Это копия, сохраненная 28 апреля в 05:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ:
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
СА снизили цену на фараона вдвое.
Для Shadows of Change отcыпали больше контента в феврале 2024. ДЛС Thrones of decay с Нурглом, гномами и империей перенесено на апрель 2024.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>48030803 (OP)
Помню, как ещё в дискорде Креативов копиумозависимые в день релиза Фараона утверждали, что игроков так мало, потому что ещё не выходные, потому что американцы ещё не проснулись, потому что первое, второе и третье. Уморительное зрелище.
Фанаты протыков.
Я помню, как тут еще рассказывали, что фараон годнота и коммерчески успешный продукт. Это реально смешно...
Я помню, как тут рассказывали, мол хуё-моё, 11 декабря еще ничего не значит, так бля епта ща анонс, к 23 декабря троны, потом падает анонс SoC-2, так падажжи ебана!
Неплохо же, через неделю после релиза тронов выйдет ещё и длс на слаанеш, ведь инфы со двигом слаанеш не было
Лучше - оба длс про нургла и слаанеш выйдут в один день. Вот это реабилитация будет, вот это я понимаю!
Написано же - Троны будут ориентировочно в апреле.
Кем нахуй
Так оставшиеся 119 человек из них это поделие делали.
Или это запертые в подвале обезьянки, которые кодят кровавое длс к каждой тоталваровской хуйне.
>марочные зверолюды - это горы, а не бестигоры, как, по идее, было задумано изначально. Ну какие нахуй горы? Опрокинуть через хуй бестигоров и осыпать обычных горов
Ну будут делать разных марочных бистов, понятна же схемка. Бестигоры будут у кхорна явно. Возможно даже так делать будут:
Тзинч - тзаангоры (щит + топор) + центигоры тзинча
Нургл - пестигоры (парное оружие) + хз, унгоры лучники, допустим или пусть бармаглота дадут, тоже норм
Слаанеш - слаангоры (алебарда) + минотавры слаанеш
Кхорн - кхорнгоры (бестигоры с грейтвепоном) + нихуя, минотавры у них есть, пусть из ростера вх что-то делают
Вполне себе схемка, им всё равно нужно ростер набивать будет большим числом юнитов, пусть закрывают тему марок у бистов, все только рады будут такому подспудному патчу
Ты чето напутал. У нас вполне явное деление и у нургла фишка в грейтвепонах, а у кхорна в дуалах.
ну и кал же, все таки вторая ваха вышла не благодаря а вопреки
Так а зачем просто повторять имеющуюся специализацию как у моногодовых вх, если можно наделать альтернатив. По-моему это наоборот логичнее, чем сделать 4 одинаковых гора с мечом и щитом или просто повторять уже реализованную с вх схему. Алсо уже получается не бьется - тзаангоров не с алебардами сделали
>а вопреки
Так столько бабла спустить на Хуенас. До сих пор бомбит. Говорили с самого начала, что игра внешне выглядит говном. Но скорее всего это отмывочный проект изначально был.
Играбельным возможно, хорошим - определенно нет.
СА оказались в жопе как из-за сеги так и по своей вине, хуенас отменили просрав кучу денег + фараон провалился.
Это значит что им сейчас не дадут проебывать деньги на новый движок. Но даже если выпросят то новая часть на нем будет минимум в 26 году.
А до этого нас ждут длс к трешке и ещё какая-нибудь высерная сага уровня трои/фары, то есть следующая игра будет все на том же варскейп2 с пятикратно переваренными механиками.
> играбельным
Для более широкой аудитории Вахи 40к, думаю, да. Но, предполагаю, от него будут плеваться даже такие непревереды как либители нынешней вахи.
Считай деньги на новый движок всадили в говношутер.
Тебя так же будет корёжить от Тотал Вахи 40к.
какие влажные мечты историкала, жаль им не суждено сбыться
Если будет норм на релизе (лол), то только ебанатов будет корёжить. Не мало старых игроков-"историков" перешли на ваху когда она релизнулась, ибо игра сама по себе интересна, так же будет и с 40к.
А воняющие на весь мир историкалы так и будут дрочить свои старые игрухи (как будто что-то плохое) и вонять на всех площадках (вот это уже плохо).
Ну в конце ноября/начале декабря было уже на 99% понятно что в этом году релиза ждать не стоит, это кто-то баловался копиумом просто уже
Если она выйдет на текущем движке и с текущим подходом это такой позор будет...
Подставили Лемана Руса с механиками стимтанка?
Титана падающего от лазганов?
Крробочку гвардейцев?
Одинаковое количество юнитов на армию у Маринов и тиранид?
Эльдар у которых все специализированные юниты будут бесполезны?
Малюсенькие карты?
Я так долго могу, СА как придется постараться как никогда ранее, это тебе не монстров в Рим 2 добавить
Двушку играешь? Загрузки долгие?
Ну и второй вариант
Денех не дают, новая часть на старом движке, проваливается и креативов закрывают/продают, а вместе с ними среликов и амплитуд
Не соглашусь, как ознакомительный опыт на попробовать что-то новенькое в привычном жанре, либо запустить ааа игру мечты по вархаммеру в виде стратегии - да. Но особо ничего сногсшибательного не было, чувствовалась сырость и было мало контента (я даже не стал пиратку качать, просто посмотрел пару видосов и забил). Вот к двухе, к релизу имморталок и томбов схема начала работать (тогда я первую пиратку скачал, реально стало интересно, но даже тогда было пох на лор совершенно). А вот после релиза Вульфхарта, сестёр и к началу продаж золотого хаоситского тельца + анонсу и показам трехи я уже прям хайповал
В Вахе так работает потому что есть целые расы у которых тупо нет доступа к огнестрелу и бронебою по факту, а как-то играть они должны. Плюс это перенос правил настолки, полагаю там тоже зомбари могут танки руками ломать.
Но в 40к система то другая, очевидно
> полагаю там тоже зомбари могут танки руками ломать.
> Но в 40к система то другая, очевидно
Ну ваще нет, 40к в тот момент времени был очень похож на фб в плане правил. Самое главное отличие состоялось в том что у тебя в 40к отдельные модельки в составе отряда и ты можешь микроконтролить каждого человечка как в старкрафте (но чтобы все равно оставались в небольшом радиусе от любого союзника из отряда), а в фб ходьба коробочками как в тотал варе. При этом техника тоже иногда ходила такими отрядами. И в обеих системах на тот момент слабачки типа зомби не могли прогрызть броню титана класса Император просто ну никак вообще даже с миллиардом баффов.
А в современной 40к настолке наоборот добавили хуйню что кто угодно может пробить что угодно если ну очень повезет на кубы (там по статистике чето типа 1 из 460 выстрелов гвардейца из лазгана снесет титану 1 хп, а у титана их 60. То есть фул армия гварданов титану за всю игру только краску поцарапает). Ну то есть да это возможно, но как и в тотал вахе хер ты бесконечную волну крестьян для убийства чузенов сможешь составить. Это скорее когда там 1-2 хп осталось на шару пробить можно, но надеяться офк нельзя.
И в 40к тоже вполне достаточно фракций почти или совсем без доступа к стрельбе (мирожоры например, демоны хаоса, кустодии, орки и тд)
>>088585
В настолке уже 10 лет как нет разницы по фейсингу брони, так что не сделают.
Из меня хуевый эксперт по настолке но
>И в 40к тоже вполне достаточно фракций почти или совсем без доступа к стрельбе (мирожоры например, демоны хаоса, кустодии, орки и тд)
Орки, ты уверен? Там же у них есть ёба установки, гигароботы всякие, ракетницы и тд.
А вообще я скорее про то, что огнестрела у фракций огромное число в отличие от фб поэтому не будет такой проблемы стоять.
Алсо на тактике боевка будет как раз ближе к дову или, опять же, к хало варс 2, который делали как раз креативы
> Орки, ты уверен? Там же у них есть ёба установки, гигароботы всякие, ракетницы и тд.
Орки в этом плане очень смешная и странная фракция. Раньше про них одновременно жило 2 противоположных как ГоркаМорка мема. Один про то что они не милишники из-за 2 инициативы (то есть они даже когда чарджатся сначала получают по лицу прикладом и только потом выжившие бьют), а второй про то что они не стрелки из-за самой низкой из возможных точностей в игре. Сейчас даже не знаю по количеству юнитов и опций в какую сторону перевес, но все же бойзы с топорами это база и основа любого ростера.
> к хало варс 2, который делали как раз креативы
очень жаль что мы живем в мире где твоя разработка тебе не принадлежит и поэтому креативы просто не могут ебануть тотал вар вархаммер 40к на основе халоварса. Геймплейно-то всё там заебись и вполне себе хороший довозаменитель.
Я бы лучше на месте историков наседал на то, что тотал вар даже для фентези немного хуево подходит из-за ограничения в 20 юнитов и необходимости связывать тоталваровскую глобалку с боями в этом формате. Имею в виду что из-за этого у нас например нет опции просто блинкануться через пол карты к врагу в спину. Во всяком случае не помню чтобы так хоть 1 юнит умел. Нельзя реализовать механику подкреплений адекватно (у культистов и генокрадов такое есть. Уничтоженный юнит просто автовоскрешается на краю стола где выберешь.)
>Я бы лучше на месте историков наседал на то, что тотал вар даже для фентези немного хуево подходит из-за ограничения в 20 юнитов и необходимости связывать тоталваровскую глобалку с боями в этом формате.
А в чем проблема?
Ну то есть система очков конечно была бы лучше, но в остальном то все именно норм с форматом.
>что тотал вар даже для фентези немного хуево подходит из-за ограничения в 20 юнитов и необходимости связывать тоталваровскую глобалку с боями в этом формате
Чё за хуйню ты несёшь, это вообще не проблема, дохуя других реальных проблем.
Инетересно са лахтодаун в который раз попросит их перечислить?
> это вообще не проблема
Я считаю что это охуеть какая проблема потому что ну блядь у меня скавенов столько же сколько гномов в армии.
Буквально весь геймдизайн заточен на то чтобы заставить игрока делать думстаки
Так задумано? СА вообще понимали что творят?
ну пиздюнькать то не надо, у гнома макс отряд 100, у скавена 180
>Буквально весь геймдизайн заточен на то чтобы заставить игрока делать думстаки
ммм, нет?
ты можешь т2 отрядами пройти всю игру
есь даже фракции заточенные на спам мясом
Играю в Аттилу сейчас, ебаные орды, вылезают из тумана, получают пизды, и через пару ходов как Гитлер в советский союз входят с трёх армий как ни в чем ни бывало, и раз за разом, раз за разом,
Шиза ебаная, это блять не интересный челлендж, это тупо духота
Я этих кочевников убил уже наверное больше чем ранее упомянутый художник положил банкиров.
Я ебал СА и их васянский гецмдизайн
То что ты можешь что то сделать, не значит что это является оптимальной опцией и что дизайн не склоняет тебя к думстакам.
Механика линий снабжения
Ни больше и не меньше чем 20 отрядов на армию
Автохил отрядов между боями
Спамящий армиями ИИ
И т.д.
Игра так и просит тебя построить ледокол и пробиваться вперёд через врагов с его помощью
Сейчас все это вродь поубавили, но суть та же
>Механика линий снабжения
понерфлена до незначительности
>Ни больше и не меньше чем 20 отрядов на армию
никто не запрещает водить несколько армий разом
>Автохил отрядов между боями
при чем тут думстаки вообще
>Спамящий армиями ИИ
берешь и спамишь в ответ
>И т.д.
слив засчитан
>это блять не интересный челлендж, это тупо духота
Если это убрать, то в тотал варах в целом челенджа не будет.
Ставь легкую и дефайся двумя отрядами, это не сложно.
Чел, атилла просто сломан нахуй, попробуй поиграть на слейвянах.
Буквально половина кампании это:
2 провки по 3 города, в каждом гарнизон + небольшая армия.
дефаю фул т3стак гуннов на их ходу, выхожу из города добивать на своем
и буквально через 1-2 хода в тех же точках в одном переходе до моего города спавнится из воздуха ещё фул т3 стак и атакует город
Че, дурак что ли?
Чем больше армий - тем больше платишь всем.
А в первой части они даже делали уникальные надписи для линий снабжения - у вампиром много магии уходит, у орков надо делится с вожаками и тд.
>понерфлена до незначительности
Но была же
>никто не запрещает водить несколько армий разом
Ну это конечно пиздец как удобно вот точно кучи дебильных проблем и сложностей не вызывает
>при чем тут думстаки вообще
При том что будь система найма и пополнения как в Риме 1 или меди 2, то армия забитая элиткой была бы не оптимальной, если бы даже удалось ее в таких условиях вобще собрать.
>берешь и спамишь в ответ
Ахуенный геймплей
Сложно представить ебало человека, который это решил назвать линиями снабжения. Административные расходы из сегуна больше подходят по смыслу.
Ну с таким встречался. На то, как решили назвать это или перевести не обращал внимания.
Хотелось бы, конечно, чтобы реально приходилось продумывать момент снабжения армий, но у нас тут игра для особо-одаренных детей, так что и так сойдет.
А че там придумывать.
На своей территории все хорошо, на чужой начинаются небоевые потери допустим через 5 ходов и также невозможно пополнить боеприпасы стрелков и артиллерии.
А повышенное содержание просто потому что это хуйня полная.
>На своей территории все хорошо, на чужой начинаются небоевые потери допустим через 5 ходов и также невозможно пополнить боеприпасы стрелков и артиллерии.
Звучит как полная залупа откуда-то из аркады. Я больше обозы имел в виду, продумывание вот этих линий снабжения. Че-то подобное было в каком-то моде для рима 2.
А нахуя, у меня цель кампании это держать родные земли, то есть откочевать в африку нельзя
>>понерфлена до незначительности
>Но была же
>>никто не запрещает водить несколько армий разом
>Ну это конечно пиздец как удобно вот точно кучи дебильных проблем и сложностей не вызывает
>>при чем тут думстаки вообще
>При том что будь система найма и пополнения как в Риме 1 или меди 2, то армия забитая элиткой была бы не оптимальной, если бы даже удалось ее в таких условиях вобще собрать.
>>берешь и спамишь в ответ
>Ахуенный геймплей
ПОЛУЧАЕТСЯ ТЫ САМ НЕ ВЫВОЗИШЬ
ШКИЛ ИШЬЮ
>Проблема в том что душно и не иммерсивно
Ну ты чего, игру делали с ВНИМАНИЕМ К ДЕТАЛЯМ, как ты не понимаешь? Видел вот доспехи Сигвальда?
Да ебать, там 0 поставили вместо 1 в окрасе кровью материала, ЕБАТЬ ГЕЙМЧЕЙНДЖЕР теперь я на стороне перекрытия
Мне кажется, что ты не проявил должного внимания к деталям. Я не шиз, а аутист.
>никто не запрещает водить несколько армий разом
Я кстати реально так и делал когда покемонов собирал за ВХ, у которых подкрепы приходят сразу.
Нет особого прикола водить полные армии вместо 1 лорда-воина, 1 героя-мага, 3-4 отрядов избранных и пары монстров-демонов, мои две-три микроармии с мощными леглордами в комбинации эффективнее пары фуллстаков в битве, а на глобалке ещё легче и можно тактически разруливать на уровне байтов и засад
>>088374
>>088395
>>088374
Причём тут историко кал? Просто игра будет такой, что вахалюбов первой формации от неё будет корёжить, как историков от Тотал Вахи. Просто я аналогию привёл, если предположить, что серию игр и дальше говнить будут. Просто чувак бухтит на историков, но он так же будет бухтеть на Тотал Ваху 40к, при этом над ним рофлить будут прибывшие фанаты ДоВА и ТоталВахи 40к.
>я аналогию привёл, если предположить, что серию игр и дальше говнить будут
хохлу бы сказал "хрюкни", а историкалу что ответить? аналог есть?
Я конечно не фанат истории, как и вахи. Но можно сказать, что Рим пал, центурион.
> креативов закрывают/продают
Поскорей бы. После покупки Сегой эти говноделы ни одного хорошего тотал вара не сделали.
Они так уныло выглядят в базовой игре...
Логику шизофреника понять сложно, но, думаю, он мыслит в парадигме, будто с людей уже взяли деньги за ДЛЦ, а потом их откладывают и переносят. Денюжки уже все, а результата нет и нет - нагрели гоев!
Это, конечно, к реальности не имеет никакого отношения, потому что за ДЛЦ люди платят только когда оно уже точно выходит через неделю-две (или уже вышло). Но это не важно, для шиза главное вбрасывать говно и не рефлексировать. А если по итогу зарабатываешь репутацию несущего чушь дегенерата - ну это не страшно, ведь форум анонимный, всегда можно (неубедительно) прикинуться другим человеком.
>первая ваха на релизе
Мелкобуква, ты с памятью рыбки. Это было кастрированное говно на сколько там, 4 фракции? С одинаковыми человечками, только некоторые из них гномы. Было интересно поиграть только из-за сеттинга, игромеханически была крошечная карта и говно с климатом (занимать можно только поселения в своем климате), что сокращало карту еще на треть.
Вот за тотал ваху 40к я бы любые бабки отдал (но не бьольше 3к)
Давайте пофантазируем как вообще такое реализовать.
Вообще это наиболее логичный следующий их ход после окончания трешки.
Византий тоже пал. Москва осталась. Но и её варвары штурмуют.
Да ну. Основной прикол имерахи же как раз в том что в мире где есть огры, завры, орки и даже французы носятся на генномодифицированых лошадках, они просо чуваки типа. Просто чел с копьем. С мечом или длинным мечом.
А теперь у нас 101 фракция, из которых унылым говном не являются штук 10.
Карта тоже охуенная, просто какой-то кастрированный сжатый обрубок высрали на лицо фанатам. Я думал в вахе 2 это просто прикол какой-то и поправят в будущем, но тут снизу постучалась ваха 3.
Не на историков,а на историкалов.
Не примазывайся к норм анонам, которые просто играют в исторички и не разводят в треде многокилометровые срачи с приёбами к другим анонам и с кучей неадекватного нытья.
>Просто чувак бухтит на историков, но он так же будет бухтеть на Тотал Ваху 40к
В чём отличие норм анонов от закомплексованной историкальной омежки? Норм аноны будут рады любому движняку, даже новой историчке, если она будет на достойном уровне исполнена. А вот историкал будет вечно всем недоволен, в игры играть не будет по причине давней игровой импотенции, зато будет срать в треде. Поэтому не суди всех остальных по себе.
>Норм аноны будут рады любому движняку, даже новой историчке, если она будет на достойном уровне исполнена
Натурально лахта по ваха-треду.
Да, переносы, недоделанность игры, отсутствие нормальных патчей и правок - это все ахуенные поводы для радости. Еще ахуенннее, когда узнаешь, куда была пущена прибыль от игр: на фараона и на хиенас. Я так рад, просто пиздец
Напоминаю, купил это говно за 3к рублей. Игру доделывали год с момента релиза и до сих пор значительные глобальные проблемы не исправлены, из-за чего поиграть с таким же кайфом, как в двухе, не могу.
>штук 10
Что на 10 больше, чем в твв1. Впрочем, я играю всеми с удовольствием все 30 ходов, кроме бретох. Так ни разу не сумел за 2,7к заставить пройти кампанию за них.
>Карта тоже охуенная, просто какой-то кастрированный сжатый обрубок
- Какая "ПОЛЯ" ... какая "ОЛЯ" ... .
Там было написано "ПРИВЕТ ТРУЖЕНИЦАМ ПРИЧЕРНОМОРЬЯ ОТ МОРЯКОВ СЕВАСТОПОЛЯ".
Ну я прям не знаю, без нормального ИИ и такая карта - это уже Эребор.
> в исторички
Я и в них играю. Во все играл, кроме фараона. Ваху поиграл и забил. Считаю, что серия пошла не туда, но после просёра денег уже не будет нового движка, при этом для отбития потерь будут снижать планку качества.
И ты не суди по себе. А то сказал одно, а сам выкатил своё нытьё, оскорбления и свою трушность как авторитет на анонимном форуме.
>сказал историкалищу, кто он такой по факту
>историкал даванул под себя проекции про нытьё и оскорбления
Самоподверждающий пост, хех.
>и свою трушность как авторитет
Я не историкал и не развожу в треде многокилометровые аутичные срачи из-за звука тетивы, этого уже достаточно.
>многокилометровые аутичные срачи из-за звука тетивы
Это что за соломенное чучело?
Мне насрать и я этим не занимаюсь, ты с какими-то шизами попутал, с которыми ты срёшься. А то, что ты говноед и мозготрах, я уже понял.
>Это что за соломенное чучело?
Ну скажи спасибо своим собратьям по неразуму за это. Правда в таком случае странно, почему ты триггеришься на пост про разницу между историками и историкалами. Палишься ведь.
>ты с какими-то шизами попутал
Ну да, на анонимном сайте ведь видно твою драгоценную личность и её отличие от других.
>Мне насрать и я этим не занимаюсь
А продолжаешь трястись и защищать свою девичью честь аутяры. К чему бы это?
>А то, что ты говноед и мозготрах
ЧТД - типичный историкал. Сначала корчит из себя важного, "у миня всё по фактам я не сру в тред, мамой клянусь!", а потом историкальное говно изо рта лезет в ответ даже на простую критику и примеры "художеств" его собратьев, хех.
>ты с какими-то шизами попутал
Велкам ту тв тред ин 2к24, это база всех обсуждений с ваха-лахтой
>историкалами
Чел, поэтому тебя говноедом и назвал, что тебя фиксация на говне.
А так, я поправку сделал, так как ты на меня сагрился и назвал своим шаблончиком. Ваха норм игра для своей аудитории и хорошо сделана, не спорю, но я в такое играть не будут. Но я просто сделал предположение, что ухудшение качества будет идти дальше, но новые фанаты и это сожрут, а так как они до этого не играли вообще в ТВ, то для них будет это норм, но для старых нефанов вахи - это уже будет фатально. А фанатики и так сожрут, там главное лейбл, не наполнение.
>>090250
>ваха-лахтой
Это и сюда докатилось? Платные тролли?Я просто в треде не был с выхода Вахи 3.
>>089371
>>089358
>ВАШИ ДЕТАЛИ НЕ ДЕТАЛИ!!1
Контраргументы будут или только попуки?
Да, Ваха сделана с вниманием к деталям - доспехи Зигвальда это внимание к деталям, уникальный визуал у всех заклинаний это внимание к деталям, лорные лэндмарки по всей карте это внимание к деталям.
Жги дальше свой пердак треду на потеху
>историкал со словесным недержанием который пост оправдывается, почему он не историкал, в сотый раз выдавая историкальные методички по кд
Историкалище...
>Это и сюда докатилось? Платные тролли?Я просто в треде не был с выхода Вахи 3.
Я раз в месяц в тред захожу почекать патчи и тут все тот же шиз со звуком тетивы еще с лета 2023 года. Мб он и раньше был, а я не замечал
Так называемые "методички", что уже слово-маркер платного мозготраха, писались тогда, когда тебя тут ещё не было.
>Платные тролли
Ну разумеется! СА делать больше ж нечего, чем нанимать троллей/заряжать ботов в полуживом треде в стране где они официально свою игру не продают.
>а так как они до этого не играли вообще в ТВ
Играл начиная с первого Рима во всё кроме Атиллы, Наполеона и саг, Тотал Ваха - лучшее что происходило с серией, по меньшей вере, со времён Меди 2.
>Так называемые "методички
У тебя, историкальное уёбище. Всё как по нотам - ваха плохая, а вот в историчках и т.п. Ты хоть представляешь, сколько тысяч раз в треде это мусолилось уже, долбоёбина? И как ты всех заебал этой унылой хуетой тут. Съеби уже отсюда в гсг, ей-богу.
Скорее всего у вас в треде поселился озлобленный малолетний нищук, который считает себя крутым троллем.
Не согласен, либо он каждые полгода выдумывает новый фатальный недостаток и пару месяцев долбит как дятел в попытках доказать, что без звука тетивы/ползунка налогов/коричнево-серового гримдарка/бронебоя на основе вероятности/кнопочке "врассыпную" играть невозможно и нет никакого смысла
> Тотал Ваха - лучшее что происходило с серией
Игра хороша, не спорю, но меня сам сеттинг не прельщает. Но поиграл. Для серии да, привлекло новых фанатиков, денег, которые сега всадила куда-то не туда.
Так про тебя речь, шизоуебище. Сандали попутало?
Оставайся на связи, будут скидывать тебе своё мнение.
Я имел ввиду что в дизайне очень мало деталей
Посмотри например на вот на эти картинки и сравни с теми что в игре
Конечно все на картинках смотрятся лучше, но для других фракций разрыв меньше
Я от модеров модельки лучше видел по качеству чем те что имперахам достались.
Какая же Катай унылая мерисьюха...
Когда читал обрывки лорда думал у них там гражданские войны, вампиры, коррупция и Тзинч треть страны в тихую захватил, а потом вот это говно выкатывают
>выдумывает новый фатальный недостаток
В твою тупую башку не пролазила идея что критиковать серию за потерю фич и даунгрейда совершенно нормально?
А когда этих просадок становится много, это уже явная деградация.
Про спред аут кстати не я писал, но в принципе реально плохо что его нет, как и любой другой формации кроме декоративного треугольника у бретонцев
https://www.youtube.com/watch?v=14yTkUD7Zfs
Кратко:
1) Вангует Манки Кинга для Вахи
2) После релиза Табуреток Разложения СА изменит роадмапу для Вахи
3) Ходят неподтвержденные слухи про объединённую карту Фараона и Трои
4) СА Софию, работавшую над Фараоном, возможно привлекут к работе над Вахой.
5) Есть слухи, что СА работает над новым движком или новой версией Warscape, на котором будут новые игры серии. Возможно, новая историчка будет на этом новом движке.
6) Вангует Total War Warhammer 40K на 2026 год, потому что идеальный момент для релиза (выходит 11 издание 40к).
>ни одного пука про ИИ
Терплю дальше. Перед покупкой нового тв обязательно прочекаю момент, что там хоть какой-то челендж есть, а не покрас-лампас
Как говорится, ваши ожидания - ваши проблемы.
Хотя фракция катайских вомперов бы не помешала, идеально ложится в длс с добавкой вомперам кстати. Заодно вместе с крысами, ограми и всеми остальными на глобалке покажет, что всё далеко не так радужно в Катайской Империи.
>СА Софию, работавшую над Фараоном, возможно привлекут к работе над Вахой.
Коробочка, че ты ползаешь? Хорони креативов кому говорят
>Есть слухи, что СА работает над новым движком или новой версией Warscape, на котором будут новые игры серии. Возможно, новая историчка будет на этом новом движке.
6) Вангует Total War Warhammer 40K на 2026 год, потому что идеальный момент для релиза (выходит 11 издание 40к)
Big if true.
Ванную: историчка будет по викторианской эпохе.
Мы знаем что это не медь и не империя, и СА наверняка давно поняли что древность всех заебала.
Плюс это самая продвинутая в плане вооружения эпоха которая вмещается в формат ТВ, что является неплохой разминкой перед 40к
>После релиза Табуреток Разложения СА изменит роадмапу для Вахи
Ну ясен хер, после прошлогоднего жидкого пердежа Креативов это и так было очевидно, что всё как минимум будет сдвигаться в той или иной степени.
Я не хочу ребусы расгадывать, играю второй раз. Куда идут эти господа?
Не верю, что этот холмик им мешает
Смотрел, крайне странные прогнозы
>1) 2)
Он не просто вангует мартыхана, он говорит, что мол после тронов будут отменены слаанеш и кхорн, а вместо этого будет длц про катай с мартыхой и дальше вернутся к схеме двушных лордпаков
Реальных аргументов к этому ноль целых хуй десятых, даже ссылки на какие-то источники он не дает, литералли я так чувствую
>3)
Особо никаких слухов на это не было, это более менее логичная идея из-за схожести сеттингов и местоположения, но 1) почему СА сразу об этом не говорит и не хайпует аналогично трилогии вахи, если планы есть? Это же напрямую подстегнет продажи для аудитории 2) Аргумент строится на том что в файлах у фараона и трои есть какие-то схожести - шок, 2 потоковые игры-саги от одной и той же студии студии в файлах имеют схожести, сенсация. Это может не значить абсолютно нихуя. 3) В трое несколько режимов - история, полумиф, мифы, в фараоне ничего подобного нет, к какому общему знаменателю будет приведено все это дело?
>4)
Он говорит что не просто привлекут к поддержке или еще что, он говорит что основная тима уйдет делать 40к, а София будет клепать ваху 4 на имеющихся наработках. Никаких пруфов на это нет, там просто идея, что ваха дойная корова и бросать не выгодно
>6)
Идеальный может и идеальный, но разве у нас са и гв славятся тем, что они в идеальный момент все делают? Просто кулстори про как надо было бы сделоть
Я как побольше вкурил тему, стал плохо относиться к прогнозам книжки, это просто болтолог в ютубе, который выдает желаемое за действительное, практика показывает что его вангования не срабатывают совсем
Очередная глупая ложь историкала. Каким образом Ваха 3 постучалась снизу, если она именно все поправила и расширила? Обрезанные Люстрию и Африку привели в полноценный вид и даже южный полюс нарисовали. Щас карта лучше чем когда-либо, но к долбоебу снизу стучат. Может у тебя просто манямирок перевернутый?
Вахтерыч, не напомнишь, как там сейчас поживает Ультуан и все, что рядом с ним? Насколько это ЛОР-ФРЕНДЛИ и сделано с ВНИМАНИЕМ К ДЕТАЛЯМ?
Да, ахуенно, расширили карту. Жаль только, что ее главную проблему трогать не стали.
Слыш, ты своей реальностью мешаешь ему перемогать великой двухой которую мы проебали, замолчи свой рот!
Ултуан плавучий остров, который натурально в разное время находится в разных местах, куда захотят туда могут и ставить. Так что да, лорфрендли и внимание к деталям
>Да, ахуенно, расширили карту. Жаль только, что ее главную проблему трогать не стали.
Назови эту проблему
КСТАТИ, именно по той причине, что Ултуан плавучий остров на нем не работают стойки орков, скавенов и дворфов по перемещению под землей - лорфрендли и внимание к деталям
Жду очередного выписывания из деталей
Знаменитое внимание к деталям. Первые 3 карты в гугле ищутся. Четвертая - то, что в игре.
Ну остров плавает, понимать надо, лор френдли так сказать. Он еще в размерах увеличивается, масштаб планеты меняет, континенты сближает.
Хули ебало скорчил? Лучшая карта! Лучше быть не может! Это ради гейплея сделано, а то кому будет нравится плавать по 10 ходов туда сюда? Не забудем и про отсутствие флота
>>090553
Лор френдли епта, да
Мань, ты всерьез пытаешься перекрыть тотальное расширение карты вот этой мелочной доебочкой к Ултуану? Ты понимаешь, что смешно выгляшь? Это ничто, это просто хуйня, как ты ее ни раздувай ЖИРНЫМ КАПСОМ лол. Щас бы горевать по километрам пустого моря. Я кстати не уверен, что в двухе Ултуан был сильно дальше, вроде точно так же был сразу видет с бретонского берега. Так что ты в любом случае пиздобол.
>Не забудем и про отсутствие флота
Ладно на бои денег пожалели, но корабли на карте кампании то почему нельзя было оставить?
Нахуя армиям дали возможность буквально по воде ходить?
Чтобы меньше духоты было и игралось бодрее.
Кораблики еще как-то можно обосновать. В сегуне, к примеру, это была скорее душная часть геймплея.
Но отсутствие проработки буквально всех остальных моментов уже трудно поддаются осмыслению. Да, я понимаю, что сделали доспех Сигвальда, который самочистится. Ахуенно, бля, но че там по более глобальным моментам? Тут уже обсер лютый.
Что характерно, кроме тебя (долбоеба, который игру до потери рассудка ненавидит) никого это соответствие до сантиметра некой рисованной карте не волнует. Как игровое воплощение она отличная, все кому игра и мир вахи нравится в восторге от такой реализации. И только обезумевшая от хейта баттхертящая чмоня отчаянно ищет, к какой бы мелочи приебаться.
Я про сам корабль, на карте
Теперь можно просто хуйнуть мышкой по воде и армия будет хуярить по ней как ни в чем ни бывало, а раньше для этого корабль был нужен, на который ты армию садил.
Даже если битвы заменили наземными, кораблики надо было оставить
Как же у тебя от доспеха Сигвальда жопа сгорела, любо-дорого глядеть. Ведь действительно игру делали с любовью и энтузиазмом люди, для которых такие мелкие детали важны. И ничего на это не возразишь, остается только трястись и изливаться желчным сарказмом ))
Ну мне, кстати, такая близость Ултуана к Старому Свету и Нагарроту показалась как минимум странной, не не чем-то критичным и неиграбельным. Сейчас я уже и внимания на это не обращаю, но было бы прикольно, если визуально они хотя бы немного расширили морские пространства вокруг Ултуана.
другой анон
У армии за это ходы сгорают очень сильно, если не из портового города выходишь. Типа, тратят время на постройку корабля.
Строй заранее. В чем проблема? У нас стратегическая карта для чего? Чтобы как ребенок из дет сада бибики по ковру водить?
Да я и не спорю, можно было для атмосферы подальше его убрать, все-таки это далекий и почти мифический для людей остров. Но у шиза тут прям трагедия, карта полным днищем стала, все пропало! Беспомощные попытки раздуть слона из мухи.
Очередное непонимание того, как работает лор, и как работает игра. У васянов кстати часто мышление как у тебя встречается кстати. Объясняю на пальцах:
>такая близость Ултуана к Старому Свету и Нагарроту показалась как минимум странной
Хорошо, сделал ты его дальше. Что получается - тебе плыть до Ультуана не два-три хода с побережья, а 5-10. Ну как, исправил. Лорфрендли? Что это дало игре и игрокам кроме пустой траты ходов?
Вот поэтому карты никогда и не переносят в игры 100% масштабе. Карта - это часть игровой механики, она должна работать на геймплей, а не против него.
>Как же у тебя от доспеха Сигвальда жопа сгорела
У чела что все ещё рвется с тетивы появился достойный соперник
>Он не просто вангует мартыхана, он говорит, что мол после тронов будут отменены слаанеш и кхорн, а вместо этого будет длц про катай с мартыхой и дальше вернутся к схеме двушных лордпаков
Ну кстати возможно. Почему нет? Очевидно, текущая схема народу не очень заходит. Новую расу с интересными механиками за 25 долларов народ со скрипом, но ещё готов потерпеть, а вот лордпаки, даже с добавками - уже нет.
>Я как побольше вкурил тему, стал плохо относиться к прогнозам книжки, это просто болтолог в ютубе, который выдает желаемое за действительное
Да я тоже не воспринимаю это как "инфа 100%, бро!", потому везде и написал возможно. Но раз в год и палка стреляет, пусть будет и такой прогноз.
1) Карта трехи отлично воспроизводит эти карты, проблемы? Вот я на пикрил выделил в совокупности весь основной замес вокруг которого происходит 99% движняка этого мира, какой толк от их умышленного уменьшения, если игроки будут против этого?
2) Никакой ценности в огромной луже в виде великого океана для игры нет. Аналогично нет никакой ценности в реальном воплощении гигантских территорий пустынь Южноземелья или джунглий Люстрии и реального воплощения для заслуживающих внимания территорий старого света включающего территории Империи, Кислева, дворфийских караков, Бретонии, Атель Лорена, Норски. Следования реальному масштабу никто не оценит
3) Аргумент про огромные пустоши хаоса на севере и юге, Люстрии на мапах контрится тем, что никто не ручается за их достоверность, никаких полноценных экспедиций туда не водилось, да и реально измерить расстояния там невозможно.
>Лор френдли епта, да
Что не лор френдли в этом по твоему?
>Что не лор френдли в этом по твоему?
В том, что это юзер френдли, а не лор френдли. Не надо пытаться обосновать проеб в карте удобствами и называть это лор френдли.
Почему им бы вообще не забить на исторические части? Раз такой результат.
Если б всю команду на ТВ направили, уже были б Инд, Куреш, Ниппон, Арабия.
А кто тогда будет историкокалищей кормить так называемыми "сагами"?
>1) Вангует Манки Кинга для Вахи
Ну его много где светили, не удивлюсь. Он и в подсказках при загрузке есть в вахе.
>2) После релиза Табуреток Разложения СА изменит роадмапу для Вахи
Еще бы. Сланешитское длс они выпустить точно не успевают.
>3) Ходят неподтвержденные слухи про объединённую карту Фараона и Трои
Там это... Временные периоды немного не соотносятся...
>4) СА Софию, работавшую над Фараоном, возможно привлекут к работе над Вахой.
Кек блядь. Ну успешный проект конечно.
>5) Есть слухи, что СА работает над новым движком или новой версией Warscape
Богу в уши. На какие шиши правда интересно они это делают? Хуенасы с фаравоном убыточные то.
Энивей спасибо что принес.
И флот дайте, заебали говно вместо длс пилить
Лучше скажи, вот эти территории гигантские, они как были бы задействованы?
У нас каких-то крупных персонажей забыли для ВЭ и ТЭ вставить, которым нужна была бы новая территория на Ултуане и Наггароте?
Может нам кровь из носу нужны равнины Южных земель чтоб напихать туда 100500 племен орков и томбов, которых не включили в игру из-за того что земли не хватает?
Или у нас все катайцы не помещаются в Катае? Или лизардам места мало в Люстрии?
Или наоборот стоит проблема, что в Империи, в Кислеве, в Бретонии лорды стоят друг у друга на головах и при попытке реального воплощения карты эта ситуация усугубилась кратным образом - лорды на уменьшенных территориях старого света просто стояли бы в одной провинции, империи не хватило бы места для половины курфюрств, все 12 царств Атель Лорена бы просто в виде микродерева стояли с одним регионом и прочая шиза, зато у нас бы были огроменнейшие территории лесов отданные просто под непроходимые джунгли.
Это может и лор, но не френдли явно, здесь нет никакого проеба, все что нужно там где нужно разрабы уместили, с вниманием к деталям разместив все города лизардов и чорфов там где они стоят по лору. Ты высасываешь претензию подспудно подменяя понятия, делая вид что что-то важное было упущено - не было
Ну сделают они флот. Ну получится у них, как и обычно, кривожопная хуита, которая и обделена контентом, и работает на честном слове, которую ещё модами будут доделывать всем селом.
А потом фонады будут ныть, мол, у дворфов пушки на кораблях не тем звуком выстреливают, а у орков корабли недостаточно пахучи, да и вообще давайте переделывайте всё, говно!
Пусть лучше не начинают, честное слово. Знаем мы уже, чем эти старания Креативов заканчиваются.
Лучше уж так чем как сейчас. Игра должна быть насыщенная на события, чтобы оторваться нельзя было до сотого хода. А не про покрас, идите нахуй со своим покрасом дауны.
> Инд, Куреш, Ниппон, Арабия
Сука, дрянные ньюфаги, как я вас ненавижу, сеттинг вас старше раза в два, но вы думаете что можно просто вот так на изи высрать туда четыре расы по которым контента вообще считай небыло за цикл разработки одной видеоигры.
Ты пукаешь про лор-френдли, обосновывая недостатки карты тем, что было бы неудобно. То есть, карта к лору может и имеет отношение, но больший упор сделан в сторону юзер экспириенса, чтобы было удобно.
Какие-то другие маня-доводы обсуждать неинтересно. Хотелось указать, что ваш так называемый лор-френдли нихуя не лор френдли, для него есть другое название, когда вы решаете обосновывать что-то удобством.
>Почему им бы вообще не забить на исторические части?
Потому что аудитория у них есть и лутать бабос с нее таки надо, то что СА больше не знают как это другой вопрос.
Плюс складывать все яйца в одну корзину права на которую тебе не принадлежат это ну такое
Ну и слегка увеличенные прибыли с длс Вахи вероятно не стоят дополнительных вложений в ее разработку
Я тоже не понимаю, почему карта ужата. Ок, сделали ради удобства, так теперь все у всех на головах сидят.
>А потом фонады будут ныть
Разве что историкокалычи, как обычно
>Пусть лучше не начинают
То ли дело пак новых говноанимашечек, ммм
>между городами по 2 хода
Я бы по три делал, тогда игра бы была про битвы в поле, а не только про осады.
>Ну кстати возможно. Почему нет?
Все возможно, ктож спорит, предлагаю дождаться инфы от разрабов после ТоД. Они действительно могут решить, что материала для слаанеш и кхорна пока не достаточно и придержать.
>Очевидно, текущая схема народу не очень заходит.
По-моему все людям заходит, к 4.2 хорошее отношение, теперь важно будет смотреть на троны и как их примут, вопрос цены всегда будет смущать, но это решается распродажами.
Но я не верю в старую схему с лордпаками - у нас нет времени на возврат к схеме 2ух фракций за лордпак, это сильно растягивает время поддержки и это хуже, придется отдавать лордов как флц, не делая им юнитов и полноценных механик
>То ли дело пак новых говноанимашечек, ммм
Имхо, всё лучше, чем набор корабликов, которыми объективно сможет пользоваться нормально сколько рас, две-три? Ну пять максимум, хз.
Время и ресурсы будут въёбаны в никуда, так ещё после релиза на них выпустят пару патчей и забьют хер, скорее всего.
> Это было кастрированное говно на сколько там, 4 фракции?
пфф, на 3 фракции больше чем в любой историчке
>Имхо, всё лучше
Тебе и калаоныч норм тв, видимо, перекрываха
>Время и ресурсы будут въёбаны в никуда
Прям говнодлс и хуенас описал
Ну прости, не хочу я корабли в вахе, которыми пользуются вовсю только высшие и тёмные эльфы какие-нибудь, за которых я даже не играю толком. Не упали мне на хуй эти морские бои, в которых ты сможешь использовать не более четырёх-пяти видов корабликов.
>не хочу я корабли в вахе
>Не упали мне на хуй эти морские бои
>я хочу говноанимашечки и рескинчики за много денег, ммм
Историкокал и анимашкодебил - братья навек или один и тот же человек
Ибо кто еще будет копротивляться против расширения геймплея игры.
>которыми пользуются вовсю только высшие и тёмные эльфы
Ими там почти все пользуются, историкокалыч несведущий.
>против расширения геймплея игры.
О да, знаменитые расширения очка геймплея от Креативов, которые "реворк" осад чинили ещё неизвестно сколько времени. Вуухуу.
>почти все пользуются
И у всех прям боеспособный флот, который может не только перевозить солдатиков? Насчёт каких-нибудь эльфов, вампиратов и дворфов/чорфов я не сомневаюсь, а остальные?
>но вы думаете что можно просто вот так на изи высрать туда четыре расы по которым контента вообще считай небыло
Ты пытаешься поймать на противоречии, мол какое у вас тут следование лору если даже карта мира отрисована не дословно. Это подмена понятий - мы переносим мир вахи в игру то есть в другой формат, то что является не особо важной лорной условностью в виде двух строчек текста для настолки, для стратегической игры становится принципиальным вопросом - как поделены провинции, их длина и ширина, кто на ком стоял, насколько реально большие пустоши хаоса, норска, великий океан и тд, это становится реальным вполне себе принципиальным вопросом для игрока. И разрабы в рамках игры реализовали мир так как, чтобы это было играбельно. Это одно, это пока просто играбельная ваха. Но при этом они никого не забыли, никого не обделили, добавили всех важных персонажей по большей части в их лорные старты, их предметики, эмблемки, логотипы фракций, богов, лэндмарки, это уже делает игру лор френдли, то есть люди погруженные в лор не испытывают диссонанса и кринжа, что Карл Франц стал черным, Архаон оказался демон-принцем, а моногоды - это тупо легендарные лорды в своих фракциях, такого нету.
Но при этом еще сверху к просто лор френдли разрабы заморочились и реализовали ультранишевые фишки, которые даже лороведам уже не принципиальны, а уж масс аудитория даже не прохавает почему это сделано именно так - доспехи Зигвальда, нерабочие подземные стойки на Ултуане, крепость в виде лизардского храма на Альбионе потому что когда-то давно там жили лизарды, марочные мародеры-вх-избранные, где каждый кричит конкретно своему божку, полностью молчаливые стражи феникса потому что по лору они принимают обет молчания, вынутые из 3-4 редакций юниты и аспекты лора, РоРки обыгрывающие ультрамалоизвестных персонажей типа именного великана у зеленокожих или того же гиганта у Нургла, именные места на глобалке типа арена Зайбайджин и тд. И это уже является вниманием к деталям и признаком того, насколько глубоко разрабы копали и взаимодействовали.
Но ты продолжай кривляться и делать вид, что это все не детали и нищитово, подумаешь просто скриптик подставить, подумаешь просто войс отключить у одного юнита, я тебе еще деталей насыплю
Ты пытаешься поймать на противоречии, мол какое у вас тут следование лору если даже карта мира отрисована не дословно. Это подмена понятий - мы переносим мир вахи в игру то есть в другой формат, то что является не особо важной лорной условностью в виде двух строчек текста для настолки, для стратегической игры становится принципиальным вопросом - как поделены провинции, их длина и ширина, кто на ком стоял, насколько реально большие пустоши хаоса, норска, великий океан и тд, это становится реальным вполне себе принципиальным вопросом для игрока. И разрабы в рамках игры реализовали мир так как, чтобы это было играбельно. Это одно, это пока просто играбельная ваха. Но при этом они никого не забыли, никого не обделили, добавили всех важных персонажей по большей части в их лорные старты, их предметики, эмблемки, логотипы фракций, богов, лэндмарки, это уже делает игру лор френдли, то есть люди погруженные в лор не испытывают диссонанса и кринжа, что Карл Франц стал черным, Архаон оказался демон-принцем, а моногоды - это тупо легендарные лорды в своих фракциях, такого нету.
Но при этом еще сверху к просто лор френдли разрабы заморочились и реализовали ультранишевые фишки, которые даже лороведам уже не принципиальны, а уж масс аудитория даже не прохавает почему это сделано именно так - доспехи Зигвальда, нерабочие подземные стойки на Ултуане, крепость в виде лизардского храма на Альбионе потому что когда-то давно там жили лизарды, марочные мародеры-вх-избранные, где каждый кричит конкретно своему божку, полностью молчаливые стражи феникса потому что по лору они принимают обет молчания, вынутые из 3-4 редакций юниты и аспекты лора, РоРки обыгрывающие ультрамалоизвестных персонажей типа именного великана у зеленокожих или того же гиганта у Нургла, именные места на глобалке типа арена Зайбайджин и тд. И это уже является вниманием к деталям и признаком того, насколько глубоко разрабы копали и взаимодействовали.
Но ты продолжай кривляться и делать вид, что это все не детали и нищитово, подумаешь просто скриптик подставить, подумаешь просто войс отключить у одного юнита, я тебе еще деталей насыплю
>Ты пытаешься поймать на противоречии, мол какое у вас тут следование лору если даже карта мира отрисована не дословно
Нет, не пытаюсь. Дальше твои маняфантазии читать не стал.
Так спред аут это база чтобы ебать рейнджедаунов одной кнопкой, кроме спред аута у меня к вахе нет претензий, ну разве что тупой бот, но когда он надоедает можно просто в мультик зайти, это не критично
Ну вот я хотел бы морские бои, как и наверняка тут все, вопросов нет. Вот только стоит вопрос - а чем в обмен на сделанный морской бой пожертвуют? Если так стоит вопрос и подразумевается, что на реализацию морского боя, с несколькими типами кораблей на 20+ рас, с выведением общего баланса под них, с реализацией всех морских событий, соответствующих веток прокачки, отдельных персонажей под морской бой, трейты и прочее прочее, что подразумевается под реализацией по сути отдельного куска игры, будут затрачены ресурсы, которые могли бы быть затрачены на реализацию рейспаков Инда с Ниппоном или наработок реворков для половины рас, то я предпочел бы чтоб они на морской бой тихо забили, потому что объективно овчинка выделки не стоит и никто особо этих трудов не оценит, как кстати никто из фанатов-пидоров не оценил реализации осад, кампании трехи с гонкой, пролога и кучи всего остального.
> 6) Вангует Total War Warhammer 40K на 2026 год, потому что идеальный момент для релиза (выходит 11 издание 40к).
Это охуеть какой ненадежный план и цифра. Редакции вахи выходят когда ГВ вздумается с разным периодом. В последнее время это примерно раз в 3 года, но им ниче не мешает ебануть в 25 или 27.
>>090741
> Он и в подсказках при загрузке есть в вахе.
В подсказках с первой части есть дохуя персонажей которых или не выпустили или никогда не выпустят.
>Я бы по три делал, тогда игра бы была про битвы в поле
Тоже не понимаешь, как игра работает. Битвы в поле как раз будут, если стаков много, и они на головах друг у друга сидят. Когда между городами 2-3 хода - плотность армий на квадратный км карты ещё ниже, статистически шанс что ты встретишь кого-то в поле ещё меньше, чем сейчас.
И наоборот, сидеть аутировать в городах будет выгодней. В случае чего ты не сможешь быстро вернуться, значит оборона должна быть статичней.
>никто из фанатов-пидоров не оценил реализации осад
А что там оценить? Осады во всех трех вархамерах сделаны на отьебись. Это позор, а не повод для гордости.
баг старый
А кто её делал? Это одна и та же команда додстеров.
>>090719
База, я бы вообще все финансы вливал именно в ваху3 и остановил вообще все остальные проекты, больше форса среди нормисов трейлерами всякими и рекламой, это работает и отдача была бы в сто миллионов раз выше, чем от тех же хуенас (буквально)
Это как в игре нашёл 1 эффективную тактику, и абузишь её по кд. Так же формула вахи как апогеем фентезиговна и играет на всех сильных сторонах такого явления, как "фэнтези", является таким же абузом
>Дальше твои маняфантазии читать не стал.
Найс слив, попущ
Фиксирую что тебе нехуй ответить на мои базовые аргументы
а потом будет трехой перемогать
> Это было кастрированное говно на сколько там, 4 фракции? С одинаковыми человечками, только некоторые из них гномы.
Ващето в игре было 5 фракций.
Хаоситы были уникальны потому что орда и на севере жили осевшие хаоситы-норска.
Гномы и импераха допустим похожи и правда.
Вампиры имели кучу всяких чудищ и летунов, механику самого андедства, порчи и поднятия мертвых
У орчков была механика вааагха (в бою, а не на глобалке что с реворком добавили)
И это помимо уникальных лоров магии для 2 из 5 рас
Из около-хороших примеров сегун и атилла. В основном же осады - самая жидкая часть тотал варов. Ну в вахах это просто убожесство даже по меркам остальных игр.
Не играл Атиллу, жду пока хуев в панамку напихают по поводу нее, но чем круты осады сегуна были лол? Абсолютно как и в вахе, только в вахе больше разнообразнее тактик атаки и обороны, стройка есть в бою, большие и малые поселения, то есть фактически больше всего чем был ов сегуне
> сегун
Осада квадратика "крепости" где ты кликал пехотой ползти по стенам и уходил пить чай минут на 20 пока твои 3к солдат с безумными потерями смогут забороть 600 окопавшихся ебанатов?
> атилла
Литературно в 3 вахе осады из атиллы сделали
>но чем круты осады сегуна были лол?
банально тем что ты используешь преимущества замка, уровень замка влияет на победу, а не как в вахе встал на середине площади, закрыл чокпойнты и ждешь
Слишком общие слова, к Вахе тоже полностью применимы и даже более ярко выражены.
Энивей, мой поинт про то, что вот разрабы запилили бы морской бой абсолютно бесплатно кстати, а в ответ на это все просто фанаты-пидоры сказали бы, что в сегуне была лушче похуй что там был унылый кал говна жопы, а тут драконы корабли топят
Как кстати и в Риме никто не оценил, когда сделали осаду одновременно с высадкой с кораблей. Я полностью разрабов понимаю нахуй вам что-то делать для галочки, когда это никому не нужно
>Вахе тоже полностью применимы и даже более ярко выражены.
в чем разница в вахе между т5 городом со стенами и т1 городом без стен?
Я согласен. Если уж делать морские бои, то либо хорошо, либо не браться вообще. В игре уже без того очень много рас, и для каждой нужно предусмотреть особые механики, трейты, скиллы и даже отдельных лордов, связанных с флотоводством. Причём подход к каждой расе должен быть уникален, иначе всё сведётся к стуканиям одинаковых корабликов с мечниками друг с другом.
Имхо, выглядит как нечто невыполнимое на данный момент времени. Флот надо было начинать делать ещё в первой игре, сейчас же на его создание и допиливание патчами уйдёт дохуя времени.
Тем что есть стены, тем что есть гарнизон, который можно распределить на все участки, башни на стенах стреляют мощными снарядами и разобьют осадные башни при подходе, тем что когда враг возьмёт стены ты сможешь отступить в глубь города на отстроенные баррикады и мелкие башенки
>разобьют осадные башни при подходе,
А толку, если у каждого пехотного отряда в анусе припрятаны лестницы?
На самом деле есть один реалистичный реализации морских боёв - две статичные платформы вокруг которых плавают мелкие корабли и постреливают.
То есть по сути двойная осада с заранее соединившихся в абордаж огромными кораблями.
Это бы решило все проблемы - сохраняется совершенно обычный баланс, все монстры, летуны, герои, монстрпеха также располагаются на "земле", стоя на огромной платформе, мелкие корабли с пехотой сражаются друг с другом и используются для преодоления "стен" и захода в тыл, общая цель обеих команд - захватить чужой корабль как в простой осаде.
Лёгкий и простой вариант для галочки с уникальным режимом игры, у нас даже карта есть для визуализации этого из квестбитвы Малуса и Сникча.
Пикрил
>Как кстати и в Риме никто не оценил
Вот это мрии у перехрывахи. Вот прям никто блять не оценил
>>091200
У нас даже раздали всем леглордам осадный трейт чтоб игрокам строиться не нужно было лишний ход и убрали добавленные в трехе стены в деревнях, разрабы вслед за нытьём игроков последовательно ускоряют осады, забейте на строительства лестниц, НЕ-БУ-ДИТ твёрдо и чётко.
>>091186
Нет, я про оригинальный сёгун, фотс не играл
>раздали всем леглордам осадный трейт
Я с этой хуйни вообще проиграл тогда.
Скоро ещё дадут возможность фэмили гая в окне миникарты включать, если битва слишком скучной и долгой станет. Пиздец, блять.
>захватить чужой корабль как в простой осаде.
Глупость какая-то. В морском бою участвуют десятки кораблей, но захват одного-единственного заканчивает бой в пользу захватившего? Не, нужно что-то другое.
Участвуют мелочевка с одним отрядом на борту как мелкие шхунки, а захватить надо условный тэшный ковчег, говнобаржу орков, бретонский галеон, корабль-замок усыпальницу вампира/вампирата, где базируется основная армия
>Тем что есть стены
стены есть и у т1 и у т5, разницы между ними никакой
>разобьют осадные башни при подходе
и похуй, на стену и так влезти можно, можно стены и орота ломать, вообще ни о чем твой тейк про осадные башни
>возьмёт стены ты сможешь отступить
или не сможешь если враг быстрее
>глубь города на отстроенные баррикады и мелкие башенки
где с самого начала сидят 99% игорьков потому что эхто оптимальная страта
Тут тоже могут быть сложности из-за ощутимых отличий кораблей у разных рас. Например, у тёмных эльфов ковчеги - это буквально плавучие крепости, и их, как по мне, обычной пиздиловкой с т1 копейщиками не захватишь, в отличие от говнобаржи орков. Тут нужно тогда детали продумывать.
> и их, как по мне, обычной пиздиловкой с т1 копейщиками не захватишь
Почему? Если эльфы на борту закончились, то там даже гоблины захватят кораблик.
>У нас даже раздали всем леглордам осадный трейт чтоб игрокам строиться не нужно было лишний ход
Игровая условность, которая суть следствие игровой условности. Если честно, непонятно, зачем вообще строить лестницы если ты можешь выпилить ворота или карабкаться на стенки. В этом контексте уравнять ЛЛ выглядит даже адекватно, пушшо формально разницы никакой - выпилит ли дверь аллариэль своим посохом или Холек; но первая, получается, не могла этого сделать на первом ходу.
Я бы на их месте для любителей не терять темп дал бы опцию быстрого штурма при котором тебе выдают по лестнице на каждые 5 отрядов в армии - ну и сколько у тебя там сидж-атакеров; жопные лестницы убрал, врата как-нибудб бы вынес наружу, чтобы сверху могли попадать теоретически. Гарнизоны бы чуть уменьшил. Выдал бы всяким пауканам и призракам возможность перебраться через стенку.
Собственно, всё. Если гарнизон каличный или шибко уверен в своём чизе - можешь сходу штурмовать независимо от наличия сидж атакера. Если сомневаешься - строй тараны, башни, доп.лестницы. Вроде как, даже, несложно реализовать - и сразу у стен смысел появляется.
Братюнь, это плавучий город, ващет. Они могут, натурально, запереться за стенами и сидеть под осадой. И его хуй потопишь. Сиди сычуй себе.
А, скажем, вампираты, по идее, не боятся потонуть и могут лихо выскакивать из-под воды, что с абордажем в стиле первых ПКМ, что таранить твоё корыто.
ВХ, насколько я знаю, в принципе, концепцию плавания не вполне понимают. Нах куда-то плыть если Кислев опять не добили? Опять же, как ты будешь на корабле всю монстру их перевозить? У тебя гигант только лёжа не перевесит утлые говносудна Норски.
Напомню, что именно в Сёгуне 2 и придумали жопные лестницы кошки. И "крепости" представляли из себя квадратные коробки из стен с полутора коробками зданий внутри. И даже в этом ИИ исхитрялся показывать себя неважно.
Штука же в том, что у нас конкретно разные корабли у героев и у лордов, можете сами посмотреть.
Я просто рассуждая о морском бое сразу вспоминаю, что такая неморская раса как бистмены плавают на огромном ките и леснике плавают на огромном бревне. То есть в игре уже заложена идея, что корабль на котором плывет армия это всегда огромная именно баржа, на которой свободно гуляют и горгоны, и гидры, и драконы. И из этого самого рождается концепция где сражения ведутся на именно больших кораблях-платформах как авианосец какой-нибудь. И это нормально ложится и на лор и на уже сделанный неодинаковый баланс рас. Остается только законтрить авиацию и это можно сделать добавив на эти корабли башни. А башни это осада так или иначе. Ну вот так оно само соединяется в идею осады на воде
>именно в Сёгуне 2 и придумали жопные лестницы кошки
А разве этого не было уже в Наполеоне? Я что-то похожее припоминаю оттуда.
Если гоблины могут взять сам Наггарот гоблой то в чем проблема взять ковчег?
еще с империи
> И это нормально ложится и на лор и на уже сделанный неодинаковый баланс рас.
Вообще про морские бои были и компьютерные игры по фб и настолки отдельные. Нужен знаток который пояснит как оно было там.
Как минимум на скринах мановара видны всякие крысоогры и спавны на палубах, которые прыгают на аобрдаж. Но плавают вроде обычные небольшие кораблики с экипажем в человек 10-20.
Твоя высшая раса анус Слаанеш подставляет и поклоняется Кхорнейну - и думает что всё ок будет. А главный предатель и убийца оказался единственным истинным королём-фениксом.
>Не имеют смысла когда любой монстр быстрее сломает ворота чем таран пол пути проползет
Во-первых, легко решаемый вопрос, во-вторых, неплохая идея для ассимитричного баланса. Скажем, ВХ, Хорни и Слаанеш могут легко выпиливать ворота и штурмовать замки, но неважно их защищать из-за дефицита нормальных стрелков.
>И это нормально ложится и на лор c ваховской гигантоманией, то есть это не будет выбиватья и можно унифицировать
СА так активно режут все фичи из игры чтобы казуалам было удобно, вот это, кораблики т .д что появляется вопрос, а что через пару частей от геймплея вобще останется?
Будем тупо неубиваемых лордов по карте без строительства в гонять и в битвах выносить всех как в dynasty warriors?
По-хорошему это даже модеры спокойно могут реализовать, есть же челы которые мутят кастомные карты для вахи, вот например Ханью порт или Куронн полностью кастомные. Они могут выгрузить ту же мапу из кампании Малуса, вставить туда зоны для захвата и чисто выложить черновой тяп-ляп морской бой с одной картой на оценку комьюнити, пусть даже с одной осаждающей стороной, главное идею показать. Рикко ты не знаешь их случаем?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3137780509
>линий снабжения
Механика, которая увеличивает стоимость содержания твоих юнитов за каждую новую твою армию в процентном соотношении.
Да я уже разговаривал c HKrul, он сказал после мегапака Норски чё нить придумаем
Мусоу по вахе была бы охуенной штукой
Если хочется хоть что-то рпгшное на тему вахи поставь мод на Баннерлорд, они там уже Бретонию реализовали, лэ скоро вываливают и дворфов начинать хотят.
Пока кривовато конечно, но уже что-то
Это ты нихуя не понимаешь, в нынешних условиях ни ты ни комп просто не может успеть перехватить армию в поле, поэтому и на стратегической карте гемплей полностью отсутствует. Нет никакой позиуионки. Таои фантазии про меньше места больше битв в поле это бред ебаного дебила который не выдерживат никакой критики и НЕ ПОДТВЕРЖДАЕТСЯ ФАКТИЧЕСКИ.
Кайф, одобрямс максимальный, мейк тотал вар грейт егейн
Да типо того. Неплохая идея, но как уже сказал анон сдолжно будет забалансить вампиратов Тэ и подобных.
>за 3 года такое чувство что нихуя в игре не исправили
Это игра с вниманием к деталям, пчеленок
Эта армия ебала все что движется во второй части, а с лычками и прокачанными лордами и чозенов ебала
так и иди во вторую часть с ней
Прячешь всю армию в инвизе в лесах, ездишь 4 героями пока они не устанут и ебешь. Вы походу совсем изипидорами с трешкой стали.
Что за хуйню я читаю? Ты приперся в лес к лесным эльфам стаком из небронебойных лучников - что в двухе, что в трехё, отстроенный лес эльфов, где засел их стак и где они получают кучу баффов - одни из самых сложных боев, даром что стенок там нет. То есть это уже не типичная осада.
И ты, жирная хуесосная троллина, ещё вдобавок пиздоболишь тут, что ты тут якобы 2 часа ебешься, а в двухе их за 30 минут сносил?
Изипидор с изипидорским думстаком здесь как раз ты.
Какой же Араки гений со своей жожей. Буквально с каждой такой переделки по играм проигрываю в голос.
А что это вобще значит? Я вижу двух гуманоидов, идущих друг другу навстречу и все это показано со странного угла.
Где тут надо смеяться?
Это шутка скорее для своих уровня мемов здесь а попробовать пересказать их в реале получится хуйня. Вот это оригинал например.
Да таких метаироничных мемов сотни с перерисовки каждый во что горазд с одним шаблоном. Вахаебы вставляют своё просто, суть типа перед эпическим файтом ситуация
В оригинале злодей идет вперёд после фразы гг "я не смогу выбить из тебя дерьмо не приблизившись" и начинается пизделово на 3 серии.
https://www.youtube.com/watch?v=kIaqZh_gGz4
Аа, это то аниме про педиков качков. Они там еще постоянно орут и имеют почти одинаковые имена.
Это трёха.
У Креативов на один такой городок ушло бы полгода.
>ездишь 4 героями пока они не устанут и ебешь
Ваааау, так интереееееснооооооо.
Если так каждое сражение разыгрывать, то можно и в дурку сразу отправиться.
Вот острова в том моде - охрененная тема, жаль, что нельзя их добавить без остального мода. Самое то было бы для отыгрыша за вампиротов.
Жаль, что на один такой прикольно нарисованный город в моде 10 просто вставленных дефолт-сити на пустой равнине.
Но вообще конкретно острова в море в этом моде я тоже одобряю
и в чем интерес? если в игре нет морских сражений то это просто дроч в поиске лодки и только
Тебе смешно, а представляешь, как аверландцу грустно от того, что от безбабья приходится корову ебать?
Почему так? Он ведь должен быть буфером от всякого говна с севера.
Ну, рано или поздно Кислев должен же пасть.
Буфер это не неразрешимая преграда
Ога, в вахе 2 тоже думали что Бариска буфер от всякого дерьма с севера. CА не меняются у них точнна фракций афк боты для галочки и массовки
Вот как раз для того та самая большая карта и пригодилась бы. Тогда бы у фракций было не полтора поселения, потеряв которые она ВСЕ. Не понимаю копротивления по этому поводу, когда ужатая карта только добавляет проблем
Как же ты горишь, мань
>Почему так?
Очень много очень сильных противников вокруг (Азазель, Тротт, Трогг, чуть подальше - Архаон и чорфы набегают), сам Кислев раздроблен на фракции и слаб, Кислевские провинции - либо супергорода, либо мелкие поселения. Когда некоторые из них сделали большими столицами со стенами - ситуация чуть улучшилась, но этого всё равно недостаточно.
Я потому и предлагал Останкию вернуть обратно в Кислев (есть модик на это) или хотя бы двойной разделенный старт ей сделать, чтоб она могла быть буфером уже для самого Кислева от части хаоситских говен - и это ещё и лорно бы получилось.
>Очень много очень сильных противников вокруг (Азазель, Тротт, Трогг, чуть подальше - Архаон и чорфы набегают)
когда играешь ЗА кислев, то ии кислевиты большинство из угроз сами решают. просто в вахе тв то что скрыто за туманов войны отыгрывается вообще без механик тв, тех же боев
>когда играешь ЗА кислев, то ии кислевиты большинство из угроз сами решают
Зависит от хода.
>просто в вахе тв то что скрыто за туманов войны отыгрывается вообще без механик тв, тех же боев
Это да, но я при стартах неподалеку много раз видел в прямом эфире, как Костя сливается об Азазеля даже без тумана войны.
Ну притащи ее, посмотрим и обсудим то, как она похожа на карту текущей вахи
У меня вся претензия только к тому, что сейчас карта является ужатым куском говна, где фракции стираются за 2-3 хода. Лорная - не лорная - мне даже поебать.
Даже в принципе было бы поебать и на то, что фракции быстро гибнут, если бы ИИ был не тупняком.
>как Костя сливается об Азазеля даже без тумана войны
рандом, такт о костя в разы сильней ази
>что сейчас карта является ужатым куском говна, где фракции стираются за 2-3 хода.
Историкал со своими шизофантазиями совсем обезумел, сможет ли тред в очередной раз напихать ему пачку хуёв за щеку?
Ты хотел сказать?
>сможет ли перекрываха без таблеток снова перекрыть
Ну наверное сможет, как в предыдущие разы, задавить своим аргументом про звук тетивы. Мне же на спор с долбоебом не хочется время тратить
>сможет ли перекрываха без таблеток
Детектор чини, я не твой протык. А вот твоей бредовой выдуманной хуйне про то, что леглорды (а не стартовые миноры для битья) якобы за 2-3 хода со старта сливаются таблеточки явно нужны.
>со старта
Ну да, это буквально выдуманная тобою хуйня, бред сивой кобылы. Твои перлы про тетиву - где-то на том же уровне, все адекваты сразу в ужасе съебывают, чтобы не тратить время на идиота, который за них хуйню выдумывает.
Когда как. Во всяком случае, ИИ-Кислеву его очень трудно убить, если Адская Дыра не захвачена кем-то другим. А как он её немного отсроит - он начинает набигать несколькими стаками на ближайшие минорные города Кислева и легко захватывает их.
Хуй знает, у меня, обычно, хотя бы одна из фракций доживает. Да и, в целом, обычно хаоситы быстро вязнут и далеко не доходят, в то время как Владос в половину имперахи отжирается. Но, в целом, от партии к партии ситуация разная.
Ага, если его не сделают в этом длс, я охуею, потому что это скорее всего последнее длс для имперах. Причем даже модов нет нормальных, был один от Адо, но он не обновлялся с мая 2023 и там полно своих багов.
>>090049
Причем тут прикол или нет, они просто хуево выглядят. В настолке и артах это одна из самых красивых и стильных фракций, в игре это корявые модельки 10-летней давности, которые даже на релизе первой части выглядели пососно в сравнении с теми же гномами.
Не насрать ли как они выглядят. Отдаляешь камеру и уже не разглядеть не то что детали, а сами модельки.
Значит мне везет на убитого трота =\
>В настолке и артах это одна из самых красивых и стильных фракций
Всегда были всратым говном в рейтузах. В игре их даже немного симпатичнее сделали
На каком-нибудь платисру, например. Но заранее предупреждаю - это выйдет тебе в довольно крупную копейку.
>>099354
Ищешь в яндексе "купить total war warhammer 3". Именно ванильную игру, не длс. Цена вопроса где-то 3600-4000 рублей. Покупаешь, активируешь игру. Дальше смотришь шапку треда, ставишь крем.апи, и получаешь доступ ко всему контенту длс. Бесплатных легендарных героев забираешь с сайта СА, привязав к нему аккаунт стима. Всё просто.
зверолюдов*
Главный признак - их корежит от имени Сигмара и Империи
Какие полтора, 0,5. Опять никто не придет на фан встречу....
>Тамурхан кстати будет ордой скорее всего
Упаси господь. Это единственная причина, по которой я не хочу играть на Перевёртыше и по которой в прошлых частях не играл за Воинов Хаоса и Бистменов (до их обновления в длс с Тавроксом).
В РОТ ЕБАЛ я эти ваши орды, Креативы!
Предвижу, что будет как с СоКом - выкатят анонс 8 апреля с релизом 30 апреля. Вот и жди сиди ещё три недели, лошара.
С другой стороны, там ведь майские на носу будут - повод плотно засесть и поиграть.
Так роль такая, он буквально орду через полмира ведет. Ну единственно это же не значит что он будет как плохая старая орда вообще без зданий. Раздадут ему какие-нибудь проклятые лагеря как у огров, которые он сам ставил по лору
На словах звучит не так уж и плохо. Посмотрим, что будет в итоге.
>>100900
Ну не. Всё-таки я хочу верить, что разработчики извлекли какие-то уроки из проёбов последнего дополнения.
>>100901
Знаю, но и полноценных прям городов у него нет. Может, конечно, я зря так говнюсь сижу, и стоит попробовать его.
Надеюсь на возвращение нормальных заставок.
Эта уже лучше. Я сейчас, конечно, губу раскатаю, но вполне можно было сделать три отдельные заставки на тему каждого из лордов, взяв за основу части вот этой.
К чему и для кого сделан тот сблёв выше - хз, может кому-то нравится.
>Я сейчас, конечно, губу раскатаю, но вполне можно было сделать три отдельные заставки на тему каждого из лордов, взяв за основу части вот этой.
А они есть, только не в игре обоями
В вахе вообще крутые обои всегда, мне оч нравятся, что рисовки, что вот такие ингейм
>Надеюсь на возвращение нормальных заставок
Там буквально кнопочка тем переключения есть, чел...
Он имеет в виду, что новые заставки будут делать в старом стиле, а не продолжат делать вот такой арт из трех персов
Я в курсе, и слава богу, что есть! Можно хотя бы на это недоразумение не смотреть.
Продолжат делать такой. Сейчас экономия на всём не слишком важном будет. Лучшие заставки были у двухи, лучше уже не сделают. Даже заставки чорфов и вх были уже минималистичными, без излишеств.
> Лучшие заставки были у двухи, лучше уже не сделают
Лучшая заставка + музыка была у однухи
https://www.youtube.com/watch?v=4bWAabehsJg
Вот вроде в однуху наиграл примерно нихуя относительно остальных частей, но прям в душу запало
Они хотя бы были анимированными. Сейчас ВСЁ. Уже чорфы и вх были анимированы совсем по-минимуму. Дальше видимо откажутся от этого, будут статичные скрины, потому что убытки от гиен надо как-то покрывать. Поэтому ни CG-роликов нам (в которых игра кстати нуждается, полуанимированные ролики уже заебали, выглядят дешево и бюджетно), ни красивых тем главменю.
> Они хотя бы были анимированными. Сейчас ВСЁ. Уже чорфы и вх были анимированы совсем по-минимуму.
А помнишь у томбов и вампиратов какая ебейшая анимация была?
Это конечно да, но там анимации примерно нихуя. Блеск на обелиске и немного песка летает.
>Они хотя бы были анимированными. Сейчас ВСЁ. Уже чорфы и вх были анимированы совсем по-минимуму.
историкал адово мимикрирует под двушкерса, спешите видеть
Не пойму, в чём твой тейк? У чорфов и вх анимации ещё меньше, да и сами картинки минималистичней. Сравни хоть с темой Ракарта, у которого там прорисованное анимированное подземелье с лязгом цепей и рыком монстров. И всё это для бесплатного лорда было.
Мне тебя скринами с часами в двухе и трёхе приложить или там сам спокнешься, чмоха с бугуртом?
>охуенная парящая пирамида, на заднем фоне прорисованы облака и горы
>Город чорфов, у которых анимировали только дым и пламя из труб и не смогли даже прорисовать задник толком
Чел, ну я не знаю...
если ты как историкал топишь за двуху потому что от трехи у тебя рвет сраку - я могу это понять
если ты и правда так считаешь - то ты просто болен чел
Как же это уродливо без мода на удаление новостной панели смотрится пиздец.
Хорошо что ЦАшники для wallpaper engine все эти задники выкладывают. Вернее раньше выкладывали. С трехи перестали
Чмо на вахтере, тебя тут вообще никто не спрашивал, я с аноном разговариваю, а не с тобой безмозглым уёбищем, который своего протыка по треду ищет. Съебался отсюда в ужасе.
Да. Как добавили эту панель, так и сделали. У меня в подписках другой был, но походу тот удалили из мастерской.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3127458414&searchtext=news
Говно не тонет
Шизоид так и не выучил, что в треде больше одного анона, и больше одного анона может послать его нахуй. Начинай кукарекать про фотошоп или какой там у твоего жалкого мозжечка копиум сейчас, разрешаю.
слив защитан
Не пытайся удалить ваху
https://www.youtube.com/watch?v=BuRLVpfraL0
https://www.youtube.com/watch?v=LeOgv00W1wE
Это что, парадоксы свой дешевый humankind запилили?
Выглядит, как рескин цивилизации, которой просто не хватает нормального ИИ, чтобы после 100 часов можно было получать удовольствие не только от 12-часовых FFA партий, но и от сингл игры
6 цива и 3 ваха из-за ИИ очень быстро перестают быть реиграбельными. В параходо-говно пока не играл, так что не знаю, как там, но по отзывам видел, что там ИИ тоже лох и в условном ck3 проебать почти нереально
Ааааа помните небольшой спор по поводу лонг виктори за Кхорна на 12(меньше?) ходу???
Я помню. Когда-нибудь споры и по разомкнутому строю выстрельнут.
>Ааааа помните небольшой спор по поводу лонг виктори за Кхорна на 12(меньше?) ходу???
Нет, забыл что-то записать в блокнот. А ты записал в свой?
Если ты про тредового шиза на Скарбранде, то этот трусливый шиз на плешивых чизах не только осады по-мужицки не мог вести - он ещё и лонг виктори не взял. И у него вроде больше 12 ходов было, за которые он еле-еле Южноземелье с потешными скелетиками разорил.
Конечно, друг! Я все записываю и по папочкам раскладываю!
Ну на ваху 3 зато скидка 50%, теперь стоит 2500 рублей, а я предзаказывал за 3к в итоге тоже парашой оказалось, особенно на старте с этими ебучими порталами для даунят
Длс два последних по ~1700 примерно еще.
Вся суть историкала. Нытьё, жалобы на всё, и нежелание покупать даже свежую историчку по скидке за жалкие 2к рублей. Ну чтоб СА точно увидело, что исторички нахуй никому не нужны, и уделять им время не стоит.
Дегенератыч продолжает тыкаться мыкаться и искать меня по треду лая и бросаясь на каждого первого. Что-то сказать хочешь?
Такие "исторички" нахуй не нужны, если СА только такое могут делать теперь, ну и хуй с ними тогда.
Думай, спанч боб
Чел, представь, что тебе вместо изысканного ужина в ресторане, дали макдачную пожрёбку, при этом тенденции таковы, что скоро тебе завернут шаурмы из ларька, которая состоит из кошек и крыс. При этом рядом бегают фанаты сои, батончиков и энергетиков, которым скоро завезут еду, сделанную из жуков и отходов, которую обработали отборной химией, чтобы как-то лезла в глотку.
Я все понимаю, но ЧЕТЫРЕ бесплатных лорда в дефолтной версии игры это такой ебейший кал, просто пиздец. В шапке написано про то что можно ломануть длс "кремом" что это значит и можно ли с этим играть в коопе?
Но в двойке не четыре бесплатных ЛЛ. И какой нахуй крем если вы пиратку со всеми длс скачали, шизоиды?
Ну т.е четыре фракции, проебался. Это же пиздец, хуле калдурс гейт 3 предлагает 1к+ часов реиграбельности а тут 4 фракции, к тому . Еще и некоторые длс по цене ААА игры, что за анальное рабство?
> И какой нахуй крем если вы пиратку со всеми длс скачали
У нас лицуха, что вообще за крем, это че значит?
> хуле калдурс гейт 3 предлагает 1к+ часов реиграбельности
Если ты сумел найти даже в этом кале реиграбельность, то в 4 фракциях стартовых все 20к углядишь.
> крем, это че значит?
В шапке ссылка. Файл, анлокающий все длс без последствий. В папку с игрой с заменой кинуть и всё. Ломается после каждого патча и приходится заново кидать. Играть по сети можно и всё такое, даже ранкедосы.
>В шапке ссылка. Файл, анлокающий все длс без последствий
А есть такая же тема только для второй части?
>Это же пиздец, хуле калдурс гейт 3 предлагает 1к+ часов реиграбельности
такие ауты реально существуют?
папеч как минимум, а так глянь отзовы в стиме, у многих по 500-1к часов
Официальных новостей пока нет.
>Или долбоебы из СА опять до последнего числа апреля дотянут?
Наиболее вероятный сценарий.
>Ну т.е четыре фракции, проебался. Это же пиздец, хуле калдурс гейт 3 предлагает 1к+ часов реиграбельности а тут 4 фракции, к тому
Ты если раньше в тотал вары не играл, то откроешь для себя удивительный и прекрасный мир. Часов на 500-1000 хватит.
В двойке к тому же челендж есть, будет интересно играть. Вот в треху после двухи перекатываться можно, чтобы просто фракции посмотреть. Геймплей там решили завести без вменяемого челенджа, просто покрас карты.
Но разве в двойке не был точно такой же покрас карты? Не припомню там какого-то челленджа, что ты имеешь в виду под ним? Может, я твой посыл не так понял.
На леге/вх за архана стартуй и покажи скрины покраса, "как в трешке". Заодно скажи с какой попытки получится.
Был, но начинался гораздо позже, из-за чего было чутка интереснее щупать фракции. Вульфхарт так вообще - мое почтение. Даже ныл, что БЛЯ, КАК КРАСИТЬ-ТО...
В трехе я ни разу не почувствовал, что могу проебать, или что мне могут доставить серьезные проблемы
>ни разу не почувствовал, что могу проебать, или что мне могут доставить серьезные проблемы
Совсем так плохо?
>В трехе я ни разу не почувствовал, что могу проебать
В трёхе я такое почувствовал только в сюжетной кампании Нургла, но это исключительно из-за уёбищной стартовой позиции, специфики фракции и кучи врагов, окружающих дедушку-чумовара.
Где-то был, но надо искать в дебрях интернета. Поищи на кс рин или где там оригиналы крема выкладывают.
1) Уже купили двушку
2) А может кстати и стоит купить. С условием что анлокер все длс достает и всю карту открывает вполне себе достойно. 2.5 в целом не такие большие деньхи
Стоит однозначно, даже не ставя анлокер, если есть двуха то все расы из нее будут открыты. Но основная фишка в том что в трехе есть расы демонов и карта больше в 2 раза. Это чистый апгрейд
>Мне для коопа
Тогда тем более покупайте трёшку. У вас будут расы из 2 и больше карта, плюс мультиплеер в трёхе стал значительно лучше. Вы заебётесь в это говно играть на двухе.
>На леге/вх за архана стартуй и покажи скрины покраса, "как в трешке". Заодно скажи с какой попытки получится.
дай угадаю, тебя выебал минорный дворф?
Есть смысл брать треху без первых двух частей? Если сломаю длс кремом, расы из первых двух тоже доступны будут?
>Если сломаю длс кремом, расы из первых двух тоже доступны будут?
Вроде как будут. Мы так с товарищем, установившим крем, играли за Норску.
Если ломанешь кремом откроешь всё
Если просто купишь треху, то при наличии двухи у тебя будут расы второй-третьей части.
Если дополнительно купишь любое длц с расой первых частей, то откроются базовые ростеры тех рас, которые ты купил + можно забрать все бесплатные длц на эту расу, закрытыми останутся только лорды
Крем открывает вообще все. Кроме мелкой и секретной хуйни и пасхалок там всяких.
Да. Сам найдешь в гугле
На той распродаже купил 3-ку, до этого токмо 1-я была с лесными
льфами.
Дурное чувство было от крема, каким-то полувором себя чувствовал.
Да и контента хватало, я и те расы не все освоил.
А щас от контента просто глаза разбегаются, так много всего.
Не жалею, что потратил чуть больше сотки баксов на лучшую стратегию современности это я все 3 части и все длс посчитал, да и уже столько наиграл, что дважды окупилась.
Увожаемо, я тоже прикупил все. Дело не столько в том, что чувство воровства и тд, это похер у меня совершенно нет проблем с пиратством. Просто для меня твв ультратяжелый и большой продукт, на который потрачено действительно огромное количество человекочасов, поэтому я считаю, что такие продукты должны быть оценены по достоинству. Можно сказать, что это добровольный донат, я поощряю разрабов на дальнейший выпуск длц, особенно если это нормальные длц, которые стоят своих денег
Ну слили и слили, этож Сега бюджет дает и задачи. Я оплатил хороший продукт, то что они их решили выкинуть непонятно во что, это их проблемы, пусть выпустят хороший продукт, я его куплю, они не просто так голосувание недавно устраивали, где прямо спрашивают чего вы хотите, думаю там 40к все отметили
Все совершают ошибки.
Вот тот же Тодд не перестал быть гением после провала Старфилда, ведь ранее он сделал кучу шедевров.
Starfield годнота 10/10 на кончиках пальцев, ты оскорбил игровое комьюнити, извинись быстра!
нормальный мод где + интерфейсу и прочим удобствам, а не когда вам пол игры перекраивают huh
>А что представляет собой Белакор в 40к?
Примерно то же самое, что и в фэнтези. То есть обиженка с баттхёртом, которая считает себя круче богов Хаоса, хотя только их силами и пользуется, без которых он никто, и тоже регулярно бывает попускаем. Хотя фейлит не так часто, как Абаддон, но это просто потому, что он намного реже в лоре появляется.
>Он там тоже первый демон-принц или как?
Да. Из-за противоречий между богами он ещё и шизоид неадекватный. Поэтому после него только марочных демон-принцев предпочитают клепать.
А он один из тех немногих персонажей, которого в сороковник скопипастили из фэнтези почти без изменений.
>Он там тоже какого-то местного избранного всю жизнь вёл и одновременно ему завидовал?
Его в виде шныря к Абаддону иногда приставляют. Абаддон ему ни на грош не верит, но слушать таки приходится, ибо у Белыча огромный опыт по части хаосодел, ну и в желаниях и стремлениях богов Хаоса он таки шарит поболее.
недавно на фалангу напал и был попущен
В 40к он больший попущенец ,без влияния на общий сюжет, там неймовые демоны в целом уступают примархам-демон-принцам.
Только в прошлом треде писал
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
>>086444 (OP)
Считаю мод достоин быть в шапке как очень значимый
Был, можешь не слушать этих фантазеров, у которых раньше трава была зеленее и хуй стоял крепче. Может они играть тогда не умели так хорошо, систему понимали хуже, поэтому все казалось таким сложным и хардкорным, что просто ой. В реальности что двуха, что треха - один хер. В самом начале в зависимости от старта может быть более-менее хардкорно, пока ты бомжуешь, имеешь одну армию без доступа к топ юнитам, пока ближайшие рубежи не зачистил и можешь словить внезапную атаку. А как только развиваешься, чтобы хоть тройку сносных армий иметь - резко становится проще, и все быстро переходит в планомерный покрас.
Не все успели пересчитать ещё барыги. На фанпее черножопые дварфы 1700.
Грасиас
>В реальности что двуха, что треха - один хер.
Пиздишь ты, беспамятный. И player bias резали в трехё, о чём нытьё на реддите было, и бота ещё со старта игры и рилмов сильно порезали - трёха на старом билде двухе изначально была основана.
>В самом начале в зависимости от старта может быть более-менее хардкорно
И дальше тоже будет, потому что бот на вх\легенде заваливал тебя стаками.
>А как только развиваешься, чтобы хоть тройку сносных армий иметь
Ты до этих трёх армий доживи ещё, с учетом ебовых штрафов за лнии снабжения в двухе.
>резко становится проще, и все быстро переходит в планомерный покрас.
Только если ты не проёбываешь армии и собрал что-то достаточно сильное, чтобы отбиваться от двух армий разом.
Разве там ИИ не тупее, чем в ваниле из-за того, что не знает, как ему действовать с такой картой?
Я такого не замечал на сегодняшней версии. Может отдельные фракции тупят, но в основном движуха идёт.
Тогда супер с кайфом залечу в эти контурные карты
А это ласт обнова будет, это всё, чсв робби достиг лимита провинций, лимит на движке
Сука, пусть вырезает бесполезный водоворот Ноктилуса и делает пустоши хаоса. Они намного полезнее чем ебаный водоворот с очередным батл сроялем откуда ИИ всё равно не выплывает.
И это действительно прекрасная идея если так, тут тебе и отличный разнообразный сеттинг, и масштаб которого так давно в историчках небыло, неплохой потенциал для длс, возможность для разрабов поэкспериментировать с довольно продвинутым вооружением в преддверии выхода 40к
Плюс значительное отличие сеттинга от всех недавно выходивших игр может таки подстегнуть какие то инновации, уж чего серии отчаянно не хватает.
А что не так?
Викторианская униформа выглядит ахуенно, а малое разнообразие типов войск открывает большие возможностей для проработки вглубь которой СА конечно воспользуются, а не будут халтурить как в 3к, да? Да?
Успех в таком случае точно иметь будет
Вон, все любят ФОТС, качественно выполненную кампанию как раз по этому периоду
А СА яиц хватит выпускать игру про наверное самый ненавидимый леваками период?
>а малое разнообразие типов войск открывает большие возможностей для проработки вглубь которой СА конечно воспользуются, а не будут халтурить как в 3к, да? Да?
Чел, сори, но это осталось где-то в прошлом, в меди, в сегуне и в атилле.
Первая ваха еще была ок, я с удовольствием играл. Во второй тоже збс, хотя были спорные моменты. Троны Британии - ну воняло немного, но пускай это будет их эксперимент, там была глубина, но играть было неинтересно.
Но если брать все остальное, что выпустили в последнее время: треху, 3к, трою, Фараон - это же лютое говнище. Треху еще как-то фиксят, но в остальном, если вспомнить старт, то это лютое калище.
Не будет годноты, даже не думай.
Во-первых не будет. Слишком крупный проект. Во-вторых когда выйдет следующая масштабная историческая часть - это будет средневековье 3. Слишком давно его просят фанаты.
Я чёт если честно не вижу разницы между тремя вахами, ну кроме того что каждая была легче предыдущей.(Ну и что третью явно кодили индусы)
>Троны Британии
>там была глубина
Ну не в битвах точно, а я о них говорил, коли мы юнитов обсуждали.
Хотя я слышал там лошади при подъезде к плотному строю замедлялись, но не уверен.
Хорошее дополнение если так.
>3к, трою, Фараон - это же лютое говнище
Ну это да, моя последняя надежда в том что каждая из этих трёх игр провалилась пуще предыдущей СА на что то намекает
Может быть, но вроде было слышно что следующая мейнлайн историчка это не империя и не медь.
Конечно мб это не правда, но имеет смысл.
Учитывая что на меди 3 ожиданий как на третьей халве мне кажется СА хотели бы чувствовать себя более уверенно прежде чем туда лезть
>ну кроме того что каждая была легче предыдущей
Ну может быть. Я уже плохо помню, что было в первой вахе. Остались ламповые воспоминания начала пути в основном.
>Ну не в битвах точно, а я о них говорил, коли мы юнитов обсуждали.
Да вроде битвы были уровня атиллы. И при этом довольна непростая статегическая мапа, где реально надо было ПОДУМАТЬ. У меня такое ощущение, что тупо СК3 коспеили
>Викторианская униформа выглядит ахуенно, а малое разнообразие типов войск открывает большие возможностей для проработки вглубь
Только выиграле с микроростера, да. Будет кал уровня наполеона
>все любят ФОТС
Фотс это кал
>Я чёт если честно не вижу разницы между тремя вахами
Так ты еще долбоеб историкокаличный, пон
Скорее ты просто утка, у которой раньше трава была зеленей, и хуй стоял. А теперь ты пропитый депрессивный скуф-импотент, которому остаётся только ныть о старых славных временах.
Это было бы так, если бы проблемы не признавались другими и я не находил солидарности с этим мнением у других людей.
Ты вот в блокнот записываешь, если что?
>и я не находил солидарности с этим мнением у других людей
Это где, под роликами кота и других долбоебов?
>Это было бы так, если бы проблемы не признавались другими и я не находил солидарности с этим мнением у других людей.
3,5 твоих анальных шизоидных гомодружка из коментов канала Кота, няшкающих друг друга под хвост по кругу это не другие, чел...
мне даже интересно как ты эту позицию попытаешься аргументировать
Давай, объясни, почему же фотс-кал?
Унылая кампания с тупейшим аи и убогим ростером "современных" войск, которых без проблем нарезают войска традиционные. А если самураями не пользоваться, то тогда просто унылое перепукивание стрелков в разноцветных штанах (как собсно и в империи, как и в наполеоне). Сюда же добавляем сломанный аи в морских боях (когда кораблики непися тупо стоят в деплое и ничего не делают весь бой), который креативы не починили до сих пор.
Это нормально, что огры просто подошли и дубинками расхуярили каменную стену?
Норм, потому что они её расхуяривают примерно тыщу лет. Ворота разбить намного быстрее будет.
Кекус, зато сделал 100500 провок в Южноземелье нахуй никому не упавшем!!!
Собственно это возвращает нас к дискуссии про реальное отображение карты, выбираем, весь мир вахи, с нормальной большой Империей, полным Ултуаном, Бретонией, Норской и уменьшенными до разумного менее значимыми территориями, либо 500 провок пустыни без нихуя и отсутствие половины остальной карты.
> И player bias резали в трехё
но это не значит что двуха была сложнее
>бота ещё со старта игры и рилмов сильно порезали
все еще не говорит о сложности двухи
Ну ИИ и в вахе тупой. На те времена это было ок, но спустя 10 лет получать такой же ИИ - кринж.
В сегуне тяжелейшие старты. Вахе такие и не снились.
>На те времена это было ок
Пошли маневры от обосравшегося историкошиза. На те годы может и норм, но в вахах лучше. Тебе то откуда знать и как сравнивать, историкокал неигравший
>В сегуне тяжелейшие старты
У некоторых да, у некоторых нет
>Вахе такие и не снились
Так ты ж в вахах не разбираешься, знаток, но зачем то с мнением вылез. В двушке масса тяжелых стартов, да и в трехе несколько таких есть
Если ты прекратишь юродствовать и играть в жирного тупого тролля в треде, а сам откатаешь по кампахе в двухе и трёхе сейчас на леге - то сам всё увидишь. Это просто, достаточно только прекратить пиздеть в треде и начать играть.
>Так ты ж в вахах не разбираешься, знаток, но зачем то с мнением вылез. В двушке масса тяжелых стартов, да и в трехе несколько таких есть
А это маневры от кого? Откуда ты знаешь разбираюсь я или нет?
В трехе буквально полтора таких старта и они не такие сложные, как в сегуне, где тебе реально надо потеть.
Разговор был о фотс, но историкал не историкал, если не съедет на ваху, свой любимый анти-фетиш.
Говно ИИ? В вахе хуже.
Устаревший геймдизайн? В вахе хуже.
Ростер из одинаковых юнитов? В вахе хуже.
Просто приплети ваху в ответ на любую критику любимых историчек, ведь они идеальны и у них нет недостатков - и готово! Какой ты умный, всех вахадебилов покорёжил и подебил.
>Говно ИИ? В вахе хуже.
В вахе такой же. Дальше не читал фантазии порватки. Просто кидаю репорт, как обычно
Ты аниме не смотрел что ли? Скажи спасибо что не разрубают её.
За 2 минуты, ёпт.
>В вахе такой же
Нет, не такой же. Просто ты проткнутый предвзятый историкал, у которого исторички возведены в ранг непогрешимого бога, которого запрещено критиковать, а лить говно можно только на ваху. Ну и твои баттхертнутые репорты за мнение, отличное от твоего единственно верного, это только подтверждают.
>Пошли маневры от обосравшегося историкошиза
Вот и нахуй с таким разговаривать?
Очевидно этот аноний заинтересован в аналоге политосрача а не нормальной дискуссии
Мне не надо никого убеждать, я уже по твоим постам вижу, что ты жирную хуйню несешь.
Не играл, но скорее всего рабство или что то в этом духе
Как в Риме рабство так не паримся, а как негров в цепи заковали так сразу шок контент
>репортит весь тред, горит сракой и продолжает отвечать
Ебальник шизика невообразим.
Когда весь тред стал одним и тем же шизиком?
Раньше там у индейцев был костёр, вокруг которого можно было отправить танцевать батраков, чтобы разные баффы получить. Они ещё плясали потешно там по кругу. Сейчас вместо этого "городской центр", типо рынка, где работяги просто стоят. Функционал не изменился.
Также индейцы сейчас не могут добывать золото из рудников, как все остальные нации, а вместо этого рядом с рудником надо строить "рынок племени", где батраки просто стоят и тем самым добывают золото из рудника, находящегося рядом.
И прочая хуйня, типа в миссии где надо было другие племена вырезать, сейчас вместо них абстрактные "банды бандитов", у которых целые города отстроены почему-то посреди прерий.
Вместо вождя "Безумная лошадь" сейчас "Парящий орёл". Сиу переименованы в "лакота".
"Колониальная эпоха" в "Торговую эпоху".
"Плантация" в "Поместье".
Это чё вспомнил сходу. Играю как раз вот щас.
>А это маневры от кого? Откуда ты знаешь разбираюсь я или нет?
>Я чёт если честно не вижу разницы между тремя вахами, ну кроме того что каждая была легче предыдущей
Историкокалище...
Шизоуебище, а почему ты решило, что это пост одного и того же человека? Ты же понимаешь, шизло, что это разные люди?
Без разницы, мозг и аргументация у историкокала одна на всех, так что можно отвечать любому, не ошибешься
>и они не такие сложные, как в сегуне, где тебе реально надо потеть
Дико потею, разъебывая всех асигару с яри в обычном йобуне, кем угодно в фотсе. Аж пот стекает
Ваш гомокружок ёбнутых шпарит по методичке одно и то же сотни раз из треда в тред. В самом деле думал, что ты такой уникальный со своим нытьём, историкал? Не говоря уж о том, что ты, шизище, любишь семёнить.
> Вместо вождя "Безумная лошадь" сейчас "Парящий орёл"
Вот это вообще не понял. Типа одно племя можно резать, а других нельзя? Че вообще за шиза у америкосов с обижающимися индейцами (которых не осталось живых и которых они сами и вырезали лол)
Нет, я про то, что вахакал обиделся и ошизел после плотных струй мочи в лицо
Нет, "Безумная лошадь" это реальный неудобный исторический персонаж. А переименовали его в вымышленного дядюшку главного вымышленного героя.
Это тот чел, которому отрубили руки и он культями с лезвиями сражался?
>3к
>провалилась
Тащем та самая успешная игра серии, братушки купили столько что вахе и не снилось
>Тащем та самая успешная игра серии
не факт, проданные копии да, длс в трех стулах хуй знает кто покупал вообще
Вообще да. На реддите так вообще её жрут и причмокивают с удовольствием, местные ноющие историкалы анальную контузию жопу получат, если увидят, насколько массово реддитодебилам они зашли.
Будет со временем. СА сильно боятся опять сделать что-то, что сильно не понравится китайской аудитории, и попасть под каток китайской отмены. Так что им надо будет тщательно подготовиться.
>>090033
Дело в том, что это непросто человечки. У Империи сочная эстетика и дохуя культовых знаков, верунства и Империалистических замашек. Они должны быть увешаны всякими знаками, талисманами, оберегами в купе с символикой черепа в короне, молотками и двухвостыми кометами. А рожи эталонных немецких пропоец.
В игре они ультра унылые, просто мужики в кирасах. Оно и понятно, делали с мега древних и таких же минималистичных минек. Но даже там было больше деталей.
Империя лицо того самого ФБ с гротескным мрачным реализмом. Тот же Катай выхолощен и крайне скучен, Кислев ещё кое-как зиждется на первоисточниках, но судя по новым юнитам в длс также будет слит в безликих челов в шкурах.
Была бы успешной, не забраковали бы.
Продалась и правда хорошо, но дальше дела пошли не очень.
Да и вот вопрос: можно ли повторить этот успех?
СА видимо засомневались раз сиквел отменили(а вообще конечно две игры подряд в одном сеттинге это пиздец, слава богу что одумались)
>Вообще да. На реддите так вообще её жрут и причмокивают с удовольствием
На реддите и фараон-хорошая игра, просто фуллпрайса жалко.
Там осела не репрезентативная аудитория, а всеядные фанбои, такова натура сабреддитов
Да это пиздец. Катай словно пришел из поднебесной ММО. Блять, ну ведь можно было закосплеить хотя бы сюжетно троецарствие и выкрутить его на максимум, где в стране разруха и князья грызутся за власть, пока народ ахуевает от голода и налетов кочевников. Ну хоть какая-то глубина. Нет блять, Катай у нас рыцари блять света, в сияющих доспехах ММО. Даже высшие эльфы в сравнении с ними выглядят необразованным и примитивным говном.
Сразу видно, что писали совершенно другие люди. Если у Бретонии и Империи выкручивали все пороки на максимум, то у Катая пороков вообще нет, идеальное общество чэдов.
Ахуенно как запрашиваемые части больше десяти лет не выпускают, а какую то хуету про древних чинчонгов чуть дважды подряд не высрали.
Если хочется про Китай запилить, могли бы хотя бы про имджинскую войну игру сделать, а не хуету про аниме персонажей командующих крестьянами с палками
Блять, как же хочется 16 век. Это же сука пушечный сеттинг. Огнестрел соперничает с рыцарством. Две супердержавы на арене в лице СРИ и Турции выясняют кто пизже. Расцвет Испании. Да на одной только Руси со смутами, Грозным и ASS_траханью можно наклепать пяток длс. А там ещё есть Речь Посполитая с крылатыми гусарами, Шведция. Только в Восточной Европе было дохуя событий, а блять че творилось в Италии с их кондотьерами. А как же ахуенно увидеть противостояние Швейцарцев и Ландскнехтов, тяжелую конницу Бургундии, легендарных янычар, непобедимые терции испании
Нет блять, СА лучше опять высрет ненужное говно про войну голожопых крестьян в бронзовых кастрюлях где-то в пустыне.
Игра по 16-17 веку это было бы конечно ахуенно
Но вот незадача, СА проебали кучу фич нужных для нормальной репрезентации этого времени, и те новые что были введены либо не помогают, либо вобще хуже делают.
Вон взгляни на имперах в вахе, она же по сути как раз армия 16-ого века, более менее.
Ну и... мда.
Можно конечно кушать копиум, что это только в вахе так, и в историчку навалят проработки, деталей, механик и прочего, но пока что выше современные СА не прыгали.
16 век просто бомбическая идея, это я как вахолюб говорю. Стык конца эпохи рыцарства и новых тактик войны, всё разнообразие армий Европы можно отобразить:
- Уже в закате славы, но ещё не побежденная тяжёлая ударная кавалерия
- Стрелки, которые к этому времени получили полный арсенал на любой вкус - короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые арбалеты
- Первые появления массового огнестрела в подразделениях
- Пехота на любой вкус от бомжей с палками и разбойников с фальшионами до рыцарей в фуллплейте,
ландскнехтов и пикинёров в испанской терции
- Всякие легендарные великие осады Мальты и уже существующая мощная артиллерия
- Уже открытый Новый свет и конкистадоры мутят свои нехорошие дела
Ебать там можно разгуляться и что интересно этот сеттинг почему-то упорно обходят стороной, я охереваю постоянно, казалось бы садись и делай
Тем не менее, платёжеспособная аудитория, которая голосует баксами - именно там. В отличие от этого треда.
У Бретонии и Империи в игре особо пороков так-то тоже нет. У бретох крестьян эксплуатируют и за людей не считают, но это даже не подаётся как что-то плохое, а отмечается лишь как обыденность, мол бывает. Имперахи так вообще белые и пушистые, оплот против Хаоса, все дела. Ну курфюсты немного интригуют, но даже по механике ты их мирно присоединять должен, а не огнём и мечом.
>где в стране разруха и князья грызутся за власть
Здрасьте, а несколько фракций разных мятежников на старте кампании для тебя шутка? Крысы, норска на юге, дарки и вампиры на востоке Катая - типа их тоже нет?
>Ахуенно как запрашиваемые части больше десяти лет не выпускают
Кем запрашиваемые? Нищими шизами на двоще? Даже на реддите про третью медь не вспоминают почти.
>а какую то хуету про древних чинчонгов чуть дважды подряд не высрали
Миллиард китайцев - это огромная платёжеспособная аудитория. Если бы СА не были такими не ориентирующимися в специфике китайского рынка криворучками - они уже запросто могли бы удвоить свою прибыль, клепая несколько дополнительных тотал варов чисто под Китай - там бы тоже всё это сожрали с причмоком за любые деньги.
Ебать че васяны мутят. Вот блядь почему это не у Кислева в длс?
Самоходную печку-то хоть хаосдворфами топят?
Бретохи натурально поехавшие на своей вере челы. Там не только эксплуатация крестьянства, но и общая шиза с поиском сраного грааля и ебанутого рыцарства. Нормально, когда граф кидает своеё поместь и идет пиздиться с монстрами.
Империя побелее, но всё же остлись их старые черты. Гонения на ведьм и тотальная паранойя. Апокалиптичные настроения и флагеллянты на улицах. Слепая вера, внутренняя церковная раздробленность и общая государственная раздробленность.
А Катай блять идеален во всем. Мятежники - это мальчики для битья и даже близко не личности. У Империи хоть Борис Хитрый есть. В остальном это чуть ли не райская страна с цветущими садами и ультра стенами, правят ими какие-то лютые Боги, которые Хаос на хую вертели. Империя блять чисто на мужика держится, Сигмар максимум молоточек подсветит. У Катая же там во все поля и божественные драконы, и гига стражи каменные.
Да сравни крестьян Бретох и Катая. Первые заморыши в лохмотьях и с лицом селюка, вторые будто из Китайских яой фанфиков вышли.
>Бретохи натурально поехавшие на своей вере челы. Там не только эксплуатация крестьянства, но и общая шиза с поиском сраного грааля и ебанутого рыцарства. Нормально, когда граф кидает своеё поместь и идет пиздиться с монстрами.
только в игре этого нет
ты забыл про Кислев
>Бретохи натурально поехавшие на своей вере челы.
Абсолютная норма для этого мира, тут все поехавшие на своих богах. Даже ВЭ на них дрочат невероятно.
>Там не только эксплуатация крестьянства, но и общая шиза с поиском сраного грааля и ебанутого рыцарства. Нормально, когда граф кидает своеё поместь и идет пиздиться с монстрами
В ИРЛ Средневековье такое тоже бывало, вполне лорно.
>Гонения на ведьм и тотальная паранойя. Апокалиптичные настроения и флагеллянты на улицах. Слепая вера, внутренняя церковная раздробленность и общая государственная раздробленность.
Ты путаешь лор настолки и лор игры. В игре этого ничего нет практически. Раздробленность мы фиксим сами в кампании за Франца.
>У Катая же там во все поля и божественные драконы, и гига стражи каменные.
Которым похуй на своих подданных, они там ебутся с людьми, долбят варп-камень и вообще вылезают из своих сычевален только по большому кипишу.
>Первые заморыши в лохмотьях и с лицом селюка, вторые будто из Китайских яой фанфиков вышли.
Питаются получше. Ничего особенного. Тирании драконов, против которых мятежи периодически случаются, это не отменяет.
>>110558
>>111042
Люто двачую всех. Китай осбоссаная сьюха. Буквально во всем флефе что есть, в описаниях отрядов и зданий, в подсказках во время загрузки, в дизайне юнитов, в цветах карты даже.
Просто ебало от кринжа сводит каждый раз когда снова вижу какие там велики драконы охуенные. А главное бывает видно разгон типа что они людей кошмарят, но сразу обрубается такое. А то нехай у кого-нибдуь плохие ассоциации с ВАЖНЫМИ ЛЮДЬМИ поползут. Негоже.
Как правильно замечают в игре Империя и Бретония такие же радужно хорошие без лорного сурового реализма.
Но давай приближать с макро на микроуровень и анализировать
Великий Катай - это империя, где правят бессмертные и бессменные в течении тысяч лет драконы, эти драконы образовали настоящую диктатуру своего клана и это факт, по сути они для людей оккупационная администрация, бороться с которой невозможно, они натурально боги, ни одна армия их не победит и даже племена огров в их золотую эру были без объявления войны цинично уничтожены императором-драконом.
При этом есть отчаянные люди, которые осмеливаются даже в таких условиях поднимать обречённые восстания. Что это значит? Что в реальности диктатура настолько заебывает, что люди восстают даже полностью понимая обречённость своего положения.
Далее, дракон-император и королева в один момент просто исчезли, оставив править в отдельных провинциях своих горделивых и властолюбивых детей, которые к тому же абсолютно не ценят человеческую жизнь так как во первых не чувствуют с ними родства, а во вторых бессмертны. И эти дети первым делом устроили огромную гражданскую войну на несколько сотен лет, которая привела к тому, что люди уже приняли императором короля мартыхана, то есть лысого чёрта литераалли, лишь бы хоть кто-то другой пришёл и сбросил эту драконью хуету из власти. После чего император вернулся и, сбросил его и снова поставил своих деток-дегенератов. Мы пока не увидели обезьяна в игре и лор с ним связанный, но я схожу предполагаю, что он и его раса это уйгуры, которых с тех пор тихо геноцидят на всей территории Катая. Даже из описания обезъян есть что-то схожее, когда пишут что они живут в своих отдельных поселениях в мире с китайцами. Лол, это литералли уйгур ехать санаторий из мемасов про пиздливых коммичонгов, верим.
Далее, рассмотрим детишек непосредственно:
- Мяо Инь - прямо в анонс-трейлере рассказывает как чонгам нужно будет принести себя в жертву демонам и намотаться на варп пламя, в трейлере кстати их показательно Тзинч отмудохал и заставил бежать, то есть она ещё и как генерал полное говно, раз бастион проебала
- Джао Мин - литературно шизоидный наркоман с голосами в голове, высокомерный и презираемый даже братьями, сослан в самую простую торговую провинцию. По уровню воспитания на уровне Гризуса, с которым внезапно находит общий язык, отчего даже его собственный двор в ахуе ходит. Долбит варп камень с живота крысиной матки и ловит обращения Великой Пасти. В конце времён умудрился пропустить судя по всему вторжение Ваагха Гримгора и тот, не получая сопротивления, прошёл прямо в центр Катая, расколов его пополам и великая империя пала в битве на два фронта, зачот.
- Юань Бо - лицемерный властолюбивый мерзавец даже по официальному лору, подгрëб под себя всю власть в королевстве и не удивительно, ведь он стоит на архетипе всех этих Мизинцев из Игры престолов с этим даже по должности совпадает, кардинала Ришелье и тп мудаков-заговорщиков. Личная армия шпионов и убийц, интриги, заговоры, власть. Алсо ещё и должность придворного экзекьютора имеет, судья-присяжный-палач в одном флаконе.
- Ли Дао - жестокий и горделивый дракон, отправлен подавлять и геноцидить обезьян на юг, особо больше нечего сказать
- Инь Инь - адмирал флота, дважды этот флот умудрилась проебать всухую не достигнув даже берега экспедиций nuff said. В первый раз проебала лизардам в попытке захватить Люстрию потопив полфлота в шторме, а вторую половину разбила о рифы около берега. Второй раз проебала диким оркам, еб твою просто, это надо умудриться. Настолько бестолковая, что официально пришлось заменить её при новом вторжении в Люстрию на нефритового дракона и это даже в игре есть
Как правильно замечают в игре Империя и Бретония такие же радужно хорошие без лорного сурового реализма.
Но давай приближать с макро на микроуровень и анализировать
Великий Катай - это империя, где правят бессмертные и бессменные в течении тысяч лет драконы, эти драконы образовали настоящую диктатуру своего клана и это факт, по сути они для людей оккупационная администрация, бороться с которой невозможно, они натурально боги, ни одна армия их не победит и даже племена огров в их золотую эру были без объявления войны цинично уничтожены императором-драконом.
При этом есть отчаянные люди, которые осмеливаются даже в таких условиях поднимать обречённые восстания. Что это значит? Что в реальности диктатура настолько заебывает, что люди восстают даже полностью понимая обречённость своего положения.
Далее, дракон-император и королева в один момент просто исчезли, оставив править в отдельных провинциях своих горделивых и властолюбивых детей, которые к тому же абсолютно не ценят человеческую жизнь так как во первых не чувствуют с ними родства, а во вторых бессмертны. И эти дети первым делом устроили огромную гражданскую войну на несколько сотен лет, которая привела к тому, что люди уже приняли императором короля мартыхана, то есть лысого чёрта литераалли, лишь бы хоть кто-то другой пришёл и сбросил эту драконью хуету из власти. После чего император вернулся и, сбросил его и снова поставил своих деток-дегенератов. Мы пока не увидели обезьяна в игре и лор с ним связанный, но я схожу предполагаю, что он и его раса это уйгуры, которых с тех пор тихо геноцидят на всей территории Катая. Даже из описания обезъян есть что-то схожее, когда пишут что они живут в своих отдельных поселениях в мире с китайцами. Лол, это литералли уйгур ехать санаторий из мемасов про пиздливых коммичонгов, верим.
Далее, рассмотрим детишек непосредственно:
- Мяо Инь - прямо в анонс-трейлере рассказывает как чонгам нужно будет принести себя в жертву демонам и намотаться на варп пламя, в трейлере кстати их показательно Тзинч отмудохал и заставил бежать, то есть она ещё и как генерал полное говно, раз бастион проебала
- Джао Мин - литературно шизоидный наркоман с голосами в голове, высокомерный и презираемый даже братьями, сослан в самую простую торговую провинцию. По уровню воспитания на уровне Гризуса, с которым внезапно находит общий язык, отчего даже его собственный двор в ахуе ходит. Долбит варп камень с живота крысиной матки и ловит обращения Великой Пасти. В конце времён умудрился пропустить судя по всему вторжение Ваагха Гримгора и тот, не получая сопротивления, прошёл прямо в центр Катая, расколов его пополам и великая империя пала в битве на два фронта, зачот.
- Юань Бо - лицемерный властолюбивый мерзавец даже по официальному лору, подгрëб под себя всю власть в королевстве и не удивительно, ведь он стоит на архетипе всех этих Мизинцев из Игры престолов с этим даже по должности совпадает, кардинала Ришелье и тп мудаков-заговорщиков. Личная армия шпионов и убийц, интриги, заговоры, власть. Алсо ещё и должность придворного экзекьютора имеет, судья-присяжный-палач в одном флаконе.
- Ли Дао - жестокий и горделивый дракон, отправлен подавлять и геноцидить обезьян на юг, особо больше нечего сказать
- Инь Инь - адмирал флота, дважды этот флот умудрилась проебать всухую не достигнув даже берега экспедиций nuff said. В первый раз проебала лизардам в попытке захватить Люстрию потопив полфлота в шторме, а вторую половину разбила о рифы около берега. Второй раз проебала диким оркам, еб твою просто, это надо умудриться. Настолько бестолковая, что официально пришлось заменить её при новом вторжении в Люстрию на нефритового дракона и это даже в игре есть
>нормальной большой Империей
Империя и так в масштабе сильно увеличина.
>Южноземелье нахуй никому не упавшем!!!
Мне упавшее. А Империя наоборот не сильно интересна.
А я вот хотел бы Пустоши Хаоса побольше, но не вопию что неисполнение моих хотелок это грех.
Ну это все большое натягивание что почти никак не перекрывает что Катай во первых имбовый что пиздец, а во вторых все же не имеет остринки
Ну да, под драконами не всегда идеально живется, ахуеть дип дарк фентези.
Делай Катай старое ГВ император дракон был бы такой один, а вся страна была бы вечно разрываема бюрократами, нефритовыми вампирами, тзинчитами, и много ещё кем, параллельно отбиваясь от истощающих набегов отовсюду.
Переходить в следующий век и осознать, что луками и баллистами не навоюешь против паравозов, ракетных установок и огненных бластеров
Эльфы плохо вскрывают коробки. Ну либо стак драконов, либо сестрами обстреливать. Больше никак
Засадным полком. У тебя же есть стелспихоты и кава.
Они тоже так думали. Ошибались...
Опять любитель перьев и рейтуз вылез со своей шифозией про какую то "эстетику" у империи
>Переходить в следующий век и осознать, что луками и баллистами не навоюешь против паравозов
Рейнджедевочка спок, как же ты бы сосала если была кнопка на спред аут, просто представить страшно
Ты думаешь я бы не задавил ушастую мразь поехавшими быкотаврами, воинами чорфов, К'даями и прочими Ламасу?
тише, деточка, алебардист в рейтузах больше не обидит твоё очко
Это не натягивание, имбовость и радужность это уже отдельная тема.
Заметь, ни в одной больше расы в Вахе нет несменяемой диктатуры одной единственной семьи бессмертных божков. Даже у томбов есть отдельные королевства хотя они правят безвольными скелетиками, даже у сильвании несколько враждующих родов, даже у хаоса и чорфов работает право сильного, что способствует постоянной смене власти.
И только у чингчонгов тотальный многотысячелетний застой местного КПК с мандатом неба. И самое главное вот вся эта великая имбасуперсистема просто нахер сложилась обоссавшись и обосравшись при первом же вторжении зеленокожих, хотя и Империя, и Бретония, и дворфы, и даже Кислев переживали не одно подобное вторжение , умудряясь их растащить и уничтожить. Где эта самая имбовость тогда? У одном позорном единственном ударе в псину по ограм, с которыми даже не воевали?
>почти никак не перекрывает что Катай во первых имбовый что пиздец
Не смешивай лор и юнитов.
>Ну да, под драконами не всегда идеально живется, ахуеть дип дарк фентези.
Ваха фэнтези не гримдорк уже очень давно, да и всегда была светлее сороковника, который тоже сейчас активно отбеливают.
В общем, проблема надумана. Я согласен с тем, что они посветлее имперах и бретох в игре получились, но ненамного. В целом если такая проблема и есть, то это больше проблема лопа настолки, а не тотал вахи.
Просто ими нужно играть нестандартно и нешаблонно против фрак с сильной артой. потому что эльфийская коробочка разбивается в труху фраками с сильной артой. Играть в атаку, а это сложнее в принципе.
>многотысячелетний застой местного КПК с мандатом неба
Это все контрится тем, что драконы деффают чонгов от мрази хаоса. И вообще у них нет этого чувства ПРОНИКНОВНИЯ хаоса, как у Империи. Где культы, всякие поехавшие дебилы, налеты с севера и мутации у каждого второго, вампирская мразь бушует. Только где-то культ тзинча светился, но об этом и забыли.
Ну да, несменяемы. Только нет никаких внятных минусов этого, не описывается. Везде говорят, что ебать как ахуенно, что нас охраняют древние драконы. Это противоречит той же Империи, которые должны перманентно пиздиться со всеми угрозами со всех сторон без поддержки убер хуев.
Да дадже если бы сыграли на интересной дилемме, где на одной чаше у тебя шизоидные драконы-тираны, но зато от хаоса защищают, а на другой свобода, но с долбежкой хаосом в очко. Но нет, нет этого вообще, никаких признаков тирании или самодурства.
Магма пушка сама зафокусит твою баллисту. Или скавенская хуйня, да даже стандартная пушка сломает модельку баллисты быстрее. Не самая лучшая идея играть в контрбатарейную игру
Скавен в видео даже не фокусил особо арту эльфов. Он как дебил зачем-то стал идти вперед, потом какого-то хуя стрелять по птице. хотя варп пушка имеет самую ебейшую дальность из всей арты 430 против 380, нахуй крыс вообще шевелился? Ну закономерно всосал. Пиздец, даже бот бы лучше сыграл
Если бы крыс вручную указал на модельки болтометов, то снес бы их. Просто моделька пушки молнии здоровая и принимает все плюхи, а болтомет мелкий и плюхи летят по команде или в сторону
>>111846
Ничего не лучше. Можно болтометоами законтрить одну арту. Но если фрака намерена разъебать тебя артой, то ты не напасёшься болтометами и почте гарантированно всосешь
>Это все контрится тем, что драконы деффают чонгов от мрази хаоса.
Прям лично стоят в первом ряду вшестером и дефают? Или немного не так и они там где-то стоят на башне и рассказывают как простой Хи город Нан-Гау должен залезть в пасть к отродью хаоса?
>И вообще у них нет этого чувства ПРОНИКНОВНИЯ хаоса, как у Империи.
Это действительно так, но и против этого есть контраргумент - на обеспечение Бастиона тратятся по сути все силы катайского ВПК, вся военная тактика Катая отстроена от обороны бастиона, большинство имеющихся героев принадлежит к гарнизонам бастиона, в армию Катая идёт набор независимо от пола, причём женщины стоят не только на стрелках, но и прямо в пехоте. И это обнажает крайне сильное давление на общество, по сути у людей вообще нет прав из-за этого сраного Бастиона, они просто собственность драконов, которым и поклоняются как богам. При этом люди-то делают всё сами, сами строят, сами обороняются, просто над ними сидит диктаторская семейка и их полукровки, которые отказываются передавать власть хоть в каком-то виде, в Катае нет выборов вообще, никаких, это даже не феодализм с разными родами - провинция принадлежит дракону и всё, пошли нахуй на стену.
Сам смотри - летающие джонки, летающие драконолошади, джезайлы, ракетницы, конструкты стражи и львы - это именно войска обороны бастиона, катайские войны ввиду их оборонительного уклона тоже очевидно являются гарнизоном бастиона, войны-арбалетчики даже стреляют из присяда по навесу вверх, как стреляют из-за стены вниз. Герои и лорды - страж врат и магистрат натурально гарнизонные персонажи привязанные к ней по смыслу
>нет никаких внятных минусов этого, не описывается.
Ну как же, а описанная мной гражданская война между братьями и сёстрами на сотни лет не минус? А где этот такой важный амператор был всё это время, который лично нас от хавуса защищает? А где он сейчас? А нахуй он нужен тогда, может мы сами с усами поднимем восстание и будем править? - Получай мразь мятежная, на тебе нахуй, гори в огне из пасти дракона бузотер, если не хочешь на стену идти в чёрный дозор
>Да дадже если бы сыграли на интересной дилемме, где на одной чаше у тебя шизоидные драконы-тираны, но зато от хаоса защищают
Ну по сути именно так и есть, драконы-тираны обосновали защитой от хаоса своё правление и сидят тыщи лет, требуют поклонения, топят в крови несогласных в восстаниях, а лоялистов на бастионе посмотри на птсрное ебало стража врат, сразу видно что человек повидал некоторое дерьмо, кек, проебали все свои военные экспансии, царь незнамо где сидит строит очередные многоходовочки.
>Это все контрится тем, что драконы деффают чонгов от мрази хаоса.
Прям лично стоят в первом ряду вшестером и дефают? Или немного не так и они там где-то стоят на башне и рассказывают как простой Хи город Нан-Гау должен залезть в пасть к отродью хаоса?
>И вообще у них нет этого чувства ПРОНИКНОВНИЯ хаоса, как у Империи.
Это действительно так, но и против этого есть контраргумент - на обеспечение Бастиона тратятся по сути все силы катайского ВПК, вся военная тактика Катая отстроена от обороны бастиона, большинство имеющихся героев принадлежит к гарнизонам бастиона, в армию Катая идёт набор независимо от пола, причём женщины стоят не только на стрелках, но и прямо в пехоте. И это обнажает крайне сильное давление на общество, по сути у людей вообще нет прав из-за этого сраного Бастиона, они просто собственность драконов, которым и поклоняются как богам. При этом люди-то делают всё сами, сами строят, сами обороняются, просто над ними сидит диктаторская семейка и их полукровки, которые отказываются передавать власть хоть в каком-то виде, в Катае нет выборов вообще, никаких, это даже не феодализм с разными родами - провинция принадлежит дракону и всё, пошли нахуй на стену.
Сам смотри - летающие джонки, летающие драконолошади, джезайлы, ракетницы, конструкты стражи и львы - это именно войска обороны бастиона, катайские войны ввиду их оборонительного уклона тоже очевидно являются гарнизоном бастиона, войны-арбалетчики даже стреляют из присяда по навесу вверх, как стреляют из-за стены вниз. Герои и лорды - страж врат и магистрат натурально гарнизонные персонажи привязанные к ней по смыслу
>нет никаких внятных минусов этого, не описывается.
Ну как же, а описанная мной гражданская война между братьями и сёстрами на сотни лет не минус? А где этот такой важный амператор был всё это время, который лично нас от хавуса защищает? А где он сейчас? А нахуй он нужен тогда, может мы сами с усами поднимем восстание и будем править? - Получай мразь мятежная, на тебе нахуй, гори в огне из пасти дракона бузотер, если не хочешь на стену идти в чёрный дозор
>Да дадже если бы сыграли на интересной дилемме, где на одной чаше у тебя шизоидные драконы-тираны, но зато от хаоса защищают
Ну по сути именно так и есть, драконы-тираны обосновали защитой от хаоса своё правление и сидят тыщи лет, требуют поклонения, топят в крови несогласных в восстаниях, а лоялистов на бастионе посмотри на птсрное ебало стража врат, сразу видно что человек повидал некоторое дерьмо, кек, проебали все свои военные экспансии, царь незнамо где сидит строит очередные многоходовочки.
>И вообще у них нет этого чувства ПРОНИКНОВНИЯ хаоса
Вот за это реально нужно дать подзатыльник лормастером, потому что до третей вахи, про Катай (ну и Ниппон) было известно то что Тзинч его шатает туда-суда постоянно, а кроме одного рассказа и нескольких фраз во время загрузки ничего особо и нет. Ни фракции Тзинча на территории Катая, ни интересных эвентов связанных с ним, ни-че-го. Один только Вилитч в ИЕ шатает дракош.
>Только нет никаких внятных минусов этого, не описывается.
Около нулевая ценность человеческой жизни, невозможность выйти за рамки (((гармонии))) человеку, кумовство по драконьей крови, долбоёбы-лидеры, что шатают страну не меньше чем людишки на западе.
>Это противоречит той же Империи, которые должны перманентно пиздиться со всеми угрозами со всех сторон без поддержки убер хуев.
Огры кушают, бастион дрочат ежедневно, с юга лютая хтонь угрожает, крысы и хаоситы режут глотки всем кому хотят. А ещё, рыцари грааля примерно равны драконокровным (не шуганьганцам, они аналог потерянных сыновей Бретонии или герцогов, что стали рыцарями грааля), а в соседней стране этих рыцарей как говна за баней.
>Огры кушают, бастион дрочат ежедневно, с юга лютая хтонь угрожает, крысы и хаоситы режут глотки всем кому хотят
Кстати касаемо этого, надо ещё отдельно сказать, что у нас не реализован пока что полноценно Катай и его враги, ни мартышек, ни Инда, ни Кхуреша, ни Ниппона мы в игре не имеем на данный момент.
Это как если бы в двухе на релизе было говорить, мол ну что за хуйня, у нас только один Тирион и Алариель сидят и никакой угрозы не имеют. Пох что позже им подселяли вампиратов, слаанешитов, несколько точек на вторжение ТЭ и норски. Нужно дождаться реализации всего задуманного для начала
>Ниппона
Блядь если в вахе нипон будет по умолчанию агрессивен к катаю это такой пиздец будет. Это вам не хойка где можно сказать историческая достоверность и спрятать свастики за десятью ексель таблицами.
А если будут друзья еще смешнее будет. Хз как реализовывать.
>Хз как реализовывать.
Не быть соевиком ебаным и просто делать.
Я не знаю почему это так сложно, гундеж в твиттере продажи минек не уменьшит.
Раньше ГВ вобще не парились, у них блять в том же ниппоне вроде клан "Тойота" был.
Ваха сделанная с политкорректностью в башке-не Ваха.
А потому все что они высрали после выпуска этой хуеты-не канон
Ну можно максимально отдалиться от всяких аллюзий от вмв и сделать акцент на том, что ниппонцы это морские разбойники без претензий на империализм. Грабят катай на море и на берегу, но без оккупаций.
Ниппон вообще довольно интересный может получиться потенциально - единственная людская раса нейтралов считай, если не будет Арабии еще конечно
Вот видишь. Ты невоспримичив к аргументам. Ты в самом низу пирамиды Грэма. До тебя просто простые аргументы не доходят, а ты хочешь новых. Ты просто до них не дорос.
В пизду. Все эти страны азии ультра уныло смотрятся в вахе. Потому что ГВ тупо берет их штампы даже не изменяя и не наполняя чем-то своим. Как Катай, который почти ничем не выделяется на фоне любого другого фэнтезийного воплощения Китая
Ну они не выступают прямо на стороне злыдней, с ними можно договориться как и с томбами, но они больше злодеи действительно судя по старому и новому лору
Мань, ты никаких аргументов анону в этой ветке вообще не приводило, только кукарекаешь о том, какой ты важный и аргументированный. Типичный надутый индюк-историкал короче.
У нас только одна страна Азии представлена, та самая где для разрешения выхода на рынок нужно выполнить списочек восхвалительной херни с полным запретом показа черепков и крови, вот Катай в игре и получился такой травоядный, совсем не обязательно что остальные будут такие же
>Все эти страны азии ультра уныло смотрятся в вахе.
Да потому что в лорном плане они не проработаны нихрена, на уровне "вот такие вот страны существуют" и пару вставок в чьём-нибудь армибуке. Катаю по сути столько же лет, что и тоталвахе3. В то время как всякие Империи, Бретонии прорабатывались/развивались-изменялись больше пару десятков лет. Всяких книжек (разной степени паршивости), комиксов, нескольких итераций армибуков.
Интересно, а стали бы ГВ вообще Катай продумывать, если бы СА их в 3-ку добавить не задумали?
Если бы не тоталваха они бы фентези даже не трогали бы
>Смысл? Если до тебя не доходит
Скорее до тебя. Когда тебе объяснил, почему фотс кал, то единственное, что ты смог сделать - это молча слиться
Типичный подход вашей историкокаличной породы. Поэтому и не надо тратится на аргументацию для вас, все равно не воспринимаете
Азию никто особо не знает, только по фильмам если. Никто не подмечает тонкие черты и нюансы в их культуре и истории, да и всем похуй. Китай и Япония и так экзотичны, чтобы им что-то ещё придумывать от себя, поэтому берут как есть.
Просто Империю и других рисовали европейцы, которым эта культура близка. Вообще в ГВ было много челов, угорающих по истории и средневековью. Они даже в какой-то момент откололись, чтобы пилить исторические миньки. Поэтому эстетика вахи была условно приземленная и дотошно проработанной, пусть и гротескной и преувеличенной. Визуально и исторически.
Сейчас в ГВ уже в принципе нет тех скуфов-задротов, которые обосновывали каждую заклепочку и угорали по дип дарк фэнтези. Только зумерки, которые уже рисуют доспехи, одежду, визуал чисто по шаблонам современных соевых фэнтези.
> Вообще в ГВ было много челов, угорающих по истории и средневековью.
Двое. Братья Перри. И на них держалась Бретония вся. Империю пилили не они.
Весна же, обострение
> оторые отказываются передавать власть хоть в каком-то виде, в Катае нет выборов вообще, никаких
Ну и хули эти выборы дадут если бастион и необходимость его поддерживать никуда не денутся?
> Ни фракции Тзинча на территории Катая
В смысле нет, на релизе же была деревня тзинчитская сразу за стенами
А типа если драконы съебут, то Бастион развалится сразу? Типа не сами ли катайцы этот самый Бастион собственными ручками строят и отстраивают заново после вторжений?
Или у нас всё только волей драконов стоит и не рушится и стоит только Императору откланяться так Империя рухнет? Кстати а где он? Почему Бастион не обвафлился уже тогда?
Правильный ответ - Получай по ебалу мразь мятежная неблагодарная
В конце концов она играется с темной магией, а все созданные ей существа это синие птицы...
Был бы неиронично ахуенный поворот.
Жаль что в ГВ никакого креативна не осталось, да и китайский барин не позволит
Было бы забавно, но тут играет китайская традиционная мифология, где вороны и сороки это символы неба, знания и тд и тп. И если у Норски аллюзия поклонению ворону как символу Одина прошло ибо они злая фракция, то устроить финт, что добрячки сами того не понимая поклоняются богу хаоса было бы как-то странно.
Но это же кстати обыгрывается, когда говорят что именно Тзинч очень сильно орудует на катайской земле, легко обманывая сторонников, убеждая что он добрячок, просто в игре этого нет, к сожалению
Я не знаю что он имел ввиду, но предположу что говорилось про полноценную фракцию катайцев-тзинчитов
Чего такого реально не хватает
Я надеюсь ебаных драконов больше добавлять не будут, хорошо бы тзинчита, Манки Кинга и нефритового вампира чтобы завезли
Неа, императрица даже не дракон и вообще какой-то гуманоид с планеты жопа. В игре есть фраза при загрузке, которая намекает на то что она с луны прилетела и обучила своего муженька и детей менять форму.
Яхз что ты несешь, но в прошлом посте написано что у катая все "проблемы" и жизнь завязаны на бастионе. То есть драконы уходят, назначают Цзи нефритовый волос на роль президента и изменяется целое нихуя потому что всё так же вся страна работает на бастион.
> де вороны и сороки это символы неба, знания и тд и тп
Литерали тзинч
> устроить финт, что добрячки сами того не понимая поклоняются богу хаоса было бы как-то странно.
Это вполне в духе вахи. При том в лоре такое периодически происходит. У тзинча вообще фишка что свои культы маскирует под культы других богов и вчерашние мамкины слаанешиты оказываются пернатыми.
>катайцев-тзинчитов
Катайцы тзинчиты представляются культами, Вилитчем и по хорошему должны быть Ченжелингом, который бы умел телепортироваться по миру и срать везде. Хз зачем делать фракцию ренегатов-тзинчитов внутри расы Катая. У Катая ренегатом Манки-Кинг будет.
>Я надеюсь ебаных драконов больше добавлять не будут
Будут и добавят ещё двух драконов - огненный дракон Ли-Дао и морской дракон Инь-Инь
>нефритового вампира чтобы завезли
Сомневаюсь что сделают отдельных катайских вампиров, для расы вампиров и так нужно много чего добавлять, зато можно и нужно добавить фракцию катайских вампиратов
Норм версия, если раскроют как-нибудь по инопланетному. Птицы вроде с луны прилетают, но хотелось бы что-нибудь более интересное.
>Хз зачем делать фракцию ренегатов-тзинчитов внутри расы Катая. У Катая ренегатом Манки-Кинг будет.
Ну, те кто хоть что то слышал о истории Китая понимает что одна фракция ренегатов это мало.
Это как если бы у имперах было лишь три курфюрста
Ну это не так интересно чем фракция людей топящих за порядок, которой рулит Тзинч
P.s: да и вообще дальше лезть во всю эту хуйню с инопланетянами довольно неразумно, это все не 40к
Мир вахи ФБ начался с инопланетян, и если бластеры амазонкам вырезали, то пусть хотя бы чуть-чуть через новый лор раскрывают ближайший космос, главное чтобы было всё нормально вписано в существующий мир.
Если меняется нихуя то можно драконы съебут в закат и передадут власть людям? Зачем эта прокладка нужна? Можно мы сами? Нет, почему-то нельзя
Ты понимаешь почему ирл монархов под шконку во всём мире загнали? Почему белых господ в Африке и Азии ненавидели? Почему в гражданочке без шансов победили большевики, напиздевшие с три короба как они всем свободу дадут и почему смирные богобоязненные крестьяне, получив малейшую возможность расправиться с барином с оттяжечкой убили и барина и всю его семью и всех до кого смогли дотянуться?
Потому что люди глобально не хотят над собой управления и даже самого распрекраснейшего и заботливого царька они предпочтут удушить подушкой чем ему подчиняться
>Потому что люди глобально не хотят над собой управления и даже самого распрекраснейшего и заботливого царька они предпочтут удушить подушкой чем ему подчиняться
У Юань Бо ровно противоположные слова в игре. И если так посмотреть, то нихуя то что ты описал не является правдой. На каждого скинутого "царька" есть правители, ради которых люди шли на смерть и которые до сих пор являются для кого-то идеалом правителя.
>У Юань Бо ровно противоположные слова в игре. И если так посмотреть, то нихуя то что ты описал не является правдой
А, ну раз бессмертный властолюбивый царёк, одновременно с этим обладающий сетью шпионов и в должности палача сказал то ладно... А все мятежники ехать лечебный санаторий за Бастионом
>На каждого скинутого "царька" есть правители, ради которых люди шли на смерть и которые до сих пор являются для кого-то идеалом правителя.
У нас есть историческая практика, где все цари были убраны от рычагов власти, самых буйных и наглых из них провожали на плаху. И даже современные авторитарные "сильные лидеры" пытаются оправдать свою власть волей народа, а не волей Божьей, потому что этот аргумент как-то на людей не работает
не люблю их
Насладись, пока не пофиксили!
Хуйню несешь какую-то. Авторитарные правители были, есть и будут. И ты тупо не можешь отрицать то что многие великие люди в этом мире, чьё бытие изучается до сих пор и что были любимы своим народом, являются авторитарными. То что в какой-то момент царей поскидывали, не значит то что прошлое можно тупо перечеркнуть. А теперь натяни Катай, прибавь вечного внешнего врага и то что твои "царьки" активно противодействуют ему, и ты получить народную любовь и обожание. А все недовольные или неироничные агенты хаоса, или реальные борцы за свободу людей, но играют на руку вечному внешнему врагу. Чё, когда там императора дракона скинешь тзинчитская шавка? А Карла Франца? Может Луана попробуешь?
Если обсуждать современных лидеров, то тред скатится в филиал /по/раши, так что этого я касаться не буду.
>Авторитарные правители были, есть и будут
Это не авторитаризм. В средневековье не было никаких наций, не было никакого народа к которому аппелирует правитель, была схема что страна полностью принадлежит вот этому конкретному царьку по праву рода и он ей правит по Божьей воле, это была база абсолютной монархии. Сейчас такой схемы не придерживается почти ни одно государство в мире, разве что только КНДР. И вот Катай в Вахе существует вот в этой парадигме, дракон не представитель народа катайцев, он сёл жопой там по праву сильного и держит власть как натуральная оккупационная администрация со своими детьми.
Все остальные расы в игре возглавляются представителями своего народа, иногда подлостью обманом и заговорами, но они могут являться выразителем воли народа и могут называться авторитарными лидерами уже в современной парадигме. А дракон нихуя не спрашивает мнения катайцев, он высшая сущность епта, которого не едет мнение смертного ни на вопросы правления ни на жизнь этого самого катайца, катайцев забыли спросить иными словами. Ну если тебе нравится то да Катай это КНДР на максималках, где есть великая угроза от которой спасает дракон и народ который выражает ликующий одобрямс, вот и скажи сам, это радужное общество всеобщего благоденствия или жестокая диктаторская параша?
Но ведь и Францы всякие правят лишь по велению литературно бога Сигмара. Как и у эльфов король-феникс лишь тот, кого все боги признают по крови через обряд с огненной дверью.
Я другой анон. В Хотс хоть красиво, стрельба норм и хоть как-то всё это работает. Новая эпоха, атмосфера, погружение. Мне вот сёгун второй не очень нравится, как и расвет самурая. Хотя тоже норм сделано. Единственное, что там гонки на время, успел или не успел, как бьло в первом сёгуне, где надо успеть быстро развиться, чтобы занять ключевые точки и нужное количество пров. Мне в этом отношении нравятся первый Рим и чуть меньше Медь 2, где хоть дают поблажку, а вот во втором сёгуне с этими непроработанной дипломатией не айс. Второй Рим унылен, а Аттилла классно всё сделано, но эти сраные гунны за славян.
Сланны оче не похожи за завров. И на сцинков. Есть мнение, что это разные виды. Тем не менее, сланны правят последними.
>Есть мнение, что это разные виды
Как бы да, всех их для разных целей создали древние
Сцинки и завры тоже не один вид по факту
Вроде их древние ненамеренно с собой притащили в виде спор
>хоть красиво
>атмосфера, погружение
Анимации, анимации забыл. Ведь что еще нужно историкокалу? Скинчики и анимашки и "атмосфэра", три главных составляющих успешной исторической игры. Геймплей пусть остается у этих там у вахаебов
Ну впрочем ладно, к тебе претензий чуть меньше, ты и более ранние части тв упомянул
Ну давай разбираться
- У ВЭ история знает множество королей-фениксов, от разных королевств, выдвижение каждого короля-феникса коллективно выбирают на совете. Нет ни рода ни права крови
- Аналогично у лесников, да у них правят типа боги, но эти боги как раз таки правят не регулярно, постоянно передавая власть наместнику одного из 12 королевств. Ариэль была близким к дракону, но она как раз таки отдала власть и удалилась в самовольное изгнание, Орион же буквально рождается из смертного представителя и помимо собственных знаний впитывает его личность, то есть опять мимо.
- У дворфов караки фактически независимы, Торгрим вообще одержал победу на выборах на должность короля. Опять нет права крови.
- У ТЭ с ВЭ гражданская война и номинально они одно государство и Малекит оспаривает легитимность феникса азуров, но даже возьмём отдельно ТЭ - в разных городах Наггарота разные династии, разные лидеры, которые постоянно подсиживают друг друга переворотами, власть Малекита может быть оспорена любым сильным кандидатом из друхиев. То есть права крови тоже нет
- У томбов и сильвании вообще очень сложная схема с бессмертными династиями и родами, но так как они бессмертны и там нет народа, то их не берём в расчёт особо.
- У Империи есть отдельные курфюрсты, которые учавствуют в назначении императора, это скорее конфедерация из нескольких провинций с широкими автономиями, чем единая империя. Ну и я молчу что люди живут всего ничего относительно всех остальных рас.
- Бретония феодальное государство, я не помню как Луан стал королем, но вроде он не получил корону от помершего отца, то есть тут снова какой-то вариант коллективного управления между королевствами.
- Кислев, Катарина правит по праву рода, действительно, но Борис Бокха не получал власть по наследству, он за неё воевал с другими боярами, при этом даже власть Катарины оспаривается патриархом.
- У лизардов коммунизм и классовое видовое сознание, их не учитываем даже
- Про чорфов, гринскинов, норску, огров, вх всё понятно, там тупо право сильного и всё, это даже не государства а племена
И теперь прикинь, вот среди этих всех эпопей, всё это время пока менялись короли-фениксы, шла их гражданочка, появлялись и умирали избранные хаоса, Ариэль сходила с ума, пока развивалось человечество, менялись целые эпохи, всё это время сидел Император-дракон и тупо всё время правил.
Ну давай разбираться
- У ВЭ история знает множество королей-фениксов, от разных королевств, выдвижение каждого короля-феникса коллективно выбирают на совете. Нет ни рода ни права крови
- Аналогично у лесников, да у них правят типа боги, но эти боги как раз таки правят не регулярно, постоянно передавая власть наместнику одного из 12 королевств. Ариэль была близким к дракону, но она как раз таки отдала власть и удалилась в самовольное изгнание, Орион же буквально рождается из смертного представителя и помимо собственных знаний впитывает его личность, то есть опять мимо.
- У дворфов караки фактически независимы, Торгрим вообще одержал победу на выборах на должность короля. Опять нет права крови.
- У ТЭ с ВЭ гражданская война и номинально они одно государство и Малекит оспаривает легитимность феникса азуров, но даже возьмём отдельно ТЭ - в разных городах Наггарота разные династии, разные лидеры, которые постоянно подсиживают друг друга переворотами, власть Малекита может быть оспорена любым сильным кандидатом из друхиев. То есть права крови тоже нет
- У томбов и сильвании вообще очень сложная схема с бессмертными династиями и родами, но так как они бессмертны и там нет народа, то их не берём в расчёт особо.
- У Империи есть отдельные курфюрсты, которые учавствуют в назначении императора, это скорее конфедерация из нескольких провинций с широкими автономиями, чем единая империя. Ну и я молчу что люди живут всего ничего относительно всех остальных рас.
- Бретония феодальное государство, я не помню как Луан стал королем, но вроде он не получил корону от помершего отца, то есть тут снова какой-то вариант коллективного управления между королевствами.
- Кислев, Катарина правит по праву рода, действительно, но Борис Бокха не получал власть по наследству, он за неё воевал с другими боярами, при этом даже власть Катарины оспаривается патриархом.
- У лизардов коммунизм и классовое видовое сознание, их не учитываем даже
- Про чорфов, гринскинов, норску, огров, вх всё понятно, там тупо право сильного и всё, это даже не государства а племена
И теперь прикинь, вот среди этих всех эпопей, всё это время пока менялись короли-фениксы, шла их гражданочка, появлялись и умирали избранные хаоса, Ариэль сходила с ума, пока развивалось человечество, менялись целые эпохи, всё это время сидел Император-дракон и тупо всё время правил.
Сюда не подходит наша концепция власти, у нас есть собственная воля у лизардов нет, и закрыть и сцинки и даже слааны как роботы, служат потому что созданы служить, вне этой схемы они просто животные
> Нет ни рода ни права крови
Король феникс буквально по крови выбирается и если не наследник, то сгорает на обряде.
> - У томбов и сильвании вообще очень сложная схема с бессмертными династиями и родами,
У томбов и при жизни было так. Мы жуки-плавунцы или мужики нехекарские ржаные гречневые?
> - Про чорфов
А вот тут хз. Сам про них знаю прмерно 0 лора, не могу сказать.
>Это не авторитаризм.
Это он, ибо идёт подчинение авторитетам, лидерам и государству. И абсолютные монархии, к которым ты апеллируешь входят в типологию авторитаризма.
>И вот Катай в Вахе существует вот в этой парадигме, дракон не представитель народа катайцев, он сёл жопой там по праву сильного и держит власть как натуральная оккупационная администрация со своими детьми.
Он является связующим звеном всей нации большую часть времени, без него, Катайцы бы были раздробленным и постоянно выебанным северянами народом. Также, следует сказать что ГВ специально сделало Катай на грани обожествления драконов. Ведь если бы Боги мира ВХ ходили наряду со своими верующими, то и сама концепция веры была бы ненужна. По сути, у катайцев их боги сами ходит по земле и обращаются к народу, а драконокровные являются полубогами с реальной властью в руках.
Если коротко - драконы спасли племена людей - племена подчинились - прошло тысячи лет - ??? - легенды о спасении людей от абсолютного зла читаются современным катайцам ещё с пелёнок.
>катайцев забыли спросить иными словами
А они и не против, за исключением разных восстающих элементов.
>Ну если тебе нравится то да Катай это КНДР на максималках, где есть великая угроза от которой спасает дракон и народ который выражает ликующий одобрямс
Вот только в КНДР правитель является корейцем и он основал такую идеологию, до которой вахе фб ещё далеко 40к уже перегнало по многим пунктам, но это будущие, хуле. Я вообще хуй знает о чем мы спорим уже, в Катае намеренно сделали диктатуру драконов и их родичей, чтобы сделать всеми любимый гримдарк и неоднозначность, где человеческая жизнь нихуя не стоит, а альтернатива этому это иметь щупальца с глазами в жопе.
Это авторитарный режим чужеродных организмов, вот только он нужен стране, это является её фундаментом.
>Скинчики и анимашки и "атмосфэра", три главных составляющих успешной исторической игры.
А что, они не нужны?
Вся суть серии чтобы максимально погружать игрока в зрелищные битвы периода/сеттинга.
А с позиции вахадрочера это звучит не только глупо, но и лицемерно, вся Ваха как сеттинг именно об этом. Ты уверен что ты вобще фанат Вахи?
>Геймплей пусть остается у этих там у вахаебов
давай не притворяться что про геймплей историкам сказать нечего.
Просто стоит начать затирать за геймплей казуалы сразу рвутся
>Король феникс буквально по крови выбирается и если не наследник, то сгорает на обряде
Так род не один, нет прямого наследования от отца к сыну на уровне государства, о чем речь?
>У томбов и при жизни было так. Мы жуки-плавунцы или мужики нехекарские ржаные гречневые?
Ну было да, а теперь там параллельные династии правят городами по сменам, тогда была примерно катайская диктатура с Сеттрой, сейчас уже непонятно что, но не оно
>А вот тут хз. Сам про них знаю прмерно 0 лора, не могу сказать
Там правят жрецы, коллективное руководство аля ссср с партией и выписыванием друг друга во враги народа
>У ВЭ история знает множество королей-фениксов
>Аналогично у лесников
У ВЭ вообще группа старейшин отрицает богоизбранность правителя и ставит нелегитимного короля, которого защищают во время обряда сгорания.
>Орион же буквально рождается из смертного представителя и помимо собственных знаний впитывает его личность, то есть опять мимо.
Вот только он остаётся тем самым Орионом. Он лишь впитывает личность кандидата из своей гвардии, но не более.
>У ТЭ с ВЭ гражданская война и номинально они одно государство и Малекит оспаривает легитимность феникса азуров, но даже возьмём отдельно ТЭ - в разных городах Наггарота разные династии, разные лидеры, которые постоянно подсиживают друг друга переворотами, власть Малекита может быть оспорена любым сильным кандидатом из друхиев.
А теперь:
>всё это время сидел Император-дракон и тупо всё время правил.
Чето не сходится, да? А у Малекита мать и Хелебронн мозолили глаза тысячелетия, тоже правили своими провинциями и городами. Кроме родства у дракош, чем это отличается?
>Кислев, Катарина правит по праву рода, действительно, но Борис Бокха не получал власть по наследству, он за неё воевал с другими боярами, при этом даже власть Катарины оспаривается патриархом.
>Rising to the throne in 968 (2492 IC) after his father, Vladimir Bokha, died fighting Goblins east of Kislev, Boris inherited the rule of a nation that had done little to recover from the devastation caused during the Great War Against Chaos of 2302 IC.
Он буквально правит по праву рода. И если Катарина блять потомок первой кхан-королевы, то как Борис может быть не таким же потомком объединителя господарей???
>чорфов
Совет чародеев.
>норску
Короли и вожди.
>огров
Право сильного. Часто по кровному родству.
>У томбов
Десяток династий. И каждый город имеет свои династии. Примерно как у гномов короче.
>А что, они не нужны?
Не в первую очередь
>Вся суть серии чтобы максимально погружать игрока в зрелищные битвы периода/сеттинга.
Без геймплея это всё хуйня
>А с позиции вахадрочера это звучит не только глупо, но и лицемерно, вся Ваха как сеттинг именно об этом. Ты уверен что ты вобще фанат Вахи?
Я где то называл себя фанатом вахи, как сеттинга? Речь про игры шла. И вот таки с геймплеем у вахи все норм (в трехе местами похуже, но лучше большей части историчек).
А атмосфера разве что в первой части была, дальше разноцветный диснейленд. Но становятся ли от этого вахи хуже, как игры? Нет.
>давай не притворяться что про геймплей историкам сказать нечего.
Нечего, от историкокала ничего не слышно, кроме визга про анимации, пользу разноцветных штанов у одинаковых человечков и звук тетивы. Хотя казалось бы, вспомни плюсы предыдущих историчек и предъяви. Но нет, историкокалы на это не способны. То ли тупые, то ли на самом деле в ист. части они и не играли, а только от протыков на ютубе услышали, я хз.
>Нечего, от историкокала ничего не слышно, кроме визга про анимации, пользу разноцветных штанов у одинаковых человечков и звук тетивы. Хотя казалось бы, вспомни плюсы предыдущих историчек и предъяви.
Ну вот и нахуй ты мне в наглую пиздишь?
Ты тут один каждый раз вспоминаешь про эту ебаную тетиву и ты присутствовал при хуевой туче срачей касавшихся в том числе потерянных фич прошлых частей: формаций, механик стрельбы и баллистики, популяции, независимых армий, торговых путей, кораблей и морских боёв, брони и т.д.
>Это он, ибо идёт подчинение авторитетам, лидерам и государству. И абсолютные монархии, к которым ты апеллируешь входят в типологию авторитаризма.
Это очень грубая классификация, если доставать современную линейку демократия-авторитаризм-тоталитаризм и сначала применять её на ирл историю в глубь веков где у нас даже Черчилль окажется автократом, а потом ещё и сверху натягивать на мир вахи то мы просто охренеем потом с несоответствия ввиду многих ньюансов, хотя бы например того, что короля в Вахе натурально бог может благословлять и вся дискуссия идёт по пизде. Поэтому я говорю довольно условно, а не по учебнику.
И самое близкое на что похож Катай - это окупационная администрация в колонии, все признаки этого есть:
- Власть назначена силой и неоспариваема, Император пришёл и сам себя назначил тут править, а людей на этой территории заставили подчиняться
- Император проводит политику в интересах не этого народа, а метрополии (в рамках Вахи метрополия это буквально он, его семья и их драконокровные роды)
- Нет абсолютно никаких выборных процедур ни под каким соусом, империя поделена на провинции, в провинции Императором назначены наместники-драконы, нет никаких шансов на то, что ситуация когда-то поменяется потому что дракон не поделится властью, рычагов воздействия на него нет и он не умеет ни-ког-да
- Попытки рядовых катайцев, катайских элит, если они вообще есть, поднять восстание против драконов считаются мятежом и жестоко подавляются
>Также, следует сказать что ГВ специально сделало Катай на грани обожествления драконов.
Тут я признаю ты прав, действительно схема что люди добровольно передают власть какой-то высшей сущности и она теоретически возможна. Вот будет у нас бог-ИИ, который сделает всем щастье и тд. Тем не менее это идёт абсолютно в разрез с человеческой историей и поэтому я просто сравниваю это с идеологическими культами массового оболванивания населения пропагандой коммунизма, чучхеизма и прочих религий, которые всю историю разбивались о не очень красивую суровую реальность, поэтому сравниваю с ними - а они говно, следовательно драконий Катай тоже говно.
>Вот только в КНДР правитель является корейцем и он основал такую идеологию
Ващет первого правителя Кореи сталинский совок вытащил из сибирских ебеней и совершенно никого из корейцев не спрашивая там сверху назначил. И пока Сталин не подох Северной Кореей руководил советский генералитет, а этот пчел болванчиком там ходил картонным. Очень схоже с Катаем кстати и драконом, я потому и сравниваю с оккупированной колонией.
>Это он, ибо идёт подчинение авторитетам, лидерам и государству. И абсолютные монархии, к которым ты апеллируешь входят в типологию авторитаризма.
Это очень грубая классификация, если доставать современную линейку демократия-авторитаризм-тоталитаризм и сначала применять её на ирл историю в глубь веков где у нас даже Черчилль окажется автократом, а потом ещё и сверху натягивать на мир вахи то мы просто охренеем потом с несоответствия ввиду многих ньюансов, хотя бы например того, что короля в Вахе натурально бог может благословлять и вся дискуссия идёт по пизде. Поэтому я говорю довольно условно, а не по учебнику.
И самое близкое на что похож Катай - это окупационная администрация в колонии, все признаки этого есть:
- Власть назначена силой и неоспариваема, Император пришёл и сам себя назначил тут править, а людей на этой территории заставили подчиняться
- Император проводит политику в интересах не этого народа, а метрополии (в рамках Вахи метрополия это буквально он, его семья и их драконокровные роды)
- Нет абсолютно никаких выборных процедур ни под каким соусом, империя поделена на провинции, в провинции Императором назначены наместники-драконы, нет никаких шансов на то, что ситуация когда-то поменяется потому что дракон не поделится властью, рычагов воздействия на него нет и он не умеет ни-ког-да
- Попытки рядовых катайцев, катайских элит, если они вообще есть, поднять восстание против драконов считаются мятежом и жестоко подавляются
>Также, следует сказать что ГВ специально сделало Катай на грани обожествления драконов.
Тут я признаю ты прав, действительно схема что люди добровольно передают власть какой-то высшей сущности и она теоретически возможна. Вот будет у нас бог-ИИ, который сделает всем щастье и тд. Тем не менее это идёт абсолютно в разрез с человеческой историей и поэтому я просто сравниваю это с идеологическими культами массового оболванивания населения пропагандой коммунизма, чучхеизма и прочих религий, которые всю историю разбивались о не очень красивую суровую реальность, поэтому сравниваю с ними - а они говно, следовательно драконий Катай тоже говно.
>Вот только в КНДР правитель является корейцем и он основал такую идеологию
Ващет первого правителя Кореи сталинский совок вытащил из сибирских ебеней и совершенно никого из корейцев не спрашивая там сверху назначил. И пока Сталин не подох Северной Кореей руководил советский генералитет, а этот пчел болванчиком там ходил картонным. Очень схоже с Катаем кстати и драконом, я потому и сравниваю с оккупированной колонией.
>Ты тут один каждый раз вспоминаешь про эту ебаную тетиву и ты присутствовал при хуевой туче срачей
Шизофренический свой детектор чини. В тех срачах, что я видел, были только
>визги про анимации, пользу разноцветных штанов у одинаковых человечков и звук тетивы
Ну и истерики (прям как у тебя сейчас)
Ну а про написанное выше:
>формаций, механик стрельбы и баллистики
Какая то шизофазия. Разные построения мало даже в каких историчках есть (если ты только не тот шиз с рассыпным строем). Стрельба не сильно поменялась (разве что удобнее стала)
>популяции
Что что? Населения после второй меди нет как механики
>независимых армий
И может согласился бы, но похуй на самом деле. Нельзя несколько отдельных отрядов гонять, и что собсно. Гарнизоны теперь есть, так что ладно
>торговых путей, кораблей и морских боёв
Историкокалы усирались, что в морские битвы никто не играет и нахуй они не нужны. Что ты про них вспомнил то, шизпан анимашковый? Вот из за вас их и убрали как раз. Не нужны же
>Власть назначена силой и неоспариваема
Власть назначена самими вождями людских племен за спасение своих родичей от хаоса. Осмелюсь предположить, что драконокровные могут вести свой род от вождей этих племен и драконов Мяо Инь рожала???.
>Император проводит политику в интересах не этого народа, а метрополии
Если это против хаоса, то это и в интересах народа. Обозначать метрополией одну семейку является странным решением.
>Нет абсолютно никаких выборных процедур ни под каким соусом, империя поделена на провинции, в провинции Императором назначены наместники-драконы, нет никаких шансов на то, что ситуация когда-то поменяется потому что дракон не поделится властью, рычагов воздействия на него нет и он не умеет ни-ког-да
В отсутствие драконов должны существовать людские наместники, выборы могут быть, но только местные, городские или ещё какие. Банальный совет старейшин в деревне уже является выборной процедурой по различным вопросам. А если старейшину в деревне выбирают посредством местного голосования на вече, то это уже является выборами. В высшую власть можно пройти через выбор... дракона.
>Попытки рядовых катайцев, катайских элит, если они вообще есть, поднять восстание против драконов считаются мятежом и жестоко подавляются
Как и в... любом государстве? От тоталитарных до демократических.
>Ващет первого правителя Кореи сталинский совок вытащил из сибирских ебеней
Был партизаном-коммунистом против ниппонцев. Удобный выходец из Кореи, который стал независимым и по итогу вышел из под ярма СССР.
>У ВЭ вообще группа старейшин отрицает богоизбранность правителя и ставит нелегитимного короля, которого защищают во время обряда сгорания.
Вижу заговоры и госперевороты, не вижу никакого божественного наследования, это не опровергает моих тейков
>Вот только он остаётся тем самым Орионом. Он лишь впитывает личность кандидата из своей гвардии, но не более
Это правда, тем не менее смертные лесники тоже получают власть постоянно. Я об этом говорю в рамках того, что это не просто сверху спустившийся божественная сущность, а таки представитель своего народа. Вот события, когда Ариэль захватила власть похожи на Катай насильным удержанием, но она власть отдала, а дракон нет
>Кроме родства у дракош, чем это отличается?
Отличается именно родством и тем, что в отличие от эльфов, которые все живут тысячи лет, катаец живёт обычную жизнь и никогда не увидит смены иерархии власти. Но мало того, что один катаец её не увидит - её не увидит ни один катаец ни-ког-да. Вся суть в этом.
>Он буквально правит по праву рода. И если Катарина блять потомок первой кхан-королевы, то как Борис может быть не таким же потомком объединителя господарей???
Тут надо погружаться в лор и тут ещё проблема реткона старого лора, но я точно помню что он не был наследным властителем вот прям всего Кислева там была раздробленность и война бояр, условно собрали в одно бояр у Грозного и раздробленность Руси
>Вижу заговоры и госперевороты, не вижу никакого божественного наследования, это не опровергает моих тейков
Лор говорит что без защиты, короли просто сгорят в огне. Малекит был на испытательном сроке и в конце времен он подтвердил свой статус истинного короля, окунувшись в огонь без всяких приколов.
>а таки представитель своего народа
Гвардия Ориона и сестры шипа являются больше частью леса, чем эльфами.
>They are fey and dangerous creatures who are no longer truly the Elves they once were. Now and forever they are a part of the Wild Hunt's eternal glory.
>Their authority is absolute, for in accepting the honour of becoming a Wild Rider, they have become severed from Wood Elf society in all ways save that of service to their king. Indeed, so alien are the Wild Riders to other Elves that few of their former kinsmen even dare speak with them, let alone challenge their deeds.[1a]
>Отличается именно родством и тем, что в отличие от эльфов, которые все живут тысячи лет, катаец живёт обычную жизнь и никогда не увидит смены иерархии власти.
Но НИ ОДИН темный эльф не увидел как Малекит и Морати до поры до времени сменил верхушку власти.
>Но мало того, что один катаец её не увидит - её не увидит ни один катаец ни-ког-да.
Сам переделаешь предложение под темного эльфа. Алсо, даже не обязательно быть драконокровным чтобы получить высокий пост в Катае - генералы и магистраты могут быть обычными людьми.
>но я точно помню что он не был наследным властителем вот прям всего Кислева там была раздробленность и война бояр, условно собрали в одно бояр у Грозного и раздробленность Руси
Лор из первого издания. Он подсидел дом Романоффых или как-то так. Это не актуально, я тебе привёл то что он пришел после своего бати.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Boris_Bokha#The_Realm_of_Chaos
>Ну и истерики
Ваши аргументы не аргументы, классика.
>построения мало даже в каких историчках есть
Они есть во всех историчках, странно если бы небыли, это все же крайне важный элемент войны. хоть они работали и не идеально, но их мало того что не исправили, их сделали хуже.
До Рима 2 геймдизайн развития формаций в заключался в том чтобы минимизировать(совсем без этого порой обойтись было нельзя, да и не нужно, но далеко старались не заходить) изменение статов и приоретизировать их именно как изменение функционала отряда в виде прямого следствия принятия формации.
У треугольного построения конницы в сегуне 2 например вобще модификаторов небыло.
Формации теперь же либо вообще не существуют,
Либо являются декоративным изменением дефолтного построения которое само по себе по факту вобще ничего не меняет(например в 3к копейщики в стене щитов зпдетые при контакте с врагом ломают строй и проигрывают дефотные анимации, а кава зачастую перестает держать треугольное построение на чардже) , но зато накидывает кучу жёстких модификаторов которые никакого смысла не делают.
>Стрельба не сильно поменялась
Стрельба радикально поменялась, и то что ты этого не заметил говорит лишь о том что в геймплее что ты считаешь столь важным ты нихуя не шаришь.
Все стрелковое оружие, будь то пращи, арбалеты, луки, мушкеты, вот вобще не важно, стреляет в невозможных для этих орудий арках, с подводкой снаряда, с невозможной точностью, экспертно избегая почти любого френди фаера, ещё и в замедлении.
Что забавно, они нынче всегда ебашат куда то в небеса даже если между ними и врагом нихуя нет.
Ну и независимо от расстояния и арки урон у них одинаковый, что старая проблема, но все равно проблема.
Я никогда не говорил что старые игры идеальны, им нужно было развитие, а нам дали деградацию.
>Населения после второй меди нет
плохие решения принимались и до выхода Рима 2
>Нельзя несколько отдельных отрядов гонять, и что собсно.
Ну на нынешнем уровне казуализации это может и правда мелочь, но независимые армии становятся куда более нужными при введении остальных потерянных механик.
Плюс базовые гарнизоны были всегда, просто меньше. Ну и дополнительные можно было частично бесплатными сделать, собрав что то эффективное, тем что нынче дают обычное вторжение ИИ не подняв доп армию не отбить.
>Историкокалы усирались, что в морские битвы никто не играет
Они сейчас с ними в одной комнате эти историкалы?
Я такого не помню.
Морские бои пропали вместе с последней частью в историческом сеттинге, так что это точно не камень в огород историков.
Ну и нужда в кораблях для путешествия по морю пропала ещё до пропажи морских боёв.
>Ну и истерики
Ваши аргументы не аргументы, классика.
>построения мало даже в каких историчках есть
Они есть во всех историчках, странно если бы небыли, это все же крайне важный элемент войны. хоть они работали и не идеально, но их мало того что не исправили, их сделали хуже.
До Рима 2 геймдизайн развития формаций в заключался в том чтобы минимизировать(совсем без этого порой обойтись было нельзя, да и не нужно, но далеко старались не заходить) изменение статов и приоретизировать их именно как изменение функционала отряда в виде прямого следствия принятия формации.
У треугольного построения конницы в сегуне 2 например вобще модификаторов небыло.
Формации теперь же либо вообще не существуют,
Либо являются декоративным изменением дефолтного построения которое само по себе по факту вобще ничего не меняет(например в 3к копейщики в стене щитов зпдетые при контакте с врагом ломают строй и проигрывают дефотные анимации, а кава зачастую перестает держать треугольное построение на чардже) , но зато накидывает кучу жёстких модификаторов которые никакого смысла не делают.
>Стрельба не сильно поменялась
Стрельба радикально поменялась, и то что ты этого не заметил говорит лишь о том что в геймплее что ты считаешь столь важным ты нихуя не шаришь.
Все стрелковое оружие, будь то пращи, арбалеты, луки, мушкеты, вот вобще не важно, стреляет в невозможных для этих орудий арках, с подводкой снаряда, с невозможной точностью, экспертно избегая почти любого френди фаера, ещё и в замедлении.
Что забавно, они нынче всегда ебашат куда то в небеса даже если между ними и врагом нихуя нет.
Ну и независимо от расстояния и арки урон у них одинаковый, что старая проблема, но все равно проблема.
Я никогда не говорил что старые игры идеальны, им нужно было развитие, а нам дали деградацию.
>Населения после второй меди нет
плохие решения принимались и до выхода Рима 2
>Нельзя несколько отдельных отрядов гонять, и что собсно.
Ну на нынешнем уровне казуализации это может и правда мелочь, но независимые армии становятся куда более нужными при введении остальных потерянных механик.
Плюс базовые гарнизоны были всегда, просто меньше. Ну и дополнительные можно было частично бесплатными сделать, собрав что то эффективное, тем что нынче дают обычное вторжение ИИ не подняв доп армию не отбить.
>Историкокалы усирались, что в морские битвы никто не играет
Они сейчас с ними в одной комнате эти историкалы?
Я такого не помню.
Морские бои пропали вместе с последней частью в историческом сеттинге, так что это точно не камень в огород историков.
Ну и нужда в кораблях для путешествия по морю пропала ещё до пропажи морских боёв.
>Власть назначена самими вождями людских племен за спасение своих родичей от хаоса
Так всё и было, сидит такой дракон, существовавший ещё до прихода древних и принимает ярлык на княжение от катайцев на бесконечное правление
>Осмелюсь предположить, что драконокровные могут вести свой род от вождей этих племен и драконов
Кстати занятная мысль, я об этом не подумал, типа как благословление.
>Мяо Инь рожала???
Скажем так... Имрику достанется нехилое такое ведро... Скорее всего её оттарабанила не одна тысяча катайских колхозников.... Но это ещё не всё... Вы не задумывались откуда появились катайские лонмы?😳😳😳
>Если это против хаоса, то это и в интересах народа. Обозначать метрополией одну семейку является странным решением
Ну это хорошее сравнение для нашей реальности, учитывая что в нашем мире из похожих по уровню масштаба силы вещей только колониальные империи
>В отсутствие драконов должны существовать людские наместники, выборы могут быть, но только местные, городские или ещё какие
В отсутствие драконов есть их драконорожденные дети, которые несравнимо выше по рангу. По сути за китайцами может быть только местное самоуправление в деревнях на уровне старейшин и то я сомневаюсь - если есть крестьяне значит есть и дворяне, которые всём управляют на своих землях. И даже дворянство будет делиться на мелкое людское дворянство -> крупных дворян катайцев -> крупных дворян драконорожденных. То есть схема ещё сложнее чем было ирл.
>В высшую власть можно пройти через выбор... дракона.
Это каким таким образом, лол??
>Как и в... любом государстве? От тоталитарных до демократических.
Бунтует крупное человеческое дворянство от безнадёги, никаких шансов для них пробиться выше драконорожденных нет чисто с биологической точки зрения. Это просто нереальное кастовое разделение которого нет ни в одной другой ваховской расе, просто жесть я только щас подумал, что всё ещё хуже чем я описывал
>Так всё и было, сидит такой дракон, существовавший ещё до прихода древних и принимает ярлык на княжение от катайцев на бесконечное правление
Но ведь ему было похуй на людей до вторжения хаоса. Он не хотел править ими, ему и не нужно было. А сейчас у него есть цели, и он сольёт столько людских жизней сколько эти цели потребуют.
>Вы не задумывались откуда появились катайские лонмы?
Да прям в техах написано что императрица бегала в форме лошади ещё в древние времена. С учетом того что она ни человек, ни даже дракон, я думаю ей норм принимать семя всех... короче ты понял. Материал для хентай манги какой-то.
>Это просто нереальное кастовое разделение которого нет ни в одной другой ваховской расе
Лизарды имеют такое разделение. Максимум сцинка - жрец. Также, это вся фишка фракции. Она намеренна сделана. Вот только если не рассказывать это напрямую, никто твою фракцию гримдарковой считать не будет.
>Лор говорит что без защиты, короли просто сгорят в огне
Так я с этим и не спорю. Это не меняет ничего особо, скажем ирл надо чтоб Папа твою власть благословил. Это мелочи, которые на суть влияют не сильно, главное что власть передаётся коллективным решением совета, не наследуется напрямую и может быть оспорена равными по рангу кандидатами. А у дракона нет конкурентов и не может быть
>Гвардия Ориона и сестры шипа являются больше частью леса, чем эльфами.
Не готов настолько лезть в залупу. На самом деле я согласен, что система у лесников это самое близкое что есть к системе Катая, но у них фактическая смена власти пусть и условная и временная
>Но НИ ОДИН темный эльф не увидел как Малекит и Морати до поры до времени сменил верхушку власти.
Есть куча эльфов которые застали великую войну с хаосом, они застали множество королей-фениксов при своей жизни, условно "Ха-ха у вас сменилось уже 4 пиндосовских лазурных президента, а у нас наша Мыня в бункере Наггароте стронг!!"
>Алсо, даже не обязательно быть драконокровным чтобы получить высокий пост в Катае - генералы и магистраты могут быть обычными людьми.
Я ориентируюсь на то, что катайский воин может дослужиться до героя (стража врат), но генералом назначается драконокровный. У нас есть лорд-магистрат, но ты сам посмотри, это не воин, это скорее городской чиновник, он там даже саблю еле держит в игре и караваны возглавляет.
>Он подсидел дом Романоффых или как-то так. Это не актуально, я тебе привёл то что он пришел после своего бати.
Ну о чем и речь, там точно было что объединение Кислева в одно государство после долгой раздробленности при нём случилось и даже не устоялось. Даже если мы забьём на это, ну он обычный чел, ничем особенным тут даже не пахнет, прямо в игре существует конкуренция за власть, а судя по роликам из кампании там вообще всё очень шатко
>Но ведь ему было похуй на людей до вторжения хаоса. Он не хотел править ими, ему и не нужно было. А сейчас у него есть цели, и он сольёт столько людских жизней сколько эти цели потребуют.
Вольные радужные сказочки про стародавние времена про которые рассказывает сам император-дракон про то как катайцы к нему на улице подбегали, деньги в карман совали, предлагали породниться буквально так, лол и суровая реальность оккупационной администрации в настоящем про великие цели и построение коммунизма полной гармонии с сотому ходу путём обильного удобрения земли костями и мясом ликующего народа, ой вей!
>С учетом того что она ни человек, ни даже дракон, я думаю ей норм принимать семя всех...
Насилие Мяо Инь над животными... Или животными над Мяо Инь... Оуууу мааай... Это ли не гримдарк суровое 21+ хентай-фентези я вас спрашиваю???!
>Лизарды имеют такое разделение.
Лизарды нещитово, это почти тупо животные на инстинктах, нет воли, нет амбиций, нет жажды власти, как им скрипты прописали так они и живут. Катайцы таки люди и не единственная людская раса, остальные расы способны жить и строить государства без большого брата.
>Лизарды нещитово, это почти тупо животные на инстинктах, нет воли, нет амбиций, нет жажды власти, как им скрипты прописали так они и живут.
Лизарды короткие гражданские войны из-за трактования полёта мух на болоте разводили, а если завры имеют разные планы по выполнению поставленных задач, то они пиздят друг друга булавами по голове пока один из них не сдастся. Ну и сколько слаанов и жрецов-сцинков, столько и трактований великого плана. Они конечно ограниченны в некотором роде, но не настолько чтобы их считать роботами или подконтрольными животными. Просто у них собственная непонятная теплокровным логика как и у драконов, лол.
>Лизарды имеют такое разделение. Максимум сцинка - жрец.
Есть пару исключений. Техен, который болт на сланнов положил (ещё и убедил их в своей правоте), протолкнул веру в нового бога (ещё и закинул на верхушку пантеона), заимел кучу последователей и в целом автономен. Но жаб он не свергал, городами не правил.
Второй Тетто-эко, старый сцинк, которому аж паланкин летающий подогнали и храмовую стражу.
Ну и несмотря на то, что авторитет жаб неприрекаем, они медитируют по 100 лет не участвуя в жизни городов (за редким исключением). А вся администрация лежит на прошаренных сцинках.
Ну ок, не прям роботы, тем не менее это слишком далеко от нашей реальности чтоб их пытаться вписать. Муравьёв вон тоже великий план есть, подумаешь.
>>114345
Я слышал, что Техенхауин это не конкретный сцинк, а специфическая мутация, которая проявляется при необходимости. Насколько это правда? Если да то это план древних таков
>Я слышал, что Техенхауин это не конкретный сцинк, а специфическая мутация, которая проявляется при необходимости.
Про мутацию хз, но красногребенные сцинки начали появляться примерно во время вторжения крыс, а сам Техен может быть любым красногребенным жрецом, ибо сцинки долго не живут. Хотя в техах у лизардов есть упоминание растений что возвращают молодость.
>Если да то это план древних таков
Появление Сотека было предсказано на скрижалях что Техенхауин носит с собой.
Вобщем это такой Джозеф Смит от ящуров, тот тоже золотые таблички нашел и основал секту.
> Геймплей
А что не так? Более менее работает. Солдатики когда надо умирают, когда надо идут. Что ещё надо? Это реальный мир. Тут много не придумаешь. А реальную физичискую модель не сделать. Так что сойдёт.
>Скинчики и анимашки и "атмосфэра"
Так за ними и идут. Ты же в Ваху за этим пришёл? А геймплей сделали под фэнтези мир. Ничего страшного нет. Меня устраивает псевдореальный мир, с возможностью окунутся в эпоху.
Только хотел переустановить ваху.
Увидел это говно и передумал.
Вот же хуета статодрочерская...
>>115481
Ого, мейнлорд орков разъебал Т1 армию Кислева из говна и палок, эво как..
>разъебал Т1 армию
>даже первый стак на треть состоит из монстров
>4 стака
В который раз убеждаюсь, что двачные дурачки с синдромом бараньего спорщика даже не читают\не смотрят пост, на который бегут своими потными лапками строчить ответ, кек.
>фракция буквально называется "Дочери Леса"
>армии ведут лорды с пикрила
Креативы, как обычно, даже не могут нормальное название для фракции подобрать.
Напоминает минорную фракцию "Сёстринство Лахмий", которая возглавляется мужиком-вампиром. И по лору у них действительно могут быть лидеры-мужики, такие дела.
Что делает этот сабмод, я не врубаю?
>даже первый стак на треть состоит из монстров
Справедливости ради, в первом стаке из монстров опасность представляют разве что лешие. Кошку просто топорами покромсают, а у змей сломаны анимации, поэтому урона они впитают невероятное количество.
Ну и акшины могут некоторый дамаг влить, да.
Ну вот, тем более.
Мужик может не выходить из замки и круглые сутки бридить молодых вампирш.
А чё ты так трясёшься, это же просто пак кастомных лл и пара рорных отрядов, это же не какой то инд там.
Относительно дохуя на самом деле, чел что пишет скрипты для каждой кампании делает 90% фактической работы, а это ещё месяц или два
В отличие от этих вампов из говнофильмов, у котрых нет крови ващето и они тупо из камня как будто и непонятно как они там кого-то родить могут, у ваховских и остальных более продуманных вампиров кровь остается и они этой кровью активно делятся с другими, как в вахе, получив кровь вампира, упыри мутируют в ужасов склепа.
После Тамурхана как раз заходить можно будет
за бистов
когда СА сделает нормальный АИ боту?
покупаешь 3ю часть и что же там да весь кал как в первой нихуя нового блять
Никогда, 100 лямов что должны были пойти на новый движок и графон слиты в 0 из за шутерка ебаного.
Бот? Ну с развитием нейросетей возможно появится возможность научить нейробота играть как бы поверх основного кода
Пиздос, слаанешит торгует с кхорнитом вместо того шоб воевать.
Хуле у хаоситов такая дружба народов?
эльфийскими фембоями торгуют же
Это потому, что, во-первых, у новоиспечённых Воинов Хаоса принадлежность к разным богам не влияет на их отношение друг к другу.
Ну и, во-вторых, Сигвальд чисто технически причислен к "неделимцам" наравне с Холеком и Архаоном, но со слаанешитскими бустами.
Можно, но без задора.
Ну тогда на средне-низких вполне можно.
>покупаешь 3ю часть и что же там да весь кал как в первой
Набросы-набросики от жирной хуесосины.
Дипломатия такой же тупой кал и был всегда - бот кидает тебе вар тупо потому что ты игрок и похуй что нейтральные отношения, похуй что он еще свою провинцию не зачистил и т.д скрипты гавна как были так и есть без какой либо логики.
Боевка не меняется годы, у бота есть арта/луки - он стоит как долбаеб и ждет (это все было хз с какой игры серии), тупящие толкающие отряды которые застревают и мешают др другу и не бьют (тоже хз с какой части). Как и 100500 iq мувов в бою он не показывает от слова совсем
> я все это дерьмо уже видел в 2004-2007 в плане боя
Я с 1660с играл на высоко-средних. Но в целом не советую, хотя жить можно. Если соберешься играть так - точно ставь модик из шапки на убирание туманной дымки с глобалки - он очень сильно бустануть фпс может, а на глаз картинка практически не поменяется.
а отключение всей это ебалы и выставление на минимум в настройках ничего не дает?
К сожалению нет.
>бот кидает тебе вар тупо потому что ты игрок и похуй что нейтральные отношения
Доёбка говна. Нет пакта о ненападении - вы потенциальные враги. Всё как и ИРЛ. К тому же ты сам виноват, что по рейтингу силы чушок, и бот тебя за жалкого чушпана для битья считает.
В шапке всё написано и ссылки есть, почему её никто никогда не читает...
> Боевка не меняется годы
> в серии которая буквально только боевкой и уникальна, да ещё и после ебейшего обновления в первой вахе
Я потом обновил видяху, поэтому нет больше инфы.
Нихуя не меняется, если ты не понял что СА уже давно просто доит фан базу выпуская клоны с новыми скинами - твои проблемы.
https://www.youtube.com/watch?v=th8Awi21h8w&t=267s
https://www.youtube.com/watch?v=QW9KrvBzNXE&t=185s
> тww3 кал серии
> терпи
> покупай длс
У меня проблем как раз нет. А вот у тебя и остальных историкалов проблема не только с СА, но и с башкой.
>Дипломатия такой же тупой кал и был всегда
В трехе дипломатию сильно проапгрейдили даже относительно двухи, добавили форпосты, добавили в явном виде стратегическую угрозу по которой можно понимать дипломатию фракций, в какие союзы он склонен вступать, а в какие не пойдет никак
>бот кидает тебе вар тупо потому что ты игрок и похуй что нейтральные отношения
Это не так, по большей части понятно когда бот объявит тебе войну, если ты отслеживаешь динамику отношений, это я говорю как пчел который не любит портить отношения с нейтральными фраками по максимуму, и дружить с Владом за импераху. Это понятно например по тому как бот реагирует на твои дружеские действия, если не смотря даже на золото и отдачи территорий отношения портятся, значит он скоро объявит войну и паттерны в катках не всегда одинаковые, есть доля рандома.
>Боевка не меняется годы
Простите а как должна боевка поменяться в рамках 10летнего цикла одной считай игры? Глобально поменяться должна видимо? Так-то боевка по мелочам каждый патч меняется, когда вводят новых юнитов и двигают статы, если ты хоть сколько-то следишь за мп котлетами, то в курсе что Кислев сейчас стал имбой и мультиплеер это мирроры кислева чуть ли не больше половины
>у бота есть арта/луки - он стоит как долбаеб и ждет
бот в большинстве случаев будет атаковать, становясь в оборону только если у игрока перевес в силах, бот умеет в страту обстрела артой и за чорфов например предпочитает ярковыраженную дефенс стратегию, бот умеет прикрывать арту из такой позиции, бот умеет фланговать кавой и собаками, бота научили не тратить стрелы на мелких летунов-выманивателей, вместо этого пускать на него своих летунов при приближении, но при этом стрелять по медленным крупным целям типа драконов, научили уворачиваться от кастов, научили циклчарджить, научили чарджить насквозь сразу во второй ряд монстрой, научили пролезать в между стыками коробки, при наличии арты, стрелков или магов, бот умеет определять правильные цели и концентрировать огонь, поиграй на нургле против стрелковых фракций. Да бот много не умеет и игрок всегда сильнее, а в кампании игрок разгоняется еще сильнее, но не надо пидеть про не меняющуюся боевку, когда бот вполне правильно применяет огромное количество разных по функционалу родов и подклассов войск
>тупящие толкающие отряды которые застревают и мешают др другу и не бьют (тоже хз с какой части)
шизопредъява
>Как и 100500 iq мувов в бою он не показывает от слова совсем
А бот должен? Пиздец предъява
>Дипломатия такой же тупой кал и был всегда
В трехе дипломатию сильно проапгрейдили даже относительно двухи, добавили форпосты, добавили в явном виде стратегическую угрозу по которой можно понимать дипломатию фракций, в какие союзы он склонен вступать, а в какие не пойдет никак
>бот кидает тебе вар тупо потому что ты игрок и похуй что нейтральные отношения
Это не так, по большей части понятно когда бот объявит тебе войну, если ты отслеживаешь динамику отношений, это я говорю как пчел который не любит портить отношения с нейтральными фраками по максимуму, и дружить с Владом за импераху. Это понятно например по тому как бот реагирует на твои дружеские действия, если не смотря даже на золото и отдачи территорий отношения портятся, значит он скоро объявит войну и паттерны в катках не всегда одинаковые, есть доля рандома.
>Боевка не меняется годы
Простите а как должна боевка поменяться в рамках 10летнего цикла одной считай игры? Глобально поменяться должна видимо? Так-то боевка по мелочам каждый патч меняется, когда вводят новых юнитов и двигают статы, если ты хоть сколько-то следишь за мп котлетами, то в курсе что Кислев сейчас стал имбой и мультиплеер это мирроры кислева чуть ли не больше половины
>у бота есть арта/луки - он стоит как долбаеб и ждет
бот в большинстве случаев будет атаковать, становясь в оборону только если у игрока перевес в силах, бот умеет в страту обстрела артой и за чорфов например предпочитает ярковыраженную дефенс стратегию, бот умеет прикрывать арту из такой позиции, бот умеет фланговать кавой и собаками, бота научили не тратить стрелы на мелких летунов-выманивателей, вместо этого пускать на него своих летунов при приближении, но при этом стрелять по медленным крупным целям типа драконов, научили уворачиваться от кастов, научили циклчарджить, научили чарджить насквозь сразу во второй ряд монстрой, научили пролезать в между стыками коробки, при наличии арты, стрелков или магов, бот умеет определять правильные цели и концентрировать огонь, поиграй на нургле против стрелковых фракций. Да бот много не умеет и игрок всегда сильнее, а в кампании игрок разгоняется еще сильнее, но не надо пидеть про не меняющуюся боевку, когда бот вполне правильно применяет огромное количество разных по функционалу родов и подклассов войск
>тупящие толкающие отряды которые застревают и мешают др другу и не бьют (тоже хз с какой части)
шизопредъява
>Как и 100500 iq мувов в бою он не показывает от слова совсем
А бот должен? Пиздец предъява
Помню мелким в ДоВ всегда камеру опускал к юнитам и смотрел как они пиздят друг друга, прикольно было.
В принципе можно, но не много, в вахе просто до одури быстрые битвы
У меня они в среднем больше трёх минут редко длятся
Жаль нет мода на нормальный ребаланс как в DeI чтобы ебанутые статы и модификаторы скрутить
Так во всех тотал варах, что я помню. Кроме, разве что, меди 2 (если у тебя армия без кавалерии). Там солдатики долго друг друга ковыряют.
У меня так с Сегуном 2, начитаюсь вечно прохладных историй про его синхронные анимации в треде, захожу полюбоваться - а хуй там плавал, все резкие как понос. Стоит отвлечься - и у тебя отряд удаляют.
Можно, так и делаю всегда, киберкотлет-торопыг не слушай. Играю на харде при этом. Это считай главный плюс игры. Если бы, скажем, в бою камеру нельзя приближать было к земле, просто незачем бы играть было.
Пробовал darthmod на сегун ставить?
Он в принципе игру улучшает, и боевку вродь слегка медленнее делает
Что, а главное нахуя там разглядывать? Проходящие правильно делают.
Бля там нечего разглядывать, режут воздух раз в 10 секунд, делают микрошажочки, застревая между юнитами, отворачивается от врага, поворачивается на врага. Колижн с землёй часто не совпадает, стопы и ноги тонут в земле, иногда по торс лол. Я то знаю, я создаю кастомные таблицы анимаций, перезапускаю по 100 раз чтобы исправить чё нить.
Поэтому уменьшил атак тайм до 4 сек чтобы размен тычка выглядел номально, непрерывная цепочка ударов, нихуя са такой большой атак тайм делает я просто хз
Анимации сами по себе норм. Но их взаимодействие друг с другом и поведение юнитов - ебаное дерьмище 2008 года, зумить этот кринж - ебейшим говноедом надо быть.
НО, как я уже писал, исправить задержку между атаками и сразу визуал наполовину станет менее вырвиглазным. Тупейшее решение было делать такой большой интервал, где между двумя тычками проигрывается 2 идл анимации, лол
А в чем он не прав?
За последнее время из стратегий хороших только total war и Gates of hell были
Ваха вроде вышла позже так что все правильно
А ваха стратегия чтоли? Больше похожа на рпг.
что тебя смущает? что отряд получает по голове безнаказанно или затупы или "переключение"
воняешь Бретонией
Если я не слышал значит говно
Довик это веселая хуйня, но другое, тут околореализм
1. попробуй контролить отряды
2. попробуй включать режим обороны чтоб не чарджили за отступающими
>Да бот много не умеет и игрок всегда сильнее, а в кампании игрок разгоняется еще сильнее, но не надо пидеть про не меняющуюся боевку, когда бот вполне правильно применяет огромное количество разных по функционалу родов и подклассов войск
Анон... Ты всё правильно написал. Только объясняешь ты это шизоидному историкалу. Который вбросил эту лживую какашку ради вброса. И он нихуя не будет тебе отвечать, а сольётся как обычно, либо продолжит жирнить в стиле "ваши аргументы не аргументы яскозал". А ещё чуть позже эта дегроидная чушка снова заведёт ту же шарманку по 300 разу, опять заигнорив все аргументы.
Кратче говоря - историкальный мусор надо репортить и обоссывать, а не пытаться общаться с этим биомусором как с человеком, оно того не заслуживает.
Также на всякий случай напоминаю, что в /vg не принято обсасывать по триста раз "какая же игранейм кал", для этого есть /v. Здесь постоянные треды по играм, а не по приёбу к играм и к их аудитории, и модератор историкальных шизоидов за такое поведение вполне может затереть полностью и пидорнуть в /gsg, ну или предложит им свой тред создавать.
Только мы все прекрасно знаем, что историкал - это всегда мразь, пидор, чёрт и вниманиеблядь, которая без вахогоспод и доёбок к ним жить не может, а поэтому добровольно никогда не уйдёт, и всегда будет тут ныть и срать даже на своем текущем положении опущенного под шконкой.
Пора бы, 2 недели до анонса по идее, как раз сходится утечкам
мясо для Гримгора
>>117703
лсные ванилодауны дают неверные советы, есть мод just good baby sitter который исправляет дохуя проблем с контролем. Ща бы мне вручную всё прокликивать, когда добрый васян сделал дохуя полезных скриптов.
Кстати этот мод можно запустить в мп, если сделать из него mov расширение. Тупо чит, ХЕХ)
Ну, кстати, чисто теоретически, вполне логичное ин-лор объяснение, мол, асигару натаскивают в шагистике, а каждый самурай - сам себе командир.
Но, вообще, вероятно, из соображений баланса.
В целом, насколько я помню, говноюнит, который никто не нанимал (но это не точно).
А вообще, либо играй в FotS, либо перекатывайся сразу в Ваху, ванильный Сёгун2 уже неоч, как по мне. Сильно состарился
какая разница какой онлайн? если большинство играет тупо соло с компом, а не с друзьями
Затем, что игроки - потенциальные покупатели ДЛЦ. Пока онлайн стабильный - контент будет покупать, т.е. игра будет поддерживаться.
А историкалы с самого релиза прочат скорую смерть трёхи.
Тоже оспаривал этого чудика с итс овером. Тут надо ещё спасибо модерам сказать на самом деле, за последние полгода вышло много очень важных работ типа экспандед мапы, олд ворлд мапы, ССМР фракций на них, Арабии. Большая работа проделана реально пока креативы сопли жевали. Можно Рикко респектнуть раз такое дело.
один хер это не лечит аутизм движка, когда пачка кавы 5 минут не может убить лорда со 100нр, бегают кругами/толкаются и нихуя не бьют
у меня сейчас юниты так аутируют в тройке за лизардов - бегают и толкают ебаную крысу туда сюда
Нихуя это не пофиксили, не пизди. Каве стандартной отзывчивость подкрутили только, плюс они окружать теперт могут воюющего лорда и тыкать пиками. И синглэнтити теперь поворачивают на цель перед ударом. А догоняющих как толкали, так и толкают, только музыки из Бенни Хилла не хватает.
>пик
Забавно что солдаты на танках сидят будто на лавочке во дворе, спокойно так, а не в атаку едут.
А это муляжи.
> новые фракции
Малекит убит на 10 ходу, Громбриндал на 16. Зато всякие ревушие ноунем стада бегают
за Манфреда газуй
Да это не фрака даже, а механика из настолки, позволяющая набирать юнитов из других фракций. Плюс легитимизация всяких уникальных отрядов. У них даже ростера толком нет
>>118349
Да сомнительно. Добавили крупные державы, которые принимали участие в конце времен. Все эти Инды и прочие Курешы в лучшем случае беглой строкой упоминаются. Самая возможная и логичная была Арабия, но её слишком явно отвергают.
>>118303
Да зачем? В игре и так уже фрак дохуя, а от количества длс неофиты в перманентном ахуе. Эх, помню когда на старте было 4 и все воображали как нарисуют оставшиеся. Кто-то боялся, что после не самой удачной первой части игру прикроют как неудачный эксперимент. Славное время было, когда все было впереди и все сообщество следило за развитием игры. Первое появление эльфов и скавенов, пляжный эпизод в виде двойки. Тех чувств и эмоций уже не вернуть назад.
Сейчас уже все, финальная точка. Мб ещё натянут фраку по типу вампиратов, высосут из пальца, но по мне так уже хватит. Пусть всех приведут к одному знаменателю по количеству лордов и перерисуют некоторых старых юнитов под новую графику (я про пластиковые бороды юнитов первой части).
Далее только выпуск небольших сюжетных кампаний. Я бы сыграл во что-то крепкое и нарративное, без дроча 200 ходов и покраса всей карты. Ну и прикольно было бы вернуться в старый свет
Нагаш
>ванильный Сёгун2 уже неоч, как по мне. Сильно состарился
Хех, это в каком месте?
СА до сих пор историчку лучше не сделали
Хорошая шутка.
Просто из игры выкидывает, или дисконнектит?
Оба проверьте целостность файлов и заодно гляньте, может, у кого-то из вас включены моды, которые могут вызывать проблему.
Да, без каких либо ошибок сначала подвисает и из игры выкидывает
Модов нет. Единственное что у меня допы через крем открыты, а у него базовая трилогия
Мне кажется, было бы здорово добавить какой-то эндгейм-сценарий, связанный с вторжением демоновых поганищ прямиком из Царств Хаоса; на определённом ходу по карте начинают открываться порталы, из которых вываливаются всякие гадости, и через которые мы можем отправиться в то или иное владение бога Хаоса, чтобы сразить его воинства и остановить вторжение мир смертных. Плюс, мне очень нравится, как они сделали царства; имхо, большое упущение, что они никак не задействованы в Бессмертных Империях.
Что вы думаете на этот счёт?
>Единственное что у меня допы через крем открыты, а у него базовая трилогия
Не уверен, но вполне вероятно, что проблема может крыться в этом. Убери на время крем из файлов игры и попробуйте поиграть без него.
>Да это не фрака даже, а механика из настолки, позволяющая набирать юнитов из других фракций. Плюс легитимизация всяких уникальных отрядов. У них даже ростера толком нет
Но у них есть кодекс вполне актуальный, и там ростер вполне описан. Да, он сборная солянка, но были там и полурослики, и местный Леонардо да Винчи в виде героя.
У Инда, Кхуреша, Ниппона и Арабии же нет нихуя. Да и Рич говорил, что их в планах нет.
>Да и Рич говорил, что их в планах нет.
Ну, пускай тогда хотя бы просто заполнят Инд и Кхуреш городами и лэндмарками, в которых будут проживать условные ящеролюды, зверолюды, скавены и орки. Иначе огромный пласт земли пропадает; благо, моддеры уже проделали колоссальный труд по наполнению этих земель живностью, за что им большое спасибо.
Ну это типа то же вторжение хавоса как и в 2. А вот то что реалмов нет в бессмертных обидно, хотя тогда в реалмы бы вообще никто не играл лол.
>Ну это типа то же вторжение хавоса как и в 2.
Да, но с отличиями:
-их можно было бы настраивать или вообще отключать, в отличие от сюжетки;
-отсутствовала бы эта "гонка" с другими фракциями, которых тебе надо обогнать, чтобы получить лучшую голову душу демона-принца продвижения по сюжету;
-из пункта выше вытекает следующее - задачу на получение душ можно заменить на пиздиловку (как обычную, так и в режиме "выживания") с "босс-армией", за победу в которой тебе могли бы выдавать всякие плюхи - бафф на всю фракцию, куча денег, мощный артефакт для твоего лорда и т.д.;
>хотя тогда в реалмы бы вообще никто не играл лол.
Имхо, туда вообще нет смысла заходить после выхода БИ. Исключение - прохождение сюжеток Чемпионов Хаоса и Чорфов, потому что они, вроде как, не такие унылые и тупорылые, как главный сюжет у ключевых фракций игры. Ну или ради ачивок, но это, сам понимаешь, разовое мероприятие.
>Да это не фрака даже, а механика из настолки, позволяющая набирать юнитов из других фракций.
У южных стран был слив в файлах с конкретными именами ЛЛ. Это было ещё очень давно, толи на релизе игры, толи на релизе ИЕ.
Людям не зашли битвы на выживания в конце царств хаоса, и разрабы даже забили на них полностью. Даже в квестах на вещи не применяют их.
Но я иногда играю в бесконечный режим в сражениях. Чисто чтобы убить время.
Они безумно долгими были. Помню час-полтора тратил когда на релизе играл.
>и разрабы даже забили на них полностью
Очень жаль. И всё же, я не оставляю надежд на то, что однажды они смогут интерпретировать Царства Хаоса на карте Бессмертных Империй.
Можно было бы как в империи с Америкой сделать
Скорее всего так и сделают, они говорили когда начали добавлять эндгеймы, что хотят чтоб игроки немного отдохнули от хаоса, но очевидно что эндгейм с хаосом должен быть, это и по сюжету, и по логике, и по лору ожидается.
Я лично довольно уверен что царства хаоса в каком-то виде будут в игре реализованы и к ним будут подвязаны эндгейм сценарии хаоса
Очень надеюсь, что так всё и есть. Прогулка по владениям богов Хаоса и любование разными их деталями и локациями доставляло мне большое удовольствие в сюжетной кампании, да и карты сражений довольно красивые.
а ты жив?
Выше вон по треду постил скрины будущей обновы мода на хаоситов
На северо-востоке карты оставили очень много пустого места. Полагаю для добавления Царств.
Ну если уж добавлять эедгейм с вылазками в Варп, то чтоб жёстко была, а не изи-прогулочка, в которой мегабонусы получаешь типо меча на +дохрена урона
>На северо-востоке карты оставили очень много пустого места. Полагаю для добавления Царств.
Там, по идее, должны быть так называемые "Восточные Степи", которые в игре представлены одной провинцией, и на которых кочуют орки-номады с гнобларами или типа того. Но возможно и под Царства определят этот кусок, да.
>то чтоб жёстко была
Это понятное дело. Я предполагаю, что там прям должна быть нереальная пиздиловка с армиями, состоящими из демонов и хаоситов высокого тира и в большом количестве, чтобы награда была соразмерна челленджу.
Кароч, если систематизировать то вот что мы имеем:
1) Если вы следите за сквозным сюжетом всей частей вы врубаете, что там части располагаются так: 2 часть с вихрем -> 3 часть с Урсуном -> первая часть с вторжением Архаона. То есть, режим Имморталок это по сути первая часть к которой подвел конец сюжета рилмов, где в конце наш советник ослеп и отправился в путешествия по всему миру вместе с вороном. То есть та самая катсцена, где его убивает ворон и превращается в Сарториэля еще не случилась.
2) Трейлер Имморталок нам показывает события из Storm of Chaos, это первое вторжение Архаона до ЕоТ, это точно он потому что нам прям в трейлере показывают сбор Конклава Света
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Conclave_of_Light, причем даже список участников абсолютно точно воспроизведен по первоисточнику - Карл, Торгрим, Теклис, курфюрсты, колледжи магии, представители Кислева и Бретонии, ну и всерху катайцев вставили. Кароч это точно оно, вне всяких сомнений
3) Но в игре мы этого не видим, никакого события пока нет, а оно должно быть. Я вангую что событие должны выпустить с выходом всех четырех лордпаков про моногодов, то есть вместе с длц про Кхорна, а пока они накидывают основных действующих лиц. И вот под это и можно будет открыть на карте царства хаоса
Звучит занятно и одновременно правдоподобно.
Интересно, кстати, кого они сотым лордом сделают? Вроде были намёки, что это будет кто-то прям особенный. Неужели Нагаш?
Ну давайте считать, прямо сейчас в игре 92 лорда, в тронах выходит ещё 4 и станет 96, на длц по Слаанеш +3 = 99 и на этом как раз заканчивается наша роадмапа. Они специально себе видимо подгадали так, чтоб руки были развязаны на любой вариант.
Я думаю что на Нагаша шанс очень высокий, но могут и удивить на самом деле дадут Бориса Хитрого
Here's what we've got:
We've made some visual adjustments to Saytang to ensure lore authenticity, aligning it with the concept art we previously shared within our blog "Patch 4.2 Shadows of Change Content Additions – Part 1: Cathay".
Fixed a crash that could occur during Sea Encounters.
Various Griffons have grabbed a slice of the Upelkuchen cake and are no longer shrunken on the Campaign map.
Replaced Assault Unit (Deal damage to one unit in the target army) with Assault Units (Deal damage spread across a random portion of units in the target army) for all characters. This affects the following heroes:
River Troll Hags
Skink Oracles
Empire Battle Wizards
Necromancers
Glade Captains
Vlad Von Carstein (As a Hero)
Frost Maidens
Iridescent Horrors
Fixed an issue where the Changeling's Trickster Cults would be revealed when any army (including enemy armies) retreats from a pre-battle involving the Changeling.
Melee units now have a bit of an easier time pinning down Katarin's sled.
Katarin's sled can now be more reliably targeted by missile weapons.
Fixed a specific issue where Legendary Heroes would not spawn if the army they intended to spawn at (usually the faction leader) was in a settlement that was under siege. We have noticed some additional edge cases of Legendary Heroes failing to spawn which we are currently investigating.
Fixed Vlad and Isabella von Carstein not being able to scout ruins when they are Heroes.
Fixed Vlad von Carstein not spreading growth as a Hero.
Celestial Lion is now a High Threat target. (All single entities are High Threat targets and take focused damage when caught in a splash attack.)
Saytang, The Watcher causes Terror, but hasn't been causing Fear as intended. We're not sure the dictionary supports our position on the difference, but Saytang is too scary for us to tell him no, so, he now causes both Fear and Terror.
Fixed the Cathay technology "Yin Hex" displaying melee units in its tooltip despite it only applying to ranged units.
Raknik Spiderclaw can now equip the Spider Banner magic standard, as the spider gods intended.
Beastmen advanced recruitment horde buildings now correctly appear in their own group.
Fixed an issue with Bretonnia Lords where their unit cards did not match their 3D model.
Druzhina now flips a coin during one of his idle animations instead of simply miming the act.
Fixed an issue in the Sisters of Twilight quest battle "Search for Ceithin-Har" where the herdstone buildings could be manually targeted and destroyed by ranged units.
Caravan Master skills that modify encounters (e.g. amount of Cargo paid as a toll or the chance of an Ambush Battle occurring) are now correctly calculated with each skill level.
Fixed Drycha not receiving the "Stolen Power" trait when unlocking Coeddil.
Fixed instances of Heinrich Kemmler's portrait being extremely wide.
Fixed Ulrika Magdova's porthole being too zoomed out.
The 3D porthole for the Chaos Lord of Tzeentch on a Disc of Tzeentch no longer focuses exclusively on his crotch.
Clan Skrat's faction leader Metastorm is now properly generated with both a face and a name.
The Kislev red line skill "Creatures of the Land" now correctly states that it applies to Frost Wyrm units.
The Bretonnian vow "Pledge to Campaign" (win a siege battle in a desert or jungle climate) can now be completed when reinforcing in battle.
Added the missing Chaos Warshrine mount to the Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch (Metal).
Renamed the Grand Cathay technology "Nan-Gau Polearms" to "Nan-Gau Weaponry" to better reflect the effects it provides.
The Chaos Sorcerer and Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch (Metal) now correctly have the "Prismatic Plurality" skill instead of "Evasion" on their magic line.
The Lizardmen Exotic Animals resource building now also affects Feral Troglodons.
The Lizardmen Exotic Animals resource building has a hidden effect reducing Recruitment costs - this effect is now visible.
The Hexoatl landmark building Blessed Incubator now also affects Feral Troglodon and Dread Saurian units.
When using the MS store version of DaVe, reprocessing the campaign no longer breaks frontend faction selection.
Fixed the camera clipping into the terrain in the intro cutscene to Grombrindal's quest battle "Rune Helm of Zhufbar".
Recently we learned that one of the random names generated from the High Elf pool had connotations that could be tied to an abominable character from 20th Century history. Upon learning this, our teams have taken immediate action to return to WARHAMMER II so that we can release an update removing the name.
As the name is also accessible within WARHAMMER III, we've similarly directed our team to make the very same update here as well.
We apologise that the name has been present in the game for this long, and are grateful to those who brought it to our attention so that we could take action.
Once again, thank you for your continued input and feedback on Patch 4.2.0, Hotfix 4.2.1, and the game as a whole. Please keep sharing your insights with us here in the CA Community, and we'll see you on the battlefield!
— The Total War Team
Here's what we've got:
We've made some visual adjustments to Saytang to ensure lore authenticity, aligning it with the concept art we previously shared within our blog "Patch 4.2 Shadows of Change Content Additions – Part 1: Cathay".
Fixed a crash that could occur during Sea Encounters.
Various Griffons have grabbed a slice of the Upelkuchen cake and are no longer shrunken on the Campaign map.
Replaced Assault Unit (Deal damage to one unit in the target army) with Assault Units (Deal damage spread across a random portion of units in the target army) for all characters. This affects the following heroes:
River Troll Hags
Skink Oracles
Empire Battle Wizards
Necromancers
Glade Captains
Vlad Von Carstein (As a Hero)
Frost Maidens
Iridescent Horrors
Fixed an issue where the Changeling's Trickster Cults would be revealed when any army (including enemy armies) retreats from a pre-battle involving the Changeling.
Melee units now have a bit of an easier time pinning down Katarin's sled.
Katarin's sled can now be more reliably targeted by missile weapons.
Fixed a specific issue where Legendary Heroes would not spawn if the army they intended to spawn at (usually the faction leader) was in a settlement that was under siege. We have noticed some additional edge cases of Legendary Heroes failing to spawn which we are currently investigating.
Fixed Vlad and Isabella von Carstein not being able to scout ruins when they are Heroes.
Fixed Vlad von Carstein not spreading growth as a Hero.
Celestial Lion is now a High Threat target. (All single entities are High Threat targets and take focused damage when caught in a splash attack.)
Saytang, The Watcher causes Terror, but hasn't been causing Fear as intended. We're not sure the dictionary supports our position on the difference, but Saytang is too scary for us to tell him no, so, he now causes both Fear and Terror.
Fixed the Cathay technology "Yin Hex" displaying melee units in its tooltip despite it only applying to ranged units.
Raknik Spiderclaw can now equip the Spider Banner magic standard, as the spider gods intended.
Beastmen advanced recruitment horde buildings now correctly appear in their own group.
Fixed an issue with Bretonnia Lords where their unit cards did not match their 3D model.
Druzhina now flips a coin during one of his idle animations instead of simply miming the act.
Fixed an issue in the Sisters of Twilight quest battle "Search for Ceithin-Har" where the herdstone buildings could be manually targeted and destroyed by ranged units.
Caravan Master skills that modify encounters (e.g. amount of Cargo paid as a toll or the chance of an Ambush Battle occurring) are now correctly calculated with each skill level.
Fixed Drycha not receiving the "Stolen Power" trait when unlocking Coeddil.
Fixed instances of Heinrich Kemmler's portrait being extremely wide.
Fixed Ulrika Magdova's porthole being too zoomed out.
The 3D porthole for the Chaos Lord of Tzeentch on a Disc of Tzeentch no longer focuses exclusively on his crotch.
Clan Skrat's faction leader Metastorm is now properly generated with both a face and a name.
The Kislev red line skill "Creatures of the Land" now correctly states that it applies to Frost Wyrm units.
The Bretonnian vow "Pledge to Campaign" (win a siege battle in a desert or jungle climate) can now be completed when reinforcing in battle.
Added the missing Chaos Warshrine mount to the Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch (Metal).
Renamed the Grand Cathay technology "Nan-Gau Polearms" to "Nan-Gau Weaponry" to better reflect the effects it provides.
The Chaos Sorcerer and Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch (Metal) now correctly have the "Prismatic Plurality" skill instead of "Evasion" on their magic line.
The Lizardmen Exotic Animals resource building now also affects Feral Troglodons.
The Lizardmen Exotic Animals resource building has a hidden effect reducing Recruitment costs - this effect is now visible.
The Hexoatl landmark building Blessed Incubator now also affects Feral Troglodon and Dread Saurian units.
When using the MS store version of DaVe, reprocessing the campaign no longer breaks frontend faction selection.
Fixed the camera clipping into the terrain in the intro cutscene to Grombrindal's quest battle "Rune Helm of Zhufbar".
Recently we learned that one of the random names generated from the High Elf pool had connotations that could be tied to an abominable character from 20th Century history. Upon learning this, our teams have taken immediate action to return to WARHAMMER II so that we can release an update removing the name.
As the name is also accessible within WARHAMMER III, we've similarly directed our team to make the very same update here as well.
We apologise that the name has been present in the game for this long, and are grateful to those who brought it to our attention so that we could take action.
Once again, thank you for your continued input and feedback on Patch 4.2.0, Hotfix 4.2.1, and the game as a whole. Please keep sharing your insights with us here in the CA Community, and we'll see you on the battlefield!
— The Total War Team
>Недавно мы узнали, что одно из случайных имен, сгенерированных из пула высших эльфов, имело коннотацию, которая могла быть связана с отвратительным персонажем из истории 20-го века. Узнав об этом, наши команды немедленно приняли меры по возвращению в WARHAMMER II, чтобы мы могли выпустить обновление, удаляющее это название.
Это про кого?
> It is Guderian. I don't know how I missed it. Wrote a separate comment in the thread about it. Heinz Guderian was a German Tank General. He wrote the highly influential book before WW2 named "Achtung! - Panzer" and was one of the biggest advocates for Blitzkrieg. He was released without charge at the end of the war, but still remains controversial.
> > коннотацию, которая могла быть связана с отвратительным персонажем из истории 20-го века.
> Guderian
А что в нем отвратительного то, лол?
У соевичков очень странно и легко работает выписывание из людей.
Вроде Сайтангу новый дизайн сделали, зацените сильно поменялось ли?
Фошызд же такой был
Ничего важного. Проиграл с эльфов-нацистов.
У героя инженера будет
https://www.youtube.com/watch?v=fDItqQFnO3E
Притом что я этому плешивцу отсылал на почту охуенный соло-думстак, который 4 стака намного сильнее этого зомбиговна эффектно разрывает мечом и магией с целой кучей вариантов как действовать в бою, из чего можно было бы крутое видео записать.
Это же колесница, зачем ей залезать в блобы?
Так он и это убожество без дамага не должен был брать, лол. Он мне по почте в ответе пукнул, что мол соло-думстаки больше не делает - видосы не круто записывать и комментить, и просмотры плохо собирает.
Притом что мой вариант мог так же и сквозь толпы рашить покруче любой колесницы в пешем виде, и ебать в обычном мили, и магию кидать, имел полёт и т.д. 4 стака дарков намного эффектно разъёбывались минут за 15-20, пока он тут больше 40 минут круги нарезал.
Это алебарда блять, она все ебать должна
Такое сильно не каждый лорд в игре делать может + тебя заебёт каждый бой играть вручную. Катарина в видосе тоже непригодна под соло думстак, ибо слишком слабая, поэтому он против зомбей её и гоняет. Кого-то посильнее она уже не вывезет.
>>121128
>Обида ебаная!
Бля, чел, плешка наглый хитрый жук. Не берет он так же, как перестал стримить, никак, заделал пузожителей жене и сразу вон любовь к трехе проснулась, аж тошно листать 100 частей но дефит кампании за имперах, такая у него "пенсия". Еще и дуалстрим на твиче подрубил и расстилается за уровни подписки там, мол да что вы, да я даже не просил, но очень приятно, спасибо большое...
Схуяли это алебарда должна все ебать. Чет римские легионы нихуя не с алебардами ходили, а с мечами. Алебарда это такой крепкий середнячок, сойдет и против конницы и против пехоты, но без изысков. Пукнуть мечом из-за щита в разы опаснее, да и мечники в целом тренированы лучше чем быдло с алебардами, для которого главное держать строй. Кстати если взять историкальные части, в сегуне тоже нагината это средняя эффективность против всех, копье против конницы, а мечи против пехоты.
Против пехоты булава, или клевец. Много ты там мечом по броне натыкаешь. Меч это универсальное оружие + понты.
Булавой ты тоже ничего по доспехам не натыкаешь, разве что по шлемаку огреть. Что и меч позволяет. Клевец же застрянет в первом же доспехе. Бить надо человека, а не его доспех, понимаешь, фентезидебил?
отошли думстак латных коссарей+патриарки с преком "стронгхолдер", получится рофлодумстак из мусора с соткой милидефа
>Схуяли это алебарда должна все ебать.
Ну пикинерсеий строй алебардистов может попустит в прямом бою, но алебарды куда более гибкие, а у остальных вобще шансов немного, швейцарская пехтура частично по этому имбой и была.
>Чет римские легионы нихуя не с алебардами ходили
Ну римский легион это далеко не идеальная армия, да и алебард тогда ни у кого не было.
Интересно почему кстати, неужто настолько сложно изготавливать?
>части, в сегуне тоже нагината
Слегка доебусь, но нагината это скорее меч на палке, там и концентрация массы меньше, и не зацепить ей никого, и пырять неудобно.
>мечи против пехоты
Мечи это вспомогательное оружие, всегда лучше таскать что нить ещё, а меч упавшим рыцорям в щели совать или отмахиваться когда нормальное оружие проебал.
Ну и дворянину с собой в гражданской жизни носить удобно
>пикинерсеий строй алебардистов может попустит в прямом бою, но алебарды куда более гибкие, а у остальных вобще шансов немного, швейцарская пехтура частично по этому имбой и была.
алебарды это продукт своего времени, средсво усиления именно пикинерских баталий на случай борьбы с доспешным врагом, для этого у нее и есть и крюк и шило и топор, раз на раз алебарда слабее чем пика или щит и меч
>Ну римский легион это далеко не идеальная армия, да и алебард тогда ни у кого не было.
>Интересно почему кстати, неужто настолько сложно изготавливать?
рыцарей не завезли, а для слабоодоспешенных врагов того времени хватало и меча с копьем
>Булавой ты тоже ничего по доспехам
Смотря по каким, если это не европейский рацарский доспех позднего 13+ века, что был не у всех, то можно неплохо так зарядить
>шлемаку огреть. Что и меч позволяет.
У меча кинетическая энергия удара сравнительно малюсенькоа, этим оружием надо тыкать и резать.
К тому же так его испортить очень быстро можно, а стоит он дорого.
>Клевец же застрянет в первом же доспехе.
Ну как то их же юзали, видимо успеть вытащить можно.
>Бить надо человека
Далеко не всегда есть такой выбор
>фентезидебил?
Ну и что ты людей на ровном месте оскорбляешь?
Ещё срач не начали а ты уже
Ну рыцари как минимум их нередко при себе имели
>кинетическая энергия удара сравнительно малюсенькоа
Перевернуть не пробовал, да?
>Ну как то их же юзали
Как дополнительное оружие, позже просто как символ. Чисто с боевой точки зрения это кавалерийский аналог топорика, главное достоинство - то что лезвие перпендикулярное рукояти не дает большой отдачи при этом концентрирует много силы на маленькой площади.
>Далеко не всегда есть такой выбор
Практически всегда, если не фуллплейт.
>Ну и что ты людей на ровном месте оскорбляешь?
Ладно, извини. Давай разосремся сначала, потом уже начнем.
>Ну как то их же юзали, видимо успеть вытащить можно.
Их использовали, чтобы добивать валяющихся на земле после сбития с коня рыцарей. Добивали через щели в доспехах, чтобы проще вытаскивать было.
Впрочем, это было скорее исключение в особо лютых войнах. Так-то рыцарей предпочитали брать в плен, а не убивать, за них хороший выкуп дадут.
>раз на раз алебарда слабее чем пика или щит и меч
Ты видимо имеешь ввиду отряд на отряд, потому что раз на раз пика это ну такое. Касательно победы пики сыглы, хотя алебарды удобнее и в специфических обстоятельствах где строй сохранять сложно могут иметь некоторое преимущество.
Но вот насчёт меча и щита не уверен, 1 на 1 щитомечник все ещё сильно страдает от радиуса алебарды.
А в контексте строя ещё и играет тот факт что алебардой удобнее двигать в толпе чем мечем, и второй ряд может подключиться(возвращаясь к обсуждению игры на секундочку, обидно что ели это и реализовано, то крайне хуево, ибо я чёт не замечал чтобы такое случалось), в то время как у мечников активен только первый.
Простых работяг скорее всего с коня ими же пиздили, не пикой же сломавшейся их тыкать
Мне толком нечего тут ответить, хороший пост
Меч даже такое не всегда прорубал
Смотря насколько бронированную. БОльшую часть истории даже рыцари провели в кольчужных и ламеллярных доспехах, не говоря уж про рядовую чернь, сквайров и ополченцев. Фуллплейт - это 15-16 век, когда Средневековье уже давно закончилось, и уже появился огнестрел. И даже тогда он был дорог и очень мало кто мог его себе позволить. А всё, что классом ниже фуллплейта и пробивалось соответственно куда проще.
>не то что там сталь, да и вообще этой хуйнёй можно только крестьян пугать
Он компактный. С мечом можно ходить по улицам и в гости к дамам заглядывать. В отличие от копья или булавы, которые всюду за собой не потаскаешь.
Мол это не столько палки их стопорят, а лошадь сама тормозит, просто выглядит немного непонятно.
Это значит, что стена алебард имеет массу, многократно превосходящую массу пачки кавалерии. Отсюда вопрос - ты кого там в алебардисты нанял?
Ну вот я потому и говорю что выглядит странно.
Мне просто интересно задумывалось это так или нет.
Если да то резкость можно объяснить тем что постепенное замедление перед формацией нельзя было реализовать не разьебав и так кривоватое управление, если говорить о меди.
Да я заметил, что не про ваху.
>В меди и вроде сегуне когда кавалерия сталкивается со стеной алебард, пик или яри, она как выкопанная останавливается, я ранее считал это не совсем осмысленным, ведь полностью силу чарджа так погасить нельзя, но потом подумал: можно ли это считать такой симуляцией страха лошади перед плотным построением?
а может это просто недоработка из старых игр?
Немного в сторону от темы: мне одному кривизна управления в медивале доставляет частично?
А именно то что между приказом и его исполнением есть задержка, это и иммерсивно, и заставляет тактику лучше продумывать, и даёт врага лучше продавливать
Жаль что избавились от этого, но наверное рядовой игрок в космос на жопной тяге от этого улетал
Может быть да, может быть нет
Вот думаю что верно.
Так или иначе я теперь так для себя это буду объяснять.
ВРИОТИ, в историчках всё прекрасно, все анимации на высшем уровне, не то что в энтой вашей вахе!
>Жаль что избавились от этого, но наверное рядовой игрок в космос на жопной тяге от этого улетал
в вахе есть такое, хотя это минус скорее
зато в сегун 2 юниты прям сразу все выполняют, отзывчивость очень хорошая
>тупо удлинённый нож
Вообще нет. Ты не понял как делать удары или держал гладиус. Меч свистит при ударе, и рубит ту же японскую тамэсигири. Удачи удлиненным ножом (кинжалом) повторить.
>хуй им чё сделать бронированному челу
В целом правда, но колющие, если меч позволяет, все еще опасны в сочленения или ебало. А рендж 2м без шага (с подшагом).
>это дерьмо затупится об мясо даже
Сомнительно. Думаю мясо или твои руки кончатся раньше.
В ванилие последние бомжелучники врагов на изи плавят ещё до того как те подойдут, а в СФО мушкетёры голых орков полтора года ковыряют
Пиздец
>В ванилие последние бомжелучники врагов на изи плавят ещё до того как те подойдут
разве что таких же бомжей, удачи им плавить кого то с армором и щитом
> в СФО мушкетёры голых орков полтора года ковыряют
у мушкетеров низкий урон плюс в сфо у всех хп в 1.5-2 раза больше
>В ванилие последние бомжелучники врагов на изи плавят ещё до того как те подойдут
Каких врагов? На какой дистанции? У врагов много армора, а у лукарей есть бронебой.
Вообще хуею с таких фантазий, поди полстака всякой мелочи разбил, а уже прибежал в тред орать про имбовость лукарей. Я вот до сих пор со времен двухи помню, как у стаков из Сестёр Авелорна в двухе тупо стрелы кончались, если против 2+ стаков противника сражаться.
И если у ИИ в принципе много очень быстрых юнитов (летуны, кава, монстры), которых всех сразу не загасишь - у твоих "имбовых" лукарей будут большие проблемы.
> Я клянусь, с этой системой дамага дальнобойные юниты либо имба, либо пустая трата слота и нихуя посередине
Почему-то несмотря на всю эту шизу при любом пвп столкновении (не важно классическая битва в ладдере или пвп кампания) резко ренжедебилы обламываются и получают топором по ебалу. И никакие джезайлы не помогают.
> а в СФО мушкетёры голых орков полтора года ковыряют
СФО это кал, такова база треда.
>резко ренжедебилы обламываются
Ну не так все однозначно, рендж имеет в пвп важную рол, понятное дело не как в пве, где можно чисто стрелковой армией тащить, но сильвер буллетс и еще 1-2 хендганнера считай в каждом ростере имперах, и у остальныхх фракций как правило пара-тройка отрядов есть.
>СФО это кал
Пан Курва - сила, СФО - могила.
Вроде перестали уже, если не считать переноса сроков. Уже не итс овер говно мочи хотя бы, а похоже на игру.
его борьба с рейнж метой
Да стрелки если так смотреть вообще в целом остались в прошлой части, в новом режиме доминации вообще внезапно очень ценится массовая трешпеха, которой можно спамить перекрывая входы на точку и которую заебешься ковырять, поэтому в мп гоняют армиями зомбей, нурглингов и (хоб)гоблой
Зачем ты вообще с ним воюешь, вы ж друзяшками должны быть с ним, на пару с егерем. Единственные люди на этом говноматерике.
лучше буду дружить с конем, чем с катайцем
>>121177
Пиздос, Плешь прямо и открыто говорит, что он делает то что нравится зрителям и что у него отвращения не вызывает. Никому в хер не упёрлось сотый думстак "мужик или баба с мечой Кхейна", потому что они все одинаковые, можно дженерик лорду-милишнику выдать меч Кхейна и хороший лут, прокачать его до 50го левела - он будет нарезать по 2-3 стека как нефиг-нафиг.
С имперахами такая же хуйня: прямым текстом говорил, что ему аутировать на ноу-дефит ок, если зрители будут. Зрители были.
Точно так же сказал, что Сёгун 2 всех утомил быстро, потому что все дизастеры одинаковые, перестал его включать.
Какие у тебя претензии? Что он зарабатывает деньги? Что ориентируется на зрителей?
>Точно так же сказал, что Сёгун 2 всех утомил быстро, потому что все дизастеры одинаковые, перестал его включать.
Типичные проблемы однообразного историкала с неотличимыми юнитами со всех сторон, кек
У меня был разносящий всё и интересный сетап соло-думстака без меча Кхейна, вот в чём штука, и он нихера не одинаковый был. Ну и да, объясни - что интересного в унылой Катарине верхом на санях, когда видео с ней на санях у него на канале уже есть, а её "соло думстак" - слабая унылая говнина, что даже в видео заметно? Он под конец даже не был уверен, что бой-то выиграет лол.
>В меди и вроде сегуне когда кавалерия сталкивается со стеной алебард, пик или яри
Но ты же пиздабол, а таком случае она не останавливается а наматывается на пики и сходу полотряда теряет.
>Клевец же застрянет в первом же доспехе.
И либо убьет владельца либо существенно будет мешать ему. Если солдат завалил хоть одного бронированного врага это уже вин, или анимедебилу вроде тебя нужно убероружие что бы сотни рыцарей крошить?
>солдат
>почти исключительно кавалерийское оружие, если не брать вариант из оленьего рога
Анимедебилы, ассембл!
Как раз именно так, вспомогательное оружие, которое одного одоспешенного клюнет и нормально. Для тупых - НЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ ПЕХОТЫ. Пехоте или короткий меч + щит/ топор + щит для разомкнутого, или длинная палка с чем-нибудь на конце, для сомкнутого.
Протестил.
В сегуне и правда наматываются.
А вот в меди нет, я специально лёгкую каву против сильнейших пикинеров и алебардистов ставил, они начинают умирать лишь через пару секунд после столкновения а не на импакта.
Эххх, а ведь когда то он запиздил Архаона.
Были орки в наше время, не то что нынешнее сквиговое племя.
Там же вроде была анимация срубания головы и буловой и копьём. Или я с троецарствием путаю?
Там было несколько в одной протыкал булавой/копьем в другой срубал ими голову
Это из мода. Моделька прикольная, но блять это просто унылый самурай. Ну давайте портанем просто модельки из Сегуна тогда. Выглядит очень обычно в сравнении с другими фраками.
Это ты Кислев дизайнил?
В целом норм, но это что у него за кибер-рука с огнемётом лол? Чета чуть кринге с этого
Отсылка на берсерка или хуй знает.
40к делать будут, там ещё лет на 10 контента хватит
Проблема лотра в том, что это буквально то же самое но унылее и меньше разнообразия. Игра престолов неплохая идея, только надо период правильный брать. Но у нас реально на виду 40кшка так что можно и не думать даже
>после успеха тоталвахи манагеры
Сделали странные выводы и несколько раз подряд попытались сделать ваху из историчек
https://youtu.be/nY43ldVVeM0?si=dKmddwZNVjvCGQuX
Ну может быть там не ровно 60%, а 59,5%, просто округлилось. Хз, работает ли это таким образом, никогда не обращал внимание.
Хоспаде, как вы заебали, блядь.
Анон, ну не вернётся к тебе детство и не будут игры такими же яркими, увлекательными и непознанными больше. Это не игры стали другими, это ты стал другим. Прими это, наконец, и прекрати эту хуйню с выискиваем под лупой отличий и раскидыванием под тру исторички (которые, по случайному совпадению, вышли в период твоей вьюности) и ваха-клоны (которые вышли когда ты уже здоровый лоб с игровой импотенцией).
У нас же тут не /v/, а тематика. Нет смысла кого-то пытаться впечатлить.
Чего ты подорвался то? Троя и Фараон действительно говно. Не так, что зумеры едят, а олды воют. Почти все с этим согласны, кроме небольшого количества любителей
К моменту как я первую свою историчку запустил у меня в вахе было уже часов 1000 как минимум.
И вообще попытку выставить человека недовольного какими то изменениями иррациональным бумером давно пора внести в тот же список что личные атаки, апелляцию к авторитету и прочие дноаргументы, если не уже.
Плюс, все три игры сделанные в такой манере были провалами разной степени, каждый пуще предыдущего, так что СА явно не на правильной дороге ни в креативном, ни в бизнес аспекте.
Если сделают спред аут - вернётся детство, много чтоли прошу?
Соглы, не хватает секса
Ну ты выдал. Раньше как-то вели ночные бои - и ты сможешь, не сломаешься.
С вампирами воюешь, что ли? На их территориях вечная ночь, терпи.
ЧАСТЬ ПЛАНА
0,5% Леонкур отсыпает себе в комнату ЗэЛэди.
В 1000 раз моложе лучшей вселенной, где грибы летают на камнях по космосу!
>Конечно никто, вы же двачеры бесполезные только и можете пукать текстом хех
Ох, Рикок, мы тебя конечно любим (опосредованно, no homo) за модики, но ты ж токсичная пидарасина под стать двачу и этому треду. Звиняй, но помогать такому вредному хуиле как-то тоже не хочется да и фараоныча в треде ни у кого нет, кому нах нужно это дерьмо.
Да я рофлирую, чё ты трясёшься сразу как обижёнка ньюфажная, небось ещё накал страха и ненависти в петуч батлах не застал
А чё, какие анимации ты хочешь использовать? Там же только историкокальные человечки ебаные.
Отступление жопой назад
Так на платисру можно за 100р взять офлайн копию, а там мне нужны только файлы. И фараон никогда не взломают потому что нах никому не нужен, на рутрекере даже льюникс версии нет где вся защита вместо денуво это чуть ли не txt файл лол
Скорее всего третий вариант. На ваху вряд ли настолько похуй ломателям, а на Фараон мало кто захочет силы тратить.
Заводи яндекс.деньги или через что там они оплату ещё принимают, и оттуда кидай. Либо попробуй другой сайт. Вроде есть такие, которые с твоего пейпола примут оплату.
Да уже попросил у протыка с фараоном в дискорде файл, чёт я тупанул надо было так раньше сделать
Люто доставляют механики чорфов своим разнообразием.
Есть ли шансы, что хотя бы пару фракций доработают до такого же уровня? В плане механик.
Ну, до этого примерно также обновили Бистменов и Воинов Хаоса, поэтому шанс есть.
Было бы интересно посмотреть на переработку механик Империи. Ну а если останется текущий сблёв - итс овер.
Есть и большие. Им не будут делать экономику на уровне чорфов, конечно, но определенное усложнение глубины механик должно быть. Я лично жду механику колледжей магии шутка ли, уже аж два верховных мага есть и чтоб герои-маги возвышались аки демоны до лордов-магов
Нету. Если честно, лучше бы, чтоб они такие одни остались. Тоталвары - не игры параходов, я хочу черепа к трону черепов собирать, и кровь во славу Кхорна проливать, вот это всё. А не дрочить таблицы ресурсов, рабы-хуябы какие-то, два-три типа ресурсов, ещё Конклав энтот ваш - сложна-сложна, нипанятна! Халк крушить, Халк ломать.
Чё сложного, ё-моё. Кнопку нажать - зелёный бонус получить - рубить врагов сильнее. Вот и всё.
ТЭльфам бы эксель хоть вернули, а то какая-то лютая хрень. Сказали такие, что таблицы никто не любит и... отдали их чорфам в их платном ДЛЦ.
Ну а так, честно говоря, сомневаюсь, что еще где-нибудь такое сделают. Тут еще непонятно будут ли рейспаки вообще, а в лордпаках никто заморачиваться явно не будет. Сейчас внимательно все следим за руками, че там СА сделают для дворфов и империи в ДЛЦ - реворкнут их или нет.
>Кнопку нажать - зелёный бонус получить - рубить врагов сильнее
Орков описал. А не чорфов. У них - открой окошко с лимитами юнитов, открой окошко с анклавом. Вот тебе окошко с технологиями, куда мы ещё окошек внутри насыпали, не благодари. А вот ещё окошко с караванами. И окошко с рабами. Балансируй сырьё-оружку, чтоб они не закончились, а как - мы тебе не скажем, ебись с застройкой провок сам как хочешь.
Твою мать, я в тоталвар пришёл, или в симулятор окошек?
>Балансируй сырьё-оружку, чтоб они не закончились, а как - мы тебе не скажем
Очень сложна цепочку из 2 ресурсов сделать.
Сложна, никто даже не сказал, в каких пропорциях балансировать. И вообще я ёбла ломать сюда пришёл, а не вот это вот всё дрочить.
Ой да кому интересны эти гомокарлики...
Из прям нового - первые четыре пикчи: новый лорд в двух вариантах, тан с винтовкой и молодой Унгрим. Плюс куча всякого старья, даже метатель топоров дали, ждём в длс.
чем их старый дизайн долгобородов не устраивал? что бретохи что гномы редизайнены в каком то дебильном стиле
Ядеркой прилетело, и из 48 юнитов скончалось только 3? Мда-с, читы от Леди такие читы.
Так дамаг равномерно размазывается, вот и выходит что если не может шотнуть то и не сдохнут мужики. А эти значит ранены были.
Благословение ЗэЛэди защитило их.
>И вообще я ёбла ломать сюда пришёл, а не вот это вот всё дрочить.
В этом и суть Чорфов - чтобы хорошо ломать ёбла, им сперва нужно выстроить грамотную экономику в своих владениях. В конце концов, должен же кто-то выплачивать зарплату рабочим оркам и гоблинам, не говоря уж о сотрудничестве с их профсоюзами.
Когда ее уже вернут, ебаный в рот этих СА блять
В чем нехватка проявляется? В том, что ты с экономикой можешь быстрее всех отстраивать провинции? Или в том, что тебе не надо мусорные постройки на рост ставить, которые слот забирают?
Дави-зарр крайне малочисленны, большую часть их армий составляют зеленокожие рабы для которых чорфы служат элитным резервом и заградотрядом одновременно
Потери среди чорфов крайне нежелательны, а вот рабов можно пустить на пушечное мясо.
Но даже их жизнь имеет некоторую цену, потому что рабы это ресурс.
В игре это не репрезентованно, очень быстро можно перейти на полностью чорфские стаки, а ценность жизни всех, что зелёных, что чорфов одинакова и равна нулю потому что они блять бесконечные и можно набрать, потерять и восполнить сколько угодно, чорфы не кончатся а экономика не пострадает от нехватки рабочих рук.
Очередные маня предъявы бесконечным юнитам. Так сыграй за Кугата ходов 50 хотя бы, потом расскажешь, как ценна жизнь юнитов, которых по 5 ходов рожают.
>В игре это не репрезентованно
И слава богу! Не знаю, как вы, а меня просто корёжит от этих вот геймплейных ограничений в угоду лору. А реализованной механики увеличения доступных стаков чорфоюнитов вполне достаточно - она вполне подходит под тему ограниченности их численности и проста и приятна в освоении и использовании.
>>132084
Я в РОТ ЕБАЛ того человека, который придумал текущие механики кампании для фракции Нургла. Мне реально надо ждать несколько ходов ради стака бомжей с топорами? Да ну его нахуй!
А меня корежит от их отсутствия
Мне не хватает погружения блять.
Игровой экспириенс чувствуется каким то... плоским и пресным
А теперь обоснуй с точки зрения игрока, что дает сидение на жопе N ходов такого интересного, важного, ценного для игры, чтобы твое ебучее население, которое тупо будет вторым лимитом на найм юнитов, вводить?
>ради стака бомжей с топорами
Нет, чел. Ты построил грайндеры/чузенов и снаала тебе ждать 5 ходов под чумой для роста провки, потом 5 ходов для грейда столицы, А ПОТОМ уже ходов 8 до ПЕРВОГО отряда, чтобы его нанять. Но только на 40% хп. Зато где угодно, здорово да?
>здорово да?
Да вообще охуенно, вкуснятину завезли дедушке-чумовару. Ах да, как же можно забыть о том, что эти отряды с 40% хп будут восстанавливаться ЕЩЁ ходов 4-5 до тех пор, пока ты не прокачаешь скилл у лорда/соответствующую технологию.
Во первых, лимит тупо не нужен когда есть население, так что не вторым а единственным
лимит примитивен и арбитрален, популяция же гибка и органична
Чем эта система в первую очередь хороша?
Устанавливает более плотную связь между стратегией и тактикой и меняет саму тактику.
Если будешь воевать одними чорфами, если только не тащишь без потерь, они тупо кончатся, а потому всегда будет нужда использовать зеленокожих в армиях миксуя их с чорфами, что лорно и куда интереснее, а полностью чорфская армия это было бы что то мега ценное и воистину элитное.
Ну и поскольку зеленокожие батрачат в свободное от войны время, являясь трудовым ресурсом, будешь стратегически думать сколько их угробить в войне чтобы это было выгодно, как настоящий чорф.
Это дало бы битвам контекст радикально меняющий то как они проводятся, дающий им куда большие ставки, и просто погружающий во вселенную.
Это да, было бы прикольное дополнение для имперцев и дворфов. Главное - подстроить их под специфику фракций.
Можно было бы, кстати, Кислеву добавить похожую механику, с помощью которой Империя могла бы поставлять вооружение и людей на помощь северным соседям в час нужды.
А набигать можно только на зилинакожих, патаму что остальых рабов нету. Ваюеш с эльфами, а у тибя убили генерала - жди 40 лет пока подрастет иго сын и отомстит! Но эльфам ищо хуже, им 200 лет ждать!
Если чорфа ранили в колено вылизает дилемма про ампутацию, тожи самое с магом, скастовал, рука например стала каминеть, надо решать, отрезать или нет. А патом протез делать или нет. Рабы пусть иногда с профсоюзом приходят и ты с ними контракт подписываеш например сдлеать смены ни 16, а 12 часов и вся икономика пересчитываится. Иммерсивность Хашут/10!
Ваш Керилл
>рука например стала каминеть, надо решать, отрезать или нет
Ну, кстати, такую хуйню и правда можно было бы реализовать.
Очевидно, что если лорд в буквальном смысле будет становиться статуей через условный десяток заклинаний, то это будет хуйня полная с точки зрения геймплея. Можно добавить ему черту со шкалой, которая, например, будет повышать его физический, ренджовый и/или магический резисты, но со штрафами к скорости передвижения и/или милишной атаке.
Ставь мод на популяцию и будет тебе счастье. Вот прям по заказу, ограничения юнитов и тд
На это тоже мод есть, империи, дворфам, кислеву даёт караваны, вэ даёт морские конвои
Керилл, ну сколько можно фантазировать, все это приводит только к подвижкам в МЕТЕ и раздражению. Плавали сколько раз уже.
>Устанавливает более плотную связь между стратегией и тактикой и меняет саму тактику.
>Если будешь воевать одними чорфами, если только не тащишь без потерь, они тупо кончатся
Строю только боевые машины и монстру. Где твой бог теперь?
>Ну и поскольку зеленокожие батрачат в свободное от войны время, являясь трудовым ресурсом, будешь стратегически думать
Не буду. Как крестьяне у бретох - будут все тупо батрачить.
У меня он и так стоит, но потенциал любого мода крайне ограничен, официальная реимплементация этой механики в случае Вахи как минимум в качестве опции сделала бы игру в разы лучше, я бы даже деньги заплатил за длс уникально прорабатывающее эти механики для каждой фракции, и учащее ИИ с ними взаимодействовать
Как называется?
И чё, прям полноценно работает? Со случайными встречами всякими, которые отряды добавляют?
Не сделала бы. Вон курву попроси в СФО добавить свою хуйню.
Ну ты вот так решил подойти к системе, твое дело.
Хотя машины и прочее подобное если надо ясное дело можно тоже как то забалансить в этом контексте, это не сложно.
Любой здравомыслящий игрок срать будет на то, как СА видит ростер его любимой фракции, чел. Может буть у СА в голове стак имперах на грейтсвордах? Я уж молчу что в ростере чорфов гоблины нахуй не нужны ростеру чорфов, а ростеру гоблинов последнее что надо - это залп бландербассов в спину. Дальше - хуже, если как рост поселений у обычных гномов, население будет просто убогое у некоторых фракций, лор френдли, то нахуя ими вообще играть, если враг тупо нанимает 4 стака, на твой 1? Опять привет двуха и думстаки?
Это даже не трогая экономику, которая и без населения вообще несравнима у фракций.
аселение механика для историчек, сбалансировать ее в фентези уебкам из СА литеррали невозможно.
Мод на популяцию
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815401013
Мод на корованы (1 - для вэ, 2 - для империи, дворфов и бретонии, для кислева и северных дворфов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994624609
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943940309
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973135570
>аселение механика для историчек, сбалансировать ее в фентези уебкам из СА литеррали невозможно
Ну может быть, но как минимум в теории механики подчёркивающие ассиметричность фракций вахи звучат вкусно
моар
там и на бретонцев сабмоды есть, и на офицеров, и на увеличение разнообразия анимаций всяких типа перезарядки и походного шага из историчек, которые в вахе выпилили
>на офицеров
Чё нахуй? Бл очередные дауны которые не в курсе ебейшего бага с таблицей офицеров. Если вручную играть против этого рескина и потом выиграть, там будет доход от битвы в несколько лямов, это неисправляемый баг, поэтому работу со знаменоносцами баннер тим остановила например, она юзала ту же таблицу офицеров
А это сабмод, ну тогда похуй зря быканул. Если играть отрядами с офицерами самому то ничего не произойдёт, просто неверно указывается общее число юнитов в иконке, смерть офицера считается за -2, не критично
Хз че там, я их не ставил, у меня только рескин имперах и анимации
Как раз вот такими умениями вроде обстрелов икита, чорфов, тэ, тзинча, не привязанными к растоянию и ветрам бот пользуется очень хорошо
магией он тоже умеет пользоваться, особенно тзинчиты. и абилками на урон типа либер бубоникус
Ассиметричность есть и так. Более того, она и с населением есть - эльфы и гномы растут очень медленно, лесные эльфы - ЕЩЁ медленней, если не буйствовать на вересковых пустошах и не отстраивать вековой дуб - так вообще ходов 100 до Т5 леса ждать будешь (типичная история новичков в игре за их фракции кстати), если не дольше.
И наоборот, люди у нас растут довольно быстро, у тех же нурглитов куча бонусов к росту (Фестус растёт заметно быстрее остальных воинов хаоса, особенно если чуму на рост на город кинет) и т.д. Всё это уже есть в игре.
ну ты представь попасть под засаду Икита, а они преимущественно с засады атакуют, ты не успеваешь перестроиться, тебя сковывают со всех сторон бомжами-рабами и сверху в твоих златолычковых качаемых всю игру избранных прилетает ядрен батон и выносит их в нуль. Также у тзинча, который нападает с телепорта часто, также у ТЭ, у которых по 9-12 обстрелов таких за бой и все битвы с огромной расой из 6 фракций, где есть ковчег неподалеку ты вынужден стоять и терпеть спам с неба по кд.
А еще они очень любят по арте твоей стрелять, которую ни в лесу упрятать, ни из зоны убежать
>Ассиметричность есть и так.
максимально дебильная кстати, типа орки гораздо быстрее выходят в т5 и у них дешевле постройки чем у гомов, но при этом доход почти такой же, хотя даже лучше если сравнить т3 экономические постройки. а орки вообще расса не про постройку а про постук
>давать магам жить и наваливать заклинания, а не фокусить их стрелками\героями\лордом
у меня как то было, битва с лизардменами, стоим стенка на стенку, деремся, и тут прямо в толпу моих рыцарей прилетает комета кассандора, я в ахуе, мага то у врага не было. оказывается у лизардов есть призыв сцинка-мага, отака хуйня
>фокусить их стрелками\героями\лордом
не всегда есть возможность взять и зафокусить, есть фракции без летунов и с паршивыми стрелками типа орков, есть маги хаоса на святилищах или сцинки на стегадонах, которые еще и в толпе союзнико стоят и так просто подбежать к ним нельзя, есть гх на быках которые тебя быстрее зафокусят
>но при этом доход почти такой же
Наверное потому что одни золото производят, а другие жубами плятят, кек. Алсо орки в основном с награбленного живут, им эти постройки постольку-поскольку
в двойке у них был перманентный сайленс походу
>Алсо орки в основном с награбленного живут, им эти постройки постольку-поскольку
об том и речь, у раш фракций экономика тупо лучше потому что у тебя и здания дешевые и приносят много дохода, так еще ты тонны денег получаешь с грабежа и лута. когда у гомов "ты разбил все армии царства хаоса, вот твои 200 рублей"
Толку от этого, они во-первых долго всё равно не живут - ИИ защищать их не умеет, если а игрок не конченый даун, у которого нет ничего против сингл энтити (летающая монстра, свой прокачанный быстрый герой\лорд для дуэлей, пачка дальнобойных стрелков с бронебоем и т.п.) - жить они будут плохо и недолго.
А во-вторых, такие мелкие частности ИИ в целом не спасают тоже - ну какой толк от бессистемных попуков магией, если обычными войсками управлять не умеет? СА ещё боевой ИИ чинить и чинить.
>у раш фракций экономика тупо лучше
Не у всех. У вампиратов говно говна экономика, например. И со зданий, и с боёв доход куцый. Отчасти компенсируется большой скидкой на содержание в корабельных постройках, но таких лордов у них только легендарный + 4 лорда с технологий, а все остальные будут по фулл прайсу за содержание юнитов платить.
>ИИ чинить и чинить
Уже который патч даже не трогают, походу решили что уже нормально починили.
>летающая монстра, свой прокачанный быстрый герой\лорд для дуэлей, пачка дальнобойных стрелков с бронебоем и т.п.
ток есть это не у всех, а если есть то ненадлежащего качества. какой нить архаон тоже маг, да его особо не законтришь если он сам первым не решит убиться
У вампов обычных я бы тоже не сказал, что доход с боёв прям охуенный. Им надо время на развитие, чтоб города на доход отстроить. У них скорее сами юниты экономные, если ты стаки из терроргейстов и духов каких-нибудь не набираешь.
>Им надо время на развитие, чтоб города на доход отстроить
ну с их ростом то в т3 выйти не проблема
В нормальной сбалансированной армии ты всегда держишь что-то, что позволяет тебе их контрить. Или ты собрал армию по-даунски, всё просто. Даже у тех же орков есть их виверны или как их там. Сами герои орков имеют маунт, этого хватит для догнать подавляющее большинство нелетающих магов.
>какой нить архаон тоже маг, да его особо не законтришь
Где-то совсем в ранней игре, где ты не смог размансить и увести его от основной массы войск, да и своих дуэлянтов нет - может и да. А уже в мидгейме ты просто накидываешься на него лордом-милишником, опционально поддерживаешь его 1-2 героями, если ему сил не хватает - и всё. Нерешаемых проблем тут нет, поэтому и трёха так тривиальна для ветеранов серии.
Ну да, ну да, 2-4 штуки летающей монстры для сжирания кавы\лучников в тылу\героев\летунов - это для слабаков.
Сначала такой отрицаешь ценность летающей монстры, а потом жалуешься, что ИИ-герой тебя магией унижает. Какая неожиданность, хех.
>Ну да, ну да, 2-4 штуки летающей монстры для сжирания кавы\лучников в тылу\героев\летунов - это для слабаков.
потому что
1. виверны слабый калл, слабые к обстрелу, посредственные в мили. а гонятся за лучниками на синг монстре когда есть кавалерия это такое
2. виверны выдаются за ваах, у тебя их всю игру вообще может не быть потому что ты берешь самый лучший трофей за всю игру и забиваешь на это.
Не нравятся виверны - берёшь что-то ещё, что эффективно в их роли, делов-то.
>когда есть кавалерия
Кава у орков это мем сплошной. Ну и я тебе перечислил несколько ролей, которые виверны должны выполнять, а ты только одну.
>Не нравятся виверны - берёшь что-то ещё, что эффективно в их роли
а другого не завезли, у норски та же хуйня
Насчёт этого говори спасибо игрокам, которым принципиально не нравится идея реальной ассиметрии ни на глобалке, ни на тактике и которым обязательно подавай унифицированную привычную схему, растиражированный на все фраки, а ассиметрия остаётся на уровне декларации и чистой визуалки.
У орков появился хлам с баффами? Срочна сделать дворфам кузню с баффами чтоб наверстать!
У демонов-моногодов внезапно основа ростера демоны? Нет нет не хотим, будем ныть про то что это говно пока нам не раздадут наших любимых привычных ВХ на самом деле я не имею ничего против, просто для меня осталось приятным воспоминанием, когда отсутствием брони демонов вынуждали больше тактикулить и думоть
Собственно основная загвоздка с новыми идеями в этом - игроки сами на деле не хотят играть по другому, им нужны те же щи да погуще. И это прекрасно заметно по тому как васяны моды выпускают: раздать всем кузню, раздать всем конвлавы, раздать всем апгрейд армии, раздать всем обряды, раздать всем хеллфаеры, раздать всем джезайлы, раздать всем летунов. Хз что с этим делать на самом деле.
> Срочна сделать дворфам кузню с баффами чтоб наверстать!
так вроде са сами все зделали, чисто гномья фича с рунами. просто на них анальные лимиты стоят зачем то
И всё анимированное, красивенькое, чорфы там тумблеры щёлкают, подкачивают постоянно. Внимание к деталям, опять же - там не обычный огр стоит, а именно огнечрев, которому похуй на огонь и жар
>расивенькое, чорфы там тумблеры щёлкают, подкачивают постоянно. Внимание к деталям, опять же - там не обычный огр стоит, а именно огнечре
не просто огнечрев, а огнечрев из племени Лазаргов окраска у которые есть способность к регенерации, вот такая вот проработОЧКА
Ну с чорфами и дворфами это простительно, так и быть. Технически есть ещё ЛЭ, скавены, листы и томбы, конечно, но там хоть разрулили чуть чуть по смыслу.
Просто васяны там уходят в параллельный мир и делают кузницу ТЭ, ВЭ, Империи, Бретонии, ВХ, Норски, орков, Сильвании. Всем кароч нужно раздать кузницу с крафтом даже если по лору не натягивается ни в какую
>Просто васяны там уходят в параллельный мир и делают кузницу ТЭ, ВЭ, Империи, Бретонии, ВХ, Норски, орков, Сильвании. Всем кароч нужно раздать кузницу с крафтом даже если по лору не натягивается ни в какую
ничего плохого, каждый делает игру своей мечты, это БАЗА
Преимущественно ради такой хуйни и играю.
Мне пиздец как нравится анимация магма пушки в особенности.
Все время дивлюсь с тех кто модельки не разглядывает, зря деньги свои тратят граждане.
тем временем историкал: "Так парни, срочно ищем обьяснение почему у нас в римской империи бегают гастаты"
>Мне пиздец как нравится анимация магма пушки в особенности.
хуйня эти магмапушки. я один раз увидел как у сквигопрыгов при беге трясутся уши, больше развидеть не могу
Есть такое. Магмапушка кайфово откатывается при выстреле и меня прикалывает как чорф на гашетку эту жмет и она там вроде крутится еще. Жду как имперах сделают и арту дворфийскую с баржей
Про васянов мега база. Челы ноют, что им мало механик- в итоге в модах всем дают механики всех. Нахуя тогда вообще фракцию с ункиальными абилками брать? СА хотя бы не упарываются в васян стайл и одинаковые механики они размазывают на 2-3 фракции.
Рабы у ТЭ имба. Вокруг корма много, а рабами почти как чорфам можно нереально бустить экономику и развитие.
В шепот
столица
Потому что это столица. ИИ и игроку запрещено столицами торговать
>спасибо игрокам, которым обязательно подавай унифицированную привычную схему
Ты в курсе, что это СА сделало, а не игроки? Я вот у СА не просил чузенов все раздавать, без меня справлись.
>отсутствием брони демонов вынуждали больше тактикулить и думоть
Ничего смешнее в треде не читал, тактикулятор, глянь первый стрим плешки за кхорна и не неси больше хуйни.
>Ты в курсе, что это СА сделало, а не игроки? Я вот у СА не просил чузенов все раздавать, без меня справлись.
Делают то, что от них хотят, очевидно же
>Ничего смешнее в треде не читал, тактикулятор, глянь первый стрим плешки за кхорна и не неси больше хуйни.
Ничего что кроме Кхорна, у которого марочники были со старта было еще ажно 3 бога, которым отсутствие брони было реально критичным? Ввиду ярковыраженных минусов армий (Нургл слишком медленный, Тзинч пехоты по сути не имеет, Слаанеш слишком тонкий) и того что встречи со стрелками они не переживали физически, поэтому надо было что-то выдумывать.
Хуйню несет тот, кто делает вид что ничего такого не было, вот это действительно хуйня ссы в глаза
>Делают то, что от них хотят, очевидно же
Да нихуя, где мой нормальный ИИ? Захист барина провален, пчел.
>Ничего что кроме Кхорна
Так, 25% выписаны из демонов сразу же, понял тебя.
>3 бога, которым отсутствие брони было реально критичным
Давай еще на барьере сразу Тзинча выписывай, не трать мое время.
Про то как Тзинч и Слаанеш стрелков не переживал ты давай тоже не пизди, один кастами разъебывал, другой в псину забегал на сверхзвуке.
Итого реально страдал только Дед Говна, Повелитель Мочи. Он и теперь так же страдает, не смотря на чузенов. Аргумент инвалид.
>Хуйню несет тот, кто делает вид что ничего такого не было
Какого такого, пчелиус? Тзинч страдал не от брони, а низкого репленишмента и тсутствия фронтлайна нормального. Или 0 урона, или распад, третьего не дано.
Слаанешиты гнули в прямых руках, сейчас просто еще больше гнут.
Кхорн как был еблосносом, буквально ничего не поменялось, топ-1 на релизе, топ-1 сейчас. Ни ХВ, ни чорфы не смогли подвинуть. Так что угомонись.
>Да нихуя, где мой нормальный ИИ? Захист барина провален, пчел.
Маневр пробивает звуковой барьер!
>Так, 25% выписаны из демонов сразу же, понял тебя.
Ну то есть ты признаешь, что напиздел на 75%?
>Тзинч нещитова яскозал, барьер же хорроров в великую пеху превращает, то что тупо в упор набигали всякие огры и ебло ломали это другое.
>один кастами разъебывал, другой в псину забегал на сверхзвуке.
Касты и псина = пехота? Че ты елозишь-то? Я именно об этом и говорю, что раньше надо было кастовать и мансить, а теперь набираешь марочную вх стену с щитами и угрюмо идешь пиздить эльфийскую мразь как обычный ВХ.
>а низкого репленишмента и тсутствия фронтлайна нормального. Или 0 урона, или распад, третьего не дано.
Не было пехоты = не было фронтлайна, ты мой тезис не опроверг совершенно, только дополнил
Иначе говоря - Че ты высрал?
>Маневр пробивает звуковой барьер!
А, т.е. желания игроков работают только на невысказанные, как с падающей звездой? А желания озвученное СА не исполнит?
>Ну то есть ты признаешь, что напиздел на 75%?
Нет, ты признаешь что заранее на на четверть напиздел, даже до начала диалога.
>Касты и псина = пехота? Че ты елозишь-то? Я именно об этом и говорю, что раньше надо было кастовать и мансить
>а теперь набираешь марочную вх стену с щитами и угрюмо идешь пиздить
Ничего не поменялось, изипидор. Стену марочных могут себе ХВ позволить на старте, демоны до нее дорастают, когда она уже не имба, да и не выходит ими просто через пкм воевать и нанимать на ходу где угодно. Ну то есть за твой хард/норма не скажу, там может и выходит.
>как обычный ВХ
Как обычный вх уже научился на ходу войска апать, мань?
>Иначе говоря - Че ты высрал?
Хуя тут тряска на захисте барина приключилась, ты валидол-то выпей. Игроки у него виноваты, что СА длц про хаос выкатило с марочными хв...
>А, т.е. желания игроков работают только на невысказанные, как с падающей звездой?
Ловлю на уводе от темы вертоявого петушка, вот и всё
>Нет, ты признаешь что заранее на на четверть напиздел, даже до начала диалога
Когда я говорю в рамках было-стало наверное речь ведётся о тех, у кого это было-стало что-то поменяло в ростере? Бежать доебываться приводя в пример кхорна, у которого вх были сразу это очевиднейшая манипуляция, кого ты пытаешься наебать?
>Стену марочных могут себе ХВ позволить на старте, демоны до нее дорастают, когда она уже не имба, да и не выходит ими просто через пкм воевать и нанимать на ходу где угодно.
Кек, друк, а какая разница где и когда нанимать, у вх или не у вх? Ещё раз притяну тебя за очевиднейшая манипуляцию непонятно зачем, видимо саки нравится ртом ловить - на старте в трёх не было никаких ВХ и, соответственно никаких прокачек на ходу. Были только моногоды с их наймом. Речь ни об ерли-мид-энд гейме, а о ростере армий, твоя т4-5 демонетка или кипер, или сам Нкари всё также сасирует от фокуса стрелков как и сосал
>Как обычный вх уже научился на ходу войска апать, мань?
А как ВХ научился на ходу войска апать сидя в двухе и будучи заблоченным в трёх на момент до выхода ИЕ? жду "эм мням пуук"
>Игроки у него виноваты, что СА длц про хаос выкатило с марочными хв...
Игроки не виноваты, это произошло бы и так, просто нытья на эту тему была гора. Я сказал, что ничего не имею против самого их релиза, просто раньше отсутствие вариантов вынуждало играть по другому и вот это для игроков являлось проблемой - по другому играть не хочется.
Это копия, сохраненная 28 апреля в 05:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.