CATACLYSM: BN #200- Юбилейный Edition. /catabn/ 48740398 В конец треда | Веб
CATACLYSM: BN #200- Юбилейный Edition.

Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Другие форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.

Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.

Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php

Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.

Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/

Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Еды не хватает ыыы Дверь должна быть адна ыыы.png262 Кб, 651x398
2 48740447
СЛАВА ХОЛОДИЛЬНИКАМ!
3 48740482
Выживанам привет и положительных мутаций!
и удачи найти пчело-жену
Phase12(Old).webp8 Кб, 360x360
4 48741433
>>740398 (OP)
Впервые со времён 0.C плотно засел Кату. Аноны, можно ли как-то выключить отображение предметов на соседних тайлах в меню активации (которое через "a")? BN 0.6.0.
5 48741434
>>740482

>2


Т Р А Х А Т Ь
Р
А
Х
А
Т
Ь

О С Е М Е Н Я Т Ь
С
Е
М
Е
Н
Я
Т
Ь
6 48742320
Я правильно понимаю, что перед тем как окончательно сгореть труп обычного зомби превращается в его горелую /огненную версию?
7 48742326
>>742320
Не правильно.
172370709806168291.jpg27 Кб, 430x115
8 48743230
>>742326
Так в смысле? Я сжигал трупы обычных зомби, а они стали такими
9 48743777
>>743230
Зомби загораются, а потом просто умирают от огня, оставляя обгоревший труп, как оставляют помятый, поёбанный и т.п. виды трупов. Но уже потом, если они не совсем разьёбаны, из трупов встают горелые и огненные версии зомби.
10 48743846
Вы думаете, что самое разрушительное оружие это какая-нибудь нюка? Нет. Самое разрушительное, что есть в кате — это поджечь включённый холодильник. Когда вы поджигаете включённый холодильник, вы начинаете необратимую стихийную реакцию. Вы подписываете смертный приговор всем существам и обрекаете на аннигиляцию всё, что находится в радиусе сотни тайлов. Сотни тайлов овермапы. Потому что когда вы поджигаете включённый холодильник, вы сталкиваете непреодолимую силу с недвижимым объектом. Вы смешиваете две противоположные стихии — огонь и холод. Это физически невозможно, нигде, кроме холодильника. Только холодильник обладает достаточной силой, чтобы провести внутри себя такую реакцию. Холодильник — это самый совершенный метафизический стихийный реактор. Его колоссальную мощь нельзя подчинить и укротить, и такая реакция всегда выбрасывает гигантское количество энергии. Ядерный взрыв это просто хлопок в ладоши по сравнению с этим. И неукротимая мощь в результате всегда приводит к аннигиляции всего вокруг, ибо ничто кроме холодильника такую мощь выдержать не в состоянии в принципе. Холодильник — это истинная причина катаклизма. Именно из-за холодильников иномирные захватчики вкинули на Землю блоб, порталы, мигошек, и всё прочее. Холодильник — это реальный казус белли.
11 48744360
>>743846

>Когда вы поджигаете включённый холодильник


не забудьте вытащить запасы с-4 из морозилки.
12 48744877
>>743846
Вернись в холодильник, отморозок.

О бля, вот и позывной для двинутого на холодильниках ебаната нарисовался. Всего-то надо было выспаться.
13 48745037
>>743846
Двачую-холодчую, холодруг.
>>744877
Это не я, это новый последователь Холодильника. Наша численность растёт в экспоненциальной прогрессии ИТТ вчера нас было 1, сегодня 2, а завтра будет 64. Мы захватим этот тред и превратим в царство Его Морозшества Хоолодильника. Похолодайся, пока не поздно.

>отморозок


Я пророк!
14 48745075
Слиземобиль1 оказался недостаточно большим, крутым, смертоносным. Так что я полностью пересобрал его (ЗА 20 БЛЯДСКИХ ДНЕЙ!) в СЛИЗЬМОБИЛЬ2. Вся внешняя оболочка покрыта бронёй, внутренности - тонной амортизаторов, по всему периметру установлены электрические турели, в то время как в "Голове" установлены когти для уничтожения орд, и большая электрическя ебака как моё личное орудие.
Мне показалось этого мало и я превратил всю "Жопу" автомобиля в огромное пустое пространство, что я планирую как десять тредов назад - заполнить кучей монстров и внедрять в здание что хочу уничтожить.

От ебучих солнечных панелей было принято избавиться ННАХУЙ в угоду реакторам, поскольку яебал их чинить
15 48745087
>>745037

>Я пророк!


Проморозок.
16 48745089
>>745087
Пойдёт
17 48745106
>>745075
Я не вижу у тебя в транспорте холодильника, чем ты будешь питаться?!
18 48745131
>>745106
Высши мямо, сушеное мчмо живёт вечность.
Пей воду, вода живёт вечность
19 48745137
Мороженма и холодмегма...
20 48745140
>>745131

>сушеное чмо


Нах ты мать свою засушил придурок
21 48745173
>>745140
Твой батя из пробирки вылез, сынок
22 48745206
>>745131
Невозможно! НЕВОЗМОЖНО! Анафему на тебя, анафему!
23 48745230
>>745140
>>745173
Копчёные лохи, спокойствие.
24 48745242
>>745230

>Пуф

25 48745246
>>745242

>сверху, в треде, слышно ГРОХОТ

16953887743960.jpg106 Кб, 735x835
26 48745248
>>745206
Я ещё и пчелотян не ебу
27 48746056
>>745246
Это холодильник упал.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
28 48746511
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1et3znm/cbn_changelog_august_15_2024_basic_framework_for/

>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!



Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.

Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu

PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt

PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140

PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt

PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt

PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140

PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog

PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt

PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus

PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus

PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus

PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt

PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus

PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140

PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt

PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt

PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust

PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt

PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt

PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet

PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt

PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005

PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet

PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog

PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet

PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet

PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140

PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140

PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt

PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140

PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140

PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt

PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt

PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140

PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140

PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140

PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt

PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt

Infrastructure:

PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005

PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140

PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu

PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
28 48746511
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1et3znm/cbn_changelog_august_15_2024_basic_framework_for/

>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!



Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.

Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu

PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt

PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140

PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt

PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt

PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140

PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog

PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt

PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus

PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus

PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus

PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt

PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus

PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140

PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt

PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt

PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust

PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt

PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt

PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet

PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt

PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005

PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet

PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog

PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet

PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet

PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140

PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140

PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt

PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140

PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140

PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt

PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt

PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140

PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140

PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140

PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt

PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt

Infrastructure:

PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005

PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140

PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu

PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
image.png293 Кб, 1426x914
29 48746520
Блоб был ЗАЛУТАН. Я был прав, эта херня самореплецируеться примерно аз в минуту. Мой план состоит в том, чтоб использовать блоб для зачисток структур с НПС и последующий сбор урожая слизи для создания топлива для автомобиля.
30 48746611
>>746511

>Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие


Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
image.png8 Кб, 919x59
31 48746637
>>746511
Чиняют! Чиняют! Кто там на лаги жаловался?
32 48746639
>>746611

>Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?


Как минимум в одном из модульных тесттов я вижу:

>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа

33 48746670
>>746639
Автоматика, наверное. Если противник уязвим к колющему, перс сам выбирает, что его надо ткнуть острием. К дробящему - пиздит рукояткой.
34 48746723
Проверил и как оказалось с блобом довольно интересная хуйня. Блоб умеет размножаться ТОЛЬКО если это большой блоб, средние и маленькие вообще не умеют этого делать. При этом большой блоб как-то усиивает способности мелких блобов к росту.
Паралельно с этим я опробовал свою тактику, работает очень даже хорошо. Однако пришлось заменить таран на более крутой.
35 48746725
>>746639

>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа


Блять, морровинд, залогинься. Это конечно хорошо, но смысл... Спорно тогда. Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
36 48746731
Бля. Чутка не расчитал и хвостом уебал НПС
37 48746776
>>746725

>Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.



БЬЕШЬ ЕБУЧЕГО ЗОМБИ РЕБЁНКА, ПОТОМУ ЧТО ЗАЕБАЛ МЕШАТЬ
@

>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?


@
ВЫБИРАЕШЬ
@

>ВЫ ПРОМАЗАЛИ!


@

>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?


@
В КОНЦЕ КОНЦОВ БЬЕШЬ СТЕНУ СВОИМ ЕБАЛОМ
38 48746804
>>746776
Ну так настроить надо! Например добавить кнопку переключения режима атаки. Как на огнестреле - одиночный огонь - авто - очередь - длинная очередь и т.д., только режущая атака - тупая атака - колющая атака, привязанные к оружию. То есть взял копьё - по умолчанию у экземпляра удар колющий, но можно переключить.
39 48746813
Мутагенные токсины могут мутировать выживана в пост порог, или они только до пороговые мутации дают?
40 48746822
>>746813
В постпорог только сывороткой можно пройти, мутаген в принципе не может в пороги
41 48746837
>>746822
Это получается сначала нужно упороться мутагеном/мясом мутантов, и после того как получил от них мутации пытаться пройти порог сыворотками?
42 48746861
>>746837
Ну можешь не упарываться обычными мутагенами, а сразу принимать мутагены и сыворотки конкретной ветки. Суть в том, что мутаген/мутации от всякой хуйни даёт рандомные мутации, но больше мутаций, связанных с веткой, на которую ты более всего похож сейчас, при этом через порог тебя он перевести не может. Специализированные мутагены и сыворотки действуют в строго конкретном направлении и способны перевести через порог.
43 48746913
>>746861
Понял, спасибо анонче!
44 48747037
Отпуск на лесопилке продлился где-то неделю. Даск, конечно, вышла на связь с базой и предупредила, что вернётся сильно позже, чем обещала.
Каких-то колоссальных успехов на поприще размышлений она не достигла, несмотря на обилие свободного времени и на то, что после мутагенов мыслить стало заметно лучше. Пришла Даск лишь к тому, что такие инциденты, как на этой лесопилке, больше допускать нельзя. Она же ведь не сможет двигаться к своей недавно обретённой цели, к исполнению своего долга как представителя вымирающего вида — долга по сохранению этого самого вида — если всех раскрошит в салат. Раньше она об этом как-то не думала, но в последние несколько недель, с тех пор как вливала в себя альфа мутаген, мысли об этом долге сами лезли в голову. И во сне, и наяву.
Так что Даск решила, что больше никакой резни по нормальным людям, которые на неё не нападали. И соответственно никаких наркотиков, которые на такие психозы толкают. И никакого алкоголя заодно, и сигарет тоже. Голова, да и весь организм, у неё от всего этого очистились, за неделю в компании груды костей невинно убиенных в наркотическом угаре.
Оставалось только поехать домой. Но перед этим Даск вздумалось заехать в город и немного свою совесть успокоить. И другого способа это сделать, кроме как устроить мертвечине вечеринку, в данной ситуации не было.

Видос мини-замеса:
https://dropmefiles.net/ru/Hc6hA3NC

Заебался монтаживши конечно.
А ещё больше заебался грузивши 38 мб. Одна попытка грузится минут 15, потому что невалидность капчи показывается только в конце загрузки. А новую ебанутую капчу с первой попытки хуй введёшь, даже подбор нормальных вариантов не помогает. Так она ещё и слетает каждые 300 секунд, тут и хуй поймёшь, оставлять первую капчу надо или вводить под конец новую. Cукаааааа, сделал 2 попытки, и ну его нахуй честно... Короче, макаку блядь в выключенный холодильник упаковывал.
Выживаны с нормальным инетом, скачайте и грузаните видос в тред, будьте добры.
1723783751742108.mp438,8 Мб, mp4,
1280x720, 4:38
45 48747435
46 48747476
>>745206
Эта хладоблядь сломалась, несите новую канистру с фреоном
47 48748135
Доить тити пчолотян !
48 48748149
>>748135
Доить нельзя, тить нету, пчелотян не завезли.
49 48748165
>>748135
А как же холодильник?
Ведь в холодильнике еды куда как больше...
И она точно не испортится!
50 48748218
>>748165
Доить холодильник?..
51 48748242
>>747435
>>747037
Чёто мало халков
52 48748409
>>748165
>>748218
А по канону твой холодильник собой заменила шоггомейда (если ты её завёл у себя). Да, вот настолько универсальная она.
Так что доить шогодильник (шоггомейда+холодильник) МОЖНО.
53 48748494
>>748409
Она может лишь подражать. Холодильник первичен и неповторим.
54 48748899
Трахать писи пчолотян холодильникм
55 48749841
>>747476

>хладоблядь


О, заебись. Ещё лучше отморозка.
16655171221900.webm5,8 Мб, webm,
480x360, 1:20
56 48750601
>>748899
Мутанткам пчелодевкам слава
Нашим сестрам из улья
Холодильники всей земли соберём
И на смертовозе отправим их домой
1606781272523.png270 Кб, 1802x948
57 48750629
58 48750705
Нарисуйте арт холодос-тян, и чтоб она клала в себя сушёное чмо (она тупая потому что вместо мозгов бачок с фреоном)
59 48750728
>>750629
Ты там по ветке насекомого пошёл? Когда вырастут антенны, отпишись в треде, работает ли сейчас чуйка на врагов, которую они раньше давали.
image.png210 Кб, 1070x492
60 48751238
>>750728
Работают.
Мимо проверятель
61 48751756
Итс со овер гайз.
62 48751765
>>751756
ЛЕТС ФАКИНГ РЕГИСТЕР ИН ДИСКОРД + ГИТХАБ + РЕДДИТ ЭНД ГОООООООООО МАНУАЛЛИ СЕРЧ ЗЕ МООООДС
63 48751874
>>751756
Сначала автор луа ушёл, теперь кенан.
Форк трещит по швам.
64 48751912
>>751874
)))))

с уважением, Sweet Baby Inc.
65 48751976
А кто-нибудь пытался просто сайтец запилить со всеми модами, где авторы просто ссылку на гитхаб крепили бы с картиночками и всё?
66 48752192
>>751756
Ну пиздец. Мог бы просто прекратить поддержку модов для дда и уполовинить работу. Мы вступаем в тёмную эру модостроя. Известные моды будут забыты. Новые моды не будут замечены. Итс нот овер, бат пиздос
67 48752201
>>751976
Кто-нибудь делойте. Можно было бы создать такую в рамках вики по игре, просто отдельная страница с сортировкой по типам и дате обновления, зачем изобретать колеса, если велосипед готов. Но кто займётся этим?... Может, уже занимается? Эх, никакой больше загрузки пака через калопульту...
68 48752319

>Мы вступаем в тёмную эру модостроя


Мы вступаем в тёмную эру фарма гавваха. Террабайтный апдейт с ковидом 2.0 уже загружается на сервер матрицы.
пофиксил гоя
69 48752337
>>751912
Шизоид, причём тут свит бабуинк? Катаклизм это опенсорс бесплатная малафья, в которую играет 3.5 аутиста. Бабуинки влезают только в более-менее крупные игры, и берут за свои "услуги" прилично денег. И касается это только тех игр и компаний, которые могут получить финансирование от ESG фондов, того же блэкрока. Катаклизм тут и крайней плотью (стухло) не затесался. Вся ебанина в случае каты исходит не от масонских сжв компаний, а от самих одебиленных пропагандой и идеологически заряженных граждан. Которые сами начали искренне считать, что сжв хуйня это благое дело. Таких кадавров к разработке допускать нельзя. А как ты будешь контролировать состав опенсорс команды — это уже другая история.
70 48752359
>>752337
К тому же само существование кенана довольно уникальный случай. Вечно заниматься одним и тем же нельзя. В итоге либо забрасываешь, либо превращаешься в жабена, который вяло пукает в dwarf fortress раз в год
71 48752368
>>752192
Дык а нахуя нужны моды anyway? 95% модов это же просто шлак и безвкусное васянство на лопате, просто какие-то имбанутые шмотки и детали машин, всратые мобы, нахуй не нужные ребалансы. 4% ещё могут быть в теории интересными, типа какие-нибудь квесты крутые с неписями и прочим. И только 1% несёт реальную функциональную значимость, как например фейковый снег. И то эта значимость сильно ограничена. Катаклизм же ущербно сделан в плане моддинга, там замодить можно только несущественную хуйню по мелочи. Никакого взаимодействия с функционалом. Вот в каком-нибудь скайриме да, многие моды реально функционал добавляют, можно игру из симулятора подкастов с элементами кликера превратить в фэнтезийный выживач например.
72 48752385
>>752201
Проблема что при первом же крупном изменении половину модов надо будет кому-нибудь чинить. А так запилить скрипт который чекает обновления на гитхабе и скачивает моды несложно и без всяких лаунчеров.
>>752359
Надеемся и дальше на уникальность Каты, все-таки это уже третий модпак в истории игры. Может кто-то и дальше захочет продолжить.
Презрение.jpg39 Кб, 421x404
73 48752391
>>752368
Убожество...
74 48752419
>>752391
Ты бы хоть рот от кала вытер, васёк, перед тем как что-то пукать в сторону Нормальных Людей.
75 48752429
>>752391
Согласен, ката крайне убого сделана. Чего стоят тормоза после определённой версии. Дда по крайней мере лучше оптимизирован.
76 48752436
>>752419
Сушёное чмо, спокойствие. Не играл с модами — кату не нюхал. Ньюфажина ты ебаная.
77 48752442
>>752436
Моды кал, сынок. Мнение говноеда (твоё) не учитывается.
78 48752456
Пописял на ебальники всем нюфагам ИТТ
Мимо модобоярин
79 48752491
Пора поиграть в настоящий катаклизм, сосунки. Никакого транспорта, никакого лута, ёбаные мегатонны зомби и куча НПС которые будут приходить ко мне, стрелять, и вызывать тем самым бродячие орды. Боже, храни мои кадры в секунду!
80 48752496
>>752491
Забыл падальщиков на 10 поставить. Исправил.
image.png35 Кб, 922x396
81 48752518
Достойный персонаж достойного мира!
82 48752522
>>752518
Натуральный биокарлик
83 48753181
>>752522
С генетической катастрофой он недолго пробудет и натуральным, и карликом.
И с таким имечком ему не хватает напарника, которого зовут Зорман Ебаклак.
84 48753697
лаги там починили?
85 48753702
>>753697
Старые пофиксили, новые добавили.
86 48753723
>>753697
У меня такое ощущение, что проблема не с Катой, а с виндой. Месяц не играл где-то, сейчас зашел - ощутимо подтормаживает. Хотя я точно помню, что сейв летал просто, я еще радовался, мол лаги убрали.
Причем обновлялся я примерно тогда же, еще грибы новые-старые не добавили.
87 48753787
Видел в треде BN какую-то софтину-чекер артефактов, чтобы не гадать вслепую и не делать бочку в игре. Ни у кого ссылки не осталось?

БТВ у меня тоже в шахтах Амигары после подбора артефакта прилетали лучи поноса в виде неконтрящейся радиации сквозь ОЗК или силовую броню. 100% у меня в карманах ничего зелёного не было и сам новый артефакт я тоже выкинул на землю. По дозиметру земля и карманы чистые, ну я и оттарабанил это васянство ёбанное через меню отладки на мороз из своей статус-панели
88 48753864
>>753787
Лол, так арты могут заражать радиацией это асс интендед.
Свойства раньше можно было по сообщениям в логе выяснить. Но старая вики сдохла, нагуглил только чей то недоперевод со спойлерами к артам в самом низу.
https://cataclysmdda.ru/wiki/item/artefakty
89 48753887
>>753864
ЕМНИП, такая хуита только с Амигарой была и точно больше одного раза (если не вообше каждый раз), так что не похоже

Я не про лог внутри игры, а про внешнее приложение; в логах указывается не всё и не всегда есть желание ждать, чтобы тебе потом черкз 510 лет во сне грудь и голову раздавило до смерти
90 48753904
>>753887
Ну сами по себе Амигары не радиоактивны. Если только у тебя не стоит пека ребаланс мод, он добавляет им(и не только) радиоактивные атаки.
91 48754482
>>753697
Писали что-то про фикс лагов в меню крафтов
92 48754501
>>753787
Это вроде какой-то мод делает и вроде как не только с амигарами. Суть в том что когда они тебя бьют - они заражают тебя какой-то хуйнёй копящей радиацию в течении времени, определяемого тем, как много раз тебя ударили. Однако она не бесконечная и целом даже отхватив знатных люлей можно выжит и избавиться от радиации. В каком-то из прошлых тредов у меня эта хуйня была. Я тогда жрал ампулы RX12 по 2 штуки и йодистый калий с берлинской лазурью каждый час, голый посреди поля, полагая, что это что-то из рюкзака может фонить. Выжил на краешке и мутировал в хуй. Никаких отладок ваших зумерских, чистый каркор!
Но возможно ты не про это. А просто про радиацию от артефактов. Так тут всё нормально, всё как положено, некоторые фонят, но в зависимости от свойств всё равно юзабельны.
93 48754610
Сельский звездолёт
94 48754739
>>754610
Ахахаха а скорость какая? А аккумы можно подзаряжать?
95 48754851
>>753904
>>754501
Вот оно чо, Михалыч! Вот оно чо!
Спасибо, господа, выходит, дело именно PK - он у меня стоит как раз сейчас. В прошлый раз я с чудищами махался на мечах и тоже охуел от дебаффа, когда вылез из шахты на свет б-жий. Тоже жрал калий и лазурь, но попутно вмазывался уколами с автодока - и оно просто с нуля опять начинало фонить.
Я тогда буду мочить этих гавриков длинными очередями из пулемёта или сразу положу вокруг себя взрывчатку. Или как вариант вернусь на форт, залутаю трёхдюймовые ручные пушки и раздам своей бригаде инвалидов (или скину на пол как автотурели)
1310937577.jpg17 Кб, 200x200
96 48755342
>>754610
Сука, проиграл. Потом заметил на скрине "Топливо: животное" и проиграл ещё сильнее.
97 48755891
>>754739
Не думаю. Судя по всему, лошадей нельзя использовать как средство полёта чего-то сложнее, чем этот сельский звездолёт. У них соотношение подъема к весу суммарное всегда меньше 1. Мне пришлось мутировать в маленького, чтобы вес персонажа уменьшился и я смог полететь. Так что чисто декоративное решение, хотя и обеспечивающее вечный полёт. Инструмент разведки, так сказать.
image.png37 Кб, 725x1003
98 48755905
Вот кстати параметры махины. Вес с учётом персонажа, минимимзирован как можно. Можно было и поменьше коней пихнуть, но я добавлял их ещё пока не мутировал в маленького и не понял, что так улететь не выйдет.
99 48756019
>>754610
Лошадиная сила.
100 48756034
>>754610

>ЛГБТ флаги мы добавим, но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем. Сложновато-с, сударь-с. Мы только умеем перекрашивать флаги и делать мутации ня кавайными

101 48756093
>>756034
Всё идет по плану.
102 48756234
>>756034

>чтоб нельзя было


Силлинонсенс! Запретить!
image.png12 Кб, 823x678
103 48756480
>>756034

>но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем


Так и нельзя. Я буквально на самый краешек возможностей игры сел, чтобы полететь. Там соотношение подьёма и массы как на пикриле и без мутации ты даже голый на самом легоньком кобылолёте не взлетишь, не говоря о построении базы в воздухе на лошадиной тяге. Всё это сродни приколу, нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают" если это затратно, неудобно и почти нереализуемо?
104 48756586
>>756234
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
104 48756586
>>756234
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
105 48756633
>>756586

>Ну и как, едет оно?


Я другой анон и да, едется. У меня как-то акум сгорел и я прихуярил к авто педали, потому что уехать было просто надо. И да, с ускорением где-то в 1/3, но я ехал! И проехал достаточно далеко, чтобы оказаться в безопасности и найти новый акум.

>Лошадь весит блядь 400 кг.


В конелёте её вес НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. Вот серкет его успеха

>Решение тоже простое


Забить хуй и не тратить силы на исправление бесполезной, но забавной фичи, чтобы не тратить ни время разработчиков, ни такты процессора
106 48756657
>>756586

>фактической скорости


Где-то тридцать км час на обычном "жуке". стамина расходуется с такой же скоростью как и на велике. Но дело не в этом, там блин 430 ишшью с багами на гитхабе. С одним из столкнулся сам недавно - не работает бионика, которая позволяет подзаряжаться из сети, какие-то странные баги с кабелем. А ты про какую-то лулзовую механику.
107 48756659
>>756480

>Так и нельзя


Ты летел. Значит можно. Краешек пизды, полшишечки хуя, молекула жопы — абсолютно неважно. Возможность либо есть, либо её нет. И в данном случае она есть.

>нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают"


С одной стороны и как бы да, этот аргумент не перебьёшь. Но с другой стороны, если так вести разработку, то игра будет сраным решетом, состоящим на 50% из приколов, над которыми не стали заморачиваться. Можно даже вспомнить анона, который жёг брёвна и доски порознь, и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково. И даже не кококо реализму должно, а обыкновенному блядь здравому смыслу и закону сохранения энергии.
108 48756682
>>756633
>>756657
Ну как вам опенсорс, пацаны, вкусно? Хотя бля, гон на опенсорс неактуален. В закрытых проектах тоже говна хватает. В дварф фортрессе, например. В зомбоиде. Ну, по крайней мере, у нас в кате есть эти фичи. Багованные, всратые, костыльные, быдлокоженные, неоптимизированные, но есть. Так и живём, эорлинги.
109 48756685
>>756659

>и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково


Нет не должно, разные условия. Может, чем тоньше разделаны брёвна на доски в реальности, тем золы и большей выйдет, а?
110 48756711
Блять хотел анонам приколюху с конелётом показать, а в итоге вы тут срач устроили, что ката не ката, опенсорс не опенсорс, всё хуево и разрабы пидорасы.
111 48756740
>>756685
Ну если говорить про реальность, то оно будет выглядеть вот так:
1) Жжём бревно. Допустим, огонь был ебёный и прогрел гоев всё бревно насквозь. Тогда из 1000 древесины получим грубо говоря 200 золы и 800 угля. Древесина снаружи сгорела полностью, превратившись в золу, а древесина внутри, к которой не поступало достаточно кислорода, карбонизировалась и превратилась в уголь.
2) Жжём доски. Огонь тот же. Из 1000 древесины молучим 800 золы и 200 угля. Потому как кислород будет лучше поступать к нескольким маленьким кускам, чем к одному большому, а чем лучше кислород поступает, тем больше материала сгорит полностью до золы.

Но в кате угля не остаётся от просто огня. Те 800 угля, которые должны были остаться от бревна, просто испаряются. Что довольно-таки тупо, ибо каждый кто палил костёр знает, что помимо золы остаются и несгоревшие угольки. А зола это и есть сгоревшие угольки. Разрабам то ли невдомёк, что горение выглядит так "древесина —> уголь —> зола", то ли у них какие-то извращённые понятия баланса мол "хотите уголь стройте печь", то ли просто ебанутые.
112 48756744
>>756711

>разрабы пидорасы


В чём аноны не правы? Так и есть же.
113 48756770
>>756711
Да все нормально, Ката всегда такой была. Какие-то приколы позволяющие сотворить силлинонсенс на ровном месте, которые иногда превращаются в локальные мемы тхреда. И как обычно игра это настоящая БОЛЬ для перфекционистов и цифродрочеров.
15802301590010.jpg5 Кб, 188x200
114 48756777
>>756711

>вы тут срач устроили


Да не, вполне себе цивильная дискуссия.
115 48756789
>>756777
О, лоселёт следующий.
116 48757301
>>756711

>ката не ката, опенсорс не опенсорс


а так, игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела, а из шкуры деда тайлсет вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут дед ка-ак прыгнет!..
117 48757322
>>757301
>>757301
Какой кевыня? Какая шкура!? КАКОЙ ДЕЕЕЕД!?
118 48757354
>>757322
Ты что-ли не слушал?
Игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела...
119 48757408
А давайте станем умными и сами изменим игру как захотим. Итак... С чего начнём?
120 48757475
>>757408
Ну если стать внезапно умными, то может выяснится что Ката в плане контента и механик давно уже уперлась в потолок возможностей, по крайней мере для пошаговой рогаликовой зомби выживалки. И сейчас основная задача не поломать то, что и так хоть как-то работает. Есть конечно задачи требующие допиливания, вроде неписей которых надо хоть как-то оживить, зон для базы игрока, орд зомби или других эвентов. Но никто конечно заниматься этим не будет, включая самих разрабов. Уж не говоря об экзотике вроде того же луа в недопиленном состоянии.
121 48757553
>>757475
Можно ещё столько добавить! Неписи, самолёты, ядерное оружие, многотайловые монстры, монстры со случайной эволюцией, освоение космоса, параллельные вселенные откуда приходят ми-го и прочие пиздюны, добавление конвееров и превращение игры в факторио, секс с крысами!.. Секс?.. Бесконечные возможности!
122 48757586
>>757553
Можно. А пока у нас сломалась генерация природных артефактов и рандомные аномалии не спавнятся уже...а хз сколько лет.
123 48757592
>>757553
Можно конечно, но... Зачем? Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае. Просто перестанет хотеться в неё играть. И так в общем-то с любой игрой. Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
124 48757604
>>757586

>сломалась генерация природных артефактов


Проявления?
125 48757695
>>757592

>Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае.


Игра с бесконечной реиграбельностью же, можно возвращаться раз в пол года и творить хуйню недельку.

>И так в общем-то с любой игрой.


...кроме донатных онлайн-дрочилен не предлагающих контента в принципе!

>Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.


Ну что ты начинаешь? Заканчивай начинать и начинай заканчивать! Можно до конца жизни наворачивать разнообразные старые игры, их навыпускали достаточно.
126 48757769
>>757322

>Какой кевыня


Кевин - на хуй примерен.

>КАКОЙ ДЕЕЕЕД


Который на хуй надет.
image5 Кб, 250x202
127 48759010
Чувствуешь покалывание? Это 1002-й вид боли.
image289 Кб, 720x1456
128 48759341
Решил отдохнуть от ебли со своими пчоложёнами, покинуть наш уютный оранжевый дтф для анимедевочек и посетить так называемый раздел сайта "Два.ч" известный как "Бред". Первым же тредом меня распидорасило аки Абрамс из танкомода после наезда на куст клубники на скорости 25 км/ч. Вот он - та свежая кровь для треда, новенький ньюфаг в котором так отчаянно нуждается нить 15 назад сдохшей инди. Вы этого хотите? Чтобы такие игроки здесь сидели?! Чтоб они морозили продукты в пчелодевочке и ебали холодильник?!?!
1611513018381.jpg45 Кб, 300x300
129 48759401
>>759341
Можешь съебнуть туда навсегда свинья и не возвращаться. И дружка своего забери.
130 48759482
>>759401

>пук


Ну и нах ты тут спорами навонял, мухомор?
image.png135 Кб, 300x330
131 48759523
>>759341
Ну охуеть теперь, вот это новость.
132 48759647
>>757553

>монстры со случайной эволюцией


Как бы уже есть. Оно прямо так и работает.
133 48760106
>>759647
Да нет же. С полной случайной эволюцией. Как конструктор, как забытые твари из DF
134 48760198
>>759341

>КРУЖОЧЕК


>@


>НА ПИКЕ КВАДРАТИК


@
НЕ ПИК, А ВИД
@
НЕ КВАДРАТИК, А ПРЯМОУГОЛЬНИЧЕК
@
ОП И ОТВЕТИВШИЙ ЕМУ - ДВА ДАУНА
image.png149 Кб, 400x400
135 48760364
Почему КВАДРАТИК если на пике КУСОЧЕК?
images-12.jpeg5 Кб, 268x188
136 48760387
>>760364
Потому что в кате квадратные тайлы.
image.png168 Кб, 300x262
137 48760428
>>760387
Причем каждая сторона тайла размером от полуметра до высоты халка.
138 48760502
>>760428
Что значит, что ширина стенок авто - метр чистого металла/стекла
139 48760860
>>760502
ИДЁШЬ ПО ДОРОГЕ И НАХОДИШЬ КУБ 1 М3 ИЗ СТАЛИ, ТВОИ ДЕЙСТВИЯ?!
140 48760904
>>760860
Кладу в карман, несу на базу. И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.
ImpracticalArt-artist-Deathclaw-Fallout-существа-6203302.jpeg92 Кб, 891x1200
141 48760982
>>760904

>И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.


Пока ты наклонялся за твоей спиной образовалась пикрил. Твои действия?
142 48761219
>>760982
Ебу в пердикс до пердежа - а потом говорю, что "другой выживший! Мы должны двигаться в месте! Со мной ты будешь в безопасности (100%)" и тащу в машину
МЗКТ-79221 143 48761712
Сегодня я наконец исполнил свою мечту и построил для своего сухопутного крейсера работающий прицеп-хранилище с парковочной площадкой для разведывательного вертолёта. Я охренел первый раз, когда не смог сдвинуть его десятью большими электродвигателями (два из них были улучшенные) и заменил их тремя бензиновыми V12 + двумя улучшеннными электрическими. И потом охренел второй раз, когда на бездорожье вся эта шайтан-арба просто встала колом и не шевелилась даже после установки дополнительного вертолётного газотурбинного. Везде стояли бронированные колёса на 32" военного образца, но даже этого не хватило.
А потом ВНЕЗАПНО я вспомнил про залутанные танковые гусеницы на 60" и прикинул, что на бездорожье это должно помочь. И это сработало - четырёх траков, расположенных по углам моего боевого параллелепипеда, хватило, чтобы ехать даже с выключенным газотурбинным.

В прицепе нет крыши, а в центре - свободное место без рам. Туда может приземлиться мотобайк-вертолёт в один тайл шириной и его можно погрузить на прицеп через велосипедные стойки.

Читами не пользовался, всё лутал сам (но сэйвскамлю, да, потому что хочу просто поиграть в охуительно интересную и проработанную игру)
144 48762089
>>761712
Ебать ты маньячина, выживан, моё почтение.
145 48763186
>>761712

>сэйвскамлю, да


Параша, принимай пополнение.
146 48763901
Как в это играть? Нет, не так. Как в это играть с таким графонием? Есть ли моды на графен? Не поймите меня неправильно, я во всякое играл - диаблу первую на выходе и 1 и 2 варик. Но ЭТО? Меня от одного вида этого графена воротит.
147 48763927
>>763901
Так ты так и не сказал что именно тебе не нравится. Вполне стандартный графон как для классического рогалика.
148 48763932
>>763901
Сами ли вы выбрали играть в этот рогалик или его выбрали за вас - это лучший графон из оставшихся. Не нравится? Пиздуй в поридж зомбоид.
149 48763991
>>763927
Мне бы что-то ХОТЯБЫ уровня рпг-мейкера. Или что-то тупо пиксельное, вроде каких-нибудь Starbound. Ну или первых версий Зомбойда.
150 48764044
>>763991
Так это и есть уровень рпг мейкера, но менее цветастый.

Скажи именно что тебя корёжит в тайлсете.
1700791988483.png490 Кб, 1804x922
151 48764047
>>763901
Хуле тебе надо еще? 3D и что бы виртуальные очки тебе хуй сосали там?
152 48764078
>>763991

>уровня рпг-мейкера


А в чем разница-то?
153 48764113
>>764044
Не, РПГ-мейкер более детализированный и связанный(?) как будто (в плане текстур). Тут ты прям видишь, как некоторые текстуры чужды друг другу. Не знаю как это еще объяснить.
154 48764182
>>764113
О, ну это потому что у разраба тайлсета однажды случился славянский разрыв ануса и тот сьебал, и с тех пор графику допиливает комунити, как и всю игру тащемта. Однако каждый дрочит как хочет, и рисует как хочет тоже.
155 48764205
Алсо кроме дефолтных текстур еще есть Ultica (маняреализм, портировано из дда), и куча олдовых для имитации ascii-пердоленья в консолечку.
156 48764350
>>764205

>Ultica


Не стоит говорить об этом в приличном обществе.
157 48764922
>>761712
Зачётный тягач. Прицеп выглядит так, будто ядрёну бомбуэ на ракетном ускорителе везёт.
А гусеницы разве в ваниле есть?
158 48764986
Мнение треда по лучшим и худшим модам, особенно в свете новостей про Кенана?
159 48764993
>>764986
Лучшим и худшим относительно чего?
Магиклизм например не самый плохой мод на структуры, мобов и локации. Но вот магия это ссущий пиздец мало того что 90% магии бесполезно, так ещё и каст долгий и дорогой шо пиздец.
Ты уточняй что тебе от модов надо
160 48765023
>>764993
Да в общем и целом, просто что людям самим больше всего понравилось.
Хочется взаимодействия с NPC (может с нормальными враждебными бандами), задания, фракции, строительство. Отдельно - сложное развитие и цели в эндгейме, но не в одном лесу как в Innawoods.

Когда последний раз играл в Кату, слабая поздняя часть игры расстроила.
161 48765092
>>764922
В ваниле нету; это из Tankmod Revived танковые гусеницы
162 48765165
>>764986
BL9
C.R.I.T
Aftershock
Fallout New England
Blazemod
PKs Rebalancing
Vehicle Additions
И ещё моды на импровизированное оружие, снарягу выживальщика и расширенный пул стандартных зданий для разнообразия

Моды не из пака, ставил отдельно:
Project: Pack Rat
Cataclysm++
Tankmod: Revived (+ Mining Vehicles из пака)

Обмазывался ради противников посильнее и лута поразнообразнее; особенно в сфере sci-fi и конкретно энергооружия, сильно понравилась возможность собрать нормальный мощный рэйл-ган и стрелять арматурой. Но по итогу сейчас всё равно бегаю в ванильной силовой броне + индустриальном экзоскелете. Модовое оружие сильно не юзаю, но новые противники (в бОльшей части из BL9) радуют. С модами крафт стал ещё глубже и радуют такие мелочи, как возможность делать плутониевые батарейки из уранового топлива или твёрдый водород для плазменных пушек или установки алмазного напыления. Оружие из мода по Fallout за гранью дисбаланса и я перестал его носить вообще; но мод добавляет локации с торговцами и в целом не делает игру хуже (в прошлом году было хреновее и я очень часто встречал почти целые упавшие винтокрылы с тоннами топлива и заряженными миниганами)
163 48767210
>>764986
Из того что чаще всего ставлю.
Всякий эндгеймовый хайтек
Aftershock, CRIT, Cata++, Bio-Synth, к Pack Rat пока присматриваюсь.
Монстры и квесты
Secronom+его расширение, BL9, Arcana, Add bandits extended+, Fallout extension, wandering masters, morlock village
Машины и остальное
Blazemod, Tankmod, Minning vehicles, Salvaged robots, hydroponics, крафт гильз, thogs vehicles, профессии от fuji, Modern weapon pack(с патчем на удаление перезаписи стандартного оружия, а то автор чем-то упоролся и переделал все scar-h на .22 зачем-то)
164 48767237
>>767210
Bio-Synth не ставьте. Сдерёте хуй в мясо от фапа когда когда увидите первого гиноида из мода. Пчелодевочки конечно круто, но писюн тянет к писям того же вида и расцветки.
165 48767794
>>767210
Покажи, пожалуйста, что за патч
Я тоже охуел, когда увидел SCAR в .22LR (там и другие типа тяжёлые винтовки есть скоррапченные)
166 48767809
BTW королев улья, которые мутировавшие в пчёл женщины, можно как-то зарекрутить или поработить?
167 48767886
>>767794
В подпапке мода

Modern_Weapons_Pack_Expanded\modern_extras

есть файл overrides_gun.json, в котором перезаписывается стандартное оружие и лежит патч no_gun_overrides.zip, в архиве файл с тем же названием который нужно перезаписать поверх первого. Хотя я просто удалял сам файл overrides_gun.json и это вроде работает тоже.
168 48768143
Давно не играл и похоже убрали автосварку. Как теперь подключить к тачке сварочный аппарат?
169 48768163
>>768143
Надо скрафтить именно автомобильную сварку и уже её вставлять в тайл машины. Ну или залутать где-нибудь со сварочной тележки, которая по сути тоже транспорт
170 48768341
>>768163
Спасиб. Уже разобрался, у меня просто рецепта не было для ее крафта.
171 48769724
>>765165
>>767210
Спасибо!
ed2b3be7d9e3f2c6baee7faf70a0be2b.png2,3 Мб, 2228x2200
172 48770662
Доложить состояние микуса в эксперементалОчке
173 48771024
>>770662
Все еще пердит пыльцой триффидов из раздолбанного очка
174 48771047
>>771024
Триффид опять проецирует свой опыт из опылильни.
В следующий раз набрасыыай лучше
175 48771743
>>771047

>пук


А теперь вниманье класс:
мухоморик пидорас
Повторяем, повторяем:
мухоморик пидорас
176 48771807
>>771743
Как же тебя корёжит
Поляна у речки чья?
177 48772257
>>771807
Будет наша через три дня. Ты лучше иди хуй пуще насасывай блобобарину, чтоб допомогу дал.
1.jpg51 Кб, 515x729
178 48772263
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5214

>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration


>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.


>period of community feedback. It WILL become default behavior.


>This needs playtesting. We all need to playtest it.



Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.

Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.

Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.

Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
1.jpg51 Кб, 515x729
178 48772263
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5214

>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration


>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.


>period of community feedback. It WILL become default behavior.


>This needs playtesting. We all need to playtest it.



Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.

Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.

Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.

Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
179 48772442
>>772263
Плюс я не совсем понял в чем польза и вообще смысл разделения entry tools и workshop tools, поскольку у меня обычно это все вместе на одном участке. Опять же "entry" tools, могут служить как инструментом для крафта, так и оружием, хер поймешь как тут правильно разкатегорить.
Отдельные категории для камней и отдельная для почвы, это тоже такое себе.
180 48773060
>>772257
Сердечко почему под землёй спряталось? Цветочный блэдь?
181 48773064
СИЛЛИ НОНСЕНС!
182 48778560
Проно постиье срочно
cf9736be719371ddaf83645c00d1053a.png7,3 Мб, 3778x5000
183 48778884
>>778560
Все картинки с пчолами, грибами и шогомейдами кончились.
Epsilon-Shadow-artist-Lydia-Oths-6478502.jpeg1,1 Мб, 2100x1700
184 48779131
>>778884
Пости Лидию, хули теряешься.
185 48779169
>>779131

>Лидия


Хуём набитая
Умерла пол десятка лет назад.
186 48784516
Когда сделают нормальный мод на монстродевочек, хочу чтобы можно было с трупов лутать органы типа сисек, писек и анусов. Чтобы была куча рецептов с ними, типа пися пчолодевки в собственном соку (меду), фаршированная хуями жепа шоггомейды... Эх, мечты. Скорее бы сингулярность и сильный ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов
187 48785050
>>784516
Сделайте сами
1626912057070.png36 Кб, 1057x313
188 48785486
Не рекомендую играть на текущих сборках. Хуйня с пика сломана, горит адово жопа от багов с менюшками при манипуляциях с лутом. Автор пока и не показывает признаки что чинит может вообще хуй забил я хз.. И вообще ёбаный рот с июня это говно висит и всем похуй никто не заметил никто не играет? Ну охуеть теперь.
189 48785737
>>785486
Включи vsync.
1617210538169.png66 Кб, 921x355
190 48785749
>>785737
А при чё тут оно? Там не визуальные баги я косяки с менюшками. Не фиг было всякую каку из ЛГБТ каты без норм проверки/допилки тащить в БН.
191 48785770
>>785749
А, тактические кармашки. Ну тогда все понятно почему у тебя уииии распидорасило. сбэу-пидор хуже танкобота
192 48785772
>>785486

> всем похуй никто не заметил никто не играет?


Я жду пока починят баг с торговлей с нпс(ты покупаешь один предмет из стака, нпс дает тебе весь стак, но считает что ты его украл и бугуртит).
193 48788062
>>784516
Тебе в римач, поехавший.
image.png373 Кб, 515x302
194 48788340
>>784516

>ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов


Ты и сейчас можешь это сделать, описания мобов запили каким-нибудь чатжпт по шаблону если ручками лень. Потом заходишь на любую nsfw ботопомойку чтобы не ловить ебалом аполоджайсы ищешь там какого-нибудь ганнибала лектора и спрашиваешь советов мудрых по блюдам и запиливаешь рецепты. Но нахуя?
195 48789167
>>751756
Вылезаю из под своего камня раз в полгода, можно кратко обрисовать что в кате за пиздец творится?
196 48789278
>>789167
БН возвращается в родную гавань. Посидели гетеросексуально без ежедневного сбора гавваха и хватит.
197 48789897
>>746776
Так сделать отдельную комбинацию клавиш под "прицельную" атаку. В чем проблема?
198 48791448
>>789167
Да все как обычно. Кенан просто устал модпак поддерживать, ну как бы печально, но не то чтобы пиздец.
BOIcPQEFMrOp8rx4P7yHAsYoIXg2agcshyocbb-Fi424y3Q9sthLRV91ckbpYTR1yXrOiI2222RmFVKH5zW8-xG.jpg601 Кб, 1200x1600
199 48792541
>>788062
Римач казуальный, там органы только на продажу и годны. А в катаклизме и мозги хавать можно
200 48794000
>>792541
Осеменять самку на фотокарточке!
201 48796059
>>792541

>Римач казуальный, там органы только на продажу и годны.


Вполне почку пересадить можно своей пешке от пленника можно. Как-то раз точно пригождалось что-то подобное.
202 48796583
>>796059
Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней. Выгоднее всего разом пленника в раба обратить и заставить убивать/добывать золото буром нежили тратить медикаменты на дешманские органы
203 48797324
>>796583

>Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней.


У меня химическое повреждение органа у пешки было, насколько я помню. Выгодно было все же решить проблему сразу.
204 48797334
Да и вообще орган может быть уничтожен в бою, а бионики под рукой может и не быть. А пленные - вот как раз тут.
Так что вот ненадо- замена/пересадка органов Римке- вполне валидный кейс.
205 48797592
>>796059
>>796583
>>797324
>>797334
Вы точно в тот тред пишете? Долбоёбы, блядь.
Uq4THMWdqwqciFLekj20tKNRGTx7fNd53qOJmXDB7JdfZfjR9hb1bynhA6xshtINpYfuLbfR84aoXjGUWX3Rj.jpg388 Кб, 1527x2160
206 48797974
>>797592

>4 поста с римкой выделил


>Пост с обсуждением римки И пчелобабой не выделил


Это многое говорит об нашем треде
207 48798157
>>797974
На хую я видел твоих пчелобаб, анимеблядок поехавший.
208 48798374
>>798157

>На хую я видел твоих пчелобаб


Именно так и говорят самые отбитые пчелоёбы. Кого ты наебать захотел, кевыня?
бля.mp41,1 Мб, mp4,
512x640, 0:12
209 48802217
УГУ ХОРОШО Я ПОИГРАЛ

НА САМОМ ДЕЛЕ Я НИХУЯ НЕ ПОИГРАЛ

ПОТОМУ ЧТО НЕТ МВСЦ БИЛДА
изображение.png17 Кб, 1053x132
210 48802428
>>802217

>НЕТ МВСЦ БИЛДА


Так вот же он.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
211 48802653
>>802428
Это бугурт из будущего. Походу в лгбт кате снова даванули мощнейшего кринжа, что аж время исказилось. Кстати че там у хохлов ддаунов?
изображение.png3 Кб, 51x58
212 48803298
>>802653

>дда


На дискорд сервере для разработки висит иконка игры в цветах лгбт, что подчеркивает важность направления разработки, очевидно.
213 48804749
>>803298
Так и запишем: разработка движется в сраные глубины вонючего ануса.
214 48805072
>>804749
Можно и короче: разработка ануса для барина из свитбеби инк
215 48805772
>>803298
Ну а хуле вы хотели? Вы где видели пиндоса чтобы тот пидором не был? Вот то-то же. Кевин блять, жопу рвёт на лгбтку+ флаг, а они ебало скрючили и воняют мол "я в России на 2000 калорий в день спокойно живу, хуле моему болванчику нужно минимум 6 тысяч, чтобы с голоду не сдохнуть."
Тфу на вас.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
216 48806045
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1f4bvk3/cbn_changelog_august_29_2024_overhauled/

>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!



Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!

Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt

PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt

PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855

PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt

PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140

PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt

PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt

PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt

PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140

PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus

Bugfixes:

PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet

PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko

PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet

PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet

PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet

PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum

PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet

PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet

PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum

PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet

PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140

PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus

PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet

PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet

PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140

PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt

PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet

PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko

PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet

PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet

PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt

PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu

PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu

PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140

PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko

PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko

PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
216 48806045
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1f4bvk3/cbn_changelog_august_29_2024_overhauled/

>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!



Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!

Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt

PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt

PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855

PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt

PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140

PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt

PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt

PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt

PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140

PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus

Bugfixes:

PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet

PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko

PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet

PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet

PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet

PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum

PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet

PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet

PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum

PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet

PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140

PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus

PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet

PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet

PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140

PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt

PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet

PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko

PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet

PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet

PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt

PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu

PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu

PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140

PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko

PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko

PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
217 48808321

>overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking


Насколько все это полезно или это просто дополнительная опция на самый крайний случай?
218 48808454
>>808321
Теперь можно не дрочить отмычки или стамину в ноль тяжелым молотом. Взял хулиган (перевод для быдла: пожарный багор) и погнал!
219 48808566
>>808454

>Взял хулиган и погнал!


Или всё же ЛОМ ХУЛИГАНА, а, проказник?
220 48808669
>>808566
Нанёс губами проникающий урон твоему лому хулигана, и-извращенец! >~<
221 48808859
>>808566
>>808669
Отдолбил вас Х10 своим копчёным лохом, проверяйте
222 48809173
>>808859
Копченое чмо спок
223 48810405
DEBUG : Bad save json
Json error: <unknown source file>:23:62: Found a number greater than 2147483647 which is unsupported in this context.

"achievements_tracker": { "achievements_status": { } },
"token_provider": { "last_turn": 17678853, "last_drop": 2 },
"safe_references": { "items": [ 36391257902112, 4294967291,
^
36434207575074, 22 ] },
"player": { "moves": 33, "pain": 4, "effects": { "bandaged": { "8": { "eff_type": "bandaged", "duration": 213577, "bp": 8, "intensity": 10, "start_turn": 17678328 }, "0": { "eff_type": "bandaged", "duration": 21355

Ебал в рот такие ошибки, я думал что мой перс уже всё. Но число уменьшил в файле сейва, ииии всё загрузилось. Вроде как лут - мутации и тд на месте.
224 48811277
Тест
225 48811300
Привет, двощ. Это Пряник.

Не был здесь с октября 23 года, так что, похоже, настала моя очередь говорить знаменитое "Не играл полгода, что нового?" Последний раз был в 192 треде, дойдут руки - прочитаю всё, что написали здесь с тех пор.

В данный момент пробегаю глазами смержденные пиары в БН (начал с БН, просто потому что их там меньше, чем в ДДА). Потом и до ДДА доберусь. Процесс этот, как можно догадаться, небыстрый, поэтому хотел спросить. Было ли в БН добавлено что-нибудь этакое, что-нибудь необычное, серьёзное, интересное за эти 10 месяцев? Что-нибудь такое, что прям "ух!", чем прям можно гордиться (особенно по сравнению с ДДА)?
226 48811416
>>811300
Из последнего это определенно превью персонажа при создании и мод на более опасных грибов.
227 48812129
>>811300
Как там, жопка бобо от хуя кевыни? А форк твой как поживает?
228 48812428
>>810405
У меня такая же хуйня была. А до у меня у чела в дискорде. Опасная ошибка. Ебучие ачивменты сломаны.
229 48813026
Было скучно [SPOILERпроебал где то сварочные очки и замутировал в течении 3+ ненель...
230 48813041
>>813026

>генетический хаос


Ну зато теперь будет весело
231 48813084
>>813041
На самом деле похуй. Мутации туда сюда меняются незначительно. Неприятно что надо много спать и жрать.
232 48813208
Приехал по заданию из центра беженцев в убежище под некрополем, надо получить от него отчет, а опции в диалоге нет. ЧЯДНТ?
1589730965086.png215 Кб, 1781x509
233 48813246
>>813026
Чё за рофелы такие?
234 48813328
>>813208
Всё что связано с некрополем до сих пор не доделали.

>>813246
Это из ветки альфа? Может ещё где он есть.
Просто увеличивает шанс убеждения при разговоре с НПС
235 48814023
>>813026

>рычащий голос


Отбой ковбой, двигать тазом в катаклизме нельзя
236 48814399
A раньше же с трупов отходы при разделке падали, их то почему убрали?
237 48814458
>>814399
Зачем они нужны?
238 48814497
>>814458
Я ими Неписей кормил
239 48814508
>>814458
Деликатес.
240 48815064
>>814497
Базовичок.
241 48815407
Покакала в тредик мёдом... Хьяя~
242 48815923
Вот мы тут шуткуем, а ддауны неиронично хотят "работа в офисе с 9 до 5 без зомби"
243 48815979
А кто нибудь уже модпак Кенана форкнул или пока всё тихо?
244 48816139
>>811300
Тебе сюда, ты же тот тред шиллил из последних сил.
>>48096357 (OP)
245 48816303
>>815923
Ниче не понял из этого соево-ббсного нахрюка. Чего ему/ей/им надо?
246 48816357
>>816139
Что такое "шиллил"?
248 48816387
>>816357
Отскибидил тебя в ноконокосикосракотан.
249 48816399
>>816303
Не хочет приключаться, хочет делать низкоквалифицированную работу для кого-то. Зачем он пришёл с этим в дф и кату, непонятно
250 48816404
>>816399
Ну и в комментах поддерживают, мол, заебись идея
251 48816460
НПС До сих пор тупые как пробки?
252 48816474
>>816399
Напомнило чем-то ебанутую пасту по Морровинду, где гг убил местного нпс и занял его место, лол. Так и представляю игрока работающего бомжом в центре беженцев, с профессией мастер по пришиванию кармашков.
253 48816509
>>816366
Спасибо выживан
254 48816796
>>816387
Такое ощущение, будто тебя мордой по клавиатуре повозили.
255 48816828
>>816796
Больше похоже, что он по клаве хуем постучал.

Блядь, ну и капча, чем дальше тем шизофреничнее.
256 48816853
>>816828
НИЩИЕ ДВАЧЕРЫ СЭКОНОМИЛИ 50 РУБЛЕЙ

И РАЗГАДЫВААЮТ КАПЧУ


.png
257 48816893
пишешь такой бугро
а
проебал разметку
а
распидорасило бармаглотом/b]
258 48817165
>>816853
Есть только два стула. Либо ты принципиально ничего не даешь цыгану, либо на хую вертел платить за такую помойку. Ну а если ты платишь, то ты пидор и постоишь.
259 48817997
Аноны, спасибо за тред. Начал играть в кату в выходные. Это пиздец. Два дня просидел почти безвылазно. Она спасла меня от игровой импотенции.
260 48818181
Напомните пожалуйста, какая стабилка была последней в дда перед тем как она стала DDALGBTQ+?
261 48818197
>>818181
В бн на гитхабе самый первый пиар, там ссылка есть.
>>817997

>Два дня просидел почти безвылазно


Ща по новой импотентом станешь, если не будешь делать перерывы.
262 48818510
Мне кажется что лопата имбалансная. 17 удара, 27 резания, 3+ бонус к скиллу. Маньякичи Дачники в треде есть?
263 48819038
>>818510
Обычная лопата хуже сапёрной, а сапёрная лопатка это мультитул, ей и халка трахнуть, и пчелодевку приготовить, и яму шлёпнуть. Не забудь нанести алмазное покрытие
264 48819065
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/76146

> Print church/school bell ringing sound in the message log once again


> Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master


Welcome back Pryanya!
265 48819235
>>819065
Спасибо!

Вообще-то я хотел просто поиграть, не заниматься разработкой. Но блин! Начал в дефолтном убежище. Подхожу к компьютеру убежища, по приколу нажимаю на "позвонить в колокол". Звук есть, а описание "Бом Бом Бом" нет, хотя я точно помню, что оно было. Ну и решил немножечко полазить в коде, чтобы понять, что за фигня. Потом всё как в тумане, три часа как не бывало.
266 48819339
>>819065
Коричневая линия снова пересечена
изображение.png299 Кб, 461x313
267 48819444
>>819065

>Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master


А как же "Тирания" и все прочие дела?
Знаете, что такое безумие?
268 48819702
Я тут вот что подумал. На текущий момент весь крафт полностью бесшумен. Для большинства рецептов это нормально (шитьё занавесок, к примеру, никого не разбудит). Но некоторые рецепты - в основном, металлургические, должны быть довольно шумными, ведь там приходится херачить молотком по металлической заготовке на наковальне.

Так вот, может, добавить таким рецептам генерацию шума во время крафта? Шум может привлечь зомбей, поэтому выживану придётся озаботиться вопросами шумоизоляции.
269 48819749
>>819702
Может для начала изолируешь свой разорванный хуем кевыни анус, м, пряничек?
270 48819759
>>819749
Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.
271 48819761
>>819702

>вопросами шумоизоляции


Шумоизоляция отсутствует в кате как понятие. И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.
изображение.png3 Кб, 50x55
272 48819823
>>819759

>Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.


Иронично.
273 48819875
>>819761
Под шумоизоляцией я подразумевал какие-то действия выживана: перенос верстака или наковальни куда-нибудь вглубь базы или в подвал.

> И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.


А вот ради этого в основном всё и задумывалось. В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА, на мой взгляд, будет в тему. Подразумевается, что более-менее крупный лагерь по-любому производит шум в результате своей жизнедеятельности, особенно в результате "шумного" крафта и строительства, чем и должен привлекать орды. Это могло бы вдохнуть жизнь в философию лагерей и дать смысл установке ловушек по периметру лагеря, дозорных и так далее.
274 48819898
>>819875

>В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА


Вообще никак не связано. Идея о том, чтобы хотя бы организовать какие-то события, пока сидишь на одном месте, как в римке или набеги как в семи днях, появляется регулярно. Но насколько я понимаю всерьез никто не задумывался как это сделать нормально.
275 48819900
>>819875

>А вот ради этого в основном всё и задумывалось.


Т.е. к недопиленный лагерям будут привлекаться недопиленные орды, при помощи недопиленной системы шума при крафте.
И бороться с этим можно будет при помощи недопиленной системы шумоизоляции.

Охуенный план. И главное- надежный.
276 48819984
>>819898
В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.

Или я не понял, о чём ты.
277 48820033
>>819900
А ты можешь сказать, когда лагеря - или любая другая фича в игре - могут считаться допиленными? Чтобы прям и по функционалу, и по багам всё было тип-топ.
Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
278 48820041
>>819984

>В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.



Да!
Но кто же будет тем героем из треда БН, который в дда пойдет добавлять эти фичи?
Это будет не тот герой который нам нужен, но тот которого мы игроки в дда заслуживают.
279 48820054
>>819984
Вся активность в игре привязана к игроку, точнее к перемещающемуся за ним реалити бабблу, а не к одной точке как в дф или римке. Поэтому логичнее и реалистичнее, шум добавлять от действий игрока, а не по факту только наличия какой-то постройки.
Но в целом хз, то есть я видел как это сделано в тех же 7days to die, мне ютуб зачем то подкидывает ее постоянно в рекомендациях включаешь верстак, через некоторое время сравниться зомби, которая спавнит еще небольшую толпу зомби. Вроде как ок, но выглядит как-то немного искусственно.
280 48820092
>>820033

>Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.



Остался последний шаг - попросить конкретного человека реализовать эту фичу в дда.
Ты знаешь кого.
Сделай последний шаг.
Цикл безумия должен продолжиться.
281 48820260
>>820054
Я ещё не решил, как точно это может выглядеть.
Либо добавить в код проверку на требование в рецепте крафта наличия молота и наковальни (например, сковать какой-нибудь меч). То есть все рецепты, где есть такое требование, автоматически пройдут проверку. Это хардкод, поэтому выглядит немного не очень, но этот вариант я уже протестировал, и он работает. К тому же работы относительно мало - всего пара десятков строчек в коде.
Либо всем подходящим рецептам в джейсонах добавить новый опциональный параметр "громкость" или как-то так. Затем в коде проверять наличие этого параметра. Тут работы, конечно, гораздо больше, так как таких рецептов немало, и придётся их все вручную редактировать. Зато модеры (да и вообще все желающие) могут назначать то значение, которое им больше нравится.

Вне зависимости от выбранного подхода в процессе крафта раз в х минут будет раздаваться шум определенной громкости.

В итоге получается как раз то, о чём ты и говорил - шум от действий игрока (или непися, если крафтит он). Этот процесс может привлечь зомби, а может и не привлечь - это будет зависеть только от местонахождения игрока и его верстака, и никаких искусственных спавнов зомби про активации верстака не будет.
282 48821322
Насколько дед на хуй надет был шизанутым, тот хотя бы в своей шизанутости был упёртым, за что ему респект.
А не как какая-то попущенная чмоха, каждые полгода топает ножкой, а потом обратно прибегает за добавкой к своему жирному протыку.
image.png274 Кб, 842x914
283 48822105
Блядь как жить то у меня персонаж ддаун.

Пряня съеби обратно в своё ЛГБТ+ комьюнити не пиши тут ничего фу просто.
image.png365 Кб, 1763x918
284 48822134
>>822105
Ого свалку отходов сдалали фонящей, круто.
285 48822145
>>822105
Упарыватся веществами что бустят фокус, мутировать в блоба, качать скиллы и установить бионику на плюс к инте
286 48822264
>>822105

>даун


>негр


Неожиданный впрыск chudобазы внутривенно треду.
287 48823016
>>822134
Что-то проиграл с твоего набора трейтов. Чугунного скорохода отыгрываешь?
image.png415 Кб, 1393x793
288 48825920
Сыграл дохуя дней игровых. Нашел лазерную турель и решил что всё изи лутать буду локации а она через несколько активаций по мне начала стрелять сука такая.
289 48825987
>>825920
Лучше бы просто разобрал на винтовку.
Если не высокий навык компьютеров то может сработать шанс что при активации она не признает в тебе владельца.
Так что она могла на стрелять тебе в ебало сразу при первой активации.
290 48829127
Сейчас я буду дрочить хуй на пчелиное плрно
Кто со мной?!
image.png7 Кб, 248x163
291 48829719
Z ZOV СВО ГОЙДА ЧАОСВУЛЬТ И КОРЕЙСКИЕ ИНЦЕЛЫ НАШИ СЛОНЫ ! ! !! !!!
292 48829816
>>822105
ОДЕБИЛЕВШИЙ ОТ ФОТОАППАРАТА РЕГЕНЕРАТОМАНЬЯЧНЫЙ НЕУКЛЮЖЕМЕХАНИКОВЫЙ НЕГРОЖУРНАЛИСТ
293 48830460
у пряника бомбануло и он пошел в б пропогандировать еблю в анальную жепу прикрываясь 'набором в тиму для л4д'
294 48830553
>>830460
А ты зашел в тред и только потом понял кто его сделал?
295 48833327
Пук
296 48836704
Анонче, хочется вкатиться в кату, но есть подозрения, что я слишком тупой для этого или мне просто впадлу будет разбираться в гейплее и механиках.
Стоит пытаться или не мучать себя?
297 48836719
>>836704
Не попробуешь - не узнаешь
298 48836891
>>836704
Не умеешь срать - не мучай жопу.
111.jpg153 Кб, 1100x708
299 48837063
>>836704
А ты играй по принципу дварфов лозинг ис фан. Ничё тут сложного нету, просто надо здраво оценивать обстановку и свои возможности. Есть мулион гайдов уже, вики хуики. Но самое лучшее это самому научится. Начни с горячих клавиш а там уже пойдет само.
Я сам когда начинал было нихуя не понятно но очень интересно.
300 48838214
>>740398 (OP)
Ебучая оса покусала. Намазался антисептиком и принял антибиотики. Нихуя не помогло, всё чесалось. Через 2 дня вылезли личинки из всех частей тела, кроме головы. Ещё два дня жду - голова чешется, нихуя не помогает. Доколе это будешь продолжаться? Пока не отъеду?
301 48838340
>>838214
Полез анон за ресурсами, ну его и оттарабанила оса, чтоб неповадно было. А ты как хотел, апокалипсис ебана рот
Жди. Тебя дерматик покусал, личинок штук до 7 вылезет примерно. Личинки через неделю вторую выростают в взрослых дерматиков кстати, так что о себе побеспокойся
302 48838955
>>838340
Спасибо, анон. Личинок убил, пол помыл. Голова перестала чесаться сама - видимо антибиотик помог.
303 48838994
Открыл не ту дверь в лабе, похоже
304 48839017
>>838994
Эй, дружбан-выживан, комнада с алмазным зашкваривателем находится двумя уровнями ниже.
305 48839832
>>838214
антибиотики вроде не помогают от осиных укусов и чесотки
iepS99pj8-hTgZ-6R1iU80R4x4UI2nBiN8KzS0cHlKqVbwq3IgsBtx6m51zQWnCPSnkvEZoiPGVbvYEIV8LjZAK.jpg193 Кб, 1125x1280
306 48839881
>>839832
Так то да. От паразитов нужны именно что препараты от паразитов, от грибов - от грибов.
А вот раньше маточного молочка от пчелодевок хлебнул - и вообще все пиздоболячки как рукой снимало
307 48839958
>>839017
Да похуй, его мозги в банке уже летят на Юггот.
308 48841747
А я люблю обмазываться свежим медом и дрочить. Каждый день я хожу по штату с черный мешок для мусора |/ и собераю в него весь мед который вижу. На два полных черный мешок для мусора целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в лагерь, иду в ванна, включаю бак (вода (горячее) 240/240)…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм мпд. Мне вообще кажется, что пчелодевочки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не ебите их, лучше приютите у себя, говорите с ними, доите их мед…. А вчера в ванна, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в # берег озера, и оно прератилось в мед, рыбы, водоросли, зубастые ужасы, все из меда, даже небо, даже Кевин!.
309 48845270
Скупил все патроны за крафт из тряпок из их же кровати и по традиции сжигаю этот бомжатник.
1310937577.jpg17 Кб, 200x200
310 48845409
>>845270
Что ж ты делаешь, содомитина, я аж чаем в монитор фыркнул с твоего перформанса.
311 48845560
>>845270
А нахуя, там же патронов с гулькин нос, так 2\3 ещё и всратая дерьмина на чёрном порохе..
312 48846212
>>845270
Лично я всегда дожидаюсь зимы, а потом вскрываю эту консервную банку и перерабатываю содержимое в удобохранимые продукты
313 48851931
Можно мне вот прям такую же игру, как эта, но в средневековье, а не в ебаном постапоке/сай фай/зомби говне для детей
314 48852002
>>851931
Неожиданный реквест в треде про сайфай постапок зомби игру. Обычно наоборот всех заебывает средневековое фентези/магия - это 90% всех рогаликов.
UnReal World Roguelike - классический выживач на природе, очень подробный, но немного раньше средневековья. Но можешь представить что выживаешь где-то в совсем глухих ебенях.
Stoneshard - рогалик с некоторыми элементами выживания, средневековье, но есть магия.
Dwarf Fortress - ну по сути средневековье, больше проработано выживание колонии, чем адвенчур мод с прохождением в соло, наверняка найдутся моды на то чтобы убрать всякие фэнтезийные расы, если это мешает.
Снимок.PNG1,4 Мб, 1475x673
315 48852030
>>852002

>это 90% всех рогаликов.


Каких блять, все рогалики это сай фай зомби кал блять, нет ни одного про средневековье и прочих гномов.

>UnReal World Roguelike


Слушай я конечно понимаю инди и все такое, но то, что на пике это уже слишком даже для меня.

>Stoneshard


Да это дженерик кал с дохлым миром статичным, я наиграл 40 часов, думал что-то интересное будет, а нет меня наебали, это даже не рогалик, это что-то в духе сюжетной рпг с рандомным лутом из сундуков.

>Dwarf Fortress


Адвентур мод там полностью сырой, делать нечего, в режим крепости играл, но там заканчивается все неиграбельными лагами если ты решаешь большую крепость построить. Ну и все таки хочется за одного персонажа повыживать, как в этом вашем зомби говне для детей.
image.png1,6 Мб, 1282x746
316 48852123
>>852030

>то, что на пике это уже слишком


Есть такое. Не знаю зачем автор влепил реальные фотки в диалоговые окна. В остальном графон немного попроще чем в Кате, но не так чтобы неиграбельно.

>Каких блять, все рогалики


...это средневековое фентези по типу пикрил с чисткой пещерок с лутом, где от действий игрока если что-то иногда и меняется, но это ни разу ни выживач или живой мир которого нигде нет, в том числе и в Кате.

Есть еще вариант, накатить мод Innawoods или как там его, это мод для Каты, зомбей он вроде не убирает, но оставляет в основном выживание в лесах. Сверху добавить Магиклизм и будут по лесам бродить гоблины с драконами.
317 48855822
мужики, купил эту чипуху в стиме на днях, шпила вроде бодрая
Есть одно НО - как вырезать блядскую магию, чтобы нихуя не сломалось?
318 48855950
>>855822
Зайди в настройки мира и выключи мод на магию.

>мужики, купил эту чипуху в стиме на днях
Если не рофлишь то ты дурачёк. В стиме лежит древняя версия от от одного из глав червепидоров разрабов ЛГБТ каты. Который вообще нихуя не делает. Походу ему лично в карман деньги идут, а он туда добавил просто ачивки для стима со спизженным графонием.

Последние версии
БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
И ЛГБТ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
319 48855993
>>851931
Rayel, may be? Правда проект мертвый по-моему, как и мир в целом. Но в свое время он мне чем-то доставил, попробуй
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
320 48856967
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ffgw8i/cbn_changelog_september_13_2024_zombie_masters/

>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!



Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!

Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.

Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!

Другие улучшения ниже!

Content/Balance:

PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu

PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu

PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt

PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt

PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt

PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko

PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum

PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855

PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm

PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt

PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855

PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty

PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus

PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus

PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt

PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005

PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet

PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140

PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]

PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet

PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet

PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt

PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt

PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm

PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140

PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum

PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet

PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet

PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140

PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140

PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140

PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet

PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt

PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140

PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt

PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet

Infrastructure:

PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko

PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu

PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu

PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
320 48856967
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ffgw8i/cbn_changelog_september_13_2024_zombie_masters/

>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!



Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!

Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.

Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!

Другие улучшения ниже!

Content/Balance:

PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu

PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu

PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt

PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt

PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt

PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko

PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum

PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855

PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm

PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt

PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855

PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty

PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus

PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus

PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt

PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005

PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet

PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140

PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]

PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet

PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet

PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt

PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt

PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm

PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140

PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum

PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet

PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet

PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140

PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140

PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140

PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet

PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt

PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140

PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt

PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet

Infrastructure:

PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko

PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu

PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu

PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
321 48857105
My name is Kevin. Uh...I'm an master. I'm a zombie master. I'm hired for survivors to fulfill their fantasies, their 【DEEP♂ B L O B♂ FANTASIES】. I was gonna be a movie star, you know, modeling and acting. After a hundred and two additions and small parts I decided y'know I had enough, Then I got in to DDA world. The client requests contain a lot of fetishes, so I just decided to go y'know... full Master, and change my entire camp into a dungeon, uh... Zombie Master. Now with a full dungeon in my camp and It's going really well. Fisting is 300 Merch, and usually the survivor is pretty much hard on pop to get really relaxed y'know and I have this long latex glove that goes all the way up to my armpit and then I put on a surgical latex glove up to my wrist and, just lube it up, and it's a long process y'know to get your...get your whole arm up there, but it's an intense feeling for the other person. I think for myself too, you go in places that even though it's physical with your hand but for some reason it's also more emotional it's more psychological too, and we both get you know to the same place it's really strange at the same time and I find sessions like that really exhausting. I don't know I feel kinda naked because I am looking at myself for the first time, well not myself but this aspect of my life for the first time and it's been harsh... three to five years already? I never thought about it... Kinda sad I feel kinda sad right now, I don't know why...
322 48862172
Ебучий гачимученик убил тред
photo2024-09-1414-49-28.jpg60 Кб, 574x1011
323 48864816
Привет, задроты. Не играл в вашу хуйню пару лет, потому что ебался и бухал. Скажите, уже можно фаново залететь с фулл гейм экспиренсом и не мучить жопу?

Дед надет
324 48869201
Пизда. Какая-то дикая пизда с фонарем в библиотеке. Ух, сука. Заагрила на меня всю улицу и съебалась. Загрызли черти. Персонаж неделю реального времени прожил...
325 48869400
>>864816

>уже можно фаново залететь с фулл гейм экспиренсом и не мучить жопу?


Можно, разрешаем!
image.png7 Кб, 387x80
326 48870316
Вопрос знатокам - чем мсвц билд отличается от обычного? Видел как анон выше ждал именно его. Стало интересно нахуя.
327 48870366
>>870316
Мсвц собирается виндовскими прогами. Для запуска нужен, нихуя себя, мсвц. Обычный тащит за собой 300мб аналоговнетного (зато бесплатного без зондов уиии) индусокода, поэтому лагает пиздец. Хуй знает зачем он вообще.
328 48870458
>>870366
Крч потестил этот мсвц в бн и дда. В бн не почувствовал вообще никакой разницы. А вот в дда стало как-то пошустрее работать, особенно на последних эксперименталках. Но оно и понятно, там говно-кода в разы больше чем у бн, поэтому и результат ощутимей чувствуется.
329 48870487
>>870458

>В бн не почувствовал вообще никакой разницы


Буржуй ебаный с айкором. Раскулачил бы тебя за 300 мерчей.
image.png2 Кб, 346x55
330 48870626
>>870487
Так, а ну ка блядь, тряску утихомирил кабанчиком.
Сам сижу на ведряхе с алика+авито ещё с 2020. Только кату с римачем и тянет, лол.
331 48872493
>>869400
А что добавили то блять?)
332 48873501
>>872493
Презервативы со вкусом бекона. ЛГБТку-френдли флаги. Транс-Фатиму.
image.png904 Кб, 1365x1024
333 48873738
>>872493
Мбля челикс, посмотри да почитай сам, в чём проблема?

бн: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases

дда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases

Оба форка уже достигли пика своего развития. В дда на кой-то хрен решили переделать интерфейс, но так и не доделали, оставив его в подвисшем состоянии. А, ну ещё новый экран загрузки забабахали. Прикольно, но похуй + похуй. Ну а так да, 100500 новых глоков, презервативов, и удаление любого силли-нонсенс контента по мнению кевыни и его подсосов.
В бн так уж точно ниче нового можешь не ждать. Максимум какие-то фиксы, балансы, и небольшие изменения.
image.png673 Кб, 700x527
334 48873754
>>873738

>PR: #5363 feat(content,mods/pride_flags)

335 48874030
>>873754
Флаги на паоках будут. Если включишь мод на радужные флаги - и такие тоже будут на палках.
336 48874033
Это что еще такое?
R6vDzzsDF5oOJ3Jend4OUMyWnAh2cCtxTLxtaG5VYUShTZALsVZqOTEsWSpjVWaMFHlgEStun6vVOB99NUqLOs2.jpg95 Кб, 668x501
337 48874044
>>874033
Аффтор Катапульты так решил.
338 48874051
>>874044
Да я последний раз играл, когда кармашков еще не было. Думал опять вкатиться что ли, но чего то передумал и снова выкатываюсь.
339 48874081
>>874030

>мод на радужные флаги


Ну ахуеть теперь... И давно это говно в бн добавили?
340 48874088
>>874033

>ихборьба.пнг


ммм щас бы всякими калопультами пользоваться
341 48874091
>>874081
Как только ктулху отрезал себе хуй и стал пидором-чулочником. Ну то есть почти сразу как форк появился.
image.png275 Кб, 1287x898
342 48874101
>>874051
Куда ты там катишься, сынуля? Иди лучше мяска наебни с нами.
343 48874111
>>874091

>Ну то есть почти сразу как форк появился.


Так этот форк же изначально задумывался как анти-пидорская ответочка лгбдабвгд-кате?
Прости нас дед, мы всё проебали...
17213169634300.mp412,7 Мб, mp4,
1920x1292, 0:27
344 48874158
>>874111
Та не ссы ты.
Мод был добавлен воеватым пидорасом, он ещё сделал хуёвый мод на переделку половины ветоу мутаций в монстродевок без членов.
Он ещё пытался оспорить возвращение микуса (До этого в БН он очень плохр размножался, но 1 добрый анон всё вернул).
Короче враг всея треда
А ещё в треде пчОл ебут, ты главное никому не говори
345 48874196
>>874111

>как анти-пидорская ответочка


Нет, вообще ни разу. Там что-то про поиграть нормально" было, не?
Да и если если запрещать людям моды, в том числе с флагами, то получиться та самая

>лгбдабвгд-ката


Но только с другой стороны.
346 48874258
>>874196

>Там что-то про поиграть нормально" было, не?


И это в том числе.

>запрещать людям моды


Так пускай пиздуют с подобными модами в отдельный репозиторий? Нахуй их в игру то встраивать? Или мы теперь каждый пук пидоро-шиза будем в виде отдельного мода в игру добавлять? Ок. Ждём отдельный мод на прокладки, отдельный мод на цветные гандоны, и ещё 20 подобных модов, встроенных в игру. Ведь они же всем так очень нужны! Я бы мог понять, если бы это был мод, добавляющий новые локации, предметы, или хотя бы какого-нибудь нового монстрика, пусть даже очень сомнительного и не вписывающегося в игру... Но это буквально тряпки с символикой пидоров, которые ничего кроме повесточки в игру не вносят. К тому же, для таких вещей уже есть

>лгбдабвгд-ката


Так что нахуй оно надо?
347 48874275
>>874158

>пчОл


Ну получается трахать
1625268670502.png85 Кб, 1091x711
348 48874343
>>874088
>>874101
Сынки отставить тряску. БН это смал гей компани.
349 48874398
>>874343

Интересно, что бы сказал дед по этому поводу?
350 48874441
>>874258

>мы


Почти любой человек с навыком написания кода может пойти в разраб каты, что в АБВГД, что в ББС версию.
Чел пошел, сделал микро-мод на 2 предмета, впиздюхал в папку с всеми прочими модами и всё.
Всем похуй банально.
Так может почти любой сделать, но не делает так как ленивые жопы
351 48874471
>>874398
- Мамаша твоя надета, чмоня! Сгний заживо, мразота, сдохни, сдохни, СДОХНИ!!!

Что-то вроде этого.
image.png2 Кб, 50x55
352 48874495
>>874441

Да мне поебать кто там что может/хочет или не может/не хочет делать. Речь вообще о другом. Меня заебали слащавые гондоны которые везде и всюду пихают свою лгбтв никому не нужную парашу. В дда тоже изначально был всего один нетрадиционный персонаж в центре беженцев. А потом появились флаги. А потом смена пола по одной кнопке. А потом цветные презервативы, тампоны, чулки, наряду со всякими Рубиками, к которым нужно обращаться they/them. Меня просто это всё заебало. И я не хочу чтобы история повторилась с бн также, как это стало с дда.
Но всё же, в одном ты видимо прав

>Всем похуй банально.


Кроме меня, и ещё пары пчелов с этого треда.
353 48874500
>>874495

> А потом смена пола по одной кнопке


А что не нравится? Одной кнопкой пол сменилЮ следующей - РКН сделал.
Реалистично же.
354 48874515
>>874500
Это мой спидран по получению бана на реддите был, когда запостил два скриншота с сим действием и подписью "Спасибо, Кевин, реалистично!"
355 48874541
>>874471
Дедуля, спок. Пиздуй тайлсет дальше пилить, заебал. Чому зимой сугробы не отображаются в Андеде?
image.png1 Кб, 317x35
356 48874753
>>740398 (OP)
Господа, подскажите, что делать. Я в воду прыгнул, но не отлипли эти споры ебучие. Не хочу в гриба превращаться.
357 48874759
>>874753
Ты будешь грибом.
358 48874769
>>874759
И что, ничего сделать нельзя?
359 48874781
>>874753

>что делать


Противогрибковый препарат например?
image.png1,7 Мб, 1024x1024
360 48874798
>>874781
А сколько у меня времени? Что если не пить ничего? Может, у меня просто пара грибов из тела выпрыгнет, да и съебется?
Есть вики по BN, бл?
361 48874862
>>874798
Если нет кашля и сообщений типа вы чувствуете вкус грибов то можешь забить. Вики то и на обычную Кату сдохла. Все что осталось из доков:
вики архив
https://web.archive.org/web/20231223215354/https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Spores_(disease)
гайд по предметам и мобам
https://cbn-guide.mythoscraft.org/
362 48874898
>>874862
Спасибо тебе, добрый молодец.

>>874781
И тебе.
Пойду в клинику залезу на всякий.
363 48875196
>>874798
Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.
Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.

Грибной паразит лечиться противогрибковыми препаратами, если не лечить - он будет вызывать рвоту, уничтожит твои руки и будет вызывать дохуя боли. Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
1618502640421.jpg125 Кб, 699x1100
364 48875227
>>875196
А вот давным давно можно было залезть в подвал и жить в вечном аду (раю). Рук то нет но спавнились из спор фунгалоиды которые изи убивались а там и попить и покушать навсегда. Вот она вечная автономная капсула как выглядит на самом деле.
image.png12 Кб, 209x242
365 48875378
>>875196

>Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.


>Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.



Я по грибному цветку "e" нажал. Появился эффект летающих вокруг меня спор(пик). Облака вроде не было, но не уверен. В респираторе был, если это влияет.
А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?

>>875227

>пик


А потом он залез на грибную башню и родил Гриффита.
366 48875444
>>875378
Гриббита
tenor.gif4,4 Мб, 212x374
367 48875671
>>813041
Блядь, сначала прочитал как

>генетический хуесос


и пытался на картинке найти где же там этот генетический хуесос, что за мутация такая новая. Пиздос
368 48876120
>>875671
Эксклюзивная мутация разработчика каты.
369 48876208
>>876120
А какие у неё эффекты?
370 48876426
>>876208
По всему телу начинают появляться карманы
371 48876533
>>876426
Типа как у Вассермана? Кстати вы знали что у него рост 160?
image-20160708-24096-1mslcn7.jpg230 Кб, 926x617
372 48876543
Знаете как в разделе ТЕС есть рулетки, за какой архетип ты будешь играть в следующем прохождении? Может нам тоже такой но катаклизмовый сделать? Потому что я постоянно скатываюсь в милишного мутанта с бионикой и кованой бронёй, и не знаю как заставить себя качать что-то другое. Я бы и сам сделал, но просто я не так силён в разных архетипах и видах...ну раскачки, если так сказать можно.
373 48876627
Встречаются два выживших:
— Ты как тут вообще живёшь? Нашёл оружие?
— Да, нашёл, лук сделал.
— О, а как стрелы?
— Из костей мутантов.
— Круто! А еду где берёшь?
— В основном мясо зомби ем.
— Ничего себе! А с зомби как борешься?
— Да просто подожгу их дом — и всё.
— Ааа... Стоп, ты вообще чем-нибудь нормальным занимаешься?
— Ну, вчера пылесос собрал.
374 48876822
>>874033
Пиздец
375 48876894
>>875378

>А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?


Не, это означает что будет две проверки, вначале куртка, если куртка не помогла, будет ролл покрытия футболки.
image.png820 Кб, 1024x640
376 48876913
>>876543
Ката возможно слишком рандомная для этого и какой-то финальной цели в общем-то нет, чтобы выделить отдельные стили игры.
Я в прошлой катке стартовал охотником и занимался в основном тем что обменивал шкуры ящериц на ништяки в городе из фоллач мода.
377 48876980
>>876913
Ну там скорее задаются начальные параметры или правила для челленжа. Типа не использовать бионику/не использовать мутации/пробовать новый вид геймплея, вроде ловушки ставить или поджигать всё к чёртовой матери. Или даже....пользоваться только магией???
378 48877374
>>875196

>Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть


Зачем умирать, когда можно скушать ягодку Марло и упороться грибным усиком. А потом пердеть спорами по всей округе, как последняя мразь.
379 48877378
>>874541
Дед давно уже выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Не тревожь светлую память Надетого.
380 48877431
>>876980
Типа такого? чатжпт рикомедует:

Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.

Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.

Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.

Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.

Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.

Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.

Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.

Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.

Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
380 48877431
>>876980
Типа такого? чатжпт рикомедует:

Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.

Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.

Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.

Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.

Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.

Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.

Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.

Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.

Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
1689115131889.png475 Кб, 738x865
381 48877528
382 48877582
>>877528
Какая-то пидорская игра на скринах.
Кто это сказал, КТО ЭТО ПИЗДАНУЛ.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
383 48877599
>>877528

>Party bus, showing all the pride mod flags:

384 48877656
>>877431

>персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу


Хорошая игра, и челленджи интересные

какую гптыню юзал то хоть? чем пробивал? сомневаюсь что жпт из коробки захочет писать про каннибализм
385 48877673
>>877378
А нахуя он выпилился? Сидел-пердел бы сейчас с нами, пилил бы тайлсетик эксклюзивно для БН-а. Там хотя бы нет пидоров. А ой...
386 48877811
>>877656
Ну как вариант не пить чистую воду, фруктовые соки и молочку. Но идея довольно странная, такой себе челлендж, да.
да обычный гпт4о, это неважно, любая нейронка если можно так сказать воспринимает общение как ролевую игру, на чем и основаны все джейлы. задаешь сначала вопросы про то, о чем игра Катаклизм бла-бла-бла, какие там есть механики и медленно переходишь к сути.
387 48877831
А порномоды на эту вашу игру есть?
388 48877877
>>877831
Не вскрывай эту тему, хуже будет нам всем
389 48878107
>>877831
Только с твоей мамашей.
390 48878128
>>877831
Официально этого никогда не было. Было несколько штук ни о чём от всяких васянов и японцев. Тем не менее сейчас с LUA ты можешь сам взять и сделать полноценный порно мод беременность болезни моча кал оргазмы и тд.
391 48878141
>>878128
Дожили, теперь просто чтобы пофапать надо быть погромистом 300к наносеком.
392 48878151
>>878141
Тогда дрочи на зомби собаку раз лень.
RDT202301020424376873025226672504407.jpg53 Кб, 160x835
393 48878445
>>878151
А я смотрю ты тактично скрываешь от него все текстур-паки с гипер-сисястыми зомбями
394 48878506
>>878445
Который из них зомби-ребёнок?
395 48878894
>>877431
Ну кстати, это интересная отправная точка для размышления. Очень неплохо. Осталось это додумать и оформить в виде картинки.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее