Это копия, сохраненная 12 июля в 16:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48167188 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Поиграл красторио 2. Ощущения неоднозначные. Я играл в ванилу 6 лет назад и даже запустил ракету, но сейчас я тупо не понимаю, что есть мод, а что просто добавили за годы обновления. По игровому процессу: забыл, нахуй, как строить шину. Получилась узенькая шина со схемами и пластинами, со спагетти вокруг.
А теперь о самом главном: у меня появились ощущения, что я занимаюсь хуйней. Я уже понял как составлять стандартную цепочку производства, и тупое её увеличение не добавляет фана, а скорее суету. Вся игра строится на том, что нужно достать хуйню А из хуйни Б, положить в хуйню В чтобы получилась хуйня Г.
Конечно, не претендую на истину, думаю, мудрые заводчане пояснять на ошибку в моих рассуждениях.
> Я играл в ванилу 6 лет назад и даже запустил ракету, но сейчас я тупо не понимаю, что есть мод, а что просто добавили за годы обновления.
А ничего. Контент они вообще не добавляли. Скоро будет сразу большое дополнение с дохуя всего, но до этого весь контент делали модеры, а разработчики техническую часть оптимизировали.
Ну и с красторкой это нормально, она сделана как ванилла+, тоже сравнительно несложная и с высоким продакшен вэлью, без каких-то необычных фич и выебонов.
>Я уже понял как составлять стандартную цепочку производства, и тупое её увеличение не добавляет фана, а скорее суету. Вся игра строится на том, что нужно достать хуйню А из хуйни Б, положить в хуйню В чтобы получилась хуйня Г.
Ну, в ванили и более простых модах может и так, а в более сложных это дерево начинает люто петлять, давать вероятностные результаты, альтернативные пути, которые нужно балансировать между собой. Кроме того важной частью игры является оптимизация этой трансмутации хуйни в хуйню, даже самой простой и линейной.
В СЕ она такая же как в ванили - бесконечная, но иссякает по мере добычи до минимального значения. Если у тебя стоит красторио с СЕ то правила нефти красторные - кончается, но зато стабильный фиксированный выход всю дорогу. Если нет красторки то может и другой мод влияет на нефтянку, но СЕ не влияет
В СЕ - бесконечная (после дропа до 20% от изначального числа или сколько там), в К2СЕ - нет
Хуясе червяку островному припекло, что его не ценят.
Ну да, ограниченности факторки как платформы, делай n хуйни ради m хуйни, иногда балансируй [0;дохуя] побочек. За более глубоким геймплеем в кубы или тикуны.
Кубы это понятно, сам бы в них залетел сейчас с двух ног, но у меня стимдек только, лень ебаться. А что за тикуны?
>Где в шапке ultracube и warptorio?
ОП не играл во все васянки. Напиши текст и на какое место вставить - добавим.
>И почему nullius сложнее seablock?
Сиблок отнесен к бобану, т.к. это его ответвление, в треде были жалобы не на сложность, а на духоту и медлительность на старте.
Если решите, что в нем есть нечто большее по механикам и он заслуживает отдельного абзаца, то можно выделить.
Я бы тебе ответил, но ты как-то неправильно пост написал, без уважения что-ли, пожалуй подожду, пока ты не извинишься.
Как же ты меня обидел, пойду поплачу.
Мы делаем ВРРРРРР БЫЩБЫЩ и все работает. А ты - дальше страдай.
>Скоро будет сразу большое дополнение с дохуя всего, но до этого весь контент делали модеры
Да и после тоже весь контент будет их
Шерсти нет.
>И почему nullius сложнее seablock?
В нуллиусе нельзя поставить дымящую трубу и войдить каждую жидкость/газ по факту, ее надо обрабатывать до продукта, который можно было бы выпёрдывать безопасно для атмосферы (ибо мод про ее создание). В нуллиусе гораздо более длинная, сложная и хитровыебанная химия, которая только усложняется тем фактом, что пропускаемость труб (и скорость помп) жестко понерфлена и добавлена механика давления, на разные тиры труб начинаешь смотреть как на разные тиры конвейеров и ебаться с пропускаемостью. Проблемы с энергетикой в сиблоке кончаются с открытием бобов (~50ый час), в Нуллиусе тянутся до середины мидгейма, причем основной способ получения (ветряки) выдает тебе постоянно плавающую от 50% до 150% значение энергии в зависимости от рандомного "ветра" и тебе приходится ебаться с батареей и опять же новой механикой приоритетных компрессоров, сделанных для нее. Некоторые науки в нуле буквально ориентированы для сборки в молле, то есть впервые за все оверхолы тебе надо еще и за фрупутом молла следить, а не ткнуть одно знание на предмет.
Ну и если смотреть под определенным углом, то делать все руды из одной жижы всю игру куда проще, чем ебаться с пятнами (хотя безжучный нуллиус позволяет с самого начала игры съебаться в ебеня к 30 миллионным пятнам, там что тут может и ничья).
Вам ядерку не завезли ещё на вашу отсталую планету? Нахуй ракетное топливо бочками гонять и жечь попусту?
Нет ни одного нефтяного пятна, чтобы за насколько часов заполнения ракеты набрать нужное количество топлива?
Пиздец нахуй. Автоматический номинант на премию самой неправильной игры треда 2к24.
Дак это запаска простая, там и логика с акумулятором чтобы включалось когда надо, ну. Чё разнылись то.
Вот эта хуйнюшка даже включается когда нужно, и на пару тиков, чтобы сигнал передать.
Включает печки когда аккума мало и выключает когда много. При этом не дёргается каждый тик, пересекая порог включения.
Нраица.
>бетон доступен очень рано.
Я почти дошёл до ракеты, но до сих пор не нахуярил столько бетона чтобы залить им всю базу.
Как охуенно бегать по бетону с 3 экзоскелетами :) С 5 и машина не нужна, ну только как багажник.
Зачем так сильно и нелепо экономить энергию? Объясните мне, умоляю.
На другой планете, где нет базовой добычи и попасть туда лично можно только на ракете?
Даже не знаю.
Что значит зачем. Мне нравится решать такие задачи, хуячить в моде с песочницей всякие чертежи. А когда оно ещё и работает, вобще кайф.
И потом, появляется такой уют на заводе когда ты очень подробно рассмотрел и порешал каждую проблемку. Типо тут всё моё, всё знакомое. Игра про аутизм, чё сказать.
Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется, для хлора придется сделать отдельную утилизацию, да. Скорость труб кмк в Нуллиусе еще больше, чем в сиблоке, только эти идиотские проценты заполнения раздражают поначалу.
Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе
Насчет энергии - поначалу да, тяжко, но потом я просто лепил поля солнечных панелей и не парился.
Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное.
В общем я прошел Нуллиус на 1х за 250 часов, было порядка 1200-1800 спм.
Сиблок я часов 500 на 10х проходил.
Электроника в сиблоке явно сложнее, химия кмк даже посложнее (кругом катализаторы нужны, всяких жиж меньше).
В нуллиусе сложнее молл, сплошные безумные сочетания, типа на лабу нужен химзавод, а на химзавод - лаба предыдущего тира, перемудреная наука, которую только на молле и делать, и сплошные чекпойнты.
20к солнечных панелей с аккумами
>Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется
Да-да, мы поняли что ты весь такой пиздатый охуенный и прошел его без проблем, но разговор шел о конкретном сравнении. В нуле наиболее частые жидкие побочки - из хлорной цепочки, которую можно войдить только в ее самом конце (calcium chloride solution). В сиблоке ставишь трубу/бассейн и войдишь все на месте - очевидно, где легче, а где сложнее. И это не говоря о том, что в сиблоке ты просто ставишь бассейн и войдишь жидкость в него, в сиблоке даже когда ты получил войдную жидкость, войдить ее можно только блять в воду, то есть надо еще и тянуть трубу (с рассчитанным фрупутом) до водоема. И это не говоря о том, что у войда песка/мин пыли/гравия/прочей хуиты свои собственные длиннющие цепочки утилизации до wastewater.
>Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе
Попробуй сделать хим-шины в нуле и СБ и сравни их. В СБ ничего близко похожего на еботню с балансировкой methane-ethylene-propene-benzene нет, да даже на еботню с обработкой (и утилизацией) хлор-продуктов. Ракетное топливо - это просто рандомный продукт и непосредственно к цепочке химических компонентов не имеет отношения.
>Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное
Это такой лейт, что когда открываются ресурсные метеориты у тебя буквально остаются последние 10% от рана и 90% времени тебе все равно придется ебаться с пятнами.
>и сплошные чекпойнты
А точно, забыл добавит еще и их в свой изначальный список.
Прошел нулл за 600ч с 1000 СПМ, щас играю сиблок и постоянно подмечаю как же там все проще. Комплексность рецептов примерно на одном ровне (что-то чуть легче типа молла, что-то чуть сложнее типа электроники), но в Нуллиусе гораздо больше механик созданных чтобы ставить тебе палки в колеса на ровном месте.
Энергетика в СБ это вообще пиздец, бобы - это самая доступная и продуктивная энергия вообще из всех существующих оверхолов, которая открывается на 30-50 часу. Тамошние бобы - это как если бы в ванили сразу же юзабельная ядерка открывалась вместе со вторым тиром столбов, аналогичный эффект на геймплей.
>Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется
Да-да, мы поняли что ты весь такой пиздатый охуенный и прошел его без проблем, но разговор шел о конкретном сравнении. В нуле наиболее частые жидкие побочки - из хлорной цепочки, которую можно войдить только в ее самом конце (calcium chloride solution). В сиблоке ставишь трубу/бассейн и войдишь все на месте - очевидно, где легче, а где сложнее. И это не говоря о том, что в сиблоке ты просто ставишь бассейн и войдишь жидкость в него, в сиблоке даже когда ты получил войдную жидкость, войдить ее можно только блять в воду, то есть надо еще и тянуть трубу (с рассчитанным фрупутом) до водоема. И это не говоря о том, что у войда песка/мин пыли/гравия/прочей хуиты свои собственные длиннющие цепочки утилизации до wastewater.
>Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе
Попробуй сделать хим-шины в нуле и СБ и сравни их. В СБ ничего близко похожего на еботню с балансировкой methane-ethylene-propene-benzene нет, да даже на еботню с обработкой (и утилизацией) хлор-продуктов. Ракетное топливо - это просто рандомный продукт и непосредственно к цепочке химических компонентов не имеет отношения.
>Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное
Это такой лейт, что когда открываются ресурсные метеориты у тебя буквально остаются последние 10% от рана и 90% времени тебе все равно придется ебаться с пятнами.
>и сплошные чекпойнты
А точно, забыл добавит еще и их в свой изначальный список.
Прошел нулл за 600ч с 1000 СПМ, щас играю сиблок и постоянно подмечаю как же там все проще. Комплексность рецептов примерно на одном ровне (что-то чуть легче типа молла, что-то чуть сложнее типа электроники), но в Нуллиусе гораздо больше механик созданных чтобы ставить тебе палки в колеса на ровном месте.
Энергетика в СБ это вообще пиздец, бобы - это самая доступная и продуктивная энергия вообще из всех существующих оверхолов, которая открывается на 30-50 часу. Тамошние бобы - это как если бы в ванили сразу же юзабельная ядерка открывалась вместе со вторым тиром столбов, аналогичный эффект на геймплей.
>>255188
А нахуя вообще вот это всё? Поставил принималку для ракетных деталей, принималку для топлива, если уж на месте его никак не произвести (у меня такого ни раз не случалось), ядерку-пидорку с ящиком-принималкой для ресурсов на батарейки (хотя лучше сразу лифт с соляркой. И всё. Что это за ящики, что это за говногенераторы, зачем.
Правильно, согласен с тобой. Энергии завались, топливо везде навалом, а они всё строят и строят всратые склады.
>>255207
Так сделай. Игра про добычу и логистику, а не экономику.
>>255311
Ну тут да, каждый дрочит как хочет. Просто то, что ты делаешь для других выглядит не совсем правильным.
>>255374
10 МВт это так мало на самом деле. Как ты вообще ракету запустил, если 10 МВт это серьёзная проблема для тебя??
> Да не проблема, просто зачем лишние пятна с ураном осваивать, чистить их вилкой от жуков. Самое говно в этой игре.
Лети на планету без жуков
1920x1080, 0:29
Весёлый мод всё-таки, прям полная противоположность и занудному мудению миллиона ресурсов и простых рецептов к ним, во что скатываются многие старые оверхоллы, и натужному менеджменту огромных масс продуктов и оптимизации юпс, как мой прошлый проект.
И сейв весит 9 мегабайт, а потому сохраняется/грузится моментально.
Никто не знает. Просто на каждом перекрёстке ставь на каждом направлении светофоры и ставь светофоры после и перед жд станцией.
Это не светофоры в привычном понимании. Они нарезают дорогу на участки, куда логика автоматической работы поездов не позволяет заезжать больше, чем одному составу. Берешь светофор в руки и уидишь эти самые участки.
Бля, чел, тут столько 500-часовых ньюфагов обучили, с тобой как-нибудь справимся. Тащи скрины, так проще будет.
Ставлю на перекресток - он всегда красный.
У меня поезда едут по рельсам вперёд и назад. Так же надо?
У тебя получается одноколейка, по ней огромная проблема запустить более одного поезда, а с одним поездом на линии и светофоры не нужны. Делай нормальную двухколейку.
Ну что ж ты сделал. Сейчас прибежит одноколейкошиз и будет срать в тред, что мы играем неправильно.
Я когда первый раз попытался запустить 4 поезда на одноколейке понял что это конченое занятие и я с запасными петлями и светофорами просто запилю двухколейку с ивзарещениями, и с тех пор пилю двухколейки.
Ты можешь сделать так чтоб поезда у тебя ездиди по одноколейке, но чтоб это работало как надо нужно ставить минимум светофоров на длинных участках. Как написали выше - светофоры делят дорогу на участки и по сути тебе надо воткнуть светофор на жд станциях только. В целом это гемор - делай двухколейку или одноколейку с одним двумя поездами максимум.
> и я с запасными петлями и светофорами просто запилю двухколейку с ивзарещениями,
Вот этот прав, кстати. Сначала ты делаешь одноколейку, потом добавляешь к ней разъездов, потом просто соединяешь все разъезды во вторую колею.
Эволюция поездоводства.
> четырёхколейную ж/д
Тут где-то был шизик, который для 3.5 смп ебанул то ли 4 то ли 8 линий, что характерно с кривыми перекрёстками, зато ДОРОХОБОХАГО.
рельсы - дорого. надо в руках всех таскать
Как думаете, может ли быть на основе из бетона?
Вот берём какой-нибудь небольшой SPM, пусть даже всего 150.
Без модулей потребление ресурсов
Если во все жёлтые ассемблеры натолкать модулей продуктивности - рисуется ебическое потребление энергии уровня 2ГВт.
Чё делать-то? Ставить везде маяки с зелеными модулями?
>Без модулей потребление ресурсов
по 25к железа и меди, такое даже поездами заебешься возить, надо будет несколько рабочих аутпостов на каждый рес.
Делай кольцо, что бы поезда катались в одну сторону только. Потом сжимаешь его и оппа, у тебя двуколейка.
На тытрубе сотни разных дизайнов баз. Люди просто берут и без задней мысли делают. Хз что тебе мешает.
Нормально всё. Ядерка это круто. Если совсем ебобо, можно миллион солнечных панелек поставить тоже.
67к панелей и столько же аккумуляторов. Это будет стоить ноль юпс, в отличии от ядерки.
Это тыщщу чанков придется застроить. То есть придется ебануть роботскую сеть на эту площадь, или персональными ботами неделю строить.
Какие же тупые лапшебляди лепят это нерасширяемое говно на реакторах. Неужели так сука трудно сделать хуйню, которая будет шлёпаться дальше до бесконечности пока позволяет ландшафт с водой? Хуже только перекрёсткобляди.
Красиво. Я подальше выношу хитсинки и турбины блоками по 12 и 20, поэтому выходит и близко не так упородоченно. Но что за ебаный ад там по краям из помп настроен.
>Как с давлением? Воду трудно подводить.
Я же специально написал, что пока позволяет ландшафт. Выбираешь вектор строительства вглубь какого-нибудь ебаного озеро и забываешь об этой хуйне до конца катки.
Я думал дальше только оскорбления, как тут любят, и не читал.
Т.е. нужен миллион лэндфилла и огромное море вместо того чтоб сделать несколько нормальных типовых реакторов под разные мощности и просто ставить их по надобности?
Интыресно.
Тут уж тебе решать, инженер ли ты, который думает и проектирует, хоть немного наперёд или очередная криворукая макака, которая лепит тяп-ляп сиюминутное лапшеговно.
Ну вот ты и напроектировал говна, вместо универсального решения какой-то ебанутый скейлящийся в бесконечность мегапроект, требующий тепличных условий. При этом про "рядом поставь" была не шутка, обычные реакторные блоки тоже в каком-то смысле скалируются. Таких инженеров в разнорабочие разжалуют.
А нахуя? В ванили тебе столько энергии не нужно, даже мегабаза проребует максимум трёх-четырёх разумного размера блоков, в модах есть что-то получше эндгеймовое.
Воду откуда берешь?
> с другой стороны перекрестка я справа поставить уже не могу
Скрин тащи.
> У меня по 1 поезду на линию
Охуеешь когда они пересекутся. А они пересекутся.
Используешь в 2-3 раза больше термо-труб, чем можно из-за чего проебываешь кучу тепла. Не верю, что если нагрузить это на максимум энергии, которую способны давать все реакторы, то наиболее далекие теплообменники не обосрутся. Алсо строить такую мегаядерку без паробатареи это пиздец полный.
Хуле скринить, сам сказал же, пересекаются 2 линии, используются по 1 поезду в обе стороны.
Больше, чем песчинок на пляже Омаха?
Четыре дрона на станцию да. Причем сейчас дроны тупые и будут ломиться к одной станции заряжаться ближайшой. После патча с длс это пофиксится и дроны в целом умнее станут и смогут распределяться для зарядки на ближайшие станции если они есть
Та даже если. Как ты вменяемую логистику сделаешь с такой скоростью зарядки? У меня 130 дронов, например. Сколько из них будут реально работать?
А что делают севшие дроны?
Дроны взлетают только по надобности и если надо перенести 60 предметов - взлетят 60 и остальные будут отдыхать (при условии что у них не вкачана вместимость переноса за раз). Если надо будет 2000 предметов перенести - будут надрываться твои 130 все пока не перенесут. Логистика сделана тут достаточно хорошо чтоб не забивать себе этим голову, но ты можешь помочь ей - дроны должны работать только локально. Для дальних работ делай отдельные дронстанции и вози ресы поездами ибо они решение дальней логистики. Дроны не ограничены количеством - твои 130 дронов это начало. Автоматизируй их производство и сделай хоть тыщ 10 или сколько тебе самому понадобится. По началу они вялые, но после большинства исследований будут работать более чем эффективно. Теоретически логистика на ботах типа самая крутая тк боты летят напрямую и количество ботов не ограниченно. Так можно легко пройти игру даже тк инструмент вполне внушительный, но такое тут не уважают.
Где вы в реале сука видели такое расположение семафоров??? Слева и справа семафоры показывают разное.
Если я сделаю 500 дронов и все будут летать, что будет когда они сядут?
>>261457
>Автоматизируй их производство и сделай хоть тыщ 10 или сколько тебе самому понадобится. По началу они вялые, но после большинства исследований будут работать более чем эффективно.
А то я не в курсе :) Логистика это вообще первый золотой апгрейд, ещё до фиолетовых. В отдельной временной линии я нахуячил эти 400 колб, а компоненты тоже на времянках крафтил.
Да мне похуй что местные пидары думают, я для себя играю.
Я тут увидел что производство процессоров выжирает полностью конвейер зеленых микрух. Решил что выгоднее будет перенести их поближе, а кислоту таскать в бочках по воздуху.
По ходу дело не в бобине...
У тебя дальше ни одного светофора не стоит? Тогда и ехать не будет.
В какой бобине?
Эта конфигурация работает. Я спрашиваю, где вы в реале видели такие семафоры?
>Логистика сделана тут достаточно хорошо
Кстати. Почему когда я делаю вырезать-вставить шмот несут не только мне в инвентарь но и в ящики на другом конце базы, а потом оттуда обратно, и всё чтобы передвинуть постройку на 1 клетку?
Я за свою жизнь вообще ни одного семафора не видел, кроме пары исторических видео с ютуба.
можно конечно изьебнутся через логику снимая данные с инсертеров и выставив отправку по логике. но имхо неправильно играешь нахуя? можно выставить просто отправку по полной загрузке ИЛИ таймеру
все они правильно показывают. снизу вверх ехать низзя. сверху вниз - можно. они же в разные стороны работают.
Добавь второе условие - ожидать сколько-то секунд. Например "полная загрузка/разгрузка ИЛИ ждать 30 секунд" - тогда поезд не будет дрочить на станции лишнего если не может полностью разгрузиться/загрузиться и блокировать станцию.
>>261464
Ты в реале видишь однонаправленные двухколейки, дебил, и семафоры на них работают по той же логике что и в игре. И да, на скрине всё работает правильно, потому что семафоры по разные стороны рельс показывают сигнал для противоположных направлений.
Мод K2SE, на ваниле вообще даже не задумывался о топливе.
Поставь подачу топливной ячейки, если кол-во пара в цистерне уменьшилось на то кол-во, что выработает реактор за время работы.
Я вообще не ебал мозги, если пара меньше 20%, то лапка на подачу включалась.
У тебя же стоят цистерны с паром, анон?
Потому что это пофиксят в будущем патче где им интеллекта докинут. Щас работает просто от количества - если у тебя 100 дронов и на базе 100 дронов, то снос постройки в более чем 100 вещей будет делиться на 100 вещей твоими дронами и остаток на те что свободны. Типа задача сразу делится на всех доступных дронов. В будущем задачу дробить не будут, а будут вешать на ближайших. Т.е. не будет такой фигни когда дроны летят полкарты чтоб собрать то что ты сносишь сам.
> Если я сделаю 500 дронов и все будут летать, что будет когда они сядут?
Ничего. Пока они сидят и нихуя не делают энергия не расходуется. Сравнимо с тем что эти 500 дронов будут в ящике лежать с одним отличием в пассивное энергопотребление дронстанции, ну и по запросу логистическому из ящика никто не вылетит.
Что бы тепло перетекло в соседнюю трубку нужна разница хотя бы в 1 градус.
Это нихуя не значит что тепло теряется, по крайней мере не в трубках. Его можно проебать только в реакторе, если его не снять через теплообменник. Если у крайней трубки температура > 501 градуса то все норм. Так что >>260536 шизик обычный, можно на него пописать.
Нужно два условия в логистике подачи заложить, а то и целых три - первый очевидное количество пара - пара меньше сколько тебе нужно - одна галочка есть. Второе условие нужно чтоб топливо не грузили постоянно пока пара не хватает - одну ячейку (именно одну, а не сколько может инсертер) в каждый блок и пока не прогорит не ложить новую. Для этого либо сделать таймер который считает ровно столько сколько ячейка горит, либо считывать когда забирается прогоревшее топливо и тогда давать добро на закидывание новой. Можно объединить условия по принципу - давать добро на сбор сгоревшей ячейки когда таймер прошел и когда пара мало и в момент забирания отгоревшей ячейки включать на вкидывание ячейки манипуляторы. Третье условие нужно только если пользуешься сундуками запроса - проверяет есть ли достаточное количество ячеек чтоб не получилось так что реактор загружен не полностью и часть блоков простаивает.
А нахуя нужна логика если без неё проще чем с ней?
>>261557
Дебил твой папаша что вытащить не успел. Семафоры рядом по разные стороны рельс разное показывают.
>>261509
>>261585
Нихера не понял. Почему они шмот таскают хуй знает куда а не мне в инвентарь?
Туда же. Выключил дронстанцию, снёс старое, наложил новый план, включил. Часть зданий осталась на месте. Почему тупой скот их сносит и заново ставит?
>>261591
>и все будут летать
>>261614
А ты чего тут сидишь?
Короче, суть новой игры - копировать чертежи со старой?
>почему тупой скот
Тупой скот тут только ты. Либо жирнишь чрезмерно.
Ты либо не разбираешься и задаёшь вопросы, либо пиздишь и идёшь нахуй отсюда.
>>261501
Сделай таймер заполнения буфера перед поездом(считаешь количество импульсов с интерьеров раз в 60 тиков(арифметический комбинатор сам на себя отправляет 1 сигнал в тик, если количество больше нужного порога) и включаешь станцию.
Но в данном случае действительно проще включить станцию только когда в буфере ресурса больше либо равно чем один поезд.
Игра чуть ли не пошаговая. Исследования задаешь по надобности. Ебут кусаки? Исследуешь военное и делаешь оборону. Спокойная? Исследуешь то что считаешь нужным и делаешь это. Если прямо таки спидран интересует - ютуб и смотришь как там играют. Играешь как тебе интереснее в общем
В ванили билдордер по науке сразу можно составить и понять - делаешь обработку базовых ресов, красные колбы, зеленые колбы, нефтянка, синие колбы, тут пожно перестроить всю базу с новыми ассемблерами конвеерами и печами, фиолетовые и желтые колбы и дальше рокета. Военные колбы после зеленых поидее идут, но это по нужде. Молл можно сделать после красных колб или после зеленых или после синих или сделать с самого начала и дальше каждый раз улучшать. Порядок постройки просто завязан на том что тебе нужно чтобы пойти дальше в исследованиях. Он собственно всегда такой - смотришь из чего делается нужная банка и делаешь это со всеми цепочками. Молл нужен чтоб не тратить время на крафт в руках. Ну и конечно фиксишь везде узкие места. Всю игру тебе нужно наращивать добычу и обработку чтоб создание базовых ресов всегда превосходило потребление в идеале.
DeathWorld - это такие настройки на старте новой игры, при которых жуки быстро эволюционируют. И поэтому изучать и строить нужно не что попало.
Суть игры - пойти нахуй жирнить в другом треде. Я думал ты уже лопнул от кормежки, а ты все за добавкой приходишь, пиздец.
> Так сам билд есть? Составлял кто-то?
Составь себе сам. Для чего тебе чужой то? Или ты сам не в состоянии составить? Самый дефолтный - тыкни на исследование ракеты и от неё и играй. Ветка исследований тебе билдордер
Ты можешь протянуть трубку в 499 элементов и по-прежнему иметь 500 градусов на конечной, которых хватит для работы теплообменника.
499/3=166 в ряд можно почитать.
Так что потери тепла можно считать отсутствующими, потому что тянуть 166 теплообменников в ряд ты не будешь.
Ты путаешь температуру с энергией. Садись, два.
>>261574
Да в том и дело, что в ваниле можно хрен забить, если у тебя 4 реактора всего. А в моде топливные элементы в 20 раз дороже стали они и теперь мне тупо не хватает трех пятен урана, потому что коварекс за красной наукой.
Попробую с таймером, хорошая мысль, я как-то сам и не додумался. Всё пар да пар считал, а в итоге пар в нагрузку высасывался быстрее, чем реакторы успевали нагреваться.
А ты охуенен :D
Атомная энергия рулит. Солнечные батареи не вывозят маяки. Поэтому я про билд и спрашивал.
Открою секрет - таймеры не нужны. Схема на вики:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Optimal_usage_of_fuel_for_nuclear_power
У меня это изначально и было. И в итоге это подойдёт только если я собрался использовать весь потенциал. А мне нужен максимум только при нагрузке от конденсаторов и квм.
Чот хрюкную с диаграммы, сначала подумал, что пьянь, все эти "нафты", "БТИксы", "ароматики"
Нету фильтров. Отдельным модом только если ставить
Всё равно же без жуков играешь.
Можно наоборот, выкрутить жуков на максимум, ведь их спавнеры поглощают загрязнение. Весело будет.
В мидгейме (до настоящей базы) - в ассемблерах зеленые.
В лейтгейме: в ассемблерах продуктивность, в беконе скорость.
> В мидгейме (до настоящей базы) - в ассемблерах зеленые.
Схера ли? Почему не т1 производительность?
Винда не умеет то как они реализовали это на линуксе, а сохранять карту когда ты на ней играешь в целом не проблема для современных игр. Я не знаток кода и программирования, но даже на говеном жава движке люди играют на гигабайтных сейвах без проблем и сохраняется там все в реальном времени. Для вполне себе нетребовательной факторки могли бы и сделать сохранение в реальном времени, но ладно я наверное позорюсь перед теми кто реально в теме лол.
Причём тут винда, нужно в памяти сделать снапшот мира и шпилить дальше. Снапшот тем временем параллельно чистить вилкой, упаковывать и записывать на диск.
>Впрочем пофиг буду срезать сгенерированные чанки постоянно
Как ты это собрался делать? Игра позволяет срезать только то, что было тобою раскрыто, но где не поставлено никаких машин игроком. Срезая чанки таким образом ты не срежешь те, которые генерируются скрытно (от игрока) для рассчета загрязнения.
> Винда не умеет то как они реализовали это на линуксе, а сохранять карту когда ты на ней играешь в целом не проблема для современных игр
Да
>>267899
> Причём тут винда, нужно в памяти сделать снапшот мира и шпилить дальше.
Если всё состояние мира инкапсулировано в какой-нибудь объект или лежит в памяти одним куском, то его легко скопировать. А если оно размазано по памяти процесса, то нет. Но можно форкнуться и уже дальше сериализовывать эту кашу.
Если это не работает как объяснишь то что я срезав чанки сбросил вес с 500мб до 50мб при этом не разведывая карту от слова совсем?
>как объяснишь то что я срезав чанки сбросил вес с 500мб до 50мб
Объясню тем, что ты пиздишь. У меня победный сейв СЕ даже 200Мб не занимает.
Аа ну как скажешь чел. Вот сейчас у меня сейв уже 90мб весит и я могу провести ту же процедуру до 50мб запросто и дело тут 100% в загрязнении ибо просто других вариантов нет.
>Не играть в факторку на линукс
Максимально неправильно играете, тут добавить просто нечего
> не играть на линуксе
Ты нахуй вообще в фактори играешь, гумманитарий?
Иди сочинение пиши, даун тупой, игра не для тебя
Я просто эджибой и всем назло делаю неправильно. Страдайте АХАХАХАХАХАХАХАХ.
Что ты несешь, скорость копирования памяти запредельная. А сжимать можно и в бэкграунде. Первая мысль которая у меня появилась. Хотя в оригинале автосохранение не очень то и мешает.
В принципе, ты можешь поставить мод на отключение загрязнения и ускорение игры, промотать несколько часов игрового времени и проверить, какого размера будет сейв.
Не увеличится - тогда точно загрязнение, иначе дело в чем-то другом.
Розовенький
Вопросы
-Как настроить дирижабли в IR3? Делаю по встроенному манулалу и нихрена не работает
-Почему жуки в Rampant не агрятся когда бью их артой?
Как я тебе ее считать буду и куда складывать?
Ракеты клепать я ебал, оно в топливо упирается, а трубы я в рот ебал.
А в чем смысл переигрывания? Вспоминать что за решения я напердолил? Или просто чертежи копировать?
Проходи моды или дрочи ачивки если не пиратоблядь конеш. Они кста дрочатся только без модов и читов консольных
>Как я тебе ее считать буду и куда складывать?
helmod
>оно в топливо упирается, а трубы я в рот ебал.
поездами вози
Почему меня как проггера тошнит от всей игровой логики? Элементарнейшие вещи создаются сука через такую сраку!
> поездами вози
Я про разводку этой ебанины. Строить заебешься, потом маяки не достают. Да и нужно твердое топливо, которое все игру мне нужно было в количестве 1 сундука для техники.
Что ты хрюкнул, переведи.
Ячейка памяти абсолютно нелогична. Какой-то ёбаный костыль, а костыли не приветствуются.
Выше писал, вещи типа если скорость загрузки поезда меньше х/сек то уезжать просто не решаются, проще таймер выставить методом тыка. И вот так все в игре делается методом тыка.
При недостатке ресурсов производство разбалансируется. Те кто в начале конвейера жрут все, а в конце уже пусто. Задать соотношения в сплиттерах? Хуй те на рыло!
Дроны могут носить предметы по воздуху. Почему нельзя передавать сигналы по радио, а не через ебаные провода?
>Ячейка памяти абсолютно нелогична
Абсолютно логична в рамках игровой механики.
>все в игре делается методом тыка
Ай, помохите, игорь не хочет за меня считать!
Достань калькулятор и посчитай, ебло ты тупое.
>недостатке ресурсов производство разбалансируется
МААМ я не знаю как! Скажи им что игра тупая, ну МАААМ!
Можно с помощью проводов. Но ты же тупой, так что тебе - нельзя.
>сигналы по радио
Жди 2.0 или ставь мод. А еще лучше уебывай.
Поставь две станции, в каждой настрой редирект на другую, потом выбери пультом дерижопель и укажи ему лететь на ближайшую станцию.
Сундуки просто ставь вплотную к станциям, без лапок.
> Абсолютно логична в рамках игровой механики.
Костыль с подачей выхода на вход? Ты понимаешь как она работает?
Нахуй мне эта механика когда я привык обходиться без костылей?
А, все, я понял. Ты долбоеб. Извини что метал бисер перед свиньями.
Да, мне скорее всего будет быстрее свой мод который сделает то что я хочу чем сделать это логикой в игре.
> Дроны могут носить предметы по воздуху. Почему нельзя передавать сигналы по радио, а не через ебаные провода?
Там есть кнопка подключить к интернету в каждой хуйне которая коннектится проводом
От паука, вроде.
>>269177
500мб уже нету, я вчера целый день проиграл и автосейвы забились новым под 100мб и его не дам ибо можете сами зайти в обычный се со старта с модами какими хотите и насрать загрязом с перемоткой времени.
Как бы чему вы не верите не пойму? Карта генерируется от загрязнения и это дефолтная фигня в игре. Иначе кусаки бы никогда не атаковали за неразведанной картой и арта бы не стреляла в неразведанную часть пока ты сам её не разведал. Обрезка карты СЕшная же вообще режет и удаляет всё до твоей базы и так можно даже ресы абьюзить - вылакал патч - снес аутпост - срезал карту - разведал - пачка на своем месте фулловая. Или вы в игру не играли и только языком чешите?
Скорее ты долбоёб. Это игра со своей логикой. Основополагающий элемент этой логики - сигналы передаются не мгноенно. Исходя из неё всё и строится.
Если ты тупой "проггер" лул, кодер, который привык обходиться без костылей. Ага, ты к кодингу дальше курсов из интернета не подходил, то конечно ты не справишься.
И порвался сразу, во говно.
мимо
Остальные проблемы те же. Ты не способен действовать в рамках игровой логики и игровыми инструментами, тебе нужен чёрный ящик (скачанный из интернета), который сам сделает ХОРОШО.
>Меня ломает ебаться с этим.
Ну так играй в каловдутий, блядь. Я тебе ещё раз говорю, ты пришёл в тред по хобби, где люди добровольно и на некоммерческой основе вырезают деревянные хуи. С ножом в руках, использование рубанка (типа ЛТИ) уже считается плохим тоном. И начинаешь визжать с прохрюкиваниями что, дескать, "правильно это всё делать на станке с ЧПУ, как я на заводе, а лучше вообще 3д-принтом, во тупые и не понимают!"
Так вот вопрос к тебе - ты сам тупой, хуле ты тут забыл, или так ЗАТРАЛЕТЬ решил? И вообще, в ванилле циркутри практически не нужны, кроме возни с ядеркой. Если ты в ванилле вынужден решать более-менее сложную задачу с логикой, то скорее всего сама задача изначально поставлена неправильно.
>Просто хотел на него посмотреть. Модов нету
Это с модами, разумеется.
> Просто хотел на него посмотреть. Модов нету. Дай хоть на 100. Тебя место на диске беспокоит?
Беспокоит. Сейвы в аппдате ебаной вместе с модами и 3 автосейва по 500мбайт плюс два сейва с руки получается 2.5гб. Не шибко много для 2024, но мой диск С это 250гб ссд который итак подзабит подобными дебильными решениями хранения модов и сейвов в аппдате.
Сейв у тебя не взлетит тк я руками правил СЕ и есть один самописный мод которого нету на модпортале. Без них будет скорее всего ошибка невостановимая (спасибо сранделю).
Без модов у тебя там ничего вменяемого не будет вообще тк это СЕ.
Хз, я где-то желтую увидел.
>>270304
> использование рубанка (типа ЛТИ) уже считается плохим тоном.
Не так
> кроме ножа в жизни ничего не видели. Человек видевший изнутри столярную мастерскую с вас охуевает.
> хуле ты тут забыл
Забыл у тебя дебила разрешение спросить?
> циркутри
Хто? Хрюкай понятнее.
>>270311
Да я внутрь сейва хочу глянуть. Это зип файл.
Короче ответить тебе нечего, значит просто решил тупостью затролеть. Понятно всё с говном.
Отдельно проиграл с дебила, который буквально скатился на тот же паттерн со столярной мастерской. НОЖОМ мы тут вырезаем, понимаешь? В этом суть процесса. Если добавить инструментов, то суть потеряется. Результат без процесса в рамках ограничений не имеет ценности.
> который итак подзабит подобными дебильными решениями хранения модов и сейвов в аппдате.
Только не говорите ему...
Ну все, ты подебил. Затралел меня 😁
То есть специально придуманным долбоебским инструментом, который осваивать дольше чем нормальный, а результат хуже?
А, блядь, ты то шизло со смайликами. Точно новый дебил в треде.
>специально придуманным долбоебским инструментом, который осваивать дольше чем нормальный, а результат хуже?
Да, это называется "игра", люди ей занимаются ради интереса. Это не рациональная трата времени.
Можно изменять папки для конкретной игры или всю аппдату перенести? Для конкретной игры я бы еще мб послушал, а аппдату переносить я не собираюсь.
> Да я внутрь сейва хочу глянуть. Это зип файл.
Скину вечером. Глядишь уже до 200мб раздуется
Для конкретно этой игры разрабы специально для таких как ты завезли.
В файло config.ini (аппдата роаминг факторио конфиг)
[path]
read-data=__PATH__executable__\..\..\data
write-data=__PATH__executable__\..\..
Это чтоб в папке с игрой было. По идее можно в write-data любой абсолютный или относительный путь запихать. Там будут савки, логи, моды и все такое.
Конфиг перенести - в config-path.cfg в папке с игрой config-path поменять. Там же до первого запуска (или после удаления уонфига по указанному пути) можно через use-system-read-write-data-directories обозначить какие пути тебе нравятся - системные или в папке с игрой.
>Почему меня как проггера тошнит от всей игровой логики?
Потому что комбинаторы имитируют не программную логику, а аппаратную.
"If you think you know about digital logic, forget it, because combinators are mostly closest to something like hardware programming" (c) Дош
Может быть и аппаратную, но пиздец какую далёкую от аппаратуры ИРЛ. Поэтому и бомбит поначалу.
Тут каждый сигнальный кабель - это по сути пучок кабелей в котором 200+ могут передаваться не смешиваясь. В комбинаторах сразу операции типа умножения. Но одновременно регистр надо городить чуть ли не "на транзисторах" с обратной связью.
Вот причина бомбежки.
Да чет не вставляет ваш СЕ
Ну настроил на нулиусе лапшу, ну слетал на орбиту. А дальше то что?!!! Вообще как то желание дальше играть отпадает.
Что за японка так долго ракету запускала?
Не нужно пытаться программировать на комбинаторах. Они специально так урезаны, чтобы поощрять написание модов.
Что большще убиват юпс при постройке ж/д
Мод bulc lоаder или же лапша с сундуками и манипуляторами?
Когда я строил мегабазу гдето на 200м часу у меня уже просело 17 юпс. Тогда я пробежал по всей базе и ограничил приемщики и поставщики bulc loader на половину. Фпс стал 55.
loader crane лоя выгрузки из поезда/загрузки в него и ограниченный буффер с обычными лодерами. Насколько знаю - самое оптимальное решение.
А, и не использовать Miniloaders.
>СЕ
>сложнааа
СЕ - это один из самых простых оверхолов, его "сложность" заключается в одной лишь растянутости. Рецепты там все на уровне ванили, даже в К2 рецепты более нагруженные инпутами (один наквиум может быть выглядит, как нормальный рецепт из сложного оверхола). Все логистические проблемы решаются "если первое больше второго делать третье"-комбинатором.
Такой себе тейк. Да, в СЕ простые рецепты, но есть уникальные фичи вроде космических кораблей и аркосфер, которые способны увлечь на многие часы (а корабли и на десятки часов) сами по себе.
Плюс в СЕ есть межплановая логистика, чего другие оверхоллы практически вообще не делают. Целый пласт уникальных челленджей.
Утенок, ты нихуя не знаешь, вот тебя и не бомбит.
>>271415
В аппаратной логике не завезли ячейку памяти? Это какое-то запредельное байтоебство.
>>271453
+.
>>271453
> Тут каждый сигнальный кабель - это по сути пучок кабелей в котором 200+ могут передаваться не смешиваясь.
Сеть. Тут все понятно.
>>272155
>Целый пласт уникальных челленджей
Целый пласт который весь также целиком (от автоматизирования первой ракеты до аркосфер) решается "если первое больше второго делать третье"-комбинаторами, просто кол-во условий с каждым разом немного увеличивается. Секретная археологическая концовка - вот это уже да, это реально сложный паззл.
>способны увлечь на многие часы
С этим никто не спорил, речь шла непосредственно про сложность.
А, да. Писал ночью, что-то приглючило.
Есть совместимость с оверхолами + отдельный мод под пьянь, если понадобится.
Потому что тебе в инвентарь несут только боты из твоего инвентаря, а боты с базы несут на базу, тупой ты говна кусок. Разберись в простейших механиках игры, прежде чем сюда писать, тут не справочная, а ты пидор
Возьми да проверь, ёпт
Во-первых, они не прям одновременно разрядятся. Во-вторых, по мере разряда они будут подлетать к ближайшей дронстанции на подзарядку, неважно, есть у них что-то в руках или нет, и после зарядки продолжат выполнять свою задачу. Учитывая, что за раз могут заряжаться всего 4 дрона, имеет смысл в особо нагруженных местах (типа молла) ставить много станций
Кстати, раз уж речь зашла, может кто-нибудь сравнивал производительность факторки под вендой и под линуксом на одинаковом железе?
Под линуксом быстрее.
> ну слетал на орбиту. А дальше то что?
Ну а дальше начинать играть в СЕ, ведь ты прошел только ванильную часть, что за тупой вопрос?
1920x1080, 0:12
Теперь не просто расширяться, а ещё и рожать откуда-то миллион оранжевых модулей на это расширение.
А модули тут делаются круткой.
О, я так люблю логику в этой игре.
Однажды я узнал что мой лтн посылает сразу 3 сигнала потому, что таймер из 3х блоков крутит в себе сразу 3 сигнала, бля. И ты смотришь как бегут циферки, но это бегут 3 разных циферки с отставанием в один тик.
Если ты любишь логику, то нафига используешь этот неосиляторский костыль, который думает за тебя?
Потому что сигналами динамическое расписание не организовать, очевидно же.
Ты можешь сигналом сменить станцию в расписании, на которую поедет поезд?
Только городить костыли с одинаковыми названиями станций и включать/выключать их по мере надобности, что куда проще все же через лтн делается.
Конечно проще, но ты вроде логику любил. Ещё проще читерский сундук поставить с бесконечными ништяками.
Сам спросил, сам ответил, сам признал что ниосилил. Молодца.
Петросян, ты?
>Только городить костыли с одинаковыми названиями станций и включать/выключать их по мере надобности
Я очень извиняюсь, а как "правильно"? Я примерно так сейчас первую базу на поездах организую, отключая станции по количеству вещей в сундуках на станции
Мимоньюфаг
Не, тут речь немного не об этом, а аноны порвались.
Ты делаешь обычный функционал факторских поездов, когда у тебя на станции-провайдере всегда тусит состав, а станции-реквесторы отключены до того момента, пока там достаточно ресурсов и они же указаны именно у того состава, который стоит на провайдере.
Лтн же предлагает другой подход, когда у тебя есть депо с поездами без расписания, а ты с помощью средств лтн указываешь, какие станции что делают(эти предоставляют ресурс, эти потребляют), а диспетчер сам создаёт расписания и гоняет поезда. Для добавления нового поезда достаточно поставить его на рельсы и отправить в депо, а в ванили нужно будет прописывать все станции и условия их для них. Система слегка проще, но менее гибкая, тогда как лтн тоже имеет свои подводные камни и порой можно обнаружить на станции с приемом медной руды уран или банки.
> можно обнаружить на станции с приемом медной руды уран или банки
Там есть спецстанция для выгрузки остатков которые не разгрузились вовремя. Станция очистки типа. Без них тебе ошибку в чат пишет что поезд уехал со станции потребления с грузом в депо. Ну а если сам накосячил с разгрузкой, то тут ниче не поможет. Даж в СЕ с поездами двух поверхностей (планета - орбита) пока ни разу проблем никаких не было. Естественно только те которые сам создавал кривыми запросами или не подключенным сундуком
Ну о том и речь, что пока ты только начинаешь им пользоваться, то можно накосячить, но при наличии опыта что ванильные поезда, что лтн проблем не создают.
"Правильно" поставить мод, который сделает всё за тебя.
Буквально суть в том, чтоб их поездов сделать логических дронов, нихуя не думать и просто жать реквесты.
ваще хуита честно говоря. Я думал там будет реальных 30кт, было бы разумнее сделать, чтобы запуск был с космической ракеты и вычищало бы на 3000 блоков вокруг. А тут писюлька какая-то в рпгждо
Ну кстати хз, это может и перебор, но ничего-то такого от орбитальной ядерки я ждал. А что там в СЕ - бесполезное говно на фоне лучей, которые реально чит.
Читы, а вот если хотя бы по два чанка с радиусе вычищало, то было бы в балансе
>>276796
>>276902
Ты не понял, чел. Это мой самодельный ЛТН из сраных логических блоков.
>>276840
Сделал вобще все станции одним названием. И меняю ограничение поездов на один тик, очень нормально работает. Если поезд выбрал станцию, он уже её не поменяет. Если костыль долго полировать - он уже и не костыль, в ирл мы вобще ездим на взрывах в машине.
А вот центр контроля запросов. Показывает чё возили за последние 10 минут.
>взрывах
В ДВС стоят датчики детонации как раз для того, чтобы отслеживать неположенные взрывы топлива, а не правильное сгорание.
Вот-вот, всякими тестерами и ебанутыми перезаписываемыми ячейками памяти мне пришлось обмазываться чтобы только проверять эту штуку.
Аноны плюются, потому что ты лепишь одинаковые квадратики и бездумно их копируешь.
Однако когда квадратики прекращают быть квадратиками и ты лепишь где попало ячейки произвольной формы и точно так же их копируешь, это уже не ссытеблоки и весьма себе кошер, вот так.
Я и это тоже имел в а виду выше.
Если делаешь квадрат то у тебя iсq 60. Если прямоугольник - 90. Если шестигранник - 120. А если без рельс вокруг завода то все 150.
Ситиблок это готовый блок рельс, со станциями, внутри которого ты делаешь маленький огрызочек производства, подсоединяешь его ко входам-выходам (которые в принципе идентичны) и всё, потом копируешь если тебе нужна большая мозность этого производства. По сути разбивая логистическую задачу игрын а маахонькие кусочки со сложностью уровня три в ряд.
Некрасиво, некомпактно, неинтересно. Неуважаемо.
Во, именно так я и представлял. Че разрабы по дефолту так не сделали?)
Как минимум то, что не имеет избыточной рельсовой структуры. В самой идее подсоединённых к рельсами блоков ничего плохого нет.\
Хотя хорошо заваренные спагетти это конечно топовое факторио.
Зачем вообще глупые вопросы было задавать? Вся самая суть игры про то чтобы играть неправильно. А если ты играешь правильно, значит ты гарантированно играешь неправильно.
Ты как ниггер, который называет себя ниггером и потому это не обидно и не нсёт всех негативных коннотаций?
Разве я сказал, что у меня тормозит? Меня интересует лишь превосходство линукса над виндой
Чего ты бомбанул то с шуточки? Ты тот самый элитист который играет единственно правильно и всех учит? Вся соль - что однопользовательская игрулка, в принципе играть неправильно невозможно, да и похуй всем абсолютно. Делай чего хочешь, лишь бы весело было.
Адекваты выбирают цвет бетона, пока вы пукаете в треде.
Подмена понятий. Вполне себе можно делать объективно хуёвые билды по объективным же параментрам, а ты пытаешься через шуточки и поиск БАТРУДИНАВА))) нормализовать это.
Залил все три пика бетоном специально для тебя, можешь любоваться
Великолепно!
Я-то строю, но речь про ситиблоки шла.
Офигенно. Коты сразу замурлыкали. Тян в восторге. Распечатаю и повешу все три бетония на стену.
Когда в жизни появился бетон, то появился и смысл жизни, все просто.
И не только твой!
Гет
Откуда мы знаем что у тебя там за база? Скачай бенчмарк с мегабазой и кучами ботов.
В бенчмарк и не играют. Он нужен для адекватного сравнения производительности. И очевидно, что для запуска ракеты в ваниле заморачиваться с таким не нужно.
Хуйня собачья это твой пук про "любое современное" о котором ты даже отдаленного представления не имеешь.
А кому это нужно, кроме прыщеблядков, дрочащих на бенчи?
Чучело, хуле ты доебалось? Тебе в s или hw
Клоун доебался до слов спешите видеть. Огорчу тебя, но ты не эксперт троллить тупостью. Ты просто тупой. Тебе написали что факторка на линуксе работает лучше в большинстве случаев. Соответственно если процессор может запустить винду, линукс и факторку у себя - производительность на линуксе будет лучше. Ну а 60 или 6 фпс там будет это уже другой вопрос не относящийся к теме. Если что-то непонятно - спроси нормально. Если снова хочешь доебаться - попробуй.
> спизданул хуйню, пытаясь сойти за умного
> на уточняющий вопрос ответить обосрался, пошел хуями размахивать
> "пруфов" - два скрина с циферкой
Да засчитан слив, не переживай.
Да и на скринах тех хуета - UPS одинаковый, разный FPS. Лол блядь "производительность", дрова нормальные поставь и винду настрой.
Благодарю
Во-первых "тесты" без указания железа и условий - говно.
Во-вторых отличается в тестах действительно фпс, а не юпс. На чём нужно играть чтоб на факторке посадить фпс - я не знаю. Графон в игре конечно не крузис и чё там не успевает его отрисовать мне не понятно. Внутренняя уже производительность в тесте одинаковая хуй там, в пользу винды даже. Потому что винда по сути не упёрлась в потолок, а линупс - уже. Может там будет 59.9 юпс на масдае когда на линупсе уже и 40, хз, картинки с мутного "теста" это не демонстрируют.
В-третьих факторка не упирается в процессор, она упирается в оперативку. А вы опять каким-то говном меряетесь.
Тест мутный, не спорю.
> В-третьих факторка не упирается в процессор, она упирается в оперативку. А вы опять каким-то говном меряетесь.
Да, но на лялихе память в дефолте быстрее и ее проще тюнить. Это тот редкий случай, когда пердолинг именно на венде.
Ну так постарайся базу построить солидную чтоб работала нормально, а не простаивала пока один вид банок накопится для 1 исследования.
Для того, чтобы делать вжжжжж
Попробовал стартовые. В принципе неплохо, только наука в одном автомате штампуется крайне медленно. Какая скорость производства у игрока? 1? Проблема всей этой молловой срани что она абсолютно нерасширяема. Поставить 3 автомата вместо 1 просто негде. Плюс некоторые схемы там упираются в медленный манипулятор.
Более продвинутая схема, клепающая всё включая лампы сука! это просто фуфло какое-то. Во-первых нерасширяемая, во-вторых при недостатке стали производство в начале конвейера сжирает ресурсы, стандартная проблема. Плюс я ебал эти ебучие сука призраки расставлять. Не видно вообще нихуя!
Все что нужно было мне я клепал сам и ничего. Очень полезно производство полуфабрикатов (шестеренки, микросхемы, трубы, конвейер, манипуляторы, позже каркас дрона), из них все лепится в разы быстрее. А вот лампы и все сорта манипуляторов извините мне наклепать быстрее чем за ними ездить.
есть такое же только что бы у него была гигантская елда?
Хелмод не показывает.
Пришлось все же почитать пикодекс, чтобы понять что это же сорт дронов, которые таскают жидкости, жидкости, Карл. Причём система источника-доставки должна быть соединена специальными био-трубами в идиную систему и хрючево для этой работающей живности, как раз отдающей гуано размещается в этих "робопортах".
Чо он там курил я хз, но дурь была явно забористая.
Чтоб аутисты после запуска ракеты 9000 СПМов дрочили
Сам не в состоянии построить? Мдаа соболезную.
Есть мод на более контрастные блюпринты.
Пользоваться чужими блюпринтами - совершенно хуевая идея и ты сам это объяснил же. Они не удовлетворяют твоим запросам и по сути нахуй не нужны такие. Проще сделать свой - оптимизировать его под свои нужды и хранить в своей блюпринт библиотеки. Ну или ставь мод на изучаемую скорость крафта с руки раз говоришь что в руках проще.
Наделай бронебойных патронов и гранат и чисти вилкой. На низкой еболюции гранаты отлично толпу вычищают. Пару турелей прихвати чтоб отходить к ним если не справляются гранаты. Уран в начале обычно не спавнится его чуть дальше искать надо.
Да я примерно в курсе как чистить гнезда вилкой , но для этой стадии игры их ДОХУЯ. Как идет зачистка? Ставишь турели и заманиваешь на них спавн. В перерыве между волнами сносишь червей и гнезда. А тут сука спам не будет прекращаться.
Нет, хуевая идея это автоматы срущие в автоматы. Абсолютно нерасширяемая хрень. И производить все подряд что крафтися по штуке за секунду тоже хрень.
Ну а нефтянка хорошей не бывает. Ебаный выблев сука.
> Есть мод на более контрастные блюпринты.
АААА ПРИШЛО ВРЕМЯ УСТАНАВЛИВАТЬ МОД
МОД САМ НЕ УСТАНОВИТСЯ
...
>Нахуй тебе солнце после атома?
Мегабазы только на солнечных и можно построить, потому что ядерка отнимает очень много UPS, и там никакой комп не вывезет. Солнечная энергия не отнимает UPS вообще.
Я другой анон. Но если построить действительно большую базу - бывает что компьютер перестает успевать пересчитывать 60 раз в секунду.
Нормальная тема вместо нефти? Какие плюсы и минусы?
4 полных синих белта - 10800 итемов/минуту
Я вот думаю делать пластик из угля в отдельном блоке.
А нефть возить для всего остального, где нужны её продукты.
А расставлял?
Чтоб делать 10800 Спейс науки, надо производить 1080 солнечных панелей в минуту. Строишь участок, который делает спутники, но так как остальная база постепенно строится, то прям сразу тебе на надо 1080 панелей на производство спутников, а надо меньше. Поэтому можно этот избыток как раз использовать для установки.
Блять, да саморазворачивающаяся сеть робопортов. Делаешь блюпринт, потом шлёпаешь его много раз, и боты сами строят по мере накопления материалов.
Вот такой чертёж, половина квадрата 16х16 чанков. Приезжает поезд со всем необходимым, фигачишь чертёж, закидываешь дронов в робопорты, они всё делают, потом удаляешь робопорты, сверху ебошишь такой же чертёж, но где вместо робопортов уже панели и пауком (в котором панели) обходишь, дроны все дыры от робопортом заставляют панелями. Два раза сделал - квадрат 16х16 готов, 20к панелей, 16к аккумуляторов.
Ахуенно.
Ты красавчик вообще. Играешь правильно.
Мне думалки хватило чтобы только придумать беконные ряды, которые задевают ассемблеры по 4 штуки.
>>287292
А откуда ресурсы под такую красоту берутся? У меня с 1к спм уже пятна на 10 миллионов начинают за пару часов проседать, на 10к у тебя по идее только базовых железных и медных пластинок производится наверное около 400-500к в минуту, это же соответственно нужно столько же базовой руды.
>с 1к спм уже пятна на 10 миллионов начинают за пару часов проседать
Бесконечное исследование продуктивности добычи ресурсов.
Это исследование скалируется линейно, можно реально дохуя уровней исследовать и получить из 10млн пятна 100миллионное или даже миллиардное.
Я б сказал, что до 1000 спм строишь свою первую мегабазу и такой "ололо, круто", но если ты её попытаешься дальше увеличить, то процессор умрёт, ибо большую мегабазу надо прям сразу делать продуманно.
Потом я стал делать где-то на 5000, что-то вроде ситиблоков, в отдельном квадрате производится что-то и везётся куда-то. Но оно было с кусаками и загрязнением, игра на 3500 примерно стала неиграбельной, <30ups просадки уже были.
Начал новую, без кусак и загрязнений, спланировал всё сразу как будет, ещё до начала игры, и всё равно постоянно приходится что-то придумывать, и в процесссе игры понимаешь, что лучше было сделать по-другому, но эту уже доделаю как планировал. После выхода дополнения осенью (или когда там) может быть ещё раз всё сначала начну, и сделаю по-другому уже с учётом опыта этой базы. Немного дроча есть в том, что надо воду заделывать землёй, чтоб место под солнечные батареи было, ну и панели однообразно размещать. Остальное всё интересно и заставляет что-то придумывать постоянно.
Ну я ж говорю, дроч юпс. Например билды на 12 маяков довольно уёбищны и шаблонны сравнительно с билдами на 8/10, но тебе всё равно нужно строить именно их чтоб уменьшить количество ассемблеров. Или поля панелей вместо красивой интересной ядерки по аналогичной причине.
> в отдельном квадрате производится что-то и везётся куда-то
Я как раз недавно делал 10800 спм в красторке по этому принципу, и там оно получается красивее из-за того рецептов больше, машины разные по размеру и их больше типов, разные маяки, вот это всё. И то пришлось докидывать ограничение на 0 полюшена чтоб не скучать.
Ммне проектировать поле панелей больше понравилось, чем ядерный реактор. Поставил, чтоб было, но видимо придётся убирать совсем, чтоб шевелилось получше.
Капча "живи", лел
Была где-то веб-утилитка, которая конвертирует картинки в чертежи из панелей и аккумуляторов. Разве что так.
Меня тоже бесит ядерная энергетика.
Пиздец как плохо скейлится. Разве что пар возить поездами является кардинальным решением.
4-6-8- да хуй с ним 24 реактора можно еще как-то построить, но всё не скейлящееся.
>>287343
Кроме исследований такие штуки ещё делаются podalshe от стартовой точки. Чем дальше, тем пятна плотнее и где-то там в них ресурсов уже миллиарды.
>пик
Надо или читерить выкапывая ямки. Или находить кусок воды и закрашивать его лендфиллом. Это и есть "плохо скейлится".
У тебя вода такими полосками спавнится на карте, и только их и надо заполнить? Покажешь такую сгенерированную карту?
У меня там нет полосок воды.
Там есть озёра, и размер озера лимитирует скейл АЭС.
Чтобы получить 10ГВт надо въебать примерно 60 реакторов, то есть ширина полоски должна быть 30 реакторов.
У тебя на картинке полоска шириной 60. Вот ты доскейлился так до 20Гвт. Что дальше? А дальше скейл закончился, надо идти строить такую же штуковину в другом озере.
Если ты будешь дальше скейлить, то с большой вероятностью база уже будет такая, что с ядеркой у тебя уже комп начнёт подыхать.
>У меня там нет полосок воды.
Вот чистая ваниль. Дефолтыне настройки.
ПЕРВЫЙ же сид без рерола. Самый центр карты.
Потому она их и бесит.
Но вообще жидкости надо понять. Я по ньюфажеству тоже лютую хуергу строил, а потом она у меня пукала под нагрузкой.
Ты что мне доказываешь? Что можно ядерку заскейлить дальше, чем позволяет блять озеро или что?
-Почему жуки в Rampant не агрятся когда бьешь их артой
-Есть способ ставить паукотронов с сеткой оборудования через блупринт?
Я тебе ничего не доказываю, это ты мне пытаешь рассказать, мол типа "ну не спавница так водичка в ряд(((, а твои вшивые 100GW мне будет мало((("
1. Водичка и не спавнится в ряд. Вместе с областью под реакторами еще надо заполнить лендфиллом примерно половину озера.
2. 100Gw это рядок длиной 300 реакторов. Ты тралевать уже начал или что?
>100Gw это рядок длиной 300 реакторов.
>Водичка и не спавнится в ряд.
Ну давай, на сколько же гигаватт реакторов размещается в обеих блоках, которые я обвёл только на одном несчастном стартовом экране?
На практике исчерпать то лимит сможешь за всю свою катку или просто бессмысленно попукать в треде хочется?
>еще надо заполнить лендфиллом
Бедняжка, смотри не заплачь от переможной таски.
Возле стартовой позиции едва 10Гвт.
Охуенно далеко от стартовой позиции, в длинном озере, которое ты очень долго искал - не более 50Гвт
Тебе просто следует пойти нахуй, и идти тралевать где-то в других местах. Придумывать там предметы для спора и яростно их разбивать.
> которое ты очень долго искал
Шиз, протри шары, оно сразу видно на превью катки. В первом же сиде блядь. А вот щас спецом минуту покрутил немного там на превью вообще имба херачится через раз. Ебашь свои реакторы миллионами в ряд не хочу.
Да я вообще в ваниль не играю, просто кекаю над криворуками макаками, которые ищут самооправдания "я ебанул тут 24 риактора, они не скейлятся плак-плак(((" или "засыпку надо делать(((". Пытаешься вызвать жалость к своей уёбщиности ли что? Да нахуй ты иди.
Пошёл нахуй, говно.
Это когда завод вокруг рельс.
Можно, я разрешаю.
Нельзя, я запрещаю.
Все смишнявки в одном видео.
1280x720, 1:37
Всего-то надо сменить страну, в чём твоя проблема?
1280x720, 0:21
то, я не знаю, как если бы инсёртер мог туда-сюда класть предметики И направлять поток жидкости, причём с настраиваемой скоростью. Где связь? Сделали бы уже бинарный комбинатор отдельно.
Таблетки должны быть побочкой.
60 iq cранделевцев тоже обоссали по делу, кстати
>When trying beacon overload, it feels fresh at first [...] The problem is that there's not much flexibility in the beacon arrangements, typically you're just building beacons in a grid which avoids overlaps, so it's not much more interesting than the base game. It does look better though, at least.
Правда их решение, ну такое, на пол шишечки, ни туда, ни сюда. Реальным решением было бы разнообразить размеры зданий, маяков, зон покрытия, добавить маяки с разной механикой. Но очевидно что они не хотят сильно усложнять игру.
Так можно и до шизы вроде пьяни дойти, где разные типы маяков, для лаб к примеру маяки работают на картриджах и раздают те маяки эффект продуктивности))
А плохого тут что? Шиза пьяни в миллионе тупых рецептов с кучей ингредиентов и нулём интересных идей и неудержимом нарциссизме. Там где он добавляет разнообразие это хорошо.
Только разные тиы маяков должны работать на одних и тех же зданиях, иначе смысл теряется.
>и нулём интересных идей
Я бы подискутировал с тобой, но ведь ты даже не играл в пьянь и не имеешь ни малейшего понятия о механиках расстановки типов маяков, логистическом дроче на животных, где есть даже дроны для транспортировки жиж, вариативности в цепочках, где ты можешь прийти к одному и тому же результату сотней разных способов, из-за чего у 2 челиков их прохождения никогда не будут одинаковые, добавление вариативности турдом, смарт-фермах для рециркуляции и восстановления ресурсов и т.д.
Т.к. ты просто очередной тупой пиздобол с сосача, с которым разговаривать в принципе как я уже написал выше банально не о чём. Твой удел это нахрюкивать "пу-пу-пу" в треде.
Т.е. на разговор ты не способен, а просто пришёл с докладом что ты порвался. Ну хорошо, я поставил отметку в книжечке, можешь быть свободен. Пу.
>ты порвался
Всё так, безумно рвусь с каждого безграмного сосачедолбоёба, сренькающего в треде "экспертизу" в дуже "пастернака не читал, но осуждаю".
Да мне срать чё у тебя в голове творится и с кем ты там воюешь, но если твоя шиза сподвигает тебя на регулярные подрывы - жри таблетосы и не заходи в интернет на весеннем обострении.
>подрывы
Вот хочу и рвусь с безграмных сосачедолбоёбов. Что ты мне сделаешь, безграмной сосачедолбоёб?
Ты читать не научился или тебе пупупу бесконечные навык распознавания текста похерили совсем?
Анон написал, что шиза с рецептами без идей и тысячей ингредиентов, но там где он добавляет разнообразие - там хорошо.
Но ты даже не вник в суть и порвался.
В душе не ебу, что этот шиз вкладывает в слово "разнообразие". Я зацепился за высер:
>и нулём интересных идей
И навскидку описал ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ в пьяни.
Да и хвалит он или ругает мод не имеет никакого смысла, так как он просто долбоёб, совершенно не разбирающийся в теме.
С тем же успехом он мог бы насрать про то, что он за всё хорошее, против всего плохого, ценность была бы так же самая.
Да это просто аггрошизик, нихуя не понял, но увидел неприятное и теперь горит. Может даже тот самый, который потом со стенок разговаривает.
>60 iq cранделевцев тоже обоссали по делу, кстати
>The problem is that there's not much flexibility in the beacon arrangements
Вот только у сранделя есть еще и широченные маяки, у которых присутствует совершенно невероятное флексибилити в арренджменте зданий (а не маяков). Когда ты пытаешься окружить один маяк как можно большим количеством фабрик там тупо бесконечное количество вариантов дизайнов, в зависимости от нужного тебе выхлопа, размеров зданий и свободного места вокруг них.
>Реальным решением было бы разнообразить размеры зданий, маяков, зон покрытия
Что и требовалось доказать.
Алсо
>However, this gets rather inconvenient to tile as you need to avoid overlapping machines with multiple beacons. The size of the entire build is dictated by the range of the beacon, so it is almost always clustered around 1 beacon, or a short line of beacons in a modular fashion.
Хахахахаха. Как говорится на пиндосском, skill issue. Еще раз, буквально почти что бесконечное количество вариантов дизайнов, ибо переменных аспектов при постройке аж несколько.
Каких несколько? Там правильно говорится что любые постройки разбиваются на квадраты вокруг одного маяка. Если маяк больше, то и квадраты больше, но принципиальных изменений нет.
Причём внутри квадрата уровень оптимизации очень жиденький в отличии от сетапов где маяки стакаются. Впрочем этот жидкий уровень оптимизации ты назвал "бесконечностью вариантов".
>Каких несколько?
"В зависимости от нужного тебе выхлопа, размеров зданий и свободного места"
Самое ироничное, что мне даже не нужно ничего доказывать, просто покажи мне другого игрока, который сделал такие же билды, как и я. Если ВАБы такие же ограниченные, как и обычные маяки, интернет будет завален одинаковыми сетапами наквиема и биодрисни и тебе не составит труда найти десяток одинаковых билдов, как например, можно найти пикрилов. Спойлер: ты не найдешь их, потому что у каждого игрока будут свои потребности в желаемом производстве и он будет строить свои билды из разного количества зданий разных размеров.
>Там правильно говорится что любые постройки разбиваются на квадраты вокруг одного маяка.
Ууу сука сос мыслом. Это тупо описание того, что маяки делают и абсолютно ничего не говорит. Суть в том, что в этот квадрат можно пихнуть любое сочетание зданий и каждый новый билд будет выглядеть иначе (только если ты не с_пидр_аннер, кто вообще не нормально играет в игру, а проходит ее быстрее любой ценой).
Тут вопрос в оптимизации. Интернет "завален" сетапами ванили потому что ваниль а) очень популярна (в сравнении с), б) хорошо оптимизируется. В итоге ванильные сетапы с маяками выдрочили до блеска как балансеры и если ты изобретёшь что-то хотя бы на один тайл компактнее, то это произведёт фурор. Но не изобретёшь.
А ньюфаги даже в треде постоянно показывают какую-то непотимизированную залупу, которая конечно объективно хуже наших СШК, но.. другая? Гнутая вилка.жпг.
В случае с СЕ до наквиума доходят немногие это раз, степень оптимизации из-за механики маяков куда меньшая, это два. Хитрой компоновкой ты не сделаешь сетап более мощным как при переходе от 6 маяков к 8, он будет вписан во всё тот же квадрат (компактность бессмысленна) и будет получать всё тот же статичный бонус от маяка. Скучная хуйня, в общем. Максимум ты мог бы впихнуть побольше зданий в этот квадрат, но учитывая какая здания в СЕ здоровые, обычно и этого не случается.
>описание того, что маяки делают и абсолютно ничего не говорит.
Так ты не слушал, может? Там речь в тайловости шла. В случае со срандельмаяками ты просто ставишь квадраты рядом.
>компактность бессмысленна
Еще как осмысленна, широкие маяки включат в себя дохуища модулей, которые с пятого тира начинают стоить чуть менее чем дохуя, из-за чего минимальное кол-во маяков на кол-во зданий становится наиболее оптимальным способом постройки.
>В случае со срандельмаяками ты просто ставишь квадраты рядом
Ну так не ставь. Я вообще поспорю, что в СЕ тайловые квадраты на левых планетах далеко не оптимальный способ игры и как минимум другие имеют место быть тоже (то есть игра не заставляет тебя строить тайловые квадраты, как спидрраннеры делают).
Масштабируемые дизайны хороши, когда по факту возрастания потребления можно один раз кликнуть на чертеж квадрата и через минуту он преобразуется в фабрику. Это охуенно удобно и имеет место быть на домашней планете, где у тебя полноценный молл и логистическая сеть, но никак не на всех остальных других. На всех остальных кмк проще простроить один раз на всю игру, чем высрать небольшой квадратик и потом 20 раз за игру летать достраивать еще по одному (20 раз на каждую из 5-10 планет). Конечно, можно заморочиться и каждую планету снабжать всеми возможными зданиями, маяками и модулями, но чтобы добиться той самой "один раз кликнул и фабрика появилось"-простоты придется настолько охуенно заморочиться, что это поставит под сомнение вообще всю затею, а стоит ли оно того, когда проще построить один раз.
Щас бы расписывать простыни в защиту читомаяков, когда сам автор мода считает их убогими, лел.
>пук
Ну я так и понял.
Чем больше зона эффекта, тем большее количество разных зданий можно в ней по разному расположить. ВАБы объективно предлагают больше вариантов билдов и дизайнов, это тупо факт, а не мнение.
> которые с пятого тира начинают стоить чуть менее чем дохуя
Ой блядь, кому ты это рассказываешь. Ну, может с микрочленом в 30 спм... но речь шла о маяках, которые компактно не сделать из-за перекрытия. Здания ты в любом случае особо не уплотнишь, особенно если учесть какие они в СЕ обычно огромные.
>Ну так не ставь.
>но никак не на всех остальных других.
Что это вообще должно значить? Во-первых ёбаный бред, ты точно в мод играл, как раз на планета у тебя максимально однообразная переработка ресурса, а на Наувисе всякое мелкосерийное производства хайтека. Во-вторых тут речь идёт о подходе в принципе, а не реальностях СЕ, которые ты переврал.
>>298261
Фуфло собачье. "Больше вариантов" за счёт низкого потолка скилла. Точка.
Ахаха, СПМ-шиз ты? Чтож ты сразу не представился, я бы не тратил силы на попытки понять твои высеры. Напоминаю, что как ты в игру не играет никто и твой аутистский экспириенс не имеет ничего общего с обсуждением нормальной игры.
>как ты в игру не играет никто
Ага. И термин "спм" я придумал. А буквально ёбаный разработчик игры обсуждает концепты, которые входят в оптимизацию высокого объёма производства, но ты эти обсуждения назвал "скилл ишшуес", лул. Потому что твоему еблу виднее
Вылезай из манямирка где ты играешь в факторку "на прохождение". Вылезай, потому что ты серешь. Ты не особенный даже, ты просто тупой.
Нет, ты у нас придумал настроить в моде, сдизайненном под 10СПМ в тридцать раз больше и потом на полном серьезе неиронично недоумевать, что экспириенс оказался каким-то несбалансированным, и еще даже иметь какие-то претензии. Продолжай недоумевать, проблема определенно в игре.
>Вылезай из манямирка где ты играешь в факторку "на прохождение".
А я в факторку (ванильную) не играю уже много лет, я играю в оверхолы, сдизайненные как раз под то самое ненавистное тебе прохождение, имеющие рекомендованные СПМы, стили игры и базы на различных этапах и пр. Бездумно есть песок из песочницы пиздуй в ваниль, в оверхолах в отличии от нее есть непосредственно игра, а не только разбросанные по полу инвентарю игрушки. Пытаешься играть неправильно - получаешь по носу несбалансированным опытом. Аж приятно порой видеть, как фильтруются аутисты, которым не дают с самого начала игры построить их любимую ботобазу.
>рекомендованные СПМы
Ага, срандель 10 спм рекомендует.
А сколько у пьяни рекомендация? А у нуллиуса?
Напомню, вы все играете неправильно. Идите нахуй, спасибо за внимание.
>А у нуллиуса?
Иди и спроси у него, Анакрон очень активно поясняет за свой оверхол новичкам на своем дискорде: разжевывает механики и где их применять, говорит как лучше строить, какой рецепт когда лучше юзать, как играть правильно, а как неправильно. Он мне много раз помогал во время моего прохождения. Нуллиус в этом плане точно такой же, как и СЕ - начнешь отходить от намеченного разрабом пути - начнешь собирать подводные камни.
У Сиблока рекомендованные числа в их вики видел. А у пьяни даже ничего и спрашивать не надо, там и так понятно, что рекомендованный СПМ - ноль aka вообще не начинать в это играть))
Нихуя не понятно, но очень интересно
>Чем больше зона эффекта, тем большее количество разных зданий можно в ней по разному расположить. Подстанции объективно предлагают больше вариантов билдов и дизайнов, это тупо факт, а не мнение.
Какие же подстанции крутые! Столько умных решений можно придумать!
А если еще подумать, то ванильные подстанции даже более удачное решение, чем читамаяки, т.к реально пприменяются в решениях с тайловыми билдами. В отличие от.
>и потом на полном серьезе неиронично недоумевать, что экспириенс оказался каким-то несбалансированным, и еще даже иметь какие-то претензии.
Это ты уже какой-то застарелый баттхёрт откупорил? Я даже не помню чем тебя проткнул, но к обсуждаемому сейчас это отношения не имеет.
А, помню, "несбалансированный экспириенс" это необходимость оптимизировать базу под юпс. Ты же ебанутый, блядь. Лепка миллиона ящиков это "сбалансированный экспириенс", что ли? А нет, ты просто порвался и теперь подменяешь свой баттхёрт каким-то баззвордами.
>я играю в оверхолы, сдизайненные как раз под то самое ненавистное тебе прохождение, имеющие рекомендованные СПМы,
Нет таких оверхолов. Ноль. Это ты себе манямирок сочинил, чтоб оправдать свои ультра-хуёвые дизайны. Но даже так -а какого хуя ты полез в обсуждение ванили и измененией в ней со своим дохуя ценным шимзомнением? Ты тут один такой особенный.
>>298622
Ты просто не видел его базу. Там охуенные шизоблоки размером с три нормальных базы и всё это едва пердя выдаёт 30, а при попытке соскейлить сломало бы квантовый сцуперкомпьютер. Всё остальное - ущербные оправдания. А теперь он со своим "стилем игры" ещё и людей учить вздумал.
Что думаете, есть ли будущие у маломаяковых схем?
Как проходной вариант будут более эффективны. Для финальных вариантов всё равно будешь максить.
Единственное исключение - случаи с недостатком места. Возможно на космических платформах будет смысла ставить меньше маяков. Но хз, механика космических платформ пока не особо ясна.
>а при попытке соскейлить
СПМ-шизло, это только ты предпринимаешь такие попытки. Нормальные люди ничего не скейлят, когда база успевает исследовать новые техи быстрее, чем ты успеваешь строить им инфраструктуру.
Ну так-то большую часть времени ты вообще ничего не изучаешь. И в это время банки просто копятся в сундуках тысячами. И скорость исследований зависит от количества лабораторий, а не от скорости крафта банок. Так что 10 спм вполне достаточно, чтобы раз в полчаса изучить несколько тех, а потом несколько часов их внедрять
мимо
Будут более интересные варианты за счёт разного качества маяков. Как минимум зона действия увеличивается с повышением качества, может и ещё какие-то эффекты будут
> Как минимум зона действия увеличивается с повышением качества,
Разве? По-моему только мультипликатор.
https://www.youtube.com/watch?v=Lj17aGFp3lM
как ты из пескотреда вылез? Иди дальше в сэндфактори играй.
Нормальные люди, очевидно, исчисляются исключительно тобой, и твоя позиция в реальность звучит как "я не могу сделать лучше, а значит и НЕ НАДО, ВСЕ КТО СМОГ - ШИЗИКИ!!!".
Алсо почему-то у меня отлично получается играть и в суперкуб, где "масштабирование" отсутствует как класс, тайм юсейдж не поднимается выше единицы и вся суть в оптимизации небольших, но разнообразных билдов. А ты как, ящики за ящиками ставишь? Поняяятно.
>Нормальные люди, очевидно, исчисляются исключительно тобой
Нормальные люди в данном контексте - это большинство игроков, которые сидят на оверхольных дискордах и игру/репорты/рекомендации которых слушает разработчик, чтобы настроить наиболее оптимальный баланс. Буквальная контрольная группа, под которую подстраивается мод играет в оверхолы "на прохождение", практически все балансные изменения патчей делаются на основе фидбека этих людей (пара балансных изменений Нуллиуса была сделана на основе моего фидбэка).
А тамошние аутисты, которые хотят поовербилдить не овербилдят ради овербилда просто так, а играют с множителем тех (опять же, "на прохождение"). Причем самое забавное, что когда они это делают они всегда помечают свой юзернейм множителем технологий, чтобы их обсуждение не путалось с обсуждением обычных игроков и чтобы все видели, что они играют в свою манямирковую версию игры, не имеющую отношения к ванильной версии мода.
>Нормальные люди в данном контексте - это большинство игроков, которые сидят на оверхольных дискордах
Я чё-то в голос заржал. Ты был на дискорде СЕ? Явно не был. Там один аутист 1к спм базу в СЕ построил, другой дрочит девятые модули, ещё пачка третьей хуйнёй занимается. Таких как ты тупеньких там даже не замечают. Правда обычно потому что это казуалы, которые понимают пределы своих сил и особо не пытаются людей учить. А не ёбаный аггрокретин с самомнением, который мечтает всех низвести до своего уровня. Ещё раз повторю, твоя позиция абсолютно прозрачна: "я не могу сделать лучше, а значит лучше и не надо, а все кто может - мудаки". ТЕРПИ, блядь! МОЛЧА.
А что касается "фидэбэка", то у сранделя вечная альфа, ему не до баланса.
1120x1120, 0:15
Когда релиз этой хуйни? Уже наверно полгода с анонса прошло, если не больше
> Posted by kovarex, Earendel on 2023-08-25
> Since we know where we are and what is the goal, we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now.
> Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law.
Вот и думой.
А я писал про аутистов: их менее 5%, они спокойной едят свой песок, никто их там не трогает, а они своими проблемами не воняют, потому что понимают, что игра балансилась не под них.
>"лучше делать нет смысла, но я сделаю ПАТАМУФТА МОГУ, а все кто не хочет - мудаки"
Все верно, этот еблан - ты.
Он давал интервью какому-то чешскому ютуберу и на среддите постили его содержание. Про игру абсолютно нихуя новой инфы сказано не было, но он сказал, что релиз все еще метят на сентябрь, и если что случится, то в худшем случае будет октябрь.
Видос вот https://www.youtube.com/watch?v=jmvbSIUc-Ec, среддит-треда я что-то в истории не могу найти - вбей на сабреддите в поиск "коверех интервью", полюбас вылетит.
Да сам накидай по названиям, да что вспомнишь. Дотошные анонимы дополнят. Там всего то 37 штук, из них половина по смежным темам.
>Все верно, этот еблан - ты.
Пхпхпхп, блядь, уже пошла детская истерика с переводом стрелок безо всякого смысла. Что это должно значить? Что я, типа, не могу поставить миллион ящиков вместо нормального баланса ресурсов? Похуй, надо хрюкнуть из последних сил.
А я просто его не трогал ещё, вот и удивляюсь. Я думал там вообще нет островов кроме стартового
На островах жуки и деревья с кустиками, которые нужны, чтобы запустить самые первые бионаучные производства.
Очень. Это из ранних оверхоллов, когда думали что никаких фич не нужно, достаточно просто тысячу рецептов нахуячить.
Сейм мысли, должно же быть хоть что-то невероятно тупое в этой игре, от чего горит очко.
Очень душный. Наверное самый скучный мод из категории наиболее сложных оверхолов, даже СВТ в пьяни было интересней, чем тут. Сиблок очень похож на Нуллиус, но абсолютно без всех интересных механик и фич Нуллиуса (>>252339). Советую играть только если прям очень заходит сиблочный гиммик (все ресурсы делаются из воды, без пятен).
Год назад пытался в к2, но времени не было нормально поиграть, щас вот хочу наверстать. В общем, посоветуйте
К2 подлиннее, но по механикам там по сравнению с ванилью мало нового (кроме лоадеров и фильтров и может чего-то еще). ИР3 покороче но там очень много новых вещей, в которых будешь разбираться с нуля. Обе примерно одного среднего уровня сложности и проходятся за 50-100 часов.
ну вот я играл в к2, дошел примерно до добычи редкоземельных металлов(начал налаживать производство) и дропнул, хз насколько далеко я зашел и много ли там интересного еще, вроде да. Но к2 мне довольно интуитивно понятным модом кажется, но чет ИР3 по скринам ебать красиво выглядит, но я даже примерно не понимаю чо там и как. Еще вопрос - SE сильно ваниль до ракеты меняет? Думаю еще над тем чтоб чисто в космос погонять. Но ваниль уже прошел несколько раз и заебет одно и тоже делать, если там сильно не меняется.
Се это почти фулл ваниль. Там лишь начинаешь с ассемблерами и лабами работающими на горении и надо изучать до электричества чуть-чуть сверху благодаря AAI модам идущими с СЕ. Песочек со стеклом там еще воткнут, ну и как бы спутник ванильный, но на нём в космос не полетишь - для этого нужно будет грузовую ракету пилить которая уже не ваниль
>ИР3 по скринам ебать красиво выглядит, но я даже примерно не понимаю чо там и как
На странице мода скрины из информатрона, там объяснено что есть что примерно (на англюсике).
>Еще вопрос - SE сильно ваниль до ракеты меняет?
Ерлигейм СЕ - это считай ваниль на диете. Модульную броню и строительных ботов с портами получаешь быстрее и дешевле, джетпак открывается очень быстро, банок аж на две меньше. Мод добавляет небольшую еблю с ~5ю видами двигателей, но даже с ними играется куда приятнее. Но СЕ - это дохуя длинный оверхол, если играть вразвалочку то в легкую может 600 часов занять.
Увидел я 3 к 2, именно поэтому у меня вопрос, почему так, а не 3 к 1? Хотелось бы объяснения на пальцах с цифрами.
Кабель делается по 2 за операцию, сжирается по 3 за операцию, длительность одинаковая. Делаешь 3 раза по 2 кабеля, сжираешь 2 раза по 3, получается 6 сделал 6 потратил.
Кабеля делаются по два сразу.
Блядь. Их два делается из одной медной плиты. Сука. Всё понятно. Спасибо.
а чо тут обьяснять. у проволоки и схем 0.5 секунд цикл.
за один цикл производится 2 проволоки и потребляется 3
наименьший общее кратное - 6
6/2 = 3 ассемблера на проволуку
6/3 = 2 ассемблера на схемы
ТУ САМУЮ
Ситиблоки без души, но зато пропускная способность ограничена твоим дизайном рельс и зон погрузки-разгрузки
Лучше варианта я не знаю
Факторио я пока дропнул, но построил вот веточку для моей кругосветной линии
От неё пойдут меньшие линии до производств
Нет.
никак
да
Что это, картинка для муравьёв?
Ебучее мыло, как с таким ублюдкским графоном играть то.
Спроектируй один блок рельсовый который далее лочишь в сетку и хуяришь его по всей карте. Далее строишь в блоке нужное тебе производство например блок зеленых схем производительностью 30/60 схем в сек и ввод вывод с этого блока. Далее блюпринт всего блока для того чтоб он был в случае нужды увеличения производства.
В СЕ кстати хуево с ситиблоками ибо сделав блок ты его чуть позже просто выкинешь из за изучения новых модулей ну или вообще перенос на орбиту производства всё заставит под ноль перестраивать. Алсо охуел этот срундель. Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит, а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий. Крч заебал он пусть уже высрет поскорее релизную первую версию чтоб не мог прикрываться отговорками "ищо нигатово/плейсхолдеры"
>а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последстви
Он че, совсем дебил? В том же нулиусе это сходу было, т.к. там до ебени матери всяких синтезов-раскладов одной и той же комбинации веществ.
> Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит
Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности. Более того - в том же самом СЕ эта фича уже используется в рецептах инопланетных материалов - красные и синие анальные шарики, используемые как катализаторы, не получают бонус производительности.
> Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности.
Что?
> Что?
https://wiki.factorio.com/Types/ItemProductPrototype -> catalyst_amount
> {
> type = "recipe",
> category = "chemistry",
> name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",
> main_product = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",
> results = {
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1}, -- 2
> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", probability = 0.66, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> {name = "sand", probability = 0.1, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> },
> energy_required = 1,
> ingredients = {
> {type = "fluid", name="water", amount = 2, catalyst_amount = 2},
> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", amount = 1, catalyst_amount = 1,},
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", amount = 1, catalyst_amount = 1,}
> },
> enabled = false,
> always_show_made_in = true,
> crafting_machine_tint = RecipeTints.iridium_tint,
> order = "a-b"
> },
> Что?
https://wiki.factorio.com/Types/ItemProductPrototype -> catalyst_amount
> {
> type = "recipe",
> category = "chemistry",
> name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",
> main_product = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",
> results = {
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1}, -- 2
> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", probability = 0.66, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> {name = "sand", probability = 0.1, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> },
> energy_required = 1,
> ingredients = {
> {type = "fluid", name="water", amount = 2, catalyst_amount = 2},
> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", amount = 1, catalyst_amount = 1,},
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", amount = 1, catalyst_amount = 1,}
> },
> enabled = false,
> always_show_made_in = true,
> crafting_machine_tint = RecipeTints.iridium_tint,
> order = "a-b"
> },
С наибольшей вероятностью, отсутствие продов в космосе - это балансное ограничение, а не техническое. Как синие ящики после двух космобанок или ломающиеся роботы.
Продуктивность
В ванили
1) Выключается, если предмет размещается на поверхности: ассемблеры, белты, дроны, столбы, трубы, поезда, бочки, стены, тайлы и т.д.
2) Включается, если предмет не 1 и является промежуточной хуйнёй к другой хуйне: процессоры, гайки, фреймы дронов, провода, плиты, движки и т.д.
+ В модах
3) Выключается
3.1) Когда часть ресурсов выплёвывается обратно
3.2) Когда есть косвенные циклические цепочки вида A->B->A
3.3) Когда концептуально отключена продуктивность на всём слое связанных цепочек, например металлургия/нефтянка в бабангеле или пьяне, чтобы не дай бог какая хуйня из воздуха начала появляться
Во всех остальных случаях это или лень автора мода или его рукожопость.
Что это блять за методичка, нахуй ты мне это высрал? Это блять твои наблюдения, а не свод правил, которым кто-то должен следовать (алсо срандель попадает под твое 3.3 - "концептуально отключена производительность во всем космосе", который по сути перефразировывается в "когда автор мода взял и захотел отключить").
Ты тупой или где?
> Алсо охуел этот срундель. Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит, а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий.
> Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности.
> пруфы
Что тебе еще надо?
Вот нет бы блядь прочесть хотя бы вики, а не строить шизотеории про устанавливаемые на землю строения.
>алсо срандель попадает под твое 3.3 - "концептуально отключена производительность во всем космосе"
Это не так работает, у тебя есть к примеру изначальная сырая руда, которая в 100500 этапов дробления, промывания кислотами и прочими очистками перерабатывается к конечным выплавляемым пластинам.
Эффект бонусной продуктивности закладывается в сами цепочки переработки, как наппример в бобане или пьяне, когда из одного и того же изначального количества руды ты можешь получить больше пластин, используя более эффективные цепочками переработки и очистки. Поэтому концептуально тут продуктивность выключается.
А просто выключить продуктивность "простапотомучта" это больше похоже на рукожопость, так как лишается игрока чувства прогрессии, спрашивается "и нахуя я лепил модули продуктивности, если их воткнуть некуда"? Гораздо лучше понерфить изначальный рецепт, чтобы потом в него можно было ебануть модулей продуктивности.
И? Я что-то неверно сказал? Алсо, чё там в вики написано про циклические цепочки? Рассказывай давай.
Может тебе куда-то в другой раздел, где ты можешь всласть обсудить дырявые щёки и пихания хуёв за них?
Причина сидения в факторка-треде?
Да какой-то долбоёб несёт хуйню, основанную на своих ебланских выводах, чего-то решил влезть в дискуссию.
Это какая-то защитная реакция, когда всё что сложнее 2+2 вызывает у тебя кататонический ступор, что в голове остаётся только хуи и дырявые щёки?
Читать ее, блядь. Глазами. Которые в голове. А потом мозгом, который тоже в голове по видимому - нет, осознавать что сморозил хуйню.
>Это не так работает
Все верно, твой список не работает вообще, потому что никто с ним не сверяется и это просто твои наблюдения.
>спрашивается "и нахуя я лепил модули продуктивности, если их воткнуть некуда"?
Они втыкаются в бесчисленные производства на новых планетах, которые в игре после вылета на орбиту тебе придется обживать. Даже если ты перед первым полетом в космос наделал неусловные 5000 лишних продов-2, они все уйдут в здания на твоих колонизированных планетах до конца игры.
>Гораздо лучше понерфить изначальный рецепт, чтобы потом в него можно было ебануть модулей продуктивности.
С точки зрения геймдизайна это просто аналогичная альтернатива, но одна тебе просто нравится больше.
>так как лишается игрока чувства прогрессии
Очень сомнительное заявление, персонально я отсутствие прогрессии от невозможности воткнуть модуль не ощущаю. Можно даже поспорить, что без продов мне придется строить куда большее производство, наблюдая работу которого я буду ощущать прогрессию сильнее, потому что построил большую базу.
Ну так это срунделю надо писать. Хуле он проды в космосе выключил и оправдывается неправильно.
Ну так как 2х2 у тебя равно 4i, то да, я слегка охуел от твоих выкладок.
Вроде правильно, но какая-то лишняя хуйня присутствует.
Вот ты прямо сейчас можешь из ванили удалить модули продуктивности, а для всех рецептов, где они раньше использовались сделать сразу x1.2-х1.4 выхлоп.
Интереснее или скучнее станет играть после этого?
На мой субъективный взгляд - скучнее, мы просто потеряем ещё одну игровую механику, которая давала чувство прогрессии и улучшения игроку. Так что модули продуктивности очевидно стимулируют это ощущение. И для любых модов это в равной степени справедливо, кто бы там что не говорил.
На твое "Что?". Ты типа не поверил. Или не понял вообще нихуя. Я тебе пояснил пруфами API завода и листингом из мода. Если тебя рецепт смущает и ты в поиск не в состоянии то вот тебе указания, сам посмотри
space-exploration_0.6.119\prototypes\phase-1\recipe\resources.lua -> l.446-467
Или что ты этим "Что?" хотел сказать? Что? Что? Что?
Не, я понял, это или тролленк тупостью или "мозг отсутствует, медицина бессильна".
Очевидно, анон, которому ты это показал, не умеет в языки программирования, и потому не может понять, что именно ты хочешь там показать, так что твоя простыня с тем же успехом могла бы быть написана на латыни, например
мимо-неумеющий-в-программирование
Это пиздец какой-то. Тебе буквально только что сказали где рецепт лежит, до этого дали ссылку на реф API и
> Как это сделать, долбоеб?
Ты вообще в компухторы не очень? Как ты постить ухитряешься?
Но моды на заводе ставишь как-то. Раз так - поставь СЕ, поставь хелмод, посчитай цепочку с иридием на продуктивности, увидишь что ион-обменные-шарики от продуктивности не выигрывают. Может хоть так будет доступно.
Да там программированием даже не пахнет. Просто почти-JSON по сути. Структурированный текст.
Прочитать что поле catalyst_amount используется в рецепте iridium-powder (что между прочим для не очень внимательных было выделено болдом) и прочитать что это поле делает в wiki мог каждый. Во всяком случае мне так казалось. По видимому чтение - тоже непростой и не всем доступный навык.
> Как? Сука! Это! Сделать! В ванили?
Я тебе уже 10 постов вдалбливаю - catalyst_amount. Фича из ванильной игры, запиленная разрабами. Не требует никаких "даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий". В ванильных рецептах не используется, там ты ее не увидишь.
Руками чертеж редактировать?
1920x1080, 0:07
По-моему , ты тут один по кубу что-то постишь. у меня факторка ужо полгода как снесена с компа
1920x1080, 0:15
А зря, вот это автоматизация так автоматизация, это не белты соединять да в поездах "ехай когда полно" ставить. Аркобалансеры сосут на самом деле аркобалансер вызывает у меня тягучее чувство люто проёбанного потенциала, но там долго рассказывать.
Так или иначе, но текущая задача такая: есть шесть сортов конфет, лаба жрёт по одной за раз, после каждых двух даёт результат. Каждый раз есть комбинация двух конфет (в том числе одинаковых), которая выдаёт карточки (если комбинация была неправильная, то выдаётся одна обёртка от конфеты). Правильная комбинация уникальная для каждой лабы и сбрасывается индивидуально для каждой лабы каждый раз, когда лаба эту правильную комбинацию съедает (но не меняется если комбинация была неправильная). Нужно оптимизировать и автоматизировать выдачу результата. Конфеты, кстати, производятся по кругу, из обёртки делается первый сорт, из первого второй, и так далее.
Но это задачу я решил ещё в прошлой базе, алгоритмически она очевидна, вопрос в реализации. Теперь к ней добавляется условие со звёздочкой: если одна из конфет в паре была правильная (а вторая - нет), то вместо пустой обёртки выдаётся конфета рандомного сорта. Если учесть это условие, то количество попыток до выдачи карточек должно сократиться более чем в два раза.
Вот сегодня или завтра нужно думать и решать это с факторской макрочугунтроникой.
На поезде, через комбинаторы с сундуком/баком, в котором ты хранишь запасы всего нужного. Когда в сундуке/баке остаётся меньше нужного количества ресурсов - поезд выезжает и пополняет до нужного. В туториале на вики есть пример похожего https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook
Плюс нужно ещё отключать саму станцию если запасы выше необходимого, чтобы поезд стоял на станции загрузки и выезжал только когда одна из станций включается и запрашивает ресурсы.
Нахуя комбинаторы когда в вагоне можно настроить слоты под определенные предметы? Загрузил поезд под слоты и пусть пиздует на разгрузки только когда полный.
Сложнааа бля. В принципе алгоритмическое решение задачи я представляю, но как это закодировать в местные комбинаторы чтоб получилось прилично - пока нет.
Комбинаторы нужны на принимающей стороне чтоб сделать условие через ИЛИ, очевидно.
А вообще баловство всё это, турели с патронами не нужны, жижу к огнемётам можно и по трубам подавать.
>жижу к огнемётам можно и по трубам подавать
Ага, и поезда не нужны, чинилки и стены можно конвейером с базы дотянуть
В отличии от всякой твёрдой хуйни, жидкости по трубам идут очень быстро и экономно. Но была у меня как-то база, где по огромной карусели на весь периметр катались патроны. И чё ты мне сделаешь, пиииидор?
https://www.youtube.com/watch?v=VWva65IWHcw
А чё им рельсы жрать. Они жрут только военку и то, что мешает пасфайндингу.
А вот поезда в этой хуйне застревали только так, правда там количество жуков было увеличчено в два, что ли, раза.
>>325434
Да особо разбираться не придётся. Самый топорный вариант - два десайдера, один проверяет если жижа ниже порога и даёт зелёный сигнал, второй проверяет запас патронов и даёт зелёный сигнал. Если станция получает как минимум один зелёный сигнал - она включается и полный поезд с ништяками туда едет, главное чтоб было место разгрузить или вагон с жижей, или вагон с патронами и поезд уехал бы если или один, или второй вагон пусты.
Дальше можно вписывать вместо десайдера на каждое условие - сравнение с констатой, шоб компактно было (и с интежер оверфлоу, если нужно одновременно проверять и чтоб чего-то было больше порога, и чего-то меньше), или ставить rs latch чтоб не было необходимости разгружать строго определённое количество ништяков перед отъездом.
> It is theoretically possible to launch a rocket on an 11x9 map.
Что в theoretically possible тебе не понятно? Это PoC запускаемости ракеты с 9x11, что было основным ограничивающим фактором. В нормальном заходе вода будет, в конце под запуск будет засыпана.
> Эндгейм
Блядь, в энднейме просто ебешь все гнезда в зоне загрязнения и все. Ставишь радары по периметру загрязнения чтобы из видеть (не сканировать, а сразу видеть!). Какие еще нахуй турели?
> Всеми силами избегал логических элементов,
Они конченые. Это я тебе как проггер говорю. То есть они работают, но юзать их не хочется вот совсем.
Привет, а я Лёха. Говорю тебе чтоб молчал ты, пидор. За умного не сойдёшь, но люди вокруг будут меньше кривиться если забудут о твоём существовании.
Тебе уже всё обосновали, чмо, ещё когда разговор щёл за вытачивание хуев. Поэтому твоё попытка снова высунуть своё ущербное ебало вызывает брезгливое недоумение. Иди, перечитывай. >>270143
Отдельный смех вызывает твоя попытка дать себе авторитет назвавшись "проггером", не осиливая при этом логику. Максимум - фронтэнд макака прямо с курсов.
А ты кто у нас что про сорта проггеров рассуждаешь, расскажи?
>>270143
> Если ты тупой "проггер" лул, кодер, который привык обходиться без костылей. Ага, ты к кодингу дальше курсов из интернета не подходил,
То есть, проггер для тебя это костылист- говно кодер, для которого кайф эмулировать через пизду ебаную ячейку памяти?
А я как минимум аблюдательный человек. Если ты назвался гусем, а у тебя гребень торчит, то у меня возникают вопросы.
А говнокодер это как раз тот, кто спосбен только чужие решения копипастить и растекается в гневно бурлящую лужицу как только нужно придумать что-то своё, исходя из условий задачи. А условия в факторке именно вот такие, которые диктуют ячейке памяти вот такую вот форму.
1920x1080, 0:14
Теперь нужно сделать так чтоб этот код подавался не из красного квадрата, а генерировался сам, начиная с единицы на резете, умножаясь на два каждый взмах лапки на выходе и добавляя единицу сверху если лапка тащит пустую обёртку от конфеты.
Гребнень это ты, ванька. А условия работы будешь задавать когда будешь мне платить. Ты-то сам сука кто???
> А говнокодер это как раз тот, кто спосбен только чужие решения копипастить
А ты ячейку памяти сам придумал, скот? 😁😁😁
Я вообще логику не юзал. Почти, что-то было в чертежах которые я юзал в нефтянке, в баках нельзя по-другому указать сколько туда закачивать. Она с одной стороны необязательна, а с другой стороны уж очень заеблива.
В ванили - можно. Задача с конфетами выше по-твоему вообще в чём-то похожа на ваниль?
Навскидку рс-латч (который содержит в себе и очейку памяти) может быть нужен в примере нюфага с периметром выше. Чтоб подзывать поезд когда запас говняка падает ниже одного значения и отсылать его когда запас поднимается выше другого.
Но на практике ты конечно просто разгрузишь весь поезд. В ванильной факторке если тебе нужно решать сложную задачу с комбинаторами, то скорее всего задача изначально поставлена нерационально.
Но опять-таки, в реальности ты просто строишь больше аккумуляторов чтоб пережить ночь, а никакой "пиковой нагрузки" в факторке особо и нет, электричество потребляется равномерно.
Тогда другой вопрос, будут ли у этих новых врагов другие триггеры атаки.
Давно пора в роли врагов запилить зергов.
Кому ты пытаешься это объяснить, тут половина треда растекается, когда им оверхольщики задают свои условия и забирают их любимые читы игрушки.
Новые враги будут (о них один раз вскользь упомянули), но никакого комбат-оверхола, вангую, не будет. У них же буквально платформа, чтобы хвастаться новыми фичами каждую неделю (на протяжении ебаного года), и о сражениях ни слова не было. Поэтому, если в список нового пиздатого и интересного не попало (и не попадет), значит в нем не окажется, и так и останется недоделанным элементом тавер дефенса, пришитым к игре белыми нитками.
>тобы хвастаться новыми фичами каждую неделю (на протяжении ебаного года), и о сражениях ни слова не было.
Странная логика. Может на следующей неделе и похвастаются.
Да и что за "комбат оверхол". Добавят на одну из планет (вот там как раз одна осталась) новую фракцию врагов с альтернативным аи, вот тебе и оверхол.
> Они конченые. Это я тебе как проггер говорю.
Пидоры чулочники "кодящие" на жончике - не проггеры. В любом случае - код в студию.
быстрофикс
Нитакусик?
Ну почти, почти работает. Осталось только справиться с лагом, из-за которого не успевает сммениться фильтр. Конечно можно просто поставить таймер...
Аркобалансер по принципу работы так-то простой (если две сферы в достатке, а две в недостатке, то отправлять первые на фолд), он просто пытается запутать тебя специально перемудренными рецептами.
Там вроде вся эта Нивираятно Сложная Новая Фантастическая Миханика тупо на нескольких сплиттерах делается.
А не, не алайв. Вскоре после остановки записи встряло на 29 сценарии. 29 сценария у меня нет. Придётся покадрово смотреть что не так. Самый сложный отдельный узел что я когда-либо делал в факторке.
>>327713
Я не думаю что он намеренно пытается запутать, скорее автор накрутил всякого с геометрией, а эффективным решением получается тупое суммирование пар. Там на самом деле очень интересные паттерны всплывают, на которые намекают даже иконки аркосфер (ты заметил что у них отблески с разных сторон, как будето они расставлены вокруг источника света?), а эффективным решением получается тупое суммирование пар. Я как-то посидел, построил графы преобразований как в рецептах фолдинга/инверсиии, так и в производственным рецептах, там есть весь определённые закономерности, а эффективным решением получается тупое суммирование пар. Там даже есть подъёбка в том, что последний рецепт и вовсе детерминирован и его к балансеру подключать не нужно. Но похуй. Короче срандель обосрался. Сравнивая с кубом, у сранделя есть желание делать абстрактно математические загадки, а не заточенные под игровую логику.
> Вскоре после остановки записи встряло на 29 сценарии
> 29 сценария у меня нет.
> погромизд
Погромизд это долбоёб со смайликами, я и вовсе художник.
А встало оно потому и встало что 29 сценария нет. Попытки его запустить не должно происходить, так что проблема, вероятно, в 14 сценарии. У 14 сценария исходит один - полный резет, а тут получился исход с пустой обёрткой и 14х2+1 - требование несуществующего 29 шага.
Пришло время проверить вручную забитые базы кодировочек.
2к часов, работаю в айтишке, логику тоже не трогал.
Ну, я напомню условия задачи тут >>323008
Первая проба да, от балды (вернее 1+2, потому что эти конфеты делаются быстрее всего, они ж идут по кругу от 0 к 6), дальше три исхода, один исход это полный сброс, два других делят дальнейшие действия пополам. И вот так вниз по раздваивающемуся дереву, пока не угадаю.
> Первая проба да, от балды
Оптимальная первая проба нового сета будет - следующие конфеты после предыдущих. Потому что шанс повтора каждой отдельной 1/36.
> После сброса начинается новый цикл где новая пара конфет уже.
Ну? Ты только что выкатил в слот 1 конфету A - 1/6. Случайны рецепт. Шанс что в слоте 1 конфета A будет и в этот раз тоже 1/6*1/6.
Чё? Ничего я ещё не выкатил. Вот цикла начался, мне нужна комбинация для первой пробы и разбития дальнейшего древа решений на две части. Она может быть любой (но две одинаковые конфеты разобьёт неравномерно)
С прошлым циклом связи никакой.
1920x1080, 0:11
И готово, в продакшын. Всё-таки факторка хорошая кнопка таймскипа.
>А чё cлучилося?
Я задушился просто. Логистик боты только после первых двух планет это правда через чур.
Логистик боты там сразу, только сундуков с реквестами маловато. Ну как маловато, хватит сделать ботмолл, снабдить все ракетные шахты и ещё под склад рыбы останется, но ограниченное количество.
Впрочем в кубе сложности вообще другого толка. Логистические там не то чтоб были особо нужны вплоть до эндгейма, а строительных тебе пяток дают сразу вместе с говноробопортом.
Дюна. Как же пукан рвался на 4 миссии, когда танчики появлялись. Сидишь, копаешь спайсуху, а к тебе эта еба приезжает и начинает ебать. Контрить нечем - у тебя только трицикл-дилдо с пулеметом и пихоты, которые годятся только что бы лечь под гусли и хрустнуть.
За Харконненов полегче, там хоть бтр был, он толще дилды.
То-то ты рвешься так.
Правильный ответ - 2. Все что выше слепая удача.
Какая форма противожучиных надолбов самая эффективная?
Есть скрины, как у вас эволюционировал оборонный рубеж?
Лапка с белта кормит патронами турель до упора или как любое производственное здание, по чуть-чуть?
Я обычно тупо до упора забиваю турели вручную и забиваю. В лейте лазеры и боты с ремонтом.
В ванили rs может использоваться разве что для отключения угольной станции на время работы от солярок и аккумуляторов, большего не нужно. Да и это необязательно
Лапка кормит по чючють
На дефолтных настройках хватает одиночной стены с 2-3 лазерками на чанк, хз что ты придумываешь, поставил и забыл.
Такие зубы попробуй. С расходом 2.5 ширины стены
Не знаю что за мод, но в се только маленькие печки могут делать определённый тип рецептов, включая кирпичи. Вероятно мод выдаёт им какой-то тег, который твоя модифицированная хуйня не имеет.
Как и написал чел выше - в СЕ есть дополнительный тег для каменных кирпичей и кокса - klin. Нужно дописывать ручками до всех модовых печей эту категорию если хочешь с ними играть. Могу завтра скинуть строки кода если надо.
А нахуя? Угольные печи ты будешь использовать процентов 5% от игрового времени, а более мощные электрические тебе потом откроются, и в к2се будут ещё к2шные, совсем крутые.
Хз, всегда с ним играл. Не люблю бегать и закидывать в начале уголь по печкам.
1920x1080, 0:41
Понимаю, доска 18-, а детям, делающим условия на запуск в СЕ по комбинатору на условие такого показывать нельзя.
Где-то там на горизонте маячат вторые модули.
Года два назад уже точно были.
На отдельно взятом элемента конвеера - read belt contents - hold. А если тебе узнать сколько проходит через ленту в секунду, то всё становится сложно.
Ставишь первый комбинатор "каждый х 1 - выход каждый" и подключаешь его к белту на считывание в импульсном режиме.
Ставишь второй комбинатор "каждый + 0 - выход каждый" и подключаешь к нему на вход - выход первого комбинатор и соединяешь вход с выходом у него самого. Он покажет общее прошедшее кол-во вещей по белту.
Если надо в секунду - ставишь третий на "каждый делить на 60 - каждый" и подключаешь ему на вход выход со второго комбинатора. Это в секунду. Для минуты дели на 3600 и т.д. (кол-во тиков в нужный период времени.)
>Если надо в секунду - ставишь третий на "каждый делить на 60 - каждый" и подключаешь ему на вход выход со второго комбинатора. Это в секунду.
Это не в секунду, это просто общее делённое на 60, лул.
>>337498
Да и первый комбинатор тут не делает ровно нихуя вообще. Из трёх комбинаторов ты угадал один, молодец.
Ну а вообще да, считывать пропуск белта это уже довольно сложно. Нужна очейка, часы со сбросом к ней и вторая очейка, куда бы пересылались данные перед сбросом. И неплохо бы ещё усреднить значение за несколько секунд, да. Для нюфага задача малоподъёмная.
В смысле, лол.
У него замкнутый сам на себя комбинатор с делением на 60, в игре 1 секунда = 60 тиков.
В итоге этот комбинатор будет выдавать количество секунд, а общая картина покажет общее количество предметов / на количество секунд, что и есть среднее количество предметов, проходящих по белту в секунду.
>В итоге этот комбинатор будет выдавать количество секунд, а
Схуя бы. Он выдавал бы количество тиков если б на него подавался постоянный сигнал. Но на него подаются импульсы от проходящих по белту ништяков (зачем-то пропущенные через ещё один комбинатор), так что он просто их все суммирует. Так-то это единственный осмысленный элемент, который действительно будет нужен, но в том что он налепил время вообще нигде не участвует.
Ладно, я не посмотрел на скрин и по-диагонали прочел пост, там действительно не то, что планировалось, пардон.
https://youtu.be/etxV4pqVRm8?si=4S_ErAi8yS-MJf7D
Пердоля рассказывает как надо пердолить. См. в середине буквально это.
> А теперь по русски.
Читать-Держать -> Выключать > Н.
> Где это?
В двух лентах соединенных цветным проводом.
> с целью балансировки
Зачем тебе балансировать количеством подаваемого? Там где меньше потребляют - забьется и остановится, все пойдет туда где потребляют больше. И зачем ебаться тогда? Или это суши-белт?
Ахаха, ебанько-нитакусик?
>>340213
> Читать-Держать -> Выключать > Н.
Ты дебил или приклалуешься? Ставлю на то что дебил.
> Там где меньше потребляют - забьется и остановится, все пойдет туда где потребляют больше. И зачем ебаться тогда? Или это суши-белт?
Хз, но так оно не сработало. Один раз у меня стали лабы из-за копеечных зеленых колб. Перед ними выжралось железо. Вообще балансировка ресурсов очень больная тема для фактории.
Ты хотел на русском - получил на русском. Рецепт рабочий, перевод есть, где искать - сказали. Чего тебе еще надо? Чего ты тут делаешь? Иди делай чертеж. Он сам себя не сделает.
> Хз, но так оно не сработало. Один раз у меня стали лабы из-за копеечных зеленых колб. Перед ними выжралось железо.
Ну, бывает, не пошло чет. Новую катку тогда надо, тут железо больше не пройдет.
Ебанько, мне твой гуглперевод нахуй не упал. Читать включать сам давай чеши. Поссал тебе на ебальник.
Ты только сейчас что ли понял? Англюсик в посте был слишком тонким намеком.
Чертеж то где? Так и не осилил?
Само оно родить оригинальную мысль не способно, а как только перестанете отвечать на глупые вопросы само уйдет.
Быдло это не ты?
> Зачем
Дешевое развлечение с доставкой.
Чего еще делать, если и ванила и оферхолы все переиграны до дыр?
Три. Первый раз где-то в начале завяз. Второй почти до синей науки дополз, но отвлекли. Третий поставил синюю и оранжевую науку. И заломало как на работу ходить. Я признаю свои недостатки. Никогда до конца не пройду.
Вы так рекламируете пьянь, будто она БиииЗумНАя!!1 А она просто занудная с миллионом тупых рецептов на тысячу ингридиентов каждый.
Да он чет занудливый какой-то по началу. Но вообще насмотревшись в треде картиночек подумывал опять попробовать. Там можно отключить эти постоянные взрывы?
Да, но без них куб можно и потерять где-то в подземном белте. Остаётся ещё маркер на карте и камера, но они не очень точные.
Гыгы 😁
Кому-то нравится собирать микросхемы из резисторов, диодов, транзисторов, индукторов, мосфетов и т.д.
А не просто для получения процессора залить серной кислотой "красные" и "зелёные" платы.
И в чём смысл? Если задушился в первый раз то какой смысл начинать ещё раз? Модпак становится всё больше и больше.
1920x1080, 0:17
Вот так выглядит то самое безумие, а не делать отдельно винтик а и винтик б.
Вроде бы сделал что надо, пора идти по важным делам, но только пошёл в душ, как придумал улучшенную версию. Так что "срочно подъедь на завод, генадьич!", пора снова запускать игру.
Зато теперь оно будет останавливаться когда куб перезаряжается, а значит грузить машины более равномерно.
Если в начале от постройки станции до реквеста- несколько секунд
то сейчас уже больше 2 минут
Я в оригинал играю.
Чем.
У тебя есть Куб числом один и с кубом ты можешь делать примерно три десятка интеракций. Суть в том чтоб оптимизировать выполнение этих последовательных задач. Причём сам задачи становятся всё сложнее, у куба есть 2+1+2 состояния, используемые для разных задач (и получаемые в следствии этих задач, а-ля аркосферы, но только далеко не всегда 1 в 1, как насчёт 1 в 32+1?), задачи имеют альтернативы как с разными побочками, так и использующие разные состояния куба.
При этом в комплекте идёт обычная факторка со всей фигнёй, довольно замороченной системой нефтепереработки, возможностью растить картоху и рядом не связанных напрямую с кубом логически-логистических паззлов типа системы телепортов или задачи с конфетами (которые квантовые кубиты на самом деле) выше. Но в целом масштаб мода небольшой, лепить миллионы рядов ассемблеров по крафту разной рандомной хуйни не придётся и выше 300+ спм нельзя поднять даже теоретически (моя нынешняя база делает 150+ и я пытаюсь оптимизировать её получше, цель - 240)
Картинка выше это всего лишь способ выжать из очень быстрого буравчика максимальный выхлоп чтоб минимизировать время, которое куб в нём тратит.
Но как же "важные дела"? В стране ничего не накроется из-за того, что ты вместо них куб оптимизируешь?
>в двух словах
Рецептам для работы нужен куб-катализатор, но куб - один, а рецептов много и суть в микро-менеджменте куба пока он путешествует по твоей базе.
Ну так потому что пиздёж. Но если ком-то нужно совсем в двух словах чтоб заинтересоваться, тогда и так сойдёт.
Это у него хроническое уже. Мод просит 10СПМ - он строит 300, человек просит описать в двух словах - он высерает два параграфа.
Google.com : Age of Search
Ндя, выполнил программу минимум, конечно. Эту базу нужно было бы срыть и перестроить ещё раза два.
Я надеялся что с его бэкграундом он мне родит какую-то систему планирования, которой мне сейчас очень не хватает чтоб сделать мою базу лучше, но после топорного решения даже базовой квантовой хуйни надежда опала. А на усложнённую квантовую хуйню он и не посмотрел, нераспараллеленная гельветика это тоже мхех (а потом мы удивляемся почему в 2024 многоядерность так нормально и не используется в софте).
Ну шож поделать, его задача смешные видосики снимать.
>Тяп-ляп, да и так сойдёт
У него все прохождения оверхолов такие тащем-то. Постоянно гонит коней, а потом в ретроспективе еще и пердит, что мод нетакой.
Потому что играет чисто что бы видосик высрать. Фу таким быть.
Какая же он мразь, кинул ему репорт и страйк.
Ну щас точно заживём!
Теперь 100500 цепочек ходить улучшать.
Ещё бы, продуктивнось скаканёт с x1.2 до x1.4. В пьяне модули продуктивности: +10% +20% +30%
Слотов в ассемблерах как правило от 1 до 4
Бонусы получаемые по мере игры выглядят примерно так:
10х1 = x1,1
10x2 = x1,2
20х2 = x1,4 <--- ВЫ НАХОДИТЕСЬ ТУТ
20х3 = x1,6
30х3 = x1,9
30x4 = x2,2
>>353368
Да похую, мне не мешает.
А с чего ебануться? В один сборщик, даже который который 3х3, можно полсотни подать чисто на белтах. Тут здание ещё и огромное, каких-то хитрых дополнительных условий типа циклов нет, требовой к скорости подачи нет, даже жидкостей нет, плюс эта чмоха использует читерские инсёртеры, с произвольным углом.
От скуки ебануться предлагается?
>можно полсотни подать чисто на белтах
Подать можно так-то хоть все ингредиенты в игре, видос про ультимативный сушибелт был. Я скорее про планирование базы в целом когда тебе нужно целые ряды такой хуйни строить. Алсо погоди, как ты подашь 50 без суши? У тебя же банально инсертеры больше чем 6 на сторону со стандартным 3х3 забрать не смогут.
>про планирование базы в целом
Ну и как оно, планирование на картинке? Дофига хитрое? Просто podalshe otoshel и тянешь бесконечные белты. Тем более что подземные по-читерски длинные, длиннее даже чем в к2.
> У тебя же банально инсертеры больше чем 6 на сторону
Ну подумай немного головой.
>Ну подумай немного головой.
Сложна. Я могу придумать только буферы к которым подведены ингредиенты на которые ты проводами ограничиваешь загрузку нужных предметов и из которых будут забирать инсертеры в сборщик. Но тогда можно уже просто сделать тот уёбищный трюк с пустым вагоном и грузить хоть по 40 на сторону.
Давай только без хиханек-хаханек. Сегодня они лапки поворачивают и белты кидают, а завтра что? Ракету из досок скрафтят?
А, бля, забыл про белт вивинг. Так выходит 46, один белт пойдёт на вывод. Мне эта техника причиняет боль потому что я люблю когда все белты одного цвета
Да какой вивинг-хуивинг, красные подземные там чисто для красоты.
При помощи танка наверное можно и сотни две подать
Я вообще до самых последних карт использовал пар из топлива (не напрямую из куба) Мне было норм. А на послених карточках открывается энергетика, которая топчик без вопросов. Он просто её проигнорировал.
С ядеркой там отдельная ебатека с тем же ю234, который он тоже проигнорировал, но пользоваться можно.
Кстати чё-то вроде собирались, но мне было похуй и я не запомнил.
Если у тебя логические провода соединяются "рандомно", то стоит проверить шизу.
Если тебе вдруг захочется их далеко тянуть?
Сосачую, каждый день проверяю, лелею, захожу в тред и говорю всем, что они играют неправильно.
Ну переверни одну из лап на выход, не надорвёшься. Ситуация всё равно абстрактная, нет таких ебанутых оверхоллов чтоб заставлять городить подобную чушь, а если б и были, это делалось бы ящиками-реквестерами.
Ну, в к2се у меня было подобное, на самом деле.
Чтоб экономика была
Нет. Т.е. я конечно не знаю, но идея настолько ебанутая, что смело могу сказать что нет.
Это как в ДФ одно время пытались сделать экономику. Потом отключили нахуй и думаю так она и осталась до сих пор. Но в ДФ хотя бы гномы раздельные, а в факторке? Лапкам зарплату платить, с ассекмлеров ренту брать, с жуками торговать (пулями?).
Есть блек маркет, но он не особо про экономику - просто продажа покупка с парой механик которые вроде балансят, но на деле нихуя не балансят. Чит читом
Tight spot сценарии в ванили.
Поэтому и чит
Какой-то большой оверхолл начинать как-то уже не хочется, там же аддон прям Совсем Скоро.
Жалкие оправдания, пиздуй на завод.
> Совсем Скоро
4 месяца еще. По 4 часа в день почти 500 часов можно вбить. На ПУ, конечно, не хватит, на большую часть других - вполне.
Чем это отличается от того, как обычно работают ассемблеры?
Лидер среди слоупоков.
На торговлю санции наложили, переводим экономику на военные рельсы и ебем жуков до победы
завтра
То это будет не завтра, а сегодня.
Вот пидоры!
Говорят же- завтра. Сегодня тут причём?
Игроки эту несчастную игру затёрли до дыр. Неужели за все годы не нашли ни одной другой?
Забыл только сразу гистерезис предусмотреть, часто куб мало используется.
Ну а так концепция одинаковая - подвозим куб, он проходит цепочку фабрик, если надо - может идти и дальше по кругу, пока какое-нибудь из условий (наличие входных материалов или избыток выходных) не перестанет выполняться.
Остались кубиты и зиггурат.
Насчет кубитов кажется все очень скучно - тупо перебирай все варианты по кругу бесконечно. Было бы прикольнее, если бы там было что-то вроде игры "быки и коровы" - чтобы была разница, когда ничего не угадал, угадал один кубит или оба.
>Насчет кубитов кажется все очень скучно - тупо перебирай все варианты по кругу бесконечно. Было бы прикольнее, если бы там было что-то вроде игры "быки и коровы" - чтобы была разница, когда ничего не угадал, угадал один кубит или оба.
Ну так ты ж наверное в треде и читал что так он6о и есть. Только усложнённые условия открываются на последней карточке, игру можно пройти и без них.
О, прикольно, буду тогда проектировать с учетом нового исследования.
Никто, кстати, в кубе мегабазу не строил? Чего там можно достичь?
Надо еще думать, что делать с combustion cube, как это правильно запроектировать.
Ну проектируй. Хотя я конечно порядком спойлеров насовал в тред когда сам это делал.
>Никто, кстати, в кубе мегабазу не строил? Чего там можно достичь?
Теоретический максимум в районе трёхсот. Я видел и делал сам что-то около 160+ (может и больше уже, не проверял после ряда улучшений) , но да, чтоб сделать лучше нужно написать толковый планировщик задач, а я от партии отвлёкся и хз вернусь ли.
>>376157
А почему бы трубам и не делаться с продуктивностью?
>А почему бы трубам и не делаться с продуктивностью?
Действительно, а почему бы белтам и ассемблерам не делаться? На то васянки и васянки.
На вопрос ответь. Почему бы и нет? "Не как в ванили" это не аргумент, этот мод вообще принципиально на ваниль не похож.
Почему в ванили двигатели делаются с продуктивностью, а трубы нет? Почему кирпичи делаются с продуктивностью, а бетон нет?>>376176
Особо никаких спойлеров в треде не смотрел, больше спойлеров было в видео Доша (впрочем я все равно всю науку давно разобрал в Foreman, поэтому ничего неожиданного для меня нет).
Так я ничего и не говорю. Более чем уверен, васян который это клепал примерно так и подумал:
> Почему бы и нет?
Т.е. "васянка" это когда у мода есть собственное авторское виденье? Ну ладно, странная терминология у тебя лично, но если мы с ней определимся так, то я и не спорю.
>Почему в ванили двигатели делаются с продуктивностью, а трубы нет?
В прошлом треде обсуждали, что движки это компоненты, а трубы нет.
Что такое "компоненты" правда не уточняется, уимперативно это, что ты не можешь разместить на локе как предмет или строение.
>Почему кирпичи делаются с продуктивностью, а бетон нет?
Хороший вопрос, по идее и то и другой это тайл размещаемый на локе. Тут продуктивностью блоков скорее всего связана с ванильной печкой, в которую модули запихиваются раньше и которая динамически применяет рецепт по ингредиентам, для руд это легально, так как их результат пластины, для камня по идее нет, так как блоки это тайл.
Впрочем есть такой же вопрос например и к спутнику, схуяли он не компонент и не крафтится с продуктивность.
Ну надо же.
>Спутник не используется в рецептах.
А космобанки надо думать у тебя получаются анальной магией из единорогов.
С первой частью все понятно, молодцы, хорошо сделали. Но вот чё с машинками, я так и не понел
По сети с пингом 200+ через стим не играл никогда, очевидно? Для машинок latency hiding не работал, поэтому управление было нереально тугое. Ты влево нажал, а машинерия только через секунду поворачивать начинает. На танке пол базы раздавить успеешь. Ну вот теперь такого не будет.
>чё с машинками, я так и не понел
Дали же ссылку
https://factorio.com/blog/post/fff-83
>>381560
>за час дохожу до постройки плавильных линий м потом дропаю игру
Конечно дропаешь, целый час ковырять руду руками. Считай, самой игры и не видел.
Какими руками, кловн?
Ни в какой, аддон будет единственным.
Может игра за тебя и конфеты должна есть еще? А ты тогда на что?
Ну и да, дежурное напоминание - если тебе приходится часто расставлять поезда руками - то ты играешь НЕПРАВИЛЬНО.
Играю правильней некуда.
Не, по сети не играю, потому как не с кем. А незнакомые незнакомцы однозначно будут играть неправильно.
> А незнакомые незнакомцы однозначно будут играть неправильно.
Ну так то - да. Но это тоже очень весело - когда два НЕПРАВИЛЬНО идут войной друг на друга. Только надо чтоб оба были к этому готовы, чтоб не подгорало ни у кого.
>игра за тебя и конфеты должна есть еще? А ты тогда на что?
Как на что? Залипать в экран, попивая кофеёк.
Хз, ты какой-то неинтересный. Где механизм работы, где демонстрация. Может оно вообще не функционально.
1920x1080, 0:40
Ну вот снял видео. Просто по сути state-machine, идет по одному и тому же алгоритму каждый раз:
- грузим первый, затем второй кубит.
- манипулятор выгрузил пустой кубит - то мы промахнулись, тогда грузим два третих кубита и т.д.
- манипулятор выгрузил цветной кубит - что-то угадали - грузим два первых кубита и т.д.
- манипулятор выгрузил данные - сбрасываем состояние и по новой.
Число внизу - это как раз некий "идентификатор" стейта, при каждой погрузке кубита увеличивается на 1, при выгрузке частичного совпадения - тоже увеличиваем на 1, при выгрузке пустого - увеличиваем стейт в 10 раз. Для каждого возможного стейта прописан кубит, который будет грузиться. Ну и таймер, чтобы манипулятор не грузил сразу несколько.
1920x1080, 0:40
Перезалил в webm
Вот таких жуков надо: быстрых, страшных, смертоносных.
Ля какой пузатенький)
Нет. Это занудная хуйня, но она и десятой доли этого времени не занимает.
Ну и чё, ставить мне все эти моды, обозначенные как опциональные в зависимостях? Выглядят неплохо, но упираются в Zolo-IR3-Modpack, который имеет сто, СТО сука зависимостей. Мутно всё это.
А тьфу, я не туда галочку нажал. Они показывают в одном окне и то, от чего зависит мод, и те моды, которые от него зависят. Уебанство конечно.
Играю в первый раз в пяну
Я планирую так, между красными линиями производство каждой отдельной хуйни, скейлиться вниз
Не знаю, какой формат ты искал, но у тебя получился хуй.
Всю базу на шину посадишь, что ли?
Ultracube, один из самых необычных оверхолов.
Ставить, с ними больше интересных вещей. Там полная сборка доп модов к ИР3 почти что на экспаншен тянет.
А какие там не сильно васянские моды? Корабли, например, я ставить не буду, спейс экстеншен тоже. Дирижабли поставил, но чёт сомневаюсь что пригодятся.
Что значит не сильно васянские? Там все сбалансировано и смоделированно под IR3 его же создателем. Насколько я знаю, васянка - это когда ты собираешь солянку из нихуя не подходящих друг другу модов балансом и визуалом, и в случае с IR3 там как раз все настолько невасянское, насколько можно.
А, ну если ты имеешь в виду буквально полдесятка модов от того же автора, тогда ладно.
> водоросли поездами
> серная кислота и диоксид серы поездами
> азот, кислород, водород поездами
Тыб еще воду и сжатый воздух поездами возил.
Сжатый воздух и вода получаются из одного здания, без какого либо инпута, поэтому их можно делать на месте. Для добычи всего остального нужно несколько компонентов и много места для производства, поэтому они делаются в отдельном месте и возятся готовыми. Когда есть возможность тиснуть готовое из соседнего блока я конечно же не брезгую.
Алсо почти все, что ты перечислил производится нахаляву как побочки в хуевой туче левых производств, поэтому когда возишь готовые газы/жидкости даже без ЛТНов легко замутить поездовую сеть, которая будет приоритезировать станции с излишком перед станцией с основным производством, что почти всегда снижает нагрузку на нее как минимум в два раза.
Зачастую проще слить побочку, а многое готовить по месту.
Прошел Сиблок на 10х рейтах с мегабазой 4500СПМ, задавайте свои ответы
Всё как в пьяне, прям 1 в 1.
1920x1080, 0:04
Стартовая паровая инфрастуктура тоже довольно интересная и красивая, но как я понял я сейчас сделаю железо, перейду на электричество и об этом всём можно будет забыть. Весь этот медный хлам тоже в утиль отправится. А ведь это только начало вторых банок из пяти.
> Сначала сделал оловянные (оловянные шестерёнки? Серьёзно?), потом медные, потом бронзовые, потом железные, дальше хромированные, как я понял. Видимо предполагается что у меня будет отдельный молл вот под этот хлам.
Там маленькие сборщики 1x1 есть. Просто их тыкать будешь перед большими заводами где потребно.
> но как я понял я сейчас сделаю железо, перейду на электричество и об этом всём можно будет забыть
Собственно - в железо и электричество выходишь и все "уникальность" мода по большому счету заканчивается, все стремится к околованили. Так что самое интересное ты уже отыграл.
Ну очевидно что на видео эти сборщики есть. Хотя распределение рецептов по ним странное. Медные заклёпки они делать умеют, а бронзовые уже только большими.
Но я говорил конкретно про молл, вот эта хуйня нужна чтоб просто сами сборщики делать руками не по полчаса.
Да и бронзовые они уметь должны:
https://factoriolab.github.io/list?p=bronze-rivet&i=bronze-rod1&r=bronze-rivet*small-assembler-1&s=ir3&v=9
Оставлю вишмастер здесь на всякий случай.
Ну наконец-то, пиздец вам читаки-мрази.
Только сначала нужно накопить около миллиона железных хуиток-компонент. А вскорость то же самое нужно сделать со сталью. Довольно унылый момент в моде, если честно.
Главное чтобы платно.
Почему турели не на пару?
Будет отправлять скрины на оценку в тред, особенно с русиком.
Ну так это с модулями и маяками. Продуктивности в космосе всё равно нет кроме дрелей поэтому всё со скоростью.
>а собрать даже 2 полных белта нужно тыщ 10 белтов чтобы через астероиды натаскать столько с крошечных месторождений. Я что-то упускаю?
Ты чё, белты тянешь через всё астероидное поле? Но вообще да, тебе нужно много маленьких добывающих аванпостов, от которых нихуяквиум будет передаваться к центральной передающей уже в глубокий космос станции. Пушо перерабатывать его стоит на наувисе, без оранжевых модулей очень много проёбывается.
В первый раз я сделал миллион поездов, во-вторых - 1-х корабли.
Ты наквиум прям в космосе обрабатываешь? Ну тогда страдай
>белты тянешь через всё астероидное поле
Ну да, при размере стака 10 простые белые белты больше протаскивают же. Я думал его таскать на наувис, но то, что под это дело нужно какое-то дикое количество хранилищ меня навело на мысль что игра хочет чтобы я обрабатывал на месте и возил оттуда уже Крыняталы/слитки. Но значит пойду найду ещё одно поле и попробую заставить пару корабликов туда автоматически летать, всё равно на наувисе есть всё для обработки.
А ничо что этих простых белтов нужен буквально миллиард? Астероидные поля большие.
Ну так рельсов чтобы поездами таскать нужно всё равно дохуя, одна рельса - это всего 2 белта, а не 10. Ну и я начинал их строить ещё без движков на антиматерии поэтому идея что корабли можно массово за этим гонять мне не приходила. Пойду найду поле хотя бы лямов на 5 и попробую к нему пригнать кораблики и посмотреть, как быстро с этим будет.
>Чё?
По длине. Одна рельса = 2 белта. Я к тому что строить рельсы через ебаное нихуя до центрального хаба не то чтобы сильно дешевле, чем белты.
А ничего что сами рельсы намного дешевле? И подложка под них не нужна. И проводимость у них немного больше.
Перемалывай в космосе, а остальное делай на планете. При перемалывании плотность увеличивается раз в 8
Что прекрасного в ёбаном болоте? Я от этой планеты ждали либо джунглей, либо водного мира с островами и интеграцией того мода с кораблями. А это что? Выглядит наполовину как морровинд, наполовину как задники из первого сакреда. И каких там фич ждать тогда? Сранделевской идеи с затоплениями?
Грузовая ракета и посадочная площадка готовы, пачка дронов уже заброшена на орбиту.
Как наладить логистику с орбитой?.. На основе грузовой ракеты или пушек для заброса грузов?.. Что делать с космической водой и космическими белыми конвеерами?.. Для конвейеров то отдельно и смазка нужна. В бочки паковать чтоль?.. Покажите может видеогаед какой, чтоб наглядно было. А логистику загрузки нужных грузов в ракету?.. А орбитальные забросочные пушки то на что?..
https://www.youtube.com/@DoshDoshington
Лучше этого пиндоса по СЕ ничего не видел.
Смазку да, в бочках отправлять, пока орбитальный лифт не построишь.
Орбитальные пушки проще и понемногу закидывают. Ракету настроить сложна и прилично дорого, но зато многа и бохато. Готовую схему логистики использовать зашквар - настраивай сам. Не умеешь? Учись. По началу можешь лапшичить по максимуму ибо до железки космической особо нечего придумывать. Лапшичь до рельс или даже до космолифта, а там уже и будешь круто строить
Смазку в бочках, автоматизируются посылки вообще всего чего только можно через комбинаторы. У доша про которого >>405512 пишет в первом видосе по СЕ очень хорошо показано, как это делать, ты сам только настраиваешь сколько и чего тебе наверху надо через комбинаторы и если там всё построено правильно - оно само будет работать, ты только приходишь и расширяешь производство или поправляешь лимиты нужного, дроны внизу сами всё что найдут принесут в ракету.
Пушками лучше кидать вещи которые охуеть как эффективны по количеству в одном выстреле, например слитки металлов(400-500 единиц после по сути бесплатной переработки из слитков в пластинки) или воду в виде льда - 20к воды одним выстрелом. Ну или когда очень заебно гонять ракету(например, обогащённый вулканит для третьей стадии переработки иридия).
Смазку и другие жидкости в бочках, потом можно крионит и серную кислоту слать, и варить смазку и многое другое прям на орбите.
>и варить смазку и многое другое прям на орбите.
Пидорство. Если что-то можно делать с продами, а ты это делаешь на орбите, то это сразу минус два разряда инженера.
А вообще нужно элеватор рашить. До элеватора орбитальная база это не база, а так, баловство.
Да чё неправильно, просто хуёво.
Смазка сама выделяется у настоящих заводчан
Хуже этого пиндоса по СЕ ничего не видел. Бездумно зарашил дохуя вещей, перестраивался несколько раз, попал в космо-бериллиумную ловушку Сранделя, напропускал базовых механик... и это первое что я вспомнил прямо щас, кол-во фейспалмов которые я проставлял себе, когда смотрел его видосы просто не счесть. И ладно бы если бы он играл неправильно, но при этом все бы у него получалось на отлично и ему самому было норм, но нет, он сука ведь еще постоянно и недовольно урчал от своих изъебов там.
Первопроходцам любого оверхола СЕ его видосы смотреть крайне не рекомендую.
>попал в космо-бериллиумную ловушку Сранделя
Это что такое? У меня видимо это же случилось потому что я добывал бериллий в космосе, потмоу что единственная планетка где он был имела threat 100%и там жуков было больше чем пустых тайлов.
А если профит от модулей ниже стоимости перевозки наверх? Например для material testing pack? Или крионитовой слякоти и смазки?
И нахер элеватор для прохождения игры не нужен, прекрасно и на ракете все проходится.
1280x720, 0:34
И нахер ракеты для прохождения игры не нужны, прекрасно и на доставочных пушках все проходится.
Добыча бериллиума в космосе на поясе. По началу кажется отличной идеей, потому что пятна большие, но ближе к лейтгейму выходит, что проще и эффективнее делать на земле.
>единственная планетка где он был
Либо словил баг, либо жирно неповезло с сидом, хз. Ни разу не видел чтобы в домашней системе один из ресурсов был только на одной планете. Может быть такое, что будет одна планета, где ресурса больше всего, но не такое, что бы его вообще больше не было нигде.
Не люблю дефолтные тайлы факторки из-за их однотонной однообразности, но это пиздец доведенный уже до другой крайности. Я очень надеюсь, что они выкрутили контраст и насыщенность, чтобы просто картинки красивые показать. Просто представьте себе спагетти-фабрику на этом пестром цветастом кислотном аду, это же будет просто нечитаемо. Если это реальная цветовая палитра, я блять впервые жизни все нахуй бетоном залью.
Ну вот так сроллило. Щас там 0% после благословенного экстерминатуса но когда я перед этим сканил планету там реально если не вода - то жук на тайле стоит. Или десять.
Никакие моды из списка запрещенных не вынимал? Емнип там пара модов на ресурсы добавлена туда (и с которыми люди любят играть обычно), потому что генерация пятен в СЕ сделана костыльно и те моды ее могут сломать.
Срандель считает что бериллиум ты должен в космосе обрабатывать, в будущем он только этот вариант и оставит. Поэтому далеко не факт что генерация сейчас тебе чё-то там должна в плане планет.
Я просто внутри самой факторио выбрал СЕ в мод-менеджере, я думал оно все свои зависимости подтащит само.
Оно все подтащит, просто некоторые любят залезать в файлы мода и включать обратно выключенные чит... моды, что потом может вызвать проблемы.
Не, я этого не делал. Я вообще подумал это фича такая, потому что комбинация наличия берилла в астероидном поясе + невероятно перенаселенной жуками планеты выглядела намеренной.
Как будто по факторке дохуя протыков которых можно смотреть без желания выколоть себе глаза и залить уши кислотой лол.
При этом в отличии от ассемблеров печек третьего тира нет, т.е. они есть, но как я понял только электричество экономят. А четвёртый тир с плавкой железа в жижу только в постгейме открывается? Тоже странное решение.
Ну или может там игра не кончается с запуском первой ракеты. Впрочем даже тех печек надо порядком так.
чел...
В ванили - считай никаких, открываются слишком поздно, когда все потенциальные решения будут реализованы другими способами. В оверхолах - молл, заправка, доставка дохуя дорогих продуктов на большие расстояния. В оверхолах также часто синие ящики позволяют начальной базе пожить на одну научную колбу подольше - к моменту открытия ботов паутина спагетти обычно достигает своего максимума, а мидгейм-рецепты включают по 5-8 ингредиентов (которые на белтах хуй подвезешь) и синие ящики как нельзя лучше подходят для последнего расширения начальной базы.
Логистика отлично помогает контролировать реакторы, тк они без неё не автоматизируются и жгут топливо в убыток без контроля. Еще с поездами может пригодиться. Из логистики в целом можно дохуя полезного сделать и по факту что угодно если заморочиться, но для прохождения игры не нужна от слова совсем. Но лучше её хоть немного понимать чтоб в случае чего не тупить
Самое дорогое - это время, все эти траты на части ракет и топливо - херня, если можно сэкономить несколько часов времени инженера.
Сэкономь время инженера и вообще игру не запускай, хуле ты. Время потраченное на настройку более оптимальных процессов это не просто время не потраченное "зря", это время ушедшее в плюс, потому что это то самое времяпровождение, за которым ты пришёл в игру. Чем больше времени можно провести за оптимизацией, тем лучше, а с позцицей "и тай сойдёт, похуй что юпс меньше чем смп" незачем и в игру заходить.
Двачую первого. Время - играющий такую же важную роль ресурс, как и те, что добываются из пятен. Если без потенциальной оптимизации какая-то часть игры пройдется быстрее, чем займет сама оптимизация, значит она нахуй не нужна, потому что по итогу ты получишь тот же результат раньше. Строить 10 часов 100 СПМ-базу, которая исследует все техи за 1 час объективно более эффективный вариант, чем строить 200СПМ базу 20 часов, которая исследует все за 30 минут.
> главное - побыстрее отделаться от этой вашей игруньки и пойти тратить время на оче важные дела
Это не "неправильно", это нелогично в рамках изложенных им же предпосылок.
>>408551
Да можно хоть себя с ног до головы обдвачевать, но время это то, что ты в игре пришёл осмысленно тратить. Поэтому если какая-то задача занимает у тебя больше времени, проведённым за интересным геймплеем, то это наоборот плюс. 20 часов на постройку охуенной базы сравнительно с 10 часами на постройку блокового говна из жопу это объективно лучшая игровая сессия.
А если не осмысленно и если тебе хочетсяпобыстрее игру бросить, то может стоит з0думаться?
Зависит от исследований продуктивности. И модулей/маяков. И копаемой руды. Но в базовом случае - по 15 на каждую сторону.
Написано "обычного конвейера" и приложена картинка. Так что не выёбывайся.
1920x1078, 0:04
Сами спрайты довольно убоги, правда, походу больше половины машин в моде это плюс-минус один и тот же ящик с разным декором. И ещё треть это шарик-печка на подставке.
Ну ящики же. Некоторые спрайты интеерсные, но два самых распространённых, печка и ассемблер - тупо ящик.
А я бы не отказался от треугольных зданий. Ну или хотя бы не прямоугольные. Или с прямыми углами, но не выпуклые. Ну хоть какие-то, ёпта. Однако тут технологии не позволяют, кажется.
Однако посмотри на эту картинку и скажи что проблемы не существует. Вот это сужающееся мусорное ведро мне уже надоесть успело.
Так что хотя бы светятся они на славу. А ещё медные роботы пускают такие незаметные, но классные искорки, когда чё-то строят или собирают. Тоже хорошо сделано. Короче ссполнение хорошие, но с идеями беда.
Это отдельный мод? Из осветительных помню только Lightorio, там всё намного хуже выглядит. Да ещё когда смотришь потребление электричества, охуеваешь от количества светильников, которые костылём приколочены к каждому зданию.
Мимо.
Технологии вплане хитбокс? Это наверное да, не позволяет, но вот текстуры какие хош делай
Это встроенная фича ИР3
Из модов с лампочками самый охуенный - это lighted electric poles, правда он немного про другое. Но это лучшее, что придумали с ванильными лампочками
мимоужеигралвИР3несколькораз
>встроенная фича ИР3
Понял. Придёт время, и до этого доберусь.
>lighted electric poles
Ну, тут по названию уже всё ясно, спасибо за подсказку.
>>417630
Так эти лампочки не светят, они просто к спрайту присобачены. Лампы с освещением это совсем другое дело.
Но то, что они не просто мигают в зависимости от фреймов анимации, а ещё и статус машины показывают, это говно придумано, странно что каждый модмейкер не спиздил механизм ещё. Да и сам разработчики пусть возьмут.
Эндер, спок.
Огнемёты. Можно ещё лазерами добавить, но в целом после огнемётов жуки перестают представлять опасность. А на раннем этапе стоит подчищать гнёзда, до которых доходит загрязнеине.
Они же вроде как появляются ещё после того, как всю карту зачистил от их гнёзд. Не?
Вторая я так понимаю связана с вот этими археологическими пирамидками и гигантским распотрошенным кораблём? Ну вот как раз и повод перепройти будет.
Впрочем, я так быстро не сдамся, доживём хотя бы до электричества, а там посмотрим.
По впечатлениям от мода, в целом заебись конечно. Больше всего, больше планет, интересно, весело, намного больше логики, более интересные рецепты, интересно на разных планетах по-разному ставить базы, давать энергию и так далее. Интересно выбирать что тащить в космос, что обрабатывать на месте, что перекидывать на наувис и каким образом. Эстетика баз построенных на пустоте тоже охуенная. Построить кусок сферы Дайсона, приклеить к нему гигантский лазер и запитать им базу построенную хуй знает где - замечательно. Кораблики строить и автоматизировать весело кроме финального, какая ж ебанина уродливая с впихиванием семи реакторов в лимит структуры Больше уровней модулей мне тоже понравилось как и альтернативные маяки, мне не очень нравится пытаться построить миллион маяков вокруг одного здания потому что я рукожоп и не умею нормально планировать пространство под это. Я явно запорол космическую базу и в итоге у меня почти все делали дроны, но я очень хочу попытаться построить её нормально, оставив много места под поезда, трубы и так далее. Алсо идея показать какие классные штуки можно строить, дав немного "крутых" конвейеров при первом прибытии на орбиту классная, когда в итоге их открываешь прям приятно. Аркобалансер вроде не очень сложный, но строить его и смотреть как он выполняет свою работу доволно интересно было.
Из странного - многие вещи связанные как раз с кораблями и космосом. Зачем нужна возможность вернуться на орбиту в капсуле(потратив кучу топлива и с ужасным ограничением на количество предметов) если можно просто нажать "эмерженси" и вернуться на наувис и при этом сохранить 40 слотов в полной безопасности? Зачем давать корабль рано в дико ущербной конфигурации и потом довольно долго не давать возможность строить новые или даже менять имеющийся? Зачем вообще по сути нужны корабли между их открытием и началом майнинга Наквиума? Единственное применение которое я нашёл своему - это прыгать к планете, падать на неё с почти пустым инвентарём, ставить там площадку для приёма ракета и прыгать обратно на Наувис чтобы ракета на планету прилетела куда надо а не в случайные ебеня.
Отсутствие продуктивности в космосе - тоже отдельный вопрос. Ну окей, понятно, ты не хочешь чтобы у тебя производилось больше материалов чем ты закладывал в здание. Ну окей, щас сделаем вид что в обработке холманита и иридия нет рецепта, где у тебя на поверхности присходит именно это. В базовой факторке же ассемблер может по рецепту ограничивать, применяется в нём продуктивность или нет - ну сделай также, пусть космические рецетпы и всякие переработки грязной воды/биожижи будут без продуктивности, а идентичное наземному производство нефти или серной кислоты - с ней. Тем более что есть рецепты(типа нефти из метана) которые явно на 100% сделаны с идеей что ты будешь использовать их в космосе. Но в итоге ты на каждом шаге теряешь по 30-40% дополнительного продукта.
И что за ебаный фетиш на гигантизм в космических зданиях. Особенно учитывая то, что расширять пространство в космосе довольно дорого. ущербные космические трубы(у них даже читерской версии нет как у белтов) и дефолтные космические конвейеры которые в итоге под здание не протолкнёшь. Я понимаю почему лабы такие, в них надо 25 ингредиентов одновременно запихивать, но нахуя таким делать вообще всё? Очень нелепо смотрится когда к 9х9 зданию подведён один белт или ещё хуже - стоит рядом одинокий 1х1 реквестор чест. И ещё более нелепо понимать что у тебя опять кончился скаффолдинг потому что ты только что всрал 200 на то чтобы построить одно здание и рельсы вокруг него.
Из того что прям откровенно заебало - падающие дроны и метеориты. Еженедлельные лучи смерти норм, но вот метеориты реально надоели. Вроде всё расписал, отдохну день и пойду археологическую концовку открывать.
По впечатлениям от мода, в целом заебись конечно. Больше всего, больше планет, интересно, весело, намного больше логики, более интересные рецепты, интересно на разных планетах по-разному ставить базы, давать энергию и так далее. Интересно выбирать что тащить в космос, что обрабатывать на месте, что перекидывать на наувис и каким образом. Эстетика баз построенных на пустоте тоже охуенная. Построить кусок сферы Дайсона, приклеить к нему гигантский лазер и запитать им базу построенную хуй знает где - замечательно. Кораблики строить и автоматизировать весело кроме финального, какая ж ебанина уродливая с впихиванием семи реакторов в лимит структуры Больше уровней модулей мне тоже понравилось как и альтернативные маяки, мне не очень нравится пытаться построить миллион маяков вокруг одного здания потому что я рукожоп и не умею нормально планировать пространство под это. Я явно запорол космическую базу и в итоге у меня почти все делали дроны, но я очень хочу попытаться построить её нормально, оставив много места под поезда, трубы и так далее. Алсо идея показать какие классные штуки можно строить, дав немного "крутых" конвейеров при первом прибытии на орбиту классная, когда в итоге их открываешь прям приятно. Аркобалансер вроде не очень сложный, но строить его и смотреть как он выполняет свою работу доволно интересно было.
Из странного - многие вещи связанные как раз с кораблями и космосом. Зачем нужна возможность вернуться на орбиту в капсуле(потратив кучу топлива и с ужасным ограничением на количество предметов) если можно просто нажать "эмерженси" и вернуться на наувис и при этом сохранить 40 слотов в полной безопасности? Зачем давать корабль рано в дико ущербной конфигурации и потом довольно долго не давать возможность строить новые или даже менять имеющийся? Зачем вообще по сути нужны корабли между их открытием и началом майнинга Наквиума? Единственное применение которое я нашёл своему - это прыгать к планете, падать на неё с почти пустым инвентарём, ставить там площадку для приёма ракета и прыгать обратно на Наувис чтобы ракета на планету прилетела куда надо а не в случайные ебеня.
Отсутствие продуктивности в космосе - тоже отдельный вопрос. Ну окей, понятно, ты не хочешь чтобы у тебя производилось больше материалов чем ты закладывал в здание. Ну окей, щас сделаем вид что в обработке холманита и иридия нет рецепта, где у тебя на поверхности присходит именно это. В базовой факторке же ассемблер может по рецепту ограничивать, применяется в нём продуктивность или нет - ну сделай также, пусть космические рецетпы и всякие переработки грязной воды/биожижи будут без продуктивности, а идентичное наземному производство нефти или серной кислоты - с ней. Тем более что есть рецепты(типа нефти из метана) которые явно на 100% сделаны с идеей что ты будешь использовать их в космосе. Но в итоге ты на каждом шаге теряешь по 30-40% дополнительного продукта.
И что за ебаный фетиш на гигантизм в космических зданиях. Особенно учитывая то, что расширять пространство в космосе довольно дорого. ущербные космические трубы(у них даже читерской версии нет как у белтов) и дефолтные космические конвейеры которые в итоге под здание не протолкнёшь. Я понимаю почему лабы такие, в них надо 25 ингредиентов одновременно запихивать, но нахуя таким делать вообще всё? Очень нелепо смотрится когда к 9х9 зданию подведён один белт или ещё хуже - стоит рядом одинокий 1х1 реквестор чест. И ещё более нелепо понимать что у тебя опять кончился скаффолдинг потому что ты только что всрал 200 на то чтобы построить одно здание и рельсы вокруг него.
Из того что прям откровенно заебало - падающие дроны и метеориты. Еженедлельные лучи смерти норм, но вот метеориты реально надоели. Вроде всё расписал, отдохну день и пойду археологическую концовку открывать.
Хз, мне трубы как раз понравились. Выглядят красиво это раз, дают новый логистический челлендж это два. Билды с ними интересные, тем более что электричество-то подводить не надо.
А электричество какое-то пососное, вроде бы и есть промежуточный вариант между паром и ядеркой, но он не то чтоб лучше, скорее сайдгрейд.
Что касается рецептов, то мод ждёт что ты как минимум сделаешь "мастерскую" где у тебя производится промежуточная фигня, все эти заклёпки и шестерёнки.
>привычная по Красторке смена дальности выкладки манипуляторов не работает
>2к24
>играть без боб инсертеров
Кек.
Чит потому что что? Настройка инсертера это настолько упрощение сложности игры заключаемой в копипасте блюпринтов? Бобинсертер лишь помогает лапшичить или делать более компактно. На балансе игры это никак не отражается, но может я что-то упускаю расскажи
>Настройка инсертера это настолько упрощение сложности игры
Да. Сильно упрощает логистику. Бобинсертер это по сути ещё более читерская версия логистических роботов, только в маленьком радиусе.
И при этом если красторовская настройка (да и длинные быстрые стакерные лапки с фильтрами), это хоть в вакууме и тоже чит, но в рамках модпака сбалансированы, то бобовские лапы ставятся куда угодно, обычно в совершенно непредназначенные для этого места.
>боб инсертеров
Впервые слышу, да и похуй. Уже есть идеи насчёт длинных манипуляторов, которым в предыдущие катки просто не было применения. Да и в конце концов, я же проходил Факторку не раз без этой фишки с Shift+L, надо только освежить память.
Только сдаётся мне, тут компонентов будет куда больше, чем в Красторке и хз, какой ширины шины планировать.
Да, шину строю. Зато не бетоноблядь.
Заебёшься пускать компоненты по шире. В усмерть заебёшься. Для науки нужны совсем не многие, на месте делай.
А у меня в ИР3 определённый затык. Для дальнрейшего прогресса нужны красные микросхемы, для крвасных микросхем нужно золото. Даже ближайшее малюсенькое месторождение золота зажато жуками, вплоть до того что мне туда пришлось ехать украдкой чтоб напиздить руды хотя бы силовую броню и робопорты.
Да и в целом жуки уже начинают донимать, загрязнения стало заметно больше, начались синие и система защиты их просто аванпостов не спасает - нужно строить периметр с огнемётами. И вроде бы спутниковая съёмка показывает оптимальное место для периметра, нужно просто изолировать мой недоостров (и второй - позже), но из инструментов для миротворчества только автоматик, ракетница, машинка и турельки. Кластерных гранат нет, танка нет, лазеров нет, автопушек для брони нет, всё это дальше по науке. Дальше по науке даже есть два вида новых турелей, но очень поздно, а нужны они сейчас, на этом этапе игры, иначе неясно что делать. Как я буду вилкой чистить?
Короче грядёт несколько часов тупой ёбки, от которой я как-то отвык. В к2 были пушки покручеп, в се были планеты без жуков, в кубе вообще боёвки нет. А тут нужно уныло ебаться как в ванили.
>Бобинсертер это по сути ещё более читерская версия логистических роботов
Таки все правильно - опять читошиз таблетки не пьет.
> А бетон заливать НЕ БУДУ.
Нееееееееееет!!1 Это уже не НЕПРАВИЛЬНО даже, это святотатство какое-то.
Говорят, ближе к осени
Каждая сторона конвейера - сам по себе конвейер. С какой стороны положил - с такой и будет.
Да это понятно. У меня просто манипуляторы выкладывают ресурсы на ленту и на одной ленте они почему то выкладывают уголь с железом, а на соседней ленте не хотят класть ресурсы на соседнюю линию ленты.
А любителя больших буферов соснули.
Уже разобрался. Спасибо.
Похуй. В первую наносекунду после релиза будет выпущен мод, убирающий эту хуйню.
А во вторую пьянь обновится и в ней будет портится все, включая камни.
Ссылка, кстати: https://factorio.com/blog/post/fff-414
У бетоноблядей участок с иноземной картошкой все равно будет вокруг залит бетоном.
Уже есть в к2 или се (точно не знаю).
Там надо делать аптечки из рыбы, а жрешь сырую - держи минус хп.
Есть ачивка за смерть от сырой рыбы?
Есть кулстори происхождения сего шедевра?
Как что-то плохое.
Обновил.
ОП-пасту, а для переката лень пикчи искать.
Потому что жуки не нужны и надо играть без них. Или как минимум делать мирный режим и максимальный размер стартовой зоны. И эволюцию обрезать
Это копия, сохраненная 12 июля в 16:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.