Steam:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
Пиратский магазин:
Есть.
В наличии:
Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.
Держим первое место по продажам вторую неделю, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, пытаемся найти лобби, где наконец сможем поиграть за любимый класс, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.
Дискорд поиграть с анонами https://discord.gg/nFjfhN3c
Ну и ближку надо бафать всем. Снести хевику щит и дострелить с болтера быстрее, чем резать пиломечом или ножом.
А чего ссылку на дискорд не прилепил? Не твоя конфа разве? Я хотел вступить, но в прошлом треде протухшая.
Не моя
>побуду мельтодебилом
Я уже заебался с мельтой бегать на солдате. Попробовал на штурмовике поиграть, боже какой он слабый пиздец в пве, просто блять мёртворождённый.
Нихуя толком не взлетает высоко, урона нет, выживаемости нет, я ебал. Зачем он такой слабый?
Шел 2024 год. Великие учёные, математики, инженеры, программисты давно изобрели методы сжатия в сотни раз практический без потерь.
Оп пидор загрузил png картинку на двач.
Я качу тред второй раз в жизни и мне пээнгэ неудобств не доставляет
У штурмовика больше инструментов. В теории можно убежать, даже если крюк еблом словил у меня получалось, но это уже прямота рук авангарда + особенности места, где тебя поймали
Второй вопрос. Углубление пикрил не должно ли уже в башку впиваться?
Доспехи красивые, плюс они выглядят самыми адекватами, если смотреть со стороны
В настолке в топе черный легион
А выбор большой? Отбитые на голову кхорниты, бдсм-наркоши, буквально говноеды, жв (которые отыгрывают лягуху), гидродоминатусы и т.д....или же легион учёных, в телах войнов, спокойных и адекватных (в большинстве), которых гнобили за то, что их Император сделал такими, так потом ещё в псину ёбнули, но они превозмогли, с примархом, который стал батей 31М.
Я сам охуел с поведения спецсмаринов и механикусов. Вытворяют че хотят, такого быть не должно. Типа сначала негр прыгнул умирать, потом по той же схеме азиат, буквально в следующей же миссии. Потом этот механикус запустил артефакт, никого не послушав, я в ахуе короче, еще даже игру до конца не прошел, времени нет
>Почему Спэйс Марины ведут себя как мальчики по 15 лет?
Зумарисы.
>>73894
>Я сам охуел с поведения спецсмаринов и механикусов.
Это ты ещё в ПВЕ не бегал, там из всего отряда адекватные только тактикул, хэвик и булварк, остальная троица нон-стоп на всех мошнит, угрожает и несет такую хуйню, за которую их из тандерхоука должны были уже давным-давно случайно выронить.
>Вытворяют че хотят, такого быть не должно
Леандр, ты? Помнишь меня? Я твой одночаптерец. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем чаптером нассали тебе в кубок, на посвящении?
Зумарисы и есть 15 летние пацаны которых накачали апгрейдами, в качалке заперли на 20 с хуем лет и вывели в люди.
Меня наоборот балансит в сторону лоялистов, хотя я и за хаос ёбаный побегать не против.
Нифига подобного, альфарии и чл самые популярные в данный момент. Тем более что 30 с хуем лет тысячники даже не имели отдельных правил, а были одним-единственным юнитом в армии нормальных хсм которого все могли брать пару штучек. Альфарии хоть и не имеют модельного ряда своего в 40к, но всегда в плане правил дохуя сочных приколов получали. Например еретики-подсосы изначально только у них и были вообще как сигнатурный юнит.
примарх нового типа которые более устойчивы к варпу.
Понятное дело что примархов больше не штопают из-за ереси хоруса но Титус примарх нового типа которого выпустили чтобы испытать новый подвид.
Отрицать силу примархов не стоит ибо на одном жилемане держатся терра.
Двачаю. И до ереси это был неиронично самый человечный легион, не устраивавший резню по беспределу и заботящийся о своих гражданах. Их падение(которое даже не их вина) это самая большая трагедия ХХ.
Разве кто-то другой кроме примарха мог крутить сальтухи в терминаторской броне?
>самый человечный легион
>варп абилки
самым человечный были саламандры ибо вулкан приказал так.
Это мемная хуйня из худлита и немного настольной ереси. В 40к рулбуках до сих пор не было ни единого упоминания этой шизы с лоялистами. Альфы там всегда показаны именно как идеологические предатели которые срут Империуму как могут из ненависти, такие вот тру ветераны долгой войны.
Лишнее доказательство того что тысячники пидорасы, а саламандры наши слоняры.
В рулбуках вообще толком инфы нет про них. Только вода о том, как же мы нихуя не знаем. Где правила на Омегона? Вот то-то же.
В рулбуках дохуя инфы про них.
> Где правила на Омегона? Вот то-то же
Он указан под именем Альфария
Был дредноут. И культисты были только альфе доступны.
Пиломеч>силовой меч>нож
Молот и кулак на любителя, но они хоть аое урон имеют, а нож просто затычка для парирования
>Для незнакомого с вахой стоит вкатываться?
Почему нет?
В этой игре не нужно ГЛУБИННОЕ ЗНАНИЕ ЛОРА, чтобы понять что происходит.
>Для незнакомого с вахой стоит вкатываться?
нет
мы вахоебы привыкли с тупому геймплею
новые игроки лишь возвраты делают.
Ну чё там, завезли ультравайд? Я поиграть хочу, сука!
>заботящийся о своих гражданах
Кекв. Кое-кто не открывал черные книги и не читал серию про Ариманю
Какой блять? Их 3.
Лучший считаю этим, так как баланс +8 и 7 скорость.
Перк хороший лишь один.
Рубящего потенциала нет.
Тупо попытаться закликать элиты АХАХАХАХ БЛЯТЬ
За цепной ты берешь либо его, либо его либо там второй еще есть.
И сука мне лень тебе скидывать перки, ибо эта пизда при частых альтабах крашиться.
Ну и цепной по базе УНИВЕРСАЛЬНЕЕ.
>Какой блять?
На парирование, очевидно. Там такое окнище, что можно стоять в толпе рукопашной илитки и просто жать две кнопки. Не попасть нереально.
>цепной по базе УНИВЕРСАЛЬНЕЕ
Вроде и да, но как же эти ебучие замахи душат. Особенно когда илиток пилишь.
Одну тысячу сынов этому треду!
Окно меньше и прочти нет возможности съебаться, если обосрался и нажал парирование на красную атаку.
Высру мнение.
2024 год настолько хуевый, что АА игра метит в "игру года".
Неплохой коридорный экшн.
Но.
Слишком душный местами.
Мало оружия, хуелион болтеров, но разница особо не чувствуется.
Хуевый,нет, ХУЕВЫЙ дамаг у оружия. Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания. Эт пиздец просто. Стрельба вообще хуёво.
Дико ахуенные ощущения были, когда выдали тундерхаммер, прям интересно стало играть.
Но не долго, потом опять духота.
Финальный босс - говно. Лоча вставили в игру "чтобы был".
Колдун контролящий Лоча это отдельный рофел
Сюжет - один в один шпейш марин 1, ну т.е он есть, но для галочки.
Концовка - завязками под длц/третью часть.
Половина бюджета, такое ощущение, ушла на пиар бтв.
Ну и анимации местами конечно м-да уж мхех
7 из 10, за сюжетную часть.
На онлайн поебать.
>Половина бюджета, такое ощущение, ушла на пиар бтв.
Дохуя бюджета тут ушло, очевидно, на пве, где 6 полноценных миссок вместо ареночек из однухи.
Не, худшее это ебучий силовой меч.то ж надо было одуматься сделать вместо усиленного удара переключение режима. Как охуенно в замесе когда тебе жопу гаунты отгрызают переключаться туда сюда
> Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания.
Хорошо ещё, что хотя бы еретиков разрывает.
> Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания. Эт пиздец просто.
Попробуй в головы попадать, спейсмарин рахитозный.
Чел, суть болтеров в том, что они стреляют реактивными разрывными снарядами. Ими похер куда попадать
Я в курсе, чел. У ножа, видимо, тупо бонус класса есть на это дело но это, по традиции, нигде не указано. Там окна просто ебические на парирующем. У парирующего пиломеча с этим похуже.
У спейсмаринов в голове аимбот, они просто стреляют онли по головам потому гаунтов и лопают. А ты криворукий зумарис-дегенерат в броню бьешь и с ебалом ничего не понимающего дауна спрашиваешь А ЧЕ У МЕНЯ БОЛТЕР БРАКОВАНЫЙ?
Спаси Марину зависает и вылетает при Альт табе - если подключены наушники с разъемом через USB в данном случае 7.1 Sades Dazzle.
Я подозреваю что возможно у других наушников с таким же типом подключения тоже есть проблемы. (Возможно игра пытается определить их как контролер?) Кто нибудь сталкивался/читал о подобном.
Толсто набрасываешь
Чеееел. Сильный удар нормально делается.
Фан факт, в перуках если держать на способности, то там окажется, что там описание способности есть И первый перк. У бастиона _20% больше здоровья.
нахуй иди долбоёб, вчера на 4 прошли 1 и 2 , Хеви с ХБ, Тактик с Болтером и Снайпер, просто в фокус под дебафф тактика и всё
Да я сейчас на инферно 3й сложности проебался в самом конце, сам играл за снайпера, уничтожал всё, что под силу, но когда огромная толпа начала на меня бежать, я спрятался за толстяком, который заместо мельты решил взять пулемет болтерский блять и заместо того, чтоб прикрыть меня он начал сам убегать, т.к. сделать этим пулеметиком он нихуя не мог, а мельтой бы смыл всю орду за 2-3 выстрела блять. Охуенно просто, а еще ромка-попрыгун улетел нахуй и сдох.
Болторы сами не вкачаются, чел. И с ними тоже можно не падать, но придется хотя бы минимально научиться играть.
Какой оффлайн, пчел? Идёшь онлайн, просто без подбора дуриков.
>сделать этим пулеметиком он нихуя не мог
Он даун просто. Хевиболтор для развала орд вполне ок, а реликовые на 10 силы или на овердохуя патронов даже не стыдно перманентно таскать на 4 сложность. Но, конечно, не мультимельта. Другое дело, что мельты к хуям порежут. Инфа сотка. И все фармилы на мельтах побегут качать все остальное.
А как тебе помочь-то? Ну не используй юсб уши или не альттабайся. Попробуй оконный режим без рамки, если еще не пробовал.
А ты думал как в доку 2 будут играть 20 лет? Пока игра на хайпе, кайфуй, через пару месяцев там 3 калеки останутся, так почти со всеми играми происходит, кстати. Единицы выстреливают так, чтобы хоть год в топе провисеть
>также будешь 5 минут ебаться
Это буквально тот единственный враг, с которым придется ебаться что с мельтой, что без. Но есть один момент. С одной единственной мельтой в тиме аренка для пиздинга с тропом всегда будет быстро вычищена от всего остального. Особенно если это вэнгард, который может по фасту на крюке слетать снести батарею стрелков. А у него в принципе мельта - единственный вменяемый вариант. Остальные два калоболтера останутся калом даже после нерфа мельты и апа болтеров. Там сами архетипы говно.
и виноваты разрабы а не игроки как обычно
Не помогло. Ошибка на двух парах наушниках что через ЮСБ работают.
Обновление всех драйверов тоже не помогло.
Если подключать другие наушники через Джека, то все ок.
Отправил баг репорт сейберам.
Пиздец, что за приколы нахуй.
Разрабы, может, и будут, но людей уже к тому моменту не останется, пвп в игре слабенькое
Пробивает всего 2 смешара, перк на пенетрирование еще одной цели в самом конце дерева, маленький боезапас. Чистить орды таким оче хуево, а илиту оно ковыряет вяло. По итогу задач нет. Всякие болтрайфы и хевиболтрайфы тактикала несоизмеримо лучше.
Самые человечные Волки, а Саламандры наоборот поехали со своей кузней. НЕ ВСТУПАЕМ В БОЙ, ПУСТЬ ЗАКАЛЯТСЯ В ПЛАМЕНИ БИТВЫ! ПОЛОВИНА СОЮЗНИКОВ ПОМЕРЛА? ОТЛИЧНО, ЗНАЧИТ, ОСТАЛЬНЫЕ ЗАКАЛИЛИСЬ! В АТАКУ!
Единственный хсм легион, который незашкварно уважать, это Железные Воины, остальное сорта говна, ноудискас
Кинь ссылку, чето не могу найти
Сорян, сам проверить не могу, из юсб наушников только старые Рейзер Мегалодон, но они сломаны, а паять у меня руки кривые.
Вульфены не кусаются, а спейсмехрины не люди. А батя вообще сейчас в конце 10-ки вернется.
никагда ни паймут русский язык оркав
ани токае упастили
Фокусы уже ответили. Сейбры еще нет.
Передал им всю нужную инфу.
Есть подозрение что конфликт идет из-за того что наушники в системе забиты сразу как ИНПУТ ЮСБ ДИВАЙС и Саунд Дивайс.
Из-за чего игра сходит с ума.
Конечно БРАТ, в конце концов уникальный баг и хоть какой то доп контент для треда.
Но вангую придется купить новые уши на Джеках. А эти пока отложить в запас.
>Самые человечные Волки
Это буквально быдлодурачки, живущие дракой, плюсом ещё с проклятьем вульфенов. Понятно, что своих они не атакуют и не используют их в качестве живых щитов, как Малеволенсы (за что чуть пизды не получили от Саламандр), но тем не менее.
Самые человечные это Ламентеры, но для человеков это не слишком большое облегчение из-за того, что Ламентеров постоянно какое-то говно преследует и им КРИТИЧЕСКИ не везет на поле боя.
Механикусы братюни, часть империума, ты чё. Без них ты бы в очко ужаса пешком шел по Млечному пути
А какая разница, там дроп платный.
>но людей уже к тому моменту не останется
Неправда, игра неплоха чтобы периодически в нее возвращаться, под выход длц народ собиратся будет, смотри пример Вахи Тотал Вар, СА меня доит уже 8 лет, продав по сути одну и ту же игру три раза и еще кучу длц к ней, я как хороший гой им тысяч двадцать уже занес. Идеальным вариантом для СМ2 было бы раз в полгода длц с новыми пве миссиями стоимостью 1/3 от игры, раз в год стэндалон длц с новой вражеской фракцией стоимостью 2/3 от игры.
Игра неплоха, но все таки баланс в ней сломан нахуй. Ты либо планируешь, либо сосешь хуй. Либо юзаешь мелту, либо безуспешно заливаешь из болтера стаббера жуков. Это не про косможесант игра, это ебаный душедроч.
Согласен. ПВП каловое конечно без билдов. Это в дополнение к тому, что там 3 карты и нет баланса.
>>74671
Всё верно. Пока есть возможность качаться быстро - надо качаться. Всё открыл, потом экспериментируешь. Кто-то ноет ,что это рождает анскилл, но правда в том, что получая пиздюлей без перков с ножом на низких левелах, ты лучше играть не станешь
>оторванных от реальности долбоёбов, опасных для окружающий
Ну хз, в игре его наооборот каким то ошибшимся идеалистом показали, нормальный адмех сказал бы - «идите нахуй, я включу эту штуку ПОТОМУ ЧТО МОГУ и мне интересно что будет))», а этот сопли размазывать начал. Вообще нарратив СМ2 писал человек не любящий ваху, в отличии от рогтрейдера. Почему сайберы не могли взять на проект увлеченного человека загадка, например чел делавший «астартес» чувствует ваху как надо и показал бы морячков как надо, а не вот это вот все.
>а этот сопли размазывать начал
А они всякие бывают. И шизы, и идеалисты, и клинические психопаты. Для людей, пытающихся перебороть человеческие слабости, они остаются слишком человечными.
>буквально быдлодурачки, живущие дракой
Ну я не сказал бы что дурачки, у наших космо-викингов (как и у их реальных прототипов) поэзия ценится, например, и чел сочиняющий висы имеет уважение и почет. С Ульфаром в рогтрейдере интересно попиздеть было.
>Вообще нарратив СМ2 писал человек не любящий ваху
Я не уверен что он вообще знал что такое ваха.
Так я не писал, что они неинтересные или какие-то прям супержестокие. Они нормальные. Но они забывают частенько, что те же гвардосы не могут превозмогать так же, как космодесы, в залупу часто лезут в мирных ситуациях и так далее.
Какбэ гвардос, попавшийся под разборку двух Волков, рад точно такому положению вещей не будет и ему не очень интересно будет, что потом про него вису сложат.
>Вообще нарратив СМ2
Зато там визуального нарратива хватает и он на очень хорошем уровне. Я, например, охуел, когда узнал, что у всех кадианцев во всей игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО фиолетовые глаза, а у культистов в катсцене, которые в форме ИГшников, обычные.
Ну, хэлдайверс получше держался первый месяц.
Да поехать на тех, кто ноет, что легко играется. Это игрушка, развлечение, отдых вообще то.
>А нахуя так балансировать игру, что без перков ты сосешь?
А нахуя будут нужны перки, если ты и без них будешь справляться?
Про слово "прогрессия" слыхал?
Было бы логично, если бы прогрессия нужна была для высоких сложностей, но тут и на минимальной проблемы с балансом для нулевых персонажей
>>76077
Да и прогрессия на перках под вопросом. 100% 20%. Чо к чему, цифр не видно, нихуя не понятно. Зачастую и разницы не вижу при включении/отключении того или иного перка. Как трайхардил, так и продолжаешь. Вот при переходе на новый тир оружия изменения видны.
Без доступа к цифрам приходится верить нашим родным раZработчикам.
Чел реально живет в сычевальне 5 на 2 без нихуя на отшибе гигахруща. Ему даже сервитор не даст
«Печати чистоты» из вселенной Warhammer обычно крепятся на броню космодесантников и символизируют чистоту веры носителя.
Внутриигровую молитву на пергаменте заменили на 90-й псалом «Живый в помощи». Дизайн эмблемы «Печати» также слегка изменён. Бренд планирует отправить в зону СВО несколько вариантов оберегов: стандартный и «в копоти».
Рекламная кампания Space Marine 2 вышла из-под контроля. За Императора!
>Внутриигровую молитву на пергаменте заменили на 90-й псалом «Живый в помощи»
Они же в курсе, что если оригинальную молитву на Готике заменить на что-то другое на непонятном языке, то Император не защитит?
Думаешь, там в курсе о внутренней структуре принадлежащего и возглавляемого американцами международного концерна Saber Interactive?
Нам важно улучшать свою репутацию на западе. Доказывать, что мы такие же европейцы как англосаксы, поляки, украинцы. Ничем не хуже их может делать годноту.
Чел, всем поебать.
но все ровно эту игру делали люди которые осознано не регистрировали себя как ру компани.
Называть их русскими игроделами - такое себе.
Да бы тоже не хотел чтобы меня ассоциировали с разрабами смуты.
Ты чего вообще ожидал? Это противотанковое оружие, лол.
А то, что этот писатель/пистаели/песатело было уволено на ранней стадии разработки, а работа была, по всей видимости, полностью переписана, ты не сообщишь?
А какие это игроделы? Как оно работает, если я перееду в Японию? Сразу стану японцем или там какое-то время подождать придётся? Есть церемония посвящения в японцы? Кто её проводит? Тяночку из аниме выдают?
Хватит нести хуйню, есть пункт credits, там написано, кто делал игру, а так же их питомцы Информация исчерпывающая.
2 легиона неизвестных примархов влили в число Ультров. Так что импотенты все, за исключением отдельных мутантов-слаанешитов.
>>76434
>Эти ебланы не в курсе, что император вырезал всю религию во вселенной?
Даже в самом сеттинге это уже 10000 лет никого не волнует. Да и не всю, т.к. разрешил Культ Механикус.
>Собственно, как всегда, быдлу только дай образ они его быстро испоганят
Какой образ? Печати чистоты - религиозный символ. Смысл сохранён, с поправкой на христианство. Другое дело, что произошла протечка мема в реальность, что вполне укладывается в наш ебучий постмодерн.
>>76881
А стоило бы.
Отдельные шизы называют. Опять же, какой процент кор-ролей там у индусов? В Спейсмарине буквально ОДИН человек на такой роли, креативный директор, которого пихают в КАЖДЫЙ ролик, чтобы тупые пендосы не начали пиздеть и шли покупать русскую игрушку вне зависимости от их позиций. В Роугтрейдере вообще ни одного такого нет, на все конфы и ивенты посылают одного и того же бедолагу, ответственного за пиар, который со смешным русским акцентом говорит. Но это киприот. Как и все остальные, понимать надо.
>гордимся разрабами, потому что русские
>не гордимся разрабами, потому что на кипре
А какая разница, если никто из здесь присутствующих с любой из позиций выше, не имеет никакого отношения к процессу разработки?
смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?
Ответ нет
так что игра Американская.
>смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?
Так они и сделали, по крайней мере часть - офис в Питере.
>гордимся разрабами, потому что русские
>не гордимся разрабами, потому что на кипре
Потому что первые сделали бодрую игру и смогли в ваху, а вторые высрали жирушный фанфик по мотивам. А ещё потому что вторые отказались общаться с русскими журналистами. А ещё вторые во всех интервью максимально открещивались что они из России.
Потому да, первыми гордимся, а вторых нахуй
Оба этих пункта я имел ввиду применительно к одним и тем же людям. Неважно каким: Совокотам, Мандфишам и прочим подобным. Типа, не похуй ли? Всё это слишком серые схемы, чтобы что-то заявлять наверняка.
>А ещё потому что вторые отказались общаться с русскими журналистами. А ещё вторые во всех интервью максимально открещивались что они из России.
Игру можно купить из России без пердолинга по региональной цене. Или скачать в зелёном стиме - она без Денувы.
Вы узнаете их по плодам их дел.
Евангелие от Матфея, 7-16.
>CIRCUS ELECTRIQUE - ...
>WORLD WAR Z: AFTERMATH - ...
>EVIL DEAD: THE GAME - ...
>SPACE MARINE 2 - МЫ РУССКИЕ ДЕЛАЛИ!!! НАША! МОЯ ИГРА!!
ясн.
С Совкотоами НЕ ВСЕ ТАКИ ОДНОЗНАЧНО, инцидент неприятный был, да, но они после этого вернули права на первую игру и чёто как-то на полшишечки зарегались в мейле или типа того. Мне объясняли в Свокот-треде, что они теперь снова наши слоны, но так настолько всё хитро, что я нихуя не понял. Какие-то махинации уровня нового "В тылу врага", который делали украинцы, при этом издатель "1С", который переименовался в какую-то другую хуйню, и вроде как не 1С, при этом это всё в Китае зарегано.
Да и в целом Совкоты - охуенно талантливые ребята, у них все игры топовые приключения, я бы всё равно в них играл, даже если бы они были ДЖОНАМИ И БИЛЛИБОБАМИ.
А какое кому дело до чешской поделки?
Я конечно примерно почувствовал, но где обсуждают СМ2 не вспоминают Сталкер 2.
>волковолков
Если ты про потомков Лукаса Трикстера, то он их предков заделал до того, как стал десантником. Альфачом был, а на Фенрисе взрослеют рано.
У них несколько подразделений, Питерские делали Сноуранеров, Z, Спейсмарина 2. Какое-то то ли испанское, то ли латинское делало EVIL DEAD: THE GAME, про цирк не интересовался, там говно какое-то. Всё в графе Credits можно проверить и подробно изучить.
Ну и как бы основные ребята из Питера и были, которые Will Rock делали, википедия об этом заботливо умалчивает.
Когда синяя шляпа на тебя прыгает - нужно ставить блок, а когда красная?
Спасибо
Я сделал лучше
Мы начали читать ваши идеи, так что вот вам первый вопрос-ответ!
Вам, игрокам, было предложено помочь нам улучшить игру, предлагая свои идеи и поддерживая чужие. И вы завалили форум сообщениями! Не чувствуйте себя обделенными, если вы оставляли отзывы в Discord, Reddit, Steam или Twitter: мы проверяем и все остальные платформы. Но «Фокус вместе» - наша главная платформа для отзывов! Мы очень рады видеть такой энтузиазм и преданность делу, исходящие от сообщества.
Но все эти идеи пропадают зря, если мы их не рассматриваем! Поэтому вот несколько ответов на ваши самые горячие темы!
ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ
Мы знаем, что некоторые из вас испытывают проблемы с сервером, теряют сохранения или не могут связаться с друзьями. Мы увеличиваем мощности наших серверов, чтобы снизить нагрузку на них, и работаем день и ночь, чтобы уменьшить количество проблем. Это главный приоритет для команды. В ближайшее время планируется более крупный патч, который улучшит эту тему, а также добавит новый контент.
ИИ-БОТЫ
Вопрос: Боты регулярно упоминаются как неэффективные, значительно усложняющие одиночную игру, и вы предложили нам поработать над ними. По вашим словам, они не участвуют в сосредоточении на целях или недостаточно действуют в напряженных ситуациях.
Ответ: >Боты кажутся немного пассивными, потому что мы не хотим, чтобы они отнимали внимание у игрока. Однако иногда они могут быть слишком пассивными. В следующем патче мы планируем несколько улучшить их поведение в боях с боссами в кампании. Мы также рассматриваем возможность улучшения их участия во время выполнения определенных задач в кампании в одном из следующих патчей.
КАМПАНИЯ
В: Говорят, что сложность «Ветеран» слишком сложна в одиночной игре, так как боты не помогают в выполнении задач.
О: >Мы изменим сложность «Ветеран» в одном из будущих патчей. Она останется сложной, но будет немного более справедливой, так как мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности. Другие сложности останутся нетронутыми.
О PVE...
БАЛАНСИРОВКА
В: Штурм часто указывается как менее мощный, чем другие классы: прыжковый пакет в ПВЕ теряет свою универсальность по сравнению с тем, что есть в кампании.
О: >Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять, как можно над ним поработать.
В: Блокирующий признак оружия рассматривается сообществом как плохой для оружия ближнего боя, так как он лишает возможности овладеть мастерством (поскольку нет «идеального» окна парирования).
О: >Мы полностью согласны с тем, что это неприятно, и обязательно внесем изменения в будущем патче.
В: Семейство винтовок Bolt Rifle недорабатывает, в то время как Melta Gun считается OP
О: >Мы заметили ошибку, когда Мелта позволяет пользователю лечиться выше уровня здоровья, мы намерены исправить это в следующем патче. Что касается остальной балансировки оружия, то мы вас поняли, и некоторые виды оружия могут недотягивать по силе на высоких уровнях сложности. Мы также признаем, что на высоких уровнях сложности враги могут быть слишком пуленепробиваемыми, что не очень весело. Это основная проблема, а не сами болтеры. Пока что мы тестируем некоторые изменения в сложности, чтобы у врагов было меньше здоровья, но при этом сохранялась увлекательная сложность.
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
В: Вы просили дать вам возможность иметь несколько игроков одного класса в оперативном режиме. Кроме того, в матчмейкинге возникают проблемы, когда два игрока хотят быть одного класса.
О: >На данный момент мы сосредоточились на улучшении системы подбора игроков, чтобы вы не подбирали игроков одного класса. Это непростое исправление, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы его внедрить. Что касается использования одного и того же класса, мы не хотим менять это правило для обычного матчмейкинга, но мы рассматриваем его в качестве расширения приватных лобби в будущем. Нам потребуется время, чтобы доработать его.
.
В: Было замечено, что игроки склонны проявлять токсичное поведение, когда их поздно кикают во время игры, сделанной группой друзей, чтобы дать своему другу получить XP.
О: >Мы понимаем, что это несправедливо, и каждый игрок будет получать XP в зависимости от его фактического участия в миссии.
В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.
О PvP...
МАТЧМАКИНГ
В: Вы предложили сделать возможность ставить метки в отряде из 6 человек.
О: >Мы понимаем эту потребность. Мы хотим добавить пользовательские PvP-лобби и дать игрокам больше контроля над матчем (например, ограничение по фрагам, ограничение по классам и т.д.). Это не так просто сделать, и на это нужно время! Поэтому, пожалуйста, потерпите, пока мы работаем над этим, и мы сообщим вам, когда станет ясно, когда это будет выпущено.
БАЛАНСИРОВКА
В: До нас дошло, что шоковые гранаты - это ОП. Кроме того, многие из вас считают, что ближний бой недостаточно силен.
В: Штурм считается слабым в PVP. Bulwark слишком силен в зонах захвата. А тяжелый - слишком сильным: слишком много урона для его прочности.
>Что касается балансировки в пвп, то мы сейчас читаем и изучаем данные. Мы не хотим принимать поспешных решений, не видя общей картины. На данный момент мы проверяем наиболее распространенные темы, такие как балансировка ближнего боя, шоковые гранаты, оплот и тяжесть, которые слишком часто присутствуют в режимах игры с захватом. Ожидайте некоторых изменений в первом большом контент-патче, но не раньше.
В: Отсутствие балансировки команд после матчей приводит к несбалансированным матчам в течение нескольких матчей подряд.
О: >Мы слышали об этом много раз, и мы хотим улучшить это в будущих патчах. Мы изучаем этот вопрос!
СПАВН
В: Локации спавна могут создавать ситуации спавна-убийства.
О: >Это будет исправлено с помощью некоторых параметров в будущем патче. Мы внедрим защиту от спавна.
САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ ТЕМЫ НА FOCUS TOGETHER
В: Появятся ли новые цвета для линз?
О: >Новые цвета линз планируются и скоро появятся в следующем большом патче!
В: Вы просили выбрать легион морпехов хаоса для каждого класса:
О: >Существует множество ограничений, не позволяющих нам сделать это (например, мы не можем сделать снайпера с броней Пожирателя миров). Очень сложно подобрать доспехи для Хаоса. Доспехи имеют разные размеры и стили, могут пробивать друг друга и т.д. Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника, и мы хотим сохранить визуальную идентичность каждого из них. Конечно, мы не оставим все как есть и хотели бы расширить кастомизацию Хаоса, но реальность такова, что они не будут такими же модульными, как Лоялист.
В: Многие из вас просили о новых классах:
О: >Это определенно то, что мы активно обсуждаем. Добавление нового класса требует больших затрат на производство, так как нам также нужно создать всю кастомизацию, вариант PVP-модели Хаоса и набор анимаций в зависимости от того, что мы выберем. Мы будем держать вас в курсе этой темы.
В: О недостающих цветах брони:
О: >В ближайших патчах мы планируем расширить набор цветовых масок, таких как наручи, декали или лицевая маска. Со временем мы добавим все преемники. 😉
В: Добавление нового оружия ближнего боя:
О: >Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением. Создание оружия и его дизайн - это прекрасно, но нам нужно сделать все анимации финишеров для него. Это займет время.
Мы начали читать ваши идеи, так что вот вам первый вопрос-ответ!
Вам, игрокам, было предложено помочь нам улучшить игру, предлагая свои идеи и поддерживая чужие. И вы завалили форум сообщениями! Не чувствуйте себя обделенными, если вы оставляли отзывы в Discord, Reddit, Steam или Twitter: мы проверяем и все остальные платформы. Но «Фокус вместе» - наша главная платформа для отзывов! Мы очень рады видеть такой энтузиазм и преданность делу, исходящие от сообщества.
Но все эти идеи пропадают зря, если мы их не рассматриваем! Поэтому вот несколько ответов на ваши самые горячие темы!
ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ
Мы знаем, что некоторые из вас испытывают проблемы с сервером, теряют сохранения или не могут связаться с друзьями. Мы увеличиваем мощности наших серверов, чтобы снизить нагрузку на них, и работаем день и ночь, чтобы уменьшить количество проблем. Это главный приоритет для команды. В ближайшее время планируется более крупный патч, который улучшит эту тему, а также добавит новый контент.
ИИ-БОТЫ
Вопрос: Боты регулярно упоминаются как неэффективные, значительно усложняющие одиночную игру, и вы предложили нам поработать над ними. По вашим словам, они не участвуют в сосредоточении на целях или недостаточно действуют в напряженных ситуациях.
Ответ: >Боты кажутся немного пассивными, потому что мы не хотим, чтобы они отнимали внимание у игрока. Однако иногда они могут быть слишком пассивными. В следующем патче мы планируем несколько улучшить их поведение в боях с боссами в кампании. Мы также рассматриваем возможность улучшения их участия во время выполнения определенных задач в кампании в одном из следующих патчей.
КАМПАНИЯ
В: Говорят, что сложность «Ветеран» слишком сложна в одиночной игре, так как боты не помогают в выполнении задач.
О: >Мы изменим сложность «Ветеран» в одном из будущих патчей. Она останется сложной, но будет немного более справедливой, так как мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности. Другие сложности останутся нетронутыми.
О PVE...
БАЛАНСИРОВКА
В: Штурм часто указывается как менее мощный, чем другие классы: прыжковый пакет в ПВЕ теряет свою универсальность по сравнению с тем, что есть в кампании.
О: >Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять, как можно над ним поработать.
В: Блокирующий признак оружия рассматривается сообществом как плохой для оружия ближнего боя, так как он лишает возможности овладеть мастерством (поскольку нет «идеального» окна парирования).
О: >Мы полностью согласны с тем, что это неприятно, и обязательно внесем изменения в будущем патче.
В: Семейство винтовок Bolt Rifle недорабатывает, в то время как Melta Gun считается OP
О: >Мы заметили ошибку, когда Мелта позволяет пользователю лечиться выше уровня здоровья, мы намерены исправить это в следующем патче. Что касается остальной балансировки оружия, то мы вас поняли, и некоторые виды оружия могут недотягивать по силе на высоких уровнях сложности. Мы также признаем, что на высоких уровнях сложности враги могут быть слишком пуленепробиваемыми, что не очень весело. Это основная проблема, а не сами болтеры. Пока что мы тестируем некоторые изменения в сложности, чтобы у врагов было меньше здоровья, но при этом сохранялась увлекательная сложность.
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
В: Вы просили дать вам возможность иметь несколько игроков одного класса в оперативном режиме. Кроме того, в матчмейкинге возникают проблемы, когда два игрока хотят быть одного класса.
О: >На данный момент мы сосредоточились на улучшении системы подбора игроков, чтобы вы не подбирали игроков одного класса. Это непростое исправление, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы его внедрить. Что касается использования одного и того же класса, мы не хотим менять это правило для обычного матчмейкинга, но мы рассматриваем его в качестве расширения приватных лобби в будущем. Нам потребуется время, чтобы доработать его.
.
В: Было замечено, что игроки склонны проявлять токсичное поведение, когда их поздно кикают во время игры, сделанной группой друзей, чтобы дать своему другу получить XP.
О: >Мы понимаем, что это несправедливо, и каждый игрок будет получать XP в зависимости от его фактического участия в миссии.
В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.
О PvP...
МАТЧМАКИНГ
В: Вы предложили сделать возможность ставить метки в отряде из 6 человек.
О: >Мы понимаем эту потребность. Мы хотим добавить пользовательские PvP-лобби и дать игрокам больше контроля над матчем (например, ограничение по фрагам, ограничение по классам и т.д.). Это не так просто сделать, и на это нужно время! Поэтому, пожалуйста, потерпите, пока мы работаем над этим, и мы сообщим вам, когда станет ясно, когда это будет выпущено.
БАЛАНСИРОВКА
В: До нас дошло, что шоковые гранаты - это ОП. Кроме того, многие из вас считают, что ближний бой недостаточно силен.
В: Штурм считается слабым в PVP. Bulwark слишком силен в зонах захвата. А тяжелый - слишком сильным: слишком много урона для его прочности.
>Что касается балансировки в пвп, то мы сейчас читаем и изучаем данные. Мы не хотим принимать поспешных решений, не видя общей картины. На данный момент мы проверяем наиболее распространенные темы, такие как балансировка ближнего боя, шоковые гранаты, оплот и тяжесть, которые слишком часто присутствуют в режимах игры с захватом. Ожидайте некоторых изменений в первом большом контент-патче, но не раньше.
В: Отсутствие балансировки команд после матчей приводит к несбалансированным матчам в течение нескольких матчей подряд.
О: >Мы слышали об этом много раз, и мы хотим улучшить это в будущих патчах. Мы изучаем этот вопрос!
СПАВН
В: Локации спавна могут создавать ситуации спавна-убийства.
О: >Это будет исправлено с помощью некоторых параметров в будущем патче. Мы внедрим защиту от спавна.
САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ ТЕМЫ НА FOCUS TOGETHER
В: Появятся ли новые цвета для линз?
О: >Новые цвета линз планируются и скоро появятся в следующем большом патче!
В: Вы просили выбрать легион морпехов хаоса для каждого класса:
О: >Существует множество ограничений, не позволяющих нам сделать это (например, мы не можем сделать снайпера с броней Пожирателя миров). Очень сложно подобрать доспехи для Хаоса. Доспехи имеют разные размеры и стили, могут пробивать друг друга и т.д. Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника, и мы хотим сохранить визуальную идентичность каждого из них. Конечно, мы не оставим все как есть и хотели бы расширить кастомизацию Хаоса, но реальность такова, что они не будут такими же модульными, как Лоялист.
В: Многие из вас просили о новых классах:
О: >Это определенно то, что мы активно обсуждаем. Добавление нового класса требует больших затрат на производство, так как нам также нужно создать всю кастомизацию, вариант PVP-модели Хаоса и набор анимаций в зависимости от того, что мы выберем. Мы будем держать вас в курсе этой темы.
В: О недостающих цветах брони:
О: >В ближайших патчах мы планируем расширить набор цветовых масок, таких как наручи, декали или лицевая маска. Со временем мы добавим все преемники. 😉
В: Добавление нового оружия ближнего боя:
О: >Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением. Создание оружия и его дизайн - это прекрасно, но нам нужно сделать все анимации финишеров для него. Это займет время.
>>77665
ПРОДОЛЖЕНИЕ
В: Настройка лица морского пехотинца:
О: Это не быстрое решение, но мы добавим возможность изменить лицо морпеха!
В: Оптимизация кроссплея PvP:
О: Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это. Пользовательские PvP-лобби решат значительную часть проблемы.
В: Кастомизация «Громового ястреба»:
О: Полная кастомизация Battlebarge и Thunderhawk - это очень круто, но не входит в список наших приоритетов. Мы предпочитаем сосредоточить наши художественные команды на создании новых карт.
В: Пиробластер в PvE или PvP:
О: Мы добавим его, но это займет время из-за визуальной и геймплейной проработки. Мы будем держать вас в курсе!
В: Возможность настраивать товарищей по отряду AI:
О: Все еще обсуждается.
В: Удаление пользовательского профиля брони:
О: Мы работаем над этим. В следующем патче вы сможете перезаписать пользовательский профиль на стандартный.
В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
.
Что касается смены плеч, то если мы внедрим смену плеч, то нам придется поддерживать ее для всех анимаций и переходов в ближнем бою, потому что все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто). Тем не менее, возможность менять плечо - это функция, которую мы не будем добавлять в игру.
В: Избавьтесь от классового ограничения на плащи и табарды:
О: Они являются частью классовой принадлежности; вы узнаете снайперов по этим элементам.
В: I-Frames на оружейные удары:
О: Оружейные удары - это риск/вознаграждение, и их очень легко спамить. Мы специально не стали ставить на них i-кадр из соображений баланса и не собираемся менять это намерение.
Мы надеемся, что эта первая порция вопросов и ответов ответила на ваши горячие темы! Следите за нашими социальными сетями и подписывайтесь на Focus Together, чтобы быть в курсе последних новостей Space Marine 2!
>>77665
ПРОДОЛЖЕНИЕ
В: Настройка лица морского пехотинца:
О: Это не быстрое решение, но мы добавим возможность изменить лицо морпеха!
В: Оптимизация кроссплея PvP:
О: Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это. Пользовательские PvP-лобби решат значительную часть проблемы.
В: Кастомизация «Громового ястреба»:
О: Полная кастомизация Battlebarge и Thunderhawk - это очень круто, но не входит в список наших приоритетов. Мы предпочитаем сосредоточить наши художественные команды на создании новых карт.
В: Пиробластер в PvE или PvP:
О: Мы добавим его, но это займет время из-за визуальной и геймплейной проработки. Мы будем держать вас в курсе!
В: Возможность настраивать товарищей по отряду AI:
О: Все еще обсуждается.
В: Удаление пользовательского профиля брони:
О: Мы работаем над этим. В следующем патче вы сможете перезаписать пользовательский профиль на стандартный.
В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
.
Что касается смены плеч, то если мы внедрим смену плеч, то нам придется поддерживать ее для всех анимаций и переходов в ближнем бою, потому что все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто). Тем не менее, возможность менять плечо - это функция, которую мы не будем добавлять в игру.
В: Избавьтесь от классового ограничения на плащи и табарды:
О: Они являются частью классовой принадлежности; вы узнаете снайперов по этим элементам.
В: I-Frames на оружейные удары:
О: Оружейные удары - это риск/вознаграждение, и их очень легко спамить. Мы специально не стали ставить на них i-кадр из соображений баланса и не собираемся менять это намерение.
Мы надеемся, что эта первая порция вопросов и ответов ответила на ваши горячие темы! Следите за нашими социальными сетями и подписывайтесь на Focus Together, чтобы быть в курсе последних новостей Space Marine 2!
Ты видишь лишь плохое, разрабы спустя неделю после выхода уже дали ответы и собираются или уже фиксять почти все основные проблемы, мне кажется это ахуенно
копиум чел
и в падлу делать оружие потому что надо анимацию финишеров делать - которые не больше 8 сек.( на самом деле тот фрилансер что делал анимацию пока не доступен).
это блядь тебе не ролик делать.
>Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника
И в чем проблема-то? У хавока броня массивней, чем у легионера, у раптора ранец, у щитовика щит, у сукакрысы плащ. Их любой различит, если в глаза не долбится.
>вариант PVP-модели Хаоса
Капеллан = Темный апостол
Библиарий = Колдун
Апотекарий = Апотекарий
Техмарин = Варпкузнец
Юстициар = Мастер экзекуции
Терминатор = Терминатор
Буквально две одинаковые фракции, что там создавать можно? Все уже создали до нас.
Сначала хотел напомнить об облитераторах, но учитывая, как выглядит актуальная минька, ну их впязду.
НО ЩАС ПОПРАВЬТЕ МОИ НАУШНИКИ СУКА.
страдай
Капча с синим супом подтверждает, что я прав.
Ну так свыня набросила, а за нахрюк не ответит.
>русское качество
>Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять
>На данный момент это не является для нас приоритетом
>Мы понимаем эту потребность
>Мы слышали об этом много раз
>Это определенно то, что мы активно обсуждаем
>Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением
>Это не быстрое решение
>Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это
>Все еще обсуждается
>Мы работаем над этим
Тебе самому не смешно. Дефолт ответы с стиле отьебитесь.
Чувствуется, что да. Видно руку мастера так сказать. Видимо как выпиздили на мороз, с августа над СМ2 работал.
>В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
>О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.
>>77666
>В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
>О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
НЕПРИОРТЕНТО НАХУЙ. Какие же ебланы пиздец.
В первом пейсмарине у хаоса были настраиваемые комплекты брони.
Я не въехал - в чем двушка от однёрки отличается?
Ты реально настолько тупой? Там есть и ответы, где написано "Да, будет в ближайшем патче", и "Да, будет в следующем патче", но ты выделили только удобное. Я же пишу, что такие ответы, в том числе и те, которые ты выделил, как раз и являются индикатором того, что скорее всего работа будет вестись и все этому рады.
Удивительно, сколько у игры хейтеров в треде. Нет, чтобы мимо пройти и пойти в интересный для себя тред. Не, они тут сидят и срут какой-то нелепой хуитой. Странно даже, с чем это может быть связано...
Напердолили классы примарисов и теперь утверждают что если сделать хаосу кастомизацию, то классы никто не отличит друг от друга. Какая-то хуевая отмазка.
>выделил только удобное
заметил что его больше чем "Да, будет в ближайшем патче".
Так что я все правильно выделил.
>Удивительно, сколько у игры хейтеров в треде
это хейт не игры а разрабов которые проебывают хайп игры.
Эти лор чтут и уважают первоисточних. В первой была просто раскраска на отъебись, а вот всякие реально похожие на хаос скины были отдельным и цельным паком, типа плейгмарина и берсерка кхорна. Тут они их по сути сразу сделали, чтобы хаос на хаос был похож со старта.
Чел, мой основной тейк в том, что "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду" - нихуя не хороший знак. И ты тут выходишь и говоришь, блять, а чё они не пишут "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду".
Ну хуй знает, может потому что они не пиздаболы.
Зачем мне ждать, я уже наигрался. Кампанию прошел, операции прошел, поиграл за все классы. Смысла дрочить тут всю эту прокачку на 6 миссиях не вижу. Пвп не зашло, в первой части лучше было, тут карты милипиздрические и баланс всратый.
> Библиарий = Колдун
> Апотекарий = Апотекарий
Здесь несоответствие. Либросорка ещё можно натянуть хуй с ним, а вот с апотекариями беда.
1280x720, 0:11
>в первой части лучше было
В первой части был хуже буквально любой аспект игры. Любой, нахуй, кроме количества карта, ну это охуеть как очевидно и причин, чтобы не выпускать новые впринципе нет У сеги только больше 10 лет было.
Хотя откуда тебе-то это знать нахуй.
Размеры, Карл. Там карты были ОГОГО, а тут два на два коридора и все.
> Хотя откуда тебе-то это знать нахуй.
Ну поучи ещё меня, щегол ебаный.
Классы примарисов косплеят разделение 30к легионов по ролям вплоть до "это сквад чисто плазмаганщиков, это чисто снайперов". Хаоситы по понятным причинам тоже под легионы до сих пор строятся в основном. Кроме берсерка-хукера и всратой лазки у снайпера вместо хавока серьезных проблем-то нет в этом плане.
>У сеги
Нихуя нипонил. Игру делали доверасты из реликов, а издавали THQ, которые пиздой пошли как раз после пейсмарина. Сега уже выкупила все готовое, но вкладываться в моряка, очевидно, желанием не горела.
У меня есть пруф, у тебя нет. Карта с храмом немаленькая, и учитывая, что у тебя три класса под мили заточены - вполне оправдано. Мне вот, например, больше бы хотелось тактики. Чтобы ты какое-то время с пацанами шёл по карте и потом стычка, и ттк побольше, и чтобы игра хуй сосала, но такого и в первой части не было.
Да похуй. У меня пишет большими буквами "Sega" при запуске. Главное, что мы поняли, о чём речь.
Болтер с подствольником ебет пуще мельты, тащемта. Там нужно только до фиолетового дожить, на зеленом гранатомет слабенький совсем.
У гранатомета все-равно всего 5 выстрелов, ну на зеленке, но вряд ли даже на релике там больше 10 будет, а это охуеть как мало по сравнению с мельтой. Ну и крюкач не может вроде бы с гп гонять, у того вообще на выбор либо мельта, либо мельта.
Там, внезапно, и дамаг гранат растет. В фиолетовом их 9, тиранидную илитку сносит до красного за 3 пука на 4 сложности. А если кинул скан, то вся пачка краснеет на одну и складывается за две гранаты. Отхил тоже работает яебу. Сренькнул в орду перед собой и готово.
>охуеть как мало
У тактикала перком пополняется прекрасно. Собственно, только у него подствольник и имеется.
>крюкач
Ну этот да. Ему тупо нехуй больше брать.
Но таки стоит добавить, что сейбры что-то нахуевертили с этим перком тактикала. Если перед добиванием илитки переключиться на пистолет, регенится не только подствольник, но и бк болтера целиком нахуй. И плазма таким способом регенится полностью. Думаю, они это еще подрежут.
>на последней сложности
Чел, она в принципе точилась под кооп, где будут фокусить не только Титулю. Ты, конечно, молодец, что потел, но ты сам это выбрал.
Чел тут компания кинцо посмотреть и доступ ко всем ПВЕ миссиям открыть.
Я ваще не понимаю нахуя люди трайдхардят выше нормала...
Так ладно, я сдаюсь. Как в этой игре зайти в ебучий онлайн?
Пиздец, интерфейс от бога просто. А как мне поменять внешний вид моей брони например?
У механикуса, слева от терминала, где выбираешь миссию. Можешь вообще на таб нажать и телепорт к нему сделать. У тебя вопроса уровня "Как ходить и как осмотреться вокруг", ты в курсе?
Всё там же на БАРЖЕ нажимаешь TAB - чтобы поменять вид брони тебе нужен ОРУЖЕЙНИК или как-то так. Но там управление внешним видом/цветом тоже так хорошо и удобно сделали, что Ультрамарины не так уж и плохо выглядят, хех мда
Тот самый ебанат, который дрочил хардкор чтобы потом выебываться на дваче. Я больше чем уверен, у него жопа сгорела и ему совсем не понравилось, по зато можно повыебываться.
Не шарю за лор.
И вообще вархаммер это всегда вот такой шутер был? Я думал это какая-то типа стратегия.
Даркангелов можно ещё в инкуби даркнесс покрасить, как внутренний круг Лёвы.
Бля могли-бы хотя бы опыт для оружейки дать.
На нексусе есть мод чтобы в коопе с прокачкой и выборами класса сюжетку проходить
Мощнейший демедж контроль дауна, страдавшего в коопной игре на макс сложности соло и ничего за это не получившего, да этим даже выебнуться с пруфами никак нельзя, только текстовые понты остаются. Ебало воображаю.
>ебейшую сложность
О чем ты вообще, он же элементарнейший, из раздражающего там разве что атака ноготочками.
При этом пвп лобби прекрасно работает
>вы выбрали
Пострадал на антеннах и реакторе на ангеле смерти и решил, что это трата времени. Удовольствия нет, награды за трайхард нет. Хитрой сложности нет. Просто спам стрельбой в моё лицо.
Мне и на ветеране было не просто, но я в принципе редко играю в шутеры, почти никогда онлайн. На твиче видел как чел на ангеле смерти со второго раза прошел финального босса. Так, ничего невероятно сложного в игре нет.
https://youtu.be/hBUqCUZ0swE?si=Y4GadNqcvRSjDKQ4
Привет, мужик. Я генеральный директор Saber. Мне нравятся твои видео. Когда мы подписывали контракт на создание Space Marine 2, все, чего я хотел, — это игра в стиле ретро. У нас была возможность поработать над чем-то, что по своей природе было «старой школой». Я даже не могу понять многие из современных игр, в которые мы играем сейчас.
Они слишком сложны и требуют слишком больших вложений. Мы работали над Halo в свое время, и эту игру можно было бы свести к простейшим циклам стрельбы, но она была полностью захватывающей. Вот что мы хотели вернуть. Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, станут началом возврата к тому времени, когда игры были просто о веселье и погружении.
Я некоторое время был главным операционным директором в Embracer и видел там игры, которые заставляли меня плакать из-за их напыщенных попыток донести послание или навязать мораль геймерам. Мы просто хотим сделать несколько убийств и немного поднять пульс. Для меня это то, о чем должны быть игры.
IGN назвал данный комментарий спорным. Автор подтвердился - это действительно Мэтью Карч.
Это ведь ещё и при том, что не помню, чтобы студии, принадлежащие embracer выпускали действительно отбитое говно. THQ Nordic,deep silver
> Мэтью Карч
Это и есть наш русский слон, разработавший эту нашу русскую игру? Я не хохол, просто хочу разобраться.
Первая русская игра, с относительно крупным бюджетом - это Смута.
А Сейбер во Флориде зарегистрирована. Давно Флорида вошла в состав РФ?
А что у большинства разработчиков российское гражданство и даже один из офисов в Питере - с этим никто не спорит. К слову, в швятых западных обзорах ни разу не слышал, чтобы признавали, что это российская игра. Наоборот говорят, могут ещё наши западные компании игры делать
Тогда зафиксируем:
Компания - американская.
Разрабы - русские.
Как организацию - уважаем американцев.
Как сотрудников - уважаем русских.
Какой же все эти срачи - рак, пиздец просто.
Прокачиваешь всех персонажей до 30 уровня и потом жмёшь "Новая игра"
Мелта и мультимелта в ПВП сломаны, дальше дистанции в один-два метра они не убивают совершенно.
В пвп. Снайпер под плащом лепит крак гранаты идостреливает болтером
Авангард станит крюком и достреливает болтером.
Это ультимативные билды. Никаких контрмер.
Блэйдгард капает точки под крышей
Тактикал стреляет тяжелым болтером.
За остальной калыч можно даже не играть
Да, причём менеджера не питерского, а баренского. Принимай к исполнению.
>Мелта и мультимелта в ПВП сломаны, дальше дистанции в один-два метра они не убивают совершенно
Так это не сломано, это так и должно быть. У мельты буквально радиус стрельбы 1 метр, у мульти 2 метра.
У пидаров как обычно, только одно на уме.
Короче, у болт пистолета дальность 12"
У болтера 24"
У старой мелты 12"
У примарисовской 18"
Если хуй к носу прикинуть, то 50-150 метров в зависимости от модели (от пистолета, до здоровой хуйни), что нормально для антитанка в застроечке.
Хреново, но всё равно дальше большинства дистанций стрельбы в СМ2.
>Creative Director of the game here.
>ГЕНЕРЛЬНЭ ДИРЕХТАР!!!!!!
Ебаная, пиздливая дрянь, блять. Игра уже вышла, в игре есть титры, этот Оливер - единственный на первых страницах нерусский, и он ВО ВСЕХ роликах и материалах по игре, потому что видео на английском, для западной части аудитории, это разумно и рационально. Оливер - батрак, наёмный рабочий, гастарбайтер. У Олежи в банке тоже был Оливер Хьюз, Леонард Эйлер и добрые несколько десятков других учёных тоже в своё время переехали в Великую Прекрасную Россию, люди едут туда, где жопа в тепле, и где позволяют работать и творить. Сейчас это Россия.
С чем СОГЛАСИТЬСЯ? С тем, что титры игры и его собственные слова - более надежный источник, чем слова проплаченного хуесоса с двача? Да ну, не торопись с выводами, всей правды мы не знаем, всё не так однозначно.
>смогли в ваху
Игра бодрая, но в ваху они не смогли. Марины ведут себя непрофессионально, гримдарка вообще не завезли.
>вторые высрали жирушный фанфик по мотивам
А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк. А то что не захотели общаться с Виталей Казуаловым это на игру никак не влияет, к тому же Виталя не журналист, что бы он там о себе не думал.
>проплаченного
Шизоблюдина копротивляется за барина, а все кто не согласен - проплатки. Ряякни ещё.
>Марины ведут себя непрофессионально, гримдарка вообще не завезли.
Чел, ваха сейчас буквально такая, её такой рисует ГВ. Гримдарк проёбан, про примарисов-имбецилов можешь почитать макулатурку:
https://wiki.warpfrog.wtf/index.php?title=Война_секретов_/_War_of_Secrets_(роман)
>А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк
Потому что за основу взяли олдовые ролёвки, а не ГВшный мейнстрим.
Просто по кайфу бесплатно унижать и позориться? Какие тогда иные причины могут быть для того, что заходить в тред по русской игрушке, которая нравится всем и пиздеть какую-то чушь/вбрасывать ложь? Почему ты не делаешь это в треде биоваров?
Кстати, в твоём посте 0 аргументации. Ты обосрался и слился, получается?
>А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк
Дальше можно не читать. Иди с Моржом в десна долбиться
Каких "манкуртов", ебанутое создание? Парни из Питера на своём, блять, собственном движке, своей командой в Питерском офисе сделали игру. Наняли Оливера для связей с общественностью и подскока кабанчиком в гей воршип для консультаций - АРРРЯЯЯ МАНУКРТЫ!! Какой же ты глупый, пиздец.
Твои пидорцы даже от собственых имен отказались. А ты тут сидишь усираешься за это говно.
Какой же манямир, ёб твою мать. Что они еще сделали? Всей командой заползли в белый дом Вашингтон Диси на коленях, чтобы подписать договор о продаже жопы? Понятно - манямир, но настолько отрицать реальность - мне тебя даже немного жалко, тебе явно нужна особая забота и помощь специалиста, это нихуя не здоровая тема.
В том, что эльдары не ебутся с людьми, считая их не лучше животных. и то, что темный никогда не прогнется под монкея. Но Оле и жирухам из нарратива на бэк похуй, они писали свои влажные фантазии. И если ты даже такого базиса не знаешь, то на тебя времени не стоит тратить.
А они взяли и поебались. Любовь зла, у любви нет преград. Люди с людьми ебутся же, да? Почему же с тобой тогда никто не ебется, душный, глупый лох?
Такой шиз, блять, вылез и говорит за целых две расы гуманоидов, с кем они хотят ебаться, а с кем не хотят, когда речь о частных случаях, охуеть просто.
О, я точно попал в жируху - даже типичные женские подколы "а тебе никто не дает!!11" в ход пошли.
>когда речь о частных случаях,
Хуясных, сала жирного кусок. Трушный эльдар, а уж тем более темный, никогда не опустится до того, чтобы подчиниться человеку. Маражай - тупой высер, полностью анбэковый - как и весь торгаш.
Кто-то уже добывал игровые файлы на наличие реальных характеристик у оружия? Потому как 10 урона на одном оружии не равно 10 урона на другом.
>Кек, типичный "знаток" лора.
По ЛОРу любой РТ распотрошит Моржа на арене, как собственно все «знатоки лора» и делали. Если ты сам пидорок решивший залезть на хуец друкарю то какие претензии? Морж - персонаж дегенерат для игроков дегенератов, большинство даже не знает что его можно в группу брать, а вот в СМ2 ты с напарниками похожими на бойскаутов ты ничего не поделаешь, приходится ТЕРПЕТЬ.
Он буквально сам себя так назвал. На странице в Википедии он генеральный директор, он один из основателей компании, скорее всего, крупный пакет акций. Может быть в титрах так значится, потому как у saber interactive Russia есть свой генеральный.
Что ты пытаешься доказать? Games Workshop британская компания, а saber - американская. Офис российский, разработчики - русские, работающие на американскую компанию. Ещё раз - русская игра - это Смута. Первая российская игра, как подавалось.
То есть ты сейчас ставишь википедию, ресурс, который редактируется любым мимокроком со сгоревшей жопой выше, чем титры в игре? О подходе к информации на википедии можешь подробнее посмотреть тут >>77064
На аргументы уровня "ну компьютеры же амереканскее значит и игры американскее!111" отвечать смысла нет, если используется этот аргумент, разговор не имеет смысла.
Еще раз, дублирую для совсем тупорылых, блять. Парни из Питера на своём, блять, собственном движке, своей командой в Питерском офисе сделали игру с привлечением иностранных специалистов в виде буквально пары человек для связи с общественностью и коммуникаций. Я не понимаю, какой смысл продолжать усераться по поводу того, что игра чья-то, но не русская, когда это очевидно.
Если хочешь гнуть свою линию по поводу компьютеров, прав, регистраций офисов - будь добр, приведи пример, скажем, любого судебного дела, любой страны с любой судебной системой, где решением суда будет "Обвиняемый не писал этот пост, так как компьютер был американский и интернет тоже американский, клавиатура так вообще китайская! Оправдан".
Saber Interactive Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида . Основанная Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, она контролируется инвестиционной компанией Карча Beacon Interactive. В компании работает более 1350 человек. [ 2 ] [ 3 ]
Saber Interactive Inc.
Тип компании
Дочерняя компания
Промышленность
Видеоигры
Основан
2001 ; 23 года назад
Основатели
Андрей Ионес
Мэтью Карч
Антон Крупкин
Штаб-квартира
Форт-Лодердейл, Флорида
Ключевые люди
Мэтью Карч ( генеральный директор )
Андрей Ионес ( главный операционный директор )
Тим Уиллитс ( CCO )
Антон Крупкин ( технический директор )
Тодд Холленсхед (руководитель издательского отдела)
Родитель
Группа Embracer (2020–2024)
Beacon Interactive (2024–настоящее время)
Первоначально компания Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года. [ 4 ] В марте 2024 года, на фоне финансовых трудностей, Embracer Group продала Saber Interactive компании Beacon Interactive, вернув контроль соучредителю Карчу.
Я ничего не говорю, возможно, питерский отдел самый крупный из 20-ти оффисов по всему миру и именно он разрабатывал игру, но это чисто американская компания, зарегистрированная в США. Будь она зарегистрирована в РФ - делала бы мобилки или хуйню по гос. заказу. Земля у нас богатая, а порядка в ней нету.
Saber Interactive Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида . Основанная Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, она контролируется инвестиционной компанией Карча Beacon Interactive. В компании работает более 1350 человек. [ 2 ] [ 3 ]
Saber Interactive Inc.
Тип компании
Дочерняя компания
Промышленность
Видеоигры
Основан
2001 ; 23 года назад
Основатели
Андрей Ионес
Мэтью Карч
Антон Крупкин
Штаб-квартира
Форт-Лодердейл, Флорида
Ключевые люди
Мэтью Карч ( генеральный директор )
Андрей Ионес ( главный операционный директор )
Тим Уиллитс ( CCO )
Антон Крупкин ( технический директор )
Тодд Холленсхед (руководитель издательского отдела)
Родитель
Группа Embracer (2020–2024)
Beacon Interactive (2024–настоящее время)
Первоначально компания Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года. [ 4 ] В марте 2024 года, на фоне финансовых трудностей, Embracer Group продала Saber Interactive компании Beacon Interactive, вернув контроль соучредителю Карчу.
Я ничего не говорю, возможно, питерский отдел самый крупный из 20-ти оффисов по всему миру и именно он разрабатывал игру, но это чисто американская компания, зарегистрированная в США. Будь она зарегистрирована в РФ - делала бы мобилки или хуйню по гос. заказу. Земля у нас богатая, а порядка в ней нету.
Saber Interactive was founded in 2001 by Andrey Iones, Matthew Karch, and Anton Krupkin.[5][6] Together they created a 3D engine from scratch, gathered a team of artists from Saint Petersburg, Russia and began working on their first game, Will Rock.
Пиздец, конечно, википедия, наверное они сначала движок ВТРОЁМ сделали, а потом уже команду разработчиков наняли, не наоборот. Любят пацаны движки делать, хуле им. Допустим, верим. Итого:
Предприимчивый Русич находит двух денежных мешков-тупых пендосов, переводит производство в РФ, нанимает команду Русичей и хуярит игры.
Если я не ошибаюсь, там чуть ли не половина мирового торгового флота ходит под Панамским флагом или типа того, который даёт ебейшие бонусы. Делает ли это корабли Панамскими - хуй знает. наверное, блять, всё таки нет, потому что интересы других стран и команды других стран. Тут ровно такая же ситуация.
Ну так и действие игры не в Китае проходит, а во вселенной Вархаммера, там с черепами попроще, половина адептусов имеет череп на своём логотипе.
Почему так много негров и азиатов? Это что повестка?
https://saby.ru/profile/7802705343-780201001?anchor=finance
Вот в РФ зареган, что теперь крякнешь?
В сайберах только питерцы из реального актива, и вроде как, они нихуёво поднялись дважды, один раз как продались эмбрейсерам, и сейчас, когда эмбрейсер развалилась.
Свен просто слоняра и соблюдает регионалки.
Другие европейцы тебе парашу вроде ЗВ за 6к только продадут, так что ебало офф.
А может отому что Свинья до сих пор продаёт ёрли аксесс?
Владельцы
ЭМБРЕЙСЕР ГРУПП АБ
Ясно, понятно. Даже инфу не обновили.
Вот, держи ООО "Гугл" https://saby.ru/profile/7704582421-770501001?anchor=about
Но ведь существуют люди, ебущиеся с животными. А тут ебанаты, которые своим неуемным гедонизмом целого бога хавоса породили. Понятное дело, что среднестатистический эльдар не просто с людьми не ебется, а в принципе с ними контактирует разве что с помощью своей СЮРИКЕН КАТАПУЛЬТЫ. Но среднестатистический эльдар не будет и на корабле трейдерском обитать. Я бы сказал, что вероятность данного межвидового отношача крайне мала, но таки ощутимо выше нуля. Тем более, были в блядстве приколы и поинтереснее. Вроде бабищи из гвардоты, жившей в рабстве у хаотского чемпа, а потом, внезапно, вросшей в его снятый доспех и ставшей моряком-мутантом.
Да. Силовой для аое по трешу, быстрый для дуэлинга с илитками. Там же по мувсету видно. В силовом стиле широкие замахи.
А какого хуя? Силовое поле на мечах разве не предназначенно для разрезания толстых котлет?
Ну и главный вопрос. Какую ветку качать для фатингов с элитками/боссами, верхнею получается, которая для скоростного стиля? Я просто нихуя не понимаю с этими вашими оружиями ближнего боя, я у мамы хэвик, только и умею, что делать пиу-пиу из мельты/плазмы и прожимать Q.
>Силовое поле на мечах разве не предназначенно для разрезания толстых котлет?
Это банально игровая условность, чтобы ты по свечению видел, что сейчас активно. Так-то поле активно всегда.
А, понятно, я то делал наоборот. Думал, мол, если силовое поле отключено, нужно треш чистить, а силовое поле включать для жирничей.
Знатно мне (или я сам себе) дефектного геносемени в силовую броню залил...
Ну, учитывая, что уже есть это, а новые пухи сейбры вводить собираются, может и до комбиплазм всяких дойдет.
Случаем они управление под ПК переделывать не собираются? Выстрелить с подствольника в бою - целая задача. Управление все под геймпад заточено. Даже отвратительный FoV причина того, как работает консольный аим-ассист.
>Выстрелить с подствольника в бою - целая задача.
Я просто назначил прицеливание на пкм, а милиху на допкнопку мыши. Так гораздо удобнее. ПКМ + колесо вверх и можно струлять с гл.
Ещё б понимать, чё эти финтифлюшки значат каждая. Тяж у мня вообще на ходячий иконостас похож
>дизайн берут от нормальных орденов
Дизайн уже тактикульно-зумарисный. Хуже уже не будет. Хоть все это говно в буллпап переделай.
Я вообще не помню, чтобы кто-то кроме Азраила с буллпапом гонял.
Boarding Actions compendium.
вот поэтому азияты и не любят ваху
потому что все черепах
хотя последние игры вахи цензурят от черепов но в целом акцент на черепах - хуевый дизайн
>Где правила на Омегона?
Про Омегона только в альфа легионе знали, и то только ближний круг ветеранов. Для остальных это был Альфарий.
В последней книжке про Альфария рассказывается, как он был найден самым первым прям на земляхе и Император его скрыл от всех. И кароч половину крестового похода все думали 20 легион это лошки какие-то без опыта и без примарха, а они там с самого начала крестовых походов устраивали диверсии на планетках, куда всякие Дорны и Жилиманы прилетали их завоевывать. А потом Альфарий Омегона нашел и они решили что хватит прятаться и типо надо явить себя братьям и Империуму. А именно пошли захватывать флагман Гора.
40к где угодно популярнее фб. А нравится потому что у нас стратежки всегда были популярны, были настольные клоны/аналоги в своё время достаточно популярные + довик.