Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 мая в 07:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №100 юбилейный /factorio/ 48073737 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества автоматы и даже манипуляторы, вместо поездов запускай в небо дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47973320 (OP)
2 48073739
>>073737 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 48073739
>>073737 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 48073798

>Surprise! There are 5 new planets in the expansion.


Да они охуели там.
4 48073805
>>073798
А не, это я повёлся на изнасилования журналиста.
изображение.png1,7 Мб, 834x988
5 48073913
Так, тут же был кто-то кто играл в нулиус. Я начинаю чувствовать, что пахнет говной от мидгейм производств на белтах. Планирую я их по классике - отдельные блоки с расчетом под 2х-5х скалирование внутри блока, без копипаста всего блока. Но выглядит так, что пора все это дерьмо переводить дронов. На пике 1 прод модуль/5с, с возможностью расширения до 1/с. Хуета лапшовая выходит.
image.png3 Кб, 241x44
6 48073926
освятил
изображение.png1015 Кб, 865x553
7 48073928
когда понил что нужно будет переделать 100500 перекрестков
8 48073932
>>073928
начинай заново
image.png140 Кб, 1357x588
9 48073954
>>073928
А я на петлях кайфую.

Ну, пока. Не знаю как эта ебала будет пропускать поезда когда будет большая нагрузка.
10 48073969
Есть какие нить лайфхаки как раставлять светофоры на автомате, кроме копи пасты
11 48073978
>>073969
Перед развилкой ставь pre-signal. В остальных случаях - обычный сигнал.
Безымянный.png517 Кб, 808x681
12 48073992
Бб8.jpg425 Кб, 873x840
13 48074120
>>073926
Обоссал.
14 48074198
>>074120
изза таких как ты я и играю ))
15 48074295
>>073992
Норм, всегда скалы отрубал перед стартом, теперь можно будет оставить.
16 48074503
>>074198
С тобой что-то не в порядке, чел.
17 48074550
Помозговал еще на тему "гача качества". Дальше кирильство. Механов из реальной жизни и выдуманные можно надобавлять еще вагон вместо перекладывания предметов туда сюда.

Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.

Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.

Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".

Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.

Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.
18 48074686
Построил молл для супербазы в к2, чтоб из базовой материи и воды делать ваще всё что угодно (и в приличном темпе). Так долго строил, что саму базу, в принципе, модно уже не делать, и так на кампанию сойдёт. Ну или мне теперь нужен молл для молла, лул.
image.png304 Кб, 464x474
19 48074694
Ахуенный мод. Я еще реалистичный полет поставил вообще кайф.
image.png466 Кб, 716x338
20 48074871
кто из вас?
image.png237 Кб, 1019x772
21 48074908
Как же охуенно.
Шлёп - и полетели роботы.

Сейчас третий блок блоков достроится, и буду делать внутренний молл, запущу в сеть 500-1000 ботов обоих типов, и буду в этом молле снабжаться и само всё будет строиться.
22 48074933
>>073992
Реки это заебись на самом деле, всегда мечтал о реках.
Мне одно интересно, впилят ли они летающих врагов на одной из планет. Вспоминается картинка с тентакулятом из лохматого ффф.
23 48074966
>>073969
Скачать книжку с блюпринтами и строить ботами.
Все остальное не автомат.
24 48074993
>>074966
Нет. Сделать себе свои блюпринты на всё, в течение многих игр - и их шлёпать. Так честно и так интересно.
25 48075008
>>074993
личная библиотека блюпринтов это то что можно оставить своим детям
image.png3,7 Мб, 1600x900
26 48075649
Ох епт, новй тред. Ребят, смотрите - русик. Русская локализация. Все по-русски подписанно. Кириллицей!
image.png472 Кб, 1006x882
27 48075801
Ну как то так.
Так че там для ситиблоков нужно то вообще?
Стены
Лаз турели
Рельсы
Поезда и связанный с ними кал
Боты
Лендфил
Вроде все? Потом дизайним сам блок, печатаем им все что можем, дизайним и ставим станции с топливом, водой и отходами.
Потом можно будет сделать добычу и обогащение руды и уже в кайфе будем.
Че забыл? Электричество уже есть.
>>075649
Товарищ пайсер проявите спокойствие.
28 48075819
>>075649
Меня больше ванильная инконка белта смущает. Отвык я от этих позвоночников.
29 48076441
>>073913
Я играл, уже закончил. Зеленые и фиолетовые банки полностью исследовал на лапше и 20 СПМ (долговато конеш, но пока в лабе дизайнишь новую базу там всё 10 раз успеет исследоваться), для всего остального делал блокобазу.

Модули - чисто молловый предмет на ботах, белтовать его ебанешся. Если надо, могу поискать ратио для ровного производства т3-прода.
30 48076519
>>075649
Ну и мразь же ты.
31 48076665
>>075801
Это СЕ у тебя? Кусаки стандартные?
Они вообще почти не лезут, стены можно строить сильно позже.

Сделай только танк, чтобы подскакивать на нём, если расселение забежит случайно на базу.

Короче, сейчас на лапшиной базе рискуешь потерять дохера времени на строительство стен. Строй когда будет около 1000 ботов и развитая логистика - чтоб хуяк робопорт воткнул, в него ботов нагрузил, подвез на поезде материалы - и нашлёпал блюпринтами стену.
image.png44 Кб, 534x273
32 48076722
>>074503
мнение?
изображение.png117 Кб, 1366x736
33 48076766
чет комп совсем окортофилился. с ютубом в факторке <40упс. поставлю наверно сервер...
34 48076768
какие есть визуальные моды для улучшения видимости пустых шахт, или возможность выделять их для удаления
36 48077022
>>076722
Да что ты своим стволом в лицо всем тычешь? Ну залезь в конфиги, блять, сделай миллиард бутылок на рецепт. Все оценили твой аутизм, грац. Че еще тебе написать.
изображение.png1,5 Мб, 1920x1080
37 48077107
Блядь, ну вот нахуя такой прыжок комплексности науки в нулиусе? Просто все желание пропало доигрывать. Сейчас по сути ради 1 науки нужно строить отдельную базу с нуля с миллиардом микрокрафтов.
image.png1,5 Мб, 907x718
38 48077515
Эээ по моему какая то хуета получилась. Ну вроде поезда друг друга не болчат и весь перекресток не является де факто одним болком.
39 48077536
>>077515
Даже ничего комментировать не хочу. Надеюсь ты просто траллишь.
40 48077549
>>077536
Ну не стукай блядь я не ебу как эти ситиблоки ебучие строить.
41 48077651
>>077536
Может, он разгрузочные станции с контейнерами 6х6 планирует меж путей размещать, чего доебался.
И лишний хуй светофор в жопе на путях не лишний.
image.png36 Кб, 252x65
42 48077788
>>077022
это всего лишь х500 науки , всё пойду отмечать, с тяночками..
image.png135 Кб, 240x244
43 48077794
44 48077817
>>077794
Эээ и чего?
45 48077832
>>077817
знак на дуге поставь
image.png790 Кб, 714x534
46 48077839
пофиксил тебя, вот такая сеть имеет право на жизнь
47 48077898
>>077839
Современное искусство.
image.png1,5 Мб, 905x742
48 48078044
Во ебать так должно быть получше.

>>077832
Забыл спасибо.
image.png22 Кб, 458x489
49 48078055
Алсо конечно опять свастика получилась. Ну ебана.
изображение.png85 Кб, 582x383
50 48078125
хм.. а чего у меня железо постоянно тупит...
51 48078263
>>078044
По моему нормас получилось но как то мелковато не? 3 чанка в сумме.
Алсо привязал к абсолютной сетке, полезная штука.
52 48078278
>>078263
оче мало. мне 4х5 не хватает, но это пьянь
53 48078327
>>074686
Итс алайв! Странно конечно выглядит без маяков, но интересно. Хотелось бы больше пространственной хуйни в факторке, чтоб был смысл иметь пусте места между зданиями.
54 48078483
>>078263

>как то мелковато не? 3 чанка в сумме


Зависит от того, в какой оверхол играешь и какие там производства. Для большей части модов этого будет много.

Алсо чейн-сигналы на въезд в кольцо (и по кругу) и обычные на выезд, не наоборот.
17081627196583.jpg1,3 Мб, 1884x903
55 48078509
>>078483
Зависит от поездов и как они у тебя будут заезжать в блоки. 1-1, например, вот тут (с нулем проходных) ничего не дедлокали.
image.png1,7 Мб, 852x803
56 48078863
>>078483
Типа так?
К2+се. Думаю хватит. Если что обьеденю. Надо посмотреть как внутрь станции впишутся.
image.png2,2 Мб, 1390x872
57 48079223
>>078263
вот так делай, и не еби мозги)
image.png533 Кб, 586x941
58 48079291
убил кусак возле базы артой +20 ups, кайф
Снимок4567456764.JPG96 Кб, 1064x1187
59 48079909
Очистил от кусак остров, теперь можно на кораблях исследовать и колонизировать мир. Только нужно скрафтить пробковый шлем.
image.png445 Кб, 772x805
60 48080705
Ммм блоки мои блоки...
image.png448 Кб, 498x943
61 48080926
в воздухе 60к дронов, атакуем вышками кусак))
62 48080971
Я аутист или аутист? Хочу попробовать Industrial Revolution 3, стим версия 1.1.104. Тыкнул в модах галочку, он подтянул ассеты, перезагрузил игру, ассеты нужных версий подтянулись, все остальные моды выключил но сам мод красным горит ругается а что ему не нравится непонятно. Как фиксить?
image.png51 Кб, 201x258
63 48080980
>>080971
я с такими играл
64 48081033
>>078509
Интересно, сложно ли сделать чтоб вагоны сами без поезда катались. Типа моторчик внутре, пиздых чухчух и покатился. Кто нибудь в модинге шарит? По иде это разные сущности, но у локлмотива в Краматорске вроде есть инвентарь? Или там только сетка для эквипа была?
65 48081035
>>081033

>Краматорске


Красторке же.
66 48081307
>>080971
Было такое. Точно не помню что делал, попробуй убрать из папки с модами все кроме ИР3 и загрузить. Потом постепенно добавляй убранное.
screenshot583326851304x1056.png2,1 Мб, 1304x1056
67 48081359
screenshot583387101328x1080.png2,6 Мб, 1328x1080
68 48081363
>>081359
немного заапгрейдил железо. теперь бы горячий воздух на это все, а то старого не хватает категорически
69 48081378
>>079909
Чет я проебался с размером острова, слишком большой и с таким количеством ресурсов мне никогда не понадобится выходить за его пределы. Блять, хотел же использовать кораблики...
17004269087190.jpg422 Кб, 1000x667
70 48082022
Осилил светофоры в Open TTD, пришёл к вам. Всё думал думал что спросить, и не придумал. По мере капания в игре разберусь. Из важного для себя, игре уже много лет, для factorio есть супер супер мастхев моды? Те из разряда "бля чувак, ну все читали властелин колец, дюну, играли в готику у нас знают, это же база". Или пока можно попукать в ванилку?

картинка - рандомка
71 48082066
>>082022
Есть оп хуесос упорно не хочет давать ссылку, по которой я собрал все мастхев моды для каждой катки. Пускай теперь сам тебе отвечает, я ту ссылку потерял.
72 48082093
Понравились набеги тараканов на базо-корован, не понравилось, что с какого-то момента натыкаешься на порог, в котором новую структуру прилепить к существующей схеме тяжело, и количество тараканов растет по экспоненте. Играл ~3 года назад, этот порог преодолевается бумажкой с ручкой и системным анализом и на чилле просто так поиграть не удастся? Основная сложность кажется была в построении схем производства для бутылочек исследований
73 48082108
А в пыняпупоне есть какой-то способ массовой дефорестации в САМОМ начале? У меня чет сраные гектары зарослей повсюду, вручную я сдохну их рубить.
74 48082115
>>082022
Можешь поставить вспомогательные - фнеи, факторипланнер и рейткалькулятор. Это поможет считать правильные эффективные пропорции зданий с учетом воткнутых модулей, пропускных способностей белтов, етс. Если именно геймплейные моды - тут нет, все на вкус.
75 48082224
>>082022

>можно попукать в ванилку


Пройди ваниллу хотя бы раз, чтобы запуск ракет производился с некоторой регулярностью.

Потом можно выбирать мод-оверхол, в принципе все расписано в шапке.

>есть супер супер мастхев моды?


QoL есть, но и без них можно играть.
Оверхолы проходят и ставят новый.
screenshot587278261344x1072.png2,4 Мб, 1344x1072
76 48082280
запчасти. теперь пора делать мех части и начинать пи2 науку.

>>082022
пожалуй только какулятор какой - хелмод, фектори пленер ну или yafc который воопше отдельная программа + браузер рецептов типа рецепт бук или фней. и то больше для оверхол модов, которые меняют как базовые рецепты так и добавляют тонны новых.

остальное все больше или qol моды по вкусу или то, что так или иначе меняет саму игру и опционально.
77 48082296
>>082066
В глаза долбишься?
Все интересные моды уже собраны в шапке по ссылке.
78 48082399
>>077788
Чтобы открыть тяночек, проведи исследование, 20М исследовательских пакетов
79 48082608
>>082296
Это ты видать в глаза долбишься, если не можешь прочитать реквест анона, он спросил про мастхев, а не про сорок самых интересных. Я когда-то делал список именно мастхев для ньюфагов, а шапке не вижу, значит отвечайте каждому лично.
80 48082661
>>082608
https://pastebin.com/FK97nbcY
И где здесь 40, если я вижу под 200 строк с модами, и почти все они полезные для ньюфага, особенно из первых категорий, ммм?

Я отлистал треды на год назад, под всеми ОП-постами один анон старательно копипастит вторым постом ссылки, которые считает мастхэвом, тебя же с твоей ссылкой не обнаружено.
81 48082707
>>082280
В чём прикол поездов по 3 вагона? Чтобы постоянно балансить 4 линии на 3 вагона?
image.png350 Кб, 1033x787
82 48083009
Почему паровые двигатели стали вырабатывать овер мало энергии, а в каждом из бойлеров перманентно мигает "работает/выход заполнен"? Что я сделал не так? При этом работает только малая часть от всей станции.
83 48083012
>>083009
Скриншоты где?
screenshot-tick-1126344.png3 Мб, 1440x900
84 48083071
85 48083087
>>083009
А потребление у тебя этой энергии есть? Ну-ка нажми на столб.
86 48083156
>>083087
А как делать скриншот так, чтоб не скрывался интерфейс, йобанаврот?! Только не гони быдло ссанными тряпками
image.png1,1 Мб, 1440x900
87 48083175
>>083087
Я разобрался. Это столб в зоне хуево работающих
88 48083180
>>083009
Солнечные панели есть? Они работают по-максимуму, а паровые двигатели отключаются
89 48083191
>>083180
Не, еще не делал.

>а паровые двигатели отключаются


А хуле они не включаются если энергии мало? Если подключаю производство науки, то падает скорость всего.
90 48083213
>>083087
>>083180
Алсо 1 пик - это работа переплавки без науки, 2 пик - с ней. Опять-таки, активнее паровые двигатели работать не хотят. Я вообще не вижу видимых проблем.
91 48083264
>>083213
Они у тебя не соединены нихуя
92 48083265
>>083213
По моему ты проебался с сетью электрической. Открой карту и включи отображение электросети там кнопка есть. И нам скинь
Алсо живой ньюфаг, кайф.
image.png183 Кб, 1440x900
93 48083340
>>083264
Что именно?

>>083265
Вот.
image.png2,6 Мб, 1440x900
94 48083355
>>083264
>>083265
Какой же я дегенерат, сука. Надо было плотнее опоры расставить, теперь все пашет, лол. Спасибо, аноны.
95 48083371
>>083355
Это норм для ньюфагов.

Кстати, нижний ряд для иконок с предметами в настройках можно увеличить с двух рядов до 4.
image.png565 Кб, 811x608
96 48083394
>>083371
Годный совет, а то дрочиться с двумя не очень удобно.
97 48083418
>>083340
Ну то что не присоединено ничего ты вроде уже сам понял. Ты это автоматик там сделай себе и патроны. А то скоро друзья заскочат. На карте включи все кнопки.
98 48083595
>>083355
Не ты первый, не ты последний, нормально всё.
Тебе потом ещё со светофорами разбираться, а может и с комбинаторами. Ты спрашивай - тут поиронизируют, конечно, но подскажут. Успехов.
99 48083614
>>083355
Я так понимаю, пик1 ты нашёл. Обрати внимание на пик 2, у тебя эти хероборы не подключены тоже.
100 48083635
>>083614
Кстати, как на пик1 получилось, потому что провода пытаются подключиться к гостам стальных столбов, еще не существующих по факту.
101 48083749
>>082707
я прост неправильно играю

расширил производство цветов и отдельно семян.
factorio20240310235532898.jpg2 Мб, 1920x1080
102 48085217
Блядь, так увлёкся сносом старой базы, что засунул в дробилку весь очищенный уран. Включая 235, весь. Коварёху запускать нечем.. Сижу теперь, кручу рулеточку.
103 48085546
>>085217

>англюсик


Мое почтение, тред излечивается
104 48085861
>>085546
Где ж излечивается, был бы русик, уран бы не проебал. Какой русский вообще может проебать уран или балалайку?
105 48085995
>>082399
почему все еще без тяночек, такая малая цена
106 48086005
>>083071
соедини все 12 бойлеров трубой с паром
107 48086025
>>083371
Как увеличить? >>083355 у тебя с 1 помпы можно поддерживать 20 бойлеров и 40 паровых, давай перестраивай
108 48086171
>>086005
Что за странный совет?
109 48086483
Поставил ультраКУБ мод, прикольная вещь, но очень заебался с цветными проводами. Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено? Ну или хотя бы подсветку типа той которая для труб и лент есть.
Алсо какого хуя провод нельзя подцепить на сборщик и спалить что в него загружено а что нет?
Ладно, предметы можно лапками подсчитать, а с жижей как? Кроме БУФЕРОВ ничего не придумал, есть жижа - можно куб хватать, нет - нельзя.
110 48086553
>>086483

>Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено?


https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
Только такой знаю, давно использую как дефолтный мод.
efe0643e7974bb5283f0637883087776c31293e8.png3,3 Мб, 1440x1440
111 48086568
112 48086748
>>086171
ОШИБСЯ))
113 48086752
Как дронами строить по черчежам ?
Стикер383 Кб, 500x500
114 48086772
>>086752
1. лепишь чертеж
2. ????
3. PROFIT
115 48087009
>>086772
я хочу чтобы они сами ставили чертеж и строили, типа автоэкспансию сделать
116 48087065
>>087009

>хочу, чтобы игра сама в себя играла


Конечно можно, пиши нейросетку, обучай, потом смотри на результат.
117 48087159
>>087009
https://youtu.be/YVOeFjWdnQg?si=c9-4GnJdopNa2ocz
спизди готовую сэлф экспенд базу у какого-нибудь индуса.
118 48087170
>>087159
https://youtu.be/oP-jeBaPjmw
Или у майкрософт СЭМ войса.
1580907685294.png4 Мб, 1920x1080
119 48087314
>>086568
Коробочку пририсовал
120 48087484
ктонибуть мне скажет почему нельзя строить танковую армаду и убивай кусак?
121 48087491
>>087484
Можно сделать армаду пауканов. Но оно того не стоит.
122 48087530
>>087491
я хочу танкы!
123 48087571
>>082022
Делай сначала все ачивки в ванилке (для этого надо играть без модов)
Потом уже сам разберешься какие моды поставить.
124 48087626
>>087484
Можно с модами.
125 48087635
>>087571

> все ачивки


Нахуй. Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды. А авчивки там бредовые типа сожги 10000 деревьев или закончи игру за 8 часов.
126 48087661
>>087635

>Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды


А я вот всегда спотыкался на транзите в модульные базы на поездах и так ни разу игру не закончил но мне нравится с модами ковыряется, сейчас делаю повторный забег в красторио 2 и на основе предыдущего опыта вполне себе неплохо справляюсь - перестал гнаться за наукой и больше занимаюсь инфраструктурой, автоматизацией постройки всякого мусора через белты не дожидаясь молла на ботах и больше внимания уделяю производству необходимых компонентов к полноценному переходу на уже жд базу чтобы потом не бегать с горящей жопой что у меня не хватает всего строя маленькие модули и потом снова гореть потому что мелкие модули проблему производства не решают в
принципе без остальных модулей а ресурсов нет на строительство остальных модулей.
127 48087709
>>087635

>или закончи игру за 8 часов


Одна из лучших ачивок. Многое помогает понять об игре.
Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт (кроме 111 итемов в самом начале).
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
128 48087722
обновление железа помогло. стабильные 60 упс на пересчете рецептов
129 48087723
>>087709
Чё она помогает понять? Что можно просто высираться заготовленными (кем-то другим) блюпринтами? А потом из таких получаются титиблокеры.

>Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт


Ваще ничего хорошего. Ручной крафт это удобство, лишать себя его просто так - глупо. Если ты на него налегаешь слишком сильно, то игра сама тебя накажет тратой времени.
130 48087822
>>087484
Можно построить армаду боевых роботов - один из модов AAI , помнится, был как раз про это. Какой - сам ищи, мне лень.
131 48088077
дайте пару советов как поднять упс, я вот убиваю кусак, получаю буст, база растет, появляются кусаки, получаю минус И ТД
132 48088104
>>088077
Это у тебя в ванили юпс падает? А вообще покажи show-time-usage и show-entity-time-usage в ф4.
image.png1,1 Мб, 703x719
134 48088720
есть люди с 10к часов на поездах?)
image.png15 Кб, 356x270
135 48088942
136 48088962
>>087722
цп купил?
When-you-meet-raving-mate.mp42,4 Мб, mp4,
460x658, 0:14
137 48089040
138 48089063
Поясните за тепловые трубки. У них есть предел сколько тепла они могут передать в бойлеры? Если да то сколько бойлеров максимум вешать?
Вообще не понимаю этой хуйни, в трубах с жидкостями хотя бы уровень указан, а на Вики есть данные по тому сколько единиц в секунду можно по ним прокачать. А с теплом нихуя нет, кроме температуры которая хуй знает как распространяется.
139 48089137
>>089063
Суммируешь мощность реакторов и ставишь столько бойлеров, сколько смогут эту мощность полностью переварить. Всё. По поводу тепловых трубок не загоняйся, проблемы могут быть только с подачей воды, если строишь могучий энергоблок.
140 48089172
>>088166
Ну так жуки у тебя меньше четверти кампуктера жрут. И то, Unit это и жуки, и роботы, а судя по тому что у тебя дохуя жрут робопорты, возможно что у тебя слишком много ботов - урежь.
Очень много жрёт электрик нетворк - проверь чтоб у тебя всё было пол возможности подключено в единую систему без левых столбов где-то в стороне и чтоб не стояли обесточенные хуёвины.
Довольно много жрут инсёртеры, проверь не слишком ли ты абузишь брльшие ящики, если такие есть, да и просто ящики.
Много жрут поезда, титиблокер небось с кучей лишних и хуёвой транспортной системой?
И наконец много жрёт пасфайндер, но я затрдняюсь точно сказать что это. Возможно это тоже жуки, если у тебя какие-нибцудь ебанутые лабиринты из стен или если им приходится огромное озеро по бережку обходить.
141 48089299
>>089172
ну жуков много да, электро сеть и робопорты нельзя убирать, а что с сундуками, использую такую схему везде, когда боты сидят в домике то норм, почти 60 упс)
142 48089303
>>089299

>Пик1


Ебать.
А вообще изучи максимальный рейндж артилерии да вычисти всех жуков до которых не впадлу дотянуться. В какую васянку играешь?
image.png214 Кб, 520x620
143 48089364
>>089303
стремлюсь , играю в ваниллу на хардкоре, х2 цена, х500 наука, вода только на старте есть, но еще нашел 4 маленьких лужы у кусак на расстоянии 4000 от стартовой позиции)
144 48089375
>>089299
С такими числами ботов юниты у тебя вовсе не жуки, и лагают тоже не они. Короче сам себе хуйни понастроил, учись теперь оптимизировать юпс.
145 48089381
>>089375
плюс кусаки мгновенно мутировали в зеленых... печаль была, сейчас кайфую за стеночкой
146 48089389
>>089375
я уже уменьшил ботов, 120к строителей....
image.png343 Кб, 1389x943
147 48089395
а когда боты вылетают двигать стенку падает до 40 упс) 3.7ghz х 4 ядра, =)
148 48089418
>>089364
Пиздец Я бы если пятна руды позволяют на ночь бы оставил банки производить честно.
149 48089518
>>089418
все так)
150 48089743
Кто играл в PyAE как вам?
151 48089901
>>088962
да. щас вот проверил - держит 180упс с ютубчиком на фоне. хотя до апгрейда просадки до 40 и 20 с ютубом
152 48090289
>>089901
Что за камень?
153 48090301
154 48090401
>>090301
хороший проц
155 48090651
>>089743
Душнилово, за то и любим.
156 48091847
>>089743
Как и вся остальная пьянь, сложность ради сложности
157 48091925
Молл достроен, производство удобрений есть, первая ферма поставлена, ещё электростанцию сделать и будет готова основа для всего остального. Можно будет даже НАУКУ начать делать, чего на этой карте не было часов 50.

Вот такие базы я люблю, когда красиво, компактно и спроектировано заранее. А ещё всё это даёт ноль загрязнения, позже ещё деревьями засажу.
Кроме ебучих тесла-станций бесконтактной зарядки. Они почему-то визуально срут на карте даже не смотря на то, что в том же чанке стоит освежитель "ёлочка", потребляющий в 15 раз больше загрязнения чем они дают. Вообще эти станции как-то хуёво сделана, они меня ещё к2се взъебали когда выяснилось что они жутко жрут юпс.
изображение.png745 Кб, 1920x1080
158 48092744
поезда кончились.... 50 штук не хватает
159 48092950
>>092744
что такое запросы поездам, и как это поесть
image.png2,2 Мб, 938x884
160 48092966
нашел кнопку зеркалить... 1200 часов...
161 48092980
>>092950
лтн же. превращает поезда в дроны. строишь депо - дронстанцию. реквестер и провайдер станции и оно уже само разгоняет поезда куда надо
162 48093018
>>092980
это мод \ ванила?
163 48093033
>>093018
мод. в шапке есть
164 48093048
>>093033
моды для нубов
165 48093076
>>093048
Хуясе, какой дурачок отбитый нас посетил. Что ещё сморозишь?
166 48093331
>>093076
Ну этот мод и правда параша для мелкобуквенных долбоёбов. Отупляет рельсовую систему напрочь.
Вся суть факторки в том, что ты ебёшься с тяжеловесной аналоговой логикой, а не жмёшь кнопку "сделать хорошо". Ради чего играют люди, которые лепят ситиблоки, а потом ещё эту хуйню сверху, я не знаю. Что от игры остаётся, составление маленьких локальных производств? Или просто КОУЗИ в духе всех этих симуляторов огорода?
167 48093400
>>093331
А с ванильными дронами играть как, норм? Или то другое?
168 48093543
>>093400
Тоже говнище. Дроны это пиздец, их в нынешнем виде вообще в игру не нужно было включать, там должен быть миллион ограничений разных. Разработчики обосрались с дронами, но и сами это признавали.
Но вроде как в ущербности базы, сделанной целиком на дронах убеждать никого не нужно. А вот на этой хуйне, которая мало от дронов отличима, много кто основывает свои заводы.
169 48093554
Удивительно насколько факторка все-таки бедна на разнообразные большие моды. Ангелбоб, к2, се, пыня - ну и всякие их вариации вроде 248к, и т.д. и т.п., не добавляющие ничего нового в геймплей кроме 150 видов руды и бесконечных беклупов и ящиков с пеплом. В то же время на кубач дохренелиард как техно, так и в целом модов очень по-разному пытающихся взглянуть на типовые задачи и поменять их.
170 48093576
>>093543
Вот кстати даже срандель зассал дронов нерфить. Т.е. как бы да, они падали и было интересно когда я чисто из принципа делал изолированнеы дроносети. Но даже если б я эту хуйню игнорировал, обновление дронов стоило бы копейки.
А сами вубы дронов нерфят тем, что они в космосе работать не будут.
image.png315 Кб, 639x761
171 48093584
разведка пульками))
172 48093597
>>093554
При всем моем уважении к факторке, это все таки разного уровня игры.
173 48093602
Хочу ммо на базе факторки, чтобы убивать мобов, бесконечный мир и тд) лутать рендом вещи, кайфовать, Арпг короче
174 48093608
>>093602
Причина подрыва?
175 48093611
>>093608
просто хороший движок для этих нужд, пати на 100-1000 человек на одном экране, без лагов, вот бы ктото сделал
176 48093716
>>093602
Есть фотки разрабов? Среди них есть лысые?
177 48093956
>>093584
Как фпс отнсся к такой разведке?
178 48093989
>>093956
потерпим
179 48094093
>>093331
Дрочую. А ещё тупо сделали что поезда сами маршрут выбирают, это пиздец казуально. Да и то что сами катаются это нереалистично, надо каждому поезду хотя бы по машинисту. И зарплату им платить, с устройством на работу по тк.
180 48094094
>>093331
О боже, кто то играет НЕПРАВИЛЬНО!
181 48094110
>>091925
Покажи молл, пожалуйста, если он на белтах.
Интересно какая у него структура.
182 48094114
>>094093
С лимитами станций ЛТН и правда стал не нужен.
Нет тех проблем, которые раньше решала ЛТН. Есть удобство, есть упрощение, но проблемы решила сама ванилла.
изображение.png3,9 Мб, 1635x1080
183 48095036
И тут я понял, что эндгеймовая наука нуллиуса "мягко" намекала на постройку нормального молла, а не той хуйни, что я начал городить на коленке. Наверное уже часов 5к в факторке, а до сих пор как нуб необучаемый.
184 48095508
>>095036
Нужно ввести понятие MOG "молл-ориентированный геймплей".
Только подумай: всю игру ты фактически строишь и достраиваешь молл, а вся остальная активность - вспомогательная.
185 48095731
Ну что шизы, всё ещё шизеете?
186 48095765
>>095036
Там рецепты ебанутые, для каждой хуйни нужна отдельная хуевинка, которая нужна ТОЛЬКО для крафта этой хуйни и является частью техпроцесса на другом конце базы.
Либо боты, либо ручками ставишь ящик рядом со сборщиком и ручками нагружаешь его хуевинками, те косплеешь бота. Бесит эта хуйня, пердолинг ради пердолинга.
187 48095787
>>095036
До такой васянистости даже пьянь не додумался.
image.png1,1 Мб, 724x775
188 48095828
>>095731
а что ты мне сделаешь?
189 48095841
>>095828
Напишу, что ты играешь неправильно. Съел, да? Попробуй парируй.
190 48095852
>>095841
покажи правильно
191 48095963
>>095765
Есть такое, я первый раз его и дропнул из-за этого бесконечного микрокрафта. Не бобангел конечно с 4 тирами зданий, но не сильно лучше.
192 48096062
>>095852
Зачем провоцируешь, он сейчас бетоном тред зальет
image.png622 Кб, 623x586
193 48096096
из маленькой дырочки в 27 насосов сделал 57, ВОДА!!))
194 48096222
>>094110
Не, делать производство самих домиков на белтах - дикость, вообще смысла не вижу. На белтах только то, что производится массово типа модулей и самих белтов.
195 48096800
>>095731
Нет, дошизел уже. Прошел все оверхолы, что хотел, больше играть ни во что не тянет. Может через годик закачусь в СЕ 0.7, хотя вряд ли, хочу пропустить пару версий чтобы побольше нового говна было при переигрывании.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
196 48096903
энергия усё. причем у меня даже не отстроена наука. срочно запилил 4й блок угольных станций, но мала. нада вебать пару сотен приливных станций.
image.png3,5 Мб, 1536x847
197 48096938
>>095731
Шизеем.
Наконец-то нащупал шизу от которой становится хорошо на душе.
198 48097037
>>096903
Казалось бы, да?
А я тебе говорил, что полтора обоссаных электробойлера дающие аж 2400 пара жрут 10% всей твоей электроэнергии. Эти бойлеры не для стартовой игры и даже не для мид-гейма.

Мог бы ебануть просто из сырого угля кокс, избытки того пустить в ту же электроэнергию, сам 500 градусный коксовый газ в горячий воздух, а уже охлаждённым топить многострадальные бойлеры для пара.
image.png90 Кб, 1065x408
199 48097070
>>097037

>сам 500 градусный коксовый


250 конечно, но не суть
200 48097435
Блэт, для некоторых цепочек в молле надо больше 6ти ингредиентов. А у меня только по 6 поездов подведено к каждому куску молла.

Что-то надо делать, хуй знает что.
201 48097469
>>093554
А можешь что-то интересное на кубач посоветовать
202 48097477
>>097435
Забавные вы лалки без шины
203 48097710
>>097435
Делай молл с бесконечно масштабируемыми станциями подвоза, которые выкладывают говно сразу в мольную логическую сеть для ботов. Мол в Нулиусе - одна из самых простых вещей.
204 48098131
>>097477
Шиноблядь, спок.
Ситиблядь, спок.
Лапшеблядь, спок.
Дроноблядь, спок.
factorio20240313223516451.mp4223 Кб, mp4,
320x240, 0:05
205 48098364
Звуки антиматерийной электростанции для учёбы и медитации.
Надеюсь в экспаншене будет не просто много спрайтов, но ещё и звуки хорошие.
207 48098767
>>098401
В чем смысл существования второй хуйни? Производить камни для их сжигания?
208 48098778
>>098767
Очевидно что производит оно жижицу, а камни - субпродукт.
209 48098786
>>098778
Да, пардоньте, в полночь уже торможу.
Не приметил, что снизу подаются не камни и дальше едет уже не совсем лава.
210 48098801
Но возможность вот так просто выбрасывать говно со скоростью лапки на квадрат это конечно охуеть чит. Тем временем дебил за к2се нерфит дробилки в ноль.
Слава богу что мне в это играть уже нет смысла.
211 48098841
>>098401
когда будет идуская версия факторки, кто из говна и палок собираю пересобирают
212 48098874
Чёт Хелмод попердолило в последнем обновлении.
Знаю, знаю - сам себе злобный буратино и всё такое, но всё же.
213 48099181
>>098874
Мягко говоря попердолило. Я бы сказал РАСПИДОРАСИЛО.
Общая идея автора с вложенной деревяхой тех понятна, но пока всё безбожно глючит в сотне мест от округления до создания подветок, ждём фиксов.
214 48099186
Какие читы подрубить, чтобы у шизиков прям максимально очко полыхало?
215 48099204
>>098801
к2се-васяны должны страдать
216 48099254
>>099186
Renai Transportation: мало того, что отслыОчка на аниме, если правильно помню, так ещё и весьма странно выглядит и позволяет посылать логистику нахер.
Можно Бобовыми инсертерами полернуть (или их аналогом).
Waterfill ещё.
Merged Chests.
LTN/Cybersyn. Дроны-из-поездов. Для тех, кто на дрончиков агрится - прям самое оно.
Companion Drones - читодроны, особенно в их изначальной реализации.
Телепорты, любой вид.
Моды, меняющие размер стака, любой на вкус.
Многотировые шахты/Гига-шахты.
217 48099282
>>099186
Робоворлд, с ранними ботами из камней и палок.
Qol исследования.
God модуль.
Есть ещё хуйня которая вообще убирает логистику, ресурсы как в ртс. Тупо ставишь домики для крафта, почти автокликер.
59e5787dbc10dc546c1b81a0965b8752cee376e3a509d9d7808cd77afd5935b5.gif10,6 Мб, 600x390
218 48099298
>>099254

> Renai Transportation

219 48099321
>>099204
СЕ-васяны страдают по дефолту, там вообще никакой вменяемой утилизации нет. Бесконечные ящики с говном это так круто.
220 48099438
Кстати да попуск васянов с их ебучими побочками теперь официален. Представили их ебало когда они будут выламывать механику сжигания кала в лаве ради киркора?
image.png149 Кб, 799x730
# OP 221 48099462
>>099186
Не читы сойдут?
image.png2,9 Мб, 1440x772
222 48099577
>>097710
Не в эту катку. Один большой молл не строю.

У меня вот такие мелкие тематические моллчики. Больше 6 станций не влазят в лейаут, поэтому проблема. Но я её уже придумал как решить - сделаю шестеренки внутри моллчика, лол.

Идея за этим такая: такие моллы строятся на огрызках производственных блоков, и в рамках одной логистической сети - все нужные для неё запчасти будут там и производиться.
223 48099834
>>099462
Ну и что там со спариванием с покемонами? Мне теперь интересно.
224 48099984
>>099834
гугли пасту про вапореона
8a99b6265c88ee29d735663b84011333.webm24,1 Мб, webm,
1920x1080, 2:43
225 48100789
>>099834
Есть мод на замену инженегра на модельку вапореона. Правда последний раз когда я проверял он был не очень доделанным.
image.png1,6 Мб, 963x809
226 48101007
сюда подошел
227 48101042
>>099577
Так стоп, так ты в ваниль или Нуллиус играешь? Если в ваниль, то похуй, но если в Нул, то ты буквально мод не закончишь с таким подходом.
228 48101049
>>101042
Голенькая SE (без к2 или с чем там еще её скрещивают).
229 48101096
>>099321
А она там и не нужна по-хорошему. Проходил 0.6 два раза, только на одной планете у меня ландфиллом заполнилось три ангара, на остальных даже двух складов не понадобилось. А все остальное перерабатывается в руду и пускается обратно в производство.

Но если ландфилл в прошлом выебал твою мамку и тебя прям трясет от него, всегда можно автоматизировать пушки на подрыв ящика с ним, когда он переполнится.
Juem6UEJAY.jpg1 Мб, 1920x1080
230 48101110
>>101049
Посчитай каких предметов жрется меньше всего и сделай один поезд под два сразу, отфильтровав вагон и поставив соответствующие условия.
231 48101244
>>101110
Да нормально. Всегда можно выкрутиться двумя вариантами:

1. Найти если в ингредиентах есть промежуточный продукт и его исходник. Не возить его, а сделать на месте. Пример: если в потребностях микромолла есть шестеренки и пластины - сделать шестеренки на месте из пластин.

2. Более тщательно группировать продукты микромолла, чтобы в нём хватало 6ти ингредиентов.

Пикрилы 1й и 2й - первый и второй вариант соответственно (во 2м можно было даже шестеренки привезти).
232 48101309
>>101110
Кстати, я делал как-то многовагонные поезда, такие, чтоб в каждом вагоне были разные предметы, и станции перегрузки с однородных поездов в такой неоднородный.
Там нужен совсем небольшой схематоз, контролирующий чтобы каждого предмета была хотя бы минимальная загрузка, и такое же на разгрузке, чтобы поезд не стоял вечно из-за того что какой-то продукт недовыгрузился. И оно катается потом великолепно.
2024-03-1420-45.png933 Кб, 655x596
233 48101338
>>078044
>>078863
Вот же ж буржуи.
234 48101506
>>101338
Пиздец.
235 48101523
Так, кто найдет ботлнек?
236 48101563
>>098401
Логика анимаций конечно уровня пыня-дона. Т.е. электросхемы - это сфера на которую наматываются метровой толщины голые медные провода, ок.
z0p6KXVBHQ.jpg29 Кб, 360x283
237 48101584
>>101523
Не похоже, что двигатели, значит скорее всего вот эти поебени
238 48101617
>>101563

>Логика анимаций конечно уровня пыня-дона


Не только логика, но и перемудренный визуал. В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины, нарисованные от принципа "чем больше визуального шума, тем лучше"
239 48101628
>>101617
Это началось с нового хуйдожника. Посмотри на старые версии тех же ассемблеров, не тех, что в пеинте, а перед новым художником.
240 48101741
>>101617
>>101563
Херобора с проводами немного мемная согласен но меня больше молнии вообще смущают, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях
241 48101779
>>101617
В этом, очевидно, и замысел, показать, что игрок перешел на новый техничнический уровень. Что бы открыть эти заводики придется попутешествовать и изрядно поебаться, и тут тебе дают такой большой и красивый дворец торжества инженерии, сразу видно, что достиг чего-то, а не просто поставил новый цветной тир ассемблера.
242 48102135
>>101779

>торжество инженерии


>ткацкий станок 16-века в модерновом зумерском стиле сверкающего-светящегося говна

243 48102212
>>102135
Ты хоть вспомни как ракета выглядит в ваниле, лол.
Инженеры падают в обморок.
244 48102410
>>101741

>, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях


Можно хотя бы было замедлять ассемблер или вовсе периодически останавливать.
245 48102694
Есть какой-то мод, чтобы обвести белты и они все развернулись в обратную сторону?
246 48102710
>>102694
Роботами можно, можно вручную хуем по белту вести с выбранным противонаправленным и белт заменится.
247 48102822
>>102694
https://mods.factorio.com/mod/belt-reverserup

Задача не для слабых умов - ввести в поиск на модпортале что-то вроде "belt reverse"
248 48103062
>>101617

>В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины,


Так это охуенно. Чувствуется прогресс. Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё.
Но как раз в высокой дестализации и остаётся атомсфера кустарности, всё как будто без кожухов работает.
249 48103119
>>103062
Бред какой-то, все знают, что ракеты запускаются на каменных домнах.
250 48103125
>>103062

>Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё.


Какая лейтгеймовая база? На скринах выше уникальные для новых планет постройки. Все ванильное останется точно таким же, каким и было.
251 48103230
>>103125
Они уникальные в том плане что ты получаешь их на новых планетах. Но я так понимаю дальше ты полне можешь использовать их на старых. Печку ещё ладно, там вопрос с лавой, но мотать микросхемы - почему нет.
252 48103628
Склад строить? Кто как делает?

Склад - набор станций, куда возятся ресурсы с месторождений, они там копятся, а по базе уже другие поезда развозят со склада.
Стикер255 Кб, 500x500
253 48103757
>>103628
нет.
1. буферы бесполезны и даже вредны ибо портят статистику - если чего-то не хватает, ты узнаешь об этом уже когда будет совсем поздно. они нужны только там где ожидается неравномерный поток - на поездах например, что бы сгладить пики и периоды ожидания
2. подобная "сортировочная" станция создает проблемы с нагрузкой на сеть. т.е. по сути ты удваиваешь количество поездов которые везут условный уголь и более того эти все поезда будут пытаться попасть на эту станцию привезти/увезти ресурс - надо будет сильно заморочится со станциями и развязками вокруг неё что бы не захлебнулось. а если делать несколько подобных станций - то еще и балансировкой их.
254 48103817
>>103628
Имеет смысл если у тебя разные поезда. Ну например руду таскают за 40 км длинномеры на 20 вагонов, а по сисиблокам шныряют 1-1 или 1-2.
Но тогда сразу ставь печки рядом и не смешивай железки.
image.png264 Кб, 1095x1355
255 48103890
Как же "квалити" всем пердаки порвало относительно всех остальных нововведений. Казуалы то маяками никогда не пользовались, достаточно глянуть стримы подпивасов которые делали фул прохождения чтобы понять средний уровень всех игроков, а тут абсолютно непонятная для них механика от которой они тут же побежали на офф форум срать что это сложно и не нужно.
Можно ставить жопу на то что большинство не осилят это дополнение и дропнут на второй, максимум третьей планете. Они с ванилью то совладать не могут, куда им несколько баз с продвинутой логистикой и сложными рецептами по типу фульгоры.
256 48103893
Цветной бетон анонсировали уже или нет? Хочу красить бетон.
257 48103901
>>103628
У меня каждое месторождение свой внутренний склад имеет чтобы добыча всегда была максимальной. Сторонние склады делать неудобно потому что все поезда сначала будут ехать туда, а потом оттуда в итоге это место где толпятся сотни поездов.
Очень редко могу сделать склад только чтобы освободить месторождение на котором уже нет ресурсов перевезя всё в другое место.
258 48103918
>>103757
>>103817
>>103901
1-4 до склада, который входит в состав базы, а со склада шныри 1-1 внутри базы.

Месторождения дефолтные и относительно быстро истощаются. Когда склад - хочу соединять новое месторождение с ним, и потом постепенно меняя лимиты станций переносить трафик со старого на новое.

Короче, всем спасибо, понял что вопрос неоднозначный, и мой план со складом имеет право на жизнь.
259 48103921
>>103628
Ну, по факту роль такого "склада" выполняют плавильни. Туда возится руда, оттуда плитки. Если конечно у тебя плавильни не на пятне прям сразу, но это идея исключительно для супермегаспмных баз.
>>103901

>чтобы добыча всегда была максимальной


Глупость какая. Нет потребления, нет добычи, или ты в бесконечные ящики говно пихаешь
260 48103934
>>103921

>Нет потребления, нет добычи


Добыча должна быть всегда. Месторождения выкапываются чтобы потом освобождались территории под новые постройки.
261 48103938
Знаете они так преподносят то что на ракете вмещается крайне мало предметов для отправки на другие планеты, но мне будет похуй ведь место и ресурсы на Наувисе условно бесконечные и количество ракет которые я могу отправлять просто ебанистическое.
262 48103950
>>103934
Не строить на руде само по себе аутизм, а уж выкапывать руду чисто чтоб не мешалась - совершенно отдельное от нормальной добычи занятие.
263 48103962
До модов на поезда где можно отцеплять-прицеплять вагоны в автоматическом режиме так еще и не додумались?
264 48103965
>>103950
Как раз таки строить на руде это аутизм. Тебе руда дана чтобы ты её добывал, а не строил на ней. Как всё добудешь так потом строй.
265 48103971
>>103965
Никаких объективных причин задерживать стройку из-за руды нет. Добыть её можно и в другом месте, карта бесконечная.
266 48103975
>>103950
>>103965
Этот аутизм я преодолел.
Буквально недавно смог после стартовой добычи сразу перейти на следующие пятна, а стартовые просто застроить.

Раньше всегда докапывал их, преодолевая трудности. Строил большие конструкции из ящиков, чтобы копилось и т.д. и т.п..
Стикер135 Кб, 500x500
267 48104003
268 48104065
Я хз как можно сроить на руде, не могу себя заставить.
>>104003
ч-ч... ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ААААА
269 48104098
>>103962
БОТЫ@ЧЕРТЕЖИ.
Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль, а надо по другому, так, как ты в своей голове делаешь. Все остальное НЕПРАВИЛЬНО.
270 48104103
>>104098

>Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль


Примерно так и есть, хотелось бы в факторке что-то вроде реальной жд сделать где например у тебя ограниченное количество локомотивов но дохулиард вагонов и эти локомтивы катаются развозят вагончики по "индустриям" на погрузку-разгрузку, всякие сортировочные станции где формируются и расформировываются составы по направлениям
271 48104233
>>104103
Ну так делай. Комбинаторы в помощь, формируй поезда по запросу. Приехал поезд на станцию, бот цап локомотив и шлеп его в другую сцепку и пиздых чух чух развозить зеленые схемы.
Но ты же не сможешь, неосилятор.
272 48104243
>>104233

> бот цап локомотив и шлеп


Такой хуйни в факторке без модов нынче нету. Д и с модами я сомневаюсь что оно будет работать с поездами, моды на чертежи очень костыльные.
273 48104247
>>104243
Была какая-то залупа (мод) еще в 19м году, которая отцепляла и прицепляла вагоны по схемам.

Если в треде никто не знает - скорее всего мод не дожил до 2к24.
274 48104260
>>104233
Я просто жд маньяк неосилятор тоже но больше маньяк, можно конечно цапать локомотивы а вот вагончики же остаются, разве что только делать хабы и разгружать-погружать. Но это уже совсем не то, там и путевого развития не нужно и вообще ничего не нужно...
А тут идея например есть у тебя "город" А, Б, С. Есть главная станция куда стекаются вагоны с местных "индустрий", нацепляются вместе и скопом едут из А в Б, там например часть вагонов отцепляется, часть прицепляется и едут в С. И нужно чтобы было место где хранить вагоны пока не обработаются или до востребования и станции с путями отстоя\формирования\отправки\приемки и все такие радости.

А не вот понапихал всякого ситиблок говна где у тебя по 4 нитки путей и 1295120951 развилок через каждые 0.5 чанка. Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать как и какие-то ограничения по локомотивам чтобы было невыгодно на каждый вагон по локомотиву иметь.

Контент специфичный но пердольный головоломочный как раз в духе игры
275 48104268
>>104247
>>104260
Вспомнил. Там был какой-то хитрый инсёртер, который переставлял вагон с одного пути на другой - параллельный.

И короче можно было изъебнуться и сделать то, что ты хочешь. Там надо было строить маневровые поезда еще, чтобы подтягивать вагоны под вагонные инсертеры - тебе наверное понравилось бы.

Но бля, вспомнить как этот мод называется я точно не смогу.
image.png1,5 Мб, 1412x691
276 48104292
>>104260
Смотри. Похоже нашёл. На реддите видео, не знаю как вытащить прямую ссылку, сорян.

https://www.reddit.com/r/factorio/comments/gh0ygm/factorio_train_yard_operations_uncoupling_sorting/

Из поста:

Mod List

There are 4 essential mods for this to work:

[Automatic Coupling System](https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Coupling_System): To couple and uncouple locomotives. Just send a circuit signal to the train with the amount of wagons to be coupled or uncoupled.

[Simple Circuit Trains](https://mods.factorio.com/mod/Simple_Circuit_Trains): Change the train schedule based on circuit conditions. I use this for 2 cases: To send the wagons to the correct storage yard and to turn the mainline trains around.

[Train Supply Manager (TSM)](https://mods.factorio.com/mod/train-pubsub) : Similar to LTN, you can call trains to specific locations based on circuit signals. The key difference here is that with LTN, you order materials, with TSM, you order trains.

[Multiple Unit Train Control](https://mods.factorio.com/mod/MultipleUnitTrainControl) : simulates the ability for backwards facing locomotives to help accelerate. Locomotives change direction quite often. Without this mod trains would be way to slow to be useful.
277 48104322
>>104260

>Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать


Есть во многих стратегиях где объекты разрушаются сами по себе и их нужно чинить. Выглядит это обычно как здание-чинилка из которого вылетают роботы или выбегают люди и чинят всё в определённом радиусе. У нас в игре это называется робопорт. Стоимость обслуживания в этом случае вырастет незначительно, добавит только больше геморроя от необходимости тыкать робопорты по всей карте и подводить к ним снабжение ремкоплектами.
image.png478 Кб, 600x433
278 48104438
>>104292
Воооооооооооооо зоебись уже больше на правду похоже хотя запурдоливание с сюркутками похоже знатное нужно, вот бы кто запилил мод с нормальным гуи и простым управление
279 48104563
Как вытащить топливо из поездов?
280 48104567
>>104563
Руками или демонтировав сам поезд.
281 48104875

>wireless circuit transmission using Radars.



Могли бы и сранделевский спрайт спиздить сразу.
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
282 48104878
чо за хуйня

куда пропали лоадеры?
283 48104890
>>104875

>Могли


Да, могли. Соглашение лицензионное читай, всё что сделано мододелами принадлежит в том числе и разработчику, всегда так было почти во всех играх. Если захотят могут целиком интегрировать чей то мод в новую версию не меняя ни одной строчки кода и будут полностью правы.
284 48104892
>>104890
А ещё автор мода у них официально к команду нанят и работает над дополнением, так что незачем выдумывать хуйню.
285 48104898
>>104878
Античит сработал)
image.png59 Кб, 357x712
286 48104919
произошло первое потребление ядерного топлива для поездов, ура товарищи
16003549509170.jpg61 Кб, 400x388
287 48105020
288 48105109
>>104878
Не пользуйся минилодерами.
Это инсертеры перекрашенные, по несколько штук в пачке.
И на УПС они будут влиять как пачка инсертеров, а не один нормальный лодер.
289 48105123
>>104890

>Соглашение лицензионное читай


Читаю

>Any adaptations or works derived from the Factorio assets are permitted to be included and distributed as part of your mod. However Wube Software Ltd. still retains all rights and license to these assets and the work derived from them, and reserves the right to request removal of these assets from your mod.



>If you distribute or otherwise publish your derivative works or modifications of the source code or / and art assets, you automatically grant to Wube Software Ltd. the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and / or dispose of the modifications and / or derivative works (or any part of them) in any way Wube Software Ltd. considers appropriate.



Соглашение распространяется только на рескины существующего говна из ванили. Если ты сделал совершенно новый ассет и залил его в мод, этот ассет магическим образом не становится их ассетом, только модификации и производные от того, что сделали они.
290 48105127
>>104260
Сцепки по моему есть только во всяких симуляторах машиниста. Вон в Стиме демо есть с вл и сибирскими ебенями.
Всякие экономические менеджеры поездов себя таким не утруждают. Катаются по фиксированному маршруту одни и те же паровозики, и все. А ты хочешь что бы в левой игре про строительство фабрик все это реализовали, с учётом что использовать это будут полтора пердоли - автор мода и ты. Причем ты ещё нос воротить будешь - ой тут гуй кривой, ой там я сигналы не понимаю. Хочешь - делай сам, а не ной.
image.png532 Кб, 1231x633
291 48105141
Ну и раз пьянка пошла, до всякий мега йоба сортировок и автоматизаций с дронами как предлагали выше главный вопросик:

А как правильно произвести транзит базы с белтов на полноценные рельсы в самом начале? Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя.
получается 2 мега проблемы:
-как нам заправлять поезда когда сеть неразвита?
-как строить модули под производство всякой всячины если сразу ничего нет? Наталкиваешься на ощущение как будто игру заново начал и все что автоматизировал нужно по новой автоматизировать

Хочется не использовать готовый дизайны и станции\типичный двухпутки с кольцами через каждый полметра и развязок а что-то прям по хардкору с путевым развитием вроде пикрила где всякие ветки-тупички-отстойнички и прочее на каждом крупном узле
292 48105189
>>105141
У тебя ванилла или около неё (типа SE)?

Тогда держи мой рецепт, задавался твоим вопросом сам буквально пару месяцев назад.

Строишь две базы сразу с начала игры:
1. Молл
2. Производство банок

Потом без задней мысли развиваешься до синих банок и делаешь с ними все исследования. Вторых (после начальных которые по ~100k) ляпок ресурсов (их обычно по 600-700k) на это хватает и еще немножко остается.

Потом бросаешь (2), и идешь строить НОВУЮ рельсовую базу, используя стройматериалы из молла (1).

После синих исследований у тебя есть железка, есть боты, есть модульная броня с робопортом. Есть солярки с аккумуляторами - короче всё есть для приятной жизни и автоматической стройки.
293 48105240
>>105141
Короче, в железную дорогу без ботов не суйся (кроме разве что -пустить один поездок по кривым рельсам, если на молле закончился какой-то ресурс).
294 48105267
>>105141

>Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя.


Что мешает сделать аутпосты, которые будут кормить и будущую базу, и текущую начальную?

>как нам заправлять поезда когда сеть неразвита?


Можно сделать отдельный поезд с топливом и отдельную станцию для него рядом с основной станцией. Когда ящик с топливом опустеет (из него будет кормиться основной поезд), станция включается и топливный поезд едет ее пополнять.

Чтобы не мутить весь этот огород есть мод, который создает полноценно автоматизированную заправочную станцию, на которую поезда сами будут ездить, когда топливо будет кончаться. Знаю, ряя читы, но судя по тому, что разрабы до сих пор не сделали ванильного аналога говорит о том, что основная цель поездов в ванили - это тупо подвозить ресурсы из ебеней в одно место (и заправлять поезда из него), либо дрочить на поездах 9000 спмов после завершения игры.
295 48105279
>>105189
>>105240
Проблема одинаково возникала и в ваниле, сейчас касторио2
С ботами я немного считерил и использую компанион дронов поэтому могу строить что-то более масштабное. Просто проблема с дизайном как оно выглядит, на каких расстояниях друг от друга строить чтобы была возможность расширения без утыкания в соседние производственные блоки. Худо-бедно станции там по мелочи еще могу сделать но как заправлять эффективно поезда у меня полный затык, ничего лучше идеи шаттл-полезд развозящего уголь\канистры с топливом по всем станциями не возникла но это прям очень неээфективно и поезда уже встревали без топлива.

Или может тогда не есть кактус и поставить мод на электро поезда?
image.png2,3 Мб, 1176x774
296 48105285
>>105279
Про заправку вот моё решение (довольно стандартное).
К большой станции сбоку заправочный поездок подъезжает и сгружает топливо на белт. По белту оно едет и попадает во все локомотивы.
297 48105349
>>105285
Через логистических дронов доставку нельзя было организовать?
298 48105361
>>105349
Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе (не спойлерите только, прошу, я еще ни разу не улетал сам в космос).

Если ботами таскать от источника топлива - это ОЧЕНЬ далеко.
Ну а если таскать от места разгрузки топливного поезда - ну, белты же справляются, зачем дрочить ботов.
299 48105382
>>105361

>Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе


Ну раз так тогда ладно. Не совсем понимаю шизу с запрятыванием логистики, но дело ваше, таков путь васянской дрочильни.
300 48105398
>>105382
Так-то даже в ванилле эти честы на жёлтых банках, а переход к железке я предложил делать на синих.

Но да! В ванилле можно сделать на лапше маленькое производство фиолетовых и жёлтых банок, и оно хоть за полчаса, хоть за час сделает их - и можно получить реквестер-честы рано и сразу с ними строить основную базу.
301 48105462
https://youtu.be/hkDMe9iPCaI советую посмотреть все 5+ серий
302 48105628
>>105462
не смотрите, там чел играет, я думал полностью ии, хуйня короче
303 48105639
>>105628
Досмотрю всё равно, но завтра.
Там должен получиться дикий лапшизм, который даже нуб не сделает.

"спиральный смелтер" блеать, чтобы сэкономить пространство.
304 48105647
>>105639
но если все "по науке " сделать будет наверно правильно и можно перенять не стандартный опыт
305 48105670
>>105647
Могу представить игрока, у которого шиза на всё квадратное. Вот такому пригодилось бы.
306 48105676
>>105670
Ссытеблокоблядей штоле?
image.png932 Кб, 883x760
307 48105694
>>105676
Нет, еще более мелкие квадраты. То есть, вот если строить смелтер - то там надо аж 24 ряда печек построить, и получается длинная такая штуковина.

И вот, я могу представить такой вид аутизма, который не приемлет такую длинную хуёвину, и надо именно сразу делать квадрат.

Вот у пикрил очень похоже.
308 48105700
у меня идея мегабазы 32х32 модули но получается гавно покачто, ну идею вы поняли)
image.png5,2 Мб, 1920x1080
309 48105714
>>105700
Жму руку брату по 32х32-шизе!
310 48105718
>>105700
Ссука, при виде этого мне захотелось убивать. Ты туда гипнокод, что ли, встроил?
311 48105723
>>105714
>>105700
Я вам больше скажу, если блок вашей базы не кратен 32, то база хуита.
312 48105725
>>105718
легко масштабируется просто копируешь в вставляешь рядом, автоматом стакаются =), хочу так все модули сделать
image.png1,8 Мб, 1291x637
313 48105727
314 48105738
>>105714
брат переделывай, твоя энергосеть не идеальна
315 48105745
>>105723
Ебучие робопорты 50х50 портят. Я строил блоки 128х128 как-то. Приходилось из робопортов делать "звездочку" с потерей симметрии вращения.

Пиздец как я тогда горел, как горел, стул поджигал жопой.

>>105738
Поплывёт всё нахер. А уже столько наработок по железке, что пришлось уговаривать себя что можно обойтись без идеального покрытия.
316 48105746
>>105727
Подводный камень, думается мне, будет в пропускной способности труб. Я масштабировал нефтехимию горизонтально, параллельно линии нефтезаводов проводя толстые трубы из Fluid Must Flow с отводами на каждые 5-6 заводов. Иначе под разгоном маяками заводы тупят от нехватки нефти и/или воды.
image.png855 Кб, 693x689
317 48105749
>>105738
ТАК ПОДАЖИ, А ЧТО ЕСЛИ МОЯ ТОЖЕ МОЖЕТ ТАК ЛУЧШЕ? КАПСОМ ПОХУЙ
318 48105761
люди делятся на два типа , какой ты? сука я сейчас буду переделывать\думать непеределывать
319 48105767
>>105761
Посмотри в отдалении - сетка стала равномерной? Вот тогда реально ИДЕАЛЬНО.
image.png939 Кб, 929x450
320 48105789
>>105767
ничего не идеально
321 48105795
>>105789
Должно быть МОЖНО сделать равномерно. Сейчас попробую сам.
image.png65 Кб, 216x233
322 48105811
можно посередине поставить
image.png3 Кб, 513x513
323 48105827
>>105811
Да сука, это оно, переделывать всю базу нахуй и все заготовки, пиздец я рад
324 48105845
еще можно добавить космопортов, но я хз даже, стоит ли это
325 48105873
0eNqVmOGO2jAQhN/Fv/ekeNdxHF6lQhXQ6C7qkaAQTkWId+86qCpqJjQrIQToPGOz3/hG3Nz+89KchrYb3ebm2kPfnd3m282d2/du95k/G6+nxm1cOzZHR67bHfO7od/3p34Y3Z1c2/1ofrmNv9N/l50v+/O4G9u+e1rIcOFXO4wX/eTv2ukv3g4fzeHn02q5b8k13diObfPY+vTm+r27HPfNoPtC7uRO/bmdXqqlyryllMhd9QVzUah817TvH/v+MmRRJl9s8zb/0eaV2hUva3sS8h6py0r1Mr7aeSDPSD2sVA/FsrpQSV6QerlSncOyeqBIPiD1uFK9eDFT3XmJtKs55IiWP9+Kr/kOVNIqlZBeq9SrVHx8reILawR8CnNMvT4i+sa8t8YA6OeIKankK2jB1iwAC5mOoM8JWog1EMAiTEfQ5xpaBGsqgEU5HaEkhjeSL63RABY5dsTwTvLRzFJMM5Z00hUxjJ+vzDABg4yqzpkYA5vMNAGPzKoOmhgTW5txAh4pD5sLYogsF2aegEf9mDYxZJa9Gai5h25UwRT8P5SNF24s0CXHYrxxF2SC8cpdkCnNMSl5Npmo/JLAHHI0xwQY5BAqvySwIXBljgnwyCFUfklgT+BkjgnwyCFUfklgW+DaHJO5h25UKRZ9wGtLCnNMgIefDgHvLDH3WC9xZqAh1EYIcyjmMgsMdJcZWaGAG6250qJDZF511BQgtWIutsgj86qjpgCpFXO9RR6ZV502BUitmEsumkcxHQIja226nNBVJ9aquyBj7bpYJti7LheAYsxvsDddoJ4TuABvsPfcuYHuMicQkhvsLRecIGdvAdtg77jgBLKMbbA3XHCCR+q29PiBYvP0Mwi5r2Y4T0KcfKhqrlKoJdbxfv8NZqlssg==
326 48105877
как переделать базу нахуй)))
image.png46 Кб, 825x694
327 48105886
>>105795
Охохо.

>>105877
Дропай, начинай заново. Я серьезно.
Или, если предусмотрительный - загрузись с сейва, который сделал, когда достроил стартовую базу и было момент начинать строить большую.
328 48105894
>>105886
я перестрою
за неделю изи
image.png53 Кб, 1469x836
329 48105904
уже начал)
image.png47 Кб, 253x724
330 48105907
осталась хуйня
image.png1 Мб, 682x685
331 48105954
сделал первый шаблон, соотношение 0.85
332 48106095
неужели я играл не правильно, не симметрично... какая же жопа предстоит, я даже не осознаю, всё переделывать, станки, заводы, оборону, жд норм встала кстати)), ресурсные лужи переставлять добывалки))
333 48106154
>>105723
Столб с длинной провада в 30 тайлов смотрит на тебя как на говно.
Какая же красторка охуенная, куча таких мелочей которые вроде мало на что влияют, а по факту просто охуеть как удобны. В ней у большого столба 32, я чуть не кончил пока себе рельсы строил по блокам с глобальной привязкой к сетке.
334 48106251
потихоньку забиваю энергетику приливными станциями. жесткая нехватка цинка и нефти, на метанол прийдется пока забить. добавил кокса и ацителена взамен. алсо востановил первые 2 науки с расчетом сразу на пятую. щас доделаю третью и поставлю учится турды. а там и 4я недалеко
336 48106320
>>106251

> а там и 4я недалеко


Часов так через 200))
337 48106581
>>106262
Там на каждом манипуляторе, что ли, PY нацарапано? У этого мододела нарциссизм не диагностировали?
338 48106594
>>106581
В треде диагностировали много раз.
И ладно бы хоть спрайты были хорошие.
339 48106878
>>106594

>В треде диагностировали много раз.


А, тогда порядок. Значит, ебанулся всё же он, а не я. Не считая аутизма, конечно.
340 48106992
Решил всё-таки делать мегабазу на 10800 спм, два белта, ан е один. И местами вроде бы нормально, а местами совершенно глупые объёмы ресурсов нужны, хз как я это транспортировать буду.

Ну и материя, раз уж я делаю экологичную базу, то материю добываю из дерева. И нужны мне аж 6 таких огроменных башен с фермами.
341 48107210
они уже релизнули эту хуйню с левелами? или это мод?
image.png39 Кб, 339x142
342 48107213
343 48107247
>>103971
Объективно это некрасиво и неприлично
344 48107256
>>105109
Это относится только к одному конкретному моду с таким ебанистическим внутренним устройством (емнип miniloaders), остальные используют в своей основе ванильные лоадеры, которые были спрятаны разрабами
345 48107264
>>105279
Л Т Н
Т
Н

Делаешь блок станций "депо", где все поезда так или иначе оказываются после завершения маршрута, там же и заправляешь
346 48107294
>>105954
Вроде 1.05 в пользу акков нормальное?
image.png17 Кб, 1157x130
347 48107299
>>107294
я хз, Это старая информация?
348 48107311
>>107299

> я хз


Ды я тоже. В 2013 посчитал раз, с тех пор так и леплю.
349 48107340
Ну вроде то же получилось по текущим значениям.
210 день, 40 ночь, 80 переходы. Падение мощности линейное, так что выходит 120 чистой ночи и 290 чистого дня. 29.27% ночи.
Панелька 60 кВт - 29.27% на зарядку = 42.44 кВт.
Акки за ночь должен выдавать ту же мощность: 42.44 * 120 = 5093 кДж.
5093 / Емкость 5000 = 1.0186. До 1.05 округлить чтоб уж точно хватило.
image.png7 Кб, 345x611
350 48107390
сукаааа 1 пиксель
351 48107437
Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп? Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками?
Как отменить выделение красными крестиками построек?
Заебался уже взрывать коробки с чертежами. Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.
image.png1,3 Мб, 626x778
352 48107452
есть смысл так строить? реакторы к которым не подведены трубки будут простаивать?
image.png431 Кб, 956x945
353 48107458
>>107452
я познаю азы в этой хуйне)) пойдет так?)
354 48107466
>>107458
Построй в лабе и потести. Вроде должно, реактор тоже теплотрубка, только стоит дороже.
355 48107474
>>107452
Нет. Теплопередача по трубкам такая же хуевая как передача воды по трубам. Нет смысла строить реакторы больше чем 2х4, потому что тупо снимать мощность не сможешь.
image.png419 Кб, 907x939
356 48107475
>>107466
я на живую построил, вроде работает но легче солнечные панели построить
357 48107479
>>107475
я поставил логику на на ютубе, мало пара - в бочке - вынимай отработку - ложи топливо, как сделать лучше?
358 48107508
>>105877
Дай её сожрать жукам. Остатки собери дронами.
359 48107513
>>107437

>Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп?


Это для восстановления дронами.

>Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками?


А это и не надо убирать, чини дронами, если не умеешь, то разбирайся.

>Как отменить выделение красными крестиками построек?


Alt+D и потом зажать шифт.

>Заебался уже взрывать коробки с чертежами.


Чего? Нахуя? Чертежи удалять можно. Да и у тебя есть книга чертежей внутри самой игры где они место в твоём инвентаре не занимают.

>Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.


Дроны наоборот облегчают жизнь, если ты не можешь освоить простейшую механику, то ты хлебушек, это нормально, я не осуждаю, контер страйк в другом треде.
360 48107519
>>107452
Если ты только познаёшь реакторы, то зачем столько налепил их? Для начала попробуй разобраться с 2х2 (четыре реактора вплотную друг к другу) или 2х4. Тут надо знать как работает механика жидкостей и передача тепла (которая по сути работает как жидкость).
Я сам наебался с этой механикой ванильных реакторов десятки часов чтобы нормальный чертёж разработать.
fff-402-superfast-foundry.mp44,2 Мб, mp4,
1120x1000, 0:17
361 48107541
Это уже васянка или ещё нет?
362 48107769
>>107256

>к одному конкретному моду


>Не пользуйся минилодерами


Логично?..
1195241600.jpeg41 Кб, 600x400
363 48107782
>>107541
Это синие модули вместо оранжевых. Ужасно.

А вообще лучше на спрайт игрокам внимание обрати. От которого рука торчит из-за фрейма.
364 48107788
>>107782
Не вижу никакого спрайта игрока.
365 48107793
>>107788
Ещё смотри.
366 48107801
>>107793
Действительно, я думал это часть литейки.
367 48108074
>>107541
вход для жидкости прикрыли почему-то, а ведь такая скорость вроде как означает, что текущий предел скорости жидкости за тик превысили как-то.
368 48108153
>>108074
Просто наставили насосов через каждый сегмент подземной трубы.

>предел скорости жидкости за тик


Может и его подняли.
369 48108200
Что то я не представляю Фульгору залитую бетоном. Или текстурка бетона будет меняться в зависимости от планеты? Надеюсь новых врагов тоже анонсируют. Причём если на Наувисе были жуки, то тут можно сделать что то иное. Учитывая ландшафт вполне логично сделать летающих врагов.
370 48108221
>>108074
>>108153
Трубы какая-то необычные, цвет другой, не ванильный.
Возможно у этих труб больше пропускная способность.
371 48108632
>>108221
Нет, скорее просто трубы перекрашены под цвет новой планеты.
изображение.png4,5 Мб, 1920x1080
372 48109027
застрял поезд на станции с лтновским условием 2 секунды неактивности...

зы. почти востановил науку, осталось отстроить кролей
373 48109149
Я же правильно понимая, что отключая AL в пынямодах они даже немного начинают походить на нечто человеческое?
374 48109163
>>109149
Нет, просто у тебя будет треть контента мода.
375 48109168
>>109163
Да чет выгребать слоновье говно такой себе "кантент"
376 48109175
>>109168
Зачем тебе обрезанная пьянь без AL и AE? Перед девочками в школе хвастаться или что? Всегда есть куча других переможных оверхолов.
377 48109215
>>109175
Прошел другие, у меня оставалась какая-то старая пьянь 2-3 летней давности, там столько этого "калтента" не было и +- устраивало, дошел тогда до 3 банок и дропнул.
378 48109246
>>109215
Да можешь хоть с 1 CoalProcessing-ом играть, всем похуй. Ты как-будто разрешения в треде спрашиваешь, что бы пацаны не засмеяли. Тут есть только ты и твой аутизм.
image.png71 Кб, 306x300
379 48109261
как повернуть батарею набок ?
380 48109298
>>109261
Никак.
381 48109335
>>109261
никак

полбелта мундропа. алсо стекло. много стекла
переходим к кролям и наука готова
382 48109355
>>109335
Ты чо, ацетиленом топишь стекло?
383 48109402
>>109355
да, а почему нет? у меня 8 белтов кокса в ацителен идет
384 48109421
>>109402
Кек, более дешевого газа не нашел? Выбрал наверно самый дорогой в производстве из 100500 видов, чем можно топить бойлеры и стекло.

Зато электроэнергии из-за электрочайников не хватает, да?
Бб8.jpg425 Кб, 873x840
385 48109614
pyfgfuel.png128 Кб, 401x755
386 48109668
>>109421
С самой большей энергией сгорания из доступных очевидно же. А то что энергозатраты на производство - ебу дашь - да кому не похуй, кек.
388 48109693
>>109682
Это старая картинка. До большого апдейта недавнего.
389 48109728
Аасянкобляди, вам не надоело играть в своё уасяноговно?
390 48109741
Васяткодебил, а у тебя стул с дырочкой? Ну чтоб туда пламенная струя уходила и штаны не горели.
Скотина.jpg133 Кб, 440x650
391 48109803
>>109728
>>109741
Помощь нужна, шизоид?
изображение.png10 Кб, 469x74
392 48109828
>>109668
>>109421
ну вот. опять неправильно играю.
воопше проблема с энергией меня не беспокоит. приливная станция выросла уже до 3гдж. а ацетилен получается в 1 шаг из кокса, без ебанной кучи побочек и прочего

зы. у меня последний апдейт а петролиум 1мдж
393 48109874
>>109828
Да, я уже разрбрался, этот бобянка виновата, надо переделывать энергию, а не НЕПОПАЦАНСКИ.

https://github.com/modded-factorio/bobsmods/blob/main/bobpower/data-updates.lua

В принципе эта часть бобянки нахуй не нужна, можно удалить, из неё остались интересны только лэп-мк4.
Пьянь сделал свои столбы и подстанции, а лэпы нет, почему так ёпта.
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
394 48110583
пошло говно по трубам
395 48110757
>>107479
Хендрикс с белтами извращался, можешь глянуть.
А как по мне то схема с одновременной загрузкой/выгрузкой если пара мало довольно элегантна.
396 48110779
Хочу строить мегазаводы а получаются только уебищные фабрики. Просто не понимаю что со мной не так, почему я такой хлебушек.
Челики с Ютуба на зелёных банках чистят всю карту и ебошат по хордкору все в бетон и рельсы, как это вообще возможно? У меня постоянно нехватка ресурсов, пару пятен если есть уже хорошо. Все остальное в кусаках ебаных, которые отобрались на выхлопах и унижают любые попытки экспансии. Даже не знаю что фиксить, бегаю кругами по базе и туплю.
image.png864 Кб, 688x458
397 48110866
Поставил первый мод на яркость лампочек, заебало ибо так заебало...
spn70U3FB9.jpg274 Кб, 795x899
398 48110873
Бетонобляди, ловите идею для мода
400 48110901
>>110893
ты тут со своими читами не пиши))
401 48110911
>>110583
Серьезно говно? У тебя пьянь вроде на скрине, так что все может быть...
image.png252 Кб, 542x571
402 48111000
>>110911
Чтобы говно по трубам пошло, нужно добавить к нему воды.
403 48111029
ура)
404 48111050
чуть перестроил базу под новую энергосеть, осталось заменить всё производства, станции ... бляяяя
9060doomerwojak.png351 Кб, 600x600
405 48111154
406 48111254
>>111000
Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Там де красные модули стоят, ебать експлойт на бесконечный кал!
407 48111332
>>111254

>Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Т


Нет, во всех циклических цепочках вроде "развести водой" и "выпарить воду" модули продуктивности запрещены.
image.png1,3 Мб, 873x911
408 48111333
завидуйте сделал сам
409 48111336
Как купить это говно в магазине Габена? денег у меня нет, но вдруг появятся
410 48111392
Пездос ну кто балансил всю игру, что с красторио что без нужно переходить к модульной базе на поездах. Чтобы перейти на модульную базу надо делать васянку раша ботов... а потом как открываешь поезда как будто с нуля игра начинается все надо заново делать. Так еще и поезда хуево заправляются ладно, поставил йоба мод на электрические поезда которые работают как ирл от контактного провода, сидишь расставляешь столбы это норм... а потом посмотрел часов 6 уже пытаешься запустить 3 аутпоста и 2 смелтера а ведь еще не начинал делать ничего другого из автоматизации пездооооосссс

Как люди в СЕ играю даже близко не представляю
411 48111425
>>111392
Поездозависимый, СЕ проходится на самой простой ванильной шине, которая даже 30 СПМ в самом конце игры вытягивает
412 48111442
>>111425
Шина оскорбляет мои чувства и принципы возможности расширения добавлением новых производственных мощностей без перекраивания половины базы. Ситиблоки тоже оскорбляют мои чувства поэтому пытаюсь в больше реализм с определенными полноценными заводами того или иного товара
413 48111506
>>111442
Оскорблядь, хватит оскорблядься.
414 48111556
>>111392
У тебя либо книжки с рельсами нормальной нет, либо ты отвлекаешься постоянно. Основные ресурсы можно часов за 5 неспешно нашабить на рельсах, дальше отстраиваешь производство.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
415 48111596
>>110911
ну воопше имелась в виду наука, но чисто случайно в кадр попала станция с навозом который нужен как для этого >>111000 рецепта
416 48111666
>>111596
ну и пытаюсь бороться с жесткой нехваткой батареек. вьебал 4 белта переработки говна в мочуевину. думал пердплю как-то до переработки крови или других рецептов азотной кислоты а то и батареек, но нет.
screenshot686674011792x2112.png6,2 Мб, 1792x2112
417 48111667
418 48111776
Поставил Resource Labels, а оно не обновляет количество ресурсов с течением времени.

Погуглил шорткаты - не работают. Чё делать?
419 48111809
>>111776
еще ресурс монитор юзаю. оно показывает на отмеченных месторождениях и отдельно выводит те где мало(в левом верхнем углу пример с железом)

...

обновил дизайны станций с прицелом на т2/т3 поезда.
image.png121 Кб, 184x496
420 48111825
>>111809
Это расширенная моя схема, которую постил с неделю назад?
Где задаешь константами размер стека, и число вагонов, которые надо копить в буфере. Такое?
421 48111830
>>111825
хз не видел твой вариант, но да. размер поезда задается константами на 2(и тут я понял что проебался ибо верхняя схема на 1) и 3 вагономеста(12 и 13) от размера поезда и вместимости вагона(S) считаются трешхолды. 2 крайних комбинатора еще накидывают приоритет в зависимости от заполнености станции.
422 48111833
>>111830

>но да


Если я не один такой дурак, кто сделал подобную схему - значит не такой уж и дурак, лол.
image.png192 Кб, 1600x930
423 48112170
Чет я не втыкаю, почему нет пути то? Поезд двухсторонний, станция указана правильно
424 48112176
>>112170
Семафоры на диагональной рельсе наверное не поняли что они от двустороннего пути.

Сделай там на перекрестке обе рельсы прямые.
image.png7 Кб, 480x410
425 48112181
Стикер511 Кб, 500x500
426 48112223
>>112170
глядя на это у меня крутятся в кголове различные варианты пасты "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути" но не мне впадлу её сформулировать
427 48112238
>>112223
Варик для ленивых делать челноки туда-сюда. Никаких разоротных петель, пока производство небольшое, годится
image.png58 Кб, 242x164
428 48112240
>>112223

> "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути"


Почему нет? Дешево, сердито.
429 48112246
>>112223
>>112238
Да. Это нормальный варик, если ресурсы кончаются до начала строительства второй базы: на первую базу возить вот таким говном, чтобы молл работал.
Стикер511 Кб, 500x500
430 48112251
>>112240
>>112246

> Дешево, сердито.


> Это нормальный варик


и почему-то опять не работает. как неожиданно
431 48112255
>>112251
Так пусть семафоры как-то разумно расставит, заработает.
432 48112262
>>112251
Сто лет такую хуйню строю и УМВР. У чела выше перекресток без двух семафоров. И возможно еще два поставлены неправильно.
image.png276 Кб, 1163x842
433 48112264
Наконец выходные и я добрался до строительства склада.
Если ничего не случится в оффлайне - сегодня дострою.
Стикер319 Кб, 500x500
434 48112269
>>112255

> как-то

Беды с башкой.png282 Кб, 600x436
436 48112951
>>111442
Шизик, ты не знаешь, как расширять шинную базу? Учись.
437 48112961
>>112223
>>112251
>>112269

Анимепроблядь забыли спросить. Хоть раз запусти ракету, прежде чем в треде пиздеть.
438 48112967
>>111425
У тебя цель игры пройти её что ли?
Ну ты и шизик, пиздец просто.
439 48113105
>>109261
Только с модом. Емнип, ротатабле баттери
image.png105 Кб, 1084x452
440 48113117
>>110866
поставил 2й мод, меня не остановить уже.
441 48113128
Какой все-таки в нулиусе околоидеальный баланс между дебильными "вот тебе 10 тиров руд и зданий" и "пынядон - 40 тысяч побочек". Просто невозможно после него вернуться в условные бобангел/сиблок и подобное.
442 48113150
>>110779
А отключить кусак и играть без них в свое удовольствие без горящего пердака религия не позволяет? Аноны в тренде осудят? Зачем тебе эти превозмогания?
изображение.png1 Мб, 979x680
443 48113156
ой, девчата, кажется у моей инженерки первые месячные начались))))
444 48113170
>>110779
Если ты про ванилу с дефолт настройками, то не может такого быть. Делаешь мол солярок/паровых + лазерки и копипастишь стены/аванпосты, отжирая месторождения, здесь просто негде тупить, спинномозговая активность. Ну или действительно отключи просто кусак и поразбирайся где косячишь в производстве.
445 48113172
>>111333
А чего завидовать-то? Сделал и сделал, молодец. Но можно и лучше
446 48113173
>>112170
делай шину для поездов, основной путь и к нему стыкуй все остальные
447 48113174
>>111336
Пополни счёт в Стиме, есть куча сайтов, которые тебе зачислят бабки, хоть и с комиссией. А потом со счета просто покупай.
448 48113195
>>111833
Конечно, дурак, надо ставить ЛТН и не переусложнять
449 48113209
>>112255
СВЕТОФОРЫ БЛЯДЬ, НЕ СЕМАФОРЫ
450 48113217
>>113209
Всё равно буду называть семафорами. Еще скажи что не столбы а опоры.
451 48113220
>>113209
Проводник метро порвался
452 48113248
>>113217
Конечно опоры. Как инженер-электрик говорю. Но назвать опоры столбами все ещё не настолько неприемлемо, как назвать светофор семафором.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
453 48113546
поехала дискотека!
454 48113820
Кстати говоря, а как так вышло, что у самого коммуникабельного треда на двачах, нет, во всем интернете, нет какого-нибудь дискордика или подобной помойки, где можно задорно обсуждать свойства бетона и характеристики его твердости?
factorio20240317192654577.jpg1,9 Мб, 1920x1080
455 48113827
>>113820
Вполне себе существует оФФициальный факторочий дискорд. Сранделевский про СЕ ещё весьма живой.
456 48114052
>>111666

>азотной кислоты


Чего ёба?
457 48115104
Кто гоняет в мультик? Есть рекомендованые двощем серваки?
Пробовал с рандомами - ну сначала неплохо, а потом приходит батя с кучей готовых блюпринтов и за несколько часов в одну харю закрывает катку.
image.png1,6 Мб, 1203x533
458 48115583
Объясните мне по механике игры плез. Вот то что объекты прозрачные стали, это значит они когда-то там были, но их сломали, это понятно. А вот фиолетовая шкала, это что означает?
459 48115607
>>115583
таймер. если не отстроить - пропадут. но там по дефолту минут 5, если есть дроны - более чем достаточно
51IceJjoaT.jpg16 Кб, 827x28
460 48116436
>>115607

>если есть дроны - более чем достаточно


В модах типа СЕ, где перед высадкой на некоторые планеты куда удобнее пред-построить всю базу гостами через спутник нихуя не достаточно.

P.S. дрочи мой хуй себе в рот, макака ебаная
image.png38 Кб, 288x608
461 48116903
кайф? (цена х2)
462 48117069
>>116436
насколько помню блюпринтов это не касается. только скушаных построек

блядь что за ебанутую капчу абу запилил
463 48117087
>>116436
При открытии роботов в науке, там кроме робопорта и еще там чего-то такое "сердечко возле призрака" - удлинение жизни чертежа до 48 часов или типа того.
изображение.png1,7 Мб, 1188x673
464 48117138
Эм, а лтн не работает с жидкостями что ли? Делаю условие идентичное предметам, я ожидал что 1 ед. жижи = 1 условному "айтему" в проверки станции. Но чет поезда не едут на загрузку.
465 48117216
>>117138
работает. покажи настройки
изображение.png527 Кб, 1044x732
466 48117268
>>117216
Величину я и больше и меньше ставил. В бочках по 250к
image.png314 Кб, 289x626
467 48117285
468 48117451
>>117069
Скушанных построек и построенных гостами поверх камней и скал - у них тот же самый таймер. Через пару часов запрос на деконструкцию сам по себе отменяется и призрак, который стоял на его месте, исчезает.

Причем этот таймер после какой-то версии фактории еще и перестал модиться.
469 48118299
>>117268
Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции?
Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
470 48118302
>>117268
Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции?
Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
471 48119009
>>117268
ну вроде нормально, только я обычно трешхолд ставлю на полную загрузку(т.е. 25к на стандартный вагон) иначе он может полчаса на станции куковать доя по капле. кинь провод от комбинатора на столб, что там воопше в сумме насобиралось
472 48119023
>>118302
>>118299
ЧИТЫ
Только сигналы, только хордкор. И обязательно вручную каждый комбинатор настраивать, копировать настройки это чит.
Factorio 2024 03 18 23 20 49 365.mp4959 Кб, mp4,
960x540, 0:03
473 48119255
Как же по кайфу когда оно просто в инопланетном лесу работает и не портит его загрязнением.
screenshot720905092640x2144.png8,4 Мб, 2640x2144
474 48120601
ну надеюсь теперь сурьмы будет хватать
475 48121288
Ванила. Играем почти первый раз. На ходу учусь плохому.

Кароче. Какая для меня разница, как подавать на печку? 2 конвеера + 2 типа манипуляторов - длинный и обычный или собрать на 1 линию 2 типа ресурсов?
476 48121346
>>121288
Ну, как бы ничего необычного, чего бы ты сам не мог вынести из происходящего. В первом случае у тебя задействована только половина белта под каждый материал, во втором ты работаешь с красными лапками, которые оче медленные (сравнительно с жёлтыми нет, но дальше короткие лапки получат два апгрейда, а длинные останутся сосать бибу).
В конце-концов никто не мешает тебе совместить эти два метода.
Стикер383 Кб, 500x500
477 48121361
>>121288
короче смотри подсказку. у тебя 1 белт на руду и 2 белта на платины. причем рейт 1 белт руды = белт плостин. подумай как это вывернуть. а так вполне обычный сетап до того как задумаешься о рейтах. работает и ладно
478 48121517
>>121288
Классика - как на первом пике, но с двух сторон.
479 48121564
привет, я новенький в вашей говняшке, как считаете норм идея повторять за гайдами или лучше просто посмотреть и пытаться играть самому? Есть просто типо обучающего летсплея и я хотел делать прям всё, что делает автор
Скотина.jpg133 Кб, 440x650
480 48121702
>>121564
Иди нахуй отсюда, мелкобуквенное животное.
481 48121726
>>121564
Какой же ты дегрод, пиздец просто :(
482 48121955
>>121288
Второй дизигн это для ранней красторки, только руду снаружи по двум белтам а вывод в центр.
В ванили тоже работать будет.
483 48122083
>>121564
Хуевый байт, даже меня задеть не смог
484 48122440
>>121564
сам говняшка
485 48122445
>>122083
боже, это ты?
486 48122577
Верстаю первую жд, как раз на базе начало заканчиваться железо. Катается два поезда, пока всё просто, светофоры работают.

Вот депо под прием железа, на перспективу запасные пути. Но. Такой вот вопрос, мы же в умную игру играем да? Я могу организовать разгрузку одновременно железа, меди, угля, урана в одном месте, разгружать это всё и уже например через комбинированные руки раскидывать?

Я конечно могу сделать по депо под каждый груз, но ведь это неправильно наверное?

Вервая мысль - единая линия и отъем с неё через фильтрующие манипуляторы, но ведь рано изи поздно что-то забьётся и например железо будет крутиться по кругу?
487 48122627
>>122577
99% станций разгружают один ресурс, разргужать разные ресурсы на одной станции возможно, но очень геморно, легко выстрелить себе в ногу.
488 48122840
>>122577
делаешь под каждый ресурс по вагону, но тебе это не нужно.
489 48123053
как захостить дедикейтед сервачек в факторио?
491 48123392
Почему в сетевой игре на пиратке так лагает? Как с этим бороться?
492 48123799
>>122577
Лучше кстати не руду возить, а привозить уголь на месторождение, и оттуда вывозить плиты
493 48123821
>>123799
Глупость какая. Постройка шахта - самое унылое что в игре есть, и переносить какие-то производства туда - идея ещё тупее. Вдвойне это тупо потому что переплавка производит загрязнение где-то в ебенях на шахте вне периметра, которое генерирует жуков.

Плавильни на шахте делаются для мегабаз когда шахты уже перестают быть временным явлением из-за продуктивити исследований, и делаются конечно не со сраным углём. И то не обязательно.
А нормальному человеку на нормальной базе нужно делать нормальные плавильни.
494 48124260
Можно. Потыкай комбинаторов и цветных проводков, даже без поездов сможешь хуярить.
https://youtu.be/N191JgMkVyY
495 48124261
496 48124399
>>123821
Срут главным образом буры. Зачищать вокруг шахты в любом случае придется, как и вокруг базы, так что гемора прибавляется не сильно. Зато пропускная способность ветки множится на 2
497 48124416
>>123821

>делаются конечно не со сраным углём


Электропечи не экномичны, занимают много места, почти невеллируя отсутствие необходимости подводить лапшу с углем. Имеют такую же скорость как и стальные. Сделал через красные лапки и все нормально работает, хули тебе уголь не нравится.
498 48124430
>>124416
Потому что можно уголь пустить на нпз, а не тушить его в печах. А энергия на печи легко добывается, потому что после открытия печей нужно ставить АЭС. А там с куварексом электричества будет более чем достаточно.
499 48124619
>>124416

>Имеют такую же скорость как и стальные


Чё за хуйню я читаю. А ничё что они с модулями не дружат? Про "экомичность" использования угля и красные лапки в плавильнях аще пушка.
>>124399
Пропускная способность с ресурсами вообще не проблема спм так до тысячи, самые базовые дизайны работают. А обносить говно периметром всё равно придётся.
500 48125783
>>124619
Два чая этому печнику. Продвинутые и индустриальные печи, между прочим, ещё крупнее электрических, при переходе на них один хуй придётся в очередной раз перестраивать всю плавильню. А ещё может придти осознание, что нужны модули, маяки и лоадеры вместо лапок.
Капча ГЭУ1, лол. Главная ЭнергоУстановка.
501 48125945
Я не троль, просто интересно как залетному игравшему в заводики. А чего среднестастистический анон из треда не играет в сатисфактори? Как то вообще всем похуй на нее в пределах вг. Чем обусловлено? Пару видосов глянул, сам потыкал чуть - вроде та же самая факторка только в тридэ и с графонием. Те же шины, паровозики, расчеты на калькуляторах, те же яйца только в профиль в триде
Ну, контента конечно меньше, но разве суть любителей данного рода игорь не в постройке опиздохуительных заводов и производственных цепочек, чтобы потом смотреть и любоваться какой я молодец? Так по идее приятнее смотреть на обьемный заводик же
Просто недавно вообще узнал о сатисфакторей, только вкатываюсь потихоньку и интересно сравнительный анализ какой то получить, хз. Че скажете?
в песочниц-тред не пишу потому что там обсуждения фермочек и римы
502 48125965
>>125945
Неудобно строить, нет чертежей с дронами, унылый эксплоринг. Игра не прямо плохая, но желания отстраивать гигазавод нет.
503 48125975
>>125965

>Неудобно строить


Ну тут да, заеб присутствует, с другой стороны объем дает возможность вертикального производства, и сравнивая банально с чего начинаются заводоигры - с плавилен, тут получается намного компактнее и проще в плане планировки

>унылый эксплоринг


А че там в факторке эксплорить кроме местоположений руд и ближайших жукоспавнов? Я по ванилам сравниваю если что
504 48125990
>>125975
Ну про унылый эксплоринг я не к тому что мне нужен хороший, а к тому что лучше бы его не было и всякие улучшения и альтернатиные рецепты как-то иначе получались.
505 48126153
Чет у меня в голове крутится идея, вот когда база на стадии мощности 30-50 Мвт, строить квадрат из реакторов 4х4 или даже 5х5, закидывать по 1 урановому элементу в каждый ручками. Вокруг кольцо теплообменников, потом кольцо паровых резервуаров, и уже потом турбины. Теплоемкость ебейшая, должно хватать надолго, а за счет бонусов, должна быть очень экономной. Правда затраты на ресы.
506 48126175
>>126153

>30-50 Мвт


>Правда затраты на ресы


Это типа ты только уголь разрабатывал, а остальные ресурсы дальше респа не ушли???
507 48126207
>>126153
Игра про автоматизацию, всякая идея содержащая слово "ручками" 0 говно. И бонусы далеко не такие крутые от этого. Знаешь насколько твой 4х4 ублюдок будет лучше старого советского 8х2? На семь ёбаных процентов.
508 48126248
>>126207
Бля, и правда 7 процентов всего. Некоторые вещи обманчивы на первый взгляд. Ну тут скорее еще тот факт, что пока ты мощь не нарастил у тебя один реактор работает на 100%, 8 будут прожигать в пустую топливо. А впериодическом можно выжать 400%
509 48126395
Ебучая экспансия. Решил зачистить, поехал в рейд на танке, змейкой ехал, старался держать фронт. Они один хуй как-то пролазят - вовзращаешься - новые гнезда
510 48126707
Есть какой-то мод чтобы понять сколько и чего где-то не хватает или наоборот излишек? А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру.
511 48126794
>>126707
макс рейт какулятор
выделяешь блок - он те пишет сколько всего надо и производится.
опять же хелмоды всякие - позволяют просчитать блок заранее

такого что прям ваааще все показывал - нету. но он как-то и не особо имеет смысол
512 48126860
>>125945
Ну во первых 3д сложнааааааа
В вторых реально путаться начинаешь в таких цехах они же огромные.
НЕТ ЧЕРТЕЖЕЙ БЛЯДЬ ТОЛЬКО ОГРЫЗОК ОБОССАННЫЙ. Нет ботов или их аналога. Логистические есть а вот строительных нет.
Банально меньше можно построить до того как игра превратится в лагодром. Хотя тут постарались, пиздеть не буду.
изображение.png1,9 Мб, 1279x970
513 48127662
Пизда тебе, электроэнергетика ебаная
514 48127668
>>125945
Кроме всех неудобств строительства в 3д от 1 лица - банально огрызок механик, даже на уровне ванилы. Модов нет в принципе достойных даже условного индастриалкрафта на майнкрафт, не говоря о большем. Неудобный снеппинг объектов по сетке и т.д. и т.п.
515 48127679
>>126707
чего-то там "боттлнек"
516 48127690
>>127662
Маяки конфликтуют друг с другом? Единственно верная их реализация, а не как в ваниле.
517 48127696
>>127690
СЕшные маяки - казуальное говно для дебилов.
518 48127716
>>127696
Кул стори, жаль, что неправда.
519 48127758
>>127716
Чистейшая правда. Банальное оказуаливание механики, где ты лепишь один маяк и всё, дальше головой не думаешь. При этом маяк дико ОПшный. Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков, тут можно использовать внешнюю стеку от одного производства для подсоединения другого, а тут оно вообще того не стоит.
Если в ванилле и нужно что-то сделать с маяками, это добавить несколько разных типов. Ну ладно, один из них может работать как в СЕ и не стакаться с собой же.

А ещё подача электричества в СЕ оказуалена до смешного.
520 48127792
>>127758
У тебя на первой пикче маяк из лейт-гейма, до него еще дожить нужно.

Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера, чтобы уменьшить логистику до минимума между постройками, и при этом впихнуть маяки так, чтобы они не мешали друг другу.

В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и пускаешь слюну по подбородку.

>При этом маяк дико ОПшный.


Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?

>Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков


Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей, до последних тиров не все доживают не дропнув.
521 48127807
>>127690
Да, большие глушат маленькие, большие нельзя ставить в зоне действия другого большого.
522 48127847
>>127792
Какого лейтгейма? Он на Е2 открывается или что-то вроде того. Учитывая что он задаёт форму всей твоей базы, ты бежишь роняя кал делать его первым делом как только вступаешь в мидгейм.

>Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера


Ни в какую. Ты просто шлёпаеШ МОЯГ где-то там, учитывая размер космических зданий и ОПшность маяка которая приводит к малому необходимому числу построек, он тебе ещё и несколько производств покроет.

>В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и


И думаешь как с этим квадратом сделать входы-выходы и как затайлить его со следующим квадратом. Как минимум, про тонкую настройку вообще молчу.
Что на этих картинках больше похоже на паззл, помоги разобраться.

>Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?


Причём тут нашлёпать, если даже полностью упоротый ванильный билд с 12 маяками на ассемблер слабее чем читерская хуйня, которая стоит где-то там?

>Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей,


Нет, не появится. Модули в СЕ тоже тупые. Дорогие конечно, но тупыыые.
1711017920855.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
523 48127946
>>126707

>А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру.


Чета перданул с зумерков МАМ Я НАСТАВИЛ РАНДОМНО ФАБРИК И ОНИ РАБОТАЮТ РАНДОМНО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ДАЙ МОД ЧТОБЫ СДЕЛАЛ ВСЕ САМ НУ МАМ

Тебе в майнкрафт чепуш
524 48128005
>>127946

>Тебе в майнкрафт чепуш


Так он сложнее казуальной факторке, в которой даже AND гейт не нужно понимать как работает.
525 48128252
Есть какая-нибудь таблица описывающая постройки как логические элементы? Хочу заебенить полусумматор но не знаю как что работает.

мимо вкатун
527 48128319
>>128252
В факторке нет смысла делать классические схемы типа полусумматора. Там логическая сеть может нести более 100 разных сигналов и у каждого значение в диапазоне плюс-минус 2 миллиарда.

Совсем другая тема по сравнению с классикой.
528 48128357
>>128005
Пиздуй уже шкила, будешь визжать там среди своих как тупостью факториотред затралел.
529 48128586
продолжаю страдать фигней. наука пока кончилась вся. чуть мазута для цинка, фильтры, активированный уголь, волокно, молибден, т2 мундропы и мох. началась нехватка соли, расширился и захапал еще 40/с далее т2 рыба и редкоземельные/кобальт
530 48128678
>>128586

>наука пока кончилась вся


Поэтому я и говорил, что пьянь должна играться с рейтами, что завод беспрерывно РАБОТАЛ.
531 48128988
>>128357
Или что, продолжишь копировать скачанные из интернета блюпринты и считать себя великим инженером? Да ты пистонную дверь не осилишь, чепух.
532 48129499
>>128988
Иди нахуй со своими кубиками, от которых кровь из глаз течёт.
533 48129941
>>129499
Вау, просто вау. Иди нахуй со своей графикой из 80-х.
original.jpg261 Кб, 1000x666
534 48130113
ИТТ
1.png820 Кб, 815x648
535 48133564
537 48133601
Лолблядь, какой же хуйней они страдают.
538 48133606
>>133601
Охуенная фича так-то. Ещё бы руками цеплять вагоны можно было.
539 48133614
>>133601
Хорошо, что в TTD мосты над водой 30 лет назад были, можно не брейнштормить. Глядишь ещё псеводоизометрию со слоями в факторио 3.0 добавят лет через 10.
540 48133619
>>133614
В ттд нет человечка, который бегает по карте. Все проблемы из-за человечка этого. И еще в ттд нет топлива - и поезда рано или поздно разблокируются, даже если сломались на мосту. Алсо, их можно продавать прямо в любом месте.
541 48133660
>>133619
1) Дать "человечку" возможность ходить по опорам.
2) Если поезд стоит на месте дать "человечку" возможно стрелками прыгать вперёд-назад по составу теми же стрелками на клаве.
Можете не благодарить за брейншторм.
542 48133740
>>127792

>орбитальный цех [...] при этом впихнуть маяки


В космосе маяки вообще нахуй не нужны, там не только почти все здания работают на 2-4 скорости крафта, но и проды никуда не тыкаются, за счет чего скоростные можно спокойной засовывать прямо в здания.
543 48133797
>>133601
Оказуаливают для подпивасов как могут, скоро можно будет тыкнуть в две точки карты и игра тебе сразу две колеи с развязками и проводами построит.

Неиронично удивлюсь, если на релизе окажется, что они не сократили разметку перекрестков до нажатия нескольких клавиш. Пока что абсолютно любая механика хотя бы с минимальной глубиной упрощается до тикнутой где-то галочки или ползунка. Учитывая, что АДХД-дебилов, бьющихся головой о сигналы объективно больше, чем всех остальных вместе взятых, я прям чую, что что-то вроде мода на авторасстановку светофоров таки будет спизженно в 2.0-релиз.
.gif1,3 Мб, 1120x500
544 48134047
>>133601
Блять, какой же хуйней я занимаюсь.
545 48134197
>>133564
Скууууууууууууууучно. Нет, я все понимаю. Дорабатывают и те аспекты, с которыми столкнулись по ходу работ над дополнением и обновлением. Но блин, хотелось бы побольше про новых врагов, планеты, крафты и т д , и т п. А не вот мусолить по 10 раз про поезда да про логическую сеть.

>>133601
Не, ну объективно - толкать поезд в казалось бы безвыходной ситуации очень даже решение. Но с реакцией согласен. Последние блоги прямо вялые какие то.
546 48134208
>>133797
Копирование станций по карте - годная тема. Её не хватало.
image.png368 Кб, 554x554
547 48134686

>В стак умещается 10 орудий


>Снаряд, который умещается в орудии, занимает стак

548 48134897
>>134686
В арт-вагон 100 умещается, если чо
549 48134949
>>134208
Это старый чит из СЕ с его вездесущей рукой спутника. Даже странно, что эта особенность упомянута в этом блогпосте, а не где про спутник рассказывалось.
550 48135010
вот эти все новые штуки, о которых разрабы уже год в дневниках пишут, это когда на релизе ожидать? в этом году хотя бы?
551 48135153
>>135010
Да, к концу лета наверное.
552 48135348
>>135010
В конце прошлого лета (#373) разрабы сказали ждать в течении года
553 48135352
>>135348
А не, через год там, не в течении
Factorio 2024 03 22 22 30 44 424.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
554 48135363
Почему кроме красторки никто не умеет в красивые спрайты со светляшками? У сранделя ещё в этом плане дровяной ассемблер и юрта шамана неплохи, но в остальном порожняк.
555 48135402
>>135363
Ещё Lightorio есть, хотя до Красторки оно, прямо скажем, не дотягивает. И в нагрузке электросети постоянно висит хуева гора светильников - я так понимаю, разработчик мода решил вопрос лобовым ударом и тупо приклеил по лампочке к каждому зданию.
556 48135468
>>135402

>тупо приклеил по лампочке к каждому зданию.


Инновационный подход!
557 48135474
>>135402
Не, лайторио именно что привязывает ванильный эффект лампочки к зданиям. Выглядит как говно, примерно то же самое на видео творится чуть вниз и направо от центра, где флейр стаки водород жгут.
А я про светляшки на самих спрайтах. Что за запретная технология такая.
558 48135571
Пытаюсь выбить ачивку с прохождением без лазерных турелей. Как контрить ебаных жуков? Стандартные турели умирают за 2 плевка вне зависимости от количества, а тянуть 100500 трубопроводов к огнемётам через всю карту - кукож. Как быть? Может я неправильно строю стены? (2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них)
559 48135580
>>135571
Огнемёты и строй. Хз в чём проблема тянуть трубы, они дешёвые. Какие-то хитрые стены в ванили не нужны.
560 48135593
>>135571

>тянуть 100500 трубопроводов к огнемётам через всю карту - кукож


Вози поездом, ровно как и лечилки
561 48135609
>>135571
Накатить любой мод с несколькими тирами турелей. Строишь сразу продвинутые и ачивку получишь автоматически.
562 48135618
>>135571

>2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них



Лабиринт перед стеной хуярь, простейший вариант - несколько рядов стен перекрывающимся пунктиром. В Красторке хватало трёх рядов, Рампант с запредельно охуевшими жуками заставлял добавлять ряды до 5-6.
563 48135620
>>135618

>красторка


>строить стены


Лулъ.
564 48135628
>>135620
Лучше строить стены, чем бетоноблядствовать.
565 48135641
>>135628

>бетоноблядствовать


Лучшая часть игры.
bgRYoVgzAf.jpg19 Кб, 312x174
566 48135701
>>133601

>пик 2


Стоп, што? Игрок не может ходить по рельсовым мостам??? Нахуй они тогда нужны? Хотя, что куда важнее, как их блять проложить через воду если ты не можешь ходить по ним? Что блять происходит?
567 48135743
>>135571
Можно делать зелёную базу, как тру куколд либерал.
Тогда отбиваться придется только от экспеншен пать мигрантов, там и обычные турельки справятся.
Можно заспидранить ракету, получить ачивку и закатать планету в бетон и лазоры в 4 слоя.
Чтобы не тянуть трубы можно подвозить говняк к стенам поездом. Ставишь станцию, которая принимает поезд если какой-то хуйни не хватает. На базе набиваешь поезд говном типа стен, ботов, турелек, труб и огнеметов с пульками, цепляешь цистерну для напалма и готово.
568 48135746
>>135580
огнеметы стакают дамаг?
569 48135757
>>133660
Кстати о ебенячьем человечке. Чо то не вижу в словах инфы о новом жквипе и инструментах, хотя в модах их - пиздить- не перепиздить. Жетпак, наноботы, граплинг ган, та хуйня что позволяет по проводам кататься, дрбовик стреляющий зданиями, компанион дроны, не говоря уже о всяких стрелялах. Единственное что не видел в модах - это рубило. Где моя силовая секира?
Техники добавить. Очевидно это корабли, или дирижабль - мобильный робопорт с возможностью подключения к логистической сети, или мобильная база с несколькими ассемблерами, здоровенная хуйня питающаяся от ядерного реактора, сносит вообще все на пути, включая клифы, собранный камень превращать в лэндфил и кататься везде. Зачем? Что бы было, ёпта.
Ну и по байтерам пройтись. Не до уровня рампанта, но свои подвиды на каждой планете хотя бы. К примеру на вулкане с имуном к огню и резистор к лазерам. На загрязнение им похуй - насрать в насраное только лучше делать - бычить начинают только если близко подойдёшь, но не любят яд и лопаются от криоганов каких-нибудь.
570 48135758
>>135571
Если тебе прям нужно выбить ачивку - выключи эволюцию и/или загрязнение. Оно не дизейблит ачивку, и спокойно делай её.

Если же стремишься сделать именно с дефолтным сетапом - спидрань ракету. Жуки не успеют проэволюционировать дальше 50%, а ниже 50% убиваются легко красными патронами.
571 48135763
>>135701
Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема.

Кажется что хуйня - но на самом деле вот такую хуйню сложнее всего исправлять.

Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.
572 48135765
>>135763

>Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема.


Я уже набрейнштормел решение >>133660
573 48135768
>>135765
"Если игрок в поезде - можно вручную очень медленно, но всё-таки ехать на поезде" - чем не решение, вместо перелопачивания половины движка для ходьбы по мосту?
574 48135770
>>135763

>Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.


Ого, придётся изобретать реальную псевдоизометрию.
А там и глядишь опоры не 1 яруса можно будет сделать, а 2 или даже 3. Ассемблеры в высоту и т.д.
>>135768
Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.
575 48135771
>>135770

>Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.


Их-то пусть не жалко, тем более обнова платная.
Жалко моддеров, которые от такого пострадают и бросят многие моды.
А играем-то мы все в основном в оверхолы, а не в ваниллу всё-таки.
576 48135779
>>135771
В чего они бросят то? Сделать всё обратно-совместимым. Там никаких фатальных брейкинг-ченджей не должно быть. Мододелы постепенно распробуют новый фукнционал.
577 48135784
У меня ебало ещё со времён ввода этих блядских "типа скал" корёжило нахуй, которые "специальной взрывчаткой" равняются в "плоскость". Позорище ебаное, лучше бы это говно не вводили или делали нормальные перепады высоты.
578 48135785
>>135784
Вот и мосты так же. Они не создают вторую плоскость в модели игры. Они просто являются спрайтами которые выглядят "повыше" (как скалы, которые тоже визуально выглядит "повыше").

Видимо добавлять плоскости для разработчиков пиздец как больно.
изображение.png271 Кб, 469x425
579 48136432
Твое лицо, когда в тебя сливают тонны щелочного раствора под эгидой "восстановления планеты"
580 48136499
>>136432
Получай, планета ебаная. Сверху ещё бетоном.
581 48137215
>>135763

>В этом проблема


Мне похуй на эту их проблему, вопрос не о ней. Я спрашиваю как строить мосты через моря воды, если ты не можешь ходить по мостам? Ну вот построил ты первый блок, а дальше как, если ты блять физически не дотягиваешься поставить второй? Получается рядом со всеми надводными путями надо будет тянуть дорожку ландфилла, просто чтобы стоять на ней, пока стравишь на воду мост? Нахуй тогда мосты нужны, если проще по старинке обычные рельсы на ландфилл класть?
582 48137218
>>137215
Ехать на поезде и класть вперёд по ходу движения. Как сейчас с рельсами.
583 48137275
>>137218
Пиздец, какое же костыльство. А можно было просто сделать так, чтобы по мостам можно было ходить.

>Как сейчас с рельсами


Кто так вообще сейчас делает и нахуя? Постройка из поезда только мешает: локомотив не только заезжает куда не надо на развязках, но и боты с его скоростью не успевают за ним. Еще и локомотив с топливом в инвентаре постоянно держать.
584 48137276
>>135770

>реальную псевдоизометрию


Не трогай, это на факторио 2: факторь сильнее
585 48137284
>>137275
Ну. Получится ровно как сейчас. Вручную криво-косо до третьих ляпок ресурсов. А до следующих уже красиво с ботами и всякими развязками.
586 48137296
>>133601
Вангую модеры перерисуют в какой нибудь фуникулер.
А чо, база из сетки "над" поверхностю есть, меняем рельсы на веревки, опры остаются, вместо локомотива корзинка с ручным приводом и вперед кататься по периметру завода.
image.png2,3 Мб, 1611x647
587 48137871
модульная оборона, пользуйтесь
588 48137932
>>137871
Лучше б ты таблетосами пользовался.
Вообще, если вам так нужна непробиваемая стены, используйте тупо двери, открывающиеся-закрывающиеся каждые пару секунд по таймеру в шахматном порядке. Пасфайндинг у жуков это ломает знатно, трюку лет шесть так.
А на картинке хуйня из-под коня, с особенно ущербными углами, которые будут всраты мгновенно.
589 48138244
>>137871
Это не оборона, а бред сумасшедшего. Особенно подстанции за забором.
590 48138340
>>137932
Проиграл с дверей.
591 48138407
>>137871
Не понял, а почему станции у жуков на пути?
592 48138458
>>137871

> дронстанции поставил


> буферные сундуки с турелями/стенами/ремонтом не поставил


> дроны в бою летают полчаса до молла

593 48138486
>>138458
сундуки сам поставишь)
>>138407
они не агрятся на них, анужны для стыковки со следующей линией обороны\атаки
image.png2,9 Мб, 1243x947
594 48138488
595 48138489
>>138340
Ты, типа, думаешь это шутка сейчас была? Отнюдь.
image.png774 Кб, 1458x681
596 48138495
безопасная экспансия, дроны сами строят, стена за стеной, это не я окружен стеной, это я окружаю кусак стеной.
597 48138527
>>137871
С какой стороны охраняют то? От тебя в центре дурки запертого?
598 48138550
>>138527
Это не он заперт в дурке, это мы заперты вне ее
image.png375 Кб, 322x511
599 48138566
научите пользоваться сундуками, советы новичку дайте
600 48138685
>>138566
а чо там учить для базы тебе нужны только красные и синие. ну еще желтый. остальные для особых случаев
носят из красных(и желтых) в синий по запросу в синем. в жельый скадывают лишнее - например то что несли тебе а ты ушел из зоны покрытия.
601 48138688
>>138685
Непонятно зачем красные, если есть жёлтые которые выполняют ту же функцию по "публикации" предметов.
602 48138690
>>138688
в красные не носят мусор. из них только забирают
64px-Logisticsystem(research).png8 Кб, 64x64
603 48138691
>>138566
Вопрос из серии А как какать?
Когда я его задал мне посоветовали посмотреть на иконку исследования логистики, она полностью описывает весь процесс.
604 48138695
>>137932

>ломает знатно


Упс он ломает.
605 48138698
>>138690
Ага. В красных что-то ценное для процесса, и сундук мусором забивать нельзя.
image.png172 Кб, 487x408
606 48138705
а вот это уже не плохо, еще бы знаки ставить автоматом, через заданный интервал
image.png59 Кб, 428x377
607 48138720
нарисовал для запоминания))
608 48138797
>>138705
В чем неплохость?
Пусть будет, конечно, но в чем серьезные плюсы?

Один хуй развязки и секции перегонов надо аккуратно спроектировать вручную, потом заблюпринтить и точно так же шлёпать потом через карту.
609 48139170
Ваще я считаю что красные и жёлтые сундуки перепутаны цветами. Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор, что логичнее для красного цвета. Во-вторых зелёный сундук это гибрид синего и красного, тогда как смешение цветов дало бы зелёный от синего и жёлтого.

Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки. Использовал их только в СЕ, потому что там сундук может перемещаться. В ванили, и даже в аддоне этого нет.
610 48139290
Какой же нилиус все таки душный. 10 видов камня ебаного, 10 видов воды, каждый сука рецепт срет либо камнем, либо другим камнем. Один в другой можно конвертировать, но при этом на тебе песочку на сдачу. Пиздец блядь.
611 48139377
>>139290
зачем вообще во чтото играть кроме ваниллы
изображение.png1,5 Мб, 929x843
612 48139385
>>139290
Ты просто не проникся разноцветным бетоном. Но кроме шуток, все там нормально сливается в жижу, если не хочешь ебаться с балансировкой побочек. Просто пусти кольцевой белт для гравия/песка и пускай их в цемент/лендфилл. Либо растворяй нахуй. Вариантов масса.
613 48139393
>>139385
Зачем делать трубы такого ужасного цвета? Они ж вообще не вписываются в оригинал.
изображение.png944 Кб, 798x449
614 48139402
>>139393
там 4 грейда труб, со своим давлением, что позволяет делать довольно интересные комбинации переполнения/побочных сетей жиж, и, пропускной способностью. Визуал у нулиуса очень плохой, он не про гарфон.
615 48139414
>>139402
Да тут вопрос даже не качества визуала, зачем так трубы делать-то? Выглядят совершенно ненатурально в отличии от остальной факторки. Нарисовать просто синюю трубу не то чтоб дохуя сложно как бы, не сложнее того что ещё есть в моде, а тут просто режим наложения в фотошопе.
616 48139436
>>139170

>в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки.


Когда база на белтах в едином робопорт-пространстве буферные сундуки помогают ускорить развитие базы, дроны просто берут материалы из ближайшего зеленого, а не летят до далекого молла.
617 48139441
>>139436
Так. Погоди.
Зеленые это "как синие, но из них можно брать ботам". Так что ли?

А синие только потребляют.
618 48139459
>>139441
Зеленые одновременно запрашивают и раздают.
Синие только запрашивают,
Красные только раздают,
Желтые только принимают.
619 48139468
>>139459
Настроил зеленый в каждом блоке, в каждый из них стандартные реквесты, потом своими делами позанимался какими-то - за это время по зеленым из молла натаскали стройматериалов. Потом в какой-то момент нашлепал блюпринтов на блоки - и по короткому пути из зеленых роботы быстро построили.

Я понял, анончик. Спасибо тебе.
620 48139588
Патрохи в турельки можно загружать дронами непосредственно, без лапок?
621 48139593
>>139588
Нет, дроны только в робопорты и цветные сундуки умеют.
622 48139690
>>139588
https://mods.factorio.com/mod/Logistic-Gun-Turret
А можно вообще пихать в сундук на базе.
https://mods.factorio.com/mod/ammo-loader
screenshot1062079951344x672.jpg289 Кб, 1344x672
623 48139775
>>139414

>зачем так трубы делать-то?


Непосредственно Нуллиус там ничего не делал, все модельки взяты из ангелбоба. Но ты прав, трубы эти настолько вырвиглазные, что я когда играл в него, то залез в файлы мода и перекрасил их сам, потому что смотреть на этот переконтрастченный пиздец просто больно.
Беды с башкой.png282 Кб, 600x436
624 48139807
>>138488
Хотел бы я видеть существо, которому пришла в безумный мозг эта линия Маннергейма.
Хотя нет, не хотел бы - подозреваю, что это некто вроде Абдулы Альхазреда.
3WMhCqgxP2.jpg337 Кб, 737x850
625 48139814
>>139290
Оппаньки, а вот и подпивасы отфильтровываться пошли

>10 видов камня ебаного


На самом деле три (камень, песок, гравий), для каждого из которого открыт способ войдить их все спустя один час игры.

>10 видов воды


Опять же, три (sea water, saline water и water), но я увидел закономерность, что когда одного типа продукта больше чем один, значит многа сложна нихуя не понятно. Понимаю, построить что-то размера и комплексности пикрила не каждый сможет. Возвращайся обратно в ваниль дрочить СПМы, это совсем не душно.
626 48139842
>>139170

А я тебе объясню на очень ходовом примере. Отстроил ты базу на жёлтых белтах, и решил, что пора переходить на красные. Красные делаются из жёлтых. На выходе завода жёлтых белтов ставишь зелёный сундук и делаешь в него запрос - 300 жёлтых белтов. Из этого сундука белты будет забирать завод, делающий из них красные.
Лапку, которая грузит белты в зелёный сундук, подключаешь к беспроводной сети и ставишь ей условие - работать, если жёлтых белтов меньше 200.
Смекаешь? Сначала дроны выгребут все доступные белты из закромов и отнесут в сундук, а только когда они кончатся, заработает производство.
То же самое с ассемблерами, манипуляторами, патронами - всем тем добром, которое делается по цепочке "новое из старого" и обновляется по мере развития технологий.
627 48140179
>>139170

>Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор


Желтые сундуки фильтруются по предмету, если чо

>Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки


В ванили три последних сундука вообще не нужны. В ванили треть вообще всего инвентаря нахуй не нужна и раскрывается только в оверхолах) К тому времени, как ты их открываешь, у тебя 90% молла (и 80% финальной базы) уже будет построено на шине или поездах.
628 48140321
>>139807
А чем еще в ванили заниматься, после того, как ракету запустил? Только такой вот хуйней.
629 48140351
Кстати, вот как выглядит адекватная версия того, что строит итт-шный гридшиз https://youtu.be/l9wEdyYbEMA
630 48140464
>>138566
Забей на эти стрелочки, они нихуя не объясняют практическое пользование.

Желтый ставишь в молл и фильтруешь по предмету, который АМ туда кладет. Строительные боты берут из него здание, чтобы построить его и кладут его обратно, когда ты их в базе обновляешь или деконстрактишь.

Красный он как желтый, только обратно класть в него боты не могут. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе (я ими даже за 2к часов в оверхолах не пользовался).

В синий логистические боты только приносят вещи. Ставишь его в молле, чтобы кормить АМы.

В зеленый логистические боты приносят вещи и все боты могут оттуда брать. Нахуй он нужен в ванили не ясно, но точно нужен в полноценной ботобазе для буферов.

Из фиолетового сундука боты сразу забирают вещи и разносят по местам. Фактически аналог мусоро-слотов твоего костюма. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе.
631 48140532
>>140464

>в полноценной ботобазе


>в полноценной ботобазе


>в полноценной ботобазе



Шизик, спок. Представь себе, можно быть ситиблядком или шиноблядком, и при этом не обязательно воротить кривое ебало от возможностей дрон-логистики.
632 48140552
>>140321
Накатить модов и этим продлить катку, например.
15955358033260.jpg74 Кб, 640x640
633 48140613
>>140532

>Представь себе, можно


>Не привел ни одного примера практического использования вышеупомянутых сундуков, когда у тебя уже отстроено 80% базы каким-либо другими способом



П.С. А я в свою очередь таки привел возможности дрон-логистики (все полторы), которыми можно пользоваться будучи сити/шиноблядком.
1617762209306.jpg2 Мб, 1850x1072
634 48141014
Играю к2+се на стандартных настройках се. Только начал.
Антиматериал ган разбирает все гнёзда и червей за пол экрана. Просто совсем никаких проблем. Так и должно быть или я что-то делаю не так? неправильно играю
635 48141028
>>141014
Ну, ограничения у него очевидны, он бодиблочится, в том числе деревьями, у него довольно хуёвый дпс. Дальше пушки будут ещё имбовее.
636 48141040
>>141014

>что-то делаю не так?


Играешь к2се вместо мух и котлет отдельно. Каждый мод нерфит жуков по своему, а к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает. Готовься к кривому балансу во многих частях мода.
637 48141066
>>141040

>к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает


Только не к2, а само СЕ. К2 даёт опшную лазерную артиллерию и довольно удобную лучевую пукалку, но ручное оружие в СЕ намного ОПшнее.
638 48141283

>фиолетовый


Если не хочешь что бы что то лежало там, где производится, а сразу летело туда где потребуется. Ядерные ячейки, например, или снаряды для арты.
639 48141291
>>141066

>ручное оружие в СЕ


Это то, которое после запуска ракеты дается? Так оно на Наувисе почти что неюзабельно, ибо до запуска все равно придется чистить гнезда ванильными вилками и отстраивать стандартный периметр.

К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того, не говоря о продвинутом арсенале и воздухочистилках (тут могу ошибаться, не помню когда именно те открываются в к2се, но более чем уверен, что до космоса), которые как раз таки могут быть использованы в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.
640 48141300
>>141066
Чото в се чистом у меня нет бонусных сундуков с пушками и реквест сундуками, как в к2се было.
641 48141318
>>141291
Что значит неюзабельно. Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать. И дальше они остаются намного эффективнее чем несчастная винтовочка.

>К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того,


И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь.

>в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.


3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут. А 3/4 личных боёв это зачистка ебаных пирамид.
>>141300
Не, это ты чо-то ебланишь.
642 48141445
>>141318

>3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут


Два раза играл в 0.6, два раза все планеты с топовыми ресами у меня были либо без жуков, либо зачищаемые за 20 минут с подтвержденным экстинкшном. Сомневаюсь, что два раза подряд мне так просто повезло с роллами, вследствие чего и утверждаю, что 3/4 битв с жуками в ерлигейме.

>Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать


Патронов-то хватит, только нахуя денацифицировать пол континента-то? Ты до запуска ракеты давно сделаешь полностью снабжаемый периметр и сможешь полностью забыть о жуках, как об угрозе. Ну да, тут и там надо будет новые пятна с ресурами подключать, но кроме этого войнушка на Наувисе целиком и полностью выиграна и супер-оружия пригождаются только на других планетах.

>И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь.


Надо смотреть конкретные цифры тогда, я не помню чтобы что-то было ухудшено. Дош в своем видосе говорит "the yellow ammo does twice as much damage as it does in the base game and the magazines last much longer". Но как видишь, речь все равно о патронах, которые идут в том числе и в ручной автомат.
643 48141854
Ух, бля, ща зачищал вот эти красные пятна, арта эпичная вещь, взрывы прям охуенно выглядят. Волнам прямо не было числа, помогал турелям огнеметом. Сабатончик еще на фоне врубить, и вот такой факторио мне уже нравится
644 48142107
че дальше делать ?
645 48142180
>>142107
ставить СЕ
image.png85 Кб, 301x206
646 48142304
работаем братья
647 48143035
Чёта я жопой не могу найти мод который автоматически закидывать топливо в машину и патроны в туррели.
А ещё, как крутить туррели после установки?
648 48143070
>>143035
Турели сами крутятся.
649 48143105
>>143035

>мод который автоматически закидывать топливо в машину и патроны в туррели


https://mods.factorio.com/mod/even-distribution ?
652 48143357
>>143070
Крутятся, но еслу туррель повернута задом к врагу, то она тратит дополнительное время на повот. Туррели можно вращать только перед установкой, а после - нельзя, только убрать и поставить снова.
653 48143524
>>135609
С модами ачивки не работают
654 48143821
>>083749
А вот эти плитки каменные, по периметру, откуда?

Мимо атшехаске.
655 48143849
>>140464

> Забей на эти стрелочки


> Я нихуя не понял, зачем это нужно


> Я нихуя не понял, зачем это нужно


> Я нихуя не понял, зачем это нужно

656 48144044
>>143524
Не знаю, что сейчас не работает, пару лет назад через моды автоматически получал ачивки за бестурельность, безаккумуляторность и бессолнечнопанельность (строил сразу модовые продвинутые версии).
И ачивки, естессно, внутриигровые - если речь о стимовских, то может ты и прав, в душе не ебу.
657 48144161
>>143849
Еще один ботоблядок подорвался, >>140613
658 48144173
>>143524
Ачивкобляди должны страдать
659 48144180
>>144173
Ачивки делаются, когда учишься играть на ванилке.
Когда сделал ачивки - считай научился играть и можно ставить оверхолы.
BGTFvpdS8Z.jpg25 Кб, 689x68
660 48144208
>>144180
У меня ванильные внутриигровые ачивки продолжали выбиваться даже в оверхолах. Только когда лезешь в чито-редактор игра предупреждает, что отключит их.
661 48144213
>>143821
Limestone Tiles из пьяни
я в прошлом треде вроде все выкладывал
662 48144283
>>144208
Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются.

Но дело не в этом. Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле?

Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры.

А ачивки (кроме парочки странных) - раскрывают все аспекты игры. Для них надо построить базу хотя бы на 300спм.

Всё проходится за месяц-два. И вот ты наученный идешь уже в оверхол нормально играешь и наслаждаешься сложностью.
663 48144390
>>144283

>Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются.


Реддит говорит, что сбрасываются только у стима, а внутриигровые все еще выбиваются.

>Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры.


Треть механик игры не нужна и для нормальной победы, даже если проходить играя правильно, с шиной и нормальными масштабируемыми производствами. Оверхолы - как раз единственные, которые на самом деле имплементируют в игровой процесс ту бесполезную в ванили треть инвентаря, и где ее появляется смысл учить и использовать.

>Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле?


Начало оверхолов ничем не отличается от ванильного, просто сложность начинает подпрыгивать гораздо быстрее. В СЕ первые 40 часов так вообще менее душная перебалансированная ваниль. Если ты не хлебушек и интуитивно допрешь до того, как играть правильно, то после туториала можно залетать в любой из легко-сложных оверхолов.
664 48144402
>>144390

>а внутриигровые все еще выбиваются.


Чел. Давай я попробую объяснить.

Есть ачивки. Пусть их 20. Например в ванилле ты набил 5, и стало в ванилле 5/20.

Потом поставил моды. Ачивки стали 0/20, и набиваются заново.

Но если переключишься обратно на ваниллу - снова будут те 5/20 что были в ванилле. И эти 5/20 еще и мапятся на стим.

Понял? Как бы два набора ачивок.
1644176888778.jpg1,7 Мб, 1850x1072
665 48144487
я правильно играю?
666 48144508
>>144487
Да. Оригинальное решение (я еще не видел такого пиздеца) - хотя бы поэтому уже правильно.

Только надо сделать чтоб поезд мог ехать в обратную сторону. Или второй локомотив сзади поставить, или сделать петлю рельсами.
667 48144539
>>144487
А чего ты добиться хотел? Две красные лапки медленнее зелёной.
668 48144543
>>144539
У него буфер, в который равномерно складываются предметы.
Не надо городить схему для равномерности и вот это всё.

Для начала с железкой норм тема, мне даже понравилось, может будут практиковать.
669 48144628
>>144543
Ну так я тебе ещё больше скажу, можешь использовать машинки и танки с той же целью. И тебе не придётся использовать медленные красные лапки.
# OP 670 48144672
>>144487
Нет, надо по диагонали ставить, и разгружать в 5 пакетных лапок. Это гораздо быстрее, чем в 12 длинных.
image.png915 Кб, 615x642
671 48145075
image.png168 Кб, 268x254
672 48145083
>>145075
и все равно в 1 ящике места больше чем в вагоне, но как станция перегрузки с поезда на поезд норм)
scale1200.png514 Кб, 1200x664
# OP 673 48145153
>>145075
Опять всё не так. Из этих вагонов шину строят, а между ними минилоадеры. Создаётся буфер ресурсов и скорость перемещения предметов по шине возрастает в 4 раза! И сразу две ленты балансируются всегда.
674 48145175
>>145075
Средний вагон объективно бесполезен, 2 точки загрузки и 2 выгрузки.
Лучше туда белты подести с подземками и опять накидывать из него в боковые вагоны
675 48145195
>>145153
старый заебал, проще скрин сделать
image.png2,2 Мб, 1486x675
# OP 676 48145285
677 48145419
>>145285
и что это за гавно на модах...
678 48145443
Что вы делаете с жижами в пьяне? Из смолы там хуева туча побочных продуктов. Я думаю сжигать всё и конвертировать в водород ради удобства пользования, несмотря на потери 80% энергетической ценности.
679 48145447
>>145443
в ПАР, СТЕКЛО
680 48145449
>>145447

>СТЕКЛО


Если бы игра позволяла всё сливать в один чан и варить стекло - я бы с радостью, но я хуй знает, как мне нормально сделать это со всеми эти маслами. Тысячу стеклодуек поставить, которые будут простаивать 99% времени?
681 48145450
>>145419
Это для тех, кто не верит, что процессор получается, если залить серной кислотой "зелёную" и "красную" платы из медных проволок и пластины железа.
682 48145454
>>145447
А вот с водородом выглядит довольно просто: сжигаешь всё, получаются универсальный пар, который можно везде присунуть - хоть на водород через паровые двигатели пустить.
683 48145456
>>145449
Всё в пар, делов то. Пар нужен в тысяче мест.
Ассемблеры для стекла можно заправлять с 2 разных сторон.
684 48145460
Какая же душниловка в начале сиблока, ёёёёёбаный в рот. Ни один другой оверхол не сравнится, даже в сраной пьяне быстрее масштабироваться в начале игры чем в этом говне. Причем проблема не в том что сложно по рецепам, а в том что все охуенно долго и нудно, даже если с самого начала все делать все как надо.
685 48145466
>>145285
Минилоалеры же упс сажают?
А вообще выглядит как то по фурипидорски.
686 48145479
>>145460
Сиблок - это специальный оверхол чтобы не скучно было смотреть сериалы.

Энергетика там пиздец просто. Типа строишь здания потребляющие 1Мвт, чтобы получить из них 1.2Мвт.
image.png8 Кб, 74x122
687 48145663
# OP 688 48145716
>>145466
Всё упс сажает. Если не хочешь чтобы он падал, оставляй планету нетронутой вместе с кусаками.
image.png4,8 Мб, 1920x1080
689 48145976
Сделал блок для производства бетона.

Мудрил-мудрил, там же жидкость еще есть в рецепте.
Вот получилась такая подача как бы через середину, между ассемблерами. Это стандартная схема или я что-то перемудрил?
690 48145991
>>145976
Смысла нету в поездах, пока хотя бы пары лент не наберется, тогда сразу ебашь с пустым местом с расчетом, что будешь массовое производство хуярить на много вагонов, но это все после запуска ракеты, до этого хватает и синих белтов, иногда пары штук.
691 48145996
>>145976
Откуда для сраного бетона "стандартная схема"? Пару ассемблеров воткнул и готово.
Ну а что касается самой идеи, я навскидку вижу два варианта как сделать уже, без этого лишнего тайла.. В ванилле это было бы нужно чтоб нормально маяки поставить, в СЕ похуй конечно, там казуальщина.
image.png817 Кб, 401x781
692 48146001
>>145996
Я только про схему подключения жидкости к ассемблеру. Трубопровод как бы "поперёк".

>>145991
У меня поездная шиза и 32х32 шиза. Уважаю твоё мнение, но оно никак не подойдет к моему случаю.
693 48146019
>>146001
Сольешься скорее всего, слишком долго так делать.
image.png327 Кб, 1409x663
694 48146032
>>146019
Пока что наоборот - самая гладкая катка. В любой момент можно копипастить подобные блоки при необходимости.

До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал.
695 48146120
>>145976
Дохуя потраченного вникуда места, даже в 32х32 можно впихнуть больше ассемблеров.

>До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал.


На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть, потому что обычно надо дохуя разных предметов, но в малых кол-вах (хоть про масс-производства >т3 модулей можешь сразу забыть). А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32, ибо в обработке экзот-материалов фрупут нужен будет невъебенный.
696 48146191
>>146120

>На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть


Делал прикидки - на Навиусе эта штука должна вытянуть не менее 90СПМ, и в зависимости от модулей в ракетной шахте, до примерно 150СПМ. Будет одна ракетная шахта и лимит СПМ я планировал подогнать под непрерывные запуски с этой одной шахты.

В итоге скорее свего получится, что даже 90спм это оверкилл, и что батлнеки будут где-то в других местах, а не на Наувисе.

Но пока прикольно. Чувствую что делаю правильно, и получаю удовольствие.

Про сотни 32х32 - нет проблем. Один раз сделал, потом нашлёпал копипасты. Но посмотрим, там может быть другие проблемы, и это будет интересно.
697 48146245
>>146120

>А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32


А нах делать там блоки если они один сорт говна производят?
698 48146251
>>146245
Анон подразумевал, что я там буду следовать 32х32 шизе.
699 48146642
700 48146685
>>145716
Кусаки упс сажают, как и планета-деревья. Надо всё закатать в бетон.
701 48146686
>>145716
Кусаки тоже сажают. Нужно убить всех кусак, а потом всю фабрику.
702 48146694
>>146685
Заливаешь бетоном - тайлы не жрут полюшен - полюшен распространяется и генерирует новые чанки - жор юпс.
703 48146699
>>146694
Я не думаю, что поллюшен вылезет за пределы сгенерированной карты.
704 48146703
>>146699
Ну вот ошибаешься.
705 48146789
>>146642
Суровые инженеры в факторио.
706 48147079
>>146703
Кому и что ты пытаешься доказать, анон? Это ж бетоноблядь - они упёртые, как сектанты хотя почему, собственно, "как"? Сектанты и есть.. Игнорировать факты и дрочить на швятой бетон - всё, на что способны эти унтерменьши.
707 48147099
Ставь лукас, если считаешь, что бетон - лучшее в этой игре.
https://www.youtube.com/watch?v=9GYa_4DgnZ8
image.png400 Кб, 860x704
708 48147200
Блеа. Достроил склад, и пока он наполнялся, в пустыне поллюция далеко разошлась.

Поеду замочу жуков и на сегодня закончу игру.

Всем добра в треде!
950e59ea979a67ba9c2d5c22d7d0e959.jpg179 Кб, 1920x1080
709 48147393
>>147200

>поллюция

710 48147827
Факторач, помоги. Играю с красторию, бото молл залочен за желтыми карточками до которых я не дошел на белтовой базе но начал строить поездатую из-за чего резко укатился в каменный век и огромная проблема что надо туда-сюда ездить-бегать за строительными материалами теряя много времени а соответственно теряя всю мораль продолжать.

Может какой мод посоветуете что-нибудь вроде летак каких-нибудь или крутые способы оптимизации как терять меньше времени затерпев до бото молла куда все базовые вещи приезжают на поездах?
711 48147838
>>147827
Руками здания делай, сколько там тебе их надо-то.
712 48148106
>>147827
Я специально оставляю пространство чтобы городить в нём говномолл на мега уёбищной лапше, от которой прямо кровь из глаз, очень нравится.
image.png1,2 Мб, 718x872
713 48148706
>>148106
>>147838
Рашнул ботов, построил базовый молл... но сука теперь не хватает очень жестко пластин железных, построил 6 рядов по 24 электро плиты, начинается что не хватает пропускной способности желтых белтов, поставил красные, стало получше но похоже надо второй комплекс переплавки городить пездооосссссссссссс

Какой же аутизм постоянно ощущение что на месте топчишься, науку (красторио 2 еслишто) уже наверно часа 10 не могу начать изучать не считая раша последней технологии с желтыми карточками
714 48148745
>>148706

>Раша


Ты построил стартовую базу что бы построить нормальную. Пока молл хуярит можно спокойно не спеша посчитать сколько чего нужно для науки, на карте разметить что где стоять будет, спроектировать и блюпринтами расставить производство, поставить робопорты и с улыбкой наблюдать как фабрика растет.
Может аутизм это просто не твое?
715 48148750
>>147827
В любом оверхоле сложнее ванилы+ ставлю молл на складах 6х6.
Схема простая - с шины и со сторон в первый склад загружается ресурсы, во второй - промежуточные продукты которые нужны только в моде и их нет на шине (палки, провода, и что там мододел добавил), начиная с третьего идут сборщики.
Между складами фильтрующие лапки, рядом с ними комбинаторы. Простая версия - комбинатор задающий что брать, умножающий на -1 с проводом на принимающий склад, вывод обоих на лапки с условием установить фильтр и работать если сигнал >1.
Если использовать белые то там чуть сложнее, сигнал устанавливается только если в отдающем складе требуемая вещь уже лежит и требуется в принимающем.
В принципе тоже можно сделать в чистой ванилин на вагонах, но там смысла нет и не так эстетично.
716 48148753
>>147827
Алсо по модам есть джетпак и граплинг ган, и то и другое позволяет быстро перемещаться по карте, и все читы.
Не так читерно построить на базе нормальные дороги и кататься на машинке. Или рельсы и персональный поезд.
717 48148794
>>148706
У молла нет задачи строить нон-стопом все его продукты.
Не хватает - ну и похуй. Постепенно всё построится всё равно.

Половинка жёлтого белта для каждого ресурса для базового молла достаточно.
718 48148894
>>145716
такая жиза, я не хочу строить базу, чтобы упс не упал, и так уже 50, пиздец, как убедить себя построить и запустить ебаную ракету
screenshot-www.youtube.com-2024.03.27-082225.png1,5 Мб, 1284x724
719 48148896
>>146642
10 часов на туториал.
А вы за сколько его прошли? инб4 я его не запускал
720 48148899
>>148896
ну я его запускал еще во времена когда там были 2 миссии и она назывался кампанией
721 48148906
>>148745
Да так-то нравится, просто переход какой-то жесткий с белтов на поезда получается и пейсинг руинит + какие-то палки в колеса постоянные, один только менеджмент инвентаря калит сильно.
Белтовая база часов наверно за 8 всю науку до продвинутых сиренево-желтых карточек сделала и всякие базовые штуки построила а потом как будто 100х потребность во всем из-за чего надо переходить на поезда а там 0 инфраструктуры начинай сначала игру как будто
>>148750
>>148794
С молом он у меня 90% простаивает потому что не привезли ресурсов а их не привезли потому что с пластинами беда была, сейчас 2 поезда по 3 вагона нонстоп руду возят но все равно мало. Тут я конечно проебался с этими warehouse'ами немного когда заметил, что станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч пластин потому что я не ограничивал им инвентарь

>>148753
Пасиба, сеть расширил вроде на поезде стало попроще ездить + экзоскелеты сделал но жестко задумываюсь над модом на бесконечный инвентарь, какое-то дрочево иначе и где-то видел переключаку времени тоже может ей побалуюсь
maxresdefault (6).jpg132 Кб, 1280x720
722 48149249
>>148906

>с пластинами беда


>станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч


Тут не только с пластинами беда.
723 48149285
>>149249
Не сразу заметил, что у красториевского warehouse'а оказывается если прокрутить еще столько же ячеек под ресурсы а это х3 под каждый вагон

Тут наверно еще ложные впечатления от ютуба сложились, там у парней все просто-понятно и быстро чик-чик построили фабрику чик-чик полкарты застроили солнечными а сколько часов не видно, у меня в сейве пока 21 с копейкой
724 48149416
>>148896
Там же ирл сидит 40-летний бородатый мужик, да?
725 48149462
>>149416
Почти, 40летняя жирная бородатая баба.
726 48150610
Аноны, а как посчитать "сколько получится продукта из N ингредиентов"

Считал-считал в экселе разные способы получения нефтяного газа из нефти - получается блеа что выгоднее всего напрямую хуячить без тяжелой и легкой нефтей.

(SE, не ванилла)
727 48150657
>>150610
Фактори планнер или хелмод используй, чё тебе этот эксель.
728 48150666
>>150657
Ну и как в хелмоде ввести инпут, чтобы он показал сколько надо фабрик?
729 48150681
>>150657
Спасибо за совет всё равно. Сделал подбором через аутпут.
730 48150778
>>150666
Кнопка там для этого специальная есть.
731 48150785
>>150778
Нашел! "ingredient input"
Вот теперь мега спасибо тебе анон!
732 48150805
>>150610
Ну для газа все правильно, только остальные жижи тоже нужны.
Я все рецепты использую, но сырая нефть идет в тот, который наиболее выгоден для устранения дефицита. В итоге нпз выводит все жижи на один уровень, если сигнал от хранилищ чуть подправить то можно сделать любую пропорцию.
И поставь фактори планер, он попроще хелмода.
733 48150905
>>150805

>фактори планер


Почему-то он меня не устроил пару месяцев назад, привык уже к хелмоду, не буду менять.

>все рецепты использую


Даа. Интересная задачка вырисовывается.
1. Тяжелая нефть нужна для смазки
2. Легкая нефть нужна для ракетного топлива.
3. Газа нужно больше всего.
При этом: лучший рецепт для газа - вообще без промежуточных фракций.

Буду что-то придумывать. Интересно. Без схем точно не обойдется.
734 48150926
>>150905
Мне дефолтной переработки хватило на полное прохождение к2се, даже на продвинутые заводы вроде не переводил. Просто ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой.
735 48151060
>>150905
Нет там никакой задачки. Стартовая переработка говно, вроде бы имеет смысл только в плане меньших затрат воды. А остальные две имеют чёткие отсечки в плане качества модулей на то, какая лучше.
12121 - Copy.jpg386 Кб, 1616x1212
736 48151522
мудила красторио2 кун с поездами снова выходит на связь. Сегодня поаутировал часика 2, весь прогресс - чуть расширил солнечные поля, подкинул рецептов в молл, пофиксил пару проблем на линиях и с балансировкой, построил заготовку с красными микросхемами. Понял что сетап что я делал под переплавку меди говно и нужен новый, жидко пукнув закрыл игру т.к. это большое проект под который надо 1-2 часа ждать только пока все печки-конвееры сварятся.

Попал в какую-то ловушку развития когда объемы производства всего малы потому что не масштабировано а не масштабировано потому что очень мало ресурсов на развитие.

Еще и организация жд всратая но я хочу какую-нибудь концепцию станций себе придумать а не говно сити блока и дженерик кал хотя уже подмывает пойти подглядеть блюпринты. Шел 21 час сейва
737 48151798
Как же хочется мод типа булк-лоадеров, только для жижи.
738 48151804
>>151798
Ээээ так стоковые помпы наполняют цистерны за секунду буквально.
739 48151810
>>150926

>ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой


Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500

>>151060
Стартовая переработка самая эффективная по выходу газа.
740 48151811
>>151804
Если цистерна на входе полная. Если цистерна имеет всего 5к жидкости из 25к, а поезду надо 5к, то оно качать будет не очень быстро. В ванилле таких драгоценных жидкостей нет, но в некоторых модах это довольно много.
741 48151818
>>151811
Хм, да понял о чем ты. Ну рещается условиям стояния на станции не "до заполнения" а до какого то небольшого предела.
742 48151825
>>151811
>>151818
А если бочками такую ценность возить?
743 48151833
>>151810

>Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500


Да, в К2СЕ "продвинутая" переработка даёт меньше газа, чем прямая. Но, как выше анон написал: тебе нужны все виды нефтепродуктов. Плюс ты не учитываешь модули продуктивности, которые в К2СЕ являются обязательными. У базового нефтеперерабыватющего завода 3 слота, у химичекого завода 3 слота, у продвинутого - 4, вроде. Т.е. при 22,5кX1.6=36к и 18.75X1.6X1.8X1.8=97к.
744 48151839
>>151810

>Стартовая переработка самая эффективная по выходу газа.


А остальные два выхода ты, типа, в газ превратить не можешь? Итог считай.
745 48151842
>>151811
Ну так поставь на выходе из цистерны сразу насос и будет качать с максимальной скоростью, даже если цистерна почти пустая. Странная проблема.
image.png137 Кб, 1000x596
746 48151845
>>151833

>1.6


Это ты вставил модуль 9го уровня (+20%), который находится за 5ю тирами банок.

>>151839
Это с учетом остальных двух выходов.

>Итог считай


И рекомендую не считать собеседников дебилами. В итоге окажется что дебил ты.
747 48151847
>>151811
Чё?
Обычно весь водопровод - бочка стационарная - насос - цистерна железнодорожная. Могу предположить что минус только в том, что много жижи по водопроводу гуляет.
В таком случае просто поставь ещё один между всем водопроводом и бочкой, он будет жижу из водопровода выкачивать и держать бочку наполненной.
748 48151867
>>151845
С вами, смешариками ебаными, не окажется.
Ну окей, я проверил ванильный СЕ, базовая очистка действительно даёт больше всего газа, при, внимание, отсутствии модулей. И совсем ненамного.
С модулями уже самого первого уровня - жёлтая становится лучше, с модулями второго уровня - и оранжевая обгоняет базу. А модули первого уровня открываются на той же банке что и эта самая базовая очисткадо улучшенной, так что ситуации где ты бы стал реально использовать базовую очистку для эффективности не существует. Она нужна чтоб немного пердежа произвести на левой планете, особенно если планета безводная. Не более.
749 48151872
>>151847
Если между бочкой и насосом будет сегмент трубы, то получится хуйня. Видимо там эта ситуация.
750 48151897
>>151867
Короче, делаю очистку через лёгкую нефть с полной перегонкой всех фракций в газ (ну и с сохранением фракций в буферах для использования).

Дело даже не в модулях, а в том, что она лишь ненамного хуже базовой, а ебстись надо намного меньше. Плюс у неё такие же выходы как у очистки через тяжелую нефть - и всегда можно переключить ничего не меняя в билде.
oiltoproducts.png740 Кб, 1504x2440
751 48151901
>>151897
Да заебали, это вообще лютая платина, на самом деле.
752 48151904
>>151901
Принципиально не читаю гайды, всё придумываю сам или через обсуждение с другими игроками.
753 48151905
>>151901

> лютая платина


Платиновее только кривые перекрёстки.
754 48151907
>>151904
А чё тут придумывать, если это вопрос арифметики. Тут можно только неправильно посчитать. А на картинке уже всё за тебя посчитано.
screenshot11558223040x3008.jpg2,5 Мб, 3040x3008
755 48151910
Я гуляю по пляжу
756 48151914
>>151907
Вот я сел, посчитал сам без модулей. Сначала в экселе, потом другой игрок научил как в хелмоде.
Потом обсудил и сделал вывод.

Видишь, как интересно? А так если графики гуглить - то может просто взять блюпринты из интернетов и нашлёпать и не играть вовсе?
image.png555 Кб, 700x348
757 48151925
Пездос эти поезда, решаешь одну проблему создаешь 20 новый. Решил перейти с односторонних поездов на двухсторонние для компактности станций, в итоге они теперь выписывают кругаля по однопутным веткам организовывая дедлоки. Что в свою очередь провоцирует к конформизму двухпуток везде + расстановки и организации станций на подобии всяких опен ттд
А ведь хочется побольше реализма....
758 48151934
>>151914

>в экселе


>Видишь, как интересно?


Молодой человек, вы тредом ошиблись, это не /eveo/
759 48151955
>>151925
Двухголовые поезда ставятся только для компактности станций. Чтоб поезд заехал в тупик, обменялся грузом и уехал в обычную двух-четырех колейку. Все, больше преимуществ у него нет.
Выезжает через вход, то есть задерживает следующий за ним. Буферы ебанутые получаются. Медленный, потому что тянет всегда лишний груз в виде локомотива не в ту сторону.
В некоторых модах с апнутыми вагонами/локомотивами можно и так. Или делать ЖД лапшу, для каждого поезда по выделенной одноколейке. Или пустить пассажирский вдоль шины, лол. Не держите двери, следующая остановка - производство серной кислоты.
761 48152753
>>152104
Хуизуред хуидс, ты вообще не понимаешь о чём речь, да?
762 48152760
>>152753
Ну ваще он тебе правильно всё сказал. Описанная проблема явно проистекает из непонимания жидкость и попыток сосать из полупустой трубы с 0.356 единиц в ней.
763 48152765
>>152760
Шиз, ты вообще с кем разговариваешь? Точку диалога потерял?
764 48152781
>>152765
А ты посрать прибежал.
Сижу в трёх тредах в вг, Везде какая-то хуйня происходит. В одном шизик порашный, который день через два в бан улетает, но постоянно возвращается, во втором дебил просто вклинивается в чужие разговоры с путыми оскорблениями и пытается привлечь внимание. Теперь и тут то же самое.
Раньше такое только во всяких дотаредах было, грустно.
beda-s-bashkoj-8.jpg26 Кб, 600x436
765 48152811
>>152781
Шиз, я нормально попросил аналог булк-лоаудеров для жижи.
Ты мне в ответ про какую-то компрессию жидкостей (мимоходом сжал вакуум посильнее) и про трубу с 0.000003312312 единиц в ней.
Ещё и высрал свой анамнез с дотатредами зачем-то.
766 48152834
>>152811
Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы и получаешь поэтому хуёвую скорость. Если ты будешь сосать нормально, то скорость обычного насоса даже избыточна для размера вагонов в ванилле. Ты эти вагоны за сккунду можешь загружать при желании, чё тебе ещё надо.
767 48152867
>>152834

>Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы


Чел, ты... Я вчера написал единственный пост >>151798 и съёб по делам до самой ночи.
Ты либо в 2014 году уже ветку диалога научись вести, отвечая на те посты, тем людям, кто с тобой разговаривает, либо не удивляйся, что тебя в шизы записывают.
768 48152870
>>152867
2024 конечно же, мне тоже пора таблеток
769 48152879
>>152867

> в 2014 году


Странный ты. Вроде пришелец из одного прошлого, а ведёшь себя как пришелец из 2008. Форумчики закончились, в курсе? Ты, типа, анонимен. Так что любой кто продолжает разговор с твоей позиции - это теперь ты, поздравляю. И сам ты должен себя позиционировать не как какую-то там личность, а как сторону диалога.
Ну и суть твоей проблемы не изменилась. Тебе не нужны никакие суперлоадеры.
770 48152884
Закатал бы вас в бетон, шизоиды.
изображение.png1,1 Мб, 1366x768
771 48152888
>>152834
та даже не в ванили. максимальный вагон у пьяни 75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд. нахер в таких условиях булк лоадер - нипанятна
772 48152891
>>152879
Да ты шиз ещё у мамки ироничный донельзя, аж 2 минуты срал бессысленный говнопост после >>152870
773 48152898
>>152891
Я, кажется, начинаю тебя понимать. Ты прочитал >>152879 и сфокусировался на ОБИДКЕ от безобидной шутки в нём, не восприняв ни комментария по твоему поведению, ни по твоей проблеме.
774 48152902
>>152888

>75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд.


Это сколько помпа качает? 15к сек?
775 48152908
>>152898
У меня нет никаких обидок и проблем, а ты реально шизофреник, который до сих пор не понял, что разговаривает с другим человеком, а не со всеми сразу в свой голове и думает, что все сразу с ним лично ведут диалог в треде наплевав на посты и квоты к ним.
776 48152917
>>152902
12к ну пусть 6, ок
777 48152931
>>152888

>"половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу.


А вторая сторона тебе зачем?
778 48152984
>>152931
с двух сторон одновременно не подключается, я пробовал.
779 48152992
>>152984
Значит не ПОЛНОПРИВОДНОЙ.
780 48153023
>>152888

>половинка


Нахуя это нужно? Просто для того, чтобы быть НИКАКВСЕ?
image.png1,9 Мб, 1809x979
781 48153070
>>148896
Раньше было лучше.
Оничаннн бака!!1
782 48153081
>>153023
ога. та еще ебля. т1 и т3 вагоны обычные, 6 тайлов в длину. 2 и 4 - половинки на 3 тайла. собственно вот эта ебля с логикой >>111809 нужна для "горячей" замены длины поезда и размера партии с учетом их вместимости. до т3 вагонов. т4 не планируется. я хз как их грузить. без огроменных буферов. те же жидкостные вагоны на 75к. максимальный бак в пьяне на 100к. он 6х6 клеток. т.е. нужны баки с обеих сторон для заполнения/очистки двух вагонов которые занимают 1 "вагономесто". ебал я это в рот. 3й вагон везет 75к но нормального размера и его не проблема запитать с двух 3х3 баков на 40к. с обычными вагонами таж херня - т4 = 80 слотов. вот тот склад 4х4 = 150 слотов. его не хватит на 2 вагона. можно канешно юзать 6х6 на 300 слотов, но хер с ними хватит и т3
783 48153113
Джва года для вас написал. https://mods.factorio.com/mod/StackFluilds

Потел целых 5 минут.
image.png228 Кб, 600x670
784 48153230
>>129941

>со своей графикой из 80-х.


Вот не надо тут! У нас есть ГРАФЕН!
Стикер383 Кб, 500x500
785 48153332
>>153230
графеновые роллы... мм....
786 48154150
>>153332
Тащемта так и называются.
https://www.youtube.com/watch?v=qL4KbLmUTvU
787 48154799
Читы на бесконечные ресурсы вышла на проектные мощности наконец. Четыре тысячи пыхтящих ферм со скоростью в 16, я тут не то что загрязняние не произвожу, я на всю планету кислород генерирую.
15978428495820.jpg79 Кб, 350x1080
788 48155098
>>153230

>ГРАФЕН


>в пьяни

789 48155210
Факторач, а имеет смысл использовать паровые турбины запитывая их от обычного бойлера на твердом топливе с углем, нет возможности пока ядерный реактор построить, нужно как-то решать проблему ночных блекаутов
790 48155328
>>155210
Что значит "есть смысл" это твой основной источник энергии на 80% игры.
Солнечные батареи это такое, хуйня.
791 48155481
>>155328
Он про турбины, а не движки.
792 48155630
Ненавижу панели.
12121 - Copy.jpg335 Кб, 1354x1130
793 48155649
>>155328
Не движки а именно турбины, понатыкал печей и прочего говна, одни только печи 100+ МВ жрут а щас собираюсь втыкать йоба обогатительную фабрику которую можно будет питать нонстоп с нескольких аутпостов а не как бич страдать ждать 1-2 поезда + с красными сюркутками потребление камня в небеса улетело
794 48155652
>>155210
В целом имеет если турбины не делаются из движков - потом просто на реактор их перекинешь. Эффективность одинаковая, разве что турбина больше пара может кушать в секунду, но по выработке равна турбине если пар 100 градусов. Если есть пар выше 100 градусов - турбина > движок.
795 48155697
Ээээ, блэать, а чего в к2+се нельзя их ракетницы просто так стрелять? Жму пробел - нихуя. Подхожу к кусакам и жму пробел - летит автонаводкой по кусакам.
796 48155710
>>155697
А куда, кроме кусак, ты собрался стрелять из ракетницы?
797 48155722
>>155710
По деревьям конечно!
Я, крч, вспомнил что в ванили есть ещё одна кнопка что б стрелять. "Пробел" это что б стрелять по кусакам, а "C" это что б стрелять куда захочешь.
Просто в к2+се автомат стреляет одинаково на пробел и на С. И я чёт не ожидал что ракетница будет по другому работать.
798 48155872
>>155697
Да не, помню что использова тяжёлые ракетинцы как-то, и они работали как всё оружие в красторио.
А деревья лучше ядовитыми гранатами хуярь.
799 48156195
Тут мультиплеер или какой-то кооп есть?
800 48156268
>>156195
Мультиплеер хоть на пол города есть. В основном он кооп идет, но если нужно то можно и пвп командный организовать
factorio.jpg391 Кб, 1558x607
801 48156557
Налетайте 185.87.192.88 - сервер уровня /б, 2 ядра@2 гига, будет работать все выходные а потом превратится в тыкву.
Дефолтная ванила, технологии х4 что бы не улететь на втором часу.
Даже интересно насколько оно работоспособно и когда начнет дропать упс.
802 48156744
>>155649
Я раньше тоже стремился как можно быстрее перейти на электропечи. А сейчас осознал, что до ядерки смысла нет - у стальных производительность такая же, электричество не жрёт, да и модули тоже не актуальны без нормального электроснабжения. Так что сначала ядерку, а уже потом электропечи и модули
803 48156777
>>156744
К ним топливо подводить не надо, одно это уже весомый плюс.
804 48156781
>>156744
Стальные печи это вообще наркоманская хуйня. Ты или сидишь на том же старом стаке, который построил во втором часу игры, или сразу делаешь заготовку под эндгеймовые плавильни. Нахуя производить промежуточный вариант - непонятно.
805 48156796
>>156781
Стальные печи позволяют ровно перейти от желтых белтов к красным. Печи начинают давать х2, и белты пропускать х2.

Потом старую базу бросают, и идут строят с ботами новую-понтовую, и сразу с ядеркой может быть, да, чтобы электропечи питать.

Но да, если у тебя в план не входит бросание стартовой базы - тогда приходится сразу лейаут строить под электропечи.
806 48156914
>>156744
С модулями повеселее + не надо запариваться над доставкой топлива
Это красторио2 еслишто, реакторы пока очень СЛОЖНА и вроде бы я еще не исследовал обогащение урана который вроде бы залочен за йоба карточками исследований до которых мне ползти еще далеко + не хочу 20000 раз зону плавки перестраивать.
Если однохуйственно то тогда проще пока панелей натыкать они бесплатные фактически 1 раз только построить и йоблу аккумуляторов, у меня где-то проеб с пропорциями и панели на глаз выдают раз в 5 больше энергии чем аккумуляторы могут сохранить
807 48157191
>>156744
Ну если заморачиваться об эффективности то стальная печь жрет больше энергии чем электрическая тк конвертация куска угля в бойлер дает больше чем просто прогореть в печке. Но разница не такая уж шибко большая чтоб обязательно перескакивать на электро.
>>156777
Плюс нивелируется тем что электропечи 3х3 и вроде на белт меньше вести, а на деле стак печей для фулл белта будет больше в размере прилично
808 48157378
>>157191
Бессмысленные расчёты, т. к. угля как грязи обычно.
809 48157434
Сколько я не смотрел на казуалов, они либо вообще не пользовались пауками запуская ракету и ливая из игры навсегда, либо пользовались пауком как единственным средством передвижения даже не думая о том что можно сделать множество пауков и использовать их как строителей или как отдельные боевые отряды.
Видно что все эти qol делаются для олдов с мегабазами и оверхолами, а не для большинства которые пройдут игру и ливнут.
810 48157467
>>157434
Паук на самом деле и есть для мегабазников.
base.jpeg519 Кб, 2560x1377
811 48157526
Интересно на сколько меня хватит? До зелёных дойду?
812 48157533
>>157526

>Level 2


Что это за РПГ мод? Хочу попробовать.
Стикер383 Кб, 500x500
813 48157573
>>157533
https://mods.factorio.com/mod/RPGsystem
но лично я предпочитаю qol research который дает по сути то же самое но за науку
814 48157578
>>157434

>можно сделать множество пауков и использовать их как строителей


Только лишняя ебля с микроменеджментом пауков, проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.

>отдельные боевые отряды


Опять же, проще и дешевле выпиливать жуков тактически запущенными ядерками со своего паука, нежели ебаться с дистанционными.

Сорян, но "казуалы" выигрывают этот раунд, а точнее проигрывают горе-дизайнеры из Вуба - даже оврхольщики не смогли придумать паукам практичной зоны применения (кроме средства передвижения), все что ты описал проигрывает самому банальному "сделать самому" по скорости и кол-ву потраченных ресов.
XbzpU4J7P1.jpg60 Кб, 448x488
815 48157617
Такс-такс-такс, сколько сегодня модов спиздили? Охуеть, всего один из трех, вот это праздник на улице факторчан.
816 48157619

>Water, Lava, Oil Ocean


>Oil Ocean


Так, а ну подождите.
817 48157634
>>157191
Вопрос не столько в том, где эффективнее сжигать уголь, а в том, что пока у тебя нет ядерки, тебе надо жечь тот же уголь в бойлере, а при достаточно больших объемах переплавки придется для этого строить дофига таких базовых электростанций, кучу ненужных бойлеров, генераторов, и т. д. И в данном случае проще сжечь кусок угля в печи, чем жечь его в бойлере, который питает генератор, который питает электропечь, при том же фактическом входе и выходе сырья
818 48157643
>>157634
Драсте, с чего бы это. Лучше подвозить топливо к централизованной электростанции, чем всё равно к электростанции, и ещё к паре-тройке плавилен.

Да вообще хуйле вы тут развели, стальные печи какие-то. Кто их строит вообще.
819 48157651
>>157578
Потому их и не используют, шо неудобно в микроменеджмент. А теперь будет удобно
820 48157659
>>157651
А нафига они? Жуков долбить лучше артиллерией. Чё-то там строить переносными робопортами, этим даже в СЕ никто не занимается.
821 48157660
>>157643
Ну в СЕ например их в любом случае строить придется, потому что электропечи из них делаются. А при нормально организованной поездатой системе нет никаких проблем изредка подвозить топливо к печам, благо оно там несильно тратится
822 48157676
>>157660
В СЕ ты проскальзываешь к электропечам вообще за 5 часов и дальше у тебя их миллион, потому что они завчем-то на науку нужны.
Нахуя городить лишнюю инфраструктуру. Стартовый стак из каменных печей и белтов из стартовых месторождений -> электропечи под модули и подвоз ресурсов на рельсах.
823 48157682
>>157676
В СЕ нет нормальной ранней энергетики. Чтобы записать все эти электропечи, придется строить дохрена угольных станций. А потом всех из просто выкинуть, когда ядерка появится
824 48157691
>>157682
Обычные турбины потом всё равно используются при создании всяких улучшенных.
А вообще в к2се есть, один из лучший изобретённых красторио моментов. Надеюсь и в ванильку это спиздят, или подвиную пидорку ближе к началу и введут что-то эндгеймовое.
825 48157709
>>157619
Про Фулгору уже рассказывали.
826 48157721
>>157709
Там ж песчаные океаны были, не? Почему нефтяные.
827 48157749
>>157691

>А вообще в к2се есть,


А поподробнее что есть? Я чет не вдупляю

мимо выше спрашивал как в красторио решить проблема ночных блекаутов до ядерки
828 48157760
Выехал за грузом кварца на другой конец карты.
829 48157766
>>157749
В красторио есть ещё бензиновые электростанции между паровыми я ядерными.
830 48157770
>>157651
Непрактично было пользоваться даже одним дистанционным - от того что теперь несколькими дистанционными будет можно управлять как одним не решает изначальной проблемы.
Screenshot2024-03-29-16-30-49-2321da60175e70af211acc4f26191b7a77.jpg776 Кб, 1080x1508
831 48157772
HDFDzFvKDj.jpg321 Кб, 1124x840
832 48157786
BtjVmdt.jpg525 Кб, 1280x852
833 48157816
>>157772
Короче, что-то типа канадских битумных песков.
834 48157827
>>157434
Я запускал ракету на шине из жёлтых белтов запитанной от пары стаков бойлеров. Чё там ещё в ванили делать? Надрочить мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов? Ну такое, хуй знает.
835 48157956
>>157766
А, эти который чего-то там газ турбины? Они хороши?
fff-404-grid-confusion.png138 Кб, 1120x800
836 48157964
Лучше бы запили что бы блюпринт в окошке можно было бы масштабировать. А ещё лучше если бы блюпринты можно было бы прям в этом окне рисовать.
Сделать кнопку не добавить что то в чертеж, а создать чертеж. Бля, убил бы за такую фичу.
Да, есть моды, но это суть костыль. Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит.
837 48157976
>>157956
Если лень строить поля панелей. Кроме того можно их топить спиртом, который гонится из дерева. Бесконечная энергия из воды и воздуха.
838 48158004
>>157760
Ёпта, ностальгия меня посетила. Надо на выходных в Command&Conquer погонять.
839 48158007
>>157526

>До зелёных дойду?


Нет конечно. До зелёных дошло полтора человек в треде, а 2 десятка задушилось.
840 48158023
>>157976

>Если лень строить поля панелей


То придётся строить поля химзаводов, конденсаторов и резервуаров для перегонки метанола. А жечь нефтепродукты - такое себе, для них более важные применения найдутся.
841 48158078
>>157956
Лучше чем говно на пару жечь. Но в красторки скорость добычи нефти высокая, так что это не проблема. Главное чтоб она не кончилась до того как ты построишь ядерку.
>>158023
В к2се это хорошо работало.
842 48158174
Складывал себе тихо отходы с ядерки в ящики. Ну думаю, доколе ёбана, я в автомазацию играю или чо, хватит очковать перед сотней мозговыносящих пурекс-рецептов переработки отходов, пора бы уже вхять себя в руки.
И тут вижу, что пьянь сжалился над казуалами и запилил мокс-ядерку в полтора этапа переботки отходов. Как перестать орать.
BIVzfQPybk.jpg63 Кб, 1360x195
843 48158423
>>158174
Что сложнее в пьяне: разбираться в рецептах или смотреть на его спрайты?
844 48158453
>>157964

>Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит


Мне бы твои проблемы, у меня после установки какого-то мода вообще перестали любые вещи отмечаться новыми, даже когда в основной игре что-то открываешь.
845 48158673
>>157976
>>158078
Из дерева звучит тема интересно, попробую тогда спасибо, думал что оно чисто нефть жрет. Построить поля конденсаторов всяких не проблема все равно потом зарезаюется под производство ракетного топлива какого-нибудь
спиртзавод.png274 Кб, 1920x798
846 48158760
>>158023
Все равно в разы компактнее солнечных ферм. В квадрат 200х200 чуть меньше гигавата влезет. Пикрил ~80 мвт из воды, без модулей, без продвинутых рецептов на дерево, без нихуя. Поставил и забыл.
847 48158814
>>158760
Вот это йоба.... есть еще какие-нибудь прям полезные-полезные трюки для красторио которые не очевидны вроде этого?
848 48158833
>>158423
Сложнее только принять тот факт, что ракеты не запускаются на каменных печках из палеолита и процессоры не получаются заливанием двух микросхем серной кислотой..
849 48158854
>>158814
Красторио коротенькое, тебе это нахуй не нужно всё. Просто поставь бензиновые, воткни может фильтров чтоб не воняли так, и до ядерки ты доберёшься очень быстро.
А фьюжен и вовсе можно скипнуть, хотя спрайт конечно у реактора очень красивый.
850 48158883
>>158854
Я дружочек-пирожочек который в ваниле дальше постройки 1,5 кусков спутника не доходил поэтому красторио для меня это надолго. Фильтры мне не актуальны я кусак мирными сделал чтобы жопа не сгорела от набегов
851 48158901
>>157578

>проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.


Таскал за собой в ванили десятки пауков забитыми доверху всем что можно разместить на земле, мне так было удобнее. Если что даже сейчас паукам можно приказать следовать за каким то одним пауком, необязательно каждого отдельно контролить.
852 48158927
>>157827

>мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов?


Так в этом и есть весь смысл. Вся ванильная факторка про запуск ракеты это вообще лишь обучение. На то это и песочница что ты потом сам решаешь какой заводик тебе сделать.
853 48158962
>>157578

>иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.


Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть. Как медленно происходит расширение при таком подходе лучше не представлять. Это сколько же нужно ждать пока твои инвалиды долетят до сундуков где лежат нужные предметы, потом долетят до места где нужно что-то построить. На больших территориях и при необходимости заказать большую постройку это может занимать наверное часы реального времени.

>проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения


А инвентарь у тебя бездонный или ты носишь с собой всего понемногу и после каждой такой постройки вызываешь поезд и едешь заправляться материалами под следующую постройку? Бля с кем в одном треде сижу, как же вы неправильно играете.
854 48159042
А есть мод который добавляет к любым электрическим столбам источник света? Не отдельные столбы, а к уже имеющимся. А то покопаюсь попробую сделать, а окажется что уже есть.
855 48159220
>>159042
Есть. Но он не работает нормально с модами, которые параметры столбов меняют, типа красторки.
856 48159377
>>158962

>Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть


Большая часть всех полноценных баз факторки может быть легко соединена в сплошную дрон-сеть. Шинобаза соединяется легко, сити-блоки и модульные блоки соединяются легко, бото-база само собой. Единственные базы без дрон-сети - это как раз-таки нубское нечто, где зеленые схемы делаются в одном месте, а красные в 10 километрах на запад.

>А инвентарь у тебя бездонный


У твоего одного спидртрона, как котором ты передвигаешься, можно считать, что бездонный. Я его не смог полностью заполнить, даже когда в Нуллиусе овербилдил 1000СПМ.
857 48159440
>>159220
Где? Какой? Я, блядь, уже почти написал!
858 48159684
>>159220
>>159042
Есть, и он прекрасно работает и с красторкой, и с СЕ, и с ИР3. Охуенный мод, если честно, я в него прям влюбился. Потому как он абсолютно не читерский. Ибо он не делает сами столбы светящимися, он просто добавляет новый тип опоры, который крафтится из обычной опоры и собственно лампочки. Так что производить фактически придется и то, и другое. Честно и справедливо.
https://mods.factorio.com/mod/LightedPolesPlus
859 48159720
>>159684

> Честно и справедливо


Самодвижущиеся транспортерные ленты это нормально, а самосветящиеся столбы сразу читерство.
Не, я вот хочу именно добавить свет к обычным столбам. Ко всем столбам. И ща я ещё разберусь как сделать ебаный цикл не читая учебник по какой тут язык программирования и будет ваще заебись.
860 48159734
>>159720
Смотрите - долбоеб фор в луа сделать не может.
image.png4,4 Мб, 1920x1042
861 48159873
Интересно, в какой версии факторки разрабы сделают, чтобы поезда по возможности исключали из маршрута жд-пути под снос.
Вот эта сучка буквально за секунды до сноса успела прошмынуть, а бывает очень прикольно, когда перед ебалом сносят рельсу и он встаёт ступором. Пойти штоле на форум насрать им мысль.
862 48159914
>>159720
То, что ты хочешь - это злобнопидорское хуечитерство
863 48159921
>>159873
Мода на эту функцию спиздить пока нету, так что придется подождать
864 48160030
НУ и раз пьянка про крастроио пошла, а есть способы делать балансировщик белтов без гугления хитровыебанных принтов? Пока что единственное что в голову приходит это использование ящиков но не эстетично
865 48160049
Вот эта хуйня, вот эта хуйня, будет делать мне ЛДСки. Долго я откладывал её создание. Займёт теперь хорошую такую долю острова, но с ней я наконец уже смогу перейти к науке.
>>160030
Скорее всего нет. Существующие балансеры очень сильно выдрочены и ничего нового ты не изобретёшь. Ящики, к слову не балансят. Я щики это n x m сплиттеры. Вернее иногда таки да, балансят, а иногда нет и это совершенно непредсказуемо. Ящики стоит использовать только если у тебя на входе строго больше чем на выходе.
А ещё скорее всего тебе балансеры и не нужны особого. Может тебе нужен компрессор или снова-таки, сплиттер. А может и того не надо.
866 48160186
>>160049
Ящики балансят. Единственное, что они балансят не количество предметов, а количество выпускаемых "разов". Если приток предметов непостоянный, то в худшем случае разница может достигать ёмкости изымающего утройства: поряка 20 для стак инсертера, 2 для лоадера. Но при постоянной забивке входного белта балансить будет правильно.
867 48160189
>>160186
Т.е. если ювелирная точность не нужна в количестве предметов на выходе, то вариант с балансом из ящика вполне сойдёт для решения, над которым долго думать не надо.
868 48160201
>>160049
Это сколько, штук 200 в секунду?
869 48160443
>>160201
Это чуть меньше полутора тысяч в секунду.
870 48160509
>>159377

> одного спидртрона


В этом и суть твоей ошибки. Их то можно хоть 100 сделать и всем одну настройку сделать "всего по немножку" и это получится как 100 инвертарей всего по немножку = дохуя инвертаря. Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте
871 48160565
Котаны, обесните как сделать, чтоб этот лоадер загружал в сундук с белта? Как-то один раз получилось, а теперь не хочет. Выгружать из сундука он выгружает.
Мод https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
872 48160575
>>160565
Никогда не пользовался такими лоадерами, но вот этот торчащий белт намекает что ты их не той стороной к сундуку развернул.
1620530556382.png384 Кб, 1010x711
873 48160578
>>160575
картинку потерял
874 48160627
>>160575
Блет, точно. ТАм немного неинтуитивно. Кароч ставишь его нужной стороной, чтоб он выгружал, а потом по R разворачиваешь от сундука. А я ставил сразу стрелку от сундука и он не работал.
Пасеба, анон
875 48160630
>>160627

> а потом по R разворачиваешь к сундуку


фикс
876 48160686
>>160186
Окей, я говорил про ящики с лоадерами, разу речь шла о красторио. Лапки да, балансят и я ящиками.
877 48161124
Бля, какие-то блуждающие жуки забежали и жрут радары на базе, потом пропадают, потом снова появляются и снова жрут.

Что делать?
878 48161134
>>158078

>В к2се это хорошо работало.


Дык я и не спорю, оно работает. Я о том, что в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей. А если выращивать древесину на чистой воде, желательны ещё и мегатонны маяков и модулей, без песка и удобрений это мучительно медленный процесс.
03.jpeg652 Кб, 2560x1377
879 48161199
Красные готовы. Перестрою когда дойду до зелёных
factorio20230702011849421.jpg1,9 Мб, 1920x1080
880 48161388
>>161134
Песок в к2се сыпется вообще со всего и на деревья его нужны мизерные количества. Никаких маяков и модулей кроме зелёных, ты чё, тебе нужно чтоб эта хуйня давала энергию, а не жрала.

>в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей.


И близко нет. Даже на наёбисе. А на наёбисе по меркам СЕ солнышка дохуя, на других планетах его куда меньше.
881 48161394
>>161124
Периметр строить
882 48161395
>>161388
И да, насколько я помню хуйня на картинке давала полгигаватта. Думай.
883 48161422
>>161394
А этих-то как поймать. Я не могу понять где они вообще. Пока доеду - уже убегают.

Ладно, наставлю турелей возле радаров.
884 48161428
К2+се охуенно. Убрал метеорит, получил уран, сдох.
885 48161438
>>160509

>В этом и суть твоей ошибки


Бляяять, ты читать умеешь? У него одного никогда инвентарь не был заполнен, нахуя мне 100? Причем не просто 100, а 100 с полностью заполненными инвентарями.

>Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте


Никто не переплюнет ботов, подключаемых для постройки нового говна в любой нормальной базе. Поставил чертеж и через 30 секунд все материализовалось со всеми вещами, взятыми из молла по факту.

Что до 100 паукотронов каждый из которых забит все чем только можно, глянь когда они появляются и какие в оверхолах обычно дорогие здания в лейтгеймах. Забивать пауков сотней зданий "а вдруг понадобится" - это тупизна чистой воды и просёр ресурсов в никуда. Алсо охуенно наверное с открытием каждого нового тира каждой новой поебени всех этих пауков еще и обновлять и добавлять им каждому в каждую новую вещь. Ебануться как легко и просто, the design is very human, как говорится.

Если боты не дотягиваются (например, новое пятно осваиваешь), то просто строишь все призраками, мод конвертирует их тебе во временные логистические запросы (который исчезают по заполнению), логи-боты тебе приносят эти материалы в инвентарь и ты идешь их ставить. Самый простой, быстрый и ресурсоемкий способ без лишних телодвижений. И это случается раз в 10 часов, потому что в 95% случаев боты до всего дотягиваются.
886 48161470
ИТАК БЛЯДИ, я пришел играть НЕПРАВИЛЬНО. Ваши действия?
887 48161479
>>161199

>Эти выгрузки золы в ящики


Пытаюсь понять, на какой минуте у тебя сгорит очко от такой "автоматизации" с беготнёй и очисткой ящиков.
888 48161503
>>161470
Заливаем тебя бетономн нахуй.
889 48161517
>>161428
Лутбокс с сюрпризом.
890 48161519
>>161388
ииии эта хуйня лучше обычных бойлеров и парогенераторов питающихся от переработанного топлива из угля?
891 48161523
>>161479
Там в начале пьяни кроме как собирать их в ящики больше ничего и не сделать
892 48161534
>>161438
Два чаю анон, паукотроны хуйня без задач.
893 48161537
Че там, новые красивые моды появились? Или какое крупное обновление для красторио выходило?
894 48161545
>>161534
Хотя можно ими строить аутпосты далеко за границами покрытия робопортов. Но быстрее накатить мод на вертолет или джетпак и самому слетать, чем ждать пока это медленная хуйня туда доползет.
896 48161576
>>161523
Допустим, но я же вижу, что ты заранее немного подумал наперёд и всё подготовил, чтобы как будет теха переработки золы просто снеси ящик, куда дропалась эта зола и положить на его место, который утащит сажу на переработку. Сразу видно инженер. Ирония.
897 48161579
>>161576

>положить на его место белт

898 48161668
>>161519
Она не питается от угля. Жрёт только воду и щепотку песка. На этой планете у меня не было ни угля, ни нефти в значимых размерах так-то.
899 48161672
>>161576

> заранее немного подумал наперёд и всё подготовил


> месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты


> наконец запускаешь факторию, а играть уже не хочется

900 48161680
>>161672

> месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты


А чо, кто не так делает в треде?
04.jpeg737 Кб, 2560x1377
901 48161709
>>161576
П Е П Е Л
902 48161743
>>161709

>топит углём, дровами


>П Е П Е Л


Хуепел, ты когда-нибудь в деревне печку топил углём и дровами?
Ладно, пепел это ещё туда-сюда, они очень близки по составу с золой.
Тут некоторые ash переводят как САЖА, вот это точно пиздец.
5c729f48b0c43a73086910e6ddcee13b.png515 Кб, 859x208
903 48161845
>>161709
Вы там совсем ебанутые?
904 48161878
>>161845
Еще один нормальный и адекватный человек ни разу не запустивший пьяни
image.png2,5 Мб, 1920x1039
905 48161913
>>161878
Хорошо вам, а я вот в минуса иду по самому ценному ресурсу в игре. Пока проедаю накопленные запасы.
906 48161936
Поясните за к2се.
По поводу глубинного бурения: где-то надо искать месторождение с определённой рудой или везде так и будет ультрасолянка? Мне, конечно же, и полный набор ресурсов нравится, но от угля уже сложно избавляться стало, что даже котлы строить перестал, сплошные турбины твердотопливные.
907 48162036
>>161470
Докажи что играешь неправильно иначе ты играешь правильно.
908 48162041
Регенерация тегов resource-marker удалила мои собственные теги.

Держу в курсе.
image.png480 Кб, 1163x821
909 48162093
Проект "Периметр" закончен. По арт стволу на бусину. Должно сдержать экспансию, и можно спокойно уже строить. Базы врага внутри периметра будут унистожены танковыми ударами
image.png945 Кб, 1667x711
910 48162149
Рейт уровень шизы.
911 48162223
>>162149
Ну, 4/10 на самом деле. Смысл есть, просто как-то непотимизировано. Я б сказал не столько шиза, сколько лёгкий аутизм.
912 48162227
>>162223
Что насчёт тяжёлого аутизма? Как он выглядит?
image.png131 Кб, 1291x856
913 48162262
>>162223
Да. Сейчас уже поздно эти блоки менять.
Есть несколько идей. Вот на пикриле (это склад, производства нет, поэтому выглядит пустовато) их начал понемногу обкатывать.
1. Забить на строгую привязку к микроблоку 32х32
2. Перейти к блоку 96х96, в котором и производство и логистика.
3. Станции вдоль петли, а не поперек.
914 48162554
Стройся давай, хуле так долго.
915 48162611
В к2се если навести на месторождение нефти на карте, то показывает 501к. А если посмотреть на свойства всех двух установленных качалок, то так 4,8м и 5,1м. И я не понял нефть тут ограниченный ресурс, а не как ванили бесконечная, просто медленнее качает.
916 48162622
>>162611
Да, в красторке жидкие ресурсы конечные. А на карте показывается количество добывающих операций, не объём месторождения в единицах. Каждая операция - 20 единиц.
d8jofpc-c1143611-5674-4503-a7fb-db459e93e3ab.jpg397 Кб, 1024x775
917 48162670
918 48162741
>>161936
Везде.
919 48162744
Какие моды после ванили поиграть? В целом ваниль показалась лёгкой. Разве что кусаки надоели, слишком сложно с ними бороться быстро до жёлтой науки.
920 48162761
>>162744
В шапке написано.
921 48162778
Мне кажется, или я слишком рано на электрические майнеры перешёл?
923 48162830
>>162786
мне нравится твой аутизм. продолжай
924 48162839
>>162786
Что за дорога на северо-запад? Только не говори, что ты по ней пешком бегаешь.
925 48162844
>>162786

>пайсер

926 48162881
>>162744
Очевидный боб. После полируешь ангелом.
Потом красторка2. Или спейсач. Потом можешь смешать.
Трогаешь Ир3. Трогаешь экзотик индастиз, 248к и фрейт форвардинг.
Ставишь нулиус максимус.
Ну а потом ты либо ебашишь собственную сборку/оверхол, либо угораешь по челенджам, либо ставишь пьянь, либо едешь в дурку.
После становишься разрабом факторки и пишешь пятничные факты, перечисляя какие фичи из модов ты решил спиздить для длс.
927 48162915
>>162881

>нулиус максимус


в двух словах, че йта?
928 48163113
>>162881
Если понравился мидгейм ванили и хотелось бы чтобы он был длиннее - ставь К2. Если после запуска ракеты хотелось бы, чтобы она не кончалась - ставь СЕ. Есть еще ИР3. Если сказать, что ваниль легкая, то эти средние. Нуллиус, Сиблок - сложные/душные, я бы туда не совался не имея как минимум 1к часов в игре.

Вообще после ванили оптимально ставить СЕ. Она не сложная, но несколько раз скачки сложности все таки случаются, чтобы чекнуть твое понимание систем, длинная (300-600 часов), располагает кучей новых механик, отлично дорабатывает то, что в ваниль проседает.
929 48163117
930 48163129
>>162786

>пьянь


>нет AL/AE


)))0)))
931 48163135
>>163129

>AL/AE


Что это?
932 48163145
>>162915
Nullius Maximus, наиболее простой из сложных оверхолов с полным набором всяких модов читов. Рекомендую играть без него (набора), Нуллиус сложный и душный, и если понерфить ему сложность, то останется одна душнятина, а так хоть превозмогать интересно будет.
933 48163149
>>163135
Наиболее шизоидная часть пьяни
934 48163169
>>163135
Маркер отсева неосиляторов.
935 48163282
>>163169
>>163149
Вас понял. Работаем.

>>162839

>Что за дорога на северо-запад? Только не говори, что ты по ней пешком бегаешь.


На самом деле да. в начале игры
936 48163311
>>161545
Экзоскелет не пробовал юзать?
Бб8.jpg425 Кб, 873x840
937 48163314
938 48163318
>>161936
На Наувисе только ультрасолянка, на других планетах будут определённые сорта.
939 48163319
>>161438
Да играй как тебе удобно лол. Кучу оправданий нашел типа тому чем плохи спайдертроны лол. Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит. Настрой каждого - шифт клик все настройки переносит или ты этого не знал и всю базу вручную каждый раз настраиваешь? Исследования сложные у него охуеть да как ты до ботов вообще доживаешь?
940 48163396
>>163311
В паука их много не засунешь и погоды они не делают.
gk5XAd3fw58.jpg97 Кб, 500x348
941 48163430
>>163319

>шифт клик все настройки переносит


Забивать каждый новый открытый предмет в одного паука и шифткликать по остальным все еще дольше, чем просто шлепнуть чертеж и не делать больше нихуя, потому что боты все сами поставят.

>Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит


Молл никогда не строится на высокую производительность или быстрый фрупут и всегда имеет по одному зданию на предмет. То есть, чтобы пользоваться пауканами по твоем способу мне еще и молл надо овербилдить, заебись.

>Да играй как тебе удобно


Хуя маневры пошли. Разговор изначально был о том, что у пауков нет практичной зоны применения кроме передвижения, и я привел аргументы, почему строить ими нихуя не практично и другие альтернативы будет объективно проще и быстрее. Хочешь пользоваться ими - пользуйся. Вопрос не в том, можно ли из буханки сделать троллейбус, вопрос в том нахуя.
1673050791238.jpg1,6 Мб, 1850x1072
942 48163506
А есть какой-нибудь калькулятор солнечных батарей/аккумуляторов, что б разные батареи и аккумуляторы из модов подставлять? Или это надо так на глазок прикидывать?
Запустил спутник и нашёл край земли наувиса.
943 48163508
>>163113
Отлично, попробую тогда красторио и ехплроратион. Ир3 конечно красивый, но как-то душновато от него(
944 48163509
>>163506
Есть.
945 48163511
>>163506
solar calc попробуй.
946 48163514
>>163282

>Вас понял. Работаем.


Над чем? Над таблетками? Ты типа не знал полный модпак перед стартом катки? Всё реально так печально?
947 48163517
>>163508

> красторио и ехплроратион


Это разные весовые категории. Красторио мод на 50 часов, СЕ - на 500. Красторка по сути расширенная ванила, красивая, удобная и прилизанная, а СЕ - мегавасянство, по мотивам которого сейчас длц делается.
948 48163527
>>163517

>СЕ - мегавасянство


У тебя К2 перед СЕ отклеилось
949 48163532
950 48163535
>>163527
К2 как раз неплохо его дополняет и сглаживает определённые дебилизмы. Хотя усилиями поддерживающего его васяна, его влияние с последними патчами уменьшилось, теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна.
951 48163580
>>163535
Только ухудшает, почти что буквально каждую часть игры. Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили в новый контент, К2 увеличивает время которое ты проводишь до космоса в 1.5-2 раза. Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит. Жуки унерфлены в землю. Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти. В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже, в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень). И так далее, и тому подобное. Даже англбоб, который буквальная васянка предлагает куда более сбалансированный экспириенс, чем этот пиздец.

>теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна


Ах да, к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
952 48163614
>>163580

>Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили


Домыслы. Это не красторио делает миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов.

> Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит.


Мало того что бред на двух уровнях сразу (схуя бы тебя это именно в красторио бесит и о каких ботах ты вообще говоришь), так ещё и противоречивая вкусовщина, тут тебе усложнение геймплея "бесит", а за жуков внезапно обидно. Ну-ну.

>Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти.


Бред. Нефти в красторио миллион, обрабатывается она более эффективно из-за больших химзаводов. Твоё знакомство с к2шной нефтью явно ограничилось наведением курсора на иконку месторождения и паникой от цифры, я уже заебался этот момент объяснять.

> В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже


Как бы бред, но это сложный вопрос.

> в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень).


Дешевле чего? Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. А "фиолетовую херь" даже на корабль нельзя поставить. В этом вся адаптация к2 под СЕ в эндгейме, кстати, к2шные имбовые штуки занерфлены так, чтоб полностью перекрываться СЕшными имбовыми штуками, часто ещё более имбалансными. Такое ощущение что кто-то там ревнует, лол.

> И так далее, и тому подобное.


Не сомневаюсь что и далее будет такая же хуйня. \

>к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.


Ты ваще не понял о чём идёт разговор, но надо ж было хрюкнуть.

Что к2 в к2 се на самом деле делает это
1) расширяет наземную часть базы, особенно в мид-лейт гейме. В ванильном СЕ ты как только в космос улетаешь, весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь.
2) решает (ну, теперь уже хуже) отвратительнейший косяк СЕ, который генерирует убогие отходы (часто камень), но не даёт экономически осмысленных методов работы с ними.
3) закрывает всё тот же ванильный провал в ёрли-мидгеймовой энергетики, до ядерки-пидорки. Закрывал бы и дальше, если не "ребаланс", который делает фьюжен чисто ролеплейной штукой.
4) добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа вместо спама трубами и альтернативные бочки для космических кораблей, пусть и тоже занерфленные.
5) Просто, блядь, добавляет красоты и разнообразия в мод. Всё-таки в к2 топовые спрайты, а СЕшные в большинстве своём очень уж пластиковые. Или выбивающиеся из стилистики, как же я охуел когда в первый раз кор майнер увидел.

В общем неосилил - не ной. Но как всегда все бедном анончику в штаны насрали.
952 48163614
>>163580

>Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили


Домыслы. Это не красторио делает миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов.

> Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит.


Мало того что бред на двух уровнях сразу (схуя бы тебя это именно в красторио бесит и о каких ботах ты вообще говоришь), так ещё и противоречивая вкусовщина, тут тебе усложнение геймплея "бесит", а за жуков внезапно обидно. Ну-ну.

>Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти.


Бред. Нефти в красторио миллион, обрабатывается она более эффективно из-за больших химзаводов. Твоё знакомство с к2шной нефтью явно ограничилось наведением курсора на иконку месторождения и паникой от цифры, я уже заебался этот момент объяснять.

> В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже


Как бы бред, но это сложный вопрос.

> в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень).


Дешевле чего? Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. А "фиолетовую херь" даже на корабль нельзя поставить. В этом вся адаптация к2 под СЕ в эндгейме, кстати, к2шные имбовые штуки занерфлены так, чтоб полностью перекрываться СЕшными имбовыми штуками, часто ещё более имбалансными. Такое ощущение что кто-то там ревнует, лол.

> И так далее, и тому подобное.


Не сомневаюсь что и далее будет такая же хуйня. \

>к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.


Ты ваще не понял о чём идёт разговор, но надо ж было хрюкнуть.

Что к2 в к2 се на самом деле делает это
1) расширяет наземную часть базы, особенно в мид-лейт гейме. В ванильном СЕ ты как только в космос улетаешь, весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь.
2) решает (ну, теперь уже хуже) отвратительнейший косяк СЕ, который генерирует убогие отходы (часто камень), но не даёт экономически осмысленных методов работы с ними.
3) закрывает всё тот же ванильный провал в ёрли-мидгеймовой энергетики, до ядерки-пидорки. Закрывал бы и дальше, если не "ребаланс", который делает фьюжен чисто ролеплейной штукой.
4) добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа вместо спама трубами и альтернативные бочки для космических кораблей, пусть и тоже занерфленные.
5) Просто, блядь, добавляет красоты и разнообразия в мод. Всё-таки в к2 топовые спрайты, а СЕшные в большинстве своём очень уж пластиковые. Или выбивающиеся из стилистики, как же я охуел когда в первый раз кор майнер увидел.

В общем неосилил - не ной. Но как всегда все бедном анончику в штаны насрали.
XK1uOms26o.jpg130 Кб, 616x453
953 48163617
Хотел было уже дропать сиблок, как оказалось что там роботы открываются аж на второй банке, причем вторая броня всего лишь за дешевой оружейной банкой лежит, которую зарашить проще простого. А хули этот мега-инженер Дош тогда ныл в своих видосах, как мод ему ботов анально огородил до середины игры, когда они блять ближе некуда?
954 48163624
>>162744
K2SE - мне кажется, лучшее, что есть на текущий момент. У них удачно получилось почти без духоты организовать процесс, где тебе надо оптимизировать эффективность работы фабрики. Главным образом из-за размера стаков, стоимости транспортировки и эффективности переработки. Правда к концу с техами игра превращается в пьянь на минималках.
После K2SE можешь поиграть в пьянь. Пьянь - braindead духота, размышлять над чем-то вообще не надо, просто хуяришь сотни ферм мха. Единственный плюс, что калтента там на тысячи часов.
955 48163646
>>163614

>Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи.


Вот это вот да, я тоже считаю, что по-хорошему бы надо либо убрать лучи из игры, либо добавить какую-то стоимость для "ремонта" солнечных панелей, как с роботами. Бесплатная энергия вообще полностью убивает смысл в других способах получения энергии и в зелёных модулях производительности. По-хорошему бы ещё и красные модули бы занерфить, потому что с модулями высокого уровня там финальная разница выходит в 10 раз, что тоже убивает альтернативу производства на орбите.
mGQiEzR53E.jpg53 Кб, 388x261
956 48163659
>>163614

>Домыслы


Хуемыслы
(пикрил)

>схуя бы тебя это именно в красторио бесит


Потому что с к2 на Наувисе проводишь больше времени

>тут тебе усложнение геймплея "бесит"


Ну усложнение, а растягивание

>а за жуков внезапно обидно


Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)

>Нефти в красторио миллион


Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, когда в СЕ начиная с мидгейма работу на Наувисе можно полностью закрыть (кор-майнинг; разгон освоенных пятен нефти) и сосредоточиться на новом

>весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь


В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади и сосредоточиться на новых, но к2 и в нее влезает

>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними


Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно

>Или выбивающиеся из стилистики


С к2 разношёрстность спрайтов еще больше режет глаз, два очевидно разных стиля рисовки

>добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа


Не помню что за фмф, но раз напомнил про зелень, то вспомнилось что к2 своими лоадерами убивает охуенный паззл расстановки лапок вокруг зданий вита-производств, из который говно надо доставать охуенно быстро
mGQiEzR53E.jpg53 Кб, 388x261
956 48163659
>>163614

>Домыслы


Хуемыслы
(пикрил)

>схуя бы тебя это именно в красторио бесит


Потому что с к2 на Наувисе проводишь больше времени

>тут тебе усложнение геймплея "бесит"


Ну усложнение, а растягивание

>а за жуков внезапно обидно


Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)

>Нефти в красторио миллион


Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, когда в СЕ начиная с мидгейма работу на Наувисе можно полностью закрыть (кор-майнинг; разгон освоенных пятен нефти) и сосредоточиться на новом

>весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь


В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади и сосредоточиться на новых, но к2 и в нее влезает

>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними


Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно

>Или выбивающиеся из стилистики


С к2 разношёрстность спрайтов еще больше режет глаз, два очевидно разных стиля рисовки

>добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа


Не помню что за фмф, но раз напомнил про зелень, то вспомнилось что к2 своими лоадерами убивает охуенный паззл расстановки лапок вокруг зданий вита-производств, из который говно надо доставать охуенно быстро
957 48163666
>>163659

>>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними


>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно


Анончик, а туда ли ты зашёл?
958 48163678
>>163614

>миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов


Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
959 48163689
>>163646
Да хуй с ними с лучами, кто мне нахуй объяснит почему приёмник это ещё и тепловой аккумулятор в ДЕСЯТЬ ТЕРРАДЖОУЛЕЙ? Который можно поставить на космический корабль-кабриолет и рассекать по жестокой голактеке.
Зато красторские большие аккумуляторы мы понерфим. И красторскую эндгеймовую электростанцию по сути запретим. А это нормально, это баланс.
>>163659

>(пикрил)


Хуйкрил. Сунер чем что? Чем ванилла вообще заканчивается? Ну-ну. Оно в любом случае "сунер" получается, что так, что сяк.

>Ну усложнение, а растягивание


Адепт "искусственной сложности", ты? Ваша сложность не сложность? В душах хуй сосёшь или в црпг?

>Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)


Бред какой. Наоборот, жуки в СЕ крепче ебут. Не потому что они сильнее, а потому что ебут в жопу, а жопа в соседнем районе. В итоге получается что колонизация жучиных планет до эндгейма - вообще не вариант. В к2 можно посопротивляться с лазерной артой и фильтрами, но это требует очень, очень много энергии и дополнительного производства. У меня в первой прохождение была жучиная планета с бериллом, и это сгенерировало ме много интересных ситуаций. А без к2 я бы просто забил хуй.
Кроме того, более длинный жндгейм в к2 позволяет жукам дольше эволюционировать до того как ты приступаешь к колонизации. Но видя уровень остальных аргументов и глубину твоего знакомства с модом (отсеялся ты явно где-то на первой трети), не удивлюсь если я тут вообще зря растекают, а ты имел ввиду что-то вроде начальных турелек и винтовки.

>Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения,


Глу-пос-ти. Месторождения в к2 огромные, а к эндгейму становятся бесконечными по сути из-за продуктивити. Единственный момент когда нужно искать новые, это раннекосмическая эра, когда резко вырастает расход нефти на электроэнергию/ракетное топливо, ядерки ещё нет, а новые месторождения могут быть у жчиных авторитарных режимов. Очень жизненная и интересная ситуация на самом деле. Но к мидгейму о нефти забываешь, я на одной планете из нефти воду гнал, настолько мне было похуй.

>В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади


Каких в жопу 9 тиров модулей? Без которых игра свободно заканчивается? Я 300 спм базу делал по большей части на седьмых нахуй.
Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь. Но будешь это делать всё с тем же старым говном, вместо того чтоб использовать новые клёвые здания. Очень интересно нахуй.

>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой.


Охуенно просто. А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность. Это теперь нормальный метод, да? Может сразу редактором карты удалять?
А может мод нормально сделать? Сранделю-то похуй, у него "альфа-версия", он патреон будет доить ещё пять лет, а мне, типа, сейчас играть надо. Ну, уже не надо, потому что нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос, лавы и прям тебе в штаны.

> то вспомнилось что к2 своими лоадерами


Какими своими лоадерами, у сранделя тоже лоадеры есть.

>Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.


Нет, это не охуенная фича. Потому что ненужное говно обратно кладёшь одинг раз где-то на двадцатом часу игры, а делаешь угольную лапку в жёлтую лапку в синюю лапку в зелёную лапку все оставшиеся 300. Нахуя? А, ну да, в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад, так что иначе пришлось бы редактором карты удалять опять.
959 48163689
>>163646
Да хуй с ними с лучами, кто мне нахуй объяснит почему приёмник это ещё и тепловой аккумулятор в ДЕСЯТЬ ТЕРРАДЖОУЛЕЙ? Который можно поставить на космический корабль-кабриолет и рассекать по жестокой голактеке.
Зато красторские большие аккумуляторы мы понерфим. И красторскую эндгеймовую электростанцию по сути запретим. А это нормально, это баланс.
>>163659

>(пикрил)


Хуйкрил. Сунер чем что? Чем ванилла вообще заканчивается? Ну-ну. Оно в любом случае "сунер" получается, что так, что сяк.

>Ну усложнение, а растягивание


Адепт "искусственной сложности", ты? Ваша сложность не сложность? В душах хуй сосёшь или в црпг?

>Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)


Бред какой. Наоборот, жуки в СЕ крепче ебут. Не потому что они сильнее, а потому что ебут в жопу, а жопа в соседнем районе. В итоге получается что колонизация жучиных планет до эндгейма - вообще не вариант. В к2 можно посопротивляться с лазерной артой и фильтрами, но это требует очень, очень много энергии и дополнительного производства. У меня в первой прохождение была жучиная планета с бериллом, и это сгенерировало ме много интересных ситуаций. А без к2 я бы просто забил хуй.
Кроме того, более длинный жндгейм в к2 позволяет жукам дольше эволюционировать до того как ты приступаешь к колонизации. Но видя уровень остальных аргументов и глубину твоего знакомства с модом (отсеялся ты явно где-то на первой трети), не удивлюсь если я тут вообще зря растекают, а ты имел ввиду что-то вроде начальных турелек и винтовки.

>Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения,


Глу-пос-ти. Месторождения в к2 огромные, а к эндгейму становятся бесконечными по сути из-за продуктивити. Единственный момент когда нужно искать новые, это раннекосмическая эра, когда резко вырастает расход нефти на электроэнергию/ракетное топливо, ядерки ещё нет, а новые месторождения могут быть у жчиных авторитарных режимов. Очень жизненная и интересная ситуация на самом деле. Но к мидгейму о нефти забываешь, я на одной планете из нефти воду гнал, настолько мне было похуй.

>В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади


Каких в жопу 9 тиров модулей? Без которых игра свободно заканчивается? Я 300 спм базу делал по большей части на седьмых нахуй.
Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь. Но будешь это делать всё с тем же старым говном, вместо того чтоб использовать новые клёвые здания. Очень интересно нахуй.

>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой.


Охуенно просто. А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность. Это теперь нормальный метод, да? Может сразу редактором карты удалять?
А может мод нормально сделать? Сранделю-то похуй, у него "альфа-версия", он патреон будет доить ещё пять лет, а мне, типа, сейчас играть надо. Ну, уже не надо, потому что нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос, лавы и прям тебе в штаны.

> то вспомнилось что к2 своими лоадерами


Какими своими лоадерами, у сранделя тоже лоадеры есть.

>Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.


Нет, это не охуенная фича. Потому что ненужное говно обратно кладёшь одинг раз где-то на двадцатом часу игры, а делаешь угольную лапку в жёлтую лапку в синюю лапку в зелёную лапку все оставшиеся 300. Нахуя? А, ну да, в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад, так что иначе пришлось бы редактором карты удалять опять.
960 48163708
>>163678
Это было бы фичей если бы было необязательным.
Сделать складочку апгрейд в меню крафта для дебилов с окр и пусть они резвятся, конвертя свои угольные лапки с начала игры.
А так пердолинг ради пердолинга.
961 48163734
>>163689

>А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность


Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл. Вся суть факторки - сделать что-то что будет работать без твоего инпута.

>нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос


В СЕ говно можно выстреливать в космос прямо щас доставочными пушками, включая камень. Но подпивасам прямого войда жидкостей недостаточно, надо чтобы еще и предметы можно было делить на ноль одним зданием.

>в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад


Какое-то можно, столбы точно можно.

>у сранделя тоже лоадеры есть


У сранделя куча всего кроме СЕ есть, но далеко не все входит даже в официальный расширенный модпак для СЕ (как те же ртс-танчики).

>Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь


Во первых, не буду - я их сразу построю под нужные мне маяки. Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит? Она даже ни на что механически не влияет. Я проходил чистый СЕ два раза с разными базами и билдами и ни разу расстановка ванильных столбов с электрическом не представляла никакой сложности (в оличии от расстановки лапок и белтов, например). Все что делает космо-сабстанция - это удаляет паутину проводов с экрана и делает картинку чище, лол.
962 48163752
>>163396
Ну тут уже моды помогут. Сам выбирай какие - улучшенные паукотроны или быстрее ноги или уменьшение размера ног шоб ноги были 1х1
aMEoMdJWXe.jpg11 Кб, 435x128
963 48163764
Спидран СЕ за 18 часов (с готовыми чертежами)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIZKQsWmRKieXbk7lk72YWRF5oTmsbhpz
964 48163780
>>163764
Хотел было поискать картинку с перекати-полем, чтобы объяснить насколько похуй, но стало лень.
c7jkv84fj2db1.jpg20 Кб, 512x450
965 48163782
>>163780
Нашел за тебя картинку, не потеряй
966 48163783
>>163782
Спасибо.
967 48163787
>>163764

>Спидран


Где он там в таблице рекордов?
https://www.speedrun.com/factorio
968 48163892
>>163659

>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно


Охуел? Если фантазии нет, то естественно ресурсы лишние становятся. А сделать дерево из камня и пустить на топливо тебе религия не позволяет?
969 48163893
Любители шинного способа постройки базы, расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).

И так же молла. Молл (и лабы так же) нужен рано, его значит придётся расположить недалеко от начала шины, а потом когда откроются новые предметы - его надо перемещать дальше по шине.

Как вот с этим справляетесь?
970 48164053
>>163892
Глупости какие-то, тратить время на топливо, которое нахуй не нужно, проще ебнуть склад.
971 48164264
>>163734

>Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл.


Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты.

>В СЕ говно можно выстреливать в космос


Нельзя. В СЕ говно можно выстреливать только на определённые поверхности, а не "в космос". А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать.

>Но подпивасам прямого войда жидкостей


А его нету! То, что есть это тоже эксплоит. Или по-твоему нормально что жидкостный генератор жрёт любую жидкость, но большая часть их них при этом просто пропадает без эффекта? Т.е. очевидно что это баг, но хуёвая проработка мода в плане войдинга настолько очевидна, что этот баг никто не фиксит?

> Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит?


Ещё раз упрощает создание дизайном. Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка, но вот в случае с космическими кораблями роль играть может. Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.
В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
972 48164271
>>163892
В СЕ проблема не с фантазией, а с экономичностью. Эти побочные продукты такой дешманский кал, что их утилизация не стоит времени и, главное, юпс.
973 48164424
Пизда тебе пепел ебаный
974 48164466
>>163893
Зачем его сдвигать? Что тебе мешает пускать всякую новую срань по шине в обратном направлении? Или сразу в двух направлениях? Например, условные синие схемы, которые у тебя находятся в середине шины - тянешь белт от производства к шине, но не поворачиваешь им вдоль шины, а ставишь сплиттер, и одну сторону гнешь вдоль шины, а другую пускаешь противоходом до молла или лаб
975 48164473
>>163893

>расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).



Ну, как вариант - вынести производство банок на одну сторону шины, лабы разместить сбоку у её начала и банки отправлять туда отдельной мини-шиной. Крайние с этой стороны белты шины занимаешь технологическими картами или как их там, которые требуются для большинства банок.

На молл надо сразу предусматривать толстые отводы от шины с основными ингредиентами, а в дальнейшем с его расширением помогут дроны. и сундуки запроса.
976 48164503
>>073737 (OP)
Что за мод делает такие взрывы как на 3й пикче?
977 48164583
Зачем нужен фушен реактор в красторио2?
978 48164913
>>164583
Чтоб радовать глаз самым охуенным спрайтомхозвучкой в факторских модах вообще? Ну ещё спудетрон жрёт батарейки от него в любом случае, плюс его можно использовать как генератор пара, пушо электрического чайника в красторио нет.
Но так да, его очень просто проскочить. А жаль, он не только красивый, но и задумка интересная.
979 48164947
>>164264

>Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты


Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Хотя стоп, а зачем тебе автоматизировать удаление, тебя же у нас устраивает хранить ненужное говно из ерлигейма без возможности засунуть его в обратно в производство - храни и отсыпку. Одним складом с мусором больше, одним меньше.

>А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать


Зачем? Твоя картофельная пека одну лишнюю поверхность не тянет? Стреляй мусором по поверхностям без жуков тогда, будет жрать меньше.

>А его нету! То, что есть это тоже эксплоит.


А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. А то, что механически делает тоже самое, что труба в ангеле - это так, мелочи. Надо было нанять создателя ангелов и спиздить модельку оттуда, чтобы тебя все устроило. И это не говоря о том, что все жидкости войдятся сами по себе и без генератора (но это тоже иксплоит будет у тебя, я уже знаю заранее).

>Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка


СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, выдумывая подходящие под него дизайны. Из-за того, что 6-9ые тиры модулей охуенно дорогие, строить выгоднее всего билды, где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Что ванильные маяки, что СЕшные ванильные (что любые подобные им маяки из любых оверхолов, работающие по такому же принципу) почти никакого логистического челленджа не предлагают, ибо в 95% пихаются по одному между двух рядов зданий (а билды с ванильным спамом маяков еще и выглядят по уебски).

>В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.


Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Может если бы столбы имели подачу 3х3 было бы еще интересно, но так даже самые простые столбы нихуя кроме визуального шума не предлагают. Одна из самых непродуманных частей игрового паззла.

>Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.


Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
979 48164947
>>164264

>Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты


Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Хотя стоп, а зачем тебе автоматизировать удаление, тебя же у нас устраивает хранить ненужное говно из ерлигейма без возможности засунуть его в обратно в производство - храни и отсыпку. Одним складом с мусором больше, одним меньше.

>А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать


Зачем? Твоя картофельная пека одну лишнюю поверхность не тянет? Стреляй мусором по поверхностям без жуков тогда, будет жрать меньше.

>А его нету! То, что есть это тоже эксплоит.


А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. А то, что механически делает тоже самое, что труба в ангеле - это так, мелочи. Надо было нанять создателя ангелов и спиздить модельку оттуда, чтобы тебя все устроило. И это не говоря о том, что все жидкости войдятся сами по себе и без генератора (но это тоже иксплоит будет у тебя, я уже знаю заранее).

>Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка


СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, выдумывая подходящие под него дизайны. Из-за того, что 6-9ые тиры модулей охуенно дорогие, строить выгоднее всего билды, где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Что ванильные маяки, что СЕшные ванильные (что любые подобные им маяки из любых оверхолов, работающие по такому же принципу) почти никакого логистического челленджа не предлагают, ибо в 95% пихаются по одному между двух рядов зданий (а билды с ванильным спамом маяков еще и выглядят по уебски).

>В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.


Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Может если бы столбы имели подачу 3х3 было бы еще интересно, но так даже самые простые столбы нихуя кроме визуального шума не предлагают. Одна из самых непродуманных частей игрового паззла.

>Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.


Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
980 48164955
>>164503
Нуллиус, оверхол
981 48164980
>>164271

>и, главное, юпс


Всем похуй на ваши некропеки
982 48165019
>>163893

>А сделать дерево из камня


Что блять? Разговор был про СЕ, там дерево из камня не делается
983 48165020
984 48165085
>>163893
Ставишь лабы в начале, науку пускаешь ПО ШИНЕ в обратную сторону.
985 48165115
Почему ракетная пусковая площадка в разделе с военкой, м? Как ваша так называемая официальная наука это объясняет? Власти врут! Думайте.

>>164947

>Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм.


Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре. Это даже не сложно. Но вменяемо ли это?

>А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем.


Ты чё, ебанутый? Это генератор. Он должен жрать топливо и генерировать электричество. Но в него можно залить говна и оно тоже куда-то денется без генерации. Это не баг по-твоему? У тебя там нормально всё?

>СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься,


Бляяяаа, братишка, саабааалезную нгахуй. СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма, что дальше некуда. Все дизайны становятся казуальной хуйнёй, которую ты просто строишь вокруг квадрата. Никакой оптимизации.

> где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий.


Это верно и для ванильных маяков.

>Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество.


Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью. Можно и 10к часов играть как тот долбоёб с пьянью, сажать алюминевые огурцы квадратно-гнездовым.

>Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).


Срандель не то чтоб сильно дохуя умный. Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом. Являлась бы, но можно просто навешать читерских проводов.
>>164980
Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
986 48165271
>>165115

>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.


А мне кажется, что у кого-то некропека. Прошёл K2SE на 60 UPS.
мимо
987 48165324
>>165115

>Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре


Через что, через внутриигровые комбинаторы? Все, что можно осуществить в игре внутриигровыми способами - fair game.

>Он должен жрать топливо и генерировать электричество


Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.

>СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма


Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.

>Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью


Заморачивался настолько, что наверное единственный, кто играл в игру с блоками 50х50, и даже там расстановка ванильных столбов никогда не была проблемой (хотя по факту заморачиваться с компактностью нахуй не нужно потому что место в игре почти что бесплатно и бесконечно). Я блять не знаю в какой блок себя надо загнать, чтобы столбы начали мешать, в 10х10 наверное.

>Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом.


Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? То есть сколько ты по итогу на кораблях сохраняешь места с его пайлонами, один 2х2 квадрат? (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Охуеть чит, 8 блоков позволяет сохранить, когда их там емнип от 500 до 2500+ доступно.

>можно просто навешать читерских проводов.


Я чуть ли не из принципа буду пользоваться любой ОП-хуйней, которую игра мне выдаст и потом абсолютно оправданно ныть, что она читерская, несбалансированная и испортила мне экспириенс, но даже мне эти летучие провода были нахуй не нужны.

>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.


Играл настолько, что мне на дискорде все в один голос писали, что играю неправильно и мой упс загнется (у меня в кор-майнинговом сетапе было под сотню активных складов, между которыми лапки постоянно перекидывали ресурсы), но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
987 48165324
>>165115

>Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре


Через что, через внутриигровые комбинаторы? Все, что можно осуществить в игре внутриигровыми способами - fair game.

>Он должен жрать топливо и генерировать электричество


Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.

>СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма


Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.

>Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью


Заморачивался настолько, что наверное единственный, кто играл в игру с блоками 50х50, и даже там расстановка ванильных столбов никогда не была проблемой (хотя по факту заморачиваться с компактностью нахуй не нужно потому что место в игре почти что бесплатно и бесконечно). Я блять не знаю в какой блок себя надо загнать, чтобы столбы начали мешать, в 10х10 наверное.

>Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом.


Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? То есть сколько ты по итогу на кораблях сохраняешь места с его пайлонами, один 2х2 квадрат? (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Охуеть чит, 8 блоков позволяет сохранить, когда их там емнип от 500 до 2500+ доступно.

>можно просто навешать читерских проводов.


Я чуть ли не из принципа буду пользоваться любой ОП-хуйней, которую игра мне выдаст и потом абсолютно оправданно ныть, что она читерская, несбалансированная и испортила мне экспириенс, но даже мне эти летучие провода были нахуй не нужны.

>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.


Играл настолько, что мне на дискорде все в один голос писали, что играю неправильно и мой упс загнется (у меня в кор-майнинговом сетапе было под сотню активных складов, между которыми лапки постоянно перекидывали ресурсы), но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
image.png289 Кб, 436x307
988 48165355
989 48165378
>>165355
Это меньшая из проблем этого скрина, куда больший обсёр в том, что я совершенно забыл там сделать ракету для доставки темно-зеленых стаканов
image.png1 Мб, 619x825
990 48165544
>>165324
Анон, как такая станция работает?

Понятно, что там 4 станции друг за другом, а в том месте где у каждой из них вагон - ящики с соответствующими фильтрующими инсертерами.

Но как управляются поезда, чтобы они там не блокировали друг друга, не мешали и т.д. и т.п.
991 48165579
>>165271
На 10 спм кое-как? Ну может быть. На 300 мне пришлось уже оптимизироваться.
>>165324

>Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.


Какое нахуй туполиво если туда можно залить любую жижу. Чё ты уже придумываешь оправдания багам? Я, кстати, напомню что изначально речь шла о том, что к2 добавляет возможность вменяемо, без эксплоитов войдить вещи, а ты теперь пытаешься защитить возможность войдить из багами и прочими мутными способами. Но к2, которое делает это по задумке - НИНУЖНО!
Срам какой.

>Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.


Факторский лейтгейм это и есть "овербилд". Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь? Это, считай, туториал, лол.

>с блоками 50х50,


Ну так в СЕ. С СЕшными маяками. Конечно твои "компактные" блоки это просто налепленная под один маяк хуета и дырок под столбы у тебя предостаточно. В той же красторке (неСЕшной) ты уже начинаешь задумываться как всё плотнее упаковать и где родить место хотя бы под обычный столк, про подстанцию часто и речи не идёт. При этом это не просто однородное обкладывание модулями где у тебя все здания работают на одной скорости, нужно ещё оптимизировать их производительность.

>Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные?


> (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции).


Ахаха, "на" сколько. В ДВЕНАДЦАТЬ С ПОЛОВИНОЙ РАЗ. СЕшные подстанции это перебор.

>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.

992 48165583
>>165579

>>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.


Так у тебя полтоа спма было. База вроде бы большая из-за аутичной страктуры, а толку хуй.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
993 48165640
НАУКА!
994 48165731
>>165544
Кол-во поездов в пути на эту группу станций (плюс разгружающиеся) считаются в одно число. Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль - тот поезд, что изначально был в пути все еще способен приехать (так как выехал до сброса лимита с 1 на 0), а остальные будут ждать.

Очевидно, что это ограничивает фрупут поездов, но в СЕ, где в 99% надо дохуя вещей, но в маленьких количествах это не проблема. У меня этот дизайн всего с одним поездом на один ресурс без проблем вытягивал 30СПМ всех наук в конце игры.

>>165579

>На 10 спм кое-как? Ну может быть.


10 СПМ - рекомендованное создателем мода число (под которое игра, в том числе и оптимизировалась для того, чтобы выдавать нормальный упс). Наовербилдил отсебятины - играй в 30 кадрах в секунду. Алсо напоминаю, что совместимость изначально написана васянами, под которую ни один из оригинальных создателей модов ничего не балансирует, а делают это совсем другие люди. Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, потому что это буквально васянка, слепленная из двух абсолютно разных оверхолов.

>Так у тебя полтоа спма было


У меня было в три раза больше рекомендованного числа.

>вменяемо, без эксплоитов войдить вещи


Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.

>Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь?


Лейтгейм - это фиолетовая и желтая банка. После подтверждения, что игра пройдена - это эндгейм (в котором ничего кроме дроча СПМ ради дроча нет, и который даже разрабами игры не оптимизирован)

>Ну так в СЕ. С СЕшными маяками.


Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? СЕ никогда не делалась с оглядом на нее и ее челленджи, в СЕ никогда столбы не должны были быть челленджом (что мои скрины и подтверждают). В чужой монастырь (СЕ) со своим уставом (К2) не ходят. Если ты негодуешь из-за того, что СЕ своими сабстанциями обосрала К2шный челлендж расстановки столбов, то добро пожаловать в клуб - я точно также считаю, что К2 обосрала СЕшный челлендж расстановки ремней и лапок возможностью тупо влепить лоадер (и десяток других). Это лишь еще один аргумент в пользу того, что каждый из модов делает акценты на разные вещи и при их совмещении каждый из них летит коту под хвост.
994 48165731
>>165544
Кол-во поездов в пути на эту группу станций (плюс разгружающиеся) считаются в одно число. Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль - тот поезд, что изначально был в пути все еще способен приехать (так как выехал до сброса лимита с 1 на 0), а остальные будут ждать.

Очевидно, что это ограничивает фрупут поездов, но в СЕ, где в 99% надо дохуя вещей, но в маленьких количествах это не проблема. У меня этот дизайн всего с одним поездом на один ресурс без проблем вытягивал 30СПМ всех наук в конце игры.

>>165579

>На 10 спм кое-как? Ну может быть.


10 СПМ - рекомендованное создателем мода число (под которое игра, в том числе и оптимизировалась для того, чтобы выдавать нормальный упс). Наовербилдил отсебятины - играй в 30 кадрах в секунду. Алсо напоминаю, что совместимость изначально написана васянами, под которую ни один из оригинальных создателей модов ничего не балансирует, а делают это совсем другие люди. Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, потому что это буквально васянка, слепленная из двух абсолютно разных оверхолов.

>Так у тебя полтоа спма было


У меня было в три раза больше рекомендованного числа.

>вменяемо, без эксплоитов войдить вещи


Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.

>Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь?


Лейтгейм - это фиолетовая и желтая банка. После подтверждения, что игра пройдена - это эндгейм (в котором ничего кроме дроча СПМ ради дроча нет, и который даже разрабами игры не оптимизирован)

>Ну так в СЕ. С СЕшными маяками.


Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? СЕ никогда не делалась с оглядом на нее и ее челленджи, в СЕ никогда столбы не должны были быть челленджом (что мои скрины и подтверждают). В чужой монастырь (СЕ) со своим уставом (К2) не ходят. Если ты негодуешь из-за того, что СЕ своими сабстанциями обосрала К2шный челлендж расстановки столбов, то добро пожаловать в клуб - я точно также считаю, что К2 обосрала СЕшный челлендж расстановки ремней и лапок возможностью тупо влепить лоадер (и десяток других). Это лишь еще один аргумент в пользу того, что каждый из модов делает акценты на разные вещи и при их совмещении каждый из них летит коту под хвост.
995 48165810
>>165731

>Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль


Ага. То есть станции как бы объединяются в одну.
А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.

Примерно понял. Буду думать.
996 48165897
Самое хуевое что есть в k2se это ебучий старт без электричества и манипуляторов на них
До их открытия приходится или ручками крафтить научные пакеты или изьебываться с подводкой углем.
В IR3 и пианодоне это еще хуже?
не обоссывайте я ньюфаг
997 48165906
>>165897
То есть ты собираешься строить час базу на угольных лабах и автоматах, чтобы пройти этот этап за пол часа? Ручками проще дрочить эту говну, чтобы потом нормально перейти на электричество и производство всего подряд
998 48165907
>>165810

>Ага. То есть станции как бы объединяются в одну.


Объединяются в одну для обработки лимитов/поездов в пути, но выключаются/включаются все еще индивидуально, когда ресурсов в ящиков становится меньше Х.

>А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.


Да, если пустой.
999 48165912
>>165897
Я только в se без к2 играл.
Там же есть угольные лаборатории?

В SE этот этап проходится переноской ингредиентов для банок руками по ящикам, и ручным забрасыванием угля в манипуляторы, угольные ассемблеры и угольные лабы.

>>165907

>Да, если пустой.


По таймауту неактивности тоже должен уезжать, а то если принимающие ящики заполнились он там зависнет навсегда.
1000 48165926
>>165912
Станция включается, когда в ящике появляется место для полного вагона, вагон приезжает, полностью выкладывается и уезжает пустым. Зачем гонять вагон ради чего-то, кроме его полного объема?
1001 48165932
>>165897
Если бы пианодон мог, он бы и белты сделал, чтобы они работали только на угле
1002 48165944
>>165926

>Станция включается, когда в ящике появляется место для полного вагона


Понял/принял.
image.png4,7 Мб, 1920x1080
1003 48166053
>>165906
>>165912

В первый раз так и делал
Это было два года назад, потом я не играл в игоры, сейчас начал во второй раз и помнил всю эту запупу, поэтому закупился жигулём и пока пакеты крафтились ушел за пивом, хотя я там потребуется в гигаколичествах потребуется строить заводы электролиза
1004 48166138
>>165731

>10 СПМ - рекомендованное


А 174см - средний рост. Паааанятно всё с тобой!

>Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых,


Так это ты тут с претензиями, которые никак даже обосновать не можешь. С тобой всё хорошо?

>Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.


Да. На лбу запиши. В красторио есть специальная войдилка, в СЕ ты войдишь багом. ЧСХ в к2се определённую жидкость красторская войдилка войдить не может, потому что у неё это прописано в качестве челленджа (ну и по логике проиходящего это бы не работало), а баготермальный багоратор - вполне.

>Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут?


Иди проспись нахуй. Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп. Причём тут к2шлный челлендж, он бы всё равно не работал из-за казуальной системы маяков, ыбанько.
И хорош уже гореть о лоадеров, они и СЕшные есть. То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.
image.png19 Кб, 266x112
1005 48166145
>>166053
За пикрелейтед тоже не дрочите,я сам вижу что там много хуйни, это только старт
Мне просто нравится аутировать над этим, много читал про шины, ситиблоки, но хочется самому дрочиться
Минмакс и чертежи не мой путь. Просто посетовал на путь обычного васяна
1006 48166147
>>165897

>ебучий старт без электричества и манипуляторов на них


Это СЕшная хуйня.

>В IR3 и пианодоне это еще хуже?


Да.
M573P1gH5P.jpg28 Кб, 472x315
1007 48166567
>>166138

>Пук. Паааанятно всё с тобой!


Еблан, игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы. А ты хочешь, чтобы тебе на 300 СПМ билдах был челлендж расстановки столбов, которого нигде кроме как там нет отродясь в игре не было. Ни в СЕ, ни в ванили никакого челленджа расстановки столбов нет и подстанции - не более чем избавление от надоедливой паутины проводов на экране.

>Так это ты тут с претензиями


У меня претензий никаких к уебищности к2се нет, я прекрасно понимаю почему это ебаный франкенштейн.

>Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп.


Ага, ёбаное казуальное ОП в ситуации, когда подключаешь левый оверхол и строишь в 30 раз больше чем блять задумано. Никто не собирается под твои шизоидные 300 СПМ билды балансить подстанции в моде, который дизайнился под 10 СПМ, играемые в чистом виде.

>То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.


Трансмишен ты не сможешь отключить, потому что без него мод просто не запустится, он в обязательном списке. Лоадеров в нем нет, их даже в рекомендуемом паке нет. Все, что ты ставишь окромя обязательных модов и официально рекомендованных - буквальное васянство, и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры - это твои проблемы, а не оверхола.

>Да. На лбу запиши.


Записываю, на твоем
1008 48166681
>>165640
Лучше бы пьянь удалил эти военные бессмысленные банки.
1009 48166759
>>165912
Механика угольных лаб и ассемблеров это AAI Industry без которого СЕ не работает.
>>166147

> Это СЕшная хуйня.


Точнее AAI Industry, но СЕ без него не стартанет. Намутили столько калтента, а производство стекла и сигналы себе сделать не смогли чтоли? Мб я что-то упускаю важное в нужности этого мода в СЕ
1010 48166841
>>166567

>игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы.


Голова у тебя не оптимизирована. СЕ ничего особого в это не привносит. Но ты строишь хуйню со своими микроблоками (потому что, видимо, пяток зданий это для тебя предел планирования), конечно оно больше четырнадцати сантиметров не вытянет, а если вытянет, то будет работать в два юпс на твоём корыте. Страдай.

>У меня претензий никаких к уебищности к2се нет,


А чё ты рот раскрываешь тогда? Потому что у тебя неосиляторские обидки сплошные, все "претензии" оказались фуфелом.

>в 30 раз больше чем блять задумано.


Опять обидки неосилившего.

>и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры


Опять-таки напоминаю что это ты тут ноешь. Тут тебе слишком много, там тебе слишком сложно. неудобства возникают в самом СЕ, где вместо геймдизайна - заплатки в духе "в 0,9 допилю".

>Записываю, на твоем


Обосрался? Обтекай. Ещё будешь говорить что специально сделанный войдер и использование багов и эксплоитов это одно и то же? Будешь?
Factorio 2024 03 31 23 30 51 821.mp420,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
1011 48166867
Катиться пора.
1012 48166936
Как-то в СЕ не покидает меня ощущение, что это придумал школьник-васян. Уж лучше ванилы так и не сделали ни одного мода.
1013 48166951
>>166936
Ну понятно что ванилу делали люди с умом, а не ВИЗИОНЕР с шизой. Проблема в том, что ванила никогда не будет слишком сложной или объёмной, никто не сделает официальную факторку на 300-500 часов.
1014 48166989
>>166951
Хочется забыть и пройти ванилу как в первый раз...
1015 48167038
>>166936
Слишком толсто, старайся лучше
COh0kpHaQ8.jpg45 Кб, 299x551
1016 48167058
Чтооо это за пиздец, бобмониум? Этот долбоеб в честь себя руду назвал? Если это так, то хахахахахаха, ну и чсв блять. Придется опять в файлы лезть и переименовывать это васянство во что-то адекватное (да, Коварекс - это тоже вирдчамп, как и ебаные буковки А и рУ на зданиях) Пиздец нахуй, с кем на одной борде сижу в чьи моды играю.
1017 48167157
>>167058
Его аву видел? Ранее он вставил в иконки своих модов, но потом убрал
1018 48167190
>>073737 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48167188 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48167188 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48167188 (OP)
1019 48167193
>>167058
Половина мододелов факторки - фурипидоры с повышенным чсв. Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно.
Именно поэтому считаю глупостью обсуждать игровой баланс любых модов и их комбинаций.
>>167058
И как назавешь? Артемиум?
# OP 1020 48167496
>>167193

>И как назавешь?


Бомбиниум
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 мая в 07:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски