Steam:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
Пиратский магазин:
Есть.
В наличии:
Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.
Ждём разноцветные портки Тёмных Ангелов, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, следим за судьбой 8-го кадианского, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.
Дискорд поиграть с анонами https://discord.gg/nFjfhN3c
>Вторжение тиранидов на Кадаку подходит к концу. Органический материал планеты преобразуется в биомассу, а капиллярные башни тиранидов тянутся высоко в небеса, где корабли-ульи ждут, чтобы ощутить вкус своей победы.
>Кадианские силы предприняли доблестную попытку оттеснить тиранидов. Отряд космических десантников прибывает на Кадаку с простой миссией: помочь кадианцам уничтожить башни. Тираниды могут завоевать планету, но Империум сделает это для них настолько болезненным, насколько это возможно.
Так ведь тирана и корабль матку убили. Их теперь как диких зверей гвардия на изи истребит сама.
Синаптических тварей может быть несколько даже в разведывательных флотах, а корабль матка однозначно не одна
То есть по сути в кампании см 2 Тираниды не побеждены? Просто морячки увидели хаос и резко переключились?
2 рота на время переключилась, всё так. Не зря же хаос это АРХИВРАГ. Титька съебал, вторая рота теперь должна максимально дать тиранидам пиздов своими силами.
Тираниды волнами наваливают. Населённую планету отбили, но флот от этого из системы не исчез. И если дать ему захавать спокойно богатую органикой планету он просто следующую волну высрет через полнедели.
Калгар забрал Титьку на очередное самоубийственно задание?
Ну попробуй
Да. При желании ты можешь первую миссию всю перекатываться до генераторов, генераторы немного почистить, перекатываться дальше, докатиться до зачистки финального этапа и там продержаться. И всё, ты прошёл. Можно ещё перекатываться рядом с сервочерепками. Смысл есть в убийстве только случайных боссов ещё, с них тоже падает валюта на грейд оружия. А настрелял ты 15к урона или 20к урона не имеет никакого значения. Ну дадут тебе ещё 10 опыта.
Там босса достаточно трудно ковырять. На мой взгляд перекатываться на первой миссии можно где-то за 20 минут с минимальным риском. Всего 3 локи с сервочерепами, боссов можно даже доджить. Самый сложный момент это выжить в конце ну и генераторы подефать.
Блять, я долбаёбер. Я вторая написал.
Не вторая, а третья. Там где надо вс хаоса в первый раз. Вот она самая быстрая и самая лёгкая. Где в конце нужно 4 точки захватывать просто.
Там норм, но хаоситы неприятные враги от того, что варпаются. А так да, в принципе очень быстро, можно просто затерпеть стояние на кружках. Но там обстрел сильно может мешать. Я попробую, но пока уверенности нет. Как я понял, все в основном катаются на первой. Да и я не уверен, что это надо долго делать, можно нафармить немного реликов чтобы анлокнуть себе оружие и уже спокойно потом играть как обычно себе.
Самое сложное это этот гейт с реликами, из-за которых ты не можешь купить оружие.
Ты не прав. Экспу на прогресс пушек ты получаешь именно за убийство. Не будешь стучать - будет экспы.
1280x720, 0:04
Нет. Запускаешь вторую миссию и быстро ее скипаешь до босса. Оружие качается ровно на столько, сколько получил опыта за прохождение. Нет разницы сколько убиваешь врагов, главное задание выполнить.
Да нет, я так прокачал оружие нормально. Особо разницы за 100 часов игры в скорости прокачки от того сильно ли я стукал или не сильно я не увидел. Зато если ты на определённом этапе меняешь оружие, то опыт делится. Например, если в середине миссии поменять оружие, то бы получишь 50% опыта на одно и 50% на другое. Независимо от того, что ты с мельты там накрошил 5к врагов, а с пулемёта 3к.
Да, ты получаешь фиксированно за этап. Я даже во второй миссии специально просил всех особо не трогать мелких гаунтов и не подрывать мост некоторое время. Разницы в опыте не заметил особой. Проверьте сами.
С одной стороны это довольно бэково. Спецподразделение на 3 ебала выполняет конкретную задачу. Нет смысла махаться лоб в лоб с каждым встречным.
С другой - нахуй такой геймплей? Ну приделали бы стелс вариант что ли. Кувыркаться мимо толпы противников не очень по-спецназовски.
Сейчас все будут проходить карты на фаст.
А уж если не будет учета в режиме орды - нахуй нужон спасе марин в принципе
>Сейчас все будут проходить карты на фаст.
Этот мемтод чуть ли не в первые дни был, но никто так не проходит.
Прокачал саппорта, бастиона до 25 и сейчас авангарда до 18 на инферно со скипом мобов.
Kal.
Понять русик вахаигор смогут не только лишь все. Хотя, изредка случаются норм локализации. В батлфлит готик, вроде, нормально в обеих было.
ОПУСТОШИТЕЛЬ!!11
Забавно что Лев похож на Лютера. Некоторые даже строили теории что их перепутали и поменяли местами, но ГВ как всегда.
> С другой - нахуй такой геймплей?
Вот именно. Я в эту игру ради процесса нарезания ксеносов и еретиков играю, а не ради результата
Да там надо только открыть один релик слот себе и можно спокойно нарезать на четвертой сложности как обычно.
А это точно наши разработчики? Зашел на страничку и у меня она на украинском тоже.
ничего своего нет
Она происходит до всего хамута с тысячниками по хронологии
десерт замеси
Это загружаемый с обновами контент? Много его там? Для версии из зелёного магазина обновы не выходят?
пока не вышло ещё, в зелёном магазине будте
Только Штурман если я праильно понял, что ты так попрыгуна называешь остался. Раньше был о нём худшего мнения, но, поиграв сам, понял, что просто додики криворукие попадались в 80% операций, а так вполне хорош даж не на макс лвле, достаточно простого дедовского... парирования
Хуита. Там от МОГУЩЕСТВА гранатодауна только сдув треша и, частично, сдув илиток. ГЛ ебет толпы, ебет илиту, ебет боссов, ебет нейротропа, хелдрейка, небо и аллаха. Пока не порежут реген всех гранат за одну илитку, так и будет.
>Обсуждаем шедевр от американской компании ООО "Сабер Интерактив СГС"
База. Пусть игра и американская, но все равно хорошая.
Только учти, что придется терпеть минимум до фиолетового. Зеленый каловый. Ну и нужно максимально разгонять дамаг ауспекс скана перками на +100 и +75% дамага и брать перк на 50% его регена при скане босса. И хуячить гранатами в босса только под сканом. Так всякие карнифексы и хелбруты откисают буквально за 4 секунды, а тиран за два скана. Думаю, потому гл так редко и встречается. Его нужно качать и билдить, а мельту просто берешь серую на первом лвле, ходишь, пердишь в сторону врага и норм тебе.
ты жопой читал-слушал?
Официальная версия это проебов сервов и жрецов в обслуживании движков
По факту штормберд хаоситы сбили
> По факту штормберд хаоситы сбили
Это прям перед лицом происходит. Видно как ракетой сбивают.
Штурман полностью завязан на прыжках и перках на них. На лоулевеле у него есть только молот и отсутствие основного ствола. Но как только вкачаешь все перки, то класс резко преобразуется в бессмертного ебаку толпы, элиток и топлы элиток. Главное не забывать парировать и карательно стрелять для бессмертия.
Хост вышел из игры
Не удалось подключиться к игре
Одинаковые классы
2 зоантропа и ликтор в волне на старте в соло
Одинаковые классы
Потеряно соединение с сервером.
Это петушиный симулятор поиска лобби. пора его скипать нахуй
>Одинаковые классы
В чём проблема сменить кому-то класс?
>Хост вышел из игры
Хости сам.
>Не удалось подключиться к игре
Хости сам.
>2 зоантропа и ликтор в волне на старте в соло
А в чём проблема? Или ты у мамы прыгун?
>Потеряно соединение с сервером.
ТПосле последнего патча такое уже почти не случается. МЕняй свой интернет СТРИМ на что-то более адекватное.
>В чём проблема сменить кому-то класс?
Так никто не хочет менять класс, если я решил вот поиграть хевиком, нахуя меня закидывает в пачку, где хевик уже есть? Проще просто ливнуть. И так думает и второй хевик, если вы еще на барже стоите.
>Хости сам.
Игра же вроде рандомно подрубает просто к лобби и всё.
Eсли хочу играть за какой-то класс и избежать проблем с конфликтом, то после выбора миссии в одиночку иду на задание сразу же. Потом уже, по ходу миссии, присоединяет других игроков, и их заставляют класс выбирать. Но тут, конечно, тоже лотерея. Хочешь быть более уверенным, что не всрёте, то не бери миссии с боссом в финале. Какое-нибудь Инферно или Баллистический состав выбрать можн.
база
Вчера ходил с кентами фармить оранжевые данные материалов для прокачки реликтов. В одной проходке не было ни одного босса, ни одного черепка, то есть мы получили ноль данных материалов за проходку, это вообще законно? Ни разу такого не было, чтобы ноль. Мы знаем все точки спотов этих черепков, так что пропустить не могли
Один раз прокувыркался на Инферно, чтобы получить ачивку "я не лох, тоже так могу", но это пиздец каловый геймплей, я лучше буду с рандомами проёбывать карты периодически, чем этой хуетой заниматься. Без негатива, геймплей для тру аутистов.
Из недавнего с рандомами:
ТЫ АВАНГАРД 25, РЕШИЛ ПОФАРМИТЬ МОНЕТКИ
@
ИНФЕРНО БЕСПОЩАДНАЯ ПОДКЛЮЧЕНИЕ...
@
СНАЙПЕР 11 ЛВЛ С ИКОНКОЙ "PS" + СОЛДАТ БОТ ПЕРЕКАТЫВАЮТСЯ В ЛАГЕРЕ ГВАРДИИ
@
ТАК, ЛАДНО, ПРОПАРАВОЗЮ, ХУЛИ МНЕ
@
ДОШЛИ ДО ЗАВОДА
@
УУУАААЫЫЫ АРРР БДЫЩ
@
О, ПРИВЕТ КАРНИФЕКС
@
СНЁС ЕМУ ПОЛОВИНУ ХП
@
СНИПЕР, ИЩА ВЫГОДНУЮ ПОЗИЦИЮ, ЗААГРИЛ ПАЧКУ ИЗ 5 РЕНЖОВЫХ ЭЛИТНИКОВ
@
ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ НА ЭЛИТНИКОВ, ПОЧИКАЛ ИХ НОЖИЧКОМ, В МЕЛЬТЕ ОСТАЛОСЬ 10 ЗАРЯДОВ
@
РЕНЖОВАЯ АТАКА КАРНИФЕКСА
@
СНИПЕР УМЕР
@
БОТ СОЛДАТ БЕЖИТ ЕГО РЕСАТЬ
@
БОТ УМЕР
@
РЕШИЛ ЗАБИТЬ НА НИХ И БЕЖИШЬ ДО ВОРОТ ПЕРЕД БОМБОЙ
@
ЕХИДНЫЙ КАРНИФЕКС ОПЯТЬ ЗАПУСКАЕТ СВОИ РЕНЖОВЫЕ ХАРЧКИ ТЕБЕ В СПИНУ
@
УМЕР
@
ПРОВАЛ
Из недавнего с рандомами:
ТЫ АВАНГАРД 25, РЕШИЛ ПОФАРМИТЬ МОНЕТКИ
@
ИНФЕРНО БЕСПОЩАДНАЯ ПОДКЛЮЧЕНИЕ...
@
СНАЙПЕР 11 ЛВЛ С ИКОНКОЙ "PS" + СОЛДАТ БОТ ПЕРЕКАТЫВАЮТСЯ В ЛАГЕРЕ ГВАРДИИ
@
ТАК, ЛАДНО, ПРОПАРАВОЗЮ, ХУЛИ МНЕ
@
ДОШЛИ ДО ЗАВОДА
@
УУУАААЫЫЫ АРРР БДЫЩ
@
О, ПРИВЕТ КАРНИФЕКС
@
СНЁС ЕМУ ПОЛОВИНУ ХП
@
СНИПЕР, ИЩА ВЫГОДНУЮ ПОЗИЦИЮ, ЗААГРИЛ ПАЧКУ ИЗ 5 РЕНЖОВЫХ ЭЛИТНИКОВ
@
ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ НА ЭЛИТНИКОВ, ПОЧИКАЛ ИХ НОЖИЧКОМ, В МЕЛЬТЕ ОСТАЛОСЬ 10 ЗАРЯДОВ
@
РЕНЖОВАЯ АТАКА КАРНИФЕКСА
@
СНИПЕР УМЕР
@
БОТ СОЛДАТ БЕЖИТ ЕГО РЕСАТЬ
@
БОТ УМЕР
@
РЕШИЛ ЗАБИТЬ НА НИХ И БЕЖИШЬ ДО ВОРОТ ПЕРЕД БОМБОЙ
@
ЕХИДНЫЙ КАРНИФЕКС ОПЯТЬ ЗАПУСКАЕТ СВОИ РЕНЖОВЫЕ ХАРЧКИ ТЕБЕ В СПИНУ
@
УМЕР
@
ПРОВАЛ
>Видишь иконку PS у игрока
>Ливаешь
Вот так должно быть, если не хочешь всрать 20-30 минут или проходить изичную миссию на потничах в соло.
Они оставляют кроссплей для большего онлайна, в надежде, что им попадуться адекватные игроки.
Но давайте будем честны друг с другом. Консольщики—казуальные утята, с которыми можно играть разве что на 1 сложности, да и то, если пикнуть фулл прокаченный класс.
С мельтой/мультимельтой любую миссию на 4 сложности можно пройти в соло. Вопрос только во времени, т.к. боты не особо помогают выполнять задача/убивать боссов.
Брат Маркус, готовлю дисциплинарную жалобу!
Карнифекс ещё самый изичный, его хотя бы боты бить могут, против нейротропа они вообще бесполезные. И половина игроков тоже
Разрабы пидорасы. Если отключаешь кроссплей, то тебя уже не подключает к игрокам в стиме у которых галочка включена. Это какими тварями нужно быть, чтобы такое сделать.
Ага, и хуитки в придачу.
4 по идее.
>мультиплеер
Кал без задач. Ебланы даже интерполяцию не смогли прикрутить. Пинг больше 30-50? Сосешь хуй. Еще один бедолага с таким же пингом в лобби? Будет скакать телепортами, приятной игры нахуй.
Но мне уже похуй, все говноачивки в пвп я собрал
Это в спейсхулк пожалуйте, там все только в ней и гоняют. Тут за то что уже добавили и собираются добавить земной поклон всем. Кто-то просит вон даже "добавьти апотекария\псайкера\капеллана\малума каэдо\сестёр битвы". Разрабы даже отвечают "да, отличная идея, но пока мы подумаем".
Разрабы, кста, быстро сдались и решили добавить расширение (кастомизацию) баржи. В первых вопросах-ответах однозначно сказали, что лучше сосредоточатся на новых картах. А теперь в роадмар добавили (пик в шапке)
Интересно зачем и что там расширять ещё. Спарринг сделали, а дальше? Хотят дать возможность перекрашивать на своей барже цвета, типа мам я внатуре храмовник, смари?
Надеюсь, что да. Очень не вписывается беготня в скине храмовника, но при этом с флажком и репликами ультрамарина
Когда у тебя на баллистическом составе попросят 3 раза перезапустить терминал для загрузки боеголовки, ты вообще охуеешь.
Или, когда перед хэллдрейком, за псионическим щитом тебя встретит волна, хотя ее там никогда не бывает.
Или когда на инферно после цветочков вылетит большая волна+карнифекс+ликтор
С добавлением апотекария, техмарина, библиария и капеллана вообще нет никаких проблем, кроме лени разрабов.
>первое прочтение вахи
>ок
>второе прочтение вахи
>какой же кал
>третье прочтение вахи
>да ваха живет только из-за мемчиков. Сам лор кал и герои кал и игроы тоже.
С пентиплом спорить бесполезно.
Факти.
Прикрутили, я уже раз 5 дох уже прыгнув за угол. Нахуй такая интерполяция не нужна.
Надо идти дальше просто.
Откровения Святого Пентипла
Хотфикс на некоторые краши, задержки на некоторых процессорах, запуск на линукс и на стимдек, ещё фикс динамического разрешения, ультравайд экранов и апскейлеров
Ничего особенного. Контент ждём к концу месяца
Уже который патч не добавляют DLSS3/FSR3.1, будто их и не существует вовсе. DLAA тоже нет. Видно разрабы плевать хотели на ПК как платформу. Отключить хроматическую аберрацию нельзя, глубину резкости тоже. Виньетка, худшее что добавляют в игры, отключить тоже нельзя.
Напердолить разве нельзя? Я помню как в Киберпуке накатывали FSR на видюхи 2000 серии.
Сервера из Ethernal Crusade часть команды разрабов притащила.
И Эльдаров. А потом ещё и в пвп их запихнуть. Эх, мечты...
Ты путаешь с генератором калдров. Актуальная версия DLSS поддерживается с RTX20 серии. FPSR3.1 же дает возможность использовать DLSS с АМДшным генератором кадров, для тех у кого нет 40 серии.
Втф? Как играть?
не, до настолки не добрался
До патча тоже такое было. Тоже прихуел, как увидел первый раз, потом попривык.
>на последней стадии Инферно заспавнился карнифекс
О, это моё самое любимое. Ты должно быть очень сильно разгневал китайского бога рандома. Один раз на 3 сложности была такая ситуация, хорнифекс похоронил всех ребят. Был ещё 1 раз уже на 4 сложности, но там были фул-вкачанные хэвик, тактик и бастион. Было максимально похуй, даже учитывая тучу нидских войнов и двух зоонтропов попёрдывающих рядом.
Если умеешь играть за свой класс, то уже с 15. Если ты хэвик с эпик мельтой, то можешь уже на 10 идти. Комфортно и спокойно можно идти с 20 даже если ты картошечка без мозгов.
Очень уж хуево с болтерами. Ну совсем они не дамажат. Особенно смешно, что мелочь убивается с фиолетового пистолета с 5-7 выстрелов только.
Болтеры чтоб дамажили должны быть прокачены на фулл, это тебе не плазма/мельта, которые ебут прям со старта.
С мельта-ружьем или мультимельтой хоть на 1, а с болтерами - надо и оружие прокачать до фиолетового и класс хотяб до 10
>Особенно смешно, что мелочь убивается с фиолетового пистолета с 5-7 выстрелов только.
Ты ебанутый? В голову они с первого выстрела отлетают, а когда он бежит на тебя его огромная голова занимает 3/4 от всей модельки поэтому промахнутся невозможно. По скорости убийства мелочи болт пистолет эффективней любого мили оружия.
Это ты ебанутый, если считаешь что гаунт должен выдерживать обойму из болтера торец
Для тупых, в операциях можно как-то закрыть лобак?
При создании можно. В окне выбора операции есть кнопка для включения приватного лобби
Спасибо
По факту болтеры убивают мелочь только в голову, в противном случае гаунты как колобки катаются по полу. Про крупную дичь я уж вообще молчу, там можно забыть про болтеры, только ближний бой.
>По факту болтеры убивают мелочь только в голову
Которая 3/4 их тела во фронтальной проекции, убив первого болт продолжает лететь и попадает в голову еще одному-двум бегущим за ним в толпе. Пистолетом отстреливать гаунтов В РАЗЫ эффективнее чем месить их в мили.
Пистолеты разве насквозь пробивают?
Ты можешь сколько угодно защищать это, но не должен гаунт выдерживать 7-8 болтов в тело. Это сюр, нахуй. Ему должно лапы отрывать, в он всего лишь пошатывается. Воины так вообще едят болты, как будто это мелкашка какая то и им похуй на все.
Игра и так легче легкого. Гаунты лопаются от болтов смачно. Чего ж тебе еще надо, собака?
> Воины так вообще едят болты, как будто это мелкашка какая то и им похуй на все.
У них и в настолке как бы хп и тафны как у терминаторов. Это такая же супер элита, просто рой может позволить срать ею больше чем маринов есть в принципе.
В чем твоя проблема восприятия? Болтеры все разные, зависит от модели.
>мельта?
Она некайфовая и по сути милишная почти, а нахуя если в мили запарировать можно всех и вся? А вот всяких стрелков зоантропов и т.д. из мельты не постреляешь. Все 70 часов наиграл с болтерами, просто потому что мельта это унылый дробовик, а из болтера весело зажимать по толпе гаунтов. Если нужен самый мощный болтер - бери "Сталкера", не пугайся 12/36 боезапаса, у тактика и снипера в реале будет около 20/80.
Какая увлекательная история.
Все как в настолке. Если у тебя есть шанс выкинуть нахуй болтер и взять вместо него что-нибудь ещё, ты это делаешь не задумываясь. Особенно сейчас, когда все оружие бесплатное.
Это правило немного ломается когда появляются всякие мастер-крафтед болтеры, сталкеры, спешал-муннишены, комбики и тд. Вот комбик дадут и тактикал абсолютно иначе заиграет.
Всю систему орды нужно переделывать, чтобы болтеры работали как должны. Увеличивать количество всех врагов в три раза. Увеличивать урон в тело в два раза. Добавить болтам эффект АОЕ. Добавить каждому болтерному оружию разные типы боеприпасов в зависимости от модификации. Игра про космодесантников, а у нас главное оружие стреляет пулями, а не снарядами. Что за бред такой? Вместо мельты веник-дробовик. Вместо плазмы, миномет-гранатомет. Снайперская блот-винтовка вообще редкостный кал.
Подхватил демона и за это сразу был потушен Серыми рыцарями. А задним числом на него еще и пару дел повесили
И в итоге Леандрос стал капелланом, уважаемым человеком в ордене, а Титус был опущен и понижен до лейтенанта.
На русской вики в статье о Деметриане Тите есть. Захочешь исходник найти — нагуглишь
Ну и нахуй сходи.
Ну блэт, капитаном ему уже не стать, места заняты. Его, по сути, по итогу даже повысили. Като вместо командования второй на подсосе у Гулимана, Титуля у Калгара. Почетно, хули.
>Вот комбик дадут и тактикал абсолютно иначе заиграет.
Так у него уже есть комбик с ГЛом, который на данный момент, в связке с регеном гранат и сканом, является самой мощной йобой игры.
Игра тут причем? На капитане второй сейчас рыжий зумарис, сорян. ГВ его никуда не сдвинет, очевидно.
В унитазвотч. Следить, чтобы Гиля не бегал за эльфийскими женщинами.
Это вариация обычного болтера, открывается на "втором уровне" оружия. Короче пару миссий с обычным надо подушнить.
Быстрый вопрос, играть по LAN можно? Или анал серверы?
Нет. Это ещё в дорелизном FAQ было
Капитан у маринада - это должность, а не звание. Как капитан судна. Он может быть хоть лейтенантом, хоть контр-адмиралом по званию.
Чел, это скорее всего твой провайдер. У меня такого ни разу не было например. Не старте первую неделю было бесконечное joining server при присоединении к игре, но это потому что аншлаг был и сервера у них дохлые. Но вот если я заходил в игру, то все всегда ок было.
Ну вот, есть разные кампании, и у каждой есть главный - капитан. Тит был какой капитан?
Не, только какой-то младший дрочун из ТС.
В ордене унитазников 1 чаптер мастер - Калгар.
Под ним ходят 10 капитанов по числу десяти рот.
>Тит был какой капитан?
Тит был капитаном второй роты.
За всю историю капитанами второй роты были - Агемман (его повысили до капитана 1 роты), Люций Траян (был капитаном у Тита, убит эльдарами из-за Леандроса), сам Титька (отправлен на бутылку Леандросом), Катон Сикарий (потерялся в варп-шторме, сейчас телохранитель у Жиллимана), в настоящее время капитан - это рыжий бpитый бородатый ноунейм Ахеран из игры.
Чет мало 5 человек на 12к лет при условии что самый старый марин Данте не прожил 2к лет.
Данте не самый старый марин вообще, он самый старый живой марин. Самый старый марин это Лудолдус из Храмовников, ему на момент смерти было ~2200 лет. Есть ещё всякие читаки, которые пользуются превращение в дредноут, стазисом, клонированием, регенерацией, путешествиями во времени, варпом.
Полетел ты на планету Жопа, варп начало штормить, снаружи прошла сотня лет, для тебя и всех остальных на корабле прошло несколько часов.
А ведь может ещё и в прошлое закинуть, чтобы там смог отпиздить версию себя из прошлого и залутать ещё одну крутую дакку...
И 100 лет смурфы жопу чесали не догадываясь нового капитана назначить? Сикарий как потерялся так сразу замену нашли.
Намазов?
Нового примарха же не назначили
Почему люди обычно юзают другие гранаты, если осколочная делает пикрил?
Если пикрил у тебя в каждой игре происходит, то вопросов нет. Но по сумме, мне больше всего шоковая граната нравится.
А вообще самая имба, это мельта бомба у штурмовика
дает раз миллионлетие? с моим пингом их вообще даже самые дауны задоджат. ничего не перебьет эффективность флешки
> шоковая граната
Помню орнул когда даже на 2 сложности гаунты пробегают через 3 электро поля подряд и им просто похуй.
В пвп она нормально дамажит и еще как флешка ослепляет
Потому что флешка ебет. Еще опционально можно срать мельтой на ромках-прыгунах, иногда снося чуть ли не всю тиму.
Я подключался к братишке через стим
> Люций Траян (был капитаном у Тита, убит эльдарами из-за Леандроса
А Леандрос, я так посмотрю, сам метил в капитана
Они все на синюю сменили после того как сломался один позвончник, а остатки Тизки и ТС засосало к синему пидорасу в варп. А банда, про которую ты сейчас говоришь, была бандой Амона, но после его скоропостижной рубрики Амона выписали из главарей и Айзек подмял всех под себя.
Это норма, так бывает
А вообще как примарисов интегрировали в структуру чартера? Есть роты обычные, а есть примарисовские?
Роты смешанные, но сквады у них отдельные.
Интегрировали со скрипом. Карланы в лучшем случае начинали бухтеть что они прошли всю карьерную лестницу от скаута до тактички и заслужили свою броню, а тут каким-то духам её просто так выдали. В худшем примарисов хуярили на месте с криком АХ ТЫ МУТАНТ ЕБАНЫЙ. Короче, теперь все подкрепления с примарисами сопровождает специально обученный кустодес, который следит за тем, чтобы их приняли. Но это не всегда помогает, Храмовники как-то перехуярили и примарисов, и кустодеса, и даже собственного маршала, который был против.
>В худшем примарисов хуярили на месте с криком АХ ТЫ МУТАНТ ЕБАНЫЙ
А ТА просто использовали их как пушечное мясо, стирая память у выживших после задания.
> Храмовники как-то перехуярили и примарисов, и кустодеса, и даже собственного маршала, который был против.
Но зачем?
Как-то в погоне за Сайфером они высадились без разрешения на Терру. Убили там пачку других СМ из лояльных орденов, несколько ассасинов, кучу мирняка и одного куста.
Так что для них подобное не в первой. Да и у них теперь Лев есть.
Так они беспредельщики, ещё хуй поймешь, кто там у них предатель, они или Падшие.
Там целая тирада была.
Карланы это богоугодно, так как их сделал сам Император.
Примарисы это мутанты, так как у них на 3 органа больше.
Коул это еретик, так как влез своими грязными механодендритами в работу Императора.
Жиллиман это еретик, так как приказал Коулу влезть в работу Императора, скоро начнет вторую Ересь.
Кустодес это еретик, так как развозил мутантов в честные ордена.
Маршал это еретик, так как согласился принять мутантов.
Лучше самоубиться об кустодеса, чем жить с примарисами.
Короче, там при виде примарисов началось Я НАХУЙ НЕНАВИЖУ ТЕБЯ И НАДЕЮСЬ ТЫ СДОХНЕШЬ, они накинулись на кустодеса и таки запинали его толпой, хоть и не без потерь.
Какая же база! Бумеры против зумеров.
Жиля просто своим хуем показывает что такое человеческая доминация.
Сначала ерохи лежали, потом сыч
Прочитал я. Этот из бунт оказался бессмысленным в итоге.
> Так что для них подобное не в первой. Да и у них теперь Лев есть.
А лев сам их за такой беспредел не покарает?
Фанфики основанные на нихуя.
Есть. Это был бунд отдельного похода, чтобы показать что не все прогнулись под Гульмана.
Для гарантированной победы в любой ситуации нужен снайпер с желтой лазвинтовкой с увеличенным магазином, такой же пистолет и ножик на отражение. Для покраснения элитного моба надо 2-3 выстрела в голову. Патронов 35. В непонятной ситуации уходишь в инвиз.
Гвардия будет ебашиться за мир улей, а не за очередной бесполезный катачан где была одна база механикус.
Насколько я понял, он настолько правильный, что скорее жилю порежет, но импи не предаст
https://www.youtube.com/watch?v=rfYdVQe9LQA
Сэйберы с Фокусами выкатили видос-тизер грядущих обновлений. Нового особо ничего нет, но зато показали не картинкой, а видосиком. Для тех, у кого проблемы с ютубом, прилагаю пикты
БЕСПЛАТНО:
В новой ПВЕ-миссии на Кадаку будем убивать био-титана Иерофанта (пикт 1). Показали нео-волкитный пистолетик (пикт 2). А ещё дадут летальную сложность.
ПЛАТНО:
Показали шмотки для Тёмных Ангелов и их наследников, всё как в более ранних сливах. Как и ожидалось, шлем с ушками дадут бастиону. Кроме того, в геральдике на видосе случайно спалили, что Гвардия Ворона будет следующим паком после ТА (пикт 3).
В БОЛЕЕ ПОЗДНИХ ОБНОВЛЕНИЯХ:
Новые ПВЕ-операции (на видео моменты, когда группы Таласа и Веридиан бегала по Демериуму, чтобы перевернуть некронские излучатели), новые враги в виде тиранидов и Тысячи Сынов. Новое оружие, косметос и режим орды.
Новые ранги престижа в ПВП, новые карты, новые режимы ПВП.
трогаю себя
Мид-тир. Это не ладошки или саламандры какие.
Реал дебилы, надо было Железных Воинов
Судя по тому, что я увидел, напрямую его бить не будем, только через активацию всяких турелей и артиллерии
А я фанбой, так что заебок.
НЕПОПУЛЯРНЫХ ОРДЕНОВ ? ХАХАХАХХАХАХ НУ ДА НУ ДА
А чё не так, бронька красивая, тактики интересные. Орден как орден. Среди первого основания я даже не знаю кто какой-то прям неинтересный совсем.
Ну на ачивы. Я как понял не все хотят постоянно миссии перекатываться и в повепе играть. Но мне нравится, я почти каждый день тиранидов рублю. Давно так не играл.
Пвп - унылое говно, делать там абсолютно нечего, есть игры гораздо лучше. И хаоситов кастомизировать нельзя, только унитазников и их друзей.
Пве - не менее унылое говно, но чуть-чуть получше. Вариативность околонулевая - пару ящиков переставят деревянных, мобов местами поменяют, босс респанется не в конце, а в начале миски, тумблер другой отключится, вот и все.
Я не знаю какого черта они не высрали орду сразу, потому что все (в треде калдайверов) ждали именно её. Особых проблем с ней не вижу - генератор локации присрать, спавнилку мобов, несколько типов задач а-ля принеси-подай, убей Н мобов, убей босса, продержись на точке и вуаля, режим на века готов. Хотя, учитывая какие куцые пве миссии сейчас, думаю они просто нихуя не успевали сделать, даже их. Я очень сильно удивился, что в пве высрали какой-то поезд никак не фигурировавший в кампании, но зато поход к обелискам они не сделали (но затизерили в следующих апдейтах).
Ну, все нормальные разработчики сначала делают свистоперделки для самых популярных рас или фракций, чтобы охватить как можно большую аудиторию, а потом уже для всех остальных. В Вархаммере самые популярные это Кровавые Ангелы, Космические Волки, Темные Ангелы и прибившиеся к ним Черные Храмовники. У них есть куча своих юнитов, по которым можно наклепать скины, свои кодексы, миниигры (привет Спейс Халк) и они первые кандидаты на возвращение примархов.
Самые непопулярные это Гвардия Ворона, Железные Руки и Белые Шрамы. Трио лузеров, хуже которых только нонейм ордена неизвестного основания. У них из своих юнитов только именные герои, а броня отличается от дженерик маринов только шлемом-клювом и руками-протезами. Делать для них отдельный скин это просто всрать слот для скина, которых осталось всего 4.
>Кровавые Ангелы, Космические Волки, Темные Ангелы
Многократно переваренный кал, которых порой даже язык не поворачивается назвать лоялистами.
>Гвардия Ворона, Железные Руки и Белые Шрамы
К ним добавить Саламандр и будет базовый список самых лучших легионов из лоялистов.
Да спасибо что хоть вообще делают. Могли бы просто дальше добавлять на смурфов кастомизацию и всё равно радовались бы. А тут вон завозят новое. Я даже не думал что ТА какие-то популярные, мне казалось не очень. Все как-то храмовников пытаются делать.
Почему ты так утверждаешь? В утечках как раз вороны, шрамы и ТА. Чего-то на волков я не видел. Покажи, пожалуйста, если у тебя есть.
>А мне зашло в последнее время. Конечно, ещё не доработано как-то. Но достаточно залипательно
в какие пвп мультиплеер игры ты играл в последнее время?
ебло было у твоих отцов, когда ты высрался, сявка.
То что нужно переподключаться ко всему, даже небу, даже аллаху. это еще я выбор занятых классов не упомянул
Пчелидзе, у всех в треде всё нормально, время от времени единичные проблемы. И тут ты постишь свои высеры о том, как у тебя всё херово. Интернет у тебя говно, вот в чём дело, а отнюдь не в игре.
Ещё в конце сентября
>Боюсь, такими темпами выпуска контента игра просто сдохнет.
Проходняк повесточный, с чего бы ему не сдохнуть?
Им надо было первым делом починить баланс в операциях. Сейчас тупо все болтерное и милишное оружие юзлес кал по сравнению с мельтой и даже плазмой. Классам перки починить, там такие дебильные есть, что впечатление что их студент на подработке придумывал. У чела с крюком можно буквально все дерево перков кроме самого последнего выкинуть и нихуя не поменяется, у целого класса кал буквально все кроме мельты. Короче 2/3 уже существующей экипировки тупо не функционирует, а пофиксить его можно за день крутанув цифры. Я бы еще выдал классам больше выбора пестов и милишек, там бля у половины классов 1 мест и 1 мили, это шутка какая то.
> Сейчас тупо все болтерное и милишное оружие юзлес кал по сравнению с мельтой и даже плазмой
Тут скорее проблема в том что её в принципе выдали. Антитанк пушка поэтому максимальные пенетра и урон, понятно. Сплешует потому что решили из неё дробовичок сделать, тоже понятно. Просто по этим факторам она лучшая в принципе. Болтер на уровне концепта не может передамажить в синглтаргет антитанк хероту. С плазмой сейм ситуация. Если бы дали возможность всякие кракен болты брать как в 1 части, то можно было бы и выровнять.
Космодесантники, обновление 4.0 для Space Marine 2 уже доступно!
- Вернитесь на поле битвы, чтобы сразиться с биотитаном-иерофантом
- Бросьте себе вызов с новой Смертельной сложностью
- Запечатлейте лучшие моменты операций с фоторежимом (только в соло)
С полным списком изменений вы можете ознакомитьяс здесь:
https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/97-patch-notes-4-0-new-content-for-operations
#SpaceMarine2@sabergames
Не дали шмотки и пистолет, итс ова...
Ну что-то разрабы точно перемудрили с киркором. Всё время играл на 4 сложности, зашёл на 5, а ощущения такие, будто бы я вообще в СМ2 не играл до этого.
Больше всего не понравился момент в бункекере в новой операции. Там дохуя чего сделать надо, толпы врагов уничтожить, а ящика с патронами нет.
Покидаю скрины.
Ну слушай, допустим мы считаем, что мельта, ваншотающая любое количество гаунтов в области поражения, это логично и геймплейно оправдано (вообще можно было бы сделать мельте меньше патронов и время подготовки выстрела >0), но вот когда любой болтер, которых за каким то хуем видов 5-7 не отличающихся почти ничем, убивает гаунта за 5-6-7 выстрелов в тело, а элитнику надо несколько обойм в голову выпустить, это кринж и абсурд с любой точки зрения.
С мили оружием то же самое, в особенности у фул мили классов. Вот почему у громового, сука, молота 10 урона? У ссаного пистолетика 8-9, у мельты 14. Это ебучий молот, чтобы сделать тычку надо быть в мили зоне, где тебе за щеку накидают, удары медленные. Это просто ничем не оправданные цифры. Завтра пишем молоту 20 урона и проблема снимается. Болтерам тоже удваиваем. Хули так сложно то? Даже после удвоения мельта будет лучше.
Так смысла играть на пятой нет, релики и на 4 падают. Хочешь играй, хочешь не играй, не заставляют. Ачива нет.
Болтеров столько потому что их столько в настолке. Только вот в настолке окулус это вундерфаля, которая чуть ли не сама целится и предсказывает где противник через несколько мгновений будет. А болтер ну он болтер такой, уверенный. И на хлеб и на масло хватит с болтером самым стандартным, остальное это специализированное вооружение для особых ситуаций.
Но урон болтерному оружию надо поднять. Гаунт не должен кушать много болтов. Одного должно хватать, в голову не в голову, какая разница. Гаунт по росту и по ТТХ аналог простого человека. Людей разносит от болта, гаунтов тоже должно. Другое дело остальные люди-жуки.
> Даже после удвоения мельта будет лучше.
Потому что у неё дпс в синглтаргет х2.5 от болтера любого...
Геймплейно то очевидно болтер должен ебать всё примерно хорошо, мельта толпу (ну бред же ебаный), а по синглам снайперки.
>>8981050
> Болтеров столько потому что их столько в настолке.
Только из-за ебаных зумарисов. До них было всё просто: болтер, штормболтер, комбики и хевик. Всё. А теперь у каждого названного по 3-4 версии есть. И ведь один хуй все обратно сплющили и теперь автоболтрайфл от хевиболтрйфла не отличаются у зумерков.
Косметики отсыпят, если все операции на летальной пройдёшь. Эмблемы на колени и шлём
> Гаунт по росту и по ТТХ аналог простого человека
Гаунт если выпрямится, то раза в 1.5 выше человека и скорее с марина. И он покрыт броней более качественно чем ИГшники.
Пока не подвезли. Пистолета тож не дали
Да чушь, насколько там может быть у него с учётом его размеров толстая броня. Невероятный волшебный хитин, который гвардеец выстрелом с лазгана в голову прошибает? Гаунты обычные чмони.
самый багованный класс. может убиться в прыжке. может замутить бесконечный полет. Может спрыгнуть вниз на прометиевое поле в финале Инферно
>ощущения такие, будто бы я вообще в СМ2 не играл до этого
Всё ещё не понимаю, что тебя смущает в пятом уровне сложности, за превозмогание которого аж шмотки дадут. Оно и должно быть сложным и проходиться в коопе не с рандомами.
Сейчас чисто для теста пробежал новую операцию на тройке с рандомами. Ну прикольно, особенно понравилась механика с прицеливанием жаль, что по капиллярным башням не дали уебать самостоятельно.
>в бункекере в новой операции
Так он пиздец огромный. Привыкать надо будет
А ещё они опять поправили отображение цветов: Ushabti Bone теперь не желтит, как было после патча 3.0 и мои двачемарины снова красивенькие. Теперь ждём смену цвета линз. Ставлю на то, что одновременно с паком ТА выпустят
Не, анрил. Пока все не научатся бегать седьмую миссию туда можно не соваться даже. Чисто ходил щас поднимал из грязи 25 лвл на втором уровне сложности.
Пак ТА тоже не выпустили, хотя мне казалось что миссию выкатить гораздо сложнее чем косметику и пистолет. Но выкатили зачем-то миссию. Ближайшие 2 дня точно в неё ходить не стоит.
Ну со мной на тройке консольщики с х-боксов играли. 23 и 25 левел, всё нормально было. Падал каждый из нас всего по одному разу, по большей части из-за своей тупости
Опять же, можно собраться в двачедискорде и потренироваться
>>8981392
Дозированно раздают контент. Скорее всего, часть багов с отображением шмоток в разных условиях отлавливают. С учётом того, что к 3 октября у нас только моделька в блендере с бронёй новой была, ещё не интегрированная толком в игру. Как по мне, пусть лучше побольше оттестируют, прежде чем выкатывают, мелких визуальных багов и с уже вышедшим косметосом хватает
Да я прост хочу всё и сразу. У меня нет рациональных аргументов, просто тряска, потому что охота уже бегать в новых шмотках.
А хуй всё и сразу, сэйберы не такая уж огромная компания, чтобы всё так быстро делать. Посмотри, насколько много деталей всяких мелких на картах пвешных, посмотри сколько зависимостей разных при кастомизации (не зря у них с каждым патчем, меняющим что-то в кастомизации до сих пор отваливается уже открытая раскраска Чёрного Легиона). Плюс, у них часть людей пошла делать новую игру во вселенной Аватара лысого.
Уже хорошо, что они относительно быстро обещанные патчи дропнули. Также с раскрасками ТА могут быть какие-то заморочки по поводу добавления ДЛЦ в систему стимача и других магазинов. То, что не требует отдельной странички в магазине всегда проще и быстрее выпустить.
Кредит доверия пока всё равно больше, чем к Арровхедам с Хеллдайверсами, хотя даже они исправляются только модели иллюминатов ещё весной сливали, а в игре их до сих пор нет
Арровы каждый квартал новое добавляют + новые биомы/обновляют старые. Активно балансят игру, некоторое оружие вообще ребалансили в другое. А в маринах за год обещают 4 оружия и 3 карты. Режим орды вообще оставили на осень 25 года. С такой поддержкой онлайн быстро упадет. Реиграбельности нет, в отличии от дарктайда/дайверов.
Я ожидал, что они хотя бы добавят новый тир прогрессии для оружия. Типа красный "археотеховый", например. Если такого нет и оно не падает на пятой сложности, то я не вижу смысла на пятой сложности играть. Ну косметику добавили, но она такая себе.
Даже так для их размеров это уже успех. Так что пох, спасибо что вообще добавляют. У меня больше претензии что болтеры слабые. А так я каждый день хожу одну и ту же карту по 5-10 раз и качаю на ней оружие. Кроме первой миссии я обычно никуда и не выхожу, потому что они долгие. Когда будет всё прокачено можно будет уже и поиграть, а пока просто хожу первую и всё.
Если убрать тупую прокачку оружия, то по факту делать в игре нечего. Просто играть уже неинтересно.
Я вобще думал, что в новом режиме мельта не будет ваншотать гаунтов, ну чтоб это, точно киркор был.
Финальный босс-файт против иерофанта кстати тот ещё кал. Проходил недавно, и чтобы не потерять основное ружьё, я наводку не брал, взял прыгун, который 3 раза подряд промахнулся по титану.
Еще из-за огромной концентрации элитников хуй сделаешь карательный выстрел - во время анимации кто-нибудь да пизданет по тебе и минус пол лица опять.
А смысла нет туда ходить. Наград особо за то чтобы "ну надо затерпеть чтобы получить пушку лучше" нет. Сложность не то чтобы заставляет тебя как-то особенно хорошо играть свою роль, а скорее наоборот. Ну и заканчивающиеся боеприпасы и в прошлых режимах раздражало, а тут ещё и пополнить нельзя. Патроны впитываются врагами так сильно, что не хочется играть ни на ком кроме милишников и солдата, у которого есть хотя бы реген этих самых патронов за убийство элитки. На хеви теперь играть можно только с мельтой, потому что пулёмёт и плазма у него регенить патроны без получения урона не умеет. За вангарда и ассалта играть неохота, потому что они нажимают свою способность и улетают сразу на расстояние, где нельзя броню восстановить. Добавьте к этому далеко стоящих ренжед мобов, которые из снайперок вам не дают жить и плюются бесконечным количеством колючей проволоки, которая вас травит. Отлично. Причём, их просили понерфить им эти гранаты, сделать им хотя бы 3 штуки. Они же их могут сколько угодно ставить и ставят сразу по 3 штуки как раз.
Пока это просто неинтересно. Пусть баффают болтеры и нерфят хп врагам. По мили у меня нет нареканий, должно ощущаться так же, но вот огнестрел чувствует плохо себя. Перки на консервирование боеприпасов выглядят неинтересно именно потому, что подсознательно хочется взять весь урон который можно получить от оружия, так как его не хватает.
>не добавили новых инфопланшетов на новой карте
Как-то халтурно вышло.
>по 2 ликтора
Ну это ещё мелочи. Вот когда по 3 будут выскакивать как в новой операции, тогда ебало у тебя скукожится.
Дружище, шведокуколды с момента релиза (февраль этого года, напомню) добавили полдюжины новых типов врагов, где большая их часть - улучшенная версия старых, пару новых значков на карте, которые принципиально никак не отличаются от прежних, целый один новый биом в виде сжигающего видеокарты болота и пару однотипных стратагем. Игру они балансят на фоне умирающего из-за творчества одного х-мена онлайна, а новый контент, который бы не представлял собой зачистку поля с камнями, они, похоже, добавить физически не способны.
Нравится тебе это или нет, но за пару недель поддержки сэйберы сделали больше работы, чем арроухеды почти за год. И это на фоне того, что SM2 уже на анонсе был куда крупнее Helldivers'ов во всех аспектах.
> один новый биом в виде сжигающего видеокарты болота
А у меня на новом болоте 0 проблем. На нём ещё как ни странно этого ебаного тумана с дымом почти нет, видимость суперская. Лучше было только на лунной мапе где вообще всё разом просматривается.
Полностью согласен.
Упорное нежелание поднять урон болтерам, чтобы они были хотя бы лучше пистолетов мне непонятно. А то что в пве кто-то мог хорошо ваншотать боссов при должной координации с ауспексом, установкой мельта-бомбы и её подрывом — это было плохо как-то и кому-то делало неприятно? А мне кажется что это невероятно весело. И вообще не повод нерфить урон мельта-бомбы по боссам. Хоть кто-то сказал "нет не кидай ауспекс в босса, это слишком просто будет, я хочу челлендж"? Даже если бы и сказал, то он мог бы пойти в соло кувыркаться перед боссом как в ДСах каких-нибудью
Посмотрим насколько быстро будет сделана работа над ошибками и вместо нерфов мы увидим баффы. Меня больше всего раздражает только одна вещь, а именно необходимость всаживать целый магазин болтов в тушку супостата. При том что тираниду-снайперу хватает 1 выстрела чтобы практически убить тебя. А можно мне тоже снайперку такую, которая будет в корпус на 2 выстрела? А в голову на один. Это и так достаточно трудная задача в куче врагов которые кусают тебя за ноги выцеливать 2-3 снайперов на другом крае арены, которых ещё и не видно из-за зелёной колючки. Но им тебя прекрасно видно и они тебя поливают уверенно иглами и этими выстрелами из снайперок. Более того, снайперки сейчас багнутые и они нередко стреляют дважды.
Неужели если бафнуть немного болтерки, являющиеся 50%+ оружия в игре, то тираниды нпс обидятся и перестанут на миссии приходить?
А где тут нерфы?
Ауспекс? Бля ну он был СЛИШКОМ СИЛЕН.
Ты что то перепутал, крюкач и асолт не классы, а тряпка обоссаная из коричневой страны, и разрабы это понимают. 5 сложность явно была рассчитана на метовых дрочил, а они играют только на хеви/снайпере/тактикале потому что остальное в 2-3 раза слабее.
Да даже не в 2-3 раза. Сканер это х3 урон для всех, снайпер это моментальный откат сканера, можно раз по 20 за миссию заюзать хоть на каждом паке. Мета пати обоссыт мили пати раз в 10 наверное.
>Ну косметику добавили, но она такая себе.
Да пиздец, ну значки кампании на колено ещё куда ни шло, норм. Но ушатанные шлем и меч вместо чего-нибудь реально почётно-чемпионского - это какой-то пиздец. А нарочное использование поломанной снаряги и оружия с отказом от ремонта и замены в ущерб боевой эффективности должно быть прямым нарушением Кодекса Астартес с соответствующими последствиями. Кстати, об какое место тираниду можно так зверски объебать силовой, блядь, меч?
Ух бля, силовой меч не видел кстати, выглядит бруталити. А шлем не понравился, слишком неприметные изменения для такого потного мероприятия
У унитазников когда-то давно были ветераны тиранидских войн, которые обмазывались кусками тиранидов, чиня поврежденные доспехи. Я даже удивлен что Саберы не сделали элитный скин в стиле монстер хантера.
А силовое оружие работает на батарейках и они могут разрядиться, превратив его в обычное. Но про это в последний раз упоминали лет 20 назад и большинство предпочитает про них не вспоминать.
>5 сложность явно была рассчитана на метовых дрочил
Премейд тимой большая часть карт спокойно но крайне медленно проходится даже на щитодауне, крюкаче и прыгуне. Мета - это про игру с рандомами. Там как раз будет какой-нибудь прыгун консольный, уравновешивающий ебучесть твоего тактикала на ГЛе.
Тем более, даже тут были вебм как на ласт сложности тирана улья забирали за 5 секунд
Вангую, себры признают эксперимент с кохеренси провальным и отрубят этот позор нахуй. Особенно учитывая, как часто нужно в одно ебало метаться кабанчиком давать пизды стрелкам или кнопку давануть, пока остальные двое пиздятся с набежавшей волной.
У Ярика
Непережатый 4к всегда так весит
Бля. Тогда надо быстрее пройти все миссии до патча, чтоб потом выёбываться, что получил драный шлём до нерфа сложности и, возможно, апа пушек.
У меня после патча на миссии "Обезглавливание", где на мост статую роняют, фпс до 12 падает в 4к, раньше до 40 было, с этими тестурками вообще карта сгорит нахуй.
У меня на новой миссии ФПС в начале до 50-55 падал, я ахуел как неприятно, даже пару настроек на средний поставил, стало 65 во время просадок и 80 в норме. Отражение в воде и ещё парочка совершенно незаметных моментов, но зато играбельно.
Текстура шлема 17мб. Текстура наплечника 16мб. Текстурка хеви болтера 4мб, вместо 1мб. Еще бы HDR добавили, и настройку FOV.
>>8986352
>>8987292
Ну всё. Домучал. С Усыпальницы и до Ликвидации пробежал с двумя друзьями не моими плоечниками за бастиона хоть тиранидские уже и сделал, решил с челиками побегать, т.к. хорошая команда собралась. Только последнюю миссию со второго раза прошли, а так всё збс прошло. В принципе, ни одну миссию кроме Обезглавливания - там на второй раз баганулись бомбы и застряли в той комнате более 2х раз не перепроходил на "успех" с рандомами, так что туда в основном опытные ребята суются.
>Вангую, себры признают эксперимент с кохеренси провальным и отрубят этот позор нахуй.
Они не только обосрались с этим. В патче скрытно понерфили дистанцию уклонения. Учитывая что идеальные парирования/уколонения завязанны на фреймах при 60фпс, людям на мощном железе на последней сложности делать нечего. Кретины полные. Не удивлюсь если уклонения порезали в угоду ПВП и случайно сломали в ПВЕ.
А я думал мне показалось, что Марины какие-то медлительные стали
: Fencing weapons' perfect parry window will now have the same duration as balanced weapons but it will start from the first frame of parry animation
Не понял. То есть ты берешь отражение, а окно у тебя всё ещё как у баланса?
Да. Тем самым они поломали вообще смысл фехтования. А еще окно идеального парирования зависит от щетчика твоего фпс. Можете абузить, блокируйте игру на 30фпс и с довольным лицом парируйте/уклоняйтесь на самой высокой сложности. Я реально ахуел, когда так сделал на штурмовике, теперь могу каждый раз идеально уклонятся на движках, смысл от перка появился. Как-нибудь запишу эту клоунаду.
> блокируйте игру на 30фпс и с довольным лицом парируйте/уклоняйтесь на самой высокой сложности
Моя 3060 держит 40фпс и я идеально парирую че угодно, лол.
>Моя 3060 держит 40фпс
У тебя всё на ультрах? Тоже 3060, но на средне-высоких играю на 80-100 фпс, с просадками до 60.
Судя по тому, что они начали скины для всяких андердогов клепать, уже никогда. Дебил на разработчике — горе игре.
Ты на 4к играешь?
В 1080 в исходном рендеринге играю на высоких на rx5700. Средний фпс показывает 49
До этого играл на 3070, фепесы держались в районе 60-70
Ну у меня 3060 нормальная, 12 гиговая, а не кастрат. Но я играю на 1080 со средненьким процем.
>скины для всяких андердогов клепать,
Ты рили ДА андкрдогаси называешь? Рили? Нет покоя ебанутым
Не, это я про задатамайненных Воронов и Шрамов. Выпускать для них скин когда ГВ как раз обновила сангвинарную гвардию, это нужно совсем тупым быть. Это что-то уровня Беседки, которая к выходу сериала про Фоллач, бустанувшему онлайн всех игр по вселенной, не выпустила Фоллач 5. Как говорят, куй железо пока горячо.
>Схуяли TI версия кастрат?
Потому что 8 гигов, которые стали нелеквид уже как пару лет назад.
>i5-10400f
F
>>8988723
Ну тогда проблема явно в проце, либо майнерах (шучу). У меня вот кстати тоже, изменение настроек не сильно уж очень меняет фпс общий, лишь во время пиздиловок просадки появляются лютые, если графониум на максимуме.
А это вообще какая то тупорылая тенденция последних лет в пве играх - никакого веселья
А мне не нравится. Вот выходит на меня из за угла с десяток воинов и все они облеплены гаунтами. И что я Хеви болтером должен сделать с ними?
Я поиграл сейчас, просто хотел покачать своего булварка. Но играть невозможно. Теперь зачем-то зоантропы и снайперы дают всегда по два выстрела. И ты не можешь уклониться от всех, потому что перекат порезали. Зачем это было нужно я не знаю. Причём я играю с оранжевым мечом и оранжевым пистолетом, но почему-то ощущается не "ну просто пробегусь покачаюсь". Какой-то пот на смешной сложности. Отовсюду лезут зоантропы, зачем это надо, какие-то мины пачками просто высыпаются из всех щелей. Как мне перекатываться от кучи мин, если два раза подряд без урона нельзя перекатиться. Хотите без перекатов? Делайте реген хп с добиваний. Зачем это вообще кто придумал?
Никто не просил увеличивать фиолетовую и желтую сложность. Просили ввести новую. Они ввели, но почему-то увеличили все уровни сложности абсолютно нечестной херней, от которой ты не можешь хорошо перформить. Мало того, в награду за проходку последней сложности ты получаешь обкоцанный шлем и меч, которым в зубах ковырялся карнифекс. А где новый тир оружия? Зачем вообще ходить на пятую сложность. Просто так, по приколу? Они могли сделать новый тир оружия за неё, который как раз бы, например, решил проблемы с болтерным оружием. Но они решили нерфануть ситуативную мельта-бомбу потому что кто-то залил видос на ютуб с "невероятная тактика БОСС УДАЛЯЕТСЯ за секунды, нужно просто использовать старый археотековый..."
Кому это мешало? Кому мешало мельта-оружие которое регенило сверх хп, у него всё равно огромный всроенный минус в виде малого ренжа. Зачем было нерфить перекаты? Чтобы аутисты не могли фармить сола первую миссию на прокачку классов? Кому это мешает?
Буквально просят 2 вещи:
Дайте сложность
Сделайте не мельту и не плазму ваебл.
Не "занерфите мельту". Не "поломайте перекаты". И уж точно не "ауспекс чёта сильный играть оч просто, понерфите плз".
Какова проблема в пве режиме с битьём пве болванчиков без рейтинга и соревновательного компонента, что её нужно было решать нерфами, тем более ниндзя-нерфами, без анонса? Это просто некрасиво.
Пока что только тиранидский зажим происходит в таком случае
Это вопрос к твоим тиммейтам. А то и в мили хэви болтером стукай врагов и парируй, и зоонтропов ебашь, и карнифексов, а два аутиста откисают от пары элитников и перекатываются как батя выпивший трав. Вот я играю за допустим за авангарда, всех в фарш покрошил, но против летающих псайкеров мельта не работает. И летают эти твари, пуляют свои заряда, а люди с рэнж уроном вместо того чтобы убить тех кого должны гоняются за гаунтами. Если такое случается то нужно благословение императора и превозмогание в соло.
Если у тебя проблема с тем что не нафармить желтых арсеналов, возьми снайпера с лазеркой и максимальным магазином, стреляй четко элитников в головы. Снайпер контролирует весь ход сражения если стоит немного в стороне от толп врагов.
Не, я просто качаю пушки с которыми не играл, у меня желтушек много уже.
Я кстати нерфа мельты не заметил, она стабильно выдаёт по 25-30к урона у авангарда или солдата, что делает хэви я боюсь представить.
>Я кстати нерфа мельты не заметил
А его и не было. Понерфили мельта-бомбу, которая позволяла одну из фаз тирана улья за пару секунд пройти
>>8989739
Да, это не мельта-оружия нерф, а мельта-бомбы. Там была страта которой пользовалось не так много людей. Что ты складываешь у босса несколько мельт, кидаешь ауспекс и босс ваншотается. Но тут надо:
а) Иметь мельты
б) Кинуть их под босса
в) Кинуть ауспекс в босса
г) Подорвать мельту не раньше чем будет сдан в него ауспекс и пока он не убежал
Звучит непросто, и звучит при этом как что-то весёлое. Зачем было это нерфить?
Но зато можно просто заспамить босса гранатами из ГЛа под ауспексом, эффект будет примерно тот же
Одной мельтыа-бомбы под стоящим тираном хватает, чтобы ему почти всё хп схлопнуть. А поставить её довольно просто
Я так за сегодня с кайфом на 4 сложности вкачал булварка и паверсорд и был приятно удивлен результатом. До этого валялся 9 лвла почти с самого релиза, а тут гораздо бодрее стало это все, захотелось в хтх помеситься.
Но вот на новую сложность милишником с рандомами ходить - это, конечно, боль. Там только метадрочинг. Да и пока там не отключат ебучую механику кохеренси из дарктайда, я в принципе ее в рот ебал.
Меня за мили всё сильнее и сильнее раздражают союзники аутисты которые вообще не трогают зоантропов. Стоял без патронов за булварка в конце миссии инферно, еще были солдат и авангард. прилетели пара псайкеров, я сижу дерусь с ордами которые лезут с двух стен, даже патронов взять возможности нет. Эти бегают и вообще не трогают этих зоантропов. Стояли так минуту, потом они оба померли. И мне пришлось больше двух минут стоять соло под ордой и этой парочкой, которых я офк убить не имел никакой возможности. Сам раскидал всех крипов, сам взорвал бомбу, сам увез их в победу, зоантропы так и остались летать. Ну что за аутизм. За снайпера просто не церемонясь устраняю всякую подобную шваль секунд за 10, за хэви тоже первым делом их ебашу, но за авангарда или штурмовика играть это просто боль. Рэнжи дергают хвосты гаунтам пока ты ковыряешь летающие мозги из пистолета.
>за авангарда или штурмовика играть это просто боль
У булварка лучше с этим, плазма довольно быстро зоантропов сносит, а попукивать с нее можно между делом, пока окружающая шобла корчится в твоей электролуже или охуевает от смерти очередной илитки. Но плазму в принципе стоит использовать только на тропах и карнифексе. До всего остального лучше ногами бегать.
А нахуя мне эти отличия? Мисски против нидов популярны и бодро играются, на мисски против тысячников 3.5 человека ходит. Если бы хотели реальных отличий, запилили бы легивон ПИТЕРА ТУРБО. Чтобы девастаторы кругом и все хуярит со всех стволов. А демонюги разномастные гонятся в бой пиздюлями полосатой ногой под сраку. Тысячники - один из самых унылых вариантов, если не самый. Буквально автоматоны ебучие. Еще и демоны Зинча довольно унылые по дезигну.
Согласен.
анимация казней космодеса, потом вопросы почему в пвп этого нет
Помню, как в /тг кто-то описал свой матч тысячники vs мирожоры. "Сначала я весело отстреливал бегущих напролом ретардов с топорами. А потом они до меня добежали... ".
Саберы просто не осилили. Тысячники это многоходовки уровня "я 100 лет назад предвидел что ты жопой на этот гвоздь сядешь и заранее обмазал его говном". Есть ещё Перевертыш. Эта нех может годами жить под прикрытием, меняя личности, чтобы подобраться к цели.
А чё такова, ну пусть спидранят. Я вот не знал про это, а все классы и так 25 с желтым оружием. Разница-то какая? Ну прокачаются быстрее кто хочет.
А мне казалось, что старый добрый пиломеч лучше, что там такого в силовом мече, что с ним приятно играть? Я с трудом его прокачал до оранжевого и переключил обратно на пилу. Может я чего-то не понял.
Меня ещё крайне раздражает, что есть +10 урона по хаоситам и +10 урона по тиранидам. Это отвратительные перки. Конечно я возьму урон против тиранидов, зачем мне хаос, с ними неинтересно играть с этими шизовыми телепортациями. Но почему вообще в игре есть этот перк, вместо просто перка на +10% урона по всем врагам. Как это должно выглядеть, мне каждую миссию обговаривать и переключать перки вручную?
>за авангарда или штурмовика играть это просто боль
Я щас авангарда качаю, мельта кал, бегаю с болтер-карабином который по три болта стреляет.
>аутисты которые вообще не трогают зоантропов
Есть такая хуйня
>За снайпера просто не церемонясь устраняю всякую подобную шваль секунд за 10
Да, после тактика/снайпера милишником тяжеловато с дебилоидами щитовиками.
Еще представьте, насколько ахуенным бы получился босс кровожад и как его бы пришлось ковырять пиломечами
Ну может к новому году распердятся после всяких воронов и кумысов.
Весело, пиздец. Особенно когда ты подключаешься к парням, а твой класс занят и ты выбираешь другой класс, в душе не ебя, что там за оружие к тебя и какие перки выбраны.
Скорее всего у ГВ закончился сезон скидок на нурглитов. И теперь по скидке птица. Ванную, что следующие будут слаанешиты, как только ГВ реворкнет Слаанеш в рейтинг 13+ (слухи ходят уже давно).
Говорят, якобы ГВ хотела вообще выпилить Слаанеш из сеттинга. В АоС процесс уже пошел, Слаанеш пленили и начали вытряхивать сожранные души, а новым богом Хаоса должна была стать Рогатая Крыса. Но того дауна, который это придумал, поперли из компании.
Недавно инсайдер слил что Дети Императора уже готовы, там Фулгрим, Люций, тактичка, нойзы, элитка и лорд хаоса. Эйдолона нет, увы.
КОУЛ, ГДЕ ПИСТОЛЕТЫ? ЭТО ЛЕЖАТ ПРИМАРИСЫ ИЗ IV РОТЫ!
> оказывается гг 200 лет оттрубил под надзором инквизиции а потом спизданул, что его ещё и повысили по возвращению
Это в самой игре говорилось
В интернетах пишут у Ультрамаринов золотой за 50 лет идет.
Не помню такого. Помню, что в самой игре пиздели про сто лет в карауле история про жизнь в качестве подопытного у Тракса, видимо, за пределы Инквизиции не ушла. Выходит, что официально чисто откараулил
Остались только хаоситские пройти, а вмё-равно ни одной не доступно
Возможно, но потом
> но против летающих псайкеров мельта не работает
Работает, но надо их забайтить спуститься ниже, если они где-то высоко
у тебя болтер на точность стреляет в головы воинам и тушит их. В это время мелтадаун или прыгун контролят гаунгтов. либо наоборот. Мы тушишь гаунтов, а пиломечи закусываются с воинами.
>В это время мелтадаун или прыгун контролят гаунгтов
Верна. Моя мельтадаун. Я люблю делать пук в гаунтов. А ещё я люблю встать в тяжёлую стойку перед толпой войнов и сделать многа-многа пук, за 3 секунды разнося толпу воинов, ведь у миня жирные бонусы от талантов класса и оружия. Нраица.
> болтер на точность стреляет в головы воинам и тушит их
Сталкер который? А сколько нужно болтов в голову выпустить из него воину, напомни пожалуйста
А, погоди, ты про зевиболтер? Так вот именно, что мельта и плазма дауны банально закон родить всю толпу могут, потому один пук мельты станции ВСЮ толпу нахуй. Плазма то же самое. А болтер просто грызет верхушку айсберга, а потом вся эта лавина до тебя доходит и ты умираешь
Законтролить блядь
Хэвиболтер на точность и урон в голову полезнее для команды, чем мультимельта. Без точности болтер просто тратит патроны. На последней сложности толку от мультимельтиста заметно меньше. Потому что мелта нихуя дамага не дает по крупным целям. А их дохуищи. Не контролит стрелков на дистанции, мешает обзору, сдувает и мелочь и финиши для сокомандников. Если нет снайпера на лазке или тактикала на гп, то команде пизда. С плазмапистолета вы все пукните два раза перед смертью.
А на более легких сложностях на мультимелте можно в соло ходить. Там по 30к урона в ебало выходит. Стимпаки твои не пиздят, на элиту хватит плазмапистолета. Остальное сдувает.
> Потому что мелта нихуя дамага не дает по крупным целям.
Но ведь у мельты литературно дпс самый высокий из пушек
Если есть два из трех игроков, то третьим может быть любой класс. Но не совсем трешовый, вроде снайпера с болтерной снайперкой или прыгуна на кулаке. И это даже будет играть. Я на прыгуне баллистический состав прошел и еще что-то. Снайпером термосов отстреливал из-под плаща. Если нет двух из трех метовых билдов, то вероятность отсоса на первой пачке терминаторов возрастает кратно.
Конечно, папки на ютюбе уже и в соляру проходят на чем угодно. И биотитана из винтовки убивают.
Нужны четкие рассветы, сколько уходит патронов из хб и из мельты по воинам.
Заебали уже пориджи каргокультисты, дрочащие на англюсик. Вам даже озвучку дали русскую - нет, буду жрать говно - самый убогий язык, помесь хранцузского и германских.
Сам если чё на интемидьет владею этой дриснёй.
Исправил для тебя, анон.
Вообще, пройдя последнюю сложность со случайно подобраными игроками, я для себя сделал вывод, что основа для команды это Тактический космический морской пехотинец с подствольным гранатомётом, ПОДДЕРЖКА с тяжелым пулеметом и Балабастион на мече. У Поддержки - снижение урона издалека, у Бастиона - восстановление здоровья посредством исполнения добивания, способность тактического морского пехотинца не помню уже. У него всё для команды - бесполезная ерунда.
Если есть два из трех игроков, то третьим может быть любой класс. Но не совсем абсурдный, вроде снайпера со снайперской винтовкой или штурмовика с кулаком. И это даже будет играть. Я за штурмовика баллистический состав прошел и еще что-то. Снайпером врагов в тактической броне дредноута отстреливал под прикрытием маскировочного плаща. Если нет двух из трех основных комбинаций персонажей, то вероятность неудачи при первой встрече с врагами в тактической броне дредноута возрастает кратно.
Конечно, наиболее способные игроки на сайте Youtube.com уже и в одиночку проходят на чем угодно. И ИЕРОФАНТА из винтовки убивают.
В любой игре есть устоявшиеся термины, большинство из которых пришли из английского. Хоть усрись, но никто не будет говорить, например, пацаны вместо бойзов.
>>8999450
Займите центральную линию! Вы в своём уме? Встаньте и стойте, черт побери, Фишман. Вы отыгрываете 2 десятка соревновательных партий в сутки. Ваша цель? Не соизволите ли вы изложить? Вы чертово неживое творение, неживое твореньечко. Не имеет резона отыгрывать 2 десятка соревновательных партий в сутки, если вы скудоумен. Нет резона. Вникнули? Черт, у меня потрясение.
У авангарда есть способность хилящая после добивания элитных и особых врагов. Буквально челу не нужны аптечки. Снайпер дамажит не хуже хэви, но лучше сваливает от пачек врагов и дерется в ближнем бою, т.к. у него есть ножик и инвиз.
Вчера проходил две миссии хаоса на летале за авангарда с мельтой с этим перком играю я, довольно, хуёво, поэтому часто теряю хп.
Было немного стыдно стилить 3/4 добиваний у братушек. зато аптечки не брал
Бля, чел, перепиши нахуй по-человечески. Я наиграв 130 часов в эту парашу не понял половины твоей хуйни. Удд с кудэ, пшнх с ссх. Будте ж вы людьми нахуй.
надо в вархаммер 20 лет наиграть просто. Я переписал ниже.
>>9000697
Авангард - лучший дуэлянт . Огромное окно идеального парирования, специализированные перки. Но на летальной сложности он 1 в 1 не будет. Его стрелковое оружие - посредственное в сравнении с другими стрелковыми классами. Его способность - самоубийственная с текущей механикой. Ну, можно прыгать в тиранидских снайперов и рубрикантов. На свой страх. У него хорошие перки для команды. Но он сам картонный. Поэтому большую часть времени будет сражаться за свою устойчивость. Вокруг него команду не построить.
Снайпер лучше всех избегает урона. Снайпер отлично исправляет ошибки команды, поднимая товарищей из инвиза. Он спасет, когда появляются пачки особых врагов. Но это он делает с большим кд. Вокруг него команду не выстроить. В ближнем бою нож одинаково работает для всех. Хорошо избегает урона, как я написал. Если снайпер все время машет ножом, то наверное он что-то делает не так. По итогу забега у нормального снайпера должен быть самый низкий полученный урон, солидный нанесенный дистанционный урон и меньше всех падений. Финиши снайпер оставляет сокомандникам. Или убивает всех с перком на восстановление способностей команде.
Хэви + бастион = снайпер - это отличная комбинация. Тактикал с мельтой, авангард и снайпер - это порнуха на потных ладонях.
это всё личное мнение про игру с рандомами
>>9000889
на ком братушки играли?
>Авангард - лучший дуэлянт .
Скучный и бестолковый класс. Нужно переделывать 23 перка. В ПВП класс гораздо интереснее чем в ПВЕ играется.
>Скучный и бестолковый класс
Если хочется помеситься в мили с пиломечом то лучше класа нет, а еще можно эджи-шлем-череп поменять на обычный и вообще красота!
Ну я соглашусь, что он невнятный. И оружия мало.
Получается, что это помесь Риверов Розбiйников и Инкурсоров.
Оба отряда и сами-то по себе хуйня несусветная, так нам еще не дали ни тяжелого болт-пистолета, ни гравишута, ни электромагнитной мины хотя зачем она нужна нам?. А у Окулус-карабина этот самый Окулус вообще не работает.
Как по мне, самый комфортный милишник. Может несколько рассинхронных атак парировать, чистит любую толпу элиток, от которых отхилится. От перков получает резизт к урону рейндж атак. В общем мечта, а не класс. Единственный минус - это слабый урон по боссам
Анон, можно ли как-то сменить качество текстур, не смотря на то что не хватает видео памяти? При всех включённых на максимум свистелках переделках в том числе и максимальное сглаживание. Игра стабильно выдает 60 фпс но при этом поменять качество текстур не возможно в игре. Пробовал играть на релизе, но с такими текстурами играть не возможно. Они что-то поменяли с патчами или нечего не изменилось?
Бастион - парирует атаки не силовым-щитом, а оружием ближнего боя как и остальные классы... Уникальности нет, сэкономили на анимациях. Кроме силовой перчатки и меча ничего и нет. Хотя у штурмовика/тактика меч тоже должен быть, но тогда лишит класс вообще всего.
Тяжелая поддержка - скудный набор оружия. Отвратительная и тупая боевка в ближнем бою, вместо ударов ногами и плечом размахивает реликтовым оружием им же и парирует, лол.
Авангард - уникальную боевую систему можно сделать добавив в мувсет крюк. Нет!!! Будет в тупую использовать обычный мувсет эвика и ножа, плевать что у него мобильная броня как у ниндзя нахуй, даже различия в скорости нет. Опять экономия на анимациях...
Только штурмовик имеет в себе уникальность за счет молота, но сайберы все равно порезали класс ограничив мобильность прыжков и зарезав к хуям классовую особенность - джампрывки. Геймплей сейчас очень дешево ощущается.
Рендеринг изображения в исходном формате поставь. Отключи всякие FSR, если на AMD-карточке сидишь
Иди нахуй, ламер.
>@Space Marines We've heard your feedback on Space Marine 2's 4.0 patch, and 4.1 will implement it tomorrow.
It'll bring key balancing changes: enemy spawns and difficulty tweaks are rolled back, Bolt weapons get buffs and more.
Хвала Императору, в этом мире есть разрабы, которые умеют признавать косяки и апать недостаточно сильное оружие, а не нерфить самое фановое! Но снайперку всё равно надо апать в разы сильнее.
>enemy spawns and difficulty tweaks are rolled back
Ну ебаный в рот, только сделали норм спам врагов но криворучки уже наныли откат.
Auto Bolt Rifle -> Damage increased by 20%
Bolt Rifle -> Damage increased by 10%
Heavy Bolt Rifle -> Damage increased by 15%
Stalker Bolt Rifle -> Damage increased by 10%
Marksman Bolt Carbine -> Damage increased by 10%
Instigator Bolt Carbine -> Damage increased by 10%
Bolt Sniper Rifle -> Damage increased by 12.5%
Bolt Carbine -> Damage increased by 15%
Occulus Bolt Carbine -> Damage increased by 15%
Heavy Bolter -> Damage increased by 5%
АХАХАХХАХАХАХ, ну все, вот теперь то болтеры заиграют новыми красками. Особенно отдельно проиграл с 5% усиления тяжёлого болтера.
> Храмовники как-то перехуярили и примарисов, и кустодеса, и даже собственного маршала
Только вот куст перед смертью там чуть ли не целый корабль темпларов вырезал. Вообще было бы круто заиметь игру про куста
Как итог имеем патч который опять убил в ноль всю сложность и больше нихуя, мда...
Предлагаю
Auto Bolt Rifle -> Damage increased by 60%
Bolt Rifle -> Damage increased by 30%
Heavy Bolt Rifle -> Damage increased by 45%
Stalker Bolt Rifle -> Damage increased by 30%
Marksman Bolt Carbine -> Damage increased by 30%
Instigator Bolt Carbine -> Damage increased by 30%
Bolt Sniper Rifle -> Damage increased by 40%, headshot modifier set to 3
Bolt Carbine -> Damage increased by 45%
Occulus Bolt Carbine -> Damage increased by 45% + autoaim in PvE
Heavy Bolter -> Damage increased by 15%
Тогда норм должно быть, но я не уверен.
Можно игру про Волков? Ууууу, нет, слишком мускулинно!
Можно игру про Храмовников? Ууууу, нет, исламисты обидятся!
Можно игру про Бладов? Ууууу, нет, кушанье мозгов и выпиваниек крови врагов слишком жестко для широкой аудитории!
Как же заебало.
> Как же заебали ультрамарины. Да, я все понимаю, постербои
До этого сколько лет назад последняя игра про ультрашей была? В 2011 году нахуй.
> Можно игру про Волков? Ууууу, нет, слишком мускулинно!
Уже была и даже не одна
> Можно игру про Бладов? Ууууу, нет
Уже была и не одна
Ты ебанат
Ребенок, не подрывайся. Игры про онлайн шахматы это не тоже самое, что дорогой экшн на широкую аудиторию
Ультрамарины это дженерик орден из палаты мер и весов. У них нет ебанутой структуры, дефектов генокода, они не угорают по чему-то конкретному. Короче, типичные середняки, роэтому их и сделали постербоями. Представляю как у Кровавого Ангела внезапно едет крыша и он вместо убийства тиранодов начинает гоняться за гвардейцами с криком умри Хорус.
ебать, каким же безруким чмом надо бытЬ, чтобы не осилить летальную сложность.
Ну я понимаю, что из дефолтность - это фича и такая точка обзора для нормисов на вселенную вахи. Но хочется больше ваховского весельях и стилистики в таких играх. Представляешь вот такого же спейсмарина 2, только за Темплара или там за Сорориточку? Да это же ебануться как круто должно выглядеть со всем этим религиозным угаром. Но широкой аудитории похоже можно не ждать с такими радикальными штуками, в соевые времена живем все таки
>Тёмные по окончанию миссии экстерминируют планету с гвардейцами и механикус, чтобы никто не узнал про падшего на ней
Забудь. Тут у нас разрабы с +5% к урону, а это диагноз.
А потом оказывается, что это были альфарии
> Сюжет выдают минимально, капитан ничего не объясняет
> Капеллан-дознаватель просто 5 минут пафосно молчит и смотрит на тебя
> Братья в отряде вообще не задают никаких вопросов, кроме как не прячется ли среди рубрикантов какой-то хитрый падший
> Чуть что пахнет жареным — телепортируются какие терминаторы и говорят что дальше сами
> Половина миссий кампании просто поставить телепортационный маяк
> «Эти гвардейцы сошли с ума и их комиссар казнил их, а потом застрелился, так все и было»
> Дополнительных диалогов на барже нет
> Есть минимум 5 дополнительных зон на барже, но попасть туда никак нельзя
> Никто не обращает внимание на маленьких человечков в капюшонах
>После операции тебя отпаивают кумысом и капеллан читает загадочные притчи
>Капитан говорит что нужно немедленнл высаживаться, времени нет, нужен стремительный удар
>Уже в первой миссии появляется пятиминутный таймер
>Большая часть заданий состоит из разъездов на мотоциклах
sooqa
>часть прогресса оружия в миссиях требует неизвестные данные арсенала и тир заблюрен
>перки написаны на давно забытом калибанском наречии, никто не может их прочитать
>выбрать часть перков в принципе нелтзя, потому что существует давний неписанный порядок того, какие перки положено брать
>в разгар нашествия тиранидов все миссии посвящены поиску павших и сбору информации
>механикуса заставляют вместо разработки его какого-то там оружия переписывать весь некронский архив наблюдений за системой с момента закладки гробницы
>играете за орден адепта сороритас
>3 миссии зажигаете свечки на мире гробнице
>целая миссия с проповедью на 30 минут игрового времени
>после проповеди нужно решить загадку-фреску с помощью правильного расположения реликвий на алтарях
>правильное расположение намеками было раскрыто в проповеди
>в последней миссии умираешь, превращаешься в Св. Селестину
>всех побеждаешь, темный экран, титры
>после титров новая миссия, зажигаешь свечки над саркофагом сестры Титиньи (это ты)
Обещают ещё в этом году, подробностей пока нет.
Игра для широких каловых масс, которые ваху в жизни не видели. Под такое унитазники самое то.
Если бы сделали какую-нибудь альфу, то разрабы сами бы нихуя не поняли. Про ночнушек - слишком школоивельно.
Идеально было бы про Железных Воинов, но там стратежка с осадами скорее напрашивается. И чтоб корованы грабить было можно.
Доступны
а можно какую-то компенсацию получить? Чтобы нормальные трайхарды не смешивались с нежными писюнами
В Сабер давно закрыт набор, особенно из этой страны.
Потому что в идеале нужно делать игру про десвотч, чтобы каждый спейсмарин обладал своим характером. И, что самое, смешное, они почти так и сделали - в коопе морячки такие разные, что так и не скажешь, что они все ультрасы.
Нужно делать игру про приключения затерянной у зинча на рогах солянки блябудулоялистов после Истваана. Туда можно и всяких нипридателей напихать из предавших легионов, и буквально шизодебилов уровня дарктайда на персонажах. Ибо посоны прошли через некоторое дерьмо, сохранив верность импи, но все это не совсем бесследно. Фляги посвистывают у многих. Бонусом идут душевные метания участников процесса и кайфовая 30к стилистика вместо зумарисов.
>в коопе морячки такие разные
Особенно забавляет, когда в коопе два хаосита встречаются с дженерик ультрамарином
Это называется то ли Расколотые Легионы, то ли Чёрные Щиты. Все время их путаю.
Черные щиты отказались от своего легиона и могут выступать за любую из сторон
Расколотые это лоялисты со своими старыми цветами которые собрались в единую солянку
Да я не про внешку, а про их разговоры между собой
5 процентов хеви болтер, ну ты понял, да? Чтобы убивать гаунта не с 7 выстрелов, а с 6,65!
гаунт дохнет с 1 выстрела в голову. Хэви болтер очень хорошо работает, проблема его только в том что если в команде аутисты на тебе будет висеть орда милишников пока бастион перекатывается от нейротропа по всей карте.
> Вот и получается на элиту теперь мы тратим на 2-3 патрона меньше
Из 50, да? Ух, Баффы! И это если в голову стрелять. Иманиджинируете бронированное ебало воина, что он 50 болтов держит?
> 03/10/24
Хех, чё-то сдулся ваш Морячок. Вот вам и кАААл.
Тут в пору заподозрить в ереси тех кто выдает священным воинам неэффективное оружие для борьбы с врагами. Диверсанты ебучие.
Мультиплеер на торренты завезли уже или не еще?
Тогда бы уж про саламандр делали бы.
Там мультиплеер кусок говна с херовым неткодом.
В мультиплеере уже и читеры есть и нахуй это EAC нахуй сдался только.
Можно конечно же, берёшь миньки, клеишь красишь и играешь.
Пиздос, страшно подумать что там с хеви болтером на максимальной сложности, половину боезопаса и тысячу раз греться на одного варриора? Пиздец, хоть мельту и плазму качай.
Буду теперь эту видюшку каждому долбоебу показывать, для кого болтеры в этой игре "норм".
Нужно коэффициент в хед ставить 3.0+, компенсируя это дело большим количеством илиток. Вообще хз, чего сейбры сиськи мнут. Так бы давно и болторы игрались, и мясо было бы нажористей.
Дамаг в первую цель там на уровне остальных болтеров. Пробивон только хуевый. Возьми ХЕВИ БОРУТО РАЙФУ и получишь примерно то же самое.
Болтер снайперка должна сразу с 1 выстрела на 4 сложности воина станить.
Лазерка убивать сразу отрывом головы
Обычный болтер и остальные варианты 5-6 выстрела в голову до стана
Тяжёлая болт винтовка 3-4 выстрела и пробивать по умолчанию
Хеви болтер в стойке 2 выстрела в голову 5-10 выстрелов в корпус.
Даже если большая часть болтеров (кроме снайперки) будет требовать в 2 раза больше выстрелов чем я написал выше — это будет несравненно лучше, чем сейчас есть. Урон по боссам можно не менять.
Механика должна быть написана не через голый урон, что у гаунта там Х хп, а у варриора У хп. А через то, что у гаунта почти нет брони, у варриоров уже есть средняя броня, у экстремисов тяжёлая броня, у боссов броня боссов. И всё, балансить будет легче. Урон будет отвязан просто от того что "мы не можем сделать такой-то модификатор урона в голову и такой-то урон, потому что гаунты не будут чувствоваться вообще, а боссы будут улетать за 20 секунд, будет сильно просто."
Как я понимаю, сейчас вся проблема именно из-за этих условностей математической модели урона, которой они придерживаются. Не хотите делать прям "броню", просто можно сделать "урон по маджорисам из всего оружия увеличен на 50% процентов". Никаких тонких расчётов это не потребует. И даже не надо будет залезать и что-то отдельно для пвп прописывать.
Схуя ли? Идиотское - это как сейчас когда разноцветная команда лоялистов с хаоситами. Тем более я имел ввиду раскраску только на стороне ТВОЕГО клиента, у подрубающихся челиков на своих мониторах все так же будут свои цвета.
>мясо было бы нажористей
Сделали, но криворукие уебаны вместо того чтобы играть на первой сложности (как им и положено) уже наныли откат. Даже в этом треде эти ушлепки плакались.
>почему пишут, что Кадия - уничтожена?
Потому что Кадию распидорасило, когда Безруков на нее чернокаменку уронил
Озвучка то у них один хрен ультрамаркская
Происки еретиков. Кадия не уничтожена, она перешла в рассыпной строй.
Фильдеперсовый
>Можно игру про Волков?
Был мобильный карточный кал про них - не взлетело.
>Можно игру про Храмовников?
Нельзя, слишком ксенофобы.
>Можно игру про Бладов?
Батлсектор.
>мили дамаг игнорирует броню и сразу режет хп
>начинаю пиздить болтодауна ножовкой по металлу
>болтодаун отстреливается не отходя от меня
>болтодаун убивает меня с запасом по хп
>Не перестаю проигрывать с того, что в игре, где почти весь милишный дамаг раздается с парирований
Это да, даже толпы гаунтов в мили быстрее блоком убивать.
ебать тиранидов ебать
1920x1080, 0:04
Это непреодолимое желание боевого брата отрывать головы ксеносам и еретикам, а не баг
>Был мобильный карточный кал про них - не взлетело.
Мобильный карточный кал - для той прослойки населения, которой вархаммер не интересен в силу низкого умственного развития.
Народ хочет нормальный шутан. Не карточки, не задроченные пошаговки, не ртс, а игру, где можно самому взять пиломеч и пойти рубать еретиков. С катсценами, нормальным повествованием, и т.д., потому что без этого у нас уже есть никому не всравшийся спайсхулк. Это блять золотая жила, но миллионы бабла спускаются на неокупающиеся ааааа-сжв-помойки. Человек, сделающий что-нибудь типа Hell Let Loose или Enlisted, только с криговцами и орками, сможет банкнотам жопу вытирать.
>Hell Let Loose
>С орками
Че там, давно оркам нужно тактически передвигаться, маскировать движение свое дымом, работать слаженно, использовать гармотно поддержку артиллерии и техники? Давно орки начали умирать от одного выстрела по себе? Или тряститьс в ужасе при низкой морали из-за того, что по ним хуярит арта? Кирилл ебаный, ты уже на этапе концепта в штаны серишь. Ты не сможешь сделать PvP шутан стиле HLL, потому что у тебя одна из заявленных тобою рас буквально хуй кладет на все механики игры
Ну я условно, чел. Ну хуй с орками, заебали орки, пусть будет Кровавый договор какой-нибудь. Пост был о том, что гейминг по вахе уперся в забор в метре от охуенной такой калитки.
Условно тогда нужно брать модель Планетсайда. Потому что только там есть ощущение глобальной войны за планету. Но мало какая студия такое потянет.
А, точно, она же коопная, чет я обосрался.
Как же я ненавижу ёбаных мамкиных спринтеров, которые не играют игру как процесс для кайфа, а что-то там как можно быстрее судорожно накапливают. Или с хуй пойми с кем там соревнуются на скорость (в постели с тянкой посоревнуйся на скорость кончания, уёбок, и будь обоссан), или галки "пройдено" себе ставят, я хз. А если такая обезьяна ещё и пинги вперёд постоянно хуярит, как будто этому шалавиному сплевку кто-то командовать разрешил, это вообще сверхпидорское комбо 2 в 1, пусть страдает максимально - вырезать всех тиранидов/хаосню до последнего, перемещаться по возможности без шифта, вдумчиво осматривать все углы в поисках медпаков и патронов, на пинги отвечать несколькими своими в рандомных направлениях. Хуй ему в рот вместо спидрана.
>перемещаться по возможности без шифта, вдумчиво осматривать все углы в поисках медпаков и патронов
В крайности уходить тоже не стоит. Если достаточно долго задержаться на одном месте, то может появиться волна, которую уже никак не скипнешь, ибо при переходе на новый этап миссии, волна сохраняется и вас будут ебать вдвойне
Ну и збс, я жуков и культистов убивать пришел, а не дрочить на плашку "миссия пройдена".
мимо другой анон
Клоун, ты? На геймпаде активация консоли это "х", а добивание - нажатие на правый стик. Опять пальцы перепутал?
шизлан пиздец.
Потом прилетает с толпой врагов два зоантропа, потом два ликтора, а когда у всех патроны кончились заходит на пати зоантроп и отправляет любителей подраться с тиранидами и любителей побегать скипая врагов на боевую баржу.
>два зоантропа
Расстреливаются
>два ликтора
Вообще не угроза. Какой-нибудь булварк их даже не почувстует, не говоря уже о метадаунах.
>а когда у всех патроны кончились заходит на пати зоантроп
Нейротроп, ю мин? Его цыганские фокусы давно выучены. Если нет патронов, водите хороводы в ожидании посадки этого дауна. На нем даже дамаг получать не обязательно. Вот от карнифекса в мили пару раз в ебыч словишь, если не киберкотлета.
Сейчас на последнюю сложность на любом классе можно идти. Белые пушки качать. если не кинет в пачку к додику из треда, который каждого гаунта убивает
Ветераны 4.0 смеются в лицо новым "героям" в покоцанном шлеме
Ну смотря какая миссия ещё. Ещё на 4.0 прошёл инферно с тактиком 25 лвл, который ауспекс кидал в гаунтов и бастиона 3 лвла, который вместо меча взял беллисимо. Зашёл потом на ликвидаци: фул-мета, я за хевика с мульти-метлой, тактик с подстовльник, который чуть ли не в соло карнифекса завалил, и бастион, с ахуенным перками. Шли как по маслу, разъебва штук 15 элитников, а на Иерофанте полегли как лошары.
>Ветераны 4.0
Даунидзе, какие ветераны? Пока в игре существуют бесконечные гранатки, нет тут никаких ветеранов и не будет.
А можно как то убрать вот этот вот желтый круг у штурмовика? Нахуй он нужен то когда просто бегаешь? Бесит пиздец как.
на 4.0 из-за спавна 3х особых врагов нельзя было остаться одному на время. Например, хэви под щитом мог стоять против 2х стрелковых терминаторов и забрать их. но не против 3х.
Сейчас можно одним авангардом с мечом бегать 5 минут до респауна команды. С одним ликтором и равенером он справится.
И порезанный спавн элиты. в 4.0 застревание лифта на Вокс Либератисе - это в 2/3 случаев гг. Команду скорее вайпнут, чем нет. Во многом из-за механики сплочённости.
целить иерофанта должен был бастион, чтобы слот оружия не терять
тут спора нет. самая большая сложность в см2 - чуть сложнее малиса в Дарктайде
А где сложность в дарктайде? Там, разве что, настолько сломанных пух нет, как местные гл и мультимельта. Но всякие блидогрины и плазмаветы как катались ебалами, так и катаются. Опять, вон, щиты булварков плазмой пробиваться начали.
Да.
Как один куст вырезал целый корабль? Он должен быть сильнее в пару раз, а не в 50
У тебя ручек нету, чтоб сделать как тебе удобно? Или мозгов?
Я в каждой игре меняю управление под себя сразу же, оно по умолчанию редко где удобное.
Да мало того что противники в ёбаные губки для пожирания боеприпасов становятся, так ещё эта хуйня, что ты должен рядом с союзниками быть, душит пиздец как, особенно если играть с рандомами.
Откуда это пошло, что кровавые вороны пиздят все что не приколочено? Из dawn of war?
Да. Из второй части. Шмот на тамошних героев имел бэкграунд всяких разных орденов.
Типа подарки.
Но с чего бы кому-то дарить что-то ордену с кучей предателей?.
Значит они все напиздили.
Соевая кадия какая то
Допустим перебиндим. А почему действие применилось к чему-то за экраном, а не к терминалу прямо перед игроком? А?
Была старая паста про то как вороны спиздили Бьорна и перекрасили его в красный.
Слава тёмным богам, я как новую шапку выфармил, туда больше не ногой, с рандомами с этой механикой почти невозможно играть, т.к. обязательно какой-нибудь долбаёб побежит впереди планеты всей.
да в кампании
Нет не легче. Там просто рвут анусы. Я вчера 3 раза подряд вайпнулся на тиране улья не дойдя даже до момента с установкой бомб на мосту. Последний раз я стоял против орды элитных воинов в одиночку (остальных убили), плюс 2 зоонтропа летали и швыряли в меня болты. Я героически убил всех, спрыгнул вниз в сторону входа к установке бомб и на меня прыгнул и убил с удара ликтор. Ахуенно.
Иногда спавн дает просраться, но тут вопрос, кто был с тобой, ты был на чем.
Мне кажется, что сейчас винрейт все-таки больше 50%
Это не я, честно.
P.s. Шлем и ранец если что были сняты с уже убитого брата-ультрамарина, честно
А сапог и наплечник был подарен братом черным храмовником, за проявленный героизм.
Честно
Да там буквально были миссии типа "Спиздитите...ой, то есть верните законно пренадлежащие нам реликвии из вон того ангара/храма/кузни."
Тем что он не спейсмарин как минимум. Кустодии пинком танки переворачивают и голыми кулаками терминаторов хуярят параллельно отбивая мечами как в аниме обстрел сотни маринов.
Всем отличается, технология производства кустов скрыта под грифом сверхсекретно.
Во время Осады терры пара кустов целый проход против мирожоров держала... до конца осады.
Убив нахуй тысячи спейсмаринов.
Все равно, как так - непонятно
Такой же сверхчеловек, ну побольше, посильнее, как может тысячу маринов положить?
Чел, разница между кустодесом и маром, больше чем между маром и гвардейцем.
+ Их снаряга.
За это есть своя плата, потому импи их и не использовал.
А ещё быстрее, умнее, броня, мечи и пушки круче танковых + всякие секретные запретные девайсы имеют вроде часиков для таймстопа.
Зауважал снайперов, так элитку разносил челик, причём с обычной снайперки, а не с лазерки.
Как шершень который решил отпиздить гнездо пчёл
> Короче ничего конкретного, чёто лучше, секретные разработки и тд
> Они крутые, но почему, че они умеют никто не скажет
Ты че, ебаный дегенерат нахуй? Тебе сказали чем они лучше. Что блядь непонятно? Загугли их статы в настолке если тебе надо узнать как именно кустодий должен 5 маринов за одну атаку убивать.
Бля Шиз, по лору тебе сказали, полностью засекреченная хуйня золотого воинства.
По правилам варгейма у них ФПН встроенный (у маров вообще нет) инвуля встроенная (у маров только у офицеров и спец юнитов), выше БС, ВС, Тафна, Сила.
Лучше оружие, больше атак.
И еще спец правила чтобы отрывать ебальники.
Лучшие из десяти тысяч еще получают подгоны как уже говорилось, штуки что контролируют время и тд и тп.
Ну, как бэ, порой ловлю себя на мысли о какой-то чрезмерной маняфентезийности вселенной, особенно когда слушаю или читаю охуительные истории, как какой-нибудь отдельный марин точнее, серый страж на хую вертит всех демонов, бегая в варпе, но всё это приправляется жестокостью, безысходностью и, наверное, одним из самых широко разросшихся что-ли лоров, чтоб это всё равно продолжало интересовать
мимо довераст
Смею предположить, что грузить человека, далёкого от настолки, незнакомыми аббревиатурами - не лучший способ объяснения. Он, да и я, тупо нихуя не понял этот аргумент.
> далёкого от настолки, незнакомыми аббревиатурами
У челов лучше всё что только можно. Че тут непонятного? Кортик разрубает танк, автомат простреливает рельсу вдоль, сам считает все твои ходы на 10 лет вперёд и вообще он русский с ним бог!
Да ясно, но всё равно любопытно понять, что значат сокращения и про встроенный ВПН
Скил рукопашной, скил стрельбы, фил ноу пейн (игнор дамаги получаемой), инвуль это всякие силовые поля которые не пробить пушкой и сработают в любом случае
Ну я спросил не просто чтоб узнать о том что у них все лучше, а получить какое-то объяснение, почему, как и зачем
А то что у них статы какие-то рандомные больше, ну это мне нихуя не дает
У вахи огромная фанбаза, дохуя книг и тд, но блядь все написано в стиле сказки без каких-либо уточнений
А я чёт староват для сказок, да и от настолки далек, поэтому немного бомблю с таких аргументов
К примеру - как кортик разрезает танк? Из чего кортик? Откуда у них столько силы?
То что они крутые я понял, но хотелось немного глубже узнать
Как я понял глубже ничего нет, к сожалению
> без каких-либо уточнений
> да и от настолки далек, поэтому немного бомблю с таких аргументов
Ты возмущаешься потому что нет того, что тебе прямым текстом написали. Что по первой ссылке в гугле лежит. Сука.
>>9030868
> К примеру - как кортик разрезает танк? Из чего кортик?
Силовое оружие гугли. Power weapon
> Откуда у них столько силы?
Секретная запретная алхимия
И я не только про наш диалог и кустодиев, а про все
Как раз таки в гугле нихуя я не нашел, поэтому думал спросить у знатоков
А оказалось ответов нет нигде
Всё есть
>Зачем
Для охраны самого главного чувака в Империуме человечества
>Почему
Потому что он посчитал, что у него должна быть личная стража, не способная на предательство начальника и являющаяся наиболее сильной милитаризированной организацией, которая сможет любые другие прижать к ногтю, дабы они не мешали главнейшему в исполнении своей многоходовочки по, предположительно, установлению господства человеческой расы в галактике
>Как
Тренировки физические и умственные, вмешательства: хирургическое и изменение тела чуть ли не на молекулярном уровне, психическое и дохуическое, а затем выдаётся комплект лучших доспехов и оружия доступных человеческой расе. Единственно, что не видел, чтоб расписывали, как к примеру о космодесах, какие органы вживляют, но, типа, секрет, интригующий фанатов вселенной и позволяющий им строить свои теории, как, к примеру о судьбе примархов 2 и 11 легионов космодесанта
Вот только в нормальных играх "нажать" делается на отпускание кнопки. Особенно, если на ней же может быть "зажать".
>Откуда у них столько силы?
Вот это для кустодесов и есть фулл засекреченная информация.
Если структуру марина, примариса и даже блять основные доп органы ПРИМАРХА описаны и по лору мы все это знаем.
То кустов специально фулл засекретили
В этом сеттинге буквально есть магия и правильная молитва дает силовые поля против пидорасов.
Обычно вырезал. Если ты думаешь, что он там вышел против всего корабля в хтх и победил, то это не так работает. Он прятался, вырезал маринов отдельными группами, и тд и тп
>>9029840
Технология сборка другая совсем, намного более высокий и сложный уровень. Потом их экипировка во много раз лучше.
> Если ты думаешь, что он там вышел против всего корабля в хтх и победил, то это не так работает. Он прятался, вырезал маринов отдельными группами, и тд и тп
Кустодию при исполнении прятаться? Аквилон сквозь весь крейсер Лоргара прошел не щадя никого.
Что за хуйня может быть?
Точно не куллер, там хорошая воздушка. БП норм, не ксас, мать средненькая, 3060 в хорошем состоянии, так что с чего свитеть дроселям в душе не ебу. Причём я минут 5 поиграл и свист стал тише, ещё спустя через 5 минут свист пропал. И это происходит только в главном меня, когда марин на весь экран, и в игре (первые 5-10 минут). При альт-табе писк пропадает.
Загрузку видюхи проверял, всё в порядке, но всё же грешу на неё, может длсс палки в колёса вставляет...
Вообще ограничения не стоят, но встроеный фреймрейт стимовский показывает всего лишь 144 фпс.
>Кустодию при исполнении прятаться?
Да, обычное дело. Они же не дебилы я визгами бежать на орду маринов. Ты не забывай, что куст это не просто большой солдатик, это намного круче
Ну да, это теперь солдатиня
>Они же не дебилы
Ага, а Костя Валенок—ниразу не дебил, который не стал вникать в суть игры "сломаный телефон", которой Егоруса обучили несуны.
Как раз таки стал. Но когда высадился на Просперо и воочию увидел магистров, которые тентаклями обросли, решил, что нахуй надо и отдал приказ резать всех тысячников
Тентаклями стали обрастать уже после того, как начали бомбить планету и началась резня, непосредственно во время битвы. И ни Костян, ни Руссик не шибко задумывались о происходящей ситуции, за что Руссик и получил потом пизды от Шингыза.
была такая же хуйня на см. с одним кулером. ни до ни после такого не было
>Костя Валенок—ниразу не дебил, который не стал вникать в суть игры "сломаный телефон"
Зачем, если он сам хотел их выпилить?
>Он услышал льстивые слова Хоруса и зловещие доводы Константина Вальдора; каждый преследовал свою цель, но они оба подталкивали Лемана Русса на путь тотального разрушения.
>Масштаб предательства потряс его до глубины души. Ариман уже смирился с изменой Хоруса Луперкаля, поскольку она брала начало в коварных замыслах существа, для которого вигинтеллионы веков равносильны одному мгновению. Но это? Это было чисто человеческое предательство. Это была ложь, высказанная с благородными намерениями, но приведшая к уничтожению Просперо.
>разница между кустодесом и маром, больше чем между маром и гвардейцем
Ноуп, иные мары кустов в ББ убивали, как в Отверженных Мертвецах. А гвардеец мара убить сможет только в крысу из снайперки, мельты и прочего подобного.
>>9030670
>ФПН встроенный, БС, ВС, Тафна
Да, сленг настольщиков - тот ещё птичий язык. Сила - это сила, тут переводим. Стойкость - это тафна, тут не переводим. ФНП - рыбу заворачиваем.
>>9030662
>Ваха по своему стилю похожа на бабкины сказки, абсолютно бессмысленные и слепленные на коленке
А какая космоопера не такая?
>>9030868
>Откуда у них столько силы?
Это вуман пауа.
>>9030874
>Силовое оружие гугли.
Даже у смертных армейских офицеров бывает.
Когда уже обнова с пистолетом нахуй?
Какие кустодесы нахуй. Какие книжки бл. Срыгни в вахач с этой парашей, чамора.
>в вахач
>Warhammer 40,000: Space Marine 2 (IV) /whsm2/
>Warhammer
И-д-и-о-т
Чего пригорел-то? Тебе полудохлый тред бесплатно побампали.
А болтеры то перестанут быть горохострелами через пару лет?
Нео-волкитный пистолет - скоро.
Вместе с ним обещают баффы для части оружия.
Где-то в начале декабря пак Тёмных Ангелов.
Вместе с ним обещают ПвЕ карту с обелисками и нового врага - Тзаангора на диске.
Также работают над реворком блокирующего оружия.
Ответы на вопросы с их сайта:
Новое оружие ближнего боя
→ Мы бы с удовольствием добавили новое оружие ближнего боя позже. Однако для интеграции требуется много времени и производственных ресурсов. Обязательно сообщите нам, как только мы продвинемся в этом вопросе.
Больше миссий кампании
→ В настоящее время мы не думаем о добавлении новых миссий кампании в Space Marine 2. Мы скорее сосредоточимся на создании новых операций и контента Eternal War.
Размер отряда Eternal war
→ В настоящее время мы работаем над внедрением пользовательских PvP-лобби. Вы сможете приглашать своих друзей, а также использовать различные другие опции для настройки вашего опыта (ограничение по количеству очков, времени, классу и т.д.)..
В еретических Астартес можно играть в операциях
→ Это не будет реализовано из-за специфического сеттинга Space Marine 2, особенностей организации операций и даже игры в целом. Все диалоги написаны, например, в виде разговоров астартес с другими астартес. Миссии также разработаны таким образом, чтобы наши персонажи сражались, помогая Империуму в его военных усилиях.
Добавьте возможность повторного прохождения пролога кампании
→ Хотя на данный момент это не является приоритетной задачей, мы могли бы рассмотреть ее в будущем.
Рассмотрим возможность добавления бонусного вознаграждения для игроков, использующих quickmatch
→ Мы планируем добавить это в будущем.
Цветные линзы
→ Мы готовы выпустить цветные линзы в следующем крупном обновлении, которое добавит дополнение к главе "Темные ангелы".
Более 4-х слотов для настройки
→ На данный момент это не является приоритетом, мы предпочитаем сосредоточиться на разработке других функций. Мы вернемся к этому позже.
Дополнения для кастомизации
→ В будущем появится больше возможностей для кастомизации. Также необходимы более точные параметры кастомизации.
Больше возможностей для кастомизации шлема и его моделей
→ Мы активно работаем над этим. Это произойдет в течение всего срока действия игры.
Возможность перекрашивать детали одежды / накидки
→ Мы можем рассмотреть возможность добавления этой опции позже. Но добиться удовлетворительного уровня качества для этой функции сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Индивидуальная настройка цвета одежды
→ Эта функция получила зеленый свет. Для шлемов будут добавлены дополнительные настройки, соответствующие другим главам.
Измените цвет кожи вашего десантника
→ В настоящее время мы работаем над возможностью настройки головы вашего космического десантника.
Разрешите размещать значки Караула Смерти на правом плече
→ Да, над этим уже ведется работа.
https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/4472730495692570698
Нео-волкитный пистолет - скоро.
Вместе с ним обещают баффы для части оружия.
Где-то в начале декабря пак Тёмных Ангелов.
Вместе с ним обещают ПвЕ карту с обелисками и нового врага - Тзаангора на диске.
Также работают над реворком блокирующего оружия.
Ответы на вопросы с их сайта:
Новое оружие ближнего боя
→ Мы бы с удовольствием добавили новое оружие ближнего боя позже. Однако для интеграции требуется много времени и производственных ресурсов. Обязательно сообщите нам, как только мы продвинемся в этом вопросе.
Больше миссий кампании
→ В настоящее время мы не думаем о добавлении новых миссий кампании в Space Marine 2. Мы скорее сосредоточимся на создании новых операций и контента Eternal War.
Размер отряда Eternal war
→ В настоящее время мы работаем над внедрением пользовательских PvP-лобби. Вы сможете приглашать своих друзей, а также использовать различные другие опции для настройки вашего опыта (ограничение по количеству очков, времени, классу и т.д.)..
В еретических Астартес можно играть в операциях
→ Это не будет реализовано из-за специфического сеттинга Space Marine 2, особенностей организации операций и даже игры в целом. Все диалоги написаны, например, в виде разговоров астартес с другими астартес. Миссии также разработаны таким образом, чтобы наши персонажи сражались, помогая Империуму в его военных усилиях.
Добавьте возможность повторного прохождения пролога кампании
→ Хотя на данный момент это не является приоритетной задачей, мы могли бы рассмотреть ее в будущем.
Рассмотрим возможность добавления бонусного вознаграждения для игроков, использующих quickmatch
→ Мы планируем добавить это в будущем.
Цветные линзы
→ Мы готовы выпустить цветные линзы в следующем крупном обновлении, которое добавит дополнение к главе "Темные ангелы".
Более 4-х слотов для настройки
→ На данный момент это не является приоритетом, мы предпочитаем сосредоточиться на разработке других функций. Мы вернемся к этому позже.
Дополнения для кастомизации
→ В будущем появится больше возможностей для кастомизации. Также необходимы более точные параметры кастомизации.
Больше возможностей для кастомизации шлема и его моделей
→ Мы активно работаем над этим. Это произойдет в течение всего срока действия игры.
Возможность перекрашивать детали одежды / накидки
→ Мы можем рассмотреть возможность добавления этой опции позже. Но добиться удовлетворительного уровня качества для этой функции сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Индивидуальная настройка цвета одежды
→ Эта функция получила зеленый свет. Для шлемов будут добавлены дополнительные настройки, соответствующие другим главам.
Измените цвет кожи вашего десантника
→ В настоящее время мы работаем над возможностью настройки головы вашего космического десантника.
Разрешите размещать значки Караула Смерти на правом плече
→ Да, над этим уже ведется работа.
https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/4472730495692570698
> Разрешите размещать значки Караула Смерти на правом плече
Блядь, кто это просит? Надо наоборот, геральдику ордена на правом плече
Быдлогеймер, спок. Иди лучше доспех раскрась в салатово-фиолетовый под папкину стритрейсерскую приору, в которой тебя сделали.
Много кто. В игре прямо дали поиграть за караул смерти. В меню шмоток есть сет шмоток из караула смерти. И при этом нет возможности налепить на правое плечо значок ордена, хотя считается, что это святое для каждого космодеса
Какие претензии к салатово-фиолетовому?
Клоун, там в среднем болтеры бафают на 15%, нахуя ты перемогаешь своими 5 см в штанишках?
Тогда поддерживаю конечно. Это правильно.
Бесконечность не предел
> болтеры бафают на 15%
ВАУ, гуляем, братья! Болтеры теперь можно использовать! Будем убивать гаунтов не с 7 болтов, а с 6! Вуху!
Не зря апал пеку.
>>9050245
Пока звучит как полная хуйня честно говоря.
Сравни ТТК золотой плазмы и ТТК золотой болт винтовки у Тактички.
Пока болт винтовка кое как убивает 1 воина, с плазмы ты за примерно 7 секунд убьешь от 1 до бесконечности варриоров в зависимости от их настака. Надо всего 3 фулл нагрев выстрела.
А под Ауспексом там вообще разъеб. 2 выстрела, вся толпа взрывается.
+ Плазма охуенно еще толпу контролит.
Короче болтерное оружие надо апать прямо минимум +50% чтобы ТТК было не такое бомжатское.
Алсо разве патч с апом болтерного оружия не вышел? А то я щас сыграл и охуел, с того какое оно все еще кал.
Мне банально ни плазма ни мельта геймплейно не нравятся. Зачистил высшую сложность на тактике/снайпере с болтером "сталкер". Воину 6 выстрелов в голову надо (это без ауспекса). Еще у авангарда норм болтер тот что отсечкой по 3 стреляет. Ну и толпы гаунтов со всех болтеров тоже отлично крошатся, т.к. пробитие.
>Здорово, правда?
Вообще не почувствовал разницы, охуенный бафф.
Может на 1-3 и есть разница если ходить туда с золотым оружием, но на 4 и думаю на 5 в болтерном так же смысла 0.
>Короче болтерное оружие надо апать прямо минимум +50% чтобы ТТК было не такое бомжатское.
Они балансируют оружие по частоте использования и характеристик из таблицы. Про потенциал оружия и могущество они не в курсе. Смотрят, что ДПС равнозначный, значит хорошо. Если бы они играли в свою игру, то на релиз оружие с механикой блокировки не вышло бы. Судя по датамайну, волкитный пистолет - это лазерная указка без начального урона. Чем дольше держишь на цели, тем больший урон наносишь, что совершенно не соответствует реалиям геймплея.
Ну тут пресс F.
А мне вот интересно, реально сделать мод, чтобы забаоансить оружие самостоятельно хотя бы в сингле
Так уже есть работающие в коопе. Даже штурмболтер зумарисовый добавили.
https://www.nexusmods.com/warhammer40000spacemarine2/mods/89
>Даже штурмболтер зумарисовый добавили.
Так он с релиза в игре в файлах лежит. Разрабы не поняли как его отбалансить.
Ну так пик подтверждает, что значок на правом плече
Подобного пиздеца с зоонтропами даже на летальной не замечал, хотя заходил туда последний раз неделю назад, может сейчас там так же
У меня на 2 сложности вчера разом 12 варриоров заспавнилось
Похуй на зоонтропов. Мельта делает ВЖУХ-ВЖУХ по зоонтропу, пока он ппопукивает в железный нимб.
S тир:
Тактикал. Ну тут нехуй расписывать. Ауспекс скан и гл ебут. Из минусов только отсутствие самохила, но и без него пиздец.
Булварк. Топовый выживатор и единственный адово ебущий милишник игры. На парированиях спокойно и быстро убивает в мили хоть карнифекса. Под щитом добегает до кого угодно без доджей. Плазмапистолет позволяет хилиться на весь столб за пук, а так же быстро захуярить стрелковую илитку в рейджмоде. Не жрет хилки. Может отхилить всю тиму. За катку может настучать в мили 15-20к дамага, что абсолютно недостижимо для остальных милишников.
А тир:
Вэнгард. Средненький дамагер, но может метнуться на крюке дать пизды снайперам и хилит себя сам, оставляя все стимпаки команде, потому и полезен.
Снайпер. Ебейше хорош в связке с тактикалом. Только за это улетает в А.
B тир.
Хэви. Мультимельта и плазма - это, конечно, хорошо, но кроме них нет нихуя. Жрет хилки, плохо живет под парой ликторов/терминаторов. Вообще нихуя не может без патронов.
D тир.
Асс солт. Булварк вообще без нихуя. Без щита, без хилок, без ебейшего дамага с парирований, без плазмы. Но с молотком, да. Не нужен ни в каком виде. Обуза для команды, если ты не киберкотлета.
>Асс солт без ебейшего дамага с парирований
Это как? У него же пассивка на +50% урона с карательных выстрелов.
Мне он чисто эстетически нравится, с перком на 50 абилки за килы может скакать по мелочи пока все не убьет все.
У булварка хороший дамаг с парирований заливается даже без выстрелов. Там это + электролужа. Ну и выстрелы до кучи, да.
У ассолта всё очень плохо с менеджментом здоровья. При том, что вся концепция аое прыжка, молотка и т.д. гонит его в самую гущу врагов. Он наносит все-таки больше урона в мили, чем все остальные, но ему бы хоть какой-то перк на нормальный отхил. В него прилетает оч много урона
Ебало месящегося в говно в толпе илиток булварка, когда мультимельтодаун, привыкший тупо жать лкм в стойке, снова откис от одного единственного ворриора в рейджмоде.
У хэви хорошее аое комбо в рукопашной, как ни странно. Можно накинуть ему еще навыков для него. Они не лишают каких-то ценных навыков. Можно перейти на ХБ с точностью. Тогда можно по головам быстро на дистанции раздавать. Это позволяет контролить толпу и выцеливать снайперов. Общий урон будет меньше, чем на мельте, но Хб полезней ощущается. Более тонкий инструмент.
если в тиме два хлебушка, то ничего не поможет, но так ты хоть можешь попробовать повлиять на ситуацию.
Я там какой-то ебаный волокитный реактор на нормал сложности пока даже с 5 раза не могу осилить защитить?
Это норма? Я вроде не совсем долбоёб, первую часть прошёл без проблем, в другие игрулькены гамаю тоже иногда, но тут чёт какой-то пиздец. Я ебал.
Они превратили волкитку в лазерную указку? Ну пиздец.
Собирать хэвика, чтобы он топал это конечно то ещё извращение.
Просто игра про парирования и этим все сказано
>S тир
>Булварк.
Как же он чувствует. Пошел я ради эксперимента 11-ым булварком на 4-ую сложность с зеленым мечом на отражение и двумя талантами на шоковую зону, и с удивлением для себя открыл, что тираниды-воины, которые жрут несколько обойм из болтеров в голову, в шоковой зоне от парирования умирают за 2-3 секунды, когда как обычная мили-шелуха отключается просто мгновенно. Еще и этот талант на урон от парирования, который ебет по площади и без задней мысли убивает воинов за пару срабатываний.
Я играю через 2-1-2 чисто ради комфорта, но для максимального эффекта от ауспекта лучше брать 2-3-2.
>Еще и этот талант на урон от парирования, который ебет по площади и без задней мысли убивает воинов за пару срабатываний.
Попробуй карнифекса парировать. Охуеешь от результата. Если он часто крутит свои парируемые вертушки, там просто турбоебка.
Если анимация добивания уже началась, флажок ставить поздно. Обычно просто жду всех и ставлю флаг перед кучей илитки. Все все понимают и быстро набивают себе хопэ.
По моему опыту, конкретно у хевика с хилом баннером на добиваниях всё максимально через жопу. Так что лучше пытаться подгадать момент когда они из своих пукалок по толпе стреляют или вот-вот кого-то побегут добивать.
>>9091722
Бесит херня, что разрабы не могут точные цифры дать. Вот например, тот же перк флага—отресать фулл-хп можно лишь в первые 2-3 секунды и нигде это не указано, после того как поставил флаг.
Играл за хэвика, добиваю рубриканта, как только начинается анимация бастион ставит флаг и я ресаю фулл хп. Попытался седалть тоже самое за бастиона—хуй там плавал
> Попытался седалть тоже самое за бастиона—хуй там плавал
Ставь флаг сразу после того, как мажориса в стан закинешь
Узнали рандомов которых вам кидает на операции? Согласны?
Да нах ты мои тактики палишь?
> Headshot bonus increased from x1
То есть хедшоты окулуса дамажили как не хедшоты?
> Adjusted damage falloff curve: Base damage increased by 50% for the first 10 meters
Осталось всем болтерам такое выдать
Очевидно, хотят выпустить ближе к рождеству, когда западное комьюнити готово тратить деньги.
Пистолет хуйня, болтеры по прежнему кал. Контент утонул. Чтобы игра ожила, надо пвп тянуть, режимы на дохуя людей, карты больше, технику прихуривать. А так тут делать нечего больше.
Тем более подогреют аудиторию эпизодом про Титю из сериала про игрушки Secret Level.
У меня такое же ощущение, но я думал, что это потому, что я залетел на 3 сложность покачать зелёный болтер у тактика, а не с мельтой.
>>9112757
Они последним патчем случайно ранний билд до отката изменений сложности выкатили. Там даже на первой сложности как на пятой. Изменения по зоатропам откатили случайно. Идни-студия, нет времени проверять. Они даже лазерную указку не смогли настроить.
>зелёный болтер
Кстати, а кто-нибудь вообще пробовал со стандартной болт винтовкой бегать? Прицел почти не ведет при стрельбе, но вот дамага при этом нихуя нет.
>>9116532
Я вот по приколу стал качать вот этот болтер. Знаю, что почти все болтеры юзлес херня, якобы универсальная пуха и против треша и против элиток, но мельта/плазма куда лучше.
Покачивай. В прокачке бери урон в голову. Реликтовый берешь на точность с боезапасом. По ТТХ он сейчас точная копия тяжелого болтера, но без ленты. Хорошее оружие, лучше чем плазменная винтовка.
Этот так себе, бери Сталкера, вот он норм и на тактикале и на снайпере.
>Кстати, у меня одного монетки выше 990 не повышаются? Будто бы на них кап сделали, как и на жетоны
990 - кап. Без FOMO-говна нынче никуда.
Запусти катку и посмотри
>Этот талант восстанавливает хилки или только гранаты?
Снаряжение это только гранаты/мина.
>Если у меня нет гранат в ячейке
Такого не бывает. В слоте всегда какие нибудь гранаты есть, могут быть с нулевым кол-вом, но слот занимают - вот они и будут восстанавливаться.
Скин у вас - мое почтение
Это называется опечатка. Можешь разрабам кинуть в Стиме или ещё где и они исправят в следующем хотфиксе
Еще бесит, что если ассолт с этим перком рядом с тобой решит подлететь, то тебя кидает в стаггер и хуй чо с этим ты поделаешь
У ассолта вообще все перки в последнем столбце какие то хуевые.
У меня появились фризы в рандомные моменты, и пару раз игра на них крашилась.
Ну да, а хули там делать?
Так тут контент утонул в первый месяц по факту.
За месяц добавили буквально лишь один пистолет, да и тот не для всех классов и режимов.
Разрабы изначально не заготовили поддержку на долговременное существование игры.
Карнифекс
А после выхода в ближайшие часы Блистательного Сталкера 2 от Блистательных Украинцев про эту кривую, как москаль, поделку окончательно забудут.
Мы наблюдаем невероятную вовлеченность сообщества с момента запуска, и мы заметили, что некоторые игроки начали создавать моды для Space Marine 2 и делиться ими. Мы хотели создать игру, которая с самого начала была модифицируемой (например, именно поэтому файлы нашего игрового пакета не зашифрованы). Мне, как разработчику, всегда приятно видеть, что может создать наше сообщество. Моды великолепны, и они, без сомнения, будут способствовать долговечности этой игры.
Однако мы, как разработчики, также должны обеспечивать стабильность игры и постоянно работать над тем, чтобы сделать ее более комфортной для всех игроков. Наши данные показывают, что значительное количество недавних проблем со стабильностью сервера связано с модами, и что нестабильность влияет даже на тех пользователей, у которых моды не установлены. Мы также получили сообщения пользователей о том, что их файлы сохранения были повреждены после совместной игры с игроками с модами.
Вот почему, начиная с нашего следующего крупного обновления в декабре, моды будут запрещены для публичных онлайн-сессий. Это означает, что вы больше не сможете входить в общедоступную игру, если у вас установлены моды.
Однако мы знаем, что моды являются источником веселья и творчества, и они по-прежнему будут разрешены в лобби частных операций. Мы продолжим предоставлять всю необходимую серверную инфраструктуру, чтобы вы могли играть онлайн со своими друзьями с модами. Как только мы добавим пользовательские лобби Eternal War, моды будут работать и для них.
Мы также предоставим удобную точку входа в наш серверную часть для игр с установленными модами, так что моддерам не придется тратить время на взлом исполняемого файла игры после каждого исправления. Если в будущем мы каким-то образом случайно нарушим этот конвейер для модов, мы это исправим. В дополнение к этому, мы выпустим некоторые из наших инструментов для моддеров, чтобы они могли разрабатывать моды с большей легкостью.
Спасибо за понимание и сотрудничество.
Император защищает.
—Дмитрий Григоренко, игровой директор
Мы наблюдаем невероятную вовлеченность сообщества с момента запуска, и мы заметили, что некоторые игроки начали создавать моды для Space Marine 2 и делиться ими. Мы хотели создать игру, которая с самого начала была модифицируемой (например, именно поэтому файлы нашего игрового пакета не зашифрованы). Мне, как разработчику, всегда приятно видеть, что может создать наше сообщество. Моды великолепны, и они, без сомнения, будут способствовать долговечности этой игры.
Однако мы, как разработчики, также должны обеспечивать стабильность игры и постоянно работать над тем, чтобы сделать ее более комфортной для всех игроков. Наши данные показывают, что значительное количество недавних проблем со стабильностью сервера связано с модами, и что нестабильность влияет даже на тех пользователей, у которых моды не установлены. Мы также получили сообщения пользователей о том, что их файлы сохранения были повреждены после совместной игры с игроками с модами.
Вот почему, начиная с нашего следующего крупного обновления в декабре, моды будут запрещены для публичных онлайн-сессий. Это означает, что вы больше не сможете входить в общедоступную игру, если у вас установлены моды.
Однако мы знаем, что моды являются источником веселья и творчества, и они по-прежнему будут разрешены в лобби частных операций. Мы продолжим предоставлять всю необходимую серверную инфраструктуру, чтобы вы могли играть онлайн со своими друзьями с модами. Как только мы добавим пользовательские лобби Eternal War, моды будут работать и для них.
Мы также предоставим удобную точку входа в наш серверную часть для игр с установленными модами, так что моддерам не придется тратить время на взлом исполняемого файла игры после каждого исправления. Если в будущем мы каким-то образом случайно нарушим этот конвейер для модов, мы это исправим. В дополнение к этому, мы выпустим некоторые из наших инструментов для моддеров, чтобы они могли разрабатывать моды с большей легкостью.
Спасибо за понимание и сотрудничество.
Император защищает.
—Дмитрий Григоренко, игровой директор
Охуенно же. И не запрещают нихуя и инфраструктуру подготовят
>Мы также предоставим удобную точку входа в наш серверную часть для игр с установленными модами, так что моддерам не придется тратить время на взлом исполняемого файла игры после каждого исправления.
С вот этого проорал. Реально, наши слоняры.
Лучший экшен и лучший мультик же.
Грош цена такой церемонии, где в лучшей рпг нет Рог Трейдера.
Вместе с серией анимации по вахе запустят твич дропы с 10 по 31 декабря.
Обнову 5.0 обещают в первой половине декабря.
В ней будут:
Новая ПвЕ миссия Обелиск;
Ещё один Тзаангор в качестве противника, появляться он будет на всех картах связанных с хаосом; так как скрина с ним нет, добавил фото миньки с сайта ГВ
Скин чемпиона Тёмных Ангелов для булварка, с новыми скинами для оружия;
Скины орденов-наследников Тёмных ангелов;
Новые элементы брони и кастомизация цвета линз на шлеме.
Также с обновой обещают завезти поддержку FSR 3 и генерации кадров DLSS.
https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/4464851737096749903
>Игроков заманить смогли, а удержать нет.
Потому что дебилы не могут посмотреть на Парадоксов и Креативов и ПРОСТО повторить. Вот вбухал ты в игру кучу человеко-часов, накодил графон, физику, анимации - а потом просто выкинул все наработки на помойку и сидишь новую игру пять лет клепаешь - опять графон, физику, анимации... А почему уж если есть готовая игра и ее приняли хорошо не выпускать раз в полгода платное длц (+ бесплатная небольшая обнова) с новыми картами, оружием, врагами? Ну затраты на производство то не такие большие при готовой основе. Почему не делают? Хуй знает. Спейс марин очень хорошо лег бы на такие рельсы, т.к. кор геймплей завлекательный и я бы с радостью раз в пол-года платил бы за длц и опять залетал погамать на пару недель. Так и доход бы стабильный у них был и онлайн.
> я бы с радостью раз в пол-года платил бы за длц
Хороший гой. Проблема не а том, что контент не выпускают. Проблема а том, что сейчас в играх контента на раелизе так мало, что он в них иссякает за пару недель
>Хороший гой
>сейчас
Что бы твой нелепый вспук нищука хоть что то весил, приведи примеры старых шутеров-винчиков с геймплеем на месяцы без длц.
Любой шутер с пвп составляющей, дитятко. Хоть Батлфилд, хоть кс
Халф Лайф 2
https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/128-patch-5-0-obelisk-update
Для тех, кому лень переводить с английского скомпилировал инфу через гпт:
Space Marine 2: обновление 5.0 – основные изменения и нововведения
Обновление 5.0 уже доступно! В нём добавлен долгожданный набор главы "Тёмные Ангелы", новая операция "Обелиск", новый враг Majoris, дополнительные опции кастомизации и множество правок в игровом процессе и балансе.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ
Новая операция: Обелиск В операции на планете Демериум игрокам предстоит управлять репликой обелиска, чтобы нарушить поток энергии, защищающий устройство "Аврора". Действия операции разворачиваются параллельно с финальными событиями кампании. Для достижения консоли управления нужно пройти через гробницу, погружённую в темноту.
Новый враг: Просвещённый Цангор Новый противник Majoris может появляться во всех операциях с участием Тысяч Сынов. Это гибридный юнит, сочетающий ближний и дальний бой. Рекомендуется использовать автонаведение для эффективной борьбы.
Сезонный контент: набор главы Тёмных Ангелов Добавлены:
Косметика для наследников главы Тёмных Ангелов.
Скин "Чемпион Тёмных Ангелов" (Bulwark).
Скины оружия с тематикой Тёмных Ангелов для автоболт-винтовки, плазменного пистолета, силового меча и штурмового щита.
ПРАВКИ И БАЛАНС ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Ближний бой
Увеличен урон от обычных атак.
Переработана механика блокирующего оружия: блокировка атак накапливает до 3 зарядов усиления урона. Использование зарядов создаёт мощный АоЕ-эффект, наносящий урон и восстанавливающий сегмент брони.
Ревизия оружия
Оружие с парированием: уменьшен радиус АоЕ оглушения.
Сбалансированное оружие: увеличен радиус оглушения, усилен урон всех версий (на 10% для мастеров, артефактов и реликтов).
Блокирующее оружие: увеличен урон мастеров, артефактов и реликтов на 20%.
Огнестрельное оружие
Исправлена чувствительность врагов к урону от волькитового оружия, увеличен урон по некоторым врагам.
Увеличен боезапас для болтового карабина.
Улучшение опыта
Новая система бонусов за истребление врагов в операциях:
Убито более 85% врагов: +120% опыта.
Убито 60–85% врагов: +110% опыта.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
Улучшена отзывчивость уклонений и блокировок.
Добавлена защита от респауна в PvP.
Исправлено множество багов, влияющих на расчёт урона, работу перков и взаимодействие с врагами.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Поддержка FSR 3 / DLSS 3.
Улучшения производительности текстур и стабильности.
Добавлены оптимизации для PS5 Pro.
МОДЫ
Моды больше не поддерживаются в публичных лобби. Подробности доступны в отдельной статье.
"Наслаждайтесь обновлением 5.0 и делитесь своими впечатлениями! Да защитит вас Император!"
— Дмитрий Григоренко, Game Director
https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/128-patch-5-0-obelisk-update
Для тех, кому лень переводить с английского скомпилировал инфу через гпт:
Space Marine 2: обновление 5.0 – основные изменения и нововведения
Обновление 5.0 уже доступно! В нём добавлен долгожданный набор главы "Тёмные Ангелы", новая операция "Обелиск", новый враг Majoris, дополнительные опции кастомизации и множество правок в игровом процессе и балансе.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ
Новая операция: Обелиск В операции на планете Демериум игрокам предстоит управлять репликой обелиска, чтобы нарушить поток энергии, защищающий устройство "Аврора". Действия операции разворачиваются параллельно с финальными событиями кампании. Для достижения консоли управления нужно пройти через гробницу, погружённую в темноту.
Новый враг: Просвещённый Цангор Новый противник Majoris может появляться во всех операциях с участием Тысяч Сынов. Это гибридный юнит, сочетающий ближний и дальний бой. Рекомендуется использовать автонаведение для эффективной борьбы.
Сезонный контент: набор главы Тёмных Ангелов Добавлены:
Косметика для наследников главы Тёмных Ангелов.
Скин "Чемпион Тёмных Ангелов" (Bulwark).
Скины оружия с тематикой Тёмных Ангелов для автоболт-винтовки, плазменного пистолета, силового меча и штурмового щита.
ПРАВКИ И БАЛАНС ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Ближний бой
Увеличен урон от обычных атак.
Переработана механика блокирующего оружия: блокировка атак накапливает до 3 зарядов усиления урона. Использование зарядов создаёт мощный АоЕ-эффект, наносящий урон и восстанавливающий сегмент брони.
Ревизия оружия
Оружие с парированием: уменьшен радиус АоЕ оглушения.
Сбалансированное оружие: увеличен радиус оглушения, усилен урон всех версий (на 10% для мастеров, артефактов и реликтов).
Блокирующее оружие: увеличен урон мастеров, артефактов и реликтов на 20%.
Огнестрельное оружие
Исправлена чувствительность врагов к урону от волькитового оружия, увеличен урон по некоторым врагам.
Увеличен боезапас для болтового карабина.
Улучшение опыта
Новая система бонусов за истребление врагов в операциях:
Убито более 85% врагов: +120% опыта.
Убито 60–85% врагов: +110% опыта.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
Улучшена отзывчивость уклонений и блокировок.
Добавлена защита от респауна в PvP.
Исправлено множество багов, влияющих на расчёт урона, работу перков и взаимодействие с врагами.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Поддержка FSR 3 / DLSS 3.
Улучшения производительности текстур и стабильности.
Добавлены оптимизации для PS5 Pro.
МОДЫ
Моды больше не поддерживаются в публичных лобби. Подробности доступны в отдельной статье.
"Наслаждайтесь обновлением 5.0 и делитесь своими впечатлениями! Да защитит вас Император!"
— Дмитрий Григоренко, Game Director
бля, уже забыл о существовании этой игры. опять вспоминать, чо там жать надо
>Мы вполне довольны последними обновлениями огнестрельного оружия. Практически все огнестрельное оружие теперь жизнеспособно на самых высоких уровнях сложности
>Heavy Bolt Rifle -> Damage increased by 15%
>Heavy Bolter -> Damage increased by 5%
>Обычный тиранид с мечами после "бафов" убиваелся за 2 магазина в голову
Сразу нахуй, даже запускать это говно не буду. У них было много месяцев, чтобы понять что не так с их игрой.
Воин-тиранид не уходит в стаггер даже от реликтовой фузеи с 75% баффов от инвиза. Потому что они не задуманы так, чтобы их просто убивали в дальнем бою. На пятом уровне сложности люди спокойно играют с болтерами хоть против тиранид, хоть против хаоситов, и успешно проходят.
И онлайн с выходом обновы и скидок не особо поднялся. с 9 до 12к на стиме.
Пациент скорее мертв, чем жив.
Так парирование броню восстанавливает, зачем тебе блок. Плюс у бастиона с парирования перк делающий врага красным с одного парирования, у авангарда очко парирования расширено на 50 процентов. Разве только попробовать на штурмовике или солдате, но солдат в основном дамажит дистанционно а штурмовик и так не имеет никаких эскейпов.
Они вообще уверены, что игра до конца обещанной поддержки доживёт?
Я не уверен что она даже до февраля доживет. Онлайн уже ~10к.
>Пациент скорее мертв, чем жив.
Пациент живее всех живых, ведь ему не надо каждые две недели продавать набор говна всего за 9.99 вечнозеленых.