Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
и удачи найти пчело-жену
Впервые со времён 0.C плотно засел Кату. Аноны, можно ли как-то выключить отображение предметов на соседних тайлах в меню активации (которое через "a")? BN 0.6.0.
Зомби загораются, а потом просто умирают от огня, оставляя обгоревший труп, как оставляют помятый, поёбанный и т.п. виды трупов. Но уже потом, если они не совсем разьёбаны, из трупов встают горелые и огненные версии зомби.
Вернись в холодильник, отморозок.
О бля, вот и позывной для двинутого на холодильниках ебаната нарисовался. Всего-то надо было выспаться.
Двачую-холодчую, холодруг.
>>744877
Это не я, это новый последователь Холодильника. Наша численность растёт в экспоненциальной прогрессии ИТТ вчера нас было 1, сегодня 2, а завтра будет 64. Мы захватим этот тред и превратим в царство Его Морозшества Хоолодильника. Похолодайся, пока не поздно.
>отморозок
Я пророк!
Мне показалось этого мало и я превратил всю "Жопу" автомобиля в огромное пустое пространство, что я планирую как десять тредов назад - заполнить кучей монстров и внедрять в здание что хочу уничтожить.
От ебучих солнечных панелей было принято избавиться ННАХУЙ в угоду реакторам, поскольку яебал их чинить
Пойдёт
Я ещё и пчелотян не ебу
Это холодильник упал.
>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!
Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.
Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu
PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt
PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140
PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt
PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt
PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140
PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog
PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt
PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus
PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus
PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus
PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt
PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus
PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140
PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt
PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt
PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust
PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt
PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt
PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet
PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt
PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005
PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet
PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog
PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet
PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet
PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140
PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140
PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt
PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140
PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140
PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt
PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt
PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140
PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140
PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140
PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt
PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005
PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140
PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu
PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!
Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.
Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu
PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt
PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140
PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt
PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt
PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140
PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog
PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt
PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus
PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus
PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus
PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt
PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus
PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140
PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt
PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt
PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust
PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt
PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt
PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet
PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt
PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005
PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet
PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog
PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet
PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet
PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140
PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140
PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt
PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140
PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140
PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt
PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt
PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140
PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140
PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140
PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt
PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005
PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140
PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu
PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
>Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие
Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
Чиняют! Чиняют! Кто там на лаги жаловался?
>Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
Как минимум в одном из модульных тесттов я вижу:
>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа
Автоматика, наверное. Если противник уязвим к колющему, перс сам выбирает, что его надо ткнуть острием. К дробящему - пиздит рукояткой.
Паралельно с этим я опробовал свою тактику, работает очень даже хорошо. Однако пришлось заменить таран на более крутой.
>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа
Блять, морровинд, залогинься. Это конечно хорошо, но смысл... Спорно тогда. Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
>Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
БЬЕШЬ ЕБУЧЕГО ЗОМБИ РЕБЁНКА, ПОТОМУ ЧТО ЗАЕБАЛ МЕШАТЬ
@
>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?
@
ВЫБИРАЕШЬ
@
>ВЫ ПРОМАЗАЛИ!
@
>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?
@
В КОНЦЕ КОНЦОВ БЬЕШЬ СТЕНУ СВОИМ ЕБАЛОМ
Ну так настроить надо! Например добавить кнопку переключения режима атаки. Как на огнестреле - одиночный огонь - авто - очередь - длинная очередь и т.д., только режущая атака - тупая атака - колющая атака, привязанные к оружию. То есть взял копьё - по умолчанию у экземпляра удар колющий, но можно переключить.
В постпорог только сывороткой можно пройти, мутаген в принципе не может в пороги
Это получается сначала нужно упороться мутагеном/мясом мутантов, и после того как получил от них мутации пытаться пройти порог сыворотками?
Ну можешь не упарываться обычными мутагенами, а сразу принимать мутагены и сыворотки конкретной ветки. Суть в том, что мутаген/мутации от всякой хуйни даёт рандомные мутации, но больше мутаций, связанных с веткой, на которую ты более всего похож сейчас, при этом через порог тебя он перевести не может. Специализированные мутагены и сыворотки действуют в строго конкретном направлении и способны перевести через порог.
Понял, спасибо анонче!
Каких-то колоссальных успехов на поприще размышлений она не достигла, несмотря на обилие свободного времени и на то, что после мутагенов мыслить стало заметно лучше. Пришла Даск лишь к тому, что такие инциденты, как на этой лесопилке, больше допускать нельзя. Она же ведь не сможет двигаться к своей недавно обретённой цели, к исполнению своего долга как представителя вымирающего вида — долга по сохранению этого самого вида — если всех раскрошит в салат. Раньше она об этом как-то не думала, но в последние несколько недель, с тех пор как вливала в себя альфа мутаген, мысли об этом долге сами лезли в голову. И во сне, и наяву.
Так что Даск решила, что больше никакой резни по нормальным людям, которые на неё не нападали. И соответственно никаких наркотиков, которые на такие психозы толкают. И никакого алкоголя заодно, и сигарет тоже. Голова, да и весь организм, у неё от всего этого очистились, за неделю в компании груды костей невинно убиенных в наркотическом угаре.
Оставалось только поехать домой. Но перед этим Даск вздумалось заехать в город и немного свою совесть успокоить. И другого способа это сделать, кроме как устроить мертвечине вечеринку, в данной ситуации не было.
Видос мини-замеса:
https://dropmefiles.net/ru/Hc6hA3NC
Заебался монтаживши конечно.
А ещё больше заебался грузивши 38 мб. Одна попытка грузится минут 15, потому что невалидность капчи показывается только в конце загрузки. А новую ебанутую капчу с первой попытки хуй введёшь, даже подбор нормальных вариантов не помогает. Так она ещё и слетает каждые 300 секунд, тут и хуй поймёшь, оставлять первую капчу надо или вводить под конец новую. Cукаааааа, сделал 2 попытки, и ну его нахуй честно... Короче, макаку блядь в выключенный холодильник упаковывал.
Выживаны с нормальным инетом, скачайте и грузаните видос в тред, будьте добры.
Доить нельзя, тить нету, пчелотян не завезли.
Она может лишь подражать. Холодильник первичен и неповторим.
480x360, 1:20
Мутанткам пчелодевкам слава
Нашим сестрам из улья
Холодильники всей земли соберём
И на смертовозе отправим их домой
Ты там по ветке насекомого пошёл? Когда вырастут антенны, отпишись в треде, работает ли сейчас чуйка на врагов, которую они раньше давали.
ЛЕТС ФАКИНГ РЕГИСТЕР ИН ДИСКОРД + ГИТХАБ + РЕДДИТ ЭНД ГОООООООООО МАНУАЛЛИ СЕРЧ ЗЕ МООООДС
Ну пиздец. Мог бы просто прекратить поддержку модов для дда и уполовинить работу. Мы вступаем в тёмную эру модостроя. Известные моды будут забыты. Новые моды не будут замечены. Итс нот овер, бат пиздос
Кто-нибудь делойте. Можно было бы создать такую в рамках вики по игре, просто отдельная страница с сортировкой по типам и дате обновления, зачем изобретать колеса, если велосипед готов. Но кто займётся этим?... Может, уже занимается? Эх, никакой больше загрузки пака через калопульту...
>Мы вступаем в тёмную эру модостроя
Мы вступаем в тёмную эру фарма гавваха. Террабайтный апдейт с ковидом 2.0 уже загружается на сервер матрицы.
пофиксил гоя
Шизоид, причём тут свит бабуинк? Катаклизм это опенсорс бесплатная малафья, в которую играет 3.5 аутиста. Бабуинки влезают только в более-менее крупные игры, и берут за свои "услуги" прилично денег. И касается это только тех игр и компаний, которые могут получить финансирование от ESG фондов, того же блэкрока. Катаклизм тут и крайней плотью (стухло) не затесался. Вся ебанина в случае каты исходит не от масонских сжв компаний, а от самих одебиленных пропагандой и идеологически заряженных граждан. Которые сами начали искренне считать, что сжв хуйня это благое дело. Таких кадавров к разработке допускать нельзя. А как ты будешь контролировать состав опенсорс команды — это уже другая история.
К тому же само существование кенана довольно уникальный случай. Вечно заниматься одним и тем же нельзя. В итоге либо забрасываешь, либо превращаешься в жабена, который вяло пукает в dwarf fortress раз в год
Дык а нахуя нужны моды anyway? 95% модов это же просто шлак и безвкусное васянство на лопате, просто какие-то имбанутые шмотки и детали машин, всратые мобы, нахуй не нужные ребалансы. 4% ещё могут быть в теории интересными, типа какие-нибудь квесты крутые с неписями и прочим. И только 1% несёт реальную функциональную значимость, как например фейковый снег. И то эта значимость сильно ограничена. Катаклизм же ущербно сделан в плане моддинга, там замодить можно только несущественную хуйню по мелочи. Никакого взаимодействия с функционалом. Вот в каком-нибудь скайриме да, многие моды реально функционал добавляют, можно игру из симулятора подкастов с элементами кликера превратить в фэнтезийный выживач например.
Проблема что при первом же крупном изменении половину модов надо будет кому-нибудь чинить. А так запилить скрипт который чекает обновления на гитхабе и скачивает моды несложно и без всяких лаунчеров.
>>752359
Надеемся и дальше на уникальность Каты, все-таки это уже третий модпак в истории игры. Может кто-то и дальше захочет продолжить.
Ты бы хоть рот от кала вытер, васёк, перед тем как что-то пукать в сторону Нормальных Людей.
Согласен, ката крайне убого сделана. Чего стоят тормоза после определённой версии. Дда по крайней мере лучше оптимизирован.
Сушёное чмо, спокойствие. Не играл с модами — кату не нюхал. Ньюфажина ты ебаная.
Моды кал, сынок. Мнение говноеда (твоё) не учитывается.
Мимо модобоярин
Забыл падальщиков на 10 поставить. Исправил.
С генетической катастрофой он недолго пробудет и натуральным, и карликом.
И с таким имечком ему не хватает напарника, которого зовут Зорман Ебаклак.
Старые пофиксили, новые добавили.
У меня такое ощущение, что проблема не с Катой, а с виндой. Месяц не играл где-то, сейчас зашел - ощутимо подтормаживает. Хотя я точно помню, что сейв летал просто, я еще радовался, мол лаги убрали.
Причем обновлялся я примерно тогда же, еще грибы новые-старые не добавили.
БТВ у меня тоже в шахтах Амигары после подбора артефакта прилетали лучи поноса в виде неконтрящейся радиации сквозь ОЗК или силовую броню. 100% у меня в карманах ничего зелёного не было и сам новый артефакт я тоже выкинул на землю. По дозиметру земля и карманы чистые, ну я и оттарабанил это васянство ёбанное через меню отладки на мороз из своей статус-панели
Лол, так арты могут заражать радиацией это асс интендед.
Свойства раньше можно было по сообщениям в логе выяснить. Но старая вики сдохла, нагуглил только чей то недоперевод со спойлерами к артам в самом низу.
https://cataclysmdda.ru/wiki/item/artefakty
ЕМНИП, такая хуита только с Амигарой была и точно больше одного раза (если не вообше каждый раз), так что не похоже
Я не про лог внутри игры, а про внешнее приложение; в логах указывается не всё и не всегда есть желание ждать, чтобы тебе потом черкз 510 лет во сне грудь и голову раздавило до смерти
Ну сами по себе Амигары не радиоактивны. Если только у тебя не стоит пека ребаланс мод, он добавляет им(и не только) радиоактивные атаки.
Писали что-то про фикс лагов в меню крафтов
Это вроде какой-то мод делает и вроде как не только с амигарами. Суть в том что когда они тебя бьют - они заражают тебя какой-то хуйнёй копящей радиацию в течении времени, определяемого тем, как много раз тебя ударили. Однако она не бесконечная и целом даже отхватив знатных люлей можно выжит и избавиться от радиации. В каком-то из прошлых тредов у меня эта хуйня была. Я тогда жрал ампулы RX12 по 2 штуки и йодистый калий с берлинской лазурью каждый час, голый посреди поля, полагая, что это что-то из рюкзака может фонить. Выжил на краешке и мутировал в хуй. Никаких отладок ваших зумерских, чистый каркор!
Но возможно ты не про это. А просто про радиацию от артефактов. Так тут всё нормально, всё как положено, некоторые фонят, но в зависимости от свойств всё равно юзабельны.
>>754501
Вот оно чо, Михалыч! Вот оно чо!
Спасибо, господа, выходит, дело именно PK - он у меня стоит как раз сейчас. В прошлый раз я с чудищами махался на мечах и тоже охуел от дебаффа, когда вылез из шахты на свет б-жий. Тоже жрал калий и лазурь, но попутно вмазывался уколами с автодока - и оно просто с нуля опять начинало фонить.
Я тогда буду мочить этих гавриков длинными очередями из пулемёта или сразу положу вокруг себя взрывчатку. Или как вариант вернусь на форт, залутаю трёхдюймовые ручные пушки и раздам своей бригаде инвалидов (или скину на пол как автотурели)
Сука, проиграл. Потом заметил на скрине "Топливо: животное" и проиграл ещё сильнее.
Не думаю. Судя по всему, лошадей нельзя использовать как средство полёта чего-то сложнее, чем этот сельский звездолёт. У них соотношение подъема к весу суммарное всегда меньше 1. Мне пришлось мутировать в маленького, чтобы вес персонажа уменьшился и я смог полететь. Так что чисто декоративное решение, хотя и обеспечивающее вечный полёт. Инструмент разведки, так сказать.
Лошадиная сила.
>ЛГБТ флаги мы добавим, но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем. Сложновато-с, сударь-с. Мы только умеем перекрашивать флаги и делать мутации ня кавайными
Всё идет по плану.
>но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем
Так и нельзя. Я буквально на самый краешек возможностей игры сел, чтобы полететь. Там соотношение подьёма и массы как на пикриле и без мутации ты даже голый на самом легоньком кобылолёте не взлетишь, не говоря о построении базы в воздухе на лошадиной тяге. Всё это сродни приколу, нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают" если это затратно, неудобно и почти нереализуемо?
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
>Ну и как, едет оно?
Я другой анон и да, едется. У меня как-то акум сгорел и я прихуярил к авто педали, потому что уехать было просто надо. И да, с ускорением где-то в 1/3, но я ехал! И проехал достаточно далеко, чтобы оказаться в безопасности и найти новый акум.
>Лошадь весит блядь 400 кг.
В конелёте её вес НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. Вот серкет его успеха
>Решение тоже простое
Забить хуй и не тратить силы на исправление бесполезной, но забавной фичи, чтобы не тратить ни время разработчиков, ни такты процессора
>фактической скорости
Где-то тридцать км час на обычном "жуке". стамина расходуется с такой же скоростью как и на велике. Но дело не в этом, там блин 430 ишшью с багами на гитхабе. С одним из столкнулся сам недавно - не работает бионика, которая позволяет подзаряжаться из сети, какие-то странные баги с кабелем. А ты про какую-то лулзовую механику.
>Так и нельзя
Ты летел. Значит можно. Краешек пизды, полшишечки хуя, молекула жопы — абсолютно неважно. Возможность либо есть, либо её нет. И в данном случае она есть.
>нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают"
С одной стороны и как бы да, этот аргумент не перебьёшь. Но с другой стороны, если так вести разработку, то игра будет сраным решетом, состоящим на 50% из приколов, над которыми не стали заморачиваться. Можно даже вспомнить анона, который жёг брёвна и доски порознь, и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково. И даже не кококо реализму должно, а обыкновенному блядь здравому смыслу и закону сохранения энергии.
>>756657
Ну как вам опенсорс, пацаны, вкусно? Хотя бля, гон на опенсорс неактуален. В закрытых проектах тоже говна хватает. В дварф фортрессе, например. В зомбоиде. Ну, по крайней мере, у нас в кате есть эти фичи. Багованные, всратые, костыльные, быдлокоженные, неоптимизированные, но есть. Так и живём, эорлинги.
>и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково
Нет не должно, разные условия. Может, чем тоньше разделаны брёвна на доски в реальности, тем золы и большей выйдет, а?
Ну если говорить про реальность, то оно будет выглядеть вот так:
1) Жжём бревно. Допустим, огонь был ебёный и прогрел гоев всё бревно насквозь. Тогда из 1000 древесины получим грубо говоря 200 золы и 800 угля. Древесина снаружи сгорела полностью, превратившись в золу, а древесина внутри, к которой не поступало достаточно кислорода, карбонизировалась и превратилась в уголь.
2) Жжём доски. Огонь тот же. Из 1000 древесины молучим 800 золы и 200 угля. Потому как кислород будет лучше поступать к нескольким маленьким кускам, чем к одному большому, а чем лучше кислород поступает, тем больше материала сгорит полностью до золы.
Но в кате угля не остаётся от просто огня. Те 800 угля, которые должны были остаться от бревна, просто испаряются. Что довольно-таки тупо, ибо каждый кто палил костёр знает, что помимо золы остаются и несгоревшие угольки. А зола это и есть сгоревшие угольки. Разрабам то ли невдомёк, что горение выглядит так "древесина —> уголь —> зола", то ли у них какие-то извращённые понятия баланса мол "хотите уголь стройте печь", то ли просто ебанутые.
Да все нормально, Ката всегда такой была. Какие-то приколы позволяющие сотворить силлинонсенс на ровном месте, которые иногда превращаются в локальные мемы тхреда. И как обычно игра это настоящая БОЛЬ для перфекционистов и цифродрочеров.
О, лоселёт следующий.
>ката не ката, опенсорс не опенсорс
а так, игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела, а из шкуры деда тайлсет вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут дед ка-ак прыгнет!..
Ты что-ли не слушал?
Игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела...
Ну если стать внезапно умными, то может выяснится что Ката в плане контента и механик давно уже уперлась в потолок возможностей, по крайней мере для пошаговой рогаликовой зомби выживалки. И сейчас основная задача не поломать то, что и так хоть как-то работает. Есть конечно задачи требующие допиливания, вроде неписей которых надо хоть как-то оживить, зон для базы игрока, орд зомби или других эвентов. Но никто конечно заниматься этим не будет, включая самих разрабов. Уж не говоря об экзотике вроде того же луа в недопиленном состоянии.
Можно ещё столько добавить! Неписи, самолёты, ядерное оружие, многотайловые монстры, монстры со случайной эволюцией, освоение космоса, параллельные вселенные откуда приходят ми-го и прочие пиздюны, добавление конвееров и превращение игры в факторио, секс с крысами!.. Секс?.. Бесконечные возможности!
Можно. А пока у нас сломалась генерация природных артефактов и рандомные аномалии не спавнятся уже...а хз сколько лет.
Можно конечно, но... Зачем? Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае. Просто перестанет хотеться в неё играть. И так в общем-то с любой игрой. Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
>Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае.
Игра с бесконечной реиграбельностью же, можно возвращаться раз в пол года и творить хуйню недельку.
>И так в общем-то с любой игрой.
...кроме донатных онлайн-дрочилен не предлагающих контента в принципе!
>Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
Ну что ты начинаешь? Заканчивай начинать и начинай заканчивать! Можно до конца жизни наворачивать разнообразные старые игры, их навыпускали достаточно.
Ну охуеть теперь, вот это новость.
Да нет же. С полной случайной эволюцией. Как конструктор, как забытые твари из DF
>КРУЖОЧЕК
>@
>НА ПИКЕ КВАДРАТИК
@
НЕ ПИК, А ВИД
@
НЕ КВАДРАТИК, А ПРЯМОУГОЛЬНИЧЕК
@
ОП И ОТВЕТИВШИЙ ЕМУ - ДВА ДАУНА
Причем каждая сторона тайла размером от полуметра до высоты халка.
Кладу в карман, несу на базу. И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.
>И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.
Пока ты наклонялся за твоей спиной образовалась пикрил. Твои действия?
Ебу в пердикс до пердежа - а потом говорю, что "другой выживший! Мы должны двигаться в месте! Со мной ты будешь в безопасности (100%)" и тащу в машину
А потом ВНЕЗАПНО я вспомнил про залутанные танковые гусеницы на 60" и прикинул, что на бездорожье это должно помочь. И это сработало - четырёх траков, расположенных по углам моего боевого параллелепипеда, хватило, чтобы ехать даже с выключенным газотурбинным.
В прицепе нет крыши, а в центре - свободное место без рам. Туда может приземлиться мотобайк-вертолёт в один тайл шириной и его можно погрузить на прицеп через велосипедные стойки.
Читами не пользовался, всё лутал сам (но сэйвскамлю, да, потому что хочу просто поиграть в охуительно интересную и проработанную игру)
Ебать ты маньячина, выживан, моё почтение.
Так ты так и не сказал что именно тебе не нравится. Вполне стандартный графон как для классического рогалика.
Сами ли вы выбрали играть в этот рогалик или его выбрали за вас - это лучший графон из оставшихся. Не нравится? Пиздуй в поридж зомбоид.
Мне бы что-то ХОТЯБЫ уровня рпг-мейкера. Или что-то тупо пиксельное, вроде каких-нибудь Starbound. Ну или первых версий Зомбойда.
Так это и есть уровень рпг мейкера, но менее цветастый.
Скажи именно что тебя корёжит в тайлсете.
Хуле тебе надо еще? 3D и что бы виртуальные очки тебе хуй сосали там?
Не, РПГ-мейкер более детализированный и связанный(?) как будто (в плане текстур). Тут ты прям видишь, как некоторые текстуры чужды друг другу. Не знаю как это еще объяснить.
О, ну это потому что у разраба тайлсета однажды случился славянский разрыв ануса и тот сьебал, и с тех пор графику допиливает комунити, как и всю игру тащемта. Однако каждый дрочит как хочет, и рисует как хочет тоже.
Зачётный тягач. Прицеп выглядит так, будто ядрёну бомбуэ на ракетном ускорителе везёт.
А гусеницы разве в ваниле есть?
Лучшим и худшим относительно чего?
Магиклизм например не самый плохой мод на структуры, мобов и локации. Но вот магия это ссущий пиздец мало того что 90% магии бесполезно, так ещё и каст долгий и дорогой шо пиздец.
Ты уточняй что тебе от модов надо
Да в общем и целом, просто что людям самим больше всего понравилось.
Хочется взаимодействия с NPC (может с нормальными враждебными бандами), задания, фракции, строительство. Отдельно - сложное развитие и цели в эндгейме, но не в одном лесу как в Innawoods.
Когда последний раз играл в Кату, слабая поздняя часть игры расстроила.
В ваниле нету; это из Tankmod Revived танковые гусеницы
BL9
C.R.I.T
Aftershock
Fallout New England
Blazemod
PKs Rebalancing
Vehicle Additions
И ещё моды на импровизированное оружие, снарягу выживальщика и расширенный пул стандартных зданий для разнообразия
Моды не из пака, ставил отдельно:
Project: Pack Rat
Cataclysm++
Tankmod: Revived (+ Mining Vehicles из пака)
Обмазывался ради противников посильнее и лута поразнообразнее; особенно в сфере sci-fi и конкретно энергооружия, сильно понравилась возможность собрать нормальный мощный рэйл-ган и стрелять арматурой. Но по итогу сейчас всё равно бегаю в ванильной силовой броне + индустриальном экзоскелете. Модовое оружие сильно не юзаю, но новые противники (в бОльшей части из BL9) радуют. С модами крафт стал ещё глубже и радуют такие мелочи, как возможность делать плутониевые батарейки из уранового топлива или твёрдый водород для плазменных пушек или установки алмазного напыления. Оружие из мода по Fallout за гранью дисбаланса и я перестал его носить вообще; но мод добавляет локации с торговцами и в целом не делает игру хуже (в прошлом году было хреновее и я очень часто встречал почти целые упавшие винтокрылы с тоннами топлива и заряженными миниганами)
Из того что чаще всего ставлю.
Всякий эндгеймовый хайтек
Aftershock, CRIT, Cata++, Bio-Synth, к Pack Rat пока присматриваюсь.
Монстры и квесты
Secronom+его расширение, BL9, Arcana, Add bandits extended+, Fallout extension, wandering masters, morlock village
Машины и остальное
Blazemod, Tankmod, Minning vehicles, Salvaged robots, hydroponics, крафт гильз, thogs vehicles, профессии от fuji, Modern weapon pack(с патчем на удаление перезаписи стандартного оружия, а то автор чем-то упоролся и переделал все scar-h на .22 зачем-то)
Bio-Synth не ставьте. Сдерёте хуй в мясо от фапа когда когда увидите первого гиноида из мода. Пчелодевочки конечно круто, но писюн тянет к писям того же вида и расцветки.
Покажи, пожалуйста, что за патч
Я тоже охуел, когда увидел SCAR в .22LR (там и другие типа тяжёлые винтовки есть скоррапченные)
В подпапке мода
Modern_Weapons_Pack_Expanded\modern_extras
есть файл overrides_gun.json, в котором перезаписывается стандартное оружие и лежит патч no_gun_overrides.zip, в архиве файл с тем же названием который нужно перезаписать поверх первого. Хотя я просто удалял сам файл overrides_gun.json и это вроде работает тоже.
Надо скрафтить именно автомобильную сварку и уже её вставлять в тайл машины. Ну или залутать где-нибудь со сварочной тележки, которая по сути тоже транспорт
Спасиб. Уже разобрался, у меня просто рецепта не было для ее крафта.
Будет наша через три дня. Ты лучше иди хуй пуще насасывай блобобарину, чтоб допомогу дал.
>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration
>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.
>period of community feedback. It WILL become default behavior.
>This needs playtesting. We all need to playtest it.
Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.
Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.
Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.
Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration
>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.
>period of community feedback. It WILL become default behavior.
>This needs playtesting. We all need to playtest it.
Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.
Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.
Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.
Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
Плюс я не совсем понял в чем польза и вообще смысл разделения entry tools и workshop tools, поскольку у меня обычно это все вместе на одном участке. Опять же "entry" tools, могут служить как инструментом для крафта, так и оружием, хер поймешь как тут правильно разкатегорить.
Отдельные категории для камней и отдельная для почвы, это тоже такое себе.
Сердечко почему под землёй спряталось? Цветочный блэдь?
Сделайте сами
А при чё тут оно? Там не визуальные баги я косяки с менюшками. Не фиг было всякую каку из ЛГБТ каты без норм проверки/допилки тащить в БН.
А, тактические кармашки. Ну тогда все понятно почему у тебя уииии распидорасило. сбэу-пидор хуже танкобота
> всем похуй никто не заметил никто не играет?
Я жду пока починят баг с торговлей с нпс(ты покупаешь один предмет из стака, нпс дает тебе весь стак, но считает что ты его украл и бугуртит).
>ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов
Ты и сейчас можешь это сделать, описания мобов запили каким-нибудь чатжпт по шаблону если ручками лень. Потом заходишь на любую nsfw ботопомойку чтобы не ловить ебалом аполоджайсы ищешь там какого-нибудь ганнибала лектора и спрашиваешь советов мудрых по блюдам и запиливаешь рецепты. Но нахуя?
Вылезаю из под своего камня раз в полгода, можно кратко обрисовать что в кате за пиздец творится?
БН возвращается в родную гавань. Посидели гетеросексуально без ежедневного сбора гавваха и хватит.
Так сделать отдельную комбинацию клавиш под "прицельную" атаку. В чем проблема?
Да все как обычно. Кенан просто устал модпак поддерживать, ну как бы печально, но не то чтобы пиздец.
Римач казуальный, там органы только на продажу и годны. А в катаклизме и мозги хавать можно
Осеменять самку на фотокарточке!
>Римач казуальный, там органы только на продажу и годны.
Вполне почку пересадить можно своей пешке от пленника можно. Как-то раз точно пригождалось что-то подобное.
Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней. Выгоднее всего разом пленника в раба обратить и заставить убивать/добывать золото буром нежили тратить медикаменты на дешманские органы
>Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней.
У меня химическое повреждение органа у пешки было, насколько я помню. Выгодно было все же решить проблему сразу.
Так что вот ненадо- замена/пересадка органов Римке- вполне валидный кейс.
>4 поста с римкой выделил
>Пост с обсуждением римки И пчелобабой не выделил
Это многое говорит об нашем треде
>На хую я видел твоих пчелобаб
Именно так и говорят самые отбитые пчелоёбы. Кого ты наебать захотел, кевыня?
512x640, 0:12
НА САМОМ ДЕЛЕ Я НИХУЯ НЕ ПОИГРАЛ
ПОТОМУ ЧТО НЕТ МВСЦ БИЛДА
Это бугурт из будущего. Походу в лгбт кате снова даванули мощнейшего кринжа, что аж время исказилось. Кстати че там у хохлов ддаунов?
>дда
На дискорд сервере для разработки висит иконка игры в цветах лгбт, что подчеркивает важность направления разработки, очевидно.
Ну а хуле вы хотели? Вы где видели пиндоса чтобы тот пидором не был? Вот то-то же. Кевин блять, жопу рвёт на лгбтку+ флаг, а они ебало скрючили и воняют мол "я в России на 2000 калорий в день спокойно живу, хуле моему болванчику нужно минимум 6 тысяч, чтобы с голоду не сдохнуть."
Тфу на вас.
>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!
Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!
Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt
PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt
PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855
PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt
PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140
PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt
PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt
PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt
PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140
PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus
Bugfixes:
PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet
PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko
PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet
PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet
PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet
PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum
PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet
PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet
PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum
PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet
PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140
PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus
PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet
PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet
PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140
PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt
PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet
PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko
PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet
PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet
PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt
PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu
PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu
PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140
PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko
PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko
PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!
Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!
Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt
PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt
PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855
PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt
PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140
PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt
PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt
PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt
PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140
PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus
Bugfixes:
PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet
PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko
PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet
PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet
PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet
PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum
PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet
PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet
PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum
PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet
PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140
PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus
PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet
PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet
PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140
PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt
PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet
PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko
PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet
PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet
PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt
PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu
PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu
PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140
PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko
PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko
PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
>overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking
Насколько все это полезно или это просто дополнительная опция на самый крайний случай?
Теперь можно не дрочить отмычки или стамину в ноль тяжелым молотом. Взял хулиган (перевод для быдла: пожарный багор) и погнал!
Копченое чмо спок
Json error: <unknown source file>:23:62: Found a number greater than 2147483647 which is unsupported in this context.
"achievements_tracker": { "achievements_status": { } },
"token_provider": { "last_turn": 17678853, "last_drop": 2 },
"safe_references": { "items": [ 36391257902112, 4294967291,
^
36434207575074, 22 ] },
"player": { "moves": 33, "pain": 4, "effects": { "bandaged": { "8": { "eff_type": "bandaged", "duration": 213577, "bp": 8, "intensity": 10, "start_turn": 17678328 }, "0": { "eff_type": "bandaged", "duration": 21355
Ебал в рот такие ошибки, я думал что мой перс уже всё. Но число уменьшил в файле сейва, ииии всё загрузилось. Вроде как лут - мутации и тд на месте.
Не был здесь с октября 23 года, так что, похоже, настала моя очередь говорить знаменитое "Не играл полгода, что нового?" Последний раз был в 192 треде, дойдут руки - прочитаю всё, что написали здесь с тех пор.
В данный момент пробегаю глазами смержденные пиары в БН (начал с БН, просто потому что их там меньше, чем в ДДА). Потом и до ДДА доберусь. Процесс этот, как можно догадаться, небыстрый, поэтому хотел спросить. Было ли в БН добавлено что-нибудь этакое, что-нибудь необычное, серьёзное, интересное за эти 10 месяцев? Что-нибудь такое, что прям "ух!", чем прям можно гордиться (особенно по сравнению с ДДА)?
Из последнего это определенно превью персонажа при создании и мод на более опасных грибов.
Как там, жопка бобо от хуя кевыни? А форк твой как поживает?
У меня такая же хуйня была. А до у меня у чела в дискорде. Опасная ошибка. Ебучие ачивменты сломаны.
На самом деле похуй. Мутации туда сюда меняются незначительно. Неприятно что надо много спать и жрать.
Деликатес.
Базовичок.
Не хочет приключаться, хочет делать низкоквалифицированную работу для кого-то. Зачем он пришёл с этим в дф и кату, непонятно
Ну и в комментах поддерживают, мол, заебись идея
Напомнило чем-то ебанутую пасту по Морровинду, где гг убил местного нпс и занял его место, лол. Так и представляю игрока работающего бомжом в центре беженцев, с профессией мастер по пришиванию кармашков.
Спасибо выживан
Больше похоже, что он по клаве хуем постучал.
Блядь, ну и капча, чем дальше тем шизофреничнее.
а
проебал разметку
а
распидорасило бармаглотом/b]
Есть только два стула. Либо ты принципиально ничего не даешь цыгану, либо на хую вертел платить за такую помойку. Ну а если ты платишь, то ты пидор и постоишь.
Обычная лопата хуже сапёрной, а сапёрная лопатка это мультитул, ей и халка трахнуть, и пчелодевку приготовить, и яму шлёпнуть. Не забудь нанести алмазное покрытие
> Print church/school bell ringing sound in the message log once again
> Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master
Welcome back Pryanya!
Спасибо!
Вообще-то я хотел просто поиграть, не заниматься разработкой. Но блин! Начал в дефолтном убежище. Подхожу к компьютеру убежища, по приколу нажимаю на "позвонить в колокол". Звук есть, а описание "Бом Бом Бом" нет, хотя я точно помню, что оно было. Ну и решил немножечко полазить в коде, чтобы понять, что за фигня. Потом всё как в тумане, три часа как не бывало.
Коричневая линия снова пересечена
>Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master
А как же "Тирания" и все прочие дела?
Знаете, что такое безумие?
Так вот, может, добавить таким рецептам генерацию шума во время крафта? Шум может привлечь зомбей, поэтому выживану придётся озаботиться вопросами шумоизоляции.
Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.
>вопросами шумоизоляции
Шумоизоляция отсутствует в кате как понятие. И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.
>Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.
Иронично.
Под шумоизоляцией я подразумевал какие-то действия выживана: перенос верстака или наковальни куда-нибудь вглубь базы или в подвал.
> И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.
А вот ради этого в основном всё и задумывалось. В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА, на мой взгляд, будет в тему. Подразумевается, что более-менее крупный лагерь по-любому производит шум в результате своей жизнедеятельности, особенно в результате "шумного" крафта и строительства, чем и должен привлекать орды. Это могло бы вдохнуть жизнь в философию лагерей и дать смысл установке ловушек по периметру лагеря, дозорных и так далее.
>В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА
Вообще никак не связано. Идея о том, чтобы хотя бы организовать какие-то события, пока сидишь на одном месте, как в римке или набеги как в семи днях, появляется регулярно. Но насколько я понимаю всерьез никто не задумывался как это сделать нормально.
>А вот ради этого в основном всё и задумывалось.
Т.е. к недопиленный лагерям будут привлекаться недопиленные орды, при помощи недопиленной системы шума при крафте.
И бороться с этим можно будет при помощи недопиленной системы шумоизоляции.
Охуенный план. И главное- надежный.
В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.
Или я не понял, о чём ты.
А ты можешь сказать, когда лагеря - или любая другая фича в игре - могут считаться допиленными? Чтобы прям и по функционалу, и по багам всё было тип-топ.
Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
>В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.
Да!
Но кто же будет тем героем из треда БН, который в дда пойдет добавлять эти фичи?
Это будет не тот герой который нам нужен, но тот которого мы игроки в дда заслуживают.
Вся активность в игре привязана к игроку, точнее к перемещающемуся за ним реалити бабблу, а не к одной точке как в дф или римке. Поэтому логичнее и реалистичнее, шум добавлять от действий игрока, а не по факту только наличия какой-то постройки.
Но в целом хз, то есть я видел как это сделано в тех же 7days to die, мне ютуб зачем то подкидывает ее постоянно в рекомендациях включаешь верстак, через некоторое время сравниться зомби, которая спавнит еще небольшую толпу зомби. Вроде как ок, но выглядит как-то немного искусственно.
>Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
Остался последний шаг - попросить конкретного человека реализовать эту фичу в дда.
Ты знаешь кого.
Сделай последний шаг.
Цикл безумия должен продолжиться.
Я ещё не решил, как точно это может выглядеть.
Либо добавить в код проверку на требование в рецепте крафта наличия молота и наковальни (например, сковать какой-нибудь меч). То есть все рецепты, где есть такое требование, автоматически пройдут проверку. Это хардкод, поэтому выглядит немного не очень, но этот вариант я уже протестировал, и он работает. К тому же работы относительно мало - всего пара десятков строчек в коде.
Либо всем подходящим рецептам в джейсонах добавить новый опциональный параметр "громкость" или как-то так. Затем в коде проверять наличие этого параметра. Тут работы, конечно, гораздо больше, так как таких рецептов немало, и придётся их все вручную редактировать. Зато модеры (да и вообще все желающие) могут назначать то значение, которое им больше нравится.
Вне зависимости от выбранного подхода в процессе крафта раз в х минут будет раздаваться шум определенной громкости.
В итоге получается как раз то, о чём ты и говорил - шум от действий игрока (или непися, если крафтит он). Этот процесс может привлечь зомби, а может и не привлечь - это будет зависеть только от местонахождения игрока и его верстака, и никаких искусственных спавнов зомби про активации верстака не будет.
А не как какая-то попущенная чмоха, каждые полгода топает ножкой, а потом обратно прибегает за добавкой к своему жирному протыку.
Пряня съеби обратно в своё ЛГБТ+ комьюнити не пиши тут ничего фу просто.
Упарыватся веществами что бустят фокус, мутировать в блоба, качать скиллы и установить бионику на плюс к инте
Что-то проиграл с твоего набора трейтов. Чугунного скорохода отыгрываешь?
Лучше бы просто разобрал на винтовку.
Если не высокий навык компьютеров то может сработать шанс что при активации она не признает в тебе владельца.
Так что она могла на стрелять тебе в ебало сразу при первой активации.
Кто со мной?!
А ты зашел в тред и только потом понял кто его сделал?
Стоит пытаться или не мучать себя?
Не попробуешь - не узнаешь
Не умеешь срать - не мучай жопу.
А ты играй по принципу дварфов лозинг ис фан. Ничё тут сложного нету, просто надо здраво оценивать обстановку и свои возможности. Есть мулион гайдов уже, вики хуики. Но самое лучшее это самому научится. Начни с горячих клавиш а там уже пойдет само.
Я сам когда начинал было нихуя не понятно но очень интересно.
Ебучая оса покусала. Намазался антисептиком и принял антибиотики. Нихуя не помогло, всё чесалось. Через 2 дня вылезли личинки из всех частей тела, кроме головы. Ещё два дня жду - голова чешется, нихуя не помогает. Доколе это будешь продолжаться? Пока не отъеду?
Полез анон за ресурсами, ну его и оттарабанила оса, чтоб неповадно было. А ты как хотел, апокалипсис ебана рот
Жди. Тебя дерматик покусал, личинок штук до 7 вылезет примерно. Личинки через неделю вторую выростают в взрослых дерматиков кстати, так что о себе побеспокойся
Спасибо, анон. Личинок убил, пол помыл. Голова перестала чесаться сама - видимо антибиотик помог.
Эй, дружбан-выживан, комнада с алмазным зашкваривателем находится двумя уровнями ниже.
Так то да. От паразитов нужны именно что препараты от паразитов, от грибов - от грибов.
А вот раньше маточного молочка от пчелодевок хлебнул - и вообще все пиздоболячки как рукой снимало
Да похуй, его мозги в банке уже летят на Юггот.
Что ж ты делаешь, содомитина, я аж чаем в монитор фыркнул с твоего перформанса.
А нахуя, там же патронов с гулькин нос, так 2\3 ещё и всратая дерьмина на чёрном порохе..
Лично я всегда дожидаюсь зимы, а потом вскрываю эту консервную банку и перерабатываю содержимое в удобохранимые продукты
Неожиданный реквест в треде про сайфай постапок зомби игру. Обычно наоборот всех заебывает средневековое фентези/магия - это 90% всех рогаликов.
UnReal World Roguelike - классический выживач на природе, очень подробный, но немного раньше средневековья. Но можешь представить что выживаешь где-то в совсем глухих ебенях.
Stoneshard - рогалик с некоторыми элементами выживания, средневековье, но есть магия.
Dwarf Fortress - ну по сути средневековье, больше проработано выживание колонии, чем адвенчур мод с прохождением в соло, наверняка найдутся моды на то чтобы убрать всякие фэнтезийные расы, если это мешает.
>это 90% всех рогаликов.
Каких блять, все рогалики это сай фай зомби кал блять, нет ни одного про средневековье и прочих гномов.
>UnReal World Roguelike
Слушай я конечно понимаю инди и все такое, но то, что на пике это уже слишком даже для меня.
>Stoneshard
Да это дженерик кал с дохлым миром статичным, я наиграл 40 часов, думал что-то интересное будет, а нет меня наебали, это даже не рогалик, это что-то в духе сюжетной рпг с рандомным лутом из сундуков.
>Dwarf Fortress
Адвентур мод там полностью сырой, делать нечего, в режим крепости играл, но там заканчивается все неиграбельными лагами если ты решаешь большую крепость построить. Ну и все таки хочется за одного персонажа повыживать, как в этом вашем зомби говне для детей.
>то, что на пике это уже слишком
Есть такое. Не знаю зачем автор влепил реальные фотки в диалоговые окна. В остальном графон немного попроще чем в Кате, но не так чтобы неиграбельно.
>Каких блять, все рогалики
...это средневековое фентези по типу пикрил с чисткой пещерок с лутом, где от действий игрока если что-то иногда и меняется, но это ни разу ни выживач или живой мир которого нигде нет, в том числе и в Кате.
Есть еще вариант, накатить мод Innawoods или как там его, это мод для Каты, зомбей он вроде не убирает, но оставляет в основном выживание в лесах. Сверху добавить Магиклизм и будут по лесам бродить гоблины с драконами.
Есть одно НО - как вырезать блядскую магию, чтобы нихуя не сломалось?
Зайди в настройки мира и выключи мод на магию.
>мужики, купил эту чипуху в стиме на днях
Если не рофлишь то ты дурачёк. В стиме лежит древняя версия от от одного из глав червепидоров разрабов ЛГБТ каты. Который вообще нихуя не делает. Походу ему лично в карман деньги идут, а он туда добавил просто ачивки для стима со спизженным графонием.
Последние версии
БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
И ЛГБТ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Rayel, may be? Правда проект мертвый по-моему, как и мир в целом. Но в свое время он мне чем-то доставил, попробуй
>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!
Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!
Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.
Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!
Другие улучшения ниже!
Content/Balance:
PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu
PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu
PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt
PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt
PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt
PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko
PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum
PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855
PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm
PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt
PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855
PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty
PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus
PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus
PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt
PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005
PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet
PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140
PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]
PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet
PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet
PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt
PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt
PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm
PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140
PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum
PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet
PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet
PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140
PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140
PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140
PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet
PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt
PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140
PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt
PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet
Infrastructure:
PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko
PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu
PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu
PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!
Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!
Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.
Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!
Другие улучшения ниже!
Content/Balance:
PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu
PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu
PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt
PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt
PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt
PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko
PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum
PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855
PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm
PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt
PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855
PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty
PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus
PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus
PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt
PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005
PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet
PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140
PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]
PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet
PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet
PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt
PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt
PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm
PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140
PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum
PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet
PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet
PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140
PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140
PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140
PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet
PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt
PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140
PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt
PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet
Infrastructure:
PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko
PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu
PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu
PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
Дед надет
Мсвц собирается виндовскими прогами. Для запуска нужен, нихуя себя, мсвц. Обычный тащит за собой 300мб аналоговнетного (зато бесплатного без зондов уиии) индусокода, поэтому лагает пиздец. Хуй знает зачем он вообще.
Крч потестил этот мсвц в бн и дда. В бн не почувствовал вообще никакой разницы. А вот в дда стало как-то пошустрее работать, особенно на последних эксперименталках. Но оно и понятно, там говно-кода в разы больше чем у бн, поэтому и результат ощутимей чувствуется.
>В бн не почувствовал вообще никакой разницы
Буржуй ебаный с айкором. Раскулачил бы тебя за 300 мерчей.
Так, а ну ка блядь, тряску утихомирил кабанчиком.
Сам сижу на ведряхе с алика+авито ещё с 2020. Только кату с римачем и тянет, лол.
Презервативы со вкусом бекона. ЛГБТку-френдли флаги. Транс-Фатиму.
Мбля челикс, посмотри да почитай сам, в чём проблема?
бн: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
дда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Оба форка уже достигли пика своего развития. В дда на кой-то хрен решили переделать интерфейс, но так и не доделали, оставив его в подвисшем состоянии. А, ну ещё новый экран загрузки забабахали. Прикольно, но похуй + похуй. Ну а так да, 100500 новых глоков, презервативов, и удаление любого силли-нонсенс контента по мнению кевыни и его подсосов.
В бн так уж точно ниче нового можешь не ждать. Максимум какие-то фиксы, балансы, и небольшие изменения.
Флаги на паоках будут. Если включишь мод на радужные флаги - и такие тоже будут на палках.
Да я последний раз играл, когда кармашков еще не было. Думал опять вкатиться что ли, но чего то передумал и снова выкатываюсь.
Как только ктулху отрезал себе хуй и стал пидором-чулочником. Ну то есть почти сразу как форк появился.
>Ну то есть почти сразу как форк появился.
Так этот форк же изначально задумывался как анти-пидорская ответочка лгбдабвгд-кате?
Прости нас дед, мы всё проебали...
1920x1292, 0:27
Та не ссы ты.
Мод был добавлен воеватым пидорасом, он ещё сделал хуёвый мод на переделку половины ветоу мутаций в монстродевок без членов.
Он ещё пытался оспорить возвращение микуса (До этого в БН он очень плохр размножался, но 1 добрый анон всё вернул).
Короче враг всея треда
А ещё в треде пчОл ебут, ты главное никому не говори
>как анти-пидорская ответочка
Нет, вообще ни разу. Там что-то про поиграть нормально" было, не?
Да и если если запрещать людям моды, в том числе с флагами, то получиться та самая
>лгбдабвгд-ката
Но только с другой стороны.
>Там что-то про поиграть нормально" было, не?
И это в том числе.
>запрещать людям моды
Так пускай пиздуют с подобными модами в отдельный репозиторий? Нахуй их в игру то встраивать? Или мы теперь каждый пук пидоро-шиза будем в виде отдельного мода в игру добавлять? Ок. Ждём отдельный мод на прокладки, отдельный мод на цветные гандоны, и ещё 20 подобных модов, встроенных в игру. Ведь они же всем так очень нужны! Я бы мог понять, если бы это был мод, добавляющий новые локации, предметы, или хотя бы какого-нибудь нового монстрика, пусть даже очень сомнительного и не вписывающегося в игру... Но это буквально тряпки с символикой пидоров, которые ничего кроме повесточки в игру не вносят. К тому же, для таких вещей уже есть
>лгбдабвгд-ката
Так что нахуй оно надо?
>мы
Почти любой человек с навыком написания кода может пойти в разраб каты, что в АБВГД, что в ББС версию.
Чел пошел, сделал микро-мод на 2 предмета, впиздюхал в папку с всеми прочими модами и всё.
Всем похуй банально.
Так может почти любой сделать, но не делает так как ленивые жопы
- Мамаша твоя надета, чмоня! Сгний заживо, мразота, сдохни, сдохни, СДОХНИ!!!
Что-то вроде этого.
Да мне поебать кто там что может/хочет или не может/не хочет делать. Речь вообще о другом. Меня заебали слащавые гондоны которые везде и всюду пихают свою лгбтв никому не нужную парашу. В дда тоже изначально был всего один нетрадиционный персонаж в центре беженцев. А потом появились флаги. А потом смена пола по одной кнопке. А потом цветные презервативы, тампоны, чулки, наряду со всякими Рубиками, к которым нужно обращаться they/them. Меня просто это всё заебало. И я не хочу чтобы история повторилась с бн также, как это стало с дда.
Но всё же, в одном ты видимо прав
>Всем похуй банально.
Кроме меня, и ещё пары пчелов с этого треда.
> А потом смена пола по одной кнопке
А что не нравится? Одной кнопкой пол сменилЮ следующей - РКН сделал.
Реалистично же.
Это мой спидран по получению бана на реддите был, когда запостил два скриншота с сим действием и подписью "Спасибо, Кевин, реалистично!"
Дедуля, спок. Пиздуй тайлсет дальше пилить, заебал. Чому зимой сугробы не отображаются в Андеде?
Господа, подскажите, что делать. Я в воду прыгнул, но не отлипли эти споры ебучие. Не хочу в гриба превращаться.
И что, ничего сделать нельзя?
А сколько у меня времени? Что если не пить ничего? Может, у меня просто пара грибов из тела выпрыгнет, да и съебется?
Есть вики по BN, бл?
Если нет кашля и сообщений типа вы чувствуете вкус грибов то можешь забить. Вики то и на обычную Кату сдохла. Все что осталось из доков:
вики архив
https://web.archive.org/web/20231223215354/https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Spores_(disease)
гайд по предметам и мобам
https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.
Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.
Грибной паразит лечиться противогрибковыми препаратами, если не лечить - он будет вызывать рвоту, уничтожит твои руки и будет вызывать дохуя боли. Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
А вот давным давно можно было залезть в подвал и жить в вечном аду (раю). Рук то нет но спавнились из спор фунгалоиды которые изи убивались а там и попить и покушать навсегда. Вот она вечная автономная капсула как выглядит на самом деле.
>Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.
>Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.
Я по грибному цветку "e" нажал. Появился эффект летающих вокруг меня спор(пик). Облака вроде не было, но не уверен. В респираторе был, если это влияет.
А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?
>>875227
>пик
А потом он залез на грибную башню и родил Гриффита.
Гриббита
Блядь, сначала прочитал как
>генетический хуесос
и пытался на картинке найти где же там этот генетический хуесос, что за мутация такая новая. Пиздос
Типа как у Вассермана? Кстати вы знали что у него рост 160?
— Ты как тут вообще живёшь? Нашёл оружие?
— Да, нашёл, лук сделал.
— О, а как стрелы?
— Из костей мутантов.
— Круто! А еду где берёшь?
— В основном мясо зомби ем.
— Ничего себе! А с зомби как борешься?
— Да просто подожгу их дом — и всё.
— Ааа... Стоп, ты вообще чем-нибудь нормальным занимаешься?
— Ну, вчера пылесос собрал.
Пиздец
>А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?
Не, это означает что будет две проверки, вначале куртка, если куртка не помогла, будет ролл покрытия футболки.
Ката возможно слишком рандомная для этого и какой-то финальной цели в общем-то нет, чтобы выделить отдельные стили игры.
Я в прошлой катке стартовал охотником и занимался в основном тем что обменивал шкуры ящериц на ништяки в городе из фоллач мода.
Ну там скорее задаются начальные параметры или правила для челленжа. Типа не использовать бионику/не использовать мутации/пробовать новый вид геймплея, вроде ловушки ставить или поджигать всё к чёртовой матери. Или даже....пользоваться только магией???
>Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
Зачем умирать, когда можно скушать ягодку Марло и упороться грибным усиком. А потом пердеть спорами по всей округе, как последняя мразь.
Дед давно уже выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Не тревожь светлую память Надетого.
Типа такого? чатжпт рикомедует:
Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.
Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.
Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.
Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.
Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.
Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.
Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.
Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.
Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
Типа такого? чатжпт рикомедует:
Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.
Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.
Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.
Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.
Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.
Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.
Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.
Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.
Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
Какая-то пидорская игра на скринах.
>персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу
Хорошая игра, и челленджи интересные
какую гптыню юзал то хоть? чем пробивал? сомневаюсь что жпт из коробки захочет писать про каннибализм
А нахуя он выпилился? Сидел-пердел бы сейчас с нами, пилил бы тайлсетик эксклюзивно для БН-а. Там хотя бы нет пидоров. А ой...
Ну как вариант не пить чистую воду, фруктовые соки и молочку. Но идея довольно странная, такой себе челлендж, да.
да обычный гпт4о, это неважно, любая нейронка если можно так сказать воспринимает общение как ролевую игру, на чем и основаны все джейлы. задаешь сначала вопросы про то, о чем игра Катаклизм бла-бла-бла, какие там есть механики и медленно переходишь к сути.
Не вскрывай эту тему, хуже будет нам всем
Только с твоей мамашей.
Официально этого никогда не было. Было несколько штук ни о чём от всяких васянов и японцев. Тем не менее сейчас с LUA ты можешь сам взять и сделать полноценный порно мод беременность болезни моча кал оргазмы и тд.
А я смотрю ты тактично скрываешь от него все текстур-паки с гипер-сисястыми зомбями
Который из них зомби-ребёнок?
Ну кстати, это интересная отправная точка для размышления. Очень неплохо. Осталось это додумать и оформить в виде картинки.