FACTORIO THREAD №112 ищущий c лупой различия между SE и SA /factorio/ 49075152 В конец треда | Веб
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: PY
Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube
Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49057769 (OP)
2 49075157
>>5152 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 49075157
>>5152 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
sage 3 49075168

>очередная бескокнечная бесочница


>делать абсолютно нехуй

4 49075190
>>49074928 →
Че, даже помпы с фильтрами и переливающие жидкость в околобесконечное хранилище не помогут?

Делать 1:1 ассемблер:жидкость как-то слишком затратно. Ну типа всегда будет простаивать N-1 ассемблер, где N кол-во жидкостей. При условии, что в рецепте используется жидкость.
5 49075200
а я все думал до сегодняшнего дня нахуя мне столько угля на карте ни камня ни нефти все в угле ебучем а оно вон оно че оказывается
пидарасы блядь
image.png1,5 Мб, 913x829
6 49075204
>>5200
Всё так
Factorio 2024.11.05 - 18.13.10.02.DVR.mp415,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
7 49075282
Вернулся с вулкануса домой, заказал ништяки обратно привезти, а оно оказалось на 220 ракет... Смотрю как оно взлетает, кайфы
8 49075315
>>5157
Тут бы дополнить информацией про то какие моды в 2.0 потеряли актуальность и обновляться не будут
10 49075366
Фуфломициновый реактор же ставится на кораблях? Если я захочу на прям ОЧЕНЬ много энергии, мне не нужно ставить качественную ядерку на производство в молле?
1272824792.jpg54 Кб, 479x479
11 49075424
Да ёб вашу налево, тут вообще адекватных перекатчиков не осталось?
То фурриблядок перекатывал, теперь вылез аниме-дебил с англюсиком головного мозга.
Суки, верните бетоношизика, он на этом фоне эталон психического здоровья.
image.png1,7 Мб, 2458x1099
12 49075429
Производство науки и потребление бутылочек при использовании модулей качества и зеленого качества на входе.
Модули качества для обычных ресурсов на входе замедляют скорость.
Пока еще не понимаю что это значит, кроме того что влияние дропа более высокого качества практически не оказывает значимого влияния. (247 это от больших лаб, а значит генерация науки 120, как раз то что дают бутылочки зеленого качества)
image.png2 Мб, 1840x709
13 49075483
Да, я выкидываю лед, что вы мне сделаете.
14 49075500
>>5483
Ничего, тоже так делаю, нехватило ума как сделать что бы лента не забивалась. Просто сплитер ебанул в конце пути и половина в космос улетает. Зато само летает.
image.png1,2 Мб, 1229x882
15 49075522
Что я сделал не так? Хули этому коллектору надо? раньше так не было
16 49075534
>>5522
Тоже такие проблемы были когда блюпринтом делал корабль.
Иногда помогает его просто переставить. Если не помогает, то просто жди, оно вроде само пофиксится со временем или при полете первом
17 49075542
>>5522
Да что это блять за значок на улавливателе ?? (я не про значок качества)
18 49075549
>>5522
>>5542
>>5534
Пишут бага. Самый легки способ пофиксить - поставить "призраком" кусок платформы рядом с коллектором (не прикручивая его к кораблю) и сразу убрать его.
image144 Кб, 322x351
19 49075632
Ебать я чёта гагакнул с "Производит Тяга"
20 49075652
>>5632
РуСеК
смешная-картинга-фаргус.жпг
21 49075693

> надо лететь на глебу


> обесточил базу исследований на наувисе т.к. маяки 2/3 энергии жрут


> наиграл в глебу 2ч, надо бы пару исследований провести


> не могу протянуть электричество на наувисе т.к. робопорт обесточен...

Nuclearreactorentity[1].png231 Кб, 400x400
22 49075695
Решил я значит запилить новый реакторный блок на логике. Запиливается это говно плохо. Сигналы вечно плюсуются и вместо 400 градусов выдают 800. Получается нужно каждый реактор отдельно обмазыdать проводами, либо по одному реактору судить о состоянии всех. При этом теплообменник может перестать работать как при 510 градусах реактора так и при 570 в зависимости от протяженности тепловой трубы. А сами теплообменники к логике не подключаются, так что температуру остановки выработки части энергии придется искать вручную наблюдая за остыванием реактора.
И тут мне стало интересно ради чего я ебусь. На вики сказано, что реактор ест одну ячейку раз в 200 секунд. 200 секунд это так то много. Получается 0,005 ячеек в секунду. У меня есть ящик с 2400 ячейками. 2400 делим на 0,005 и получаем 480000 секунд запаса. Это 133 часа. А это только один ящик.
Считаем дальше. Из 10 урановой руды получаем 1 рандомный уран. У нас на старте есть ближайшая жила примерно на 1 миллион. Это 100000 кусков урана 23x На топливную ячейку уходит 1 кусок светлого и 19 темного урана. Итого 20. При ковераксе 45 кусков превращаются в 43, это потеря примерно 4.5% Хорошо, берем 95000 урана 23x Делим на 20, получаем 4750 потенциальных топливных элементов. Это 950000 секунд работы, что примерно составляет 263 часа. Конечно это на один реактор и для сетапа из 8 нужно поделить на 8. Получим 32 часа. Однако, это все при условии, что у нас нигде не стоят модули продуктивности и мы не исследуем продуктивность добычи.
на сколько продлит это время логика? Я нашел лишь, что реактор хранит в себе 10 мегаджоулей энергии. Но это ничего не дает. нужно знать скорость с которой тепловые трубы охлаждаются, что бы рассчитать при какой температуре реакторов крайние теплообменники отвалятся. Так объясните мне, нахуя эта ебля с логикой?
13032344498937.png41 Кб, 600x600
23 49075705
>>5693
классика
24 49075707
>>5693
Получается, без мощной начальной базы с защитой и множеством ракет нельзя лететь на другие планеты?
25 49075716
>>5695
я воткнул чертеж из 0,17 версии и не парюсь, там в общем как, 4 реактора и на 725к резервуары под пар, в реактор манипулятор подает топливные элементы если пара становится меньше 50к, всё, в начале пока разгоняется закидывает несколько топлива, потом как разогнано всё и топливо сгорело просто подкидывает по 1 элементу когда пара мало становится
26 49075732
>>5695
Че-то ты перемудрил конкретно. Во первых, в реакторах включается бонус от соседства только если соседние реакторы включены (т.е. с топливом) одновременно. Поэтому логику нужно делать так, чтоб топливо вкладывалось во все блоки одновременно. Проще всего выбрать один из реакторов как основной и плясать в зависимости от его показателей.
Далее

>теплообменник может перестать работать как при 510 градусах реактора так и при 570 в зависимости от протяженности тепловой трубы


Да, т.е. тебе достаточно просто НА ГЛАЗ прикинуть температуру реактора в пределах от 50х до 999, ниже которой грузить топливо в реактор, чтоб самый удаленный кусок тепловой трубы не охлаждался под 500 градусов.
Т.е. к одному из реакторов цепляется провод, который цепляется к логическому комбинатору в котором мы выдаем сигнал на загрузку топливной ячейки если
п1. в реакторе нет свежей топливной ячейки
п2. температура реактора ниже пороговой (допустим 600 градусов)
Этот сигнал активирует ВСЕ загружающие лапки на все реакторы АЭС. Они кладут твэлы в свои блоки и сразу же отключаются (по пункту 1 выше)
Еще нужно переопределить размер пакета у загружающей лапки, чтоб она не вкладывала более 1 свежей ячейки
Сама по себе экономия топлива имеет смысл, если используется небольшая доля от общей мощности блоков (как это на косм. платформе)
27 49075733
>>5716
Я знаю этот способ. Но у него такая же проблема. Если пара мало, то температура может быть разной. Просто встали крайние теплообменники. Встать они могут при разной температуре реактора и может встать как один крайний ряд так и два. По идее логикой можно было решить эту задачу. Но мы снова слепы. То, что мы знаем температуру реактора не значит, что она такая по всей длине тепловых труб. А т.к. у всех сетапы хоть немного, но отличаются, то выходит, что и сделать универсальную логику с новым функционалом нельзя.
Непонятно зачем тогда добавляли.
28 49075738
Я даун или да. Как на аквиле сделать литиевую плиту? Если электрические печи не работают, а камня чтобы собрать каменную нет?
29 49075746
>>5733

>Если пара мало, то температура может быть разной


и какую проблему нам это создает? если пар не требуется то температура не расходуется и не падает же
Screenshot22.png2,8 Мб, 1080x1062
30 49075760
А ТЫ уже заменил свои игрушечные электрические печи на мужские печи с Вулкануса? Вы только вдумайтесь, 5 таких печек на пике (1 на получение жидкого металла и 4 на плавку пластин) способны заполнить зеленый белт, потребляя при этом всего треть белта рудой.
202411051346441.jpg663 Кб, 1920x1080
31 49075765
Вот этот радиус у печки что значит
32 49075766

>печи без квалити

33 49075776
>>5760
Сталь заменил потому что много места занимала, железо и медь плавильни каждая отдельно вдалеке на поездах, не мешаются и не трогаю пока.
34 49075778
>>5732

> Че-то ты перемудрил конкретно.


Профессиональная деформация.

> нужно делать так, чтоб топливо вкладывалось во все блоки одновременно


Топливо так же складывается, если провода хоть где то пересеклись. Нужно цеплять комбинатор на каждый реактор отдельно, что несколько не вяжется с понятием блока реакторов.

> Да, т.е. тебе достаточно просто НА ГЛАЗ прикинуть температуру


Но на глаз работала и схема с буфером пара. Проблема только в том, что это уже нельзя назвать логикой. Если подобрать значение на глаз, а потом слегка перестроить чертеж, то окажется, что значение надо менять снова. Полагаю, что скорость остывания теплотрубок зависит от текущего потребления энергии и если ты замерял температуру не на пике, то может быть здоровая такая погрешность.
35 49075782
>>5765
Это бур...
36 49075785
>>5746

> и какую проблему нам это создает? если пар не требуется то температура не расходуется и не падает же


Проблема в том, что ты не знаешь произвели этот пар 192 турбины или 188. Т.е. ты не контролируешь таким образом реальную работу блока.
37 49075787
>>5782
Мы заменили механику мояков, что бы вы не строили по 12 маяков вокруг зданий. А вот еще вам бур, оптимизированный под 12 маяков.
38 49075799
>>5785
я думаю тебе лучше рассчитать правильный прием таблеток, а не вот это вот всё
39 49075809
>>5738

>Если электрические печи не работают


Первое что делают на аквилле - обзаводятся АЭС с тепловыми трубками и получают стабильное энергоснабжение.
40 49075826
>>5782
ну один хуй так че это за хуйня
image.png301 Кб, 2560x1440
41 49075872
>>5809
А каким раком им обзавестись вначале если нету земли? Или все таки на карте есть большие острова? Я просто нихуя не нашел. У меня сетап на 4 реактора то на платформе валяется.
42 49075877
>>5760
А Я переместил свои плавильни на мужской вулканус. На наувисе жменьку синих микросхем производить надо и всё, электропечки полторы шутки справятся. И то, можно наверное корабль снабжения пускать.
Алсо однослойные белты и нет маяков? Ты там из этих что ли?
43 49075879
>>5872
В обучение даже пишут что тебе поддержка с космоса нужна будет на планете.
Если первые планеты были самодостаточны, то аквила уже нет.
44 49075885
>>5872
там можно наращивать тот островок где тебя дропают
1681362080710.webp681 Кб, 1920x1080
45 49075893
>>5695
Слишком длинно, не читал.
Я считаю остаток пара в баках.
Перед выниманием старых ячеек проверяю что во всех четырех сундуках есть новые ячейки.
Когда недостаточно пара, то вынимаю старые ячейки. Когда вынимаю старые, то закидываю новые. Именно так.
46 49075900
>>5879
Каюсь, не прочитал что нужен БЕТОН класть на платформы чтобы строится. Ну чтож, это дело поправимое. Щас выгружу весь мусор и мотанусь за бетончиком.
wat.png899 Кб, 1247x322
47 49075953
48 49075974
>>5953
Нууу..у... да. Спасибо, починил. Там ещё хвостики теплообменников справа лишние.
49 49075986
>>5695
А я думал если реактор дойдет до 1000 градусов, то он бахнет. Поэтому вот логикой надо не допускать ентого. Я что не прав?
50 49076003
>>5986

