Warhammer 40,000: Space Marine 2 (III) /whsm2/ # OP 48873666 В конец треда | Веб
Обсуждаем свежевышедший шедевр от американской компании ООО "Сабер Интерактив СГС", ИНН 7802705343.

Steam:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/

Пиратский магазин:
Есть.

В наличии:
Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.

Держим первое место по продажам вторую неделю, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, пытаемся найти лобби, где наконец сможем поиграть за любимый класс, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.

Дискорд поиграть с анонами https://discord.gg/nFjfhN3c
2 48873670
Прошлый >>48856304 (OP)
3 48873690
Думаю авангард самый сломанный класс в ПВП, огромный стан крюка, сильные пушки для ближки, особенно вторая, которая болтеры тактика перестреливает на дистанции. 1 на 1 авангард никому не оставляет шансов.
Ну и ближку надо бафать всем. Снести хевику щит и дострелить с болтера быстрее, чем резать пиломечом или ножом.
4 48873721
>>73666 (OP)
А чего ссылку на дискорд не прилепил? Не твоя конфа разве? Я хотел вступить, но в прошлом треде протухшая.
# OP 5 48873725
>>73721
Не моя
6 48873730
>>48873631 →

>побуду мельтодебилом


Я уже заебался с мельтой бегать на солдате. Попробовал на штурмовике поиграть, боже какой он слабый пиздец в пве, просто блять мёртворождённый.
Нихуя толком не взлетает высоко, урона нет, выживаемости нет, я ебал. Зачем он такой слабый?
8 48873759
>>73666 (OP)
Шел 2024 год. Великие учёные, математики, инженеры, программисты давно изобрели методы сжатия в сотни раз практический без потерь.
Оп пидор загрузил png картинку на двач.
# OP 9 48873769
>>73759
Я качу тред второй раз в жизни и мне пээнгэ неудобств не доставляет
10 48873778
>>73690
У штурмовика больше инструментов. В теории можно убежать, даже если крюк еблом словил у меня получалось, но это уже прямота рук авангарда + особенности места, где тебя поймали
11 48873792
авангард кинул крючёк..
image.png335 Кб, 420x311
12 48873856
Почему Спэйс Марины ведут себя как мальчики по 15 лет? Это потому что у них письки отваливаются в процессе превращения? Ну ладно, Тит для 500-летнего дядьки еще неплох. Сотку лет в стазисе посидел, больше необдуманную хуйню не порет.

Второй вопрос. Углубление пикрил не должно ли уже в башку впиваться?
13 48873858
Как так получилось что тысячники любимый хаос орден у публики?
14 48873868
>>73858
Доспехи красивые, плюс они выглядят самыми адекватами, если смотреть со стороны
В настолке в топе черный легион
15 48873872
>>73858
А выбор большой? Отбитые на голову кхорниты, бдсм-наркоши, буквально говноеды, жв (которые отыгрывают лягуху), гидродоминатусы и т.д....или же легион учёных, в телах войнов, спокойных и адекватных (в большинстве), которых гнобили за то, что их Император сделал такими, так потом ещё в псину ёбнули, но они превозмогли, с примархом, который стал батей 31М.
16 48873894
>>73856
Я сам охуел с поведения спецсмаринов и механикусов. Вытворяют че хотят, такого быть не должно. Типа сначала негр прыгнул умирать, потом по той же схеме азиат, буквально в следующей же миссии. Потом этот механикус запустил артефакт, никого не послушав, я в ахуе короче, еще даже игру до конца не прошел, времени нет
17 48873897
А какого хера меня всё время кидает за хаос в пвп? Уже матчей 30 менял, из них всего 2 или 3 раза был за лоялистов. Заебло. Пусть уже кастомизацию хаоситов пилят
18 48873904
>>73856

>Почему Спэйс Марины ведут себя как мальчики по 15 лет?


Зумарисы.

>>73894

>Я сам охуел с поведения спецсмаринов и механикусов.


Это ты ещё в ПВЕ не бегал, там из всего отряда адекватные только тактикул, хэвик и булварк, остальная троица нон-стоп на всех мошнит, угрожает и несет такую хуйню, за которую их из тандерхоука должны были уже давным-давно случайно выронить.
19 48873908
>>73894

>Вытворяют че хотят, такого быть не должно


Леандр, ты? Помнишь меня? Я твой одночаптерец. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем чаптером нассали тебе в кубок, на посвящении?
20 48873909
>>73856
Зумарисы и есть 15 летние пацаны которых накачали апгрейдами, в качалке заперли на 20 с хуем лет и вывели в люди.
21 48873912
>>73897
Меня наоборот балансит в сторону лоялистов, хотя я и за хаос ёбаный побегать не против.
22 48873955
А это нормально, что бот на снайпере сразу высаживает бк винтовки в хормагаунтов, а потом все время бегает с пистолетом и даже походу не перезаряжается?
23 48873975
>>73858
Нифига подобного, альфарии и чл самые популярные в данный момент. Тем более что 30 с хуем лет тысячники даже не имели отдельных правил, а были одним-единственным юнитом в армии нормальных хсм которого все могли брать пару штучек. Альфарии хоть и не имеют модельного ряда своего в 40к, но всегда в плане правил дохуя сочных приколов получали. Например еретики-подсосы изначально только у них и были вообще как сигнатурный юнит.
24 48873981
Скорее всего Титус примарх.
примарх нового типа которые более устойчивы к варпу.
Понятное дело что примархов больше не штопают из-за ереси хоруса но Титус примарх нового типа которого выпустили чтобы испытать новый подвид.
Отрицать силу примархов не стоит ибо на одном жилемане держатся терра.
25 48873985
>>73981
Предыдущим примархом был Габриэль Ангелос
26 48873993
>>73975
ты забыл что альфарии сражаются за всех
из-за хаос и за космодесант
27 48873999
>>73872
Двачаю. И до ереси это был неиронично самый человечный легион, не устраивавший резню по беспределу и заботящийся о своих гражданах. Их падение(которое даже не их вина) это самая большая трагедия ХХ.
28 48874003
>>73985
Разве кто-то другой кроме примарха мог крутить сальтухи в терминаторской броне?
29 48874010
>>73999

>самый человечный легион


>варп абилки


самым человечный были саламандры ибо вулкан приказал так.
.jpg254 Кб, 1250x1713
30 48874024
>>73993
Это мемная хуйня из худлита и немного настольной ереси. В 40к рулбуках до сих пор не было ни единого упоминания этой шизы с лоялистами. Альфы там всегда показаны именно как идеологические предатели которые срут Империуму как могут из ненависти, такие вот тру ветераны долгой войны.
31 48874045
>>74010
Пукан сжёг эльдарскую девочку, тысячники с баржей эльдаров мирно разошлись.
32 48874049
>>74045
Лишнее доказательство того что тысячники пидорасы, а саламандры наши слоняры.
33 48874050
>>74045
эльдары долбаебы
это все знают
друкари себе название поменяли лишь бы их эльдарами не называли
34 48874134
>>74024
В рулбуках вообще толком инфы нет про них. Только вода о том, как же мы нихуя не знаем. Где правила на Омегона? Вот то-то же.
35 48874141
>>74134
В рулбуках дохуя инфы про них.

> Где правила на Омегона? Вот то-то же


Он указан под именем Альфария
36 48874145
>>74024
В 40к у альфариев даже минек нет, только в 30к.
37 48874157
>>74145
Был дредноут. И культисты были только альфе доступны.
63463.jpg64 Кб, 640x480
38 48874213
Вот схуяли у тактикала нет ножа? Пиломеч в этой игре - буквально самый кал, а у него это единственный доступный вариант.
39 48874221
Для незнакомого с вахой стоит вкатываться? Мне рекомендации ютуба засрали песенкой про "О, шикарный суп наварили!".
40 48874306
>>74213
Пиломеч>силовой меч>нож
Молот и кулак на любителя, но они хоть аое урон имеют, а нож просто затычка для парирования
41 48874321
>>74213
Пиломеч лучшее оружие.
42 48874323
>>74221

>Для незнакомого с вахой стоит вкатываться?


Почему нет?
В этой игре не нужно ГЛУБИННОЕ ЗНАНИЕ ЛОРА, чтобы понять что происходит.
43 48874342
>>74306
>>74321
Реликовый нож вкачайте. Охуеете, насколько оно лучше реликовой пилы говна.
44 48874360
>>74221

>Для незнакомого с вахой стоит вкатываться?


нет
мы вахоебы привыкли с тупому геймплею
новые игроки лишь возвраты делают.
45 48874379
>>73666 (OP)
Ну чё там, завезли ультравайд? Я поиграть хочу, сука!
46 48874385
>>73999

>заботящийся о своих гражданах


Кекв. Кое-кто не открывал черные книги и не читал серию про Ариманю
47 48874389
>>74342
Какой блять? Их 3.
Лучший считаю этим, так как баланс +8 и 7 скорость.
Перк хороший лишь один.
Рубящего потенциала нет.
Тупо попытаться закликать элиты АХАХАХАХ БЛЯТЬ

За цепной ты берешь либо его, либо его либо там второй еще есть.
И сука мне лень тебе скидывать перки, ибо эта пизда при частых альтабах крашиться.
Ну и цепной по базе УНИВЕРСАЛЬНЕЕ.
48 48874458
>>74389

>Какой блять?


На парирование, очевидно. Там такое окнище, что можно стоять в толпе рукопашной илитки и просто жать две кнопки. Не попасть нереально.

>цепной по базе УНИВЕРСАЛЬНЕЕ


Вроде и да, но как же эти ебучие замахи душат. Особенно когда илиток пилишь.
49 48874476
>>73912
Разрабы, походу, тут драчуют, т.к. меня после того нытья кидают теперь за лоялистов)
50 48874487
>>73666 (OP)
Одну тысячу сынов этому треду!
51 48874514
>>74458

>На парирование, очевидно


На парирование цепной лучше.
52 48874519
А как свое лобби начать? Тут же просто катку выбираешь, а дальше как повезет, иногда сразу коннектит к людям, а иногда стоит ожидание других
53 48874533
>>74514
Окно меньше и прочти нет возможности съебаться, если обосрался и нажал парирование на красную атаку.
54 48874536
Прошел
Высру мнение.
2024 год настолько хуевый, что АА игра метит в "игру года".
Неплохой коридорный экшн.
Но.
Слишком душный местами.
Мало оружия, хуелион болтеров, но разница особо не чувствуется.
Хуевый,нет, ХУЕВЫЙ дамаг у оружия. Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания. Эт пиздец просто. Стрельба вообще хуёво.
Дико ахуенные ощущения были, когда выдали тундерхаммер, прям интересно стало играть.
Но не долго, потом опять духота.
Финальный босс - говно. Лоча вставили в игру "чтобы был".
Колдун контролящий Лоча это отдельный рофел
Сюжет - один в один шпейш марин 1, ну т.е он есть, но для галочки.
Концовка - завязками под длц/третью часть.
Половина бюджета, такое ощущение, ушла на пиар бтв.
Ну и анимации местами конечно м-да уж мхех
7 из 10, за сюжетную часть.
На онлайн поебать.
55 48874538
Там новые твич. дропсы: деньги и скин для болтера.
56 48874543
>>74536

>На онлайн поебать.


Но ради этого же берут игру
57 48874544
>>74536

>Половина бюджета, такое ощущение, ушла на пиар бтв.


Дохуя бюджета тут ушло, очевидно, на пве, где 6 полноценных миссок вместо ареночек из однухи.
58 48874546
>>74213
Не, худшее это ебучий силовой меч.то ж надо было одуматься сделать вместо усиленного удара переключение режима. Как охуенно в замесе когда тебе жопу гаунты отгрызают переключаться туда сюда
59 48874548
>>74536
я не буду это читать
скрыл
60 48874549
>>74536

> Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания.


Хорошо ещё, что хотя бы еретиков разрывает.
61 48874560
>>74536

> Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания. Эт пиздец просто.


Попробуй в головы попадать, спейсмарин рахитозный.
62 48874570
>>74533
Чел, паририрование зависит от типа блока...
63 48874583
>>74560
Чел, суть болтеров в том, что они стреляют реактивными разрывными снарядами. Ими похер куда попадать
64 48874594
>>74570
Я в курсе, чел. У ножа, видимо, тупо бонус класса есть на это дело но это, по традиции, нигде не указано. Там окна просто ебические на парирующем. У парирующего пиломеча с этим похуже.
65 48874595
>>74583
У спейсмаринов в голове аимбот, они просто стреляют онли по головам потому гаунтов и лопают. А ты криворукий зумарис-дегенерат в броню бьешь и с ебалом ничего не понимающего дауна спрашиваешь А ЧЕ У МЕНЯ БОЛТЕР БРАКОВАНЫЙ?
66 48874601
Аноны, срочно нужна помощь.
Спаси Марину зависает и вылетает при Альт табе - если подключены наушники с разъемом через USB в данном случае 7.1 Sades Dazzle.

Я подозреваю что возможно у других наушников с таким же типом подключения тоже есть проблемы. (Возможно игра пытается определить их как контролер?) Кто нибудь сталкивался/читал о подобном.
67 48874612
>>74601
Причем при подключении других ЮСБ наушников, все норм, я хуею
68 48874620
>>74612
А не, тоже глючит
69 48874654
>>74595
Толсто набрасываешь
70 48874659
>>74546
Чеееел. Сильный удар нормально делается.
202409172035551.jpg149 Кб, 913x718
71 48874666
Хотите наверняка пройти миссию и залутать токены? Идите в соло. Будет долго и мутно (мне выпал нейротроп, а у меня мельта...пиздил его минут 5, в ближнем бою, прям мельтой по ебалу ему накидывал, когда он вниз падал), но в итоге вы точно пройдёте, залуйтаете свои токены, опыт и не нарвётесь на разрыв соединения. Боты бесполезные, конечно, просто пиздец, но с ботами, такое ощущение, будто враги имеют меньше хп, и бьют послабее, хотя может это самовнушение. Сложность была 3, фармил фиолетовые токены.
72 48874671
Блять, да че за ебланы постоянно пытаются жрать ебаный кактус и не берут мельту на уровни? Сука, ну есть просто имба метовая хуета, от которой любая миссия будет проноситься как нехуй делать, но неет блять, возьму ебучий болтер блять и буду пукать из него падая от буквально каждой толпы блять...
73 48874674
>>74666
Чел, ты в курсе, что оффлайн прогресс не сохраняется.
74 48874682
>>74594
Фан факт, в перуках если держать на способности, то там окажется, что там описание способности есть И первый перк. У бастиона _20% больше здоровья.
75 48874688
>>74666

>Идите в соло.


Берите мельту. А там уж полхуй, в соло или нет.
76 48874693
>>74671
нахуй иди долбоёб, вчера на 4 прошли 1 и 2 , Хеви с ХБ, Тактик с Болтером и Снайпер, просто в фокус под дебафф тактика и всё
77 48874708
>>74693
Да я сейчас на инферно 3й сложности проебался в самом конце, сам играл за снайпера, уничтожал всё, что под силу, но когда огромная толпа начала на меня бежать, я спрятался за толстяком, который заместо мельты решил взять пулемет болтерский блять и заместо того, чтоб прикрыть меня он начал сам убегать, т.к. сделать этим пулеметиком он нихуя не мог, а мельтой бы смыл всю орду за 2-3 выстрела блять. Охуенно просто, а еще ромка-попрыгун улетел нахуй и сдох.
78 48874715
>>74671
Болторы сами не вкачаются, чел. И с ними тоже можно не падать, но придется хотя бы минимально научиться играть.
79 48874721
>>74674
Какой оффлайн, пчел? Идёшь онлайн, просто без подбора дуриков.
80 48874732
>>74708

>сделать этим пулеметиком он нихуя не мог


Он даун просто. Хевиболтор для развала орд вполне ок, а реликовые на 10 силы или на овердохуя патронов даже не стыдно перманентно таскать на 4 сложность. Но, конечно, не мультимельта. Другое дело, что мельты к хуям порежут. Инфа сотка. И все фармилы на мельтах побегут качать все остальное.
81 48874760
>>74601
>>74612
>>74620
Аноны реально помощь нужна.
82 48874778
>>74760
А как тебе помочь-то? Ну не используй юсб уши или не альттабайся. Попробуй оконный режим без рамки, если еще не пробовал.
Screenshot2.png1 Кб, 127x63
83 48874790
Это начало конца
17099110161633.png537 Кб, 700x498
84 48874791
Тому кто делал лобби пве миссий надо гвоздь в голову забить! Все через жопу блять. Как поменять класс после выбора миссии уже, когда не пускает и ругается на конфликт классов.
85 48874793
>>74688
Если выпадет нейротроп, а ты с мельтой, также будешь 5 минут ебаться, т.к. его не задоджить для карательного выстрела.

>>74791
Идёшь к механикусу и меняешь класс.
86 48874799
>>74790
А ты думал как в доку 2 будут играть 20 лет? Пока игра на хайпе, кайфуй, через пару месяцев там 3 калеки останутся, так почти со всеми играми происходит, кстати. Единицы выстреливают так, чтобы хоть год в топе провисеть
87 48874805
>>74793

>также будешь 5 минут ебаться


Это буквально тот единственный враг, с которым придется ебаться что с мельтой, что без. Но есть один момент. С одной единственной мельтой в тиме аренка для пиздинга с тропом всегда будет быстро вычищена от всего остального. Особенно если это вэнгард, который может по фасту на крюке слетать снести батарею стрелков. А у него в принципе мельта - единственный вменяемый вариант. Остальные два калоболтера останутся калом даже после нерфа мельты и апа болтеров. Там сами архетипы говно.
88 48874814
>>74793

>Идёшь к механикусу


пиздос нахуй
>>74799

>через пару месяцев там 3 калеки останутся


Я надеюсь что все таки эти разрабы в отличии от тупорылых какул будут меня доить платными длц с новыми миссиями и врагами.
89 48874817
>>74814

>пиздос нахуй


Чел, через таб там быстрое перемещение доступно. Ходить ногами не нужно.
90 48874821
да не забейте - игра все
и виноваты разрабы а не игроки как обычно
91 48874828
>>74791
А всраты это кто
92 48874836
>>74828
друкари
хз
врятли тираниды и тау
хотя
93 48874842
>>74814

>врагами


Новых фракций нибудет. Будут завозить только новых смешариков старым.
94 48874845
>>74836
Может скваты вотаны?
95 48874849
>>74845
ну тогда это адептус механикус
96 48874861
>>74805

> Там сами архетипы говно.


Чем тебе дмрка говно-то?
97 48874867
>>74778
Не помогло. Ошибка на двух парах наушниках что через ЮСБ работают.
Обновление всех драйверов тоже не помогло.
Если подключать другие наушники через Джека, то все ок.
Отправил баг репорт сейберам.
Пиздец, что за приколы нахуй.
98 48874874
>>74814
Разрабы, может, и будут, но людей уже к тому моменту не останется, пвп в игре слабенькое
99 48874888
>>74861
Пробивает всего 2 смешара, перк на пенетрирование еще одной цели в самом конце дерева, маленький боезапас. Чистить орды таким оче хуево, а илиту оно ковыряет вяло. По итогу задач нет. Всякие болтрайфы и хевиболтрайфы тактикала несоизмеримо лучше.
100 48874900
>>74010
Самые человечные Волки, а Саламандры наоборот поехали со своей кузней. НЕ ВСТУПАЕМ В БОЙ, ПУСТЬ ЗАКАЛЯТСЯ В ПЛАМЕНИ БИТВЫ! ПОЛОВИНА СОЮЗНИКОВ ПОМЕРЛА? ОТЛИЧНО, ЗНАЧИТ, ОСТАЛЬНЫЕ ЗАКАЛИЛИСЬ! В АТАКУ!
101 48874904
>>73872
Единственный хсм легион, который незашкварно уважать, это Железные Воины, остальное сорта говна, ноудискас
102 48874905
>>74867
В другой юсб втыкал?
103 48874907
>>74900

>Самые человечные Волки


Нет.
>>74905
Да. Обе пары в разные пробовал и каждый вариант наушники в разные.
У одних наушников драйвер установлен еще от производителей. У других нет. Проблема абсолютно одинакова.
104 48874908
>>74900

>Самые человечные Волки


>оборотни


>братоубийцы


>лидер просто бросил накуй свой легион

105 48874916
>>74538
Кинь ссылку, чето не могу найти
106 48874929
>>74907
Сорян, сам проверить не могу, из юсб наушников только старые Рейзер Мегалодон, но они сломаны, а паять у меня руки кривые.
107 48874967
>>74908
Вульфены не кусаются, а спейсмехрины не люди. А батя вообще сейчас в конце 10-ки вернется.
image.png963 Кб, 1249x552
108 48875076
109 48875083
Мда а ведь на западе
никагда ни паймут русский язык оркав
ани токае упастили
image.png7 Кб, 857x186
110 48875234
>>74867
Фокусы уже ответили. Сейбры еще нет.
Передал им всю нужную инфу.
Есть подозрение что конфликт идет из-за того что наушники в системе забиты сразу как ИНПУТ ЮСБ ДИВАЙС и Саунд Дивайс.
Из-за чего игра сходит с ума.
111 48875267
>>75234
Держи нас в курсе, БРАТ
112 48875334
>>75267
Конечно БРАТ, в конце концов уникальный баг и хоть какой то доп контент для треда.
Но вангую придется купить новые уши на Джеках. А эти пока отложить в запас.
113 48875371
>>74900

>Самые человечные Волки


Это буквально быдлодурачки, живущие дракой, плюсом ещё с проклятьем вульфенов. Понятно, что своих они не атакуют и не используют их в качестве живых щитов, как Малеволенсы (за что чуть пизды не получили от Саламандр), но тем не менее.

Самые человечные это Ламентеры, но для человеков это не слишком большое облегчение из-за того, что Ламентеров постоянно какое-то говно преследует и им КРИТИЧЕСКИ не везет на поле боя.
114 48875491
88 процентов твич дропа зависло и уже час не меняется...ебучач перчатка!
115 48875578
Затестил пару раз хевиболтер на тиране на 4 сложности. В целом нормально он течет, особенно если попеременно хуярить нонстоп до перегрева хб/плазмапистолем. Одна беда - из-за того, что ты его нонстоп больно пиздишь, он часто на тебя переагривается.
116 48875740
>>74849
Механикусы братюни, часть империума, ты чё. Без них ты бы в очко ужаса пешком шел по Млечному пути
117 48875741
>>75491
А какая разница, там дроп платный.
118 48875819
>>73894

>Потом этот механикус запустил артефакт, никого не послушав


Их и в литературке иногда изображают как оторванных от реальности долбоёбов, опасных для окружающий. Зумарисы без комментариев.

>>74828
>>74845
Скваты это.
119 48875826
>>75491

>накручивать пидорасам шекели ради пукселей

120 48875860
>>74874

>но людей уже к тому моменту не останется


Неправда, игра неплоха чтобы периодически в нее возвращаться, под выход длц народ собиратся будет, смотри пример Вахи Тотал Вар, СА меня доит уже 8 лет, продав по сути одну и ту же игру три раза и еще кучу длц к ней, я как хороший гой им тысяч двадцать уже занес. Идеальным вариантом для СМ2 было бы раз в полгода длц с новыми пве миссиями стоимостью 1/3 от игры, раз в год стэндалон длц с новой вражеской фракцией стоимостью 2/3 от игры.
image.png795 Кб, 800x600
121 48875896
>>75860
Не надо подкидывать идеи разрабам.
122 48875902
>>75860
Игра неплоха, но все таки баланс в ней сломан нахуй. Ты либо планируешь, либо сосешь хуй. Либо юзаешь мелту, либо безуспешно заливаешь из болтера стаббера жуков. Это не про косможесант игра, это ебаный душедроч.
123 48875904
>>75902

> планируешь


Парируешь
124 48875909
>>74874
Согласен. ПВП каловое конечно без билдов. Это в дополнение к тому, что там 3 карты и нет баланса.
>>74671
Всё верно. Пока есть возможность качаться быстро - надо качаться. Всё открыл, потом экспериментируешь. Кто-то ноет ,что это рождает анскилл, но правда в том, что получая пиздюлей без перков с ножом на низких левелах, ты лучше играть не станешь
125 48875914
>>75819

>оторванных от реальности долбоёбов, опасных для окружающий


Ну хз, в игре его наооборот каким то ошибшимся идеалистом показали, нормальный адмех сказал бы - «идите нахуй, я включу эту штуку ПОТОМУ ЧТО МОГУ и мне интересно что будет))», а этот сопли размазывать начал. Вообще нарратив СМ2 писал человек не любящий ваху, в отличии от рогтрейдера. Почему сайберы не могли взять на проект увлеченного человека загадка, например чел делавший «астартес» чувствует ваху как надо и показал бы морячков как надо, а не вот это вот все.
126 48875922
>>75914

>а этот сопли размазывать начал


А они всякие бывают. И шизы, и идеалисты, и клинические психопаты. Для людей, пытающихся перебороть человеческие слабости, они остаются слишком человечными.
127 48875927
>>75371

>буквально быдлодурачки, живущие дракой


Ну я не сказал бы что дурачки, у наших космо-викингов (как и у их реальных прототипов) поэзия ценится, например, и чел сочиняющий висы имеет уважение и почет. С Ульфаром в рогтрейдере интересно попиздеть было.
image.png49 Кб, 278x178
128 48875930
>>75914

>Вообще нарратив СМ2 писал человек не любящий ваху


Я не уверен что он вообще знал что такое ваха.
129 48875936
>>75927
Так я не писал, что они неинтересные или какие-то прям супержестокие. Они нормальные. Но они забывают частенько, что те же гвардосы не могут превозмогать так же, как космодесы, в залупу часто лезут в мирных ситуациях и так далее.

Какбэ гвардос, попавшийся под разборку двух Волков, рад точно такому положению вещей не будет и ему не очень интересно будет, что потом про него вису сложат.
130 48875939
>>75914

>Вообще нарратив СМ2


Зато там визуального нарратива хватает и он на очень хорошем уровне. Я, например, охуел, когда узнал, что у всех кадианцев во всей игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО фиолетовые глаза, а у культистов в катсцене, которые в форме ИГшников, обычные.
2183900202409180943151.jpg495 Кб, 1920x1080
131 48875949
Пиздос, зашел подствольник пофармить. После лагеря ИГ как давай высераться вся хуйня мира адовыми темпами. Волна за волной нахуй. Пара зоантропов аж джважды выползла с интервалом в 3 минуты. И это я еще от последней волны на финальную арену съебался.
17238153442350.jpg116 Кб, 428x580
132 48875952
Традиционно неоптимизированный кАААл от соевых педерастов.
133 48875959
>>75952

>третий тред


>с релиза игры две недели почти прошло


А ты быстрый.
134 48875960
>>75952

>кАААл


Одна А лишняя. Кто бичарам из РФ на три А денех даст?
135 48875967
>>75959
Жил в палатке джве недели, интернета не было
>>75960
Ошибся, да
136 48875999
>>74790
Ну, хэлдайверс получше держался первый месяц.
137 48876009
>>75896

>Не надо подкидывать идеи разрабам.


Почему? Мне контент в веселой дрочильне, разрабам шекели.
138 48876012
>>75909
А нахуя так балансировать игру, что без перков ты сосешь?
139 48876014
>>76012
Ну чтобы превозмогать наверное. Чтобы не ныли, как легко играется.
140 48876020
>>76014
Да поехать на тех, кто ноет, что легко играется. Это игрушка, развлечение, отдых вообще то.
141 48876077
>>76012

>А нахуя так балансировать игру, что без перков ты сосешь?


А нахуя будут нужны перки, если ты и без них будешь справляться?

Про слово "прогрессия" слыхал?
142 48876213
>>76077
Было бы логично, если бы прогрессия нужна была для высоких сложностей, но тут и на минимальной проблемы с балансом для нулевых персонажей
143 48876264
>>76213
>>76077
Да и прогрессия на перках под вопросом. 100% 20%. Чо к чему, цифр не видно, нихуя не понятно. Зачастую и разницы не вижу при включении/отключении того или иного перка. Как трайхардил, так и продолжаешь. Вот при переходе на новый тир оружия изменения видны.

Без доступа к цифрам приходится верить нашим родным раZработчикам.
image.png1 Мб, 1200x900
144 48876273
Сколько членов экипажа перетрахал ваш морячок в этом ЛГБТК-высере?
image.png292 Кб, 640x359
145 48876312
>>76273
Чел реально живет в сычевальне 5 на 2 без нихуя на отшибе гигахруща. Ему даже сервитор не даст
146 48876347
>>76273
18 легионов из 20 импотенты, так что.
147 48876386
Император защити: в главном храме ВС РФ освятили «Печати чистоты» из Warhammer 40k. О ритуале сообщил российский бренд военной экипировки, который и заказал освящение оберегов.

«Печати чистоты» из вселенной Warhammer обычно крепятся на броню космодесантников и символизируют чистоту веры носителя.

Внутриигровую молитву на пергаменте заменили на 90-й псалом «Живый в помощи». Дизайн эмблемы «Печати» также слегка изменён. Бренд планирует отправить в зону СВО несколько вариантов оберегов: стандартный и «в копоти».

Рекламная кампания Space Marine 2 вышла из-под контроля. За Императора!
148 48876409
>>76386
https://pikabu.ru/story/kak_tebe_yeto_ia_panorama_11817792
И нет, это блять не шутка.
149 48876434
>>76386
>>76409
Эти ебланы не в курсе, что император вырезал всю религию во вселенной? Кроме Сангвиния

Собственно вся ересь и хаос попер из-за того, что главного сына-веруна обидели и он пошел настоящих богов искать.

Собственно, как всегда, быдлу только дай образ они его быстро испоганят
150 48876458
Что на форчане о нас пишут после релиза? К нам уважение увеличилось?
151 48876470
>>76458
для них игру сделала американ компани с ру фрилансерами.
image.png551 Кб, 655x694
152 48876488
>>76386

>Внутриигровую молитву на пергаменте заменили на 90-й псалом «Живый в помощи»


Они же в курсе, что если оригинальную молитву на Готике заменить на что-то другое на непонятном языке, то Император не защитит?
153 48876490
>>76458

Думаешь, там в курсе о внутренней структуре принадлежащего и возглавляемого американцами международного концерна Saber Interactive?
154 48876497
>>76470
Нам важно улучшать свою репутацию на западе. Доказывать, что мы такие же европейцы как англосаксы, поляки, украинцы. Ничем не хуже их может делать годноту.
155 48876507
>>76458
Чел, всем поебать.
156 48876537
>>76497
но все ровно эту игру делали люди которые осознано не регистрировали себя как ру компани.
Называть их русскими игроделами - такое себе.
Да бы тоже не хотел чтобы меня ассоциировали с разрабами смуты.
image.png1,5 Мб, 772x877
157 48876549
Полная параша в ПВП этот ваш силовой кулак
Ну и в пве тоже
158 48876747
>>76549
Ты чего вообще ожидал? Это противотанковое оружие, лол.
159 48876797
>>75930
А то, что этот писатель/пистаели/песатело было уволено на ранней стадии разработки, а работа была, по всей видимости, полностью переписана, ты не сообщишь?
160 48876865
>>76537
А какие это игроделы? Как оно работает, если я перееду в Японию? Сразу стану японцем или там какое-то время подождать придётся? Есть церемония посвящения в японцы? Кто её проводит? Тяночку из аниме выдают?
Хватит нести хуйню, есть пункт credits, там написано, кто делал игру, а так же их питомцы Информация исчерпывающая.
161 48876881
>>76865
и че
в юбисофт играх большинство индусы но их игры не называют индускими
162 48876917
>>76347
2 легиона неизвестных примархов влили в число Ультров. Так что импотенты все, за исключением отдельных мутантов-слаанешитов.

>>76434

>Эти ебланы не в курсе, что император вырезал всю религию во вселенной?


Даже в самом сеттинге это уже 10000 лет никого не волнует. Да и не всю, т.к. разрешил Культ Механикус.

>Собственно, как всегда, быдлу только дай образ они его быстро испоганят


Какой образ? Печати чистоты - религиозный символ. Смысл сохранён, с поправкой на христианство. Другое дело, что произошла протечка мема в реальность, что вполне укладывается в наш ебучий постмодерн.

>>76881
А стоило бы.
163 48876921
>>76881
Отдельные шизы называют. Опять же, какой процент кор-ролей там у индусов? В Спейсмарине буквально ОДИН человек на такой роли, креативный директор, которого пихают в КАЖДЫЙ ролик, чтобы тупые пендосы не начали пиздеть и шли покупать русскую игрушку вне зависимости от их позиций. В Роугтрейдере вообще ни одного такого нет, на все конфы и ивенты посылают одного и того же бедолагу, ответственного за пиар, который со смешным русским акцентом говорит. Но это киприот. Как и все остальные, понимать надо.
164 48876932
>>76921

>гордимся разрабами, потому что русские


>не гордимся разрабами, потому что на кипре


А какая разница, если никто из здесь присутствующих с любой из позиций выше, не имеет никакого отношения к процессу разработки?
165 48876938
давайте зададим другой вопрос
смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?
Ответ нет
так что игра Американская.
166 48876944
>>76938

>смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?


Так они и сделали, по крайней мере часть - офис в Питере.
167 48876957
>>76938

>так что игра Американская


Так фокусы французы, дебил.
168 48876962
>>76932

>гордимся разрабами, потому что русские


>не гордимся разрабами, потому что на кипре


Потому что первые сделали бодрую игру и смогли в ваху, а вторые высрали жирушный фанфик по мотивам. А ещё потому что вторые отказались общаться с русскими журналистами. А ещё вторые во всех интервью максимально открещивались что они из России.
Потому да, первыми гордимся, а вторых нахуй
169 48876964
>>76932
Хочу и горжусь, тебя вообще это ебать не должно. При этом это никак не опровергает факт того, что игру сделали русские пацаны.
>>76938
При том, что гей воршип - британская компания. Иди нахуй, не позорься. Аргументы уровня аыаыаы на кампутеры же амэерианскее, охуеть, кого в тред посылают.
170 48876965
>>76957
как будто французам ваха нужна
ты сам себя слышишь
дебил
171 48876983
>>76962
Оба этих пункта я имел ввиду применительно к одним и тем же людям. Неважно каким: Совокотам, Мандфишам и прочим подобным. Типа, не похуй ли? Всё это слишком серые схемы, чтобы что-то заявлять наверняка.

>А ещё потому что вторые отказались общаться с русскими журналистами. А ещё вторые во всех интервью максимально открещивались что они из России.


Игру можно купить из России без пердолинга по региональной цене. Или скачать в зелёном стиме - она без Денувы.
Вы узнаете их по плодам их дел.
Евангелие от Матфея, 7-16.
172 48876984

>CIRCUS ELECTRIQUE - ...


>WORLD WAR Z: AFTERMATH - ...


>EVIL DEAD: THE GAME - ...


>SPACE MARINE 2 - МЫ РУССКИЕ ДЕЛАЛИ!!! НАША! МОЯ ИГРА!!


ясн.
173 48876986
>>76962
С Совкотоами НЕ ВСЕ ТАКИ ОДНОЗНАЧНО, инцидент неприятный был, да, но они после этого вернули права на первую игру и чёто как-то на полшишечки зарегались в мейле или типа того. Мне объясняли в Свокот-треде, что они теперь снова наши слоны, но так настолько всё хитро, что я нихуя не понял. Какие-то махинации уровня нового "В тылу врага", который делали украинцы, при этом издатель "1С", который переименовался в какую-то другую хуйню, и вроде как не 1С, при этом это всё в Китае зарегано.

Да и в целом Совкоты - охуенно талантливые ребята, у них все игры топовые приключения, я бы всё равно в них играл, даже если бы они были ДЖОНАМИ И БИЛЛИБОБАМИ.
174 48876997
>>76984
Открыл для себя хайп?
175 48877010
>>76997
это копиум на фоне сталкера 2.
176 48877023
>>77010
А какое кому дело до чешской поделки?
177 48877024
я правильно понял что ультрамарины кричат - ЗА БАРИНА!
178 48877026
>>77010
Я конечно примерно почувствовал, но где обсуждают СМ2 не вспоминают Сталкер 2.
179 48877033
>>76917
Я про сланешитов и волковолков.
1726615778286186.jpg3,2 Мб, 9336x6096
180 48877040
васянство
181 48877043
>>77033

>волковолков


Если ты про потомков Лукаса Трикстера, то он их предков заделал до того, как стал десантником. Альфачом был, а на Фенрисе взрослеют рано.
182 48877061
>>76984
У них несколько подразделений, Питерские делали Сноуранеров, Z, Спейсмарина 2. Какое-то то ли испанское, то ли латинское делало EVIL DEAD: THE GAME, про цирк не интересовался, там говно какое-то. Всё в графе Credits можно проверить и подробно изучить.
Ну и как бы основные ребята из Питера и были, которые Will Rock делали, википедия об этом заботливо умалчивает.
browseraKSXNNI974.png123 Кб, 1901x945
183 48877064
>>77061

> википедия об этом заботливо умалчивает


Википедия слишком свободная и демократичная стала.
184 48877078
>>77064
А, то есть даже движок сделан питерцами? Ну тогда точно игра американская.
185 48877083
>>77078
Это заодно к вопросу

>>76938

> смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?


> Ответ нет



Так что смогли бы американцы сделать эту игру без России?
Ответ: нет.
Так что игра Русская.
186 48877094
>>77083

>Так что игра Русская


ну да
Титус русское имя
187 48877098
>>77094

Не титус, а Тит, в честь космонавта Титова.
188 48877115
>>77098

> Титов


У меня одноклассник с такой фамилией! Настоящий Русский мужик, космодесантник.
189 48877143
Напомните, а то забыл.
Когда синяя шляпа на тебя прыгает - нужно ставить блок, а когда красная?
190 48877162
>>77143
уворачиваться
191 48877474
>>77162
Спасибо
192 48877608
>>77040
Я сделал лучше
193 48877665
Уважаемые игроки Space Marine 2,

Мы начали читать ваши идеи, так что вот вам первый вопрос-ответ!

Вам, игрокам, было предложено помочь нам улучшить игру, предлагая свои идеи и поддерживая чужие. И вы завалили форум сообщениями! Не чувствуйте себя обделенными, если вы оставляли отзывы в Discord, Reddit, Steam или Twitter: мы проверяем и все остальные платформы. Но «Фокус вместе» - наша главная платформа для отзывов! Мы очень рады видеть такой энтузиазм и преданность делу, исходящие от сообщества.

Но все эти идеи пропадают зря, если мы их не рассматриваем! Поэтому вот несколько ответов на ваши самые горячие темы!

ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ
Мы знаем, что некоторые из вас испытывают проблемы с сервером, теряют сохранения или не могут связаться с друзьями. Мы увеличиваем мощности наших серверов, чтобы снизить нагрузку на них, и работаем день и ночь, чтобы уменьшить количество проблем. Это главный приоритет для команды. В ближайшее время планируется более крупный патч, который улучшит эту тему, а также добавит новый контент.

ИИ-БОТЫ
Вопрос: Боты регулярно упоминаются как неэффективные, значительно усложняющие одиночную игру, и вы предложили нам поработать над ними. По вашим словам, они не участвуют в сосредоточении на целях или недостаточно действуют в напряженных ситуациях.

Ответ: >Боты кажутся немного пассивными, потому что мы не хотим, чтобы они отнимали внимание у игрока. Однако иногда они могут быть слишком пассивными. В следующем патче мы планируем несколько улучшить их поведение в боях с боссами в кампании. Мы также рассматриваем возможность улучшения их участия во время выполнения определенных задач в кампании в одном из следующих патчей.

КАМПАНИЯ
В: Говорят, что сложность «Ветеран» слишком сложна в одиночной игре, так как боты не помогают в выполнении задач.
О: >Мы изменим сложность «Ветеран» в одном из будущих патчей. Она останется сложной, но будет немного более справедливой, так как мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности. Другие сложности останутся нетронутыми.

О PVE...
БАЛАНСИРОВКА


В: Штурм часто указывается как менее мощный, чем другие классы: прыжковый пакет в ПВЕ теряет свою универсальность по сравнению с тем, что есть в кампании.
О: >Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять, как можно над ним поработать.

В: Блокирующий признак оружия рассматривается сообществом как плохой для оружия ближнего боя, так как он лишает возможности овладеть мастерством (поскольку нет «идеального» окна парирования).
О: >Мы полностью согласны с тем, что это неприятно, и обязательно внесем изменения в будущем патче.

В: Семейство винтовок Bolt Rifle недорабатывает, в то время как Melta Gun считается OP
О: >Мы заметили ошибку, когда Мелта позволяет пользователю лечиться выше уровня здоровья, мы намерены исправить это в следующем патче. Что касается остальной балансировки оружия, то мы вас поняли, и некоторые виды оружия могут недотягивать по силе на высоких уровнях сложности. Мы также признаем, что на высоких уровнях сложности враги могут быть слишком пуленепробиваемыми, что не очень весело. Это основная проблема, а не сами болтеры. Пока что мы тестируем некоторые изменения в сложности, чтобы у врагов было меньше здоровья, но при этом сохранялась увлекательная сложность.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
В: Вы просили дать вам возможность иметь несколько игроков одного класса в оперативном режиме. Кроме того, в матчмейкинге возникают проблемы, когда два игрока хотят быть одного класса.
О: >На данный момент мы сосредоточились на улучшении системы подбора игроков, чтобы вы не подбирали игроков одного класса. Это непростое исправление, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы его внедрить. Что касается использования одного и того же класса, мы не хотим менять это правило для обычного матчмейкинга, но мы рассматриваем его в качестве расширения приватных лобби в будущем. Нам потребуется время, чтобы доработать его.
.
В: Было замечено, что игроки склонны проявлять токсичное поведение, когда их поздно кикают во время игры, сделанной группой друзей, чтобы дать своему другу получить XP.
О: >Мы понимаем, что это несправедливо, и каждый игрок будет получать XP в зависимости от его фактического участия в миссии.

В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.

О PvP...
МАТЧМАКИНГ


В: Вы предложили сделать возможность ставить метки в отряде из 6 человек.
О: >Мы понимаем эту потребность. Мы хотим добавить пользовательские PvP-лобби и дать игрокам больше контроля над матчем (например, ограничение по фрагам, ограничение по классам и т.д.). Это не так просто сделать, и на это нужно время! Поэтому, пожалуйста, потерпите, пока мы работаем над этим, и мы сообщим вам, когда станет ясно, когда это будет выпущено.

БАЛАНСИРОВКА
В: До нас дошло, что шоковые гранаты - это ОП. Кроме того, многие из вас считают, что ближний бой недостаточно силен.
В: Штурм считается слабым в PVP. Bulwark слишком силен в зонах захвата. А тяжелый - слишком сильным: слишком много урона для его прочности.

>Что касается балансировки в пвп, то мы сейчас читаем и изучаем данные. Мы не хотим принимать поспешных решений, не видя общей картины. На данный момент мы проверяем наиболее распространенные темы, такие как балансировка ближнего боя, шоковые гранаты, оплот и тяжесть, которые слишком часто присутствуют в режимах игры с захватом. Ожидайте некоторых изменений в первом большом контент-патче, но не раньше.



В: Отсутствие балансировки команд после матчей приводит к несбалансированным матчам в течение нескольких матчей подряд.
О: >Мы слышали об этом много раз, и мы хотим улучшить это в будущих патчах. Мы изучаем этот вопрос!

СПАВН

В: Локации спавна могут создавать ситуации спавна-убийства.
О: >Это будет исправлено с помощью некоторых параметров в будущем патче. Мы внедрим защиту от спавна.

САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ ТЕМЫ НА FOCUS TOGETHER

В: Появятся ли новые цвета для линз?
О: >Новые цвета линз планируются и скоро появятся в следующем большом патче!

В: Вы просили выбрать легион морпехов хаоса для каждого класса:
О: >Существует множество ограничений, не позволяющих нам сделать это (например, мы не можем сделать снайпера с броней Пожирателя миров). Очень сложно подобрать доспехи для Хаоса. Доспехи имеют разные размеры и стили, могут пробивать друг друга и т.д. Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника, и мы хотим сохранить визуальную идентичность каждого из них. Конечно, мы не оставим все как есть и хотели бы расширить кастомизацию Хаоса, но реальность такова, что они не будут такими же модульными, как Лоялист.

В: Многие из вас просили о новых классах:
О: >Это определенно то, что мы активно обсуждаем. Добавление нового класса требует больших затрат на производство, так как нам также нужно создать всю кастомизацию, вариант PVP-модели Хаоса и набор анимаций в зависимости от того, что мы выберем. Мы будем держать вас в курсе этой темы.

В: О недостающих цветах брони:
О: >В ближайших патчах мы планируем расширить набор цветовых масок, таких как наручи, декали или лицевая маска. Со временем мы добавим все преемники. 😉

В: Добавление нового оружия ближнего боя:
О: >Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением. Создание оружия и его дизайн - это прекрасно, но нам нужно сделать все анимации финишеров для него. Это займет время.
193 48877665
Уважаемые игроки Space Marine 2,

Мы начали читать ваши идеи, так что вот вам первый вопрос-ответ!

Вам, игрокам, было предложено помочь нам улучшить игру, предлагая свои идеи и поддерживая чужие. И вы завалили форум сообщениями! Не чувствуйте себя обделенными, если вы оставляли отзывы в Discord, Reddit, Steam или Twitter: мы проверяем и все остальные платформы. Но «Фокус вместе» - наша главная платформа для отзывов! Мы очень рады видеть такой энтузиазм и преданность делу, исходящие от сообщества.

Но все эти идеи пропадают зря, если мы их не рассматриваем! Поэтому вот несколько ответов на ваши самые горячие темы!

ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ
Мы знаем, что некоторые из вас испытывают проблемы с сервером, теряют сохранения или не могут связаться с друзьями. Мы увеличиваем мощности наших серверов, чтобы снизить нагрузку на них, и работаем день и ночь, чтобы уменьшить количество проблем. Это главный приоритет для команды. В ближайшее время планируется более крупный патч, который улучшит эту тему, а также добавит новый контент.

ИИ-БОТЫ
Вопрос: Боты регулярно упоминаются как неэффективные, значительно усложняющие одиночную игру, и вы предложили нам поработать над ними. По вашим словам, они не участвуют в сосредоточении на целях или недостаточно действуют в напряженных ситуациях.

Ответ: >Боты кажутся немного пассивными, потому что мы не хотим, чтобы они отнимали внимание у игрока. Однако иногда они могут быть слишком пассивными. В следующем патче мы планируем несколько улучшить их поведение в боях с боссами в кампании. Мы также рассматриваем возможность улучшения их участия во время выполнения определенных задач в кампании в одном из следующих патчей.

КАМПАНИЯ
В: Говорят, что сложность «Ветеран» слишком сложна в одиночной игре, так как боты не помогают в выполнении задач.
О: >Мы изменим сложность «Ветеран» в одном из будущих патчей. Она останется сложной, но будет немного более справедливой, так как мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности. Другие сложности останутся нетронутыми.

О PVE...
БАЛАНСИРОВКА


В: Штурм часто указывается как менее мощный, чем другие классы: прыжковый пакет в ПВЕ теряет свою универсальность по сравнению с тем, что есть в кампании.
О: >Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять, как можно над ним поработать.

В: Блокирующий признак оружия рассматривается сообществом как плохой для оружия ближнего боя, так как он лишает возможности овладеть мастерством (поскольку нет «идеального» окна парирования).
О: >Мы полностью согласны с тем, что это неприятно, и обязательно внесем изменения в будущем патче.

В: Семейство винтовок Bolt Rifle недорабатывает, в то время как Melta Gun считается OP
О: >Мы заметили ошибку, когда Мелта позволяет пользователю лечиться выше уровня здоровья, мы намерены исправить это в следующем патче. Что касается остальной балансировки оружия, то мы вас поняли, и некоторые виды оружия могут недотягивать по силе на высоких уровнях сложности. Мы также признаем, что на высоких уровнях сложности враги могут быть слишком пуленепробиваемыми, что не очень весело. Это основная проблема, а не сами болтеры. Пока что мы тестируем некоторые изменения в сложности, чтобы у врагов было меньше здоровья, но при этом сохранялась увлекательная сложность.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
В: Вы просили дать вам возможность иметь несколько игроков одного класса в оперативном режиме. Кроме того, в матчмейкинге возникают проблемы, когда два игрока хотят быть одного класса.
О: >На данный момент мы сосредоточились на улучшении системы подбора игроков, чтобы вы не подбирали игроков одного класса. Это непростое исправление, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы его внедрить. Что касается использования одного и того же класса, мы не хотим менять это правило для обычного матчмейкинга, но мы рассматриваем его в качестве расширения приватных лобби в будущем. Нам потребуется время, чтобы доработать его.
.
В: Было замечено, что игроки склонны проявлять токсичное поведение, когда их поздно кикают во время игры, сделанной группой друзей, чтобы дать своему другу получить XP.
О: >Мы понимаем, что это несправедливо, и каждый игрок будет получать XP в зависимости от его фактического участия в миссии.

В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.

О PvP...
МАТЧМАКИНГ


В: Вы предложили сделать возможность ставить метки в отряде из 6 человек.
О: >Мы понимаем эту потребность. Мы хотим добавить пользовательские PvP-лобби и дать игрокам больше контроля над матчем (например, ограничение по фрагам, ограничение по классам и т.д.). Это не так просто сделать, и на это нужно время! Поэтому, пожалуйста, потерпите, пока мы работаем над этим, и мы сообщим вам, когда станет ясно, когда это будет выпущено.

БАЛАНСИРОВКА
В: До нас дошло, что шоковые гранаты - это ОП. Кроме того, многие из вас считают, что ближний бой недостаточно силен.
В: Штурм считается слабым в PVP. Bulwark слишком силен в зонах захвата. А тяжелый - слишком сильным: слишком много урона для его прочности.

>Что касается балансировки в пвп, то мы сейчас читаем и изучаем данные. Мы не хотим принимать поспешных решений, не видя общей картины. На данный момент мы проверяем наиболее распространенные темы, такие как балансировка ближнего боя, шоковые гранаты, оплот и тяжесть, которые слишком часто присутствуют в режимах игры с захватом. Ожидайте некоторых изменений в первом большом контент-патче, но не раньше.



В: Отсутствие балансировки команд после матчей приводит к несбалансированным матчам в течение нескольких матчей подряд.
О: >Мы слышали об этом много раз, и мы хотим улучшить это в будущих патчах. Мы изучаем этот вопрос!

СПАВН

В: Локации спавна могут создавать ситуации спавна-убийства.
О: >Это будет исправлено с помощью некоторых параметров в будущем патче. Мы внедрим защиту от спавна.

САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ ТЕМЫ НА FOCUS TOGETHER

В: Появятся ли новые цвета для линз?
О: >Новые цвета линз планируются и скоро появятся в следующем большом патче!

В: Вы просили выбрать легион морпехов хаоса для каждого класса:
О: >Существует множество ограничений, не позволяющих нам сделать это (например, мы не можем сделать снайпера с броней Пожирателя миров). Очень сложно подобрать доспехи для Хаоса. Доспехи имеют разные размеры и стили, могут пробивать друг друга и т.д. Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника, и мы хотим сохранить визуальную идентичность каждого из них. Конечно, мы не оставим все как есть и хотели бы расширить кастомизацию Хаоса, но реальность такова, что они не будут такими же модульными, как Лоялист.

В: Многие из вас просили о новых классах:
О: >Это определенно то, что мы активно обсуждаем. Добавление нового класса требует больших затрат на производство, так как нам также нужно создать всю кастомизацию, вариант PVP-модели Хаоса и набор анимаций в зависимости от того, что мы выберем. Мы будем держать вас в курсе этой темы.

В: О недостающих цветах брони:
О: >В ближайших патчах мы планируем расширить набор цветовых масок, таких как наручи, декали или лицевая маска. Со временем мы добавим все преемники. 😉

В: Добавление нового оружия ближнего боя:
О: >Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением. Создание оружия и его дизайн - это прекрасно, но нам нужно сделать все анимации финишеров для него. Это займет время.
194 48877666
пиздец, всю разметку проебал

>>77665
ПРОДОЛЖЕНИЕ

В: Настройка лица морского пехотинца:
О: Это не быстрое решение, но мы добавим возможность изменить лицо морпеха!

В: Оптимизация кроссплея PvP:
О: Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это. Пользовательские PvP-лобби решат значительную часть проблемы.

В: Кастомизация «Громового ястреба»:
О: Полная кастомизация Battlebarge и Thunderhawk - это очень круто, но не входит в список наших приоритетов. Мы предпочитаем сосредоточить наши художественные команды на создании новых карт.

В: Пиробластер в PvE или PvP:
О: Мы добавим его, но это займет время из-за визуальной и геймплейной проработки. Мы будем держать вас в курсе!

В: Возможность настраивать товарищей по отряду AI:
О: Все еще обсуждается.

В: Удаление пользовательского профиля брони:
О: Мы работаем над этим. В следующем патче вы сможете перезаписать пользовательский профиль на стандартный.

В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
.
Что касается смены плеч, то если мы внедрим смену плеч, то нам придется поддерживать ее для всех анимаций и переходов в ближнем бою, потому что все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто). Тем не менее, возможность менять плечо - это функция, которую мы не будем добавлять в игру.

В: Избавьтесь от классового ограничения на плащи и табарды:
О: Они являются частью классовой принадлежности; вы узнаете снайперов по этим элементам.

В: I-Frames на оружейные удары:
О: Оружейные удары - это риск/вознаграждение, и их очень легко спамить. Мы специально не стали ставить на них i-кадр из соображений баланса и не собираемся менять это намерение.

Мы надеемся, что эта первая порция вопросов и ответов ответила на ваши горячие темы! Следите за нашими социальными сетями и подписывайтесь на Focus Together, чтобы быть в курсе последних новостей Space Marine 2!
194 48877666
пиздец, всю разметку проебал

>>77665
ПРОДОЛЖЕНИЕ

В: Настройка лица морского пехотинца:
О: Это не быстрое решение, но мы добавим возможность изменить лицо морпеха!

В: Оптимизация кроссплея PvP:
О: Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это. Пользовательские PvP-лобби решат значительную часть проблемы.

В: Кастомизация «Громового ястреба»:
О: Полная кастомизация Battlebarge и Thunderhawk - это очень круто, но не входит в список наших приоритетов. Мы предпочитаем сосредоточить наши художественные команды на создании новых карт.

В: Пиробластер в PvE или PvP:
О: Мы добавим его, но это займет время из-за визуальной и геймплейной проработки. Мы будем держать вас в курсе!

В: Возможность настраивать товарищей по отряду AI:
О: Все еще обсуждается.

В: Удаление пользовательского профиля брони:
О: Мы работаем над этим. В следующем патче вы сможете перезаписать пользовательский профиль на стандартный.

В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
.
Что касается смены плеч, то если мы внедрим смену плеч, то нам придется поддерживать ее для всех анимаций и переходов в ближнем бою, потому что все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто). Тем не менее, возможность менять плечо - это функция, которую мы не будем добавлять в игру.

В: Избавьтесь от классового ограничения на плащи и табарды:
О: Они являются частью классовой принадлежности; вы узнаете снайперов по этим элементам.

В: I-Frames на оружейные удары:
О: Оружейные удары - это риск/вознаграждение, и их очень легко спамить. Мы специально не стали ставить на них i-кадр из соображений баланса и не собираемся менять это намерение.

Мы надеемся, что эта первая порция вопросов и ответов ответила на ваши горячие темы! Следите за нашими социальными сетями и подписывайтесь на Focus Together, чтобы быть в курсе последних новостей Space Marine 2!
195 48877685
>>77666

>кхм кхм


>мы не хотим


>обсуждается


>в падлу делать


ясно с разрабами.
196 48877700
>>77685
Ты видишь лишь плохое, разрабы спустя неделю после выхода уже дали ответы и собираются или уже фиксять почти все основные проблемы, мне кажется это ахуенно
197 48877709
>>77700
копиум чел
и в падлу делать оружие потому что надо анимацию финишеров делать - которые не больше 8 сек.( на самом деле тот фрилансер что делал анимацию пока не доступен).
это блядь тебе не ролик делать.
198 48877855
>>77665

>Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника


И в чем проблема-то? У хавока броня массивней, чем у легионера, у раптора ранец, у щитовика щит, у сукакрысы плащ. Их любой различит, если в глаза не долбится.
199 48877876
Как понял, кастомизации хаос-маринов можно не ждать
image.png551 Кб, 686x386
200 48877890
>>77665

>вариант PVP-модели Хаоса


Капеллан = Темный апостол
Библиарий = Колдун
Апотекарий = Апотекарий
Техмарин = Варпкузнец
Юстициар = Мастер экзекуции
Терминатор = Терминатор
Буквально две одинаковые фракции, что там создавать можно? Все уже создали до нас.
201 48877932
>>77665
Лёху взяли в см2?
202 48877949
>>77890
Сначала хотел напомнить об облитераторах, но учитывая, как выглядит актуальная минька, ну их впязду.
203 48877982
Бля ну если хоть че то сделают, будет заебись.
НО ЩАС ПОПРАВЬТЕ МОИ НАУШНИКИ СУКА.
204 48877991
страдай нормис
страдай
image.png81 Кб, 300x100
205 48877996
Так-то здорово, что есть ответы "Не, не будем делать" и такой ответ не один. Если бы все ответы были в духе "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду", то это навело бы на определенные мысли, а так кажется вполне себе достоверным порядком действий. Ну а что еще ожидать, русское качество, все делается на славу и во славу, так сказать.
Капча с синим супом подтверждает, что я прав.
206 48878008
>>76797
Ну так свыня набросила, а за нахрюк не ответит.
207 48878014
>>77996

>русское качество


>Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять


>На данный момент это не является для нас приоритетом


>Мы понимаем эту потребность


>Мы слышали об этом много раз


>Это определенно то, что мы активно обсуждаем


>Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением


>Это не быстрое решение


>Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это


>Все еще обсуждается


>Мы работаем над этим


Тебе самому не смешно. Дефолт ответы с стиле отьебитесь.
208 48878015
>>77709
Да ты ебанулся? Это дохуя работы так-то. Логично, что это не в приоритете.
209 48878018
>>77932
Чувствуется, что да. Видно руку мастера так сказать. Видимо как выпиздили на мороз, с августа над СМ2 работал.
210 48878020
>>78015

>Это дохуя работы так-то


ну подождешь годик пока тебе один финишер добавят.
211 48878028
>>77665

>В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.


>О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.


>>77666

>В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:


>О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.


НЕПРИОРТЕНТО НАХУЙ. Какие же ебланы пиздец.
1000025053.jpg1,2 Мб, 1080x608
212 48878031
>>77665
В первом пейсмарине у хаоса были настраиваемые комплекты брони.

Я не въехал - в чем двушка от однёрки отличается?
213 48878052
>>78014
Ты реально настолько тупой? Там есть и ответы, где написано "Да, будет в ближайшем патче", и "Да, будет в следующем патче", но ты выделили только удобное. Я же пишу, что такие ответы, в том числе и те, которые ты выделил, как раз и являются индикатором того, что скорее всего работа будет вестись и все этому рады.

Удивительно, сколько у игры хейтеров в треде. Нет, чтобы мимо пройти и пойти в интересный для себя тред. Не, они тут сидят и срут какой-то нелепой хуитой. Странно даже, с чем это может быть связано...
214 48878062
>>78031
Напердолили классы примарисов и теперь утверждают что если сделать хаосу кастомизацию, то классы никто не отличит друг от друга. Какая-то хуевая отмазка.
215 48878064
>>78052

>выделил только удобное


заметил что его больше чем "Да, будет в ближайшем патче".
Так что я все правильно выделил.

>Удивительно, сколько у игры хейтеров в треде


это хейт не игры а разрабов которые проебывают хайп игры.
216 48878065
>>78031
Эти лор чтут и уважают первоисточних. В первой была просто раскраска на отъебись, а вот всякие реально похожие на хаос скины были отдельным и цельным паком, типа плейгмарина и берсерка кхорна. Тут они их по сути сразу сделали, чтобы хаос на хаос был похож со старта.
217 48878074
>>78064
Чел, мой основной тейк в том, что "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду" - нихуя не хороший знак. И ты тут выходишь и говоришь, блять, а чё они не пишут "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду".
Ну хуй знает, может потому что они не пиздаболы.
218 48878075
>>78020
Зачем мне ждать, я уже наигрался. Кампанию прошел, операции прошел, поиграл за все классы. Смысла дрочить тут всю эту прокачку на 6 миссиях не вижу. Пвп не зашло, в первой части лучше было, тут карты милипиздрические и баланс всратый.
219 48878084
>>77890

> Библиарий = Колдун


> Апотекарий = Апотекарий


Здесь несоответствие. Либросорка ещё можно натянуть хуй с ним, а вот с апотекариями беда.
220 48878085
>>78065
Давать хаосу классы примарисов это теперь называется уважать лор?
Warhammer 40000  Space Marine 2024.08.25 - 15.14.35.02.mp414,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
221 48878092
>>78075

>в первой части лучше было


В первой части был хуже буквально любой аспект игры. Любой, нахуй, кроме количества карта, ну это охуеть как очевидно и причин, чтобы не выпускать новые впринципе нет У сеги только больше 10 лет было.
Хотя откуда тебе-то это знать нахуй.
222 48878108
>>78092
Размеры, Карл. Там карты были ОГОГО, а тут два на два коридора и все.

> Хотя откуда тебе-то это знать нахуй.


Ну поучи ещё меня, щегол ебаный.
223 48878119
>>78085
Классы примарисов косплеят разделение 30к легионов по ролям вплоть до "это сквад чисто плазмаганщиков, это чисто снайперов". Хаоситы по понятным причинам тоже под легионы до сих пор строятся в основном. Кроме берсерка-хукера и всратой лазки у снайпера вместо хавока серьезных проблем-то нет в этом плане.
224 48878126
>>78092

>У сеги


Нихуя нипонил. Игру делали доверасты из реликов, а издавали THQ, которые пиздой пошли как раз после пейсмарина. Сега уже выкупила все готовое, но вкладываться в моряка, очевидно, желанием не горела.
225 48878137
>>78108
У меня есть пруф, у тебя нет. Карта с храмом немаленькая, и учитывая, что у тебя три класса под мили заточены - вполне оправдано. Мне вот, например, больше бы хотелось тактики. Чтобы ты какое-то время с пацанами шёл по карте и потом стычка, и ттк побольше, и чтобы игра хуй сосала, но такого и в первой части не было.
226 48878140
>>78126
Да похуй. У меня пишет большими буквами "Sega" при запуске. Главное, что мы поняли, о чём речь.
227 48878161
Главное, что мельту нерфить не будут, иначе весь фан пропадет и нужно будет пихать в жопу болтерные кактусы превозмогая.
228 48878165
>>78161
Болтер с подствольником ебет пуще мельты, тащемта. Там нужно только до фиолетового дожить, на зеленом гранатомет слабенький совсем.
229 48878169
>>78165
У гранатомета все-равно всего 5 выстрелов, ну на зеленке, но вряд ли даже на релике там больше 10 будет, а это охуеть как мало по сравнению с мельтой. Ну и крюкач не может вроде бы с гп гонять, у того вообще на выбор либо мельта, либо мельта.
230 48878188
>>78169
Там, внезапно, и дамаг гранат растет. В фиолетовом их 9, тиранидную илитку сносит до красного за 3 пука на 4 сложности. А если кинул скан, то вся пачка краснеет на одну и складывается за две гранаты. Отхил тоже работает яебу. Сренькнул в орду перед собой и готово.

>охуеть как мало


У тактикала перком пополняется прекрасно. Собственно, только у него подствольник и имеется.

>крюкач


Ну этот да. Ему тупо нехуй больше брать.
231 48878227
>>78169
Но таки стоит добавить, что сейбры что-то нахуевертили с этим перком тактикала. Если перед добиванием илитки переключиться на пистолет, регенится не только подствольник, но и бк болтера целиком нахуй. И плазма таким способом регенится полностью. Думаю, они это еще подрежут.
232 48878270
То есть, блять, никто не написал про ебейшую сложность и в целом нелепость файта с ластбоссом на последней сложности? Только я чтоли на ней игру прошёл? Вы чё, вонючие, ебучие, презренные КАЗУАЛЫ??
233 48878330
>>78270

>на последней сложности


Чел, она в принципе точилась под кооп, где будут фокусить не только Титулю. Ты, конечно, молодец, что потел, но ты сам это выбрал.
234 48878380
>>78270
Чел тут компания кинцо посмотреть и доступ ко всем ПВЕ миссиям открыть.
Я ваще не понимаю нахуя люди трайдхардят выше нормала...
235 48878407
>>78137

> У меня есть пруф, у тебя нет


Возьми с полки пирожок, лол
202409182239121.jpg379 Кб, 2560x1440
236 48878429
>>73666 (OP)
Так ладно, я сдаюсь. Как в этой игре зайти в ебучий онлайн?
237 48878430
>>78429
Нажимаешь продолжить, на БАРЖЕ можно переключаться между оффлайн/pve/pvp режимами
238 48878434
>>78430
Пиздец, интерфейс от бога просто. А как мне поменять внешний вид моей брони например?
239 48878436
>>78434
У механикуса, слева от терминала, где выбираешь миссию. Можешь вообще на таб нажать и телепорт к нему сделать. У тебя вопроса уровня "Как ходить и как осмотреться вокруг", ты в курсе?
240 48878440
>>78434
Всё там же на БАРЖЕ нажимаешь TAB - чтобы поменять вид брони тебе нужен ОРУЖЕЙНИК или как-то так. Но там управление внешним видом/цветом тоже так хорошо и удобно сделали, что Ультрамарины не так уж и плохо выглядят, хех мда
241 48878701
>>78270
Тот самый ебанат, который дрочил хардкор чтобы потом выебываться на дваче. Я больше чем уверен, у него жопа сгорела и ему совсем не понравилось, по зато можно повыебываться.
242 48878826
Что это за чуваки такие огромные?
Не шарю за лор.
И вообще вархаммер это всегда вот такой шутер был? Я думал это какая-то типа стратегия.
172670056523850499.gif5,1 Мб, 632x480
243 48878829
>>78270

>Играет в шутер


>Называет кого-то казуалом


Хуя, казуальная клоунада
244 48878831
>>77040
Даркангелов можно ещё в инкуби даркнесс покрасить, как внутренний круг Лёвы.
image.png866 Кб, 800x450
245 48878834
>>78826
Вархаммер это в первую очередь карточная игрушка! Вот даже Титьку спиздили из неё, нихуя своего придумать не могут.
>>78701
Нет, всё дорогу было интересно, кроме как в последнем файте. Ну а в целом казулы должны знать своё место, тут ничего не поделать.
image.png70 Кб, 350x340
246 48878841
То есть имея на выбор сложнсти "Трупной батончик", "Грокс", "Сервитор, воняющий говном" и АНГЕЛ СМЕРТИ вы выбрали не последний вариант? Яйкс. Даже потешаться над вами не хочется, как-то даже жалко вас, по-отцовски так. Мдээээ...
247 48878849
А есть вообще смысл проходить кампанию кроме 1-го раза одному? Там в мульте хоть опыт дают? Как вообще мультик выглядит кампании?
248 48878850
>>78849
Ничего не дают, просто тоже самое заново сыграешь
249 48878859
>>78850
Бля могли-бы хотя бы опыт для оружейки дать.
250 48878860
>>78849
На нексусе есть мод чтобы в коопе с прокачкой и выборами класса сюжетку проходить
Warhammer40000SpaceMarine2-Retail1EfEm7jE6W.png409 Кб, 523x511
251 48878984
>>78841
Мощнейший демедж контроль дауна, страдавшего в коопной игре на макс сложности соло и ничего за это не получившего, да этим даже выебнуться с пруфами никак нельзя, только текстовые понты остаются. Ебало воображаю.
252 48878988
>>78270

>ебейшую сложность


О чем ты вообще, он же элементарнейший, из раздражающего там разве что атака ноготочками.
253 48879035
Почему уже 3-й день в пвп лобби никогда не набирается 3-й человек?
При этом пвп лобби прекрасно работает
254 48879153
>>79035

>пвп


>пвп


Ну блять...
255 48879165
>>78841

>вы выбрали


Пострадал на антеннах и реакторе на ангеле смерти и решил, что это трата времени. Удовольствия нет, награды за трайхард нет. Хитрой сложности нет. Просто спам стрельбой в моё лицо.
256 48879204
>>78270
Мне и на ветеране было не просто, но я в принципе редко играю в шутеры, почти никогда онлайн. На твиче видел как чел на ангеле смерти со второго раза прошел финального босса. Так, ничего невероятно сложного в игре нет.
257 48879218
Небольшая драма.
https://youtu.be/hBUqCUZ0swE?si=Y4GadNqcvRSjDKQ4

Привет, мужик. Я генеральный директор Saber. Мне нравятся твои видео. Когда мы подписывали контракт на создание Space Marine 2, все, чего я хотел, — это игра в стиле ретро. У нас была возможность поработать над чем-то, что по своей природе было «старой школой». Я даже не могу понять многие из современных игр, в которые мы играем сейчас.

Они слишком сложны и требуют слишком больших вложений. Мы работали над Halo в свое время, и эту игру можно было бы свести к простейшим циклам стрельбы, но она была полностью захватывающей. Вот что мы хотели вернуть. Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, станут началом возврата к тому времени, когда игры были просто о веселье и погружении.
Я некоторое время был главным операционным директором в Embracer и видел там игры, которые заставляли меня плакать из-за их напыщенных попыток донести послание или навязать мораль геймерам. Мы просто хотим сделать несколько убийств и немного поднять пульс. Для меня это то, о чем должны быть игры.
IGN назвал данный комментарий спорным. Автор подтвердился - это действительно Мэтью Карч.
Это ведь ещё и при том, что не помню, чтобы студии, принадлежащие embracer выпускали действительно отбитое говно. THQ Nordic,deep silver
258 48879228
>>79218

> Мэтью Карч



Это и есть наш русский слон, разработавший эту нашу русскую игру? Я не хохол, просто хочу разобраться.
259 48879238
>>79228
Матвей Карчеев.
Вопросы?
260 48879270
>>79218

> deep silver


Sacred 3 выпустили
image.png323 Кб, 1060x639
261 48879320
Что за хуйня с утра пораньше
262 48879324
>>79228
Первая русская игра, с относительно крупным бюджетом - это Смута.
А Сейбер во Флориде зарегистрирована. Давно Флорида вошла в состав РФ?
А что у большинства разработчиков российское гражданство и даже один из офисов в Питере - с этим никто не спорит. К слову, в швятых западных обзорах ни разу не слышал, чтобы признавали, что это российская игра. Наоборот говорят, могут ещё наши западные компании игры делать
263 48879339
>>79324
Тогда зафиксируем:

Компания - американская.
Разрабы - русские.

Как организацию - уважаем американцев.
Как сотрудников - уважаем русских.

Какой же все эти срачи - рак, пиздец просто.
264 48879375
>>78429
Прокачиваешь всех персонажей до 30 уровня и потом жмёшь "Новая игра"
265 48879408
Отдел баланса сабер интерактив в городе Сант-Петербрург тут?
Мелта и мультимелта в ПВП сломаны, дальше дистанции в один-два метра они не убивают совершенно.
266 48879433
>>79408
В пвп. Снайпер под плащом лепит крак гранаты идостреливает болтером
Авангард станит крюком и достреливает болтером.
Это ультимативные билды. Никаких контрмер.

Блэйдгард капает точки под крышей
Тактикал стреляет тяжелым болтером.

За остальной калыч можно даже не играть
267 48879443
>>79433
Это официальный ответ менеджера по связам с общественностью сабер интерактив?
268 48879458
>>79443
Да, причём менеджера не питерского, а баренского. Принимай к исполнению.
269 48879524
>>79408

>Мелта и мультимелта в ПВП сломаны, дальше дистанции в один-два метра они не убивают совершенно


Так это не сломано, это так и должно быть. У мельты буквально радиус стрельбы 1 метр, у мульти 2 метра.
270 48879542
>>79524

>У мельты буквально радиус стрельбы 1 метр, у мульти 2 метра.


Охуительные истории.
20240919141515.jpg99 Кб, 1080x974
271 48879560
272 48879567
>>79560
У пидаров как обычно, только одно на уме.
273 48879604
Ебаный рот этих примарисов и их названий.
Короче, у болт пистолета дальность 12"
У болтера 24"
У старой мелты 12"
У примарисовской 18"
274 48879608
>>79604
У тяжолого болт-пистолета - 18.
У болт-винтовки - 30.
Что хотел сказать?
275 48879627
>>79608
То что у мельты радиус нихуя не 1-2 метра.
276 48879655
>>79627
Если хуй к носу прикинуть, то 50-150 метров в зависимости от модели (от пистолета, до здоровой хуйни), что нормально для антитанка в застроечке.
277 48879672
>>79655
В ролевке от ффг были дальности. там метров 30 для мельты или чо-то такое.
278 48879686
>>79672
Хреново, но всё равно дальше большинства дистанций стрельбы в СМ2.
279 48879693
>>79524
В ек на 30 метров хуячила
image.png362 Кб, 973x1075
280 48879719
>>79218

>Creative Director of the game here.


>ГЕНЕРЛЬНЭ ДИРЕХТАР!!!!!!


Ебаная, пиздливая дрянь, блять. Игра уже вышла, в игре есть титры, этот Оливер - единственный на первых страницах нерусский, и он ВО ВСЕХ роликах и материалах по игре, потому что видео на английском, для западной части аудитории, это разумно и рационально. Оливер - батрак, наёмный рабочий, гастарбайтер. У Олежи в банке тоже был Оливер Хьюз, Леонард Эйлер и добрые несколько десятков других учёных тоже в своё время переехали в Великую Прекрасную Россию, люди едут туда, где жопа в тепле, и где позволяют работать и творить. Сейчас это Россия.
281 48879728
>>79719
Можно согласиться, что Оливер - свадебный генерал, но в конце ты пережирнил.
282 48879738
>>79728
С чем СОГЛАСИТЬСЯ? С тем, что титры игры и его собственные слова - более надежный источник, чем слова проплаченного хуесоса с двача? Да ну, не торопись с выводами, всей правды мы не знаем, всё не так однозначно.
283 48879741
>>76962

>смогли в ваху


Игра бодрая, но в ваху они не смогли. Марины ведут себя непрофессионально, гримдарка вообще не завезли.

>вторые высрали жирушный фанфик по мотивам


А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк. А то что не захотели общаться с Виталей Казуаловым это на игру никак не влияет, к тому же Виталя не журналист, что бы он там о себе не думал.
284 48879742
>>79738

>проплаченного


Шизоблюдина копротивляется за барина, а все кто не согласен - проплатки. Ряякни ещё.
285 48879750
>>79741

>Марины ведут себя непрофессионально, гримдарка вообще не завезли.


Чел, ваха сейчас буквально такая, её такой рисует ГВ. Гримдарк проёбан, про примарисов-имбецилов можешь почитать макулатурку:
https://wiki.warpfrog.wtf/index.php?title=Война_секретов_/_War_of_Secrets_(роман)

>А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк


Потому что за основу взяли олдовые ролёвки, а не ГВшный мейнстрим.
286 48879768
>>79742
Просто по кайфу бесплатно унижать и позориться? Какие тогда иные причины могут быть для того, что заходить в тред по русской игрушке, которая нравится всем и пиздеть какую-то чушь/вбрасывать ложь? Почему ты не делаешь это в треде биоваров?

Кстати, в твоём посте 0 аргументации. Ты обосрался и слился, получается?
287 48879776
>>79768
Лохито, ты манкуртов пытаешься защищать. А они и рады тебе продать хуйни за 3к.
288 48879777
>>79741

>А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк


Дальше можно не читать. Иди с Моржом в десна долбиться
289 48879784
>>79777

>Иди с Моржом в десна долбиться


Лору никак не противоречит.
290 48879804
>>79784
Кек, типичный "знаток" лора. Сколько майонезных пачек сожрала сегодня уже?
291 48879805
>>79776
Каких "манкуртов", ебанутое создание? Парни из Питера на своём, блять, собственном движке, своей командой в Питерском офисе сделали игру. Наняли Оливера для связей с общественностью и подскока кабанчиком в гей воршип для консультаций - АРРРЯЯЯ МАНУКРТЫ!! Какой же ты глупый, пиздец.
292 48879807
>>79804
Расписывай, в чём противоречия.
293 48879817
>>79805
Твои пидорцы даже от собственых имен отказались. А ты тут сидишь усираешься за это говно.
17267446358390.png217 Кб, 973x1075
294 48879823
>>79817

>Твои пидорцы даже от собственых имен отказались


Нет
295 48879835
>>79817
Какой же манямир, ёб твою мать. Что они еще сделали? Всей командой заползли в белый дом Вашингтон Диси на коленях, чтобы подписать договор о продаже жопы? Понятно - манямир, но настолько отрицать реальность - мне тебя даже немного жалко, тебе явно нужна особая забота и помощь специалиста, это нихуя не здоровая тема.
296 48879852
Клыканы, на вас пятно позора на всю оставшуюся жизнь. Можете тут не усираться.
297 48879862
298 48879962
>>79807
В том, что эльдары не ебутся с людьми, считая их не лучше животных. и то, что темный никогда не прогнется под монкея. Но Оле и жирухам из нарратива на бэк похуй, они писали свои влажные фантазии. И если ты даже такого базиса не знаешь, то на тебя времени не стоит тратить.
299 48880001
>>79962
А они взяли и поебались. Любовь зла, у любви нет преград. Люди с людьми ебутся же, да? Почему же с тобой тогда никто не ебется, душный, глупый лох?
Такой шиз, блять, вылез и говорит за целых две расы гуманоидов, с кем они хотят ебаться, а с кем не хотят, когда речь о частных случаях, охуеть просто.
image.png1,5 Мб, 887x920
300 48880042
>>77040
Намана?
301 48880079
>>80001
О, я точно попал в жируху - даже типичные женские подколы "а тебе никто не дает!!11" в ход пошли.

>когда речь о частных случаях,


Хуясных, сала жирного кусок. Трушный эльдар, а уж тем более темный, никогда не опустится до того, чтобы подчиниться человеку. Маражай - тупой высер, полностью анбэковый - как и весь торгаш.
302 48880090
>>79693
Ну потому его нахуй и закрыли.
>>79604
>>79608
Бля причем тут настолка?
303 48880105
>>80090
Кто-то уже добывал игровые файлы на наличие реальных характеристик у оружия? Потому как 10 урона на одном оружии не равно 10 урона на другом.
image.png1,3 Мб, 786x880
304 48880114
>>80042
Ладно, наплечник сменил, рейт
305 48880132
>>80105

> Потому как 10 урона на одном оружии не равно 10 урона на другом.


Как скажешь.
306 48880133
>>79804

>Кек, типичный "знаток" лора.


По ЛОРу любой РТ распотрошит Моржа на арене, как собственно все «знатоки лора» и делали. Если ты сам пидорок решивший залезть на хуец друкарю то какие претензии? Морж - персонаж дегенерат для игроков дегенератов, большинство даже не знает что его можно в группу брать, а вот в СМ2 ты с напарниками похожими на бойскаутов ты ничего не поделаешь, приходится ТЕРПЕТЬ.
20240919115345.jpg13 Кб, 453x200
307 48880143
>>79719
Он буквально сам себя так назвал. На странице в Википедии он генеральный директор, он один из основателей компании, скорее всего, крупный пакет акций. Может быть в титрах так значится, потому как у saber interactive Russia есть свой генеральный.
Что ты пытаешься доказать? Games Workshop британская компания, а saber - американская. Офис российский, разработчики - русские, работающие на американскую компанию. Ещё раз - русская игра - это Смута. Первая российская игра, как подавалось.
308 48880225
>>80143
То есть ты сейчас ставишь википедию, ресурс, который редактируется любым мимокроком со сгоревшей жопой выше, чем титры в игре? О подходе к информации на википедии можешь подробнее посмотреть тут >>77064

На аргументы уровня "ну компьютеры же амереканскее значит и игры американскее!111" отвечать смысла нет, если используется этот аргумент, разговор не имеет смысла.

Еще раз, дублирую для совсем тупорылых, блять. Парни из Питера на своём, блять, собственном движке, своей командой в Питерском офисе сделали игру с привлечением иностранных специалистов в виде буквально пары человек для связи с общественностью и коммуникаций. Я не понимаю, какой смысл продолжать усераться по поводу того, что игра чья-то, но не русская, когда это очевидно.

Если хочешь гнуть свою линию по поводу компьютеров, прав, регистраций офисов - будь добр, приведи пример, скажем, любого судебного дела, любой страны с любой судебной системой, где решением суда будет "Обвиняемый не писал этот пост, так как компьютер был американский и интернет тоже американский, клавиатура так вообще китайская! Оправдан".
309 48880287
>>80225

Saber Interactive Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида . Основанная Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, она контролируется инвестиционной компанией Карча Beacon Interactive. В компании работает более 1350 человек. [ 2 ] [ 3 ]
Saber Interactive Inc.
Тип компании
Дочерняя компания
Промышленность
Видеоигры
Основан
2001 ; 23 года назад
Основатели

Андрей Ионес
Мэтью Карч
Антон Крупкин
Штаб-квартира
Форт-Лодердейл, Флорида
Ключевые люди
Мэтью Карч ( генеральный директор )
Андрей Ионес ( главный операционный директор )
Тим Уиллитс ( CCO )
Антон Крупкин ( технический директор )
Тодд Холленсхед (руководитель издательского отдела)

Родитель
Группа Embracer (2020–2024)
Beacon Interactive (2024–настоящее время)

Первоначально компания Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года. [ 4 ] В марте 2024 года, на фоне финансовых трудностей, Embracer Group продала Saber Interactive компании Beacon Interactive, вернув контроль соучредителю Карчу.

Я ничего не говорю, возможно, питерский отдел самый крупный из 20-ти оффисов по всему миру и именно он разрабатывал игру, но это чисто американская компания, зарегистрированная в США. Будь она зарегистрирована в РФ - делала бы мобилки или хуйню по гос. заказу. Земля у нас богатая, а порядка в ней нету.
309 48880287
>>80225

Saber Interactive Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида . Основанная Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, она контролируется инвестиционной компанией Карча Beacon Interactive. В компании работает более 1350 человек. [ 2 ] [ 3 ]
Saber Interactive Inc.
Тип компании
Дочерняя компания
Промышленность
Видеоигры
Основан
2001 ; 23 года назад
Основатели

Андрей Ионес
Мэтью Карч
Антон Крупкин
Штаб-квартира
Форт-Лодердейл, Флорида
Ключевые люди
Мэтью Карч ( генеральный директор )
Андрей Ионес ( главный операционный директор )
Тим Уиллитс ( CCO )
Антон Крупкин ( технический директор )
Тодд Холленсхед (руководитель издательского отдела)

Родитель
Группа Embracer (2020–2024)
Beacon Interactive (2024–настоящее время)

Первоначально компания Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года. [ 4 ] В марте 2024 года, на фоне финансовых трудностей, Embracer Group продала Saber Interactive компании Beacon Interactive, вернув контроль соучредителю Карчу.

Я ничего не говорю, возможно, питерский отдел самый крупный из 20-ти оффисов по всему миру и именно он разрабатывал игру, но это чисто американская компания, зарегистрированная в США. Будь она зарегистрирована в РФ - делала бы мобилки или хуйню по гос. заказу. Земля у нас богатая, а порядка в ней нету.
310 48880387
>>80287
Saber Interactive was founded in 2001 by Andrey Iones, Matthew Karch, and Anton Krupkin.[5][6] Together they created a 3D engine from scratch, gathered a team of artists from Saint Petersburg, Russia and began working on their first game, Will Rock.

Пиздец, конечно, википедия, наверное они сначала движок ВТРОЁМ сделали, а потом уже команду разработчиков наняли, не наоборот. Любят пацаны движки делать, хуле им. Допустим, верим. Итого:
Предприимчивый Русич находит двух денежных мешков-тупых пендосов, переводит производство в РФ, нанимает команду Русичей и хуярит игры.
Если я не ошибаюсь, там чуть ли не половина мирового торгового флота ходит под Панамским флагом или типа того, который даёт ебейшие бонусы. Делает ли это корабли Панамскими - хуй знает. наверное, блять, всё таки нет, потому что интересы других стран и команды других стран. Тут ровно такая же ситуация.
311 48880399
>>80114
хаосит какой то
312 48880592
>>80399
Да всмысле блять хаосит? Схуяли я хаосит?
313 48880674
>>80592
не внушает доверия
я бы тебя сдал инквизиции
314 48880681
>>80674
Да ты бы и филинида сдал инквизиции.
Снимок.PNG52 Кб, 144x152
315 48880688
>>80681
что это ?
еретик
316 48880763
>>80688
Ну так и действие игры не в Китае проходит, а во вселенной Вархаммера, там с черепами попроще, половина адептусов имеет череп на своём логотипе.
317 48880837
>>79560
Почему так много негров и азиатов? Это что повестка?
318 48880961
>>80287
https://saby.ru/profile/7802705343-780201001?anchor=finance
Вот в РФ зареган, что теперь крякнешь?
319 48880988
А вообще, два картофельных ебларуса разобрали всю схемку. Регистрация в СШП - чисто что бы продаться ембрайсерам. Покупка всех студий за границей, которые пилят инди-парашу - что бы актив дороже стоил.
В сайберах только питерцы из реального актива, и вроде как, они нихуёво поднялись дважды, один раз как продались эмбрейсерам, и сейчас, когда эмбрейсер развалилась.
320 48880992
Русакам и китайцам наглости не занимать. Выставлять свои поделия, тем более дебютные, за 3.5косых. Чтоб вы понимали я балдор гейтс 3 покупал за 2к. И наиграл в сумме 500+ часов, понял почему цена такая, полностью оправдана. А тут я не вдупляю. Труд китайца и российца так и так должен быть дешевле европейца.
321 48881001
>>80992
Свен просто слоняра и соблюдает регионалки.
Другие европейцы тебе парашу вроде ЗВ за 6к только продадут, так что ебало офф.
322 48881102
>>81001
А может отому что Свинья до сих пор продаёт ёрли аксесс?
323 48881215
Объясните пожалуйста, силовой стиль меча—это когда силовое поле синим цветом горит, а скоростной стиль, когда силового синего нет? Я запутался блджад.
324 48881260
>>80961
Владельцы
ЭМБРЕЙСЕР ГРУПП АБ
Ясно, понятно. Даже инфу не обновили.
Вот, держи ООО "Гугл" https://saby.ru/profile/7704582421-770501001?anchor=about
325 48881277
>>79962
Но ведь существуют люди, ебущиеся с животными. А тут ебанаты, которые своим неуемным гедонизмом целого бога хавоса породили. Понятное дело, что среднестатистический эльдар не просто с людьми не ебется, а в принципе с ними контактирует разве что с помощью своей СЮРИКЕН КАТАПУЛЬТЫ. Но среднестатистический эльдар не будет и на корабле трейдерском обитать. Я бы сказал, что вероятность данного межвидового отношача крайне мала, но таки ощутимо выше нуля. Тем более, были в блядстве приколы и поинтереснее. Вроде бабищи из гвардоты, жившей в рабстве у хаотского чемпа, а потом, внезапно, вросшей в его снятый доспех и ставшей моряком-мутантом.
326 48881294
>>81215
Да. Силовой для аое по трешу, быстрый для дуэлинга с илитками. Там же по мувсету видно. В силовом стиле широкие замахи.
327 48881302
>>81294
А какого хуя? Силовое поле на мечах разве не предназначенно для разрезания толстых котлет?
Ну и главный вопрос. Какую ветку качать для фатингов с элитками/боссами, верхнею получается, которая для скоростного стиля? Я просто нихуя не понимаю с этими вашими оружиями ближнего боя, я у мамы хэвик, только и умею, что делать пиу-пиу из мельты/плазмы и прожимать Q.
328 48881320
>>81302

>Силовое поле на мечах разве не предназначенно для разрезания толстых котлет?


Это банально игровая условность, чтобы ты по свечению видел, что сейчас активно. Так-то поле активно всегда.
329 48881331
>>81320
А, понятно, я то делал наоборот. Думал, мол, если силовое поле отключено, нужно треш чистить, а силовое поле включать для жирничей.
Знатно мне (или я сам себе) дефектного геносемени в силовую броню залил...
330 48881363
Эти люди с непонятной принадлежностью случаем не говорили планируют ли они добавить комби оружие?
2183900202409190422441.png939 Кб, 1345x420
331 48881409
>>81363
Ну, учитывая, что уже есть это, а новые пухи сейбры вводить собираются, может и до комбиплазм всяких дойдет.
332 48881431
>>81409
Случаем они управление под ПК переделывать не собираются? Выстрелить с подствольника в бою - целая задача. Управление все под геймпад заточено. Даже отвратительный FoV причина того, как работает консольный аим-ассист.
333 48881453
>>81431

>Выстрелить с подствольника в бою - целая задача.


Я просто назначил прицеливание на пкм, а милиху на допкнопку мыши. Так гораздо удобнее. ПКМ + колесо вверх и можно струлять с гл.
334 48881458
>>81409
Главное пусть дизайн берут от нормальных орденов, а не от томных ангелов.
image.png1,3 Мб, 630x1026
335 48881464
>>80114
Ещё б понимать, чё эти финтифлюшки значат каждая. Тяж у мня вообще на ходячий иконостас похож
336 48881480
>>81458

>дизайн берут от нормальных орденов


Дизайн уже тактикульно-зумарисный. Хуже уже не будет. Хоть все это говно в буллпап переделай.
image.png361 Кб, 873x627
337 48881503
>>81480
Там просто у дарков был комбик ахуительной конструкции.
338 48881514
>>81480
Держи моё пиво.
339 48881515
>>81503
Я вообще не помню, чтобы кто-то кроме Азраила с буллпапом гонял.
340 48881567
А вы все как лошки дрочитесь с пушками как капеллан приказал? Надо думать в обход кодекса.
341 48881572
>>81514
Ебать 2 откуда?
342 48881587
>>81572
Boarding Actions compendium.
343 48881869
>>80763
вот поэтому азияты и не любят ваху
потому что все черепах
хотя последние игры вахи цензурят от черепов но в целом акцент на черепах - хуевый дизайн
344 48881941
>>74134

>Где правила на Омегона?


Про Омегона только в альфа легионе знали, и то только ближний круг ветеранов. Для остальных это был Альфарий.
В последней книжке про Альфария рассказывается, как он был найден самым первым прям на земляхе и Император его скрыл от всех. И кароч половину крестового похода все думали 20 легион это лошки какие-то без опыта и без примарха, а они там с самого начала крестовых походов устраивали диверсии на планетках, куда всякие Дорны и Жилиманы прилетали их завоевывать. А потом Альфарий Омегона нашел и они решили что хватит прятаться и типо надо явить себя братьям и Империуму. А именно пошли захватывать флагман Гора.
345 48881955
Почему русским нравится вархаммер? Причем именно 40к, а не фентези.
346 48881982
>>81955
40к где угодно популярнее фб. А нравится потому что у нас стратежки всегда были популярны, были настольные клоны/аналоги в своё время достаточно популярные + довик.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее