трейлер - https://youtu.be/XSVbXgBJIuI[РАСКРЫТЬ]
описание обновления - https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
КАК ПОСТАВИТЬ МОДЫ
Идете на сайт и качаете лаунчер: https://valheim.thunderstore.io/package/ebkr/r2modman/
Выбираете вальхейм из списка игр, создаете профиль и добавляете понравившиеся моды прямо в лаунчере. Можно скачивать моды через сайт, лаунчер автоматически их подхватит у становит. Все зависимости, необходимые обновления он также подтянет и поставит. Запуск модифицированной игры происходит через него же.
СПИСОК ПОЛЕЗНЫХ МОДИФИКАЦИЙ:
Механики:
• Epic Loot - мод для тех, кого достал бесполезный мусор. Добавляет цветовую дифференциацию лута, как в ARPG со случайными бонусами + возможность самому повысить качество предмета. Также позволяет переработать горы трофеев в полезные ингредиенты.
• OdinCampsite - вводит в игру палатки. Маст хэв для дальних экспедиций и прекрасно дополняет атмосферу исследования
• PlanBuild - упрощает строительство. Позволяет сохранять и загружать чертежи зданий, а также заранее планировать постройку. Чертежи атмосферно оформлены в виде рунических камней.
• Project Auga - глобальная перерисовка интерфейса игры. Совместима со многими модами. Новые иконки, загрузочные экраны, шрифты.
Существа:
• TeddyBears - добавляет мишек в качестве мобов и возможных питомцев. ВНИМАНИЕ: требуется настроить мод перед игрой, иначе мишки вас уничтожат.
• Fantasy Creatures - добавляет кучу фэнтези гадов больших и маленьких. Помимо него у автора имеется ещё несколько сборников тварин.
• OdinHorse - добавляет ЛОШАДОК в качестве ездовых питомцев. Кроме того позволяет запрячь её в телегу. Все параметры лошади при желании настраиваются через конфиг.
Моды на экипировку:
• Warfare - добавляет хуеву тучу нового оружия, отлично вписывающегося в общую атмосферу игры.
• Judes Equipment - добавляет новую броню для всех стадий игры.
• OdinsSteelworks - ещё один мод на оружие со своими рецептами и крафтовой станцией
Ещё больше интересных модов ищите тут:
https://valheim.thunderstore.io
Прошлный тред: >>45697840 (OP)
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17167561739040s.jpg)
Я просто подплываю к месту с боссом, вставляю портал с названием босса и ухожу пока не буду готов к битве, зачем бежать?
Рекомендую вам в бою с ним использовать противоядие, пару потов на восстановление хп и дробящее.
У нас походу дикий перекач получился, под поткой на яд мы перманентно на болотах бегаем, в итоге мы вообще его не ощутили, иногда пара драугров с абомом больше проблем доставляют, еще и дубины железные его мгновенно сдолбили.
Ща больше другое волнует, игра чет дико видюху насилует, я уже и разрешение низкое поставил и в окошке играю, и графику чутка опускал, и фпс лок, а игре тупо похуй, загрузка огромная даже в главном меню и температура пиздец, а карточка не из топовых, неприятно. Ща почитал форумы, многие жалуются, оптимизация конечно пиздец, игре просто все равно, хоть 60 фпс, хоть лок на 30, хоть1920х1080, охть 1280 на какую-то там цифру. Причем в куче других игр все нормально работает, я не могу на карту грешить тут.
Особенно заметно было когда к мистлэндсам подплыли, там походу от тумана совсем пиздеу начался.
Мистленды у меня были слайдшоу, но не в фпс было дело а во фризах, в инст заходишь и если копьё кинуть в пол, разбудишь весь китай подземный и жуки начинают трахать проц продумывая маршруты до меня, там сразу с любых фпс до 2 фпс падало. Я не знаю как они так плохо всё сделали в этом плане, но до мистлендов игра приятно игралась.
Да я тоже не про фпс, а про температуру гпу переживаю.
Не помогает, и так уже задуонвольтил. Кажись разобрался, SSAO какой-то пиздец устраивает, без него более-менее адекватно.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17167717497520s.jpg)
У меня был кусочек равнин с боссом быкоящером от хальдора, где ФПС стабильно был 10-20. И это на 4070 и i5 13400, лол.
Сейчас собираюсь в туманки, надеюсь таких преколов не будет
Было дело, делал себе Замок, что то вроде Оплота из героичей 3тьих. Давно дело было, но так и не доделал.
Так что посоветую тебе 2 вещи.
Делай глубокий ров, да такой чтобы мобы не могли по нему взобраться, проверяй, они могут. Плюсом туда можно шипов накидать.
На всей территории замка должна быть зона строительства верстака, в противном случае там будет зона спавна мобов. Включая ивентовые нападения, ты же не хочешь чтобы зондеркоманда зеленокожих ебателей срак десантнулась у тебя в замке?
Бепинекс и вальхейм+ уже да. Всякая qol мелочь типа массфарминга и так работает.
Глубже делай, но вначале ровняйте место под базу, после занимайтесь рвом, а то будете цеплять края рва мотыгой и подъём у рва сгладиться, а значит снова ползти с киркой по рву и выпрямлять стены.
Конечно. Смысл костров ещё в том что мобы их игнорируют, в отличие от верстаков. Радиус деспавна у них такой же как у верстака
Стукни киркой по земле один раз, поставь костер, выровни землю, чтоб прикопать и засади травой сверху. Местность не портит вообще.
А деревянные порталы там горят или нет? Думаю проверить, а то интересно глянуть че там, но у меня даже Яглут не убит ещё, хотя в туманных уже был и даже сет панцирной брони собрал.
>на обычном драккаре или карви?
Думаю, не успеешь доплыть, тк там рифы среди которых маняврировать надо.
>А деревянные порталы там горят
Да, когда огненный дождь идет.
>Яглут не убит
Если у тебя панцирная броня, то завали его фастом и чистий ТЗ, матка изичная.
Да я бы завалил, никак не могу найти ни Яглута, ни вегвизир с его местонахождением. Уже и королеву на карте отметил, и разрушитель печатей собрал, а этот пидор никак не попадется.
Да, ищу место границы с темным лесом или равнинами и захожу, потихоньку выманивая от края жуков. Желательно сагрить на себя тролля или гоблинов, чтобы они потом начали драться с искателями. Ну и туман в тз самый густой только по краям в основном, когда внутрь заходишь там есть проплешины почти без тумана. Главное на большое количество врагов не нарваться или гьяла.
Бтв, вчера решил дойти до запечатанной башни, отмечал её на карте ещё до обновы. Прихожу на метку, а там её нету. Оказывается, после обновы все квесты Хильдр изменили свое место и башня перенеслась в другие равнины.
С такими темпами я бы давно яглута нашёл, чем искал бы шахты в тз на границе
Да, вегвизир Яглута хуй найдешь. Он обычно в стоунхенжах стоит, или в таких одноэтажных строениях с лестницей и сундуком. Еще в лагере гоблинов и, вроде, один раз я видел прислоненный к каменному столбу.
Не еби моск и посмотри по карте, где находится ближайший босс. Так можно дохуя времени потратить впустую на поиски.
https://valheim-map.world/ сид вводишь свой и все
А как же приключения...
Не рекомендую этой хуйней пользоваться. Я так нашел идеальную для себя карту, где все под рукой; я ее рестартил раз десять, я помню, где что находится. У меня теперь такое:
а) Поскольку я думаю, что лучше мира не найти, то даже не пытаюсь запускать новый.
б) Ввиду чего пропал дух авантюризма, играю в последнее время крайне вяло.
Its a trap. Думаю теперь забыть про вальхейм на годик.
Йеп. Ну он рили идеален для меня:
а) рядом со спавном есть все: куча меди, куча скелетоновых подземелий, несколько троллей, куча кабанов, залив, мед, ну мб елдер далековато, но добежать можно;
б) не так далеко очень богатое (притом небольшое) болото (10 крипт), через пролив — на 8, еще через пролив — на 11 + босс бонемасс;
в) еще чуть дальше то, ради чего я и остановился в этом мире: ультимативный островок на юге.
Этот островок:
1) имеет Яглута, Хильдир и тетра рыбу в горах;
2) имеет все пять биомов, а я всегда хотел строить основную базу на пересечении биомов (+ на берегу);
3) на соседнем острове еще и туманные земли начинаются, причем тоже очень богатые + босс королева;
(p.s. ну и ашландс буквально за ним)
От этого мира просто невозможно отказаться.
А зачем нужна тетра рыба? Её же только 1 раз достаточно выловить ради шляпытесли только. Ну и для еды возможно, но есть еда и получше.
![17092103554260.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17168980142470s.jpg)
Как поиграть в ПЗ если от ТМ меня тошнит? Как драться одновременно против двух однозвёздочных искателей? Как отбиться на входе данжа от нескольких искателей с клещами?
Вот как ВЫ попали в пепельные земли?
Чел.. если туманки для тебя сложно и два искателя уже проблема...
Про пепельные можешь забыть. Насовсем. Туманки в сравнении с пепельными это спокойное тихое местечко для аутирования. В пепельных тебя буквально везде будут ждать орды мобов.
Ашлендс рили ебнутый биом
>>394348
Кайти + убегай + ищи двергов, которые будут убивать жуков за тебя. Че ты как этот
Некоторые данжи в мистлендс я по полчаса проходил из-за засилия однозвездочных и двухзвездочных жуков, тупо стоял на входе и тыкал стрелами, потому что даже запарировать не мог, меня ваншотало, а от дома/портала далеко был.
Я в пз уже десятую крепость зачистил. Играю на нормальной. Поначалу было сложно из-за резкого контраста в количестве мобов, но потом научился. Теперь хожу там как у себя дома.
>Вот как ВЫ попали в пепельные земли?
Сразу как вышла Обнова полез смотреть новый биом. Полез, разумеется, в шмоте из тролиной шкуры, т.к думал на скилле просто побегать, посмотреть - я же в горах серебро добываю в трусах, скипая железный сет, чому тут не так же.
Хуй
Я решил причалить к далёкой башенке, где не было тумана и меня сразу встретил из-за скалы притаившийся гъялль, который подпалил лодку и десант сикеров, спикировавших сверху прямо на палубу. Так я понял, что нахрапом, без подготовки, брать ТЗ идея тухлая.
>Как драться одновременно против двух однозвёздочных искателей?
Убегать. Либо кайтить, юзать бафф массы костей, заманивать в воду и морозить ледомором или ледяными стрелами. Подмороженные сикеры очень тупят и не летают, проверено.
>Как отбиться на входе данжа от нескольких искателей с клещами?
Клещи боятся колющего урона, дохнут с одной тычки волчьего копья с гор. Крутилка алебард убивает всех клещей, что висят на тебе. Перекатом их можно с себя просто скинуть. Юзай арбалеты и выстреливай сикеров из стелса, чтобы упростить бой, если не ваншотнет, то очень сильно ослабит.
Чтобы сикеры не спавились у входа в данж, пока ты внутри куролесишь, ставь на входе верстак, который убьет спавн мобов и портал рядом, на случай если тебя убьют внутри.
А вообще неплохой практикой для освоения ТЗ будет именно прокладывание дорог по ключевым точкам: башенкам двергов, данжам, полянкам, корням и металлическим сферам под которыми от гъялей прятаться удобно, вдоль рек и озёр, куда сикеров заманить можно итд - это очень сильно упростит жизнь. Ну как можно скорее скрафтить плащ из перьев - он там супер мастхэв.
Основная конечно. Дублировать базы не вижу смысла, особенно когда есть порталы. Мелкие лагеря в других биомах чисто для брюквы и разной мелочи, что нельзя переместить на основную
![image](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169029832220s.jpg)
>Как поиграть в ПЗ если от ТМ меня тошнит?
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Azumatt/MistBeGone/
Мод, полностью убирающий дебильную механику с туманом в мистлэндс, рикамендую. Делает прохождение биома раз в 10 менее душным.
Ну и в чём смысл игры с такими модами? Там же ничего сложного толком-то и нет. Возле шахт и двергов всегда есть лампы которые видны за километр. Мобов в разы меньше чем где-либо вообще, даже на лугах их и то больше.
Смысл играть так, как тебе удобно. Я этого тумана рот ебал еще на равнинах. Мне не нравится, что погодным эффекты нельзя никак противодействовать в игре, только пережидать. Со временем это начинает лишь раздражать, а не добавляет иммерсивности. А у светлячка радиус смехотворный, только полезный слот под мегиньерд занимает.
>в чём смысл игры
В получении удовольствия, мне не интересно смотреть на туман 90% игры в этом биоме, это уёбищный дизайн где игроку перекрывают вид магическими пердежами, а палка которая разгоняет полтора метра тумана вокруг себя вообще ни о чём, я бы ещё снёс к хуям все эти скалы, пусть они останутся на берегу для красоты и загадочности внутренних локаций.
Внутри тз куча сдохших титанов, огромные мечи, скелеты и черепа, даже если представить какого они были роста, всё равно им эти скалы мешали бы как мышам стены лабиринта. Дали бы эликсир чтоб туман весь пропадал, да ещё ботинки прыгуны чтоб эти мудацкие китайские стены из скал перепрыгивать, вот бы игра была. К мобам заёбов нет, они и до нерфа были приятно убиваемыми и сейчас нормальные.
Думаю, изначально биом и дизайнился под это дело, но потом обмудок на геймдизайнере решил, что нужно обаятельно ограничить видимость до 5 метров вокруг игрока, чтобы тот ползал и расставлял эти ебаные фонарики из свтелячков. Делать мне нехуй больше.
