Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своём пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Актуальное обновление: "Пепельные земли" • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI • Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822 В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма" • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY • Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414 Полезные ссылки • Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/ • Вики: https://valheim.fandom.com/ru/ • Генератор карт: https://valheim-map.world/ • Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/ • Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s • Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj Также есть сервер от анона для анона • Имя: 2ch_vg_valheim • Адрес: 31.129.103.254:2456 • Пароль: 228228228 Прошлый тред: >>48389031(OP) (М)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Можно справиться и до. Они в принципе ранжированы, можно и с гор начать
Посмотрите как в нормальных тредах шапка оформлена. Там и куча полезных ссылок, и какие-то последние новости.
А тут что? Стена текста, которая на 90% состоит из васянских модов и на 10% из рекламы дохлого сервера, где играет полтора инвалида. Пиздец.
Как то на ютабе видел, что минибоссов хильдир можно второй раз убить и получить некие ключи. Кроме фотки на вики https://valheim-wiki.com/Hildir%27s_brass_key нигде ничего нет. Может у анонов есть какая инфа, а то не хочется лопатить тонны прохождений?
Отбой, наебали
Иди нахуй, зеленый, мы так перекатываем уже не один тред. Не надо тут учить нас и не пизди. В других тредах в шапку срут тупо по рофлу, а где-то её вообще нет и всем похуй. Так что оформил съеб отсюда, трэлл смердячий.
До нового года как минимум. В случае чего хост скинет бэкап мира и ты продолжишь уже в соло играть
Да он прав: насрали стеной модов для любителей пощекотать очко, а инфу про апдейты, новости и мапворлд проигнорировали. Не надо так. Против упоминания сервера ничего не имею, но это тоже как бы не самая важная информация.
Короче, любители модов — хуесосы последние.
460x816, 0:14
>Ведь реально заёбывает и отнимает кучу времени
Разработчики так видят, без шуток, когда им задавали на стримах вопросы по этим моментам, там на всё был примерно один ответ, этот микроменеджмент будь то инвентарь или перетаскивание ресурсов, это по их мнению важнейшая часть геймплея и менять его они не хотят.
Думал точно до конца года, а дальше смотреть по онлайну. Но раз серв в шапку добавили, то правильнее будет сдвинуть до бамплимита (учитывая что прошлый тред жил полгода), так что под конец этого треда будем смотреть и подводить итоги, продлевать дальше или нет. А так пока 2-4 человека по вечерам на сервере бывает, по выходным может быть и больше.
С нуля можешь начинать играть спокойно хоть сейчас, хоть через месяц.
Ах да, если что случится, бекап всего мира будет скинут в тред и ты сможешь продолжить играть в одиночку, так что за прогресс переживать не стоит.
Ну смотри, объясняю по пунктам.
1. Сноска по модам была сделана очень давно по одной простой причине: у вальхи они ставятся иначе. Не через нексус, не через мастерскую стима. Многие даже не знали, что там есть моды вообще.
2. Список модов сделан из-за того, что на сайте кривая навигация и приходится листать по 20 страниц в поисках годноты, так как система тегов и поиск крайне всратый
>а инфу про апдейты, новости
Так а какую тебе инфу? Ну да, можно было упомянуть обновку с ведьмой. Ну и че, там пара строк нового. Обычно тред подвязывался к глобальной обнове.
>любители модов — хуесосы
Каждому свое. Точно такой же список модов в соседнем треде по тотал вару. Я его актуализировал и почистил от мертвого мусора
>мы так перекатываем уже не один тред
Звучишь как бабка Срака, которая "БОХАТО НЕ ЖИЛИ - НЕЧА И НАЧИНАТЬ". Жрёшь говно и тебе норм, да? Не надо так. Это не твой личный чатик, чтоб ты его оформлял ориентируясь исключительно своим вкусом. Тред должен быть удобен и информативен для всех. До седьмого треда +- приемлимая шапка была, потом зачем-то решили всё модами засрать. Ничего не имею против них, но это не та инфа, из которой чуть ли не полностью должна состоять шапка. Список с модами занимает много места, плюс они могут за время жизни треда умереть или наоборот - появятся новые мастхев моды, поэтому лучше выносить их на какой-нибудь внешний ресурс типа pastebin, чтоб была возможность его редактировать и актуализировать в любом момент, а не только во время перекатов раз в сто лет.
>>031252
Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему? Прост)))0)
Ты молодец, что актуализировал моды, но не мог бы ты реально вынести всю эту инфу в пастебин или гуглдоки?
Для меня бы идеальная шапка выглядела так (без оформления привожу):
1. На данный момент в игре семь биомов, разработчики работают над восьмым.
2. Последние новости: грядущее обновление такое-то. В паблик тесте.
3. Ссылки: сайт, страница стим, карта, МОДЫ (инфа по ссылке), мб какой сборник пиздатых строений.
4. Есть свой сервер.
>До седьмого треда +-
Так на этом треде примерно все и сдохло. И было мертво, пока я снова не поднял тред. Вот такие в треде ноют про шапку, но сами при этом не перекатывают
>которой чуть ли не полностью должна состоять шапка
Так сверху всегда новости про обновление, трейлер и все такое. Моды всегда в самом низу. Прост что писать сверху? Спойлерить контент обновы я не хочу, сами разрабы под спойлерами их скрывают. Новости они выкладывают редко и обычно перед релизом обновы. Про ведьму да, согласен, можно было написать, но я о ней забыл. Да и за время треда там этих мелких обнов ещё много наклепают, не вижу смысла акцентировать. Че, про настольную игру тебе написать или про комиксы, как в других тредах делают?
>выносить их на какой-нибудь внешний ресурс
Ну этот справедливо. Но я же первый и забуду об этом пастербине. Понятно, что моды вкусовщина и у всех свое мнение на них. Я их привел просто для ознакомления типа вот прикольные штуки, смотрите и пробуйте. А то приходят и ноют, что игру прошли и им делать нехуй
Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://rentry.co/2ch-valheim-mods
Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228
Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://rentry.co/2ch-valheim
Ну вот это дельное предложение. В следующий раз можно так и оформить.
А че серв не сверху? Инфа о нем немного места занимает, а до низа мало кто читает. Его сразу под обновлениями
Охуенно.
Мне кажется, что сначала должна быть общая инфа об игре, а уже потом отсебятина в виде рекомендуемых модов, своих серверов и тд. Тем более шапка сама компактная, оформленная, всё находится в поле зрения. Кто хочет - тот увидит. Имхо.
На базе дохера этих ядер лежит на складе, до базы можно по указателям дойти
А так на юге вроде нетронутый лес есть
Увы, rentry.co заблочен РКНом. Сможешь сделать другую ссылку? На тот же пастебин.
Болота не все, хз как остальные, но я стараюсь пока не ходить туда, чтоб дать ведьме из нового апдейта поближе заспавниться.
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj
Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228
Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj
Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228
Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
В течение суток должен сам обновиться. А что, там обнова уже из обт вышла?
Волк поймал колобка, крутит его в лапах, вертит:
— Куда тебя ебать??? Куда тебя ебать???
— Не надо меня ебать!
— ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ??!! ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ???!!
Откатился на last stable build before bog witch, заработало.
Я правильно понимаю, что если я буду на этом билде сидеть, то обновы качаться сами не будут и соответственно моды будут работать на текущих версиях?
> V+
Вроде альфа версию можно поставить, ну и разраб пишет, что примерно через 11 часов может выпустить версию для лайва.
А то есть мысля, хочу быть эдаким "Браном Строителем" из Игры Престолов, проложить дороги для логистики между поселениями, строить гига крепости и всякую хуйню, заняться торговлей и добычей ресурсов.
Файты с боссами, как и игроками, не интересуют, онли гринд и постройки, а главное - развитие экономики. Саму игру никогда полностью не проходил, тупо сидел и аутировал.
>>036182
Онлайн в среднем 2-4 человека по вечерам, на выходных может быть немного больше.
Пресет сложности стоит средний, но ресурсы х3, так что превозмогать мобов в бою не сложно, ресов для гринда достаточно.
ПВП как обычно опционально, пока сам не включишь у себя, его не будет. Но пока не видел чтоб хоть кто-то включал его.
По развитию все на разном уровне, но в общем уже убили Матерь.
Живут все малыми группами, но некоторые строятся отдельно.
Ну вот я так и аутирую. Строю Дрочеславль, Форты, маяк вот делаю. Попутно потихоньку осваиваю контент. Под конец скорее всего перееду в гига замок где-нибудь в горах или в туманниках, откуда буду эндгейм контент закрывать
Я бы ещё эвент бы какой запилил. Типа осада отдельно построенной крепости, кулачные бои на арене или гонка на пеплозаврах. но анонов не собрать боюсь в конкретное время в конкретном месте.
После отстройки крепости теперь хочется увеличить рейды. А то только пара гоблинов под стенами бегает, несерьёзно
Зато где-то год назад была ситуация: пять+ рейдов летучих мышей подряд. Они очень хотели убить моих кабанов.
Фишка бомб в том, что они не ломают ограждения, поэтому можно травить жуков, не рискуя опиздюлиться.
>Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему?
Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего.
Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей.
Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?
А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей. Как-будто её делали нолайферы-аутисты, которые вообще не знают нихера кроме абстрактного кода. Но всё равно я её люблю, и модами допиливаю, по заветам Тодда.
>Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего.
Если все телепортировать, то океан и лодка нахуй не нужны будут (ну один раз добраться, куда надо), а если ничего, то людей затошнит от океана и лодки.
>Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей.
Вот это любопытно. Скелета - за обычный переход, гьялля - за металл.
>Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?
Играю с февраля 21-го (игра вышла в начале февраля 21-го), такого не помню. Думаю, что мод.
>А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей.
Что еще тебя смутило?
>то океан и лодка нахуй не нужны
Дане, нужны, переправка петов, например, они ж не лезут в портал. Вчера эпично пытались волков переправить. Волки сдохли, корабь разъебал змей))
Для меня хватает плавания когда просто открываешь карту или плаваешь к боссам. То ветер не тот, то ещё какая ебота.
Значит мод, там настраивается процент металлов, который забирает портал, вроде. Ну и ты уж сам думаешь, терять металл или везти на корабле. Ящитаю, достаточно балансно.
>Что еще тебя смутило?
Ох, много чего. Начать можно с боёвки. Тут https://thunderstore.io/c/valheim/p/blacks7ar/CombatOverhaulREwrite/ в целом описаны проблемы ванили. Сам ещё этот мод не ставил, только сегодня увидел его.
Потом тоже про боёвку - анимация атаки копьём. Он тыкает в землю. Что за хуйня? Собсна, есть мод, фиксящий это. Копьё держится прямым хватом и тыкается перед собой, давая именно дистанционный удар.
Дальше. На поздних биомах тебе не создаёт угрозу лес, болото, горы, ты тупо прокачался. Помнишь, как в начале ты шкерился от троллей в лесу? Теперь они от тебя шкерятся. То-есть этот биом просто проходной, он не нужен в основном. А могли бы уравновесить все биомы, не делая в прокачке настолько кардинальных различий, когда у тебя атака увеличивается в 10 раз, условно, и остальные параметры. Ты можешь ехать с телегой ресурсов по лесу и не бояться ничего. Это не правильно, ящитаю. Это обесценивает ранние биомы на поздних этапах.
Это в целом проблема многих игр, и тут есть. В серии ТЕС костылится левелингом, тут - никак.
Лучшее решение этой проблемы в играх - мод W3EE на 3 ведьмака.
Ещё бред. Все знакомы с сеттингом классического фентези. обычно в сферическом мире фентези гоблины самые слабые, а тролли намного сильней их. Тут наоборот. блять, схуя!? Тролль больше гоблина в 5 раз, он тяжелей и сильней намного, он должен до конца игры представлять опасность, даже на заставке он есть. Ну, это просто здравый смысл. Тут его нет.
Это сходу вспомнил наверное самые крупные, остальные по мелочи.
И да,я я при всём этом люблю эту игру. Это мой первый кооперативный выживач, кучу эмоций подарил.
ЗЫ: верёвка нужна. Привязывать корабли к дереву, привязывать петов, делать откидные мосты, всякие ловушки типа брёвен. Есть же гарпун, в чём проблема сделать верёвку на его основе и привязывать её к другим объектам игры?
>то океан и лодка нахуй не нужны
Дане, нужны, переправка петов, например, они ж не лезут в портал. Вчера эпично пытались волков переправить. Волки сдохли, корабь разъебал змей))
Для меня хватает плавания когда просто открываешь карту или плаваешь к боссам. То ветер не тот, то ещё какая ебота.
Значит мод, там настраивается процент металлов, который забирает портал, вроде. Ну и ты уж сам думаешь, терять металл или везти на корабле. Ящитаю, достаточно балансно.
>Что еще тебя смутило?
Ох, много чего. Начать можно с боёвки. Тут https://thunderstore.io/c/valheim/p/blacks7ar/CombatOverhaulREwrite/ в целом описаны проблемы ванили. Сам ещё этот мод не ставил, только сегодня увидел его.
Потом тоже про боёвку - анимация атаки копьём. Он тыкает в землю. Что за хуйня? Собсна, есть мод, фиксящий это. Копьё держится прямым хватом и тыкается перед собой, давая именно дистанционный удар.
Дальше. На поздних биомах тебе не создаёт угрозу лес, болото, горы, ты тупо прокачался. Помнишь, как в начале ты шкерился от троллей в лесу? Теперь они от тебя шкерятся. То-есть этот биом просто проходной, он не нужен в основном. А могли бы уравновесить все биомы, не делая в прокачке настолько кардинальных различий, когда у тебя атака увеличивается в 10 раз, условно, и остальные параметры. Ты можешь ехать с телегой ресурсов по лесу и не бояться ничего. Это не правильно, ящитаю. Это обесценивает ранние биомы на поздних этапах.
Это в целом проблема многих игр, и тут есть. В серии ТЕС костылится левелингом, тут - никак.
Лучшее решение этой проблемы в играх - мод W3EE на 3 ведьмака.
Ещё бред. Все знакомы с сеттингом классического фентези. обычно в сферическом мире фентези гоблины самые слабые, а тролли намного сильней их. Тут наоборот. блять, схуя!? Тролль больше гоблина в 5 раз, он тяжелей и сильней намного, он должен до конца игры представлять опасность, даже на заставке он есть. Ну, это просто здравый смысл. Тут его нет.
Это сходу вспомнил наверное самые крупные, остальные по мелочи.
И да,я я при всём этом люблю эту игру. Это мой первый кооперативный выживач, кучу эмоций подарил.
ЗЫ: верёвка нужна. Привязывать корабли к дереву, привязывать петов, делать откидные мосты, всякие ловушки типа брёвен. Есть же гарпун, в чём проблема сделать верёвку на его основе и привязывать её к другим объектам игры?
Про баланс биомов и вообще. Вот Скайрим я проклинаю за автолевеллинг: это несусветный пиздец, когда твой персонаж, великий воин, убийца драконов и нежити, начинает выхватывать в щи от шальных бандитов. И вот уже пятый персонаж воин/маг квалифицируется в скрытного убийцу. Или иди еблань часами с алхимией и кузнечным делом, делай уберменша с ваншот атакой.
Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом. Это какой-никакой баланс: замешкаешься — и убить могут, но все же чувствуется превосходство опытного мастера-ведьмака и лучшего фехтовальщика Севера, что приятно.
Обе игры на максимальной сложности, если что.
В Вальхейме баланс меня устраивает. Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят. Правда, раньше мне казался чересчур сильным скачок от гор к равнинам, а потом от равнин к туманам, а затем от туманов к пеплу, а сейчас мне даже хочется попробовать hardcore permadeath.
Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов. Но тогда стоит уменьшить их количество. В лесах и лугах ночью заебешься отбиваться от назойливых чупакабр.
>Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов
Я бы в идеале отвязал прогрессию по биомам от убийства боссов, сделав последних гораздо сильнее с усреднённой для всех полоской хп и новыми атаками. Это явно какая-то шутка, что могучего Эйктюра, чьи рога дробят камни и который с Тором сражался на равных, может легко забить кулаками бомж в трусах. Кирку же можно сделать из кремня, ключ найти в гробницах темного леса, косточку случайно выбить со скелетов итд. Т.е сделать боссов именно серьезными боссами на лейтгейм контент, причем после смерти одного усилились бы и все остальные, добавив к своему арсеналу новые способности.
После смерти каждого из боссов ввести изменения в биоме, например:
После убийства Массы Костей в болотах на лёгкую мертвечинку начнут появляться разные гады из моря, вроде гигантских крабов и разожравшихся пиявок до уровня болотожоров из Готики; с соседних равнин начнут спавниться отряды гоблинов-фуражиров. Нежити станет появляться значительно меньше.
После смерти Древнего лес потихоньку начнет зарастать паутиной и наполняться пауками, превращаясь в туманки из ранних билдов, а грейдворфы без бати одичают и мутируют в различных нех из земли и корней. Из-за всей этой пиздобратии из леса в разные биомы сбегут тролли; на равнинах они угодят в рабство к гоблоте, где на них нацепят броню и посадят лучника на спину, в болотах они станут мельче и нападать из засад с маскировкой итд
И вот все в таком духе. Насколько я знаю какие-то подобные изменения хочет сделать Krumpack в своей глобальной сборке, но пока, как по мне, он больше пыли в глаза бросает всякими закрытыми закрытыми доступами по подписке и выебонами как все круто и качественно будет.
Все проще. В каждый биом нужно завести высокоуровневые области. Типа деревни драугров в лугах, данжи и крепости всякие. Или какие-то динамические события, типа падения метеоритов и фарма метеоритной руды из них (а заодно драка с космическими уебками). Все это старо и давно есть, например в конане.
Меня самого напрягает, что биомы теряют актуальность и превращаются просто в поле пустоты, где тебе ничего не нужно. Нву ладно болота с железом и равнины с дегтем и морошкой ещё представляют интерес, но как бы мало.
>Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом
Ну вот, каждому свой. Я Ведьмака дропнул, мне стало дико скучно играть только ради сюжета. потом поставил тот мод и охуел. Попробуй для разнообразия, может зайдёт.
>Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят
Дак прогресс то тот заключается лишь в увеличении циферок. Урон, броня, то сё. Цифродроч, как в диаблоидах.
>>042017
Интересная идея с развитием и изменением мира.
Вальха гибкая в строительстве, но как же душно выдрачивать эти точки привязки. Особенно крышу делать, изначально у этой крыши стропила (доски поверх черепицы) чуть загибаются к верху и невозможно это красиво стыковать по стандартным точкам, получается какая-то елка ебаная. Пришлось дрочить лайфхак с дверью, чтобы высчитывать 0,25м, в итоге крыша полностью собрана по костыльным точкам
Красиво получилось. Но я смотрю на твой маяк и мне плохо становится: сам только что построил башенку, хоть и поскромнее, и все же намучился с ней - будь здоров.
Я только что расширил территорию. Постройки пока разбросал как попало. И домик сломаю, чтобы заново построить. Ну а ответ на вопрос таков: чтобы отстроить себе дворцово-парковый ансамбль типа Версаля или Царского Села, но с промзоной, сараем со скотом и огородом.
Тогда мало будет отрытого, у тебя по ощущению всего 1/16 от нужного пространства на фото.
>>056741
Ну да, маловато места для целого ансамбля. Но ирл они практически целиком заполнены фонтанами, дубравами, посадом и тд, а я обойдусь одним фольварком, небольшой рощей. Версальский этюд средней руки.
О, третье дерево такое на моей памяти. Как так получается хз, но выглядит забавно.
Возможно, в момент когда его срубают, оно оказывается в нулевой точке по вращению и не может упасть)
Оно так и будет стоять? От чего упадёт?
Должно, если не будешь его шевелить. Не помню у кого, кажется у Ядрёного, стояло достаточно долго, пока они его из лука не обстреляли.
Ну а у меня я всегда их валил, ибо нехуй, не избегут своей участи захуяриться в уголь)
Пусть в уголь хуярится, полезнее будет) Да и мне кажется, его со временем какой нибудь ивент с летающими чмырями опрокинет.
Чел любитель устроить массовые ноудезы) Ща вот он ещё собирает, можешь поискать инфу, я сам не особо вникал какие у него требования к команде.
Скилл матери есть, а ледяные стрелы до сих пор не добыл? Да и серебро при желании можно найти стукая оленьей скорбью в местах спауна големов.
Перс старый. У кента серве тусовался давно очень. Там и взял скилл. Остальное с нуля все, ибо не играл в неё( не в катила тогда).
Я область вокруг черепа уже поднял, с алтаря на бошку ему запрыгнул и бил, но все пошло не по плану. Он пошёл через океан на другой берег и меня лучники скинули с бошки. Я доплыл до острова и оттуда вылез энт ебучий.
Обратно доплыл с горем пополам. Побегу к порталу. Надеюсь, что за мной не пойдёт. Нужно антидот взять. Снова.
Так они долго горят.
Но не суть. На своем бы сервере я бы тупо в креативе заебенил. Но строю на общем серве и это пиздец. День целый я только убил на серпантин от моря до вершины горы.
Потом понял, что каким бы пиздатым не был серпантин, а телегу с железом все равно толком не закатить. Тут вспомнил про быкоящеров. На них буду доставлять все снизу наверх. Вообще это даже интереснее, прям приходится решать целые инженерные задачи, прокладывать пути, сносить целые скалы. Чувствуешь себя каким-то эпическим строителем легендарных твердынь
Хотя идея с замком в горах шизоидная, но слишком притягательная. Да и место прикольное, и выход к морю есть, и обширные равнины имеются. Для равнин у меня тоже припасен интересный проект здания, но он намного проще крепости.
>>047955
Круглые башни пиздец сложные. Я вот пока ограничиваюсь восьмиугольными, они пости круглые и геометрия у них более понятная
Нет пока, не хочу его открывать до обновы
1. Это просто библиотека, ставится по умолчанию
2. Этот мод включает свободную камеру при строительстве, пока перс остается на месте. Очень удобно, можно подлезть камерой под пол, в какие-то щели, на крышу, оглядеть дом со стороны и сверху.
3. Быстрое и удобное фермерство. Лучше дохлого масс фарминга, так как постоянно обновляется и более гибкий. Позволяет сразу засеять поле любого размера и собрать сразу все поле
4. Автозаправка факелов, печек, костров. Это самый рабочий мод подобного типа. Я ставил другой подобный, так у меня вся руда тупо исчезла. А этот работает отлично
Забыл ещё добавить, что мод на автозаправку ещё включает переплавку всех типов руды в доменной печи. Эта функция также работает в онлайне
>упростил то, упростил это
Мастхев мод для тебя и тебе подобных: чтобы игра сама в себя играла. Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок. Мечта, а не игра.
>Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок.
"Я в игры захожу, чтобы расслабиться и отдохнуть" - подпивасный гейминг эз из.
Чё, неправильно играет?
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
Потому что это весело первые 5 часов таким вот зеленым дебичам, для которых первый слиток событие и каждый босс как квест. А когда тебе надо переплавить 18 полных стаков железа, а потом заправить 5 мельниц стаком ячменя, то ахуеть можно. Или когда ты засаживаешь по одному семечку ебаное поле 100x100м уже 25 раз. Так что угомонись, сынок, не дорос ещё значит до масштабных производств.
>>070922
Ну да, ведь тру геймплей кококорщиков - это перетаскивание ресурсов из одной ебанины в другую полдня, пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время. Понимаю, верю
>пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время
Тред соулс игр в другом месте, дружок-пирожок.
Лол, спасибо, все никак руки не доходили нормально все переплавить. А там разве угля хватило? У меня было где-то полтора мелких ящика, а руды целый железный набит до краев.
>прикрепил скрин с игровым временем
Ты типа померяться решил? Ну держи.
>не дорос до масштабных проектов
Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?
>18 стаков металла
Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.
>по семечку 100х100 25 раз
Минут пять реального времени: по вспомогательному предмету в начале огорода выпрямил траекторию и пошел сеять, нажимая лкм по кд. С последними обновлениями еще проще стало. Хотя 100х100 это перебор прям, мне 9х30 пиздец хватает, чтобы армированные сундуки целиком забить.
Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все. Это я писал выше, что играю с релиза. А ты напрасно выебываешься.
>Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?
Я построил и не один, чисто на ванилле. Весь тред в моих проектах
>Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.
Вот тебе делать нехуй. Когда можно было все наплавить без постоянных докидываний и нервного мониторинга.
>Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все
Так это рутина ебаная, которая вообще не несет смысла. Во всех выживачах типа конана или ви райзинг ты ставишь все свои стаки на переработку и идешь заниматься спокойно своими делами, а не пляшешь около станка надрачивая Е в дырки. Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь? Ну да ,вдруг на 5000 разе что-то случится, секретный босс откроется или дадут медальку за старания.
>Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь?
Мы с тобой в разные игры играем. Знаешь, почему? Потому что в моей игре дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее. Вот и выходит, что мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя.
Вы же, наверное, считаете разработчиков дебилами: «нонсенс! опять сеять, чтобы покушать!!! вот я сейчас сделаю мод, чтобы можно было сократить весь процесс до нажатия одной кнопки», однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра, рыбалка, готовка, короче, все, что не про ковыряние монстров или чистое строительство, что-то в большей степени, что-то в меньшей — все это репетативная рутина. Лишая себя части того, что было задумано разработчиком, я считаю, обесценивается в том числе и творческая личина этой игры, потому что этот самый кусок металла в металлической балке не стоил тебе ни шиша, а для меня он был очень, очень важным куском металла, потому что мне он достался с трудом.
Считать ли более трепетное отношение к собственным изваяниям тру экспириенсом — вопрос интересный.
>мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя
Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
>дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее
Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
>однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра,
Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время. В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться. В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
>куском металла, потому что мне он достался с трудом
Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Чел, пиздец. Ты наверное тот самый душнила, из загона с зомбойда, который визжит что с бегунками не играть - не тру. Каждый играет как хочет, при этом если упрощая необязательные душные части, не теряется смысл игры, то что в этом плохого? Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что? Сиди играй хардкорно, ты то "тот самый тру".
Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф. При этом, я ни разу не уходил дальше матери, ну так получилось, не играл долгое время, и не щупал ещё даже туманки. Я настоящий тру? Я должен доебаться до людей, что они играют не так, КАК ХОЧЕТСЯ МНЕ?
>Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
Ты не понял написанного.
>Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
Ты не понимаешь, видимо, потому, что тупой, как пробка.
>Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время.
Риски уходят с приобретением первых семян дерева: ты можешь где угодно и сколько угодно деревьев посадить, а если сделал это далеко от дома, то телега тебе нахуй не нужна, ты через портал можешь таскать дерево, а также чинить топор и восстанавливать «отдых». Если что, семян бука падает больше, чем ты рубишь деревьев, т.е. они бесконечно восполнимы.
>В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться.
Ловить ветер и лавировать — рутина. Змеи представляют угрозу только до приобретения драккара.
>В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
Это все геймплей, представь себе. Стройка — это градострой, а нудятина — выживач и симулятор.
>Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
>>073721
>Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что?
Я выше озвучил прогноз, учитывая тенденцию к упрощению: игра сама в себя играть будет. Разумеется, я не запрещаю моды и не отбираю игры, просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы. Можно полагать, в целом справился бы даже без оскорблений, но чувак, с которым я веду беседу, провоцирует на хамство.
>Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
Ты не понял написанного.
>Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
Ты не понимаешь, видимо, потому, что тупой, как пробка.
>Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время.
Риски уходят с приобретением первых семян дерева: ты можешь где угодно и сколько угодно деревьев посадить, а если сделал это далеко от дома, то телега тебе нахуй не нужна, ты через портал можешь таскать дерево, а также чинить топор и восстанавливать «отдых». Если что, семян бука падает больше, чем ты рубишь деревьев, т.е. они бесконечно восполнимы.
>В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться.
Ловить ветер и лавировать — рутина. Змеи представляют угрозу только до приобретения драккара.
>В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
Это все геймплей, представь себе. Стройка — это градострой, а нудятина — выживач и симулятор.
>Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
>>073721
>Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что?
Я выше озвучил прогноз, учитывая тенденцию к упрощению: игра сама в себя играть будет. Разумеется, я не запрещаю моды и не отбираю игры, просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы. Можно полагать, в целом справился бы даже без оскорблений, но чувак, с которым я веду беседу, провоцирует на хамство.
>Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф
>Я настоящий тру?
Да.
>Я должен доебаться до людей?
Нет, но мог бы и был бы прав.
>Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
Ты просто блять не можешь осознать, что у разработчиков много задач и они все сразу не делают. Но сами осознают, что некоторые моменты игры слишком душные и ненужные. До обновления болотной ведьмы ты бы визжал, что ТРУ геймплей истинных ценителей игровой индустрии - это выкорчевывать по репке все поле. И что поштучное создание предметов - это вершина гейминга, но благо разрабы не такие шизы и улучшили эти моменты.
>просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы
Ну вот моё мнение - ты занудный хуй, который извелся на пустом месте.
Я как раз писал то ли в этом, то ли в предыдущем треде, что обновление готовки через шифт — это самое желанное для меня обновление. Вот от готовки по одному супу, когда их надо сделать тридцать, — я душился. Только это не вовсе не значит, что мне непременно необходим был мод на готовку: напротив, я готов потерпеть всякие нелепые моменты. Болотные мерзости, комары, шаманы, берсерки со звездами, искатели со звездами, гъялли и тд меня тоже душат (в зависимости от шмота), но это не причина удалять их из игры.
>у разрабов много задач: они сразу все не сделают
Что-то мне подсказывает, что сделанная через три с половиной года коса для сборки урожая не задумывалась изначально. Я думаю, что игроки наныли на некоторые улучшения.
Вообще, у разрабов достаточно четкая позиция по поводу менеджмента инвентаря и всяких плавилен. Многий такой дроч является важной частью игрового процесса с точки зрения разрабов.
Шаманы и комары - это трудности, которые ты преодолеваешь. Своим разумом, ловкостью, скиллом. Это необходимые элементы. А в чем прикол поштучной готовки? Какие скиллы ты испытываешь? Ты просто долбишь кнопку, как макака. Тоже самое с переработкой. Тут нет вариативности, нет проверки скилла. Ты просто делаешь действие ради действия. Разумного оправдания этому нет.
>игроки наныли на некоторые улучшения
Игрокам, внезапно, не хочется тратить времени на бестолковую хуйню. Я понимаю, это так иммерсивно дергать морковки, но не все же страдают легкой формой аутизма
>>074588
Ага, такая четка позиция, что с каждым патчем они фиксят это говно.
Является ли туман из Туманных земель такой же бестолковой хуйней?
НАШЕЛ
НАШЕЛ
НАШЕЛ
А с этой хуйней рандомная тычка отнимает пол ебала. Да и весь геймплей игры от самого первого биома до последнего заточен на ударе/отскоке. Нет ситуаций, когда кого-то или что-то надо лупить длинной серией атак.
Ну почему разрабы так боятся делать интересные зелья? Пиры, кста, тоже разочаровали. Не, выглядят они просто ебейши красиво на столе. Но на деле это какие-то смешные 45/45 хп и стамины. Особенно порадовал морской пир. Тратить мясо змея, которое дает столб в 70 хп, а в рагу все 80, на пир с приростом в 45 хп. Ну это пиздец какой-то.
Итого 3 пира - это всего лишь 135/135 хп/стамины в ЛУЧШЕМ случае, так как другие дают меньше. Мб смысл имеет только пепельный и туманный, да и то с натяжкой.
Берсерк для коопа норм. Если раскидать всех по ролям типа танка, дд и саппорта, то дпса больше будет.
>>079437
Пиры хороши для аутирования на базе (в биоме не далее равнин), потому что роскошные 50-40 минут не надо беспокоиться о голоде, при этом можно отбиться от рандомного события.
Но в вальхе нет таких задач, чтобы прям раскидываться по ролям. Не так много мобов, которым надо так много урона наносить. Разве что боссам, ну вот единственное рациональное применение. Зайти в задницу и навалить на весь тайминг серией ударов, пока второй танчит.
НО опять же от банки, которую по сути ты покупаешь за деньги и которая производится поштучно ты ожидаешь больше. Как минимум, что под ней ты можешь развалить небольшой лагерь гоблинов или спавн драугров. А для этого она должна баффать именно урон. Стамина и так при желании бустится и намного лучше и без рисков отлететь от случайного плевка
>>080163
Ну хз, как бы есть еда типа сосисок или хлеба, которая сразу в стак на 20 штук. Ими перекусываешь. Пир мог бы давать уникальный бонус и тогда это было бы очень интересно.
Луговой мог бы давать бонус к опыту.
Лесной бонус к добываемой древесине.
Болотный иммунитет к промоканию.
Морской повышал бы скорость лодки.
Горный переносимый вес.
Равнинный хз че, просто давал бы иммунитет к какому-нибудь урону.
Туманный бустил бы скорость восстановления эйтра или урон заклинаний
Пепельный имун к лаве мог бы давать или неуязвимость к огню
Туманные земли идеально проходить именно в коопе: во-первых, у муравьев слабое место буквально в жопе, до которого очень тяжело дотянуться, если ты играешь один, а во-вторых, убивать дирижабль значительно легче, поскольку один из вас может сконцентрироваться на убийстве клещей, пока остальные стреляют в тушку. Можно, конечно, просто под ноги кидать отравляющую гранату, и тем не менее.
По поводу пира отчасти соглашусь: несколько разочаровывающее нововведение. Да, 50 минут и можно не брать с собой три лишних слота — неплохо, но особо не повоюешь. Так, чисто в хозяйстве что-то поделать. Впрочем, пиры еще и относительно дешевые. Мне кажется, было бы прикольно добавлять медовуху в блюдо: чтобы под действием пира у нас постоянно висел баф на что-нибудь.
Подвал выкопай
Достаточно будет одного этажа что у тебя на скрине.
Я зашёл, а тут Солнце вот светит что-то ярковато. Это фича или проблема конфига графики?
Ну хз, может и можно. Но на всякий случай можно пройтись модом на апгрейд мира.
Свечение отключи в настройках, прям так и называется этот параметр - свечение. Иначе на равнинах глаза вытекут
В этой луже даже иглобрюхам тесно, а ты змея запульнул
> Просто копать на низинах до воды?
Копать около водоемов + мод на возможность использовать инструменты в воде (опционально).
Если совсем водоемов нет, то на болотах лучше всего получается такие прудики выкапывать, на скрине как раз этот пруд выкопан на месте болота, но и океан совсем близко.
>наоборот свечение это нраица
Не, свечение - это не свет от солнца, будет также красиво. Это отражение света от поверхности. На снегу и на равнинах такой лютый засвет, что тяжело существовать становится. По крайней мере на моей конфигурации.
Может мы организуемся, назначим время и день чтобы собираться играть вместе на сервере? Ну типа каждую субботу в 6 вечера, или каждое воскресенье в полдень или хоть каждый день в какой-то час. Просто чтобы знать что вот в это время возможно кто-то есть на сервере.
Вообще кстати, уважение всем кто заходит и строит себе базы. Я бы тоже отстроился где-нибудь и проходил бы по боссам, но мне после первой катки почему-то вообще не хочется играть в Вальхейм.
Можно и организоваться попробовать, но вообще достаточно просто вечером зайти и пара человек скорее всего будет на сервере, если не больше. А там уже в чате скооперироваться на босса или ещё куда.
>>104303
Основная проблема в том, что игра и не требует кооперации, за исключением фарма ресов. Ну типа нет данжей ультра сложных или биомов. Разве что в пепельных гига крепости и в туманных с натяжкой, но туда мало кто зашел. Стоит подумать над модификаторами сложности, чтобы интереснее было
Ну и самих ресов много, у всех избыток их и это тоже не подталкивает идти куда-то. С камнем и деревом согласен, x3 здорово так уменьшает гринд, но редкие ресы стоит поменьше сделать
Вообще я бы накатил epic loot или подобное. Сразу появится смысл фармить пушки с эффектами интересными
Редкие ресы смотря какие. Те же ядра для черной кузни или стола гальдров достаточно редкие и есть только в данжах. Если бы их не было х3, их буквально может не хватить на всех игроков даже если облизать большую часть ТЗ. А черную кузню не только у себя на базе хочется поставить, но и ещё где-то для отдельных построек вне базы.
Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться, если идти на них всем вместе. Ещё ни разу вроде не было случая, когда шли на Матерь втроем и не несли потерь среди игроков. На Яглута ходили по двое, там вообще постоянно умирали от горения (хотя зелье пили) и случайных оплеух от метеоритов.
Даже просто поход за ресами типа серебра может превратиться в целый квест, потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
>Редкие ресы смотря какие
Ну это можно решить спавном всех ресов в принципе. Просто так получается, что за один поход получаешь все, что нужно. от биома. Материал на броню и оружие, материал на верстаки. А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть
>Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться
Ну боссы да, дают просраться. Но босса один раз вальнул и все. Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта. В ваниле боссы роняют чисто инструмент для закрытия следующего биома и повторно их мочить смысла нет
>потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты. Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно.
Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти. Моды оттолкнут людей.
Кстати идея небольшая. Когда будет рестарт сервера, ОП, наролль карту чтобы стартовый материк был огромным и чтобы на нём обязательно были равнины. Просто хочется без заморочек приручить быкоящера, построить огромную дорогу через материк и кататься на нём.
А по поводу ресурсов, я бы поднял силу мобов побольше, а сами ресы бы сделал даже х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют где-то далеко, и быстрее отстроиться если кто-то всё сломает/украдёт.
И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов. Ну и нужны ли они вообще. Дело в том что сейчас новичкам будет тяжело, потому что там уже сильные мобы атакуют базы, потому что по боссам люди далеко прошли. Кароче я бы сделал ресурсов чуть больше, а рестарты чуть чаще. Что-нибудь типа по сезонам, по 3 месяца. Зима-весна-лето-осень. Заодно чтобы люди заранее знали когда будет рестарт.
> А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть
Уже тысяча дней прошло, а ещё даже в ТЗ толком не заходили. Никто особо не спешит закрывать контент, разве что пытались раньше времени в ПЗ высадиться, но так и не получилось доехать до берега нормально.
> Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта.
Моды оттолкнут людей:
1) требованием их наличия, даже если хочешь играть без модов;
2) полностью закроют доступ челам с иксбокса (на серв заходят консольщики, либо те, у кого игра куплена в боксовском магазине вместо стима).
> Но босса один раз вальнул и все
> Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно
Тут нет одного раза, у всех разный уровень развития + приходят новички, которым часто нужны старые боссы или материалы типа железа или серебра. Можно собрать пачку игроков хоть на добычу меди. Да, в конце концов вче разовьются и активности поменьше будет, но пока с этим всё норм.
> Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты
Должно, но такова ванила, что поделать. Но пока вполне интересно играть, особенно если ещё не проходил всю игру.
>И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов
Какой рестарт? Я только-только отстроил себе еба цитадель. Второй раз мне будет впадлу строить. Рестарты такое сбе. Мы ж не в пвп играем, где одна отожравшаяся группа занимает серв и давит новичков.
>Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти
Ну вот первая партия игру пройдет и все. Плюс далеко не все моды необходимо ставить на сервер, я вот с модами играю на ванильном сервере, например
>наролль карту чтобы стартовый материк был огромным
Можно нагенерить модом better continent. Вон чел карту Тамриеля сделал. Я бы с кайфом поиграл, но хотя бы с лошадьми. Тошнить по земле заебутся все, а Локсы доступны далеко не сразу и они не такие быстрые, как кажется.
>х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют
Такое себе. Достаточно не заходить в биомы в низком гире и со слабой едой. Равнины даже в железе проходимы. А x4 ресы - это пиздец, я и так утопаю во всем в излишестве, не успеваю сжигать весь мусор
Вайпов делать не планировал. Все равно весь контент это пве, да и онлайн не такой большой для этого. Можно с нуля подняться по ресам до уровня любого игрока на серве и даже выше, всего за пару дней задротства.
Пока в планах только пройти игру и поаутировать.
Если буду хостить следующий серв, то там скорее всего будет опять ванилла с теми же модификаторами, но без карты. Идея с генерацией большого материка интересная, но до определенных пределов, ибо не хочется исключать морские путешествия.
>генерацией большого материк
Да бегать заебешься. Транспорт в игре доступен поздно. Я на островах заебываюсь бегать, а тут до босса. А уж как кайфово железо возить будет, когда тележка даже 100 метров не может проехать без хуйни
>без карты
Вот тоже прикола не понимаю. В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
Сейчас на базу новичка могут напасть рейд гоблинов(а может и кто посильнее уже), так что это всё же трудновато, особенно если он недавно в Вальхейме. Но я согласен что много построек потеряется и люди будут против.
Я ни разу не играл без карты и мне идея показалась интересной, я бы попробовал. Мы бы все строили дороги чтобы не заблудиться и это было бы прикольно. Но всё же в онлайне тогда будет очень проблематично встретиться с другими игроками, да и просто любопытно кто где был на карте, на сколько она открыта. Так что всё же не очень идея.
>>105935
Прикольная карта, только пикрелейтед вроде поновее. Я б тоже поиграл там. Но мне кажется что слишком много земли и там пишут что есть какие-то косяки с генерацией деревень/пещер и остального.
Хочешь иммерсивности? Выключай порталы. Тогда каждая вылазка в море будет реально как рейд у викингов, где тебе заранее нужно будет продумать, какие ресурсы с собой взять в путь, чтоб построить временную базу на берегу и тд.
>В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
В этом и прикол, чтоб свои дорожки и ориентиры делать.
Плюс, как-то больше с локацией сродняешься что ли, когда не по карте знаешь, что вон за той сосной у тебя грибы на полянке растут, а чуть дальше налево малинник на полянке, а если идти по тропинке вдоль берега, через лес, то выйдешь к болотам, за которыми виднеется перспективная гора, куда потом стоит наведаться.
И вот все в таком духе. Боссов правда трудновато искать и торговцев кроме как рандомом, по случайности, хуй отыщешь, - это минус.
Ну я вот со своей базой и окрестностями сроднился, так как там ресы собираю. И в принципе такие же дороги и идут.
Ориентиры делать прикольно - в этом есть и каприз, и идея, и пафос, и сверх того еще метафизический намек. Но проблема в том, что сколько ты таких построишь? Ну один, ну два. Потом ты заебешься и твоим ориентиром станет 40 метровая палка в небо
Если бы на сервере играло бы человек 25, то да, был бы интерес. Каждый бы что-то небольшое строил и так потихоньку продвигались бы.
Ух ты, это чё за карта? Моды?
Так в этом и суть, если сервер удаленный, то доступ к сиду только у хоста. Все смогут рисовать чмодьескилзы своих карт и как-то объединять их между собой. Если совсем не взлетит, тогда можно будет либо карту включить, либо вытащить сид и выложить в тред.
Я уже месяц этот дом строю, кажется.
Тебя там не заебывают дракониды и каменные големы в горах? Сколько не строился в горах, постоянно то они, то волки ебучие ломали постройки или коцали их.
Закрыть дыру и сделать отверстия по бокам, чтоб дым в стороны уходил. Мб под самой крышей ещё сделать "уголок", чтоб дым не скапливался.
Просто накрой коньком, лол. Если у тебя высокий дом, выше 3-4 балок в высоту, то дым просто будет скапливаться под крышей, не доходя до тебя.
Так поставь крышу вместо пола.