Это копия, сохраненная 15 мая в 07:05.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества автоматы и даже манипуляторы, вместо поездов запускай в небо дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47973320 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
А не, это я повёлся на изнасилования журналиста.
начинай заново
А я на петлях кайфую.
Ну, пока. Не знаю как эта ебала будет пропускать поезда когда будет большая нагрузка.
Перед развилкой ставь pre-signal. В остальных случаях - обычный сигнал.
Норм, всегда скалы отрубал перед стартом, теперь можно будет оставить.
Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.
Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.
Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".
Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.
Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.
Шлёп - и полетели роботы.
Сейчас третий блок блоков достроится, и буду делать внутренний молл, запущу в сеть 500-1000 ботов обоих типов, и буду в этом молле снабжаться и само всё будет строиться.
Реки это заебись на самом деле, всегда мечтал о реках.
Мне одно интересно, впилят ли они летающих врагов на одной из планет. Вспоминается картинка с тентакулятом из лохматого ффф.
Нет. Сделать себе свои блюпринты на всё, в течение многих игр - и их шлёпать. Так честно и так интересно.
личная библиотека блюпринтов это то что можно оставить своим детям
Так че там для ситиблоков нужно то вообще?
Стены
Лаз турели
Рельсы
Поезда и связанный с ними кал
Боты
Лендфил
Вроде все? Потом дизайним сам блок, печатаем им все что можем, дизайним и ставим станции с топливом, водой и отходами.
Потом можно будет сделать добычу и обогащение руды и уже в кайфе будем.
Че забыл? Электричество уже есть.
>>075649
Товарищ пайсер проявите спокойствие.
Меня больше ванильная инконка белта смущает. Отвык я от этих позвоночников.
Я играл, уже закончил. Зеленые и фиолетовые банки полностью исследовал на лапше и 20 СПМ (долговато конеш, но пока в лабе дизайнишь новую базу там всё 10 раз успеет исследоваться), для всего остального делал блокобазу.
Модули - чисто молловый предмет на ботах, белтовать его ебанешся. Если надо, могу поискать ратио для ровного производства т3-прода.
Ну и мразь же ты.
Это СЕ у тебя? Кусаки стандартные?
Они вообще почти не лезут, стены можно строить сильно позже.
Сделай только танк, чтобы подскакивать на нём, если расселение забежит случайно на базу.
Короче, сейчас на лапшиной базе рискуешь потерять дохера времени на строительство стен. Строй когда будет около 1000 ботов и развитая логистика - чтоб хуяк робопорт воткнул, в него ботов нагрузил, подвез на поезде материалы - и нашлёпал блюпринтами стену.
Да что ты своим стволом в лицо всем тычешь? Ну залезь в конфиги, блять, сделай миллиард бутылок на рецепт. Все оценили твой аутизм, грац. Че еще тебе написать.
Ну не стукай блядь я не ебу как эти ситиблоки ебучие строить.
Может, он разгрузочные станции с контейнерами 6х6 планирует меж путей размещать, чего доебался.
И лишний хуй светофор в жопе на путях не лишний.
Современное искусство.
По моему нормас получилось но как то мелковато не? 3 чанка в сумме.
Алсо привязал к абсолютной сетке, полезная штука.
оче мало. мне 4х5 не хватает, но это пьянь
Итс алайв! Странно конечно выглядит без маяков, но интересно. Хотелось бы больше пространственной хуйни в факторке, чтоб был смысл иметь пусте места между зданиями.
>как то мелковато не? 3 чанка в сумме
Зависит от того, в какой оверхол играешь и какие там производства. Для большей части модов этого будет много.
Алсо чейн-сигналы на въезд в кольцо (и по кругу) и обычные на выезд, не наоборот.
Зависит от поездов и как они у тебя будут заезжать в блоки. 1-1, например, вот тут (с нулем проходных) ничего не дедлокали.
Типа так?
К2+се. Думаю хватит. Если что обьеденю. Надо посмотреть как внутрь станции впишутся.
вот так делай, и не еби мозги)
я с такими играл
Интересно, сложно ли сделать чтоб вагоны сами без поезда катались. Типа моторчик внутре, пиздых чухчух и покатился. Кто нибудь в модинге шарит? По иде это разные сущности, но у локлмотива в Краматорске вроде есть инвентарь? Или там только сетка для эквипа была?
Было такое. Точно не помню что делал, попробуй убрать из папки с модами все кроме ИР3 и загрузить. Потом постепенно добавляй убранное.
немного заапгрейдил железо. теперь бы горячий воздух на это все, а то старого не хватает категорически
Чет я проебался с размером острова, слишком большой и с таким количеством ресурсов мне никогда не понадобится выходить за его пределы. Блять, хотел же использовать кораблики...
картинка - рандомка
Есть оп хуесос упорно не хочет давать ссылку, по которой я собрал все мастхев моды для каждой катки. Пускай теперь сам тебе отвечает, я ту ссылку потерял.
Можешь поставить вспомогательные - фнеи, факторипланнер и рейткалькулятор. Это поможет считать правильные эффективные пропорции зданий с учетом воткнутых модулей, пропускных способностей белтов, етс. Если именно геймплейные моды - тут нет, все на вкус.
>можно попукать в ванилку
Пройди ваниллу хотя бы раз, чтобы запуск ракет производился с некоторой регулярностью.
Потом можно выбирать мод-оверхол, в принципе все расписано в шапке.
>есть супер супер мастхев моды?
QoL есть, но и без них можно играть.
Оверхолы проходят и ставят новый.
>>082022
пожалуй только какулятор какой - хелмод, фектори пленер ну или yafc который воопше отдельная программа + браузер рецептов типа рецепт бук или фней. и то больше для оверхол модов, которые меняют как базовые рецепты так и добавляют тонны новых.
остальное все больше или qol моды по вкусу или то, что так или иначе меняет саму игру и опционально.
Это ты видать в глаза долбишься, если не можешь прочитать реквест анона, он спросил про мастхев, а не про сорок самых интересных. Я когда-то делал список именно мастхев для ньюфагов, а шапке не вижу, значит отвечайте каждому лично.
https://pastebin.com/FK97nbcY
И где здесь 40, если я вижу под 200 строк с модами, и почти все они полезные для ньюфага, особенно из первых категорий, ммм?
Я отлистал треды на год назад, под всеми ОП-постами один анон старательно копипастит вторым постом ссылки, которые считает мастхэвом, тебя же с твоей ссылкой не обнаружено.
В чём прикол поездов по 3 вагона? Чтобы постоянно балансить 4 линии на 3 вагона?
А как делать скриншот так, чтоб не скрывался интерфейс, йобанаврот?! Только не гони быдло ссанными тряпками
Я разобрался. Это столб в зоне хуево работающих
Солнечные панели есть? Они работают по-максимуму, а паровые двигатели отключаются
Не, еще не делал.
>а паровые двигатели отключаются
А хуле они не включаются если энергии мало? Если подключаю производство науки, то падает скорость всего.
По моему ты проебался с сетью электрической. Открой карту и включи отображение электросети там кнопка есть. И нам скинь
Алсо живой ньюфаг, кайф.
Это норм для ньюфагов.
Кстати, нижний ряд для иконок с предметами в настройках можно увеличить с двух рядов до 4.
Годный совет, а то дрочиться с двумя не очень удобно.
Ну то что не присоединено ничего ты вроде уже сам понял. Ты это автоматик там сделай себе и патроны. А то скоро друзья заскочат. На карте включи все кнопки.
Не ты первый, не ты последний, нормально всё.
Тебе потом ещё со светофорами разбираться, а может и с комбинаторами. Ты спрашивай - тут поиронизируют, конечно, но подскажут. Успехов.
Я так понимаю, пик1 ты нашёл. Обрати внимание на пик 2, у тебя эти хероборы не подключены тоже.
Кстати, как на пик1 получилось, потому что провода пытаются подключиться к гостам стальных столбов, еще не существующих по факту.
Где ж излечивается, был бы русик, уран бы не проебал. Какой русский вообще может проебать уран или балалайку?
почему все еще без тяночек, такая малая цена
Алсо какого хуя провод нельзя подцепить на сборщик и спалить что в него загружено а что нет?
Ладно, предметы можно лапками подсчитать, а с жижей как? Кроме БУФЕРОВ ничего не придумал, есть жижа - можно куб хватать, нет - нельзя.
>Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено?
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
Только такой знаю, давно использую как дефолтный мод.
ОШИБСЯ))
я хочу чтобы они сами ставили чертеж и строили, типа автоэкспансию сделать
>хочу, чтобы игра сама в себя играла
Конечно можно, пиши нейросетку, обучай, потом смотри на результат.
https://youtu.be/YVOeFjWdnQg?si=c9-4GnJdopNa2ocz
спизди готовую сэлф экспенд базу у какого-нибудь индуса.
Коробочку пририсовал
я хочу танкы!
Делай сначала все ачивки в ванилке (для этого надо играть без модов)
Потом уже сам разберешься какие моды поставить.
Можно с модами.
> все ачивки
Нахуй. Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды. А авчивки там бредовые типа сожги 10000 деревьев или закончи игру за 8 часов.
>Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды
А я вот всегда спотыкался на транзите в модульные базы на поездах и так ни разу игру не закончил но мне нравится с модами ковыряется, сейчас делаю повторный забег в красторио 2 и на основе предыдущего опыта вполне себе неплохо справляюсь - перестал гнаться за наукой и больше занимаюсь инфраструктурой, автоматизацией постройки всякого мусора через белты не дожидаясь молла на ботах и больше внимания уделяю производству необходимых компонентов к полноценному переходу на уже жд базу чтобы потом не бегать с горящей жопой что у меня не хватает всего строя маленькие модули и потом снова гореть потому что мелкие модули проблему производства не решают в
принципе без остальных модулей а ресурсов нет на строительство остальных модулей.
>или закончи игру за 8 часов
Одна из лучших ачивок. Многое помогает понять об игре.
Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт (кроме 111 итемов в самом начале).
Чё она помогает понять? Что можно просто высираться заготовленными (кем-то другим) блюпринтами? А потом из таких получаются титиблокеры.
>Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт
Ваще ничего хорошего. Ручной крафт это удобство, лишать себя его просто так - глупо. Если ты на него налегаешь слишком сильно, то игра сама тебя накажет тратой времени.
Можно построить армаду боевых роботов - один из модов AAI , помнится, был как раз про это. Какой - сам ищи, мне лень.
Это у тебя в ванили юпс падает? А вообще покажи show-time-usage и show-entity-time-usage в ф4.
Вообще не понимаю этой хуйни, в трубах с жидкостями хотя бы уровень указан, а на Вики есть данные по тому сколько единиц в секунду можно по ним прокачать. А с теплом нихуя нет, кроме температуры которая хуй знает как распространяется.
Суммируешь мощность реакторов и ставишь столько бойлеров, сколько смогут эту мощность полностью переварить. Всё. По поводу тепловых трубок не загоняйся, проблемы могут быть только с подачей воды, если строишь могучий энергоблок.
Ну так жуки у тебя меньше четверти кампуктера жрут. И то, Unit это и жуки, и роботы, а судя по тому что у тебя дохуя жрут робопорты, возможно что у тебя слишком много ботов - урежь.
Очень много жрёт электрик нетворк - проверь чтоб у тебя всё было пол возможности подключено в единую систему без левых столбов где-то в стороне и чтоб не стояли обесточенные хуёвины.
Довольно много жрут инсёртеры, проверь не слишком ли ты абузишь брльшие ящики, если такие есть, да и просто ящики.
Много жрут поезда, титиблокер небось с кучей лишних и хуёвой транспортной системой?
И наконец много жрёт пасфайндер, но я затрдняюсь точно сказать что это. Возможно это тоже жуки, если у тебя какие-нибцудь ебанутые лабиринты из стен или если им приходится огромное озеро по бережку обходить.
ну жуков много да, электро сеть и робопорты нельзя убирать, а что с сундуками, использую такую схему везде, когда боты сидят в домике то норм, почти 60 упс)
>Пик1
Ебать.
А вообще изучи максимальный рейндж артилерии да вычисти всех жуков до которых не впадлу дотянуться. В какую васянку играешь?
стремлюсь , играю в ваниллу на хардкоре, х2 цена, х500 наука, вода только на старте есть, но еще нашел 4 маленьких лужы у кусак на расстоянии 4000 от стартовой позиции)
С такими числами ботов юниты у тебя вовсе не жуки, и лагают тоже не они. Короче сам себе хуйни понастроил, учись теперь оптимизировать юпс.
плюс кусаки мгновенно мутировали в зеленых... печаль была, сейчас кайфую за стеночкой
я уже уменьшил ботов, 120к строителей....
Пиздец Я бы если пятна руды позволяют на ночь бы оставил банки производить честно.
все так)
да. щас вот проверил - держит 180упс с ютубчиком на фоне. хотя до апгрейда просадки до 40 и 20 с ютубом
хороший проц
Как и вся остальная пьянь, сложность ради сложности
Вот такие базы я люблю, когда красиво, компактно и спроектировано заранее. А ещё всё это даёт ноль загрязнения, позже ещё деревьями засажу.
Кроме ебучих тесла-станций бесконтактной зарядки. Они почему-то визуально срут на карте даже не смотря на то, что в том же чанке стоит освежитель "ёлочка", потребляющий в 15 раз больше загрязнения чем они дают. Вообще эти станции как-то хуёво сделана, они меня ещё к2се взъебали когда выяснилось что они жутко жрут юпс.
лтн же. превращает поезда в дроны. строишь депо - дронстанцию. реквестер и провайдер станции и оно уже само разгоняет поезда куда надо
Ну этот мод и правда параша для мелкобуквенных долбоёбов. Отупляет рельсовую систему напрочь.
Вся суть факторки в том, что ты ебёшься с тяжеловесной аналоговой логикой, а не жмёшь кнопку "сделать хорошо". Ради чего играют люди, которые лепят ситиблоки, а потом ещё эту хуйню сверху, я не знаю. Что от игры остаётся, составление маленьких локальных производств? Или просто КОУЗИ в духе всех этих симуляторов огорода?
Тоже говнище. Дроны это пиздец, их в нынешнем виде вообще в игру не нужно было включать, там должен быть миллион ограничений разных. Разработчики обосрались с дронами, но и сами это признавали.
Но вроде как в ущербности базы, сделанной целиком на дронах убеждать никого не нужно. А вот на этой хуйне, которая мало от дронов отличима, много кто основывает свои заводы.
Вот кстати даже срандель зассал дронов нерфить. Т.е. как бы да, они падали и было интересно когда я чисто из принципа делал изолированнеы дроносети. Но даже если б я эту хуйню игнорировал, обновление дронов стоило бы копейки.
А сами вубы дронов нерфят тем, что они в космосе работать не будут.
При всем моем уважении к факторке, это все таки разного уровня игры.
просто хороший движок для этих нужд, пати на 100-1000 человек на одном экране, без лагов, вот бы ктото сделал
Есть фотки разрабов? Среди них есть лысые?
потерпим
Дрочую. А ещё тупо сделали что поезда сами маршрут выбирают, это пиздец казуально. Да и то что сами катаются это нереалистично, надо каждому поезду хотя бы по машинисту. И зарплату им платить, с устройством на работу по тк.
О боже, кто то играет НЕПРАВИЛЬНО!
С лимитами станций ЛТН и правда стал не нужен.
Нет тех проблем, которые раньше решала ЛТН. Есть удобство, есть упрощение, но проблемы решила сама ванилла.
Нужно ввести понятие MOG "молл-ориентированный геймплей".
Только подумай: всю игру ты фактически строишь и достраиваешь молл, а вся остальная активность - вспомогательная.
Там рецепты ебанутые, для каждой хуйни нужна отдельная хуевинка, которая нужна ТОЛЬКО для крафта этой хуйни и является частью техпроцесса на другом конце базы.
Либо боты, либо ручками ставишь ящик рядом со сборщиком и ручками нагружаешь его хуевинками, те косплеешь бота. Бесит эта хуйня, пердолинг ради пердолинга.
До такой васянистости даже пьянь не додумался.
Есть такое, я первый раз его и дропнул из-за этого бесконечного микрокрафта. Не бобангел конечно с 4 тирами зданий, но не сильно лучше.
Зачем провоцируешь, он сейчас бетоном тред зальет
Не, делать производство самих домиков на белтах - дикость, вообще смысла не вижу. На белтах только то, что производится массово типа модулей и самих белтов.
Нет, дошизел уже. Прошел все оверхолы, что хотел, больше играть ни во что не тянет. Может через годик закачусь в СЕ 0.7, хотя вряд ли, хочу пропустить пару версий чтобы побольше нового говна было при переигрывании.
Казалось бы, да?
А я тебе говорил, что полтора обоссаных электробойлера дающие аж 2400 пара жрут 10% всей твоей электроэнергии. Эти бойлеры не для стартовой игры и даже не для мид-гейма.
Мог бы ебануть просто из сырого угля кокс, избытки того пустить в ту же электроэнергию, сам 500 градусный коксовый газ в горячий воздух, а уже охлаждённым топить многострадальные бойлеры для пара.
Что-то надо делать, хуй знает что.
А можешь что-то интересное на кубач посоветовать
Делай молл с бесконечно масштабируемыми станциями подвоза, которые выкладывают говно сразу в мольную логическую сеть для ботов. Мол в Нулиусе - одна из самых простых вещей.
320x240, 0:05
Надеюсь в экспаншене будет не просто много спрайтов, но ещё и звуки хорошие.
Да, пардоньте, в полночь уже торможу.
Не приметил, что снизу подаются не камни и дальше едет уже не совсем лава.
Слава богу что мне в это играть уже нет смысла.
когда будет идуская версия факторки, кто из говна и палок собираю пересобирают
Знаю, знаю - сам себе злобный буратино и всё такое, но всё же.
Мягко говоря попердолило. Я бы сказал РАСПИДОРАСИЛО.
Общая идея автора с вложенной деревяхой тех понятна, но пока всё безбожно глючит в сотне мест от округления до создания подветок, ждём фиксов.
Renai Transportation: мало того, что отслыОчка на аниме, если правильно помню, так ещё и весьма странно выглядит и позволяет посылать логистику нахер.
Можно Бобовыми инсертерами полернуть (или их аналогом).
Waterfill ещё.
Merged Chests.
LTN/Cybersyn. Дроны-из-поездов. Для тех, кто на дрончиков агрится - прям самое оно.
Companion Drones - читодроны, особенно в их изначальной реализации.
Телепорты, любой вид.
Моды, меняющие размер стака, любой на вкус.
Многотировые шахты/Гига-шахты.
Робоворлд, с ранними ботами из камней и палок.
Qol исследования.
God модуль.
Есть ещё хуйня которая вообще убирает логистику, ресурсы как в ртс. Тупо ставишь домики для крафта, почти автокликер.
СЕ-васяны страдают по дефолту, там вообще никакой вменяемой утилизации нет. Бесконечные ящики с говном это так круто.
Не в эту катку. Один большой молл не строю.
У меня вот такие мелкие тематические моллчики. Больше 6 станций не влазят в лейаут, поэтому проблема. Но я её уже придумал как решить - сделаю шестеренки внутри моллчика, лол.
Идея за этим такая: такие моллы строятся на огрызках производственных блоков, и в рамках одной логистической сети - все нужные для неё запчасти будут там и производиться.
гугли пасту про вапореона
1920x1080, 2:43
Есть мод на замену инженегра на модельку вапореона. Правда последний раз когда я проверял он был не очень доделанным.
Так стоп, так ты в ваниль или Нуллиус играешь? Если в ваниль, то похуй, но если в Нул, то ты буквально мод не закончишь с таким подходом.
А она там и не нужна по-хорошему. Проходил 0.6 два раза, только на одной планете у меня ландфиллом заполнилось три ангара, на остальных даже двух складов не понадобилось. А все остальное перерабатывается в руду и пускается обратно в производство.
Но если ландфилл в прошлом выебал твою мамку и тебя прям трясет от него, всегда можно автоматизировать пушки на подрыв ящика с ним, когда он переполнится.
Посчитай каких предметов жрется меньше всего и сделай один поезд под два сразу, отфильтровав вагон и поставив соответствующие условия.
Да нормально. Всегда можно выкрутиться двумя вариантами:
1. Найти если в ингредиентах есть промежуточный продукт и его исходник. Не возить его, а сделать на месте. Пример: если в потребностях микромолла есть шестеренки и пластины - сделать шестеренки на месте из пластин.
2. Более тщательно группировать продукты микромолла, чтобы в нём хватало 6ти ингредиентов.
Пикрилы 1й и 2й - первый и второй вариант соответственно (во 2м можно было даже шестеренки привезти).
Кстати, я делал как-то многовагонные поезда, такие, чтоб в каждом вагоне были разные предметы, и станции перегрузки с однородных поездов в такой неоднородный.
Там нужен совсем небольшой схематоз, контролирующий чтобы каждого предмета была хотя бы минимальная загрузка, и такое же на разгрузке, чтобы поезд не стоял вечно из-за того что какой-то продукт недовыгрузился. И оно катается потом великолепно.
Пиздец.
Логика анимаций конечно уровня пыня-дона. Т.е. электросхемы - это сфера на которую наматываются метровой толщины голые медные провода, ок.
Не похоже, что двигатели, значит скорее всего вот эти поебени
>Логика анимаций конечно уровня пыня-дона
Не только логика, но и перемудренный визуал. В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины, нарисованные от принципа "чем больше визуального шума, тем лучше"
Это началось с нового хуйдожника. Посмотри на старые версии тех же ассемблеров, не тех, что в пеинте, а перед новым художником.
В этом, очевидно, и замысел, показать, что игрок перешел на новый техничнический уровень. Что бы открыть эти заводики придется попутешествовать и изрядно поебаться, и тут тебе дают такой большой и красивый дворец торжества инженерии, сразу видно, что достиг чего-то, а не просто поставил новый цветной тир ассемблера.
>торжество инженерии
>ткацкий станок 16-века в модерновом зумерском стиле сверкающего-светящегося говна
>, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях
Можно хотя бы было замедлять ассемблер или вовсе периодически останавливать.
Роботами можно, можно вручную хуем по белту вести с выбранным противонаправленным и белт заменится.
https://mods.factorio.com/mod/belt-reverserup
Задача не для слабых умов - ввести в поиск на модпортале что-то вроде "belt reverse"
>В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины,
Так это охуенно. Чувствуется прогресс. Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё.
Но как раз в высокой дестализации и остаётся атомсфера кустарности, всё как будто без кожухов работает.
Бред какой-то, все знают, что ракеты запускаются на каменных домнах.
>Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё.
Какая лейтгеймовая база? На скринах выше уникальные для новых планет постройки. Все ванильное останется точно таким же, каким и было.
Они уникальные в том плане что ты получаешь их на новых планетах. Но я так понимаю дальше ты полне можешь использовать их на старых. Печку ещё ладно, там вопрос с лавой, но мотать микросхемы - почему нет.
Склад - набор станций, куда возятся ресурсы с месторождений, они там копятся, а по базе уже другие поезда развозят со склада.
нет.
1. буферы бесполезны и даже вредны ибо портят статистику - если чего-то не хватает, ты узнаешь об этом уже когда будет совсем поздно. они нужны только там где ожидается неравномерный поток - на поездах например, что бы сгладить пики и периоды ожидания
2. подобная "сортировочная" станция создает проблемы с нагрузкой на сеть. т.е. по сути ты удваиваешь количество поездов которые везут условный уголь и более того эти все поезда будут пытаться попасть на эту станцию привезти/увезти ресурс - надо будет сильно заморочится со станциями и развязками вокруг неё что бы не захлебнулось. а если делать несколько подобных станций - то еще и балансировкой их.
Имеет смысл если у тебя разные поезда. Ну например руду таскают за 40 км длинномеры на 20 вагонов, а по сисиблокам шныряют 1-1 или 1-2.
Но тогда сразу ставь печки рядом и не смешивай железки.
Можно ставить жопу на то что большинство не осилят это дополнение и дропнут на второй, максимум третьей планете. Они с ванилью то совладать не могут, куда им несколько баз с продвинутой логистикой и сложными рецептами по типу фульгоры.
У меня каждое месторождение свой внутренний склад имеет чтобы добыча всегда была максимальной. Сторонние склады делать неудобно потому что все поезда сначала будут ехать туда, а потом оттуда в итоге это место где толпятся сотни поездов.
Очень редко могу сделать склад только чтобы освободить месторождение на котором уже нет ресурсов перевезя всё в другое место.
>>103817
>>103901
1-4 до склада, который входит в состав базы, а со склада шныри 1-1 внутри базы.
Месторождения дефолтные и относительно быстро истощаются. Когда склад - хочу соединять новое месторождение с ним, и потом постепенно меняя лимиты станций переносить трафик со старого на новое.
Короче, всем спасибо, понял что вопрос неоднозначный, и мой план со складом имеет право на жизнь.
Ну, по факту роль такого "склада" выполняют плавильни. Туда возится руда, оттуда плитки. Если конечно у тебя плавильни не на пятне прям сразу, но это идея исключительно для супермегаспмных баз.
>>103901
>чтобы добыча всегда была максимальной
Глупость какая. Нет потребления, нет добычи, или ты в бесконечные ящики говно пихаешь
>Нет потребления, нет добычи
Добыча должна быть всегда. Месторождения выкапываются чтобы потом освобождались территории под новые постройки.
Не строить на руде само по себе аутизм, а уж выкапывать руду чисто чтоб не мешалась - совершенно отдельное от нормальной добычи занятие.
Как раз таки строить на руде это аутизм. Тебе руда дана чтобы ты её добывал, а не строил на ней. Как всё добудешь так потом строй.
Никаких объективных причин задерживать стройку из-за руды нет. Добыть её можно и в другом месте, карта бесконечная.
БОТЫ@ЧЕРТЕЖИ.
Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль, а надо по другому, так, как ты в своей голове делаешь. Все остальное НЕПРАВИЛЬНО.
>Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль
Примерно так и есть, хотелось бы в факторке что-то вроде реальной жд сделать где например у тебя ограниченное количество локомотивов но дохулиард вагонов и эти локомтивы катаются развозят вагончики по "индустриям" на погрузку-разгрузку, всякие сортировочные станции где формируются и расформировываются составы по направлениям
Ну так делай. Комбинаторы в помощь, формируй поезда по запросу. Приехал поезд на станцию, бот цап локомотив и шлеп его в другую сцепку и пиздых чух чух развозить зеленые схемы.
Но ты же не сможешь, неосилятор.
> бот цап локомотив и шлеп
Такой хуйни в факторке без модов нынче нету. Д и с модами я сомневаюсь что оно будет работать с поездами, моды на чертежи очень костыльные.
Была какая-то залупа (мод) еще в 19м году, которая отцепляла и прицепляла вагоны по схемам.
Если в треде никто не знает - скорее всего мод не дожил до 2к24.
Я просто жд маньяк неосилятор тоже но больше маньяк, можно конечно цапать локомотивы а вот вагончики же остаются, разве что только делать хабы и разгружать-погружать. Но это уже совсем не то, там и путевого развития не нужно и вообще ничего не нужно...
А тут идея например есть у тебя "город" А, Б, С. Есть главная станция куда стекаются вагоны с местных "индустрий", нацепляются вместе и скопом едут из А в Б, там например часть вагонов отцепляется, часть прицепляется и едут в С. И нужно чтобы было место где хранить вагоны пока не обработаются или до востребования и станции с путями отстоя\формирования\отправки\приемки и все такие радости.
А не вот понапихал всякого ситиблок говна где у тебя по 4 нитки путей и 1295120951 развилок через каждые 0.5 чанка. Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать как и какие-то ограничения по локомотивам чтобы было невыгодно на каждый вагон по локомотиву иметь.
Контент специфичный но пердольный головоломочный как раз в духе игры
>>104260
Вспомнил. Там был какой-то хитрый инсёртер, который переставлял вагон с одного пути на другой - параллельный.
И короче можно было изъебнуться и сделать то, что ты хочешь. Там надо было строить маневровые поезда еще, чтобы подтягивать вагоны под вагонные инсертеры - тебе наверное понравилось бы.
Но бля, вспомнить как этот мод называется я точно не смогу.
Смотри. Похоже нашёл. На реддите видео, не знаю как вытащить прямую ссылку, сорян.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/gh0ygm/factorio_train_yard_operations_uncoupling_sorting/
Из поста:
Mod List
There are 4 essential mods for this to work:
[Automatic Coupling System](https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Coupling_System): To couple and uncouple locomotives. Just send a circuit signal to the train with the amount of wagons to be coupled or uncoupled.
[Simple Circuit Trains](https://mods.factorio.com/mod/Simple_Circuit_Trains): Change the train schedule based on circuit conditions. I use this for 2 cases: To send the wagons to the correct storage yard and to turn the mainline trains around.
[Train Supply Manager (TSM)](https://mods.factorio.com/mod/train-pubsub) : Similar to LTN, you can call trains to specific locations based on circuit signals. The key difference here is that with LTN, you order materials, with TSM, you order trains.
[Multiple Unit Train Control](https://mods.factorio.com/mod/MultipleUnitTrainControl) : simulates the ability for backwards facing locomotives to help accelerate. Locomotives change direction quite often. Without this mod trains would be way to slow to be useful.
>Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать
Есть во многих стратегиях где объекты разрушаются сами по себе и их нужно чинить. Выглядит это обычно как здание-чинилка из которого вылетают роботы или выбегают люди и чинят всё в определённом радиусе. У нас в игре это называется робопорт. Стоимость обслуживания в этом случае вырастет незначительно, добавит только больше геморроя от необходимости тыкать робопорты по всей карте и подводить к ним снабжение ремкоплектами.
Воооооооооооооо зоебись уже больше на правду похоже хотя запурдоливание с сюркутками похоже знатное нужно, вот бы кто запилил мод с нормальным гуи и простым управление
Руками или демонтировав сам поезд.
>wireless circuit transmission using Radars.
Могли бы и сранделевский спрайт спиздить сразу.
>Могли
Да, могли. Соглашение лицензионное читай, всё что сделано мододелами принадлежит в том числе и разработчику, всегда так было почти во всех играх. Если захотят могут целиком интегрировать чей то мод в новую версию не меняя ни одной строчки кода и будут полностью правы.
А ещё автор мода у них официально к команду нанят и работает над дополнением, так что незачем выдумывать хуйню.
Не пользуйся минилодерами.
Это инсертеры перекрашенные, по несколько штук в пачке.
И на УПС они будут влиять как пачка инсертеров, а не один нормальный лодер.
>Соглашение лицензионное читай
Читаю
>Any adaptations or works derived from the Factorio assets are permitted to be included and distributed as part of your mod. However Wube Software Ltd. still retains all rights and license to these assets and the work derived from them, and reserves the right to request removal of these assets from your mod.
>If you distribute or otherwise publish your derivative works or modifications of the source code or / and art assets, you automatically grant to Wube Software Ltd. the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and / or dispose of the modifications and / or derivative works (or any part of them) in any way Wube Software Ltd. considers appropriate.
Соглашение распространяется только на рескины существующего говна из ванили. Если ты сделал совершенно новый ассет и залил его в мод, этот ассет магическим образом не становится их ассетом, только модификации и производные от того, что сделали они.
Сцепки по моему есть только во всяких симуляторах машиниста. Вон в Стиме демо есть с вл и сибирскими ебенями.
Всякие экономические менеджеры поездов себя таким не утруждают. Катаются по фиксированному маршруту одни и те же паровозики, и все. А ты хочешь что бы в левой игре про строительство фабрик все это реализовали, с учётом что использовать это будут полтора пердоли - автор мода и ты. Причем ты ещё нос воротить будешь - ой тут гуй кривой, ой там я сигналы не понимаю. Хочешь - делай сам, а не ной.
А как правильно произвести транзит базы с белтов на полноценные рельсы в самом начале? Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя.
получается 2 мега проблемы:
-как нам заправлять поезда когда сеть неразвита?
-как строить модули под производство всякой всячины если сразу ничего нет? Наталкиваешься на ощущение как будто игру заново начал и все что автоматизировал нужно по новой автоматизировать
Хочется не использовать готовый дизайны и станции\типичный двухпутки с кольцами через каждый полметра и развязок а что-то прям по хардкору с путевым развитием вроде пикрила где всякие ветки-тупички-отстойнички и прочее на каждом крупном узле
У тебя ванилла или около неё (типа SE)?
Тогда держи мой рецепт, задавался твоим вопросом сам буквально пару месяцев назад.
Строишь две базы сразу с начала игры:
1. Молл
2. Производство банок
Потом без задней мысли развиваешься до синих банок и делаешь с ними все исследования. Вторых (после начальных которые по ~100k) ляпок ресурсов (их обычно по 600-700k) на это хватает и еще немножко остается.
Потом бросаешь (2), и идешь строить НОВУЮ рельсовую базу, используя стройматериалы из молла (1).
После синих исследований у тебя есть железка, есть боты, есть модульная броня с робопортом. Есть солярки с аккумуляторами - короче всё есть для приятной жизни и автоматической стройки.
Короче, в железную дорогу без ботов не суйся (кроме разве что -пустить один поездок по кривым рельсам, если на молле закончился какой-то ресурс).
>Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя.
Что мешает сделать аутпосты, которые будут кормить и будущую базу, и текущую начальную?
>как нам заправлять поезда когда сеть неразвита?
Можно сделать отдельный поезд с топливом и отдельную станцию для него рядом с основной станцией. Когда ящик с топливом опустеет (из него будет кормиться основной поезд), станция включается и топливный поезд едет ее пополнять.
Чтобы не мутить весь этот огород есть мод, который создает полноценно автоматизированную заправочную станцию, на которую поезда сами будут ездить, когда топливо будет кончаться. Знаю, ряя читы, но судя по тому, что разрабы до сих пор не сделали ванильного аналога говорит о том, что основная цель поездов в ванили - это тупо подвозить ресурсы из ебеней в одно место (и заправлять поезда из него), либо дрочить на поездах 9000 спмов после завершения игры.
>>105240
Проблема одинаково возникала и в ваниле, сейчас касторио2
С ботами я немного считерил и использую компанион дронов поэтому могу строить что-то более масштабное. Просто проблема с дизайном как оно выглядит, на каких расстояниях друг от друга строить чтобы была возможность расширения без утыкания в соседние производственные блоки. Худо-бедно станции там по мелочи еще могу сделать но как заправлять эффективно поезда у меня полный затык, ничего лучше идеи шаттл-полезд развозящего уголь\канистры с топливом по всем станциями не возникла но это прям очень неээфективно и поезда уже встревали без топлива.
Или может тогда не есть кактус и поставить мод на электро поезда?
Про заправку вот моё решение (довольно стандартное).
К большой станции сбоку заправочный поездок подъезжает и сгружает топливо на белт. По белту оно едет и попадает во все локомотивы.
Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе (не спойлерите только, прошу, я еще ни разу не улетал сам в космос).
Если ботами таскать от источника топлива - это ОЧЕНЬ далеко.
Ну а если таскать от места разгрузки топливного поезда - ну, белты же справляются, зачем дрочить ботов.
>Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе
Ну раз так тогда ладно. Не совсем понимаю шизу с запрятыванием логистики, но дело ваше, таков путь васянской дрочильни.
Так-то даже в ванилле эти честы на жёлтых банках, а переход к железке я предложил делать на синих.
Но да! В ванилле можно сделать на лапше маленькое производство фиолетовых и жёлтых банок, и оно хоть за полчаса, хоть за час сделает их - и можно получить реквестер-честы рано и сразу с ними строить основную базу.
Досмотрю всё равно, но завтра.
Там должен получиться дикий лапшизм, который даже нуб не сделает.
"спиральный смелтер" блеать, чтобы сэкономить пространство.
но если все "по науке " сделать будет наверно правильно и можно перенять не стандартный опыт
Могу представить игрока, у которого шиза на всё квадратное. Вот такому пригодилось бы.
Нет, еще более мелкие квадраты. То есть, вот если строить смелтер - то там надо аж 24 ряда печек построить, и получается длинная такая штуковина.
И вот, я могу представить такой вид аутизма, который не приемлет такую длинную хуёвину, и надо именно сразу делать квадрат.
Вот у пикрил очень похоже.
Ссука, при виде этого мне захотелось убивать. Ты туда гипнокод, что ли, встроил?
легко масштабируется просто копируешь в вставляешь рядом, автоматом стакаются =), хочу так все модули сделать
брат переделывай, твоя энергосеть не идеальна
Ебучие робопорты 50х50 портят. Я строил блоки 128х128 как-то. Приходилось из робопортов делать "звездочку" с потерей симметрии вращения.
Пиздец как я тогда горел, как горел, стул поджигал жопой.
>>105738
Поплывёт всё нахер. А уже столько наработок по железке, что пришлось уговаривать себя что можно обойтись без идеального покрытия.
Подводный камень, думается мне, будет в пропускной способности труб. Я масштабировал нефтехимию горизонтально, параллельно линии нефтезаводов проводя толстые трубы из Fluid Must Flow с отводами на каждые 5-6 заводов. Иначе под разгоном маяками заводы тупят от нехватки нефти и/или воды.
ТАК ПОДАЖИ, А ЧТО ЕСЛИ МОЯ ТОЖЕ МОЖЕТ ТАК ЛУЧШЕ? КАПСОМ ПОХУЙ
Да сука, это оно, переделывать всю базу нахуй и все заготовки, пиздец я рад
Столб с длинной провада в 30 тайлов смотрит на тебя как на говно.
Какая же красторка охуенная, куча таких мелочей которые вроде мало на что влияют, а по факту просто охуеть как удобны. В ней у большого столба 32, я чуть не кончил пока себе рельсы строил по блокам с глобальной привязкой к сетке.
Там на каждом манипуляторе, что ли, PY нацарапано? У этого мододела нарциссизм не диагностировали?
>В треде диагностировали много раз.
А, тогда порядок. Значит, ебанулся всё же он, а не я. Не считая аутизма, конечно.
Ну и материя, раз уж я делаю экологичную базу, то материю добываю из дерева. И нужны мне аж 6 таких огроменных башен с фермами.
Объективно это некрасиво и неприлично
Это относится только к одному конкретному моду с таким ебанистическим внутренним устройством (емнип miniloaders), остальные используют в своей основе ванильные лоадеры, которые были спрятаны разрабами
Л Т Н
Т
Н
Делаешь блок станций "депо", где все поезда так или иначе оказываются после завершения маршрута, там же и заправляешь
210 день, 40 ночь, 80 переходы. Падение мощности линейное, так что выходит 120 чистой ночи и 290 чистого дня. 29.27% ночи.
Панелька 60 кВт - 29.27% на зарядку = 42.44 кВт.
Акки за ночь должен выдавать ту же мощность: 42.44 * 120 = 5093 кДж.
5093 / Емкость 5000 = 1.0186. До 1.05 округлить чтоб уж точно хватило.
Как отменить выделение красными крестиками построек?
Заебался уже взрывать коробки с чертежами. Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.
Построй в лабе и потести. Вроде должно, реактор тоже теплотрубка, только стоит дороже.
Нет. Теплопередача по трубкам такая же хуевая как передача воды по трубам. Нет смысла строить реакторы больше чем 2х4, потому что тупо снимать мощность не сможешь.
я на живую построил, вроде работает но легче солнечные панели построить
я поставил логику на на ютубе, мало пара - в бочке - вынимай отработку - ложи топливо, как сделать лучше?
Дай её сожрать жукам. Остатки собери дронами.
>Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп?
Это для восстановления дронами.
>Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками?
А это и не надо убирать, чини дронами, если не умеешь, то разбирайся.
>Как отменить выделение красными крестиками построек?
Alt+D и потом зажать шифт.
>Заебался уже взрывать коробки с чертежами.
Чего? Нахуя? Чертежи удалять можно. Да и у тебя есть книга чертежей внутри самой игры где они место в твоём инвентаре не занимают.
>Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.
Дроны наоборот облегчают жизнь, если ты не можешь освоить простейшую механику, то ты хлебушек, это нормально, я не осуждаю, контер страйк в другом треде.
Если ты только познаёшь реакторы, то зачем столько налепил их? Для начала попробуй разобраться с 2х2 (четыре реактора вплотную друг к другу) или 2х4. Тут надо знать как работает механика жидкостей и передача тепла (которая по сути работает как жидкость).
Я сам наебался с этой механикой ванильных реакторов десятки часов чтобы нормальный чертёж разработать.
Это синие модули вместо оранжевых. Ужасно.
А вообще лучше на спрайт игрокам внимание обрати. От которого рука торчит из-за фрейма.
Действительно, я думал это часть литейки.
вход для жидкости прикрыли почему-то, а ведь такая скорость вроде как означает, что текущий предел скорости жидкости за тик превысили как-то.
Просто наставили насосов через каждый сегмент подземной трубы.
>предел скорости жидкости за тик
Может и его подняли.
Нет, скорее просто трубы перекрашены под цвет новой планеты.
зы. почти востановил науку, осталось отстроить кролей
Зачем тебе обрезанная пьянь без AL и AE? Перед девочками в школе хвастаться или что? Всегда есть куча других переможных оверхолов.
Прошел другие, у меня оставалась какая-то старая пьянь 2-3 летней давности, там столько этого "калтента" не было и +- устраивало, дошел тогда до 3 банок и дропнул.
Да можешь хоть с 1 CoalProcessing-ом играть, всем похуй. Ты как-будто разрешения в треде спрашиваешь, что бы пацаны не засмеяли. Тут есть только ты и твой аутизм.
Никак.
Кек, более дешевого газа не нашел? Выбрал наверно самый дорогой в производстве из 100500 видов, чем можно топить бойлеры и стекло.
Зато электроэнергии из-за электрочайников не хватает, да?
С самой большей энергией сгорания из доступных очевидно же. А то что энергозатраты на производство - ебу дашь - да кому не похуй, кек.
Это старая картинка. До большого апдейта недавнего.
Да, я уже разрбрался, этот бобянка виновата, надо переделывать энергию, а не НЕПОПАЦАНСКИ.
https://github.com/modded-factorio/bobsmods/blob/main/bobpower/data-updates.lua
В принципе эта часть бобянки нахуй не нужна, можно удалить, из неё остались интересны только лэп-мк4.
Пьянь сделал свои столбы и подстанции, а лэпы нет, почему так ёпта.
Хендрикс с белтами извращался, можешь глянуть.
А как по мне то схема с одновременной загрузкой/выгрузкой если пара мало довольно элегантна.
Челики с Ютуба на зелёных банках чистят всю карту и ебошат по хордкору все в бетон и рельсы, как это вообще возможно? У меня постоянно нехватка ресурсов, пару пятен если есть уже хорошо. Все остальное в кусаках ебаных, которые отобрались на выхлопах и унижают любые попытки экспансии. Даже не знаю что фиксить, бегаю кругами по базе и туплю.
ты тут со своими читами не пиши))
Чтобы говно по трубам пошло, нужно добавить к нему воды.
Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Там де красные модули стоят, ебать експлойт на бесконечный кал!
>Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Т
Нет, во всех циклических цепочках вроде "развести водой" и "выпарить воду" модули продуктивности запрещены.
Как люди в СЕ играю даже близко не представляю
Поездозависимый, СЕ проходится на самой простой ванильной шине, которая даже 30 СПМ в самом конце игры вытягивает
Шина оскорбляет мои чувства и принципы возможности расширения добавлением новых производственных мощностей без перекраивания половины базы. Ситиблоки тоже оскорбляют мои чувства поэтому пытаюсь в больше реализм с определенными полноценными заводами того или иного товара
Оскорблядь, хватит оскорблядься.
У тебя либо книжки с рельсами нормальной нет, либо ты отвлекаешься постоянно. Основные ресурсы можно часов за 5 неспешно нашабить на рельсах, дальше отстраиваешь производство.
ну и пытаюсь бороться с жесткой нехваткой батареек. вьебал 4 белта переработки говна в мочуевину. думал пердплю как-то до переработки крови или других рецептов азотной кислоты а то и батареек, но нет.
Погуглил шорткаты - не работают. Чё делать?
еще ресурс монитор юзаю. оно показывает на отмеченных месторождениях и отдельно выводит те где мало(в левом верхнем углу пример с железом)
...
обновил дизайны станций с прицелом на т2/т3 поезда.
Это расширенная моя схема, которую постил с неделю назад?
Где задаешь константами размер стека, и число вагонов, которые надо копить в буфере. Такое?
хз не видел твой вариант, но да. размер поезда задается константами на 2(и тут я понял что проебался ибо верхняя схема на 1) и 3 вагономеста(12 и 13) от размера поезда и вместимости вагона(S) считаются трешхолды. 2 крайних комбинатора еще накидывают приоритет в зависимости от заполнености станции.
>но да
Если я не один такой дурак, кто сделал подобную схему - значит не такой уж и дурак, лол.
Семафоры на диагональной рельсе наверное не поняли что они от двустороннего пути.
Сделай там на перекрестке обе рельсы прямые.
глядя на это у меня крутятся в кголове различные варианты пасты "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути" но не мне впадлу её сформулировать
Варик для ленивых делать челноки туда-сюда. Никаких разоротных петель, пока производство небольшое, годится
> "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути"
Почему нет? Дешево, сердито.
Сто лет такую хуйню строю и УМВР. У чела выше перекресток без двух семафоров. И возможно еще два поставлены неправильно.
Если ничего не случится в оффлайне - сегодня дострою.
Шизик, ты не знаешь, как расширять шинную базу? Учись.
Только с модом. Емнип, ротатабле баттери
поставил 2й мод, меня не остановить уже.
А отключить кусак и играть без них в свое удовольствие без горящего пердака религия не позволяет? Аноны в тренде осудят? Зачем тебе эти превозмогания?
Если ты про ванилу с дефолт настройками, то не может такого быть. Делаешь мол солярок/паровых + лазерки и копипастишь стены/аванпосты, отжирая месторождения, здесь просто негде тупить, спинномозговая активность. Ну или действительно отключи просто кусак и поразбирайся где косячишь в производстве.
А чего завидовать-то? Сделал и сделал, молодец. Но можно и лучше
делай шину для поездов, основной путь и к нему стыкуй все остальные
Пополни счёт в Стиме, есть куча сайтов, которые тебе зачислят бабки, хоть и с комиссией. А потом со счета просто покупай.
Конечно, дурак, надо ставить ЛТН и не переусложнять
Проводник метро порвался
Конечно опоры. Как инженер-электрик говорю. Но назвать опоры столбами все ещё не настолько неприемлемо, как назвать светофор семафором.
Вполне себе существует оФФициальный факторочий дискорд. Сранделевский про СЕ ещё весьма живой.
Пробовал с рандомами - ну сначала неплохо, а потом приходит батя с кучей готовых блюпринтов и за несколько часов в одну харю закрывает катку.
таймер. если не отстроить - пропадут. но там по дефолту минут 5, если есть дроны - более чем достаточно
>если есть дроны - более чем достаточно
В модах типа СЕ, где перед высадкой на некоторые планеты куда удобнее пред-построить всю базу гостами через спутник нихуя не достаточно.
P.S. дрочи мой хуй себе в рот, макака ебаная
насколько помню блюпринтов это не касается. только скушаных построек
блядь что за ебанутую капчу абу запилил
При открытии роботов в науке, там кроме робопорта и еще там чего-то такое "сердечко возле призрака" - удлинение жизни чертежа до 48 часов или типа того.
Величину я и больше и меньше ставил. В бочках по 250к
Скушанных построек и построенных гостами поверх камней и скал - у них тот же самый таймер. Через пару часов запрос на деконструкцию сам по себе отменяется и призрак, который стоял на его месте, исчезает.
Причем этот таймер после какой-то версии фактории еще и перестал модиться.
Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции?
Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции?
Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
ну вроде нормально, только я обычно трешхолд ставлю на полную загрузку(т.е. 25к на стандартный вагон) иначе он может полчаса на станции куковать доя по капле. кинь провод от комбинатора на столб, что там воопше в сумме насобиралось
960x540, 0:03
Кароче. Какая для меня разница, как подавать на печку? 2 конвеера + 2 типа манипуляторов - длинный и обычный или собрать на 1 линию 2 типа ресурсов?
Ну, как бы ничего необычного, чего бы ты сам не мог вынести из происходящего. В первом случае у тебя задействована только половина белта под каждый материал, во втором ты работаешь с красными лапками, которые оче медленные (сравнительно с жёлтыми нет, но дальше короткие лапки получат два апгрейда, а длинные останутся сосать бибу).
В конце-концов никто не мешает тебе совместить эти два метода.
короче смотри подсказку. у тебя 1 белт на руду и 2 белта на платины. причем рейт 1 белт руды = белт плостин. подумай как это вывернуть. а так вполне обычный сетап до того как задумаешься о рейтах. работает и ладно
Классика - как на первом пике, но с двух сторон.
Иди нахуй отсюда, мелкобуквенное животное.
Второй дизигн это для ранней красторки, только руду снаружи по двум белтам а вывод в центр.
В ванили тоже работать будет.
сам говняшка
боже, это ты?
Вот депо под прием железа, на перспективу запасные пути. Но. Такой вот вопрос, мы же в умную игру играем да? Я могу организовать разгрузку одновременно железа, меди, угля, урана в одном месте, разгружать это всё и уже например через комбинированные руки раскидывать?
Я конечно могу сделать по депо под каждый груз, но ведь это неправильно наверное?
Вервая мысль - единая линия и отъем с неё через фильтрующие манипуляторы, но ведь рано изи поздно что-то забьётся и например железо будет крутиться по кругу?
99% станций разгружают один ресурс, разргужать разные ресурсы на одной станции возможно, но очень геморно, легко выстрелить себе в ногу.
делаешь под каждый ресурс по вагону, но тебе это не нужно.
Лучше кстати не руду возить, а привозить уголь на месторождение, и оттуда вывозить плиты
Глупость какая. Постройка шахта - самое унылое что в игре есть, и переносить какие-то производства туда - идея ещё тупее. Вдвойне это тупо потому что переплавка производит загрязнение где-то в ебенях на шахте вне периметра, которое генерирует жуков.
Плавильни на шахте делаются для мегабаз когда шахты уже перестают быть временным явлением из-за продуктивити исследований, и делаются конечно не со сраным углём. И то не обязательно.
А нормальному человеку на нормальной базе нужно делать нормальные плавильни.
https://youtu.be/N191JgMkVyY
Срут главным образом буры. Зачищать вокруг шахты в любом случае придется, как и вокруг базы, так что гемора прибавляется не сильно. Зато пропускная способность ветки множится на 2
>делаются конечно не со сраным углём
Электропечи не экномичны, занимают много места, почти невеллируя отсутствие необходимости подводить лапшу с углем. Имеют такую же скорость как и стальные. Сделал через красные лапки и все нормально работает, хули тебе уголь не нравится.
Потому что можно уголь пустить на нпз, а не тушить его в печах. А энергия на печи легко добывается, потому что после открытия печей нужно ставить АЭС. А там с куварексом электричества будет более чем достаточно.
>Имеют такую же скорость как и стальные
Чё за хуйню я читаю. А ничё что они с модулями не дружат? Про "экомичность" использования угля и красные лапки в плавильнях аще пушка.
>>124399
Пропускная способность с ресурсами вообще не проблема спм так до тысячи, самые базовые дизайны работают. А обносить говно периметром всё равно придётся.
Два чая этому печнику. Продвинутые и индустриальные печи, между прочим, ещё крупнее электрических, при переходе на них один хуй придётся в очередной раз перестраивать всю плавильню. А ещё может придти осознание, что нужны модули, маяки и лоадеры вместо лапок.
Капча ГЭУ1, лол. Главная ЭнергоУстановка.
Ну, контента конечно меньше, но разве суть любителей данного рода игорь не в постройке опиздохуительных заводов и производственных цепочек, чтобы потом смотреть и любоваться какой я молодец? Так по идее приятнее смотреть на обьемный заводик же
Просто недавно вообще узнал о сатисфакторей, только вкатываюсь потихоньку и интересно сравнительный анализ какой то получить, хз. Че скажете?
в песочниц-тред не пишу потому что там обсуждения фермочек и римы
Неудобно строить, нет чертежей с дронами, унылый эксплоринг. Игра не прямо плохая, но желания отстраивать гигазавод нет.
>Неудобно строить
Ну тут да, заеб присутствует, с другой стороны объем дает возможность вертикального производства, и сравнивая банально с чего начинаются заводоигры - с плавилен, тут получается намного компактнее и проще в плане планировки
>унылый эксплоринг
А че там в факторке эксплорить кроме местоположений руд и ближайших жукоспавнов? Я по ванилам сравниваю если что
Ну про унылый эксплоринг я не к тому что мне нужен хороший, а к тому что лучше бы его не было и всякие улучшения и альтернатиные рецепты как-то иначе получались.
>30-50 Мвт
>Правда затраты на ресы
Это типа ты только уголь разрабатывал, а остальные ресурсы дальше респа не ушли???
Игра про автоматизацию, всякая идея содержащая слово "ручками" 0 говно. И бонусы далеко не такие крутые от этого. Знаешь насколько твой 4х4 ублюдок будет лучше старого советского 8х2? На семь ёбаных процентов.
Бля, и правда 7 процентов всего. Некоторые вещи обманчивы на первый взгляд. Ну тут скорее еще тот факт, что пока ты мощь не нарастил у тебя один реактор работает на 100%, 8 будут прожигать в пустую топливо. А впериодическом можно выжать 400%
макс рейт какулятор
выделяешь блок - он те пишет сколько всего надо и производится.
опять же хелмоды всякие - позволяют просчитать блок заранее
такого что прям ваааще все показывал - нету. но он как-то и не особо имеет смысол
Ну во первых 3д сложнааааааа
В вторых реально путаться начинаешь в таких цехах они же огромные.
НЕТ ЧЕРТЕЖЕЙ БЛЯДЬ ТОЛЬКО ОГРЫЗОК ОБОССАННЫЙ. Нет ботов или их аналога. Логистические есть а вот строительных нет.
Банально меньше можно построить до того как игра превратится в лагодром. Хотя тут постарались, пиздеть не буду.
Кроме всех неудобств строительства в 3д от 1 лица - банально огрызок механик, даже на уровне ванилы. Модов нет в принципе достойных даже условного индастриалкрафта на майнкрафт, не говоря о большем. Неудобный снеппинг объектов по сетке и т.д. и т.п.
чего-то там "боттлнек"
Маяки конфликтуют друг с другом? Единственно верная их реализация, а не как в ваниле.
Чистейшая правда. Банальное оказуаливание механики, где ты лепишь один маяк и всё, дальше головой не думаешь. При этом маяк дико ОПшный. Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков, тут можно использовать внешнюю стеку от одного производства для подсоединения другого, а тут оно вообще того не стоит.
Если в ванилле и нужно что-то сделать с маяками, это добавить несколько разных типов. Ну ладно, один из них может работать как в СЕ и не стакаться с собой же.
А ещё подача электричества в СЕ оказуалена до смешного.
У тебя на первой пикче маяк из лейт-гейма, до него еще дожить нужно.
Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера, чтобы уменьшить логистику до минимума между постройками, и при этом впихнуть маяки так, чтобы они не мешали друг другу.
В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и пускаешь слюну по подбородку.
>При этом маяк дико ОПшный.
Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?
>Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков
Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей, до последних тиров не все доживают не дропнув.
Да, большие глушат маленькие, большие нельзя ставить в зоне действия другого большого.
Какого лейтгейма? Он на Е2 открывается или что-то вроде того. Учитывая что он задаёт форму всей твоей базы, ты бежишь роняя кал делать его первым делом как только вступаешь в мидгейм.
>Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера
Ни в какую. Ты просто шлёпаеШ МОЯГ где-то там, учитывая размер космических зданий и ОПшность маяка которая приводит к малому необходимому числу построек, он тебе ещё и несколько производств покроет.
>В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и
И думаешь как с этим квадратом сделать входы-выходы и как затайлить его со следующим квадратом. Как минимум, про тонкую настройку вообще молчу.
Что на этих картинках больше похоже на паззл, помоги разобраться.
>Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?
Причём тут нашлёпать, если даже полностью упоротый ванильный билд с 12 маяками на ассемблер слабее чем читерская хуйня, которая стоит где-то там?
>Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей,
Нет, не появится. Модули в СЕ тоже тупые. Дорогие конечно, но тупыыые.
320x240, 0:32
>А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру.
Чета перданул с зумерков МАМ Я НАСТАВИЛ РАНДОМНО ФАБРИК И ОНИ РАБОТАЮТ РАНДОМНО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ДАЙ МОД ЧТОБЫ СДЕЛАЛ ВСЕ САМ НУ МАМ
Тебе в майнкрафт чепуш
>Тебе в майнкрафт чепуш
Так он сложнее казуальной факторке, в которой даже AND гейт не нужно понимать как работает.
мимо вкатун
В факторке нет смысла делать классические схемы типа полусумматора. Там логическая сеть может нести более 100 разных сигналов и у каждого значение в диапазоне плюс-минус 2 миллиарда.
Совсем другая тема по сравнению с классикой.
Пиздуй уже шкила, будешь визжать там среди своих как тупостью факториотред затралел.
>наука пока кончилась вся
Поэтому я и говорил, что пьянь должна играться с рейтами, что завод беспрерывно РАБОТАЛ.
Или что, продолжишь копировать скачанные из интернета блюпринты и считать себя великим инженером? Да ты пистонную дверь не осилишь, чепух.
Охуенная фича так-то. Ещё бы руками цеплять вагоны можно было.
Хорошо, что в TTD мосты над водой 30 лет назад были, можно не брейнштормить. Глядишь ещё псеводоизометрию со слоями в факторио 3.0 добавят лет через 10.
В ттд нет человечка, который бегает по карте. Все проблемы из-за человечка этого. И еще в ттд нет топлива - и поезда рано или поздно разблокируются, даже если сломались на мосту. Алсо, их можно продавать прямо в любом месте.
1) Дать "человечку" возможность ходить по опорам.
2) Если поезд стоит на месте дать "человечку" возможно стрелками прыгать вперёд-назад по составу теми же стрелками на клаве.
Можете не благодарить за брейншторм.
>орбитальный цех [...] при этом впихнуть маяки
В космосе маяки вообще нахуй не нужны, там не только почти все здания работают на 2-4 скорости крафта, но и проды никуда не тыкаются, за счет чего скоростные можно спокойной засовывать прямо в здания.
Оказуаливают для подпивасов как могут, скоро можно будет тыкнуть в две точки карты и игра тебе сразу две колеи с развязками и проводами построит.
Неиронично удивлюсь, если на релизе окажется, что они не сократили разметку перекрестков до нажатия нескольких клавиш. Пока что абсолютно любая механика хотя бы с минимальной глубиной упрощается до тикнутой где-то галочки или ползунка. Учитывая, что АДХД-дебилов, бьющихся головой о сигналы объективно больше, чем всех остальных вместе взятых, я прям чую, что что-то вроде мода на авторасстановку светофоров таки будет спизженно в 2.0-релиз.
Блять, какой же хуйней я занимаюсь.
Скууууууууууууууучно. Нет, я все понимаю. Дорабатывают и те аспекты, с которыми столкнулись по ходу работ над дополнением и обновлением. Но блин, хотелось бы побольше про новых врагов, планеты, крафты и т д , и т п. А не вот мусолить по 10 раз про поезда да про логическую сеть.
>>133601
Не, ну объективно - толкать поезд в казалось бы безвыходной ситуации очень даже решение. Но с реакцией согласен. Последние блоги прямо вялые какие то.
>В стак умещается 10 орудий
>Снаряд, который умещается в орудии, занимает стак
В арт-вагон 100 умещается, если чо
Это старый чит из СЕ с его вездесущей рукой спутника. Даже странно, что эта особенность упомянута в этом блогпосте, а не где про спутник рассказывалось.
Да, к концу лета наверное.
А не, через год там, не в течении
1920x1080, 0:07
Ещё Lightorio есть, хотя до Красторки оно, прямо скажем, не дотягивает. И в нагрузке электросети постоянно висит хуева гора светильников - я так понимаю, разработчик мода решил вопрос лобовым ударом и тупо приклеил по лампочке к каждому зданию.
Не, лайторио именно что привязывает ванильный эффект лампочки к зданиям. Выглядит как говно, примерно то же самое на видео творится чуть вниз и направо от центра, где флейр стаки водород жгут.
А я про светляшки на самих спрайтах. Что за запретная технология такая.
Огнемёты и строй. Хз в чём проблема тянуть трубы, они дешёвые. Какие-то хитрые стены в ванили не нужны.
>тянуть 100500 трубопроводов к огнемётам через всю карту - кукож
Вози поездом, ровно как и лечилки
Накатить любой мод с несколькими тирами турелей. Строишь сразу продвинутые и ачивку получишь автоматически.
>2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них
Лабиринт перед стеной хуярь, простейший вариант - несколько рядов стен перекрывающимся пунктиром. В Красторке хватало трёх рядов, Рампант с запредельно охуевшими жуками заставлял добавлять ряды до 5-6.
>пик 2
Стоп, што? Игрок не может ходить по рельсовым мостам??? Нахуй они тогда нужны? Хотя, что куда важнее, как их блять проложить через воду если ты не можешь ходить по ним? Что блять происходит?
Можно делать зелёную базу, как тру куколд либерал.
Тогда отбиваться придется только от экспеншен пать мигрантов, там и обычные турельки справятся.
Можно заспидранить ракету, получить ачивку и закатать планету в бетон и лазоры в 4 слоя.
Чтобы не тянуть трубы можно подвозить говняк к стенам поездом. Ставишь станцию, которая принимает поезд если какой-то хуйни не хватает. На базе набиваешь поезд говном типа стен, ботов, турелек, труб и огнеметов с пульками, цепляешь цистерну для напалма и готово.
огнеметы стакают дамаг?
Кстати о ебенячьем человечке. Чо то не вижу в словах инфы о новом жквипе и инструментах, хотя в модах их - пиздить- не перепиздить. Жетпак, наноботы, граплинг ган, та хуйня что позволяет по проводам кататься, дрбовик стреляющий зданиями, компанион дроны, не говоря уже о всяких стрелялах. Единственное что не видел в модах - это рубило. Где моя силовая секира?
Техники добавить. Очевидно это корабли, или дирижабль - мобильный робопорт с возможностью подключения к логистической сети, или мобильная база с несколькими ассемблерами, здоровенная хуйня питающаяся от ядерного реактора, сносит вообще все на пути, включая клифы, собранный камень превращать в лэндфил и кататься везде. Зачем? Что бы было, ёпта.
Ну и по байтерам пройтись. Не до уровня рампанта, но свои подвиды на каждой планете хотя бы. К примеру на вулкане с имуном к огню и резистор к лазерам. На загрязнение им похуй - насрать в насраное только лучше делать - бычить начинают только если близко подойдёшь, но не любят яд и лопаются от криоганов каких-нибудь.
Если тебе прям нужно выбить ачивку - выключи эволюцию и/или загрязнение. Оно не дизейблит ачивку, и спокойно делай её.
Если же стремишься сделать именно с дефолтным сетапом - спидрань ракету. Жуки не успеют проэволюционировать дальше 50%, а ниже 50% убиваются легко красными патронами.
Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема.
Кажется что хуйня - но на самом деле вот такую хуйню сложнее всего исправлять.
Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.
"Если игрок в поезде - можно вручную очень медленно, но всё-таки ехать на поезде" - чем не решение, вместо перелопачивания половины движка для ходьбы по мосту?
>Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.
Ого, придётся изобретать реальную псевдоизометрию.
А там и глядишь опоры не 1 яруса можно будет сделать, а 2 или даже 3. Ассемблеры в высоту и т.д.
>>135768
Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.
>Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.
Их-то пусть не жалко, тем более обнова платная.
Жалко моддеров, которые от такого пострадают и бросят многие моды.
А играем-то мы все в основном в оверхолы, а не в ваниллу всё-таки.
В чего они бросят то? Сделать всё обратно-совместимым. Там никаких фатальных брейкинг-ченджей не должно быть. Мододелы постепенно распробуют новый фукнционал.
Вот и мосты так же. Они не создают вторую плоскость в модели игры. Они просто являются спрайтами которые выглядят "повыше" (как скалы, которые тоже визуально выглядит "повыше").
Видимо добавлять плоскости для разработчиков пиздец как больно.
>В этом проблема
Мне похуй на эту их проблему, вопрос не о ней. Я спрашиваю как строить мосты через моря воды, если ты не можешь ходить по мостам? Ну вот построил ты первый блок, а дальше как, если ты блять физически не дотягиваешься поставить второй? Получается рядом со всеми надводными путями надо будет тянуть дорожку ландфилла, просто чтобы стоять на ней, пока стравишь на воду мост? Нахуй тогда мосты нужны, если проще по старинке обычные рельсы на ландфилл класть?
Пиздец, какое же костыльство. А можно было просто сделать так, чтобы по мостам можно было ходить.
>Как сейчас с рельсами
Кто так вообще сейчас делает и нахуя? Постройка из поезда только мешает: локомотив не только заезжает куда не надо на развязках, но и боты с его скоростью не успевают за ним. Еще и локомотив с топливом в инвентаре постоянно держать.
Ну. Получится ровно как сейчас. Вручную криво-косо до третьих ляпок ресурсов. А до следующих уже красиво с ботами и всякими развязками.
Вангую модеры перерисуют в какой нибудь фуникулер.
А чо, база из сетки "над" поверхностю есть, меняем рельсы на веревки, опры остаются, вместо локомотива корзинка с ручным приводом и вперед кататься по периметру завода.
Лучше б ты таблетосами пользовался.
Вообще, если вам так нужна непробиваемая стены, используйте тупо двери, открывающиеся-закрывающиеся каждые пару секунд по таймеру в шахматном порядке. Пасфайндинг у жуков это ломает знатно, трюку лет шесть так.
А на картинке хуйня из-под коня, с особенно ущербными углами, которые будут всраты мгновенно.
Это не оборона, а бред сумасшедшего. Особенно подстанции за забором.
> дронстанции поставил
> буферные сундуки с турелями/стенами/ремонтом не поставил
> дроны в бою летают полчаса до молла
Ты, типа, думаешь это шутка сейчас была? Отнюдь.
а чо там учить для базы тебе нужны только красные и синие. ну еще желтый. остальные для особых случаев
носят из красных(и желтых) в синий по запросу в синем. в жельый скадывают лишнее - например то что несли тебе а ты ушел из зоны покрытия.
Непонятно зачем красные, если есть жёлтые которые выполняют ту же функцию по "публикации" предметов.
Вопрос из серии А как какать?
Когда я его задал мне посоветовали посмотреть на иконку исследования логистики, она полностью описывает весь процесс.
Ага. В красных что-то ценное для процесса, и сундук мусором забивать нельзя.
В чем неплохость?
Пусть будет, конечно, но в чем серьезные плюсы?
Один хуй развязки и секции перегонов надо аккуратно спроектировать вручную, потом заблюпринтить и точно так же шлёпать потом через карту.
Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки. Использовал их только в СЕ, потому что там сундук может перемещаться. В ванили, и даже в аддоне этого нет.
зачем вообще во чтото играть кроме ваниллы
Ты просто не проникся разноцветным бетоном. Но кроме шуток, все там нормально сливается в жижу, если не хочешь ебаться с балансировкой побочек. Просто пусти кольцевой белт для гравия/песка и пускай их в цемент/лендфилл. Либо растворяй нахуй. Вариантов масса.
Зачем делать трубы такого ужасного цвета? Они ж вообще не вписываются в оригинал.
там 4 грейда труб, со своим давлением, что позволяет делать довольно интересные комбинации переполнения/побочных сетей жиж, и, пропускной способностью. Визуал у нулиуса очень плохой, он не про гарфон.
Да тут вопрос даже не качества визуала, зачем так трубы делать-то? Выглядят совершенно ненатурально в отличии от остальной факторки. Нарисовать просто синюю трубу не то чтоб дохуя сложно как бы, не сложнее того что ещё есть в моде, а тут просто режим наложения в фотошопе.
>в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки.
Когда база на белтах в едином робопорт-пространстве буферные сундуки помогают ускорить развитие базы, дроны просто берут материалы из ближайшего зеленого, а не летят до далекого молла.
Так. Погоди.
Зеленые это "как синие, но из них можно брать ботам". Так что ли?
А синие только потребляют.
Зеленые одновременно запрашивают и раздают.
Синие только запрашивают,
Красные только раздают,
Желтые только принимают.
Настроил зеленый в каждом блоке, в каждый из них стандартные реквесты, потом своими делами позанимался какими-то - за это время по зеленым из молла натаскали стройматериалов. Потом в какой-то момент нашлепал блюпринтов на блоки - и по короткому пути из зеленых роботы быстро построили.
Я понял, анончик. Спасибо тебе.
Нет, дроны только в робопорты и цветные сундуки умеют.
https://mods.factorio.com/mod/Logistic-Gun-Turret
А можно вообще пихать в сундук на базе.
https://mods.factorio.com/mod/ammo-loader
>зачем так трубы делать-то?
Непосредственно Нуллиус там ничего не делал, все модельки взяты из ангелбоба. Но ты прав, трубы эти настолько вырвиглазные, что я когда играл в него, то залез в файлы мода и перекрасил их сам, потому что смотреть на этот переконтрастченный пиздец просто больно.
Хотел бы я видеть существо, которому пришла в безумный мозг эта линия Маннергейма.
Хотя нет, не хотел бы - подозреваю, что это некто вроде Абдулы Альхазреда.
Оппаньки, а вот и подпивасы отфильтровываться пошли
>10 видов камня ебаного
На самом деле три (камень, песок, гравий), для каждого из которого открыт способ войдить их все спустя один час игры.
>10 видов воды
Опять же, три (sea water, saline water и water), но я увидел закономерность, что когда одного типа продукта больше чем один, значит многа сложна нихуя не понятно. Понимаю, построить что-то размера и комплексности пикрила не каждый сможет. Возвращайся обратно в ваниль дрочить СПМы, это совсем не душно.
А я тебе объясню на очень ходовом примере. Отстроил ты базу на жёлтых белтах, и решил, что пора переходить на красные. Красные делаются из жёлтых. На выходе завода жёлтых белтов ставишь зелёный сундук и делаешь в него запрос - 300 жёлтых белтов. Из этого сундука белты будет забирать завод, делающий из них красные.
Лапку, которая грузит белты в зелёный сундук, подключаешь к беспроводной сети и ставишь ей условие - работать, если жёлтых белтов меньше 200.
Смекаешь? Сначала дроны выгребут все доступные белты из закромов и отнесут в сундук, а только когда они кончатся, заработает производство.
То же самое с ассемблерами, манипуляторами, патронами - всем тем добром, которое делается по цепочке "новое из старого" и обновляется по мере развития технологий.
>Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор
Желтые сундуки фильтруются по предмету, если чо
>Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки
В ванили три последних сундука вообще не нужны. В ванили треть вообще всего инвентаря нахуй не нужна и раскрывается только в оверхолах) К тому времени, как ты их открываешь, у тебя 90% молла (и 80% финальной базы) уже будет построено на шине или поездах.
А чем еще в ванили заниматься, после того, как ракету запустил? Только такой вот хуйней.
Забей на эти стрелочки, они нихуя не объясняют практическое пользование.
Желтый ставишь в молл и фильтруешь по предмету, который АМ туда кладет. Строительные боты берут из него здание, чтобы построить его и кладут его обратно, когда ты их в базе обновляешь или деконстрактишь.
Красный он как желтый, только обратно класть в него боты не могут. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе (я ими даже за 2к часов в оверхолах не пользовался).
В синий логистические боты только приносят вещи. Ставишь его в молле, чтобы кормить АМы.
В зеленый логистические боты приносят вещи и все боты могут оттуда брать. Нахуй он нужен в ванили не ясно, но точно нужен в полноценной ботобазе для буферов.
Из фиолетового сундука боты сразу забирают вещи и разносят по местам. Фактически аналог мусоро-слотов твоего костюма. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе.
>в полноценной ботобазе
>в полноценной ботобазе
>в полноценной ботобазе
Шизик, спок. Представь себе, можно быть ситиблядком или шиноблядком, и при этом не обязательно воротить кривое ебало от возможностей дрон-логистики.
Накатить модов и этим продлить катку, например.
>Представь себе, можно
>Не привел ни одного примера практического использования вышеупомянутых сундуков, когда у тебя уже отстроено 80% базы каким-либо другими способом
П.С. А я в свою очередь таки привел возможности дрон-логистики (все полторы), которыми можно пользоваться будучи сити/шиноблядком.
Антиматериал ган разбирает все гнёзда и червей за пол экрана. Просто совсем никаких проблем. Так и должно быть или я что-то делаю не так? неправильно играю
Ну, ограничения у него очевидны, он бодиблочится, в том числе деревьями, у него довольно хуёвый дпс. Дальше пушки будут ещё имбовее.
>что-то делаю не так?
Играешь к2се вместо мух и котлет отдельно. Каждый мод нерфит жуков по своему, а к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает. Готовься к кривому балансу во многих частях мода.
>к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает
Только не к2, а само СЕ. К2 даёт опшную лазерную артиллерию и довольно удобную лучевую пукалку, но ручное оружие в СЕ намного ОПшнее.
>фиолетовый
Если не хочешь что бы что то лежало там, где производится, а сразу летело туда где потребуется. Ядерные ячейки, например, или снаряды для арты.
>ручное оружие в СЕ
Это то, которое после запуска ракеты дается? Так оно на Наувисе почти что неюзабельно, ибо до запуска все равно придется чистить гнезда ванильными вилками и отстраивать стандартный периметр.
К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того, не говоря о продвинутом арсенале и воздухочистилках (тут могу ошибаться, не помню когда именно те открываются в к2се, но более чем уверен, что до космоса), которые как раз таки могут быть использованы в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.
Чото в се чистом у меня нет бонусных сундуков с пушками и реквест сундуками, как в к2се было.
Что значит неюзабельно. Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать. И дальше они остаются намного эффективнее чем несчастная винтовочка.
>К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того,
И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь.
>в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.
3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут. А 3/4 личных боёв это зачистка ебаных пирамид.
>>141300
Не, это ты чо-то ебланишь.
>3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут
Два раза играл в 0.6, два раза все планеты с топовыми ресами у меня были либо без жуков, либо зачищаемые за 20 минут с подтвержденным экстинкшном. Сомневаюсь, что два раза подряд мне так просто повезло с роллами, вследствие чего и утверждаю, что 3/4 битв с жуками в ерлигейме.
>Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать
Патронов-то хватит, только нахуя денацифицировать пол континента-то? Ты до запуска ракеты давно сделаешь полностью снабжаемый периметр и сможешь полностью забыть о жуках, как об угрозе. Ну да, тут и там надо будет новые пятна с ресурами подключать, но кроме этого войнушка на Наувисе целиком и полностью выиграна и супер-оружия пригождаются только на других планетах.
>И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь.
Надо смотреть конкретные цифры тогда, я не помню чтобы что-то было ухудшено. Дош в своем видосе говорит "the yellow ammo does twice as much damage as it does in the base game and the magazines last much longer". Но как видишь, речь все равно о патронах, которые идут в том числе и в ручной автомат.
ставить СЕ
А ещё, как крутить туррели после установки?
>мод который автоматически закидывать топливо в машину и патроны в туррели
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution ?
Крутятся, но еслу туррель повернута задом к врагу, то она тратит дополнительное время на повот. Туррели можно вращать только перед установкой, а после - нельзя, только убрать и поставить снова.
> Забей на эти стрелочки
> Я нихуя не понял, зачем это нужно
> Я нихуя не понял, зачем это нужно
> Я нихуя не понял, зачем это нужно
Не знаю, что сейчас не работает, пару лет назад через моды автоматически получал ачивки за бестурельность, безаккумуляторность и бессолнечнопанельность (строил сразу модовые продвинутые версии).
И ачивки, естессно, внутриигровые - если речь о стимовских, то может ты и прав, в душе не ебу.
Ачивки делаются, когда учишься играть на ванилке.
Когда сделал ачивки - считай научился играть и можно ставить оверхолы.
У меня ванильные внутриигровые ачивки продолжали выбиваться даже в оверхолах. Только когда лезешь в чито-редактор игра предупреждает, что отключит их.
Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются.
Но дело не в этом. Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле?
Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры.
А ачивки (кроме парочки странных) - раскрывают все аспекты игры. Для них надо построить базу хотя бы на 300спм.
Всё проходится за месяц-два. И вот ты наученный идешь уже в оверхол нормально играешь и наслаждаешься сложностью.
>Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются.
Реддит говорит, что сбрасываются только у стима, а внутриигровые все еще выбиваются.
>Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры.
Треть механик игры не нужна и для нормальной победы, даже если проходить играя правильно, с шиной и нормальными масштабируемыми производствами. Оверхолы - как раз единственные, которые на самом деле имплементируют в игровой процесс ту бесполезную в ванили треть инвентаря, и где ее появляется смысл учить и использовать.
>Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле?
Начало оверхолов ничем не отличается от ванильного, просто сложность начинает подпрыгивать гораздо быстрее. В СЕ первые 40 часов так вообще менее душная перебалансированная ваниль. Если ты не хлебушек и интуитивно допрешь до того, как играть правильно, то после туториала можно залетать в любой из легко-сложных оверхолов.
>а внутриигровые все еще выбиваются.
Чел. Давай я попробую объяснить.
Есть ачивки. Пусть их 20. Например в ванилле ты набил 5, и стало в ванилле 5/20.
Потом поставил моды. Ачивки стали 0/20, и набиваются заново.
Но если переключишься обратно на ваниллу - снова будут те 5/20 что были в ванилле. И эти 5/20 еще и мапятся на стим.
Понял? Как бы два набора ачивок.
Да. Оригинальное решение (я еще не видел такого пиздеца) - хотя бы поэтому уже правильно.
Только надо сделать чтоб поезд мог ехать в обратную сторону. Или второй локомотив сзади поставить, или сделать петлю рельсами.
У него буфер, в который равномерно складываются предметы.
Не надо городить схему для равномерности и вот это всё.
Для начала с железкой норм тема, мне даже понравилось, может будут практиковать.
Ну так я тебе ещё больше скажу, можешь использовать машинки и танки с той же целью. И тебе не придётся использовать медленные красные лапки.
Нет, надо по диагонали ставить, и разгружать в 5 пакетных лапок. Это гораздо быстрее, чем в 12 длинных.
и все равно в 1 ящике места больше чем в вагоне, но как станция перегрузки с поезда на поезд норм)
Опять всё не так. Из этих вагонов шину строят, а между ними минилоадеры. Создаётся буфер ресурсов и скорость перемещения предметов по шине возрастает в 4 раза! И сразу две ленты балансируются всегда.
Средний вагон объективно бесполезен, 2 точки загрузки и 2 выгрузки.
Лучше туда белты подести с подземками и опять накидывать из него в боковые вагоны
>СТЕКЛО
Если бы игра позволяла всё сливать в один чан и варить стекло - я бы с радостью, но я хуй знает, как мне нормально сделать это со всеми эти маслами. Тысячу стеклодуек поставить, которые будут простаивать 99% времени?
Это для тех, кто не верит, что процессор получается, если залить серной кислотой "зелёную" и "красную" платы из медных проволок и пластины железа.
А вот с водородом выглядит довольно просто: сжигаешь всё, получаются универсальный пар, который можно везде присунуть - хоть на водород через паровые двигатели пустить.
Всё в пар, делов то. Пар нужен в тысяче мест.
Ассемблеры для стекла можно заправлять с 2 разных сторон.
Сиблок - это специальный оверхол чтобы не скучно было смотреть сериалы.
Энергетика там пиздец просто. Типа строишь здания потребляющие 1Мвт, чтобы получить из них 1.2Мвт.
Всё упс сажает. Если не хочешь чтобы он падал, оставляй планету нетронутой вместе с кусаками.
Мудрил-мудрил, там же жидкость еще есть в рецепте.
Вот получилась такая подача как бы через середину, между ассемблерами. Это стандартная схема или я что-то перемудрил?
Смысла нету в поездах, пока хотя бы пары лент не наберется, тогда сразу ебашь с пустым местом с расчетом, что будешь массовое производство хуярить на много вагонов, но это все после запуска ракеты, до этого хватает и синих белтов, иногда пары штук.
Откуда для сраного бетона "стандартная схема"? Пару ассемблеров воткнул и готово.
Ну а что касается самой идеи, я навскидку вижу два варианта как сделать уже, без этого лишнего тайла.. В ванилле это было бы нужно чтоб нормально маяки поставить, в СЕ похуй конечно, там казуальщина.
Пока что наоборот - самая гладкая катка. В любой момент можно копипастить подобные блоки при необходимости.
До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал.
Дохуя потраченного вникуда места, даже в 32х32 можно впихнуть больше ассемблеров.
>До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал.
На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть, потому что обычно надо дохуя разных предметов, но в малых кол-вах (хоть про масс-производства >т3 модулей можешь сразу забыть). А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32, ибо в обработке экзот-материалов фрупут нужен будет невъебенный.
>На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть
Делал прикидки - на Навиусе эта штука должна вытянуть не менее 90СПМ, и в зависимости от модулей в ракетной шахте, до примерно 150СПМ. Будет одна ракетная шахта и лимит СПМ я планировал подогнать под непрерывные запуски с этой одной шахты.
В итоге скорее свего получится, что даже 90спм это оверкилл, и что батлнеки будут где-то в других местах, а не на Наувисе.
Но пока прикольно. Чувствую что делаю правильно, и получаю удовольствие.
Про сотни 32х32 - нет проблем. Один раз сделал, потом нашлёпал копипасты. Но посмотрим, там может быть другие проблемы, и это будет интересно.
>А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32
А нах делать там блоки если они один сорт говна производят?
Анон подразумевал, что я там буду следовать 32х32 шизе.
Охуеть чо происходит
Кусаки тоже сажают. Нужно убить всех кусак, а потом всю фабрику.
Заливаешь бетоном - тайлы не жрут полюшен - полюшен распространяется и генерирует новые чанки - жор юпс.
Суровые инженеры в факторио.
Кому и что ты пытаешься доказать, анон? Это ж бетоноблядь - они упёртые, как сектанты хотя почему, собственно, "как"? Сектанты и есть.. Игнорировать факты и дрочить на швятой бетон - всё, на что способны эти унтерменьши.
https://www.youtube.com/watch?v=9GYa_4DgnZ8
Поеду замочу жуков и на сегодня закончу игру.
Всем добра в треде!
Может какой мод посоветуете что-нибудь вроде летак каких-нибудь или крутые способы оптимизации как терять меньше времени затерпев до бото молла куда все базовые вещи приезжают на поездах?
Я специально оставляю пространство чтобы городить в нём говномолл на мега уёбищной лапше, от которой прямо кровь из глаз, очень нравится.
>>147838
Рашнул ботов, построил базовый молл... но сука теперь не хватает очень жестко пластин железных, построил 6 рядов по 24 электро плиты, начинается что не хватает пропускной способности желтых белтов, поставил красные, стало получше но похоже надо второй комплекс переплавки городить пездооосссссссссссс
Какой же аутизм постоянно ощущение что на месте топчишься, науку (красторио 2 еслишто) уже наверно часа 10 не могу начать изучать не считая раша последней технологии с желтыми карточками
>Раша
Ты построил стартовую базу что бы построить нормальную. Пока молл хуярит можно спокойно не спеша посчитать сколько чего нужно для науки, на карте разметить что где стоять будет, спроектировать и блюпринтами расставить производство, поставить робопорты и с улыбкой наблюдать как фабрика растет.
Может аутизм это просто не твое?
В любом оверхоле сложнее ванилы+ ставлю молл на складах 6х6.
Схема простая - с шины и со сторон в первый склад загружается ресурсы, во второй - промежуточные продукты которые нужны только в моде и их нет на шине (палки, провода, и что там мододел добавил), начиная с третьего идут сборщики.
Между складами фильтрующие лапки, рядом с ними комбинаторы. Простая версия - комбинатор задающий что брать, умножающий на -1 с проводом на принимающий склад, вывод обоих на лапки с условием установить фильтр и работать если сигнал >1.
Если использовать белые то там чуть сложнее, сигнал устанавливается только если в отдающем складе требуемая вещь уже лежит и требуется в принимающем.
В принципе тоже можно сделать в чистой ванилин на вагонах, но там смысла нет и не так эстетично.
Алсо по модам есть джетпак и граплинг ган, и то и другое позволяет быстро перемещаться по карте, и все читы.
Не так читерно построить на базе нормальные дороги и кататься на машинке. Или рельсы и персональный поезд.
У молла нет задачи строить нон-стопом все его продукты.
Не хватает - ну и похуй. Постепенно всё построится всё равно.
Половинка жёлтого белта для каждого ресурса для базового молла достаточно.
такая жиза, я не хочу строить базу, чтобы упс не упал, и так уже 50, пиздец, как убедить себя построить и запустить ебаную ракету
ну я его запускал еще во времена когда там были 2 миссии и она назывался кампанией
Да так-то нравится, просто переход какой-то жесткий с белтов на поезда получается и пейсинг руинит + какие-то палки в колеса постоянные, один только менеджмент инвентаря калит сильно.
Белтовая база часов наверно за 8 всю науку до продвинутых сиренево-желтых карточек сделала и всякие базовые штуки построила а потом как будто 100х потребность во всем из-за чего надо переходить на поезда а там 0 инфраструктуры начинай сначала игру как будто
>>148750
>>148794
С молом он у меня 90% простаивает потому что не привезли ресурсов а их не привезли потому что с пластинами беда была, сейчас 2 поезда по 3 вагона нонстоп руду возят но все равно мало. Тут я конечно проебался с этими warehouse'ами немного когда заметил, что станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч пластин потому что я не ограничивал им инвентарь
>>148753
Пасиба, сеть расширил вроде на поезде стало попроще ездить + экзоскелеты сделал но жестко задумываюсь над модом на бесконечный инвентарь, какое-то дрочево иначе и где-то видел переключаку времени тоже может ей побалуюсь
>с пластинами беда
>станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч
Тут не только с пластинами беда.
Не сразу заметил, что у красториевского warehouse'а оказывается если прокрутить еще столько же ячеек под ресурсы а это х3 под каждый вагон
Тут наверно еще ложные впечатления от ютуба сложились, там у парней все просто-понятно и быстро чик-чик построили фабрику чик-чик полкарты застроили солнечными а сколько часов не видно, у меня в сейве пока 21 с копейкой
Почти, 40летняя жирная бородатая баба.
Считал-считал в экселе разные способы получения нефтяного газа из нефти - получается блеа что выгоднее всего напрямую хуячить без тяжелой и легкой нефтей.
(SE, не ванилла)
Спасибо за совет всё равно. Сделал подбором через аутпут.
Ну для газа все правильно, только остальные жижи тоже нужны.
Я все рецепты использую, но сырая нефть идет в тот, который наиболее выгоден для устранения дефицита. В итоге нпз выводит все жижи на один уровень, если сигнал от хранилищ чуть подправить то можно сделать любую пропорцию.
И поставь фактори планер, он попроще хелмода.
>фактори планер
Почему-то он меня не устроил пару месяцев назад, привык уже к хелмоду, не буду менять.
>все рецепты использую
Даа. Интересная задачка вырисовывается.
1. Тяжелая нефть нужна для смазки
2. Легкая нефть нужна для ракетного топлива.
3. Газа нужно больше всего.
При этом: лучший рецепт для газа - вообще без промежуточных фракций.
Буду что-то придумывать. Интересно. Без схем точно не обойдется.
Мне дефолтной переработки хватило на полное прохождение к2се, даже на продвинутые заводы вроде не переводил. Просто ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой.
Нет там никакой задачки. Стартовая переработка говно, вроде бы имеет смысл только в плане меньших затрат воды. А остальные две имеют чёткие отсечки в плане качества модулей на то, какая лучше.
Попал в какую-то ловушку развития когда объемы производства всего малы потому что не масштабировано а не масштабировано потому что очень мало ресурсов на развитие.
Еще и организация жд всратая но я хочу какую-нибудь концепцию станций себе придумать а не говно сити блока и дженерик кал хотя уже подмывает пойти подглядеть блюпринты. Шел 21 час сейва
Если цистерна на входе полная. Если цистерна имеет всего 5к жидкости из 25к, а поезду надо 5к, то оно качать будет не очень быстро. В ванилле таких драгоценных жидкостей нет, но в некоторых модах это довольно много.
Хм, да понял о чем ты. Ну рещается условиям стояния на станции не "до заполнения" а до какого то небольшого предела.
>Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500
Да, в К2СЕ "продвинутая" переработка даёт меньше газа, чем прямая. Но, как выше анон написал: тебе нужны все виды нефтепродуктов. Плюс ты не учитываешь модули продуктивности, которые в К2СЕ являются обязательными. У базового нефтеперерабыватющего завода 3 слота, у химичекого завода 3 слота, у продвинутого - 4, вроде. Т.е. при 22,5кX1.6=36к и 18.75X1.6X1.8X1.8=97к.
>Стартовая переработка самая эффективная по выходу газа.
А остальные два выхода ты, типа, в газ превратить не можешь? Итог считай.
Ну так поставь на выходе из цистерны сразу насос и будет качать с максимальной скоростью, даже если цистерна почти пустая. Странная проблема.
Чё?
Обычно весь водопровод - бочка стационарная - насос - цистерна железнодорожная. Могу предположить что минус только в том, что много жижи по водопроводу гуляет.
В таком случае просто поставь ещё один между всем водопроводом и бочкой, он будет жижу из водопровода выкачивать и держать бочку наполненной.
С вами, смешариками ебаными, не окажется.
Ну окей, я проверил ванильный СЕ, базовая очистка действительно даёт больше всего газа, при, внимание, отсутствии модулей. И совсем ненамного.
С модулями уже самого первого уровня - жёлтая становится лучше, с модулями второго уровня - и оранжевая обгоняет базу. А модули первого уровня открываются на той же банке что и эта самая базовая очисткадо улучшенной, так что ситуации где ты бы стал реально использовать базовую очистку для эффективности не существует. Она нужна чтоб немного пердежа произвести на левой планете, особенно если планета безводная. Не более.
Если между бочкой и насосом будет сегмент трубы, то получится хуйня. Видимо там эта ситуация.
Короче, делаю очистку через лёгкую нефть с полной перегонкой всех фракций в газ (ну и с сохранением фракций в буферах для использования).
Дело даже не в модулях, а в том, что она лишь ненамного хуже базовой, а ебстись надо намного меньше. Плюс у неё такие же выходы как у очистки через тяжелую нефть - и всегда можно переключить ничего не меняя в билде.
Принципиально не читаю гайды, всё придумываю сам или через обсуждение с другими игроками.
А чё тут придумывать, если это вопрос арифметики. Тут можно только неправильно посчитать. А на картинке уже всё за тебя посчитано.
Вот я сел, посчитал сам без модулей. Сначала в экселе, потом другой игрок научил как в хелмоде.
Потом обсудил и сделал вывод.
Видишь, как интересно? А так если графики гуглить - то может просто взять блюпринты из интернетов и нашлёпать и не играть вовсе?
А ведь хочется побольше реализма....
Двухголовые поезда ставятся только для компактности станций. Чтоб поезд заехал в тупик, обменялся грузом и уехал в обычную двух-четырех колейку. Все, больше преимуществ у него нет.
Выезжает через вход, то есть задерживает следующий за ним. Буферы ебанутые получаются. Медленный, потому что тянет всегда лишний груз в виде локомотива не в ту сторону.
В некоторых модах с апнутыми вагонами/локомотивами можно и так. Или делать ЖД лапшу, для каждого поезда по выделенной одноколейке. Или пустить пассажирский вдоль шины, лол. Не держите двери, следующая остановка - производство серной кислоты.
Ну ваще он тебе правильно всё сказал. Описанная проблема явно проистекает из непонимания жидкость и попыток сосать из полупустой трубы с 0.356 единиц в ней.
А ты посрать прибежал.
Сижу в трёх тредах в вг, Везде какая-то хуйня происходит. В одном шизик порашный, который день через два в бан улетает, но постоянно возвращается, во втором дебил просто вклинивается в чужие разговоры с путыми оскорблениями и пытается привлечь внимание. Теперь и тут то же самое.
Раньше такое только во всяких дотаредах было, грустно.
Шиз, я нормально попросил аналог булк-лоаудеров для жижи.
Ты мне в ответ про какую-то компрессию жидкостей (мимоходом сжал вакуум посильнее) и про трубу с 0.000003312312 единиц в ней.
Ещё и высрал свой анамнез с дотатредами зачем-то.
Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы и получаешь поэтому хуёвую скорость. Если ты будешь сосать нормально, то скорость обычного насоса даже избыточна для размера вагонов в ванилле. Ты эти вагоны за сккунду можешь загружать при желании, чё тебе ещё надо.
>Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы
Чел, ты... Я вчера написал единственный пост >>151798 и съёб по делам до самой ночи.
Ты либо в 2014 году уже ветку диалога научись вести, отвечая на те посты, тем людям, кто с тобой разговаривает, либо не удивляйся, что тебя в шизы записывают.
> в 2014 году
Странный ты. Вроде пришелец из одного прошлого, а ведёшь себя как пришелец из 2008. Форумчики закончились, в курсе? Ты, типа, анонимен. Так что любой кто продолжает разговор с твоей позиции - это теперь ты, поздравляю. И сам ты должен себя позиционировать не как какую-то там личность, а как сторону диалога.
Ну и суть твоей проблемы не изменилась. Тебе не нужны никакие суперлоадеры.
та даже не в ванили. максимальный вагон у пьяни 75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд. нахер в таких условиях булк лоадер - нипанятна
>75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд.
Это сколько помпа качает? 15к сек?
У меня нет никаких обидок и проблем, а ты реально шизофреник, который до сих пор не понял, что разговаривает с другим человеком, а не со всеми сразу в свой голове и думает, что все сразу с ним лично ведут диалог в треде наплевав на посты и квоты к ним.
12к ну пусть 6, ок
Значит не ПОЛНОПРИВОДНОЙ.
ога. та еще ебля. т1 и т3 вагоны обычные, 6 тайлов в длину. 2 и 4 - половинки на 3 тайла. собственно вот эта ебля с логикой >>111809 нужна для "горячей" замены длины поезда и размера партии с учетом их вместимости. до т3 вагонов. т4 не планируется. я хз как их грузить. без огроменных буферов. те же жидкостные вагоны на 75к. максимальный бак в пьяне на 100к. он 6х6 клеток. т.е. нужны баки с обеих сторон для заполнения/очистки двух вагонов которые занимают 1 "вагономесто". ебал я это в рот. 3й вагон везет 75к но нормального размера и его не проблема запитать с двух 3х3 баков на 40к. с обычными вагонами таж херня - т4 = 80 слотов. вот тот склад 4х4 = 150 слотов. его не хватит на 2 вагона. можно канешно юзать 6х6 на 300 слотов, но хер с ними хватит и т3
Что значит "есть смысл" это твой основной источник энергии на 80% игры.
Солнечные батареи это такое, хуйня.
Он про турбины, а не движки.
Не движки а именно турбины, понатыкал печей и прочего говна, одни только печи 100+ МВ жрут а щас собираюсь втыкать йоба обогатительную фабрику которую можно будет питать нонстоп с нескольких аутпостов а не как бич страдать ждать 1-2 поезда + с красными сюркутками потребление камня в небеса улетело
В целом имеет если турбины не делаются из движков - потом просто на реактор их перекинешь. Эффективность одинаковая, разве что турбина больше пара может кушать в секунду, но по выработке равна турбине если пар 100 градусов. Если есть пар выше 100 градусов - турбина > движок.
По деревьям конечно!
Я, крч, вспомнил что в ванили есть ещё одна кнопка что б стрелять. "Пробел" это что б стрелять по кусакам, а "C" это что б стрелять куда захочешь.
Просто в к2+се автомат стреляет одинаково на пробел и на С. И я чёт не ожидал что ракетница будет по другому работать.
Да не, помню что использова тяжёлые ракетинцы как-то, и они работали как всё оружие в красторио.
А деревья лучше ядовитыми гранатами хуярь.
Мультиплеер хоть на пол города есть. В основном он кооп идет, но если нужно то можно и пвп командный организовать
Дефолтная ванила, технологии х4 что бы не улететь на втором часу.
Даже интересно насколько оно работоспособно и когда начнет дропать упс.
Я раньше тоже стремился как можно быстрее перейти на электропечи. А сейчас осознал, что до ядерки смысла нет - у стальных производительность такая же, электричество не жрёт, да и модули тоже не актуальны без нормального электроснабжения. Так что сначала ядерку, а уже потом электропечи и модули
Стальные печи это вообще наркоманская хуйня. Ты или сидишь на том же старом стаке, который построил во втором часу игры, или сразу делаешь заготовку под эндгеймовые плавильни. Нахуя производить промежуточный вариант - непонятно.
Стальные печи позволяют ровно перейти от желтых белтов к красным. Печи начинают давать х2, и белты пропускать х2.
Потом старую базу бросают, и идут строят с ботами новую-понтовую, и сразу с ядеркой может быть, да, чтобы электропечи питать.
Но да, если у тебя в план не входит бросание стартовой базы - тогда приходится сразу лейаут строить под электропечи.
С модулями повеселее + не надо запариваться над доставкой топлива
Это красторио2 еслишто, реакторы пока очень СЛОЖНА и вроде бы я еще не исследовал обогащение урана который вроде бы залочен за йоба карточками исследований до которых мне ползти еще далеко + не хочу 20000 раз зону плавки перестраивать.
Если однохуйственно то тогда проще пока панелей натыкать они бесплатные фактически 1 раз только построить и йоблу аккумуляторов, у меня где-то проеб с пропорциями и панели на глаз выдают раз в 5 больше энергии чем аккумуляторы могут сохранить
Ну если заморачиваться об эффективности то стальная печь жрет больше энергии чем электрическая тк конвертация куска угля в бойлер дает больше чем просто прогореть в печке. Но разница не такая уж шибко большая чтоб обязательно перескакивать на электро.
>>156777
Плюс нивелируется тем что электропечи 3х3 и вроде на белт меньше вести, а на деле стак печей для фулл белта будет больше в размере прилично
Бессмысленные расчёты, т. к. угля как грязи обычно.
Видно что все эти qol делаются для олдов с мегабазами и оверхолами, а не для большинства которые пройдут игру и ливнут.
Паук на самом деле и есть для мегабазников.
https://mods.factorio.com/mod/RPGsystem
но лично я предпочитаю qol research который дает по сути то же самое но за науку
>можно сделать множество пауков и использовать их как строителей
Только лишняя ебля с микроменеджментом пауков, проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.
>отдельные боевые отряды
Опять же, проще и дешевле выпиливать жуков тактически запущенными ядерками со своего паука, нежели ебаться с дистанционными.
Сорян, но "казуалы" выигрывают этот раунд, а точнее проигрывают горе-дизайнеры из Вуба - даже оврхольщики не смогли придумать паукам практичной зоны применения (кроме средства передвижения), все что ты описал проигрывает самому банальному "сделать самому" по скорости и кол-ву потраченных ресов.
Вопрос не столько в том, где эффективнее сжигать уголь, а в том, что пока у тебя нет ядерки, тебе надо жечь тот же уголь в бойлере, а при достаточно больших объемах переплавки придется для этого строить дофига таких базовых электростанций, кучу ненужных бойлеров, генераторов, и т. д. И в данном случае проще сжечь кусок угля в печи, чем жечь его в бойлере, который питает генератор, который питает электропечь, при том же фактическом входе и выходе сырья
Драсте, с чего бы это. Лучше подвозить топливо к централизованной электростанции, чем всё равно к электростанции, и ещё к паре-тройке плавилен.
Да вообще хуйле вы тут развели, стальные печи какие-то. Кто их строит вообще.
Потому их и не используют, шо неудобно в микроменеджмент. А теперь будет удобно
А нафига они? Жуков долбить лучше артиллерией. Чё-то там строить переносными робопортами, этим даже в СЕ никто не занимается.
Ну в СЕ например их в любом случае строить придется, потому что электропечи из них делаются. А при нормально организованной поездатой системе нет никаких проблем изредка подвозить топливо к печам, благо оно там несильно тратится
В СЕ ты проскальзываешь к электропечам вообще за 5 часов и дальше у тебя их миллион, потому что они завчем-то на науку нужны.
Нахуя городить лишнюю инфраструктуру. Стартовый стак из каменных печей и белтов из стартовых месторождений -> электропечи под модули и подвоз ресурсов на рельсах.
В СЕ нет нормальной ранней энергетики. Чтобы записать все эти электропечи, придется строить дохрена угольных станций. А потом всех из просто выкинуть, когда ядерка появится
Обычные турбины потом всё равно используются при создании всяких улучшенных.
А вообще в к2се есть, один из лучший изобретённых красторио моментов. Надеюсь и в ванильку это спиздят, или подвиную пидорку ближе к началу и введут что-то эндгеймовое.
>А вообще в к2се есть,
А поподробнее что есть? Я чет не вдупляю
мимо выше спрашивал как в красторио решить проблема ночных блекаутов до ядерки
Непрактично было пользоваться даже одним дистанционным - от того что теперь несколькими дистанционными будет можно управлять как одним не решает изначальной проблемы.
Короче, что-то типа канадских битумных песков.
Я запускал ракету на шине из жёлтых белтов запитанной от пары стаков бойлеров. Чё там ещё в ванили делать? Надрочить мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов? Ну такое, хуй знает.
Сделать кнопку не добавить что то в чертеж, а создать чертеж. Бля, убил бы за такую фичу.
Да, есть моды, но это суть костыль. Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит.
Если лень строить поля панелей. Кроме того можно их топить спиртом, который гонится из дерева. Бесконечная энергия из воды и воздуха.
Ёпта, ностальгия меня посетила. Надо на выходных в Command&Conquer погонять.
>До зелёных дойду?
Нет конечно. До зелёных дошло полтора человек в треде, а 2 десятка задушилось.
>Если лень строить поля панелей
То придётся строить поля химзаводов, конденсаторов и резервуаров для перегонки метанола. А жечь нефтепродукты - такое себе, для них более важные применения найдутся.
И тут вижу, что пьянь сжалился над казуалами и запилил мокс-ядерку в полтора этапа переботки отходов. Как перестать орать.
Что сложнее в пьяне: разбираться в рецептах или смотреть на его спрайты?
>Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит
Мне бы твои проблемы, у меня после установки какого-то мода вообще перестали любые вещи отмечаться новыми, даже когда в основной игре что-то открываешь.
Все равно в разы компактнее солнечных ферм. В квадрат 200х200 чуть меньше гигавата влезет. Пикрил ~80 мвт из воды, без модулей, без продвинутых рецептов на дерево, без нихуя. Поставил и забыл.
Вот это йоба.... есть еще какие-нибудь прям полезные-полезные трюки для красторио которые не очевидны вроде этого?
Сложнее только принять тот факт, что ракеты не запускаются на каменных печках из палеолита и процессоры не получаются заливанием двух микросхем серной кислотой..
Красторио коротенькое, тебе это нахуй не нужно всё. Просто поставь бензиновые, воткни может фильтров чтоб не воняли так, и до ядерки ты доберёшься очень быстро.
А фьюжен и вовсе можно скипнуть, хотя спрайт конечно у реактора очень красивый.
Я дружочек-пирожочек который в ваниле дальше постройки 1,5 кусков спутника не доходил поэтому красторио для меня это надолго. Фильтры мне не актуальны я кусак мирными сделал чтобы жопа не сгорела от набегов
>проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.
Таскал за собой в ванили десятки пауков забитыми доверху всем что можно разместить на земле, мне так было удобнее. Если что даже сейчас паукам можно приказать следовать за каким то одним пауком, необязательно каждого отдельно контролить.
>мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов?
Так в этом и есть весь смысл. Вся ванильная факторка про запуск ракеты это вообще лишь обучение. На то это и песочница что ты потом сам решаешь какой заводик тебе сделать.
>иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.
Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть. Как медленно происходит расширение при таком подходе лучше не представлять. Это сколько же нужно ждать пока твои инвалиды долетят до сундуков где лежат нужные предметы, потом долетят до места где нужно что-то построить. На больших территориях и при необходимости заказать большую постройку это может занимать наверное часы реального времени.
>проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения
А инвентарь у тебя бездонный или ты носишь с собой всего понемногу и после каждой такой постройки вызываешь поезд и едешь заправляться материалами под следующую постройку? Бля с кем в одном треде сижу, как же вы неправильно играете.
Есть. Но он не работает нормально с модами, которые параметры столбов меняют, типа красторки.
>Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть
Большая часть всех полноценных баз факторки может быть легко соединена в сплошную дрон-сеть. Шинобаза соединяется легко, сити-блоки и модульные блоки соединяются легко, бото-база само собой. Единственные базы без дрон-сети - это как раз-таки нубское нечто, где зеленые схемы делаются в одном месте, а красные в 10 километрах на запад.
>А инвентарь у тебя бездонный
У твоего одного спидртрона, как котором ты передвигаешься, можно считать, что бездонный. Я его не смог полностью заполнить, даже когда в Нуллиусе овербилдил 1000СПМ.
Где? Какой? Я, блядь, уже почти написал!
>>159042
Есть, и он прекрасно работает и с красторкой, и с СЕ, и с ИР3. Охуенный мод, если честно, я в него прям влюбился. Потому как он абсолютно не читерский. Ибо он не делает сами столбы светящимися, он просто добавляет новый тип опоры, который крафтится из обычной опоры и собственно лампочки. Так что производить фактически придется и то, и другое. Честно и справедливо.
https://mods.factorio.com/mod/LightedPolesPlus
> Честно и справедливо
Самодвижущиеся транспортерные ленты это нормально, а самосветящиеся столбы сразу читерство.
Не, я вот хочу именно добавить свет к обычным столбам. Ко всем столбам. И ща я ещё разберусь как сделать ебаный цикл не читая учебник по какой тут язык программирования и будет ваще заебись.
Смотрите - долбоеб фор в луа сделать не может.
Вот эта сучка буквально за секунды до сноса успела прошмынуть, а бывает очень прикольно, когда перед ебалом сносят рельсу и он встаёт ступором. Пойти штоле на форум насрать им мысль.
То, что ты хочешь - это злобнопидорское хуечитерство
Мода на эту функцию спиздить пока нету, так что придется подождать
>>160030
Скорее всего нет. Существующие балансеры очень сильно выдрочены и ничего нового ты не изобретёшь. Ящики, к слову не балансят. Я щики это n x m сплиттеры. Вернее иногда таки да, балансят, а иногда нет и это совершенно непредсказуемо. Ящики стоит использовать только если у тебя на входе строго больше чем на выходе.
А ещё скорее всего тебе балансеры и не нужны особого. Может тебе нужен компрессор или снова-таки, сплиттер. А может и того не надо.
Ящики балансят. Единственное, что они балансят не количество предметов, а количество выпускаемых "разов". Если приток предметов непостоянный, то в худшем случае разница может достигать ёмкости изымающего утройства: поряка 20 для стак инсертера, 2 для лоадера. Но при постоянной забивке входного белта балансить будет правильно.
Т.е. если ювелирная точность не нужна в количестве предметов на выходе, то вариант с балансом из ящика вполне сойдёт для решения, над которым долго думать не надо.
Это чуть меньше полутора тысяч в секунду.
> одного спидртрона
В этом и суть твоей ошибки. Их то можно хоть 100 сделать и всем одну настройку сделать "всего по немножку" и это получится как 100 инвертарей всего по немножку = дохуя инвертаря. Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте
Мод https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Никогда не пользовался такими лоадерами, но вот этот торчащий белт намекает что ты их не той стороной к сундуку развернул.
картинку потерял
Блет, точно. ТАм немного неинтуитивно. Кароч ставишь его нужной стороной, чтоб он выгружал, а потом по R разворачиваешь от сундука. А я ставил сразу стрелку от сундука и он не работал.
Пасеба, анон
Окей, я говорил про ящики с лоадерами, разу речь шла о красторио. Лапки да, балансят и я ящиками.
Что делать?
>В к2се это хорошо работало.
Дык я и не спорю, оно работает. Я о том, что в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей. А если выращивать древесину на чистой воде, желательны ещё и мегатонны маяков и модулей, без песка и удобрений это мучительно медленный процесс.
Песок в к2се сыпется вообще со всего и на деревья его нужны мизерные количества. Никаких маяков и модулей кроме зелёных, ты чё, тебе нужно чтоб эта хуйня давала энергию, а не жрала.
>в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей.
И близко нет. Даже на наёбисе. А на наёбисе по меркам СЕ солнышка дохуя, на других планетах его куда меньше.
И да, насколько я помню хуйня на картинке давала полгигаватта. Думай.
А этих-то как поймать. Я не могу понять где они вообще. Пока доеду - уже убегают.
Ладно, наставлю турелей возле радаров.
>В этом и суть твоей ошибки
Бляяять, ты читать умеешь? У него одного никогда инвентарь не был заполнен, нахуя мне 100? Причем не просто 100, а 100 с полностью заполненными инвентарями.
>Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте
Никто не переплюнет ботов, подключаемых для постройки нового говна в любой нормальной базе. Поставил чертеж и через 30 секунд все материализовалось со всеми вещами, взятыми из молла по факту.
Что до 100 паукотронов каждый из которых забит все чем только можно, глянь когда они появляются и какие в оверхолах обычно дорогие здания в лейтгеймах. Забивать пауков сотней зданий "а вдруг понадобится" - это тупизна чистой воды и просёр ресурсов в никуда. Алсо охуенно наверное с открытием каждого нового тира каждой новой поебени всех этих пауков еще и обновлять и добавлять им каждому в каждую новую вещь. Ебануться как легко и просто, the design is very human, как говорится.
Если боты не дотягиваются (например, новое пятно осваиваешь), то просто строишь все призраками, мод конвертирует их тебе во временные логистические запросы (который исчезают по заполнению), логи-боты тебе приносят эти материалы в инвентарь и ты идешь их ставить. Самый простой, быстрый и ресурсоемкий способ без лишних телодвижений. И это случается раз в 10 часов, потому что в 95% случаев боты до всего дотягиваются.
>Эти выгрузки золы в ящики
Пытаюсь понять, на какой минуте у тебя сгорит очко от такой "автоматизации" с беготнёй и очисткой ящиков.
Заливаем тебя бетономн нахуй.
Лутбокс с сюрпризом.
ииии эта хуйня лучше обычных бойлеров и парогенераторов питающихся от переработанного топлива из угля?
Хотя можно ими строить аутпосты далеко за границами покрытия робопортов. Но быстрее накатить мод на вертолет или джетпак и самому слетать, чем ждать пока это медленная хуйня туда доползет.
Допустим, но я же вижу, что ты заранее немного подумал наперёд и всё подготовил, чтобы как будет теха переработки золы просто снеси ящик, куда дропалась эта зола и положить на его место, который утащит сажу на переработку. Сразу видно инженер. Ирония.
Она не питается от угля. Жрёт только воду и щепотку песка. На этой планете у меня не было ни угля, ни нефти в значимых размерах так-то.
> заранее немного подумал наперёд и всё подготовил
> месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты
> наконец запускаешь факторию, а играть уже не хочется
> месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты
А чо, кто не так делает в треде?
>топит углём, дровами
>П Е П Е Л
Хуепел, ты когда-нибудь в деревне печку топил углём и дровами?
Ладно, пепел это ещё туда-сюда, они очень близки по составу с золой.
Тут некоторые ash переводят как САЖА, вот это точно пиздец.
Хорошо вам, а я вот в минуса иду по самому ценному ресурсу в игре. Пока проедаю накопленные запасы.
По поводу глубинного бурения: где-то надо искать месторождение с определённой рудой или везде так и будет ультрасолянка? Мне, конечно же, и полный набор ресурсов нравится, но от угля уже сложно избавляться стало, что даже котлы строить перестал, сплошные турбины твердотопливные.
Докажи что играешь неправильно иначе ты играешь правильно.
Держу в курсе.
Ну, 4/10 на самом деле. Смысл есть, просто как-то непотимизировано. Я б сказал не столько шиза, сколько лёгкий аутизм.
Что насчёт тяжёлого аутизма? Как он выглядит?
Да. Сейчас уже поздно эти блоки менять.
Есть несколько идей. Вот на пикриле (это склад, производства нет, поэтому выглядит пустовато) их начал понемногу обкатывать.
1. Забить на строгую привязку к микроблоку 32х32
2. Перейти к блоку 96х96, в котором и производство и логистика.
3. Станции вдоль петли, а не поперек.
Да, в красторке жидкие ресурсы конечные. А на карте показывается количество добывающих операций, не объём месторождения в единицах. Каждая операция - 20 единиц.
Везде.
В шапке написано.
мне нравится твой аутизм. продолжай
Очевидный боб. После полируешь ангелом.
Потом красторка2. Или спейсач. Потом можешь смешать.
Трогаешь Ир3. Трогаешь экзотик индастиз, 248к и фрейт форвардинг.
Ставишь нулиус максимус.
Ну а потом ты либо ебашишь собственную сборку/оверхол, либо угораешь по челенджам, либо ставишь пьянь, либо едешь в дурку.
После становишься разрабом факторки и пишешь пятничные факты, перечисляя какие фичи из модов ты решил спиздить для длс.
Если понравился мидгейм ванили и хотелось бы чтобы он был длиннее - ставь К2. Если после запуска ракеты хотелось бы, чтобы она не кончалась - ставь СЕ. Есть еще ИР3. Если сказать, что ваниль легкая, то эти средние. Нуллиус, Сиблок - сложные/душные, я бы туда не совался не имея как минимум 1к часов в игре.
Вообще после ванили оптимально ставить СЕ. Она не сложная, но несколько раз скачки сложности все таки случаются, чтобы чекнуть твое понимание систем, длинная (300-600 часов), располагает кучей новых механик, отлично дорабатывает то, что в ваниль проседает.
Nullius Maximus, наиболее простой из сложных оверхолов с полным набором всяких модов читов. Рекомендую играть без него (набора), Нуллиус сложный и душный, и если понерфить ему сложность, то останется одна душнятина, а так хоть превозмогать интересно будет.
На Наувисе только ультрасолянка, на других планетах будут определённые сорта.
Да играй как тебе удобно лол. Кучу оправданий нашел типа тому чем плохи спайдертроны лол. Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит. Настрой каждого - шифт клик все настройки переносит или ты этого не знал и всю базу вручную каждый раз настраиваешь? Исследования сложные у него охуеть да как ты до ботов вообще доживаешь?
>шифт клик все настройки переносит
Забивать каждый новый открытый предмет в одного паука и шифткликать по остальным все еще дольше, чем просто шлепнуть чертеж и не делать больше нихуя, потому что боты все сами поставят.
>Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит
Молл никогда не строится на высокую производительность или быстрый фрупут и всегда имеет по одному зданию на предмет. То есть, чтобы пользоваться пауканами по твоем способу мне еще и молл надо овербилдить, заебись.
>Да играй как тебе удобно
Хуя маневры пошли. Разговор изначально был о том, что у пауков нет практичной зоны применения кроме передвижения, и я привел аргументы, почему строить ими нихуя не практично и другие альтернативы будет объективно проще и быстрее. Хочешь пользоваться ими - пользуйся. Вопрос не в том, можно ли из буханки сделать троллейбус, вопрос в том нахуя.
Запустил спутник и нашёл край земли наувиса.
Отлично, попробую тогда красторио и ехплроратион. Ир3 конечно красивый, но как-то душновато от него(
Есть.
solar calc попробуй.
>Вас понял. Работаем.
Над чем? Над таблетками? Ты типа не знал полный модпак перед стартом катки? Всё реально так печально?
> красторио и ехплроратион
Это разные весовые категории. Красторио мод на 50 часов, СЕ - на 500. Красторка по сути расширенная ванила, красивая, удобная и прилизанная, а СЕ - мегавасянство, по мотивам которого сейчас длц делается.
Да.
К2 как раз неплохо его дополняет и сглаживает определённые дебилизмы. Хотя усилиями поддерживающего его васяна, его влияние с последними патчами уменьшилось, теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна.
Только ухудшает, почти что буквально каждую часть игры. Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили в новый контент, К2 увеличивает время которое ты проводишь до космоса в 1.5-2 раза. Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит. Жуки унерфлены в землю. Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти. В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже, в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень). И так далее, и тому подобное. Даже англбоб, который буквальная васянка предлагает куда более сбалансированный экспириенс, чем этот пиздец.
>теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна
Ах да, к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
>Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили
Домыслы. Это не красторио делает миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов.
> Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит.
Мало того что бред на двух уровнях сразу (схуя бы тебя это именно в красторио бесит и о каких ботах ты вообще говоришь), так ещё и противоречивая вкусовщина, тут тебе усложнение геймплея "бесит", а за жуков внезапно обидно. Ну-ну.
>Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти.
Бред. Нефти в красторио миллион, обрабатывается она более эффективно из-за больших химзаводов. Твоё знакомство с к2шной нефтью явно ограничилось наведением курсора на иконку месторождения и паникой от цифры, я уже заебался этот момент объяснять.
> В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже
Как бы бред, но это сложный вопрос.
> в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень).
Дешевле чего? Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. А "фиолетовую херь" даже на корабль нельзя поставить. В этом вся адаптация к2 под СЕ в эндгейме, кстати, к2шные имбовые штуки занерфлены так, чтоб полностью перекрываться СЕшными имбовыми штуками, часто ещё более имбалансными. Такое ощущение что кто-то там ревнует, лол.
> И так далее, и тому подобное.
Не сомневаюсь что и далее будет такая же хуйня. \
>к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
Ты ваще не понял о чём идёт разговор, но надо ж было хрюкнуть.
Что к2 в к2 се на самом деле делает это
1) расширяет наземную часть базы, особенно в мид-лейт гейме. В ванильном СЕ ты как только в космос улетаешь, весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь.
2) решает (ну, теперь уже хуже) отвратительнейший косяк СЕ, который генерирует убогие отходы (часто камень), но не даёт экономически осмысленных методов работы с ними.
3) закрывает всё тот же ванильный провал в ёрли-мидгеймовой энергетики, до ядерки-пидорки. Закрывал бы и дальше, если не "ребаланс", который делает фьюжен чисто ролеплейной штукой.
4) добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа вместо спама трубами и альтернативные бочки для космических кораблей, пусть и тоже занерфленные.
5) Просто, блядь, добавляет красоты и разнообразия в мод. Всё-таки в к2 топовые спрайты, а СЕшные в большинстве своём очень уж пластиковые. Или выбивающиеся из стилистики, как же я охуел когда в первый раз кор майнер увидел.
В общем неосилил - не ной. Но как всегда все бедном анончику в штаны насрали.
>Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили
Домыслы. Это не красторио делает миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов.
> Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит.
Мало того что бред на двух уровнях сразу (схуя бы тебя это именно в красторио бесит и о каких ботах ты вообще говоришь), так ещё и противоречивая вкусовщина, тут тебе усложнение геймплея "бесит", а за жуков внезапно обидно. Ну-ну.
>Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти.
Бред. Нефти в красторио миллион, обрабатывается она более эффективно из-за больших химзаводов. Твоё знакомство с к2шной нефтью явно ограничилось наведением курсора на иконку месторождения и паникой от цифры, я уже заебался этот момент объяснять.
> В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже
Как бы бред, но это сложный вопрос.
> в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень).
Дешевле чего? Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. А "фиолетовую херь" даже на корабль нельзя поставить. В этом вся адаптация к2 под СЕ в эндгейме, кстати, к2шные имбовые штуки занерфлены так, чтоб полностью перекрываться СЕшными имбовыми штуками, часто ещё более имбалансными. Такое ощущение что кто-то там ревнует, лол.
> И так далее, и тому подобное.
Не сомневаюсь что и далее будет такая же хуйня. \
>к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
Ты ваще не понял о чём идёт разговор, но надо ж было хрюкнуть.
Что к2 в к2 се на самом деле делает это
1) расширяет наземную часть базы, особенно в мид-лейт гейме. В ванильном СЕ ты как только в космос улетаешь, весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь.
2) решает (ну, теперь уже хуже) отвратительнейший косяк СЕ, который генерирует убогие отходы (часто камень), но не даёт экономически осмысленных методов работы с ними.
3) закрывает всё тот же ванильный провал в ёрли-мидгеймовой энергетики, до ядерки-пидорки. Закрывал бы и дальше, если не "ребаланс", который делает фьюжен чисто ролеплейной штукой.
4) добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа вместо спама трубами и альтернативные бочки для космических кораблей, пусть и тоже занерфленные.
5) Просто, блядь, добавляет красоты и разнообразия в мод. Всё-таки в к2 топовые спрайты, а СЕшные в большинстве своём очень уж пластиковые. Или выбивающиеся из стилистики, как же я охуел когда в первый раз кор майнер увидел.
В общем неосилил - не ной. Но как всегда все бедном анончику в штаны насрали.
K2SE - мне кажется, лучшее, что есть на текущий момент. У них удачно получилось почти без духоты организовать процесс, где тебе надо оптимизировать эффективность работы фабрики. Главным образом из-за размера стаков, стоимости транспортировки и эффективности переработки. Правда к концу с техами игра превращается в пьянь на минималках.
После K2SE можешь поиграть в пьянь. Пьянь - braindead духота, размышлять над чем-то вообще не надо, просто хуяришь сотни ферм мха. Единственный плюс, что калтента там на тысячи часов.
>Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи.
Вот это вот да, я тоже считаю, что по-хорошему бы надо либо убрать лучи из игры, либо добавить какую-то стоимость для "ремонта" солнечных панелей, как с роботами. Бесплатная энергия вообще полностью убивает смысл в других способах получения энергии и в зелёных модулях производительности. По-хорошему бы ещё и красные модули бы занерфить, потому что с модулями высокого уровня там финальная разница выходит в 10 раз, что тоже убивает альтернативу производства на орбите.
>Домыслы
Хуемыслы
(пикрил)
>схуя бы тебя это именно в красторио бесит
Потому что с к2 на Наувисе проводишь больше времени
>тут тебе усложнение геймплея "бесит"
Ну усложнение, а растягивание
>а за жуков внезапно обидно
Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)
>Нефти в красторио миллион
Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, когда в СЕ начиная с мидгейма работу на Наувисе можно полностью закрыть (кор-майнинг; разгон освоенных пятен нефти) и сосредоточиться на новом
>весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь
В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади и сосредоточиться на новых, но к2 и в нее влезает
>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними
Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
>Или выбивающиеся из стилистики
С к2 разношёрстность спрайтов еще больше режет глаз, два очевидно разных стиля рисовки
>добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа
Не помню что за фмф, но раз напомнил про зелень, то вспомнилось что к2 своими лоадерами убивает охуенный паззл расстановки лапок вокруг зданий вита-производств, из который говно надо доставать охуенно быстро
>Домыслы
Хуемыслы
(пикрил)
>схуя бы тебя это именно в красторио бесит
Потому что с к2 на Наувисе проводишь больше времени
>тут тебе усложнение геймплея "бесит"
Ну усложнение, а растягивание
>а за жуков внезапно обидно
Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)
>Нефти в красторио миллион
Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, когда в СЕ начиная с мидгейма работу на Наувисе можно полностью закрыть (кор-майнинг; разгон освоенных пятен нефти) и сосредоточиться на новом
>весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь
В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади и сосредоточиться на новых, но к2 и в нее влезает
>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними
Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
>Или выбивающиеся из стилистики
С к2 разношёрстность спрайтов еще больше режет глаз, два очевидно разных стиля рисовки
>добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа
Не помню что за фмф, но раз напомнил про зелень, то вспомнилось что к2 своими лоадерами убивает охуенный паззл расстановки лапок вокруг зданий вита-производств, из который говно надо доставать охуенно быстро
>>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
Анончик, а туда ли ты зашёл?
>миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов
Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
Да хуй с ними с лучами, кто мне нахуй объяснит почему приёмник это ещё и тепловой аккумулятор в ДЕСЯТЬ ТЕРРАДЖОУЛЕЙ? Который можно поставить на космический корабль-кабриолет и рассекать по жестокой голактеке.
Зато красторские большие аккумуляторы мы понерфим. И красторскую эндгеймовую электростанцию по сути запретим. А это нормально, это баланс.
>>163659
>(пикрил)
Хуйкрил. Сунер чем что? Чем ванилла вообще заканчивается? Ну-ну. Оно в любом случае "сунер" получается, что так, что сяк.
>Ну усложнение, а растягивание
Адепт "искусственной сложности", ты? Ваша сложность не сложность? В душах хуй сосёшь или в црпг?
>Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)
Бред какой. Наоборот, жуки в СЕ крепче ебут. Не потому что они сильнее, а потому что ебут в жопу, а жопа в соседнем районе. В итоге получается что колонизация жучиных планет до эндгейма - вообще не вариант. В к2 можно посопротивляться с лазерной артой и фильтрами, но это требует очень, очень много энергии и дополнительного производства. У меня в первой прохождение была жучиная планета с бериллом, и это сгенерировало ме много интересных ситуаций. А без к2 я бы просто забил хуй.
Кроме того, более длинный жндгейм в к2 позволяет жукам дольше эволюционировать до того как ты приступаешь к колонизации. Но видя уровень остальных аргументов и глубину твоего знакомства с модом (отсеялся ты явно где-то на первой трети), не удивлюсь если я тут вообще зря растекают, а ты имел ввиду что-то вроде начальных турелек и винтовки.
>Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения,
Глу-пос-ти. Месторождения в к2 огромные, а к эндгейму становятся бесконечными по сути из-за продуктивити. Единственный момент когда нужно искать новые, это раннекосмическая эра, когда резко вырастает расход нефти на электроэнергию/ракетное топливо, ядерки ещё нет, а новые месторождения могут быть у жчиных авторитарных режимов. Очень жизненная и интересная ситуация на самом деле. Но к мидгейму о нефти забываешь, я на одной планете из нефти воду гнал, настолько мне было похуй.
>В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади
Каких в жопу 9 тиров модулей? Без которых игра свободно заканчивается? Я 300 спм базу делал по большей части на седьмых нахуй.
Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь. Но будешь это делать всё с тем же старым говном, вместо того чтоб использовать новые клёвые здания. Очень интересно нахуй.
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой.
Охуенно просто. А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность. Это теперь нормальный метод, да? Может сразу редактором карты удалять?
А может мод нормально сделать? Сранделю-то похуй, у него "альфа-версия", он патреон будет доить ещё пять лет, а мне, типа, сейчас играть надо. Ну, уже не надо, потому что нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос, лавы и прям тебе в штаны.
> то вспомнилось что к2 своими лоадерами
Какими своими лоадерами, у сранделя тоже лоадеры есть.
>Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
Нет, это не охуенная фича. Потому что ненужное говно обратно кладёшь одинг раз где-то на двадцатом часу игры, а делаешь угольную лапку в жёлтую лапку в синюю лапку в зелёную лапку все оставшиеся 300. Нахуя? А, ну да, в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад, так что иначе пришлось бы редактором карты удалять опять.
Да хуй с ними с лучами, кто мне нахуй объяснит почему приёмник это ещё и тепловой аккумулятор в ДЕСЯТЬ ТЕРРАДЖОУЛЕЙ? Который можно поставить на космический корабль-кабриолет и рассекать по жестокой голактеке.
Зато красторские большие аккумуляторы мы понерфим. И красторскую эндгеймовую электростанцию по сути запретим. А это нормально, это баланс.
>>163659
>(пикрил)
Хуйкрил. Сунер чем что? Чем ванилла вообще заканчивается? Ну-ну. Оно в любом случае "сунер" получается, что так, что сяк.
>Ну усложнение, а растягивание
Адепт "искусственной сложности", ты? Ваша сложность не сложность? В душах хуй сосёшь или в црпг?
>Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)
Бред какой. Наоборот, жуки в СЕ крепче ебут. Не потому что они сильнее, а потому что ебут в жопу, а жопа в соседнем районе. В итоге получается что колонизация жучиных планет до эндгейма - вообще не вариант. В к2 можно посопротивляться с лазерной артой и фильтрами, но это требует очень, очень много энергии и дополнительного производства. У меня в первой прохождение была жучиная планета с бериллом, и это сгенерировало ме много интересных ситуаций. А без к2 я бы просто забил хуй.
Кроме того, более длинный жндгейм в к2 позволяет жукам дольше эволюционировать до того как ты приступаешь к колонизации. Но видя уровень остальных аргументов и глубину твоего знакомства с модом (отсеялся ты явно где-то на первой трети), не удивлюсь если я тут вообще зря растекают, а ты имел ввиду что-то вроде начальных турелек и винтовки.
>Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения,
Глу-пос-ти. Месторождения в к2 огромные, а к эндгейму становятся бесконечными по сути из-за продуктивити. Единственный момент когда нужно искать новые, это раннекосмическая эра, когда резко вырастает расход нефти на электроэнергию/ракетное топливо, ядерки ещё нет, а новые месторождения могут быть у жчиных авторитарных режимов. Очень жизненная и интересная ситуация на самом деле. Но к мидгейму о нефти забываешь, я на одной планете из нефти воду гнал, настолько мне было похуй.
>В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади
Каких в жопу 9 тиров модулей? Без которых игра свободно заканчивается? Я 300 спм базу делал по большей части на седьмых нахуй.
Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь. Но будешь это делать всё с тем же старым говном, вместо того чтоб использовать новые клёвые здания. Очень интересно нахуй.
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой.
Охуенно просто. А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность. Это теперь нормальный метод, да? Может сразу редактором карты удалять?
А может мод нормально сделать? Сранделю-то похуй, у него "альфа-версия", он патреон будет доить ещё пять лет, а мне, типа, сейчас играть надо. Ну, уже не надо, потому что нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос, лавы и прям тебе в штаны.
> то вспомнилось что к2 своими лоадерами
Какими своими лоадерами, у сранделя тоже лоадеры есть.
>Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
Нет, это не охуенная фича. Потому что ненужное говно обратно кладёшь одинг раз где-то на двадцатом часу игры, а делаешь угольную лапку в жёлтую лапку в синюю лапку в зелёную лапку все оставшиеся 300. Нахуя? А, ну да, в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад, так что иначе пришлось бы редактором карты удалять опять.
Это было бы фичей если бы было необязательным.
Сделать складочку апгрейд в меню крафта для дебилов с окр и пусть они резвятся, конвертя свои угольные лапки с начала игры.
А так пердолинг ради пердолинга.
>А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность
Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл. Вся суть факторки - сделать что-то что будет работать без твоего инпута.
>нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос
В СЕ говно можно выстреливать в космос прямо щас доставочными пушками, включая камень. Но подпивасам прямого войда жидкостей недостаточно, надо чтобы еще и предметы можно было делить на ноль одним зданием.
>в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад
Какое-то можно, столбы точно можно.
>у сранделя тоже лоадеры есть
У сранделя куча всего кроме СЕ есть, но далеко не все входит даже в официальный расширенный модпак для СЕ (как те же ртс-танчики).
>Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь
Во первых, не буду - я их сразу построю под нужные мне маяки. Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит? Она даже ни на что механически не влияет. Я проходил чистый СЕ два раза с разными базами и билдами и ни разу расстановка ванильных столбов с электрическом не представляла никакой сложности (в оличии от расстановки лапок и белтов, например). Все что делает космо-сабстанция - это удаляет паутину проводов с экрана и делает картинку чище, лол.
Ну тут уже моды помогут. Сам выбирай какие - улучшенные паукотроны или быстрее ноги или уменьшение размера ног шоб ноги были 1х1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIZKQsWmRKieXbk7lk72YWRF5oTmsbhpz
Хотел было поискать картинку с перекати-полем, чтобы объяснить насколько похуй, но стало лень.
Спасибо.
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
Охуел? Если фантазии нет, то естественно ресурсы лишние становятся. А сделать дерево из камня и пустить на топливо тебе религия не позволяет?
И так же молла. Молл (и лабы так же) нужен рано, его значит придётся расположить недалеко от начала шины, а потом когда откроются новые предметы - его надо перемещать дальше по шине.
Как вот с этим справляетесь?
Глупости какие-то, тратить время на топливо, которое нахуй не нужно, проще ебнуть склад.
>Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл.
Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты.
>В СЕ говно можно выстреливать в космос
Нельзя. В СЕ говно можно выстреливать только на определённые поверхности, а не "в космос". А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать.
>Но подпивасам прямого войда жидкостей
А его нету! То, что есть это тоже эксплоит. Или по-твоему нормально что жидкостный генератор жрёт любую жидкость, но большая часть их них при этом просто пропадает без эффекта? Т.е. очевидно что это баг, но хуёвая проработка мода в плане войдинга настолько очевидна, что этот баг никто не фиксит?
> Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит?
Ещё раз упрощает создание дизайном. Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка, но вот в случае с космическими кораблями роль играть может. Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.
В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
В СЕ проблема не с фантазией, а с экономичностью. Эти побочные продукты такой дешманский кал, что их утилизация не стоит времени и, главное, юпс.
Зачем его сдвигать? Что тебе мешает пускать всякую новую срань по шине в обратном направлении? Или сразу в двух направлениях? Например, условные синие схемы, которые у тебя находятся в середине шины - тянешь белт от производства к шине, но не поворачиваешь им вдоль шины, а ставишь сплиттер, и одну сторону гнешь вдоль шины, а другую пускаешь противоходом до молла или лаб
>расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).
Ну, как вариант - вынести производство банок на одну сторону шины, лабы разместить сбоку у её начала и банки отправлять туда отдельной мини-шиной. Крайние с этой стороны белты шины занимаешь технологическими картами или как их там, которые требуются для большинства банок.
На молл надо сразу предусматривать толстые отводы от шины с основными ингредиентами, а в дальнейшем с его расширением помогут дроны. и сундуки запроса.
Что за мод делает такие взрывы как на 3й пикче?
Чтоб радовать глаз самым охуенным спрайтомхозвучкой в факторских модах вообще? Ну ещё спудетрон жрёт батарейки от него в любом случае, плюс его можно использовать как генератор пара, пушо электрического чайника в красторио нет.
Но так да, его очень просто проскочить. А жаль, он не только красивый, но и задумка интересная.
>Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты
Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Хотя стоп, а зачем тебе автоматизировать удаление, тебя же у нас устраивает хранить ненужное говно из ерлигейма без возможности засунуть его в обратно в производство - храни и отсыпку. Одним складом с мусором больше, одним меньше.
>А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать
Зачем? Твоя картофельная пека одну лишнюю поверхность не тянет? Стреляй мусором по поверхностям без жуков тогда, будет жрать меньше.
>А его нету! То, что есть это тоже эксплоит.
А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. А то, что механически делает тоже самое, что труба в ангеле - это так, мелочи. Надо было нанять создателя ангелов и спиздить модельку оттуда, чтобы тебя все устроило. И это не говоря о том, что все жидкости войдятся сами по себе и без генератора (но это тоже иксплоит будет у тебя, я уже знаю заранее).
>Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка
СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, выдумывая подходящие под него дизайны. Из-за того, что 6-9ые тиры модулей охуенно дорогие, строить выгоднее всего билды, где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Что ванильные маяки, что СЕшные ванильные (что любые подобные им маяки из любых оверхолов, работающие по такому же принципу) почти никакого логистического челленджа не предлагают, ибо в 95% пихаются по одному между двух рядов зданий (а билды с ванильным спамом маяков еще и выглядят по уебски).
>В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Может если бы столбы имели подачу 3х3 было бы еще интересно, но так даже самые простые столбы нихуя кроме визуального шума не предлагают. Одна из самых непродуманных частей игрового паззла.
>Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.
Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
>Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты
Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Хотя стоп, а зачем тебе автоматизировать удаление, тебя же у нас устраивает хранить ненужное говно из ерлигейма без возможности засунуть его в обратно в производство - храни и отсыпку. Одним складом с мусором больше, одним меньше.
>А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать
Зачем? Твоя картофельная пека одну лишнюю поверхность не тянет? Стреляй мусором по поверхностям без жуков тогда, будет жрать меньше.
>А его нету! То, что есть это тоже эксплоит.
А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. А то, что механически делает тоже самое, что труба в ангеле - это так, мелочи. Надо было нанять создателя ангелов и спиздить модельку оттуда, чтобы тебя все устроило. И это не говоря о том, что все жидкости войдятся сами по себе и без генератора (но это тоже иксплоит будет у тебя, я уже знаю заранее).
>Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка
СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, выдумывая подходящие под него дизайны. Из-за того, что 6-9ые тиры модулей охуенно дорогие, строить выгоднее всего билды, где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Что ванильные маяки, что СЕшные ванильные (что любые подобные им маяки из любых оверхолов, работающие по такому же принципу) почти никакого логистического челленджа не предлагают, ибо в 95% пихаются по одному между двух рядов зданий (а билды с ванильным спамом маяков еще и выглядят по уебски).
>В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Может если бы столбы имели подачу 3х3 было бы еще интересно, но так даже самые простые столбы нихуя кроме визуального шума не предлагают. Одна из самых непродуманных частей игрового паззла.
>Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.
Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
Нуллиус, оверхол
Ставишь лабы в начале, науку пускаешь ПО ШИНЕ в обратную сторону.
>>164947
>Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм.
Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре. Это даже не сложно. Но вменяемо ли это?
>А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем.
Ты чё, ебанутый? Это генератор. Он должен жрать топливо и генерировать электричество. Но в него можно залить говна и оно тоже куда-то денется без генерации. Это не баг по-твоему? У тебя там нормально всё?
>СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься,
Бляяяаа, братишка, саабааалезную нгахуй. СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма, что дальше некуда. Все дизайны становятся казуальной хуйнёй, которую ты просто строишь вокруг квадрата. Никакой оптимизации.
> где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий.
Это верно и для ванильных маяков.
>Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество.
Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью. Можно и 10к часов играть как тот долбоёб с пьянью, сажать алюминевые огурцы квадратно-гнездовым.
>Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
Срандель не то чтоб сильно дохуя умный. Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом. Являлась бы, но можно просто навешать читерских проводов.
>>164980
Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
А мне кажется, что у кого-то некропека. Прошёл K2SE на 60 UPS.
мимо
>Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре
Через что, через внутриигровые комбинаторы? Все, что можно осуществить в игре внутриигровыми способами - fair game.
>Он должен жрать топливо и генерировать электричество
Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.
>СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма
Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.
>Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью
Заморачивался настолько, что наверное единственный, кто играл в игру с блоками 50х50, и даже там расстановка ванильных столбов никогда не была проблемой (хотя по факту заморачиваться с компактностью нахуй не нужно потому что место в игре почти что бесплатно и бесконечно). Я блять не знаю в какой блок себя надо загнать, чтобы столбы начали мешать, в 10х10 наверное.
>Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом.
Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? То есть сколько ты по итогу на кораблях сохраняешь места с его пайлонами, один 2х2 квадрат? (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Охуеть чит, 8 блоков позволяет сохранить, когда их там емнип от 500 до 2500+ доступно.
>можно просто навешать читерских проводов.
Я чуть ли не из принципа буду пользоваться любой ОП-хуйней, которую игра мне выдаст и потом абсолютно оправданно ныть, что она читерская, несбалансированная и испортила мне экспириенс, но даже мне эти летучие провода были нахуй не нужны.
>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
Играл настолько, что мне на дискорде все в один голос писали, что играю неправильно и мой упс загнется (у меня в кор-майнинговом сетапе было под сотню активных складов, между которыми лапки постоянно перекидывали ресурсы), но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
>Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре
Через что, через внутриигровые комбинаторы? Все, что можно осуществить в игре внутриигровыми способами - fair game.
>Он должен жрать топливо и генерировать электричество
Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.
>СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма
Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.
>Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью
Заморачивался настолько, что наверное единственный, кто играл в игру с блоками 50х50, и даже там расстановка ванильных столбов никогда не была проблемой (хотя по факту заморачиваться с компактностью нахуй не нужно потому что место в игре почти что бесплатно и бесконечно). Я блять не знаю в какой блок себя надо загнать, чтобы столбы начали мешать, в 10х10 наверное.
>Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом.
Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? То есть сколько ты по итогу на кораблях сохраняешь места с его пайлонами, один 2х2 квадрат? (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Охуеть чит, 8 блоков позволяет сохранить, когда их там емнип от 500 до 2500+ доступно.
>можно просто навешать читерских проводов.
Я чуть ли не из принципа буду пользоваться любой ОП-хуйней, которую игра мне выдаст и потом абсолютно оправданно ныть, что она читерская, несбалансированная и испортила мне экспириенс, но даже мне эти летучие провода были нахуй не нужны.
>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
Играл настолько, что мне на дискорде все в один голос писали, что играю неправильно и мой упс загнется (у меня в кор-майнинговом сетапе было под сотню активных складов, между которыми лапки постоянно перекидывали ресурсы), но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
Это меньшая из проблем этого скрина, куда больший обсёр в том, что я совершенно забыл там сделать ракету для доставки темно-зеленых стаканов
Анон, как такая станция работает?
Понятно, что там 4 станции друг за другом, а в том месте где у каждой из них вагон - ящики с соответствующими фильтрующими инсертерами.
Но как управляются поезда, чтобы они там не блокировали друг друга, не мешали и т.д. и т.п.
На 10 спм кое-как? Ну может быть. На 300 мне пришлось уже оптимизироваться.
>>165324
>Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.
Какое нахуй туполиво если туда можно залить любую жижу. Чё ты уже придумываешь оправдания багам? Я, кстати, напомню что изначально речь шла о том, что к2 добавляет возможность вменяемо, без эксплоитов войдить вещи, а ты теперь пытаешься защитить возможность войдить из багами и прочими мутными способами. Но к2, которое делает это по задумке - НИНУЖНО!
Срам какой.
>Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.
Факторский лейтгейм это и есть "овербилд". Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь? Это, считай, туториал, лол.
>с блоками 50х50,
Ну так в СЕ. С СЕшными маяками. Конечно твои "компактные" блоки это просто налепленная под один маяк хуета и дырок под столбы у тебя предостаточно. В той же красторке (неСЕшной) ты уже начинаешь задумываться как всё плотнее упаковать и где родить место хотя бы под обычный столк, про подстанцию часто и речи не идёт. При этом это не просто однородное обкладывание модулями где у тебя все здания работают на одной скорости, нужно ещё оптимизировать их производительность.
>Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные?
> (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции).
Ахаха, "на" сколько. В ДВЕНАДЦАТЬ С ПОЛОВИНОЙ РАЗ. СЕшные подстанции это перебор.
>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
>>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
Так у тебя полтоа спма было. База вроде бы большая из-за аутичной страктуры, а толку хуй.
Кол-во поездов в пути на эту группу станций (плюс разгружающиеся) считаются в одно число. Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль - тот поезд, что изначально был в пути все еще способен приехать (так как выехал до сброса лимита с 1 на 0), а остальные будут ждать.
Очевидно, что это ограничивает фрупут поездов, но в СЕ, где в 99% надо дохуя вещей, но в маленьких количествах это не проблема. У меня этот дизайн всего с одним поездом на один ресурс без проблем вытягивал 30СПМ всех наук в конце игры.
>>165579
>На 10 спм кое-как? Ну может быть.
10 СПМ - рекомендованное создателем мода число (под которое игра, в том числе и оптимизировалась для того, чтобы выдавать нормальный упс). Наовербилдил отсебятины - играй в 30 кадрах в секунду. Алсо напоминаю, что совместимость изначально написана васянами, под которую ни один из оригинальных создателей модов ничего не балансирует, а делают это совсем другие люди. Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, потому что это буквально васянка, слепленная из двух абсолютно разных оверхолов.
>Так у тебя полтоа спма было
У меня было в три раза больше рекомендованного числа.
>вменяемо, без эксплоитов войдить вещи
Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.
>Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь?
Лейтгейм - это фиолетовая и желтая банка. После подтверждения, что игра пройдена - это эндгейм (в котором ничего кроме дроча СПМ ради дроча нет, и который даже разрабами игры не оптимизирован)
>Ну так в СЕ. С СЕшными маяками.
Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? СЕ никогда не делалась с оглядом на нее и ее челленджи, в СЕ никогда столбы не должны были быть челленджом (что мои скрины и подтверждают). В чужой монастырь (СЕ) со своим уставом (К2) не ходят. Если ты негодуешь из-за того, что СЕ своими сабстанциями обосрала К2шный челлендж расстановки столбов, то добро пожаловать в клуб - я точно также считаю, что К2 обосрала СЕшный челлендж расстановки ремней и лапок возможностью тупо влепить лоадер (и десяток других). Это лишь еще один аргумент в пользу того, что каждый из модов делает акценты на разные вещи и при их совмещении каждый из них летит коту под хвост.
Кол-во поездов в пути на эту группу станций (плюс разгружающиеся) считаются в одно число. Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль - тот поезд, что изначально был в пути все еще способен приехать (так как выехал до сброса лимита с 1 на 0), а остальные будут ждать.
Очевидно, что это ограничивает фрупут поездов, но в СЕ, где в 99% надо дохуя вещей, но в маленьких количествах это не проблема. У меня этот дизайн всего с одним поездом на один ресурс без проблем вытягивал 30СПМ всех наук в конце игры.
>>165579
>На 10 спм кое-как? Ну может быть.
10 СПМ - рекомендованное создателем мода число (под которое игра, в том числе и оптимизировалась для того, чтобы выдавать нормальный упс). Наовербилдил отсебятины - играй в 30 кадрах в секунду. Алсо напоминаю, что совместимость изначально написана васянами, под которую ни один из оригинальных создателей модов ничего не балансирует, а делают это совсем другие люди. Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, потому что это буквально васянка, слепленная из двух абсолютно разных оверхолов.
>Так у тебя полтоа спма было
У меня было в три раза больше рекомендованного числа.
>вменяемо, без эксплоитов войдить вещи
Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.
>Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь?
Лейтгейм - это фиолетовая и желтая банка. После подтверждения, что игра пройдена - это эндгейм (в котором ничего кроме дроча СПМ ради дроча нет, и который даже разрабами игры не оптимизирован)
>Ну так в СЕ. С СЕшными маяками.
Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? СЕ никогда не делалась с оглядом на нее и ее челленджи, в СЕ никогда столбы не должны были быть челленджом (что мои скрины и подтверждают). В чужой монастырь (СЕ) со своим уставом (К2) не ходят. Если ты негодуешь из-за того, что СЕ своими сабстанциями обосрала К2шный челлендж расстановки столбов, то добро пожаловать в клуб - я точно также считаю, что К2 обосрала СЕшный челлендж расстановки ремней и лапок возможностью тупо влепить лоадер (и десяток других). Это лишь еще один аргумент в пользу того, что каждый из модов делает акценты на разные вещи и при их совмещении каждый из них летит коту под хвост.
>Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль
Ага. То есть станции как бы объединяются в одну.
А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.
Примерно понял. Буду думать.
До их открытия приходится или ручками крафтить научные пакеты или изьебываться с подводкой углем.
В IR3 и пианодоне это еще хуже?
не обоссывайте я ньюфаг
То есть ты собираешься строить час базу на угольных лабах и автоматах, чтобы пройти этот этап за пол часа? Ручками проще дрочить эту говну, чтобы потом нормально перейти на электричество и производство всего подряд
>Ага. То есть станции как бы объединяются в одну.
Объединяются в одну для обработки лимитов/поездов в пути, но выключаются/включаются все еще индивидуально, когда ресурсов в ящиков становится меньше Х.
>А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.
Да, если пустой.
Я только в se без к2 играл.
Там же есть угольные лаборатории?
В SE этот этап проходится переноской ингредиентов для банок руками по ящикам, и ручным забрасыванием угля в манипуляторы, угольные ассемблеры и угольные лабы.
>>165907
>Да, если пустой.
По таймауту неактивности тоже должен уезжать, а то если принимающие ящики заполнились он там зависнет навсегда.
Станция включается, когда в ящике появляется место для полного вагона, вагон приезжает, полностью выкладывается и уезжает пустым. Зачем гонять вагон ради чего-то, кроме его полного объема?
Если бы пианодон мог, он бы и белты сделал, чтобы они работали только на угле
>10 СПМ - рекомендованное
А 174см - средний рост. Паааанятно всё с тобой!
>Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых,
Так это ты тут с претензиями, которые никак даже обосновать не можешь. С тобой всё хорошо?
>Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.
Да. На лбу запиши. В красторио есть специальная войдилка, в СЕ ты войдишь багом. ЧСХ в к2се определённую жидкость красторская войдилка войдить не может, потому что у неё это прописано в качестве челленджа (ну и по логике проиходящего это бы не работало), а баготермальный багоратор - вполне.
>Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут?
Иди проспись нахуй. Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп. Причём тут к2шлный челлендж, он бы всё равно не работал из-за казуальной системы маяков, ыбанько.
И хорош уже гореть о лоадеров, они и СЕшные есть. То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.
За пикрелейтед тоже не дрочите,я сам вижу что там много хуйни, это только старт
Мне просто нравится аутировать над этим, много читал про шины, ситиблоки, но хочется самому дрочиться
Минмакс и чертежи не мой путь. Просто посетовал на путь обычного васяна
>ебучий старт без электричества и манипуляторов на них
Это СЕшная хуйня.
>В IR3 и пианодоне это еще хуже?
Да.
>Пук. Паааанятно всё с тобой!
Еблан, игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы. А ты хочешь, чтобы тебе на 300 СПМ билдах был челлендж расстановки столбов, которого нигде кроме как там нет отродясь в игре не было. Ни в СЕ, ни в ванили никакого челленджа расстановки столбов нет и подстанции - не более чем избавление от надоедливой паутины проводов на экране.
>Так это ты тут с претензиями
У меня претензий никаких к уебищности к2се нет, я прекрасно понимаю почему это ебаный франкенштейн.
>Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп.
Ага, ёбаное казуальное ОП в ситуации, когда подключаешь левый оверхол и строишь в 30 раз больше чем блять задумано. Никто не собирается под твои шизоидные 300 СПМ билды балансить подстанции в моде, который дизайнился под 10 СПМ, играемые в чистом виде.
>То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.
Трансмишен ты не сможешь отключить, потому что без него мод просто не запустится, он в обязательном списке. Лоадеров в нем нет, их даже в рекомендуемом паке нет. Все, что ты ставишь окромя обязательных модов и официально рекомендованных - буквальное васянство, и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры - это твои проблемы, а не оверхола.
>Да. На лбу запиши.
Записываю, на твоем
Лучше бы пьянь удалил эти военные бессмысленные банки.
Механика угольных лаб и ассемблеров это AAI Industry без которого СЕ не работает.
>>166147
> Это СЕшная хуйня.
Точнее AAI Industry, но СЕ без него не стартанет. Намутили столько калтента, а производство стекла и сигналы себе сделать не смогли чтоли? Мб я что-то упускаю важное в нужности этого мода в СЕ
>игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы.
Голова у тебя не оптимизирована. СЕ ничего особого в это не привносит. Но ты строишь хуйню со своими микроблоками (потому что, видимо, пяток зданий это для тебя предел планирования), конечно оно больше четырнадцати сантиметров не вытянет, а если вытянет, то будет работать в два юпс на твоём корыте. Страдай.
>У меня претензий никаких к уебищности к2се нет,
А чё ты рот раскрываешь тогда? Потому что у тебя неосиляторские обидки сплошные, все "претензии" оказались фуфелом.
>в 30 раз больше чем блять задумано.
Опять обидки неосилившего.
>и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры
Опять-таки напоминаю что это ты тут ноешь. Тут тебе слишком много, там тебе слишком сложно. неудобства возникают в самом СЕ, где вместо геймдизайна - заплатки в духе "в 0,9 допилю".
>Записываю, на твоем
Обосрался? Обтекай. Ещё будешь говорить что специально сделанный войдер и использование багов и эксплоитов это одно и то же? Будешь?
1920x1080, 0:14
Ну понятно что ванилу делали люди с умом, а не ВИЗИОНЕР с шизой. Проблема в том, что ванила никогда не будет слишком сложной или объёмной, никто не сделает официальную факторку на 300-500 часов.
Хочется забыть и пройти ванилу как в первый раз...
Слишком толсто, старайся лучше
Половина мододелов факторки - фурипидоры с повышенным чсв. Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно.
Именно поэтому считаю глупостью обсуждать игровой баланс любых модов и их комбинаций.
>>167058
И как назавешь? Артемиум?
Это копия, сохраненная 15 мая в 07:05.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.