/десятый ребенок какого-то не особо важного благородного рода", мотивация "налутать ништяков и хорошо устроиться в жизни"; а всё остальное - от лукавого, ведь все кто беднее - не смогут позволить себе даже говномеч и кожанку, а все кто богаче - у них и так всё в шоколаде, незачем им в жопу за сокровищами лезть".
Ахуительные истории и "отыгрыш" короче во времена зарождения жанра были сильно на втором плане.
Почему же "rpg"? Потому что разграничение от варгеймов, из которых днд ведет свое начало. Типа в варгейме ты - бесплотный-абстрактный дух командования, а тут у тебя один конкретный челипиздрик под контролем, собственно "роль"(например файтер"man at arms" или визард"magic user" - вот такие вот роли).
А дальнейшая "отыгрышефикация" - это во-первых реакция на стиль игры закостенелых-олдскульных "грогнардов", мол добавим игре интеллектуальности и утонченности вместо сплошного нарезания монстров; а во-вторых попытки интуитивно объяснить себе смысл названия - "ну, тут говорится про роль, еще в театре бывает роль, наверное суть игры в том чтобы дочки-матери устроить. так бля, почему я не могу послать мейнквест лесом и ловцом жемчуга сделаться? вести многочасовые дебаты с каждым бомжом? написать предысторию персонажа-виртуоза дегенератского горлового пердения? не рпг! надули-обманули!".
Изначально в самом истоке всего этого были следовые количества, короче; а попытки объяснить буквосочетание "rpg" как описательный термин в наши дни бессмысленны. Сами по себе эти три буквы, эти три слова не значат ни-че-го, если пытаться из них извлечь какой-то смысл. Рпг - это игры, которые похожи на другие рпг-игры, всё.
А чем конкретно все рпг-игры похожи друг на друга - от самых ранних настолок, до современных врпг и жрпг, что у них всех общего? Тем, что "циферки характеристик персонажа и их взаимодействие с рандомом ролевой системы >>> механический скилл игрока(скорость и точность движений рук)". Если "циферки ~= скил" - это экшн-рпг. Если "циферки < скилл" - то это будет "что-то с элементами рпг". Все другие методы объяснения/категоризации(по "отыгрышу", по "убей-укради-убеди" и т.д) рано или поздно начинают производить парадоксы типа "олдскульный винчик из всех списков золотой классики рпг внезапно оказывается ни разу не рпг".
> Где ты придумывал себе персонажа, придумывал ему бек, а потом с такими же нердами гоняли модуль. А ГМ делал вам историю и следил, чтобы вы придерживались выбранных вами рамок.
Вообще мимо кассы. Ранние настольные рпг, во времена гайгэкса, у самого гайгэкса игрались по большому счету как настольная диабла - "вот эээ, подземелье(где и почему - пока не придумал), там монстры и сокровища, берем ведро кубов, пивас и чистим вилкой". Придумывать бэк - охуеть кек, во-первых потому что игровые персонажи во времена первой редакции и около того мёрли как мухи и за сессию было нормой поменять пару-тройку персов, и ты просто заебешься выдумывать каждому предысторию; во-вторых наставления самого гайгэкса в гайде дма - "искателям приключений хватит одного бэка и мотивации на всех - "третий/пятый/десятый ребенок какого-то не особо важного благородного рода", мотивация "налутать ништяков и хорошо устроиться в жизни"; а всё остальное - от лукавого, ведь все кто беднее - не смогут позволить себе даже говномеч и кожанку, а все кто богаче - у них и так всё в шоколаде, незачем им в жопу за сокровищами лезть".
Ахуительные истории и "отыгрыш" короче во времена зарождения жанра были сильно на втором плане.
Почему же "rpg"? Потому что разграничение от варгеймов, из которых днд ведет свое начало. Типа в варгейме ты - бесплотный-абстрактный дух командования, а тут у тебя один конкретный челипиздрик под контролем, собственно "роль"(например файтер"man at arms" или визард"magic user" - вот такие вот роли).
А дальнейшая "отыгрышефикация" - это во-первых реакция на стиль игры закостенелых-олдскульных "грогнардов", мол добавим игре интеллектуальности и утонченности вместо сплошного нарезания монстров; а во-вторых попытки интуитивно объяснить себе смысл названия - "ну, тут говорится про роль, еще в театре бывает роль, наверное суть игры в том чтобы дочки-матери устроить. так бля, почему я не могу послать мейнквест лесом и ловцом жемчуга сделаться? вести многочасовые дебаты с каждым бомжом? написать предысторию персонажа-виртуоза дегенератского горлового пердения? не рпг! надули-обманули!".
Изначально в самом истоке всего этого были следовые количества, короче; а попытки объяснить буквосочетание "rpg" как описательный термин в наши дни бессмысленны. Сами по себе эти три буквы, эти три слова не значат ни-че-го, если пытаться из них извлечь какой-то смысл. Рпг - это игры, которые похожи на другие рпг-игры, всё.
А чем конкретно все рпг-игры похожи друг на друга - от самых ранних настолок, до современных врпг и жрпг, что у них всех общего? Тем, что "циферки характеристик персонажа и их взаимодействие с рандомом ролевой системы >>> механический скилл игрока(скорость и точность движений рук)". Если "циферки ~= скил" - это экшн-рпг. Если "циферки < скилл" - то это будет "что-то с элементами рпг". Все другие методы объяснения/категоризации(по "отыгрышу", по "убей-укради-убеди" и т.д) рано или поздно начинают производить парадоксы типа "олдскульный винчик из всех списков золотой классики рпг внезапно оказывается ни разу не рпг".
некоторые игроки превращают рпг в не рпг когда в них играют, эти животные не придумывают предыстории своего персонажа, его мировоззрение, прошлое, а также не знают лора расы за которую играют, в итоге какой ни будь скайрим превращается в блевотную беготню по маркерам.
>Ранние настольные рпг, во времена гайгэкса, у самого гайгэкса игрались по большому счету как настольная диабла
И пусть бы себе игрались. Дынде тогда еще лишь предстояло обзавестись правилами и клише. Ко второй редакции уже и куча модулей была. И квенту придумывать хорошим тоном было.
А Драгонленс? Это ведь тоже днд. Сколько по нему контента было именно что придумано? Сто книжек? Больше?
> это во-первых реакция на стиль игры закостенелых-олдскульных "грогнардов"
Эволюция. Выход из беты в релиз.
>а попытки объяснить буквосочетание "rpg" как описательный термин в наши дни бессмысленны
Нет. Берешь общую массу рпг игр и вычленяешь из них общее. Вот это и будет сутью рпг. Тоже самое с настолками. Приключение группы персонажей(которых делаете вы сами) по миру(интерактивность которого определяет ДМ).
Вот наличие свободы воли, выбора и их последствий, твое прямого влияние на ход сюжета и есть то самое рпг. А поджанры должны иметь в себе то самое ядро. В Скуриме ты махаешь мечом сам и от этого напрямую зависит как успешно ты рубишь врагов. Это арпг. Но врагов ты себе волен выбирать сам. Да и вообще рубить ли их или пойти в Винтерхолд становится магом. А что жрпг? Должно быть рпг от японцев или там на японский лад. Пусть там будут ояши, дзюцу и кайдзю, но какая к черту это рпг, если ты ни черта не можешь определять ход своих действий за исключением тупого гринда на локации.
>лдскульный винчик из всех списков золотой классики рпг внезапно оказывается ни разу не рпг
Значит и не рпг. Для таких винчиков есть свой термин. Денжн Кроулер. Или же как раз эдвенчура.
Жрпг - это тоже РПГ, дебил. Ты продолжаешь каждый пост свою шизу притягивать за объективную реальность.
Я тебе больше скажу - сейчас жрпг на Западе более популярны, чем западные РПГ - потому что свежие идеи, меньше повесточки выход на западный рынок каких-либо японских игр кроме Фекалки и говна от Нинтендо.
Мантры уровня: "Транс женщины тоже женщины". Ты это прекращай. Либо соответствуй критериям либо определяй себя иначе.
Когда кончаются аргументы, начинается
>пук гринтекстом
Впрочем в данном случае у тебя их не было изначально. Сложно спорить без доказательной базы за спиной. Приходится скатываться в демагогию.
>Нет аргументов
У тебя их изначально не было, дебил. Повторяю в последний раз - твой манямирок и шиза не являются ни аргументами, ни объективной реальностью, каждый раз, когда от тебя требовали конкретные доказательства твоим высерам, из тебя начинала переть шиза про настолки и прочие порождения воспалённого разума. Сходи нахуй.
>Сведение к абсурду
Где? Вроде я всё правильно написал. Отыгрыш боевых ролей есть, следовательно в Japanese ROLE playing game слово role стоит неспроста.
Я свои аргументы уже раз наверное 10 перечислил. Потрать 5 минут своего драгоценного времени и прочитай хоть один пост, на который ты кидаешь реплаи. И не пиши пожалуйста мол ваши аргументы не аргументы, я уже устал читать бессмысленные строчки текста.
>>277713
Отыгрыш это что делаешь ты, а не то что происходит с тобой само по себе и вне зависимости от твоих хотелок, чувак. Ты отыгрываешь, а не тебя отыгрывают. Чуешь разницу?
Лучше бы спать пошел, как хотел, а не повторял одно и тоже по десятому кругу.
>Отыгрыш это что делаешь ты
Я собираю себе пати из представителей нужных мне боeвых ролей, и, в зависимости от игры, сам выбираю им распределение статов/перки.
>Лучше бы спать пошел, как хотел
Ась? Ты о чём, я только проснулся.
>Вот наличие свободы воли, выбора и их последствий, твое прямого влияние на ход сюжета и есть то самое рпг.
я тут вспомнил несколько шедевральных рпг
соответствующим твоему определению
detroit become human
heavy rain
gta
telltales walking dead
Лучше скажите, кто на 1м пике в левом нижнем углу. Из геймбой-серии, что ли?
Дизайном робот-мастеров из Рокмэна напоминает.
>кидает кинцо с иллюзией выбора
>где что-то выбирать надо ради того, чтобы получить изначально задуманный разрабами результат
>не может понять, что в рпг выбор это самоцель, выбор ради возможности самого выбора
Лалка.
По существу сказать нечего? Понимаю.
Синдром упущенной выгоды заставляет. Можно конечно забить на это дело и нарисовать себе по нижней планке 30к чит энжином.
Лучшее взяли от готики и зельды и вставили в догму 2, игра года, рпг десятилетия
особенно когда денуву уберут ебанная хуйня лагучая сука блять, а какой потенциал для модов
На скрине графон хуже Скайрима. Она должна летать на железе десятилетнем, а не тормозить на топовом. Какие же Капком дегенераты, пиздец просто.
а ты вкурсе что тут полностью открытый мир без загрузок вообще, ты заходишь в игру и ВНЕЗАПНО нету больше их, хоть до титр играй, вот бы такую технологию Тоду показать, прикинь ГОРОД И ДОМА БЕЗ ЗАГРУЗОК, чудеса просто
> На скрине графон хуже Скайрима
dlss + ЕБАННАЯ ДЕНУВА СУКА БЛЯДСКАЯ
В готике была загрузка.
Кстати, да.
Судя по отзывам, на эпопею "Кисеки" тут сажаются из-за первой трилогии и далее только терпят потому что уже время потеряли.
Давайте, обсудим. Что такое было в первой арке, что дальше проебалось?
Лёгкость? Вот эта непретенциозность? Локальность, пока ещё?
>Судя по отзывам, на эпопею "Кисеки" тут сажаются из-за первой трилогии и далее только терпят потому что уже время потеряли.
Подтверждаю.
Арка Кроссбела была ещё ничего, а вот Колд Стилы уже прохожу чисто по инерции.
>Что такое было в первой арке, что дальше проебалось?
То, что сюжет представлял собой лёгкое приключение и не уходил совсем в чуни хуйню, где чуть ли не у каждого пня было пафосное прозвище, по которому к нему обращались.
Ну и злодеи в большинстве своём были злодеями, а не даунами которые непонятно чего хотят, которые приходят попиздиться с героями на пару минут, после чего вне зависимости от того, получили они пизды или победили, съёбывали восвояси.
Ну и про мотивацию злодеев ещё - если в первой арки неясные мотивы Уробороса ещё можно было затерпеть, так как был расчёт на то, что в последующих играх всё раскроют, то когда уже больше десяти игр резину тянут это начинает раздражать.
Спасибо за отчёт. У меня сломалась псп, так что я сам не доиграл. Хоть почитал.
>Муссо слешер на ПС2\ПК по Жанне
Лол, если задуматься — мусо по христианской святой.
Хочу тетрис по далай ламе.
>чуни хуйню, где чуть ли не у каждого пня было пафосное прозвище, по которому к нему обращались.
Лол, это он туда потом скатится? Реально потом у всех прозвища появились?
>если в первой арки неясные мотивы Уробороса ещё можно было затерпеть, так как был расчёт на то, что в последующих играх всё раскроют, то когда уже больше десяти игр резину тянут это начинает раздражать.
А их еще не раскрыли?
В Скае были классные протагонисты. И Эстелль и Кевин были, сука, личностью, а не болванкой для селфинсерта как Шкварцер. Ха-ха.
В Скаях была атмосфера приключения. В КС вонючая военная академия. Худший сеттинг, который когда-либо придумывали джапы.
В Кросбелле Ллойд был уже похуже. Но ты все ж играл не только им, а группой. Пусть он там лидер, но все же группа. Остальные персонажи на себе вытаскивали.
В Кроссбелле была классная сюжетка. Экономический центр северной Земурии, пересечение границ всех серьезных игроков на мировой арене. Шагу не ступить, чтобы не натолкнуться на шпиона, маофиози, культиста, древний орден ассасинов, еще более древних алхимиков и прочих интересных личностей. А еще от дружбомагического Ская он отличается тем, что полностью и напрочь коррумпирован. И мы начинаем за полицейских у которого нет фактически никакой власти в городе.
А Колдстил? Гг - мерисьюха с личностью как у табуретки. Фолловеррам не смогли прописать личности аж 5 игр. Ужасающие сюжетные решения. Сама сюжетка тоже куда-то не туда укатилась. Первые три игры еще куда ни шло. А вот 4 и 5 совсем днище.
>Что такое было в первой арке, что дальше проебалось?
Ничего, естественно. TiTS FC- это максимально штампованная и скучная параша, которая интересной может быть только человеку, который жопанские РПГ раньше вообще не видел.
Сюжет еще мог бы в теории быть неплох, да вот только он весь прошел где-то за кадром, пока ты наблюдал, как дети-имбецилы с отставанием в развитии защищают капусту от кротозайцев, дерутся с гигантским королем пингвинов и участвуют в мерзком школьном фестивале с кросс-дрессингом.
И черт бы с ним, с сюжетом, но это и геймплейно максимально скучная ерунда. Особенно меня всегда поражало, что какие-то странные люди это еще чуть ли не к тРПГ причисляют. Да там даже нельзя выбирать, с какой клетки атаковать. И вообще куда-то перемещаться невыгодно: вот и стоят три перса рядком (чтобы на всех сразу шелл накидывать), да используют только всякие скиллы, потому что обычной атакой на более высоких сложностях все равно не попадешь. Про местную рыбалку и ущербный стэлс (спасибо хоть с ним только пара моментов всего) я даже говорить не хочу.
Но хуже всего на самом деле мир и персонажи- это реально третьесортное аниме для школьников. Чудесная победа в войне над громадными силами противника благодаря волшебным партизанским атакам на обозы от Кассиуса- бредятина уровня Хроник Валькирии, где булочники и фермеры так же чудесно побеждают громадную империю с вундервафлей. Лига даунов-доброделов, которую почему-то терпят за обещание (какой же цирк) не лезть в государственные дела (что герои сами и нарушают, предотвращая переворот того барона, как там его, и спасая Хлою). Свои дела они обсуждают, разумеется, прямо в местном кабаке, в котором почему-то ни одного соглядатая, а "типа взрослые" персонажи ведут себя так же, как главные герои- те самые дети-имбецилы с отставанием. Шутка ли, тут первоначальный антагонист-промытка поехал на почве ухода Кассиуса- дескать, без него у них никаких шансов. Связал судьбу государства с одним усатым дебилом, будто тот бессмертный.
Короче говоря, в игре посредственно почти все, даже саундтрек- и это после таких-то Исов. Разве что неписи неплохие по меркам жанра. Поэтому я, дострадав таки до самого конца, на этом серию благополучно и дропнул.
А еще там была САМАЯ БЛЕВОТНАЯ главная героиня в истории жанра вообще.
>Что такое было в первой арке, что дальше проебалось?
Ничего, естественно. TiTS FC- это максимально штампованная и скучная параша, которая интересной может быть только человеку, который жопанские РПГ раньше вообще не видел.
Сюжет еще мог бы в теории быть неплох, да вот только он весь прошел где-то за кадром, пока ты наблюдал, как дети-имбецилы с отставанием в развитии защищают капусту от кротозайцев, дерутся с гигантским королем пингвинов и участвуют в мерзком школьном фестивале с кросс-дрессингом.
И черт бы с ним, с сюжетом, но это и геймплейно максимально скучная ерунда. Особенно меня всегда поражало, что какие-то странные люди это еще чуть ли не к тРПГ причисляют. Да там даже нельзя выбирать, с какой клетки атаковать. И вообще куда-то перемещаться невыгодно: вот и стоят три перса рядком (чтобы на всех сразу шелл накидывать), да используют только всякие скиллы, потому что обычной атакой на более высоких сложностях все равно не попадешь. Про местную рыбалку и ущербный стэлс (спасибо хоть с ним только пара моментов всего) я даже говорить не хочу.
Но хуже всего на самом деле мир и персонажи- это реально третьесортное аниме для школьников. Чудесная победа в войне над громадными силами противника благодаря волшебным партизанским атакам на обозы от Кассиуса- бредятина уровня Хроник Валькирии, где булочники и фермеры так же чудесно побеждают громадную империю с вундервафлей. Лига даунов-доброделов, которую почему-то терпят за обещание (какой же цирк) не лезть в государственные дела (что герои сами и нарушают, предотвращая переворот того барона, как там его, и спасая Хлою). Свои дела они обсуждают, разумеется, прямо в местном кабаке, в котором почему-то ни одного соглядатая, а "типа взрослые" персонажи ведут себя так же, как главные герои- те самые дети-имбецилы с отставанием. Шутка ли, тут первоначальный антагонист-промытка поехал на почве ухода Кассиуса- дескать, без него у них никаких шансов. Связал судьбу государства с одним усатым дебилом, будто тот бессмертный.
Короче говоря, в игре посредственно почти все, даже саундтрек- и это после таких-то Исов. Разве что неписи неплохие по меркам жанра. Поэтому я, дострадав таки до самого конца, на этом серию благополучно и дропнул.
А еще там была САМАЯ БЛЕВОТНАЯ главная героиня в истории жанра вообще.
А какие хорошие игры в противопоставление ты можешь назвать?
не помню как в готике, тут как загрузился в сейв, больше экрана загрузки нету, кроме смертей
>Zero Escape: Zero Time Dilemma — когда игрок совершает очевидно неправильное действие (например нажимает кнопку-которую-нельзя-нажимать), персонажи на закономерный вопрос «Что за фигня, герой?» отвечают, мол, у них «рука сама дёрнулась/тело не подчинялось». К концу игры, когда антагониста Зеро выводят на чистую воду, тот сообщает, что он скрытно наблюдал за всем происходящим через установленные по всему комплексу скрытые камеры и время от времени телепатически контролировал поведением отдельных участников, дабы любыми средствами направить их на лучшую концовку (даже если ради этого их придётся заставить замарать руки). Но стойте, не значит ли это, что сам игрок, который наблюдал за происходящим со стороны и делал выбор за других, был Зеро всё это время? Ну не умно ли?
Бляяя... Получается, что концовка V3 Ронпы, ко всему прочему, ещё и самосплагиачена из более ранней игры этой же фирмы?
>Сюжет еще мог бы в теории быть неплох, да вот только он весь прошел где-то за кадром, пока ты наблюдал, как дети-имбецилы с отставанием в развитии защищают капусту от кротозайцев, дерутся с гигантским королем пингвинов и участвуют в мерзком школьном фестивале с кросс-дрессингом.
А ты не думал, что люди нестолько задолбались от жрпг про спасение мира, от обязательного главного злодея в виде супер-бога или ангела, кидающегося планетами, что вот именно сюжет про школоту, которую мамка запрягла гонять зайцев в огороде, её и подкупил?
Я сам не играл, но, по отзывам, именно такое ощущение сложилось.
Нафиг супер-богов и мега-ангелов, вселенский пафос и всё вот это — отлично, мы просто школота с её проблемами, офигеть. Заметь, даже Персоны такое не дают — там за обвсной школьной жизнью лютое мэрисью творится, школьники лупят мега-демонов и решают судьбу мира.
Тут подвох в том, что следующие части Кисек скатили серию именно вот в это.
>Лучше дождаться его, я так понимаю?
Однозначно. Сюжет в ванильной V - безынтересный порожняк, а в Vengeance новую сюжетку завезут, может хоть она поинтереснее будет.
А есть ли реально жрпг БЕЗ СПАСЕНИЯ МИРА, БОГОВ, АНГЕЛОВ, КИДАНИЯ ПЛАНЕТАМИ, с как можно более локальной проблемой — типа, зайцев отогнать от капусты навалить стыда на школьном фестивале, набить морду пьяному соседу, а не вот это всё?
Давайте, составим список жрпг с как можно более локальными историями.
Несколько раз тебя предупреждали. Говорил тебе качай хак с нормальным балансом. А ядерку от Гато нужно снимать через наживку. Ставишь два три юнита рядом под alert/flash и таким образом провоцируешь его на выстрел ядерной ракетой.
там не только он массуху кидает
Alchemist Quest
Forever Kingdom
Даже если тебе надо наступить на спрайтик, чтобы инициировать энкаунтер, суть от этого не меняется.
Это дерьмо. Ни то, ни другое. Это ни разу не cRPG, а закос под жопанские РПГ (онеме, боевка с типичной АТБ), но так как сделана она таки не в жопании, то, строго говоря, жРПГ не является. А по духу куда больше "ж", чем "с", очевидно.
>не можешь найти аргумент - доебись до семантики
Кек. Один хуй ты гриндишь однообразные энкаунтеры из одних и тех же перекрашенных мобов всю игру, чтобы добраться до сюжета, как и в почти любой жрпг.
>что за "resolve"?
The unit can choose one ability (EVA/ACC/ATT/DEF) to increase by 10 and decrease any one by 5 at the beginning of the mission
о отлично
>>не можешь найти аргумент - доебись до семантики
Зачем ты используешь слова не зная их значения?
Поиграл в Eiyuden Chronicle - Hundred Heroes.
Сначала было интересно прожимать для каждого болванчика чтобы он атаковал, но потом оказалось, что пока пройдешь по карте - получишь 8-15 боев.
И я стал нажимать просто автобой и смотреть повторяющиеся анимации.
Но где тут геймплей? Я как будто запустил какую то мобилку вроде рейд шейдов ледженс.
Тупо читай диалоги, иди по карте за стрелкой, жми автобой, читай диалоги, иди за стрелкой, жми автобой, лутай сундук.
В чем смысл?? Как правильно этим обмазываться
Я так понял тут даже компаньонов нельзя романсить
мимо >>271195
то же что то дропнул, всё уныло по началу по крайней мере. если враги будут сильно бить это может привести к необходимости гриндить или в лучшем случае придётся разбирается в боёвке, прокачке и в тактическом позиционировании
>>293126
Фильм я, конечно же, тоже смотрел (пока только "Побег из Нью-Йорка", правда).
Прочитал, что они влияют на сложность игры (что также объясняет, что за "H" у меня стоит рядом с кол-вом Скилл Поинтов). А на что-нибудь ещё они влияют?
>Знатоки серии, а есть вообще смысл за Скилл Поинты трястись? Что они вообще дают?
В игре саморегулирующаяся сложность. Получаешь все поинты- играешь на харде, не получаешь вообще- на изи. Нормал- как дерьмо в проруби, и ни рыба, и ни мясо. Настоящие мужики получают все поинты, естественно.
Влияет на концовку. Последняя глава (в ОГ2 их две) с настоящим финальным боссом и истинная концовка доступна только если получишь хотя бы 32 поинта из 41, а в ОГ2- хотя бы 35 из 41. А как там в OGs, не знаю, я на ГБА проходил.
Наебал гоев
Понял, благодарю.
super robot wars и fire emblem серии
Мегатены. Можешь начать с Digital Devil Saga.
>TiTS FC- это максимально штампованная и скучная параша, которая интересной может быть только человеку, который жопанские РПГ раньше вообще не видел.
Кисеки самая ламповая серия по проработке и здесь нехуй спорить если ты хоть во что-то играл. Первое же село гг и Джошуа и их там каждая собака знает, продавцы здороваются и спрашивают как дела и прочие мелочи а этого жрпг как раз и не хватает в массе.
>как дети-имбецилы с отставанием в развитии защищают капусту от кротозайцев, дерутся с гигантским королем пингвинов и участвуют в мерзком школьном фестивале с кросс-дрессингом
Твои примеры чем должны заниматься рядовые члены гильдии приключенцев вымышленного мира. Ядерку дома создавать? Айти дрочить?
> Особенно меня всегда поражало, что какие-то странные люди это еще чуть ли не к тРПГ причисляют. Да там даже нельзя выбирать, с какой клетки атаковать. И вообще куда-то перемещаться невыгодно: вот и стоят три перса рядком (чтобы на всех сразу шелл накидывать), да используют только всякие скиллы, потому что обычной атакой на более высоких сложностях все равно не попадешь.
Всмысле нельзя? Там пошаговое перемещение. Перемещаться выгодно чтобы с зоны атаки врага уйти. В игре кстати реально вменяемый хард как и должен быть. Бои довольно потные, часто заранее шкалу спец приема заполнять нужно и кварц не методом тыка пихать а чтобы сильная и нужная магия была. Промахов на высоком не больше погрешности.
> САМАЯ БЛЕВОТНАЯ главная героиня
Обычный герой с шилом в жопе и с понятием справедливости. Только в этот раз в юбке.
Кисеки более камерные, с лучшей проработкой героев и диалогами и вменяемыми уровнями сложности под себя, гриндить игра не заставляет и даже наказывает где выше определенного уровня опыт еле капает.
Ты отвечаешь клоуну, которого персональная обидка на Кисеки, потому что из-за них никто не обращает внимания на его любимый Ис. Он тут уже давно ошивается и по большей части лишь срет.
И сама сюжетка минимально отличается от той что у Цыгана. Вот Элькина сильно другая была. А тут хуйня.
Игра говно бай зе вей. Вечером добью ласт миссию и поясню по хардкору, почему в нее не стоит играть.
Школьник говноед, спокойно
Ну ты и лох, все просрал.
Sengoku Rance.
На балу не дали потанцевать с Железным Димоном, так еще и пизда эта батю уколола. Даже сжатие времени не помогло.
Надеюсь мне потом дадут снести им бошки. Заодно и за родню Димона отомстим.
Как чинить легендарные оружия?
done
285
с этой части начинается так не любимый японцами цирк
помимо этого графоний стал похуже
https://www.youtube.com/watch?v=tDk-yvYYnG0
В других частях серии тоже музыка охуенная, я надеюсь?
да, там же кроссоверы с разных аниме, а значит и все опенинги сериалов от чего стримеры не хотят стримить на ютубе т.к. им сразу прилетает по башке за музыку.
где то в интервью
на вопрос почему так мало игр использующих систему рас и магии из трилогии дарк саванта
был дан этот ответ
При этом почти во всем японском фентези есть кошкодевочки, собакомальчики и прочие фури. И ладно псионики, но чем им алхимики не угодили?
>цирк
У них типа серьезные игры не для детей?
Тот выше наверное несет сам не знает что. Просто японцы зациклились на старых ранних редакциях где орки ещё свиноголовые и дальше почему-то смотреть не хотят.
>>296287
Там вопрос к расам и классам скорее был. В Триггере люди и демоны только. Робот не полноценная раса а механизм хотя не помню были ли ему подобные. жаба это рыцарь или принц превращенный а не целая раса. Сердца это попаданство и фанфикшен с множеством вселенных(причем очень хуевый и я считаю, что Гуффи и остальные не вписываются в концепцию Финалок) а вот Дыхание огня всегда все части может кроме 5 давал охуенный выбор героев исходя из расы. Лучший я бы даже сказал. Зверолюди, от морских, собаки или льва до всяких демонов, наг, фей и конечно же драконов. Если бы уменьшить частоту появляния рандом енкаутеров в первых частях серии цены бы не было потому как часто есть всякие лазейки которые открываются новыми героями а ходить туда-сюда с битвами через 10 шагов хуево даже со спец предметами.
>хотя не помню были ли ему подобные
Были и они его убить пытались, так как деффективный.
>где орки ещё свиноголовые
Это ДнД, это классика. Тащемта в дарк саванте орков уже не было, ну может в шестерке.
>Были и они его убить пытались, так как деффективный.
Что были вроде как должны потому, что там целая эра роботов и технологий но не помню решительно нехуя по прохождению. Проходил наверное в 2012 или чуть позже.
>Это ДнД, это классика.
Ну вот они эту классику и не обходят что интересно буквально никогда. Всегда свиномордые орки и никак иначе. Даже вот относительно недавно экранизировали аниме фэнтезийных целую пачку или продолжили и везде они именно такие. В Подземелье вкусностей ещё и копыта у них вместо ног в дополнение к пятаку. Концепция Вахи и Варкрафта с остальными гораздо лучше чем орки японцев это просто подвид зверолюдей с упором в свиней а кобольды это зверолюди собаки.
>Как чинить легендарные оружия?
Монстрам панцири ломать пробовал? А следовало бы. Впрочем легендарные пушки в игре говно и не нужны чуть более чем все.
Вариации зверолюдов. В Ремнанте интересная идея дать кошакам 4 руки. Жаль там таких сопартийцев 3 или 4 всего. Правда руки как-то очень далеко друг от друга. Лучше бы на подмышках или на лопатках вторая пара чем аж на поясе. Интересно брался ли за основу какой-то типаж. Рыбоблядь это дварф, мелкий ящер полурослик а кот это эльф хотя по ролям в самой игре где кто угодно может быть как воином так и магом это скорее нереально.
12 финалка это кончено хорошо но в самой игре среди играбельных ничего не представлено толком. Только аж в гба версии немного. Тоже зверолюды преимущественно но западные разрабы такого бы никогда не выдали. 3 пик не понял сразу откуда пока не увидел в нижких синих расу Кемари из 10 финалки. Те 3 расы над Кемари кстати вообще не помню в игре хотя проходил 10 финалку. Наверное это из пошаговой тактики по 10 финалке на дс.
>>296512
Откуда пик? Опять попаданцы и опять деконструкция 2020+ годов? Я больше по олдовому.
Не помню их.
Кстати было бы охуенно с их манерой создания антроморфных рас сделать тактику на манер Уртука или Батл бразерс ну или расширенную финалку тактикс но с множеством рас и уникальными для них классами и способностями.
Выглядит нихуево. Только я не понел, это европейская серия или японская?
Ну, у них какая-то защита есть, я ее ломаю. А панцири не дают вроде.
Меня просто угнетает прочность оружия. Это моя первая эмблема. В Лангриссере такой хуйни не было, хочу бесконечный меч.
Эээ, телка с кнутом, набор сисек разного размера, бро в начале первой игры, он же предатель в ее конце.
А что, хлыст уже петросянская штука. Знаешь, как больно им можно переебать? Про сиськи тоже мимо. Это мало того, что никак не обыгрывается, так еще и +- одинаковые, кроме Титы офк.
>бро в начале первой игры
Ты хотел сказать твой второй персонаж? И кого он предает? Косплеит темную наруту и уходить мстить в одиночестве, а мы из-за этого бегаем, ищем его половину второй игры.
Это жирный байт. Такое встречается потому, что все типажи давно сделаны и в игру для подростков и студентоты не нужно завозить ничего глубже чем есть. К слову завозить и нечего кроме самых ебанутых подвидов извращенцев или дед инсайдов которые по рейтингу не проходят.
>>296923
>японская
Это но со своими особенностями. У них там и полностью анимешные визардри есть.
Ну вот за поломку, если полностью раздолбать, дают камушки. Камушки как раз нужны для починки и апгрейда самых крутых пушек. Но так как эта часть говно, то тебе все эти мечи, топоры и копья нахуй не упали. Потому что борцуха с кастетами подойдет и ваншотнет любого, пока ты вокруг него танцуешь.
>хочу бесконечный меч
Это не фишка Эмблем. Почти во всех играх есть прочность, а в большистве еще и чиниться нельзя, использует еба пушки только когда приперло. Впрочем пара игр все же есть, где эту механику убрали. Фейтс и Валенсия.
Под члена пати контрящего босса никого не вспомнил что-то, если кому-то не похуй можете накидать своих вариантов.
>>296895
>представлены персонажи из совершенно разных серий
>"Что такое тропы?"
Ну и хуйня. ТЕС вообще не в тему. И Неймлесс. Уж тема сисек в рпг играх не обыгрывалась никогда. Это чисто жапанская фича. Йошимо это блядь исключение, пиздец какое редкое. Когда твой полноценный тиммейт тебя кидает. У рпг фича, что персонажи могут переметнуться если ты играешь как им не нравится, не потому что они сука-крысы. Бро френда парирую Ведьзмином и Фолачами например.
>ТЕС вообще не в тему.
Почему?
>И Неймлесс.
https://torment.fandom.com/wiki/Left_Arm_985
>Уж тема сисек в рпг играх не обыгрывалась никогда.
Пикча с тобой не согласна.
> Когда твой полноценный тиммейт тебя кидает.
Ну Зевран ещё.
Потому что это полная кастомизация. В противовес шаблонным юношам с черными волосами и пустотой внутри.
Это ж не его сигнатурная пушка. Его можно хоть со старта магом сделать и вообще в руки оружия не брать. В финальном ролике он вообще с топором.
>Пикча с тобой не согласна.
Сексуализация - да. Фиксация на коллекции сисек, сцены в онсенах, где плосковатая гг жалуется, что у ее младшей подруги уже шары, где хитроватая тянка пытается сорвать полотенце и пощупать особо сисятую - ничего это в помине не было никогда.
>Ну Зевран
Честно, не помню. Помню, что он начинает врагом, а потом предлагает не убивать его а в жопу оттарабанить.
740x660, 0:08
> В противовес шаблонным юношам с черными волосами и пустотой внутри.
Изверг он же Хитошура из 3 Мегами Тенсей лучше.
>Фиксация на коллекции сисек, сцены в онсенах, где плосковатая гг жалуется, что у ее младшей подруги уже шары, где хитроватая тянка пытается сорвать полотенце и пощупать особо сисятую - ничего это в помине не было никогда.
Потому, что проработки вообще не было. Максимум какие-то диалоги во время бега по локациям. Зато не пройдя всяких полотенец в японщине нас ставят перед фактом что мы куколды. Я вот не очень давно решил перепройти первый Балдур и пройти впервые длс к нему и пощупать новых героев. И вот в длс про воительницу которая начиналась хорошо начались темы беженства, клятых местных не дающим жить потом ещё в партии была Сафана и она за 10-15 часов длс сама подкатывала а потом начала меня куколдить со скальдом в моей партии. Я чуть не дропнул от такой хуеты. И в Пилларсах и Партфингере нечто подобное бывает. Скажи, что это за пиздец? И кто с пиздой между ног не побоится кукодить убийц драконов и богов? Кто пишет эту хуйню?
>Потому что это полная кастомизация
Т.е. предоставляет ещё больше возможностей для селф-инсёрта, чем протаги Персон, я тебя понял.
>Это ж не его сигнатурная пушка.
На самом деле мне просто никто больше в голову не приходил, вот и вспомнил, что Безымянный мог чужой рукой размахивать
>Честно, не помню.
В зависимости от того, прокачивал ли ты с ним отношения, может в Денериме предать твою пати когда на вас совершают облаву другие Антиванские Вороны.
>довакин
>сайлент
Хуйню спизданул.
>неймлесс
Окаменелая рука это обычная дубина, которую можно и не найти, лол. А теперь сравни с ПИЦЦЕРЕЗКОЙ.
Джахейра по канону белая, если чё. Тут уж скорее Валлигар но это уже отсылка к Блейду
Вообще всю пикчу можно было было сделать про планетку ведь она жрпг
А так Биовар копировали жрпг еще со второго балдурача, они это сами говорили.
>хлыст
Я про саму телку, которая ходячий фансервис, просто не помню имя.
>одинаковые
Щито? Как они могут быть одинаковыми у фемнаруты и телки с хлыстом?
>твой второй персонаж
ГГ фемнарута, саске - сайдкик.
>И кого он предает?
Фемнаруту и её чувства.
>Хуйню спизданул.
По секрету тебе скажу - ГГ третьей Персоны тоже нихуя не сайлент.
>Джахейра по канону белая, если чё
При чём тут Джахейра, если на картинке Динахейр?))
>Тут уж скорее Валлигар
И он тоже, но решил не добавлять сразу двух персонажей.
Чот не припоминаю в тактиках Урутан Йенса и Баканами. Их когда завезли?
>Наверное это из пошаговой тактики по 10 финалке на дс
Во первых какая ещё нахер пошаговая тактика по 10?
Во вторых это музыкальная группа, играл бы 10-2 запомнил бы их.
Что ок? Друг или подруга детства и прочие типичные для любого фэнтези шаблоны? Но хуй с ним всем но придирка про глупое оружие это только тот пиздюк из Теилса, мусодрочильни про Японию и Китай там есть такие герои с игрушками и столами вместо оружия и Кайт Сид у которого оружие мобильник. В остальных играх обычные и немного гротескные наборы холодного оружия.
>Во первых какая ещё нахер пошаговая тактика по 10?
По 12 была игра на дс пошаговая. Перепутал части.
> играл бы 10-2 запомнил бы их.
10-2 дропнул на начале когда понял что героев всего 3 и будет и вся тяны с глупым сюжетом. Обычную десятку проходил с удовольствием.
>Друг или подруга детства и прочие типичные для любого фэнтези шаблоны?
Нет, главным образом для японских игр для дрочеров.
>В остальных играх обычные и немного гротескные наборы холодного оружия.
Вака с ебаным мячом, Барет может насадить на руку чуть ли не вибродилдак, меч у Клауда больше него самого, ГАНБЛЕЙД, хуитка Ванильки вообще не поддается описанию, и это только одна серия.
>По 12 была игра на дс пошаговая
Не по 12 , а по тактиксам с первой плейстейшн. Их три части на ПС на ГБА и на НДС.
>Вака с ебаным мячом
Ну допустим. Это что-то вроде вариации бумеранга в форме мяча.
> Барет может насадить на руку чуть ли не вибродилдак
И что не так с протезом в который вставляется любое оружие?
>меч у Клауда больше него самого
Клауд не обычный человек а суперсолдат который тысячи воинов положит причем они будут с огнестрелом а он с мечом и победит. Физически он не только тот меч носит как пушинку но и твою мать размером с черную дыру подымет.
> ГАНБЛЕЙД
Всю игру это меч с ручкой как у револьвера и только один или два лимита отсылаются на выстрелы. Мне понравилась задумка.
>олько одна серия
У остальных поскромнее потому, что. В Теилс оф что-то встречается и ещё пару примеров но не каждую игру или серию. И лучше уж так чем у всех под копирку одинаковые мечи как в партийных рпг.
Не знал. Эмуляция дс стоит в самом низу приоритетов.
Первая игра подпивасов и прочего быдла в новом для себя жанре. Посредственность обеих игр хомячьем игнорируется, ведь ТАКОГО РАНЬШЕ НИ ВИДЕЛ, можно ТЯНОЧЕК РОМАНСИТЬ, ух, а сколько МЕМЕСОВ-ТО ПО ИГРАМ... BY BABY BABY BABY BABY PANCAKES PANCAKES PANCAKES
Не понимаю, почему Reload. Пирсонки прямо с 3й в 2006м в промышленных масштабах привлекали риаджу аудиторию.
>В других частях серии тоже музыка охуенная, я надеюсь
И да, и нет, от части зависит. В старых частях (2 на ГБА, 3 и ЕХ на СНЕС) музыка... не очень, мягко говоря. Можно было бы делать скидку на возраст, но ведь и на НЕСе, и на СНЕСе были вполне годные темы типа третьего уровня Battle Toads & Double Dragon.
В остальных получше. Оригинальная музыка почти всегда годная. Из аниме- ну, всякая попадается. Лично мне не нравится музыка в J и W, хотя и там есть годные темы (Mazin Kenzan и Eternal Loneliness из J, Red Stroke и Mission Start из W), ну и в J для меня лучшая тема финального босса. В V, X и 30 музыка внезапно годная, в Moon Dwellers- вообще супер, но, увы, на ангельском только ПС4.
Вот тебе несколько моих фаворитов.
J:
https://www.youtube.com/watch?v=FRXVlxMOnrk
https://www.youtube.com/watch?v=TvY1sZIUQ0M
В виде бонуса ремейк темы босса в Moon Dwellers:
https://www.youtube.com/watch?v=q7ZRycD7BYw
W:
https://www.youtube.com/watch?v=gH-3zKy8kP4
https://www.youtube.com/watch?v=ds2sD8JRT8M
V (Kanata Kara нет на ютубе, печаль):
https://www.youtube.com/watch?v=x7IYrjT5PgM
https://www.youtube.com/watch?v=y57FTwgmuOA
https://www.youtube.com/watch?v=F9D2gc7fmFk
X (качество на ютубе дно):
https://www.youtube.com/watch?v=J04IXT7Vb9Q
https://www.youtube.com/watch?v=AOmwC3NBFGM
30 (тему Ван Эйна пришлось брать из другой части, но в 30 она тоже есть):
https://www.youtube.com/watch?v=9U4IRPIEWOg
https://www.youtube.com/watch?v=5VBfWTaX9zE
https://www.youtube.com/watch?v=K9KoPLajUQQ
>В других частях серии тоже музыка охуенная, я надеюсь
И да, и нет, от части зависит. В старых частях (2 на ГБА, 3 и ЕХ на СНЕС) музыка... не очень, мягко говоря. Можно было бы делать скидку на возраст, но ведь и на НЕСе, и на СНЕСе были вполне годные темы типа третьего уровня Battle Toads & Double Dragon.
В остальных получше. Оригинальная музыка почти всегда годная. Из аниме- ну, всякая попадается. Лично мне не нравится музыка в J и W, хотя и там есть годные темы (Mazin Kenzan и Eternal Loneliness из J, Red Stroke и Mission Start из W), ну и в J для меня лучшая тема финального босса. В V, X и 30 музыка внезапно годная, в Moon Dwellers- вообще супер, но, увы, на ангельском только ПС4.
Вот тебе несколько моих фаворитов.
J:
https://www.youtube.com/watch?v=FRXVlxMOnrk
https://www.youtube.com/watch?v=TvY1sZIUQ0M
В виде бонуса ремейк темы босса в Moon Dwellers:
https://www.youtube.com/watch?v=q7ZRycD7BYw
W:
https://www.youtube.com/watch?v=gH-3zKy8kP4
https://www.youtube.com/watch?v=ds2sD8JRT8M
V (Kanata Kara нет на ютубе, печаль):
https://www.youtube.com/watch?v=x7IYrjT5PgM
https://www.youtube.com/watch?v=y57FTwgmuOA
https://www.youtube.com/watch?v=F9D2gc7fmFk
X (качество на ютубе дно):
https://www.youtube.com/watch?v=J04IXT7Vb9Q
https://www.youtube.com/watch?v=AOmwC3NBFGM
30 (тему Ван Эйна пришлось брать из другой части, но в 30 она тоже есть):
https://www.youtube.com/watch?v=9U4IRPIEWOg
https://www.youtube.com/watch?v=5VBfWTaX9zE
https://www.youtube.com/watch?v=K9KoPLajUQQ
Потому что оригинал это прорыв в жанре, самая лучшая игра в мире
А релоад это попытка побраться на массах, очевидно
Аж бошка разболелась.
Фиг знает, мелкобуква. Мне тема Мазинкайзера в J куда больше нравится, чем дефолтная Fire Wars. А тема Дайтарна (почему из онеме?) и в V, и сейчас в X- одна из тех, которые я вообще скипаю.
Если уж доставать что-нибудь поинтереснее, то это тема Зении- увы, 2nd OG только на лунном.
https://www.youtube.com/watch?v=Ue93GttvP18
Ухх бля! Спасибо
Хорошие моменты:
- Механика, по которой мы варим персонажей с нуля и под свои хотелки. Простор для разнообразия(на самом деле нет) и эксплоитов. Выглядит как доведенная до ума меха ремейков 1&3 плюс талантов Авака.
- Получаемые абилочки. Сильно разнообразят наш арсенал и позволяют крутить крутые комбинации. Тоже нраицца. На этом правда все хорошее заканчивается и остается лишь плохое.
Плохие моменты. Фактически все, что я не назвал в прошлых двух абзацах:
- Социалочка. Пиздец и ужас. Хтонь, которая выпьет их тебя душу и оставит пустой, воняющей рыбой, оболочкой. Ее много, нет, ее дохуищща, больше чем самих боев. Сириузли. Она обязательна, ее нельзя скипать. Она душит, душит и душит. Побегай, поговори со всеми персонажами, переиграй в мини-игры, посмотри нескипающиеся анимации, не забудь накидать полоску обучения нужным пешкам, выпей, сука, чаю! И так примерно 24 раза. Ой, вру, в месяце будет 3-4 выходных, не забудь перемножить свои 24. Рыбалка это отдельный сорт ебанутости дизайнера. Это часы созерцания ебучего поплавка.
-Сложность. Ее тут нет. Бои легкие, враги безумно тупые. С боссами вообще не стали заморачиваться и просто дали всем, кто чуть-чуть выше ноунейма миссии по статусу, разогнанный крит, иммун к статусам и ответку на любой дистанции.0 IQ мув.
-"Сложность". Так как думать нам голова болит, мы сделаем что? Мы сделаем самый ублюдский их возможных мувов. Подкрепления, которые выходят из рандомной точки без какого-либо предупреждения. Ходят они на свой же ход и могут выйти на месте старта в первый же ход врага. Т.е. ты даже не успеешь отвести юниты. Прочитать это невозможно. Законтрить это невозможно. Только знать наперед. Соот-но никакая игра на железном человеке тут не может быть в принципе. Будь любезен отматывай ход встроенной фичей. В старых играх были форты, были оповещения. Из-за края карты юниты выходили в редчайших случаях и почти никогда так, чтобы ты был рядом.(к мерзокому Аваку прошлое предложение отношения не имеет). Вторая похожая фича, это скрипт на передвижение пешки на точку, когда тебе просто спавнит армию под нос. То что это пешка могла быть последней, кем ты походил, тоже никого не ебет. А еще есть веселая миссия, где одно из условий луза это потерять союзный юнит. Только спавнится он не сразу и ты даже не знаешь это условие изначально. А на карте два пути, верх и низ. И спавнится он в нижней части. И если ты пошел по верху то хоть укакайся, не успеешь подтянуть достаточно юнитов до момента как его убьют. Или карта с похожим условием, но только юнит убьют на первом же ходу если ты не сможешь перебить кучу врагов. А потом он еще ломанется в толпу. На коне, так что не догонишь. Или миссия где такой же юнит ломится в драку с врагом, который его ваншотнет. Одно решение охуительнее другого.
- Дизайн карт. Отсутствует. Никаких сложных, необычных или просто интересных. Тупо поле, иногда город со стенками. Хуже было лишь в Аваке. С ностальгией вспоминаю крутейшие решения Нью Мистери.
- Баланс юнитов, оружия. Лолшто? Во-первых мы выпилим триаду(с нюансом, но все равно выпилим), во-вторых наши пушки не ломаются. Нет нужды держать топориста просто чтобы было кому отдавать налутанные топоры. В-третьих есть такой класс как борцуха. У него просто по дефолту любое классовое оружие - брейв оружие. Напрочь поломанная абилка на три удара подряд и люто разогнанный крит. Любой наш боец Баки при небольшом тюнинге убьет любого врага в игре кроме ласт босса за один ход. Ну или снимет полоску монстру. Имея при этом 100% хит и ноль возможностей получить ответку. На сдачу набираем лучников, чтобы отыгрывать монгольских кешиктенов, пушо луки ваншотают не всех, а почти всех, зато с дистанции. И одного мага. Не просто одного а the одного.
- Сюжетка. В ФЕ не нужна и лучшее бы ее не делать вовсе. Очередная невменяемая хуета про гениальных школьниц и ракетное оружие в фентези мире. Плюс куча имен, титулов, названий, которые никак не влияют на игру, но которыми тебе забьют все оперативку в башке и ты через 10 минут уже забудешь кто есть кто.
- Опциональные битвы и реюз локаций. Пиздос. Мало того, что мы можем драться в одних и тех же декорациях по несколько раз за кампанию в сюжетных миссиях, так еще игра дает тебе возможность делать охулиарды допонительных. Сложности в них нет, интереса тоже, пушо все они юзают локации сюжетных карт. Зато их дохуя и делать их надо, так что душат на отличненько.
-Твои юниты. Их мало, их вываливают на тебя плюс-минус сразу. Если ты кого потерял, то хуй ты найдешь замену в будущем. А ебанутая механика прокачки еще хуй тебе позволит его быстро и без пердолинга подтянуть. Но это еще не все. Ты можешь забить хуй на своих "оригинальных" юнитов и активно вербовать из других классов. А потом наступит миссия где, тебе надо драться лишь своими. А они у тебя не прокачаны и сразу находятся под ударом. Гениальное решение. Тоже самое с их сюжетными. Юнит тебе терять нельзя, он находится на другом конце карты, не вкачан и вот-вот получит люлей.
- Фуфлыжные руты. Для начала первая часть всех "рутов" одинакова, кроме дной мисси в одном из 4 выборов. А во-вторых во второй половине почти все так или иначе дублируется. Это 1.5 рута в лучшем случае, а не 4.
-Монстры. Лохи. Не сложные, не опасные - никакие. Лучше бы эту "фичу" вовсе не делали. А механику с полосками хп засуньте себе в жопу пжалста. И механику бесконечных подкреплений тоже. В других эмблемах она была фичей ласт миссий(и одного паралога в Нью Мистери). И механику тумана, где ты подсвечиваешь меньше клеток, чем требуется врагу, чтобы подойти к тебе на расстояние уебать.
Задобался перечислять, уверен далеко не все вспомнил. В общем Радиант Давн, Авак и Три Хауса. Обходите эти игры стороной. И настороженно в отношении Фейтс.
Хорошие моменты:
- Механика, по которой мы варим персонажей с нуля и под свои хотелки. Простор для разнообразия(на самом деле нет) и эксплоитов. Выглядит как доведенная до ума меха ремейков 1&3 плюс талантов Авака.
- Получаемые абилочки. Сильно разнообразят наш арсенал и позволяют крутить крутые комбинации. Тоже нраицца. На этом правда все хорошее заканчивается и остается лишь плохое.
Плохие моменты. Фактически все, что я не назвал в прошлых двух абзацах:
- Социалочка. Пиздец и ужас. Хтонь, которая выпьет их тебя душу и оставит пустой, воняющей рыбой, оболочкой. Ее много, нет, ее дохуищща, больше чем самих боев. Сириузли. Она обязательна, ее нельзя скипать. Она душит, душит и душит. Побегай, поговори со всеми персонажами, переиграй в мини-игры, посмотри нескипающиеся анимации, не забудь накидать полоску обучения нужным пешкам, выпей, сука, чаю! И так примерно 24 раза. Ой, вру, в месяце будет 3-4 выходных, не забудь перемножить свои 24. Рыбалка это отдельный сорт ебанутости дизайнера. Это часы созерцания ебучего поплавка.
-Сложность. Ее тут нет. Бои легкие, враги безумно тупые. С боссами вообще не стали заморачиваться и просто дали всем, кто чуть-чуть выше ноунейма миссии по статусу, разогнанный крит, иммун к статусам и ответку на любой дистанции.0 IQ мув.
-"Сложность". Так как думать нам голова болит, мы сделаем что? Мы сделаем самый ублюдский их возможных мувов. Подкрепления, которые выходят из рандомной точки без какого-либо предупреждения. Ходят они на свой же ход и могут выйти на месте старта в первый же ход врага. Т.е. ты даже не успеешь отвести юниты. Прочитать это невозможно. Законтрить это невозможно. Только знать наперед. Соот-но никакая игра на железном человеке тут не может быть в принципе. Будь любезен отматывай ход встроенной фичей. В старых играх были форты, были оповещения. Из-за края карты юниты выходили в редчайших случаях и почти никогда так, чтобы ты был рядом.(к мерзокому Аваку прошлое предложение отношения не имеет). Вторая похожая фича, это скрипт на передвижение пешки на точку, когда тебе просто спавнит армию под нос. То что это пешка могла быть последней, кем ты походил, тоже никого не ебет. А еще есть веселая миссия, где одно из условий луза это потерять союзный юнит. Только спавнится он не сразу и ты даже не знаешь это условие изначально. А на карте два пути, верх и низ. И спавнится он в нижней части. И если ты пошел по верху то хоть укакайся, не успеешь подтянуть достаточно юнитов до момента как его убьют. Или карта с похожим условием, но только юнит убьют на первом же ходу если ты не сможешь перебить кучу врагов. А потом он еще ломанется в толпу. На коне, так что не догонишь. Или миссия где такой же юнит ломится в драку с врагом, который его ваншотнет. Одно решение охуительнее другого.
- Дизайн карт. Отсутствует. Никаких сложных, необычных или просто интересных. Тупо поле, иногда город со стенками. Хуже было лишь в Аваке. С ностальгией вспоминаю крутейшие решения Нью Мистери.
- Баланс юнитов, оружия. Лолшто? Во-первых мы выпилим триаду(с нюансом, но все равно выпилим), во-вторых наши пушки не ломаются. Нет нужды держать топориста просто чтобы было кому отдавать налутанные топоры. В-третьих есть такой класс как борцуха. У него просто по дефолту любое классовое оружие - брейв оружие. Напрочь поломанная абилка на три удара подряд и люто разогнанный крит. Любой наш боец Баки при небольшом тюнинге убьет любого врага в игре кроме ласт босса за один ход. Ну или снимет полоску монстру. Имея при этом 100% хит и ноль возможностей получить ответку. На сдачу набираем лучников, чтобы отыгрывать монгольских кешиктенов, пушо луки ваншотают не всех, а почти всех, зато с дистанции. И одного мага. Не просто одного а the одного.
- Сюжетка. В ФЕ не нужна и лучшее бы ее не делать вовсе. Очередная невменяемая хуета про гениальных школьниц и ракетное оружие в фентези мире. Плюс куча имен, титулов, названий, которые никак не влияют на игру, но которыми тебе забьют все оперативку в башке и ты через 10 минут уже забудешь кто есть кто.
- Опциональные битвы и реюз локаций. Пиздос. Мало того, что мы можем драться в одних и тех же декорациях по несколько раз за кампанию в сюжетных миссиях, так еще игра дает тебе возможность делать охулиарды допонительных. Сложности в них нет, интереса тоже, пушо все они юзают локации сюжетных карт. Зато их дохуя и делать их надо, так что душат на отличненько.
-Твои юниты. Их мало, их вываливают на тебя плюс-минус сразу. Если ты кого потерял, то хуй ты найдешь замену в будущем. А ебанутая механика прокачки еще хуй тебе позволит его быстро и без пердолинга подтянуть. Но это еще не все. Ты можешь забить хуй на своих "оригинальных" юнитов и активно вербовать из других классов. А потом наступит миссия где, тебе надо драться лишь своими. А они у тебя не прокачаны и сразу находятся под ударом. Гениальное решение. Тоже самое с их сюжетными. Юнит тебе терять нельзя, он находится на другом конце карты, не вкачан и вот-вот получит люлей.
- Фуфлыжные руты. Для начала первая часть всех "рутов" одинакова, кроме дной мисси в одном из 4 выборов. А во-вторых во второй половине почти все так или иначе дублируется. Это 1.5 рута в лучшем случае, а не 4.
-Монстры. Лохи. Не сложные, не опасные - никакие. Лучше бы эту "фичу" вовсе не делали. А механику с полосками хп засуньте себе в жопу пжалста. И механику бесконечных подкреплений тоже. В других эмблемах она была фичей ласт миссий(и одного паралога в Нью Мистери). И механику тумана, где ты подсвечиваешь меньше клеток, чем требуется врагу, чтобы подойти к тебе на расстояние уебать.
Задобался перечислять, уверен далеко не все вспомнил. В общем Радиант Давн, Авак и Три Хауса. Обходите эти игры стороной. И настороженно в отношении Фейтс.
>Это что-то вроде вариации бумеранга в форме мяча
Вот это маневры! Дальше тоже сплошное отрицание.
>У остальных поскромнее
В принципе да.
Тащемта там у орков нету тян, поэтому они должны насиловать человечих или эльфиек, дип лор короче.
Ах да.
>и только один или два лимита отсылаются на выстрелы
Вообще-то при обычной атаке можно нажимать вовремя кнопочку для "выстрела" ради дополнительного урона. И вообще он не стреляет, это очень всратый вибромеч
Представляете как стрелять из огромной чугунной хуйни, которую даже не схватишь второй рукой для лучшего упора.
Оно не стреляет, патроны холостые.
Потому что он говно.
>>298037
>>298145
Понял, звучит здорово.
Отдельное спасибо за подборку, очень много кайфовых треков.
Ещё буквально вчера узнал, что у некоторых треков из Original Generation есть вокальные версии, которые играли в CD-драме, как я понял.
https://www.youtube.com/watch?v=toY9kW-CPUc
Почему вы до сих пор не перешли на новелки или адвенчуры? Все что я вижу в жрпг, это новелки, которые прерываются на достаточно унылое ебашилово, трешмобов и прочее. Я, конечно, понимаю что в том, что ты в начале игры лупишь условную крысу за три удара, а под конец ебашишь деми-годов нанося 15 тысяч урона - есть определенный каеф. Но разве это... не утомительно? Я что-то не понимаю?
>Почему вы до сих пор не перешли на новелки или адвенчуры?
Потому что интересны сюжеты и миры именно ЖРПГ игр.
Потому что в ЖРПГ есть геймплей.
Это утомительно. Я вот уже несколько лет ищу хорошую жпрг игру и не вижу ни одной. Их просто...нет.
Туда ли ты зашел, клоун? Здесь твой троллинг не сработает.
Всё хорошо если не учитывать оптимизацию/резкую концовку игры, реально стоит ждать все длц и играть
Аллилуйя, оно закончилось. Невер, как говорится, эгейн.
Нет, в одном она оказалась получше, чем V- тут нет запчасти Fairy Breath, которая на всех своих на карте накидывает Bless, поэтому денег сначала не особенно много, да и к концу игры я набил не 32 миллиона, а только 20. Ну и я проходил сразу на сложности эксперт, которой в V нет, поэтому сначала было слегка сложнее, но это все равно и близко не уровень даже W, про остальные и говорить смешно. К тому же они зачем-то сделали так, что на эксперте скилл-поинты выдают просто за прохождение карты, никакие условия выполнять не надо, увы, вот с условиями было бы еще хоть как-то интересно. А потом оказалось, что в X добавили каст Resolve, который капитану флагмана Немо дает сразу 5 экстра-очков, за которые он может дать второй ход любому юниту- прямо как Мицуба в 30, да. В итоге я последнего босса с его 300к ХП за один раунд заковырял по 25к урона одним юнитом, просто возвращая ему ход.
Ну а сюжетно и в плане каста это вообще самая худшая часть серии из тех, в которые я играл. Феи, куколдуны, пародия на Шварцнеггера, дети с отставанием в развитии и спасение мира силой любви- это мрак.
Так что в целом игра не понравилась, даже 30 мне- сам не верю, что это говорю- больше по душе.
.
Ну и по традиции немного статистики.
328 ходов и 55 часов. Паровоз тут в пятерку лучших пилотов таки не попал, потому что в конце они настолько жестко апнули Гуррен Лаганн, что он стал самым имбовым мехом в игре: 5 пилотов, у Симона есть тот же Resolve, и это дерьмо считается к тому же флагманским кораблем, то есть тоже может второй ход давать.
Ну и Сайбастер со своей МАП-атакой по количеству сбитых врагов, естественно, вне конкуренции.
что то эвейда мало уже должно быть максимум в 400
>что то эвейда мало уже должно быть максимум в 400
Но как, мелкобуква, если у меня в конце игры ГГ, прибивший обоих боссов финальной главы (я проходил сразу на секретную концовку, естественно), дорос только до 78 уровня? И это на эксперте, то есть последней сложности. Я даже загрузил сэйв перед ним и специально прибил его сайбастером, чтобы Масаки получил 77 уровень- и у него там 277 эвейда.
Ты что, все очки прокачки на эвейд тратил? А на хрена тебе уворот в V, X или 30, где ты на любого перса кастуешь Forsee, и он 100% увернется, не подскажешь? Ну, что я могу сказать, у тебя, мелкобуква, какая-то нездоровая фиксация на увороте. Руки прямить я тебе уже не раз предлагал.
>все очки прокачки на эвейд тратил?
контр атака первым действием, ас и всё остальное в уворот, этот зелёножопый уворотчик читерный
нет, они постоянно экспериментируют но основа та же, ещё есть части где вообще роботов нет просто джэрпг стандартное
А чего она недостаточно популярна? Страшно быть тем кто знает откуда все или большинство мех?
>Между старыми и новыми частями разница сильно большая вообще?
Смотря что считать старыми частями.
Древняя двойка (я проходил Famicom Mini: Dai-2-Ji Super Robot Taisen на GBA) совсем деревянная, рандом мнимый (то есть грузишь сейв- все повторяется один в один), прокачки и кастомизации практически нет (можно на карте зайти в магазин и купить несерьезные апгрейды для мехов, я всю игру прошел без них). Сложность довольно высокая, сюжет чисто символический, в OG1 он раскрыт в десятки раз лучше.
Тройка на SNES стала получше. Рандом стал честный, прокачки все так же нет, но вот мехи можно улучшать за деньги между миссиями. И иногда предлагают сюжетные развилки из пары-тройки вариантов. Сложность просто конская, в конце все ходят по два раза, да еще боссы поглощают энергетическое оружие, которое их лечит вместо нанесения урона, поэтому многие свои мехи становятся бесполезными. Сюжет тоже символический, в OG2 опять же пересказан лучше.
EX- это продолжение тройки и по сути дополнение к спин-оффу Masou Kishin. В ней три совершенно отдельных рута, зато каждый довольно короткий, примерно из 15 глав, и у каждого есть свой ГГ (в предыдущих частях протагонистов вообще не было). И сложность не очень высокая. Упомянутый Masou Kishin- немного другое, там сделали типичную тРПГ с поворотами в разные стороны и увеличенным уроном при атаке с фланга и с тыла. А еще именно там появилась возможность при каждой атаке врага выбирать каждому юниту, атаковать ли в ответ, попытаться увернуться или защититься. До этого можно было только настроить юнитам тактику: всегда уворачиваться, всегда давать сдачи или уворачиваться при опасности быть сбитым, иначе давать сдачи.
OG1, OG2 и их ремейк OGs - лучшие части по части кастомизации. Там можно на мехи вешать запчасти и оружие, каждый пилот получает свои очки за сбитых врагов и за них учит скиллы, каждая пушка за деньги улучшается отдельно. И вместо солянки из всяких гандамов и мазингеров в них только оригинальные мехи и персонажи от разрабов. И там сделали саморегулирующуюся сложность со скилл-поинтами (ака баттл мастери). На каждой карте есть свое условие для получения этого поинта, обычно это пройти карту за столько-то ходов, но бывает и сбить какого-нибудь босса, который убегает при ХП ниже определенного предела. Получаешь все (или почти все) поинты- играешь на харде, не получаешь- играешь на изи, а если что-то среднее- то на нормале. Секретная глава с настоящим финальным боссом открывается только при наборе нужного числа этих мастери. При этом OG2 сложнее, чем OG1, а еще там самый злой секретный босс. Это мои любимые части.
J стала сильно проще. Там оружие меху прокачивается сразу все, пилоты не учат скиллы за очки, а просто качают 5 характеристик, да и очки дают не за сбитых врагов, а тупо по очку за каждый полученный персом уровень. Мастери с дополнительными условиями тоже нет, так что сложность стала сильно ниже. Зато для любителей добавили опциональные паззлы типа шахматных задачек после каждой главы. И есть два протагониста на выбор.
W- почти то же самое, что J, но без паззлов и с одним протагонистом. И еще легче, потому что в ней слишком много крутых мехов, а у протагониста к конце САМЫЙ ИМБОВЫЙ мех главного героя в истории серии: шесть пилотов и мощная МАП-атака, которая игнорирует своих. Сюжет про папку-мемуарщика, мягко говоря, не очень, из плюсов- только много Теккаменов и тот самый Вольтрон, со львами.
V, так как выходила на ПК и ПС4- более современная в плане управления и графина. Механика почти как в J и W, но при этом есть система скилл-поинтов (ака баттл мастери) с секретной концовкой, что уже ближе к OG. И еще тут добавили мехнику экстра-действий. За сбитых врагов дают EX-очки, за которые можно использовать всякие дополнительные плюшки: игнорирование защиты врага, гарантированный крит, который при этом стакается с валором и соулом, хотя не должен, или даже второй ход при сбивании врага. Плюс какому-то нехорошему человеку пришло в голову дать возможность кастовать даже во время вражеской фазы, причем не только атакуемым пилотом, но и вообще любым своим, даже отходившим. Соответственно, тебя атакуют, ты кастуешь на себя тот самый Forsee каким-нибудь пилотом и 100% уворачиваешься. Поэтому сложность даже с мастери низкая. Сюжет терпимый, хуже OG1-2 и J, но лучше W, X и 30.
Про X я аккурат выше написал. Та же петрушка, что и V, но протагонист теперь у нас куколдун или фея, так что еще по одному разу за бой может скастовать на кого-нибудь полезный спелл. Ну и, как я выше говорил, каст Resolve ломает систему экстра-действий. А сюжет и каст персонажей- дно дна, худший из всех частей, не считая древних.
Ну и 30 стоит особняком. Там впервые не просто подряд проходишь карты-миссии (разве что изредка предлагают развилку из 2 вариантов), как в предыдущих, а сам выбираешь на карте, какую миссию выполнять. Есть куча опциональных дополнительных миссий, специальные повторяющиеся миссии для фарма (я всю игру прошел без них, 50 миллионов денег некуда было тратить, потому что ВСЕ, даже толпа мусорных юнитов, было раскачано в максимум), поэтому игра перетянута, как яйца у бумера. В OG1-2 примерно по 40 миссий, в J, W, V и X- примерно по 50, в 30- 400+ чисто мусорных миссий. Сюжет просто утонул в этом мраке, да и сам был не очень.
Спин-оффы Endless Frontier и Endless Frontier Exceed- это вообще другое, классические JRPG со случайными схватками на отдельных экранах и сюжетом про сиськи.
Короче говоря, мое мнение такое: OG2>OG1>>>>>>J>V>>W>>>>>30>X. Остальные в расчет не беру.
В плане сложности: 3>>2> OG2 (со всеми мастери)>OG1 (аналогично)>>>J>W>V>X>>>>>>>>>>30.
>Между старыми и новыми частями разница сильно большая вообще?
Смотря что считать старыми частями.
Древняя двойка (я проходил Famicom Mini: Dai-2-Ji Super Robot Taisen на GBA) совсем деревянная, рандом мнимый (то есть грузишь сейв- все повторяется один в один), прокачки и кастомизации практически нет (можно на карте зайти в магазин и купить несерьезные апгрейды для мехов, я всю игру прошел без них). Сложность довольно высокая, сюжет чисто символический, в OG1 он раскрыт в десятки раз лучше.
Тройка на SNES стала получше. Рандом стал честный, прокачки все так же нет, но вот мехи можно улучшать за деньги между миссиями. И иногда предлагают сюжетные развилки из пары-тройки вариантов. Сложность просто конская, в конце все ходят по два раза, да еще боссы поглощают энергетическое оружие, которое их лечит вместо нанесения урона, поэтому многие свои мехи становятся бесполезными. Сюжет тоже символический, в OG2 опять же пересказан лучше.
EX- это продолжение тройки и по сути дополнение к спин-оффу Masou Kishin. В ней три совершенно отдельных рута, зато каждый довольно короткий, примерно из 15 глав, и у каждого есть свой ГГ (в предыдущих частях протагонистов вообще не было). И сложность не очень высокая. Упомянутый Masou Kishin- немного другое, там сделали типичную тРПГ с поворотами в разные стороны и увеличенным уроном при атаке с фланга и с тыла. А еще именно там появилась возможность при каждой атаке врага выбирать каждому юниту, атаковать ли в ответ, попытаться увернуться или защититься. До этого можно было только настроить юнитам тактику: всегда уворачиваться, всегда давать сдачи или уворачиваться при опасности быть сбитым, иначе давать сдачи.
OG1, OG2 и их ремейк OGs - лучшие части по части кастомизации. Там можно на мехи вешать запчасти и оружие, каждый пилот получает свои очки за сбитых врагов и за них учит скиллы, каждая пушка за деньги улучшается отдельно. И вместо солянки из всяких гандамов и мазингеров в них только оригинальные мехи и персонажи от разрабов. И там сделали саморегулирующуюся сложность со скилл-поинтами (ака баттл мастери). На каждой карте есть свое условие для получения этого поинта, обычно это пройти карту за столько-то ходов, но бывает и сбить какого-нибудь босса, который убегает при ХП ниже определенного предела. Получаешь все (или почти все) поинты- играешь на харде, не получаешь- играешь на изи, а если что-то среднее- то на нормале. Секретная глава с настоящим финальным боссом открывается только при наборе нужного числа этих мастери. При этом OG2 сложнее, чем OG1, а еще там самый злой секретный босс. Это мои любимые части.
J стала сильно проще. Там оружие меху прокачивается сразу все, пилоты не учат скиллы за очки, а просто качают 5 характеристик, да и очки дают не за сбитых врагов, а тупо по очку за каждый полученный персом уровень. Мастери с дополнительными условиями тоже нет, так что сложность стала сильно ниже. Зато для любителей добавили опциональные паззлы типа шахматных задачек после каждой главы. И есть два протагониста на выбор.
W- почти то же самое, что J, но без паззлов и с одним протагонистом. И еще легче, потому что в ней слишком много крутых мехов, а у протагониста к конце САМЫЙ ИМБОВЫЙ мех главного героя в истории серии: шесть пилотов и мощная МАП-атака, которая игнорирует своих. Сюжет про папку-мемуарщика, мягко говоря, не очень, из плюсов- только много Теккаменов и тот самый Вольтрон, со львами.
V, так как выходила на ПК и ПС4- более современная в плане управления и графина. Механика почти как в J и W, но при этом есть система скилл-поинтов (ака баттл мастери) с секретной концовкой, что уже ближе к OG. И еще тут добавили мехнику экстра-действий. За сбитых врагов дают EX-очки, за которые можно использовать всякие дополнительные плюшки: игнорирование защиты врага, гарантированный крит, который при этом стакается с валором и соулом, хотя не должен, или даже второй ход при сбивании врага. Плюс какому-то нехорошему человеку пришло в голову дать возможность кастовать даже во время вражеской фазы, причем не только атакуемым пилотом, но и вообще любым своим, даже отходившим. Соответственно, тебя атакуют, ты кастуешь на себя тот самый Forsee каким-нибудь пилотом и 100% уворачиваешься. Поэтому сложность даже с мастери низкая. Сюжет терпимый, хуже OG1-2 и J, но лучше W, X и 30.
Про X я аккурат выше написал. Та же петрушка, что и V, но протагонист теперь у нас куколдун или фея, так что еще по одному разу за бой может скастовать на кого-нибудь полезный спелл. Ну и, как я выше говорил, каст Resolve ломает систему экстра-действий. А сюжет и каст персонажей- дно дна, худший из всех частей, не считая древних.
Ну и 30 стоит особняком. Там впервые не просто подряд проходишь карты-миссии (разве что изредка предлагают развилку из 2 вариантов), как в предыдущих, а сам выбираешь на карте, какую миссию выполнять. Есть куча опциональных дополнительных миссий, специальные повторяющиеся миссии для фарма (я всю игру прошел без них, 50 миллионов денег некуда было тратить, потому что ВСЕ, даже толпа мусорных юнитов, было раскачано в максимум), поэтому игра перетянута, как яйца у бумера. В OG1-2 примерно по 40 миссий, в J, W, V и X- примерно по 50, в 30- 400+ чисто мусорных миссий. Сюжет просто утонул в этом мраке, да и сам был не очень.
Спин-оффы Endless Frontier и Endless Frontier Exceed- это вообще другое, классические JRPG со случайными схватками на отдельных экранах и сюжетом про сиськи.
Короче говоря, мое мнение такое: OG2>OG1>>>>>>J>V>>W>>>>>30>X. Остальные в расчет не беру.
В плане сложности: 3>>2> OG2 (со всеми мастери)>OG1 (аналогично)>>>J>W>V>X>>>>>>>>>>30.
По сути да. К ней добавляют дополнительные фишки, но в основе своей она не меняется. Как можно сделать вывод из моей гигантской простыни выше, по большому счету за 30+ лет все ,что поменялось- это возможность выбирать действие при атаке врага, система мастери с саморегулирующейся сложностью (которая еще и не везде есть, ведь в 30 ее опять не было), экстра действия и куколдовство в X (и то только там и есть, больше нигде).
Мехи Го Нагая вроде Геттер Робо и других во всех играх встречаются? Никогда не любил и не понимал популярности конкретно Гандамов. Мне и дизайн их мех не очень заходит.
>по большому счету за 30+ лет все ,что поменялось- это возможность выбирать действие при атаке врага, система мастери с саморегулирующейся сложностью
Самостоятельно выбирать хард нельзя если слишком легко?
она популярна в японии отчего больше шестидесяти частей наклепали потому что там и выходила и только восемь частей островные макаки решили перевести на англюсик так сказать снизошли до гейдзинов
>Мехи Го Нагая вроде Геттер Робо и других во всех играх встречаются?
Мазингеры были вообще во всех, которые я играл, кроме OG-частей (там же только оригинальные мехи). 2,3, EX, J, W, V, X, 30- везде.
Геттера не было в J, в остальных опять же был.
Вот тут есть вся информация:
https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Master_Series_list
>>307182
>Самостоятельно выбирать хард нельзя если слишком легко?
Нет. В 2 и 3 вообще нет выбора сложности. В ЕХ- тоже, там каждый рут представляет свою: Масаки- изи, Люне- нормал, а Шу- хард (наглый обман, самый геморройный рут у Люне, как по мне).
Все, что можно выбрать в OG2- это Ex Hard на старте НГ+, а в J и W- накрутить врагам апгрейдов, чтобы сильнее были, тоже при старте НГ+. По ходу игры ничего не поменять.
В V и X только между миссиями можно переключить режим, но в V неуда переключать, только на Beginner (это, наверное, для дрессированных обезьян сложность). В X вот можно переключить со стандарта на эксперт, видимо, я и так на нем проходил, так что не проверял.
И только в 30, кажется, где нет мастери, можно выбрать другую сложность по ходу игры.
>она популярна в японии отчего больше шестидесяти частей наклепали
Там по очень нишевым вещам особенно в период несов снесов выходило по несколько частей.
>макаки решили перевести на англюсик так сказать снизошли до гейдзинов
Правильно и сделали, неплохие же игры и вселенные. Интересный дизайн машин, видны различные рисовки лиц в которых угадываются знакомые мастера мангаки.
>>307394
Спасибо за подробный ответ. Как-нибудь приобщусь хотя почти все вселенные знаю из почти любой игры по Супер роботам.
> самый геморройный рут у Люне
Да ладно, Шу единственный у кого мне пришлось перепроходить задания из-за того, что у него товарищей с гулькин хер, врагов как население Индии, а силён он только когда против тебя выступает.
>что у него товарищей с гулькин хер,
Качество>количество, трешка тому отличный пример. Зато он сам крутой у него мех крутой с такой-то МАП-атакой опять же, у Сафин тоже неплохой, плюс Чар со своей МАП-атакой и Берн из баттлеров, плюс принц Телиус, которого заставляют до 25 уровня на одной из карт прокачать сразу.
К тому же там на некоторых картах не обязательно всех сбивать вообще, ЕМНИП. И рут у него почти вдвое короче.
Реально неприятная там только последняя миссия, да и то потому что я не знал про подставу с Сафин и на один уровень ее не докачал, а сейв был всего один (ведь их всего 3, по одному на рут).
это хуинди высер
Не закрывай рот, сейчас еще третий полетит.
done
286
последняя часть носящая в имени gaiden
wizardry в японском стиле
еще один микс 1-3 и 5 с шестой
неоднозначная игра
Тут нужно учесть много факторов.
1) Ностальгируешь ли ты по тому времени?
2)Графонорожденный ли ты?
3)Если у тебя синдром дефицита внимания
>>314507
Скорее всего если тебе не под 30 лет и не было в детстве пс1 тогда навряд вообще такое зайдет. Хотя игры хорошие и если например идейный игрунок в инди тогда вообще без проблем должно заходить.
Кстати касательно рогаликов японцы опять всех переиграли и первые у них были на пс1 Baroque и его ремейк на пс2 а не с инди в 10-20 годах.
Зачем ты только об одни данжен кроулеры долбишься? Это же наоборот самые скучные и примитивные жрпг и вообще игры. Якобы команда 6 рыл и в голове отыгрывай а анимаций и всего остального кроме одной картинки врага мы тебе не дадим. Это не учитывая лабиринтов угадай куда идти где игру на 1 час можно проходить неделю если не туда пошел.
Я конечно не в это играл а в 1 Персону где тоже этот вид из глаз пусть и боевая система куда продвинутее и еле прошел 2 рута и те ебанутые карты. Что тобой движет, Лебовски? Аутизм?
>Зачем ты только об одни данжен кроулеры долбишься?
меньше одной пятой из пройденных жрпг
>Это же наоборот самые скучные и примитивные жрпг и вообще игры. Якобы команда 6 рыл и в голове отыгрывай а анимаций и всего остального кроме одной картинки врага мы тебе не дадим. Это не учитывая лабиринтов угадай куда идти где игру на 1 час можно проходить неделю если не туда пошел.
дело вкуса
кому нравится кому нет
кто-то терпеть не может пошаг
а кто-то не переваривает экшен
>кто-то терпеть не может пошаг
>а кто-то не переваривает экшен
Так а плюсы данжен краулеров какие перед пошаговыми и другими играми какие?(кстати все данжен краулеры пошаговые и ты наверняка имел ввиду пошаговые стратегии и тактики)
>Так а плюсы данжен краулеров какие перед пошаговыми и другими играми какие?(
у тебя есть доступ в интернет
гугли
я не занимаюсь тут просветительством
бывший кисекишиз
Не розумію китайською.
Автор так захотел. У них, похоже, нет никаких правил на этот счёт, по крайней мере в художественной литературе и играх.
Что было в башке у авторов?
По первому скрину показалось, что это Самурай Шодан. Даж порадовался чуть. А потом взгляд перешел на остальные, а там какое-то говно столетнее.
>Но на дримкасте было лучше
Хз, слешер от первого лица пока звучит не очень звучно.
Но посмотрим, может потом и Maken X пройду.
На что похоже хоть? Поиграл уже? У меня образ давно на винте лежит а руки не дошли. По скринам на первые работы Суды похоже вроде Киллер 7 и Но море хирос.
>По скринам на первые работы Суды похоже вроде Киллер 7 и Но море хирос.
Так и есть, тоже для себя подметил, что чем-то No More Heroes геймплейно напоминает (только с разнообразием противников тут получше, имхо).
Я собирался сесть как добью Code of Samurai. Не знаю как 3 часть Хироуса но первые 2 примитивные ну просто до охуения в плане геймплея для слешера. Босс файты тоже пушка где у врагов натурально 3-4 атаки а бывает 2-3 в среднем повторяются постоянно. Но у серии есть лицо и неплохие отсылки и шутейки. Хорош момент где Тревис прижимается к стене и говорит - моэ а над ним постер девочек-волшебниц вроде петти куре или сейлор мун. Выбор жанра для настоящих бруталов.
На вкус дерьмо, но на ноги даже биоройдов поднимает
Выглядит, как дерьмо. Конечно надо попробовать.
Того же мнения придерживаюсь. Пока проходил только первую часть, правда.
Геймплейно игра до ужаса примитивные, но вот стилистика, атмосфера, юмор и харизматичные персонажи всё равно заставляли играть дальше.
Это атракцион на один раз а не глубокая дрочильня слешерная как Девил май край. На пк 1 часть наверное бы провалилась в момент выхода. Прикрутил долбоеб пиздоглазый открытый мир вернее город где буквально ничего нет кроме майн квеста и пары побочек. В первой части только босс файт потянет на уровень слешера где атаки не совсем предсказуемые и динамика нормальная.
Сиквел when?!
Зачем они украли суккубу из вовна?
Я эту просто по совету из рандомного видео на ютубе нашел
>Почему хентайная JRPG на рпгмейкере
Но у тебя не Сана на пике и даже не Ранс. Что в ней такого чего нету в финалке? Голые лоли? Что за детский всратый дизайн?
Да ладно норм шея.
Они кстати собираются выпускать ещё часть которой на пк нет но есть в сборнике на свич? Супер робот варс Т кажется называлась. Из последних частей только её не хватает.
Спасибо, проиграл
Чтобы можно было ходить на свидания, заниматься всякими интересными активностями, но при этом игра не позиционировала себя как фарминг очков, для получения благосклонности девушки (по типу, купи десять подарков и заработаешь одно сердечко и бонусную сцену).
Желательно с переводом хотя бы на англюсик
есть гг он оригинальный от банпресто остальные присоединяются походу сюжета как своего из аниме зачастую немного изменённого так и общего сюжета банпресто
>Шарящие в Super Robot Wars
Не шарю за серию но знаком с большей частью франшиз откуда мехи.
>Это такой Кингдом Хартс для фанатов Меха, где все играбельные персонажи - это попаданцы из своих миров, или они все как-то органично вписаны в миры конкретных частей?
Органично они вписаться не могут хотя бы потому, что мехи Лелуша Фул метал паник которые просто большие танки на ножках не могут быть равны тому же Гуренн Лаганну или Геттер Робо и прочим которые искражают реальность, разрушают планеты и вселенные.
Просто тактика со множеством героев и фансервисом с их присутствием и оригинальной озвучкой. Да и вообще миры манги, игр аниме и книг которые доходят до разрушения вселенной не бывают логичными и нормально прописанными. Везде клоунада возьми что угодно хоть древнего Майкла Муркока.
>Ну Ранса и так все знают.
Ранс это стеб над героикой а у тебя что на пике? Попытка завлечь в свой рпг мейкер пикчами с рюоной и почти гуро? Тот кто хочет подрочить поиграет или посмотрит что-то другое а кто хочет жрпг или тактику выберет где вариативности и функционала больше. Сюжет? Ну не знаю. Не играл но описание про войну нищих которые объединяются с демонами побеждать богатых немного отдает говной и грязноштанством.
>причина Demons Roots попробовать была это композитор Ранса - Shade. Он тут тоже музыку делал, годную.
Ну так это слушать нужно а не играть обязательно. В Гилти Гирах тоже запилы хорошие, иногда отдельно слушаю или Blasphemous 1 или из ранних игр Гигант геймс.
Обычно все франшизы в одном мире, в начале каждой игры, как правило, идëт стена текста, поясняющая местный лор.
На что обиделся, маленький? Хуетой назвали претензионной твою подделку на рпг мейкере с хентаем причем не лайтовым и ещё якобы с сюжетом. Эта мешанина не может выйти во что-то даже среднее.
>мехи Лелуша Фул метал паник которые просто большие танки на ножках не могут быть равны тому же Гуренн Лаганну или Геттер Робо и прочим которые искражают реальность, разрушают планеты и вселенные.
А мне рассказывали, в Лелуше тоже астрал. Обманули?
Да, финалки тупые, но, хотя бы, ПОДРОСТКОВЫЕ. А мультики диснея, с котрыми их мешают, вообще, ДЕТСКИЕ.
БЛЯЯЯЯ... не, я понимаю, в той же 7й финалке тупой эджовый сюжет для экзальтированых винишек. Но что там есть? Смерть Айрис, уничтожение родной деревни, трагедия человека, жившего не своей жизнью, несколько скуфов с неудавшимися жизненными планами (ракета не взлетела хахаха). Это, БЛЯТЬ, ТОЧНО ТО, ЧТО НУЖНО ПУСКАТЬ НА ФОН МИККИ С ДОНАЛЬДОМ?!
>в Лелуше тоже астрал. Обманули?
Может там и есть астрал бог или ещё что но он не равен Гуррен Лаганну, Демонбейну и Геттер Робо и Мазингерам. Совершенно разные весовые категории. Но в игре все равны как в таких файтингах герои Резидентов дерутся с супергероями и монстрами. Кроссоверы всегда нереалистичные по части сюжета и правдоподобности.
Очевидные Love Plus и Love Plus+
Но их нужно на консоли играть, иначе будет -1000 к погружению.
И с переводом никак, там нужно с тянками говорить голосом по-японски. А так ничего лучше под реквест не найдёшь, да.
Если решишься играть всё же, не забудь на плюс плюс накатить анти-антипиратский патч, а то тебе давать не будут.
Охуенно просто играть. В первую часть, по крайней мере, дальше оно скатилось в кринж и пидорство.
Но первая часть - самое охуенное путешествие в детство для взрослых, которое я играл. Тебе дарят кусочек детства, на блюдечке, сервированный любимыми героями, а ты недоволен ещё чем-то.
Понял-принял, спасибо.
У меня нет консольки, и я не знаю японский анонче... Но спасибо за рекомендацию. Звучит как что-то пиздец забавное и интересное
done
287
заключительная часть саги канеды и такунаги
лебединая песня визардри от ascii
Конечно как скажешь. И делать Сенгоку Ранса который ебет полководцев которые были страшными мужиками а не маленькими тяночками это тоже не стеб но уже не над героикой а над историей времен Сенгоку.
Fate что ли стёбом был всё это время???
В гугле че-то никак не могу нагуглить эту пикчу. Помогите, аноны
К сожалению главный минус игры что играбельный только один герой - чахоточник Окита Соджи а братушки которых около 7 на выбор только повышают статы и дают уникальную ультимативную атаку на всю арену.
Боевка конечно в этой игре пиздец. Буквально 2-3 окошка описания и я оказывается пару уровней вообще неправильно играл. Квадратом бьем на крест отскок но в любую сторону если враг атакует. Если правильно успел тогда рывок к врагу где нужно провести 4 атаки которые делаются одной кнопкой но с разной периодичностью. Под быстрый темп подходит считай только одна. Набиваешь 4 удара и нажимаешь р2 и есть пару секунд чтобы сделать спец прием. Можно ещё в усиленный режим входить и совместную атаку на всю арену делать. Ещё и связки делать квадрат 3 раза но в конце треугольник и опять долби квадрат так чтобы заполнить 2 полоску комбо. В это время враги тоже уклоняются окружают атакуют и играется как ебаный пианист около 5-7 кнопок постоянно в разной последовательности нажимаешь ещё и атаки на реакцию и угадай куда попаду в сторону или назад отойти.
Проходил Девил Май Край 3-4, Буджингай, Генджи, Метал Гир, Но море хироус и ещё с 10 слешеров но этот мне малость попку поджег пока я стратегию полностью рабочую не сделал по ходу игры как в большей части побеждать.
Да в Японии тематика воюющих провинций прост популярна. Ты ещё скажи, что Покемоны помогающие Оде Набутылке захватить Японию это стёб.
Я, как бакумацу-отаку, играл, конечно, но забросил почти сразу, потому что там какую-то хуйню из под коня вместо исторического сюжета завезли. Хаори неправославные, персонажи заменены своими версиями из яойных фанфиков и т.д. Не помню уже точно, двадцать лет назад всё-таки играл, но помню, что охуел от клюквы и нахуй послал. Геймплей вообще не помню.
>там какую-то хуйню из под коня вместо исторического сюжета завезли.
Ты что-то путаешь. Там ничего вроде как не изменили не считая, что в сугубо геймплейном плане один Окита всех волков Мибу на своем горбу тащит.
> персонажи заменены своими версиями из яойных фанфиков
Где на пике яой? По Шинсенгуми была какая-то дрысня где они были вампирами и воевали против тоже каких-то полулюдей и все были бисенены но это не в этой игре.
>Геймплей вообще не помню.
А зря. Он оказывается неплохой и может легко отсеять даже опытных игроков если не понять азы боевки. Хуево только, что способ побеждать боссов сугубо один где 4 удара проводи пусть не все и попадут главное сделай а потом ультани рывком. Простыми атаками босса на среднем можно час или больше времени колупать но скорее ты ошибешься и тебя за пару удачных ударов вынесут.
мехи?
>Где на пике яой?
Я на пиках вместо каноничных асаги-иро хаори(пикрил) вижу кринжовую одёжку из экранизации, в которой всех пидорами сделали.
Прущая игруха? А то почти все интересующие меня части Мега Мена уже прошёл, может тоже попробовать.
Попробуй. рпг с боёвкой похожей на Ксеногиарс.
Одежда действительно не канон. Она даже не голубая с белым ближе к низу. Пока написал и до сейчас - прошел считай всё кроме финального босса. Как же бесят пс2 игры где угол обзора из очка и увернуться без прицела на врага не получается.
В Ксеногирсы не играл, но всё равно попробую. Уж больно интересно игрушка выглядит.
В смысле плюсы? Там есть обычная атака, особая атака на R2 сила, которой зависит от уровня заряда. Плюс две кнопки\слота под дополнительное оружие (которые жрут заряд как и R2 триггер атака). И хайпер режим, который меняет дополнительное оружие на альтернативное разное у каждого персонажа.
Предметов для ремонта ХП нет, есть батарея с зарядом от которой ты перезаряжаешь хп.
4 Answer считается лучшей в серии.
А так, лучше по очереди с первой начинать. Чтобы прогресс серии чувствовать
>4 Answer считается лучшей в серии.
Спасибо, возьму на заметку.
Но да, может действительно лучше с самой первой начать проходить, вроде игры достаточно короткие.
>Без порнухи.
Love is all around, лол.
Но почему? Играй в Koisuru Oukoku (ака Kingdom). Такого количества дейтов в симах я больше нигде не видел. Или в True Love 99. Скажем, продающаяся в стиме Dokyusei: Bangin' Summer проигрывает им по всем статьям.
А вообще в Sakura Taisen играл? Вот там еще дейтсимовый аспект неплохо проработан. Правда первые две только на русском (в первой еще и перевод хромает, хотя официальная лоКАЛизация от кАкелы), пятая- только на эмуляторе ПС2, а остальные вообще не переведены.
Пусть меня поправят, но не видел ни одного реально СИМА.
Возможно, тебе зайдёт пятая персона.
Её многие сильно любят. И там много тусовок с друзяшками и свиданий.
>Но почему?
Если секса пара сцен, то пускай. Но обычно если хентай есть, то его много. В итоге я либо скипаю порно-сцены, либо дрочу - и во втором случае нередко прокликиваю обычные сцены до хентая, потому что вот так работает мой мозг в связке с хуем.
>в Sakura Taisen играл?
Нет, но в курсе про эту франшизу. Это хороший вариант, и в треде, помню, про неё положительно отзывались. Но может ещё что-то есть.
Amagami вот недавно перевели, но вроде там кривовато?
>>353061
>не видел ни одного реально СИМА
Не очень понял тебя. Дейтсимов дохуя, просто переведённых мало. Даже легендарный Tokimeki Memorial не перевели.
>пятая персона
Это вообще другое.
done
288
добавлены классы которых нет в западных wizardry
и принудительный гринд
Надо было на ПС2 играть там ещё 10 дополнительных миссий после первых двух частей как приквел к следующему ОГ.
В классичечкой серии есть игры вообще без текста, кроме менюшек.
Это же дефолтная тема, играет у всех, кто не имеет своей собственной.
Ну, из обычных частей я выше тебе когда-то кидал своих фаворитов, брошу и из OG-частей (они у меня любимые, как я уже говорил).
И начну с той самой эпично мемной темы Тромбе, которая перекрывает даже темы боссов.
https://www.youtube.com/watch?v=yCmTJVew_tY
Раз уж пошли по агрессорам, добавлю темы Гильяма (ака "Черный Фантом") и Зенгара (ака "Меч, разрубающий зло").
https://www.youtube.com/watch?v=ca_mgn3C_Jg
https://www.youtube.com/watch?v=1VSA7CvnBAU
Ты, как я понял, играешь рут Рюсея и чмошников из SRX, (НЕ УВАЖАЕМО) так что нельзя пройти мимо темы лучшего протагониста в серии, Кеске Нанбу (ака "Стальной Беовульф")
https://www.youtube.com/watch?v=oBKhqPwbxCg
Так же нельзя пройти мимо Масаки с Сайбастером, все-таки это первый оригинальный герой в серии, был еще в древнючей двойке. А в ОГ2 у него сразу две темы:
https://www.youtube.com/watch?v=olqIQ3WFDR0
https://www.youtube.com/watch?v=Cuf1qYi7QVo
И, естественно, как же без тем Ламии- ван лав все-таки.
https://www.youtube.com/watch?v=UN00p8MNajg
https://www.youtube.com/watch?v=QswaLvEMolk
А если брать антагонистов, то это, разумеется, Аксель Алмер из той же А, что и Ламия.
https://www.youtube.com/watch?v=mf8iQrWXlDM
Ну и бонусом добавлю вот этот шедевр, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=wz0nBQyWOsA
https://youtu.be/DWyisPlDsbs?t=8
Это же дефолтная тема, играет у всех, кто не имеет своей собственной.
Ну, из обычных частей я выше тебе когда-то кидал своих фаворитов, брошу и из OG-частей (они у меня любимые, как я уже говорил).
И начну с той самой эпично мемной темы Тромбе, которая перекрывает даже темы боссов.
https://www.youtube.com/watch?v=yCmTJVew_tY
Раз уж пошли по агрессорам, добавлю темы Гильяма (ака "Черный Фантом") и Зенгара (ака "Меч, разрубающий зло").
https://www.youtube.com/watch?v=ca_mgn3C_Jg
https://www.youtube.com/watch?v=1VSA7CvnBAU
Ты, как я понял, играешь рут Рюсея и чмошников из SRX, (НЕ УВАЖАЕМО) так что нельзя пройти мимо темы лучшего протагониста в серии, Кеске Нанбу (ака "Стальной Беовульф")
https://www.youtube.com/watch?v=oBKhqPwbxCg
Так же нельзя пройти мимо Масаки с Сайбастером, все-таки это первый оригинальный герой в серии, был еще в древнючей двойке. А в ОГ2 у него сразу две темы:
https://www.youtube.com/watch?v=olqIQ3WFDR0
https://www.youtube.com/watch?v=Cuf1qYi7QVo
И, естественно, как же без тем Ламии- ван лав все-таки.
https://www.youtube.com/watch?v=UN00p8MNajg
https://www.youtube.com/watch?v=QswaLvEMolk
А если брать антагонистов, то это, разумеется, Аксель Алмер из той же А, что и Ламия.
https://www.youtube.com/watch?v=mf8iQrWXlDM
Ну и бонусом добавлю вот этот шедевр, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=wz0nBQyWOsA
https://youtu.be/DWyisPlDsbs?t=8
>>364015
>Это же дефолтная тема, играет у всех, кто не имеет своей собственной.
Что не делает её менее балдёжной.
>брошу и из OG-частей (они у меня любимые, как я уже говорил).
Не исключено, что и у меня они окажутся самыми любимыми. Конечно, я и другие части серии буду проходить, но я не большой любитель кроссоверов, пускай в серии и есть мехи/персонажи из моих любимых тайтлов.
>И начну с той самой эпично мемной темы Тромбе, которая перекрывает даже темы боссов.
Это да, эпичная штука. Даже удивился, когда уже на самой первой миссии такой крутой трек долбить начал.
>Ты, как я понял, играешь рут Рюсея
Да, пока за них прохожу. Потом как-нибудь второй рут тоже пройду, конечно же.
Вычитал где-то, что у SRX история более цельная или что-то вроде того, ну и что он посложнее чуть-чуть, поэтому выбор и пал на них.
ОСТ тоже отличный, тут не поспоришь.
>А если брать антагонистов, то это, разумеется, Аксель Алмер из той же А, что и Ламия.
Да, добавлял себе этот трек в плейлист, насколько я помню, хоть самого персонажа пока и не встречал.
Вообще заметил, что в OG немало персонажей из других частей серии перекочевало. Жаль, конечно, что не ознакомился с ними перед прохождением, но не страшно.
>Ну и бонусом добавлю вот этот шедевр, лол.
О, неужели принцесску всё-таки засунут обратно в меху или это только в аниме по игре?
А, и не помню, писал ли, но мне сильно полюбился трек Flickerei Geist (пока не уверен, название это самого трека или имя меха)
https://www.youtube.com/watch?v=6XFKQfSABMo
Надеюсь, что у игры, где он фигурирует, есть перевод на английский, потому что пока моих скудных знаний японского на полноценное прохождение, боюсь, не хватит.
И нет, и да, но скорее нет, чем да.
Дело в чем: из OG- серии переведены только OG1-2 на ГБА (, официальные локализации от Атлуса, я проходил как раз их), их ремейк OGs на ПС2 (васянский фанатский перевод) и Moon Dwellers (эксклюзив ПС4, чтоб их, уродов).
OGG (тоже ПС2) не переведена, и 2nd OG (ПС3), в которой как раз появилась героиня с этой темой, тоже не переведена.
Но так как в упомянутой Moon Dwellers события происходят после, Ариэль со своей темой там тоже есть.
https://www.youtube.com/watch?v=cxx9KaxX-Is
А вот стоит ли играть в них, скипнув предыдущие- не знаю, а ведь я J четыре раза проходил и Endless Frontier тоже проходил с Exceed вместе. (Просто в Moon Dwellers как раз добавлены герои с сюжеткой из J и Хакен Браунинг из EF- я бы только ради них прошел, но ПС4- это сразу нет)
>но я не большой любитель кроссоверов
Вот и я не любитель, поэтому OG-серия и любимая. Ну и там самая лучшая кастомизация- впрочем, я все этьо уже рассказыввал в гигантском посте-простыне.
>Вычитал где-то, что у SRX история более цельная или что-то вроде того
Ну, события там одни и те же по сути, просто с разных сторон подаются. А вот в спорного качества аниме-адаптации Divine Wars за основу взяли как раз рут Рюсея- в принципе он и правда как-то больше с основными событиями про бальмарцев связан.
>ну и что он посложнее чуть-чуть
Фиг знает, я проходил оба по два раза со всеми мастери, и не сказал бы, что там какая-то разница, у Кеске некоторые мастери позлее даже, по-моему. Другое дело, что там в руте и персонажи самые крутые, а у Рюсея- сплошное дно типа Гьядо, Рето с Рио и сюжетной ловушки имени Инграма Писькина. Только Ирм и Масаки тянут на себе этот цирк, ну и усач Кай еще, но его точно надо пересаживать в другой мех (а секретный под него получается уже в конце игры почти).
>Вообще заметил, что в OG немало персонажей из других частей серии перекочевало.
Да, но только оригинальных, созданных самими Банпресто. Да и кто их видел и где, если большинство из них не переведены? Ну, Масаки был в двойке и тройке, Люне появилась в тройке- эти хоть переведены. Аксель с Ламией были в А, но там хоть ремейк A Portable васянами переведен. И команда SRX, Ирм и Зенгар были в переведенной васянами Альфа Гейден, судя по вики (я не играл). И все на этом. А часть каста только в OG и появились: Гьядо, Гарнетт, Кай, Латунь, Дайтетсу, Лефина, Катина с Расселом, Рада и т.д.
>васянский фанатский перевод
Да, к слову, заметил местами крайне досадную васянскую отсебятину в фанатской локализации.
>Moon Dwellers (эксклюзив ПС4, чтоб их, уродов)
Обидно. А на PS3 её разве нет?
>>364324
>Только Ирм и Масаки тянут на себе этот цирк
Да, как бы я без них закрывал мастери на боссов, которые убегают, если снижаешь им ХП до определённой отметки, ума не приложу.
>Обидно. А на PS3 её разве нет?
Да, тут я не совсем корректно выразился. Она есть и на ПС3, но только на жопанском. Азиатская версия с английскими субтитрами- только на ПС4.
Тогда досадно. Ну, ещё больше мотивации налечь на изучения языка, значит.
Разве фанаты не сделали какой патч?
будешь полировать его кольцо
Скачай гоговский репак.
>это грозит какими последствиями акку
Да. Габен тебя лично в жопу выебет. Параноик блядь.
Уррррра!
Я тоже хотел поиграть в Жанну, но моя ПСП сломалась.
Хотя, может, на смартфоне норм эмулировать?
Ну, я к тому, что это ж не экшен, где надо быстро долбить по кнопкам. В экшены играть неудобно.
А какой у неё характер?
Давно хотел поиграть. Интересно, порт с аркады сущестаует?
В смысле, я имел ввиду, что на аркаде лазер диск, а графон на лазер дисках может быть уровня блюрея. Явно порты на консоли порезаны в этом плане.
Что за игра на третьем пике?
Unicorn Overlord
--->
Пройди классических мегаменов
Тогда без проблем.
Зашибись графон же
Пройди сингловых бомберменов после NES. Их никто не проходил.
Тричую.
У меня из компов сейчас только телефон. В экшены не поиграешь на нём.
А ведь это официально христианская святая. А есть игры про буддийских святых? Про Миларепу, например?
>игра про Миларепу
ТЕТРИС!
Кто не понял, его учитель заставлял строить дома, разрушать их и снова строить.
Душить или душнить?
Версия в стиме выглядит омерзительно, с выбивающимися на фоне бекграундов модельками - как в эмуляторе с ненативным разрешением.
Его лицо напомнило мне лицо героя из дендевской Firebird. Интересно, а из этой франшизы роботы в вашем робот тайсене есть?
На элт-телике мне и демастер этот не нужен, я подрублю свою засратую соньку и поиграю в оригинал.
А разве на оригинальной соньке так не было? Найди ее (или пс2) и попробуй запустить на элт-телеке.
Я конкретно в финалку так не играл, но что играл - то было все кубическое, пиксельное и в лесенках.
Без быстрых сражений?
А беатрикс?
Играл, два раза начинал, ни разу не закончил.
Он наконец то хоть немного научился рисовать за 7 лет судя по этим двум картинкам
Это копия, сохраненная 26 июня в 12:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.