Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY
Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube
Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49057769 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
>очередная бескокнечная бесочница
>делать абсолютно нехуй
Че, даже помпы с фильтрами и переливающие жидкость в околобесконечное хранилище не помогут?
Делать 1:1 ассемблер:жидкость как-то слишком затратно. Ну типа всегда будет простаивать N-1 ассемблер, где N кол-во жидкостей. При условии, что в рецепте используется жидкость.
пидарасы блядь
Всё так
1920x1080, 0:24
Тут бы дополнить информацией про то какие моды в 2.0 потеряли актуальность и обновляться не будут
То фурриблядок перекатывал, теперь вылез аниме-дебил с англюсиком головного мозга.
Суки, верните бетоношизика, он на этом фоне эталон психического здоровья.
Модули качества для обычных ресурсов на входе замедляют скорость.
Пока еще не понимаю что это значит, кроме того что влияние дропа более высокого качества практически не оказывает значимого влияния. (247 это от больших лаб, а значит генерация науки 120, как раз то что дают бутылочки зеленого качества)
Ничего, тоже так делаю, нехватило ума как сделать что бы лента не забивалась. Просто сплитер ебанул в конце пути и половина в космос улетает. Зато само летает.
Тоже такие проблемы были когда блюпринтом делал корабль.
Иногда помогает его просто переставить. Если не помогает, то просто жди, оно вроде само пофиксится со временем или при полете первом
> надо лететь на глебу
> обесточил базу исследований на наувисе т.к. маяки 2/3 энергии жрут
> наиграл в глебу 2ч, надо бы пару исследований провести
> не могу протянуть электричество на наувисе т.к. робопорт обесточен...
И тут мне стало интересно ради чего я ебусь. На вики сказано, что реактор ест одну ячейку раз в 200 секунд. 200 секунд это так то много. Получается 0,005 ячеек в секунду. У меня есть ящик с 2400 ячейками. 2400 делим на 0,005 и получаем 480000 секунд запаса. Это 133 часа. А это только один ящик.
Считаем дальше. Из 10 урановой руды получаем 1 рандомный уран. У нас на старте есть ближайшая жила примерно на 1 миллион. Это 100000 кусков урана 23x На топливную ячейку уходит 1 кусок светлого и 19 темного урана. Итого 20. При ковераксе 45 кусков превращаются в 43, это потеря примерно 4.5% Хорошо, берем 95000 урана 23x Делим на 20, получаем 4750 потенциальных топливных элементов. Это 950000 секунд работы, что примерно составляет 263 часа. Конечно это на один реактор и для сетапа из 8 нужно поделить на 8. Получим 32 часа. Однако, это все при условии, что у нас нигде не стоят модули продуктивности и мы не исследуем продуктивность добычи.
на сколько продлит это время логика? Я нашел лишь, что реактор хранит в себе 10 мегаджоулей энергии. Но это ничего не дает. нужно знать скорость с которой тепловые трубы охлаждаются, что бы рассчитать при какой температуре реакторов крайние теплообменники отвалятся. Так объясните мне, нахуя эта ебля с логикой?
классика
Получается, без мощной начальной базы с защитой и множеством ракет нельзя лететь на другие планеты?
я воткнул чертеж из 0,17 версии и не парюсь, там в общем как, 4 реактора и на 725к резервуары под пар, в реактор манипулятор подает топливные элементы если пара становится меньше 50к, всё, в начале пока разгоняется закидывает несколько топлива, потом как разогнано всё и топливо сгорело просто подкидывает по 1 элементу когда пара мало становится
Че-то ты перемудрил конкретно. Во первых, в реакторах включается бонус от соседства только если соседние реакторы включены (т.е. с топливом) одновременно. Поэтому логику нужно делать так, чтоб топливо вкладывалось во все блоки одновременно. Проще всего выбрать один из реакторов как основной и плясать в зависимости от его показателей.
Далее
>теплообменник может перестать работать как при 510 градусах реактора так и при 570 в зависимости от протяженности тепловой трубы
Да, т.е. тебе достаточно просто НА ГЛАЗ прикинуть температуру реактора в пределах от 50х до 999, ниже которой грузить топливо в реактор, чтоб самый удаленный кусок тепловой трубы не охлаждался под 500 градусов.
Т.е. к одному из реакторов цепляется провод, который цепляется к логическому комбинатору в котором мы выдаем сигнал на загрузку топливной ячейки если
п1. в реакторе нет свежей топливной ячейки
п2. температура реактора ниже пороговой (допустим 600 градусов)
Этот сигнал активирует ВСЕ загружающие лапки на все реакторы АЭС. Они кладут твэлы в свои блоки и сразу же отключаются (по пункту 1 выше)
Еще нужно переопределить размер пакета у загружающей лапки, чтоб она не вкладывала более 1 свежей ячейки
Сама по себе экономия топлива имеет смысл, если используется небольшая доля от общей мощности блоков (как это на косм. платформе)
Я знаю этот способ. Но у него такая же проблема. Если пара мало, то температура может быть разной. Просто встали крайние теплообменники. Встать они могут при разной температуре реактора и может встать как один крайний ряд так и два. По идее логикой можно было решить эту задачу. Но мы снова слепы. То, что мы знаем температуру реактора не значит, что она такая по всей длине тепловых труб. А т.к. у всех сетапы хоть немного, но отличаются, то выходит, что и сделать универсальную логику с новым функционалом нельзя.
Непонятно зачем тогда добавляли.
>Если пара мало, то температура может быть разной
и какую проблему нам это создает? если пар не требуется то температура не расходуется и не падает же
>печи без квалити
Сталь заменил потому что много места занимала, железо и медь плавильни каждая отдельно вдалеке на поездах, не мешаются и не трогаю пока.
> Че-то ты перемудрил конкретно.
Профессиональная деформация.
> нужно делать так, чтоб топливо вкладывалось во все блоки одновременно
Топливо так же складывается, если провода хоть где то пересеклись. Нужно цеплять комбинатор на каждый реактор отдельно, что несколько не вяжется с понятием блока реакторов.
> Да, т.е. тебе достаточно просто НА ГЛАЗ прикинуть температуру
Но на глаз работала и схема с буфером пара. Проблема только в том, что это уже нельзя назвать логикой. Если подобрать значение на глаз, а потом слегка перестроить чертеж, то окажется, что значение надо менять снова. Полагаю, что скорость остывания теплотрубок зависит от текущего потребления энергии и если ты замерял температуру не на пике, то может быть здоровая такая погрешность.
> и какую проблему нам это создает? если пар не требуется то температура не расходуется и не падает же
Проблема в том, что ты не знаешь произвели этот пар 192 турбины или 188. Т.е. ты не контролируешь таким образом реальную работу блока.
Мы заменили механику мояков, что бы вы не строили по 12 маяков вокруг зданий. А вот еще вам бур, оптимизированный под 12 маяков.
я думаю тебе лучше рассчитать правильный прием таблеток, а не вот это вот всё
>Если электрические печи не работают
Первое что делают на аквилле - обзаводятся АЭС с тепловыми трубками и получают стабильное энергоснабжение.
ну один хуй так че это за хуйня
А каким раком им обзавестись вначале если нету земли? Или все таки на карте есть большие острова? Я просто нихуя не нашел. У меня сетап на 4 реактора то на платформе валяется.
А Я переместил свои плавильни на мужской вулканус. На наувисе жменьку синих микросхем производить надо и всё, электропечки полторы шутки справятся. И то, можно наверное корабль снабжения пускать.
Алсо однослойные белты и нет маяков? Ты там из этих что ли?
В обучение даже пишут что тебе поддержка с космоса нужна будет на планете.
Если первые планеты были самодостаточны, то аквила уже нет.
там можно наращивать тот островок где тебя дропают
Слишком длинно, не читал.
Я считаю остаток пара в баках.
Перед выниманием старых ячеек проверяю что во всех четырех сундуках есть новые ячейки.
Когда недостаточно пара, то вынимаю старые ячейки. Когда вынимаю старые, то закидываю новые. Именно так.
Каюсь, не прочитал что нужен БЕТОН класть на платформы чтобы строится. Ну чтож, это дело поправимое. Щас выгружу весь мусор и мотанусь за бетончиком.
Нууу..у... да. Спасибо, починил. Там ещё хвостики теплообменников справа лишние.
А я думал если реактор дойдет до 1000 градусов, то он бахнет. Поэтому вот логикой надо не допускать ентого. Я что не прав?
> If a reactor is destroyed (by damage) while it is above 900°C, it will explode just like an atomic bomb.
Без пинка ему похуй. Можешь жечь и перегревать сколько угодно. Просто топливо будет зря тратиться. Зато может когда-нибудь израсходуешь первую лужу урана.
Сделал себе книгу с чертежами ядреной станции, что бы можно было достраивать станцию от 1 реактора до 4 с минимумом усилий.
Там же и начальный процессинг урана, еще до открытия дронов.
Чертежи долго проверял в редакторе на скорости 64, вроде бы все работает.
>что бы можно было достраивать станцию от 1 реактора до 4 с минимумом усилий
4 - это слишком много
Теперь перестраивай ее для аквилы.
Так а нахуя тебе 1 ракета в минуту то? Нужно чтобы штук 10 хотя бы пускалось, иначе это хуйня какая то.
Зачем 10? Я не понимаю в чем смысл ракет теперь. Разве ты не запускаешь платформу 1 раз и она тебе приносит ресурсы всегда?
Так тебе ещё между планетами нужно дерьмо таскать.
Ну так то да. Но сколько лет ты будешь грузить одной ракетоый в минуту на платформу 500+ слотов русуры на постройку на других планетах? ты запусти сначала одну, потом сам поймешь.
Если почитать описание предмета в инвентаре, то там, помимо размера стака, есть строка "вместится в ракету" - это сколько предметов такого типа может поднять ракета за раз. Ракеты теперь - это способ нагружать платформы. Для начала хватит и 1 в минуту, так, науку возить для 100 спм. Но, например, если ты захочешь перевезти 200 литейных или электромагнитных фабрик, то тебе нужно будет 40 ракет для погрузки. Реакторы по 1 штуке на ракету, турбины по 10 и т.п
Я начинал с того что построил фабрику производства ледяных кубов, которые нужны что бы расти, и утилизацию льда, потом наладил производство ракетного топлива, и перестал зависеть от ядерного топлива и дело пошло. Ну и поставки бетона в фулгоры в неограниченных количествах. Без этого никак.
Статистика на экране, это производство льда, пока база простаивает и там ничегошеньки не происходит уже давно
не много ли утилизаторов
>Они сами всё сортируют
причем и сортировать не нужно, достаточно задать запрос. А читая количество говна в логической сети можно определять избытки, что бы их перерабатывать.
Лучше больше чем меньше. У меня утилизаторы пережевывают все продукты, которые могут быть от переработки мусора, в т.ч. во втором-третьем поколении.
Просто раздели каждый ресурс, отведи на производства белт с приоритетом, а вторую линию на утилизацию. И так у каждого выхода переработчиков. И ничего не забьётся.
Излишки,т.к. у зеленых сундуков приоритет меньше чем у синих.
Но тебе и при решении на белтах тоже нужно будет переваривать излишки на всех типах ресурсов.
бля ночь пофиксили чтоли? качал последний патч 2.14.
ни одной ночи не почувствовал так как в на прошлых патчах.
завтра хотел заняться фанариками. кайф не тот уже будет конечно.
аааа. это из-за сетки походу. я раньше клеточки считал чтобы строить. ща не считаю уже.
Ты, братишка, такие вопросы не задавай. Если сам не хочешь в какой-то момент обнаружить себя излишком аммиака.
Вообще аммиак идёт в топливо и сжигается, а побочный лёд отправляется в зацикленный рецайклер.
Что там с механикой маяков сделоли? Я по хеллмоду их ставлю 4 штуки на одну хуйню нужную. Надеюсь под обнову и хеллмод обновлён сейчас.
Вы скажите что я пропустил одну планету... Но уверены ли вы что она тоже не забетонирована вся к хуям?
Ебобо? Построй и запусти реактор, дай нагрузку, потом убери топляк. Чекни на какой температуре реактора крайние теплообменники остывают. Цепляешь провод на лапку чтоб топляк грузили только если температура меньше этого значения. Все.
Нахуй ты теплоту трубок считаешь?
Это просто бессмысленно, ещё бы длину проводов посчитал в тайлах по всей базе.
Во истину, нет страшнее человека, чем тупого умника. Сам себе проблему придумал, а теперь другим мозги ебёшь. Херачь логику по пару, он у тебя напрямую в энергию конвертируется, и не выёбывайся.
Так момент еще в том, что по-факту реактор начинает жечь твэлы попусту только в тот момент, когда достигает 1к градусов. Т.е. даже если поставить срабатывание лапок на 999 градусов - это уже будет экономия
Чтоб на ту же аквилу реже таскать нужно было
Не обязательно.
На Аквило можно ставить нагревательные башни.
Из из стартовой нефти получать твердое топливо, которое с эффективностью 250% будет давать тепло.
С АЭС придётся постоянно зависеть от привозного топлива
Респект разрабам что дали одну из самых полезных бесконечек - на бонус производительности шахтам в начале не выходя с навиуса.
Теперь надо думать что брать с собой на вулканус. Тем ебать сколько всего делать надо...
Как их оттуда тебе изгонять то. Недоработка разработчиков
У тебя в голове недоработка. Турельки то с фильтрами.
А не, отбой. У меня стоял фильтр на типах целях для турелей
Ебанутый. Нахуя городить СИСИБЛОКИ если способа сносить клифы нет?
По былику собрал базу на 60 спм и полетел вулканус покорять. Или на флопу за мехброней.
Когда наиграешься.
А с параметрами еще и нужно. Текстодрочеры соснулей, эмодзи сила.
🤩😘👍
Буфероблять не может не запасать. Ты чего бочку на антифриз не поставил?
>
>Антифриз не нужно запасать, т.к. у фторкетона замкнутый цикл без потребления и прироста
НО ВДРУГ СЛУЧИТСЯ ЧП
Да хуй знает, братан.
На этот случай есть бочки на корабле ))
Мне етого кажется мало, где у меня 20 штук по кулдауну вылетают, а ты одну в минуту... Там в каждую по 25 белтов зелёных влазит, а мне 2к везти чисто них.. Я когда в первый раз улетал с вулкана со всем добром, то 220 ракет груза увозил, с 1 ракетой в минуту я бы концы там отбросил...
нахуй тебе это всё? чтобы изучить очередной бесконечный кал? у меня одна ракета раз в 10ч запускается, и то игра пройдется без проблем
Нахуй мне что? Зелёные белты на других планетах? Фаундри и кальцит для них? Крутые копалки ресурсов?
Уж в молле-то количество шахт определяется только степенью нетерпеливости. Подождал бы несколько минут дольше, никто бы не умер.
Белты по 50, кстати.
Кто-то неправильно играет в песочницу? Ломающие новости!
>Белты по 50, кстати.
Да, я сплитерами и андерграундами перепутал. Там ещё и фаундри по 5 вообще нахуй...
Да и я обычно заказываю, когда сейчас закончилось и прям сейчас надо чтобы строить. То есть мне сидеть и смотреть в стену лишние 5 минут не кайф.
Ну дык привези приколов, чо это за желтые белты. У тебя на вулкане бесконечные ресурсы, просто привозишь и строишь
Теслы + ракетницы с грейдами. Теслы не для урона, они станят стомперов и не дают им дойти. Я огромную зону так огородил, наставил арты еще и кайфую. От мелочевки можно еще пулеметы с красными патронами добавлять, главное всему дефенсу приоритеты расставить, чтобы ракеты не били мелочь, а тесла в начале станила стомперов
Нихуя не начинается, эти стомперы зелёненькие ещё. Дальше будут РЕЗКИЕ скачки сложности с каждым апгрейдом стомпера.
Короче что я ни пытался сделать, в итоге помогла только артиллерия. 8 легендарных пушечек которые чистят экспансии и не дают им войти в радиус загрязнения спорами и всё, практически забыл про атаки.
И его привезу, всё что хочешь привезу, я корабль для этого и строил
Загружаться до высадки. Потому что с высадкой ты запустил таймер и теперь они будут эволюционировать.
Ну илисрочно мутить арту и срочно мутить поставки всего для собирания снарядов на месте. Это на самом деле не так сложно, я зря тянул.
Ф4 - show-tile-grid
Почему мелкобуква это всегда какой-то долбоёб с отставанием в развитии? Тебе говорят как толково разобраться с этой проблемой, ты продолжаешь нести бессвязную хуйню в пустоту. Завышать настройки врагов не зная что из себя эти враги представляют тоже было отличным решением.
Честно говоря, твои квадраты не выглядят так, как будто могут обслуживать больше 1-2 поездов. Они же будут просто стоять на месте.
Обосрался. Ты как в такую ситуацию попал? Ещё и белты жовтые... Или ты тот шизойд что срыгнул на глебу без автоматизации главной базы и вернуться домой не может?
Типо я хуй знает... Начитался вас про глебу блять. Готовил жопу анально к ёбке пятиногами, а в итоге просто артой расчистил полудохлые кладки яиц и перекрыл всё в округе зоной для дронов. В итоге у меня споры до этих ебак не долетают, а самих ебак вообще нет в зоне радаров. Просто нет. Я даже оборону не делаю, потому что она не нужна на глебе. Никто не атакует и нет миграций.
Дронбеи не дают мигрировать, а пятиноги не агрятся на дронбеи. Думайте...
пошел нахуй со своей артиллерией, как я из привезу если я даже шахту под сброс с орбиты не успею построить?
Ну не знаю, попробуй привезти, сбросить и поставить эту шахту
> Или ты тот шизойд что срыгнул на глебу без автоматизации главной базы и вернуться домой не может?
разрабы говорили что на любую планету можно прилететь с нуля! я прилетел, и какого хуя?
Ну вот. Прилетел. Теперь давай ёпта, терпи там нах... Технически всё можешь сделать с нуля.
Но чёт я не уверен что аквиллу можно с нуля затраить.
У меня со старта игры поезда 1-4... В чём смысле 2 вагонов хз как-то
у меня тут на глебе уже без шансов с нуля с 200% врагами, штомперы просто ебут, чем кроме артиллерии контрить можно?
Малой я хуй знает чё ты сразу не загрузился когда до тебя дошло... Тебе там только терпеть жестоко без арты то, да и вообще без допомоги с домашней планеты.
1 на 5 лития, хуета, меня больше запарило местные газы через 3 пизды тянуть, к месторождению гнать белт топляка ещё и греть его.
На глебе я не был пока, но чисто по статам ето хуйло многоногое отлетит с 1 выстрела с танка
Так у меня на фулгоре кусок говна вместо базы на 20спм. Там лишних пластин вообще ноль. Это что, придется возвращатся и строить норм базу с жд...
Я даже не пробовал жд на аквиле строить, покажешь свою?
и как твой копро корабль с 2 турелями вообще путешествует? он же убьется об 1 метеорит
Так ты юзать должен всё в своих нишах...
Терпи, завидуй.
Ладно, я забыл про 8 слотов модулей. Доживем как нибудь.
С вулкана 220 ракет?! У меня за всю игру (игру я прошел)
с Вулкана только 48 ракеты взлетело
>>077226
Кальцит в космосе добывается из астероидов и сбрасывается вниз, как космические исследовательские пакеты
>>077304
+1 построил оборону по периметру загрязнения на Глебе. И за всю игру никто ни разу не напал.
Прям таки на любую... На Глебе ты конечно с нуля отстроишься, и сможешь улететь.
Но на Аквило с нуля ты физически не сможешь улететь. Там кроме нефти из базовых ресурсов ничего нет
Я взял 2к или 4к? белтов, по 500 сплитеров и андеров, 200 фаундри и майнеров, мб чото ещё. Уже притащил ещё где-то 6к белтов сверху того. Гоняю оттуда модули ещё. Я хз что и как ты там делал...
Не создавай загрязнение, которое попадает на гнезда местных жителей и будет у вас мир-дружба-жвачка.
Поэтому аквила и доступна только после всех остальных планет, чтобы ты случайно не прилетел и не наделал в штаны
Можно. Выбираешь отсыпку и удаляешь ПКМмом
на самый крайний случай игра создает отдельный автосейв при первом прилете на орбиту планеты
За всю игру ни одного зеленого белта не построил ))
Только литейные, колбы, карбид вольфрама и вольфрамовые балки. Больше ничего с Вулкана не вывозил.
Модули все дома на Наувисе произвожу.
Буры: нет глобальной проблемы с ресурсами, чтобы ещё буры с других планет возить (бонус в 50% потребления ресурсов при том, что ресурсы можно всегда найти в пределах видимости)
Нахуй так жить)))
Рили шиз какой-то
Не, от жуков избавиться не получится. Там лабы срут за десятерых.
Я даже оборону не строил. Они просто не нападают... Ебало?
>ставишь другую минимальную загрузку на пакеты глебы для ракеты
>АМММ ПУК НИДАСТАТАЧНА ДЛЯ РАКЕТЫ
А нахуй эта опция? В багрепортах поковырять очко или что?
Ето чо за говно, отвратительно, и носит же таких земля, мне неприятно, что такие люди где-то рядом ходят.
А, и кстати, ты забыл вагон с цистерной, переделывай
Чувак, если ты после где-то так синей наки делаешь сетапы где лабы друг-другу что-то передают, то ты сосёшь хуй и не говори со мной больше.
Красиво.
Я в представлении не нуждаюсь.
Правильно, никто тебе не может запретить долбиться гусеницей, сливаясь в объятях братких. Так держать👍
Мне кроме пропускной способности нравится что нет больше вот этого твоего говна со спамом подземных двоечек. Ты тоже заканчивай ссать и просто строй длинные труболинии.
Спасибо разобрался.
Рыли? Надо тогда
Красиво. Но из-за того, что на одну линии конвейера складываешь, конвейер говном забьётся. Нужно из сборщиков сразу в сундучки складывать.
Двачую вопрос.
Потому что всего один локомотив
Поворотной симметрии 4 порядка для тебя ндеостаточно?
> эффективней по размеру/добыча
У них больше ячеек под модули + они сами больше, а значит больше маяков будет действоать
Ну посчитай, одно 3х3 и добывает 0.5/с, а другое 5х5 и добывает 2.5/с. Посчитай там на ячейку одну сколько и реши.
Всегда было насрано, сравни, сколько для одного спм нужно ассемберов для красных банок и для голубых.
1920x1080, 0:39
Только что обнаружил что ВСЕ жёлтые сундуки у меня забиты ПЛИТОЧКОЙ собянинской.
Почему? Я менял камень на бетон и забыл что покрытие тоже девать кудат нужно...
Так тебе и надо, бетоноблядь поехавшая.
Нафига вы мостите карту говном. Я понимаю улучшенный бетон, но всё что ниже выглядит уродски.
Да и опять-таки, новые тайлсеты красивые на планетах.
Особенно болота ебаные и скалы чёрные бесконечные
ВОТ ЭТО ЛАНДШАФТ
Не, лучше бетончик родной.
Такое и до длц было. У тебя копалка угля задела железную жилу уголком.
Скидывай в лаву, дядя сережа будет доволен
Платформа чтобы быть а не казаться. Не то что ваши мажористые кабриолеты с формами
Батареи делаются медленно. Лучше строй линию для них отдельную и цепляй белт
У тебя пару стальных балок среди схем пряталось, кстати
Но всё-таки интересно, нах так сплиттеры ставить? Тупо воткни белт под прямым углом, будет сваливать все на одну сторону. И что за лоховские желтые лапки и подземные конвейеры?
>>079061
>У тебя пару стальных балок среди схем пряталось, кстати
ага, рабочие моменты
>Тупо воткни белт под прямым углом, будет сваливать все на одну сторону
какой то был неудачный опыт, все забилось, так видимо я издалека вижу что выполняет эта конструкция из сплиттеров
> И что за лоховские желтые лапки и подземные конвейеры?
эхо технологической эволюции
Не знаю, никогда не веду белты с ресурсами на нём. Сначала все смонтировать, потом проверить, и только после этого можно подводить ресурсы.
Хз, я сейвскамил до начала крафта плюс переставлял ассемблер в другое место. Сработало.
камней хоть жопой жуй. ща проведу в село себе с двух точек. бетончиком квадратик ебану нихилый такой будет чикипук.
Нет, нужно с каждой сбрасывать отдельно.
У тебя железоплавки не обеспечат железными листами даже один автомат для производства патронов. Там рейт 5 плавок на 1 автомат вроде.
А мне нравится тот, который red infection.
Однако факт в том, что они ощутимо богаче ванильного наувиса.
Почему ты юзаешь желтые ракеты а не красные ?
У тебя АЭС работает без бонуса соседства, т.к. реакторы не работают\простаивают синхронно
Потому что у желтый ракет синглтаргет дамаг больше.
Похуй+поебать, электричества хватает. Не хватает огневой мощи из за недостатка производства, щас будем решать.
Астероиды часто летят кучей, поэтому дамаг по области полезен. Апгрейды на дамаг ракетами качал ?
Ставь на белт с патронами патроны белой лапкой, их тогда поместится в 4 раза больше.
Блин, по ходу лапки придется сделать. Я ж их так и не крафтил.
Я так понимаю нужно просто делать рыбу, а потом совать её в рецайклер. Легендарный пукотрон это нормальный смысл получения легендарной рыбы, не наоборот. Если ты ачивкодебил, то можешь просто засейвскамить этот момент.
значит уже всё железо выкопали, нового не должно быть
Я не понимаю нахуй эти светофоры.
Я ткнул лететь дальше. Но там чот ебучку уже начали пробивать, а красных астероидов не увидел. Нафиг пока. Вроде с базой разобрался, наверное щас пойду недельку ПОЕм говна и новый ран с модами начну. С поплотнее базой, чтобы поменьше срало-мазало.
https://factorio.com/galaxy/Calcite%20III:%20Eta4-6.F6V3
Да в общем то хуле тут стеснятся. Любителям мегабаз смотреть не рекомендуется.
Но у меня поезда с двумя головами, и линии не закругленные, а прямые. Разве нельзя так сделать, чтобы один ждал пока другой разгрузился, а потом заезжал и тоже разгружался?
Попробуй вот так расставить обычные светофоры (не проходные, как у тебя). 2 нижних светофора - вниз на перекресток где он у тебя там.
Но ты все равно будешь иметь много проблем с такой дорогой.
Строй двухколейку и не еби мозг ни себе, ни людям.
Наладить одноколейную сеть возможно, но придётся достичь просветления осознать, как работают светофоры и неслабо напрячь голову.
>какой положняк
Примерно такой. Средних стомперов останавливает, но иногда успевают уничтожить какой-нибудь манипулятор или опору лэп. Дамага по области почти не избежать. Что было бы с большими стомперами - хз. Короче главное как можно больше ракетниц вплотную, возможно в несколько рядов. Вместо лазерок пульки получше будут
Хрюкни.
>Что было бы с большими стомперами - хз
Жопа бы была.
Вот этот периметр постоянно нёс потери от атак третьего тира. постоянно. Особенно ссаные ракетницы, вы заметили что у них 400 хп? У лазерки 1000, у огнемёта 1400, у этого говна 400! ОНА БУМАЖНАЯ БЛЯДЬ, нужно было её из пластика делать, а не из железа (кстати было бы куда тематичнее на этой планете исключить ружные бактерии вообще, но это часть большой общей идеи).
Потом поставил арту и забыл про всё говно.
Для двухколейки в большинстве случаев достаточно одного правила: "проходной на входе - обычный на выходе". И длинные перегоны стоит делить светофорами на несколько участков, чтобы поезда на перекрёстках не зависали в ожидании, когда освободится путь.
Ты поставил не не те светофоры. Нижние должны быть другие
От осознание того что ванила настолько в прохождение больше стала сосочки набухают.
Интересно мододелы будут пытаться длс адаптировать под себя или просто забьют хуй потому что его можно отрубить в модах.
>сейф уже на 60+ часов, а я только 3тью планету закончил.
Кек. Даже не вылетал с первой планеты ещё. И в планах нет.
Думаю крупный моддинг всё. Слишком высокая планка чтоб оверхол мог соперничать теперь. Установленные франшизы типа се и пу побултыхаются ещё, но перспектив нет.
Наоборот, теперь меньше нужно самим делать и придумывать, база стала больше и шире
Анлаки
ТАМ ЖЕ СТРОИТЬ НЕГДЕ!!! ТО ОКЕАН, ТО СКАЛЫ!!!! ПИЗДОС!!!!111
так взорви скалы, чудик. и найди большой остров.
Рельсы прокладываются и без фундамента с аквилы. Саму базу нужно делать на крупном острове и таскать мусор с маленьких островов поездами.
Какой же стремный геймдизайн
Помогите решить задачку
Ну раз ты не хочешь строить двухколейку, то
1. Сделай, чтобы дороги не пересекались (зеленым обведено)
2. Поставь светофоры на перекрестке (зеленая стрелка)
Бле, братан, уже всё придумали, делай нормально, а не хуйню эту позорную, оно всё равно жмыхнется рано или поздно и придётся переделывать, одна линия в одну сторону, другая в другую, а потом с них поворот на станцию, с возвратом после станции на дорогу.
Почему ты даже не попытался поставить семафоры?
В игре есть мини обучение основам семафоров. И на ютубе есть гайды. Ты так каждые 5 минут будешь прибегать в тред.
Картинка 1, смотри, тебе цветом даже подсвечивают сегменты. Сейчас у тебя всё ЖД полотно на 1 скрине синее. Это один сегмент логический. Если ты поставишь семафоры, начнется деление на сегменты. И сегменты будут предупреждаться семафорами о ситуации в другом сегменте.
Тебе надо отделить сегменты так, что бы семафор предупреждал поезд сзади, что передний сегмент, где ПЕРЕСЕЧЕНИЕ, занят, т.к. там уже поезд. И затем поставить еще один семафор спереди сегмента пересечения, размечая сегмент пересечения с 2ух сторон и показывая, что поезд покинул сегмент пересечения и путь свободен.
Возьми поезд руками и поставь его на пересечение. А затем сзади и спереди него ставь семафоры и смотри когда они становятся красными.
Тебе проще вообще просто расширить левый путь и не ставить семафоры, что бы пересечения не было на картинке 1.
Смотри на последнюю картинку свою. Ты можешь переделать контур ЖД полотна, что бы не было пересечения. Тогда придется перестроить разгрузку. В итоге ты и контур сделал хуевый и семафоры поставить не можешь.
Ну и учи ДВУХКОЛЕЙКУ, тебе будет х10 проще. Ты сейчас без понимания основ пытаешься сделать сложно и хуево.
FortiGate Application Control
Application Blocked
You have attempted to use an application that violates your Internet usage policy.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=119125
>The easy hotfix is just to build and delete a tile next to the collector that is stuck. (it can be just a blueprint)
>I will fix it properly soon. Sorry about the inconvenience.
Обучение в игре само подталкивает городить одноколейки.
Я когда не хочу прилично и обдуманно делать тупа делаю так, повторитель перед любым пересечением/разделением/схождением, а светофорчик после. Работает почти всегда.
6 ящиков 6 дорог в одну бегут. нормально сложил их.
Собственно с появлением дронов игра как раз и начинается. Они строят всё вместо тебя, т.е. чувачок может чилить где-то на льдине на аквилле, а дроны при этом будут по твоей указке расширять\перестраивать\сносить все что хочешь на любой планете.
Дроны в этом понятие >>080779 нуждаются в сундуках запроса, они на космо банках.
До этого это два пути.
1) Не для новичка явно. Делаешь блюпринт, ставишь дрон станцию, загружаешь всё что в блюпринте в сундук и дронов. Смотришь как дроны ставят всё за тебя.
2) Делаешь модульную броню, в них персональную станцию. Делаешь блюпринт, дроны из тебя берут ресурсы если есть и ставят. Из минусов радиус маленький, дроны быстро разряжаются.
Дроны это одно из средств доставки предметов. Другие варианты - конвееры и поезда. Можно забацать базу чисто на дронах или смешанно. Например разгружать поезда и доставлять ресурсы дронами, а не конвейерами. В очень больших базах дронов надо много и они жрут много ресурсов компа, так что мега базы чисто на дронах редко делают. Так же дроны строят и разбирают. Соответственно ты можешь построить чертеж и призраки предметов не руками, а дронами. Можно поставить станцию в далекой заставе, где нападают жуки и они будут чинить стену и турельки.
Дроны работают через специальные сундуки запроса. Находятся дроны в стационарных станциях, летая между ними. Так же дронов можно засунуть в персональную станцию в модульную броню и они будут с тобой в любом месте карты.
Так же можно настроить, что пока ты находишься в зоне стационарных станций, дроны будут сами таскать тебе нужные предметы и забирать лишнее. Т.е. ставишь запрос на 400 конвейеров. Как только меньше 400, они берут из сундука конвейер и тащат тебе. И так же забирают мусор
гейпидоры должны страдать
>бОльший
У тебя, сучка, есть ровно одна попытка, чтобы перечислить все возможные ударения в конкретно этом слове, что ты его так выделил, иначе я приготовлю из твоих ебучих яиц гоголь-моголь и заставлю выпить его на завтрак.
Станции с дефолтными названиями? Расписание поездов строиться на прерываниях и логикой и осмысленно называть станции не нужно?
Говна въебал?
С космонауки реквестеры и буйеры открываются, это нужно для логистических чтобы они говно носили. А главное применение дронов все-таки стройка, она открывается спазу, для нее нужны красные ящики которые в одной техе с дронпортами
У тебя буквально через тайл какая-нибудь зловонная жижа с говнос, которая вполне считается водой, лол, помпу в лапки возьми и почекай зеленые клетки
Копай колодец, делай колодец-на-глебе тред.
Для всего. Минимум места максимум эффективности, ноль нагрузки на моск. Ставь больше робопортов и все.
Комбинаторами считываешь сколько говна в хабе и на суши-белте. Если мало, то даешь запрос хваталкам ловить фекальные астероиды. Считывать саму хваталку не нужно, в таких случаях они всегда пустые.
Я 3 подхода юзал.
1. суши бельт, все лишнее выкидывается в космос когда на бельте становится слишком много чего-либо
2. Тупой способ, на коллектор ставим фильтр на конкретный вид астероида и коллекторы ставим по 3 штуки везде на каждый тип. Соответственно на каждый тип астероидов свой бельт
3. Всю добычу коллекторов везем в хаб. Крашеры ставим в упор к хабу и пусть они берут из него и рероллят и сгружают руду карбон и т.д. тоже в него. Лишнее выкидываем выгружая из него лапой, которой фильтры создают комбинаторы.
Я в итоге на 3 способе остановился для своих кораблей, мне так удобнее
Выдумал такое, везде теперь пихаю, до 4 входных ресов, не считая жидкостей. Они приклепляются просто
Бельт на который идет выкладка может использоваться и для закладки, а выкладывать куда-то еще
Мне нравятся, как железка здесь расположена. Красиво.
Можна в чумаданы ложить, но ето менее универсальный вариант. А красные лапки у меня злость вызывают из-за медлительности, так что ещё белт внешний такое себе
Верю, некст лечу в фульгору за ресайклерами и т3 модулями, а потом на вулкане из етого буду делать гига молл с квалити
Норм, буду иметь ввиду, если понадобится 3 белта ресурсов впихивать, пока ещё не надо
3 входных фул белта, половина выходного, пока нет легендарных красных ручек - пойдет
ну кстати выше выходит максимум 3 маяка на ассемблер, а у тебя 4
Синий можно подвести, можно хоть 4 белта на одной линии, если они разного цвета
4 не выйдет кста жёлтый слишком короткий
Еще лампочки поставь для феншуя и бетон для бетоногоспод залей и можно на перекат треда лепить
Красавчик. Так заморочился. Ты наверное первый, кто на Аквиле решил шину строить ))
Это тест на внимательность
Возьму на вооружение!
Потребовались более вместительные говновозы.
Модификации для вулкана и фульгоры на пиках.
Думаю в следующей модификации вообще не буду астероиды собирать и солярки выкину, с планет буду грузить кислоту в бочках, кальцит и всё что нужно для топлива.
Что означает состояние "вычисление навигации"? Кривой русик? Что там в оригинале было?
Турелями.
реактивный момент от стрельбы турелек
Если бы был разворот на 180, то астеройды въёбывались в движки, а не в фронтовую часть.
Похоже, что у нас очердной жидкий вакуум.
Впрочем, чего ещё ждать от игры, где планеты летают друг от дружки в десятках тысячах километров.
Блядь, скрин не тот, лол. А стена на глебе неровная потому что сделана наотъебись, и на вулканус я полетел последним, и сильно мешали клифы.
Применяется уникальная механика вязкого ваккума.
Ты что никогда не видел "типа космосим" в котором на самом деле используется физика обычных плавающих кораблей и от космоса там только скинчик?
А в каком смысле цветная? Ну там микс тесл и ракет
Побоялись просто се экспириенс в ваниле делать, где на медленном корабле ты можешь минут 10 реально лететь между планетами, а уж если за пределы солнечной системы - то и 20+
Вот так вот ваниль переплюнула все васянки. Лолкекчебурек.
Посмотри вкладку потребления просто
Выглядит как клон.
Это скорее для оверхаулов сетап, там бывают прям ебанутые рецепты, правда там обычно и домики побольше ассемблеров дают чтобы подводить удобнее было.
В ванилле ладно, на этот момент у тебя уже всё построено. А я сейчас только вулканус в порядок привёл и глебу переделываю нормально. У меня ещё десятки и десятки часов.
Мне кажется это осознанное решение, они хотели в ваниле дать бесконечные ресурсы и они их дали. Иначе не объяснить одновременно бесплатное майнинг продуктивити, дрилы который почти не потребляют патч с ресурсами и потом еще и фаундри которые с невменяемыми рейтами руду в вещи перегоняют.
Ну да, что бы реже строить шахты, что уныло. Еще бы что нибудь с кусаками придумали, тянуть периметр тоже не оч веселое занятие.
А что за просадка на графике? Недорабатываешь... С другими ресерчами я бы списал на протухшие банки с глебы (хотя и это нехорошо), но тут-то даже их нет
Ну вот сейчас как раз желтые банки делаю. Да и ничего мне не мешает не 4, а 3 ресурса подать и крафтить из 3. Универсальное решение просто получается.
Так свежайшая версия, сегодняшняя. В эксперименталку лезть не хочу
1920x1080, 0:13
Да, шахты перемещать никому н6е нравилось. Тот момент, который не автоматизируешь в принципе. Вообще как минимум на двух с половиной планетах ресурсы бесконечные и так, просто из коробки.
>>082079
Ну вот видишь "корабль Б"? Это потому что корабль А не справляется. И я хз что с этим делать уже, так что просто запилил второй. И остальным всем наукам нужны будут дубли, да.
Мб решили ЧТОБЫ НЕ КАК В СЕ, в се наоборот пули 0 урона камням наносят, их надо лазерами пилить. Тоже спорное решение, но хотя бы можно сказать что у нас йоба футуристичные лазеры будущего. А пулеметы это просто пулеметы, тут тяжело уже сову натянуть.
Нахуй ты отвечаешь ебанутой мелкобукве.
"Пулемёты" в принципе неплохое оружие против астероидов, только не пороховые конечно, и действующие больше за счёт приложения массы. Но в СА выстроена чёткая градация применения оружия по размеру астероида. И уже средние ты пулями не возьмёшь в принципе, у них 2000 дт против физического урона.
На такой цифре чтоб в паровом буфере умещалась энергия от батареек, которые эти лапы закинут.
>Но в СА выстроена чёткая градация применения оружия по размеру астероида
Тоже странная кстати, почему у мелких астероидов 30 эксплозив резиста, у побольше 10, а в конце опять прыгает в небо?
Ну типа они маленькие и в них меньше происходит всяких тектонических подвижек от ударов.
Геймплейно наверное чтоб их аое от ракет не разъёбывало так уж сильно.
надо стрелять было не пульками, а мамкой твоей, она такая жирная, что в принцитпе пару-тройку астеройдов может разнести, азаза
Ну корячить буфер на 8 гигаджоулей на корабле в любом случае не очень практично если ты гигапосудину не строишь
хуя ты там науки накачал, у меня 50 науки в минуту и то пока больше не планирую особо, качну оружие на +10, продуктивность всего на +5, остальное в продуктивность шахт прост чтоб работало и кусаки агрились
Почему ещё никто не сделал корабль вот с этой классикой?
Потому то нахуй на корабле столько электричества не нужно.
У меня так, вроде пашет
Реактор сам буферит 10 мегаджоулей. Для корабля, где туплообменник построен впритык можно ограничится проверкой температуры в 501 градус.
>только не пороховые конечно
С порохом что не так? Ракетные двигатели на твёрдом топливе тоже на порохе работают, хоть и других сортов и расцветок. Обычному короткостволу для стрельбы воздух не нужен.
>действующие больше за счёт приложения массы
Обычная пулька это и есть кусок металла, которая действует за счёт приложения массы.
Глянь в настройках, чо ты
Вряд ли есть такое ибо у тебя может быть несколько станций и какую тогда открывать не ясно
>>082680
Это же медиум, возьми да захуярь. Вот чем в сингле большого хуярить вопрос, урановые снаряды его уже не очень впечатляют, понятно, что грейды бесконечные, но хочется его в разумные сроки урезонить, пробовал сварм последних боевых дронов у них электроурон, должны пробивать, но они их ваншотает мгновенно пачками. Есть еще фрик вариант паука загрузить фулл нюками, и тогда 99% защиты от эксплозива его не спасут, но это же пиздец, всаживать десятки и сотни нюк в эту хуйню. Понятно что потом будет рельса, но я рассматриваю технологии до аквилы.
а ты не пробовал делать все квалити вещи тупо сразу из квалити руды? фармишь легендарный уголь и варишь из него сразу легендарный пластик например
Легендарное пока не открыто, но тут в любом случае многослойные заеб, отфильтровывать анкомоны рары эпики на стадии руды, потом что с этим делать? Ну могу ебануть это в какую-то вещь под квалити и надеяться рольнуть повышение дальше, потом что, большую часть не перекрафтить все равно, надо ресайклить назад, и так с каждой вещью во много слоев, если честно голова пухнет, а во-вторых это надо делать отдельную плавильню, т.к. в большей части вещей мне квалити нахуй не упало и старая пусть работает без квалити и производит всякий ширпотреб.
Вот тут чел подсчитал, что это не сильно выгодно.
https://www.youtube.com/watch?v=fjzdGBlDVtc
Тут нужно еще определить в начале что такое выгода, учитывая что просто ресурсы теперь есть в ебических количествах и бесплатно. Выгодно по месту, выгодно на единицу руды, выгодно на единицу энергии (см выше, бесплатные ресурсы -> энергия упирается только в место) и т.д.
Начал смотреть, и сразу в начале хуйня "руду без качества отводим в сторону". Уже не очень корректно, все полноценные модели надо как раз строить с учетом того, что у тебя куча непроков, которые надо тоже перерабатывать и как-то встраивать в цикл
Просидел 60 часов на навике потому что это мой обычный темп игры
>>082445
>>082770
А, так вот. Общий принцип в том, что чембольше шагов дрочишь, тем больше профит, но больше заёб. Кроме этого нужно учитывать скорость рецепта и продуктивность. Примеры: если тебе нужен качественный пластик, то ты можешь ролить пластик и ролить уголь. Скорость ролла та же, но у пластика охуеть насколько выше продуктивность, так что ролить лучше уголь. Или сталь, ты можешь ролить просто сталь (очень медленно), делать из неё сундуки и рецайклить обратно (на порядок быстрее плюс дополнительный шаг) или делать ЛДС из пластика нужного качества и лавы и рецайклить обратно в сталь (дохуя продуктивности, но медленно и рожает лишнюю медь).
Подумать реальность есть над чем. В итоге я фармлю плюс-минус все материалы из которых что-то строится в последнем и предпоследнем формате, из предпоследнего делаю фигню в надежде сролить легендарку, если не выпала - на переработку.
Любая? Хоть ядерки, хоть соляра, хоть жечь нефтянку. У меня на наувисе уже 6 блоков с ядеркой 2х2, не то, чтобы новые было некуда сунуть, но все-таки хуйня громоздкая и место ест. Я и так регулярно вынужден зачищать место расстреливая по 3-5к артиллерийских снарядов на наувисе, да и на глебе та же хуйня.
Вот и у меня от этой хуйни уже голова болит, и в факторке неудобно тестить даже в сандбоксе, много возни. На выходных сяду и в вскоде ебану модели нормальные мб, мне так проще думается, чем в игре.
Некоторые заявили что под 2.0 обновляться не будут, еекоторые обновились, некоторые ещё нет.
Открой раздел модов в игре и посомтри, там самая актуальная информация. Никто кроме тебя не знает какие именно моды тебя интересуют
> ОДИН СУКА ТАЙЛ
> Чё тка дорого-то, а?
А разве не 10 тайлов? Да и даже если 1 - вот не поебать-то? Большие площади всё равно засаживать придётся только для мегабазы для которой вопрос стоимости - это давно не вопрос.
> Любая? Хоть ядерки
Тратит конечный уран.
> хоть соляра
Дохуя места занимает. Но да, бесконечная.
> хоть жечь нефтянку
Нефть истощается.
Нахуя те столько... Глеба кал говна душный. Ёбнул там адекватное производство и забыл её как страшный сон.
На самом деле недорого, семечек лишних миллиарды вылазит если фрукты разбирать в биочамберах с продуктивити а не в ассемблерах, у меня семена свыше 2х тысяч посевного фонда обоих видов сжигаются просто все время. Ну а единственная проблема личинок -чтобы не ебанули в процессе транспортировки, уж как-нибудь следи
>Нефть истощается.
В ваниле нет. Там кап какой-то ниже которого ни идет, так что рано или поздно ты обработаешь столько месторождений, что хватит на все (алсо спиды в помпах работают даже на таких вышках в капе).
>>083213
>Тратит конечный уран
Ну да, даже скромные 500 процентов продуктивити взять и эпический большой бур в который еще продуктивити засунуто. И даже скромное месторождение на пару миллионов урана. Как думаешь, на сколько сотен часов его хватит? Вангую тут у большинства трежовичков столько в игру не наигранл
Это простая 10 тайлов, суперземля - 1 тайл.
> Тратит конечный уран
Но он бесконечный. И даже лейтгеймовая база очень медленно его ест, а ещё и продуктивность и буры с вулкана.
> Нефть истощается.
Просто займи больше месторождений, она бесконечная и ниже порога не истощается.
> Дохуя места занимает.
Как и нефтянка с электростанцией, как и рудники с реактором
Так большинство уже обновлены. Ты нужый тебе и проверяй сам.
Прошел Наувис, ничего необычного, хотя и дерево исследований построено так, чтобы проблем было побольше. Но ладно. С космонаукой ничего сложного, хотя постройка платформы сделана ну очень неудобно и вместимость ракеты меньше, чем у меня в карманах. Вулкан, тоже ничего особого, хотя и пришлось строить там еще одну базу с производством всего, космологистика ну ужасно напрягает своими совершенно необоснованными ограничениями, главная задача которых - затянуть игровой процесс. К концу освоения Вулкана уже было скучновато, дотянул с трудом. Думал, дальше будет интереснее, молнии собирать, руины раскапывать. Но после прилета на Фульгору пришло совсем уж уныние. Что, опять с нуля начинать? Или запускать 100500 ракет, чтобы перевезти несколько конвееров. И как тут строить, на нескольких островах лапшой?
Если бы знал, что оно такое, никогда не купил бы.
>Что, опять с нуля начинать?
Ошибка, нужно было сделать нормальный наувис чтобы хотя бы пяток ракет одновременно под маяками собирался и все время грузы отправлял, тогда ииграть будет приятнее. Каждый раз с нуля начинать это долбоебизм, привези себя на 500-1000 слотов хотя бы нужных вещей и кайфуй, ассемблеры там, бельтя, лапы, сабстанции и все такое
>>083269
> Но он бесконечный. И даже лейтгеймовая база очень медленно его ест
Если что то медленно кончается это еще не значит, что оно бесконечное. Это лишь значит, что оно медленно кончается. Но кончается.
> Просто займи больше месторождений, она бесконечная и ниже порога не истощается
Раз есть порог нефти, то есть порог и добываемой из нее энергии.
Так я примерно так и сделал. С полетами никаких проблем. Проблемы с вместимостью ракет. Это полностью убивает идею доставки готовой продукции. Для сравнения SE наоборот позволяет грузить готовой продукции много, а сырья мало.
Да и построить базовое производство по чертежу на каждой планете тоже не так уж и сложно. Тут больше вопрос в том, что сделано все это для того, чтобы затянуть игру, а не сделать ее сложнее/интереснее. Инженерные задачи ведь несложные, разобраться с переработкой металлолома можно быстро, а вот как построить производство с хорошим СПМ, если нет места?
Мне понравилось, каждая планета уникальными механиками обладает. Например в СЕ я задушился делать базы на тех же ресурсах что и на первой планете, ради одного ресурса. Тут же каждая планета со своей изюминкой. Глеба конечно на любителя, сделал там банки и улетел, ко как говорится в семье не без урода.
И самое приятное это всё гармонично выглядит, каждая планета дополняет другую и потом к аквиле ты получаешь 3 мини базы и 1 большую каждая сделанная по своему.
> каждая планета уникальными механиками обладает
Вот это единственное достоинство, которое я вижу. Но это не стоит выставленного ценника и не отменяет искусственно затянутого геймплея.
Ева
>не значит, что оно бесконечное
Хорошо, карта строго говоря конечная, и количество урана ограничено из-за конечности карты. Но это пиздец как много, интересно сколько непрерывной игры уйдёт на то чтобы добыть весь уран
>Раз есть порог нефти
Ограничен как раз тем же самым размером карты
>совершенно необоснованными ограничениями
И какими же? Если дожил до полноценной базы на аулкане, то стоимость ракет уже не должна для тебя быть значимой
>И как тут строить, на нескольких островах лапшой?
Зумер играл в песочницу и проигиал. Иди в доту поиграй или что там сейчас модно у лдноклеточных?
Признайся, твоей целью было только поныть на такую вопиющую несправедливость?
>Если что то медленно кончается это еще не значит, что оно бесконечное.
Вселенной прогнозируется около 1×10¹⁰⁰ лет жизни до окончательной тепловой смерти. Ну что за уёбок её так спроектировал?
>Раз есть порог нефти, то есть порог и добываемой из нее энергии.
С помощью вполне доступных методов этот порог задирается до небес. Сам догадаешься, как именно?
пара дней максимум катка. С факторкой вообще не сравнить
>SE наоборот позволяет грузить готовой продукции много, а сырья мало.
Ты оказуаленный длц он же СЕ для детей младшего шеольного возраста не осилил. Хули раскукарекался? ВСЕ ракеты сильно дороже
Целый вечер провёл, рассчитывая просто зеленые склянки. Ещё пытался разобраться, как работают разделители, тоже получил метафорическую струю в лицо.
Проблема в том, что ты не понимаешь насколько ракеты дешёвые. После всех исследований ты этими ракетами срать будешь и доставлять что угодно, куда угодно.
А впрочем дальше я пошёл почитай твой первый пост и ясно всё, иди нахуй. Да, "каждый раз начинать с нуля", но все планеты кардинально отличаются (ну, может кроме вулкануса, он просто халявный). Так что это, считай, пять факторок по цене одной и это ещё до того как ты рассматриваешь космос и взаимодействие между планетами.
Вилларибо и виллабаджо, наглядно.
И маяк! Триждыёбаный маяк!
> Признайся, твоей целью было только поныть на такую вопиющую несправедливость?
Это не несправедливость, а неточность.
Есть в режим редактора бесконечный сундук. Он бесконечен по определению. В него можно всю карту сложить и она поместится, потому что он бесконечен. Для того, что бы он стал бесконечным ничего делать не надо, он уже бесконечен. Для "бесконечной" нефти, тебе надо мотаться по всей карте и строить там нефтяную промышленность. Т.е. надо наращивать производство, что бы нефть не кончилась. Но как может кончится нечто бесконечное?
> Вселенной прогнозируется около 1×10¹⁰⁰ лет жизни до окончательной тепловой смерти
Это лишь теория. Одни ученые верят в тепловую смерть, другие нет. В любом случае это к теме отношения не имеет.
> С помощью вполне доступных методов этот порог задирается до небес. Сам догадаешься, как именно?
Если чего либо очень много, это еще не значит, что оно бесконечно. Это лишь значит, что его очень много. У нас по оценкам ученых нефть на планете закончится лет через 50-60. Хотя сейчас мы именно и делаем, что бурим новые скважины.
надо короче сделать в факторке здание которое будет давать область в которой можно будет строить остальные здания типа пилонов у протосов
как вам идея?
не я имел в виду что если такого здания нет то и строить нельзя а без дронстанции строить можно
Ну то есть подстанция. Которая раздаёт электричество. Без которого строить может и можно, но как и в старкрафте здания отключаются.
Ну в смысле, чего ты от них ждёшь. Взорвутся они, что ли? Нет, не взорвутся. Будут пыхтеть, работать на полную (если есть пар) и заряжать как могут.
Но учти что если пар подаётся посредством электрической хуйни, будь то банальная помпа (сейчас не очень актуально) или лапки, закладывают уголь в рот бойлеру, а электричества мало, то система может уйти в спираль, из которой сама уже не выйдет.
Я просто хотел аккумов наклепать а потом подумал, а вдруг тут тоже подводный камень какой-нибудь?
Подводный камень в том, что они очень маломощные. Чтоб был какой-то толк, их надо жутко много в любой ситуации.
Если потребление искричества сильно больше генерации, то вся база встанет в любом случае.
>Если я подсоединю к ним 1000 аккумов и эти аккумы разрядятся по какой-нибудь
Типичная буфероблядь. Ей бы лишь поставить буфер и верит что производство вырастет только за счет бочки.
В SE новая механика жидкости, которая не просаживает UPS. Т.е. буквально исчезла последняя причина юзать соляру на наувисе вообще.
Иди и сделай, инициатива ебёт инициатора. Сделаешь - доложишь в треде. Кругом, нахуй-марш, выполнять.
Ну какой же дебил, ну ёб твою мать, с кем на одной доске сижу, суууука.
> почему в калькуляторе написано
Может калькулятор умный и учитывает что у разных зданий разная скорость на которую делится базовое время приготовления по рецепту?
Какой ещё кальк бле
Потому что скорость крафта у разных станций разная, у жёлтой например 1.25, то есть грубо говоря ты крафтить на 25% больше за тот же промежуток времени. И если ты за минуту крафтил 4, то 4*1.25=5.
Мысль сделать качества через фульгору ещё сильнее закрепилась.
Спешите видеть, у счётобляди опять припадок.
Это надо огромную базу делать. Прям очень огромную. А тут уже все ресурсы будут из которых можно будет скрафтить че надо
Проблема в том, что мусорогрыз выдает 16 типов предметов с довольно странным вероятностным распределением, которое вообще не стыкуется с реальными потребностями обычного молла например.
Типо мне нужно знать шанс с четырьмя вторыми эпическими на эпическое...
Или с рарными четырьмя
Ближайший улей кусак находится хуй знает где от базы. Это нужно к этой скотине протягивать отдельную ЖД ветку, чтоб кормить комбикормом с глебы. Пиздец.
>с модулЯми первого уровня
Что это блять за зумерская хуета с неправильными ударениями? Просто ну максимальный детектор говна. В начале нулевых такое было модно, когда у народа стал появляться интернет и стали появляться смешнявые видео, где для большего комического эффекта делали неправильные ударения в иностранных словах англюсика.
Видимо вырасто поколение, которое эти смешняфки с детства смотрело и воспринимает как нормальное.
Тем более этот фуфел все рейты считает на ванильных станках, вместо вулкановских печек и фулгоровских крутилок.
Наоборот, лично я делаю набеги, захватываю полдесятка ульев сразу, насилую и дою их практически вручную, потом быстро использую яйца для модулЕй или, там, био лаб, а потом снимаюсь и отваливаю, не убивая спавнеры.
Постоянная подкормка нужна только для последней науки, но к тому времени ты уже сможешь строить свои ульи где надо.
>>085159
Я не буду смотреть хуйню, но этим говоркам куда больше чем интернету и распространению английского языка на руси. Не говоря уже о том, что модуль нифига не иностранное слово так-то, оно было заимствованно хуй знает когда.
Начал смотреть, ибо бухой, а ничего более весёлого из новинок нет. Скипнул до середины, пока "модулЯ" не услышал.
>этим говоркам куда больше чем интернету
Поэтому у слова кудахтор камплюктор ударение такое-же как в оригинале? У всех заимствованных терминов за последние много лет в книгах указывальсь как ударения ставить. Тем более они обычно не противоречат нормам языка.
Но для многих дейлИк и гилдА тоже звучат нормально.
Выкопай в ящик, а так и будет бельмом на глазу.
>выделим отдельный блок. фильтрации и доставки
Боттлнек. Но на каком числе SPM он вылезет никто не знает. Возможно к этому моменту UPS будет уже менее играбельного уровня.
> Видимо вырасто поколение, которое эти смешняфки с детства смотрело и воспринимает как нормальное.
Щас бы до поколения доебаться.
> Тем более этот фуфел все рейты считает на ванильных станках, вместо вулкановских печек
Ну пересчитай на вулкановские. Должно получится плюс/минус тоже самое, но быстрее.
Теплообменники встали по причине отсутствия воды.
Паровые турбины встали по причине отсуствия пара.
Хим заводы производящие воду встали по причине отсуствия энергии.
Хим заводы прозводящие топливо для буржуек встали и последние начали потихоньку остывать.
Все тепловые трубки на всей базе начали потихоньку остывать тоже.
Имаджинируйте моё ебало.
Ты только что громоотвод
Ты смешон настолько же, насколько упрям. Ладно, давай ещё раз.
>тебе надо мотаться по всей карте и строить там нефтяную промышленность
Тебе это в любом случае приходится делать. Что ты вообще хочешь, легально бесконечный ресурс с неограниченным выходом и который был бы прямо под носом? Тогда тебе в креативный режим, может быть? Иначе - извольте поебаться.
>В любом случае это к теме отношения не имеет.
Имеет, ещё как имеет. Потому что речь идёт о конечном ресурсе, исчерпаемость которого твоими стараниями может стать абсурдно долгой - дольше, чем ты когда-либо будешь играть в эту игру.
>Если чего либо очень много, это еще не значит, что оно бесконечно.
Только вот нефть не заканчивается. Вообще. У неё падает только выход до определённого значения, и это нивелируется прокачанной продуктивностью, легендарными нефтекачками, обмазанными легендарными модулями ускорения, с маяками до кучи. Таким образом, несколько обустроенных точек на карте дадут тебе этой нефти больше, чем могло бы понадобиться.
Не знаю, что тебе вообще надо, но ты разнылся на пустом месте.
Как же хочецца переехать из сраной рашквилы на какой-нибудь тропический вулканус...
лазерные турельки без буфера будут ебать сеть.
Арта по 1 в ракету влазит лол. А балки нужные для крафта арты и патронов к ней по 250. Смекаешь?
Короче для моей мечты - титблоков на вулканусе понадобится хороший поток редких ресурсов со всех планет и развитая межпланетарная логистика.
Соответственно с каждой планеты нужно вывезти ее домики, ресурсы и банки. Опционально какие-то ресурсы которые там удобно делать, типо чипов и кусков ракет на вулканусе.
Это значит никакого раша до Аквиллы, сидим на навиусе дрочим техи, строим межпланетную Империю.
По 5 да сорри. Это вагон-артилерия по 1. Все равно кал не выгодно, чисто блок домой привези.
> Все равно кал не выгодно
Так как раз выгодно, мало того, что меньше пусков ракет, так еще и ресы для крафта условно бесплатные.
>Есть в режим редактора бесконечный сундук. Он бесконечен по определению. В него можно всю карту сложить и она поместится, потому что он бесконечен. Для того, что бы он стал бесконечным ничего делать не надо, он уже бесконечен. Для "бесконечной" нефти, тебе надо мотаться по всей карте и строить там нефтяную промышленность. Т.е. надо наращивать производство, что бы нефть не кончилась. Но как может кончится нечто бесконечное?
Это как ковщиком (или даже небольшим насосом) пытаться куда-то откачать океан. Конечно там количество воды? Ну с твоим подходом есть определенный объем воды, океан конечный. Практически ни ты его не сможешь вычерпать, ни даже если к тебе сотня единомышленников присоединится. С практической точки зрения он для тебя неисчерпаем. Вот и в факторке с продуктивити 500% и эпическими большими дрилами у тебя пятно на 15кк железо неисчерпаемо в рамках рана на разумное количество часов.
Про нефть вообще смех, сколько там кап падения богатства скважины, 50%? Вот представь что у тебя все скважины сразу 50% и не больше, и все, они бесконечны, это даже не бесконечное падение богатства.
Таких ебал все больше и больше, их мало ебали
Там еще и ФАУНДРИ БЫЛ. Ебаный РКН, не давало в тред ответить из-за обхода
А что за стрелочки у ящиков справа, это мод на лоадеры какой-то, или в сандбоксе они встроенные есть? А то я в сандбоксе чтобы поток ресурса создать из нескольких бесконечных сундуков на бельт лапами тупо выкладываю
>Фаундри
>бельты
>крафтит
>продуктивити
>найс
Почему бы тебе не срыгнуть на форчонг и не общаться там на своем родном языке? На русском языке ты даже простое предложение не можешь сформулировать и выразить свои мысли. Тебе тут явно тяжело, не мучайся
>Тебе тут явно тяжело, не мучайся
Да мне норм так-то. Еще и с бернинга эсс одного шиза проигрываю регулярно.
О, долбоеб в лаптях проснулся, спешите видеть. Точнее зреть.
>И только глебокал не делает нихуя полезного, ещё и жрать просит.
Ну там тоже есть встроенная продуктивность и обычные химические рецепты некоторые, но я как подумаю про кормление их нутриентом на наувисе, так сразу лучше нахуй. Нужно было делать нутриент необходимым только для глебовчких рецептов, а так как будто нас домика лишили на наувисе, как будто в фаундри оставили только рецепты из лавы, а рудные убрали
С аккума логикой снимается заряд (все аккумы одного и качества в электросети синхронные), провода к помпам между буйером с паром и турбинами чтобы включались при просадке аккумоа только, но тут есть засада, что реактор будет заряжать аккумы когда они дойдут до порога, дальше сам давай
Забыл выключатель
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#RS_latch_-_single_decider_version
Вот тебе максимально подробно и с картинками. Читай - вдохновляйся. Логика - это просто и логично! Если непонятно - рисуй в тетрадке. Разберёшь основы и сможешь стать 300к наносеком (нет)
>Ну я посмотрел что там дальше по исследованиям, пиздец Аквиллу садист делал. Ну я только рад
Я почему-то подумал, что лед надо покрывать только аквиловским бетоном, т.е. в начале выстрадать банки на открытие бетона, сделать его, а потом строиться нормально уже. Я все это сделал блядь, немыслимо изъебываясь на этом островке где ты нихуя ровно сделать не можешь из-за льда и только потом узнал, что можно обычный бетон на лед стелить. Пиздец аквила легкая оказалась, а я себе лишний челлендж выдумал.
Если бы добавили исследования грузоподъёмности ракет было бы терпимо. Или поздние грузовые ракеты. И больше одного посадочного хаба на планету. Ничо, модами допилят.
А ванила расчитана на широкий спектр. Что бы и челы с айкью стримера пройти могли, и ванилофаги с мегабазой вместо мозга. Основной вклад спейсухи - в новых фишках и ассетах, которые позволят модерам чо то годное из них собрать.
Ну какие обычные рецепты, давай разберём тобою написанное. Разжижение нефтепродуктов обоих сортов да ракетное топливо. Т.е. экономит эта жопа только бесконечную нефть, спасиба! И воду. Ебал я в рот вашу продуктивность.\
У глебы вообще довольно хуёво с экспортом всё. Только стаковые лапки реально полезны в больших количествах.
Кормить-то в принципе не так сложно потому что кормёжка из яиц жучиных делается. Что так что сяк просто биоплюх завозить.
Больше одного хаба было бы забавно, но приведет к дикой хуйне когда на орбите каждой планеты висит по 150 платформ фармящих бесплатные ресурсы из космоса и скидывающие их вниз, и тут они будут уже реально бесконечные.
А грузоподъемность ракет нужна только суперказуалам с мелкими базами, это надо было сделать для них отдельной настройкой а начале, с нормальной базой не проблема поставить просто скажем 30 рокет сайло и с них хуярить нонстопом
>Ну какие обычные рецепты, давай разберём тобою написанное
Если честно из-за требования нутриента даже разбирался особо. Я думал они хотя бы пластик варить умеют
Пластик аквилловские варят. Продуктивность у них нет, но с восемью-то слотами под модули считай что есть.
> можно ли как-то сделать
Да, самый простой способ - отключать электростанцию при полном заряде аккумуляторов и включать при разряде ниже порога.
8 модулей да, приятно. Вот лучше бы они кста в фаундри также сделали, я бы туда захуячил квалити и сидел довольный
> не общаться там на своем родном языке
На суржике с англицизмами? Боюсь носители этого языка даже друг друга понять не в состоянии
всмыcле нет
> как будто нас домика лишили на наувисе
На Наувисе ты можешь делать хавку для домиков из рыбы
Кстати про ето, если я дроча квалу, то не имеет ли смысл начинать с обычных плавилен, пихая в них квалити руду из майнеров с модулями? А то тут говорили, что квалити жидкостей не бывает и оно игнорируется, в итоге мы получаем всегда базовую квалу на старте с фаундри.
мимо
> Охуенно на самом деле. Кроме очевидного повышения ёмкости белтов в 4 раза, там ещё ряд проблем решается, например с эффективностью принимающей стороны.
Не, это круто, конечно. Мне бы принцип работы. То есть, специальный маняпулятор берёт 4 предмета из сундука за раз и выкладывает их как один предмет? А как берут обычные лапки, всю пачку за раз или снимают с неё по очереди? Что будет, если разобрать белт, на котором состаканные предметы находятся?
Выше уже обсуждали, тут есть разные подохды в зависимости от твоей упоротости и насколько ты в заеб хочешь впадать. Квалити жидкостей действительно не существует.
ну я вон там вижу +150% скорость. небось маяков напихал или модулей на скорость. убери, будет проще.
Лол, ровно то же самое случилось, когда я для эксперимента воду на АЭС подвозил вагонами.
А зачем убирать то, ето кусок молла, пусть делает как хочет, пока не заполнит чумадан. Просто смешные цифры получаются.
Но-но, попрошу! Это[ b]квалити носитель английского языка. Не оскорбляй сего джентльмена.
Для подобного случая я сделал вот так. В ручном режиме загружал топливо в реактор и и подключал бочку.
Ну а вообще, вода это не проблема, так как ты должен приоритизировать разработку термоядерки, и турбины будут не нужны.
>ак как ты должен приоритизировать разработку термоядерки, и турбины будут не нужны
Чет я на нее глянул, кал какой-то, помимо топляка требует этот термофлюид, а взамен дает... Ну, электричество, чем лучше ядерки/нефтянки не очень понятно
Там солнечных и аккумов нет? Я обычно сети разделяю для важных систем на случай таких обсёров
Чел, ты внимательней посмотри.
термофлюид не потребляется, он только в обороте. Само топливо делается, буквально из воды. Сам реактор не потребляет топливо постоянно, но в зависимости от мощности, тогда как ядерка - постоянно. Тоесть на входе в эту систему только топливо. Мощ - огромная и скалируется как у ядерки.
Ну дык они ж солнечные, а не тепловые, свет же есть, чтобы от снега то отражаться, и похуй что -200
Да это понятно, но блять, если там мало долетает, то и выглядеть оно будет не как дискошар. Меньше долетает - меньше отражается - меньше светится.
Интересно сколько раз этого квалити нэйтива отправляли в гарбадж и ресайклер
Вместе с электрическими майнерами.
Когда апдейт, что белты жрут электричество, а не работают на честном слове
Им надо было встроенные в рельсу семафоры делать, тогда не надо было бы рельсы вообще перехуяривать. И чтоб виртуальные, как провода сейчас.
Мод есть. Но упсам можешь сказать прощай.
А хули ты хотел, лапа это кривое говно которое по своей природе работает рывками, даже если все остальное идеально. Без лоадеров у тебя всегда мелкий говняк такой будет (ну или делать лапами дикий оверкил чтобы никогда ни одной щелочки на бельте не появлялось)
Хз, я всё так делаю, по кайфу, с запасом, чтобы ресурсами швыряться как ебанутый
Да науки и так нормально, 900 спм, я хочу все привести к 1500 (пчоему 1500? да хуй знает) вот 600 заодно тут и доделыываю
Нормально!
> Поставил 4 сборщика, по идее 62 в сек, белт на 60 в сек, но сука всё равно дырки...
Добро пожаловать в волшебный мир дробных чисел.
У тебя производится 15.5 рельсы в секунду. Понятно, что половину рельсы никто на белт не положит. Поэтому два сборщика кладут попеременно то 29, то 31.
Там можно даже в ручную бетон не ставить, а просто при постройке чего-то зажимать шифт и дроны сами бетон в нужные квадраты покладут.
Я туда просто больше модулей въебу, чтобы оно по 20 делало тогда и ебись оно конём
Открою тебе тайну, он никогда не нужен. вот этот корабль спокойно летает на аквилу без всяких суши.
я хочу, чтобы когда поезд приезжал, то из вагона выгружалось именно то, что вот есть в списке и именно такое количество, когда в ящике все это есть, то руки отключаются
потом приезжает некст поезд, если чего-то не хватает, то он докидывает туда недостающее
как такую логику прописать?
Я о том что используется всего лишь три хваталки с фильтром, у которых полный внутренний сундук и хватает ресурсов на все.
ну как поглядеть. я собрал вчера такой "скоростной" челнок науку с фульгоры возить. оказалось что передние турельки выжирают патроны с ленты и он убивается об метеоры. пришлось закольцевать
У ручек есть варик получать фильтр вещей из логической сети, считываешь сколько у тебя вещей в чумадане, вычитаешь из нужного и прокидываешь полученный список в ручки. Дальше там мб что-то подкрутить надо будет, но я бы делал так.
В основах игры не разобрался, зато уже васянку с огромными читерскими ящиками накатил...
Из нужного количества угля вычитаешь количество в сундуке и подаешь этот сигнал углем в лапки, которые настроенны на фильтр по сигналу.
Если угля мало, то им подается сигнал грузить уголь. Если угля много, то подается отрицательный сигнал и лапки не грузят.
А еще можно пройти хэндкрафтом за исключением вещей с жидкостями и тех, кто не крафтятся руками. Можно пройти без дронов. Можно без сплиттеров и андерграундов. И что. Это все база.
Ну, с работы я тебе не покажу, когда вернусь, то смогу показать как бы я делал, но ето не скоро...
Тебе надо:
1) Постоянный комбинатор, в который записано что тебе надо и в каком количестве.
2) Чумадан, который выдаёт в сеть своё содержимое.
3) Арифметический комбинатор, который вычитает из выхода (1) выход (2)
4) Ручка, подключенная к выходу (3), у которой стоит опция получать список вещей из сети и включён белый список, которая ведёт из вагона в (2)
Где-то около 3 или 4 должно быть условие с результом >0. Вот ето я бы тыкал в игре.
Скорее всего можно обойтись без (1) и сразу в (3) вписывать нужные итемки, но мне так геморнее будет менять список
хорошо я щас попробую, отчитаюсь
К чему претензия-то?
У лапок - получать фильтр из логической сети.
В лапки фильтр отдавать выбирающим комбинатором, а ему на вход приходит разность запросов и того что в наличии на складе.
Поезду можно в качестве условия на отправление поставить несколько секунд бездействия или из логической сети сигнал подавать.
Учти что если лапок несколько и/или у них размер пачки не единица, то вещей на складе будет чуть больше чем запрос. Обычно это не важно, просто оставляй немного свободного места на складе, не пытайся его использовать на 100%
И нужно будет ещё поставить мегафермы для деревьев чтоб хоть как-то полюшен жрать. Потому что лабы это пиздец, это уже уровень к2.
>И нужно будет ещё поставить мегафермы для деревьев чтоб хоть как-то полюшен жрать
Зачем? Огнеметы по периметру и легкие добавки лазеров убьют любое количество жуков бесплатно, похуй же. Полюшен забороть нереально если у тебя нормальная база по размерам, да и не надо.
240 в секунду это в аккурат зеленый бельт нагруженный белыми лапами... Как же поезда сдохли в спейсэйдже, просто кидай макароны. На фулгоре впрочем до появления аквиловского бетона есть кокблок на макароны и придется вкорячивать поезд, но это тоска...
Пропускная способность поездов ограничена пропускной способностью выгрузки/загрузки в поезд, её и считай. Сколько ты к нему подашь, сколько ты ручек поставишь
Например, у меня сейчас есть поезды с 8ю зелёными белтами выхода, соотв 480/с
Не справляются. Главным образом потому что мои сверхбыстрые боты с кучей исследований успевают подохнуть в попытках лечить. Надо отгонять это говно артой как минимум.
Про борьбу с полюшеном ты хуйню сказал. Я, например, строил 10800 спм базу в красторке с нулём выхлопа полюшена. А в ванилле способов с ним бороться раньше не было, теперь есть, но хз насколько он хороший.
>>087873
Ты о скорости погрузки-разгрузки думай. 240/с это лап десять, так что в принципе даже можно справиться одним вагоном, если разгружать его сразу с обоих сторон. Но лучше больше. Классикой остаются 1-4.
"Пропускная способность поездов" смысла особого не имеет, если у тебя всегда есть буфер в качестве следующего на станцию поезда, который стоит прям за разгружаемым. Сами рельсы даже в двуколейном варианте имеет огромную "пропускную способность", если сделаны нормально с толковыми перекрёстками и расположением элементов.
>>087891
Смысли? Новые колбочки все делаются в новых зданиях.
Нужно еще получать сигнал со станции какой именно груз привезли. Иначе при нехватке угля будут камень грузить.
GTTS добавь, раньше же был в списке. Когда можешь поднять UPS в несколько раз практически без влияния на игру, мне кажется по значению этот мод не уступает RSO и LTN.
https://mods.factorio.com/mod/GTTS
>Про борьбу с полюшеном ты хуйню сказал. Я, например, строил 10800 спм базу в красторке с нулём выхлопа полюшена. А в ванилле способов с ним бороться раньше не было, теперь есть, но хз насколько он хороший.
Ну 10800 у меня в красторке не было, но мегабаза была, и я никогда не понимал этой дрочки про полюшен. Жуки вообще угрозу не представляют, кому не похуй. Теперь дроны еще и друг друга подчинивать умеют и умирают еще меньше.
Сеймы, тоже везде макарошки въёбываю. На вулкане шина в 960 угля/наносек до самой базы проложена.
1. констант комбинатор - красный ящик в комбинаторах - в котором будет записано сколько чего нужно.
2. провод на склады в котором будет все лежать. выдает в сеть их содержимое
3. тут несколько сложно ибо непривычная логика. ставишь арифметический комбинатор. даешь ему на вход провод из пункта 2. ставишь действие [each]x[-1] => [each]
4. к лапке подключаешь провод из 1 и 3 и ставишь Set Filter. в лапке 2 провода ложаться и выставятся фильтры только для положительных значений
например тебе надо выгрузить 2000 руды. в красный ящик ставишь 2000 руды. у тебя есть 1000 после арифметика будет -1000 => 2000 + (-1000) = 1000 выставиться фильтр на эту руду и лапка будет её разгружать. если же руды в я ящике будет больше или равно 2000 то результат будет равен или меньше нуля и фильтр на эту руду на выставится и лапка работать не будет
Если не рофл, то вечером поставлю
>ты дрон
>чинишь стену в огне
>похуй что стена 100% резиста в огню имеет, а врагов рядом нет, починка - дело срочное!
>получаешь урон, вылетает ещё один дрон тоже тебя чинить. Тоже в огне.
>go to 4
АЛЁРТ! ФОРТИ СИКС ОБЖЕКТС АР МИССИНГ КОНСТРАКШЕН РОБОТС!
Не скажу что ни именно так проёбываются в данном случае, но я 100% видел как два дроида висят в огне и чинят друг друга.
А на глебе мне арта помогла сильно. Да и зря я делал эти легендарные артиллерийские вагоны, что ли. В жизни, кстати, их не использовал.
> Какая пропускаемость у поездов вообще?
12 лапок на вагон при погрузке из буферных сундуков
Если буфер пустой, то 12 конвейеров/12 лапок на вагон смотря что быстрее на твоих технологиях
> 240 металкалома с одного месторождения
Можно и с одного вагона обеспечить, вопрос в том какие у тебя техи открыты
> Длц с торрента ставил кто на игру в с тиме?
Примитивно подсунуть не получилось, а пердолиться было лень
4 пункт я не понял, куда провода ложатся, где фильтры для положительных, такого вообще там нет
Техи у меня все открыты ниже фулгоровских пакетов. Ну и всякие продакшен продуктивети +5555555555% номер 1999955
>На фулгоре впрочем до появления аквиловского бетона есть кокблок на макароны и придется вкорячивать поезд
Съебался из галактики не постоив ни единого поезда на фулгоре, вот и думай. С вулкановскими дрелями там и на большом острове металолома хватает чтобы техи бесконечные минимум до 12 дотянуть.
> сложна
> не выходит
Для того чтобы немного разобраться поиграйся в свободном режиме с логикой - просто поперекладывай всякое разное лапками из сундука в сундук под управлением логической сети.
> где это взять хз
В постоянный комбинатор записать то что необходимо иметь на складе, со склада прочитать то что есть в наличии, вычесть из первого второе арифметическим комбинатором
> Нужно еще получать сигнал со станции какой именно груз привезли
Не нужно. У лапок фильтры будут выставлены только на то что нужно на склад переложить, ненужный груз они не тронут.
На вулкан я летел последним, унывлая планета. Ну дрилы, ну ресурсы, скука.
> Если поезд будет гнать минуты две туда и обратно
Значит надо несколько поездов - тем больше чем дальше ехать. Чтобы погрузка/разгрузка поездов шла непрерывно.
вот так я выставил в арифметическом, когда цепляю провода от лап на оба, то они начинают люто сходить с ума
> но я хочу один поезд... скок вагонов нужно...
Зависит от длины пути, тебе надо обеспечить такой буфер на станции получения чтобы успеть метнуться за следующей партией. Сделай с одним вагоном сперва - посмотри сколько времени уходит на рейс и посчитай сколько вагонов ещё надо.
Подскажите пожалуйста можно ли сделать следующую постанову - хочу связать логикой фонари и турели (скажем, например, пулеметные). И что бы когда турели начинали стрелять - лампы загорались.
Хочу сделать это исключительно для красоты.
> все открыты ниже фулгоровских пакетов
То есть у тебя зелёные лапки с размером стака 12 и синие конвейеры на 45 предметов в секунду? 4 лапки разбирают синий конвейер, так что если не пердолиться с хитрыми схемами с сундуками, то погрузка/разгрузка у тебя будет 135 единиц в секунду на вагон.
Ну, наскидку я сейчас придумал способ, который будет работать с некоторй задержкой, зависит от турели, конечно.
> когда цепляю провода от лап на оба
На лапу не надо с константного комбинатора провод кидать, на лапу идёт только с одного места сигнал после всех преобразований.
> И что бы когда турели начинали стрелять - лампы загорались.
можно читать боеприпасы. Количество изменилось - зажёг лампу.
Раньше подобным костылём лазерки включал - начали стрелять огнемёты - горючего в буфере стало меньше - включил лазерки.
У меня белые лапки при желании и 240 предметов в секунду на зелёный конвейер. Ну или 60 просто...
ну так не надо было провод с константного давать на вход арифмитеческого и потом еще и выход у тебя все значения и перепутались
Про количество боеприпасов я думал, но тогда включение будет не сразу, а по истечению обоймы, что не совсем устраивает.
> 3) некст стоит сравнивающий ПИК 3 (сюда чего вбивать?)
Он не нужен
Просто кидай выход арифметического на лапку и в лапке включи установку фильтра из логической сети.
ну да, сработало, только теперь встала новая проблема
когда в постоянном слишком много предметов, то рука выбрала пять штук и хочет только их
Отключи константный манипулятор от склада, склад подключи к арифметическому комбинатору проводом другого цвета.
Ты даже не стараешься, тут логика уровня начальной школы. Может песочницы - это не твоё?
> рука выбрала пять штук и хочет только их
Вот теперь тебе самому прочитать из поезда груз, и подумать как совать в фильтр лапки только то что нужно И есть в поезде
> я вот без понятия почему это сработало
На бумажке разрисуй сигналы и распиши что откуда берётся. Тогда и поймёшь.
> без БАЗЫ
Да, только требуемая база - несколько табличек для логичесикх операций и счёт на палочках
ну не, я канеш подключи станцию к столбу, считаю содержимое поезда, но куда это отправлять в какую дырку я ниибу
лан, похуй, спс аноны, что затерпели помогли
Хуясе, теперь ещё и речки генерируются? Атмосферненько.
в консоли /editor напиши два раза
Так ты можешь ебошить им дополнительную остановку НЕ на месте скрапа, а рядом, где место есть, ограничить количество поездов на месте скрапа в 1, и как только етот один уезжает, туда сразу катит поезд с ближайшей стоянки.
Почему?
Разве там не делали кстати логику беспроводную по спутникам? Я помню что-то такое было в каком-то манифесте
Стоит до сих пор, памятник долбоёбу, который даже корабль на автопилоте разбить смог
Сам делай, в этом весь смысл
Как ты можешь сосать в факторке? Внешними критериями успеха там разве что жуки/пентаплюшки могут выступать.
Я потыкал, не нашёл, так что хз
Кароче вот. В красном сундуке указывается количество нужного, а сундук справа символизирует станцию, которая считывает груз поезда.
чел, у факторки есть сайт с чертежами других людей, которые ты можешь просто вставить в свою игру и пройти ее
Нахуй стоить все руками? Едиинственный нормальный режим как по мне это песочница.
Есть бесконечные потребители для игры?
Ты гонишь? Гугл в помощь на свинглише.
Имо, брать оттуда что-то кроме етого - зашквар
А самому делать их, ето надо быть математиком, но мне западло
>Посоветуйте советы, пожалуйста, превозмогать или гайды искать
Из своего опыта ошибок, могу посоветовать играть не спеша, пытаться разобраться со всеми деталями и не нужно гоняться за результатом
Да я ебал держать всю эту хуйню сколько от какого белта в каком белте находится. Как только начинаются цифры, не степени двойки, то балансеры по пизде идут
С некоторыми модификациями, продолжает бороздить бескрайние просторы.
А зачем? Можно просто строить на глаз - белт забился до упора - значит можно еще докинуть пару фабрик, белт пустой - значит много фабрик. Если все работает и всего хватает то и поебать вообще что там какие то заводы афк стоят.
Меня такое лично скорее заставит задуматься о раше во все, что устраивает экстерминатус. Ты до зеленых модулей не дойдешь, тебя уже заебут.
Нафига вы стены корячите, лишний вес платформы под стеной и потеря скорости только. Дизайнить надо так, чтобы пиздюлина исключалась по определению.
Алсо аккумы тоже спорный концепт, в се работало неплохо т.к. там корабль не был передвижным заводом а именно кораблем, ты его заправлял на какой-то своей базе на планете или орбите, он мог зарядиться и с хорошими аккумами долетать напохуй вообще не генеря энергию по дороге, а тут у тебя постоянный дрейн на работу и производство всякого говна, и платформа либо его тянет по энергии либо нет. Да, есть места где солнца больше/меньше и в стоячем положении она будет жрать меньше, но все еще сомнительно
Чтобы выглядело красивше
> куда это отправлять в какую дырку я ниибу
Я могу, конечно, тебе полностью всё разжевать и сделать - но тебе оно надо? Тогда любая переделка и доработка опять будет проблемой. Лучше не спеша сам разберись, если совсем отторжение не вызывает.
Сперва разберись какие комбинаторы в игре есть. Потом попробуй свою задачу разделить на кусочки каждый из которых сможет сделать один комбинатор или известная тебе связка комбинаторов
> показала мне факторку, где гайдов нет
Но они есть на каждый пук
> превозмогать или гайды искать
Делай то что тебе больше нравится
Я сохранял, даже целый парк с деревьями и дорожками из плитки организовал вокруг.
Тебе крылышки разъебут
Да я пока что подбираю настройки генерации rso. Жуки будут ультра редко, но их будет очень много. Как и ресурсов. Это даст какое-то время для начала. Плюс мир полуводный. Осталось решить проблему, как мне разведать где ресурсы заспавнятся и не умереть от старости.
Точно есть какой-то. Я забыл название.
Так-же делаю.
обычные инсертеры берут по одному предмету из стака.
>>088333
Ты мазохист, тебе придется не хило так расширять сеть ЖД транспорта для кучки ресурсов, которые и израсходуются быстро.
Исследование на продуктивность добычи - исследование №1 для тебя
>>088744
У тебя нижние солнечные панели уязвимы к метеоритам.
Зачем для ванили калькуляторы? Они полезны для оверглорихолов, когда есть много разных рецептов получения каждой хуйнянейм, которые нужно сравнивать. Но в ванили на каждый ресурс только один способ скрафтить. Даже с длс он на каждой планете меняется, но прямой как рельсы.
Для спокойствия. Я уже прошел длц в чистой ванили без калькулятора. Сейчас хочется производства покрасивше сделать.
Но, что интереснее, подъехал мистер плохой полицейский. Я было думал сейчас делать для него станции около периметра, которые он будет патрулировать, но забыл КАКОЙ ЖЕ У ЛЕГЕНДАРНОЙ АРТЫ ЕБУЧИЙ РАДИУС. Короче прямо по прибытию он начал долбить. Ну ок. Ждём гостей, видимо.
Нужно ли мне куда-то ехать вообще? Зачем я городил эту систему, лол.
Слишком многор химзаводов. Пушек, мне кажется, маловато для твоего ожидаемого уровня развития. Жопа вроде бы не прикрыта, прилетит в двигло на стоянке.
Ну и в целом он какой-то слишком большой и грузный.
Э, химзаводов там ровно на 50% необходимого топлива, пушки вкачаны в 11, ща затраил до вулкана и пронесло на изи. А вот про жопу да, ща поставлю туда туррельку.
Да это очень много, он же у тебя стоять будет большую часть времени и заправляться.
А чтоб топливо тратилось меньше - изучи как работают движки.
В смысле стоять? Я планирую ето как рабочую лошадку, которая склянки возить будет, кальцит, короче газовать
Не заморачивайся особо, солярные звездолёты на определенном этапе станут бесполезны. Потом будешь на них смотреть, как Королёв на Фау-2
А я просто не спешу прогрессить, 91 час, был только на вулкане, сейчас только собираюсь лететь на вторую планету, фульгору, а после неё буду строить квалити молл и легендарный корабль, ехххх
Да нихуя. По внутренним планетам гонять - самое то. Только на квиллу нужно что-то другое.
> как Королёв на Фау-2
"Я видел фау, я знаю её. Машина весьма далёкая от совершенства". Но солярная возилка банок и кальцита с Вулкануса вполне справится.
Летающими роботами. Может мод какой.
Блемб, патроны не селфсустейнятся, раза в 2 увеличить производство и хватит, но там тогда красота по цифрам отвалится... Чото типа 40 сек простоя получается, пока патроны докрафчиваются...
А можно как-нибудь два рецепта корабля автоматически в один соединить избирательно?
Теперь самое сложное - ебейшее производство ракетных кусков.
Ебаный пиздец.
Ебошь, братан, как я ебошил, советую тут побольше делать, ето твоя планета - молл, так что ракет штук 10 минимум
У меня эти планеты все желание играть отбили. На Наувисе строить мегабазу больше смысла нет, а макаронить на других я не хочу вообще.
А чё макаронить? Мегабаза? Мегабаза.
Реальные ограничения только на фулгоре. На десятки и сотны тсяч фаундейшена я бы не рассчитывал.
Или тебе СИТИБЛОКИ нужно? Ну понятно тогда.
> На Наувисе строить мегабазу больше смысла нет
Как раз на навусе ты и строишь мегабазу уже после возвращения с трех начальных планеток. С новыми ассемблерами, новыми шахтами, лапками, белтами, лабами, разборщиками. Начинаешь гемблить кволитишарманку, летишь на аквилу, возвращаешься снова, переделываешь лепестричество.
Ты всё это делаешь на вулкане, а не на навиусе, домой ты просто бутылки прокидываешь и всьо
Так на первое время жи, у меня есть доставщик...
На месте построит. Ваще не проблема.
Ну вот, а я хочу ситиблоки. Мне понравилось их делать. Я думал сделать мегабазу до синий колб + ракеты по кд, но теперь даже не знаю.
Ну в общем-то да. Гигафабрики ушли в прошлое. Останутся у ноквалитиамишей и оверхольщиков. Быстрее бы уже пианодон для спейсэйджа.
>планирование
>бездумный копипаст квадратов
А самое смешное, что квадратодебилы даже все развязки и разгрузки не дизайнят сами, а копипастят.
Тащемта это ты не умеешь в ланирование. Суть квадратов как раз в том, чтоб не планировать нихуя, чё ты несёшь вообще.
Да-да, макаронный монстр, даже планнер открывать не надо, утешай себя.
Я планирую. Просто я планирую квадраты ради стандартизации и быстроты возведения.
Просто ты скопировал (или когда-то сделал сам в силу своих способностей, в этом случае результат получается особо смешным) шаблон и теперь его заполняешь каждый раз. Планированием тут и не пахнет никаким.
Да, планнер открывать тоже не надо. Чё ты сделаешь с этим планнером? Тонко настроишь что-то? Лол, плюхнешь ыщо квадрат, если не хватает.
Я не люблю обмазывать клиент говном. Либо ванила, либо оверхаул в который его автор сам должен включить всё, что считает нужным. Собирать гигавасянку с анимешными блядями и бегающим в комбинаторе сабвей сурфером желания нет.
Буферы ненужны. Я даже не станциях буферы не использую. Просто делаю пару станций и пару поездов. Типа поезда вместо буферов.
В них же просто теперь нет абсолютно никакого смысла, господа.
40 стаков по 50 руды, 2000, турбобелт с белой лапкой пропускает вагон руды за считанные секунды.
Ладно бы, если бы белты хоть что-то стоили, но они фактически бесплатные и безлимитные.
>Буферы ненужны
Какие еще разумные способы из домов с квалити модулем сделать стопки на бельте кроме буфера из которого уже после отсортировки квалити вещей белые будут раскладывать?
Да пиздец оказуалили. Весь интерес потерялся.
>Мне пиздец не нравится, что поезда убиты нахуй.
Да они и в простой ваниле нахуй не нужны были без совсем мегабаз. Попытки их использовать это чистый копиум МАМ Я ИНЖЕНЕР У МЕНЯ ЖЕДЕ НУ ОНИ ПРАВДА НУЖНЫ. Макаронина по времени/эффективности всегда в разы проще и удобнее. А зеленый бельт с белыми лапами (и бурами которые сразу стопками срут) это просто гвозди в крышку гроба
Если решишь распедаливать её дронами - то транспортных побольше, строительных можно меньше
Я ща смотрю на это всё и думаю так и будет, какое-то блядское говно тут происходит
ЧТОБЫ ЭТА ЗАЛУПА НЕ ПИСАЛА НЕТ ПУТИ
Я уже и так и сяк и сука наперекосяк. Если чтоничего не пересеакется кроме этих желтых и красных стрелок, сверху-снизу никаких перекрестков этой желтой и красной линий
Хуесос сверху разгрузившийся не может проехать обратно по желтой линии ВНИЗ с светофорами. Без светофоров едут естественно, но я хочу научиться светофорить. Блять уже второй день башку ломаю, мне тут пидарасы базу ломают уже, дико на очко присел, уже кусают базу, везде ставлю лазерные турели.
ЧЕ ДЕЛАТЬ
>>090467
Не пока попроще. Нодо собрать по всем планетам что полезное и поднять целину на Навиусе. А там и титиблоки на Вулкане недалеко виднеться будут.
>Одноколейка.
Рекомендую суицид.
Попробуй вот так, а лучше сделай нормальную двухколейку и мир засияет радугой.
Алсо в настройках хотбаров 4 сделай.
Ресурсы возить как были нужны, так и остались. Плюс три планеты из пяти имеют определённые пространственные сложности, которые намекают на использование поездов.
Нахуй так много на и устаревшей технологии. Нахуй синие модули, но без маяков. Нахуй подземные белты вплотную друг к другу.
Что и скриншот, то диагноз.
А не просто уменьшает траты изначальных процентов на единицу выкачанной нефти.
Первое звучит намного логичнее, но мне нужно удостовериться...
Нет
Три это какие? Фулгора и аквила пожалуй да (но тут нужны не сами поезда даже, а мосты и опоры, по сути костыли, что мешает не жлднахуячить на мост а условный бетон и кинуть по нему макаронину? Да ничего, только всратый запрет разраба который привязал мосты чисто к жд).
У остальных планет из препятствий только клифы, на вулканусе ты их собственно уберешь, там взрывчатка голубая, на глебе тебе один хуй выгодно построиться межлу фиол и зеленым биомама и не тратить время на поезда с разгоузками и ожидание, проще от садов сразу макароны кинуть чтобы свежее было, ну на наувисе даже обсуждать нечего.
>Да. Продактивити, синие модули, всё это работает на говнокачках, упавших до номинала. Так что они всё равно дают дохуя
Но интуитивно спиды должны быть лучше как будто, там и так тики слабые когда истощение уже пришло, а мы эту вышку еще и ощутимо замедляем, чтобы она свои крохи редко плевала, глупо как-то. Разве что фулл обмазы делать в вышку проды и вокруг маяки со спидами.
Ты так говоришь как будто я знаю что такое ДВУКЛЕЙКА или ОДНОКЛЕЙКА
где этот ебаный светофор найти сука???
Ну хз, хеллмод не подводил ещё... Только что так и не понял что с маяками можно настраивать.
Фулгора очевидное, на аквилле длинные белты будут мёрзнуть, на вулканусе - лава. И не нужно мне рассказывать как ты будешь лихо всё заделывать фаундейшеном, он эндгеймовый и весьма дорогой.
На глебе поезда для фруктов сосут, потому что даже если ты чётко встанешь между вбиомами, эти фрукты будут пиздохать по белту минуты. Не говоря уже о том, что их там нельзя фиьтровать по свежести, что приехало, то приехало, тогда как у меня, например, прибывают всегда свежайшие.
В ощем не возить ресурсы поездами это всегда уебанство. Но между частями фабрики промежуточнеы продукты стало перебрасывать белтами попроще.
Второе и третье (или первое и третье? Я ебу этот русег) значение нужно исключительно чтоб считать энергопотребление. Т.е., например, в стандартном восьмимаяковом билде у тебя будет по восемь маяков, действующих на каждый ассемблер, но по два физических маяка на каждый ассемблер (или по одному, если этот билд стороной прилегает к другому билду) плюс шесть (или три) статичных.
Забей.
Тут же тупо игнор новичков
енто я >>090742
ААААА БЛЯТЬ
А я и не подумал за это хуйню, ибо похуй как то на энергопотребление. Это на подобные случаи... Как раз 0.5 выходит как я понял(срез фактических маяков вполовину)
>>090823
Прости, брат, но мне есть чем заняться. Нежели объяснять логику проходного и простого светофора. С опытом всё сразу понимаешь, а без него только описание их работы и дальше ДУМАЙ. Иначе просто будешь сосать чужие советы без понимания нюансов.
@
Скорость не увеличивается
Как перестать орать?
я скрин посмотрел там всё просто
выбираешь тот путь который у тебя ОСНОВНОЙ
ОСНОВНОЙ это как въезд на трассу даже если трассы нет
это там где поток поездов больше будет
выбираешь СТОРОНУ ДВИЖЕНИЯ
в случае одноколейки:
если одностороняя - ставишь справа и забиваешь хуй
мужики ставят справа это база ведь левохуесосичи это наглосаксы или анимечники
если поезда будут ездить вперёд назад по очереди - ставишь справа И слева
ставишь ЖД СВЕТОФОР по ОСНОВНОЙ линии следования поезда на перекрёстке
ставишь ПРОХОДНОЙ ЖД СВЕТОФОР по другой линии где поток поездов будет меньше
пример расстановки на фотокарточке слева от поста
на примере ОСНОВНОЙ путь по горизонтали а одноколейка многостороняя или мультистороняя как те нравится
ВСЁ РАДУЕШЬСЯ И НЕ НОЕШЬ ХУЕСОС
> Почему в этом треде не помогают новичкам?
В этом треде помогают адекватным новичкам. Чтобы тебе помогли пройди сперва внутриигровое обучение а потом нормально формулируй вопросы. Либо листай историю тредов, на платиновые вопросы уровня "как какать" отвечали множество раз. И в очередной раз писать то на что ответ есть прямо в игре мне лень.
>>090838
Долбоёбу не надоело срать в тред? Учти что для топлива захватывается неподвижные материалы из окружающей среды, а значит скорость ограничена. Рассчитывать движение в таком случае надо не по формуле Циолковского а по аналогии с атмосферными турбореактивными двигателями использующими атмосферный кислорож
Хуйню написал.
На въезд на перекрёсток ставь проходной, на выезд обычный. Всё, 95% проблем с дедлоками решено.
Разве на перекрестии мультистронней одноколейки это изменит чего? Наоборот нужно с двух сторон, ибо у тебя обе стороны на въезд и выезд.
А вот про одну сторону согласен. Три ночи, запамятовал...
Пока он не научится мыслить БЛОК-УЧАСТКАМИ все эти объяснения до пизды
Хз, зачем ты долбоёб этакий в тред пишешь. Я вот пишу строго по дету, а ты просто бессмысленно кривляющийся долбоёб, либо настолько тупой долбоёб, что даже не понимаешь в чём дело, в любом случае ты долбоёб как не крути. Такие дела, долбоёб.
Контрол клик на столбе все провода сносит. Можно вручную как с цветными, выбрал медный и снял.
Потому что половина ньюфагов это толстые зелёные тролята, а вторая половина - вниманиебляди. Некоторые совмещают.
Сами улетят когда работа будет. Не летят - значит новые не нужны. И похуй что ты хочешь, ебоботы за тебя и думают, и работают, и хотят.
Ну и пошел нахуй с треда. Не хочет он. Тебя дали не одну, а пять фабрик для роста а ты нос воротишь.
Ну молодец. Я вот сам играю и на 90% выходит говно. Хочется чтоб ух бля, а получается только уууу, бля... Осознал какое я тупое говно, смирился, но завод не отпускает.
Сожрали кусаки. Я даже не знал что они на него агрятся.
А строить она может? Вот бы на робокомпаньенов такой скин.
Мои постройки бы тут обоссали, признав безыдейными или неправильными, но я всё ручками делаю. Только в калькуляторе рейты смотрю, и то примерно.
А разве подземные двоечки ставят не для того, чтобы можно было удобней между трубами ходить? Ведь если ставить обычные, то их нельзя перешагнуть.
Мехброня делает вжух.
Опиздюленный, но не сломленный вернулся на наувис с драгоценным грузом
Потому что пошёл нахуй, вот почему.
кек, я рядом с базой держу такого как музейный экспонат, но он по своей территории ползает, базу не трогает, орёт
Да нихуя, в паре мест у меня так же вплотную. Есть подозрение что гнутая рельса на его территорию залезла, хоть на карте это и не отображается.
Можно. Просто сделай проверку "поплавок": больше нельзя, меньше добрать.
бля забыл совсем там же еще платформу надо построить, нереально поди все таки
Поставь большую стартовую зону и максимально частых и жирных кусак.
Строй компактно, контролируй поллюшен, ставь оборону, захватывай ресурсы огнемётами. Не еблань, а быстро развивайся. Планируй действия. Муторно это и долго. На Глебу прилетишь с артой.
И чо? Если червие близко не подползает на своем обычном маршруте то не полезет. А если подползает на радиус агра то полезет.
>40 стаков по 50 руды, 2000, турбобелт с белой лапкой пропускает вагон руды за считанные секунды.
Кому не пофиг сколько руды пропускает белт, если теперь руда гоняется по трубам.
Не удивлюсь, если это ебанько одноколейное играет в 0.12.
1920x1080, 0:08
Полный пиздёж, чо. Оно не агрится на постройки вне своей территории, даже если ползёт к ним вплотную. Там реально в окружности рельсы проблема, хитбокс у неё огромный.
Девочка, Stardew valley в другом дреде.
Охуенно
> Там реально в окружности рельсы проблема
Черви в острых концах своей территории не могут нормально развернуться и вылезают за пределы. Они при этом не агрятся на постройки, но урон тому рядом с чем проползут наносят
Ну, у меня три фермы, суммарно выдают в районе 4к/м. Половину нужно перерабатывать в семена (меньше если с продами), остаётся 2000 по 2 мдж каждый, где-то 66 мегаватт и башни из них жрут 8 обратно.
Ещё энергия тратится на переработчики, но там можно, в принципе, сэкономить на зелёных модулях. и так далее.
Я конечно просто перерабатываю всё дерево и жгу лишние семена, получая околонулевой выхлоп в этом плане. Да и не подключены у меня башни ни к каким бойлерам.
> Разве на перекрестии мультистронней одноколейки это изменит чего?
Да, поезд не выедет пересечение если не сможет потом с него уехать и соответственно не заблокирует пересекаемый путь.
>>090913
> Я вот пишу строго по дету
> долбоёб этакий
> кривляющийся долбоёб
> тупой долбоёб
> долбоёб как не крути
> долбоёб
Как же горит пердак у делового бездаря
Может просто ты хуевый? На 600% нет большого челенджа - просто это будет в разы дольше.
Леся, ты? узнал тебя по твоим шизоидным высерам. кнопку виндовс на клавиатуре отобрали?
да это ты просто не играл на 600%, и во вторых у него обычный мир а не мир смерти, в мире смерти эволюция от времени идет в 5! раз быстрее, спавн средних синих кусак довольно быстро начинается, а пулеметы их очень плохо разбирают, максимум что можно попробовать это рашить платформу и улететь на вулкан
Ебашь легендарные кизяки
По болоту можно ходить
>на вулканусе - лава. И не нужно мне рассказывать как ты будешь лихо всё заделывать фаундейшеном, он эндгеймовый и весьма дорогой.
Про лаву хуйня. Там куча патчей с ресурсами, и к большинству можно прокиинуть бельт, ни один поезд мне там не пондобился. 1000 спм на макаронах сделал за несколько часов.
Что касается глебы, то у тебя в поезде фрукты тухнут пока вагон набьется. Ну и потом какая нахуй разница какой свежести ырукты, если они все сразу перерабатываются и потребляются дальше все равно
Вон, летают, доставляют, голову то из жопы высунь
https://www.youtube.com/live/-l8NgynrQP4?si=n82WmsbaG-e6gGZe&t=282
Ну как то же люди проходили и с ванилимыми технологями, без имбы с других планет. И космос можно пройти.
1920x1078, 0:13
>Там куча патчей с ресурсами, и к большинству можно прокиинуть бельт
Ну может к стартовому вольфрама если повезёт. И 1к это как, номинмальных, или в окошке?
> то у тебя в поезде фрукты тухнут пока вагон набьется.
У кого у меня-то? А может это ты - пидор?
Из говнофруктов ты делаешь говнофлюкс и дальше по цепочке. Всякую лабуду ещё можно делать лишь бы не успело протухнуть совсем (хотя их почти дохлого плюха делаются нутриенты, которые успевают испортиться на пути к цели за секунды), но для науки это полный харам.
И покажешь как тобой построенное привозит фрукты собранные полторы минуты назад. Обязательно покажешь, да?
Ctrl + C
Охуенная планета, быстрее всего закрыл на ней ленивые 60спм и продукцию с неё. Если отсыпка будет чтоб столбы ставить - ваще заебок.
Та я уже 90 как-то насрал, но мала, у меня на навиусе и вулкане по 1к+
Я литерали везде по 2 модуля зелёных въебал и отдых
> да это ты просто не играл на 600%
На любой сложности главное - дожить до огнемётов. Дальше они почти бесплатно уничтожают любые толпы кусак.
> спавн средних синих кусак довольно быстро начинается
До появления огнемётов контролируешь загрязнение и не провоцируешь атаки без крайней необходимости.
Как кусак не выкручивай - с имеющимися механиками они не добавляют сложностей, только немного духоты на старте.
>>092063
> одну платформу под науку вторую под полет
Одна платформа под науку, потом на неё прикручивается двигатель и пяток турелей и она становится платформой для полёта.
>>092128
> какая нахуй разница какой свежести ырукты, если они все сразу перерабатываются
Свежесть продукции зависит от свежести ингредиентов.
>Как кусак не выкручивай - с имеющимися механиками они не добавляют сложностей, только немного духоты на старте
Есть такое, мб им стоило на наувис в жуков чутка
насрать. Например сделать что-то типа нидусов (хотя это прям пиздец будет токсичный, не надо наверное) или муталисков каких-нибудь, прикиньте летающие жуки на высокой эволюции. Или что-то очень толстое, чтобы жуку было похуй на огнемет в духе стомпера.
>Свежесть продукции зависит от свежести ингредиентов
Ну если честно вообще похуй, просто перепроизвожу побольше и все, ресурсы юесконечно на деревьях растут, не жалко, пусть гниют
1280x720, 0:33
>Из говнофруктов ты делаешь говнофлюкс и дальше по цепочке. их почти дохлого плюха делаются нутриенты, которые успевают испортиться на пути к цели за секунды, для науки это полный харам.
>>092313
>И покажешь как тобой построенное привозит фрукты собранные полторы минуты назад. Обязательно покажешь, да?
Я пожалуй вклинюсь, и таки могу показать. Фруктики на разборку приезжают 98-97%, как будто никаких проблем нет. Тоже поезда в целом хейчу, и полет нормальный. Спм правда только 650 на глебе, но можно просто древние модули на т3 анкомоны свапнуть, комон маяки на рарные и эпики, добавить еще пару домиков, будет хорошо за косарь.
Бля, ща пересмотрел, что сам снял, там же бельт можно раза в полтора укоротить чтобы лишний крюк не делать, будут еще свежее, лул
Ролль роды с квалити, и сможешь такие участки закрывать тыкая их с обоих берегов
Я улетаю нахуй с етой планеты, я лучше пойду всю квалити хуйню крафтить на вулкане
х2 вроде
Как переменные функции, короче.
Когда ставишь блюпринт, тебе предложат ввести несколько значений - и сразу выставится продукт на всех ассемблерах, выставятся названия станций, фильтры у манипуляторов - короче всё, на что настроишь.
Пришло время эээ... Престраивать всю базу нахуй. Пиздос.
Возить железо пластинами или сразу расплавом хммм.
И надо както доставку кальцита прям усилить.
>>093156
>2.0
Да ну, а где включить?
Не знал что тут вообще бывают не куны.
Говорят что все женщины поехавшие, но я с девушками даже на свиданиях не был. Я даже никогда не общался с ними.
Меня любая устроит богиня кто не будет меня оскорблять задротом, чтобы со мной играла в Factorio.
Дайте контакты.
У меня второй комп простаивает. Можем купить ещё один. Буду каждый вечер пяточки массажировать.
Чет проиграл с конспирации. Это что такое? Местная достопримечательность?
Живу в 100 км от Москвы, друзей нет вообще.
Даже если там член будет 20 см-неважно.
Вокруг одни старики и алкаши.
Плойка есть, играть не с кем.
Эх.
Я как понял надо забить хуй вообще на все планеты кроме родной.
Довести на них производство и логистику до такого уровня чтобы их в уме можно было заменить на условный сундук бесконечно выдающий их специфические ресурсы, а базу и производство делать на Навиусе, потому что на планетах нормальную базу хуй построишь вообще. Либо смысла нет, либо пиздец как неудобно.
Ну и хуйня и зачем их добавляли тогда?
Сука макаронить на них еще блядь на всех. Хоть один челендж был бы на логику производства а не на логистику бесконечную. Я заебался уже сука. Тут пройти нельзя, здесь тоже нельзя, тут хуй, это только тут можно делать. Заебало.
>>093204
Прикольно спасибо.
Дороха, да. Но только тебе суперфундамент нужен только чтоб связать подземными базы на фулгоре или лаводырки засыпать на вулкане
короче не так уж и много его надо
Чет максимально в голос с пички.
Прям представил как манипулятор выкидывал ракеты со словами "сайонара битч", а ракеты в ахуе с происходящего.
Совсем ошизел с факторкой этой
Все так. Снос скал внезапно сделали какой то убертехнологией с вулкана. Сам вулкан это ебаный мир клифов. Там при всем желании нормальную базу не построить, пока фундамента нет. А фундамент это технология богов, которую ты под самый конец открываешь.
Плохо сделали.
> Чет максимально в голос с пички.
У меня от этой пикчи птср. Я забыл поставить фильтр и у меня в шлюз улетели легендарные движки, когда я обновлял платформу.
Я поэтому обесточивал платморфу когда модернизации какие то делал, а то многое что произойти может.
1920x1078, 0:18
Работает - трогать пока не буду, но конечно это мхех.
Хотя я так и не понял что такой одноклейка и двуклейка
>ЧЕ ДЕЛАТЬ
Выложить скрин еще и со своими попытками. Ты же уже в треде писал таку же проблему, то же стрелочки рисовал. Нахуя ты выкладываешь голое полотно, я тебе и тогда писал, выложи что ты там налепил. Ты опять рассказываешь что ты старался и не получилось, но выкладываешь без семафоров, тебе на ошибки и не могут указать.
>>090823
Одноколейка - 1 железная дорога, которая имеет двусторонее или зацикленное движение. Двухколейка - 2 жд, которые лежат параллельно друг другу, семафоры построены в противоположные стороны.
Строишь ОБЩУЮ ЖД в 2 жд. От нее делаешь отводы в стороны, опять же, в 2 жд, к ресурсам или к выгрузке.
Ух. Приемлемо. Одноколейка - это когда поезд может ездить в обе стороны по этому пути. А двухколейка - это когда 2 пути.
На машине ездил? Движение на дороге бывает одностороннее двухстороннее.
>>093543
В самом плане улучшения можешь настроить. Положи его в инвентарь и открой правым кликом. Как с чертежом.
Да. У этих по шесть.
Сука блядь ну нахуя они так? Планеты просто какой-то roadblock оказались, простите за англицизм. Прилетел выкачал ресурсы построил логистику и оборону и сьебал из этой дыры в ужасе. Все особенности планет - обоссаные гимики про которые забываешь сразу как взлетаешь с планеты. Как сидел на Навиусе так и сидишь. Говно. Кал. Залупа.
Вообще дополнение тоскливое какое-то. Макаронишь, орочьи техи лепишь, а вот и игра закончилась. Качество это еще не пришей к пизде рукав.
>>093412
>лаводырки засыпать на вулкане
Так там овердохуя нужно если прям хочешь все разровнять.
>>093433
Я посмотрел там чет вообще ничего полезного нет. Ну спудер разве что. На вулкане и фулгоре хоть домики сильные.
>>093543
А зачем мод то?
> Как сидел на Навиусе так и сидишь.
>Вообще дополнение тоскливое какое-то. Макаронишь, орочьи техи лепишь, а вот и игра закончилась. Качество это еще не пришей к пизде рукав.
ААААХАХАХАХАХАХАХАХАХА, блядь. У меня истерика. 200+ часов уже насидел, качество это хуярил два дня, делаю специальный молл, на каждой планете своя совершенно уникальная база, а основу и вовсе перенёс на вулкан, а тут прикатывается такая блестящая залупа и делает Заявление!
Ууууххх, бля. Может проблема в тебе?
Если рельсами хуярить только по огромным астероидам, то там расход снарядов менее 1 в сек. Но тогда ракеты к ракетницам тратятся с ебанутой скоростью и их нужно делать не одним и не двумя автоматами чтоб вывозило.
Почему штука слева может быть хуже, чем штука справа?
Приоритет на выход ставь у медного
Какие подводные камни подобной разгрузки? План в том чтобы у меня даже при одном поезде всегда на выходе было гарантированно два белта, даже если эти белты будут зелеными потом. А если мне понадобится больше ресурса то просто добавлять станцию еще одну.
Запускай лабораторию к эдитор экстеншенс и поиграйся с лоадерами, подключая их к исходным белтам по-разному. Где-то на полный вход, где-то на частичный, где-то нихуя, где-то только одну сторону белта.
Результаты тебя в этих м вещах многом научат.
у тебя не TU-балансер. Если потребление меди по этим двум выводам будет не равным, то возможна неравномерная разгрузка вагонов и ситуация, где 3 вагона пусты и поезд ждет пока 4й вагон разгрузится.
А логика на сундуках по твоему зачем? Я туда равномерную разгрузку сундуков прикрутил. Так что во всех сундуках должно быть равное количество ресурса всегда, плюс минус размер стака манипулятора.
Ну я не знаю, бесплатная энергия и бесплатные три из четырёх базовые ресурсы на вулкане? Бесплатное вообще всё на хлебе? Хайтек, валяющийся прямо на полу и снова бесплатная энергия на фулгоре? Отсутствие врагов на двух планетах?
А на наувисе, ну, типа уран есть)))) и рыба))).
Линия слева опустошает все белты понемногу при одном отводе. Линия справа тоже хуйня. Нужно ставить сплиттер на один белт, а остальыне пусть идут дальше нетронутыми. Потом ты делаешь отвод уже с другого белта и так 4 раза. Потом ставишь балансер 4 на 4. Потом повторяешь. Если база большая, то должно быть больше одной линии меди на 4 белта.
Как именно логика реализована?
Да и нахер нужна логика там, где просто достаточно поставить правильный балансер, который жрет юпс на порядки меньше чем любая логика.
Вот горожу что-то подобное, и не могу понять как туда красиво прикрутить станции.
Сразу не остается нихера места внутри.
>Нужно ставить сплиттер на один белт, а остальыне пусть идут дальше нетронутыми. Потом ты делаешь отвод уже с другого белта и так 4 раза. Потом ставишь балансер 4 на 4.
Это буквально самый уёбищный вариант из всех возможных. Единственное что у того неправильно в левом "медном" варианте отвода - не расставлены приоритеты на увод ресурса к потребителю
Так же как и на равномерной погрузке, как еще. Пека железный, переживет несколько лишний циклов. Вот когда упс просядет, тогда и поменяю. Я интересуюсь могут ли быть объективные подводные камни? Логику я уже сохранил в блупринт, она бесплатная.
Так ты делай в одном квадрате станции приема исходников и отгрузки результата - а в соседнем производство. Раз уж у тебя карликовые квадраты. А между квадратами кинешь белты.
>приоритеты на увод
Тоже в общем-то не важно в долгосрок. Если на отвод будет идти слишком мало, постепенно заглохнут производства дальше по цепочкам и на шине будет скапливаться больше ресурса и рано или поздно в отвод пойдет полный белт.
>ну, типа уран есть)))) и рыба))).
Вообще чуть ли не единственный профит наувиса - возможность строить платформы, которые не опиздюливаются метеоритами в процессе постройки.
Я тоже так сначала думал, но если закинуть на платформу стак ремонтяшек, но становится похуй, она успевает регенерировать.
А зачем тогда вокруг соседнего квадрата (где будет производство) рельсы? Как бы параллельные пути для лучшего трафика?
Ну рельсы между квадратами можешь снести, тут на твой вкус.
>она успевает регенерировать
ты пытался строить тысячетонную платформу на орбите вулкана например? Когда оружие появляется на платформе (на внешнем периметре ) уже под конец постройки
Я правильно понимаю, что будущее моей игры это модули во всём, а потом маяки? Как правильно приоритеты выставить?
Ну куда ты лезешь, мелкобуква. Тебе же всё сказали.
Вот эта скромная хуйня это 600 спм, так и живем. Если поставить ассемблеры качеством повыше, засунуть т3 модули и т.д. то и косарь можно отсюда выжать. Так и играешь
>что будущее моей игры это модули во всём, а потом маяки?
Ага
>Как правильно приоритеты выставить?
А приоритет в 95% случаев прост - проды в здание, спиды в маяки. Бюджетный вариант - проды+спиды в само здание, если маяков нет. Зелёнеы модули очень ситуативны, кволити это вообще свой очень отдельный случай.
Как раз игра через кволити в принципе подразумевает что ты не будешь строить вот эти стандартные схемы, но там всё сложно, приходи через полгода, когда люди разберутся.
В 1.0 у меня в квадрат 256х256 впихивалась база на 250+ спм, которая делала все колбы из голого сырья и запускала ракету с спутником. При этом вообще всё обмазывалось маяками\модулями. 4 таких квадрата давали 1к SPM
После первых я не знаю пяти техов на добычу и буров с вулкана на навиусе тоже бесконечные становятся.
Ммм, а я посмотрел в калькуляторе, ПРИМЕРНО на один сборщик синих колб нужен один сборщик двигателей. Ну и наебашил прямую подачу. А остальное подаю подземными сквозь линию сборщиков.
>>093915
Ага, модули продуктивности дают тем больше выигрыша, чем более ресурсоёмкий продукт на выходе будет?
А бурилки?
>>093948
Ну эти квадраты делают только науку? Как цех одельный
>модули продуктивности дают тем больше выигрыша, чем более ресурсоёмкий продукт на выходе будет?
В самом общем виде они дают одинаково на каждом звене цепочки.
Но их эффект умножается, если они воткнуты во многие звенья. Получается что-то вроде сложного процента.
И второе "но": каких-нибудь печек куда втыкаешь модули у тебя условно 200 штук, а финальное звено - скажем 20 ассемблеров. Получается большая выгода втыкать в финальное звено просто потому что надо меньше модулей.
>Ну эти квадраты делают только науку?
к квадратам поездами подвозилось голое сырье: медная\железная руда, уголь\камень, вода\нефть. Внутри делалились все колбы включая белые и внутри же схавывались лабами. Всё.
КБ им А. Подгубного принимает новую директиву - минимизации взаимодействия.
Но новому плану в головной офис будут осуществлятся бесконечные вливания ресурсов, а дочернии компании будут рассматриваться исключительно как логистические развязки и ресурсные аванпосты.
Согласно новой директиве сначала главный инженер прилетает на планету, устанавливает производство базовых и продвинутых ресурсов с помощью привезенных из столицы кадров, организует молл, с его помощью устанавливается местное производство и логистика.
Затем г. Инженер отбывает отобрано в столицу, оставля своего заместителя - товарища Спудерова П.
Чтобы выполнить этот амбициозный план потребуется сначала привести в порядок столичное производство, к счастью новые технологии и ресурсы с полуспешной экспедиции на вулкан сильно нам в этом помогут.
>ПРИМЕРНО на один сборщик синих колб нужен один сборщик двигателей. Ну и наебашил прямую подачу
Да вот только движки юзаются не только в синих колбах, они еще юзаются в желтых колбах как прекурсор.
С 12.5 на 10.4.... Но он делает в полтора раза больше штучек
Я до сих пор не знаю как забалансить нефтежижы, чтобы и ракетное делать, и пластик, и любрикант.
Наиграл 800 часов, кстати.
Лубриканта надо не очень много, его всегда хватит "попуткой". Не забудь только построить буфер чтобы там тяжелая нефть всегда скапливалась, и шла на переработку только когда её овердохуя.
А для двух других попробуй построить два разных завода.
На одном заводе всё идёт в газ. На втором всё по максимуму в легую нефть, а газ потом в топливо и сжигать (или как компонент ракетного топлива).
Анкомон банка считай х2 от простой. Остальные такие редкие что я бы ими пренебрег пока. Продуктивити дает 40%. Простые т3 квалити в ассемблер дают 10% на анкомон, т.е. у нас каждая 10я банка х2, т.е. грубо говоря мы делаем 11 банок вместо 10, считай как 10 продуктивити. Даже добавим потенциальные рары (1%) эпики (0.1%) и леги (0.01%) мы не обгоним продуктивити никак
Да я к тому, что у меня три отдельных цикла, излишки из каждого просто перерабатываются в то, что надо и им отдан приоритет через сплиттеры. Все хуярить через одни заводы и там гонять через логику, ну его нахуй.
А вы уже фармите? Какое мнение от роста продуктивности науки?
Ну когда упорешься по кволити фарму, весь мусор от разбора лучше всего как раз и пускать на сортировку для сбора банок из ингридиентов соответсвующего тира.
А всей хуйни на входе это соотношение не касается, что ли? Если б была наука, делающаяся из непродабельных вещей, причём на нескольких этапах, можно было бы подумать. Но ближе всего к этому подступает вторая наука, мхех.
Могли бы дожать тут. Но в экспаншене вообще много чего могли бы дожать куда покруче.
О ебать а вот эта идея хорошая.
>непродабельных
Как твоя попочка?
Да я уже частично упоролся, 2 пик фулгора, 2 наувис, но все равно нахуй
Зеленой кнопкой тыкни в тулбар, а потом пкм на ету зелёную в тулбаре и настраивай
>Синие скляночки по вертикали в экран не помещаются, там без модулей и маяков 24 автомата надо только на сами склянки.
Я правильно понимаю, что будущее моей игры это модули во всём, а потом маяки? Как правильно приоритеты выставить?
Делаешь стандартное производство всех банок на 45 спм, открываешь все технологии - потом уже с новыми зданиями и т3 модулями все перестраиваешь на тысячи спм.
Ну я подразумевал что открываешь все до аквилы включительно. Даже имея 45 спм производство без модулей - с биолабами(под модулями т2) там под 300 выйдет чего за глаза чтобы выучить все не бесконечное.
Ну то есть новый чертеж надо делать. Хуита.
>Я правильно понимаю, что будущее моей игры
То, как его определишь его ты сам. Почитай тред, тут люди спорят стоит ли строить ЖД и даже видосы друг другу записывают. Или обоссывают дизайн блоков, или просто сборочного автомата с маяками.
На навиусе нет проблем лепить огромные базы без маяков и модулей. Это просто занимает много времени. Но если тебя это не смущает и ты добиваешься необходимой тебе производительности, ПОЧЕМУ НЕТ?
На остальных планетах с местом проблемы, там модули желательны. Но никакие
>тысячи спм
для игры не нужны, это тупо мерение письками игроков, которые играют в игру 5+к часов и привыкли заниматься таким от скуки.
Раньше потолок науки была белая и давали ее за запуск ракеты со спутником. И давали 1к науки. Поэтому под нее и балансили тысячи наук в минуту и ракеты в минуту.
Я тебе больше скажу, половина из них вообще играет по чужим чертежам. Или просто англюсикосуржикдауны. И что, ты сейчас пойдешь на поводу у англюсикосуржикдауна когда он скажет что тебе надо строить как ему нравится свой завод?
>Раньше потолок науки была белая и давали ее за запуск ракеты со спутником. И давали 1к науки. Поэтому под нее и балансили тысячи наук в минуту и ракеты в минуту.
А сейчас сколько надо? 1000 спм - много?
Смотря для какого этапа
>1000 спм - много?
Относително. 1000 СПМ позволит тебе исследовать повторяющиеся техи на достаточно много уровней.
>А сейчас сколько надо?
Пройти? Хватит и сотни-двух в среднем, "пройти" игру несложно. Пролететь далеко до расколотой планеты - сложно, и вот под это нужно много повторяющихся техов.
Пока что лишний говняк складываю в сундуки, но это ж не решение. Лишнее что, разбирать в ничто? Пиздец увлекательный геймплей.
Крафти из стали сундуки и удаляй сундуки. Раз в 10 быстрее.
Я так понял там разбор идет со скоростью рецепта по которому эта хуйня крафтилась.
Всё что внутри печек делается не разбирается
Идея в том, чтобы ты в них пихал квалити, и они ненужное перекрафчивали до эпиков и лег включительно, и это была огромная кладовая квалити говна из мусора.
На основном разборе пихнул и хуй с ним. Мне например надо синий чипы с квалой, а вытащить их неоткуда.. Только крафтить какое-то говно из них и разбирать, и всё это под модулями. хммм, надо так и попробовать
Так ты нахуячь отдельную фабрику которая по кругу будет перерабатывать результат пока не получится нужная редкость. Мне кажется это проще чем вычищать вилкой что-то нужное со всей фабрики.
Тут ни места ни ресурсов, я что-нибудь сносное здесь сделаю, чисто для себя, попробовать планету так сказать, и улечу нахуй отсюда на вулкан, и там буду сетапить промышленно
Про план сноса (красный) ты тоже не в курсе ?
Причина тряски? А если бы тебя поставили делать ракеты против американцев? Там знаешь сколько условий и ограничений?
По идее то, что теперь зовут глебой
>и это еще сжимать и сжимать чтобы вес снизить
Зачем тебе снижать вес, если среди промитевых астероидов можно лететь с троттлингом движка до 100км\с а то и меньше ? У меня кораблик на 1к тонн массой был и норм. Ты уверен, что тебе одной лабы производящей взрывчатку хватит? Ты рейти вообще смотрел на потребление взрывчатки, сколько там в сек нада производить чтоб хватало? Хуйни которые производят карбон и серу вообще постоянно уходят в затык по причине переполнения карбона, который нужно скидывать в космос чтоб сера продолжала поступать. Короче там много гемора, да.
Эти тоже, бляяяяяяя, я такую хуйню до этого воротил ибо не знал, оно ж можно компактнее ставить...
С подключением. Здесь в треде это обсасывалось тысячу раз уже.
>Ты уверен, что тебе одной лабы производящей взрывчатку хватит? Ты рейти вообще смотрел на потребление взрывчатки, сколько там в сек нада производить чтоб хватало
Я не знаю сколько нужно ракет, я вообще не ебу что там будет, это правда. Но на имеющиеся домики хватит
Потому что нид нот миррорить, бат флипать.... Ю ноу
Если у тебя база на поездах, то да. Ядерка условно бесплатная после процесса ковакса. 10 руды = 1 уран 238. 3 урана 238 = 1 235 уран. Ставишь много центрифуг и они тебе постепенно все перегонят. Не забудь только оставить 235
Я о том, что там один стак всего, в сравнении с ракетным топливом, и общая емкость ниже почти в два раза. Но сокрость выше, в теории расход должен быть ниже, не понятно.
Ну смотри, схема такая
- рельсы только на огромные астероиды
- ракеты только на большие астероиды
- средние разбираются пулеметными турельками и лазерами
- малые только лазерами
Лично мой опыт в том, что ракеты заканчиваются в первую очередь. Т.е. нужно 4+ автомата для производства ракет обмазанных модулями, чтоб насобирать хоть что-то и вернуться.
Еще момент в том, что нельзя останавливаться, т.к. тогда огромные астероиды начинают врезаться в бочины, которые не прикрыты рельсотронами.
>Лично мой опыт в том, что ракеты заканчиваются в первую очередь.
Может все дело в том что надо качать урон?
Смысл есть. Это лучшее топливо для поездов. А с прерываниями можно выделить для заправки одну станцию, а не растаскивать топливо дронами по всем станциями. Учитывая что это ОЧЕНЬ медленно расходуемое топливо, то прерывания будут редкими.
Причем здесь урон, у меня ракеты с прокачаным уроном и они разносят астер за одно попадание. Там просто после раскалывания огромных астероидов образуется N больших астероидов и на них ракеты и уходят как раз.
>- средние разбираются пулеметными турельками и лазерами
>- малые только лазерами
Малые разве урон наносят? Это же говняк как на орбите наувиса, который без вреда долбится
Создаешь им остановку с добавкой и ставишь её в прерывание, и похуй что оно там быстрее тратится
Мм а хули они тогда в списке целей присутствуют ? В любом случае если нужно набрать на борт осколки астероидов то очевидно нужно крошить до состояния, когда лапы могут их захватить.
Да, я подумал о этом, но что если прокачать урон ЕЩЕ больше и использовать эксплозивные ракеты? По идее несколько будут наносить урон куче метеоритов, тем самым экономя ракеты.
Бля, Вот я сейчас твой пост прочитал, запустил факторку, поставил нефтеперерабатывающий завод и мне эту подсказку показало. А до этого пятьдесят часов не показывало!
Только пентаподы
Нигде нету. Надо вообще нормальную лору сому сделать и переделать.
Раньше была одна, да устарели и потёрли вдобавок
о да, можно ставить на главное меню
А впрочем что остальное-то, лол. Осталось пять основных рецептов на науку, из которых 1 это "жижа в в жижу бэ", и процессоры с батарейками.
Конкретно научные рецепты на планетах таки довольно просты, проще даже чем ванильная фиолетовая/жёлтая. Видимо упор делается на изучение фичи планеты, а не постройку чего-то комплексного на ней.
>>095395
Было бы более новогоднее, если б бетоний оставался припорошен снежком. Голый он выглядит убого.
Может я потом заменю его на супербетоний.
Требует 1.6к красных и 900 синих белтов. Ляяяя.
Полтора магазина патронов в ракете, например. Железа-меди можно загрузить дохуя, а вот уран опять же полтора куска.
>>086518
Да, где-то так, вот я тоже об этом думал, и про ракеты и про то, что что мод может стать хорошей базой для будущих разработок. А вот в хабах (я про тот, который наземная посадочная площадка) меня больше всего бесит, что запросы формируются исходя из содержимого самого хаба, а не логистической сети, в которой он находится. Что делать, если размер запросов больше, чем вместимость самого хаба? Да, я это сделал через комбинаторы, но ведь логично было бы просто считать содержимое сети, раз есть возможность автоматически работать с запросами в обе стороны!
>>090609
В оригинале не особо напрягало. Но вот в Space Age да, уже дико напрягает. Как, впрочем и отсутствие возможности выкладывать на ближнюю сторону конвеера.
24 на 15 умножаешь видимо. У ёбнутых свои мерила. Нужно то мерить в зелёных с кучками х4, то есть 240 на белт...
Наконец-то решился проебать ещё несколько сот часов своей жизни.
Я дикий новичок, че улучшить?
Архитектура "лапша". Улучшить - буквально всё.
Сделать побыстрее ботов и потом бросить базу и построить новую чистенькую, используя ботов.
Если синие банки еще можно дотянуть вот так на лапше - потом с фиолетовыми и желтыми уже точно не прокатит.
Чем больше смотришь, тем хуже становится. Страшная картинка
Для первой сойдет. Но уже пора начинать рядо вторую, чтобы была возможность масштабировать штуки при надобности. Строй шину короче. Дальше разберешься.
Или может быть хелмод как-то так может, а я не нашёл и заебываюсь прокликивать каждый компонент, пока не дойду до руд.
Привет, наслаждайся игрой. Никуда не торопись
Должны быть и моды, но модов я не знаю.
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1
Только тут обновление на 2.0 еще делается. Т.е. простые вещи там показывает, а новые или измененные нет
https://factoriolab.github.io/spa?v=11
Вот еще
Ну и https://factoriocheatsheet.com/#links напоминалка для новичков
Сделай лучше
Казуалоребенок, спок.
Очевидно что желтый взят за единицу измерения, потому что самый медленный.
В одном синем белте 4 желтых.
На картинке 8 синих белтов.
Так что там 32 желтых белта, а не 24.
ну воопше 240...
В синем конвейере 3 желтых, в зеленом 4 желтых. Совсем англюсикодауны отучились считать. Очевидно что пора книги на русском читать и по утрам таблицу умножения повторять
>В синем конвейере 3 желтых
Чё-то я проебался. В синем белте действительно 3 жёлтых. Тогда автор прав, там их 24.
Нахуя. Их всё равно придётся ставить тысячи.
Впрочем их сделать на месте не проблема. Ну так, несколько стаков можно взять на первое время.
я себе корабль-склад построил на котором есть все. Летает по системе и пополняет запасы. Так что брал все. А по факту туда нужны белты зелень, много столбов и штук 200 аккумуляторов, красные буры, химзаводы, и сборщики. ну и модули производительности для обработки руды с маяками на ускорение. дроны хуены для стройки и логистики, манипуляторы.
https://2ch.hk/vg/res/49096166.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49096166.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/49096166.html (М)
Мне надоело ждать, перекатил говном
>Так что там 32 желтых белта, а не 24.
Они не будут полными. Эта фабрика сделана под 24 белта.
их на фулгоре проще сделать