Так они же ТУМАНЫЕ земли. Но лучше бы сделали лес с павуками и паутиной, как задумывали.
Вальхейм для меня не кактус
Я очень надеюсь, что после выпуска всех биомов, они займутся наполнением контента в старых, уже пройденных.
Паучий лес выглядит шикарным мид-эндгеймовым вариантом изменения темного леса, после убийства Элдера и Бонмассы.
Могли бы сделать свой туман чисто в данжах, всё равно там нихуя не видно кроме соплей и зелёных стен.
А ещё нужно добавить кнопку пресс Х ту кил моб, убрать нахуй душную шкалу выносливости, безразмерный инвентарь и фастревел как в Скайриме, только между своими метками на карте.
Не прыгай в крайности, если тебе удобно есть суп вилкой, это не значит что остальным удобно, так же как не значит что всё что делает разраб верно и продуманно.
![Valheim Screenshot 2024.05.27 - 21.44.14.96.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169075761480s.jpg)
А казуалам значит можно лезть в крайности и навязывать своё казуальное мнение разработчикам.
На равнинах комары, фулинги, локсы меня забывали больше чем жуки. Даже гьяль так не калил.
Для тебя любое желание человека внести изменения в игру является оказуаливанием по умолчанию? Зачем ты привязываешь неудобство геймплея к определению сложности?
К примеру, тебе удобно что карта исследуется достаточно малым радиусом, тогда как персонажем можно разглядеть локацию в три раза дальше? А то что экипировка в нормальных играх укладывается в слоты отдельно от общего инвентаря? Ну или самое тупое что можно было придумать, еда с разным временем эффекта в пуле одного тира, когда одна еда на 20 минут, вторая на 25 а третья на 30 (НАХУЯ?), а эффективность сожранного начинает падать сразу как ты это используешь, почему не сделать падение силы бафа еды в последние 2 минуты или как с потами, по окончанию действия?
Короче, перечисленное мной у нормального человека считается неудобством, но никак не сложностью или её отсутствием в случае исправления таких мелочей модами, так же как сильно ограниченная видимость и дискомфортный ландшафт в одном биоме. Облегчением сложности может быть уменьшением хп врагам, увеличением урона персонажа, увеличением количества выпадаемых ресурсов, усилением бафов древних и подобное.
Я буду продолжать винить разрабов в тупости их идеи с туманными землями, перекрыть видимость и напихать тесных скал, говно.
>Я буду продолжать винить разрабов в тупости их идеи с туманными землями
А я буду продолжать называть тебя тем кто ты есть: низкотестостероновым соевым казуалом-неосилятором, который при первых же трудностях побежал искать моды.
Уже хочу плотно пожать руку разрабам за то что так омегам жопы рвут. Надеюсь грядущий Дальний Север будет ещё более лютым и жопоразрывным биомом.
>Надеюсь грядущий Дальний Север будет ещё более лютым и жопоразрывным биомом.
Там какая-нибудь пурга будет, с дамагом и нулевой видимостью.
Заебись. При случае напишу им в твиттере или дискорде, чтоб добавили.
Чет в голос. Мододелы выебали твою мать? Ты че такой обиженный?
![12222.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169118691210s.jpg)
Ты так и не понял, продолжаешь кидать камни как грейдворф.
У вас ошеломление. Постоянное переключение музыки в неважно каком биоме при входе в постройку или сложенные камешки, это сложность?
![S2Bnzn4.webm](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169143733920s.jpg)
500x348, 0:01
Непрерывная пурга будет выталкивать игрока в сторону пропасти и садить фпс в ноль, постройки будут окончательно ломаться без починки раз в минуту, материалы от таких разрушений возвращаться не будут, еду можно употреблять только в обогреваемом помещении, враги смогут разбивать лёд под вашей базой и выходить из проруби, биом выпустят через 2 года. Давайте ещё идеи гениального геймдизайна.
![16109192472600.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169147918500s.jpg)
Мобов надо выдалбливать из льда, чтобы подраться и добыть нужные ресы.
![96357495421.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169151179170s.jpg)
Все ресурсы из таких мобов будут сразу падать на дно океана.
Передвижение замедленно из-за снега по колено. Все ресы находятся под землёй и которые нужно искать дужкой. Перед тем как начать копать нужно вычистить снег лопатой из эшленда. Мобов замедление не касается.
Пребывание на Севере накидывает усиленную степень мороза - обморожение, которая ещё сильнее снижает здоровье, чем мороз в горах. Плащ на защиту снижает просто до мороза, а медовуха сверху до обычного "холодно".
Нулевая видимость во время метелей, под снегом могут оказаться внезапные пропасти.
В биоме только один враг: усиленный десятикратно голем из гор. Шанс на трофей: 0.01%. Чтобы вызвать босса, надо принести ему двадцать трофеев.
В инвентарь для удобства перемещения нужно будет скрафтить дополнительно снегоступы (заменяют пояс), снегоступы теряют прочность каждый метр передвижения, костяные очки эскимоса в слот шлема, теряют прочность днём, день на полюсе все 24 часа, телегу заменят сани, на санях спускаться нельзя.
![IhLwcMa.jpeg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17169169106470s.jpg)
А сам босс это 30 таких големов.
В декабре 22 года, да разработчики медленные, когда вальхейм выложили и он набрал миллион игроков, люди давай спрашивать чо когда там полный релиз, разрабы ответили какую то тупую хуйню вроде мы хотим остаться микро командой и дальше делать игру в своём темпе, тогда ещё не знали какой у ребят медленный темп, 1 биом раз в 2 года, позорище.
На сколько из 10 сложна перевозка руды на корабле/телеге и снижение видимости в ТЗ?
Валхейм и есть игра уровня мобилок, ты гриндишь 50 слитков железа, чтобы сделать лук (палку с тетивой).
>>396340
Тоже всегда так делаю. Нахуя тебе вообще каменный верстак замуровывать? Один оставь где-нибудь дома или около для быстрого доступа (разобрал дома, собрал на улице, построил че хотел, опять разобрал на улице, собрал дома). Обычный верстак имбовее и постоянно нужен, лучше его всегда строить вдоль базы.
Нет, каменные постройки можно чинить только с камнерезом.
Пытаюсь создать локальный сервер. После того, как сгенерировал, назвал, задал пароль и запустил, в списке у друга не появляется моего сервака.
Что можно сделать? Человек добавлен в друзья в самом стиме.
Как сервак создаешь, через стим? Покажи конфиг, если хочешь чтоб тебя было видно в списке надо public 1 поставить. Ну и можно просто вытащить ip сервера из логов и дать его другу чтобы он напрямую подключился. Есть ещё менее стабильный варик — это включить кроссплей, тогда друг к тебе сможет подключиться по шестизначному коду.
У меня просто безыдейная добротная коробка.
База
Представляю, как этот загадочный рыцарь смерти демон ночи сталкер бездны сажает репу на грядочке
Через стим. Смогли сыграть в итоге через инвайт в клиенте стима.
>Бридинг одного и двух звёзд даёт рандомное потомство?
Да, рандомно, но не меньше 1 звезды
>Или нажо обязательно искать двух с двумя звёздами?
Не обязательно. Просто вырезай всех, кто с одной звездой уродится, пока в загоне не останется только двухзвездочный скот. Тогда и потомство всегда будет с двумя звёздами.
Еще доет кур и ловит рыбу, болтая ножками в воде.
>>398352
Строю многоэтажную залупу, на середине строительства забиваю хуй и все станки переношу в подвал.
Кроссплей кране не советую, я в конце того треда ныл про то, как вальхейм завешивает роутер и весь интернет нахуй, короче проблема именно в галочке на кроссплей, ее делал какой-то уебок.
Гарпун ежи
А нахера, этот кабан бесполезен станет уже после болот. Сделай загон с обычными и всё. Обрывки кожи потом мадо где используются и в большом количестве хранить их нет смысла
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17170374948780s.jpg)
ща буду тестить...
> ебать сюр и спецоперация
Скотоводство в игре не нужно если играешь один, только ради забавы, но если всё равно хочешь притащить, да, приручай, строй трап, пихай в катер телом свинку и вези, если по пути ничего кабана не спугнёт, с лодки спрыгнуть не должен.
>Обрывки кожи
Бомбы-вонючки так-то могут быть полезны, конкретно в подземельях мистлэндс, чтобы безнаказанно травить насекомых через ломающиеся стены.
Не пробовал магию, но рискну предположить, что фаербол ломает стенки.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17170626110940s.jpg)
а нахуя? Временно проще стены из досок поставить, чем землю рыть.
Ну а так ,что там показывать? Вырыл яму и обставил как на пикче. Только травы на крыше не получится.
У меня их еще не было. Хуйня с гор ледяная бывает, но нет, не нападали.
>>400271
Бред какой-то, тестовый кабанчик вроде живой и здоровый, хрюкает прямо около улья... Я вот несколько раз встречал лучников застрявших в текустуре, которые хуярят прямо сквозь скалу/скрап пайл в крипте, боюсь, как бы у меня такая гнида не завелась в полу под замком...
Да и потом, тут вроде в прошлом треде советовали свинарник с крышей делать, я такой и сделал, крыша цели, кто-то может в теории в окошко залететь? (половинчатая стена)
Ну хочется в игру играть, делать красивые домики, даже временные. А не хуйню аля бесформенная коробка лишь бы баф с крышей дался
Летучие мыши будут нападать и целятся в первую очередь в животных на базе. Лучше заделай все дырки
Хз а как же терка?
Эта игра уже догнала террористов по контену? И завернутости его выполнения? Я ее то рассматривал исключительнов в ключе что это трёхмерная террария но с меньшим пока контентом.
Сделать конечно можно, но зачем? Рыть долго, норы эти украшать удовольствие сомнительное, альтернативой может стать простейший навес из крыши на выровненной земле.
Я подобным занимался только в горах и в туманках, и то там была не землянка, а выдолбленная в скалах пещера.
Все равно что из буханки делать троллейбус.
![Valheim 2024.mp4](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17170877629590s.jpg)
1920x1080, 0:28
У меня нет большого количества ресов. Юзаю около 10 сундуков черного железа.
![Без имени-1.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17170896941840s.jpg)
Я угловую схему использую. В угловые сундуки отправляется самый редкоиспользуемый хлам. + сундуки на улице (возле мельницы, например) и на мелких базах для стаков ржи, льна, мяса искателей итд. Если особо не захламливаться, то места на все хватает.
Я в тележках храню, мне впадлу строить.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17170950001290s.jpg)
хочу через консоль потестить, а оно даже команду help не воспринимает.
Играю через стим.
Он вообще не блочит спавн а уменьшает его, вард для защиты твоих построек от урона других игроков, закрывает все твои сундуки и двери другим не добавленным в его список игрокам, не даём им строить в зоне варда.
Вард ещё защищает от мобов немного. У этой невидимой стены небольшая прочность есть и в не мобы сначала упираются.
Сейчас попробовал хранить не по типу предмета, а по месту добычи, то есть прибежал с равнин, всё скинул в один сундук, что с болот - в другой. Ну, кроме железа, дерева и мяса. Вроде удобно пока.
А склад из железных просто вдоль стены в 3 этажа, бегать не напрягает.
Можно еще сделать подкоп под алтарь Древнего и у тебя будет свой бункер. А сверху на алтаре дом построить и на чашу с бесконечным огнем поставить котел.
Я тот анон, у которого 1600 часов наигранно, и немного жаль, что я удалил (чтобы не возвращаться некоторое время в игру) прошлые миры и всех персонажей, потому что мог бы поделиться некоторыми наработками.
У меня было поделено по секциям:
- ремесло (все виды деревьев, все виды металлов, все виды камней и тд),
- кухня (готовая еда, компоненты, огород, медовуха, рыба и тд),
- "околоремесло" (всякая хрень, что падает с мобов)
- сокровища
- оружейная
Ну и все в таком духе.
Да и дома мои обычно поделены на секции: в одной стороне — верстаки (с этой же стороны, но уже на улице, были всякие плавильни), на другой стороне — кухня (на улице — огороды, загоны, мельницы, пчелы), ну а незанятое пространство было забито сундуками из других секций. Все сундуки были разбиты по «тройкам» вдоль стен, каждая «тройка» была подписана, например: «дерево», «мясо», «трофеи». В итоге мне требовалось минимальное количество времени, чтобы найти нужный компонент.
Все остальные укладки сундуков мне не нравятся: под полом, под решеткой, за лестницей, вместо лестниц, круговой, угловой, etc.
Меня напрягало именно раскладывать вещи по сундукам после похода, поэтому я и пришёл к тому, что сундуки делятся по биомам. А искать то не сильно напряжно.
Да? Вот я лох. Попробую, пасиб.
Но все равно это быстрее, чем перекладывать в ручную.
Я тоже делил по биомам то, что падает с мобов. Секция «разное» (околоремесло) была разбита на тройки по биомам, хотя, например, внутренности пиявок и зеленых солдатиков с болот отправлялись сразу на кухню. Но у меня в какой-то момент так много вещей накопилось (даже комариные иглы заполонили целый сундук из черного металла), что пришлось создавать отдельный склад.
Ебать, там так много комаров будет? Кажется я знаю, какими стрелами я буду шмалять...
А можно лишнее Тору отдать в обмен на уголь.
В мистланде с посохами я забыл что такое стрелы, да и сами иглы максимум стак копились, хз откуда там столько комаров, если конечно не торчать там 24/7
![Valheim 2024.05.31 - 19.58.17.01.webm](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17171609078620s.jpg)
1280x720, 1:34
А, не показал 2й этаж над мастерской и спальней, но там тупо зал с порталами
![Valheim Screenshot 2024.05.31 - 18.02.16.03.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17171683043090s.jpg)
Плохо стало с этих гига площадей, но каждому своё. Кстати, зачем тебе 8 бочек для медовух? Вас там много играет?
Двое, просто все с размахом привык делать, хз
Сейм, везу трюм с рудой, хочется по ебалу дать челу из прошлого треда, который рассказывал как чилово с ветром в ебало и надо просто в другую сторону эксплорить
Рекомендую убрать все двери внутри твоего стадиона, если там нет врагов, от кого закрываться?
Может есть моды на ИИ, или ещё что ,чтобы ощутить угрозу от набегов?
![Valheim 2024.05.31 - 23.27.41.08.DVR.mp4snapshot02.31.077.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17171901668040s.jpg)
Нападения это просто напоминания что поря валить босса, ну и немного ресурсов, повысь в настройках сервера частоту нападений. На меня вообще фури напали пока я в болотах строил фарм короб на двух гейзерах, хорошо что я перед нападением поел и набрал бодрости, чёрный фури с двумя звёздами пробивает серебро очень хорошо.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17172212567050s.jpg)
https://www.nexusmods.com/valheim/mods/359
>>406972
Что за фури? Оборотень из гор чтоли? Мы походу так быстро горы прошли, что успели только дракончики напасть пару раз.
Часто не надо, будут заёбывать. Надо редко, но жёстко.
Да оборотень, тот что в жуткой пещере, с которого сундук для торговки выпадает.
Если ты не в креатив режиме строил, то прими приглашение в клуб аутистов, я тебе на почту отправил.
Не в креативе, единственное с чем считерил - надюпал нахуй 100500 сундуков камня, т.к. вот скрины площадки до засыпки и выравнивания, даже просто засыпать ее без стройки требует просто миллиард камней.
Я тоже изначально строил просторно, а потом понял, что идеальнее всего, когда все находится в шаговой доступности.
>или ещё что ,чтобы ощутить угрозу от набегов?
Модификатор интенсивности набегов выкрути на максимум и сложность боевки выше средней, тогда ощутишь угрозу. На ванильных настройках смысл в оборонительных сооружениях околонулевой.
Обычно предварительно разведываю гору, ищу такое место, где сразу несколько жил расположены неподалеку друг от друга, чтобы не таскаться с тележкой далеко. Потом сталкиваю с горы нагруженную в сторону корабля, как ты написал.
Да, примерно так и делал для вывоза. Перед добычей я пробежал по всей горе и отметил все интересные места, т.е. кладки драконьи, пещеры, жилы серебра, затем строил хибарку с телепортом на базу и ещё один тп на берегу рядом с кораблём, добытое серебро свозил в хибару, всё добытое грузил в телегу и бежал без телеги, чтоб телега не испытывала проблем с движением я пробегал один раз с горы и прокладывал путь мотыгой и киркой до корабля, это быстрее чем возиться с застрявшей телегой в пути, главное чтоб тропа была без подъёмов, гружёная телега серебром весит как вся гора и застревает на малейших неровностях.
![Valheim 2024.06.01 - 20.31.43.04-1.mp4](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17172645360170s.jpg)
1920x1080, 1:30
>идеальнее всего, когда все находится в шаговой доступности
У меня получилось вот так, выходишь из портала путешествия, в полу сундуки для резкого сброса добытого, слева склад, справа зона комфорта и кузница с верстаком для починки, на втором этаже спальная с ткацким станком, вдоль дома печки, пристань чисто из земельки чтоб не ломали, на красоту и эстетику построек было похуй, апгрейды верстаков спрятал в потолке.
Земля позволяет расширить базу в три раза, но пока в этом нет необходимости.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17172658089550s.jpg)
Скажи спасибо разрабам за починку пропадающего корабля после перезахода в игру на воде.
![Valheim Screenshot 2024.06.01 - 14.59.32.38.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17172681030010s.jpg)
Если и лодка была полна, вам на двоих должно хватить на всё, железа то накопали с запасом?
Полный трюм и еще полная телега, ну посмотрим какие там ценники, железа нам вроде два полных трюма +мелкая ходка хватило на всё и еще осталось, мб и с сильвером также будет, надо ценники смотреть.
Ебать, я понял, 40 кусков за один меч, и это даже без грейдов, видимо нужен будет еще один полный трюм как минимум на все оружие и броню (хотя надо будет потом глянуть, есть ли там кирка и прочие инструменты, или из сильвера только непосредственно боевые шмотки)
![Valheim Screenshot 2024.06.01 - 12.17.29.71.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17172687778680s.jpg)
Вы вообще с каким оружием бегаете? Я стараюсь апать только постоянно используемое оружие, это всегда лук, щит и кувалда, остальные типы урона достаточно просто создать на всякий случай, ну и конечно инструменты. У серебра большой плюс, из него инструментов не будет, кирка или топор (не путать с двуручным из Крыняталлов) скипают этот биом. Про булаву, она есть в серебряном этапе, но надо купить плоть эмира для открытия рецепта, плоть продаётся у торговца, булава кстати очень приятная. Ну и ещё, вдруг вы не увидели, в горах можно найти семена лука, нужен для некоторых актуальных блюд, примерно как репа из болот.
Ну на свампе оба привыкли пользоваться одноручными дубинами, а так мне больше нравятся мечи, а другу копья, их тоже носим. Я ношу баклер, а он здоровый щит из чешуек серпента. Все кроме его щита железное пока, все загрейжено в макс. Ну и луки понятно у обоих. Ща уже закончили, завтра видимо будем делать пикрилы, мне меч и сеты, и надеятсья что хватит. Надо на булаву еще посмотреть будет как снова играть пойдем, а то я эту плоть не трогал, только друг покупал.
![Когда попутный.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17172698583520s.jpg)
Булава с плотью вам понравится, но по голему ей бить нет смысла, чисто на голема в горах лучше железную булаву брать. Про сет, начинайте крафт с плаща, если псиных шкур будет мало, идите в горы в ночь, у волков спавн будет повышенный ночью и больше звёздочных.
Меня в горах больше всего бесили големы возле каждой жилы и ивент "на вас охотятся". Я не понимаю как контрить толпу волков. Они меня убили даже на следующем биоме на равнинах уже когда я был в другой броне.
Залезаешь повыше или строишь П образную короб чтоб бить только в одну сторону, псиный рейд превращается в мясной конвеер.
Набили фулл корабль и телегу серебра, ни разу не было такого ивента. Или это ты рофлишь так и просто нападения волков называешь? Максимум что на меня нападало это 4 волка, один из них со звездой и еще черный оборотень поверх, +2 пара дрейков, просто разрубается напохуй в железе.
Нет, есть такой ивент
На меня охоту начинали когда я в море был, лол
Заспавнилась стая на равнинах около того места где я проплывал, и как давай меситься с быкоящерами. Ну а я потом лут собрал.
>на вас охотятся
Ууу, сука, самый блядский эвент и не привязан к базе. Лучше всего из зоны эвента выбегать под эйктютом, тк по закону подлости волки нападают, когда у тебя бафа бодрости нет или здоровье\выносливость на минимуме.
Я даже больше строил. Без дюпов, консоли и тд, все своими руками. Даже не знаю, сколько часов оно заняло, учитывая добычу камня. Я мог неделю просто строить участок.
Самый прикол, когда с одного края базы не было видно другой, потому что тот пропадал из-за дальности прорисовки.
>>410773
>>411178
Самый пиздатый ивент, поскольку добычи с волков надо аномально дохуя. Шкуры мастхев, клыки нужны, мясо норм. Сами волки практически стеклянные, легко убиваются. С абилкой бонемасс вообще их не почувствуешь.
На улице лёгкий дождь, высунулся из дверного проёма на одно мгновение - промок насквозь на 2 минуты, подошёл к костру - высох за 10 сек, почему не сделать дебаф намокания постепенным как обычное высыхание, почему я промокаю насквозь в долю секунды под обычным летним дождём?
Поставил котёл поварской, сварил суп, вышла одна порция, вот из этого 10 литрового котла вышла 1 порция супа, а почему нельзя сразу 5 порций варить?
Морковь высаживается семенами, получаешь 3 плода, 2 забираешь, 1 садишь на семена, на равнинах лён и ячмень высаживаются без семян, плодородность х2, грибы в туманных землях работают как на равнинах, но красные грибы лугов, тёмных лесов и болот высаживать нельзя, как и ягоды.
Слиток и руду в портал нельзя, но огромный топор из 80 слитков можно, чо нахуй?
Складывается такое впечатление что игру разрабатывают по очереди разные люди, как письмо пишут в Простоквашино.
А ещё 30 слитков нужно на небольшой меч и ещё 40, чтобы повысить его урон на 10%. Наверняка по факту нужно слитков 5, просто гг рукожоп и бракодел, тратит весь запас, пока не выйдет идеальный вариант, а за кадром весь брак выкидывает на свалку.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17173326409230s.jpg)
Основная проблема что разрабы сделали мобов(в ТЗ и ПЗ) слишком сложными и гринд очень долгим. Я потом пошлю их нахуй и установлю мод который делает добычу дерева и камней/металлов побыстрее. А заодно чуть слабее мобов в лейт гейме и буду играть как нормальный человек.
Но проблему с телепортами не понимаю. Мне наоборот в кайф приплывать домой, в свою гавань, которую я специально углублял и украшал. Вообще плавание в игре хорошее и там по кайфу плавать.
Я бы даже сказал что это лучшая часть игры - когда ты видишь на горизонте свой дом и возвращаешься туда с награбленным лутом.
А вот ещё, викинг который умеет готовить, мореходить, строить корабли, добывать руду, рубить деревья с трёх ударов, побеждать странных богов, варить медовуху, пчеловодить, строить замки и волшебные порталы с магическими посохами, ковать оружие и инструменты, пользоваться этим оружием и инструментами, но при всём при этом с момента появления в вальхейме он не умеет плавать, бегать и прыгать, все параметры взрослого воина просто на нуле, словно родился только сейчас.
>установлю мод который делает добычу дерева и камней/металлов побыстрее
Так можно модификатор настроить, чтоб больше ресов падало.
![Valheim 2024.webm](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17173334156620s.jpg)
596x436, 0:07
Тогда зачем игре порталы? Если они есть, пусть работают без ограничений, если их нет, грузи запас на постройку минибазы или дайте скрафтить набор для починки брони и инструментов в полевых условиях.
>словно родился только сейчас
Отчасти это так и есть. Ворона же поясняет, что гг ничего не помнит, и чтобы крафтить новые штуки, нужно "...вспоминать суть вещей". Крч, как во второй готике - "...он слаб и многое забыл, но он жив".
Плюс, судя по воспоминаниям из снов, гг при жизни явно был очень уважаемым мореходом-викингом и много чего видел и умел. Это правда нихуя не объясняет откуда он знает как строить сложные машины по переработке живицы и откуда он знает как из палки с Крыняталлом делать волшебные пиу-пиу.
Ещё нелогично выглядит сила мобов из разных биомов. Во всех фентези вселенных из гоблиноидов самыми слабыми являются гоблины, потом орки, огры и тролли. Ну, тролли может и не относятся к гоблиноидам, но они явно сильнее прочих за счёт размеров. Тут блять они слабей даже самого задрипанного гоблина. Чё нахуй? А ещё слабей волков, жуков, пиявок.
Не, я понимаю, это потому что они в начальном биоме, который лес, но блин, хуйня же получилась.
Вначале троллей реально боишься встретить, когда по лесу бегаешь, а потом похуй. Даж обидно за них.
Вроде никакого реализма нет, игра очень аркадная, хз где ты тут реализм откопал.
Понимаешь разницу между реализмом и попыткой приблизить игровые моменты к реализму там где ненужно но можно? Ты в игру вообще играл или я отвечаю на спам? Если бы ты играл, заметил бы убивающий дым от разных источников тепла со своей механикой подъёма к небу, необходимость пополнять источники света и тепла, постепенно убывающая сытость от еды, направление и сила ветра влияющее на заметность для противников или скорость лодок, холод по ночам, приземление птиц в дождь, дожди и вьюги тушат костры, повреждение построек дождями, ожидание созревания разных посадок, различный вес нагруженных или пустых лодок и телег, скорость ветра влияет на скорость переработки ячменя в муку, свет и тень влияют на незаметность персонажа, тяжёлые предметы тонут в воде, ограниченный инвентарь по весу и количеству предметов.
С другой стороны, умереть от голода нельзя, починка не требует ресурсов, почти всё уничтоженное разваливаются на все ресурсы без потерь, в кармане можно переносить ресурсы на постройку двух больших лодок без перевеса, противника можно оглушить парирование его стрелы, персонаж может парировать кинжалом удар 7 метрового тролля бревном.
>С другой стороны...
То-то и оно. Реализм нигде не планировался, ты его придумал и теперь ноешь. Есть игры где разработчик прям пытается насрать реализмом, но это совсем не тот случай. Если бы тут была бы эта попытка, то ты бы от голода умирал, хп общего бы не было, было бы отдельное состояние частей тела, ты бы нахуй простужался если бы бегал мокрый и ночью, ты бы отдыхал по 20 минут хотя бы после того как устал, никаких перекатов, плавал бы ты часами ну и можно продолжать дальше сколь угодно долго.
То, что есть в игре просто аркадные геймплейные механики, которые призваны просто дать тебе занятия в игре. Иначе у тебя останется от игры дико примитивный слэшер с тупыми мобами в пиксельной графике. Все это наполнение делают песочницу песочницей.
>то ты бы от голода умирал
Пчел, твой викинг уже мертв, как он может умереть с голода в загробном мире?
Тролли реализм? Гоблины реализм? Гуляющие скелеты и разлагающиеся трупы на болоте тоже реализм? Лол.
Подходить и пополнять топливом каждый факел по отдельности многократным нажатием на Е это аркада, реализм или аркада, призванная дать тебе занятие в игре?
>Реализм нигде не планировался, ты его придумал и теперь ноешь.
Я и не говорил что он планировался и не придумывал, это ты выдумываешь варианты гипер реализма как крайнее сравнение с игровыми моментами, я не знаю как тебе объяснить о чём я говорю, если попытка реализма для тебя это крайность тобой приведённая, пусть будет пародия на реализм, аркада++, действия и механика реализмо содержащая.
>Если бы тут была бы эта попытка, то ты бы от голода умирал
Блять, дак я это и привёл в пример в прошлом посте, ты вообще читаешь или сразу кидаешься с мечом на защиту любых упомянутых косяков и недочётов игры? Не ты ли в прошлой дискуссии называл неудобства игры - сложностью, а их удаление или исправления - облегчением?
Ещё раз, есть моменты в игре где лишняя суета действий в такой аркадной игре просто не нужна, но это сделано, а есть моменты где такого нет и это нормально, но контраст между такими моментами виден хорошо, от чего и складывается впечатление что разрабы не знали чего точно хотят, потому мы не умираем от голода и не ходим срать, но теряем восстановление выносливости при намокании или замерзании.
Да мы оба спокойно говорим и на том и на том, нам не принципиально на каком языке клиент, отметки и т.д., никто даже внимания не обращает.
![17155113124340.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17173835605160s.jpg)
Я пробовал в пепельные вкатиться соло. Но видимо я такой аутизм не тяну в соло, да и для кого что-то делать если я ебло утиное могу обойтись всю игру ссаным луком казульным и апнутой бронёй из жопы тролля.
Если есть те кто соло гоняет, то что именно и как вы мутите в игре?
Да это просто времянка перед большим плаваньем на поводке. Но крышу накидать пришлось, на эту хуйню дрейки напали в итоге
Такая же лажа случилась. Возвращаюсь на базу, а там весь свинарник в коже и кусках мяса. Просто померли.
Всмысле аутизм? В пепельных главное пережить высадку на берег, потом просто блочишь кострами спаун мобов.
Ты не понял. В одно ебало это делать мне перестало вкатывать.
На подобные жалобы на реддите и в стиме просто ебланы рассказывают истории, что это ок, когда видюха работает на 100 процентов и на ней можно кипятить воду. Как бы этот туман убрать/зарезать визуально, играть-то хочется...
В вальхейме есть проблемы с оптимизацией, лучше накатить модов на графен. С апдейтом ашлендсов в этом плане сделали ещё хуже. Я хз чё они натворили с графикой, но это пиздец.
Скачать r2modman, вбей в поиск mist и тебе выдаст минимум 2 мода на то чтоб туман убрать
Спасибо гениальным мувам великого геостратега, с таким долларом и ценами железа каждые 2 года обновляться тяжеловато.
Мне лично помогло ограничение потребления электроэнергии видеокартой в афтербернере.
Играем на 1660 и 2050, недавно дошли до тумана. Как играли, так и продолжили, вообще никаких просадок не заметили. Модов на графен нет.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17174319046760s.jpg)
опустить на 1 блок вниз жаровни, или пол шкурами накрыть, или как-то сделать боковой дымоотвод?
Дым вверх идёт два раза быстрее чем в бок, загазуется всё нахер, так что лучше полноценный дымоход сделать.
И да, через эти решетки и вообще через все решётки двм не идёт
Да трубу ебашь тупо. Если строишь два этажа, то лучше очаги по центру к одной из стен. Если 1 этаж, то очаги по центру комнаты и можно трубу не делать вообще.
Тебе нужно просто что-то типа большого камина сваять
Бляха, тебе нормально с такими низкими потолками? Или ты просто место экономишь?
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17174399138220s.jpg)
>не знаю... как узнать?
При запуске предлагают выбрать, если ты ткнул "применять всегда", то пикрил чекни
5 кубов это 2.5 викинга, ну какими рогами потолок? Может тебя обманул ракурс и стоящий на лестнице персонаж?
Через любые решетки дым не идёт, что стенки, что пол
![40230498234-1.mp4](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17174437056730s.jpg)
1280x720, 3:27
Мне наоборот он нравится больше всех
С туманов они реально хуета. А без него очень красивые, я там дом построил даже, и грибами волшебными украсил
А ещё там гроза просто шикарная, и плавать по местным водам - завораживает.
Ну хуй знает, я обычно хоть иногда скрины делаю биомов, в основном красоту делает свет, тень и движение растительности на ветру, а в туманных землях я пока не могу найти такого.
Пиздец лагает, еще и в 720р. Ты там на домофоне играешь что ли?
Алсо саундтрек а-ля ретропрон 80-х как нельзя кстати подходит к биому
Лагает в туманных землях очень сильно, просто пиздецово я бы сказал, а точнее говоря у меня фризы или статтеры, все прошлые биомы я бежал и радовался, захожу в туманные и словно другую игру скачал, и судя по темам на форумах я такой не просто один а нас дохуя. В 720 сжал чтоб 3 минутное видео в мп4 не сильно шакалилось в растянутом 1080.
Да у меня домофон, но этот домофон запускал рдр2 на 30 фпс на средних настройках, я даже вальхейм покупал в тот 2021 год именно по причине что он у меня нормально идёт и домофон тянет, а тут вон как, дальше я конечно не буду играть.
В тредах я таких скринов не видел, в настройках игры такой пункта нет, а моды качать чтоб исправлять недоделанную игру я не хочу.
Зачем? Я просто вышел и удалил игру, а вам желаю получить от неё удовольствие.
Если бы ты увидел бы туманные земли без тумана, то не захотел бы удалять игру.
ЕБАТЬ ТЫ ДРАУГР
Я почти все спауны на острове разьебал, штук 25 точно было, а мобов меньше не стало вообще
То валькирия над головой появится, то три воина прямо из под земли вылезут
> Откуда такое нездоровое количество врагов?
Кто-то из разрабов ебанулся, думаю пофиксят в следующих патчах. Надо только подождать(тм)
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17175976799440s.jpg)
Олень просто никакой ни механик, ни статов, просто тушка для битья, ну допустим первый новичковый босс, похуй.
Элдер супермедленный, закайтили с двух луков получив урон один или два раза, скукотища
Бонмасса 70 пооцентов времени просто плюется ядом, который не наносит урона против обычной антияд потки, которая и так обязательна на болотах, иначе блобы заебут с пиявками. Остальные 30 она не наносит достаточно урона чтобы угрожать тебе в железном сете.
Драконшв с гор сделана кривейше, застревает в склонах, дышит через текстуры, площадка для боя крошечная, в итоге ей самой неудобно воевать, можно тупо клипнуться в нее и попасть в мертвую зону ее мили атак.
И самое главное - драугр с двумя звездами опаснее бонмассы, волк с двумя звездами опаснее драконши, ну не бред ли?
А мне наоборот очень биом понравился, и я был только рад сделать там небольшой уютный домик двухэтажный и огород. Лепота.
А в чем проблема? Создаешь в биоме отдельную делянку с плантацией и домиком с сундучками под хранилище урожая и посевного фонда + телепорт в основную базу. Это даже как-то аутентичнее чем делать из основной базы скопидом-бабкин балкон, где каждый миллиметр сундуками заставлен
Правильно все зделоли. Изначально и задумывалось, что игрок будет иметь несколько баз под разные биомы и на месте заниматься сразу и добычей, и переработкой ресов, а не тащить все в одну хату.
>>423606
>чет все боссы в игре слабые
Это на норме. Играю на настройках "ужасно сложно", бонмасса пробивает 75 брони (30 родного и 45 под железным щитом) и ещё 100+ сносит по хп. Если бы не зачарки с Epic loot на хп, то был бы ваншот.
В такие моменты даже радостно, что у боссов очень скромный набор атак.
>Правильно все зделоли. Изначально и задумывалось, что игрок будет иметь несколько баз под разные биомы и на месте заниматься сразу и добычей, и переработкой ресов, а не тащить все в одну хату
Тогда порталы не надо было делать. А еще тогда нахуй не надо было делать инструменты для стройки, хватило бы стенки, пола и двери, смысл что-то нормальное строить, если все время дропать место и новую времянку ставить.
Так тебе и не нужно дропать базу. Грядку сделай и поставь рядом сундук/телегу для складирования ресурсов.
Просто привыкнуть надо, поначалу там всегда сложно
>за мага на стандарте
Как-то лихо сформулировано. Я конечно понимаю, что мистлендсы и ашлендсы сложнее и объемнее прошлых биомов, и все-таки это только 2 последних биома в игре, и магия только с мистлендсов же открывается, разве нет?
![17156834101261.gif](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17176660297880s.jpg)
Ты накатил модов геймплей изменяющих перед первым прохождением игры? Что ты такое?
Без модов не прошёл хоть и пытался
![452.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17176826994140s.jpg)
Жопа сгорела знатно.
Вы штоле отключили возможность подбирать шмот с трупов?
За трупом на болото самый каеф бегать, особенно когда тебя убила мерзость.
Ну, может можно подобрать, не заходя в эти же текстуры. Но, видимо, раз он пишет, нельзя.
Ну штош, кто-то вообще с пермасмертью играет.
Ну, ресы добываешь, домики строишь - играешь. В этом и цель. А не "убить всех боссов и пройти игру".
Только путь.
Так чтоб некоторые ресы получить надо попасть в другой биом, а перед этим убить босса
Ну и? Я чтоли говорю ,что не надо боссов убивать? Строишься, прокачиваешь шмот, валишь босса, идёшь в другой биом. Без "оооо надо быстрей проходить игру и убиват ьвсех боссов!1"
В троллеброне будешь испытывать проблемы с мобами, особенно в комнатах в криптах, где спавнятся драугры эти обоссанные. Особенно если там два лучника заспавнилось со звездами.
Впрочем, именно в троллеброне я наполняю свой драккар железом впервые, еду с этим добром домой, кую железную броню, затем — убиваю бонемассу. Но если бы у меня был выбор, я бы лучше железную, конечно, надевал с самого начала.
А, да, друг еще и забайтился на сет из хуевин волчьих из пещер в горах, и тут же понял, какая он хуета по цифрам в плейнсах.
>В троллеброне будешь испытывать проблемы с мобами, особенно в комнатах в криптах, где спавнятся драугры
Берешь двуручный молот из рогов оленя, ломаешь спаунеры и ебало драуграм через стены, никаких проблем. Альтернативный вариант копнуть железа таким образом, чтобы спаунер был виден, но гора мусора мешала драуграм подойти, переключаешься на лук и расстреливаешь всех безнаказанно.
>>429079
>сет из хуевин волчьих из пещер в горах
Это сет для лучника, принципиально не дерущегося в мили, увеличение скорости на 10% реально решает. В нем можно кайтить даже волков, при грамотном менеджменте стамины.
А зачем собирать броню каждого региона, если можно целые сеты скипать? В последнем прохождении свапался с корневого сета сразу на серебро, а потом на панцирный. Серебро искал до убийства массы костей при помощи оленей скорби и зелий от замерзания. Потом, когда уже нормально ресов набрал собрал каждый сет первого уровня чтоб на стойку в доме для красоты повесить.
Прогрессия моьов так построена, что когда не свапаешь сет - звездочный моб тебя чуть ли не шотает, просто гоблин с дубинкой (не берс) с двумя звездами мне по сильвер сету мало того, что все ебало откраивает, так еще и в стаггер кидает первой же тычкой, всегда в итоге под риском сдохнуть ходишь, метатель копья не сильно лучше. На горе двухзвездочный волк всегда риск без сильвера, на болоты драугры лучники.
>гоблин с дубинкой (не берс) с двумя звездами мне по сильвер сету мало того, что все ебало откраивает
Так он и в сете черного железа откраивает ебало. Против таких мобов существует баф массы костей, плюс ты можешь вообще расстрелять его из лука. Ледяные стрелы с горы как раз пригодятся.
>метатель копья
>драугры лучники
Наносят колющий урон, как и комар с равнин, нагрудник из корней их контрит полностью.
Так ты апгрейдь шмотки. И они по цифрам ещё долго будут сопоставимы со шмотками следующего тира
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17178385183400s.jpg)
Так я сразу в макс грейжу, это очевидно
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17178406913380s.jpg)
Ладно, вроде все получилось
Слишком далеко убегаешь. Тебе надо сутки потусить рядом с ними, но чтоб они не агрились.
>переключаешься на лук и расстреливаешь всех безнаказанно
Я вообще луком кучи разбивал, достаточно накрафтить самых простых из древесины.
Да, уже понял. Жалко только, что несколько ночей бегал и так и не нашел двухзвездочного волка, это бы совсем круто было
Не будут, шмотки последнего грейда текущего тира, одинаковы или хуже шмоток первого грейда следующего тира. Поэтому в последнем грейде нет особого смысла, если есть возможность собрать шмотку следующего тира.
С равнин можно спокойно. На сильвере чуть посложнее будет.
Да чё вы носитесь с этими доспехами из коры. Бесполезный мусор. В тз они уже нахер ненужны будут, а равнины и без них нормально проходятся.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17178789102740s.jpg)
поправка, 2 скорость с хорошим ветром тоже слишком быстро, только первая. А друг как долбоеб мисскликом скинул седло в океан ночью, когда мы переплывали от острова к острову, приплыл серпент, если он пугает эту хуйню есть все шансы, что она сиганет нахуй. цирк в кубе
Других пока не открыто, хули делать, решили заморочиться и притащить сразу все зверье доступное под разведение. Как соло их тягать без контроля в седле вообще хз. Вот волки норм ребята, просто взяли и поплыли за лодкой, и через полмира своими лапками добрались до базы.
Нагрудник из коры в ТЗ ещё полезен, искатели ведь колющим уроном в основном бьют, а там ебейший резист дается.
https://youtu.be/akemDxzKE3Y
Попробуй их перевезти когда один на сервере будешь. У меня так с телегами было, сначала протести в одиночку, покатался с ними на корабле и все норм было. Но когда зашел друг и поехали с ним, телеги почему-то начали дамажить корабль и вести себя неадекватно. Мб эта игра в онлайне как-то странно объекты просчитыает.
Блок зависит от армора, ты без нормального показателя армора сможешь только доджить, такое себе
Че то ты выдумываешь. Блок зависит от показателя брони на щите и навыка блокирования, а нательная броня снижает уже остаточный урон, если он прошел через блок.
От искателей можно вообще не получать урон. Просто отойти в сторонку при атаке.
И никакая еботня с мерзостями ради мусорной брони не нужна. После приобретения огненной палки так вообще никакой моб уже не проблема
Нихуя, вчера наглядно тестил. У кирки блок 2, т.е. совсем говно. Если на мне сильвер сет я могу сделать драугру парри, если на мне сет из рутов - парри не делается, драугр пробивает.
Потом еще в пвп тестанули. У друга блок 79. Тавер щилд из блэк метала, рут сет. Я ему всаживаю спешл с черного меча и он шотается нахуй. Дальше я беру его щит, у меня блок 28, но на мне сильвер сет, он меня хуярит спешалами вэпонов из блэк метала - я выживаю. На равной еде разумеется.
>У друга блок 79. Тавер щилд из блэк метала, рут сет. Я ему всаживаю спешл с черного меча и он шотается нахуй.
И да, когда он меня рутсет на сет с армором побольше - он уже переживает альтернативную атаку меча
![12312344.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17179461205420s.jpg)
Для блеска, лол
А балка в землю уходит?
Так тебе и не надо весь корневой сет надевать. Достаточно только нагрудника (остальные куски берутся с лучшим показателем брони), который очень сильно повысит сопротивляемость к колющему, при этом не сильно снизив общий показатель брони. Очень полезно против гоблинов с копьями, комаров, лучников и искателей. После ТЗ уже не оч актуально, конечно.
Больше интересует, почему для улучшения предметов нужно больше материала, чем для изготовления этих предметов.
Очевидно, чтоб было чем в игре заняться.
Выше уже высказывали мысль: гг - тот ещё необучаемый бракодел с больным перфекционизмом, который в попытках создать лучшую версию железной булавы производит много "недостойного" лома, который отправляется на свалку.
Да. Еще пробовал перезапускать, выкидывать из инвентаря и тд. Все равно 14, будто штраф за смерть снялся с баффа, а не характеристик.
Странно. Попробуй в навыках посмотреть, там тоже +14 или это просто баг отображения цифр.
![Valheim 2024.06.12 - 03.28.25.01.webm](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17181666963470s.jpg)
1280x720, 0:46
Для механик не нужно. Для экипировки вроде как тоже, но, например, для Warfare таки надо, потому что вместе с вещами оно добавляет и новых боссов, пещеры итд, которые в старом мире могут не заспавниться. А они нужны, т.к для некоторых предметов и станций для Крафта нужны расходники из этих генерируемых модом структур.
Это уже не курятник а птицефабрика, размером превышающая основную хату в три раза.
![123344.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17182027789960s.jpg)
Если я сделаю железное оружие и щит, то смогу в тролльей броне пойти на гору?
Лучше и броню сделать, т.к стаггер после дамага при недостатке брони очень и очень бесит. А ещё лук возьми
Если играешь на нормале, железную броню можно скипать спокойно, главное сделать щит и булаву. Железо практичнее будет потратить на сет с равнин.
Если играешь в первый раз, без модов и на сложности не ниже средней, то лучше крафти все, что тебе игра предлагает.
В горах да в тролльской броне:
— наткнешься на стаю волков — тебе пизда;
— пропустишь удар от голема — тебе пизда;
— останешься без баффа на выносливость или без еды ночью — тебе пизда;
— в пещере наткнешься на двух и более огненных собак — тебе пизда;
— ну и модер тебя ваншотнет офк, если попадет по тебе/вызовет волков/не забагуется;
>>461170
Ты не прав.
Кабанья броня — скип.
Оленья — крафт.
Медная — скип.
Тролль — крафт.
Древесная — скип (по желанию).
Железная — крафт.
Серебряная — скип, кроме пиздатого плаща.
Волчья — скип (по желанию).
Гоблинская — крафт.
Муравьиная — крафт.
Магическая — крафт (по желанию).
(очень важно плащ скрафтить)
Перьевой плащ уменьшает огненный резист теперь
Каждому свое. Я всегда пропускаю медь и железо, переодеваюсь с тролльской в серебряную прямо на горе, полет нормальный. Мне впадлу в лишний раз в говне копаться на болоте ради сета с 60 брони.
>Каждому свое
Ну, пожалуй. В принципе, думаю, «новичкам» все же важно крафтить серебряную броню, потому что следующие сеты: что гоблинский, что муравьиный, что магический — ебать как долго фармятся, дольше предыдущих. Из-за того, что привязаны к мобам.
Но в горах лучше надолго не задерживаться без хорошей брони.
>«новичкам» все же важно крафтить серебряную броню
Да дело не в этом. Ты из серебра можешь сделать только снаряжение, для стройки оно почти не используется, в отличие от железа, которое используется везде. Сами серебряные жилы встречаются намного чаще, чем склепы. Т.е., есть определенный смысл не тратить условные 150 слитков на железный сет и полный апгрейд, если ты можешь сделать за 65 слитков серебряную, с такой же защитой, а железо оставить для сета из черного железа и т.д.
>Но в горах лучше надолго не задерживаться без хорошей брони.
Еще лучше не задерживаться без хорошей еды. Делаешь 2 блюда из морского змея и что-нибудь на стамину, и у тебя уже под 180 хп. А броня только замедляет, в легкой вполне реально убежать от рейда волков под баффом Эйктюра. Ну, и лук вкачанный желательно иметь к этому моменту.
>лимит на количество животных рядом
Я-то думал какого хрена у меня свинарник не ломится от свинок. Блять, они бы ещё полоску настроения прикрутили
На самом деле игра про:
1. Стройку
2. Фермерство
3. Плаванье
Остальное уже чисто на фоне, чтобы оправдать вышеперечисленное.
Все на вики есть. В этом и идея этой башни, зверухи плодятся сверху, животное падает вниз и за счет высоты разрывается дистанция, на которую проходит чек перед спавном новых. У нас и с кабанами так, и с волками. Только для локсов сделали ебанину с шипастыми рыбами, в которой когда маленький бизон вырастает - он начинает дотягиватсья до рыб и умирает от шипов
Нет не так. Остальное нужно чтоб заниматься этим всем
Самый мем, что жрать они все равнл будут, т.е. ты сажаешь злоебучие морковки для свиней, они их жрут а отдаяи ноль
Да не, это говно, нужен серьезный подход, что свинки спавнились в больших количествах, потом один заход с ножиком и у тебя 5-6 стаков мяса
Тогда делай автоферму. Можно на манер фермы локсов сделать. Только хз нафига столько кожи и мяса с них, если потом они ненужны будут
Все уже сделано, раз в какое-то время заходишь и режешь десятки двухзвездных свиней и все
Будто что то плохое
Не хочешь ИРЛ свинорез попробовать?
В разрабах просто сидят геймдизайнеры васяны, которым проще какими-нибудь механиками умышленно затянуть игру, чем придумать какой-нибудь более сложный контент. Запрет проноса руды через порталы и туман в без того непролазных скалах в известном биоме тому подтверждение. Вон, дурачок выше оргазмировал КАКЖИ ЭТА ХАРДКОРНО. А по сути здесь на лицо полное отсутствие способности к креативу и желания делать что-то сложнее замедляющих геймплей механик. У текущих соевых геймдизайнеров в юбипараше и то больше идей.
Я хз на самом деле чем занимаются разрабы, но вот этот контент пепельных земель можно командой человек 5 за пару месяцев сделать. На что они 1,5 года потратили.
Они сами же сказали что не хотят расширять штат разработчиков, а хотят делать игру неспешно
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17183152886740s.jpg)
Кожу в уголь, мясо кормить волков, ну и очевидно разводишь только тогда, когда тебе это мясо нужно
Я просто не понимаю зачем столько разводить их чтоб автоферму делать. У меня есть домик для них и где-то со времён болот они так и стоят не кормленные с тех пор. Волков не приручал, шкур с них падало достаточно от прогулок по горам.
Но вообще искуственное растягивание геймплея прям жесточайше ощущается. Почему в мистлендсах такой рельеф? Чтобы если территорию аналогичную по площади, но плоскую ты оббегал за 2 минуты, то тут все 10, а то и больше.
Почему для экстрактора нужно черное железо? Чтобы ты их тут же н е ставил по кайфу а тащил с базы это железо, и потом опять же ебался пешочком и на лодке когда корень истощится чтобы переставить. И сама запчасть от двергров туда же.
Почему у тебя светляк и пояс на вес в один слот идут? Чтобы ты делал больше ходок за любым говном через этот отвратительный рельеф.
Почему так мало этих шахт с корами? Чтобы ты заебался лазить по скалам.
Почему гьяль ведет себя так, как он себя ведет? Он не атакует тебя сразу, не показывается, эта хуйня раздражает звуками минуту или больше, летает где-то в ноувижене и тянет твое время, т.к. не хочется лезть по горе, получит в жопу фаербол и упасть с нее от этого попадания, и ты ждешь, ждешь когда эта гнида вылезет и геймплей все тянется, тянется...
При этом реальных сложностей ноль, ни разу не сдохли, гьяль, звездочные жуки и простые? Да похуй, мобы вполне нормальные по мощности, зато из-за уебанского рельефа у тебя в моба залетает хорошо если половина, остальное просто не залетает из-за разности в высоте между тобой и мобом. Опять же растягиваем комбат как можем.
В ашлендсе нет искуственных ограничений в виде туманов, и есть орда мобов, все ресурсы добываются там же. И всё равно не нравится
Зачем им делать вторую равнину? Сделали бы - жаловались бы на копирку. Игрокам лишь бы найти повод повайнить, ещё ни разу не видел игры, где б не нашлись такие люди.
Ну ни разу не умереть в мистлендс — это сильно. Я не раз отправлялся на респаун из-за собственной опрометчивости, вступив в схватку с усиленными муравьями. Уебанский биом и уебанские мобы.
Мб ты на высокой сложности играл, у нас все настройки деофлтные, нмхуя не меняли. Ну либо ты ходишь без рестед бафа/кушаешь плохую еду и у тебя мало хп/сет из равнин не замакшен. Ну и разок я почти сдох, когда сажал грибочки спустился до 2 хп, просто повезло выжить по сути, но я там был чутка не готов драться просто, без рестеда и чутка запаниковал
На норме, но без баффа от комфорта. Потому что я обычно исследую до тех пор, пока еда или место в рюкзаке не кончатся. Ну, например, солдат может разъебать тебя даже в муравьиной броне, его просто утомительно убивать, можно потерять концентрацию или ослабить бдительность — и к нему на помощь сбегутся гьяль, другие усиленные муравьи, клопы, небо, аллах.
>На норме, но без баффа от комфорта.
Ну это сразу резко тяжелее делает игру. реген решает, с бафом после ошибки можно помансить и отрегениться нормально даже без потки, а без бафа слишком долго, и придется рисковать на лоухп, если потка в кд
![Krom.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17183560270620s.jpg)
Полистал сейчас вики, а в чем прикол клеймора, если пенальти за мультихит нет только у однорука? В итоге мы дропнули щит, тратим больше стамины за удар, и в обычной ситуации 2-3 противников особенно урона и не наварили. Какой-то скам.
Может парировать атаки. Блокировать может так же, плюс вес меньше. В чём смысл больших щитов для мили я хз честно говоря
Большой щит в текущем виде бесполезен. -20% скорости передвижения это приговор, и нельзя парировать. Поглощает больше урона при обычном блоке (без парирования). Но у круглого щита будет даже больше поглощение урона, при парировании и высоком навыке блока.
>В большом замесе с несколькими врагами наверно сложно всех их парировать.
В большом замесе спец атака алебарды будет полезнее, чем щит. Еще лучше не попадать в такую ситуацию, когда тебя окружают, расправляйся с мобами по одному, либо съебывай.
Парирование это не просто дефенс, это хуева туча урона. того же голема в горе если с собой только меч заебешься без репоста бить
Зачем ходить в гору с одним мечом? А если ты бежишь за трупом, то зачем бить этого голема? убеги.
В том что у него много урона физического с альтернативной атаки. Типо сперил и уебал выпадом. Но я больше люблю молоты. Ледомор ванлав.
Черное железо добывается с гоблинов в равнинах неподалеку. Они часто генерятся на одном острове с ТЗ или совсем недалеко на соседнем. Железо и медь есть прямо внутри ТЗ, добывается с доспехов. Тебе доехать 1 раз надо и обычный портал поставить. Дешевые расходники с возможностью телепортации тащатся через него, все остальное добывается прямо на месте. Судя по твоему описанию, ты реально спидранишь. Но это не отменяет того, что регион уебищный, да.
Если играешь на сервере с несколькими игроками и у кого-то из них плохой интернет (неткод в вальхе немного уебищный), то ростовой щит может быть как альтернатива, потому что с высоким пингом очень сложно парировать.
Я как раз суперрастягиваю. Но я не буду возводить какие-то уебищные печи-времянки на месте чтобы там переплавлять объедки железа чтобы сделать т2 печь для черного железа, что там тащить из ближайшего плейнса железо и плавить его там же, ты сам вдумайся в эту процедуру, какой кринж. Я не для этого 2 трюма черного железа на базу тащил, и уже хз сколько простого, 4 минимум. Просто теперь стандарт, раз разработчик делает уебищные фокусы на всякий случай , всегда с собой в трюме вожу стак железа, стак черного железа, стак сильвера и бронзы, кто знает, что им еще в голову стрельнет. Остальное в портале тягается
Лишнее оружие это лишние слоты. Не сможешь по дороге/на границе биома захватить глазки с моба, грибы, куски с волков и гланды дрейков и прочую поебень. Учитывая, что с собой обычно есть инструменты, потки на стамину и хп, реагенты для портала - слотов и так нихуя нет. Поэтому предпочитаю бегать с одним мили оружием и 1 ренж оружием
Про рельеф наверное надо забрать слова назад, плащ из перьев переворачивает игру, ощущение от локи совсем другое. Но зачем было устраивать такую пытку, ну дайте вы его быстрее, не заставляйте целый день искать шахту с корами чтобы скрафтить ебучий плащ.
А вот магия оставила странное ощущение, вроде прыгаешь с посохом с фаерболами против слабых мобов, ебешь их в полете, динамично, круто и все такое, заходишь в мистлендс, находишь простого солдата даже без звезд, начинаешь в него стрелять, и можно уснуть нахуй пока его закайтишь. В то же время можно взять клеймор и перекатить его за 6 секондари атак +- (цифра чутка от пизды, но энивей не долго). Ну допустим урон от фаерболов может увеличиться с ростом скила, но это все равно копейки. Скелеты тоже слабое посмешище, даже если они с прокачкой станут в 2 раза сильнее они вообще не конкуренты жукам, и зачем они такие нужны. Интереснее всего выглядит посох на щит, и то только для коопа.
В ТЗ есть и слитки железа, которые можно получить разрушая постройки двергов.
Ну и нахуй эти глаза с мусором нужны. Из всегда можно нафармить на спавнере. А потерянный опыт тебе уже никто не вернёт
Ты с посохами плохо обращаешься.
Сделай сет на магию. Полный.
Посох огня - самый лучший посох на урон в игре. Ледяной - прекрасный для кайта. Прокачивают магию стихий, на нулевом уровне импакта от них мало. Комфорт где-то 50 лвл.
Посох некроманта - урон скелетов увеличивается до 300% на 100 лвле магии крови, с уровнем посоха число скелетов +1. На 4 лвле в ашленде у тебя уже 4 штуки.
Посох щита - с ним можно нахуй забыть про тяжелую броню и этот цирк с парированием. На 100 лвле магии крови он даёт щит в 700 прочности. СЕМЬСОТ, МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА, ПРОЧНОСТИ! С улучшением увеличивается длительность, вплоть до 4 минут.
Рот ебал этих скелетов, до эшленда норм, но в нем они слишком тонкие даже с щитом. Рассыпаются от пары атак моргена или пеплосвина. Единственное что хорошо — это что они внимание врагов на себя отвлекают.
Если ты идёшь фармить ресурсы, то ставишь в этом месте портал и носишь всё через него.
Ну и маяк давно хотел построить, так как на кораблике оказывается весьма полезно примерно представлять где находится родная гавань. Я думал хуйня, но огни реально помогают комфортно возвращаться без постоянных заглядываний в карту. А уж при безумной игре без карты вообще незаменимая штука, наверное.
Да и прост оатмосверно плыть и видеть одинокий маяк. Жаль на сервере не играю, мог бы так маяком указывать путь другим игрокам
Ну побегай вдоль берега, мб он где-то там. Унести его не может никак, он тебя хоть в открытом море будет ждать в точке, где ты его оставил. Но его могли просто разъебать мобы
>Но его могли просто разъебать мобы
Как? Он на воде в 10 метрах от берега стоял, и не рядом с базой.
Мобы плавать умеют, особенно никсы
Мобы сломали скорее всего.
Дефолтный вальхейм
100% сломали зелёные гаденыши. У меня такая же хуйня - я постоянно оставляю кораблики у берега, т.к мне влом строить нормальную пристань, и так же постоянно слышу как они снаружи ломаются из раза в раз из-за маленьких ублюдков, для которых корабль - цель номер один.
Сломали мобы. На будущее, ставь костер рядом с кораблем, он заблокирует спавн мобов в радиусе вокруг себя. Можно и верстаком блочить или другими элементами базы, но на них агрятся мобы, а на костер - нет.
На счёт костра сейчас даже хз. В ашленде видел как их стукали иногда. Именно подоходили, делали удар и уходили.
Делать мудреную пристань не обязательно, но минимальную ограду ипарковочное место какое-то стоит обустроить
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17186178006610s.jpg)
Я мод на автозаправку поставил и забил деревяшками. Условно там сидит смотритель маяка
Хотя врать не буду, я именно ждал, чтобы мне разъебали стены. Хотел проверить как работает система вал + стена. Работает пиздато, тролли не прорвались. Только на последней минуте полудохлый гига смурф таки сумел вскарабкаться на вал. Ну и ворота слабое место, так ка как не на валу были
Что за иконка саммер в статусе, мод на времена года какой-то? Звучит интересно, если сделали снежное покрытие и хотя бы желтые деревья осенью
Магию крови легче всего. Качаешь воскрешатель до максимума, на сколько можешь. Идёшь в темный лес и ищешь спаунер, вокруг него выкапываешь площадку глубиной, чтоб никто не убежал (в ширину как удобно). Ставишь рядом хибару с костром, призываешь скелетов в выкопанную яму — грейдворфы спаунятся и бесконечно пиздятся со скелетами. Можно залезать в хибару, сворачивать игру и идти капчевать. Только изредка заходишь проверить скелетов и если что заново призвать новых. Ну и посохом щита желательно защиту давать.
Пробовал, медленно... Не хочется 15 часов качать магию, хотелось бы часа за 3-4...
Если не стоит цели вкачать до 100, до за 3-4 часа афк фарма можно нормально подняться.
Для быстрого поднятия есть raiseskill BloodMagic 100.
Хотя можно ещё на щитах попробовать. Найти тролля или искателя солдата и постоянно подставляться под удары с наложенным щитом. При разбивке щита опыта больше чем со скелетов дается. Но это уже не афк фарм.
Seasonality мод, добавляет времена года
https://thunderstore.io/c/valheim/p/RustyMods/Seasonality/
Копать ров лень. Там у меня большой участок довольно. Ну да, ров ультимативен, но и вал хорошо работает и его можно возвести быстрее на большую протяженность.
Ну и как-то весело, когда твои стены осаждают
Ну не на фулл, но любую милишку очень прилично можно выкачать у трех спавнеров на болоте, знай себе колоти драугров и скелетов.
Моргены легко кайтятся, если приноровиться. Ни разу не сталкивался с тремя, но с двумя проблем уж точно не было. С зелёным посохом так вообще ашлендс превращается в сафари
>подфриживает, причём даже у меня, хотя я хост.
Во всех играх так, все нагрузки на хоста всегда, у кого сервер тому и все вычисления проводить.
Нужно покупать игровой роутер
Фракчуред магию прокачивает хорошо. А дробовик какой-то такой себе, близко подходить надо, перезарядка, да и урон посредственный
Хз, у меня в лаунчере автоматом подхватывает.
У них вроде гит свой есть https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
![GMvYkHiaYAAtvsX.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17189889439830s.jpg)
![Снимок экрана (127).png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17189938351280s.jpg)
Карта-то огромная. Если всего по одному боссу на мир будет, то заебешься искать. Рандомайзер может поднасрать. Я как-то Яглута неделю искал.
Королева только в двух-трех местах на карте есть
![Снимок экрана 2024-06-21 214244.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17189958819860s.jpg)
>Рандомайзер может поднасрать.
Я когда впервые открыл местоположение Древнего в погребальных комнатах сперва не осознавал насколько он от меня далеко. Сначала подумал, что мы с ним на одном острове и бежать мне до него просто больше обычного. Как же я ошибался. Это было моё первое далекое плавание. Про мою вынужденную высадку на Равнины с бронзовым мечом и встречу с парой гоблинов и какой-то мухой лучше промолчу.
Это чтобы ты мог в равной мере продвигаться и развиваться как на юг, так и на север. Тебе просто повезло наролить сид, где 2 Эйктюра довольно близко друг к другу расположены.
![35005.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17190571739340s.jpg)
А у меня все боссы в шаговой доступности от начального острова оказались. Только Королева далеко.
Сырость.
Википедия говорит, что да.
Тут довольно сомнительная механика, что дождь открытые деревяшки до половины садит. реального влияния это не оказывает, но дерево под открытым небом будет некрасивое.
Странно это работает. Остальная часть дома, что под открытым небом находиться (крыша, балки), не сыреет. Только балкон.
Крыша и должна защищать от дождя. Ты можешь использовать щит новый, он закрывает от дождя или же дерево из биома плейнов, с дегтем.
Комые балки, крестики и всё что может о носиться к крыше не сыреют. Достаточно украсить ими сверху и всё будет норм.
Древесина из ашленда тоже сыреет
>>519905
Открываю тебе секрет, который знали все викинги, он называется свес крыши. Когда стоишь крышу, то её надо чуть-чуть выкатывать за пределы стен. В игре просто строй контур стены балками на расстоянии полбалки или менее от стены и крепи к ним крышу.
Это защитит тебя от сырости, так ещё и прибавит +1000 к эстетике и красоте твоей халупе.
Ну есть ещё альтернатива. Настенные факелы. Огонь не дает сыреть дереву, если конечно он сам не тухнет. Ставишь настенный факел под небольшой свес крыши, факел сам не тухнет и балкон защищает от сырости
>>519589
В этом плане игра очень точно отражает влияние погоды на постройки. Как раз для этого и делают свес крыши в реальности, чтобы вода стекала не по стенам.
>В этом плане игра очень точно отражает влияние погоды на постройки. Как раз для этого и делают свес крыши в реальности, чтобы вода стекала не по стенам.
Ну просто на геймплей это не влияет никак, у тебя или частокол, или ров/вал, или каменная стена, т.е. стены твоего домика бить никто не будет, сколько у него хп не важно. Т.е. тебе просто насрали во внешний вид, если ты не будешь морочиться со скатами.
Ждем теперь новый биом, как всегда грустно прощаться с игрой, впереди будет новый период ногамеса и импотенции
Камень сам по себе всратый материал в этой игре, весь кривой какой-то и текстура вырвиглазная.
Да также. вот более наглядная иллюстрация для прямых стен
>>524501
Это шестиугольная башня в процессе постройки, довен. Пример кладки для круглых башен
>>524525
Да я тоже так думал, но если укладывать в кирпич, то получается симпатичный паттерн. Грубый, да, но отлично подходит для комбинации с деревом или бревнами. Вот если строить как на пике 4, то стена начинает жестко косить, а сама текстура выглядит всратой сеткой
Как вы в таких домах живете, у меня перед приходом на болота уже было штук 15-20 сундуков забито под жратву, всякие ресы и вещи, к горе наверное уже штук 60-70 минимум, а в этой халупке полтора сундука влезет максимум
Хз, никогда не переселялся от биома к биому. Основная база в одном месте вместе со большим складом.
Во-первых, он пока не обжитой. Место для сундулей и хлама имеется в 2 комната на втором этаже, можно суммарно 30 сундулей вместить, если заморочиться. Во-вторых я люблю строить деревню из 2-3 домов, не люблю один гига хрущ. И хранилища располагаю ещё рядом с верстаками и переработчиками. Мб когда замок начну строить в горах или в мистленде ударюсь в гигантизм.
![Valheim 2024.06.26 - 04.56.48.01.webm](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17193532418560s.jpg)
1280x720, 2:36
Попробуй перечитать и понять, что там идет перечисление...
Но вообще вот видео с нашими сундуками, да, сейчас многие опустели т.к. мы уже напохуй добивали ашлендсы т.к. подзаебались, но ты ближе к концу можешь увидеть количество сундуков в том числе и под жратву, их реально нужно дохуя, как жить в маленьком доме - я не понимаю.
И это еще на вебмку не попали сундуки вокруг каменной лестницы в первой комнате, там тематический лут с биомов, который непонятно сходу куда совать
Ну и духота на видео. Я про деревянные сундуки забыл с появлением тележек, потом черными сундуками заменил, так комфортнее намного.
Тележки слишком здоровые, неиронично юзать их как хранилища кринж, железные сундуки выходят дороговато по соотношению места/железо, черножелезные хороши и почти ничего не стоят, но появляются уже слишком поздно, когда у тебя уже деревянных за сотню, и все переделывать под них уже просто впадлу становится.
>неиронично юзать их как хранилища кринж
Почему кринж? Тележки мобильные, становятся доступны очень рано, их можно ставить внутри здания, можно снаружи, они не гниют под дождем и вмещают больше, чем деревянный сундук.
>черножелезные хороши и почти ничего не стоят, но появляются уже слишком поздно, когда у тебя уже деревянных за сотню, и все переделывать под них уже просто впадлу становится.
И что сложного переделать? Кидаешь содержимое сундука в тележку, убираешь свои деревянные сундуки, ставишь черные, и в них обратно вываливаешь. Всяко лучше, чем вот так кликать по сто раз по каждому контейнеру, это же ебануться просто.
У меня было не больше десятка, в совокупности, играл в соло.
https://www.youtube.com/watch?v=hkC-IU7YO0o&ab_channel=ValheimPUPVideo
Его мир, его правила. ГГ недостаточно терпел себя проявил, чтобы Вальгаллу попасть, просто одним мечом махать мало.
1. Никак. Последние куски будут красные, это никак на них не влияет.
2. Строить начиная с земли. Убедись что первые куски у тебя синие, это означает что они на фундаменте.
Ты можешь либо поднять землю, что по виду тебе сейчас доступно, тяпкой. Либо ты можешь построить любые каменные сооружения снизу.
Бля а чем капать я что-то так и не понял и как сделать что-то из камней. Мотыга есть она только ровняет, поднимает и делает еще какую-то хуйню, но не капает. Как лопату то скрафтить или что-там чем копать не пойму или кирку. Я так на земле строил подравнял. Не думал что еще фундамент понадобиться, поэтому пришлось в середине типо скрепляющего каркаса настроить дохуя из балок.
Копать киркой. Земли не существует, тооько камень с разными текстурками. Из камней сможешь строить когда жобудешь и выплавишь железо
И хуйли мне теперь, с нуля навык на другом типе оружия качать? Нах так делать?
Отсосин.
Пососин.
Ass as in.
![NEPQwzwPLQ.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17196492268540s.jpg)
Гляньте, тут можно построить мосты и соединить все эти острова?
Хочу построить широкое шоссе и рассекать на быкоящере от юга до севера.
NEPQwzwPLQ
![4374387458.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17196561847040s.jpg)
Я Локи ебать
Каналы и я делал, это легко. А тут острова соединять мостами, совсем другое.
Можно конечно, чо нет то? Если ты в творческом режиме с бесконечными ресами, то задача не такая тяжёлая. Если нет, то готовь дохуя дерева и железа, т.к без железных балок тебе не обойтись, и так же дохуя камней, т.к тебе по-любому придется поднимать дно, чтобы уместить опоры на каждую 25 железную балку, ибо дальше они начинают сыпаться под нагрузкой.
Невозможно строить на воде, если достаточно глубоко, а между островами стопроц глубоко.
Вроде можно если постепенно наращивать сплошную дорожку от одного берега к другому, но там пздц сколько камня надо будет
Не, понятно, что можно изъебнуться и построить мост в заливе, но между островами — это другое дело. У горизонтального строительства есть предел — и он не так уж высок.
Я не про постройку, а про наращивание земли
Твоей мамки еб я.
![2.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17197755332810s.jpg)
Он тебя проклял древней тролльской магией активации виндоус
Почему у тебя цвета такие яркие и картинка четкая?
У меня вся игра как дарк соулс по цвету почти.
![3.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17198210064100s.jpg)
Хз, вот настройки
Перепробовал разное, лучше банального меч + щит ничего так и не нашлось.
Я играю с эпик лутом и варфэйром, там ношу кинжал со щитом, двуручный молот, когда нужен дробящий урон и арбалет/копье
В ваниле бегал с хладомором + щит, алебардой и арбалетом.
Двуручный топор/двуручный меч. В моде варфейр можно уже из бронзы сделать двуруч. Ну и копье после установки моды на измененную анимацию копья. Ванильная ну слишком уебанская, хотя копья я люблю
ИРЛ копье в одной руке работает только в строю. В дуэльных боях лучше держать его двумя руками, но тогда минус щит.
Магия, защитный+ледяной посохи в основном. Иногда мистволкер.
До эшлендсов играл в основном молотом двуручным или копьем.
Эшлендовское оружие и броню еще не полутал.
Лук + комплект Фенрира с +10% к скорости передвижения, булава + щит и нормальная броня, либо алебарда, со спец. атакой против толпы. В Мистлэндс еще добавили нормальный такой двуручный меч с мощной спец. атакой. Предыдущие двуручники не было смысла использовать (кроме алебарды) из-за дикого штрафа к скорости передвижения и не такого уж высокого урона.
После туманок только посохи.
Луга: копье
Лес: медная булава + медный баклер
Болота: железная булава + железный щит
Горы: ледомор + щит
Равнины: меч из черного металла + щит
+ везде лук
(играю через парирование)
Мистлендс: категорически похуй, почти все новое оружие внезапно норм
Булавы тащат начало игры, но потом с ними не походишь. Да и пока будешь гоблинов убивать ради черного металла, вкачаешь меч — достаточно, чтобы не отсосать у жуков
На лугах и в лесу с кремниевым ножом или копьём
В болотах с бронзовой дубиной
В горах с железной дубиной
На равнинах с ледомором и волчьим копьём
Мистлендс с тем же, что и на равнинах но с последующим апгрейдом до панцирного копья и добавлением арбалета в сетап
До Эшленда руки пока не дошли, но чую, что и туда с морозным молотком пойду.
Все, разумеется, с щитком на парирование
Во всех биомах оружие под копирку должны быть что-ли? Это игра, а не аркада. Нет оружия - пользуйся старым или бери другой.
Можно настроить дроп с мобов. Мод вроде дроп зет. Мб кто-то делал подобное. А вообще есть мод на шахты, где ты просто ныряешь в подземку и фармишь руду без душнилова
Меч есть во всех биомах начиная с бронзы.
Так это по сути читерский мод, лол. Если ты не хочешь копать железо и готов читерить - просто дюпни его, манипулируя с файлами игры например, будет быстрее.
Лучше не начинай срач. Тут многие не хотят вальхейм экспириенс, а просто хотят поиграть в скандинавский майнкрафт
Да я не осуждаю, просто зачем с самим собой в эти игры играть. Когда я захотел себе гигапиздатый дом со сложной конструкцией, которая вся должна была держаться на железных балках (про то, что можно грузануть сервер с галочкой на но билд кост я не знал) я просто взял и надюпал полные сундуки железа, обсидиана, тара и прочего говна, потому что почему бы и нет.
Но вот эта вот шиза "я не хочу получать ресурсы нормально, но мне западло прямо читами их получать, поэтому я сделаю мод чтобы их давали за каждый пук" это какой-то странный самообман.
Зумерам сложно играть без читов, давно заметил. Среди знакомых зумеров все поголовно такие.
Дом реально комфортнее строить с читами. Я лично нашел компромисс для себя в виде чертежей. Сначала в одном мире я строю замок с бесконечными ресами и полетом, потом сохраняю чертеж и уже в основном мире ставлю чертеж замок где хочу и строю его по нему. Все же есть что-то в фарме ресов для домика, видеть как он медленно отстраивается и возвышается.
Блять, я хотел бы играть с читами и чиллить, но у меня прям блок какой-то в голове стоит: мне достоверно известно, что я не получу ни капли удовольствия от игры с читами. Я даже не могу себя заставить подкрутить настройки при создании мира, ибо уверен, что таким образом сломаю себе экспириенс. Но и играть больше не хочу, потому что ебал я копать пять часов железо и плыть на лодке без ветра. Камера обскура ебать
другой викинг
Просто молодой организм на генетическом уровне сопротивляется поеданию говна. Но если длительное время жрать кал, он адаптируется и начинает наворачивать калодрочильни без отвращения.
Тонна приправ и прожарка не сделает кал вкуснее
Зависит от того какие это моды. Есть два типа - клиентсайд и серверсайд. Клиентсайд можно хоть на ванильные сервера идти. Серверсайд - должны ставить все.
Неа, я играю достаточно сейвово. У меня всегда предусмотрены минимум два портала на ресурс острове, чтоб не приходилось "как еблан за ними бегать". Аккуратно катать лодку и следить за прочностью. Никогда ещё кстати не ломал лодку где-то в центре океана, основном на берегу мобы пару раз.
Плюс в ашлендсе есть полноценный портал откуда можно таскать ресурсы.
>У меня всегда предусмотрены минимум два портала на ресурс острове
Так там может спавнится сильный моб и пизды тебе каждый раз давать, когда ты первый раз идешь и слабее прокачан.
Ну все ровно это душно плавать туда- сюда как еблан. Это просто скип удобный.
Не знаю, мне нравится иногда просто плавать. Кому-то это душно, мне - нет
Мод PlanBuild. Базовый мод. ставишь его и забываешь про головняк со стройкой и переездами
Это сколько, а главное, зачем, надо играть чтоб они до 100 прокачались?
Когда ты помираешь, навыки скилов уменьшаются. Вплоть до нуля
Посмотри проекты других людей вальхейме
Зачем так далеко от воды? Обязательно нужна пристань. Или ты из тех нубов кто руду через телепорты таскает?
Я сколько ни пытался строить, всё равно каждый раз одинаковая хуйня получается. В конце-концов, планировка дома обусловлена его удобством и наличием всех необходимых для игры построек и предметов. Чтоб не бегать туда-сюда по пол часа, приходится строить компактно, и чем компактнее, тем лучше. Преисполнился уже до того, что в последнем доме все улучшения для ремесленных станков и предметы для комфорта засунул в яму под полом, а в доме осталась только кровать, всякие верстаки и склад.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17216135202770s.jpg)
ИМХО, это самый сложный ивент.
https://valheim.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F
Просто заходишь сюда:
https://www.valheimians.com/builds/tag/house/?order=order_views
И строишь первый понравившийся дом. Часто там люди даже пилят видео инструкцию или таймлапс. Нет ничего такого, чтобы строить по таймлайпсу чужой проект, так ты узнаешь ОЧЕНЬ много неочевидных фишек строительства, которые превращают нубо сарай в красивые коттеджи. Например красивые окна из табуретов или миленькие круглые столики из щитов, как делить балки на 4 части или 3 к 1 для сложных форм, как делать свесы крыши и вообще много чего.
Либо, если прям не хочется заморачиваться, то есть золотой стандарт, который подразумевают и сами разрабы. Строишь длинный сука дом. Вот по первому арту, например. И все у тебя будет заебись
На счет планирововк забей хуй. Ты один хрен не знаешь что и какого размера тебе нужно. Заебашь красивый фассад, а помещения нарежь постфактум. Главное выдели для себя отдельно спальню, жральню, и склад. Три помещения всего, остальное можно на мастерские разбить. Если не будет хватать места, а его не будет хватать в ЛЮБОМ случае, то дострой ещё дом, так у тебя будет миленькая красивая деревушка, а не Франкенштейн из сотен пристроек и достроек
Просто строишь для станков отдельные дома. Зачем городить себе гигахрущ? Кузнечные приколы я всегда в отдельный дом запихиваю, потому что там очень габаритные станки. Всякие ткацкие и прочие тоже. В основном доме спальня, центр готовки, склады и небольшие станочки тупо на починку.
Исключение можно сделать только в случае замков. Вот там можно запихать все и даже несколько раз, благо этажность позволяет.
Не хочу отдельные дома. Хочу чтобы всё было максимально близко друг к другу. У меня кухня и мастерская вообще примыкают к складу по бокам с общими стенами из ящиков, чтобы их можно было юзать с любой стороны. По-другому строить уже не хочется, слишком удобно.
И че нам делать с этой информацией, клоун?
Да чел, никто с первого раза дворцы не строит. Если хочешь строить пиздатые домики, то просто включай гайд и строй тупо по ним. Так ты получишь результат хороший => мотивацию => желание строить дальше и прогрессировать. Достаточно понять азы, которые рассказывают в гайдах и несколько фокусов. позволяющие строить сложные формы или интересные решения типа каминов и т.д.
Вообще секрет домов красивых во врезке одной объемной фигуры в другую и оперирование формами. Вот архитекторы такие картинки рисуют как раз для того, чтобы проектировать сложные формы. Ну вот получается у тебя коробка и башня, так врежь башню в коробку и уже получится интересный дом
![202408061440311.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17229453441870s.jpg)
Они спавнятся пока ивент не кончится
Настоящий викинг бы добавки попросил
Из-за просчетов изменения террейна
Вальхейм момент
![202408082230541.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17231463877680s.jpg)
Из-за метели наверное. В Вальхе, довольно "тяжёлые" частицы, которые неслабо так грузят железо.
Зато мобов мало. Ичсх, я помирал в нём гораздо реже
Эти пещеры в горах, на крутых склонах расположены. В одном горном биоме обычного размера их как правило штуки 4-5 бывает.
Видимо, ты что-то не то ищешь. Я постоянно натыкался на них.
Их по фонарю издалека можно увидеть и обычно рядом куча мобов тусуется. Десяток таких пещер и уже будешь понимать в каких местах они генерятся обычно. Если совсем заморачиваться не хочешь можешь генератором карт пользоваться https://valheim-map.world/
Хз, меня просто заебала игра просто своим гринданом бессмысленным. А кроме гринда в ней ничего и нет больше, если ты не аутист-архитектор.
Дык в этом и смысл. Строишь свой сарай месты - чистишь биом - переезжаешь - сарай мечты - чистка - переезд.
В других выэивачах примерно также. Ты просто не знаешь, что таое гринд на каком-нибудь АРК или Раст.
Да и хз где там прям гринд. Тебе надо один раз шмотку сделать из актуального металла и все. Ну там железно душновато крабится.
>Да и хз где там прям гринд.
>медь в черном лесу откопай, морковь сажай
>железо в склепе на болотах копай, репу сажай
>серебро на горе копай, лук сажай
>гоблинов убивай, ячмень сажай
>опять медь копай, какую-то хрень сажай
Дальше я уже не выдержал, за такой "игровой процесс" должны платить деньги или иным образом поощрять.
С пробуждением. Игра всегда была такой.
Я прекрасно это знал с самого начала и для меня она по поежнему очень хороша
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17240697480490s.jpg)
>Ты просто не знаешь, что таое гринд на каком-нибудь АРК
Расскажи валхейм в этом плане душнее Арка, особенно начиная с равнин
Ну ты с китайцами не воевал, видимо. В арк ты неделю только выкарабкиваешься из каменного века
Вальхейм в сравнении с арком это чисто расслабон. Я хз вообще где вы духоту в вальхе увидели, тогда уж проще в креативе домики строить.
Я бы ещё сделал мод чтобы шмотка ломалась с концами и надо было постоянно поддерживать непрерывный поток ресурсов иначе рискуешь остаться без штанов.
Угу. Еще разрабам, для удовлетворения запроса целевой аудитории, стоит добавить патчем изготовляемую из слитков анальную пробку "Хардкор". Которую необходимо обновлять при каждом переходе в следующий биом, прямо как броню. Если не обновить, тот будет висеть постоянный штраф -50% к скорости передвижения. Пробка требует 30 слитков метала соответствующего биома, а каждое последующее её улучшение требует в 2 раза больше слитков. Также экипированная пробка теряет прочность при каждом шаге персонажа и отменяет действие светлячка и светлячковых фонарей в Туманных землях.
отличная идея, а еще она после каждого портала должна выпадать, ведь это же куча железа, а железо через порталы таскать нельзя, одиннакажет.
Там уже настроечка есть, когда помираешь - вещи пропадают и все навыки обнуляются
Есть основная и несколько маленьких + перевалочные пункты.
Они же кстати защищают от дождя на других островах
А его ученик с фигуркой русалки где?
Если и есть, то в каких-нибудь модах. В оригинале придется делать обычный с подпорками (ну или без, если железа нарыл).
Нет, тут вода всегда на одном уровне. Это не жидкостььи у неё нет физики
Фонари накрафти и засвети себе площадку.
Пяточек пересечения трех биомов самый крутой для фарма, всё в одном месте.
Дальний север.
Опасность - 90 градусный мороз, для того чтоб не сдохнуть за 15 минут надо апнутый гир из эшленда, без гира смерть за 10 сек. Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный. Чтоб копать эту промозглую землю нужно её прогреть камнями из эшленда.
Добываемый ресурс -
1) Нефть: обнаруживается при помощи профессиональной команды геологоразведчиков, которым надо платить 40к монет в месяц. Добывается при помощи вышек и хранится на нефтехранилище.
Трудно но оно того стоит потому что можно будет создавать и заправлять ДВС а с ним и машины, корабли, самолёты, вертолёты, класть асфальт, сделать хорошие ботинки и другую одежду из органики, медикаменты, палёную водку, медные провода для электричества и радиосвязи.
2) Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров. Из алмазов можно будет сделать улучшенные инструменты, стекло, лампы и дорогие украшения.
Рыба: осётр, муксун, хек.
Животные:
1) Дальнесеверный волк - отличается от обычного тем что для него безумно важно быть первым, с момента открытия биома они координируют атаку на босса, если успевают раньше игрока то боги вальгаллы забирают туда волков вместо игрока, а игра удаляется со стима. Волк очень умный, ходит только толпой, с ножами и калашами. Перед атакой стреляют в воздух. Пока нечего делать качаются на турничках и апают себе звезды. Для приручения надо иметь прыжок. бег, плаванье, рукопашку 90+ лвла.
2) Северный гиппопотам, как обычный но в 3 раза больше и с лоснящейся шерстью. Такой же аггресивный и мощный. Жрёт ветки и случайных зевак.
Враги:
1) Йети. Здоровая жырная мохнатая падла. Таких как ты он пускает на детскую смесь для детёнышей. Ловкий, умеет в паркур и перекаты. Кидает валуны как танк из лефт вор дед.
2) Снеговик. Не дай его виду тебя обмануть, из-за тиеровой системы вальхейма он будет отрывать тебе рожу стоит хоть чуть чуть затупить. Проходит сквозь снег как по воде и может там спрятаться. Кидается снежками и лупасит своими веточками как боксёр.
3) Голем - когда разрабы не знают че придумать они суют голема. Здесь так же. Каменная жырная тупая мразь.
4) Валькирия. Назначена богами для испытания игрока. Может летать, быстрая, ловкая, есть несколько видов оружия.
Дальний север.
Опасность - 90 градусный мороз, для того чтоб не сдохнуть за 15 минут надо апнутый гир из эшленда, без гира смерть за 10 сек. Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный. Чтоб копать эту промозглую землю нужно её прогреть камнями из эшленда.
Добываемый ресурс -
1) Нефть: обнаруживается при помощи профессиональной команды геологоразведчиков, которым надо платить 40к монет в месяц. Добывается при помощи вышек и хранится на нефтехранилище.
Трудно но оно того стоит потому что можно будет создавать и заправлять ДВС а с ним и машины, корабли, самолёты, вертолёты, класть асфальт, сделать хорошие ботинки и другую одежду из органики, медикаменты, палёную водку, медные провода для электричества и радиосвязи.
2) Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров. Из алмазов можно будет сделать улучшенные инструменты, стекло, лампы и дорогие украшения.
Рыба: осётр, муксун, хек.
Животные:
1) Дальнесеверный волк - отличается от обычного тем что для него безумно важно быть первым, с момента открытия биома они координируют атаку на босса, если успевают раньше игрока то боги вальгаллы забирают туда волков вместо игрока, а игра удаляется со стима. Волк очень умный, ходит только толпой, с ножами и калашами. Перед атакой стреляют в воздух. Пока нечего делать качаются на турничках и апают себе звезды. Для приручения надо иметь прыжок. бег, плаванье, рукопашку 90+ лвла.
2) Северный гиппопотам, как обычный но в 3 раза больше и с лоснящейся шерстью. Такой же аггресивный и мощный. Жрёт ветки и случайных зевак.
Враги:
1) Йети. Здоровая жырная мохнатая падла. Таких как ты он пускает на детскую смесь для детёнышей. Ловкий, умеет в паркур и перекаты. Кидает валуны как танк из лефт вор дед.
2) Снеговик. Не дай его виду тебя обмануть, из-за тиеровой системы вальхейма он будет отрывать тебе рожу стоит хоть чуть чуть затупить. Проходит сквозь снег как по воде и может там спрятаться. Кидается снежками и лупасит своими веточками как боксёр.
3) Голем - когда разрабы не знают че придумать они суют голема. Здесь так же. Каменная жырная тупая мразь.
4) Валькирия. Назначена богами для испытания игрока. Может летать, быстрая, ловкая, есть несколько видов оружия.
>Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный
Надевается в слот пояса, лул
>Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров.
Периодически, в них спавнится ледяной великан (как троль, но статы х5, дамажит холодом, имеет ледяную ауру, которая ничем не контрится).
>Рыба: осётр, муксун, хек.
Добывается только с удочкой с модифицируемой леской, которая сделана из лобковых волос валькирии. Шанс их дропа 0,0001% и падают только с убийства режущим предметом. Нужно 40 штук на одну вязь. Для крафта нужно 5 вязей. Волосы ельзя хранить вне эшлендс и севера - распадаются. Через портал волосы пронести нельзя. Удочка, разумеется, в доп слот пояса.
>Враги
5) Петрович. Ультимативное, абсолютно бессмертное и неуязвимое существо, ваншотящая всех и вся. Но на него не агрятся мобы, да и он сам на них не агрится. Доебывается до игрока, прося выпить (медовуху, зелья в кол-ве не менее 10 штук каждой). Если отказать или нет в наличии - убивает. Сила удара такова, что могилы не остается - все вещи пропадают.
Зато член нашёл
Красивых мест нет. Я прям рядом со спавном базу сделал, почти впритык. Сам сделал всё красивое вокруг.
Во фростпанк переиграл, бывает
До ледяного молотка похуй, обычно по ситуации, но чаще с булавой ходил. Потом молоток заменил на посохи
Разные враги, разные резисты, разный тип урона у пушек. Скелетов булавой пиздато бить, кого-то копьём тыкать.
Топор хуйня короткая, двуручный медленный. Обычно либо с копьём бегаю, либо с мечом, который потом на двуручный меняю
Лук > булава > алебарда > копье > меч > нож > топор. Двуручный топор кал без задач, двуручный меч ок, двуручным молотом удобно ломать через стену спавнеры в склепах.
Потому что в игре встречаются неприятные враги, имеющие уязвимость к дробящему и резисты ко всему остальному.
Ну и потому что одна из топовейших пушек во всей игре является молотком.
![image](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17252264852350s.jpg)
>А почему булава лучше всего остального?
8 типов мобов в игре уязвимы к дробящему, включая босса, это больше, чем у рубящего и колющего, у которых 1 и 2 уязвимых моба, соответственно. Плюс, некоторых противных врагов заебешься убивать без дубины, конкретно голема.
А лук хорош, даже несмотря на сопротивление к колющему у многих мобов, из-за дальности.
У вас сдвг. Любая игра для вас дольше 2-3 дней будет душниной, кроме сессионок типа доты. Сталкивался с такими людьми. Но были и нормальные, которые будут любую "душнину" играть вместе
Я тоже думал что тут как в нормальной игре, ты выбираешь любимое оружие и качаешь его всю игру. Как в какой-нибудь нормальной РПГ.
А оказалось что тут во-первых, оружие всё равно до 100 не прокачать, часов 300 нужно провести в этой игре для этого. А во-вторых, у разных мобов и боссов есть сопротивление к одному виду урона и уязвимость к другому. И разрабы душат игроков, заставляя тратить время на ковку и прокачку сразу нескольких видов оружия.
Разработчики подталкивают игроков к коопу. Кто ж виноват что ты сам себе и мать, и отец, и сын.
Да даже в этом случае я проблемы заметил только на подтираче. Пока играл не задумывался вообще что в игре оказывается есть какой-то хардкор который душит
Бегай с булавой, постреливай луком - закроешь всю игру. А так анон выше прав, игра под кооп заточена, один просто ебанешься каждый раз плавать и ресурсы таскать
Вместо того чтоб просто посоветовать модов на qol ты больше половины поста оправдывался зачем они тебе нужны.
Стало быть, важно
Вот для таких как ты и оправдывался, но не помогло. Видимо надо еще тонну текста накатать о том какой я жалкий казуал и не могу играть как задумано, чтобы ты мне модов расписал.
Аноны, а в соло можно почилить и построить свой хол с огородиком или пати будут ебать постоянно? Есть ли неписи в игре?
Можно конечно. Из НПЦ только 2 торговца, в туманных землях есть ещё гномы, но они по-сути условно-нейтральные мобы там.
Ты создаёшь свой сид и мир и ты в нём один, если соло играешь. Можно присоединить на сервер к кому-то, но если это не знакомые, то смысла мало. Соло наиграл 198 часов, 2 раза начинал с большими перерывами. Если делать всё безопасно и плыть в очко с порталом например запасным, то всё будет хорошо и никаких напрягов.
Ебать могут только рейды.
Вокруг дома и любой базы крайне желательно сделать ров высотой минимум 4 метра (два двухметровых бруска вертикально). Потому, надо выбирать место с учётом этих особенностей и глубины земли. Мост должен быть разделен, ширина щели - один-два дверных проёма, чтоб мобы по ним не шли.
Стены у рва должны быть максимально вертикальные. Что он был ровный - копай вдоль чанков
Я бы даже вкатился. Но проблема в том, что РАБотаю 2/2, а на выходных не всегда удаётся пошевелить компом. Ну то есть сыграю разок, а там уже всё, остальным не интересно будет паровозить лошка какого-то.
Смотря че ты хочешь
Просто сычевать на базе - сойдёт
Что-то исследовать, развиваться - гемморой
Так в игре паровозить и нехуй особо, просто броню да пушку скинуть, вся суть в гринде
Вороны с советами только
Большинство интуитивно понятно, а остальное и ворона не подскажет. Она вообще очень расплывчато пиздит.
Призывалки боссов моё почтение, самостоятельно оленя только смогли призвать, ну ещё дракон постфактум оказался более-менее понятным
> Я удивляюсь что тут нет и не было харкачевского сервера. Собрались бы поиграть как-нибудь.
Просто это не майн и не кс 1.6, на калькуляторе сервер вальха можно завести, но он подлагивать будет постоянно.
Но идея хорошая, можно было бы сделать как-нибудь. Тут у всех анонов пека или нужно делать кроссплей чтобы не обделить консольщиков?
Я древня вчера уже хотел гуглить потом допер про семя. Все равно интересно пиздец.
Соло душит гринд
>какой-то комар мне по половине хп в жопу кусает
Ты видно слишком близко к границам болота гулял. Комар это моб из Т5 биома, с равнин, странно что только половину хп снял в бронзе, а не сразу ваншотнул.
Я если честно не помню точные цифры бежал роняя кал. Помню только что у меня больше сотки хп было я похавал перед походом.
![image](https://2ch.life/vg/thumb/48389031/17257084799180s.jpg)
Тролли в скандинавской мифологии были маленькими. Они выглядели примерно, как тролли из варкрафта, а не из гарри поттера.
в соло играешь?
Те же ощущения, но многие тут жалуются что слишком много гринда и какого-то хардкора
Следующий будет самой быстрой лодкой. Но дракар из ашлендса уже гораздо крупней и медленней, но у него другие задачи