Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
и удачи найти пчело-жену
Впервые со времён 0.C плотно засел Кату. Аноны, можно ли как-то выключить отображение предметов на соседних тайлах в меню активации (которое через "a")? BN 0.6.0.
Зомби загораются, а потом просто умирают от огня, оставляя обгоревший труп, как оставляют помятый, поёбанный и т.п. виды трупов. Но уже потом, если они не совсем разьёбаны, из трупов встают горелые и огненные версии зомби.
Вернись в холодильник, отморозок.
О бля, вот и позывной для двинутого на холодильниках ебаната нарисовался. Всего-то надо было выспаться.
Двачую-холодчую, холодруг.
>>8744877
Это не я, это новый последователь Холодильника. Наша численность растёт в экспоненциальной прогрессии ИТТ вчера нас было 1, сегодня 2, а завтра будет 64. Мы захватим этот тред и превратим в царство Его Морозшества Хоолодильника. Похолодайся, пока не поздно.
>отморозок
Я пророк!
Мне показалось этого мало и я превратил всю "Жопу" автомобиля в огромное пустое пространство, что я планирую как десять тредов назад - заполнить кучей монстров и внедрять в здание что хочу уничтожить.
От ебучих солнечных панелей было принято избавиться ННАХУЙ в угоду реакторам, поскольку яебал их чинить
Пойдёт
Это холодильник упал.
>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!
Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.
Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu
PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt
PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140
PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt
PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt
PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140
PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog
PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt
PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus
PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus
PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus
PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt
PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus
PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140
PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt
PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt
PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust
PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt
PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt
PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet
PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt
PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005
PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet
PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog
PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet
PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet
PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140
PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140
PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt
PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140
PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140
PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt
PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt
PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140
PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140
PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140
PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt
PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005
PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140
PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu
PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!
Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.
Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu
PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt
PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140
PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt
PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt
PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140
PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog
PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt
PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus
PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus
PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus
PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt
PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus
PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140
PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt
PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt
PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust
PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt
PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt
PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet
PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt
PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005
PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet
PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog
PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet
PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet
PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140
PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140
PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt
PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140
PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140
PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt
PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt
PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140
PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140
PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140
PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt
PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005
PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140
PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu
PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
>Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие
Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
Чиняют! Чиняют! Кто там на лаги жаловался?
>Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
Как минимум в одном из модульных тесттов я вижу:
>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа
Автоматика, наверное. Если противник уязвим к колющему, перс сам выбирает, что его надо ткнуть острием. К дробящему - пиздит рукояткой.
Паралельно с этим я опробовал свою тактику, работает очень даже хорошо. Однако пришлось заменить таран на более крутой.
>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа
Блять, морровинд, залогинься. Это конечно хорошо, но смысл... Спорно тогда. Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
>Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
БЬЕШЬ ЕБУЧЕГО ЗОМБИ РЕБЁНКА, ПОТОМУ ЧТО ЗАЕБАЛ МЕШАТЬ
@
>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?
@
ВЫБИРАЕШЬ
@
>ВЫ ПРОМАЗАЛИ!
@
>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?
@
В КОНЦЕ КОНЦОВ БЬЕШЬ СТЕНУ СВОИМ ЕБАЛОМ
Ну так настроить надо! Например добавить кнопку переключения режима атаки. Как на огнестреле - одиночный огонь - авто - очередь - длинная очередь и т.д., только режущая атака - тупая атака - колющая атака, привязанные к оружию. То есть взял копьё - по умолчанию у экземпляра удар колющий, но можно переключить.
В постпорог только сывороткой можно пройти, мутаген в принципе не может в пороги
Это получается сначала нужно упороться мутагеном/мясом мутантов, и после того как получил от них мутации пытаться пройти порог сыворотками?
Ну можешь не упарываться обычными мутагенами, а сразу принимать мутагены и сыворотки конкретной ветки. Суть в том, что мутаген/мутации от всякой хуйни даёт рандомные мутации, но больше мутаций, связанных с веткой, на которую ты более всего похож сейчас, при этом через порог тебя он перевести не может. Специализированные мутагены и сыворотки действуют в строго конкретном направлении и способны перевести через порог.
Понял, спасибо анонче!
Каких-то колоссальных успехов на поприще размышлений она не достигла, несмотря на обилие свободного времени и на то, что после мутагенов мыслить стало заметно лучше. Пришла Даск лишь к тому, что такие инциденты, как на этой лесопилке, больше допускать нельзя. Она же ведь не сможет двигаться к своей недавно обретённой цели, к исполнению своего долга как представителя вымирающего вида — долга по сохранению этого самого вида — если всех раскрошит в салат. Раньше она об этом как-то не думала, но в последние несколько недель, с тех пор как вливала в себя альфа мутаген, мысли об этом долге сами лезли в голову. И во сне, и наяву.
Так что Даск решила, что больше никакой резни по нормальным людям, которые на неё не нападали. И соответственно никаких наркотиков, которые на такие психозы толкают. И никакого алкоголя заодно, и сигарет тоже. Голова, да и весь организм, у неё от всего этого очистились, за неделю в компании груды костей невинно убиенных в наркотическом угаре.
Оставалось только поехать домой. Но перед этим Даск вздумалось заехать в город и немного свою совесть успокоить. И другого способа это сделать, кроме как устроить мертвечине вечеринку, в данной ситуации не было.
Видос мини-замеса:
https://dropmefiles.net/ru/Hc6hA3NC
Заебался монтаживши конечно.
А ещё больше заебался грузивши 38 мб. Одна попытка грузится минут 15, потому что невалидность капчи показывается только в конце загрузки. А новую ебанутую капчу с первой попытки хуй введёшь, даже подбор нормальных вариантов не помогает. Так она ещё и слетает каждые 300 секунд, тут и хуй поймёшь, оставлять первую капчу надо или вводить под конец новую. Cукаааааа, сделал 2 попытки, и ну его нахуй честно... Короче, макаку блядь в выключенный холодильник упаковывал.
Выживаны с нормальным инетом, скачайте и грузаните видос в тред, будьте добры.
Доить нельзя, тить нету, пчелотян не завезли.
Она может лишь подражать. Холодильник первичен и неповторим.
480x360, 1:20
Мутанткам пчелодевкам слава
Нашим сестрам из улья
Холодильники всей земли соберём
И на смертовозе отправим их домой
Ты там по ветке насекомого пошёл? Когда вырастут антенны, отпишись в треде, работает ли сейчас чуйка на врагов, которую они раньше давали.
ЛЕТС ФАКИНГ РЕГИСТЕР ИН ДИСКОРД + ГИТХАБ + РЕДДИТ ЭНД ГОООООООООО МАНУАЛЛИ СЕРЧ ЗЕ МООООДС
Ну пиздец. Мог бы просто прекратить поддержку модов для дда и уполовинить работу. Мы вступаем в тёмную эру модостроя. Известные моды будут забыты. Новые моды не будут замечены. Итс нот овер, бат пиздос
Кто-нибудь делойте. Можно было бы создать такую в рамках вики по игре, просто отдельная страница с сортировкой по типам и дате обновления, зачем изобретать колеса, если велосипед готов. Но кто займётся этим?... Может, уже занимается? Эх, никакой больше загрузки пака через калопульту...
>Мы вступаем в тёмную эру модостроя
Мы вступаем в тёмную эру фарма гавваха. Террабайтный апдейт с ковидом 2.0 уже загружается на сервер матрицы.
пофиксил гоя
Шизоид, причём тут свит бабуинк? Катаклизм это опенсорс бесплатная малафья, в которую играет 3.5 аутиста. Бабуинки влезают только в более-менее крупные игры, и берут за свои "услуги" прилично денег. И касается это только тех игр и компаний, которые могут получить финансирование от ESG фондов, того же блэкрока. Катаклизм тут и крайней плотью (стухло) не затесался. Вся ебанина в случае каты исходит не от масонских сжв компаний, а от самих одебиленных пропагандой и идеологически заряженных граждан. Которые сами начали искренне считать, что сжв хуйня это благое дело. Таких кадавров к разработке допускать нельзя. А как ты будешь контролировать состав опенсорс команды — это уже другая история.
К тому же само существование кенана довольно уникальный случай. Вечно заниматься одним и тем же нельзя. В итоге либо забрасываешь, либо превращаешься в жабена, который вяло пукает в dwarf fortress раз в год
Дык а нахуя нужны моды anyway? 95% модов это же просто шлак и безвкусное васянство на лопате, просто какие-то имбанутые шмотки и детали машин, всратые мобы, нахуй не нужные ребалансы. 4% ещё могут быть в теории интересными, типа какие-нибудь квесты крутые с неписями и прочим. И только 1% несёт реальную функциональную значимость, как например фейковый снег. И то эта значимость сильно ограничена. Катаклизм же ущербно сделан в плане моддинга, там замодить можно только несущественную хуйню по мелочи. Никакого взаимодействия с функционалом. Вот в каком-нибудь скайриме да, многие моды реально функционал добавляют, можно игру из симулятора подкастов с элементами кликера превратить в фэнтезийный выживач например.
Проблема что при первом же крупном изменении половину модов надо будет кому-нибудь чинить. А так запилить скрипт который чекает обновления на гитхабе и скачивает моды несложно и без всяких лаунчеров.
>>8752359
Надеемся и дальше на уникальность Каты, все-таки это уже третий модпак в истории игры. Может кто-то и дальше захочет продолжить.
Ты бы хоть рот от кала вытер, васёк, перед тем как что-то пукать в сторону Нормальных Людей.
Согласен, ката крайне убого сделана. Чего стоят тормоза после определённой версии. Дда по крайней мере лучше оптимизирован.
Сушёное чмо, спокойствие. Не играл с модами — кату не нюхал. Ньюфажина ты ебаная.
Моды кал, сынок. Мнение говноеда (твоё) не учитывается.
Мимо модобоярин
Забыл падальщиков на 10 поставить. Исправил.
С генетической катастрофой он недолго пробудет и натуральным, и карликом.
И с таким имечком ему не хватает напарника, которого зовут Зорман Ебаклак.
Старые пофиксили, новые добавили.
У меня такое ощущение, что проблема не с Катой, а с виндой. Месяц не играл где-то, сейчас зашел - ощутимо подтормаживает. Хотя я точно помню, что сейв летал просто, я еще радовался, мол лаги убрали.
Причем обновлялся я примерно тогда же, еще грибы новые-старые не добавили.
БТВ у меня тоже в шахтах Амигары после подбора артефакта прилетали лучи поноса в виде неконтрящейся радиации сквозь ОЗК или силовую броню. 100% у меня в карманах ничего зелёного не было и сам новый артефакт я тоже выкинул на землю. По дозиметру земля и карманы чистые, ну я и оттарабанил это васянство ёбанное через меню отладки на мороз из своей статус-панели
Лол, так арты могут заражать радиацией это асс интендед.
Свойства раньше можно было по сообщениям в логе выяснить. Но старая вики сдохла, нагуглил только чей то недоперевод со спойлерами к артам в самом низу.
https://cataclysmdda.ru/wiki/item/artefakty
ЕМНИП, такая хуита только с Амигарой была и точно больше одного раза (если не вообше каждый раз), так что не похоже
Я не про лог внутри игры, а про внешнее приложение; в логах указывается не всё и не всегда есть желание ждать, чтобы тебе потом черкз 510 лет во сне грудь и голову раздавило до смерти
Ну сами по себе Амигары не радиоактивны. Если только у тебя не стоит пека ребаланс мод, он добавляет им(и не только) радиоактивные атаки.
Писали что-то про фикс лагов в меню крафтов
Это вроде какой-то мод делает и вроде как не только с амигарами. Суть в том что когда они тебя бьют - они заражают тебя какой-то хуйнёй копящей радиацию в течении времени, определяемого тем, как много раз тебя ударили. Однако она не бесконечная и целом даже отхватив знатных люлей можно выжит и избавиться от радиации. В каком-то из прошлых тредов у меня эта хуйня была. Я тогда жрал ампулы RX12 по 2 штуки и йодистый калий с берлинской лазурью каждый час, голый посреди поля, полагая, что это что-то из рюкзака может фонить. Выжил на краешке и мутировал в хуй. Никаких отладок ваших зумерских, чистый каркор!
Но возможно ты не про это. А просто про радиацию от артефактов. Так тут всё нормально, всё как положено, некоторые фонят, но в зависимости от свойств всё равно юзабельны.
>>8754501
Вот оно чо, Михалыч! Вот оно чо!
Спасибо, господа, выходит, дело именно PK - он у меня стоит как раз сейчас. В прошлый раз я с чудищами махался на мечах и тоже охуел от дебаффа, когда вылез из шахты на свет б-жий. Тоже жрал калий и лазурь, но попутно вмазывался уколами с автодока - и оно просто с нуля опять начинало фонить.
Я тогда буду мочить этих гавриков длинными очередями из пулемёта или сразу положу вокруг себя взрывчатку. Или как вариант вернусь на форт, залутаю трёхдюймовые ручные пушки и раздам своей бригаде инвалидов (или скину на пол как автотурели)
Сука, проиграл. Потом заметил на скрине "Топливо: животное" и проиграл ещё сильнее.
Не думаю. Судя по всему, лошадей нельзя использовать как средство полёта чего-то сложнее, чем этот сельский звездолёт. У них соотношение подъема к весу суммарное всегда меньше 1. Мне пришлось мутировать в маленького, чтобы вес персонажа уменьшился и я смог полететь. Так что чисто декоративное решение, хотя и обеспечивающее вечный полёт. Инструмент разведки, так сказать.
Лошадиная сила.
>ЛГБТ флаги мы добавим, но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем. Сложновато-с, сударь-с. Мы только умеем перекрашивать флаги и делать мутации ня кавайными
Всё идет по плану.
>но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем
Так и нельзя. Я буквально на самый краешек возможностей игры сел, чтобы полететь. Там соотношение подьёма и массы как на пикриле и без мутации ты даже голый на самом легоньком кобылолёте не взлетишь, не говоря о построении базы в воздухе на лошадиной тяге. Всё это сродни приколу, нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают" если это затратно, неудобно и почти нереализуемо?
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
>Ну и как, едет оно?
Я другой анон и да, едется. У меня как-то акум сгорел и я прихуярил к авто педали, потому что уехать было просто надо. И да, с ускорением где-то в 1/3, но я ехал! И проехал достаточно далеко, чтобы оказаться в безопасности и найти новый акум.
>Лошадь весит блядь 400 кг.
В конелёте её вес НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. Вот серкет его успеха
>Решение тоже простое
Забить хуй и не тратить силы на исправление бесполезной, но забавной фичи, чтобы не тратить ни время разработчиков, ни такты процессора
>фактической скорости
Где-то тридцать км час на обычном "жуке". стамина расходуется с такой же скоростью как и на велике. Но дело не в этом, там блин 430 ишшью с багами на гитхабе. С одним из столкнулся сам недавно - не работает бионика, которая позволяет подзаряжаться из сети, какие-то странные баги с кабелем. А ты про какую-то лулзовую механику.
>Так и нельзя
Ты летел. Значит можно. Краешек пизды, полшишечки хуя, молекула жопы — абсолютно неважно. Возможность либо есть, либо её нет. И в данном случае она есть.
>нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают"
С одной стороны и как бы да, этот аргумент не перебьёшь. Но с другой стороны, если так вести разработку, то игра будет сраным решетом, состоящим на 50% из приколов, над которыми не стали заморачиваться. Можно даже вспомнить анона, который жёг брёвна и доски порознь, и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково. И даже не кококо реализму должно, а обыкновенному блядь здравому смыслу и закону сохранения энергии.
>>8756657
Ну как вам опенсорс, пацаны, вкусно? Хотя бля, гон на опенсорс неактуален. В закрытых проектах тоже говна хватает. В дварф фортрессе, например. В зомбоиде. Ну, по крайней мере, у нас в кате есть эти фичи. Багованные, всратые, костыльные, быдлокоженные, неоптимизированные, но есть. Так и живём, эорлинги.
>и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково
Нет не должно, разные условия. Может, чем тоньше разделаны брёвна на доски в реальности, тем золы и большей выйдет, а?
Ну если говорить про реальность, то оно будет выглядеть вот так:
1) Жжём бревно. Допустим, огонь был ебёный и прогрел гоев всё бревно насквозь. Тогда из 1000 древесины получим грубо говоря 200 золы и 800 угля. Древесина снаружи сгорела полностью, превратившись в золу, а древесина внутри, к которой не поступало достаточно кислорода, карбонизировалась и превратилась в уголь.
2) Жжём доски. Огонь тот же. Из 1000 древесины молучим 800 золы и 200 угля. Потому как кислород будет лучше поступать к нескольким маленьким кускам, чем к одному большому, а чем лучше кислород поступает, тем больше материала сгорит полностью до золы.
Но в кате угля не остаётся от просто огня. Те 800 угля, которые должны были остаться от бревна, просто испаряются. Что довольно-таки тупо, ибо каждый кто палил костёр знает, что помимо золы остаются и несгоревшие угольки. А зола это и есть сгоревшие угольки. Разрабам то ли невдомёк, что горение выглядит так "древесина —> уголь —> зола", то ли у них какие-то извращённые понятия баланса мол "хотите уголь стройте печь", то ли просто ебанутые.
Да все нормально, Ката всегда такой была. Какие-то приколы позволяющие сотворить силлинонсенс на ровном месте, которые иногда превращаются в локальные мемы тхреда. И как обычно игра это настоящая БОЛЬ для перфекционистов и цифродрочеров.
О, лоселёт следующий.
>ката не ката, опенсорс не опенсорс
а так, игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела, а из шкуры деда тайлсет вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут дед ка-ак прыгнет!..
Ты что-ли не слушал?
Игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела...
Ну если стать внезапно умными, то может выяснится что Ката в плане контента и механик давно уже уперлась в потолок возможностей, по крайней мере для пошаговой рогаликовой зомби выживалки. И сейчас основная задача не поломать то, что и так хоть как-то работает. Есть конечно задачи требующие допиливания, вроде неписей которых надо хоть как-то оживить, зон для базы игрока, орд зомби или других эвентов. Но никто конечно заниматься этим не будет, включая самих разрабов. Уж не говоря об экзотике вроде того же луа в недопиленном состоянии.
Можно ещё столько добавить! Неписи, самолёты, ядерное оружие, многотайловые монстры, монстры со случайной эволюцией, освоение космоса, параллельные вселенные откуда приходят ми-го и прочие пиздюны, добавление конвееров и превращение игры в факторио, секс с крысами!.. Секс?.. Бесконечные возможности!
Можно. А пока у нас сломалась генерация природных артефактов и рандомные аномалии не спавнятся уже...а хз сколько лет.
Можно конечно, но... Зачем? Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае. Просто перестанет хотеться в неё играть. И так в общем-то с любой игрой. Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
>Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае.
Игра с бесконечной реиграбельностью же, можно возвращаться раз в пол года и творить хуйню недельку.
>И так в общем-то с любой игрой.
...кроме донатных онлайн-дрочилен не предлагающих контента в принципе!
>Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
Ну что ты начинаешь? Заканчивай начинать и начинай заканчивать! Можно до конца жизни наворачивать разнообразные старые игры, их навыпускали достаточно.
Ну охуеть теперь, вот это новость.
Да нет же. С полной случайной эволюцией. Как конструктор, как забытые твари из DF
>КРУЖОЧЕК
>@
>НА ПИКЕ КВАДРАТИК
@
НЕ ПИК, А ВИД
@
НЕ КВАДРАТИК, А ПРЯМОУГОЛЬНИЧЕК
@
ОП И ОТВЕТИВШИЙ ЕМУ - ДВА ДАУНА
Причем каждая сторона тайла размером от полуметра до высоты халка.
Кладу в карман, несу на базу. И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.
>И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.
Пока ты наклонялся за твоей спиной образовалась пикрил. Твои действия?
Ебу в пердикс до пердежа - а потом говорю, что "другой выживший! Мы должны двигаться в месте! Со мной ты будешь в безопасности (100%)" и тащу в машину
А потом ВНЕЗАПНО я вспомнил про залутанные танковые гусеницы на 60" и прикинул, что на бездорожье это должно помочь. И это сработало - четырёх траков, расположенных по углам моего боевого параллелепипеда, хватило, чтобы ехать даже с выключенным газотурбинным.
В прицепе нет крыши, а в центре - свободное место без рам. Туда может приземлиться мотобайк-вертолёт в один тайл шириной и его можно погрузить на прицеп через велосипедные стойки.
Читами не пользовался, всё лутал сам (но сэйвскамлю, да, потому что хочу просто поиграть в охуительно интересную и проработанную игру)
Ебать ты маньячина, выживан, моё почтение.
Так ты так и не сказал что именно тебе не нравится. Вполне стандартный графон как для классического рогалика.
Сами ли вы выбрали играть в этот рогалик или его выбрали за вас - это лучший графон из оставшихся. Не нравится? Пиздуй в поридж зомбоид.
Мне бы что-то ХОТЯБЫ уровня рпг-мейкера. Или что-то тупо пиксельное, вроде каких-нибудь Starbound. Ну или первых версий Зомбойда.
Так это и есть уровень рпг мейкера, но менее цветастый.
Скажи именно что тебя корёжит в тайлсете.
Хуле тебе надо еще? 3D и что бы виртуальные очки тебе хуй сосали там?
Не, РПГ-мейкер более детализированный и связанный(?) как будто (в плане текстур). Тут ты прям видишь, как некоторые текстуры чужды друг другу. Не знаю как это еще объяснить.
О, ну это потому что у разраба тайлсета однажды случился славянский разрыв ануса и тот сьебал, и с тех пор графику допиливает комунити, как и всю игру тащемта. Однако каждый дрочит как хочет, и рисует как хочет тоже.
Зачётный тягач. Прицеп выглядит так, будто ядрёну бомбуэ на ракетном ускорителе везёт.
А гусеницы разве в ваниле есть?
Лучшим и худшим относительно чего?
Магиклизм например не самый плохой мод на структуры, мобов и локации. Но вот магия это ссущий пиздец мало того что 90% магии бесполезно, так ещё и каст долгий и дорогой шо пиздец.
Ты уточняй что тебе от модов надо
Да в общем и целом, просто что людям самим больше всего понравилось.
Хочется взаимодействия с NPC (может с нормальными враждебными бандами), задания, фракции, строительство. Отдельно - сложное развитие и цели в эндгейме, но не в одном лесу как в Innawoods.
Когда последний раз играл в Кату, слабая поздняя часть игры расстроила.
В ваниле нету; это из Tankmod Revived танковые гусеницы
BL9
C.R.I.T
Aftershock
Fallout New England
Blazemod
PKs Rebalancing
Vehicle Additions
И ещё моды на импровизированное оружие, снарягу выживальщика и расширенный пул стандартных зданий для разнообразия
Моды не из пака, ставил отдельно:
Project: Pack Rat
Cataclysm++
Tankmod: Revived (+ Mining Vehicles из пака)
Обмазывался ради противников посильнее и лута поразнообразнее; особенно в сфере sci-fi и конкретно энергооружия, сильно понравилась возможность собрать нормальный мощный рэйл-ган и стрелять арматурой. Но по итогу сейчас всё равно бегаю в ванильной силовой броне + индустриальном экзоскелете. Модовое оружие сильно не юзаю, но новые противники (в бОльшей части из BL9) радуют. С модами крафт стал ещё глубже и радуют такие мелочи, как возможность делать плутониевые батарейки из уранового топлива или твёрдый водород для плазменных пушек или установки алмазного напыления. Оружие из мода по Fallout за гранью дисбаланса и я перестал его носить вообще; но мод добавляет локации с торговцами и в целом не делает игру хуже (в прошлом году было хреновее и я очень часто встречал почти целые упавшие винтокрылы с тоннами топлива и заряженными миниганами)
Из того что чаще всего ставлю.
Всякий эндгеймовый хайтек
Aftershock, CRIT, Cata++, Bio-Synth, к Pack Rat пока присматриваюсь.
Монстры и квесты
Secronom+его расширение, BL9, Arcana, Add bandits extended+, Fallout extension, wandering masters, morlock village
Машины и остальное
Blazemod, Tankmod, Minning vehicles, Salvaged robots, hydroponics, крафт гильз, thogs vehicles, профессии от fuji, Modern weapon pack(с патчем на удаление перезаписи стандартного оружия, а то автор чем-то упоролся и переделал все scar-h на .22 зачем-то)
Bio-Synth не ставьте. Сдерёте хуй в мясо от фапа когда когда увидите первого гиноида из мода. Пчелодевочки конечно круто, но писюн тянет к писям того же вида и расцветки.
Покажи, пожалуйста, что за патч
Я тоже охуел, когда увидел SCAR в .22LR (там и другие типа тяжёлые винтовки есть скоррапченные)
В подпапке мода
Modern_Weapons_Pack_Expanded\modern_extras
есть файл overrides_gun.json, в котором перезаписывается стандартное оружие и лежит патч no_gun_overrides.zip, в архиве файл с тем же названием который нужно перезаписать поверх первого. Хотя я просто удалял сам файл overrides_gun.json и это вроде работает тоже.
Надо скрафтить именно автомобильную сварку и уже её вставлять в тайл машины. Ну или залутать где-нибудь со сварочной тележки, которая по сути тоже транспорт
Спасиб. Уже разобрался, у меня просто рецепта не было для ее крафта.
Будет наша через три дня. Ты лучше иди хуй пуще насасывай блобобарину, чтоб допомогу дал.
>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration
>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.
>period of community feedback. It WILL become default behavior.
>This needs playtesting. We all need to playtest it.
Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.
Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.
Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.
Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration
>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.
>period of community feedback. It WILL become default behavior.
>This needs playtesting. We all need to playtest it.
Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.
Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.
Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.
Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
Плюс я не совсем понял в чем польза и вообще смысл разделения entry tools и workshop tools, поскольку у меня обычно это все вместе на одном участке. Опять же "entry" tools, могут служить как инструментом для крафта, так и оружием, хер поймешь как тут правильно разкатегорить.
Отдельные категории для камней и отдельная для почвы, это тоже такое себе.
Сердечко почему под землёй спряталось? Цветочный блэдь?
Сделайте сами
А при чё тут оно? Там не визуальные баги я косяки с менюшками. Не фиг было всякую каку из ЛГБТ каты без норм проверки/допилки тащить в БН.
А, тактические кармашки. Ну тогда все понятно почему у тебя уииии распидорасило. сбэу-пидор хуже танкобота
> всем похуй никто не заметил никто не играет?
Я жду пока починят баг с торговлей с нпс(ты покупаешь один предмет из стака, нпс дает тебе весь стак, но считает что ты его украл и бугуртит).
>ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов
Ты и сейчас можешь это сделать, описания мобов запили каким-нибудь чатжпт по шаблону если ручками лень. Потом заходишь на любую nsfw ботопомойку чтобы не ловить ебалом аполоджайсы ищешь там какого-нибудь ганнибала лектора и спрашиваешь советов мудрых по блюдам и запиливаешь рецепты. Но нахуя?
Вылезаю из под своего камня раз в полгода, можно кратко обрисовать что в кате за пиздец творится?
БН возвращается в родную гавань. Посидели гетеросексуально без ежедневного сбора гавваха и хватит.
Так сделать отдельную комбинацию клавиш под "прицельную" атаку. В чем проблема?
Да все как обычно. Кенан просто устал модпак поддерживать, ну как бы печально, но не то чтобы пиздец.
Римач казуальный, там органы только на продажу и годны. А в катаклизме и мозги хавать можно
Осеменять самку на фотокарточке!
>Римач казуальный, там органы только на продажу и годны.
Вполне почку пересадить можно своей пешке от пленника можно. Как-то раз точно пригождалось что-то подобное.
Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней. Выгоднее всего разом пленника в раба обратить и заставить убивать/добывать золото буром нежили тратить медикаменты на дешманские органы
>Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней.
У меня химическое повреждение органа у пешки было, насколько я помню. Выгодно было все же решить проблему сразу.
Так что вот ненадо- замена/пересадка органов Римке- вполне валидный кейс.
>4 поста с римкой выделил
>Пост с обсуждением римки И пчелобабой не выделил
Это многое говорит об нашем треде
>На хую я видел твоих пчелобаб
Именно так и говорят самые отбитые пчелоёбы. Кого ты наебать захотел, кевыня?
512x640, 0:12
НА САМОМ ДЕЛЕ Я НИХУЯ НЕ ПОИГРАЛ
ПОТОМУ ЧТО НЕТ МВСЦ БИЛДА
Это бугурт из будущего. Походу в лгбт кате снова даванули мощнейшего кринжа, что аж время исказилось. Кстати че там у хохлов ддаунов?
>дда
На дискорд сервере для разработки висит иконка игры в цветах лгбт, что подчеркивает важность направления разработки, очевидно.
Ну а хуле вы хотели? Вы где видели пиндоса чтобы тот пидором не был? Вот то-то же. Кевин блять, жопу рвёт на лгбтку+ флаг, а они ебало скрючили и воняют мол "я в России на 2000 калорий в день спокойно живу, хуле моему болванчику нужно минимум 6 тысяч, чтобы с голоду не сдохнуть."
Тфу на вас.
>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!
Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!
Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt
PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt
PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855
PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt
PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140
PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt
PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt
PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt
PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140
PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus
Bugfixes:
PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet
PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko
PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet
PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet
PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet
PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum
PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet
PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet
PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum
PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet
PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140
PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus
PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet
PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet
PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140
PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt
PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet
PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko
PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet
PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet
PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt
PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu
PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu
PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140
PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko
PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko
PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!
Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!
Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt
PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt
PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855
PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt
PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140
PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt
PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt
PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt
PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140
PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus
Bugfixes:
PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet
PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko
PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet
PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet
PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet
PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum
PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet
PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet
PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum
PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet
PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140
PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet
PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus
PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet
PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet
PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140
PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt
PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet
PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko
PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet
PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet
PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt
PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu
PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu
PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140
PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko
PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko
PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
>overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking
Насколько все это полезно или это просто дополнительная опция на самый крайний случай?
Теперь можно не дрочить отмычки или стамину в ноль тяжелым молотом. Взял хулиган (перевод для быдла: пожарный багор) и погнал!
Копченое чмо спок
Json error: <unknown source file>:23:62: Found a number greater than 2147483647 which is unsupported in this context.
"achievements_tracker": { "achievements_status": { } },
"token_provider": { "last_turn": 17678853, "last_drop": 2 },
"safe_references": { "items": [ 36391257902112, 4294967291,
^
36434207575074, 22 ] },
"player": { "moves": 33, "pain": 4, "effects": { "bandaged": { "8": { "eff_type": "bandaged", "duration": 213577, "bp": 8, "intensity": 10, "start_turn": 17678328 }, "0": { "eff_type": "bandaged", "duration": 21355
Ебал в рот такие ошибки, я думал что мой перс уже всё. Но число уменьшил в файле сейва, ииии всё загрузилось. Вроде как лут - мутации и тд на месте.
Не был здесь с октября 23 года, так что, похоже, настала моя очередь говорить знаменитое "Не играл полгода, что нового?" Последний раз был в 192 треде, дойдут руки - прочитаю всё, что написали здесь с тех пор.
В данный момент пробегаю глазами смержденные пиары в БН (начал с БН, просто потому что их там меньше, чем в ДДА). Потом и до ДДА доберусь. Процесс этот, как можно догадаться, небыстрый, поэтому хотел спросить. Было ли в БН добавлено что-нибудь этакое, что-нибудь необычное, серьёзное, интересное за эти 10 месяцев? Что-нибудь такое, что прям "ух!", чем прям можно гордиться (особенно по сравнению с ДДА)?
Из последнего это определенно превью персонажа при создании и мод на более опасных грибов.
Как там, жопка бобо от хуя кевыни? А форк твой как поживает?
У меня такая же хуйня была. А до у меня у чела в дискорде. Опасная ошибка. Ебучие ачивменты сломаны.
На самом деле похуй. Мутации туда сюда меняются незначительно. Неприятно что надо много спать и жрать.
Деликатес.
Базовичок.
Не хочет приключаться, хочет делать низкоквалифицированную работу для кого-то. Зачем он пришёл с этим в дф и кату, непонятно
Ну и в комментах поддерживают, мол, заебись идея
Напомнило чем-то ебанутую пасту по Морровинду, где гг убил местного нпс и занял его место, лол. Так и представляю игрока работающего бомжом в центре беженцев, с профессией мастер по пришиванию кармашков.
Спасибо выживан
Больше похоже, что он по клаве хуем постучал.
Блядь, ну и капча, чем дальше тем шизофреничнее.
а
проебал разметку
а
распидорасило бармаглотом/b]
Есть только два стула. Либо ты принципиально ничего не даешь цыгану, либо на хую вертел платить за такую помойку. Ну а если ты платишь, то ты пидор и постоишь.
Обычная лопата хуже сапёрной, а сапёрная лопатка это мультитул, ей и халка трахнуть, и пчелодевку приготовить, и яму шлёпнуть. Не забудь нанести алмазное покрытие
> Print church/school bell ringing sound in the message log once again
> Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master
Welcome back Pryanya!
Спасибо!
Вообще-то я хотел просто поиграть, не заниматься разработкой. Но блин! Начал в дефолтном убежище. Подхожу к компьютеру убежища, по приколу нажимаю на "позвонить в колокол". Звук есть, а описание "Бом Бом Бом" нет, хотя я точно помню, что оно было. Ну и решил немножечко полазить в коде, чтобы понять, что за фигня. Потом всё как в тумане, три часа как не бывало.
Коричневая линия снова пересечена
>Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master
А как же "Тирания" и все прочие дела?
Знаете, что такое безумие?
Так вот, может, добавить таким рецептам генерацию шума во время крафта? Шум может привлечь зомбей, поэтому выживану придётся озаботиться вопросами шумоизоляции.
Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.
>вопросами шумоизоляции
Шумоизоляция отсутствует в кате как понятие. И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.
>Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.
Иронично.
Под шумоизоляцией я подразумевал какие-то действия выживана: перенос верстака или наковальни куда-нибудь вглубь базы или в подвал.
> И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.
А вот ради этого в основном всё и задумывалось. В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА, на мой взгляд, будет в тему. Подразумевается, что более-менее крупный лагерь по-любому производит шум в результате своей жизнедеятельности, особенно в результате "шумного" крафта и строительства, чем и должен привлекать орды. Это могло бы вдохнуть жизнь в философию лагерей и дать смысл установке ловушек по периметру лагеря, дозорных и так далее.
>В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА
Вообще никак не связано. Идея о том, чтобы хотя бы организовать какие-то события, пока сидишь на одном месте, как в римке или набеги как в семи днях, появляется регулярно. Но насколько я понимаю всерьез никто не задумывался как это сделать нормально.
>А вот ради этого в основном всё и задумывалось.
Т.е. к недопиленный лагерям будут привлекаться недопиленные орды, при помощи недопиленной системы шума при крафте.
И бороться с этим можно будет при помощи недопиленной системы шумоизоляции.
Охуенный план. И главное- надежный.
В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.
Или я не понял, о чём ты.
А ты можешь сказать, когда лагеря - или любая другая фича в игре - могут считаться допиленными? Чтобы прям и по функционалу, и по багам всё было тип-топ.
Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
>В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.
Да!
Но кто же будет тем героем из треда БН, который в дда пойдет добавлять эти фичи?
Это будет не тот герой который нам нужен, но тот которого мы игроки в дда заслуживают.
Вся активность в игре привязана к игроку, точнее к перемещающемуся за ним реалити бабблу, а не к одной точке как в дф или римке. Поэтому логичнее и реалистичнее, шум добавлять от действий игрока, а не по факту только наличия какой-то постройки.
Но в целом хз, то есть я видел как это сделано в тех же 7days to die, мне ютуб зачем то подкидывает ее постоянно в рекомендациях включаешь верстак, через некоторое время сравниться зомби, которая спавнит еще небольшую толпу зомби. Вроде как ок, но выглядит как-то немного искусственно.
>Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
Остался последний шаг - попросить конкретного человека реализовать эту фичу в дда.
Ты знаешь кого.
Сделай последний шаг.
Цикл безумия должен продолжиться.
Я ещё не решил, как точно это может выглядеть.
Либо добавить в код проверку на требование в рецепте крафта наличия молота и наковальни (например, сковать какой-нибудь меч). То есть все рецепты, где есть такое требование, автоматически пройдут проверку. Это хардкод, поэтому выглядит немного не очень, но этот вариант я уже протестировал, и он работает. К тому же работы относительно мало - всего пара десятков строчек в коде.
Либо всем подходящим рецептам в джейсонах добавить новый опциональный параметр "громкость" или как-то так. Затем в коде проверять наличие этого параметра. Тут работы, конечно, гораздо больше, так как таких рецептов немало, и придётся их все вручную редактировать. Зато модеры (да и вообще все желающие) могут назначать то значение, которое им больше нравится.
Вне зависимости от выбранного подхода в процессе крафта раз в х минут будет раздаваться шум определенной громкости.
В итоге получается как раз то, о чём ты и говорил - шум от действий игрока (или непися, если крафтит он). Этот процесс может привлечь зомби, а может и не привлечь - это будет зависеть только от местонахождения игрока и его верстака, и никаких искусственных спавнов зомби про активации верстака не будет.
А не как какая-то попущенная чмоха, каждые полгода топает ножкой, а потом обратно прибегает за добавкой к своему жирному протыку.
Пряня съеби обратно в своё ЛГБТ+ комьюнити не пиши тут ничего фу просто.
Упарыватся веществами что бустят фокус, мутировать в блоба, качать скиллы и установить бионику на плюс к инте
Что-то проиграл с твоего набора трейтов. Чугунного скорохода отыгрываешь?
Лучше бы просто разобрал на винтовку.
Если не высокий навык компьютеров то может сработать шанс что при активации она не признает в тебе владельца.
Так что она могла на стрелять тебе в ебало сразу при первой активации.
Кто со мной?!
А ты зашел в тред и только потом понял кто его сделал?
Стоит пытаться или не мучать себя?
Не попробуешь - не узнаешь
Не умеешь срать - не мучай жопу.
А ты играй по принципу дварфов лозинг ис фан. Ничё тут сложного нету, просто надо здраво оценивать обстановку и свои возможности. Есть мулион гайдов уже, вики хуики. Но самое лучшее это самому научится. Начни с горячих клавиш а там уже пойдет само.
Я сам когда начинал было нихуя не понятно но очень интересно.
Ебучая оса покусала. Намазался антисептиком и принял антибиотики. Нихуя не помогло, всё чесалось. Через 2 дня вылезли личинки из всех частей тела, кроме головы. Ещё два дня жду - голова чешется, нихуя не помогает. Доколе это будешь продолжаться? Пока не отъеду?
Полез анон за ресурсами, ну его и оттарабанила оса, чтоб неповадно было. А ты как хотел, апокалипсис ебана рот
Жди. Тебя дерматик покусал, личинок штук до 7 вылезет примерно. Личинки через неделю вторую выростают в взрослых дерматиков кстати, так что о себе побеспокойся
Спасибо, анон. Личинок убил, пол помыл. Голова перестала чесаться сама - видимо антибиотик помог.
Эй, дружбан-выживан, комнада с алмазным зашкваривателем находится двумя уровнями ниже.
Так то да. От паразитов нужны именно что препараты от паразитов, от грибов - от грибов.
А вот раньше маточного молочка от пчелодевок хлебнул - и вообще все пиздоболячки как рукой снимало
Да похуй, его мозги в банке уже летят на Юггот.
Что ж ты делаешь, содомитина, я аж чаем в монитор фыркнул с твоего перформанса.
А нахуя, там же патронов с гулькин нос, так 2\3 ещё и всратая дерьмина на чёрном порохе..
Лично я всегда дожидаюсь зимы, а потом вскрываю эту консервную банку и перерабатываю содержимое в удобохранимые продукты
Неожиданный реквест в треде про сайфай постапок зомби игру. Обычно наоборот всех заебывает средневековое фентези/магия - это 90% всех рогаликов.
UnReal World Roguelike - классический выживач на природе, очень подробный, но немного раньше средневековья. Но можешь представить что выживаешь где-то в совсем глухих ебенях.
Stoneshard - рогалик с некоторыми элементами выживания, средневековье, но есть магия.
Dwarf Fortress - ну по сути средневековье, больше проработано выживание колонии, чем адвенчур мод с прохождением в соло, наверняка найдутся моды на то чтобы убрать всякие фэнтезийные расы, если это мешает.
>это 90% всех рогаликов.
Каких блять, все рогалики это сай фай зомби кал блять, нет ни одного про средневековье и прочих гномов.
>UnReal World Roguelike
Слушай я конечно понимаю инди и все такое, но то, что на пике это уже слишком даже для меня.
>Stoneshard
Да это дженерик кал с дохлым миром статичным, я наиграл 40 часов, думал что-то интересное будет, а нет меня наебали, это даже не рогалик, это что-то в духе сюжетной рпг с рандомным лутом из сундуков.
>Dwarf Fortress
Адвентур мод там полностью сырой, делать нечего, в режим крепости играл, но там заканчивается все неиграбельными лагами если ты решаешь большую крепость построить. Ну и все таки хочется за одного персонажа повыживать, как в этом вашем зомби говне для детей.
>то, что на пике это уже слишком
Есть такое. Не знаю зачем автор влепил реальные фотки в диалоговые окна. В остальном графон немного попроще чем в Кате, но не так чтобы неиграбельно.
>Каких блять, все рогалики
...это средневековое фентези по типу пикрил с чисткой пещерок с лутом, где от действий игрока если что-то иногда и меняется, но это ни разу ни выживач или живой мир которого нигде нет, в том числе и в Кате.
Есть еще вариант, накатить мод Innawoods или как там его, это мод для Каты, зомбей он вроде не убирает, но оставляет в основном выживание в лесах. Сверху добавить Магиклизм и будут по лесам бродить гоблины с драконами.
Есть одно НО - как вырезать блядскую магию, чтобы нихуя не сломалось?
Зайди в настройки мира и выключи мод на магию.
>мужики, купил эту чипуху в стиме на днях
Если не рофлишь то ты дурачёк. В стиме лежит древняя версия от от одного из глав червепидоров разрабов ЛГБТ каты. Который вообще нихуя не делает. Походу ему лично в карман деньги идут, а он туда добавил просто ачивки для стима со спизженным графонием.
Последние версии
БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
И ЛГБТ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Rayel, may be? Правда проект мертвый по-моему, как и мир в целом. Но в свое время он мне чем-то доставил, попробуй
>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!
Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!
Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.
Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!
Другие улучшения ниже!
Content/Balance:
PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu
PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu
PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt
PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt
PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt
PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko
PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum
PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855
PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm
PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt
PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855
PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty
PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus
PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus
PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt
PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005
PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet
PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140
PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]
PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet
PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet
PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt
PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt
PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm
PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140
PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum
PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet
PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet
PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140
PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140
PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140
PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet
PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt
PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140
PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt
PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet
Infrastructure:
PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko
PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu
PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu
PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!
Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!
Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.
Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!
Другие улучшения ниже!
Content/Balance:
PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu
PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu
PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt
PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt
PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt
PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko
PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum
PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855
PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm
PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt
PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855
PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty
PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus
PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus
PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt
PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005
PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet
PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140
PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]
PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet
PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet
PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt
PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt
PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm
PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140
PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum
PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet
PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet
PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140
PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140
PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140
PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet
PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt
PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140
PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt
PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet
Infrastructure:
PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko
PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu
PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu
PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
Дед надет
Мсвц собирается виндовскими прогами. Для запуска нужен, нихуя себя, мсвц. Обычный тащит за собой 300мб аналоговнетного (зато бесплатного без зондов уиии) индусокода, поэтому лагает пиздец. Хуй знает зачем он вообще.
Крч потестил этот мсвц в бн и дда. В бн не почувствовал вообще никакой разницы. А вот в дда стало как-то пошустрее работать, особенно на последних эксперименталках. Но оно и понятно, там говно-кода в разы больше чем у бн, поэтому и результат ощутимей чувствуется.
>В бн не почувствовал вообще никакой разницы
Буржуй ебаный с айкором. Раскулачил бы тебя за 300 мерчей.
Так, а ну ка блядь, тряску утихомирил кабанчиком.
Сам сижу на ведряхе с алика+авито ещё с 2020. Только кату с римачем и тянет, лол.
Презервативы со вкусом бекона. ЛГБТку-френдли флаги. Транс-Фатиму.
Мбля челикс, посмотри да почитай сам, в чём проблема?
бн: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
дда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Оба форка уже достигли пика своего развития. В дда на кой-то хрен решили переделать интерфейс, но так и не доделали, оставив его в подвисшем состоянии. А, ну ещё новый экран загрузки забабахали. Прикольно, но похуй + похуй. Ну а так да, 100500 новых глоков, презервативов, и удаление любого силли-нонсенс контента по мнению кевыни и его подсосов.
В бн так уж точно ниче нового можешь не ждать. Максимум какие-то фиксы, балансы, и небольшие изменения.
Флаги на паоках будут. Если включишь мод на радужные флаги - и такие тоже будут на палках.
Да я последний раз играл, когда кармашков еще не было. Думал опять вкатиться что ли, но чего то передумал и снова выкатываюсь.
Как только ктулху отрезал себе хуй и стал пидором-чулочником. Ну то есть почти сразу как форк появился.
>Ну то есть почти сразу как форк появился.
Так этот форк же изначально задумывался как анти-пидорская ответочка лгбдабвгд-кате?
Прости нас дед, мы всё проебали...
1920x1292, 0:27
Та не ссы ты.
Мод был добавлен воеватым пидорасом, он ещё сделал хуёвый мод на переделку половины ветоу мутаций в монстродевок без членов.
Он ещё пытался оспорить возвращение микуса (До этого в БН он очень плохр размножался, но 1 добрый анон всё вернул).
Короче враг всея треда
А ещё в треде пчОл ебут, ты главное никому не говори
>как анти-пидорская ответочка
Нет, вообще ни разу. Там что-то про поиграть нормально" было, не?
Да и если если запрещать людям моды, в том числе с флагами, то получиться та самая
>лгбдабвгд-ката
Но только с другой стороны.
>Там что-то про поиграть нормально" было, не?
И это в том числе.
>запрещать людям моды
Так пускай пиздуют с подобными модами в отдельный репозиторий? Нахуй их в игру то встраивать? Или мы теперь каждый пук пидоро-шиза будем в виде отдельного мода в игру добавлять? Ок. Ждём отдельный мод на прокладки, отдельный мод на цветные гандоны, и ещё 20 подобных модов, встроенных в игру. Ведь они же всем так очень нужны! Я бы мог понять, если бы это был мод, добавляющий новые локации, предметы, или хотя бы какого-нибудь нового монстрика, пусть даже очень сомнительного и не вписывающегося в игру... Но это буквально тряпки с символикой пидоров, которые ничего кроме повесточки в игру не вносят. К тому же, для таких вещей уже есть
>лгбдабвгд-ката
Так что нахуй оно надо?
>мы
Почти любой человек с навыком написания кода может пойти в разраб каты, что в АБВГД, что в ББС версию.
Чел пошел, сделал микро-мод на 2 предмета, впиздюхал в папку с всеми прочими модами и всё.
Всем похуй банально.
Так может почти любой сделать, но не делает так как ленивые жопы
- Мамаша твоя надета, чмоня! Сгний заживо, мразота, сдохни, сдохни, СДОХНИ!!!
Что-то вроде этого.
Да мне поебать кто там что может/хочет или не может/не хочет делать. Речь вообще о другом. Меня заебали слащавые гондоны которые везде и всюду пихают свою лгбтв никому не нужную парашу. В дда тоже изначально был всего один нетрадиционный персонаж в центре беженцев. А потом появились флаги. А потом смена пола по одной кнопке. А потом цветные презервативы, тампоны, чулки, наряду со всякими Рубиками, к которым нужно обращаться they/them. Меня просто это всё заебало. И я не хочу чтобы история повторилась с бн также, как это стало с дда.
Но всё же, в одном ты видимо прав
>Всем похуй банально.
Кроме меня, и ещё пары пчелов с этого треда.
> А потом смена пола по одной кнопке
А что не нравится? Одной кнопкой пол сменилЮ следующей - РКН сделал.
Реалистично же.
Это мой спидран по получению бана на реддите был, когда запостил два скриншота с сим действием и подписью "Спасибо, Кевин, реалистично!"
Дедуля, спок. Пиздуй тайлсет дальше пилить, заебал. Чому зимой сугробы не отображаются в Андеде?
Господа, подскажите, что делать. Я в воду прыгнул, но не отлипли эти споры ебучие. Не хочу в гриба превращаться.
И что, ничего сделать нельзя?
А сколько у меня времени? Что если не пить ничего? Может, у меня просто пара грибов из тела выпрыгнет, да и съебется?
Есть вики по BN, бл?
Если нет кашля и сообщений типа вы чувствуете вкус грибов то можешь забить. Вики то и на обычную Кату сдохла. Все что осталось из доков:
вики архив
https://web.archive.org/web/20231223215354/https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Spores_(disease)
гайд по предметам и мобам
https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.
Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.
Грибной паразит лечиться противогрибковыми препаратами, если не лечить - он будет вызывать рвоту, уничтожит твои руки и будет вызывать дохуя боли. Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
А вот давным давно можно было залезть в подвал и жить в вечном аду (раю). Рук то нет но спавнились из спор фунгалоиды которые изи убивались а там и попить и покушать навсегда. Вот она вечная автономная капсула как выглядит на самом деле.
>Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.
>Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.
Я по грибному цветку "e" нажал. Появился эффект летающих вокруг меня спор(пик). Облака вроде не было, но не уверен. В респираторе был, если это влияет.
А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?
>>8875227
>пик
А потом он залез на грибную башню и родил Гриффита.
Гриббита
Блядь, сначала прочитал как
>генетический хуесос
и пытался на картинке найти где же там этот генетический хуесос, что за мутация такая новая. Пиздос
Типа как у Вассермана? Кстати вы знали что у него рост 160?
— Ты как тут вообще живёшь? Нашёл оружие?
— Да, нашёл, лук сделал.
— О, а как стрелы?
— Из костей мутантов.
— Круто! А еду где берёшь?
— В основном мясо зомби ем.
— Ничего себе! А с зомби как борешься?
— Да просто подожгу их дом — и всё.
— Ааа... Стоп, ты вообще чем-нибудь нормальным занимаешься?
— Ну, вчера пылесос собрал.
Пиздец
>А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?
Не, это означает что будет две проверки, вначале куртка, если куртка не помогла, будет ролл покрытия футболки.
Ката возможно слишком рандомная для этого и какой-то финальной цели в общем-то нет, чтобы выделить отдельные стили игры.
Я в прошлой катке стартовал охотником и занимался в основном тем что обменивал шкуры ящериц на ништяки в городе из фоллач мода.
Ну там скорее задаются начальные параметры или правила для челленжа. Типа не использовать бионику/не использовать мутации/пробовать новый вид геймплея, вроде ловушки ставить или поджигать всё к чёртовой матери. Или даже....пользоваться только магией???
>Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
Зачем умирать, когда можно скушать ягодку Марло и упороться грибным усиком. А потом пердеть спорами по всей округе, как последняя мразь.
Дед давно уже выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Не тревожь светлую память Надетого.
Типа такого? чатжпт рикомедует:
Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.
Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.
Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.
Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.
Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.
Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.
Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.
Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.
Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
Типа такого? чатжпт рикомедует:
Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.
Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.
Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.
Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.
Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.
Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.
Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.
Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.
Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
Какая-то пидорская игра на скринах.
>персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу
Хорошая игра, и челленджи интересные
какую гптыню юзал то хоть? чем пробивал? сомневаюсь что жпт из коробки захочет писать про каннибализм
А нахуя он выпилился? Сидел-пердел бы сейчас с нами, пилил бы тайлсетик эксклюзивно для БН-а. Там хотя бы нет пидоров. А ой...
Ну как вариант не пить чистую воду, фруктовые соки и молочку. Но идея довольно странная, такой себе челлендж, да.
да обычный гпт4о, это неважно, любая нейронка если можно так сказать воспринимает общение как ролевую игру, на чем и основаны все джейлы. задаешь сначала вопросы про то, о чем игра Катаклизм бла-бла-бла, какие там есть механики и медленно переходишь к сути.
Не вскрывай эту тему, хуже будет нам всем
Только с твоей мамашей.
Официально этого никогда не было. Было несколько штук ни о чём от всяких васянов и японцев. Тем не менее сейчас с LUA ты можешь сам взять и сделать полноценный порно мод беременность болезни моча кал оргазмы и тд.
А я смотрю ты тактично скрываешь от него все текстур-паки с гипер-сисястыми зомбями
Который из них зомби-ребёнок?
Ну кстати, это интересная отправная точка для размышления. Очень неплохо. Осталось это додумать и оформить в виде картинки.
да, называется здоровье
Мне кажется нет, это аксессуары, а не одежда.
Уже года 3-4 не играю в кату да и вообще в игры особо не играю, уж деда, судя по этому треду, не стало, а мой форсед мем про деда-на-хуй-надета до сих пор живёт. Приятно.
Бесплатные поинты на старте, больше времени на крафт и чтение книг, потом все равно найдешь бионику чтобы ее игнорировать.
Так он не работает на бионику которая в зомбаках спавнится, а учитывая количество аугментированных зомбаков, если каждого будешь потрошить или вообще соберёшь девайс который сканирует трупаки на бионику у тебя болванчик будет к зиме если не полностью упакованый, то хотя бы необходимым минимумом обладать будет.
Теперь можно одной кнопкой менять свой гендер на вертолет и поезд.
А хули мне с ней теперь делать то?
Да Кевин давно уже его тайлсет выпилил, это ещё я помню, а значит года 3-4 назад было. Еще форка Bright Nights не было даже.
Ниче, пилил, аноны включая меня вручную накатывали.
Он уже потом пропал, когда я играть перестал, может год-два назад.
Да вроде свалил окончательно на форчан. После этого пару раз залетал в тред и все.
С вертолетами все хорошо, можно упороться и запилить летающую крепость. А поездов нет, не завезли.
Есть еще вариант снотворное из мака, зависимость есть но вырубает мгновенно, крафтится на начальных уровнях, рецепт в каких-то начальных книжках по выживанию-химии
Шанс на дроп бионики ролляется, если не изменяет память, когда дохнет зомбак, и второй раз ролл идёт уже когда ты потрошишь зомбака на бионику и тут уже шанс не 50\50, а зависит от твоих навыков первой помощи, электроники и качества инструмента.
Без скальпеля даже нет смысла вскрывать зомбей, почти гарантировано будет запарываться ролл и будет падать горелая бионика.
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ 10
@
ЭЛЕКТРОНИКА 9
@
НАНОКЛИНОК С ТОЧНЫМ РАЗРЕЗАНИЕМ 7
@
ИЗ БОЛЬШЕЙ ПОЛОВИНЫ ВСКРЫТЫХ ЗЕДОВ ДОСТАЁШЬ ГОРЕЛУЮ БИОНИКУ И ИНОГДА АККУМУЛЯТОРЫ
@
ДА ЁБ ТВОЕГО ГНИЛОГО БОРОВА МАТЬ!!!!!
Трустори.
Ну справедливости ради половина зомбей с горелой электроникой и спавнится всегда
Точно. Забыл об этом.
А я просто начал закидываться пивом и обезболивающими иногда, вырубает тоже мгновенно. Самое смешное что сразу после того поста я вырезал из тела учёного зомби помогатор для сна, поставил его себе, но вскоре откинулся из-за того что остался без маны.
Может, там взрывники сидели, вот им взрывчатку и снабдили.
Большинство модов на мутации это почти чисто косметика или вариации уже существующих, не думаю что они сильно будут конфликтовать.
Тащи его к асфальту ближайшему, а потом к краю дороги вставай и кидай молотов так чтобы себя не сжечь нахуй. Ну или труханы подожги под червём-пидором
Это же та турель, которая резиновыми пулями стреляет? Подъезжаю на машине и жду, пока у нее боеприпасы не кончатся.
>Это же та турель, которая резиновыми пулями стреляет?
Она самая. С неё падает 6 снарядов с резиновыми пулями для граника. Странно только что они работают как обычные патроны. Ну то есть бьют не по области, а по одной цели.
>Подъезжаю на машине и жду, пока у нее боеприпасы не кончатся.
Понял, спасибо.
А я тут уже выяснил что у них дистанция всего 30 клеток. А я думал больше, поэтому так ссал к ним подходить. В итоге просто расстреливал их почти с любой винтовки, у которой дальность больше 30 тайлов.
Ещё такой вопрос. Там помимо этих турелей стоят прожектора, которые меня подсвечивают. Они на что-то влияют? Мб помогают как-то турелям наводится? Или подсвечивают меня в ночное время?
И ещё один, самый главный вопрос. Есть ли нормальный гайд по электрификации? Точно там же, где и турели, нашёл плутониевый генератор, а как с ним взаимодействовать вообще без понятия. Написано что нужно просто установить в локальную электросеть. Типо мне просто поставить его у себя на базе? А как от него заряжаться? Как к нему конектить всякие приборы и т.д.?
>Ещё такой вопрос. Там помимо этих турелей стоят прожектора, которые меня подсвечивают. Они на что-то влияют?
Просто подсвечивают тебя ночью, вот и все.
>Есть ли нормальный гайд по электрификации?
Гайда нет, но я распишу.
Короч, электросеть по умолчанию есть в большинстве построек. Чтоб ее проверить, нужен вольтметр (валяется в магазинах электроники и прочих местах). При его помощи можно узнать, есть ли сеть в данной клетке овермапы, и можно проложить в новую клетку.
Чтоб сеть работала, в одной клетке овермапы должны быть установленная батарея и установленный источник энергии, необязательно на одном уровне (посмотри, как в эвакуационном убежище сделано).
Все это добро устанавливается и собирается через меню строительства в разделе электросеть или типа того.
Плутониевый генератор можно переставить на базу.
На базе вольтметром проверяешь, есть сеть или нет; если нет - прокладываешь тем же вольтметром.
Ставишь на той же клетке овермапы батарею. Проверяешь - если потихоньку заряжается, то все правильно.
Ставишь там же через меню строительства доступные стационарные приборы, торшеры, заряжалку батареек и так далее.
Как разберешься - можно будет прокладывать сеть на другие клетки и, например, в одной поставить всякие генераторы, в другой батареи.
Кажется разобрался. Спасибо, анон!
Плутониевый генератор - как минимум с модами - можно поставить на автомобиль как есть и он будет пассивно генерировать немного энергии. А можно разобрать ещё раз и получить мини-реактор на плутониевых батарейках, который перерабатывает их в электроэнергию (тоже для зарядки автомобиля). С атомных автомобилей мини-реактор можно откручивать и уже снятый черкз меею предмета разряжать - так можно успешно накапливать уже плутониевые батарейки
>плутониевых батарейках
Ими можно питать УБП? Я тут просто недавно силовуху нашёл, и так понял что работает она только от УБП. А самая энергоёмкая батарея которая у меня есть на данный момент это тяжелая, энергоёмкая батарея, которая держит 1500 заряда. Проблема в чём. Силовая броня сжирает эти 1500 энергии как нефиг делать. А я хочу как в фолыче, постоянно в силовой броне гонять. Как вариант, конечно, таскать с собой дополнительные аккумуляторы. Но это как-то по гейски.
У них отдельный мёртвый тред
Силовая броня без бионики считай бесполезна, ты или имеешь встроенный в жопу убп с кучей встроенных батареек, или силовуха по статам будет чуть ли не хуже латного доспеха
А какая бионика тогда нужна для силовой брони? Типо какой-то встроенный в очко супер-УБП на 1кк энергии? Который потом нужно будет заряжать поеданием батареек, и трансформации еды в энергию при помощи другой бионики? Что-то подобное читал здесь.
>или силовуха по статам будет чуть ли не хуже латного доспеха
Ну я бы не сказал что хуже. Защита у неё ебанутая в любом варианте. Там просто скованность в офнутом состоянии будет под 50 на каждую часть тела, что практически неюзабельно. По сути, ты будешь матрешкой, которая перекатывается, но при этом вообще не получает урона. Смысла от такого естественно мало.
Крафти шомпол, или набор для чистки/ремонта огнестрела, любое масло и тряпку. Потом в меню взаимодействия с оружием нажимай отремонтировать, и там будет два варианта - просто прочистить, или прочистить и смазать. Лучше сразу юзай второе.
Спасибо!
Я тебе так добавлю, помимо очистки есть еще стандартный ремонт. Знаешь как укреплять вещи? Если укрепить ружье - оно внезапно становится точнее. Мелочь а приятно, я не ожидал. А побитое оружие вроде имеет штрафы.
>>8899498
Помимо батареек в заднице нужна бионика на подключение брони к этим батарейкам. Существует в двух вариантах, по описанию - "в два\в четыре раза эффективнее чем УБП". Если оно 1000 жопной тяги использует как 4000, то это гораздо удобнее.
Ох, я не знал. Блин, ещё на оружие оказывается всякие ништяки можно вешать, это ж...ебать! Как будто в другую игру играю.
>ещё на оружие оказывается всякие ништяки можно вешать, это ж...ебать! Как будто в другую игру играю.
Да это ж практически ешкрейп фром краков! Только пошаговый.
Также как и всё остальное - устанавливаешь в багажник, через меню строительства транспорта. А если нельзя, то значит никак. Добавь сам джсонами.
>Помимо батареек в заднице нужна бионика на подключение брони к этим батарейкам. Существует в двух вариантах, по описанию - "в два\в четыре раза эффективнее чем УБП". Если оно 1000 жопной тяги использует как 4000, то это гораздо удобнее.
Если оно действительно так работает, то было бы ахуенно. Уже хотя бы не одну минуту в силовухе можно будет побегать а четыре, лол
Единственный минус, заебали зомби техники воровать мои винтовки и пистолеты из рук, ну я помню вроде была бионика которая мешала этому?
А, у них есть ограничение на дальность использования этой штуки? Хорошо, тогда буду издалека струлять. Я просто чтобы точно попасть жду пока они подойдут.
Против вырывания из рук помогает только грубая сила. Чем сильнее персонаж, тем сложнее технику вырвать её из рук.
>у них есть ограничение на дальность использования этой штуки?
Да, буквально 5-6 клеток. Хуячь их с расстояния.
Если что, из огнестрела можно целиться, увеличивая попадания даже с самых длинных дистанций. На "5" скипаешь ходы и целишься. А если не хочешь ебаться, то просто нажимай сразу "с" - обычное прицеливание, и "p" - точное прицеливание.
Смотря чего ты хочешь добиться. Если мутировать по определённой ветке - стать слизнем, насекомым, хищником - то надо искать/варить определённый мутаген. А если тебе похуй, то даже и мутаген не нужен - можешь просто набрать сточной воды и наебениться "грязного торнадо". Или в реакторе посрать потусить.
>>8900067
У меня просто электрокузня не автомобильная. У ней в описании сказано, что либо батарейки, либо с помощью механики можно от авто запитать. Мне нужно второе. Я пока выкрутился скрафтив тяжелую батарею и с помощью ручной зарядки ее зарядил. З.Ы. Где глину взять? Раньше вроде бы на карте отмечались залежи, сейчас также?
>сейчас также?
Да. Есть залежи на карте, и ещё можешь просто землю копать, там иногда тоже глина встречается.
Какое именно слово тебе не понятно в "Крафтишь автомобильную электрокузницу"?
Из обычной электрокузницы крафтишь автомобильную. В меню крафта. Автомобильную. Электрокузницу, блядь.
Залежи глины встречаются на берегах рек.
Нету в меню крафта. Я по поиску даже поискал. Ты чего ругаешься то?
Лучше скажи как автосортировку лута сделать, а то я забыл уже. Зоны отметил, а как расстащить не помню.
Низкие навыки\нет книги с рецептом
Y => добавляешь зону "Предметы:Несортированное" поверх кучи своего несортированного говна
O => Сортировать
В меню крафта есть очень полезная фича, при нажатии "u" отобразить все существующие рецепты. Потом уже в поиске ищешь по "кузн" рецепты. Электрокузня вроде как изучается только из книг, там будет подсказано в каких есть рецепт.
> Y => добавляешь зону
Спасибо.
> Низкие навыки\нет книги с рецептом
А, то есть то, что у электрокузни в описании сказано "что ее можно запитать от авто" означает, что из нее надо крафтить автомобильную электрокузню и ставить в машину? Я то думал там просто проводами к аккумулятору можно подцепить, кек.
>Где глину взять?
Если залежей поблизости нет (обычно на берегах рек и иногда в лесах, на карте ставится автометка с), то копай глубокие ямы. Вместе с грунтом есть шанс нарыть камней, песка, гальки и глины.
Есть улучшенный УБП, который питается только плутониевыми батарейками, ты их можешь сразу два на себя нацепить и перезаряжать по мере надобности из кармана
Но сильно проще носить силовую броню, если ты киборг со встроенными батарейками и интерфейсом силовой брони, потому что тогда ты сможешь вырабатывать энергию кучей других способов
Я себе два обычных УБП перепаял под автомобильные батареи и ношу на поясе два средних аккумуллятора по 10к энергии каждый - но это если твой персонаж сильный. Косплею терминатора, который каждые Х часов бегает на перезарядку к зарядной станции своего автомобиля (ничто не мешает возить с собой 100500 таких же батарей в машине и брать по мере надобности)
Поглощение батареек
Храповики в суставах
Бензиновая топливная ячейка
Водородная топливная ячейка (для экстренных случаев)
Систеза зарядки по кабелю
Встроенный реактор
Я с собой просто беру литра три бензина и закидываюсь прямо после боя если энергия кончается (машина у меня рядом). Опционально по пути поедаешь валяющиеся на земле батарейки и, если ещё себе печку поставишь, сжигаешь все деревянные обломки и грязную одежду с пола
Водородная топливная ячейка - это я начал юзать уже после открытия крафта сжатого водорода, который лутается в лабах: он сразу сильно поднимает заряд до высокого уровня
Всего этого, в принципе, хватает, если у тебя нужно только силовую броню включить и ты не носишь энергетическое оружие на постоянку
Во! Это именно то, что я хотел. Спасибо!
>Поглощение батареек
>Храповики в суставах
>Бензиновая топливная ячейка
>Водородная топливная ячейка (для экстренных случаев)
>Систеза зарядки по кабелю
>Встроенный реактор
О, вот это всё мне и надо. Бля, я из бионики пока только всякое говно находил, по типу того, что на пикриле. Правда я и в лабах то ещё ни разу не был, находил всю бионику в трупах ученых.
>это я начал юзать уже после открытия крафта сжатого водорода, который лутается в лабах
А я находил такое на военке (военный бункер). Разъебал его к слову знатно, когда увидел сколько там турелей, да ещё и какие-то механические пидоры, которые срут дронами. Разбираю их теперь помаленьку на взрывчатку. Один даже с с4 был. Не представляю своего ебала, если бы такой долетел до меня и взорвался.
>Всего этого, в принципе, хватает, если у тебя нужно только силовую броню включить и ты не носишь энергетическое оружие на постоянку
Да я пока этого энерго-оружия в глаза не видел) Но звучит как имба с которой я скорее всего тоже захочу побегать. А силовую я планировал носить с каким-нибудь тяжелым пулеметом, с магазином на 200 патрон. Возможно именно в таком сете и пойду самые жопные локации зачищать.
Спасибо ещё раз за советы!
Бля, я думал здесь хотя бы вертушка будет. А то кроме патронов с турелей и вискаря больше нихуя не нашёл. А, ну ещё огнемет с напалмом. Буду теперь триффидов выжигать возле базы.
С пулемётом бегать на постоянной основе ты патронов не напасёшься даже если бомбанёшь пару бункеров и баз подряд.
Вставляешь неодноразовую батарейку, суешь в багажник, сверху на него ставишь зарядную станцию именно станцию, не зарядное устройство , включаешь через панель управления. Вуаля, твоя электрокузня заряжается от аккумуляторов машины.
Ну я собственно так и сделал.
З. Ы. копье пиздец имба оказывается. Забираешься по водосточной трубе на дом и тыкаешь всех. Имба и не контрится.
Не ну к моменту эволюционировавших электрохалков уже ясно, что не поможет, но для старта то пиздец сломанно. Что значит "дефектное" у бионики? Раньше вроде не было.
>находил всю бионику в трупах ученых.
Шокеров и техников тоже вскрывай. Если есть модовые биомеханоиды, то и в них бионика имеется.
А топлива не было, что ли? Там в ангаре должны быть бочки с топливом, инструменты и вертолётные движки в ящиках.
Дефектная - значит, надо чинить. Для этого, помнится, нужен "набор для работы с КБМ" или что-то подобное.
Это значит что перед установкой нужно бионику простерилизовать в автоклаве
Был топляк в заправках. 3 бензиновых и 1 дизельная. Дизельную я успешно проебал, пока расстреливал мехов... Но они мне нахуй не нужны.
>в ангаре
В ангаре была залупа, которая мне давно не нужна.
>>8903671
Я так понимаю скальпель это самое лучшее, что есть в игре, чем можно вскрывать трупы?
>>8902022
А я напасусь. Так как люблю фармить патроны с турелей. С одного бункера, вертолетной площадки, получаю в среднем от 120 до 240 5.56. Думаю под 1к изи накоплю, если ещё поищу.
Ебать, а че у вас тут раньше прям порнуха по Кате была? Я слышал тут местный анон даже пчОл ебал.
Есть ещё бионические скальпели и ми-говские, насчёт первых не уверен, а вторые точно из мода.
Да я играл в кату раньше и в треде сидел, но это было до разделения на БН и прогрессирующую шизу Кевина с силли нонсенс. Где в момент введения кармашков бросил. Просто забыл уже многое.
>скальпель это самое лучшее, что есть в игре
В ванили - да, в модах есть и получше, вроде нанокинжала.
Ещё какая порнуха, каждый день Деда надевали, а иногда ещё и Кевина примеряли.
5.56 - это не особо мощная штука. К примеру, кевларового халка, с которым ты в лаборатории можешь нос к носу встретиться, получится застрелить беспроблемно только под замедлением времени (это если он один)
Я думал ты имел в виду .308 или .50BMG, когда про "мощные стволы" писал. Вот их много нафармить уже проблема, в плане чтобы вообще всех подряд без задней мысли поливать - даже для переснаряжения под дымный порох тебе где-то нужно будет лутать большие винтовочные капсюли буквально вёдрами. Ривтековскик патроны вообще экзотика
Но если ты будешь юзать просто огнестрелы под такие патроны - уровня SCAR-H или Barrett - и чистить мелочь милишным оружием + отбегать (я прям про переключение режима перемещения персонажа) от толстошкурых мобов - то, в принципе, справишься
На многие винтовки под .308 можно прикрутить подствольник, не говоря уже о просто более высокой точности на каждый выстрел. Вот гранат 40мм у тебя точно будет дохуя копиться: их можно тратить как есть, а потом пустые переснаряжать как жакан 40мм
>лутать большие винтовочные капсюли
Так они ж крафтятся. Рецепт уже подзабыл полгода не играл, но, помнится, достаточно обнести одну лабу на химикаты, чтобы наделать сотни капсюлей всех видов.
Гильзы, капсюли, порох, патроны, пушки, носи-дрочи-крафти-чисти.
Тьфу.
Мутируйте уже в химеру, выдавайте по 200 урона за ход и похуй кто там, халк, турель, ми-го, всем кадык вырывает
Чё доебался со своей химерой, я вообще за лучника играл, а жопу неписи-рукопашники прикрывали. И нормально играется, особенно если с собой ещё молотов-коктейля и динамит прихватить.
Как вскрыть двери в лабах и бункерах (кроме карт доступа и взрыва стен)? Нашел ЮСБ с взлом про, но не понял его можно использовать как то или нет.
Пиздос, ломают то что и так работало.
Отмена, это похоже баг который появляется у некоторых людей.
Ну дык. Я уже долгое время не играю, захожу в поисках свежей драмы. Подозреваю, многие олды занимаются тем же.
Грибы понятно, Ми-Го и всякие дерматит с осами тоже, а вот цветочков как найти. Хочу наесться и уснуть мутировать.
Гранаты или ПНВ с М4 контрят их в большинстве случаев.
> болгаркой
Ага спасибо. Правда я сбоку уже молотком проломился.
З.Ы. Встретил кевларового халка в городе и убежал со страху за ружьем. Прибежал, а он сдохший валяется. Что могло его убить если из врагов для зомби там были только пчелы и зомби их выпиливали без проблем?
У пчел и ос уворот неплохой чтобы доджить его удары. Могли и пробить, если повезет, но кевларового конечно сомнительно.
Это я понял когда сфоткал и на фотографии нет ничего, а трифиды где?? Как мутировать в цветочек? В метро бабы нашёл и там только комнаты со слизью. Единственное что пока нашёл в метро хорошего это дрезина.
Я конечно ньюфаг, но за пару десятков не выживших выживание можно уже было встретить трифид.
хочу стать цветочком, я теряю сознание
Это секретный способ самому стать деревом.
А потом они все побежали лечить радиоактивного генетического хаосита и все передохли. Но это уже другая история.
Скрафти или найди телескоп или бинокль. Заберись повыше и осмотрись. Если повезёт, увидишь рощу триффидов. Не повезёт - пиздуй в другую овермапу.
Повыше - это значит повыше, идеально залезть на последний этаж радиовышки.
Трифиды живут в роще трифидов. Ищи, че сказать
А точно, да. Нашел это обсуждение на гитхабе. Это типа мячик для бросания с помощью пращи. Который смержил в игру сам Кевин пару лет назад. Биполярка какая-то.
>уии тред умер(((
>ок будем постить про пчелодево-
>РРРРЬЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!11111 НИ СМЕТЬЬЬ ЩИТПОСТИТЬ ПИДОРАСЫ ХУЕСОСЫ УИИИИИИ!!!! ХРРЮЮЮ ПУК ПУК
- Постить пчОл
- Ебать пчОл
- Обсуждать пЧол
- Лизать писи пчОлодевочкам
- Слизывать медик со сладких писичек пчОлодевочек
- Мериться жалами с пчОлодевочками
- А также, щитпостить пчОл
Наказание, за нарушение любого из правил - неделя игры на последней эксперименталки ДДА
Ты че сука ты чее бляяя́яяяя
Да делал это. Встаю, использую, пишет "применить на тело?", дальше пишет у вас нет нужного предмета. Если применять на другие тела, то даже не дает использовать, т.е. тело верное, словно не хватает чего то на последнем этапе.
Проверил на своей сохранке.
Встаёшь на клетку с рассечённым телом => a мыслесоединитель => выбираешь карту памяти => процесс пошёл.
Возможно, баг. Если совсем никак, выдай себе через меню отладки neural data \ нейроданные
> выбираешь карту памяти
А, то есть пишется на пустую sd карту все таки? Ок потыкаю ещё не поможет так заспавню. Спасибо.
Бля, она наверно добавилась в инвентарь, а я не заметил, так как у меня пара других пустых было. Походу мог проебать.
Разве?
Они дают сплайсер и специальную карту памяти
{ "u_buy_item": "mind_splicer" }, { "u_buy_item": "data_card" }
"Some type of advanced data storage device."
Поправьте, если ошибаюсь.
>CBN Changelog October 1 2024: Weapon kill tracking update + Throwing damage revamp
Feat
#5088 feat(balance): revamp throwing damage by scarf.
#5352 feat(balance): sanity-check power curve of sails with angle, allow minimum power even when sailing into the wind by Chaosvolt.
#5360 feat(balance): fix opaque furniture absorbing bullets, add ranged bash info to a few more furniture entries by Chaosvolt.
#5361 feat(content): steel target gets knocked over instead of destroyed when shot down, allow constructing steel targets by Chaosvolt.
#5363 feat(content,mods/pride_flags): add flagpoles to decorate with flags, replace item-next-to-pillar spawns in locations with them by Chaosvolt.
#5364 feat(balance): allow making weak mixed alcohol by watering down strong mixed alcohol by Chaosvolt.
#5368 feat(content): add a larger size of sail, adjust recipes, show sails on top of vehicles by Chaosvolt.
#5371 feat(balance): cave entrances can spawn niter and other minerals, sanity-check gunpowder recipe by Chaosvolt.
#5372 feat(content): allow mounting flags on vehicles too by Chaosvolt.
#5374 feat(balance): allow crafting riot shields, alternative component for welded shield, add repairs_like to ballistic shield by Chaosvolt.
#5375 feat(content): th' ol' Jolly Roger by Chaosvolt.
#5376 feat(UI): add external tileset sprites for sails, adjust mounted flag background tiles by Chaosvolt.
#5377 feat(balance): make vehicle_nail_install more granular and allow glue, sanity-check makeshift vehicle plating recipes, use plating for wooden aisles and roofs instead of whole frames by Chaosvolt.
#5381 feat(balance): use mattresses for vehicle beds and clocks for vehicle clocks, balance updates to associated items and recipes by Chaosvolt.
#5383 feat(balance): wooden tables, wheel mounts, and wheels easier to install than metal counterparts by Chaosvolt.
#5392 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-21 by Coolthulhu.
#5394 feat: Weapons track what is killed with them by Soadreqm.
#5395 feat(balance): adjustments to weapon and martial art categories by Chaosvolt.
#5397 feat: ACIDBLOOD monsters yield acid when harvesting blood, related fixes by Chaosvolt.
#5398 feat(content): add a makeshift blackpowder cannon, shot ammo for cannon ammotype by Chaosvolt.
#5403 feat(balance): glass items only shatter if made solely of glass by Chaosvolt.
#5404 feat(balance): adjust min_volume of axe holster, allow stashing pointy sticks in javelin bag by Chaosvolt.
#5405 feat(balance): add thrown_damage to tomahawks and pointy sticks by Chaosvolt.
#5406 feat(content): allow placing minifridges as grid furniture by Chaosvolt.
#5407 feat: add support for easier-to-install, manual-only turret mounts by Chaosvolt.
#5409 feat: alluvial deposits along rivers, rework extracting clay/sand/iron to balance around digging_result by Chaosvolt.
#5426 feat(balance): remove RAW flag from more edible fruits by Chaosvolt.
#5429 feat(balance): allow folding some turrets by Chaosvolt.
#5433 feat(balance): allow some forage results in winter, junipers and rose hips harvestable in winter by Chaosvolt.
#5435 feat(balance): Railguns rework by Chorus System.
#5445 feat: add support for transforming and regrowing harvestable furniture, harvested state for cattails by Chaosvolt.
#5446 feat(content): add constructing niter beds to obtain saltpeter by Chaosvolt.
#5447 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-28 by Coolthulhu.
#5451 feat(mods/Monster_Girls): Add elves to Monster Girl Mutations by RobbieNeko.
#5457 feat(balance): Make chickens fatter by RoyalFox.
#5458 feat(balance): Split rail fences set to logs by RoyalFox.
#5460 feat: allow storing the RX12 jet injector in a pistol holster by Soadreqm.
#5468 feat(content): mainline some assorted content from MST Extra by Chaosvolt.
#5471 feat(balance): make LED tattoo bionic less bright by David Silva.
Fix
#5297 fix: Grenade rework by KheirFerrum.
#5355 fix: use regional terrain for bank and bank_1 by 0Monet.
#5358 fix: change the fill_ter of the mapgen microlab_generic_surface and use the regional terrain by 0Monet.
#5369 fix: prevent sewer from passing under 4x4_microlab_surface entrance by 0Monet.
#5370 fix: use regional terrain for lancenter_1 by 0Monet.
#5379 fix: don't use sealed jars for chemistry set recipe override by Chaosvolt.
#5385 fix: add pirate flag recipe I forgot to add to the Jolly Roger PR by Chaosvolt.
#5386 fix: assign repairs_like to head bandana by Chaosvolt.
#5387 fix: AoE ammo hits NPCs once instead of spreading damage across all bodyparts by Chaosvolt.
#5390 fix: use regional terrain for dollarstore_1 by 0Monet.
#5410 fix: also remove bad sprites from seasonal variations by OrenAudeles.
#5414 fix: use regional terrain for s_petstore_1 by 0Monet.
#5416 fix: fix reload time of cannons being 10x higher than intended, fixed scrap shot also demanding lead by Chaosvolt.
#5417 fix: use correct itemgroup ID for default digging result of soil by Chaosvolt.
#5418 fix: makeshift cannon external UDP sprite now rotates by Chaosvolt.
#5419 fix: spritefix for UDP's zinc sprite by Chaosvolt.
#5427 fix: use regional terrain for s_petstore_2 by 0Monet.
#5428 fix: use regional terrain for gym_fitness by 0Monet.
#5430 fix: use regional terrain for s_butcher_1 by 0Monet.
#5431 fix: use regional terrain for s_butcher_2 by 0Monet.
#5434 fix: re-allow players to smash windows with metal bars by RoyalFox.
#5437 fix: makeshift gas canisters have correct max charges by RoyalFox.
#5440 fix: use regional terrain for s_butcher by 0Monet.
#5448 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof_1 by 0Monet.
#5449 fix: use regional terrain for s_restaurant_coffee and s_restaurant_coffee_1 by 0Monet.
#5456 fix: Butchery yield needs to be capped by David Silva.
#5461 fix: Corrects charges draining from forges by joveeater.
#5463 fix(i18n): convert remaining Experimental to Nightly by scarf.
#5475 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof, s_butcher_upper_roof and s_butcher_roof_2 by 0Monet.
#5478 fix: cattails are correctly named by RoyalFox.
#5479 fix: don't modify character while drawing character preview by OrenAudeles.
Chore
#5366 chore(mods/pride_flags): Consistency between furniture and item pride flags by RobbieNeko.
#5452 chore(mods/Monster_Girls): Use 'nock' instead of 'knock' for archery by RobbieNeko.
#5477 chore: reddit changelog template generator by scarf.
Refactor
#5388 refactor: Remove Creature::add_effect that uses the enum body_part by Coolthulhu.
#5421 refactor: Remove Creature::add_env_effect using bp enum by Coolthulhu.
#5436 refactor: Remove unused flag IRREPLACEABLE_CONSUMABLE by RobbieNeko.
#5459 refactor: Remove remaining uses of body_part enum from creature.h by Coolthulhu.
#5465 refactor: Remove body_part enum from character.h by Coolthulhu.
Style
#5467 style: Less hyperbolic MOTD regarding nightly builds by RobbieNeko.
Docs
#5357 docs: Correct a comment for handle_gun_damage() to reflect actual code behaviour by Soadreqm.
#5362 docs: update external tileset documentation by Chaosvolt.
#5408 docs: troubleshoot guide for distrobox exports by scarf.
#5411 docs: add newlines to cmake command by scarf.
#5444 docs: Replace clang-17 with just clang in the docs by RobbieNeko.
Build
#5384 build: Bump Ubuntu to 24.04 by RobbieNeko.
#5441 build: fix build failure in clang 18 by scarf.
Ci
#5389 ci: fix pip installation in i18n by scarf.
#5400 ci: rename from Experimental to Nightly by RobbieNeko.
#5412 ci: fix deno cache by scarf.
>CBN Changelog October 1 2024: Weapon kill tracking update + Throwing damage revamp
Feat
#5088 feat(balance): revamp throwing damage by scarf.
#5352 feat(balance): sanity-check power curve of sails with angle, allow minimum power even when sailing into the wind by Chaosvolt.
#5360 feat(balance): fix opaque furniture absorbing bullets, add ranged bash info to a few more furniture entries by Chaosvolt.
#5361 feat(content): steel target gets knocked over instead of destroyed when shot down, allow constructing steel targets by Chaosvolt.
#5363 feat(content,mods/pride_flags): add flagpoles to decorate with flags, replace item-next-to-pillar spawns in locations with them by Chaosvolt.
#5364 feat(balance): allow making weak mixed alcohol by watering down strong mixed alcohol by Chaosvolt.
#5368 feat(content): add a larger size of sail, adjust recipes, show sails on top of vehicles by Chaosvolt.
#5371 feat(balance): cave entrances can spawn niter and other minerals, sanity-check gunpowder recipe by Chaosvolt.
#5372 feat(content): allow mounting flags on vehicles too by Chaosvolt.
#5374 feat(balance): allow crafting riot shields, alternative component for welded shield, add repairs_like to ballistic shield by Chaosvolt.
#5375 feat(content): th' ol' Jolly Roger by Chaosvolt.
#5376 feat(UI): add external tileset sprites for sails, adjust mounted flag background tiles by Chaosvolt.
#5377 feat(balance): make vehicle_nail_install more granular and allow glue, sanity-check makeshift vehicle plating recipes, use plating for wooden aisles and roofs instead of whole frames by Chaosvolt.
#5381 feat(balance): use mattresses for vehicle beds and clocks for vehicle clocks, balance updates to associated items and recipes by Chaosvolt.
#5383 feat(balance): wooden tables, wheel mounts, and wheels easier to install than metal counterparts by Chaosvolt.
#5392 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-21 by Coolthulhu.
#5394 feat: Weapons track what is killed with them by Soadreqm.
#5395 feat(balance): adjustments to weapon and martial art categories by Chaosvolt.
#5397 feat: ACIDBLOOD monsters yield acid when harvesting blood, related fixes by Chaosvolt.
#5398 feat(content): add a makeshift blackpowder cannon, shot ammo for cannon ammotype by Chaosvolt.
#5403 feat(balance): glass items only shatter if made solely of glass by Chaosvolt.
#5404 feat(balance): adjust min_volume of axe holster, allow stashing pointy sticks in javelin bag by Chaosvolt.
#5405 feat(balance): add thrown_damage to tomahawks and pointy sticks by Chaosvolt.
#5406 feat(content): allow placing minifridges as grid furniture by Chaosvolt.
#5407 feat: add support for easier-to-install, manual-only turret mounts by Chaosvolt.
#5409 feat: alluvial deposits along rivers, rework extracting clay/sand/iron to balance around digging_result by Chaosvolt.
#5426 feat(balance): remove RAW flag from more edible fruits by Chaosvolt.
#5429 feat(balance): allow folding some turrets by Chaosvolt.
#5433 feat(balance): allow some forage results in winter, junipers and rose hips harvestable in winter by Chaosvolt.
#5435 feat(balance): Railguns rework by Chorus System.
#5445 feat: add support for transforming and regrowing harvestable furniture, harvested state for cattails by Chaosvolt.
#5446 feat(content): add constructing niter beds to obtain saltpeter by Chaosvolt.
#5447 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-28 by Coolthulhu.
#5451 feat(mods/Monster_Girls): Add elves to Monster Girl Mutations by RobbieNeko.
#5457 feat(balance): Make chickens fatter by RoyalFox.
#5458 feat(balance): Split rail fences set to logs by RoyalFox.
#5460 feat: allow storing the RX12 jet injector in a pistol holster by Soadreqm.
#5468 feat(content): mainline some assorted content from MST Extra by Chaosvolt.
#5471 feat(balance): make LED tattoo bionic less bright by David Silva.
Fix
#5297 fix: Grenade rework by KheirFerrum.
#5355 fix: use regional terrain for bank and bank_1 by 0Monet.
#5358 fix: change the fill_ter of the mapgen microlab_generic_surface and use the regional terrain by 0Monet.
#5369 fix: prevent sewer from passing under 4x4_microlab_surface entrance by 0Monet.
#5370 fix: use regional terrain for lancenter_1 by 0Monet.
#5379 fix: don't use sealed jars for chemistry set recipe override by Chaosvolt.
#5385 fix: add pirate flag recipe I forgot to add to the Jolly Roger PR by Chaosvolt.
#5386 fix: assign repairs_like to head bandana by Chaosvolt.
#5387 fix: AoE ammo hits NPCs once instead of spreading damage across all bodyparts by Chaosvolt.
#5390 fix: use regional terrain for dollarstore_1 by 0Monet.
#5410 fix: also remove bad sprites from seasonal variations by OrenAudeles.
#5414 fix: use regional terrain for s_petstore_1 by 0Monet.
#5416 fix: fix reload time of cannons being 10x higher than intended, fixed scrap shot also demanding lead by Chaosvolt.
#5417 fix: use correct itemgroup ID for default digging result of soil by Chaosvolt.
#5418 fix: makeshift cannon external UDP sprite now rotates by Chaosvolt.
#5419 fix: spritefix for UDP's zinc sprite by Chaosvolt.
#5427 fix: use regional terrain for s_petstore_2 by 0Monet.
#5428 fix: use regional terrain for gym_fitness by 0Monet.
#5430 fix: use regional terrain for s_butcher_1 by 0Monet.
#5431 fix: use regional terrain for s_butcher_2 by 0Monet.
#5434 fix: re-allow players to smash windows with metal bars by RoyalFox.
#5437 fix: makeshift gas canisters have correct max charges by RoyalFox.
#5440 fix: use regional terrain for s_butcher by 0Monet.
#5448 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof_1 by 0Monet.
#5449 fix: use regional terrain for s_restaurant_coffee and s_restaurant_coffee_1 by 0Monet.
#5456 fix: Butchery yield needs to be capped by David Silva.
#5461 fix: Corrects charges draining from forges by joveeater.
#5463 fix(i18n): convert remaining Experimental to Nightly by scarf.
#5475 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof, s_butcher_upper_roof and s_butcher_roof_2 by 0Monet.
#5478 fix: cattails are correctly named by RoyalFox.
#5479 fix: don't modify character while drawing character preview by OrenAudeles.
Chore
#5366 chore(mods/pride_flags): Consistency between furniture and item pride flags by RobbieNeko.
#5452 chore(mods/Monster_Girls): Use 'nock' instead of 'knock' for archery by RobbieNeko.
#5477 chore: reddit changelog template generator by scarf.
Refactor
#5388 refactor: Remove Creature::add_effect that uses the enum body_part by Coolthulhu.
#5421 refactor: Remove Creature::add_env_effect using bp enum by Coolthulhu.
#5436 refactor: Remove unused flag IRREPLACEABLE_CONSUMABLE by RobbieNeko.
#5459 refactor: Remove remaining uses of body_part enum from creature.h by Coolthulhu.
#5465 refactor: Remove body_part enum from character.h by Coolthulhu.
Style
#5467 style: Less hyperbolic MOTD regarding nightly builds by RobbieNeko.
Docs
#5357 docs: Correct a comment for handle_gun_damage() to reflect actual code behaviour by Soadreqm.
#5362 docs: update external tileset documentation by Chaosvolt.
#5408 docs: troubleshoot guide for distrobox exports by scarf.
#5411 docs: add newlines to cmake command by scarf.
#5444 docs: Replace clang-17 with just clang in the docs by RobbieNeko.
Build
#5384 build: Bump Ubuntu to 24.04 by RobbieNeko.
#5441 build: fix build failure in clang 18 by scarf.
Ci
#5389 ci: fix pip installation in i18n by scarf.
#5400 ci: rename from Experimental to Nightly by RobbieNeko.
#5412 ci: fix deno cache by scarf.
>Weapons track what is killed with them
Охуенно, но ради того чтобы оно заработало нужно включать систему ачивок. Это вообще разные вещи и зачем так сделано, ну да ладно.
Всё верное, память пишется на спецкарточку хабовскую, если проебал её - то всё, только консолью читерить себе новую
>Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Кстати, думаю пряниковский форк "TISH@ можно уже хоронить.
Последний апдейт был в октябре прошлого года.
>Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
EOD не обновлялся уже полгода. Следующий на очереди в могилу.
Такие дела
Т.е. там даже новых "эксперименталок" нет уже.
>TISH
Ну это к Прянику вопрос. Он так-то довольно активно участвует в разработке ДДА сейчас.
>EOD
Ни разу не запускал, но по описанию выглядело перспективно, жаль.
1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.
2) И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику?
3) Почему так много боли сейчас накладывается (раньше такого пиздеца не было, играл еще до разделения) и как ее контрить?
4) Как лечится правильно? Перевязал. Нужно ли антисептиком лить или еще какие манипуляции делать, а то процесс заживления странно идет, то серьезные раны быстро лечатся, то даже малейшие царапины не регенерируют.
З.Ы. Моя имбозадумка резать всё забравшись наверх потерпела крах, после стягивания и прикладывания о землю зомбихватом. А жаль все живое вплоть до скелета Джагернаута уничтожалось без проблем. Кроме надоедливых шокеров, а вот кислотных зомби я смотрю занерфили.
>1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.
Если не обосрался во время вживления - с тобой навсегда
2 - хуй его знает
3 - аспирин
4 - нужно вмазываться антисептиком, если серьезнее полутора палок травма
> 3 - аспирин
Да это понятно. Просто СЛИШКОМ много накладывается при минимуме повреждений.
> 4 - нужно вмазываться антисептиком
Спасибо, а то я им брезговал считая необходимым при заражении.
Я еще не дошел туда.
>Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.
Если ты во время установки/удаления совершил ошибку - еще как. От ударов и отпиздюливаний ничего не будет
>И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику?
Может, хотя правильнее сказать он её ломает. Хотя дефектную бионику надо вытаскивать
>Почему так много боли сейчас накладывается (раньше такого пиздеца не было, играл еще до разделения) и как ее контрить?
Потому что БАЛАААНС. Боль контрить нужно адреналинами, терпимостью к боли, очень мощно боль снимает панацея. Но лучше просто не получать боль, как обычно
>Как лечится правильно? Перевязал. Нужно ли антисептиком лить или еще какие манипуляции делать, а то процесс заживления странно идет, то серьезные раны быстро лечатся, то даже малейшие царапины не регенерируют.
Антисептик на ранку, бинтиком перевязать и спать. Во сне раны регенерируют быстрее, политые спиртом раны - еще быстрее, а лучше всего бинт накладывать. Эфект даже от самого дешманского бинта лучше чем без него
>Как лечится правильно
Антисептик\перекись + бинт + сон, для серьёзных случаев.
Желе рогоза и самодельные бинты для царапин.
Автодок для радиационного отравления и переломов.
>Просто СЛИШКОМ много
Ну вообще справедливости ради если тебе в жизни под дых двинут у тебя тоже будет UNMANAGABLE PAIN. Проблема в том, что она за секунд 30 пройдёт, а не будет полчаса висеть ёбаных как в кате.
>1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.
Нет.
2) И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику?
Нет.
Более того, не поверите, но даже в случае провала установки бионики, она у вас все равно установиться и будет работать, просто бонум вы получите сбояющую бонику, которую потом надо будет достать.
Полный провал установки давно убран.
А вот полный провал удаление по прежнему наместе.
>>TISH
>Ну это к Прянику вопрос.
>Он так-то довольно активно участвует в разработке ДДА сейчас.
Вот собственно и ответ. В морг.
Если водишь с собой неписей, можешь обучить их первой помощи, выдать антисептик и бинты - они будут лечить и тебя, и себя.
Ну, справедливости ради, этот форк вполне себе играбелен и имеет несколько серьёзных отличий как от ДДА, так и от БН, чтобы играть именно в него. То, что форк давно не обновляется, не значит, что он "умер".
Хотя большого смысла в висении его в шапки я не вижу, даже если бы он каждый день обновлялся, как, впрочем, и любого другого форка. Кому нужен этот куцый список "альтернативных Кат"? Либо делать полноценный список, либо вырезать его вовсе.
>То, что форк давно не обновляется, не значит, что он "умер".
Именно это и значит.
Плюсом к этому докидываем то, что автор, скажем так, не вполне адекватно действует.
Он будучи модератором в группе в ВК по кате блокировать БН пытался.
Он тут же писал, про то, какие мы тут неблагодарные игроки, вот не любим разработчиков дда.
Он сам же потом налетел на дерьмовое отношение к нему со стороны разработчиков дда.
И он сам же потом обратно вернулся к разработке дда.
* Он начал форк, но потом сам же тут писал, что в свой форк не верит. Считаем его "порченным", так как "в нем нет изменений из дда", а переносить их все он, что-ли не сможет.
С таким багажом он команду вряд ли соберет. Какой нафиг форк с такими "входными данными"?
В морг, вместе с автором.
>Он будучи модератором в группе в ВК по кате блокировать БН пытался.
Тут поправка, он был админом там. Но пришел главный админ и отменил его самодеятельность.
Блин, Ката ломает мозг. Вбил в гугле вместо Soulash 2 review - Soulash 2 drama и тут же проиграл еще больше
Надо бы глянуть, а то я думал что она все еще erly access alfa beta ver 0.0000001
О, я и забыл что разработчик молодчина и не сойжек.
Нихуя там подрыв.
Ну, как ни странно и EOD и TISH пытались сделать DDA более играбельной, например, добавляя там настройки для ремонта вертолетов или уменьшения времени на изучение умений. Так что направление по крайней мере верное.
Деды как всегда тормозят. Сейчас квадробоберы в тренде!
> С таким багажом он команду вряд ли соберет.
А с чего ты вообще взял, что он планировал или планирует собирать команду?
> Какой нафиг форк с такими "входными данными"?
Ты из тех, кто не разделяет личность автора и его творения? Пример из лурка на тему подмены понятий из женской логики: "Женщина запросто может сказать: «Я не пойду на фильм с Расселом Кроу — он пьяница и дебошир!»".
>А с чего ты вообще взял, что он планировал или планирует собирать команду?
>Ты из тех, кто не разделяет личность автора и его творения?
Творение не из воздуха появляется.
А уж тем более если автор собрался один все делать, то вообще на что можно рассчитывать, если автор сам в свой проект не верит и он ему не нужен?
Да и в итоге автор свое творение сам и забросил. И это даже ожидаемо было, если подумать.
Пряник всё и форк его тоже.
Я не пойду на фильм с Расселом Кроу - у него мерзкое быдлячье ебало. И то что уёбок распускает руки подтверждает моё понимание людей и что у него на лице всё написано. Его роль математика это вообще позорище.
Я не играл и не интересовался форком пряника - я видел как он тут простынями текста отвечал, спорил с кем-то, в целом он меня как мимокрокодила бесил своей душностью, раз я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик.
Ещё блять банил там кого-то, метался между форками - вообще похую на обосранного неймфага.
Хотя в целом если форк заброшен но играбелен и нравится кому-то, то лучше как-то о нём помнить, для истории нужно. В тот же 0.С, где так был по 5 секунд и где время приятно ощущалось, а не эта уёбищная хуета последних лет, я бы когда-нибудь ещё поиграл.
> Творение не из воздуха появляется.
Не из воздуха, но далеко не все авторы и далеко не во все свои творения пихают свои взгляды, мнения, идеи и так далее и не заставляют ртами персонажей своего произведения высказывать всё это.
Ладно, если у тебя "автор - хуй, значит, и творение его - хуйня", то переубеждать бессмысленно. Хотя лично для меня это абсолютно непонятно.
> А уж тем более если автор собрался один все делать, то вообще на что можно рассчитывать, если автор сам в свой проект не верит и он ему не нужен?
Рассчитывать можно на то, что какие-то реализованные фишки могут показаться интересными. Даже если автор забросил своё творение, если оно заинтересовало, можно пользоваться им и без веры автора.
> Пряник всё
Ну, не сказал бы. Вон, работает человек, практически каждый день что-то делает, правит какие-то баги в ДДА.
>и форк его тоже
С этим спорить не буду.
> моё понимание людей и что у него на лице всё написано
> я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик.
Да ты, оказывается, охуеть какой физиогномист, психолог, чтец чужих душ, диагност по юзерпику, человек и пароход! Ты себя случайно не трогаешь в разных местах в процессе осознания, какой ты охуенный "понимания и определения" людей?
>Да ты, оказывается, охуеть какой физиогномист, психолог, чтец чужих душ, диагност по юзерпику, человек и пароход! Ты себя случайно не трогаешь в разных местах в процессе осознания, какой ты охуенный "понимания и определения" людей?
> моё понимание людей и что у него на лице всё написано
Это хуйня.
> я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик
А вот это уже только спорно. Я тоже читал, что Пряник писал.
И, скажем так, это было далеко не всегда адекватно.
>правит какие-то баги в ДДА.
И вот это, не сильно неадекватно выглядит. Он же их разработчиков дда прямо тиранами обозвал по сути и ушел. Прямо на их реддите.
Там что, рарзабы дда исправились? Нет, конечно.
>>8951092
6 секунд
>если я сделаю платную игру
Ты бы хоть рассказал нам че ты там пилишь. Свой рогулайк? Кату 2.0?
По идее если просто будет возможность загружать локации, то похуй, ты же их не в саму игру встраиваешь.
Я писал сюда несколько тредов назад, вкратце - хочу сделать кату в реалтайме, без пермасмерти и тысяч рецептов, основной упор сделать на орды зомбей и нпс. Сейчас изучаю движок и думаю как это реализовать, думаю многие вещи будут также вынесены в json, возможно редактор какой-то запилю для более удобного редактирования. Насчёт графики - думаю использовать для существ скелетную анимацию, чтобы не сильно затратно было, и можно было одну анимацию на кучу существ применить
>хочу сделать кату в реалтайме
Сразу нахуй. Есть зомбоид. Вся мякотка каты в том что можно не спеша в пошаге, попивая чаек и обдумывая каждое действие играть.
>Вся мякотка каты в том что можно не спеша в пошаге
Может для кого-то и так, мне вот важнее процедурная генерация мира, кастомизация всего и вся через json, разнообразие существ, наличие интересных механик (создание транспорта с нуля, мутации, бионика, да много их). В зомбоиде такого нет и не будет, про неписей я вообще молчу, когда их там вырезали, лет 10 назад? До сих пор никакого движения в эту сторону
Я, конечно, хуй его знает, но только ситхи всё возводят в абсолют.
Пряник поменял свою позицию по этому вопросу? Они договорились там между собой о чём-то? Пришли к какому-то компромиссу? В конце концов, ему стало просто похуй на все эти разборки и он просто продолжил пилить игру, чем и занимался все эти годы? Неее, если уж поругался один раз, то это должно быть навсегда. Никаких урегулирований ситуаций, компромиссов и возвратов к прошлому. Только окончательный и бесповоротный разрыв, только хардкор! А иначе твоё поведение - неадекватное, ведь так сказал анон с двача.
Вот еще какая мысль, хотел бы сделать внутриигровую вики, которая будет выводить актуальную информацию из жсонов, как на сайте Hitchhiker's Guide to the Cataclysm. А уже на страницах предметов/локаций/монстров/т.д. добавить кнопки "редактировать" и "копировать", передохящие в редактор, в котором будет возможность сохранить объект в существующий мод, либо создать новый
С этого "менятора позиций" толку, как с козла молока. Форк свой то он забросил в итоге.
А "договориться с разработчиками дда" - это тот тот ещё "силилнонсенс". Подобные мемы не их воздуха возникли.
Договорится он с ними. Ага.
Пурификатором, очевидно
https://cbn-guide.mythoscraft.org/mutation/ILLITERATE
Зачем тебе оно вообще понадобилось?
В какой блять момент челу пришло в голову, что все нахуй, поднимаеи версию убунты в билде игры с 22 на 24??? Я недавно с 20 на 22 перелез, клоун ты ебанный.
Ненависти к таким даунятам. Сука, школьник ссаный, апдейты на ось не накатывают ТАК ЧАСТО БЛЯТЬ. ПОШЁЛ НАХУЙ.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5384
Собрал библиотеку, щтук 50 книг, а никакого букваря так и не нашёл. А это, оказывается, МУТАЦИЯ ЕБАТЬ
Стартовые мутации нельзя убрать пурификатором, можно только мутировать во что-то перекравающее эту безграмотность
Проблемы красноглазиков нормальных людей не ебут
> Город зачищен, шокеры/джагернауты/кевларохалки вырезаны. Разьебана почти без проблем миго башня с кучей миго в рукопашку. Есть замедление времени/мышцы, суперсплавовая броня, мощная винтовка и почти топовые навыки боя.
> О курильщик! Засрал все своим дымом, ща мы тебя ебнем.
> Одичавший выживальщик стреляет и наносит вам 40 урона в торс.
> Че?
> Одичавший выживальщик стреляет и наносит вам 56 урона в торс. Вы умираете, смотреть последние минуты жизни?
Хехе. Классика.
Сколько желательно ставить количество множителя вещей, а то на 60 слишком много, но и совсем пустой мир не нужен? Есть ли какая нибудь настройка "разброса" вещей, условно говоря вариаций от слишком много, до слишком мало? В нынешней версии все таки разброс есть, раньше такого не было. Иногда встречаются прямо забитые вещами места, а иногда неь.
>Сколько желательно ставить количество множителя вещей, а то на 60 слишком много, но и совсем пустой мир не нужен? Есть ли какая нибудь настройка "разброса" вещей, условно говоря вариаций от слишком много, до слишком мало? В нынешней версии все таки разброс есть, раньше такого не было. Иногда встречаются прямо забитые вещами места, а иногда неь.
Ставь ползунок в 0.3, будет нормально
Настройки нема
Ну а то что ты от одичавшего выживальщика с пистолетом здох... Это уже шиза. Ты броню не нацеплял, не мутировал?
> Это уже шиза. Ты броню не нацеплял, не мутировал?
У меня была тяжелая броня выживальщика из суперсплава со 100% покрытием, защитой от балистики вроде 30 и полное хп. Это наследие старой каты с шотающими оружием нпс, как пить дать.
>У меня была тяжелая броня выживальщика из суперсплава со 100% покрытием, защитой от балистики вроде 30 и полное хп
Это максимум мелкашку будет отбивать. Для нормальных пуль нужно 60-75, сверху нужно накинуть шлем и бронежилет (На ноги похуй, по ним не бьют и не стреляют в 90% случаев)
И полное ХП это не показатель, очки ХП завясят от мутаций и силы, у персонажа 10 силы как помню, каждая часть тела 90 ХП, у персонажа в 20 силы - 160
Мутации могут очень сильно увеличить пул ХП, у медведя он доходит до 300, у химеры до 250
Короче, ты должее тренироваться.
Вообще странно. Этим "диким" специально прописана высокая кососость при стрельбе и невозможность нанесения критического урона.
Видимо тебе феерически не повезло.
> Видимо тебе феерически не повезло.
Видимо это. Потому что до этого типы стреляли, но именно "косовато" что давало попытку сбежать или отбиться. В принципе даже турели почти всегда давали такой шанс, но вот в этом случае получилось так. Кислотные зомби кстати тоде разок мажут для предупреждения, но шокеры как были имбищей ебанутой так и остались (инб4 ставь диэлектрики ходи в фарадеевском костюме). Вот сейчас опять тупо сдох, поднялмя на верхниц этаж дома, шокер бух, ты замедлен от боли, труп. Пидары неконтрящиеся
Был с некрофилией точно. Там можно было выебать мертвую зомбитяночку, уххх...
Точно крысу. Я забыл уже просто.
Только с твоей мамашей.
Два Глока, три ореха и вибратор(грязное) ?
https://github.com/Zlorthishen/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
Шутка которая почти не шутка. Если зайти в ЛГБТ+ кату там пиздец сколько всего есть и еще фурри больше пилят...
Настоящее мужское противостояние
>ЛГБТ+ кату там пиздец сколько всего есть
Ранее, когда задавался похожий вопрос про "а что там конкретно", звучал ответ про "много видов мебели".
Что-то изменилось в этом плане?
Новый багованый интерфейс
Добавили 2 новые, сюжетные фракции, каждая из которых влияет на концовку. Теперь в игре официально 3 концовки.
НПС наконец-то сделали не тупыми. Теперь их вообще сложно отличить от реальных людей.
А ещё, вернули, и даже доработали механику лагерей. Теперь это практически Римворлд. Можно отдавать приказы нпс, и они будет сами строить, крафтить, ходить в рейды, охотиться, рыбачить и т.д. А, ну ещё они будут сраться между собой, если допустим один из них имеет мутации, а второй наоборот ненавидит мутантов.
Ах да, совсем забыл сказать что в мире теперь будет постоянно происходить всякое - на твою базу будут нападать орды зомби/ми-го/мехов и иногда небольшие группы НПС. Но с ними если что не обязательно воевать, а можно договориться, и даже вступить к ним во фракцию.
А вообще, скоро НПС будут не нужны, ибо мультиплеер уже на подходе. Там осталось только пару багов с рассинхроном пофиксить, и всё. Скоро будем катать всем тредом.
Ну и так, по мелочи - пофиксили баги, поработали над балансом, добавили поезда с железными дорогами, и просто дохуища новых локаций.
Ты что-то подобное ожидал услышать?
Вопрос, почитал в справке про усталость и сон, бегаю несколько дней, усталости вообще ноль, ебать, пробовал расстелить походное одеяло, не может уснуть, нашел домик с кроватью, не может уснуть. Что за дела то? Баг или фича?
Нашел какую-то ферму, с большим пастбищем и кучей животных, грядками и даже трактором в гараже, среди животных есть лошади, но их хуй догонишь, на лошадках можно кататься?
> дней, усталости вообще ноль,
Устанешь в самый ненужный момент. А вообще усталость от тяж работы больше копится.
>Ах да, совсем забыл сказать что в мире теперь будет постоянно происходить всякое - на твою базу будут нападать орды зомби/ми-го/мехов и иногда небольшие группы НПС. Но с ними если что не обязательно воевать, а можно договориться, и даже вступить к ним во фракцию.
Бля, вот такое если бы луа буквально чуть чуть допилили(всего джве функции одно для спавна моба в точк и вторая на чек на прошедшее время, как было в старом луа) можно было бы вполне сделать.
сюжетные фракции можно добавить и так но какой еще сюжет в Кате-то?
Нихуя не изменилось, анончик. Ката уже давно достигла пика своего развития. Я в душе не ебу почему разрабы просто не могут добавлять новые локации в качестве нового контента. Этого будет более чем достаточно, чтобы продлевать жизнь этой игре.
Если кто знает, поправьте меня, может всё дело в количестве этих локаций? Типо если их будет слишком дохуя, то мир будет как-то криво генерировать? Или просто некоторые локации перестанут спавнится, если их слишком доухя будет?
>сюжетные фракции можно добавить и так но какой еще сюжет в Кате-то?
Да какой угодно, лол. Просто цепочка квестов, по завершению которой тебе напишут "Ебать ты красава чел, вообще молодец, прошёл игру! Возьми пряник с полки, и в следующий раз попробуй пройти на другую концовку!" Это условно конечно, но сути не меняет. Ну и офк после прохождения ты можешь дальше играть в этом мире, или пойти нахуй.
>можно было бы вполне сделать.
Мечта. Я бы наверное кипятком обоссался, если кто-то сделал такой мод. Сам пробовал делать что-то подобное в абвгд-кате, у них же там свой язык модов - ЕОК, вся хуйня. Как спавнить зомби через определенное время я разобрался. Даже сумел реализовать чтобы они всегда шли на тебе, даже если не видели напрямую. А вот как сделать так, чтобы они как Немезис тебя преследовали, пока ты их не убьешь, я хуй знает как это сделать. Указал в кастомных зомби тег "Немезис", но если выйти из овермапы с этими зомби, по возвращению они превратятся буквально в Немезисов, лол. А на луа даже не пробовал, поэтому хз.
>Ката уже давно достигла пика своего развития.
Для таких заявлений надо либо удалить неписей, либо полностью их переработать
> О саркофаг с опасными отходами!
> Ну ничего, я же внутрь не лезу! Там вроде книжка лежит интересная на столе!
> Ща почитаю!
Мечты, мечты... И возвращаться неинтересно, один хуй игра пройдет так же как предыдущие без интересной поздней игры с фракциями, лагерями и сильными враждебными нпц.
Тоби пизда.
Чтобы хилятся надо перевязаться бинтом и желательно антисептиком побрызгать. У тебя синяя рана это плохо, так как заражение пойдет. 8 дней не спишь не ешь, чет хуйня какая то. Натыкал в настройках что ли?
>Натыкал в настройках что ли?
Ничо не тыкал, тупо скачал с гитхаба и запустил, создать эксперементальный со случайным персом, даже не пытался куда то лезть ковырять настройки
Можешь еще подсказать, вот это что такое на пике?
Ну да, блядь, чо она показывает? Миникарта внизу, а это не понятное что-то, но чую, что полезное
Фиксированный, где в эвакуационном убежище, опечатался
Блядь, до сих пор нет такого, чтобы в одну руку взять фонарик, а в другую пистолет на хуй, либо свети, либо струляй
Чота я не понимаю, вот написано, что силат подходит для дубинок, взял дубинку - ряяяя, дубинка не подходит по стилю. Да чо за хуйня то? Как так, блядь?
Смотри второй пик, я в шахте, там просто буква М и все на "миникарте". Зачем вообще нужна такая миникарта, если внизу есть нормальная и удобная?
> там просто буква М и все на "миникарте". Зачем вообще нужна такая миникарта, если внизу есть нормальная и удобная?
Это для отображения спецлокаций. То есть ты бредешь ты себе, хоп буква М на карте - значит рядом шахта.
А по поводу стилей я хз, как навык то называется, а то я не нашел?
>Это для отображения спецлокаций.
А, ну ясно
>как навык то называется
А какой навык? стиль - силат, все
ну лан, в принципе, просто непонятная хуйня, я уже сейв удалил, пересоздался в тюрьме, буду сбегать
Ладно уж тебе фонарик можно в инвентарь положить и он успешно светит. Но системы рук ужасно не хватает, это да. Хочу медведем дуалвилдить два двуручных топора
Налобный фонарь надень, бестолочь. И включить не забудь.
Есть ещё несколько разноплановых ламп и фонарей, очки ночного видения, а также ряд мутаций и бионик, помогающих видеть в темноте и палить врагов даже через стены. Дорастёшь со временем.
Палкой расковырял одного и перестрелял всех. Оказалось тюрьма на острове. Сука. Да и не всех убил как оказалось, пока бегал и думал что делать пришёл Халк и выкинул меня в воду, а там доели акулы.
10 выживаний из 10 просто, хорошая игра, мне понравилась.
>Блядь, до сих пор нет такого, чтобы в одну руку взять фонарик, а в другую пистолет на хуй, либо свети, либо струляй
А разве фонарик на одежду не вешается?
хехе, classic
Попробуй ещё побег из лаборатории. Первый раз будет ощущение, будто ты в пошаговый хоррор играешь.
>удалить
Ну так а что поменяется?) 90% людей которые хоть раз попробовали НПС, и поняли что это кал, больше к ним не прикасаются. Поэтому хоть удаляй, хоть не удаляй, разницы будет ровно никакой. Разве что сейчас можно троллить зомбойдеров, и говорить что даже у нас есть нпс, а вы лохи всё ещё терпите.
>переработать
Влажные маня-мечты, которые так и останутся мечтами. Увы.
Выкрути ползунок НПС на максимум, чтобы они у тебя по всему миру спавнились. Все проблемы это не решит, но мир будет чуть живее, да и большая часть из них будут враждебно-настроенными, хоть какой-то экшон будет.
>Ладно уж тебе фонарик можно в инвентарь положить и он успешно светит
Ну, это как бы говно, то есть тут выше писали, что дубинку нужно раскладывать, но при этом фонарь светит из инвентаря, лол. Было бы две руки, были бы разные ситуации, типо фонарик с пистолетом - ок, автомат и фонарик держать не получится, либо приматывай скотчем к автомату, либо или светишь или стреляешь. Да и вообще дохуя всего интересного на механику двух рук можно заточить
Зойчем я тебя послушал, пара часов пошагового аутласта с зомби охранниками нашёл способ почистить уровень и... Забежал в комнату с турелью которая за две очереди меня убила. Пожалуй буду просто выживаном без претензий.
Попробуй из шторы сделать самодельную перевязь, у неё объем 5, рюкзак бегуна может быть чем-то типо поясной сумки с вместимостью 2 литра. Или у тебя вообще не меняется объем?
А если шмотье нашел, но не по размеру, это сильно плохо?
>Попробуй из шторы сделать самодельную перевязь, у неё объем 5, рюкзак бегуна может быть чем-то типо поясной сумки с вместимостью 2 литра.
Ага, ясно, ща буду пробовать тогда
Ищи бакалею с тележкой и таскай ее за собой. Тележки это база, её как машину отмечешь чтобы на кврте отображалась и всё! При опасности бросаешь просто потом возвращаешься.
Перс у тебя нормальный, раз может утащить 61 килограмм.
А вот со вместимостью инвентаря большие проблемы. Ищи или крафти нормальную одежду, дополняй ёмким рюкзаком. Когда вооружишься чем-нибудь получше, понадобятся ещё ножны/перевязь/кобура/подсумки, иначе охуеешь постоянно терять время, убирая-доставая оружие из инвентаря.
Этому >>8986530 два чая из монарды, тележка для лута - очень хороший выход из положения. А ещё на неё можно прикрутить пулемёт.
>Ищи бакалею с тележкой и таскай ее за собой
я не в городе, я в зоопарке на хуй, вылез из него, вот через дорогу пару домиков, убил пару тройку зомбей битой сижу, думаю, хули нихуя не влезает, как крафтить, ну ща буду думоть и разбираться, если чо у вас буду помощи просить
>>8986689
>Ищи или крафти нормальную одежду
Которая не по размеру не надевать, да?
>Которая не по размеру не надевать, да?
Вот ты спросил, никогда такое даже в голову не приходило. Насколько помню, одежда не по размеру просто сильнее сковывает, но если скованность не в красной зоне, то с этим можно на время примириться.
И одежду можно ушить по размеру. Деревянная игла делается из щепок ака "расколотая древесина", на нитки разбираются тряпки. Заряжаешь нитью иглу, активируешь и...
У меня не делается почему то, я вообще такой во вкладке прочие не нашел, стул разломал, щепы набрал, чет иглы деревянной не вижу
В гайде читал, поэтому иглу хотел зделоть, буду разбираться, почему не делается
Я ношу до тех пор пока по размеру не найду.
1. Как заставить самогонный аппарат работать?
2. Как заготовить древесный уголь для коптильни??
3. Убиваю и ем пауков, написано что содержит мутагены, это нормально???
4. Как понять например что оно начало меня менять если не нормально????
И я не навижу стаи зомби собак этих, ебаных.
Копью попросило его не бросать, а починить. Ну я и пошёл искать сварку, а у какого-то додика была куча собак на заднем дворе которые стали зомби. Сломали мне ноги и я сутки лежал в центре города, по темноте выполз. Сука.
Но сварку с маской нашёл, и две ацетиленовые лампы.
> начало меня менять если не нормально????
> Ты видишь сон в нем тебе снится что ты свинособака.
Классно, а если его нет, то просто тупо ищи? Вот я в домике зашел на кухню, куча еды, а ножа нет, плоха зделоли, тупа, как они без ножа еду готовили то?
Ищешь острый камень тогда. Они везде есть.
>2. Как заготовить древесный уголь для коптильни??
Строишь углевыжигательную печь (именно строишь, а не крафтишь). Насколько помню, нужны глина и камни.
Набиваешь её древесиной, кидая через "D" с соседнего тайла.
"е" на печку, предложит разжечь (нужны спички/зажигалка/другой источник огня)
Ждёшь.
Профит.
В стройку я ещё не пробовал, спасибо!
Не помню что там с самогонным аппаратом, но принцип такой, в меню крафта найти сусло самогона или самогонное сусло, скрафтить и вылить бродильный чан(делается через меню строительства), подождать несколько часов, профит.
В общем это пиздец, я даже не уверен стоило мне покупать дворфов ради этого. Тут остаётся только ждать десятилетия пока что-то вменяемое сделают.
Ну ты конечно дал. В Дворфах в основном упор на режим крепости, адвенчур пилят маленькими шажками. Зато боёвка проработанная пиздец. Плюс Дворфы больше симулятор, чем рогалик
Под крепость я пока Songs of Syx довольствуюсь, ну ничего, может потом заценю игру с z-левелами когда настроение будет, раз уж приобрел игру.
SyS годнота, как колони билдер одна из лучших игр в жанре. Всё живенько смотрится, болванчики суетятся, строительная система свободная охуеть
Ееесть такое, правда я пока не разобрался с тем как захватывать, воевать и вообще выходить на геополитическую арену. В туториале обосрался с логистикой и мои 500 кретонцев в итоге меня нахуй послали, лмао. Решил попробовать набить тактический скилл в тотал варе чтобы потом подготовиться к агрессивной игре за жуколюдов, но так и завис пока что.
К сожаленю 67 билд только в бете находится, а в бете почему-то русик не работает, без него атмосфера немного теряется, тяжело переключаться.
>CBN Changelog: 2024-10-20. Monster Hunter, Monster Harder!
Вам нравится охотиться на монстров? Что ж, теперь у вас больше причин делать это! Животные-мутанты должны быть сверхсильными и крепкими, и все же раньше, помимо их мяса и жира (которые обеспечивают мутагенные токсины), в их телах мало что уникального, и мало что можно сделать с существующими предметами мутантов, такими как жала осы. Но теперь все изменилось!
Добавлены различные материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter!
Чешуйчатая броня сделана из щитков, костных чешуйчатых частей внешней брони рептилии, и эквивалентна броне из кислотного хитина. Тяжелые кости используются для изготовления различного костяного оружия, которое не такое мощное, как эквивалентное оружие, но гораздо быстрее в обмен на него. Зазубренные зубы используются для изготовления стрел, которые очень острые, но не слишком восстанавливаемые, а также лейомано, гавайского меча-дубинки, похожего на макуауитль, сделанного из зубов акулы. Жала пчел и ос теперь можно использовать для создания паралитических кинжалов и стрел/болтов.
Кроме того, все новые материалы можно собирать с соответствующих врагов, и все новые материалы можно переплавлять в клей.
И это еще не все. Ниже приведены дополнительные улучшения!
Changelog
Feat
#5466 feat(content): Monster Hunter, Monster Harder by Chorus System.
#5470 feat(balance): audit loudness values for weapons and ammo by Chaosvolt.
#5483 feat(balance): consistency-check copper wire recipe, add alternative insulation options from Cheesy's Innawood mod by Chaosvolt.
#5484 feat(port): Bionics can require another bionic by Zlorthishen.
#5489 feat: implement hydrogen as craftable fuel for a fuel cell bionic, mainline assorted other things from Catalcysm++ mod by Chaosvolt.
#5491 feat(content): Check bionic professions by Zlorthishen.
#5496 feat(content): Allow multiple required bionics by David Silva.
#5499 feat(balance): fix stacking error with heavy bones, updates to harvest entries and recipes, use new materials in mods by Chaosvolt.
#5501 feat(balance): update loudness modifier of newly-added suppressor by Chaosvolt.
#5503 feat(content): conditional names for cracklins by Soadreqm.
#5504 feat(UI): add toggle option to automatically reset AIM filter on menu exit by OrenAudeles.
#5507 feat(UI): default character preview to show equipment again by Chaosvolt.
#5510 feat(balance): merge and rebalance the two liquid fertilizer recipes by Chaosvolt.
#5511 feat: Show item kill count in the examine item menu, make the menu option red by Soadreqm.
#5520 feat(content): Add ACIDIC flag for melee damage by RobbieNeko.
#5523 feat: capitalize all skill names by RoyalFox.
#5525 feat(balance): additional followup updates and sprites to monster hunter items by Chaosvolt.
#5528 feat(UI): also capitalize spell name for Spellcraft by Chaosvolt.
#5531 feat(balance): adjust barter value of launcher grenades and powered furniture items by Soadreqm.
#5533 feat: Permanent flagged spells are always permanent, even at min. level by RoyalFox.
#5549 feat(port): add support for martial art buffs/tecs being restricted by weapon category by Chaosvolt.
#5553 feat(balance): adjustment to bodkin and carbon fiber arrows/bolts by Chaosvolt.
#5555 feat(content): Gun show at Convention Center by Zlorthishen.
#5559 feat(content): adds a shark plush sleep aid by cutecacodemon.
#5571 feat(UI): Change floodlight symbol to 'T' by Soadreqm.
#5579 feat(balance): update max survival skill from foraging by RoyalFox.
#5582 feat(balance): consistency updates to ranged bash info, only use variable reduction for specific ter/furn by Chaosvolt.
#5583 feat(balance): fix some cases of unintended day-one ferals, reduce numbers of runner and nurse zombies, add some exrtra variety to some zombie groups by Chaosvolt.
#5519 feat(port,content): Add Convention Center by Zlorthishen.
#5566 feat(content, port): Port Directed push from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5480 fix: Molotov Fix/Rework, make turn_per_charge less inconsistent. by KheirFerrum.
#5482 fix: use regional terrain for s_thrift by 0Monet.
#5485 fix: Stop using forge charges for all crafts by joveeater.
#5487 fix: beehives actually craftable by Chaosvolt.
#5488 fix: Tear out toolweapon_on and toolweapon_off and dependent iuse actions. Add WATER_DISABLE flag. Add need_dry variable to transforms. by KheirFerrum.
#5490 fix: prevents eating canned dog food after activation by IllusionDX.
#5495 fix: use regional terrain for gym_fitness_1 by 0Monet.
#5506 fix: giant rattlesnakes and gators harvest entries now exist by Chaosvolt.
#5509 fix: don't ask for soil twice in niter bed recipe by Chaosvolt.
#5513 fix: use regional terrain for the bus station by 0Monet.
#5515 fix: Fix itemgroup code and fix recharge scheme code by KheirFerrum.
#5516 fix: use regional terrain for s_restaurant_fast_1 by 0Monet.
#5517 fix: AoE ammo fired from vehicle turrets no longer wrecks the vehicle it's fired from by Chaosvolt.
#5522 fix: make item kill list scrollable by Soadreqm.
#5524 fix: Rework spell studying and notify by KheirFerrum.
#5527 fix: Print messages with monster names properly by KheirFerrum.
#5529 fix: fix being able to construct plastered wooden walls by Chaosvolt.
#5530 fix: change the metal grates on the outside of the level 1 of the convention center to their non-indoor version by 0Monet.
#5532 fix: bone shiv doesnt take survival twice by RoyalFox.
#5541 fix: summoned monsters drop items if created by a PERMANENT spell by Chaosvolt.
#5542 fix: don't spawn 400-1600 entire stacks of gold or silver from alluvial deposits by Chaosvolt.
#5543 fix: rose hip COMPONENT_ID comestibles named correctly by Chaosvolt.
#5550 fix: remove floating roofs above p_resort_1mm by 0Monet.
#5558 fix: change debug level of field count mismatch to DL::Warn by OrenAudeles.
#5563 fix: mapgen grenades stop inserting null items. by KheirFerrum.
#5564 fix: use regional terrain for s_electronics_1 by 0Monet.
#5565 fix(UI): Added missing sprite definitions for overmap auto travel path by thedyze.
#5568 fix: use regional terrain for s_hardware by 0Monet.
#5569 fix: Stop muscle engines failing sounding like a V8 by RobbieNeko.
#5572 fix: use regional terrain for s_hardware_2 by 0Monet.
#5576 fix: use regional terrain for s_hardware_3 by 0Monet.
#5584 fix: use regional terrain for s_pizza_parlor_1 by 0Monet.
#5587 fix: use xdg-open for opening URL on FreeBSD by mord0d.
#5589 fix: Make rags consume their charges/delete themselves. by KheirFerrum.
>CBN Changelog: 2024-10-20. Monster Hunter, Monster Harder!
Вам нравится охотиться на монстров? Что ж, теперь у вас больше причин делать это! Животные-мутанты должны быть сверхсильными и крепкими, и все же раньше, помимо их мяса и жира (которые обеспечивают мутагенные токсины), в их телах мало что уникального, и мало что можно сделать с существующими предметами мутантов, такими как жала осы. Но теперь все изменилось!
Добавлены различные материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter!
Чешуйчатая броня сделана из щитков, костных чешуйчатых частей внешней брони рептилии, и эквивалентна броне из кислотного хитина. Тяжелые кости используются для изготовления различного костяного оружия, которое не такое мощное, как эквивалентное оружие, но гораздо быстрее в обмен на него. Зазубренные зубы используются для изготовления стрел, которые очень острые, но не слишком восстанавливаемые, а также лейомано, гавайского меча-дубинки, похожего на макуауитль, сделанного из зубов акулы. Жала пчел и ос теперь можно использовать для создания паралитических кинжалов и стрел/болтов.
Кроме того, все новые материалы можно собирать с соответствующих врагов, и все новые материалы можно переплавлять в клей.
И это еще не все. Ниже приведены дополнительные улучшения!
Changelog
Feat
#5466 feat(content): Monster Hunter, Monster Harder by Chorus System.
#5470 feat(balance): audit loudness values for weapons and ammo by Chaosvolt.
#5483 feat(balance): consistency-check copper wire recipe, add alternative insulation options from Cheesy's Innawood mod by Chaosvolt.
#5484 feat(port): Bionics can require another bionic by Zlorthishen.
#5489 feat: implement hydrogen as craftable fuel for a fuel cell bionic, mainline assorted other things from Catalcysm++ mod by Chaosvolt.
#5491 feat(content): Check bionic professions by Zlorthishen.
#5496 feat(content): Allow multiple required bionics by David Silva.
#5499 feat(balance): fix stacking error with heavy bones, updates to harvest entries and recipes, use new materials in mods by Chaosvolt.
#5501 feat(balance): update loudness modifier of newly-added suppressor by Chaosvolt.
#5503 feat(content): conditional names for cracklins by Soadreqm.
#5504 feat(UI): add toggle option to automatically reset AIM filter on menu exit by OrenAudeles.
#5507 feat(UI): default character preview to show equipment again by Chaosvolt.
#5510 feat(balance): merge and rebalance the two liquid fertilizer recipes by Chaosvolt.
#5511 feat: Show item kill count in the examine item menu, make the menu option red by Soadreqm.
#5520 feat(content): Add ACIDIC flag for melee damage by RobbieNeko.
#5523 feat: capitalize all skill names by RoyalFox.
#5525 feat(balance): additional followup updates and sprites to monster hunter items by Chaosvolt.
#5528 feat(UI): also capitalize spell name for Spellcraft by Chaosvolt.
#5531 feat(balance): adjust barter value of launcher grenades and powered furniture items by Soadreqm.
#5533 feat: Permanent flagged spells are always permanent, even at min. level by RoyalFox.
#5549 feat(port): add support for martial art buffs/tecs being restricted by weapon category by Chaosvolt.
#5553 feat(balance): adjustment to bodkin and carbon fiber arrows/bolts by Chaosvolt.
#5555 feat(content): Gun show at Convention Center by Zlorthishen.
#5559 feat(content): adds a shark plush sleep aid by cutecacodemon.
#5571 feat(UI): Change floodlight symbol to 'T' by Soadreqm.
#5579 feat(balance): update max survival skill from foraging by RoyalFox.
#5582 feat(balance): consistency updates to ranged bash info, only use variable reduction for specific ter/furn by Chaosvolt.
#5583 feat(balance): fix some cases of unintended day-one ferals, reduce numbers of runner and nurse zombies, add some exrtra variety to some zombie groups by Chaosvolt.
#5519 feat(port,content): Add Convention Center by Zlorthishen.
#5566 feat(content, port): Port Directed push from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5480 fix: Molotov Fix/Rework, make turn_per_charge less inconsistent. by KheirFerrum.
#5482 fix: use regional terrain for s_thrift by 0Monet.
#5485 fix: Stop using forge charges for all crafts by joveeater.
#5487 fix: beehives actually craftable by Chaosvolt.
#5488 fix: Tear out toolweapon_on and toolweapon_off and dependent iuse actions. Add WATER_DISABLE flag. Add need_dry variable to transforms. by KheirFerrum.
#5490 fix: prevents eating canned dog food after activation by IllusionDX.
#5495 fix: use regional terrain for gym_fitness_1 by 0Monet.
#5506 fix: giant rattlesnakes and gators harvest entries now exist by Chaosvolt.
#5509 fix: don't ask for soil twice in niter bed recipe by Chaosvolt.
#5513 fix: use regional terrain for the bus station by 0Monet.
#5515 fix: Fix itemgroup code and fix recharge scheme code by KheirFerrum.
#5516 fix: use regional terrain for s_restaurant_fast_1 by 0Monet.
#5517 fix: AoE ammo fired from vehicle turrets no longer wrecks the vehicle it's fired from by Chaosvolt.
#5522 fix: make item kill list scrollable by Soadreqm.
#5524 fix: Rework spell studying and notify by KheirFerrum.
#5527 fix: Print messages with monster names properly by KheirFerrum.
#5529 fix: fix being able to construct plastered wooden walls by Chaosvolt.
#5530 fix: change the metal grates on the outside of the level 1 of the convention center to their non-indoor version by 0Monet.
#5532 fix: bone shiv doesnt take survival twice by RoyalFox.
#5541 fix: summoned monsters drop items if created by a PERMANENT spell by Chaosvolt.
#5542 fix: don't spawn 400-1600 entire stacks of gold or silver from alluvial deposits by Chaosvolt.
#5543 fix: rose hip COMPONENT_ID comestibles named correctly by Chaosvolt.
#5550 fix: remove floating roofs above p_resort_1mm by 0Monet.
#5558 fix: change debug level of field count mismatch to DL::Warn by OrenAudeles.
#5563 fix: mapgen grenades stop inserting null items. by KheirFerrum.
#5564 fix: use regional terrain for s_electronics_1 by 0Monet.
#5565 fix(UI): Added missing sprite definitions for overmap auto travel path by thedyze.
#5568 fix: use regional terrain for s_hardware by 0Monet.
#5569 fix: Stop muscle engines failing sounding like a V8 by RobbieNeko.
#5572 fix: use regional terrain for s_hardware_2 by 0Monet.
#5576 fix: use regional terrain for s_hardware_3 by 0Monet.
#5584 fix: use regional terrain for s_pizza_parlor_1 by 0Monet.
#5587 fix: use xdg-open for opening URL on FreeBSD by mord0d.
#5589 fix: Make rags consume their charges/delete themselves. by KheirFerrum.
>>8992815
ХХХХХХХХХХооооооооооули бейсд. Мне демка соулаша не очень зашла в своё время и я не стал игру покупать, но тут разраб конечно базовичок. Посмотреть что ли ещё раз как там с геймплеем.
https://youtu.be/AHE_Tw6jCBM
Тут не тред Soulash
Зоебись.
>материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter!
Было еще в Caves of Qud но идея хорошая.
Да, поощряет прыгать голой жопой на жало в надежде присвоить, а не давать сразу по тапкам. Одно но - рецептов еще больше будет.
Теперь можна подсадить на осиное жало не только себя.
>на лошадках можно кататься?
Можно, надо сначала прикормить их кормом для скота, чтобы они стали дружелюбными, потом найти седло и стремена. Ещё вроде навык выживания нужен, а то персонаж будет отказываться лезть в седло
Но гораздо практичнее найти телегу и запрячь лошадок в неё - получишь хоть и не самый вместительный и быстрый, но все-таки транспорт, на котором можно возить тонны лута
>сначала прикормить их кормом для скота
Только не делай как один чудила N тредов назад, который швырялся кормом в собаку, пока не убил её нахуй.
Прикормить это как? Типо с рук давать или просто бросить можно, а лошадь сама поймёт, что от меня?
Стоишь рядом с лошадью > инвентарь > корм для скота > самая верхняя строка "активировать" > тыкаешь на тайл с лошадью
Бля. Жалко на лошадь тратить, сам съем.
Загоняй в угол и насильно суй корм в рот
494x480, 0:16
Я один всегда стартую за голого и напуганного в лесу? Так сказать, с полного нуля.
Не достижение, просто так интересней.
Второй день на исходе, антибиотики не помогают, я волнуюсь.
Перелом, нулевой прогресс отхила. Делаешь шины, надеваешь на ноги, на пару дней в спячку.
А как шину делать? Чот в меню Крафта не нашел
В любое время жми u и смотри все рецепты и какие у них требования для крафта.
Ага, спасибо большое, теперь понятно!
Трут вроде. Но он кажись требует высокого выживания. Легче зомбака убить у них часто есть чем зажечь
С помощью увеличительных стекол еще. Очки, бинокль и т. п. Но опять же легче зомби убить.
Нужно у зомби жопу срезать.
Пикрил для начала игры. Дальше с каждого зомби почти будут падать спички/зажигалки. Есть еще бензиновые(трут огниво хуегниво) но их игнорируй неудобная хуета. А для лейта пик 2 и можно спички и тд выкидывать. Или КБМ зажигалка в пальце потом самый лейт.
Так же есть техника горящие труханы. Кидаешь под ногу любому врагу нитка 1 и поджигаешь спичками/зажигалками они быстро зажигают не успеешь слишком много пездов получить.
В общем, у меня рядом было село на три дома, которые я все обшарил, что мне сделать, чтобы навык поднять выживания, сделать шины и вылечиться наконец? найти книгу только? или еще есть варианты? вроде там какая то разделка шкур, но я так и не понял, а если зомби разделывать убитого, то будет ли качаться выживание и на хуй вообще его качать, если проще? проще ли, найти книжку, которая научит?
Под рукой есть джве машины и оказывается, на сломанных ногах можно ездить на машинах, лол, одна из них скорая помощь, но в контейнерах оказался только антисептик, сука, обидно.
бля, игра очень доставляет, я в одном мире слил уже с пяток персов, и прикольно мне, с каждым я чему то научился или понял чего от игры ожидать, чтобы игра учила тебя своим правилам такого уже давно у меня не было, а ведь раньше как то включал кату, чот нихуя не понял, а разбираться было лень и дропнул, а ща по чуть чуть начинаю понимать и это как будто про каждого перса читаешь книгу отдельную, как рассказ в одной вселенной, как я понял, можно даже найти новым персом труп и лут предыдущего перса?
> чтобы навык поднять выживания,
Вроде кусты можно оббирать с ягодами. В меню крафта глянь в прочем что можно сделать с 0 выживанием и крафти поуа не выйдет.
С прокачкой выживания на первый-третий уровень особых проблем нет. Обычным способом - разделываешь все что видишь, обшариваешь все кусты. С помощью крафта - не помню точно но всякие-там мелочи в производстве и каменные-инструменты-оружие некоторые вторичным навыком качают выживание, проще глянуть в меню крафта выбрать поиск и искать по навыку выживание что-то должно быть доступно на первых уровнях производства точно.
>разделываешь все что видишь
Если я стулья ломаю на щепки - это катит? Просто я ща пытаюсь выживать как могу, подогнал грузовичок доставки к дому - это еда, вода - это кипяченая из унитаза, у меня тут печка есть, стулья и столы ломаю и жгу.
Смотри по навыкам в меню, увеличиваются или нет. Но вообще, разжигание огня спичками или зажигалками навык выживания не качает.
А вот разжигание огня всякими самодельными походными методами, типа с помощью лучковой дрели, должно немного добавлять к выживанию. если я что-то не путаю уже
>Но вообще, разжигание огня спичками или зажигалками навык выживания не качает.
Качает так же точно, как и сбор говна в лесу на +2 процента, проверил.
Чо d? я знаю, что выкинуть вещь это d и тут никаких проблем, я стак весь вещей хочу выкинуть, типо, 6 веток, например, по d они по одной выкидываются только.
я даже уже знаю, что положить куда то, например, в холодильник это шифт-d
я не совсем хочу заебать тред, читаю в интернетах потихоньку, чтобы понять
Подскажите, как в этой игре посрать ?
Свечка, блядь, я около нее сижу шторы разделываю, какова хуя пожар то, я чо не вижу, что свечка упала? Это проеб игры, откатил сейв и пошел спать до утра, утром буду шторы потрошить, а не свечку жечь, я считаю, что это слишком несерьезно было и игра просто тупо мне проблем на ровном месте решила подкинуть.
Хз чё у тебя не так, нажимаешь d, выбираешь нужный стак и клацаешь стрелку вправо, сразу всё выкидывает
Ноги с наложенными шинами за сколько зарастают вообще? три дня прошло, у меня уж вода заканчивается, а со сломанными ногами чот очково уезжать со своей уже родной заправки. В кузове валялось ружье, оно потом пропало, это глюк или вещи вываливаются, если дверь кузова не закрыть и гнать под сотку?
>Хз чё у тебя не так, нажимаешь d
нажимаешь и уже выбирается выделенный стак, потом цифру жму и иду на хуй
Тру выживаны создают нового персонажа после смерти и не абузят сохранения.
У меня уж больше пяти таких, а этого жалко, я на сломанных ногах книжки читал, собирал в лесу всякое говно, чтобы шины на ноги сделать, пусть чуть поживет, если подохнет честно, то хули там, нового создам
Ты из инвентаря пытаешься выкинуть? Нажми d на основном экране, с которого ты бегаешь по карте, выпадет меню дропа. Оттуда и дропай
Тру выживаны играют как хотят. Тут перс не на несколько часов, забеги долгие, обычный рогульный формат уже не подходит
Ты шины надел? Статус здоровья ног должен изменяться с ===== на другой постепенно, вроде на #####.
Я вообще больше по дда, может бздыня закомментил скрипт отхила переломов, ибо нинужна.
Я вот щитаю что до 0.D игра была очень быстрая, где за несколько часов можно было пробежать почти весь контент. Тогда ещё кату можно было назвать рогаликом, в её классическом виде.
Ну, Ката всегда была немного про воображение.жпг. Тут много зависит от стиля игры, хотя динамика игры конечно влияет, условно можно разделить на время на лут и бои с зомби, время на чтение книг и прокачку, время на исследование мира, время на крафт и починку авто + плюс время которое ты тратишь на всякую необязательную хрень по фану. И все эти элементы должны находится в каком-то балансе. Но, если знать как, можно всегда играть как хочешь, хотя если играть как в медленную песочницу то да, это сильно расслабляет. Недавно глянул как Ворм(один из бывших гайдоделов по Кате) внезапно ворвался в ДДА с одним стримом и просто напохуях бегал по городу с ордами зомби и без оружия это просто лол.
Хм, так не пробовал, протестирую
Жди теперь. Долго.
Классный копрошрифт, копробро.
Ещё можно окурок уронить. И развести костёр в унитазе.
>18 ловкости
Это уже уклон наверно под 80% будет и почти гарантированные криты. Такая и город в соло зачистит с хорошим оружием.
Ну и нах ты мать свою закопал и на двач запостил
Рекомендую обмазаться расцензуриной нейронкой и обдрочиться нахуй. если есть видевокарта с хотя бы 8гб памяти
Мне каждый раз когда я езжу по делам приходится проезжать мимо пещеры, вокруг которой живут сухопутные осьминги 2 видов. Убивать я их не хочу они милые, пусть живут, да и они больно бьют, а их там штук 30. Но то что у них нет спрайтов меня дико калит.
Нашел нейронку которая сгенерила мне пикрил осьминога, впринципе норм. Я уже пробовал просто в фотожопе перекрашивать тайл настенных проводов чтобы в глаза не бросались, получилось удачно. Но как добавить собственный тайл я что-то хз. Там нигде конкретно не прописано в json'e что вот такой-то такой-то спрайт на каком-то там месте в PNGшке тайлсета. Пробовал кто-то?
> Там нигде конкретно не прописано в json
я хз, но похоже файл gfx/тайлсет/tile_config.json именно это и делает. Дорисовать этот тайл куда-нибудь в конец тайлсета, найти айдишник моба(или добавить его) и присвоить ему тайл. Ну или глянуть как мододелы добавляют свои тайлы для модовых штук типа такого отдельным модом.
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/tree/master/Arcana_BN/mod_tileset
Окей я почитал файлик и там реально есть айди и номер, который скорее всего отвечает за место в пнгшке тайлсета, я как-то вообще не заметил этот файл в папке когда сам искал как ето делать. Попробую дорисовать осминожку в конец, найти его айди, прописать и потестить.
Вот что кстати нейросетка думает по поводу гончих тиндала. Но я ей просто скормил описание, как оно есть в игре
Какое-то порно. И хуй во лбу торчит.
Ну тут признаться честно я запотел. Нагенеренно только все что выше пояса, ноги я прифотошопил и перекрасил из спрайта дикого солдата, оружие из тайлсета. Шапки, ебла пришлось рисовать самому.
Пикрил лучшее что смогла нейросеть, до того как у меня токены кончились. Нейронка Retro Diffusion
Ахуенно. Так-то наверняка можно сделать скрипт, который автоматом описания новых предметов/монстров/объектов грузит в нейронку, обученная на дедовском тайлсете нейронка генерит картинку, а эта картинка (мб несколько с ручным выбором предпочтительной) автоматом присоединяется в тайлсет.
Ага, включаешь орды и стартуешь в центре города на всю карту.
Но вообще идея была, даже запилили режим обороны типа выбираешь пикрил опцию, покупаешь стартовые шмотки и переживаешь волны набигающих монстров. Но этот режим как-то особо никому не нужен был. В БН его вроде не трогали, В ДДА его кажется допиливали если не выпилили может там он в менее глючном состоянии.
Можно ли что-то такое сделать модом...даже не знаю. В БН луа в этом плане не допилили, в ДДА есть еок, но хз можно ли спавнить зомби по расписанию, наверно тоже нет.
>может там он в менее глючном состоянии.
Хотя не, только что попробовал что в бн подвисает на ровном месте, что в дда зомби вообще не спавнятся, ну такое.
https://github.com/Kenshut/OH-NO-MY-HOUSE-
сидел в одно время на одном из рускоязычных серверов по кате
там один чел модики делал прикольные, но щас не поддерживает, так как вроде перешел на поддержку EOD
Бензопилы всех мастей, холодильник и морозильник которые получаются из разбора обычного домашнего холодильника.
Создал репу на гитхабе https://github.com/luttilya/Ultica-personal качайте, кому надо. Можете писать в issues какие спрайты хотите, я мб добавлю.
Виноградник
спасибо, мил человек
>Potentially removing stuns from critical hits
Чет проиграл. Их там Кевин покусал что ли?
Ага, работает, спасибо
>As a heads up the difficulty is shifting, and open discussion are being had on improving the difficulty and balance. By improving, to be clear that means the game is getting harder.
А они в курсе что в игре есть настройки сложности? Скорость, прочность мобов. Как быстро они эволюционируют. Разные моды, усложняющие игру в конце концов. Разные старты и сценарии. Если игрок захочет хардкора, то он сам найдет пути для этого.
Ну это уже классика Каты. Вместо того чтобы починить то что сломано и недоделано вроде орд зомби, давайте сломаем что-то где есть хоть какой-то баланс.
Аргумент про то что можно надеть несколько рубашек и шуб и почувствовать себя неуязвимым это вообще лол.
>Вместо того чтобы починить то что сломано и недоделано вроде орд зомби, давайте сломаем что-то где есть хоть какой-то баланс.
Хех, ну так поменять циферки в JSON-ах проще чем копаться в коде и исправлять ошибки.
>Аргумент про то что можно надеть несколько рубашек и шуб и почувствовать себя неуязвимым это вообще лол.
Тоже пернул с этого. Про скованность они видимо забыли также, как и про настройки сложности. А помните капусту-куна?
Ну, рубрика вспоминаем как работают механики игры вместе с разработчиками, лол.
Большая скованность из-за одежды режет уклон в ноль, дебафает скорость и шансы на попадание хоть во что-нибудь. При этом остаются все шансы что тебе съедят лицо или попадут по незащищенным участкам.
Все это тряпочное говно становится бесполезным уже к началу мидгейма. Даже кожаный пыльник обшитый кевларом, ну такое себе. Когда можно легко за неделю неспеша докачаться до шмоток выживальщика.
Если убрать станы с критов то это сделает бесполезными половину MA заточенных на криты, всякие мелкие ножи и дубинки, которые будут просто царапать зомбей пока они тебя грызут. Ну и оружие которое без критов со станами и нах не нужно, вроде рапир.
Уклон в начале качается не так уж просто, потому что со старта ты определенно не хочешь чтобы по тебе попадали. И качать уклон на зомби... Но если игрок захочет заабузить механику игры, то он просто может загнать какую-нибудь крысу в угол и качать уклон и мили хоть весь день под вспышки молний. Поэтому предлагаю сделать смертельными и пробивающими любую броню каждый укус крысы и всяких чихухуа. Иначе это полностью сломает предлагаемое усиление киркорности для милишников.
Спасибо, помогло
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77202
>Rename fat zombies to obese zombies
А как тебе такое?
АХААХААХАХАХАХ.
ЗАМЕЧЕН БОДИПОЗИТИВНЫЙ ЗОМБИ, ПРЕКРАТИТЬ ДЕЙСТВИЕ?
БОДИПОЗИТИВНЫЙ ЗОМБИ ПЫТАЕТСЯ ВАС СХВАТИТЬ НО ТЕРПИТ НЕУДАЧУ
>сделать смертельными и пробивающими любую броню каждый укус крысы
Ну это уже бред. Как крыса может прокусить стальные ботинки? Я предлагаю просто забить на такие моменты, а не пытаться их как-то занерфить. Это игра, здесь могут и должны быть абузы. Всегда одно будет имбовее другого. И всегда будут способы как сделать игру легче, пусть и не совсем честным путем.
Да так и есть. Всегда можно найти как заабузить прокачку да и боевку в целом. Но это мало чем отличается от дискуссии у них там в дисе.
А ДДА у перса кончается стамина быстрее чем в БН, да как так-то?
Почему это обычный зомби не может пробить суперсплав?
Обычной дубинкой можно убить аж целых обычных четырех зомби, всего лишь получив заражение и минус четверть хп(и это только на торсе) и потратив почти всю стамину, и при этом я сумел убить одного из зомби застанив его, нихардкор.
Спасательная куртка иногда блочит урон...хм.. возможно целых 2 защиты это слишком много.
Иногда я завидую разрабам Каты, так увлеченно обсуждать минорную хрень, при этом не помня про базовые механики и сколько в игре существует недоделок, орды, выпиленные лагеря, нпс, сколько возможностей сделать игру сложнее и интереснее чем просто дрочить на циферки блока в джинсах или куртке. Только не говорите им про абузы с копьями и то что небольшим оружием с быстрыми атаками типа дубинок можно кайтить обычных зомби иногда включая бег и почти вообще не получить урона.
Вообще не понимаю этой шизы. С текущей системой боли, вполне себе отъезжает персонаж с 8 мили боевкой, уворотом и бионикой, даже от простых зомби в хорошей броне. Куда сложнее то?
Мне кажется им просто стало скучно. Исправлять, или пробовать что-то новое нет желания/навыков. А добавлять ещё больше глоков и бутербродов уже надоело. Остается только менять игру там, где она даже не сломана. Мол, будем делать вид что работаем над игрой.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5626
>feat(content): Add light switch
Вот побольше бы таких мелких фишечек. Ведь именно из мелочей всегда строиться что-то большее. Те же лагеря или орды. Если доработать, могла бы получиться интересная механика.
Да, вот такого хотелось бы. Хотя поставить лампу вообще не проблема, но переключатель тоже приятное улучшение.
Из своего опыта модоебства могу сказать что даже появление любого монстра с нестандартными атаками(вроде каких-нибудь прыгунов из секронома или стрелков из бл9, радиоактивных из ребаланса) сразу же существенно повышает сложность игры, если хочется прям хардкора.
Я про это и говорил. Тем кому нужен хардкор пойдут и накатят соответствующих модов. Зачем что-то усложнять в ваниле не совсем понятно.
>бл9
Шо це таке?
Бесконечное лето-девятая концовка
Мод из Кенан модпака
https://github.com/Zlorthishen/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/BL9-100%25_monster_resilience_version
Вроде как на основе какой-то из частей resident evil, вписывается в лор и кату в целом так себе, но если нужно куча мобов и некуда девать патроны, то сойдет.
Принял, спасибо
Мили-холопы, как всегда, сосали и будут сосать. Рейндж-боярам, как всегда, похуй на эти проблемы мили-даунов.
Это Larwick Overmap, он юзается только для карты. Основной тайлсет у меня дед.
Лучший тайлсет на мапу.
А ведь верно, лол, я чет не понял сразу, фонарик то я не включал, видимо, как появился, так и был включен сразу
В багажнике еще и сложенный велосипед, для быстрого бесшумного набега куда нибудь, лол
Чем взламывать сейфы? Нашел ящик с инструментами, взлом 1, но не подходит
сейфы лмбо ручками кувалдой или подобным хуярить через S, либо кирочкой через действие киркой
именно вскрыть как замок надо или электронной отмычкой если электронный, или 3 часа стетоскопом
>Вопрос, можно ли зачистить небольшой городок от зомбей или они будут респавнится?
именно фул респавниться как в зомбоиде нет, или мимокрокодилы будут забредать в твоей зоне прогрузки (кубик 7на7 тайлов глобал карты с тобой в центре как я помню), или если с ордами играешь, то когда орду прогрузишь она насрет зомбями
а динамитом? Я как то в прошлой жизни видел его, внутренности не повредятся? А что там в сейфах то обычно, стоит ли игра свеч?
с взрывчаткой лотерея, очень много взрывчатки ломают так же ланшафт
плюс "крутые взывы" могут по несколько раз вещи дамажить и как ты понял закоцать барахло, плюс потолок еще обвалится и тп и дт
а так сейфы лотерея лютая, от 3 пустых магазинов для 3х разных пушек, до полноценного набора смертоубийства
можешь спокойно просто на 3-4 дома от своего почистить, и если по городу рандомная живность бегать не будет, то ты врятли вообще хоть кого то встретишь
Пиздец, че эти дегенераты высрали опять? Какой нахуй имгуи, я че, вебмакака понимать эту залупу? Еще и на свинособачьем. Как хотябы добавить туда человеческий шрифт, а не терминус ебучий?
>ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies
>Bloat-free
Чего непонятно? Имгуй - это максимально упрощенный интерфейс для программ, чтобы смотрелся прямо как первые убогие интерфейсы программ из Win95 или первых Линуксов.
Хотя, ну ладно, загрузочный экран в ДДА теперь клевый. Но то что половина интерфейса консольная, а половина на этом имгуе, это выглядит писец стремно и так еще скорее всего пару лет допиливать будут.
Найс, самое то для СЖВЛГБТ+ шизиков. Зато не такие как все модные на фронте прогресса каты.
Ну так никто никому ничем не обязан, вот и делают что хотят. Сегодня переписывают лор. Завтра перекрашивают персонажей, и меняют им пол по одной кнопке. А захотят, вообще удалят зомби.
А баги... ну а что баги? Баги были всегда, тем более в таких проектах. Попенсурс, все дела.
Пускай делают что хотят. Может когда-нибудь, что-нибудь из этого выйдет. А пока будем просто ловить кеки и лулзы с подобных набросов - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77202
Мне кажется "темный зомби" попахивает блэкфейсом или расизмом (безмоглый афроамериканец, подкрадывающийся в темноте чтобы ударить!) поэтому надо бы убрать его из игры, либо сделать неубиваемым.
>почему долбоебы лезут в рабочие скрипты/привычный интерфейс и обсирают это так, что впоследствии невозможно пользоваться этим без анальных болей?
Зато ты точно увидел, что изменения были
Идешь в лабу и на первом этаже жидко пукнув умираешь.
Все что покажется интересным. Мутации, артефакты, бионика, разные локи с лором который никто не читает, качать скиллы для крафта всяких эндгеймовых штук, запилить вертолет или наоборот амфибию и отправится путешествовать по ближайшей реке, построить огромную смертевозку обвешанную турелями, попроходить квесты в центре с бомжами, найти ту самую лабу для геймовера.
Это был скорее риторический вопрос. Кевин шиз ебаный. Ворочит реализмом там где ему это удобно. А как речь заходит об абсолютно нереалистичных, возникающих буквально из воздуха, фантомных частях в транспорте, то сразу УИИИИИИИИИ ТАК НАДО! ВЫ НИПОНИМАИТИ!
Мутируешь в павука, и лампово пускаешь паутинку в пещерке с пауко-тяночкой
Карта бесконечная, как в майнкрафте. Закончится тогда, когда у тебя кончится место на диске
Да. Если врубил такую настройку при создании мира. Типо что делать при смерти персонажа? - Удалить мир/продолжить/сбросить
Вот есть очередной персонаж, прокачанный и с тонной лута, но продолжать играть им невыносимо уныло, а бросить жалко. Выполнять квесты, зачищать города, лутать лабы, строить авто и мутировать нет желания.
>На каком этапе бросаете игру?
По причинам связанными с самой игрой почти никогда не бросаю. Только если в жизни нужно будет куда-то уехать, или просто нет времени. После долгого перерыва всегда начинаю новый сейв, ибо возвращаться к старому уже нет желания. А так да, играю до смерти персонажа, либо когда захочу попробовать что-то новое.
Если ты про стартового или рандомных, то они могут дать предмет или повысить навык и это повышает доверие, если ты вдруг захочешь его завербовать к себе в команду.
Клади им под ноги нитки 1 а потом поджигай и лутай с трупа ништяки. Квесты такие убогие что пиздец.
Лол
...одетого только в эти трусики, топик, чулки и лыжные очки.
Нашел рабочее убежище последнего человека, электричество есть (свет, холодильник, плита). Строю разъем для кабеля и самую простую зарядную станцию (деревянная рама, деревянный ящик, аккум и зарядное устройство). Кидаю в ящик батарейки (НЕ одноразовые). Присоединяю соединительный кабель к станции, затем к сетевому разъему. Жду час - аккум в зарядной станции так и остался пустым, батарейки тоже.
ЧЯДНТ?
Откуда там электричество? Ты к чему присоединил кабель? Обычно к генератору/солн. панелям. Алсо, зарядную станцию нужно включить.
Откуда там электричество?
Солнечная панель на крыше.
>Ты к чему присоединил кабель?
Один конец к недомашинке, другой к специальной постройке под названием "разъем для соединительного кабеля" (jumper cable connector). Все строго по мануалу в https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/json/explanation/electric_grids/
Jumper cable connector connects a vehicle to an electric grid. To use, connect the jumper cable to the vehicle and then to the connector. Once connected, the vehicle and the grid will share power for most purposes, but will usually charge/discharge their own batteries before sending them through the connector
Кстати, перечитал сейчас это и понял, что проблема могла быть в том, что прежде, чем заряжать машинку, сеть сначала должна зарядить встроенный аккум сети. Т.е. там сейчас 9 с хреном мегаджоулей, и пока не будет 10, никаких мультиков. Отключил все потребители, подождал еще несколько часов - да, аккум машинки начал заряжаться, но батерейки так и лежат разряженные.
>Обычно к генератору/солн. панелям.
Это если две машины соединять, я соединяю машину и стационарную электросеть.
>Алсо, зарядную станцию нужно включить.
Тааак, а вот с этого места поподробнее. Мне еще приборную панель крафтить что ли? Блджад... ты прав, надебажил себе панель и скилл, установил, вклюсил, все заряжается.
Спасибо, анонче.
Зомбей давит только в путь, солдат не давит почему-то, плоха сделали, тупа
Делай себе длинную пращу (которая камнями стреляет, а не галькой), имба оружие любого выживана. Я так зачищаю точки спавна зомби солдат (где лежат пушки и снаряга), делаю по дороге отхода кучки из камней, чтобы хватало запаса на всю группу.
чота у меня в списке две пращи, но обе стреляют галькой, глюк или что? Но при этом по умолчанию камень в качестве боеприпаса, хуйня какая то
Для фана, для прокачки скиллов, часть для тех у кого там ролплей. У алкашки есть свои бафы, к средневековым пушкам патроны легче делать. Но вообще Ката довольно быстрая в плане прокачки, поэтому половина крафта уже ко второй неделе неактуальна.
Готовить наводишь в меню крафта на сосиску и жмёшь b, там выбираешь количество. Жрать уж по одной придётся
Кинь в зону автоеды и занимайся сторонней хуйнёй, перс сам поест когда захочет. Ну а если хочешь сразу вточить тут уж клацай энтер пока не наешься, благо курсор позицию запоминает
У меня нихуя не запоминает, то есть это выглядит так - нажми I, выбери нужное ,джва энтера
Ну вон пояс правильно называется. Поправь, хуле, утилита для изменения текста тут простая, анон как-то в треде в прямом эфире пилил перевод
Ты, бля, не путай человека! Есть каска пожарника и есть каска пожарного, и это как фейковая и настоящая катана.
Низачем. ДДА от этого особенно сильно страдает, но в БН тоже есть. В игре огромное количество крафта (да и предметов вообще) с одинаковыми или почти одинаковыми свойствами. Ну и околобесполезные предметы типа кремневого оружия, да.
Кому-то интересно, видимо.
Сырое хуета.
>Строю разъем для кабеля и самую простую зарядную станцию (деревянная рама, деревянный ящик, аккум и зарядное устройство)
Нахуя а главное зачем? Через меню строительства ее можно просто как постройку разместить, уже встроенную в текущую электросеть.
>>9074279
Давятся. А вообще пизди их палкой\тонфой\посохом, а не тычь в них копьецом. Ну или шмаляй бронебойными, калибром побольше 9х19
Так ешь через Е, так удобнее. И курсор запоминает положение, и с соседних тайлов есть можно, и всю релевантную информацию показывает
Так да, я уже понял, что все кнопки и в игре работают, а не в инвентаре только когда выбираешь
>Нахуя а главное зачем? Через меню строительства ее можно просто как постройку разместить, уже встроенную в текущую электросеть.
Ах ты ж!
Я тебе скажу, почему. Потому что я в глаза ебусь в меню строительства эта опция называется "Place Charger", без "battery". А я искал по слову "battery".
Ссука, сутки потратил зря...
Спасибо.
А в чём проблема, ебанарот? Или у нас тут заседание академии русского языка и все сплошь академики и профессоры?
Сами пожарные обижаются, на их сленге пожарник это тот, кто пожар устраивает. Вроде я где-то такое читал
>потом пройдет если не пить.
А если пить? Лол, ну, в целом алкоголя дохуя везде, крафтить его можно, как то разрабы интересно обыгрывают его? Или тупо всегда будет хотеться выпить, а если не выпить, то будет плохо. Но на хуй тогда вообще пить в игре?
>"U"nload. Или просто активируй в инвентаре и найти пункт вылить.
Ага, понял. Некоторые вещи в игре неочевидные какие то. Захотел сделать пращу, по совету анона выше, нужен кусок кожи. Сколько пробовал штанов, жилетов, курток кожаных разобрать, нихуя они не разбираются и хуй тебе, а не кусок кожи, но вот ремень кожаный - из него оказывается можно. В чем смысл, там кожа и тут кожа, хули еще надо?
>Но на хуй тогда вообще пить в игре?
Ну можно и так лол, но емнип алкашка немного понижает инту, что в целом немного дебафает прокачку.
>курток кожаных разобрать
Ну, тут есть некоторые неочевидные моменты, когда кидаешь под ноги одежку и прожимаешь B то перс некоторые вещи пытается "разобрать" руками, а не разрезать если нет ножа или ножниц, что получается хуже.
Так у меня нож есть и ящик с инструментами, вроде хули из куртки кусок кожи не вырезать?
Тогда мы, получается, не на заседании академии русского языка, а на слёте пожарных?
>CBN Changelog: 2024-11-06. Game difficulty tuning!
Сложность игры по умолчанию оставалась неизменной в течение очень долгого времени. Учитывая, что BN был задуман как более ориентированный на боевые действия, пришло время немного пересмотреть сложность.
Раньше зомби наносили очень мало урона, в сочетании с тем, что уклонение было легко тренировать и оно было очень эффективным, а одежда имела довольно высокие характеристики и высокий шанс оглушения с тупым оружием, которое имеет хороший шанс попадания и низкую скорость удара, довольно легко избежать значительного урона.
Мы всегда давали игроку много полезных вещей, чтобы преодолеть испытание, но пришло время дать больше возможностей «другой стороне». Теперь в целом зомби без эволюции будут несколько более опасными, чтобы предоставить дополнительный вызов прямо с самого начала игры. И больше никакой силовой брони в полицейских участках — вам придется искать ее в потенциально более опасных местах.
Так что готовьтесь. И будьте готовы увидеть расширенные визуальные эффекты крови. Тем не менее, изменения не радикальны, и новые игрушки и улучшенный баланс игры всегда могут помочь игрокам преодолеть испытание.
Общая балансировка сложности — это не мгновенный процесс — поэтому сложная доработка все еще продолжается. Нам интересно узнать ваше мнение об изменениях!
Changelog
Feat
#5595 feat(content): monofilament whip CBM by Soadreqm.
#5600 feat: armor penetration for melee weapons by Soadreqm.
#5604 feat: Add M1 Garand ammo clip sprite by thedyze.
#5605 feat(content): Added a furniture type overhead light by Skas8825.
#5608 feat(balance): Wild Veggy, Mushroom Buff by Chorus System.
#5614 feat(balance): reliable smart purifier by MrLostman.
#5615 feat(balance): bring dumpster spawns closer to original values by RoyalFox.
#5616 feat(balance): Don't roll for mansion_safe 100 times at resorts by RoyalFox.
#5617 feat(balance): use trash_dumpster for the dumpster of the convention center by 0Monet.
#5622 feat(balance): Allow police duty belts to holster expandable batons by RoyalFox.
#5625 feat(balance): remove power armor from police stations by MrLostman.
#5629 feat(balance): Increase earlygame zombie damage rolls by RoyalFox.
#5630 feat: Extended blood visuals by thedyze.
#5631 feat(balance): adjust coilgun recipe by Soadreqm.
#5635 feat(balance): Convert drugdeal itemgroup to collection by RoyalFox.
#5638 feat(balance): stop requesting frames lost on deconstruct by RoyalFox.
#5640 feat: Add portal animation by thedyze.
#5642 feat(content): thermal electric survival outfit by Chorus System.
#5644 feat(content): add a new post-apoc profession for starting with scaleskin/tooth gear by Chaosvolt.
#5646 feat(content): reimplement bone armor using heavy bones, additional post-apoc monster hunter profession, update chitin armor recipes for consistency by Chaosvolt.
#5649 feat(content): A heavier version of the shoddy laser, with autofire by Soadreqm.
#5651 feat(balance): Buffed survivor armors, Plastic Armors by Chorus System.
#5652 feat(balance): no monotony penalty for stimulants or depressants by Soadreqm.
#5653 feat(content): Add bimbibap to the game by RobbieNeko.
#5657 feat: Extended sidewalk visuals by thedyze.
#5663 feat(content): add fish and green veggy to bibimbap by NappingOcean.
#5664 feat: new Brick wall sprites by thedyze.
#5665 feat(content): Add kimchi dishes to the game by NappingOcean.
#5666 feat(balance): Update Dodge modifier calculations, books train you more by RoyalFox.
#5668 feat(balance): rare itemgroup has good items, only spawn it in armories by RoyalFox.
#5669 feat(balance): More useful spawns in military itemgroup by RoyalFox.
#5673 feat(content): Add simple bimbibap by RobbieNeko.
Fix
#5593 fix: Remove ammo types from Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.
#5596 fix: Add ammo types to Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.
#5598 fix: UI always showing "Freezing" temperature by Coolthulhu.
#5607 fix: tainted blood isn't cannibalism by RoyalFox.
#5611 fix: Configure clang-tidy to use llvm-18 by Coolthulhu.
#5620 fix(content): add BELT_CLIP to cudgel and shillelagh, adjust belt volumes. by matt rice.
#5628 fix: carbon fiber helmet no longer much stronger than other armor pieces by Chaosvolt.
#5641 fix: only display compatible magazines if they are not empty by scarf.
#5643 fix(i18n): ignore lua translation errors by scarf.
#5645 fix: specify emcumbrance for acidchitin, plated leather, etc armor directly instead of using broken inheritance by Chaosvolt.
#5650 fix: magazine_integral - The Final Fix??? by KheirFerrum.
#5655 fix(mods/no_hope): Inject to guns_pistol_common instead of drugdealer by Christian Louise B. Aranas.
#5656 fix: add INDOORS flag to red, green and blue floors by Soadreqm.
#5660 fix: cap max duration of triffid pollen, string-ify time amounts for venom effects by Chaosvolt.
#5670 fix: Upgrade MacOS from 12 to 14 to avoid build failure by RoyalFox.
Refactor
#5609 refactor: Move wetness stats to bodypart by Coolthulhu.
#5647 refactor: Remove usage of hp_part from bandaging and disinfection by Coolthulhu.
#5659 refactor: clean out map extra functions that've since been JSONized by Chaosvolt.
>CBN Changelog: 2024-11-06. Game difficulty tuning!
Сложность игры по умолчанию оставалась неизменной в течение очень долгого времени. Учитывая, что BN был задуман как более ориентированный на боевые действия, пришло время немного пересмотреть сложность.
Раньше зомби наносили очень мало урона, в сочетании с тем, что уклонение было легко тренировать и оно было очень эффективным, а одежда имела довольно высокие характеристики и высокий шанс оглушения с тупым оружием, которое имеет хороший шанс попадания и низкую скорость удара, довольно легко избежать значительного урона.
Мы всегда давали игроку много полезных вещей, чтобы преодолеть испытание, но пришло время дать больше возможностей «другой стороне». Теперь в целом зомби без эволюции будут несколько более опасными, чтобы предоставить дополнительный вызов прямо с самого начала игры. И больше никакой силовой брони в полицейских участках — вам придется искать ее в потенциально более опасных местах.
Так что готовьтесь. И будьте готовы увидеть расширенные визуальные эффекты крови. Тем не менее, изменения не радикальны, и новые игрушки и улучшенный баланс игры всегда могут помочь игрокам преодолеть испытание.
Общая балансировка сложности — это не мгновенный процесс — поэтому сложная доработка все еще продолжается. Нам интересно узнать ваше мнение об изменениях!
Changelog
Feat
#5595 feat(content): monofilament whip CBM by Soadreqm.
#5600 feat: armor penetration for melee weapons by Soadreqm.
#5604 feat: Add M1 Garand ammo clip sprite by thedyze.
#5605 feat(content): Added a furniture type overhead light by Skas8825.
#5608 feat(balance): Wild Veggy, Mushroom Buff by Chorus System.
#5614 feat(balance): reliable smart purifier by MrLostman.
#5615 feat(balance): bring dumpster spawns closer to original values by RoyalFox.
#5616 feat(balance): Don't roll for mansion_safe 100 times at resorts by RoyalFox.
#5617 feat(balance): use trash_dumpster for the dumpster of the convention center by 0Monet.
#5622 feat(balance): Allow police duty belts to holster expandable batons by RoyalFox.
#5625 feat(balance): remove power armor from police stations by MrLostman.
#5629 feat(balance): Increase earlygame zombie damage rolls by RoyalFox.
#5630 feat: Extended blood visuals by thedyze.
#5631 feat(balance): adjust coilgun recipe by Soadreqm.
#5635 feat(balance): Convert drugdeal itemgroup to collection by RoyalFox.
#5638 feat(balance): stop requesting frames lost on deconstruct by RoyalFox.
#5640 feat: Add portal animation by thedyze.
#5642 feat(content): thermal electric survival outfit by Chorus System.
#5644 feat(content): add a new post-apoc profession for starting with scaleskin/tooth gear by Chaosvolt.
#5646 feat(content): reimplement bone armor using heavy bones, additional post-apoc monster hunter profession, update chitin armor recipes for consistency by Chaosvolt.
#5649 feat(content): A heavier version of the shoddy laser, with autofire by Soadreqm.
#5651 feat(balance): Buffed survivor armors, Plastic Armors by Chorus System.
#5652 feat(balance): no monotony penalty for stimulants or depressants by Soadreqm.
#5653 feat(content): Add bimbibap to the game by RobbieNeko.
#5657 feat: Extended sidewalk visuals by thedyze.
#5663 feat(content): add fish and green veggy to bibimbap by NappingOcean.
#5664 feat: new Brick wall sprites by thedyze.
#5665 feat(content): Add kimchi dishes to the game by NappingOcean.
#5666 feat(balance): Update Dodge modifier calculations, books train you more by RoyalFox.
#5668 feat(balance): rare itemgroup has good items, only spawn it in armories by RoyalFox.
#5669 feat(balance): More useful spawns in military itemgroup by RoyalFox.
#5673 feat(content): Add simple bimbibap by RobbieNeko.
Fix
#5593 fix: Remove ammo types from Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.
#5596 fix: Add ammo types to Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.
#5598 fix: UI always showing "Freezing" temperature by Coolthulhu.
#5607 fix: tainted blood isn't cannibalism by RoyalFox.
#5611 fix: Configure clang-tidy to use llvm-18 by Coolthulhu.
#5620 fix(content): add BELT_CLIP to cudgel and shillelagh, adjust belt volumes. by matt rice.
#5628 fix: carbon fiber helmet no longer much stronger than other armor pieces by Chaosvolt.
#5641 fix: only display compatible magazines if they are not empty by scarf.
#5643 fix(i18n): ignore lua translation errors by scarf.
#5645 fix: specify emcumbrance for acidchitin, plated leather, etc armor directly instead of using broken inheritance by Chaosvolt.
#5650 fix: magazine_integral - The Final Fix??? by KheirFerrum.
#5655 fix(mods/no_hope): Inject to guns_pistol_common instead of drugdealer by Christian Louise B. Aranas.
#5656 fix: add INDOORS flag to red, green and blue floors by Soadreqm.
#5660 fix: cap max duration of triffid pollen, string-ify time amounts for venom effects by Chaosvolt.
#5670 fix: Upgrade MacOS from 12 to 14 to avoid build failure by RoyalFox.
Refactor
#5609 refactor: Move wetness stats to bodypart by Coolthulhu.
#5647 refactor: Remove usage of hp_part from bandaging and disinfection by Coolthulhu.
#5659 refactor: clean out map extra functions that've since been JSONized by Chaosvolt.
>ваше мнение об изменениях
минорная минорщина под видом усложнения, есть десятки легальных способов заабузить механики
Но то что силовуху убрали из полицейских участков это наверно правильно. Ну и в целом разные дополнения неплохие.
Я тебе больше скажу, там этих станций две штуки: одна обычная "зарядное устройство", другая автомобильная "зарядная станция", она чуть получше.
>>9078025
Пожарник - это тот кто горитты, то есть, а пожарный, это непосредственно >>9078071
>>9078468
>Но на хуй тогда вообще пить в игре?
Бухать - оно чисто по фану, почти как в жизни, лол. Можно просто отыгрывать, есть старт с алкозависимостью (бомж\очень-хуевый-день). А так, легкий буст силы и обезболивания.
> В чем смысл, там кожа и тут кожа, хули еще надо?
Некоторые вещи только разрезаются, а не разбираются, как сказано выше. А если ты их режешь и ничего не получаешь, то либо навык плохой, либо пытаешь найти клочок кожи на одежде, напоминающей решето.А скорее то и другое. Плюс ящих с инструментами по-моему "точного разрезания" не имеет, что возможно роляет.
Опасные грибы проебали из местного треда проебали и менюшку перепилили.
Такое ощущение что на несколько билдов назад все откатилось
>Я тебе больше скажу, там этих станций две штуки: одна обычная "зарядное устройство", другая автомобильная "зарядная станция", она чуть получше.
Да я в курсе, спасибо. Но более хорошей нет пока.
Вообще, блин, насколько божественнен поиск по меню крафта, настолько же он убог в постройках.
>минорная минорщина под видом усложнения, есть десятки легальных способов заабузить механики
>Но то что силовуху убрали из полицейских участков это наверно правильно. Ну и в целом разные дополнения неплохие.
Два сладких чая этому суровому выживану.
Лучше б допилили хранение сыпучих материалов в контейнерах, а то противно, когда все кучками лежит, мука, пепел и песок вперемешку, блин.
>Бухать - оно чисто по фану, почти как в жизни, лол. Можно просто отыгрывать, есть старт с алкозависимостью (бомж\очень-хуевый-день). А так, легкий буст силы и обезболивания.
И депрессант. Очень помогает, если персонажик с бессонницей.
А, и еще есть стартовый трейт "Алкоголик", там, вроде, если не бухать периодически, тупо загнешься.
Скажешь так, когда в одном из домов катану найдёшь. Или топовую книгу по компьютерам. Или шокера который тебя ваншотнет
Найди курильщика и сыграй с ним в Сайлент Хилл на выживание.
Я до 8 находил.
Собственно игра - это первые пара недель, когда голожопый палкой-копалкой от зомбей отбиваешься и по ночам залезаешь в дома, обсираясь каждого шороха.
Как появятся снаряжение, оружие, транспорт, запас еды и прокачанные навыки - все, выживач превратился в пошаговый зомби-шутер, пути назад нет. Остальную игру надо ходить с двумя черными мешками собирать в них говно, как Вован.
>Support for antigrav
>the main difference right now is that propulsor lift scales linearly while increasing the rotor area doesn't. For example, doubling the number of repulsors doubles your lift, while doubling total rotor area only increases your lift by about 1.2
Можно будет без смс и роторов сделать ласточку летающей. Собственно, на этом Катаклизм как бедствие закончится, над всеми Штатами будет летать тяжелобронированная йоба, срать бомбами, а еще будет срать сам выживан непосредственно из форточки. Какая Старая Гвардия, какие мутанты, какие реки и преграды, о чем речь вообще. Охуенно.
Просто с любого грузовика снасть этот насос и прикрутить сюда?
>А чем они отличаются? Вроде и там и там одинаковый принцип работы, по вводу ключевого слова
Тем, что в меню крафта также можно искать по компонентам, необходимым инструментам, необходимым качествам, скиллам, любой части описания...
А в постройках только по названию.
>>9086069
>Может типа настенный рукомойник? Если его разбить стена тоже сломается?
>Похожее видел касательно кондиционеров - они сходным образом в окнах торчали
Это больше всего похоже на косяк генерации. Когда локация и палитра из разных источников (два разных мода или ванилла и мод) так бывает.
Что напоминает мне - тут Пряник еще тусуется? Тлен для cbn поддерживает? У него там несколько локаций так поломались.
>Какая Старая Гвардия, какие мутанты, какие реки и преграды, о чем речь вообще. Охуенно.
Че ты горишь, анонче? Тебя кто-то заставляет антиграв этот юзать? Не хочешь - не ставь, делов-то. Найди себе ролевое оправдание, что персонажик боится летать, и по дорогам от эскейва до эскейва мчись, как вангер дикий - все в твоих руках, колесник...
Кекв.
Помню тоже находил микро-комнату (буквально 1 тайл), где стояла одна беговая дорожка и больше нихуя. При виде неё, я почему-то всегда представлял Папича, бегущего под фонк - https://www.youtube.com/watch?v=Z0ENIXIR4nc
>с любого грузовика снасть этот насос
Скрафтить. С техники снимается только двигатель в сборе. Жми m на двигатель - там подскажет, что нужно для ремонта. Или другой двигатель втыкай.
>С техники снимается только двигатель в сборе.
Который потом при наличии отвертки и ключа спокойно разбирае(D)ся на составные части. Не забудь подготовить бутыль под машинное масло.
Но благо я нашёл сватовский фургон с дизелем, как буду играть попробую из него вынуть двигатель и разобрать. Для выкручивания винтиков набор отвёрток вроде нужен, если правильно помню.
>при наличии отвертки и ключа спокойно разбирае(D)ся на составные части
О как. Честно говоря, мне такое никогда даже в голову не приходило. Буду знать.
Может, раз(В)ирается?
>Для выкручивания винтиков набор отвёрток вроде нужен, если правильно помню.
Нет, там не fine screw driving 1, а просто screw driving 1. Обычной отвертки хватит, и ключа для bolt turning 1 и fine bolt turning 1. Это чтобы разобрать движок, когда вытащишь. Чтобы вытащить - bolt turning 1, это ключ, мультитул или плоскогубцы. И как-то дотащить до места, потому что весит он под два центнера.
А, да. И если движок поврежден (в смысле, хп предмета не полные), то, насколько знаю, есть шанс, сто при разборе не все детали выпадут.
>Может, раз(В)ирается?
Да хоть ра(кручивается, действие все равно одно и то же. Что хочешь, то и жми.
Не заметил режимов обороны в БН.
Да, зомби набигают на лагерь пока они есть поблизости, а потом тишина.
И только выживаны вдоль дорог стоят.
Хочется мода, чтоб именно спавнил противника вокруг выживана по циклу.
Многие хотят. Я уже начинаю думать что у разрабов Каты какое-то предубеждение против таких модов, потому что сделать что-то подобное или дать возможность игроку сделать подобный мод ну...не так сложно.
Что-то похожее можно сделать включив орды и сделав достаточно большие города. Тогда постепенно на шум или рандомно будут приходить гости.
Игрок > Редактировать игрока > Добавить эффект Поменять часть тела > Показать активные
Выбрать bleed, установить на 0
Ну смысл как раз в том чтобы подбирать броню которая имеет большее покрытие за сравнительно небольшую скованность. Тут вопрос баланса, но нагрузка на голову менее критична чем нагрузка на торс-ноги-руки, плюс шмотки выживана обычно имеют свои плюсы, вроде защиты от окружающей среды(не помню правда может ли прилететь в ебало кислотой в ваниле) и от баллистики. Единственное что критично в шмотках для головы - это скованность рта(это минус стамина, но часто может защитить от заражения грибами, если высокий параметр защиты от окружающей среды). В остальном, в целом, для защиты головы выгоднее тяжелые шлемы и другие приблуды.
>Ну смысл как раз в том чтобы подбирать броню которая имеет большее покрытие за сравнительно небольшую скованность.
Ты серьезно рассматриваешь налобник, как защиту? При статах брони 1 от ударного, 3 от режущего и баллистики и 0 для всего остального?
>плюс шмотки выживана обычно имеют свои плюсы, вроде защиты от окружающей среды
У налобника выживана статы брони строго такие же, как у обычного.
>Единственное что критично в шмотках для головы - это скованность рта(это минус стамина, но часто может защитить от заражения грибами, если высокий параметр защиты от окружающей среды).
Скованность глаз на высоких значениях ухудшает радиус обзора.
Скованность у обоих налобников 0.
Просто отредактируй параметры налобника на те, которые считаешь справедливыми. Ничьё разрешение на это не нужно.
>Просто отредактируй параметры налобника на те, которые считаешь справедливыми. Ничьё разрешение на это не нужно.
Давай еще раз - у меня есть конкретный вопрос: известны ли кому-нибудь итт преимущества налобника выживана, по сравнению с обычным налобником, в том виде, как оба предмета запилены в ванильном bn? Это не предложенние порассуждать о шмотках выживана, скованности и крафте вообще. Это не завуалированная претензия к разрабам. Не простьба напомнить мне, что json я могк подкрутить как угодно. Это конкретный вопрос, понимаешь? Если у тебя нет на него ответа, пожалуйста, пообщайся с кем-то еще.
Выживан, что именно у тебя вызывает затруднение понимания фразы из описания "повышенная прочность и более эффективная батарея"?
>что именно у тебя вызывает затруднение понимания фразы из описания
Описания очень часто не соответствуют действительности, потому что их регулярно забывают править, когда что-то меняют (особенно если меняют не параметры вещи, а что-то глобальное).
>"повышенная прочность
Прямо противоречит статам в json'е - единственное, чем в этом смысле лампа выживана отличается, это флагом DURABLE_MELEE, но в описании этого флага явно сказано, что он относится к шансу вещи получить повреждения, когда ей бьют, а не по ней). У тебя есть инфа, что на самом деле эффект распространяется и на броню?
>и более эффективная батарея"?
Не подтверждается эмпирически. Провел несколько тестов - включал одновременно обычный и выживанский налобники с полными батареями и ждал час. По итогам обычный налобник в среднем сжирал 34 единицы заряда, выживанский - 38.5 (47, 34, 17 и 38 против 32, 42, 36 и 44). Получается, что обычный налобник выглядит даже чуть экономичнее, впрочем, при таких стандартных отклонениях, скорее всего они одинаковые по энергозатратам.
Скорее всего все намного проще и имеется ввиду что по умолчанию налобник идет с легкой батарейкой(100), а налобник выживана с легкой емкой(150).
>Скорее всего все намного проще и имеется ввиду что по умолчанию налобник идет с легкой батарейкой(100), а налобник выживана с легкой емкой(150).
Самое ужасное, что боюсь, что ты прав. "Это какой-то... позор!" Надо бы написать им иссью, но так лень...
>DURABLE_MELEE
Этот флаг есть у кучи предметов которые мили оружием не являются. Что хотели сказать этим разрабы непонятно.
https://cbn-guide.mythoscraft.org/json_flag/DURABLE_MELEE
Но, если говорить о том как должно быть с точки зрения прочности армора, то за это отвечают материалы, и в теории, там должно быть не пластик+алюминий, а хотя бы пластик+железо.
https://cbn-guide.mythoscraft.org/item/survivor_light
Хотя в принципе...more durable можно наверно перевести как "более надежный" и тогда это может быть вообще не вопрос к прочности.
Короче, там разница во включенных предметах - обычный налобник дает LIGHT_300, а выживанский LIGHT_500. Я хз, насколько это важная разница, у меня налобник - как талисман, на поверхности включаю раз в год, под землей смартфона всегда хватало.
>пластик+алюминий, а хотя бы пластик+железо.
Алюминий там наследуется от маглайта, из которого выживанский налобник делается (блджад, интересно, как это в реальности выглядит?).
О, генетическая хаоситка. Поздравляю, выживан, тебя ждёт немало весёлых приключений.
Перво-наперво советую прокачать ей первую помощь и набить карманы бинтами с антисептиками, пусть сама себя лечит. А потом надейся, что она не намутирует радиоактивность и ты не подохнешь от облучения во сне.
>Какой долбоеб этот тайл сделал?
Ебало художника который это рисовал но скорее всего эффект зловещей долины получился случайно
Радиоактивность у генного хаосита - вполне себе серьёзная угроза, о которой не стоит забывать.
Кулстори: была у меня генетическая хаоситка, домутировавшаяся до радиоактивности - я её взял в команду с целью посмотреть, что из неё получится. Вовремя просёк, что она начала фонить, и поставил её на оборону в отдалении от хижины, снабдив бинтами и патронами.
А потом я нажрался стимуляторов и замутил какой-то неебически масштабный крафт на пару суток. В это время у неё кончились бинты и тогда остальные неписи, тоже стоявшие на обороне, кинулись её лечить. Там они все дружно облучились во славу Омниссии и отбросили тапки. Пришлось колотить пять гробов и хоронить ребят в подвале.
Вот такая хуйня, выживан!
Что. Это.
>Да ну бля. Я же пробовал тряпкой...
Как именно пробовал? Надо через (a)ктивацию, будет меню из двух пунктов - "мыть твердые предметы" и "перевязаться".
Когда-нибудь появится кто-то со знаниями С++, кучей свободного времени и пониманием что нужно сделать. Или нет.
это отсылка на sr pelo
В итоге у меня силовая броня со шлемом и тонна немытой бионики.
Пока можно уверенно сказать что топ поломанных возможностей:
1. Копьё и крыша.
2. Очки ночного видения и копьё ночью. С болтометом уверенное первое место.
3. Палец лазер, солнечные панели и хотя бы 1000 кбм батарей.
>силовая броня спавнится в полицейском участке
Недавно ее вроде как оттуда убрали в последних версиях.
Карманы на трусы, на носки, на майку и кепку. Плюшкинизм никогда не был так оптимален
А потом ещё карманы на карманы.
А ты кевыня или хрюндианДЛЛ?
Выгодно и легко для игрока =/= поломанно, блять. Тогда запрети вообще всем жрать мясо зомби или людей, ведь "слишком облегчает геймплей".
>Палец лазер
Мудрый человек, расскажи как этой бадягой пользоваться? Кибер когти, ножи, дробовик - при активации становятся "предметом" в твоих руках, и ты пользуешься ими как обычным оружием. Лазер - используется как отдельная атака, каждый раз нужно вызывать меню кибернетики и выбирать лазер. Вроде и должна быть прикольной приблудой а на деле ебанина знатная.
Выбрал, прицелился зажал кнопку, а он как из пулемета хуярит всех с нормальной дальностью поджигая ещё. Халки кевларовые горят как спички плюсом качаются пистолеты, да и еще руки нк заняты!
Да это просто имхо топ как бить безопаснее. Нахер менять то?
>зажал кнопку
Ого, это меняет дело! Когда я последний раз пробовал этот лазер он сбрасывался после каждого выстрела. Теперь да, есть смысл это имплантировать.
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
ПЕПЕРЕКОТ
КОТ
КОТ
КОТ
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
ЯЯЯЯЯЯСМОТОК