CATACLYSM: BN #200- Юбилейный Edition. /catabn/ 48740398 В конец треда | Веб
CATACLYSM: BN #200- Юбилейный Edition.

Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Другие форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.

Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.

Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php

Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.

Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/

Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Еды не хватает ыыы Дверь должна быть адна ыыы.png262 Кб, 651x398
2 48740447
СЛАВА ХОЛОДИЛЬНИКАМ!
3 48740482
Выживанам привет и положительных мутаций!
и удачи найти пчело-жену
Phase12(Old).webp8 Кб, 360x360
4 48741433
>>8740398 (OP)
Впервые со времён 0.C плотно засел Кату. Аноны, можно ли как-то выключить отображение предметов на соседних тайлах в меню активации (которое через "a")? BN 0.6.0.
5 48741434
>>8740482

>2


Т Р А Х А Т Ь
Р
А
Х
А
Т
Ь

О С Е М Е Н Я Т Ь
С
Е
М
Е
Н
Я
Т
Ь
6 48742320
Я правильно понимаю, что перед тем как окончательно сгореть труп обычного зомби превращается в его горелую /огненную версию?
7 48742326
>>8742320
Не правильно.
172370709806168291.jpg27 Кб, 430x115
8 48743230
>>8742326
Так в смысле? Я сжигал трупы обычных зомби, а они стали такими
9 48743777
>>8743230
Зомби загораются, а потом просто умирают от огня, оставляя обгоревший труп, как оставляют помятый, поёбанный и т.п. виды трупов. Но уже потом, если они не совсем разьёбаны, из трупов встают горелые и огненные версии зомби.
10 48743846
Вы думаете, что самое разрушительное оружие это какая-нибудь нюка? Нет. Самое разрушительное, что есть в кате — это поджечь включённый холодильник. Когда вы поджигаете включённый холодильник, вы начинаете необратимую стихийную реакцию. Вы подписываете смертный приговор всем существам и обрекаете на аннигиляцию всё, что находится в радиусе сотни тайлов. Сотни тайлов овермапы. Потому что когда вы поджигаете включённый холодильник, вы сталкиваете непреодолимую силу с недвижимым объектом. Вы смешиваете две противоположные стихии — огонь и холод. Это физически невозможно, нигде, кроме холодильника. Только холодильник обладает достаточной силой, чтобы провести внутри себя такую реакцию. Холодильник — это самый совершенный метафизический стихийный реактор. Его колоссальную мощь нельзя подчинить и укротить, и такая реакция всегда выбрасывает гигантское количество энергии. Ядерный взрыв это просто хлопок в ладоши по сравнению с этим. И неукротимая мощь в результате всегда приводит к аннигиляции всего вокруг, ибо ничто кроме холодильника такую мощь выдержать не в состоянии в принципе. Холодильник — это истинная причина катаклизма. Именно из-за холодильников иномирные захватчики вкинули на Землю блоб, порталы, мигошек, и всё прочее. Холодильник — это реальный казус белли.
11 48744360
>>8743846

>Когда вы поджигаете включённый холодильник


не забудьте вытащить запасы с-4 из морозилки.
12 48744877
>>8743846
Вернись в холодильник, отморозок.

О бля, вот и позывной для двинутого на холодильниках ебаната нарисовался. Всего-то надо было выспаться.
13 48745037
>>8743846
Двачую-холодчую, холодруг.
>>8744877
Это не я, это новый последователь Холодильника. Наша численность растёт в экспоненциальной прогрессии ИТТ вчера нас было 1, сегодня 2, а завтра будет 64. Мы захватим этот тред и превратим в царство Его Морозшества Хоолодильника. Похолодайся, пока не поздно.

>отморозок


Я пророк!
14 48745075
Слиземобиль1 оказался недостаточно большим, крутым, смертоносным. Так что я полностью пересобрал его (ЗА 20 БЛЯДСКИХ ДНЕЙ!) в СЛИЗЬМОБИЛЬ2. Вся внешняя оболочка покрыта бронёй, внутренности - тонной амортизаторов, по всему периметру установлены электрические турели, в то время как в "Голове" установлены когти для уничтожения орд, и большая электрическя ебака как моё личное орудие.
Мне показалось этого мало и я превратил всю "Жопу" автомобиля в огромное пустое пространство, что я планирую как десять тредов назад - заполнить кучей монстров и внедрять в здание что хочу уничтожить.

От ебучих солнечных панелей было принято избавиться ННАХУЙ в угоду реакторам, поскольку яебал их чинить
15 48745087
>>8745037

>Я пророк!


Проморозок.
16 48745089
>>8745087
Пойдёт
17 48745106
>>8745075
Я не вижу у тебя в транспорте холодильника, чем ты будешь питаться?!
18 48745131
>>8745106
Высши мямо, сушеное мчмо живёт вечность.
Пей воду, вода живёт вечность
19 48745137
Мороженма и холодмегма...
20 48745140
>>8745131

>сушеное чмо


Нах ты мать свою засушил придурок
21 48745173
>>8745140
Твой батя из пробирки вылез, сынок
22 48745206
>>8745131
Невозможно! НЕВОЗМОЖНО! Анафему на тебя, анафему!
23 48745230
>>8745140
>>8745173
Копчёные лохи, спокойствие.
24 48745242
>>8745230

>Пуф

25 48745246
>>8745242

>сверху, в треде, слышно ГРОХОТ

16953887743960.jpg106 Кб, 735x835
26 48745248
>>8745206
Я ещё и пчелотян не ебу
27 48746056
>>8745246
Это холодильник упал.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
28 48746511
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1et3znm/cbn_changelog_august_15_2024_basic_framework_for/

>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!



Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.

Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu

PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt

PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140

PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt

PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt

PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140

PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog

PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt

PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus

PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus

PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus

PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt

PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus

PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140

PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt

PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt

PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust

PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt

PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt

PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet

PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt

PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005

PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet

PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog

PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet

PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet

PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140

PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140

PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt

PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140

PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140

PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt

PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt

PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140

PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140

PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140

PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt

PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt

Infrastructure:

PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005

PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140

PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu

PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
28 48746511
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1et3znm/cbn_changelog_august_15_2024_basic_framework_for/

>CBN Changelog: August 15 2024. Basic framework for multiple attacks per weapon!



Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.

Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu

PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt

PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt

PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140

PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt

PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt

PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140

PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog

PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt

PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus

PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus

PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus

PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt

PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus

PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140

PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt

PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt

PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust

PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt

PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt

PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet

PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt

PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005

PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet

PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog

PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet

PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet

PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140

PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140

PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt

PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140

PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140

PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt

PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt

PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140

PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140

PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140

PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt

PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt

Infrastructure:

PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005

PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum

PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005

PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140

PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu

PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
image.png293 Кб, 1426x914
29 48746520
Блоб был ЗАЛУТАН. Я был прав, эта херня самореплецируеться примерно аз в минуту. Мой план состоит в том, чтоб использовать блоб для зачисток структур с НПС и последующий сбор урожая слизи для создания топлива для автомобиля.
30 48746611
>>8746511

>Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие


Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
image.png8 Кб, 919x59
31 48746637
>>8746511
Чиняют! Чиняют! Кто там на лаги жаловался?
32 48746639
>>8746611

>Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?


Как минимум в одном из модульных тесттов я вижу:

>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа

33 48746670
>>8746639
Автоматика, наверное. Если противник уязвим к колющему, перс сам выбирает, что его надо ткнуть острием. К дробящему - пиздит рукояткой.
34 48746723
Проверил и как оказалось с блобом довольно интересная хуйня. Блоб умеет размножаться ТОЛЬКО если это большой блоб, средние и маленькие вообще не умеют этого делать. При этом большой блоб как-то усиивает способности мелких блобов к росту.
Паралельно с этим я опробовал свою тактику, работает очень даже хорошо. Однако пришлось заменить таран на более крутой.
35 48746725
>>8746639

>Персонаж выбирает лучшую атаку против существа


Блять, морровинд, залогинься. Это конечно хорошо, но смысл... Спорно тогда. Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
36 48746731
Бля. Чутка не расчитал и хвостом уебал НПС
37 48746776
>>8746725

>Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.



БЬЕШЬ ЕБУЧЕГО ЗОМБИ РЕБЁНКА, ПОТОМУ ЧТО ЗАЕБАЛ МЕШАТЬ
@

>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?


@
ВЫБИРАЕШЬ
@

>ВЫ ПРОМАЗАЛИ!


@

>КАК ВЫ ХОТИТЕ УДАРИТЬ? А) ЛЕЗВИЕМ, Б) РУКОЯТОЧКОЙ, В) ПАЛЬЧИКОМ, Г)ЕБАЛЬНИЧКОМ?


@
В КОНЦЕ КОНЦОВ БЬЕШЬ СТЕНУ СВОИМ ЕБАЛОМ
38 48746804
>>8746776
Ну так настроить надо! Например добавить кнопку переключения режима атаки. Как на огнестреле - одиночный огонь - авто - очередь - длинная очередь и т.д., только режущая атака - тупая атака - колющая атака, привязанные к оружию. То есть взял копьё - по умолчанию у экземпляра удар колющий, но можно переключить.
39 48746813
Мутагенные токсины могут мутировать выживана в пост порог, или они только до пороговые мутации дают?
40 48746822
>>8746813
В постпорог только сывороткой можно пройти, мутаген в принципе не может в пороги
41 48746837
>>8746822
Это получается сначала нужно упороться мутагеном/мясом мутантов, и после того как получил от них мутации пытаться пройти порог сыворотками?
42 48746861
>>8746837
Ну можешь не упарываться обычными мутагенами, а сразу принимать мутагены и сыворотки конкретной ветки. Суть в том, что мутаген/мутации от всякой хуйни даёт рандомные мутации, но больше мутаций, связанных с веткой, на которую ты более всего похож сейчас, при этом через порог тебя он перевести не может. Специализированные мутагены и сыворотки действуют в строго конкретном направлении и способны перевести через порог.
43 48746913
>>8746861
Понял, спасибо анонче!
44 48747037
Отпуск на лесопилке продлился где-то неделю. Даск, конечно, вышла на связь с базой и предупредила, что вернётся сильно позже, чем обещала.
Каких-то колоссальных успехов на поприще размышлений она не достигла, несмотря на обилие свободного времени и на то, что после мутагенов мыслить стало заметно лучше. Пришла Даск лишь к тому, что такие инциденты, как на этой лесопилке, больше допускать нельзя. Она же ведь не сможет двигаться к своей недавно обретённой цели, к исполнению своего долга как представителя вымирающего вида — долга по сохранению этого самого вида — если всех раскрошит в салат. Раньше она об этом как-то не думала, но в последние несколько недель, с тех пор как вливала в себя альфа мутаген, мысли об этом долге сами лезли в голову. И во сне, и наяву.
Так что Даск решила, что больше никакой резни по нормальным людям, которые на неё не нападали. И соответственно никаких наркотиков, которые на такие психозы толкают. И никакого алкоголя заодно, и сигарет тоже. Голова, да и весь организм, у неё от всего этого очистились, за неделю в компании груды костей невинно убиенных в наркотическом угаре.
Оставалось только поехать домой. Но перед этим Даск вздумалось заехать в город и немного свою совесть успокоить. И другого способа это сделать, кроме как устроить мертвечине вечеринку, в данной ситуации не было.

Видос мини-замеса:
https://dropmefiles.net/ru/Hc6hA3NC

Заебался монтаживши конечно.
А ещё больше заебался грузивши 38 мб. Одна попытка грузится минут 15, потому что невалидность капчи показывается только в конце загрузки. А новую ебанутую капчу с первой попытки хуй введёшь, даже подбор нормальных вариантов не помогает. Так она ещё и слетает каждые 300 секунд, тут и хуй поймёшь, оставлять первую капчу надо или вводить под конец новую. Cукаааааа, сделал 2 попытки, и ну его нахуй честно... Короче, макаку блядь в выключенный холодильник упаковывал.
Выживаны с нормальным инетом, скачайте и грузаните видос в тред, будьте добры.
1723783751742108.mp438,8 Мб, mp4,
1280x720, 4:38
45 48747435
46 48747476
>>8745206
Эта хладоблядь сломалась, несите новую канистру с фреоном
47 48748135
Доить тити пчолотян !
48 48748149
>>8748135
Доить нельзя, тить нету, пчелотян не завезли.
49 48748165
>>8748135
А как же холодильник?
Ведь в холодильнике еды куда как больше...
И она точно не испортится!
50 48748218
>>8748165
Доить холодильник?..
51 48748242
>>8747435
>>8747037
Чёто мало халков
52 48748409
>>8748165
>>8748218
А по канону твой холодильник собой заменила шоггомейда (если ты её завёл у себя). Да, вот настолько универсальная она.
Так что доить шогодильник (шоггомейда+холодильник) МОЖНО.
53 48748494
>>8748409
Она может лишь подражать. Холодильник первичен и неповторим.
54 48748899
Трахать писи пчолотян холодильникм
55 48749841
>>8747476

>хладоблядь


О, заебись. Ещё лучше отморозка.
16655171221900.webm5,8 Мб, webm,
480x360, 1:20
56 48750601
>>8748899
Мутанткам пчелодевкам слава
Нашим сестрам из улья
Холодильники всей земли соберём
И на смертовозе отправим их домой
1606781272523.png270 Кб, 1802x948
57 48750629
58 48750705
Нарисуйте арт холодос-тян, и чтоб она клала в себя сушёное чмо (она тупая потому что вместо мозгов бачок с фреоном)
59 48750728
>>8750629
Ты там по ветке насекомого пошёл? Когда вырастут антенны, отпишись в треде, работает ли сейчас чуйка на врагов, которую они раньше давали.
image.png210 Кб, 1070x492
60 48751238
>>8750728
Работают.
Мимо проверятель
61 48751756
Итс со овер гайз.
62 48751765
>>8751756
ЛЕТС ФАКИНГ РЕГИСТЕР ИН ДИСКОРД + ГИТХАБ + РЕДДИТ ЭНД ГОООООООООО МАНУАЛЛИ СЕРЧ ЗЕ МООООДС
63 48751874
>>8751756
Сначала автор луа ушёл, теперь кенан.
Форк трещит по швам.
64 48751912
>>8751874
)))))

с уважением, Sweet Baby Inc.
65 48751976
А кто-нибудь пытался просто сайтец запилить со всеми модами, где авторы просто ссылку на гитхаб крепили бы с картиночками и всё?
66 48752192
>>8751756
Ну пиздец. Мог бы просто прекратить поддержку модов для дда и уполовинить работу. Мы вступаем в тёмную эру модостроя. Известные моды будут забыты. Новые моды не будут замечены. Итс нот овер, бат пиздос
67 48752201
>>8751976
Кто-нибудь делойте. Можно было бы создать такую в рамках вики по игре, просто отдельная страница с сортировкой по типам и дате обновления, зачем изобретать колеса, если велосипед готов. Но кто займётся этим?... Может, уже занимается? Эх, никакой больше загрузки пака через калопульту...
68 48752319

>Мы вступаем в тёмную эру модостроя


Мы вступаем в тёмную эру фарма гавваха. Террабайтный апдейт с ковидом 2.0 уже загружается на сервер матрицы.
пофиксил гоя
69 48752337
>>8751912
Шизоид, причём тут свит бабуинк? Катаклизм это опенсорс бесплатная малафья, в которую играет 3.5 аутиста. Бабуинки влезают только в более-менее крупные игры, и берут за свои "услуги" прилично денег. И касается это только тех игр и компаний, которые могут получить финансирование от ESG фондов, того же блэкрока. Катаклизм тут и крайней плотью (стухло) не затесался. Вся ебанина в случае каты исходит не от масонских сжв компаний, а от самих одебиленных пропагандой и идеологически заряженных граждан. Которые сами начали искренне считать, что сжв хуйня это благое дело. Таких кадавров к разработке допускать нельзя. А как ты будешь контролировать состав опенсорс команды — это уже другая история.
70 48752359
>>8752337
К тому же само существование кенана довольно уникальный случай. Вечно заниматься одним и тем же нельзя. В итоге либо забрасываешь, либо превращаешься в жабена, который вяло пукает в dwarf fortress раз в год
71 48752368
>>8752192
Дык а нахуя нужны моды anyway? 95% модов это же просто шлак и безвкусное васянство на лопате, просто какие-то имбанутые шмотки и детали машин, всратые мобы, нахуй не нужные ребалансы. 4% ещё могут быть в теории интересными, типа какие-нибудь квесты крутые с неписями и прочим. И только 1% несёт реальную функциональную значимость, как например фейковый снег. И то эта значимость сильно ограничена. Катаклизм же ущербно сделан в плане моддинга, там замодить можно только несущественную хуйню по мелочи. Никакого взаимодействия с функционалом. Вот в каком-нибудь скайриме да, многие моды реально функционал добавляют, можно игру из симулятора подкастов с элементами кликера превратить в фэнтезийный выживач например.
72 48752385
>>8752201
Проблема что при первом же крупном изменении половину модов надо будет кому-нибудь чинить. А так запилить скрипт который чекает обновления на гитхабе и скачивает моды несложно и без всяких лаунчеров.
>>8752359
Надеемся и дальше на уникальность Каты, все-таки это уже третий модпак в истории игры. Может кто-то и дальше захочет продолжить.
Презрение.jpg39 Кб, 421x404
73 48752391
>>8752368
Убожество...
74 48752419
>>8752391
Ты бы хоть рот от кала вытер, васёк, перед тем как что-то пукать в сторону Нормальных Людей.
75 48752429
>>8752391
Согласен, ката крайне убого сделана. Чего стоят тормоза после определённой версии. Дда по крайней мере лучше оптимизирован.
76 48752436
>>8752419
Сушёное чмо, спокойствие. Не играл с модами — кату не нюхал. Ньюфажина ты ебаная.
77 48752442
>>8752436
Моды кал, сынок. Мнение говноеда (твоё) не учитывается.
78 48752456
Пописял на ебальники всем нюфагам ИТТ
Мимо модобоярин
79 48752491
Пора поиграть в настоящий катаклизм, сосунки. Никакого транспорта, никакого лута, ёбаные мегатонны зомби и куча НПС которые будут приходить ко мне, стрелять, и вызывать тем самым бродячие орды. Боже, храни мои кадры в секунду!
80 48752496
>>8752491
Забыл падальщиков на 10 поставить. Исправил.
image.png35 Кб, 922x396
81 48752518
Достойный персонаж достойного мира!
82 48752522
>>8752518
Натуральный биокарлик
83 48753181
>>8752522
С генетической катастрофой он недолго пробудет и натуральным, и карликом.
И с таким имечком ему не хватает напарника, которого зовут Зорман Ебаклак.
84 48753697
лаги там починили?
85 48753702
>>8753697
Старые пофиксили, новые добавили.
86 48753723
>>8753697
У меня такое ощущение, что проблема не с Катой, а с виндой. Месяц не играл где-то, сейчас зашел - ощутимо подтормаживает. Хотя я точно помню, что сейв летал просто, я еще радовался, мол лаги убрали.
Причем обновлялся я примерно тогда же, еще грибы новые-старые не добавили.
87 48753787
Видел в треде BN какую-то софтину-чекер артефактов, чтобы не гадать вслепую и не делать бочку в игре. Ни у кого ссылки не осталось?

БТВ у меня тоже в шахтах Амигары после подбора артефакта прилетали лучи поноса в виде неконтрящейся радиации сквозь ОЗК или силовую броню. 100% у меня в карманах ничего зелёного не было и сам новый артефакт я тоже выкинул на землю. По дозиметру земля и карманы чистые, ну я и оттарабанил это васянство ёбанное через меню отладки на мороз из своей статус-панели
88 48753864
>>8753787
Лол, так арты могут заражать радиацией это асс интендед.
Свойства раньше можно было по сообщениям в логе выяснить. Но старая вики сдохла, нагуглил только чей то недоперевод со спойлерами к артам в самом низу.
https://cataclysmdda.ru/wiki/item/artefakty
89 48753887
>>8753864
ЕМНИП, такая хуита только с Амигарой была и точно больше одного раза (если не вообше каждый раз), так что не похоже

Я не про лог внутри игры, а про внешнее приложение; в логах указывается не всё и не всегда есть желание ждать, чтобы тебе потом черкз 510 лет во сне грудь и голову раздавило до смерти
90 48753904
>>8753887
Ну сами по себе Амигары не радиоактивны. Если только у тебя не стоит пека ребаланс мод, он добавляет им(и не только) радиоактивные атаки.
91 48754482
>>8753697
Писали что-то про фикс лагов в меню крафтов
92 48754501
>>8753787
Это вроде какой-то мод делает и вроде как не только с амигарами. Суть в том что когда они тебя бьют - они заражают тебя какой-то хуйнёй копящей радиацию в течении времени, определяемого тем, как много раз тебя ударили. Однако она не бесконечная и целом даже отхватив знатных люлей можно выжит и избавиться от радиации. В каком-то из прошлых тредов у меня эта хуйня была. Я тогда жрал ампулы RX12 по 2 штуки и йодистый калий с берлинской лазурью каждый час, голый посреди поля, полагая, что это что-то из рюкзака может фонить. Выжил на краешке и мутировал в хуй. Никаких отладок ваших зумерских, чистый каркор!
Но возможно ты не про это. А просто про радиацию от артефактов. Так тут всё нормально, всё как положено, некоторые фонят, но в зависимости от свойств всё равно юзабельны.
93 48754610
Сельский звездолёт
94 48754739
>>8754610
Ахахаха а скорость какая? А аккумы можно подзаряжать?
95 48754851
>>8753904
>>8754501
Вот оно чо, Михалыч! Вот оно чо!
Спасибо, господа, выходит, дело именно PK - он у меня стоит как раз сейчас. В прошлый раз я с чудищами махался на мечах и тоже охуел от дебаффа, когда вылез из шахты на свет б-жий. Тоже жрал калий и лазурь, но попутно вмазывался уколами с автодока - и оно просто с нуля опять начинало фонить.
Я тогда буду мочить этих гавриков длинными очередями из пулемёта или сразу положу вокруг себя взрывчатку. Или как вариант вернусь на форт, залутаю трёхдюймовые ручные пушки и раздам своей бригаде инвалидов (или скину на пол как автотурели)
1310937577.jpg17 Кб, 200x200
96 48755342
>>8754610
Сука, проиграл. Потом заметил на скрине "Топливо: животное" и проиграл ещё сильнее.
97 48755891
>>8754739
Не думаю. Судя по всему, лошадей нельзя использовать как средство полёта чего-то сложнее, чем этот сельский звездолёт. У них соотношение подъема к весу суммарное всегда меньше 1. Мне пришлось мутировать в маленького, чтобы вес персонажа уменьшился и я смог полететь. Так что чисто декоративное решение, хотя и обеспечивающее вечный полёт. Инструмент разведки, так сказать.
image.png37 Кб, 725x1003
98 48755905
Вот кстати параметры махины. Вес с учётом персонажа, минимимзирован как можно. Можно было и поменьше коней пихнуть, но я добавлял их ещё пока не мутировал в маленького и не понял, что так улететь не выйдет.
99 48756019
>>8754610
Лошадиная сила.
100 48756034
>>8754610

>ЛГБТ флаги мы добавим, но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем. Сложновато-с, сударь-с. Мы только умеем перекрашивать флаги и делать мутации ня кавайными

101 48756093
>>8756034
Всё идет по плану.
102 48756234
>>8756034

>чтоб нельзя было


Силлинонсенс! Запретить!
image.png12 Кб, 823x678
103 48756480
>>8756034

>но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем


Так и нельзя. Я буквально на самый краешек возможностей игры сел, чтобы полететь. Там соотношение подьёма и массы как на пикриле и без мутации ты даже голый на самом легоньком кобылолёте не взлетишь, не говоря о построении базы в воздухе на лошадиной тяге. Всё это сродни приколу, нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают" если это затратно, неудобно и почти нереализуемо?
104 48756586
>>8756234
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
104 48756586
>>8756234
Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё?
Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример.
Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю.
С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся.
НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы.
И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ!
А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
105 48756633
>>8756586

>Ну и как, едет оно?


Я другой анон и да, едется. У меня как-то акум сгорел и я прихуярил к авто педали, потому что уехать было просто надо. И да, с ускорением где-то в 1/3, но я ехал! И проехал достаточно далеко, чтобы оказаться в безопасности и найти новый акум.

>Лошадь весит блядь 400 кг.


В конелёте её вес НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. Вот серкет его успеха

>Решение тоже простое


Забить хуй и не тратить силы на исправление бесполезной, но забавной фичи, чтобы не тратить ни время разработчиков, ни такты процессора
106 48756657
>>8756586

>фактической скорости


Где-то тридцать км час на обычном "жуке". стамина расходуется с такой же скоростью как и на велике. Но дело не в этом, там блин 430 ишшью с багами на гитхабе. С одним из столкнулся сам недавно - не работает бионика, которая позволяет подзаряжаться из сети, какие-то странные баги с кабелем. А ты про какую-то лулзовую механику.
107 48756659
>>8756480

>Так и нельзя


Ты летел. Значит можно. Краешек пизды, полшишечки хуя, молекула жопы — абсолютно неважно. Возможность либо есть, либо её нет. И в данном случае она есть.

>нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают"


С одной стороны и как бы да, этот аргумент не перебьёшь. Но с другой стороны, если так вести разработку, то игра будет сраным решетом, состоящим на 50% из приколов, над которыми не стали заморачиваться. Можно даже вспомнить анона, который жёг брёвна и доски порознь, и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково. И даже не кококо реализму должно, а обыкновенному блядь здравому смыслу и закону сохранения энергии.
108 48756682
>>8756633
>>8756657
Ну как вам опенсорс, пацаны, вкусно? Хотя бля, гон на опенсорс неактуален. В закрытых проектах тоже говна хватает. В дварф фортрессе, например. В зомбоиде. Ну, по крайней мере, у нас в кате есть эти фичи. Багованные, всратые, костыльные, быдлокоженные, неоптимизированные, но есть. Так и живём, эорлинги.
109 48756685
>>8756659

>и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково


Нет не должно, разные условия. Может, чем тоньше разделаны брёвна на доски в реальности, тем золы и большей выйдет, а?
110 48756711
Блять хотел анонам приколюху с конелётом показать, а в итоге вы тут срач устроили, что ката не ката, опенсорс не опенсорс, всё хуево и разрабы пидорасы.
111 48756740
>>8756685
Ну если говорить про реальность, то оно будет выглядеть вот так:
1) Жжём бревно. Допустим, огонь был ебёный и прогрел гоев всё бревно насквозь. Тогда из 1000 древесины получим грубо говоря 200 золы и 800 угля. Древесина снаружи сгорела полностью, превратившись в золу, а древесина внутри, к которой не поступало достаточно кислорода, карбонизировалась и превратилась в уголь.
2) Жжём доски. Огонь тот же. Из 1000 древесины молучим 800 золы и 200 угля. Потому как кислород будет лучше поступать к нескольким маленьким кускам, чем к одному большому, а чем лучше кислород поступает, тем больше материала сгорит полностью до золы.

Но в кате угля не остаётся от просто огня. Те 800 угля, которые должны были остаться от бревна, просто испаряются. Что довольно-таки тупо, ибо каждый кто палил костёр знает, что помимо золы остаются и несгоревшие угольки. А зола это и есть сгоревшие угольки. Разрабам то ли невдомёк, что горение выглядит так "древесина —> уголь —> зола", то ли у них какие-то извращённые понятия баланса мол "хотите уголь стройте печь", то ли просто ебанутые.
112 48756744
>>8756711

>разрабы пидорасы


В чём аноны не правы? Так и есть же.
113 48756770
>>8756711
Да все нормально, Ката всегда такой была. Какие-то приколы позволяющие сотворить силлинонсенс на ровном месте, которые иногда превращаются в локальные мемы тхреда. И как обычно игра это настоящая БОЛЬ для перфекционистов и цифродрочеров.
15802301590010.jpg5 Кб, 188x200
114 48756777
>>8756711

>вы тут срач устроили


Да не, вполне себе цивильная дискуссия.
115 48756789
>>8756777
О, лоселёт следующий.
116 48757301
>>8756711

>ката не ката, опенсорс не опенсорс


а так, игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела, а из шкуры деда тайлсет вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут дед ка-ак прыгнет!..
117 48757322
>>8757301
>>8757301
Какой кевыня? Какая шкура!? КАКОЙ ДЕЕЕЕД!?
118 48757354
>>8757322
Ты что-ли не слушал?
Игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела...
119 48757408
А давайте станем умными и сами изменим игру как захотим. Итак... С чего начнём?
120 48757475
>>8757408
Ну если стать внезапно умными, то может выяснится что Ката в плане контента и механик давно уже уперлась в потолок возможностей, по крайней мере для пошаговой рогаликовой зомби выживалки. И сейчас основная задача не поломать то, что и так хоть как-то работает. Есть конечно задачи требующие допиливания, вроде неписей которых надо хоть как-то оживить, зон для базы игрока, орд зомби или других эвентов. Но никто конечно заниматься этим не будет, включая самих разрабов. Уж не говоря об экзотике вроде того же луа в недопиленном состоянии.
121 48757553
>>8757475
Можно ещё столько добавить! Неписи, самолёты, ядерное оружие, многотайловые монстры, монстры со случайной эволюцией, освоение космоса, параллельные вселенные откуда приходят ми-го и прочие пиздюны, добавление конвееров и превращение игры в факторио, секс с крысами!.. Секс?.. Бесконечные возможности!
122 48757586
>>8757553
Можно. А пока у нас сломалась генерация природных артефактов и рандомные аномалии не спавнятся уже...а хз сколько лет.
123 48757592
>>8757553
Можно конечно, но... Зачем? Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае. Просто перестанет хотеться в неё играть. И так в общем-то с любой игрой. Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
124 48757604
>>8757586

>сломалась генерация природных артефактов


Проявления?
125 48757695
>>8757592

>Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае.


Игра с бесконечной реиграбельностью же, можно возвращаться раз в пол года и творить хуйню недельку.

>И так в общем-то с любой игрой.


...кроме донатных онлайн-дрочилен не предлагающих контента в принципе!

>Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.


Ну что ты начинаешь? Заканчивай начинать и начинай заканчивать! Можно до конца жизни наворачивать разнообразные старые игры, их навыпускали достаточно.
126 48757769
>>8757322

>Какой кевыня


Кевин - на хуй примерен.

>КАКОЙ ДЕЕЕЕД


Который на хуй надет.
image5 Кб, 250x202
127 48759010
Чувствуешь покалывание? Это 1002-й вид боли.
image289 Кб, 720x1456
128 48759341
Решил отдохнуть от ебли со своими пчоложёнами, покинуть наш уютный оранжевый дтф для анимедевочек и посетить так называемый раздел сайта "Два.ч" известный как "Бред". Первым же тредом меня распидорасило аки Абрамс из танкомода после наезда на куст клубники на скорости 25 км/ч. Вот он - та свежая кровь для треда, новенький ньюфаг в котором так отчаянно нуждается нить 15 назад сдохшей инди. Вы этого хотите? Чтобы такие игроки здесь сидели?! Чтоб они морозили продукты в пчелодевочке и ебали холодильник?!?!
1611513018381.jpg45 Кб, 300x300
129 48759401
>>8759341
Можешь съебнуть туда навсегда свинья и не возвращаться. И дружка своего забери.
130 48759482
>>8759401

>пук


Ну и нах ты тут спорами навонял, мухомор?
image.png135 Кб, 300x330
131 48759523
>>8759341
Ну охуеть теперь, вот это новость.
132 48759647
>>8757553

>монстры со случайной эволюцией


Как бы уже есть. Оно прямо так и работает.
133 48760106
>>8759647
Да нет же. С полной случайной эволюцией. Как конструктор, как забытые твари из DF
134 48760198
>>8759341

>КРУЖОЧЕК


>@


>НА ПИКЕ КВАДРАТИК


@
НЕ ПИК, А ВИД
@
НЕ КВАДРАТИК, А ПРЯМОУГОЛЬНИЧЕК
@
ОП И ОТВЕТИВШИЙ ЕМУ - ДВА ДАУНА
image.png149 Кб, 400x400
135 48760364
Почему КВАДРАТИК если на пике КУСОЧЕК?
images-12.jpeg5 Кб, 268x188
136 48760387
>>8760364
Потому что в кате квадратные тайлы.
image.png168 Кб, 300x262
137 48760428
>>8760387
Причем каждая сторона тайла размером от полуметра до высоты халка.
138 48760502
>>8760428
Что значит, что ширина стенок авто - метр чистого металла/стекла
139 48760860
>>8760502
ИДЁШЬ ПО ДОРОГЕ И НАХОДИШЬ КУБ 1 М3 ИЗ СТАЛИ, ТВОИ ДЕЙСТВИЯ?!
140 48760904
>>8760860
Кладу в карман, несу на базу. И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.
ImpracticalArt-artist-Deathclaw-Fallout-существа-6203302.jpeg92 Кб, 891x1200
141 48760982
>>8760904

>И три окурка рядом с ним тоже обязательно подберу.


Пока ты наклонялся за твоей спиной образовалась пикрил. Твои действия?
142 48761219
>>8760982
Ебу в пердикс до пердежа - а потом говорю, что "другой выживший! Мы должны двигаться в месте! Со мной ты будешь в безопасности (100%)" и тащу в машину
МЗКТ-79221 143 48761712
Сегодня я наконец исполнил свою мечту и построил для своего сухопутного крейсера работающий прицеп-хранилище с парковочной площадкой для разведывательного вертолёта. Я охренел первый раз, когда не смог сдвинуть его десятью большими электродвигателями (два из них были улучшенные) и заменил их тремя бензиновыми V12 + двумя улучшеннными электрическими. И потом охренел второй раз, когда на бездорожье вся эта шайтан-арба просто встала колом и не шевелилась даже после установки дополнительного вертолётного газотурбинного. Везде стояли бронированные колёса на 32" военного образца, но даже этого не хватило.
А потом ВНЕЗАПНО я вспомнил про залутанные танковые гусеницы на 60" и прикинул, что на бездорожье это должно помочь. И это сработало - четырёх траков, расположенных по углам моего боевого параллелепипеда, хватило, чтобы ехать даже с выключенным газотурбинным.

В прицепе нет крыши, а в центре - свободное место без рам. Туда может приземлиться мотобайк-вертолёт в один тайл шириной и его можно погрузить на прицеп через велосипедные стойки.

Читами не пользовался, всё лутал сам (но сэйвскамлю, да, потому что хочу просто поиграть в охуительно интересную и проработанную игру)
144 48762089
>>8761712
Ебать ты маньячина, выживан, моё почтение.
145 48763186
>>8761712

>сэйвскамлю, да


Параша, принимай пополнение.
146 48763901
Как в это играть? Нет, не так. Как в это играть с таким графонием? Есть ли моды на графен? Не поймите меня неправильно, я во всякое играл - диаблу первую на выходе и 1 и 2 варик. Но ЭТО? Меня от одного вида этого графена воротит.
147 48763927
>>8763901
Так ты так и не сказал что именно тебе не нравится. Вполне стандартный графон как для классического рогалика.
148 48763932
>>8763901
Сами ли вы выбрали играть в этот рогалик или его выбрали за вас - это лучший графон из оставшихся. Не нравится? Пиздуй в поридж зомбоид.
149 48763991
>>8763927
Мне бы что-то ХОТЯБЫ уровня рпг-мейкера. Или что-то тупо пиксельное, вроде каких-нибудь Starbound. Ну или первых версий Зомбойда.
150 48764044
>>8763991
Так это и есть уровень рпг мейкера, но менее цветастый.

Скажи именно что тебя корёжит в тайлсете.
1700791988483.png490 Кб, 1804x922
151 48764047
>>8763901
Хуле тебе надо еще? 3D и что бы виртуальные очки тебе хуй сосали там?
152 48764078
>>8763991

>уровня рпг-мейкера


А в чем разница-то?
153 48764113
>>8764044
Не, РПГ-мейкер более детализированный и связанный(?) как будто (в плане текстур). Тут ты прям видишь, как некоторые текстуры чужды друг другу. Не знаю как это еще объяснить.
154 48764182
>>8764113
О, ну это потому что у разраба тайлсета однажды случился славянский разрыв ануса и тот сьебал, и с тех пор графику допиливает комунити, как и всю игру тащемта. Однако каждый дрочит как хочет, и рисует как хочет тоже.
155 48764205
Алсо кроме дефолтных текстур еще есть Ultica (маняреализм, портировано из дда), и куча олдовых для имитации ascii-пердоленья в консолечку.
156 48764350
>>8764205

>Ultica


Не стоит говорить об этом в приличном обществе.
157 48764922
>>8761712
Зачётный тягач. Прицеп выглядит так, будто ядрёну бомбуэ на ракетном ускорителе везёт.
А гусеницы разве в ваниле есть?
158 48764986
Мнение треда по лучшим и худшим модам, особенно в свете новостей про Кенана?
159 48764993
>>8764986
Лучшим и худшим относительно чего?
Магиклизм например не самый плохой мод на структуры, мобов и локации. Но вот магия это ссущий пиздец мало того что 90% магии бесполезно, так ещё и каст долгий и дорогой шо пиздец.
Ты уточняй что тебе от модов надо
160 48765023
>>8764993
Да в общем и целом, просто что людям самим больше всего понравилось.
Хочется взаимодействия с NPC (может с нормальными враждебными бандами), задания, фракции, строительство. Отдельно - сложное развитие и цели в эндгейме, но не в одном лесу как в Innawoods.

Когда последний раз играл в Кату, слабая поздняя часть игры расстроила.
161 48765092
>>8764922
В ваниле нету; это из Tankmod Revived танковые гусеницы
162 48765165
>>8764986
BL9
C.R.I.T
Aftershock
Fallout New England
Blazemod
PKs Rebalancing
Vehicle Additions
И ещё моды на импровизированное оружие, снарягу выживальщика и расширенный пул стандартных зданий для разнообразия

Моды не из пака, ставил отдельно:
Project: Pack Rat
Cataclysm++
Tankmod: Revived (+ Mining Vehicles из пака)

Обмазывался ради противников посильнее и лута поразнообразнее; особенно в сфере sci-fi и конкретно энергооружия, сильно понравилась возможность собрать нормальный мощный рэйл-ган и стрелять арматурой. Но по итогу сейчас всё равно бегаю в ванильной силовой броне + индустриальном экзоскелете. Модовое оружие сильно не юзаю, но новые противники (в бОльшей части из BL9) радуют. С модами крафт стал ещё глубже и радуют такие мелочи, как возможность делать плутониевые батарейки из уранового топлива или твёрдый водород для плазменных пушек или установки алмазного напыления. Оружие из мода по Fallout за гранью дисбаланса и я перестал его носить вообще; но мод добавляет локации с торговцами и в целом не делает игру хуже (в прошлом году было хреновее и я очень часто встречал почти целые упавшие винтокрылы с тоннами топлива и заряженными миниганами)
163 48767210
>>8764986
Из того что чаще всего ставлю.
Всякий эндгеймовый хайтек
Aftershock, CRIT, Cata++, Bio-Synth, к Pack Rat пока присматриваюсь.
Монстры и квесты
Secronom+его расширение, BL9, Arcana, Add bandits extended+, Fallout extension, wandering masters, morlock village
Машины и остальное
Blazemod, Tankmod, Minning vehicles, Salvaged robots, hydroponics, крафт гильз, thogs vehicles, профессии от fuji, Modern weapon pack(с патчем на удаление перезаписи стандартного оружия, а то автор чем-то упоролся и переделал все scar-h на .22 зачем-то)
164 48767237
>>8767210
Bio-Synth не ставьте. Сдерёте хуй в мясо от фапа когда когда увидите первого гиноида из мода. Пчелодевочки конечно круто, но писюн тянет к писям того же вида и расцветки.
165 48767794
>>8767210
Покажи, пожалуйста, что за патч
Я тоже охуел, когда увидел SCAR в .22LR (там и другие типа тяжёлые винтовки есть скоррапченные)
166 48767809
BTW королев улья, которые мутировавшие в пчёл женщины, можно как-то зарекрутить или поработить?
167 48767886
>>8767794
В подпапке мода

Modern_Weapons_Pack_Expanded\modern_extras

есть файл overrides_gun.json, в котором перезаписывается стандартное оружие и лежит патч no_gun_overrides.zip, в архиве файл с тем же названием который нужно перезаписать поверх первого. Хотя я просто удалял сам файл overrides_gun.json и это вроде работает тоже.
168 48768143
Давно не играл и похоже убрали автосварку. Как теперь подключить к тачке сварочный аппарат?
169 48768163
>>8768143
Надо скрафтить именно автомобильную сварку и уже её вставлять в тайл машины. Ну или залутать где-нибудь со сварочной тележки, которая по сути тоже транспорт
170 48768341
>>8768163
Спасиб. Уже разобрался, у меня просто рецепта не было для ее крафта.
171 48769724
>>8765165
>>8767210
Спасибо!
ed2b3be7d9e3f2c6baee7faf70a0be2b.png2,3 Мб, 2228x2200
172 48770662
Доложить состояние микуса в эксперементалОчке
173 48771024
>>8770662
Все еще пердит пыльцой триффидов из раздолбанного очка
174 48771047
>>8771024
Триффид опять проецирует свой опыт из опылильни.
В следующий раз набрасыыай лучше
175 48771743
>>8771047

>пук


А теперь вниманье класс:
мухоморик пидорас
Повторяем, повторяем:
мухоморик пидорас
176 48771807
>>8771743
Как же тебя корёжит
Поляна у речки чья?
177 48772257
>>8771807
Будет наша через три дня. Ты лучше иди хуй пуще насасывай блобобарину, чтоб допомогу дал.
1.jpg51 Кб, 515x729
178 48772263
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5214

>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration


>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.


>period of community feedback. It WILL become default behavior.


>This needs playtesting. We all need to playtest it.



Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.

Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.

Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.

Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
1.jpg51 Кб, 515x729
178 48772263
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5214

>refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration


>The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory.


>period of community feedback. It WILL become default behavior.


>This needs playtesting. We all need to playtest it.



Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.

Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.

Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории.
Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим.
Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать.
Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты.
Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком.
Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно.
То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.

Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
179 48772442
>>8772263
Плюс я не совсем понял в чем польза и вообще смысл разделения entry tools и workshop tools, поскольку у меня обычно это все вместе на одном участке. Опять же "entry" tools, могут служить как инструментом для крафта, так и оружием, хер поймешь как тут правильно разкатегорить.
Отдельные категории для камней и отдельная для почвы, это тоже такое себе.
180 48773060
>>8772257
Сердечко почему под землёй спряталось? Цветочный блэдь?
181 48773064
СИЛЛИ НОНСЕНС!
182 48778560
Проно постиье срочно
cf9736be719371ddaf83645c00d1053a.png7,3 Мб, 3778x5000
183 48778884
>>8778560
Все картинки с пчолами, грибами и шогомейдами кончились.
Epsilon-Shadow-artist-Lydia-Oths-6478502.jpeg1,1 Мб, 2100x1700
184 48779131
>>8778884
Пости Лидию, хули теряешься.
185 48779169
>>8779131

>Лидия


Хуём набитая
Умерла пол десятка лет назад.
186 48784516
Когда сделают нормальный мод на монстродевочек, хочу чтобы можно было с трупов лутать органы типа сисек, писек и анусов. Чтобы была куча рецептов с ними, типа пися пчолодевки в собственном соку (меду), фаршированная хуями жепа шоггомейды... Эх, мечты. Скорее бы сингулярность и сильный ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов
187 48785050
>>8784516
Сделайте сами
1626912057070.png36 Кб, 1057x313
188 48785486
Не рекомендую играть на текущих сборках. Хуйня с пика сломана, горит адово жопа от багов с менюшками при манипуляциях с лутом. Автор пока и не показывает признаки что чинит может вообще хуй забил я хз.. И вообще ёбаный рот с июня это говно висит и всем похуй никто не заметил никто не играет? Ну охуеть теперь.
189 48785737
>>8785486
Включи vsync.
1617210538169.png66 Кб, 921x355
190 48785749
>>8785737
А при чё тут оно? Там не визуальные баги я косяки с менюшками. Не фиг было всякую каку из ЛГБТ каты без норм проверки/допилки тащить в БН.
191 48785770
>>8785749
А, тактические кармашки. Ну тогда все понятно почему у тебя уииии распидорасило. сбэу-пидор хуже танкобота
192 48785772
>>8785486

> всем похуй никто не заметил никто не играет?


Я жду пока починят баг с торговлей с нпс(ты покупаешь один предмет из стака, нпс дает тебе весь стак, но считает что ты его украл и бугуртит).
193 48788062
>>8784516
Тебе в римач, поехавший.
image.png373 Кб, 515x302
194 48788340
>>8784516

>ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов


Ты и сейчас можешь это сделать, описания мобов запили каким-нибудь чатжпт по шаблону если ручками лень. Потом заходишь на любую nsfw ботопомойку чтобы не ловить ебалом аполоджайсы ищешь там какого-нибудь ганнибала лектора и спрашиваешь советов мудрых по блюдам и запиливаешь рецепты. Но нахуя?
195 48789167
>>8751756
Вылезаю из под своего камня раз в полгода, можно кратко обрисовать что в кате за пиздец творится?
196 48789278
>>8789167
БН возвращается в родную гавань. Посидели гетеросексуально без ежедневного сбора гавваха и хватит.
197 48789897
>>8746776
Так сделать отдельную комбинацию клавиш под "прицельную" атаку. В чем проблема?
198 48791448
>>8789167
Да все как обычно. Кенан просто устал модпак поддерживать, ну как бы печально, но не то чтобы пиздец.
BOIcPQEFMrOp8rx4P7yHAsYoIXg2agcshyocbb-Fi424y3Q9sthLRV91ckbpYTR1yXrOiI2222RmFVKH5zW8-xG.jpg601 Кб, 1200x1600
199 48792541
>>8788062
Римач казуальный, там органы только на продажу и годны. А в катаклизме и мозги хавать можно
200 48794000
>>8792541
Осеменять самку на фотокарточке!
201 48796059
>>8792541

>Римач казуальный, там органы только на продажу и годны.


Вполне почку пересадить можно своей пешке от пленника можно. Как-то раз точно пригождалось что-то подобное.
202 48796583
>>8796059
Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней. Выгоднее всего разом пленника в раба обратить и заставить убивать/добывать золото буром нежили тратить медикаменты на дешманские органы
203 48797324
>>8796583

>Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней.


У меня химическое повреждение органа у пешки было, насколько я помню. Выгодно было все же решить проблему сразу.
204 48797334
Да и вообще орган может быть уничтожен в бою, а бионики под рукой может и не быть. А пленные - вот как раз тут.
Так что вот ненадо- замена/пересадка органов Римке- вполне валидный кейс.
205 48797592
>>8796059
>>8796583
>>8797324
>>8797334
Вы точно в тот тред пишете? Долбоёбы, блядь.
Uq4THMWdqwqciFLekj20tKNRGTx7fNd53qOJmXDB7JdfZfjR9hb1bynhA6xshtINpYfuLbfR84aoXjGUWX3Rj.jpg388 Кб, 1527x2160
206 48797974
>>8797592

>4 поста с римкой выделил


>Пост с обсуждением римки И пчелобабой не выделил


Это многое говорит об нашем треде
207 48798157
>>8797974
На хую я видел твоих пчелобаб, анимеблядок поехавший.
208 48798374
>>8798157

>На хую я видел твоих пчелобаб


Именно так и говорят самые отбитые пчелоёбы. Кого ты наебать захотел, кевыня?
бля.mp41,1 Мб, mp4,
512x640, 0:12
209 48802217
УГУ ХОРОШО Я ПОИГРАЛ

НА САМОМ ДЕЛЕ Я НИХУЯ НЕ ПОИГРАЛ

ПОТОМУ ЧТО НЕТ МВСЦ БИЛДА
изображение.png17 Кб, 1053x132
210 48802428
>>8802217

>НЕТ МВСЦ БИЛДА


Так вот же он.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
211 48802653
>>8802428
Это бугурт из будущего. Походу в лгбт кате снова даванули мощнейшего кринжа, что аж время исказилось. Кстати че там у хохлов ддаунов?
изображение.png3 Кб, 51x58
212 48803298
>>8802653

>дда


На дискорд сервере для разработки висит иконка игры в цветах лгбт, что подчеркивает важность направления разработки, очевидно.
213 48804749
>>8803298
Так и запишем: разработка движется в сраные глубины вонючего ануса.
214 48805072
>>8804749
Можно и короче: разработка ануса для барина из свитбеби инк
215 48805772
>>8803298
Ну а хуле вы хотели? Вы где видели пиндоса чтобы тот пидором не был? Вот то-то же. Кевин блять, жопу рвёт на лгбтку+ флаг, а они ебало скрючили и воняют мол "я в России на 2000 калорий в день спокойно живу, хуле моему болванчику нужно минимум 6 тысяч, чтобы с голоду не сдохнуть."
Тфу на вас.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
216 48806045
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1f4bvk3/cbn_changelog_august_29_2024_overhauled/

>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!



Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!

Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt

PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt

PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855

PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt

PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140

PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt

PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt

PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt

PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140

PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus

Bugfixes:

PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet

PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko

PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet

PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet

PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet

PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum

PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet

PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet

PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum

PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet

PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140

PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus

PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet

PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet

PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140

PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt

PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet

PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko

PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet

PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet

PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt

PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu

PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu

PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140

PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko

PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko

PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
216 48806045
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1f4bvk3/cbn_changelog_august_29_2024_overhauled/

>CBN Changelog: August 29 2024. Overhauled safecracking, rebalances and fixes!



Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!

Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!

Подробнее ниже!

Content/Balance:

PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt

PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt

PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855

PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt

PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140

PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt

PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt

PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt

PR: #5253 feat(balance): Easier tailoring leveling, overhaul recipe difficulty by RoyalFox2140

PR: #5267 feat(content): add more stuff to first aid kit. by Lamandus

Bugfixes:

PR: #5215 fix: use regional terrain for s_garage (garage) by 0Monet

PR: #5218 fix: Add check to class-limitation warning on learning spells by RobbieNeko

PR: #5219 fix: replace the dirt under the lockers at the entrance of one of the FEMA camps with wooden floor by 0Monet

PR: #5220 fix: use regional terrain for s_restaurant_3, fix the chequered floor and the placement of the loot by 0Monet

PR: #5224 fix: replace the wooden floor under the sandbags with dirt in FEMA_te (FEMA camp) by 0Monet

PR: #5223 fix: rework recalc_hp() by KheirFerrum

PR: #5226 fix: apply the standard domestic palettes to urban_21_house by 0Monet

PR: #5233 fix: put dirt under the tent chairs in fema_mess_hall by 0Monet

PR: #5231 fix: Fix deactivate(), add revert to iuse::note_bionic() by KheirFerrum

PR: #5237 fix: replace the groundsheet in fema_supply with wooden floor by 0Monet

PR: #5241 fix: make reinforced glass description less confusing by RoyalFox2140

PR: #5242 fix: use regional terrain for the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5243 fix: add an upper roof above sewage_treatment_1_0_roof in the sewage treatment plant by 0Monet

PR: #5244 fix: antiseptic rag and cotton balls by Lamandus

PR: #5245 fix: replace the pavement outside the wasp-infested radio towers with concrete floor by 0Monet

PR: #5246 fix: change the flat roof in one of the mapgen in the middle of the mansion into indoor open air by 0Monet

PR: #5251 fix: stop ghee from spoiling as fast as butter by RoyalFox2140

PR: #5257 fix: move default keybind for auto-travel mode to something less likely to be hit by accident by chaosvolt

PR: #5271 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_trc by 0Monet

PR: #5272 fix: Correctly add class mutations when class is non-exclusive by RobbieNeko

PR: #5273 fix: trailer park and the palette trailer_park by 0Monet

PR: #5268 fix: put dirt under the tent chairs in FEMA_re by 0Monet

PR: #5266 fix: antiseptic-soaked items yield correct byproducts when used, sanity-check stats, allow hydrogen peroxide too by chaosvolt

PR: #5264 fix: Remove charge usage and item conversion from heal_actor::finish_using by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #5216 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-17 by Coolthulhu

PR: #5240 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-24 by Coolthulhu

PR: #5214 refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration by RoyalFox2140

PR: #5229 docs: Add Ubuntu package installation script by RobbieNeko

PR: #5238 fix(mods/Monster_Girls): Fix crafting recipes for monstergirl mutagens by RobbieNeko

PR: #5263 ci: rename data to JSON by scarf005
217 48808321

>overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking


Насколько все это полезно или это просто дополнительная опция на самый крайний случай?
218 48808454
>>8808321
Теперь можно не дрочить отмычки или стамину в ноль тяжелым молотом. Взял хулиган (перевод для быдла: пожарный багор) и погнал!
219 48808566
>>8808454

>Взял хулиган и погнал!


Или всё же ЛОМ ХУЛИГАНА, а, проказник?
220 48808669
>>8808566
Нанёс губами проникающий урон твоему лому хулигана, и-извращенец! >~<
221 48808859
>>8808566
>>8808669
Отдолбил вас Х10 своим копчёным лохом, проверяйте
222 48809173
>>8808859
Копченое чмо спок
223 48810405
DEBUG : Bad save json
Json error: <unknown source file>:23:62: Found a number greater than 2147483647 which is unsupported in this context.

"achievements_tracker": { "achievements_status": { } },
"token_provider": { "last_turn": 17678853, "last_drop": 2 },
"safe_references": { "items": [ 36391257902112, 4294967291,
^
36434207575074, 22 ] },
"player": { "moves": 33, "pain": 4, "effects": { "bandaged": { "8": { "eff_type": "bandaged", "duration": 213577, "bp": 8, "intensity": 10, "start_turn": 17678328 }, "0": { "eff_type": "bandaged", "duration": 21355

Ебал в рот такие ошибки, я думал что мой перс уже всё. Но число уменьшил в файле сейва, ииии всё загрузилось. Вроде как лут - мутации и тд на месте.
224 48811277
Тест
225 48811300
Привет, двощ. Это Пряник.

Не был здесь с октября 23 года, так что, похоже, настала моя очередь говорить знаменитое "Не играл полгода, что нового?" Последний раз был в 192 треде, дойдут руки - прочитаю всё, что написали здесь с тех пор.

В данный момент пробегаю глазами смержденные пиары в БН (начал с БН, просто потому что их там меньше, чем в ДДА). Потом и до ДДА доберусь. Процесс этот, как можно догадаться, небыстрый, поэтому хотел спросить. Было ли в БН добавлено что-нибудь этакое, что-нибудь необычное, серьёзное, интересное за эти 10 месяцев? Что-нибудь такое, что прям "ух!", чем прям можно гордиться (особенно по сравнению с ДДА)?
226 48811416
>>8811300
Из последнего это определенно превью персонажа при создании и мод на более опасных грибов.
227 48812129
>>8811300
Как там, жопка бобо от хуя кевыни? А форк твой как поживает?
228 48812428
>>8810405
У меня такая же хуйня была. А до у меня у чела в дискорде. Опасная ошибка. Ебучие ачивменты сломаны.
229 48813026
Было скучно [SPOILERпроебал где то сварочные очки и замутировал в течении 3+ ненель...
230 48813041
>>8813026

>генетический хаос


Ну зато теперь будет весело
231 48813084
>>8813041
На самом деле похуй. Мутации туда сюда меняются незначительно. Неприятно что надо много спать и жрать.
232 48813208
Приехал по заданию из центра беженцев в убежище под некрополем, надо получить от него отчет, а опции в диалоге нет. ЧЯДНТ?
1589730965086.png215 Кб, 1781x509
233 48813246
>>8813026
Чё за рофелы такие?
234 48813328
>>8813208
Всё что связано с некрополем до сих пор не доделали.

>>8813246
Это из ветки альфа? Может ещё где он есть.
Просто увеличивает шанс убеждения при разговоре с НПС
235 48814023
>>8813026

>рычащий голос


Отбой ковбой, двигать тазом в катаклизме нельзя
236 48814399
A раньше же с трупов отходы при разделке падали, их то почему убрали?
237 48814458
>>8814399
Зачем они нужны?
238 48814497
>>8814458
Я ими Неписей кормил
239 48814508
>>8814458
Деликатес.
240 48815064
>>8814497
Базовичок.
241 48815407
Покакала в тредик мёдом... Хьяя~
242 48815923
Вот мы тут шуткуем, а ддауны неиронично хотят "работа в офисе с 9 до 5 без зомби"
243 48815979
А кто нибудь уже модпак Кенана форкнул или пока всё тихо?
244 48816139
>>8811300
Тебе сюда, ты же тот тред шиллил из последних сил.
>>48096357 (OP)
245 48816303
>>8815923
Ниче не понял из этого соево-ббсного нахрюка. Чего ему/ей/им надо?
246 48816357
>>8816139
Что такое "шиллил"?
248 48816387
>>8816357
Отскибидил тебя в ноконокосикосракотан.
249 48816399
>>8816303
Не хочет приключаться, хочет делать низкоквалифицированную работу для кого-то. Зачем он пришёл с этим в дф и кату, непонятно
250 48816404
>>8816399
Ну и в комментах поддерживают, мол, заебись идея
251 48816460
НПС До сих пор тупые как пробки?
252 48816474
>>8816399
Напомнило чем-то ебанутую пасту по Морровинду, где гг убил местного нпс и занял его место, лол. Так и представляю игрока работающего бомжом в центре беженцев, с профессией мастер по пришиванию кармашков.
253 48816509
>>8816366
Спасибо выживан
254 48816796
>>8816387
Такое ощущение, будто тебя мордой по клавиатуре повозили.
255 48816828
>>8816796
Больше похоже, что он по клаве хуем постучал.

Блядь, ну и капча, чем дальше тем шизофреничнее.
256 48816853
>>8816828
НИЩИЕ ДВАЧЕРЫ СЭКОНОМИЛИ 50 РУБЛЕЙ

И РАЗГАДЫВААЮТ КАПЧУ


.png
257 48816893
пишешь такой бугро
а
проебал разметку
а
распидорасило бармаглотом/b]
258 48817165
>>8816853
Есть только два стула. Либо ты принципиально ничего не даешь цыгану, либо на хую вертел платить за такую помойку. Ну а если ты платишь, то ты пидор и постоишь.
259 48817997
Аноны, спасибо за тред. Начал играть в кату в выходные. Это пиздец. Два дня просидел почти безвылазно. Она спасла меня от игровой импотенции.
260 48818181
Напомните пожалуйста, какая стабилка была последней в дда перед тем как она стала DDALGBTQ+?
261 48818197
>>8818181
В бн на гитхабе самый первый пиар, там ссылка есть.
>>8817997

>Два дня просидел почти безвылазно


Ща по новой импотентом станешь, если не будешь делать перерывы.
262 48818510
Мне кажется что лопата имбалансная. 17 удара, 27 резания, 3+ бонус к скиллу. Маньякичи Дачники в треде есть?
263 48819038
>>8818510
Обычная лопата хуже сапёрной, а сапёрная лопатка это мультитул, ей и халка трахнуть, и пчелодевку приготовить, и яму шлёпнуть. Не забудь нанести алмазное покрытие
264 48819065
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/76146

> Print church/school bell ringing sound in the message log once again


> Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master


Welcome back Pryanya!
265 48819235
>>8819065
Спасибо!

Вообще-то я хотел просто поиграть, не заниматься разработкой. Но блин! Начал в дефолтном убежище. Подхожу к компьютеру убежища, по приколу нажимаю на "позвонить в колокол". Звук есть, а описание "Бом Бом Бом" нет, хотя я точно помню, что оно было. Ну и решил немножечко полазить в коде, чтобы понять, что за фигня. Потом всё как в тумане, три часа как не бывало.
266 48819339
>>8819065
Коричневая линия снова пересечена
изображение.png299 Кб, 461x313
267 48819444
>>8819065

>Night-Pryanik wants to merge 1 commit into CleverRaven:master


А как же "Тирания" и все прочие дела?
Знаете, что такое безумие?
268 48819702
Я тут вот что подумал. На текущий момент весь крафт полностью бесшумен. Для большинства рецептов это нормально (шитьё занавесок, к примеру, никого не разбудит). Но некоторые рецепты - в основном, металлургические, должны быть довольно шумными, ведь там приходится херачить молотком по металлической заготовке на наковальне.

Так вот, может, добавить таким рецептам генерацию шума во время крафта? Шум может привлечь зомбей, поэтому выживану придётся озаботиться вопросами шумоизоляции.
269 48819749
>>8819702
Может для начала изолируешь свой разорванный хуем кевыни анус, м, пряничек?
270 48819759
>>8819749
Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.
271 48819761
>>8819702

>вопросами шумоизоляции


Шумоизоляция отсутствует в кате как понятие. И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.
изображение.png3 Кб, 50x55
272 48819823
>>8819759

>Какая-то нездоровая фиксация на хуях, анусах и противоестественных сексуальных практиках.


Иронично.
273 48819875
>>8819761
Под шумоизоляцией я подразумевал какие-то действия выживана: перенос верстака или наковальни куда-нибудь вглубь базы или в подвал.

> И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды.


А вот ради этого в основном всё и задумывалось. В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА, на мой взгляд, будет в тему. Подразумевается, что более-менее крупный лагерь по-любому производит шум в результате своей жизнедеятельности, особенно в результате "шумного" крафта и строительства, чем и должен привлекать орды. Это могло бы вдохнуть жизнь в философию лагерей и дать смысл установке ловушек по периметру лагеря, дозорных и так далее.
274 48819898
>>8819875

>В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА


Вообще никак не связано. Идея о том, чтобы хотя бы организовать какие-то события, пока сидишь на одном месте, как в римке или набеги как в семи днях, появляется регулярно. Но насколько я понимаю всерьез никто не задумывался как это сделать нормально.
275 48819900
>>8819875

>А вот ради этого в основном всё и задумывалось.


Т.е. к недопиленный лагерям будут привлекаться недопиленные орды, при помощи недопиленной системы шума при крафте.
И бороться с этим можно будет при помощи недопиленной системы шумоизоляции.

Охуенный план. И главное- надежный.
276 48819984
>>8819898
В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.

Или я не понял, о чём ты.
277 48820033
>>8819900
А ты можешь сказать, когда лагеря - или любая другая фича в игре - могут считаться допиленными? Чтобы прям и по функционалу, и по багам всё было тип-топ.
Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
278 48820041
>>8819984

>В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.



Да!
Но кто же будет тем героем из треда БН, который в дда пойдет добавлять эти фичи?
Это будет не тот герой который нам нужен, но тот которого мы игроки в дда заслуживают.
279 48820054
>>8819984
Вся активность в игре привязана к игроку, точнее к перемещающемуся за ним реалити бабблу, а не к одной точке как в дф или римке. Поэтому логичнее и реалистичнее, шум добавлять от действий игрока, а не по факту только наличия какой-то постройки.
Но в целом хз, то есть я видел как это сделано в тех же 7days to die, мне ютуб зачем то подкидывает ее постоянно в рекомендациях включаешь верстак, через некоторое время сравниться зомби, которая спавнит еще небольшую толпу зомби. Вроде как ок, но выглядит как-то немного искусственно.
280 48820092
>>8820033

>Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.



Остался последний шаг - попросить конкретного человека реализовать эту фичу в дда.
Ты знаешь кого.
Сделай последний шаг.
Цикл безумия должен продолжиться.
281 48820260
>>8820054
Я ещё не решил, как точно это может выглядеть.
Либо добавить в код проверку на требование в рецепте крафта наличия молота и наковальни (например, сковать какой-нибудь меч). То есть все рецепты, где есть такое требование, автоматически пройдут проверку. Это хардкод, поэтому выглядит немного не очень, но этот вариант я уже протестировал, и он работает. К тому же работы относительно мало - всего пара десятков строчек в коде.
Либо всем подходящим рецептам в джейсонах добавить новый опциональный параметр "громкость" или как-то так. Затем в коде проверять наличие этого параметра. Тут работы, конечно, гораздо больше, так как таких рецептов немало, и придётся их все вручную редактировать. Зато модеры (да и вообще все желающие) могут назначать то значение, которое им больше нравится.

Вне зависимости от выбранного подхода в процессе крафта раз в х минут будет раздаваться шум определенной громкости.

В итоге получается как раз то, о чём ты и говорил - шум от действий игрока (или непися, если крафтит он). Этот процесс может привлечь зомби, а может и не привлечь - это будет зависеть только от местонахождения игрока и его верстака, и никаких искусственных спавнов зомби про активации верстака не будет.
282 48821322
Насколько дед на хуй надет был шизанутым, тот хотя бы в своей шизанутости был упёртым, за что ему респект.
А не как какая-то попущенная чмоха, каждые полгода топает ножкой, а потом обратно прибегает за добавкой к своему жирному протыку.
image.png274 Кб, 842x914
283 48822105
Блядь как жить то у меня персонаж ддаун.

Пряня съеби обратно в своё ЛГБТ+ комьюнити не пиши тут ничего фу просто.
image.png365 Кб, 1763x918
284 48822134
>>8822105
Ого свалку отходов сдалали фонящей, круто.
285 48822145
>>8822105
Упарыватся веществами что бустят фокус, мутировать в блоба, качать скиллы и установить бионику на плюс к инте
286 48822264
>>8822105

>даун


>негр


Неожиданный впрыск chudобазы внутривенно треду.
287 48823016
>>8822134
Что-то проиграл с твоего набора трейтов. Чугунного скорохода отыгрываешь?
image.png415 Кб, 1393x793
288 48825920
Сыграл дохуя дней игровых. Нашел лазерную турель и решил что всё изи лутать буду локации а она через несколько активаций по мне начала стрелять сука такая.
289 48825987
>>8825920
Лучше бы просто разобрал на винтовку.
Если не высокий навык компьютеров то может сработать шанс что при активации она не признает в тебе владельца.
Так что она могла на стрелять тебе в ебало сразу при первой активации.
290 48829127
Сейчас я буду дрочить хуй на пчелиное плрно
Кто со мной?!
image.png7 Кб, 248x163
291 48829719
Z ZOV СВО ГОЙДА ЧАОСВУЛЬТ И КОРЕЙСКИЕ ИНЦЕЛЫ НАШИ СЛОНЫ ! ! !! !!!
292 48829816
>>8822105
ОДЕБИЛЕВШИЙ ОТ ФОТОАППАРАТА РЕГЕНЕРАТОМАНЬЯЧНЫЙ НЕУКЛЮЖЕМЕХАНИКОВЫЙ НЕГРОЖУРНАЛИСТ
293 48830460
у пряника бомбануло и он пошел в б пропогандировать еблю в анальную жепу прикрываясь 'набором в тиму для л4д'
294 48830553
>>8830460
А ты зашел в тред и только потом понял кто его сделал?
295 48833327
Пук
296 48836704
Анонче, хочется вкатиться в кату, но есть подозрения, что я слишком тупой для этого или мне просто впадлу будет разбираться в гейплее и механиках.
Стоит пытаться или не мучать себя?
297 48836719
>>8836704
Не попробуешь - не узнаешь
298 48836891
>>8836704
Не умеешь срать - не мучай жопу.
111.jpg153 Кб, 1100x708
299 48837063
>>8836704
А ты играй по принципу дварфов лозинг ис фан. Ничё тут сложного нету, просто надо здраво оценивать обстановку и свои возможности. Есть мулион гайдов уже, вики хуики. Но самое лучшее это самому научится. Начни с горячих клавиш а там уже пойдет само.
Я сам когда начинал было нихуя не понятно но очень интересно.
300 48838214
>>8740398 (OP)
Ебучая оса покусала. Намазался антисептиком и принял антибиотики. Нихуя не помогло, всё чесалось. Через 2 дня вылезли личинки из всех частей тела, кроме головы. Ещё два дня жду - голова чешется, нихуя не помогает. Доколе это будешь продолжаться? Пока не отъеду?
301 48838340
>>8838214
Полез анон за ресурсами, ну его и оттарабанила оса, чтоб неповадно было. А ты как хотел, апокалипсис ебана рот
Жди. Тебя дерматик покусал, личинок штук до 7 вылезет примерно. Личинки через неделю вторую выростают в взрослых дерматиков кстати, так что о себе побеспокойся
302 48838955
>>8838340
Спасибо, анон. Личинок убил, пол помыл. Голова перестала чесаться сама - видимо антибиотик помог.
303 48838994
Открыл не ту дверь в лабе, похоже
304 48839017
>>8838994
Эй, дружбан-выживан, комнада с алмазным зашкваривателем находится двумя уровнями ниже.
305 48839832
>>8838214
антибиотики вроде не помогают от осиных укусов и чесотки
iepS99pj8-hTgZ-6R1iU80R4x4UI2nBiN8KzS0cHlKqVbwq3IgsBtx6m51zQWnCPSnkvEZoiPGVbvYEIV8LjZAK.jpg193 Кб, 1125x1280
306 48839881
>>8839832
Так то да. От паразитов нужны именно что препараты от паразитов, от грибов - от грибов.
А вот раньше маточного молочка от пчелодевок хлебнул - и вообще все пиздоболячки как рукой снимало
307 48839958
>>8839017
Да похуй, его мозги в банке уже летят на Юггот.
308 48841747
А я люблю обмазываться свежим медом и дрочить. Каждый день я хожу по штату с черный мешок для мусора |/ и собераю в него весь мед который вижу. На два полных черный мешок для мусора целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в лагерь, иду в ванна, включаю бак (вода (горячее) 240/240)…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм мпд. Мне вообще кажется, что пчелодевочки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не ебите их, лучше приютите у себя, говорите с ними, доите их мед…. А вчера в ванна, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в # берег озера, и оно прератилось в мед, рыбы, водоросли, зубастые ужасы, все из меда, даже небо, даже Кевин!.
309 48845270
Скупил все патроны за крафт из тряпок из их же кровати и по традиции сжигаю этот бомжатник.
1310937577.jpg17 Кб, 200x200
310 48845409
>>8845270
Что ж ты делаешь, содомитина, я аж чаем в монитор фыркнул с твоего перформанса.
311 48845560
>>8845270
А нахуя, там же патронов с гулькин нос, так 2\3 ещё и всратая дерьмина на чёрном порохе..
312 48846212
>>8845270
Лично я всегда дожидаюсь зимы, а потом вскрываю эту консервную банку и перерабатываю содержимое в удобохранимые продукты
313 48851931
Можно мне вот прям такую же игру, как эта, но в средневековье, а не в ебаном постапоке/сай фай/зомби говне для детей
314 48852002
>>8851931
Неожиданный реквест в треде про сайфай постапок зомби игру. Обычно наоборот всех заебывает средневековое фентези/магия - это 90% всех рогаликов.
UnReal World Roguelike - классический выживач на природе, очень подробный, но немного раньше средневековья. Но можешь представить что выживаешь где-то в совсем глухих ебенях.
Stoneshard - рогалик с некоторыми элементами выживания, средневековье, но есть магия.
Dwarf Fortress - ну по сути средневековье, больше проработано выживание колонии, чем адвенчур мод с прохождением в соло, наверняка найдутся моды на то чтобы убрать всякие фэнтезийные расы, если это мешает.
Снимок.PNG1,4 Мб, 1475x673
315 48852030
>>8852002

>это 90% всех рогаликов.


Каких блять, все рогалики это сай фай зомби кал блять, нет ни одного про средневековье и прочих гномов.

>UnReal World Roguelike


Слушай я конечно понимаю инди и все такое, но то, что на пике это уже слишком даже для меня.

>Stoneshard


Да это дженерик кал с дохлым миром статичным, я наиграл 40 часов, думал что-то интересное будет, а нет меня наебали, это даже не рогалик, это что-то в духе сюжетной рпг с рандомным лутом из сундуков.

>Dwarf Fortress


Адвентур мод там полностью сырой, делать нечего, в режим крепости играл, но там заканчивается все неиграбельными лагами если ты решаешь большую крепость построить. Ну и все таки хочется за одного персонажа повыживать, как в этом вашем зомби говне для детей.
image.png1,6 Мб, 1282x746
316 48852123
>>8852030

>то, что на пике это уже слишком


Есть такое. Не знаю зачем автор влепил реальные фотки в диалоговые окна. В остальном графон немного попроще чем в Кате, но не так чтобы неиграбельно.

>Каких блять, все рогалики


...это средневековое фентези по типу пикрил с чисткой пещерок с лутом, где от действий игрока если что-то иногда и меняется, но это ни разу ни выживач или живой мир которого нигде нет, в том числе и в Кате.

Есть еще вариант, накатить мод Innawoods или как там его, это мод для Каты, зомбей он вроде не убирает, но оставляет в основном выживание в лесах. Сверху добавить Магиклизм и будут по лесам бродить гоблины с драконами.
317 48855822
мужики, купил эту чипуху в стиме на днях, шпила вроде бодрая
Есть одно НО - как вырезать блядскую магию, чтобы нихуя не сломалось?
318 48855950
>>8855822
Зайди в настройки мира и выключи мод на магию.

>мужики, купил эту чипуху в стиме на днях
Если не рофлишь то ты дурачёк. В стиме лежит древняя версия от от одного из глав червепидоров разрабов ЛГБТ каты. Который вообще нихуя не делает. Походу ему лично в карман деньги идут, а он туда добавил просто ачивки для стима со спизженным графонием.

Последние версии
БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
И ЛГБТ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
319 48855993
>>8851931
Rayel, may be? Правда проект мертвый по-моему, как и мир в целом. Но в свое время он мне чем-то доставил, попробуй
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
320 48856967
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ffgw8i/cbn_changelog_september_13_2024_zombie_masters/

>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!



Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!

Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.

Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!

Другие улучшения ниже!

Content/Balance:

PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu

PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu

PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt

PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt

PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt

PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko

PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum

PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855

PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm

PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt

PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855

PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty

PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus

PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus

PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt

PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005

PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet

PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140

PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]

PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet

PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet

PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt

PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt

PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm

PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140

PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum

PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet

PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet

PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140

PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140

PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140

PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet

PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt

PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140

PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt

PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet

Infrastructure:

PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko

PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu

PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu

PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
320 48856967
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ffgw8i/cbn_changelog_september_13_2024_zombie_masters/

>Список изменений CBN: 13 сентября 2024 г. Переделка зомби-мастеров и новые медицинские торговые автоматы!



Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!

Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.

Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!

Другие улучшения ниже!

Content/Balance:

PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu

PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu

PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt

PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt

PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt

PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko

PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum

PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855

PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm

PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt

PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855

PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty

PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus

PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus

PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt

PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005

PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet

PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140

PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]

PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet

PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet

PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt

PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt

PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm

PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140

PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum

PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet

PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet

PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140

PR: #5319 fix: lower wind turbine overmap occurrence rate by RoyalFox2140

PR: #5330 fix: fix large storage battery plural by RoyalFox2140

PR: #5332 fix: create the mapgen mil_base_3g2 and place it above mil_base_3g1 by 0Monet

PR: #5326 fix: remove flaws copy-from that allowed deconstructing a single variant each of boarded-up and barred windows by chaosvolt

PR: #5340 fix: add missing seed recipes by RoyalFox2140

PR: #5338 fix: ally-only spells no longer autotarget enemies, fix crash when casting SWAP_POS on a tile with no creature to swap with by chaosvolt

PR: #5341 fix: replace t_concrete by t_thconc_floor inside the house 2storymodern05 by 0Monet

Infrastructure:

PR: #5287 docs: Atomic builds documentation by RobbieNeko

PR: #5284 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-31 by Coolthulhu

PR: #5325 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-07 by Coolthulhu

PR: #5331 perf: Update steady_consumer to longer intervals to avoid lag by RoyalFox2140
321 48857105
My name is Kevin. Uh...I'm an master. I'm a zombie master. I'm hired for survivors to fulfill their fantasies, their 【DEEP♂ B L O B♂ FANTASIES】. I was gonna be a movie star, you know, modeling and acting. After a hundred and two additions and small parts I decided y'know I had enough, Then I got in to DDA world. The client requests contain a lot of fetishes, so I just decided to go y'know... full Master, and change my entire camp into a dungeon, uh... Zombie Master. Now with a full dungeon in my camp and It's going really well. Fisting is 300 Merch, and usually the survivor is pretty much hard on pop to get really relaxed y'know and I have this long latex glove that goes all the way up to my armpit and then I put on a surgical latex glove up to my wrist and, just lube it up, and it's a long process y'know to get your...get your whole arm up there, but it's an intense feeling for the other person. I think for myself too, you go in places that even though it's physical with your hand but for some reason it's also more emotional it's more psychological too, and we both get you know to the same place it's really strange at the same time and I find sessions like that really exhausting. I don't know I feel kinda naked because I am looking at myself for the first time, well not myself but this aspect of my life for the first time and it's been harsh... three to five years already? I never thought about it... Kinda sad I feel kinda sad right now, I don't know why...
322 48862172
Ебучий гачимученик убил тред
photo2024-09-1414-49-28.jpg60 Кб, 574x1011
323 48864816
Привет, задроты. Не играл в вашу хуйню пару лет, потому что ебался и бухал. Скажите, уже можно фаново залететь с фулл гейм экспиренсом и не мучить жопу?

Дед надет
324 48869201
Пизда. Какая-то дикая пизда с фонарем в библиотеке. Ух, сука. Заагрила на меня всю улицу и съебалась. Загрызли черти. Персонаж неделю реального времени прожил...
325 48869400
>>8864816

>уже можно фаново залететь с фулл гейм экспиренсом и не мучить жопу?


Можно, разрешаем!
image.png7 Кб, 387x80
326 48870316
Вопрос знатокам - чем мсвц билд отличается от обычного? Видел как анон выше ждал именно его. Стало интересно нахуя.
327 48870366
>>8870316
Мсвц собирается виндовскими прогами. Для запуска нужен, нихуя себя, мсвц. Обычный тащит за собой 300мб аналоговнетного (зато бесплатного без зондов уиии) индусокода, поэтому лагает пиздец. Хуй знает зачем он вообще.
328 48870458
>>8870366
Крч потестил этот мсвц в бн и дда. В бн не почувствовал вообще никакой разницы. А вот в дда стало как-то пошустрее работать, особенно на последних эксперименталках. Но оно и понятно, там говно-кода в разы больше чем у бн, поэтому и результат ощутимей чувствуется.
329 48870487
>>8870458

>В бн не почувствовал вообще никакой разницы


Буржуй ебаный с айкором. Раскулачил бы тебя за 300 мерчей.
image.png2 Кб, 346x55
330 48870626
>>8870487
Так, а ну ка блядь, тряску утихомирил кабанчиком.
Сам сижу на ведряхе с алика+авито ещё с 2020. Только кату с римачем и тянет, лол.
331 48872493
>>8869400
А что добавили то блять?)
332 48873501
>>8872493
Презервативы со вкусом бекона. ЛГБТку-френдли флаги. Транс-Фатиму.
image.png904 Кб, 1365x1024
333 48873738
>>8872493
Мбля челикс, посмотри да почитай сам, в чём проблема?

бн: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases

дда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases

Оба форка уже достигли пика своего развития. В дда на кой-то хрен решили переделать интерфейс, но так и не доделали, оставив его в подвисшем состоянии. А, ну ещё новый экран загрузки забабахали. Прикольно, но похуй + похуй. Ну а так да, 100500 новых глоков, презервативов, и удаление любого силли-нонсенс контента по мнению кевыни и его подсосов.
В бн так уж точно ниче нового можешь не ждать. Максимум какие-то фиксы, балансы, и небольшие изменения.
image.png673 Кб, 700x527
334 48873754
>>8873738

>PR: #5363 feat(content,mods/pride_flags)

335 48874030
>>8873754
Флаги на паоках будут. Если включишь мод на радужные флаги - и такие тоже будут на палках.
336 48874033
Это что еще такое?
R6vDzzsDF5oOJ3Jend4OUMyWnAh2cCtxTLxtaG5VYUShTZALsVZqOTEsWSpjVWaMFHlgEStun6vVOB99NUqLOs2.jpg95 Кб, 668x501
337 48874044
>>8874033
Аффтор Катапульты так решил.
338 48874051
>>8874044
Да я последний раз играл, когда кармашков еще не было. Думал опять вкатиться что ли, но чего то передумал и снова выкатываюсь.
339 48874081
>>8874030

>мод на радужные флаги


Ну ахуеть теперь... И давно это говно в бн добавили?
340 48874088
>>8874033

>ихборьба.пнг


ммм щас бы всякими калопультами пользоваться
341 48874091
>>8874081
Как только ктулху отрезал себе хуй и стал пидором-чулочником. Ну то есть почти сразу как форк появился.
image.png275 Кб, 1287x898
342 48874101
>>8874051
Куда ты там катишься, сынуля? Иди лучше мяска наебни с нами.
343 48874111
>>8874091

>Ну то есть почти сразу как форк появился.


Так этот форк же изначально задумывался как анти-пидорская ответочка лгбдабвгд-кате?
Прости нас дед, мы всё проебали...
17213169634300.mp412,7 Мб, mp4,
1920x1292, 0:27
344 48874158
>>8874111
Та не ссы ты.
Мод был добавлен воеватым пидорасом, он ещё сделал хуёвый мод на переделку половины ветоу мутаций в монстродевок без членов.
Он ещё пытался оспорить возвращение микуса (До этого в БН он очень плохр размножался, но 1 добрый анон всё вернул).
Короче враг всея треда
А ещё в треде пчОл ебут, ты главное никому не говори
345 48874196
>>8874111

>как анти-пидорская ответочка


Нет, вообще ни разу. Там что-то про поиграть нормально" было, не?
Да и если если запрещать людям моды, в том числе с флагами, то получиться та самая

>лгбдабвгд-ката


Но только с другой стороны.
346 48874258
>>8874196

>Там что-то про поиграть нормально" было, не?


И это в том числе.

>запрещать людям моды


Так пускай пиздуют с подобными модами в отдельный репозиторий? Нахуй их в игру то встраивать? Или мы теперь каждый пук пидоро-шиза будем в виде отдельного мода в игру добавлять? Ок. Ждём отдельный мод на прокладки, отдельный мод на цветные гандоны, и ещё 20 подобных модов, встроенных в игру. Ведь они же всем так очень нужны! Я бы мог понять, если бы это был мод, добавляющий новые локации, предметы, или хотя бы какого-нибудь нового монстрика, пусть даже очень сомнительного и не вписывающегося в игру... Но это буквально тряпки с символикой пидоров, которые ничего кроме повесточки в игру не вносят. К тому же, для таких вещей уже есть

>лгбдабвгд-ката


Так что нахуй оно надо?
347 48874275
>>8874158

>пчОл


Ну получается трахать
1625268670502.png85 Кб, 1091x711
348 48874343
>>8874088
>>8874101
Сынки отставить тряску. БН это смал гей компани.
349 48874398
>>8874343

Интересно, что бы сказал дед по этому поводу?
350 48874441
>>8874258

>мы


Почти любой человек с навыком написания кода может пойти в разраб каты, что в АБВГД, что в ББС версию.
Чел пошел, сделал микро-мод на 2 предмета, впиздюхал в папку с всеми прочими модами и всё.
Всем похуй банально.
Так может почти любой сделать, но не делает так как ленивые жопы
351 48874471
>>8874398
- Мамаша твоя надета, чмоня! Сгний заживо, мразота, сдохни, сдохни, СДОХНИ!!!

Что-то вроде этого.
image.png2 Кб, 50x55
352 48874495
>>8874441

Да мне поебать кто там что может/хочет или не может/не хочет делать. Речь вообще о другом. Меня заебали слащавые гондоны которые везде и всюду пихают свою лгбтв никому не нужную парашу. В дда тоже изначально был всего один нетрадиционный персонаж в центре беженцев. А потом появились флаги. А потом смена пола по одной кнопке. А потом цветные презервативы, тампоны, чулки, наряду со всякими Рубиками, к которым нужно обращаться they/them. Меня просто это всё заебало. И я не хочу чтобы история повторилась с бн также, как это стало с дда.
Но всё же, в одном ты видимо прав

>Всем похуй банально.


Кроме меня, и ещё пары пчелов с этого треда.
353 48874500
>>8874495

> А потом смена пола по одной кнопке


А что не нравится? Одной кнопкой пол сменилЮ следующей - РКН сделал.
Реалистично же.
354 48874515
>>8874500
Это мой спидран по получению бана на реддите был, когда запостил два скриншота с сим действием и подписью "Спасибо, Кевин, реалистично!"
355 48874541
>>8874471
Дедуля, спок. Пиздуй тайлсет дальше пилить, заебал. Чому зимой сугробы не отображаются в Андеде?
image.png1 Кб, 317x35
356 48874753
>>8740398 (OP)
Господа, подскажите, что делать. Я в воду прыгнул, но не отлипли эти споры ебучие. Не хочу в гриба превращаться.
357 48874759
>>8874753
Ты будешь грибом.
358 48874769
>>8874759
И что, ничего сделать нельзя?
359 48874781
>>8874753

>что делать


Противогрибковый препарат например?
image.png1,7 Мб, 1024x1024
360 48874798
>>8874781
А сколько у меня времени? Что если не пить ничего? Может, у меня просто пара грибов из тела выпрыгнет, да и съебется?
Есть вики по BN, бл?
361 48874862
>>8874798
Если нет кашля и сообщений типа вы чувствуете вкус грибов то можешь забить. Вики то и на обычную Кату сдохла. Все что осталось из доков:
вики архив
https://web.archive.org/web/20231223215354/https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Spores_(disease)
гайд по предметам и мобам
https://cbn-guide.mythoscraft.org/
362 48874898
>>8874862
Спасибо тебе, добрый молодец.

>>8874781
И тебе.
Пойду в клинику залезу на всякий.
363 48875196
>>8874798
Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.
Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.

Грибной паразит лечиться противогрибковыми препаратами, если не лечить - он будет вызывать рвоту, уничтожит твои руки и будет вызывать дохуя боли. Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
1618502640421.jpg125 Кб, 699x1100
364 48875227
>>8875196
А вот давным давно можно было залезть в подвал и жить в вечном аду (раю). Рук то нет но спавнились из спор фунгалоиды которые изи убивались а там и попить и покушать навсегда. Вот она вечная автономная капсула как выглядит на самом деле.
image.png12 Кб, 209x242
365 48875378
>>8875196

>Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа.


>Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.



Я по грибному цветку "e" нажал. Появился эффект летающих вокруг меня спор(пик). Облака вроде не было, но не уверен. В респираторе был, если это влияет.
А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?

>>8875227

>пик


А потом он залез на грибную башню и родил Гриффита.
366 48875444
>>8875378
Гриббита
tenor.gif4,4 Мб, 212x374
367 48875671
>>8813041
Блядь, сначала прочитал как

>генетический хуесос


и пытался на картинке найти где же там этот генетический хуесос, что за мутация такая новая. Пиздос
368 48876120
>>8875671
Эксклюзивная мутация разработчика каты.
369 48876208
>>8876120
А какие у неё эффекты?
370 48876426
>>8876208
По всему телу начинают появляться карманы
371 48876533
>>8876426
Типа как у Вассермана? Кстати вы знали что у него рост 160?
image-20160708-24096-1mslcn7.jpg230 Кб, 926x617
372 48876543
Знаете как в разделе ТЕС есть рулетки, за какой архетип ты будешь играть в следующем прохождении? Может нам тоже такой но катаклизмовый сделать? Потому что я постоянно скатываюсь в милишного мутанта с бионикой и кованой бронёй, и не знаю как заставить себя качать что-то другое. Я бы и сам сделал, но просто я не так силён в разных архетипах и видах...ну раскачки, если так сказать можно.
373 48876627
Встречаются два выживших:
— Ты как тут вообще живёшь? Нашёл оружие?
— Да, нашёл, лук сделал.
— О, а как стрелы?
— Из костей мутантов.
— Круто! А еду где берёшь?
— В основном мясо зомби ем.
— Ничего себе! А с зомби как борешься?
— Да просто подожгу их дом — и всё.
— Ааа... Стоп, ты вообще чем-нибудь нормальным занимаешься?
— Ну, вчера пылесос собрал.
374 48876822
>>8874033
Пиздец
375 48876894
>>8875378

>А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?


Не, это означает что будет две проверки, вначале куртка, если куртка не помогла, будет ролл покрытия футболки.
image.png820 Кб, 1024x640
376 48876913
>>8876543
Ката возможно слишком рандомная для этого и какой-то финальной цели в общем-то нет, чтобы выделить отдельные стили игры.
Я в прошлой катке стартовал охотником и занимался в основном тем что обменивал шкуры ящериц на ништяки в городе из фоллач мода.
377 48876980
>>8876913
Ну там скорее задаются начальные параметры или правила для челленжа. Типа не использовать бионику/не использовать мутации/пробовать новый вид геймплея, вроде ловушки ставить или поджигать всё к чёртовой матери. Или даже....пользоваться только магией???
378 48877374
>>8875196

>Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть


Зачем умирать, когда можно скушать ягодку Марло и упороться грибным усиком. А потом пердеть спорами по всей округе, как последняя мразь.
379 48877378
>>8874541
Дед давно уже выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Не тревожь светлую память Надетого.
380 48877431
>>8876980
Типа такого? чатжпт рикомедует:

Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.

Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.

Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.

Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.

Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.

Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.

Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.

Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.

Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
380 48877431
>>8876980
Типа такого? чатжпт рикомедует:

Пацифист
Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться.
Ограничения:
Запрещено самому убивать врагов и животных.
Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.

Каннибал (Моральный вызов)
Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа.
Ограничения:
Основной источник пищи — это человеческая плоть.
Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения.
Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.

Ночной охотник (Night Stalker)
Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание.
Ограничения:
Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём.
Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.

Минималист (Minimalist Challenge)
Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре.
Ограничения:
Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей).
Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.

Нудист (Без одежды)
Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню.
Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.

Слепой выживший
Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки.
Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.

Пустынный выживший (Игрок без источников воды)
Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду.
Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.

Бомж-стайл
Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы.
Суть челленджа:
В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.

Однорукий мастер
Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку).
Суть челленджа:
Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
1689115131889.png475 Кб, 738x865
381 48877528
382 48877582
>>8877528
Какая-то пидорская игра на скринах.
Кто это сказал, КТО ЭТО ПИЗДАНУЛ.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
383 48877599
>>8877528

>Party bus, showing all the pride mod flags:

384 48877656
>>8877431

>персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу


Хорошая игра, и челленджи интересные

какую гптыню юзал то хоть? чем пробивал? сомневаюсь что жпт из коробки захочет писать про каннибализм
385 48877673
>>8877378
А нахуя он выпилился? Сидел-пердел бы сейчас с нами, пилил бы тайлсетик эксклюзивно для БН-а. Там хотя бы нет пидоров. А ой...
386 48877811
>>8877656
Ну как вариант не пить чистую воду, фруктовые соки и молочку. Но идея довольно странная, такой себе челлендж, да.
да обычный гпт4о, это неважно, любая нейронка если можно так сказать воспринимает общение как ролевую игру, на чем и основаны все джейлы. задаешь сначала вопросы про то, о чем игра Катаклизм бла-бла-бла, какие там есть механики и медленно переходишь к сути.
387 48877831
А порномоды на эту вашу игру есть?
388 48877877
>>8877831
Не вскрывай эту тему, хуже будет нам всем
389 48878107
>>8877831
Только с твоей мамашей.
390 48878128
>>8877831
Официально этого никогда не было. Было несколько штук ни о чём от всяких васянов и японцев. Тем не менее сейчас с LUA ты можешь сам взять и сделать полноценный порно мод беременность болезни моча кал оргазмы и тд.
391 48878141
>>8878128
Дожили, теперь просто чтобы пофапать надо быть погромистом 300к наносеком.
392 48878151
>>8878141
Тогда дрочи на зомби собаку раз лень.
RDT202301020424376873025226672504407.jpg53 Кб, 160x835
393 48878445
>>8878151
А я смотрю ты тактично скрываешь от него все текстур-паки с гипер-сисястыми зомбями
394 48878506
>>8878445
Который из них зомби-ребёнок?
395 48878894
>>8877431
Ну кстати, это интересная отправная точка для размышления. Очень неплохо. Осталось это додумать и оформить в виде картинки.
396 48879816
Посоны, я щас играю в брайт найтс с упрощённым питанием, короче чтобы на витамины эти не дрочить. На меня ещё работает хуитка, от которой у меня хп от полезной еды повышается а от джанк фуда уменьшается или нет? Я просто не помню как оно работает.
397 48879968
>>8879816
да, называется здоровье
398 48881030
В челледже нудиста считаются ли за одежду противогаз\рюкзак\колчан\фляга\очки\кобура\ножны и т.д.?
399 48882350
>>8881030
Мне кажется нет, это аксессуары, а не одежда.
400 48885678
Зашел в /vg мимоходом, решил посмотреть мой любимый тредик.
Уже года 3-4 не играю в кату да и вообще в игры особо не играю, уж деда, судя по этому треду, не стало, а мой форсед мем про деда-на-хуй-надета до сих пор живёт. Приятно.
401 48886366
>>8885678
Так заходи, куча крутых штук добавили.
402 48886453
Тест
403 48886465
Как же заебала бессоница, на кой чёрт я вообще её беру?
404 48886610
>>8886465
Бесплатные поинты на старте, больше времени на крафт и чтение книг, потом все равно найдешь бионику чтобы ее игнорировать.
405 48886797
>>8886610
У меня спавн вещей 0.2, боюсь не найду.
406 48886969
>>8886797
Так он не работает на бионику которая в зомбаках спавнится, а учитывая количество аугментированных зомбаков, если каждого будешь потрошить или вообще соберёшь девайс который сканирует трупаки на бионику у тебя болванчик будет к зиме если не полностью упакованый, то хотя бы необходимым минимумом обладать будет.
407 48887182
>>8886366
Например? Че там с вертолетами и поездами?
408 48887222
>>8887182
Теперь можно одной кнопкой менять свой гендер на вертолет и поезд.
409 48887501
>>8885678
Надеватор, ты что ли? Давно не появлялся, давно.
410 48887546
>>8887501
Я, да.
А что с дедом то стало? Устал от того, что надевают в каждом треде?
411 48887554
>>8887546
Устал от засилья дырявых в каждом форке.
412 48887806
Чет проиграл с этого "снабжения".
А хули мне с ней теперь делать то?
413 48887810
>>8886465
Алкашка не помогает?
414 48887843
>>8887546
По каноничной версии, после удаления его тайлсета Кевином, на хуй примеренным, Надетый выпилился и сгнил на хую за грехи наши.
Другую версию уже озвучил этот выживан: >>8887554
415 48887866
>>8887843
Да Кевин давно уже его тайлсет выпилил, это ещё я помню, а значит года 3-4 назад было. Еще форка Bright Nights не было даже.
Ниче, пилил, аноны включая меня вручную накатывали.
Он уже потом пропал, когда я играть перестал, может год-два назад.
416 48887962
>>8887866
Да вроде свалил окончательно на форчан. После этого пару раз залетал в тред и все.
417 48889171
>>8887182
С вертолетами все хорошо, можно упороться и запилить летающую крепость. А поездов нет, не завезли.
418 48889172
>>8887806
Носить в кармане и случайно включить, перепутав с фонариком
419 48889559
>>8887810
О, алкоголь помогает с бессоницей? Я не знал!
>>8886969
Я не знал что есть такое устройство, поищу как скрафтить. А вообще мне обычно только горелая бионика с тел падает, может я что-то не так делаю.
420 48889607
>>8889559
Есть еще вариант снотворное из мака, зависимость есть но вырубает мгновенно, крафтится на начальных уровнях, рецепт в каких-то начальных книжках по выживанию-химии
421 48889995
>>8889559
Шанс на дроп бионики ролляется, если не изменяет память, когда дохнет зомбак, и второй раз ролл идёт уже когда ты потрошишь зомбака на бионику и тут уже шанс не 50\50, а зависит от твоих навыков первой помощи, электроники и качества инструмента.
Без скальпеля даже нет смысла вскрывать зомбей, почти гарантировано будет запарываться ролл и будет падать горелая бионика.
422 48891222
>>8887962

>на форчан


Там что, не надевают? Надо это исправить.
423 48891235
>>8889995
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ 10
@
ЭЛЕКТРОНИКА 9
@
НАНОКЛИНОК С ТОЧНЫМ РАЗРЕЗАНИЕМ 7
@
ИЗ БОЛЬШЕЙ ПОЛОВИНЫ ВСКРЫТЫХ ЗЕДОВ ДОСТАЁШЬ ГОРЕЛУЮ БИОНИКУ И ИНОГДА АККУМУЛЯТОРЫ
@
ДА ЁБ ТВОЕГО ГНИЛОГО БОРОВА МАТЬ!!!!!


Трустори.
424 48891389
Где, кроме лаб и больниц, можно налутать мешки для автоклава?
425 48891394
>>8891222
Grandpa na cock nadyet
426 48891528
>>8891235
Ну справедливости ради половина зомбей с горелой электроникой и спавнится всегда
427 48891591
>>8891389
https://cbn-guide.mythoscraft.org/item/pouch_autoclave

Можно обойтись обычными пакетами.
428 48891907
>>8891591
Точно. Забыл об этом.
429 48892267
>>8889607
А я просто начал закидываться пивом и обезболивающими иногда, вырубает тоже мгновенно. Самое смешное что сразу после того поста я вырезал из тела учёного зомби помогатор для сна, поставил его себе, но вскоре откинулся из-за того что остался без маны.
430 48892329
>>8887806
Может, там взрывники сидели, вот им взрывчатку и снабдили.
431 48892372
Какие моды на мутации ставить? А то их там 3 или 4, и я боюсь что они конфликтовать будут.
432 48892465
Квестовых грабоидов мочить как?
Не могу сообразить, как их выманить и безопасно убить.
433 48892467
>>8892465
Да кинь коктейль молотова и всё
434 48892503
>>8892372
Большинство модов на мутации это почти чисто косметика или вариации уже существующих, не думаю что они сильно будут конфликтовать.
435 48892685
>>8892467
И как огонь поможет против подземной твари?
436 48892745
>>8892685
Тащи его к асфальту ближайшему, а потом к краю дороги вставай и кидай молотов так чтобы себя не сжечь нахуй. Ну или труханы подожги под червём-пидором
437 48892773
Нашёл в метро подземную станцию из андеррейла, захотел пошалить. Поджёг динамит который нашёл там в хранилище, думал у меня хотя бы 3 или 5 секунд будет, а хуй там. Оторвало жопу, руки, ноги.
image.png684 Кб, 1920x1080
438 48895160
Гайз, как вы вот эти штуки контрите?
439 48895607
>>8895160
Это же та турель, которая резиновыми пулями стреляет? Подъезжаю на машине и жду, пока у нее боеприпасы не кончатся.
440 48895707
>>8895607

>Это же та турель, которая резиновыми пулями стреляет?


Она самая. С неё падает 6 снарядов с резиновыми пулями для граника. Странно только что они работают как обычные патроны. Ну то есть бьют не по области, а по одной цели.

>Подъезжаю на машине и жду, пока у нее боеприпасы не кончатся.


Понял, спасибо.
А я тут уже выяснил что у них дистанция всего 30 клеток. А я думал больше, поэтому так ссал к ним подходить. В итоге просто расстреливал их почти с любой винтовки, у которой дальность больше 30 тайлов.

Ещё такой вопрос. Там помимо этих турелей стоят прожектора, которые меня подсвечивают. Они на что-то влияют? Мб помогают как-то турелям наводится? Или подсвечивают меня в ночное время?

И ещё один, самый главный вопрос. Есть ли нормальный гайд по электрификации? Точно там же, где и турели, нашёл плутониевый генератор, а как с ним взаимодействовать вообще без понятия. Написано что нужно просто установить в локальную электросеть. Типо мне просто поставить его у себя на базе? А как от него заряжаться? Как к нему конектить всякие приборы и т.д.?
image.png322 Кб, 969x748
441 48895868
Короче я всё понял. Нахуй вообще можно не лутаться. Просто искать ящики снабжения и усё. 0.3 лута бтв
442 48895916
>>8895707

>Ещё такой вопрос. Там помимо этих турелей стоят прожектора, которые меня подсвечивают. Они на что-то влияют?


Просто подсвечивают тебя ночью, вот и все.

>Есть ли нормальный гайд по электрификации?


Гайда нет, но я распишу.

Короч, электросеть по умолчанию есть в большинстве построек. Чтоб ее проверить, нужен вольтметр (валяется в магазинах электроники и прочих местах). При его помощи можно узнать, есть ли сеть в данной клетке овермапы, и можно проложить в новую клетку.
Чтоб сеть работала, в одной клетке овермапы должны быть установленная батарея и установленный источник энергии, необязательно на одном уровне (посмотри, как в эвакуационном убежище сделано).
Все это добро устанавливается и собирается через меню строительства в разделе электросеть или типа того.

Плутониевый генератор можно переставить на базу.
На базе вольтметром проверяешь, есть сеть или нет; если нет - прокладываешь тем же вольтметром.
Ставишь на той же клетке овермапы батарею. Проверяешь - если потихоньку заряжается, то все правильно.
Ставишь там же через меню строительства доступные стационарные приборы, торшеры, заряжалку батареек и так далее.

Как разберешься - можно будет прокладывать сеть на другие клетки и, например, в одной поставить всякие генераторы, в другой батареи.
image.png496 Кб, 1920x1080
443 48896066
>>8895916
Кажется разобрался. Спасибо, анон!
444 48898514
>>8895707
Плутониевый генератор - как минимум с модами - можно поставить на автомобиль как есть и он будет пассивно генерировать немного энергии. А можно разобрать ещё раз и получить мини-реактор на плутониевых батарейках, который перерабатывает их в электроэнергию (тоже для зарядки автомобиля). С атомных автомобилей мини-реактор можно откручивать и уже снятый черкз меею предмета разряжать - так можно успешно накапливать уже плутониевые батарейки
445 48899314
>>8898514

>плутониевых батарейках


Ими можно питать УБП? Я тут просто недавно силовуху нашёл, и так понял что работает она только от УБП. А самая энергоёмкая батарея которая у меня есть на данный момент это тяжелая, энергоёмкая батарея, которая держит 1500 заряда. Проблема в чём. Силовая броня сжирает эти 1500 энергии как нефиг делать. А я хочу как в фолыче, постоянно в силовой броне гонять. Как вариант, конечно, таскать с собой дополнительные аккумуляторы. Но это как-то по гейски.
446 48899415
А куда все ддауны подевались? Почему никто не играет в самый РЕАЛИСТИЧНЫЙ и самый КОНТЕНТНЫЙ форк из всех?
447 48899432
>>8899415
У них отдельный мёртвый тред
448 48899433
>>8899314
Силовая броня без бионики считай бесполезна, ты или имеешь встроенный в жопу убп с кучей встроенных батареек, или силовуха по статам будет чуть ли не хуже латного доспеха
182598-116.2.jpg6 Кб, 220x300
449 48899484
Бля, чувствую себя просто МЕГА кретином. Всю жизнь угорал по мили оружию, дракам без оружия, магии и всему такому, а тут решил попробовать огнестрелы, и господи! Как же приятно издалека расстреливать вообще всё живое и неживое и в хуй не дуть, не страдать от нехватки выносливости и вообще. Один вопрос только, в описании к моему пистолету написано что на нём будет накапливаться ЗАГРЯЗНЕНИЕ страшным красным текстом, и что его надо чистить. Так вот, не подскажете как чистить когда он всё-таки загрязнится, или как это вообще работает?
450 48899498
>>8899433
А какая бионика тогда нужна для силовой брони? Типо какой-то встроенный в очко супер-УБП на 1кк энергии? Который потом нужно будет заряжать поеданием батареек, и трансформации еды в энергию при помощи другой бионики? Что-то подобное читал здесь.

>или силовуха по статам будет чуть ли не хуже латного доспеха


Ну я бы не сказал что хуже. Защита у неё ебанутая в любом варианте. Там просто скованность в офнутом состоянии будет под 50 на каждую часть тела, что практически неюзабельно. По сути, ты будешь матрешкой, которая перекатывается, но при этом вообще не получает урона. Смысла от такого естественно мало.
451 48899513
>>8899484
Крафти шомпол, или набор для чистки/ремонта огнестрела, любое масло и тряпку. Потом в меню взаимодействия с оружием нажимай отремонтировать, и там будет два варианта - просто прочистить, или прочистить и смазать. Лучше сразу юзай второе.
452 48899569
>>8899513
Спасибо!
453 48899658
>>8899484
Я тебе так добавлю, помимо очистки есть еще стандартный ремонт. Знаешь как укреплять вещи? Если укрепить ружье - оно внезапно становится точнее. Мелочь а приятно, я не ожидал. А побитое оружие вроде имеет штрафы.
>>8899498
Помимо батареек в заднице нужна бионика на подключение брони к этим батарейкам. Существует в двух вариантах, по описанию - "в два\в четыре раза эффективнее чем УБП". Если оно 1000 жопной тяги использует как 4000, то это гораздо удобнее.
17124767153100.png927 Кб, 841x841
454 48899747
Как электрокузню от машины запитать?
455 48899890
>>8899658
Ох, я не знал. Блин, ещё на оружие оказывается всякие ништяки можно вешать, это ж...ебать! Как будто в другую игру играю.
image.png2,2 Мб, 1274x716
456 48900048
>>8899890

>ещё на оружие оказывается всякие ништяки можно вешать, это ж...ебать! Как будто в другую игру играю.


Да это ж практически ешкрейп фром краков! Только пошаговый.
457 48900067
>>8899747
Также как и всё остальное - устанавливаешь в багажник, через меню строительства транспорта. А если нельзя, то значит никак. Добавь сам джсонами.
458 48900074
>>8899658

>Помимо батареек в заднице нужна бионика на подключение брони к этим батарейкам. Существует в двух вариантах, по описанию - "в два\в четыре раза эффективнее чем УБП". Если оно 1000 жопной тяги использует как 4000, то это гораздо удобнее.


Если оно действительно так работает, то было бы ахуенно. Уже хотя бы не одну минуту в силовухе можно будет побегать а четыре, лол
459 48900164
>>8900048
Единственный минус, заебали зомби техники воровать мои винтовки и пистолеты из рук, ну я помню вроде была бионика которая мешала этому?
460 48900180
>>8900164

>заебали зомби техники


А нахуя ты к ним вплотную подходишь? С винтовкой то.
461 48900201
>>8900180
А, у них есть ограничение на дальность использования этой штуки? Хорошо, тогда буду издалека струлять. Я просто чтобы точно попасть жду пока они подойдут.
462 48900208
>>8900164
Против вырывания из рук помогает только грубая сила. Чем сильнее персонаж, тем сложнее технику вырвать её из рук.
463 48900248
>>8900201

>у них есть ограничение на дальность использования этой штуки?


Да, буквально 5-6 клеток. Хуячь их с расстояния.

Если что, из огнестрела можно целиться, увеличивая попадания даже с самых длинных дистанций. На "5" скипаешь ходы и целишься. А если не хочешь ебаться, то просто нажимай сразу "с" - обычное прицеливание, и "p" - точное прицеливание.
464 48900305
>>8900208
А, окей. Понял.
>>8900248
Хорошо. Спасибо за советы, посоны!
465 48900388
>>8899747
Крафтишь автомобильную электрокузницу, устанавливаешь на раму автомобиля.
qqqqe.png1,3 Мб, 768x1024
466 48900444
Если не сложно рассказать, как вы мутируете? Просто обпиваетесь мутагеном до потери пульса или стремитесь к каким-то определённым веткам?
467 48900640
>>8900444
Смотря чего ты хочешь добиться. Если мутировать по определённой ветке - стать слизнем, насекомым, хищником - то надо искать/варить определённый мутаген. А если тебе похуй, то даже и мутаген не нужен - можешь просто набрать сточной воды и наебениться "грязного торнадо". Или в реакторе посрать потусить.
468 48900730
>>8900388
>>8900067
У меня просто электрокузня не автомобильная. У ней в описании сказано, что либо батарейки, либо с помощью механики можно от авто запитать. Мне нужно второе. Я пока выкрутился скрафтив тяжелую батарею и с помощью ручной зарядки ее зарядил. З.Ы. Где глину взять? Раньше вроде бы на карте отмечались залежи, сейчас также?
469 48900822
>>8900730

>сейчас также?


Да. Есть залежи на карте, и ещё можешь просто землю копать, там иногда тоже глина встречается.
470 48900966
>>8900730
Какое именно слово тебе не понятно в "Крафтишь автомобильную электрокузницу"?
Из обычной электрокузницы крафтишь автомобильную. В меню крафта. Автомобильную. Электрокузницу, блядь.

Залежи глины встречаются на берегах рек.
17151962800330.png1,1 Мб, 2000x3333
471 48901001
>>8900966
Нету в меню крафта. Я по поиску даже поискал. Ты чего ругаешься то?
Лучше скажи как автосортировку лута сделать, а то я забыл уже. Зоны отметил, а как расстащить не помню.
472 48901042
>>8901001
Низкие навыки\нет книги с рецептом

Y => добавляешь зону "Предметы:Несортированное" поверх кучи своего несортированного говна
O => Сортировать
473 48901043
>>8901001
В меню крафта есть очень полезная фича, при нажатии "u" отобразить все существующие рецепты. Потом уже в поиске ищешь по "кузн" рецепты. Электрокузня вроде как изучается только из книг, там будет подсказано в каких есть рецепт.
474 48901053
>>8901042

> Y => добавляешь зону


Спасибо.

> Низкие навыки\нет книги с рецептом


А, то есть то, что у электрокузни в описании сказано "что ее можно запитать от авто" означает, что из нее надо крафтить автомобильную электрокузню и ставить в машину? Я то думал там просто проводами к аккумулятору можно подцепить, кек.
475 48901217
>>8900730

>Где глину взять?


Если залежей поблизости нет (обычно на берегах рек и иногда в лесах, на карте ставится автометка с), то копай глубокие ямы. Вместе с грунтом есть шанс нарыть камней, песка, гальки и глины.
476 48901779
>>8899314
Есть улучшенный УБП, который питается только плутониевыми батарейками, ты их можешь сразу два на себя нацепить и перезаряжать по мере надобности из кармана
Но сильно проще носить силовую броню, если ты киборг со встроенными батарейками и интерфейсом силовой брони, потому что тогда ты сможешь вырабатывать энергию кучей других способов
Я себе два обычных УБП перепаял под автомобильные батареи и ношу на поясе два средних аккумуллятора по 10к энергии каждый - но это если твой персонаж сильный. Косплею терминатора, который каждые Х часов бегает на перезарядку к зарядной станции своего автомобиля (ничто не мешает возить с собой 100500 таких же батарей в машине и брать по мере надобности)
477 48901790
>>8899498
Поглощение батареек
Храповики в суставах
Бензиновая топливная ячейка
Водородная топливная ячейка (для экстренных случаев)
Систеза зарядки по кабелю
Встроенный реактор

Я с собой просто беру литра три бензина и закидываюсь прямо после боя если энергия кончается (машина у меня рядом). Опционально по пути поедаешь валяющиеся на земле батарейки и, если ещё себе печку поставишь, сжигаешь все деревянные обломки и грязную одежду с пола

Водородная топливная ячейка - это я начал юзать уже после открытия крафта сжатого водорода, который лутается в лабах: он сразу сильно поднимает заряд до высокого уровня
Всего этого, в принципе, хватает, если у тебя нужно только силовую броню включить и ты не носишь энергетическое оружие на постоянку
478 48901795
>>8901779
Во! Это именно то, что я хотел. Спасибо!
image.png3 Кб, 410x61
479 48901805
>>8901790

>Поглощение батареек


>Храповики в суставах


>Бензиновая топливная ячейка


>Водородная топливная ячейка (для экстренных случаев)


>Систеза зарядки по кабелю


>Встроенный реактор


О, вот это всё мне и надо. Бля, я из бионики пока только всякое говно находил, по типу того, что на пикриле. Правда я и в лабах то ещё ни разу не был, находил всю бионику в трупах ученых.

>это я начал юзать уже после открытия крафта сжатого водорода, который лутается в лабах


А я находил такое на военке (военный бункер). Разъебал его к слову знатно, когда увидел сколько там турелей, да ещё и какие-то механические пидоры, которые срут дронами. Разбираю их теперь помаленьку на взрывчатку. Один даже с с4 был. Не представляю своего ебала, если бы такой долетел до меня и взорвался.

>Всего этого, в принципе, хватает, если у тебя нужно только силовую броню включить и ты не носишь энергетическое оружие на постоянку


Да я пока этого энерго-оружия в глаза не видел) Но звучит как имба с которой я скорее всего тоже захочу побегать. А силовую я планировал носить с каким-нибудь тяжелым пулеметом, с магазином на 200 патрон. Возможно именно в таком сете и пойду самые жопные локации зачищать.

Спасибо ещё раз за советы!
480 48901816
Ну это джекпот, я считаю
image.png2 Кб, 475x109
481 48901833
>>8901816
Бля, я думал здесь хотя бы вертушка будет. А то кроме патронов с турелей и вискаря больше нихуя не нашёл. А, ну ещё огнемет с напалмом. Буду теперь триффидов выжигать возле базы.
482 48902022
>>8901805
С пулемётом бегать на постоянной основе ты патронов не напасёшься даже если бомбанёшь пару бункеров и баз подряд.
483 48902075
Всё ещё требуются советы по убийству грабоидов.
484 48903406
>>8899747
Вставляешь неодноразовую батарейку, суешь в багажник, сверху на него ставишь зарядную станцию именно станцию, не зарядное устройство , включаешь через панель управления. Вуаля, твоя электрокузня заряжается от аккумуляторов машины.
485 48903446
>>8903406
Ну я собственно так и сделал.

З. Ы. копье пиздец имба оказывается. Забираешься по водосточной трубе на дом и тыкаешь всех. Имба и не контрится.
486 48903507
>>8903446
Наивное летнее дитя
487 48903530
>>8903507
Не ну к моменту эволюционировавших электрохалков уже ясно, что не поможет, но для старта то пиздец сломанно. Что значит "дефектное" у бионики? Раньше вроде не было.
488 48903671
>>8901805

>находил всю бионику в трупах ученых.


Шокеров и техников тоже вскрывай. Если есть модовые биомеханоиды, то и в них бионика имеется.
489 48903677
>>8901833
А топлива не было, что ли? Там в ангаре должны быть бочки с топливом, инструменты и вертолётные движки в ящиках.
490 48903685
>>8903530
Дефектная - значит, надо чинить. Для этого, помнится, нужен "набор для работы с КБМ" или что-то подобное.
491 48903778
>>8903530
Это значит что перед установкой нужно бионику простерилизовать в автоклаве
492 48904753
Как при новичке тред ожил однако, даже без порнухи
493 48907307
>>8903677
Был топляк в заправках. 3 бензиновых и 1 дизельная. Дизельную я успешно проебал, пока расстреливал мехов... Но они мне нахуй не нужны.

>в ангаре


В ангаре была залупа, которая мне давно не нужна.

>>8903671
Я так понимаю скальпель это самое лучшее, что есть в игре, чем можно вскрывать трупы?

>>8902022
А я напасусь. Так как люблю фармить патроны с турелей. С одного бункера, вертолетной площадки, получаю в среднем от 120 до 240 5.56. Думаю под 1к изи накоплю, если ещё поищу.
494 48907317
>>8904753
Ебать, а че у вас тут раньше прям порнуха по Кате была? Я слышал тут местный анон даже пчОл ебал.
495 48907418
>>8907317
А ты тред полистай.
>>8745248
>>8760982
>>8770662
>>8792541
>>8839881
>>8874158
>>8878445

В прошлыз тредах ещё постили кучу пчело-сисек. 3-4 треда назад и членодевок постили
496 48907439
>>8907307
Есть ещё бионические скальпели и ми-говские, насчёт первых не уверен, а вторые точно из мода.
894651654545.jpg172 Кб, 899x767
497 48907656
>>8904753
Да я играл в кату раньше и в треде сидел, но это было до разделения на БН и прогрессирующую шизу Кевина с силли нонсенс. Где в момент введения кармашков бросил. Просто забыл уже многое.
498 48908710
>>8907307

>скальпель это самое лучшее, что есть в игре


В ванили - да, в модах есть и получше, вроде нанокинжала.
499 48908716
>>8907317
Ещё какая порнуха, каждый день Деда надевали, а иногда ещё и Кевина примеряли.
500 48909089
>>8907307
5.56 - это не особо мощная штука. К примеру, кевларового халка, с которым ты в лаборатории можешь нос к носу встретиться, получится застрелить беспроблемно только под замедлением времени (это если он один)

Я думал ты имел в виду .308 или .50BMG, когда про "мощные стволы" писал. Вот их много нафармить уже проблема, в плане чтобы вообще всех подряд без задней мысли поливать - даже для переснаряжения под дымный порох тебе где-то нужно будет лутать большие винтовочные капсюли буквально вёдрами. Ривтековскик патроны вообще экзотика

Но если ты будешь юзать просто огнестрелы под такие патроны - уровня SCAR-H или Barrett - и чистить мелочь милишным оружием + отбегать (я прям про переключение режима перемещения персонажа) от толстошкурых мобов - то, в принципе, справишься
На многие винтовки под .308 можно прикрутить подствольник, не говоря уже о просто более высокой точности на каждый выстрел. Вот гранат 40мм у тебя точно будет дохуя копиться: их можно тратить как есть, а потом пустые переснаряжать как жакан 40мм
501 48910530
>>8909089

>лутать большие винтовочные капсюли


Так они ж крафтятся. Рецепт уже подзабыл полгода не играл, но, помнится, достаточно обнести одну лабу на химикаты, чтобы наделать сотни капсюлей всех видов.
502 48913474
>>8909089
Гильзы, капсюли, порох, патроны, пушки, носи-дрочи-крафти-чисти.
Тьфу.
Мутируйте уже в химеру, выдавайте по 200 урона за ход и похуй кто там, халк, турель, ми-го, всем кадык вырывает
503 48913572
>>8913474
Чё доебался со своей химерой, я вообще за лучника играл, а жопу неписи-рукопашники прикрывали. И нормально играется, особенно если с собой ещё молотов-коктейля и динамит прихватить.
504 48915376
Ебать у вас тред мертвый конечно.

Как вскрыть двери в лабах и бункерах (кроме карт доступа и взрыва стен)? Нашел ЮСБ с взлом про, но не понял его можно использовать как то или нет.
505 48915650
>>8915376
Любую хуету можно киркой вскрыть.
507 48916754
>>8916663
Пиздос, ломают то что и так работало.
508 48917567
>>8916663
Отмена, это похоже баг который появляется у некоторых людей.
509 48918443
>>8915376
Электронная отмычка
ВзломПРО - это для крафта хакерского ноутбука, чтобы взламывать роботов
510 48918526
>>8915376
Ну дык. Я уже долгое время не играю, захожу в поисках свежей драмы. Подозреваю, многие олды занимаются тем же.
511 48919116
Как найти трафик??!!
Грибы понятно, Ми-Го и всякие дерматит с осами тоже, а вот цветочков как найти. Хочу наесться и уснуть мутировать.
Screenshot2024-09-28-22-22-38-618com.cataclysmbnteam.cataclysmbn.experimental.jpg977 Кб, 2400x1080
512 48919124
>>8919116
Трафик блять, трифид
513 48919657
>>8915376
Отбойным молотком.
514 48919688
>>8918443

> ВзломПРО - это для крафта хакерского ноутбука


Точно. А я уже и забыл про него. Ну буду искать отмычку, про которую я уже тоже забыл, так как раньше эти карты доступа сыпались кучами.

>>8919657
>>8915650
Ну я про несиловой метод.
515 48919808
Блядь, в лабах/военке же турели...
516 48919859
>>8919124

>пик


Немного о триффидах: это НЕ триффид.
517 48919925
>>8919808
Гранаты или ПНВ с М4 контрят их в большинстве случаев.
дверь.png564 Кб, 1920x1080
518 48920064
>>8909089
Очередями 5.56 и кевларовых халков нормально сносит, они не доходят. Мне норм. Если внезапно в упор из-за угла выбежит там с любым огнестрелом отбегать будешь.
>>8915376
Буквально выпиливаешь болгаркой, просто и надежно.
519 48920085
>>8920064

> болгаркой


Ага спасибо. Правда я сбоку уже молотком проломился.

З.Ы. Встретил кевларового халка в городе и убежал со страху за ружьем. Прибежал, а он сдохший валяется. Что могло его убить если из врагов для зомби там были только пчелы и зомби их выпиливали без проблем?
520 48920268
>>8920085
У пчел и ос уворот неплохой чтобы доджить его удары. Могли и пробить, если повезет, но кевларового конечно сомнительно.
upload20241001205937437.jpg154 Кб, 506x376
521 48920649
>>8919859
Это я понял когда сфоткал и на фотографии нет ничего, а трифиды где?? Как мутировать в цветочек? В метро бабы нашёл и там только комнаты со слизью. Единственное что пока нашёл в метро хорошего это дрезина.
Я конечно ньюфаг, но за пару десятков не выживших выживание можно уже было встретить трифид.
хочу стать цветочком, я теряю сознание
522 48920726
>>8920649
Ну можешь в дерево мутировать, это тебе в лабы за мутагеном и рецептами надо
523 48920911
>>8920726

>в дерево мутировать



В дерево ещё можно на машине въебаться. Базарю, эффект потрясающий.
524 48920924
>>8920911
Это секретный способ самому стать деревом.
525 48920952
У меня был в команде непись-дерево, я его обычно на базе оставлял сторожем, поскольку боевые качества хреноваты. Так он постоянно норовил съебать из хижины и выйти на землю, корешками её пощупать. Другие тоже, бывало, нарушали Устав караульной службы, но они стремились к спальным местам, а этого вот к землице тянуло.
А потом они все побежали лечить радиоактивного генетического хаосита и все передохли. Но это уже другая история.
upload20241001223126794.jpg142 Кб, 367x486
526 48921003
Я подожгу себя, если вы мне не скажите где искать трифид!!11! 1! 1!
527 48921015
>>8921003
Скрафти или найди телескоп или бинокль. Заберись повыше и осмотрись. Если повезёт, увидишь рощу триффидов. Не повезёт - пиздуй в другую овермапу.
Повыше - это значит повыше, идеально залезть на последний этаж радиовышки.
528 48921868
>>8921003
Трифиды живут в роще трифидов. Ищи, че сказать
image.png248 Кб, 1080x539
529 48923404
image.png428 Кб, 496x556
530 48923627
>>8923404
Что такого силлинонсенсного в палке обмотанной проволокой?
531 48923657
>>8923627
Так это про мячик обмотанный проволокой, чи не?
532 48923698
>>8923657
А точно, да. Нашел это обсуждение на гитхабе. Это типа мячик для бросания с помощью пращи. Который смержил в игру сам Кевин пару лет назад. Биполярка какая-то.
533 48925579
Санитары, у вас пчелофилы по фаптредам опять бегают и медом все обмазывают. Пиздуйте ловить!
534 48925619
>>8925579
Лож и провокации, я никуда не бегал
535 48925670
>>8925579
Вчера пчелоробер залетел в тред, жужжал и пытался меня ужалить!
536 48926122
>>8925579
>>8925619
>>8925670

Ты заебал уже вконец гадить в тред.
537 48926210
Гайз, нам запретили надевать
538 48927074
>>8926210
Кровавый диктатор дед на хуй надед всё позапрещал! Калымааа!
539 48927489
>>8927074
Специальная дедоперация по депчОлофикации треда
540 48928428
>>8927489
Давно пора, утомил этот пасечник-ебанько.
541 48928906
>>8928428
Что, горький мёд попался?
15994073019360.jpg273 Кб, 1000x1283
542 48929893
Как пройти задание Центра 01 по извлечению памяти? Ну дошел я до места, кое как отхуячил местных зомбей, нашел труп, а дальше что? При использовании "мыслеуловителя" пишется "использовать его на труп?" Я выбираю "да", но ничего не происходит.
543 48929904
>>8929893
А хотя пока написал, понял что скорее всего надо флешку для записи взять...
544 48931434
>>8928906
Да иди ты шогготу в трещину, весь тред засрали хуйнёй какой-то.
image.png427 Кб, 1359x698
545 48931451
image.png33 Кб, 688x276
546 48931501
>>8931451

>пик

547 48931531

>уии тред умер(((


>ок будем постить про пчелодево-


>РРРРЬЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!11111 НИ СМЕТЬЬЬ ЩИТПОСТИТЬ ПИДОРАСЫ ХУЕСОСЫ УИИИИИИ!!!! ХРРЮЮЮ ПУК ПУК

17119187172070.jpg157 Кб, 722x563
548 48931660
>>8929893
>>8929904
Бамп вопросу. Юсб флешки и сд карты не помогли. Что делать то?
549 48931670
На сервере ЗАПРЕЩЕНО:

- Постить пчОл
- Ебать пчОл
- Обсуждать пЧол
- Лизать писи пчОлодевочкам
- Слизывать медик со сладких писичек пчОлодевочек
- Мериться жалами с пчОлодевочками
- А также, щитпостить пчОл

Наказание, за нарушение любого из правил - неделя игры на последней эксперименталки ДДА
550 48931755
>>8931670
Ты че сука ты чее бляяя́яяяя
551 48931828
>>8931660
Попробуй встать на труп.
552 48931854
>>8931828
Да делал это. Встаю, использую, пишет "применить на тело?", дальше пишет у вас нет нужного предмета. Если применять на другие тела, то даже не дает использовать, т.е. тело верное, словно не хватает чего то на последнем этапе.
553 48931965
>>8931854
Проверил на своей сохранке.
Встаёшь на клетку с рассечённым телом => a мыслесоединитель => выбираешь карту памяти => процесс пошёл.

Возможно, баг. Если совсем никак, выдай себе через меню отладки neural data \ нейроданные
554 48931987
>>8931965

> выбираешь карту памяти


А, то есть пишется на пустую sd карту все таки? Ок потыкаю ещё не поможет так заспавню. Спасибо.
555 48932242
>>8931987
Тебе же дают специальную карту памяти.
556 48932256
>>8932242
Бля, она наверно добавилась в инвентарь, а я не заметил, так как у меня пара других пустых было. Походу мог проебать.
shoggothmonstergirlencyclopediadrawnbyhexunarta5eabdfbd10ab13fbc17aea2180a8f4d.png4 Мб, 3000x3620
557 48932802
>>8931434

>Да иди ты шогготу в трещину


А я и не против
558 48938467
>>8932242
На любую пустую можно же
559 48938933
>>8938467
Разве?
Они дают сплайсер и специальную карту памяти
{ "u_buy_item": "mind_splicer" }, { "u_buy_item": "data_card" }
"Some type of advanced data storage device."
Поправьте, если ошибаюсь.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
560 48939050
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ftlwnk/cbn_changelog_october_1_2024_weapon_kill_tracking/

>CBN Changelog October 1 2024: Weapon kill tracking update + Throwing damage revamp



Feat

#5088 feat(balance): revamp throwing damage by scarf.

#5352 feat(balance): sanity-check power curve of sails with angle, allow minimum power even when sailing into the wind by Chaosvolt.

#5360 feat(balance): fix opaque furniture absorbing bullets, add ranged bash info to a few more furniture entries by Chaosvolt.

#5361 feat(content): steel target gets knocked over instead of destroyed when shot down, allow constructing steel targets by Chaosvolt.

#5363 feat(content,mods/pride_flags): add flagpoles to decorate with flags, replace item-next-to-pillar spawns in locations with them by Chaosvolt.

#5364 feat(balance): allow making weak mixed alcohol by watering down strong mixed alcohol by Chaosvolt.

#5368 feat(content): add a larger size of sail, adjust recipes, show sails on top of vehicles by Chaosvolt.

#5371 feat(balance): cave entrances can spawn niter and other minerals, sanity-check gunpowder recipe by Chaosvolt.

#5372 feat(content): allow mounting flags on vehicles too by Chaosvolt.

#5374 feat(balance): allow crafting riot shields, alternative component for welded shield, add repairs_like to ballistic shield by Chaosvolt.

#5375 feat(content): th' ol' Jolly Roger by Chaosvolt.

#5376 feat(UI): add external tileset sprites for sails, adjust mounted flag background tiles by Chaosvolt.

#5377 feat(balance): make vehicle_nail_install more granular and allow glue, sanity-check makeshift vehicle plating recipes, use plating for wooden aisles and roofs instead of whole frames by Chaosvolt.

#5381 feat(balance): use mattresses for vehicle beds and clocks for vehicle clocks, balance updates to associated items and recipes by Chaosvolt.

#5383 feat(balance): wooden tables, wheel mounts, and wheels easier to install than metal counterparts by Chaosvolt.

#5392 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-21 by Coolthulhu.

#5394 feat: Weapons track what is killed with them by Soadreqm.

#5395 feat(balance): adjustments to weapon and martial art categories by Chaosvolt.

#5397 feat: ACIDBLOOD monsters yield acid when harvesting blood, related fixes by Chaosvolt.

#5398 feat(content): add a makeshift blackpowder cannon, shot ammo for cannon ammotype by Chaosvolt.

#5403 feat(balance): glass items only shatter if made solely of glass by Chaosvolt.

#5404 feat(balance): adjust min_volume of axe holster, allow stashing pointy sticks in javelin bag by Chaosvolt.

#5405 feat(balance): add thrown_damage to tomahawks and pointy sticks by Chaosvolt.

#5406 feat(content): allow placing minifridges as grid furniture by Chaosvolt.

#5407 feat: add support for easier-to-install, manual-only turret mounts by Chaosvolt.

#5409 feat: alluvial deposits along rivers, rework extracting clay/sand/iron to balance around digging_result by Chaosvolt.

#5426 feat(balance): remove RAW flag from more edible fruits by Chaosvolt.

#5429 feat(balance): allow folding some turrets by Chaosvolt.

#5433 feat(balance): allow some forage results in winter, junipers and rose hips harvestable in winter by Chaosvolt.

#5435 feat(balance): Railguns rework by Chorus System.

#5445 feat: add support for transforming and regrowing harvestable furniture, harvested state for cattails by Chaosvolt.

#5446 feat(content): add constructing niter beds to obtain saltpeter by Chaosvolt.

#5447 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-28 by Coolthulhu.

#5451 feat(mods/Monster_Girls): Add elves to Monster Girl Mutations by RobbieNeko.

#5457 feat(balance): Make chickens fatter by RoyalFox.

#5458 feat(balance): Split rail fences set to logs by RoyalFox.

#5460 feat: allow storing the RX12 jet injector in a pistol holster by Soadreqm.

#5468 feat(content): mainline some assorted content from MST Extra by Chaosvolt.

#5471 feat(balance): make LED tattoo bionic less bright by David Silva.

Fix

#5297 fix: Grenade rework by KheirFerrum.

#5355 fix: use regional terrain for bank and bank_1 by 0Monet.

#5358 fix: change the fill_ter of the mapgen microlab_generic_surface and use the regional terrain by 0Monet.

#5369 fix: prevent sewer from passing under 4x4_microlab_surface entrance by 0Monet.

#5370 fix: use regional terrain for lancenter_1 by 0Monet.

#5379 fix: don't use sealed jars for chemistry set recipe override by Chaosvolt.

#5385 fix: add pirate flag recipe I forgot to add to the Jolly Roger PR by Chaosvolt.

#5386 fix: assign repairs_like to head bandana by Chaosvolt.

#5387 fix: AoE ammo hits NPCs once instead of spreading damage across all bodyparts by Chaosvolt.

#5390 fix: use regional terrain for dollarstore_1 by 0Monet.

#5410 fix: also remove bad sprites from seasonal variations by OrenAudeles.

#5414 fix: use regional terrain for s_petstore_1 by 0Monet.

#5416 fix: fix reload time of cannons being 10x higher than intended, fixed scrap shot also demanding lead by Chaosvolt.

#5417 fix: use correct itemgroup ID for default digging result of soil by Chaosvolt.

#5418 fix: makeshift cannon external UDP sprite now rotates by Chaosvolt.

#5419 fix: spritefix for UDP's zinc sprite by Chaosvolt.

#5427 fix: use regional terrain for s_petstore_2 by 0Monet.

#5428 fix: use regional terrain for gym_fitness by 0Monet.

#5430 fix: use regional terrain for s_butcher_1 by 0Monet.

#5431 fix: use regional terrain for s_butcher_2 by 0Monet.

#5434 fix: re-allow players to smash windows with metal bars by RoyalFox.

#5437 fix: makeshift gas canisters have correct max charges by RoyalFox.

#5440 fix: use regional terrain for s_butcher by 0Monet.

#5448 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof_1 by 0Monet.

#5449 fix: use regional terrain for s_restaurant_coffee and s_restaurant_coffee_1 by 0Monet.

#5456 fix: Butchery yield needs to be capped by David Silva.

#5461 fix: Corrects charges draining from forges by joveeater.

#5463 fix(i18n): convert remaining Experimental to Nightly by scarf.

#5475 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof, s_butcher_upper_roof and s_butcher_roof_2 by 0Monet.

#5478 fix: cattails are correctly named by RoyalFox.

#5479 fix: don't modify character while drawing character preview by OrenAudeles.

Chore

#5366 chore(mods/pride_flags): Consistency between furniture and item pride flags by RobbieNeko.

#5452 chore(mods/Monster_Girls): Use 'nock' instead of 'knock' for archery by RobbieNeko.

#5477 chore: reddit changelog template generator by scarf.

Refactor

#5388 refactor: Remove Creature::add_effect that uses the enum body_part by Coolthulhu.

#5421 refactor: Remove Creature::add_env_effect using bp enum by Coolthulhu.

#5436 refactor: Remove unused flag IRREPLACEABLE_CONSUMABLE by RobbieNeko.

#5459 refactor: Remove remaining uses of body_part enum from creature.h by Coolthulhu.

#5465 refactor: Remove body_part enum from character.h by Coolthulhu.

Style

#5467 style: Less hyperbolic MOTD regarding nightly builds by RobbieNeko.

Docs

#5357 docs: Correct a comment for handle_gun_damage() to reflect actual code behaviour by Soadreqm.

#5362 docs: update external tileset documentation by Chaosvolt.

#5408 docs: troubleshoot guide for distrobox exports by scarf.

#5411 docs: add newlines to cmake command by scarf.

#5444 docs: Replace clang-17 with just clang in the docs by RobbieNeko.

Build

#5384 build: Bump Ubuntu to 24.04 by RobbieNeko.

#5441 build: fix build failure in clang 18 by scarf.

Ci

#5389 ci: fix pip installation in i18n by scarf.

#5400 ci: rename from Experimental to Nightly by RobbieNeko.

#5412 ci: fix deno cache by scarf.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
560 48939050
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ftlwnk/cbn_changelog_october_1_2024_weapon_kill_tracking/

>CBN Changelog October 1 2024: Weapon kill tracking update + Throwing damage revamp



Feat

#5088 feat(balance): revamp throwing damage by scarf.

#5352 feat(balance): sanity-check power curve of sails with angle, allow minimum power even when sailing into the wind by Chaosvolt.

#5360 feat(balance): fix opaque furniture absorbing bullets, add ranged bash info to a few more furniture entries by Chaosvolt.

#5361 feat(content): steel target gets knocked over instead of destroyed when shot down, allow constructing steel targets by Chaosvolt.

#5363 feat(content,mods/pride_flags): add flagpoles to decorate with flags, replace item-next-to-pillar spawns in locations with them by Chaosvolt.

#5364 feat(balance): allow making weak mixed alcohol by watering down strong mixed alcohol by Chaosvolt.

#5368 feat(content): add a larger size of sail, adjust recipes, show sails on top of vehicles by Chaosvolt.

#5371 feat(balance): cave entrances can spawn niter and other minerals, sanity-check gunpowder recipe by Chaosvolt.

#5372 feat(content): allow mounting flags on vehicles too by Chaosvolt.

#5374 feat(balance): allow crafting riot shields, alternative component for welded shield, add repairs_like to ballistic shield by Chaosvolt.

#5375 feat(content): th' ol' Jolly Roger by Chaosvolt.

#5376 feat(UI): add external tileset sprites for sails, adjust mounted flag background tiles by Chaosvolt.

#5377 feat(balance): make vehicle_nail_install more granular and allow glue, sanity-check makeshift vehicle plating recipes, use plating for wooden aisles and roofs instead of whole frames by Chaosvolt.

#5381 feat(balance): use mattresses for vehicle beds and clocks for vehicle clocks, balance updates to associated items and recipes by Chaosvolt.

#5383 feat(balance): wooden tables, wheel mounts, and wheels easier to install than metal counterparts by Chaosvolt.

#5392 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-21 by Coolthulhu.

#5394 feat: Weapons track what is killed with them by Soadreqm.

#5395 feat(balance): adjustments to weapon and martial art categories by Chaosvolt.

#5397 feat: ACIDBLOOD monsters yield acid when harvesting blood, related fixes by Chaosvolt.

#5398 feat(content): add a makeshift blackpowder cannon, shot ammo for cannon ammotype by Chaosvolt.

#5403 feat(balance): glass items only shatter if made solely of glass by Chaosvolt.

#5404 feat(balance): adjust min_volume of axe holster, allow stashing pointy sticks in javelin bag by Chaosvolt.

#5405 feat(balance): add thrown_damage to tomahawks and pointy sticks by Chaosvolt.

#5406 feat(content): allow placing minifridges as grid furniture by Chaosvolt.

#5407 feat: add support for easier-to-install, manual-only turret mounts by Chaosvolt.

#5409 feat: alluvial deposits along rivers, rework extracting clay/sand/iron to balance around digging_result by Chaosvolt.

#5426 feat(balance): remove RAW flag from more edible fruits by Chaosvolt.

#5429 feat(balance): allow folding some turrets by Chaosvolt.

#5433 feat(balance): allow some forage results in winter, junipers and rose hips harvestable in winter by Chaosvolt.

#5435 feat(balance): Railguns rework by Chorus System.

#5445 feat: add support for transforming and regrowing harvestable furniture, harvested state for cattails by Chaosvolt.

#5446 feat(content): add constructing niter beds to obtain saltpeter by Chaosvolt.

#5447 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-28 by Coolthulhu.

#5451 feat(mods/Monster_Girls): Add elves to Monster Girl Mutations by RobbieNeko.

#5457 feat(balance): Make chickens fatter by RoyalFox.

#5458 feat(balance): Split rail fences set to logs by RoyalFox.

#5460 feat: allow storing the RX12 jet injector in a pistol holster by Soadreqm.

#5468 feat(content): mainline some assorted content from MST Extra by Chaosvolt.

#5471 feat(balance): make LED tattoo bionic less bright by David Silva.

Fix

#5297 fix: Grenade rework by KheirFerrum.

#5355 fix: use regional terrain for bank and bank_1 by 0Monet.

#5358 fix: change the fill_ter of the mapgen microlab_generic_surface and use the regional terrain by 0Monet.

#5369 fix: prevent sewer from passing under 4x4_microlab_surface entrance by 0Monet.

#5370 fix: use regional terrain for lancenter_1 by 0Monet.

#5379 fix: don't use sealed jars for chemistry set recipe override by Chaosvolt.

#5385 fix: add pirate flag recipe I forgot to add to the Jolly Roger PR by Chaosvolt.

#5386 fix: assign repairs_like to head bandana by Chaosvolt.

#5387 fix: AoE ammo hits NPCs once instead of spreading damage across all bodyparts by Chaosvolt.

#5390 fix: use regional terrain for dollarstore_1 by 0Monet.

#5410 fix: also remove bad sprites from seasonal variations by OrenAudeles.

#5414 fix: use regional terrain for s_petstore_1 by 0Monet.

#5416 fix: fix reload time of cannons being 10x higher than intended, fixed scrap shot also demanding lead by Chaosvolt.

#5417 fix: use correct itemgroup ID for default digging result of soil by Chaosvolt.

#5418 fix: makeshift cannon external UDP sprite now rotates by Chaosvolt.

#5419 fix: spritefix for UDP's zinc sprite by Chaosvolt.

#5427 fix: use regional terrain for s_petstore_2 by 0Monet.

#5428 fix: use regional terrain for gym_fitness by 0Monet.

#5430 fix: use regional terrain for s_butcher_1 by 0Monet.

#5431 fix: use regional terrain for s_butcher_2 by 0Monet.

#5434 fix: re-allow players to smash windows with metal bars by RoyalFox.

#5437 fix: makeshift gas canisters have correct max charges by RoyalFox.

#5440 fix: use regional terrain for s_butcher by 0Monet.

#5448 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof_1 by 0Monet.

#5449 fix: use regional terrain for s_restaurant_coffee and s_restaurant_coffee_1 by 0Monet.

#5456 fix: Butchery yield needs to be capped by David Silva.

#5461 fix: Corrects charges draining from forges by joveeater.

#5463 fix(i18n): convert remaining Experimental to Nightly by scarf.

#5475 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof, s_butcher_upper_roof and s_butcher_roof_2 by 0Monet.

#5478 fix: cattails are correctly named by RoyalFox.

#5479 fix: don't modify character while drawing character preview by OrenAudeles.

Chore

#5366 chore(mods/pride_flags): Consistency between furniture and item pride flags by RobbieNeko.

#5452 chore(mods/Monster_Girls): Use 'nock' instead of 'knock' for archery by RobbieNeko.

#5477 chore: reddit changelog template generator by scarf.

Refactor

#5388 refactor: Remove Creature::add_effect that uses the enum body_part by Coolthulhu.

#5421 refactor: Remove Creature::add_env_effect using bp enum by Coolthulhu.

#5436 refactor: Remove unused flag IRREPLACEABLE_CONSUMABLE by RobbieNeko.

#5459 refactor: Remove remaining uses of body_part enum from creature.h by Coolthulhu.

#5465 refactor: Remove body_part enum from character.h by Coolthulhu.

Style

#5467 style: Less hyperbolic MOTD regarding nightly builds by RobbieNeko.

Docs

#5357 docs: Correct a comment for handle_gun_damage() to reflect actual code behaviour by Soadreqm.

#5362 docs: update external tileset documentation by Chaosvolt.

#5408 docs: troubleshoot guide for distrobox exports by scarf.

#5411 docs: add newlines to cmake command by scarf.

#5444 docs: Replace clang-17 with just clang in the docs by RobbieNeko.

Build

#5384 build: Bump Ubuntu to 24.04 by RobbieNeko.

#5441 build: fix build failure in clang 18 by scarf.

Ci

#5389 ci: fix pip installation in i18n by scarf.

#5400 ci: rename from Experimental to Nightly by RobbieNeko.

#5412 ci: fix deno cache by scarf.
561 48939497

>Weapons track what is killed with them


Охуенно, но ради того чтобы оно заработало нужно включать систему ачивок. Это вообще разные вещи и зачем так сделано, ну да ладно.
562 48940350
>>8938933
Всё верное, память пишется на спецкарточку хабовскую, если проебал её - то всё, только консолью читерить себе новую
563 48946639

>Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases



Кстати, думаю пряниковский форк "TISH@ можно уже хоронить.
Последний апдейт был в октябре прошлого года.

>Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .



EOD не обновлялся уже полгода. Следующий на очереди в могилу.

Такие дела
564 48946654
Причем под "не обновлялся" в данном случае имеется ввиду даже не выпуск "стабилок", а просто хоть каких-то то версий.
Т.е. там даже новых "эксперименталок" нет уже.
565 48947141
>>8946639

>TISH


Ну это к Прянику вопрос. Он так-то довольно активно участвует в разработке ДДА сейчас.

>EOD


Ни разу не запускал, но по описанию выглядело перспективно, жаль.
17013073813830.png453 Кб, 984x396
566 48947142
Так у меня встал еще один вопрос:

1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.
2) И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику?
3) Почему так много боли сейчас накладывается (раньше такого пиздеца не было, играл еще до разделения) и как ее контрить?
4) Как лечится правильно? Перевязал. Нужно ли антисептиком лить или еще какие манипуляции делать, а то процесс заживления странно идет, то серьезные раны быстро лечатся, то даже малейшие царапины не регенерируют.

З.Ы. Моя имбозадумка резать всё забравшись наверх потерпела крах, после стягивания и прикладывания о землю зомбихватом. А жаль все живое вплоть до скелета Джагернаута уничтожалось без проблем. Кроме надоедливых шокеров, а вот кислотных зомби я смотрю занерфили.
567 48947159
>>8947142

>1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.


Если не обосрался во время вживления - с тобой навсегда
2 - хуй его знает
3 - аспирин
4 - нужно вмазываться антисептиком, если серьезнее полутора палок травма
568 48947224
>>8947159

> 3 - аспирин


Да это понятно. Просто СЛИШКОМ много накладывается при минимуме повреждений.

> 4 - нужно вмазываться антисептиком


Спасибо, а то я им брезговал считая необходимым при заражении.
1686752864918.jpg58 Кб, 486x618
569 48947283
>>8947142
Лучше бы ты спросил почему лабы адово лагают на любом железе и почему всем на это похуй.
570 48947327
>>8947283
Я еще не дошел туда.
aIbZacVPGWGFtiWteDOPQO4MsKsTuTuawW5zaMmnWL4sd3tRcyoZPSv6YfRi3OTi1nokubmtYU6lm0Cy0YH3TZD.jpg413 Кб, 2560x1024
571 48947544
>>8947142

>Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.


Если ты во время установки/удаления совершил ошибку - еще как. От ударов и отпиздюливаний ничего не будет

>И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику?


Может, хотя правильнее сказать он её ломает. Хотя дефектную бионику надо вытаскивать

>Почему так много боли сейчас накладывается (раньше такого пиздеца не было, играл еще до разделения) и как ее контрить?


Потому что БАЛАААНС. Боль контрить нужно адреналинами, терпимостью к боли, очень мощно боль снимает панацея. Но лучше просто не получать боль, как обычно

>Как лечится правильно? Перевязал. Нужно ли антисептиком лить или еще какие манипуляции делать, а то процесс заживления странно идет, то серьезные раны быстро лечатся, то даже малейшие царапины не регенерируют.


Антисептик на ранку, бинтиком перевязать и спать. Во сне раны регенерируют быстрее, политые спиртом раны - еще быстрее, а лучше всего бинт накладывать. Эфект даже от самого дешманского бинта лучше чем без него
572 48947594

>Как лечится правильно



Антисептик\перекись + бинт + сон, для серьёзных случаев.
Желе рогоза и самодельные бинты для царапин.
Автодок для радиационного отравления и переломов.
573 48947744
>>8947224

>Просто СЛИШКОМ много


Ну вообще справедливости ради если тебе в жизни под дых двинут у тебя тоже будет UNMANAGABLE PAIN. Проблема в том, что она за секунд 30 пройдёт, а не будет полчаса висеть ёбаных как в кате.
574 48948054
>>8947744
Ну так и я про это. А то получается, покинул драку повреждений почти нет, но боль держится полдня.

>>8947594
Ну я так примерно и предполагал, но недооценил влияния антисептика. Раньше он трлько для лечения укуса был.
575 48948507
>>8947142

>1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем.


Нет.

2) И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику?
Нет.

Более того, не поверите, но даже в случае провала установки бионики, она у вас все равно установиться и будет работать, просто бонум вы получите сбояющую бонику, которую потом надо будет достать.

Полный провал установки давно убран.
А вот полный провал удаление по прежнему наместе.
576 48948513
>>8947141

>>TISH


>Ну это к Прянику вопрос.


>Он так-то довольно активно участвует в разработке ДДА сейчас.


Вот собственно и ответ. В морг.
577 48948660
>>8948054
Если водишь с собой неписей, можешь обучить их первой помощи, выдать антисептик и бинты - они будут лечить и тебя, и себя.
578 48950160
>>8948513
Ну, справедливости ради, этот форк вполне себе играбелен и имеет несколько серьёзных отличий как от ДДА, так и от БН, чтобы играть именно в него. То, что форк давно не обновляется, не значит, что он "умер".

Хотя большого смысла в висении его в шапки я не вижу, даже если бы он каждый день обновлялся, как, впрочем, и любого другого форка. Кому нужен этот куцый список "альтернативных Кат"? Либо делать полноценный список, либо вырезать его вовсе.
579 48950604
>>8950160

>То, что форк давно не обновляется, не значит, что он "умер".


Именно это и значит.

Плюсом к этому докидываем то, что автор, скажем так, не вполне адекватно действует.
Он будучи модератором в группе в ВК по кате блокировать БН пытался.
Он тут же писал, про то, какие мы тут неблагодарные игроки, вот не любим разработчиков дда.
Он сам же потом налетел на дерьмовое отношение к нему со стороны разработчиков дда.
И он сам же потом обратно вернулся к разработке дда.
* Он начал форк, но потом сам же тут писал, что в свой форк не верит. Считаем его "порченным", так как "в нем нет изменений из дда", а переносить их все он, что-ли не сможет.

С таким багажом он команду вряд ли соберет. Какой нафиг форк с такими "входными данными"?

В морг, вместе с автором.
580 48950613
Выживаны, кто-нибудь пробовал Soulash 2 ? Вроде что-то похожее на кату или режим приключения в ДФ, но подозрительно мало про неё информации.
581 48950619
>>8950604

>Он будучи модератором в группе в ВК по кате блокировать БН пытался.


Тут поправка, он был админом там. Но пришел главный админ и отменил его самодеятельность.
582 48950666
А вообще список форков можно оставить для общего кататреда, пусть к себе в шапку кидают когда перекатятся
583 48950708
>>8950613
Блин, Ката ломает мозг. Вбил в гугле вместо Soulash 2 review - Soulash 2 drama и тут же проиграл еще больше
Надо бы глянуть, а то я думал что она все еще erly access alfa beta ver 0.0000001
584 48950727
>>8950708
О, я и забыл что разработчик молодчина и не сойжек.
586 48950855
>>8950666
Ну, как ни странно и EOD и TISH пытались сделать DDA более играбельной, например, добавляя там настройки для ремонта вертолетов или уменьшения времени на изучение умений. Так что направление по крайней мере верное.
изображение.png22 Кб, 410x399
587 48950917
Хоббихорсеры добрались и до Каты!
588 48950925
>>8950917
Деды как всегда тормозят. Сейчас квадробоберы в тренде!
589 48950937
>>8950604

> С таким багажом он команду вряд ли соберет.



А с чего ты вообще взял, что он планировал или планирует собирать команду?

> Какой нафиг форк с такими "входными данными"?


Ты из тех, кто не разделяет личность автора и его творения? Пример из лурка на тему подмены понятий из женской логики: "Женщина запросто может сказать: «Я не пойду на фильм с Расселом Кроу — он пьяница и дебошир!»".
590 48950988
>>8950937

>А с чего ты вообще взял, что он планировал или планирует собирать команду?


>Ты из тех, кто не разделяет личность автора и его творения?


Творение не из воздуха появляется.

А уж тем более если автор собрался один все делать, то вообще на что можно рассчитывать, если автор сам в свой проект не верит и он ему не нужен?

Да и в итоге автор свое творение сам и забросил. И это даже ожидаемо было, если подумать.

Пряник всё и форк его тоже.
591 48951086
>>8950937
Я не пойду на фильм с Расселом Кроу - у него мерзкое быдлячье ебало. И то что уёбок распускает руки подтверждает моё понимание людей и что у него на лице всё написано. Его роль математика это вообще позорище.
Я не играл и не интересовался форком пряника - я видел как он тут простынями текста отвечал, спорил с кем-то, в целом он меня как мимокрокодила бесил своей душностью, раз я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик.
Ещё блять банил там кого-то, метался между форками - вообще похую на обосранного неймфага.
Хотя в целом если форк заброшен но играбелен и нравится кому-то, то лучше как-то о нём помнить, для истории нужно. В тот же 0.С, где так был по 5 секунд и где время приятно ощущалось, а не эта уёбищная хуета последних лет, я бы когда-нибудь ещё поиграл.
592 48951092
>>8951086

>так


тик. Ход был по 5 секунд. Или по 3. Но не то говно что сейчас.
593 48951331
>>8950988

> Творение не из воздуха появляется.


Не из воздуха, но далеко не все авторы и далеко не во все свои творения пихают свои взгляды, мнения, идеи и так далее и не заставляют ртами персонажей своего произведения высказывать всё это.
Ладно, если у тебя "автор - хуй, значит, и творение его - хуйня", то переубеждать бессмысленно. Хотя лично для меня это абсолютно непонятно.

> А уж тем более если автор собрался один все делать, то вообще на что можно рассчитывать, если автор сам в свой проект не верит и он ему не нужен?


Рассчитывать можно на то, что какие-то реализованные фишки могут показаться интересными. Даже если автор забросил своё творение, если оно заинтересовало, можно пользоваться им и без веры автора.

> Пряник всё


Ну, не сказал бы. Вон, работает человек, практически каждый день что-то делает, правит какие-то баги в ДДА.

>и форк его тоже


С этим спорить не буду.
594 48951383
>>8951086

> моё понимание людей и что у него на лице всё написано


> я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик.



Да ты, оказывается, охуеть какой физиогномист, психолог, чтец чужих душ, диагност по юзерпику, человек и пароход! Ты себя случайно не трогаешь в разных местах в процессе осознания, какой ты охуенный "понимания и определения" людей?
595 48951735
>>8951383

>Да ты, оказывается, охуеть какой физиогномист, психолог, чтец чужих душ, диагност по юзерпику, человек и пароход! Ты себя случайно не трогаешь в разных местах в процессе осознания, какой ты охуенный "понимания и определения" людей?



> моё понимание людей и что у него на лице всё написано


Это хуйня.

> я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик


А вот это уже только спорно. Я тоже читал, что Пряник писал.
И, скажем так, это было далеко не всегда адекватно.
596 48951749
>>8951331

>правит какие-то баги в ДДА.


И вот это, не сильно неадекватно выглядит. Он же их разработчиков дда прямо тиранами обозвал по сути и ушел. Прямо на их реддите.
Там что, рарзабы дда исправились? Нет, конечно.
597 48951814
>>8951383
Да, перегнул слегка.
прямо сейчас себя трогаю и думаю о пчолах
598 48953530
Анон, если я сделаю платную игру, позволяющую импортировать локации из каты, будет ли это считаться нарушением лицензии?
>>8951092
6 секунд
599 48954121
>>8953530

>если я сделаю платную игру



Ты бы хоть рассказал нам че ты там пилишь. Свой рогулайк? Кату 2.0?

По идее если просто будет возможность загружать локации, то похуй, ты же их не в саму игру встраиваешь.
600 48954152
>>8954121
Я писал сюда несколько тредов назад, вкратце - хочу сделать кату в реалтайме, без пермасмерти и тысяч рецептов, основной упор сделать на орды зомбей и нпс. Сейчас изучаю движок и думаю как это реализовать, думаю многие вещи будут также вынесены в json, возможно редактор какой-то запилю для более удобного редактирования. Насчёт графики - думаю использовать для существ скелетную анимацию, чтобы не сильно затратно было, и можно было одну анимацию на кучу существ применить
601 48954430
>>8954152

>хочу сделать кату в реалтайме


Сразу нахуй. Есть зомбоид. Вся мякотка каты в том что можно не спеша в пошаге, попивая чаек и обдумывая каждое действие играть.
602 48954499
>>8954152

>Пацаны хочу сделать из каты абсолютно другую игру, какие подводные?

603 48954510
>>8954430

>Вся мякотка каты в том что можно не спеша в пошаге


Может для кого-то и так, мне вот важнее процедурная генерация мира, кастомизация всего и вся через json, разнообразие существ, наличие интересных механик (создание транспорта с нуля, мутации, бионика, да много их). В зомбоиде такого нет и не будет, про неписей я вообще молчу, когда их там вырезали, лет 10 назад? До сих пор никакого движения в эту сторону
604 48954526
>>8951749
Я, конечно, хуй его знает, но только ситхи всё возводят в абсолют.
Пряник поменял свою позицию по этому вопросу? Они договорились там между собой о чём-то? Пришли к какому-то компромиссу? В конце концов, ему стало просто похуй на все эти разборки и он просто продолжил пилить игру, чем и занимался все эти годы? Неее, если уж поругался один раз, то это должно быть навсегда. Никаких урегулирований ситуаций, компромиссов и возвратов к прошлому. Только окончательный и бесповоротный разрыв, только хардкор! А иначе твоё поведение - неадекватное, ведь так сказал анон с двача.
605 48954572
>>8954152
Вот еще какая мысль, хотел бы сделать внутриигровую вики, которая будет выводить актуальную информацию из жсонов, как на сайте Hitchhiker's Guide to the Cataclysm. А уже на страницах предметов/локаций/монстров/т.д. добавить кнопки "редактировать" и "копировать", передохящие в редактор, в котором будет возможность сохранить объект в существующий мод, либо создать новый
606 48954992
>>8954526
С этого "менятора позиций" толку, как с козла молока. Форк свой то он забросил в итоге.

А "договориться с разработчиками дда" - это тот тот ещё "силилнонсенс". Подобные мемы не их воздуха возникли.
Договорится он с ними. Ага.
607 48955055
Пагни, если взял БЕЗГРАМОТНОГО, можно ли научиться читать?
608 48955197
>>8955055

>Purifiable


>Yes

609 48955388
>>8955197
А как?
610 48955578
>>8955388
Пурификатором, очевидно
https://cbn-guide.mythoscraft.org/mutation/ILLITERATE

Зачем тебе оно вообще понадобилось?
611 48956322
Сука, горит жопа. Сижу спокойненько себе, решил обновить эксперименталочку. И на в ебало проблемы с libstdc++.so.6

В какой блять момент челу пришло в голову, что все нахуй, поднимаеи версию убунты в билде игры с 22 на 24??? Я недавно с 20 на 22 перелез, клоун ты ебанный.

Ненависти к таким даунятам. Сука, школьник ссаный, апдейты на ось не накатывают ТАК ЧАСТО БЛЯТЬ. ПОШЁЛ НАХУЙ.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5384
612 48956683
>>8955578
Собрал библиотеку, щтук 50 книг, а никакого букваря так и не нашёл. А это, оказывается, МУТАЦИЯ ЕБАТЬ
1583418471511.jpg58 Кб, 486x618
613 48957072
>>8956683

> а никакого букваря так и не нашёл


Ого вот это отыгрыш.
614 48958183
>>8955055
Стартовые мутации нельзя убрать пурификатором, можно только мутировать во что-то перекравающее эту безграмотность
615 48958255
>>8956322
Проблемы красноглазиков нормальных людей не ебут
Кли кемарит.jpg407 Кб, 811x1062
616 48958533

> Город зачищен, шокеры/джагернауты/кевларохалки вырезаны. Разьебана почти без проблем миго башня с кучей миго в рукопашку. Есть замедление времени/мышцы, суперсплавовая броня, мощная винтовка и почти топовые навыки боя.



> О курильщик! Засрал все своим дымом, ща мы тебя ебнем.



> Одичавший выживальщик стреляет и наносит вам 40 урона в торс.



> Че?



> Одичавший выживальщик стреляет и наносит вам 56 урона в торс. Вы умираете, смотреть последние минуты жизни?



Хехе. Классика.
Сколько желательно ставить количество множителя вещей, а то на 60 слишком много, но и совсем пустой мир не нужен? Есть ли какая нибудь настройка "разброса" вещей, условно говоря вариаций от слишком много, до слишком мало? В нынешней версии все таки разброс есть, раньше такого не было. Иногда встречаются прямо забитые вещами места, а иногда неь.
617 48958558
>>8958533

>Сколько желательно ставить количество множителя вещей, а то на 60 слишком много, но и совсем пустой мир не нужен? Есть ли какая нибудь настройка "разброса" вещей, условно говоря вариаций от слишком много, до слишком мало? В нынешней версии все таки разброс есть, раньше такого не было. Иногда встречаются прямо забитые вещами места, а иногда неь.


Ставь ползунок в 0.3, будет нормально
Настройки нема

Ну а то что ты от одичавшего выживальщика с пистолетом здох... Это уже шиза. Ты броню не нацеплял, не мутировал?
00140-.png2,4 Мб, 1456x1352
618 48958572
>>8958558

> Это уже шиза. Ты броню не нацеплял, не мутировал?



У меня была тяжелая броня выживальщика из суперсплава со 100% покрытием, защитой от балистики вроде 30 и полное хп. Это наследие старой каты с шотающими оружием нпс, как пить дать.
619 48958737
>>8958572

>У меня была тяжелая броня выживальщика из суперсплава со 100% покрытием, защитой от балистики вроде 30 и полное хп


Это максимум мелкашку будет отбивать. Для нормальных пуль нужно 60-75, сверху нужно накинуть шлем и бронежилет (На ноги похуй, по ним не бьют и не стреляют в 90% случаев)
И полное ХП это не показатель, очки ХП завясят от мутаций и силы, у персонажа 10 силы как помню, каждая часть тела 90 ХП, у персонажа в 20 силы - 160
Мутации могут очень сильно увеличить пул ХП, у медведя он доходит до 300, у химеры до 250

Короче, ты должее тренироваться.
620 48962075
>>8958572
Вообще странно. Этим "диким" специально прописана высокая кососость при стрельбе и невозможность нанесения критического урона.

Видимо тебе феерически не повезло.
17119187172070.jpg157 Кб, 722x563
621 48962369
>>8962075

> Видимо тебе феерически не повезло.


Видимо это. Потому что до этого типы стреляли, но именно "косовато" что давало попытку сбежать или отбиться. В принципе даже турели почти всегда давали такой шанс, но вот в этом случае получилось так. Кислотные зомби кстати тоде разок мажут для предупреждения, но шокеры как были имбищей ебанутой так и остались (инб4 ставь диэлектрики ходи в фарадеевском костюме). Вот сейчас опять тупо сдох, поднялмя на верхниц этаж дома, шокер бух, ты замедлен от боли, труп. Пидары неконтрящиеся
622 48965732
Еблемоды есть на Вашу аутильню ?
623 48965746
>>8965732
Был с некрофилией точно. Там можно было выебать мертвую зомбитяночку, уххх...
624 48965752
>>8965746
хах, ну мне бы и с npc хватило)
как называется-то ?
625 48965780
>>8965746
*Мертвую крысу
image (2).png254 Кб, 506x391
626 48965800
>>8965780
Точно крысу. Я забыл уже просто.
627 48966026
>>8965732
Только с твоей мамашей.
628 48966043
А куда делся многоцелевой пояс выживальщика?
629 48966069
>>8966043
А, похоже он из Афтершока
630 48966125
>>8966043
>>8966069
Вопрос закрыт, оказалось пояс выживальщика теперь вмещает 6 предметов
631 48966248
>>8966125
Два Глока, три ореха и вибратор(грязное) ?
1682029164018.jpg35 Кб, 460x460
632 48968100
Кто там шапку сейчас перекатывает? Убери уже оттуда тухлые форки как и упоминания про них и вот ссылка на модпак актуальный
https://github.com/Zlorthishen/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
172897982484380758.jpg46 Кб, 600x600
633 48971929
>>8968100

>тухлые форки


Это же ты про БН?
image17 Кб, 360x360
634 48971955
>>8971929

>Это же ты про БН?

1682825149811.png638 Кб, 594x593
635 48972425
>>8971929
Шутка которая почти не шутка. Если зайти в ЛГБТ+ кату там пиздец сколько всего есть и еще фурри больше пилят...
image.png272 Кб, 794x557
636 48972542
Он не хочет идти в фугас, а я не хочу тратить патроны
637 48972633
>>8972542
Настоящее мужское противостояние
638 48978982
>>8972425

>ЛГБТ+ кату там пиздец сколько всего есть


Ранее, когда задавался похожий вопрос про "а что там конкретно", звучал ответ про "много видов мебели".
Что-то изменилось в этом плане?
639 48979066
>>8978982
Новый багованый интерфейс
640 48979541
Выживаны, подскажите. В последний раз играл в Кату (БН) в начале августа. Что интересного с тех пор?
641 48979964
>>8979541
Добавили 2 новые, сюжетные фракции, каждая из которых влияет на концовку. Теперь в игре официально 3 концовки.

НПС наконец-то сделали не тупыми. Теперь их вообще сложно отличить от реальных людей.

А ещё, вернули, и даже доработали механику лагерей. Теперь это практически Римворлд. Можно отдавать приказы нпс, и они будет сами строить, крафтить, ходить в рейды, охотиться, рыбачить и т.д. А, ну ещё они будут сраться между собой, если допустим один из них имеет мутации, а второй наоборот ненавидит мутантов.

Ах да, совсем забыл сказать что в мире теперь будет постоянно происходить всякое - на твою базу будут нападать орды зомби/ми-го/мехов и иногда небольшие группы НПС. Но с ними если что не обязательно воевать, а можно договориться, и даже вступить к ним во фракцию.

А вообще, скоро НПС будут не нужны, ибо мультиплеер уже на подходе. Там осталось только пару багов с рассинхроном пофиксить, и всё. Скоро будем катать всем тредом.

Ну и так, по мелочи - пофиксили баги, поработали над балансом, добавили поезда с железными дорогами, и просто дохуища новых локаций.

Ты что-то подобное ожидал услышать?
642 48980077
Накатил вчера первый раз катаклизму, во первых спасибо, что f подписана, как стрелять, блядь, оказывается ножом и палкой надо тоже "стрелять", почему не подписать - атака - не понятно, ну да ладно.
Вопрос, почитал в справке про усталость и сон, бегаю несколько дней, усталости вообще ноль, ебать, пробовал расстелить походное одеяло, не может уснуть, нашел домик с кроватью, не может уснуть. Что за дела то? Баг или фича?
Нашел какую-то ферму, с большим пастбищем и кучей животных, грядками и даже трактором в гараже, среди животных есть лошади, но их хуй догонишь, на лошадках можно кататься?
643 48980253
>>8980077

> дней, усталости вообще ноль,


Устанешь в самый ненужный момент. А вообще усталость от тяж работы больше копится.
image.png581 Кб, 750x422
644 48980288
image.png291 Кб, 440x262
645 48980633
>>8979964

>Ах да, совсем забыл сказать что в мире теперь будет постоянно происходить всякое - на твою базу будут нападать орды зомби/ми-го/мехов и иногда небольшие группы НПС. Но с ними если что не обязательно воевать, а можно договориться, и даже вступить к ним во фракцию.


Бля, вот такое если бы луа буквально чуть чуть допилили(всего джве функции одно для спавна моба в точк и вторая на чек на прошедшее время, как было в старом луа) можно было бы вполне сделать.
сюжетные фракции можно добавить и так но какой еще сюжет в Кате-то?
646 48980644
>>8980288
Нихуя не изменилось, анончик. Ката уже давно достигла пика своего развития. Я в душе не ебу почему разрабы просто не могут добавлять новые локации в качестве нового контента. Этого будет более чем достаточно, чтобы продлевать жизнь этой игре.

Если кто знает, поправьте меня, может всё дело в количестве этих локаций? Типо если их будет слишком дохуя, то мир будет как-то криво генерировать? Или просто некоторые локации перестанут спавнится, если их слишком доухя будет?
17267466055880.jpg118 Кб, 640x640
647 48980726
>>8980633

>сюжетные фракции можно добавить и так но какой еще сюжет в Кате-то?


Да какой угодно, лол. Просто цепочка квестов, по завершению которой тебе напишут "Ебать ты красава чел, вообще молодец, прошёл игру! Возьми пряник с полки, и в следующий раз попробуй пройти на другую концовку!" Это условно конечно, но сути не меняет. Ну и офк после прохождения ты можешь дальше играть в этом мире, или пойти нахуй.

>можно было бы вполне сделать.


Мечта. Я бы наверное кипятком обоссался, если кто-то сделал такой мод. Сам пробовал делать что-то подобное в абвгд-кате, у них же там свой язык модов - ЕОК, вся хуйня. Как спавнить зомби через определенное время я разобрался. Даже сумел реализовать чтобы они всегда шли на тебе, даже если не видели напрямую. А вот как сделать так, чтобы они как Немезис тебя преследовали, пока ты их не убьешь, я хуй знает как это сделать. Указал в кастомных зомби тег "Немезис", но если выйти из овермапы с этими зомби, по возвращению они превратятся буквально в Немезисов, лол. А на луа даже не пробовал, поэтому хз.
648 48980934
>>8980644

>Ката уже давно достигла пика своего развития.


Для таких заявлений надо либо удалить неписей, либо полностью их переработать
16927454030670.png660 Кб, 1200x1200
649 48982034

> О саркофаг с опасными отходами!


> Ну ничего, я же внутрь не лезу! Там вроде книжка лежит интересная на столе!


> Ща почитаю!

image.png9 Кб, 344x381
650 48982061
Ну подскажите нуфане, чо такое, прошло 8 ебаных дней, перс ни разу не ел и не пил, так же не спал и перс не спит, пидор, а в справке написано, когда спишь, то хиляешься. Чо за хуйня это?
651 48982062
>>8979964
Мечты, мечты... И возвращаться неинтересно, один хуй игра пройдет так же как предыдущие без интересной поздней игры с фракциями, лагерями и сильными враждебными нпц.
652 48982085
>>8982061
Тоби пизда.
Чтобы хилятся надо перевязаться бинтом и желательно антисептиком побрызгать. У тебя синяя рана это плохо, так как заражение пойдет. 8 дней не спишь не ешь, чет хуйня какая то. Натыкал в настройках что ли?
image.png44 Кб, 513x565
653 48982113
>>8982085

>Натыкал в настройках что ли?


Ничо не тыкал, тупо скачал с гитхаба и запустил, создать эксперементальный со случайным персом, даже не пытался куда то лезть ковырять настройки
Можешь еще подсказать, вот это что такое на пике?
654 48982117
>>8982113
миникарта
655 48982120
>>8982113

> создать эксперементальный


У меня такого нет даже. При начале.
image.png1,7 Мб, 1432x1051
656 48982122
>>8982117
Ну да, блядь, чо она показывает? Миникарта внизу, а это не понятное что-то, но чую, что полезное
657 48982127
>>8982120
Фиксированный, где в эвакуационном убежище, опечатался
658 48982135
>>8980934
Блядь, до сих пор нет такого, чтобы в одну руку взять фонарик, а в другую пистолет на хуй, либо свети, либо струляй
Desktop Screenshot 2024.10.17 - 21.04.34.70.jpg242 Кб, 2447x974
659 48982138
>>8982122
Да миникарта это.

Вот у меня
F это лес
+ убежище
--- дороги
660 48982149
>>8982138
Чота я не понимаю, вот написано, что силат подходит для дубинок, взял дубинку - ряяяя, дубинка не подходит по стилю. Да чо за хуйня то? Как так, блядь?
Смотри второй пик, я в шахте, там просто буква М и все на "миникарте". Зачем вообще нужна такая миникарта, если внизу есть нормальная и удобная?
661 48982165
>>8982149

> там просто буква М и все на "миникарте". Зачем вообще нужна такая миникарта, если внизу есть нормальная и удобная?


Это для отображения спецлокаций. То есть ты бредешь ты себе, хоп буква М на карте - значит рядом шахта.

А по поводу стилей я хз, как навык то называется, а то я не нашел?
662 48982174
>>8982165

>Это для отображения спецлокаций.


А, ну ясно

>как навык то называется


А какой навык? стиль - силат, все
ну лан, в принципе, просто непонятная хуйня, я уже сейв удалил, пересоздался в тюрьме, буду сбегать
663 48982176
>>8982149

> силат


Раздвинь ее! Она у тебя сложена просто.
664 48982216
>>8982176

>Раздвинь ее! Она у тебя сложена просто.


Хуя погружение, буду знать
665 48982419
>>8982135
Ладно уж тебе фонарик можно в инвентарь положить и он успешно светит. Но системы рук ужасно не хватает, это да. Хочу медведем дуалвилдить два двуручных топора
666 48982736
>>8982135
Налобный фонарь надень, бестолочь. И включить не забудь.
Есть ещё несколько разноплановых ламп и фонарей, очки ночного видения, а также ряд мутаций и бионик, помогающих видеть в темноте и палить врагов даже через стены. Дорастёшь со временем.
667 48982950
Попробовал вашу катушку, запустил сценарий с пробегом из тюрьмы.
Палкой расковырял одного и перестрелял всех. Оказалось тюрьма на острове. Сука. Да и не всех убил как оказалось, пока бегал и думал что делать пришёл Халк и выкинул меня в воду, а там доели акулы.
10 выживаний из 10 просто, хорошая игра, мне понравилась.
668 48983129
>>8982135

>Блядь, до сих пор нет такого, чтобы в одну руку взять фонарик, а в другую пистолет на хуй, либо свети, либо струляй


А разве фонарик на одежду не вешается?
669 48983701
>>8982950
хехе, classic

Попробуй ещё побег из лаборатории. Первый раз будет ощущение, будто ты в пошаговый хоррор играешь.
670 48983702
>>8982135
>>8982419
>>8982736
>>8983129
А ведь даже в Бомжоиде можно предметы в разных руках держать.
Думойте.
671 48983704
>>8980934

>удалить


Ну так а что поменяется?) 90% людей которые хоть раз попробовали НПС, и поняли что это кал, больше к ним не прикасаются. Поэтому хоть удаляй, хоть не удаляй, разницы будет ровно никакой. Разве что сейчас можно троллить зомбойдеров, и говорить что даже у нас есть нпс, а вы лохи всё ещё терпите.

>переработать


Влажные маня-мечты, которые так и останутся мечтами. Увы.
672 48983705
>>8982062
Выкрути ползунок НПС на максимум, чтобы они у тебя по всему миру спавнились. Все проблемы это не решит, но мир будет чуть живее, да и большая часть из них будут враждебно-настроенными, хоть какой-то экшон будет.
673 48983714
>>8982419

>Ладно уж тебе фонарик можно в инвентарь положить и он успешно светит


Ну, это как бы говно, то есть тут выше писали, что дубинку нужно раскладывать, но при этом фонарь светит из инвентаря, лол. Было бы две руки, были бы разные ситуации, типо фонарик с пистолетом - ок, автомат и фонарик держать не получится, либо приматывай скотчем к автомату, либо или светишь или стреляешь. Да и вообще дохуя всего интересного на механику двух рук можно заточить
8QlDGd3GpQvym0QBAz1ktuEGMwBLaFzDvrYFFlN0wWLoCPjzXrUhwnF7kjqilwLtkBuJxY-Olcg62hObAv6CeE.jpg73 Кб, 530x699
674 48985396
>>8983701
Зойчем я тебя послушал, пара часов пошагового аутласта с зомби охранниками нашёл способ почистить уровень и... Забежал в комнату с турелью которая за две очереди меня убила. Пожалуй буду просто выживаном без претензий.
image.png14 Кб, 828x404
675 48986183
Помогите, вот есть рюкзак бегуна даже, а вместимость общая 8 всего, а тут куча домиков с лутом, чо делать? Блядь, я даже штору не могу засунуть, чтобы ее разделать на нитки. Это перс какой то жалкий у меня или что вообще такое?
676 48986230
>>8986183
Попробуй из шторы сделать самодельную перевязь, у неё объем 5, рюкзак бегуна может быть чем-то типо поясной сумки с вместимостью 2 литра. Или у тебя вообще не меняется объем?
677 48986240
>>8986183
Ну и у тебя шорты с безрукавкой. Куртку и штаны с карманами на день.
678 48986364
>>8986240
А если шмотье нашел, но не по размеру, это сильно плохо?

>Попробуй из шторы сделать самодельную перевязь, у неё объем 5, рюкзак бегуна может быть чем-то типо поясной сумки с вместимостью 2 литра.


Ага, ясно, ща буду пробовать тогда
17151962800330.png1,1 Мб, 2000x3333
679 48986530
>>8986183
Ищи бакалею с тележкой и таскай ее за собой. Тележки это база, её как машину отмечешь чтобы на кврте отображалась и всё! При опасности бросаешь просто потом возвращаешься.
680 48986689
>>8986183
Перс у тебя нормальный, раз может утащить 61 килограмм.
А вот со вместимостью инвентаря большие проблемы. Ищи или крафти нормальную одежду, дополняй ёмким рюкзаком. Когда вооружишься чем-нибудь получше, понадобятся ещё ножны/перевязь/кобура/подсумки, иначе охуеешь постоянно терять время, убирая-доставая оружие из инвентаря.

Этому >>8986530 два чая из монарды, тележка для лута - очень хороший выход из положения. А ещё на неё можно прикрутить пулемёт.
681 48986704
>>8986530

>Ищи бакалею с тележкой и таскай ее за собой


я не в городе, я в зоопарке на хуй, вылез из него, вот через дорогу пару домиков, убил пару тройку зомбей битой сижу, думаю, хули нихуя не влезает, как крафтить, ну ща буду думоть и разбираться, если чо у вас буду помощи просить
>>8986689

>Ищи или крафти нормальную одежду


Которая не по размеру не надевать, да?
682 48986736
>>8986704

>Которая не по размеру не надевать, да?



Вот ты спросил, никогда такое даже в голову не приходило. Насколько помню, одежда не по размеру просто сильнее сковывает, но если скованность не в красной зоне, то с этим можно на время примириться.
И одежду можно ушить по размеру. Деревянная игла делается из щепок ака "расколотая древесина", на нитки разбираются тряпки. Заряжаешь нитью иглу, активируешь и...
683 48986841
>>8986736
У меня не делается почему то, я вообще такой во вкладке прочие не нашел, стул разломал, щепы набрал, чет иглы деревянной не вижу
684 48986848
>>8986841
В гайде читал, поэтому иглу хотел зделоть, буду разбираться, почему не делается
685 48986870
>>8986364
Я ношу до тех пор пока по размеру не найду.
686 48986930
>>8986848
Нож нужен
687 48986935
Вопросы по выживанию:
1. Как заставить самогонный аппарат работать?
2. Как заготовить древесный уголь для коптильни??
3. Убиваю и ем пауков, написано что содержит мутагены, это нормально???
4. Как понять например что оно начало меня менять если не нормально????
maxresdefault.jpg36 Кб, 1280x720
688 48986976
>>8986935
И я не навижу стаи зомби собак этих, ебаных.
Копью попросило его не бросать, а починить. Ну я и пошёл искать сварку, а у какого-то додика была куча собак на заднем дворе которые стали зомби. Сломали мне ноги и я сутки лежал в центре города, по темноте выполз. Сука.
Но сварку с маской нашёл, и две ацетиленовые лампы.
689 48987104
>>8986935

> начало меня менять если не нормально????



> Ты видишь сон в нем тебе снится что ты свинособака.

690 48987162
>>8986930
Классно, а если его нет, то просто тупо ищи? Вот я в домике зашел на кухню, куча еды, а ножа нет, плоха зделоли, тупа, как они без ножа еду готовили то?
691 48987191
>>8987162
Ищешь острый камень тогда. Они везде есть.
692 48987350
>>8986935

>2. Как заготовить древесный уголь для коптильни??


Строишь углевыжигательную печь (именно строишь, а не крафтишь). Насколько помню, нужны глина и камни.
Набиваешь её древесиной, кидая через "D" с соседнего тайла.
"е" на печку, предложит разжечь (нужны спички/зажигалка/другой источник огня)
Ждёшь.
Профит.
1729188887300178.png154 Кб, 448x468
693 48988693
>>8987350
В стройку я ещё не пробовал, спасибо!
694 48988865
>>8986935
Не помню что там с самогонным аппаратом, но принцип такой, в меню крафта найти сусло самогона или самогонное сусло, скрафтить и вылить бродильный чан(делается через меню строительства), подождать несколько часов, профит.
1729416866673.png277 Кб, 784x330
695 48991856
Попытался сыграть в адвенчур режим в дворфортрассе, это пиздец хуйня какая-то. Пришёл сюда сказать что ката по сравнению с этим инвалидным убожеством просто гениальна. Инвентарь ужас, менеджмент предметов ужас и безумие, всё обрывистое и лаганое, статы персонажа неочевидны, интерфейс неудобный, крафта нет.

В общем это пиздец, я даже не уверен стоило мне покупать дворфов ради этого. Тут остаётся только ждать десятилетия пока что-то вменяемое сделают.
696 48991887
>>8991856
Ну ты конечно дал. В Дворфах в основном упор на режим крепости, адвенчур пилят маленькими шажками. Зато боёвка проработанная пиздец. Плюс Дворфы больше симулятор, чем рогалик
697 48991899
>>8991887
Под крепость я пока Songs of Syx довольствуюсь, ну ничего, может потом заценю игру с z-левелами когда настроение будет, раз уж приобрел игру.
698 48991958
>>8991899
SyS годнота, как колони билдер одна из лучших игр в жанре. Всё живенько смотрится, болванчики суетятся, строительная система свободная охуеть
699 48991973
>>8991958
Ееесть такое, правда я пока не разобрался с тем как захватывать, воевать и вообще выходить на геополитическую арену. В туториале обосрался с логистикой и мои 500 кретонцев в итоге меня нахуй послали, лмао. Решил попробовать набить тактический скилл в тотал варе чтобы потом подготовиться к агрессивной игре за жуколюдов, но так и завис пока что.

К сожаленю 67 билд только в бете находится, а в бете почему-то русик не работает, без него атмосфера немного теряется, тяжело переключаться.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
700 48992305
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1g7wt48/cbn_changelog_20241020_monster_hunter_monster/

>CBN Changelog: 2024-10-20. Monster Hunter, Monster Harder!



Вам нравится охотиться на монстров? Что ж, теперь у вас больше причин делать это! Животные-мутанты должны быть сверхсильными и крепкими, и все же раньше, помимо их мяса и жира (которые обеспечивают мутагенные токсины), в их телах мало что уникального, и мало что можно сделать с существующими предметами мутантов, такими как жала осы. Но теперь все изменилось!
Добавлены различные материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter!
Чешуйчатая броня сделана из щитков, костных чешуйчатых частей внешней брони рептилии, и эквивалентна броне из кислотного хитина. Тяжелые кости используются для изготовления различного костяного оружия, которое не такое мощное, как эквивалентное оружие, но гораздо быстрее в обмен на него. Зазубренные зубы используются для изготовления стрел, которые очень острые, но не слишком восстанавливаемые, а также лейомано, гавайского меча-дубинки, похожего на макуауитль, сделанного из зубов акулы. Жала пчел и ос теперь можно использовать для создания паралитических кинжалов и стрел/болтов.

Кроме того, все новые материалы можно собирать с соответствующих врагов, и все новые материалы можно переплавлять в клей.

И это еще не все. Ниже приведены дополнительные улучшения!

Changelog
Feat

#5466 feat(content): Monster Hunter, Monster Harder by Chorus System.

#5470 feat(balance): audit loudness values for weapons and ammo by Chaosvolt.

#5483 feat(balance): consistency-check copper wire recipe, add alternative insulation options from Cheesy's Innawood mod by Chaosvolt.

#5484 feat(port): Bionics can require another bionic by Zlorthishen.

#5489 feat: implement hydrogen as craftable fuel for a fuel cell bionic, mainline assorted other things from Catalcysm++ mod by Chaosvolt.

#5491 feat(content): Check bionic professions by Zlorthishen.

#5496 feat(content): Allow multiple required bionics by David Silva.

#5499 feat(balance): fix stacking error with heavy bones, updates to harvest entries and recipes, use new materials in mods by Chaosvolt.

#5501 feat(balance): update loudness modifier of newly-added suppressor by Chaosvolt.

#5503 feat(content): conditional names for cracklins by Soadreqm.

#5504 feat(UI): add toggle option to automatically reset AIM filter on menu exit by OrenAudeles.

#5507 feat(UI): default character preview to show equipment again by Chaosvolt.

#5510 feat(balance): merge and rebalance the two liquid fertilizer recipes by Chaosvolt.

#5511 feat: Show item kill count in the examine item menu, make the menu option red by Soadreqm.

#5520 feat(content): Add ACIDIC flag for melee damage by RobbieNeko.

#5523 feat: capitalize all skill names by RoyalFox.

#5525 feat(balance): additional followup updates and sprites to monster hunter items by Chaosvolt.

#5528 feat(UI): also capitalize spell name for Spellcraft by Chaosvolt.

#5531 feat(balance): adjust barter value of launcher grenades and powered furniture items by Soadreqm.

#5533 feat: Permanent flagged spells are always permanent, even at min. level by RoyalFox.

#5549 feat(port): add support for martial art buffs/tecs being restricted by weapon category by Chaosvolt.

#5553 feat(balance): adjustment to bodkin and carbon fiber arrows/bolts by Chaosvolt.

#5555 feat(content): Gun show at Convention Center by Zlorthishen.

#5559 feat(content): adds a shark plush sleep aid by cutecacodemon.

#5571 feat(UI): Change floodlight symbol to 'T' by Soadreqm.

#5579 feat(balance): update max survival skill from foraging by RoyalFox.

#5582 feat(balance): consistency updates to ranged bash info, only use variable reduction for specific ter/furn by Chaosvolt.

#5583 feat(balance): fix some cases of unintended day-one ferals, reduce numbers of runner and nurse zombies, add some exrtra variety to some zombie groups by Chaosvolt.

#5519 feat(port,content): Add Convention Center by Zlorthishen.

#5566 feat(content, port): Port Directed push from DDA by RobbieNeko.

Fix

#5480 fix: Molotov Fix/Rework, make turn_per_charge less inconsistent. by KheirFerrum.

#5482 fix: use regional terrain for s_thrift by 0Monet.

#5485 fix: Stop using forge charges for all crafts by joveeater.

#5487 fix: beehives actually craftable by Chaosvolt.

#5488 fix: Tear out toolweapon_on and toolweapon_off and dependent iuse actions. Add WATER_DISABLE flag. Add need_dry variable to transforms. by KheirFerrum.

#5490 fix: prevents eating canned dog food after activation by IllusionDX.

#5495 fix: use regional terrain for gym_fitness_1 by 0Monet.

#5506 fix: giant rattlesnakes and gators harvest entries now exist by Chaosvolt.

#5509 fix: don't ask for soil twice in niter bed recipe by Chaosvolt.

#5513 fix: use regional terrain for the bus station by 0Monet.

#5515 fix: Fix itemgroup code and fix recharge scheme code by KheirFerrum.

#5516 fix: use regional terrain for s_restaurant_fast_1 by 0Monet.

#5517 fix: AoE ammo fired from vehicle turrets no longer wrecks the vehicle it's fired from by Chaosvolt.

#5522 fix: make item kill list scrollable by Soadreqm.

#5524 fix: Rework spell studying and notify by KheirFerrum.

#5527 fix: Print messages with monster names properly by KheirFerrum.

#5529 fix: fix being able to construct plastered wooden walls by Chaosvolt.

#5530 fix: change the metal grates on the outside of the level 1 of the convention center to their non-indoor version by 0Monet.

#5532 fix: bone shiv doesnt take survival twice by RoyalFox.

#5541 fix: summoned monsters drop items if created by a PERMANENT spell by Chaosvolt.

#5542 fix: don't spawn 400-1600 entire stacks of gold or silver from alluvial deposits by Chaosvolt.

#5543 fix: rose hip COMPONENT_ID comestibles named correctly by Chaosvolt.

#5550 fix: remove floating roofs above p_resort_1mm by 0Monet.

#5558 fix: change debug level of field count mismatch to DL::Warn by OrenAudeles.

#5563 fix: mapgen grenades stop inserting null items. by KheirFerrum.

#5564 fix: use regional terrain for s_electronics_1 by 0Monet.

#5565 fix(UI): Added missing sprite definitions for overmap auto travel path by thedyze.

#5568 fix: use regional terrain for s_hardware by 0Monet.

#5569 fix: Stop muscle engines failing sounding like a V8 by RobbieNeko.

#5572 fix: use regional terrain for s_hardware_2 by 0Monet.

#5576 fix: use regional terrain for s_hardware_3 by 0Monet.

#5584 fix: use regional terrain for s_pizza_parlor_1 by 0Monet.

#5587 fix: use xdg-open for opening URL on FreeBSD by mord0d.

#5589 fix: Make rags consume their charges/delete themselves. by KheirFerrum.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
700 48992305
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1g7wt48/cbn_changelog_20241020_monster_hunter_monster/

>CBN Changelog: 2024-10-20. Monster Hunter, Monster Harder!



Вам нравится охотиться на монстров? Что ж, теперь у вас больше причин делать это! Животные-мутанты должны быть сверхсильными и крепкими, и все же раньше, помимо их мяса и жира (которые обеспечивают мутагенные токсины), в их телах мало что уникального, и мало что можно сделать с существующими предметами мутантов, такими как жала осы. Но теперь все изменилось!
Добавлены различные материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter!
Чешуйчатая броня сделана из щитков, костных чешуйчатых частей внешней брони рептилии, и эквивалентна броне из кислотного хитина. Тяжелые кости используются для изготовления различного костяного оружия, которое не такое мощное, как эквивалентное оружие, но гораздо быстрее в обмен на него. Зазубренные зубы используются для изготовления стрел, которые очень острые, но не слишком восстанавливаемые, а также лейомано, гавайского меча-дубинки, похожего на макуауитль, сделанного из зубов акулы. Жала пчел и ос теперь можно использовать для создания паралитических кинжалов и стрел/болтов.

Кроме того, все новые материалы можно собирать с соответствующих врагов, и все новые материалы можно переплавлять в клей.

И это еще не все. Ниже приведены дополнительные улучшения!

Changelog
Feat

#5466 feat(content): Monster Hunter, Monster Harder by Chorus System.

#5470 feat(balance): audit loudness values for weapons and ammo by Chaosvolt.

#5483 feat(balance): consistency-check copper wire recipe, add alternative insulation options from Cheesy's Innawood mod by Chaosvolt.

#5484 feat(port): Bionics can require another bionic by Zlorthishen.

#5489 feat: implement hydrogen as craftable fuel for a fuel cell bionic, mainline assorted other things from Catalcysm++ mod by Chaosvolt.

#5491 feat(content): Check bionic professions by Zlorthishen.

#5496 feat(content): Allow multiple required bionics by David Silva.

#5499 feat(balance): fix stacking error with heavy bones, updates to harvest entries and recipes, use new materials in mods by Chaosvolt.

#5501 feat(balance): update loudness modifier of newly-added suppressor by Chaosvolt.

#5503 feat(content): conditional names for cracklins by Soadreqm.

#5504 feat(UI): add toggle option to automatically reset AIM filter on menu exit by OrenAudeles.

#5507 feat(UI): default character preview to show equipment again by Chaosvolt.

#5510 feat(balance): merge and rebalance the two liquid fertilizer recipes by Chaosvolt.

#5511 feat: Show item kill count in the examine item menu, make the menu option red by Soadreqm.

#5520 feat(content): Add ACIDIC flag for melee damage by RobbieNeko.

#5523 feat: capitalize all skill names by RoyalFox.

#5525 feat(balance): additional followup updates and sprites to monster hunter items by Chaosvolt.

#5528 feat(UI): also capitalize spell name for Spellcraft by Chaosvolt.

#5531 feat(balance): adjust barter value of launcher grenades and powered furniture items by Soadreqm.

#5533 feat: Permanent flagged spells are always permanent, even at min. level by RoyalFox.

#5549 feat(port): add support for martial art buffs/tecs being restricted by weapon category by Chaosvolt.

#5553 feat(balance): adjustment to bodkin and carbon fiber arrows/bolts by Chaosvolt.

#5555 feat(content): Gun show at Convention Center by Zlorthishen.

#5559 feat(content): adds a shark plush sleep aid by cutecacodemon.

#5571 feat(UI): Change floodlight symbol to 'T' by Soadreqm.

#5579 feat(balance): update max survival skill from foraging by RoyalFox.

#5582 feat(balance): consistency updates to ranged bash info, only use variable reduction for specific ter/furn by Chaosvolt.

#5583 feat(balance): fix some cases of unintended day-one ferals, reduce numbers of runner and nurse zombies, add some exrtra variety to some zombie groups by Chaosvolt.

#5519 feat(port,content): Add Convention Center by Zlorthishen.

#5566 feat(content, port): Port Directed push from DDA by RobbieNeko.

Fix

#5480 fix: Molotov Fix/Rework, make turn_per_charge less inconsistent. by KheirFerrum.

#5482 fix: use regional terrain for s_thrift by 0Monet.

#5485 fix: Stop using forge charges for all crafts by joveeater.

#5487 fix: beehives actually craftable by Chaosvolt.

#5488 fix: Tear out toolweapon_on and toolweapon_off and dependent iuse actions. Add WATER_DISABLE flag. Add need_dry variable to transforms. by KheirFerrum.

#5490 fix: prevents eating canned dog food after activation by IllusionDX.

#5495 fix: use regional terrain for gym_fitness_1 by 0Monet.

#5506 fix: giant rattlesnakes and gators harvest entries now exist by Chaosvolt.

#5509 fix: don't ask for soil twice in niter bed recipe by Chaosvolt.

#5513 fix: use regional terrain for the bus station by 0Monet.

#5515 fix: Fix itemgroup code and fix recharge scheme code by KheirFerrum.

#5516 fix: use regional terrain for s_restaurant_fast_1 by 0Monet.

#5517 fix: AoE ammo fired from vehicle turrets no longer wrecks the vehicle it's fired from by Chaosvolt.

#5522 fix: make item kill list scrollable by Soadreqm.

#5524 fix: Rework spell studying and notify by KheirFerrum.

#5527 fix: Print messages with monster names properly by KheirFerrum.

#5529 fix: fix being able to construct plastered wooden walls by Chaosvolt.

#5530 fix: change the metal grates on the outside of the level 1 of the convention center to their non-indoor version by 0Monet.

#5532 fix: bone shiv doesnt take survival twice by RoyalFox.

#5541 fix: summoned monsters drop items if created by a PERMANENT spell by Chaosvolt.

#5542 fix: don't spawn 400-1600 entire stacks of gold or silver from alluvial deposits by Chaosvolt.

#5543 fix: rose hip COMPONENT_ID comestibles named correctly by Chaosvolt.

#5550 fix: remove floating roofs above p_resort_1mm by 0Monet.

#5558 fix: change debug level of field count mismatch to DL::Warn by OrenAudeles.

#5563 fix: mapgen grenades stop inserting null items. by KheirFerrum.

#5564 fix: use regional terrain for s_electronics_1 by 0Monet.

#5565 fix(UI): Added missing sprite definitions for overmap auto travel path by thedyze.

#5568 fix: use regional terrain for s_hardware by 0Monet.

#5569 fix: Stop muscle engines failing sounding like a V8 by RobbieNeko.

#5572 fix: use regional terrain for s_hardware_2 by 0Monet.

#5576 fix: use regional terrain for s_hardware_3 by 0Monet.

#5584 fix: use regional terrain for s_pizza_parlor_1 by 0Monet.

#5587 fix: use xdg-open for opening URL on FreeBSD by mord0d.

#5589 fix: Make rags consume their charges/delete themselves. by KheirFerrum.
701 48992815
>>8950839

Да, автор Соулаша прямо молоток.
702 48992901
>>8950839
>>8992815
ХХХХХХХХХХооооооооооули бейсд. Мне демка соулаша не очень зашла в своё время и я не стал игру покупать, но тут разраб конечно базовичок. Посмотреть что ли ещё раз как там с геймплеем.
https://youtu.be/AHE_Tw6jCBM
703 48992906
Дайте ссылку на новый модпак пж.
1729434471741.png55 Кб, 700x367
704 48992914
Хоули...
705 48993072
>>8992914
Тут не тред Soulash
706 48993197
>>8992305
Зоебись.
707 48993319

>материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter!


Было еще в Caves of Qud но идея хорошая.
708 48993398
>>8993319
Да, поощряет прыгать голой жопой на жало в надежде присвоить, а не давать сразу по тапкам. Одно но - рецептов еще больше будет.
709 48994030
>>8992305
Теперь можна подсадить на осиное жало не только себя.
image.png2,5 Мб, 1077x1065
710 48994857
>>8980077

>на лошадках можно кататься?


Можно, надо сначала прикормить их кормом для скота, чтобы они стали дружелюбными, потом найти седло и стремена. Ещё вроде навык выживания нужен, а то персонаж будет отказываться лезть в седло
Но гораздо практичнее найти телегу и запрячь лошадок в неё - получишь хоть и не самый вместительный и быстрый, но все-таки транспорт, на котором можно возить тонны лута
711 48996639
>>8994857

>сначала прикормить их кормом для скота


Только не делай как один чудила N тредов назад, который швырялся кормом в собаку, пока не убил её нахуй.
712 48996656
>>8994857
Прикормить это как? Типо с рук давать или просто бросить можно, а лошадь сама поймёт, что от меня?
713 48996720
>>8996656
Стоишь рядом с лошадью > инвентарь > корм для скота > самая верхняя строка "активировать" > тыкаешь на тайл с лошадью
714 48996836
>>8996720
Бля. Жалко на лошадь тратить, сам съем.
715 48996896
>>8996720
А хуй с ней рядом постоишь, она съебывается все время
716 48997333
>>8996896
Загоняй в угол и насильно суй корм в рот
step 2 - step 2 (2).mp41,8 Мб, mp4,
494x480, 0:16
717 48997408
Начал за бионического кого-то-там. Тут и бионика, и оружие, и умения, да и еще и очки дополнительные навыков дают, как при плохом старте. Не понял в чем подвох, а потом понял.
718 48999181
>>8997408
Я один всегда стартую за голого и напуганного в лесу? Так сказать, с полного нуля.
719 48999474
>>8997408
В чём? В чём подвох?

>>8999181
Так себе достижение. Одежды, оружия и автомобилей завались даже с урезанным лутом.
Разве что ми-го представляют опасность, ну и плохая генерация карты может оказаться.
720 48999533
>>8999474

> В чём? В чём подвох?


В башке бомба и дней до того как она сработает мало осталось.
721 49001226
>>8999474
Не достижение, просто так интересней.
722 49001391
Инфекция (зелёный цвет конечности) через сколько дней убивает?
Второй день на исходе, антибиотики не помогают, я волнуюсь.
723 49008028
На обеих ногах статус ====== что это значит?
724 49008036
>>9008028
Перелом, нулевой прогресс отхила. Делаешь шины, надеваешь на ноги, на пару дней в спячку.
725 49008040
>>9008036
А как шину делать? Чот в меню Крафта не нашел
image66 Кб, 612x588
726 49009278
Обезумевший корейский инцел на контрибуторе устал принимать копиум в виде моддинга каты и вышел на тропу войны! Распространите ! ! !
727 49010474
Ну подскажите про шину, нет шины в меню крафта, в гугеле тоже нет
1670618973440.png83 Кб, 1437x921
728 49010506
>>9010474
В любое время жми u и смотри все рецепты и какие у них требования для крафта.
729 49010590
>>9010506
Ага, спасибо большое, теперь понятно!
730 49010973
А можно костёр без зажигалки и спичек зажечь? (и можно ли скрафтить спички или зажигалку)
731 49011025
>>9010973
Трут вроде. Но он кажись требует высокого выживания. Легче зомбака убить у них часто есть чем зажечь
732 49011031
>>9010973
С помощью увеличительных стекол еще. Очки, бинокль и т. п. Но опять же легче зомби убить.
1670618973441.jpg157 Кб, 800x1067
733 49011075
>>9010973
А как какоть ?
734 49011181
>>9011075
Нужно у зомби жопу срезать.
735 49011234
>>9010973
Пикрил для начала игры. Дальше с каждого зомби почти будут падать спички/зажигалки. Есть еще бензиновые(трут огниво хуегниво) но их игнорируй неудобная хуета. А для лейта пик 2 и можно спички и тд выкидывать. Или КБМ зажигалка в пальце потом самый лейт.

Так же есть техника горящие труханы. Кидаешь под ногу любому врагу нитка 1 и поджигаешь спичками/зажигалками они быстро зажигают не успеешь слишком много пездов получить.
736 49011326
Господа, срочно нужно повысить навык Выживания, чтобы сделать эти ебучие шины для двух сломанных ног, нужна была еще медицина, но я обшарил ближайшие домики и нашел соответсвующий журнальчик с голыми медсестрами
В общем, у меня рядом было село на три дома, которые я все обшарил, что мне сделать, чтобы навык поднять выживания, сделать шины и вылечиться наконец? найти книгу только? или еще есть варианты? вроде там какая то разделка шкур, но я так и не понял, а если зомби разделывать убитого, то будет ли качаться выживание и на хуй вообще его качать, если проще? проще ли, найти книжку, которая научит?
Под рукой есть джве машины и оказывается, на сломанных ногах можно ездить на машинах, лол, одна из них скорая помощь, но в контейнерах оказался только антисептик, сука, обидно.
бля, игра очень доставляет, я в одном мире слил уже с пяток персов, и прикольно мне, с каждым я чему то научился или понял чего от игры ожидать, чтобы игра учила тебя своим правилам такого уже давно у меня не было, а ведь раньше как то включал кату, чот нихуя не понял, а разбираться было лень и дропнул, а ща по чуть чуть начинаю понимать и это как будто про каждого перса читаешь книгу отдельную, как рассказ в одной вселенной, как я понял, можно даже найти новым персом труп и лут предыдущего перса?
737 49011358
>>9011326

> чтобы навык поднять выживания,


Вроде кусты можно оббирать с ягодами. В меню крафта глянь в прочем что можно сделать с 0 выживанием и крафти поуа не выйдет.
738 49011385
>>9011326
С прокачкой выживания на первый-третий уровень особых проблем нет. Обычным способом - разделываешь все что видишь, обшариваешь все кусты. С помощью крафта - не помню точно но всякие-там мелочи в производстве и каменные-инструменты-оружие некоторые вторичным навыком качают выживание, проще глянуть в меню крафта выбрать поиск и искать по навыку выживание что-то должно быть доступно на первых уровнях производства точно.
739 49011528
>>9011385

>разделываешь все что видишь


Если я стулья ломаю на щепки - это катит? Просто я ща пытаюсь выживать как могу, подогнал грузовичок доставки к дому - это еда, вода - это кипяченая из унитаза, у меня тут печка есть, стулья и столы ломаю и жгу.
image.png54 Кб, 1178x801
740 49011590
>>9011358
>>9011385
Типо, если я зделол шарф, то качнул навык чуток? Вот, на пике выживание есть. А долго качать то? где поглядеть можно сколько еще осталось?
741 49011620
>>9011528
Не, только разделка трупов зомби или живности.
>>9011590
Да, в меню перса по @ внизу будут скиллы. Скрафтил, посмотрел сколько добавилось.
image.png40 Кб, 1206x666
742 49011626
Если я печку топлю, выходит выживание тоже качаю? А можно тупо - зажег, потушил, зажег, будет качаться?
743 49011641
>>9011626
Ага, работет значит так
>>9011620

>Да, в меню перса по @ внизу будут скиллы. Скрафтил, посмотре


спасибо, стало понятнее
744 49011690
>>9011626
Смотри по навыкам в меню, увеличиваются или нет. Но вообще, разжигание огня спичками или зажигалками навык выживания не качает.
А вот разжигание огня всякими самодельными походными методами, типа с помощью лучковой дрели, должно немного добавлять к выживанию. если я что-то не путаю уже
image.png260 Кб, 729x499
745 49011708
Еще вопрос, как стаком выкидывать говно всякое? Как брать, я знаю, выбрал, цифру нажал, вправо, забрал. А вот как выкидывать? выбрал, цифру нажал не робит
746 49011716
>>9011690

>Но вообще, разжигание огня спичками или зажигалками навык выживания не качает.


Качает так же точно, как и сбор говна в лесу на +2 процента, проверил.
747 49011720
>>9011708
d ЧИТАЙ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ ЁБАНА РОТ ЭТОГО ТРЕДА
748 49011744
>>9011720
Чо d? я знаю, что выкинуть вещь это d и тут никаких проблем, я стак весь вещей хочу выкинуть, типо, 6 веток, например, по d они по одной выкидываются только.
я даже уже знаю, что положить куда то, например, в холодильник это шифт-d
я не совсем хочу заебать тред, читаю в интернетах потихоньку, чтобы понять
1665665468948.png1,7 Мб, 1920x1080
749 49011874
>>9011720
Подскажите, как в этой игре посрать ?
image.png1,1 Мб, 1247x876
750 49011955
Только начал понимать, как выживать, в холодосе вода - дохуя, на улице тачка с едой, одну шину зделол, вторая была в процессе, нужно было только накрафтить ниток, но ведь ночь, нельзя ночью разделывать, поставил свечу, зажег, разделываю на нитки - ПОЖАР, бля, да ебаный рот сука на хуй блядь!!!!
1649208470022.jpg35 Кб, 460x460
751 49011984
752 49012005
>>9011984
Свечка, блядь, я около нее сижу шторы разделываю, какова хуя пожар то, я чо не вижу, что свечка упала? Это проеб игры, откатил сейв и пошел спать до утра, утром буду шторы потрошить, а не свечку жечь, я считаю, что это слишком несерьезно было и игра просто тупо мне проблем на ровном месте решила подкинуть.
753 49012172
>>9011744
Хз чё у тебя не так, нажимаешь d, выбираешь нужный стак и клацаешь стрелку вправо, сразу всё выкидывает
image.png811 Кб, 1401x702
754 49012333
Если кому интересно, то это пиздец, решил, значит круто заехать в село из трех домов, всех передавить там и ходить королем, угу. Как управляется машина толком не понял, но хули там, ща и научусь, обколотил все стоящие там машины и стены домов, зомби залезли в машину и начали грызть меня, тут то я вроде и научился кататься, даже навык повысился, отъехал, зомби забил, у него ничего интересного с собой не было, в итоге - весь израненый пришел спать, но бля, сколько эмоций!!!
Ноги с наложенными шинами за сколько зарастают вообще? три дня прошло, у меня уж вода заканчивается, а со сломанными ногами чот очково уезжать со своей уже родной заправки. В кузове валялось ружье, оно потом пропало, это глюк или вещи вываливаются, если дверь кузова не закрыть и гнать под сотку?
755 49012335
>>9012172

>Хз чё у тебя не так, нажимаешь d


нажимаешь и уже выбирается выделенный стак, потом цифру жму и иду на хуй
1583167018304.jpg102 Кб, 605x844
756 49012348
>>9012333
Тру выживаны создают нового персонажа после смерти и не абузят сохранения.
757 49012359
>>9012348
У меня уж больше пяти таких, а этого жалко, я на сломанных ногах книжки читал, собирал в лесу всякое говно, чтобы шины на ноги сделать, пусть чуть поживет, если подохнет честно, то хули там, нового создам
758 49012627
>>9012335
Ты из инвентаря пытаешься выкинуть? Нажми d на основном экране, с которого ты бегаешь по карте, выпадет меню дропа. Оттуда и дропай
759 49012628
>>9012348
Тру выживаны играют как хотят. Тут перс не на несколько часов, забеги долгие, обычный рогульный формат уже не подходит
760 49012644
>>9012333
Ты шины надел? Статус здоровья ног должен изменяться с ===== на другой постепенно, вроде на #####.
Я вообще больше по дда, может бздыня закомментил скрипт отхила переломов, ибо нинужна.
761 49012713
>>9012628

> обычный рогульный формат уже не подходит


Просто ты неосилятор казуарщик.
762 49012907
Кхем... раз такая тряска, то небольшой соц-опрос. В какой момент для вас игра превратилась в полноценную песочницу-выживалку, а не просто рогалик?
763 49012909
>>9012907
Я вот щитаю что до 0.D игра была очень быстрая, где за несколько часов можно было пробежать почти весь контент. Тогда ещё кату можно было назвать рогаликом, в её классическом виде.
764 49013019
>>9012907
Ну, Ката всегда была немного про воображение.жпг. Тут много зависит от стиля игры, хотя динамика игры конечно влияет, условно можно разделить на время на лут и бои с зомби, время на чтение книг и прокачку, время на исследование мира, время на крафт и починку авто + плюс время которое ты тратишь на всякую необязательную хрень по фану. И все эти элементы должны находится в каком-то балансе. Но, если знать как, можно всегда играть как хочешь, хотя если играть как в медленную песочницу то да, это сильно расслабляет. Недавно глянул как Ворм(один из бывших гайдоделов по Кате) внезапно ворвался в ДДА с одним стримом и просто напохуях бегал по городу с ордами зомби и без оружия это просто лол.
Альфатян.jpg194 Кб, 828x751
765 49013063
Зацените какую тяночку подцепил. С такими характеристиками можно было и самой свою мамашу-зомби упокоить.
766 49013598
>>9012627
Хм, так не пробовал, протестирую
767 49013607
>>9012644
Шины надел, ===== были белые, после надевания шин стали синие
768 49013771
>>9013607
Жди теперь. Долго.
769 49014029
>>9013063
Классный копрошрифт, копробро.
17230367841811.gif940 Кб, 1024x604
770 49015020
>>9011955
Ещё можно окурок уронить. И развести костёр в унитазе.
771 49015873
>>9013063

>18 ловкости


Это уже уклон наверно под 80% будет и почти гарантированные криты. Такая и город в соло зачистит с хорошим оружием.
0.png185 Кб, 396x270
772 49017429
чья мать?
773 49019184
>>9017429
Ну и нах ты мать свою закопал и на двач запостил
Screenshot from 2024-10-26 18-38-53.png95 Кб, 1108x397
774 49019498
>>8748135
Рекомендую обмазаться расцензуриной нейронкой и обдрочиться нахуй. если есть видевокарта с хотя бы 8гб памяти
squid.png12 Кб, 402x324
775 49019620
Как добавить свои тайлы в тайлсет? Тайлсет Ultica не гнобите
Мне каждый раз когда я езжу по делам приходится проезжать мимо пещеры, вокруг которой живут сухопутные осьминги 2 видов. Убивать я их не хочу они милые, пусть живут, да и они больно бьют, а их там штук 30. Но то что у них нет спрайтов меня дико калит.
Нашел нейронку которая сгенерила мне пикрил осьминога, впринципе норм. Я уже пробовал просто в фотожопе перекрашивать тайл настенных проводов чтобы в глаза не бросались, получилось удачно. Но как добавить собственный тайл я что-то хз. Там нигде конкретно не прописано в json'e что вот такой-то такой-то спрайт на каком-то там месте в PNGшке тайлсета. Пробовал кто-то?
776 49019679
>>9019620

> Там нигде конкретно не прописано в json


я хз, но похоже файл gfx/тайлсет/tile_config.json именно это и делает. Дорисовать этот тайл куда-нибудь в конец тайлсета, найти айдишник моба(или добавить его) и присвоить ему тайл. Ну или глянуть как мододелы добавляют свои тайлы для модовых штук типа такого отдельным модом.
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/tree/master/Arcana_BN/mod_tileset
777 49019779
>>9019679
Окей я почитал файлик и там реально есть айди и номер, который скорее всего отвечает за место в пнгшке тайлсета, я как-то вообще не заметил этот файл в папке когда сам искал как ето делать. Попробую дорисовать осминожку в конец, найти его айди, прописать и потестить.
image.png89 Кб, 620x608
778 49020058
>>9019679
>>9019779
Успех!
Пошел генерить и вставлять еще пару зомбиков, маленькие холодильники, и недостающие инструменты.
HoundoftindalosA...-499296.png54 Кб, 1024x1024
779 49020093
>>9020058
Вот что кстати нейросетка думает по поводу гончих тиндала. Но я ей просто скормил описание, как оно есть в игре
780 49020228
>>9020093
Какое-то порно. И хуй во лбу торчит.
781 49021030
>>9020058
А поделись своим результатом, пожалуйста
17283784336500.png743 Кб, 2048x2048
782 49021787
>>9019620
>>9020058
>>9020093
А неплохо на самом деле. Вот вам и нейропомощник криворуким.
783 49022392
>>9019498

>ПососавхуйсказалобыдлоАИ


Чел...
pogress.png52 Кб, 656x383
784 49022905
>>9021030
дикие моряки с их оружием, дикий морпех и дикий офицер
785 49022955
>>9022905
Эту хуйню было бы прикольно обучить рисовать в дедостиле.
786 49022983
>>9022955
Ну тут признаться честно я запотел. Нагенеренно только все что выше пояса, ноги я прифотошопил и перекрасил из спрайта дикого солдата, оружие из тайлсета. Шапки, ебла пришлось рисовать самому.
Пикрил лучшее что смогла нейросеть, до того как у меня токены кончились. Нейронка Retro Diffusion
787 49025874
>>9022983
Ахуенно. Так-то наверняка можно сделать скрипт, который автоматом описания новых предметов/монстров/объектов грузит в нейронку, обученная на дедовском тайлсете нейронка генерит картинку, а эта картинка (мб несколько с ручным выбором предпочтительной) автоматом присоединяется в тайлсет.
788 49027334
>>8740398 (OP)

Выживаны, подскажите а тауэр дефенс мод для каты есть?
image.png74 Кб, 1091x600
789 49027593
>>9027334
Ага, включаешь орды и стартуешь в центре города на всю карту.

Но вообще идея была, даже запилили режим обороны типа выбираешь пикрил опцию, покупаешь стартовые шмотки и переживаешь волны набигающих монстров. Но этот режим как-то особо никому не нужен был. В БН его вроде не трогали, В ДДА его кажется допиливали если не выпилили может там он в менее глючном состоянии.

Можно ли что-то такое сделать модом...даже не знаю. В БН луа в этом плане не допилили, в ДДА есть еок, но хз можно ли спавнить зомби по расписанию, наверно тоже нет.
790 49027879
>>9027593

>может там он в менее глючном состоянии.


Хотя не, только что попробовал что в бн подвисает на ровном месте, что в дда зомби вообще не спавнятся, ну такое.
791 49029471
>>9027593
https://github.com/Kenshut/OH-NO-MY-HOUSE-
сидел в одно время на одном из рускоязычных серверов по кате
там один чел модики делал прикольные, но щас не поддерживает, так как вроде перешел на поддержку EOD
sawfreeze.png57 Кб, 515x459
792 49031537
>>9020058
Бензопилы всех мастей, холодильник и морозильник которые получаются из разбора обычного домашнего холодильника.
Создал репу на гитхабе https://github.com/luttilya/Ultica-personal качайте, кому надо. Можете писать в issues какие спрайты хотите, я мб добавлю.
image.png154 Кб, 1366x768
793 49036036
что это за хуйня блять
794 49036835
>>9036036
Виноградник
795 49037032
>>9036036
Зомби мастер вроде, заставляет других зомби рядом с собой мутировать быстрее
image.png153 Кб, 360x357
796 49040551
>>9037032

>Зомби мастер

797 49040661
>>9031537
спасибо, мил человек
798 49040840
А можно как-то тайлы покрупнее сделать? Играю на ноутпуке и все мелкое, что пиздец, заебался глаза ломать
799 49041295
>>9040840
Shift + z
800 49041590
https://old.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1gflr00/psa_game_difficulty_tuning_now_happening_on/

>Potentially removing stuns from critical hits


Чет проиграл. Их там Кевин покусал что ли?
801 49042672
>>9041295
Ага, работает, спасибо
802 49042709
>>9041590

>As a heads up the difficulty is shifting, and open discussion are being had on improving the difficulty and balance. By improving, to be clear that means the game is getting harder.


А они в курсе что в игре есть настройки сложности? Скорость, прочность мобов. Как быстро они эволюционируют. Разные моды, усложняющие игру в конце концов. Разные старты и сценарии. Если игрок захочет хардкора, то он сам найдет пути для этого.
803 49042805
>>9042709
Ну это уже классика Каты. Вместо того чтобы починить то что сломано и недоделано вроде орд зомби, давайте сломаем что-то где есть хоть какой-то баланс.
Аргумент про то что можно надеть несколько рубашек и шуб и почувствовать себя неуязвимым это вообще лол.
804 49043055
>>9042805

>Вместо того чтобы починить то что сломано и недоделано вроде орд зомби, давайте сломаем что-то где есть хоть какой-то баланс.


Хех, ну так поменять циферки в JSON-ах проще чем копаться в коде и исправлять ошибки.

>Аргумент про то что можно надеть несколько рубашек и шуб и почувствовать себя неуязвимым это вообще лол.


Тоже пернул с этого. Про скованность они видимо забыли также, как и про настройки сложности. А помните капусту-куна?
805 49043310
>>9043055
Ну, рубрика вспоминаем как работают механики игры вместе с разработчиками, лол.
Большая скованность из-за одежды режет уклон в ноль, дебафает скорость и шансы на попадание хоть во что-нибудь. При этом остаются все шансы что тебе съедят лицо или попадут по незащищенным участкам.
Все это тряпочное говно становится бесполезным уже к началу мидгейма. Даже кожаный пыльник обшитый кевларом, ну такое себе. Когда можно легко за неделю неспеша докачаться до шмоток выживальщика.
Если убрать станы с критов то это сделает бесполезными половину MA заточенных на криты, всякие мелкие ножи и дубинки, которые будут просто царапать зомбей пока они тебя грызут. Ну и оружие которое без критов со станами и нах не нужно, вроде рапир.
Уклон в начале качается не так уж просто, потому что со старта ты определенно не хочешь чтобы по тебе попадали. И качать уклон на зомби... Но если игрок захочет заабузить механику игры, то он просто может загнать какую-нибудь крысу в угол и качать уклон и мили хоть весь день под вспышки молний. Поэтому предлагаю сделать смертельными и пробивающими любую броню каждый укус крысы и всяких чихухуа. Иначе это полностью сломает предлагаемое усиление киркорности для милишников.
Описание.jpg170 Кб, 815x766
806 49043739
Не вмещается описание в менюшку, знает кто как пофиксить?
807 49043759
>>9040551
А как тебе зомби-бумер? Зомби-поридж
809 49043814
>>9043768
Спасибо, помогло
810 49043846
>>9043759
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77202

>Rename fat zombies to obese zombies


А как тебе такое?
1683117310287.jpg58 Кб, 486x618
811 49043864
>>9043846
АХААХААХАХАХАХ.
ЗАМЕЧЕН БОДИПОЗИТИВНЫЙ ЗОМБИ, ПРЕКРАТИТЬ ДЕЙСТВИЕ?
БОДИПОЗИТИВНЫЙ ЗОМБИ ПЫТАЕТСЯ ВАС СХВАТИТЬ НО ТЕРПИТ НЕУДАЧУ
812 49044104
>>9043310

>сделать смертельными и пробивающими любую броню каждый укус крысы


Ну это уже бред. Как крыса может прокусить стальные ботинки? Я предлагаю просто забить на такие моменты, а не пытаться их как-то занерфить. Это игра, здесь могут и должны быть абузы. Всегда одно будет имбовее другого. И всегда будут способы как сделать игру легче, пусть и не совсем честным путем.
813 49044378
>>9044104
Да так и есть. Всегда можно найти как заабузить прокачку да и боевку в целом. Но это мало чем отличается от дискуссии у них там в дисе.
А ДДА у перса кончается стамина быстрее чем в БН, да как так-то?
Почему это обычный зомби не может пробить суперсплав?
Обычной дубинкой можно убить аж целых обычных четырех зомби, всего лишь получив заражение и минус четверть хп(и это только на торсе) и потратив почти всю стамину, и при этом я сумел убить одного из зомби застанив его, нихардкор.
Спасательная куртка иногда блочит урон...хм.. возможно целых 2 защиты это слишком много.

Иногда я завидую разрабам Каты, так увлеченно обсуждать минорную хрень, при этом не помня про базовые механики и сколько в игре существует недоделок, орды, выпиленные лагеря, нпс, сколько возможностей сделать игру сложнее и интереснее чем просто дрочить на циферки блока в джинсах или куртке. Только не говорите им про абузы с копьями и то что небольшим оружием с быстрыми атаками типа дубинок можно кайтить обычных зомби иногда включая бег и почти вообще не получить урона.
Кли стреляй его нахуй.jpg3,1 Мб, 2200x2000
814 49044798
>>9044378
Вообще не понимаю этой шизы. С текущей системой боли, вполне себе отъезжает персонаж с 8 мили боевкой, уворотом и бионикой, даже от простых зомби в хорошей броне. Куда сложнее то?
815 49044810
>>9044378
Мне кажется им просто стало скучно. Исправлять, или пробовать что-то новое нет желания/навыков. А добавлять ещё больше глоков и бутербродов уже надоело. Остается только менять игру там, где она даже не сломана. Мол, будем делать вид что работаем над игрой.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5626

>feat(content): Add light switch


Вот побольше бы таких мелких фишечек. Ведь именно из мелочей всегда строиться что-то большее. Те же лагеря или орды. Если доработать, могла бы получиться интересная механика.
816 49045065
>>9044810
Да, вот такого хотелось бы. Хотя поставить лампу вообще не проблема, но переключатель тоже приятное улучшение.

Из своего опыта модоебства могу сказать что даже появление любого монстра с нестандартными атаками(вроде каких-нибудь прыгунов из секронома или стрелков из бл9, радиоактивных из ребаланса) сразу же существенно повышает сложность игры, если хочется прям хардкора.
817 49045111
Блять, ну что это за пиздец? Посоветуйте уже нормальных модов для разнообразных локаций.
818 49045159
>>9045065
Я про это и говорил. Тем кому нужен хардкор пойдут и накатят соответствующих модов. Зачем что-то усложнять в ваниле не совсем понятно.

>бл9


Шо це таке?
819 49045335
>>9045159
Бесконечное лето-девятая концовка
Мод из Кенан модпака
https://github.com/Zlorthishen/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/BL9-100%25_monster_resilience_version
Вроде как на основе какой-то из частей resident evil, вписывается в лор и кату в целом так себе, но если нужно куча мобов и некуда девать патроны, то сойдет.
820 49045739
>>9045335
Принял, спасибо
821 49046971
>>9045111
Ебать у тебя там пэкмен-раш на карте. Что за уёбский тайлсет.
822 49047442
>>9043310
Мили-холопы, как всегда, сосали и будут сосать. Рейндж-боярам, как всегда, похуй на эти проблемы мили-даунов.
823 49049134
>>9046971
Это Larwick Overmap, он юзается только для карты. Основной тайлсет у меня дед.
824 49049157
>>9046971
Лучший тайлсет на мапу.
image.png975 Кб, 1214x925
825 49049165
>>9047442
Мили < Рейндж < Колеса
ДАВИ ГОВНОО!!!!!
826 49052347
Нипонил, блядь, какой источник света я несу??
827 49052369
>>9052347
Фонарик (вкл) в рюкзаке, дурашка
828 49052466
>>9052369
А ведь верно, лол, я чет не понял сразу, фонарик то я не включал, видимо, как появился, так и был включен сразу
829 49052818
>>9052347
>>9052466
Это ФОНАР_ОЧНИК.
830 49052833
Можно ли как то метки на карте ставить? Типо, вот в этом доме запасы еды, в этом электроники и тд?
831 49052867
832 49052931
>>9052867
Затралил))0
>>9052833
На карте на месте, где надо оставить пометку нажимаешь "N" и пишешь че надо.
833 49052955
>>9052833
N вроде, посмотри справа от карты "create note или типа того"
834 49053237
>>9052931
>>9052955
Здорово, выручили, а то уж башка устала запоминать, где что нужно валяется, а потом вспоминать
image.png180 Кб, 1059x965
835 49053250
Нашел бронетранспортер с пулеметом, люблю его, чилю сижу и давлю зомбей, которые подходят к нему, а наверху еще и пулемет, изи катка, походу будет самое долгое выживание. Вопрос, можно ли зачистить небольшой городок от зомбей или они будут респавнится? В настройках видел подобный пункт, он отключен, но как работает игра я пока не понимаю, орда выключена
836 49053258
>>9053250
В багажнике еще и сложенный велосипед, для быстрого бесшумного набега куда нибудь, лол
Чем взламывать сейфы? Нашел ящик с инструментами, взлом 1, но не подходит
837 49053402
>>9053258
сейфы лмбо ручками кувалдой или подобным хуярить через S, либо кирочкой через действие киркой
именно вскрыть как замок надо или электронной отмычкой если электронный, или 3 часа стетоскопом
838 49053430
>>9053250

>Вопрос, можно ли зачистить небольшой городок от зомбей или они будут респавнится?


именно фул респавниться как в зомбоиде нет, или мимокрокодилы будут забредать в твоей зоне прогрузки (кубик 7на7 тайлов глобал карты с тобой в центре как я помню), или если с ордами играешь, то когда орду прогрузишь она насрет зомбями
839 49053446
>>9053402
а динамитом? Я как то в прошлой жизни видел его, внутренности не повредятся? А что там в сейфах то обычно, стоит ли игра свеч?
840 49053450
>>9053430
То есть можно, понятно, так и зделаю
841 49053479
>>9053446
с взрывчаткой лотерея, очень много взрывчатки ломают так же ланшафт
плюс "крутые взывы" могут по несколько раз вещи дамажить и как ты понял закоцать барахло, плюс потолок еще обвалится и тп и дт

а так сейфы лотерея лютая, от 3 пустых магазинов для 3х разных пушек, до полноценного набора смертоубийства
842 49053508
>>9053450
можешь спокойно просто на 3-4 дома от своего почистить, и если по городу рандомная живность бегать не будет, то ты врятли вообще хоть кого то встретишь
843 49053558
>>9053479
Ясно, то есть особо и свеч не стоит
>>9053508
Понял, приму к сведению
844 49057532
>>9043768
Пиздец, че эти дегенераты высрали опять? Какой нахуй имгуи, я че, вебмакака понимать эту залупу? Еще и на свинособачьем. Как хотябы добавить туда человеческий шрифт, а не терминус ебучий?
845 49057615
Кто с этой ёбанью поганой разобрался имгуи? Менюшка сверху "крафт/сон/чтение и т.д." с процентами и вращающейся палочкой стала размером с один символ, вопрос, почему долбоебы лезут в рабочие скрипты/привычный интерфейс и обсирают это так, что впоследствии невозможно пользоваться этим без анальных болей?
846 49057616
>>9057532

>ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies


>Bloat-free


Чего непонятно? Имгуй - это максимально упрощенный интерфейс для программ, чтобы смотрелся прямо как первые убогие интерфейсы программ из Win95 или первых Линуксов.
Хотя, ну ладно, загрузочный экран в ДДА теперь клевый. Но то что половина интерфейса консольная, а половина на этом имгуе, это выглядит писец стремно и так еще скорее всего пару лет допиливать будут.
847 49057826
>>9057616
Найс, самое то для СЖВЛГБТ+ шизиков. Зато не такие как все модные на фронте прогресса каты.
848 49058393
>>9057826
Ну так никто никому ничем не обязан, вот и делают что хотят. Сегодня переписывают лор. Завтра перекрашивают персонажей, и меняют им пол по одной кнопке. А захотят, вообще удалят зомби.
А баги... ну а что баги? Баги были всегда, тем более в таких проектах. Попенсурс, все дела.
Пускай делают что хотят. Может когда-нибудь, что-нибудь из этого выйдет. А пока будем просто ловить кеки и лулзы с подобных набросов - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77202
image (1).png847 Кб, 850x1133
849 49062206
>>9058393
Мне кажется "темный зомби" попахивает блэкфейсом или расизмом (безмоглый афроамериканец, подкрадывающийся в темноте чтобы ударить!) поэтому надо бы убрать его из игры, либо сделать неубиваемым.
850 49062269
>>9057615

>почему долбоебы лезут в рабочие скрипты/привычный интерфейс и обсирают это так, что впоследствии невозможно пользоваться этим без анальных болей?


Зато ты точно увидел, что изменения были
851 49063408
>>9062206

>либо сделать неубиваемым.


И пидором. И инвалидом.
Пускай вечно так живёт, сука.
852 49063997
>>9062206
Почему в дда вообще до сих пор есть зомби? Это же нереалистично
853 49064115
>>9063997
А есть дебилы, что в дда играют, а не в бн?
854 49064121
Так, ну в общем забил полный домик едой и водой, есть тачка и бензина дохуя и внезапно встал вопрос, а что дальше то делать? То есть после закрытия базовых потребностей, что делать то в игре?
1637062952452.jpg143 Кб, 1100x708
855 49064197
>>9064121
Идешь в лабу и на первом этаже жидко пукнув умираешь.
856 49064223
>>9064121
Все что покажется интересным. Мутации, артефакты, бионика, разные локи с лором который никто не читает, качать скиллы для крафта всяких эндгеймовых штук, запилить вертолет или наоборот амфибию и отправится путешествовать по ближайшей реке, построить огромную смертевозку обвешанную турелями, попроходить квесты в центре с бомжами, найти ту самую лабу для геймовера.
857 49064240
>>9064115
Это был скорее риторический вопрос. Кевин шиз ебаный. Ворочит реализмом там где ему это удобно. А как речь заходит об абсолютно нереалистичных, возникающих буквально из воздуха, фантомных частях в транспорте, то сразу УИИИИИИИИИ ТАК НАДО! ВЫ НИПОНИМАИТИ!
858 49064250
Насколько большая карта, если создать ту, что по дефолту?
859 49064256
>>9064121
Мутируешь в павука, и лампово пускаешь паутинку в пещерке с пауко-тяночкой
860 49064258
>>9064250
В Кате карта генерируется бесконечно пока хватает ресурсов твоего пека.
861 49064261
>>9064250
Карта бесконечная, как в майнкрафте. Закончится тогда, когда у тебя кончится место на диске
862 49064305
>>9064258
>>9064261
Хуясе, а куски карты, на которых я играл прошлыми персами тоже в ней есть? Условно, я свой труп из прошлой игры могу найти?
863 49064312
>>9064305
Да. Если врубил такую настройку при создании мира. Типо что делать при смерти персонажа? - Удалить мир/продолжить/сбросить
864 49065580
>>9064121
Кроме перечисленного выживаном >>9064223, есть ещё лагеря и НПС. Собери себе команду и развлекайся - накачивай мутагенами, имплантируй бионику, создай химеру-телохранителя или киберстрелка с рейлганом и чутьём на противника.
image.png9 Кб, 431x343
865 49066105
грязные трусики зомби ребёнка...
95515c95848c447a665dafd0d4f7968d.jpg411 Кб, 1600x1200
866 49066355
На каком этапе бросаете игру? Чем развлекаете себя в мид-лейт гейме?
Вот есть очередной персонаж, прокачанный и с тонной лута, но продолжать играть им невыносимо уныло, а бросить жалко. Выполнять квесты, зачищать города, лутать лабы, строить авто и мутировать нет желания.
867 49067963
>>9066355

>На каком этапе бросаете игру?


По причинам связанными с самой игрой почти никогда не бросаю. Только если в жизни нужно будет куда-то уехать, или просто нет времени. После долгого перерыва всегда начинаю новый сейв, ибо возвращаться к старому уже нет желания. А так да, играю до смерти персонажа, либо когда захочу попробовать что-то новое.
868 49068277
Есть ли смысол выполнять требование перса рядом? За это дают что то уникальное или квест тупо херней заканчивается?
869 49068404
>>9068277
Если ты про стартового или рандомных, то они могут дать предмет или повысить навык и это повышает доверие, если ты вдруг захочешь его завербовать к себе в команду.
1705256837373.jpg102 Кб, 605x844
870 49068419
>>9068277
Клади им под ноги нитки 1 а потом поджигай и лутай с трупа ништяки. Квесты такие убогие что пиздец.
871 49069610
>>9068419
Лол
872 49069759
>>9066105
...одетого только в эти трусики, топик, чулки и лыжные очки.
873 49069835
Выживаны, помогите разобраться с сетями, с меня две щепки и полотенце (грязное).
Нашел рабочее убежище последнего человека, электричество есть (свет, холодильник, плита). Строю разъем для кабеля и самую простую зарядную станцию (деревянная рама, деревянный ящик, аккум и зарядное устройство). Кидаю в ящик батарейки (НЕ одноразовые). Присоединяю соединительный кабель к станции, затем к сетевому разъему. Жду час - аккум в зарядной станции так и остался пустым, батарейки тоже.
ЧЯДНТ?
874 49069881
>>9069835
Откуда там электричество? Ты к чему присоединил кабель? Обычно к генератору/солн. панелям. Алсо, зарядную станцию нужно включить.
875 49070142
>>9069881
Откуда там электричество?
Солнечная панель на крыше.

>Ты к чему присоединил кабель?


Один конец к недомашинке, другой к специальной постройке под названием "разъем для соединительного кабеля" (jumper cable connector). Все строго по мануалу в https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/json/explanation/electric_grids/
Jumper cable connector connects a vehicle to an electric grid. To use, connect the jumper cable to the vehicle and then to the connector. Once connected, the vehicle and the grid will share power for most purposes, but will usually charge/discharge their own batteries before sending them through the connector
Кстати, перечитал сейчас это и понял, что проблема могла быть в том, что прежде, чем заряжать машинку, сеть сначала должна зарядить встроенный аккум сети. Т.е. там сейчас 9 с хреном мегаджоулей, и пока не будет 10, никаких мультиков. Отключил все потребители, подождал еще несколько часов - да, аккум машинки начал заряжаться, но батерейки так и лежат разряженные.

>Обычно к генератору/солн. панелям.


Это если две машины соединять, я соединяю машину и стационарную электросеть.

>Алсо, зарядную станцию нужно включить.


Тааак, а вот с этого места поподробнее. Мне еще приборную панель крафтить что ли? Блджад... ты прав, надебажил себе панель и скилл, установил, вклюсил, все заряжается.

Спасибо, анонче.
876 49074279
Как убить одичавших солдат? Блядь, давил его давил, нихуя не давится, а просто в бою дает мне пизды, причем зомби на него не нападают, заебало
877 49074294
>>9074279
Машина разве на скорости не давит?
878 49074337
>>9074294
Зомбей давит только в путь, солдат не давит почему-то, плоха сделали, тупа
879 49074575
>>9074279
Делай себе длинную пращу (которая камнями стреляет, а не галькой), имба оружие любого выживана. Я так зачищаю точки спавна зомби солдат (где лежат пушки и снаряга), делаю по дороге отхода кучки из камней, чтобы хватало запаса на всю группу.
image.png38 Кб, 1286x540
880 49074824
>>9074575
чота у меня в списке две пращи, но обе стреляют галькой, глюк или что? Но при этом по умолчанию камень в качестве боеприпаса, хуйня какая то
881 49075069
Как, блядь, есть и готовить по несколько сосисок за раз? Заебался по одной готовить и есть? Цифру нажимать не помогает
882 49075245
А на хуй половина крафта нужна? Типо, ну вот алкашку делать можно, во первых от нее баффов никаких, во вторых ее полно итак везде или вот из оружия, кремниевое ружье, на кой хуй его делать, если оружия итак везде полным полно валяется?
883 49075374
>>9075245
Это для шизов которые с 0 спавна играют.
884 49075421
>>9075245
Для фана, для прокачки скиллов, часть для тех у кого там ролплей. У алкашки есть свои бафы, к средневековым пушкам патроны легче делать. Но вообще Ката довольно быстрая в плане прокачки, поэтому половина крафта уже ко второй неделе неактуальна.
885 49075469
>>9075069
Готовить наводишь в меню крафта на сосиску и жмёшь b, там выбираешь количество. Жрать уж по одной придётся
image.png36 Кб, 435x279
886 49075502
Моментальный бугурт, сука, какого, на хуй пожарника?
887 49075508
>>9075469

>Жрать уж по одной придётся


Блядь, пиздец отыгрыш на хуй
888 49075511
>>9075374
>>9075421
0 спавна, это типо, нихуя нигде нету?
889 49075523
>>9075502
А чья тогда? Огнетушителя?
890 49075527
>>9075508
Кинь в зону автоеды и занимайся сторонней хуйнёй, перс сам поест когда захочет. Ну а если хочешь сразу вточить тут уж клацай энтер пока не наешься, благо курсор позицию запоминает
891 49075572
>>9075523
Пожарного, блядь
892 49075574
>>9075527
У меня нихуя не запоминает, то есть это выглядит так - нажми I, выбери нужное ,джва энтера
893 49075597
>>9075572
Ну вон пояс правильно называется. Поправь, хуле, утилита для изменения текста тут простая, анон как-то в треде в прямом эфире пилил перевод
894 49075601
>>9075574
Что нажимаешь? Еда же на E
895 49076150
>>9075597
Ты, бля, не путай человека! Есть каска пожарника и есть каска пожарного, и это как фейковая и настоящая катана.
896 49076768
>>9075601
А я ентер жму и активировать, он и ест
897 49077301
>>9075245
Низачем. ДДА от этого особенно сильно страдает, но в БН тоже есть. В игре огромное количество крафта (да и предметов вообще) с одинаковыми или почти одинаковыми свойствами. Ну и околобесполезные предметы типа кремневого оружия, да.
Кому-то интересно, видимо.
898 49077339
>>9075511
Есть даже Innawoods, где ты в лесу с голой жопой ролеплеишь доктора стоуна.
899 49077343
>>9077339
Сырое хуета.
900 49077388
>>9070142
>Строю разъем для кабеля и самую простую зарядную станцию (деревянная рама, деревянный ящик, аккум и зарядное устройство)
Нахуя а главное зачем? Через меню строительства ее можно просто как постройку разместить, уже встроенную в текущую электросеть.
>>9074279
Давятся. А вообще пизди их палкой\тонфой\посохом, а не тычь в них копьецом. Ну или шмаляй бронебойными, калибром побольше 9х19
901 49077409
>>9077388
Я полицейской дубинкой пиздил (разложена)
В итоге с двух очередей м240 он лег на хер
902 49077953
>>9076768
Так ешь через Е, так удобнее. И курсор запоминает положение, и с соседних тайлов есть можно, и всю релевантную информацию показывает
903 49077983
>>9077953
Так да, я уже понял, что все кнопки и в игре работают, а не в инвентаре только когда выбираешь
904 49078015
>>9077388

>Нахуя а главное зачем? Через меню строительства ее можно просто как постройку разместить, уже встроенную в текущую электросеть.


Ах ты ж!
Я тебе скажу, почему. Потому что я в глаза ебусь в меню строительства эта опция называется "Place Charger", без "battery". А я искал по слову "battery".
Ссука, сутки потратил зря...
Спасибо.
изображение.png5 Кб, 360x99
905 49078025
>>9075572
А в чём проблема, ебанарот? Или у нас тут заседание академии русского языка и все сплошь академики и профессоры?
906 49078071
>>9078025
ОГНЕБОРЕЦ
907 49078337
бля, чот сообразить не могу. В общем вытащил я бензобак из машины, да под дождь его, затем приволок домой и никак сообразить не могу, а как из него воду по бутылкам то разлить? Шлангом нельзя, он только для тачки, а мне что делать?
908 49078342
>>9078025
Сами пожарные обижаются, на их сленге пожарник это тот, кто пожар устраивает. Вроде я где-то такое читал
909 49078412
В общем, нашел я фляжку вискаря, ну и выпивал, по разику, когда ранение получал, ну и на сон грядущий, выпил порций пять, наверное и он ща заебал, постоянно пишет, что хочет бухнуть. Это само пройдёт, если не пить или как?
910 49078452
>>9078337
"U"nload. Или просто активируй в инвентаре и найти пункт вылить.
>>9078412
Небольшую зависимость словил, будут дебаффы некоторое время, потом пройдет если не пить.
911 49078468
>>9078452

>потом пройдет если не пить.


А если пить? Лол, ну, в целом алкоголя дохуя везде, крафтить его можно, как то разрабы интересно обыгрывают его? Или тупо всегда будет хотеться выпить, а если не выпить, то будет плохо. Но на хуй тогда вообще пить в игре?

>"U"nload. Или просто активируй в инвентаре и найти пункт вылить.


Ага, понял. Некоторые вещи в игре неочевидные какие то. Захотел сделать пращу, по совету анона выше, нужен кусок кожи. Сколько пробовал штанов, жилетов, курток кожаных разобрать, нихуя они не разбираются и хуй тебе, а не кусок кожи, но вот ремень кожаный - из него оказывается можно. В чем смысл, там кожа и тут кожа, хули еще надо?
912 49078512
>>9078468

>Но на хуй тогда вообще пить в игре?


Ну можно и так лол, но емнип алкашка немного понижает инту, что в целом немного дебафает прокачку.

>курток кожаных разобрать


Ну, тут есть некоторые неочевидные моменты, когда кидаешь под ноги одежку и прожимаешь B то перс некоторые вещи пытается "разобрать" руками, а не разрезать если нет ножа или ножниц, что получается хуже.
913 49078528
>>9078512
Так у меня нож есть и ящик с инструментами, вроде хули из куртки кусок кожи не вырезать?
914 49078917
>>9078342
Тогда мы, получается, не на заседании академии русского языка, а на слёте пожарных?
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
915 49079870
https://www.reddit.com/r/cddafans/comments/1gl71cm/cbn_changelog_20241106_game_difficulty_tuning/

>CBN Changelog: 2024-11-06. Game difficulty tuning!



Сложность игры по умолчанию оставалась неизменной в течение очень долгого времени. Учитывая, что BN был задуман как более ориентированный на боевые действия, пришло время немного пересмотреть сложность.

Раньше зомби наносили очень мало урона, в сочетании с тем, что уклонение было легко тренировать и оно было очень эффективным, а одежда имела довольно высокие характеристики и высокий шанс оглушения с тупым оружием, которое имеет хороший шанс попадания и низкую скорость удара, довольно легко избежать значительного урона.

Мы всегда давали игроку много полезных вещей, чтобы преодолеть испытание, но пришло время дать больше возможностей «другой стороне». Теперь в целом зомби без эволюции будут несколько более опасными, чтобы предоставить дополнительный вызов прямо с самого начала игры. И больше никакой силовой брони в полицейских участках — вам придется искать ее в потенциально более опасных местах.

Так что готовьтесь. И будьте готовы увидеть расширенные визуальные эффекты крови. Тем не менее, изменения не радикальны, и новые игрушки и улучшенный баланс игры всегда могут помочь игрокам преодолеть испытание.

Общая балансировка сложности — это не мгновенный процесс — поэтому сложная доработка все еще продолжается. Нам интересно узнать ваше мнение об изменениях!

Changelog
Feat

#5595 feat(content): monofilament whip CBM by Soadreqm.

#5600 feat: armor penetration for melee weapons by Soadreqm.

#5604 feat: Add M1 Garand ammo clip sprite by thedyze.

#5605 feat(content): Added a furniture type overhead light by Skas8825.

#5608 feat(balance): Wild Veggy, Mushroom Buff by Chorus System.

#5614 feat(balance): reliable smart purifier by MrLostman.

#5615 feat(balance): bring dumpster spawns closer to original values by RoyalFox.

#5616 feat(balance): Don't roll for mansion_safe 100 times at resorts by RoyalFox.

#5617 feat(balance): use trash_dumpster for the dumpster of the convention center by 0Monet.

#5622 feat(balance): Allow police duty belts to holster expandable batons by RoyalFox.

#5625 feat(balance): remove power armor from police stations by MrLostman.

#5629 feat(balance): Increase earlygame zombie damage rolls by RoyalFox.

#5630 feat: Extended blood visuals by thedyze.

#5631 feat(balance): adjust coilgun recipe by Soadreqm.

#5635 feat(balance): Convert drugdeal itemgroup to collection by RoyalFox.

#5638 feat(balance): stop requesting frames lost on deconstruct by RoyalFox.

#5640 feat: Add portal animation by thedyze.

#5642 feat(content): thermal electric survival outfit by Chorus System.

#5644 feat(content): add a new post-apoc profession for starting with scaleskin/tooth gear by Chaosvolt.

#5646 feat(content): reimplement bone armor using heavy bones, additional post-apoc monster hunter profession, update chitin armor recipes for consistency by Chaosvolt.

#5649 feat(content): A heavier version of the shoddy laser, with autofire by Soadreqm.

#5651 feat(balance): Buffed survivor armors, Plastic Armors by Chorus System.

#5652 feat(balance): no monotony penalty for stimulants or depressants by Soadreqm.

#5653 feat(content): Add bimbibap to the game by RobbieNeko.

#5657 feat: Extended sidewalk visuals by thedyze.

#5663 feat(content): add fish and green veggy to bibimbap by NappingOcean.

#5664 feat: new Brick wall sprites by thedyze.

#5665 feat(content): Add kimchi dishes to the game by NappingOcean.

#5666 feat(balance): Update Dodge modifier calculations, books train you more by RoyalFox.

#5668 feat(balance): rare itemgroup has good items, only spawn it in armories by RoyalFox.

#5669 feat(balance): More useful spawns in military itemgroup by RoyalFox.

#5673 feat(content): Add simple bimbibap by RobbieNeko.

Fix

#5593 fix: Remove ammo types from Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.

#5596 fix: Add ammo types to Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.

#5598 fix: UI always showing "Freezing" temperature by Coolthulhu.

#5607 fix: tainted blood isn't cannibalism by RoyalFox.

#5611 fix: Configure clang-tidy to use llvm-18 by Coolthulhu.

#5620 fix(content): add BELT_CLIP to cudgel and shillelagh, adjust belt volumes. by matt rice.

#5628 fix: carbon fiber helmet no longer much stronger than other armor pieces by Chaosvolt.

#5641 fix: only display compatible magazines if they are not empty by scarf.

#5643 fix(i18n): ignore lua translation errors by scarf.

#5645 fix: specify emcumbrance for acidchitin, plated leather, etc armor directly instead of using broken inheritance by Chaosvolt.

#5650 fix: magazine_integral - The Final Fix??? by KheirFerrum.

#5655 fix(mods/no_hope): Inject to guns_pistol_common instead of drugdealer by Christian Louise B. Aranas.

#5656 fix: add INDOORS flag to red, green and blue floors by Soadreqm.

#5660 fix: cap max duration of triffid pollen, string-ify time amounts for venom effects by Chaosvolt.

#5670 fix: Upgrade MacOS from 12 to 14 to avoid build failure by RoyalFox.

Refactor

#5609 refactor: Move wetness stats to bodypart by Coolthulhu.

#5647 refactor: Remove usage of hp_part from bandaging and disinfection by Coolthulhu.

#5659 refactor: clean out map extra functions that've since been JSONized by Chaosvolt.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
915 49079870
https://www.reddit.com/r/cddafans/comments/1gl71cm/cbn_changelog_20241106_game_difficulty_tuning/

>CBN Changelog: 2024-11-06. Game difficulty tuning!



Сложность игры по умолчанию оставалась неизменной в течение очень долгого времени. Учитывая, что BN был задуман как более ориентированный на боевые действия, пришло время немного пересмотреть сложность.

Раньше зомби наносили очень мало урона, в сочетании с тем, что уклонение было легко тренировать и оно было очень эффективным, а одежда имела довольно высокие характеристики и высокий шанс оглушения с тупым оружием, которое имеет хороший шанс попадания и низкую скорость удара, довольно легко избежать значительного урона.

Мы всегда давали игроку много полезных вещей, чтобы преодолеть испытание, но пришло время дать больше возможностей «другой стороне». Теперь в целом зомби без эволюции будут несколько более опасными, чтобы предоставить дополнительный вызов прямо с самого начала игры. И больше никакой силовой брони в полицейских участках — вам придется искать ее в потенциально более опасных местах.

Так что готовьтесь. И будьте готовы увидеть расширенные визуальные эффекты крови. Тем не менее, изменения не радикальны, и новые игрушки и улучшенный баланс игры всегда могут помочь игрокам преодолеть испытание.

Общая балансировка сложности — это не мгновенный процесс — поэтому сложная доработка все еще продолжается. Нам интересно узнать ваше мнение об изменениях!

Changelog
Feat

#5595 feat(content): monofilament whip CBM by Soadreqm.

#5600 feat: armor penetration for melee weapons by Soadreqm.

#5604 feat: Add M1 Garand ammo clip sprite by thedyze.

#5605 feat(content): Added a furniture type overhead light by Skas8825.

#5608 feat(balance): Wild Veggy, Mushroom Buff by Chorus System.

#5614 feat(balance): reliable smart purifier by MrLostman.

#5615 feat(balance): bring dumpster spawns closer to original values by RoyalFox.

#5616 feat(balance): Don't roll for mansion_safe 100 times at resorts by RoyalFox.

#5617 feat(balance): use trash_dumpster for the dumpster of the convention center by 0Monet.

#5622 feat(balance): Allow police duty belts to holster expandable batons by RoyalFox.

#5625 feat(balance): remove power armor from police stations by MrLostman.

#5629 feat(balance): Increase earlygame zombie damage rolls by RoyalFox.

#5630 feat: Extended blood visuals by thedyze.

#5631 feat(balance): adjust coilgun recipe by Soadreqm.

#5635 feat(balance): Convert drugdeal itemgroup to collection by RoyalFox.

#5638 feat(balance): stop requesting frames lost on deconstruct by RoyalFox.

#5640 feat: Add portal animation by thedyze.

#5642 feat(content): thermal electric survival outfit by Chorus System.

#5644 feat(content): add a new post-apoc profession for starting with scaleskin/tooth gear by Chaosvolt.

#5646 feat(content): reimplement bone armor using heavy bones, additional post-apoc monster hunter profession, update chitin armor recipes for consistency by Chaosvolt.

#5649 feat(content): A heavier version of the shoddy laser, with autofire by Soadreqm.

#5651 feat(balance): Buffed survivor armors, Plastic Armors by Chorus System.

#5652 feat(balance): no monotony penalty for stimulants or depressants by Soadreqm.

#5653 feat(content): Add bimbibap to the game by RobbieNeko.

#5657 feat: Extended sidewalk visuals by thedyze.

#5663 feat(content): add fish and green veggy to bibimbap by NappingOcean.

#5664 feat: new Brick wall sprites by thedyze.

#5665 feat(content): Add kimchi dishes to the game by NappingOcean.

#5666 feat(balance): Update Dodge modifier calculations, books train you more by RoyalFox.

#5668 feat(balance): rare itemgroup has good items, only spawn it in armories by RoyalFox.

#5669 feat(balance): More useful spawns in military itemgroup by RoyalFox.

#5673 feat(content): Add simple bimbibap by RobbieNeko.

Fix

#5593 fix: Remove ammo types from Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.

#5596 fix: Add ammo types to Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.

#5598 fix: UI always showing "Freezing" temperature by Coolthulhu.

#5607 fix: tainted blood isn't cannibalism by RoyalFox.

#5611 fix: Configure clang-tidy to use llvm-18 by Coolthulhu.

#5620 fix(content): add BELT_CLIP to cudgel and shillelagh, adjust belt volumes. by matt rice.

#5628 fix: carbon fiber helmet no longer much stronger than other armor pieces by Chaosvolt.

#5641 fix: only display compatible magazines if they are not empty by scarf.

#5643 fix(i18n): ignore lua translation errors by scarf.

#5645 fix: specify emcumbrance for acidchitin, plated leather, etc armor directly instead of using broken inheritance by Chaosvolt.

#5650 fix: magazine_integral - The Final Fix??? by KheirFerrum.

#5655 fix(mods/no_hope): Inject to guns_pistol_common instead of drugdealer by Christian Louise B. Aranas.

#5656 fix: add INDOORS flag to red, green and blue floors by Soadreqm.

#5660 fix: cap max duration of triffid pollen, string-ify time amounts for venom effects by Chaosvolt.

#5670 fix: Upgrade MacOS from 12 to 14 to avoid build failure by RoyalFox.

Refactor

#5609 refactor: Move wetness stats to bodypart by Coolthulhu.

#5647 refactor: Remove usage of hp_part from bandaging and disinfection by Coolthulhu.

#5659 refactor: clean out map extra functions that've since been JSONized by Chaosvolt.
916 49079938

>ваше мнение об изменениях


минорная минорщина под видом усложнения, есть десятки легальных способов заабузить механики
Но то что силовуху убрали из полицейских участков это наверно правильно. Ну и в целом разные дополнения неплохие.
917 49080879
>>9078015
Я тебе больше скажу, там этих станций две штуки: одна обычная "зарядное устройство", другая автомобильная "зарядная станция", она чуть получше.
>>9078025
Пожарник - это тот кто горитты, то есть, а пожарный, это непосредственно >>9078071
>>9078468

>Но на хуй тогда вообще пить в игре?


Бухать - оно чисто по фану, почти как в жизни, лол. Можно просто отыгрывать, есть старт с алкозависимостью (бомж\очень-хуевый-день). А так, легкий буст силы и обезболивания.

> В чем смысл, там кожа и тут кожа, хули еще надо?


Некоторые вещи только разрезаются, а не разбираются, как сказано выше. А если ты их режешь и ничего не получаешь, то либо навык плохой, либо пытаешь найти клочок кожи на одежде, напоминающей решето.А скорее то и другое. Плюс ящих с инструментами по-моему "точного разрезания" не имеет, что возможно роляет.
918 49080932
>>9079870
Опасные грибы проебали из местного треда проебали и менюшку перепилили.
Такое ощущение что на несколько билдов назад все откатилось
919 49083113
>>9080879

>Я тебе больше скажу, там этих станций две штуки: одна обычная "зарядное устройство", другая автомобильная "зарядная станция", она чуть получше.


Да я в курсе, спасибо. Но более хорошей нет пока.
Вообще, блин, насколько божественнен поиск по меню крафта, настолько же он убог в постройках.
920 49083134
>>9079938

>минорная минорщина под видом усложнения, есть десятки легальных способов заабузить механики


>Но то что силовуху убрали из полицейских участков это наверно правильно. Ну и в целом разные дополнения неплохие.


Два сладких чая этому суровому выживану.
Лучше б допилили хранение сыпучих материалов в контейнерах, а то противно, когда все кучками лежит, мука, пепел и песок вперемешку, блин.
921 49083153
>>9080879

>Бухать - оно чисто по фану, почти как в жизни, лол. Можно просто отыгрывать, есть старт с алкозависимостью (бомж\очень-хуевый-день). А так, легкий буст силы и обезболивания.


И депрессант. Очень помогает, если персонажик с бессонницей.
А, и еще есть стартовый трейт "Алкоголик", там, вроде, если не бухать периодически, тупо загнешься.
922 49084584
Чот немного в игре освоился и стало уныло, если раньше было интересно в дома лазать, то ща скучно, там валяется одно и то же барахло, из зомби вываливается тоже низуя интересного, биться с ними смысла нет, дома шарить тоже смысла нет и чо остаётся то?
17280573733440.jpg485 Кб, 1200x821
923 49084915
>>9084584
Скажешь так, когда в одном из домов катану найдёшь. Или топовую книгу по компьютерам. Или шокера который тебя ваншотнет
924 49084956
>>9084584
Найди курильщика и сыграй с ним в Сайлент Хилл на выживание.
Screenshot2024-11-0800-16-43.png83 Кб, 707x336
925 49085035
Че за хуйня, почему вместо стен раковины
926 49085210
Реквестирую скриншоты постов того самого анона, который сделал мод на ёблю трупов крыс. С меня как обычно.
927 49085260
>>9085035
Через Х что пишет? Что это окно или раковина?
928 49086012
>>9084915
На пять баллов прокачивающая умение это топовая?
929 49086069
>>9083113
А чем они отличаются? Вроде и там и там одинаковый принцип работы, по вводу ключевого слова
>>9085035
Может типа настенный рукомойник? Если его разбить стена тоже сломается?
Похожее видел касательно кондиционеров - они сходным образом в окнах торчали
930 49086171
>>9085035
ДДА? БН?

Можешь скинуть фотку всего дома целиком?
931 49086256
>>9086012
Я до 8 находил.
932 49086266
>>9085035
Локация из какого-то мода?
image.png108 Кб, 277x182
933 49086273
>>9084584
Собственно игра - это первые пара недель, когда голожопый палкой-копалкой от зомбей отбиваешься и по ночам залезаешь в дома, обсираясь каждого шороха.
Как появятся снаряжение, оружие, транспорт, запас еды и прокачанные навыки - все, выживач превратился в пошаговый зомби-шутер, пути назад нет. Остальную игру надо ходить с двумя черными мешками собирать в них говно, как Вован.
934 49086441
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5502

>Support for antigrav


>the main difference right now is that propulsor lift scales linearly while increasing the rotor area doesn't. For example, doubling the number of repulsors doubles your lift, while doubling total rotor area only increases your lift by about 1.2


Можно будет без смс и роторов сделать ласточку летающей. Собственно, на этом Катаклизм как бедствие закончится, над всеми Штатами будет летать тяжелобронированная йоба, срать бомбами, а еще будет срать сам выживан непосредственно из форточки. Какая Старая Гвардия, какие мутанты, какие реки и преграды, о чем речь вообще. Охуенно.
upload20241108124001289.jpg308 Кб, 1590x686
935 49086918
Как можно это ипоавить??
Просто с любого грузовика снасть этот насос и прикрутить сюда?
936 49087007
>>9086918
m - исправить
Или полностью заменить двигатель.
937 49087677
>>9086069

>А чем они отличаются? Вроде и там и там одинаковый принцип работы, по вводу ключевого слова


Тем, что в меню крафта также можно искать по компонентам, необходимым инструментам, необходимым качествам, скиллам, любой части описания...
А в постройках только по названию.

>>9086069

>Может типа настенный рукомойник? Если его разбить стена тоже сломается?


>Похожее видел касательно кондиционеров - они сходным образом в окнах торчали


Это больше всего похоже на косяк генерации. Когда локация и палитра из разных источников (два разных мода или ванилла и мод) так бывает.
Что напоминает мне - тут Пряник еще тусуется? Тлен для cbn поддерживает? У него там несколько локаций так поломались.
938 49087713
>>9086441

>Какая Старая Гвардия, какие мутанты, какие реки и преграды, о чем речь вообще. Охуенно.


Че ты горишь, анонче? Тебя кто-то заставляет антиграв этот юзать? Не хочешь - не ставь, делов-то. Найди себе ролевое оправдание, что персонажик боится летать, и по дорогам от эскейва до эскейва мчись, как вангер дикий - все в твоих руках, колесник...
939 49087742
>>9086273
С тиком в секунду это пара часов а не пара недель.
0.С-шиз
940 49087963
>>9086266
Кекв.
Помню тоже находил микро-комнату (буквально 1 тайл), где стояла одна беговая дорожка и больше нихуя. При виде неё, я почему-то всегда представлял Папича, бегущего под фонк - https://www.youtube.com/watch?v=Z0ENIXIR4nc
941 49088372
>>9086918

>с любого грузовика снасть этот насос


Скрафтить. С техники снимается только двигатель в сборе. Жми m на двигатель - там подскажет, что нужно для ремонта. Или другой двигатель втыкай.
942 49089537
>>9088372

>С техники снимается только двигатель в сборе.


Который потом при наличии отвертки и ключа спокойно разбирае(D)ся на составные части. Не забудь подготовить бутыль под машинное масло.
upload20241108222154640.jpg314 Кб, 1626x757
943 49089866
Ух епт. Похоже я починю машину так, что проще будет потом сжечь.
Но благо я нашёл сватовский фургон с дизелем, как буду играть попробую из него вынуть двигатель и разобрать. Для выкручивания винтиков набор отвёрток вроде нужен, если правильно помню.
944 49089965
>>9089537

>при наличии отвертки и ключа спокойно разбирае(D)ся на составные части



О как. Честно говоря, мне такое никогда даже в голову не приходило. Буду знать.

Может, раз(В)ирается?
945 49089997
>>9089866

>Для выкручивания винтиков набор отвёрток вроде нужен, если правильно помню.


Нет, там не fine screw driving 1, а просто screw driving 1. Обычной отвертки хватит, и ключа для bolt turning 1 и fine bolt turning 1. Это чтобы разобрать движок, когда вытащишь. Чтобы вытащить - bolt turning 1, это ключ, мультитул или плоскогубцы. И как-то дотащить до места, потому что весит он под два центнера.
А, да. И если движок поврежден (в смысле, хп предмета не полные), то, насколько знаю, есть шанс, сто при разборе не все детали выпадут.
946 49090016
>>9089965

>Может, раз(В)ирается?


Да хоть ра(кручивается, действие все равно одно и то же. Что хочешь, то и жми.
947 49091641
>>9027593

Не заметил режимов обороны в БН.
Да, зомби набигают на лагерь пока они есть поблизости, а потом тишина.
И только выживаны вдоль дорог стоят.
Хочется мода, чтоб именно спавнил противника вокруг выживана по циклу.
948 49091724
>>9091641
Многие хотят. Я уже начинаю думать что у разрабов Каты какое-то предубеждение против таких модов, потому что сделать что-то подобное или дать возможность игроку сделать подобный мод ну...не так сложно.
Что-то похожее можно сделать включив орды и сделав достаточно большие города. Тогда постепенно на шум или рандомно будут приходить гости.
949 49092611
Как тяночку НПС заставить подбирать предметы? Вот я настроил, чтобы болты подбирала, но она не хочет. Мой выживан подбирает нормально. В разговоре предметы разрешил собирать, место есть.
950 49092997
>>9085260
>>9086069
>>9086171
>>9086266
Тут ещё в подвале нихуя нет, на втором пике постройка рядом с домом ведёт в тот же подвал, а когда выходишь то попадаешь обратно в дом. На третьем этаже тоже пусто. Ну это дом из мода походу да
951 49095097
Чем налобник выживана лучше обычного? Он на 300 грамм тяжелее, с покрытием 20% вместо 15% (т.е. больше шансов, что по нему прилетит в бою), требует больше компонентов, более высокого скилла, не разбирается...
952 49095767
Как в дда через дебаг меню убрать кровотечение?
953 49095884
>>9087677
> Что напоминает мне - тут Пряник еще тусуется?
Да.

>Тлен для cbn поддерживает?


Нет.
954 49095929
>>9095767
Игрок > Редактировать игрока > Добавить эффект Поменять часть тела > Показать активные
Выбрать bleed, установить на 0
955 49095951
>>9095097
Ну смысл как раз в том чтобы подбирать броню которая имеет большее покрытие за сравнительно небольшую скованность. Тут вопрос баланса, но нагрузка на голову менее критична чем нагрузка на торс-ноги-руки, плюс шмотки выживана обычно имеют свои плюсы, вроде защиты от окружающей среды(не помню правда может ли прилететь в ебало кислотой в ваниле) и от баллистики. Единственное что критично в шмотках для головы - это скованность рта(это минус стамина, но часто может защитить от заражения грибами, если высокий параметр защиты от окружающей среды). В остальном, в целом, для защиты головы выгоднее тяжелые шлемы и другие приблуды.
956 49096780
>>9095884

>Нет.


Ага, спасибо. Тогда пойду писать команде cbn.
957 49096883
>>9095951

>Ну смысл как раз в том чтобы подбирать броню которая имеет большее покрытие за сравнительно небольшую скованность.


Ты серьезно рассматриваешь налобник, как защиту? При статах брони 1 от ударного, 3 от режущего и баллистики и 0 для всего остального?

>плюс шмотки выживана обычно имеют свои плюсы, вроде защиты от окружающей среды


У налобника выживана статы брони строго такие же, как у обычного.

>Единственное что критично в шмотках для головы - это скованность рта(это минус стамина, но часто может защитить от заражения грибами, если высокий параметр защиты от окружающей среды).


Скованность глаз на высоких значениях ухудшает радиус обзора.
Скованность у обоих налобников 0.
958 49096958
>>9096883
Просто отредактируй параметры налобника на те, которые считаешь справедливыми. Ничьё разрешение на это не нужно.
959 49097007
>>9096958

>Просто отредактируй параметры налобника на те, которые считаешь справедливыми. Ничьё разрешение на это не нужно.


Давай еще раз - у меня есть конкретный вопрос: известны ли кому-нибудь итт преимущества налобника выживана, по сравнению с обычным налобником, в том виде, как оба предмета запилены в ванильном bn? Это не предложенние порассуждать о шмотках выживана, скованности и крафте вообще. Это не завуалированная претензия к разрабам. Не простьба напомнить мне, что json я могк подкрутить как угодно. Это конкретный вопрос, понимаешь? Если у тебя нет на него ответа, пожалуйста, пообщайся с кем-то еще.
960 49097220
>>9097007
Выживан, что именно у тебя вызывает затруднение понимания фразы из описания "повышенная прочность и более эффективная батарея"?
961 49097398
Ля какая няша! Ну да гниет, болеет, орет по ночам. К тому же страшненькая, но зато посмотрите какие рога, она же всяких джагернаутов с халками только так дубасит! Жаль шлем не надеть и ей постоянно по голове прилетает, а она и так глупенькая...
962 49097565
>>9097220

>что именно у тебя вызывает затруднение понимания фразы из описания


Описания очень часто не соответствуют действительности, потому что их регулярно забывают править, когда что-то меняют (особенно если меняют не параметры вещи, а что-то глобальное).

>"повышенная прочность


Прямо противоречит статам в json'е - единственное, чем в этом смысле лампа выживана отличается, это флагом DURABLE_MELEE, но в описании этого флага явно сказано, что он относится к шансу вещи получить повреждения, когда ей бьют, а не по ней). У тебя есть инфа, что на самом деле эффект распространяется и на броню?

>и более эффективная батарея"?


Не подтверждается эмпирически. Провел несколько тестов - включал одновременно обычный и выживанский налобники с полными батареями и ждал час. По итогам обычный налобник в среднем сжирал 34 единицы заряда, выживанский - 38.5 (47, 34, 17 и 38 против 32, 42, 36 и 44). Получается, что обычный налобник выглядит даже чуть экономичнее, впрочем, при таких стандартных отклонениях, скорее всего они одинаковые по энергозатратам.
963 49097770
>>9097565
Скорее всего все намного проще и имеется ввиду что по умолчанию налобник идет с легкой батарейкой(100), а налобник выживана с легкой емкой(150).
964 49097969
>>9097770

>Скорее всего все намного проще и имеется ввиду что по умолчанию налобник идет с легкой батарейкой(100), а налобник выживана с легкой емкой(150).


Самое ужасное, что боюсь, что ты прав. "Это какой-то... позор!" Надо бы написать им иссью, но так лень...
965 49098599
>>9097565

>DURABLE_MELEE


Этот флаг есть у кучи предметов которые мили оружием не являются. Что хотели сказать этим разрабы непонятно.
https://cbn-guide.mythoscraft.org/json_flag/DURABLE_MELEE
Но, если говорить о том как должно быть с точки зрения прочности армора, то за это отвечают материалы, и в теории, там должно быть не пластик+алюминий, а хотя бы пластик+железо.
https://cbn-guide.mythoscraft.org/item/survivor_light
966 49098622
>>9098599
Хотя в принципе...more durable можно наверно перевести как "более надежный" и тогда это может быть вообще не вопрос к прочности.
967 49101897
>>9098622
Короче, там разница во включенных предметах - обычный налобник дает LIGHT_300, а выживанский LIGHT_500. Я хз, насколько это важная разница, у меня налобник - как талисман, на поверхности включаю раз в год, под землей смартфона всегда хватало.
968 49101915
>>9098599

>пластик+алюминий, а хотя бы пластик+железо.


Алюминий там наследуется от маглайта, из которого выживанский налобник делается (блджад, интересно, как это в реальности выглядит?).
969 49102631
>>9097398
О, генетическая хаоситка. Поздравляю, выживан, тебя ждёт немало весёлых приключений.
Перво-наперво советую прокачать ей первую помощь и набить карманы бинтами с антисептиками, пусть сама себя лечит. А потом надейся, что она не намутирует радиоактивность и ты не подохнешь от облучения во сне.
970 49103981
>>9102631
Больше никакого сна в одной кровати! И обнимашек.
971 49106023
Какой долбоеб этот тайл сделал? Я чуть не обосрался и начал судорожно доставать оружие, смотреть куда бежать от неведомой хтони. Голопузый хомяк (или морская свинка) примерно из той же оперы...
image.png229 Кб, 494x358
972 49106055
>>9106023

>Какой долбоеб этот тайл сделал?


Ебало художника который это рисовал но скорее всего эффект зловещей долины получился случайно
973 49107194
>>9103981
Радиоактивность у генного хаосита - вполне себе серьёзная угроза, о которой не стоит забывать.
Кулстори: была у меня генетическая хаоситка, домутировавшаяся до радиоактивности - я её взял в команду с целью посмотреть, что из неё получится. Вовремя просёк, что она начала фонить, и поставил её на оборону в отдалении от хижины, снабдив бинтами и патронами.
А потом я нажрался стимуляторов и замутил какой-то неебически масштабный крафт на пару суток. В это время у неё кончились бинты и тогда остальные неписи, тоже стоявшие на обороне, кинулись её лечить. Там они все дружно облучились во славу Омниссии и отбросили тапки. Пришлось колотить пять гробов и хоронить ребят в подвале.
Вот такая хуйня, выживан!
974 49108227
Как помыть предметы(не мягкие)? Раньше было - с доской по колено в реку и всё. а сейчас только одёжку так помыть можно.
975 49108447
>>9108227
Помывочный набор уже не работает чтоле?
16829481764331.png1,1 Мб, 1919x878
976 49108465
>>9108227
ЩЕТКА!
977 49108488
>>9108465
Защетка.
978 49108597
>>9108488
Cерьезно, обычная щетка. Я тоже кумекал сначала как броню или пластины мыть.
979 49109022
>>9108227
>>9108447
>>9108465
>>9108597
Или губка. Или обычная тряпка.
И заходить по колено никуда не надо, достаточно, чтобы вода (и мыло, либо порошок) были в пределах дальности крафта (6 клеток по умолчанию).
980 49109035
>>9106023
Что. Это.
981 49109706
>>9109022

> Или обычная тряпка.


Да ну бля. Я же пробовал тряпкой...
982 49109807
>>9109706

>Да ну бля. Я же пробовал тряпкой...


Как именно пробовал? Надо через (a)ктивацию, будет меню из двух пунктов - "мыть твердые предметы" и "перевязаться".
983 49110190
В БН допилили как-нибудь лагеря? Я знаю, что их убрали под предлогом недоделки, но сделали ли что-нибудь вместо них, ну там зоны для крафта неписей и т.п.? Известно ли о планах на этот счет?
984 49110255
>>9109706
Попробуй вилкой
Если не поможет - обколись мутагеном и бегай голым по улью пчел
image.png1,3 Мб, 740x788
985 49110388
>>9110190
Когда-нибудь появится кто-то со знаниями С++, кучей свободного времени и пониманием что нужно сделать. Или нет.
986 49110451
Это было начало конца.
987 49110626
>>9110451
Осодевок не добавили
Кормашки добавили.
Итс силли овер
988 49110657
>>9110451
Де факто и так карманцы были, теперь де юре есть.
989 49110908
>>9106023
это отсылка на sr pelo
990 49111348
Мда уж. Оказывается силовая броня спавнится в полицейском участке, да и ещё фактически без охраны. Открытие номер два с помощью бионикоискателя: бионика есть не только в шокерах, техниках и биобойцах...
В итоге у меня силовая броня со шлемом и тонна немытой бионики.

Пока можно уверенно сказать что топ поломанных возможностей:
1. Копьё и крыша.
2. Очки ночного видения и копьё ночью. С болтометом уверенное первое место.
3. Палец лазер, солнечные панели и хотя бы 1000 кбм батарей.
991 49111580
>>9111348

>силовая броня спавнится в полицейском участке


Недавно ее вроде как оттуда убрали в последних версиях.
992 49111619
>>9110451
>>9110626
>>9110657
Вам смехуечки, а кто-то потом будет орать, что Ктулху все своровал у Кевина.
Тупо добавили модификацию одежды "нашить карманы" - +2 к скованности (пропорционально покрытию) и вроде +3 литра к размеру инвентаря (пропорционально покрытию и плотности одежды).
993 49111649
>>9111619
Карманы на трусы, на носки, на майку и кепку. Плюшкинизм никогда не был так оптимален
994 49112194
>>9111649
А потом ещё карманы на карманы.
995 49112234
>>9111348
А ты кевыня или хрюндианДЛЛ?
Выгодно и легко для игрока =/= поломанно, блять. Тогда запрети вообще всем жрать мясо зомби или людей, ведь "слишком облегчает геймплей".
996 49112237
>>9112234
Не, я за веселье, тут не с визгом "понерфить!", а просто так.
997 49112266
>>9111348

>Палец лазер


Мудрый человек, расскажи как этой бадягой пользоваться? Кибер когти, ножи, дробовик - при активации становятся "предметом" в твоих руках, и ты пользуешься ими как обычным оружием. Лазер - используется как отдельная атака, каждый раз нужно вызывать меню кибернетики и выбирать лазер. Вроде и должна быть прикольной приблудой а на деле ебанина знатная.
998 49112275
>>9112237
А что именно изменять в механике копьё + крыша? Остальные не понял.
999 49112286
>>9112266
Выбрал, прицелился зажал кнопку, а он как из пулемета хуярит всех с нормальной дальностью поджигая ещё. Халки кевларовые горят как спички плюсом качаются пистолеты, да и еще руки нк заняты!
1000 49112297
>>9112275
Да это просто имхо топ как бить безопаснее. Нахер менять то?
1001 49112318
>>9112286

>зажал кнопку


Ого, это меняет дело! Когда я последний раз пробовал этот лазер он сбрасывался после каждого выстрела. Теперь да, есть смысл это имплантировать.
1002 49112722
Ну хуй его знает, разве что на сумки кармашки пришивать
kot-v-perenoske.jpg321 Кб, 1940x1090
1003 49112950
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ

https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49112936.html (М)

ПЕПЕРЕКОТ
КОТ
КОТ
КОТ
images.jpg6 Кб, 168x299
1004 49112965
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее