Это копия, сохраненная 2 июня в 08:54.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48073737 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Хз, надо погуглить реальные руды и найти что-то на букву, которая еще не использовалась в моде, чтобы запомнить было проще и не путалось с другими рудами. А то там несколько коричневых руд уже и так.
>Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно.
Это вообще пиздец, порой тоже на портале натыкаюсь на такие и охуеваю, как можно высрать мод без описания и скринов изменений, и кто это будет скачивать, чтобы просто посмотреть что это вообще.
Душая тупая игра для иHцeлoв
помнится я как-то построил мол до ботов и эта хуйня прошлась по нему спалив нахер ящики с белтами/инсертерами/ассемблерами и прочей мелочевкой....
Вроде восстанавливают. Но у поездов хп прилично, вряд ли их бы луч поджарил.
как минимум какой-нить мод на эквипмент гриды у техники, вроде во всех крупных оверхолах присутсвует, например в бобангеле есть специальный медленный вагончик с огромным инвентарем и довольно большим гридом. в ваниле у спайдертрона есть но это прям уж эндгейм
В любую технику с гридом и инвентарём можно вставить переносной робопорт для такого эффекта.
К2 добавляет сетку оборудование у транспорта и транспотрные огромные дронстанции. Маниной очень удобно все строить.
нет. я взял "загрязнение" газа. которое использовал целый 1 раз - на природный газ из очищенного с нефтепереаботки для пчел.
Ну что же, земля тебе пухом.
У тебя есть 2 стула:
1) Играешь как есть, там где-то есть несколько тех для сброса TURD-а.
2) Понимаешь, что сглупил, подрубаешь ЧИТЫ:
/c game.player.force.technologies["moss-upgrade"].researched=false
/c game.player.force.technologies["moss-upgrade"].researched=true
теряешь пьяне-ачивки, но не ебёшь себе мозг.
>теряешь пьяне-ачивки
Давно есть мод, который пропускает консолекоманды без проеба ачивок https://mods.factorio.com/mod/some-luaconsole
Тогда ладно
ответ - да!
собрал вот такой блок. 2 белта на т2 мхе(который как раз изучился но нада еще наполдить) и 1.2 белта на т1 из воздуха. 10мв энергии
Я чаще всего склоняюсь к продуктивности.
Хотя бывают такие, что прямая прибавка продуктивности ну прям совсем копеешная, как например тут жалкие 5%, а какой-то рецепт прям ну ОЧЕНЬ вкусный, тут х3 воска и мёда явно перевешивают.
Общего решения нет, смотреть и выбирать, но чаще всего продуктивность, да.
Advanced fluid handling (for py)
мед - ну и фик с ним, а вот воск по сути дает халявный воск из нефти + халявную же смазку позже
Ты охереешь от того дальше, сколько тебе этого мёда понадобится.
Воск будет уходить в формы для металлургии.
А смазка как раз-то относительно бессмысленная дальше, будет очень дешевая из ароматических углеводородов.
Как же потешно начинают поезда носиться, когда идёт большое потребление ресурсов. Через железку невозможно перейти пешком.
ну например неравномерность потребления. лапки берут сначала с дальней стороны белта. в результате если у тебя потребление больше "снизу" при этом не выбирается полный белт то из левой стороны будет выжиратся раньше а правая часть притормаживать. ну и всякие варианты когда берется полбелта простым Т соединением двух белтов - тоже будет неравномерное потребление
не исключая конешно случая что ты поймал на скрине момент кода чисто из-за рассинхрона на левой стороне получилось чуть больше. не сказал бы что там реально больше - нижняя часть добавляет визуально "веса" но на вертикальных более менее равномерно
зы. от нехуй делать посчитал на правой стороне таки чуть меньше. 48 против 46 +-5 если считать только вертикальные части
https://www.youtube.com/watch?v=M4Rle1fGZXM
погодите, эти хуесосы реально пытаются продать мне бесплатный SE?
Тодд, принимай пополнение!
Ну СЕ рядом с этим как товарный вагон рядом со спальным. Вроде бы рельсы, вроде бы едет и даже больше всего помещается, но самому туда лезть не очень хочется.
Никаким, слишком бедные до бетона. Как и предполагалось без мастер плана и продуманной архитектуры принтов получается какое-то костыльное говно, база полна легаси мусора которое периодически ломается и ретрофичу новыми штуками такими как балансер руды.
Пока что самый удачный проект это молл слева и с запасом энричмент руды в правом краю, все остальное пиздец на соплях.
Логистика становится огромной проблемой которую я не уверен как решить, пока из идей:
-рабочий поезд куда можно сваливать тонны говна но не совсем очевидно как его грузить у ботомолла
-тянуть сетки робопортов и слапать блюпринты а боты разберутся
-поддаться на квадртано-гнездовой способ как гой ситиблоки
Ни один вариант особо не устраивает, места под полноценные билды кажется что надо закладывать огромные поля-поля чтобы потом вмещать станции и расширение производства
ЛО
И вправду, что может быть не так первого апреля?
>поддаться на квадртано-гнездовой
А чо такова, удобно же. И не обязательно прям все блоки делать одинаковыми, главное чтобы они друг с другом стыковались без лишней ебли.
>>171464
>места под полноценные билды
Лови лайфхак - пляшешь от длины поезда. Это по разному, но зависит от трёх вещей - слоты в вагоне, количество вещей в стеке и личные предпочтения. Я юзаю 1-2 для вместительных поездов и 1-4-1 для околованильных.
Проектируешь ЖД так, что бы между перекрестками и съездом с/на станции минимум один поезд помещался.
Чешешь репу, расставляешь робопорты и столбы что бы тебе красива было, симметрия все дела. Проектируешь станции, стекеры, проверяешь что бы все влезло. В итоге у тебя есть универсальные базовые блоки - х/т перекрёстки, прямые, сьезды-выезды, станции, стекеры, и все стыкуется между собой. Если собрать вместе получится ситиблок, но модульный.
А вот теперь можно и производством заняться. Если не хватает места - сносишь ЖД между соседними ячейками, опа у тебя его дохуя.
Для мегабазы это конечно не подойдёт, а вот для первого прохождения оверхолов вполне.
>>171464
Я околоэлитарный хочу чтобы было красиво а не как быдло использовать готовые идеи. А еще я поездоеб поэтому хочется более реалистичной жд и схем станции уровня пикрила.
Есть еще некая безумная идея которую я не уверен как реализовать - а что если грузить вагоны всем подряд от крупных узлов в какой-нибудь поезд в 5-10 вагонов а уже на узле сортировать раскидывая их в локальные поезда специализированные.... ну или даже не в специализированные а на 1-2 штуки. Например надо сделать завод на 10 инпутов, построить 2-4 станции и поезда привозят все сразу и сортировка предметов уже на месте. Непонятно только как посылать реквесты на стоп загрузку какого-нибудь конкретного ингредиента если слишком много привезли
>а что если грузить вагоны всем подряд от крупных узлов в какой-нибудь поезд в 5-10 вагонов а уже на узле сортировать раскидывая их в локальные поезда специализированные
Это вполне реально. И даже несложно.
Имею ввиду не вагоны переставлять, а перегружать содержимое из общего поезда в специализированные.
>более реалистичной жд и схем станции уровня пикрил
Чем нынешняя ж.д. менее реалистична чем твоя схема? Строй пожалуйста такую ебалу, нет проблем.
Пиздец, меня тоже затроллировали, вчера весь день пытался поймать откуда идет звук и медленно шизел.
Перегружать это понятно, тут надо только придумать системы которая будет регулировать сколько чего загружено и стопать определенные итемы
Нынешняя система в факторке это что-то уровня транспорт тайкуна, вагоны и локомотивы это склейка. ЛТН чуть уже более реалистичную как я понял идею реализовывает только все равно она очень примитивна.
В факторке оптимизируя все что двигается приходишь к идее ситиблоков с квадратами поездов повсюд, двупутки везде строят потому что это дешево. Некоторые строят станции накопители но факторка позволяет их делать стопочкой как и пируэты-бенды выписывать в коротком пространстве.
Ирл щас тоже в целом приходят к идее юнит поездам которые катаются например от контейнерного терминала А до Б и обратно но на крупных системах это работа с индивидуальными вагонами. И инфраструктура очень габаритна + строят нормальные уже станции по размерам с интересным путевым развитием. Некое блеклое подобие есть у меня такого на скрине справа где я сделал типо накопители в виде уже +- станций но в процессе игры в башку ударила оптимизация и сделал по принципу факторки а не ирл с бендами под 90 градусов и менее связанным путевым господикакжехочется симулятор поездов которые похож на реализм но с упором на операции с вагонами-поезда а не всякое попсовое вождение поездов\тайкуны где реализм грубо нарушается
моды на сатисфактори подвезли?
1. Поближе - меньше строить и проще если что подскочить.
2. Подальше - больше строить и далеко ехать, зато многие месторождения окажутся внутри
Подальше офк. Тем более у тебя куча воды которую можно абьюзить, так что нет смысла делать ближний периметр который позже все равно придется двигать
Стройк на узких участках суши, чтобы набигаемая зона была меньше.
Если построить стены далеко, большая часть загрязнения до жуков не дойдёт - меньше набегов. Ну а ещё будет оправдано тогда построить железную дорогу по периметру для катания артеллерийского вагона. Ещё можно части для ремонта доставлять отдельным логистическим сетям роботов, если не хочешь, чтобы они с центра таскали.
Строй там где оборонный периметр будет короче. Рельсы всегда дешевле стен и турелей и похуй как они далеко.
>проще если что подскочить
Алсо нахуй ты подскакивать собрался? Оборона периметра должна быть хуйней, которую автоматизировал и буквально забыл о ней до конца игры.
>>173224
>>173226
>>173229
Вот так пока собрался (пикрил). Спутником осталось посмотреть что в тех местах, где вопросики.
>автоматизировал и буквально забыл о ней до конца игры
Придется разводить там робосеть? Без этого никак.
Алсо. это SE, и я вообще не знаю может быть скоро улечу с этой планеты вообще нахуй и вообще ничего не нужно.
>Тодд, принимай пополнение!
Не припомню, чтобы Тодд пытался продать Эндерал. Тодд как раз с другой стороны спектра, он за 10 переизданий даже skyUI не решился спиздить в Скайрим (за который его бы все исцеловали).
Хз как именно отрезать, смотри сам по ресурсам. В СЕ можно освоить 10-15 дымящихся дырок, которые (если играть правильно) заменят тебе почти все ванильные пятна (кроме урана и нефти), что сильно облегчит игру и необходимость постоянно искать новые месторождения.
Нет, наувис так и останется главной планетой.
Что касается периметра, то во-первых делай там где узенько, во-вторых делай там где стену будут прямыми. Диагональная стена это всегда гробгробкладбищепидор.
Робосеть можно делать локальную вдоль участка стены, только материаллов подвези (руками в ящик положи) и дудку поставь на случай если материалы или роботы будут кончаться.
А где конкретно в твоём случае ставить стены я хз, потому что не знаю какие месторождения тебе нужны. Вот у тебя на севере от базы охуенно обороняемые перемычки, но ты врям за ними поставить шахты. Ну ладно, чё.
Зато дырки под кормайнеры простаивают, а зря.
>дырки под кормайнеры простаивают
Энергетики нихера нет.
Я в "фулл-экологию" ушел, чтобы стены не строить слишком рано.
Сейчас уже может быть ядерка скоро, и тогда заживем.
Если ядерка не скоро - то построю стены с блекджеком и роботами, и тогда неэкологичную энергию ебану.
Херово ушел значит, в СЕ солнечные панели не только дешевые и заделать какой-нибудь гигаватт можно с самой обычной базой, но и когда откроется ядерка есть возможность весь этот мильён панелей отправить трудиться на какую-нить вулканитную планету, которая обычно не далеко от солнца и без воды.
592x400, 0:04
Зачищай всю планету
У тебя под домом тоже полезные залежи песка, глины, чего-нибудь ещё. Будешь сносить дом?
1920x1080, 0:17
Он наверное имел ввиду сами наркоманские квадраты. Я тоже боюсь представить что это.
>10-15
Эт сколько в секунду фрагментов? 30? Там же каждая освоенная дырка нерфит добычу.
А ещё они хуево стакаются, либо тянуть лапшу через континент либо возить по 800 штук в вагоне, охуенно то как.
Сранделебаланс, уникальные челенджи и интересные пазлы.
Общая эффективность добычи - квадратный корень из числа майнеров. Т.е. 16 майнеров добывают в 4 раза больше, чем один. Даже на маленьком Наувисе с минимальными техами это 50 фрагментов. На большом с техами это могут быть и все 200.
Окей. Въебал х8 производство панелей и аккумов и х10 буфер для накопления. Буду застраивать ими промежутки между частями фабрики.
Бесит сука. В бобане та же хуйня. Сначала не знаешь что делать с отходами с руд, а потом сам думаешь где из взять и как их крафтить.
Вот Навиус у которого всех ресов по 100/100.
Следующая планета генерируется полностью случайно, или она всегда будет условно "нефть 600, остальное по 100" по задумке разработчиков?
учитывая что все три раза что я дошел до космаса системы были разные но выбор планет был полным(с дубликатами) предположу что в обязательном порядке респится минимальный набор и сверху накидывает рандома
Есть такой мод для программистов?
Сука с ноута без мышки играть у меня уже пальцы болят
Автоматизация ради автоматизации
Духота ради духоты
Была бы игра чет типа Тропико, но с норм логистикой - было бы топ
А таки - игра даже на ранних этапах душит бессмысленностью
Логистика и автоматизация это прикольно, но это настолько блядь бездушно бессмысленно, для конченных аутистов ноулайферов короч
Очевидно, когда ящик с цветным бетоном готов.
Соседняя луна с Наувисом будет гарантированно нефтяной. Первая планета от звезды гарантированно будет вулканитовой. Луна на последней планете системы гарантированно будет с крионитом. Ещё там какие-то гаранты на урановую луну и имерсит.
Покажи скрин, если недалеко. Нужно примерно представить масштабы шины.
1920x1080, 0:07
Шизофрения блядь. Мало того что "самый примитивный ветрогенератор за каким-то хуем сделан в виде рыбы (и стоит на модной подложке непонятного, но явно карбоново-эндгеймового вида, зато с ПУ), он ещё и рыбу для создания требует.
Вот SE, нажимаю кнопку которая открывает звездную карту или обозреватель вселенной - вылазит кусок УИ хелмода. Причем это происходит даже если нажать кнопку мышкой.
ну тут основная ебля с подложкой и батарейками(которые потом будут менятся на нормальные батарейки)
зы. красные платы не смотри. я каждый раз как начинаю разворачивать чо там надо на подложки на компоненты на оптоволокно, так сразу плакать хочется
Не помню сколько это фрагментов, это чуть больше синего белта каждого ресурса в конце игры со всеми исследованиями продуктивности и продами во всех возможных зданиях обработки. Подключай столько, чтобы у тебя было под 40 ванильных руд из крашеров. Я возил в поездах 2-8, было более чем достаточно.
На пикриле сетап до первого полета в космос, который после всех апгрейдов тянул 30 СПМ в конце игры.
А стоп, можно же посчитать по стакеру на скрине: раз 12 путей для поездов, значит 12 кор-майнеров у меня было.
Всегда будет нефтяная луна, всегда будет фиолетовая планета с холмиумом без жуков. Вулканитая планета почти всегда без воды. На вита-планетах всегда будут жуки и жукометеоры. Остальное рандомно, но более-менее равномерно распределено по экзот ресурсам.
Если не неповезет, то вполне реально отхватить вулкано- и крио-планеты, на которых также будет дохуя другого экзотического ресурса.
Доиграл до конца без просадок на среднесборке из 2019 года. Но если комп не тянет, ничто не мешает хранить в качестве буфера слитки/кирпичи, а не руду (складов будет в 10 раз меньше), я просто пирофлюкс не хотел тратить, да и нравится мне тупо масштаб всей этой хуевины.
Ты забавный, заходи к нам в тред почаще
Играй как хочешь и все равно найдется тот кто скажет что ты неправильно играешь. Суть не в этом, а в том чтоб получить больше фана. Любишь клифы чистить вилкой - ставь их. Лично я сейчас без кусак и клифов на наувисе катаю потому что нахуй мне с ними ебаться лишнее время когда итак СЕ занимает тонну времени и наебаться всегда можно на других планетах, но эт в моем случае. Клифы я всегда отключаю тк это просто танец с бубном в начале игры, а потом трата ресов в воздух ради расчистки места
>все равно найдется тот кто скажет что ты неправильно играешь
Ну так играй правильно и не будут говорить
Life fast, die young.
За какие-то жалкие 3 часа перекладывания золы и угля получил сталь, автоматизировал часть первой новуки и пока упёрся в жесткую нехватку железа.
Эдак я могу успеть получить первую электронную плату до 10 часов!
Это как? Ванилла без изменения дефолт пресетов? Если на настройки дольше 5ти секунд смотрел или рерольнул начальный сид - всё уже неправильно играешь, так?
https://mods.factorio.com/mod/June_PoweredConcrete
Можно бетоноблядствовать со смыслом - на каждом тайле по невидимому столбу.
https://youtu.be/T41J8c6UU94?si=4sAnVS7d_L5RdpVy
Подсосы доша строят фабрику.
В следующий серии - ультракуб. Намечаются цветные провода и лапки в проводах.
Это первоапрельская шутка?
Если этот бетон ещё и кусак будет ебошить электрошоком, я готов смириться с его существованием.
я кстати пробовал пьянь с рампантом. с эволюцией только от разрушения гнезд ессно. вполне неплохо получалось пока не заспаунились физ кусаки с резистами. 2 такие милипиздрические кусаки прогрызли под рядом турелей 3 слоя стены и сожрали собственно турели. пришлось отключить
Делать "главную шину". Набор рядом и параллельно идущих белтов, по которым пускаются ресурсы. А от этой шины ответления в конкретные производства, и потом возврат продукта обратно в шину.
Я понимаю что это вообще смысл игры но я больше про самые базовые советы.
>>179891
То есть, я оставляю пустой центр базы в котором нет нихуя кроме миллиона белтов с всеми необходимыми ресурсами, а производства расходятся наружу с запасом по пространству и по мере расширения тоже подводятся в этот центр ну и соответственно белты из центра по потребностям выводятся к ним?
Да, у тебя есть "позвоночник" в виде длинной ленты со всем тем, что тебе нужно по базе, а в стороны от него расходятся производства.
Это не единственный способ, конечно, но для ваниллы, тем более в первый раз, хватит.
Оверкил чет, мне плат с минимальной обвязкой вокруг и горой боттлнеков хватало на сотни часов.
Это единственный способ пройти игру в первый раз. Другие варианты городить без знаний о механиках - вряд ли получится.
Так что смело строй шину и проходи.
собственно я до пи2 сидел на 1м ассемблере плат. вручную закидывая платы для сборки банок. потом перешел на ситиблоки и расширил производство
Да ладно, можно просто крутить лапшу и перестраивать куски базы по десять раз.
а можно крутить еще больше лапши и не перестраивать
Ну вот я почти закончил уже(осталось только элементы ракеты построить) как раз с ебаной лапшой. Но это очень долго, неудобно и некрасиво.
Дропай, не мучайся. Сделай с шиной.
>правильно
Заливать все бетоном, очевидно же.
Все дизайны строятся на двух принципах - расширяемости и модульности.
Первое - что бы было можно нарастить производство при необходимости до ограничений логистики.
Второе - что бы копипастнуть производство где то еще если все равно не хватает.
Вот тут эволюцией и родились дизайны шины как реализации первого принципа и ситиблоков как второго.
А поясни, что значит "ситиблок"? Имеется в виду набор зданий - производство, энергия, белты и так далее - который максимально самодостаточен и может клонироваться с проостой заменой того, что в ассемблерах/химлабах делается?
Стандартный "кусок логистики" (железнодорожной), в котором какое-то производство.
Располагаются квадратами/прямоугольниками, поэтому напоминают городские кварталы (собственно перевод слов "сити блок").
Вот нагулилось хорошо. У игрока шина, и он начал переход к ситиблокам.
Ситиблок это для совсем тупеньких. Это версия базы, где логистика между производствами выполняется на поездах, но все производства локализированы в маленькие стандартные кусочки, встроенные в сетку из рельс (не обязательно квадратную, но шаблонную). Это если у тебя в голове не хватает оперативной памяти на что-то большее чем одна-две линии в десяток заводов.
>18 дней.
Откуда у тебя столько времени? В рабочее время играешь?
У меня игровые сутки едва-едва за неделю игры набегают. А ты вроде эту штуку сделал за месяц.
Это решение для "пост-игры". Сама игра проходится на шине.
Потом либо в ванили ставишь большие цели ("1000 единиц науки в минуту, например) и переходишь к ж.д. логистике.
Либо ставишь т.н. overhaul-мод, в котором в несколько раз больше рецептов, и тогда уже без ж.д. пройти нереально.
Это не масштабно, это громоздко из-за избыточной рельсовой структуры. Если эти же объёмы производства сделать грамотно, просто на поездах, то оно будет в разы меньше.
В принципе к поездам можно подходить уже в формате шины. Только вместо самой шины, которую нужно делать по ширине пропорциональной размеру базы (т.е. на больших базах - очень широкой) можно просто впилить рельсовую ветку, у которой, при грамотном планировании перекрёстков и сигналов, огромная пропусная способность.
я хз что это. написал же - нех. нужна для разделки, из её крови(точнее крови безпозвоночных, но именно эти дают её дофига) через 30 этапов добывается ванадий, который нужен на красные схемы.
>сделать грамотно
Сначала пройти игру в хелмоде/экселе, а потом строить, ага.
Ну можно и так конечно, но я в игру блядь хочу играть, а не в таблицы.
А мог бы крабов нарезать. А у твоих червей-пидоров лучше панцири дробить в известь. Или потом вовсе эти панцири на биопринтере печатать.
Ну, на упсы такая хуйня вряд ли сильно влияет, если там только погрузочная станция не уебанская. Но как по мне компактная и экономная структура базы - достоинство само по себе. А тут просто изимод для дебилов, которые превращают факторку в мобильную сессионку по 5 минут на партию, пушо иначе им сложно. Отдельно отвращение на том скриншоте вызывает четырёхколейка у человека, который совершенно не понимает нахуй она нужна.
Какая же он мразь, надеюсь ты ему уже написал, что он играет неправильно?
В ванилле: 2 чанка (то есть 64 клетки. чанк это 32х32 клетки, поясняю если кто не знает).
В нуллиусе?
В красторио2?
В голом se?
>В ванилле: 2 чанка (то есть 64 клетки. чанк это 32х32 клетки, поясняю если кто не знает).
Наркоман? Током ёбнуть? Такой спм ты свободно в один уместишь и ещё дофига места останется. В красторке раза в полтора меньше (с одним условием что ЛДСки ты будешь делать отдельно), в СЕ раза в полтора-два больше (на наувисе, на земле, космос это другое дело), в нулиус не играл.
> Такой спм ты свободно в один уместишь
Ну там промежутки между белтами же, для ввода/вывода продуктов.
Ой, да не обязательно. Ну то есть какие-то промежутки должны быть, но вот это 4-2-4 как нубов учат это такое себе. Подземными белтами если чо вывезешь.
Ну минут 5 повозиться надо.
Пропускать через себя жижи при прессование давно напрашивалось.
Странно, что он сразу не сделал этого же для промывания жижами всякого говна от песка и боракса до аэрогелей, там аналогичная механика должна быть по сути.
Первый раз ракету можно запустить и на лапше. А вот дальше, когда проникнешься игрой и начнёшь наворачивать моды и ставить самому себе челленджи, тогда настанет время шины.
1920x1080, 0:05
> Эдак я могу успеть получить первую электронную плату до 10 часов!
Не, анрил какой-то. Сегодня мало наиграл, но по сути только стекло и автодревесину сделал, олово поставил потихоньку копиться. Надо ж ещё креозот, цинковые батареи, свинец где-то найти, пиздос.
Да я о них не мечтаю в ближайшие две недели, ни разу не доходил. Первые-то на опыте хотел зарашить, но все равно тяжело.
Просто челлендж для фана, аутизма ещё на десятерых хватит. Ну и без сплитеров и прочих overflow valve уныло все же.
> Ну и без сплитеров и прочих overflow valve уныло все же.
Ну только если для них, вообще не понятно нахуя они завёрнуты за 1 платы, сделал бы свой индуктор для них и сразу бы легче в начале задышалось. Что довольно иронично, все 3 хуйни работают скорее на механической энергии, а не на электрической, нахуя там электросхема одному богу известно.
Лапшой любые не душные моды можно пройти.
Хуёво. База попала в ловушку из клифов, а до взрывчатки еще далековато.
Автоматизация строительства - новый уровень
Сосачую этого, как не крути, будет неправильно и с читами.
Ты наебываешь только самого себя, это читерство или нет?
Вот я завасянил спейс ковырейшен как мне удобно, играю и получаю удовольствие.
Клифы - хороший стимул рашить нефтянку, а там и синие банки с ботами недалеко.
Если оверхол заебистый и не дает тебе лэндфил/взрывчатку 10+ часов то лучше отключить конечно.
Ну и мразь, ты должен ежесекундно ментально страдать и мучиться от чувства собственной неполноценности.
Типо чтобы можно было сразу типа схемами ебашить, заготовками?
>>184825
Строительных роботов открой.
Боты + блюпринты.
Блюпринты качаешь в интернете, боты со старта есть в тысячах модов.
Так же рекомендую https://mods.factorio.com/mod/auto-resource-redux что бы не ебаться как аутист с трубами и лентами.
В игре не хватает реальных перепадов высот со слоями, хотя бы как в TTD, а тут "клифы" это просто препятствие на том же слое персонажа.
блюпринты же доступны с самого начала(правда строить до ботов ручками, но сразу проставляются настройки зданий/лапок). что бы строилось автоматом нужны строй дроны, если лень развиваться до них и хочется прям вот сразу - широкий выбор от ботстарта(который тупо дает поверармор с реактором и пачку дронов, впрочем тоже самое можно сделать через консоль, но надо лазить искать айдишники всего) до модов на ранних ботов - наноботы(более менее сбалансированы) или компаньйон боты(имхо чит), которые делаются из говна и палок.
Залупы от ракет могут и без топлива лететь домой. Правда ломаются и если использовать эту функцию вне своей солнечной системы, то можно промазать.
1. посадочная капсула долетит на землю без топлива(входит в обязательную комплектацию для запуска, так что есть по любому), правда место посадки довольно рандомное, может закинуть в гости к кусакам или на остров
2. роскомнадзорнутся, там где-то была отдельная кнопка под это
После того как получишь роботов, всерьез подумай о том, чтобы бросить стартовую базу и начать неподалеку строить новую-настоящую.
Если я в это говно еще играть начну
рефактори. миндастри.
ну и всякие стимдеки и стриминг с компа.
зы. заебала капча. 6 раз подсовывыет о/0 4/ч 6/б 3/з
меня пермачом со всех борд забанили прошлый раз
ну дык поставил крафтится первые циклы и попиздовал делать что-то еще. там же без модулей скорость 0.00001
Да не, вполне себе приятные изменения. Хотя конечно о существовании интерфейса логистики я наверное уже раз пять успел позабыть.
Там кто-то заморачивался подобным типа саморасширяющаяся база из ситиблоков и блюпринтов. Полгода назад видел хз какая щас там ситуёвина. Алсо нвидия там нейробота сделала который сам может учиться в игру играть. Я бы с таким поиграл в факторку, но не совсем понятно сможет ли он общаться нормально или только играть может
Нет. Играй как хочешь и получай удовольствие. Клифы в игре только раздражают. Даже челленжа от них никакого нет.
Да я уже выключил, играю-кайфую.
Как только увидел хейтерка там выше, который пытался траллировать - сразу понял что надо выключать.
Сделай пушку доставки и стреляй ею куда тебе надо ресурсами какие нужны. Рокетное топливо можно пулять и даже воронка приемная не обязательна для получения груза. Она только дамаг капсулы убирает при его посадке. Через N можешь управлять ботами чтоб все настроить для доставки
> сможет ли он общаться нормально
Конечно сможет, сочинение напишет, ещё наверно и отсасывает.
Отсосать в игре от жуков если только. Надо естественно взять секс куклу и залить нейронку в неё с сервоприводами там и вот это все и получится робомейда со всеми возможностями что нужны двачеру. В факторку боюсь тогда играть будет некогда
Да вообще всё в игре раздражает. Поставил бесконечный ящик с наукой и выиграл.
> В факторку боюсь тогда играть будет некогда
Ты переоцениваешь себя, у тебя в сутках останется ещё 23 часа и 57 минут.
Кста где-то слышал что спейс эйдж вроде как переманил одного из тех кто делал спейс эксплорейшон и типа последний дальше нынешней версии уже не пойдет. Вроде он понемногу обновляется, но это обычные багфиксы типа. Стоит ждать СЕ 0.7 хотя бы и опять же когда?
Ну нейросеть тут необязательна, хотя она пиздец будет долго обучаться, особенно если локально
Я вот думал что-то типа скрипта на пайтоне
>Я вот думал что-то типа скрипта на пайтоне
Скрипты ужа давно есть. https://github.com/MortenTobiasNielsen/Factorio-TAS-Generator
К концу лета. СЕ дальше развиваться будет (он занимает другую нишу), но когда - не твоё дело, деньгу на патреон неси.
А ты зачем играешь если кто-то уже прошел за тебя?
Тем более это гиперсложная хуйня, я ж просто хотел по возможности некоторые вещи оптимизировать
Я пока напишу че то играбельное уже будет факторио 5.0 со спейс эксплорейшон 3.2. Ну и написать допустим я как-то смогу, но в графике я ноль. Играть в факторку с ASCII графикой наверняка не зайдет никому, в том числе и мне
Но ты копию не делай, можно mvp написать за более короткий срок
Ты студенческие не делал что ли?
> но в графике я ноль
Лол блядь, а в факторио пиздец графоний? Ну и есть gpt-4 и dall-e
Я ниче не делал тк не учился на погромиста и я дед 30 лвл в мое время максимум на питоне какую-то дич делали разок другой на информатике, а на экзамене я рассказал что такое мышка экран системный блок и вроде чето в экзеле сделал лол
Туда где половина мода это не одинаковые добывающие колонии на планетах. Разнообразнее науки он хочет сделать, в том числе и добычу специализированных ресурсов к ним.
Да я только в первый раз в космос выбрался. Хотел поглядеть что да как и сразу соснул. Ракету даже не грузил грузом, с собой всё взял и хватило в принципе на первые дешёвые техи.
Где выебоны? Или по твоему "что-то играбельное" написать за дохуя лет это охуенное достижение недоступное среднестатистическому человеку?
В соло играешь? Я тупо телепортер накатил и поставил на планеты и орбиту и рот ебал логистику юзать рокетную. Это уже точно чит, но я ебал соло катать СЕ и каждый раз терять мотивацию где-то в области обработки вулканита/крионита и может быть еще одной банки из четырех других.
Да не, в плане объёмов производств. Финальная наука при одинаковом спм жрёт почти в два раза больше материи чем пять предыдущих вместе взятых. Тут же всё очень плотно упаковано и разогнано.
Хотя 23 разных рецепта в блоке чтоб получить карточку это тоже не то чтоб прям мало.
Соло играю, но только-только дошел до космобанок. Поэтому до телепорта далеко. А грузовые ракеты просто хотел потыкать. Они дешевые и вместительные, заодно сам мод прям дрочит на них. Сейчас вернусь и попробую доставочной пострелять по орбите. Не читаю без надобности информатрона и тыкаю сам писюном примерно наугад.
вот она родимая, лапшичка, макаронистая, ммм...
> Как думаете, какие техи ставить на исследование?
Стекло, энергетика на расплавах солей, поезда, электробуры/электроассемблеры для избавления от пепла.
А вообще обычно на любых банках изучаю всегда первой ту хуйню, которая облегчает жизнь, аля больше рюкзак, дальше рука достаёт, столбы след. тира и т.д.
1920x1080, 0:04
А ты в факторку играешь "на прохождение", по рекомендациям, да, короткоспм-кун?
Всмысле далеко до телепорта? Его нету лол. Отдельные моды изучаются до космоса если только ну или самому дописывать банки в исследования.
Он очень, очень поздно и только в пределах одного плана. Учитывая насколько быстро в СЕ можно летать на джетпаке, другая мобильность в пределах плана не нужна.
Хотя к тому времени уже и по галактике летать проблем не будет.
Без консольной команды (причём отключающей ачивки) не узнать.
У меня один слоё щитов лопался на скорости 400 как мыльный пузырь, как ты летаешь?
Эт пушо у тебя интегрити была больше тысячи. Там появляются большие астероиды и это всё, мало того что защиты нужно крутить сразу дохуя, нет никакой гарантии что она выдержит, Ведь за одним большим астероидом может прилететь сразу второй, а потом третий. Мне конечно нравилось возиться с кораблями в СЕ, жаль что это в аддон не спиздят, но баланс там не доработан, большие космические корабли строить - один вред, кроме случаев когда это необходимо. Всё кроме виктори шипа и сборщика межзвёздных карточек должно быть <1к
Ну и выглядят они уебански, потому что всё скатывается в дублирование компонентов и особенно дебильные паттерны движков.
>>188341 (Del)
Уже заказал фингербокс из твоих побратимов, няша. Обязательно сыграю, а ты хрюкни пока пятак на месте.
> за дохуя лет
Чел, подобную игру можно с нуля на C++ написать за пару месяцев, че ты там несколько лет дрочить собрался?
На готовых движках можно вообще за неделю
> недоступное среднестатистическому человеку?
Ну без опыта срок увеличивается как и уменьшается качество, и вероятность сильно стремится к нулю
Похоже на схему старого проца.
Сам же говоришь про готовые движки. На таком и без знания кода можно сделать игру демо версию того что никогда не релизнется
Движок называется SDL. Сходи посмотри что это такое, и потом вернись и еще раз расскажи про С++ (!) за пару месяцев (!).
SDL это библиотека, там пиздец кодить нужно уметь, причем с мобилкой там гемор
Ну и она крайня ограниченная, хендлит инпут, звук, рисование, но ты даже треугольник нарисовать не сможешь + она процессит рисование на CPU как в старые времена
А я же только что зашел в папку бинарей факторио, и полистал немного .pdb файл, который там лежит рядом с ехешником.
А ну да
SDLWindow - позволяет создать окно на местной ОС, она кросплатформенная
Вполне возможно что кроме создания окна и инпута он больше нихуя не использует
Там еще какие-то сканкоды из SDL. А дальше мне было лень повторять поиск. В принципе этот файл можно куда-нибудь загрузить в отладчик и увидеть полный расклад.
Так-то SDL идеально подходит когда нужно хуярить спрайты на экран. Факторио в плане графики больше почти ничего и не делает.
Вот поискал сейчас еще, есть упоминания SDL_Renderer, который использует возможности GPU для рисования спрайтов. Так что, с высокой вероятностью графен в факторке сделан полностью на сдл.
Опять он много не дает
Загрузка и рисование изображений
Создание окна
Хандл инпута
Но он кросплатформенный, поэтому факторио без гемора SteamProton запускается на линукс
Но минус в том что SDL криво портируется на мобилках поэтому в 2024 году когда мобилки это огромные бабки пользоваться SDL - такое
А что еще должен делать движок?
Для какой-то логики и конфигов - вон Lua (тоже находится в факторском pdb).
Получается берёшь эту луа как-то загружаешь в сиплюсплюсные объекты и похуярил. Так вроде и сделано.
И в итоге SDL+Lua вполне себе движок, садишься хуяришь за 2 месяца факторку.
> А что еще должен делать движок?
Ты далбаеб?
Я тебе уже 3 раз говорю, что это БИБЛИОТЕКА
SDL stands for Standart Development LIBRARY
Ты блядь разницу понимаешь или совсем гумманитарий?
> SDL stands for Standart Development LIBRARY
Быстрофикс, это simple directmedia layer, но не суть, это все равно библиотека нахуй а не движок блядь
>Получается берёшь эту луа как-то загружаешь в сиплюсплюсные объекты
Программирование с точки зрения поехавшего гумманитария, большей хуйни я и не слышал
Лучше бы ты рот не открывал чтоб я живот не надорвал
Кто тебе сказал C++ за 2 месяца, чмо гумманитарное?
То что у тебя дислексия это твои проблемы, учись читать
Я сказал что можно демку за 2 месяца накидать, а то и меньше
Покажи где там С++ за 2 месяца, даун ебаный?
> Чел, подобную игру можно с нуля на C++ написать за пару месяцев, че ты там несколько лет дрочить собрался?
Где там С++ за 2 месяца, СДВГ даун?
Покажи кто тебе сказал что он накодит игру на С++ за пару месяцев или отправим в смирительной рубашке сидеть в мягкой комнате с убойной дозой таблеток
>да мне похуй на ваши караваны
Больше трети кампуктера кушают конечно лоадеры.
Бля какой пиздец, количество кринжа просто превысило все пределы. Как ты вообще это смотришь?
Чел, как же уныло ты пытаешься саммоподдуть интерес помойной красторки, ещё и на какие-то клоунские не нужные в моде показатели дрочить пытаешься. Жалкое зрелище.
Фига внезапный подрыв. Ну, можно обсуждать неправильное играние. Или недоделанный СЕ, который всё равно уже все прошли. Или психическое состояние автора/игроков в ПУ.
Все. Ну, кроме меня, конечно.
Настоящий кринж только в зеркале, остальное так, хуйня.
Или можно обсудать моды по их сути, а не саммоподдуву. А если нечего сказать - то завалить ебало, а не срать говном в тред.
Пикрил. Слева направо приоритетная линия, снизу подводишь дополнительную, получаешь компрессию.
Молится что бы не в базу прилетел.
А вообще хуйня, все он не спалит даже если прилетит, отстроишься.
Не, там немного другая идея. Из N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком. Вот я и думаю о хороших методах для этого. Кроме очевидного с ящиком.
А ещё я выяснил что лоадер со скоростью Х, подсоединённый к белту со скоростью Y>X выдаёт на этот белт больше чем Х хуйни. Какого чёрта? Вот какого хуя? ЧСХ с ванильными лоадерами это не работает, потому что ванильные лоадеры имеют кусочек белта соответствующего цвета на конце. А красторские лоадеры видимо имеют внутренности со скоростью, не отвечающей цвету.
>>191420
Оно рандомное, можешь засейвскамить.
Нет. А почему должны быть?
А будь пьянь поприличнее говнокодер, хотя бы как уроня бобана, то разрезал бы свои моды на независимые подключаемые куски. Мог бы например вынести маяки в отдельный модпак.
>Не понял? В моде где кроме сложности ради сложности больше нечего нет нет самого популярного у игроков чита?
Да нет в пьяни никакой сложности. Просто медитативное надрачивание обширных, но в целом самых обыкновенных рецептов.
Я еще не вижу нихуя эти иконки ебучие. Они растянуты? Какой даун сука это придумал? А еще если поставить масштаб 200% кнопки в настройках уедут за границу экрана. Вернуть взад можно только через конфиг.
>Из N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком.
Сплиттеры лесенкой с приоритетом в одну сторону. Пикрил. Компрессия будет стремиться создаться справа, а слева будут оставаться белты (ну или белт, если достаточно ресурса) с остатоком.
>N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком
Балансер и потыкай в конечных сплитерах приоритет вывода.
Если у меня чит мод просто добавляет рецепт к васянке мне его в data-final-fixes пихать нет нужды?
Там есть дырки в земле, в которых бесконечное количество ресурсов.
Даже стандартный наувис ну очень большой. А если ты будешь мегабазить, то у тебя будет миллион исследований на продуктивность.
Ну и кормайнинг бесконечный, да, хотя без красторовских крашеров чисто на нём базу строить будет неудобно.
А другие планеты тебе зачем?
У тебя на картинке МЯГКО говоря неудобства, а грубо говоря - убивающий юпс пиздец.
Ну и всё равно без нормальных средств утилизации ты эту хуйню не сбалансируешь и она будет высираться миллионом лэндфилла.
>убивающий юпс пиздец
Уже обсуждали, что некропекари могут буфферить слитки вместо руды.
>Ну и всё равно без нормальных средств утилизации ты эту хуйню не сбалансируешь
На пикриле все сбалансировано и ни разу не дедлокалось, причем сбалансировано даже без твоих нелюбимых изотермических генераторов или как их там.
>она будет высираться миллионом лэндфилла
Стак ландфильных складов к концу игры не заполнился даже наполовину.
>Стак ландфильных складов
Так-то еще есть относительно дорогие лендфилы для космоса. В них можно бесконечно сливать излишки.
Лендфилы для космоса не делаются напрямую из руд и для балансировки кор-майнинга (где порой надо час войдить только железную руду, а потом - час медную) не подходят.
Красавчик
Сап, заводчане. Есть тут извращенцы, которые играют на Steam Deck? Есть подводные?
И вопрос уже общий: вы играете с жуками? Меня они бесили пиздец, вроде сидишь, сконцентрировался, и тут прилетает толпа шелупони и рушит твои заводы. Но с другой стороны, если отключить их, то порушиться баланс и экспириенс. Мне приходилось в моменте перейти на солнечные панели, а при прокладывания ж/д путей - долго планировать, чтобы меньше заморачиваться.
Ты можешь разведать крупные точки руды - выкачать их под ноль - вынести блюпринтом добычу и потом обрезать карту. Поидее карта обрежется по твои постройки и все что ты добыл обновится
Ап.
Ебанулся? Мне уже здоровье так не позволяет.
Просто мне плохо (желудок и прочее), видимо за игрой я не чувствую боли/тошноты.
Да нихуя, там хуйня анальная. До логистической науки нет смысла пытаться в терминалы.
Мне не хватает времени чтобы всласть поиграть. Никогда не наигрываюсь.
Хотяяя. Может быть это поддерживает интерес к игре.
Насчёт мишуры на третьем пике: там строилось из того, что было в инвентаре.
Ну крионит-то линейный, хуле ты там строить собрался. А в вулканите главное корварексовый принцип понять.
Так, раз заканчиваю с этой картой (вернее второй день уже подбираю говно и фикшу ошибки в дизайнах), нужно сделать мемориальчик у стартового корабля.
Грузовые терминалы, железнодорожные станции, поезда.
Ужос какой, ну а у меня его много, а здоровья на посидушки уже не очень.
>>194865
>>194883
Спасибо, анонцы, преисполнился. А то я на скорую руку накидал микропереработку на Наувисе, чисто чтобы на банки хватило изучить самое главное - синие ящики, маяки, коварех. Но по-нормальному, видимо, придется перерабатывать прямо на планетах с добычей, шоб не руду ракетами возить, а сразу готовый продукт. Масштабы пока напрягают немного
Только учти, что тебе красные урановые штучки понадобятся для иридия. И, вроде, ещё где-то нужны.
>Но с другой стороны, если отключить их, то порушиться баланс и экспириенс
Нет никакого баланса, жуки на протяжении игры либо чересчур сложные, либо чересчур легкие, я тебе это говорю как еще тот любитель с ними повоевать. Играю либо с дв-рампантом, либо вообще без жуков, ибо отвлекаться на них на обычных настройках просто заебывает (т.к. заебываться с периметром приходится с любыми жуками).
Такой вот вопрос. Жележная дорога. Разгрузка. Вопрос такой - а можно бахнуть в ряд 2 станции (типа как на пике слева) и сделать их логикой, через отключение станции логикой.
Как это вижу (3 пик ) - если одна станция слева занята (разгружается поезд), то включается станция слева, и 2й поезд ждущий в очереди, начнёт на ней разгружаться (я проверял, не хотят поезда разгружаться вне станции).
Может такое работать? Хоь это и мб малополезно, хочется помацать.
Станции подключаются к логистике и к сфетофорам. Можешь сделать так чтоб дальняя станция была выключена пока поезд не приедет на станцию перед ней и тогда на неё сможет поехать поезд. Только еще думаю лимит поездов надо будет сделать и не забудь назвать станции одним именем если у тебя там будет один ресурс разгружаться в обоих станциях
Ну можно, почему бы и нет. У левой станции лимит в два поезда и с неё считывается количество стоящих на ней поездов. Дальше сигнал, дальше правая станция, у неё лимит управляется циркутрями, если T>0, то L=1. Возможно при этом придётся урезать лимит первой станции до одного, чтоб второй поезд перецелился на вторую станцию.
Сундук а делаешь красный или жёлтый или, что ещё лучше, фиолетовый, а сундук б - синий с соответствующим запросом
Понял. Круто. Да. это даже лучше. До этого не работал с логикой.
Стоит играть в оригинал или сразу в моды?
Не люблю начало с кучей ручной работы. И вообще до дронов с чертежами все унылое говно.
Это какой апгрейд?
Как снабжать лабы 5 компонентами?
Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов?
А ты у нас эксперт дохуя?
> Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х?
Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.
> Как снабжать лабы 5 компонентами?
Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving.
Хочешь логикой - делай суши белт.
> Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов?
Балансер.
Что ты такое?
Второй раз можешь сразу СЕ накатывать, первые 30-50 часов - буквально ваниль на диете
Сначала пройди оригинал разок другой, а потом трогай моды по желанию. Дроны со старта есть модом типа изи бот старт или команион дронес или еще кучей подобных разных вариантов, но обычно это только локальные боты для собственного строительства. Может и заебно лес убирать руками по началу, но все же стоит чуть набрать опыта без дронов по началу
> > Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х?
> Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.
Добавлю что у помпы так же есть настраиваемое условие включения выключения
> > Как снабжать лабы 5 компонентами?
> Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving.
> Хочешь логикой - делай суши белт.
Добавлю что каждый белт имеет две стороны и достаточно просто сделать чтоб по каждой стороне ехал один тип предмета. 3 белта = 6 разных предмета.
> > Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов?
> Балансер.
Добавлю что еще можно ограничить место в вагонах или вообще каждый слот фильтрануть под любой предмет и потом шифт правым кликом копировать настройку вагона и шифт левым применить к другим вагонам.
они не жрут упс в отличии от расчетов жидкостей и тепла в реакторах. там буквально одно вычисление мощность панелисветколичество панелей и всё
А что там с АЭС кроме коварексового лупа? Пачка центрифуг по кругу, фильтр на вывод 235 так чтобы он с приоритетом возвращался в петлю и только остаток шёл в проихводство топлива + пачка сундуков-буферов и какое-нибудь производство патронов или танковых снарядов с ураном238 чтобы его слишком много не копилось. Я так сделал и в итоге оно поначалу конечно долго запускалось с 4 центрифуг в круге и я пару раз руками забирал по чуть-чуть 235 чтобы реактор побыстрее запустить, но потом оно всю оставшуюся игру само работало, я туда приходил только ставить новые реакторы, хитсинки и турбины. С поездами надо попробовать нормально строить станции и выводить ресурсы с них, у меня лапша с миллионом светофоров была потому что я нормально не запланировал станцию.
Этот опыт полностью не нужен к середине игры.
>>196369
> Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.
Можешь скриншот сделать?
> Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving.
> Хочешь логикой - делай суши белт.
Как три? Как логикой сделать?
> Балансер.
Для 3 вагонов?
>>196506
Мне руду возить надо.
Как отменить сука вырезание?
>Нет никакого баланса, жуки на протяжении игры либо чересчур сложные, либо чересчур легкие
С этим я соглашусь, но я считаю, что это наоборот плюс а не минус (естественно я сейчас говорю о настройках ДВ и выше). С одной стороны, в ерли и мид гейме это позволяет испытать совершенно другой опыт где тебе приходится приоритезировать совершенно другие исследования и вообще по другому выстраивать стратегию (останавливать производство, рашить хендкрафтом до гранат и тд.). С другой стороны в лейт гейме тебя уже ничего не отвлекает от спокойного аутирования и постройки мегабазы.
можно 3 и даже 4 белта грузить с одной стороны
Хуйня какая-то. Можно спокойно 9 белтов подключить и без этих вонючих красных лапок.
> Балансер.
> Для 3 вагонов?
https://www.factorio.school/view/-ML5RsMXhj7tnbbzs02H
Да.
>Как логикой сделать?
https://youtu.be/-iKo1LfywM0
Вообще покури про цветные проводки
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook
Есть какой-то калькулятор для этой еботы?
Вводишь число солярок (слева-сверху).
Потом в левой части жмешь кнопку "вниз". Оно пересчитывает мощность. Потом в правой части жмешь кнопку "вверх" - оно на основе мощности считает число аккумуляторов.
Там наверное и другие сценарии использования есть, но я пользуюсь вот тем, что рассказал.
В линию тоже можно по-разному. Тут и дело вступают маяки, который так сложны для казуалов, потому что вопрос не в том сколько подать, а как подать сколько нужно с максимальным покрытием.
С лабами оптимальный способ это три подземных белта между ними, кстати.
Можно ввести желаемую мощность и нажать трифорсы по центру, рассчитает сколько солярок и акумов надо.
Наук у тебя формально 7, 3 подземных белта между лабами это получается без милитари.
Можно. А я просто рассчитываю этой штукой блок 32х32, чтобы он был самодостаточным, и потом клепаю блоки уже не считая "по мере надобности". Поэтому отталкиваюсь от числа солярок.
>в СЕ земля ограниченного размера
че блять
Я тут мегабазу начинаю строить и тут такое.
Так че можно жуков снести всех и спокойно загрязнять?
Чел, она ОГРОМНАЯ. Включи navigation satellite uplink, если уже запускал спутник, и пройди им до края планеты.
Когда я запускал первый раз СЕ после нескольких ванильных ранов, у меня не было заблупринтчено ни одного перекрестка в игре, и я ни разу не строил больше двух реакторов лапшей. СЕ потому и заебок после ванили, что в отличии от нее там будет причина разобраться в том, как сделать полноценную поездобазу, как сдизайнить масштабируемую АЭС с коварехом, как пользоваться комбинаторами и т.д. и т.п.
А, ну ради причины, наверное хороший аргумент.
У меня была причина в ванилке - завершить ачивки. Там для этого надо базу примерно 300спм, для которой нужен около-гигаватт, и то есть приличная атомная станция, поезда и всё остальное.
>ОГРОМНАЯ
Но все равно во много раз меньше ванили. Я где то 1/16 освоил, зачистить остальное не так уж и сложно будет, с пикрилом.
>(естественно я сейчас говорю о настройках ДВ и выше)
О чем говорю и я, дв-рампант.
Потратить несколько часов на возведение периметров (и еще несколько на еблю в ерли гейме), чтобы потом смотреть как миллионы жуков умирают пытаются зарашить ее - это оправданная причина ебаться с ними. Ощущение того, что тебя постоянно что-то прессует, но ты находишь способ законтрить эту силу - очень приятное. Но когда ты сделал всю эту мороку, а на твои стены набегает один жук в 10 минут - это просто жалкое зрелище (ДВ - тоже самое, только там будет 2 жука в 5 минут).
>А что делать когда у меня ресурсы закончатся?
Для прохождения СЕ ты и 10% всех ресурсов твоего Наувиса не используешь
>>198502
>>198602
Сначала стоит сделать базу, стабильно выдающую, скажем, триста спм. В ванили, хотя красторио тоже сойдёт.
Просто чтоб понять как делать нормальную логистику, как масштабировать производство, как добывать и обрабатывать ресурсы в приличных объёмах. Научиться пользоваться маяками, ядеркой и роботами, если не вовсе поездами.
Да военная-то не особо сложная, под неё почти что базовые ресурсы нужны, разве что увеличить производство соответственно. Но это получается спутник раз в 3 минуты? Это под одни только контрольные модули нужно выделить кусок с четверть моей базы в законченной игре просто чтобы ракету так быстро запиливать. Учитывая что они делаются по 30 секунд, это 180 ассемблеров? 90 если воткнуть в каждый по 2 тир3 ускоряющих модуля. Хуя масштабирование.
>Хуя масштабирование.
300спм это еще так себе задачка. Для мегабазы целятся в 1000спм, а особо упёртые делают 10тысяч спм - но это уже надо веовать с самим движком игры, оптимально его использовать, чтобы она не тормозила и т.д. и т.п.
Не, суть в том что изучать на эти спм ты будешь скорее всего майнинг продуктивити, а на неё военные банки не нужны.
>Учитывая что они делаются по 30 секунд, это 180 ассемблеров? 90 если воткнуть в каждый по 2 тир3 ускоряющих модуля. Хуя масштабирование.
Я ж говорю, маяками пользоваться научишься. И нет, ты никогда не суёшь ускоряющие модули туда, куда можно сунуть продуктивные.
Улететь вообще можно половины игры не поняв.
заебало, но ты внимательнее посмотри
>Просто чтоб понять как делать нормальную логистику, как масштабировать производство, как добывать и обрабатывать ресурсы в приличных объёмах.
СПМ-шиз, все это можно понять целясь в совершенно обычные цифры производства.
>Научиться пользоваться
Учиться пользоваться говном, которое в ванили не нужно как раз лучше по факту в оверхолах, где оно нужно.
Опять ты, короткоствол. Контролируй свой баттхёрт.
>все это можно понять целясь в совершенно обычные цифры производства.
Я и не предлагаю делать мегабазу в обязательном порядке. 300 спм это вообще не много, это хоть сколько-то чтоб было стабильно работающее масштабирование.
Но у тебя "обычные" это 10 смп, которые ты отважно превосходишь аж в три раза, и с такими смешными цифрами ты ничему не научишься. Что мы и наблюдаем с миллионами настаканных ящиков и прочим говном.
>как раз лучше по факту в оверхолах, где оно нужно.
К оверхоллам уже надо бы мочь в базу, а не гуглить потом платину и копировать, не понимая её.
>10 смп
Кек, у тебя все еще так горит с того раза, как ты обосрался и перестроил в тридцать раз больше рекомендуемого разработчиком числа, что аж в разговоре про ваниль вспоминаются СЕшные 10 СПМ? В следующий раз work smarter, not harder, скорострел.
>чтоб было стабильно работающее масштабирование
Принципу масштабируемости игрок обучается, когда впервые догадывается до пикрила. Все остальное - вариации одного и того же принципа (включая тупое копирование блоков).
Открой инфо.жысон блокнотом да выпили оттуда "несовместимости" с воскл знаками.
>Открой инфо.жысон блокнотом да выпили оттуда "несовместимости" с воскл знаками.
Можно наоборот сделать. Если мод старенький и неподдерживаемый, то можно его локально пофиксить для совместимости и переименовать. Например так с BigBags и поступил для пьяни.
Так же делал с бобановской логистикой, но пьянь через 2 года таки сделал с ней совместимость, 1 костылём стало меньше.
Так проблема не в ванили, а в голове. Ваниллу тоже разработчики говорили что рассчитывали проходимой спм так на сорока, это считай можно руками крафтить. В штанах 10 см - в факторке 30 спм, болезнь, хуле. Факт в том, что на тебе отлично видно что не пройдя повышение рейтов можно просто не понят ькак работает масштабирование и городить потом в модах убогую шизу, которая едва пердит в днищевых мощностях. Но считать при этом что "прошёл" игру(-песочницу).
Короче говоря не будь как ты.
Но сейчас посмотрел цепочки наперёд, пьянь добавил обязательную мову (слава Украине!), которая делается только на смарт-ферме.
Потестил, выглядит немного костыльно, фиксированная ориентация, реализовано строение через прототип ракеты, а репликатор подаётся вместо спутника, нужно наворачивать рядом логику.
Однако во всём этом есть один ммммаааааленький ньюанс. Харвестеры (спец-буры) собирают выращенные растения с изученным уровнем продуктивности, кек.
Ну вы поняли. Т.е. в теории, в глубоком лейте, когда продуктивность будет раскачана на 100500, стоимость репликатора к производимым растениям будет абсолютно ничтожна и все, что выращивается на сматр-фермах будет иметь по факту оконулевую стоимость, а выращивается там практически все растения.
Это же пиздец невероятная имба на самом деле.
Вкусовщина, но скажу что да. Все же грег - мод, на и так замученный майн. Факторка - отдельная игра и очень при этом вылизаннаяю
В ютубе увидел SE. У меня если честно челюсть отвалилась на несколько минут. Сидел в переклине.
Один есть только вопрос. Вот моды. Много разных про то, о чём собственно игра - логистика, производства и тд.
В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности?
Такой мод от которого отваливается челюсть называется "оверхол" (то есть, он очень сильно меняет игру, не просто какое-то удобство типа калькулятора солярок).
Есть оверхолы в которых жуков совсем нет. В SE жуки очень сильно ослаблены на стартовой планете.
Ну и всегда можно взять и отключить жуков перед началом игры.
Ебать-колотить, ап на сундук запроса стоит 500 х 4 бутылки. А до этого дроны неюзабельны?
>А до этого дроны неюзабельны?
Дроны есть строительные и логистические. Строительные сразу полезны.
Про логистических:
Они могут складывать в желтый сундук лишнее, или брать из красного сундука то, что туда положено другими способами.
И еще они могут из этого сундука тебе приносить в инвентарь то, что закажешь.
Когда появляются синие и все остальные сундуки - тогда можно более мудрёные схемы выстраивать. Но и без них логистические боты весьма полезны (приехал на поезде в логистическую зону - они тебе натаскали в инвентарь всего, уехал обратно на поезде строить).
>У меня если честно челюсть отвалилась на несколько минут
В хорошем или плохом смысле?
Сам сейчас прохожу К2+СЕ. Наверное лучший способ играть с модами честно.
>В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности?
Есть отдельные моды про супержуков. Из можно лепить к этим сборкам, но совместимость зачастую не гарантируется.
конкретно на жуков есть рампант, который добавляет несколько тиров и разновидностей(ничего особого, различные элементальные эфекты типа взрывающихся или кислотных жуков) и правит им мозги (за счет упса) - они активнее преследуют игрока, ищут дыры в защите и прочая. но как уже написали вышел с оверхолами оно не особо дружит. туже пьянь с жуками играть воопше не рекомендуется, ибо пока сможешь делать патроны, не говоря о турелях - тебя 10 раз сожрут
>В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности?
Нет, новых жуков в этих "сборках" (оверхолах) не будет (ангел/боба за полноценную сборку не считаю). Жуки в ванили (как tower defence-механика) сбалансированы и имплементированы довольно херово, большинство игроков их не любит и часто вообще отключает изначально, когда играет в игру, поэтому создатели оверхолов с жуками ничего не делают и включают их в оверхолы в том виде, что предлагает ваниль (а в большинстве случаев еще и нерфят их статы/бафают оружие).
Есть отдельные моды, который улучшают АИ жуков или добавляют всякие рескины уже существующих жуков, но это лишь отдельные моды для тех кому нравится геймплей с ними, официальной частью оверхолов они не являются и для игры с ними они не сбалансированы/не оптимизированы.
Мне надо соединять ящики с редкими компонентами. Иначе это делать сука заебешься!
Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи.
Окупаются ли модули и какие?
> Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи.
ствишь майнер - у него появляются входы для жидкостей. подаешь туда серную кислоту получаешь уранивуювую руду. и там дальше её разделение на изотопы, обогащение и прочая. вроде же нужен на какие-то банки? я давно в ваниль не играл даже не помню. ну и основное - реакторы, топливо для поездов и бомбуе. ну еще патроны. "играю без ночи" фиксится аккумуляторами вон там выше по треду какуляторы, сколько их надо. реактор дает дохуя энергии компактно и весьма прожорливо в плане производительности игры ибо куча жидкостей, тепло и все такое. с другой стороны солярки занимают дохуя места но не влияют на производительность никак.
> Окупаются ли модули и какие?
все кроме зеленых. ибо проблемы с загрязнением и энергией не стоит. в той же пьяне я подумываю об использовании зеленых модулей ибо некоторые здания жрут просто непомерно.
красные - экономят ресурсы. получаешь больше выхлопа из тех же ресурсов за счет энергии(что не проблема) но ставить их можно не везде. синие бустят скорость производства. ставятся везде куда не лезут красные и в первую очередь в маяки которые раскидывают их эффект на соседей. воопшем кроме зеленых - ДА
>Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи
Какая у тебя там мощность этих солнечных батарей?
На гигаватт одними солярками надо застроить 200 чанков. Это пиздец. А атомная энергия такой же мощности влезет в ну может быть в 9 чанков или в 16 в худшем случае.
> я давно в ваниль не играл даже не помню.
Чем не ваниль лучше?
Это ж надо на месторождение как-то высрать кислоту. В бочках ее возить? Или цистерну нахуй цеплять? Они еще хуй знает где, надо от тараканов оборонять.
> с другой стороны солярки занимают дохуя места но не влияют на производительность никак.
Что?
Место найдется, выбросов они не дают, насекомых не привлекают.
Кстати насчет насекомых. Обычные пули вообще не дамажат старших кусак.
> ибо проблемы с загрязнением и энергией не стоит.
Я тоже так подумал. Хуяришь больше солнечных батарей и всё 😁
А какого уровня модули ставить? Выше первого сильно дороже стоят. Под первый будет линия, они идут в научный комплект. Больше я только в маяки ставил.
Красные -вещь! Если у тебя несколько шагов в производстве, то бонусы перемножаются! Автомат с 4 модулями дает коэффициент 1,16, если у тебя производство из нескольких шагов то выхлоп умножается на бонусN!
На майнеры ставить их? На печи? Зачем нужны электропечи?
Можно сделать локальный аккумулятор? Чтобы он заряжался от общей сети, но ток отдавал только локально.
> На гигаватт одними солярками надо застроить 200 чанков. Это пиздец.
Нахуя тебе гигаватт? Циферками понтоваться?
> чанков
Что?
Как выноситьь насекомых с гнездами? Они на старших уровнях очень злобные становятся.
>На майнеры ставить их? На печи? Зачем нужны электропечи?
Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.
Сначала на ракетные шахты. Потом ниже по цепочке.
И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее). Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.
Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.
>Можно сделать локальный аккумулятор? Чтобы он заряжался от общей сети, но ток отдавал только локально
Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.
>>203224
Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию.
>чанков
квадрат 32х32 клетки. нажми F5 увидишь разметку и границы таких квадратов.
>Как выноситьь насекомых с гнездами?
Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.
> Нахуя тебе гигаватт? Циферками понтоваться?
ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго)
> Что?
шифт-пробел нажми. вот то что отчерченно сплошными - чанк
> Как выноситьь насекомых с гнездами? Они на старших уровнях очень злобные становятся.
и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"
>>203200
> Чем не ваниль лучше?
тем что ваниль я прошел еще тогда, когда для науки нужен был лут с кусак а для победы надо было построить ракетную оборону
Нет конечно, факторка казуальщина уровня ранних индастриалов.
В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.
Боже мой, ну раз ты с твоими протыкласниками обсуждал реалистичность 2-д игрушки про ношение в кармане заводов, то теперь да, никак нельзя в пьянь играть.
В пьянь нельзя играть по куче других причин, а вопрос это к тебе, хуле ты пьянь с его шизоидными говноваттами (и не менее шизоидными методами генерации энергии) приплёл к обсуждению энергопотребления ванили. Будто бы твои 7гв+ там имеющт какое-то отношение к чему-либо вообще.
я вообще мимопроходил, так как не понимаю как можно играть в факториомоды после божественных модов на кубач.
> ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго)
Я не знаю что такое пьянь. Вопрос был зачем?
> и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"
И зачем?
>>203333
> В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.
>>203381
А, вот зачем.
>>203240
> Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.
Ну это понятно, но где они вообще окупаются?
> И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее).
Или маяков.
> Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.
Лень считать, так игра может и работой стать.
> Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.
Но у меня уголь с начала уровня подведен. Есть смысл менять?
> Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.
Как-то хитровыебано получится. Мне нужен ибп для манипуляторов.
> Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию.
Я почти уровень прошел.
> Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.
Я в режиме бога без перса прохожу, я не могу стрелять из танка и носить костюм, расширяющий слоты:(
Ебаная сука капча! Как вы ее вводите?
> ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго)
Я не знаю что такое пьянь. Вопрос был зачем?
> и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"
И зачем?
>>203333
> В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.
>>203381
А, вот зачем.
>>203240
> Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.
Ну это понятно, но где они вообще окупаются?
> И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее).
Или маяков.
> Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.
Лень считать, так игра может и работой стать.
> Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.
Но у меня уголь с начала уровня подведен. Есть смысл менять?
> Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.
Как-то хитровыебано получится. Мне нужен ибп для манипуляторов.
> Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию.
Я почти уровень прошел.
> Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.
Я в режиме бога без перса прохожу, я не могу стрелять из танка и носить костюм, расширяющий слоты:(
Ебаная сука капча! Как вы ее вводите?
Почему бы тебе не упиздовать обратно в свою вырвиглазную квадратную парашу? Может, наконец ослепнешь от этих ебучих мегапикселей и перестанешь писать хуйню в тредах, для того не предназначенных.
Кубошизик, спок.
Короче докладываю: получил первую плату на 8:14. Часть на костылях и времянках из сундуков, пока и так сойдёт.
Ох завидую, я чувствую следующие 10 часов на вторую новуку потрачу.
Вообще, чёт расхотелось играть, ибо опять строить ебаную шину, которую я строил 5 лет назад. Хз, может в моды поиграть, но подозреваю, что я там тоже буду строить шину, только ещё шире.
Но конечно это просто факторка моей мечты, здоровенная база, в который много-много мяса (мало теста рельс и белтов, на которых часто висит непропорциональная производственная сопля), при этом точно подогнанная и оптимизированная, целиком работающая на бесконечной воде и даже не производящая загрязнения. Лучше просто не будет, как минимум до длц. Может только ещё более комплексных рецептов бы хотелось и больше работы с циркутрями.
Поэтому в следующий раз сыграю в суперкуб, Как я понимаю это более паззловый/концептуальный мод, а не застраивание полей домиками. Или варпторио.
Блядь. Забыл подсоединить выход грязной воды к очистке.
Группы расселения могут приходить и извне пятна загрязнений.
Значит не всё зачистил внутри периметра. Застраивай радарами всё что внутри периметра, по радару каждые 7 чанков.
А можно ф4 + шоу енеми экспеншен кандидат чанк
Где красно там нелегалы живут
Алсо в твоем периметре дыры размером с пляж омаха, неудивительно что поселенцы набигают.
Можешь еще "показать пути" прожать. Это все запросы жукесов на пафайндинг. Я ее вообще не вырубаю.
Кого их? Подземные? Для разводки возле зданий нужны соединения/ повороты.
Скорее от факторио ослепнешь. 2д графика с апскейлом и мизерными иконками.
Бля, как в это нормально играть без транспорной сети, которая открывается к самому концу уровня? Чтобы база была полностью автономной. Ну не могу я на каждый чих тянуть конвейер.
Как подвести к лабораториям 5 бутылок? Можно сделать на электронике суши белт с ровно одинаковым количеством бутылок каждого сорта? Или механикой проще будет?
Пи не душниловка, пи - CBTловка
Сходи к врачу, у тебя зрение плохое. Или монитор с мелкими пикселями.
Спрайты тут не при чём. Можешь любые перерисовать.
3д без души ненужно.
> Сходи к врачу, у тебя зрение плохое.
Я в курсе. И? Игры только для детей?
> Спрайты тут не при чём. Можешь любые перерисовать.
Перерисовал тебе за щеку.
> 3д без души ненужно.
Какой в пизду души?
Поставь мод на толстые сигнальные провода.
А вообще графон факторки охуенен, была бы в 3д загнулись бы не выходя из если аксеса, как и все ее калоклоны.
> Хнык хнык я уже дошел до маяков, но так и не освоил элементарнейшие логистические задачки по подведению нескольких ингредиентов к зданию, пройдите за меня игру
У тебя моник говно ебаное. Никогда на своем 2к экране не видел мыла на любом уровне зума
У него спрайты самые мыльные стоят. Надо сжатие убрать, но зачем помогать таким?
Ну ващет изображённый вверху метод и правда абсолютно уебанский.
Заодно посоветуйте qol модов на новое прохождение для СЕ
Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь аватаров как минимум - типа изучаемые и создаваемые клоны которые от тебя не отличимы и управляются через здание. Решение задач через спутник требует ботмолла со всеми ресурсами и предметами на каждой планете и вот такие аватары прилично помогают.
Насчет шины все просто - делаешь её с основными предметами сначала и добавляешь линии в которых будут идти популярные производные типа зеленые схемы первым делом. Очевидно что провода и шестеренки нахуй в шине не нужны тк они односложные и их всегда можно сделать достаточно просто, а в случае проводов так вообще они места больше на конвеере занимают чем медные пластины. Лично я использую читомод на стакбоксы который стакает большинство предметов в свои х5/х10 версии одним предметом. В таком виде они нигде не используются в крафте, но зато на конвеере особенно в шине пропускная способность увеличивается на эти х5/х10 раз. Просто ты не ставишь сплиттер для линии железа, а манипулятор и эту же коробку стакающую
Ну я пытался на шину выводить базовые ресурсы, типа медь-железо-камень-уголь, мало ли куда они могут пригодиться в дальнейшем. Потом добавлял зеленые схемки. Видимо, я делал что-то неправильно, потому что к красным белтам шина была длиной в километр.
Это норма. Укоротить шину можно если строить с двух сторон, но это требует знания сколько линий тебе будет нужно.
Проложи ЖД вдоль шины/ дорогу/ летай на джетпаке/ скрафти граплинг ган и прыгай по всей карте. У сё много недостатков но в плане перемещения варианты есть.
Чел, вот вся шина в СЕ до синих банок включительно.
Есть классический переход. Строишь до синих банок, и исследуешь всю науку на них. Там же строишь молл (наверху на скриншоте), который производит всё что нужно для стройки).
И потом БРОСАЕШЬ эту базу, строишь из материалов, которые она производит новую большую базу (с шиной или на поездах).
1920x1080, 0:03
Кажется, понел.
Терпишь до появления нормальной инфраструктуры.
Делаешь базу по минималке
Строишь нормальную базу с размахом.
А я там чет коробчил, перестраивал на новые технологии...
Да. Дожить до роботов, настоящую базу строить уже с ними.
И не бояться бросить стартовую базу.
Её конечно можно не бросать, но это сложно пиздец, проектировать надо с самого начала чтобы из стартовой базы развернуться в настоящую. Я в ванилле так делал, когда играл на ачивку "успеть быстрее чем за 8 часов", но если таких условий нет - то и нахуй не надо мучаться.
> проектировать надо с самого начала чтобы из стартовой базы развернуться в настоящую
Вот на этом я и завалился, судя по всему.
пиздец, мне по работе хватает лапши из проводов и плат, а я ещё и играть в это пытаюсь. Что со мной не так-то?
Ебанул бы, тогда уж, Meged Chest, чё.
> шина была длиной в километр.
Так длиной или шириной?
Вообще не обязательно прям знать какой ширины у тебя будет шина, она вполне может расширяться по ходу дела. добавляешь новые материалы сбоку от существующих и получается обратная воронка. Главное не проебать количество ранних ресурсов, так что всякую железомедь стоит делать с определённым запасом.
>>209578
>Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь аватаров как минимум - типа изучаемые и создаваемые клоны которые от тебя не отличимы и управляются через здание. Решение задач через спутник требует ботмолла со всеми ресурсами и предметами на каждой планете и вот такие аватары прилично помогают.
Чё за бред. Просто составляешь план, строишь по нему колонию, никакого "ботмолла" не нужно. Максимум привезти стенок да турелек ботам на замену, если планета с жуками.
Нахуя ставить читы для решения проблем? Особенно когда геймплейно это проблемы решать куда интереснее.
>>210553
К концу игры сидеть на таких помойных маяках и модулях, это ещё додуматься надо. И строить все производства с одной стороны шины смысла нет, она буквально в два раза длиннее чем нужно.
Зависит от целевого спм. Если просто аккуратно и стабильно пройти, то по 4 на медь (из них три кончатся на зелёных и красных микросхемах), железо, зелёные микросхемы (из них два уйдёт на красные), пластика (из них три уйдёт на красные микросхемы и лдс). А всего остального (и того что выше после использования по основному назначению) - по одному. Ну, может для стали стоит сделать два. Трубы для такого прохождения нужны по одной штуке на смазон, серную кислоту и пердячий газ.
Если рассчитывать на 60 каждой науки (кроме белой) в минуту и красные белты:
- два белта железа (но лучше побольше для молла)
- пол-белта стали (запитывать разумеется отдельно, не от шины)
- три белта меди
- белт зеленых схем
- белт пластика
- белт угля
- по полбелта камня и кирпичей
Два белта стали - это бред, 4 белта пластика - не меньший бред.
Не рекомендую SE после 200-х часов, попробуй что-нибудь попроще. SE тебя просто сожрет
Не, нахуй эту казуальщину. Хотя на пике тоже перебор, возможность ставить одни и те же маяки в два ряда это хуйня. Вот если б были разные типы с разнывм размером и покрытием.
это вам в пьянь
В Нуллиусе интересная концепция маяков, что-то среднее между SE и ванилью.
Правда какой же душный Нуллиус в плане телескопических рецептов, без бот-молла никак (или хотя бы на складах)
Что такое бот-молл? Единая точка куда сгружаются вообще все рецепты, чтобы боты оттуда растаскивали по заданиям?
мол - место где собирается все от белтов до ядерных ректоров для последующего использования. ботмол - соответственно таскают все боты.
> от белтов до ядерных ректоров
Ну это, кстати, уебанство. Домики это одно дело, базовая инфраструктура - другое. Делать домики на ботах сам бог велел, а вот белты/рельсы/может лапки стоит делать на лентах в промышленных масштабах.
тут такое дело. если начал делать мол на ботах - остановится трудно
>К концу игры сидеть на таких помойных маяках и модулях, это ещё додуматься надо.
Щас бы апгрейдить что-то, когда все и так заебись работает и производит более чем достаточно ресурсов. Или это опять СПМ-аутист со своим шизоидными 300 науками в наносекунду выходит на связь? Ну куда ты лезешь со свей шизой, когда люди обычное нормальное адекватное прохождение обсуждают?
>И строить все производства с одной стороны шины смысла нет
Это скрин из прохождения с рампантом (жуки на скрине уже выпилены чумой), в другую сторону строить было не вариант.
> обычное нормальное адекватное
Ебать, опять пошли самооправдания короткоствола. Обычные нормальные адекватные люди сразу, первой же специализированной наукой открывают большой маяк и перестраивают линии под него. А у тебя вечно какое-то неосиляторство, на счёт которого ты комплексуешь и агришься.
>перестраивают линии под него
Да ты не только СПМ-шиз оказывается, у тебя овербилд всего головного мозга целиком. Это уже неоперабельно, помянем.
>>210896
>а вот белты/рельсы/может лапки стоит делать на лентах в промышленных масштабах
А нахуя, если боты успевают? Просто держишь буфер из условных 500 ремней, чтобы новые производства строились моментально и все, а к тому времени как построишь новое боты все запасы успеют восполнить.
Это, к слову, и есть единственное механически-верное мерило правильной игры - когда у тебя всегда есть новые для постройки техи и тебе не нужно ждать исследований/крафта, чтобы продолжать играть в игру. Идеально построенную факторскую никогда не нужно ждать, но в то же время она никогда не простаивает.
Ага, а если "условных 500" высранных твои корявым билдом не хватает, то просто сидишь и грустно пукаешь, ведь в развитии инфраструктуры ты где-то так на сто часов позади. Пиздос уебанский подход, пиздос неполноценный ход мыслей и дизайны это отражают. Зато он "игру прошёл". Песочницу, да.
>Песочницу
Маня-фантазии СПМ-аутистов для оправдания своего аутизма. Уже буквальная шизофрения, никаких упоминаний песочниц на странице игры нет (как и в жанрах игры на педевикии).
>если "условных 500" высранных твои корявым билдом не хватает
Нормально строй - нормально будет хватать. Не хватает 500 - откладывай 1000. Проблема не в количестве, а в скорости - копируешь АМу и производишь в два раза больше. Предложение должно увеличиваться по факту спроса, это буквальное определение оптимизации производства, где овербилд и как следствие простой машин говорит о неспособном правильно распорядиться ресурсами менеджменте.
Так, подожди. Факторка это теперь не песочница? Ты серьёзно играешь в неё как, я не ебу, на прохождение, короче, да ещё и по гайдам?
А про оптимизацию и сокращение расходов мне говорит чухан, который играет на третьих модулях в СЕ. Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки. Который налепил шизоидных микроблоков, потому что не мог осилить больше одной маленькой производственной линии за раз, и выжал из них околонулевую производительность. Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах, вместо того чтоб осилить балансировку. Ой всё!
>Где смотреть релевантные теги игры?
- Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис?
- Не не, пойду в педивикию))))0
>- Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис?
Это ты просто не видел, какую хуйню там бывает запихают в теги.
Там неприятное пишут.
>Факторка это теперь не песочница?
Песочница - это игра без какой-либо финальной цели, где игрок целиком и полностью развлекает себя. Ванильный майнсруфт - это песочница (емнип). В факторке есть песочный режим игры (с год-модом), но основной - это запустить ракету, после чего игра буквально говорит тебе, что она закончена. Ты можешь переигрывать ее 10ю разными способами, но реиграбельность не имеет никакого отношения к песочнице, как жанру игр (ровно как и возможность продолжать играть после завершения, иначе каждая вторая игра будет песочницей).
>Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки
А я не строил миллионы зданий вместо больших маяков, все здания на том скрине стоят с конца ерлигейма, еще до того как я первый раз полетел в космос. Все билды, которые я делал после открытия больших маяков я естественно делал под них. Но нахуя мне перестраивать билды из начала игры, если объективно быстрее и дешевле сначала максимизировать потенциал того, что уже построено (обновляя АМы и добавляя синие модули в маяки)? Это буквально первый по простоте и эффективности способ масштабирования, когда ты заменяешь компоненты в уже существующей системе на более производительные, не трогая структуру самой системы.
Самое забавное, что там в маяках все еще есть место для синих ванильных модулей (а в АМах - место под шесть тиров более лучших продов), то есть те билды из начала игры даже не разогнаны до своего максимума, и все равно этого более чем достаточно, чтобы комфортно играть в прохождение с спмом, который уже был овербилдом.
>налепил микроблоков, потому что игра не требует от игрока более одной маленькой производственной линии
Пофиксил тебя. Хотя шизоидные микроблоки были моим персональным ограничением ради фана, они очевидно не являются оптимальным способом игры в СЕ, но оптимальным (шиной) СЕ я уже прошел однажды и во второй раз мне захотелось овербилднуть микроблоков (играть неправильно).
>Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах
Какие-то некроПК-претензии, хотя я держал руду вместо слитков, чтобы не тратить лишний пирофлюкс на плавку миллиона руды, ибо я выбрал планету, где было не особо много вулканита (но зато был второй экзот-ресурс). Какой сложный выбор, построить сотню лишних ящиков или потратить 5 лишних часов на колонизацию отдельной вулканитной планеты...
>вместо того чтоб осилить балансировку
Балансировка там осилена, за 600 часов ничего не дедлокалось
>Факторка это теперь не песочница?
Песочница - это игра без какой-либо финальной цели, где игрок целиком и полностью развлекает себя. Ванильный майнсруфт - это песочница (емнип). В факторке есть песочный режим игры (с год-модом), но основной - это запустить ракету, после чего игра буквально говорит тебе, что она закончена. Ты можешь переигрывать ее 10ю разными способами, но реиграбельность не имеет никакого отношения к песочнице, как жанру игр (ровно как и возможность продолжать играть после завершения, иначе каждая вторая игра будет песочницей).
>Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки
А я не строил миллионы зданий вместо больших маяков, все здания на том скрине стоят с конца ерлигейма, еще до того как я первый раз полетел в космос. Все билды, которые я делал после открытия больших маяков я естественно делал под них. Но нахуя мне перестраивать билды из начала игры, если объективно быстрее и дешевле сначала максимизировать потенциал того, что уже построено (обновляя АМы и добавляя синие модули в маяки)? Это буквально первый по простоте и эффективности способ масштабирования, когда ты заменяешь компоненты в уже существующей системе на более производительные, не трогая структуру самой системы.
Самое забавное, что там в маяках все еще есть место для синих ванильных модулей (а в АМах - место под шесть тиров более лучших продов), то есть те билды из начала игры даже не разогнаны до своего максимума, и все равно этого более чем достаточно, чтобы комфортно играть в прохождение с спмом, который уже был овербилдом.
>налепил микроблоков, потому что игра не требует от игрока более одной маленькой производственной линии
Пофиксил тебя. Хотя шизоидные микроблоки были моим персональным ограничением ради фана, они очевидно не являются оптимальным способом игры в СЕ, но оптимальным (шиной) СЕ я уже прошел однажды и во второй раз мне захотелось овербилднуть микроблоков (играть неправильно).
>Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах
Какие-то некроПК-претензии, хотя я держал руду вместо слитков, чтобы не тратить лишний пирофлюкс на плавку миллиона руды, ибо я выбрал планету, где было не особо много вулканита (но зато был второй экзот-ресурс). Какой сложный выбор, построить сотню лишних ящиков или потратить 5 лишних часов на колонизацию отдельной вулканитной планеты...
>вместо того чтоб осилить балансировку
Балансировка там осилена, за 600 часов ничего не дедлокалось
1920x1078, 0:023,5 Мб, mp4,
1920x1078, 0:032,7 Мб, mp4,
1920x1078, 0:034,4 Мб, mp4,
1920x1078, 0:06
А помнится нас ещё в римджобозагон пытались засунуть.
>>211631
Да понятно что он ваниль толком не понял и побежал модные моды "проходить". С этого по-моему и изначально разговор начался, что нужно сначала понять базу в ванили, иначе будешь как этот полуёбок.
Я бы и рад сидеть рвать жепу и затягивать итак затянутый мод, но лучше уж буду меньше отвлекаться на искусственное растягивание процесса и больше уделять времени прогрессу.
> Нахуя ставить читы для решения проблем? Особенно когда геймплейно это проблемы решать куда интереснее.
Ну тебе интересно - играй. Мне не особо. Лечить как правильно будешь своих детей окда.
Только у тебя проблемы на ровном месте и вывод простой - ты долбоеб и не можешь решать банальные проблемы, но из за скудоумия обвиняешь всех и вся вокруг.
Че еще хрюкнешь, дырявый? По сути хоть что-то можешь опровергнуть?
Петушок, ты с чем не согласен? Что 2д говно как в 90х ухитряется еще и железо грузить?
C любой которая тебя устраивает. Нах ты на остальных смотришь.
Это не твоё дело, говно.
Ответь на вопрос: ты считаешь что игра говно, так зачем ты в неё играешь, говно?
Для того чтоб играть бесконечно есть пьянь, а сидеть стагнировать и заебываться ограничениями ради ограничений ради больших слов что оверхол аж на 200+++ часов как то нет желания и даже со своими читами я щас наиграл 236 часов и сижу на 4 лвл банках энергии и астрономии и на 3 банках материалов и биологии. Я не спидранер и играю в свое удовольствие довольно таки медленно, а по меркам местных шизов вообще пиздец че я там делаю, но вот так вот я играю и буду играть еще минимум часов 100 тк все же перестраивать и проектировать то что действительно нужно всегда надо. Я лишь отсеил еблю с некоторыми моментами да и только
Опять, опять ёбаная стена унылых оправданий, сводящихся к "я построил говно, но и так сойдёт". Ну как сойдёт, если ставить себе цели на уровне плинтуса, лол.
> играть в прохождение
Шизик, блядь. В сюжет он играет в факторке. Ну окей, ты прошёл сюжет, а хуле ты в треде сидишь до сих пор? Пушо мы тут, извини, в песочницу играем, как везде позиционируется как песочница и даже её слоган звучит не как "главное улететь на говне и палках", а подразумевает расширение и раскрытие потенциала.
Но тут появляется шизик, который "прошёл" игру, и не просто прошёл, а ПРАВИЛЬНО прошёл, на ПРАВИЛЬНЫХ спм. Неосилятор ёбнутый.
>Пушо мы
Кто мы блять, ты тут один такой ебанутый дрочишь СПМы тридцатикратные. Люди проходят ваниль и спрашивают как им лучше катку в СЕ начинать, все проходят одни сборки и начинают другие, один ты сидишь в своей песочнице, ешь песок и компенсируешь неосиляторство бессмысленными овербилдами, которые уже даже игра не может обработать и дропает юпсы, потому что технически не рассчитана на подобный аутизм.
Заебывает, но без жуков играть НЕПРАВИЛЬНО. Поэтому все сидят с жуками, каждый час чистя гнезда, а потом строят периметр и сидят за ним довольные.
>я щас наиграл 236 часов и сижу на 4 лвл банках энергии
>Я не спидранер
Нормально ты зарашил так, 4ый левел банок это ~400ый час обычно при неспешном первом прохождении.
>Я лишь отсеил еблю с некоторыми моментами
Ты "лишь отсеил еблю" фактически с главной задачей игры, умением игрока строить автоматизированные самодостаточные фабрики, которые должны бесперебойно работать независимо от игрока. Если тебе нужны аватары, чтобы иметь полный доступ к прыганию по поверхностям, значит ты обосрался с этим умением, и вместо того, чтобы научиться чему-то новому, советуешь скачать мод, который позволит игроку продолжать стагнировать, вместо того чтобы учиться строить лучше.
>ааа, вот ты сделал банки такого цвета, вот теперь собери 3 банки такого цвета и сделай новые, пздц
Так это вся игра, пчел, то что ты описал даже за тысячи часов всех каких угодно оверхолов не изменится
>Не заебывает постоянно перестраиваться
Для игры с запуском ракеты обычно достаточно стартового пятна и всего одного дополнительного, передвигать стак буров приходится всего один раз (если с генерацией пятен не неповезло).
Нет, ты ответь, свинюш.
Я выкинул от силы челенжи уровня ваниллы. Космолифты и я на отдельных планетах поставил.
Ладно чел ты вообще не о том думаешь. Впрочем сам виноват плохо объясняю. Смирюсь с тем что я неправ
Мне выдали бойлеры, которые делают по 1.2мвт и хуёвину, которая жрёт 50. Но энергия тут тоже делается из куба, причём быстро, так что надо запасаться паром. Щас сделаю базовые исследования руками и пойду автоматизировать это всё.
Кстати охуенная идея с отдельным фреймом, дающим картинку в реалтайме с другой точки.
Helmod/factory planner.
1280x720, 0:34
Это для балансировки производств в реальном времени. Немного более хитровыебано, но по итогу быстрее, чем забивать каждую деталь в планнеры.
Оно лагает пиздец как, работает только с ванилой нормально. При цепочках из SE уже начинается лагодром на графиках, а пьянь...
Сразу думай над схемой загрузки ассемблера, что бы куб хватался только если все остальные предметы уже загружены. Да, это мод про провода, а не про куб.
Благодарю, анончик! Ты лучший!
Реально, и в этом состоит интерес. Рекомендуемый способ игры: без гайдов (ну, совет в треде попросить, не более).
Главное без этого треда. А то узнаешь что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО.
Как правильно тебе конечно скажут, но все равно получится НЕПРАВИЛЬНО.
Более чем. Для запуска первой ракеты хватит лапши с 1 поездом. 70% механик игры можно проигнорировать.
Ну, я уже для аркобалансеров делал контроллер содержимого ассемблера с ячейками памяти, но тут у меня куб пока что на банальной карусели катается. Зелёные карточки все выучу, а там видно.
Как я понял мод сделан так, что каждый тир исследовний даёт новые рецепты на старую хуйню и всё нужно постоянно перестраивать.
>>214911
Не, от красторио там только спрайты (хороший выбор), связи в механике никакой и с самим модом оно не совместимо.
Суть мода в том что у тебя есть КУБ и большая часть операций его используют, иногда при этом трансформируя. Он тебе и воду греет, и ресурсы плавит и науку производит. Суть мода, как я понимаю, оптимизировать перекидывание этого куба между задачами.
я дошел до разделения на куба на 64 маленьких. там жопа начинается ибо некоторым рецептам нужен большой куб, другим маленькие и еще в разных состояниях
Как ты им пользуешься что у тебя лагает что-то? Разве суть не в том чтоб посчитать для себя количество заводов с маяками и как бы все? Или ты еще там этот хелмод со своим заводом связываешь или все расчеты у тебя объединенные?
>Рекомендуемый способ игры: без гайдов
Спорное заявление. Я первый раз играл без гайдов вообще любых и еле-еле дотянул на лапше до финиша, так вот довольствия от завершения не было никакого, я даже дронул игру нахуй после этого. Только через ~полгода рандомно наткнулся на чей-то видос на ютубе и в ахуе обнаружил, что я играл неправильно и, самое главное, что если играть правильно, то удовольствие от игры наконец-то начинает приходить.
Считаю допустимым подсмотреть что такое шина и как ее делать, как правильно масштабировать и расставлять базовые здания и все такое самое базовое. Естественно не качая чужие чертежи, а просто чтобы понять вещи на уровне концепта.
Какие-то звездные войны нахуй, оркестр вообще не в тему. Они еще и записывали его вживую, лолирую. 1.5 анона-звукорежа, которые смогут отличить реальный звук от сэмплированного будут довольны.
>Не, от красторио там только спрайты (хороший выбор)
Заебись надо будет попробовать. Всегда нравились спрайты из К2, но не сам оверхол.
А по-моему улететь на лапше в первый раз - самое классное. Я даже свою первую карту сохранил, там такие чудеса есть. Обязательные карусели для всего! Заправочные поезда, ездящие по таймеру!
>>215425
Хз чё тебе в красторке не понравилось, но вот этот оверхолл пока прям особенный. Совсем не похоже на нормальную факторку.
А понял. Мой косяк
Немного посидел на сайте, покрутил циферки, вот теперь стало понятно, что обеспечения сырьём 40 заводов, нужно всего 10 промежуточных. А по твоему моду нихуя не понял. Опять. Мне показалось, он больше подходит для контроля уже построенного.
ога, что-то типа. ингейм такие какуляторы - хелмод и фектори планер. из офлайновых свежий yafc еше хорош
Ну вот кстати меня этот мод бесит отсутствием самых очевидных функций. Нельзя заставить его не округлять, блядь. Нельзя поставить ограничение по конкретному рецепту. Почему? Как можно сделать вроде бы полезный мод, но оставить его без базовых функций.
Респект и уважуха!
Я же показал двумя сообщениями ниже, как им пользоваться. Вместо того, чтобы вбивать каждый пук рецептов, включая такие нюансы, как различные тиры зданий, маяки и разные модули (в обоих) ты стравишь необходимые здания в ряд и выстраиваешь с какулятором их нужное количество для билда и ровного ратио. Как в планерах считать разную маячную скорость разных зданий (например, когда у тебя в билде часть зданий касается 4 маяка, а те что по краям - 6), в которых еще и разные модули могут быть я вообще ума не приложу, емнип там такого функционала нет, а какулятор показывает скорость и производительность по факту.
>>215948
>Нельзя заставить его не округлять, блядь.
Даже когда он округляет число, если ратио не идеально одно число будет зеленым, а другое - красным, что будет говорить о том, с какой стороны недостаток/перебор
>Нельзя поставить ограничение по конкретному рецепту
Можно отфильтровать по нужному тебе материалу, если у тебя производитель на одной стороне базе, а потребитель - на другой и при выделении ты задеваешь ненужные для анализа машины.
Когда у тебя такая мешанина из маяков и разных рейтов, то хелмод выступает просто общим рецептом глобальной цепочки с модулями продуктивности из которого ты можешь в общих чертах понять сколько какой хуйни тебе нужно произвести.
А уже на месте, можно рейт-калькулятом обводить блоки и убедиться, что не проебался с количеством производимых предметов и оно примерно соответствует тому, что ты накидал в хелмоде.
1920x1080, 0:25
>>216381
>Даже когда он округляет число, если ратио не идеально одно число будет зеленым, а другое - красным, что будет говорить о том, с какой стороны недостаток/перебор
Да похуй мне, мне нужно было знать производит ли этот блок 42069 хуёвин. А мод мне показывает "42к". "42к", это сколько блин. Приходилось переключать на "в секунду" и считать руками.
>Можно отфильтровать по нужному тебе материалу, если у тебя производитель на одной стороне базе, а потребитель - на другой и при выделении ты задеваешь ненужные для анализа машины.
Нет, если у меня цепочка а->b->c, то он показывает сколько мои машины могут сделать с, а потом красит всё остальное исходя из этого. А у меня, может, чокпоинт в b. Мне нужно знать может ли блок сделать достаточно а чтоб хватило на производство b при заданной мощности и сколько из этого получится c. Но нет, низзя.
Или я даун и не так играю? Запустил на дефолтной мапе и с дефолтными настройками.
>Да похуй мне, мне нужно было знать производит ли этот блок 42069 хуёвин. А мод мне показывает "42к". "42к", это сколько блин. Приходилось переключать на "в секунду" и считать руками.
Минутопроблемы наверное. Я всегда все в секундах считаю (потому что скорость лапок и ремней считается в игре в секундах и надо знать какие лапки к каким машинам и какие конвейеры можно юзать), там k-округления почти никогда не встречаются.
>Нет, если у меня цепочка а->b->c, то он показывает сколько мои машины могут сделать с, а потом красит всё остальное исходя из этого. А у меня, может, чокпоинт в b. Мне нужно знать может ли блок сделать достаточно а чтоб хватило на производство b при заданной мощности и сколько из этого получится c. Но нет, низзя.
Если А делает больше В, net rate будет положительный, если меньше - отрицательный. Ну вообще это тупо не его функционал, какулятор считает производительность машин, а не выход ресурсов при их неполном заполнении.
>>216666
Щас бы в игре про эффективные линии производств иметь простаивающую печку, которую можно не иметь.
Пять раз ИТТ сказали, что жуки в игре сбалансированы паршиво и в начале будет слишком сложно, а потом после огретурелей слишком легко. Перенаправь все ресурсы в оборонку и раш гранаты, чтобы одним бумом выпиливать весь набег целиком.
>Запустил на дефолтной мапе
Дефолтная мапа дефолтной мапе рознь. Тебе мог выпасть как зеленый сид с 9000 деревьев между тобой и гнездами, так и сухая пустыня, которая будет в 2-3 раза сложнее.
Твое мнение мне очень важно, 🐓
>>216320
Пришло время устанввливать мод
Мод сам не установится...
Ебать, в какое сука говнище выносит паукотрон с реактором + экзоскелеты с персом с термоядерным реактором + полный инвентарь лазеров и это с апами естественно! Просто проходит через гнезда и все нахуй разлетается!
Какой пидар сделал сетку в костюмах? 7 в высоту, 2 экзоскелета по вертикали не влазят никак! Ну сука ж ты тупорылая, ну сделай ты его одномерным!
Ну или хотя бы мод/чит с персонажем двигающимся со скоростью в годмоде через все препятствия.
Если в ванили и то до маяков посчитать особо не проблема все рейты, то в модах и особенно в крупных с разными маяками это около нереально и если хочешь эффективно строить пользуешься вот такими приблудами.
Строить на отъебись завод всегда можно, а вот чтоб было идеальное или хотя бы около идеальное потребление или выход - это уже искусство.
Ну серьезно как считать вручную сборщики в СЕ с ограничением на один маяк но зато с 10 или 15 модулями скорости и 4мя модулями продуктивности и этих модулей 9 тиров блядь и всю игру медленно но верно надо идти от 2 тира до 9 постоянно используя разные маяки и модули
Вроде есть такая беда там да. Протяни трубу просто с ближайшей качалки и на ней замути лапшичные хим карты - а там все будет
Я поставил себе ради интереса, но через 100 часов понял что ни разу не использовал, потому что было не нужно (рейт какулятор как бы сам по себе гарантирует, что все белты всегда будут заполнены), но вдруг местные аутисты оценят.
прозреваю такая хуйня с постоянным мониторингом будет драть упс как не в себя. опять же зачем - посчитать блок полностью есть хелмод и подобные. посмотреть быстро продуктивность - рейт какулятор
алсо у меня теперь есть глазики.
Опробовал вчера фактори планер. Вообще он у меня не открывается полностью, то есть часть кнопок уходит за пределы экрана, но я думаю это из-за того, что я играю на стимдеке. А по фунционалу он мне показался неудобней того сайта. Нужно каждый рецепт прокликивать, чтобы увидеть полную цепочку + он зачем-то ставит дерево вместо угля. Подозреваю, что есть какая-то настройка, которая решит эти проблемы.
>потом ножками таскать нефть?
Ага, в бочках.
Просто трубу проведи, нафига тебе поезда для нефти?
Ну, тогда придётся не смотреть это видео.
Откуда-то отсюда пришли пидоры.
>>206313
>Алсо в твоем периметре дыры размером с пляж омаха, неудивительно что поселенцы набигают.
Там же арта стоит, нормально перекрывает. Снаряды есть
>>206322
Это ты возвратник-развратник завозишь мне на завод скверну камазами, анархист ебучий? Пиздуй на фострал.
Мод про логистический заеб, а боты это по сути решение любой логистической проблемы. Логично что он выпилил теху и сундуки логистические
Стреляет. Карта генерируется не только от разведки, но и от загрязнения. Соответственно включаешь загрязнение и видишь где оно уходит за неразведанную область - там уже карта сгенерирована и вполне могут плодица жуки от загряза
>Поинтереснее хуйни типа рандомайзера
К сожалению эту хуйню его платная подписота опросиками решает, а не он, ему вообще поебать во что играть, лишь бы не пьянь
Вот это он попал конечно. Ждем сотни "ряяя, играть неправильно не дают!!1" в его сторону из этого треда, как в случае со сранделем.
Там ещё большинство анонов ставят мод на увеличение скорости игры, чтобы не по триста лет ждать, пока наберётся нужное количество ресурсов.
Чем больше в моде рецептов, результат которого будет использоваться ингридиентом только в одном другом рецепте, тем более мод говёный. Пруф ми вронг.
>>220184
Ты ни с чем не путаешь? Пока таких проблем не было вообще.
Дело в том, что каждый шаг создания нового уникального промежуточного продукта может использовать новые материалы. И если ты попытаешься скипнуть все уникальные промежуточные ингредиенты и засунуть их все в один А->E рецепт (вместо А->В->С->D->E), то окажется, что у тебя одно здание должно будет жрать 5-10 разных продуктов на больших скоростях. А когда у тебя есть 5 уникальных промежуточных ингредиентов, каждый из них сможет требовать по 1-2, вместо всех сразу.
Срандель пусть полноценную версию мода выпустит и потом выебывается как надо играть в его оверхол. Сидит поди дрочит луа коды чтоб они не давали большинство qol модов накатить заместо разработки самого мода и придумывает песок и камень ко всем вообще рецептам как доп выход. Ну и на патреон клянчит. Надо же было кучу годных фишек замутить, связать костылями и плейсхолдерами и сидеть теперь хуи пинать.
Ждем сообщение на патреоне что комп сломался и все наработки удалились, а бекапов не существует
Не играй в факторку.
>Сидит поди дрочит луа коды чтоб они не давали большинство qol модов накатить
Играю где-то с 70-80ю qol-модами, ни один не забанен. Сдается мне, кто-то читы с qol путает, вторые - это те, которые на баланс игры никак не влияют.
Так у тебя пока ядра для банок наделаются, пройдет достаточно времени, да ещё и перезарядится хранилище пара, в эти моменты и используют ускорение.
Ну да я qol перепутал с читами когда как робот атритион не выключается и никак не контрится кроме как самому мод расковырять и править. Мало же ресов тратится на оборону, так надо еще чтоб ломались вообще просто так. Чисто заеб ради заеба и нет чтоб было исследование для резиста там как с шансом у карго рокет.
В баланс красторио он тоже очень адекватно насрал, а не просто завидует там или обязывает пользоваться своими фишками. Да и в целом сидеть читомоды перебирать и выключать их заместо того чтоб сам мод развивать очень полезное времяпровождение согласись? Бегу на патреон ему заносить чтоб все читы перехерачил
>все наработки удалились
Так их и нет. Там всё на уровне картинок и фантазий. Он до релиза аддона обновлять ничего не намерен.
Скачай мод чтобы менять положение выходов и входов жидкостей. Делов то.
Оно так всё равно работать не будет, там разные пропорции.
Пиймав на ньюфага, даже не посмотревшего ратио
Помогите надуть урон по уберам. Как они блять кап урона берут я в ахуе. У меня чот кончились идеи где взять х3 дпс, вроде уже приличные шмотки. в20вф
Отвратительно.
1920x1080, 0:33
Однако следить за Кубом всё ещё весело.
1. Ставь радары регулярно каждые 7 чанков.
2. Жуки спавниться не будут, если в стенах не будет дырок.
Перетыкал все параметры, кроме фпс и текущего времени ничего не нашел.
Зачем нужен атом? Долгий апгрейд (без коварекса малополезна), солнечными батареями заставить все гораздо проще. Атомная ракета вообще лол никчемный. К тому времени уже будет паукотрон забитый лазерами который стреляет нахаляву. Аналогично с патронами.
>(без коварекса малополезна)
Хуйня, кстати. Оно выглядит страшно, но самом деле в ванили урана на аэс совсем немного нужно, даже без коварекса. Ну а нужна она в зависимости от целей. Если тебе просто улететь, то улетел я в первый раз и вовсе на угле. А если много энергии, то ядерка намного компактнее панелек.
У пулемётов с урановыми пулями дпс сильно выше чем у лазеров, ну а ракеты больше по фану, я думаю.
Фига ты насрал.
>>223141
Я второй раз играю, но в чем сложность коварекс засетапить? 4-5 центрифуг по кругу дрочат друг дружке пока не забьют друг друга+пути между собой полностью 235, остаток спускается в производство стержней, 238 в это время можно пустить на патроны с ураном или ещё что, чтобы лишнего не копился.
>то есть я хочу если не окружить здание маяками, то хотя бы строить ряд ассемблеров + ряд маяков возле них, в ассемблерах продуктивность, а маяках скорость?
Да. Ещё нужно подумать так чтоб были входы-выхода для ресурсов. В этом, собственно, и вся суть энгеймовых билдов в ванили, сделать максимально компактное максимально разогнанное тайлящееся производство.
Впрочем в ванили всё уже изобретено давно, так что интернет полон готовых чертежей. Да и не так уж оно сложно это всё в ванили.
Ладно хоть названия мода на каждой машине нету. Представили ебало шизиков которые играют в модпак с подписью мода на каждом заводике?
Это ж всю базу перестраивать чтобы под маяки место освободить, я этот факт в начальном планировании не учитывал. Ну окей, будет чемзаняться ближайие несколько часов. Ну и я не очень хочу искать чужие чертежи, с тем же успехом можно просто летсплеи смотреть. Лучше уж криво построю но своё, в следующий раз лучше получится.
Благодарю!
> ядерка намного компактнее панелек.
Тебе места не хватает?
На момент когда я получил ядерку у меня уже все потребности были закрыты.
> У пулемётов с урановыми пулями дпс сильно выше чем у лазеров
Лучшее ПВО - танки на аэродроме противника.
>>223266
Маяки нужны только там где в сборщиках модули производительности. Иначе тупо хуяришь больше сборщиков.
> Я второй раз играю, но в чем сложность коварекс засетапить?
Написал же, а смысл? К тому моменту у тебя все потребности закрыты.
А что там можно еще делать? Паукотрон несётся с 3 экзоскелетами, на ходу снося всё. Проапано все кроме белых.
>>223229
Что это?
>Тебе места не хватает?
Компактность самоценна.
>На момент когда я получил ядерку у меня уже все потребности были закрыты.
В твоё первое прохождение игры? Ну поздравляю, только это песочница, а не сюжетное кинцо.
>Лучшее ПВО - танки на аэродроме противника.
Т.е. чистить говно вилкой? Ну удачи.
> В твоё первое прохождение игры? Ну поздравляю, только это песочница, а не сюжетное кинцо.
Дальше будет что-то другое?
> Т.е. чистить говно вилкой? Ну удачи.
Хуилкой. Ты до паукотрона дошел?
>"Перетыкал все параметры, кроме фпс и текущего времени ничего не нашел"
>пайсер
А я даже не удивлен
Играть неправильно
Обоснуй.
Я прошёл всю факторку на жёлтых белтах, без солнечных батарей и без дроносундуков. Это было между ядеркой и артой.
мимо
А я зайти в его настройки? На гите нихрена никакой инструкции нет, как его открыть.
Это Куб. У него такой индикатор чтоб ты его на карте не терял.
Попробуй. Там сборочки нынче в один клик ставятся. Грузятся вполне быстро. Но надо минимум 8гб оперы выделять в большинстве случаев, т.е. иметь гигов 16 минимум и шоб ниче их не занимало.
Но хз все это не так занимает как завод. Моды между собой обычно говно какое-нибудь подкидывают и/или баланс в говне. Либо концентрируешься на одном паре модов, либо дропаешь из за какого-то заеба. В идеале самому собрать и ебланить наверное.
Как мне сука тянуть всякую редкую хуйню типа красных микрух на другой конец базы???
Бляяяя как же долго собираются 40 урана на коварекса! Все-таки атомная хуйня нахуй не нужна.
Как часто они используются? В каких количествах?
>Бляяяя как же долго собираются 40 урана на коварекса
Слишком поздно в ядерку вкатился, обычно между тем как открывается ядерка и коварекс больше сотни лишних камней успевает набраться
И все это время ты собираешь уран на базе в ебенях которую хуй пойми как оборонять на будущее?
У меня добыча урана ничем не отличается от добычи любой другой руды - на аутпостах только буры и ящики со станцией, а обработка на основной базе. Но даже если устраивать обработку прям там же на аутпосте, то надо быть полным хлебушком, чтобы иметь проблемы с обороной после открытия огнетурелей и ботов.
А топливо для турелей ты как собираешься доставлять, хлебушек?
А руда нихуя не стоит что-ли? Или ты ее на поезде возишь?
А как ты собираешь любую другую руду на аутпостах? Разница только в том что тут надо протащить трубу с кислотой до дрелей, но это не особо критично, жуки трубы в чистом поле не трогают. Если далеко гоняй руду на поезде, если повезло и заспавнило месторождение близко - тащи конвейером, а обработку в любом случае в пределах базы делай. Поначалу придётся бегать и пополнять периодически запасы патронов на турелях на месторождении, к появлению дронов и ящиков можно через реквесторы и провайдеры организовать всё так, что эти месторождения о себе даже напоминать не будут. Ну или просто лазеров натыкать и вообще не думать ни о каком снабжении. Как >>224592 сказал, если недалеко есть нефть да и даже если далеко, трубам похуй, её можно прокинуть куда тебе надо и воткнуть пару огнеметов.
>А топливо для турелей ты как собираешься доставлять, хлебушек?
Также, как и подвозить чинилки, ботов и пр., на поезде. Если играешь правильно, то один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться. Не хочешь огнетурели, ставь лазерки, но чинилки все равно возить придется, так что однохуйственно чем оборонять.
>А руда нихуя не стоит что-ли? Или ты ее на поезде возишь?
А ты производство строишь рядом с пятном, и когда пятно кончается все сносишь и перестраиваешь у нового пятна? Ваниль спокойно проходится на одном 1-4 поезде на каждый вид руды (хотя если хочется дрочить СПМы, то ничто не мешает сделать стак из скольки угодно), да и оверхолы все спокойно.
> Если играешь правильно, то один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться
Правильно это как?
Чинилки я руками завез и их надолго хватает. Так ты под пару турелей нефтепровод хочешь замутить?
> А ты производство строишь рядом с пятном, и когда пятно кончается все сносишь и перестраиваешь у нового пятна?
Посчитай сколько места занимает урановая руда и сколько результат переработки.
Чтобы не проебать все ее надо регулярно вывозить, а рельсы тянуть хуй знает куда.
>>224727
Уран реально сука в ебенях. Я туда даже электричество тянуть не стал.
> трубу с кислотой до дрелей, но
Хуя блядь 😁 Трубу 😁 Я на месте мешал. Да, месторождение прямо на берегу.
Там вся обработка - 4 центрифуги + маяки и возить придется в 20 (!) раз меньше, я в багажнике возил.
Что если тыкать на подходах к базе радар + солнечные батареи или лэп? Их жуки не атакуют? Сразу будут гнезда видны.
Если есть вижн, то можно дронами строить на другом конце карты, как в любой нормальной стратегии.
Сами, если по дороге, то они и столб, и трубу сожрать могут, если пасфайндинг решит что он мешает. А расстояние я хз.
Алсо выше какая-то шиза про уран, просто напоминаю что в ванили его тратится ОЧЕНЬ мало. Первое пятно никогда не кончится, если не спамить ядерные ракеты. Даже на мегабазе.
У радара обзор яебу. Намного больше расстояния агры. Грызут они только сам радар?
Тратится-то его немного, но до коварекса ты его заебешься добывать. Я на 8 центрифугах + маяки почти все запасы переработал.
Что такое не ваниль?
>Правильно это как?
В данном контексте - это когда у тебя все ЖД соединены в одну сеть и подобный поезд сможет выехать на каждую из станций, вернуться и ничего не дедлокнуть.
>Так ты под пару турелей нефтепровод хочешь замутить?
Ты не знаком с самым дефолтным способом обороны аванпостов? Алсо, написал же - не хочешь возить нефть, ставь лазерные турели.
>Посчитай сколько места занимает урановая руда и сколько результат переработки.
Когда у тебя обработка всего происходит на базе, ты ее легко можешь масштабировать и по факту использовать результаты. А на аванпосте ты не смасштабируешь уже так просто, потому что будешь ограничен стенами оборонного периметра, которые ты делал минимальным.
>а рельсы тянуть хуй знает куда.
Рельсы на то и сделаны, чтобы тянуть их хуй знает куда.
> один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться.
Это как сделать?
>>224993
>Ты не знаком с самым дефолтным способом обороны аванпостов?
Это каким?
Там и патронов можно завезти чтобы не кончались. Но всё равно будет какая-то хуйня случаться, таракашки пойдут туда где их не ждали, турель не достанет итд.
>>224993
>Когда у тебя обработка всего происходит на базе, ты ее легко можешь масштабировать и по факту использовать результаты. А на аванпосте ты не смасштабируешь уже так просто, потому что будешь ограничен стенами оборонного периметра, которые ты делал минимальным.
>Рельсы на то и сделаны, чтобы тянуть их хуй знает куда.
Бля, я ж выше написал как я делал.
В режиме бога норм, но нет сетки, а значит нет дронстанции и прочих вкусняшек.
Цветными проводками, как ещё. В шахтах ставишь станцию с сундуками, цепляешь к ним провода и комбинаторы, если чего то жёстко не хватает - открываешь станцию.
На базе чилит поезд со стенами/патронами/турельками/роботами и цистерной с нефтью, у которого в расписании эта станция и его чиловая нычка на базе. Поезд видит что есть куда ехать - поезд едет.
Это база, все это можно обвязать ещё большим количеством проводов, что бы поезд ехал только если сам заряжен и шаманить расписание под свой окр.
У меня сосед дед-долбоеб в 78 лет на тебя похож.
Свои проблемы на других перекладывает - если он хуево слышит, но это погромче сделать надо, так чтоб пара соседних домов твою музыку тоже послушала, но ни в коем случае не покупать слуховой аппарат или наушники. Он же норм слышит все.
Очки нормальные купи, долбоеба кусок.
Рядом со слотом топлива есть красная полоска использования этого топлива. Если ты даже чуть чуть покатался на танке - оно начало гореть и уже не вернется. По полоске можно примерно понять насколько его хватит еще. У ядерного топлива запас горения достаточно ебический из за чего он даже не стакается. Танк бы на нем долго прокотался, но забирая в карман танк/машину/поезд или бойлер остаток топлива теряется. Можешь на примере с бойлером посмотреть сколько какое топливо горит ну или описание топлива глянуть и в описании машин так же пишется мощность потребления.
А если на работе весь день думал, то потом вечером ещё подумать надо?
Ищи другую работу.
Нахуй иди урод. Я на тебя ничего не перекладываю. Это блядоигры для ебаной школоты делаются с милипиздрическими иконками.
Я потыкался немного в логические сети - это такая ебанина.
А почему так ебануто сделано? Вон у ремонтных наборов есть полоска, сука, чего тут ее не сделать?
Игра в том чтобы оптимизировать то, что ты сделал через жопу в первый раз и сделать ещё эффективнее.
Ну если ты не способен улучшить свой дизайн то да. Можешь дропать, закрыть в кладку в браузере и никогда не возвращаться в этот тред. Тебя и так уже достаточно накормили.
Поставь себе цель, обычно это какое-то значение спм и оптимизируй дизайны.
Ну или накатывай моды.
>Это блядоигры для ебаной школоты делаются с милипиздрическими иконками.
Мимо-играю в игры на 42-дюймовом телевизоре (вместо монитора) в 1080p, все иконки в факторио размером с большой палец. Зависимости нет, брат жив. Понакупят милипиздрических 4к-мониторов с завышенным PPI, а потом жалуются, что PPI завышен.
Всё правильно, так этих блядей!
https://www.jtfbus.com/item/26269
В рф-ии осталось 2 моника по 86''
Если вернусь в рашку, обязательно куплю 98''
>Это как сделать?
Обозвать все супплающие станции (на разных аутпостах) одним именем и включать их комбинаторами, когда один из необходимых предметов там кончается. Тогда поезд (с расписанием "база" - "универсальная станция") будет выезжать на любую станцию, которая включиться.
>Это каким?
Обводишь весь аутпост двойной стеной, ставишь по всему периметру турели на свой вкус и снабжаешь его патронами/стенами/требами/ботами/чинилками по необходимости.
>Там и патронов можно завезти чтобы не кончались
Это все хуйня, и в один момент ты забудешь про них и вспомнишь, только когда у тебя они давно кончатся и жуки будут доедать базу, которую ты хуй уже спасешь. Игра про автоматизацию, каждая хуйня которая тебе ебет мозг и заебывает может быть и должна быть автоматизирована до степени, чтобы ты мог тупо навсегда забыть о ней.
>Бля, я ж выше написал как я делал
И написал, что испытываешь проблемы со своим дизайном. Я тебе описал пример дизайна, с которым я проблем не испытывал. Вот и думой.
Хз, зачем вам 4к, играю в full-hd в настоящим оттенком черного и кайфую. На 4к ясен хуй ничего не увидишь.
>Прохожу второй раз
>Чо-то все уже знакомое и не как в первый
Признавайся, с pycer'ом играешь ведь?
Это локальный мем, ИТТ испокон веков прослеживалась корреляция между играющими с русиком и задающими наиболее тупые вопросы. Англюсикобояре позорятся с тупыми вопросами на среддите.
Сделай мод!
Моё почтение.
Потому что он только по документам бетон, а по факту - хуёво уложенная плитка.
Работа и завод плохо совместимы. И работе и заводу нужна большая часть твоего времени так что нужно выбирать либо завод либо работа. В идеале совместить типа ебашишь на работе в завод и при этом не палишься. За такую работу правда чуть ли не сам должен платить, ну или всякие охранники ночные там
>>225670
Потому что нахуй не нужно никому с топливом ебаться в инвертаре которое не стакается из за чуть использованности. Танк или машину или поезд обычно не забирают в инвертарь. Ведь это каждый раз его нужно заправлять и заряжать когда как можно сделать несколько машин/танков если они тебе нужны в нескольких местах. В общем твои проблемы.
Если тебе нужны новые фокусы, то ставь оверхолы. По количеству новых фокусов (механик) самый насыщенный из несложных это IR3, потом СЕ, потом К2.
> Всей науки в минуту. В ванилле обычно без военной.
Производство бутылок в секунду? А как я его проконтролирую? Причем тест должен быть долгим чтобы запасы иссякли.
Я думаю сделать центральную перевалочную станцию. Со всех "месторождений камня" буду свозить в одно место и оттуда забирать во все производства.
Контролировать все просто - если у тебя хватает всегда сырья и сделано все без боттлнеков - то расчитать производство потребление не проблема. График у тебя есть для просмотра производства и потребления уже и собстна просто подгоняешь все до определенного числа или чуть больше - главное на лабах точное потребление вымерить и как бы готово
Делай на загрузке буфер ожидания поездов - типа заезд со сфетофорами ветки 3 которые идут к станции. На станции лимит 4 поезда и на загрузке будет всегда стоять фулл поезд и уезжать по требованию, а на его место заедет следующий в ожидании поезд и начнет сразу загружаться. Сделай хотя-бы одну дополнительную ветку ожидания и у тебя уже будет 10 поездов с 5ти добычи камня. Правда так не очень эффективно получается, мб лучше сделать по две загрузки на каждой добыче чтоб поезда всегда грузились
В смысле без узких мест? Что-то же должно ограничивать скорость?
У меня была вечная проблема в распределении ресурсов. Кто-то выжирал сталь/балки и где-то их не хватало.
P нажми, там график. Да, тест должен быть на протяжении какого-то времени, но если у тебя такие запасы что на это требуются многие часы, то ты перехомячил.
>>227855
Да делай, на здоровье. У меня обычно внутренняя рельсовая система и внешняя вовсе раздельны. И типы поездов по ним ходят разные, во внешней более длинные.
>>227896
Чё бля? Но ответ скорее всего да. Это ж факторка.
>Чё бля? Но ответ скорее всего да. Это ж факторка.
Перевожу бля: чтобы у тебя шли по очереди ресурсы по одному. Всегда. Без поломок если конвейер переполнен. Как?
Но они же у тебя потребляются в разных пропорциях. Ткой суши белт сделать проще всего, но это глупость.
>Почему вы вечно суете в СЕ в такую компанию
Потому что речь шла не про длину, а про количество новых механик, специально блять курсивом выделил по какому критерию упорядочено.
Ну а в каком контексте это было сказано? В качестве академического доклада, или в качестве рекомендации анону, который хочет новые фичи. И делая выбор между красторочкой на 30 часов и СЕ можно неплохо так попасть.
В контексте блять анона, которому не хватало новых механик!
- Хочу новые механики
- Вот несложные оверхолы с новыми механиками
- Тот не подходит, он длинный!
Пиздец нахуй.
>можно неплохо так попасть
Только если у тебя аллергия на продолжительность, которая точно такое же субъективное предпочтение, как кол-во новых механик.
Добавляй где не хватает. Если у тебя шина - обрезай где наиболее большее потребление и добавляй линии извне ресурсов. С лапшой потруднее или полегче в зависимости от лапши, ну а ситиблоки так вообще легкотня. Там от блоков производства все и зависит. Нехватает - копипаст столько сколько нужно и готово.
Только в ванили. В модах нередко бывает что красных 2 60 зеленых 1 60 синих 1 * 60. А делать сушибелт нужно логистикой и манипуляторами с локнутым стаком на 1 если хочешь прямо по 1 штуке ложить
А, тебе просто бутылки. Тогда вообще без проблем. А то ты вроде всю базу хотел.
>Бутылки Банки потребляются 1:1
>Как?
Если тебе нужен просто один конвейер, по которому у тебя бы спускались банки со всей базы к лабам, то в конце конвейера поставь ящик, чтобы лапка собирали все банки с него туда. К ящику подсоедини провод и тяни его к лапке, которая банку из АМа на конвейер кладет, и скажи ей престать работать, когда в ящике ее банок больше 200.
Если тебе нужен именно каноничный суши белт (потому что суши-белт это замкнутый круг), то либо ты обвешиваешь его весь проводами и мониторишь кол-во крутящихся на нем банок таким образом, либо с помощью комбинаторов делаешь memory cell, которая будет отслеживать кол-во банок, переложенных лапками.
@
ОНИ УЛЕТАЮТ
Контрл+лкм держа в руке модули по шахте с готовой ракетой и автозапуском и модули ставятся не в слоты для модулей, а в ячейку для спутника и улетают нахуй. Целый стак.
У меня красный конвейер перегружался с 3х3 лабами (передача по цепочке), лабы простаивали понемногу.
Я в это не играл.
>едиственное что мне в голову пришло
Ну заебись значит, у тебя идеальный дизайн, поздравляю, ты прошел факторки и можешь свалить к хуям двигаться дальше в игори где для твоего гения ещё остались хоть какие-то вызовы. А может ты настолько хорош что сразу в наносеки возьмут, попробуй. Просто на собесе покажи им свою идеальную базу, хрюша потечёт, тимлид пожмет руку и посадит на свое место, а сам уйдет в таксисты познавать дзен.
Вань, ты чего расхрюкался? Какое отношение ЭТО имеет к программированию? Логика настолько уебашная что мне ее трогать не хочется.
База РАБОТАЕТ. Проблему я описал выше - при дефиците ресурсов теряется баланс и каких-то баночек выходит меньше. Я в душе неебу как это фиксить. Мне наверно будет проще написать мод, чем сделать все как надо в игре.
Вызовы они в работе, а это игра.
Играю в СЕ щас и несколько раз модули закидывал тир 3/6/7 в шахты и ни разу в ячейку отправки не попадал. Мб там додумались это пофиксить или просто модули не вставлял в готовую ракету. Мб седня проверю позже отпишусь
> Я в душе неебу как это фиксить.
Значит не идеально построил. Пофиксить всегда есть вариант как. Иначе у людей не были бы базы на тысячи СПМ.
Мод на бесконечные ресурсы? Так он не нужен, активируй читмод консолью и ставь бесконечные сундуки с бесконечными ресурсами. Так все как надо будет?
Пиздец жирнич в треде завелся, пора эвакуироваться пока не лопнул от обильной кормёжки и не заляпал все.
> при дефиците ресурсов теряется баланс и каких-то баночек выходит меньше. Я в душе неебу как это фиксить.
Делаешь на каждую банку свою отдельную линию добычи и переработки требуемых ресов, не пересекающуюся с другими.
Все.
Спокойно стак модулей полетел да. Есть мод кста на быструю замену модулей по площади - module inserter simplified. Нормальный qol мод
Автосейв стоит вообще 99 минут из за раздутости карт СЕ. 10 сек сохранения ждать лень лол
Проще поставить в blueprint lab один сборщик с нужным рецептом и нужными модулями, сделать ctrl+c и поставить куда надо новые. Либо пометить уже стоящие на удаление и поверх воткнуть.
Потому что если тыкать module inserter поверх работающих сборщиков, рецепт сбрасывается, а не в SE тебе придется ножками пиздовать к ним и протыкивать рецепты.
Впрочем это 5/6 науки сделано, а ведь и 30 часов не прошло. При этом НАДУМАНО в моде больше чем в СЕ до дальнего космоса.
Алсо кто мне пиздел что логистических сундуков нет? Но я удивлюсь если роботы так просто могут носить куб.
>Но я удивлюсь если роботы так просто могут носить куб.
Не понимаю, зачем тебе вообще какая-то логистика, просто добавь ещё пару экранов к длине своей фиолетовой лапки, чтобы они были больше дилдака твоей мамки, азаза.
Эта лапка не как бобовские, к сожалению, она строго берёт из одной точки в другую и размер не меняет. Вообще в моде порядком таких шутеек, вроде парных логистических дронов или белт имьюнити эквипмента за предфинальным тиром науки.
И это, не надо недооценивать мою мамку.
У меня рецепты не сбрасываются. У тебя че то не так работает походу. Блюпринт лаба нихуя не проще тк эта ебань долгая и еще и иконки постоянно новыми помечает
Забавный мод. Спасибо что постишь.
>рецепт сбрасывается
Проблемы с вашей стороны, у меня (и ни у кого другого) рецепты не сбрасывались за 2.5к+ часов игры.
>Правда энергетику это ставит раком нахуй, надо вникнуть чё там после обычного пара в моде. Или просто налепить побольше турбин, лул.
А всё. Это я просто совершенно не подумал, в отличии от хитрого автора мода. Тут же не просто энергетика по пизде идёт, тут сравнительно кратковременное, но очень жирное потребление. А против этого ВНЕЗАПНО в факторке есть инструмент, нужно просто налепить огромных аккумуляторов.
Единственное с чем пока грустно, это с утилизацией кальция. Походу он сделан так, что в любом случае придётся иногда делать рарные металлы по хуёвому рецепту, из голой руды.
Но ведь фурри зоофилы, я зарепорчу ваш зоофильский тред.
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
Вот нормальная песочница в любой катке, остальные устарели. Только в настройках игрока поставь что бы запускалась лаба а не редактор.
Не знаю чё за гайд, но в ванилле, нефть? Она нужна только на переработку.
Ебать ты псих, я сразу же ебанул из консоли робопорт и пару сотен дронов. Ну или можно модом https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
>Почему в гайде по ресурсной шине из жидкостей не проводится нефть? Она же один хуй везде нужна и придется ее вкорячивать на многие участки. Почему нельзя присобачить к шине и вести по нормальному от нее?
Потому что нефть не нужна ни в одном рецепте кроме двух на её переработку + топливо для огнеметов? Зачем её в шину заводить если у тебя будет один ряд нефтеперерабатывающих заводов из которого выведены трубы с тремя результатами переработки. Вот результаты вторичной переработки этих трёх(Серную кислоту, смазку и пластик) уже есть смысл завести в шину
>>231358
Я все жидкие вещи перерабатываю возле нпз. Трубы рядом очень геморно разводить.
Производительность? Ценой потребления x3? Оно окупается вообще? Сколько там влазит?
И скорость, потому что маяки обычные печки не жрут. И топливо подводить не нужно. В общем это единственный реальный эндгеймовый вариант, остальные - такое.
\А электричество в факторке очень дешёвое.
> . И топливо подводить не нужно
Топливо уже 100 лет как подведено. Линии расширяются копипейстом.
Что там с маяками? Зачем скорость если можно построить больше?
Маяк(скорость) + печка(бонусный продукт) в разы компактнее чем несколько рядов печек + жрёт чуть меньше ресурсов на то же производство, да и ресурсы удобнее подводить. Особенно если тебе ещё и уголь нужно тащить. А поля под солярки и реакторы бесконечные, к первым и подводить ничего не надо.
>>231390
Ну так это и логично. Серу и пластик чуть поближе к шине, чтобы было удобнее туда выводить, взрывчатку или чисто нефтяные продукты типа твердого или ракетного топлива можно запихнуть в ебеня и возить дронами когда их понадобится много.
Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2. Есть вообще смысл апгрейдить?
Все сука хорошо, когда логистические сети есть. А если нет? Когда сделан ап на сети игра уже пройдена.
Как работат занрязнение если объект простаивает / работает вполсилы?
>Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2.
Линия, да. Чел, между началом 4 науки когда ты откроешь электропечь и даже просто запуском ракеты хоть как, у тебя потребление базовых железных и медных пластин и стали вырастет раз в десять, если ты останешься запускать ракеты до какого-то выбранного тобой предела - возможно и в сотни. Оставь эту несчастную линию Т2 печек для каждого элемента и строй новые в другом месте с запасом места под маяки, тебе туда только руду нужно подвести. Плюс, ты всё равно сделаешь автопроизводство этих печек под пятую науку, так что их у тебя всегда будет полный ящик.
Не баг а фича. По моему у него еще и название должно меняться на "колодец" или тип того.
У меня была сначала 1 линия, стало 2. Мб 3. Какая нахуй разница тянуть руду или руду + уголь, они и так на шине?
40 печей я в момент руками накравчу. Это не полсотни т3 модулей.
Руда? На шине? Нахуя? Руда обрабатывается до шины, а на шину уже выводятся обработанные пластинки. У меня сейчас 6 раздельных полностью заполненных линий напрямую от поездов питают печи на медь и железо и мне едва хватает на всё что я произвожу и у меня ещё какая-то куцая мелкая база.
>40 печей я в момент руками накравчу.
Ты фиолетвую науку, которой электропечки нужны, руками крафтишь? Ты совсем поехавший?
Больше аванпостов с добычей ебануть. Буферные сундуки на выгрузке. Двойные тройные линии выгрузки и несколько поездов на загрузку выгрузку одновременную. Вообще я не экстрасенс что у тебя там за ситуация и как её точно решить. Полагаю что у тебя не гибко все построено и как бы нет возможности расширить производство или банально разгрузку для руды или ресов.
И вообще больше тридцати спм глаз не видит.
> Охуеть, сталь/медь/балку свою лепить? Зачем тогда все эти шины?
Чел ну ты смотри - у шины столько линий ресов сколько ты ей выделил и если ты делаешь блок производства 60 шестеренок в сек, то этот блок жрет 120 железных пластин в секунду без модулей и соответствеено если у тебя 4 линии железа всего в шине то со сплитерами у тебя будет половина железа с шины уходить на шестеренки и делаться только 30 в сек и только если после шестеренок потребления железа не будет - тогда только будут делаться шестеренки съедая всё железо с шины. В общем хочешь не хочешь считаешь потребление производство и делаешь с умом. Нельзя просто сделать шину 20км в длинну и вход базовых ресов только в начале - нужно доводить с того момента когда потребление превышает пропускную способность тех линий которые ты используешь
Если тебе не надо - не убеждай других что это истина для всех. Дай угадаю - у тебя щас подпивасная лапшичная база которой особо ниче не надо и в общем-то она толком ничего не делает кроме банок науки и мб патроны/стены. Изучение там по пол дня исследуются и тебе норм с этого. У больших дядь база выдает приличные цифры потребления и производства основных ресов и производных. Я бы скинул пару своих скринов с СЕ, но уже в кровати.
СЕ это оверхол который отъедает тонну времени, а ты давай думай головой как решить свои проблемы ибо нерешаемых проблем даже в ванили практически нет. Разве что лимит на крафт под маяками, хорошо что в будущем это пофиксят
Можно совмещать несколько разных модулей, например, пару синих компенсировать парой зеленых.
> Ты фиолетвую науку, которой электропечки нужны, руками крафтишь? Ты совсем поехавший?
Вань, ты как читаешь? Мы линии обсуждаем.
>>231808
Это на что ответ?
>>231814
Один раз могли пригодиться при снабжении лаб, мне казалось что красный перегружен, а больше 1 не мог подвести из-за маяков.
>>232374
Так я вас спрашиваю - как решать проблемы когда ресурсы распределяются непропорционально?
>>232417
А нахуя если все равно в минус выходишь?
>>232416
Хуле ты вякаешь, худой?
А шина это эволюционный тупик.
Она хороша только для начала игры, как первая небольшая база. Больше 1-2 ракет в минуту на шине ты не запустишь.
Ну еще шина хороша как молл - стягиваешь кучу ресурсов в одно место, собираешь их в ящики на конце шины и дальше хуяришь развоз дронами на производство всякой хуйни для расширения. Заводы/рельсы/белты там всякие. Но не дай боже тебе туда производство модулей засунуть например - оно всю шину сожрет и еще 2 попросит.
>>232762
Кто виноват что на самые первые белты нужна движки? Не могли сделать самодвижущуюся полоску и пластины и шестерёнки!
Но вообще в моде дохуя инфрастрктуры не нужно, так что молл я не делал.
Не можешь решить свои проблемы в игре где все акцентировано на решении проблем - проблема в прокладке между стулом и компом ну в тебе проблема если ты не понял и залез под спойлер чтобы и это для тебя разжевали
Что как?
>>232947
Это к2се? Я не знаю нахуя там этот рецепт вставлен, но занерфлен в такую жопу (чтоб, типа, челлендж се не рушить!) Он неваябелен совершенно, максимум где-то на безнефтяной планете мизерные количества топлива произвести. Не пользуйся им.
Впрочем 30 в секунду это как-то дохуя, тебе столько не надо.
"Мол" происходит от слова "молвит", что значит "говорит". Не согласна с тем, что в разговоре этого не услышать. Это именно разговорная форма, практически слово-паразит. Часто вместо того, чтобы сказать "он говорит", "она говорит", "я говорю", передавая содержание диалога, люди произносят "мол"
Сооружение в виде стенки в порту или у входа в порт для защиты судов от морских волн.
>Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2. Есть вообще смысл апгрейдить?
Если ты просто запускаешь ракету, то нет
Ладно, с этим разобраться несложно. Просто таймер со сбросом и проверочка заряда аккумулятора в отдельной системе.
Но теперь уже откровенно паззлы пошли. Аркобалансинг сосёт.
А на последнюю треть последней науки куб нужно будет РАЗБИТЬ. Какой ужас! И сделать заново потом, в процессе который по сути как очистка naq из СЕ, но с тремя параллельными процессами вместо двух. Но в целом у меня аж прям дух захватывает, реально чувствуется прогрессия технологий, когда ты можешь эту суперхуёвину, которая у тебя была всю игру наконец-то разобрать.
Но сначала надо сжевать паззл с квантовыми парами. Или хот бы понять а сколько мне оболочек делать-то.
Потому что на сталь надо 5 белтов железа в ванили.
Не.
Бляяя, боже мой, какой я умный!
Сидел, думал, разбивал задачу на этапы, думал сколько придётся возиться с записью последовательности в ячейки памяти, как считывать их поочерёдно, подавать сигнал нужному инсёртеру, сколько будет комбинаторов в этой ебатеке.
Ноль! Ноль комбинаторов! Нахуя быть программистом, если можно быть часовщиком? Природа сделала уже всё за нас.
Ну всё, теперь осталось только разбить куб в ЗАПРЕТНОМ ЗИККУРАТЕ (который интергалактик трансмиттер на самом деле, всё-таки ассеты из красторки) и наверное конец.
А куда ты хотел этот бонус?
Пока самые душные банки, вот прям все другие даже рядом не стояли.
Пу пу пу.
Бтв грац, анон. Я тут нуллиус начал щупать и очень в растерянности, а ты успехи делаешь.
>В таком случае и вторые печи делать не надо.
Вторые можно ткнуть прямо на место первых, а под третьи надо все перестраивать целиком и полностью потому что они больше, еще и почти под конец игры, когда уже давно сделал нормальную базу с нормальными фёрнас стаками из вторых. Еще и уголь к тому времени освобождается от потребления бойлерами и кроме как печки им топить считай не нужен.
Жирный клоунич либо пости скрины проблем либо катись кусакой пока огнеметом не обоссали
Слоты модулей и нет нужды подводить горючее топливо.
Базу всегда перестраивать приходится. Пройти можно и на стальных печах базару нет, но вплане эффективности электропечи всегда лучше стальных.
Не производительнее, а быстрее. А третьи как раз производительнее и быстрее (учитывая модули) на порядок.
>>235737
Всё равно один раз перестроить придётся, переведя печки с питания на ленте с ближайшего пятна, на полноценные рельсы. Вот сразу и электрические поставить.
И конечно это и близко не конец игры, лол, едва середина даже если тебе чисто улететь.
Чел, во-первых, как раз за счёт того, что стальные печи быстрее у них энергоэффективность в два раза больше. Во-вторых, электрические печи - кал который ещё и гораздо больше места занимает, до обмазывания 3 тир модулями, которые удачи скрафтить если ты сидишь на начальных печках. В-третьих, апгрейд на стальные печи вообще не требует никакой перестройки плавильных блоков, в отличие от электрических.
Я могу повторить только слова анона выше: "Че ты, блять, такое несёшь".
Чел, во-первых, как раз за счёт того, что стальные печи быстрее у них энергоэффективность в два раза больше. Во-вторых, электрические печи - кал который ещё и гораздо больше места занимает, до обмазывания 3 тир модулями, которые удачи скрафтить если ты сидишь на начальных печках. В-третьих, апгрейд на стальные печи вообще не требует никакой перестройки плавильных блоков, в отличие от электрических.
Я могу повторить только слова анона выше: "Че ты, блять, такое несёшь".
А теперь покажи мне чертеж стальных печей, который делает синий белт, при этом требуя ещё подвод угля.
Нашлепать т3 модулей - невелика беда, поставил пару ассемблеров и пошел строить аутпосты и воевать с кусаками.
Не говоря о том, что эти печи вдобавок весьма экономят изначальный ресурс, из-за чего перестраивать аутпосты придется реже, т.к. ты берешь ресурсы из воздуха.
Хочешь играть на стальных - пожалуйста, но нам чего ебёшь мозги?
Мало того что ты не понимаешь разницы между скоростью и производительностью, ты ещё и теперь рассказываешь про охуительную "энергоэффективность" после того как выше хрюкал про "ненужный" уголь и забывая насколько в игре дешева электроэнергия.
Т3 модули нахуй не нужны даже чтоб оно стало в разы быстрее. Но, что важно, строя электрические печи, ты сдзару делаешь энгеймовые плавильни. А перестраивать плавильни после стартовых всё равно придётся, делая их под рельсы.
Строя стальные ты всираешь время и деньги в тупик.
>>236379
Кстати далеко не самый быстрый/компактный дизайн. Если уж строить, то сразу финальный.
Это, короче, очередной шизофорс по типу бетона, да?
Ты мой пост внимательно читал? Я не спорю что с модулями и маяками электрические лучше. Я спорю с тем, что можно с каменных сразу на стальные перейти.
Во-первых, я не тот анон.
Во-вторых, с этим
>Т3 модули нахуй не нужны даже чтоб оно стало в разы быстрее. Но, что важно, строя электрические печи, ты сдзару делаешь энгеймовые плавильни
ты откровенно пиздишь. Компактный эндгеймовый сетап подразумевает 13 плавилен с модулями производительности и два ряда маяков, на каждую печку выходит по 16 модулей скорости, забиваем все это в калькулятор и видим, что без 3 тира модулей оно не заполнит даже красный белт 29,2 пластины в секунду с 2 тиром, который объективно нахуй не нужен, так как тоже требует синих чипов.
Давай, маня, расскажи как это в РАЗЫ быстрее.
Тем более, повторяю, что стальные печки не требуют вообще никакой перестройки.
>Это мидгейм, Але.
>>236191
>И конечно это и близко не конец игры
Чот обосрался тут я, да, они в середине открываются, причем даже ЛДС не требуют, то есть на начальной базе скрафтить их вполне можно. То бишь к наиболее комфортному моменту начала перестройки (когда открываются ремонтные боты) их вполне можно накрафтить.
1920x1080, 0:46
Ну или передизайнить во что-то более компактное. Я думал скорость машин будет ограничивающим фактором, но похоже что систему больше тормозит логистика, которая распределяет задачи между машинами. Может просто по единичке всего будет лучше.
>>237637
Да понятно что это троллинг тупостью от тех, кто в игре не играл. Когда ты перестраиваешь начальную базу во что-то вменяемое (по крайней мере делаешь нормальный подвод ресурсов через поезда) ты сразу и электрические ставишь, даже если они в моменте могут быть более объёмными на ту же производительность.
Стальные, ну это мхех.
Ну, в рамках этого мода - не читы. А чё пластилиновыми они тебе показались?
На 30 минут плитку выложишь?
> Не производительнее, а быстрее. А третьи как раз производительнее и быстрее (учитывая модули) на порядок.
А ну да, здесь "производительность" это термин 😁. На какой там нахуй порядок и какой ценой? По соотношении скорость/потребление самый лучший вариант вообще ничего не ставить.
>>235737
> фёрнас
Че, тоже не нашел как язык в настройках переключить?
> Еще и уголь к тому времени освобождается от потребления бойлерами и кроме как печки им топить считай не нужен.
+. Сразу как появились солнечные батареи я на них перешел. Уголь только ночью тратится, но и его немного уходит. Я до сих пор живу на первом месторождении, а железо с медью уже все.
>>236106
А хуле тебе даст эта эффективность? +20% на т3 модулях? Они у тебя когда-то окупятся? Руды жопой жуй, только рельсы тяни.
>>236191
> Всё равно один раз перестроить придётся, переведя печки с питания на ленте с ближайшего пятна, на полноценные рельсы. Вот сразу и электрические поставить.
Нихуя, я конвейер не перестраивал.
>>236305
Стальные не быстрее, что ты несешь?
>>236379
> А теперь покажи мне чертеж стальных печей, который делает синий белт, при этом требуя ещё подвод угля.
А теперь давай расчеты производства на ватт и цены и окупаемости модулей.
То что ты нарисовал это ближе к запуску ракеты.
>Стальные не быстрее, что ты несешь?
Стальные быстрее каменных. Изначально разговор зашел про то, что анон начал убеждать, что стальные печки не нужны и нужно сразу электрические ставить, что полная тупость, как я уже выше расписал.
Это Сатисфектори для нищуков?
Вот такой-то дизайн лучше. Таких штук уже можно и 16 влепить. Хотя можно и ещё оптимизировать немного.
Одно мне в этом моде до сих пор не понятно, чё за хуйня с кальцием? В ёрлигейме его много, но это решается альтернативвными рецептами. Но в лейтгейме его мало нахуй! Вплоть до того что я снял оранжевые модули со всего, что потребляет рарные металлы, побочным продуктом добычи которых является этот ёбаный кальций. И всё равно нихуя. Что делать-то? Надо пойти автора мода пнуть.
> А хуле тебе даст эта эффективность? +20% на т3 модулях? Они у тебя когда-то окупятся? Руды жопой жуй, только рельсы тяни.
Конечно окупится, а если закидать еще маяками с т3 скоростью то одна печь будет как 10~ стальных печей. И кто там в таком случае эффективно место занимает?
Сыграть было бы не проблема если бы можно было договориться о модах, но это почти нереально. Каждый анон свои qol моды использует, ну и читомоды. Даже без них тебе скажут что ты неправильно играешь неговоря уже о читорных модах. Типа вот го играть в СЕ со мной с телепортами со старта и хранилищем которое бесконечно сохраняет ресурсы за счет энергии. Я за всю игру ракеты грузовые пускал только чтоб 1 раз на планету попасть без груза в ракете даж и шлепнуть там телепорт лол. А все потому что мне впадлу заморачиваться ракетной логистикой которую все так любят обсасывать и для меня она просто тормоз прогресса в моде
Тебе же уже несколько раз объяснили почему стальные печки не нужны. Порядок игры такой: ты добираешься на стартовых плавильнях из каменных печей питаемых с белтов до середины игры, а потом сносишь этот кал и ставишь подачу с рельс сразу на эндгеймовый дизайн с электрпечами. Где тут место для стальных? Нет тут места на стальных, пустая трата ресурсов.
Ты свою хрюканину объяснением не называй. Давай рассчеты.
Я тебя, дегенерата (или такого же как ты), уже тут >>236598 обоссал, и вы решили этот пост просто проигнорировать. Ты в середине игры ни за что не поставишь полноценный эндгеймовый вариант, тебе нужны тысячи синих чипов для модулей. По этому свой "эндгеймовый" сетап ты в любом случае еще раз будешь перестраивать, все что ты делаешь это добавляешь еще один лишний этап.
Или еще тупее, сразу поставишь "правильно" с модулями и маяками первого тира и будешь сидеть десять часов пердеть плавить медь для чипов на полноценные 3-х уровневые.
>. По этому свой "эндгеймовый" сетап ты в любом случае еще раз будешь перестраивать, все что ты делаешь это добавляешь еще один лишний этап.
Ебанутый? Ты просто строишь без модулей.
Точно так же строятся сетапы под всё остальное производство.
мимо
А чё, проблема не в ванилле, а в подходе к игре. В модах они потом эту же ебатеку делают.
Вон клоун был у которого в эндгейме СЕ база на стартовых маяках была.
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра в сраче по автоматизацию выплавки железа.
Ты и считай. Я откуда знать должен какая тебе нужна конфигурация? Даже если бы и знал все равно за тебя считать не стал бы. Хочешь максимум аутизма - ставь мод на крафт всего в руках и крафть из руды пластины в персонаже. Вообще охуенно же!
На что реально тратится много ресурсов, это модули. Но таблицы окупаемости модулей давно уже составлены. Варианта где что-то НЕ окупается нет и быть не может по очевидным причинам.
Но ведь для меня оно и так очевидно.
А я вот скучаю по шизу, который гигашину на 100500 желтых белтов пилил.
> При этом в топовом сетапе у электрической печки скорость в районе 10, т.е. их нужно в пять раз меньше. Плюс там ещё маяки с одной стороны, лапки с другой но это всё такие смешные мелочи, хоспади.
Ты стоимость сетапа озвучь, чудик.
Не, оно может и окупиться. Когда десяток ракет запустишь. А по приоритету на модули печки на каком месте?
>>239335
Это процесс а не результат.
>>239504
У тебя экран криво стоит.
С продуктивностью очевидно что окупаются тк ресурсы из воздуха делаются. Ты доказываешь что не окупаются - пиши свои расчеты.
Возможно мод к этому времени уже обновился, а в его версии такого не было. Но это я не утверждаю, а прост пукнул в его защиту, да и в целом он обычный чел который тоже ошибается просто всем нравится, а мы - тока мамам своим.
Эта фича из бобана ей столько же лет сколько и моду. И дошь таки перестроил свои печи к финалу
https://youtu.be/FHyuCJfDFk0?t=250
>ацетиленом тоже проблемы
А я тебе говорил, что топить им - максимально бессмысленная затея, так как это самый дорогой газ в производстве из сотни возможных вариантов.
"проблемы" только в том что у меня все почти топится им и не хватает. а так 4 белта сырого угля дают 1к ацетилена(за почти гигават энергии да, но у меня уже 2к приливных станций на 12к и коксовая на 7к) и кучу нужных побочек
>да и в целом он обычный чел
Он так-то компьютерный инженер по профессии, многие вещи которые он показывает обычный чел не сделает (типа принтера, логимозга и пр). Но из-за патреонства оверхолы он часто пробегает на шару, не задумываясь над наиболее оптимальными решениями.
я так всегда и делаю. разве что дронов со старта беру, ибо строить ручками заебало еще лет 5 назад
но шина ето красиво
Пошел нахуй, вот че
Играю как хочу
Щас все застрою сталью тебе назло, хули ты мне сделаешь, ишачина?
На угле добираешь до лейтгейма
Я вообще скриптом играю, наблюдаю, кекаю с далбаебов
> полутора
Напомнишь, сколько нужно стальных печек без модулей и маяков, чтобы заполнить красный белт?
я вообще не знаю че такое красный белт
Буду показывать на тебя пальцем и громко смеяться.
Школопездолочь, прикинь, есть люди с плохим зрением. А в игре иконки с нативным разрешением только на масштабе 200%, при котором играть невозможно.
Стальные и так без модулей, с модулями электрические.
А можно сделать чтобы они сами отрубались когда мало электричества?
разве что поначалу. но когда "надо вручную грузить сталь" ты уже проиграл
1920x1080, 0:56
С другой стороны чисто физически в этмо моде нельзя сделать больше где-то так трёхсот смп, тут вопрос оптимизации, а не юпс и массовой постройки.
Короче мод - антипьянь.
А лейтгеймовая энергитика настолько ебанутая что я даже как-то не вникал.
Ебанько, мне 32, и у меня зрение -8. Есть такая штука, очки называется, пробовал надевать?
Какое же васянство. Пора делать мод, где будет не один куб-каталист на всю игру, а одна лапка с 1000х1000 охватом.
Это не лапки из боба, у них не настраивается длина и позиции. Т.е. оно берёт с одной точки в другую на расстоянии строго в 10 клеток, строго по прямой. Вот и крутись как хочешь. А ещё она не стакерная и с половинной скоростью.
Я ебать чё скрафтил.
Читы?
Беру и подвожу. Здания в СЕ огромные, три белта простянуть где-то не проблема. В твоё решение сильно нагружает кампуктер, сейчас-то тебе похуй, а потом может быть обидно.
Зато бошку как разгрузил. Один белт чтобы править всеми, один пояс один путь.
Да у меня микрозавод с такими вот выебонами на каждом шагу. Как раз их дебагать по 20 часов каждый, там исследование и накапает.
>А как вы делаете когда +6 ресурсов в домик надо подвести?
+6 ресурсов это всего лишь +3 белта у здания с +20ю возможными
Я первые 50 часов сиблока дерево крафтил вручную (оно там бесконечное, если крафтить руками). Даже автокликер скачал, чтобы мышку не насиловать.
Космические боги не дают так делать, там подземка меньше фабрик. Да просто изучите логику, кайф магия
Щас бы хотеть две в моде с 9ю тирами скоростных модулей и двумя типами маяков (на 10+ модулей), один из которых к тому же специально сдизайнен так милипиздрично, чтобы им можно было разгонять одно здание, не трогая соседние.
В моей хуйне столько полос, сколько клеток в ящике. А их там ебать как много. Ещё и по пути туда-же выгружают, просто пиздец, насмотреться не могу как оно крутится.
Ты играешь, а значит неправильно.
> А можно сделать чтобы они сами отрубались когда мало электричества?
Да. Есть переключатель электричества который можно к аккумулятору подсоединить и задать сигнал заряда к обрубу питания.
А маяки???
С балансировкой?
Я делал 1к спм на шине, но вообще да, но высоких цифрах ты захочешь использовать поезда. Только не скатывайся в убогие ситиблоки ради бога.
Я о том же выше блядь писал. Как равномерно распределять ресурсы?
Не совсем корректный вопрос. Бойлеры у тебя могут постоянно работать и аккумы будут полностью заряженными. Аккумы используются только когда нехватает остальных генераторов и заряжаются когда базе хватает генераторов и есть излишек выработки которым они и заряжаются. Если у тебя гигаватт потребление и выработка - аккумы не будут ни использоваться ни потребляться по механикам факторки будут дергаться туда сюда тк потребление почти никогда статичным не бывает, разве что в эдиторе где все настроить можно
Сиблок это оверхол где ты начинаешь в океане на микрокуске земли без ресурсов вообще. Суть игры фильтровать воду и выращивать растения чтобы получать все что нужно для расширения производства и исследований
А как тогда? Ну то есть, как я понимаю, вместо того чтобы пилить производство на шине, я делаю станцию под железную руду, возле неё разворачиваю огромное производство железок, потом поездами эти железки забираю и развожу по другим производствам, которые все питаются также.
Но там ещё логика нужна, чтобы менять фильтр на белом инсёртере и ограничивать стаки в ящиках.
Зато можно, бля, направить этот ёба-белт в обе стороны. Тогда придётся прям обмазаться логикой.
Я вот первый раз залетел, и не хотел шину делать. Сделал шину на поездах - каждой хуйнюшки отдельное производство и свой поезд, на каждое производство приезжает поезд со всем готовым (один поезд на одну позицию). Надо только фабрик натыкать и закинуть в поезд, который там ждёт чтобы возить по точкам. Лтн накоти, или по 20 станций на ветке рядком тыкай.
> я делаю станцию под железную руду, возле неё разворачиваю огромное производство железок, потом поездами эти железки забираю и развожу по другим производствам, которые все питаются также.
Ну да. А ситиблокиблоки это когда ты делаешь не огромное производство железок, а маленькое, в прямоугольнике из рельс. А потом много-много раз копируешь его.
зачем нужен бетон?
Ровно один сушибелт на весь этот скрин.
Блять лол, а тут то все сломано оказывается.
В паукотрон сядь. Себе только турели, пауку экзоскелеты.
Какой сука пидор придумал 2д сетку? 7х7, 2 экзоскелета 1 на 1 не ставятся. СУКА!!
Для того и сделали чтоб ты больше трёх экзоскелетов в паука поставить не мог, очевидно.
О, гет!
ща вот доделаю желтую карту а что дальше?
лететь на орбиту и там строить космолапшу?
> Экзоскелет?
доступен поздно и жрет 8 места. бетон доступен очень рано. алсо они стакаются
покормил
Предлагаю вашему внимания - Радиатор! Финальная версия будет ещё более наркоманской, с переключаемыми режимами, заточенными под те пики потребления.
Пыздуй в загон для илитариев.
>бетон доступен очень рано.
Я почти дошёл до ракеты, но до сих пор не нахуярил столько бетона чтобы залить им всю базу.
Как охуенно бегать по бетону с 3 экзоскелетами :) С 5 и машина не нужна, ну только как багажник.
Это тоже ситиблоки. Они необязательно должны быть одинаковыми, это бред. Ситиблоки - это архитектура микросервисов, когда у тебя отдельные производственные цепочки выведены в самостоятельные блоки, которые взаимодействуют друг с другом исключительно внешне. Как выполнен дизайн этих блоков - как одинаковые прямоугольники, или как разноразмерные блоки - уже несущественно
Это копия, сохраненная 2 июня в 08:54.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.