Crusader Kings III — глобальная стратегия в реальном времени о Средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами. Регулярные обновления и DLC.
Как пиратить DLC на Стим версию http://strategium.ru/forum/topic/94364-дополнения-dlc-к-crusader-kings-3
Другие игры студии для обсуждения:
Europa Universalis IV (1444–1821) — ренессанс и новое время.
Victoria 3(1836–1936) — эпоха пара и индустриализации.
Hearts Of Iron IV (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена Второй Мировой войне.
Millennia — кал
Помимо этого, есть спин-оффы и самостоятельные моды: Imperator: Rome, Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March Of The Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters
http://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases
Шапка треда, FAQ, задротство: http://pastebin.com/5H2q3e5r
Историческая личность: императрица Александра Фёдоровна
http://en.wikipedia.org/wiki/Alexandra_Feodorovna_(Alix_of_Hesse)
Предыдущий тред: >>48941636 (OP)
Николай и Александра приходились друг другу дальними родственниками, будучи потомками немецких династий. Например, по линии своего отца Александра Фёдоровна была и четвероюродной тёткой (общий предок — прусский король Фридрих Вильгельм II, через которого приходилась внучатой двоюродной племянницей своей тёзке также Александре Фёдоровне, прабабушке Николая II), и троюродной сестрой Николая (общий предок — Вильгельмина Баденская, через которую приходилась внучатой племянницей бабушке императора).
Императрица Александра была шефом полков: лейб-гвардии Уланского Имени Её Величества, 5-го гусарского Александрийского, 21-го Восточно-Сибирского стрелкового и Крымского конного, а из числа иностранных — Прусского 2-го гвардейского драгунского полка.
Александра Фёдоровна была убита вместе со всей семьёй и приближёнными в ночь на 17 июля 1918 года в Екатеринбурге. 17 июля 1998 года, вместе с другими расстрелянными, перезахоронена в Петропавловском соборе Санкт-Петербурга.
Victoria 3 охватывает всемирную историю с 1836 по 1936 год и позволяет игроку управлять выбранной страной в этот период времени. Игра сфокусирована на политике, экономике и демографии, а игровой процесс сосредоточен на умиротворении групп населения. У них есть множество интересов и разные идеологии.
>Millennia — кал
Пиздец, если бы не это в треде, я бы и не вспомнил про существовнаие такой игры. Я вроде как даже ждал её, но в итоге благополучно забыл. Чому кал?
>Чому кал?
Прост)))0
Надоело её из шапки в шапку переносить, она один раз упоминалась в прошлом треде
>Милления неплоха
И ноль раз в позапрошлом
там чет сделали, что если вояки против тебя, то восстают провки с казармами, а значит и армия будет у них, а не у тебя
Так в Европке есть 19й век, я правда ни в одной партии до него не доигрывал.
>>163714
Там нельзя водить гигантских мужиков по карте
>>165275
Нужен полноценный 19 век с институтами, эпохой, техами. Чтобы юниты менялись на более современные: пехота с казенозарядными ружьями, нарезные пушки, винтовые фрегаты, вместо галер броненосцы или мониторы какие-нибудь, а парусные линкоры сменяются бронированными кораблями, а затем стальными линкорами.
>Нужен полноценный 19 век с институтами, эпохой, техами. Чтобы юниты менялись на более современные: пехота с казенозарядными ружьями, нарезные пушки, винтовые фрегаты, вместо галер броненосцы или мониторы какие-нибудь, а парусные линкоры сменяются бронированными кораблями, а затем стальными линкорами.
А караваны грабить можно будет?
Можно грабить целые страны колонизацией
я не смогу, так как не ожидал так быстро и не занимался шлезвиг-хольштейном и первым пошел в хинин вместо национализма
Хотя ещё и не все миноры ещё могут тебя поддерживать, так как слишком быстро и не раскачались отношения
Быстрое объединение Германии - это тот еще паралимпиадный вид спорта со времен двушки
Неинтересно.
Наконец-то эти клоуны за 2 года допилили момент с тем, что большинство стран тогда были под угрозой постоянного большого голода, а недоедание мяса, ну и фруктов было повсеместным
Следующую партию хочу как можно раньше попробовать прыгнуть в рынок к мажору типа Англии. Какие подводные?
По политике вообще пиздос, боюсь революций и радикалов.
>Сколько времени вы въебали на вику3? Чтобы освоиться, имею в виду.
1 партию. Сыграл первую партию за Швецию и в целом во всем разобрался, но это было прям на выходе игры, я предзаказывал энтот калыч.
>прыгнуть в рынок к мажору типа Англии. Какие подводные?
Я не играл в игру после выхода ДЛЦ, только несколько кампаний и ачивок в 1-й месяц после выхода игры, но тогда подводные были в вечном дефиците какой-то хуйни. Сколько не вкатывался в рынок Мелкобритании или еще чей-то - всегда было хуже, чем я сам себе торговлей настраивал. Я хз изменилось что-то или нет, аноны подскажут. Если нет - то нахуй не надо в чей-то рынок прыгать, лучше уж настроить вручную торговлю и держать всё под контролем.
Вот, кстати, я тоже не вполне понимаю логику происходящего. А конкретно: хочу я намутить бабла с продажи условного сахара. Ставлю торговый путь на экспорт, бабло начинает капать с трех источников:
1. Повышение стоимости на внутреннем рынке. С этим все понятно: предложение уменьшилось, товар подорожал, производителю выгодно его производить, зраплаты выросли, налоги собираются. Тут ноль вопросов.
2. Собственно, доходы от продажи. С этим тоже ноль вопросов.
И вот третья хуйня самая непонятная:
3. Ебучие пошлины. Следите за моим ходом мыслей и фиксите, где я не прав. На товаре есть три опции "внутреннее потребление — пошлина 15% на экспорт", "нет приоритета — 15% импорт, 5% экспорт", поощрить экспорт — пошлина 45% на импорт".
И получается, что если я хочу зарабатывать на экспорте, то надо ставить не опцию "поощрить экспорт", а опцию "внутреннее потребление, потому чтос ней я получу больше денег от пошлин. Или где тут подводные?
а) проебал переход в другую экономическую систему, вследствие чего, как мне видится, сильно затормозил в росте (без доп. инвестиций от капиталистов)
б) проебал вторжение в Венесуэлу, вследствие чего СИЛЬНО затормозил в росте без ебучей серы, спасибо французам за это, которые ее дефали с начала игры и до конца
в) не понимаю, нахуй нужна национализация. не прожимал
г) вообще, в экономике я чуть-чуть освоился, но беда с политикой: блоки государств, пакты, хуякты - темный лес
>>170292
Пошлины - это протекционизм. С пошлинами объемы торговли не растут (ты на росте не заработаешь), а сами пошлины - это налог от дохода собственника торгового дома (лавочника там, капиталиста). Чтобы заработать на экспорте, надо убирать пошлины на экспорт, т.е. ставить пошлины на импорт.
При этом ещё и что-то сделали с экономикой
Раньше после объединения нихуя админки не было, хотя я в этот раз институты не качал и еле колонизирую, и доходы из за этого норм, под высокими налогами за пару лет все расходы на объединение компенсируем
На ютубе чел сделал на год раньше методом уничтожения стран, которые не хотят исследовать национализм. 75% набирается быстрее.
Я их освободил
Там была раковая война, я объявил захват гренландии, чтоб франция не влезла, и кинул цели освобождения на этих двух
Со старта поставил строиться флот в 10 корабликов в померании чтоб высадка в более слабый гольштейн прошла
В итоге тупо год войны я сидел ждал пока флот построится
Надо строить по одному кораблю в разных провинциях. Они быстро появятся, хоть и будут дико недоукомплектованными, но для высадки это неважно.
http://samlib.ru/t/temezhnikow_e_a/mb1830-39france.shtml
>а сами пошлины - это налог от дохода собственника торгового дома (лавочника там, капиталиста)
А, вот теперь понятно. Спасибо, анонче.
>опросить Англию+Россию трахнуть Цин, вообще не поднимая войска хапануть Корею и репарации
Евреи боятся такого самурая
На мой взгляд это косяк разработчиков, они даже с исторической достоверностью обосрались.
Разработчики почему то любят Францию. У нее совершенно бешеные темпы пополнения батальонов, больше ни у кого таких нет.
Я однажды за Россию довел военные технологии до таких же как у Франции, набрал батальонов и объявил войну.
Перешел в оборону и сижу, на мир не соглашаюсь. Через несколько лет у Франции 5 миллионов потерь и фуловые армии. У меня 500к и полное истощение.
как то же надо продавать длс на францию. вот её там имбой и сделали
Секторы создают общий потенциал строительства, который в том числе используют частники. Сектор может быть где угодно и строить где угодно. Но капиталисты сами не делают секторы, это на тебе.
>Сектор может быть где угодно и строить где угодно
Пнятно, спасибо.
>Секторы создают общий потенциал строительства, который в том числе используют частники
Так вопрос-то остается: насколько адекватно эти частники используют этот потенциал. Пытаются как-то встраивать здания в уже имеющиеся цепочки, анализируют ли спрос или хуярят что попало абы застроиться? Анализируют ли баффа/дебаффы местности? Похоже, что нет, поскольку в пикрилейтед местности они решил хлопок высадить
Вобще все подряд строят. Мне однажды в Вологде капиталисты построили 60 стекольных заводов подряд. Просто так.
Вот что-то такое я и подозревал. Потому и главный вопрос: от этих строительных секторов больше вреда или пользы? Как я понимаю, если один раз запустил их, то уже не остановишь. Еще и ресурсы отъедают
Интересный вопрос. Если ты не будешь строить в игре про строительство, чем тогда заниматься?
>Пытаются как-то встраивать здания в уже имеющиеся цепочки, анализируют ли спрос или хуярят что попало абы застроиться?
а почему капиталисты магически должны это всё учитывать, если ирл такого не происходит?
да что там, ирл даже умные коммунисты строили хуй пойми зачем города за полярным кругом
Строительные секторы строишь именно ты и никто больше. Ну максимум могут по наследству достаться в завоеванной территории.
И вся игра про то, что ты строишь секторы чтобы строить домики. А потом строишь еще секторы, чтобы быстрее строить домики.
>игре про строительство
>И вся игра про то, что ты строишь секторы чтобы строить домики. А потом строишь еще секторы, чтобы быстрее строить домики.
А как же политика? Я в игру захожу, чтобы посмотреть как у меня флаг и название правительства изменятся, например.
Хотя я догадываюсь в чём дело - чтобы появилась поддержка для определённых законов, нужно подогреть для этого народ, построив домики.
Я не это спрашивал, но уже и похую. Спасибо за ответ.
Не знаю. Я с законами особо не парюсь. Принимаю что полезно, если есть хорошие шансы. Принимаю, что движения хотят. Вот не пофиг, я домики зашел строить.
>Что значит не происходит
ну ты не видел, как совковые тети кафешки открывают там, где и так уже их понытакано? или магазин в деревне, где никого нахуй нет. понятно что жиды 80 лвла всё анализируют, но и то вон интел у нас в эрафии чето открывал, это типа дохуя умно?
в игре комп хотя бы всегда плюсовые домики строит, а если они станут минусовыми, то пролы с них уйдут в другое место, и ты ничего не потеряешь
А, вон ты о чем. В целом да, хорошее объяснение. Только пароходам его не подсказывай.
Цены на спирт сбавь и успокоятся
БЛЯТЬ, пока писал, понял, что именно ученые и обрушили мою маленькую экономику, потому что (капиталисты еще один универ построили) 25к госслужащих выебали меня в рот.
Ебаные госслужащие, откуда на них деньги брать.
Просто напоминаю, что в Хуях3 вообще нельзя было игромеханически без консоли кому-то идеологию сменить к началу войны также как и в Хуях2. В Хуи1 не играл, со вторых начинал.
Там были полузнки ебучие с невероятно долгим кулдауном и максимум ты мог к началу войны из условного левачка стать лево-центристом и то это было нихуя невыгодно, потому-что там был базово-полезный полузнок геополитической позиции "голубь - ястреб" и надо было двигать в "ястреба" из-за бонусов на производство и еще каких-то, поэтому двигать ползунок "левые - правые" или "демократия - авторитаризм" нахуй не сдалось, поэтому никто не мог радикльно сменить идеологию к началу войны.
В хуях3 был ебучий треугольник где тоже нихуя не двигадось по сути своей.
А теперь мы можем вертеть-хуертеть как хотим идеологиями и игроки не захотят это терять. А как это без фокусов сделать? А хуй его знает.
Можно без фокусов предлагая чисто евентики, но тогда игра литероали в визуальную новеллу превратится
Еще рисованные портретики тоже оч хуевое решение которое сильно ограничивает
рисовать это время и деньги, много портретиков это дохуя денег на самом деле
вот че в хуях5 должно быть точно так это 3д модельки генералов, лидеров стран и министров
Еще я попытался сходу забрать Эквадор и Венесуэлу, но Боливия и Бразилия соответственно не позволили мне этого сделать. Подумал, что подожду пару десятилетий, построю пару казарм. Ага, блять, я из экономической жопы все это время пытался вылезти.
>Еще я попытался сходу забрать Эквадор и Венесуэлу, но Боливия и Бразилия соответственно не позволили мне этого сделать
Для такого геймплея всегда нужно было искать себе папика в виде франции/британии
>Делюсь новым открытием: стоило зафорсить (пусть даже профсоюзы взбунтовались) новую экономическую систему (свободная конкуренция), как баланс из глубокого минуса магическим образом обратился в глубокий плюс.
Victoria as is.
>Германии ОЧЕНЬ плохо в хойке стало
Ну хз, моей нормально, рефлексирует от победы в первом вельткриге и не очень хочет второго
На этот раз у меня баттхерт от доступности товаров на местном рынке и средних зарплат. Взять к примеру мебельное производство: фабрике нужны инструменты - инструментам нужна сталь - сталь нуждается еще в чем-то там. Если какого-то ресурса из цепочки нет в провке, то местные цены на него взлетают, взлетает и все производство. А если наладить добычу этого ресурса?
То меня пошлют нахуй рабочие с другой цепочки производства, на которой зарплаты хотя бы на писечку ниже (например, потому что - не дай бог - местные цены на какой-то ресурс чуть выше, а базовая стоимость товара это вообще забей).
Сижу теперь, как еблан, думаю, как этот вопрос уладить. Скажем, с сельхозом это дело решается просто: кофе, опиум и табак строй в одной провке, а еду строй в другой. А как быть с заводами? Пидоры еще ж и бугуртят из-за высокой цены на одежду, а как, суки, я вам одежду построю, если вы уйдете с фабрики бумаги, и меня госслужба выебет за это? Много не наимпортируешься, бюрократия не бесконечна.
Да и люди заканчиваются. И ии строит всякую хуйню там, где не надо. Ну пиздец.
Кстати, я думаю, что это произошло из-за удвоения реинвестиций государственных дивидендов. Поскольку национализацию я до сих пор обхожу стороной, в деле замешаны тц, усадьбы и фин. районы.
Только я тупой и не до конца понимаю, что такое дивиденды в вике. В частности, откуда берутся дивиденды в фин. районе, скажем, от производства инструментов, если я их не продаю и не покупаю. И что такое сами финансовые районы, блять.
>В частности, откуда берутся дивиденды в фин. районе, скажем, от производства инструментов, если я их не продаю и не покупаю
Ты - нет. Но твои производства покупают инструменты на внутреннем рынке.
>это произошло из-за удвоения реинвестиций государственных дивидендов
нет, кабанчики стали использовать на свои цели 75% строительного потанцевала вместо 50
Доля государственных расходов на стройку стала 25, а значит стройматериалы которых ты стал меньше закупать из бюджета это и есть разница в прибыли
>что такое сами финансовые районы
негосударственные офисы с кабанчиками и сарарименами
все государственное просто тратит админку, а профит в казну
Основная причина скачков бюджета - инвест пул, из которого тебе идёт доход. А этот доход зависит от того, что строиться и сколько. Домик построился - тебе перестал идти доход из инвест пула, твой доход просел, при этом тратиться на строй сектора ты не перестал, начал строиться новый домик, ты снова стал получать за его стройку деньги. Плюс, меняются объемы торговых путей, а значит цены на товары, а значит налоги с домиков. Плюс, надо следить, чтобы объемы инвест пула соответствовали размерам строй сектора.
А-а, т.е. это эти пидорасы ответственны за местные цены? И они выигрывают от скачка, выходит, а небольшая часть их доходов в качестве дивидендов идет ко мне. Так?
>>179812
Ну как вариант, но это не решение всех проблем.
>>179837
Стройка не объясняет моментальное пополнение запаса. Чекни скрин, там золотой запас на четыре миллиона пополнился.
>>180003
Это, конечно, "основная" причина, но не та, которая меня интересовала в тот момент, братан. С инвест. пулом я познакомился с первые минуты игры.
>А-а, т.е. это эти пидорасы ответственны за местные цены? И они выигрывают от скачка, выходит, а небольшая часть их доходов в качестве дивидендов идет ко мне. Так?
Ну да. Цена инструментов зависит от цены на железо + рабочая сила + еще сверху. Все что использует инструменты: цена на инструменты + рабочая сила + надбавка + еще компоненты, если они есть. Если по итогу это продается дешевле, чем тратиться, то производство убыточное - никто там не хочет работать ибо зп маленькая и т.д. Ну, это базовая экономическая теория.
>Ну как вариант, но это не решение всех проблем.
А в Вике особо инструментов решения этого и нет.
>Стройка не объясняет моментальное пополнение запаса. Чекни скрин, там золотой запас на четыре миллиона пополнился.
Емнип, золотой запас пополняется от инвестиций в твою страну. Чем он меньше, тем быстрее он растет из-за того, что инвестировать в развитие выгодно, если он большой, то инвестиций меньше и он растет медленней. Все просто.
>золотой запас на четыре миллиона пополнился
Когда принимаешь свободную конкуренцию все гос здания автоматически выставляются на приватизацию, а деньги за продажу пополняют бюджет
Докладываю - попробовал Францию, строился вообще без нихуя, онли пехота с пто, пво, арта, саперка. Дерьмания даже Бенилюкс не пробила. К ноябрю 41 вся Европа была под французским сапогом. Не помогли ни баффы к атаке, ни танковые дивизии, НИ ХУ Я.
Не, раньше у него в клетке было 15+ дивизий в клетке, жирных с допками, куча самолётов, танки которые пробивали тебя как нехуй делать. Теперь этот еблан наступает 6 дивизиями на 10 моих без толком воздуха, с говнотанками. У него видимо тупо нет прома, авиации, танков и шаблонов нормальных. Всё. Всё.
Они сами
У папы механика что когда 1ый раз много радикалов, то они меняют на республику, а когда второй, то уже аннексия другим минором
То есть они воплотили мечту римодрочеров и теперь можно возродить Рим без модов?
Это буквально римская республика на один город
Итого я отыграл 10 лет, нихуя не принял, жму выйти в главное меню, новая игра. Какой-то сизифов труд, так-же явно не задумано, чо за кал бля, я может не правильно играю, но кроме способа надуть налоги и выбисеть радикалов для буста принятия закона через радикалов в определённом движе я не вижу.
ну не принял и не принял
все равно в конце игры у тебя будет ноль свободных рабочих и нечего строить
>Зато мажино пытался пробивать 24/7,
Чёто ты пиздишь, бот вообще не нападает на Мажино, тупо игнорирует его и стоит на границе всегда. Уже хуй знает сколько патчей так. В любой партии даже не пытается туда долбить.
У меня в последней партии за Колумбию буквально вторым президентом избрался либерал и на выборах ВСЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО резко стало либеральным с поддержкой 100%. Впервые такое за четыре сеанса. Я не понял, почему это произошло. Вследствие мне удалось зафорсить новую экономическую систему и все такое.
Почему так сложно, бля. Я так понимаю, надо нанимать и делать популярными движения/агитаторов/политиков/генералов нужных тебе взглядов, но как все это влияет игромеханически на политику я все равно пока до конца не разумею.
В прошлых тредах помню хвалили
Никаких событий нет. Игра пустая. Если ты не умеешь развлекать себя сам и ставить себе цели - тебе не понравится.
Говно унылое по типу европы, только без вагона длц
Соглашайся на аншлюз от Германии, смотрю финальные титры ведь ты прошел игру.
за какую австрию?
За красбургеров присоединил челословакию + построил по всей границе с рейхом 5 бункеры и сидел пердел
Они пробовали долбиться, но в горы с укрепами это сразу нахуй
Единственное что потом ещё по галичине пришлось строить когда польша кончилась
Неудачная эпоха. Выделили часть стран для игры, а остальная осталась в ЕУ4. В итоге интересно играть только за Рим, ну может за диадохов.
В первую очередь тебе надо изучить хим. заводы и застрельщиков, чтобы сравняться с Пруссией по качеству армии. Расширяться на первых порах можно на балканах. Россия охотно помогает против Османа.
Со старта делаешь армию в лимит, после этого можешь прописать в щи любому. После раздела Бурги ты непобедим.
Харош. И как, понравилось? Австро-Венгрию сделал? Много домиков забацал? Какие законы принял?
Какой вообще порядок действий при старте за какой-нибудь Иран?
Ну если покупать не будешь, то норм.
Но её хватает только раза на 2-3, потом скучно. Часов на 50 затянет максимум, но играть будет норм.
Ты про какую игру, шиз? Про хуи4? Так в новом длц если игрок на Австрии то хуй когда Германия тебе аншлюс прожмёт, там требования по соотношению их армии к твоей неадекватно ебаные, а ты еще ивентами их усложняешь, Герма не прожмёт фокус никогда в жизни.
А если идти по ветке монархии, то ты в 1938 уже будешь сидеть со скушенными Чехословакией и Венгрией как минимум, а там всех их армии + промка для постройки новых дивок, там никакого аншлюза не может быть априори.
Влетать в Швейцарию это рофл ебаный. У меня на историчке Швейцария потребовала отдеть им какую-то хуйню в их контоны, типа 1 городок или чёто такое, я послал их и они объявили мне войну за эту деревню. Так мы сидели в горах смотрели друг на друга аж до 1940 года.
Я там все Балканы пожрал, в Муссолини влетел. А на границе со Швейцарией всё еще война. И всё езе хуй ты эти горы пробьёшь. Я в итоге спецкорпус сделал из горняков 25 ширины несколько штук и сидел ими ковырял этих хуесосов вилкой пока они не капнули. Там эта война со Швейцарией в игре - это пиздец ебанина. Тебе буквально никак не выбить их из гор. Даже ценой ебейших потерь не выйдет. Не лезь вообще туда.
Как обычно. Голые дивки касок. Копируешь этот шаблон. Копишь допки для лопаток и арту (поддержку, на начальном этапе на полк арты тебе не хватит). В основной шаблон добавляешь лопатки и арту, когда хватит на снабжение уже существующих дивок. Новые дивки спамишь из голого шаблона, когда накопишь - конвертируешь в усиленный. В зависимости от кол-ва народу делаешь 1\2\4\6\8 касок в дивку. Не дожидайся пока накопишь на усиленную дивку для спама дивок - спамь голые, как накопишь достаточно стрелковки. Ты должен брать бунтустаны массой + 1-4 уиленной дивки.
Зависит от того, при каком модификаторе сейчас живут русские свиньи в третьем риме
Там обычно проблема с мужиком, а допки и арту можно накопить даже с 1 заводом
>А если идти по ветке монархии, то ты в 1938 уже будешь сидеть со скушенными Чехословакией
Мда, т.е. ты предлагаешь мне войну с Францией и Британией... Понял...
Нет, не понравилось. Как всегда после пары войн бомбанул с боевой системы и дропнул до следующего патча.
Ну а не на монархической ветке мне что делать? Швейцарию штурмовать?
Деньгам физически неоткуда взяться. К восьмидесятым у меня топ-1 уровень жизни в мире, либеральные законы, даже "культурное отчуждение", а люди хуй забивают на миграцию в страну. А что это значит?
А значит, не надо гнаться за развитием экономики, физический предел можно настигнуть довольно быстро. Надо становиться страной-агрессором и ебать соседей. Настало время подробнее изучить дипломатию.
>люди хуй забивают на миграцию в страну
1. Указ на миграцию во всех провках
2. там где указ делаешь должно быть 20+ пахотных земель чтоб она вообще могла быть целью массовой миграции
>Надо становиться страной-агрессором
бесчестье ебёт неслабо
>20+ пахотных земель чтоб она вообще могла быть целью массовой миграции
Какого хуя это вообще имеет значение? Чё там пидарохи напридумывали. Какие в пизду пахотнве земли. Нужны рабочие на заводы. В Нью-Йорк мигрировали ради пахотных земель, заебись блять
А ты зачем в Германии такое натыкал? Я когда сри формил там пол ляма безработных было, строй застраивать заебёшься.
Значит мало строил. Я население России довел до сотни миллионов и у меня постоянно не хватало рабочих это еще с двойным бонусом профсоюзов. Строишь строишь, а толку нет, работать некому, а потом открываешь какие-нибудь конвейеры и на нахуй +40 миллионов ввп. И снова тишина.
В то время мигрировали чтоб купить получить свой участок земли, а не чтоб въебывать на заводах
>>194054
зато не упираешься в нехватку рабочих, менпавер никогда не бывает лишним, у тебя видимо никогда полки не испарялись тупо потому что нет людей чтоб казармы нанимали их
>>194367
>не фашист
паневропу мог создать но у мне не нравятся цвет ни демократический ни авторитарный, а то что СРИ можно было вернуть я забыл, они норм
Решил я значит заспидранить объединение Германии. Ну вроде всё ок, успел везде, даже Эльзас-Лотарингию отгрыз заранее, так как воевал я одновременно против Дании, Великобритании, Франции и Австрии, а со мной в союзе была Россия и каким-то хуем Осман
На дворе 1841 год - Северогерманский союз сформирован и осталось только паннацизм зарашить и Германия моя. Только как блять до этого дожить то? У меня еженедельный дефецит 51к (колеблетстся по неясным причинам от 30к до 51к) при максимальных налогах + 7 потребительских налога, расходы на всё минимальны. Так плюсом радикалов на 16 лямную страну 7 лямов. У меня стриггерилась весна народов и не исчезла после того как я задавил революцию, всё же восстали гандоны. И францущы в Эльзасе хотят отделиться и поляки все мои восточные регионы шатают. Они вроде хотят чтобы я принял расовую сегригацию, но им похуй на мои попыти сменить законы
Германия проще объединяется не через паннационализм, нужно с австрией было качать дипку, чтоб они тебя поддержали после опиздюливания
Но да, экономика в дерьме все равно будет
не то что в хуях флот этот ебаный
>там где указ делаешь должно быть 20+ пахотных земель чтоб она вообще могла быть целью массовой миграции
Это ты где увидел?
при этом дажде никаких указов, сами
Болгары восхитились Индией и решили, что лучше там, чем с усмэном.
А почему у меня в исландию массово мигрировали тогда?
С этой миграцией в последнем патче какой-то пиздец. Негры и индусы едут везде, как будто на дворе не 19, а 21 век.
Пиздос, я тоже этого не видел.
Впрочем, а что же такое пахотные земли? Вот я загрузил один лейт-сейв из категории "неудавшихся игр", там у меня есть и цель миграции, и скромное сельское хозяйство. Вообще, все провки, кроме Амасонаса, подходят для целей массовой миграции. Наверное, стоило больше торговых путей провести с другими странами.
И все равно миграция ничтожна. Для минора. Так или иначе - придется расширяться за счет соседей.
Во-первых, ты её анексишь по ивенту без войны. Также как и все остальные территории. Там шанс отказа ИИшек очень низкий, у меня в первой же партии мне уступили все вообще. Там решения прожимаешь и шансы повышаются до 90%+.
Во-вторых, после того как ты вернешь границы условного 1914 года или еще круче - тебе похуй будет на войну с ними, ведь высадиться они не смогут, если ты не дебич. Флота у тебя нет и никогда не будет, максимум подлодки. Ну а воздух можно затерпеть или законтрить.
Да и к тому моменту как ты вернешь границы 1914 года - Франции или уже не будет или ей останется жить неделя. А Бритахен овощ.
>Простите, что засираю тред
Да всё ок, пиши чел, интересно почитать как люди играют, особенно со скриншотами.
Ну ты и ...
>2010
В любом нормальном моде за 10 лет уже партия кончается,
А во всяком говне (тно/мд/занавески) где в стратегии про войну ты не воюешь можно 10 лет сидеть вообще без движа
Пока ничего не происходит надо на что-то отвлечься, но сворачивать игру не совсем удобно.
Не знаю, повезет ли мне с Эквадором в следующей партии. Венесуэлу точно надо ебать со старта, мастхэв сера там.
Надо больше инженеров и ученых. Надо увольнять оптимизировать рабочих.
Хойкодебил, спокуха. Хотя даже в Хойке люди с хорошим вкусом пытаются оформлять красивые границы, в первую очередь, а не бездумно лить краску.
Так я указал причину: у меня ПоЛиТиКа по пизде пошла.
Красить не было смысла: люди и ресурсы не заканчивались. Потому что экономика затормозила. Потому что дауны на католиках ОЧЕНЬ долго не хотели "уходить". А тех потом сменили дауны на буржуях и профсоюзах.
хочу совок сделать, даже ленин уже вылупился, и все они идут к крестьянам
даже фашисты уже есть, а социалистов нет, хотя я и законы социальные специально не принимал и налоги выкрутил
Я так понял в новой системе политических движений для того, чтобы принимать законы нужны радикалы и если у тебя страна слишком стабильна, то и менять никто ничего не будет хотеть. Поэтому нужно задирать налоги и крутить геополитические многоходовочки, чтобы расшевелить общество.
Ты неправильно экономику построил. Я вижу у тебя фашистский госкап, а надо было проводить приватизацию, тогда у тебя не мелкобуржуи преобладали, а промышленники.
Всё правильно понял, чтобы бузатёров спавнить лучше всего просто налоги задрать, на япошках через 1.5 лет со старта можно крепостное право изи отменить просто подняв налоги на 1 пункт.
Жиза.
Обычный копиум неосилятора, впрочем ничего удивительного
Там со старта прокает ивент у всех стран, за чей счет выкуп крестьян делать будем? Он еще 10% даёт, в моменте там на первой фазе 40% держится. Так-что шансы там увесистые.
Ты не поверишь. Начал новую игру, сходу насел на католиков, даже прокнул ивент на минус влияния сектантов ебаных, ну все карты сошлись. Прожимаю "свободу совести" - короче, при 30% шансах на успех закон проваливается. Прожимаю "разделение" - то же самое нахуй: 30% шансов на успех и провал. Прожимаю опять "свободу совести" - еле-еле принял, хотя сектантов и так 10% населения всего поддерживает.
колумбиец
Ох блять, этот цирк - фишка Вики
Там нет провала. Есть пункты: дебаты, рост, затягивание и успех (переход на следующий этап принятия/принятие, если на последнем этапе)
• Reorganized the Wandering lifestyle trees slightly, so the activity opening perks would be one row further up, and easier to open up early.
• Moved around the three perks 'Mercenary contacts', 'Been there, done that', and 'Journey planner'.
• The 'Second try' modifier for failed inspections will now go all the way up to 30% (if you fail it three times in a row).
• Changed the merge France decision to be visible even if you don't hold both titles.
• Made the dynamic battle points of interest slightly more likely to happen in general, and particularly if a player is involved.
01. Fixed all adventurer invasion casus belli granting you incorrect or no land on victory to always give you the targeted title capital county and counties held directly by the defender in the targeted title de jure hierarchy.
02. Adjusted the amount of lifestyle experience points gained by dynamic battle points of interest, so they are in line with historical ones.
03. Fixed an issue where province occupation would not get cleared properly after a vassal became independent due to an independence revolt.
04. Tweaked the wording of the ‘Souvenirs aplenty’ perk to be clearer.
06. Made sure that babies wouldn't talk about what a good day it is for fishing.
07. Fixed an issue where a castle wouldn't properly upgrade in certain cases when you found a holding as a landless adventurer.
08. Removed a betrothal in certain cases where a grand wedding wouldn't go through, so you wouldn't be stuck being unable to marry the character you are betrothed to.
09. Added a missing toast description when one of your knights is injured while sparring whilst visiting a castle as a landless adventurer.
10. Fixed bug that could make the travel itinerary target a special building visited where no building actually existed.
11. Fixed the gender of Judyta of Poland.
12. Fixed the localization issue of the 'Possession by Lust Demons' modifier in the odds prediction of seduction schemes.
13. Fixed an issue that made the ‘Searching for Talent’ event unable to trigger.
14. Added more stringent checks on a scheme event, so you wouldn't get a duplicate character in it.
15. Made sure that prestige and stress effects are applied when exposing secrets.
16. Adjusted the vfx of activity events slightly, so they don't go outside the event window in specific cases.
17. Removed the line mentioning adventurers as possible acclamation candidates, as that is not the case.
18. Added stricter checks and ensured that some characters would not be pruned, so the dynamic battle points of interests would not end up with broken localization.
19. Fixed the localization issue with the 'The Great & the Good' event, where the second option would only be a period.
20. Fixed an issue where the contract 'Settle Theological Disputes' would not end properly if you had your domicile in the start location of the contract.
21. Changed the 'Pilgrim's Guide' artifact to be a journal, instead of a trinket.
22. Fixed the contract ‘Fighting Corruption’, so you cannot accidentally leave the travel planner and proceed to get stuck during one of the events.
23. Changed the ‘Embrace English culture’ decision to be above 14 pacification instead of 16, so it is in line with the game concept.
24. Made sure that you also receive a tiny bit of Hastiluder experience when you return from pilgrimages, so it is line with other types of travel.
25. Fixed an issue where you could get an invalid female bodyguard from the 'Mercenaries of <x>' travel event.
26. Fixed an issue with the chance of gaining a trait from battle point of interests, where the game would think you had gotten one even if you had not.
27. Moved the text saying you would get a legitimacy boost from the Diplomat trait to the August trait, since internally that has been the one who has actually gotten legitimacy all along.
28. Added a missing bonus from the legalistic culture tradition for the administrator trait.
06. Made sure that babies wouldn't talk about what a good day it is for fishing.
07. Fixed an issue where a castle wouldn't properly upgrade in certain cases when you found a holding as a landless adventurer.
08. Removed a betrothal in certain cases where a grand wedding wouldn't go through, so you wouldn't be stuck being unable to marry the character you are betrothed to.
09. Added a missing toast description when one of your knights is injured while sparring whilst visiting a castle as a landless adventurer.
10. Fixed bug that could make the travel itinerary target a special building visited where no building actually existed.
11. Fixed the gender of Judyta of Poland.
12. Fixed the localization issue of the 'Possession by Lust Demons' modifier in the odds prediction of seduction schemes.
13. Fixed an issue that made the ‘Searching for Talent’ event unable to trigger.
14. Added more stringent checks on a scheme event, so you wouldn't get a duplicate character in it.
15. Made sure that prestige and stress effects are applied when exposing secrets.
16. Adjusted the vfx of activity events slightly, so they don't go outside the event window in specific cases.
17. Removed the line mentioning adventurers as possible acclamation candidates, as that is not the case.
18. Added stricter checks and ensured that some characters would not be pruned, so the dynamic battle points of interests would not end up with broken localization.
19. Fixed the localization issue with the 'The Great & the Good' event, where the second option would only be a period.
20. Fixed an issue where the contract 'Settle Theological Disputes' would not end properly if you had your domicile in the start location of the contract.
21. Changed the 'Pilgrim's Guide' artifact to be a journal, instead of a trinket.
22. Fixed the contract ‘Fighting Corruption’, so you cannot accidentally leave the travel planner and proceed to get stuck during one of the events.
23. Changed the ‘Embrace English culture’ decision to be above 14 pacification instead of 16, so it is in line with the game concept.
24. Made sure that you also receive a tiny bit of Hastiluder experience when you return from pilgrimages, so it is line with other types of travel.
25. Fixed an issue where you could get an invalid female bodyguard from the 'Mercenaries of <x>' travel event.
26. Fixed an issue with the chance of gaining a trait from battle point of interests, where the game would think you had gotten one even if you had not.
27. Moved the text saying you would get a legitimacy boost from the Diplomat trait to the August trait, since internally that has been the one who has actually gotten legitimacy all along.
28. Added a missing bonus from the legalistic culture tradition for the administrator trait.
• Increased the language learning scheme bonus from the journey perk.
Interface
• Restricted the regency tutorial to basic regencies.
Modding
• Added the effect set_designated_heir_allow_non_direct_children, use it with care!
Это не 1945ый год пчел...
Забыл ещё балтийское герцогство, литву, украину, миттельафрику и остазию
Никакой хитрости тут нет, когда у тебя всего миллионов 10 населения то ты быстро упираешься в его недостаток.
Усилил США и СССР, сел за Герму, никаких колобков, воюю онли планами - совок ебнулся в конце 42. Правда потери у меня пизданутые, почти 6 миллионов в мясных штурмах угробил. Но левая политветка с восстановлением от мефчика имба мне кажется, гигантские бонусы.
Тебе всё равно на радикалов до первой революции. Потом будешь вопрошать хули у тебя пол страны восстали из-за какой-то фигни.
1) Издаем закон о полиции
2) Прям со старта жрем Венесуэлу (ей никто не поможет)
- франция может предложить военную помощь
- по деньгам и бюрократии не сильно ударит
- эквадору могут помочь как боливия, так и бразилия, его не жрем
3) Объявляем войну Боливии, чтобы не допустить Конфедерации. Одни не справимся, зовем на помощь Чили (с ними тоже не справимся) и Аргентину (а втроем уже да) в обмен на возвращение их территорий. Освобождаем все три марионетки
- можно схавать сразу северное перу, но вот это уже больно ударит по карману
4) Ждем улучшения отношений с Бразилией и жрем Эквадор
5) Впоследствии можно без проблем дожрать Перу, а воевать с остальными я пока не пробовал. Ну это потом.
У МЕНЯ ЕСТЬ ВОПРОСЫ
1. Надо ли прожимать религиозные школы?
2. Как задавить католиков и возвысить интеллигентов? Чтобы принять свободу совести и нормальные школы. Среди политических движений нет таких, которые бы выступали за смену религиозной политики. Я правильно понимаю, что надо плодить чиновников (ученых там, хуе-мое), чтобы затем насильно толкать интеллигентов в правительство хотя бы при минимальной поддержке?
>Я правильно понимаю, что надо плодить чиновников (ученых там, хуе-мое)
только хуй их наплодишь, потому что попы с госрелигией везде в равных долях пролезают с бюрократами и академиками
Да уж. Я даже не успел университетов настроить, Каудильо очень быстро (без ивентов на плюс или минус поддержку лол) подошла к пику, и я сижу теперь, как еблан, с нелегитимным правительством.
Не знаю, что делать.
>Надо ли прожимать религиозные школы?
Обычно нет. Заебёшься потом попов выдавливать, лучше пердпеть до государственных. Разве что только на России имеет смысл сразу рашить сам институт, так как тебе надо сразу как-то поднимать грамотность из жопы и тратить время на другие законы, а не со школами ебаться и то потом это аукнется
>Как задавить католиков и возвысить интеллигентов?
Сначала надо в частные школы пойти, они бустят интеллигентов, их вроде даже при госрелигии взять можно, хоть и сложно
Желательно народить себе адмирала или генерала интеллигента
Можно пригласить агитатора. Обычно это хуй сделаешь с госрелигией, но со старта вроде есть итальяшка католик свободный
Теперь нельзя подавить/поддержать отдельныю группу, только движения. Прожми родавление в движении где католики сидят и поддержку в движении, где интеллигенты
>Сначала надо в частные школы пойти, они бустят интеллигентов, их вроде даже при госрелигии взять можно, хоть и сложно
Нет, нельзя.
>Желательно народить себе адмирала или генерала интеллигента
Так и делаю. Соответственно, продвигаю того/тех максимально в звании.
>Можно пригласить агитатора. Обычно это хуй сделаешь с госрелигией, но со старта вроде есть итальяшка католик свободный
Так и делаю. Даже в генералы могу пихнуть, если там подходящих кандидатов нет. Игра любит пропихнуть еще ивенты на минус популярность или смерть у такого персонажа, а потом какие-нибудь долбоебы среди партий приглашают агитатора-традиционалиста.
>Прожми родавление в движении где католики сидят и поддержку в движении, где интеллигенты
Это 200/400 авторитета, а мне необходимо дорожные службы прожимать в Андах.
Так ты то может и по доброму даешь, это им не нравится.
>а как полностью интегрировать то
Только по фокусам на получение корок или через прожатие кнопочки на формирование новой нации (есть не у всех) которая даст корки. Больше никак.
Хойка охватывает весьма короткий временной период, поэтому о полной интеграции речи не идёт, даже магические корки это, по сути, пиздец как антиисторично и нелогично, но это фаново, поэтому я не против. В целом, можно бустить комплаенс, типа коллаборационизм, тогда оккупированные провинции будут в целом норм ощущаться. Или выделить страну в качестве марионетки.
>страна полностью моя, подчинение 100%
А, бля, в глаза продолбился. Ну всё тогда, это возможный максимум без фокусов и волшебных кнопочек. В целом, на подчинении 100% проблем уже никаких нет, тебе там нормально с них и фабрик идёт, и ресурсов, и мужиков.
Или мод мб есть какой? Что бы удалить систему оккупации и мгновенно присоединять провки? Я казуал прост
За кого играешь, чё покрасил и какие корки хочешь? Покажи, если не секрет, люблю на красивые границы посмотреть. Но у меня у самого слишком плохая фантазия для них. Вот, например, границы Великого Польского-Литовского Содружества, на который Парадоксы выдают фулл коры. (товарищ майор, подчеркну, что я не призываю к пересмотру границ и территориальной целостности Российской Федерации).
State Transfer Tool вроде имеет такой функционал.
За египет в дороге. Я глянул, там нужно чуть ли не всю Африку и арабов захватить, что бы по красоте было. А у меня ток папуасы на юге
>хуй пойми какие страны получают корки на хуй пойми какие территории
В основном их получают миноры, которым они реально нужны. Бритаха может получить допы, но они, по-большей части, юзлесс, если только не играть за фошистов/монархистов и не присоединить США к Канаде. У Франции там тоже доп корки на рандом завязаны весьма отвратный + Алжир. У Германии только Эльзас-Лотарингия. У Италии, вроде, вообще нихуя. У США нихуя. У Японии нихуя. У Китая нихуя.
Но даже у СССР есть вариант с доп.корками, правда, не в виде СССР, а у монархисткого пути.
Весь тред корками своими засрал, это не гейропа где ты в два щелчка превращаешь всю армянию во второй стамбул.
Германия теперь получает корки на часть польских земель при провозглашении Великогерманского рейха, а итальянец корки может получить только через Римскую империю
Точно, ты мне напомнил, у Италии же ещё есть Великая Италия, где дают поменьше новых корок, но дают.
> а СССР на западную Белоруссию, западную Украину, Бессарабию, Прибалтику и Сахалин их не получает.
Так это политическая повесточка, скажие спасибо что хоть стартовые территории в корках все, а то могли бы сделать все союзные республики "оккупироваными"
>Погодите, столица - Вильнюс, O Kurwa!
Хе-хе. Плот-твист - я начинал играть за Литву, поэтому вот так.
да ты просто пидорас который не может нормально ответить и пытается самоутвердиться на анонимном форуме
как же ты жалок
Если я предам веру предком и перекачусь в католичествои я смогу проще принять феодализм? Потому что развитие провинций и исследование технологий гораздо меньшая проблема, как по мне, чем захватить все это религизное говно.
Или, пожалуйста, будьте добры, накидайте советов как за это говно (Полянию) стать феодалом. И я напомню, что на дворе 867 год и хотя бы до Геральдики еще хуй пойми сколько
Как ты в одном предложении связал "три священных места" и "охуеть сколько красить"? Просто захватываешь три священных места и все.
Как стать феодалом - пойти в вассалы к феодалу, требования становятся намного ниже. Но организованная религия все равно нужна, так что если тебе сложно захватить три священных места, то католичество хороший вариант.
Хуесточка, СССР в хойке самая сильная страна, но ебанашики и тут умудряюстя РУСОФОБИЮ и ПОВЕСТОЧКУ найти. У США тоже Аляска не национальна со старта, и что теперь блядь?
>Германия
Германии манярхической поляк отдаёт Данциг, Познань и Катовице просто потому что она просит. Видимо потому что Гитлер злой, а кайзер добрый.
Там не совсем просто так, а за гарантию. Но по факту просто так. Можно земли получить и мгновенно отменить гарантию
Ну всё правильно - революция может быть достигнута только Новым Советским Человеком, а все остальные - потомственные реакционеры и унтерменши. Всё по Серову.
Спасибо
Давненько делал
По началу просто красил все вокруг, потом прыгнул в вассалитет к византии, принял православие и женился на императрице
Это нацболы.
Мне че с ними делать? Выпустить или выпустить за плату? Так у них ко мне отношение у всех -100. Они, оказавшись на свободе, снова безобразничать начнут. Казнить? но тогда их дети, которые займут их место, будут точно так же меня ненавидеть.
Отпусти лишив титула
Особо буйных или у кого много титулов казни. Держава разделится и дети тебе хуй что сделают, скорее друг с другом сгрызутся
Тебе не надо красить все. Просто фабрикуешь претензию на отдельно взятые графства, захватываешь, прожимаешь решение на сделать конфессию организованной и дальше можешь что угодно: хоть держать дальше эти графства, хоть отпускать.
Но есть два нюанса: тебе надо накопить благочестия перед прожатием, так как базово славянское язычество говно и ты наверняка захочешь заполнить его организованную версию другими трейтами, а это дорого.
И второе: если ты славянским язычником будешь расширяться на запад, то там Кёльн, а это священное место у католиков. Так что подумай дважды, хватит ли у тебя сил вывозить регулярные крестовые походы против всего католического мира.
Перекатиться в католичество гораздо проще и мозгоебли меньше. Я язычников организовывал только от отыгрыша, чтобы уничтожить папство и т.д.
Странный вопрос: все зависит от твоих целей. Оптимально в усредненной ситуации, конечно, забирать титул и раздавать самому себе или лояльному вассалу, но бывают и исключения. Членов династии, например, я стараюсь не лишать титулов, поскольку это минус к престижу. Лучше заставить отказаться от претензий и оставить правителем.
>Они, оказавшись на свободе, снова безобразничать начнут
Не начнут, у них после мятежа есть запрет на пять лет или около того до поднятия следующего. К
В чем проблема открыть границы и пускать мигрантов, ирл так и поступают вроде работает
>В чем проблема открыть границы и пускать мигрантов
Так базовички сагрятся же. Мигранты отберут их рабочие места и женщин.
>в чем секрет хитрой застройки
В том что, со страной такого масштаба у тебя должно быть не 900 строительства, а 9000 на этом этапе.
576x576, 0:16
>Это довольно мало
Шутишь? Это дохуища. У тебя как минимум уменьшается штраф за недолгое правление, что уже уменьшает шанс восстаний. Не говоря уже о том, что можно за это время часть вассалов зарезать, часть запугать, часть скомпрометировать, заромансить — и это все параллельно. Вариантов море. Понятно, что если сидеть как фуфел и ждать когда вассалушки соизволят организовать в единую массу, то и будешь ловить ебалом восстание за восстанием.