Это копия, сохраненная 5 декабря в 13:57.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY
Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube, K2
Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49042733 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
А "дакка каунтер" - интересная идея. Спизжу, пожалуй.
Жиза какая... У меня точно такие же впечатления были после обнаружения, что уголь-то я на глебе не добуду без угля привезённого.
Пиздец проиграл с этого хэндхолдинга кстати
В камнях на земле есть всякий говняк. Реально встрять можно только на аквилле.
А причём тут глеба? Милитари пакет ты задолго до полётов должен был сделать на наувисе.
Сложи 2+2. Чтобы исследовать ракетницу и процесс получения угля тебе нужен и милитари пакет и пакет глебы. Так что тут остается два варианта, ты или доставляешь пакет извне, что возвращает нас к изначальному пункту, или доставляешь пакеты глебы куда-то еще, а это требует нихуевых таких мощностей. В общем оба варика говно.
Он с голой сракой сел на глебу, думал там стартануть, в итоге выяснилось что нельзя выучить исследование на ракетные турели без милитари пакетов, а туда вшит рецепт на уголь из углерода, и теперь малютка носится с порванным очком по треду второй день. Хотя конечно он прав, синтез угля надо было в отдельное исследование выделить
Да я уже слетал за это время на наувис и взял милитари пакетов до жопы. Но бомбит до сих пор, да.
>, или доставляешь пакеты глебы куда-то еще,
Ну, вот это. Ты это с каждой наукой делаешь.
> а это требует нихуевых таких мощностей.
Нет. Вообще нет. Ну вооообще нет.
Ну кстати в чем-то он прав, по началу может и проще привезти на Глебу все остальные науки, чтобы там быстренько на начальной базе исследовать все новые штуки на месте, иначе банки будут долетать наполовину протухшими.
Но для остальных исследований и до конца игры надо конеш наладить отсылку наук на Наувис.
Терплю. И не было у меня такой идеи. Но базовые ресурсы должны открываться на планете без вмешательства со стороны. И я надеюсь это пофиксят и перенесут. Вот сюда, например.
В се я еще и плагу на наувис кидал, лучше в скаффандре ходить, чем этих пидорасов терпеть. И на все планеты с жуками тоже. А витмеланжевые выжигал кусей лащеров из солнца, их тоже можно зачистить до 1 процента типа жуки только в метеоритах и куча пмп. Геноцид наше всё
> портиться за один час
Лететь до навуса 30 секунд буквально. Ракетное топливо на глебе делается буквально из говна.
Ты ракету из одного топлива ракеты делаешь? Мне для одного полета потребовалось +-20 ракет. Посчитай сам, сколько это ресурсов и как надо изъебнутся на глебе, чтобы их добыть.
Чиво? На глебу помимо стартогого набора турелей, фабрикаторов, печек и так далее тебе надо максимум потом возить синие схемы, потому что на месте их делать заебно, ракетное топливо и ЛДСы можно настроить на месте, сама наука делается довольно легко из исключительно локальных вещей. Самая сложная часть в глебе - это понять, что оптимальное решение - тупо в лоб перепроизводить всё что можно так, чтобы было похуй на то, что что-то там сгнило. У тебя бесконечные бактерии на медь и железо, бесконечные(хоть и медленно растущие) деревья, на пластик и топливо есть специальные рецепты из всё тех же бесконечных материалов.
К чему ты это? У меня была проблема, что я не хотел лететь на другую планету ради того, чтобы на глебе открыть базовый сука ресурс.
То, какая механика у глебы мне и так понятно, я-то склепал там и синие схемы и вообще все.
>бесконечные(хоть и медленно растущие) деревья
Неправда. Из-за лока на милитари пакетов у меня локнута и защита. Я не могу вести экспансию, ибо эволюция меня просто выебет и все.
В общем-то вы просто подтверждаете изначальный тезис, что без угля(милитари пакетов) извне на глебе делать нехуй.
Белые банки вообще халява теперь.
Белые банки же можно до бесконечности скелйить над наувисом, разве нет? У каждой платформы "свои" астероиды, то есть ты можешь построить маленькую платформу которая будет постоянно гонять буквально 1-2 фабрикатора на белые банки и потом повторить это 30 раз и все они будет вниз скидывать миллион банок в секунду.
>Самая сложная часть в глебе - это понять, что оптимальное решение - тупо в лоб перепроизводить всё что можно так
Это самое простое решение. Самое оптимальное - это НЕ перепроизводить, а отключать отдельные производства, когда они не нужны (все инструменты для этого, включая сброс рецептов в машинах игра предлагает).
Можно. А вот можно ли забрать с глебы семян и яиц на первое время и вернуться обратно, и крафтить все на нувисе, это вопрос.
Уран и ульи для лабы тока там. Ну а так как хош
Прям всё делать на какой-то конкретной планете нельзя.
Да уран вообще плохо используется. Такое чувство, что добавили, а потом забыли про него.
Последняя банка делается только из жучиных яиц, которые делаются только на наувисе.
Звучит разумно, но легендарную почву никак не сделать. Типа как только я её поставил на землю, она перестала быть легендарной.
>а вот 4 синих белта меди не справляются нихуя
Одна труба с медью на вулкане заменяет бесконечное количество белтов с медью.
Ну блин, если нельзя сделать легендарные фрукты, то какой собственно вообще смысл от этого всего? Там же каждый цикл все будет тупо сбрасываться, а так-то потенциально круто звучит, взять да селекцией вывести легендарные семечки и сажать только их и как следствие навсегда повысить время жизни научного пакета
Ну это все равно, что спидхак включить, толку-то.
Квалити система полусырая, много на что оно тупо не работает и не дает особо никаких бонусов. Те же белты и ящики — просто увеличивается хп немного.
У них было три года и получилось вот это полусырое чудо.
Надо еще три годика подождать и вот тогда все норм будет? Или модами допилят?
>Квалити система полусырая
А еще не работает со стековыми манипуляторами, настройка логистики со всем эти - головная боль, нельзя задать нормальное условие больше или меньшше качество. Настройка поездов вообще кошмар.
>А я то не на вулкане
Но трубу с медью можно сделать где угодно. Нужна только руда и щепотка кальцита.
Добра тебе.
> нельзя задать нормальное условие больше или меньшше качество
А еще нельзя использовать, например, синие вещи для крафта зеленых.
>механика качества выпердыш для зумеров любителей навернуть калового рандома в игре про расчеты
@
>вубе: не беспокойтесь, вы его сможете отключить хДДддд
@
>релиз: отключить этот кал невозможно, мод спейс эйджа зависит от включенного квалити мода
Смачно харкнул в рожи верунов и даунов, я как всегда оказался прав.
>250СПМ на входе, 625 на выходе
Только вот реально масштабируемая архитектура возможна только без приземления любых банок т.к. pod на планету один и это боттленк, вопрос только в том на каком числе SPM будет этот боттлнек.
>вубе: не беспокойтесь, вы его сможете отключить хДДддд
Никогда такого не говорили имнип. Говорили, что игру можно будет пройти ни разу не пользовавшись им, и это правда.
Просто не используй квалити модули. Сложность — пиздец.
ставь расширения
она бесконечная
кусок площадью 320х320 считается одним объемом а между ними скорость определяется насосом
>Смачно харкнул в рожи верунов и даунов, я как всегда оказался прав.
Я только сегодня начал гриндить это говно, до этого у меня были большие надежды , но пока, только разочарование. Уже думаю играть без модулей.
> 15ч строишь новую базу чтоб ух бля
> получилась такая лютая сранина что всё снес и чертежом ебанул старую базу из 1.1 на 100 науки
гойда!
Ну то есть она виртуально бесконечная? Заебись.
двачую. просто игнорирую наличие любых упоминаний про какое-то там "качество" в гуе хотя от легендарного меха бы не отказался
И что тут?
Какой исчо кальцит, я никуда не летал
Так, так, так, что тут у нас? Английская пираткоблять с проволокой на белте.
Все понятно, до свидания.
> навернуть калового рандома в игре про расчеты
Ох, блядь. Зумер не понимает что теорвер и статистика - это тоже часть расчётов. Как же тебя коварекс корёжил, наверное.
схуяли пираткоблядь, пидр?
Да, будет
Нет ника игрока, поставившего белт.
Или пиратка или не прикручен к сайту вубов и сидит без мод менеджера.
А раз знает про мем с проволокой на белте - не нубас и второй вариант маловероятен.
А. Так вот как можно отключить эту хуйню с owner. Я-то думал в настройках просто не нашел, а оказывается это все пиратка просто. Мда мда.
>вопрос только в том на каком числе SPM будет этот боттлнек.
Вопрос в том, насколько это число дебильное. Может там сотни тыфсяч смп.
Можно пощупать. Все технологии с 40 спм вполне себе можно открыть, кроме бесконечно дроча бесконечных улучшений.
Плюс еще надо таймер сделать, чтобы яйцо каждые 10 минут условно обновляло.
Ещё бы деанонили ник слившего пиратку
Да, можно сделать циркулярные системы, где будет разбираться неапнувшееся качество, а апнувшееся на следующий круг перекидываться.
Тут больше вопрос про гарант качество результата от качества ингредиентов.
Ну мой например знают в других тематиках. Не особо хотелось светится на самом деле.
> Может там сотни тыфсяч смп.
Сомневаюсь, что будет хотя бы 10к SPM.
Допустим дефолтный сценарий с лабами-кусаками на наувисе. На него летят колбы с орбиталок с белыми колбами, колбы с вулкана, фульги, глебы и аквилы - это более 60 ТЫСЯЧ колб с неба в минуту. Их нужно с единственного пода забрать и подать на вход лабам. Не уверен что это реально.
Это начальная шина, дальше будут КВАДРАТЫ.
>не клади если нет ингридиентов всех
Почему? У меня стартовая база без этого условия работает (>>49055467 →)
>Плюс еще надо таймер сделать
Так это просто
Чем больше расширений, теб больше может принять в себя и под это большой провайдер чест. Ботами почти любой спм можно обеспечить.
>У меня стартовая база без этого условия работает
У тебя и пушки там стоят. Я же хочу сжигать все яйца, а не ждать когда они вылупятся.
>Так это просто
Мб, но заебно, ведь нет стандартных инструментов. Опять же, один раз веселов, второй ну норм, а третий пятый, десятый.. Как же заебывает делать одну и ту же хуету в немного разных варициях.
С нихуя лететь ето какой-то мазохизм...
>>59053
Я не видел ещё смешных скринов про это, но мне кажется что с учётом сложности расчета 5 планет одновременно, движок начнёт выдыхаться сильно раньше. Одна только глеба где игра отслеживает десятки если не сотни тысяч предметов каждый тик чего стоит.
>синие лапы
Есть хоть одна причина в эндгейме юзат синие лапы, а не зеленые ? Мне даже тупо слота на панели быстрого доступа жалко под них тратить
Пушки там остались от старого дизайна, я забыл их убрать. Вместо пушек смотри на доп. лапки, которые отдельным проводом запрограммированы вынуть оставшиеся яйца из зеленых/желтых ящиков, когда производство закончится и уйдет в спячку. Яйца эти отнесутся в единственный желтый сундук с яйцами, который лапка опустошит пока там не останется одно яйцо (необходимое для бесконечного перезапуска). У меня ничего внутри периметра не вылупляется.
Алсо на данный момент в игре присутствует баг, что био-АМы не сменят рецепт через логику, если в них не будет топливо, так что тебе наоборот надо, чтобы лапки могли класть в АМы говно когда угодно, чтобы положить туда нутриенты, чтобы логикой мог смениться/установиться рецепт.
>взял дронстанции
>дроны не взял
>на первую ракету микрух\топлива\лдсок не взял
>материалов на первую шахту (хотя бы движков) не взял
Как ты можешь сменить рецепт конкретно размножения яиц? Я не очень понимаю этот момент.
>так что тебе наоборот надо, чтобы лапки могли класть в АМы говно когда угодно
Они не кладут туда только яйца пентаподов. Ну т.е. наглядно, если все 4 условия выполнены, то только тогда, можно положить одно яйцо. Остальное похуй в общем-то. Сгниет и сгниет.
Труб сильно больше надо. Самих дронов. Модули. Химзаводов я бы побольше сразу взял. Аккумов и солярок тоже побольше. Посмотри что нужно для строительства Фаундри и больших дрелей и набери материалы чтобы сразу хотя бы штук 5 построить. И запихни сразу материалы на строительство ракетной шахты + может заодно сразу материалы на первую ракету и красные модули, чтобы хотя бы съебаться можно было если что. Это то что сходу видно.
>>59028
А выгружать как будешь? Из расширений лапы вроде не забирают, хотя мб это баг.
Без них я и штаны не подтяну, я их до этого сразу положил
>хотя мб это баг
Вроде как разрабы говорят что так и задумано. Чтоб площадь забора\погрузки материалов с пода нельзя было увеличивать до бесконечности пристройками
Нахуя вы мозги ебете? Я на глебе нигде не юзал ни логику, ни белты и все работает без моего участия.
>Как ты можешь сменить рецепт конкретно размножения яиц? Я не очень понимаю этот момент.
Всмысле как? Через логику, set recipe. Если при этом посылаешь нулевой сигнал, то АМ сбрасывается и все остатки из нее лапкой автоматически вынимаются. Таким образом яйца либо крутятся в производстве постоянно потребляясь, либо все АМы сбрасывают рецепт, яйца вынимаются и работает только одна, одно яйцо обновляющая (с которого потом запустится новый цикл производства).
Ландинг пад это один большой провайдер чест, его не нужно выгружать, боты из него напрямую берут, главное, чтобы робопорт доставал.
Я не он, но решение для Глебы без логики - тупо производить и никогда не останавливаться. Просто в конце каждого белта и в любой фабрикатор делаешь отвод спойлажа. Готово, вы (почти) охуенны, с учетом скорости производства разных вещей у тебя скорее всего будут потихоньку подгнивать нутриенты которые туда-сюда ползают и очень медленно гнить наука/биофлакс.
>>59215
Разве? Окей, возможно я объебос. Мне казалось у меня не забирали, возможно там просто реквеста не было, когда я думал, что он был. Буду играть снова посмотрю, я был уверен что к нему надо прихуячивать сундуки из которых уже будут забирать.
Короче понятно. Surface не подходит, потому и не менялось. В принципе ожидаемо конечно...
>Пакажи, что ты там такое наклепал, что оно без логики работет.
А что там клепать? В входной сундук в в клетки запроса поставил необходимые компонеты, в выходном буферном сундуке складываются новые яйца. Дроны переносят яйца по необходимости из выходного сундука в входной. Если что-то протухает - срабатывает галочка "не запрошенное - в мусор". Все. А ну еще в выходном сундуке ограничил число задействованных ячеек, чтоб перепроизводства яиц не было.
Мы, блядь, про колбы говорим, а не про их производство. Там 1 бот тебе будет таскать по 5 колб за раз. Если Лабы рядом с падом, то там займет 1с туда-обратно долететь ему. (200*5)/1 сколько, деб?
В blueprint sandboxes когда ресетишь лабу ее можно сделать любой surface, там добавилась мелкая иконка солнца рядом со слайдером солнечного света.
Как видишь, в честы не выгружается
Одна и миллионный лвл пикрила
10к спм с модульными биолабами? Хз, в 1 100*100 блок должно влезть, особенно если с квалити задрочиться.
Ух. Обновил мод, теперь няшно. Пасиб.
Короче хуйня какая-то. Походу потолок у пропускной способности неразрвных труб есть и я таки в него упёрся в районе полутора гигаватт. Нужно делать раздельные энергетические модули.
Мб у тебя турбины просто не потребляют весь пар? Попробуй стресс-тест электросети устроить. Для чистоты эксперимента можешь химзаводы, генерящие пар, в отдельную сеть на соляры вывести.
Ты, скорее всего, уперся не в пропускную способность, а в объем системы труб. Каждая труба 100, у тебя турбины потребляют больше, чем единовременно может в трубе быть, возможно. Попробуй либо труб больше, либо резервуаров несколько добавить.
Я и говорю, как этот мусор дрпонешь на планету, сделай ещё одну ходку с полным инвентарём бетона. Пока не зальёшь весь вулканус бетоном, труЪ завод на нём не построишь.
Стальные балки на вулкане вообще не проблема.
Только там с условиями неоч вышло. Надо пофиксить
1920x1080, 0:08
С одной стороны это неправильный ответ, с другой что-то в нём есть.
Помогло установление буффера И ебантяйства из помп, хуйня начала набираться, хоть фабрики всё равно работают не на полную. Ну хз, посмотрим, потом, если чё, буду отдельные блоки строить.
>>59458
Чуть меньше двух. Там не такой жёсткий скейлинг как на других техах.
Вроде теперь усе робит, можно возвращаться к нормальной игре, мм.
Троттлить подачу топляка. Если ставить в упор, то работает суперидеально, с буфером из труб придется поподгонять значения.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&t=118009
1920x1080, 0:10
Там будет стартовое месторождение в секторе с маленьким червём, его ты в принципе без особых проблем убьёшь.
То что в трубах уровень пара меньше 100 и выход заполнен - это нормально. У меня на пике ~1000 турбин и всё это крутится без единой помпы. Уровень пара по всей этой системе системе один и колеблется 92-93.
Танком. С урановыми снарядами. А лучше ядеркой ебануть нахуй. Или межпланетарным оружием уебать - спусковой капсулой ресурсов.
И еще с прокачкой патронов как-то слишком изи стало - зеленые петухи даже добежать не успевают, равно как и метеоры. Читы натуральные.
А из яиц ниче не может вылупиться даже? Не ну это слишком халявно, не думаешь? Лучше бы мир заключил, а не вот это вот.
Говнобойлеры и говнотурбины выбрось, буравчиков возьми максимум стак. Химзаводы, где? Зато ассеблеров раз в десять больше чем надо. Лапок очень, очень мало, зато охуительное количество подстанций и лэпов. Солярок столько не надо, а возьми лучше ЭМП с фулгоры, четыре шутки. Модули, маяки не помешают. В общем хз, не особо ты подумал пока.
А ты че думаешь на глебе смогешь на белтах чето сделать, что столько их набрал? Да и огнеметы так просто там не запитаешь.
возьми теплообменники и тепловые трубы от АЭС. Там на глебе можно будет сделать печки буржуйки с мощностью ядерного реактора
Без белтов и ручек
Ты про это ?
Кто понял жизнь, тот не спешит.
А с маяками на скорость ты их не сделаешь и до тепловой смерти вселенной. Модули ускорения качество режут, главное об этом не забыть.
50-70МВ когда работают производства и около 300 если тестить оборону на самого жирного паука.
Ну я немного то читать умею. Производится все без маяков разумеется. Пока как я понял цель номер 1 - сделать 4 легендарных модуля на квалити. Дальше клепать квалити вещи становится сильно легче.
Есть клавиша для быстрого уничтожения скал ебаных в выделенной области? Чертёж сноса сносит всё, в том числе и дронбеи что я поставил под это дело...
Допустим заменить все деревянные столбы в области на нормальные?
нет.
А где ты нашёл эти объекты под фильтр? В списке слева не вижу.
Мусор сжигается и выделяется тепло, которое дополнительно греет бойлеры ядерки, которая простаивает большую часть времени.
Буржуйка выдает 500 градусов.
Доведи до них, что дизайнер, который их рисовал, вдохновлялся эрегированными хуями.
А какая проблема в этом если ресурсы бесконечные?
Член сосал невкусный..
А потом прикинул хуй к носу с имеющимися калчественными модулями, насколько сильно они бустят и производство... Даже без фул обмаза калчеством один ассемблер 136спм выдаёт, а изначальные 60 ассемблеров, на которые метил, - 8+Кспм.
Спасибо, дедушка коварекс, обмазал баффцами с ног до пят.
Дизайнер грибов вдохновлялся тем же самым.
Счётоблядь, опять из загона для поехавших вылез?
ПАТАМУШТА.
Максимально подальше от ферм строй основную базу. Эти фрукты можно доставить и поездом, а вот если стомперы пробегутся по основному производству весело нихуя не будет. Фермы это пик, где белые квадраты крч.
Найди место примерно посередине между зеленым биомом где растут красные фрукты и красным биомом где растут зеленые джеленаты. Пока фруктики едут по бельту они уже портятся, пусть им до базы будет ближе. Тряски от стомперов не понимаю, делаешь какой-то такой периметр и на тебя просто никогда не нападут, я ща уже на аквилу полечу, все планеты фулл сделаны под 600 спм и на меня напали буквально один раз всего. Если что - периметр всегда можно еще подвинуть
Селись там, где рядом кислотно-зеленый и ярко-розовый. Мне повезло и я нашел место где они почти вплотную друг к другу. Потом с техами будет два тира плодородного ландфилла для их расширения (но класть его где попало все равно нельзя будет).
Тряски не понимаешь и именно поэтому расчистил просто ахуеть какую огромную территорию. Ряяльно
Посмотри сколько рельс в секунду у тебя будет жрать фиолетовый ассемблер обмазанный этими модулям
Я, вот, сейфспейс свой решил полностью зачистить от говняка и забетонировать...
В этом и суть игры, что любые попытки добавить уничтожитель ресурсов - абуз и читы. Вообще мне не нравится этим длц, тк слишком дохуя послаблений сделали. Не хватает только самой грязи - хранилищ на 100500 слотов
Ебальничек мой вообразили? Уже две планеты прошел...Скоро на глебу отправляться буду
Я камень час примерно на вулканусе долбил, что бы железную руду добыть и проклинал разработчика за это, а оказывается просто я дебил
Нахуя ты ее долбил, лол? Типа сделать буры на угле - неее, долбить руками час - дааа
Видишь, ты даже походу не понял что я написал.
Ты голый вылетаешь с платформы. Твоя задача развиться голым на планете с тем что есть на ней.
Что бы сделать бур, надо железо.
Железная руда в камнях на земле, бегаешь и добишь их, попутно запихивая их по печкам.
Пока литейню не сделал, так и бегал как ишак.
Ну зато униКАЛиный экспирианс получил
Я тоже об этом подумал. На фоне настолько массивного баффа модулей, даже бафф белтов выглядит просто жалко, что уж про почти нетронутые поезда говорить.
Рельсы всё равно даже раньше сразу из ассемблера в ассемблер передавались. Теперь вместе с ними походу ещё добрая половина интермидиатов промежуточных ингредиентов будет напрямую манипуляторами передаваться, ибо никаких белтов не хватит, когда каждый ассемблер 200+ спм выдавать будет.
Ахахах. Не бери на глебу вообще вещей. Еще более уникальный экспириенс получишь, я тя уверяю.
На фульгоре есть переработчики, вот они уничтожают камень. Да и в целом там всё можно в них уничтожить.
Надо только их привезти и скинуть с платформы...
Причем тут веды дебил? У тебя все сборщики делают науку или че? Че ты за хуйню написал дебилушка? Подумай англюсикодаун, хотя понимаю сложно.. Хард
)))
блять, какой же ты тупой, пиздец. детект тупого долбоеба - использование инглиша там, где это вообще не требуется. Работает безошибочно. Зачем понимать тезис, если можно угу буга веды ыыыывыывы. Шел бы ты нахуй
Ну и хули ты высрать хотел? Мол, не все ассемблеры науку делают? Ну да, не все, ясен хуй, большая часть интермидиаты будет пилить. Но я говорил-то о том, что с качеством на модулях-маяках-ассемблерах продакшн теперь можно бустить до ебических высот - литералли настолько, что один ассемблер, финальный, делающий сами бутылки, способен выдавать 200+спм. Или ты о еспм хотел высраться?
Короче, иди нахуй, хуйло, к хуйне доебался и изливаешься на говно.
Теперь нужно придумать максимально эффективный корабль чтоб это добро таскать.
Перечитай что ты написал. Ты писал, что каждый (For any/all) сборщик (assembler) будет выдавать 200+ спм (science per minute). Не последние в цепочке, не некоторые, не существуют такие, что, а каждый сука. Научись пользоваться хоть одним языком хрюшка.
Для меня не хуйня, я буквально не понимаю, что ты имел ввиду. Написана какая-то бессвязная чушь.
Если убрать и хватит места, то работе не помешает, подземку ток дальше поставить надо будет. Но вроде места не хватает, или хватает не особо понимаю
У тебя конвеерами подводятся запчасти, а груз ботами, это потому что запчасти самое интенсивное что уходит в ракету?
Там по две клетки отступ от маяков до ракетной шахты. Дронстанция - 3х3. Походу мне нужна хотя бы одна КАЧЕСТВЕННАЯ дронстанция
>это потому что запчасти самое интенсивное что уходит в ракету
Груз бессмысленно подводить к ракете белтами, т.к. груз требуется абсолютно разный, т.е. десятки видов позиций. Подтягивать белты с этим хламом к каждой ракете - бред.
Синие микрухи у меня на шине есть. Производство топлива и лдсок расположено прям рядом с шахтами, там нехуй тащить по-сути.
Алсо шизобаза какая-то. Сддаётся мне что там нечего на эти 9 ракет грузить, зато в бетоне всё. НО в хуёвом, выглядящем как кладка от ашота бетоне, на нормальный, видимо, денег не хватило, ведь камень и железо не бесплатные.
А нет, подождите, бесплатные.
1920x1080, 0:12
Пофиксили рецепт угля на глебе?
Кстати. Кто-то пробовал рыбку разводить на новиусе? Стоит того? Мейби легендарной рыбки наделать и будет топ хилка
А оно надо? Рыба на новиусе гниет, хотя может от редкости это меняется, но смысла разводить, то что по итогу пропадет особо нету. Лучше щиты новые легендарные сделай, там реген наверное такой будет, что не убьют никогда
Ну ради ачивки тебе в любом случае придется одну рыбку да сделать. А еще ради паучка.
>Лучше щиты новые легендарные сделай
А че за щиты?
Эти, но я щас посмотрел и увидел что там реген одинаковый что и на мк1, что странно.
Ну может качество накинет регена больше, я его даже не трогал.
Хммм. В обоих случаях в 2.5 раза повышение скорости хила. Зато легендарная рыбка 3 часа живет и если пик 4 разогнать хп до космосзначений, тоо.. Наверное больше смысла имеет, поскольку быстрее. Хотя конечно лучше всего был бы хил не скалярный, а процентный.
А по факту мы как в ванили имели ассемблеры мк1, мк2, мк3 и белты 4 тиров, так и имеем их дальше.
А в фишбридинг квалити не суется, это тупо юзлесс говно. Рыб с квалити можно получить разбирая спайдертрона, удачи...
Т.е. они серьезно сделали достижение, которое можно получить онли разбором пауков? Пхпхп, блять гении. Не верю, надо проверить.
Делаю минет?
Реально. Короче получается что. Надо роллить пауков, но главное, ты вполне себе можешь размножить рыбку качественную. Но для этого нужно нихуевый такой запас этих рыб иметь. Какая же духота, ну епты. Почему игра стала в некоторых аспектах таким ебанутым гриндом-то. Чзх
Проволока на бельте ща кста уже не такой пиздец. Белые лапки со стопоэками делают бельту х4 проходимость (на одной секции бельта лежит 32 вещи вместо 8), и это хоть как-то еще терпимо
И раньше не было пиздецом. Ну занимает больше места и занимает. Сделай 2,4 да 256 белтов место в игре не ограничено
Алсо, для страждущих: можно залогиниться на сайт факторки, скачать оттуда 1.1 в виде zip. Распаковать куда удобно и оттуда играть.
Моды и локальные данные все будут внутри этой распакованной папки.
Таким образом можно держать две версии игры одновременно. Например одну в стиме, другую вот так через зип.
ps1_s*2
>бетоноблядь
>стройка на ресурсах
>дронстанции у каждого столба
Выйди из треда в окно, нахуй жить с таким диагнозом?
Вот поэтому нормальные люди не бросились на бета-тест, роняя слюни, а спокойно ждут, когда игру приведут в относительный порядок.
Это IR3? Советую зарашить заводных ботов, в начале игры они ох как пригодятся.
Да, ир3.
Обязательно буду использовать ботов как можно раньше.
В первый раз играю с кусаками. Медная пукалка не может даже убить червя. Пиздец короче интересно. Есть реальный шанс проиграть.
А вообще с инсталляцией путем распаковки зипа охуенно. Думаю для каждого оверхола держать по копии.
Ты видел, чтоб тут хоть кто-то на баг жаловался, или тем более краш?
У меня дроны несут вещи в фулл заполненные буферники на фулгоре (под вещь нет слота) и она там бесследно исчезает. Спровоцировал рассылая логикой запросы на 150 позиций, по задумке они просто должны были забивать все буферы, ну заняли 48 слотов - несите в следующий, однако ящики начали вместого этого жрать вещи, я причем еще и не сразу заметил, оно как-то очень рандомно происходит. В интерфейсе говняк ловил пару раз.
Ну и самое бесячее, это конечно претензия к моду а не к игре, но раньше такого не было, сандбокс крашит к хуям игру когда сандбоксовский инвентарь переполняется.
Разве не 10800? Там с максгрейдами на бельте становится 32 предмета вместо 8. Т.е. если у простого 45 предметов в секунду, то тут в 4 раза больше, т.е. 180, 180х60=10800.
Только топовый белт теперь 60 в секунду.
Алсо какого хуя нельзя сделать чертеж? Эт чо, я каждую с нуля строить должон? Охуели совсем?
Запусти хаб, скопируй другую платформу и вставь на новый хаб.
Тебе нахуй не надо столько маяков, из-за анимаций запуска шахты у тебя простаивают большую часть времени.
>сандбокс крашит к хуям игру
Это же фиксили вроде. Ты сандбокс можешь обновлять хоть при каждом запуске - он не должен сломать ничего вне песочницы
Второй слой турелей спереди можешь убрать, важно хорошее снабжение патронами а не количество стволов
А почему нет?
Причем сука тут тоже самое, неудобно пиздец, я конечно могу это сделать на двух комбинаторах без проблем, но хочу-то на одном
Перенеси этот кусок в расписание самого корабля.
Причем тут пидоры вообще?
Это место прям около спавна, тут было начало шины, много раз перестраивалось и пердолилось. Но вообще да, у меня все довольно хаотично получается.
Блять, вы на стандартных настройках играете? Или увеличивали лимиты ресурсов на точках?
Я как не начну играть, так мне ресов на стандарте не хватает. Как так-то блять?
Дайте я тоже пожалуюсь, на Вулканусе пятна угля кроме стартового заспавнились у средних ужей, а у меня писька ещё не выросла их ебать.
> Как так-то блять?
Разведай местность подальше от точки спавна. Чем дальше - тем жирнее пятна ресурсов
В 2.0 не пробовал ещё, раньше по сути обычный марафон с постоянной чисткой вилкой гнёзд пока не откроешь артиллерию.
Главное любое микрописечное месторождение нефти занять и огнемётные турели открыть.
Вот только что построил.
Пока в таком духе, но прямо сейчас попиздую переделывать на фаундри уже.
И да, со сплиттерами для перекладывания справа налево знаю что кринжуха, там ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ и фиксить было лень, и так работает.
Кстати, а сейчас не лучше использовать плавильни с вулкануса? Или обычные все еще тащят?
Офк лучше, я же говорю, прямо сейчас повезу все переделывать, 5 пикрил блоков это застаканный белыми лапами синий бельт айрон плейтов.
Пока только переходный момент, уже есть литейни для перегонки руды в жидкий металл и подвоз жидкого на базу, но пока использую старую шину с плитами. Потом переделаю без белтов железа, меди и стали.
Стандартных настроек руды вполне хвататет.
Я не очень умный, поэтому тупо выдаю переработанный скрап на белт через рядок сплиттеров начиная с самого высокого шанса и заканчивая собственно гольмием. С сундуков в которых копится каждый тип отфильтрованного или отводится на какое-то производство, или улетает на ракетах, или разламывается на компоненты, если копится больше какого-то количества. Самое муторное на мой взгляд - это правильно настроить скрап некоторых вещей, которых тебе постоянно много не надо(то есть всё что не входит в цикл производства науки), чтобы главный белт не блокировался и при этом производство науки не вставало.
Из-за малого количества места, решил просто на дронах всё сделать. Не о чем не жалею, даже не представляю как это всё сделать на манипуляторах. Акумы только не сделал что бы удалялись, но походу придется и их, потому что не успевают банки их хавать, потому что увеличил приток металалома, банки не успевают их хавать.
any request zero поставь просто в расписании корабля
Помогите понять скорость создания вещей.
блядь, я по ходу понял
Сборочный автомат собирает 1 шестерню в секунду вместо двух.
Он собирал бы 2 шестерни в секунду, как показано на первом пике, если бы у него была Скорость производства 1, а не 0.5 ?
да, в рецептах стандартная скорость, а в инфосправа реальная скорость рецепта на этой машине с учетом модулей, баффов и всеготакого.
>Он собирал бы 2 шестерни в секунду, как показано на первом пике, если бы у него была Скорость производства 1, а не 0.5 ?
Да. В рецепте указана базовая скорость создания, она перемножается со скоростью ассемблера. Поднять скорость можно ассемблером получше, модулями в сам ассемблер или маяк или качеством ассемблера
Скачай мод, который фиксит это. Ну или поставь себе мультипликатор х100 на науку в общем.
Да нахуя, я же сейчас ванилу прохожу, если разработчик решил сделать продуктивити почти бесплатным я себе сейчас нагрейжу грейдов 100-200 и буду ходить довольный.
Красава, я также делаю
Ну так засовывай материалы для ее крафта
Тут могут быть только блоки с И, блоков с ИЛИ внутри быть не может. ИЛИ только разделяет блоки. Почему? Так сделали.
Так что либо копируй блок - топливо И окислитель И планета И груз ИЛИ топливо И окислитель И планета И другой груз, или сделай груз в отдельном комбинаторе. Я себе забил топливо и прочее в расписание платформы, а груз комбинатором.
Сейчас начнут, как только эта тема поднялась. Вон, уже двое отписались.
Чел. Любую булеву функцию можно выразить в дизъюнктивной нормальной форме.
Сходи куда-нибудь в гугл, пойми как это делается - и сделаешь что тебе надо.
Уронил скупую ностальгическую слезу.
Как раз добиваю катку в IR3, как же это всё мне дорого и близко.
Там, кстати, есть неожиданно полезная канальная взрывчатка, создающая мелководье. Полоса этого самого мелководья, замедляющая жукеров, отлично вписывается в оборону.
Эволюция уже 0.05, а я еще даже медный молл не построил.
Похоже буду на уровень отставать от кусак всю игру. В терминах ванили - средних жуков придется мочить желтыми патронами, а красные подоспеют только к большим жукам.
Очень сложна и интересно.
К чему ты это высрал? Разрабы факторио не позволили ставить скобки как это привыкли делать все. Хуйню не неси, про днф и так очевидно.
А хули тут жаловаться-то? Я с дюжину багов уже встретил, какие-то мелкие, какие-то буквально влияют на геймплей (например, биоАМ без топлива не меняет рецепт через логику). Большая часть найденного мной уже была зарепорчена, но какие-то я зарепортил им на форумы я сам.
Релиз пиздец сырой и им надо было как минимум несколько месяцев еще над ним посидеть, выкатили ранний доступ 0.9 какой-то. И это только то, что находят пользователи - рейгард недавно на стриме рассказывал про состояние кода в некоторых частях игры, в каком он хуевом состоянии и что они будут переписывать в 2.1.
>биоАМ без топлива не меняет рецепт через логику
Я все же думаю это фича а не баг. Типа топливо - это буквально энерегия, а чтобы поменять рецепт тебе нужна энергия. Т.е. зеркальным будет - нельзя сменить рецепт в машинах без электричества.
Другооое дело, что ты не можешь узнать, а есть ли топливо в твоей машине.
Я после нескольких каток с 600 600 понял что война с жуками уже не вставляет и больше раздражает их зачищать, чем приносит удовольствие. Особенно на модах где упор на стройку идет, где каждых часов 20 ты тратишь 2-3 на жуков. Сейчас вот на ванили с длс играю, жуки хоть и легкие, но даже так их зачищать уже впадлу.
В будущем походу просто буду отрубать их, это путь заводчанина и или я просто перегорел?
Ну, раз ты считаешь нормальным на таком языке разговаривать: я это высрал чтобы ты поел.
Ты обидился? Извини
Меня волнами бросает туда сюда. Бывает период когда хочется чисто строить без жуков, а бывает когда хочется повоевать.
Ну баги и баги, че бухтеть, как будто вы один раз собираетесь пройти длс и забить на него.
Сейчас с багами пройдете, потом без багов пройдете ещё раз, разный игровой экспирианс, профит
Зарепорть пж фигню с рецептом угля на глебе. Ну хуйня же, должны перенести этот процесс или отдельно выделить в исследованиях.
Это баг, так как новые треды о нем на форумах удаляются как дупликаты, а мой все еще висит. Если бы это был не баг, мой бы снесли уже давно.
Хуйню написал. А и Б = не(не А или не Б)
В расписание отрицание целых блоков условий всё равно не вставить, так что ему только комбинаторы помогут.
>Эволюция уже 0.05
Тогда ещё тебе непрошеный совет: не пренебрегай лесничествами и высаживай защитные полосы из деревьев в горшках вокруг сильно гадящих производств. Где-то до середины игры оно неплохо помогает, а потом раскачиваются оружейные технологии и на поллюшен становится уже наплевать.
Ты типо все банки глебу домашней планетой сделал и лабы там поставил?
Я думаю разраб не так планировал...
Да и даже если тебе нужны военные банки, не обязательно тебе везти уголь для них. Можно сами банки привезти, если уж ты настолько упороться решил.
Да, я собрался на внешнем чанке базы ставить стенку с турелями, и этот же чанк засаживать деревьями. Заодно замедление кусак деревьями будет, и поллюция там будет ослабляться.
Как тебе план?
>Я думаю разраб не так планировал...
Почему меня ебет, что там он планировал?
>Можно сами банки привезти
Аналогично с привозом угля. Почему для базового ресурса требуется вмешательство извне? Почему вообще процесс есть, но закрыт за тем, что этот процесс должен открыть? Маразм.
Кмк это хуйня осталась из-за того, что раньше на глебе была нефть. Теперь её нет, а исследования нормально не соотнесли. Плюс репортов нет, потому что, ну кто на глебу первой планетой летает, плюс без платформы?
Норм, тоже так делал, до появления огнеплюев и взрывающейся мразоты из модов всё отлично работало. Потом замедлял жукеров лабиринтами и/или мелководной полосой, да и минные поля в эту катку хорошо так выручали.
Это не баг, тебе просто решение по балансировке игры не нравится. Игра набита рецептами, где сначала для ресурсов надо изъебываться, а потом можно производить проще, с углем также - он за ракето-турелью чтобы ты мог после ее открытия делать ракеты на месте. Алсо из ФФФ даже известно, что разраб не хочет, чтобы игроки устраивали домашнюю базу на Глебе, ибо Глебовскую лабу со 100% продуктивностью можно ставить только на Навиусе.
>Игра набита рецептами, где сначала для ресурсов надо изъебываться, а потом можно производить проще
Это не тот случай. Ты буквально не можешь получить уголь никаким иным способом. Это ровно также как закрыть добычу железа за не знаю красным пакетом. Игра моментально станет непроходимой. Тут случай лучше только по той причине, что эта планета не первая. А если я захочу её сделать первой модами? Че мне фиксить и за разрабами?
>разраб не хочет
>песочница
Шел бы нахуй этот разраб.
И короче заебали защищать это говно. Я уже устал одно и тоже каждый ебаный раз объяснять. Просто зарепортить и пусть эти долбоебы разбираются.
>А если я захочу её сделать первой модами?
Захоти модами сделать уголь на глебе.
Ты проблему из воздуха сделал. С текущем вариантом, это не похоже на баг, а на задумку, потому что платформа у тебя есть и её можно использовать.
Вам моча, что божья росса. Дайте ссылку на сайт, где можно репортить баги, я же все таки потратил деньги на это говно и имею право репортить.
хуя ты настроил, и куда это всё перерабатывать? чтоб игру пройти хватит и 30 науки в час
Нет, я просто захотел сказать, сегоодня увидел ебанину, вот и все.
сплиттить
Из сентября капчуешь, когда СА еще не вышел? Там бесконечные исследования пиздец как пригождаются (>>49056038 →), да и просто база способная любой каприз без задержек удовлетворить (>>49035500 →). В ванили можно хромая доковылять до финишного экрана с 30СПМ и начальной базой на лапше, не спорю (сам никогда выше 45 в ней не строил), но тут блять после запуска ракеты игра только начинается.
Дежавю прям каждый раз когда в длинные оверхолы играю и смотрю на экспириенс других игроков. Всегда вижу людей ноющих что вот тут не хватает этого, вот тут того, тут враги ебут, тут ресы кончаются, хотя я этих проблем никогда не встречаю. А посмотришь на их скрины - база работает кое-как, тут одного не хватает одного, тут другое не оптимально построено, тут третьего и т.д. Какой-то чел вон ноет что его уголь заставляют импортировать на Гелбу - да даже если бы уголь стакался в ракетах до 20, мне бы все равно не составляло бы труда его завозить, если бы он мне был нужен. Факторио - это игра, где проблемы по большей части ты создаешь себе сам. Строя нормально и никуда не спеша 95% исчезают вот прям на глазах.
>Строя нормально
Ага, я в СЕ так строил, производя ~35к меди в минуту на наувисе и словил 50 упс после 1 тира космической науки на своем калькуляторе.
Мне это никрасива!
Призайся честно, ты блюпринтоблядь, и все что ты можешь действовать по однотипному шаблону и не вникать в новые возможности игры.
Когда другие люди разжуют и выкатят решения, ты будешь действовать по новому шаблону.
>да даже если бы уголь стакался в ракетах до 20, мне бы все равно не составляло бы труда его завозить
Ты в начале его попробуй позавози. Не засиживаясь на новиусе до поисинения, а именно когда ты рашишь космос.
Ебал я в рот решения, когда мне надо 20 ебучих ракет склепать на глебе без возможности прокачки хоть какого-нибудь вооружения. Т.е. еще раз для самых самых умных факторианцев - моя экспансия строго ограничена. Я не могу взять и просто умножить производство на 2, 4 и пр. Как только эволюция хоть немного превысит порог - все геймовер.
Вы же мне какие-то ахутельные песни поете, а че ты не сделал то, а че се. Сделал как сделал, почему я вообще должен ебашить по какому-то шаблону? Если игра настолько душная то это наверное проблемы игры, а не мои.
И да, еще раз поясню самым умным, игра намеренно говорит, что банки на глебе портятся, а значит я не могу их возить туда сюда. Также игра с помощью ачивок поощряет раш космоса. Т.е. все это было предусмотрено разработчиками, это не какой-то уникальный процесс и пр. Просто я в отличии от других выбрал глебу и не оставил путей для отхода. Все, в этом моя ошибка. Почему меня настолько сильно за это наказали? Это просто долбоебизм. И еще мне нравится, да ты просто задумку не понял. Я понял её на моменте строительства 20 ракет, уеба.
Плавильня потом нечетная в ширину. А в моей схеме входная развязка три клетки - то есть нечетная.
А у тебя четная - немного неприятно.
ну, хз, наверно гига фабрика это не мое просто, мне нравится максимально компактно влепить всё чтоб прям чихнуть негде было, я пытался тут построить гига шину на днях, снес в итоге ее и влепил чертеж из 0,17 версии, вот на скрине, тут со 2 модулями выходит сейчас 65 науки
>>63760
я блупринто блядь, и это самые эффективный способ постройки фабрики, т.к. сам ты ни в жизни не сможешь сделать лучше чем чел который шарит в постройки фабрики, а таких людей которые могут очень мало, как и в любом деле, вот блупринт на скрине, я такую фабрику сам и за тысячу лет не спроектирую, поэтому я даже не выебываюсь, втыкаю блупринт и всё, очень изредка беру какие то идеи и строю свое чето, в 1,0 версии например была своя фабрика 3 модулей, но она по пизде пошла сейчас
>что банки на глебе портятся, а значит я не могу их возить туда сюда
Нет, игра тебе говорит прорабатывать цепочку переработк и доставки эффективно что бы время жизни было как можно выше.
Твои фаундри - объективно самый малоэффективный апгрейд из всех предлагаемых новыми планетами. Увеличение бонуса продуктивности экономит больше ресурсов в конце производственной цепи, а не в начале. Из этого следует вывод, что для большей экономии и эффективности сначала надо обновлять лабы Глебовскими, потом - АМы для чипов Фульгорными, и только потом есть смысл ебаться с плавкой сырых ресурсов.
Да. В начале игры доставлять 2000 блядских банок не эффективно. И я не собираюсь этим заниматься, как бы разработчик меня не вынуждал. Почему потакание карпизам разработчика считается чем-то хорошим? Блять как же вы заебали, нигде блять нет такого, что ресурс залочен за тем, что ты должен привезти этот же самый ресурс извне. Сука может на глебу еще заранее и медь надо с железом привезти, а хули нет-то?
>Увеличение бонуса продуктивности экономит больше ресурсов в конце производственной цепи, а не в начале
не нужно проводить аналогию с модулями, которые глушат скорость, помимо выхода большего количества материала, они еще в два раза быстрее литейных и, помимо того, имеют 4 слота.
> бесконечные исследования пиздец как пригождаются
нет, они в целом вообще не нужны, т.к. это тупо "изучи бесконечное улучшение чтобы следующее улучшение легче училось, кстати стоимость улучшений растет больше чем бонусы от улучшений", т.е. их вообще если не изучать то они нахуй не нужны
Так-то экономит одинаково, что спереди вставлять модули, что сзади.
Только в начале цепочки обычно надо намного больше модулей: типа вставить их в 200 плавилен, или в одну ракетную шахту.
Конечно имеет значение. И вот надо выбрать куда меньше. Если у него эти плавильни охуенно продуктивные и их надо мало - может быть выгоднее в них, чем например в какой-нибудь кусок с лдсками.
Учитывает. Видно по производительности выплавки стали.
Там это, на станции можно иконки вставлять.
попробуй бетоном залить
Вредина
Одно бесконечное исследование урона ракет позволит ракетницам шотать средние астероиды, т.е. в 2 раза меньше потребление ракет. Ещё урон артиллерии может быть полезным, чтоб ульи шотать, но там аж 5-й уровень надо за 16к банок
1 Почему они из основного достают а из этой коробки нет?
2 Почему не загружает?
Где Я туплю?
0eNrtmV+OmzAQxq9SjdQ3ZxXMnwCH6NO+rSLkEHdjiRhkm2RRxAH2IL1YT9IxrLJIG7VhKZJRm7xMbM/4x0fMpxEX2BU1r5SQBtILiLyUGtKnC2jxLFlhx0xTcUjhJJSpcYSAZEc70K9YPUJLQMg9f4HUa7cEuDTCCN6X6X40mayPO65wwTWbKWEOR25EvsrL405IZkqFxatSY3Yp7c5YMQq8h5BAA+kmwX32QvG8n44JIKxRZZHt+IGdBKZjznvdDKf3XS1tJ74LpU1292Vxlh/slWluy9ha2jArkrderwmUFVesB4GvmFzWpqpHl8cP+aARHa+R75xGsyrkj1eIuvcvmlWi4Lp2L3RVsGZVMcmL3x2weP0QtrflqJjCYoar/lBfJfmEIkw25iDkM/RbvcmRWDnwDtqN7B1M4efrj+7Bkve7/KFqYtca/oKlwMZzMMYTGeMBYzwT42Yi42bAuJmJMZrIGA0Yo5kYw4mM4YAxnIkxmMgYDBiDmRj9iYz+gNGfiZFOZKQDRjoTozeR0RswepMZ+YmrW5TTGNcDRoy3w1M+7uHAijNrdKYP5RlSo2p+wyDD+w3Sd8Eg3bdH983RfWt03xjdt0X3TdF9S3TfEP/b4V+1w+h+O6RO9IsLaBcX0C0uoFlcQK+4gFZxAZ3iAhrFBfSJ/7AvejDuQj/64pbAWaju1cWTRyjxCd0SjAL82ohexyiOhF3kYxRhhLnC8CPu8f5GhUDBduiiKXzrfPbLm7niBGqjO1nDiCZBkoSB78exF7ftL2zJvG0=
ну первые 3 уровня бесконечных исследований еще дают профит, если ты задрот фактории можно и до 5 прокачать, дальше уже ерунда какая-то начинается
Типа нужно достать астероид и не убирая в этот большой бокс дальше двигать? мде :(
Них не понятно почему 4 качество не получается. 1 2 получается а 3 4 уже нет
Ещё блин википедия тупит не написано ничего ещё вообще о качестве
Почему 1 2 уровня манипулятор хватает астероиды а 3 4 5 уровня нет??
Это баг лаг или что?
Какого хрена ему надо блин?
Помню что он мне нравился, но не могу сейчас найти. Для 1.1
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintLab_design
Только нахуя тебе именно с персом, если дизайнить проще и быстрее без него
Кстати у легендарной арты просто ОХУИТЕЛЬНЫЙ радиус. Я думал она вокруг ферм почистит, а на деле она мне разведанную карту удвоит.
Не та картинка
>бетон из камня, которого на Вулканусе постоянно нехватает и приходится с других планет завозит
Это троллинг такой? Там бесконечные камень, железо имедь же.
Террпи.
Что значит когда успел. Я по-твоему над квалити моллом полтора дня зря ебался? У меня теперь не то чтоб всё легендарное, но если хочется, то есть, и на кораблях уж точно всё.
Вне кораблей очень приятны легендарные столбы и подстанции.
Тоска какая
Н-но он такой большой.... как его тебе покажу его поближе, но весь сразу?
150% от чего блядь? От (120%+120%)х150%?
Что за хуйня?
Насколько такой маяк будет ускорять машину со скоростью производства в 1?
Где какая-нибудь обучалка в игре вот уж на что нужно было.
Я нашел через 10 часов строительства платформы. В итоге проще реально воткнуть пару вышек в разных местах, чтобы быстро смотреть, потому что ни хот кея нет, ни в хаб каждый раз лезть не охота.
Смотри
>Маяков на сборщик
Это то, что тебе нужно, указываешь сколько маяков действуют на один сборщик и применяет модули.
>Маяков на фабрику и Постоянные маяки
Это отдельная часть для расчёта итогового количества маяков. Обычно на неё всегда забивают хуй. Нужно очень редко, например, для точного расчёта энергопотребления, суть в том, что маяков на фабрику - это число обратно пропорциональное числу фабрик, на которые действуют маяк, а постоянные маяки - число маяков которые просто есть. Сложно и почти никогда не нужно.
>>64590
>от чего блядь
От суммарного эффекта модулей в маяке.
>Насколько такой маяк будет ускорять машину со скоростью производства в 1
Один модуль даёт +20% скорости, два модуля дадут 40%, они просто складываются. 1 маяк даст 40 * 1.5 = 60% скорости. Значит будет скорость 1.6.
>Где какая-нибудь обучалка в игре вот уж на что нужно было.
Просто считаешь все модули отдельно, а потом складываешь числа.
>отключать отдельные производства
или они перенесли все это или это баг, потому что у меня буквально нет зеленых и красных кабелей чтобы подключать логику
сами они вроде как исследованы, но нет рецепта их накрафтить, скорее всего я просто слепой, но хз
другой заводчанин
Sm = s+(s(m+mk))
Где:
Sm = скорость машины после усиления маяками
s = скорость машины без усиления маяками
m = эффект маяка в %
k = коэфициент распространения эффекта маяками, брать из факториопедии.
Все расчеты при условии одинаковых маяков и модулей.
Пиздец. Еще почему-то на некоторых кол-вах маяков слишком много выдает. Хз может в округлении ошибка.
>>64687
Просто спасаешь.
Да, тролинг тупостью. Ибо непонятно как на Вулканусе не наладить нонстоп производство форджей и экономить их, а не втыкать абсолютно всюду на всех планетах.
Сука три листа исписал пытаясь понять где я проебался а у меня хеллмод старый был, который сразу после релиза выпустили в нем еще маяки не имплементировали. Ойййй бляяяяя
Ну все все работает. Ну зато подразобрался как маяки работают а то просто кнопочки бы в моде тыкал.
У меня одного двач еле пердит?
Лол, а мне было впадлу писать эти условия и чисто селектором делал выбор из сигналов.
в се все это нужно было крафтить
> у кусак
У тех полутора ульев которые ещё нихуя не развились?
> Всё интереснее
Нихуя не интереснее.
Хуйню какую-то нагородили. Во что я блядь играю. ОфФиЦиАлЬнЫй Мод на редкие ручки, блядь. Такой хуйни даже модеры не делали вроде. А если делали, значит не взлетело нихуя.
А мне не нравится, что я не могу сделать так, чтобы капсула харкалась только когда определённое кол-во ресурса есть, а не каждые 20 банок белых.. Я не хочу ради етого логику делать, сто пудово там можно, но ето должна быть ванильная функция
>>64989
Убить их пока невозможно. Из оружия только медный дробовик.
Турельки такие же дробовиковые, но они спасают если поставить штук 15 рядышком на направлении.
Для автомата надо как раз железо, после этого получу что-то вроде жёлтых патронов из ванили, и нормальные турели, и как-то заживу.
Так что буду сейчас пиздить железо по-тихому, одним буром.
Шо ты блядь несешь, ебанутый. Делаешь автомат и заливаешь их свинцом железом. И гранатами закидываешь. И туррели ставишь и сразу кидаешь в них патроны.
Дробовик нахуй ненужная хуйня.
Но автомата еще нет. Для автомата надо добыть то железо и изучить технологию.
Просто прикольных анимаций и спецэффектов и сисек не добавили.
Это мод industrial revolution 3. До гранат еще очень далеко. На старте есть только очень херовый дробовик.
В идеале бы конечно сделать универсальную херню. Но нужно ли это..
Я пробовал что-то типа такого, хотя уже красного белта мало для двух копалок. На 23 исследовании два бура дают 41.25 руды в секунду.
Брысь на реддит, убожество.
>>65082
Нахуй не нужны маяки, копалки и так быстрые, а продуктивность высокая.
Шизик, спок.
Потому что я так хочу.
Ну и меньше потребления энергии == меньше вони. Жуки вообще перестают отвлекать спамом об атаке на оборону.
Руками говно в ящики закладывай. До ботов тебе дохуя не нужно.
я чет боюсь на глебу лететь, кек, играю в мир смерти, там по дефолту 200% враги на наувисе только, но я решил и на глебу 200% поставить, думаю ебка будет
Да меня не враги раздражают, а то, что нихуя не видно, все в какой-то блевотной каше (я дальтоник).
> fcpu
> Allow to write any logic on low level machine code.
Бля, но я не хочу быть тем комбайнером, который после работы в фарм симулятор играет.
Знаеешь, лучше писать на понятном ассемблере, чем хуярить 100500 комбинаторов с запутанными проводами ради простейшего dfs.
Ты писал на этом шарме что-то сложнее логики для нефтянки-то? А то мне кажется мы даже не поймем друг друга. Некоторым вон даже if/else нинужон, ибо рррря, можно же 2 кобинатора просто сделать.
Нет ладно бы разрабы сделали нормальным расположение проводов, но это же просто в пиздец рано или поздно превращается, где непонятно что где и когда, непонятен и котрол флоу. Почему-то разрабы не пишут на свеом шарме, а пишут на нормальном яп.
Често говоря, я не знаю, что меняется, чуть ярче\темнее становится.
Зависать на секунду
Оно и так сине-зеленое всё, наверное поэтому разница не очень велика.
Да выглядят балдежно, но я пока держусь, хочу более менее ванильно поиграть.
но мимо составных турелек пройти не смог
> по ups они
В целом я лоадеры использую только на загрузку\вгрузку из складов\ракет, чтобы визуально это выглядело приятно. Но так-то их можно ставить везде, так что должны немного улучшать.
Хз чел, все ранние жуки попускаются швырянием гранат из машины. А к тому моменту, когда спавны будут такими большими, что не поможет, уже будет танк.
За обе щёки!
Возьми и сделай. Или ты хочешь что бы игру за тебя прошли? Так факторио протыков на тытрубе дохуя, ищи своего любимого и дрочи.
А если белыми лапами выгружать?
Квалити это васянство.
А ещё мне не нравятся новые рельсы. Какие то они кривые, и сигналы все равно жопно ставятся.
Если это ир3 то во первых как там в прошлом, во вторых ты можешь крафтить шотган дроны которые разьебут нахуй это гнездо за секунд за 10.
> а у меня хеллмод старый был
Ради чего ты не обновляешь сандбокс и хеллмод при каждом запуске?
> Убить их пока невозможно. Из оружия только медный дробовик.
Так это не ванилла? Сразу бы написал, а то из скриншота непонятно
Чел, он играет в IR3, там начинаешь с эпохи меди и пара, а перед железом ещё бронзовый век. А на старте игры до машины срать и срать, там сначала моноколесо - шустрое и няшное, но пиздецки хрупкое и без вооружения. И ещё паровая бандура, которая ломает лес, но ни от жукеров уехать, ни кружить вокруг ульев не способна - скорости не хватит.
> еще один дальтоник
Многие аноны не рассматривали под лупой твой скриншот на предмет горстки фиолетовых пикселей и сразу ехидно высказались. Но ты можешь продолжать постить таким образом, раз тебе это нравится.
Потому что это ОХУЕТЬ КАК МНОГО ПАЛОК. У меня место для лапок не хватит столько палок выбрасывать, придётся фаундейшеном хитро заливать.
>>66275
Качество. Долго объяснять если ты каким-то образом не в курсе.
Я думаю, он про дургой значок. У меня тоже одна из хваталок такой показывала (писало, что она что-то там калкулейтит), пока я ее не удалил и не поставил заново.
> У меня место для лапок не хватит столько палок выбрасывать
А что, просто нельзя белт вывезти над пропастью, чтобы он сыпал в лаву? Если это нельзя, это же пиздец тупо.
>>66357
Если б у тебя с конца белта предметы сваливались, а не оставались на нём, ты бы тут охуел. Так что молчи лучше.
Эта хуйня вообще позволяет буквально генерить топливо в процессе полёта, можно даже баки не юзать с запасом.
От нарпавления зависит. Если кто-то ещё не понял, соотношение астероидов везде разное.
нет никакой затычки
Альклинки, подозреватель.
>ну пикрил уебанский
Постишь альтернативу, занимающую меньше места и дающую тот же фрупут полного ремня, а не одной половины или идешь нахуй.
Сочетание бельтов разного цвета хуета, вот и все. Когда выходишь на новый тир надо по-мужицки апгрейдом ебашить всю базу, а не крохоборствовать за полторы шестеренки
И фрупут у тебя будет физически ограничен одной половиной. Настрой с десяток таких ответвлений и наблюдай, как у тебя до самого низа перестанет доходить железо с левой стороны, в то время как правая половина будет стоять мертвой и не использоваться.
Чел, у тебя видеокарта глючит. Я таких жутких кракозябр в жизни ещё не видел.
Начал было строить хуйню и вдруг вспомнил что у меня есть вот эти супердрузья. Применим?
С этим качеством мне теперь как-то жаль использовать легендарное без какой-то особой причины, хз.
Ну вот ты и понял, как люди попадают в секты.
>Когда приход будет?
Ну подожди немножко, бетонные тайлы больше не будут способны потреблять поллюцию, она дойдет до новых пауков и они обязательно придут.
Ну просто бегаешь быстро.
На оригинальной картинке берется со всей шины на половину белта. У тебя берется с половины шины (с левой половины каждого из ее белтов) на половину белта, причем браться всегда будет с той одной стороны, вместо двух.
Лично я ебашу бетон по двум причинам
- меня напрягает обычный ландшафт с его кучей мелких элементов, переходов, камушек, ямок и т.п. А на глебе с её поносом - тем более. Да, я из тех, кто даже рабочий стол в винде делает одного цвета без картинки.
- я ставлю бетон там где есть покрытие дрон-сети. Таким образом я сразу понимаю куда дроны дотянутся, а куда - нет
>игра с помощью ачивок поощряет раш космоса
А ещё есть ачивка уничтожить первый улей артиллерией и съесть легендарную рыбу. Но это ж не значит, что так нужно делать, так делать это даже глупо
Очевидно, что я показал не то как берется с шины, а как класть на половину белта, шиз ебаный.
Удобнее огромные станции вставлять. Ну и выглядит прикольнее.
Наконец-то печной блок готов. Уххх бля 2 конвейера железа без остановок и разрывов. Кайф.
Ох вау. Это самый тупой билд замаяченных плавилен что я видел.
1280x720, 0:02
Какой же ты тупой блять.
Ну что, наклался в свою половину подземного? Зато без лишнего конвейера снизу, долбоеб.
Понял, я чет пропиздоглазил.
9 ПЕЧЕЙ? ЗАЧЕМ МНЕ 9 ПЕЧЕЙ?
@
Я ЧТО, ДОДИК КАКОЙ-ТО?
@
ЛУЧШЕ ПОСТАВЛЮ 7 МАЯКОВ ВМЕСТО ЭТОГО
@
НУ И ЧТО, ЧТО ДАЕТ ТОТ ЖЕ РЕЗУЛЬТАТ, ТОЛЬКО ХУЖЕ ПО ДРУГИМ ПАРАМЕТРАМ?
>ощущение будто в фулл читерский мод играешь
>Качество в оверхоле, который балансировался для прохождения без использования качества
Ну так и есть вообще-то
>>Качество в оверхоле, который балансировался для прохождения без использования качества
>Ну так и есть вообще-то
Ты про спейсэйдж? Мы его теперь ванилой не считаем?
Нужно деревья высаживать, хз. Сколько ферма сжирает полюшена в минуту?
В смысле там какой то сундук запроса рядом с ракетой, в котором вы выбираете нужное, дроны туда это стаскивают, а манипулятор загружает в ракету? Или как эта механика работает вообще на удалёнке?
Можно подумать тебе не похуй, жуки фулл немощи, можно во все чанки навонять в лимит полюшена и не произойдет нихуя, ну раз в полгода прогрызут одну секцию стенки, о нет, какой кошмар
Запросы для платформ чтобы они сбрасывали грузы на планету делаются в лэндинг паде. Чтобы загрузить платформу надо ебануть заказ на платформе. Расписание как у поездов, при необходимости можно дополнить логикой
Точно, там же запрос есть автоматический. А если я выберу нужное на платформе, что будет в это время на Наувисе происходить? Дроны будут искать нужное только в своих сундуках, или они могут в зоне действия с конвейера в ракету стаскивать? И прямо в ракету, или должен быть сундук рядом с ней и манипулятор?
Одно чекает сумму топлива во всех локомотивах состава, другое чекает топливо каждого отдельного локомотива состава.
>Дроны будут искать нужное только в своих сундуках, или они могут в зоне действия с конвейера в ракету стаскивать? И прямо в ракету
в ракету из логистической сети.
А я прост не использовал никогда.
И если такое условие написать в станцию то от туда поедет если топливо кончилось? Прям сказка какая-то, вау.
Конечно
Для этого сделали прерывания например. У моих например такое. Если после текущей задачи у него топлива меньше указанного, то он поедет в указанную станцию, где у меня в него положат топливо. Теперь ты можешь объединять поезда в группы и менять что-то сразу у всей группы. Добавить то же прерывание.
Спешки нет.
Ахренеть. До чего дошел прогресс. А я думал придется как в старые в каждый блок по станции "Топляк" вставлять. Ну пойду делать урановое топливо че.
Я это добавил раньше, до сих пор в прерывании висит ракетное как видишь. Сделал ето чтобы они сами постепенно перешли на урановое, а не все разом ломанулись и всё встало. Такое произошло когда твёрдотельное на ракетное менял, ситуация была крайне комичная
40 часов сейв. В целом можно сказать что Навиус +- под контролем, основные моменты закрыты: работающий молл, основные ресурсы, базовая наука + исследовано практически все не считая бесконечных, затарился ядерными рюкзаками + новой броней. Ботлнеков очень много но решается только масштабами о в них особо нет смысла если будут все дизайны под замену.
Из интересного спиздил блюпринт реактора а там он гигават на 10 наверно лол, оставил 1,5 ректора и уже 2,1 гигавата выработки.
В общем ПОРА лететь куда-нибудь, корабль который по идее должен долететь до любой стартовой планеты готов и на орбите, уже запакован припасами.
Выбираю куда лететь. Вулканус выглядит потрясно НО его все выбирают а я не хочу быть как все, нитакусик. Глеба выглядит натуральным адом. Остается фулгора но на ней как будто не сильно много полезного.
Я 140 в сумме наиграл, еще даже нормальной базы на новой первой планете не построил, щас перестраивать поеду
Очевидная разница в том, что так тратится только та половина, которую ты отводишь. А у тебя тратится все.
хз где спрошивать
треда дайсонки нету, спрошу тут
почему тарелки так медленно делают фотоны?
что значат циферки на пике? мало энергии от парусов конкретно?
ряяя визги ряяя пошёл нахуй мой тред хрюкни:)
>перестраивать
В этом ошибка мне кажется любой песочницы бесконечной. Надо принять, что ничего не совершенно. А еще мое мнение - захуй чет перестраивать если можно построить лучше-больше-круче по дизайну где-нибудь еще, карта бесконечная а старое когда новое введет в строй можно и снести в ноль если сильно мешает хотя я вот выше базу стартовую не трогал, чисто апгрейдом блюпринтом прошелся и подсоединил ресурсы базовые и усе, пусть развлекается, там ничего не менялось со старта особо.
>>67103
Там sandbox есть тред (сверху по закрепленным тагам можно найти) и в нем сферические аноны (по крайней мере раньше) сидели
>>67082
Нуштош! Но вулканус все равно не хочу, на стримах насмотрелся, надо фулгору. Буду в казино играть + там синие сюркутки которые мне страшно нехватает сейчас.
Кстати, похоже, планеты не генерируются в момент перелёта, а зависят от основного мира, да?
Они одинаково сгенерены у всех
Поебеда, собрал меху, как же это охуенно. Похуй, некст ран если буду делать поеду онли на фулгору первым рейсом, никаких вариантов.
Ставь еще раньше (там на трубу навести показывает длину текущую и превышение) + вроде бы надо направление помпы поменять и запитать и усе. Может у тебя превышение по сегментам с обоих сторон тут еще надо ставить дополнительно.
Блядь, я думал я ебнулся в конец, вроде факторку закрыл, а звук в голвое как от бельтов, думал все, крыша съеала, а это видосик твой из одной из вкладок шуршит, так и до дурки недалеко.
Там пишет какую то поебень. Длинна 540/330 Еслис ставлю помну чуть раньше, на ней написано 10/330 а на следующей так же 540/330
Оно было в свое время сделано специально, что бы быть одной большой емкостью. Что бы это переделать нужно ебаться и переделывать чертеж и менять схему подводов. Огнеметы при этом работают. Похуй, пока пусть так будет. Все ровно сейчас с планеты съебываю. Неизвестно вернусь ли.
Ну да, получай удовольствие от каждого этапа и не гонись сразу за все и сразу. С длц первое прохождение оценивают в ~140-160 часов.
>>67253
Вернешься, наука на навусе остается по итогу конечная + уран только на навусе. Логику труб переделали в факторке поэтому трубы больше не являются емкостью и у них пропало ограничение по пропускной способности как было раньше (собственно из-за этого и лимит появился по длине.
*В трубы
> Логику труб переделали в факторке поэтому
Да знаю я. Читал девлоги на сайте. Просто выходит, что эта система как то старнно работает. По идее должно чинится простой помпой, но она не чинится.
Протестируй на кольце поменьше, мне кажется дело в количество помп + направлении тогда.
Мне тоже думается, что в напарвлении. Потому что я ставил помпы в разные стороны. Но теперь это надо всю базу обегать. И опять же - огнеметы каким то чудом работают. Потом потестирую с читами на разных размерах кольца.
>С длц первое прохождение оценивают в ~140-160 часов.
Серьёзно? Я щас долетел до края за 72. Ещё 70 наверное ушло бы на повторные улучшения, чтобы долететь до расколотой планеты.
Все пора начинать строить молл.
Если до этого в факторку много наиграл то быстрее получится. У меня наверно ближе к 200 получится.
Сдвинь на 1 клетку влево или вправо центральную линию маяков и узреешь магию.
Ну я не заморачивался тем чтобы строить красиво или повторные техи делать больше чем просто на ходу получалось. Тяп-ляп на каждой планете, чтобы кое-как оно шевелилось с минимум логики чтобы избегать прям совсем тупых затыков и всё. Сейчас буду заново играть и уже буду делать покрасивее, чтобы набить техов для полета к последней планете.
Сработало спасибо. В первый раз вообще с маяками работаю.
Внезапно оказалось что они страшно много жрут, пришлось ставить ядерку.
Ну наверное остается дело за логикой, которая во первых сверит че там есть на складе, а потом по очереди каждый будет клепать.
Пока не знаю как решить две проблемы: жидкости и другие здания, ведь кроме ассемблеров есть и другие крафтилки и по идее их тоже можно подключить.
Прикольно всякие такие штукчки-дрючки элегантные.
У меня вот проблема что в подобных задачах думаешь "а зачем изобретать колесо?" Обычно большую часть проблем в играх можно решить просто в лоб грязными и уродскими решениями но которые при этом просто работают. Например вместо сложного красивого автомолла гораздо быстрее и проще сделать стандартный мол с ассемблером на предмет и ботами.
У меня чисто академический интерес, типа насколько сильно можно все это автоматизировать. То, что есть способы и проще не спорю.
И еще приятно конечно обратно окунутся хоть в +- адекватную логику. Когда тебе не требуется писать кривой косой таймер, который каждый тик прибавляет единицу для одного банального действия - делать что-то каждые N секунд. Тут же просто пишешь slp N*60 и все. Хочешь сохранить и даже поменять значение - mov и не надо ебаться с ячейками памяти их лагами багами.
Вылетаешь на разрушенную планету с учетом того как она далеко это реальный челендж, скрипя зубами прилетаешь и разбиваешься как в начальной сцене.
Фульгора буквально лучшая планета если выбирать её первой.
Генерируют тонну бесплатных ресурсов, у меня лично с красными схемами какие то нереальные проблемы на навиусе начались, потому что внезапно заканчивается нефть. Так всегда было на ваниле? Находишь нефть, 1700%, через часиков 5, там уже 200%. Короче нефти просто адово нехватает.
Ну и плюс без переработчика на вулканусе НЕПРИЯТНО, вести 3-4 линии конвееров в лаву с камнем не самая лучшая идея.
Ракеты теперь сами дроны, лол. Ставишь на платформе запрос, на планете ракетную шахту, отмечаешь чекбокс на автопополнение, дальше боты сами грузят прямо в шахту стеки всякого глина и ракета летит на платформу.
Сука, да там обучение с картинками есть, его что, никто не смотрит?
Нет. Адекваты скипают обучение и спрашивают в тредикю
Более того, жижи можно смешивать, фильтры на компах жи есть. Надо попробовать всю нефтянку по одной трубе пустить и посмотреть чо будет.
Да, я знаю что есть моды, но прохожу чистую ванилу заменить чего там нахуевертили, и пока выходит на 1 часть годноты 2 части говна.
>игру свернуть
Игра для людей, которые могут в моды и\или могут в простую арифметику с дробями в голове (т.к. рейты нарисованы если наведешь на здание) . А еще люди изобрели такую магию как 2-3-4-5-6-7-10й экраны. 2 экрана в современном уже база. А еще игру на паузу поставить можно.
Уже сам допетрил. Там еще неплохо переопределить размер пакета у белого манипуля, чтоб еще меньше была вероятность затыка манипуля скажем с редкой гольмиевой рудой.
Поправка
Даже если у лапы поставить размер пакета 4 (число слоёв на белте) то все равно происходят затыки по причине заполнения ящиков. Т.е. манипулятор держит в лапе 3 лдски допустим, ждет 4ю, но её нет т.к. и ящик и мусорогрыз заполнены.
Теперь думаю в направлении установки размера пачки у лапы в зависимости от наполнения сундука.
А он что, не может? Или тебе Русик надо? Или чтоб войну и мир одним дисплеем показывал?
Нет не может. Ну типа ты конечно можешь написать что-то статичное, но мне динамика нужна. Типа взял, сигналом вывел число. А то так, даже при наведении на этот телек нихуя не видно количество сигнала нужен столб отдельный бля
И еще бы мод, который ебучий last user уберет.
Блядь, а задачка-то нетривиальная. Я бы даже сказал - СТОХАСТИЧЕСКАЯ
Лол
Если у тебя прямая и длинная , как твой член, шина, то заливаешь её и производственные блоки бетоном и оформляешь все черно-желтой оторочкой, оставляя промежутки земли.
Ситиблоки точно так же делаются, рельсы и здания внутри на бетон, а вокруг- сад камней. Кто-то даже в треде приносил, красиво выглядит.
И только ёбнутая на голову бетоноблядь будет ебашить заливку от горизонта до горизонта.
Смысл от этого бетона, если трава остаётся даже на нем? Это выглядит крайне убого, когда текстура травы буквально вылазит из бетона
Может.
Я не понимаю почему они не дали нормально хотя бы цифры показывать на этом экране.
Но вообще там можно их показывать, правда это надо делать через жопу. Можешь отправлять любое число(порезанное на куски) на них и они покажут.
Можешь ещё большие цифры из них соорудить и любыми иконками отображать, вместо ламп простых. Там даже не нужно никаких доп прибамбасов логических. Просто проставь в каждый экран при каком числе ему загораться. Тоже та ещё хуита, но вроде проще чем лампочки через логику делать, но выгладит хуже.
> вести 3-4 линии конвееров в лаву с камнем не самая лучшая идея
Сыглы, хуйня идея. Проще один белт отсыпки вести - он по срупуту будет как 50 белтов камня.
Даже ядерную ракету можно сделать на Наувисе, а динамит в бочку засунуть может только покоритель космоса, сука. Этого пидараса наверняка взяли в штат разработчиков по квоте ради инклюзивности, а ему надо было хоть какое-то предложение внести, отвечаю.
Но он в команде не один, есть ещё второй - это кто придумал странную механику зачёта банок в лабораториях. Я привёз 1000 банок, потому что больше в ракету не влазило, исследовал взрывчатку за 500 и поставил исследовать турбо конвейер. И эта шлюха зависла на 99%, потому что лабораторий несколько, и в каждой свой ссаный прогресс-бар.
Как же у меня бомбит с этой хуйни.
Проблему понял. Буду писать в каждом посте что IR3.
>А еще для глупеньких там в каждой науке прописывается сколько банок надо.
Глупеньким не помешало бы самим читать научиться, прежде чем выёбываться. Обе технологии стоят по 500 банок, я привёз 1000, второе исследование не закончено. Ещё надо что-то разжевать?
>Так всегда было на ваниле? Находишь нефть, 1700%, через часиков 5, там уже 200%. Короче нефти просто адово нехватает.
Разжижение угля, и сразу нефтепродуктов становится квази-бесконечное количество. Можно даже рассматривать нефть как временный этап до открытия разжижения угля.
Алсо, в SA разжижение открывается на Вулкане, лол.
Опять я выдохся и отваливаюсь к эндгейму. Каждый раз так.
если делать модули tier3 на обычных автоматах, то там соотношение автоматов
4 (t1) - 2 (t2) - 1 (t3)
А если юзать фульгорианские заводы для тех же целей, то соотношение получается другое почему-то. Рецепты-то теже
Я как изучил все, что только можно на навусе, сделал транспортинк, закинул в него све, что только можно рарного качества, прилетел на глебу, и чет скучно стало. Загрузился, прилетел на вулканус, стало еще скучнее. В итоге лениво ковыряю фулгору по часу в день. А до этого ебошил по 16-18 часов в сутки с релиза спейсэйджа, лол.
> Находишь нефть, 1700%, через часиков 5, там уже 200%. Короче нефти просто адово нехватает.
Если тебе хватало 1700%, то просто ставишь еще такое же количство вышек х8 и проблема решена.
Я игрок.
Хуйня с исследованием давно известна, что детектив в тебе новую ньюфажину. Если бы у тебя одна лаба все делала то хватило бы. А так в одной наука кончилась на 25%, в другой на 75% (хотя лаб у тебя больше, там разброс по всякому может быть) - такое бывает когда лабы из лабы берут надкусаную ею банку для лабы второго-третьего ряда. Поэтому везти надо было не 1000, а чуток больше. И рецепт конечно посмотреть. И гонять платформу ради груза с одной ракеты это ролф.
> И гонять платформу ради груза с одной ракеты это ролф
Похуй же, это не се, где ты оплачивал сразу 500 слотов, считай сколько заплатил столько и запустил, а топляк у платформы вообще из воздуха, если она норм сделана, то регенит его быстро.
>и у них пропало ограничение по пропускной способности как было раньше
Это гон. Попробуй поставить кучу домиков хуячащих пар из кислоты на вулканисе, и подсоедини их одной трубой к ряду цистерн. У тебя в цистернах будут жалкие крохи а домики еакопят тысячи пара и даже десятки. Чтобы наконденсировать нормальное количество воды мне пришлось напрямую кемикал планты в цистерны выводить, без труб.
Не. Элегантные это если ты решаешь их базовыми методами, но при этом с минимизацией элементов.
А это говняк.
Пчел, а зачем ты сливаешь расплавленное железо на палки? Я так понимаю, стальных балок у тебя продуктивность высокая, ебани тогда шестерёнки, они же больше железа хавают.
1920x1080, 0:06
На шестерёнки нужно заметно больше фаундей. На один рецепт там тратится меньше жижи, а значит рецептов нужно исполнять больше. И я всё-таки лучше больше лапок поставлю, да.
Окей, но если все детали для здания будут например анкоммон - значит и в результате будет минимум анкоммон вещь? Или редкостью ингредиентов вообще нет смысла заморачиваться и надо просто скидывать в скраппер/лаву все результататы ниже желаемой рарности?
1120x1248, 0:11
Вот сетап от разрабов. На вход идут компоненты обычного качества, а продукт ниже легендарного перерабатывается. Из переработки продукта более высокого качества получаются компоненты более высогоко качества, которые на вход подаются.
Ага, то есть скрап редкой вещи даёт редкие компоненты + может ещё повысить редкость своим модулем и так можно зациклить до победного конца. Спасибо, вроде понятно стало.
Я думал чтобы получить редкую проволоку и железки нужно разбирать легендарные схемы, а оказывается нет.
https://www.youtube.com/watch?v=sYmzmSumsJc&t=586s
Ну сейчас появилась хотя бы строить базу ввысь, а не в ширину. Синий квадрат добывает больше шестеренок, чем красный.
Все, что нужно было эти говнокодерам, так сделать, чтобы для более низкокачественных рецептов моэно использовать любого качества ингридиенты выше качеством.
Да там поди не дрочка каалити, а просто показ как ебут легендарные ассемблеры маяки и модули. В домиках поди не квалити а проды
> Рецепты-то теже
Влияет продуктивность. При том же входе базово в полтора раза больше выхлоп.
Чтоыб разобраться рассмотри рецепт попроще. Например, руда-железо-сталь. Без продуктивности соотношение печек 1:1. С продуктивностью из 1 руды будет больше 1 железа, а значит на сталь печек потребуется больше.
Растить деревья, перерабатывать фрукты, воровать яйца. Чуть точнее задай вопрос - будет проще тебе пояснить не наспойлерив лишнего
Я только прилетел. Убил пару ближайших баз, поставил несколько квадратов подстанций и стою, туплю, не значю, с чего начинать.
На глебе нужно сначала все построить, а потом кидать желе\фрукты на семена и пускать в огороды, не получится все постепенно достраивать — все протухнет.
> не значю, с чего начинать
С замкнутого цикла выращивания и переработки фруктов. Для начала можешь просто красный фрукт перерабатывать - пощупаешь механику гниения и научишься бороться с говняком появляющимся в произвольном месте производственной цепочки.
Как поймёшь что и как работет - сделай замкнутый цикл по получению железной и медной руды.
Как это будет стабильно работать - придумай как организовать бесперебойную работу производств требующую яиц. Ну и сделай замкнутый цикл производства яиц. Дальше уже сам разберёшься что к чему или задашь следующие вопросы в треде.
Ну и пара простых ответов на простые вопросы: типов фруктов два. Один растёт на зелёных биомах, второй на фиолетовых. Местами есть уже готовая почва под посадки. И у тебя откроется рецепт на отсыпку плодородной почвы для посадок, но её всё равно можно насыпать только в болотном биоме нужного цвета
>базовыми методами
Получится лагучий кал, который хуй пойми как работает и нормально его не отладишь. Вот даже банальная вещь - смена рецепта в ассемблере занимает не один тик и даже не два-три. Но разработчики не дали никаких способов определить, а произошла смена рецепта или нет, т.е. это будет не асинхронная логика, когда ты отправляешь запрос и условно ждешь, когда тебе хоть что-то ответят, а логика busy-wait, когда ты ждешь, нууу 5 тиков, типа ниче не произошло, ну наверное такого рецепта нет. И вот так во всем, чего не коснись, окажется каким-то неюзабельным калом. Сделать цикл в этом говняке, не зависящий от тиков крайне не тривиальная задача, что я уже делал и он работает медленно. Т.е. я не могу адекватно сделать с помощью этих модулей базовую вещь в программировании - абстракцию.
Вот знаешь, все это мне напоминает такой язык, как брейнфак. Вот кто-то пишет на нем серьезно программы? А знаешь как решить эту проблему? Абстракцией, правильно - https://habr.com/ru/articles/739578/
В общем-то буквально не понимаю людей, которые этот недобрейнфак защищают. Нет никаких реальных преимуществ юзать эти комбинаторы напрямую. Ты их нормально не отладишь, это будет выглядеть как говно, оно будет работать медленно. Единственный их плюс, что они ванильны, но это просто зацикливает аргумент, типа почему ванильные комбинаторы такое говно, ну зато они ванильные, а не ебаные моды читы!!
Если Я сейчас куплю дополнение то нужно начинать новую игру из-за новых настроек дополнения при создании карты?
Это игра, чувак. У тебя не стоит задача сделать самый лучший продукт, у тебя стоит задача сделать самый лучший продукт при заданных условиях. Элегантность и твой скилл оцениваются именно в этом контексте. Ты стрелок, который нихуя ни во что не может попасть в тире и решил принести винтовку с оптическим прицелом и триподом. Ну а чё, патроны те же!
В игре есть консоль где можно гонять скрипты, в игре есть читерские сундуки в редакторе, это всё тоже типа использует ванильные ресурсы, просто используй их уже тогда. Нахуя тебе всё эта неэффективность если ты можешь просто нарисовать ресурсов?
Вопрос в том совместим ли сейв из чистого 2.0 с ДЛЦ?
Если никто раньше не ответит - вечером попробую создать сейв с отключенным ДЛЦ и загрузиться
>Это игра, чувак. У тебя не стоит задача сделать самый лучший продукт, у тебя стоит задача сделать самый лучший продукт при заданных условиях.
Это игра, чувак. У которой задача получить фан от игры. Каждый сам для себя решает как играть неправильно.
У тебя коричневые зоны внутри твоих кхм.. квадратов. Обычно туда тоже ставят робопорты, чтобы роботы могли сами построить квадрат, а ты только поставил блюпринт на карту через Remote View.
Это после вырезание из них внутренних робопротов. Сначала плюхается полный блок с полным покрытием, затем по необходимости из него вырезается серединка.
Так как это были первые квадраты прямоугольники, я экономил на дронстанциях.
>>68694
Я стесняюсь. Вы сейчас покажете где я проебался и я захочу все сломать и перестроить, дайте понаслаждаться моментом.
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
Это после вырезание из них внутренних робопротов. Сначала плюхается полный блок с полным покрытием, затем по необходимости из него вырезается серединка.
Так как это были первые квадраты прямоугольники, я экономил на дронстанциях.
>>68694
Я стесняюсь. Вы сейчас покажете где я проебался и я захочу все сломать и перестроить, дайте понаслаждаться моментом.
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
Интересная развязка с местом в центре под робопорт. Я бы до такой не додумался, мне привычнее раундэбауты строить.
Мне нравится симметрия в твоем подходе, анон.
Спасиба)
Симметрия чисто для красоты, выгоднее было бы сделать в два раза меньше робопортов и всего остального, нулевые были бы потери в производительности.
Но я строил блоки, мегаплавильни и молл не для того чтобы считать копейки. Как же приятно больше не экономить каждую железную пластину.
>надо игру свернуть.
А что, кто не знает, что игру можно разворачивать на весь экран как обычное окно, и при этом иметь доступ к панели задач винды?
>мегаплавильни
Тут все упирается в белты и их пропускную способность. Если у тебя внутри синие/зеленые и часть плавилен простаивает - нет смысла делать такую мегаплавильню тогда. Лучше уменьшить ее и построить еще один такой же прямоугольник рядом - профит будет сразу x2 чистый.
В этом суть квадратов - горизонтальное масштабирование, а не только вертикальное, увеличивая количество фабрик.
Все так. Но хотел освоить маяки и сделать покомпактнее. Хз зачем место езе есть.
Ладно оно все равно временное, нас ждут литейные и жидкий металл.
Я прошел за 57 часов. Вчера завершил.
Теперь буду дальше продолжать, еще нужно легендарную броню сделать и червей убить крупных
То есть без рецайклера и без фулгоры этим заниматься бесполезно. Пока наберешь хоть немного редкого наберёшь пару сундуков обычного.
Что это за вычисление навигации?
До этого все работало, а сейчас что сломалось?
Нет, просто херану железку через всю базу как даун
С хуёв ли у тебя что-то наебнулось? Без квалити модулей ничего квалити не крафтится.
Так у меня они много где стояли, и я с белтов отводил зеленые и синие, а остально ехало дальше. Много где стояло.
Там всё чётко и безальтернативно. Срединие астероиды - пулемёты, крупные - ракетницы, огромные - рейлганы.
Я хз, называть военную науку серой, а не чёрной - залупа. Будет чёрная снова, но тогда последней цвета не достанется.
> нужно больше турелей.
И разогнать их урон до больше 1000 с пули или сколько там резиста у большого астероида?
Я бы за ето ачивку бы выдавал ещё.
Ты мне на вопрос ответь лучше, сейчас надо завод строить, а не огурцов в космос стрелять.
Нормальный поздний молл. Еще и сможет поставлять нужное к ракете.
Да, показывает хуля там с ним происходит, зелёное - пашет, красное - не пашет, жёлтое - план выполнен и курит с мужиками за заводом.
Мне надо прикинуть что мне там понадобится, накидать это всё в платформу, взлететь ракетой самому на эту платформу, потом полететь на планету, всё это дропнуть туда и начать что-то строить? А если что-то забыл, то гонять платформу туда-сюда что бы довозить то что надо?
Да. Ну и не разъебаться по дороге
Можешь в принципе с голой жопой лететь, тот ещё мазохизм
С другой стороный базы развёл экологию. Постепенно перевожу на резиновые деревья, но в основном обычные, натыканные чтобы побыстрее.
Эволюция 0.22
Открыл электричество и делаю теперь электрический молл.
Такие дела.
Блять, я тебя захуярю (с)
Да, так намного понятнее.
Взяли с него часть идей и наняли его разработчика.
Мод намного больше чем длц. Но для длц они еще ебанули изменения в движке, всякие новые механики типа порчи продуктов, качества, мостов.
>нет логики с умножением требуемых ресурсов на х5 минимум
говно твой молл
я бы нах те в лицо плюнул на месте друга
щас бы запросы руками проставлять
я ВАХУИ
Ты в курсе что можно шифткликом с ассемблера скопировать запрос в ящик, и ящик будет требовать компоненты рецепта который в ассемблере?
Ты в курсе что можно просто проводок хуйнуть, закинуть всё в чертёж и копипастить до усрачки? И рецепт меняй на какой хочешь одним кликом.
Этот способ выглядит выгоднее и быстрее.
> Как на глебе получать энергию?
Из ракетного топлива.
Но пока маленький завод - гнило должно хватать если не упарываться в оптимизацию и недопускание гниения
Да я ещё не трогал эту хуйню и мне нужно знать примерно объёмы этих грядок чтоб заранее подсчитать себе адекватное производство... Типо 20 юмак в секунду это дохуя выращивать?
Ну смотри, у меня обе фермы по 3 полных грядки делают настолько дохуя, что я просто жгу половину выхлопа с них, еще я делаю науку, железо и медь просто копится, пока я разбираюсь, как эффективнее доставлять колбы домой.
Можешь заскринить что такое 3 полных грядки на этой глебе вашей? Или размер описать примерно...
Вахуи... Я то думал там этих грядок насирать придётся.
Ну тогда ща потирая ручки распланирую производство. Я бы сказал можно не сдерживаться.
Да в принципе как жуки. Советую чистить их артиллерией заранее, иначе заебут. Дежать периметр против постоянных их атак практически невозможно, стомперы ОП.
Ну арта у меня есть в неограниченном количестве. Ещё и по 180 патронов могу завозить раз в 5-8 минут.
Лазеров же тогда хватит их останавливать? Арта же будет их агрить на атаку...
Планирую развернуть один реактор с автоматикой и снабжать иногда с корабля.
Против лазеров у них совсем большой резист, лучше ракетниц поставь. Но если прилично исследованные, то и лазеры справятся.
Этот адекват прав. Ещё можно совмещать заливку бетоном/железобетоном/кирпичами/асфальтом и это будет смотреться няшно и эстетично. А ещё есть Dectorio.
Я ща по периметру разом поставил хуеву тучу арты, они расстреляли пулек 400 с нормальными грейдами на арту уже, мне сломали всего пару туррелей в местах которые я плохо сделал. Смешайте ракетные туррели с нормальными грейдами (у меня +15) с теслами. Прикол тесл не в уроне, они подстанивают свою цель (ну там не фулл стан но нормальное такое замеддло). И замедленных стомперов уже более-менее ракетами успевают расстрелять.
>Или пиратка
Я тоже мастер ставить диагнозы по юзерпику, но если стим в оффлайн переключить перед запуском игры, то никнейм не будет отображаться.
У меня мб что-то не так работает, но стомпер как будто стомпает с огромной дистанции (не плеватели жуками а именно стомперы). А у тебя он прям на турели набегает, так его и ракетные убьют, прчием быстрее и эффективнее.
Мы вам сделаем пиздатую экологию в вашей сраной пустыне, а вы не будете нападать на нашу шахту.
Нет, и вряд ли будет.
Протип: если у тебя непиратка, можно скачать .зип с игрой версии 1.1 с сайта разработчика, потом залогиниться в игре и управлять оттуда модами. Таким образом, можно иметь две и более версий игры одновременно на одном компе.
Да надо уже слетать на аквилу и тут все пройти, потом мб еще какой-нибудь оверхаул интересный поискать.
А я просто играл в ир3, когда вышел спейс-эйдж. Пришлось дропнуть катку. Потом пару недель ждал может быстро обновится и мод - и вот в итоге нашел способ как иметь на компе 1.1 не ломая при этом 2.0.
Нормальная лаба ставится только на наувисе, и с открытием больших дрилов и фаундри у тебя и на наувисе все ресурсы бесплатные, даже без рецептов из лавы. Но можно и возить на наувис в целом, почему бы и нет.
Я поставил на каждой ферме по 4 легендарные артушечки и забыл про атаки на фермы. Т.е. всё, нету их, иногда полторы калеки прибегают после разъёба их кладки, но по-моему даже большие пацаны не приходят. Думаю стены с ферм убрать, оставить доты с ракетницами и всё.
Во, нормально. Только, насколько помню, больше одного лесничества на чанк - не есть хорошо, КПД теряется.
Держи пикчу на мидгейм, брат-инженер.
>больше одного лесничества на чанк - не есть хорошо
Я заметил ага. Сначала думал вода не доходит, стал ставить насосы, а потом допёр что воткнул две штуковины в один чанк.
Ты лучше по идее скажи, пушто я сейчас на вулкане сделал банок раз в 10 больше, чем остальных банок на навии, мне лететь домой и увеличивать или хуй забить и здесь сделать жостик. Мб там какая нубтрапа под всё это есть...
Вижу, а варик крафтить всё что можно на вулкане и потом возить ето кринж или база?
Еще может быть рабочий вариант - это с Фурголы из мусора собирать что нужно.
У меня Фургола снабжала синими микросхемами и конструкциями малой плотности Глебу, Аквило. Навиус сам собирал.
Но это было именно первое прохождение. Хотел прощупать все моменты и не занимался оптимизацией
Я про дефолт банки, жёлтую там, фиол.
Норм, если ближе ничего не нашел
Ещё думаю просто возить на навиус кальцит, а там уже всё так же железо и медь в жидком виде обрабатывать, хммм
> Оставляешь один реактор постоянно рабочим, зачем вся эта логика?
Бонус от реакторов неактивных разве учитывается? Ведь если не учитывается это значит что будет проебываться эффективность что очень неправильно
Крафтить только там, как и все остальные особые домики. Работает всюду. Где работает есть особая строчка.
Застроить, но нескоро - фундаменты будут. А поначалу да, высокие рельсы тащат ситуацию
@
ЧТОБЫ ПРОИЗВЕСТИ ЕЩЕ БОЛЕЕ КВОЛИТИ МОДУЛИ
@
ПОВТОРЯЕШЬ
Подводничи?
Дальше будут сундуки и микротранзакции.
Никаких. Более того, квалити для модулей это единственное нормальное применение этой механики. Легендарные домики лапки ленты бетоны не нужны, легендарные модули можно терпеть.
Отдельном проводочком запитать и разрывать через рубильник, если здание не работает.
Поставь ещё 1 АЭС, проблема то в чём
В среднем 0.8 синих модулей в час...
У модулей тоже есть качество, так что ставь там переработку и что б только легендарные на выходе были. Ух бля!
А это не считается бетоном?
Логика в космосе почти не нужна чтобы "пройти". Там разве что сбрасывать лишние пойманные астероиды и материалы нужно, чтобы не забивалась обработка.
Ещё бы поезда на какую нибудь луну забросили было бы вообще заебись нет.
А ведь Спейс эксплорейшен по этому же пути пойдет, с особым требованиями к планетам для крафта железных палок. Хочешь палки - вози из соседней голактики, для строгания железа местные условия не подходят. Тьфу, блядь.
>жидкости
1. Втупую подсоединяешь с центрального хранилища провод на логическую систему, считываешь содержимое (точно), а что в трубах - закладываешь как коэффициент.
2. Если нужно передать сигнал на расстояние с считыванием через дрон-станцию, то сделай из центрального хранилища логику в процентном соотногении какого-нибудь предмета, который в логической сети отображаться не будет из-за общей ненадобности.
Нууу, посчитать кол-во жидкости, это difficulty проблема я бы сказал, а вот как по сигналу подводить конкретную жидкость к ассемблеру - complexity проблема.
Конечно в теории понятно как все это решать, но пока мне баг конкретно в моде мешает. Подожду пока разраб пофиксит.
У счётобляди мозги заклинило, когда пришлось включить голову, спешите видеть. Страдай, ёбань блюпринтная.
Дык накопились фул белты пока спал, ща проест и сдохнет
>Вопросы?
Где легендарное качество? Наговнякал китайского ширпотреба по юаню за ведро и хвастается, охуеть.
НОРМАЛЬНО.
спс!!!
Главное что работает, остальное потом разберёмся
>и ящик будет требовать компоненты рецепта который в ассемблере?
А ты в курсе что ящик будет требовать компонетнты ровно под 1 единицу продукции? В итоге для быстропроизводимых вещей автомат будет 90% времени простаивать, в ожидании когда дроны принесут эти 1.5 компонента.
Поэтому там не все так элементарно.
Экспириенс конечно специфический.
Доизучаю паукотрона, оставлю сидеть за меня, а сам съебу домой, а то подвоз платформами перестал успевать за растущими от глебы запросами.
Сейм, попробовал на шару что то захуярить получилось полное говно. Видимо все сносить и заново.
Дай тебя обниму. Полностью согласен. Думал будет веселая новая механика -а по факту просто наидушнейшая хуйня.
Ты откуда такое выдумываешь?
Но всё равно с любой линии нужно делать отвод тухлятины на всякий случай.
+1 Так и сделано
Хотя стоить отметить, что для Глебы в итоге база получается довольно компактной. На картинке база на 90 научных колб в минут
Ставил просто арифметический комбинатор который умножал возврат рецепта из сборщика на 5 и так передавал его в сундук. Очень красиво комбинатор встает между сундуками.
>еще и у меня буквально каждая постройка и каждая лапка подключена к какой-либо логике
У меня на глебе нет логики вообще (кроме температуры буржуек) и все работает.
Тебе нужно просто психологически принять, что перегной - это нормально. Даже если ты сделал овердохуя и оно все сгнило - и нассать, еще можно сделать.
>>71656
Тащемта до литеек, производство белтов в молле - это было чуть ли не единственное место, где шестерни на белте были абсолютно оправданы (пик1)
Но теперь и в этом нет необходимости (см пик2)
Блять, да объясните в чем сука проблема шестерней на белтах? Они занимают меньше места чем железо, в чем сука ваша проблема? Может вообще белты нахуй выбросить?
>Но всё равно с любой линии нужно делать отвод тухлятины на всякий случай.
Два чаю, самый простой и эффективный способ, но при этом ощущается безумно тупым. Спасибо хотя бы что никуда за ресурсами тянуться не надо после того как выбрал хорошее место, фрукты растут бесконечно, бактерии делают железо и медь бесконечно, яйца можно передавать по кругу с минимальной логикой так, чтобы машинки в кругу всегда работали. Единственный раз когда у меня весь цикл встал после запуска - это когда я забыл, что семена копятся и их надо сжигать иногда, иначе они забьют выделенное им хранилище и обработка встанет.
В том что железные плиты на шине - это более просто и универсально, чем ленты с плитами плюс шестернями. Кроме того, если мы берем не молл, а базу под какое-то кол-во SPM до 300, то там обычно создать шестерни на месте потребления - достаточно 1 автомата на блок автоматов, производящих например движки для синих колб
Белт != шина. У вас тезис, что шестеренки на белтах вообще плохо и фу таким быть.
>достаточно 1 автомата на блок автоматов, производящих например движки для синих колб
И там ты эти шестеренки не белтом подвдешь, а ... Блять чем?
Я не тот анон, но обычно протестуют против шестерней именно на шине, понятное дело на белтах они у тебя будут где-то. Потому что на шине желательно держать минимум типов вещей. Ты хочешь передавать по ней минимальное число материалов из которых можно сделать максимальное количество вещей - это эффективнее. Шестерни ты всегда можешь закинуть или напрямую в нужный тебе сборщик из соседнего, или закинуть их на белт в ответвтвлении от основной шины где они тебе нужны, выделив на это 1-2 фабрикатора и половину белта и разместив дальше сразу несколько сборщиков, которым нужны именно шестерни. Тем более что само железо очень часто потребляется зданиями, которым нужны шестеренки, так что можно их разместить на одном белте, но не выделять на басе под это место.
Но профитнее иметь белт шестерёнок, которых в любом случае дохуя надо, чем два лишних белта пластин, не?
Паралельно на то, как люди делают шины. Её абсолютно не интересно строить. Лапша наше все. Может в процессе какой-то интересный десигн родится.
Так речь именно про шестерни на шине. Естественно что на месте потребления ты шестерни по белту передаешь. Точно так же как и при производстве красных микрух нужно делать проволку рядом с теми 6 автоматами, которые её сожрут с белта.
Нет. Во многом потому что у тебя на самом деле нет производств, где постоянно нужен именно полный белт шестерней. Ближайшее к этому это красная и зеленая науки, и в обоих случаях там проще подвести полный белт железок к фабрикатору и уже из него на месте делать половину белта шестерней, потому что вторая половина нужна под что-то другое(медь для красной, сами железные пластинки для зеленой примерно как у >>72033 на скрине). Аналогично с движками для синей - ты подводишь полный белт железок к сборщикам и из них делаешь на половину белта шестерни, на половину белта трубы и дальше размещаешь пачку сборщиков самих движков. А для лап или там дрелей выделять полный белт шестерней нет смысла, ты их будешь активно производить 1% от общего игрового времени, а остальное время у тебя полный белт будет простаивать. А железки всегда где-то будут нужны и будут активно использоваться.
- создать 10 мех чтоб получить одни необычные
- создать 100 мех чтоб получить одни редкие
- создать 1 000 мех чтоб получить одни эпические
- создать 10 000 мех чтоб получить одни ЛЕГЕНДАРНЫЕ
Да.
Кроме отводов еще такие чистки делаю.
Зачем нужны модули продуктивности, учитывая что запасы железа и меди бесконечны?
А смысл что-то красивое делать с микросхемками до электромагнитной хуйни с фулгоры?
Есть у кого-нибудь компактный на 1-2 реактора Spaceship with nuclear reactor чертёж?*?
>по цифрам
Хз конечно, но мб они не могут по той же причине, по которой две лапки не могут половину синего белта загрузить... Но внезапно могут, если у второй лапки поставить ограничение размера пачки на 8...
726 тонн подойдет ?
А как, если движки не подключаются к проводу? По скорости же не определишь нифига сколько там топлива.
>All your base are belong to us
Очевидно ты обосрался с числом стака на выгрузку. Тебе нужно ставить лимиты на лапки так, что бы не было окон когда у них одновременно заканчиваются в руках приколы
считай сам или просто перебором дойди, там не очень много вариантов
А, ну еще можешь сделать легендарную лапку - она крутится с такой скоростью что промежутков не будет.
Бля, это мне бочки подцепить до регулируещей помпы для буера, и бочку после помпы чтобы понимать процент топлива в движках, а у меня места на корабле нет для такой хуйни. Но и не делать этого не получится, если я правильно читаю график то при фулл загрузке топливом оно жгет ДОХУИЩА топлива впустую, что похуй на анусе, но на глебе это будет критично.
Если у тебя уже есть бочки, то просто используй одну из них как буфур разделив с остальными
Ну тут нужно будет хитро как то изъебнутся чтобы не перестраивать фулл корабль.
Да там чисто по логике во все три написать 10 и должно быть ок, но сука всё равно периодически провал есть, но реже
У тебя по панелькам оверкилл
Я пиздеееец как не хочу опять заебываться строить желтые и фиолетовые колбы - это раз.
Я не хочу строить стены и турели по периметру моей начальной говнобазы - это два.
В прошлый раз я строил мегабазу на квадратах и меня затянуло, но сейчас даже не знаю. Вроде и хочется построить, а вроде ну и зачем я буду это делать во второй раз?
1к
>Я пиздеееец как не хочу опять заебываться строить желтые и фиолетовые колбы
Не строй, люди без них на вуклк_анус летают
А теперь тебе придется это повторять на каждой новой планете
То есть даже открывать космос? А есть сейчас вообще какой-нибудь смысл строить мегабазу на Навиусе или других планетах? Раньше был смысл - запускать ракеты и получать spm, а сейчас?
в следующем длц лоадеры завезут, копи бабос и жди
> это просто несоизмеримо душно
Ты сам себя задушил
> Лишь бы ничего не стухло
Похуй, путь гниёт. Отвёл и утилизировал/переработал
> с любой линии нужно делать отвод тухлятины
Такая сложность в отводе ещё одного продукта, пиздец.
> план б на случай софтлока
Из гнили наделать питатаельных веществ обычным сборщиком. Сложно и душно, ага.
Чтобы в несколько окон играть
Да. На той что делает белые банки даже движки ставить не нужно. Она проста как две копейки по сравнению с летающими.
Делай стены как у дидов.
О, у дурачков мысли сходятся.
Надо только много хорошие модулей качества и очень грамотно всё расплитать.
На выходе мы можем получить сразу все ресурсы лег качества и даже пластик. И не нужно делать огромный мол.
Кажется рабочая мысль, надо попробовать реализовать.
Всё гораздо проще. На фильтр тупо ставится условие "> обычного" - и вся цветная хуета едет своим ходом куда отведено.
> А есть сейчас вообще какой-нибудь смысл строить мегабазу на Навиусе
Я тоже думал, что улечу с концами, а потом по трем другим планеткам полетал, собрал с них новые домики, и понял, что супербазу нужно строить дома и на новых зданих, собиралки с фулгоры, копалки и белты с ануса, лапки с глебы.
У меня уже штук 7 платформ, белая наука, по одной на
науку с глебы вулкануса и фулгоры, с вулкануса еще 2 платформы возят тангстен и кальцит на наувис и глебу и еще один с вулкануса на фулгору возит карбид тысячами чтобы там тысячами же собирать т3 спиды с квалити. Ну и поджопный транспорт. А еще уже не особо нужная, но удалять лень ферма кальцита над наувисом
Хотя не. Я на вики проверил, биолаб вроде только на Навиусе можно ставить, тогда лучше всю науку туда отправлять. Я думал их только в космосе нельзя строить.
>Аноны, а на аквилу еще нормально на солнечных летать, или надо уже корабль на ядерку переделать?
Можно на солярке, в космосе оно только до 40% падает. Если напихаешь достаточно солярок, аккумов и зеленых модулей, то долетишь вполне.
Звездный десант Хайнлайна какой-то
Хеликоптер до 2.0 обновили?
Смешно конечно, но у нюк слишком хуевый радиус чтобы ими было удобно чистить неиронично. Даже на не очень большое гнездо нужно 2-3 штуки зачастую. И мне даже не ядерок жалко, но ты не можешь ими прям спамить т.к. ты просто себя взорвешь рано или поздно, надо стрелять аккуратно, в итоге получается долго шо пиздец. До арты ничего лучше полной жопы лазеров в костюме и танке не придумали.
"Планеты" то хоть вращаются вокруг звезды и меняют расстояние между собой или там полное позорище?
Да
финал - до края системы. шатеред пленет - бесконечный усложняющийся полет. типа челендж для задротов кто дальше пролетит
Ресурсные пятна освоены
Печи есть, но говно
Разноцветные чипы тоже есть, но очень медленные и жрут пиздец просто
Молл есть, сасный пиздец нарадоваться не могу
Даже НОВУКА есть, но из-за недостатка ресурсов пока не особе фурычит. И желтую пока не достроил.
В принципе большая часть моих проблем решается поездкой на Вулкан и визитом на фулгору.
Я посчитал, там сделать условно бесконечное производство кусков для ракеты будет несложно.
Итак план:
Делаем желтые банки
Изучаем урановые патроны для танка, делаем их и отсылаем на платформу
Отсылаем также кучу всего что нужно для цехов на вулкане
Делаем отдельную платформу-фуру возилку кальцита, платформу возилку ракетных частей
Едем на Вулкан и строим:
0) производство железобетона для шахт и для прикола
1) цех по производству ракетных кусков и ракетную шахту под доставку
2) ракетную шахту чисто под кальцит, пускай таскает домой
3) производство домиков? Ну чтобы заказать можно было
4) вулкановскую НОВУКУ и шахту под нее сука. Мб в одну с кальцитом засуну похуй.
5) большой цех синих чипов?
После этого планируем поездку на Фулгору
Хуярить 12 сплиттеров на те сорта говна которые там есть это и так пытка сотоны, ты хочешь ещё с качеством ебаться, больной ублюдок.
моя первая попытка. до фульгоры за 10 секунд долетает. надо бы нос переделать "красиво" но уже было впадлу
Так места на платформе не хватит для панелей
Я уже второй тред поражаюсь, что люди строят чтобы летать между четырьмя "простыми" планетами. Я до края системы долетел на платформе, которая ненамного больше была.
Думаю большинство понимает, какой это оверкил. Но все еще хочется построит ькакой-нибудь йоба звездолет, чисто для фана.
ну тут такое дело. наролилось 6 зеленых двигателей. им нужен топляк... ну и покатилось
У меня флот платформ всратого дизайна "срали-мазали". Переделыаать лень, с полётами между стартовыми планетами справляются
Ну так показывай
Да, это достойное желание. Меня в СЕ расстроило когда-то что финальный кораблик в итоге получается какой-то комичный с крошечной "головой" и гигантской жопой. Я вот хочу на следующий ран попытаться долететь как можно дальше до расколотой планеты и попробовать сделать Батлкрузер из старкрафта по форме с кучей рейлганов вдоль передней кромки.
>>73522
Так там много не надо, 3-4 пулемета спереди, по 1 по бокам, по крашеру для каждого типа метеоритов, 4-5 лап чтобы хватать куски по петриметру, три химлабы для топлива и воды, пара печек и сборщик чтобы делать желтые патроны. Ну и солярки чтобы это всё питать, но их тоже много не надо. У меня штуки 7 таких кирпичей летало и таскало науку и предметы, и максимум что было - иногда в слепую зону сзади-сбоку что-то прилетало и немного повреждало платформу.
А где рейлганы? Гигантские астероиды только ими можно ломать. И проставь приоритеты по целям с запретом стрелять по неприоритетным, иначе у тебя куча аммуниции в пустоту улетает + те же рейлганы и ракетницы будут стрелять в молоко.
2. Строю столько платформ, чтобы получать 1000 спм белых колб
3. Лечу на другие планеты, смотрю, что там есть
4. Налаживаю производства, возвращаюсь на Наувис и достраиваю мегабазу на 1000 спм всех остальных колб
Подводные?
В теории там рейлганами со скорострельностью очень большой и взрывными ракетами на количество будет похуй, ты просто площадь зачищаешь
Ну это будет начало мегабазы, я понимаю, что она десятка-другого квадратов будет состоять сначала.
>1 ракеты в минуту
Сейчас ракеты дешёвые и быстро собираются 2 в одной шахте. Ты легко можешь понять, что частота запусков нормальная, если после взлета ракеты крышка шахты не закрывается, а сразу лезет новая ракета.
>1000 спм (красные, зеленые, голубые)
Все равно будешь переделывать с новыми домиками с других планет.
> Строю столько платформ, чтобы получать 1000 спм белых колб
То есть одну?
> возвращаюсь на Наувис и достраиваю мегабазу на 1000 спм всех остальных колб
Остальные колбы тебе придётся делать на других планетах, так что на Наувис только возить их.
>Подводные
Переделывать - это тоже нормальная часть рабочего процесса, дерзай.
>достраиваю мегабазу на 1000 спм всех остальных колб
>Подводные?
Банки только на своих планетах делаются, так что на наувисе ты эти производства не поставишь
>Все равно будешь переделывать с новыми домиками с других планет.
Да, я знаю. Но я вот этот анон >>72667 которому не хочется защищать временную говнобазу, так что лучше я сделаю фундамент на квадратах, которые постепенно буду заменять. Менять кирпичики легче и приятнее, чем перестраивать лапшу заново.
>Остальные колбы
Подожди, в смысле? То есть желтые и фиолетовые я не на Наувисе буду делать?
Ну хорошо, тогда буду возить на Наувис, но так, чтобы 1000 банок в минуту вместе с подвозкой была. Так можно?
кроме них теперь есть салатневые, оранжевые, пурпурные и темно-синие. и еще черные которые прям черные
Окей, это понятно, но желтые и фиолетовые? Я могу их делать только на Наувисе? Только на других планетах? И там, и там?
и там и там
>желтые и фиолетовые? Я могу их делать только на Наувисе?
Какие из жёлтых и фиолетовых ты имеешь в виду?
В факториопедии посмотри интересующие тебя банки - там указано где они собираются
>То есть желтые и фиолетовые я не на Наувисе буду делать?
Желтые и фиолетвые на Наувисе, но можно и на других, просто они теперь не нужны для запуска ракеты. Новые банки - по одной от каждой планеты и одна от глубогого космоса (хм, где же я это видел? Хорошо, что тут нет тиров этих банок. Ах да. Качество хоть это и не то).
Короче делай то, что приносит фан, а то, что не приносит - не делай.
атомной*
Божечки, какая же херня.
Как работает так и делай, хули ты разнылся. Может тебе еще стартовать новую игру с фулл построеной базой 10к спм? У меня на фулгоре до сих пор мрак пиздец и 20спм делаются на микроострове. И нормально пока.
>Как работает так и делай, хули ты разнылся
Это не нытье, это не понимание что оптимально, а что нет, и нужно ли использовать некоторые варианты.
Ты чё, дурак. На аквиллу двух турбин хватит, одной если качественной.
Если хочешь играть - играешь. Если хочешь посчитать оптимально - открываешь эксель и считаешь, для тебя это будет игрой, подсчет оптимального.
Вот поэтому и подожду.
Оптимально это относительно понятие. Когда еще в игре было всего 3 колбы, был на ютубе чел, который гайды снимал по оптимальными схемам в факторке. И у него понятие оптимально было совсем другое, он делал кучу микро фабрик и к ним старался лепить везде желтые манипуляторы, т.к. они меньше энергии жрут, соответственно оптимальнее. Ты какой параметр в функцию засовываешь для оптимальности и какие ограничения?
Ты можешь сейчас свою базу из 1.1 выложить, каждый загрузит сейв твой и покажет где у тебя не оптимально по его подходе к оптимальности. Дальше что, ты согласишься или нет?
Даже если придется потратить пол жизни. Нет уж.
Тут нет оптимального. Все ресурсы в игре никак не потратишь. Хочешь на навиусе расширяй добычу и все производства там строй, хочешь на других планетах и ракетами это всё туда сюда таскай. Единственное чем тебя тут может приложить это лаги. А про то что оптимальнее в плане лагов вообще никто ещё не проверял и не знает.
Так другую ачивку уже получил до этого.
>Хочешь на навиусе расширяй добычу и все производства там строй
Тоесть ты можешь просто сидеть на навиусе и весь новый контент не нужено. Понятно.
Это что — хуй?
Хз, мне нужно сейчас на мои потребности порядка 80 уголя в наносек и это при фулл модулях эффективности на всех циклах попытного газа, плюс другие потребности в нефтянке, да и в целом в самом угле.
На захваченной зоне у меня сейчас гдет 180 лямов угля суммарно выйдет. Эффективность добычи у меня сейчас ну гдет 150%, лень заходить чекать. Плюс летал по округе и... Нихуя. КАЛциты в основном, которые нах не нужны в таких объёмах и вольфрамы. Угля НЕТ.
Надо
И там не так уж и много нужно будет. Как вольфрама на синие, тоисть нихуя почти...
Ты попробуй посчитать сколько будет 180кк/80сек в сутках для начала.
ЭТОГОМАЛОНУЖНОБОЛЬШЕ
А вдруг потребности станут х2? Тогда это будет всего 400 часов. Мне много ещё чего нужно будет производить в будущем... Красные третьи, плюс качество начать дрочить после рециклера.
Я как нибудь по нищенски до финала доберусь. А потом подумаю.
Ты забыл умножить на два за счёт красных копал. И зхабыл учесть постоянно растущий прод с исследований, который лично у меня сейчас х7,3.
Короче у меня есть самая первая шахта и я смотря как из 10кк она стала 9.5кк Это при моём потреблении 14к в минуту, где-то в три раза больше чем твоё (реролл пластика для красных микросхем штука дорогая, да. Но и на пластик есть исследования продуктивности, и делает его залупа аж с восемью дырками под модульный рунворд)
Короче нормально всё будет.
У них потребление руды в 2 раза меньше.
Я тоже не сразу понял в чём разница. Но с продом же будет больше руды в сек/мин. Так как там доп шкала прогресса. А у красной дрели нет этого вроде.
Я такое сделаль в итоге.
С одной дрельки? Нет же. Забываешь про замедление скорости добычи, из-за чего в итоге даже меньше обычно становится. Но если говорить по факту да, при продуктивности больше руды, а в нашем случае просто потребление меньше.
Крафтишь ЛЕГЕНДАРНЫЙ бур. Получаешь со 100 руды в жиле более 1000 ресурса просто тупо с качества. А плюс проды...
в бобянке есть
Кто забывает, на дрилы еще маяки со скоростью и заебок. Продуктивити еще несколько сотен процентов, грейды ведь нихуч не стоят и бур просто монстр
У меня широкий монитор и 150% скейл интерфейса, мне бы аместо четырех быров два, но широких, да и я кликаю по барам мышкой.
В принципе не то, что хотел, но пойдет.
дык движки - потребители. жидкость пойдет сначала на потребители а остатки - в буффер
Так бля, разве суть не в том чтобы держать в движках всегда топлива на 15-20% заполнености? Я тогда не выкупил как это сделать.
Вот этого двачую. Раньше было просто - у тебя 1 вариант сделать науку - ты просто берешь и строишь квадраты, чтобы вмещалось и было максимально продуктивно. Из выбора - ну разве что какие ассемблеры и модули вставлять.
А сейчас сука планеты какие-то, модули качества, хуй проссышь.
Ну хуй с ним 50. Задача от этого не упрощается. Особенно когда крайние движки нихуя топлива не получаются пока центральные не забьются на фулл.
Лично я хуй забил на всё это и думаю удалить буферы жижи. У меня стоит сейчас производства етой жижи где-то на 45% и ебись всё конём.
Достаточно для чего?
А ну еще были биконы, но их можно было игнорить, пока в квадрат все вмещалось. У меня они только в квадратах с электропечами стояли.
Тогда у тебя будет идти производство 24 на 7 и макароны не встанут, следовательно ничё сгнить не успеет
Пользуйся
Это условия генерации карты
Играю далеко не по классике в тормознутом полуручном режиме, после вулкануса пробую фулгору, на обе высаживался бомжом. Поначалу можно потупить, цепочки сильно отличаются, просто собирай всё подряд и смотри что нового можно скрафтить.
Единственное, с Вулкануса 5 стаков буров вывез, часть оставил для остальных планет, остальное всё на месте делаю.
Механика с этой платформой и ракетой, куда влазит полторы дырки от жопы, это, конечно, бутылочное горлышко во всей этой игре. А много чего постоянно возить надо туда-сюда.
Так что ебашь платформу с огнестрельными турельками, снимай последние портки и лезь в неё смело, на месте разберёшься. Улетать один хуй будешь так же с голой жопой.
Тут и с 4х шахт ракеты летят ностоп. Надо только щас пластик починить, а то чот в нефтянке заглохло. Нормально же работало.
В в стартовом экране только две опции отключают некоторые ачивки, а значит, это все не читы.
Ну можно наебенить полную карту ресурсов и выкрутить на минимум агрессию кусак и лишить себя части гейплея. А можно и в игру не играть, а просто на ютубе посмотреть
А можно посмотреть на ютубе и все повторять за ютуберами и безмозгло копипастить. Очевидно, что, если некокторая часть тебе не интересна, то не стоит на это тратить время, это тебе ничего не даст
>подводить конкретную жидкость в ассемблер
Пока опустошать трубы от абсолютно всех остатков жидкости не придумали (автоматически/логически) то проще сделать блок производства ассемблеров, у которых подключена персональная жидкость. Ну и как всегда логика.
>Кринж же пиздец
Там еще и солнечные панели не работют. Так что придется ставить реактор. А когда ты его поставишь, окажется что проблем поставить плавильню вообще нет.
Бойся своих желаний. Я задался целью оптимизировать пластик. Теперь пластиком забиты все конвееры и заводы. Нефтяного газа столько, что девать некуда. Все заводы куда нужна смазка встали. Мазута нет нихуя. Зато пластика 4 линии.
>оптимизировать пластик
>Нефтяного газа девать некуда
>Мазута нет нихуя
Ебать ты оптимизатор. Теперь понял, что балансировка нефтехимии важнее?
А почему не постпвтшь ограничение в один сборщик на пролукт? Или в один бур на ресурс? Бутылочное гтрлышко у тебя в голове.
Понял. Но уже поздно.
>взрывчатки
А вот её то можно и закинуть, на 1 заброс взрывчатки получаешь 500 ракет. Вместо 25 ракет если сразу их кидать.
Короче.
Как логикой можно сделать постоянный поток? Чтоб не всё сразу собирало, а понемногу?
Чтоб в случае низкого потока по любой причине отсуствия семян собирало по штучке раз в секунд 40 допустим...
Могу тебе сказать, где я вижу бутылочное горлышко в твоём организме, но ты и сам можешь догадаться.
Можно подумать кому-то не похуй на забросы, ресурсы бесплатные в спейсэйдже. Меня больше автономность интересует, чтобы я мог бросить эту хуйню и она жила себе спокойно.
То есть тебе по сути надо просто настроить его расписание
Ну а хуле им будет, пусть стоят, есть не просят.
когда у тебя стоит реактор, есть смыл поставить их что бы ломать мелкие метиориты, нужно настроить фильтр обязательно при этом.
Огромные астероиды разрушают рельсотронные пушки
Большие астероиды - ракетные турели
Средние астероиды - пулеметные турели
Малые астероиды добивают лазерные турели.
На анусе, братан, на анусе.
Это копия, сохраненная 5 декабря в 13:57.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.