Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 июля в 16:01.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №102 /factorio/ 48248570 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48167188 (OP)
# OP 2 48248576
>>248570 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 48248576
>>248570 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
image.png898 Кб, 811x608
3 48248676
>>248570 (OP)
Поиграл красторио 2. Ощущения неоднозначные. Я играл в ванилу 6 лет назад и даже запустил ракету, но сейчас я тупо не понимаю, что есть мод, а что просто добавили за годы обновления. По игровому процессу: забыл, нахуй, как строить шину. Получилась узенькая шина со схемами и пластинами, со спагетти вокруг.

А теперь о самом главном: у меня появились ощущения, что я занимаюсь хуйней. Я уже понял как составлять стандартную цепочку производства, и тупое её увеличение не добавляет фана, а скорее суету. Вся игра строится на том, что нужно достать хуйню А из хуйни Б, положить в хуйню В чтобы получилась хуйня Г.

Конечно, не претендую на истину, думаю, мудрые заводчане пояснять на ошибку в моих рассуждениях.
4 48249045
>>248676

> Я играл в ванилу 6 лет назад и даже запустил ракету, но сейчас я тупо не понимаю, что есть мод, а что просто добавили за годы обновления.


А ничего. Контент они вообще не добавляли. Скоро будет сразу большое дополнение с дохуя всего, но до этого весь контент делали модеры, а разработчики техническую часть оптимизировали.
Ну и с красторкой это нормально, она сделана как ванилла+, тоже сравнительно несложная и с высоким продакшен вэлью, без каких-то необычных фич и выебонов.

>Я уже понял как составлять стандартную цепочку производства, и тупое её увеличение не добавляет фана, а скорее суету. Вся игра строится на том, что нужно достать хуйню А из хуйни Б, положить в хуйню В чтобы получилась хуйня Г.


Ну, в ванили и более простых модах может и так, а в более сложных это дерево начинает люто петлять, давать вероятностные результаты, альтернативные пути, которые нужно балансировать между собой. Кроме того важной частью игры является оптимизация этой трансмутации хуйни в хуйню, даже самой простой и линейной.
5 48249228
а че нефтянка тоже не бесконечная в се?
6 48249266
>>249228
В СЕ она такая же как в ванили - бесконечная, но иссякает по мере добычи до минимального значения. Если у тебя стоит красторио с СЕ то правила нефти красторные - кончается, но зато стабильный фиксированный выход всю дорогу. Если нет красторки то может и другой мод влияет на нефтянку, но СЕ не влияет
7 48249372
>>249228
В СЕ - бесконечная (после дропа до 20% от изначального числа или сколько там), в К2СЕ - нет
8 48251551
Где в шапке ultracube и warptorio? И почему nullius сложнее seablock? Кмк примерно один уровень, нуллиус разве что бесит своими запутанными рецептами на молле.
9 48251574
>>251551
Хуясе червяку островному припекло, что его не ценят.
10 48251584
>>248676
Ну да, ограниченности факторки как платформы, делай n хуйни ради m хуйни, иногда балансируй [0;дохуя] побочек. За более глубоким геймплеем в кубы или тикуны.
11 48251726
>>251584
Кубы это понятно, сам бы в них залетел сейчас с двух ног, но у меня стимдек только, лень ебаться. А что за тикуны?
12 48251833
>>251551

>Где в шапке ultracube и warptorio?


ОП не играл во все васянки. Напиши текст и на какое место вставить - добавим.

>И почему nullius сложнее seablock?


Сиблок отнесен к бобану, т.к. это его ответвление, в треде были жалобы не на сложность, а на духоту и медлительность на старте.
Если решите, что в нем есть нечто большее по механикам и он заслуживает отдельного абзаца, то можно выделить.
13 48252118
Господа пьянедебилы, что вы делаете с побочными продуктами? Давиетсь или выбрасываете? Я думаю утилизиировать всё, кроме главного продукта, ради простоты.
14 48252129
>>252118
Я бы тебе ответил, но ты как-то неправильно пост написал, без уважения что-ли, пожалуй подожду, пока ты не извинишься.
15 48252184
>>252129
Уважаемые отбиты дегенераты, которые давятся пидерьмом. Так лучше?
16 48252242
>>252184
Как же ты меня обидел, пойду поплачу.
17 48252250
Пьянодебилов уже жизнь обидела, увы.
18 48252256
>>252118
Мы делаем ВРРРРРР БЫЩБЫЩ и все работает. А ты - дальше страдай.
19 48252280
Охуеть, первый тред за год наверное без фурятины в шапке, теперь я видел все, можно заканчивать играть
15955358033260.jpg74 Кб, 640x640
20 48252287
>>249045

>Скоро будет сразу большое дополнение с дохуя всего, но до этого весь контент делали модеры


Да и после тоже весь контент будет их
21 48252296
>>252280
А антрожук не считается что ли?
22 48252301
>>252296
Шерсти нет.
23 48252339
>>251551

>И почему nullius сложнее seablock?


В нуллиусе нельзя поставить дымящую трубу и войдить каждую жидкость/газ по факту, ее надо обрабатывать до продукта, который можно было бы выпёрдывать безопасно для атмосферы (ибо мод про ее создание). В нуллиусе гораздо более длинная, сложная и хитровыебанная химия, которая только усложняется тем фактом, что пропускаемость труб (и скорость помп) жестко понерфлена и добавлена механика давления, на разные тиры труб начинаешь смотреть как на разные тиры конвейеров и ебаться с пропускаемостью. Проблемы с энергетикой в сиблоке кончаются с открытием бобов (~50ый час), в Нуллиусе тянутся до середины мидгейма, причем основной способ получения (ветряки) выдает тебе постоянно плавающую от 50% до 150% значение энергии в зависимости от рандомного "ветра" и тебе приходится ебаться с батареей и опять же новой механикой приоритетных компрессоров, сделанных для нее. Некоторые науки в нуле буквально ориентированы для сборки в молле, то есть впервые за все оверхолы тебе надо еще и за фрупутом молла следить, а не ткнуть одно знание на предмет.

Ну и если смотреть под определенным углом, то делать все руды из одной жижы всю игру куда проще, чем ебаться с пятнами (хотя безжучный нуллиус позволяет с самого начала игры съебаться в ебеня к 30 миллионным пятнам, там что тут может и ничья).
screenshot-tick-151818550.png4,2 Мб, 1920x1080
24 48252567
Красивое?
Типовой порт.
25 48253026
>>252567
Вам ядерку не завезли ещё на вашу отсталую планету? Нахуй ракетное топливо бочками гонять и жечь попусту?
Нет ни одного нефтяного пятна, чтобы за насколько часов заполнения ракеты набрать нужное количество топлива?
26 48253027
>>253026
Не говоря о том, что есть рецепт топлива из пирофлюса.
27 48253030
>>253027
А так красивое, хули нет-то.

нет, в одном посте все написать серого вещества не хватило.
kLPMzVfUCD.jpg178 Кб, 427x688
28 48253312
>>252567
Пиздец нахуй. Автоматический номинант на премию самой неправильной игры треда 2к24.
screenshot-tick-151862631.png3,5 Мб, 1920x1080
29 48253681
>>253026
Дак это запаска простая, там и логика с акумулятором чтобы включалось когда надо, ну. Чё разнылись то.
Вот эта хуйнюшка даже включается когда нужно, и на пару тиков, чтобы сигнал передать.
30 48253682
>>253530 (Del)

>Милипиздрить


чертёж
31 48253701
>>253312
Включает печки когда аккума мало и выключает когда много. При этом не дёргается каждый тик, пересекая порог включения.
Нраица.
32 48253808
>>48247587 →

>бетон доступен очень рано.


Я почти дошёл до ракеты, но до сих пор не нахуярил столько бетона чтобы залить им всю базу.

Как охуенно бегать по бетону с 3 экзоскелетами :) С 5 и машина не нужна, ну только как багажник.
33 48255188
>>252567
Зачем так сильно и нелепо экономить энергию? Объясните мне, умоляю.
34 48255207
>>255188
На другой планете, где нет базовой добычи и попасть туда лично можно только на ракете?
Даже не знаю.
35 48255311
>>255188
Что значит зачем. Мне нравится решать такие задачи, хуячить в моде с песочницей всякие чертежи. А когда оно ещё и работает, вобще кайф.
И потом, появляется такой уют на заводе когда ты очень подробно рассмотрел и порешал каждую проблемку. Типо тут всё моё, всё знакомое. Игра про аутизм, чё сказать.
36 48255374
>>255188

>нелепо


Твои варианты откуда брать и экономить 10 мегават, бля.
37 48255606
Ну что мрази, опять поди неправильно играете?
38 48255809
>>252339
Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется, для хлора придется сделать отдельную утилизацию, да. Скорость труб кмк в Нуллиусе еще больше, чем в сиблоке, только эти идиотские проценты заполнения раздражают поначалу.
Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе
Насчет энергии - поначалу да, тяжко, но потом я просто лепил поля солнечных панелей и не парился.
Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное.
В общем я прошел Нуллиус на 1х за 250 часов, было порядка 1200-1800 спм.
Сиблок я часов 500 на 10х проходил.
Электроника в сиблоке явно сложнее, химия кмк даже посложнее (кругом катализаторы нужны, всяких жиж меньше).
В нуллиусе сложнее молл, сплошные безумные сочетания, типа на лабу нужен химзавод, а на химзавод - лаба предыдущего тира, перемудреная наука, которую только на молле и делать, и сплошные чекпойнты.
39 48256188
>>255374
20к солнечных панелей с аккумами
40 48256248
>>255809

>Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется


Да-да, мы поняли что ты весь такой пиздатый охуенный и прошел его без проблем, но разговор шел о конкретном сравнении. В нуле наиболее частые жидкие побочки - из хлорной цепочки, которую можно войдить только в ее самом конце (calcium chloride solution). В сиблоке ставишь трубу/бассейн и войдишь все на месте - очевидно, где легче, а где сложнее. И это не говоря о том, что в сиблоке ты просто ставишь бассейн и войдишь жидкость в него, в сиблоке даже когда ты получил войдную жидкость, войдить ее можно только блять в воду, то есть надо еще и тянуть трубу (с рассчитанным фрупутом) до водоема. И это не говоря о том, что у войда песка/мин пыли/гравия/прочей хуиты свои собственные длиннющие цепочки утилизации до wastewater.

>Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе


Попробуй сделать хим-шины в нуле и СБ и сравни их. В СБ ничего близко похожего на еботню с балансировкой methane-ethylene-propene-benzene нет, да даже на еботню с обработкой (и утилизацией) хлор-продуктов. Ракетное топливо - это просто рандомный продукт и непосредственно к цепочке химических компонентов не имеет отношения.

>Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное


Это такой лейт, что когда открываются ресурсные метеориты у тебя буквально остаются последние 10% от рана и 90% времени тебе все равно придется ебаться с пятнами.

>и сплошные чекпойнты


А точно, забыл добавит еще и их в свой изначальный список.

Прошел нулл за 600ч с 1000 СПМ, щас играю сиблок и постоянно подмечаю как же там все проще. Комплексность рецептов примерно на одном ровне (что-то чуть легче типа молла, что-то чуть сложнее типа электроники), но в Нуллиусе гораздо больше механик созданных чтобы ставить тебе палки в колеса на ровном месте.

Энергетика в СБ это вообще пиздец, бобы - это самая доступная и продуктивная энергия вообще из всех существующих оверхолов, которая открывается на 30-50 часу. Тамошние бобы - это как если бы в ванили сразу же юзабельная ядерка открывалась вместе со вторым тиром столбов, аналогичный эффект на геймплей.
40 48256248
>>255809

>Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется


Да-да, мы поняли что ты весь такой пиздатый охуенный и прошел его без проблем, но разговор шел о конкретном сравнении. В нуле наиболее частые жидкие побочки - из хлорной цепочки, которую можно войдить только в ее самом конце (calcium chloride solution). В сиблоке ставишь трубу/бассейн и войдишь все на месте - очевидно, где легче, а где сложнее. И это не говоря о том, что в сиблоке ты просто ставишь бассейн и войдишь жидкость в него, в сиблоке даже когда ты получил войдную жидкость, войдить ее можно только блять в воду, то есть надо еще и тянуть трубу (с рассчитанным фрупутом) до водоема. И это не говоря о том, что у войда песка/мин пыли/гравия/прочей хуиты свои собственные длиннющие цепочки утилизации до wastewater.

>Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе


Попробуй сделать хим-шины в нуле и СБ и сравни их. В СБ ничего близко похожего на еботню с балансировкой methane-ethylene-propene-benzene нет, да даже на еботню с обработкой (и утилизацией) хлор-продуктов. Ракетное топливо - это просто рандомный продукт и непосредственно к цепочке химических компонентов не имеет отношения.

>Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное


Это такой лейт, что когда открываются ресурсные метеориты у тебя буквально остаются последние 10% от рана и 90% времени тебе все равно придется ебаться с пятнами.

>и сплошные чекпойнты


А точно, забыл добавит еще и их в свой изначальный список.

Прошел нулл за 600ч с 1000 СПМ, щас играю сиблок и постоянно подмечаю как же там все проще. Комплексность рецептов примерно на одном ровне (что-то чуть легче типа молла, что-то чуть сложнее типа электроники), но в Нуллиусе гораздо больше механик созданных чтобы ставить тебе палки в колеса на ровном месте.

Энергетика в СБ это вообще пиздец, бобы - это самая доступная и продуктивная энергия вообще из всех существующих оверхолов, которая открывается на 30-50 часу. Тамошние бобы - это как если бы в ванили сразу же юзабельная ядерка открывалась вместе со вторым тиром столбов, аналогичный эффект на геймплей.
41 48256255
>>252567
>>255188
А нахуя вообще вот это всё? Поставил принималку для ракетных деталей, принималку для топлива, если уж на месте его никак не произвести (у меня такого ни раз не случалось), ядерку-пидорку с ящиком-принималкой для ресурсов на батарейки (хотя лучше сразу лифт с соляркой. И всё. Что это за ящики, что это за говногенераторы, зачем.
42 48256315
>>256255
Правильно, согласен с тобой. Энергии завались, топливо везде навалом, а они всё строят и строят всратые склады.
>>255207
Так сделай. Игра про добычу и логистику, а не экономику.
>>255311
Ну тут да, каждый дрочит как хочет. Просто то, что ты делаешь для других выглядит не совсем правильным.
>>255374
10 МВт это так мало на самом деле. Как ты вообще ракету запустил, если 10 МВт это серьёзная проблема для тебя??
43 48256411
>>256315

>про добычу и логистику


>не экономику


Чел, ты...
44 48256418
>>256315
Да не проблема, просто зачем лишние пятна с ураном осваивать, чистить их вилкой от жуков. Самое говно в этой игре.
>>256255
Дак это и есть принималка. Для частей ракет, и мало-ли ещё чего. Всё туда, пули, снаряды, конвееры. А чё, ходить самому строить новые ветки там чтоли.
45 48257230
>>256418

> Да не проблема, просто зачем лишние пятна с ураном осваивать, чистить их вилкой от жуков. Самое говно в этой игре.


Лети на планету без жуков
Factorio 2024 04 23 23 28 42 178.mp434,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
46 48257450
Кубовые истории.
Весёлый мод всё-таки, прям полная противоположность и занудному мудению миллиона ресурсов и простых рецептов к ним, во что скатываются многие старые оверхоллы, и натужному менеджменту огромных масс продуктов и оптимизации юпс, как мой прошлый проект.

И сейв весит 9 мегабайт, а потому сохраняется/грузится моментально.
47 48258162
Как юзать ебучие светофоры? Мне проще раз в день чинить поезда чем с этой хуйнёй разбираться.
.png286 Кб, 3192x803
48 48258180
49 48258185
>>258162
Никто не знает. Просто на каждом перекрёстке ставь на каждом направлении светофоры и ставь светофоры после и перед жд станцией.
50 48258188
>>258162
Это не светофоры в привычном понимании. Они нарезают дорогу на участки, куда логика автоматической работы поездов не позволяет заезжать больше, чем одному составу. Берешь светофор в руки и уидишь эти самые участки.
Бля, чел, тут столько 500-часовых ньюфагов обучили, с тобой как-нибудь справимся. Тащи скрины, так проще будет.
51 48258353
>>258188
Ставлю на перекресток - он всегда красный.
У меня поезда едут по рельсам вперёд и назад. Так же надо?
52 48258359
>>258185

>ставь светофоры после и перед жд станцией.


А это зачем?
53 48258362
>>258188

> 500-часовых ньюфагов


Да ты охуел.
54 48258418
>>258353
У тебя получается одноколейка, по ней огромная проблема запустить более одного поезда, а с одним поездом на линии и светофоры не нужны. Делай нормальную двухколейку.
55 48258453
>>258418
Ну что ж ты сделал. Сейчас прибежит одноколейкошиз и будет срать в тред, что мы играем неправильно.
56 48258481
>>258453
Я когда первый раз попытался запустить 4 поезда на одноколейке понял что это конченое занятие и я с запасными петлями и светофорами просто запилю двухколейку с ивзарещениями, и с тех пор пилю двухколейки.
57 48258521
>>258353
Ты можешь сделать так чтоб поезда у тебя ездиди по одноколейке, но чтоб это работало как надо нужно ставить минимум светофоров на длинных участках. Как написали выше - светофоры делят дорогу на участки и по сути тебе надо воткнуть светофор на жд станциях только. В целом это гемор - делай двухколейку или одноколейку с одним двумя поездами максимум.
58 48258795
>>258481

> и я с запасными петлями и светофорами просто запилю двухколейку с ивзарещениями,


Вот этот прав, кстати. Сначала ты делаешь одноколейку, потом добавляешь к ней разъездов, потом просто соединяешь все разъезды во вторую колею.
Эволюция поездоводства.
59 48259104
Вы всё неправильно советуете. Нужно строить четырёхколейную ж/д.
60 48259113
>>259104
Зачем? Одна колея нужна всегда. Две только если реально рельсы девать некуда.
61 48259174
>>259104

> четырёхколейную ж/д


Тут где-то был шизик, который для 3.5 смп ебанул то ли 4 то ли 8 линий, что характерно с кривыми перекрёстками, зато ДОРОХОБОХАГО.
62 48259192
>>259113
рельсы - дорого. надо в руках всех таскать
63 48259254
Вот вы летаете по другим планетам, а я недавно смотрел дискуссию на тему, может ли быть жизнь с принципиально другой биохимией, не на основе углерода, а на основе кремня, или где растворителем выступает не вода, а жидкий углекислый газ.
Как думаете, может ли быть на основе из бетона?
64 48259266
Расскажите как балансить модули (в ванилле).

Вот берём какой-нибудь небольшой SPM, пусть даже всего 150.

Без модулей потребление ресурсов
Если во все жёлтые ассемблеры натолкать модулей продуктивности - рисуется ебическое потребление энергии уровня 2ГВт.

Чё делать-то? Ставить везде маяки с зелеными модулями?
65 48259267
>>259266

>Без модулей потребление ресурсов


по 25к железа и меди, такое даже поездами заебешься возить, надо будет несколько рабочих аутпостов на каждый рес.
66 48259268
>>259266

>Чё делать-то? Ставить


ядерку
67 48259269
>>259254
так бетон это и есть кремний.

>>259266
ставить больше реакторов
68 48259285
>>259268
>>259269
Ядерка на 2ГВт это пиздец если честно. Я только 4 реактора делал однажды (это 360МВт если правильно помню), и то заебался.

А как люди вообще делают 1000спм? Это же ебать задачка еще та.
.png5 Кб, 500x51
69 48259304
>>259285

> Ядерка на 2ГВт это пиздец если честно


Всего-то 14 реакторов.
И 208 бойлеров/358 турбин
70 48259311
>>258353
Делай кольцо, что бы поезда катались в одну сторону только. Потом сжимаешь его и оппа, у тебя двуколейка.
71 48259319
>>259285
На тытрубе сотни разных дизайнов баз. Люди просто берут и без задней мысли делают. Хз что тебе мешает.
factorio 2021-09-10 14-35-39-76.jpg303 Кб, 1920x1080
72 48259342
>>259285
Нормально всё. Ядерка это круто. Если совсем ебобо, можно миллион солнечных панелек поставить тоже.
73 48259412
>>259342
67к панелей и столько же аккумуляторов. Это будет стоить ноль юпс, в отличии от ядерки.
74 48259415
>>259412
Это тыщщу чанков придется застроить. То есть придется ебануть роботскую сеть на эту площадь, или персональными ботами неделю строить.
75 48259416
>>259415
А ты куда-то спешишь? :)
76 48259417
>>259342
Какие же тупые лапшебляди лепят это нерасширяемое говно на реакторах. Неужели так сука трудно сделать хуйню, которая будет шлёпаться дальше до бесконечности пока позволяет ландшафт с водой? Хуже только перекрёсткобляди.
77 48259439
>>259417
Оно и расширяется, ебанько. Просто рядом ставишь ещё один такой.
Ну или нахуй иди.
78 48259449
>>259439

>расширяется


> Просто рядом ставишь ещё один такой.


База треда. Ссытеблокодауны в треде?
1l95nTsJ1c.jpg40 Кб, 353x334
79 48259452
>>259439

>Оно и расширяется, ебанько. Просто рядом ставишь ещё один такой.


>Просто рядом ставишь

80 48259466
>>259342
Красиво. Я подальше выношу хитсинки и турбины блоками по 12 и 20, поэтому выходит и близко не так упородоченно. Но что за ебаный ад там по краям из помп настроен.
screenshot-tick-152673043.png5,6 Мб, 2000x1500
81 48259469
>>259342
А вот моя хуйня с бочками.
>>259417
Как с давлением? Воду трудно подводить.
82 48259480
>>259469

>Как с давлением? Воду трудно подводить.


Я же специально написал, что пока позволяет ландшафт. Выбираешь вектор строительства вглубь какого-нибудь ебаного озеро и забываешь об этой хуйне до конца катки.
83 48259489
>>259480
Я думал дальше только оскорбления, как тут любят, и не читал.
84 48259493
>>259480
Т.е. нужен миллион лэндфилла и огромное море вместо того чтоб сделать несколько нормальных типовых реакторов под разные мощности и просто ставить их по надобности?
Интыресно.
85 48259503
>>259493
Тут уж тебе решать, инженер ли ты, который думает и проектирует, хоть немного наперёд или очередная криворукая макака, которая лепит тяп-ляп сиюминутное лапшеговно.
86 48259517
>>259503
Ну вот ты и напроектировал говна, вместо универсального решения какой-то ебанутый скейлящийся в бесконечность мегапроект, требующий тепличных условий. При этом про "рядом поставь" была не шутка, обычные реакторные блоки тоже в каком-то смысле скалируются. Таких инженеров в разнорабочие разжалуют.
А нахуя? В ванили тебе столько энергии не нужно, даже мегабаза проребует максимум трёх-четырёх разумного размера блоков, в модах есть что-то получше эндгеймовое.
20gw-nuclear-reactor-v0-1wfu7jg2jlea1.webp6,3 Мб, 3498x4245
87 48259528
Мнение?
image.png1,5 Мб, 852x786
88 48259562
>>259528
Расстрел.
89 48260482
>>258180
Вот, я ставлю сигнал.справа. с другой стороны перекрестка я справа поставить уже не могу.

>>258418
А мне оно нахуй не надо. У меня по 1 поезду на линию. Нахера больше? Рельсы копеечные.
90 48260492
>>259528
Воду откуда берешь?
91 48260517
>>260482

> с другой стороны перекрестка я справа поставить уже не могу


Скрин тащи.

> У меня по 1 поезду на линию


Охуеешь когда они пересекутся. А они пересекутся.
92 48260530
>>260517

> Охуеешь когда они пересекутся. А они пересекутся.


Ну, блядь, а я о чем??? Как тут делать?
93 48260534
Есть у трубы макс пропускная способность?
screenshot242989982240x15360.jpg12,5 Мб, 2240x15360
94 48260536
>>259528
Используешь в 2-3 раза больше термо-труб, чем можно из-за чего проебываешь кучу тепла. Не верю, что если нагрузить это на максимум энергии, которую способны давать все реакторы, то наиболее далекие теплообменники не обосрутся. Алсо строить такую мегаядерку без паробатареи это пиздец полный.
96 48260557
>>260530
Скрин своей проблемы принести блять.
97 48260565
>>260536

> из-за чего проебываешь кучу тепла


Не проёбывает. Тепло никуда не девается само по себе.
98 48260584
>>260557
Хуле скринить, сам сказал же, пересекаются 2 линии, используются по 1 поезду в обе стороны.
m9uTfTDz0w.jpg43 Кб, 1247x170
99 48260655
100 48260695
>>260655
Чё это и откуда ты это взял.
101 48260704
Поясните за моды сжимающие жидкости в трубах.
102 48260714
>>260482
>>260584

> я ставлю сигнал.справа.


> пересекаются 2 линии, используются по 1 поезду в обе стороны


Так если сигнал с одной стороны, то будет одностороннее движение. Для начала поставь напротив сигнала ещё один, тогда будет двустороннее.
103 48260855
>>260714
Так не ставится! Возьми да попробуй.

>>260543
А про пар там где?
104 48261346
Сколько одновременно дронов может заряжать дронстанция?
105 48261348
>>261346
Больше, чем атомов видимой вселенной.
106 48261350
>>261348
Больше, чем песчинок на пляже Омаха?
107 48261356
>>261348
А не 4?
108 48261360
>>260855
Бля, разобрался. Какой мудак это придумал? Где он это видел?
109 48261409
>>261356
Четыре дрона на станцию да. Причем сейчас дроны тупые и будут ломиться к одной станции заряжаться ближайшой. После патча с длс это пофиксится и дроны в целом умнее станут и смогут распределяться для зарядки на ближайшие станции если они есть
110 48261425
>>261409
Та даже если. Как ты вменяемую логистику сделаешь с такой скоростью зарядки? У меня 130 дронов, например. Сколько из них будут реально работать?
А что делают севшие дроны?
111 48261457
>>261425
Дроны взлетают только по надобности и если надо перенести 60 предметов - взлетят 60 и остальные будут отдыхать (при условии что у них не вкачана вместимость переноса за раз). Если надо будет 2000 предметов перенести - будут надрываться твои 130 все пока не перенесут. Логистика сделана тут достаточно хорошо чтоб не забивать себе этим голову, но ты можешь помочь ей - дроны должны работать только локально. Для дальних работ делай отдельные дронстанции и вози ресы поездами ибо они решение дальней логистики. Дроны не ограничены количеством - твои 130 дронов это начало. Автоматизируй их производство и сделай хоть тыщ 10 или сколько тебе самому понадобится. По началу они вялые, но после большинства исследований будут работать более чем эффективно. Теоретически логистика на ботах типа самая крутая тк боты летят напрямую и количество ботов не ограниченно. Так можно легко пройти игру даже тк инструмент вполне внушительный, но такое тут не уважают.
factorio 2024-04-25 06-45-14-94.webp163 Кб, 1920x1080
112 48261464
>>261360
Где вы в реале сука видели такое расположение семафоров??? Слева и справа семафоры показывают разное.
113 48261467
>>261457
Если я сделаю 500 дронов и все будут летать, что будет когда они сядут?

>>261457

>Автоматизируй их производство и сделай хоть тыщ 10 или сколько тебе самому понадобится. По началу они вялые, но после большинства исследований будут работать более чем эффективно.


А то я не в курсе :) Логистика это вообще первый золотой апгрейд, ещё до фиолетовых. В отдельной временной линии я нахуячил эти 400 колб, а компоненты тоже на времянках крафтил.
Да мне похуй что местные пидары думают, я для себя играю.
114 48261469
>>261457
Я тут увидел что производство процессоров выжирает полностью конвейер зеленых микрух. Решил что выгоднее будет перенести их поближе, а кислоту таскать в бочках по воздуху.
115 48261472
Так, а что делать когда ракету запустил? Пускать дальше - там всё упирается в ебучее ракетное топливо, я в рот ебал всю нефтянку с её трубами.
116 48261478
>>261464
По ходу дело не в бобине...
У тебя дальше ни одного светофора не стоит? Тогда и ехать не будет.
117 48261485
>>261478
В какой бобине?
Эта конфигурация работает. Я спрашиваю, где вы в реале видели такие семафоры?
118 48261490
>>261457

>Логистика сделана тут достаточно хорошо


Кстати. Почему когда я делаю вырезать-вставить шмот несут не только мне в инвентарь но и в ящики на другом конце базы, а потом оттуда обратно, и всё чтобы передвинуть постройку на 1 клетку?
119 48261501
Как сделать чтобы поезд уезжал если скорость загрузки < n/сек?
120 48261502
>>261485
Я за свою жизнь вообще ни одного семафора не видел, кроме пары исторических видео с ютуба.
121 48261508
>>261501
можно конечно изьебнутся через логику снимая данные с инсертеров и выставив отправку по логике. но имхо неправильно играешь нахуя? можно выставить просто отправку по полной загрузке ИЛИ таймеру
122 48261509
>>261464
все они правильно показывают. снизу вверх ехать низзя. сверху вниз - можно. они же в разные стороны работают.
image.png359 Кб, 1121x753
123 48261529
Прикольный цветочек однако распускается, когда дальность апнешь
124 48261557
>>261501
Добавь второе условие - ожидать сколько-то секунд. Например "полная загрузка/разгрузка ИЛИ ждать 30 секунд" - тогда поезд не будет дрочить на станции лишнего если не может полностью разгрузиться/загрузиться и блокировать станцию.
>>261464
Ты в реале видишь однонаправленные двухколейки, дебил, и семафоры на них работают по той же логике что и в игре. И да, на скрине всё работает правильно, потому что семафоры по разные стороны рельс показывают сигнал для противоположных направлений.
125 48261565
Как сделать логику загрузки топлива в ядерный реактор максимально экономной? Пробовал ставить цистерну и считать пар, но в итоге либо просадка энергии в какой-то момент, либо топлива слишком много загружают. А тепло с труб считать нельзя. Думал попробовать лишнеее тепло в цистернах в виде пара хранить, но пока не реализовал этот способ. Может есть какой-то другой способ экономить топливо?
Мод K2SE, на ваниле вообще даже не задумывался о топливе.
126 48261574
>>261565
Поставь подачу топливной ячейки, если кол-во пара в цистерне уменьшилось на то кол-во, что выработает реактор за время работы.
Я вообще не ебал мозги, если пара меньше 20%, то лапка на подачу включалась.
У тебя же стоят цистерны с паром, анон?
127 48261585
>>261490
Потому что это пофиксят в будущем патче где им интеллекта докинут. Щас работает просто от количества - если у тебя 100 дронов и на базе 100 дронов, то снос постройки в более чем 100 вещей будет делиться на 100 вещей твоими дронами и остаток на те что свободны. Типа задача сразу делится на всех доступных дронов. В будущем задачу дробить не будут, а будут вешать на ближайших. Т.е. не будет такой фигни когда дроны летят полкарты чтоб собрать то что ты сносишь сам.
128 48261591
>>261467

> Если я сделаю 500 дронов и все будут летать, что будет когда они сядут?


Ничего. Пока они сидят и нихуя не делают энергия не расходуется. Сравнимо с тем что эти 500 дронов будут в ящике лежать с одним отличием в пассивное энергопотребление дронстанции, ну и по запросу логистическому из ящика никто не вылетит.
129 48261601
>>260695
Что бы тепло перетекло в соседнюю трубку нужна разница хотя бы в 1 градус.
Это нихуя не значит что тепло теряется, по крайней мере не в трубках. Его можно проебать только в реакторе, если его не снять через теплообменник. Если у крайней трубки температура > 501 градуса то все норм. Так что >>260536 шизик обычный, можно на него пописать.
130 48261614
>>261472
Все, ты прошел игру, радуйся. Можешь ее удалить и валить из треда.
131 48261631
>>261565
Нужно два условия в логистике подачи заложить, а то и целых три - первый очевидное количество пара - пара меньше сколько тебе нужно - одна галочка есть. Второе условие нужно чтоб топливо не грузили постоянно пока пара не хватает - одну ячейку (именно одну, а не сколько может инсертер) в каждый блок и пока не прогорит не ложить новую. Для этого либо сделать таймер который считает ровно столько сколько ячейка горит, либо считывать когда забирается прогоревшее топливо и тогда давать добро на закидывание новой. Можно объединить условия по принципу - давать добро на сбор сгоревшей ячейки когда таймер прошел и когда пара мало и в момент забирания отгоревшей ячейки включать на вкидывание ячейки манипуляторы. Третье условие нужно только если пользуешься сундуками запроса - проверяет есть ли достаточное количество ячеек чтоб не получилось так что реактор загружен не полностью и часть блоков простаивает.
132 48261732
>>261501
А нахуя нужна логика если без неё проще чем с ней?

>>261557
Дебил твой папаша что вытащить не успел. Семафоры рядом по разные стороны рельс разное показывают.
>>261509

>>261585
Нихера не понял. Почему они шмот таскают хуй знает куда а не мне в инвентарь?

Туда же. Выключил дронстанцию, снёс старое, наложил новый план, включил. Часть зданий осталась на месте. Почему тупой скот их сносит и заново ставит?

>>261591

>и все будут летать



>>261614
А ты чего тут сидишь?

Короче, суть новой игры - копировать чертежи со старой?
133 48261734
Есть какой-то билд ордер, что когда строить/исследовать?
134 48261820
>>261732

>почему тупой скот


Тупой скот тут только ты. Либо жирнишь чрезмерно.
Ты либо не разбираешься и задаёшь вопросы, либо пиздишь и идёшь нахуй отсюда.

>>261501
Сделай таймер заполнения буфера перед поездом(считаешь количество импульсов с интерьеров раз в 60 тиков(арифметический комбинатор сам на себя отправляет 1 сигнал в тик, если количество больше нужного порога) и включаешь станцию.

Но в данном случае действительно проще включить станцию только когда в буфере ресурса больше либо равно чем один поезд.
135 48261877
>>261734
Игра чуть ли не пошаговая. Исследования задаешь по надобности. Ебут кусаки? Исследуешь военное и делаешь оборону. Спокойная? Исследуешь то что считаешь нужным и делаешь это. Если прямо таки спидран интересует - ютуб и смотришь как там играют. Играешь как тебе интереснее в общем
136 48261924
>>261877
Знаешь что такое билдордер? Да, это не соревновательный мультиплеер, но все же.
137 48261991
>>261734
Есть при игре в DeathWorld. Можно на ютубе посмотреть.
138 48262003
>>261924
В ванили билдордер по науке сразу можно составить и понять - делаешь обработку базовых ресов, красные колбы, зеленые колбы, нефтянка, синие колбы, тут пожно перестроить всю базу с новыми ассемблерами конвеерами и печами, фиолетовые и желтые колбы и дальше рокета. Военные колбы после зеленых поидее идут, но это по нужде. Молл можно сделать после красных колб или после зеленых или после синих или сделать с самого начала и дальше каждый раз улучшать. Порядок постройки просто завязан на том что тебе нужно чтобы пойти дальше в исследованиях. Он собственно всегда такой - смотришь из чего делается нужная банка и делаешь это со всеми цепочками. Молл нужен чтоб не тратить время на крафт в руках. Ну и конечно фиксишь везде узкие места. Всю игру тебе нужно наращивать добычу и обработку чтоб создание базовых ресов всегда превосходило потребление в идеале.
139 48262068
>>262003
Так сам билд есть? Составлял кто-то?

>>261991
Что это?
140 48262205
>>262068
DeathWorld - это такие настройки на старте новой игры, при которых жуки быстро эволюционируют. И поэтому изучать и строить нужно не что попало.
141 48262508
>>261732
Суть игры - пойти нахуй жирнить в другом треде. Я думал ты уже лопнул от кормежки, а ты все за добавкой приходишь, пиздец.
142 48262809
>>262068

> Так сам билд есть? Составлял кто-то?


Составь себе сам. Для чего тебе чужой то? Или ты сам не в состоянии составить? Самый дефолтный - тыкни на исследование ракеты и от неё и играй. Ветка исследований тебе билдордер
143 48264132
>>261601

>Это нихуя не значит что тепло теряется


Долбоеб? Долбоеб
144 48264218
>>264132
Ты можешь протянуть трубку в 499 элементов и по-прежнему иметь 500 градусов на конечной, которых хватит для работы теплообменника.
499/3=166 в ряд можно почитать.
Так что потери тепла можно считать отсутствующими, потому что тянуть 166 теплообменников в ряд ты не будешь.
145 48264253
>>262205
Ой не, я в рот ебал.

>>262508

> жирнить


Ты значение слова понимаешь, дурачок?

>>264218
А от температуры на парогенераторе вообще что-то зависит?
146 48264276
>>264132
Ты путаешь температуру с энергией. Садись, два.
147 48264463
>>261631
>>261574
Да в том и дело, что в ваниле можно хрен забить, если у тебя 4 реактора всего. А в моде топливные элементы в 20 раз дороже стали они и теперь мне тупо не хватает трех пятен урана, потому что коварекс за красной наукой.
Попробую с таймером, хорошая мысль, я как-то сам и не додумался. Всё пар да пар считал, а в итоге пар в нагрузку высасывался быстрее, чем реакторы успевали нагреваться.
148 48264988
>>262809
А ты охуенен :D
149 48265174
Так, ну че делать? Заново проходить, изобретать изобретенное мне остопизденело.
Атомная энергия рулит. Солнечные батареи не вывозят маяки. Поэтому я про билд и спрашивал.
150 48265568
>>264463
Открою секрет - таймеры не нужны. Схема на вики:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Optimal_usage_of_fuel_for_nuclear_power
изображение.png62 Кб, 820x793
151 48265784
Мб кто подскажет, есть ли какие-то удобные сервисы для подобных производственных диаграмм? Дравио и прочие бесплатные супернеудобны, когда появляется много связей. Например я хочу выбрать любой нод, чтобы остальные затенились/скрылись, иначе слишком тяжело становится. Ну и может чтобы к линиям/блокам можно было значения и коэффициенты привязывать. Поставил я например 0,6 и 0,4, а на вход дал 1000 и оно само посчиталось до конца цепочки.
152 48265888
>>265568
У меня это изначально и было. И в итоге это подойдёт только если я собрался использовать весь потенциал. А мне нужен максимум только при нагрузке от конденсаторов и квм.
153 48266241
Возможно ли ограничить генерацию карты от загрязнения? В СЕ сейв жирнеет просто в 10 раз от этого. Планеты у меня все равно без кусак и обрезание помогает скинуть размер сейва с 500Мб до 50мб если так каждую планету обрезать и при этом у меня нихуя радаров толком нету - чисто все загрязнение генерирует
154 48266353
>>266241
Ставь фильтры и будет тебе счастье.
155 48266382
>>265784
Чот хрюкную с диаграммы, сначала подумал, что пьянь, все эти "нафты", "БТИксы", "ароматики"
156 48266429
>>266353
Нету фильтров. Отдельным модом только если ставить
157 48266454
>>259562
Это буст ядерки, турбины на уране дают +15% мощности, инфа сотка.
158 48266463
>>266241
Просто отключи загрязнение?
159 48266481
>>266454
Если уложить бетоном, то все 30%.
Какого цвета бетон вы кстати использовали сегодня кстати?
160 48266513
>>266241
Опять все за тебя гуглить.
https://mods.factorio.com/mod/ght-no-pollution
161 48266523
>>266463
Слишком просто и неинтересно.
162 48266576
>>266523
Всё равно же без жуков играешь.

Можно наоборот, выкрутить жуков на максимум, ведь их спавнеры поглощают загрязнение. Весело будет.
163 48266772
Короче, думал-думал и допер: нет нихуя выбора на самом деле с модулями.

В мидгейме (до настоящей базы) - в ассемблерах зеленые.

В лейтгейме: в ассемблерах продуктивность, в беконе скорость.
164 48267323
>>266463
>>266513
Я с кусаками играю, просто не на наувисе. Так что глушить в ноль загрязнение не подходит. Впрочем пофиг буду срезать сгенерированные чанки постоянно. Особо решения не найду тк все под модулями продуктивности и скорости без эффективности
165 48267416
>>266772

> В мидгейме (до настоящей базы) - в ассемблерах зеленые.


Схера ли? Почему не т1 производительность?
166 48267584
Там выкатили девблог новый. В основном расписали новые фишки гуи энергосети, производства и потребления базы на разных или всех картах (в спейс эйдж очевидно будут разные карты и это там вполне оправданно). Сортировка по квалити будет и приличный высер линуксодебила. Вот честно нахуя? Прям таки пол поста чисто про линукс и какие с ним проблемы и целая одна фишка - асинхрон сохранение. Баги пусть и остаются на линуксе, а вот асинхрон сохранение пусть на винду тащат блядь. Охуенная фишка как бы
167 48267658
168 48267785
>>267584

> асинхрон сохранение пусть на винду тащат


Но винда так не умеет.
169 48267890
>>267785
Винда не умеет то как они реализовали это на линуксе, а сохранять карту когда ты на ней играешь в целом не проблема для современных игр. Я не знаток кода и программирования, но даже на говеном жава движке люди играют на гигабайтных сейвах без проблем и сохраняется там все в реальном времени. Для вполне себе нетребовательной факторки могли бы и сделать сохранение в реальном времени, но ладно я наверное позорюсь перед теми кто реально в теме лол.
170 48267899
>>267785
Причём тут винда, нужно в памяти сделать снапшот мира и шпилить дальше. Снапшот тем временем параллельно чистить вилкой, упаковывать и записывать на диск.
171 48268049
>>267323

>Впрочем пофиг буду срезать сгенерированные чанки постоянно


Как ты это собрался делать? Игра позволяет срезать только то, что было тобою раскрыто, но где не поставлено никаких машин игроком. Срезая чанки таким образом ты не срежешь те, которые генерируются скрытно (от игрока) для рассчета загрязнения.
172 48268189
>>267890

> Винда не умеет то как они реализовали это на линуксе, а сохранять карту когда ты на ней играешь в целом не проблема для современных игр


Да

>>267899

> Причём тут винда, нужно в памяти сделать снапшот мира и шпилить дальше.


Если всё состояние мира инкапсулировано в какой-нибудь объект или лежит в памяти одним куском, то его легко скопировать. А если оно размазано по памяти процесса, то нет. Но можно форкнуться и уже дальше сериализовывать эту кашу.
173 48268495
>>268049
Если это не работает как объяснишь то что я срезав чанки сбросил вес с 500мб до 50мб при этом не разведывая карту от слова совсем?
174 48268621
>>268495

>как объяснишь то что я срезав чанки сбросил вес с 500мб до 50мб


Объясню тем, что ты пиздишь. У меня победный сейв СЕ даже 200Мб не занимает.
175 48268723
>>268621
Аа ну как скажешь чел. Вот сейчас у меня сейв уже 90мб весит и я могу провести ту же процедуру до 50мб запросто и дело тут 100% в загрязнении ибо просто других вариантов нет.
176 48268767

>Не играть в факторку на линукс


Максимально неправильно играете, тут добавить просто нечего
177 48268958
>>267584

> не играть на линуксе


Ты нахуй вообще в фактори играешь, гумманитарий?
Иди сочинение пиши, даун тупой, игра не для тебя
178 48269055
>>268958
Я просто эджибой и всем назло делаю неправильно. Страдайте АХАХАХАХАХАХАХАХ.
179 48269107
>>268189
Что ты несешь, скорость копирования памяти запредельная. А сжимать можно и в бэкграунде. Первая мысль которая у меня появилась. Хотя в оригинале автосохранение не очень то и мешает.
180 48269112
>>268495
А дай мне свой сейв на 500 мб. Или не свой.
181 48269177
>>268723
В принципе, ты можешь поставить мод на отключение загрязнения и ускорение игры, промотать несколько часов игрового времени и проверить, какого размера будет сейв.
Не увеличится - тогда точно загрязнение, иначе дело в чем-то другом.
изображение.png1,9 Мб, 1902x997
182 48269243
>>266481
Розовенький
183 48269694
>>248570 (OP)
Вопросы
-Как настроить дирижабли в IR3? Делаю по встроенному манулалу и нихрена не работает
-Почему жуки в Rampant не агрятся когда бью их артой?
184 48269775
Так че делать если игру прошел?
185 48269793
Искать другую. Переигрывать запрещено
186 48269884
>>269775
делать завод на 500 науки в секунду
187 48269890
>>269884
Как я тебе ее считать буду и куда складывать?
Ракеты клепать я ебал, оно в топливо упирается, а трубы я в рот ебал.
188 48269891
>>269793
А в чем смысл переигрывания? Вспоминать что за решения я напердолил? Или просто чертежи копировать?
189 48269900
>>269884
И почему науки а не фиолетовой?
190 48269926
>>269775
Проходи моды или дрочи ачивки если не пиратоблядь конеш. Они кста дрочатся только без модов и читов консольных
191 48269930
>>269890

>Как я тебе ее считать буду и куда складывать?


helmod

>оно в топливо упирается, а трубы я в рот ебал.


поездами вози
192 48269942
>>265568
Почему меня как проггера тошнит от всей игровой логики? Элементарнейшие вещи создаются сука через такую сраку!
193 48269948
>>269930

> поездами вози


Я про разводку этой ебанины. Строить заебешься, потом маяки не достают. Да и нужно твердое топливо, которое все игру мне нужно было в количестве 1 сундука для техники.
194 48269976
>>269107
Так думай лучше, а не вываливай свою первую мысль на всеобщее обозрение.
195 48269980
>>269976
Что ты хрюкнул, переведи.
196 48269991
>>269942
Например?
197 48270004
>>269991
Ячейка памяти абсолютно нелогична. Какой-то ёбаный костыль, а костыли не приветствуются.
Выше писал, вещи типа если скорость загрузки поезда меньше х/сек то уезжать просто не решаются, проще таймер выставить методом тыка. И вот так все в игре делается методом тыка.
При недостатке ресурсов производство разбалансируется. Те кто в начале конвейера жрут все, а в конце уже пусто. Задать соотношения в сплиттерах? Хуй те на рыло!
Дроны могут носить предметы по воздуху. Почему нельзя передавать сигналы по радио, а не через ебаные провода?
198 48270027
>>270004

>Ячейка памяти абсолютно нелогична


Абсолютно логична в рамках игровой механики.

>все в игре делается методом тыка


Ай, помохите, игорь не хочет за меня считать!
Достань калькулятор и посчитай, ебло ты тупое.

>недостатке ресурсов производство разбалансируется


МААМ я не знаю как! Скажи им что игра тупая, ну МАААМ!
Можно с помощью проводов. Но ты же тупой, так что тебе - нельзя.

>сигналы по радио


Жди 2.0 или ставь мод. А еще лучше уебывай.
199 48270032
>>269694
Поставь две станции, в каждой настрой редирект на другую, потом выбери пультом дерижопель и укажи ему лететь на ближайшую станцию.

Сундуки просто ставь вплотную к станциям, без лапок.
200 48270037
>>270027

> Абсолютно логична в рамках игровой механики.


Костыль с подачей выхода на вход? Ты понимаешь как она работает?
Нахуй мне эта механика когда я привык обходиться без костылей?
А, все, я понял. Ты долбоеб. Извини что метал бисер перед свиньями.

Да, мне скорее всего будет быстрее свой мод который сделает то что я хочу чем сделать это логикой в игре.
201 48270048
>>270032
пульт паукотрона используется или какой-то другой?
202 48270050
>>270004

> Дроны могут носить предметы по воздуху. Почему нельзя передавать сигналы по радио, а не через ебаные провода?


Там есть кнопка подключить к интернету в каждой хуйне которая коннектится проводом
203 48270062
>>270048
От паука, вроде.
204 48270069
>>269112
>>269177
500мб уже нету, я вчера целый день проиграл и автосейвы забились новым под 100мб и его не дам ибо можете сами зайти в обычный се со старта с модами какими хотите и насрать загрязом с перемоткой времени.
Как бы чему вы не верите не пойму? Карта генерируется от загрязнения и это дефолтная фигня в игре. Иначе кусаки бы никогда не атаковали за неразведанной картой и арта бы не стреляла в неразведанную часть пока ты сам её не разведал. Обрезка карты СЕшная же вообще режет и удаляет всё до твоей базы и так можно даже ресы абьюзить - вылакал патч - снес аутпост - срезал карту - разведал - пачка на своем месте фулловая. Или вы в игру не играли и только языком чешите?
205 48270143
>>270037
Скорее ты долбоёб. Это игра со своей логикой. Основополагающий элемент этой логики - сигналы передаются не мгноенно. Исходя из неё всё и строится.
Если ты тупой "проггер" лул, кодер, который привык обходиться без костылей. Ага, ты к кодингу дальше курсов из интернета не подходил, то конечно ты не справишься.
И порвался сразу, во говно.
мимо
Остальные проблемы те же. Ты не способен действовать в рамках игровой логики и игровыми инструментами, тебе нужен чёрный ящик (скачанный из интернета), который сам сделает ХОРОШО.
a830a01c0387c739a0f2394208a0ab.jpg7 Кб, 627x21
206 48270150
>>269112
А тебе зачем?
207 48270210
>>270050
Што?

>>270069
>>270150
Просто хотел на него посмотреть. Модов нету. Дай хоть на 100. Тебя место на диске беспокоит?

>>270143
Меня ломает ебаться с этим. Но для лошья не видевшего как такие вещи решаются нормально пойдет.
Ты у нас умный проггер, блядь?
208 48270262
>>269900
не понял вопроса. Речь шла про колбы всех цветов в минуту
209 48270304
>>270210

>Меня ломает ебаться с этим.


Ну так играй в каловдутий, блядь. Я тебе ещё раз говорю, ты пришёл в тред по хобби, где люди добровольно и на некоммерческой основе вырезают деревянные хуи. С ножом в руках, использование рубанка (типа ЛТИ) уже считается плохим тоном. И начинаешь визжать с прохрюкиваниями что, дескать, "правильно это всё делать на станке с ЧПУ, как я на заводе, а лучше вообще 3д-принтом, во тупые и не понимают!"
Так вот вопрос к тебе - ты сам тупой, хуле ты тут забыл, или так ЗАТРАЛЕТЬ решил? И вообще, в ванилле циркутри практически не нужны, кроме возни с ядеркой. Если ты в ванилле вынужден решать более-менее сложную задачу с логикой, то скорее всего сама задача изначально поставлена неправильно.

>Просто хотел на него посмотреть. Модов нету


Это с модами, разумеется.
210 48270311
>>270210

> Просто хотел на него посмотреть. Модов нету. Дай хоть на 100. Тебя место на диске беспокоит?


Беспокоит. Сейвы в аппдате ебаной вместе с модами и 3 автосейва по 500мбайт плюс два сейва с руки получается 2.5гб. Не шибко много для 2024, но мой диск С это 250гб ссд который итак подзабит подобными дебильными решениями хранения модов и сейвов в аппдате.
Сейв у тебя не взлетит тк я руками правил СЕ и есть один самописный мод которого нету на модпортале. Без них будет скорее всего ошибка невостановимая (спасибо сранделю).
Без модов у тебя там ничего вменяемого не будет вообще тк это СЕ.
211 48270382
>>270262
Хз, я где-то желтую увидел.

>>270304

> использование рубанка (типа ЛТИ) уже считается плохим тоном.


Не так

> кроме ножа в жизни ничего не видели. Человек видевший изнутри столярную мастерскую с вас охуевает.


> хуле ты тут забыл


Забыл у тебя дебила разрешение спросить?

> циркутри


Хто? Хрюкай понятнее.

>>270311
Да я внутрь сейва хочу глянуть. Это зип файл.
212 48270409
>>270382
Короче ответить тебе нечего, значит просто решил тупостью затролеть. Понятно всё с говном.
Отдельно проиграл с дебила, который буквально скатился на тот же паттерн со столярной мастерской. НОЖОМ мы тут вырезаем, понимаешь? В этом суть процесса. Если добавить инструментов, то суть потеряется. Результат без процесса в рамках ограничений не имеет ценности.
213 48270444
>>270311

> который итак подзабит подобными дебильными решениями хранения модов и сейвов в аппдате.


Только не говорите ему...
214 48270454
>>270409
Ну все, ты подебил. Затралел меня 😁
То есть специально придуманным долбоебским инструментом, который осваивать дольше чем нормальный, а результат хуже?
215 48270487
>>270454
А, блядь, ты то шизло со смайликами. Точно новый дебил в треде.

>специально придуманным долбоебским инструментом, который осваивать дольше чем нормальный, а результат хуже?


Да, это называется "игра", люди ей занимаются ради интереса. Это не рациональная трата времени.
216 48270986
>>270444
Можно изменять папки для конкретной игры или всю аппдату перенести? Для конкретной игры я бы еще мб послушал, а аппдату переносить я не собираюсь.
217 48270988
>>270382

> Да я внутрь сейва хочу глянуть. Это зип файл.


Скину вечером. Глядишь уже до 200мб раздуется
218 48271048
>>270986
Для конкретно этой игры разрабы специально для таких как ты завезли.
В файло config.ini (аппдата роаминг факторио конфиг)

[path]
read-data=__PATH__executable__\..\..\data
write-data=__PATH__executable__\..\..

Это чтоб в папке с игрой было. По идее можно в write-data любой абсолютный или относительный путь запихать. Там будут савки, логи, моды и все такое.

Конфиг перенести - в config-path.cfg в папке с игрой config-path поменять. Там же до первого запуска (или после удаления уонфига по указанному пути) можно через use-system-read-write-data-directories обозначить какие пути тебе нравятся - системные или в папке с игрой.
219 48271415
>>269942

>Почему меня как проггера тошнит от всей игровой логики?


Потому что комбинаторы имитируют не программную логику, а аппаратную.

"If you think you know about digital logic, forget it, because combinators are mostly closest to something like hardware programming" (c) Дош
220 48271453
>>271415
Может быть и аппаратную, но пиздец какую далёкую от аппаратуры ИРЛ. Поэтому и бомбит поначалу.

Тут каждый сигнальный кабель - это по сути пучок кабелей в котором 200+ могут передаваться не смешиваясь. В комбинаторах сразу операции типа умножения. Но одновременно регистр надо городить чуть ли не "на транзисторах" с обратной связью.

Вот причина бомбежки.
221 48271638
>>271415
>>271453
Да ничего они не имитируют, это просто набор абстрактных правил. Нахуй искать какие-то аналогии и бомбить когда они не полностью соответствуют.
222 48271650
>>269775
Ставить СЕ
223 48271698
>>271650
Да чет не вставляет ваш СЕ
Ну настроил на нулиусе лапшу, ну слетал на орбиту. А дальше то что?!!! Вообще как то желание дальше играть отпадает.
maxresdefault.jpg138 Кб, 1280x720
224 48272027
>>271698

> желание дальше играть опадает

225 48272083
>>271698

>А дальше то что?!


Перестраивать лапшу на наувисе, автоматизировать доставку говна на орбиту, колонизировать первые планеты. Не нравится/слишком просто летать на орбиту - ставь другой оверхол. Не нравится играть вообще - игра не для тебя/>>272027.
Screenshot2024-04-27-18-00-24-425com.google.android.youtube.jpg958 Кб, 2400x1080
226 48272155
Таки улетела, всего то за 40 часов
227 48272177
>>272155

> за 40 часов


В ванильке то? Срам какой.
228 48272312
>>272155
Что за японка так долго ракету запускала?
229 48272411
>>272155

>ла


Я бы не был на твоём месте так уверен.
8AC44D5D-A862-4C1A-AA49-718E2DD443DF.mov1,9 Мб, mp4,
852x480, 0:17
230 48272516
>>272411

>улетела

231 48272684
>>271453
Не нужно пытаться программировать на комбинаторах. Они специально так урезаны, чтобы поощрять написание модов.
232 48272964
>>272027
>>272083
Да тут не ипмотенция. В другие модификации я игшраю взахлеб.
А тут как то сложнааааааааааааааааааа. Прям сложно все в голове сложить и начать строить лапшу
233 48273016
И все таки
Что большще убиват юпс при постройке ж/д
Мод bulc lоаder или же лапша с сундуками и манипуляторами?

Когда я строил мегабазу гдето на 200м часу у меня уже просело 17 юпс. Тогда я пробежал по всей базе и ограничил приемщики и поставщики bulc loader на половину. Фпс стал 55.
234 48273072
>>273016
loader crane лоя выгрузки из поезда/загрузки в него и ограниченный буффер с обычными лодерами. Насколько знаю - самое оптимальное решение.
А, и не использовать Miniloaders.
235 48273124
>>272964

>СЕ


>сложнааа


СЕ - это один из самых простых оверхолов, его "сложность" заключается в одной лишь растянутости. Рецепты там все на уровне ванили, даже в К2 рецепты более нагруженные инпутами (один наквиум может быть выглядит, как нормальный рецепт из сложного оверхола). Все логистические проблемы решаются "если первое больше второго делать третье"-комбинатором.
236 48273165
>>273124
Такой себе тейк. Да, в СЕ простые рецепты, но есть уникальные фичи вроде космических кораблей и аркосфер, которые способны увлечь на многие часы (а корабли и на десятки часов) сами по себе.
Плюс в СЕ есть межплановая логистика, чего другие оверхоллы практически вообще не делают. Целый пласт уникальных челленджей.
237 48273167
>>273165
>>273124
А где ты сложный рецепт, хоть один, в красторке нашёл - я вообще не знаю.
238 48273230
>>270487
Утенок, ты нихуя не знаешь, вот тебя и не бомбит.

>>271415
В аппаратной логике не завезли ячейку памяти? Это какое-то запредельное байтоебство.

>>271453
+.
>>271453

> Тут каждый сигнальный кабель - это по сути пучок кабелей в котором 200+ могут передаваться не смешиваясь.


Сеть. Тут все понятно.

>>272155
239 48273441
>>273165

>Целый пласт уникальных челленджей


Целый пласт который весь также целиком (от автоматизирования первой ракеты до аркосфер) решается "если первое больше второго делать третье"-комбинаторами, просто кол-во условий с каждым разом немного увеличивается. Секретная археологическая концовка - вот это уже да, это реально сложный паззл.

>способны увлечь на многие часы


С этим никто не спорил, речь шла непосредственно про сложность.
241 48274152
>>270988
Забыл вчера залить. Держите седня
https://pixeldrain.com/u/HHkGeH9K
243 48274579
>>274162
А, да. Писал ночью, что-то приглючило.
Есть совместимость с оверхолами + отдельный мод под пьянь, если понадобится.
244 48274671
>>261490
Потому что тебе в инвентарь несут только боты из твоего инвентаря, а боты с базы несут на базу, тупой ты говна кусок. Разберись в простейших механиках игры, прежде чем сюда писать, тут не справочная, а ты пидор
245 48274895
>>261591
Возьми да проверь, ёпт
Во-первых, они не прям одновременно разрядятся. Во-вторых, по мере разряда они будут подлетать к ближайшей дронстанции на подзарядку, неважно, есть у них что-то в руках или нет, и после зарядки продолжат выполнять свою задачу. Учитывая, что за раз могут заряжаться всего 4 дрона, имеет смысл в особо нагруженных местах (типа молла) ставить много станций
246 48275170
>>268767
Кстати, раз уж речь зашла, может кто-нибудь сравнивал производительность факторки под вендой и под линуксом на одинаковом железе?
247 48275261
>>275170
Под линуксом быстрее.
248 48275473
>>271698

> ну слетал на орбиту. А дальше то что?


Ну а дальше начинать играть в СЕ, ведь ты прошел только ванильную часть, что за тупой вопрос?
Factorio 2024 04 28 17 09 16 334.mp426,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
249 48275711
Эх бля, построил кубобазу как хотел, а потом оказалось что всё это время в хелмоде проектировал с 4 маяками по дефолту, а не одним (в кубе маяки работают как СЕшные, ещё и жижу жрут).
Теперь не просто расширяться, а ещё и рожать откуда-то миллион оранжевых модулей на это расширение.
250 48275732
>>275711
А модули тут делаются круткой.
изображение2024-04-28203411315.png958 Кб, 695x765
251 48276049
>>265568
О, я так люблю логику в этой игре.
Однажды я узнал что мой лтн посылает сразу 3 сигнала потому, что таймер из 3х блоков крутит в себе сразу 3 сигнала, бля. И ты смотришь как бегут циферки, но это бегут 3 разных циферки с отставанием в один тик.
252 48276779
>>276049
Если ты любишь логику, то нафига используешь этот неосиляторский костыль, который думает за тебя?
253 48276796
>>276779
Потому что сигналами динамическое расписание не организовать, очевидно же.
254 48276806
>>276796
Сигналами чё хочешь организовать можно.
255 48276840
>>276806
Ты можешь сигналом сменить станцию в расписании, на которую поедет поезд?
Только городить костыли с одинаковыми названиями станций и включать/выключать их по мере надобности, что куда проще все же через лтн делается.
256 48276846
>>276840
Конечно проще, но ты вроде логику любил. Ещё проще читерский сундук поставить с бесконечными ништяками.
257 48276848
>>276840
Сам спросил, сам ответил, сам признал что ниосилил. Молодца.
258 48276902
>>276049
Что делает куча комбинаторов в левом верхнем углу?
259 48276906
>>276902
Врррр, вжжжжж, бррррр.
260 48276912
>>276906
Петросян, ты?
261 48277030
>>276840

>Только городить костыли с одинаковыми названиями станций и включать/выключать их по мере надобности


Я очень извиняюсь, а как "правильно"? Я примерно так сейчас первую базу на поездах организую, отключая станции по количеству вещей в сундуках на станции
Мимоньюфаг
262 48277048
>>277030
Не, тут речь немного не об этом, а аноны порвались.

Ты делаешь обычный функционал факторских поездов, когда у тебя на станции-провайдере всегда тусит состав, а станции-реквесторы отключены до того момента, пока там достаточно ресурсов и они же указаны именно у того состава, который стоит на провайдере.

Лтн же предлагает другой подход, когда у тебя есть депо с поездами без расписания, а ты с помощью средств лтн указываешь, какие станции что делают(эти предоставляют ресурс, эти потребляют), а диспетчер сам создаёт расписания и гоняет поезда. Для добавления нового поезда достаточно поставить его на рельсы и отправить в депо, а в ванили нужно будет прописывать все станции и условия их для них. Система слегка проще, но менее гибкая, тогда как лтн тоже имеет свои подводные камни и порой можно обнаружить на станции с приемом медной руды уран или банки.
263 48277076
>>277048

> можно обнаружить на станции с приемом медной руды уран или банки


Там есть спецстанция для выгрузки остатков которые не разгрузились вовремя. Станция очистки типа. Без них тебе ошибку в чат пишет что поезд уехал со станции потребления с грузом в депо. Ну а если сам накосячил с разгрузкой, то тут ниче не поможет. Даж в СЕ с поездами двух поверхностей (планета - орбита) пока ни разу проблем никаких не было. Естественно только те которые сам создавал кривыми запросами или не подключенным сундуком
264 48277080
>>277076
Ну о том и речь, что пока ты только начинаешь им пользоваться, то можно накосячить, но при наличии опыта что ванильные поезда, что лтн проблем не создают.
265 48277089
>>277030
"Правильно" поставить мод, который сделает всё за тебя.
Буквально суть в том, чтоб их поездов сделать логических дронов, нихуя не думать и просто жать реквесты.
image.png2,9 Мб, 1380x752
266 48277272
Я подорвал атомную бомбу над небольшим городом. Когда ждать акт капитуляции?
ваще хуита честно говоря. Я думал там будет реальных 30кт, было бы разумнее сделать, чтобы запуск был с космической ракеты и вычищало бы на 3000 блоков вокруг. А тут писюлька какая-то в рпгждо
howtogetiridiumifplanethas67threat.mp410,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
267 48277342
mirv
268 48277470
>>277342

>mirv


Забыл поменять раскладку, когда писал "читы"?
Ymn11eb7un.jpg21 Кб, 464x67
269 48277474
А половина треда не осилила бы
270 48277476
>>277470
Ну кстати хз, это может и перебор, но ничего-то такого от орбитальной ядерки я ждал. А что там в СЕ - бесполезное говно на фоне лучей, которые реально чит.
271 48277592
>>275170
Ебать, что у тебя за железо что 2д игрушка тормозит?
272 48277621
>>277476
Читы, а вот если хотя бы по два чанка с радиусе вычищало, то было бы в балансе
image.png1,3 Мб, 1257x581
273 48277717
>>276779
>>276796
>>276902
Ты не понял, чел. Это мой самодельный ЛТН из сраных логических блоков.
>>276840
Сделал вобще все станции одним названием. И меняю ограничение поездов на один тик, очень нормально работает. Если поезд выбрал станцию, он уже её не поменяет. Если костыль долго полировать - он уже и не костыль, в ирл мы вобще ездим на взрывах в машине.

А вот центр контроля запросов. Показывает чё возили за последние 10 минут.
274 48277725
Что думаете про сити блоки?
275 48277790
>>277717

>взрывах


В ДВС стоят датчики детонации как раз для того, чтобы отслеживать неположенные взрывы топлива, а не правильное сгорание.
276 48277833
>>277790
Вот-вот, всякими тестерами и ебанутыми перезаписываемыми ячейками памяти мне пришлось обмазываться чтобы только проверять эту штуку.
277 48277860
>>277725
Аноны плюются, потому что ты лепишь одинаковые квадратики и бездумно их копируешь.
Однако когда квадратики прекращают быть квадратиками и ты лепишь где попало ячейки произвольной формы и точно так же их копируешь, это уже не ссытеблоки и весьма себе кошер, вот так.
278 48277866
>>276049
Я и это тоже имел в а виду выше.
279 48277919
Еб твою мать! Я в центррфуги совал т3 модули, а ядерное топливо делал вручную!
280 48277975
>>277725
Если делаешь квадрат то у тебя iсq 60. Если прямоугольник - 90. Если шестигранник - 120. А если без рельс вокруг завода то все 150.
281 48277980
>>277975

>без рельс вокруг завода


КАК?
282 48277981
Сити блок это же готовый чертеж блока?
283 48278094
>>277981
Ситиблок это готовый блок рельс, со станциями, внутри которого ты делаешь маленький огрызочек производства, подсоединяешь его ко входам-выходам (которые в принципе идентичны) и всё, потом копируешь если тебе нужна большая мозность этого производства. По сути разбивая логистическую задачу игрын а маахонькие кусочки со сложностью уровня три в ряд.
Некрасиво, некомпактно, неинтересно. Неуважаемо.
284 48278133
>>278094
А что для тебя компактно? Спагетти?
285 48278279
>>277342
Во, именно так я и представлял. Че разрабы по дефолту так не сделали?)
286 48278292
>>278094

> Некрасиво, некомпактно, неинтересно. Неуважаемо.


Бред. Но анону виднее конечно же.
287 48278390
>>278133
Как минимум то, что не имеет избыточной рельсовой структуры. В самой идее подсоединённых к рельсами блоков ничего плохого нет.\
Хотя хорошо заваренные спагетти это конечно топовое факторио.
288 48278469
>>278292
Зачем вообще глупые вопросы было задавать? Вся самая суть игры про то чтобы играть неправильно. А если ты играешь правильно, значит ты гарантированно играешь неправильно.
289 48278495
>>278469
Ты как ниггер, который называет себя ниггером и потому это не обидно и не нсёт всех негативных коннотаций?
290 48278587
>>277592
Разве я сказал, что у меня тормозит? Меня интересует лишь превосходство линукса над виндой
291 48278750
>>278495
Чего ты бомбанул то с шуточки? Ты тот самый элитист который играет единственно правильно и всех учит? Вся соль - что однопользовательская игрулка, в принципе играть неправильно невозможно, да и похуй всем абсолютно. Делай чего хочешь, лишь бы весело было.
292 48278767
Адекваты в треде неужели
293 48278887
>>278767
Адекваты выбирают цвет бетона, пока вы пукаете в треде.
294 48278932
>>278750
Подмена понятий. Вполне себе можно делать объективно хуёвые билды по объективным же параментрам, а ты пытаешься через шуточки и поиск БАТРУДИНАВА))) нормализовать это.
295 48278979
>>278932

> НЕ-ПРА-ВИЛЬ-НО

296 48279003
Ну, рассказывайте, в какой именно момент вы поняли, что бетон привносит смысл в вашу жизнь?
297 48279103
>>278094

>Некрасиво


Строй красиво

>некомпактно


Строй компактно

>неинтересно


Строй интересно
298 48279117
>>279103
Что это за разноцветная мерзость? Где обещанная компактная красота?
299 48279130
>>279117
Залил все три пика бетоном специально для тебя, можешь любоваться
300 48279131
>>279130
Великолепно!
301 48279137
>>279103
Я-то строю, но речь про ситиблоки шла.
302 48279221
>>279130
Офигенно. Коты сразу замурлыкали. Тян в восторге. Распечатаю и повешу все три бетония на стену.
303 48279276
>>279003
Когда в жизни появился бетон, то появился и смысл жизни, все просто.
304 48279309
>>279130
ты как мой сейв спиздил?
305 48279361
>>279309
И не только твой!
306 48279549
>>278587
Какое превосходство? Оба показывают макс фпс.
308 48279746
Предлагаете дуалбут сделать и попрыщеблядствовать для факторки?
309 48279893
>>279591
Это мод какой-то? Какое железо?
310 48279955
>>279591
Это дефолт или кастомные аллокаторы/huge pages/etc?
311 48280000
>>279893
Железо одинаковое. Под виндой медленнее.

>>279955
Дефолт.
312 48280162
>>280000
Какое, блядь?
313 48280164
>>280000
Гет
314 48280389
>>280162
Любое современное. Че блядь неясно?
315 48280532
>>280389
Хуле у меня на компе начала 10х стабильно 60 фпс? Вот что неясно блядь.
316 48280589
>>280389

> Любое современное.


На Intel Core Ultra 134U со встройкой - норм?
317 48280627
>>280532
Откуда мы знаем что у тебя там за база? Скачай бенчмарк с мегабазой и кучами ботов.
318 48280909
>>280627
А ты пробовал не в бенчмарк играть?
319 48281008
>>280909
В бенчмарк и не играют. Он нужен для адекватного сравнения производительности. И очевидно, что для запуска ракеты в ваниле заморачиваться с таким не нужно.
320 48281018
>>280589
Иди и проверяй раз у тебя такое заместо проца.
321 48281155
>>281018
Ну тыж эксперт, знаешь про любое современное железо.
А на eVocore P8700 норм?
322 48281186
>>281155
А ты видимо цирковой клоун раз пытаешься насмешить нас хуйней.
323 48281202
>>281186
Хуйня собачья это твой пук про "любое современное" о котором ты даже отдаленного представления не имеешь.
324 48281448
>>281008
А кому это нужно, кроме прыщеблядков, дрочащих на бенчи?
325 48281449
>>281202
Чучело, хуле ты доебалось? Тебе в s или hw
326 48281611
>>281202
Клоун доебался до слов спешите видеть. Огорчу тебя, но ты не эксперт троллить тупостью. Ты просто тупой. Тебе написали что факторка на линуксе работает лучше в большинстве случаев. Соответственно если процессор может запустить винду, линукс и факторку у себя - производительность на линуксе будет лучше. Ну а 60 или 6 фпс там будет это уже другой вопрос не относящийся к теме. Если что-то непонятно - спроси нормально. Если снова хочешь доебаться - попробуй.
327 48281646
>>281611
В большинстве случаев у тебя фпс упрется или в монитор, или в глаз, прыщепидор.
328 48281775
>>281611

> спизданул хуйню, пытаясь сойти за умного


> на уточняющий вопрос ответить обосрался, пошел хуями размахивать


> "пруфов" - два скрина с циферкой


Да засчитан слив, не переживай.

Да и на скринах тех хуета - UPS одинаковый, разный FPS. Лол блядь "производительность", дрова нормальные поставь и винду настрой.
329 48281954
>>251726
Бамп вопросу
.png46 Кб, 999x268
330 48281999
331 48282002
>>281999
Благодарю
factorio.gif4,1 Мб, 756x332
332 48282037
333 48282047
>>281646
Во первых я не "прыщепидор" и нахрен мне линукс не упал, во вторых опять же вопрос был не о том куда что упрется тупая ты агрессивная скотина. >>281775

> пук


Что и требовалось доказать.
334 48282283
Опять насрали.
Во-первых "тесты" без указания железа и условий - говно.
Во-вторых отличается в тестах действительно фпс, а не юпс. На чём нужно играть чтоб на факторке посадить фпс - я не знаю. Графон в игре конечно не крузис и чё там не успевает его отрисовать мне не понятно. Внутренняя уже производительность в тесте одинаковая хуй там, в пользу винды даже. Потому что винда по сути не упёрлась в потолок, а линупс - уже. Может там будет 59.9 юпс на масдае когда на линупсе уже и 40, хз, картинки с мутного "теста" это не демонстрируют.
В-третьих факторка не упирается в процессор, она упирается в оперативку. А вы опять каким-то говном меряетесь.
335 48282352
>>282283
Тест мутный, не спорю.

> В-третьих факторка не упирается в процессор, она упирается в оперативку. А вы опять каким-то говном меряетесь.


Да, но на лялихе память в дефолте быстрее и ее проще тюнить. Это тот редкий случай, когда пердолинг именно на венде.
336 48282364
>>282047
У кого был? У тебя? У меня все время 60 фпс.
8WMhQXkYng.jpg177 Кб, 752x327
337 48282745
338 48285288
>>282364
Ну так постарайся базу построить солидную чтоб работала нормально, а не простаивала пока один вид банок накопится для 1 исследования.
339 48286018
>>285288
Блядь, ну покажи мне базу которая тормозит.
340 48286020
Мы так и не закончили прошлый срач: зачем нужны электропечи
341 48286077
>>286020
Для того, чтобы делать вжжжжж
смертьнарейве1.png2,1 Мб, 1175x921
342 48286111
343 48286113
factorio blueprints nilaus и подобное. И вообще готовые чертежи. Кто что думает?
Попробовал стартовые. В принципе неплохо, только наука в одном автомате штампуется крайне медленно. Какая скорость производства у игрока? 1? Проблема всей этой молловой срани что она абсолютно нерасширяема. Поставить 3 автомата вместо 1 просто негде. Плюс некоторые схемы там упираются в медленный манипулятор.
Более продвинутая схема, клепающая всё включая лампы сука! это просто фуфло какое-то. Во-первых нерасширяемая, во-вторых при недостатке стали производство в начале конвейера сжирает ресурсы, стандартная проблема. Плюс я ебал эти ебучие сука призраки расставлять. Не видно вообще нихуя!
Все что нужно было мне я клепал сам и ничего. Очень полезно производство полуфабрикатов (шестеренки, микросхемы, трубы, конвейер, манипуляторы, позже каркас дрона), из них все лепится в разы быстрее. А вот лампы и все сорта манипуляторов извините мне наклепать быстрее чем за ними ездить.
смертьнарейве2.png3,4 Мб, 1614x971
344 48286115
смертьнарейве3.png2,8 Мб, 1330x966
345 48286116
смертьнарейве4.png3,6 Мб, 1920x1080
346 48286118
смертьнарейве5.png2,4 Мб, 1625x906
347 48286119
смертьнарейве6.png2,3 Мб, 1143x944
348 48286120
471aafe30eb7132b08c8096ceb6829bf.mp41,4 Мб, mp4,
474x542, 0:07
349 48286212
Инженер, ты ли это?
пьянь такая пьянь
350 48286214
>>286212
есть такое же только что бы у него была гигантская елда?
351 48286258
Сижу, разбирась, как же добывается новый сорт каках гуано.
Хелмод не показывает.
Пришлось все же почитать пикодекс, чтобы понять что это же сорт дронов, которые таскают жидкости, жидкости, Карл. Причём система источника-доставки должна быть соединена специальными био-трубами в идиную систему и хрючево для этой работающей живности, как раз отдающей гуано размещается в этих "робопортах".
Чо он там курил я хз, но дурь была явно забористая.
352 48286298
>>286020
Чтоб аутисты после запуска ракеты 9000 СПМов дрочили
353 48286438
Бля, играю на карте. Хорошо начал, все ресурсы на 1 пятачке, далеко бегать не надо. А потом выясняется, что есть нефтяное местоположение с 2 пятнами, нормальное возле такого гнезда что подойти страшно. А урана вообще не видать.
354 48286458
>>286018
Сам не в состоянии построить? Мдаа соболезную.
image.png131 Кб, 733x997
355 48286459
Здравствуйте, я аутист и дрочу 10800 СПМ после запуска ракеты. Пока только 8500, надо ещё солнечных батарей понаставить, чтоб можно было маяки добавить, чтоб проиводство ускорилось до расчётных величин.
356 48286462
>>286113
Есть мод на более контрастные блюпринты.
Пользоваться чужими блюпринтами - совершенно хуевая идея и ты сам это объяснил же. Они не удовлетворяют твоим запросам и по сути нахуй не нужны такие. Проще сделать свой - оптимизировать его под свои нужды и хранить в своей блюпринт библиотеки. Ну или ставь мод на изучаемую скорость крафта с руки раз говоришь что в руках проще.
357 48286470
>>286438
Наделай бронебойных патронов и гранат и чисти вилкой. На низкой еболюции гранаты отлично толпу вычищают. Пару турелей прихвати чтоб отходить к ним если не справляются гранаты. Уран в начале обычно не спавнится его чуть дальше искать надо.
358 48286537
>>286470
Да я примерно в курсе как чистить гнезда вилкой , но для этой стадии игры их ДОХУЯ. Как идет зачистка? Ставишь турели и заманиваешь на них спавн. В перерыве между волнами сносишь червей и гнезда. А тут сука спам не будет прекращаться.
359 48286540
>>286459
Нахуй тебе солнце после атома?
360 48286548
>>286462
Нет, хуевая идея это автоматы срущие в автоматы. Абсолютно нерасширяемая хрень. И производить все подряд что крафтися по штуке за секунду тоже хрень.
Ну а нефтянка хорошей не бывает. Ебаный выблев сука.

> Есть мод на более контрастные блюпринты.


АААА ПРИШЛО ВРЕМЯ УСТАНАВЛИВАТЬ МОД
МОД САМ НЕ УСТАНОВИТСЯ
...
image.png24 Кб, 739x146
361 48286557
>>286540

>Нахуй тебе солнце после атома?


Мегабазы только на солнечных и можно построить, потому что ядерка отнимает очень много UPS, и там никакой комп не вывезет. Солнечная энергия не отнимает UPS вообще.
362 48286593
>>286557
Шо такое упс?
Сука, это оригинал?
363 48286596
>>286593
упс - это сколько раз в секунду игра успевает пересчитать своё состояние.
364 48286597
>>286596
А, наткнулся на оограничение недодвижка? Так это оригинал?
365 48286602
>>286597
Я другой анон. Но если построить действительно большую базу - бывает что компьютер перестает успевать пересчитывать 60 раз в секунду.
366 48286603
>>286597

> Так это оригинал?


ЧТо ты имеешь ввиду? Это мой скрин с моей игры, да.
367 48286608
>>286603
Оригинальная игра или мод?
368 48286610
>>286608
Оригинальная игра (с парой модов blueprint sandbox и Power Armor mk3)
369 48286618
>>286459
Почему 10800, а не 10000 или 8192 или что-то еще другое?
370 48286632
Каково мнение треда о разжижении угля?

Нормальная тема вместо нефти? Какие плюсы и минусы?
image.png34 Кб, 475x220
371 48286639
>>286618
4 полных синих белта - 10800 итемов/минуту
372 48286652
>>286632
Я газ (для пластик) делаю из нефти.
А лёгкую нефть (для производства топлива) делаю из угля
373 48286711
>>286597
Хуй себе "недоджвижок". Ты охуел однако.
>>286632
Не, в ванилле хуйня. Жрать конечный ресурс вместо бесконечного мне совесть не позволяет.
374 48286737
>>286711
Я вот думаю делать пластик из угля в отдельном блоке.
А нефть возить для всего остального, где нужны её продукты.
375 48286797
>>286610
Как ты лям панелей строил? Ебанулся что ли?
376 48286822
>>286797
Ассемблерами блеать, как ещё
377 48286844
>>286822
А расставлял?
378 48286847
>>286797
Чтоб делать 10800 Спейс науки, надо производить 1080 солнечных панелей в минуту. Строишь участок, который делает спутники, но так как остальная база постепенно строится, то прям сразу тебе на надо 1080 панелей на производство спутников, а надо меньше. Поэтому можно этот избыток как раз использовать для установки.
379 48286853
>>286847
Расставлял ты их как?
380 48286863
>>286853
Блять, да саморазворачивающаяся сеть робопортов. Делаешь блюпринт, потом шлёпаешь его много раз, и боты сами строят по мере накопления материалов.
000.jpg1,7 Мб, 2056x1047
381 48286874
>>286853
Вот такой чертёж, половина квадрата 16х16 чанков. Приезжает поезд со всем необходимым, фигачишь чертёж, закидываешь дронов в робопорты, они всё делают, потом удаляешь робопорты, сверху ебошишь такой же чертёж, но где вместо робопортов уже панели и пауком (в котором панели) обходишь, дроны все дыры от робопортом заставляют панелями. Два раза сделал - квадрат 16х16 готов, 20к панелей, 16к аккумуляторов.
image.png52 Кб, 1479x792
382 48286980
Вот так дроны делают бррр.
image.png22 Кб, 862x470
383 48287014
Дальше спайдертрон обходит по маршруту и доделывает
384 48287021
>>287014
Покажи кусок, который делает много чего-то медленного.
Например LDS или красные схемы.
386 48287178
>>287078
Ахуенно.
Ты красавчик вообще. Играешь правильно.

Мне думалки хватило чтобы только придумать беконные ряды, которые задевают ассемблеры по 4 штуки.
387 48287189
Все заебало. Факторио до дронов - сплошная боль! А нефтянка так вообще пиздец.
388 48287233
>>287078
Охуеть какая красота.
image.png435 Кб, 690x270
389 48287292
>>287233
>>287178
Со временем тоже научитесь, не кипишуйте
390 48287343
Первую ньюфажью базу на 1к+ спм запилил с НЕКРАСИВЫМИ ситиблоками но это уже лучше чем было.
>>287292
А откуда ресурсы под такую красоту берутся? У меня с 1к спм уже пятна на 10 миллионов начинают за пару часов проседать, на 10к у тебя по идее только базовых железных и медных пластинок производится наверное около 400-500к в минуту, это же соответственно нужно столько же базовой руды.
391 48287388
>>287233
>>287178
>>287078
А по-моему ванилька на высоких спм слишком уж однообразна. Всё-таки рецепты в ней очень простые, а машины не очень производительные, получаются бесконечные поля и ленты.
Я б сказал где-то до тысячи спм что-то новое придумывается, дальше это чисто дроч юпс.
392 48287409
У меня по 60М месторождения уже идут, ну и плюс Майнинг Производительность 200+ уровня, там "дополнительных" ресурсов майнится много.
393 48287418
>>287343

>с 1к спм уже пятна на 10 миллионов начинают за пару часов проседать


Бесконечное исследование продуктивности добычи ресурсов.

Это исследование скалируется линейно, можно реально дохуя уровней исследовать и получить из 10млн пятна 100миллионное или даже миллиардное.
image.png1,3 Мб, 1578x1072
394 48287450
>>287388
Я б сказал, что до 1000 спм строишь свою первую мегабазу и такой "ололо, круто", но если ты её попытаешься дальше увеличить, то процессор умрёт, ибо большую мегабазу надо прям сразу делать продуманно.
Потом я стал делать где-то на 5000, что-то вроде ситиблоков, в отдельном квадрате производится что-то и везётся куда-то. Но оно было с кусаками и загрязнением, игра на 3500 примерно стала неиграбельной, <30ups просадки уже были.
Начал новую, без кусак и загрязнений, спланировал всё сразу как будет, ещё до начала игры, и всё равно постоянно приходится что-то придумывать, и в процесссе игры понимаешь, что лучше было сделать по-другому, но эту уже доделаю как планировал. После выхода дополнения осенью (или когда там) может быть ещё раз всё сначала начну, и сделаю по-другому уже с учётом опыта этой базы. Немного дроча есть в том, что надо воду заделывать землёй, чтоб место под солнечные батареи было, ну и панели однообразно размещать. Остальное всё интересно и заставляет что-то придумывать постоянно.
395 48287489
>>287450
Ну я ж говорю, дроч юпс. Например билды на 12 маяков довольно уёбищны и шаблонны сравнительно с билдами на 8/10, но тебе всё равно нужно строить именно их чтоб уменьшить количество ассемблеров. Или поля панелей вместо красивой интересной ядерки по аналогичной причине.

> в отдельном квадрате производится что-то и везётся куда-то


Я как раз недавно делал 10800 спм в красторке по этому принципу, и там оно получается красивее из-за того рецептов больше, машины разные по размеру и их больше типов, разные маяки, вот это всё. И то пришлось докидывать ограничение на 0 полюшена чтоб не скучать.
396 48287540
>>287489
Ммне проектировать поле панелей больше понравилось, чем ядерный реактор. Поставил, чтоб было, но видимо придётся убирать совсем, чтоб шевелилось получше.
Капча "живи", лел
397 48287546
>>287540
Была где-то веб-утилитка, которая конвертирует картинки в чертежи из панелей и аккумуляторов. Разве что так.
398 48287547
>>287540
Меня тоже бесит ядерная энергетика.
Пиздец как плохо скейлится. Разве что пар возить поездами является кардинальным решением.

4-6-8- да хуй с ним 24 реактора можно еще как-то построить, но всё не скейлящееся.
399 48287592
>>287547

>плохо скейлится


>>259528
400 48287647
Интересно, успею ли я собрать кубобазу мечты до выхода видео от протыка. Или наоборот, стоит дождаться и воспользоваться тамошними решениями?
>>287343
Кроме исследований такие штуки ещё делаются podalshe от стартовой точки. Чем дальше, тем пятна плотнее и где-то там в них ресурсов уже миллиарды.
401 48287654
>>287592

>пик


Надо или читерить выкапывая ямки. Или находить кусок воды и закрашивать его лендфиллом. Это и есть "плохо скейлится".
de23f65958dab0d8513db70149f80ab6.png859 Кб, 1769x163
402 48287665
>>287654

> Или находить кусок воды и закрашивать его лендфиллом.


Смотри не надорвись.
403 48287670
>>287665
У тебя вода такими полосками спавнится на карте, и только их и надо заполнить? Покажешь такую сгенерированную карту?
404 48287677
>>287670
Покажи свою карту.
405 48287702
>>287677
У меня там нет полосок воды.
Там есть озёра, и размер озера лимитирует скейл АЭС.

Чтобы получить 10ГВт надо въебать примерно 60 реакторов, то есть ширина полоски должна быть 30 реакторов.

У тебя на картинке полоска шириной 60. Вот ты доскейлился так до 20Гвт. Что дальше? А дальше скейл закончился, надо идти строить такую же штуковину в другом озере.
406 48287706
>>287702
Если ты будешь дальше скейлить, то с большой вероятностью база уже будет такая, что с ядеркой у тебя уже комп начнёт подыхать.
407 48287732
>>287702

>У меня там нет полосок воды.


Вот чистая ваниль. Дефолтыне настройки.
ПЕРВЫЙ же сид без рерола. Самый центр карты.
408 48287826
>>287547
Ядерка - ебейшая тема. И гораздо интереснее, чем унылые панельки разложить
409 48287829
>>287826
Потому она их и бесит.
Но вообще жидкости надо понять. Я по ньюфажеству тоже лютую хуергу строил, а потом она у меня пукала под нагрузкой.
410 48288165
>>287732
Ты что мне доказываешь? Что можно ядерку заскейлить дальше, чем позволяет блять озеро или что?
image.png150 Кб, 285x399
411 48288201
Вопросы
-Почему жуки в Rampant не агрятся когда бьешь их артой
-Есть способ ставить паукотронов с сеткой оборудования через блупринт?
412 48288230
>>288165
Я тебе ничего не доказываю, это ты мне пытаешь рассказать, мол типа "ну не спавница так водичка в ряд(((, а твои вшивые 100GW мне будет мало((("
413 48288374
>>288230
1. Водичка и не спавнится в ряд. Вместе с областью под реакторами еще надо заполнить лендфиллом примерно половину озера.
2. 100Gw это рядок длиной 300 реакторов. Ты тралевать уже начал или что?
414 48288416
>>288374

>100Gw это рядок длиной 300 реакторов.


>Водичка и не спавнится в ряд.


Ну давай, на сколько же гигаватт реакторов размещается в обеих блоках, которые я обвёл только на одном несчастном стартовом экране?
На практике исчерпать то лимит сможешь за всю свою катку или просто бессмысленно попукать в треде хочется?

>еще надо заполнить лендфиллом


Бедняжка, смотри не заплачь от переможной таски.
image.png665 Кб, 787x810
415 48288499
>>288416
Возле стартовой позиции едва 10Гвт.

Охуенно далеко от стартовой позиции, в длинном озере, которое ты очень долго искал - не более 50Гвт

Тебе просто следует пойти нахуй, и идти тралевать где-то в других местах. Придумывать там предметы для спора и яростно их разбивать.
image.png165 Кб, 1689x665
416 48288556
>>288499

> которое ты очень долго искал


Шиз, протри шары, оно сразу видно на превью катки. В первом же сиде блядь. А вот щас спецом минуту покрутил немного там на превью вообще имба херачится через раз. Ебашь свои реакторы миллионами в ряд не хочу.
Да я вообще в ваниль не играю, просто кекаю над криворуками макаками, которые ищут самооправдания "я ебанул тут 24 риактора, они не скейлятся плак-плак(((" или "засыпку надо делать(((". Пытаешься вызвать жалость к своей уёбщиности ли что? Да нахуй ты иди.
417 48288663
>>288556
Пошёл нахуй, говно.
1714577837822.png3,4 Мб, 3200x4000
418 48288703
Мне вот что интересноа если водичка закончилась, то разве нельзя поставить кусок ядерки где-то ещё? Ну будет у тебя две-три-пять таких АЭС, не поебать ли? Лепиздричество без ограничений по проводам идёт, а поезда топляк куда угодно подвезут.
419 48289334
>>277980
Это когда завод вокруг рельс.
420 48289408
>>288703
Можно, я разрешаю.
421 48289412
>>288703
Нельзя, я запрещаю.
422 48291989
https://youtu.be/ss9zatol80E
Все смишнявки в одном видео.
.png14 Кб, 874x152
423 48292091
>>291989
Спасибо, посмеялся.
When the grow must factory.mp422,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:37
424 48292231
>>292091
Всего-то надо сменить страну, в чём твоя проблема?
Factorio 2024.05.02 - 17.47.59.070001.mp439 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
425 48292607
Два предмета комфортной игры открыты (строительные роботы и синие сундуки), остался третий (паукотрон) и можно будет наконец-то начинать играть.
426 48293865
Короче заебался я нефтянку строить. Читану ка я себе дронстанцию.
427 48293913
>>282745
Справа должны быть "таблетки".
428 48294686
Я всё-таки хуею с того, что в АРИФМЕТИЧЕСКОМ комбинаторе есть внезапно пять функций, делающих хуйню с с бинарными версиями чисел.
то, я не знаю, как если бы инсёртер мог туда-сюда класть предметики И направлять поток жидкости, причём с настраиваемой скоростью. Где связь? Сделали бы уже бинарный комбинатор отдельно.
429 48294837
>>293913
Таблетки должны быть побочкой.
430 48295034
Ну вот, только я вчера обсыкал 12-маяковые дизайны, которые все, судя, одинаковые и уродливые. https://www.factorio.com/blog/post/fff-409
60 iq cранделевцев тоже обоссали по делу, кстати

>When trying beacon overload, it feels fresh at first [...] The problem is that there's not much flexibility in the beacon arrangements, typically you're just building beacons in a grid which avoids overlaps, so it's not much more interesting than the base game. It does look better though, at least.



Правда их решение, ну такое, на пол шишечки, ни туда, ни сюда. Реальным решением было бы разнообразить размеры зданий, маяков, зон покрытия, добавить маяки с разной механикой. Но очевидно что они не хотят сильно усложнять игру.
431 48295115
>>295034
Так можно и до шизы вроде пьяни дойти, где разные типы маяков, для лаб к примеру маяки работают на картриджах и раздают те маяки эффект продуктивности))
432 48295130
>>295115
А плохого тут что? Шиза пьяни в миллионе тупых рецептов с кучей ингредиентов и нулём интересных идей и неудержимом нарциссизме. Там где он добавляет разнообразие это хорошо.
Только разные тиы маяков должны работать на одних и тех же зданиях, иначе смысл теряется.
433 48295193
>>295130

>и нулём интересных идей


Я бы подискутировал с тобой, но ведь ты даже не играл в пьянь и не имеешь ни малейшего понятия о механиках расстановки типов маяков, логистическом дроче на животных, где есть даже дроны для транспортировки жиж, вариативности в цепочках, где ты можешь прийти к одному и тому же результату сотней разных способов, из-за чего у 2 челиков их прохождения никогда не будут одинаковые, добавление вариативности турдом, смарт-фермах для рециркуляции и восстановления ресурсов и т.д.
Т.к. ты просто очередной тупой пиздобол с сосача, с которым разговаривать в принципе как я уже написал выше банально не о чём. Твой удел это нахрюкивать "пу-пу-пу" в треде.
434 48295211
>>295193
Т.е. на разговор ты не способен, а просто пришёл с докладом что ты порвался. Ну хорошо, я поставил отметку в книжечке, можешь быть свободен. Пу.
435 48295230
>>295211

>ты порвался


Всё так, безумно рвусь с каждого безграмного сосачедолбоёба, сренькающего в треде "экспертизу" в дуже "пастернака не читал, но осуждаю".
436 48295330
>>295230
Да мне срать чё у тебя в голове творится и с кем ты там воюешь, но если твоя шиза сподвигает тебя на регулярные подрывы - жри таблетосы и не заходи в интернет на весеннем обострении.
437 48295349
>>295330

>подрывы


Вот хочу и рвусь с безграмных сосачедолбоёбов. Что ты мне сделаешь, безграмной сосачедолбоёб?
438 48295396
>>295193
Ты читать не научился или тебе пупупу бесконечные навык распознавания текста похерили совсем?
Анон написал, что шиза с рецептами без идей и тысячей ингредиентов, но там где он добавляет разнообразие - там хорошо.
Но ты даже не вник в суть и порвался.
439 48295430
>>295396
В душе не ебу, что этот шиз вкладывает в слово "разнообразие". Я зацепился за высер:

>и нулём интересных идей


И навскидку описал ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ в пьяни.
Да и хвалит он или ругает мод не имеет никакого смысла, так как он просто долбоёб, совершенно не разбирающийся в теме.
С тем же успехом он мог бы насрать про то, что он за всё хорошее, против всего плохого, ценность была бы так же самая.
440 48295489
>>295396
Да это просто аггрошизик, нихуя не понял, но увидел неприятное и теперь горит. Может даже тот самый, который потом со стенок разговаривает.
441 48295573
>>295034

>60 iq cранделевцев тоже обоссали по делу, кстати


>The problem is that there's not much flexibility in the beacon arrangements


Вот только у сранделя есть еще и широченные маяки, у которых присутствует совершенно невероятное флексибилити в арренджменте зданий (а не маяков). Когда ты пытаешься окружить один маяк как можно большим количеством фабрик там тупо бесконечное количество вариантов дизайнов, в зависимости от нужного тебе выхлопа, размеров зданий и свободного места вокруг них.

>Реальным решением было бы разнообразить размеры зданий, маяков, зон покрытия


Что и требовалось доказать.

Алсо

>However, this gets rather inconvenient to tile as you need to avoid overlapping machines with multiple beacons. The size of the entire build is dictated by the range of the beacon, so it is almost always clustered around 1 beacon, or a short line of beacons in a modular fashion.


Хахахахаха. Как говорится на пиндосском, skill issue. Еще раз, буквально почти что бесконечное количество вариантов дизайнов, ибо переменных аспектов при постройке аж несколько.
442 48295663
>>295573
Каких несколько? Там правильно говорится что любые постройки разбиваются на квадраты вокруг одного маяка. Если маяк больше, то и квадраты больше, но принципиальных изменений нет.
Причём внутри квадрата уровень оптимизации очень жиденький в отличии от сетапов где маяки стакаются. Впрочем этот жидкий уровень оптимизации ты назвал "бесконечностью вариантов".
fff-409-beacon-overload.png987 Кб, 1120x512
443 48295780
>>295663

>Каких несколько?


"В зависимости от нужного тебе выхлопа, размеров зданий и свободного места"

Самое ироничное, что мне даже не нужно ничего доказывать, просто покажи мне другого игрока, который сделал такие же билды, как и я. Если ВАБы такие же ограниченные, как и обычные маяки, интернет будет завален одинаковыми сетапами наквиема и биодрисни и тебе не составит труда найти десяток одинаковых билдов, как например, можно найти пикрилов. Спойлер: ты не найдешь их, потому что у каждого игрока будут свои потребности в желаемом производстве и он будет строить свои билды из разного количества зданий разных размеров.

>Там правильно говорится что любые постройки разбиваются на квадраты вокруг одного маяка.


Ууу сука сос мыслом. Это тупо описание того, что маяки делают и абсолютно ничего не говорит. Суть в том, что в этот квадрат можно пихнуть любое сочетание зданий и каждый новый билд будет выглядеть иначе (только если ты не с_пидр_аннер, кто вообще не нормально играет в игру, а проходит ее быстрее любой ценой).
444 48295950
>>295780
Тут вопрос в оптимизации. Интернет "завален" сетапами ванили потому что ваниль а) очень популярна (в сравнении с), б) хорошо оптимизируется. В итоге ванильные сетапы с маяками выдрочили до блеска как балансеры и если ты изобретёшь что-то хотя бы на один тайл компактнее, то это произведёт фурор. Но не изобретёшь.
А ньюфаги даже в треде постоянно показывают какую-то непотимизированную залупу, которая конечно объективно хуже наших СШК, но.. другая? Гнутая вилка.жпг.
В случае с СЕ до наквиума доходят немногие это раз, степень оптимизации из-за механики маяков куда меньшая, это два. Хитрой компоновкой ты не сделаешь сетап более мощным как при переходе от 6 маяков к 8, он будет вписан во всё тот же квадрат (компактность бессмысленна) и будет получать всё тот же статичный бонус от маяка. Скучная хуйня, в общем. Максимум ты мог бы впихнуть побольше зданий в этот квадрат, но учитывая какая здания в СЕ здоровые, обычно и этого не случается.

>описание того, что маяки делают и абсолютно ничего не говорит.


Так ты не слушал, может? Там речь в тайловости шла. В случае со срандельмаяками ты просто ставишь квадраты рядом.
445 48295988
Новая фактория вышла! https://www.youtube.com/watch?v=2CJ-0Xc92Lg
446 48296613
>>295950

>компактность бессмысленна


Еще как осмысленна, широкие маяки включат в себя дохуища модулей, которые с пятого тира начинают стоить чуть менее чем дохуя, из-за чего минимальное кол-во маяков на кол-во зданий становится наиболее оптимальным способом постройки.

>В случае со срандельмаяками ты просто ставишь квадраты рядом


Ну так не ставь. Я вообще поспорю, что в СЕ тайловые квадраты на левых планетах далеко не оптимальный способ игры и как минимум другие имеют место быть тоже (то есть игра не заставляет тебя строить тайловые квадраты, как спидрраннеры делают).

Масштабируемые дизайны хороши, когда по факту возрастания потребления можно один раз кликнуть на чертеж квадрата и через минуту он преобразуется в фабрику. Это охуенно удобно и имеет место быть на домашней планете, где у тебя полноценный молл и логистическая сеть, но никак не на всех остальных других. На всех остальных кмк проще простроить один раз на всю игру, чем высрать небольшой квадратик и потом 20 раз за игру летать достраивать еще по одному (20 раз на каждую из 5-10 планет). Конечно, можно заморочиться и каждую планету снабжать всеми возможными зданиями, маяками и модулями, но чтобы добиться той самой "один раз кликнул и фабрика появилось"-простоты придется настолько охуенно заморочиться, что это поставит под сомнение вообще всю затею, а стоит ли оно того, когда проще построить один раз.
447 48297122
>>296613
Щас бы расписывать простыни в защиту читомаяков, когда сам автор мода считает их убогими, лел.
448 48298261
>>297122

>пук


Ну я так и понял.

Чем больше зона эффекта, тем большее количество разных зданий можно в ней по разному расположить. ВАБы объективно предлагают больше вариантов билдов и дизайнов, это тупо факт, а не мнение.
449 48298332
>>296613

> которые с пятого тира начинают стоить чуть менее чем дохуя


Ой блядь, кому ты это рассказываешь. Ну, может с микрочленом в 30 спм... но речь шла о маяках, которые компактно не сделать из-за перекрытия. Здания ты в любом случае особо не уплотнишь, особенно если учесть какие они в СЕ обычно огромные.

>Ну так не ставь.


>но никак не на всех остальных других.


Что это вообще должно значить? Во-первых ёбаный бред, ты точно в мод играл, как раз на планета у тебя максимально однообразная переработка ресурса, а на Наувисе всякое мелкосерийное производства хайтека. Во-вторых тут речь идёт о подходе в принципе, а не реальностях СЕ, которые ты переврал.
>>298261
Фуфло собачье. "Больше вариантов" за счёт низкого потолка скилла. Точка.
450 48298350
>>298332
Ахаха, СПМ-шиз ты? Чтож ты сразу не представился, я бы не тратил силы на попытки понять твои высеры. Напоминаю, что как ты в игру не играет никто и твой аутистский экспириенс не имеет ничего общего с обсуждением нормальной игры.
factorio20231006160912743.jpg2 Мб, 1920x1080
451 48298359
>>298350

>как ты в игру не играет никто


Ага. И термин "спм" я придумал. А буквально ёбаный разработчик игры обсуждает концепты, которые входят в оптимизацию высокого объёма производства, но ты эти обсуждения назвал "скилл ишшуес", лул. Потому что твоему еблу виднее

Вылезай из манямирка где ты играешь в факторку "на прохождение". Вылезай, потому что ты серешь. Ты не особенный даже, ты просто тупой.
452 48298390
>>298359
Нет, ты у нас придумал настроить в моде, сдизайненном под 10СПМ в тридцать раз больше и потом на полном серьезе неиронично недоумевать, что экспириенс оказался каким-то несбалансированным, и еще даже иметь какие-то претензии. Продолжай недоумевать, проблема определенно в игре.

>Вылезай из манямирка где ты играешь в факторку "на прохождение".


А я в факторку (ванильную) не играю уже много лет, я играю в оверхолы, сдизайненные как раз под то самое ненавистное тебе прохождение, имеющие рекомендованные СПМы, стили игры и базы на различных этапах и пр. Бездумно есть песок из песочницы пиздуй в ваниль, в оверхолах в отличии от нее есть непосредственно игра, а не только разбросанные по полу инвентарю игрушки. Пытаешься играть неправильно - получаешь по носу несбалансированным опытом. Аж приятно порой видеть, как фильтруются аутисты, которым не дают с самого начала игры построить их любимую ботобазу.
453 48298428
>>298390

>рекомендованные СПМы


Ага, срандель 10 спм рекомендует.
А сколько у пьяни рекомендация? А у нуллиуса?

Напомню, вы все играете неправильно. Идите нахуй, спасибо за внимание.
454 48298439
>>298428

>Напомню, вы все играете неправильно.


Нет, я точно правильно играю!
455 48298520
>>298428

>А у нуллиуса?


Иди и спроси у него, Анакрон очень активно поясняет за свой оверхол новичкам на своем дискорде: разжевывает механики и где их применять, говорит как лучше строить, какой рецепт когда лучше юзать, как играть правильно, а как неправильно. Он мне много раз помогал во время моего прохождения. Нуллиус в этом плане точно такой же, как и СЕ - начнешь отходить от намеченного разрабом пути - начнешь собирать подводные камни.

У Сиблока рекомендованные числа в их вики видел. А у пьяни даже ничего и спрашивать не надо, там и так понятно, что рекомендованный СПМ - ноль aka вообще не начинать в это играть))
456 48298531
>>298520
Нихуя не понятно, но очень интересно
457 48298622
Рекомендованный спм 10 в СЕ это бред ебаный. Вы че блядь будете изучать теху несколько дней с большой стоимостью? Обусловленность этой рекомендации не в балансе или чем-то еще, а банально в том что СЕ по фпсам умрет из за количества поверхностей и разрозненных баз. Ну и рекомендуя такой спм игроки явно будут дольше играть засчет изучения часами одной техи
458 48298765
>>298261

>Чем больше зона эффекта, тем большее количество разных зданий можно в ней по разному расположить. Подстанции объективно предлагают больше вариантов билдов и дизайнов, это тупо факт, а не мнение.



Какие же подстанции крутые! Столько умных решений можно придумать!

А если еще подумать, то ванильные подстанции даже более удачное решение, чем читамаяки, т.к реально пприменяются в решениях с тайловыми билдами. В отличие от.
459 48298821
>>298390

>и потом на полном серьезе неиронично недоумевать, что экспириенс оказался каким-то несбалансированным, и еще даже иметь какие-то претензии.


Это ты уже какой-то застарелый баттхёрт откупорил? Я даже не помню чем тебя проткнул, но к обсуждаемому сейчас это отношения не имеет.
А, помню, "несбалансированный экспириенс" это необходимость оптимизировать базу под юпс. Ты же ебанутый, блядь. Лепка миллиона ящиков это "сбалансированный экспириенс", что ли? А нет, ты просто порвался и теперь подменяешь свой баттхёрт каким-то баззвордами.

>я играю в оверхолы, сдизайненные как раз под то самое ненавистное тебе прохождение, имеющие рекомендованные СПМы,


Нет таких оверхолов. Ноль. Это ты себе манямирок сочинил, чтоб оправдать свои ультра-хуёвые дизайны. Но даже так -а какого хуя ты полез в обсуждение ванили и измененией в ней со своим дохуя ценным шимзомнением? Ты тут один такой особенный.
>>298622
Ты просто не видел его базу. Там охуенные шизоблоки размером с три нормальных базы и всё это едва пердя выдаёт 30, а при попытке соскейлить сломало бы квантовый сцуперкомпьютер. Всё остальное - ущербные оправдания. А теперь он со своим "стилем игры" ещё и людей учить вздумал.
460 48300135
Почитал изменения по маякам. Нихуя не понял формулы, но понял, что мои 8 маяков на постройку станут чуть лучше и появится возможность для дизайнов с 1-2 маяками. Впринципе мне нравится.
Что думаете, есть ли будущие у маломаяковых схем?
461 48300338
>>300135
Как проходной вариант будут более эффективны. Для финальных вариантов всё равно будешь максить.
Единственное исключение - случаи с недостатком места. Возможно на космических платформах будет смысла ставить меньше маяков. Но хз, механика космических платформ пока не особо ясна.
462 48300533
>>298821

>а при попытке соскейлить


СПМ-шизло, это только ты предпринимаешь такие попытки. Нормальные люди ничего не скейлят, когда база успевает исследовать новые техи быстрее, чем ты успеваешь строить им инфраструктуру.
463 48301302
>>298622
Ну так-то большую часть времени ты вообще ничего не изучаешь. И в это время банки просто копятся в сундуках тысячами. И скорость исследований зависит от количества лабораторий, а не от скорости крафта банок. Так что 10 спм вполне достаточно, чтобы раз в полчаса изучить несколько тех, а потом несколько часов их внедрять

мимо
464 48301336
>>300135
Будут более интересные варианты за счёт разного качества маяков. Как минимум зона действия увеличивается с повышением качества, может и ещё какие-то эффекты будут
465 48301354
>>301336

> Как минимум зона действия увеличивается с повышением качества,


Разве? По-моему только мультипликатор.
image.png513 Кб, 809x496
466 48301478
В чём смысл огромных карт? Нормальные люди проходят на 9х12.
https://www.youtube.com/watch?v=Lj17aGFp3lM
467 48301647
>>301478
как ты из пескотреда вылез? Иди дальше в сэндфактори играй.
factorio20240504224618576.jpg1,4 Мб, 1920x1080
468 48302757
>>300533
Нормальные люди, очевидно, исчисляются исключительно тобой, и твоя позиция в реальность звучит как "я не могу сделать лучше, а значит и НЕ НАДО, ВСЕ КТО СМОГ - ШИЗИКИ!!!".
Алсо почему-то у меня отлично получается играть и в суперкуб, где "масштабирование" отсутствует как класс, тайм юсейдж не поднимается выше единицы и вся суть в оптимизации небольших, но разнообразных билдов. А ты как, ящики за ящиками ставишь? Поняяятно.
469 48306062
>>302757

>Нормальные люди, очевидно, исчисляются исключительно тобой


Нормальные люди в данном контексте - это большинство игроков, которые сидят на оверхольных дискордах и игру/репорты/рекомендации которых слушает разработчик, чтобы настроить наиболее оптимальный баланс. Буквальная контрольная группа, под которую подстраивается мод играет в оверхолы "на прохождение", практически все балансные изменения патчей делаются на основе фидбека этих людей (пара балансных изменений Нуллиуса была сделана на основе моего фидбэка).

А тамошние аутисты, которые хотят поовербилдить не овербилдят ради овербилда просто так, а играют с множителем тех (опять же, "на прохождение"). Причем самое забавное, что когда они это делают они всегда помечают свой юзернейм множителем технологий, чтобы их обсуждение не путалось с обсуждением обычных игроков и чтобы все видели, что они играют в свою манямирковую версию игры, не имеющую отношения к ванильной версии мода.
470 48306383
>>306062

>Нормальные люди в данном контексте - это большинство игроков, которые сидят на оверхольных дискордах


Я чё-то в голос заржал. Ты был на дискорде СЕ? Явно не был. Там один аутист 1к спм базу в СЕ построил, другой дрочит девятые модули, ещё пачка третьей хуйнёй занимается. Таких как ты тупеньких там даже не замечают. Правда обычно потому что это казуалы, которые понимают пределы своих сил и особо не пытаются людей учить. А не ёбаный аггрокретин с самомнением, который мечтает всех низвести до своего уровня. Ещё раз повторю, твоя позиция абсолютно прозрачна: "я не могу сделать лучше, а значит лучше и не надо, а все кто может - мудаки". ТЕРПИ, блядь! МОЛЧА.
А что касается "фидэбэка", то у сранделя вечная альфа, ему не до баланса.
471 48306475
Почему в игре есть ктрл+з, но нет ктрл+у? Каждый раз когда я жму отмену лишний раз и что-то где-то происходит, мне проще автосейв загрузить, чем обнаружить это через 10 часов, когда всё колом встанет.
factorio.mp43,9 Мб, mp4,
1120x1120, 0:15
472 48306799
>>248570 (OP)
Когда релиз этой хуйни? Уже наверно полгода с анонса прошло, если не больше
473 48306821
>>306799
Ну и обещали где-то через год. К концу лета, наверное.
474 48306866
>>306799
>>306821
Ставлю на конец осени. Все же надо допилить.
475 48306927
>>306799

> Posted by kovarex, Earendel on 2023-08-25


> Since we know where we are and what is the goal, we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now.



> Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law.



Вот и думой.
476 48307156
>>306383
А я писал про аутистов: их менее 5%, они спокойной едят свой песок, никто их там не трогает, а они своими проблемами не воняют, потому что понимают, что игра балансилась не под них.

>"лучше делать нет смысла, но я сделаю ПАТАМУФТА МОГУ, а все кто не хочет - мудаки"


Все верно, этот еблан - ты.
477 48307164
>>306927
Коварех буквально месяц назад говорил, что самая поздняя дата выпуска - октябрь
478 48307226
>>307164
И где он это говорил? Чет не вижу в последних десяти FFF.
479 48307453
>>307226
Он давал интервью какому-то чешскому ютуберу и на среддите постили его содержание. Про игру абсолютно нихуя новой инфы сказано не было, но он сказал, что релиз все еще метят на сентябрь, и если что случится, то в худшем случае будет октябрь.

Видос вот https://www.youtube.com/watch?v=jmvbSIUc-Ec, среддит-треда я что-то в истории не могу найти - вбей на сабреддите в поиск "коверех интервью", полюбас вылетит.
480 48307496
>>307453
Ясненько. Благодарю.
Это хорошие новости, а тож "около года" могло быть и полтора и два.
481 48307517
>>307453
Надо в шапку.

Алсо, кто то знает годные выжимки из всех ФФФ?
482 48307565
>>307517
Да сам накидай по названиям, да что вспомнишь. Дотошные анонимы дополнят. Там всего то 37 штук, из них половина по смежным темам.
483 48307777
>>307156

>Все верно, этот еблан - ты.


Пхпхпхп, блядь, уже пошла детская истерика с переводом стрелок безо всякого смысла. Что это должно значить? Что я, типа, не могу поставить миллион ящиков вместо нормального баланса ресурсов? Похуй, надо хрюкнуть из последних сил.
484 48307860
хрю-хрю
485 48307990
>>307777

>пук песком

486 48308587
Аааа, блядь. Доделал контроллер основной кубошины для общей базы, потом пока делал модули на старой, пока переносил - забыл к хуям как он в частностях работает и какие конкретно данные нужно забить в эти два комбинатора. Теперь, блядь, руками щёлкаю, пытаюсь понять. Спасибо хоть при дизайне сделал одну полностью рабочую передачу куба, а в остальны буквы забить поленился.
487 48310681
Все нахуй, больше стартовую базу расширять не буду, в пизду. Можно было бы выжать предпоследнюю цветную колбу, но чот мне уже хочется с поездами поиграться, лапшой за 150 часов я уже наелся.
488 48310776
>>310681
Эт чо за мод? Почему карта из маленьких островков? Сеаблоцк какой-нибудь?
489 48310818
>>310776
Сиблок и есть, чему ты удивляешься.
490 48311172
>>310818
А я просто его не трогал ещё, вот и удивляюсь. Я думал там вообще нет островов кроме стартового
491 48311242
>>311172
На островах жуки и деревья с кустиками, которые нужны, чтобы запустить самые первые бионаучные производства.
492 48311602
>>311242
Понял. Насколько мод душный? Сравнительно с ИР3, например, или СЕ
493 48311663
>>311602
Очень. Это из ранних оверхоллов, когда думали что никаких фич не нужно, достаточно просто тысячу рецептов нахуячить.
494 48311726
>>306475
Сейм мысли, должно же быть хоть что-то невероятно тупое в этой игре, от чего горит очко.
495 48311730
>>311602
Очень душный. Наверное самый скучный мод из категории наиболее сложных оверхолов, даже СВТ в пьяни было интересней, чем тут. Сиблок очень похож на Нуллиус, но абсолютно без всех интересных механик и фич Нуллиуса (>>252339). Советую играть только если прям очень заходит сиблочный гиммик (все ресурсы делаются из воды, без пятен).
496 48311867
Анончики, какой мод пройти? Думаю между к2 и ir3, не могу определиться.
Год назад пытался в к2, но времени не было нормально поиграть, щас вот хочу наверстать. В общем, посоветуйте
497 48311896
498 48312049
>>311867
К2 подлиннее, но по механикам там по сравнению с ванилью мало нового (кроме лоадеров и фильтров и может чего-то еще). ИР3 покороче но там очень много новых вещей, в которых будешь разбираться с нуля. Обе примерно одного среднего уровня сложности и проходятся за 50-100 часов.
499 48312096
>>312049
ну вот я играл в к2, дошел примерно до добычи редкоземельных металлов(начал налаживать производство) и дропнул, хз насколько далеко я зашел и много ли там интересного еще, вроде да. Но к2 мне довольно интуитивно понятным модом кажется, но чет ИР3 по скринам ебать красиво выглядит, но я даже примерно не понимаю чо там и как. Еще вопрос - SE сильно ваниль до ракеты меняет? Думаю еще над тем чтоб чисто в космос погонять. Но ваниль уже прошел несколько раз и заебет одно и тоже делать, если там сильно не меняется.
500 48312366
>>312096
Се это почти фулл ваниль. Там лишь начинаешь с ассемблерами и лабами работающими на горении и надо изучать до электричества чуть-чуть сверху благодаря AAI модам идущими с СЕ. Песочек со стеклом там еще воткнут, ну и как бы спутник ванильный, но на нём в космос не полетишь - для этого нужно будет грузовую ракету пилить которая уже не ваниль
501 48312731
>>312096

>ИР3 по скринам ебать красиво выглядит, но я даже примерно не понимаю чо там и как


На странице мода скрины из информатрона, там объяснено что есть что примерно (на англюсике).

>Еще вопрос - SE сильно ваниль до ракеты меняет?


Ерлигейм СЕ - это считай ваниль на диете. Модульную броню и строительных ботов с портами получаешь быстрее и дешевле, джетпак открывается очень быстро, банок аж на две меньше. Мод добавляет небольшую еблю с ~5ю видами двигателей, но даже с ними играется куда приятнее. Но СЕ - это дохуя длинный оверхол, если играть вразвалочку то в легкую может 600 часов занять.
Снимок экрана 2024-05-07 121759.png56 Кб, 1375x401
502 48313429
Поясните нуфагу: почему для оптимального производства электросхем нужно 3 сборщика кабеля на 2 сборщика электросхем, а не 3/1. Ведь для одной электросхемы нужно три кабеля, то есть три сборщика кабеля на один сборщик электросхем. Полагаю, что дело тут как-то связано с манипуляторами, которые вовсе не мгновенно телепортируют следующую порцию сырья в сборщик. От попыток посчитать голова порвалась, но я сейчас ещё немного попробую.
503 48313435
>>313429
А где ты 3к1 увидел?
504 48313445
>>313435
Увидел я 3 к 2, именно поэтому у меня вопрос, почему так, а не 3 к 1? Хотелось бы объяснения на пальцах с цифрами.
505 48313449
>>313429
Кабель делается по 2 за операцию, сжирается по 3 за операцию, длительность одинаковая. Делаешь 3 раза по 2 кабеля, сжираешь 2 раза по 3, получается 6 сделал 6 потратил.
506 48313457
>>313445
Кабеля делаются по два сразу.
507 48313459
>>313449
Блядь. Их два делается из одной медной плиты. Сука. Всё понятно. Спасибо.
508 48313467
>>313445
а чо тут обьяснять. у проволоки и схем 0.5 секунд цикл.
за один цикл производится 2 проволоки и потребляется 3
наименьший общее кратное - 6
6/2 = 3 ассемблера на проволуку
6/3 = 2 ассемблера на схемы
509 48314368
Здарова заводчане, скиньте пасту про бетон
ТУ САМУЮ
зображення.png142 Кб, 847x742
510 48314536
я правильно играю?
ShareX3ZLYOdwWS3.png1,8 Мб, 1596x1185
511 48314568
>>314536
Ситиблоки без души, но зато пропускная способность ограничена твоим дизайном рельс и зон погрузки-разгрузки
Лучше варианта я не знаю

Факторио я пока дропнул, но построил вот веточку для моей кругосветной линии
От неё пойдут меньшие линии до производств
512 48314602
>>314568
Геншин импакт?
FactoryGame-Win64-ShippinggXRqYNnrQd.png4,5 Мб, 2560x1440
513 48314753
>>314602
В каком то роде да
514 48314775
как строить сити блоки то нахуй....
515 48314856
>>314536
Нет.
516 48315220
>>314775
никак
517 48315227
518 48315603
>>314536
Что это, картинка для муравьёв?
519 48316598
>>314753
Ебучее мыло, как с таким ублюдкским графоном играть то.
520 48316629
>>314775
Спроектируй один блок рельсовый который далее лочишь в сетку и хуяришь его по всей карте. Далее строишь в блоке нужное тебе производство например блок зеленых схем производительностью 30/60 схем в сек и ввод вывод с этого блока. Далее блюпринт всего блока для того чтоб он был в случае нужды увеличения производства.
В СЕ кстати хуево с ситиблоками ибо сделав блок ты его чуть позже просто выкинешь из за изучения новых модулей ну или вообще перенос на орбиту производства всё заставит под ноль перестраивать. Алсо охуел этот срундель. Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит, а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий. Крч заебал он пусть уже высрет поскорее релизную первую версию чтоб не мог прикрываться отговорками "ищо нигатово/плейсхолдеры"
521 48316953
>>316629

>а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последстви


Он че, совсем дебил? В том же нулиусе это сходу было, т.к. там до ебени матери всяких синтезов-раскладов одной и той же комбинации веществ.
522 48317152
>>316629

> Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит


Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности. Более того - в том же самом СЕ эта фича уже используется в рецептах инопланетных материалов - красные и синие анальные шарики, используемые как катализаторы, не получают бонус производительности.
523 48317513
>>317152

> Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности.


Что?
524 48317547
>>317513

> Что?



https://wiki.factorio.com/Types/ItemProductPrototype -> catalyst_amount

> {


> type = "recipe",


> category = "chemistry",


> name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",


> main_product = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",


> results = {


> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1}, -- 2


> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", probability = 0.66, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},


> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},


> {name = "sand", probability = 0.1, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},


> },


> energy_required = 1,


> ingredients = {


> {type = "fluid", name="water", amount = 2, catalyst_amount = 2},


> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", amount = 1, catalyst_amount = 1,},


> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", amount = 1, catalyst_amount = 1,}


> },


> enabled = false,


> always_show_made_in = true,


> crafting_machine_tint = RecipeTints.iridium_tint,


> order = "a-b"


> },

524 48317547
>>317513

> Что?



https://wiki.factorio.com/Types/ItemProductPrototype -> catalyst_amount

> {


> type = "recipe",


> category = "chemistry",


> name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",


> main_product = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",


> results = {


> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1}, -- 2


> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", probability = 0.66, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},


> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},


> {name = "sand", probability = 0.1, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},


> },


> energy_required = 1,


> ingredients = {


> {type = "fluid", name="water", amount = 2, catalyst_amount = 2},


> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", amount = 1, catalyst_amount = 1,},


> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", amount = 1, catalyst_amount = 1,}


> },


> enabled = false,


> always_show_made_in = true,


> crafting_machine_tint = RecipeTints.iridium_tint,


> order = "a-b"


> },

525 48317550
Сначала понаделает огромных ассемблеров с огромной скоростью работы, а потом запрещает сувать в них продуктивность. Ебало можно не представлять
526 48318622
>>317547
Что мне с этим делать?
527 48319000
>>316629
С наибольшей вероятностью, отсутствие продов в космосе - это балансное ограничение, а не техническое. Как синие ящики после двух космобанок или ломающиеся роботы.
528 48319175
>>319000
Продуктивность

В ванили

1) Выключается, если предмет размещается на поверхности: ассемблеры, белты, дроны, столбы, трубы, поезда, бочки, стены, тайлы и т.д.

2) Включается, если предмет не 1 и является промежуточной хуйнёй к другой хуйне: процессоры, гайки, фреймы дронов, провода, плиты, движки и т.д.

+ В модах

3) Выключается

3.1) Когда часть ресурсов выплёвывается обратно
3.2) Когда есть косвенные циклические цепочки вида A->B->A

3.3) Когда концептуально отключена продуктивность на всём слое связанных цепочек, например металлургия/нефтянка в бабангеле или пьяне, чтобы не дай бог какая хуйня из воздуха начала появляться

Во всех остальных случаях это или лень автора мода или его рукожопость.
529 48319376
>>319175
Что это блять за методичка, нахуй ты мне это высрал? Это блять твои наблюдения, а не свод правил, которым кто-то должен следовать (алсо срандель попадает под твое 3.3 - "концептуально отключена производительность во всем космосе", который по сути перефразировывается в "когда автор мода взял и захотел отключить").
530 48319393
>>318622
Ты тупой или где?

> Алсо охуел этот срундель. Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит, а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий.



> Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности.



> пруфы



Что тебе еще надо?
1715176588770.jpg78 Кб, 895x243
531 48319422
>>319175
Вот нет бы блядь прочесть хотя бы вики, а не строить шизотеории про устанавливаемые на землю строения.
532 48319467
>>319376

>алсо срандель попадает под твое 3.3 - "концептуально отключена производительность во всем космосе"


Это не так работает, у тебя есть к примеру изначальная сырая руда, которая в 100500 этапов дробления, промывания кислотами и прочими очистками перерабатывается к конечным выплавляемым пластинам.
Эффект бонусной продуктивности закладывается в сами цепочки переработки, как наппример в бобане или пьяне, когда из одного и того же изначального количества руды ты можешь получить больше пластин, используя более эффективные цепочками переработки и очистки. Поэтому концептуально тут продуктивность выключается.

А просто выключить продуктивность "простапотомучта" это больше похоже на рукожопость, так как лишается игрока чувства прогрессии, спрашивается "и нахуя я лепил модули продуктивности, если их воткнуть некуда"? Гораздо лучше понерфить изначальный рецепт, чтобы потом в него можно было ебануть модулей продуктивности.
533 48319480
>>319422
И? Я что-то неверно сказал? Алсо, чё там в вики написано про циклические цепочки? Рассказывай давай.
534 48319484
>>319480
Продуктивность в коварексе рассказывает тебе за щеку.
535 48319495
>>319484
Мне кажется щека твоей мамки справляется куда лучше.
536 48319554
>>319495
Она у нее и так уже дывая насквозь от хуев, тебе придется ее заменить.
537 48319576
>>319554
Может тебе куда-то в другой раздел, где ты можешь всласть обсудить дырявые щёки и пихания хуёв за них?
Причина сидения в факторка-треде?
538 48319595
>>319576
Да какой-то долбоёб несёт хуйню, основанную на своих ебланских выводах, чего-то решил влезть в дискуссию.
539 48319599
>>319393
Что мне с твоей простыней делать, олень?
540 48319608
>>319595
Это какая-то защитная реакция, когда всё что сложнее 2+2 вызывает у тебя кататонический ступор, что в голове остаётся только хуи и дырявые щёки?
541 48319616
>>319599
Читать ее, блядь. Глазами. Которые в голове. А потом мозгом, который тоже в голове по видимому - нет, осознавать что сморозил хуйню.
542 48319626
>>319616
Олень, я тебк еще раз спрашиваю: что мне с этим делать?
543 48319642
>>319626
После осознания? Сидеть обтекать спокойно, что еще то делать, обосравшись то?
544 48319652
Что опять за агрессивная обезумевшая скотина в треде? Что случилось?
545 48319692
>>319467

>Это не так работает


Все верно, твой список не работает вообще, потому что никто с ним не сверяется и это просто твои наблюдения.

>спрашивается "и нахуя я лепил модули продуктивности, если их воткнуть некуда"?


Они втыкаются в бесчисленные производства на новых планетах, которые в игре после вылета на орбиту тебе придется обживать. Даже если ты перед первым полетом в космос наделал неусловные 5000 лишних продов-2, они все уйдут в здания на твоих колонизированных планетах до конца игры.

>Гораздо лучше понерфить изначальный рецепт, чтобы потом в него можно было ебануть модулей продуктивности.


С точки зрения геймдизайна это просто аналогичная альтернатива, но одна тебе просто нравится больше.

>так как лишается игрока чувства прогрессии


Очень сомнительное заявление, персонально я отсутствие прогрессии от невозможности воткнуть модуль не ощущаю. Можно даже поспорить, что без продов мне придется строить куда большее производство, наблюдая работу которого я буду ощущать прогрессию сильнее, потому что построил большую базу.
546 48319714
>>317152
Ну так это срунделю надо писать. Хуле он проды в космосе выключил и оправдывается неправильно.
547 48319717
>>319608
Ну так как 2х2 у тебя равно 4i, то да, я слегка охуел от твоих выкладок.
Вроде правильно, но какая-то лишняя хуйня присутствует.
548 48319730
>>319393
Ты долбоеб вообще читаешь на что отвечаешь?
>>317513
549 48319768
>>319467
Вот ты прямо сейчас можешь из ванили удалить модули продуктивности, а для всех рецептов, где они раньше использовались сделать сразу x1.2-х1.4 выхлоп.
Интереснее или скучнее станет играть после этого?
На мой субъективный взгляд - скучнее, мы просто потеряем ещё одну игровую механику, которая давала чувство прогрессии и улучшения игроку. Так что модули продуктивности очевидно стимулируют это ощущение. И для любых модов это в равной степени справедливо, кто бы там что не говорил.
550 48319784
Чё вы тут устроили? Напоминаю что официальная причина отсутствия продов в сранделевском сосмосе - чтоб на планеты не забивали, не то, дескать, никто ничего на поверхности строить не будет.
551 48319800
>>319730
На твое "Что?". Ты типа не поверил. Или не понял вообще нихуя. Я тебе пояснил пруфами API завода и листингом из мода. Если тебя рецепт смущает и ты в поиск не в состоянии то вот тебе указания, сам посмотри
space-exploration_0.6.119\prototypes\phase-1\recipe\resources.lua -> l.446-467

Или что ты этим "Что?" хотел сказать? Что? Что? Что?
Не, я понял, это или тролленк тупостью или "мозг отсутствует, медицина бессильна".
552 48319846
>>319800
Как это сделать, долбоеб? Нахуй мне твои простыни без пояснения?
553 48319885
>>319642
Очевидно, анон, которому ты это показал, не умеет в языки программирования, и потому не может понять, что именно ты хочешь там показать, так что твоя простыня с тем же успехом могла бы быть написана на латыни, например

мимо-неумеющий-в-программирование
554 48319893
>>319846
Это пиздец какой-то. Тебе буквально только что сказали где рецепт лежит, до этого дали ссылку на реф API и

> Как это сделать, долбоеб?


Ты вообще в компухторы не очень? Как ты постить ухитряешься?

Но моды на заводе ставишь как-то. Раз так - поставь СЕ, поставь хелмод, посчитай цепочку с иридием на продуктивности, увидишь что ион-обменные-шарики от продуктивности не выигрывают. Может хоть так будет доступно.
555 48319898
>>319893
Блядь,ты совсем еблан?

>>317513
Как? Сука! Это! Сделать! В ванили?
556 48319919
>>319885
Да там программированием даже не пахнет. Просто почти-JSON по сути. Структурированный текст.

Прочитать что поле catalyst_amount используется в рецепте iridium-powder (что между прочим для не очень внимательных было выделено болдом) и прочитать что это поле делает в wiki мог каждый. Во всяком случае мне так казалось. По видимому чтение - тоже непростой и не всем доступный навык.
557 48319942
>>319898

> Как? Сука! Это! Сделать! В ванили?


Я тебе уже 10 постов вдалбливаю - catalyst_amount. Фича из ванильной игры, запиленная разрабами. Не требует никаких "даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий". В ванильных рецептах не используется, там ты ее не увидишь.
558 48319947
>>319942
Руками чертеж редактировать?
Factorio 2024 05 08 23 07 21 634.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
559 48321276
Делал кто в ультракубе улучшенный рецепт квантовых карточек? Последнее по сути что осталось перед завершением финальной базы, и чёт ломает. Обычный рецепт-то я сделал, а тут ещё сильнее думать надобно.
560 48321893
>>321276
По-моему , ты тут один по кубу что-то постишь. у меня факторка ужо полгода как снесена с компа
Factorio 2024 05 09 13 43 56 363.mp417,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
561 48323008
>>321893
А зря, вот это автоматизация так автоматизация, это не белты соединять да в поездах "ехай когда полно" ставить. Аркобалансеры сосут на самом деле аркобалансер вызывает у меня тягучее чувство люто проёбанного потенциала, но там долго рассказывать.
Так или иначе, но текущая задача такая: есть шесть сортов конфет, лаба жрёт по одной за раз, после каждых двух даёт результат. Каждый раз есть комбинация двух конфет (в том числе одинаковых), которая выдаёт карточки (если комбинация была неправильная, то выдаётся одна обёртка от конфеты). Правильная комбинация уникальная для каждой лабы и сбрасывается индивидуально для каждой лабы каждый раз, когда лаба эту правильную комбинацию съедает (но не меняется если комбинация была неправильная). Нужно оптимизировать и автоматизировать выдачу результата. Конфеты, кстати, производятся по кругу, из обёртки делается первый сорт, из первого второй, и так далее.
Но это задачу я решил ещё в прошлой базе, алгоритмически она очевидна, вопрос в реализации. Теперь к ней добавляется условие со звёздочкой: если одна из конфет в паре была правильная (а вторая - нет), то вместо пустой обёртки выдаётся конфета рандомного сорта. Если учесть это условие, то количество попыток до выдачи карточек должно сократиться более чем в два раза.

Вот сегодня или завтра нужно думать и решать это с факторской макрочугунтроникой.
562 48323158
Есть несколько продолжительных стен с пулеметнымипатрошки по конвеерам, огненными турелями и дронстанциями. Как бы это лучше автоматизировать подвоз горючки, патронов, ремкомплектов и прочего необходимого к каждой из стен, по мере надобности? Ваниль, без модов
563 48323187
>>323158
Ну, на поезде, очевидно.
564 48323517
>>323158
На поезде, через комбинаторы с сундуком/баком, в котором ты хранишь запасы всего нужного. Когда в сундуке/баке остаётся меньше нужного количества ресурсов - поезд выезжает и пополняет до нужного. В туториале на вики есть пример похожего https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook
Плюс нужно ещё отключать саму станцию если запасы выше необходимого, чтобы поезд стоял на станции загрузки и выезжал только когда одна из станций включается и запрашивает ресурсы.
Работать на заводы, мрази!.mp4287 Кб, mp4,
640x360, 0:04
565 48323733
566 48323910
>>323158
На какой это стадии игры?
567 48324147
>>323517
Нахуя комбинаторы когда в вагоне можно настроить слоты под определенные предметы? Загрузил поезд под слоты и пусть пиздует на разгрузки только когда полный.
568 48324164
>>323008
Сложнааа бля. В принципе алгоритмическое решение задачи я представляю, но как это закодировать в местные комбинаторы чтоб получилось прилично - пока нет.
569 48324169
>>324147
Комбинаторы нужны на принимающей стороне чтоб сделать условие через ИЛИ, очевидно.

А вообще баловство всё это, турели с патронами не нужны, жижу к огнемётам можно и по трубам подавать.
570 48324218
>>324169

>жижу к огнемётам можно и по трубам подавать


Ага, и поезда не нужны, чинилки и стены можно конвейером с базы дотянуть
factorio 2021-09-12 20-39-46-67.jpg368 Кб, 1920x1080
571 48324232
>>324218
В отличии от всякой твёрдой хуйни, жидкости по трубам идут очень быстро и экономно. Но была у меня как-то база, где по огромной карусели на весь периметр катались патроны. И чё ты мне сделаешь, пиииидор?
image.png3,6 Мб, 1920x1080
572 48324343
Кто там шутил про процессоры по трубам?
https://www.youtube.com/watch?v=VWva65IWHcw
573 48324789
>>324232
А че они у тебя рельсы не пожрали, в том месте, где турелей нет?
574 48324892
>>324789
А чё им рельсы жрать. Они жрут только военку и то, что мешает пасфайндингу.
А вот поезда в этой хуйне застревали только так, правда там количество жуков было увеличчено в два, что ли, раза.
575 48325434
>>323187
Их и имел в виду. Интересовали тонкости
>>323517
Всеми силами избегал логических элементов, но видимо все же нужно сесть и разобраться в них основательно. Спасибо!
>>323910
Эндгейм
576 48325745
>>301478
Хуйня, пусть переигрывает на 9х11
https://v.redd.it/ydjt3kso7gzc1
577 48325766
Считается ли потерей анальной девственности первая в жизни необходимость использовать битшифт в игре?
>>325434
Да особо разбираться не придётся. Самый топорный вариант - два десайдера, один проверяет если жижа ниже порога и даёт зелёный сигнал, второй проверяет запас патронов и даёт зелёный сигнал. Если станция получает как минимум один зелёный сигнал - она включается и полный поезд с ништяками туда едет, главное чтоб было место разгрузить или вагон с жижей, или вагон с патронами и поезд уехал бы если или один, или второй вагон пусты.
Дальше можно вписывать вместо десайдера на каждое условие - сравнение с констатой, шоб компактно было (и с интежер оверфлоу, если нужно одновременно проверять и чтоб чего-то было больше порога, и чего-то меньше), или ставить rs latch чтоб не было необходимости разгружать строго определённое количество ништяков перед отъездом.
578 48325817
>>325745
Хуйня какая-то, там челик по чесноку прошел, а у тебя даже воды нет.
579 48325867
>>325817

> It is theoretically possible to launch a rocket on an 11x9 map.


Что в theoretically possible тебе не понятно? Это PoC запускаемости ракеты с 9x11, что было основным ограничивающим фактором. В нормальном заходе вода будет, в конце под запуск будет засыпана.
580 48326182
>>325434

> Эндгейм


Блядь, в энднейме просто ебешь все гнезда в зоне загрязнения и все. Ставишь радары по периметру загрязнения чтобы из видеть (не сканировать, а сразу видеть!). Какие еще нахуй турели?
581 48326184
>>325434

> Всеми силами избегал логических элементов,


Они конченые. Это я тебе как проггер говорю. То есть они работают, но юзать их не хочется вот совсем.
582 48326186
>>326184
Опять ты вылез. Молчал бы уже.
583 48326187
>>326186
Привет, пидор. Есть что сказать?
584 48326191
>>326187
Привет, а я Лёха. Говорю тебе чтоб молчал ты, пидор. За умного не сойдёшь, но люди вокруг будут меньше кривиться если забудут о твоём существовании.
585 48326193
>>326191
Или ты обосновываешь, или идешь нахуй. Не тяфкай тут.
586 48326196
>>326193
Тебе уже всё обосновали, чмо, ещё когда разговор щёл за вытачивание хуев. Поэтому твоё попытка снова высунуть своё ущербное ебало вызывает брезгливое недоумение. Иди, перечитывай. >>270143
Отдельный смех вызывает твоя попытка дать себе авторитет назвавшись "проггером", не осиливая при этом логику. Максимум - фронтэнд макака прямо с курсов.
587 48326202
>>326196
А ты кто у нас что про сорта проггеров рассуждаешь, расскажи?
>>270143

> Если ты тупой "проггер" лул, кодер, который привык обходиться без костылей. Ага, ты к кодингу дальше курсов из интернета не подходил,


То есть, проггер для тебя это костылист- говно кодер, для которого кайф эмулировать через пизду ебаную ячейку памяти?
588 48326208
>>326202
А я как минимум аблюдательный человек. Если ты назвался гусем, а у тебя гребень торчит, то у меня возникают вопросы.
А говнокодер это как раз тот, кто спосбен только чужие решения копипастить и растекается в гневно бурлящую лужицу как только нужно придумать что-то своё, исходя из условий задачи. А условия в факторке именно вот такие, которые диктуют ячейке памяти вот такую вот форму.
Factorio 2024 05 10 11 44 53 913.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
589 48326432
Так, ну половина дела сделана, эта хуйня берёт код операции и выдаёт два связанных с ними сигнала (из шести), причём первый на первый взмах закладывающего инсёртера, второй - на второй.
Теперь нужно сделать так чтоб этот код подавался не из красного квадрата, а генерировался сам, начиная с единицы на резете, умножаясь на два каждый взмах лапки на выходе и добавляя единицу сверху если лапка тащит пустую обёртку от конфеты.
590 48326496
>>326208
Гребнень это ты, ванька. А условия работы будешь задавать когда будешь мне платить. Ты-то сам сука кто???
591 48326506
>>326208

> А говнокодер это как раз тот, кто спосбен только чужие решения копипастить


А ты ячейку памяти сам придумал, скот? 😁😁😁
592 48326782
Я вот ньюфаг 200 часов, эти ваши комбинаторы в душе не ебу. Пик логики для меня- задать поезду приехать на станцию, если какого-то ресурса меньше заданного значения. Никаких ячеек памяти, счетчиков или рс триггеров. Жить можно?
593 48326790
>>326782
Я вообще логику не юзал. Почти, что-то было в чертежах которые я юзал в нефтянке, в баках нельзя по-другому указать сколько туда закачивать. Она с одной стороны необязательна, а с другой стороны уж очень заеблива.
594 48326824
>>326782
В ванили - можно. Задача с конфетами выше по-твоему вообще в чём-то похожа на ваниль?
Навскидку рс-латч (который содержит в себе и очейку памяти) может быть нужен в примере нюфага с периметром выше. Чтоб подзывать поезд когда запас говняка падает ниже одного значения и отсылать его когда запас поднимается выше другого.
Но на практике ты конечно просто разгрузишь весь поезд. В ванильной факторке если тебе нужно решать сложную задачу с комбинаторами, то скорее всего задача изначально поставлена нерационально.
595 48326835
А, ну или другой, прям из учебника пример - у тебя есть солярка с аккумуляторами и тебе нужно включать паровую турбину когда она не справляется.
Но опять-таки, в реальности ты просто строишь больше аккумуляторов чтоб пережить ночь, а никакой "пиковой нагрузки" в факторке особо и нет, электричество потребляется равномерно.
images.jpg18 Кб, 284x177
596 48326915
Интересно, будут ли в аддоне новые враги чтоб всё это добро использовать. Вроде бы показывали какую-то картинку тентакулята из тфтд, наверное жуки останутся только на наёбисе.
Тогда другой вопрос, будут ли у этих новых врагов другие триггеры атаки.
597 48327002
>>326915
Давно пора в роли врагов запилить зергов.
598 48327030
>>326208
Кому ты пытаешься это объяснить, тут половина треда растекается, когда им оверхольщики задают свои условия и забирают их любимые читы игрушки.
599 48327059
>>326915
Новые враги будут (о них один раз вскользь упомянули), но никакого комбат-оверхола, вангую, не будет. У них же буквально платформа, чтобы хвастаться новыми фичами каждую неделю (на протяжении ебаного года), и о сражениях ни слова не было. Поэтому, если в список нового пиздатого и интересного не попало (и не попадет), значит в нем не окажется, и так и останется недоделанным элементом тавер дефенса, пришитым к игре белыми нитками.
600 48327146
>>327059

>тобы хвастаться новыми фичами каждую неделю (на протяжении ебаного года), и о сражениях ни слова не было.


Странная логика. Может на следующей неделе и похвастаются.
Да и что за "комбат оверхол". Добавят на одну из планет (вот там как раз одна осталась) новую фракцию врагов с альтернативным аи, вот тебе и оверхол.
601 48327258
>>326184

> Они конченые. Это я тебе как проггер говорю.


Пидоры чулочники "кодящие" на жончике - не проггеры. В любом случае - код в студию.
602 48327264
на жысончике
быстрофикс
603 48327316
Да ну... жа ну нахуй этот ваш кубомод, я се+к2 то ниосилил.
604 48327450
>>326835
Твой пример элементарно решается. Но он не дает ответа на вопрос когда надо включить паровые двигатели чтобы ночью вообще не остаться без электричества. А вообще я начинал строить маяки после аэс, а солнечные батареи вообще не строил.

>>327258
Какой чуд, чудло?
605 48327465
>>327450

> Какой чуд, чудло?


? Совсем поехал?
606 48327474
Да ведь это же легендарная ракетная защита! Теперь в ХЕ ДЕ.
607 48327502
>>327316
А чё cлучилося? Там другая сложность чем в СЕ. Хотя я бы не сказал что в се вообще есть прям сложность, которая может стать преградой до аркобалансера.
>>327450
Ты смайлики свои лепи чтоб люди вдруг тебе отвечать не вздумали.
608 48327511
>>327146

> вот там как раз одна осталась


Две жы.
609 48327683
>>327502
Нитакусик?
factorio20240510172138047.jpg1 Мб, 1920x1080
610 48327687
>>326432
Ну почти, почти работает. Осталось только справиться с лагом, из-за которого не успевает сммениться фильтр. Конечно можно просто поставить таймер...
611 48327713
>>327146
Аркобалансер по принципу работы так-то простой (если две сферы в достатке, а две в недостатке, то отправлять первые на фолд), он просто пытается запутать тебя специально перемудренными рецептами.
612 48327715
613 48327728
>>327713
Там вроде вся эта Нивираятно Сложная Новая Фантастическая Миханика тупо на нескольких сплиттерах делается.
614 48327762
ИТС АЛАЙВ!!!!
А не, не алайв. Вскоре после остановки записи встряло на 29 сценарии. 29 сценария у меня нет. Придётся покадрово смотреть что не так. Самый сложный отдельный узел что я когда-либо делал в факторке.

>>327713
Я не думаю что он намеренно пытается запутать, скорее автор накрутил всякого с геометрией, а эффективным решением получается тупое суммирование пар. Там на самом деле очень интересные паттерны всплывают, на которые намекают даже иконки аркосфер (ты заметил что у них отблески с разных сторон, как будето они расставлены вокруг источника света?), а эффективным решением получается тупое суммирование пар. Я как-то посидел, построил графы преобразований как в рецептах фолдинга/инверсиии, так и в производственным рецептах, там есть весь определённые закономерности, а эффективным решением получается тупое суммирование пар. Там даже есть подъёбка в том, что последний рецепт и вовсе детерминирован и его к балансеру подключать не нужно. Но похуй. Короче срандель обосрался. Сравнивая с кубом, у сранделя есть желание делать абстрактно математические загадки, а не заточенные под игровую логику.
615 48327781

> Вскоре после остановки записи встряло на 29 сценарии


> 29 сценария у меня нет.


> погромизд

616 48327800
>>327781
Погромизд это долбоёб со смайликами, я и вовсе художник.
А встало оно потому и встало что 29 сценария нет. Попытки его запустить не должно происходить, так что проблема, вероятно, в 14 сценарии. У 14 сценария исходит один - полный резет, а тут получился исход с пустой обёрткой и 14х2+1 - требование несуществующего 29 шага.
Пришло время проверить вручную забитые базы кодировочек.
617 48327834
>>327800
А как угадал рецепт - со стандартного дефолта подбор начинаешь?
618 48327845
>>326782
2к часов, работаю в айтишке, логику тоже не трогал.
619 48327855
>>327834
Ну, я напомню условия задачи тут >>323008
Первая проба да, от балды (вернее 1+2, потому что эти конфеты делаются быстрее всего, они ж идут по кругу от 0 к 6), дальше три исхода, один исход это полный сброс, два других делят дальнейшие действия пополам. И вот так вниз по раздваивающемуся дереву, пока не угадаю.
620 48327910
>>327855

> Первая проба да, от балды


Оптимальная первая проба нового сета будет - следующие конфеты после предыдущих. Потому что шанс повтора каждой отдельной 1/36.
изображение.png692 Кб, 1919x1079
621 48327921
Я решил проверить, сколько поездов выдержит одноколейка.
Ответ - 9
.jpg18 Кб, 796x141
622 48327924
>>327800
Оказывается в таблице была ошибка, видите ли в комбинации 6+6 нет шестёрок. Вот нет, вы понимаете.
А на деле 15 сценарий всё это время и был 29-м.
>>327910
Причём тут предыдущие? После сброса начинается новый цикл где новая пара конфет уже.
623 48327952
>>327924

> После сброса начинается новый цикл где новая пара конфет уже.


Ну? Ты только что выкатил в слот 1 конфету A - 1/6. Случайны рецепт. Шанс что в слоте 1 конфета A будет и в этот раз тоже 1/6*1/6.
624 48327997
>>327952
Чё? Ничего я ещё не выкатил. Вот цикла начался, мне нужна комбинация для первой пробы и разбития дальнейшего древа решений на две части. Она может быть любой (но две одинаковые конфеты разобьёт неравномерно)
С прошлым циклом связи никакой.
Factorio 2024 05 10 18 50 23 122.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
625 48328023
Всё, работает. Слава тебе, Господи. Немного причесать дизайн и проверить стрессовые ситуации и можно строить.
factorio20240510191728263.jpg947 Кб, 1920x1080
626 48328171
>>328023
И готово, в продакшын. Всё-таки факторка хорошая кнопка таймскипа.
627 48328247
>>327450

> Какой код, чудло?


Фиксед.
628 48328801
>>327502

>А чё cлучилося?


Я задушился просто. Логистик боты только после первых двух планет это правда через чур.
629 48328931
>>328247
Твой. Тыжпогромист? Ну так неси пруфцы.
630 48329077
>>328931
Я тебе что-то должен?
631 48329307
>>329077

> только пуки и пальцы веером


Ясненько. Слив засчитан. Мнение помножено на ноль.
632 48329355
>>328801
Логистик боты там сразу, только сундуков с реквестами маловато. Ну как маловато, хватит сделать ботмолл, снабдить все ракетные шахты и ещё под склад рыбы останется, но ограниченное количество.
Впрочем в кубе сложности вообще другого толка. Логистические там не то чтоб были особо нужны вплоть до эндгейма, а строительных тебе пяток дают сразу вместе с говноробопортом.
633 48329379
>>326915
Дюна. Как же пукан рвался на 4 миссии, когда танчики появлялись. Сидишь, копаешь спайсуху, а к тебе эта еба приезжает и начинает ебать. Контрить нечем - у тебя только трицикл-дилдо с пулеметом и пихоты, которые годятся только что бы лечь под гусли и хрустнуть.
За Харконненов полегче, там хоть бтр был, он толще дилды.
634 48329462
>>329379
Это на сеге что-ли?
В пека версии в 4 миске всем танки давали.
635 48329861
>>329307
Мне похуй на тебя, кловн 🤡. Буду я тебе что-то доказывать?

Есть тут еще проггеры?
636 48330268
>>329861
Даун с эмодзи пытается притвориться нормальным, посмотрите на него.
637 48330696
>>330268
Двачепидор, мне похуй на твои двачерские заскоки.
638 48330995
>>330696
То-то ты рвешься так.
639 48331384
>>329861

> ниииееет я не обосрался


> дружочки-пидорочки, где вы? ну поддержите меня!

640 48331400
Даю вам ровно 2 поста, чтобы вы заткнули ебальники или я иду за мочухом.
641 48331672
>>327921
Правильный ответ - 2. Все что выше слепая удача.
642 48331804
Начал новый трай с СЕ. Не успел сборочный хаб на электричестве запустить в полную силу, прибежали чмондели и сожрали меня нахуй. Загрузил сейв, и обмазался турелями. Когда на ноги встал, ножками дошел до перешейков между озерами и понатыкал там стенок с драконьими зубами. Ну вот у меня несколько вопросов:
Какая форма противожучиных надолбов самая эффективная?
Есть скрины, как у вас эволюционировал оборонный рубеж?
Лапка с белта кормит патронами турель до упора или как любое производственное здание, по чуть-чуть?
643 48331998
>>331804
Я обычно тупо до упора забиваю турели вручную и забиваю. В лейте лазеры и боты с ремонтом.
644 48332001
>>326824
В ванили rs может использоваться разве что для отключения угольной станции на время работы от солярок и аккумуляторов, большего не нужно. Да и это необязательно
645 48332044
>>331804
Лапка кормит по чючють
646 48332053
>>331804
На дефолтных настройках хватает одиночной стены с 2-3 лазерками на чанк, хз что ты придумываешь, поставил и забыл.
изображение.png76 Кб, 583x78
647 48332104
>>331804
Такие зубы попробуй. С расходом 2.5 ширины стены
648 48332818
>>331804

>Какая форма противожучиных надолбов самая эффективная?

649 48333217
аноны, почему в SE+K2 мод electric furnaces не позволяет делать в печках кокс и каменные блоки? Так и должно быть или это какой то баг? (Пик 1 электропечка, пик 2 - дефолтная на угле).
650 48333276
>>333217
Не знаю что за мод, но в се только маленькие печки могут делать определённый тип рецептов, включая кирпичи. Вероятно мод выдаёт им какой-то тег, который твоя модифицированная хуйня не имеет.
651 48333297
>>333217
Как и написал чел выше - в СЕ есть дополнительный тег для каменных кирпичей и кокса - klin. Нужно дописывать ручками до всех модовых печей эту категорию если хочешь с ними играть. Могу завтра скинуть строки кода если надо.
652 48333353
>>333297
>>333276
Понял, спасибо. Думаю перетерплю, просто интересно узнать было почему так
653 48333355
>>333353
Нет, не перетерпишь. в СЕ нужно дохуя кирпичей на микросхемы.
Что за мод вообще?
655 48333394
>>333355

>в СЕ нужно дохуя кирпичей на микросхемы


чот орнул
656 48333402
>>333355
https://mods.factorio.com/mod/Electric%20Furnaces
Этот
>>333358
Протестил - работает. Спс
657 48333410
>>333402
А нахуя? Угольные печи ты будешь использовать процентов 5% от игрового времени, а более мощные электрические тебе потом откроются, и в к2се будут ещё к2шные, совсем крутые.
658 48333416
>>333410
Хз, всегда с ним играл. Не люблю бегать и закидывать в начале уголь по печкам.
659 48333455
>>333394
stone circuit board
660 48333601
>>333455

> circuit board


Электросхема, а не микросхема.
factorio20240512010115217.jpg1,6 Мб, 1920x1080
661 48333612
Пришло время запускать гельветику на финальной базе! Я её уже делал, всё работало, нужно только посмотреть на старый дизайн, разобраться, в нём, воссоздать и улучши.... а знаете, лучше просто скопирую каждый проводочек. Мне к этой ебени ещё телепортатор присобачить надо, с кучей дополнительной логики.
.jpg9 Кб, 255x198
662 48333992
663 48333994
>>333612
репорт
Factorio 2024 05 12 10 29 11 826.mp419,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
664 48334241
>>333994
Понимаю, доска 18-, а детям, делающим условия на запуск в СЕ по комбинатору на условие такого показывать нельзя.
665 48335282
На заводе, шизики?
зображення.png187 Кб, 879x724
666 48335319
667 48335350
>>335319
Уверен, что 4 полосы хватит? Может удвоить?
зображення.png32 Кб, 485x228
668 48335365
>>335350
хз займусь после пуска ракет
И когда придумаю как фармить 270 пик штук в секунду
669 48335379
>>335365
Это бобянка?
670 48335389
671 48335403
>>335389
При мне никаких ридиоизотопов там не было.
image.png3,1 Мб, 1920x1041
672 48336634
Выходные прошли продуктивно, вот и 3 платы подоспели.
Где-то там на горизонте маячат вторые модули.
screenshot-tick-10801207.jpg13,6 Мб, 8192x8192
673 48336837
Скоро будут минипаровозики, и наконец-то я перейду от недошины к аутпостам.
674 48336862
>>335403
Года два назад уже точно были.
675 48337310
Аноны, а как узнать, какое кол-во ресурсов проходит на отдельно взятом конвеере? Ну вот то есть бегут по красному конвееру медные пластины, как узнать, какой расход ресурсов на нем? Пытался через логику сделать, чет хуйню пишет, не получилось.
676 48337469
>>337310
На отдельно взятом элемента конвеера - read belt contents - hold. А если тебе узнать сколько проходит через ленту в секунду, то всё становится сложно.
677 48337481
>>337310
Ставишь первый комбинатор "каждый х 1 - выход каждый" и подключаешь его к белту на считывание в импульсном режиме.
Ставишь второй комбинатор "каждый + 0 - выход каждый" и подключаешь к нему на вход - выход первого комбинатор и соединяешь вход с выходом у него самого. Он покажет общее прошедшее кол-во вещей по белту.
Если надо в секунду - ставишь третий на "каждый делить на 60 - каждый" и подключаешь ему на вход выход со второго комбинатора. Это в секунду. Для минуты дели на 3600 и т.д. (кол-во тиков в нужный период времени.)
678 48337498
>>337481

>Если надо в секунду - ставишь третий на "каждый делить на 60 - каждый" и подключаешь ему на вход выход со второго комбинатора. Это в секунду.


Это не в секунду, это просто общее делённое на 60, лул.
679 48337523
>>337481
>>337498
Да и первый комбинатор тут не делает ровно нихуя вообще. Из трёх комбинаторов ты угадал один, молодец.
Ну а вообще да, считывать пропуск белта это уже довольно сложно. Нужна очейка, часы со сбросом к ней и вторая очейка, куда бы пересылались данные перед сбросом. И неплохо бы ещё усреднить значение за несколько секунд, да. Для нюфага задача малоподъёмная.
680 48337555
>>337498
В смысле, лол.
У него замкнутый сам на себя комбинатор с делением на 60, в игре 1 секунда = 60 тиков.
В итоге этот комбинатор будет выдавать количество секунд, а общая картина покажет общее количество предметов / на количество секунд, что и есть среднее количество предметов, проходящих по белту в секунду.
681 48337560
>>337555

>В итоге этот комбинатор будет выдавать количество секунд, а


Схуя бы. Он выдавал бы количество тиков если б на него подавался постоянный сигнал. Но на него подаются импульсы от проходящих по белту ништяков (зачем-то пропущенные через ещё один комбинатор), так что он просто их все суммирует. Так-то это единственный осмысленный элемент, который действительно будет нужен, но в том что он налепил время вообще нигде не участвует.
682 48337564
>>337560
Ладно, я не посмотрел на скрин и по-диагонали прочел пост, там действительно не то, что планировалось, пардон.
683 48337625
>>337310
https://youtu.be/etxV4pqVRm8?si=4S_ErAi8yS-MJf7D
Пердоля рассказывает как надо пердолить. См. в середине буквально это.
684 48339455
>>336837

>скриншот без альтмода


Бан
685 48339578
>>337523
Вот поэтому я логическими сетями и не пользуюсь.

>>337625
Петушок пердолюшка 😁 троллейбус из хлеба.
686 48339797
Можно ограничить пропускную способность белтов до х предметов/сек с целью балансировки?
687 48339982
>>339797
Можно. Read-Hold -> Disable > N. Вопрос только - зачем?
688 48340174
>>339982
А теперь по русски. Где это? Ты же в курсе что в игре есть русская локализация?

> зачем?


>>339797

> с целью балансировки

16104501225170.png439 Кб, 800x600
689 48340207
>>340174

>русская локализация

690 48340213
>>340174

> А теперь по русски.


Читать-Держать -> Выключать > Н.

> Где это?


В двух лентах соединенных цветным проводом.

> с целью балансировки


Зачем тебе балансировать количеством подаваемого? Там где меньше потребляют - забьется и остановится, все пойдет туда где потребляют больше. И зачем ебаться тогда? Или это суши-белт?
691 48341655
>>340207
Ахаха, ебанько-нитакусик?

>>340213

> Читать-Держать -> Выключать > Н.


Ты дебил или приклалуешься? Ставлю на то что дебил.

> Там где меньше потребляют - забьется и остановится, все пойдет туда где потребляют больше. И зачем ебаться тогда? Или это суши-белт?


Хз, но так оно не сработало. Один раз у меня стали лабы из-за копеечных зеленых колб. Перед ними выжралось железо. Вообще балансировка ресурсов очень больная тема для фактории.
692 48341707
>>341655
Ты хотел на русском - получил на русском. Рецепт рабочий, перевод есть, где искать - сказали. Чего тебе еще надо? Чего ты тут делаешь? Иди делай чертеж. Он сам себя не сделает.

> Хз, но так оно не сработало. Один раз у меня стали лабы из-за копеечных зеленых колб. Перед ними выжралось железо.


Ну, бывает, не пошло чет. Новую катку тогда надо, тут железо больше не пройдет.
693 48341827
>>341707
Ебанько, мне твой гуглперевод нахуй не упал. Читать включать сам давай чеши. Поссал тебе на ебальник.
694 48341844
>>341827

> чеши


Да пока нечего. Не сезон еще для комаров.
695 48341885
>>341844
О, да ты еще и нерусь?
696 48341900
>>341885
Ты только сейчас что ли понял? Англюсик в посте был слишком тонким намеком.
Чертеж то где? Так и не осилил?
697 48341952
>>341900
Чертеж чего, ебань?
698 48341977
>>341952

> уже забыл за чем пришел


Ну я не удивлен.
699 48341991
>>341977
Чертеж всей базы я тебе буду ебашить? Ебобо?
700 48342011
>>341991

> Чертеж всей базы я тебе буду ебашить?


А чё? Зассал?
701 48342019
Зачем вы продолжаете кормить это быдло?
Само оно родить оригинальную мысль не способно, а как только перестанете отвечать на глупые вопросы само уйдет.
702 48342033
>>342019
Быдло это не ты?
703 48342043
>>342019

> Зачем


Дешевое развлечение с доставкой.
Чего еще делать, если и ванила и оферхолы все переиграны до дыр?
704 48342051
>>342043

>оферхолы все переиграны до дыр?


Сколько раз пьянь переиграл?))
705 48342067
>>342051
Три. Первый раз где-то в начале завяз. Второй почти до синей науки дополз, но отвлекли. Третий поставил синюю и оранжевую науку. И заломало как на работу ходить. Я признаю свои недостатки. Никогда до конца не пройду.
706 48342120
>>342043
Ну вон иди куб наверни, чё я один в треде.
707 48342121
Тем кто пройдет пьянь выделяют вип палату в дурке. Без интернета.
708 48342127
>>342121
Вы так рекламируете пьянь, будто она БиииЗумНАя!!1 А она просто занудная с миллионом тупых рецептов на тысячу ингридиентов каждый.
709 48342130
>>342120
Да он чет занудливый какой-то по началу. Но вообще насмотревшись в треде картиночек подумывал опять попробовать. Там можно отключить эти постоянные взрывы?
710 48342135
>>342130
Да, но без них куб можно и потерять где-то в подземном белте. Остаётся ещё маркер на карте и камера, но они не очень точные.
711 48342149
Есть чертежи как надо правильно играть?
713 48342214
>>342186
Гыгы 😁
714 48342227
>>342127
Кому-то нравится собирать микросхемы из резисторов, диодов, транзисторов, индукторов, мосфетов и т.д.
А не просто для получения процессора залить серной кислотой "красные" и "зелёные" платы.
715 48342288
>>342067
И в чём смысл? Если задушился в первый раз то какой смысл начинать ещё раз? Модпак становится всё больше и больше.
716 48342438
Варпторио можете пройти. В целом просто ванилла с парой условностей и таймером ничего сильно сложного, но интерес есть.
image.png947 Кб, 1280x586
717 48342447
Мы примем вашу позицию во внимание.
718 48342450
>>342438
Хочу красторио в варпторио.
Factorio 2024 05 14 11 47 50 298.mp48,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
720 48343207
Нет у меня никакой справки, чё вы доебались?

Вот так выглядит то самое безумие, а не делать отдельно винтик а и винтик б.
factorio20240514123438565.jpg1,9 Мб, 1920x1080
721 48343363
>>343207
Вроде бы сделал что надо, пора идти по важным делам, но только пошёл в душ, как придумал улучшенную версию. Так что "срочно подъедь на завод, генадьич!", пора снова запускать игру.
Зато теперь оно будет останавливаться когда куб перезаряжается, а значит грузить машины более равномерно.
722 48343539
Заебало 2д говно. Мыло и здания прячутся друг за другом.
723 48343548
>>343539
не играй в пьянь
724 48343573
>>343548
но я люблю жрать говно
725 48343585
>>343573
Играй в фортнайт, кто ж тебе мешает.
show.png2 Кб, 256x50
726 48343654
>>343585
Хорошая игра, без шуток, лучшая в своём роде.
727 48343745
я так понимаю у лтн тоже есть лимит
Если в начале от постройки станции до реквеста- несколько секунд
то сейчас уже больше 2 минут
728 48343939
>>343654
Чем же она хорошая?
729 48343958
>>343548
Я в оригинал играю.
730 48343960
>>343939
Чем.
731 48344576
>>343363
Расскажи в двух словах, в чем там суть этого оверхола?
732 48344705
>>344576
У тебя есть Куб числом один и с кубом ты можешь делать примерно три десятка интеракций. Суть в том чтоб оптимизировать выполнение этих последовательных задач. Причём сам задачи становятся всё сложнее, у куба есть 2+1+2 состояния, используемые для разных задач (и получаемые в следствии этих задач, а-ля аркосферы, но только далеко не всегда 1 в 1, как насчёт 1 в 32+1?), задачи имеют альтернативы как с разными побочками, так и использующие разные состояния куба.
При этом в комплекте идёт обычная факторка со всей фигнёй, довольно замороченной системой нефтепереработки, возможностью растить картоху и рядом не связанных напрямую с кубом логически-логистических паззлов типа системы телепортов или задачи с конфетами (которые квантовые кубиты на самом деле) выше. Но в целом масштаб мода небольшой, лепить миллионы рядов ассемблеров по крафту разной рандомной хуйни не придётся и выше 300+ спм нельзя поднять даже теоретически (моя нынешняя база делает 150+ и я пытаюсь оптимизировать её получше, цель - 240)

Картинка выше это всего лишь способ выжать из очень быстрого буравчика максимальный выхлоп чтоб минимизировать время, которое куб в нём тратит.
733 48348217
>>344705
Но как же "важные дела"? В стране ничего не накроется из-за того, что ты вместо них куб оптимизируешь?
734 48348418
>>344576

>в двух словах


Рецептам для работы нужен куб-катализатор, но куб - один, а рецептов много и суть в микро-менеджменте куба пока он путешествует по твоей базе.
735 48348564
Это объяснение >>348418 куда понятнее, чем это>>344705
Учись, салага
736 48348581
>>348564
Ну так потому что пиздёж. Но если ком-то нужно совсем в двух словах чтоб заинтересоваться, тогда и так сойдёт.
15955358033260.jpg74 Кб, 640x640
737 48348880
>>348564
Это у него хроническое уже. Мод просит 10СПМ - он строит 300, человек просит описать в двух словах - он высерает два параграфа.
738 48349759
Хоть бы название своего кубомода запостили бы.
image.png2 Кб, 256x50
739 48349775
Ну ты бы попросил бы.
Google.com : Age of Search
741 48349945
>>349821
Обленился в край. Тяп-ляп, да и так сойдёт.
742 48350415
>>349821
Ндя, выполнил программу минимум, конечно. Эту базу нужно было бы срыть и перестроить ещё раза два.
Я надеялся что с его бэкграундом он мне родит какую-то систему планирования, которой мне сейчас очень не хватает чтоб сделать мою базу лучше, но после топорного решения даже базовой квантовой хуйни надежда опала. А на усложнённую квантовую хуйню он и не посмотрел, нераспараллеленная гельветика это тоже мхех (а потом мы удивляемся почему в 2024 многоядерность так нормально и не используется в софте).

Ну шож поделать, его задача смешные видосики снимать.
743 48350524
>>349945

>Тяп-ляп, да и так сойдёт


У него все прохождения оверхолов такие тащем-то. Постоянно гонит коней, а потом в ретроспективе еще и пердит, что мод нетакой.
744 48351191
>>350524
Потому что играет чисто что бы видосик высрать. Фу таким быть.
745 48351221
Даже этот играет неправильно, куда деваться?
746 48352469
>>351221
Какая же он мразь, кинул ему репорт и страйк.
749 48353186
Ппппродолжаем. Вторые модули.
Ну щас точно заживём!
Теперь 100500 цепочек ходить улучшать.
750 48353219
>>353186
А зачем?
Неужели оно такой прям буст даст?
I2uK4ycKxt.jpg60 Кб, 716x358
751 48353368
752 48353455
>>353219
Ещё бы, продуктивнось скаканёт с x1.2 до x1.4. В пьяне модули продуктивности: +10% +20% +30%
Слотов в ассемблерах как правило от 1 до 4
Бонусы получаемые по мере игры выглядят примерно так:

10х1 = x1,1
10x2 = x1,2
20х2 = x1,4 <--- ВЫ НАХОДИТЕСЬ ТУТ
20х3 = x1,6
30х3 = x1,9
30x4 = x2,2

>>353368
Да похую, мне не мешает.
753 48354026
>>353186

>14 ингредиентов в один сборщик


Ебануться
754 48354105
>>354026
А с чего ебануться? В один сборщик, даже который который 3х3, можно полсотни подать чисто на белтах. Тут здание ещё и огромное, каких-то хитрых дополнительных условий типа циклов нет, требовой к скорости подачи нет, даже жидкостей нет, плюс эта чмоха использует читерские инсёртеры, с произвольным углом.
От скуки ебануться предлагается?
755 48354147
>>354105

>можно полсотни подать чисто на белтах


Подать можно так-то хоть все ингредиенты в игре, видос про ультимативный сушибелт был. Я скорее про планирование базы в целом когда тебе нужно целые ряды такой хуйни строить. Алсо погоди, как ты подашь 50 без суши? У тебя же банально инсертеры больше чем 6 на сторону со стандартным 3х3 забрать не смогут.
756 48354167
>>354147

>про планирование базы в целом


Ну и как оно, планирование на картинке? Дофига хитрое? Просто podalshe otoshel и тянешь бесконечные белты. Тем более что подземные по-читерски длинные, длиннее даже чем в к2.

> У тебя же банально инсертеры больше чем 6 на сторону


Ну подумай немного головой.
757 48354190
Что делать с читерами-мразями?
758 48354255
>>354190
/c game.player.character.die()
759 48354260
>>354167

>Ну подумай немного головой.


Сложна. Я могу придумать только буферы к которым подведены ингредиенты на которые ты проводами ограничиваешь загрузку нужных предметов и из которых будут забирать инсертеры в сборщик. Но тогда можно уже просто сделать тот уёбищный трюк с пустым вагоном и грузить хоть по 40 на сторону.
760 48354288
>>354255
Давай только без хиханек-хаханек. Сегодня они лапки поворачивают и белты кидают, а завтра что? Ракету из досок скрафтят?
factorio20240517113436103.jpg701 Кб, 1920x1080
761 48354300
>>354260
Ну такой себе ты инженер.
762 48354313
>>354300
А, бля, забыл про белт вивинг. Так выходит 46, один белт пойдёт на вывод. Мне эта техника причиняет боль потому что я люблю когда все белты одного цвета
763 48354435
>>354313
Да какой вивинг-хуивинг, красные подземные там чисто для красоты.
764 48354857
>>354300
При помощи танка наверное можно и сотни две подать
765 48354864
Про ультракуб: Дош в видео использовал энергоячейки для эл-ва, но не лучше ли тупо атомку юзать? изучил все за первые 4 карты, теперь надо бы базу перестроить и энергию, получается, тоже.
766 48354902
>>354864
Я вообще до самых последних карт использовал пар из топлива (не напрямую из куба) Мне было норм. А на послених карточках открывается энергетика, которая топчик без вопросов. Он просто её проигнорировал.
С ядеркой там отдельная ебатека с тем же ю234, который он тоже проигнорировал, но пользоваться можно.
767 48355912
Там ничего в новой факторке не собираются сделать с проводами? Ну что бы они не вызывали хтонический ужас рандомными соединениями.
768 48356074
>>355912
Кстати чё-то вроде собирались, но мне было похуй и я не запомнил.
769 48356144
>>355912
Почему нельзя сделать беспроводное соединение?
770 48356150
>>356144
Тесла, ты?
771 48356221
>>356150
Хуесла. Я про логические сети.
772 48356296
>>356221
Если у тебя логические провода соединяются "рандомно", то стоит проверить шизу.
773 48356549
>>356296
Зачем ему её проверять? Она явно здорова.
774 48356837
>>356296
Если тебе вдруг захочется их далеко тянуть?
775 48356957
>>356549
Сосачую, каждый день проверяю, лелею, захожу в тред и говорю всем, что они играют неправильно.
776 48357106
Почему вы не можете просто играть правильно? Одна неправильная мразь неправильней другой просто.
777 48357229
>>354300
А выгружать ручками?
А - Автоматизация.
factorio20230906191948494.jpg1,8 Мб, 1920x1080
778 48357252
>>357229
Ну переверни одну из лап на выход, не надорвёшься. Ситуация всё равно абстрактная, нет таких ебанутых оверхоллов чтоб заставлять городить подобную чушь, а если б и были, это делалось бы ящиками-реквестерами.
Ну, в к2се у меня было подобное, на самом деле.
779 48360931
Есть какой нибудт мод на торговлю, экспорт там?
Чтоб экономика была
780 48361399
>>360931
Нет. Т.е. я конечно не знаю, но идея настолько ебанутая, что смело могу сказать что нет.
Это как в ДФ одно время пытались сделать экономику. Потом отключили нахуй и думаю так она и осталась до сих пор. Но в ДФ хотя бы гномы раздельные, а в факторке? Лапкам зарплату платить, с ассекмлеров ренту брать, с жуками торговать (пулями?).
781 48361401
>>360931
Есть блек маркет, но он не особо про экономику - просто продажа покупка с парой механик которые вроде балансят, но на деле нихуя не балансят. Чит читом
782 48361426
>>360931
Tight spot сценарии в ванили.
783 48361586
>>361401

>просто продажа покупка с парой механик


Утилизация побочек для инвалидов, мхех.
784 48361827
>>361586
Поэтому и чит
Работать на заводы, мрази!.mp4287 Кб, mp4,
640x360, 0:04
785 48363124
На завод мрази.
786 48363405
>>363124
Какой-то большой оверхолл начинать как-то уже не хочется, там же аддон прям Совсем Скоро.
787 48363471
>>363405
Жалкие оправдания, пиздуй на завод.
788 48363886
>>363405

> Совсем Скоро


4 месяца еще. По 4 часа в день почти 500 часов можно вбить. На ПУ, конечно, не хватит, на большую часть других - вполне.
789 48364472
>>360931
Был уровня скорми зданию н ресурсов получи из здания м других ресурсов.
790 48365202
>>364472
Чем это отличается от того, как обычно работают ассемблеры?
791 48367267
792 48367319
>>367267
А ты вовремя.
793 48367348
>>367319
Лидер среди слоупоков.
794 48367999
>>360931
На торговлю санции наложили, переводим экономику на военные рельсы и ебем жуков до победы
795 48371243
когда выходит аддон
796 48371260
>>371243
завтра
797 48371269
если завтра не выйдет то что
798 48371305
>>371269
То это будет не завтра, а сегодня.
799 48373371
>>371269
Завтра наступило, аддона нет.
800 48373389
>>373371
Вот пидоры!
801 48373449
>>373371
Говорят же- завтра. Сегодня тут причём?
1cf34d07287b80808bd22ee9065e995f.jpg520 Кб, 1325x826
802 48373594
Спидранеры эту несчастную карту затёрли до дыр. Неужели за все годы не нашли ни одного другого сида?
803 48374017
>>373594
Игроки эту несчастную игру затёрли до дыр. Неужели за все годы не нашли ни одной другой?
804 48375166
уже послезавтра
screenshot-tick-12758953.png10,3 Мб, 2000x2500
805 48376109
Решил перевозить куб на двухголовом поезде по "шине для куба".
Забыл только сразу гистерезис предусмотреть, часто куб мало используется.
Ну а так концепция одинаковая - подвозим куб, он проходит цепочку фабрик, если надо - может идти и дальше по кругу, пока какое-нибудь из условий (наличие входных материалов или избыток выходных) не перестанет выполняться.
Остались кубиты и зиггурат.
Насчет кубитов кажется все очень скучно - тупо перебирай все варианты по кругу бесконечно. Было бы прикольнее, если бы там было что-то вроде игры "быки и коровы" - чтобы была разница, когда ничего не угадал, угадал один кубит или оба.
806 48376122
>>376109

>Насчет кубитов кажется все очень скучно - тупо перебирай все варианты по кругу бесконечно. Было бы прикольнее, если бы там было что-то вроде игры "быки и коровы" - чтобы была разница, когда ничего не угадал, угадал один кубит или оба.


Ну так ты ж наверное в треде и читал что так он6о и есть. Только усложнённые условия открываются на последней карточке, игру можно пройти и без них.
807 48376157
>>376109

>трубы с продуктивностью


норм васянка
808 48376158
>>376122
О, прикольно, буду тогда проектировать с учетом нового исследования.
Никто, кстати, в кубе мегабазу не строил? Чего там можно достичь?
Надо еще думать, что делать с combustion cube, как это правильно запроектировать.
809 48376164
>>376157
А еще они из "пластика" делаются, а "пластик" вообще из воздуха.
810 48376170
>>376164
Ну тогда не просто васянка, а НАЖОРИСТАЯ ВАСЯНИСТАЯ ВАСЯНКА
811 48376176
>>376158
Ну проектируй. Хотя я конечно порядком спойлеров насовал в тред когда сам это делал.

>Никто, кстати, в кубе мегабазу не строил? Чего там можно достичь?


Теоретический максимум в районе трёхсот. Я видел и делал сам что-то около 160+ (может и больше уже, не проверял после ряда улучшений) , но да, чтоб сделать лучше нужно написать толковый планировщик задач, а я от партии отвлёкся и хз вернусь ли.
>>376157
А почему бы трубам и не делаться с продуктивностью?
812 48376189
>>376176

>А почему бы трубам и не делаться с продуктивностью?


Действительно, а почему бы белтам и ассемблерам не делаться? На то васянки и васянки.
813 48376192
>>376189
На вопрос ответь. Почему бы и нет? "Не как в ванили" это не аргумент, этот мод вообще принципиально на ваниль не похож.
814 48376197
>>376189
Почему в ванили двигатели делаются с продуктивностью, а трубы нет? Почему кирпичи делаются с продуктивностью, а бетон нет?>>376176
Особо никаких спойлеров в треде не смотрел, больше спойлеров было в видео Доша (впрочем я все равно всю науку давно разобрал в Foreman, поэтому ничего неожиданного для меня нет).
815 48376203
>>376192
Так я ничего и не говорю. Более чем уверен, васян который это клепал примерно так и подумал:

> Почему бы и нет?

816 48376212
>>376203
Т.е. "васянка" это когда у мода есть собственное авторское виденье? Ну ладно, странная терминология у тебя лично, но если мы с ней определимся так, то я и не спорю.
817 48376233
>>376197

>Почему в ванили двигатели делаются с продуктивностью, а трубы нет?


В прошлом треде обсуждали, что движки это компоненты, а трубы нет.
Что такое "компоненты" правда не уточняется, уимперативно это, что ты не можешь разместить на локе как предмет или строение.

>Почему кирпичи делаются с продуктивностью, а бетон нет?


Хороший вопрос, по идее и то и другой это тайл размещаемый на локе. Тут продуктивностью блоков скорее всего связана с ванильной печкой, в которую модули запихиваются раньше и которая динамически применяет рецепт по ингредиентам, для руд это легально, так как их результат пластины, для камня по идее нет, так как блоки это тайл.
Впрочем есть такой же вопрос например и к спутнику, схуяли он не компонент и не крафтится с продуктивность.
818 48376300
Прикинул, что с изучением рецепта частичного совпадения кубитов данные должны получаться в среднем за 4.7 итерации. Только теперь надо запилить state machine в факторке)
819 48380234
>>306475
Ну надо же.
820 48380404
>>376233

>такой же вопрос например и к спутнику


Спутник не используется в рецептах.
821 48380555
>>380404

>Спутник не используется в рецептах.


А космобанки надо думать у тебя получаются анальной магией из единорогов.
822 48381527
https://factorio.com/blog/post/fff-412

С первой частью все понятно, молодцы, хорошо сделали. Но вот чё с машинками, я так и не понел
823 48381560
Меня заебало это говно. Я за час дохожу до постройки плавильных линий м потом дропаю игру. Самое позднее - постройка нефтянки, вот уже уебище, даже с дронами она меня заебала.
824 48381617
Не, ну за Redo лайк.
825 48381697
>>381527
По сети с пингом 200+ через стим не играл никогда, очевидно? Для машинок latency hiding не работал, поэтому управление было нереально тугое. Ты влево нажал, а машинерия только через секунду поворачивать начинает. На танке пол базы раздавить успеешь. Ну вот теперь такого не будет.
826 48381745
>>381527

>чё с машинками, я так и не понел


Дали же ссылку
https://factorio.com/blog/post/fff-83

>>381560

>за час дохожу до постройки плавильных линий м потом дропаю игру


Конечно дропаешь, целый час ковырять руду руками. Считай, самой игры и не видел.
827 48381751
>>381745
Какими руками, кловн?
828 48381776
В какой версии факторки сделают, чтобы если ты ставишь поезд на рельсы, он автоматически выбирал направление по семафорам по возможности, без блядского верчения?
829 48381844
>>381776
ПОСТАВИЛ НА ОДНОКОЛЕЙКУ
@
ПОЕЗД УЕХАЛ В МАГАДАН
830 48381963
>>381776
Ни в какой, аддон будет единственным.
831 48381979
>>381776
Может игра за тебя и конфеты должна есть еще? А ты тогда на что?
Ну и да, дежурное напоминание - если тебе приходится часто расставлять поезда руками - то ты играешь НЕПРАВИЛЬНО.
832 48382185
>>381979
Играю правильней некуда.
833 48382443
>>381697
Не, по сети не играю, потому как не с кем. А незнакомые незнакомцы однозначно будут играть неправильно.
834 48382703
>>382443

> А незнакомые незнакомцы однозначно будут играть неправильно.


Ну так то - да. Но это тоже очень весело - когда два НЕПРАВИЛЬНО идут войной друг на друга. Только надо чтоб оба были к этому готовы, чтоб не подгорало ни у кого.
835 48384554
>>381979

>игра за тебя и конфеты должна есть еще? А ты тогда на что?


Как на что? Залипать в экран, попивая кофеёк.
image.png573 Кб, 889x894
836 48385378
Запилил продвинутый билд для квантовых данных, порядка 25% рейта успеха.
837 48386097
Победил этот ваш куб за 90 часов, мб затем попробую еще оптимизациями позаниматься, но на пока хватит.
838 48386120
>>385378
Хз, ты какой-то неинтересный. Где механизм работы, где демонстрация. Может оно вообще не функционально.
2024-05-26 09-12-44.mkv9,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:40
839 48386572
>>386120
Ну вот снял видео. Просто по сути state-machine, идет по одному и тому же алгоритму каждый раз:
- грузим первый, затем второй кубит.
- манипулятор выгрузил пустой кубит - то мы промахнулись, тогда грузим два третих кубита и т.д.
- манипулятор выгрузил цветной кубит - что-то угадали - грузим два первых кубита и т.д.
- манипулятор выгрузил данные - сбрасываем состояние и по новой.

Число внизу - это как раз некий "идентификатор" стейта, при каждой погрузке кубита увеличивается на 1, при выгрузке частичного совпадения - тоже увеличиваем на 1, при выгрузке пустого - увеличиваем стейт в 10 раз. Для каждого возможного стейта прописан кубит, который будет грузиться. Ну и таймер, чтобы манипулятор не грузил сразу несколько.
quantum.webm6,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:40
840 48386630
>>386572
Перезалил в webm
image.png2,8 Мб, 1920x1080
841 48386920
Когда вместо текущего монстряка?
alien.webp30 Кб, 650x366
842 48387582
>>386920
Вот таких жуков надо: быстрых, страшных, смертоносных.
1606420438719.mp417,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:46
843 48388355
844 48388840
>>388355
Ля какой пузатенький)
845 48388979
Ладно, пока экспаншена всё нет, наверну-ка я ИР3.
glZsr1SWbc.jpg95 Кб, 403x267
846 48389063
847 48389076
>>389063
Нет. Это занудная хуйня, но она и десятой доли этого времени не занимает.
848 48389349
>>388979
Ну и чё, ставить мне все эти моды, обозначенные как опциональные в зависимостях? Выглядят неплохо, но упираются в Zolo-IR3-Modpack, который имеет сто, СТО сука зависимостей. Мутно всё это.
849 48389353
>>389349
А тьфу, я не туда галочку нажал. Они показывают в одном окне и то, от чего зависит мод, и те моды, которые от него зависят. Уебанство конечно.
850 48389929
Ищу место под базу 2часа, какой формат базы посоветуйте?
Играю в первый раз в пяну

Я планирую так, между красными линиями производство каждой отдельной хуйни, скейлиться вниз
851 48389941
>>385378
в каком моде это и зачем это
852 48390063
>>389929
Не знаю, какой формат ты искал, но у тебя получился хуй.
853 48390270
>>389929
Всю базу на шину посадишь, что ли?
854 48390552
>>389941
Ultracube, один из самых необычных оверхолов.
855 48392071
>>389349
Ставить, с ними больше интересных вещей. Там полная сборка доп модов к ИР3 почти что на экспаншен тянет.
856 48392099
Блочу сиблок потихоньку
857 48392386
>>392071
А какие там не сильно васянские моды? Корабли, например, я ставить не буду, спейс экстеншен тоже. Дирижабли поставил, но чёт сомневаюсь что пригодятся.
858 48392415
>>392386
Что значит не сильно васянские? Там все сбалансировано и смоделированно под IR3 его же создателем. Насколько я знаю, васянка - это когда ты собираешь солянку из нихуя не подходящих друг другу модов балансом и визуалом, и в случае с IR3 там как раз все настолько невасянское, насколько можно.
859 48392426
>>392415
А, ну если ты имеешь в виду буквально полдесятка модов от того же автора, тогда ладно.
860 48393227
>>392099

> водоросли поездами


> серная кислота и диоксид серы поездами


> азот, кислород, водород поездами


Тыб еще воду и сжатый воздух поездами возил.
861 48393314
>>393227
Сжатый воздух и вода получаются из одного здания, без какого либо инпута, поэтому их можно делать на месте. Для добычи всего остального нужно несколько компонентов и много места для производства, поэтому они делаются в отдельном месте и возятся готовыми. Когда есть возможность тиснуть готовое из соседнего блока я конечно же не брезгую.

Алсо почти все, что ты перечислил производится нахаляву как побочки в хуевой туче левых производств, поэтому когда возишь готовые газы/жидкости даже без ЛТНов легко замутить поездовую сеть, которая будет приоритезировать станции с излишком перед станцией с основным производством, что почти всегда снижает нагрузку на нее как минимум в два раза.
862 48393872
>>393314
Зачастую проще слить побочку, а многое готовить по месту.
Прошел Сиблок на 10х рейтах с мегабазой 4500СПМ, задавайте свои ответы
863 48394769
>>393227
Всё как в пьяне, прям 1 в 1.
Factorio 2024 05 29 13 04 29 511.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
864 48397664
Начал ковырять ИР, и пиздец тут медленный старт конечно. Банальный стак печек делал больше часа от начала игры. И в целом впечатления смешанные. Арт красивый, правда от "медной" цветовой схемы я уже подустал. Но делать миллион одинаковых шпунтиков довольно уныло, и, как я понимаю, это основная фича мода. Сначала сделал оловянные (оловянные шестерёнки? Серьёзно?), потом медные, потом бронзовые, потом железные, дальше хромированные, как я понял. Видимо предполагается что у меня будет отдельный молл вот под этот хлам.
Стартовая паровая инфрастуктура тоже довольно интересная и красивая, но как я понял я сейчас сделаю железо, перейду на электричество и об этом всём можно будет забыть. Весь этот медный хлам тоже в утиль отправится. А ведь это только начало вторых банок из пяти.
865 48397782
>>397664

> Сначала сделал оловянные (оловянные шестерёнки? Серьёзно?), потом медные, потом бронзовые, потом железные, дальше хромированные, как я понял. Видимо предполагается что у меня будет отдельный молл вот под этот хлам.


Там маленькие сборщики 1x1 есть. Просто их тыкать будешь перед большими заводами где потребно.

> но как я понял я сейчас сделаю железо, перейду на электричество и об этом всём можно будет забыть


Собственно - в железо и электричество выходишь и все "уникальность" мода по большому счету заканчивается, все стремится к околованили. Так что самое интересное ты уже отыграл.
866 48397917
>>397782
Ну очевидно что на видео эти сборщики есть. Хотя распределение рецептов по ним странное. Медные заклёпки они делать умеют, а бронзовые уже только большими.
Но я говорил конкретно про молл, вот эта хуйня нужна чтоб просто сами сборщики делать руками не по полчаса.
867 48398167
>>397917
Да и бронзовые они уметь должны:
https://factoriolab.github.io/list?p=bronze-rivet&i=bronze-rod1&r=bronze-rivet*small-assembler-1&s=ir3&v=9
4363456.jpg71 Кб, 820x1093
868 48398397
А где объединённый тред по всем песочницам?
869 48398438
870 48400884
https://youtu.be/6PaBQsqUHAM?si=XIq8s7UWTa7sAR-I
Оставлю вишмастер здесь на всякий случай.
871 48402055
Как думаете, будет ли с обновой сразу античит?
872 48402338
>>402055
Конечно, в комплекте с DRM типа denuvo.
873 48402345
>>402338
Ну наконец-то, пиздец вам читаки-мрази.
874 48402830
>>402338
А он будет следить за тем чтобы ПРАВИЛЬНО играли?
875 48402854
Нихуя себе, бриллианты! Железная руда оказалась довольно далеко от старта (Видимо по задумке), так что пришлось делать отдельный богий аванпост и возить её в карманах. Но теперь зато есть электричество, и, как я понимаю, можно строить какие-то подобие нормальной базы? Хз, делать её сразу на поездах не стоит наверное, пока обойдусь обычной с лентами.
Только сначала нужно накопить около миллиона железных хуиток-компонент. А вскорость то же самое нужно сделать со сталью. Довольно унылый момент в моде, если честно.
876 48402909
>>402830
Главное чтобы платно.
877 48403287
>>402854
Почему турели не на пару?
878 48403522
>>402830
Будет отправлять скрины на оценку в тред, особенно с русиком.
879 48404095
Первый раз тыкаю СЕ, дошёл до наквиума. Поясните, он специально настолько ебано медленный? Это не то чтобы сложно, просто ну очень медленно, потому что полный белт наквиума даже 2 биохим лабы не может постоянно кормить, а собрать даже 2 полных белта нужно тыщ 10 белтов чтобы через астероиды натаскать столько с крошечных месторождений. Я что-то упускаю?
880 48404100
>>404095
Модули и маяки тебе зачем?
881 48404157
>>404100
Ну так это с модулями и маяками. Продуктивности в космосе всё равно нет кроме дрелей поэтому всё со скоростью.
882 48404167
>>404095

>а собрать даже 2 полных белта нужно тыщ 10 белтов чтобы через астероиды натаскать столько с крошечных месторождений. Я что-то упускаю?


Ты чё, белты тянешь через всё астероидное поле? Но вообще да, тебе нужно много маленьких добывающих аванпостов, от которых нихуяквиум будет передаваться к центральной передающей уже в глубокий космос станции. Пушо перерабатывать его стоит на наувисе, без оранжевых модулей очень много проёбывается.
В первый раз я сделал миллион поездов, во-вторых - 1-х корабли.
883 48404169
>>404157
Ты наквиум прям в космосе обрабатываешь? Ну тогда страдай
884 48404182
>>404167

>белты тянешь через всё астероидное поле


Ну да, при размере стака 10 простые белые белты больше протаскивают же. Я думал его таскать на наувис, но то, что под это дело нужно какое-то дикое количество хранилищ меня навело на мысль что игра хочет чтобы я обрабатывал на месте и возил оттуда уже Крыняталы/слитки. Но значит пойду найду ещё одно поле и попробую заставить пару корабликов туда автоматически летать, всё равно на наувисе есть всё для обработки.
885 48404199
>>404182
А ничо что этих простых белтов нужен буквально миллиард? Астероидные поля большие.
886 48404206
>>404199
Ну так рельсов чтобы поездами таскать нужно всё равно дохуя, одна рельса - это всего 2 белта, а не 10. Ну и я начинал их строить ещё без движков на антиматерии поэтому идея что корабли можно массово за этим гонять мне не приходила. Пойду найду поле хотя бы лямов на 5 и попробую к нему пригнать кораблики и посмотреть, как быстро с этим будет.
887 48404354
Накведук просто плейсхолдер чтоб растянуть часы игры максимально. Пусть переделывает
888 48404360
>>404206

>одна рельса - это всего 2 белта, а не 10.


Чё?
>>404354
Да нет, это как раз нормальный контент. Мидгеймовые ресурсы кроме витамеланжа чувствуются как плейсхолдер.
Но СЕ это типичная патреонная игра, только без сисек, и потому доделана она никогда не будет.
889 48404402
>>404360

>Чё?


По длине. Одна рельса = 2 белта. Я к тому что строить рельсы через ебаное нихуя до центрального хаба не то чтобы сильно дешевле, чем белты.
890 48404417
>>404402
А ничего что сами рельсы намного дешевле? И подложка под них не нужна. И проводимость у них немного больше.
891 48404461
>>404182
Перемалывай в космосе, а остальное делай на планете. При перемалывании плотность увеличивается раз в 8
892 48404885
Ммм, болото ёбаное с дурацким названием. Кайф? Мы уже прибыли в Морроуинд?
Screenshot20240531151102Steam.jpg547 Кб, 1080x1431
893 48405029
1632452640268.png44 Кб, 220x180
895 48405046
image.png3 Кб, 288x83
896 48405351
>>404885
>>405046
Перепись долбоебов без чувства прекрасного окончена
Капча не даст соврать
897 48405444
>>405351
Что прекрасного в ёбаном болоте? Я от этой планеты ждали либо джунглей, либо водного мира с островами и интеграцией того мода с кораблями. А это что? Выглядит наполовину как морровинд, наполовину как задники из первого сакреда. И каких там фич ждать тогда? Сранделевской идеи с затоплениями?
Buni-Комиксы-8445411.jpeg190 Кб, 780x1053
898 48405459
Короче докладываю. Давно ещё проходил ваниллу, красторку, теперь вот в СЕ мучаюсь. Дошёл до этапа когда уже нужно начинать строить орбитальную станцию, корабль уже на родную орбиту пригнал. Хочу наладить производство космических колбочек чтоб открыть арту.
Грузовая ракета и посадочная площадка готовы, пачка дронов уже заброшена на орбиту.
Как наладить логистику с орбитой?.. На основе грузовой ракеты или пушек для заброса грузов?.. Что делать с космической водой и космическими белыми конвеерами?.. Для конвейеров то отдельно и смазка нужна. В бочки паковать чтоль?.. Покажите может видеогаед какой, чтоб наглядно было. А логистику загрузки нужных грузов в ракету?.. А орбитальные забросочные пушки то на что?..
899 48405512
>>405459
https://www.youtube.com/@DoshDoshington
Лучше этого пиндоса по СЕ ничего не видел.
Смазку да, в бочках отправлять, пока орбитальный лифт не построишь.
900 48405621
>>405459
Орбитальные пушки проще и понемногу закидывают. Ракету настроить сложна и прилично дорого, но зато многа и бохато. Готовую схему логистики использовать зашквар - настраивай сам. Не умеешь? Учись. По началу можешь лапшичить по максимуму ибо до железки космической особо нечего придумывать. Лапшичь до рельс или даже до космолифта, а там уже и будешь круто строить
901 48405649
>>405459
Смазку в бочках, автоматизируются посылки вообще всего чего только можно через комбинаторы. У доша про которого >>405512 пишет в первом видосе по СЕ очень хорошо показано, как это делать, ты сам только настраиваешь сколько и чего тебе наверху надо через комбинаторы и если там всё построено правильно - оно само будет работать, ты только приходишь и расширяешь производство или поправляешь лимиты нужного, дроны внизу сами всё что найдут принесут в ракету.
Пушками лучше кидать вещи которые охуеть как эффективны по количеству в одном выстреле, например слитки металлов(400-500 единиц после по сути бесплатной переработки из слитков в пластинки) или воду в виде льда - 20к воды одним выстрелом. Ну или когда очень заебно гонять ракету(например, обогащённый вулканит для третьей стадии переработки иридия).
902 48405896
>>405459
Смазку и другие жидкости в бочках, потом можно крионит и серную кислоту слать, и варить смазку и многое другое прям на орбите.
903 48405916
>>405896

>и варить смазку и многое другое прям на орбите.


Пидорство. Если что-то можно делать с продами, а ты это делаешь на орбите, то это сразу минус два разряда инженера.

А вообще нужно элеватор рашить. До элеватора орбитальная база это не база, а так, баловство.
904 48405934
>>405916
Опять неправильно играют, да что ж такое!
905 48405939
>>405934
Да чё неправильно, просто хуёво.
906 48406265
>>405459
Смазка сама выделяется у настоящих заводчан
907 48406278
>>405512
Хуже этого пиндоса по СЕ ничего не видел. Бездумно зарашил дохуя вещей, перестраивался несколько раз, попал в космо-бериллиумную ловушку Сранделя, напропускал базовых механик... и это первое что я вспомнил прямо щас, кол-во фейспалмов которые я проставлял себе, когда смотрел его видосы просто не счесть. И ладно бы если бы он играл неправильно, но при этом все бы у него получалось на отлично и ему самому было норм, но нет, он сука ведь еще постоянно и недовольно урчал от своих изъебов там.

Первопроходцам любого оверхола СЕ его видосы смотреть крайне не рекомендую.
908 48406638
>>406278

>попал в космо-бериллиумную ловушку Сранделя


Это что такое? У меня видимо это же случилось потому что я добывал бериллий в космосе, потмоу что единственная планетка где он был имела threat 100%и там жуков было больше чем пустых тайлов.
909 48406655
>>405916
А если профит от модулей ниже стоимости перевозки наверх? Например для material testing pack? Или крионитовой слякоти и смазки?
910 48406666
>>405916
И нахер элеватор для прохождения игры не нужен, прекрасно и на ракете все проходится.
911 48406800
>>406655
С элеватором это не вопрос, он всегда дешевле. А до элеватора у тебя на орбите времянка, о которой не стоит слишком задумываться.
>>406666
Ага, а ещё с хэндкрафтингом везде где можно. Больше тридцати спм глаз не видит!
8mb.video-9ml-5zrR8c2m.mp418,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
912 48406863
>>406666
И нахер ракеты для прохождения игры не нужны, прекрасно и на доставочных пушках все проходится.
913 48406913
>>406638
Добыча бериллиума в космосе на поясе. По началу кажется отличной идеей, потому что пятна большие, но ближе к лейтгейму выходит, что проще и эффективнее делать на земле.

>единственная планетка где он был


Либо словил баг, либо жирно неповезло с сидом, хз. Ни разу не видел чтобы в домашней системе один из ресурсов был только на одной планете. Может быть такое, что будет одна планета, где ресурса больше всего, но не такое, что бы его вообще больше не было нигде.
914 48406945
>>405038
Не люблю дефолтные тайлы факторки из-за их однотонной однообразности, но это пиздец доведенный уже до другой крайности. Я очень надеюсь, что они выкрутили контраст и насыщенность, чтобы просто картинки красивые показать. Просто представьте себе спагетти-фабрику на этом пестром цветастом кислотном аду, это же будет просто нечитаемо. Если это реальная цветовая палитра, я блять впервые жизни все нахуй бетоном залью.
image.png63 Кб, 918x254
915 48406975
>>406913
Ну вот так сроллило. Щас там 0% после благословенного экстерминатуса но когда я перед этим сканил планету там реально если не вода - то жук на тайле стоит. Или десять.
916 48407063
>>406975
Никакие моды из списка запрещенных не вынимал? Емнип там пара модов на ресурсы добавлена туда (и с которыми люди любят играть обычно), потому что генерация пятен в СЕ сделана костыльно и те моды ее могут сломать.
917 48407123
>>407063
Срандель считает что бериллиум ты должен в космосе обрабатывать, в будущем он только этот вариант и оставит. Поэтому далеко не факт что генерация сейчас тебе чё-то там должна в плане планет.
918 48407129
>>407063
Я просто внутри самой факторио выбрал СЕ в мод-менеджере, я думал оно все свои зависимости подтащит само.
919 48407148
>>407129
Оно все подтащит, просто некоторые любят залезать в файлы мода и включать обратно выключенные чит... моды, что потом может вызвать проблемы.
920 48407210
>>407148
Не, я этого не делал. Я вообще подумал это фича такая, потому что комбинация наличия берилла в астероидном поясе + невероятно перенаселенной жуками планеты выглядела намеренной.
921 48407282
>>406278
Как будто по факторке дохуя протыков которых можно смотреть без желания выколоть себе глаза и залить уши кислотой лол.
922 48407313
Мне кажется, или в ИР3 какая-то охуенно непропорциональная по количеству ассемблеров металлообработка? Прикинул промежуточную базу на 60 спм, и всякие микросхемы там делаются на трёх-четырёх ассемблерах, а потом ХУЯК 50 печек на одно только железо и ХУЯК ещё столько же чтоб руду мыть и ХУЯК ещё дробилки. Я что-то не так понял, или что?
923 48407334
>>407313
При этом в отличии от ассемблеров печек третьего тира нет, т.е. они есть, но как я понял только электричество экономят. А четвёртый тир с плавкой железа в жижу только в постгейме открывается? Тоже странное решение.
Ну или может там игра не кончается с запуском первой ракеты. Впрочем даже тех печек надо порядком так.
924 48407359
Какие практические задачи логические цепи решают? Я просто игнорил их постоянно и вроде нормально жилось, но может с ними чето полезное можно мутить, если разобраться?
925 48407375
>>407359
чел...
926 48407433
>>407359
В ванили - считай никаких, открываются слишком поздно, когда все потенциальные решения будут реализованы другими способами. В оверхолах - молл, заправка, доставка дохуя дорогих продуктов на большие расстояния. В оверхолах также часто синие ящики позволяют начальной базе пожить на одну научную колбу подольше - к моменту открытия ботов паутина спагетти обычно достигает своего максимума, а мидгейм-рецепты включают по 5-8 ингредиентов (которые на белтах хуй подвезешь) и синие ящики как нельзя лучше подходят для последнего расширения начальной базы.
927 48407524
>>407359
Логистика отлично помогает контролировать реакторы, тк они без неё не автоматизируются и жгут топливо в убыток без контроля. Еще с поездами может пригодиться. Из логистики в целом можно дохуя полезного сделать и по факту что угодно если заморочиться, но для прохождения игры не нужна от слова совсем. Но лучше её хоть немного понимать чтоб в случае чего не тупить
928 48407915
>>406800
Самое дорогое - это время, все эти траты на части ракет и топливо - херня, если можно сэкономить несколько часов времени инженера.
929 48407955
>>407433
>>407524
Михалыч, от института прислали двух стажеров, не отличают логику от логистики, прикинь.
930 48408326
>>407915
Сэкономь время инженера и вообще игру не запускай, хуле ты. Время потраченное на настройку более оптимальных процессов это не просто время не потраченное "зря", это время ушедшее в плюс, потому что это то самое времяпровождение, за которым ты пришёл в игру. Чем больше времени можно провести за оптимизацией, тем лучше, а с позцицей "и тай сойдёт, похуй что юпс меньше чем смп" незачем и в игру заходить.
931 48408544
>>408326

> неправильно играть собрался?


> да как ты смеешь?!

932 48408551
>>407915 >>408326
Двачую первого. Время - играющий такую же важную роль ресурс, как и те, что добываются из пятен. Если без потенциальной оптимизации какая-то часть игры пройдется быстрее, чем займет сама оптимизация, значит она нахуй не нужна, потому что по итогу ты получишь тот же результат раньше. Строить 10 часов 100 СПМ-базу, которая исследует все техи за 1 час объективно более эффективный вариант, чем строить 200СПМ базу 20 часов, которая исследует все за 30 минут.
933 48408611
>>408551

> главное - побыстрее отделаться от этой вашей игруньки и пойти тратить время на оче важные дела

934 48408616
>>408544
Это не "неправильно", это нелогично в рамках изложенных им же предпосылок.
>>408551
Да можно хоть себя с ног до головы обдвачевать, но время это то, что ты в игре пришёл осмысленно тратить. Поэтому если какая-то задача занимает у тебя больше времени, проведённым за интересным геймплеем, то это наоборот плюс. 20 часов на постройку охуенной базы сравнительно с 10 часами на постройку блокового говна из жопу это объективно лучшая игровая сессия.
А если не осмысленно и если тебе хочетсяпобыстрее игру бросить, то может стоит з0думаться?
935 48411066
сколько электрических буров надо чтобы полностью заполнять обе стороны обычного конвейера?
936 48411111
>>411066
Зависит от исследований продуктивности. И модулей/маяков. И копаемой руды. Но в базовом случае - по 15 на каждую сторону.
937 48411480
>>411111
От тира ленты тоже зависит
938 48411488
>>411480
Написано "обычного конвейера" и приложена картинка. Так что не выёбывайся.
Factorio 2024 06 02 23 14 17 981.mp41,6 Мб, mp4,
1920x1078, 0:04
939 48414013
Светляшки! Вот это уважаемо, эт оя люблю. И не просто светляшки, а они указывают статус машины в четырёх возможных вариантах. И чё все так не делают?
Сами спрайты довольно убоги, правда, походу больше половины машин в моде это плюс-минус один и тот же ящик с разным декором. И ещё треть это шарик-печка на подставке.
940 48414983
>>414013

>свистит, пердит и мигает


>эт оя люблю


кто бы сомневался
941 48416730
>>414013
Спрайты охуенны, люби ИР3, пидор
942 48416987
>>416730
Ну ящики же. Некоторые спрайты интеерсные, но два самых распространённых, печка и ассемблер - тупо ящик.
943 48417328
>>416987
Сорян треугольные ассемблеры/печки только для своих. Привет местным иллюминатам
944 48417599
>>417328
А я бы не отказался от треугольных зданий. Ну или хотя бы не прямоугольные. Или с прямыми углами, но не выпуклые. Ну хоть какие-то, ёпта. Однако тут технологии не позволяют, кажется.
Однако посмотри на эту картинку и скажи что проблемы не существует. Вот это сужающееся мусорное ведро мне уже надоесть успело.
Так что хотя бы светятся они на славу. А ещё медные роботы пускают такие незаметные, но классные искорки, когда чё-то строят или собирают. Тоже хорошо сделано. Короче ссполнение хорошие, но с идеями беда.
945 48417630
>>414013
Это отдельный мод? Из осветительных помню только Lightorio, там всё намного хуже выглядит. Да ещё когда смотришь потребление электричества, охуеваешь от количества светильников, которые костылём приколочены к каждому зданию.

Мимо.
946 48417900
>>417599
Технологии вплане хитбокс? Это наверное да, не позволяет, но вот текстуры какие хош делай
947 48418149
>>417630
Это встроенная фича ИР3

Из модов с лампочками самый охуенный - это lighted electric poles, правда он немного про другое. Но это лучшее, что придумали с ванильными лампочками

мимоужеигралвИР3несколькораз
948 48418213
>>418149

>встроенная фича ИР3


Понял. Придёт время, и до этого доберусь.

>lighted electric poles


Ну, тут по названию уже всё ясно, спасибо за подсказку.
949 48418998
>>418149
>>417630
Так эти лампочки не светят, они просто к спрайту присобачены. Лампы с освещением это совсем другое дело.
Но то, что они не просто мигают в зависимости от фреймов анимации, а ещё и статус машины показывают, это говно придумано, странно что каждый модмейкер не спиздил механизм ещё. Да и сам разработчики пусть возьмут.
345346345.jpg167 Кб, 1200x624
950 48419642
Как вы побеждаете всех жукисов?
951 48419842
>>419642
Играем с Рампантом, потом выключаем его.
952 48419895
>>419842

>Рампантом


Кавооо?
953 48419924
>>419642
Эндер, спок.
954 48420327
>>419642
Огнемёты. Можно ещё лазерами добавить, но в целом после огнемётов жуки перестают представлять опасность. А на раннем этапе стоит подчищать гнёзда, до которых доходит загрязнеине.
955 48420377
>>420327
Они же вроде как появляются ещё после того, как всю карту зачистил от их гнёзд. Не?
956 48420492
>>420377
Не появляются, но в ванили карта околобесконечная.
Однако я не это сказал.
SEdone.PNG10 Кб, 430x156
957 48420735
Осилил СЕ, потом напишу что думаю и пойду перепроходить нормально, а не вот это вот костыльное что щас было.
958 48420755
>>420735

> Осилил


Там 2 победы. Осиливай еще раз.
959 48420861
>>420755
Вторая я так понимаю связана с вот этими археологическими пирамидками и гигантским распотрошенным кораблём? Ну вот как раз и повод перепройти будет.
960 48421578
Вкатился в этот ваш IR3. Первые впечатления - говно говном, нагромождение нелепых усложнений с ебанутыми рецептами и паровыми трубами, исключающими компактную постройку и вызывающими единственное желание - проскочить этот ёбнутый этап как можно скорее. Да ещё и привычная по Красторке смена дальности выкладки манипуляторов не работает, что будет вынуждать крутить уродливые петли из белтов.
Впрочем, я так быстро не сдамся, доживём хотя бы до электричества, а там посмотрим.
961 48421630
>>420735
По впечатлениям от мода, в целом заебись конечно. Больше всего, больше планет, интересно, весело, намного больше логики, более интересные рецепты, интересно на разных планетах по-разному ставить базы, давать энергию и так далее. Интересно выбирать что тащить в космос, что обрабатывать на месте, что перекидывать на наувис и каким образом. Эстетика баз построенных на пустоте тоже охуенная. Построить кусок сферы Дайсона, приклеить к нему гигантский лазер и запитать им базу построенную хуй знает где - замечательно. Кораблики строить и автоматизировать весело кроме финального, какая ж ебанина уродливая с впихиванием семи реакторов в лимит структуры Больше уровней модулей мне тоже понравилось как и альтернативные маяки, мне не очень нравится пытаться построить миллион маяков вокруг одного здания потому что я рукожоп и не умею нормально планировать пространство под это. Я явно запорол космическую базу и в итоге у меня почти все делали дроны, но я очень хочу попытаться построить её нормально, оставив много места под поезда, трубы и так далее. Алсо идея показать какие классные штуки можно строить, дав немного "крутых" конвейеров при первом прибытии на орбиту классная, когда в итоге их открываешь прям приятно. Аркобалансер вроде не очень сложный, но строить его и смотреть как он выполняет свою работу доволно интересно было.
Из странного - многие вещи связанные как раз с кораблями и космосом. Зачем нужна возможность вернуться на орбиту в капсуле(потратив кучу топлива и с ужасным ограничением на количество предметов) если можно просто нажать "эмерженси" и вернуться на наувис и при этом сохранить 40 слотов в полной безопасности? Зачем давать корабль рано в дико ущербной конфигурации и потом довольно долго не давать возможность строить новые или даже менять имеющийся? Зачем вообще по сути нужны корабли между их открытием и началом майнинга Наквиума? Единственное применение которое я нашёл своему - это прыгать к планете, падать на неё с почти пустым инвентарём, ставить там площадку для приёма ракета и прыгать обратно на Наувис чтобы ракета на планету прилетела куда надо а не в случайные ебеня.
Отсутствие продуктивности в космосе - тоже отдельный вопрос. Ну окей, понятно, ты не хочешь чтобы у тебя производилось больше материалов чем ты закладывал в здание. Ну окей, щас сделаем вид что в обработке холманита и иридия нет рецепта, где у тебя на поверхности присходит именно это. В базовой факторке же ассемблер может по рецепту ограничивать, применяется в нём продуктивность или нет - ну сделай также, пусть космические рецетпы и всякие переработки грязной воды/биожижи будут без продуктивности, а идентичное наземному производство нефти или серной кислоты - с ней. Тем более что есть рецепты(типа нефти из метана) которые явно на 100% сделаны с идеей что ты будешь использовать их в космосе. Но в итоге ты на каждом шаге теряешь по 30-40% дополнительного продукта.
И что за ебаный фетиш на гигантизм в космических зданиях. Особенно учитывая то, что расширять пространство в космосе довольно дорого. ущербные космические трубы(у них даже читерской версии нет как у белтов) и дефолтные космические конвейеры которые в итоге под здание не протолкнёшь. Я понимаю почему лабы такие, в них надо 25 ингредиентов одновременно запихивать, но нахуя таким делать вообще всё? Очень нелепо смотрится когда к 9х9 зданию подведён один белт или ещё хуже - стоит рядом одинокий 1х1 реквестор чест. И ещё более нелепо понимать что у тебя опять кончился скаффолдинг потому что ты только что всрал 200 на то чтобы построить одно здание и рельсы вокруг него.
Из того что прям откровенно заебало - падающие дроны и метеориты. Еженедлельные лучи смерти норм, но вот метеориты реально надоели. Вроде всё расписал, отдохну день и пойду археологическую концовку открывать.
961 48421630
>>420735
По впечатлениям от мода, в целом заебись конечно. Больше всего, больше планет, интересно, весело, намного больше логики, более интересные рецепты, интересно на разных планетах по-разному ставить базы, давать энергию и так далее. Интересно выбирать что тащить в космос, что обрабатывать на месте, что перекидывать на наувис и каким образом. Эстетика баз построенных на пустоте тоже охуенная. Построить кусок сферы Дайсона, приклеить к нему гигантский лазер и запитать им базу построенную хуй знает где - замечательно. Кораблики строить и автоматизировать весело кроме финального, какая ж ебанина уродливая с впихиванием семи реакторов в лимит структуры Больше уровней модулей мне тоже понравилось как и альтернативные маяки, мне не очень нравится пытаться построить миллион маяков вокруг одного здания потому что я рукожоп и не умею нормально планировать пространство под это. Я явно запорол космическую базу и в итоге у меня почти все делали дроны, но я очень хочу попытаться построить её нормально, оставив много места под поезда, трубы и так далее. Алсо идея показать какие классные штуки можно строить, дав немного "крутых" конвейеров при первом прибытии на орбиту классная, когда в итоге их открываешь прям приятно. Аркобалансер вроде не очень сложный, но строить его и смотреть как он выполняет свою работу доволно интересно было.
Из странного - многие вещи связанные как раз с кораблями и космосом. Зачем нужна возможность вернуться на орбиту в капсуле(потратив кучу топлива и с ужасным ограничением на количество предметов) если можно просто нажать "эмерженси" и вернуться на наувис и при этом сохранить 40 слотов в полной безопасности? Зачем давать корабль рано в дико ущербной конфигурации и потом довольно долго не давать возможность строить новые или даже менять имеющийся? Зачем вообще по сути нужны корабли между их открытием и началом майнинга Наквиума? Единственное применение которое я нашёл своему - это прыгать к планете, падать на неё с почти пустым инвентарём, ставить там площадку для приёма ракета и прыгать обратно на Наувис чтобы ракета на планету прилетела куда надо а не в случайные ебеня.
Отсутствие продуктивности в космосе - тоже отдельный вопрос. Ну окей, понятно, ты не хочешь чтобы у тебя производилось больше материалов чем ты закладывал в здание. Ну окей, щас сделаем вид что в обработке холманита и иридия нет рецепта, где у тебя на поверхности присходит именно это. В базовой факторке же ассемблер может по рецепту ограничивать, применяется в нём продуктивность или нет - ну сделай также, пусть космические рецетпы и всякие переработки грязной воды/биожижи будут без продуктивности, а идентичное наземному производство нефти или серной кислоты - с ней. Тем более что есть рецепты(типа нефти из метана) которые явно на 100% сделаны с идеей что ты будешь использовать их в космосе. Но в итоге ты на каждом шаге теряешь по 30-40% дополнительного продукта.
И что за ебаный фетиш на гигантизм в космических зданиях. Особенно учитывая то, что расширять пространство в космосе довольно дорого. ущербные космические трубы(у них даже читерской версии нет как у белтов) и дефолтные космические конвейеры которые в итоге под здание не протолкнёшь. Я понимаю почему лабы такие, в них надо 25 ингредиентов одновременно запихивать, но нахуя таким делать вообще всё? Очень нелепо смотрится когда к 9х9 зданию подведён один белт или ещё хуже - стоит рядом одинокий 1х1 реквестор чест. И ещё более нелепо понимать что у тебя опять кончился скаффолдинг потому что ты только что всрал 200 на то чтобы построить одно здание и рельсы вокруг него.
Из того что прям откровенно заебало - падающие дроны и метеориты. Еженедлельные лучи смерти норм, но вот метеориты реально надоели. Вроде всё расписал, отдохну день и пойду археологическую концовку открывать.
962 48421726
>>421578
Хз, мне трубы как раз понравились. Выглядят красиво это раз, дают новый логистический челлендж это два. Билды с ними интересные, тем более что электричество-то подводить не надо.
А электричество какое-то пососное, вроде бы и есть промежуточный вариант между паром и ядеркой, но он не то чтоб лучше, скорее сайдгрейд.
Что касается рецептов, то мод ждёт что ты как минимум сделаешь "мастерскую" где у тебя производится промежуточная фигня, все эти заклёпки и шестерёнки.
963 48421741
>>421578

>привычная по Красторке смена дальности выкладки манипуляторов не работает


>2к24


>играть без боб инсертеров


Кек.
964 48421776
>>421741

> боб инсертер


Читы
965 48421837
>>421776
Таблетки.
966 48422282
>>421776
>>421837
Читотаблетки.
967 48422519
>>421741
Не, бобинсертеры слишком уж чит.
968 48422779
>>422519
Чит потому что что? Настройка инсертера это настолько упрощение сложности игры заключаемой в копипасте блюпринтов? Бобинсертер лишь помогает лапшичить или делать более компактно. На балансе игры это никак не отражается, но может я что-то упускаю расскажи
969 48422844
>>422779
Ты просто не понимаешь самую суть. Настраивать лапки - это НЕПРАВИЛЬНО.
970 48422981
>>422844

>Настраивать лапки - это НЕПРАВИЛЬНО.


Вот жеж мразь, кинул ему репорт.
971 48422990
>>422779

>Настройка инсертера это настолько упрощение сложности игры


Да. Сильно упрощает логистику. Бобинсертер это по сути ещё более читерская версия логистических роботов, только в маленьком радиусе.
И при этом если красторовская настройка (да и длинные быстрые стакерные лапки с фильтрами), это хоть в вакууме и тоже чит, но в рамках модпака сбалансированы, то бобовские лапы ставятся куда угодно, обычно в совершенно непредназначенные для этого места.
972 48423497
>>421741

>боб инсертеров



Впервые слышу, да и похуй. Уже есть идеи насчёт длинных манипуляторов, которым в предыдущие катки просто не было применения. Да и в конце концов, я же проходил Факторку не раз без этой фишки с Shift+L, надо только освежить память.
973 48424484
Хм, а этот IR3 не так уж плох, я посмотрю. Атмосфера стимпанка с уютно постукивающими заводами и механическими дронами мне неожиданно зашла. И приёмы балансировки из каток многолетней давности припоминаются.
Только сдаётся мне, тут компонентов будет куда больше, чем в Красторке и хз, какой ширины шины планировать.
Да, шину строю. Зато не бетоноблядь.
974 48424569
>>424484
Заебёшься пускать компоненты по шире. В усмерть заебёшься. Для науки нужны совсем не многие, на месте делай.

А у меня в ИР3 определённый затык. Для дальнрейшего прогресса нужны красные микросхемы, для крвасных микросхем нужно золото. Даже ближайшее малюсенькое месторождение золота зажато жуками, вплоть до того что мне туда пришлось ехать украдкой чтоб напиздить руды хотя бы силовую броню и робопорты.
Да и в целом жуки уже начинают донимать, загрязнения стало заметно больше, начались синие и система защиты их просто аванпостов не спасает - нужно строить периметр с огнемётами. И вроде бы спутниковая съёмка показывает оптимальное место для периметра, нужно просто изолировать мой недоостров (и второй - позже), но из инструментов для миротворчества только автоматик, ракетница, машинка и турельки. Кластерных гранат нет, танка нет, лазеров нет, автопушек для брони нет, всё это дальше по науке. Дальше по науке даже есть два вида новых турелей, но очень поздно, а нужны они сейчас, на этом этапе игры, иначе неясно что делать. Как я буду вилкой чистить?

Короче грядёт несколько часов тупой ёбки, от которой я как-то отвык. В к2 были пушки покручеп, в се были планеты без жуков, в кубе вообще боёвки нет. А тут нужно уныло ебаться как в ванили.
975 48425328
>>422990

>Бобинсертер это по сути ещё более читерская версия логистических роботов


Таки все правильно - опять читошиз таблетки не пьет.
976 48426916
Блдь. Карта у меня, как выяснилось, нагенерилась с целой кучей мелких лужиц, что пиздец как мешает развернуться и, тем более, начать постройку шины. Значит, сначала на макаронах зарашу лендфилл, а потом перейду к привычному сценарию развития.
977 48426948
>>426916

> прямая шина


Срам то какой.
978 48426973
>>426948
Потом ещё и дронов добавлю.
А бетон заливать НЕ БУДУ.
979 48427107
>>426973

> А бетон заливать НЕ БУДУ.


Нееееееееееет!!1 Это уже не НЕПРАВИЛЬНО даже, это святотатство какое-то.
980 48429254
Когда там уже апдейт? Ебать меня трясет как наркомана без дозы. Без апдейта все НЕ ТО.
981 48429263
>>429254
Говорят, ближе к осени
982 48429449
Как загружать два разнородных материала на ленту? У меня на одной ленте получается загружать железную руду и уголь вместе так, чтобы они не смешивались и шли строго в ряд, а на другой нет. Нахожусь в самом начале игры.
.gif2 Мб, 450x400
983 48429468
>>429449
Каждая сторона конвейера - сам по себе конвейер. С какой стороны положил - с такой и будет.
984 48429541
>>429468
Да это понятно. У меня просто манипуляторы выкладывают ресурсы на ленту и на одной ленте они почему то выкладывают уголь с железом, а на соседней ленте не хотят класть ресурсы на соседнюю линию ленты.
985 48429546
>>429541
Покажи скриншотом.
986 48430409
СТранную хуйню придумали. но по крайней мере оригинальную. До такой шизы даже бионаправленные моды как-то не дошли.
А любителя больших буферов соснули.
987 48430531
>>429546
Уже разобрался. Спасибо.
Screenshot20240607145215Steam.jpg507 Кб, 1079x1335
988 48430622
Теперь будем выращивать растения, чтоб получить ресурсы которые портятся и любители складов огорчатся. Особенно от того факта, что научный пакет из этих ресов. И он тоже портится. Хааааа
989 48430633
ААА БЛЯ ДАЙТЕ АПДЕЙТ АААААА
990 48430644
>>430622
Похуй. В первую наносекунду после релиза будет выпущен мод, убирающий эту хуйню.
А во вторую пьянь обновится и в ней будет портится все, включая камни.
991 48430659
На самом деле оч интересно, если одна лишь башня с этими деревьями вот стооооолько места занимает, то по меркам массового производства факторио большой завод с агрокультурой должен оч интересно выглядеть. Особенно если учесть, что они не показали новых мобов, которые будут мешать нам грядки засаживать вкуснятиной. Моё уважение!

Ссылка, кстати: https://factorio.com/blog/post/fff-414
992 48430670
>>430659
Бетонобляди, что с лицом?
993 48430759
>>430670
У бетоноблядей участок с иноземной картошкой все равно будет вокруг залит бетоном.
994 48430769
>>430622
Выловленная рыба в кармане надеюсь будет протухать?
995 48430778
>>430769
Ага, и выдавать 40 пооллюшена в минуту
996 48430802
Ну что, кусаки, мигрировать будете?
997 48430885
>>430778
Надо, чтобы при попытке её сожрать инженера прохватывала блевотина и понос.
998 48430899
>>430885
Уже есть в к2 или се (точно не знаю).
Там надо делать аптечки из рыбы, а жрешь сырую - держи минус хп.
999 48430968
>>430899
Есть ачивка за смерть от сырой рыбы?
1000 48431034
Перекатывайте шизики, разрешаю.
1001 48431047
ПЕРЕКАТУН, ДОБАВЬ В ШАПКУ ИНФУ - ВСЕ ПО ПЛАНУ, РЕЛИЗ ЗАПЛАНИРОВАН НА СЕНТЯБРЬ, В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ ОКТЯБРЬ (опдейт из апрельского интервью)
бб6.png728 Кб, 1000x837
1002 48431287
>>430759
У них и анус залит бетоном. Наглухо.
1003 48431852
>>431287
Есть кулстори происхождения сего шедевра?
1004 48432008
>>431287
Как что-то плохое.
1005 48432059
>>431047
Обновил.
1006 48432068
>>431047
Не обновил.
1007 48432074
>>432068
ОП-пасту, а для переката лень пикчи искать.
1008 48432353
>>248570 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48432348 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48432348 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48432348 (OP)
1009 48434995
>>424569
Потому что жуки не нужны и надо играть без них. Или как минимум делать мирный режим и максимальный размер стартовой зоны. И эволюцию обрезать
1010 48527232
Кто-нибудь знает, как исправить баг в Warptorio2, западно-южное крыло фабрики поставилось прямо на зону добычи, в результате трубы сохранились на платформе
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 июля в 16:01.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски