Valheim #9 Викинги в пепле /valheim/ 48389031 В конец треда | Веб
Мир накаляется, и на юге что-то шевелится... Существа Эшленда оживают! Вышел новый биом

трейлер - https://youtu.be/XSVbXgBJIuI[РАСКРЫТЬ]
описание обновления - https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822

КАК ПОСТАВИТЬ МОДЫ
Идете на сайт и качаете лаунчер: https://valheim.thunderstore.io/package/ebkr/r2modman/
Выбираете вальхейм из списка игр, создаете профиль и добавляете понравившиеся моды прямо в лаунчере. Можно скачивать моды через сайт, лаунчер автоматически их подхватит у становит. Все зависимости, необходимые обновления он также подтянет и поставит. Запуск модифицированной игры происходит через него же.

СПИСОК ПОЛЕЗНЫХ МОДИФИКАЦИЙ:
Механики:
• Epic Loot - мод для тех, кого достал бесполезный мусор. Добавляет цветовую дифференциацию лута, как в ARPG со случайными бонусами + возможность самому повысить качество предмета. Также позволяет переработать горы трофеев в полезные ингредиенты.
• OdinCampsite - вводит в игру палатки. Маст хэв для дальних экспедиций и прекрасно дополняет атмосферу исследования
• PlanBuild - упрощает строительство. Позволяет сохранять и загружать чертежи зданий, а также заранее планировать постройку. Чертежи атмосферно оформлены в виде рунических камней.
• Project Auga - глобальная перерисовка интерфейса игры. Совместима со многими модами. Новые иконки, загрузочные экраны, шрифты.

Существа:
• TeddyBears - добавляет мишек в качестве мобов и возможных питомцев. ВНИМАНИЕ: требуется настроить мод перед игрой, иначе мишки вас уничтожат.
• Fantasy Creatures - добавляет кучу фэнтези гадов больших и маленьких. Помимо него у автора имеется ещё несколько сборников тварин.
• OdinHorse - добавляет ЛОШАДОК в качестве ездовых питомцев. Кроме того позволяет запрячь её в телегу. Все параметры лошади при желании настраиваются через конфиг.

Моды на экипировку:
• Warfare - добавляет хуеву тучу нового оружия, отлично вписывающегося в общую атмосферу игры.
• Judes Equipment - добавляет новую броню для всех стадий игры.
• OdinsSteelworks - ещё один мод на оружие со своими рецептами и крафтовой станцией

Ещё больше интересных модов ищите тут:
https://valheim.thunderstore.io

Прошлный тред: >>45697840 (OP)
image.png531 Кб, 622x592
2 48389109
Чуть не заебались пока проход к бонмассу нашли не через плейнс, где гоблины ебут... Это норма?
3 48389159
>>389109
Я просто подплываю к месту с боссом, вставляю портал с названием босса и ухожу пока не буду готов к битве, зачем бежать?
Рекомендую вам в бою с ним использовать противоядие, пару потов на восстановление хп и дробящее.
4 48389183
>>389159
У нас походу дикий перекач получился, под поткой на яд мы перманентно на болотах бегаем, в итоге мы вообще его не ощутили, иногда пара драугров с абомом больше проблем доставляют, еще и дубины железные его мгновенно сдолбили.

Ща больше другое волнует, игра чет дико видюху насилует, я уже и разрешение низкое поставил и в окошке играю, и графику чутка опускал, и фпс лок, а игре тупо похуй, загрузка огромная даже в главном меню и температура пиздец, а карточка не из топовых, неприятно. Ща почитал форумы, многие жалуются, оптимизация конечно пиздец, игре просто все равно, хоть 60 фпс, хоть лок на 30, хоть1920х1080, охть 1280 на какую-то там цифру. Причем в куче других игр все нормально работает, я не могу на карту грешить тут.
Особенно заметно было когда к мистлэндсам подплыли, там походу от тумана совсем пиздеу начался.
5 48389191
>>389183
Мистленды у меня были слайдшоу, но не в фпс было дело а во фризах, в инст заходишь и если копьё кинуть в пол, разбудишь весь китай подземный и жуки начинают трахать проц продумывая маршруты до меня, там сразу с любых фпс до 2 фпс падало. Я не знаю как они так плохо всё сделали в этом плане, но до мистлендов игра приятно игралась.
6 48389193
>>389191
Да я тоже не про фпс, а про температуру гпу переживаю.
7 48389336
>>389183

>игра чет дико видюху насилует


Ограничь потребление энергии видеокартой в афтербернере.
8 48389502
>>389336
Не помогает, и так уже задуонвольтил. Кажись разобрался, SSAO какой-то пиздец устраивает, без него более-менее адекватно.
image.png2,2 Мб, 1583x760
9 48389504
Так, я решил забабахать здоровый замок, хочу со 2й попытки хотя бы не обосраться, теперь ров нормальный? Прямой и глубокий (деревья ща выкорчую все)
10 48389540
>>389183
У меня был кусочек равнин с боссом быкоящером от хальдора, где ФПС стабильно был 10-20. И это на 4070 и i5 13400, лол.
Сейчас собираюсь в туманки, надеюсь таких преколов не будет
11 48389617
>>389504
Было дело, делал себе Замок, что то вроде Оплота из героичей 3тьих. Давно дело было, но так и не доделал.
Так что посоветую тебе 2 вещи.
Делай глубокий ров, да такой чтобы мобы не могли по нему взобраться, проверяй, они могут. Плюсом туда можно шипов накидать.
На всей территории замка должна быть зона строительства верстака, в противном случае там будет зона спавна мобов. Включая ивентовые нападения, ты же не хочешь чтобы зондеркоманда зеленокожих ебателей срак десантнулась у тебя в замке?
12 48389843
>>389617
Вместо верстаков можно костры закопать
13 48389849
>>48387557 →
Бепинекс и вальхейм+ уже да. Всякая qol мелочь типа массфарминга и так работает.
14 48390030
>>389504
Глубже делай, но вначале ровняйте место под базу, после занимайтесь рвом, а то будете цеплять края рва мотыгой и подъём у рва сгладиться, а значит снова ползти с киркой по рву и выпрямлять стены.
15 48390039
>>389843
А если костёр тухнет, продолжает крыть локацию от спавна?
16 48390146
>>390039
Конечно. Смысл костров ещё в том что мобы их игнорируют, в отличие от верстаков. Радиус деспавна у них такой же как у верстака
17 48390150
>>390146
Стукни киркой по земле один раз, поставь костер, выровни землю, чтоб прикопать и засади травой сверху. Местность не портит вообще.
18 48390587
Кто-то пытался уже доплыть до берега пепельных земель на обычном драккаре или карви? Как быстро горит корабль в пепельном море? Мб можно успеть доплыть, если берег поближе будет?
А деревянные порталы там горят или нет? Думаю проверить, а то интересно глянуть че там, но у меня даже Яглут не убит ещё, хотя в туманных уже был и даже сет панцирной брони собрал.
19 48390810
>>390587

>на обычном драккаре или карви?


Думаю, не успеешь доплыть, тк там рифы среди которых маняврировать надо.

>А деревянные порталы там горят


Да, когда огненный дождь идет.

>Яглут не убит


Если у тебя панцирная броня, то завали его фастом и чистий ТЗ, матка изичная.
20 48390872
>>390810
Да я бы завалил, никак не могу найти ни Яглута, ни вегвизир с его местонахождением. Уже и королеву на карте отметил, и разрушитель печатей собрал, а этот пидор никак не попадется.
21 48391132
>>390872
Как ты в тз ходил-то без светлячков, вслепую что-ли?
22 48391154
>>391132
Да, ищу место границы с темным лесом или равнинами и захожу, потихоньку выманивая от края жуков. Желательно сагрить на себя тролля или гоблинов, чтобы они потом начали драться с искателями. Ну и туман в тз самый густой только по краям в основном, когда внутрь заходишь там есть проплешины почти без тумана. Главное на большое количество врагов не нарваться или гьяла.
Бтв, вчера решил дойти до запечатанной башни, отмечал её на карте ещё до обновы. Прихожу на метку, а там её нету. Оказывается, после обновы все квесты Хильдр изменили свое место и башня перенеслась в другие равнины.
23 48391166
>>391154
С такими темпами я бы давно яглута нашёл, чем искал бы шахты в тз на границе
24 48391206
>>391154
Ебать ты упоротый упертый
25 48391579
>>390872
Да, вегвизир Яглута хуй найдешь. Он обычно в стоунхенжах стоит, или в таких одноэтажных строениях с лестницей и сундуком. Еще в лагере гоблинов и, вроде, один раз я видел прислоненный к каменному столбу.
26 48392048
>>390872
Не еби моск и посмотри по карте, где находится ближайший босс. Так можно дохуя времени потратить впустую на поиски.
https://valheim-map.world/ сид вводишь свой и все
27 48392306
>>392048
А как же приключения...
28 48392580
>>392048
Не рекомендую этой хуйней пользоваться. Я так нашел идеальную для себя карту, где все под рукой; я ее рестартил раз десять, я помню, где что находится. У меня теперь такое:
а) Поскольку я думаю, что лучше мира не найти, то даже не пытаюсь запускать новый.
б) Ввиду чего пропал дух авантюризма, играю в последнее время крайне вяло.
Its a trap. Думаю теперь забыть про вальхейм на годик.
29 48392736
>>392580
То есть ты один и тот же сид по несколько раз переходишь? Ебанутый
30 48393596
>>392736
Йеп. Ну он рили идеален для меня:
а) рядом со спавном есть все: куча меди, куча скелетоновых подземелий, несколько троллей, куча кабанов, залив, мед, ну мб елдер далековато, но добежать можно;
б) не так далеко очень богатое (притом небольшое) болото (10 крипт), через пролив — на 8, еще через пролив — на 11 + босс бонемасс;
в) еще чуть дальше то, ради чего я и остановился в этом мире: ультимативный островок на юге.

Этот островок:
1) имеет Яглута, Хильдир и тетра рыбу в горах;
2) имеет все пять биомов, а я всегда хотел строить основную базу на пересечении биомов (+ на берегу);
3) на соседнем острове еще и туманные земли начинаются, причем тоже очень богатые + босс королева;
(p.s. ну и ашландс буквально за ним)

От этого мира просто невозможно отказаться.
31 48393962
>>393596
А зачем нужна тетра рыба? Её же только 1 раз достаточно выловить ради шляпытесли только. Ну и для еды возможно, но есть еда и получше.
17092103554260.jpg84 Кб, 752x469
32 48394348
Я в прошлом треде в январе писал что туманные земли говно, но людей было мало и почти никто не поддержал. Кто-то наоборот говорил что я лох и надо просто использовать абсолютно все возможности из старых биомов. Но в конце треда я увидел что не я один их хейчу.
Как поиграть в ПЗ если от ТМ меня тошнит? Как драться одновременно против двух однозвёздочных искателей? Как отбиться на входе данжа от нескольких искателей с клещами?
Вот как ВЫ попали в пепельные земли?
33 48394415
>>394348
Чел.. если туманки для тебя сложно и два искателя уже проблема...

Про пепельные можешь забыть. Насовсем. Туманки в сравнении с пепельными это спокойное тихое местечко для аутирования. В пепельных тебя буквально везде будут ждать орды мобов.
34 48394427
А вообще туманки и пепелки хейтят те кто ни разу не играл с посохами, либо так и не научился ходить с ними.
35 48394439
>>394415
Ашлендс рили ебнутый биом

>>394348
Кайти + убегай + ищи двергов, которые будут убивать жуков за тебя. Че ты как этот

Некоторые данжи в мистлендс я по полчаса проходил из-за засилия однозвездочных и двухзвездочных жуков, тупо стоял на входе и тыкал стрелами, потому что даже запарировать не мог, меня ваншотало, а от дома/портала далеко был.
36 48394443
>>394439
Я в пз уже десятую крепость зачистил. Играю на нормальной. Поначалу было сложно из-за резкого контраста в количестве мобов, но потом научился. Теперь хожу там как у себя дома.
37 48394456
Выкинь уже этот ебучий молоток и замени его на химинафль. Конечно тяжело когда ходишь с говнооружием. Потом такие жалуются и просят нерфы, когда на деле - типичнейший скилл ишью.
38 48394516
>>394348

>Вот как ВЫ попали в пепельные земли?


Сразу как вышла Обнова полез смотреть новый биом. Полез, разумеется, в шмоте из тролиной шкуры, т.к думал на скилле просто побегать, посмотреть - я же в горах серебро добываю в трусах, скипая железный сет, чому тут не так же.
Хуй
Я решил причалить к далёкой башенке, где не было тумана и меня сразу встретил из-за скалы притаившийся гъялль, который подпалил лодку и десант сикеров, спикировавших сверху прямо на палубу. Так я понял, что нахрапом, без подготовки, брать ТЗ идея тухлая.

>Как драться одновременно против двух однозвёздочных искателей?


Убегать. Либо кайтить, юзать бафф массы костей, заманивать в воду и морозить ледомором или ледяными стрелами. Подмороженные сикеры очень тупят и не летают, проверено.

>Как отбиться на входе данжа от нескольких искателей с клещами?


Клещи боятся колющего урона, дохнут с одной тычки волчьего копья с гор. Крутилка алебард убивает всех клещей, что висят на тебе. Перекатом их можно с себя просто скинуть. Юзай арбалеты и выстреливай сикеров из стелса, чтобы упростить бой, если не ваншотнет, то очень сильно ослабит.
Чтобы сикеры не спавились у входа в данж, пока ты внутри куролесишь, ставь на входе верстак, который убьет спавн мобов и портал рядом, на случай если тебя убьют внутри.

А вообще неплохой практикой для освоения ТЗ будет именно прокладывание дорог по ключевым точкам: башенкам двергов, данжам, полянкам, корням и металлическим сферам под которыми от гъялей прятаться удобно, вдоль рек и озёр, куда сикеров заманить можно итд - это очень сильно упростит жизнь. Ну как можно скорее скрафтить плащ из перьев - он там супер мастхэв.
39 48394593
Как вы играете с базами? Строите одну основную в одном биоме и далее только отстраиваете грядки на равнинах/туманных землях или как достигаете равнин бахаете там, затем в туманных?
40 48394612
>>394593
Основная конечно. Дублировать базы не вижу смысла, особенно когда есть порталы. Мелкие лагеря в других биомах чисто для брюквы и разной мелочи, что нельзя переместить на основную
image1,2 Мб, 1920x1080
41 48394624
>>394348

>Как поиграть в ПЗ если от ТМ меня тошнит?


https://thunderstore.io/c/valheim/p/Azumatt/MistBeGone/
Мод, полностью убирающий дебильную механику с туманом в мистлэндс, рикамендую. Делает прохождение биома раз в 10 менее душным.
42 48394641
>>394624
Ну и в чём смысл игры с такими модами? Там же ничего сложного толком-то и нет. Возле шахт и двергов всегда есть лампы которые видны за километр. Мобов в разы меньше чем где-либо вообще, даже на лугах их и то больше.
43 48394696
>>394641
Смысл играть так, как тебе удобно. Я этого тумана рот ебал еще на равнинах. Мне не нравится, что погодным эффекты нельзя никак противодействовать в игре, только пережидать. Со временем это начинает лишь раздражать, а не добавляет иммерсивности. А у светлячка радиус смехотворный, только полезный слот под мегиньерд занимает.
44 48394701
>>394624

>в чём смысл игры


В получении удовольствия, мне не интересно смотреть на туман 90% игры в этом биоме, это уёбищный дизайн где игроку перекрывают вид магическими пердежами, а палка которая разгоняет полтора метра тумана вокруг себя вообще ни о чём, я бы ещё снёс к хуям все эти скалы, пусть они останутся на берегу для красоты и загадочности внутренних локаций.
Внутри тз куча сдохших титанов, огромные мечи, скелеты и черепа, даже если представить какого они были роста, всё равно им эти скалы мешали бы как мышам стены лабиринта. Дали бы эликсир чтоб туман весь пропадал, да ещё ботинки прыгуны чтоб эти мудацкие китайские стены из скал перепрыгивать, вот бы игра была. К мобам заёбов нет, они и до нерфа были приятно убиваемыми и сейчас нормальные.
45 48394715
>>394696

> рот ебал играть в игру

46 48394727
Без тумана, кстати, мистлэндс даже прикольно играется. На плаще из перьев можно планировать, аки бэтмен, с одной скалы на другую.
Думаю, изначально биом и дизайнился под это дело, но потом обмудок на геймдизайнере решил, что нужно обаятельно ограничить видимость до 5 метров вокруг игрока, чтобы тот ползал и расставлял эти ебаные фонарики из свтелячков. Делать мне нехуй больше.
47 48394744
Прямой путь к бравл старсу и три-в-ряд. Теперь я понимаю кто ноет в обсуждениях стима про сложность новых локаций. Я думал это просто рофлы какие-то, а оказывается реально есть такие люди, из-за которых вместо игр интерактивное кино выпускают.
48 48394752
>>394715
Ну ты можешь жрать кактус, задуманный разработчиком, никто не против.
49 48394766
>>394727
Так они же ТУМАНЫЕ земли. Но лучше бы сделали лес с павуками и паутиной, как задумывали.
50 48394771
>>394752
Вальхейм для меня не кактус
51 48394783
>>394766
Я очень надеюсь, что после выпуска всех биомов, они займутся наполнением контента в старых, уже пройденных.
Паучий лес выглядит шикарным мид-эндгеймовым вариантом изменения темного леса, после убийства Элдера и Бонмассы.
52 48394786
>>394766
Могли бы сделать свой туман чисто в данжах, всё равно там нихуя не видно кроме соплей и зелёных стен.
53 48394817
>>394701
А ещё нужно добавить кнопку пресс Х ту кил моб, убрать нахуй душную шкалу выносливости, безразмерный инвентарь и фастревел как в Скайриме, только между своими метками на карте.
54 48394853
>>394817
Не прыгай в крайности, если тебе удобно есть суп вилкой, это не значит что остальным удобно, так же как не значит что всё что делает разраб верно и продуманно.
Valheim Screenshot 2024.05.27 - 21.44.14.96.jpg195 Кб, 1920x1080
55 48394897
Смотрю я на это ленивое поделие с перманентным ограничением видимости и самой неудобной поверхностью для перемещения, ну вот не хочу покидать равнины, там берёзки, ветерок, солнышко, а тут что?
56 48394906
>>394853
А казуалам значит можно лезть в крайности и навязывать своё казуальное мнение разработчикам.
57 48394907
Что стоит скатиться в это говно или уже куча аналогов лучше вышло, просто она же хайпанула на безрыбте в своё время.
58 48394915
>>394897
На равнинах комары, фулинги, локсы меня забывали больше чем жуки. Даже гьяль так не калил.
59 48394943
>>394907
Аналоговнет до сих пор
60 48394990
>>394906
Для тебя любое желание человека внести изменения в игру является оказуаливанием по умолчанию? Зачем ты привязываешь неудобство геймплея к определению сложности?
К примеру, тебе удобно что карта исследуется достаточно малым радиусом, тогда как персонажем можно разглядеть локацию в три раза дальше? А то что экипировка в нормальных играх укладывается в слоты отдельно от общего инвентаря? Ну или самое тупое что можно было придумать, еда с разным временем эффекта в пуле одного тира, когда одна еда на 20 минут, вторая на 25 а третья на 30 (НАХУЯ?), а эффективность сожранного начинает падать сразу как ты это используешь, почему не сделать падение силы бафа еды в последние 2 минуты или как с потами, по окончанию действия?
Короче, перечисленное мной у нормального человека считается неудобством, но никак не сложностью или её отсутствием в случае исправления таких мелочей модами, так же как сильно ограниченная видимость и дискомфортный ландшафт в одном биоме. Облегчением сложности может быть уменьшением хп врагам, увеличением урона персонажа, увеличением количества выпадаемых ресурсов, усилением бафов древних и подобное.
Я буду продолжать винить разрабов в тупости их идеи с туманными землями, перекрыть видимость и напихать тесных скал, говно.
61 48395022
>>394990

>Я буду продолжать винить разрабов в тупости их идеи с туманными землями


А я буду продолжать называть тебя тем кто ты есть: низкотестостероновым соевым казуалом-неосилятором, который при первых же трудностях побежал искать моды.
Уже хочу плотно пожать руку разрабам за то что так омегам жопы рвут. Надеюсь грядущий Дальний Север будет ещё более лютым и жопоразрывным биомом.
62 48395075
>>395022

>Надеюсь грядущий Дальний Север будет ещё более лютым и жопоразрывным биомом.


Там какая-нибудь пурга будет, с дамагом и нулевой видимостью.
63 48395126
>>395075
Заебись. При случае напишу им в твиттере или дискорде, чтоб добавили.
64 48395140
>>395022
Чет в голос. Мододелы выебали твою мать? Ты че такой обиженный?
12222.jpg359 Кб, 1913x1073
65 48395164
Крутая долина с захоронениями и прудом. Если б в начале игры на нее наткнулся, можно было бы олений плащ сразу скрафтить.
66 48395283
>>395022
Ты так и не понял, продолжаешь кидать камни как грейдворф.
67 48395294
>>395022

>побежал искать моды


Но я играю без модов, чего так порвался хардкорщик?
68 48395305
>>395022
У вас ошеломление. Постоянное переключение музыки в неважно каком биоме при входе в постройку или сложенные камешки, это сложность?
S2Bnzn4.webm81 Кб, webm,
500x348, 0:01
69 48395338
>>395075
Непрерывная пурга будет выталкивать игрока в сторону пропасти и садить фпс в ноль, постройки будут окончательно ломаться без починки раз в минуту, материалы от таких разрушений возвращаться не будут, еду можно употреблять только в обогреваемом помещении, враги смогут разбивать лёд под вашей базой и выходить из проруби, биом выпустят через 2 года. Давайте ещё идеи гениального геймдизайна.
16109192472600.png2,9 Мб, 1080x1080
70 48395362
>>395338
Мобов надо выдалбливать из льда, чтобы подраться и добыть нужные ресы.
96357495421.jpg49 Кб, 520x650
71 48395382
>>395362
Все ресурсы из таких мобов будут сразу падать на дно океана.
72 48395433
>>395338
Передвижение замедленно из-за снега по колено. Все ресы находятся под землёй и которые нужно искать дужкой. Перед тем как начать копать нужно вычистить снег лопатой из эшленда. Мобов замедление не касается.
Пребывание на Севере накидывает усиленную степень мороза - обморожение, которая ещё сильнее снижает здоровье, чем мороз в горах. Плащ на защиту снижает просто до мороза, а медовуха сверху до обычного "холодно".
Нулевая видимость во время метелей, под снегом могут оказаться внезапные пропасти.
73 48395483
>>395338
В биоме только один враг: усиленный десятикратно голем из гор. Шанс на трофей: 0.01%. Чтобы вызвать босса, надо принести ему двадцать трофеев.
74 48395493
>>395433
В инвентарь для удобства перемещения нужно будет скрафтить дополнительно снегоступы (заменяют пояс), снегоступы теряют прочность каждый метр передвижения, костяные очки эскимоса в слот шлема, теряют прочность днём, день на полюсе все 24 часа, телегу заменят сани, на санях спускаться нельзя.
IhLwcMa.jpeg58 Кб, 1080x572
75 48395513
>>395483
А сам босс это 30 таких големов.
76 48395894
А я правильно понимаю, что мистлендсы вышли где-то в 2021, а эшлендсы только в этом? (Лень гуглить). С такими темпами нэкст биом ждать будет до 26-27 года...
77 48395944
>>395894
В декабре 22 года, да разработчики медленные, когда вальхейм выложили и он набрал миллион игроков, люди давай спрашивать чо когда там полный релиз, разрабы ответили какую то тупую хуйню вроде мы хотим остаться микро командой и дальше делать игру в своём темпе, тогда ещё не знали какой у ребят медленный темп, 1 биом раз в 2 года, позорище.
78 48396095
Заметь, это ты один предлагаешь сначала упростить игру до уровня мобилок, а потом пишешь какую-то шизу про гиперхардкор, когда речь шла о просто нормальной игре в том виде какая она есть.
79 48396108
>>396095
На сколько из 10 сложна перевозка руды на корабле/телеге и снижение видимости в ТЗ?
80 48396304
>>396095
Валхейм и есть игра уровня мобилок, ты гриндишь 50 слитков железа, чтобы сделать лук (палку с тетивой).
81 48396311
Аноны, продолжаю делать замок, очень не хочу ебаться с замуровыванием этих столов для каменных построек в стены, какие подводные, если я после постройки всего каменного их просто снесу, а территорию от спавна закрою одними воркбенчами?
82 48396340
>>396311

>после постройки всего каменного их просто снесу


Всегда так делаю.
83 48396357
>>396311
>>396340
Тоже всегда так делаю. Нахуя тебе вообще каменный верстак замуровывать? Один оставь где-нибудь дома или около для быстрого доступа (разобрал дома, собрал на улице, построил че хотел, опять разобрал на улице, собрал дома). Обычный верстак имбовее и постоянно нужен, лучше его всегда строить вдоль базы.
84 48396578
>>396340
>>396357
А чинить можно без этих столов, или после каждой коцки заново ставить для починки? у меня почти окр на такие вещи.
85 48396650
>>396578
Нет, каменные постройки можно чинить только с камнерезом.
86 48398255
Плиз, хелп.
Пытаюсь создать локальный сервер. После того, как сгенерировал, назвал, задал пароль и запустил, в списке у друга не появляется моего сервака.
Что можно сделать? Человек добавлен в друзья в самом стиме.
87 48398311
>>398255
Как сервак создаешь, через стим? Покажи конфиг, если хочешь чтоб тебя было видно в списке надо public 1 поставить. Ну и можно просто вытащить ip сервера из логов и дать его другу чтобы он напрямую подключился. Есть ещё менее стабильный варик — это включить кроссплей, тогда друг к тебе сможет подключиться по шестизначному коду.
1700266644614.webm719 Кб, webm,
1280x720, 0:02
88 48398352
Анон, покажи свою базу
89 48398480
>>398352
У меня просто безыдейная добротная коробка.
90 48398506
>>398480
База
91 48398712
>>398480
Представляю, как этот загадочный рыцарь смерти демон ночи сталкер бездны сажает репу на грядочке
92 48398822
Бридинг одного и двух звёзд даёт рандомное потомство? Или нажо обязательно искать двух с двумя звёздами?
93 48398939
>>398311
Через стим. Смогли сыграть в итоге через инвайт в клиенте стима.
94 48399011
>>398822

>Бридинг одного и двух звёзд даёт рандомное потомство?


Да, рандомно, но не меньше 1 звезды

>Или нажо обязательно искать двух с двумя звёздами?


Не обязательно. Просто вырезай всех, кто с одной звездой уродится, пока в загоне не останется только двухзвездочный скот. Тогда и потомство всегда будет с двумя звёздами.
95 48399668
>>398712
Еще доет кур и ловит рыбу, болтая ножками в воде.
96 48399690
Поясните, Пепельные земли уже вышли или пока в бете?

>>398352
Строю многоэтажную залупу, на середине строительства забиваю хуй и все станки переношу в подвал.
97 48399820
А как притащить домой двухзвездочного кабана? Я у себя на острове с базой видел максимум одну звезду, я так понял чем дальше в ебуня, тем больше звезд. Приручать на другом острове и пытаться загнать на лодку чтобы перевезти? Это же ебать сюр и спецоперация будет...
98 48399826
>>398311
Кроссплей кране не советую, я в конце того треда ныл про то, как вальхейм завешивает роутер и весь интернет нахуй, короче проблема именно в галочке на кроссплей, ее делал какой-то уебок.
99 48399844
>>399820
Гарпун ежи
100 48399874
>>399820
А нахера, этот кабан бесполезен станет уже после болот. Сделай загон с обычными и всё. Обрывки кожи потом мадо где используются и в большом количестве хранить их нет смысла
101 48399910
Блядь, видите в углу останки кабанчника? (в противоположном от камней). Я в этот свинарник загнал 2 кабана и закрыл. 2 и 3 скрины это свинарник снаружи. Как свиньи сдохли? Что их могло уебать? Мобов нет, все застроено стенами внешними, сам свинарник изолирован, ворота закрыты, никаких спавнов нет. Я ебал в рот опять их тащить сюда. Единственное предположение, их не могли пчелы из пасек как-то съестЬ?
image.png617 Кб, 597x414
102 48399912
>>399910
ща буду тестить...
103 48400269
>>399820

> ебать сюр и спецоперация


Скотоводство в игре не нужно если играешь один, только ради забавы, но если всё равно хочешь притащить, да, приручай, строй трап, пихай в катер телом свинку и вези, если по пути ничего кабана не спугнёт, с лодки спрыгнуть не должен.
104 48400271
>>399910
Пчёлы, они травят всех твоих врагов в метровой дистанции.
105 48400288
>>399910
Летучие мыши нападали?
106 48400487
>>399874

>Обрывки кожи


Бомбы-вонючки так-то могут быть полезны, конкретно в подземельях мистлэндс, чтобы безнаказанно травить насекомых через ломающиеся стены.
107 48400515
>>400487
А посох фаерболами не пробивает?
108 48400563
>>400515
Не пробовал магию, но рискну предположить, что фаербол ломает стенки.
image.png1,5 Мб, 931x593
109 48400666
Пацаны, кто-нибудь делал временные землянки в лесу? Покажите примеры из игры.
110 48400763
>>400666
а нахуя? Временно проще стены из досок поставить, чем землю рыть.
Ну а так ,что там показывать? Вырыл яму и обставил как на пикче. Только травы на крыше не получится.
111 48400888
>>400288
У меня их еще не было. Хуйня с гор ледяная бывает, но нет, не нападали.

>>400271
Бред какой-то, тестовый кабанчик вроде живой и здоровый, хрюкает прямо около улья... Я вот несколько раз встречал лучников застрявших в текустуре, которые хуярят прямо сквозь скалу/скрап пайл в крипте, боюсь, как бы у меня такая гнида не завелась в полу под замком...
112 48400896
>>400288
Да и потом, тут вроде в прошлом треде советовали свинарник с крышей делать, я такой и сделал, крыша цели, кто-то может в теории в окошко залететь? (половинчатая стена)
113 48400988
>>400763
Ну хочется в игру играть, делать красивые домики, даже временные. А не хуйню аля бесформенная коробка лишь бы баф с крышей дался
114 48400991
>>400896
Летучие мыши будут нападать и целятся в первую очередь в животных на базе. Лучше заделай все дырки
115 48401035
>>394943
Хз а как же терка?
Эта игра уже догнала террористов по контену? И завернутости его выполнения? Я ее то рассматривал исключительнов в ключе что это трёхмерная террария но с меньшим пока контентом.
116 48401388
>>394907
>>401035
Лично для меня она то, чем в свое время мб мог бы стать майнкрафт, когда он был в совсем далекой бете, но так в итоге и не стал, и ушел в какие-то шизоидные моды и какую-то хуйню.
117 48401400
>>400666
Сделать конечно можно, но зачем? Рыть долго, норы эти украшать удовольствие сомнительное, альтернативой может стать простейший навес из крыши на выровненной земле.
118 48401498
>>400666
Я подобным занимался только в горах и в туманках, и то там была не землянка, а выдолбленная в скалах пещера.
119 48401875
>>401400
Все равно что из буханки делать троллейбус.
120 48401897
>>400763
Да я согласен в принципе. Просто когда делал землянку, у меня не очень получилась она.
>>401400
А ты красиво сделал, я сохраню это.
Valheim 2024.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
121 48402305
С каждой новой базой ломаю голову как построить удобный склад. Такой склад чтоб раскладывать в нём добытые как можно быстрее, без передвижений, стоя на месте и вращая мышку. Пробовал склады вдоль стен, легко запомнить где что, но вот бегать нужно как библиотекарю вдоль полок. Параллельные или угловые склады чуть удобней, но крайние ящики не цепляются стоя на месте. Склад крестом практически подходит, опять же персонаж не может дотянуться до угловых верхних ящиков стоя в центре. Пришёл к такому вот складу как на видео, не больше трёх полок, полка ниже уровня ног крайне неудобна для использования, если делать склад из обычного дерева по 3 ящика в нишу, можно уместить 21+21+24=66 ящиков = 660 слотов, 21 ящик на этаж полки по кругу, 24 это с учётом полки над головой в которую помещается ещё 3. Из качественной древесины в нишу входит только 2 ящика, 44 ящика и 1056 слотов (88 железа, 440 качественной древесины). Из чёрного железа не пробовал, не помню габариты сундуков, но если 2 влезут на одну полку, выйдет 1408 слотов. Вы как строите?
122 48402403
>>402305
У меня нет большого количества ресов. Юзаю около 10 сундуков черного железа.
Без имени-1.jpg841 Кб, 1920x1200
123 48402465
>>402305
Я угловую схему использую. В угловые сундуки отправляется самый редкоиспользуемый хлам. + сундуки на улице (возле мельницы, например) и на мелких базах для стаков ржи, льна, мяса искателей итд. Если особо не захламливаться, то места на все хватает.
124 48402707
>>402305
Я в тележках храню, мне впадлу строить.
image.png1,1 Мб, 1847x423
125 48402888
как фиксить и что это вообще?
хочу через консоль потестить, а оно даже команду help не воспринимает.
Играю через стим.
126 48403048
А поясните за зоны блока спавна мобов, у воркбенча зона одна, а у варда по виду раза 2-3 больше площадь круга. Он спавн во всем круге блочит, или в таком же, как воркбенч?
127 48403261
>>403048
Он вообще не блочит спавн а уменьшает его, вард для защиты твоих построек от урона других игроков, закрывает все твои сундуки и двери другим не добавленным в его список игрокам, не даём им строить в зоне варда.
128 48403930
>>403261
Вард ещё защищает от мобов немного. У этой невидимой стены небольшая прочность есть и в не мобы сначала упираются.
129 48403959
>>402305
Сейчас попробовал хранить не по типу предмета, а по месту добычи, то есть прибежал с равнин, всё скинул в один сундук, что с болот - в другой. Ну, кроме железа, дерева и мяса. Вроде удобно пока.
А склад из железных просто вдоль стены в 3 этажа, бегать не напрягает.
130 48404253
>>401400
Можно еще сделать подкоп под алтарь Древнего и у тебя будет свой бункер. А сверху на алтаре дом построить и на чашу с бесконечным огнем поставить котел.
131 48404327
>>403959
Я тот анон, у которого 1600 часов наигранно, и немного жаль, что я удалил (чтобы не возвращаться некоторое время в игру) прошлые миры и всех персонажей, потому что мог бы поделиться некоторыми наработками.

У меня было поделено по секциям:
- ремесло (все виды деревьев, все виды металлов, все виды камней и тд),
- кухня (готовая еда, компоненты, огород, медовуха, рыба и тд),
- "околоремесло" (всякая хрень, что падает с мобов)
- сокровища
- оружейная
Ну и все в таком духе.

Да и дома мои обычно поделены на секции: в одной стороне — верстаки (с этой же стороны, но уже на улице, были всякие плавильни), на другой стороне — кухня (на улице — огороды, загоны, мельницы, пчелы), ну а незанятое пространство было забито сундуками из других секций. Все сундуки были разбиты по «тройкам» вдоль стен, каждая «тройка» была подписана, например: «дерево», «мясо», «трофеи». В итоге мне требовалось минимальное количество времени, чтобы найти нужный компонент.

Все остальные укладки сундуков мне не нравятся: под полом, под решеткой, за лестницей, вместо лестниц, круговой, угловой, etc.
132 48404370
>>404327
Меня напрягало именно раскладывать вещи по сундукам после похода, поэтому я и пришёл к тому, что сундуки делятся по биомам. А искать то не сильно напряжно.
133 48404411
>>404370
Так через удержание Е все автоматически раскладывается.
134 48404426
>>404411
Да? Вот я лох. Попробую, пасиб.
135 48404570
>>404411

>все автоматически раскладывается


Только в один ящик что ты открыл, но не всё по всем.
136 48404626
>>404570
Но все равно это быстрее, чем перекладывать в ручную.
137 48404840
>>404370
Я тоже делил по биомам то, что падает с мобов. Секция «разное» (околоремесло) была разбита на тройки по биомам, хотя, например, внутренности пиявок и зеленых солдатиков с болот отправлялись сразу на кухню. Но у меня в какой-то момент так много вещей накопилось (даже комариные иглы заполонили целый сундук из черного металла), что пришлось создавать отдельный склад.
138 48405064
>>404840
Ебать, там так много комаров будет? Кажется я знаю, какими стрелами я буду шмалять...
139 48405110
>>404840
А можно лишнее Тору отдать в обмен на уголь.
140 48405167
>>405064
В мистланде с посохами я забыл что такое стрелы, да и сами иглы максимум стак копились, хз откуда там столько комаров, если конечно не торчать там 24/7
Valheim 2024.05.31 - 19.58.17.01.webm38 Мб, webm,
1280x720, 1:34
141 48405198
Накидал короче домик в общих чертах, получился какой-то кринжбарак, но учитывая масштаб работ по заравниванию территории которую я долбил и засыпал 2 дня по многу часов... Хотя бы стенка вроде более-менее.
142 48405207
>>405198
А, не показал 2й этаж над мастерской и спальней, но там тупо зал с порталами
133.jpg10 Кб, 218x296
143 48405547
Это пездец...
Valheim Screenshot 2024.05.31 - 18.02.16.03.jpg188 Кб, 1920x1080
144 48405582
>>405198
Плохо стало с этих гига площадей, но каждому своё. Кстати, зачем тебе 8 бочек для медовух? Вас там много играет?
145 48405926
>>405582
Двое, просто все с размахом привык делать, хз
146 48405937
>>405547
Сейм, везу трюм с рудой, хочется по ебалу дать челу из прошлого треда, который рассказывал как чилово с ветром в ебало и надо просто в другую сторону эксплорить
147 48406075
>>405198
Рекомендую убрать все двери внутри твоего стадиона, если там нет врагов, от кого закрываться?
148 48406362
>>405547
>>405937
Есть мод odinahipplus, где можно скрафтить пояс, чтоб ветер в жопу дул. Там ещё много всего прикольно для декора и кораблей, рекомендую
149 48406797
А вот про рвы вокруг дома. Это ж имбовая тема? Я только закончил равнины, убил босса, и пока у меня никого не появлялось, кто в набеге на лагерь составил бы проблему, все падают в ров и там сидят, пока не вальнёшь. Летучие мыши херня, они больше раздражают.
Может есть моды на ИИ, или ещё что ,чтобы ощутить угрозу от набегов?
Valheim 2024.05.31 - 23.27.41.08.DVR.mp4snapshot02.31.077.jpg254 Кб, 1920x1080
150 48406972
>>406797
Нападения это просто напоминания что поря валить босса, ну и немного ресурсов, повысь в настройках сервера частоту нападений. На меня вообще фури напали пока я в болотах строил фарм короб на двух гейзерах, хорошо что я перед нападением поел и набрал бодрости, чёрный фури с двумя звёздами пробивает серебро очень хорошо.
image.png2,9 Мб, 1571x766
151 48407616
А можно как-то обойти ограничение на долбежку вниз? Я думал охуенный канал прорыть к своей крепости и сделать там причал, но вот место на скриншот глубже не долбится, видите в этом канале идет вода, вода, а потом он становится чуть выше и это типа лимит, киркой уже не ломается
152 48407677
>>407616
https://www.nexusmods.com/valheim/mods/359

>>406972
Что за фури? Оборотень из гор чтоли? Мы походу так быстро горы прошли, что успели только дракончики напасть пару раз.
Часто не надо, будут заёбывать. Надо редко, но жёстко.
153 48407839
>>407677
Да оборотень, тот что в жуткой пещере, с которого сундук для торговки выпадает.
154 48407977
>>405198
Если ты не в креатив режиме строил, то прими приглашение в клуб аутистов, я тебе на почту отправил.
155 48408086
>>407977
Не в креативе, единственное с чем считерил - надюпал нахуй 100500 сундуков камня, т.к. вот скрины площадки до засыпки и выравнивания, даже просто засыпать ее без стройки требует просто миллиард камней.
156 48408089
>>408086
Я тоже изначально строил просторно, а потом понял, что идеальнее всего, когда все находится в шаговой доступности.
157 48409060
>>406797

>или ещё что ,чтобы ощутить угрозу от набегов?


Модификатор интенсивности набегов выкрути на максимум и сложность боевки выше средней, тогда ощутишь угрозу. На ванильных настройках смысл в оборонительных сооружениях околонулевой.
158 48409433
Добрались до сильвера, что за пзидец, почему так тяжело? Как вы его вывозили, нам пока единственное что пришло в голову это как на 2 пике загрузить телегу и прямо с метки примерно от хаулинг кавернс скидывать ее с горы, там тащить до корабля и все такое. Можно удобнее?
159 48409540
>>409433
Обычно предварительно разведываю гору, ищу такое место, где сразу несколько жил расположены неподалеку друг от друга, чтобы не таскаться с тележкой далеко. Потом сталкиваю с горы нагруженную в сторону корабля, как ты написал.
160 48409569
Еще есть вариант возить на корабле минимальный набор металлов для постройки кузни со всеми улучшениями, чтобы прямо на горе выковать всю необходимое снаряжение, не возвращаясь на базу.
161 48409706
>>409433
Да, примерно так и делал для вывоза. Перед добычей я пробежал по всей горе и отметил все интересные места, т.е. кладки драконьи, пещеры, жилы серебра, затем строил хибарку с телепортом на базу и ещё один тп на берегу рядом с кораблём, добытое серебро свозил в хибару, всё добытое грузил в телегу и бежал без телеги, чтоб телега не испытывала проблем с движением я пробегал один раз с горы и прокладывал путь мотыгой и киркой до корабля, это быстрее чем возиться с застрявшей телегой в пути, главное чтоб тропа была без подъёмов, гружёная телега серебром весит как вся гора и застревает на малейших неровностях.
Valheim 2024.06.01 - 20.31.43.04-1.mp435,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:30
162 48409734
>>408089

>идеальнее всего, когда все находится в шаговой доступности


У меня получилось вот так, выходишь из портала путешествия, в полу сундуки для резкого сброса добытого, слева склад, справа зона комфорта и кузница с верстаком для починки, на втором этаже спальная с ткацким станком, вдоль дома печки, пристань чисто из земельки чтоб не ломали, на красоту и эстетику построек было похуй, апгрейды верстаков спрятал в потолке.
Земля позволяет расширить базу в три раза, но пока в этом нет необходимости.
image.png69 Кб, 267x151
163 48409811
Перезашел в игру, телега с корабля прыгнула в воду, ебало мое представляете?
164 48409834
>>409811
Скажи спасибо разрабам за починку пропадающего корабля после перезахода в игру на воде.
165 48409894
>>409834
Она до половины сильвер рудой была загружена...
Valheim Screenshot 2024.06.01 - 14.59.32.38.jpg475 Кб, 1920x1080
166 48409899
>>409894
Если и лодка была полна, вам на двоих должно хватить на всё, железа то накопали с запасом?
167 48409906
>>409899
Полный трюм и еще полная телега, ну посмотрим какие там ценники, железа нам вроде два полных трюма +мелкая ходка хватило на всё и еще осталось, мб и с сильвером также будет, надо ценники смотреть.
168 48409923
>>409906
Ебать, я понял, 40 кусков за один меч, и это даже без грейдов, видимо нужен будет еще один полный трюм как минимум на все оружие и броню (хотя надо будет потом глянуть, есть ли там кирка и прочие инструменты, или из сильвера только непосредственно боевые шмотки)
Valheim Screenshot 2024.06.01 - 12.17.29.71.jpg297 Кб, 1920x1080
169 48409928
>>409906
Вы вообще с каким оружием бегаете? Я стараюсь апать только постоянно используемое оружие, это всегда лук, щит и кувалда, остальные типы урона достаточно просто создать на всякий случай, ну и конечно инструменты. У серебра большой плюс, из него инструментов не будет, кирка или топор (не путать с двуручным из Крыняталлов) скипают этот биом. Про булаву, она есть в серебряном этапе, но надо купить плоть эмира для открытия рецепта, плоть продаётся у торговца, булава кстати очень приятная. Ну и ещё, вдруг вы не увидели, в горах можно найти семена лука, нужен для некоторых актуальных блюд, примерно как репа из болот.
170 48409960
>>409928
Ну на свампе оба привыкли пользоваться одноручными дубинами, а так мне больше нравятся мечи, а другу копья, их тоже носим. Я ношу баклер, а он здоровый щит из чешуек серпента. Все кроме его щита железное пока, все загрейжено в макс. Ну и луки понятно у обоих. Ща уже закончили, завтра видимо будем делать пикрилы, мне меч и сеты, и надеятсья что хватит. Надо на булаву еще посмотреть будет как снова играть пойдем, а то я эту плоть не трогал, только друг покупал.
Когда попутный.jpg99 Кб, 1920x1080
171 48409990
>>409960
Булава с плотью вам понравится, но по голему ей бить нет смысла, чисто на голема в горах лучше железную булаву брать. Про сет, начинайте крафт с плаща, если псиных шкур будет мало, идите в горы в ночь, у волков спавн будет повышенный ночью и больше звёздочных.
172 48410773
>>409433
Меня в горах больше всего бесили големы возле каждой жилы и ивент "на вас охотятся". Я не понимаю как контрить толпу волков. Они меня убили даже на следующем биоме на равнинах уже когда я был в другой броне.
173 48410816
>>410773
Залезаешь повыше или строишь П образную короб чтоб бить только в одну сторону, псиный рейд превращается в мясной конвеер.
174 48410885
>>410773
Набили фулл корабль и телегу серебра, ни разу не было такого ивента. Или это ты рофлишь так и просто нападения волков называешь? Максимум что на меня нападало это 4 волка, один из них со звездой и еще черный оборотень поверх, +2 пара дрейков, просто разрубается напохуй в железе.
175 48410932
>>410885
Нет, есть такой ивент
На меня охоту начинали когда я в море был, лол
Заспавнилась стая на равнинах около того места где я проплывал, и как давай меситься с быкоящерами. Ну а я потом лут собрал.
176 48411178
>>410773

>на вас охотятся


Ууу, сука, самый блядский эвент и не привязан к базе. Лучше всего из зоны эвента выбегать под эйктютом, тк по закону подлости волки нападают, когда у тебя бафа бодрости нет или здоровье\выносливость на минимуме.
177 48411226
>>408086
Я даже больше строил. Без дюпов, консоли и тд, все своими руками. Даже не знаю, сколько часов оно заняло, учитывая добычу камня. Я мог неделю просто строить участок.

Самый прикол, когда с одного края базы не было видно другой, потому что тот пропадал из-за дальности прорисовки.

>>410773
>>411178
Самый пиздатый ивент, поскольку добычи с волков надо аномально дохуя. Шкуры мастхев, клыки нужны, мясо норм. Сами волки практически стеклянные, легко убиваются. С абилкой бонемасс вообще их не почувствуешь.
178 48411646
Разрабы всё ещё не определились со своей игрой, это видно в куче моментов, в одном месте они пытаются приблизить к реализму, в другом всё скатываются к чистой условности.
На улице лёгкий дождь, высунулся из дверного проёма на одно мгновение - промок насквозь на 2 минуты, подошёл к костру - высох за 10 сек, почему не сделать дебаф намокания постепенным как обычное высыхание, почему я промокаю насквозь в долю секунды под обычным летним дождём?
Поставил котёл поварской, сварил суп, вышла одна порция, вот из этого 10 литрового котла вышла 1 порция супа, а почему нельзя сразу 5 порций варить?
Морковь высаживается семенами, получаешь 3 плода, 2 забираешь, 1 садишь на семена, на равнинах лён и ячмень высаживаются без семян, плодородность х2, грибы в туманных землях работают как на равнинах, но красные грибы лугов, тёмных лесов и болот высаживать нельзя, как и ягоды.
Слиток и руду в портал нельзя, но огромный топор из 80 слитков можно, чо нахуй?
Складывается такое впечатление что игру разрабатывают по очереди разные люди, как письмо пишут в Простоквашино.
179 48411987
>>411646
А ещё 30 слитков нужно на небольшой меч и ещё 40, чтобы повысить его урон на 10%. Наверняка по факту нужно слитков 5, просто гг рукожоп и бракодел, тратит весь запас, пока не выйдет идеальный вариант, а за кадром весь брак выкидывает на свалку.
image.png733 Кб, 860x380
180 48412053
>>411646
Основная проблема что разрабы сделали мобов(в ТЗ и ПЗ) слишком сложными и гринд очень долгим. Я потом пошлю их нахуй и установлю мод который делает добычу дерева и камней/металлов побыстрее. А заодно чуть слабее мобов в лейт гейме и буду играть как нормальный человек.
Но проблему с телепортами не понимаю. Мне наоборот в кайф приплывать домой, в свою гавань, которую я специально углублял и украшал. Вообще плавание в игре хорошее и там по кайфу плавать.
Я бы даже сказал что это лучшая часть игры - когда ты видишь на горизонте свой дом и возвращаешься туда с награбленным лутом.
181 48412076
>>411987
А вот ещё, викинг который умеет готовить, мореходить, строить корабли, добывать руду, рубить деревья с трёх ударов, побеждать странных богов, варить медовуху, пчеловодить, строить замки и волшебные порталы с магическими посохами, ковать оружие и инструменты, пользоваться этим оружием и инструментами, но при всём при этом с момента появления в вальхейме он не умеет плавать, бегать и прыгать, все параметры взрослого воина просто на нуле, словно родился только сейчас.
182 48412104
>>412053

>установлю мод который делает добычу дерева и камней/металлов побыстрее


Так можно модификатор настроить, чтоб больше ресов падало.
Valheim 2024.webm856 Кб, webm,
596x436, 0:07
183 48412110
>>412053
Тогда зачем игре порталы? Если они есть, пусть работают без ограничений, если их нет, грузи запас на постройку минибазы или дайте скрафтить набор для починки брони и инструментов в полевых условиях.
184 48412269
>>412076

>словно родился только сейчас


Отчасти это так и есть. Ворона же поясняет, что гг ничего не помнит, и чтобы крафтить новые штуки, нужно "...вспоминать суть вещей". Крч, как во второй готике - "...он слаб и многое забыл, но он жив".
Плюс, судя по воспоминаниям из снов, гг при жизни явно был очень уважаемым мореходом-викингом и много чего видел и умел. Это правда нихуя не объясняет откуда он знает как строить сложные машины по переработке живицы и откуда он знает как из палки с Крыняталлом делать волшебные пиу-пиу.
185 48412514
>>411646
Ещё нелогично выглядит сила мобов из разных биомов. Во всех фентези вселенных из гоблиноидов самыми слабыми являются гоблины, потом орки, огры и тролли. Ну, тролли может и не относятся к гоблиноидам, но они явно сильнее прочих за счёт размеров. Тут блять они слабей даже самого задрипанного гоблина. Чё нахуй? А ещё слабей волков, жуков, пиявок.
Не, я понимаю, это потому что они в начальном биоме, который лес, но блин, хуйня же получилась.
Вначале троллей реально боишься встретить, когда по лесу бегаешь, а потом похуй. Даж обидно за них.
186 48412603
>>411646
Вроде никакого реализма нет, игра очень аркадная, хз где ты тут реализм откопал.
187 48412667
Я сейчас совершил какую-то ебучую кругосветку, в нескольких местах доплыл до мистлендсов, высаживался везде, где были луга. И нигде сука нет двухзвездочных кабанов, ну как так. Понятно, что мне столько кожи и мяса не надо, но просто дело принципа, хочу себе загончик с двухзвездочными кабанами, а их просто нет в мире...
188 48412815
>>412603
Понимаешь разницу между реализмом и попыткой приблизить игровые моменты к реализму там где ненужно но можно? Ты в игру вообще играл или я отвечаю на спам? Если бы ты играл, заметил бы убивающий дым от разных источников тепла со своей механикой подъёма к небу, необходимость пополнять источники света и тепла, постепенно убывающая сытость от еды, направление и сила ветра влияющее на заметность для противников или скорость лодок, холод по ночам, приземление птиц в дождь, дожди и вьюги тушат костры, повреждение построек дождями, ожидание созревания разных посадок, различный вес нагруженных или пустых лодок и телег, скорость ветра влияет на скорость переработки ячменя в муку, свет и тень влияют на незаметность персонажа, тяжёлые предметы тонут в воде, ограниченный инвентарь по весу и количеству предметов.
С другой стороны, умереть от голода нельзя, починка не требует ресурсов, почти всё уничтоженное разваливаются на все ресурсы без потерь, в кармане можно переносить ресурсы на постройку двух больших лодок без перевеса, противника можно оглушить парирование его стрелы, персонаж может парировать кинжалом удар 7 метрового тролля бревном.
189 48412879
>>412815

>С другой стороны...


То-то и оно. Реализм нигде не планировался, ты его придумал и теперь ноешь. Есть игры где разработчик прям пытается насрать реализмом, но это совсем не тот случай. Если бы тут была бы эта попытка, то ты бы от голода умирал, хп общего бы не было, было бы отдельное состояние частей тела, ты бы нахуй простужался если бы бегал мокрый и ночью, ты бы отдыхал по 20 минут хотя бы после того как устал, никаких перекатов, плавал бы ты часами ну и можно продолжать дальше сколь угодно долго.

То, что есть в игре просто аркадные геймплейные механики, которые призваны просто дать тебе занятия в игре. Иначе у тебя останется от игры дико примитивный слэшер с тупыми мобами в пиксельной графике. Все это наполнение делают песочницу песочницей.
190 48412916
>>412879

>то ты бы от голода умирал


Пчел, твой викинг уже мертв, как он может умереть с голода в загробном мире?
191 48412949
>>412916

>в загробном мире?


Это уже реализм? Кек
192 48413141
>>412949
Тролли реализм? Гоблины реализм? Гуляющие скелеты и разлагающиеся трупы на болоте тоже реализм? Лол.
193 48413271
>>412879
Подходить и пополнять топливом каждый факел по отдельности многократным нажатием на Е это аркада, реализм или аркада, призванная дать тебе занятие в игре?
194 48413335
>>412879

>Реализм нигде не планировался, ты его придумал и теперь ноешь.


Я и не говорил что он планировался и не придумывал, это ты выдумываешь варианты гипер реализма как крайнее сравнение с игровыми моментами, я не знаю как тебе объяснить о чём я говорю, если попытка реализма для тебя это крайность тобой приведённая, пусть будет пародия на реализм, аркада++, действия и механика реализмо содержащая.

>Если бы тут была бы эта попытка, то ты бы от голода умирал


Блять, дак я это и привёл в пример в прошлом посте, ты вообще читаешь или сразу кидаешься с мечом на защиту любых упомянутых косяков и недочётов игры? Не ты ли в прошлой дискуссии называл неудобства игры - сложностью, а их удаление или исправления - облегчением?
Ещё раз, есть моменты в игре где лишняя суета действий в такой аркадной игре просто не нужна, но это сделано, а есть моменты где такого нет и это нормально, но контраст между такими моментами виден хорошо, от чего и складывается впечатление что разрабы не знали чего точно хотят, потому мы не умираем от голода и не ходим срать, но теряем восстановление выносливости при намокании или замерзании.
195 48413384
Нашли однозвездочного кабана хотя бы, приручать на месте не хотелось, поэтому поплыли от meadows8 к каменной хибаре, и тащили его на гарпуне в воде, т.к. из лодки эта хуйня выпрыгивает все время. Весело - пиздец. Я не ждал, что получится. Благо кабан на гарпуне почти не дергается и стамину не ест, и банки перебивают его сопротивление
17173503665401.png207 Кб, 450x553
196 48413718
>>413384
А чего отметки на русском и английском?
197 48413820
>>413718
Да мы оба спокойно говорим и на том и на том, нам не принципиально на каком языке клиент, отметки и т.д., никто даже внимания не обращает.
image.png706 Кб, 608x581
198 48413994
>>413384
Блядь, 2й акт клоунады ща будет...
199 48414338
>>413994
А поч не под крышей? Змеи же их поубивают
17155113124340.png205 Кб, 480x480
200 48414631
Сап, ананасы. Много ли тут народу играют соло?
Я пробовал в пепельные вкатиться соло. Но видимо я такой аутизм не тяну в соло, да и для кого что-то делать если я ебло утиное могу обойтись всю игру ссаным луком казульным и апнутой бронёй из жопы тролля.
Если есть те кто соло гоняет, то что именно и как вы мутите в игре?
201 48414774
>>414338
Да это просто времянка перед большим плаваньем на поводке. Но крышу накидать пришлось, на эту хуйню дрейки напали в итоге
202 48414794
>>399910
Такая же лажа случилась. Возвращаюсь на базу, а там весь свинарник в коже и кусках мяса. Просто померли.
203 48414893
>>414631
Всмысле аутизм? В пепельных главное пережить высадку на берег, потом просто блочишь кострами спаун мобов.
204 48415040
>>414893
Ты не понял. В одно ебало это делать мне перестало вкатывать.
205 48415766
Суп аноны, недавно вкатился, все было более-менее в первых биомах, но когда я заплыл в мистлендсы (мне туда еще рано, но нечайно влетел когда эксплорил) у меня моя 2070 взвыла так, что я игру не слышу, температуры ебанутые при том, что я даунвольтил ее. Я не так давно проходил киберпанк, рдр, бг3, там даже близкой такой ебанины не было. Что делать? Я уже всякие настройки поотключал, разрешение скрутил, все равно пиздец. Играть так я не хочу, даже дальше плейнс проходить смысла не вижу, если мистлендс будет анплеебл.

На подобные жалобы на реддите и в стиме просто ебланы рассказывают истории, что это ок, когда видюха работает на 100 процентов и на ней можно кипятить воду. Как бы этот туман убрать/зарезать визуально, играть-то хочется...
206 48415829
>>415766
В вальхейме есть проблемы с оптимизацией, лучше накатить модов на графен. С апдейтом ашлендсов в этом плане сделали ещё хуже. Я хз чё они натворили с графикой, но это пиздец.
207 48415883
>>415766
Хау эбаут обновить пука?
208 48415884
>>415766
>>415829
Ну просто я понимаю инди разраб, оптимизация слабая, просадки какие-то это одно. Но как такую хуйню можно было проигнорить и не пофиксить, причем мистлендсам я так понимаю минимум год, они выпустили следующее большое обновление, а старое не привели в играбельное состояние.
209 48415888
>>415766
Скачать r2modman, вбей в поиск mist и тебе выдаст минимум 2 мода на то чтоб туман убрать
210 48415896
>>415883
Спасибо гениальным мувам великого геостратега, с таким долларом и ценами железа каждые 2 года обновляться тяжеловато.
211 48415902
>>415896

>2070


Это карта двух годовой давности?
212 48415906
>>415766
Мне лично помогло ограничение потребления электроэнергии видеокартой в афтербернере.
213 48416463
>>415766
Играем на 1660 и 2050, недавно дошли до тумана. Как играли, так и продолжили, вообще никаких просадок не заметили. Модов на графен нет.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
214 48416618
Можно как-то пофиксить данную штуку?
опустить на 1 блок вниз жаровни, или пол шкурами накрыть, или как-то сделать боковой дымоотвод?
215 48416624
>>415906
>>416463
Вулкан или dx?
216 48416662
>>416618
Дым вверх идёт два раза быстрее чем в бок, загазуется всё нахер, так что лучше полноценный дымоход сделать.
И да, через эти решетки и вообще через все решётки двм не идёт
217 48416714
>>416662
можно под полом сделать решётки 2х2, и дым будет стопорится там?
Ну именно под вторым этажом
218 48416745
>>416618
Да трубу ебашь тупо. Если строишь два этажа, то лучше очаги по центру к одной из стен. Если 1 этаж, то очаги по центру комнаты и можно трубу не делать вообще.
Тебе нужно просто что-то типа большого камина сваять
219 48416856
>>415766
Я играю ещё на более древнем говне чем тут >>416463 и всё нормально было в туманках. Температура такая же. Правда я после обновы ещё не играл. Играю не на Вулкане.
220 48416916
>>416624
не знаю... как узнать?

>>416662
Через решётки и огонь не идёт, что хуёво. Задумал сделать огненную ловушку для мобов, в проходе костёр, сверху решётки. Хуй.
221 48417026
>>416618
Бляха, тебе нормально с такими низкими потолками? Или ты просто место экономишь?
222 48417101
>>417026
У него первый этаж высотой в 5 кубов, зачем больше?
image.png49 Кб, 845x572
223 48417118
>>416916

>не знаю... как узнать?


При запуске предлагают выбрать, если ты ткнул "применять всегда", то пикрил чекни
224 48417130
>>417101
Чтоб не скоблить рогами потолок.
225 48417219
>>417130
5 кубов это 2.5 викинга, ну какими рогами потолок? Может тебя обманул ракурс и стоящий на лестнице персонаж?
226 48417291
>>416714
Через любые решетки дым не идёт, что стенки, что пол
40230498234-1.mp438,3 Мб, mp4,
1280x720, 3:27
227 48417346
Я играть не умею или биом говно туманное? Все биомы были интересными и красивыми, но это пиздец просто.
228 48417483
>>417346
Мне наоборот он нравится больше всех
229 48417786
>>417346
С туманов они реально хуета. А без него очень красивые, я там дом построил даже, и грибами волшебными украсил
А ещё там гроза просто шикарная, и плавать по местным водам - завораживает.
230 48418654
>>417346
так-то красиво
231 48418795
>>418654
Ну хуй знает, я обычно хоть иногда скрины делаю биомов, в основном красоту делает свет, тень и движение растительности на ветру, а в туманных землях я пока не могу найти такого.
232 48418796
Луга и тёмный лес это топчик просто, сложнее всего с горами.
233 48418798
Особенно люблю границу между двух или трёх биомов.
234 48418800
>>417346
Пиздец лагает, еще и в 720р. Ты там на домофоне играешь что ли?

Алсо саундтрек а-ля ретропрон 80-х как нельзя кстати подходит к биому
235 48418803
В болотах вот хочется редких просветлений, аналог вьюг и дождей в других биомах, смена погоды так сказать.
236 48418810
Равнины в светлое время суток да без тумана сон какой то, когда вся трава и деревья в движении, просто красота.
237 48418819
>>418795
Если туман отключить, там красный закат.
238 48418834
>>418800
Лагает в туманных землях очень сильно, просто пиздецово я бы сказал, а точнее говоря у меня фризы или статтеры, все прошлые биомы я бежал и радовался, захожу в туманные и словно другую игру скачал, и судя по темам на форумах я такой не просто один а нас дохуя. В 720 сжал чтоб 3 минутное видео в мп4 не сильно шакалилось в растянутом 1080.
Да у меня домофон, но этот домофон запускал рдр2 на 30 фпс на средних настройках, я даже вальхейм покупал в тот 2021 год именно по причине что он у меня нормально идёт и домофон тянет, а тут вон как, дальше я конечно не буду играть.
239 48418843
>>418819
В тредах я таких скринов не видел, в настройках игры такой пункта нет, а моды качать чтоб исправлять недоделанную игру я не хочу.
240 48418849
>>418843
Терпи тогда.
241 48418862
>>418849
Зачем? Я просто вышел и удалил игру, а вам желаю получить от неё удовольствие.
242 48419147
>>418843
Если бы ты увидел бы туманные земли без тумана, то не захотел бы удалять игру.
243 48421723
>>418803
ЕБАТЬ ТЫ ДРАУГР
244 48422088
Доплыл до пепельных на обычном дракаре, его прочности хватило почти до конца, сломался в 30 метрах от суши и пришлось добираться вплавь. Уже на берегу какая-то адская ебка началась. Налетела куча скелетов и еле-еле получилось сбежать на какую-то высокую башню от них и поставить портал. Откуда такое нездоровое количество врагов? Причем сколько их не убивай, приходят новые, хотя я уже даже спаунеры поблизости разломал.
245 48422151
>>422088
Я почти все спауны на острове разьебал, штук 25 точно было, а мобов меньше не стало вообще
То валькирия над головой появится, то три воина прямо из под земли вылезут
246 48422169
>>422088

> Откуда такое нездоровое количество врагов?


Кто-то из разрабов ебанулся, думаю пофиксят в следующих патчах. Надо только подождать(тм)
247 48422938
>>422169
Не пофиксят, она и задумывалась как поле вечной битвы.
248 48423544
>>422938
А получилось поле вечного взъёба
image.png14 Кб, 545x78
249 48423573
Блядь, кто додумался, что это говно растет только в плейнсах. Я не буду переносить свою монументальную базу и миллиард сундуков. В итоге нужно корячить какую-то злоебучую времянку чисто под огород, мотаться туда-сюда через порталы, вот просто нахуя...
250 48423606
Забили босса гор, чет все боссы в игре слабые и с проблемами в дизайне пока.

Олень просто никакой ни механик, ни статов, просто тушка для битья, ну допустим первый новичковый босс, похуй.

Элдер супермедленный, закайтили с двух луков получив урон один или два раза, скукотища

Бонмасса 70 пооцентов времени просто плюется ядом, который не наносит урона против обычной антияд потки, которая и так обязательна на болотах, иначе блобы заебут с пиявками. Остальные 30 она не наносит достаточно урона чтобы угрожать тебе в железном сете.

Драконшв с гор сделана кривейше, застревает в склонах, дышит через текстуры, площадка для боя крошечная, в итоге ей самой неудобно воевать, можно тупо клипнуться в нее и попасть в мертвую зону ее мили атак.

И самое главное - драугр с двумя звездами опаснее бонмассы, волк с двумя звездами опаснее драконши, ну не бред ли?
251 48423699
>>423573
А мне наоборот очень биом понравился, и я был только рад сделать там небольшой уютный домик двухэтажный и огород. Лепота.
252 48423736
>>423573
А в чем проблема? Создаешь в биоме отдельную делянку с плантацией и домиком с сундучками под хранилище урожая и посевного фонда + телепорт в основную базу. Это даже как-то аутентичнее чем делать из основной базы скопидом-бабкин балкон, где каждый миллиметр сундуками заставлен
253 48423743
>>423573
Правильно все зделоли. Изначально и задумывалось, что игрок будет иметь несколько баз под разные биомы и на месте заниматься сразу и добычей, и переработкой ресов, а не тащить все в одну хату.

>>423606

>чет все боссы в игре слабые


Это на норме. Играю на настройках "ужасно сложно", бонмасса пробивает 75 брони (30 родного и 45 под железным щитом) и ещё 100+ сносит по хп. Если бы не зачарки с Epic loot на хп, то был бы ваншот.
В такие моменты даже радостно, что у боссов очень скромный набор атак.
254 48423797
>>423743

>Правильно все зделоли. Изначально и задумывалось, что игрок будет иметь несколько баз под разные биомы и на месте заниматься сразу и добычей, и переработкой ресов, а не тащить все в одну хату


Тогда порталы не надо было делать. А еще тогда нахуй не надо было делать инструменты для стройки, хватило бы стенки, пола и двери, смысл что-то нормальное строить, если все время дропать место и новую времянку ставить.
255 48423956
>>423797
Так тебе и не нужно дропать базу. Грядку сделай и поставь рядом сундук/телегу для складирования ресурсов.
256 48424095
>>423544
Просто привыкнуть надо, поначалу там всегда сложно
257 48425167
Прошел первый раз вальхейм, за мага на стандарте и с парой модов. Думал что это террария - и суть игры боссраш. Но после всех убитых боссов понял, что игра вовсе не про это. Следующее прохождение хочу сделать неспешным и без магии, просто наслаждаться этим прекрасным миром
258 48425211
>>425167

>за мага на стандарте


Как-то лихо сформулировано. Я конечно понимаю, что мистлендсы и ашлендсы сложнее и объемнее прошлых биомов, и все-таки это только 2 последних биома в игре, и магия только с мистлендсов же открывается, разве нет?
259 48425215
>>425211
Там дальше "с парой модов", поэтому со старта был магом
17156834101261.gif2,1 Мб, 200x200
260 48425986
>>425215
Ты накатил модов геймплей изменяющих перед первым прохождением игры? Что ты такое?
261 48426032
>>425986
Без модов не прошёл хоть и пытался
452.jpg125 Кб, 540x570
262 48426898
Прошли до биома болот в коопе, только сделав броню из железа, как друг застрял в склепе в воде и утонул. Весь гринд последних дней ушел ко дну.
Жопа сгорела знатно.
263 48426930
>>426898

>Весь гринд последних дней ушел ко дну.


База Вальхейма.
264 48426983
>>426898
Вы штоле отключили возможность подбирать шмот с трупов?
За трупом на болото самый каеф бегать, особенно когда тебя убила мерзость.
265 48426989
>>425167

>прохождение


Бля, валхейм он вообще не про прохождение. Не надо его проходить. Надо играть.
266 48427009
>>426983
Он утонул + за краем текстур где застреваешь как просачиваешься.
267 48427112
>>426989
Я это как раз и понял только к концу
>>425986
Ну магом люблю быть, ёпта, а когда узнал что магия доступна к концу игры ближе, то сразу модов накатил
268 48427156
>>427009
Ну, может можно подобрать, не заходя в эти же текстуры. Но, видимо, раз он пишет, нельзя.
Ну штош, кто-то вообще с пермасмертью играет.
269 48427652
>>426989
А как же ресы на строительство домиков?
270 48427847
>>427652
Ну, ресы добываешь, домики строишь - играешь. В этом и цель. А не "убить всех боссов и пройти игру".
Только путь.
271 48427946
>>427847
Так чтоб некоторые ресы получить надо попасть в другой биом, а перед этим убить босса
272 48428070
>>427946
Ну и? Я чтоли говорю ,что не надо боссов убивать? Строишься, прокачиваешь шмот, валишь босса, идёшь в другой биом. Без "оооо надо быстрей проходить игру и убиват ьвсех боссов!1"
273 48428302
>>426898
Потому что надо было в троллячьей бегать, имхо.
274 48428582
>>428302
В троллеброне будешь испытывать проблемы с мобами, особенно в комнатах в криптах, где спавнятся драугры эти обоссанные. Особенно если там два лучника заспавнилось со звездами.

Впрочем, именно в троллеброне я наполняю свой драккар железом впервые, еду с этим добром домой, кую железную броню, затем — убиваю бонемассу. Но если бы у меня был выбор, я бы лучше железную, конечно, надевал с самого начала.
275 48429075
Что касается брони меня маленько заебало свапаться. Я в тролльском халатике ходил до айрона, а потом сразу хуяк руты из абомов, только их собрал уже железо появилось на сет, захуярил в нем бонмассу поднялся на гору - на тут же сильвер, еще модер не убил - уже забил пару гоблачей и уже увидел блэк айрон, опять армор менять, дайте поносить-то шмотки...
276 48429079
>>429075
А, да, друг еще и забайтился на сет из хуевин волчьих из пещер в горах, и тут же понял, какая он хуета по цифрам в плейнсах.
277 48429525
>>428582

>В троллеброне будешь испытывать проблемы с мобами, особенно в комнатах в криптах, где спавнятся драугры


Берешь двуручный молот из рогов оленя, ломаешь спаунеры и ебало драуграм через стены, никаких проблем. Альтернативный вариант копнуть железа таким образом, чтобы спаунер был виден, но гора мусора мешала драуграм подойти, переключаешься на лук и расстреливаешь всех безнаказанно.
>>429079

>сет из хуевин волчьих из пещер в горах


Это сет для лучника, принципиально не дерущегося в мили, увеличение скорости на 10% реально решает. В нем можно кайтить даже волков, при грамотном менеджменте стамины.
278 48429568
>>429075
А зачем собирать броню каждого региона, если можно целые сеты скипать? В последнем прохождении свапался с корневого сета сразу на серебро, а потом на панцирный. Серебро искал до убийства массы костей при помощи оленей скорби и зелий от замерзания. Потом, когда уже нормально ресов набрал собрал каждый сет первого уровня чтоб на стойку в доме для красоты повесить.
279 48429644
>>429568
Прогрессия моьов так построена, что когда не свапаешь сет - звездочный моб тебя чуть ли не шотает, просто гоблин с дубинкой (не берс) с двумя звездами мне по сильвер сету мало того, что все ебало откраивает, так еще и в стаггер кидает первой же тычкой, всегда в итоге под риском сдохнуть ходишь, метатель копья не сильно лучше. На горе двухзвездочный волк всегда риск без сильвера, на болоты драугры лучники.
280 48429697
>>429644

>гоблин с дубинкой (не берс) с двумя звездами мне по сильвер сету мало того, что все ебало откраивает


Так он и в сете черного железа откраивает ебало. Против таких мобов существует баф массы костей, плюс ты можешь вообще расстрелять его из лука. Ледяные стрелы с горы как раз пригодятся.

>метатель копья


>драугры лучники


Наносят колющий урон, как и комар с равнин, нагрудник из корней их контрит полностью.
281 48432923
А у меня шиза, или меч черного железа бьет куда медленнее, чем серебряный, и даже если у цели иммун к спириту - дпс у сильвера как будто повыше
282 48432947
>>429525

>Берешь двуручный молот из рогов оленя


Какой-то говномод, или я что-то пропустил?
283 48433362
>>429075
Так ты апгрейдь шмотки. И они по цифрам ещё долго будут сопоставимы со шмотками следующего тира
285 48433543
А с какого момента вообще по данжам с вопросиков, которые торговец дал можно ходить? У меня сейчас шмотки из сильвера, пробую аккуратно гонять гоблинов на плейнсах, но пока еще ничего из их железок не делал. Рано, или норм? Птица просто при приближении к силед таверу пугает, что там пизды дадут, ну и в горных пещерах тоже.
image.png619 Кб, 1162x526
286 48433704
Аноны, подскажите что не так, хотел приручить волков, построил им тут яму, загнал пару, кинул мяса, закрыл крышей (не такой как на скрине а просто полами), улетел заниматься хуйней, прилетел - их нет. Ща опять пробую закрыв уже такой крышей, но чет мне нихуя этот деспавн не понравился, ЧЯДНТ?
287 48433831
>>433362
Так я сразу в макс грейжу, это очевидно
image.png1,3 Мб, 1014x835
288 48433881
>>433704
Ладно, вроде все получилось
289 48434073
>>433704
Слишком далеко убегаешь. Тебе надо сутки потусить рядом с ними, но чтоб они не агрились.
290 48434186
>>429525

>переключаешься на лук и расстреливаешь всех безнаказанно


Я вообще луком кучи разбивал, достаточно накрафтить самых простых из древесины.
291 48434245
>>434073
Да, уже понял. Жалко только, что несколько ночей бегал и так и не нашел двухзвездочного волка, это бы совсем круто было
292 48434341
>>433362
Не будут, шмотки последнего грейда текущего тира, одинаковы или хуже шмоток первого грейда следующего тира. Поэтому в последнем грейде нет особого смысла, если есть возможность собрать шмотку следующего тира.
293 48435069
>>433543
С равнин можно спокойно. На сильвере чуть посложнее будет.
294 48435130
Мне кажется легче железо нафармить, чем мульен мерзостей убивать, ради доспехов из коры. С серебром и шкурой фенрира также.
295 48435340
>>435130
Да чё вы носитесь с этими доспехами из коры. Бесполезный мусор. В тз они уже нахер ненужны будут, а равнины и без них нормально проходятся.
image.png2,3 Мб, 1573x749
296 48436522
Пиздец цирк, его можно тащить только на 2 скорости, иначе стоя в любой части корабля он тикает по 20 урона и передвигаться прхиодится от острова к острову чтобы чиниться, а еще это говно пугается мобов и спрыгивает и ему снова нужно ставить рампы чтобы оно попало в лодку, это просто невыносимо нахуй. И так 2 ходки через все срани мира.
297 48436578
>>436522
поправка, 2 скорость с хорошим ветром тоже слишком быстро, только первая. А друг как долбоеб мисскликом скинул седло в океан ночью, когда мы переплывали от острова к острову, приплыл серпент, если он пугает эту хуйню есть все шансы, что она сиганет нахуй. цирк в кубе
298 48436969
>>436522
Лодочка для быка у вас мелкая просто
299 48436973
>>436969
Других пока не открыто, хули делать, решили заморочиться и притащить сразу все зверье доступное под разведение. Как соло их тягать без контроля в седле вообще хз. Вот волки норм ребята, просто взяли и поплыли за лодкой, и через полмира своими лапками добрались до базы.
300 48437151
>>435340
Нагрудник из коры в ТЗ ещё полезен, искатели ведь колющим уроном в основном бьют, а там ебейший резист дается.
https://youtu.be/akemDxzKE3Y
301 48437160
>>436522
Попробуй их перевезти когда один на сервере будешь. У меня так с телегами было, сначала протести в одиночку, покатался с ними на корабле и все норм было. Но когда зашел друг и поехали с ним, телеги почему-то начали дамажить корабль и вести себя неадекватно. Мб эта игра в онлайне как-то странно объекты просчитыает.
302 48437937
>>437151
Блок зависит от армора, ты без нормального показателя армора сможешь только доджить, такое себе
303 48437952
На равнинах нет легкой брони?
304 48438215
>>437937
Че то ты выдумываешь. Блок зависит от показателя брони на щите и навыка блокирования, а нательная броня снижает уже остаточный урон, если он прошел через блок.
305 48438283
>>437151
От искателей можно вообще не получать урон. Просто отойти в сторонку при атаке.
И никакая еботня с мерзостями ради мусорной брони не нужна. После приобретения огненной палки так вообще никакой моб уже не проблема
306 48438286
>>438215
Нихуя, вчера наглядно тестил. У кирки блок 2, т.е. совсем говно. Если на мне сильвер сет я могу сделать драугру парри, если на мне сет из рутов - парри не делается, драугр пробивает.

Потом еще в пвп тестанули. У друга блок 79. Тавер щилд из блэк метала, рут сет. Я ему всаживаю спешл с черного меча и он шотается нахуй. Дальше я беру его щит, у меня блок 28, но на мне сильвер сет, он меня хуярит спешалами вэпонов из блэк метала - я выживаю. На равной еде разумеется.
307 48438292
>>438286

>У друга блок 79. Тавер щилд из блэк метала, рут сет. Я ему всаживаю спешл с черного меча и он шотается нахуй.


И да, когда он меня рутсет на сет с армором побольше - он уже переживает альтернативную атаку меча
12312344.jpg64 Кб, 375x553
308 48438993
Почему для улучшения ножика нужны глаза грейдворфов?? Это баг? Мейби там древесина нужна?
309 48439304
>>438993
Для блеска, лол
310 48439307
Какого хуя пикрил 2 красный, он железными балками от земли зареинфоршен же
311 48441208
>>439307
А балка в землю уходит?
312 48444074
>>437937
Так тебе и не надо весь корневой сет надевать. Достаточно только нагрудника (остальные куски берутся с лучшим показателем брони), который очень сильно повысит сопротивляемость к колющему, при этом не сильно снизив общий показатель брони. Очень полезно против гоблинов с копьями, комаров, лучников и искателей. После ТЗ уже не оч актуально, конечно.
313 48448140
>>438993
Больше интересует, почему для улучшения предметов нужно больше материала, чем для изготовления этих предметов.
314 48448420
>>448140
Очевидно, чтоб было чем в игре заняться.
315 48450227
>>448140
Выше уже высказывали мысль: гг - тот ещё необучаемый бракодел с больным перфекционизмом, который в попытках создать лучшую версию железной булавы производит много "недостойного" лома, который отправляется на свалку.
316 48452662
Убили в корневой броне и теперь она дает не +15 к лукам, а 14. Это баг или броню зашкварили так?
317 48454622
>>452662
Починенная?
318 48454713
>>454622
Да. Еще пробовал перезапускать, выкидывать из инвентаря и тд. Все равно 14, будто штраф за смерть снялся с баффа, а не характеристик.
319 48454900
>>454713
Странно. Попробуй в навыках посмотреть, там тоже +14 или это просто баг отображения цифр.
Valheim 2024.06.12 - 03.28.25.01.webm37,3 Мб, webm,
1280x720, 0:46
320 48457930
Зацените насколько злоебучий курятник я отстроил... В секции около двери лежат холодные яйца (куры случайно просочились, их там быть не должно). А в секции ближе к дальней стене есть подогрев и там куры вылупляются. Нахуй они прикрутили этот лимит на количество животных рядом для разведения, приходится ваять эти костыли с высотными домами, чтобы приплод спавн нового зверья не блочил, для волков и кабанов рядом такие же хераборы, но там пониже, а тут прямо угар.
321 48458146
Господа, при установке модов из шапки, таких как указанные моды на механику, экипировку придется создавать новый мир? Прохожу полностью первый раз с другом, дошли до гор, играем медленно и не хочется начинать сначала
322 48459616
>>458146
Для механик не нужно. Для экипировки вроде как тоже, но, например, для Warfare таки надо, потому что вместе с вещами оно добавляет и новых боссов, пещеры итд, которые в старом мире могут не заспавниться. А они нужны, т.к для некоторых предметов и станций для Крафта нужны расходники из этих генерируемых модом структур.
323 48460211
>>457930
Это уже не курятник а птицефабрика, размером превышающая основную хату в три раза.
123344.jpg35 Кб, 483x794
324 48460846
Заебись, только убил Древнего, поплыл искать болото и сразу нашел Массу. И крипта рядом. Быстро скрафчу булаву и замочу ее. Круто болото скипнул.
325 48461001
>>460846
Железо само себя не нафармит. Самый массовый ресурс в игре
326 48461038
>>461001
Если я сделаю железное оружие и щит, то смогу в тролльей броне пойти на гору?
327 48461119
>>461038
Лучше и броню сделать, т.к стаггер после дамага при недостатке брони очень и очень бесит. А ещё лук возьми
328 48461170
>>461038
Если играешь на нормале, железную броню можно скипать спокойно, главное сделать щит и булаву. Железо практичнее будет потратить на сет с равнин.
329 48461332
>>461038
Если играешь в первый раз, без модов и на сложности не ниже средней, то лучше крафти все, что тебе игра предлагает.

В горах да в тролльской броне:
— наткнешься на стаю волков — тебе пизда;
— пропустишь удар от голема — тебе пизда;
— останешься без баффа на выносливость или без еды ночью — тебе пизда;
— в пещере наткнешься на двух и более огненных собак — тебе пизда;
— ну и модер тебя ваншотнет офк, если попадет по тебе/вызовет волков/не забагуется;

>>461170
Ты не прав.

Кабанья броня — скип.
Оленья — крафт.
Медная — скип.
Тролль — крафт.
Древесная — скип (по желанию).
Железная — крафт.
Серебряная — скип, кроме пиздатого плаща.
Волчья — скип (по желанию).
Гоблинская — крафт.
Муравьиная — крафт.
Магическая — крафт (по желанию).
(очень важно плащ скрафтить)
330 48461480
>>461332
Перьевой плащ уменьшает огненный резист теперь
331 48461692
>>461332
Каждому свое. Я всегда пропускаю медь и железо, переодеваюсь с тролльской в серебряную прямо на горе, полет нормальный. Мне впадлу в лишний раз в говне копаться на болоте ради сета с 60 брони.
332 48461893
Тут писали, что костры блочат спавн мобов, это только горящие костры? Или затухшие тоже?
333 48462233
>>461692

>Каждому свое


Ну, пожалуй. В принципе, думаю, «новичкам» все же важно крафтить серебряную броню, потому что следующие сеты: что гоблинский, что муравьиный, что магический — ебать как долго фармятся, дольше предыдущих. Из-за того, что привязаны к мобам.

Но в горах лучше надолго не задерживаться без хорошей брони.
334 48462435
>>462233

>«новичкам» все же важно крафтить серебряную броню


Да дело не в этом. Ты из серебра можешь сделать только снаряжение, для стройки оно почти не используется, в отличие от железа, которое используется везде. Сами серебряные жилы встречаются намного чаще, чем склепы. Т.е., есть определенный смысл не тратить условные 150 слитков на железный сет и полный апгрейд, если ты можешь сделать за 65 слитков серебряную, с такой же защитой, а железо оставить для сета из черного железа и т.д.

>Но в горах лучше надолго не задерживаться без хорошей брони.


Еще лучше не задерживаться без хорошей еды. Делаешь 2 блюда из морского змея и что-нибудь на стамину, и у тебя уже под 180 хп. А броня только замедляет, в легкой вполне реально убежать от рейда волков под баффом Эйктюра. Ну, и лук вкачанный желательно иметь к этому моменту.
335 48462509
>>457930

>лимит на количество животных рядом


Я-то думал какого хрена у меня свинарник не ломится от свинок. Блять, они бы ещё полоску настроения прикрутили
336 48462610
>>425167
На самом деле игра про:
1. Стройку
2. Фермерство
3. Плаванье
Остальное уже чисто на фоне, чтобы оправдать вышеперечисленное.
337 48462925
>>462509
Все на вики есть. В этом и идея этой башни, зверухи плодятся сверху, животное падает вниз и за счет высоты разрывается дистанция, на которую проходит чек перед спавном новых. У нас и с кабанами так, и с волками. Только для локсов сделали ебанину с шипастыми рыбами, в которой когда маленький бизон вырастает - он начинает дотягиватсья до рыб и умирает от шипов
338 48463191
>>462610
Нет не так. Остальное нужно чтоб заниматься этим всем
339 48463681
>>462509
Самый мем, что жрать они все равнл будут, т.е. ты сажаешь злоебучие морковки для свиней, они их жрут а отдаяи ноль
340 48463698
>>463681
Не надо поэтому давать им стак. Штук 6-10 более чем достаточно
341 48463794
>>463698
Да не, это говно, нужен серьезный подход, что свинки спавнились в больших количествах, потом один заход с ножиком и у тебя 5-6 стаков мяса
342 48463829
>>463794
Тогда делай автоферму. Можно на манер фермы локсов сделать. Только хз нафига столько кожи и мяса с них, если потом они ненужны будут
343 48464288
>>463829
Все уже сделано, раз в какое-то время заходишь и режешь десятки двухзвездных свиней и все
344 48464735
>>464288
А что ты потом делаешь с мясой и кожей? Уголь?
345 48464766
>>462610
Будто что то плохое
346 48464899
>>464288
Не хочешь ИРЛ свинорез попробовать?
347 48466733
>>411646
В разрабах просто сидят геймдизайнеры васяны, которым проще какими-нибудь механиками умышленно затянуть игру, чем придумать какой-нибудь более сложный контент. Запрет проноса руды через порталы и туман в без того непролазных скалах в известном биоме тому подтверждение. Вон, дурачок выше оргазмировал КАКЖИ ЭТА ХАРДКОРНО. А по сути здесь на лицо полное отсутствие способности к креативу и желания делать что-то сложнее замедляющих геймплей механик. У текущих соевых геймдизайнеров в юбипараше и то больше идей.
Я хз на самом деле чем занимаются разрабы, но вот этот контент пепельных земель можно командой человек 5 за пару месяцев сделать. На что они 1,5 года потратили.
348 48467760
>>466733
Они сами же сказали что не хотят расширять штат разработчиков, а хотят делать игру неспешно
image.png383 Кб, 814x501
349 48468372
Пиздец духота, все это оббегали, и только справа метка шахта - первые коры, еще и не хватает и на кузню и на рефайнери
350 48468541
>>464735
Кожу в уголь, мясо кормить волков, ну и очевидно разводишь только тогда, когда тебе это мясо нужно
351 48468572
>>468541
Я просто не понимаю зачем столько разводить их чтоб автоферму делать. У меня есть домик для них и где-то со времён болот они так и стоят не кормленные с тех пор. Волков не приручал, шкур с них падало достаточно от прогулок по горам.
352 48468595
>>468372
Но вообще искуственное растягивание геймплея прям жесточайше ощущается. Почему в мистлендсах такой рельеф? Чтобы если территорию аналогичную по площади, но плоскую ты оббегал за 2 минуты, то тут все 10, а то и больше.

Почему для экстрактора нужно черное железо? Чтобы ты их тут же н е ставил по кайфу а тащил с базы это железо, и потом опять же ебался пешочком и на лодке когда корень истощится чтобы переставить. И сама запчасть от двергров туда же.

Почему у тебя светляк и пояс на вес в один слот идут? Чтобы ты делал больше ходок за любым говном через этот отвратительный рельеф.

Почему так мало этих шахт с корами? Чтобы ты заебался лазить по скалам.
Почему гьяль ведет себя так, как он себя ведет? Он не атакует тебя сразу, не показывается, эта хуйня раздражает звуками минуту или больше, летает где-то в ноувижене и тянет твое время, т.к. не хочется лезть по горе, получит в жопу фаербол и упасть с нее от этого попадания, и ты ждешь, ждешь когда эта гнида вылезет и геймплей все тянется, тянется...

При этом реальных сложностей ноль, ни разу не сдохли, гьяль, звездочные жуки и простые? Да похуй, мобы вполне нормальные по мощности, зато из-за уебанского рельефа у тебя в моба залетает хорошо если половина, остальное просто не залетает из-за разности в высоте между тобой и мобом. Опять же растягиваем комбат как можем.
353 48468711
>>468595
В ашлендсе нет искуственных ограничений в виде туманов, и есть орда мобов, все ресурсы добываются там же. И всё равно не нравится

Зачем им делать вторую равнину? Сделали бы - жаловались бы на копирку. Игрокам лишь бы найти повод повайнить, ещё ни разу не видел игры, где б не нашлись такие люди.
354 48468973
>>468595
Ну ни разу не умереть в мистлендс — это сильно. Я не раз отправлялся на респаун из-за собственной опрометчивости, вступив в схватку с усиленными муравьями. Уебанский биом и уебанские мобы.
355 48469022
>>468973
Мб ты на высокой сложности играл, у нас все настройки деофлтные, нмхуя не меняли. Ну либо ты ходишь без рестед бафа/кушаешь плохую еду и у тебя мало хп/сет из равнин не замакшен. Ну и разок я почти сдох, когда сажал грибочки спустился до 2 хп, просто повезло выжить по сути, но я там был чутка не готов драться просто, без рестеда и чутка запаниковал
356 48469231
>>469022
На норме, но без баффа от комфорта. Потому что я обычно исследую до тех пор, пока еда или место в рюкзаке не кончатся. Ну, например, солдат может разъебать тебя даже в муравьиной броне, его просто утомительно убивать, можно потерять концентрацию или ослабить бдительность — и к нему на помощь сбегутся гьяль, другие усиленные муравьи, клопы, небо, аллах.
357 48469382
>>469231

>На норме, но без баффа от комфорта.


Ну это сразу резко тяжелее делает игру. реген решает, с бафом после ошибки можно помансить и отрегениться нормально даже без потки, а без бафа слишком долго, и придется рисковать на лоухп, если потка в кд
Krom.png4 Кб, 64x64
358 48469997
https://valheim.fandom.com/wiki/Swords_(Skill)
Полистал сейчас вики, а в чем прикол клеймора, если пенальти за мультихит нет только у однорука? В итоге мы дропнули щит, тратим больше стамины за удар, и в обычной ситуации 2-3 противников особенно урона и не наварили. Какой-то скам.
359 48471123
Гдет читал, что обычный щит лучше ростового. И чёт нихуя не могу понять - почему?
360 48471174
>>471123
Может парировать атаки. Блокировать может так же, плюс вес меньше. В чём смысл больших щитов для мили я хз честно говоря
361 48471316
>>471123
Большой щит в текущем виде бесполезен. -20% скорости передвижения это приговор, и нельзя парировать. Поглощает больше урона при обычном блоке (без парирования). Но у круглого щита будет даже больше поглощение урона, при парировании и высоком навыке блока.
362 48471390
>>471316
>>471174
Да, при парировании больше, но это ж надо удачно спаррировать? А если по тебе попадут, вся эта разница идёт в минус, и толку? В большом замесе с несколькими врагами наверно сложно всех их парировать.
Скорость, ну когда замеса нет, убираешь щит и бежишь.
363 48471416
>>471390

>В большом замесе с несколькими врагами наверно сложно всех их парировать.


В большом замесе спец атака алебарды будет полезнее, чем щит. Еще лучше не попадать в такую ситуацию, когда тебя окружают, расправляйся с мобами по одному, либо съебывай.
364 48471486
>>471390
Парирование это не просто дефенс, это хуева туча урона. того же голема в горе если с собой только меч заебешься без репоста бить
365 48471586
>>471486
Зачем ходить в гору с одним мечом? А если ты бежишь за трупом, то зачем бить этого голема? убеги.
sage 366 48472372
>>469997
В том что у него много урона физического с альтернативной атаки. Типо сперил и уебал выпадом. Но я больше люблю молоты. Ледомор ванлав.
367 48473596
>>468595
Черное железо добывается с гоблинов в равнинах неподалеку. Они часто генерятся на одном острове с ТЗ или совсем недалеко на соседнем. Железо и медь есть прямо внутри ТЗ, добывается с доспехов. Тебе доехать 1 раз надо и обычный портал поставить. Дешевые расходники с возможностью телепортации тащатся через него, все остальное добывается прямо на месте. Судя по твоему описанию, ты реально спидранишь. Но это не отменяет того, что регион уебищный, да.
368 48473613
>>471316
Если играешь на сервере с несколькими игроками и у кого-то из них плохой интернет (неткод в вальхе немного уебищный), то ростовой щит может быть как альтернатива, потому что с высоким пингом очень сложно парировать.
369 48474874
>>473596
Я как раз суперрастягиваю. Но я не буду возводить какие-то уебищные печи-времянки на месте чтобы там переплавлять объедки железа чтобы сделать т2 печь для черного железа, что там тащить из ближайшего плейнса железо и плавить его там же, ты сам вдумайся в эту процедуру, какой кринж. Я не для этого 2 трюма черного железа на базу тащил, и уже хз сколько простого, 4 минимум. Просто теперь стандарт, раз разработчик делает уебищные фокусы на всякий случай , всегда с собой в трюме вожу стак железа, стак черного железа, стак сильвера и бронзы, кто знает, что им еще в голову стрельнет. Остальное в портале тягается
370 48474880
>>471586
Лишнее оружие это лишние слоты. Не сможешь по дороге/на границе биома захватить глазки с моба, грибы, куски с волков и гланды дрейков и прочую поебень. Учитывая, что с собой обычно есть инструменты, потки на стамину и хп, реагенты для портала - слотов и так нихуя нет. Поэтому предпочитаю бегать с одним мили оружием и 1 ренж оружием
371 48475015
>>468595
Про рельеф наверное надо забрать слова назад, плащ из перьев переворачивает игру, ощущение от локи совсем другое. Но зачем было устраивать такую пытку, ну дайте вы его быстрее, не заставляйте целый день искать шахту с корами чтобы скрафтить ебучий плащ.

А вот магия оставила странное ощущение, вроде прыгаешь с посохом с фаерболами против слабых мобов, ебешь их в полете, динамично, круто и все такое, заходишь в мистлендс, находишь простого солдата даже без звезд, начинаешь в него стрелять, и можно уснуть нахуй пока его закайтишь. В то же время можно взять клеймор и перекатить его за 6 секондари атак +- (цифра чутка от пизды, но энивей не долго). Ну допустим урон от фаерболов может увеличиться с ростом скила, но это все равно копейки. Скелеты тоже слабое посмешище, даже если они с прокачкой станут в 2 раза сильнее они вообще не конкуренты жукам, и зачем они такие нужны. Интереснее всего выглядит посох на щит, и то только для коопа.
372 48475113
>>474874
В ТЗ есть и слитки железа, которые можно получить разрушая постройки двергов.
373 48475470
>>474880
Ну и нахуй эти глаза с мусором нужны. Из всегда можно нафармить на спавнере. А потерянный опыт тебе уже никто не вернёт
374 48475490
>>475015
Ты с посохами плохо обращаешься.

Сделай сет на магию. Полный.
Посох огня - самый лучший посох на урон в игре. Ледяной - прекрасный для кайта. Прокачивают магию стихий, на нулевом уровне импакта от них мало. Комфорт где-то 50 лвл.

Посох некроманта - урон скелетов увеличивается до 300% на 100 лвле магии крови, с уровнем посоха число скелетов +1. На 4 лвле в ашленде у тебя уже 4 штуки.
Посох щита - с ним можно нахуй забыть про тяжелую броню и этот цирк с парированием. На 100 лвле магии крови он даёт щит в 700 прочности. СЕМЬСОТ, МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА, ПРОЧНОСТИ! С улучшением увеличивается длительность, вплоть до 4 минут.
375 48475902
>>475490
Рот ебал этих скелетов, до эшленда норм, но в нем они слишком тонкие даже с щитом. Рассыпаются от пары атак моргена или пеплосвина. Единственное что хорошо — это что они внимание врагов на себя отвлекают.
376 48476050
>>474880
Если ты идёшь фармить ресурсы, то ставишь в этом месте портал и носишь всё через него.
377 48483830
Достроил свой первый маяк. Люблю вальхейм за то, что ты сам создаешь точки интереса, достопримечательности. Как-то обустраиваешь местость. Такой вайб колонизатора.

Ну и маяк давно хотел построить, так как на кораблике оказывается весьма полезно примерно представлять где находится родная гавань. Я думал хуйня, но огни реально помогают комфортно возвращаться без постоянных заглядываний в карту. А уж при безумной игре без карты вообще незаменимая штука, наверное.
Да и прост оатмосверно плыть и видеть одинокий маяк. Жаль на сервере не играю, мог бы так маяком указывать путь другим игрокам
379 48484291
Исчез корабль. Построил Карви и оставил его на берегу рядом со своим домом. Примерно через 15 игровых дней иду его проверять, а его нет. Куда он мог деться? Корабль надо как-то швартовать, кидать якорь? Во время плохой погоды его может увести шторм?
380 48484424
>>484291
Ну побегай вдоль берега, мб он где-то там. Унести его не может никак, он тебя хоть в открытом море будет ждать в точке, где ты его оставил. Но его могли просто разъебать мобы
381 48484470
>>484424

>Но его могли просто разъебать мобы


Как? Он на воде в 10 метрах от берега стоял, и не рядом с базой.
382 48484490
>>484470
Мобы плавать умеют, особенно никсы
383 48484895
>>484291
Мобы сломали скорее всего.
384 48484934
>>418810
Что за моды на графен
385 48485305
>>484934
Дефолтный вальхейм
386 48485541
>>484291
100% сломали зелёные гаденыши. У меня такая же хуйня - я постоянно оставляю кораблики у берега, т.к мне влом строить нормальную пристань, и так же постоянно слышу как они снаружи ломаются из раза в раз из-за маленьких ублюдков, для которых корабль - цель номер один.
387 48485581
>>484291
Сломали мобы. На будущее, ставь костер рядом с кораблем, он заблокирует спавн мобов в радиусе вокруг себя. Можно и верстаком блочить или другими элементами базы, но на них агрятся мобы, а на костер - нет.
388 48485747
>>485581
На счёт костра сейчас даже хз. В ашленде видел как их стукали иногда. Именно подоходили, делали удар и уходили.
389 48486050
>>484291
Делать мудреную пристань не обязательно, но минимальную ограду ипарковочное место какое-то стоит обустроить
390 48486051
>>483830
Красиво конечно, но дрова подкидывать заебет же
image.png919 Кб, 1300x816
391 48487221
>>486051
Я мод на автозаправку поставил и забил деревяшками. Условно там сидит смотритель маяка
392 48487515
Как вы магию качаете? Я сделал и загрейдил все посохи из мистлендса, сделал и загрейдил робу, набрал еды на эйтр, но все равно пиздец медленно, особенно бладмаджик. Элементальную худо-бедно можно качать ковыряя своих скелетов фрост посохом (привет обла, лол), а бладмаджик вообще еле качается, хотя спамлю и скелетов и щиты, пробовал на спавнерах в болотах, на спавнерах в десу, просто бегать как ебанутый по равнинам и резать все что вижу, на элдере, все способы прям не удовлетворяют, за много часов только 28-28 скилы.
393 48487527
Ебать атака титанов. Это пиздец, раздербанили все стены и ворота. Самое обидное то, что ворота перестраивать, там довольно гумозно они построены. Ну благо у меня есть их чертеж и можно через мод buikder их автоматом построить.

Хотя врать не буду, я именно ждал, чтобы мне разъебали стены. Хотел проверить как работает система вал + стена. Работает пиздато, тролли не прорвались. Только на последней минуте полудохлый гига смурф таки сумел вскарабкаться на вал. Ну и ворота слабое место, так ка как не на валу были
394 48487545
>>487527
Что за иконка саммер в статусе, мод на времена года какой-то? Звучит интересно, если сделали снежное покрытие и хотя бы желтые деревья осенью
395 48487575
>>487515
Магию крови легче всего. Качаешь воскрешатель до максимума, на сколько можешь. Идёшь в темный лес и ищешь спаунер, вокруг него выкапываешь площадку глубиной, чтоб никто не убежал (в ширину как удобно). Ставишь рядом хибару с костром, призываешь скелетов в выкопанную яму — грейдворфы спаунятся и бесконечно пиздятся со скелетами. Можно залезать в хибару, сворачивать игру и идти капчевать. Только изредка заходишь проверить скелетов и если что заново призвать новых. Ну и посохом щита желательно защиту давать.
396 48487618
>>487575
Пробовал, медленно... Не хочется 15 часов качать магию, хотелось бы часа за 3-4...
397 48487718
>>487618
Если не стоит цели вкачать до 100, до за 3-4 часа афк фарма можно нормально подняться.
Для быстрого поднятия есть raiseskill BloodMagic 100.
Хотя можно ещё на щитах попробовать. Найти тролля или искателя солдата и постоянно подставляться под удары с наложенным щитом. При разбивке щита опыта больше чем со скелетов дается. Но это уже не афк фарм.
398 48487835
>>487545
Seasonality мод, добавляет времена года
https://thunderstore.io/c/valheim/p/RustyMods/Seasonality/
399 48488443
>>487527
Зачем вал? Ров же делаешь сплошной. Сам прыгаешь через него, никто не пройдёт
400 48488476
>>488443
Копать ров лень. Там у меня большой участок довольно. Ну да, ров ультимативен, но и вал хорошо работает и его можно возвести быстрее на большую протяженность.
Ну и как-то весело, когда твои стены осаждают
401 48488709
>>487618
Ни один навык в игре не качается "часа за 3-4"
402 48488821
>>488709
Ну не на фулл, но любую милишку очень прилично можно выкачать у трех спавнеров на болоте, знай себе колоти драугров и скелетов.
image.png45 Кб, 1431x221
403 48490972
Не знаю, что тут из стоп-листа, и разбираться я ебал в рот.
404 48491023
>>490972
Моргены легко кайтятся, если приноровиться. Ни разу не сталкивался с тремя, но с двумя проблем уж точно не было. С зелёным посохом так вообще ашлендс превращается в сафари
405 48492183
>>490972

>подфриживает, причём даже у меня, хотя я хост.


Во всех играх так, все нагрузки на хоста всегда, у кого сервер тому и все вычисления проводить.
406 48492524
>>436522
Я хочу приручить этих быкоящеров и решил что в новом мире базу буду строить на одном континенте с равнинами. Ну если конечно такой найду.
>>439307
Вроде нужно чтобы в двух местах прикасался к балкам. Поищи на ютубе.
407 48492768
>>492183
Некоторые говорят вальхейм сильно долбит роутер
408 48501491
>>492768
Нужно покупать игровой роутер
409 48502384
Ебать посох с троллями мощный. Моргены, вальуирии, кучи скелетов, похуй, просто 2 тролля и стоишь спокойно смотришь на резню, помогаю проигрывающей стороне. Чет ощущаются прям имбово, не надо было наверное разрешать сразу двух делать хотя бы. А фракчуред посох я вообще не понял, какая-то хуйня без урона и задач, сосет у простых фаерболов дико. Надо еще на молнии попробовать, но нет еще одного камешка для крафта, крепости чет не ищутся
410 48503050
>>502384
Фракчуред магию прокачивает хорошо. А дробовик какой-то такой себе, близко подходить надо, перезарядка, да и урон посредственный
411 48508518
Я таки правильно понял — BepInEx с новой версией не работает?
412 48509040
Аноны, а как работают эти зачарования оружия из flametal'а, если я клеймор загрейжу в начале, а уже потом суну в него камень и зачарую, грейды останутся, или грейдить надо будет с начала? Или я вообще только негерйженный зачаровать могу?
413 48511278
>>508518
Всё работает, в течение суток в последний раз обновился вслед за игрой.
414 48511337
>>511278
А есть линк на новую версию?
415 48512887
>>511337
Хз, у меня в лаунчере автоматом подхватывает.
У них вроде гит свой есть https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
GMvYkHiaYAAtvsX.png282 Кб, 529x518
416 48515368
Пиздец, нашел классный мод на реалистичные полеты (odinflight), а пидор-автор его уже год не обновлял и он не работает. Я так полагаю, что других похожих модов нет, только всратые полеты уровня консоли?
Снимок экрана (127).png1,5 Мб, 1920x1080
417 48515935
Зачем игра генерирует несколько одинаковых боссов? Играю один.
418 48515989
>>515935
Карта-то огромная. Если всего по одному боссу на мир будет, то заебешься искать. Рандомайзер может поднасрать. Я как-то Яглута неделю искал.
419 48516031
>>515935
Королева только в двух-трех местах на карте есть
Снимок экрана 2024-06-21 214244.png1 Мб, 1398x754
420 48516106
>>515989

>Рандомайзер может поднасрать.


Я когда впервые открыл местоположение Древнего в погребальных комнатах сперва не осознавал насколько он от меня далеко. Сначала подумал, что мы с ним на одном острове и бежать мне до него просто больше обычного. Как же я ошибался. Это было моё первое далекое плавание. Про мою вынужденную высадку на Равнины с бронзовым мечом и встречу с парой гоблинов и какой-то мухой лучше промолчу.
421 48516198
>>515935
Это чтобы ты мог в равной мере продвигаться и развиваться как на юг, так и на север. Тебе просто повезло наролить сид, где 2 Эйктюра довольно близко друг к другу расположены.
422 48516416
Прокачка арбалета увеличивает скорость зарядки болтов?
35005.jpg234 Кб, 1409x855
423 48519436
>>516106
А у меня все боссы в шаговой доступности от начального острова оказались. Только Королева далеко.
424 48519451
Почему, когда идёт дождь, начинает разрушаться мой балкон? Вся конструкция, столбы, даже стулья наверху.
425 48519456
>>519451
Сырость.
426 48519519
>>516416
Википедия говорит, что да.
427 48519589
>>519451
Тут довольно сомнительная механика, что дождь открытые деревяшки до половины садит. реального влияния это не оказывает, но дерево под открытым небом будет некрасивое.
428 48519905
>>519589
Странно это работает. Остальная часть дома, что под открытым небом находиться (крыша, балки), не сыреет. Только балкон.
429 48520054
>>519905
Крыша и должна защищать от дождя. Ты можешь использовать щит новый, он закрывает от дождя или же дерево из биома плейнов, с дегтем.
430 48520220
>>519905
Комые балки, крестики и всё что может о носиться к крыше не сыреют. Достаточно украсить ими сверху и всё будет норм.
Древесина из ашленда тоже сыреет
431 48520834
>>519451
>>519905
Открываю тебе секрет, который знали все викинги, он называется свес крыши. Когда стоишь крышу, то её надо чуть-чуть выкатывать за пределы стен. В игре просто строй контур стены балками на расстоянии полбалки или менее от стены и крепи к ним крышу.
Это защитит тебя от сырости, так ещё и прибавит +1000 к эстетике и красоте твоей халупе.

Ну есть ещё альтернатива. Настенные факелы. Огонь не дает сыреть дереву, если конечно он сам не тухнет. Ставишь настенный факел под небольшой свес крыши, факел сам не тухнет и балкон защищает от сырости

>>519589
В этом плане игра очень точно отражает влияние погоды на постройки. Как раз для этого и делают свес крыши в реальности, чтобы вода стекала не по стенам.
432 48521639
>>520834

>В этом плане игра очень точно отражает влияние погоды на постройки. Как раз для этого и делают свес крыши в реальности, чтобы вода стекала не по стенам.


Ну просто на геймплей это не влияет никак, у тебя или частокол, или ров/вал, или каменная стена, т.е. стены твоего домика бить никто не будет, сколько у него хп не важно. Т.е. тебе просто насрали во внешний вид, если ты не будешь морочиться со скатами.
433 48522669
Ну вот я и прошел вальхейм, насколько его можно пройти конечно. Для инди, которое я цепанул по скидке рублей за 200 - 230 часов неплохого геймпллея очень достойно. Правда в мистлендсе и ашлендсе заебали их приколы с туманом и пепельной бурей, которые насилуют видюху, заебал уродский неткол, и вообще минусов технического характера миллиард. Но геймплей приятный, сеттинг веселый, играть интересно, а это главное.

Ждем теперь новый биом, как всегда грустно прощаться с игрой, впереди будет новый период ногамеса и импотенции
434 48524180
Для многих мб очевидно, но мало ли. Чтобы ваши каменные постройки не выглядели всрато укладывайте блоки по схеме полкирпича. Просто укладывайте блок 1x1 на верхний ряд и ведите дальше блоками 2x1, как обычно. И чередуйте начало слоя с блока 1x1 и с блока 2x1.
435 48524300
>>524180
А изнутри как выглядит?
436 48524501
>>524180
Левый пик это как не надо? Выглядит всрато.
437 48524525
>>524501
Камень сам по себе всратый материал в этой игре, весь кривой какой-то и текстура вырвиглазная.
438 48524588
>>524300
Да также. вот более наглядная иллюстрация для прямых стен
>>524501
Это шестиугольная башня в процессе постройки, довен. Пример кладки для круглых башен
>>524525
Да я тоже так думал, но если укладывать в кирпич, то получается симпатичный паттерн. Грубый, да, но отлично подходит для комбинации с деревом или бревнами. Вот если строить как на пике 4, то стена начинает жестко косить, а сама текстура выглядит всратой сеткой
439 48530671
Все же камень имба. Поебался денек и сваял милый домик для переселения на болоты, а после на равнины.
440 48531880
>>530671
Как вы в таких домах живете, у меня перед приходом на болота уже было штук 15-20 сундуков забито под жратву, всякие ресы и вещи, к горе наверное уже штук 60-70 минимум, а в этой халупке полтора сундука влезет максимум
441 48532082
>>531880
Хз, никогда не переселялся от биома к биому. Основная база в одном месте вместе со большим складом.
442 48532414
>>531880
Во-первых, он пока не обжитой. Место для сундулей и хлама имеется в 2 комната на втором этаже, можно суммарно 30 сундулей вместить, если заморочиться. Во-вторых я люблю строить деревню из 2-3 домов, не люблю один гига хрущ. И хранилища располагаю ещё рядом с верстаками и переработчиками. Мб когда замок начну строить в горах или в мистленде ударюсь в гигантизм.
443 48533895
>>531880
И зачем тебе 15-20 сундуков для жратвы, страдаешь накопительством?
Valheim 2024.06.26 - 04.56.48.01.webm37,9 Мб, webm,
1280x720, 2:36
444 48539065
>>533895
Попробуй перечитать и понять, что там идет перечисление...
Но вообще вот видео с нашими сундуками, да, сейчас многие опустели т.к. мы уже напохуй добивали ашлендсы т.к. подзаебались, но ты ближе к концу можешь увидеть количество сундуков в том числе и под жратву, их реально нужно дохуя, как жить в маленьком доме - я не понимаю.
И это еще на вебмку не попали сундуки вокруг каменной лестницы в первой комнате, там тематический лут с биомов, который непонятно сходу куда совать
445 48539191
>>539065
Ну и духота на видео. Я про деревянные сундуки забыл с появлением тележек, потом черными сундуками заменил, так комфортнее намного.
446 48541673
>>539191
Тележки слишком здоровые, неиронично юзать их как хранилища кринж, железные сундуки выходят дороговато по соотношению места/железо, черножелезные хороши и почти ничего не стоят, но появляются уже слишком поздно, когда у тебя уже деревянных за сотню, и все переделывать под них уже просто впадлу становится.
447 48542688
>>541673

>неиронично юзать их как хранилища кринж


Почему кринж? Тележки мобильные, становятся доступны очень рано, их можно ставить внутри здания, можно снаружи, они не гниют под дождем и вмещают больше, чем деревянный сундук.

>черножелезные хороши и почти ничего не стоят, но появляются уже слишком поздно, когда у тебя уже деревянных за сотню, и все переделывать под них уже просто впадлу становится.


И что сложного переделать? Кидаешь содержимое сундука в тележку, убираешь свои деревянные сундуки, ставишь черные, и в них обратно вываливаешь. Всяко лучше, чем вот так кликать по сто раз по каждому контейнеру, это же ебануться просто.
448 48542745
>>542688
Сколько таких тележек накапливается?
449 48542821
>>542745
У меня было не больше десятка, в совокупности, играл в соло.
450 48542947
Отличный пример модульного строительства в вальхейм.

https://www.youtube.com/watch?v=hkC-IU7YO0o&ab_channel=ValheimPUPVideo
451 48547942

>меч можно тащить через портал


>слиток нельзя


один, ty ohuel?
452 48548764
>>547942
Его мир, его правила. ГГ недостаточно терпел себя проявил, чтобы Вальгаллу попасть, просто одним мечом махать мало.
2024-06-2721-11-59.png1,3 Мб, 1920x1080
453 48548852
А как чтобы не красно было сделать?
454 48549347
>>548852
1. Никак. Последние куски будут красные, это никак на них не влияет.
2. Строить начиная с земли. Убедись что первые куски у тебя синие, это означает что они на фундаменте.
Ты можешь либо поднять землю, что по виду тебе сейчас доступно, тяпкой. Либо ты можешь построить любые каменные сооружения снизу.
455 48549722
>>549347
Бля а чем капать я что-то так и не понял и как сделать что-то из камней. Мотыга есть она только ровняет, поднимает и делает еще какую-то хуйню, но не капает. Как лопату то скрафтить или что-там чем копать не пойму или кирку. Я так на земле строил подравнял. Не думал что еще фундамент понадобиться, поэтому пришлось в середине типо скрепляющего каркаса настроить дохуя из балок.
456 48549779
>>549722
Копать киркой. Земли не существует, тооько камень с разными текстурками. Из камней сможешь строить когда жобудешь и выплавишь железо
457 48550018
Вот юзал всю игру ножи, почти до 100 добил, пришёл в пепелки а тут нет нихуя новых ножей, ещё и мобы с резистами к колющему.
И хуйли мне теперь, с нуля навык на другом типе оружия качать? Нах так делать?
1617408025257.png2,5 Мб, 1920x1080
458 48550043
>>550018
Ты викинг ассасин?
459 48550057
>>550043
Отсосин.
460 48550076
>>550043
Пососин.
461 48551117
>>550043
Ass as in.
NEPQwzwPLQ.jpg726 Кб, 765x880
462 48555310
Пацаны, лень игру открывать - в доме жара.
Гляньте, тут можно построить мосты и соединить все эти острова?
Хочу построить широкое шоссе и рассекать на быкоящере от юга до севера.
NEPQwzwPLQ
4374387458.jpg80 Кб, 614x674
463 48555740
>>550043
Я Локи ебать
464 48556206
>>555310
Неа. Дно надо как-то поднимать, а оно глубоко.
465 48556751
>>555310
>>556206

>Дно надо как-то поднимать, а оно глубоко.


Во время шторма уровень воды поднимается и опускается существенно выше обычного, в теории можно попробовать, если не очень глубоко, на уровне шеи ГГ, я так откапывал каналы для прохода корабля.
466 48556778
>>556751
Каналы и я делал, это легко. А тут острова соединять мостами, совсем другое.
467 48557813
>>555310
Можно конечно, чо нет то? Если ты в творческом режиме с бесконечными ресами, то задача не такая тяжёлая. Если нет, то готовь дохуя дерева и железа, т.к без железных балок тебе не обойтись, и так же дохуя камней, т.к тебе по-любому придется поднимать дно, чтобы уместить опоры на каждую 25 железную балку, ибо дальше они начинают сыпаться под нагрузкой.
468 48558155
>>557813
Невозможно строить на воде, если достаточно глубоко, а между островами стопроц глубоко.
469 48558245
>>558155
Вроде можно если постепенно наращивать сплошную дорожку от одного берега к другому, но там пздц сколько камня надо будет
470 48558418
>>558245
Не, понятно, что можно изъебнуться и построить мост в заливе, но между островами — это другое дело. У горизонтального строительства есть предел — и он не так уж высок.
471 48558736
>>558418
Я не про постройку, а про наращивание земли
472 48559228
>>550043
Твоей мамки еб я.
2.png4,4 Мб, 2560x1600
473 48562039
Хехе, попался как дешевка. За стенкой копаю руду, а он даже не дергается
474 48562222
>>562039
Он тебя проклял древней тролльской магией активации виндоус
475 48562948
>>562039
Почему у тебя цвета такие яркие и картинка четкая?
У меня вся игра как дарк соулс по цвету почти.
3.png3,4 Мб, 2559x1599
476 48563096
>>562948
Хз, вот настройки
477 48565480
Каким оружием играете?
Перепробовал разное, лучше банального меч + щит ничего так и не нашлось.
478 48565557
>>565480
Лук + меч без щита. В биомы где не нужен магический дамаг беру арбалет.
479 48565921
>>565557
Я играю с эпик лутом и варфэйром, там ношу кинжал со щитом, двуручный молот, когда нужен дробящий урон и арбалет/копье
В ваниле бегал с хладомором + щит, алебардой и арбалетом.
480 48566137
>>565480
Двуручный топор/двуручный меч. В моде варфейр можно уже из бронзы сделать двуруч. Ну и копье после установки моды на измененную анимацию копья. Ванильная ну слишком уебанская, хотя копья я люблю
481 48566450
>>566137
ИРЛ копье в одной руке работает только в строю. В дуэльных боях лучше держать его двумя руками, но тогда минус щит.
482 48567192
>>565480
Магия, защитный+ледяной посохи в основном. Иногда мистволкер.
До эшлендсов играл в основном молотом двуручным или копьем.
Эшлендовское оружие и броню еще не полутал.
483 48567855
>>565480
Лук + комплект Фенрира с +10% к скорости передвижения, булава + щит и нормальная броня, либо алебарда, со спец. атакой против толпы. В Мистлэндс еще добавили нормальный такой двуручный меч с мощной спец. атакой. Предыдущие двуручники не было смысла использовать (кроме алебарды) из-за дикого штрафа к скорости передвижения и не такого уж высокого урона.
484 48568974
>>565480
После туманок только посохи.
485 48574423
>>565480
Луга: копье
Лес: медная булава + медный баклер
Болота: железная булава + железный щит
Горы: ледомор + щит
Равнины: меч из черного металла + щит
+ везде лук
(играю через парирование)

Мистлендс: категорически похуй, почти все новое оружие внезапно норм
486 48582384
>>574423
И в итоге уровень везде говно.
Юзать надо один тип оружия.
487 48584601
>>582384
Булавы тащат начало игры, но потом с ними не походишь. Да и пока будешь гоблинов убивать ради черного металла, вкачаешь меч — достаточно, чтобы не отсосать у жуков
488 48584669
>>565480
На лугах и в лесу с кремниевым ножом или копьём
В болотах с бронзовой дубиной
В горах с железной дубиной
На равнинах с ледомором и волчьим копьём
Мистлендс с тем же, что и на равнинах но с последующим апгрейдом до панцирного копья и добавлением арбалета в сетап
До Эшленда руки пока не дошли, но чую, что и туда с морозным молотком пойду.
Все, разумеется, с щитком на парирование
489 48584782
>>582384
Во всех биомах оружие под копирку должны быть что-ли? Это игра, а не аркада. Нет оружия - пользуйся старым или бери другой.
490 48594583
Есть ли какой-нибудь мод, позволяющий лутать руду с убитых врагов, типо как в равнинах с гоблинов, как альтернатива копанию? Желательно еще, чтобы во всех биомах была доступна такая опция. А то решил тут стартануть нового чела, но как вспомнил эти раскопки в склепах на болотах, и хуй сразу на пол шестого опал.
491 48595374
>>594583
Можно настроить дроп с мобов. Мод вроде дроп зет. Мб кто-то делал подобное. А вообще есть мод на шахты, где ты просто ныряешь в подземку и фармишь руду без душнилова
492 48595445
>>584782
Меч есть во всех биомах начиная с бронзы.
493 48610240
>>594583
Так это по сути читерский мод, лол. Если ты не хочешь копать железо и готов читерить - просто дюпни его, манипулируя с файлами игры например, будет быстрее.
494 48610835
>>610240
Лучше не начинай срач. Тут многие не хотят вальхейм экспириенс, а просто хотят поиграть в скандинавский майнкрафт
495 48611193
>>610835
Да я не осуждаю, просто зачем с самим собой в эти игры играть. Когда я захотел себе гигапиздатый дом со сложной конструкцией, которая вся должна была держаться на железных балках (про то, что можно грузануть сервер с галочкой на но билд кост я не знал) я просто взял и надюпал полные сундуки железа, обсидиана, тара и прочего говна, потому что почему бы и нет.

Но вот эта вот шиза "я не хочу получать ресурсы нормально, но мне западло прямо читами их получать, поэтому я сделаю мод чтобы их давали за каждый пук" это какой-то странный самообман.
496 48611337
>>611193
Зумерам сложно играть без читов, давно заметил. Среди знакомых зумеров все поголовно такие.
497 48616222
>>611337
Дом реально комфортнее строить с читами. Я лично нашел компромисс для себя в виде чертежей. Сначала в одном мире я строю замок с бесконечными ресами и полетом, потом сохраняю чертеж и уже в основном мире ставлю чертеж замок где хочу и строю его по нему. Все же есть что-то в фарме ресов для домика, видеть как он медленно отстраивается и возвышается.
498 48616335
>>611337
Блять, я хотел бы играть с читами и чиллить, но у меня прям блок какой-то в голове стоит: мне достоверно известно, что я не получу ни капли удовольствия от игры с читами. Я даже не могу себя заставить подкрутить настройки при создании мира, ибо уверен, что таким образом сломаю себе экспириенс. Но и играть больше не хочу, потому что ебал я копать пять часов железо и плыть на лодке без ветра. Камера обскура ебать

другой викинг
499 48618889
>>611337
Просто молодой организм на генетическом уровне сопротивляется поеданию говна. Но если длительное время жрать кал, он адаптируется и начинает наворачивать калодрочильни без отвращения.
500 48618985
>>618889
Тонна приправ и прожарка не сделает кал вкуснее
501 48621361
Чтобы играть совместно с модами надо чтобы все моды поставили или только хост?
502 48621388
>>616222
Что за чертежи? Моды?
503 48621459
>>621361
Зависит от того какие это моды. Есть два типа - клиентсайд и серверсайд. Клиентсайд можно хоть на ванильные сервера идти. Серверсайд - должны ставить все.
504 48624108
Кто-то не абузит еще дополнительный мир как склад для сброса туда руды, чтобы не приходилось вручную переносить весь груз, или сбагривания туда ресурсов перед неминуемой гибелью, чтобы потом не приходилось как еблан за ними бегать?
505 48624258
>>624108
Неа, я играю достаточно сейвово. У меня всегда предусмотрены минимум два портала на ресурс острове, чтоб не приходилось "как еблан за ними бегать". Аккуратно катать лодку и следить за прочностью. Никогда ещё кстати не ломал лодку где-то в центре океана, основном на берегу мобы пару раз.

Плюс в ашлендсе есть полноценный портал откуда можно таскать ресурсы.
506 48625005
>>624258

>У меня всегда предусмотрены минимум два портала на ресурс острове


Так там может спавнится сильный моб и пизды тебе каждый раз давать, когда ты первый раз идешь и слабее прокачан.
Ну все ровно это душно плавать туда- сюда как еблан. Это просто скип удобный.
507 48625130
>>625005
Не знаю, мне нравится иногда просто плавать. Кому-то это душно, мне - нет
508 48626428
>>621388
Мод PlanBuild. Базовый мод. ставишь его и забываешь про головняк со стройкой и переездами
509 48632458
А поч прокачка скиллов такая душная? Дошёл уже до последнего биома, сдох всего пару раз. Скиллы на мечах ,которыми всю игру махаю в районе 60. По количеству опыта это 28% от максимального.
Это сколько, а главное, зачем, надо играть чтоб они до 100 прокачались?
510 48633704
>>632458
Когда ты помираешь, навыки скилов уменьшаются. Вплоть до нуля
511 48638181
С 28 июня не могу определиться каков будет мой дом. Всё откладываю и откладываю его постройку, учитывая сколько времени она займёт и потребует ресурсов. Даже ещё не определился как сам дом будет выглядеть. Хочется создать красоту снаружи и уют внутри.
512 48638659
>>638181
Посмотри проекты других людей вальхейме
513 48640041
>>638181
Зачем так далеко от воды? Обязательно нужна пристань. Или ты из тех нубов кто руду через телепорты таскает?
514 48640206
>>638181
Я сколько ни пытался строить, всё равно каждый раз одинаковая хуйня получается. В конце-концов, планировка дома обусловлена его удобством и наличием всех необходимых для игры построек и предметов. Чтоб не бегать туда-сюда по пол часа, приходится строить компактно, и чем компактнее, тем лучше. Преисполнился уже до того, что в последнем доме все улучшения для ремесленных станков и предметы для комфорта засунул в яму под полом, а в доме осталась только кровать, всякие верстаки и склад.
image.png50 Кб, 250x146
515 48649868
Какие-то события кроме пикрила вообще бывают в игре? Уже седьмой раз подряд они прибегают.
516 48650499
517 48658270
>>638181
Просто заходишь сюда:
https://www.valheimians.com/builds/tag/house/?order=order_views
И строишь первый понравившийся дом. Часто там люди даже пилят видео инструкцию или таймлапс. Нет ничего такого, чтобы строить по таймлайпсу чужой проект, так ты узнаешь ОЧЕНЬ много неочевидных фишек строительства, которые превращают нубо сарай в красивые коттеджи. Например красивые окна из табуретов или миленькие круглые столики из щитов, как делить балки на 4 части или 3 к 1 для сложных форм, как делать свесы крыши и вообще много чего.

Либо, если прям не хочется заморачиваться, то есть золотой стандарт, который подразумевают и сами разрабы. Строишь длинный сука дом. Вот по первому арту, например. И все у тебя будет заебись

На счет планирововк забей хуй. Ты один хрен не знаешь что и какого размера тебе нужно. Заебашь красивый фассад, а помещения нарежь постфактум. Главное выдели для себя отдельно спальню, жральню, и склад. Три помещения всего, остальное можно на мастерские разбить. Если не будет хватать места, а его не будет хватать в ЛЮБОМ случае, то дострой ещё дом, так у тебя будет миленькая красивая деревушка, а не Франкенштейн из сотен пристроек и достроек
518 48658291
>>640206
Просто строишь для станков отдельные дома. Зачем городить себе гигахрущ? Кузнечные приколы я всегда в отдельный дом запихиваю, потому что там очень габаритные станки. Всякие ткацкие и прочие тоже. В основном доме спальня, центр готовки, склады и небольшие станочки тупо на починку.

Исключение можно сделать только в случае замков. Вот там можно запихать все и даже несколько раз, благо этажность позволяет.
519 48661544
>>658291
Не хочу отдельные дома. Хочу чтобы всё было максимально близко друг к другу. У меня кухня и мастерская вообще примыкают к складу по бокам с общими стенами из ящиков, чтобы их можно было юзать с любой стороны. По-другому строить уже не хочется, слишком удобно.
520 48668544
>>640041
зачем обязательно у воды? просто дорогу строишь и тележками возишь.
521 48671617
>>668544

>тележками возишь.


Вот затем, чтоб тележками не возить.
522 48699059
Ну и говнина конечно ваша игра. Хуже я ещё не видел.
523 48701460
>>699059
И че нам делать с этой информацией, клоун?
524 48709963
Хуево быть бездарностью, что ни строишь - получается коробка или башня. Правда разрабы еще смачно насрали со своими ебаными рейдами и неадекватным уроном по постройкам, я думал это пофиксят - а хуй
525 48710106
>>709963
Да чел, никто с первого раза дворцы не строит. Если хочешь строить пиздатые домики, то просто включай гайд и строй тупо по ним. Так ты получишь результат хороший => мотивацию => желание строить дальше и прогрессировать. Достаточно понять азы, которые рассказывают в гайдах и несколько фокусов. позволяющие строить сложные формы или интересные решения типа каминов и т.д.

Вообще секрет домов красивых во врезке одной объемной фигуры в другую и оперирование формами. Вот архитекторы такие картинки рисуют как раз для того, чтобы проектировать сложные формы. Ну вот получается у тебя коробка и башня, так врежь башню в коробку и уже получится интересный дом
202408061440311.jpg408 Кб, 1920x1080
526 48713829
Я думал волков штук пять спавнится на событии, а они спавнятся постоянно, пока их убиваешь, че за треш
527 48714607
>>713829
Они спавнятся пока ивент не кончится
528 48715237
>>713829
Настоящий викинг бы добавки попросил
529 48718236
Ананасы, есть идеи, почему во время боя с Модер карточка с 50 градусов взлетела до 73?
530 48719152
>>718236
Из-за просчетов изменения террейна
531 48719205
>>718236
Вальхейм момент
202408082230541.jpg364 Кб, 1920x1080
532 48722028
Самая охуенная гора, которую я видел в вальхе
533 48725102
>>718236
Из-за метели наверное. В Вальхе, довольно "тяжёлые" частицы, которые неслабо так грузят железо.
534 48728088
Так и не понял мува разрабов - делать реально красивый биом и засрать его туманом до неиграбельности
535 48728246
>>728088
Зато мобов мало. Ичсх, я помирал в нём гораздо реже
536 48735112
В пизду, короче, пять часов бегал как ёжик в тумане и не нашел ни одной пещеры с этими ебаными кристаллами, без модов эту индусскую залупу больше никогда не запущу
537 48735175
>>735112
Эти пещеры в горах, на крутых склонах расположены. В одном горном биоме обычного размера их как правило штуки 4-5 бывает.
Видимо, ты что-то не то ищешь. Я постоянно натыкался на них.
538 48736326
>>735175
Я про туманные земли с фиолетовыми кристаллами, криво написал
539 48736368
>>736326
Их по фонарю издалека можно увидеть и обычно рядом куча мобов тусуется. Десяток таких пещер и уже будешь понимать в каких местах они генерятся обычно. Если совсем заморачиваться не хочешь можешь генератором карт пользоваться https://valheim-map.world/
Gealdýr  Ymir.mp410,3 Мб, mp4,
1280x720, 4:29
540 48750059
>>389031 (OP)
Волхайм или Велхайм
541 48755355
>>750059
Калхейм, судя по тому, в какую сторону решили двигаться разрабы.
542 48755864
>>755355
А в какую сторону решили двигаться разработчики?
543 48756005
>>755864
Хз, меня просто заебала игра просто своим гринданом бессмысленным. А кроме гринда в ней ничего и нет больше, если ты не аутист-архитектор.
544 48756134
>>756005
Дык в этом и смысл. Строишь свой сарай месты - чистишь биом - переезжаешь - сарай мечты - чистка - переезд.
В других выэивачах примерно также. Ты просто не знаешь, что таое гринд на каком-нибудь АРК или Раст.

Да и хз где там прям гринд. Тебе надо один раз шмотку сделать из актуального металла и все. Ну там железно душновато крабится.
545 48756552
>>756134

>Да и хз где там прям гринд.



>медь в черном лесу откопай, морковь сажай


>железо в склепе на болотах копай, репу сажай


>серебро на горе копай, лук сажай


>гоблинов убивай, ячмень сажай


>опять медь копай, какую-то хрень сажай



Дальше я уже не выдержал, за такой "игровой процесс" должны платить деньги или иным образом поощрять.
546 48756647
>>756005
С пробуждением. Игра всегда была такой.
Я прекрасно это знал с самого начала и для меня она по поежнему очень хороша
image.png410 Кб, 734x352
547 48760224
>>756134

>Ты просто не знаешь, что таое гринд на каком-нибудь АРК


Расскажи валхейм в этом плане душнее Арка, особенно начиная с равнин
548 48760444
>>760224
Ну ты с китайцами не воевал, видимо. В арк ты неделю только выкарабкиваешься из каменного века
549 48760809
>>760224
Вальхейм в сравнении с арком это чисто расслабон. Я хз вообще где вы духоту в вальхе увидели, тогда уж проще в креативе домики строить.
550 48761366
>>756552
Я бы ещё сделал мод чтобы шмотка ломалась с концами и надо было постоянно поддерживать непрерывный поток ресурсов иначе рискуешь остаться без штанов.
551 48761775
>>761366
Угу. Еще разрабам, для удовлетворения запроса целевой аудитории, стоит добавить патчем изготовляемую из слитков анальную пробку "Хардкор". Которую необходимо обновлять при каждом переходе в следующий биом, прямо как броню. Если не обновить, тот будет висеть постоянный штраф -50% к скорости передвижения. Пробка требует 30 слитков метала соответствующего биома, а каждое последующее её улучшение требует в 2 раза больше слитков. Также экипированная пробка теряет прочность при каждом шаге персонажа и отменяет действие светлячка и светлячковых фонарей в Туманных землях.
552 48762410
>>761775
отличная идея, а еще она после каждого портала должна выпадать, ведь это же куча железа, а железо через порталы таскать нельзя, одиннакажет.
553 48762526
Да накати ты уже модов, чё разнылся-то
554 48764262
>>761366
Там уже настроечка есть, когда помираешь - вещи пропадают и все навыки обнуляются
555 48767126
В Вальхейме есть подвесные мосты? Хочу построить замок типа на мысе.
556 48767131
>>390810

>Да, когда огненный дождь идет.


И как их дефать? Строить внутри каменной постройки?
557 48767165
>>394593
Есть основная и несколько маленьких + перевалочные пункты.
558 48767260
>>767131
Есть генераторы щитов
559 48767265
>>767260
Они же кстати защищают от дождя на других островах
560 48767346
А тут можно сделать что-то вроде труб, чтобы по ним текла вода?
561 48767465
>>487221
А его ученик с фигуркой русалки где?
562 48767620
>>767346
А что ты будешь делать с водой?
563 48767848
>>767620
Водопад искусственный хочу.
564 48768393
>>767126
Если и есть, то в каких-нибудь модах. В оригинале придется делать обычный с подпорками (ну или без, если железа нарыл).
565 48769046
>>767848
Нет, тут вода всегда на одном уровне. Это не жидкостььи у неё нет физики
566 48770079
>>394897
Фонари накрафти и засвети себе площадку.
Пяточек пересечения трех биомов самый крутой для фарма, всё в одном месте.
567 48770314
>>395338
Дальний север.
Опасность - 90 градусный мороз, для того чтоб не сдохнуть за 15 минут надо апнутый гир из эшленда, без гира смерть за 10 сек. Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный. Чтоб копать эту промозглую землю нужно её прогреть камнями из эшленда.
Добываемый ресурс -
1) Нефть: обнаруживается при помощи профессиональной команды геологоразведчиков, которым надо платить 40к монет в месяц. Добывается при помощи вышек и хранится на нефтехранилище.
Трудно но оно того стоит потому что можно будет создавать и заправлять ДВС а с ним и машины, корабли, самолёты, вертолёты, класть асфальт, сделать хорошие ботинки и другую одежду из органики, медикаменты, палёную водку, медные провода для электричества и радиосвязи.
2) Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров. Из алмазов можно будет сделать улучшенные инструменты, стекло, лампы и дорогие украшения.

Рыба: осётр, муксун, хек.
Животные:
1) Дальнесеверный волк - отличается от обычного тем что для него безумно важно быть первым, с момента открытия биома они координируют атаку на босса, если успевают раньше игрока то боги вальгаллы забирают туда волков вместо игрока, а игра удаляется со стима. Волк очень умный, ходит только толпой, с ножами и калашами. Перед атакой стреляют в воздух. Пока нечего делать качаются на турничках и апают себе звезды. Для приручения надо иметь прыжок. бег, плаванье, рукопашку 90+ лвла.
2) Северный гиппопотам, как обычный но в 3 раза больше и с лоснящейся шерстью. Такой же аггресивный и мощный. Жрёт ветки и случайных зевак.

Враги:
1) Йети. Здоровая жырная мохнатая падла. Таких как ты он пускает на детскую смесь для детёнышей. Ловкий, умеет в паркур и перекаты. Кидает валуны как танк из лефт вор дед.
2) Снеговик. Не дай его виду тебя обмануть, из-за тиеровой системы вальхейма он будет отрывать тебе рожу стоит хоть чуть чуть затупить. Проходит сквозь снег как по воде и может там спрятаться. Кидается снежками и лупасит своими веточками как боксёр.
3) Голем - когда разрабы не знают че придумать они суют голема. Здесь так же. Каменная жырная тупая мразь.
4) Валькирия. Назначена богами для испытания игрока. Может летать, быстрая, ловкая, есть несколько видов оружия.
567 48770314
>>395338
Дальний север.
Опасность - 90 градусный мороз, для того чтоб не сдохнуть за 15 минут надо апнутый гир из эшленда, без гира смерть за 10 сек. Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный. Чтоб копать эту промозглую землю нужно её прогреть камнями из эшленда.
Добываемый ресурс -
1) Нефть: обнаруживается при помощи профессиональной команды геологоразведчиков, которым надо платить 40к монет в месяц. Добывается при помощи вышек и хранится на нефтехранилище.
Трудно но оно того стоит потому что можно будет создавать и заправлять ДВС а с ним и машины, корабли, самолёты, вертолёты, класть асфальт, сделать хорошие ботинки и другую одежду из органики, медикаменты, палёную водку, медные провода для электричества и радиосвязи.
2) Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров. Из алмазов можно будет сделать улучшенные инструменты, стекло, лампы и дорогие украшения.

Рыба: осётр, муксун, хек.
Животные:
1) Дальнесеверный волк - отличается от обычного тем что для него безумно важно быть первым, с момента открытия биома они координируют атаку на босса, если успевают раньше игрока то боги вальгаллы забирают туда волков вместо игрока, а игра удаляется со стима. Волк очень умный, ходит только толпой, с ножами и калашами. Перед атакой стреляют в воздух. Пока нечего делать качаются на турничках и апают себе звезды. Для приручения надо иметь прыжок. бег, плаванье, рукопашку 90+ лвла.
2) Северный гиппопотам, как обычный но в 3 раза больше и с лоснящейся шерстью. Такой же аггресивный и мощный. Жрёт ветки и случайных зевак.

Враги:
1) Йети. Здоровая жырная мохнатая падла. Таких как ты он пускает на детскую смесь для детёнышей. Ловкий, умеет в паркур и перекаты. Кидает валуны как танк из лефт вор дед.
2) Снеговик. Не дай его виду тебя обмануть, из-за тиеровой системы вальхейма он будет отрывать тебе рожу стоит хоть чуть чуть затупить. Проходит сквозь снег как по воде и может там спрятаться. Кидается снежками и лупасит своими веточками как боксёр.
3) Голем - когда разрабы не знают че придумать они суют голема. Здесь так же. Каменная жырная тупая мразь.
4) Валькирия. Назначена богами для испытания игрока. Может летать, быстрая, ловкая, есть несколько видов оружия.
568 48776697
>>770314

>Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный


Надевается в слот пояса, лул

>Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров.


Периодически, в них спавнится ледяной великан (как троль, но статы х5, дамажит холодом, имеет ледяную ауру, которая ничем не контрится).

>Рыба: осётр, муксун, хек.


Добывается только с удочкой с модифицируемой леской, которая сделана из лобковых волос валькирии. Шанс их дропа 0,0001% и падают только с убийства режущим предметом. Нужно 40 штук на одну вязь. Для крафта нужно 5 вязей. Волосы ельзя хранить вне эшлендс и севера - распадаются. Через портал волосы пронести нельзя. Удочка, разумеется, в доп слот пояса.

>Враги


5) Петрович. Ультимативное, абсолютно бессмертное и неуязвимое существо, ваншотящая всех и вся. Но на него не агрятся мобы, да и он сам на них не агрится. Доебывается до игрока, прося выпить (медовуху, зелья в кол-ве не менее 10 штук каждой). Если отказать или нет в наличии - убивает. Сила удара такова, что могилы не остается - все вещи пропадают.
202408242302041.jpg309 Кб, 1920x1080
569 48784777

>Шел 52 день поиска красивого места под базу

570 48785651
>>784777
Зато член нашёл
Красивых мест нет. Я прям рядом со спавном базу сделал, почти впритык. Сам сделал всё красивое вокруг.
571 48813209
>>770314
Какие вышки? Какая нефть? Наркоман шоле?
572 48813230
>>813209
Во фростпанк переиграл, бывает
573 48813915
Вкатился в вальхейм, подскажите, какое оружие выбрать? Топор вроде самый пиздатым выглядит
574 48814104
>>813915
До ледяного молотка похуй, обычно по ситуации, но чаще с булавой ходил. Потом молоток заменил на посохи
575 48814157
>>813915
Разные враги, разные резисты, разный тип урона у пушек. Скелетов булавой пиздато бить, кого-то копьём тыкать.
Топор хуйня короткая, двуручный медленный. Обычно либо с копьём бегаю, либо с мечом, который потом на двуручный меняю
576 48815202
>>813915
Лук > булава > алебарда > копье > меч > нож > топор. Двуручный топор кал без задач, двуручный меч ок, двуручным молотом удобно ломать через стену спавнеры в склепах.
577 48816382
>>815202
А почему булава лучше всего остального?
578 48816632
>>816382
Потому что в игре встречаются неприятные враги, имеющие уязвимость к дробящему и резисты ко всему остальному.
Ну и потому что одна из топовейших пушек во всей игре является молотком.
image17 Кб, 512x512
579 48817357
Аноньчики, подскажите упрощающих игру модиков, желательно не читерских, а таких которые просто убирают душнинку и добавляют QoL фички. Суть в том что я несколько раз играл в вальхейм с разными друзьями и все они его дропнули из-за духоты и гринда, меня оно тоже подзаебало, но все таки хочется игрушку побольше поиграть, а играть теперь придется в соло, чего я боюсь - не вывезу.
580 48817411
>>816382

>А почему булава лучше всего остального?


8 типов мобов в игре уязвимы к дробящему, включая босса, это больше, чем у рубящего и колющего, у которых 1 и 2 уязвимых моба, соответственно. Плюс, некоторых противных врагов заебешься убивать без дубины, конкретно голема.

А лук хорош, даже несмотря на сопротивление к колющему у многих мобов, из-за дальности.
581 48817635
>>817357
У вас сдвг. Любая игра для вас дольше 2-3 дней будет душниной, кроме сессионок типа доты. Сталкивался с такими людьми. Но были и нормальные, которые будут любую "душнину" играть вместе
582 48817962
>>813915
Я тоже думал что тут как в нормальной игре, ты выбираешь любимое оружие и качаешь его всю игру. Как в какой-нибудь нормальной РПГ.
А оказалось что тут во-первых, оружие всё равно до 100 не прокачать, часов 300 нужно провести в этой игре для этого. А во-вторых, у разных мобов и боссов есть сопротивление к одному виду урона и уязвимость к другому. И разрабы душат игроков, заставляя тратить время на ковку и прокачку сразу нескольких видов оружия.
583 48818026
>>817962
Разработчики подталкивают игроков к коопу. Кто ж виноват что ты сам себе и мать, и отец, и сын.
Да даже в этом случае я проблемы заметил только на подтираче. Пока играл не задумывался вообще что в игре оказывается есть какой-то хардкор который душит
584 48818324
>>817962
Бегай с булавой, постреливай луком - закроешь всю игру. А так анон выше прав, игра под кооп заточена, один просто ебанешься каждый раз плавать и ресурсы таскать
585 48819610
>>817635
Твое мнение очень важно по этому поводу, но я таки просил модиков посоветовать.
586 48819666
>>819610
Вместо того чтоб просто посоветовать модов на qol ты больше половины поста оправдывался зачем они тебе нужны.

Стало быть, важно
587 48820876
>>819666
Вот для таких как ты и оправдывался, но не помогло. Видимо надо еще тонну текста накатать о том какой я жалкий казуал и не могу играть как задумано, чтобы ты мне модов расписал.
588 48828512
>>389031 (OP)
Аноны, а в соло можно почилить и построить свой хол с огородиком или пати будут ебать постоянно? Есть ли неписи в игре?
589 48828852
>>828512
Можно конечно. Из НПЦ только 2 торговца, в туманных землях есть ещё гномы, но они по-сути условно-нейтральные мобы там.
590 48830554
>>828512
Ты создаёшь свой сид и мир и ты в нём один, если соло играешь. Можно присоединить на сервер к кому-то, но если это не знакомые, то смысла мало. Соло наиграл 198 часов, 2 раза начинал с большими перерывами. Если делать всё безопасно и плыть в очко с порталом например запасным, то всё будет хорошо и никаких напрягов.
591 48830660
>>828512
Ебать могут только рейды.
Вокруг дома и любой базы крайне желательно сделать ров высотой минимум 4 метра (два двухметровых бруска вертикально). Потому, надо выбирать место с учётом этих особенностей и глубины земли. Мост должен быть разделен, ширина щели - один-два дверных проёма, чтоб мобы по ним не шли.
592 48830668
>>830660
Стены у рва должны быть максимально вертикальные. Что он был ровный - копай вдоль чанков
image.png656 Кб, 604x604
593 48830839
Забег будет? Где забег?
594 48830912
>>830839
Я удивляюсь что тут нет и не было харкачевского сервера. Собрались бы поиграть как-нибудь.
>>830668
Рвы имба, не делай их, скучно будет.
595 48831335
>>830912
Я бы даже вкатился. Но проблема в том, что РАБотаю 2/2, а на выходных не всегда удаётся пошевелить компом. Ну то есть сыграю разок, а там уже всё, остальным не интересно будет паровозить лошка какого-то.
596 48831902
>>828512
Смотря че ты хочешь
Просто сычевать на базе - сойдёт
Что-то исследовать, развиваться - гемморой
597 48831915
>>831335
Так в игре паровозить и нехуй особо, просто броню да пушку скинуть, вся суть в гринде
598 48833496
>>830660
>>830554
А в игре присутствует обучение?
599 48833563
>>833496
Вороны с советами только
600 48833931
>>833496
Большинство интуитивно понятно, а остальное и ворона не подскажет. Она вообще очень расплывчато пиздит.
Призывалки боссов моё почтение, самостоятельно оленя только смогли призвать, ну ещё дракон постфактум оказался более-менее понятным
601 48834129
>>830912

> Я удивляюсь что тут нет и не было харкачевского сервера. Собрались бы поиграть как-нибудь.


Просто это не майн и не кс 1.6, на калькуляторе сервер вальха можно завести, но он подлагивать будет постоянно.
Но идея хорошая, можно было бы сделать как-нибудь. Тут у всех анонов пека или нужно делать кроссплей чтобы не обделить консольщиков?
602 48835648
>>834129
Кого ебёт то что кто-то консольщик?) Это же не люди, они хуже чем червь-пидор грейлинг.
603 48836394
В этой игре соло делать нехуй? Щас чилю пока в бронзе. Сунулся в болото какой-то комар мне по половине хп в жопу кусает больно....
604 48836402
>>833931
Я древня вчера уже хотел гуглить потом допер про семя. Все равно интересно пиздец.
605 48836416
>>836394
Соло душит гринд
606 48836484
Почему у троллей нету огромного хуя и яиц? Я убил одного и смотрю ему между ног, а там все мхом поросло.
607 48836689
>>836394

>какой-то комар мне по половине хп в жопу кусает


Ты видно слишком близко к границам болота гулял. Комар это моб из Т5 биома, с равнин, странно что только половину хп снял в бронзе, а не сразу ваншотнул.
608 48836700
>>836689
Я если честно не помню точные цифры бежал роняя кал. Помню только что у меня больше сотки хп было я похавал перед походом.
609 48837281
>>836484
Ты самок тролля видел? Нет.
У троллей нет пола и гениталий, они размножаются как грибы.
image652 Кб, 640x426
610 48838220
>>836484
Тролли в скандинавской мифологии были маленькими. Они выглядели примерно, как тролли из варкрафта, а не из гарри поттера.
611 48840251
Блиин какая же она кайфовая. После сраного плотика как будто в феррари сел.
612 48840260
Сагрил друг на друга впринципе они по силе равны, но мерзость я подкоцал и нечестно получилось. Такая-то битва титанов годзилла на годзиллу.
613 48840267
Вообще кайф как я такой гем пропустил. Наверное и к лучшему она контентом обросла с релиза хоть. У меня прям лютые флешбеки как я в ультиму играл. Прям играю и кайфую как в нулевых.
614 48840422
>>840267
в соло играешь?
615 48840488
>>840267
Те же ощущения, но многие тут жалуются что слишком много гринда и какого-то хардкора
616 48840490
>>840251
Следующий будет самой быстрой лодкой. Но дракар из ашлендса уже гораздо крупней и медленней, но у него другие задачи
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее