Это копия, сохраненная 2 декабря в 20:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD.
Вторая главная тема: очередная попытка надругательства над трупом гроев выпустить очередную часть, не скатившись в мыльную хуиту для мобилок (на текущий момент выглядит небезнадёжно): https://www.youtube.com/watch?v=wYsD3DSAc2Y
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/47905482.html (М)
Архив тредов: https://2ch.hk/vg/res/48049041.html (М)
https://www.youtube.com/watch?v=N8idk9bRSlg
Освятил ебло краснозамкового шиза своей уриной.
432x228, 0:07
По поводу генератора и что у нас игра вся такая из себя JC симулятор, "котлеты, милости прошу к нашему шалашу". Мне на генератор тащемта всегда насрать было, я гонял сделанные руками большие карты, где была какая-то идея и ландшафт был сформирован по логике реального мира. Только в году 11м узнал что им кто-то неиронично пользуется. Надеюсь помимо JC со временем появятся и другие шаблоны, с водой, подземками, горными хребтами, которые не просто "граница между респами", или каким-то другими элементами, несущими еще и нарративною часть.
В треде одно время местный пытался запилить свой парсинг генератор. Вот мне кажется симбиоз из интересных заготовок и обычного "бездушного, но надежного" генератора был бы лучшим вариантом.
В герои своей мечты я наверное увижу только к 50 годам, когда таки подниму жопу и при помощи нейронок и каких-никаких туда сюда скиллов сделаю свой спрайтовый гибрид тройки с четверкой в стилистке вторых Дисайплз. Пизжу канешн, нихуя я не сделаю.
Причина облизывания киберкотлет понятна. Игра в 2024 году, не имеющая стримов на твиче - не взлетает. В отличие от Ле Бретона который вообще нихуя не вдуплял, эти ребята явно понимают, что надо делать. При этом будет и редактор карт и синглы и кампания, так что хуле бомбить?
На эти города смотришь и не веришь что так могли строить. Ненужные детали ни к месту. В трёхе всё гармонично и на своих местах смотрелось. А здесь хуевертят чтобы хуевертить, без смысла. Спокнитесь уже, это должно быть суровое подземелье, а не "смотрите как мы пафосно можем поразить вас размахами нашего больного воображения"!
Фентези - не карт-бланш на ебаное бессмысленное рыгалово
Претензия валидная, кроме чести про тройку. Такая же хуйня в тройке, в другом масштабе и немного иначе выраженная, но никакого
>веришь что так могли строить
Там нет. Другое дело, что в тройке нашли неплохой баланс между эпичностью и простотой картинки, которая не нагружает глаз и позволяет легко читать объекты (в двушке лучше, но там стиль другой, там с этим было внезапно попроще даже).
В целом, города в динамике смотрятся сильно лучше, анимации им идут очень сильно на пользу, например.
Ну визуал городов в трёшке и двушке - тема спорная.
Castle/Knight однозначно лучше в двушке. У тебя в процессе застройки получается буквально средневековый город рядом с замком, а не эта невнятная хуйня из трёшки.
Некры - наоборот интереснее в трёшке. Разрастающееся кладбище вс. нелепые домики с нежитью и ПИРАМИДОЙ абсолютно ни к селу ни к городу - ответ очевиден.
Данж/варлок - спорно. С одной стороны, в трёшке он сделан просто потрясающе, с другой - в двушке это прям концентрированный, архетипичный Замок Злых Колдунов, в детстве при прочтении сказок представляешь себе его именно так.
Рампарт/сорцересс - лично мне версия трёшки нравится больше (третий любимый город после Тауэра и Данжа), но "диснеевский замок принцессофей для девочек" в двушке - это тоже по-своему прикольно.
В целом я бы сказал, что в трёшке много Находок (с большой буквы) в плане дизайна, двушка при этом более стереотипизированная. И да, после трёшки всё было проёбано, пошли выкрутасы ради выкрутасов и дизайнерские изъёбства ради дизайнерских изъёбств.
Так что там за история с Альфиной в итоге, чем она анону не угодила? Сиськи - топчик же :3
В принципе, я соглашусь. Мне просто стилистика двушки в целом намного больше нравится, поэтому несмотря на выигрыш трёшки по отдельным моментам, двушка ван лав. Ещё на релизе меня расстроило, что тройка стала более мрачная и "реалистичная" (я правда был пиздюком, и мне в целом такое нравилось, но от Героев я ждал совсем другого). И до сих пор у меня дикая боль от того, что сотворили с городами в четвёрке. А ведь стилистически, она мне очень нравится, и я уверен, если бы там сделали нормальные экраны, они бы выглядели потрясающе.
>Можно попробовать вкатиться в ауткасты, мин порог вхождения там сильно меньше, для старта наверное сойдет
Благодарю за ответы, с него и начну, не хочу пока разбираться с менеджментом миллиона героев, просто понять основу бы для начала, научиться пробивать всякое.
А какие шаблоны играются быстрее всего? Хочу еще с другом поиграть, но у него нет возможности катать супер длинные сессии.
>Мне на генератор тащемта всегда насрать было, я гонял сделанные руками большие карты, где была какая-то идея и ландшафт был
>сформирован по логике реального мира. Только в году 11м узнал что им кто-то неиронично пользуется.
Нихуя ты долбоёб. С самого выхода клинка армагеддона играю только в рандомки.
Дрочую этого ценителя
>Вторая главная тема: очередная попытка надругательства над трупом гроев выпустить очередную часть, не скатившись в мыльную хуиту для мобилок (на текущий момент выглядит небезнадёжно):
Пикрил.
Ещё и ссылку на канал своего протыка приложил.
Я бы в 6 по сети гонял с пацанами, но никто даже сюжетку не хочет осилить.
Это максимально не похоже на серу. Я скорее поверю что это завод по производству спэрмы драконов. Видишь вон какие крышечки на колбах? И голубой какой-то охраняет.
сера?
>Так что там за история с Альфиной в итоге
Блять я тоже с момента анонса и как этот ник промелькнул в инфополе держусь за голову, где и когда я мог его слышать и вроде совсем не в положительном ключе. Это как хвататься за воспоминания сна спустя много часов после пробуждения
Пятёркошиз, плиз
ТУПА ВЫШКА, ТУПА ТОП, ДУША, СРАЗУ ВИДНО ВЫСШАЯ ШКОЛА ДИЗАЙНА УРЮПИНСКА! НАШ СЛОНЯРА!
Малолетних далбоебов полон тред, им не до этого. Пукают и сренькают.
сделаю мод и перкрашу ее в нормальный цвет кожи.
> в нормальный цвет кожи
сейм
заебали игры выпускать с белыми людьми
надо как рокстар самую кассовую игру про чернокожих делать
Других причин возвращения к этому сеттингу я просто не вижу, могли бы ведь продолжать фентези вселенную Асхана, рассказав нам что же там всё таки случилось после того как Сареф захватил черепушку теней
Да и как вообще возвращаться к вселенной Энрота если Гело в последнем аддоне буквально взорвал всю планету столкновением клинков? Неужели сюжет будет строиться через флешбеки как в семёрке (господи блять только бы не это)
Не забудь, что тебе нужен акк в стиме не РФ/РБ, акк юплея и привязка первого и второго)))))))))))))))
Асхан вроде и заебись уже стал, столько-то лет прошло, но это мертворожденный мир - никто не пилит продолжение, бекоз убики кроме приквелов нихуя делать не могут.
> Да и как вообще возвращаться к вселенной Энрота
Барабанная дробь - новые герои сюжетно приквел, да еще и на Джадаме. Даже до Войн Обьединения.
В чем проблема делать дохуя сюжетов как в шадов оф дет и рассказывать как николай вырос и пошел ебать клириков баа во главе со жрецом который спустился в шахту красных карликов, достал оттуда мертвого обортня и с ним на пару пошли ебать титанов в свитвотер а оттуда на драконе прилетеле в джедем, основали колонию тритонов чтобы разъебать крепость огров и вообще дракон после приземления стал царём драконов на континенте и организовал клан несокрешимые крылье, пока сэр чарльз в ММ8 не пришел и не перемоло всё в труху. Таких сюжетов можно писать до хуя , но не трогали бы святое суки коноёбтесь в своем асхане, оставьте Энрот в покое, ван канегем его пидорнул и точка, чтобы вы суки туда не лазили. нет давай денег хотим. полезем.
Тебя ебет? Наша вселенная, что хотим то и делаем.
Захотим покемонов добавим, или королевскую битву, ты главно шекели неси.
мимо под полторахой честной
Наверное я поехал, мно мне нравится карта да и вообще игра выглядит многообещающей. Соедтнить тройку с фишками пятеры - это звучит как очень крутая идея. Плюс радует, что ушли от мега графона, это хорошо, этой серии графон не нужен. Мб до убиков дошло наконец, что Герои - это нишевая игра, а не блокбастер для всех. Корочу я жду
6 вообще нет, 7 проебала полимеры
3х звуковых шакалов тебе из 10.
>Сеймы есть?
Только если под настроение и время найдётся. Думаю денувы не будет, куплю на рутрекере, хотя убисофт любит её пихать. Если запихнут денуву, то и пофиг тогда.
Это слив ареста Дурова?
Даже пиратить не буду, одинхуй это дерьмо не канон и никого интереса не представляет.
Потому что они загнали серию в тупик во всех смыслах. А возвращение в Энрот привлечет старых фанатов. Ну и, будем честными, Асхан изначально был нежизнеспособен, просто пародия на ваху фб
Вообще, в четвёрке достаточно дали намёков на то, что Расплата не полностью уничтожила жизнь на Энроте. Я бы на месте юбиков сделал скип в пару тысяч -десятков тысяч лет, и вернулся на Энрот после Хроник.
Меня привлекло, в треде ещё как минимум два анона заинтересованы и обсуждают со мной детали возможного лора - а значит фанаты старых частей. Где твой бог теперь?
Это не лор, а говно. Весь возможный лор М&М уже написан ван Канегемом много лет назад, его никто не привлекал к работе, соответственно, вся эта профанация не является ни лором, ни каноном.
та насрут юбики в лор и все. Можно сколько угодно хейтить хоту, но кампания фабрики вписана в лор почти идеально - ты не найдешь противоречий пока не будешь копать совсем глубоко, да и то что выкопаешь - будет в худшем случае "размыто" и допускать интерпретации. Чего стоят только тонкие отсылки к ММ8 в кампании, видно что в игру играли.
Будет ли такое же трепетное отношение к канону в 8 героях? Мы не знаем, есть сомнения. Если ты конечно не из тех, у которых "если это высрал правообладатель значит канон, даже если это бред который обнуляет все прошлые игры"
И какой смысл жить в такой парадигме? По твоему, ничего нового и хорошего не может появиться на свете по определению. Дело твоё, но мне кажется, это прямо пиздец жалкий подход.
>>8786823
Это правда, с этим не спорю. Но давай будем честны, насрать в лор сильнее самих НВЦ - нужно ещё постараться. Что Расплата, что вырезание форджа, что более мелкие вещи. Так что я не сказать, чтобы дико этого боюсь. А нового в старой вселенной хочется, я по ней скучаю.
>фабрики
Хуябрики. Фордж был органично вписан, а это просто хуйня ебаная. Если там была смесь древних и инопланетных технологий, то у этих получилось всратое нечто из говна и палок. И это притом, что у местных нет вообще никаких предпосылок к тому, чтобы развивать технологии и что-либо изобретать, ведь уже есть магия. Нахуй нужно делать какого-то дебильного робота, если можно просто взять и оживить статую или поднять труп? Быстрее, дешевле, проще, выгоднее. Какой ещё летающий шар, если можно ПРОСТО кастануть полёт и лететь, куда нужно? И от одного этого вся говноистория рассыпается к хуям. В магическом обществе никакие изобретения магам не нужны. Магия прекрасно заменяет любые технологии.
>>8786897
>По твоему, ничего нового и хорошего не может появиться
Может, но только если появляется что-то действительно новое. Продолжать историю может только её автор. А если он про любой причине не хочет или не может продолжать, то история не должна продолжаться вообще. Никак и никогда. Несмотря на всю мою нелюбовь к ашановскому дженерик-говну, это было охуенно правильным решением. Потому что пусть и хуёвое, но своё. А в чужую историю срать не нужно, ничего хорошего из этого никогда не получалось и получиться не может.
Купил диск пикрилейтед 20 января 2002, думая что это что-то типа моего любимого Settlers II, судя по скриншотам сзади. Долго не мог понять почему герои ходят совсем чуть-чуть а потом перестают ходить и что делать дальше. Когда открыл кнопку "завершение хода", игра заиграла новыми красками. До этого в пошаговое ни во что не играл.
Дрочил на эту жопу.
>Какой ещё летающий шар, если можно ПРОСТО кастануть полёт и лететь, куда нужно
Зачем говномидас юбисофт собирается делать игру, серию которых сама и уничтожила.
Да еще и без бюджета.
Да еще и как мобилку.
Да еще и это же ебаная юбисофт, контора выродок, конторы гной.
У вас же есть ассасин, ассасин про негра, ассасин про пирата, ассасин про араба, ассасин с автоматами и наконец ассасин про санфранциско будущего. Выпускали бы ассасин про инвалида колясочника в палестине.
Почему вы просто не могли дать её тихо жить в сторонке.
Ты чё, утка так не может. Дай ей поныть вдоволь, она за этим тут и серит.
Я кстатил читал фанфик от одной одиозной мадам, которая написала как Катерина вернулась из Аксеота, на который она чудом попала успев спастись, на не совсем разъебанный Энрот и копротивлялась против криган-примарисов новых.
Оксана, жги еще.
Это как ты по потенциалу не уступал Илону Маску когда тебе мама говорила, что ты умный, красивый и лучше всех.
а играли мы ЖОПОЙ.
Мечта Фредерика была привнести полёты в жизнь обычных жителей Антагарича, которые дальше своего надела земель не видели. У тебя крестьяне не летают. Летает подготовленная единичная элита в виде героев, в которых вбухивается столько золота на обучение что можно не один город отстроить.
Юбик тут чисто издатель. Делать они отдали каким-то диким васянам ноунеймам за 5 бутылок водки.
Так вот и я о том же.
Комментарий "магия заменяет технологии" в сай-фай сеттинге мог придумать только наш резидентный отбитый шиз
>привнести полёты в жизнь обычных жителей Антагарича, которые дальше своего надела земель не видели
Нахуй не нужно. Маги летают куда хотят и делают, что хотят, быдло сидит в грязи, как ему и положено. Идеальное общество.
>>8790373
Технологии проебали после Безмолвия же, пришлось деградировать в магию. Которая хоть и создана технологически, но никто об этом не помнит нихуя.
>Маги летают куда хотят и делают, что хотят, быдло сидит в грязи, как ему и положено. Идеальное общество.
Товарищ волшебник, у вас джин из бутылки убегает
Джин из бутылки может убегать только в моё волшебное бездонное брюхо. А на джинна похуй, надо будет — нового поймаем.
У копейщика один из худших и не деталлизированных спрайтов, и проблемы с его расположением. Его из-за этого даже в Хоте изменили. Ещё из таких хоббит и кажется наездник на кабане.
А у беса просто дизайн мне не нравится. Совсем уж он нелепый и не смотрится в лайнапе и среди юнитов в целом. Но это вкусовщина, разумеется. Бесы из четвёрки, например, мне намного больше нравятся. Пока гуглил его, ещё нашёл пример очень странного дизайнерского решения в четвёрке - бегемоты. Какого хрена они вдруг стали похожи на обезьян, да ещё таких нелепых?
Кстати, а ни у кого нет мегадракона из четвёрки в высоком разрешении? Что-то не могу найти.
>игру, серию которых сама и уничтожила
Лол, ты на Юбиков молиться должен, что не просто купили старое забытое говно, а еще и вон какие-то копейки на новые игры выделяют.
украинская художница. Именно эти редизайны используются в настолке с фигурками. Которую не будут продавать в россии и переводить на русский)
Ваха охуенно выглядит, потому что удачно сочитает в дизайне фантастику и мемные старые образы, вроде рыцарских\античных доспехов, геральдики или готических построек.
Навалить фентези, еще и намешав при этом чего можно и нельзя и сказать, что это на самом деле сайфай - это не то совсем.
> Красиво. Жаль, что не будут, я бы может даже раскошелился.
Так закажи у китайских-казахских-белорусских братушек, прям проблему нашел.
Закажу себе потом у 3д печатников отдельные миньки. Нахуй нужны эти оф продаваны.
Дорохо. Но посмотрим. Если будет терпимо, так наверное и сделаю. Всё же диво как хорошо выглядит.
Китайцы продают же на алике всю хуйню по ориг цене + доставка.
Лишнее доказательство того, что на совершенно любой вариант визуала новой игры будут люди, которым не понравилось лол.
>Его из-за этого даже в Хоте изменили.
Меняют там все в первую очередь по велению васяна.
1999 год, копейщик выглядит норально, и с кем его там путают шизики я даже представить не могу...
Слишком далеко отошли от оригиналов.
Василиск вообще всратый. Бехолдер вообще из рассказа Лавкрафта сбежал походу.
>Василиск вообще всратый.
Да в смысле? Как раз у него, на мой вкус, самый шикарный дизайн во всей пикче, мне прямо жутко заходит то, что у него передняя пара лап расположена иначе. Мне пожалуй не нравится только гидра, в оригинале у неё головы разные, и это очень круто выглядит. Ну и дракономуха как-то слишком перенаворочена.
>Бехолдер вообще из рассказа Лавкрафта сбежал походу.
Буквально как оригинальны ДнДшный который был как раз Говардом Филлипсовичем навеян лол.
А по твоему Лавкрафт только про морепродукты лол? Но вообще, я это из интервью взял, с одним из создателей первой редакции.
фанвсратикс все равно не взлетел бы с таким названием и подходом так что похуй
Как думаете, каким планировался Сопряжение до того, как отменили Кузницу? Его же во втором дополнении как знаю планировали добавить, а решили в первом на скорую руку запихнуть туда нейтральных элементалей и фей с фениксами
Про второе дополнение это миф, основанный на неверном толковании некоторых фраз из интервью.
Да, на второе дополнение действительно планировался второй замок, но это было не сопряжение и о нём ничего не известно. Одна из версий, подчерпнутых (возможно неверно) из тех же интервью - это мог бы быть замок "путешественников во времени".
Феи и фениксы же в Клинке должны были быть нейтралами на равне с хоббитами, кабанами и тд.
В чем проблема фонатов спросить об этом сэра Ван Канегема? Он же живой и ходит гордится своей вселенной. Почему он до сих пор не высказал все тайны, не рассказал об идеях, об удаленном контенте, о планируемых событиях? Ладно бы они там все с Энротом вместе померли, но сука ходят живые разрабы - бери спрашивай в наш век соцсетей и блогов, нет сука , стесняются. Собрать всех в скайпе и попиздеть пару часов от души, делов то.
потому что каненгему давно пох, пох было уже в третьих героях, где судя по интервью с разрабами, он появлялся на выходных, смотрел на проделанную работу, кивал, и шёл дальше на спорткарах кататься. На тот момент его вселенной уже 10 лет было и развивали её другие люди.
Может когда то и было пох, когда хотелось чего то большего и казалось что он скоро сделает больше и круче, но сейчас он уже дед, а любому деду приятно когда вспоминают о нём и о его заслугах, а имея в виду что он нихуя больше ничем не запомнился в игровой среде и скорее всего он сам это осознал и накатался на своих спорткарах вдоволь, то я думаю ему уже захочется попиздеть и с умным ебалом, дескать да это я тот самый создатель M&M-вселенной, задавайте ваши вопросы.
> дескать да это я тот самый создатель M&M-вселенной, задавайте ваши вопросы.
Дед с 99 года не в курсе что писатели тройки прорабатывали в его вселенной. Думаешь он даст ответ который тут же не придумает? Один раз его спросили уже киборги ли ангелы, а он такой - не, я об этом не в курсе. Просто ангелы из рая, лол пох.
Нах нужно его спрашивать ради противоречивых ответов. Сейчас еще юби в лор Энрота насрет и вообще будет не разобраться кто прав.
Ну ладно пусть расскажет про острова Терры, про Ксин, как передал дела преемникам, что они придумали в этой связи, другие расскажут про движок ММ6-8, третьи про сюжет и связь с Героями, их много на свете живых ещё ребят, которые разбрелись и не понимают что причастны к созданию шедевра. Им нужно об этом напомнить и смотреть на их скромные улыбки.
Такое говно реально только на мобилках бывает
Модельки юнитов мне кажется вполне неплохи. Но вот интерфейс...реально пиздец. Впрочем, он как стал хуёвым в пятёрке, так никогда снова хорошим не становился.
БТВ, как я и говорил, есть альтгрейды. Грустно, на самом деле. Как по мне, лучше бы расширили ростер и сделали грейды редкой фишкой, как было в двойке.
они говорят что ориентируются на онлайн партии, которым важно время партии, но делают вот эту хуету с альт грейдами. А ведь грейды - это противники быстрой игры. Их спецом сделали для затягивания партии, когда тебе нужно одно существо фактически дважды строить и еще тратить время на логистику по улучшению.
Почему не сделать как в единице (и в 4ке), где не было апгрейдов, эльфы сразу по два раза стреляли и в той же единице карта отыгрывалась за полчаса??
Очевидно что разработчики 8ки не имеют глубокого понимания что они делают.
ТУГАЯ СТРУЯ БЛЕВОТИНЫ ЗВОНКО УДАРЯЕТ В ТАЗ
Впрочем, в плане интерфейса нижняя часть ИМХО выглядит прикольно, в духе 4 героев, но вот эти кнопочки пикрил это же пиздец, это просто двар наследие драконов, я в эту хуйню играл в 2007, и для чего, чтобы снова видеть эту стилистику в 2024? Нет, друзья, вы ошибаетесь. Это не мобилка. ЭТО БРАУЗЕРКА.
АЛСООООООООООООООООООООООУ ОЧЕНЬ МАЛО КТО вспомнит, но была одна ОЧЕНЬ КРАСИВАЯ браузерка по героям, их вообще дохуя было, но это были типа герои в риалтайме и я помню там некрополис очень красивый был, как и юниты в целом. Скрины я уже хер найду, но эта игра где-то полгода в 2010 просуществовала.
>не имеют глубокого понимания что они делают.
Да. Они хотят и киберспорт, и чтоб фанаты тройки пришли, и вообще на двух стульях усидеть хотят.
Сейчас мобилки выглядят лучше, а те что обмазаны АI калом так тем более
разрабы на стримах подтвердили что альтгрейды как во втором дополнении 5ки
Чет похрюкал с китая на третьей кортинке
Фанаты пятерки внутри команды наныли альтгрейды, очевидно
Эта фича пятерковским утятам очень зашла, хотя там были явные фавориты и явные аутсайдеры и балансируй как хочешь справиться с этим сможет только очень мозговитый дизайнер
Не говоря уже о том, что когда каждая крича грейдится одинаково, это просто скучно.
Тем, что он хуже их? Прикиньте, регресс даже не думает останавливаться
> Чем он отличается от 6 и 7 героев?
Если прикрутят рабочий рмг и какой-нибудь не совсем донный ИИ то уже это выгодно будет выделять игру по сравнению с 6 и 7.
> Как по мне, лучше бы расширили ростер и сделали грейды редкой фишкой
Буквально семерка. В семерке вообще дохуя идей отличных было, жаль только что игра идет на современных компах в 15фпс с пролагами и даже сюжетка из-за багов непроходима.
Ты юнита на тире выбираешь из двух. Костяной дракон или дк, призрак или зомбик и все такое.
>>8795690
>>8795836
По-моему лучше (и логичнее) было бы сделать систему грейдов/альгрейдов для антропоморфных юнитов, а систему а ля четверка/дисайплз для всяких монстров. Типа, медузы-магини/медузы-леголасы, троглы в латной броньке/сники троглы в обносках, миносы К0R0ЛИ/миносы берсерки, драконы/гидры, мантикоры/бехолдеры. Фракции бы при этом делились, на 3+4 (всякие данжи), и 4+3 (каслы. хотя касл мб вообще 5+2 и это было бы его условной фишкой). Это придало бы доп. глубины и умаслило бы и фанатов пятерки и фанатов четверки. Кроме того забалансить это все было бы мб даже проще чем балансить и пытаться сделать интересным альтгрейд на каждого из 7 юнитов. Ну и кто-то отметил в ветке, это игралось бы гораздо шустрее-"котлетнее", потому что каждый грейд это день отстройки, а так выбрал кого тебе надо и типа поехали (драконогедонить/швыряться гидрами через телепорты, ну ты понел). Проблема четверки в этом плане была в том, что баланс был ochen slabyj в следствии сами знаете чего.
Выбирал ты только на последнем тире, на других просто увеличивал прирость одного из двух.
Ну и как анон выше сказал, там грейды у всех. А мне вообще идея с грейдами не нравится. Лучше одно полноценное существо всё же, чем эти странные обрубки. Но тиров можно сделать 8-9, например.
Следующие части будто хуже стали - после пятой
ЗЕМЛЯ > ОФФЕНС > ЛОГА > МУДРОСТЬ > ДЕФФЕНС > ВОЗДУХ > ТАКТИКА > ЛИДЕРСТВО > СОПРОТЕВЛЕНИЕ > РАЗВЕДКА > ИНТЕЛЕКТ > СТРЕЛЬБА > УДАЧА > ПОИСК ПУТИ > ОГОНЬ > ШКОЛА > МИСТИЦИЗМ > ВОДА > весь остальной шлак
Ну я так примерно набросал, но вообще кроме земли все навыки ситуативны и берутся от ситуации
Синдром утёнка.
В пятерке перелопатили баланс и бафнули магию, от чего у людей фантомные боли четвертой части.
Понял, а я брал логистику, удачу, нуа дальше в зависимости от воина и мага. В чем суть школ магии пока не понял, в пятере все просто, свет баффает, тьма дебаффает и тд, а тут хз
Имхо, пятера лучшая часть в плане геймплея. Проблема у игры одна - динамика намного хуже, чем в трое, разнообразия меньше, ходи длиннее, а потому играть скучнее. Вот если в новой игре стиль, динамику и разнообразие тройки сольют с геймплеем пятеры, будет конечно эпос вообще
Смысл в героях в контроле мапы (тп, дд, полет), а они есть только у воздуха и земли, у земли + еще почти вся самая сильная магия (замедло, щит, метеорка, резурект, импла, призыв землянка)
>РАЗВЕДКА > ИНТЕЛЕКТ > СТРЕЛЬБА > УДАЧА > ПОИСК ПУТИ
ты-то куда лезишь хуесосина
>>8797481
побольше слушай местных бакланов. он лидерство (одна из самых пососных вторичек), сопротивление (которое буквально на одном герое имба) и блядь удачу выше поиска пути поставил. там воробушек на другом проводе.
>>8797293
>все навыки и школы доступны для всех героев всех фракций, а значит есть лучшие билды там, топовые школы магии и вот жто все, чем пользуется большинство
нет
Короче всем надо всегда брать землю, ну и походу интеллект с мудростью, чтобы маг урон и мана были
Шизофреник, нахуй тебе интерференс если 90% времени ты в пве с нейтралами играешь, нахуя брать перк который только в лейте пригодиться?
>В чем суть школ магии пока не понял, в пятере все просто, свет баффает, тьма дебаффает и тд, а тут хз
заклинания прямого урона у всех +- дублируются, но лучшие у земли и ситуационно воздуха.
бафы есть у всех, но лучшие у земли и воды.
контроль (в бою всмысле) есть у всех, но лучшие у земли и огня.
только земля восстанавливает потери. только земля дает антимагию, только у воды дисспел который её снимает, только у земли таун портал (ака лучшее заклинание контроля карты). у воздуха есть еще дд и полет. а также в бою хаст.
>>8797570
вообще интеллект по мете не очень котируется, но я ссал на такую мету. интеллект это буквально x1,5 к твоим могучим какахам. запомни сынка - какахи это база. какахи это то что будет спасать твою жопу в самых тяжелых битвах. и тебе нужно высирать как можно больше каках. чем больше ты насрешь каках, тем тяжелее будет твоему оппоненту. скипают интеллект обычно потому что ну а хуле статками и так хватит маны или чтобы не сбивать прокачку, потому что та же земля дропается на определенных уровнях, например, и если ты напикаешь чего-то "на вырост", то на 4м пососешь с землей и будешь еще очень долго сосать без нее.
с мудростью зависит от того во что ты играешь. джебусери её не качают, потому что охотятся за книжками в утопах и вообще в целом. если рано находишь кз и кв, то мудрость тебе нахуй не всралась и только забивает слот, т.к. книжки дают всю магию своей стихии любому, даже самому тупому, маглу. если кампании то да. хотя можешь устроить себе челендж и проходить их не качая мудрость. хотя самые ценные заклы (масслоу и масхаст) тебе все равно будут доступны.
>>8797603
>(которое буквально на одном герое имба) и блядь удачу выше поиска пути поставил
где ты тут видишь что я беру помеху, чмоня? кроме одного героя у которой она имба. смотри на что я отвечал, короче.
Основная проблема в пятерке - гиперуебищная карта приключений. Мало объектов, объекты гигантские, герои ходят недалеко
А вот на тактическом экране бои стали сильно лучше конечно, поэтому ВСЯ игра в пятерку в онлайне это аренка, а на картах никто не играет
Jasper dancer и его апгрейднутая версия Jasper moglot
Пчел, это очень во многом зависит от города, которым ты играешь, твоего билда и тактики.
Земля, мудрость, логистика, оффенс и дипломатия отлично заходят всем без исключения, маст хэв.
Стрельба, броня, лидершип, некромантия, тактика, следопыт/навигация, грамотность, воздух/огонь, мистицизм/интеллект и интерференс/резист - строго ситуативно, могут решать лютобешено, могут быть мусорными.
Вода, артиллерия, баллистика, удача, первая помощь, колдунство - скорее нет, чем да. Всё вышеперечисленное в общем случае будет гораздо, гораздо полезнее, но при определённых редких раскладах и эти скиллы решают тоже.
Разведка, поместья, грамотность - отлично подойдут саппорту, хуёво подойдут мэйну.
Орлиный глаз и обучение - абсолютный мусор, потраченный впустую слот. Есть инфа от знающего человечка, что хотакрю планирует объединить их в один навык с Грамотностью, но это не точно.
И размер карты тоже влияет сильно. На мелких первая помощь и артиллерия, например, очень даже роляют, а без логистики вполне можно обойтись. На гигакартах любой герой без мудрости, земли или, на худой конец , воздуха, будет просто статистом, а логистика решает сильнее, чем всё остальное ниже по списку.
Да нет, правильно говорит. Грейды, например, иногда добавляют юнитам новые возможности. Ты представляешь, насколько бы было интересней и правильней не хавать то, что дают (а дают иногда очень пососных мкэусорных юнитов), а самому выбирать эти способности? Не зависеть от сделанного за тебя выбора или рандома, а самому готовиться, думать, и стратегически разъебывать противника своими собственными билдами? Такая система предоставляет больше возможностей игроку, больше выбора. Чем больше возможностей, тем больше способов победить, обхитрить, правильно подумать, и тем веселее играть, потому что теперь можно играть по разному, как больше нравится.
Капитан Пост-Знание, спок. Никто ж тогда не знал, что получится не пятёрка, а калтёрка. Многие надеялись, что будут учтены и исправлены проёбы четвёрки. В итоге проёбы частично исправили, но своих наделали - ну, все мы в курсе.
Да там с первой слитой беты было понятно, что говно получится. И так оно и вышло.
Куча псевдо-2д игр выпускается и отлично выглядит и работает, криворукость и безыдейности разрабов от рендерера не зависит
> Взгляните на Даркест Данжен
После замечательной двушки с красивыми анимациями смотреть на чибиков из однухи просто смешно.
Ты чего порвался то, обиженка?
Ну вот лично мне не нравится как раз артстайл и эстетика пятёрки. Города красивые, спору нет, но и существа, и ОСОБЕННО карта приключений - просто пиздец уёбищные, как по мне. В тройке хороший визуал, но на мой вкус очень блеклый и слишком выхолощенный. Мне ближе всего четвёрка и двойка. Начинал ещё с КБ, так что это едва ли утятничество.
Это тот, который отчаянно оправдывал свою криворукость и валил все на Юбисофт? Там просто охуительные истории: "Юбисофт требовал 3Д, но мы не смогли уместить больших юнитов в два гекса, поэтому переделали все под квадраты, только в результате юниты не дотягивались друг до друга при ударе, но мы это замаскировали вспышками". При этом через год выходит Кингс Баунти, где трехмерные драконы отлично умещаются в один гекс, а выглядит это симпатично и в духе первых-вторых героев.
>Юбисофт требовал 3Д, но мы не смогли уместить больших юнитов в два гекса, поэтому переделали все под квадраты, только в результате юниты не дотягивались друг до друга при ударе, но мы это замаскировали вспышками
Самое тупое решение за всю историю человечества. Вот такой набор ебанутых решений и погубил нахуй серию.
База.
И будут ведь ещё на пятёрку за уродливость гнать..
Очень похоже ведь на 5, чем не довольны?
>Города красивые, спору нет
Сколько на них не смотрел, ничего красивого не нашёл. Убогое "ранние" 3д. Понятно как архитекторы и прочие чертёжники в восьмидесятые моделировали себе в своих первых 3д прогах, но они с этим в картинные галереи не лезли. Куче игр то 3д нафиг не нужно было, вроде супер очевидно.
Это всё негоциант 3 и 4 часть.
1280x720, 3:48
В городе варваров интересная композиция в стиле барокко.
Я понимаю о чём ты, и мне тоже ближе 2д композиции. Но я не могу как бы со стороны, не отметить, что в 3д городах пятёрки, этом пролёте камеры при заходе, освещении и общей эпичности происходящего есть что-то.
>Убогое "ранние" 3д.
Тут ты не прав. Ранним 3д в пятых героях и не пахнет. Раннее 3д в ФФ7, например. И прочих артефактах с первых годов PS1 и того же времени. Это всё же другое. В Героях стилизация, и если юниты, на мой вкус прямо сильно от неё страдают, то вот городам и зданиям она почти не вредит, просто в силу особенностей их моделирования.
Кстати, вот в той же семёрке сделали 2д, а плюс-минус симпатично там ровно один город выглядит, и то только по сравнению с другими. Видимо даже это не то, чтобы сильно просто для разрабов (поэтому я до сих пор офигеваю с команды хоты, которая таки умудрилась сделать реально хорошо).
Как минимум, там в городах рядом с двеллингом сидят те, кто в нём живёт, как по мне, это прямо очень забавно.
Ну и историческая ценность, как-никак КБ довольно сильно отличается, и основные свои черты серия приобрела именно в первой части.
Ван Каннингем еще не выписан в мироторг?
Universe Mod для пятерки
Кровь и мобы летающие задом это топчег
Говорят, на семёрку есть хороший глобальный мод 7.5
Я его пробовал уже очень давно, и мне не показалось, что он спасает эту игру, но может сейчас допилили.
>3д городах пятёрки, этом пролёте камеры при заходе, освещении и общей эпичности происходящего есть что-то.
Да вот не могу ничего такого увидеть, как не прищуривался. Лень долго расписывать, но это скорей всего что я не могу найти контекст этого пролёта. Непонятное взявшееся из неоткуда неясно для чего и т.д.
Вот графика batle realms мне не кажется неуместно сделанной, даже в чём то довольно красиво (про последующие warcraft 3 даже и не говорим). Хотя это и ранние попытки в 3д (в предыдущем посте я ранние специально в кавычки взял, т.к. имел ввиду невозможность сделать нормально в данном контексте, а не год с начала появления технологии).
Т.е. я даже пытаюсь себя опровергнуть, но переход из 2д в 3д ртсок у меня не вызвал отторжения. 2д ртс и 3д ртс играются довольно нормально, а вот с другими играми так гладко не вышло.
>городам и зданиям она почти не вредит
Функционал потерялся, города стали чисто декоративными, а все функции вынесены на кнопки. А сколько раз ты эту красивость посмотришь - ну раз, ну два, а потом вырубишь эти облеты камеры.
Ну а в семерке просто нарисовали дешевое говнище, это максимально бюджетный героесодержащий продукт.
Тащем-та, раннее 3D было в 6 М&М, ко временам трешки и 7 М&М уже нормальные модельки были, в 8 мече и магии у них прям нормальное такое 3D было (что вообще странно, учитывая максимально сжатые сроки и бюджет разработки), куда лучше 3D четвёрки и 9 М&M
чел ты...
Он имел ввиду чтобы папашка Хэллайт посмотрел на это и сказал: "малаца, хорошо сделали". Ну там шоб ОХ, джебусы, консы и все такое. На западе такое не выкупают.
Перетолстил. Осталось только набросить про лор тройки с киберангелами.
>внутренний мир уродства и особого мироощущения через долбоебизм и усложнения ради усложнения
Мор Утопия
>посыпают каким то галимым юморком, какими то дешёвыми смехуёчками
Космические Рейнджеры
Все, чувак. Убедил, побежал донатить ВСУ и учить мову. Сталкер 2 разнесет всю эту руснявую хуйню в щепки!!!
Верно, главная проблема 5ки не механики, а убогие маленькие карты пустые на объекты. Попытки сгенерить карту побольше в 5 всё равно дают карты гораздо меньше чем в 3 и 4, зато ходы с огромными лагами. Вообще генератор карт в Хоте годный, гораздо лучше 5ки.
>>8797457
> В пятерке перелопатили баланс и бафнули магию
Какую магию там бафнули? Походные заклы в 3ке гораздо сильнее, TP и DD сурово урезаны в 5ке и доступны только для высокоуровневых, просмотров и полета нет. Импла и армаг бьют слабее, требуют прокачать отдельный навык который больше ни на что не нужен, артов на маг силу меньше.
Хрюкни
Есть у кого это почитать?
Пиндосы слишком тупые, чтобы осилить такие игры. Рад, что наши ребята развели французов на бабки и сделают игру чисто для наших людей. Вудуш будет стримить на 10к онлайна её, что гораздо больше 99% проектов юбисофта, поэтому они бучу поднимать не будут, а останутся довольными и еще денег дадут. Нормальный джебус, с нормальным балансом и нормальным клиентом игры. Ничего больше героям не нужно.
Да. Он на СВО донатил дохуя.
640x464, 5:28
Зарепортил. Жди гостей.
Ну с Двачем ты точно расстанешься.
Анус себе забань, терпильный доносчик.
Но ведь четверка не 3D, а 2D игра. Там из тридэ только интро игры и ролик победы в сценарии
Бля, вот сказал, как в лужу пёрднул. Ты хоть в курсе, что это рендеры с 3D моделей?
>>8807704
Ещё один в лужу пердит, в четвёрке моделки существ - полноценное 3D. Не рисованные спрайты, как в 1 и 2 героях, и не рендер с 3D моделек, как в тройке.
Вы это, господа долбоёбы, когда пиздак свой открываете, хоть думайте, нахуя вы его открыли
>Ты хоть в курсе, что это рендеры с 3D моделей?
И что? Технически это 2Д-графика. Как ее нарисовали - не ебет совершенно.
>в четвёрке моделки существ - полноценное 3D.
Нет, лол, просто нет, 3Д там только земля.
1 скриншота достаточно и я уже иду её ставить и пропадаю на месяц
>Технически это 2Д-графика
Технически ты за щеку взял. Это полноценные 3D модели. Не позорься, маня
>3Д там только земля.
Опа, а до этого и земля не 3D была. Ты, если нихуя не знаешь, сиди молчи и не открывай свой пиздак
>Вы это, господа долбоёбы, когда пиздак свой открываете,
и сам туда же, лол. зато апломба-то сколько
> и не рендер с 3D моделек, как в тройке.
Ладно, признаю, забыл дописать важную деталь, "не спрайтовый рендер". Тут ты меня подловил
А можешь по простому и ёмко объяснить, что вообще такое "спрайты"? А то я вот не до конца понимаю. В двойке спрайты, но они нарисованы как бы вручную пикселями. А в тройке тоже спрайты, но они как бы "сняты" с 3Д рендеров.
Можно конечно загуглить, но анон лучше объяснит всегда.
Это покадровая анимация картинками. Вот как постом выше. Когда юнит двигается, тебе на самом деле показывают по очереди картинки с меняющимися позами. Где-то на форумах были подборки, вытащенные из ресурсов игры. Там на каждого юнита несколько десятков кадров со всеми его анимациями - ходьба, атаки, касты, смерть и т.д.
А вот сами спрайты сделаны, по сути, скриншотами с анимированной 3Д-модели.
Где в VCMI эта настройка, нихуя найти не могу.
Что значит "раннее 3д"? На рендерах выше вопросы возникают к работе художника, но точно не к количеству полигонов или к детализации. В 3д РТС тех времен модели на порядок проще.
Пиздец, какое вырвиглазие. Ладно, что -то за вкусовщину притянуть можно, но почему фон плаща - черный?
Иконка оруженосца из кингс баунти. Васянство разухабистое.
Отсутствие рандома приводит к однообразной мете, где все играют одним билдом против других таких же.
Ты бы не мог чем-то подтвердить это утверждение?
По-моему, когда кто-то выигрывает или проигрывает благодаря случайности, это ещё хуже, особенно в тактических/стратегических играх.
Логика же. Если ты не полностью контролируешь набор своих сил, ты не можешь в точности воспроизвести сильнейший билд, приходится выкруживаться, придумывать по ситуации.
Твой билд случайно оказался слабее билда противника, он без труда законтрит твои тактические и стратегические решения благодаря тому, что случайно оказался сильнее. Твои выкручивания?
Решает доля рандома. При оптимальной доле решает то, кто лучше адаптируется к выпавшим силам. Да, может сильно не повезти, но даже это лучше меты, когда все играют одним и тем же.
>При оптимальной доле решает то, кто лучше адаптируется к выпавшим силам.
Герои это не цивилизация, чтобы к чему-то адаптироваться.
Выпало меньше ресурсов, значит у тебя меньше ресурсов, все, к этому никак не адаптироваться, у тебя просто меньше.
Выпали мусорные навыки? Ты никак к этому не адаптируешься, они просто мусорные.
Нейтралы сильнее выпали? Ты никак не адаптируешься, потому что ты теряешь больше войск.
У противника несколько раз сработала мораль? Попробуй к этому адаптироваться.
В цивилизации можно адаптироваться. Выпала пустыня, а противник на лугах? Строй Петру!
Заспавнился в тундре, а противник на равнине? Тоже ничего, вкачивайся в получении профитов от тундры.
Люксы не выпали? Купишь. И вариантов победы кстати много, выбирай любой.
В игре типа героев ты победишь, только победив в бою, и от рандома можно либо только получить, либо потерять, инструментов для адаптации там почти нет.
Чего стоит разнообразие, если по факту оно нечестное и сводится к повезло/не повезло?
А если оно не сводится, то зачем вообще добавлять элементы не адаптивного преимущества в стратегическую игру?
В обычном воге на ваниле в шиндовс никогда такой хуйни не было.
Долбечь это потому что копейщик это монстр 1 уровня, по сути это 14 летние пиздюки которых призвали со школьной скамьи, оторвав от сиськи и рукоблудия на пегасских наездниц из чащоб авлии.
>которых призвали со школьной скамьи, оторвав от сиськи и рукоблудия на троглодитов
Исправил
Конечно. От их одухотворенных лиц после 30 лет невинности начинает исходить благостный свет.
https://www.youtube.com/watch?v=OHj6N6-2y4s
>джебус
Это что-то на сетепидорском? Не понимаю, о чём речь.
>в который мы все будем играть
Вы все, то есть говноеды.
>забвения тройки
Помечтай-помечтай.
>Выглядит
Как говно.
чет в голос хрокнул с этого борцуна. похоже новая часть сулит треду новые потужные бурления на скелетной тяге.
Проблема налицо: у них нет идеи.
У 4 и 5 были оригинальные идеи. Да, во многом реализованные через жопу, но важно, что у разрабов было видение, чего они хотят.
А тут просто пытаются в очередной раз сделать тройку. Но тройка уже есть. Утки за 30, может, и попробуют, а потом продолжат обмазываться хотой или вогом по вкусу (не будем сейчас об этом спорить, каждый дрочит, как он хочет). А зумерам без ностальгического крючка это не зайдет.
Отличная идея, после почти 15 лет непрерывного кризиса и 10 лет забвения возвращаться к серии с экспериментами и жёсткими изменениями.
Не, анон, после череды откровенных неудач и перерыва как раз и нужно вернуться с максимально сейвовым вариантом. Конкурентов у Героев сейчас немного, и если игра будет достаточно качественной и увлекательной, она вполне может зайти, тем более, что стратегии в целом, и ТБС последние годы себя чувствуют снова неплохо. Конечно, меня смущают некоторые решения - интерфейс тот же, или попытка одновременно угнаться и за онлайном и за синглом, но тут нужно щупать и пробовать. Но сама идея сделать что-то вроде софт-ребута - это единственно верное решение сейчас.
>пытаются в очередной раз сделать тройку. Но тройка уже есть
Именно. Долбоёбы из хуюбисофта вспомнили, что у них, оказывается, есть такая серия игр, как герои. Полезли проверять, какая там самая популярная часть, обнаружили трёшку. И наняли других пидорасов ебануть также, только моднамаладёжна, чтоб все охуели. И понеслось говно по трубам.
Вот только через полгода, максимум год после высера того будет никому нахуй не нужно. История неканонична, визуал хуйня, глубины механик не будет, зато вжопус добавили, просто охуеть.
>единственно верное решение
Это нанять ван Канегема и старый состав, любыми средствами, уговорами и чем угодно и дать полную свободу действий, неограниченный бюджет и не трогать лет восемь минимум. И тогда, теоретически, с очень небольшим шансом могло бы получиться что-нибудь хорошее.
Да не выйдет ничего. Старая команда бы сделала свою новую игру не хуже, если бы могла, после развала NWC. Напомнить, чем Канегем занимался все эти годы? Думаешь у него вышло бы лучше, чем то, что мы видим? Вот уж сомневаюсь.
>История неканонична,
Всем похуй
>визуал хуйня,
Модный молодежный мобилочный
>глубины механик не будет,
Так в трешке их и нет
Высрал тебе за щеку, проверяй.
> Чтобы сайфай засунуть в игру? Других причин возвращения к этому сеттингу я просто не вижу
Ну приплыли блядь. Записки астролога в десятой MM толсто намекают, что Асхан это просто окуклившаяся часть космоса. Возможно, даже той же оригинальной вселенной с Древними.
>>8787516
> Зачем говномидас юбисофт собирается делать игру, серию которых сама и уничтожила
Прекрасная Россия будущего отожмёт у убиков права на серию и передаст в ограниченное общественное пользование, чтобы восточноевропейцы делали игры для восточноевропейцев, как это происходило собсно в последние 20 лет, только без необходимости кормить менеджеров по дайвёрсити и отдел вышек с джаггернаутами. Ну а пока вот так.
>>8795708
Тебе уже везде мобилки мерещутся, пойди пробздись. Это буквально дизайн из ранних стадий разработки пятёрки, когда самыми популярными мобилками были змейка и гравити дефид.
>>8795874
> Чем он отличается от 6 и 7 героев?
Идиотски поставленный вопрос, 6 и 7 довольно сильно отличаются и плохи совершенно в разной степени и по совершенно разным
причинам.
>>8797172
> Почему все превозносят тройку, но хейтят пятёрку?
Говноеды, сэр. Любители душить уток под маслом, а некоторые так вообще строители капитолиев с протыклассниками за одним компом. В своём официальном виде трёшка это проходняк а также помойка с микротранзакциями до того, как это стало мейнстримом, не выдерживает конкуренции ни с пятёркой, ни с двойкой. Только в фанатских проектах она до нормальных состояний допилена.
>>8803110
Простота освоения, высокая контактность, динамичность, охуенный графический стиль.
>Выпали мусорные навыки?
А ты походу кроме третьей части ни в одну не играл. Будет он тут нас учить, что такое "герои" и что в них нужно делать, знаток хуев.
>>8815194
>нанять ван Канегема
Чтобы тот тряхнул стариной и как в старые добрые сделал игру наотъебись?
> Чтобы сайфай засунуть в игру? Других причин возвращения к этому сеттингу я просто не вижу
Ну приплыли блядь. Записки астролога в десятой MM толсто намекают, что Асхан это просто окуклившаяся часть космоса. Возможно, даже той же оригинальной вселенной с Древними.
>>8787516
> Зачем говномидас юбисофт собирается делать игру, серию которых сама и уничтожила
Прекрасная Россия будущего отожмёт у убиков права на серию и передаст в ограниченное общественное пользование, чтобы восточноевропейцы делали игры для восточноевропейцев, как это происходило собсно в последние 20 лет, только без необходимости кормить менеджеров по дайвёрсити и отдел вышек с джаггернаутами. Ну а пока вот так.
>>8795708
Тебе уже везде мобилки мерещутся, пойди пробздись. Это буквально дизайн из ранних стадий разработки пятёрки, когда самыми популярными мобилками были змейка и гравити дефид.
>>8795874
> Чем он отличается от 6 и 7 героев?
Идиотски поставленный вопрос, 6 и 7 довольно сильно отличаются и плохи совершенно в разной степени и по совершенно разным
причинам.
>>8797172
> Почему все превозносят тройку, но хейтят пятёрку?
Говноеды, сэр. Любители душить уток под маслом, а некоторые так вообще строители капитолиев с протыклассниками за одним компом. В своём официальном виде трёшка это проходняк а также помойка с микротранзакциями до того, как это стало мейнстримом, не выдерживает конкуренции ни с пятёркой, ни с двойкой. Только в фанатских проектах она до нормальных состояний допилена.
>>8803110
Простота освоения, высокая контактность, динамичность, охуенный графический стиль.
>Выпали мусорные навыки?
А ты походу кроме третьей части ни в одну не играл. Будет он тут нас учить, что такое "герои" и что в них нужно делать, знаток хуев.
>>8815194
>нанять ван Канегема
Чтобы тот тряхнул стариной и как в старые добрые сделал игру наотъебись?
Исключительно касательно шаблона JC, и то в современной ситуации стоит элементалей с варлоками местами поменять.
>Записки астролога в десятой MM толсто намекают, что Асхан это просто окуклившаяся часть космоса. Возможно, даже той же оригинальной вселенной с Древними.
Ну кстати в длс в седьмых героях Сандро рассказывал о том что из мира Асхана точно можно съебать и мол за его пределами есть множество других непохожих вселенных, которые он смог увидеть своими глазами, но пока что не смог туда перейти (и видимо так и не перейдёт, учтивая что потом в пятёрке его убил Сайрус)
Согласны с чем?
>Тебе уже везде мобилки мерещутся, пойди пробздись. Это буквально дизайн из ранних стадий разработки пятёрки, когда самыми популярными мобилками были змейка и гравити дефид.
Ты прав, я тоже не понимаю воя про "мобилки", но интерфейс и правда такой себе. Он и в пятёрке дрянной, и в более поздних частях, но тут мне пока нравится ещё меньше.
>>8816737
Если есть Причал, должна быть и Фабрика.
Не знаю, что там по их силе, но мой любимый замок в тройке - Крепость. Самый атмосферный экран города, самая ламповая музыка и самый интересный лайнап существ. Безумно жаль, что идея как-то не прижилась, и в других играх серии болотный замок не вернули.
>>8816856
У них там и Асха на официальных артах подозрительно механической выглядит, учитывая возможности Древних по созданию механизмов-хранителей, звучит как логичная штука, правда как Ургаша объяснить в этой парадигме не знаю. Скоррапченный механизм, типа Шелтема или сильно мутировавший высший криганин?
Ну балдежно же выглядит, не? Прям так и хочется поиграть, это же те самые герои!
Мне только саунд не нравится, они просто перезаписали треки и тройки, серьезно? Ромеро гений же, дайте ему поработать, пока он живой, ну будьте людьми! Нафига мне слушать то, что я уже 20 лет итак слушаю? Где мои новые треки??
Пиздец
> правда как Ургаша объяснить в этой парадигме не знаю
Можно объяснить например, что никакого Ургаша не существует, это персонификация криганского роя как связанной структуры. Но это уже слишком головопушечно, хотя красиво, блин. Но убики такими навороченными путями не ходят, а асхановским лором они сами занимались, в Dark Messiah и "героях" во всяком случае, не уверен насчёт MM X, может, там разрабам дали больше свободы.
А ещё мне не даёт покоя параллелизм Стихийных кузен Асхана и Небесных кузен (разрушенных) Энрота. Это явно не просто смешной оммаж типа "йоу, чуваки, у нас тут тоже есть лич по имени Сандро", потому что такие шуточки созданы лежать на поверхности, а не быть закопанными в глубинах лора.
Рваный васян, ты себе этими картинками еще больше в штаны срешь...
С кузнями, я почти уверен, что это оммаж от своих для своих. Всё же над лором работает множество людей, и такую деталь могли запитчить просто без объяснения сути. Супревайзоры не поняли, а фанаты кааак поняли.
>Ургаша не существует, это персонификация криганского роя как связанной структуры. Но это уже слишком головопушечно, хотя красиво, блин.
Это прямо супер круто, но мне всё же кажется, притянуть к демонические аспекты и прочую чисто инфернальную фигню из Асхана будет сложно. В тройке-то инферно к МиМным криганам шьётся белыми нитками, а тут совсем тяжко. Можно, но будет выглядеть неуклюже, как только сойдёт первое очарование иедеей.
Вместо музыки в играбельной версии заглушки из тройки чтобы не палить годноту. Котлеты ближе к выходным подвезут.
> они просто перезаписали треки и тройки
Для шестой части реально реинтерпретировали и перезаписали старые треки из двойки и пятёрки, и новое звучание травяной темы из двойки действительно новое, и не менее охуенное, чем оригинал.
https://www.youtube.com/watch?v=wmzlgtJPx6Q
https://www.youtube.com/watch?v=y8tXAc7ur7M
Честно говоря, был бы рад услыхать пару ремейков чего-нибудь старенького, типа темы варварского города из первой части, болотного из тройки или морской музыки из четвёрки.
>В тройке-то инферно к МиМным криганам шьётся белыми нитками
А потому что никаких криган там вообще не должно было быть, спасибо фентазиуебанам с их ничем не обоснованным и неоправданным хейтом форджа. Пришлось же срочно переделывать всё буквально за пару месяцев перед релизом.
>Ромеро гений же, дайте ему поработать
Он послал нахуй дебилов и отказался шквариться об это говно. И правильно сделал. Так что музыки в новом высере не будет.
>>8817539
Ромеро поддерживает людей Х.
пчел... кригане появились еще в РоЭ
> А ты походу кроме третьей части ни в одну не играл. Будет он тут нас учить, что такое "герои" и что в них нужно делать, знаток хуев.
Причина подрыва сделанных выводов? Детектор чини, ты из сказанного вообще ничего узнать про то, в какие части я играл, сделать не можешь.
И как вообще это относится к аргументации за или против рандома?
Одни навыки в разных ситуациях полезнее других.
В четвёртых героях например, большинство навыков дают различные пассивные способности, например увеличение дальности передвижения, прирост существ в городе или стелс.
При этом все равно возникает ситуация, когда тебе очень надо прокачать стрельбу, а выдает ненужное в представленной ситуации сопротивление магии.
В пятой части рандом в большинстве случаев просто не позволит взять центральный навык в колесе прокачки, а если кто-то случайно возьмёт, то у него, в зависимости от класса, будет огромное преимущество.
Просто потому что так кости выпали. В стратегической игре, блин.
В шестой части наконец то позволили выбирать, что брать и куда прокачиваться. И это по-моему, в стратегической игре гораздо правильнее.
В игре главное - удовольствие, и я просто не представляю, кто будет получать удовольствие от того, что ты не можешь/не успеваешь вовремя реализовать запланированное из-за прихотей фортуны.
Вот в какой-нибудь The Binding of Isaac рандом норм тема, потому игра построена на гэмблинге и значительная часть удовольствия - это везение.
Но в хорошей стратегической игре рандом должен минимально влиять на стратегию. Особенно против живых игроков.
Есть вообще что по факту сказать, знаток, или ты только в оскорбления на основании своих шизодогадок и домысливаний можешь?
>Но в хорошей стратегической игре рандом должен минимально влиять на стратегию. Особенно против живых игроков.
Игры без рандома скучные.
>в хорошей стратегической игре рандом должен минимально влиять на стратегию. Особенно против живых игроков
Тебе выше уже отвечали, что это приведёт к максимально скучному геймплею, где все играют по одной мете одними билдами. Такое однообразие никто не будет играть годами напролет и тем более смотреть.
То, что игрок может выжать из выпавшего ему расклада и составляет немалый интерес.
В покере тоже всем одинаковые карты выдывать, чтобы все были «в одинаковых условиях»?
> Речь про стратегии
> Всерьез приводит как аргумент аналогию с карточной игрой
Я знаю другую настольную игру, аналогия с которой была бы значительно корректнее
А теперь вспомни сколько игроков и просмотров собирает эта другая настольная игра.
В любой соревновательной игре всегда должен быть шанс, что ситуация переменится и лидер споткнется в шаге от победы. Если полностью убрать рандом из процесса, более сильный игрок с самого начала начнет безальтернативно сноуболлится и интереса играть и смотреть уже не будет.
> А теперь вспомни сколько игроков и просмотров собирает эта другая настольная игра.
Не помню, сколько? Мы говорим про одну и ту же игру?
> В любой соревновательной игре всегда должен быть шанс, что ситуация переменится и лидер споткнется в шаге от победы. Если полностью убрать рандом из процесса, более сильный игрок с самого начала начнет безальтернативно сноуболлится и интереса играть и смотреть уже не будет.
Лицо лидера и более сильного игрока представили? Какая разница, кто, чего и сколько смотрит, если в личном игровом опыте твои умения и успехи корректируются или вообще обнуляются случайностью?
А смысл соревнования разве не в том, что соревнующиеся демонстрируют свои умения и навыки, а не свое везение?
>В пятой части рандом в большинстве случаев просто не позволит взять центральный навык в колесе прокачки, а если кто-то случайно возьмёт, то у него, в зависимости от класса, будет огромное преимущество.
Двачаю. Сразу видно человека, который действительно играл в пятерку, а не "игра детсства, лучшая прокачка, никакого рандома базарю"
>смысл соревнования разве не в том, что соревнующиеся демонстрируют свои умения и навыки
Именно в этом, ты прав.
Выбрать самые сильные опции по бумажке - не умение и не навык.
Ну так не смотри в бумажку, проблемы?
>В игре главное - удовольствие, и я просто не представляю, кто будет получать удовольствие от того, что ты не можешь/не успеваешь вовремя реализовать запланированное из-за прихотей фортуны.
>
Четверть века уже играю и получаю удовольствие от рандома в трёшке. Ни разу не играл ни одной готовой карты, кампании или по сети, потому что в героях это нахуй не нужно.
Ну так правильно, ИИ в героях никогда не был чем-то непобедимым, на каждый рандом можно задавить его интеллектом, он все равно в любом случае тупее, плюс там много другого есть, от чего можно получать удовольствие.
Но когда ты с приятелем играешь, все таки хочется, чтобы игра была честной, потому что нечестная игра веселит, только если ты успешно наебываешь
Да, всем действительно похуй на визжащую про нинужность сетевой игры вниманиеблядь
если бы генератор умел в красивые раалистичные карты, то да - действительно не нужно. а так он способен только насрать рандомные кучки ресурсов на поляне и консы.
Блы, в четверке модели реально позорище. Вот сравним единорога, в четверке это пиздец бесформенная моделька, абсолютно плоская, никакой детализации, надувная игрушка с угловатой гривой. Сравним с тройкой - что на рендере, что на спрайте детализация на голову превосходит, мышцы сука рельфефные, анатомию изучать можно.
Зачем ограничивать выборку только единорогами-то? Тем более в сравнее с шедевральной тройкой. Там вся фракция heaven отлично сделана, например, не хуже тройки. Копейщики, чемпионы, кресты, арбы, девилы, скелеты, импы, сорки, гоблиннайты, дк, гномы, воры, ифриты, кочевники- вариации от норм до заебись. Архы вообще лучшие в серии. Нормально там все с дизайном юнитов в среднем, не хуже пятерки уж точно.
Док-во того, что любители копейщиков от хотахрю не имеют вкуса.
>ты из сказанного вообще ничего узнать про то, в какие части я играл, сделать не можешь.
"Выпали мусорные навыки" - это проблема только и исключительно третьей части. В четвёртой бесполезных умений просто нет, а вторичные специальности ты получишь в университете, хижине ведьмы, даже на небе, даже у Аллаха. Во второй разрабам ещё и в голову не приходило добавлять мусорные навыки в игру, из спорных там только eagle eye, и тот за счёт высокой контактности в среднем полезней, чем в тройке. В пятёрке же ты частично контролируешь рандом, да и бесполезняка там раз-два и обчёлся. До центрперка ты разве что в кампании дойдёшь, плюс там менторы появились для особо перфекционистичных товарищей, платишь денюжку и забываешь навык/умение, берёшь что-то другое вместо них. В шестёрке у всех одинаковые билды, охуенное разнообразие.
> И как вообще это относится к аргументации за или против рандома?
Потому что если немного копнуть, то вся твоя аргументация не против рандома, а против убогого геймдизайна. Проблема тройки не в том, что мы генерим карту и консервы с ульями неравномерно раскидало по зонам игроков. Проблема тройки, что горе-дизайнеры вообще добавили подобные объекты в игру. В Хоте кстати это поправили, там такого класса банков не два, а 6 или 7.
Очень разнится от модельки к модельке. ЧД например как по мне намного красивее в четвёрке, как и костяной дракон, или например крестоносец. Шикарно выглядят механические драконы, гидры, медузы, кентавры, те же копейщики многострадальные (стоят они конечно смешно, но моделька мне нравится), все юниты из аддонов, вампиры (хотя в тройке они не менее крутые, всегда разрывался между этими двумя образами), призраки (намного интереснее тряпок из тройки), грифоны (реально ГРИФоны) ну и так далее.
ТРАХАТ
Не понимаю обожествления драконов четверки. Особенно ЧД. По мне так ящерицы с куриными крыльями, худущие в 2-5. Все. Волшебные еще туда сюда.
Не понимаю доеба к копейщикам. Как раз таки аутентичная поза, готовы ловить на шампур набегающих волков и прочих единорогов. Стократ лучше троичных.
>аутентичная поза, готовы ловить на шампур набегающих волков и прочих единорогов
А по мне так врагошар остановить пытаются
Нормальные карты, я всегда ставлю острова и они каждый раз получаются разные. Может быть несколько больших, может быть ёбаная куча маленьких, где помещается пару рудников и иногда город, могут быть связаны между собой перешейками, могут не быть связаны. И это сверху, а в подземке всегда клубок узких перепутанных туннелей, изредка перемещаемый широкими пещерами.
Мне нормально. Особенно притом, что я специально не знаю и не хочу знать никаких шаблонов и прочей хуйни, а играю именно в исследование мира.
>Прям так и хочется поиграть, это же те самые герои!
Ой блять иди нахуй Альфина
Про семерку маркетологи на зарплате типа жирологвинова точно так же орали ООО ТЕ СААААМЫЕ но это только по виду, а если копнуть там недоработка на недоработке и тысяча хуевых решений, потому что формально-то да, взяли готовую формулу, ту самую, и пытаются в ней работать, а вот что получается - это совсем другой вопрос.
Где интерфейс? Где интерфейс, га?
Как говорил некогда широко известный товарищ Псмит, чрезвычайно сложно делать "простые" игры и обосраться можно даже просто копируя тройку. Надо будет пристально смотреть на законченный продукт по факту.
Я конечно понимаю, что это звучит как "трешкоебам не угодить". Но дело не в этом, а в том, что после трешки не обосраться и сделать хорошую игру не получилось у франшизы ни разу. Проклятое место. Нет цельного видения.
Ну и надрачивание на Ромеро тоже такое себе. Можно подумать кроме него нет классически подкованных композиторов. Ромеро уже показал что ему давно похуй на героев и геройский стиль как в семерке так и в хоте, отстаньте от мужика.
Не, мне прямо нравится как смотрится. Одновременно и грозно, и как-бы "по животному", а не чистая геральдика 2-3. Впрочем, вторыми ЧД по охуенности у меня идут как раз ЧД (и вообще драконы) из двойки, их чисто геральдический вид там смотрится намного уместнее, чем в тройке, которая пытается косить под реализм.
Ну а самый красивый дракон в серии вообще - мегадракон из четвёрки, как по мне. Даром, что бескрылый.
>Как раз таки аутентичная поза
Для встречи кавалерийского наскока может быть (и то, ну в такую раскоряку они там не стоят), но не ходить же в ней.
>>8818422
Ну слушай, ты всё же слишком категоричен. Четвёрка - хорошая игра, пятёрка - тоже (хоть лично я её и не люблю, плохой игрой мне её назвать ну просто не выйдет). Я бы даже шестёрку плохой игрой не назвал, в ней достаточно много хороших решений. Семёрка да, вышла совсем не очень, да HD переиздание прямо хуёвым.
>>8818428
Скорее всего просто играли в её кампании значительную роль.
Видите на пазле всё сходится. Из крепости со стенами которая стоит в луже токсических отходов всё льётся в кратер где в луже родились сказочные драконы видимо смешались с пиксями, ржавые появились из говна с завода, а кристаллические это броня военная. Кратер видимо образовался с упавшего на Энрот метеорита или космического корабля! Это я сам щас всё понял. Туда пизданулась капсула и токсическая хуйня пролилась и возникло вот это чудо инжинерии. Вы спрашивали почему в героях нет сайфая, да потому что мы играем за додиков которые не слышали про космос ничего. Всё равно что муравьи не знают про людей а занимаются своими разборками. У этих тоже своя война они тупые. Кузница бы взбудоражила всю планету все бы охуели или сошли с ума с таких новостей.
ахах орущий лягушонок ржака))))
>Четвёрка - хорошая игра
Могла бы быть, если бы там успели сделать генератор карт. Без него просто нахуй не нужна, не кампании же играть, в самом деле.
исрадаун, ты?
Собаки хорошие.
Нет, ну правда, там неплохая кампания, реально красивые анимации, забавные идеи с этими их путями крови и слёз и довольно занимательные битвы. Даже эта странная идея с контролем карты, конвертацией городов и прочими киберкотлетными штуками не то, чтобы однозначно плохая. Ей не место в номерной части, тут согласен, но сама по себе она...ну норм. Опять же, экосистема со всякими рангами, династическим оружием и прочими штуками мне скорее зашла, чем нет. Забавные плюшки же.
>>8818816
Но там буквально лучшие кампании в серии...
>конвертацией городов
Это типа самая конвертация, которая была в воге года примерно с 2003-го?
>лучшие кампании в серии
Да вообще похуй. Сюжетку я могу и на демиличе почитать, что я и сделал много лет назад. Я игру запускаю, чтобы играть, а не повторять кем-то придуманное.
>Опять же, экосистема со всякими рангами, династическим оружием и прочими штуками мне скорее зашла, чем нет.
Ее больше нет, кстати, лол
Нет, в Воге перестройка была достаточно геморная. И город потом с нуля отстраивать. А в шестёрке только кнопку нажать и ресов заплатить.
Странная какая-то хуйня, вроде разрабы позиционируют свой проект как переосмысление трешки, при этом стилистику взяли явно из 5й/варкрафта. Видимо это все пиздежь, чтобы привлечь довольно обширную аудиторию скуфов любителей трешки, а на деле там от трешки хуй да маленько.
мимо скуф, люблю трешку, остальное не играл и не собираюсь
Вот я всё могу понять. Мобилки, браузерки. Но блядь, при чём тут Варкрафт-то? Или пятая? Ну не похоже же ну вообще ничем. В Варике этакая стилизованная мультяшная брутальность с острыми углами, массивными формами и явной художественной гипертрофированностью образов. Тут вообще ничего похожего. Если уж сравнивать в чем-то, мне это напоминает скорее АоВ2 с целлшейдингом или на худой конец, ту игру в анимешной стилистике по Асхану. Клэш оф Хирос, кажется. Но никак не варик.
Бля, где-то в Краснодарском крае видел здание прямо 1 в 1
Ваши действия?
В JC сейчас топ 1 замки это некры и башня, дальше данж болото касл, потом рампарт цита причал, и на самое вкусное остались фабрика и инферно
Не, дракон-то неплохой сам по себе. Уровень диснеевского мультика для самых маленьких, годов восьмидесятых или начала девяностых, когда графика только-только начала массово появляться в анимации. Но такой уровень и стиль нихуя не подходит героям.
Кстати, такие драконы и вообще существа четвёрки неплохо так говорят о её популярности и отличию от прошлых частей. За столько лет никто даже не озадачился разобрать файлы и поменять.
> Нет, в Воге перестройка была достаточно геморная. И город потом с нуля отстраивать.
Так это более разумное решение, чем "нажмите X чтобы перестроить". Все части после второй и так страдают от однообразия армий, а тут тебя ещё и дополнительно к этому подталкивают.
Что не так? Бинокулярное зрение высшего хищника, буквально как у льва, тигра или тираннозавра. Крутые, но не чрезмерные рога и наросты на голове, пламя, которое даже в спокойном состоянии так и рвётся из пасти и горда поза на четырёх конечностях, вместо нелепого стояния на двух с явно не подходящей для этого анатомией.
>>8820977
Были теории о самой плотной связи Малассы и Асхи, из-за чего ЧД тяготеет к ней в своём самом взрослом виде. Но вроде прямо ничего такого не говорится.
В любом случае, дизайн ЧД в шестой и седьмой частях - это полный пиздец. Крылья конечно красивые, но что у них с телами и мордочками?
БТВ, мне нравится дизайн ЧД из невышедшей пятёрки от НВЦ, тоже хороший. Буквально сочетает в себе лучшие черты ЧД из тройки и четвёрки. Немного слишком худой, разве что.
Пятёрка была весьма успешной, но потом русских разрабов отодвинули и сделали провальную шестерку и семерку и серия умерла. Если бы юбисофты не мешали нивалу работать, то было бы всё ок. Анфрозены сделали демку и принесли её юбисофту, юбисофту понравилось, они дали денег и не лезут в разработку. Поэтому игра будет успешной и популярной. Героев, как и сталкер, могут сделать только русские разработчики.
>Героев, как и сталкер, могут сделать только русские разработчики.
Но ведь оригинальных героев делали американцы. А сталкер украинцы.
>Пятёрка была весьма успешной
А я вот не уверен. Я видел сообщения от Нивал, что продажи терпимые, но бюджеты на аддоны режут нещадно. А вот от юбисофт не помню никаких оценок. Но возможно просто упустил. Вот про шестёрку точно помню, что продажи были неудовлетворительными, второй аддон вроде бы даже отменили, насколько я помню.
>юбисофту понравилось, они дали денег и не лезут в разработку. Поэтому игра будет успешной и популярной
Лол
Эти новые герои это мертворожденный кал
Максимум стримеры денька 2 поиграют и все
Какой из них самый играбельный? Хочу быстрые катки.
где вообще описание шаблонов глянуть?
Зачем описание? В хоте встроенный редактор есть, там всё читается.
2sm2c годнота, для быстрых заруб идеально подходит.
Вырываю глаза художнику новой иконки нейтрального боевого духа а так же всем кто считает что она лучше оригинальной. На оригинальной иконке ты сразу видишь прямую линию крыльев, параллельную крадрату с иконкой, а на новой в первую очередь бросается в глаза приунывшие крылья, вторые крылья сзади замечаешь уже позже.
Я не понимаю, какого мега успеха тут и там все ждут от нишевой серии для нишевой аудитории? Герои - это не блокбастер, они вообще не про это. Поэтому все эти идеи сделать из героев дорогую мега франшизу были ебенатством изначально
Прекращай. Даже среди стратежек они не были гигапопулярны. Вот варкрафт со старкрафтом да, а герои прям совсем нишевая игра
У меня почему-то просмотрено до 8й минуты но я даже не помню что смотрел. Наверное и не стоит значит.
> а герои прям совсем нишевая игра
В нулевых в них ебашили наравне с остальными играми в клубах, в тч потому что хотсит был и можно было вдвоем втроем одну тачку оплатить и кайфовать.
Ну это в России, Украине, Польше какой-нибудь. В Западной европе пик популярности серии пришёлся на девяностые.
По какому параметру? По графике к 1-ой части, по геймплею равноудалена от всех героев. Наиграв и в героев (2-6, 7 немного) и в Эадор довольно много, я хз как их шибко сравнивать можно.
Советую сверху навернуть мод "Новые горизонты", если в оригинал играешь.
Это она сейчас нишевая. В девяностых и самом начале нулевых она была весьма на слуху. В середине девяностых МиМ были очень важной и успешной серией, а к выходу тройки, Герои её обогнали и по продажам, и по популярности. Да и жанр тогда был далеко не таким затюканным, как сейчас. Три большие серии - Герои, АоВ и Дисайплс. Отдельные игры поменьше, и это если мы не смотрим в сторону Цивки и её клонов.
У нас нормально приняли. Парочка копрофагов тройки только рякает, что новые герои не запустятся на их пентиуме 3. Когда релизнут все пойдут играть в новых героев. Чтоб про тройку забыли навсегда, достаточно чтоб вудуш не подрубал её.
Может естьуже HD моды какие?
К 4-ке. Вообще не кардинально, но разные игры.
По критериям отстройки города и набору армии. Меня слегка напрягает что тьма и свет оче сильно ограничивают армии, в какой-нибудь кб от катаури и то не так сильно минус боевой дух решает.
> Игра квадратная блять.
Ебобо? В 16:9 запускается совершенно точно. Тебе какое разрешение нужно?
Сука, и у этого тоже. Ну вот где? В каком месте оно выглядит как третий варик? Я просто не понимаю. Либо я слепой, либо все вокруг. Ну вот объясните, неужели кто-то видит тут схожесть?
Ну не похоже же, ни графоном (буквально другой подход, с этим их целлшейдингом) ни стилистически.
>В каком месте оно выглядит как третий варик?
В карикатурно-гротескной манере. Наплечники размером с ведро, меч шириной с лопату, щит толщиной в каменную стену.
Так даже не близко же по уровню гротескности. Ну типа даже вот на скринах выше. У латников из героев просто большие наплечники, как например в ДАО у тяжёлых доспехов, а в Варике они именно гротескно огромные. И это важно, потому что под такой стиль и соответствующая художественная деформация моделек проведена. А у героев пропорции вполне обычные. Из-за этой деформации, кстати, модельки из пятых героев выглядят похоже на Варик, хотя те же наплечники там далеко не такие огромные у мечников
Короче криво написал, но мне кажется, ты должен понять, что я имею в виду
Так у него вроде в биографии сказано, что никто не знает, сколько ему лет. Тут скорее с личами проблема, но и там лор позволяет сильно широко трактовать тексты и события из МиМ.
Я понял, что ты имел ввиду и что ты вполне понимаешь, что челик с пика имел ввиду
Так не похоже же! Ну то есть в общем впечатление от картинки вообще другое. Пятые Герои реально похожи на Варик, а новые не похожи. Мне они больше Варлордов напоминают, если уж на то пошло. Правда из-за перспективы, наверное больше Баттлкрай, которая РТСка
А мне они больше напоминают набор рандомных ассетов от разных художников в разных стилях. Единственное, что их объединяет - вторичность.
И что?
Стилистически новый проект напоминает раннюю пререлизную версию пятёрки. Только очень тусклую.
Как по мне, юниты тройки и четверки - это воплощение мема про чеда и вирджина.
Понятное дело, что старые шакальные модельки будут похуже более поздних трёхмерных, но то, как они двигаются и анимированы даже в примитивном 2д, выглядит просто-напросто более стильно, нежели в четверке.
Юниты на пиках имеют стать и осанку, они идут раздавать пиздюлей. В четверке каждая моделька выглядит так, будто из всех сил старается не обосраться. При этом четверка сама по себе мне тоже нравится.
Ну не знаю, как по мне, от модельки к модельке по разному. Ангел и единорог - да, безусловно. А вот грифон как чисто дизайном, так и ощущением "чедовости" мне больше в четвёрке нравится. Ты погляди на его налитые кровью глаза и когтищи. Это зверь, нахуй, а не геральдическая курица.
Или призрак вот. Такая-то запоминающаяся дама в цепях и с головой. А не невнятная тряпочка
>Так даже не близко
>пик 1
>пик 3
Ты буквально хрестоматийный пруф скинул. Нахуя ты сам себя овнишь? Тебя прикалывает, что ли?
>1
На него паралич наложили? Как круто, что это не разноцветными эффектами отображено, а видно по модельке.
>Такая-то запоминающаяся дама в цепях и с головой. А не невнятная тряпочка
Действительно, куда классическому мертвецу в саване до этой циркачки, але-оп!
Кмк проблема 4ки как раз в увеличении разрешения картинки и в увеличении полигончиков на модельках, с которых снимали проекции. Как будто бы появилась излишняя детализация, которая добавляет всратости и эффект зловещей долины. В тройке, например, перьевой или шерстяной покров изображён чисто условно, с помощью пары штрихов или контуров. И мне норм, моё воображение доделает картинку за меня. А в 4ке, например, на некоторых юнитах видны отдельные волосины. И это пиздец как всрато
> > Игра квадратная блять.
> Ебобо? В 16:9 запускается совершенно точно. Тебе какое разрешение нужно?
В 16:9 только дополнения. Оригинальная компания ХОММ 5 доступна только в 5.0, а там все квадратовое.
Как фиксить?
Только когда они у Портала Славы отключаются, примерно как на пике.
Долбоебы снова высирают мультяшную браузерку, а потом будут ныть, что все утята классика.
Животные даже на дизайнеров и художников не могут потратиться. Все что нужно для умпеха новой игры это нарисовать новый прикольный арт, а все остальное скопировать из трешки. По факту сделать нормальный ремастер, потом на собранные шекели можно нормальную номерную часть попытаться сделать.
Нет говноеды нагенерили мобильную дрочильню нейросеткой, чтобы потом снова верещать, что им утки говна в жопу залилил, или они так просто деньги в открытую пилят, я не знаю
Не знаю, мне вполне нравится карта приключений и существа. Горда средне, но в динамике тоже неплохо. В среднем, пока выглядит красивее трёх последних номерных частей.
Рад, что пока в герое коммунити говноедов вроде тебя меньшинство, иди в плей маркет мобилочек наверни и браузерок, что ты тут забыл не ясно.
Джебусы это уникальные pvevp стратегии. Это единственное что есть годное в героях. На графон, Ромеро, тройка против пятерки, и прочую шелуху дрочат утки которые хотят вернуться в свой 1999/2007.
Ну это правда, меня онлайн и джебусы вообще не интересуют, и для меня Герои - это та самая игра, от которой я тащился, когда был совсем мелким. Сначала КБ, на компе у старшей сестры, потом двушка уже на своём собственном. И да, реально хочется вернуть это ощущение любой ценой.
>>8835823
Как скажешь, как скажешь. Ты главное не переживай, дыши глубоко, расслабься.
>Все люди у которых есть чувства вкуса и атмосферы утки
Понял, я же тебе сказал иди в плеймаркет, там столько винчиков для тебя наделали до конца жизни хватит
То есть ты на полном серьёзе хочешь сказать, что эта новенькая Олден Эра выглядит хуже, чем пятёрка?
Во первых да, пятерка хоть и всратенькая, но там видно, что люди пытались, но проебались где-то юниты выглядят лучше чем в тройке, где-то совсем говно всратое, общий визуал хуже чем в тройке.
Но эта хуйня буквально эталонная мобилкопараша, при этом скорее всего большую часть даже не рисовали, а нагереили нейросеткой.
И по факту продать одну игру второй раз огромным тиражом,потратившись только на художников. И потом еще можно в длс продавать всякие доп анимации и кастомизации.
А вот полюбуйтесь, ещё один тип с мобилками головного моска.
Во-первых, тут арт как раз-таки "скопирован с трёшки" - та же серо-буро-зелёная однородная невыразительная масса на экране. Хуле ебало скорчил?
Во-вторых, если будут интересные механики, вариативность и реиграбельность, то всем плевать на картинку, лишь бы играть не мешала. Это не срузис, это стратегия блядь. Знал бы ты, как возликовали цивилизаторы, когда в 5-й части вернули "стратегический вид" с условными значками вместо 3д-моделек. Часть игроков вообще из такого режима не вылазила, потому что удобно.
Мультяшная графика - самая успешная. Харстоун, фортнайт, овервоч, валорант, дедлок итд. А сама графика трёшки - говно, которое воспринимают лишь из-за синдрома утёнка. Молодые зумеры от неё блюются. Так что хорошо, что разрабы не слушают скуфов, а делают как надо. К тому же графика в новых героях выглядит очень приятно.
В тёзке очень спокойная и выдержанная цветовая палитра, но при этом она идеально читается и не напрягает глаза. В отличие от мыльной нейромобильной дрисни, где хуйчовидно на карте.
Мультяшная графика топ, она позволяет проекту дольше быть на плаву и позже устаревать. ВК3 или ВоВ как пример, играм по 20+ лет, но выглядят они неплохо даже сейчас
Очень пустые и унылые карты. Вы сами посмотрите. В Героях 1-4 даже когда карту зачистишь она смотрится живой и обитаемой, леса и горные массивы выглядят красиво и натурально, словно это непроходимые джунгли с попугаями, осенний лес в ожидании зимы с хрустящими листьями или величественные альпы с заснеженными шапками и порослью молодой травы. А что мы видим здесь в этом поделии? Куски стен с нарисованными на них деревьями и камнями, небрежные наброски из 3д-моделей, абсолютно не веришь что это природа, это просто условный коридор, даже с монстрами карта выглядит пустой, а без них вообще будет как пустой лабиринт минотавра без задач! Они попытались скопировать СТИЛЬ, но ДУШУ они не принесли! А душа сука она в мелочах. Но им этого не понять. У них цель ПОВТОРИТЬ успех, а не создать уютный мир в который веришь. Этим и отличаются старые герои от этих ваших можем-повторителей. У меня всё.
Вроде в модификации HoMM 5,5 оригинальные кампании добавлены в меню аддона. Попробуй так ванильную кампанию пройти. За что купил, за то продаю.
А что там такого-то? Всё тупо в кучу свалено, все рядом друг с другом, как тут окуклиться и отжираться, играя через защиту, мне сходу чот непонятно. Да и в целом как-то тесновато и слишком много игроков на такую маленькую карту.
> как тут окуклиться и отжираться
Никак, в том и прелесть контактных первой и второй частей. А не ёбаный JC из тройки, где между игроками максимум одно сражение в 95% партий.
Я такое не люблю, мне надо максимально размер карты, минимум соперников и обязательно, чтобы острова. Надеюсь, что когда ребята из fheroes2 доделают генератор, он будет основан всё-таки на генераторе трёшки (и ванильном, и от VCMI), чтобы умел делать трёшкоподобные карты. И размер G тоже обязательно нужен, а то XL слишком быстро заканчиваются.
> мне надо максимально размер карты, минимум соперников и обязательно, чтобы острова.
Мсье знает толк в извращениях.
Ну да. Это всё позволяет максимально отсрочить момент встречи с противником, а при удаче ещё и ограничивает возможность его перемещения. В самом лучшем раскладе он сидит у себя в городе и нигде не лазит, соответственно, не собирает мои ништяки.
Я анон, который защищает визуал Олден Эры. Забавно, но это второй из чисто визуально любимых драконов из тройки. На первом месте ржавые, у них прямо супер крутой дизайн.
>>8837380
В двойке и четвёрке карта лучше, тут я даже спорить не буду. С тройкой пока сложно, нужно самому играть. Но вот по сравнению с 3д частями, в новой игре карта гораздо лучше выглядит. И гораздо душевнее, если уж на то пошло.
>>8840950
Хм. Так генератор там ничего интересного не положит. С таким подходом всё же нужны сделанные вручную карты-приключения, где и скрипты интересные, и текст, и реально неожиданные штуки могут попасться в далёких ебенях.
>генератор там ничего интересного не положит
Нормально положит, мне хватает. А с модами так и вовсе хорошо получается иногда. Готовые карты мне как раз нахуй не нужны, я никогда не играл их и не собираюсь даже.
Какие там контакты, шизло? На твоей карте до вражеского замка разогнанным добегаешь за один ход. А кроме замком на карте нихуя нет.
А что такого? В чём проблема разнообразить геймплей с утятницами, и ввести жёсткое мочилово с первых дней, чтобы едва успел до Т4-Т5 дойти?
Это и называется контактной игрой, цыпа.
А он при том, что на такой маленький карте шести игрокам очень тесно, вот причём.
>Я сам люблю XXXXXXL карты.
А принёс мелкохуйню почему-то.
- Генератор хорош, разрабы понимали - это база, ошибок 5рки никто повторять на хотел. Настраивается всё, например на каком расстоянии от замка будет обзорка, на каком расстоянии от дороги объекты и их размерности, карта/сценария делам будет где разбежаться.
- Поиск оппа, система раздельного рейта, а еще важно, что внутри игры прописанны правила - то, есть если не пробил ГО- ты технически не прыгнешь на чужую зону ну и так далее, а не потому что, так условно договорись.
- У юнитов не только скорость но и инициатива, у очень многих спец абилки (привет Кингс Баунти)
- Спеца не только у Героев, но и у Замков, что-то типо созвездия, которое сам прокачиваешь с уклоном на свою стратегию- например разбежался и увидел 2 нычки циклопов - пошел апать эту ветку, Чудиков - в другую, милишную. Увидел, что мало объектов на голду, пошел в экономику. Этакая подстройка под раздачу.
- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления. И вроде как спеллы качаются от использования.
- Навыки качаются по 4 раза, а не по 3.
- Знакомых Героев нет либо почти нет, так как события до 3тьей части.
>- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления.
Кстати говоря. Вообще-то массовое замедление является проблемой только в тройке что опять же ставит вопрос, а участвовали ли в разработке игры геймдизайнеры - или только маркетологи с привлечением пары сценаристов. Только там всё, что могло пойти не так, пошло не так. В двойке это было заклинание 4 уровня и маны требовало соответственно. В четвёрке, насколько помню, тоже, причём там доступ ещё затруднялся из-за специфики разделения школ. В пятёрке замедление не трогает скорость, только инициативу.
S-ку на 8 рыл с островами без данжа напомнило чет.
А ЖеКа будет?
Не узнал, но согласен
Двачую, стилистика единицы краше чем двойки. Да, местами еще нет лоска и проработки как в двойке, что заметнее всего по экранам города, но будь в единице бюджет на пару бургеров больше и двойка была бы далеко позади
Не единичка уже слишком простоая и шакальная
Но ведь двойка и есть по сути единичка + пара бургеров
Смотрите портрет Максимуса всё таки перерисован а не просто вставлен из 1 в 2
Единичка выглядит как ранняя альфа-версия, если сравнивать с отполированной и причёсанной двушкой.
По той же причине по которой обречены на провал и новые герои - всратый визуал
Чел иди нахуй уже
Тебя послушать все лучше чем Герои 3, но как показывает практика это нихуя не так
Мимо
Есть у кого картинка, где написаны аргументы за и против насчёт того, какая часть лучше? Полчаса ищу
Звучит охуенно
Это оно само обрабатывает. Пизже чем мыло в fheroes. Когда там так же будет скажете.
А, да? Что за прога?
> мыло в fheroes
На увеличении x1,6 мыла не замечено. Большую же кратность при моём мониторе просто не предлагают.
Пятеркодибил ты уже совсем обезумел?
БаZа
Всё будет наоборот, чмоня. У игры будет минимум суточный пик онлайна в 10к
Стремительное перекрытие от отдела маркетинга
Какая-то гиперфиксация на чужом мнении. Может это, в игры лучше будешь играть? Если не интересна эта, то в тройку ту же. Всяко лучше, чем вот таким заниматься.
>Вот этот один из тех шизов, которые спустя неделю после релиза будут про уток визжатьб
Я релизе буду джебус катать.
Конечно будешь, ведь новый винчик, как раз под джебус запилен. Только через пару дней станет не с кем катать, все любители мобилочек в плэй маркет и апп стор вернутся
Люди которым важен графический дизайн не играют в компетитив игры. Ты хороший этому пример.
Потешный, борда 18+ кстати, я тебе небольшой экскурс в реальность проведу.
Во первых котлеты у которых игры это работа получают нормальные деньги только там где есть интерес широкой аудитории и это отражается в просмотрах ролкиов на ютубе и трансляций на твиче, туда пихается реклама и за счет этого идет банкет, если интереса аудитории нет, то долбоебу, который чертей гоняет по экрану никто даже пачку доширака не даст.
Во вторых подавляющее большинство людей приходит в игру сначало просто поиграть, а не ставит себе цель стать каберспиртом, как мамино 15те летнее чудо, так вот, и когда человеку нравится атмосфера игры, нравится ее стиль, нравится проводить время в игре он начинает ее изучать и соответсвенно вкатывается в компететив, а если игра изначально кал убогий, который отвратителен, то никто не будет вкатываться никогда, в ней просто не будет желания проводить время.
Ну и в третьих, когда у вас игра со стилем и дизайном мобильной параши это говорит не только о самой графике, а в целом о всей игре и о подходе разработчиков, и о том какие люди занимаются разработкой и об их навыках в целом. Когда игра выглядит так, как это поделие, то геймплей там будет еще хуже чем графика, хотя в данном случае возможно у них хватит мозгов просто скопировать трешку, но тогда вопрос зачем играть во всратую трешку если есть нормальная, ну а если они решать сделать СВОЙ геймплей, то, как я уже сказал, он будет еще хуже чем графика.
На этом краткий экскурс в реальность окончен
Покупать их убогую мыльную мобилку я конечно же не буду.
>Во первых котлеты у которых игры это работа получают нормальные деньги только там где есть интерес широкой аудитории и это отражается в просмотрах ролкиов на ютубе и трансляций на твиче, туда пихается реклама и за счет этого идет банкет, если интереса аудитории нет, то долбоебу, который чертей гоняет по экрану никто даже пачку доширака не даст.
Что сказать то хотел? Спонсорские ссылки есть у всех стримеров у которых аудитория больше 100 человек онлайна. Даже по какого-нибудь master duels. Можешь им тоже открыть глаза что оказывается нужно играть в популярные игры, с реалистичным стилем, в которых есть нормальный сюжет и аудитория больше.
>Во вторых подавляющее большинство людей приходит в игру сначало просто поиграть,
Подавляющее число игроков не может получить ачивку которую дают за первые пару часов игры. Получается компетитив игры вообще не нужны, нужно делать гипер казуалки.
>Ну и в третьих, когда у вас игра со стилем и дизайном мобильной параши
Вот только онлайн игры со стилем мобилоапараши популярнее твоего "реализма". Лол популярнее доты, а дота популярнее РИАЛИТИЧНОГО хона. Мобайл ледженс бенг бенг популярнее РИАЛИСТИЧНОГО вейнглори. Валорант популярнее РИАЛИСТИЧНОГО каэс. Вов популярнее РИАЛИЧТИЧНОГО дарк эйдже оф камелот. Это только в пост совке дрочат на реализм, ведь мультики это зашквар для детей. А если кто-то узнает что ты играл в зашварные игры, то на зоне опустят.
СоК хороша, но у неё всё же много объективных проблем. Как минимум, при всей прелестности картинки, играть в неё просто неудобно. Карта выглядит хорошо, но читается очень плохо, а понять какой объект что делает просто невозможно. Плюс ну совсем плохонькие тексты в кампаниях. Вот прямо совсем на уровне очень средненького мода или фанфика. Ну и откровенно мало фракций. Нужно было делать ну хотя бы 6.
Спасибо за вашу отработку возражения. Руководитель награждает вас гарпия-жена и 15 бесценные анальные пробки.
Удачи провалиться с вашим продуктом
>Лол популярнее доты, а дота популярнее РИАЛИТИЧНОГО хона
Каждый раз в голос с этих пещерных людей. Ты хоть ебало в гугл высунь и посмотри во что твой цирк2 превратился.
Лол уже давно объективно качественее во всем выглядит. Хон подох еще до твоего зачатия.
Любители мыльного говна без души, они такие, да. Нет бы в нормальных третьих героев (не хуйту пидорскую, естественно) играть, так нет, всё вокруг засрали, пидорасы.
О, а вот и целевая аудитория мыльного мобилкоговна вылезла.
https://youtu.be/D_xRdinru-w?si=cJFNHfTKrLP4L3dl&t=368
>одна проблема: игру делают на болотах это сам по себе отдельный кек от которого так и сквозит холопским ресентиментом
>5 seconds later
>русня уже успела назвать игру русской, однако я разочарую, игра того кто за ее разработку платит а не делает
Аж в голос с этой манявренности
Прекрасно. Если в новых героях не будет хохлов, то это уже лучшая часть героев и трёшка улетает на помойку.
>Вот только онлайн игры со стилем мобилоапараши популярнее твоего "реализма"
В дополнение твоего тейка о визуале, приложил слова сео студии которая разрабатывает новые герои, о том что реалистичная графика быстрее устаревает.
https://youtu.be/ZVETq8gnPc8?si=rJMqOfc-HKe-gCyF&t=4318
>реалистичная графика быстрее устаревает
Очень смелое утверждение, а может быть стоит просто нормально делать?
Вот ведьмак например давнишний и анал вейк 2, который видюхи времён ведьмака не запустят.
Разве Бракадун это Бракада? В чем вообще конкретная разница, кстати, кто шарит в лоре?
>нормальных третьих героев (не хуйту пидорскую, естественно)
А вот и говноеды в тред подтянулись. Любитель убиковским хд-ремейком обмазываться?
Очевидно, что там на скрине просто шакально все, алан вейк тоже намного детализированнее чем на скрине
мимо
>назвал карточки и все отсальное это ноу брейн сессионные шутеры
>непонимает, что аудитория другая
>ни одной успешной мультяшной стратегии за все время существования жанра(цива 6 мб, но от нее тоже все плевались и считаю пятерку лучше частью)
>Джадам
>Инферно
Сука ну какие же долбоёбы, лишь бы знакомое слово притащить в игру, похуй на лор и прочее. Какие-то эльфы вори вместо тёмных эльфов джадама с тёмными карликами. Нахуя! Подтянем с Антагарича, поебать. Схавают.
Да всем похуй на каловый лор героев, он прописан на уровне красной шапочки, убогие хроники про перевоплощение короля варваров использовались для лечения бессонницы. Остальное просто скипалось после прочтения пары строчек этого отборного пиздеца с тонной логических дыр в каждом преджложении
>ни одной успешной мультяшной стратегии
Икскомы от фираксисов, тфт, стелларис, ашес оф сингулярити, хомм5, ред алерт 3, старкрафт 2, клеш рояль, сталин против инопланетян. Это всё конечно другое, не стратегии, не успешные, и не мультяшные.
>не мультяшная пятерка
>Икскомы от фираксисов,стелларис,ашес оф сингулярити,старкрафт 2
Нихуя себе долбоеб порвался так сильно, что записал в мобилкостиль игры которые даже последний отбитый слепой дегенерат не будет сравнивать с тем говном в котором будущие герои выполнены.
>хомм5
Провалилась как раз из-за стиля, отличный пример спасибо, только в будущем винчике стиль еще хуже чем в пятерке раз в 10.
>клеш рояль, сталин против инопланетян
Ты буквально мобильную парашу притащил? Еще и записал ее в стратегии? Браво, я хуй знает ты из одноклассников на двач вкатился Василич? На ночных сменах бахаешь в винчик на пике?
>не мультяшная пятерка
Сравни пятерку и то мобилкоговно которое ты назвал и то мобилкоговно, что в шапке. От мобильных винчиков так крыша поплыла, что ты это одним стилем называешь? Хотя чего ждать от человека, который краш рояль и сталин против инопланетян записывает в успешные стратегии.
Нужны талантливые люди, а набирают розоволосый скот по квоте, который ничего кроме мобилкоговна нарисовать не в состоянии, ну и чтобы нарисовать дисов художник должен сам понимать атмосферу общую атмосферу игры и проникнутся ей, а розоволосый скот понять что-то кроме того, как рисовать жопу трейсер не способен.
То есть у тебя на пике и в шапке похожий стиль? Да вы оба примерно из одного уголка умалишённых.
Жива? Ты видел как последняя часть выглядит? Вот уж у кого всё реально плохо с визуалом. Даже спорная тройка была красивой, хоть и не такой красивой, как двушка. Но новая игра - это просто пиздец. Эти новые герои, по сравнению с последними дисами - настоящий шедевр визуала (но по сравнению даже с тройкой - отвратительное нечто).
>что блядь мешает?
Потому что это нихрена не просто, как ты думаешь. И вбухивать шекели на пошаговку будут не только лишь все, ибо выхлоп весьма сомнителен.
Помимо этого, то что работает для дисов может не работать для герычей. Всякие рюшечки-обвес-прочая детализованность на модельках, как пример, при даже не слишком большом поле боя будет просто невидно (на чём 3-тьи дисы погорели). А легендарная двушка это игра про то как "огромный демон пафосно размахивается топором на пол экрана".
Вообще, с современными технологиями статично стоящих бойцов вполне можно было бы отрисовать в громадных масштабах и с разных сторон, из-за чего эпичность битвы и вообще происходящего бы зашкаливала. Что-то вроде городов пятёрки с пролётами камеры, только с графоном лучше и прямо в битве, где как раз огромный демонище фигачит огромным топором". правда надо подумать, как это визуально забалансить для юнитов низких тиров, там же совсем немощи, но мне кажется, это вполне реально, хотя наверное слишком дорого, для нишевого проекта.
Ты мне напомнил, что в 5-ке была камера и в бою (чтоб в приближении видеть кто-кого-как стукает). Незнаю насколько это хорошее решение, но конкретно мне эта фишка не понравилась вовсе (за исключением стрельбы титана, с видом из-за плеча) и я её отключил.
>статично стоящих бойцов вполне можно было бы отрисовать
Но мы ж про "Героев", говорим, где статичность не канает, не тот путь.
В Даркест Данженах, кста, визуально, статичные бои хорошо реализованы.
Нахуй не нужно все это пролетание и мельтешение камеры. В бою должно быть видно только всё поле боя целиком и никак иначе.
Кстати да
>Дисайплс вместо очередной части делают мыльное повесточное мобилкоговно.
>Герои: подержи моё пиво!
Так самое смешное, что в дисайплс так же были протыки, которые даже после выхода на эту парашу делали видосы по типу "клятые хейтеры, здесь не все так однозначно" и при этом я сомневаюсь, что им занесли потому что протыки по дисам на ютабе имеют слишком мало подписок и просмотров, то есть эти 2.5 дауна на добровольной основе эту хуйню несли, а до релиза был визг про ничгео не понимающих в геймдизайне уток и что новый винчик не провалится
Я предполагаю, что это одна и таже болезнь, когда долбоебы начинают хейтить все популярное, чтобы казаться более нетакусьным и тут по аналогии долбоебы начинают вылизывать максимальный кал, чтобы подчеркнуть, что он нитакойкакфсе.
Дособлядину в тебе задетектил, твоё мнение проигнорил.
Не, я думаю итт все же не добровольные говноеды, а маркетинговый отдел говноразрабов. Видно по аргументированной речи, повтору тезисов и отработке возражений по методичке
В смысле? Вроде про Дисов уже. Я именно про них говорил. Вот тут как раз сверхдетализированные, большого размера модельки, но статичные на поле боя - прямо то, что нужно. Героям сверхдетализация точно не нужна. На этом шестёрка и семёрка погорели, например.
>>8853606
Не нужно, если тебе необходимо это самое поле контролить. В дисах не нужно, главное понимать, кто на какой позиции стоит. Собственно именно поэтому двойка и сделала такой упор на визуал, потому что могли себе позволить лол.
>>8853637
Ну, как я и написал. По сравнению с новыми дисами - Олден Эра прямо великолепно выглядит. Так что конкретно в этом случае, героям повезло больше.
>>8853702
Я не в курсе, что там по геймплею, я не играл. Сужу исключительно визуал, и он прямо ужасный. Но если геймплейно это хидден гем на 10 из 10, то могу понять тех, кто защищает. Хотя опять же, серия вот никогда не была в первую очередь про геймплей, даже на фоне других казуальных ТБС.
>>8853719
Ты меня постоянно детектишь таковым, но нет. Мне правда скорее симпатична новая игра. Мне просто кажется, что она не заслуживает своего хейта, по крайней мере до релиза, поэтому я тараюсь по мере сил её дефать, для баланса лол.
> Не нужно, если тебе необходимо это самое поле контролить. В дисах не нужно, главное понимать, кто на какой позиции стоит. Собственно именно поэтому двойка и сделала такой упор на визуал, потому что могли себе позволить лол.
Так в хуиплсах твоих никто никуда не двигается в бою, а в героях перемещение юнитов — это основа основ в бою.
Так речь про дисов, а не про героев. Я же и пишу, в героях такой подход не пойдёт, и поэтому не нужна гипердетализация, потому что любые костыли, которые помогают рассмотреть навороченные модельки портят игру и мешают жить.
>блядь почему нельзя просто повторить дизайн последователей?
Потому что для этого нужен нормальный арт директор, которому к тому же не перекроет кислород эффективный менеджер, которому виднее, как надо делать, чтобы было модно и молодежно. Можно конечно долго гадать, что там у Олден Эры именно за проблема, первое или второе, возможно и то и другое.
Художественная постановка для видеоигры это очень непростое занятие, которое требует подготовки и вкуса, и с этим нередко не справляются даже крупнобюджетные тайтлы. Далеко за примерами ходить не надо - просто сравните Овервотч с его ярким, привлекательным и узнаваемым стилем (при этом он сделано максимально с точки зрения маркетабильности) с нашумевшем давеча Конкордом, где художники походу вообще не вдупляют ни в формы ни в цвета, а рисовались учить по буклетикам How to draw manga.
https://www.youtube.com/watch?v=2tjFodWdfhM
Блин, она вроде и неплохо выглядит, для ултра-инди проекта. Но по сравнению с ДД, на которую пытается быть похожей - ну это же вообще курам на смех.
>Браузерная стилистика из 2005
>неплохо выглядит
Можно узнать, что для тебя плохо выглядит, мне кажется такой вещи просто не существует
20с потребовалось, там еще тонна таких, можешь гуглить. А теперь покажи мне игру, которую ты считаешь, что плохо выглядит.
Или говноед вобще все сожрет
Именно поэтому у них очередная версия Асхана, но под лейблом Энрота ага.
Они "дрочат на третьи герои" только для скота вроде тебя который не читает дальше заголовка и ведется на элементарные маркетинговые уловки. Любой у кого есть хоть немного серого вещества понимает что для элден эры третьи герои это главный конкурент, который при любой возможности нужно обмазать говном.
Пятеркодибил не палится
Альфина - это та девка из ЖЖ, которая картинки рисовала? Она теперь разрабатывает героев?
Невнятное говно без собственного стиля. Будет забыто прямо в день релиза.
Да-да, именно поэтому она выглядит как тройка с трапом на дизайнере, а джебус одним из режимов заявлен - потому что тройку нахуй послать собираются.
>у них очередная версия Асхана, но под лейблом Энрота
Дай угадаю, если тебе нравится то, что ты видишь (читай - утиные чувства отзываются) - то это Энрот, а если нет - Асхан?
Многопользовательская игра. Olden Era выйдет с тремя полностью функциональными онлайн-режимами: классический, «Один герой» и арена. Деталями о них поделятся в отдельных дневниках разработчиков
> угадаешь с 1 раза самый популярный режим?
Залетухи не будут ждать тех кто делает ход по 10-20-30 минут, патом придет понимание что в игре нет баланса и они забьют на нее
Если джебус как-то переработать, чтоб одновременные ходы шли практически до финалки, то будет ок.
Нет. Если дизайн юнитов без изменений спизжен из Г5-7, то это Асхан (см. ангелов как наиболее яркий пример).
Плюс концептуальные различия в дизайне игр. NWC избегали тему религии и в сюжетах использовали только злые культы (база, кстати), а в Асхане и элден эре религия наоборот в центре всего ворлдбилдинга.
>элден эре религия наоборот в центре всего ворлдбилдинга
Это ты откуда взял, если о сюжете ничего не известно? Не то, чтоб это невозможный вариант, но об этом нигде не говорится (или я чего-то пропустил).
>ангелов как наиболее яркий пример
А гидры как пример, что нет и чо?
>>8830632
Первый раз полностью прошёл ВЭшные недавно (до этого как-то желания не было). Ну такое. Ни рыба, ни мясо. Хроники лучше с нарративной части как-минимум.
>Это ты откуда взял, если о сюжете ничего не известно? Не то, чтоб это невозможный вариант, но об этом нигде не говорится (или я чего-то пропустил).
Упоминалось чуть боле чем в половине опубликованных биографий.
>>8872267
>А гидры как пример, что нет и чо?
А гидры там и не троечные тоже. Скорее уж четвёрочные (все головы одинаковые, змеиные). Просто с ангелами совсем наглядный пример тупого копирования жидкого говна из Г6-7.
Не ту картинку ашаноангела для сравнения прикрепил. Хотел вот эту.
> Почему никто не додумался
Потому что пытаться забалансить тройку это суходроч. Там проблемы на уровне коренного геймдизайна. Всё, что можно было сделать минорного, сделали в хоте - один хрен как некры, чернокнижники и елементали всех дрюкали, так и дрюкают дальше, причём вне зависимости от шаблона. Как были логистика и магия земли обязательными навыками, так и остались - на любом шаблоне опять же.
Блядь ну опять каловое говно вместо портретов.
чет дизайн хуманов стремный какой-то
Ну, вообще да, люди сильно на уровне дизайна тяготеют к ашану, с другой стороны, варлоки нет, насколько я вижу. Ну точнееэ льфы похожи на шестёрочных (кажется), а вот гидры, минотавры, троглодиты и драконы совсем не похожи (драконы вообще красивее всех ашановских)
Вот так выглядит кал 3 для тех кто играет в него впервые.
Пчел, когда игра выходила она для все на "выглядела". Это потом ты уже учишься кайтить, вейтиться, использовать передачки героями, цепочки строишь, снимаешь единичками ответки и т.д.. А так наверное все начинали одни героем одним городом, строя капитолий и все тиры.
Я вот например в РТСки тоже много задротил в свое время но ни одной горячей клавиши не выучил, никогда не заморачивался билд ордером и поэтому на фоне нормальных игроков я тоже "играю как-то не так". Впоследствии я узнал про активную паузу и играл во все РТСки как в пошаговые стратегии, тру строри.
Эй, modern audience!
Мы слышали, что вы любите дастборн и конкорд, так что сперли их всратый дизайн, чтобы повторить их успех.
Конкретно эта анимешная тянка мне кстати понравилась. Трое других менее интересные. Ну и да, она выглядит намного лучше, чем дизайны Конкорда.
>>8873288
Тут самое смешное, что разработчики всех этих фишек не предусматривали и соответственно изначально не балансили игру под разгон, единички и цепочки. Ламповая игра с полной отстройкой, одним мейном и парой шнырей буквально предполагалась как основная. Множество прокачанных и мощных героев с армиями должны были быть только в кампании. Честно говоря, так мне герои нравятся гораздо больше, чем с использованием всех этих хитрых тактик на грани абьюза механик.
Ещё бы она тебе не понравилась, мистер НетЯНеМаркетологМнеПростоПравдаНравитсяИгра. Инжой ёр сильные и независимые негритянки, ведь игроки вас прокатят на нулевых продажах.
>кайтить, вейтиться, использовать передачки героями, цепочки строишь, снимаешь единичками ответки
Это что-то на сетепидорско-дегенератском?
Ты дурак? Я буквально пишу, что три других портрета не очень.
>Инжой ёр сильные и независимые негритянки
Впрочем нет, ты просто в глаза долбишься. Какая она нахуй негритянка, поехавший?
в тредах уже пояснили что хероесы тащат благодаря дженерик дизайну юнитов, когда имп выглядит как имп, а единорог как единорог а не флаттершай из млп
засуньте себе этот дизайн в пизду и наслаждайтесь 2к игроков в стиме через неделю постхайпа с постепенным затуханием
Этот шлем придумал какой-то еблан
Даже с эстетической точки зрения это какой-то пиздец, эта херня защищает примерно от ничего. про баланс веса да и в принципе излишний вес даже заикаться смешно
Дурацкие позы, какие то дерзко-школьные, диснеевские, как будто школьнику дали костюм троглодита и палку и он начал выёбываться. Вот это всё именно такое навевает. В трёхе были просто монстры которые пришли ебать, а не позировать для косплея какие они страшные каждую неделю на телеканале Дисней+.
Мне, как бы не очень нравится в целом стилистика, но у тебя какая-то претензия ради претензии. На какую-то вычурность-понтовость позы только типы-с-мечами претендуют, остальные норм стоят.
https://youtu.be/WzDAUNTt9g0
NWC не разорялись, разорилась 3DO из-за недальновидных заигрываний с консольным рынком и издательских решений, откуда вы лезете
Ну вообще-то это фишка стиля и осознанное решение. Войска на поле боя не в обычном облачении, а в парадном. Плюмажи, всякие финтифлюжечки, пирсинг в сосках. Рыцари дерутся турнирными пиками, а не боевыми. Наплечники размером со взлётную полосу. Ну и так далее.
Другое дело, что с блёкло-серой гаммой "под тройку" это отвратительно сочетается.
>Другое дело, что с блёкло-серой гаммой "под тройку" это отвратительно сочетается.
Где ты там хоть что-то от тройки увидел, еблан хуеглазый сука?! Портреты соевое акварельное говно, хуже только в калтерке были.
+ У меня походу версия какая-то корявая с торрентов скачена, не могу раскрывать подробное описание абилок существ ни в бою, ни в меню игры, а еще внезапно обнаружил баг, с которым можно дублировать любых существ бесконечно.
Ты вкладкой ошибся, Elder Scrolls обсуждают в /tes
> можно дублировать любых существ бесконечно.
Внатуре какой-то репак от васяна666, поставь лучше себе актуальную хоту:
https://h3hota.com/ru/download
> отсутствия хорошей музыки
Ну тут ты перетолстил
Вообще, кстати, забавно, что у НВЦ тоже так было. Те же конники у них во всех частях явно в турнирном обвесе, даже пики характерные турнирные, а не боевые.
Но если по правде, мне кажется, степень "рюшечности" солдат нужно было уменьшить в новой игре. Было бы лучше, учитывая выбранный стиль.
>>8876209
>Ну тут ты перетолстил
В среднем, в четвёрке музыка лучше же. Хотя у меня тройка тоже именно по музыке всегда вызывает какое-то особое ностальгическое чувство, несмотря на то, что играю в серию с КБ, а прямо осознанно заигрываюсь с двушки.
В тройоке не было и нет подробных описаний абилок.
>демоны и данжон, просто скуфы рогатые. Ангелы бородатые скуфы. Гарпии какие-то, бабки
А что не так?
Понимаешь есть турнирные пики
А есть "это придумал соевый миллениал попивая латте в старбаксе" не основанное ни на чем кроме больной фантазии художника
>Внатуре какой-то репак от васяна666, поставь лучше себе актуальную хоту:
Так хорн оф зе абис и есть неофициальное васянство, не? Я скачал самый скачиваемый торрент с англюсиком и названием HD.
Ну геймплей можно решить просто не пользуясь багом.
>>8876401
>В тройоке не было и нет подробных описаний абилок.
Вот это плохо, лазить по левым сайтам для чтения игры всегда руинит экспериенс...
>А что не так?
Пятерка очень нравилась тем, что в ней все существа были по-своему охуенны и величественны. Пока не ввели каких-то ебаных гномов и аборигенов.
+ я бля не хочу играть за бородатых скуфов, за рогатых скуфов, скуфов-аборгинеов и за бабок..
Получились новые герои, скорее в релиз.
>Так хорн оф зе абис и есть неофициальное васянство, не? Я скачал самый скачиваемый торрент с англюсиком и названием HD.
HD это унылое поделие от Юбиков с целью срубить бабок. Хота сейчас де-факто стандарт киберспорта, там есть онлайн лобби, в котором ты можешь катануть джебус против рандомного скуфа, плюс две новые фракции: пираты и фабрика. Качай её короче
Нет, она каловая. Лучше тройки и вторых дисцов ничего еще не сделали. И не сделают. В тренде соевое мультяшное "ну устаревающее" говно. Хотя ваха как бы намекает что это нихуя не так, но мамкиным дизгнерам, оккупировавшим геймдев, виднее что понравится покупателю
>Так хорн оф зе абис и есть неофициальное васянство, не?
Оно ставится поверх работоспособной версии, плюс нормальный HD-мод (который от Бараторча, а не высер убисофта) её поддерживает. А вообще >>8877171 тебе всё сказал. Убиковский HD кстати прекрасно иллюстрирует степень безблагодатности оригинальной трёшки от NWC и уровень фанатского вклада в то, чтобы вообще сделать её играбельной.
Ну и зачем ты олден эру родил? Убирай теперь
>Лучше тройки
Это которая вместо лампового сказочного пиксельарта кормит игроков унылой бездушной серой 3д рендерятиной под модный тогда "реализм"? Ну-ну.
>Убиковский HD кстати прекрасно иллюстрирует степень безблагодатности оригинальной трёшки от NWC и уровень фанатского вклада в то, чтобы вообще сделать её играбельной.
А я-то думал, что подрыв хотохейтера после такого просто неизбежен. Ну либо он сдох, наконец. Либо устал троллить тупостью.
Ушла эпоха...
>Так хорн оф зе абис и есть неофициальное васянство, не
Это называется "от сообщества", а не васянство. Только давай не будем ходить по граблям как некоторые в треде
- ой если это не от юбисофта то васянство, все плохо и хорошо не может быть по определению!
- о, это говно с лопаты, но кормит им Юбисофт! Это лучшие герои потому что я даю деньги правообладателю который просто выкупил франшизу и заруинил её.
>Вот это плохо, лазить по левым сайтам для чтения игры всегда руинит экспериенс...
А ты собрался киберспортить? Играй в свое удовольствие, постигай мир пробами и своими ошибками. Мы все так в героев играли, поэтому герои и стали великими. Целый мир который открыт для тебя для исследования и не формализован в таблички и гайды.
>Это называется "от сообщества", а не васянство
Это именно васянство.
>ой если это не от юбисофта то васянство
И уёбасофт — это тоже васянство. Единственное невасянство — это NWC. Больше никто не умеет делать героев и никогда не будет уметь.
>>8877769
>Убиковский HD кстати прекрасно иллюстрирует степень безблагодатности оригинальной трёшки от NWC
Сам факт того, что спустя ёбаных 25 лет с релиза игры в неё всё ещё играют и даже ковыряются уже говорит нам о настолько божественном величии трёшки, что ни одним васянам никогда не достичь. А хуёвое хэдэ от уёбасофта иллюстрирует только степень долбоёбства и тупости этого самого уёбасофта, который превращает в кусок говна вообще всё, к чему притрагивается. Не более. И сколько бы эти пидорасы не меняли разработчиков и не усирались, ничего не изменится и до высот трёшки им никогда не добраться, даже со старым миром и лором у них получится хуйня ебаная.
>Сам факт того, что спустя ёбаных 25 лет с релиза игры в неё всё ещё играют
Но почти никто не играет в оригинальную трёшку. Кто ортодоксальнее, играет в ХотУ, кто более поехавший, в ВОГ, ЭРУ и прочие навороты.
>Это именно васянство.
Формально - безусловно, но когда уровень васянства неотличим от уровня оригинальной игры, я не уверен, что это слово тут применимо.
>Сам факт того, что спустя ёбаных 25 лет с релиза игры в неё всё ещё играют и даже ковыряются уже говорит нам о настолько божественном величии трёшки, что ни одним васянам никогда не достичь.
Чел, в игру 25 лет играют именно потому что игру ПОДДЕРЖИВАЮТ ВАСЯНЫ. Ты поиграй в голый сод в 2024, оцени удобство и кайфовое фиксированное 800 на 600.
Люди так привыкли ко всем багфиксам и улучшениям хоты и ХД-мода что приписывают все хорошее от "васянов" ванильным героям, а вот все что не нравится - во всем васяны виноваты.
не будь "васянов" в тройку бы играли полтора олда из ностальгии.
>>8877171
>- ой если это не от юбисофта то васянство, все плохо и хорошо не может быть по определению!
Мне похуй, хорошее у вас васянство или плохое, я просто хочу пройти кампанию, чтобы глянуть, за что ето любили лет 20 назад. Я не хочу ковыряться в васянских и руподелках, даже если они хорошо сделаны. Объективно это в любом случае всратая и затянутая игра по нынешним стандартам. Но если смотреть на заднем фоне какой-нибудь стрим, то терпимо.
Я уже играл в одну руподелку пикрил лет 20(?) назад, мне хватило. Охуеть, оно еще живое.
Теперь я ем только из рук святого пиздоглазого барена.
>когда уровень васянства неотличим от уровня оригинальной игры
Ещё как отличим. И наваленное из жопы хуйтаговно отличимо, и перевасяненные за каким-то хуем спрайты отличимы и даже выебанные в сраку навыки никак невозможно перепутать, хоть хотя бы немного играл в настоящую трёшку.
>>8879394
>улучшениям хоты
Особенно в сингле так всё улучшено, что играть совершенно невозможно.
>не будь "васянов" в тройку бы играли полтора олда из ностальгии.
Если бы при этом не существовало хуйты, я бы только радовался этому.
Эту игру заруинили те кто ее делал, главная проблема в том что поле меньше чем должно быть. И в итоге весь бой сводиться просто к : выбору фракции с быстрыми юнитами и сам бой тупая долбежка
>Ещё как отличим. И наваленное из жопы хуйтаговно отличимо, и перевасяненные за каким-то хуем спрайты отличимы и даже выебанные в сраку навыки никак невозможно перепутать, хоть хотя бы немного играл в настоящую трёшку.
Да-да, разумеется. Только вот те, кто в игру играет впервые с хотой, почему-то называют "васянским" замком конфлюкс, а не причал, если вообще называют. Ну а остальное, это какая-то терминальная стадия утятничества. Типа НВЦ не могли внести с очередным аддоном балансные правки, или новые спрайты, охуеть вообще.
Каждый раз ведусь на его байты, сука, какой же я дурной, не могу. Сколько лет уже это продолжается?
>те, кто в игру играет впервые с хотой
Кого волнует мнение хуйтоеда? Все нормальные люди начали играть в RoE в 1999-м году.
>Типа НВЦ не могли внести с очередным аддоном балансные правки, или новые спрайты, охуеть вообще.
Вот если бы они внесли — это были бы хорошие и каноничные правки. А раз не они внесли, то правки говно и васянство. Предельно очевидно же.
Того, кто пытается понять, держит ли команда уровень оригинальной игры. Да, держит, если человек, который играет впервые не может отличить их нововведения от оригинала.
>Все нормальные люди начали играть в RoE в 1999-м году.
Надо сказать, ты даже ещё более глупый, чем пытаешься казаться.
>играть в RoE в 1999-м году
Тогда еще не было генератора карт. Как же ты скелетов тогда собирал на XXXL карте?
А никак не собирал. Запустил, посмотрел, не нашёл никакого генератора карт, даже пускай такого хуёвого, как в двушке, вышел и больше не запускал. А вот когда вышел АВ с генератором, тогда и как начал постоянно играть.
Видишь, как легко тебя вычислить по шизоидным высерам. Ни один анон итт не способен выдавать такой поток бреда как ты.
Ну нихуя ты шерлокхолмс, ты там жж артемия лебедева вычислил уже или пока ещё нет? Я никогда и не скрывался, если уж на то пошло.
В том-то и дело, что слишком тривиальная задача. Отрефлексировать не хочешь?
>>8880587
magnet:?xt=urn:btih:089EA71D8A236E08544B53ADB19ABBD4AF0A0011&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BDL%5D%20Heroes%20of%20Might%20and%20Magic%20V%20(5)%3A%20Bundle%20(Heroes%20of%20Might%20and%20Magic%20V%20%2B%20Hammers%20of%20Fate%20%2B%20Tribes%20of%20the%20East)%20%5BL%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2006%2C%20T
чё братишка осилишь магнет или тебе сразу ссылку на впн скинуть чтобы ты сюда зашёл? https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287
>Больше никто не умеет делать героев и никогда не будет уметь.
Если уж так говорить, то и сами NWC разучились, ничего лучше второй части они так и не сделали, да и издатели от них ничего такого и не требовали (олдфаги помнят кстати, что 3DO был та ещё контора пидорасов, не хуже нынешнего убисофта). Разве что Ромеро как всегда охуенен, ну и писака-графоман, автор сценария ванильной четвёрки, молодчик.
> TW Warhammer.
Кал. Там автореген и как следствие нет логистики, как следствие нет стратегии. Там квадратно гнездовая застройка, как следствие нет стратегии. Вывод: красивый бенчмарк, который зумеры по неопытности путают с игрой.
>ничего лучше второй части они так и не сделали
Двушка охуенная, бесспорно, но трёшка — это вершина развития идей классических героев. Она хоть менее мультяшно-пиксельартовая по стилю, но в ней просто больше всего. Больше городов, больше существ, больше артефактов (ещё и кукла появилась, наконец-то, больше нельзя получать бонусы от пяти пар сапог и семи мечей сразу), больше навыков, больше биомов, больше места на картах (подземелье), больше объектов на картах, лучше генератор (настолько лучше, что карту из него можно сразу играть, а не доделывать неделю вручную).
>3DO был та ещё контора пидорасов, не хуже нынешнего убисофта
Там больше вина лично Трипа Хокинза, чем всей 3до, в те времена личность больше влияла, чем сейчас. А если бы этот долбоёб не просрал кучу денег и времени на приста́вочное говно, он мог бы дать этих денег ван Канегему. И тогда мы увидели бы и отполированную до идеала четвёрку с генератором карт, и настоящую пятёрку вместо поделия говнивала, и никакому уёбасофту не пришлось бы ничего продавать. Все проблемы игровой индустрии от ёбаных приставок с джойстиками и приставкодебилов, которые это говно жрут и причмокивают, пидоры, блядь.
Разве у четвёрки были проблемы с бюджетом? Вроде только со сроками, но такие, что никакой талант и бюджет не помогли. К тому же, ЖВК к тому моменту уже основательно так подвыгорел, он сам аж в двух интервью говорил, что у него где-то там же случился творческий кризис, и это тоже внесло свою лепту, особенно в провал МиМ9
>не просрал кучу денег и времени на приста́вочное говно
Приставки тогда были хорошим вариантом для развития и расширения, проблема именно в том, что делали говно (на самом деле, не совсем говно, но странные проекты, с объективными проблемами). Короче, идея здравая, реализация обосралась.
>и настоящую пятёрку
Как же хочется, ты не представляешь. Драконий город, эти охуенные модельки и обещание развития именно четвёрочных идей. Просто аж свербит.
>Все проблемы игровой индустрии от ёбаных приставок с джойстиками и приставкодебилов, которые это говно жрут и причмокивают, пидоры, блядь.
Ты ведь понимаешь, что игровая индустрия буквально существует из-за приставок? Не, ты глупость говоришь, ничего плохого в консольном рынке нет, и шедевров там не меньше, чем на пеке, просто нужно делать нормально, как бы банально это не звучало.
>Разве у четвёрки были проблемы с бюджетом? Вроде только со сроками
На момент разработки четвёрки дела у 3до шли уже хуевато, поэтому сроки и давили. Надо было хоть что-то выпустить. Отсюда и нет генератора, отсюда и всё остальное. Были бы бабки, ещё бы годик-полтора можно было и поразрабатывать.
>Приставки тогда были хорошим вариантом для развития и расширения
Они всегда были хуитой. Но если у нинтенды той же были хотя бы масштабы и возможности продавать своё говно по цене говна тупо из-за количества приставок, то у долбоёба Хокинза таких возможностей не было. В итоге его хуйня производилась малыми партиями, следовательно, стоила слишком дорого и уже поэтому была нахуй никому не нужна— ни разработчикам, ни игрокам. А эти эксперименты стоили денег, причём немалых.
>игровая индустрия буквально существует из-за приставок
Первые игры появились ещё на ёбаных мейнфреймах, до приставок было ещё лет 30. На миникомпьютерах играли, на микрокомпьютерах играли, а тут индустрия, оказывается, существует исключительно из-за кастрированных наглухо кусков хуйни. Вот это поворот, блядь, ага.
>На момент разработки четвёрки дела у 3до шли уже хуевато, поэтому сроки и давили. Надо было хоть что-то выпустить. Отсюда и нет генератора, отсюда и всё остальное. Были бы бабки, ещё бы годик-полтора можно было и поразрабатывать.
Это да, но я не слышал, чтобы сам бюджет игры был маленький или его урезали. Резали именно срок. Это всё же немножко разные вещи, мне кажется.
>Они всегда были хуитой.
Анон, ну прекрати. Это глупо называть хуитой устройство просто потому что потому.
> В итоге его хуйня производилась малыми партиями, следовательно, стоила слишком дорого и уже поэтому была нахуй никому не нужна— ни разработчикам, ни игрокам. А эти эксперименты стоили денег, причём немалых.
Это правда, тут я не спорю же.
>Первые игры появились ещё на ёбаных мейнфреймах, до приставок было ещё лет 30.
Безусловно, но индустрией тогда ещё даже не пахло.
>а тут индустрия, оказывается, существует исключительно из-за кастрированных наглухо кусков хуйни.
Буквально так. Без стандартизации индустрии быть не может. Так же её не может быть без рекламы и аудитории, готовой к этой индустрии. Никто и никогда не покупал компик для игр в те времена.
По-твоему срок режут просто по прихоти левой пятки? Или чтобы ПОПАСТЬ В СЕЗОН РОЖДЕСТВЕНСКИХ КАНИКУЛ? Его режут, потому что деньги есть на такой срок, вот и всё.
Э не, это не так работает. Срок режут, когда финансовые показатели компании показывают, что без успешного релиза вот тут, получается угроза банкротства (это предельный случай, разумеется, при менее драматичной ситуации речь просто про серьёзные финансовые потери, которые помешают дальнейшей разработке всех проектов компании). При этом вот прямо сейчас, денег может быть достаточно, соответственно при сокращении срока, бюджет проекта не режут, как собственно и было с четвёркой.
>Или чтобы ПОПАСТЬ В СЕЗОН РОЖДЕСТВЕНСКИХ КАНИКУЛ?
Кстати, окно выхода ты зря считаешь немаловажным фактором. И подгонять срок под удачное окно или дату - нормальная, хоть и пагубная практика.
>я не слышал, чтобы сам бюджет игры был маленький или его урезали
А хули бюджет, если приходит долбаёб из 3до и говорит "чтобы через три месяца диски лежали в магазинах", а там только кое-как половина готова, да и то с натяжкой. А всё потому, что главдолбоёб все бабки просрал на хуйню, а теперь надо срочно откуда-то добавить хоть сколько-то хоть откуда-то.
>глупо называть хуитой устройство просто потому что потому
Глупо не называть хуиту хуитой.
>Никто и никогда не покупал компик для игр в те времена
Естественно, что никто не покупал компьютер исключительно для игр. Но как только покупали (по любой причине) — на нём сразу же начинали играть.
Ну, итог-то примерно один, но ситуации разные. И самое главное, это показывает, что 3ДО не зажимали НВЦ в плане денег, наоборот, на них рассчитывали как на спасательный круг.
>Глупо не называть хуиту хуитой.
Не знаю, мне кажется это какой-то необоснованный хейт. Я сам почти всю жизнь за печкой, но не понимаю, что в консолях самих по себе плохого.
>Естественно, что никто не покупал компьютер исключительно для игр.
Ну так в этом и соль. О какой индустрии может идти речь, если игры - вторичная, а-то и третичная статья у владельца устройств. К тому же, мы говорим о временах, когда компик не был массовым устройством, то есть если даже на нём играли везде, где он был (честно, сомневаюсь всё же, но допустим), этого всё равно мало, чтобы существовала индустрия как явление. Ну, если я конечно правильно понимаю термин.
>это показывает, что 3ДО не зажимали НВЦ в плане денег, наоборот, на них рассчитывали
Это показывает, что происходит, когда пидорас-издатель суёт своё гнилое ебало в процесс разработки и пытается указывать что-то, вместо того, чтобы просто нахуй заткнуться и отстёгивать бабки в нужных количествах и не отсвечивать. Ни одну франшизу и серию игр не убили разработчики, всегда виноваты пидорасы-издатели.
>какой-то необоснованный хейт
Ну нихуя себе предъявы, блядь. Тут мою любимую серию игр и вселенную натурально выебали, убили и закопали из-за одного обосравшегося гидродолбоёба с консолепарашей ебаной. Необоснованный, блядь, ага, охуеть просто.
>Это показывает, что происходит, когда пидорас-издатель суёт своё гнилое ебало в процесс разработки и пытается указывать что-то, вместо того, чтобы просто нахуй заткнуться и отстёгивать бабки в нужных количествах и не отсвечивать.
Ну, это правда, тут не спорю.
>Ни одну франшизу и серию игр не убили разработчики, всегда виноваты пидорасы-издатели.
Опять же, слишком категорично, мне кажется. Как минимум, гениальный эффективный менеджмент может быть и в самой студии.
>Тут мою любимую серию игр и вселенную натурально выебали, убили и закопали из-за одного обосравшегося гидродолбоёба с консолепарашей ебаной. Необоснованный, блядь, ага, охуеть просто.
Так консоли-то тут причём? Это вина Хокинза, а не класса железок лол. опять же, если бы он не обосрался, консоль бы сделала контору царём-королём, и деньги в НВЦ потекли бы рекой, едва ли ты бы это не поддержал, как фанат серий.
>гениальный эффективный менеджмент может быть и в самой студии.
Примеров принесёшь, когда издатель готов был снабжать деньгами и не ограничивать в сроках разработки, но сами разработчики сказали "да ну его нахуй" и перестали делать? А вот обратных примеров сколько угодно, когда разработчики хотели и даже могли, но уже издатель сказал "а вот хуй вам" и либо закрыл нахуй студию, похоронив франшизу, либо заставил выкинуть на рынок хорошо если бету, после чего посмотрел на хуёвые продажи и отзывы и, опять же, закрыл нахуй студию и похоронил франшизу.
>Так консоли-то тут причём?
А притом, что этот уебан связался с консолепарашей, из-за чего все и пошло по пизде. Не нырни от в это озеро говна и мочи, можно было избежать бесславного конца.
>но трёшка — это вершина развития идей классических героев.
И из плюсов у тебя - больше всего и, окей, генератор. Ммм, главное чтоб куча побольше была!
Это мылонома
Да нет же лол. У него просто остеодермы, как у крокодила, на части шкуры. Но вообще, надо в нормальном качестве его рассматривать. Пока мне дракон скорее нравится, уж точно лучше недоразумения из шестёрки-семёрки.
сеймы есть?
https://youtu.be/gkB3FaQw3cU
>Там больше вина лично Трипа Хокинза, чем всей 3до, в те времена личность больше влияла, чем сейчас.
А при чём тут приставочное говно? Третьих "героев" и так и так использовали в качестве деньговыжималки из фанатов. Хотите в аддонах поправленный баланс иронично, что наибольшей киберспортивной популярностью пользуется часть с худшим балансом в серии - ну, пока сами фанаты не стали его обрабатывать напильником, новые возможности? А хуй, вот вам кампании и три нейтральных монстра по цене самостоятельной игры, а потом ещё один. И сверху ещё ДЛЦшек 8 (восемь сука!) штук. Слыш купи 8 карт по 5$. Да на фоне 3DO даже Тодд Говард с бронёй для лошадей кажется альтруистом. Ну хоть генератор случайных карт из первых двух частей вернули в аддонах, спасибо и на том блядь.
тащемта эпопея про тарнума высиралась когда всё уже горело и за год до 4 хероесов, такой-то краудфандинг на нужды 3до/nwc/четвёрки который соснул
> Ну хоть генератор случайных карт из первых двух частей вернули в аддонах, спасибо и на том блядь.
О, ну и генератор конечно тоже заебись. С одной стороны, иногда он выдавал интересные карты, повеселей, чем в 1-2 частях. Но в большинстве случаев это багнутые шаблоны, изолированные респы, уходящие вникуда дороги и прочие радости.Найдите как-нибудь интереса ради турнирные игры на SoD'е, там и смех и грех, у каждой партии предварительные ласки в виде десятка технических рестартов, вот это я понимаю в рот ебать качество, вот это я понимаю заинтересованные в серии разработчики нахуй.
Кратко: вы проходите по этой земле и посещаете храм. Сразу покидают шутки про ЧД как лучших баскетболистов, титаны перестают нинавидеть черных, никто не шутит над гномами про ихнизкий рост, а демоны и ангелы не стороны добра и зла, а пришелец и андроид. Вместе с этим вашу армию посещает дух уныния.
Как мне найти?
> в большинстве случаев это багнутые шаблоны, изолированные респы, уходящие вникуда дороги и прочие радости.
Нормальные там карты, хули ты мне рассказываешь, блядь. Я много лет только рандомки и играю, отлично проходится всё.
Конечно. И одним героем играю.
Вот ты на полном серьезе думал, что я на полном серьезе думал, что это рак?
Да пускай хоть диссертацию напишут, что если бы драконы существовали - они именно так выглядеть должны были бы, он просто-напросто уебищен. У него всратый стиль со всратыми пропорциями и цветовая гамма сомнительна; я ставлю на то, что он и в нормальном качестве, и в официальном артбуке, и даже в фанарте он будет оставаться всратым, но это неважно, потому что в игре мы его будем видеть на удалении, и уже сейчас можно понять, что это выглядит всрато.
Жесть ты суровый. Не знаю, может и думал, почему нет?
>У него всратый стиль со всратыми пропорциями
Что не так с пропорциями-то? Ладно, тебе не нравятся чешуины на плечах и гребне, но с пропорцией что по твоему не так?
>цветовая гамма сомнительна
По крайней мере не фиолетовое месиво последних частей, и на том спасибо. А вообще, гамма и мне не сильно нравится, чёрные драконы уже привычный и устоявшийся образ, но может он таким с грейдом станет?
Насмешил. Ничего не имею против русских разрабов, но с каких заслуг такая уверенность что герои будут качественными?
мутирую в улучшенную горгону
>Что не так с пропорциями-то?
Огромная башка, огромные наросты, маленькие крылышки, при этом все скругленное - это игрушка из киндер-сюрприза, а не дракон. Уродливая игрушка.
Как, собственно, любой другой юнит, наверное. Слишком вычурные детали, из-за которых все мультяшным и получается, а нахуй они нужны? А потому что в нормальный стиль и не смогли, а узнаваемость юнитам обеспечить надо.
>фиолетовое месиво последних частей
А вот не зассали там развивать всеми так нелюбимый из-за отсутствия проработки Ашан и сделали черных драконов ближе к Малассе, т.е. божественному - и вот плата.
В любом случае, там они хоть выглядели действительно опасными созданиями, хоть мне самому классический образ дракона и ближе.
О! У нас таких для развлечений на свадьбах используют.
Но почему мультяшный стиль это плохо-то? Пускай будет мультяшным же, лишь бы не было странного бессмысленного месива, как у второго грейда ангелов, вот там хуёвый дизайн, даже пытаться спорить не буду.
А вообще, я как драконофаг со стажем, не понимаю самой первой претензии - большая голова у дракона это наоборот всегда круто.
>В любом случае, там они хоть выглядели действительно опасными созданиями
Да не особо. Они там тощие, рахитные, с нелепыми крылышками и маленькими, совершенно невыразительными мордами. При том, что мне вообще дизайн других драконов из поздних частей нравится, даже странное решение с каменными зелёными довольно любопытное. Но чёрные - это же просто ужасный дизайн в своём корне. Ну, на мой взгляд, разумеется.
Спасибо
В том что на джибусе капитолий строить смысла нет когда игра кончается на второй неделе. А то что у нас есть еще десяток режимов игры где капитолий нужен одноклеточные геймеры забывают. Да даже в джибусе-ауткасте уже капитолий строить можно и нужно.
Но каждый мнит себя киберспортсменом, вот и тиражируют "не играешь джебус = нуб"
Наследие СоДа, чтоб его неладно.
>>8895691
На обычных картах и кампания там вообще в принципе ресурсы на дороге не валяются. Там каждую кучку золота выгрызать надо. Ну на первой неделе. А в джебусах - да. Там просто накупаешь героев и бежишь на все четыре стороны собирая кучки золота. Экономический аспект стратегий: ну да, пошел я на хуй.
Про конкретно Солмира, на сколько я понимаю, он типа без армии играет, просто ебашит цепухой, разбивается/отпивается на колодце и дальше ебашит молниями. У него типа бабло есть на всякие капитолии, ангелов там всяких не надо отстраивать. Хотя мб, я не так понимаю.
Мирланда вообще же бабка беззубая. А за такой Тирис, я готов в суицидальный чардж на черных драконов ринуться. И тут я понял как работает ее спеца.
Потому что это факт, нубы строят капитолий, опытные игроки не строят. Капитолий это быстрый тест на понимание игры.
>>8895824
Нет, на бедных шаблонах охраны гораздо слабее, так что игра в MP аналогично заканчивается на 2й неделе, только без стека виверн и без реликов. Даже наоборот, оппонент может побежать сразу тебя рашить и игра закончится на 1й неделе. Темп решает на всех шаблонах, капитолий это не темпово, дело не в джебусе вообще.
Да, на шаблонах с одним героем капитолий строят, но там игра на месяцы идет. И даже там сначала войска, потом капитолий.
В голосину с Сандрочэда
Четвёрка именно потому и не играется, что там нет генератора.
О, джебусоблядок закукарекал у которого все «понимание игры» ограничено единственным хайповым шаблоном
Ебать ахуй, в волшебное время живем. Первые две тяночки вообще выглядят как топ вайфы
Набросай шаблонов, где раш капитолия это не маргинальная страта? мимокотлета мейнситримных шаблонов
тащемта единственный шаблон где кокпитолий хоть как-то котируется это аутист, и то естественно не рашем, а так на остальных шаблонах просто захватывается бот с капитолием и всё
Ебало стяни, нейропидорасина. Ладно бы это человек делал, тогда это было бы красиво. Но поскольку это нейродебильное говно, то это говно и ты говноед.
Просто пиздец, я хуй знает, как с подобными тебе вообще можно разговаривать. Давай сразу несколько тезисов:
1. Ты эстетическое удовольствие получаешь от результата, или от личности автора, поехавший? Без разницы, кто это сделал, если оно красиво.
2. А нейросетку, которая это сделала кто сделал? Рептилоид с Нибиру?
>Без разницы, кто это сделал, если оно красиво.
Разница принципиальная. Нейродрисня по определению не может быть красивой, хорошей или годной.
А долбоёбов, недостаточно ненавидящих нейроблядское говно, нужно нахуй сжигать прямо на улицах, показательно и максимально безжалостно.
Поддержу бомбящего - нейросетки это кал, результат может казаться красивым только совсем далекому от творчества человеку с совсем не развитым глазом, который все косяки нейронки даже не может увидеть.
> только совсем далекому от творчества человеку с совсем не развитым глазом, который все косяки нейронки даже не может увидеть.
Все все видят, шиз. Однако имеем то что имеем, и то что умеем уже неплохо.
>Разница принципиальная. Нейродрисня по определению не может быть красивой, хорошей или годной.
Ну так я повторяю, ты дурак. То есть если безумно красивая на твой вкус картинка ВДРУГ окажется работой нейросетки (сейчас это ещё невозможно, отличить можно почти всегда, но предположим), ты тут же перестанешь воспринимать её красивой? Ты понимаешь, что это болезнь? В норме мозг так не работает и не должен работать.
>А долбоёбов, недостаточно ненавидящих нейроблядское говно, нужно нахуй сжигать прямо на улицах, показательно и максимально безжалостно.
Интересно, почему такие как ты всегда хотят кого-то жечь или вешать? Уж не связано ли это с давно известной корреляцией между интеллектом и агрессивностью особи?
Никто не говорит о том, что в среднем нейросети лучше мясных художников. Но во первых, уровень мясных художников тоже ОХУЕННО разный, и большинство рисует хуже нейросеток 3-хлетней давности, не то, что современных, а во вторых, когда у тебя нет художников, которые что-то рисуют, а есть нейросеть которая что-то рисует, обвинять эти работы плохими просто потому, что их нарисовала нейросеть - это примерно из той же оперы, как обвинять плохо рисующих художников, мол лучше бы вообще не рисовали, чем рисовали вот так. А это глупость.
А теперь просто перечитай, что за хуйню пишет анон, которого ты поддержал:
>Нейродрисня по определению не может быть красивой, хорошей или годной.
И подумай, почему с ним спорят.
>ты тут же перестанешь воспринимать её красивой?
Именно. Красивым или некрасивым может быть только творение человека, а не нейропидерсия.
>Красивым или некрасивым может быть только творение человека
Ясно, прекрасные закаты, фантастическое звёздное небо или чудесные пейзажи выписываем из красивого, потому что так сказал шизик.
>капитолий это не темпово
Вот тебе и детектор нуба, лол.
Дружище, есть куча карт, где без Капитолия ты в какой-то момент окажешься с кучей невыкупленных войск, и без возможности пробить сильную охрану к проходам/ресурсам, чтобы эти войска нанять, ведь для этого нужны войска, которые ты не можешь купить... И вот твой темп уже летит в фрактальную бездну экономической залупы, а шарящий чел с Капитолием тем временем темпово гребёт ресурсы, экспу и артефакты.
бля кому не похуй на карты? на некоторых картах вообще надо забить хуй на всё и рашить гм5, это вообще не метрика, речь про средневзвешенных героев которые ранжируются от рандомных карт в кампаниях до карт из гск
Передёргивать будешь письку тайком от мамки, чтобы не наругала. А мы с тобой говорили про контент и том, что только человек сам, непосредственно, имеет право его создавать. .
Если коротко - вот: >>8898509
На прочих шаблонах в мультиплеере либо игра настолько скоротечна, что он не успевает себя окупить (JC, 2sm, скирмиши всякие), либо компы всяко построят раньше тебя, так что проще его захватить (6lm). Зато почти всегда выгодно ставить тысячу в первые два-три дня, исключение тут пожалуй только Jebus Cross, где пацаны живут охотой, собирательством и ебут экономику в рот.
Впрочем, это касается СНГшного метагейма. Польские шаблоны иначе скроены но и там конечно никто капитолий на 1-2-1 не рашит в здравом уме.
То есть ты буквально не понимаешь, что снова наступаешь на те же грабли? Фотографии, сделанные автоматикой Хаббла или марсоходов не прекрасны? Может быть запись летнего дождя, автоматически записанная звукоуловителем? Или это не контент?
>имеет право его создавать
Не, анон, это ты об этом говоришь. Откуда ты берёшь эти священные законы и почему они совершенно незыблемы ты рассказать не хочешь, потому что не можешь, ведь берёшь ты их из своей откровенной шизы.
То есть идет такой долбоёбик по улице. Видит картина висит. И пока ему не предъявили доказательства, что картина написана Яном Караваджо Васнецовичем, она не является ни красивой ни безобразной.
Всё искусство у нас таким образом становится как кот Шредингера - в суперпозиции нейронного зашквара.
>кому не похуй на карты?
Ну вот мне не похуй. Мне нравится играть на хорошо прорисованных вручную картах, на которых надо сориентироваться и понять, чё вообще происходит, и первый заход слить с высокой вероятностью. Ну а если есть какая-то оригинальная задумка (сильный герой-противник, недостаток какого-то ресурса, интересная цепочка квестов). Вот сам сейчас рисую одну такую, чтобы в ней пришлось поскрипеть мозгами и знатно охуеть, надеюсь, к Хэллоуину закончу :3
>прорисованных вручную картах
Реиграбельность даже не нулевая, а просто отрицательная, нахуй.
Ну не скажи. Devil is in the Detail за разных игроков играется весьма по-разному. Я вот кое-как прошёл за эльфов с третьей попытки, и это был ПИЗДЕЦ, у меня в жизни таких потных ладошек (в Героях) больше никогда не было. И это я ещё превозмог, по-чесноку, а многие джибус-котлеты начинают визжать как сучки и закрывают игру в ужасе, как только пынемают, С ЧЕМ придётся иметь дело.
Вот думаю за Тауэр попробовать. Но пока ещё не решился, на первых попытках это будет пиздец унижение.
мимо другой анон, я скорее всего понимаю, в чём бугурт, но конкретно этот негодовока не может выразить все свои ощущения
дело лишь в том, что эти работы быстро приедаются из-за единого стиля, вот я сейчас смотрел эти ролики, увидел первые 10 портретов, и мне уже не надо смотреть все остальные
и дело вообще не в нейронках, а в привычке, если долго смотреть работы одного и того же художника можно заебаться, в своё время был охуенный европейский художник хентая REIQ, мб помнит кто jiggly girls из десятых-конца нулевых, пример работы пикрил, так вот даже его работы мне в своё время приелись
так что тут скорее внутренний эстет играет, тем более глаз всегда замечает одну и ту по сути игру света, теней, весь этот лоск, постоянные улыбки и ужимки, даже при всей кажущейся естественности и отсутствии зловещей Ларисы Долиной от таких работ просто-напросто устаёшь, и в этом наверно кроется основная причина хейта
>дело лишь в том, что эти работы быстро приедаются из-за единого стиля
Ну, это да, тут даже и спорить бессмысленно. Да и с разными стилями, нейронки пока ещё почти всегда палятся и ты интуитивно понимаешь, что с изображением что-то не так, это тоже правда. Но всё же, забавно глянуть на такие штуки, как по мне. Никакой особой ценности, но мне было приятно.
> в привычке, если долго смотреть работы одного и того же художника можно заебаться
Ну, конкретно тут мне всё же кажется не совсем в этом дело. Или в сочетании двух факторов, возможно. И приелось, и огрехи нейронки режут взгляд. Но в любом случае, приедается всё, так мозги работают.
Меня у того анона возмущает дурацкая позиция с оценкой не результата, а процесса. Какая разница, как получился шедевр, на холсте, на планшете или силами нейронки? Если он у тебя в мозгу зажигает нужные связи, откуда он взялся вообще не имеет значения. Конечно, контекст произведения может ему дать дополнительные черты и подвкусы, но это всё же именно глубоко вторичная штука (если речь не про какой-то поехавший постмодерн).
Там есть инфа что в декабре выйдет, после анноунса новых героев тип подобосрался и говорит "Ща пацаны, все будет, главное раньше новых героев," но если следить за проектом, то понятно что там нихера нет, кроме "Ой, у миня кавид уже 8 лет и ЕДИНСТВЕННЫЙ разраб написал херни, поэтму я все переписываю сам с нуля, желаю вам здаровья и семейных благ" ХХХХХХХХХХХХХХХХХХРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРТЬФУУУУУУУУУУУУУ
А зачем продолжать? Они уже нарисовали красивый, не зумерский арт. Разве что можно попросить Ромеро написать музяку. А большего бумерским пердиксам не надо.
Графика 3х героев не устарела, графика варкрафта не устарела, хмм, а почему так? Может потому что это не мобильное бездушное говно, а отлично стиллизованный выверенный дизайн со своей атмосферой, погружающий игрока в себя с первых секунд?
Мне так нравится, когда какой-то всенетакоднозначник начинает рассказывать про свою мобилкопарашу и пытается пристроиться к визуалу хороших игр, которые с его мобилкоговном в визуале ничего общего не имеют.
Ну, мне тоже не кажется, что графика трёшки особо устарела, с другой стороны, она безусловно устарела сильнее, чем графика двушки, например. А вот пятёрка, несмотря на стилизацию, устарела очень сильно (впрочем, она и на релизе не особо красиво выглядела, если не брать в расчёт города).
Тройка не устарела вобще. А пятерка изначально имела потешный всратый мыльный графон. С проебом стиля, то она пытается рисовать что-то серьезное, то какую-то 0+ мазню.
Я поначалу отнессе к нему достаточно спокойно, вроде бы и читаемость какая-то есть, и спецэффект тумана войны прикольно придуман но это все потому что после четырех игр с отвратительной графикой ожидания уже настолько низко, что они где-то в районе залежей ископаемых
Интересно, сами ли анфрозены так нарисовали и посчитали, что хорошо, или это юбисофты спустили сверху такие дизайны
Он прав. В трёшке пытались в объём и серьёзность, туда же и цветовая гамма более тусклая. Это выглядит очень хорошо, но совершенно плоский, более яркий и мультяшный, но при этом более детализированный стиль двушки мне нравится больше.
Да не, на такое даже надеяться глупо. Четвёрка никогда не станет основной для новой игры. Но клон тройки, для серии в её нынешнем состоянии - вполне неплохой вариант, как по мне. Если взлетит, может быть дальше уже можно будет развиваться в каком-то новом направлении.
БТВ, развитием идей четвёрки должна была быть пятёрка от НВЦ, и я бы ОПа вместе с Абу продал, чтобы поиграть в ту игру, если честно.
Бабкоёб, спок. Ленка Альт же лучше...
>БТВ, развитием идей четвёрки должна была быть пятёрка от НВЦ
А разве они потом не говорили, что пятёрка должна была быть скорее возвращением к идеалам трёшки? С отказом от изометрии, убиранием героев с поля боя, спрайтами и вот этим всем прочим.
Такое вроде Нивал говорили. Хотя теперь я не уверен. Мне прямо точно казалось, что НВЦ прямо говорили о развитии именно идей четвёрки, но возможно я это сам придумал лол. Пойду гуглить.
>>8909506
Да, действительно, у меня были какие-то замещённые воспоминания. Предполагался довольно сильный откат по механикам, даже не в сторону трёшки, а в сторону двушки. Асимметрия фракций, упрощение прокачки, одинаковая магия для всех фракций. Единственное, ты не прав про изометрию, она как раз должна была перекочевать из четвёрки.
Собственно вопрос, а как вообще выиграть, когда ты ходишь второй, после того как в тебя влетели архи, кавалеристы и грифоны?
>архи, кавалеристы, грифоны
Вы аутист играли что ли? В любом случае у тебя должно быть два ебущих стека, врыв с массхаста может сбрить только один, поэтому ты на своём ходе юзаешь магию и коконтратакуешь.
Плюс к бою надо заранее готовиться: искать каких-нибудь фенов для 1 скорости, самому наращивать скорость через арты, иметь сборник типа аотд/альянса/кулака огра, красного шара или плаща если это анархия.
Ну и не подставляться как дебил: тебе нужно проводить другими героями разведку вражеского героя, чтобы палить его статы и скорость, если что армажить лохами. Если лохом увидел, что у него скорости больше чем у тебя, то уйти нахуй с территории если видно что он с 1 хода тебя сбреет и уйти отжираться на свой или соседний респ.
https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4686648306936657387
ВАААУ, ЭТО ТАК ПОХОЖЕ НА ДЖЕБУС
ЭТО ГО ЖАЖДЕТ МОЙ ПРОБИВОЧКИ!!!
Я БУДУ ПРОБИВАТЬ ГО ГАРПИЯМИ НА 111 ПО 300 РАЗ!!!
У НЕЁ ЕСТЬ КОНСИК И УЛИК, КОНСИК И УЛИК
Я ХОЧУ ЗАПУСТИТЬ СВОИХ ВИВЕРН В ЕЁ УТОПУ ЧТОБЫ ОНА ДАЛА МНЕ МНОГО КОНТРОЛЯ!!1
У ЛЯ ЛЯ КОНСИ КОНСИ КОНСА
Да ладно, они своей безблагодатностью и это испортят.
Как современным художникам удается рисовать такое блеклое пресное дерьмо всегда словно для мобилок. Их на одном заводе штампуют что ли. Дроны какие-то.
Так у четвёрки буквально самая красивая карта приключений в серии, хрен её вообще переплюнешь.
Кстати где ещё по примеру четвёрки смогли сделать это гениальное размещение одних и тех же юнитов что на карте приключений что в бою? В 5 вроде тоже было, но это накладывается на излишнюю 3д-шность, а там прямо уровень выдержали
ХЗ, я видел периодическое нытье, мол перегружена деталями, сложнанипонятно. Даже если по принципу академической щедрости вынести за скобки всех кто запускал_пару_раз/видел_как_батя_играет, то возможно зерно правды в этом все равно есть. Но мне-то нравится, хотя я бы не сказал что тройка-двойка хуже. Или лучше.
Чё за дракон в бронелифчике))))))))))))))))) Сука ор нахуй. Бляяя. Дарк фентези конечно мда и не пахнет. Гуфи и его команда нахуй какая то. Прям аж страшно от грозности этих мамкиных монстров.
Я конечно понимаю, что среди нас тут есть не очень умные, но настолько? Смотри ещё ржака, конь в бронелифчике!
>>8910680
Что-то я не понимаю, что ты имеешь в виду. Можешь переформулировать?
>>8910870
Я бы различал всё же красоту и удобство (хотя на мой вкус, она по читаемости если и уступает двушке/трёшке, то ненамного).
Я такую же хуйню видел в браузерке типа-по-героям лет 15 назад. Угол камеры всратый, сундуки мыльные, горы мыльные, деревья мыльные, читаемость просто пиздец, с одного взгляда нихуя не разобрать, что там понавалено.
Но как блять? Неужели нельзя найти дизайнеров не с мобильноскотских галер, или эти были готовы работать за хеппи мил и решили сэкономить?
Ебать ну это всё объясняет, конечно всё стало серьёзно. Сильное фентези, суровое. Дракона нарядили как лошадку)))))) Ведь без этой броньки он так, чмоня-ящерка из-под камня, а в лифчике его боится вся эрафия наху)))) Сук пиздец конечно. Дракон блядь. Высшее существо. Надел броню чтобы что наху?))))) По площади пройтись перед парадом в честь дня победы над криганами?))))))) Сук пиздец нахуй орич с этих фентезистов последователей.
Второй и третий кони бронированны полноценно, верх бронирован почти полностью. А на драконе именно аналог бронелифчика, бронирована только небольшая часть грудины плюс какие-то случайные куски металла на крыльях невпопад.
А теперь давай поможем Даше понять, почему коня имеет смысл бронировать сверху, а дракона (почти самое больше существо в игре, и при этом летающее) имеет смысл бронировать снизу и на грудине, куда придётся таранный удар почти любого противника. Ну давай, я уверен, ты поймёшь.
Я так полагаю, что ты ведешь к тому, что визуал - это вкусовщина... и я тогда не понимаю, к чему тогда изначальное твое утверждение, что драконы красивые. Вкусовщина же, нет?
Для меня вот они максимально уебищны, большая голова - они карлики что ли, лол? цветастость (лифчик у черного сюда же) - от неумения разрабов создать узнаваемый образ - и это при общей наляпистости вычурными деталями. Но ладно, это вкусовщина.
Что не вкусовщина - Герои никогда не тяготели к мультяшности, а модельки из пятерки вроде крестьян всегда справедливо обоссывались.
Сап, хоммач, в прошлом треде были какие-то рассуждения про то, насколько уёбищно или не уёбищно выглядят юниты в тройке, и насколько хуёво всё выглядит в олден эре, поэтому мне почему-то захотелось связать эти две темы и заодно выяснить у местного люда, что он по этому поводу думает.
Если что я не хочу специально нагнать чтобы вы всем тредом проголосовали, что дизайн трёшки-двойки идеален, а в олден эре полное говно насрали, это в принципе ни к чему не приведёт потому что игра уже давно сделана и будет скоро на релизе вроде, а просто сравнить и что нравится больше, такой срез по треду сделать так сказать. Ну и плюс может ещё какие-то мюсли по этому поводу
https://strawpoll.com/LVyK2eB6OZ0
Пикча в опросе та же
>игра уже давно сделана и будет скоро на релизе вроде
Через полтора года заявлен выход в раннем доступе только, т.е. выход игры под конец 25-го
Парадные слева. Справа гейпарадные.
Ты зря в пример приводишь одного из самых неудачных юнитов тройки только. А так, я всеми силами защищаю Олден Эру, но в таком опросе выберу "Стандартные". Мы в этом или прошлом треде обсуждали, что рюшечки и прочие детальки во первых, хороши в меру, за этим требуется очень строго следить, чтобы не перегружать образ, а во вторых, чем больше мелких деталей, тем хуже моделька (спрайт) смотрятся при отдалении. Если для Дисцаплс было вполне нормально делать громадные модельки/спрайты с кучей деталей, то для героев, как показывают поздние части, это очень и очень во вред.
>>8914487
Уже и сам не помню. Наверное просто хотелось поделиться мнением.
>Для меня вот они максимально уебищны, большая голова - они карлики что ли, лол?
Кстати, при более детальном рассмотрении модельки ЧД я вижу, что у него голова-то как раз не сильно большая, там именно "корона" из рогов большая, а морда мелкая. Это мне не нравится, если честно. Лучше бы морда была соответствующая.
Короче, забей, тут нет смысла спорить, лучше покажи самых твоих любимых драконов из игр/фильмов/просто с картинок, если не сложно. Любопытно о чём ты, вне геройского контекста.
>то для героев, как показывают поздние части, это очень и очень во вред.
Спорное утверждение. На примере калтерки "простые и не перегруженные" крестьяне они из самых всратых моделек в серии. В тоже время личи "перегруженные деталями" там лучшие в серии. В шестерке-семерке все в целом хорошо, хотя я не играл и вижу/вспоминаю как они там выглядели только по коротеньким видосам с ютуба раз в год. Тут именно артистик вижн решает, то насколько дизайнер умеет отличать красивое от нелепого, сохраняя при этом общий стиль, и не делая какие-то фракции или конкретно юнитов внутри них более мультяшными или более готично реалистичными вразнобой по велению пятки, а не загружённость/оридинарность дизайна.
>Ты зря в пример приводишь одного из самых неудачных юнитов тройки только
Нормальный юнит и в тройке он смотрится хорошо потому что там камера не на таком приближении, чтобы пиксели было видно, а на правом пике безвкусное дерьмо.
>А так, я всеми силами защищаю Олден Эру
Зачем если есть так много вкусных игрушек для тебя в плеймаркете, а еще и браузерок сколько, играй не хочу, нет буду срать в треде.
> что рюшечки и прочие детальки во первых, хороши в меру, за этим требуется очень строго следить, чтобы не перегружать образ
Мобилкодебил рассуждает про образ и про рюшечки в меру, биополярка не иначе, либо человек хочет быть хорошим для всех и никого не обидеть, лучше уж биополярка была бы, второе это уровень червя навозного.
>Если для Дисцаплс было вполне нормально делать громадные модельки/спрайты с кучей деталей, то для героев, как показывают поздние части, это очень и очень во вред.
При чем тут дисайплс или герои. В дисайплс они нарисованы отлично со 100% попаданием в амтосферу игры, а в героях после тройки один кал рисовали. В пятерке некоторые юниты были удачными, но они затерялись в тонне говна.
> лучше покажи самых твоих любимых драконов из игр/фильмов/просто с картинок, если не сложно
Что тут показывать, стандартные европейские драконы ТОП, вон возьми скайримского дракона, увеличь его в 3 раза и будет топовый дракон.
Всякие ответвления по типу зеленых/золотых и т.д тоже топ потому что это по факту тот же европейский дракон только перекрашенный.
Все остальные драконы говно. Вот и все.
А жаренных гвоздей не хочешь? Нет?
>В шестерке-семерке все в целом хорошо, хотя я не играл
Все что нужно знать о попугаях, кричащих о "тех самых героях"
Что нужно знать?
>Что это за игра вообще нахуй?
Официальная мобильная дрочильня от юбиков. Тоже с событиями на Энроте. Готовьтесь, ваша олден эра будет таким же калом, но на максималках.
Анон дай совет. Хочу поаутировать и вспомнить молодость. Помню как в шкиле играл и вышло так что и я и бот насобирал армии по 10к всяких пегасов, гномов и тд в Общем очень и очень толстые армии. Пробовал ещё как-то уже в зрелом возрасте такое повторить и ни разу не выходило. Не могли бы подсказать как так вышло? Точно помню что один раз такое количество удалось сделать с помощью дипломатии - они сами ко мне попросились, но как вообще сделать чтобы такие армии спавнится начали?
Если хочешь огромные армии, тебе в любом случае нужно играть на карте достаточно долго - несколько месяцев и далее. Способов получить огромную армию в принципе два:
Первый - выкопать грааль (+50% прироста существ) и собрать статую легиона (еще +50%) и просто подождать пару месяцев пока прирост не накопится большой.
Второй - качать дипломатию, дождаться недели монстров (когда монстр на карте спавнится) и не убивать эти отряды, а взращивать их еще несколько месяцев, а затем присоединить с помощью дипломатии. А вот здесь уже все зависит от версии игры:
Если ты играешь на актуальной Хоте, то тебе нужно много денег -дипломатия была отбалансирована и монстры за бесплатно к тебе не пойдут.
Если ты играешь на Комплите, то описанная мною тактика работает, НО, опыт из детства ты скорее всего не получишь так как в комплите (соде) еще оригинальные разрабы порезали прирост армий на карте.
Если ты хочешь Тру Экспириенс, тебе нужно Возрождение Эрафии. Вот там и дипломатия без балансных правок, и монстры на карте как не в себя плодятся. Удачи!
>Если ты играешь на актуальной Хоте
На хоте есть шаблоны типа клеш оф дрегонс, анархия и т.д. со старой диплой (с бесплатными джойнами). Просто суть диплы прописывается в шаблоне
>Если ты играешь на актуальной Хоте, то тебе нужно много денег -дипломатия была отбалансирована и монстры за бесплатно к тебе не пойдут.
В Хоте дипла задается в настройках отдельного шаблона - и %, и только за деньги или нет. Ни разу не видел игры на клэше, где у людей на 2й неделе сотни драконов? Можно вообще сделать шаблон, где все монстры на карте присоединяются.
>>8922036
Ну именно 10к пегасов/гномов в соде и хоте будет трудновато, но вообще если хочется больших армий, играй богатые шаблоны с кучей пандор на существ и старой диплой. Если будешь сам себе шаблон делать, советую даже отключить в объектах другие пандорки (на опыт, золото, заклы), тюрьмы и релики на земле, т.к. они занимают value, которое могло бы быть пандорой с существами. Если есть инферно город, можно конвертировать ненужных лишних существ в один стек демонов, при медленной игре можно собрать тысячу+ демонов на карте. Некромантия в Хоте понерфлена, но с плащом (сборником), несколькими усилками (а еще лучше грааль в Некрополисе) и спецом по некре можно поднять тысячи личей, в Соде еще больше.
Так это не толстота, это суровая реальность https://www.ubisoft.com/en-gb/game/might-and-magic/era-of-chaos
ебало того постера, когда его глушат era of chaos, а он ещё не отошёл от olden era
Нет это оно и есть
Не очень только понятно к чему на вики криво зафотожопленные спрайты из гачи поверх скринов трешки
Кстати можете назвать меня говноедом но даже эта нарочито китай-ориентированная гачастилистика выглядит лучше невменяемого пиздеца в ОЕ
Возможно я просто переиграл в гачи, конечно
Нет, это не оно.
>к чему на вики криво зафотожопленные спрайты из гачи поверх скринов трешки
Так про них весь и разговор был. Нет такой игры и это очевидно фотошоп.
Так эту мобилку (которая реально мобилка) делали задроты которые за всю свою жизнь потратили десятки тысяч часов на гача игры. И оклады на них были потрачены ебические.
А тут чувихи типа альфины нанятые за школьную пиццу с сыром и колбасой с уровнем дизайна типа "НУУ СДЕЛАЕМ КОРОЧЕ ТРЁШКУ НО ЮНИТЫ БУДУТ ИЗ АШАНА ВООООТ БАТЯ ГРИТ МОЛОЦА А ЕЩЁ ПОЛИГОНОВ ПРИКРУТИМ ЧТОБЫ ВАНО ОДОБРИЛ". Безблагодатно всё это.
Наконец-то качественный контент по героям! KPACuBO же!
Ебало анфрозенов, когда самый конченный гача-высер китайцев выглядит самобытнее их васянки
Самобытность явно не то слово, это как раз дженериковый мобильный стиль. Почему для Героев ПРОЩЕ = ЛУЧШЕ надеюсь в этом тредисе объяснять не надо
Я не понимаю твоих претензий к скайримским драконам, почему это виверны?
Типо слишком длинная шея, ты бы хотел, чтобы она была короткая и массивная с большой широкой грудью?
Так тоже не плохо, но скайримские драконы выглядят, как драконы, единственное они маленький, но когда я ставил мод на их увеличение выглядят уже внушающе.
Но в таком случаае они багаются и почти нигде не могут сесть. Но выглядят уже.
Нет, он про старую добрую тему холиваров. В геральдике есть такой символ как виверна - змей с двумя крыльями и двумя ногами. И есть дракон - змей о двух крылах и четырёх ногах. Проблема этого холивара в том, что геральдика в разное время по разному определяла драконов, и далеко не везде в ходу вообще были виверны, а животных с двумя лапами именовали драконами. Так что единственный логичный и верный способ - опираться на правила конкретного сеттинга.
Вообще я хуй знает, на ютубе города выглядят по-другому, но есть ненулевая вероятность что мои пикрилы которые были на вики это то, как города выглядели реально когда игра только выходила. Сейчас они выглядят как на пик2, а возможно на старте она выглядела как на пик3
>на ютубе города выглядят по-другому, но есть ненулевая вероятность что мои пикрилы которые были на вики это то, как города выглядели реально когда игра только выходила
Так посмотри на ютубе ролики со старта игры, а не предполагай хуйню всякую. Пиздец тупые, а потом жалуются что говно выходит, а сами элементарные вещи не в состоянии сделать.
Я по этому и не тупой, что всякое говно, которое напредпологали идиоты, искать не буду. Попробуй обдумать и понять концепцию, что свою работу, которую ты сам себе напридумывал, надо выполнять самому и полностью. И повторяю, эти люди на говно жалуются, а сами при первой возможности ждут, что кто-то за них всё сделает.
А об этом, даже не подумал, ну вобще с 4мя ногами они дейстительно бы выглядели лучше.
Ну, тут вопрос вкуса и общего стиля. Как по мне, стиль у драконов в Скайриме в среднем - довольно средненький, но и не плохой. С другой стороны, самый красивый современный киношный дракон на мой вкус - тоже "виверна", а выглядит просто божественно.
Единственное, что можно сказать объективно - двулапые драконы более правдоподобны, за счёт чего подсознательно ощущаются капельку более реальными. Когда в сеттинге целый бестиарий, это не играет роли, но если всяких восьмилапых и четырёхглавых тварей там не густо, это задаёт стиль, как у Мартина того же.
БТВ, по поводу драконов, я бы ещё высказал мнение, что им в среднем больше идёт быть более животными. Самые красивые драконы в видеоиграх внезапно вообще на пиках 2 и 3 (безотносительно качества самой игры), потому что они с одной стороны выглядят мощно и грозно, с другой по животному правдоподобно, отсылая скорее к динозаврам, чем к стандартным средневековым химерам и змеям. Собственно, делай я героев, и делай я их в околореалистичном стиле, у меня драконы были бы именно такими.
Как по мне рога у драконов это уже лишнее, 4 ноги, массивное тело и не сильно длинная шея, вот это топовый дракон, ну и цвет, как по мне зеленый самый каноничный.
Да не, это даже базовой биологической логике не противоречит, типа элемент демонстративного поведения. Как раз вот такие, огромные и не функциональные.
>>8928150
Герои меня приучили к любви именно чёрных, в первую очередь. Поскольку с ДнД я познакомился уже позже, для меня было большим ударом, что там самые сильные и могучие - красные, а не чёрные.
>Да не, это даже базовой биологической логике не противоречит, типа элемент демонстративного поведения
Дело не в этом, они выглядят уже, как какая-то свистоперделка, слишком перегруженными в плане визуала драконы становятся, примерно, как интерфейс мобильной дрочильни сверху, да и как юниты новой мобильной дрочильни по героям
>лучше покажи самых твоих любимых драконов
В пятых Героях зеленые (за исключением дыхания, ненавижу, когда драконов делают дышащих хуйней) -красные-черные вроде норм были, с поправкой на графон.
В третьем Дарк Соулсе лотрикские виверны очень красивые. В принципе, в Элден Ринге мелкие драконы тоже, разве что мне рога на носу не нравятся. Отдельно гостфлеймов бы отметил, из-за тряпок лучше прочих костяных выглядят (хотя это любой нежити касается). Это все рукокрылые, вроде как труъ драконам подобает отдельные крылья иметь, но приличнее фромовских я вспомнить не могу.
Т.е. да, как отметил анон - стандартные европейские драконы.
Из нестандартных - опять же фромовские древние драконы в Элден Ринге (особенно именные) и божественный дракон в Секиро - один из красивейших восточных драконов, что я могу вспомнить. Вроде из последних в ВуКонге тоже хороший, но не играл, точно не скажу.
Ну и в отдельной категории у меня Нив Миззет из МТГ, с крайне неоднозначной, но очень подходящей персонажу внешкой.
>В пятых Героях зеленые (за исключением дыхания, ненавижу, когда драконов делают дышащих хуйней)
Есть такое, кстати. Хотя опять же, из-за ДнД (в основном Драгонлэнса) я с этим всё же смирился в какой-то момент.
>красные-черные вроде норм были, с поправкой на графон.
А вот мне очень не нравится, как выглядят там оба грейда. Теневые очень хорошие (немного странная анатомия с туловищем бочкой, конечно, но это мелочь), а вот чёрным очень не идёт полоска пластин вдоль хребта и на макушке, и дурацкие светящиеся глаза. Красные - вообще пиздец, я не против доспехов на драконе, но конкретно тут они прямо очень некрасиво выглядят на мой взгляд.
>В третьем Дарк Соулсе лотрикские виверны очень красивые
Двачую, мне тоже они нравятся. Но у Миядзаки вообще отличный вкус на драконов, в том числе нестандартных. А Каламит тебе не зашёл? Он хоть и несколько перегруженный, но мне очень понравилась идея кошачей анатомии и очень длинной узкой головы. Не самый мой любимый дракон, но очень нравится.
>В принципе, в Элден Ринге мелкие драконы тоже, разве что мне рога на носу не нравятся.
Тоже двачую, рог на носу делает их явно хуже. Нежить в тряпках - тут ты прямо хорошо отметил. Но я вообще сказал бы, что некоторое количество тряпок делает любой дизайн лучше. Слои одежды - круто.
>Это все рукокрылые, вроде как труъ драконам подобает отдельные крылья иметь, но приличнее фромовских я вспомнить не могу.
Ну вот я выше привёл драконов из третьего Драгон Эйдж, как по мне - просто идеальные драконы, в меру вычурные, в меру приземлённые и при этом ощутимо опасные.
@
ВЫЗЫВАЕТ НА КОВЁР ВСЕХ РАЗРАБОВ С ЖЁСТКИМ ТРЕБОВАНИЕМ ДЕЛАТЬ ТОЛЬКО ГАЧА ИГРЫ ПОД СТИЛЬ МОБИЛОК
@
ВСЕ В СЛЕЗАХ МЕЧУТСЯ ПО ОФИСУ, РВУТ НА ПОДМЫШКАХ ВОЛОСЫ
@
АААА+ ПОДЕЛИЯ В СПЕШКЕ ПЕРЕДЕЛЫВАЮТСЯ ПОД КЛЕШ ОФ КЛЕНС
@
ОДНИ ТОЛЬКО ГЕРОЙЩИКИ СИДЯТ И В НОСУ КОВЫРЯЮТ ПОТОМУ ЧТО У НИХ ИТАК УЖЕ МОБИЛКА
15 лет, знаешь ли, как-то без помощи убиков безбедно прожили на своих коммунитевских мощностях и ещё столько же проживём.
Мутаре из ХоММ 3 была отправной точкой моего интереса к антро-дракошам.
Ого, пока искал пикчу из финальной заставки Крови драконов, наткнулся на артик превращения. А вообще, вот блин, чому у драконов в игре не такие клёвые мордочки? Вот в роликах они прямо 10 на 10, мне очень нравятся. Плюс конкретно у Мутаре офигенная расцветка с этими красными полосами.
>ДРЕЙК
То есть дракошка? Ну, в общем, молодой дракон, если я правильно перевожу. Поэтому и выглядит моложаво, да и вообще это типа unique дракон, а остальные дженерик, во-о-о-от!
>Здравствуйте, блядь. А ведь в пятёрке от НВЦ ещё и кошкоэльфы должны были быть
Ты серьезно не понимаешь разницу между портретом зверочеловека и ухмыляющегося ящерика, нарисованного фурриблядком, чтобы дрочить?
>Ты серьезно не понимаешь разницу между портретом зверочеловека и ухмыляющегося ящерика, нарисованного фурриблядком, чтобы дрочить?
Конечно нет. Ведь вся разница между ними - в полярности твоей предвзятости. Одно тебе привычно и любима - это хороший, правильный зверочеловек. К другому ты заранее максимально предвзят - это мерзкие фурри, нарисованные, чтобы дрочить. Ты конечно же будешь много писать, что это не так, но думаю, в глубине души ты и сам всё понимаешь.
А с хуя им закрывать? Это мобилка же, под вкусы китайцев полностью подпадает
Ёбаные по голове китайцы после покупки не делают со студиями буквально нихуя. У них там пропаганда педерастии всякой в этих студиях, блокировка регионов по желаю самих студий, китайцам похуй, купили - работувай. А ты думаешь закроют, да с хуя ли, оставят как есть со всем дерьмом, даже не притронутся.
Хочу вкатиться в пятёрку только доработанную, MMH5.5 норм будет? Последний раз всего месяц назад обновлялся.
Как же эта игра отвратно выглядит, модельки и иконки как будто за 5 лет до хомм3 делали.
Он специфичный. Сам не пробовал, но судя по обзорам штука спорная. Пятёрка и так самая балансная из всех частей "героев", проблема была только в однообразии на картах низкой контактности. И эту проблему 5.5 не решает.
Когда игру критикуют обычно говорят про тупой ии который при этом долго думает, а в моде как раз над ии больше всего работали.
ИИ никакой мод не исправит. Нормальный ИИ пишут минимум год команда алгоритмистов-математиков.
Ну так есть алгоритмы поведения, а есть веса разные, тресхолды. НВК многое из параметров "на глазок" ставили, просто не было времени за полтора года разработки тонко это настраивать и тестировать. В хоте на основе многолетнего уже опыта некоторые величины поменяли, оттого на все тех же старых алгоритмах ИИ вроде как "поумнел", научился пользоваться разными функциями.
Там не веса, а как раз таки профессиональный иишник скрипты писал, Quantomas AI называется.
Хота ещё ладно, а можно вообще посмотреть на fheroes2, там скачок в сравнении с оригинальной двойкой ещё круче, пришлось аж у тяжёлого ИИ оригинальные читерские бонусы забирать, иначе игроки жаловались, что победить нереально. Не знаю, какие там алгоритмисты-математики дрочатся.
Пчел, если ты играешь в вог, еще и с каким-то лаунчером со встроенным майнером, то лагающий курсор не самая большая твоя проблема.
https://www.youtube.com/watch?v=FJta0m7weN4
Нашёл решение только в комментах на ютубе, причём это не имеет никакого отношения к графике, видимо воговские костыли сильно грузят проц во время движения курсора, а другие костыли видят высокую нагрузку и фризят игру.
Выглядит супер, как современные герои. Тут чувствуются герои 3, кингс баунти и герои 5, в общем все лучшие части слились воедино. Никакой мобильной графики не чувствуется. Анимации и 3д выполнены очень качественно. С нетерпением ждём релиза.
На 4чане ни одного живого треда по героям, это что правда что герои популярны только в СНГ?
Мне кажется, или с прошлого показа анимации стали лучше? Ну и пожалуй всё же сочности красок не хватает, особенно в бою. Слишком тусклая гамма. А так неплохо, мне нравится.
>Выглядит супер, как современные герои. Тут чувствуются герои 3, кингс баунти и герои 5, в общем все лучшие части слились воедино. Никакой мобильной графики не чувствуется. Анимации и 3д выполнены очень качественно. С нетерпением ждём релиза.
- t. Менеджер по маркетингу Unfrozen Studio
Параша какая-то, анимации и графика уровня игр с рекламных банеров на Ххамстере.
Ну то есть это просто рескин тройки. Но зачем, если тройка уже есть? Зумеров вы этим не привлечете, а бумеров тройка устраивает.
НАХУЯ ЭТИ ДАУНЫ УМЕНЬШИЛИ КОЛИЧЕСТВО ГЕКСОВ??? СУКА ЛАДНО В 5 ГЕРОЯХ В ЕБУЧЕМ 2004 ГОДУ ЭТО ИМЕЛО КАКОЕ-ТО ОБЪЯСНЕНИЕ — ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ИХ 3Д-МОДЕЛЬКИ ВЫГЛЯДЕЛИ ВСРАТО, ЗАЧЕМ В 2024 ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВОННАБИ ТРОЙКУ ТО ВЫ КАЖДЫЙ РАЗ ОТСТУПАЕТЕСЬ ОТ КАНОНА? В ОРИГИНАЛЕ 15 ГЕКСОВ НА ПОЛЕ, СДЕЛАЙТЕ 15 ГЕКСОВ, НЕТ БЛЯДЬ, ХОЧУ КИНГСБАУНТИ, БУДУ ДЕЛАТЬ 11 ГЕКСОВОЕ ПОЛЕ, КАК В КАЛТЁРКЕ
ДАУНЫ НАХУЙ СУКААААААААААААААА ГОРИТ ЖОПА БЛЯЯЯЯЯЯЯДЬ
Спокнись, зумер, тут такое же количество гексов, как в лучшей части героев
В тройке есть неразрешимые проблемы с балансом и дизайном в корне игры. Тут это можно исправить, т.к. игру делает команда профессиональных разработчиков с полным контролем над движком, а не группа энтузиастов с хекс-эдитором. Исходных кодов тройки нет, так что там ничего кроме фикса цифр и рескинов сделать не выйдет. К тому же там добавят все современные удобства в виде мачмейкинга, рейтинга, античита и прочих ништяков.
Башня с их Бракадууном — ёбаная гильдия работорговцев которая построила весь свой успех на подчинении живых существ, а неживых они тоже оживляют/призывают и подчиняют. Ну и Гевин Магнус который весь из себя блатной император человечества. Всё что мы о них знаем из порнохроник тарнума, почти всех кампаний тройки и четвёрки (кампания Солмира) так это то, что башня и маги оттуда это пидорасы.
Поэтому они не заслуживают быть в добре, это не явное зло, но явно стоят на одном уровне с цитаделью, за которую бодался в своё время старина Тарнум.
Фабрика — просто фракция изгоев и отшельников. Они явно никому ничему плохому не сделали, как какой-нибудь оплот, и в принципе заслуживает быть с ним наравне. Но они нейтралы, поцчему? Только из балансных соображений чтобы их герои юзали алтарь жертвоприношения на полную?
А так было бы вполне гармонично: пиратики в нейтралах, фабрика в добре и будущий форж от хоты за зло, по 4 города за каждую сторону.
У меня от этих анфрозенов иратус купленный лежит. Механически неплохой клон дд, но видно что художники у них так себе, графика как на поздних флеш играх.
1280x720, 1:13
>Исходных кодов тройки нет, так что там ничего кроме фикса цифр и рескинов сделать не выйдет
Долбоеб? Ты хоть один мод на тройку видел? На фоне нововведений хоты/вога/прочих проектов на любой вкус и цвет это как раз Олден Эра выглядит как тройка с подтюненными цифрами (в том, что касается геймплея).
> это что правда что герои популярны только в СНГ?
Неправда, ещё очень весомое коммунити в Польше.
VCMI герои которые с нуля сделаны. Можно например скопировать туда всех существ и дерево прокачки из героев 5, но все почему-то продолжают дрочить хаки для оригинальных героев 3.
>В тройке есть неразрешимые проблемы с балансом
Какой ещё баланс в сингловой игре, долбоёбище, блядь?
>Можно например скопировать туда всех существ и дерево прокачки из героев 5
Можно. Но никому нахуй не нужно, ведь VCMI — этого опенсорсная трёшка, а не ебаная пидорастическая калтёрка для долбоёбов и говноедов.
Хуебус твой для дебилов и уебанов. Нормальные люди играют только рандомные карты против одного компа, совершенно принципиально и осознанно не зная никаких сетедебильных тактик механик.
выглядит прям круто
> Польша - это тоже часть Российской империи.
Ну да блядь, это же общеизвестно, что "героев" завезли из Америки в западные губернии РИ ещё в восьмидесятых годах 19 века английские моряки. А СНГ как раз появилось сразу после развала РИ.
>группа энтузиастов с хекс-эдитором.
>Исходных кодов тройки нет, так что там ничего кроме фикса цифр и рескинов сделать не выйдет.
Каких же дебичей берут в хрюбисофтолахту, бюджеты порезали на фоне падений акций.
Гуглим "плагины для героев 3 код"
по одной из первых ссылок видим:
https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=529&start=70
больше 30(!) разнообразных полностью рабочих модов с относительно высокоуровневым кодом на C++., которые изменяют точечно ту или иную логику (!!) игры.
Я уже молчу про Era, про хота и другие проекты в конце концов. Хотя первые занимаются байтоёбством
Чел, ты не прав. В четвёрке модельки это точно так же как и в тройке спрайты, основанные на рендерах. В четвёрке нет никакого 3D чисто технически.
>Почему для 4 и 5 нет модов которые по шифту/контролу существ разделяют
Эквилибрис? У меня на нём вроде работало, не помню
Нету. Но там хотя бы корованы есть и кампания в основном героями проходится, а тут каждый стак надо вручную перетащить через цепочку героев.
Вот я как-то так кстати делал. Но он наверно имеет ввиду, чтобы типа можно было стак рассплитить поровну (шифт+лкм на стак) или налепить единичек из стака на все свободные слоты (ктрл+лкм на стак), вроде не напутал с клавишами. То есть одним нажатием мыши. Но то что предлагает эквилибрис это всё равно небо и земля по сравнение с ванильным экспириенсом, мне реально зашло и я прошёл все ванильные кампашки + тот божественный сценарий про сказочного дракона (dragons of might & magic)
>фабрика в добре и будущий форж от хоты
>фабрика
>будущий фордж от хоты
>фордж
Спешите насмехаться над ним, ему всё мало.
Конечно, возвращаться в Энрот, чтобы делать бесов с ашановскими анимациями и насекомовсратым дизайном - стоило того.
А, ебать я с видосом обосрался.
Сварганил нормальную подборку архивов из хаоса, жаль только вот 26 тред не заархивировали. Пришлось делать корявую заглушку. Ну, как уж есть.
Как пятерко-уточка, одобряю. Красиво сделали.
>если я не понимаю механику это абюз!
Исрашиз болезный...
Визуал на карте красивый, но в битвах - сраное мобильное говно. Ладно, один хуй ждём, хочется верить, что получится нормальная игра, не оказуаленная, как шестерка, и в которую, в отличие от семёрки, можно будет нормально играть на релизе
Эти куски идиота срисовали фанатскую карту Джедама. И слова поменяли перевернули ее, чтобы училка не догадалась. Они хоть что-то могут нормально сделать?
А хули срачу быть-то? Просто обычное обсасывание лора. В отличие от оригинальной трёшки с её кампашками, хрониками и хотой, которая пусть возможно ничего нового в лор и не привносит, но предлагает очень глубокое погружение в него, для людей не знакомых хотя бы с мм 6-8 (чья реклама ещё показывалась при установке хероесов с диска, помните, да?), в олден эре я боюсь что даже кампашки не будет, просто набор сценариев и мультик, как в рефоржеде от близзард.
Ну максимум филлерная кампания в духе "Как казаки три реинкарнации Тарнума Эрафию спасали" и что-то суперпростое просто для обучения новичков и старичков, чтобы они за все расы попробовали сыграть и раскликаться, посмотрев на все расы со всех сторон, в духе кампашек ресторации эрафии, но не более.
>>8993168
Да вроде даже и не переворачивали, просто оставили как есть, только другими красками перекрасили
сагу снял
Ох и насрут они ашанотой и отсебятиной в лор Энрота с таким отношением...
В хоте хотя бы ума хватило не рисовть свои карты а просто зум сделать на левом нижнем регионе, а эти додики поди даже и не в курсе какая карта джадама - канон, а какая - анатское творение с абсолютно выдуманными островами, вулканами и заливами
>хотой, которая пусть возможно ничего нового в лор и не привносит, но предлагает очень глубокое погружение в него
Да, именно так (мимо разраб). Цель той же кампании Фабрики - заполнить яму между ММ и героями, показать игорку лор который иначе надо искать в другой игре или на ютубе. Лора много, так что со своими сюжетами о персонажах, не решающих судьбы мира (ну это пока) он хорошо вяжется.
Первая карта фабричной кампании вообще для 7 дней сверхзагружена - в ней дается и старт для места фабрики в лоре (чтобы не противоречило), и дается лор Инферно, который за пределами ММ6 и не известен игроку, начавшему с трйоки.
>В хоте хотя бы ума хватило не рисовть свои карты а просто зум сделать на левом нижнем регионе, а эти додики поди даже и не в курсе какая карта джадама - канон, а какая - анатское творение с абсолютно выдуманными островами, вулканами и заливами
Да ладно, впервые что ли канон переписывать в нашем десятилетии. Заходят герои в Ашан, а он им как раз, закупились просрочкой, вкинулись и погнали.
Ну тут только моё уважение+увлаженине
Но они же буквально там во первых, пишут о том, что вдохновлялись этой самой фанатской работой, во вторых пишут, что уже переработали её с тех пор.
Видимо добавили после жалобы автора (изначально такого примечания там точно не было). Он где-то писал, что карту скопировали без его разрешения, можешь попробовать на дф2че поискать.
Это прибавили недавно приписочку когда поняли что обосрались.
Уверен были не в курсах что карта из гугла фанатская. Автор карты на дф2 уже выразил негодование , в том числе за то что не уточнили у него что и как хотя бы.
Сейчас отмороженные напрягут своего художника чтобы поменял им береговые линии тут и там и скажут - ну и норм. Иначе зачем людям Показывать законченную карту которая каким то образом стала неактуальна, хотя очертания выдуманных областей вообще ни на что не влияют
>>8994408
А, вон оно как. Ну тогда реально нехорошо. Причём в самой-то карте на мой взгляд ничего плохого нет, в ММ8 реально огрызок, пускай и такая будет. Но вот так брать чужие работы и не отписываться об этом - это прямо гадость, такое осуждаю. БТВ, тот факт, что они не знали, что карта фанатская тоже нехороший звоночек.
Вот это журналистика, какое нахер "тем паче" прям пахнуло этим "юмором" программистов нулевых
Ха ха, всегда эти болотные уебни какого-то одноклассника напоминали
Что значит совершенно любые? Это просто говнодизайн из современных рекламируемых онлайн дрочильн которые все как одна
Четвертая это вообще не первые по сути но первые герои в которые я врубился будучи школьетрониксом. Не знаю может у меня задержка развития может мне никто не объяснил как играть но я реально делил юнитов на еденички потому что че за херня в одном троглодите типа 50 штук, я хочу видеть АРМИЮ! Ну и закономерно сосал в каком то там сценарии про Тарнума, до второй карты дошел кое-как. Но погружение было пиздец ебать. Но в итоге все таки бросил пытаться.
А вот потом в четверку въехал когда уже постарше был и мне купили комп (166 ее вобще бы не потянул) и у меня был диск Колесница судьбы с кучей фанатских сценариев каких-то с ЮМОХОМ того времени, местами очень даже смешно. Ну я потом открыл для себя редактор карт и угорел просто по созданию карт, там такие красивые объекты, особенно мне нравились тропики, острова. Пилил сценарии какие-то свои ни один не допилил но писанина и юмор были конечно пиздец. Теперь ни могу нигде эту сборку найти диск не читается
Вот зачем я поебался в 29
Снова начнём это говно? Показывай давай мобильные дрочильни с точно таким же дизайном. Раз их миллионы, тебе это будет не сложно.
Роботорасист, лол. нормально ж сделано. Почти без нареканий. Правда напоминают рекламные какие то заебавщие лиц
Не, я новенький
>Так в кампашке были вроде намёки на кузню. Не на фабрику, а на ту самую кузню (форж)
Может и твоя правда. В таком случае Кронверк та часть, анонс которой ожидаю.
inb4 несоевые истории в трёшке:
Этому скриншоту невышедшего замка 17 лет, чел... Васяны даже не народились тогда еще. Была бы причина тебе гореть
Мышка милашка. Вообще тяночки в новой игре классные, а вот пацаны какие-то сладенькие больно
Так в VCMI и в "сайленс чего-то там" сборку можно сыграть за Кронверк - у них двойной выбор 7го уровня - Валькирии и Фафниры, а так же почти те же что и на твоем скрине юниты.
И недавно в Day of Reckoning моде будущем вышло интро на пару минут с тремя новыми замками (Дворец - эльфы Вори и Фордж-Кузня и третий не спалили) им еще Роб Кинг музло вроде пишет. Кароч, и тут тоже северный город впихнули, всем прям так надрачивают на них.
В трешке разрозненные сценарии какие-то
В детстве помнится это все по другому совсем, ну я в какие-то хроники играл (хроник агагг)
А в четверке так вобще пизда, какие то вихри войны, какие нахуй рыцари, ничего не понимаю. Как будто самой оригинальной части которая и породила все это фанатское говно и не существует вовсе.
https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo
А остальные 40 сотрудников - маркетологи и эффективные менеджеры.
тащемта это и есть те самые герои доведённые до совершенства, только некоторые идеи оказались чересчур экспериментальными и отказ от первичных навыков нападение-защита-сп-знания мне кажется всратым до сих пор, но школы магии по сути в каждой части героев меняли, а в плане навыков трёшка всё же сохраняла некую преемственность с первых двух частей
https://dtf.ru/games/3111047-russkie-opyat-spasayut-geroev-mecha-magii-o-razrabotchikah-homm-olden-era
От хоты конечно, вам баба светившая сиськами и клон сейчас забацают игру на бюджете чтобы побороть бесплатный фанатский мод. Иначе зачем они в последних интервью обсирают хоту чтобы на фоне выглядеть лучше?
Ебланы желаю им тотального провала
>побороть бесплатный фанатский мод
Самая ржака будет когда они проиграют конкуренцию этому самому фанатскому моду и будут потом оправдываться, кто насрал им в штаны.
Ну можно просто размер карты выбрать не самый большой (M + подземка или L без подземелья). Как только наиграетесь, то можно переходить к картам с водой ("Континент" или "Острова" в настройках воды). Особо каких-то специальных шаблонов для обучения не существует, насколько я знаю.
В пятёрке был генератор?
> запомни сынка - какахи это база. какахи это то что будет спасать твою жопу в самых тяжелых битвах. и тебе нужно высирать как можно больше каках. чем больше ты насрешь каках, тем тяжелее будет твоему оппоненту
Двач. Просто про сложное
>Самая ржака будет когда они проиграют конкуренцию этому самому фанатскому моду и будут потом оправдываться, кто насрал им в штаны.
Так уже проиграли, будет как с рефоржедом варика когда 1 месяцок люди поиграли на новой графике а потом вернулись к старой потому что безблагодатное поделие нахуй никому не надо.
>лоббировать запрет хоты
Хотеть. Ещё можно ввести показательную порку розгами тех ублюдков, которые недостаточно сильно и громко возмущались против хуйты.
>заходит в олден эру
Критическая ошибка. Даже не притронусь с этой хуите. Нахуя мне какая-то олденэра, если у меня уже есть просто эра?
С её свинячим лицом только так можно внимание привлечь
Неплохие сиськи. Размер приятный, форма хорошая, аккуратные сосочки.
Хуюдуш давно скатился и его волнуют только деньги. Жди олден эру, будет прилив новой крови в мультиплеер.
в 2001-2 играл с однокласницей в 2 героев (еще в Орду, Вар2, Аое1, Doom, Quake) у нее в гостях или у меня
(была локалка между вин98 и 95, та еще задача для пиздюка, как это настроить)
в 2003 мы узнали про 3 героев и понеслось...
вместо постройки домика на дереве - мы шли играть в героев 3
В 2004 мы приехали с ДР нашего однокласника из пицерии и пошли ко мне играть в герои 3 карта "Нашествие варваров" в союзе
Играли уже не первый раз вместе эту карту и никак не могли пройти. На очередной раз взяли нужные замки,
стартовых героев и продумали тактику победы (нам по 12 лет)
Мы впервые отбиваем нападение варваров.
И после этого, пока мы радуемсч в дверь начинают ломиться.
Думал что родители пришли раньше с работы, сразу выключили компьютер и
побежали в мою комнату.
Смотрю в глазок - там какаято женщина орет "УБИЛИ! УБИЛИ! УБИЛИ!"
Оказалось что пока мы впервые успешно проходили карту
убили соседку прямо в комнате над нами (она была врачом, убил водитель скорой помощи ножом).
После этого случая я перестал с ней общаться и в героев не играл...
А какая разница? Просто при наличии скилла в армии сначала берётся её максимальная степень, если она у нескольких героев, потом считается та самая разница для логи.
Ах вот ты где, маленький пидорас. А меня уже выпустили.
Трахнул-то ее хоть?
>А вы заметили как чмудуш последнее время постоянно как еблан сдается?
>А вы заметили как чмудуш последнее время постоянно как еблан?
>А вы заметили как чмудуш последнее время постоянно еблан?
>А вы заметили как чмудуш постоянно еблан?
FTFY
Вангую, что он в СоД играет, если у него
>генератор частенько выдает хуйню, типа перекрытых проходов к некрополису ебанутой охраной золотой шахты.
Так редактор шаблонов может и содовские карты читать. Раньше мог, во всяком случае.
Толковые фичи, если всё так.
Вылез наконец из своей берлоги
Так и скажи, что не осилил, как карты, так и игровые механики
Для вас аутистов сделали аж пять кингсбаунти нет мы хотим играть в стратегию но чтобы ни в коем случае не играть в стратегию
А самое смешное, что у Борагуса с твоего пика тоже по-сойджаковски открытое ебало.
Выглядит как опенинг для ситкома или российской мелодрамы
От создателей "это не фурри, если это персонаж игры/мультфильма"
Даже третьи герои, которым всегда предъявляли что цвет украли, выглядят так же цветасто и волшебно по отношению к OE, как трёха к двухе.
Вот нахуя смазывать все цвета биома в один тон? Это же выглядит всрато и убого. Это скучно и от этого хочется выть. Люди всё равно догадаются что это пустыня, если помимо песочно оранжевого в него добавить другие цвета. А болото всё равно останется болотом, если туда добавить что-то кроме зеленого.
Можно сказать, что это помешает видеть активные элементы, которые как раз таки и будут других цветов, но это какой то гейдизайн для даунов, ведь если сделать по другому, то наш тупенький игрок не сможет найти где клад, и запутается в разноцветных клумбах. Ну пиздец же.
Вот раньше как, вроде и зеленый биом, а там всё равно и оранжевые деревья, и цветочки всех оттенков растут и горы коричневые, и озеро синее, а берег песочный. В оранжевой пустыне и деревья были зелёные и лужи черные, синие оазисы синие. Все цвета использовались. кайфово же было. А в ОЕ нет, всё сделаем одного тона, чтобы уж точно было понятно что за биом.
Следующая часть видимо вообще будет состоять из оттенков серого.
https://store.steampowered.com/app/2147380/Silence_of_the_Siren/
В бою анимации конечно пиздец, но вроде отзывы хорошие
Сына, сайфай герычи это MoM2
В чём собственно не прав? Единички, цепочки - это очевидный абуз механик, который никто не планировал и исправить невозможно в тройке, т.к. компании-разработчика нет 20 лет уже. Васянов-модеров всерьёз не воспринимаем. Единственный норм шаблон в мультиплеере - это ауткаст, где бегаешь одним героем с нормальной отстройкой города. Это близко к задумке героев по мнению создателей. В олден эре будет в рейтинге такой, собственно 90% игроков в него и будет играть.
Душнила ёбаная, в обучающей оф кампании про цепочки если я не ошибаюсь как раз и рассказывается, напрямую говоря о том, что героев надо разгонять, и вообще можно действовать в разных участках карты. Как раз куча сценариев с кампаниями где есть условный главный герой и побочные, или герои раскиданные в разных местах карты. Но если с последним случаем всё понятно, то первый это как раз тот самый случай.
Да и вообще передавать армию можно передавать вроде в любой части кроме 4?
В понимании создателей побочные геры нужны для сбора ресурсов, посещения всяких мельниц и дотекания армии с нычек и города в начале недели. Собственно в 4 героях это было упрощено караванами, а герои стали боевыми единицами в армии. А то что сейчас просто за ход пылесосят полкарты - про это никогда речи не шло. Собственно в хоте и джебусе битвы абузятся глупеньким ИИ, который бьётся единичками, имбалансными сломанными спеллами(масло). Передвижение по карте абузится цепочками. В итоге имеем какую-то другую игру на движке героев, но не оригинальные герои.
> Душнила ёбаная
Ага, то-то и в 4, и в 5 части эти абузы так или иначе резали - разными путями, но достаточно элегантно.
> Да и вообще передавать армию можно передавать вроде в любой части кроме 4?
В пятой части состав армии уже не влияет на передвижение по глобальной карте. И это решение хоть и странноватое, но с геймдизайнерской точки зрения совершенно верное. Цепочки при этом остаются, но без разгона они уже не ломают игру.
А в четвёрке армия передаётся вместе с собственным запасом хода. А это не только верно гемдизайнерски, но даже звучит логично.
Да, вот только в четвёрке никто не мешает набрать тех же феечек по единичке и собрать за хоть ресурсы с половины карты. Они разве что шахты захватить не смогут без героя, а собрать, что валяется ещё как соберут.
>Да, вот только в четвёрке никто не мешает набрать тех же феечек по единичке и собрать за хоть ресурсы с половины карты. Они разве что шахты захватить не смогут без героя, а собрать, что валяется ещё как соберут.
А этому мешает бродячая охрана, радиус агрессии у нейтралов не одна клетка, как в других частях. Ну и ограничение на 8 армий на карте никуда не делось.
>бродячая охрана
Которая выключается при старте карты.
>радиус агрессии у нейтралов
Не все валяющиеся ресурсы под охраной, даже в кампаниях.
>ограничение на 8 армий
Даже 8 армий феечек соберут дохуя чего прям на первом ходу.
>Единички, цепочки - это очевидный абуз механик, который никто не планировал
Да что ты говоришь? А зачем в тройке добавили кнопку деления отрядов? Ведь в 1-2ке нельзя было отряд существ делить. И единичек не было. А в тройке это добавили.
Хорошо, предположим что именно единички не планировали отделять. Но вот я разделил отряд на двоечки. На троечки. Что скажешь? А если я отряд из 10 троглодитов что присоединились на карте поделил поровну на 5 отрядов? Я же не единички отделил! А если я нанял 4 чудищ и разделил их на 4 отряда по 1 чудищу потому что они хорошо танкуют? Это считается созданием единичек и незапланированным абузом? А если мне в принице доступны юниты в количестве 1 шт? А если у меня мастер-джины и я отделил единички чтобы они колдовали, это что, багоюз и абуз?
Если бы НВК не хотели дать игроку возможность делить отряды, хоть на единички, хоть поровну, хоть еще как, то не дали бы такую возможность.
А слушать про то что цепочки это багоюз вообще смешно. В том же РоЕ в кампаниях напрямую писалось "четыре (или восемь) ваших сильнейших героев перейдут в следующую миссию", а не "ваш ГГ и тараканы для мельниц". И что, никто в детстве кто играл не делал хотя бы малую цепочку в 2-3 героя чтобы ГГ получил подкрепление из замка в понедельник? Это тоже цепочка, уж не хотите ли вы сказать что будучи детьми игроки абузили и багоюзили игру?
А ответ прост:
Те, кто трясется от единичек и цепочек никогда не переросли уровень ребенка, играющего впервые в героев.
Но если герой не маг или важные города изолированы морем то ничего не получится.
В идеале надо запускать караваны прямо к герою и чтобы они могли по морю плавать.
Ну так это и на уровне бытовой логики логично, и на уровне геймдизайна адекватно выглядит, в отличии от разгона, который как ни крути, выглядит абузом, или цепочек.
Вообще, анон выше зря равняет цепочки с разгоном, и единички. Как по мне, последние - вполне вписываются в изначальную задумку, и даже на уровне бытовой логики работают - отряды отвлечения, засадные полки и прочие мелкие группы, обеспечивающие преимущество на местности.
А вот цепочку объяснить как ни пытайся, не получится.
>А слушать про то что цепочки это багоюз вообще смешно. В том же РоЕ в кампаниях напрямую писалось "четыре (или восемь) ваших сильнейших героев перейдут в следующую миссию", а не "ваш ГГ и тараканы для мельниц".
И ты хочешь сказать, на полном серьёзе и с серьёзным лицом, что это делалось для цепочек, а не для создания нескольих "мейнов" в условиях более сложных и насыщенных на битвы карт поздних этапов компании?
> И что, никто в детстве кто играл не делал хотя бы малую цепочку в 2-3 героя чтобы ГГ получил подкрепление из замка в понедельник?
Даже если и делали, речь про то, что это не задуманная разработчиками, и работающая исключительно в игромеханической плоскости фича. Разрабы прямым текстом говорили, что предполагали героя-шныря, который подводит подкрепления, всё, ничего больше. Собственно тебе анон верно говорит, эти фичи не стали вводить в итоге в следующие игры, наоборот, их безжалостно резали (в отличии от единичек, которые и НВЦ и Нивал в итоге сделали геймплейной механикой).
Ну то есть всё время пока существовали 1 и 2 герои разрабов вообще никак не смущало что есть герои которые могут передавать войска туда-сюда, а как вышли 3 герои то нубики стали вопить что их нагибают, когда игра стала массовой. Да уж, любители 5 героев это рак, который не должен вообще соприкасаться с миром 3 героев, делали бы свой асхан, но нахуя в 2д лезть непонятно.
>Да уж, любители 5 героев это рак, который не должен вообще соприкасаться с миром 3 героев
Просто я ещё раз каждый раз пытаюсь обращать своё внимание на этот факт и удивляюсь. Они пытаются впихнуть раковые фичи и лор из 5 героев в 3 героев, для игроков 3 героев, которые как раз остались на 3 героях потому что они уже привыкли:
1) к эстетике 3 героев
2) к фишкам 3 героев (цепочки и т.д. про которые вы тут ноете)
3) ко всем персонажам 3 героев
И типа рассчитывают что основная текущая ЦА игры (игроки в 3 героев) будут в это играть, особенно с таким наплевательским отношением к наследию этой игры в виде хоты и её лобби, говоря что хотят его уничтожить? Ну уж нет.
Ну то есть даже "казуалы" на которых они возможно делают упор пишут тут выше (господин исрач) что просто хуй положил на олден эру и будет играть в обычную эру, с киберкотлетами и любителями хоты понятно, то есть все остаются при своих, итого игра делается для 5-10% ца кто любит 5 героев и то есть некая вероятность что новая часть им по итогу не понравится и они предпочтут остаться на своей пятёрке, лол. А для кого эта игра делается-то?
Такая механика есть, и ты ее просто не освоил, потому что дебил, и у тебя печет от осознания своей ущербности
Откуда такая любовь к графомании в современных играх? Почему это считается правильным, что на любой предмет, персонажа, место и время нужно написать целую стену генерик текста, которую всё равно никто не будет читать. Раньше обходились одним небольшим лаконичным абзацем, или парочкой предложений. Но сейчас это обязательно должен быть целый рассказ.
Еще можно было понять такой подход до создания чата жпт. Но когда появились нейросети, которые генерят подобный слоп гигатоннами, ценность подобных историй и записочек вообще к нулю должно свестись. Но нет, всё еще важно всунуть мегалор.
Бюджет сам себя не освоит.
>что терраформируют миры, которые в итоге лишь выглядят средневековыми.
Так они там даже и не должны выглядеть как средневековье. Просто на энроте у них интернет отключили и 3д-принтер сломался, который технологии печатал. а еще и ядерку взорвали, которых смёл их технологичную утопию. А те кто после этого выжили, уже и деграднули до средневековья.
Да как-то ни Варн, ни КРОН, ни Ксин тоже не выглядели сверхтехнологичными для обывателя.
Варны и кроны были кораблями для переселенцев на планеты, там незачем было развиваться. Впрочем мелкие варны в виде пирамид вполне себе были технологичными. На кроне шло развитие, но ебанувшийся элементаль тоже всё разъебал. А ксин еще не разуплотнили, чтобы развивать. Энрот вполне себе заселенная планета которой выдали 3д принтер для всех благ.
Это не мне, а васянам-дизайнерам, которые не могут в статистику и таблички в экселе, чтоб посчитать новые объекты и ввести их в игру. Последняя надежда на разрабов олден эры, что они смогут сделать интересный мультиплеер, а не джебус кросс с нулевым разнообразием.
>Да как-то ни Варн, ни КРОН, ни Ксин тоже не выглядели сверхтехнологичными для обывателя.
Ну там немного шизофрения разработчиков. В игре действительно домики деревянные тележки на лошадиной тяге, зато в катсценах огромные хайтек замки а-ля Дюна Вильнева с кучей народа
Я не думаю что какой-то "лор" вообще воспринимался в этой франшизе серьезно пока Ле Бретон не пришел и не стал мнить себя дохуя демиургом
альфина, уходи из треда
Будет сделано.
Визуал четвёрки, как и всё в ней - в двух крайностях. Лучшие юниты в серии соседствуют с буквально худшими. Самые уродливые в серии города (даже в шестёрке с её заглушками лучше), но самая красивая и насыщенная карта приключений. И так далее. Чёртов воплощённый контраст эти наши четвёртые герои.
Ну раз ты можешь то напиши, как должно быть, а мы почитаем и возможно даже и не посмеёмся
карта просто ахуй, я как вспомню, открываешь игру за кампанию рыцарей или магов, а тем леса, моря, алтари с крылашками, какие-тот переливающиеся огромные кристаллы, блиииин балдеж
Именно. МиМ делали по фану, разрабы даже переносили в игру свои партии в ДнД, а теперь ноулайферы вычисляют, сколько было Крэг Хэков и кем они друг другу приходятся. Я слышал, что их минимум трое.
Поэтому, когда очередной нерд начинает свое "ACKCHUALLY, архангелы - это киборги", его можно просто игнорировать. Хочешь играть в героев как в толкиновскую сказку - никто не запрещает. Лора в этом мире нет.
>CKCHUALLY, архангелы - это киборги", его можно просто игнорировать
Но справедливо и обратное. Фентезиёбы не должны на говн оисходить когда кому-то нравится что вселенная это переплетение сай фая и фентези.
>сколько было Крэг Хэков
да что там считать, в первых двух частях один крег, потом в трёшке вроде с той же вселенной, но другой, тёзка походу, в четвёрке другой (пикрил), в пятой хз был или нет, в шестой свой крег (типа околооригинал, у него ещё кампания была про пиратов с крутой музыкой с отсылкой на стронгхолдовскую тему из 3, и по соседству ещё кампания с сандро была), в 7 ебальцево взяли как у крега с четвёрки лол
забавно будет в ашановском энроте увидеть крэг кека учитывая то что в калтёрке его не было кстати
>в четвёрке другой (пикрил)
а, не, напиздел, тот же, он как солмир спасся из армага, внезапно
С такой логикой в каждой части Максима Боль разные персонажи.
У новых разрабов всегда одно оправдание, когда начинают насиловать лор старых частей: "А лора никакого и не было, там всё на ходу высиралось. Сами с ним совладать не могли. Поэтому мы будем делать так же, срать хуйню," И зачастую срут в 20 раз больше, чтобы показать какие крутые, что написали этого нового лора больше чем все старые части вместе взятые.
Ну топни ножкой
>трёшке вроде с той же вселенной, но другой, тёзка походу
Еблан? Тебе чёрным по английскому написано, что он приплыл в Морровинд Крюлод в поисках приключений и бабла. Как и Аламар с Джем
Из-за этого детстве всегда играл в 4, хотя везде стояли 3+4. В циве 3 кстати похожий светлый интерфейс и спрайты из странных 3д моделей.
Некрополь подвезли целиком. Вампиры на максимальном уровне - интересное решение, но всё же мне немного странно видеть их сильнее личей. Дизайн у негрейда очень крутой, а вот грейды перегруженные слишком. У остальных тварюк норм, кроме рыцарей, они вот прямо неудачные, как по мне. Косы у всадников смотрятся нелепо, как ни посмотри. Среди героев такая-то няшная ведьмочка имеется.
Если вампиры не выглядят как на картинках, то это сплошной видеорил.
Есть пара хороших моментов, но в целом - неуд.
1) Город специально наделили статуей смерти, чтобы вы не ошиблись, что перед вами именно некрозамок, а не технопорт на Орионе, зерговые ульи или что-либо еще. Некрополь, это "торжество" победы содержания над формой, функционализм, умеренность, порядок. Что в цветах, что в постройках, здесь всё карнавально-хеллуиновски, аляповато, нечего разглядывать. Возьмите любой оссуарий, костницу, просто фото старого города в сумеречном освещении и это будет гораздо более близко к тематике города. Но тут наверняка работа "маркетологов", которые повинны и в последующем говне, а всё выражается формулировкой "должно быть притягательно для любого неискушенного зрителя", не страшно, не сумрачно, не тревожно. Эдакий некрополь "без острых углов"
2) Герои сделаны по классике, парни пробегитесь по референсам и несите все сюда, в итоге кавайная-готичка (улыбается как и шляпник-трикстер - тоже классический говнообраз из мобилок, ведь некрополь это жить не тужить)), пара боссов из blasphemous,Нургл, классический "рыцарь смерти в шлеме, такой суровый", баба яга (тут +- ок), и пара-тройка полуистлевших молодчиков. В портретах нет характера, это известная хрень и много я не ожидал, сейчас даже "тяжелые переживания" старются нарисовать в прикольном стильке. Поэтому тут не будет пучеглазого Клавиуса, кричащей, обезображенной Эйслин, темной няшки Тамики властительницы черных рыцарей кек, здесь даже уродца стараются делать притяагельным, опять же залог маркетинга.
3) Персонажи. Анимации ради анимаций, нахуя скелет подкидывает черепок перед каждый ударом, чтобы что? Ладно бы это был лепрекон вымирающий удачу и кидающий монетку, или что-то такое, но здесь просто "слышь сделай, чтобы побольше всякого дерьма каждый исполнял, а то скучно", в итоге у каждого валом анимированных свистопеределок. Псы - худшее что я увидел, я понимаю, что дезигнеры подсмотрели это где-то в дьябло или еще каком мобильном говне, но собаки не должны выглядеть как шимпанзе с челюстью, почему у них такие короткие задние конечности? Это просто смешной сутулый пес, ни капли не страшный. Нормально получился копатель могил, здесь +- плюс. Рыцарь смерти выглядит тоже смешно, под него впрягли какую-то драконособаку, потому что опять же дизайнер не в силах нарисовать обычное животное, поэтому создается ощущение, что ноги рыцаря смерти будут полочиться по земле, не говоря о орудии. Личи "норм", обычные гриммуарные (а то неканон во всех рпг с книгой же). Вампиры получились ерундовыми, что-то уровня японской кастлевании с какими-то орбами, лазерами, светящимися мечами, крыльями демонов (опять же не сообщая что это вампир, никто не скажет кто это - демон, вампир,опизденевший чернокнижник или что-то еще). Короче, извините, что насрал, но ребята сделали это еще более масштабно чем я, в целом по первым "кадрам" было ясно к чему кренится эта игра, теперь становится более очевидно, что как и всегда когда создается компромисс уровня "давайте скрестим лучшие игры, референсы, современные технологии и получим конфетку, то на деле выползает такое безыдейно скомпилированное, несамостоятельное и неубедительное нечто.
Есть пара хороших моментов, но в целом - неуд.
1) Город специально наделили статуей смерти, чтобы вы не ошиблись, что перед вами именно некрозамок, а не технопорт на Орионе, зерговые ульи или что-либо еще. Некрополь, это "торжество" победы содержания над формой, функционализм, умеренность, порядок. Что в цветах, что в постройках, здесь всё карнавально-хеллуиновски, аляповато, нечего разглядывать. Возьмите любой оссуарий, костницу, просто фото старого города в сумеречном освещении и это будет гораздо более близко к тематике города. Но тут наверняка работа "маркетологов", которые повинны и в последующем говне, а всё выражается формулировкой "должно быть притягательно для любого неискушенного зрителя", не страшно, не сумрачно, не тревожно. Эдакий некрополь "без острых углов"
2) Герои сделаны по классике, парни пробегитесь по референсам и несите все сюда, в итоге кавайная-готичка (улыбается как и шляпник-трикстер - тоже классический говнообраз из мобилок, ведь некрополь это жить не тужить)), пара боссов из blasphemous,Нургл, классический "рыцарь смерти в шлеме, такой суровый", баба яга (тут +- ок), и пара-тройка полуистлевших молодчиков. В портретах нет характера, это известная хрень и много я не ожидал, сейчас даже "тяжелые переживания" старются нарисовать в прикольном стильке. Поэтому тут не будет пучеглазого Клавиуса, кричащей, обезображенной Эйслин, темной няшки Тамики властительницы черных рыцарей кек, здесь даже уродца стараются делать притяагельным, опять же залог маркетинга.
3) Персонажи. Анимации ради анимаций, нахуя скелет подкидывает черепок перед каждый ударом, чтобы что? Ладно бы это был лепрекон вымирающий удачу и кидающий монетку, или что-то такое, но здесь просто "слышь сделай, чтобы побольше всякого дерьма каждый исполнял, а то скучно", в итоге у каждого валом анимированных свистопеределок. Псы - худшее что я увидел, я понимаю, что дезигнеры подсмотрели это где-то в дьябло или еще каком мобильном говне, но собаки не должны выглядеть как шимпанзе с челюстью, почему у них такие короткие задние конечности? Это просто смешной сутулый пес, ни капли не страшный. Нормально получился копатель могил, здесь +- плюс. Рыцарь смерти выглядит тоже смешно, под него впрягли какую-то драконособаку, потому что опять же дизайнер не в силах нарисовать обычное животное, поэтому создается ощущение, что ноги рыцаря смерти будут полочиться по земле, не говоря о орудии. Личи "норм", обычные гриммуарные (а то неканон во всех рпг с книгой же). Вампиры получились ерундовыми, что-то уровня японской кастлевании с какими-то орбами, лазерами, светящимися мечами, крыльями демонов (опять же не сообщая что это вампир, никто не скажет кто это - демон, вампир,опизденевший чернокнижник или что-то еще). Короче, извините, что насрал, но ребята сделали это еще более масштабно чем я, в целом по первым "кадрам" было ясно к чему кренится эта игра, теперь становится более очевидно, что как и всегда когда создается компромисс уровня "давайте скрестим лучшие игры, референсы, современные технологии и получим конфетку, то на деле выползает такое безыдейно скомпилированное, несамостоятельное и неубедительное нечто.
Похож на какого-то урку из российского кино. Вроде в 9й роте играл или в Сволочах. А может это разные люди. Хз. Распространённый типаж короче.
Гнида из кадетства
А разгадка одна: Ашсхановская безблагодатность. Это всё оттуда пошло, попытки воссоздать стиль оттуда рожают вот такие вот симулякры.
Грейды расходятся условно на анхоли и кровь ветку из рыцаря смерти ворлд ов варкрафта. Юниты хорошо читаются и отличаются. Вампир на 7 уровне - очень крутое решение и хорошо для баланса. Убрали зомбей и костяных драконов - тоже правильное решение. Некрополис - это именно некрополис, где главные личи, вампиры и рыцари смерти. Пока всё выглядит очень хорошо. Судя по всему нас ждёт самая лучшая часть героев.
Разгадка в уебищах на арт-лидах, которые неспособны что-то создать, игра-голем, игра-переработанный пластик, игра-чатжпт
>>9049784
Фанаты копротройки до сих пор рвутся и не соображают в графике и стиле. В вашу тройку 2к человек играет в лучшем случае, а от графики тройки новое поколение игроков тошнит просто, её не переваривают. Лечите свой синдром утёнка и принимайте современные тенденции. В олден эре очень хорошая графика и стиль.
Альфиночка успокойся я все равно куплю твою игру хоть она и выглядит как говно
Спасибо. Покупай максимальное издание, пожалуйста.
Поридж, спок. Лучшие вампиры были в двушке, причём не только внешне, но и по статкам. Могли големов жрать, например.
Молодец, свои +15 нюдсов Альфины и нетвердый стержень товарища Orange заработал.
>Какую фракцию ждёте следующей?
От таких говноделов как Вы, Альфина, никакую.
Буквально ашанота, прям куски концепт артов с асхана заботливо перенесены. Но это у нас старый добрый Энрот, не перепутайте! Канон, не то что васяны с хотами, прямо как в детстве! Жрите, не обляпайтесь говном
> впрочем, ничего нового
>которым вообще ничего не нравится
Говноежка опять пиздит, как и всегда. Нам нравятся третьи герои, но не нравятся все остальные героеподобные поделки и высеры. Но особенно нам не нравится, когда шильдик героев пытаются приделать к кучке говна.
Почему Нивал это понял и заебенил 5рку, которая если и не на одном уровне, то сразу сзади трехи по уровню популярности, а эти не могут?
Все то, что они показывают сейчас - это очередной сонгофконквест который нихуя не выстрелит.
Или это спецположняк от лягушатников - обсираться в каждом проекте на 146 процентов?
Вампиры четвёрки те же вампиры двушки. Только с одеяниями более пижонскими. Вампиры двушки лучшие, да, но у меня просто места не хватило в посте для них.
>героеподобные поделки
ГЕРОИ 5 ИДЕНТИЧНЫЕ НАТУРАЛЬНОМУ
Аlll@Н
¥м€₽твuя
алсо те же умертвия на разрабрах которые вайнили на баланс прошлых частей наверно такую хуйню запилят что даже после 10 патчей будет выглядеть ущербно, тут даже гадать не надо, потому что невозможно сделать ассиметрию идеально забаланшенной
Герои 5 механически лучшая часть, все города уникальные и набиты механиками, 2 апгрейда на юнита, у всех юнитов минимум 2 тега. Но в них неудобно играть, потому что нужно переключать бесконечные экраны с фризами, а в героях 3 и 4 ход обычно прокликивается за несколько секунд. Нужен ремастер пятёрки, вот пускай в олден эре этим займутся.
>>9051957
вот я на 100% с тобой согласен, они могли сделать ашан в АШАНЕ блядь а не в энроте и заебашить пятёрку 2.0 не в тройке а в пятёрке и допустим оставить такой же стильный интерфейс (именно худ), и просто пофиксить проблемы с оптимизоном сделав кайндоф рефоржед, но нет, по итогу все плюсы будут похерены минусами тройки, а все минусы пятёрки останутся такими же, какие они и были
>Некрополь, это "торжество" победы содержания над формой, функционализм, умеренность, порядок.
Даже в тройке это не так, у личей на мавзолее ГРОМАДНЫЙ ЧЕРЕП, блядь. Ров заполненный костями, чтобы легче было его преодолеть, и костяной храм в виде античной громады с колоннами и капителями. А уж если двушку вспомнить, в которой у замка башни в виде ЧЕРЕПОВ, а сам замок - это заброшенные декорации к фильму ужасов из Голливуда понамешанные в кучу. Ну да, торжество содержания над формой, угу.
>Эдакий некрополь "без острых углов"
Опять же, посмотри на некрополь двушки.
Впрочем, мне тоже не нравится как город выглядит. Собственно ни один из показанных, не получились у них экраны городов, как ни крути.
>ведь некрополь это жить не тужить
Но ведь в МиМ некроманты как раз про это.
>Поэтому тут не будет пучеглазого Клавиуса, кричащей, обезображенной Эйслин, темной няшки Тамики
Честно говоря, мне кажется у тебя претензии просто к местному визуальному стилю, причём на уровне "не как раньше". Выходи сейчас не эта игра, а тройка, ты бы за то, за что её сейчас хвалишь, её бы ругал.
>нахуя скелет подкидывает черепок перед каждый ударом, чтобы что? Ладно бы это был лепрекон вымирающий удачу и кидающий монетку, или что-то такое, но здесь просто "слышь сделай
А ведь в своё время анимации бездействия были фишкой тройки и одной из продающих фич...
>дьябло или еще каком мобильном говне
Охуеть, уже диабла для них мобильное говно. Ну тут я даже не знаю что сказать.
>но собаки не должны выглядеть как шимпанзе с челюстью, почему у них такие короткие задние конечности? Это просто смешной сутулый пес, ни капли не страшный.
Кому должны? Тебе лично расписку давали? И почему они вообще должны быть страшными? Стилистика игры В ЦЕЛОМ не про жуть и серьёзность. Я понимаю, что тебе это не нравится, но нигде нет скрижалей, на которых высечено: "герои должны быть пафосными и серьёзными". Собственно даже не все игры серии такие, в отличии от той же Дисайплс. В двойке совершенно умильные карикатурные мумии и смешные скелетики, например. А уж какие "тревожные и жуткие" образы в единичке, УХ!
>Рыцарь смерти выглядит тоже смешно, под него впрягли какую-то драконособаку, потому что опять же дизайнер не в силах нарисовать обычное животное, поэтому создается ощущение, что ноги рыцаря смерти будут полочиться по земле, не говоря о орудии.
Как раз драконособака у него классная, посадить на что-то такое рыцаря - хорошая идея, а вот дизайн его доспеха и особенно коса - очень не очень смотрятся, как по мне. Перегруз, опять же.
>Вампиры получились ерундовыми, что-то уровня японской кастлевании
Ну вообще охуеть (X2), то есть для тебя уровень одной из двух самых стильных и культовых игр про вампиров (вторая - Легеси оф Кейн, конечно) это плохо? Честно говоря, это выглядит клиникой уже. Впрочем, вампирам из ОЭ до уровня Кастлевании как до луны.
>опять же не сообщая что это вампир, никто не скажет кто это - демон, вампир,опизденевший чернокнижник или что-то еще
Да нет, мгновенно узнаётся как раз вампир. Характерные черты летучей мыши, красный цвет и общая фактура образа. Опять же, грейды перегружены деталями, и это реально проблема. Но базовый вариант выглядит отлично.
>Некрополь, это "торжество" победы содержания над формой, функционализм, умеренность, порядок.
Даже в тройке это не так, у личей на мавзолее ГРОМАДНЫЙ ЧЕРЕП, блядь. Ров заполненный костями, чтобы легче было его преодолеть, и костяной храм в виде античной громады с колоннами и капителями. А уж если двушку вспомнить, в которой у замка башни в виде ЧЕРЕПОВ, а сам замок - это заброшенные декорации к фильму ужасов из Голливуда понамешанные в кучу. Ну да, торжество содержания над формой, угу.
>Эдакий некрополь "без острых углов"
Опять же, посмотри на некрополь двушки.
Впрочем, мне тоже не нравится как город выглядит. Собственно ни один из показанных, не получились у них экраны городов, как ни крути.
>ведь некрополь это жить не тужить
Но ведь в МиМ некроманты как раз про это.
>Поэтому тут не будет пучеглазого Клавиуса, кричащей, обезображенной Эйслин, темной няшки Тамики
Честно говоря, мне кажется у тебя претензии просто к местному визуальному стилю, причём на уровне "не как раньше". Выходи сейчас не эта игра, а тройка, ты бы за то, за что её сейчас хвалишь, её бы ругал.
>нахуя скелет подкидывает черепок перед каждый ударом, чтобы что? Ладно бы это был лепрекон вымирающий удачу и кидающий монетку, или что-то такое, но здесь просто "слышь сделай
А ведь в своё время анимации бездействия были фишкой тройки и одной из продающих фич...
>дьябло или еще каком мобильном говне
Охуеть, уже диабла для них мобильное говно. Ну тут я даже не знаю что сказать.
>но собаки не должны выглядеть как шимпанзе с челюстью, почему у них такие короткие задние конечности? Это просто смешной сутулый пес, ни капли не страшный.
Кому должны? Тебе лично расписку давали? И почему они вообще должны быть страшными? Стилистика игры В ЦЕЛОМ не про жуть и серьёзность. Я понимаю, что тебе это не нравится, но нигде нет скрижалей, на которых высечено: "герои должны быть пафосными и серьёзными". Собственно даже не все игры серии такие, в отличии от той же Дисайплс. В двойке совершенно умильные карикатурные мумии и смешные скелетики, например. А уж какие "тревожные и жуткие" образы в единичке, УХ!
>Рыцарь смерти выглядит тоже смешно, под него впрягли какую-то драконособаку, потому что опять же дизайнер не в силах нарисовать обычное животное, поэтому создается ощущение, что ноги рыцаря смерти будут полочиться по земле, не говоря о орудии.
Как раз драконособака у него классная, посадить на что-то такое рыцаря - хорошая идея, а вот дизайн его доспеха и особенно коса - очень не очень смотрятся, как по мне. Перегруз, опять же.
>Вампиры получились ерундовыми, что-то уровня японской кастлевании
Ну вообще охуеть (X2), то есть для тебя уровень одной из двух самых стильных и культовых игр про вампиров (вторая - Легеси оф Кейн, конечно) это плохо? Честно говоря, это выглядит клиникой уже. Впрочем, вампирам из ОЭ до уровня Кастлевании как до луны.
>опять же не сообщая что это вампир, никто не скажет кто это - демон, вампир,опизденевший чернокнижник или что-то еще
Да нет, мгновенно узнаётся как раз вампир. Характерные черты летучей мыши, красный цвет и общая фактура образа. Опять же, грейды перегружены деталями, и это реально проблема. Но базовый вариант выглядит отлично.
>2 апгрейда на юнита
Хуйня. Даже один ап на юнита — много. Одно из худших решений тройки.
>у всех юнитов минимум 2 тега
Вдвойне хуйня.
>Но в них неудобно играть, потому что нужно переключать бесконечные экраны с фризами
Да, ты прав, пятерка хуйня.
Unfrozen может не благодарить за бесплатную аналитику. Просто вышлите мне чек.
>Хуйня. Даже один ап на юнита — много. Одно из худших решений тройки.
Вот это правда, кстати. Даже сами НВЦ это поняли в четвёрке и от идеи отказались. Но умом я понимаю, что коммьюнити это похоже заходит и те, кому грейды не нравятся в меньшинстве, так что их не уберут.
>Ну вообще охуеть (X2), то есть для тебя уровень одной из двух самых стильных и культовых игр про вампиров (вторая - Легеси оф Кейн, конечно) это плохо?
Блядь, и в этом весь дизайн олден эры. Главное, чтобы хуйня, которую они тащат в игру, была популярной у хомячков. А на то, что это хуйня, которая не вписывается в игру, насрать. Хомячки и так схавают.
С такой логикой и единороги, наверное, должны быть в расцветке как у Рарити? А чо, MLP же тоже стильная и культовая.
Вот тут гигадвачую, кстати. Грейды были хуёвыми уже в двойке, когда они меняли только рясу у архимага, а в тройке они меня всегда подстёгивали как нуба сначала загрейдить всю армию, и только потом пройтись велитрием несравненным по всей карте. В четвёрке я поначалу некоторое время ощущал дискомфорт от того, что я не могу дать гоблинам золотую броню и топовую рясу людишкам, но потом понял что грейды мне даже как нубу нужно были чисто декоративно, чтобы модельки не выглядели так всрато, а уж киберкотлеты их и подавно пропускают, делая только самые важные, когда эти грейды действительно необходимы в определённой ситуации (из-за того что из-за существования грейдов негрейженные юниты должны быть априори слабее грейженных).
Всегда веселили вожди орков, например, которые от обычных орков в плане статов почти ничем не отличаются
Я с вами тоже соглашусь. Если нарисовать базовым юнитам нормальные, красивые модельки, то нужды в апгрейдах совсем нет, только затягивание игры и трудности с балансом.
чет как-то обидно за тебя. этого 49049848 покормили, а тебя нет. тоже держи (You)шку
Так Ашан ушли же вроде, че вернулись, что ли?
>популярной у хомячков
>Кастлевания
Какой же ты дурак, ей богу.
>А на то, что это хуйня, которая не вписывается в игру
В какую игру-то, блядь? В тройку? Ну да, но они и не тройку делают. Пойми ты уже, она не вписывается в твой, какой-то совсем уж аутичный манямирок. Причём точно так же в него бы не вписалось ВСЁ, что они бы делали. Точно такую же хуйню я слышал про СОК, точно такую же хуйню я слышал на старте четвёрки, кстати, правда я был маленький и не особо понимал суть.
>С такой логикой и единороги, наверное, должны быть в расцветке как у Рарити?
И тут НВЦ такие выкатывают четвёрку. И кстати, у меня нет никаких проблем с радужностью единорогов, сама по себе задумка охуенная, но моделька настолько всратая, что это просто невозможно.
>>9052732
У меня тут именно вопрос эстетики. Когда есть грейд и дегрейд, дегрейд ощущается как бы недоделанным, будто неполноценным. И это в определённой мере умоляет уже оба юнита, и их цельный образ. Лучше один, круто выглядящий и полноценный юнит на выбор из двух, а не два огрызка.
>>9053241
Ну ты тоже не прав, НВЦ заботились о стиле, и у них хорошо получалось в рамках фракций выдерживать всякие штуки, типа палитры и настроения. Вот кстати что плохо во всех новых героях (в том числе и в ОЭ) - дикая доминация какого-то цвета в палитре замка. В тройке у юнитов и городов был доминирующий цвет, но очень ненавязчиво, в дополнение к естественным цветам, так сказать. То же было и в двушке, и в четвёрке. А начиная с пятёрки всё стало заливать каким-то одним цветом, и это выглядит не оче.
С цветами мне кажется некоторая проблема, надо было сделать отдельные цвета для каждой линейки грейдов. Но в остальном круто, вампиры, личи и баньши прям кайовые
>В тройке у юнитов и городов был доминирующий цвет
В тройке у всех юнитов и городов был один и тот же доминирующий цвет - болезненный серо-зелёный. И ОЭ пока по имеющимся материалам повторяет ту же проблему.
одной из двух самых стильных и культовых игр про вампиров (вторая - Легеси оф Кейн, конечно)
Што?
Вампиры хорошие, но очень уж кривые, да и настолочка всё же сильно круче.
>>9054741
Ну, я уже писал. Дегрейды мне нравятся, а вот у апгрейдов неоправданно много свистоперделок, из-за чего они как-то уже тяжко воспринимаются. Типа, у того же вампира же достаточно деталей, зачем ему крепить какие-то нелепые крюки на каждый палец в крыле? Какую-то корону с крыльями в три головы, и так далее. У личей то же самое, дегрейд очень хорошо выглядит, но оба грейда прямо сильно перегруженные. У начальных юнитов кстати такой проблемы нет. Что собаки, что призраки, что скелеты с могильщиками выглядят вполне норм и в грейдах, вроде.
>>9056256
Ну, в выбранном для тройки общем стиле это смотрелось уместно. И это всё ещё лучше, чем почти монохромная заливка - вся нежить в ядовито зелёный, а все тёмные эльфы в ядовито фиолетовый из поздних частей, и частично из ОЭ. Идеально опять же в четвёрке, там палитра увязана супер ненавязчиво, но ты всё равно улавливаешь общие цвета и образы, даже для нейтральных юнитов, которые приписаны к фракции.
Добавил геройский тег в архивач на этот тред
>кривые
Последний "васянский" патч как раз делает игру не кривой. У мододелов есть свой аналог хоты для вампиров и арканума, который патчится чуть ли не еженедельно, там только фиксы багов, не переживайте, ну и опционально можно вырезанный контент добавить, но это опционально. С рутрекера топовая ссылка.
> Именно. МиМ делали по фану, разрабы даже переносили в игру свои партии в ДнД
> Лора в этом мире нет.
> ноулайфер
Претензия чмошника аз из. Как и комментарий.
Дум тоже из партии дндшной вырос.
Лор есть, просто его нужно изучать, как и любую другую науку. А вот настоящие ноулайферы, как ты - вот эта перхоть подзалупная, сидящие в тематическом треде и делающая подобного рода вскукареки - вот эта и есть та гниль, которую следует гнать ссаными тряпками.
Это копия, сохраненная 2 декабря в 20:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.