Это копия, сохраненная 21 апреля в 05:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ:
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
СА снизили цену на фараона вдвое.
Для Shadows of Change отcыпят больше контента в феврале 2024. ДЛС Thrones of decay с Нурглом, гномами и империей перенесено на апрель 2024.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>47971862 (OP)
А кто сказал, что он сразу хуже только потому, что открывается раньше? Это не всегда так - например, варшрайны за магов хаоса как правило лютейшее говно, превращает их в тормозную жирную цель, которая даже от пехоты убежать не сможет. Хотя открывается позже обычного коня, который супергодный маунт для любого мага.
>>48030576 →
Дворфы, имперцы, катайцы, кислевиты, высшие эльфы, бретонцы - добрыши.
Лесные эльфы и огры - нейтралы.
Вампираты и вампиры - злые нейтралы, угроза приземленная и весь мир завоевать не пытаются (силёнок на это всё равно нет).
Всё остальное, за исключением тёмных эльфов - сорта хаосни, да. Но там число раз перераздуто, моногоды, воины хаоса и демоны хаоса - суть одно дерьмо, по факту вместо 6 рас тут одна только, разбитая на многочисленные подфракции.
Дополнение: вообще, подобная проблема была и у жутких завров, когда они своими неуклюжими анимациями могли максимум разбросать вражескую пехтуру вокруг себя, не нанеся при этом ей никакого урона. Надеюсь, пофиксят в ближайших патчах.
У санок Катарины ситуация прямо противоположная - они без проблем прорубают ряды вражеской пехоты и даже умудряются вносить какой-то урон, плюс две модельки ледяных гвардейцев периодически постреливают в супостатов ледяными стрелами.
Кек на оппике 2 красный угол с иконами - картинки ложкина. А автор то шарит.
Жуткики это просто куча хп в которую предполагается врагу всадить все патроны пока хамелеоны обходят с флангов, а мандамунди чешет жопу и копит магу на каст. Кого-то убивать они и не должно особо.
Лучший автор на самом деле.
Хули так криво? Он даже близко не попадает по крысе синком, она в воздухе висит.
А Тзинч попадает за него.
Ты будто впервые кривоватую анимацию в игре увидел, они такие кривые даже в играх от первого и третьего лица, где все всегда крупным планом, посмотри на какие-нибудь дарк соулсы со старфилдами. Это происходит, потому что анимации создаются на лету из рандомного расположения объектов относительно друг друга, а не в идеальных условиях. Вот и не совпадают иногда координаты. Плюс тут ещё неизвестно, под какой скелет анимация заточена, может под огромных кислевитов каких-нибудь, а мелкая крыска неудачный пример.
Вот не надо, в соулсах с анимациями всегда было отлично если только мы не говорим про намеренный слом игры со съезжанием в пропасть во время бекстеба.
Это было проблемой только в 1 части 12 летней давности, челобастер.
Да, но он жёстко проигрывает норскийским диким мамонтам, которые хоть и на тир выше, но по боевым характеристикам значительно уступают ящерам, плюс обладают "буйством".
Потому что синк универсальный для всех скелетов сделали и скелет мелкого крысы-раба очень маленький чтоб нормально воспроизвестись.
Собственно иллюстрация проблемы почему не делают синк килы для всей пехоты в игре - охуеешь их все поправлять потом под все скелеты.
Алсо, вместо того чтоб ныть оценил бы что это единственный хаосит-чемпион, получивший свой собственный синк кил на данный момент, нет будете до мелочей докапываться
>охуеешь их все поправлять потом под все скелеты.
Плюс на вообще создание всех этих анимаций уйдёт огромное количество времени и ресурсов, если учесть, сколько в игре этих скелетов и что все они условно должны иметь свои анимации между собой.
Ну и риск что-то сломать немал. Помню, юзал мод из Воркшопа на синк килы, так из-за него у меня голубые ужасы Тзинча забыли, как кидаться своими магическими огоньками. А прикиньте, что будет, когда этим займутся Креативы. Лучше не начинать, короче.
>Плюс на вообще создание всех этих анимаций уйдёт огромное количество времени и ресурсов, если учесть, сколько в игре этих скелетов и что все они условно должны иметь свои анимации между собой.
Да и на самом деле нахуй они никому не нужны, эти синк килы, как бы некоторые ебланы не пытались это отрицать. Ибо редко когда во время боя камера опускается и надолго фиксируется на дерущихся юнитах
Соглы. Меня вполне устраивает то, как солдатики машут клинками друг перед другом, так как я вырос на старых РТС типа "Битвы за Средиземье", где солдатики точно так же ими размахивали.
Синк килы было бы клёво делать каким-нибудь единичным юнитам или монстрам, типа драконов всяких и великанов.
Точнее так, я конечно хотел бы видеть эти синк килы, но на них надо всрать много времени и ресурсов и по итогу это мало кто оценит. Так что не делают и не делают, похуй уже
Лучше бы флот запилили нормальный, хотя бы с автобоями, как в ранних тв. Ведь планировали же изначально его делать, эх
>типа драконов всяких и великанов
Вот кстати да, этих то хорошо видно даже сверху, им анимации нужны получше (но им то их как раз и делают)
морские битвы добавьте, в игре есть пираты но они как ебланы дерутся на пустырях и в лесах
>и по итогу это мало кто оценит
В этом есть доля правды. Если они в теории начнут этим заниматься - не дай бог им пропустить анимации у какого-нибудь легендарного Залупуса Жопочёса или отряда бретонских крестьян, их живьём сожрут за такой косяк, потому что игра будет "literally unplayable".
Ну, мне они например нужны, я был в первой части разочарован, когда после сегуна где было оч красиво сначала сделали рим, где синков было намного меньше, а потом ваху где их у пехоты не было совсем, были только у монстров и 1-2 у героев.
Но разрабы исправляются от игры к игре и даже от длц к длц. В длц к бистам анимации были только у минотавров, а у вудов уже сделали уникальные синки обоим лордам. В двухе сделали синки дуэли для синглов и лордов, прогресс. В трехе уже сделали уникальные синки для всех лордов и героев, почти для всех огров сделали синки, почти все монстры имеют синк, в длц продолжили разгоняться - в ненавистных тенях перемен просто вагон уникальных анимаций и синков вот реально на всех юнитах, юникальные смерти даже всем реализовали (только у Аекольда и чонга-генерала их не было)
Сейчас очень хорошо прям по этому делу
Что за дрочь на морские битвы в вахе? Разве хоть в одном тотал варе они не были просто красивой, но душной фигней? Я как вспомню, как во втором сегуне приходилось каждую морскую битву руками катать, а они всегда сводились к тому, что ты набираешь самых дешевых и быстрых лоханок и прожимаешь им огненные стрелы по КД. Или Наполеон, где отзывчивость кораблей нулевая и самая эффективная тактика - набрать линейных кораблей как можно больше, потому что легкие фрегаты, всякие корветы и шлюпы вообще ничего не вывозили.
И все это получилось в период, когда СА могли в инновации. А сейчас? Они 2 года уже с вахой 3 не могут справиться, выпуская пустые патчи и рескины. Кто-то правда думает, что даже если бы они захотели, они смогли бы выпустить адекватные морские сражения? Тут только один вариант мог бы получиться - если бы они продавали Ваху 4 за фуллпрайс, которая была бы полной копией вахи 3, только с морскими битвами. Но им это нахуй не нужно, если они там на ваху 40к реально нацелились, как протыки говорят.
>Ну, мне они например нужны
Не нужны. Ты в стратегию играть приходишь или бесконечно пялить на дерущихся человечков?
>после сегуна где было оч красиво
Потому что там полтора отряда на все фракции. Да и у той же кавалерии синков нормальных нет даже там
>просто вагон уникальных анимаций
На которые опять таки похуй, ведь контента в допе за 25 баксов с гулькин хрен. Зато несколько анимаций нарисовали. Вау
Нашёл только инфу, что он во 2 части 6 кампаний прошёл.
>>30803 (OP)
Один раз на каком-то ивенте упомянул, долго вспоминая цифру 3.
>Что за дрочь на морские битвы в вахе?
С того, что вампираты и эльфы без флота это просто нонсенс
>каждую морскую битву руками катать
А мог бы и не катать. А я катал, мне в целом норм (правда ебланы из са сломали там ботам мозг в морских боях и так и не починили). Тут дело в выборе, хошь играешь, хошь нет. В вахе нет этого выбора.
>И все это получилось в период, когда СА могли в инновации. А сейчас? Они 2 года уже с вахой 3 не могут справиться
А с этим никто спорить и не будет, они нынче ничего такого запилить не смогут, да. Просто жаль, что раньше не сделали, когда могли и были на этот счет планы.
>А мог бы и не катать.
В сегуне 2 нельзя было не катать, там авторасчет неадекватный, даже если ты стаком против одного корабля шел. Я знаю, что некоторые просто игнорили морскую часть, но у меня так не получалось, потому что после раздела ИИ десантировал с моря фуллстаки в тыл - проще было их на море перехватывать.
Он не по дрочерской вахе, а не по этой
>В сегуне 2 нельзя было не катать
Там можно в целом игнорировать флот, что я и делал на некоторых фракциях
>там авторасчет неадекватный, даже если ты стаком против одного корабля шел
Не, не видел такого, при том что буквально в прошлом году несколько кампаний прошел. Единственное, что автобой не учитывает силу пушечных кораблей и там все боя лично катать надо
Я все понимаю и не ною особо, но ситуация меняется, разрабы реально стараются нам анимахами у всех юнитов и этому нужно респектовать и отдавать должное потому что эт круто
Вот пара видосов по SoC, если вы в бою не смотрите
короткое чисто оценить
https://youtu.be/5vgyRPqaZn0?si=5FOw4klxU5FPy7Cs
длинное и детальное
https://youtu.be/cADuFjo30KE?si=vEnVw5jj1vwpzS5L
Вот например уникальные смерти почти у всех юнитов в SoC
https://youtu.be/RPuI6iM9-jY?si=IQ_GU860utEAEFrV
и то они проебали тут бабку-паука непростительно - https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1axd228/the_original_death_animation_for_hag_witches_was/?rdt=33337
А вот анимации из 4.2 добавленные, фрост вирм при смерти в лед превращается, я это не прочекал сам кста, первый раз вижу
https://youtu.be/guAURIhEOQQ?si=hkV9Bk392WkqCvKf
А вот по трехе всей до SoC
https://youtu.be/5pJ9h5Nlkjw?si=3-QWQvOmtVjD6c6H
TW сделан на основе настольного варгейма Warhammer: Fantasy Battles, там кораблей не было. Ты автоматом проиграл.
Ну а вообще, даже в тех играх, где морские бои были нормальные, они скорее ну такоэ, мини-игра. А в какой-нибудь Аттилле - сплошное недоразумение. Ещё и непонятно, как десант балансить (ну типа, что мешает стрелкам стрелять, драконам - взлетать и хуярить врагов).
Короче говоря, лучше пускай на наземных боях фокусируются, имхо. Осады там починят, например. Чем пилить недорежим ради лора, который 90% игроков будут тупо авторезолвить (не говоря уже о том, что 2/3 фракций его вообще не увидят).
Анимации красивые, не спорю. Но на Сайтанге видно какой все-таки хуевый импакт в игре у таких здоровых йоб.
>и то они проебали тут бабку-паука непростительно -
у бабки с лором ведьм смерть с пауком, у бабки с лором теней, зверей, смерти при смерти дух исходит цвета школы магии - серый, фиолетовый, аметистовый, прикольный штрих тоже. Ни у кого больше такого нет
> TW сделан на основе настольного варгейма Warhammer: Fantasy Battles, там кораблей не было. Ты автоматом проиграл.
Во-первых, на основе сеттинга, а не варгейма, иначе у нас не было бы вампиратов и Катая, а, во-вторых, ебать ты обосрался. Стирай штаны, маня.
>видно какой все-таки хуевый импакт в игре у таких здоровых йоб.
Есть простой ответ, это не в анимациях дело. Анимирцют и балансируют разные и это балансировки решили, что жирно будет стрелковому терракоту в мили распинывать целые стаки, а форствирму жирно на третьем тире и с ездовой ведьмой быть очень мощным, поэтому обоим искусственно занижают эффективность ударов
Ты же в курсе, что это отдельная настолка в сеттинге, нет? Может, ты ещё и Blood Bowl хочешь в ТВ?
>у нас не было бы вампиратов и Катая
Упоминаются в армибуках, отдельные юниты даж есть
Ещё есть долбоёбы, которые верят что все у богатеев на всех одно хобби - трахать шлюх под коксом?
И что никто не хочет причаститься интерактивного искусства.
Блять, ну естественно, популярный актёр не может быть задротом, он же актёр! А все эти рассуждения про его армии в 40к с бумажки читает. А на съёмочной площадке Ведьмака постоянно свои "ackually" и куча лора - это тоже всё выдумки продюссеров.
Вообще ахуеть.
Так, ну я знаю, что Вин Дизель любит игрули (и даже пытался свою студию открывать), а Джексон смотрит аниму. А остальные - что?
>Может, ты ещё и Blood Bowl хочешь в ТВ?
Забавно, но на карте Бессмертных Империй парадоксы близ Мутланда добавили маленькую модельку стадиона, очень напоминающую таковой из BB. Возможная параллель?
Вот ещё. Карпентера двачеры бы говном закидали.
https://www.igromania.ru/article/32189/Zvyozdy-geymery_Morgenshtern_Megan_Foks_Terri_Pratchett_Dzhon_Karpenter_Beyonse_i_eschyo_8_znamenitostey.html
>>32309
>>32286
Тьфу блять, Креативы*. Какие нафиг парадоксы.
Так игра по сеттингу, а не по настолке, еще раз повторяю.
> Может, ты ещё и Blood Bowl хочешь в ТВ?
Если бы народ это хотел - добавили бы. ТВ вархаммер и так сборная солянка, где бегают лордыьиз разных временных периодов.
> Упоминаются в армибуках, отдельные юниты даж есть
Весь дизайн вампиратов и Катая придумали в последние годы специально для тотал вара. Обе фракции почти с нуля создали. Собственно, что мешает это же сделать с кораблями при гораздо большем количестве исходного материала.
Хз почему вам не верится что актеры тоже люди и маскульт они потребляют. Вот этот нигга реально задротом был в дестини шпилил и в куче игр персонажа сделал, даже Альберта Уэскера сыграл мхах блядь
> флот запилили нормальный, хотя бы с автобоями
И нахуя тебе нужен этот говнофлот ака кнопка автобоя? Чтобы автобоить пока автобоишь?
Даже для Ченжлинга анимацию сделали, вот ведь кому-то делать нехуй было. Его ведь никто не видит в бою практически, тем более в рукопашной.
Что-то сказать хотел?
640x360, 3:39
>Ченжлинга
Пиздец. Неужели вы не понимаете, это звучит нелепо, как "поридж". При том, что общаетесь на великорусском.
Есть ведь прекрасный русский перевод.
Так это в ванилле есть. Называется Festus the Leechlord
>>32622
Я не он, но играю на ингрише, все меня (бы) поняли, делать мне нечего, ещё выяснять, как его там перевели - перевёртышем, метаморфозником или ещё каким тьманником.
Хочешь, пользуйся русскими названиями, мне поебать. Но если так хочешь, иди, вон, лучше, на /v/ очередной бугурт-тред создай на тему тупых порриджей. Там такое на ура заходит.
Начало 90-х эпоха Тзинча, перемены, все дела
Середина 90-х - нулевые - Слаанеш
Десятые-начало двадцатых - Нургл, "стабильность" и застой, Ковид
Ну а ща - Кхорн, понятно почему.
>Есть ведь прекрасный русский перевод.
Cогласен полностью, предлагаю свои варианты:
Cockatrice - петучезмей
Mutalith Vortex Beast - изуродованное водоворотное чудовище
Gatekeeper - сторож калитки
Ortrodoxy - ПРАВОВЕРИЕ!
То есть темные эльфы, у которых есть фракция срущая хаосом - не хаос. А например цари гробниц, у которых есть даже здания на незапятнанность по твоей логике выходит хаос. И ящеры тоже.
Подумаешь война, большая часть населения ее и не видела. Не исключено, что никакой украины не существует, а через несколько лет окажется что "Океания всегда воевала с Остазией".
А распад видит каждый человек каждый день.
Вот с таким бы переводом я поиграл.
да, задроит в 3 ваху
https://www.youtube.com/shorts/tXTq8cfmkaY
еще сказал, что любимый фильм это властелин колец режиссерская версия
https://www.youtube.com/watch?v=0TIkEIHwTBI
короче литералли ми 1 в 1
он про вов говорил еще во времена 1 фильма где играл супермена
Писал в 4 часа ночи, лол, что ты хочешь.
>То есть темные эльфы, у которых есть фракция срущая хаосом - не хаос
Одна фракция из 6, и у той это по сути лишь допущение, а не тру-хаосизм - это сильно, да.
>А например цари гробниц
>И ящеры
Ну так тейк про "засилье хаоса в трехё", на который отвечалось, тем более неактуален.
Малекита добавить ещё кста
Хуя он ультрачед. Вот бы он кончил в мою жену чтобы я мог растить такого чеда. Но конечно пидорашьи гены жены всратки всё портят
Неудачники там только Джокир и таксист вообще.
Быть бездельником имея такие как у него возможности доставшиеся нахаляву крайне тупо, раз он ими не пользуется вместо этого занимаясь дичью маньячной. Ни жены, ни карьеры собственной, ни смысла жизни нет, ради которых есть смысл дальше скрывать преступления, собственно почему он и пошёл сдаваться
>>34199
Вейдер проебал свою жену, детей, друзей, орден, идеалы, государство и просто сдал всё первому попавшемуся на пути ситху. Всю оставшуюся жизнь таскался колекой в шестерках у пыни. То есть он даже как ситх не состоялся, не решившись на правило ученик всегда предаёт учителя, вместо этого снова упал на добрую сторону. Итого получается всю жизнь он стоял на месте, не развиваясь никак, не став ни великим джедаем - спасителем республики, ни Императором.
Про Гриффита неебу распишите почему он лох и чмо за меня
Литералли то, что ты хочешь сделать своим смыслом жизни - карьера, семья, признание, наука ну это банально, но тем не менее. Что-то к чему можно идти и оглянувшись назад сказать "О а я хороший путь проделал". Быть убийцей ради того чтоб убивать это тупо, у диктаторов хотя бы цель власть держать, которая оправдывает средства, преступники денег хотят заработать и жить красиво, а чего этот хочет? Видимо ничего, раз пошёл сдсдавать и сидеть остаток жизни за решеткой
Ващет обычно ставят Гатса, а не Гриффита.
У меня цель поспать и поесть. Для этого приходится работать.
Жди реворка в тронах.
А вообще ты не тру-нурглит, если тебе не нравятся циклы. Слуги дедушки никуда не спешат, если у тебя ТРЯСКА - играй за Кхорна или Тзинча, они таким всегда рады.
Не загадывай реворка Нургла в тронах. Мы ждём реворк империи и дворфов, трёх реворков не будет точно. Тем более не делают особо реворка внутри части, представившей фракцию
> Вейдер проебал свою жену, детей, друзей, орден, идеалы, государство и просто сдал всё первому попавшемуся на пути ситху
Орден и жена оказались максимальными долбоебами, которые сами его толкали на всё это пока мужик войну выигрывал.
> не став ни великим джедаем - спасителем республики
Он чуть ли не в соло всю войну вывез и был самым уважаемым у клонов генералом. И по итогу имел целые собственные планеты где свои дела делал.
> То есть он даже как ситх не состоялся, не решившись на правило ученик всегда предаёт учителя, вместо этого снова упал на добрую сторону
Ну то есть он буквально предал своего учителя как и должен был по правилу.
> Про Гриффита неебу распишите почему он лох и чмо за меня
Изначально видел всех вокруг лишь как средство для достижения цели, даже в жопу какому-то богатому министру дал чтобы получить деньги на личную армию. По итогу всех принес в жертву местным богам хаоса и сам стал пятым пальцем тру бога. А ещё после он пошел завоевывать весь мир, устроил элден ринг и создал пикрил единственное человеческое государство в новом мире, где демоны жили рука об руку с людьми. Если это не успех, то я не знаю даже.
>Орден и жена оказались максимальными долбоебами,
Это никак не отменяет того, что он их проебал, хотя любил и жену, ради которой и пополз к Палпатину, и своими товарищами дорожил.
>Он чуть ли не в соло всю войну вывез
Меньше всякие клоновойны смотри или откуда ещё ты там это взял. Он был одним из многих джедаев-генералов, ещё далеко не самым лучшим кстати.
>Ну то есть он буквально предал своего учителя
Предательство уровня /b, прямо скажем. Оба раза причём.
> Меньше всякие клоновойны смотри
Это буквально самая база в которой 80% лора вселенной состоит нахуй.
> Оба раза причём.
Он гораздо больше раз пытался Палпатина убить с самого превращения в Вейдера.
>Орден и жена оказались максимальными долбоебами, которые сами его толкали на всё это пока мужик войну выигрывал.
Охуеть причина предать любимых и дорогих тебе людей, спустить в унитаз свой статус и идеалы, обменяв это лииитерали на обещания помочь сохранить тебе любимых и дорогих для тебя людей, сохранить твой статус и идеалы, ну и возможность душить людей еще свободно. И после такого кидка, который тебя привёл к разбитому корыту сидеть служить этому уебищу верой правдой как деревянный дурачок, не осмеливаясь устроить заговор и силой маньку внезапно придушить бляя у меня щас ебло треснет от имаджинирования какое говно там в голове было.
>Он чуть ли не в соло всю войну вывез и был самым уважаемым у клонов генералом.
Он не в соло вывез всю войну, всю войну вывезли клоны, выбивая последовательно планету за планетой у сепаратистов, которые изначально были слабее республики и проиграли бы в любом случае, просто канцлер последовательно под шумок власть захватывал.
Далее, про генералов, все джедаи автоматически стали генералами и высшими офицерами во время войны, по блату так сказать, тут нет никакой заслуги Энакина, он не учился военному делу никогда, джедаи вообще как дипломатический корпус существовали изначально. Даже Асока генералом стала, девочка припевочка.
Уважение клонов, ну ебать достижение, учитывая что клоны в своей базе безропотно преданны и готовы умереть за командира, доходило до того, что джедаи и всякие Таркины их за это презирали и ноубрейн спокойно в мясо пускали наматываться на железяки в чистом поле, в тех же войнах клонов.
>Ну то есть он буквально предал своего учителя как и должен был по правилу
Ситх не предаёт ради того, чтоб в добрячки записаться и имя очистить, он должен был давно вкрысу отравить Пыпу из своих амбиций и занять его место, бегая за недобитой контрой повстанцев и расправляясь с лоялистами императора, а не раскаяться, заплакать и бесславно самовыпилиться, подставившись под прямой удар как дурачок.
>Если это не успех, то я не знаю даже.
Ну хер знает у тебя и Эни ака дешевка велик, может ты тут пару нюансов не упомянул
Алсо я знаю ещё одного пиздецдегенерата - Эрен из Манаме про титанов, ну там ваще пиздос
>Орден и жена оказались максимальными долбоебами, которые сами его толкали на всё это пока мужик войну выигрывал.
Охуеть причина предать любимых и дорогих тебе людей, спустить в унитаз свой статус и идеалы, обменяв это лииитерали на обещания помочь сохранить тебе любимых и дорогих для тебя людей, сохранить твой статус и идеалы, ну и возможность душить людей еще свободно. И после такого кидка, который тебя привёл к разбитому корыту сидеть служить этому уебищу верой правдой как деревянный дурачок, не осмеливаясь устроить заговор и силой маньку внезапно придушить бляя у меня щас ебло треснет от имаджинирования какое говно там в голове было.
>Он чуть ли не в соло всю войну вывез и был самым уважаемым у клонов генералом.
Он не в соло вывез всю войну, всю войну вывезли клоны, выбивая последовательно планету за планетой у сепаратистов, которые изначально были слабее республики и проиграли бы в любом случае, просто канцлер последовательно под шумок власть захватывал.
Далее, про генералов, все джедаи автоматически стали генералами и высшими офицерами во время войны, по блату так сказать, тут нет никакой заслуги Энакина, он не учился военному делу никогда, джедаи вообще как дипломатический корпус существовали изначально. Даже Асока генералом стала, девочка припевочка.
Уважение клонов, ну ебать достижение, учитывая что клоны в своей базе безропотно преданны и готовы умереть за командира, доходило до того, что джедаи и всякие Таркины их за это презирали и ноубрейн спокойно в мясо пускали наматываться на железяки в чистом поле, в тех же войнах клонов.
>Ну то есть он буквально предал своего учителя как и должен был по правилу
Ситх не предаёт ради того, чтоб в добрячки записаться и имя очистить, он должен был давно вкрысу отравить Пыпу из своих амбиций и занять его место, бегая за недобитой контрой повстанцев и расправляясь с лоялистами императора, а не раскаяться, заплакать и бесславно самовыпилиться, подставившись под прямой удар как дурачок.
>Если это не успех, то я не знаю даже.
Ну хер знает у тебя и Эни ака дешевка велик, может ты тут пару нюансов не упомянул
Алсо я знаю ещё одного пиздецдегенерата - Эрен из Манаме про титанов, ну там ваще пиздос
Ну он на самом деле правильно говорит, войны клонов оч хороши как канон и много вещей оттуда надо смотреть, чего в фильмах нет.
И последний сезон харош и Асока харош
Ещё один подорвался снихуя, ну и чем Асока плохой джедай, особенно на фоне учителя, лол
> может ты тут пару нюансов не упомянул
У гриффита только 1 проёб был когда гатс решил уйти из банды и он в беспамятстве пошел принцессу ебать, после чего в тюряге провисел сколько-то лет изувеченный и изуродованный, а потом пришла местная четверка и предложила принести оставшихся лояльных из банды в жертву демонам. Но тут от него на самом деле мало что зависело и потом в манге ему сам боженька говорит что за миллиарды лёт всё давным давно просчитано и хуй ты что-то изменишь. На 3 пике бетман-гигачад это в кого он превратился и остальные 4 пальца бога.
Траст ми бро. Империю реворкнут 146%, дворфов ну нужно реворкнуть, ну когда ещё им делать реворк, если не сейчас
Да мне кажется, СА добавили дворфам кузницу артефактов и на этом успокоились.
А вообще хотелось бы реворк, конечно.
Чтобы у Кадрина не было проблем в дипломатии с Жуфбаром ещё.
Ещё нужен фикс обид ебаных. Какого хуя до сих пор, если выносишь врага полностью, то квестовые обиды просто отменяют, без выдачи наград?
Ниппон. Прорыв это что выглядит классно или ли ты звук отфиксил таки?
>А вообще ты не тру-нурглит, если тебе не нравятся циклы.
У меня буквально тряска от этих богоугодных механик. Я просто не могу - я раз пять-шесть пытался поиграть за Нургла, и каждый раз меня буквально корёжило от этих всех циклов и из них вытекающих.
На бумаге данная механика выглядела довольно интересно, на практике же это неинтересный, раздражающий ПИЗДЕЦ!
Ну, буду уповать на реворк в Тронах.
проиграл с урсуна
Я имел в виду фэнтези.
Нужна именно энциклопедия, чтобы освоить лор, не тратя время на графоманию.
Выше кинули лучший вариант, на вахавики очень много информации, причем она и сразу все включает и лор и игровые нюансы из настолки описывает важные. есть еще вики чисто по тоталваровой вахе и там можно даже историю изменений каждого патча прочекать
а вообще ахуеное владение продуктом. ну даже купил я ладно, а что если у меня интернета нет и играю я на ноутбке где-то в пердях?
Я-то может и ниже, но у меня есть двухметровый друг, который такой же библиофил, как я.
>а что если у меня интернета нет и играю я на ноутбке где-то в пердях?
Да все норм запускается, хз
Пиздец вы изъебываетесь. Как же я рад, что переехал в Казахстан.
>Я так понял при купленном акке комп нельзя выключать, а можно переводить только в автономный режим, иначе денуво сбрасывает активацию. У меня через день просит в сеть войти
Чё? Это ты зачем такие ритуалы проводишь?
У меня нихуа не запускается, вот такое пишет. Игра, понятное дело, уже запускалась тыщу раз, это никакой не первый.
Я не провожу никаких ритуалов. Я купил акк и через день у меня просит игра просит войти в сеть для активации, продавец сказал, что комп желательно в спящий режим переводить а не вырубать полностью
>продавец сказал, что комп желательно в спящий режим переводить а не вырубать полностью
И как, помогает?
Ого.
хуйня какая-то, спокойно выключал и даже параллельно входил на основной акк, ничего не вылетало. Ну так, раз в 2-3 недели все таки просил зайти, обновить активацию, но не на постоянной основе
У меня почему-то по кд просит, причем драйвера никакие не обновлял в этот раз, даже с акка не выходи несколько дней
Ага. А просто ключ от вахи на том же платисру почему не взял? Меньше же ёбки гораздо.
Ну дык, раз купил активашку - ебись с ней сам. Даже в шапке треда, вон, написано.
К игре никакого отношения не имеет - все вопросы к твоему барыге, Габену и твое жадности.
Да уж. Ну тут уж ничего толкового не поделать, увы.
Нихуя вы придумали, а почему просто ключ на плати сру не взял, 4000 деревянных, не божеские цены для работяг терплю
>4000 деревянных
ебать в европке на instant gaming продают издание 3х вах за 20 евро а тут так греют гоев что не хотят менять регион
Да, сам когда искал ключи увидел издание это за 20 евро и дыже с нынешним курсом это 2к рубасов, а на платисру и гойпеях ключи за дефолт ваху3 в лучшем случае от 3200
Ну так есть небольшая проблемка с оплатой зарубежных сайтов
>а вообще ахуеное владение продуктом. ну даже купил я ладно, а что если у меня интернета нет и играю я на ноутбке где-то в пердях?
У вахи третьей с этим что-то странное. Иногда целыми днями без интернета играть можно, а иногда уже через несколько часов требует подключения к интернету с абсурдной пометкой "игра для первого запуска требует активации".
Принудительный вассалитет (захват последнего города фракции) работает на всех. Хоть хаоситов вассаль, если хочешь.
Ну зато с аккаунтом Стим ебаться и танцевать вокруг него с бубном - куда лучшая затея, ага.
4000 тоже чуть дороговато, можно найти варики по 3500-3600 где-то, когда по скидке ключи набирали видимо. Один хрен все длс кремом ломать, так что ты кучу денег экономишь и тонну контента получаешь бесплатно.
чел щас в европейском рынке можно взять игру за 20 евро(на сторонних сайтах), даж с нынешним курсом 2к выходит
Лесные так-то к условно добрым относятся, но да, с уклоном в нейтралитет. Ещё Цари-фараоны нейтралы и ящеры – борцы с хаосом.
>>31301
Ты дредзаурианами, видать, не шибко играл. Они именно что дамагеры (самый большой урон как бы намекает, и максимум целей у них 12). Урона в ближке они нанесут больше, чем прочие динозавры. А танки-впитывальщики стрел из них никакие, ни броня особо не поможет, ни маленький резист. Трицератопсы под обстрелом лучше живут (не в последнюю очередь благодаря анимациям).
> Лесные так-то к условно добрым относятся
Про дикую охоту почитай. Про ивенты по откорму "гостей". Про Дричу.
Хз, выкупил ты шутку или нет, но покапитанствую.
>белый человек ниже 180
Есть такой аглицкий журнал "Вайт Дварф", ГВ его выпускают. Вот там всякую всячину пишут (в том числе по 40к), которой в армикнижках нет, куски лора, модельки с правилами (если не ошибаюсь полростера вампиратов оттуда, Кислев тоже кстати).
Я в курсах. Дрича так себе пример, она даже эльфийскую половину фракции выпилить хочет, всё потому что велосипеда нетхаосом зафоршмачена.
> она даже эльфийскую половину фракции выпилить хочет, всё потому что велосипеда нетхаосом зафоршмачена.
Эльфийскую половину все хотят выпилить потому что эльфы это ультимативные уебаны которые даже Дуртху довели.
Было и в папке и в мастерской стима. В лаунчере ничего. Пришлось заново все моды перекачивать, по итогу
Анон, посоветуй гайд по всем механикам. А то чёт я после 300 часов игры многого до сих пор не понимаю.
Например, неясно, почему ко мне на марше подходит напарник, у меня прям вплотную к нему армия в городе сидит, его атакуют, а я не могу подойти в качестве подкрепления, хотя не нанимаю и режимов никаких нету.
Ну и с вассалами тоже много непонятного.
>>38852
Почему-то с 2 кислевитами это не сработало. Просто не было кнопки "завассалить" при взятии последнего города. Ранее таким способом успешно завассалил стартового противника-вампира.
Это как-то может быть из-за того, что играю по сети с напарником-крысой? Тротом.
>>40028
Ясно, лол.
Тред не читаю, за обновами не слежу. Ананасы кому не трудно, подскажите кому больше всего интересных плюх насыпали? За кого стоит сыграть? Сложность так и не починили? Всё левой пяткой проходится?
>Например, неясно, почему ко мне на марше подходит напарник, у меня прям вплотную к нему армия в городе сидит, его атакуют, а я не могу подойти в качестве подкрепления
Обычно можешь, если при этом твое поселение с армией никто не осаждает.
Дак не осаждал же никто. Просто армия стояла там после захвата поселения. И стоило выйти из города, как всё нормально стало, я подходил в подкреплении.
По-моему, вассалить вообще всех таким макаром могут только ВХ. У остальных есть лимиты. Но я хз, надо потестиренковать.
Ща рабочая неделька закончится - оттестирую, наконец, 4.2 обновлённый.
А хуй его знает. Я вполне уверен, что за бретонцев нельзя завассалить скавенов и орков, потому что не так давно это проверял.
Полагаю, всем добрякам едва ли дадут возможность вассалить орков, скавенов, хаоситов.
В вики на эту тему невнятно. Надо тестировать.
>Полагаю, всем добрякам едва ли дадут возможность вассалить орков, скавенов, хаоситов.
Как ты себе это представляешь с лорной точки зрения? Рабов-орков я ещё могу понять, в конце концов, Чорфы в этом деле очень даже преуспели; до такой степени, что у них образовались профсоюзы, и орки с гоблой получили статус работяг.
[Возможно, в литературе вахи есть ссылки на эту тему, поэтому если таковые действительно есть - буду рад ознакомиться.
Да, вполне.
ключ от 3к
если ты прям лутый фанат серии - да, если не совсем то лучше брать со скидкой, если ты на одном месте вертел фракции хаосо, карликов, кислеу и котай - то скорее нет чем да
Однозначно да. Мне 1 и 2 совсем не зашла. В 1-й ещё за орков покатал пол-кампании, во 2-й все новые расы показались всратыми.
В 3-ю уже не одну сотню часов накатал, ведь там есть Русь и полноценный хавос. Оценил и расы из 1 и 2 частей, особенно лесные эльфы понравились уникальностью кампании.
В трёшке есть много QoL штук, которых не хватает: быстрая дипломатия, например. Система альянсов и вассалов доведена до ума. Всякие плюшки в бою.
Все косяки поправили уже, разве что луки все ещё чуть подтупливают, но в целом - ок.
Кроме ванильных фракций трёхи, там ещё и довели до ума ВХ (военов хавоса), играть в двухе за них после этого нереально.
В целом, после релиза ИЕ смысла обратно в двуху вкатываться нет, поэтому, если денех не жалко - лучше купить трёху. Если прям жаба душит - можно и в двуху пока поиграть до распродажи.
Из длц однозначно советую только с ВХ, огров и чорфов по желанию (на распродаже, когда наиграешься за остальных), недавние SoC после допила - писят-на-писят, ничего особенного, но сойдёт.
Как 86 дефенс
Неправда, марширующие армии спокойно получают подкрепление и сами служат подкреплением.
Риккос, ты? Ну тогда я спокоен, будет в лучшем виде значит
Блин чел, ну конечно есть если у тебя всё остальное уже куплено. Стоит уже хотя бы ради того чтоб имморталки погонять
Почему они должны их нести? Они против какого-то особо сильного врага бились в одиночку? Грейвгарды так-то крепкий юнит, особенно если их подхиливать нехеком.
Ты в курсе, что дружинник забагован щас и дает регенерацию всей армии вместо одного героя.
все знают чел
Почему в игре есть куча видов скверны, но нет благодати?
Можно сделать, чтобы храмы богов порядка её генерили.
В двухе так и было, расы без скверны производили благодать для борьбы с ней. В трехе поменяли, теперь они генерят просто минус к скверне. Прежняя система была хуева тем, что даже если у тебя 99 благодати против 1 говняка скверны, то ты все равно как в бочке меда с ложкой дерьма ловишь штрафы. Теперь скверна просто удаляется нахуй, а не конкурирует в процентном соотношении.
Ну где хоть одна?
так это ты не шаришь
Единственные два преимущества у двухи, которые у неё остались на момент сейчас перед трёхой - это более высокий фпс в целом (хотя тут есть свои нюансы - могут быть ситуации, где наоборот фпс в двухе просаживается в нулину, а в трехё в такой же ситуации всё ок), и нормально атакующий бот с высоким player bias, который заваливает тебя стаками по кд.
В остальном у трёхи всё намного лучше - дипломатия лучше (обмен поселений, вассалитет и т.д. и т.п.), система скверны НАМНОГО лучше и удобней, новые расы, даже некоторых старых каличей вроде томбов чуть апнули (всё равно нужен полноценный реворк, ибо за них скучно играть, но хотя бы уже не так анально стартуют как в двухе). Изменения по отдельности кажутся не такими значительными, но их много, и в сумме трёха лучше и удобней двухи.
А покупать или нет - мы тут все упоротые фаны с 1000+ часов в игре, для нас игра многократно отбилась по цене. А ты уж сам решай, будешь ты в ваху столько задрачивать или нет.
Потому что мир более-менее чист, вне скверны. Это и есть благодать - не тронутая хаосом природа.
>Вообще на отъебись ее засунули туда.
Согласен, благо мод на перенос есть, правда без её лендмарка, что делает персонажа слабее.
В последующих играх, особенно нынешних, всегда можно набрать сколько угодно кого угодно, были бы деньги, и отправить воевать против бесконечных волн ИИ
На потери похуй, причем как игроку так и ИИ ибо оба могут отряд на изи отхилить автоматом, а потерянный заспавнить заново
Как это примитивно, душно и не иммерсивно.
Зачем так сделали если честно непонятно.
К тому же есть например ещё лучшая система из DeI
Но СА все ещё юзает то же говно создающее репетативный нудный монотонный стратегический геймплей
Я ещё понимаю в вахе, она казуальная и существует больше чтобы монстров на экране погонять да циферки на бордах помаксить, но в остальных играх то почему нет?
>Как это примитивно, душно и не иммерсивно.
>Зачем так сделали если честно непонятно.
Просто ты тупенький. Прям как аи во второй меди. Ибо не понимаешь, что бот без читов не жизнеспособен. Вообще.
Ну так читы если хочется можно и к другим системам прикрутить, бесплатное автопополнение и неограниченный найм для этого не обязательны
>и к другим системам прикрутить
К каким
>бесплатное автопополнение и неограниченный найм
Ограниченный найм штука спорная, под которую всю игру затачивать надо. Да и то по итогу все равно не мешает думстаки собирать. Бесплатное автопополнение такое себе, но никто уже сейчас не будет откатывать это и возвращать донабор в городах/замках, как раньше.
>под которую всю игру затачивать надо
Ну да, а почему нет?
Я же не говорю что нынешние переделать надо, вот выпустят скажем медь 3/ренессанс/империю 2, и вот там и запилить это дело
Не очередной же ремейк ванильного Рима 2 опять высирать(пожалуйста СА, хватит блять уже)
>никто уже сейчас не будет откатывать это и возвращать донабор в городах/замках, как раньше.
Ну я как альтернативу предлагал систему из мода Divide et Impera где отряды нанимаются и пополняются из разных классов популяции.
Численность правда придется неисторичной наверное делать для нормального геймплея, но это думаю терпимо
Кого надо принести в жертву, чтобы са сделали создание групп армий?
Чтобы можно было их передвигать одновременно и вводить в бы одновременно с одной стороны карты блджад?
Неужели это нужно одному мне?
>дипломатия лучше
Тоже не без маразма, когда за тухлый город со сраным бараком тебе другая держава дает вассалитет, очко свое, первого сына, всю казну и готовность воевать со всем миром.
>некоторых старых каличей
Чо там Орион, научился уже стрелять на бегу? В двухе умел. Крысы все еще 9 еды из лорда достают, и 1 из его тысячного войска? Ну и юниты упорно игнорят открытые ворота, когда есть волшебная лестница на стену! СА не может не ломать, пока делает, с текущим говнокодом.
Ну все, возвращаемся обратно в двуху, там за город тебе точно ничего не дадут особого (там вообще городами меняться нельзя, мы спасены!).
>>45144
Да о чем вы вообще? Тоталваровые костыли душат эту вашу дипломатию нахуй и ломают погружение.
Идёшь спасать короля слеера от оркоты, а он в домике афкашит, потому что у него войны нет с ними. Ну охуеть теперь. И даже никак ему не сказать, что идём сука бить вот эту вот именно конкретную армию ПРЯМО НАХУЙ СЕЙЧАС БЛЯДЬ СУКА. Бросай все свои дела, еблан блядь. Мы их с тобой вынесем в нолину хэре блядь там горных козлов ебать.
Дрича нахуй освобождает города для вампиров и орков, потому что империя ей нравится меньше!!
Я и не говорил, что в трёхе всё идеально. Ты вообще способен постить без вот этой постоянной токсичности злобной с какими-то мелочными придирками, когда обсуждают ситуацию в целом, а не твои личные анальные проблемы с тем же Орионом например?
>Чо там Орион, научился уже стрелять на бегу? В двухе умел.
Даже если и умел - с его дальностью стрельбы и ограниченным сектором стрельбы (а у него нет 360-градусного снайпа как у вейвотчеров) это нахуй не впёрлось. Его броски копий - это в принципе мем какой-то - урона нет, дальности нет, аое нет. В итоге против пехоты оего стрельба бесполезна, а монстры до него добираются быстрее, он только 1-2 выстрела в них сделать успеет. Так что тут ты вообще не в тему сиранул.
>И даже никак ему не сказать, что идём сука бить вот эту вот именно конкретную армию ПРЯМО НАХУЙ СЕЙЧАС БЛЯДЬ СУКА.
Вообще-то все есть, хз че ты несешь. Есть в дипломатии просьба присоединиться к войне. И если вы союзники, то можно указывать цели для атаки. Или вообще под личное управление союзную армию взять.
>Дрича нахуй освобождает города для вампиров и орков, потому что империя ей нравится меньше!!
А почему она должна нравиться ей больше? Сам себе че-то придумал и бугуртит. Дрича это злое дерево, ей никто не нравится, и особенно людишки.
>в игре есть куча видов скверны, но нет благодати
Все порядкобляди распространяют антейнтед. Это и есть благодать.
>Вообще-то все есть
С вероятностью 99% несоюзник из твоей фракции ничего не будет делать, смекаешь, нет? СЛЕЕРУ ПОХУЙ НА ОРКОВ, пока ВОЙНЫ нет. И так у всех.
>А почему она должна нравиться ей больше?
Да потому что она с орками не договориться никак, рано или поздно они придут жечь лес. А с людьми можно. Что за вопросы? Сам не понимаешь?
Самая слабая часть в игре Тотал вар Вархаммер - это собственно Тотал вар. Его старые огрызки.
СА не умеет в баланс, либо имба, либо понерфленное в ноль. Кроме того, видимо в мультике их аура на дебафф роляла. Я даже в сингле в думстаки к тзинчевским монстрам до нерфа одного кокатрикса пихал, потому что он своей аурой как поддержка им в замесах в блобе очень даже помогал.
>в мультике
МП это рак, давно известно. Хз зачем СА прислушиваются к этим двум с половиной подшконным хуесосам.
>он своей аурой как поддержка очень даже помогал
Вся суть юнита. Была. Теперь это какое-то лоутирное говнище без применения. Длс для длс без длс.
"Мы добавили вам новых юнитов, но спустя патч сделали их говном, чтобы вы ими не играли, лол. Слышь, купите." (с) Creaturish Ass-embly.
>С вероятностью 99% несоюзник из твоей фракции ничего не будет делать, смекаешь, нет? СЛЕЕРУ ПОХУЙ НА ОРКОВ, пока ВОЙНЫ нет. И так у всех.
Я вообще твоих жалоб не понимаю, у орков с гномами конские минусы в отношениях, они в каждой кампании насмерть бьются стабильно. Если у тебя странным образом сложилась ситуация, когда они мирно сидят рядом, то это пиздец уникальный случай.
>Да потому что она с орками не договориться никак, рано или поздно они придут жечь лес. А с людьми можно. Что за вопросы? Сам не понимаешь?
Угу, злобный лесной дух рационально договаривается с людьми, это же так иммерсивно. Вообще я понял, кажется, причину твоего недовольства. У тебя, видимо, была неудачная кампания за Империю, в которой Дрича твои города пожгла, а гномы заигнорили своих врагов орков и не помогали их бить, вот ты и недоволен, что все не сложилось как лично тебе было бы удобно.
>МП это рак, давно известно. Хз зачем СА прислушиваются к этим двум с половиной подшконным хуесосам.
так это вина ма что они одинаово балансят мп и сп.
Дебафф мощный пиздец по сравнению с тем, что было, о чем ты? 32 секунды дебаффа вплоть до полной остановки, кидаемой с воздуха, в стрелковой армии Тзинча. И по сравнению с этим дебафф на область, совсем не такой мощный, в мили, камон
>дебаф мощный для мп, где принято снайпить вражеского лорда в первую очередь, клута, вээээу
В мпкал играют только шизофреники.
Всё так, вопросы? Алсо а в кампании ты типо не можешь остановить на 30 сек ëба монстру и расстрелять на подходе? Кокатрикс это не хайтир милишник чтоб в мили стоять
>вопросы?
Какие могут быть к шизам вопросы, лол.
>ты типо не можешь остановить на 30 сек ëба монстру
Тзинч любого монстра аннигилирует за секунды, ты ёбнулся что ли? Самая сильная магическая фракция в игре. Точечный стоп для одного юнита им нахуй не нужен.
>Кокатрикс это не хайтир милишник
А я такого и не утверждал, шизло. Сам с собой воюешь.
Это чем ты, шизло, монстров аннигилируешь? Залпом заклинаний из 19 лочей, что ли? Ну так-то да, армии из 19 лочей уже никакие дополнительные стопы не нужны, не поспоришь...
Ага, тоже с этого проиграл. Особенно в начале игры мамкин аннигилятор на синих ужасах
>имба
>>45404
>имбу
Кокич не был имбой, чё несёте. Был просто хороший тир3 юнит-дебафер. А теперь это хуйня, которая в мили вообще не выживает, а разовый спелл делает его полностью бесполезным на дистанции. Прошлый хотя бы весь бой ролял, был простор для микро/макро, когда посылал кокича к нужному вражескому блобу, где перевес был не в твою пользу. А теперь заснайпил одного обосранного монстра или героя/лорда на маунте, и хули? Для этих целей аж двух юнитов добавили - лорда и героя, у обоих антилардж и куча брони, причём оба быстрые летуны на дисках, ни один монстр не сбежит, при всём желании. И ещё новые огневики, кста. У кокича раньше была своя уникальная ниша, где-то рядом с бафф-шрайнами. Сейчас это чисто снайптул для в мп. В сп нет никакого смысла юзать птичку. Рип, хули. Рофл будет, если его откатят обратно в след крупном патче. Воистину ебанутые индусы-бездари.
Причина подрыва? Ты же написал - всё намного лучше, дипломатия лучше, старых каличей бафнули... Я тебе ткнул в банальные примеры что при этом сломали, ты разорвался пополам, объявил что ходить в ворота не нужно, стрелять для слаьаков и продажа души за барак - валидная стратат. И потонул в тряске, еще и обзывая токсиком. Сам-то не токсик после этого, калич?
>Так что тут ты вообще не в тему сиранул.
Извени, что трахнул.
Чё это троллинг тупость или чё?
>всё намного лучше, дипломатия лучше, старых каличей бафнули
Все по фактам, так и есть.
>Я тебе ткнул в банальные примеры что при этом сломали
Ты высрался какими-то микродоебками лишь бы поспорить, потому что не можешь без перекрытия. Как же так, про треху хорошее пишут, срочно нужно что-то возразить, похуй, что это высосаная из пальца мелочь, которая на фоне достоинств - просто чепуха.
Хуя одебилевший троешиз выдает коленца. Я так понимаю, СНОВА надо СА все понимать и прощать, как до SoC? Больно ебут в долбильне, если комьюнити вдруг вспоминает, что багов все еще есть в игре?
Балансят напохуй, чё первый раз штоле. В тронах высрут ещё тонну ребалансов о которых никто не просил.
Не совсем, +инкам с боёв в ранней игре полезен. В мидгейме и лейте уже похуй, да.
>пуук, аннигилирую всё и вся, но чем и как нискажу и буду елозить битый час отвечая на вопрос вопросом
Ок
>продажа души за барак - валидная стратат
Это, кстати, ложь. Такое только редко работает, обычно ИИ все вполне адекватно взвешивает, зачастую за целый город его даже в неприятную (для него) войну хуй втянешь, тем более если город хуевый. Но ты же в игру не играл, только видел один пример в интернете, где ИИ пиздец высоко оценил город, теперь выдаешь это за какую-то норму и проблему. Вот пара примеров из текущей кампании, где ИИ банальный договор разорвать не хочет за целый город. Или вступать в войну с далекой фракцией, которая его даже не тронет никогда. И это союзные мне фракции с высокими отношениями, а города хорошие, 3лвл с полной застройкой. Душу, продают, ага.
С тобой все в порядке? Какой смысл этот высер имеет в контексте того, насколько треха лучше двухи?
Ты их вроде не юнитами, а магией аннигилировал, там что-то про самую сильную магическую фракцию было, не путайся в показаниях.
Просто репорть даунёнка, он пришёл потроллить своей тупостью и покидаться в анонов говном субботним утром.
Столицы 5лвл со всеми возможными бараками не хватает даже на просьбу объявить войну нескольким фракциям. Не клеится твоя история, увы.
В тронах нет ни одной расы на которую мне было бы не похуй, чел. Нурглу дадут очередную срущую кораптом орду если это будет Тамурхан, остальным очередных статичных унылых обкурков, так же как и в тенях дали двух даунов кислеву и катаю. Скука. Жду длс про Сланеш, мб для Маски сделают что-то годное.
тупо сломали командмент, главное ресурсы на него тратятся а ничего не работает
а покажи как сколько очков дается за этот город?
Маркетинг открути, СА_nepekputue, трешка тоже мёдом не намазана пока. Как не сажусь играть - какая-то хуета вылезает, в дополнение к никакому ИИ.
>>45645
>Это, кстати, ложь. Такое только редко работает
Уймись. ИИ продает за барак буквально все, казну, вассальство, договора... Даже если у него к тебе -80 и дальше похуй вообще.
>если город хуевый
Только бараки котируются, офнись уже, демагог.
>Но ты же в игру не играл
3к сами нарисовались, ога.
>Маски
По моему вот теперь уж точно очевидно, что ЛЛ будет Дечала, а Маска героем, когда для всех рас ЛГ добавляют
Главное пусть нурглу нургла починят. Чума сейчас говно, циклодомики моча, а доход и гарнизоны - говно мочи.
Хуй с ней с армией, пусть и дальше будут телегами пососными, лорно зато.
>циклы как были так и буду
Пусть будут. Но цену зданий надо снижать или деньги за циклы бафать, если хочется анальной несуразности, то т3-т5 бафнуть доход в 2-2,5-3 раза. Ну и дать на т4-т5 столицам такой гарнизон, чтобы без стен мог выстоять против стака.
Главный васян заебался и дропнул, остальные понаделали сисястые версии всех юнитов и на этом успокоились.
Что за ебанатсво у Манфреда? Найти 8 книг, и первая - в столице Империи, блядь. А если Карл разожрётся? Могли б тогда уж к конклаву чорфов запихнуть ради большего веселья, хули.
Другие тоже находятся в столь же труднодоступных местах?
Мне нравится идея цикличности силы у Нургла, мне нравится его уникальная заебистая экономика, опирающаяся на спам чумы, я не уверен что будет хорошей идеей просто взять всё и поделить просто сделать как у всех остальных, это похерит необычную динамику игры. Все почему-то всегда требуют привычного стабильного притока бабла, чтоб хватало на все хотелки.
Зайду дальше и скажу, что меня раздражают подобные механики с этим глазом богов у ВХ и Морслибом у бистов, которые абсолютно унылы и никак не меняют твою игру.
Круто, не спорю. Но когда у тебя 8 целей, и 1-я из них достижима к ходу 50-му, если повезет - к 30-му - это демотивирует.
>уникальная заебистая экономика, опирающаяся на спам чумы
В хороший ход дает аж тыщу-полторы, запускать можно только 3 чумы в ход, в лейте тоже, на персонажа, на город и гонцом. Главное здание в каждой провке что-то там 18-20к, милитари по 10? Стен нет, так что город, в который ты вложил под 70 кусков хватают за 1 ход, если не повезло и не видел врага. Охуенная экономика.
>стабильного притока бабла, чтоб хватало на все хотелки
Гораздо лучше, когда ты воюешь в 1 армию Кугата и кучу лордов с героями вообще без армий! Пиздец ты нон-конформист, конечно.
Первая доступна к 20 ходу, если про книги. Их необязательно получать по очереди и две ближайшие в Ламии и пустыне Арабии.
>В хороший ход дает аж тыщу-полторы
Я к тому говорю что я не хотел бы чтоб они отказывались от этой системы с циклами, если для игроков это такой пейн ин зе асс, то это можно перебалансировать таким образом, чтоб ну например период буйства роста и жизни сопровождался повышением дохода от провок, их удешевлением и ускорением роста армии в найме, а на смену ему шёл цикл смерти и гниения при котором стройка снова оч дорогая, рост замедляется, но при этом сильно растут награды за битвы, налёты и разрушения. Я думаю это было бы прям круто, этакий период ваагха у орков или как нынешняя гармония, но автоматизированная. Но сук, я опасаюсь, что нубасы и ебучие дегроды минмаксеры снова разведут своё привычное нытьё на тему "пачиму меня заставляют играть так как я нихачю, насыпьте мне в корыто ленивую обоссанную дилемку на пассивный бафф говна, я с радостью буду хавать, ни в коем случае не усложняйте механики!!" и это тупо не оценят
>можно только 3 чумы в ход
Надо правильно ими пользоваться, прокачивать контагиозность и длительность, держать армии с бонусами к чуме как доп распространителей, выставлять указ на шанс распространения. В итоге у тебя постоянно будет по твоей территории круговые денежные чумы, дающие бабло. А если пукать в рандомное место, откуда она никуда не перебрасывается, то это конечно бестолково.
>Стен нет, так что город, в который ты вложил под 70 кусков хватают за 1 ход, если не повезло и не видел врага
У Нургла имеется в арсенале большое количество вариантов бороться с вторжениями на глобалке, а в бою нурглиты могут очень хорошо и долго терпеть, перемалывая в узком проходе вдвое-втрое превосходящие силы, а большой город уж точно можно изи оборонять + ты абсолютно в любой ход можешь откатиться на автосейв и заспамить в городе фуллстак армию. Я не знаю почему так не хотят делать стены, но ты делаешь из этого трагедию хотя не так всё ужасно, особенно учитывая, что у Нургла гарнизон не одна постройка добавляет.
Щас всего этого говна в олд ворлд напихают. Вон с черномазых бретонцев и баб рыцарей уже начали.
у томбов так же
>чтоб ну например период буйства роста
>повышением дохода от провок
>>то т3-т5 бафнуть доход в 2-2,5-3 раза >>46413
Буквально это написал, на что ты возражать стал. Как называется болезнь?
>а на смену ему шёл цикл смерти и гниения
Уже реализован. т1-т2 называется.
>но при этом сильно растут награды за битвы, налёты и разрушения
Нет, это уже глобальное васянство. Типа половины игры теперьне воевать и не нанимать? Спасибо, но можно тогда мне деньги за нургла лично рефанднуть?
>дегроды минмаксеры
Хуя ты сразу соломку подстелил. А ничего, что кто-то в игру поиграть заходит, а не циклы менструальные вместе со звездными считать, когда сойдутся так что можно главное здание грейдануть на 100+ ходу.
>>можно только 3 чумы в ход
>Надо правильно ими пользоваться
Ну типа не важно, что 7см, важно как пользуешься. Понял-принял.
>денежные чумы, дающие бабло
10 распространений = 1500. 10 раз по 10 и все равно не хватило апнуть главное здание...
>ты абсолютно в любой ход можешь откатиться на автосейв
Ловите изипидора! На легенде так нельзя, в целом все ясно, ыт изикаличную трешку на изи гоняешь, там и чума работает, и войска города дефают...
>что у Нургла гарнизон не одна постройка добавляет
Ты, блядь, видел что они там добавляют? Сраных по 1 отряду чумоносцев, мух и отродий. Еще бы жабу, гадюк ебать, для бинго дали.
>Буквально это написал, на что ты возражать стал.
Нет, ты не это написал и сам же в этом расписываешься ниже, когда до второй части доебываешься
>Нет, это уже глобальное васянство. Типа половины игры теперьне воевать и не нанимать?
Бля чел, я ж не говорю что в нулину у тебя отвалится всё, нахуй ты в абсолют возводишь? Нет, просто таким образом компенсировать то что у тебя снижается доход со зданий, что тебя стимулирует атаковать и расширяться, а потом плотненько сложив и прикопав гниющие горы трупов на новом цикле получить повышение урожая на новых территориях. И отлично складывается.
>Хуя ты сразу соломку подстелил. А ничего, что кто-то в игру поиграть заходит
Ну вот о таких я и говорю которым лишь бы всё стандартизировано сделать чтоб не ревели, а то как это ты не смог по своему вэльфийскому билду отстройки пробежать за Нургла кампанию, доколе???!!
>10 распространений = 1500. 10 раз по 10 и все равно не хватило апнуть главное здание
1 чума брошенная на провку или армию на своей территории может распространиться на 3-4 соседние провки, а также на армии, которые по ним ходят и которые можно спавнить в любых количествах - одна чума становится 4, потом 8, потом 16, а ты бросаешь их три каждый ход в разных частях своей империи, давая им постоянно ходить волнами туда сюда и перебивать дрцг друга. Да это начинает давать эффект, когда ты отъел уже приличную территорию, но тем не менее это работает.
>На легенде так нельзя, в целом все ясно, ыт изикаличную трешку на изи гоняешь, там и чума работает, и войска города дефают
Пока я вижу, что именно ты сидишь и на сложность жалуешься, изикалыч. Че, бот жëппу набивает стабильно?)
>Ты, блядь, видел что они там добавляют
Ну так пусть это и балансят, не? Проблема гарнизонов у всех актуальна
Норм награды за книги только у Фолькмара. Остальные могут на них вообще хер забить и заниматься своими делами, охотясь за книгами только по случаю.
И да, номера книг не значат ничего. Всё равно ты будешь брать сначала ближайшие к тебе книги, а не рашить за 1 или 8 через полмира.
Новые бодипозитивные гендерно и расово разнообразные мародёры в АоСе
>Норм награды за книги только у Фолькмара.
у тобво есть книга которая вызывает бурю на всю фракцию после захвата города. и без книги не наймешь мага теней
>что тебя стимулирует атаковать и расширяться, а потом плотненько сложив и прикопав гниющие горы трупов на новом цикле
Имплаинг я на секунду останавливаю ебанутый пуш и покрас? Ради чего, полюбоваться гнилью без денег с минус 4к в ход?
>Ну вот о таких я и говорю которым лишь бы всё стандартизировано сделать
А нестандарно, еще раз, это нельзя нанять армию, потому что банально не можешь ее содержать. Очень интересно, охуенно захватывающе. А еще интереснее, когда столицу, в которую 70к вложил в один ход хватают. Просто пиздец как иммерсивно.
>но тем не менее это работает.
Отъел весь катай, не заработало. Плюнул, ушел играть чорфами. Вот у них вообще все работает.
>>47991
>Пока я вижу, что именно ты сидишь и на сложность
В чем сложность-то, изикалич? В том что нет хороших механик, и чем дальше играешь, тем меньше вносит чума и тем дороже армии? Воевать лордами с героями без юнитов не сложно, стой себе в лесу и кастуй. Только волосы выпадают и австралийский акцент режется.
>Ну так пусть это и балансят, не? Проблема гарнизонов у всех актуальна
БУКВАЛЬНО это написал выше, ты за мной тупо ходишь повторяешь?
>Имплаинг я на секунду останавливаю ебанутый пуш и покрас?
Тау для тебя ничего не изменится, твой шизогеймплей как был
>А еще интереснее, когда столицу, в которую 70к вложил в один ход хватают. Просто пиздец как иммерсивно.
Так не играй как дегенерат, который отдаёт столицу, какие проблемы, мамкин пушер-маляр.
>чем сложность-то, изикалич?
Кекус просто, ты определись там, ты столицу проебываешь или всё-таки сложности не чувствуешь
>В том что нет хороших механик, и чем дальше играешь, тем меньше вносит чума и тем дороже армии
Чем больше территорий тем больше вносит чума я просто уверен, что ты ей банально не пользуешься.
>Воевать лордами с героями без юнитов не сложно, стой себе в лесу и кастуй.
Очевидный галимый пиздеж на дурачка, у тебя всегда будет армия в загашнике, зачем ты делаешь вид, что у тебя её нет и что из-за этого приходится фуллстаком героев бегать, на кого это расчитано? Куда ты все юниты свои сливаешь, ты там пешим шагом под хеллфаеры идешь блобами?
>БУКВАЛЬНО это написал выше, ты за мной тупо ходишь повторяешь?
Ты придумываешь тейки которых я не говорю, причём ещё приписываешь проблему гарнизонов конкретно нурглу, хотя это это общая проблема для всех рас сейчас. Я не против того чтоб нурглу стены раздали, их можно подвязать к главному зданию например на 3 тире автоматически.
Алсо, что за тряска на ровном месте? Адекватно писать без порванства не пробовал?
Без этого спокойно можно обойтись, по крайней мере пока вокруг твоего стартового региона неспокойно и живы твои расовые враги, с которыми ты точно будешь воевать.
без магии не очень
>Так не играй как дегенерат, который отдаёт столицу
Гримгор пришел подземными, или там прошароебился горами убивая гризуса, на следующий ход он возникает у пикрила, кидает вар, атакует. Твои действия?
>ты столицу проебываешь или всё-таки сложности не чувствуешь
Ты столицы без стен можешь удерживать от других ЛЛ? Как это соотносится со сложностью вообще? У тебя сложность в гарнизоне, брат?
>Чем больше территорий тем больше вносит чума
>я просто уверен, что ты ей банально не пользуешься.
Скорее всего на изи просто базовый шанс распространения выше, да войска дешевле обходятся, вот тебе 150 монет и хватает на все.
>Очевидный галимый пиздеж на дурачка
Лол, нет. Литерралли так, без армий, выкрасил весь катай.
>у тебя всегда будет армия в загашнике, зачем ты делаешь вид, что у тебя её нет
Потому что не могу позволить себе ни нанять, ни содержать? Или ты сейчас троллишь тут тупостью? Потому что 70к в провку надо вложить, чтобы она принесла 3к в ход, например. Можешь прокалькулировать, сколько она отбиваться будет.
>причём ещё приписываешь проблему гарнизонов конкретно нурглу
Назови 3 других фракции без стен и строения на гарнизон, я жду.
>что за тряска на ровном месте?
Сказал челик, который 2 строчки про нургла уже растянул в блокнотопростыни на полстраницы, Игорек, ты?
>Адекватно писать
В чем видишь неадекватность претензий к нурглу, изикалич на сейвскаме?
У мага теней всякие дамажные заклинания и пососные дебаффы. У нехекары неплохие баффы, аое урон уровня "сойдет", плюс аура лечения.
Ушебти-стрелков улучшенным баффом на стрельбу можно в машину уничтожения превратить.
Так что да, серьезно.
>всякие дамажные заклинания и пососные дебаффы
Топовая из дженерик школ яма. Топовый баф на дамаг (маг атака и 50% дамага). Топовый тип дебафа, -ма -мд за копейки.
>У нехекары неплохие баффы
Не найдены. Жалкая пародия на половину Оккамы без маг атаки, да баф стрелка (1 отряда) расе без нормальных стрелков.
Урона тоже нет, хуета не коцающая. Аура лечения 1.2% хп за каст нахуй не нужна, когда каждый лорд сам лечить умеет, за бесплатно, аое, хоть всю армию. На самом деле можно воскресить несколько моделек, но отхил такой крошечный, что реально имело бы смысл только на ушебти, а они не андед. Поэтому вот тебе обратно 1 копейщик и ни в чем себе не отказывай.
> Аура лечения 1.2% хп за каст нахуй не нужна
ты в курсе что из за дешевизны заклинаний ими можно спамить постоянно, так что если иметь перманентный хил весь бой это хуйня то я даже не знаю
>Топовая из дженерик школ яма
Безпезды, только не в самой начальной игре
>Топовый баф на дамаг (маг атака и 50% дамага)
Очень дорогой и очень ситуативный, легко можно обойтись без него.
>Топовый тип дебафа, -ма -мд за копейки.
Только на один отряд, опять же только для дуэлей 1 на 1 по сути, в больших замесах ничем тебе не поможет, сингл - не мультик.
Итого - бросать свой стартовый регион, и рвать жопу рашить за книжкой ради одной магии теней нет смысла. А именно это ты предлагал анону, кукарекая про "незаменимую" магию теней, игноря всё остальное.
>так что если иметь перманентный хил весь бой это хуйня
Остальное ты не прочитал? У каждого лорда есть бесплатный хил аое в красной ветке. Спамь весь бой по кд с 2-4 лордов, кд 2 минуты вроде как. Брать спецом нехекару, чтобы кидать бесполезный спелл, ради пассивки, такое себе.
>>48852
>Только на один отряд
Дебафы-баффы нужны только для дуэлей, это база, пчелик. Для всего остального - дамаг.
>в больших замесах ничем тебе не поможет
Ну хлебопчелище, 1-2 ямы это под тысячу киллов в блобе, все, на этом замес окончен.
>Итого - бросать свой стартовый регион, и рвать жопу рашить за книжкой ради одной магии теней нет смысла. А именно это ты предлагал анону, кукарекая про "незаменимую" магию теней, игноря всё остальное.
Нет, это ты сам нафантазировал из глубин своего аутизма. Прям из колодца аутизма, расщелины манямира. Нехекара говно без задач, и вместо нее берется свет, пока нет теней. В свете тебе есть и сетка, и вортекс, и бафы на дуэль, и даже добить убегающего в спину Шамом можно при желании. Очень ситуативно, если у противника все юниты крупные (огры там, бретохи) можно брать смерть и спаммить спиритличем.
>ложность так и не починили?
Она и не поломана. Целевая аудитория - дети дауны.
>Всё левой пяткой проходится?
Да.
>Нет, это ты сам нафантазировал из глубин своего аутизма
Тебе аутяре анон написал:
>Без этого спокойно можно обойтись, по крайней мере пока вокруг твоего стартового региона неспокойно
>Остальные могут на них вообще хер забить и заниматься своими делами, охотясь за книгами только по случаю.
Что ты заигнорил и начал бегать кругами как петух с отрубленной головой, плеваться слюной и доказывать хуйню про то, какая магия теней незаменимая и ради неё надо всё бросить, хотя из реально полезного у неё только один вортекс, без остального легко обойтись. То есть аутяра, нихуя не понимающий контекст тут как раз ты.
Просто ты очередной двачной дурачок-срачевод, которому лишь бы вскукарекнуть, а на суть постов анонов ты не обращаешь никакого внимания, вот и всё.
>У каждого лорда есть бесплатный хил аое в красной ветке. Спамь весь бой по кд с 2-4 лордов
>слабый хил в самой конце красной ветки, до которой ещё надо дожить и которую не всегда оптимально сразу вкачивать
>предлагает приводить в каждый бой по 2-4 лорда ради хилок вместо одного героя с магией
>за томбов, с их анальными лимитами на число армий
Ебальник этого мамкиного теорикрафтера с дивана представили? Мы достигли уровня диванной херни, полностью расходящейся с практикой игры, который не считался возможным!
>какая магия теней незаменимая и ради неё надо всё бросить
Шизик, ты это второй раз высрал из воздуха уже. Приведешь цитату?
Ты даже не осилил, что сравнение было нехекара - тень, а не про книги. Ты же просто еблан на боевых картинках с перманентным синдромом вахтера. Тупо засираешь тред с утра до ночи.
>а на суть постов
>>А зачем маг теней, когда есть маг нехекары?
>на суть постов
Лiл.
>>48992
>Ебальник этого мамкиного теорикрафтера с дивана
Ебало твое не поддается имаджинированию, томбы вышли в 2018, в 2024 пчелинус игрока узнает что томбы ходят в несколько армий треша, потому что лимитов хайтира не хватает...
>Мы достигли уровня диванной херни, полностью расходящейся с практикой игры, который не считался возможным!
Пикрил.
Ты охуеешь, когда узнаешь, что анальный лимит как раз на магов, а армии можно докупать в культе...
>культ
>в ранней игре
Одна история охуительней другой просто. Один шизик призывает всё бросить и бежать за книжкой, потому что магия теней важней всего, а другой рассказывает про культ, где ты якобы армии раньше исследований в техах открываешь.
Опять игнор обеих цитат, которыми аутисту прямо в ебало тыкнули, и унылый бубнёж про какие-то свои темы, хех.
>что томбы ходят в несколько армий треша
Дадада, на 20 ходу у тебя 4 лорда с полностью прокачанной красной веткой вместо одного мага, можешь не продолжать, шизик.
>>48966
Школохаркор, когда комп атакует 3-мя фулстаками, которые намного сильнее твоих войск в битве, не нужен. Ну если очень хочется - ставь максимально ранний абсолютный кризис. Но всё равно это хуита, сингл нужен для расслабленной покраски карты и спокойного изучения игры.
Хочешь сложностей -иди в мультиплеер.
Не мешай ногебаторам абузить стаки монстры по гайдам от любимых протыков.
>всё бросить и бежать за книжкой
Ты? Потому что я этого не говорил, а на просбюу пруфануть цитатой ты жидко пукнул и обтек дальше подрываться в общих словах.
>где ты якобы армии рань
Чем раньше купишь первую за 10к, тем лучше. Альтернатива 2 барака говна, вместо 20 юнитов мочи. 20 юнитов так-то пизже.
>>49080
>вместо одного мага
Нет, у меня бесполезный маг нехекары, а не 2 лорда качающие красную ветку. Ты игру-то запускал?
>Потому что я этого не говорил
>Подорвался с постов про бесполезность беганья за книжками
>Съехал сначала на магию теней, а потом и вовсе на прокачку 4 лордов
Обтекай уже, вихлежопское пиздобольное ебанько.
>когда комп атакует 3-мя фулстаками, которые намного сильнее твоих войск в битве
Ты вообще нихуя не соображаешь к чему у людей претензия или просто прикидываешься дебилом и троллируешь тупостью?
>Хочешь сложностей -иди в мультиплеер
Жирный пидор.
>Подорвался с постов про бесполезность беганья за книжками
Пиздабол пропизделся окончательно. Сначала что неъекара лучше тени, потом что дело в книжках. Слюну с монитора вытри, трясунчик.
>Съехал сначала на магию теней
Литералли начало ветки:
>>А зачем маг теней, когда есть маг нехекары?
>>маг теней
>Съехал сначала
Ты реально тупой или так хорошо прикидываешься? Боевую картиночку не забыл, чтобы отвлечь внимание от пиздежа через слово?
Токсичный нурглинг, спок.
У гомов есть женщины дебс
>аждого лорда есть бесплатный хил аое в красной ветке
вот этот хил, всего на 10 секунд и 35 метров и он не восстанавливает мертвых бойцов. и для сравнения аое хил на всю карту
>Спамь весь бой по кд с 2-4 лордов
то есть пока я не потрачу 50 ходов или тонны ресурсов на новых лордов которых еще и прокачать надо то хуй мне а не хил, охуеть шиза, да
Да нахуй надо, я на самом деле даже не использую ничего из нехеркары, кроме самого дешевого начального спелла. Просто за счет комбинации лечения генерала, которое сильное, но не воскрешает, и лечения об ауры, которое как раз может воскрешать и ушебти тоже. ну вроде бы, давно не проверял можно минимизировать потери и не тратить ходы на реген.
>вот этот хил, всего на 10 секунд и 35 метров
>всего
Всего-то в 6.5 (8% vs 1.2%) раз сильнее пассивки нехекары, при нуле маны стоимости. Что там самое дешевое? 3мп бафчик? С двух дефолтных лордов это замена 6,5 х 2 х 3 = 39 мп каждые 1,5 минуты.
>он не восстанавливает мертвых бойцов
Твоя хуйня тоже в реальности не восстанавливает, потому что сначала должна залить 100% хп всем живым моделькам, а без этого хила из красной она не может. Слишком слабая. Чтобы залить жалких 25% хп пожеванной пехоте надо скастовать 20 спеллов.
>я не потрачу 50 ходов
Ой пиздабол. Ну что еще спизданешь? 12 лвл берется она, если на первом берешь рут маршера. 11 если рашить сразу.
>или тонны ресурсов на новых лордов
Альтернатива какая? Тебе все равно в культе и за 10к это самое выгодное. За первые 5к шкатулка, дальше с квестов и прочего 10к и капонки - армию. А армия дальше бесплатная.
>>49590
>даже не использую ничего из нехеркары
Ну и зря, магия томбам очень даже нужна. Можешь дальше жрать кактус, дело твое, спуская лимит мп просто в никуда.
>и ушебти тоже
Покажешь в каком месте ушебти андед?
>можно минимизировать потери
А знаешь что еще минимизирует потери? Снести вражине блоб с 2-3 кастов. На пикриле я в 3 лорда закастовал 3к орков. Покажи мне такого мага нехекары?
>Покажешь в каком месте ушебти андед?
Я понятия не имею, в каком они месте андед, но проверяется это за две минуты. Как видишь, действует. Также, как действует распад от низкой морали.
Но ты нихрена не проверил, а что-то пишешь, и это заставляет сомневаться и в остальных твоих утверждениях.
вся нежить получает получает хил от пассивки, хоть вампиры хоть вампираты, чел просто не шарит
Так-то на скрине выше рили написано что пассивка хилит только андедов, а у ушебти нет этого тега.
сильнейший пророк хаоса вс слабейший воин Нехекары
>Следовательно у СА опять косяк в тэгах, на пассивке четко-ясно написано таргет - андеды.
>>и это заставляет сомневаться
>Non sequitur. Или мнимая логическая связь. Очередной баг от СА, который надо учить, буду знать.
любой кто играл за томбов знает все это и без подсказок са, а левые челы которым лишь бы посраться на этом и прогарают
Ну тут все соответствует тэгам, нехек лечит андедов, некр - андед.
>>50110
>любой кто играл за томбов знает все это и без подсказок са
Ведь описание спеллов хуйня, главное помнить все несостыковки и баги у каждой пассивки! Вытряхни, кстати, из штанины, ты там помнится в одну армию томбов воюешь, а у меня в глазу баг от СА углядел, вахтеришка.
>главное помнить все несостыковки и баги у каждой пассивки!
какие баги, какие несостыковки, зачем тебе это помнить если ты видишь это постоянно
мне больше всего перк стронгхолдер нравится, 10 физреза герою и 5 милидефа всей армии на своей земле
но зачем?
Дипломатические отношения, это ж экран дипломатии
Ты там на рандоме армию набираешь, что ли? Нах тебе стенка с копьями к сника-сука-крысам-акшинам со стоком? Ты должен ловить отдельные отряды и их быстро уничтожать, а держаться до последнего.
Зачем тебе конные лучники вообще и почему тогда не взять либо только конных лучников или только тяж.каву?
И почему магии нет?
Крч, я бы, если уж моностаком играть не прёт, взял бы на твоём месте некоторое количество кавы для отманивания и тыловых ударов - а остальное акшинами забил.
Че там, кава стала ебать с новой абилкой на глориус чардж?
После 50 хода нет тех, кто не ебет.
чиво ?
> Нах тебе стенка с копьями к сника-сука-крысам-акшинам со стоком?
а в чем проблема использовать их как обычных лучников?
Че там, я так понимаю Кислев с новым патчем может свободно играться на нищук-номаг-номонстр армиях. Комфортно играется? Насколько дешевле и эффективнее, чем старые варианты с гибридной стражей и монстрой?
>я так понимаю Кислев с новым патчем может свободно играться на нищук-номаг-номонстр армиях
сам то как думаешь?
Аи читы в мили подкрутил на максимум хоть?
Легенда клянется в своем видосе, что баф из-за ошибки на всю армию распространяется.
Баг такой
БАЗА
чзх, ума слаанешит?
Уповаю на правки в ближайшем патче, которые хоть как-то повысят выживаемость и эффективность этой каракатицы.
Что, опять рестартовать, анон?
>все бои можно авторезолвить
Играешь на лёгком за чорфов, что ли?
С авторезолвом потери долго восстанавливать в некоторых битвах. А иногда элитные отряды теряются.
Всегда легенда/вх/макс читы ИИ. Не так уж сложно настакать реген из тех, героев или, на худой, с феи и фистира. Дальше дело техники.
>элитные отряды
Уже забыл что это. Ну у ХВ сами чузены получаются, а так обычно просто нет ни смысла, ни желания собирать думстак-тип элитку, гоняю парой лордов по 14-16 юнитов у каждого, если надо выебать ЛЛ или столицу с большим гарнизоном - вместе идут, а минорки сами чистят вилкой.
Это правда. Если пехоту эти анимации ещё как-то дамажат, то с кавалерией и одиночными лордами, монстрами и т.д. всё совсем грустно.
Штаны недостаточно обтягивающие.
Слишком васянский китбаш, в глаза бросается
Нахуй надо ещё один вид бестигоров, троллей и рыцарей? Вот реально че за шиза у коммунити добавлять всё из настолки и делать вид что это охуеть какие разные юниты, а не апгрейд за 7 очков на один и тот же?
Пестигоры будут потому что это маст хэв по закрытию марочных бистов, для которых разрабы готовят переработку с этим связанную потом, более того, как раз у Тамурхана в орде бистмены были в значительном количестве.
Далее, мне не оч нравится идея троллей, но я бы хотел увидеть коррапченных огров, это тоже чисто тематический юнит из книжки с тронами. Чтоб сделали им анимации дополнительные с рвотой животом и тп, алсо явно ждём монстрпехоту в тронах - явно либо тролли либо огры.
Рот найты - это аналог рыцарей на джаггернаутах у кхорна и тоже из книжки, быстрые скоррапченные монстрохищное непонятно что.
Ну а жабодракона ждём, понятно дело
Ну и окей, предложи свои варианты, напоминаю с ЕоТ у разрабов проблемки сейчас, они его не распаковывают
А то либо думстак собирай, либо хуй соси
У меня за кислев только варианты это связать героем и молится что стрелки ебнут и магией надрачивать. Кайтить саночками патронов не хватит, может еще магией? Какие есть варики
Лорды к третьей части просто комично имбовыми стали, они ни в лоре ни в настолке и в половину такими ебанутыми не были
В куче мест обосрались сходу:
1) у имперах:
- не будет флц героя потому что флц будет лорд
- не будет юнита дракона, это чисто маунт для магички лорда, разрабы принципиально не добавляют империи синглмонстру
- хохландские стрелки уже есть как юнит, эти хотят ещё один рескин джезайлов просто
2) у дворфов:
- уже есть герой рунный жрец, добавлять надо слеера драконо/демоноборца
-- шизоидея всех на вертолёты-маунты рассаживать, единственно лорда-инженера на бомбардировщик неплохо было бы, но тандербаржа не будет дефолтным маунтом явно
3) у нургла:
- хаос бист не будет маунтом, маунтом будет жабодракон для лорда милишника
-
>не будет флц героя потому что флц будет лорд
А нахуя эти герои нужны? Лорды лучше, да и у имперах их как раз не хватает
>не будет юнита дракона, это чисто маунт для магички лорда, разрабы принципиально не добавляют империи синглмонстру
База, я бы ещё у некоторых кому таки дали бы их забрал, в первую очередь у Киселева.
-
так скажи как
>Какие есть варики
С ведьмы дебафф на -48 шанса блока щитом, с ледяной замедление и стрельцами 2 отрядами расстрелять к хуям. Или патриархом потанчить чуток, водя его вбок перед стрельцами и расстрелять. В 4 медведя на патриархах загрызть выцепив одного. Ну или просто сагри на 1 героя и води кругами подальше от боя, пока не подебишь всех.
Хз о чем ты, прошел за эльфов всю кампанию, в первой армии так и остались стартовые лучники и копейщики, в остальных было получше, но не вау дружные ряды фениксов и драконов.
За томбов то же самое - бомжескелеты вполне справились.
Один акшинов, как косарей юзает, другой без думстаков не тащит, третий томбам армии не покупает. Доколе это терпеть?
Как линии сталкиваются, так 30 секнуд не пройдет как какой нить отряд потеряет большую часть состава и пустится в бегство
Даже в быстром как понос сегуне 2 такого небыло.
Причем дело даже не в особых юнитах или магии, в любом почти столкновении так
Я точно помню, что был какой-то клёвый мод, который значительно обновлял ветки скиллов у лордов, добавлял "деления" на ветки для магов, для бафов армии, для милишников и т.д.
Уже весь вокршоп обыскал и никак не могу его найти. Никто не припомнит такого мода случайно? С меня целый мешок даров Тзинча.
Да в смысле? В сегуне какие-нибудь асигару бежали сразу же, если не в формации стены яри. Я вот помню в rise of samurai играл, там не было формаций у лоутир юнитов - так они после своего же чарджа убегали. В меди 2 стенка на стенку долго бодаются, это да. Но там любой заход во фланг удалял юнит. В вахе все еще средне по времени жизни отряда.
Я вот раз после меди 2 зашёл и ахуел, от тоталвахи отвык, пытался играть имперахами как в BOTET и меня смели
Там алейбардиры линию держать могли, а тут, хехмда
Без разбора конкретных юнитов это все пустой треп.
UPD: Всё-таки нашёл, но, судя по всему, мод не обновлён и не будет обновлён неопределённое время.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880244265 если кому-то интересно.
У этого чела ещё есть мод на "бесплатных" ЛЛ, и там по механикам достаточно спорно - можно начать за духов шаньяня в Катае, там вообще нет эльфов, кроме гарнизонов, зато есть звери и драконы всех мастей и инь-янь для них. Рядом есть ЛЛ-ледяной дракон хаоса, который типо охаосевший сват драконьей семейки. Короче, где-то интереснее чем у лордов расширенных империй, где-то слабее.
Или у тебя смолл юнит скейл, или пехотой ты крыс/гоблу обозвал. Нормальная пехота стоит минуты 2. Элитка хоть полчаса рубает. Особенно с барьером или регеном.
More skills (+skill dump)
>>56813
Вообще таких модов штук 5 от разных авторов есть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3054236428&searchtext=skill+tree
>имперские алебарды
Имперахи - те же гоблины, только ростом выше. Нормальная пехота у гномов, хаоситов, да даже у Катая с Кислевом (элитка).
Ну ничего удивительного, дикие орки это дамагеры, а алебарды заточены против крупных целей, вот и огребают. Броня у них низкая, это далеко не супер-танковый юнит.
>А ничего, что кто-то в игру поиграть заходит, а не циклы менструальные вместе со звездными считать, когда сойдутся так что можно главное здание грейдануть на 100+ ходу.
Для таких ещё 20 фракций имеется. Нет, давайте всех одинаковыми сделаем.
Своим нормальным лордом или героем для дуэлей. На крайняк сильным монстром или монстропехотой\монстрокавой.
А ты думал, что собрал пехотокал и сможешь лучших пеших дуэлянтов игры - Малуса, Сигвальда, Влада - вот так вот замочить, да? Они как раз для контры таких умников как ты и сделаны, их специализация - это стоять в толпе и медленно убивать всю пехоту вокруг себя.
Флц-лорд будет один, вангуют Эпидемиуса. Либо Бориску-Тоддбрингера.
да хосподи, если это не мп то какие могут быть проблемы с сигвальдом, у него же не магии ни маунта, тупо пеший мужик который связывается бронированными коссарями на весь бой
Пехоту он как раз убивает, там ничего не свяжешь. Если бой достаточно долгий, он может успеть и несколько твоих стаков скушать аки долгоносик хмель. Поэтому в стаках даже побочных, всегда должен быть кто-то с сильным дамагом по сингл таргетам как раз для таких случаев.
>если это не мп то какие могут быть проблемы с сигвальдом
А нах ты мне-то это пишешь, а не ему? Очевидно, что паря нубоват ещё и не полностью освоил игру.
>Что это?
То что в игре когда то было, но не пошло в реализацию
>Морские говнобои что ли хочешь
Конечно, меня разноцветные рескинчики и говноанимации в качестве единственно предлагаемого контента не устраивают
>Пехоту он как раз убивает, там ничего не свяжешь.
ну удачи хули, я бы понял если речь не о кислеве шла
ну и несчет "сильнейших" дуэлянтов. у меня за кислев были битвы где на меня нападали одновременно архаон, скарбранд, гарри, экольд и писцы + закачка из роров, на один мой стак. и обычные коссари и бронированные коссари плюс помощь патриархов это вывозили, так что вообще не вижу проблем с каким то обоссаным сигвальдом
обоссаным, ну вы понели да?
>где на меня нападали одновременно архаон, скарбранд, писцы
Эти расстреливаются лукарями. Писцы так вообще мгновенно отлетают, они очень хилые по броне и хп.
>гарри, экольд
Эти поопасней, да.
>92 мд
Чёт я думаю это или баг или СА опять проебалась. Не должна обычная пехота иметь столько дефа, это даже не воины хаоса от слаанешитов или нуглитов, а обычные северные мужики без блата от богов.
>Эти расстреливаются лукарями
писцов я вообще дружинником расстрелял, они хилые но при этом тип юнита большой, скарбранда если он в мили сложновато из луков расстреливать, из за анимаций стрелы мимо летят, его наверно из пистолетов положили. архаона расстрелятьиз луков в принципе не возможно
>Чёт я думаю это или баг или СА опять проебалась.
нет это фича, старая еще еще на старых версиях была
У меня есть Киселев, сдерживающий орды Хаоса, и мои предки улыбаются мне. А твои улыбаются тебе?
>Конечно
Нахуй не надо. Даже из стартующих на побережьях фракций не так много кто эти морские бои ведет.
У меня в кампаниях за Ноктила и Аранессу морских боев может штук 5-10-15 от силы из сотен боёв за всю кампанию, и то потому что часть из них - это квестовые бои, а остальное - эвенты в море. Зачем рвать жопу ради того, чем игроки почти не будут пользоваться, когда в игре и без того хватает проблем и недоработок?
Ничего не надо терпеть, если не быть визгливым дурачком, возводящим утверждения анонов в абсолют.
Планирует и дальше водить хуем по губам историков, полагаю. Их официально перевели в разряд второсортных саг, а флагманскими играми серии отныне будет только фентези. Потому что фентези-господа - это платежеспособная аудитория, а от историков одно нытье и хэйт.
В голос.
Да и ладно, все равно есть игры парадоксов. Сражения там такая же кривая хуита, как в тотал ворах, зато еще есть политика, наука, скандалы интриги расследования.
Этот трясется...
Небось сани Катюхе порезали
Держи:
Greetings!
We've been delighted with the response to the Shadows of Change update released in 4.2.0 back in February, and we're jumping back in with a new hotfix to keep polishing things up.
Firstly, to correct an error from the 4.2 patch notes, we mistakenly listed Pavane of Slaanesh as losing access to Rampage, which is not the case. Instead, Rampage was removed from Hysterical Frenzy, and Pavane can continue to cause Rampage to their heart's content.
Now for the rest:
CELESTIAL GENERAL [Mount: CELESTIAL LION]
Hit Points 5868 → 6584
Melee Attack 42 → 50
Weapon Strength 450 → 470
Charge Bonus 46 → 65
CELESTIAL LION
Hit Points 5468 → 6268
Charge Bonus 46 → 65
PATRIARCH
No longer has access to the Brazier of Dazh item in multiplayer battles.
KAIROS FATEWEAVER
Replaced Regrowth with Birona's Timewarp in multiplayer battles.
Fixed an issue where the Chaos Lord of Tzeentch's Mark of Chaos costs were not being reduced with his character rank.
Fixed an instance where the mission chain to unlock the Blue Scribes would sometimes not progress after the first mission.
Added the "Wounds" passive ability to the Frost Wyrm unit.
The Blue Scribes now have access to the Lore of the Hag spells via their skill tree.
Fixed the Chaos Lord of Tzeentch not using one of the head variations in campaign.
Fixed an issue where some newly added ancillaries were being lost during campaign gameplay.
Fixed the Druzhina's skill "Speaks to the Forest" applying Regeneration to all units rather than just Hag Witch Heroes.
The Daemon Prince of Tzeentch will now receive the "Ascended Lord" trait when upgraded from a Chaos Lord of Tzeentch.
Fixed the persistent VFX for Flamers, Changebringers, Exalted Flamers, and The Burning Chariot. Now the blue / pink fire is attached to the correct parts of the model.
Fixed an issue where the Changebringers, Chaos Lord and Exalted Hero of Tzeentch did not have the the Disc of Tzeentch VFX attached to them.
Fixed an issue where the Gate Master could sometimes start a battle with the abilities "Bulwark of the Gate" and "Bastion's Defenders" despite not having them unlocked via the skill tree.
Added an initial 30 and 60 second delay to Feral Rage 1 and 2 becoming active, preventing Rampage from triggering immediately when the battle starts. We have some further improvements to how
Rampage interacts with starting health state being planned, so, keep your eyes peeled for those.
Zhao Ming's unique skills that give bonuses to melee units now also apply to the Celestial Lion and Great Moon Bird units.
Fixed an issue preventing the Exalted Hero of Tzeentch from being able to attack other flying units while mounted on a Disc of Tzeentch.
Removed the effects from Yuan Bo's unique skill "Armies of the Celestial Court" that had become innate to some units, e.g. Spell Resistance for Jet Lions and Mastery of the Elemental Winds for Jade Lions.
Yuan Bo's unique skill "Armies of the Celestial Court" now grants Flammable attacks to the Great Moon Bird, and we've also upped the Bonus vs. Infantry on this skill from +8 to +10 for all Celestial Court units.
Fixed an issue where the Celestial Lion was receiving bonuses via Saytang's skill tree that were only intended for Jade and Jet Lion units.
Gate Master had an Arcane item slot despite not being a caster, so he's handed the privilege back to the Shugengan.
To avoid overlap with the Exalted Hero of Tzeentch, the Iridescent Horror Hero's actions have been changed to the following:
Embed Hero - Replenish Troops
Constant Local Effect - Stimulate Growth
Target Settlement - Damage Building
Target Hero - Wound
Target Army - Assault Unit (unchanged)
Fixed the Beastmen skill "Breakneck Charioteers" not applying Fear and Terror attributes to the correct chariot units.
Fixed Rakarth's rite "Convocation of Hunters" not increasing physical resistance for Hydra units.
Fixed the Warriors of Chaos skill "Hammer into Anvil" not applying to Gorebeast Chariot units and erroneously applying to Bloodcrushers of Khorne.
Fixed the Warriors of Chaos skill "Speed & Malice" not applying to Hellstrider units.
Fixed an effect that reduced the recruitment cost of Greenskin Troll units not applying to all types of Troll unit.
Fixed a number of effects that were not applying to all three types of Necropolis Knights units.
Fixed instances of Norsca Monster Hunt chains aborting when capturing a settlement that had a mission to raid the region.
Ostankya's "Whiff of Madness" Hex now only applies as long as the cursed unit remains in melee.
The Hag Witch skill "Wildkeeper" now affects Frost Wyrms.
Fixed a number of building effects that were providing the wrong values when damaged or ruined.
Fixed cases of Norsca faction leaders having blank names.
Fixed Ariel's porthole being too zoomed in.
Fixed an issue in the Sisters of Twilight quest battle "Search for Ceithin-Har" where the enemy reinforcements were entering at the wrong positions at the wrong time.
Fixed an issue where the number of Centigors of Tzeentch in the Warriors of Chaos recruitment pool could get excessively large.
Added missing Assembly Kit html files from Patch 4.1.
Fixed an issue where the audio mixer state could briefly be incorrectly set during AI agent actions.
Fixed an issue that allowed certain units, like Mother Ostankya, to attack buildings outside of their missile range.
Centigors and their variants no longer share the same visuals as their RoR counterparts.
The Changeling is a touch too immortal to play against, so we're making some tweaks to make him easier to catch:
When the Changeling loses a battle, if there is a Trickster Cult within that region, it will be revealed to the settlement owner.
When the Changeling loses all of his armies, all Trickster Cults will be revealed to the settlement owners.
Fixed an issue where the Changeling's armies could become hidden despite being in Raiding stance.
An additional effect has been added to his Raiding stance to make it clear that the army will always be visible when in that stance.
The Protection building chain will now reveal any hidden armies (i.e. armies belonging to the Changeling) in the local region.
That's all for now!
Thank you for your continued input and feedback on Patch 4.2.0 as we continue to implement these new updates. As always, if you come across any new bugs or issues after updating to 4.2.1, please take the time to report them over in our official forums.
We'll see you on the battlefield!
—The Total War Team
Держи:
Greetings!
We've been delighted with the response to the Shadows of Change update released in 4.2.0 back in February, and we're jumping back in with a new hotfix to keep polishing things up.
Firstly, to correct an error from the 4.2 patch notes, we mistakenly listed Pavane of Slaanesh as losing access to Rampage, which is not the case. Instead, Rampage was removed from Hysterical Frenzy, and Pavane can continue to cause Rampage to their heart's content.
Now for the rest:
CELESTIAL GENERAL [Mount: CELESTIAL LION]
Hit Points 5868 → 6584
Melee Attack 42 → 50
Weapon Strength 450 → 470
Charge Bonus 46 → 65
CELESTIAL LION
Hit Points 5468 → 6268
Charge Bonus 46 → 65
PATRIARCH
No longer has access to the Brazier of Dazh item in multiplayer battles.
KAIROS FATEWEAVER
Replaced Regrowth with Birona's Timewarp in multiplayer battles.
Fixed an issue where the Chaos Lord of Tzeentch's Mark of Chaos costs were not being reduced with his character rank.
Fixed an instance where the mission chain to unlock the Blue Scribes would sometimes not progress after the first mission.
Added the "Wounds" passive ability to the Frost Wyrm unit.
The Blue Scribes now have access to the Lore of the Hag spells via their skill tree.
Fixed the Chaos Lord of Tzeentch not using one of the head variations in campaign.
Fixed an issue where some newly added ancillaries were being lost during campaign gameplay.
Fixed the Druzhina's skill "Speaks to the Forest" applying Regeneration to all units rather than just Hag Witch Heroes.
The Daemon Prince of Tzeentch will now receive the "Ascended Lord" trait when upgraded from a Chaos Lord of Tzeentch.
Fixed the persistent VFX for Flamers, Changebringers, Exalted Flamers, and The Burning Chariot. Now the blue / pink fire is attached to the correct parts of the model.
Fixed an issue where the Changebringers, Chaos Lord and Exalted Hero of Tzeentch did not have the the Disc of Tzeentch VFX attached to them.
Fixed an issue where the Gate Master could sometimes start a battle with the abilities "Bulwark of the Gate" and "Bastion's Defenders" despite not having them unlocked via the skill tree.
Added an initial 30 and 60 second delay to Feral Rage 1 and 2 becoming active, preventing Rampage from triggering immediately when the battle starts. We have some further improvements to how
Rampage interacts with starting health state being planned, so, keep your eyes peeled for those.
Zhao Ming's unique skills that give bonuses to melee units now also apply to the Celestial Lion and Great Moon Bird units.
Fixed an issue preventing the Exalted Hero of Tzeentch from being able to attack other flying units while mounted on a Disc of Tzeentch.
Removed the effects from Yuan Bo's unique skill "Armies of the Celestial Court" that had become innate to some units, e.g. Spell Resistance for Jet Lions and Mastery of the Elemental Winds for Jade Lions.
Yuan Bo's unique skill "Armies of the Celestial Court" now grants Flammable attacks to the Great Moon Bird, and we've also upped the Bonus vs. Infantry on this skill from +8 to +10 for all Celestial Court units.
Fixed an issue where the Celestial Lion was receiving bonuses via Saytang's skill tree that were only intended for Jade and Jet Lion units.
Gate Master had an Arcane item slot despite not being a caster, so he's handed the privilege back to the Shugengan.
To avoid overlap with the Exalted Hero of Tzeentch, the Iridescent Horror Hero's actions have been changed to the following:
Embed Hero - Replenish Troops
Constant Local Effect - Stimulate Growth
Target Settlement - Damage Building
Target Hero - Wound
Target Army - Assault Unit (unchanged)
Fixed the Beastmen skill "Breakneck Charioteers" not applying Fear and Terror attributes to the correct chariot units.
Fixed Rakarth's rite "Convocation of Hunters" not increasing physical resistance for Hydra units.
Fixed the Warriors of Chaos skill "Hammer into Anvil" not applying to Gorebeast Chariot units and erroneously applying to Bloodcrushers of Khorne.
Fixed the Warriors of Chaos skill "Speed & Malice" not applying to Hellstrider units.
Fixed an effect that reduced the recruitment cost of Greenskin Troll units not applying to all types of Troll unit.
Fixed a number of effects that were not applying to all three types of Necropolis Knights units.
Fixed instances of Norsca Monster Hunt chains aborting when capturing a settlement that had a mission to raid the region.
Ostankya's "Whiff of Madness" Hex now only applies as long as the cursed unit remains in melee.
The Hag Witch skill "Wildkeeper" now affects Frost Wyrms.
Fixed a number of building effects that were providing the wrong values when damaged or ruined.
Fixed cases of Norsca faction leaders having blank names.
Fixed Ariel's porthole being too zoomed in.
Fixed an issue in the Sisters of Twilight quest battle "Search for Ceithin-Har" where the enemy reinforcements were entering at the wrong positions at the wrong time.
Fixed an issue where the number of Centigors of Tzeentch in the Warriors of Chaos recruitment pool could get excessively large.
Added missing Assembly Kit html files from Patch 4.1.
Fixed an issue where the audio mixer state could briefly be incorrectly set during AI agent actions.
Fixed an issue that allowed certain units, like Mother Ostankya, to attack buildings outside of their missile range.
Centigors and their variants no longer share the same visuals as their RoR counterparts.
The Changeling is a touch too immortal to play against, so we're making some tweaks to make him easier to catch:
When the Changeling loses a battle, if there is a Trickster Cult within that region, it will be revealed to the settlement owner.
When the Changeling loses all of his armies, all Trickster Cults will be revealed to the settlement owners.
Fixed an issue where the Changeling's armies could become hidden despite being in Raiding stance.
An additional effect has been added to his Raiding stance to make it clear that the army will always be visible when in that stance.
The Protection building chain will now reveal any hidden armies (i.e. armies belonging to the Changeling) in the local region.
That's all for now!
Thank you for your continued input and feedback on Patch 4.2.0 as we continue to implement these new updates. As always, if you come across any new bugs or issues after updating to 4.2.1, please take the time to report them over in our official forums.
We'll see you on the battlefield!
—The Total War Team
>Fixed the Druzhina's skill "Speaks to the Forest" applying Regeneration to all units rather than just Hag Witch Heroes.
И да, ожидаемо пофиксили.
Вахаебы-"киты" что на кусок пластика всю зарплату спустят, а историки-аудитория со стандартами и говно есть отказались
С финансовой точки зрения все понятно
Ну вот только "чисто бизнес" студии хороших игр не делают, так что ожидайте DoW3 2.0
Ты дурачок? 90% игроков в Тотал Ваху про ФБ впервые если не услышали, то что-то сверх минимума из Верминтайда узнали благодаря TW. Потому что играют в игры, а не в сеттинг.
Пиздец, люди на ровном месте находят себе проблемы.
Отказались есть говно, но наели тоже немало длс ко второму риму. Нет дружок пирожок, также кушали кал и историкалы, просто их меньше гораздо, поэтому экономически менее целесообразно их доить
> а историки-аудитория со стандартами и говно есть отказалис
> 20 лет жрали синих римлян против красных римлян
Просто так вышло что внушительная часть историков предпочитает старый геймдизайн(рим1-медь2/сегун2), а большая часть вахаебов-новый(рим2-фараон)
а сломанный эдикт нет
>старый геймдизайн(рим1-медь2/сегун2)
между сегуном 2 и рим 1 пропасть в плане геймдизайна, чел...
Я потому отдельно выделил период "рим1-медь2"
Но все же Рим 1 ближе к сегуну 2 чем сегун 2 к Риму 2 и большинство предпочитающих Рим 1 все равно как минимум нормально относится к сегуну, а вот Рим 2 у них уже не в почете
Ну, фараон никто не купил так что твое заявление признано обьективно ложным
А ледяного змея чинить не стали, но зато вунды ему добавили, чтобы он страдал ещё больше. Клёво.
Вы полезные определитесь уже, либо у историков нет стандартов, либо "ебучие историкалы, никак им не угодишь"
Ну и заодно поясни почему фараона не сожрали
Болезные*
>Ну и заодно поясни почему фараона не сожрали
Даже не знаю. Наверное потому, что Креативы решили высрать очередную "сагу" по цене полноценной игры? Да ещё и по периоду, о котором никто не просил?
И всё это на фоне новостей об отмене Гиен и въёбанных в них гориллионах долларов.
Щас апдейтнули к 4.2, в следующем обновлении добавят новые анимахи уже, говорит
Стаки стоят из-за багов, а не из-за системы регионов. Кризисный ИИ спокойно через полмира бегает к игру, если он рядом всё сожрал.
А ну то есть с твоей точки зрения историческая аудитория просто хейтит СА чтобы хейтить СА, и ничего от серии не хочет, понятно, очень интересная гипотеза.
продукт менеджер СА, ты?
>с твоей точки зрения историческая аудитория просто хейтит СА чтобы хейтить СА, и ничего от серии не хоче
ну да, буквально
>>59890
Ну и на чем строится такая точка зрения?
"Историкалы" были стабильно довольны(не считая империю которая буквально неиграбельной была), вплоть до выходя сёгуна 2.
что же случилось, они вот вдруг внезапно без причин и оснований решили что теперь ненавидят маленькую инди студию СА?
Или же вышла одна очень плохая игра про Рим рескины которой СА выдают за новые части до сих пор?
> "Историкалы" были стабильно довольны(не считая империю которая буквально неиграбельной была), вплоть до выходя сёгуна 2.
А теперь даже сегуна из историчек выписывают, лол.
Ну вот зачем пиздеть?
Купили люди игру из за мощной рекламной кампании, до нее ещё и безупречный сегун.
В те времена ежедневные обсеры игровой индустрии небыли нормой, так что понятно как удалось столь многих обмануть.
Завалилось куча ньюыагов ещё разумеется, они то в игру то и играли как раз, и позже составили костяк игроков Вахи.
от исторической кор аудитории критика Рима 2 до сих пор выходит, а на релизе его только ленивый не пнул
Словом истинный раскол между вахаебами и олдфагами случился до выхода Вахи
Пинали его на старте из-за лютой багованности, но все также жрали и причмокивали. То что завалилось куча новых игроков это типа хреново или что, лол? Игроки и старые и новые в Рим 2 пришли, никаких говнений его с точки зрения что это плохой тоталвор не было тогда, только нытье про оптимизон и багги.
Историкалы сами не знают из-за чего они СА ненавидят уже, они даже не в состоянии сформулировать как должен выглядеть идеальный тоталвор не пересравшись вхлам
>говнений его с точки зрения что это плохой тоталвор не было тогда
Были.
срачи про хп, обязательных генералов, провинции, всратые формации, блобы и прочее начались ещё тогда.
>они даже не в состоянии сформулировать как должен выглядеть идеальный тоталвор не пересравшись вхлам
Опять пиздеж, в сообществе олдфагов острых внутренних разногласий практически нет.
>срачи про хп, обязательных генералов, провинции, всратые формации, блобы и прочее начались ещё тогда.
а минусы будут?
>в сообществе олдфагов острых внутренних разногласий практически нет.
согласен, все дружно ссым на историкал
>Историкалы сами не знают из-за чего они СА ненавидят уже, они даже не в состоянии сформулировать как должен выглядеть идеальный тоталвор не пересравшись вхлам
Все историки согласны что без спред аута ваха это лютое дерьмище
Ну йопт, опять эта хуйня начинается, что это важно изменение, это неважное, тут душа серии, а тут мелочи. В канонiчном Йобуне 2 нововведений в разы больше по сравнению с Медью 2, чем в том же самом Риме по сравнению с Йобуном. Те же самые жопные лестницы, только там были не лестницы, а кошки.
Что там такого чудовищного в Риме 2 добавили? Объединили города в провинции? Пиздос, просрали серию.
А, так это тот же самый шизик у которого "их бездуховные казуальные абилки вс наши каноничные историчные спред-ауты"
>Что там такого чудовищного в Риме 2 добавили
Сделали арту настолько имбой что превратило тактику в стояние коробочкой в углу
>срачи про хп, обязательных генералов, провинции, всратые формации
Несущественно, а в сегуне доебывались до карабкающихся по стенам и осад, до системы продовольствия, одинаковых юнитов, шизовой системы дисциплины и бестолкового унылого морского боя. Это мелочи, никто сёгун из Ъ тоталваров не выписывает в саги на этом основании.
Ещё раз, игроки глобально Рим 2 приняли хорошо, особенно после всех допиливаний
>Что там такого чудовищного в Риме 2 добавили?
>Абсолютно идиотскую аркадную систему ХП и брони и в принципе наворотили говна со статами, что фундаментально сломало битвы
>Объединили города в провинции
>Сделали невозможным набор войск без генерала, и составление собственных гарнизонов
>Изменили то как работает прицеливание у дальнобойных отрядов(увеличили точность в разы, дали возможность стрелять под углом значительно большим реалистично возможного, и теперь юнит выцеливает именно отряд или даже конкретного человека в нем, а не примерную область где он находился в момент выстрела, и умудряется избегать френдли фаера активно обстреливая врага завязанного с союзником в бб)
>Сломали коллизию юнитов(она на варскейпе всегда была не очень, но они умудрились сделать хуже)
Там ещё долго можно перечислять, но это самое важное и что я и остальные олфаги хотят чтобы откатили/починили
Эти остальные олдфаги сейчас с тобой в одной комнате?
Вот именно, в сегуне-мелочи, а Рим 2 на фундаментальном уровне сломан, как и все последующие игры потому что это по факты моды на него.
>Ещё раз, игроки глобально Рим 2 приняли хорошо, особенно после всех допиливаний
Мнение ньюфагов мы тут не обсуждаем
Им может это говно и зашло, да и то многим приходится поливать его соусом в виде DeI что отчаянно пытается сделать эту ущербную пакость более похожей на предшественников
Хуясе ты тему передёрнул, причем тут ремастер Рима и Ваха?
Ты с темы не сьезжай, почему сегун 2 с одной фракцией и маленьким островом успешен и до сих пор уважаем и любим, а фараон, что технически в разы больше, сдох не родившись?
Японцы вряд ли НАСТОЛЬКО популярнее египтян.
В чем же разница? Хммм...
А говоря о вахе, она была бы лучше со старым геймдизайном, говеная основа Рима 2 ей на пользу не играет, просто сеттинг настолько ебейший что все равно вывозит
потому что сегун хорошая игра а фараон кал? что за вопросы вообще
Но анон прав, ты воспроизводишь брюзжание 2,5 землекопов, у которых писка стояла в Риме 1 и в большинстве своём удачные решения записываешь как аркадность
>>60820
>Абсолютно идиотскую аркадную систему ХП и брони и в принципе наворотили говна со статами
Оставляю на твоей совести потому что я был пиздюком и не погружался как это работает в старых частях совершенно. Ок, допустим это сделали проще
Но дальше
>Объединили города в провинции
А чем плохи концептуально провинции? Это вообще отличная схема, полностью повторяющая ирл логику - есть город, есть набор мелких поселений вокруг, благосостояние города зависит от этих поселений. Это отличная схема, чем она плоха? Это усложнило инфраструктуру, а не упростило
>Сделали невозможным набор войск без генерала, и составление собственных гарнизонов
Ок, допустим собственный гарнизон это круто для игрока, но это вносит дисбаланс очевиднейше. Далее, этот функционал всё так же есть - ты с тем же успехом можешь и сейчас армию в городе держать дополнительную, а в той же трехе это делать оч просто стало без линий снабжения. И сразу же - чем плохо что надо генерала нанять? Чем концептуально плохость этого, можно услышать? При этом развитие механики навыков генералов и героев в той же Вахе - это просто великолепное раскрытие потенциала, надо быть дураком чтоб это отрицать. Все старые исторички просто заткнуты за пояс сходу.
>Изменили то как работает прицеливание у дальнобойных отрядов
Ты воспроизводишь предъяву к Вахе, а не к Риму. В Вахе это сделано понятно по какой причине - появились быстрые маневренные синглы и крупные цели в огромном количестве поэтому надо балансировать стрелков, как главную их контру. Но это ситуация Вахи
>Сломали коллизию юнитов
Слышу болтовню об этом постоянно, раскрыть не могут претензию, также как и "сломаный пасфайдинг", че нах, никогда не понимал
>
Уже второй раз за день кто-то в треде просит мод который точно был у меня в подписках и которого больше там нет. Мододелы пидорасы надоели удалять всё нахуй.
Не вижу причин назвать игры про разноцветных римлян историческими, пока са не запилят исторически достоверные ростеры в исторически достоверные места сражений в ходе соответствующих истории кампаний.
Шутовские реколоры копейщиков и ставки слонов - это не история. Историкальщики - просто утята.
Факт.
Ну как видно по постоянно проваливающимся играм, в той или иной мере эти претензии релевантны, может прям жёстко на всех этих позициях стоит меньшинство, но потенциальная аудитория исторических игр очевидно не удовлетворена, и вероятнее всего, даже если они этого не понимают, их проблема есть где то в длинном списке брюзжания олдфага.
>Ок, допустим это сделали проще
Не столько проще, цифроебства там возможно даже больше чем в старой системе, что плохо это что сделали менее реалистично, старая тоже идеальной не была, и там было что улучшить, но по сравнению с текущей это чуть ли не симуляция.
>А чем плохи концептуально провинции?
Лично для меня это менее принципиально, мне интересно качество битв и аспекты стратегии что конкретно их касаются, но претензия вроде в том что провинция навсегда обречена быть неполноценным городом как бы игрок не хотел ее развить, ну и когда кто то владеет куском твоей провинции это часто создаёт неприятные ситуации, ведь для нормального функционирования региона нужны все.
>. Далее, этот функционал всё так же есть
В максимально куцом и ущербном виде
Говоря о тех же линиях снабжения, ты не можешь теперь нанять отряд в городе где есть постройка и послать его на передовую, ты должен либо пиздовать обратно, либо сидеть как долбаёб миллион ходов переплачивая за глобальный найм, ну или платить зарплату лорду которого ты нанял чтобы притащить тебе два отряда, а если ты какой нить скавен он тебя ещё и предать может в процессе.
Нельзя отделить группу от армии, тут даже если денег не жалко второго лорда не заспавнить, если не орда, да и то тот будет стоять целый ход.
Хуйня короче.
И вообще мне не нравится что отряды набираются напрямую в армию, это не иммерсивно.
>При этом развитие механики навыков генералов и героев в той же Вахе - это просто великолепное раскрытие потенциала, надо быть дураком чтоб это отрицать. Все старые исторички просто заткнуты за пояс сходу.
Ну и бред.
Эта вся мишура понижает важность стратегии и тактики, превращая игру в какую то статодрочерскую околорпг-шнкю хуету и в принципе тупо не нужна, как минимум в историчках.
>Ты воспроизводишь предъяву к Вахе, а не к Риму
Неа, во всех играх от Рима 2 до фараона это так работает. Статы плюс минус, а так все одинаково.
Я в кастомках детально всё это тестил.
>Слышу болтовню об этом постоянно, раскрыть не могут претензию,
Тут видосы нужны, на словах муторно объяснять, забей в Ютьюбе rome 2 collision, чё нить точно найдешь.
Я вот помню как у меня на чардже весь отряд сминался друг внутрь друга например а потом скользя расползался обратно, и там много подобного говна.
Ну как видно по постоянно проваливающимся играм, в той или иной мере эти претензии релевантны, может прям жёстко на всех этих позициях стоит меньшинство, но потенциальная аудитория исторических игр очевидно не удовлетворена, и вероятнее всего, даже если они этого не понимают, их проблема есть где то в длинном списке брюзжания олдфага.
>Ок, допустим это сделали проще
Не столько проще, цифроебства там возможно даже больше чем в старой системе, что плохо это что сделали менее реалистично, старая тоже идеальной не была, и там было что улучшить, но по сравнению с текущей это чуть ли не симуляция.
>А чем плохи концептуально провинции?
Лично для меня это менее принципиально, мне интересно качество битв и аспекты стратегии что конкретно их касаются, но претензия вроде в том что провинция навсегда обречена быть неполноценным городом как бы игрок не хотел ее развить, ну и когда кто то владеет куском твоей провинции это часто создаёт неприятные ситуации, ведь для нормального функционирования региона нужны все.
>. Далее, этот функционал всё так же есть
В максимально куцом и ущербном виде
Говоря о тех же линиях снабжения, ты не можешь теперь нанять отряд в городе где есть постройка и послать его на передовую, ты должен либо пиздовать обратно, либо сидеть как долбаёб миллион ходов переплачивая за глобальный найм, ну или платить зарплату лорду которого ты нанял чтобы притащить тебе два отряда, а если ты какой нить скавен он тебя ещё и предать может в процессе.
Нельзя отделить группу от армии, тут даже если денег не жалко второго лорда не заспавнить, если не орда, да и то тот будет стоять целый ход.
Хуйня короче.
И вообще мне не нравится что отряды набираются напрямую в армию, это не иммерсивно.
>При этом развитие механики навыков генералов и героев в той же Вахе - это просто великолепное раскрытие потенциала, надо быть дураком чтоб это отрицать. Все старые исторички просто заткнуты за пояс сходу.
Ну и бред.
Эта вся мишура понижает важность стратегии и тактики, превращая игру в какую то статодрочерскую околорпг-шнкю хуету и в принципе тупо не нужна, как минимум в историчках.
>Ты воспроизводишь предъяву к Вахе, а не к Риму
Неа, во всех играх от Рима 2 до фараона это так работает. Статы плюс минус, а так все одинаково.
Я в кастомках детально всё это тестил.
>Слышу болтовню об этом постоянно, раскрыть не могут претензию,
Тут видосы нужны, на словах муторно объяснять, забей в Ютьюбе rome 2 collision, чё нить точно найдешь.
Я вот помню как у меня на чардже весь отряд сминался друг внутрь друга например а потом скользя расползался обратно, и там много подобного говна.
Ну я исторически достоверным ростерам был бы только рад, а то пока только на модеров в этом плане надежда.
А про остальное чёт не понял что ты имел ввиду
>Ну как видно по постоянно проваливающимся играм, в той или иной мере эти претензии релевантны
и что проваливается?
>сколько процентов
Рандом от брони процентов, до брони/2 процентов.
>суммирует прочие резисты
Ну 3 цифры не сложить - это надо даже для двачера отличиться.
Рим супер-успешен и зашибал горы денег на ДЛЦ в течении многих лет после релиза. Китайские стулья тоже были успешны. Сомнительными были только мелкие саги, да и то неизвестно, насколько они прям провальные, их ведь не просто так продолжают выпускать, наверняка у них успех вполне адекватен скромным затратам. Так что это у тебя просто самоутешение.
В смысле? Нету никаких абилок на спред аут, хули ты мне пиздишь
Рим 2 был на инерции, серия только только стала говном, последняя часть до этого была шедевром, плюс тогда активно вливалась новая аудитория.
Сейчас и близко не такая ситуация.
3к получила буст от новой аудитории из китая, другие игры на такое рассчитывать не могут
Британия умерла в тишине
Троя отбилась по деньгам, но лишь потому что за ее разработку буквально заплатили эпики
Фараон с треском провалился, тут прям однозначно и железно
В СА массовые увольнения, но все заебись, я блять будто с работником ботофермы общаюсь
>ну и когда кто то владеет куском твоей провинции это часто создаёт неприятные ситуации, ведь для нормального функционирования региона нужны все.
Ого, прямо как в реальности, когда регионы взаимосвязаны и полезно владеть ими всеми в совокупности. Из-за чего часто и возникают всевозможные территориальные споры и конфликты. Но тут реализм и иммерсивность это плохо, конечно, понимаю, города должны быть изолированной вещью в себе, ведь так было в игре твоего детства, а значит это идеально! Что, в принципе, передает всю суть твоего бессмысленного брюзжания.
Во первых я сказал что мне это не принципиально, а во вторых это слишком арбитрально чтобы быть иммерсианым, чем условная провинция связана с остальными? Тем что игра так сказала?
Взаимодействие между городами это отличная идея, но реализация тут максимально хуевая.
Всё просто:
Так называемые "исторические" тотал вары - не более чем фентези про людей без магии. Как мир игры престолов до вылупления драконов в первом сезоне.
>претензия вроде в том что провинция навсегда обречена быть неполноценным
Зато добавление провинций 1) Логично, схема 3 деревни - город это тупо правильно 2) Это открывает новые тактики в игре на карте 3) Инфраструктурная зависимость провинции позволяет интересно поиграться в менеджмент, если делать его хорошо (в Вахе у некоторых хорошо сделано как раз)
>неприятные ситуации, ведь для нормального функционирования региона нужны все.
Так в этом-то и фишка! Это ж круто, а в Вахе ещё навешивают всяких фич типа геосетки или рабов чорфов на шахтах, это было не сделать бы в старой системе, да мб в Риме это так не раскрывается, но вот мы имеем отличные примеры использования провинций в Вахе.
>ты не можешь теперь нанять отряд в городе где есть постройка и послать его на передовую
Ну можешь, просто с генералом вместе а потом уволить. Я просто понимаю эту концепцию так - армии должны быть учереждены в городе, баста. Игрок не может сравнить армиями из ниоткуда находясь в экспедиции. Если подумать это логично, мы создаём армию, а не партизанский отряд, она идёт со всеми бюрократическими обрядами. Единственно я бы был не против, если бы можно было давать например по три отряда героям, типа как в троецарствии, когда там есть командир для каждых 3-4 отрядов, в этом что-то есть. Можно не давать им в битвы вступать даже, а именно как подкрепа генералу, тогда сразу и действия агентов друг против друга станут значительнее - обнулить героя вместе с отрядами звучит полезнее чем бегать просто за героем
>Эта вся мишура понижает важность стратегии и тактики
Вот только Ваха это про героев, сносящих целые армии, тут без этого никуда. Но я даже не об этом, вот представь в Вахе когда выходит новый лорд это уже нихуевый ентертеймент для коммьюнити, которого все ждут, "ну-ка а что у него за трейты, а какого он класса, а какая у него ветка навыков, а как фрака называется, а где стартует". Это же стало реально важно только с Вахи, до этого всем было абсолютно поебать какая там у лорда ветка навыков и не удивительно лол, там не было нихуя интересного, все были обычными болванчиками. И вот эта вещь продолжила транслироваться в новые саги и это хорошо, расширение роли лорда в игре - это оч крутая фишка.
Алсо максимально реалистичное взаимодействие схемы город - деревня, мы получили в баннерлорде, где постоянно грабя прилежащие деревни и приходящие караваны можно нахер разорить и заставить подыхать городские гарнизоны, взвинтить цены на продукты во всей округе и всё такое. Нереально продуманная песочница в этом плане.
>претензия вроде в том что провинция навсегда обречена быть неполноценным
Зато добавление провинций 1) Логично, схема 3 деревни - город это тупо правильно 2) Это открывает новые тактики в игре на карте 3) Инфраструктурная зависимость провинции позволяет интересно поиграться в менеджмент, если делать его хорошо (в Вахе у некоторых хорошо сделано как раз)
>неприятные ситуации, ведь для нормального функционирования региона нужны все.
Так в этом-то и фишка! Это ж круто, а в Вахе ещё навешивают всяких фич типа геосетки или рабов чорфов на шахтах, это было не сделать бы в старой системе, да мб в Риме это так не раскрывается, но вот мы имеем отличные примеры использования провинций в Вахе.
>ты не можешь теперь нанять отряд в городе где есть постройка и послать его на передовую
Ну можешь, просто с генералом вместе а потом уволить. Я просто понимаю эту концепцию так - армии должны быть учереждены в городе, баста. Игрок не может сравнить армиями из ниоткуда находясь в экспедиции. Если подумать это логично, мы создаём армию, а не партизанский отряд, она идёт со всеми бюрократическими обрядами. Единственно я бы был не против, если бы можно было давать например по три отряда героям, типа как в троецарствии, когда там есть командир для каждых 3-4 отрядов, в этом что-то есть. Можно не давать им в битвы вступать даже, а именно как подкрепа генералу, тогда сразу и действия агентов друг против друга станут значительнее - обнулить героя вместе с отрядами звучит полезнее чем бегать просто за героем
>Эта вся мишура понижает важность стратегии и тактики
Вот только Ваха это про героев, сносящих целые армии, тут без этого никуда. Но я даже не об этом, вот представь в Вахе когда выходит новый лорд это уже нихуевый ентертеймент для коммьюнити, которого все ждут, "ну-ка а что у него за трейты, а какого он класса, а какая у него ветка навыков, а как фрака называется, а где стартует". Это же стало реально важно только с Вахи, до этого всем было абсолютно поебать какая там у лорда ветка навыков и не удивительно лол, там не было нихуя интересного, все были обычными болванчиками. И вот эта вещь продолжила транслироваться в новые саги и это хорошо, расширение роли лорда в игре - это оч крутая фишка.
Алсо максимально реалистичное взаимодействие схемы город - деревня, мы получили в баннерлорде, где постоянно грабя прилежащие деревни и приходящие караваны можно нахер разорить и заставить подыхать городские гарнизоны, взвинтить цены на продукты во всей округе и всё такое. Нереально продуманная песочница в этом плане.
Конечно, конечно, я тебя прекрасно понимаю. Даже если разрабы двинулись в верном направлении и улучшили систему, то все равно все плохо, хуево и раньше было лучше, ведь ты принципиально не можешь признать превосходство ненавистных игр над твоими любимыми, тогда сразу весь манямир треснет.
> есть командир для каждых 3-4 отрядов, в этом что-то есть. Можно не давать им в битвы вступать даже, а именно как подкрепа генералу, тогда сразу и действия агентов друг против друга станут значительнее - обнулить героя вместе с отрядами звучит полезнее чем бегать просто за героем
Вот это охуенная идея, но почему-то даже мода до сих пор на такую систему нет. Я бы может наконец начал юзать агентов спустя 2к часов лол.
> И вот эта вещь продолжила транслироваться в новые саги и это хорошо, расширение роли лорда в игре - это оч крутая фишка.
Жаль что ни одной фракции/расе до сих пор не дали систему прокачки из трои где талантов не так много, но они гораздо важнее.
>В СА массовые увольнения, но все заебись
Увольнения, разумеется, именно из-за провалов серии Тотал Вар. Закрытие некой игры под названием Гиены тут вообще не при чем, просто совпало по времени.
>Если подумать это логично
Нихуя это не логично, у каждого отряда и так есть коммандир, просто СА забыли его нарисовать.
В ирл небольшие группы спокойно перемещались отдельно от крупных войск для разведки,
патруля, выполнения каких нить мелких задач, или с целью собственно подкрепления основной армии.
У тебя в "объективно лучших играх" броня не защищает, стрелы с самонаведением, обычночелы пули и кавалерию танчат, солдаты возникают из воздуха прямо в армии генерала и никак не могут оторваться от нее и т.д. нахуй иди
> стрелы с самонаведением
Это у кого лол? Проджектайлы с автонаводкой очень редкая вещь уровня 1 руны на армию дворфов.
> обычночелы пули и кавалерию танчат
Кто танчит? Специализированные супер чузены со стальной дверью впереди?
> солдаты возникают из воздуха прямо в армии генерала
Во всех тотал варах так.
>Это же стало реально важно только с Вахи
И никогда больше хорошо на смотрелось.
Даже на реддите никому нахуй не упала легендарный лорд Жанна Д'Аркили или какая нить такая хуйня, но СА ленивые и жадные, им и в историчках тоже хочется пару моделек с модификаторами продавать вместо полноценных культурных паков.
Я в кастомках детально всё механики боевые тестил
Зачем ты пишешь бред? Ты бот с набросами, я верно понял?
У всех проджектайлов начиная с Рима 2 можно считать что автонаводка, они прилетают с невозможной для оружия точностью, зачастую под невозможным углом полета.
>Кто танчит?
Да все
У мечников империи например 69 хп, у мушкетёра империи суммарный дамаг от выстрела-22, если даже не считать резисты от брони на базовый дамаг(резисты сука от брони, базовый дамаг, какая же говеная система) то ему нужно всадить в него аж 3 с небольшим пули чтобы он перестал браво махать мечем.
Цирк же
>Во всех тотал варах так
А вот нихуя, в Риме армии набирались в городах из популяции, в меди 2 все ещё надо было ждать пока отряд будет подготовлен, и в последующих играх пока не вышел Рим 2 отряд появлялся в городе сам по себе и его нужно было маршировать к армии.(Как видим серия деградировала ещё до выхода рима2, просто в разы медленнее)
>солдаты возникают из воздуха прямо в армии генерала и никак не могут оторваться от нее
Бля, а ведь и правда, странно все это очень... Я вот тебя почитал и тоже стал такие несоответствия в игре замечать, все-таки ты верно пишешь! Много странных вещей! Раньше в глаза не бросалось, например, но щас вдруг обратил внимание, что когда я делаю свой ход на глобальной карте, то враги почему-то не двигаются, будто очереди своей ждут. И только когда конец хода нажимаешь, то бегать начинают. Дурь какая-то... Это что, реализм? Надо будет старые части все-таки пощупать, уверен ,что там такой чепухи не могло быть...
Каждый раз лютый хайп на реддите, когда представляют лордов, на каждом выходе длц обсасывают, постя портретики лорда представляющие пикрил, литералли как сойбои с мема тыкающие пальцем.
Аналогично с Троей и Фараоном, только в меньших масштабах, даже бабу ту египетскую с красным носом постили. А вот Наполеонов, Цезарей и Сципионов Африканских никогда так не обсасывают потому что они бестолковые абсолютно, можно отыграть за фракцию Гая Юлия и даже не врубиться в это, что они есть что нет, похер. Никакого лица у фракций нет и нахер их навыки не всрались и это объективно упущение, а не что-то хорошее.
> можно считать что автонаводка
То есть автонаводки нет, а ты напиздел и придумал лишнее?
> У мечников империи например 69 хп, у мушкетёра империи суммарный дамаг от выстрела-22
Ты ирл тоже от 1 пульки инста не умираешь, если что. Как и в бою можешь даже не понять что тебя ранили.
Нет, я прямо сейчас зачарджил стандартную каву в самураев с катанами и почти треть отправилась на колесо сансары в момент столкновения, Вполне реалистичные цифры
Нет, вы не понимаете! Если человека в бою не убили, а ранили, то он должен быть раненый тогда! Допустим, если попали в ногу, то он хромает, а если попали в глаз, то у него половина экрана темная. Иначе не иммерсивно!
Чё сказать то хотел, в старых частях был риалтайм на карте? Небыло
А независимый от генерала найм был, нахуя новую условность навесили?
Ты видел эти мушкеты? Это же пушка целая. Может и не умрешь сразу, но боеспособность явно упадет до нуля.
> А вот Наполеонов, Цезарей и Сципионов Африканских никогда так не обсасывают потому что они бестолковые абсолютно, можно отыграть за фракцию Гая Юлия и даже не врубиться в это, что они есть что нет, похер. Никакого лица у фракций нет и нахер их навыки не всрались и это объективно упущение, а не что-то хорошее.
так и "фракций" нет, в вахе сразу видно это дворфы, а это лизардмены. а в "историчках"? какая разница между англией, францией и сри? цвета да и только
>То есть автонаводки нет
Ты нахуя к терминологии цепляешься, в чем заключается моя проблема Я расписал, мне насрать как ты это хочешь называть.
>Ты ирл тоже от 1 пульки инста не умираешь, если что
Куда пуля должна прилететь чтобы ты мог дальше воевать?
В ногу ты упадешь, в корпус-медленная и мучительная смерть, в голову-сразу в минус, в руку? Держать оружие не сможешь, а если лишь слегка плечо зацепило, ну ахуеть это как тебе фортуна должна улыбнуться чтобы все пули что в тебя попадают гарантированно тебе плечи царапали пока ты кровью таки не истечешь наконец
> У мечников империи например 69 хп, у мушкетёра империи суммарный дамаг от выстрела-22
> Ты ирл тоже от 1 пульки инста не умираешь, если что. Как и в бою можешь даже не понять что тебя ранили
чел хочешь кекнуть пиздец как а? была такая игра козаки 2 называется из 2005 года, так вот там мушкетер с уроном 15 мог шотнуть всадника у которого 200+нр. Причина был низкий шанс что залетит в голову это к слову о реализме в стратегиях ртс и т.д
а в вахе у тебя у тебя общая полоска на стак и вылетают юниты когда падает нр в этой полоске = все
Твоя ошибка в том что историческая стратегия в принципе должна искать способы удовлетворить аудиторию уровня фанатов Марвел
То что хотел сказать так и сказал, новая механика прокачки лордов и героев это эпик вин и никонтрица, любой, кто затирает про то какая хорошая была схема с дохнущими генералами с пятью перками очевиднейшая утка и шизодед, не способный адекватно оценивать добавляемые изменения.
> а в вахе у тебя у тебя общая полоска на стак и вылетают юниты когда падает нр в этой полоске = все
Как спалиться что даже на ютубе в игру не играл
И не имеет смысла нигде кроме вахи
В общем-то да. И я не знаю как такой просер кто-то умудряется пытаться представлять вином и даже наезжать на новые части за это, лул
>>61921
Ну да, абсолютно похуй историкалам и не хочется им совершенно лично играть за Ганнибала или царя Леонида, чтоб все крутые их фишки были в игру перенесены на уровне навыков и прокачки.
Нах надо, зато риализьма, это вам не это!
>Куда пуля должна прилететь чтобы ты мог дальше воевать?
Ну тогда надо анимацию делать как раненые пулей (или ещё чем) челы строй покидают и уходят за край поля боя. Мне вон в руку прилетело, я ушёл
>а в вахе у тебя у тебя общая полоска на стак и вылетают юниты когда падает нр в этой полоске = все
Карочь, может ты не знал, но у каждой модельки своё хп. Ты можешь просадить заклом пол хп (и даже больше) отряда и не убить не одной модельки.
Это ты спалился что невнимательный либо задрочив 1к+ часов не смотрел как дохнут юниты. Тебе в пачку мечников стреляют и сдыхает не кто то из первого ряда, а слева сзади. Тебе в пачку влетают кони и дохнет не тот кто сбили и он улетел на пол экрана а моделька стоявшая рядом и таких примеров 100500. "реалистично" бьтся лишь мили на мили, все остальное это кал гавна. В вахе нет ни микро нихуя и зафокусить юнита если он не "соло" нельзя. Так что хуйню не неси
Пиздец откуда такие высеры вообще берутся
Это не правда, чел.
Пишется общее здоровье юнита в табличке, но у юнитов у каждого свой хп. Делишь общее хп на число юнитов и получаешь хп на модельку.
Я надеюсь вы когда аргументируете за аркадность Вахи вы не из вот таких маняфантазий исходите
Рим 2 это не фентези игра
Да и к тому же фентези тоже ирл логике подвержены с учётом новых переменных, если это не сюрреализм какой то
Вот это делириумный бред историкала.
Рим 2
> в армии набраны самые эффективные юниты
> войны начинаются и заканчиваются по велению левой пятки
> союзы заключаются и расторгаются по восемь левой пятки
> сражения происходят в рандомных местах с участием рандомных армий рандомных сторон
это фентези игра.
Какие же истеички ебанутые, пиздец просто.
Надеюсь, Креативы вам и дальше будут хуем по губам водить, как они это сделали с Фараоном и Троей.
Мы гордые рабы варгойхаммера, а ты всего лишь ноющая обиженка, которая обиделась на бывшего кумира за то, что он не отвечает твоим инфантильным маняхотелкам. И продолжаешь выливать тонны грязи на СА даже не по делу, а просто потому, что из актуальных поддерживаемых тотал варов только ваха и фараон остались. И это при том, что новая большая историчка у них явно в разработке есть.
Но это не мешает тебе оставаться озлобленным глупым ребеночком, который визжит и будет визжать в треде.
Найс ты развернул.
Серии что скатываются и студии за это ответственные заслуживают всего хейта что получают и нет ничего плохого в том чтобы их обсирать, напротив, такие как я это наверное все что поддерживает запрос на качественные игры.
А те кто жрет без вопросов-главный рак индустрии.
>И это при том, что новая большая историчка у них явно в разработке есть.
По любому рескин Рима 2 в период аккадианской империи или преиспанской Америки или ещё какая нить максимально ненужная хуйня.
Уже известно что это не медь и не империя.
Да и даже если сеттинг хороший, 17ый век там или Виктория, что это меняет? Ваха тоже сеттинг хороший, и вот что они с ним сделали.
Все эти хп, ущербная баллистика, декоративные формации и т.д. будут ахуеть как пососно смотреться когда на экране не будет монстров, магии и прочей мишуры чтобы от этого отвлечь.
Возьми в вахе стак хендганнеров и прочувствуй блять величие грядущей игры, лел.
Это-ж СА они по-любому нихуя как всегда не улучшат. Он только даунгрейдить могут.
Оба периода кстати представлены в сегуне 2 так что я на изи смогу side by side сравнениями разьебывать любой аргумент в пользу СА когда эта хуета выйдет
Зашивайся уже, пчел. Тебе на твои бредни про общий запах ХП пояснили, ты так ничего и не ответил, теперь на "общее" нытьё перешёл.
Адекватные люди играют в игры, либо не играют если им не нравятся, один ты играешь в сеттинг, при этом ещё и так шустро вертишь жопой, произвольно то объявляя что-то историчным, то уже фэнтези, то важным и иммерсивным, то не имеющим значения, - что уже где-то в стратосфере по-хорошему должен бы быть. Ну так и парил бы над лабиринтом, а не по 10му кругу высирался про свой свободный строй и вероятностное пробитие
>Серии что скатываются и студии за это ответственные заслуживают всего хейта что получают и нет ничего плохого в том чтобы их обсирать
Блять, ставь запятые, еблан, твои шизовысеры ещё и хер прочитаешь с таким синтаксисом.
Историкошиз, видимо, плох во всём.
А кто жрет без вопросов? Эти люди сейчас с тобой в одной комнате? Я бы никогда не стал жрать такой кал как Сегун, например. Все эти однообразные японцы против японцев на крошечном острове - это позор просто. И это, кстати, куда более значимая проблема игры, чем твои микродоебки к тонкостям расчета урона и углами полета стрел. Нет разных культур, нет разных юнитов - кал. Стыдно такое делать после Меди и Рима. По этой же причине китайцы не зашли совершенно. Хоть там и пытались китайцев разнообразить, но один хер все это какая-то мелкая междуусобица. После великой Вахи, задавшей новую планку качества серии, такое воспринимается очень хуево.
>Тебе на твои бредни про общий запах ХП пояснили
Если ты про чела что про общее за на отряд писал то это другой анон был, отсталое ты существо, а вот мне так и не объяснили, почему имперские мушкетёры всегда гарантированно пробивают любую броню и каждый их выстрел обязательно слегка царапает, ни больше, ни меньше.
> Серии что скатываются и студии за это ответственные заслуживают всего хейта что получают и нет ничего плохого в том чтобы их обсирать
При чем тут ваха только? Это для серии натуральный рывок вперёд во всех аспектах. Или ты про саги которые нужны только для теста механик перед перепродажей в длс для вахи? Так и саги нельзя сказать что прям плохие игры. Одноразовые да, но не все игры надо дрочить по 5к часов.
Пару постов назад было "почему все танкуют пули и не ощущают их". Теперь наоборот почему пули всех дамажат. Кайрос, это ты? Дай трубку прошлой голове.
Какой смысл в 100500 фракциях если базовые системы-говно?
Количество всегда < качество, удивительно что таким простые истины вам не понятны.
Но сегун и правда сильно сдерживает ограниченный сеттинг, будь это полноценная игра о периоде на ее фоне даже у фанбоев СА к Риму 2 и прочим куда больше бы вопросов было.
Пули всегда гарантированно дамажат, потому что идиотская система бронебоя, но все равно не убивают потому что идиотская система хп.
Говоришь будто я шиз, но это не я это безумное говно дизайнил
576x320, 0:06
>такие как я это наверное все что поддерживает запрос на качественные игры
Как всегда не перестаю проигрывать с вашего самомнения. Кот, Волунд и их подсосы поди тоже так о себе думают. Качественных игр от этого больше не становится, ведь поток пиздёжного хейта от пиратящих\неиграющих нищенок никому не интересен - его не монетизируешь. Отдельно ещё проигрываю с того, что ты это на дваче пишешь, где СА уж точно тебя не увидит, мамкиного поддерживателя запросов ёпт.
>хейта
Должен быть не хейт, а грамотная критика. Это то, что типы вроде тебя совсем не понимают.
>А те кто жрет без вопросов
Они с тобой в одной комнате сейчас? Люди играют в ваху, потому что она очевидно им нравится при всех своих недостатках. И вопросы и к контенту, и по багам, и по всему остальному у них есть. Иначе бы скандала вокруг SoC не было бы.
>сравнениями разьебывать любой аргумент в пользу СА когда эта хуета выйдет
Вся суть историкала в одной фразе просто - выписывание из историчек уже заранее до выхода, заготовленный заранее хейт и беспруфные обвинения. Просто признайся уже, что тут хейт - главное, а остальное лишь повод. Тебя даже игра как игра не интересует, лол, ты вообще от них удовольствие ещё можешь получать или только желчью на двощах исходить - твоя последняя радость в жизни?
>Все эти хп, ущербная баллистика, декоративные формации и т.д.
Нормальные люди, которым прям сильно не заходят тотал вары - не ноют об этом годами, вниманиеблядствуя в треде, а ищут игру, соответствующую своим запросам. А не доёбываются до остальных своим нытьём, кидаются как бешеные собаки на фанатов не нравящихся им тайтлов и т.п. Это так, к слову.
При том что все ее базовые механики-даунгрейд
Нет ни одного отдельно взятого элемента битв что были в меди2 или сегуне2 что не стал бы хуже в вахе
В прочем это проблема не Вахи, она ее просто усугубила, а корень всего-рим 2
> Нет ни одного отдельно взятого элемента битв что были в меди2 или сегуне2 что не стал бы хуже в вахе
Интерфейс, камера, управление отрядом. Ты любому адекватному человеку запусти ваху даже первую на 5 минут солдатиков погонять в стартовой битве кампании, а потом откопай копролит исторический и покажи. Да он ёбнется просто пытаясь камерой вертеть чтобы замес увидеть. Я на подобные визги забайтился во времена двушки и скачал мод на ваху для меди про который тоже очень любят пиздеть "ой да лучше чем у самих СА вышло там вообще вышка пиздец 999 фракций и все уникальные крутые с разными юнитами не то что в вашей тотал вахе". Пиздят всё, откровенно пиздят и пытаются выдать маняфантазии за реальность.
>Нет ни одного отдельно взятого элемента битв что были в меди2 или сегуне2 что не стал бы хуже в вахе
Вот это конечно жирнотень, мое почтение просто
>грамотная критика
Полно, просто у фанбоев всегда "ваша критика не критика"
>при всех своих недостатках
Существование которых фанбои яро отрицают.
>беспруфные обвинения
Они уволили наверное всех кто хотя бы касался хороших частей серии, и не выпускали ничего хорошего уже 10 лет, я конечно рад буду если они меня удивят, но камон.
>Нормальные люди
Ну может с двача вылезешь, тогда, если тебе с норм блядями хочется общаться
>Нет ни одного отдельно взятого элемента битв что были в меди2 или сегуне2 что не стал бы хуже в вахе
Лол.
Управление это не игровая механика.
Да и даже если зачесть этот пункт, что, за 15+ лет только управление улучшили а все остальное скатили в помойку? Ну ахуенно
>если базовые системы-говно?
Беспуфный пиздёж и жирнота. В вахе отличий и разных механик между отдельными фракциями одной расы больше и проработаны они глубже, чем в историчках даже между разными расами. Оно и очевидно - игра банально новее и в неё и её длс вложено бесчисленное количество часов разработки, что и даёт такой результат.
> а все остальное скатили в помойку?
Ты не сможешь назвать хоть 1 пункт что был лучше в меди чем в вахе.
>Ты любому адекватному человеку
Ты ведь понимаешь, что пишешь это историкалу с его шизоидным бредом, у которого весеннее обострение началось? У него адекватных даже среди друзей наверняка нет как и самих друзей в принципе
>Проработаны глубже
Ну то есть если я возьму отдельный отряд имперах и сравню его с аналогичным отдельным отрядом из сёгуна и меди он будет лучшп проработан, так?
То, что мы на дваче - вовсе не значит, что надо засирать тред унылым шизоидным бредом, тем более таким, который ты уже раз сто высказывал.
Всё верно.
Любой отряд из сёгуна (особенно из длс, где японцам дали автомат) не имеет какой-то специализации, те же копейщики и самураи с мечами одинаково справляются с одинаковыми задачами.
В вахе же, напротив, у той же Империи отряды имеют конкретную роль. Мечники с щитами - живой щит, сдерживание дэчмодьеждилеров и завязывание боя, алебардисты/копейщики - прикрытие от конницы и крупных супостатов типа троллей или великанов, двуручники - дэчмодьеждил, и т.д. У них даже есть соответствующие характеристики и абилки, которые направлены на выполнение этих ролей.
Рад, что ты признаешь, что твой наброс всё таки неправда
Там такой тупой аи, что командир сливается первым же отрядом, влетая прямо во фронт моего построения. Это позволяет меня побеждать, даже не смотря на экран.
А если открыть ворота, либо если бот пробьет дыру в стене, абсолютно все его войска ринутся туда, забив на другие способы попасть в замок. Что тоже крайне облегчает бой, ведь я люблю, когда полегче.
мимо любитель второй меди
>>4806319
Ну ок, возьмём одну вещь из множества:
Мушкеты
>Требуют линейного построения, а не пуляют через затылки товарищей
>Используют более реалистичную систему прицеливания
>Имеют анимацию перезарядки
>Передние ряды могут пригибаться или уходить в начало строя чтобы дать пространство второму, исторично, красиво, иммерсивно.
>Если пробивают броню, то ваншотят
свою позицию по хп я уже расписывал на примере мушкетёра пуляющего по мечнику, я механики игр знаю лучше всех в этом треде, я хз о чем ты вообще, видимо она оказалась крайне неудобной и ты переключился на выдуманный тобою аргумент
Имеют крайне долгую перезарядку. Не попадают и как следствие, не дамажат. Крайне долго наводятся на цель, так требуют идеального построения (с чем у тв всегда были проблемы).
Их единственный плюс - если успели выстрелить, то враг валит в штаны. Но не из за урона, а из за просадки боевого духа, которую вызывает огнестрел (даже если не попадает, да).
Вот так легко и просто разъебывается шизик, который на самом деле никогда не применял огнестрел во второй меди. Да и в целом про игру знает только из видосов протыков-историкокалычей с ютуба.
И да, броня может остановить даже огнестрел в некоторых случаях, в прочем у СА бронебойный урон так устроен что с должным усердием и современный танк из лука можно развалить
Нихера себе шиза как прет, с привкусом мании величия
>Имеют крайне долгую перезарядку. Не попадают и как следствие, не дамажат. Крайне долго наводятся на цель, так требуют идеального построения (с чем у тв всегда были проблемы).
>Их единственный плюс - если успели выстрелить, то враг валит в штаны. Но не из за урона, а из за просадки боевого духа, которую вызывает огнестрел (даже если не попадает, да).
Ну так реалистично вобще то по большей части,
Ты что, качество проработки юнита эффективностью меришь?
а килы на них набивать можно, у меня стабильно 150+ за битву, я хз в чем твоя проблема
Ты сказал, что оно лучше проработано. Но не уточнил, в чем именно лучше. Видимо, только в "атмосферности" (и то условно, ирл огнестрел того времени таким дерьмом не был и от него не разбегались целыми армиями). Каловость с точки зрения геймплея ты и не отрицаешь. Хорошо.
>Пиздят всё, откровенно пиздят
Это ты пиздишь, в моде все провиннии имеют свой стиль и игра ощущается именно ВЫЖИВАЧЕМ людей против хтонических нёхов, а не попрыгушками нелепых клоунов в рейтузах.
И кстати, давно хотел спросить. Почему когда историкал попускают при сравнение геймплея вахи со старыми частями, историкалы неизменно начинают визжать про анимации? Самое важное в исторических частях серии, это анимации?
Да и если вспомнить, анимации толковые были только втором сегуне (и только у пеших). До этого были боя кривоватых буратин с примитивнейшей анимации и импактом. А после, са просто забило.
>Каловость с точки зрения геймплея ты и не отрицаешь.
Я хз что ты там себе напридумывал, анон такого не писал.
>Хорошо
Ты какой то поехавший.
Ты посты то свои перечитай, а потом анона с которым споришь, визг в треде исключительно со стороны обиженного фанбоя - тебя.
Выживач - это когда игра генерила по кд стаки прямо под города по разным ивентам? Ну то есть тут это говномеханика появилась задолго до внедрения чего то подобного в вахи от са.
А на земли хаоса высаживались орды хай эльфов, просто потому что почему бы и нет?
Этот мод - просто апофеоз говновасянки, который наворачивали просто потому что альтернатив не было
Хз, я не отслеживаю всю ветку, видел пост про то, что хп общее на весь юнит и дохнут левые юниты из конца отряда и меня это триггернуло. Это тупо ложь, у каждой модельки в пачке свой хелсбар и это можно легко прочекать пользуясь вручную поприближав в бою, потестив лечение с калькулятором - например взяв обычную пеху и пеху нежить, поранить ее убив несколько моделек и захилить, увидишь что у первых хп восстанавливается не полностью, ведь часть моделек умерло, а у вторых полностью вместе с возрождением моделек.
>анон такого не писал
>Ты что, качество проработки юнита эффективностью меришь?
Капельки для глаз купи
>Ты какой то поехавший.
А у тебя явно не горение в районе зада
Прочитал свой пост про огнестрел в меди, визга не увидел. Визг в треде наблюдаю исключительно от поросших мхом историкокалычей.
Удобно ты проигнорировал все гейплейные пункты.
Ну и касательно анимаций, как бы тотал вар должен передавать как выглядели битвы хотя бы примерно, позорище из Вахи где солдатня просто стоит и поднимает ружья чтобы пукнуть ими время от времени через голову своего товарища это ну мда
Я знаю, про общее хп не я писал
Я писал что мечнику почему то надо минимум четыре попадания от мушкетёра чтобы сдохнуть и что это хуйня
>Удобно ты проигнорировал все гейплейные пункты
Которых ты не расписал толком. Неудивительно, для вашей породы не приводить аргументы - это норма.
>Ну и касательно анимаций, как бы тотал вар должен передавать как выглядели битвы хотя бы примерно
Тут историкал вернул к своей любимой теме и аж мурчать от удовольствия начал.
>Которых ты не расписал толком
>Требуют линейного построения, а не пуляют через затылки товарищей
>Используют более реалистичную систему прицеливания
>Если пробивают броню, то ваншотят
САлахта как всегда пиздит
Это уже игровые условности и ее баланс, есть разные мечники и разные мушкетеры, а сверху еще и всякие резисты и спасброски от лорда и фракции, которые сделают и 5 и 6 попаданий или маг атаки, которые сделают ваншот. Не надо так бездумно фентезю равнять под исторички, это некорректно.
> Я писал что мечнику почему то надо минимум четыре попадания от мушкетёра чтобы сдохнуть и что это хуйня
Зависит от мушкета и пулек так-то. Чорфы со своих калашей за наносек снесут, имперахи будут стоять долго пытаться попасть и пробить. Зомбики с винтовками выпустят 90% мимо и попавшее нихрена не снесет.
>Ну и касательно анимаций, как бы тотал вар должен передавать как выглядели битвы хотя бы примерно
Ну и кстати, как с этим дела обстоят в империи, наполеоне, риме 2, атилле, трое, фараоне, тронах, китайцах (рим 1 и медь 2 в расчет брать не буду, так уж и быть, сделаю скидку пожилому калу).
Готов слушать оды качеству анимации в этих исторических частях серии (но все прекрасно понимают, что ты просто пукнешь, что это не ист. части и убежишь).
Ну так я осуждаю геймдизайн СА в целом, а не конкретно ваху, эти говеные системы за три года до выхода Вахи появились и продолжают портить игры за ее пределами.
>Требуют линейного построения, а не пуляют через затылки товарищей
Ну то есть неприменимы, так как стреляют первые ряд-два, а будучи растянутыми в длинную линию не стреляют вообще из за проблем с выравниванием строя
>Используют более реалистичную систему прицеливания
Если бы так долго наводились ирл, огнестрел бы не прижился
>Если пробивают броню, то ваншотят
Но не попадают, поэтому не важно
>САлахта как всегда пиздит
Сливаешь спор, ищи протыков/перекрывах. Всё по классике
Сука, весь этот срач начался с моего хейта к Риму 2 и всему на его основе, а теперь ты хочешь чтобы я его делал, ты шизофреник?
Я не читаю пост каждого историкокала-шизофреника в этой теме. Дефаешь анимашки в ист. частях? Дефай.
А если не сможешь (а ты не сможешь), то и смысл доебываться до вахи по тому пункту, который и в историкокале сделан криво? Не шиза ли это?
Только ни в одном тоталваре после вахи огнестрела не было, поэтому ты сравниваешь с вахой именно. Почему ты уверен что в новой империи какой-нибудь будет как в вахе - без анимации приседания первого ряда, без перезарядки хотя в вахе чорфам ее добавили уже и почти уверен, что в тронах имперахам ее тоже добавят, без ваншотов?
Огнестрел в вахе не главное, посему и проработка его на соответствующем уровне. Но претензия такая, будто это вотпрям ключевое требование без которого игра не игра
> хотя в вахе чорфам ее добавили уже
Ещё у скавенов в двушке были достаточно прикольные анимации огнестрела
>Ну то есть неприменимы
Я спокойно их применяю, я хз, может в модах на которых я играю какой то баг пофиксили, но мы тут геймдизайн обсуждаем, а не техническое исполнение, в последующих частях мушкеты работали как надо, так что технические проблемы ваху точно не оправдывают в этом плане
>Если бы так долго наводились
Я вообще о другом говорил когда упомянул систему прицеливания.
>Но не попадают
Ну у тебя может не попадают
>Сливаешь спор
Заяви что его сливает оппонент
>Но претензия такая, будто это вотпрям ключевое требование без которого игра не игра
Не игра, я люблю смотреть на анимации (кривые, но такие родные) и мужиков в разноцветных штанишках
>Почему ты уверен что в новой империи какой-нибудь будет как в вахе - без анимации приседания первого ряда, без перезарядки
Потому что в 3к, трое, фараоне и т.д. вобще нихуя не исправили, мне кажется те же луки с арбалетами в 3к ещё дебильнее чем в вахе, а формации это какое то ущербное декоративное построение которое по факту функционал юнита не меняет, но осыпает ебейшими баффами.
Не, раньше был мод чтобы в и гре на карточке отрядов это всё писалось.
И да, от саг может странно ожидать изменений, но 3к то мейнлайн
Ну я тоже люблю это дело, поэтому у меня и мод на релоад стоит, и мод на дым мушкетный, который красивше стрельбу делает, и мод на кастом синхи я хайплю итт. Ноих отсутствие в ванили не делает ваху говном а СА говноделами. Говноделами их делают для меня лютые задержки по выпуску длц контента, все остальное терпимо
>Огнестрел в вахе не главное
В вахе огнестрела в разы больше чем в меди, и центральная фракция сеттинга основана на периоде когда огнестрел 40+ процентов армии составлял, по моему вполне важный элемент
Сорян, прорабатывают лучше то, что лучше продается. Историкал не взлетает -> бюджеты урезают -> хуже проработка -> не взлетает, только визгу многа -> откатились до мелких саг (вы находитесь здесь) -> не взлетает -> историкал умер окончательно
>может в модах на которых я играю
Ну кто бы сомневался, что вертлявый историкокал игру в три слоя обмазал (что ей конечно вряд ли помогло, но все же) и "забыл" об этом упомянуть.
>но мы тут геймдизайн обсуждаем, а не техническое исполнение
>Имеют анимацию перезарядки
>Передние ряды могут пригибаться или уходить в начало строя чтобы дать пространство второму, исторично, красиво, иммерсивно.
>Ты что, качество проработки юнита эффективностью меришь?
>Ну и касательно анимаций, как бы тотал вар должен передавать как выглядели битвы хотя бы примерно,
А тут хз, ты перепрыгиваешь с одного на другого. Удобно, ведь контрить тебе нечем.
>Я вообще о другом говорил когда упомянул систему прицеливания
Да ты там ничего толком не говорил. "Реалистичнее" и всё.
>Ну у тебя может не попадают
Ведь я не редактировал файлы игры и не ставил моды. Допускаю, что если поковаряться тут и там, то стрелки белке в глаз попадать начнут. Но оригинальная игра и оригинальный геймдизан то тут причем.
Ух ты, анимашечечки! Прощайте, исторические части, побежал обмазываться новым контентом
быший прозревший историкокал дрочащий на анимации, а не на геймплей
можно было бы эту проблему подбалансить тем, что добавить броне такой же шанс блока снарядов, как у щитов, только в каком-нибудь соотношении от количества брони. Самому немного не нравится, что хай тир элитные воины с двуручями жидко обкисают от любой мало мальски стрелковой армии и имеют смысл в найме только против фракций без стрелков
Центральная не центральная, но из 23 рас игры только 7 имеют огнестрел хоть в каком-то виде, у трех из них перезарядка огнестрела анимирована (Катай, Скавены, Чорфы). Осталось только 4 фракции стрелков без анимаций (Империя, Дворфы, Вампираты, Кислев) Империю и дворфов 99% что скоро допилят, дворфам вообще просто от чорфов надо анимации подставить и готово
Ну так и в меди их не больше на фракцию, а с проработкой озаботились
Гибридные коссары с пистолетом, ну грубо говоря можно еще 2 тележки сюда добавить, но это ж те же стрельцы только на санях
Ну да верно, вот и получается что реворк с добавлением анимаций перезарядки был особо не нужен, а как стало актуально на чорфах так сразу и занялись и вот щас должны будут реализовать остальным.
>и мод на релоад стоит, и мод на дым мушкетный, который красивше стрельбу делает, и мод на кастом синхи я хайплю итт
Мод на релоад разве сейчас не конфликтует с модом на кастом синхи? Мод делающих их совместимыми ведь не обновлялся же
Эх, опять между стульями выбирать
>почему то надо минимум четыре попадания от мушкетёра чтобы сдохнуть
Потому, мой не слишком умный, "знающий лучше всех в этом треде механики игр" друг, что на большим числах вероятности становятся предсказуемыми и, в целом, ХП не отличается от вероятностей. Статистика, не слыхал? Т.е. игромеханически столкновение 80 стрелков с 90 мечниками не будут отличаться вообще никак.
С другой стороны, не поверишь, в оригинальном варгейме ХП есть (wounds называются); и есть целый ворох механик на них завязанный (да тот же хилл), и ещё вопрос сингл/лоу-энтити (мало кому понравится не иметь понимания, когда его колесница или, тем более, лорд воьзмёт и помрёт, особенно если прокнет рандом и он умрёт от первой же тычки бомжа - даже САшники это понимали и потому у генерала в оригинальной Меди 2 было несколько ХП).
Короче говоря, в условиях адаптации настолки было бы максимум тупо не внедрить ХП. А почему закрепилось? Да потому что людям нравится прозрачность которую эта механика даёт. Кубики, на самом деле, это тот ещё костыль, который мало кто любит. Готов поспорить, ты тоже за них копротивляешься только потому что они в меди были. Если бы сейчас выкатили Ваху 40к с кубиками вместо ХП - ты бы немедленно передумал.
>в условиях адаптации настолки было бы максимум тупо не внедрить ХП
вот только хп внедрили не в вахе а в Риме 2 хуй блять пойми зачем
А в настолке как раз было куда больше похоже на систему что была в меди.
Да и зачем адаптировать пошаговую абстрактную настролку в игре формат которой позволяет чуть ли не симуляцию устроить не будь разрабы такими дегенератами.
>А почему закрепилось?
Потому что СА закрепляет только ошибки, а потому решили десять лет выпускать игры на основе самой худшей части серии
Вобще ХП это пол беды, главная проблема это броня и бронебой
У него весеннее обострение.
Скарбранд пиздец духота.
Войска дорогие, приходится беречь. Какого хуя, хаоситы должны не обращать внимания на потери!
Экономика говно, со всех сторон атакуют, а 2 армии содержать не получается. Даже от одной орды экономика начинает проседать.
Ты каждый раз высираешься, а из аргументов в конечном итоге у тебя только "мне нравится" и "риализм". При этом никаких внятных объяснений чем вероятность попадания чем-то лучше ХП я так и не услышал. Что так абстракция, что так. Если что, вражина не рандомно бьёт куда попадёт, а пытается нанести урон.
>Войска дорогие, приходится беречь
Так ты бери хаосвариоров, а не ебаных кровописей что распрадаются от любого пука
Нахуя тебе нужна симуляция в игре по фентези вселенной, в которой намешали кучу разных рас, вооружений разных эпох, где существуют чудовища, которые не могут биологически существовать в мире, типа дракона? Или колесницы, нахуя они нужны , если в этом мире уже существует полноценная кавалерия и прочая и прочая...
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. К твоему унылому семенству уже все привыкли, историкалыч.
Ну так куда интереснее посмотреть как такая шизовая мешанина будет работать в более реалистичной репрезентации.
Это у тебя нет, СА-дрон. «Ну а хули и то и то стмуляция поэтому НИНУЖНА» это бред какой то, иди в шахматы с таким подходом играй, а нормальным людям в тотал ворах иммерсивность нужна.
Какой нахуй беречь? Бей всех на похуй. Нанимай тир0 залупу просто чтобы болчила врагов пока Скарб всех разносит. Ты вообще можешь без городов играть почти. Красный инкам - хорошо, красный цвет кхорна, и ордами везде насри так жиденько еще.
Ты должен освоить его механику передвижения. Это не обычная фракция. Без освоения механики ты будешь сосать.
А освоишь - будешь литералли богом. Пикрил - 11 ход он уже на Ультуане, 50 лвл и с лонг виктори в кармане. Местная скарбрандодевочка с изи тут даже рядом не стояла например.
Чел хочет реалистичную броню и 1 хп у пехоты. Я много раз пояснял, что из этого получится в вахе - монстрпеха, монстркава, станет имбой, которая 1 ударом будет критовать весь строй, проходя по нему как нож сквозь масло с чарджа. Огромное обилие таких юнитов в ростерах приведет к тому что баланс сместится на них и все рухнет тк есть расы, не имеющие монстрюнитов, а другие имеют только их или переориентируются на монстрстаки.
Шизовая идея от начал до конца, которая не решает имеющиеся проблемы, а усугубляет их.
>НИНУЖНА
лолблять, опять нинужна? Тебе по ходу только хуй в жопе от СА нужен, для полного щастья.
Кто о чём, а историкодебилоиды всё о хуях мечтают.
В меди 2 были слоны, в моде по вахе есть монстропнхота и монстрокава, все нормально работает, просто там нет такой хуеты когда у тебя вся армия из монстров состоит.
Чтоб сделать ваху с подобными системами нужно целиком геймдизайн пересматривать
Ясное дело если систему ХП в игре построенной вокруг этой системы поменять она сломается.
Вот например ты говоришь про монстростаки, но так проблема в том что их можно собрать, это ранняя ошибка серии: позволить нанимать кого, когда и сколько хочешь была бы постройка и деньги.
В тоталвахе обычное дело использовать сестер авелорна вместо нормальных лучников, или вообще вместо всех, а по Лору их всего 200 или около того.
Вообще в марке хаоса была эта система с 1 хп у большинства юнитов и там какраз была ситуация когда рандомный тролль СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА входит и тебе сквад выносит разом. Это лишь приведет к увеличению уворотов и мили дефенса у юнитов, а значит каждый исход файта будет тупо на рандоме за пару ударов решаться.
Нахуй оно надо? Лучше я буду знать что чузены разъебут этих крестьян без потерь. И в настолке хватало таких рандомных моментов у меня как-то раз демон-принц всю армию темных эльдар танковал 4 хода подряд и разъебал в соло. 3 хода он был на последнем хп и последним моим юнитом на столе вообще.
Слоны малоподвижный и медленный юнит, его чардж ограничен, у слонов нет молотка, которым он ваншотит все модельки которых касается. Чел хочет именно такого, чтоб по броне был критический урон, отнимающий одно имеющееся у модельки хп с гарантированным килом.
Почекай как влетает носорожья кава огров в строй, почекай сколько в игре монстрюнитов, которые гарантированно будут в этой схеме пробивать любую броню.
Далее, если мы делаем 1 хп для пехоты то придется делать аналогичную схему и для монстров, героев и для монстрпехи самой, но это тупо сломает эту самую монстрпеху лол
И все это городится только ради того чтоб выделить класс рыцори в фуллплейте, которых не будет ничего пробивать и было риалистишна, а то что мы половину классов ради этого подвесим в непонятно каком состоянии это поебать абсолютно.
Шизоидея как она есть, пока мне не распишут как будет это выглядеть тут нечего обсуждать и фантазировать. А самое главное - зачем это делать? Анон сам признается, что это не будет работать в вахе, но даже не в вахе он только склепает одну имбу, а потом предлагает ее анально забетонировать на 1 юнит в 10 городов. Ну я хз просто кому это интересно будет
>Экономика говно, со всех сторон атакуют, а 2 армии содержать не получается.
Экономика Кхорна – бегать и ололокая разваливать домики, наплевав на минус казну. Разграбляешь поселение, а орда следом разрушает.
> позволить нанимать кого, когда и сколько хочешь была бы постройка и деньги.
ну охуеть, я теперь в игры для анальных ограничений играю?
>В меди 2 были слоны
у скольких фракций? как их вообще ии нанимал? очень сомневаюсь что игрок видел их не в стаках тамерлана
в вахе империя окружена фракциями с монстрами
>позволить нанимать кого, когда и сколько хочешь была бы постройка и деньги.
А что игроку, по-твоему, ещё нужно сделать? Выполнить квест? Изучить, прости, Господи, соответствующую технологию, как это в историкокале обычно происходит?
Щас я из-за твоих хотелок буду ещё такой хуйнёй заниматься, ага.
Ну да, клепаем по одной очевидной имбе в каждой расе, чтоб ее законтрить делаем их в анальный кап, а игроки пусть играют крестьянами с вилами против гоблинов с копьями.
Лучникам режем точность чтоб реализьм, убираем их контру в виде летунов, которых они лишатся возможности контрить, а нам баланс нужон.
Убираем все трейты, резисты, яды, эффекты, ни-ну-жон, добавляем построения, наканецта!!!!
Лордов и героев выкидываем, чтоб баланс нам не портили своим наличием, абилки убираем ибо дисбаланс в нашей великой системе, наряжаемся в смирительную рубашечку, ручки подвязываем, садимся в комнате с подушечками и пускаем слюни. НАКОНЕЦ-ТО НЕАРКАДНЫЙ ТОТАЛВАР
>Пока мне не распишут как будет это выглядеть тут нечего обсуждать и фантазировать.
Так ваху уже переносили на рельсы меди, и вышло неплохо, если мод нормально работал то специально собранная игра так вообще збс бы была
Ну и иди играй в своё говно мамонта старое, лол, нахуй ты нам это сюда несёшь? Юродивый, блять.
>Оооо бля гляньте какой классный старый говномод на говноигру, видали, какая там духота? А давайте такую же духоту в тоталвар вархаммерах сделаем! Здорово я придумал, да?
Идиот, блять.
>Ну да, клепаем по одной очевидной имбе в каждой расе, чтоб ее законтрить делаем их в анальный кап, а игроки пусть играют крестьянами с вилами против гоблинов с копьями.
Lore accurate как говорится
Обычная имперская армия это тыщ 5-20 обычных челов, штук 200 рыцарей, несколько боевых машин и если повезёт какая нить необычная хуйня вроде луминарка или грифона.
а не десять паровых танков и 750 демигрифов или какая нить такая хуета
Чел, в моде на медь есть огры, тролли, минотавры и высшие демоны. У них кстати по 10 (или около того) жизней было.
Да от таких долбоёбов редкостных не может не корёжить, к сожалению.
Сам спросил «как это оаботать будет» сам же порвался ОТ ПРИМЕРА. Историкалычи все такие истеричные?
У школьников нет аргументов, вот и корежит бедолаг.
>тыщ 5-20 обычных челов, штук 200 рыцарей, несколько боевых машин и если повезёт какая нить необычная хуйня вроде луминарка или грифона
В который прилетает фуллстак т2 троллей и выносит их без шансов своими ванпанч атаками и нихуя они им сделать не могут. Или троллей тоже будем прятать за лорэккурат шторкой? Такая-то имба
>>64748
Не было ни летунов, ни героев, ни магии. Тролли игры и тд не были полноценным юнитом-монстром со всеми вытекающими
>>64773
Это не я, пример плохой потому то система вахи лучше во всем, начиная от наличия большего количества классов юнитов и до их взаимодействия. Та система очень сильно позади, какие причины к ней возвращаться?
Собрать стак из самых сильных юнитов под конец ерли гейма, настакать лордам миллиард бонусов и насиловать беспомощный ИИ?
В этой игре нет стратегии, нет нормальной тактики, нет челленджа, не погружения.
Это тупо примитивная паверфентези с красивыми монстриками
> В этой игре нет стратегии, нет нормальной тактики, нет челленджа
Иди в мультиплеер, там всё это есть и придется микрить ещё.
>Или троллей тоже будем прятать за лорэккурат шторкой?
Ну если делать игру по Лору, то да
В тоталвахе юнитов банально обесценили всратым геймдизайном
>В этой игре нет стратегии, нет нормальной тактики, нет челленджа, не погружения.
всю серию описал если на то пошло
тотал вар про то как ты с графоном смотришь как дерутся солдатики, это фича тв.
Помимо лора есть правила настолки, держу в курсе, именно их разрабы и переносят в игру
Я играл в ваховский мультик, хуйня тошнотворная, вообще на битвы нормальные не похоже.
После игр на NTW3 так вобще ужас
Вполне на варкрафт похоже, только если бы в нем не было механики налогов, лол.
> После игр на NTW3 так вобще ужас
Литерали ху нахуй
Почти все
после хода 30 ого простая пехота из костяка армий превращается в мусор который и на пушечное мясо не всегда годится, а элита монстры и прочее становится по сути обычной солдатней которой всегда полнятся армии.
Всякие специализированные юниты оказываются тупо не оптимальны и выпадают
>Вполне на варкрафт похоже
Вот именно, ненавижу классические РТС, всегда предпочитал игры вроде Men of war, steel division или combat mission
>Литерали ху нахуй
Мультиплеерный мод на Наполеона
Херня, причем ладно бы если речь о двухе была, где хайтир пеха не так круто представлена была, но в трехе ввели целую гору люто ебущей пехоты на любую специализацию одни избранные у 4 фракций хаоса чего стоят, а ведь есть еще бладдлеттеры и демонетки всякие
Я говорю не о силе юнитов а о том как их легкодоступность лишает их собственно статуса элиты и вытесняет кучу других юнитов из ростера
Ну вот ты и спалился, что играешь по скриншотам и судишь о трёхе по двухе, потому что на торрентах нетуть.
Может, у тебя Ваха такая плохая, потому что ты нищенка-обиженка?
Во-первых, нет ничего ужасного в том, что хайтир вытесняет лоутир в какой-то момент (автомат лучше пистолета, нет смысла пытаться балансировать систему так чтобы сделать их равными)
Во-вторых, их легкодоступность обеспечена заработком игроком денег, не можешь заработать денег - не можешь нанять свой хайтир и бомжуешь на косарях.
Алсо - >>50785 >>51337, кого тут кто вытеснил?
> их легкодоступность лишает их собственно статуса элиты
20 чузенов один хуй будет стоить как штук 6-10 армий мародеров.
Если тебе прям конкретный пример нужен.
Стражи феникса. Супервоины, знающие всё наперёд, которых на весь Ултуан скажем штук 500. В тоталваре ты их можешь хоть миллион нанять, только деньги ограничивают (с которыми проблем никаких нет). А погибнут – так и хрен с ними, новых наймём, а всякие копейщики, которые по идее составляют основу армии эльфов – нафиг не нужны, разве только в самом-самом начале.
Вот в самом начале игры правильное отношение к подобным отрядам (всякая элита со старта выдаваемая). Тебе их жалко терять, т.к. новых нескоро наймёшь и они гораздо сильнее всего остального в армии.
Как такую проблему решать? Да хз, любое решение приведёт к недовольству, тем более для некоторых это вообще проблемой не является. Можно, как в настолке, поделить всех на базу, элиту и суперэлиту и выдать ограничение на количество отрядов каждой категории в стаке (база без ограничений). А можно как дредзавриана по 1 на домик и чтоб нанимался дохрена ходов (и то ему порезали с 4 до 3) и чтоб стоил/обходился как крыло от самолёта.
Впрочем кому это шибко нвдо было, давно моды соответствующие поставили.
>Может, у тебя Ваха такая плохая, потому что ты нищенка-обиженка?
Товарищ факт констатирует, причём в довольно нейтральном ключе.
А что, в 3-ке, когда у тебя сёстры авелорна появляются, ты не меняешь лучников на них?
>Всякие специализированные юниты оказываются тупо не оптимальны и выпадают
ну и что это за юниты, в вахе все довольно балансно кроме нескольких мусорных юнитов
Ну вот смотри, в тоталваху ты явно нормально поиграл, раз претензии такие выдвигаешь и бои с ботом тебе, как таковые – норм/сойдёт. Но как только предложили с игроком живым смахнуться – не, бои нереалистичные чи как, противник думает и как-то странно себя ведёт, ну я короче хз, что там тебя не устраивает. С ботом-то устраивает, легко только.
Ну и можешь мультиплеерную кампанию играть, там не только над боями думать, там и над картой придётся. Долго только и с корефаном лучше.
Крайне неудачный пример, вся эльфийская хайтир пехота очень плохо сбалансирована в игре. У ВЭ это почти мусорный юнит потому что у них очень хороший набор мидтир гибридов в виде морской стражи, которые ещё и щит имеют и стреляют хорошо, у ТЭ ими не играют потому что есть стрелки шейды аж с тремя вариантами оружия, а для прикрытия прекрасно хватает базовых копье-мечников.
Аналогично Кислев - косари и новые алебардисты это тупо мета аж до когда мидгейма, если ты не играешь Катариной
Аналогично лизарды - обычные завры делают своё дело стеночки ничуть не хуже царской стражи
Аналогично скавены - вообще топ пример где никакие штормкрысы тупо нинужны а идёт спам кланокрыс
>Стражи феникса. Супервоины, знающие всё наперёд, которых на весь Ултуан скажем штук 500. В тоталваре ты их можешь хоть миллион нанять, только деньги ограничивают (с которыми проблем никаких нет). А погибнут – так и хрен с ними, новых наймём, а всякие копейщики, которые по идее составляют основу армии эльфов – нафиг не нужны, разве только в самом-самом начале.
исровая условность
>тем более для некоторых это вообще проблемой не является.
не для некоторых а для большинства
> Супервоины, знающие всё наперёд, которых на весь Ултуан скажем штук 500
Ряженые фениксгарды. Этим их помойность в плане статов тоже можно объяснить.
>в прочем у СА бронебойный урон так устроен что с должным усердием и современный танк из лука можно развалить
>>63498
>можно было бы эту проблему подбалансить тем, что добавить броне такой же шанс блока снарядов, как у щитов
Два дебила - это сила, один еще и мелкобуква, т.е. дегенерат. А теперь представим ваша взяла, СА услышал и сделалъ. Едет на вас стак бландербассов чорфов/рыцарей кхорна/чорков, по которым стрелять бесполезно, магия отскакивает, в мили перемалывают 2 стака не вспотев. А вы на любой фракции стрелков. Ваши действия, кроме жидко пукнуть и завершить кампанию рейджквитом?
>статы есть
>Буквально кидает то что я сказал, где процент не процент блокируемого урона броней, а среднее арифметическое.
Все хорошо у тебя?
Вот кста момент. Понравилось как в последнем патче лизардам приколюхи из настолки отсыпали. Кроксы и сцинки вместе лучше воюют (правда в оригинале это немного по другому работало), анкилозавру пофиг на фланговые атаки (а солярка ещё и ауру "грева" раздаёт, завры догоняющие отступающих, птеродактили-лесники, оберегающие храмовники стойко выполняющие свой долг.
Ну если ты изичмоня, который хочет авторезовлом фейсроллить - то да. А если ты не хочешь темп терять, то меняешь ты луков на сестричек ближе у лейту, потому как луки вполне себе актуальны.
Не говоря уже о том, что для того чтобы 5 из 6 лордов строить сестричек тебе надо тир4 город на передовой, что означает, что захватить надо тир5 город. А тир5 городов на 30 ходу не то чтобы супермного.
И коссары у меня прекрасно до лейта доживали с подкрепом из громов, и даже пизанты просто передавались второстепенной армии, по мере того как ЛЛ получат себе стак рыцарей. Единственные за кого я торопился перебраться на думстак поскорее - это вампираты, но тут уж специфика.
А вот у катайцев, скажем, у меня этот "крепкий середнячок" тир2-3 самый играющий, пожалуй
В целом, ради бога, каждый дрочит как хочет, но рашить думстак в трёхе - это абсолютно не оптимальная страта.
> А если ты не хочешь темп терять, то меняешь ты луков на сестричек ближе у лейту, потому как луки вполне себе актуальны.
Да в нынешней трехе в принциппе элиту ни ты, ни бот особо нанимать не хотите потому что это слишком неэффективно выходит. Только хаоситы это обходят из-за механики апгрейда, остальные на т2-3 основную массу нанимают.
Ну дык об том и речь, что эти умники, у которых большая часть тирлиста "ни нужна", небось, играли только в двуху и только за ВЭ/ТЭ, выучили связки луки -> сестрички, шарды -> шейды; и как-то не особо умеют иначе. Зато всех в треде поучают.
Нет, гораздо хуже: никаких тебе понижения брони вдвое бронебойным, игнор щита огнестрелом и мисл атак vs дефенс скилл. Тупо будут неуязвимы, а не как в меди, когда мушкетер 16 дефенс скилла превращает в 3,5.
Как то тупо выходит
>хай тир элитные воины с двуручями
Справедливо остались за поворотом истории - дорого и неэффективно.
Стрелки и так дико занерфлены и мили сосет у них только потому, что мили рождено сосать.
>в прочем у СА бронебойный урон так устроен что с должным усердием и современный танк из лука можно развалить
Если огненной стрелой попадёшь по картузе Членеджера, то оно может и загореться.
О боже мой, ты жанр стратегии вообще в первый раз в жизни видишь? Тут всегда и везде смысл был в том, чтобы развиться до найма элиток, нанимать их в количествах и ебать ими всё. Хайтир юниты бьют лоутиров, лоутиры в лейте не нужны\нужны только для зёрг-раша\спама крапстаками, вот открытие века-то блядь. Нет, все должны дрочить базовых лучников и копейщиков потому что визгливому историкалу нинравица, что люди могут развить экономику и содержать целые стаки из элиток без проблем.
Я вот блядь не знаю, ты в героях тоже пытался всех начальными войсками 1 и 2 уровней превозмогать, а при сливе каток ныл, что дьяволы отстой и не нужны, дайте бесами понагибать?
К тому времени, как у тебя скопится хотя бы 1000 крестьян (и ещё надо накопить - дохнут в боях они тоже намного чаще драконов), у противника будет уже с десяток драконов, если не больше. Это не говоря уж об остальных войсках.
Всякие сферические в вакууме рофлозадачки в идеальных условиях оставь для ютуба - в реальных партиях их не бывает.
Братан, ты чего в таком раздражении? Я всего лишь раскидал за "обесценивание элиток", что к чему. Мне лично примерно пофиг. Да, имхо если бы элитки были особо ценны было бы прикольней, но от текущей системы у меня не пригорает ни разу.
>Я вот блядь не знаю, ты в героях тоже пытался всех начальными войсками 1 и 2 уровней превозмогать
Нет, рухов/виверн отстраивал на первый день. Герои хреновый пример по данной теме, слишком разные ограничения найма с тоталвахой.
>О боже мой, ты жанр стратегии вообще в первый раз в жизни видишь?
Так-то любимый жанр, поэтому и что-то новенькое-нестандартное хочется видеть.
>Я вот блядь не знаю, ты в героях тоже пытался всех начальными войсками 1 и 2 уровней превозмогать, а при сливе каток ныл, что дьяволы отстой и не нужны, дайте бесами понагибать?
Ну и кста, в тройке большая часть 1-во уровнивиков дальше 1-ой недели нафиг нинужно. В 5-ке это лучше сделано (всякие +1 к урону, +2 к жизькам). И бесы там могут лучше дьяволов сиграть, отжав всю ману в твою пользу у противника.
>Нет, рухов/виверн отстраивал на первый день
Ну вот, а монстры\элитная пехота в тотал вахе для тебя плёха. Двойные стандарты не жмут?
>Герои хреновый пример по данной теме, слишком разные ограничения найма с тоталвахой.
Если подумать, разница не такая уж и большая - в тотал вахе ждёшь прироста населения в городе и апаешь его всеми средствами, чтобы побыстрее отстроить город и получить Т4-Т5 для найма элиток. В героях всеми силами стараешься отстроить город и побыстрее получить юнитов 5-6-7 уровней. Суть концепции та же самая, разница лишь в том, что вокруг этого наворочено.
В обоих случаях элитки рулят, только к героям не выдвигают унылых претензий - почему т1 говно не ногебает в лейте. А к тотал варам блядь почему-то выдвигают.
Крестьян я конечно копить и даже нанимать не стану. А скелетов легко.
И то, и то - стратегия. И там, и тут - пошаг на глобалке. И там, и там есть отстройка городов, и юниты более высокого уровня нанимаются в поздних постройках.
>>66555
Ну вот только в героях боевка максимально абстрактная, а в тоталваре напротив, довольно реалистичная(хоть СА и пытается это изменить последние десять лет), с поправкой на ограничение в виде технических возможностей.
И битвы это как бы основа и то ради чего все затевается, и следовательно они определяют роль кампании, и реалистичной битве, нужна хоть сколько нить реалистичная стратегия, по крайней мере в самых релевантных местах.
В них нет ставок, сколько бы ты не потерял, на изи все восполнишь, а ИИ пришлет на смену убитому тобою ставку ещё два, ну унылая хуета же.
Я теперь даже в сегун 2 играть забросил потому что и там эта хуета, зачем так сделали?
Как же я хочу популяцию из DeI в следующей историчке
> Тут всегда и везде смысл был в том, чтобы развиться до найма элиток, нанимать их в количествах и ебать ими всё. Хайтир юниты бьют лоутиров, лоутиры в лейте не нужны\нужны только для зёрг-раша\спама крапстаками, вот открытие века-то блядь.
Только в копростратежках типа АоЕ. В нормальных ртс вроде старкрафта все юниты играбельны на всех стадиях игры и являются важными. Впрочем, в тотал варе тоже ВАЩЕТО лоутир мясо является очень важным и в сингле и в мульте.
Не играл
>в рыцарях глобалка риалтаймовая, а не пошаг
Но тут ты сам себя и опроверг, ведь это одна из ключевых штук
>>66626
>Ну вот только в героях боевка максимально абстрактная, а в тоталваре напротив, довольно реалистичная
Если чутка шире посмотреть на битвы в Вахе то сходство видно очень хорошо, в героях нет такой тактической составляющей, но в остальном очень близко
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Легенда, гем среди васянства
Не знал, что от ранга накопление усталости уменьшается.
>>66741
>Если чутка шире посмотреть на битвы в Вахе то сходство видно очень хорошо, в героях нет такой тактической составляющей, но в остальном очень близко
Ну да действительно похожи и там и там отряды друг друга бьют и помирают от этого. Ну ещё магия есть.
>от ранга накопление усталости уменьшается
Один хуй только для стрелков/арты и конницы имеет значение, в бою пехота даже с золотыми устает за первые 1,5 минуты.
>>65124
Вы походу не понимаете, что разрабы всегда делают максимально усредненный и очевидный баланс, чтобы любой тупой васян быстро разобрался и мог нагибать. А если вам нужен экзотический геймплей, то для этого есть моды, которые ставятся в два клика. Например в вахе есть мод на популяцию, где у тебя илитка и быдло не бесконечные и вполне могут исчерпаться в долгой войне.
Crisis of Mortals, Mercs and Management (Adds Pop, Merc and Food Mechanics). А есть еще мод на то чтобы условно одни казармы феникс гвардов позволяли нанять только два их отряда. Хочешь больше илитки? Строй еще здания на них, а вот лоутир войска нанимаются без ограничений, и в итоге и у тебя и у компа один-два дракона на армию и пара рот элитных солдат, все по лору.
Unit Caps for All называется.
>>66656
Двачну этого, в вахе при прокачке техов и лорда даже Т1 юниты играбельны и вспомогательные стеки из них вполне могут затыкать дыры на фронте и при прямых руках на изи ебать хай тиров. При этом в АоЕ4 я тупо не смог играть потому что там безальтернативно Т5 рыцари в любой ситуации будут лучше чем Т2 лучники, что бы ты не делал и в итоге ты просто спамишь думстаки рыцарей как долбоеб.
>Например в вахе есть мод на популяцию, где у тебя илитка и быдло не бесконечные и вполне могут исчерпаться в долгой войне.
Crisis of Mortals, Mercs and Management (Adds Pop, Merc and Food Mechanics)
И хоть один из них живой?
>что разрабы всегда делают максимально усредненный и очевидный баланс, чтобы любой тупой васян быстро разобрался и мог нагибать
Ну с таким подходом ничего по настоящему хорошего не сделать
Особенно в этом жанре.
>есть моды
И хорошо что есть, без них может больше бы и не играл в тоталку
Но все же с позиции разработчика сделать можно больше, и обидно что потенциал игр никак не реализуется и модерам приходится изьебываются чтобы хоть что то интересное выжать.
Вот тот же мод на популяцию, ИИ то с ним нормально взаимодействовать не может и это во первых отнимает много гейплейных возможностей, и просто не иммерсивно, ну и во вторых проблема метания ИИ бесконечными стаками остаются.
Это всё один мод, и да, вполне себе живой.
>>67737
>с таким подходом ничего по настоящему хорошего не сделать
А с другим подходом в игру будет играть 1.5 аутиста и разрабы разорятся. Ты возможно охуеешь, но для среднего игрока даже нынешние тотал вары это уже что-то на грани понимания и слишком сложно и перегружено. Кажется бредом, но я много раз встречал людей, которым реально или лениво или попросту тяжело микрить кавой, лучниками, держать в уме картину боя и обстановку на глобалке. Студиям всегда приходится выдерживать баланс между "хочу добавить всего и побольше" и "а кто вообще будет такое покупать". Исключение это инди-разрабы, которые могут наебенить что угодно и даже если это купит тысяч 10 сумасшедших задротов, они останутся в плюсе. Но крупная компания позволить себе такое просто не может.Спасибо что есть моды, которые частично это исправляют, ага.
Хороший мод, но это уже для совсем дрочеров статов каких-то.
>>30803 (OP)
Меня больше корёжит от невидимых осадных лестниц, которые, видимо, пехота прячет у себя в анусе, не иначе. Ну почему нельзя сделать возводимые лестницы, по аналогии с осадными вышками и таранами?
> Ну почему нельзя сделать возводимые лестницы, по аналогии с осадными вышками и таранами?
Чаю. А если например дело в пустыне происходит, то крафтить лесницы нельзя - деревьев то не. Или вот при осаде полководцу стрела в глаз прилетает, то у игрока половина экрана сразу отключается, а если уж во второй глаз прилетит - нужно будет наугад по темному экрану мышкой кликать, чтоб все как ИРЛ было.
>Или вот при осаде полководцу стрела в глаз прилетает, то у игрока половина экрана сразу отключается
Не завидую игрокам на Империи и Хазраке Одноглазом.
Сейчас бы отрицать существование магических карманных лестниц в фэнтези вселенной...
долбоеб или да? я им предложил 90 процентов сопротивления к стрельбе за броню дать, чтобы они неуязвимы были? Нет, но дать хоть какой-то шанс заблочить снаряд, потому что в лейте броня спасет от 1-3 единиц урона, да и средние лучники настреляют мужикам со 100+ брони, из-за чего всяких стражей фениксов и стражей наггоронда и палачей хар ганета почти не берут. ой бедные стрелки будут тогда страдать. ну тебе это не нравится, а мне не нравится что элитная пехота с двуручниками страдает. и кто прав, что делать. побуду реализмо-дауном и скажу, что полный латный доспех отлично защищал чуть менее, чем полностью от стрел и болтов.
Я готов принять такое разве что у какого-нибудь Тзинча, но уж точно не у тех же зверолюдов или бретонцев.
>что элитная пехота с двуручниками страдает
Только в кривых руках и при отсутствии пушечного мяса в фронтлайне. Т.е. именно так, как в реализьме, где элитная конница выезжала в основном под конец боя, собрать побольше шивальри, а пейзане там где-то несчетной грязью под ногами.
>90 процентов сопротивления к стрельбе за броню дать, чтобы они неуязвимы были? Нет, но дать хоть какой-то шанс заблочить снаряд
Ты только что щит. А второй щит, поверх резиста физики и варда нахуй не нужен, Мастер Керилл. Понимаешь? Уже все есть в игре. То что броня попущена в фентези вселенной - ну простите, она и есть так-то попущена в лоре, если это не заколдованные доспехи.
О, воскрес значит. Помнится, автор прекращал поддержку
>А второй щит, поверх резиста физики и варда нахуй не нужен, Мастер Керилл
Есть ещё такая волшебная (в прямом смысле) вещь как бафы и дебафы. Которая, к слову, по моим ощущениям, в трёхе вполне себе заиграла. А не только wind of death и flame storm по кд кидать.
Вообще, при всей жопорукости, лени и умению брать сломанные вещи и ломать их ещё сильнее, в трёхе САшники сделали прям сотни маленьких улучшений именно в геймдизайне, которые суммарно весьма улучшили и разнообразили игру. Но нищебродам-историчкам трёху на торренты не завезли, поэтому они с двухи методички не обновляли.
Большинство баффов-дебаффов всё ещё по мане слишком дорогие на самом деле.
Это всё мультик виноват. Боятся перебафать.
Уже могли бы раздельно балансить сингл/мультик кампании и мультик-сражения
Но они и в мульте и в сингле нахуй не нужны по итогу
>реализьме, где элитная конница выезжала в основном под конец боя
Эмм, вобще то тяжёлая конница нередко бой именно начинала, особенно у французов
Почему "историкалам" должно быть не похуй на мелкое передёргивание циферок когда претензии направлены к базовым механикам?
В детстве с удовольствием играл в RTW, и Medieval 2.
Время от времени поигрываю во второй Рим, начинаю какой-то нацией и прохожу кампанию до конца, поскольку играю не часто, может за пару месяцев.
Но я вообще не могу играть в ваху. Не большой фанат сеттинга, но все эта фентези истории доставляет, жанр нравится, разнообразность рас - доставляет. Но сука, каждый раз начинаю играть "преодолеваю" первый кризис, захватываю пару провинций и становится совершенно не интересно. Дикое желание попробовать другую фракцию, начинаю за другую, бросаю через пару битв. Через месяц, все повторяется. Сука, эта игра, которая мне прямо дико нравится на бумаге, но совершенно не нравится в неё играть 20ИПР
А вопрос-то в чём?
Причин много может быть, от того что а тебя ssd нет и загрузки доебывают, до того что тоталВаха-казуальный симулятор снежного кома.
Да, когда против тебе феодальное пополчение кривозубых крестьян, разбегающихся от одного только вида бронированных всадников. Однако стоит иметь хоть немного дисциплинированную пехоту и получаем гуситские войны, где рыцори немецкие жидко пукнув многократно обосрались.
Всегда не понимал предъяв к вахе, типо кавалерия не ебет в лоб, только монстрокавалерия такое может. Так это как раз таки одна из самых реалисичных вещей, лол
Потому что историкалам похуй за что цепляться, лишь бы зацепиться и попытаться доказать всем, что это не у них игровая импотенция и даже все хотелки нереализованные не дадут те же эмоции, что принесла кособокая медь2 в детстве, а это Ваха виновата в их игровой импотенции.
>>69158
>тоталВаха-казуальный симулятор снежного кома.
Имплаинг, когда-то иначе в лейте было. Даже решали проблему скуки лейта аналогичными методами, только вместо чорфов отправляли монголов каких-нибудь.
Одна из главных проблем серии, как по мне. Да и, вообще, бич всех игр про покрас. В тех же параходах тоже вечно на середине игры забрасываю, потому что интересны только деюбты, в условиях ограниченных ресурсов, с кучей противников вокруг.
Удвою, кстати, с теми же швейцарцами благородные рыцари быстро переучились стаскивать свой благородный зад с лошади и пиздовать пешком махаться, чему множество исторических свидетельств.
>Которая, к слову, по моим ощущениям, в трёхе вполне себе заиграла.
Лолблять, САшная лахтоблядь только на 3 части поняла что баффы полезны, притом что они такие же бвли и в двухе и в однухе, ну т.е. ребенок с синромом дефицита внимания просто не мог этого разглядеть ведь в игре такие то огненые головы!!! Вся суть долбоеба который в игре не разбирается но громче всех кукарекает из треда в тред.
> Всегда не понимал предъяв к вахе, типо кавалерия не ебет в лоб, только монстрокавалерия такое может. Так это как раз таки одна из самых реалисичных вещей, лол
Так историкалы хотят тоже фентези, но про романтизированных рыцарей. Просто не знают что это фентези хуйня поп-культурная, а не историчные образы рыцарей.
Эм, я не знаю, в курсе ли ты, о так хорошо разбирающийся в игред знакток, но в трёхе ДД-шные спеллы понёрфили, особенно, вортексы, которые все и спамили по кд, потому что уничтоженный противник лучше чем дебафнутый.
>такие то огненые головы
ЕМНИП, у "огненых голов" на оверкасте был AP, но такой знаток как ты, наверное, не в курсе.
Поставь ранний кризис, хуле. Попробуй выжить.
>>69050
>>69063
Слабость базовых заклятий и их дороговизна в большинстве своём фиксится прокачкой в кампании и сейчас в трехе с этим стали больше играться - почти все фракции трехи имеют возможность очень сильно баффать скорость накопления магии и её резервы, чтобы могут постройками повышать до бесконечности количество магии, Ченж уже в мидгейме стартует бой с полными запасами магии и ультрадешевым кастом, Юань Бо оч сильный маг и с помощью реле и навыков разгонялся до x2 x3 мощности спеллов, мб щас занерфили чутка, у Остянки специализация на дебаффах, но надо тестить с новым годом магии
>второй Рим
Полное говно, если у вахи есть какие то объективные плюсы по сравнению с рим1-сегун2, то вот рим2 это абсолютно отвратительный сблев.
> пехота прячет у себя в анусе, не иначе.
> Ну почему нельзя сделать возводимые лестницы
игра не про это, терпи
У тебя сдвг. Несмотря на казуальность, ваха требует большего погружения, чем историкалы.
Нужно разобраться в глобальных механиках расы, какие у неё войска, как быстрее добраться до нужных отрядов, ведь есть всякие достопримечательности, позволяющие сделать это быстрее. Техи, скиллы лордов и героев.
Короче, возни тут на старте побольше, чем во 2-м Риме с его политотой.
У историков есть четкие претензии, твои глупые заявления о том что якобы они существуют как оправдание из ниоткуда взявшегося недовольства, а не как причина онного ни имеют ни смысла, ни какой либо основы.
>Имплаинг, когда-то иначе в лейте было
Снежный ком всегда был, но в вахе это на новом уровне.
У игрока больше чем когда либо инструментов чтобы ебать, да и игра самая простая в серии наверное, так что ты поначалу развлекаешься избивая ИИ очередной новой игрушкой, а потом ходу к 50-100 игроку хаватает, а больше делать и нечего, кроме как красить карту неубиваемыми думстаками
> в большинстве своём фиксится прокачкой в кампании
В прокачке нет удлинения дебаффов-баффов ни у кого кроме остянки, удешевление тоже достаточно редкая хуйня.
Спокойно контрится наймом героя мага и построением тактики вокруг поочередного спама заклинаниями. У 3 моногодов кстати есть грейтеры с 6 полностью бесплатными спеллами через техи.
Технически удешевление есть по-моему у всех магов в ветке прокачки. Ты подразумеваешь прям кратное, в 2 и более удешевление, это редкость, да
Гусситы же рыцарей телегами контрили, строем их били в Швейцарии.
И швейцарские квадраты это плотная ощетинившаяся алебардами и пиками, порою даже неплохо бронированная куча людей
Обычно фронтлайн в вахе не такой глубокий и большая часть отрядов не имеет такого вооружения.
Вобще было бы интересно увидеть в историчке то как лошадь ссыт чарджить в плотный строй каких нить пикинеров, но это совершенно другой уровень симуляции который ныне для серии недостижим
Кстати согласен, не смотря на то что с этой игры и пошло моё желание вахи тв, мультиплеер там - самое гемморойное что я когда-либо играл бля, откидывающие стрелы у эльфов, бррр...
> Технически удешевление есть по-моему у всех магов в ветке прокачки
Ты про -2 манакоста если 3 поинта вложить в сам каст? А я про трейты уровня тзинчевого -3 манакоста всех спелов. Этого очень мало в игре.
Да там даже в сингле охуенно чувствуется когда за вичкинга понимаешь что кроме ледяных лучников никого строить в принципе не надо.
Вообще, судя по всему распространенная проблема для новичков, которые стартуют с третьей вахи. У меня друган примерно тоже самое говорит. Мол глаза разбегаются, рас много, хочется попробовать все и в результате ничего не цепляет.
Я даже хз как сейчас правильно вкатываться в ваху. Я вот будучи историкалом в частности и фанатом тотал вар в общем вкатился на релизе в первую часть - но там было то, 4 расы. Причем дженерик фентезийные: люди, нежить, орки, гномы. Потом еще эльфов накатили (бисты помню какой-то херней показались, но они ей и оставались до реворка в двушке). Ну вот и тогда, ничего не зная про лор вахи, поверх знаний по властелину колец и героям 3 как-то можно было в это влезть. Потом уже к двухе и в лор втянулся, и кодексы почитал с книжками некоторые. Но вот сейчас? Даже не знаю. Вроде бы надо начинать с империи, но их надо реворкать под третью ваху.
>лошадь ссыт чарджить в плотный строй
Но она не зассыт, у лыцарей то не простые коняшки были, дестриэ на это спецом и тренировали.
>разобраться в глобальных механиках расы, какие у неё войска, как быстрее добраться до нужных отрядов, ведь есть всякие достопримечательности, позволяющие сделать это быстрее. Техи, скиллы лордов и героев.
Только все это нахуй не нужно игра как и раньше красится первоуровневыми стрелками.
Хз о чем ты. У меня достаточно знакомых под конец двухи вкатилось (вернее в двуху наиграли так мало что считай только в треху и вкатились). Себе интересные расы сразу легко обозначить.
>Мол глаза разбегаются, рас много, хочется попробовать все и в результате ничего не цепляет.
Аморфные нпс дауны так и жизнь проживают, всей хуйнёй понемножку страдают и сдыхают без какой либо идеи. Зачатки базовой ксенофобии и идеологии сразу обрезают стартовый выбор до 2-3 рас максимум
>Зачатки базовой ксенофобии и идеологии сразу обрезают стартовый выбор и поэтому выбираешь скавенов
Соглы, дополнил до логического конца
Сейчас очевидный Кислев и их кампания для вката. Дальше можно уже по желанию. Разрабы понимают эту херню с "мне некого выбрать из 20+ рас" и сделали годный пролог, ознакомительную с миром кампанию и провернули лихой финт, сделав третью часть приквелом ко всем остальным играм, а режим имморталок основным режимом игры для всех, теперь сюда можно будет добавить например события Storm of Chaos, к которым даже трейлер имморталок отсылает с этим собранием добрячков
Почему у тебя такая ассоциация?
>в трёхе вполне себе заиграла
Ну такое. Как было в 90% для дуэлей, так и остается. У тебя либо отряды за 17 секунд успеают только жопу почесать, либо за ту же стоимость есть яма (а зачем тебе бритва, когда есть яма?).
Гораздо понтовее куча байндед спеллов, как у гритер-он-вам-не-Демонов, да абилки у лордов. Вот эти баффы вполне играются.
>становится совершенно не интересно
Потому что после 30 хода она совершенно не интересна. Спасибо дедушка СА, удружил, блевотный монстр. Я как вижу экран осады на 50+ ходу, когда автобой мне рисует потери - у меня пикрил и выходи из игры сразу, потому что это убить 20 минут времени просто в никуда.
>понёрфили
Нет, понерфили запас маны и направление вортекса рукой. Яма как ебала, так и ебет (даже если ей порезали оверкаст, она регуляр кастом выебет, ноу проблемо). Просто мета поменялась, раньше огонь, голова на старте, вортекс в миде, теперь спам мелькота/сиринг дум на старте, яма в миде.
>уничтоженный противник лучше чем дебафнутый
Не утратило актуальности.
>В прокачке нет удлинения дебаффов-баффов ни у кого кроме остянки, удешевление тоже достаточно редкая хуйня.
у гоблина шамана есть абилка на откат куллдауна заклинаний
В той форме в которой это делает тоталваха, да.
Есть конечно и неплохие механики, у империи например, что у основной, что у экспедиции, но целая куча это просто "нажми кнопку чтобы получить ахуенный бафф/выебать ИИ"
За Накая поиграй
> никогда не понимал озлобленных цинников, которые за орду играют
Никогда не понимал охлобленный эльфокал и их союзников, что решили загеноцидить троллей по приколу.
Ващет про варик и орду было в том посте. В вахе эльфы точно такие же уебаны и заслуживают своего вымирания.
Потому что это не мелкое передергивание циферок.
Терпи-страдай, чешуйчатая жертва-тварь, да-да
Что я мог пропустить?
В смысле не достаётся? Игра есть - скачиваешь моды, потрошишь их как хочешь. Ну а если ты на пиратке - ну тады сасай.
>Что я мог пропустить?
Есть пиратский сайт с модами - smods или как его там. Что-то есть на нём.
Можешь ещё через WorkshopDL попытаться с мастерской что-то выкачать, но успех не гарантирован.
Ну сейчас можно в фулл мили уходить с новыми лордом героем, на них и играю
Лорд-герои по вкусу, и муталиски\попугаи 50%\50%.
в любых тв битвы +- одинаково интересные, вот глобал ка различается, в том же рим 2 на гобалке тупо нехуй делать, так она и выглядит как зеленая равнина 99% площади. всегда причиной успеха конкретной части была глобалка, если она хуевая то и игра особой популярности не найдет. единственное исключение разве что империя, но тут видимо баги зарешали
>там битвы и баланс унылые
Ну это да
>Разверни свою мысль
С большей частью критики Рима я согласен, но пара моментов в ней меня смущает.
Часто слышу что мол Рим 2 сделал строительство примитивным, а вот раньше было не так, но в трёх предыдущих играх города просто максимально линейные, над ними вообще и секунды думать не надо, словно этот аспект в последний момент в попыхах прикутили, а в Риме все же что то надо взвешивать, хоть какие то базовые решения принимать.
Просто нашел это странным.
Может я просто неправильно понял о чем говорили.
Вот забавно, начиная с Рима 2 все что никак не касается битв стабильно становилось лучше, а сами битвы и наиболее важные для них механики скатывались
Такое ощущение что они набирают разрабов исключительно с опытом в 4X стратегиях, вместо тех кто шарят за варгеймы или хотя бы РТС.
Так Рим 2 был популярным, его только разборчивая аудитория ругала
А сёгуна 2 вообще все любят хотя карта там ну такая
>начиная с Рима 2 все что никак не касается битв стабильно становилось лучше, а сами битвы и наиболее важные для них механики скатывались
В вахе буквально упор сделан только на битвы. Сегун 2, Рим 2 и Атилла - да, в плане проработки того, что не касалось битв были лучшими среди тотал варов, но ваха в этом плане не просто не развила успех, но даже и деградировала по сравнению с этими тремя играми.
Но в целом тотал вары устарели из-за слишком тупого ИИ, что в битвах, что на стратегической карте. Просто позорище.
Это не совсем так. Битвы довольно сильно различаются. В целом в серии два подхода - битва статов отрядов (Рим 2, Ваха, Троя/Фараон, частично Троецарствие), когда отряд с лучшими цифрами в карточке всегда побеждает отряд с цифрами похуже. И битва "боевого духа"/морали/дисциплины (Медь 2, сегун 2, Атилла), где ты практически любой отряд можешь обратить в бегство при численном преимуществе или удачном заходе в тыл или фланг. Вот второй Рим - это дистиллированный цифродрочь, что уныло для исторички.
>>73616
Да ты все правильно говоришь, везде строительство примитивное. Мне единственное что в Риме 2 (да и в вахе тоже) не нравится то, что иконки зданий - какое-то схематичное уныние. В Атилле и Сегуне хоть на картинки зданий разорились.
>целом в серии два подхода - битва статов отрядов (Рим 2, Ваха, Троя/Фараон, частично Троецарствие), когда отряд с лучшими цифрами в карточке всегда побеждает отряд с цифрами похуже
типа не везде так. в сегуне отряд с худшими статами победит отряд с лучшими? не считая асигару со стеной копий, этак хуйня просто сломана. как впрочем и фаланга в рим 2.
>И битва "боевого духа"/морали/дисциплины (Медь 2, сегун 2, Атилла), где ты практически любой отряд можешь обратить в бегство при численном преимуществе или удачном заходе в тыл или фланг
буквально ваха, где аспект дисциплины и влияния на нее проработан в разы лучше
>Так Рим 2 был популярным, его только разборчивая аудитория ругала
то же исключение, сиквел самой лучшей части+ очень популярный сеттинг
У меня там удавалось побеждать армии порой не убив и половины их солдат, что довольно реалистично
Я не знаю как они этого добились, но это круто
>буквально ваха, где аспект дисциплины и влияния на нее проработан в разы лучше
Не почувствовал такого
>игра самая простая в серии наверное
Братюнь, то что ты в детстве не умел взъёбывать в Меди 2 армии вдвое-втрое больше кавой не означает, что в этом есть какая-то сложность. Там можно всю Европу захватить ходу так на 30 без всяких абузов и не будучи атомным задротом.
Просто ты был мелкий хер, не понимал как это всё работает - и тебе казалось "ебать сложна". А так-то именно медь2 - самая простая игра в серии. И единственная причина по которой тот же Сёгун 2 сложный - потому что там убитая в нуль дипломатия, где все просто на тебя нападают, ибо нехуй.
>У историков есть четкие претензии
Я бы мог дежурно спросить, вместе с нами ли эти историки с чёткими претензиями, но я просто скажу, что это хуета и пиздёж. Даже в этом треде постоянно меняются предъявы. То у нас был ползунок налогов и санитария как пример просранных полимеров, потом стал звук тетивы и швитые анимации добивания, теперь вот ты высрался с бронебойным бронебоем. Периодически ещё очередной шизик вылезает с рассказами, про то, что монстрокава - не монстрокава и, вообще, все фракции одинаковые - от чорфов до бретох, и от огров до слаанеш.
Так что не надо мне про чёткие претензии, у вас каждый сезон новая чёткая претензия.
Потому что их всех создала Рогатая Крыса именно такими подлыми, трусливыми, хитрожопыми и стремительно плодящимися.
>в детстве
Я в серию вкатывался с первой вахой, и исторички долго не трогал.
>постоянно меняются предъявы.
Меняются, от человека к человеку, но друг другу очень редко противоречат.
У всех общий паттерн: серия теряет фичи и руинит механки в процессе казуализации, "обрезания уголков", просера студией опытных кадров и т.д. и это не есть хорошо.
шкилл ишью
>Но в целом тотал вары устарели из-за слишком тупого ИИ, что в битвах, что на стратегической карте
По сравнению с историкокалом что ли? Жирно, пиздец
В вахе исключая мусорную пехоту отряд практически никогда не побежит если его прям вот как следует не продамажить.
В современных тоталках слишком много баффов, модификаторов, арбитральных статов и т.д. так что такие вот вещи начинают работать довольно дебильно
>буквально ваха, где аспект дисциплины и влияния на нее проработан в разы лучше
Слишком толсто, лоутир пехота держит чардж тяжелой кавы в спину, продолжая рукопашное сражение. В вахе на дисциплину оказывает серьезное влияние только пенальти, которая срабатывает при потери определенного процента армии. Все остальное - самый мизер, даже убийство лорда.
>В вахе исключая мусорную пехоту отряд практически никогда не побежит если его прям вот как следует не продамажить.
https://www.youtube.com/watch?v=ro_YlosUxeY&t=348s
>>74020
Херня и есть конкретно набор фракций, который играется чисто от подрыва дисциплины противника и имеет широкий набор абилок для этого - вампиры, слаанеш, огры.
Вы рассказываете про опыт игрока (!) в мид-лейт кампании (!), когда обмазался предметами, навыками и бонусами вовсю.
Нет ничего удивительного, если пехота не паникует от первого же удара в псину от кавы, чего тут бояться если в сеттинге есть натуральные, пожирающие душу, вот их они уже испугаются действительно и даже абилки для этого назначены всем на страх и ужас и психологию.
> Слишком толсто, лоутир пехота держит чардж тяжелой кавы в спину, продолжая рукопашное сражение
Пара отрядов хаоснайтов и ты почти любой файт будешь выигрывать с наскока. Даже порубить никого не успеешь.
Окей, в вахе это как раз можно принять, тут дамаг можно выливать кучей разных способов на толпы - все бы разбегались от одного хорошего вихря тогда. Но в Риме 2, Трое и Фараоне это капец как убого работает. Все тоже самое, только без монстров, магии и т.д.
>>74069
Ой опять эти каваебы, игроки на изи. Даже не начинай
Нет, даунито, в целом.
>в любых тв битвы +- одинаково интересные
Дальше не читал, бред сумасшедшего просто, вся серия туда-сюда катается от убогости до вина, в том числе очень сильно от битв и баланса юнитов на поле боя.
Рогатая крыса мышей? чё ты спизданул нахуй
Хуя у них пати додиков ахахахх
Чсв даун который бы никогда не работал с этими "унтер" расами
Дендрофилка
Пидарас рейтузный
И шизоид карлан, который бы первым делом нанизал бы на топоры остроухих в своей же пати
Хаосошкольник, спок.
Так это и есть тематика фракции. Типо открытый пидор не заагрится если ты назовёшь его пидором, так не интересно, вот щемить рейтузных додиков в перьях - интересно
Меня память подводит? Это патчи новые завезли? Или просто чисто фишка требуше (я за Бретонию ранее не играл)?
Нет, как только пройдет первый шарм, поймешь что игра чрезвычайно уныла, билды однообразны, врагов мало. Даже инквизитор мартир лучше, хотя тоже говно.
>что проигравшая сторона теряет орудия
Было такое всегда, просто шанс не 100%. Еще ты можешь отобрать орудие у врага, если той же расы. Там вроде шанс 10%, если расчет уничтожить, не уничтожая оружие. Какой-то задрот помню плеши прислал видос с 10 королевами Бесс в стаке.
>тупой колхоз бросает орудия на поле боя
Какая нах разница? После боя у них будут орудия всё равно относительно количества оставшихся в живых расчёта
Ну вот я решил провести эксперимент. Стартанул за дварфов и трижды просто вывел все войска из битвы против отряда орков. Все три раза груджтровер остался у меня. Против пяти раз, когда требушет оставался у противника, когда я исследовал вопрос на предмет того, а не отступаю ли я как-то неправильно. Выходит, всё несколько сложнее.
>>74720
Ну вот не появляются они после боя, даже если просто всем разом отступить на старте битвы. Я видел, что они на поле боя остаются и обозначаются как осадные орудия с расчётом 0/0, потому и подумал, что дело в этом.
>Я видел, что они на поле боя остаются и обозначаются как осадные орудия с расчётом 0/0
В смысле, даже икона отряда остаётся? Есть скрин? Впервые о такой хуйне слышу
Я прошел за пару классов, ну такое себе, играть можно, но недолго, обычная средненькая игра ни о чем, на дьяблу для бесконечного гриндана боссов не тянет, хотя пытается именно в этот жанр.
Не, иконки не остаётся, при наведении на оставшиеся орудия показывается карточка состояния отряда.
Тестил дальше. Проверил за саму феечку, просто стартанул заново и побежал в атаку на орочий замок на севере. Требуше успешно вернул.
Значит дело в обстоятельствах самой битвы. А битва была осадой подземного логова скавенов. Причём количество скавенов превосходило мои силы в два раза (правда за счёт крайне слабых отрядов, которых даже колхозники могут раскатать, я не могу просто взять и подебить, потому что злобный крысюк бахает ядеркой и убивает несколько моих отрядов, что уже делает превосходство в три раза, тут уже колхозники банально устают их нарезать в пределах стен, где у крысюков бонус к морали).
Значит основные гипотезы: это либо эффект подземной осады, либо эффект сильного превосходства по жёлто-красной шкале.
ну кому как, для меня одинаково интересны сегунЮ рим 2, империя и прочие. ваха конечно в боях поинтереснее будет, но вот вышел бы ремастре империи с исправленными багами я бы в него поиграл с удовольствием
Не сразу сообразил, что я могу выгнать всех кроме фейки и требушетов чтобы затестить влияние превосходства по силам. Требуше вернулись. Походу всё дело в крысичах ебаных. Украли-спиздили. Ну или в подземке.
У кого есть возможность, прошу затестить. Нужно атаковать скавенский город, подземный или надземный, с артиллерийским отрядом. Достаточно просто начать битву и после начала битвы сразу же признать поражение.
Я тебе может испорчу новый год, новостью что деда Мороза нет, но почти все игры по вахе лютое говнище, в сравнении с конкурентами в том же жанре. Гладиусы-хуядиусы, иквизиторы-хуиторы, баттлфлиты-хуиты. Ну вселенная тащит, конечно, но не любой жанр можно на пафосе... кхм-кхм, спейсмарин-унитазник забивает голыми руками демон-принца, кхм-кхм, вытащить. Исключения индюшатина и нишевые продукты, там есть неплохие образчики.
Ну и редкие гемы, раз в 10 лет, типа довика, твв.
> , баттлфлиты-хуиты
Нормальная игра и конкурентов такого "морского" геймплея с битвами на корабликах кроме полутора рандомных индюшатин хуй вспомнишь.
Баттлфлит ахуенная, нахуй иди
Буквально лучшая репрезентация эпичной атмосферы сеттинга в медиа
Челов что сейчас сирик снимают хорошо бы заставить обе части пройти
Все так. Выдал базу.
Я знаю, что видеоигры по Вахе прокляты, но умудриться сделать хуже Мартира - это надо уметь.
Потому что есть чем стрелять, но нечем штурмовать. Противник скавен, которому особо нечем заняться, а у меня довольно слабая стартовая позиция, я его логичная следующая цель. Вот и наношу упреждающий удар. Одна батарея требуше, четыре отряда лучников и фейская магия способны завалить намного больше крысюков, чем они могут восстанавливаться в ход. Так измором и мог бы взять. И подкачаться за одно.
За таких играть не по понятиям.
Вот вам топовая игрушка по вахе, где отлично реализовано "1 воин - 1 хитпоинт".
Идея была крутая.
Жаль на свете сейчас нет компании, которая бы дала подсрачника креативам, чтобы они не хуйней страдали, клепая бесконечное количество юнитов, а думали над осадами, ИИ, экономикой и прочим. Пока и креативы, и лелики на дно идут семимильными шагами
>Mark of chaos
Я примерно такого визуального стиля от трёшки ожидал, а получил чистенькое цвестастое хуй пойми что
>Коричнево-зеленая палитра, которую будто Нургл напердел
Слава яйцам, что твои говноедские пристрастия никто реализовывать не стал.
Твои пики вобще тут не к месту, нормально игра выглядела, и уж точно куда ближе к оригиналу
Только бинарный долбоёб существует в парадигме "коричневый кал - форнайтовская цвестистость". Можно сделать нормальную палитру без таких крайностей, но ты уже зашкварен Нурглом слишком сильно, чтобы понимать такие вещи, хех.
Для трёхи модики на глобалку есть, решейды и т.п. А твой коричневый кал уже ничего не спасёт.
Поначалу вроде работало
Попытался запустить с модами, а оно не включается, просто в процессах висит а потом вылетает
Убрал моды, нихуя не изменилось, теперь игра просто все
Ахуенно
Прочекай файлы, переустанови
Сёгуна любят за эстетику Ниппона, виабушность аудитории, все дела. И это позволяло закрывать глаза на его недостатки. Забавно кстати, как лицемерные историкалы успех вахи оправдывают сеттингом, но тот же самый успех в случае Сёгуна 2 - это другое и ваще не на что тут смотреть.
Лел, сегун любим за ахуенный арт дирекшн, внимание к деталям, баланс и общую вылизанность, самураи эти конечно популярная тема, но не то что тащит игру на своем горбу.
В вахе почти обратная ситуация, там элементы ахуенного сеттинга компенсируют собой просто всратейшее ядро геймплея из Рима 2, кучу багов, и несуществующий баланс
>ахуенный арт дирекшн
Ну и в чём же он охуенный?
>внимание к деталям
Это в любом тотал варе есть, вопрос в том, на какие детали обращать внимание, а на какие нет.
>самураи эти конечно популярная тема
Ты даже представить себе не можешь, насколько. Для очень многих залётных со стороны, а не ветеранов тоталваров именно эта тема и решает всё.
>баланс
Тот самый баланс, в котором яру асигару всё нагибают? Тот самый баланс, где катку надо заново начинать, если чуть-чуть что-то не то сделал на старте?
>Ну и в чём же он охуенный?
Тем что там все насколько возможно стилизовано, и интерфейс(даже подсветка у выбранных юнитов сделана в виде мазка кистью) и сама игра выглядит хорошо, и при этом функционально и читаемо.
>Это в любом тотал варе есть
Можно так сказать, но все же в сегуне это особенно чувствуется что практически все отмечают.
Вероятнее всего потому что внимание вазрабов было распределено по большей части равномерно.
В вахе постоянно можно увидеть как какой нить лорд выплясывает как в катсцене, а неподалеку стреляет пушка которую никто не перезаряжает.
>а не ветеранов тоталваров именно эта тема и решает всё.
На а какое нам то дело что они думают? Мы вроде как мнения активной части сообщества обсуждали
>Тот самый баланс, в котором яру асигару всё нагибают?
Тот баланс в котором у всех в ростере есть своя ниша
Имбовость яри асигару это проблема ИИ, что в них тупо чарджит.
Ну а так это реалистично довольно, как бы стена длинных копий, что японцы без щитов и в своей говеной броне им противопоставят в мили?
>подсветка у выбранных юнитов сделана в виде мазка кистью
это веще что, вон в первом риме была вообще стилизация под клинопись!
>Сёгуна любят за эстетику Ниппона, виабушность аудитории, все дела
А тебе откуда знать за что его любят?) Про все настоящие особенности, за которые любят сегун ты не написал.
Но в Вахе невероятное внимание к деталям, просто оно приложено конкретно к первоисточнику, а именно к настолке и лору Вахи. Ты этого тупо не замечаешь, но если ты например сёл бы слушать стримы настольщиков, то ты бы сразу услышал как они радуются и рассказывают, когда например:
- Смотрят предметы и абилки у лордов, которые являются прямым переносом предметов и способностей персонажей из настолки (например реген/дамаг у Фестуса) и даже названия у трейтов являются отсылками на лор и правила настолки зачастую.
- Как добавляются всякие фишки, как например сейчас добавили лизардскому стегадону эффект восстановления сил для окружающих ящеров потому что он тёплый и их, холоднокровных, нагревает. Или как летающий меч у Аекольда внатуре летающий, он на уровне анимаций его запускает вместо себя драться в воздухе. Или например что хобгоблины и рабы у чорфов сильно лучше воюют, когда рядом с ними есть отряд надзирателей. Или моё любимое - у лордов из длц про Чемпионов есть абилка в ветке прокачки "демоничество", за которым по лору все они активно богам и служат. Пока ты без неё, лорды просто дохнут как обычные смертные, но когда ты её взял лорд на поле боя становится полноценным демоном и как все демоны умирая начинает распадается, а его труп исчезнет.
Это всё детали. А ещё детальным переносом является то как всеобъемлюще реализовали мир, по возможности не вырезая ничего важного и перенося все города и то как досконально они переносят юнитов из всех армибуков, реализовывая давно позабытые вещи и давая им вторую жизнь в игре
> Или моё любимое - у лордов из длц про Чемпионов есть абилка в ветке прокачки "демоничество", за которым по лору все они активно богам и служат. Пока ты без неё, лорды просто дохнут как обычные смертные, но когда ты её взял лорд на поле боя становится полноценным демоном и как все демоны умирая начинает распадается, а его труп исчезнет.
> Это всё детали.
Самочистящиеся доспехи Сигвальда не переплюнуть.
Кстати да!
>А ещё детальным переносом является то как всеобъемлюще реализовали мир
Мне показать лорную карту вахи и то, что у нас в игре? Или не стоит так жестко разрушать твой манямир про внимание к деталям?
Сейчас бы обезумевший историкалич с горелой сракой объективно что-то рассказывал бы, ага. Там ещё с трейлеров виабушный дроч на катаны\самураев\даймё был невероятный. Твоё задротское мнение никого тут не ебёт и не ебало никогда.
> лорную карту вахи
Которую из? Потому что их штук 10 разных официальных на моей памяти было.
Любую принеси, где видно Ултуан, Старый свет и Новый.
>В вахе почти обратная ситуация, там элементы ахуенного сеттинга компенсируют собой просто всратейшее ядро геймплея из Рима 2, кучу багов, и несуществующий баланс
Многим игорям сеттинг вахи, что фб, что более популярной 40к, не помог, и они остались никому (в лучшем случае 1,5 землекопам) не нужной шляпой, про которую лучше забыть. Да, без сомнения "ваха" дала возможность игре существовать много лет, за счёт добавления всякого разного из лора. Но если б, сама по себе тоталваха была неинтересной фигнёй с беспонтовым геймплеем, она бы загнулась после первой же части.
Конечно же можно парировать, что миллионы неошибающихся – суть мухи на экскрементах, но то будет лишь актом бессильного негодования, ибо живёт то что жизнеспособно и потребно.
Давай так, кого в Вахе ТВ незаслуженно обделили, обошли вниманием и не показали из имеющихся рас и фракций?
Хрена надо? Контуры соблюдены, масштабы – нет, да и хрен с ним. Поначалу не верили даже что Люстрию с Африкой необрезанные будут, а наделе даже Южный Полюс запилили и недоступные пока Индию с Кхурешем, на которые только самые смелые рассчитывали.
Но тебе и того мало.
>сама по себе тоталваха была неинтересной фигнёй с беспонтовым геймплеем, она бы загнулась после первой же части.
Я ее таковой не считаю, иначе бы несколько тысяч часов не набил бы.
Просто считаю что основа в виде Рима 2 и сомнительный геймдизайн современных СА подточили потенциал тоталвахи и что она легко бы могла быть в разы лучше чем то что имеем.
Ну ещё неприятно что СА думают что их ущербный кор геймплей не стыдно продавать без Вахи в комплекте.
Мы нормальную историчку походу никогда уже не увидим
Да мне насрать, я не фанат вахи. Просто обращаю внимание, что не похожа очень сильно, так что слышать про "внимание к деталям" смешно. Между прочим, раз уж о деталях говорим, почему у варгейстов в первой-второй части нет вампиризма? И только в третьей сделали, и то не как в книге правил.
Ага, значит все-таки похожа. Ты пропизделся значит.
Я обычно ваху не делаю, а наоборот, но ты откровенно доебываешься, ещё и игнорируешь кучу примеров что Антоний привел
> Между прочим, раз уж о деталях говорим, почему у варгейстов в первой-второй части нет вампиризма? И только в третьей сделали, и то не как в книге правил.
Тебе не кажется, что ты уже за соломинки цепляешься? Доебаться до мелкого отличия, которое уже было исправлено, это верх отчаяния. Настолько бедолага не может вытерпеть, что про Ваху хорошее написали, ну не может там быть внимания к деталям в переносе сеттинга, ну скажите им! Просто смирись уже с тем, что ТВ Ваха это шедевр во всех аспектах. Там и внимание к деталям, и глубина механик, и проработка всего на свете - топ для серии. Поэтому она популярная, поэтому её полюбили и фанаты Вахи за лучший перенос мира в игру, и игроки в ТВ за лучшую реализацию механик ТВ. Да, это так, печально для твоего манямирка, но вообще очень хорошо, абсолютный вин для игроков.
>почему у варгейстов в первой-второй части нет вампиризма? И только в третьей сделали, и то не как в книге правил
Эй Нефанатвахи, знающий за книги правил, у варгейстов (как и у других вампиров неперсонажей) не было правила "голод" (хотя логично было дать правило).
Я применил тайную технику, видимо недоступную двачерам - погуглил. И нашел книгу, в ней написано, что у вампиров есть THE RED THIRST, который восстанавливает какие-то раны при удачном броске кубика тут еще и кубики есть, вобще пиздец. А в вахе сначала вобще ничего не было, а потом добавили просто реген, когда отряд сражается. Не слишком то похоже.
>Я применил тайную технику, видимо недоступную двачерам - погуглил.
Молодец конечно, но я как бы то же, не хотел проотвечаться в случае, если неправильно помню. Так вот, в настолке есть правило "голод", если нанёс рану, кидаешь кубик – выпало 6 – восстанавливаешь 1 себе рану. Этой способностью обладали только персонажи-вампиры (герои и лорды). Всякие варгейсты, рыцари и варгульфы такой способностью не обладали (у варгульфа регенерация была). Смотри 8-ую редакцию.
>Тот баланс в котором у всех в ростере есть своя ниша
Лол, нет
>Имбовость яри асигару это проблема ИИ, что в них тупо чарджит
Ну то есть все таки признаешь, что в частях до вахи был хуевый аи
>несуществующий баланс
>Ну а так это реалистично довольно, как бы стена длинных копий, что японцы без щитов и в своей говеной броне им противопоставят в мили?
>их несуществующий баланс, наша реалистичная реалистичность
Историкокалище...
Хочу сыграть за Слаанеш, но от цветовой гаммы через 20 минут начинает болеть голова.
Посоветуйте мод, чтоб как-то поспокойнее её сделать, яркость именно розового уменьшить, что ли.
>Лол, нет
Лол, да, особенно если сравнивать с вахой где дебильный геймдизайн сделал чуть ли не половину всех ростеров максимально не оптимальными.
>Ну то есть все таки признаешь, что в частях до вахи был хуевый аи
А я говорил что он когда то не сосал?
>>их несуществующий баланс, наша реалистичная реалистичность
Если бы 'дисбаланс' в вахе был следствием реалистичной репрезентации юнитов я бы на него не жаловался
>чуть ли не половину всех ростеров
Давай, по прядку называй неоптимальных юнитов, D тир и ниже:
Половина ростера Кислева,
половина ростара ХВ,
половина ростера чорфов,
половина ростера хэльфов,
половина ростера вэльфов,
половина ростера бистов...
>Лол, да
Ага, канешн. Либо ростер собирается на асигару с яри(с пиками у оды), либо на одном/двумя юнитах, на которые у фракции есть бонус. Всё. Так что разговоры про разнообразие ростеров ёбуна и однообразие ростеров в вахе можешь ньюкекам пойти порассказывать. К знатокам в тред постеснялся бы с такой хуйней заходить.
>А я говорил что он когда то не сосал?
А где в играх такого жанра он не сосет? Ах да, ведь таких игр больше нет. Так что сравнивать не с чем, кроме как с маняфантазиями.
>Если бы 'дисбаланс' в вахе был следствием реалистичной репрезентации
Пошли манявры от повесточного чушпана
Че сказать то хотел, бумераст-зритель говношоу для старперов?
Ваха 3 вышла классной и доделанной игрой, а спустя 2 года после релиза получила крутые патчи и море контента
Анекдот в чем, вижу только сухие факты.
640x384, 0:25
Объективно игра хороша, а контента в ней как в каком-нибудь wow.
Немногочисленные баги не сильно портят дело, Рим 2 вышел в куда худшем виде.
Заходят как-то раз историкал и шизоид в тред, а бармен им "иди нахуй, пидорас"
>Историкокалище...
Да это говно всегда забавно самозаголяется в треде со своими двойными стандартами и утиным фанатизмом, потом ещё смешнее смотреть, как этот визгливый биомусор начинает маняврировать и коупить.
Уже представили, как летающих юнитов будут фиксить полтора года до играбельного состояния? А как болтеры будут стрелять через модельки одного отряда? А карту вообразили? Вот Терра, через 5 метров Очко Ужаса. Внимание к мелочам, понимать надо
Яж не движкошиз которому охуеть как важно на чем разрабы игру написали. Нормально сделают нормально будет. А там оно хоть на двигле квейка второго пусть работает.
Всегда знал что 40калоеды самые отбитые из говноедов. У них вся вселенная шита белыми нитками, так как сам факт наличия ядерки уничтожает логику их вселенной в 0, а ща ещё фпв дроны сверху ссут на их пафос, а у них до сих бесконечное желание погрузиться в этот манямирок, хтьфу
> так как сам факт наличия ядерки уничтожает логику их вселенной в 0
Распиши свой высер. Впервые подобный шизотейк слышу. Или ты из долбоебов которые думают что можно свои заводы ядерками хуярить, а десантура и захват для лохов? Или про всякие пустотные щиты впервые щас услышишь которые с орбиты ничем нахуй не пробить?
Ты чего на мелкобукву перешел, историкалище? Не трясись.
Про ядерку не понял. Ядерка это что? Если ядерное оружие, то ирл оно тоже есть, вроде мир существует как-то. Или ты из параллельного мира сюда пишешь?
> Если ядерное оружие, то ирл оно тоже есть, вроде мир существует как-то
Так его используют, долбаёб? просто пиздец, уебан 2+2 не может сложить, как выдавить такое тупое говно из треда?
А что бы сделал совок если бы амеры применили даже артилерийский снаряд с ядеркой тогда, примерно можешь почувствовать? Наверное бы зафиксировали и раструбили это на весь мир, и начали бы оснащать свой любой снаряд ядеркой, ну поскольку сша первыми нарушили статус кво и к ссср 0 вопросов?
Каким хуем это к вахе ты пытаешься применить-то? Ксенокал всякий ядерками давится. Повстанцев не хотят слишком жестко долбить потому что самим планеты нужны.
Так в случае снятия всех масок и договорённостей ядерка будет использоваться везде, где можно, во всех артиллерийских снарядах. И её производство явно дешевле ебаных соевых спейсмаринов, при наличии материальной и научной базы хотя бы в 1 экземпляре её производство можно размножить до бесконечности. Война будущего без правил с ядеркой точно не будет выглядеть как дроч в окопиках и размен живой силой стрелковым оружием. Додики придумали манялор вахи в 80х, скопировав доктрину 1\2 мировых войн, добавив лазерные пушки и орков, это всё, на что способны были мозги тогдашних вахамальчишек, и серьёзным ебалом экстраполировать этот аутизм в 2024 - это каким говноедищем надо быть
Ну наверное потому что уже все, договорённостей никаких нет, пора уже уничтожать друг друга в 0. Я должен объяснять тебе манялор твоей хуйни, пиздюк?
Че ты высрал вообще... Ваха3 говно, конечно, но че ты пытаешься аргументировать ядеркой в мире вахи 40к, где есть буквально бомбы, которые стирают планеты - неясно.
Не везде тебе надо кидать такие бомбы, кое-где надо захватить объекты.
> ядерка будет использоваться везде, где можно, во всех артиллерийских снарядах.
Ты зачем свои же земли будешь ядерками засирать? В лоре есть Криг. Планета, засранная ядерной войной до состояния нефертильности у женщин. Люди же понимают что самим себе гадить не надо, примеры когда не понимали имеются.
> Война будущего без правил с ядеркой точно не будет выглядеть как дроч в окопиках и размен живой силой стрелковым оружием
Ты путаешь пустотные бом и захват конкретных наземных объектов. В космосе всё как надо. Пульнули макро-снарядом или ядеркой, долетит через неделю. А уже и не увернуться никак потому что расстояния и скорости не позволяют.
> скопировав доктрину 1\2 мировых войн
Напомни тираниды акка бесконечная мясная волна прямо с небес на всю планету кого копирует?
Должен. Я ж не в курсе. Потому и спрашиваю.
Но наверно не стремятся использовать каждый раз, после ядерного оружия на планете жить должно быть неприятно.
ты пытаешься аргументировать ядеркой в мире вахи 40к, где есть буквально бомбы, которые стирают планеты
>>81826
>Ты зачем свои же земли будешь ядерками засирать? В лоре есть Криг. Планета, засранная ядерной войной до состояния нефертильности у женщин. Люди же понимают что самим себе гадить не надо, примеры когда не понимали имеются.
Видите вы друг другу противоречите ебаные 40к дети. Типо ядерка не нужна так как она слишком слабая, и не нужна потому что она слишком мощная.
Ну так правильно, ядерка не является ультимативным оружием. Радиационный фон современной ядерки даже если её прям всю юзнуть исчезнет через лет 100 до приемлемого уровня. Вся экосистема восстановится ещё через 200. Бл этот размен на то, чтобы уничтожить всю инраструктуру на враждебное планете - это вообще мелочь нахуй. Всё своё гражданское население находится на своих планетах.
А её же можно применять в оперативных масштабах. 1 батарея арты с ядеркой заменяет 100 таких с обычных зарядом. Это просто имба, рядом с которой соевый космодесант рядом не стоял.
>тираниды акка бесконечная мясная волна прямо с небес на всю планету кого копирует
Копируют волну зомби. И дерутся с ними как с зомби - в ближнем стрелковом бою, вместо того чтобы засрать всё ядеркой и химикатами. Ебать ну и хуйня для детей ебаных
> Типо ядерка не нужна так как она слишком слабая
Че значит нахуй не нужна когда это стандартный боеприпас для бомбардировки? Буквально каждый крейсер имперский несет на себе сотни ядерок чтобы в случае чего ебануть. Но ебануть-то не каждую планету надо. Если такие ебанаты как ты будут по всем ядеркой бить, то жить негде будет.
> Бл этот размен на то, чтобы уничтожить всю инраструктуру на враждебное планете - это вообще мелочь нахуй
Ну кул уничтожить вместо того чтобы захватить. Уничтожить вместо того чтобы задефать. Генерал-ебанат.
> Это просто имба, рядом с которой соевый космодесант рядом не стоял.
Ты слегка тупорылый если думаешь что ядерка и спецназ в павер арморе выполняют одинаковые задачи.
> вместо того чтобы засрать всё ядеркой и химикатами.
Это при условии что тираниды даже нурглитский говняк сожрали и не подавились, ага. Не позорься своим охуенным знанием вселенной.
>будут по всем ядеркой бить, то жить негде будет.
При высоких ставках не будет речи о захвате чужих планет. Одной стороне похуй на чужую планету, и она использует всё доступное оружие.
Второй стороне не похуй, и она сама себя ограничивает в мощи вооружений.
Кто победит нахуй? Кто потом изменит доктрину, чтобы не быть проигрывающей стороной? Базовая логика, недоступная 40калоедам
>Это при условии что тираниды даже нурглитский говняк сожрали и не подавились, ага. Не позорься своим охуенным знанием вселенной.
Окей, тогда разумеется, кинетическое оружие решит этот вопрос, раз они настолько имбовы, что их ничто не берёт из химии и радиации. ЛОЛ
> Одной стороне похуй на чужую планету, и она использует всё доступное оружие.
Ну и какой из сторон похуй? Ты давай, назови. Даже тираниды и сраные орки ведут хозяйство и производство на захваченных планетах, даже хаоситы строят свои золотые купола, заводы и нуждаются в рабах.
Ну например империум? Люди просирают планету в бою. Её захватили враги. Теперь и них есть база подскока на другие планеты людей. У тебя есть оружие, чтобы эту планету взорвать и разом решить тонну вопросов:
1) Ресурсы планеты не достались врагам
2) База подскока уничтожена
3) Планеты людей в соседних секторах теперь в более относительной безопастности
4) Врагу станет ясно, что планеты не имеет смысла захватывать, т.к. люди их сразу будут взрывать при поражении
Ещё раз: таких ебанатов любителей взрывать собственные планеты в империуме достаточно. Повешено на столбах ещё больше. Это крайняя мера когда уже совсём всё проебано без вариантов. Уровня когда орки чуть Терру не захватили и под трон положили бомбу. Так делают, но очень-очень редко.
> 4) Врагу станет ясно, что планеты не имеет смысла захватывать, т.к. люди их сразу будут взрывать при поражении
Тиранидам, оркам, демонам, некронам, эльдарам и тд конечно на это не похуй.
Это к тому, что они будут сами взрывать планеты первыми без десанта, так как по итогу это и произойдёт.
Мне похуй как там манялор объясняет отсуствие подрыва своих планет. Это слишком эффективная тактика, как и в случае подрыва вражеских планет, она решает слишком много проблем сразу и не требует каких либо вливаний миллиардов ресурсов, как в случае с гигантским наземным десантом. При таких максимальных ставках само существование на большой заметной планете с базовой траекторией вокруг своей звезды, как идеальной мишени, уже становится опасным.
Что мешает хаоситам отправить звёздный молот на скорости света на твою ебаную терру, чтобы взорвать планету и труп на троне? Ведь координаты известны.
В случае звёздной войны между продвинутыми галактическими цивилизациями скрытность на астероидах и дроч на космических базах в глубоком космосе являются единственной контрой ультимативному оружию
> Мне похуй как там манялор объясняет отсуствие подрыва своих планет.
Ну и не лезь тогда в обсуждение, епты. Мы не лезем в обсуждение зеленых галлов против красных римлян, вот и ты не высирайся где не шаришь.
> Что мешает хаоситам отправить звёздный молот на скорости света на твою ебаную терру, чтобы взорвать планету и труп на троне? Ведь координаты известны.
Твоя тупость мешает и знание бека на уровне "ну это короче как звездные войны только штурмовики непробиваемые". Охуеть блядь на сверхсвете щас полетим в вахе таранить.
>Мне похуй как там манялор объясняет отсуствие подрыва своих планет. Это слишком эффективная тактика
>милорд на нашу планету населением 100 млрд человек напали орки!
>взрывайте планету, я уверен это будет суперэффективно
>вы гений милорд!
>Мы не лезем в обсуждение зеленых галлов против красных римлян, вот и ты не высирайся где не шаришь.
Уёбище ебаное, типо 40кал на стока реалистичен, как и ирл, бля выпади из ирл говноед
>если планету проебали
типа планета была, отвернулись и опа, нет планеты?
ты совсем ебань штоле?
скоро, очень скоро....
а вот мужиков в пижамах надо банить еще на подходе, это больше не их земля....
>литературно первый пост из ветки обсуждения сорокета это порвавшийся на ровном месте историкалыч
Это байт чтобы зарепортить 40кал деферов
Я представил как титан застревает в гарадейцах и сдыхает, потому что у их штыков было 3 ап дамага
>Дов3 был неплох в сингле
Все так, если не играть дальше 3-4 миссии, где у тебя начинается однообразный дроч, слишком большое количество ХП у юнитов (демн, в вахе такая же проблема, но менее выраженная), из-за чего ты какую-то тупую миссию с неинтересным сюжетом можешь играть по 40-60 минут.
Ну и как говорится, если игра такая охуенная (прям как Фараох), где же у нее такой же охуенный онлайн, чтобы можно было сказать, что игра действительно хидден гем (как условный хант шоудауна, который нишевый, но всем в коммунити все нравится)? Только в треде видел, что это говно нахваливают. Но тут и про прроблемы вахи3 говорят, что их нет и вообще игра венец на крышке гроба стратегий (супком фа передает привет при этом, где и экономика, и тактика, и стратегия сделаны на более высоком уровне, хотя жанры разные, но сам факт того, что это реально запилить такое говорит о том, что креативам ничего не мешало).
У меня лично ощущение, что это не CA запускает ботов дефать их говно-творения, а Сега, у которой под крылом и лелики, и СА, иначе объяснить то, почему даже довик3 дефается - невозможно. Его дефать будет только бот или соевый куколд с отрицанием реальности, который скорее будет на дтф сидеть. чем тут
> Все так, если не играть дальше 3-4 миссии, где у тебя начинается однообразный дроч, слишком большое количество ХП у юнитов
Это у кого слишком много хп? В 3 довике файты за пару секунд происходят, есть куча инстакил абилок типа проезда врайснайта, расстрела найта или ядерки орков. Есть микроконтроль героев с абилками (всем нравятся герои, эо ещё варик показал)
> Но тут и про прроблемы вахи3 говорят, что их нет и вообще игра венец на крышке гроба стратегий
Хуйню не неси, пиздаболина болезная. Проблемы вроде устаревших рас однухи, слабого бота и тд все признают. А за "гроб стратегий" следуй к своему копро коммандеру нахуй. На более высоком уровне дрочи блок схему и считай себя великим генералом.
И ведь я реально покупал это говно.
Одно из худших вложений средств сразу после предзаказа Тронов Британии (параша неимоверная) и покупки Троецарствия (ради кого это высрано было, я так и не понял)
>>82182
>В 3 довике файты за пару секунд происходят
Открой любой видос мультиплеер баталии и посмотри, как там охуенно за пару секунд бои проходят. Раньше все думали, что дов 2 медленный, но тут дов3 постучался снизу
Не могу понять, ты дурачок или прикидываешься? Можешь открыть любой видос с баталией в сингле, будет сейм хуйня.
Понимаешь разницу между скриптовыми файтами с ботом в сингле и дрочем каждого солдатика в мп?
Я не понимаю, что твой тупой мозг пытается высрать в качестве аргумеента. Сражения длинные, что в сингле, что в мп. Это было бы окей, если бы другие аспекты игры были сделаны интересно, качество и тд, но вместо этого получаем просто скучное говно с почти полным отсутствием микро-контроля.
>дов3
Проспал на пару секунд? Ну ничего страшного, дружище)
>ск2
Проспал на пару секунд? Не развел как нужно? Ну в следующей катке не проспишь, дружище)))
> просто скучное говно с почти полным отсутствием микро-контроля.
> буквально основная претензия неосиляторов состояла в необходимости контролить 3 героев по 4+ абилки у каждого и ещё абилки юнитов
> Ну в следующей катке не проспишь, дружище)))
Ну давай попизди как в старкрафте луз 1 сражения тебе всю игру обсирает. Яж не зерг мейн и в каждой катке по 10 раз фул лимит об врага не перемалываю.
То есть ты сейчас свой же прошлый тейк разрушаешь и оказывается в игре дохуя микроконтроля?
Это скрин обзора 3к, ебанько.
ТРАХАТЬ
Будешь всю жизнь стелиться каблуком перед местной шалавой и её детьми, весь район будет проигрывать с твоего неироничного джентельменства, бесславно помрёшь на приёме у зубного
Типикал скуфидон получается
Очередное залетное ебанько нахваталось по верхам мемов про экстерминатус и пришло троллить. Каждая планета - дар Императора, за ее ядерную бомбардировку с тебя по полной спросят Лорды Терры. И за мямлянье типа "Ну ее захватили орки, я ее уничтожил чтобы она не стала для них базой" на тебя посмотрят как на ебанутого, и отправят на сервиторизацию или разжалуют в говночисты. Захватили? Так отбей обратно блядь. Империум всегда сражается за каждую планету до последнего,
и целый мир намного ценнее чем десятки миллионов солдат имперской гвардии. За мувы типа "а давайте уничтожим планеты чтобы тиранидам было нечего есть" предали анафеме даже Криптмана, который был Лордом-Инквизитором, то есть по уровню власти примерно на пару ступеней ниже Императора. Плюс, есть безжалостный голый расчет. Разбомбленная планета восстановится через 100 лет? Пусть так. А вот ее штурм и захват занял бы 10 лет, то есть 90 лет она будет пропадать зря, не принося Империуму пользу. И виноват в этом будешь ты.
>Империум всегда сражается за каждую планету до последнего
Буквально каждая вторая планета где просыпаются некроны по итогу экстерменируется нахуй, правда сначала ещё и проебут в наземных боях кучу ресурсов
>Буквально каждая вторая планета где просыпаются некроны
И таких планет считанные десятки на сотни тысяч планет Империума.
Это закрытая, пока что, область карты под Катаем. По лору там живут змеелюди–наги. Злые и любящие кровь. Что-то вроде злой версии лизардменов.
Потенциально монстрофракция, как огры, со всякими НЕХ в войске (возможны всякие местные зверолюди). В самом лоре практически не описаны, то есть персонажей, истории и минек (кроме пары доисторических и одной по игре вахарегби) – нема.
Основной прикол фракции это таинственность, ибо хрен знает что там происходит.
Звучит не особо, хотя вампиры-пираты вообще звучит всрато, а фракция ничо такая. Арабию пусть еще докинут, говорили мол, хули Кислев делать если рядом есть такие же хуманы-имперахи, а по итогу Кислев-то поживее вышел, чем саммон зе электор каунтс.
>Основной прикол фракции это таинственность, ибо хрен знает что там происходит.
Отличная почва для проявления Креативами творчества и фантазии (под надзором ГВ, конечно же). Лишь бы эти ГВ не зажопились делать Инд и Кхуреш.
Но я подозреваю, что даже если они появятся в игре, то случится это ещё очень не скоро - по роадмапу в планах ещё ТоД, длс для Слаанеш и, логично предположить, за ним длс для Кхорна. И если с ТоД и последующими за ними длс не будет такой череды жидких пуков, какие были у последнего длс, то всё будет здорово, и, возможно, мы сможем уже в середине-конце 2025 года лицезреть новую расу, или даже две.
Всё это, разумеется, мои маняфантазии.
>длс для Слаанеш и, логично предположить, за ним длс для Кхорна
Я вот кстати не представляю - а какие расы им там на переработку пихать в добавку. Имперахи и гномы - последние, кто прям сильно-сильно требуют серьезной переработки. Остаются ещё только томбы, которых не мешало бы баффнуть на уровне технологий и лендмарок, да отсыпать им интересных механик.
А дальше-то кто? Кандидатов на доработку нету. Ну разве что тёмным и высшим эльфам что-то отсыпать, но у них и так всё хорошо и с юнитами, и с лордами, не хватает только буквально 1-2 годных расовых механик для разнообразия, и всё.
Томбы, норска, ТЭ, ВЭ, вампираты, сильванцы, лизарды, минор реворк бистменов с добавлением марочной системы, бретония
Логично предположить, что после длц на Кхорна будет рейспак. Скорее всего будут псы войны, а дальше пока пустота, посмотрим что придумают
Будешь захватывать города за один ход армией пегасов
Я верно понимаю, что чтобы были доступны улучшенные имперцы и гномы, нужно будет купить троны за 7000 тенге?
Т.е. даже за 8500.
Реворк расы это часть патча. Бесплатно скачается.
Реворки бесплатны и доступны для всех. А лучшее в мире ДЛС The Cream and the Api устанавливает цену всех остальных длс в 0 рублей 0 копеек.
>а какие расы им там на переработку пихать в добавку
Да там конь не валялся во многих расах, если так приглядеться.
Вон, лизардмены, например. На данный момент самая унылая фракция с точки зрения механик кампании (да и лордов тоже, Маздамунди вообще серьёзно не воспринимается), хотя на них выходило аж три(!) длс и ещё один бесплатный лорд.
У высших эльфов тоже есть над чем поработать - немного освежить механику влияния, просто добавить что-то новое.
Норска - без комментариев.
В общем, работать ещё есть над чем, и работы немало.
>Вон, лизардмены, например. На данный момент самая унылая фракция с точки зрения механик кампании
Мне кажется, что Катай - это прям унылое говно и по механикам, и по расположению, и по разнообразию юнитов. Сложно представить больший кал...
Лизарды скучные, да, но не скучнее Катая и огров.
Плюсую
А, да. Про Катай и огров я и забыл.
За Катай я с релиза игры так и не поиграл толком, надо бы их заценить.
А вот огры поначалу даже радовали - фракция с монстропехотой в костяке армии показалась мне интересной, но потом и от них послышалась толика уныния. Особенно тягомотно было биться с другими ограми за Грисуса.
>Норска
Она хотя бы играется нормально, хотя чудовища нахуй не нужны.
А вот лизарды еще и говно, экономика растет очень медленно, ростер из 1 юнита, геомантия просто не работает, там этот бонус, когда включается уже нахуй никому не нужен.
Далее Бретоха, надо освежить, а то воняет, зверолюдам можно в 2-3 штриха, без напряга, апдейтнуть в рамках моногодовости/марочности, может даже демон-принца до ума довести. КОНЦЕПТ в целом неплохой, только ссыться и глухой.
>>86350
>Катая
Катай нормально играется, то что они скучные азиаты - часть лора, кек.
>огров
Этих списали, непопулярная раса, говно механики, длц, но раздавали бесплатно. Короче они выброшены и забыты.
>апдейтнуть в рамках моногодовости/марочности
Креативам надо пересмотреть своё решение о том, что теперь марочные зверолюды - это горы, а не бестигоры, как, по идее, было задумано изначально. Ну какие нахуй горы? Опрокинуть через хуй бестигоров и осыпать обычных горов марками может разве что Тзинч, ведь это часть его великого заговора.
Это копия, сохраненная 21 апреля в 05:24.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.