> If a reactor is destroyed (by damage) while it is above 900°C, it will explode just like an atomic bomb.


Без пинка ему похуй. Можешь жечь и перегревать сколько угодно. Просто топливо будет зря тратиться. Зато может когда-нибудь израсходуешь первую лужу урана.
51 49076022
https://pastebin.com/u0se8S85

Сделал себе книгу с чертежами ядреной станции, что бы можно было достраивать станцию от 1 реактора до 4 с минимумом усилий.

Там же и начальный процессинг урана, еще до открытия дронов.

Чертежи долго проверял в редакторе на скорости 64, вроде бы все работает.
nuclear2.png4,1 Мб, 1920x1080
52 49076032
>>6022

>что бы можно было достраивать станцию от 1 реактора до 4 с минимумом усилий


4 - это слишком много
53 49076045
>>6022
Теперь перестраивай ее для аквилы.
54 49076060
Фух, дождался кикстартера от солнечных панелей. Живем вроде.
image.png2,7 Мб, 1905x908
55 49076064
56 49076095
А зачем на фулгоре дропается твердое топливо? Там же океан тяжелой нефти. Хуяч нехочу. Только ещё одну утилизировалку делать.
57 49076099
>>6095

>Мне не нужно быстрее и лучше, мне важно, чтобы ты заебался.

17301855271690.png80 Кб, 655x416
58 49076143
Погодите, это реально? Для 1 ракеты в минуту нужно производить всего лишь 50 схем, топлива и дырявой херни в минуту?
59 49076155
>>6143
Так а нахуя тебе 1 ракета в минуту то? Нужно чтобы штук 10 хотя бы пускалось, иначе это хуйня какая то.
60 49076173
>>6155
Зачем 10? Я не понимаю в чем смысл ракет теперь. Разве ты не запускаешь платформу 1 раз и она тебе приносит ресурсы всегда?
61 49076183
>>6173
Так тебе ещё между планетами нужно дерьмо таскать.
62 49076185
>>6173
Ну так то да. Но сколько лет ты будешь грузить одной ракетоый в минуту на платформу 500+ слотов русуры на постройку на других планетах? ты запусти сначала одну, потом сам поймешь.
63 49076198
>>6173
Если почитать описание предмета в инвентаре, то там, помимо размера стака, есть строка "вместится в ракету" - это сколько предметов такого типа может поднять ракета за раз. Ракеты теперь - это способ нагружать платформы. Для начала хватит и 1 в минуту, так, науку возить для 100 спм. Но, например, если ты захочешь перевезти 200 литейных или электромагнитных фабрик, то тебе нужно будет 40 ракет для погрузки. Реакторы по 1 штуке на ракету, турбины по 10 и т.п
17295810958110.png663 Кб, 694x608
64 49076243
Аноны, а зачем они сделали круги толще? Я раньше мог совсем маленький построить, а теперь вот только такое.
image.png5,9 Мб, 2560x1440
65 49076244
Погостили, пора и схебаться нахуй. Как минимум пока пару сундуков отсыпки не накопают. Иначе это кринж какой то. Как я дожен строится без земли то блять, начальник.
17302312776200.png928 Кб, 912x831
66 49076304
Ляяя, не то чтобы всратый, но какой-то он большой слишком.
67 49076311
>>6244
Я начинал с того что построил фабрику производства ледяных кубов, которые нужны что бы расти, и утилизацию льда, потом наладил производство ракетного топлива, и перестал зависеть от ядерного топлива и дело пошло. Ну и поставки бетона в фулгоры в неограниченных количествах. Без этого никак.

Статистика на экране, это производство льда, пока база простаивает и там ничегошеньки не происходит уже давно
poop.png645 Кб, 893x845
68 49076319
Пиздец, когда возвращаюсь к своей самой первой платформе с белыми колбами аж диву даюсь, насколько всё было проще на ранних этапах этой ебанутой игры.
17304036745590.png1,2 Мб, 922x761
69 49076362
Ахаха, ахаха, сука. Да вы что, ахуэле что ли? Почему нельзя было сделать 3 места под светофор, чтобы симметрично можно было сделать? Сука, вубы жестко тралят ОКРщиков.
1666695661799.png1,5 Мб, 1200x800
70 49076382
Бля, а на фулгоре производство банок наладить это надо раком изъебаться что бы сбалансировать все выхлопы в утилизаторы? А то забьётся ж всё. Пиздец какой-то. Пытаюсь слепить типа шину с переработкой и приоритетами через сплиттеры. Но только нарисовав схему в пеинте я уже заебался. А городить этот огород без подсыпания будет ещё хуже.
71 49076385
>>6362
А почему место под 4й вагон теперь желтым цветом подсвечивается ?
fulgor.png4,1 Мб, 1920x1080
72 49076390
>>6382
делай просто на дронах и не еби мозги. Они сами всё сортируют.
73 49076425
>>6390
не много ли утилизаторов

>Они сами всё сортируют


причем и сортировать не нужно, достаточно задать запрос. А читая количество говна в логической сети можно определять избытки, что бы их перерабатывать.
Безымянный.png1,3 Мб, 1284x1019
74 49076440
>>6425
Лучше больше чем меньше. У меня утилизаторы пережевывают все продукты, которые могут быть от переработки мусора, в т.ч. во втором-третьем поколении.
75 49076452
>>6382
Просто раздели каждый ресурс, отведи на производства белт с приоритетом, а вторую линию на утилизацию. И так у каждого выхода переработчиков. И ничего не забьётся.
76 49076457
>>6440
Тоесть ты просто хомячишь весь ассортимент ресурсов?
77 49076481
>>6457
Излишки,т.к. у зеленых сундуков приоритет меньше чем у синих.
Но тебе и при решении на белтах тоже нужно будет переваривать излишки на всех типах ресурсов.
image.png3,1 Мб, 1492x1049
78 49076514
>>6311
Красивое. Спасибо, спиздил по мыльному скрину.
79 49076521
изучаю зеленую банку. в этот раз играю не спеша.

бля ночь пофиксили чтоли? качал последний патч 2.14.
ни одной ночи не почувствовал так как в на прошлых патчах.

завтра хотел заняться фанариками. кайф не тот уже будет конечно.
80 49076531
>>6521
аааа. это из-за сетки походу. я раньше клеточки считал чтобы строить. ща не считаю уже.
17292701060810.png1,7 Мб, 1007x935
81 49076611
>>49068825 →
Смотри, анончик. Квадрат.
82 49076630
>>6514
а излишки аммиака куда уходят ?
83 49076646
>>6630
Ты, братишка, такие вопросы не задавай. Если сам не хочешь в какой-то момент обнаружить себя излишком аммиака.
Вообще аммиак идёт в топливо и сжигается, а побочный лёд отправляется в зацикленный рецайклер.
84 49076766
>>5787
Что там с механикой маяков сделоли? Я по хеллмоду их ставлю 4 штуки на одну хуйню нужную. Надеюсь под обнову и хеллмод обновлён сейчас.
image19 Кб, 392x382
85 49076770
Я забетонировал всё до чего смог дотянутся на родной планете, затем всё что контролирую дронами на вулканусе, потом я забетонировал глебу и сейчас я буду бетонировать аквиллу... А потом я забетонирую всю лаву.
Вы скажите что я пропустил одну планету... Но уверены ли вы что она тоже не забетонирована вся к хуям?
86 49076771
>>5695
Ебобо? Построй и запусти реактор, дай нагрузку, потом убери топляк. Чекни на какой температуре реактора крайние теплообменники остывают. Цепляешь провод на лапку чтоб топляк грузили только если температура меньше этого значения. Все.
87 49076777
>>5695
Нахуй ты теплоту трубок считаешь?
Это просто бессмысленно, ещё бы длину проводов посчитал в тайлах по всей базе.
Во истину, нет страшнее человека, чем тупого умника. Сам себе проблему придумал, а теперь другим мозги ебёшь. Херачь логику по пару, он у тебя напрямую в энергию конвертируется, и не выёбывайся.
88 49076805
>>6777
Так момент еще в том, что по-факту реактор начинает жечь твэлы попусту только в тот момент, когда достигает 1к градусов. Т.е. даже если поставить срабатывание лапок на 999 градусов - это уже будет экономия
Стикер575 Кб, 300x300
89 49076840
я нахуя вы экономите уран? его, сука, девать некуда
90 49076843
>>6840
Чтоб на ту же аквилу реже таскать нужно было
Аквило.jpg2,2 Мб, 2444x1718
91 49076883
>>5809
Не обязательно.

На Аквило можно ставить нагревательные башни.
Из из стартовой нефти получать твердое топливо, которое с эффективностью 250% будет давать тепло.

С АЭС придётся постоянно зависеть от привозного топлива
NVIDIAOverlay7saySoNReV.png83 Кб, 673x236
92 49076884
Когда дадут сон?
93 49076888
Ля какая. Спм все еще копеечный и нестабилен, но уже ползет бесконечки.
Респект разрабам что дали одну из самых полезных бесконечек - на бонус производительности шахтам в начале не выходя с навиуса.

Теперь надо думать что брать с собой на вулканус. Тем ебать сколько всего делать надо...
Кусаки на корабле.jpg1 Мб, 1697x1006
Кусаки на корабли 94 49076900
Что за ерунда. Почему турели не расстреливают кусак на космическом корабле (яйца кусак протухли)?!

Как их оттуда тебе изгонять то. Недоработка разработчиков
95 49076905
>>6900
У тебя в голове недоработка. Турельки то с фильтрами.
96 49076906
>>6900
А не, отбой. У меня стоял фильтр на типах целях для турелей
97 49076909
>>6888
Ебанутый. Нахуя городить СИСИБЛОКИ если способа сносить клифы нет?
По былику собрал базу на 60 спм и полетел вулканус покорять. Или на флопу за мехброней.
98 49076911
>>6884
Когда наиграешься.
99 49076916
>>6888
Подсказка: в название станций можно пихать иконки ресурсов
100 49076920
>>6916
А с параметрами еще и нужно. Текстодрочеры соснулей, эмодзи сила.
101 49076936
>>6909
Уже слетал, клифы ломаю, это второй раз будет. Там пока микроаванпост для кальцита, а должна быть прям производственная база.
А Титиблоки мне нравятся.

>>6916
Мне текстом больше нравится.
102 49076976
>>6916
🤩😘👍
image.png122 Кб, 171x316
103 49076987
>>6900
Буфероблять не может не запасать. Ты чего бочку на антифриз не поставил?
Некогда спат.jpg118 Кб, 589x872
104 49077034
>>6884
Некогда спать

>>6987
Это на случай ЧП с термоядерным реактором (ни разу не было ещё). Для термоядерного реактора нужна энергия для первого запуска.

Антифриз не нужно запасать, т.к. у фторкетона замкнутый цикл без потребления и прироста
105 49077053
>>7034

>


>Антифриз не нужно запасать, т.к. у фторкетона замкнутый цикл без потребления и прироста


НО ВДРУГ СЛУЧИТСЯ ЧП
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее