Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49139970 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Окей. И что люди делают на Аквило?
Замерзают и возят говно ракетами.
Выкладывают надпись HELP из бетона, что к ним прилетел добрый инженер на голубой платформе.
Почти всё нужно привозить.
> Ни разу даже ракету не запускал, какой бля мне космос(
Если хочешь чтобы получись - распланируй свои действия. Наличие планирования, когда всё разбито на небольшие шаги, позволяет не впасть в паралич развития - когда ты дрочишь и "улучшаешь" уже работающее, вместо того чтобы делать новое, а потом тебе надоедает и ты решаешь начать заново.
Так я сам не играю, а в тред только срать хожу. И нахуя мне эти перекаты?
860x644, 0:10
Стомперуха немало попортила мне крови, и я решил подвезти тяжёлую артиллерию в лице заряженных потужнотронов, потому что лазеров и ракет в 4 ряда с горой мин явно не хватает чтобы остановить антиспоровые марши миллионов (в весовом эквиваленте), а ракеты их вроде с горем попалам утилизируют.
И что же? Ответ Чемберлену не заставил себя ждать, натуральный бодихоррор расхуярил всю оборонительную линию. Опять.
И вот после такого нет-нет да и задумаешься, что пятиноги контролируют СМИ, банки и политиков, а яйца пятиногов имеют очень даже неплохую теплоёмкость, а значит айнзацтроны на Глебе для обороны может и не годятся, а вот для других дел - очень даже.
Кому сцена из Аватара когда полковник Кворич расхуяривал древо и синих врагов человечества пришлась по душе - настоятельно советую согнать три десятка холокостотронов для живительного променада по местным жидтелям. По иному на Глебе жить невозможно в принципе, анон выше был прав во всём, только артиллерия, ну или более экзотический вариант в духе этого.
А вот анон который советовал мины - тот ещё комедиант, маленьких стомперов это может и тормозит, а вот большим даже краску не царапает.
Короче, кто всё это тестил - наебнуть вас надо. Глеба проклята.
Ставь между двумя домиками столбы
Тесла-пушки не пробовал? У пятиногов несколько хитбоксов и молнии весело прыгают по всем ногам и телу, а ещё и станят.
И как быть в общем? Нельзя никогда Глебу оставлять без внимания, или если не агрить этих чудаков - то они и не лезут?
Провода можно через шифт+клик снимать и ставить вручную, как тебе красиво.
Сделай "через раз", чтобы не дотягивались по диагонали - не будут.
Я пробовал, у меня там барабашек нет.
Ты тот самый местный клоуношиз который любит пиздануть невпопад и всегда всем недоволен?
> игру то пробовал открывать
> Барабашки
Протрезвей
Ты - слабоумный аутист, который хоть какую-то информацию может понять, только если ему скажут всё напрямую, разжуют и положат в ротик, не применяя никаких оборотов речи. Место тебе в школе, которую ты благополучно прогуливаешь.
Вообще не менял стандартные настройки. Если ты первый раз zаходишь и не знаешь какова там экономика - на Глебу можешь вообще не летать, утилизируют будь здоров. Ну или лети строго после Вулканиса и Фулгоры, подготовившись как полагается. И ядерный реактор с собой взять не забудь, покуда до тебя дойдёт как там работает энергетика тебя десять раз съедят, а как разберёшься то можешь и снести, если тебе автаркия на планетах по душе.
>>190289
А я по глупости вперёд Фулгоры полетел туда. Ну а покинуть психотронную тюрьму под названием Хлеба нет никакой возможности, ты в вечном цикле доведения до ума местного пердолинга с калом, энергетикой, разбирательством с semenами, а как только хоть что-то начинает работать - приходят топтунярыни и тромбуют в бетон твою ебучку, отлучиться на пяток-другой часиков на иную планету можно только при условии сноса Хлебы под ноль.
>>190422
Шесть гориллионов пятиногов ждут ядерного огня и набегающих клиньев зигатронов. Учитывая что большой топтун-пятиног имеет такую скорость и размеры что убить пачку оных до утилизации обороны невозможно даже на 14-м уровне исследований лазеров и взрывчатки, только массовые репрессии в зоне спорового запарафина спасут твою жопу. И если ты думаешь что ты чертовски умён и поставишь третьи модули эффективности и не будешь гадить загрязнением - ты не угадал, загрязнение генерируют не домики а деревья, туда модулей не пихнёшь.
>>190560
Н-но ведь факторочка это про масштабирование производства....
Да и если ты не возишь всё для сбора ракет на Хлебу, то 10 спм тебя не спасут, чтобы запрячь нормальную линию синих микросхем и кмп тебе придётся по меньшей мере заиметь гору электропечей, не говоря про массу биофлюса. А там уже туда-сюда, тут чутка подделать, то сё, и вот твой няшный комбинат для 10спм уже жрёт с десятка полных ферм и просит ещё.
Тогда-то и приходишь к единственной верной мысли - Глеба будэ 500-спмной або безпятiногой.
> утилизируют будь здоров
Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Не драматизируй. Тем более что сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.
> покуда до тебя дойдёт как там работает энергетика
Горит в печке почти всё, как же сложно разобраться чем топить буржуйку.
> Ну а покинуть психотронную тюрьму под названием Хлеба нет никакой возможности
Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.
> отлучиться на пяток-другой часиков на иную планету можно только при условии
что у тебя не хлебушек в голове. Что за ужасы ты выдумываешь?
> большой топтун-пятиног
К моменту появления больших пятиногов ты уже успеешь улететь с Глебы, отстроиться на Вулкане и Фульгоре и вернуться для постройки йоба-обороны либо артиллерийской батареи.
Да я уже сам нашёл, что мне надо поезд в 2 раза больше, чтобы он на массе передавил всё. Кто ж знал, что поезд тупа встаёт, а не давит как в трейлере.
Но откуда там лужа взялась тогда? Черви в пустое место просто так не харкают, а рельсы они игнорируют
Да и выше уже есть пояснение хуле такое происходит
>а рельсы они игнорируют
Рельсы игнорируют не во всех ситуациях. Например, если партию тварей сбил поезд, то через минуту приходит вторая партия и начинает харкать на рельсы, где сбили собратьев.
> Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Не драматизируй. Тем более что сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.
Она дойдёт, рано или поздно.
> Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.
> поставил дронстанции
> улетел на другую планету
> перманентно пялишь в удаленный доступ на Хлебусе
Мбмб, но рельсы то там целые в любом случае
> Она дойдёт, рано или поздно.
Да, но к тому времени когда она дойдёт даже к хлебушка будет время разобраться что к чему и подготовиться
> перманентно пялишь
Зачем?
Где тесла пушки? Ты какой-то челленж без них играешь? Тогда иди жалуйся тому дауну что 600% и поглощение жуков на навиусе крутит он вечером в тред приходит, пересечётесь, будете вместе превозмогать
>Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет.
Ну, средние пятиноги уже поддают пизды, но это ещё терпимо.
Другой вопрос - душность хлебономики. Я совершил пару ксеноцидов гнёзд когда меня доебали средние пятиноги, и относительно долго разбирался с тем как по-человечески автоматизировать экономику без копротормозов и засоров этого фекального Версаля. Да и скачок от "большой пятиног-топтун рождается с вероятностью 1%" до "кроме больших пятиногов-топтунов никого не рождается" крайне стремительный, это не Наувис с кусаками-бегемотами.
>Горит в печке почти всё, как же сложно разобраться чем топить буржуйку.
Топить буржуйку всем чем попало - плохая идея. Во-первых КПД там такой себе, во-вторых это так и так потребует большего количества фруктиков, а больше фруктиков - больше добрых пятиногих дядь. Мы же специально не говорим о том что топить надо строго ракетным топливом чтобы молодняк страдал, я верно понимаю норму дискуссии?
>Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.
Это при условии что у тебя не ложатся сегменты обороны и через дыру не залетают орды любителей полакомиться.
>сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.
Радость сего события меня избежала, к сожалению, я пиратодебил. Но это было предсказуемо, ебут крепковато.
>>192127
Та яж писал, пососал с последовательностью путешествия на планеты.
А положняк-то какой, Теслуха нормально топтунов ебёт?
Ну как я и предполагал. Ну ничего, сейчас спокойно слетаю на Фулгору и обмажусь ими в количестве.
> крайне стремительный
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Уже подправлена эволюция на Глебе, я выше об этом писал.
> плохая идея
Со старта нормальная идея даже гнилью топить, пока раскручиваешься энергии много не надо, а как поймёшь что происходит - тогда и начнёшь топить эффективно.
> Это при условии что у тебя не ложатся сегменты обороны
А если ложатся то что? Дроны заново отстроят.
Да, глеба душная, но не сложная и нет там ужасов даже если её первой посещать.
Я туда высаживался с голой жопой ещё до ребаланса эволюции и специально не читал форумы/не смотрел прохождения на ютубе. Ушло полчаса на осмысливание рецептов и потом пару часов на разные пробы постройки самоподдерживающего производства.
Но возникает другой вопрос, а где брать качественные глебатряпочки чтоб потом делат ьпроцессоры? Неужели тупо рероллить их в самих себя.
В обновлении 2.0.20:
[space-age] Gleba evolution is smoother and more gradual.
стало - 1 пик
было - 2 пик (не мой, мне лень версию откатывать)
Так они ж у тебя не все в одно и то же гнездо летят, в чём претензия?
Да в прицнипе только батарейки для реактора и нужны. Ещё можно ремкомплектов взять на всякий случай, их сделать на месте не сложно, но смысла тратить место на производство нетю
Остальное подразумевается что ты будешь делать уже в космосе.
> А как ты уголек-то там получил
Я там уголь не получал, незачем было. Но если очень надо - есть рецепт на получение угля из углерода. Открывается ЕМНИП с технологией ракетных турелей. Согласен что неочевидно и можно не увидеть посчитав что это чисто военное исследование.
Я тоже фотошопом умею пользоваться
ебать даун, за 400 часов сейв всего 60мб
я смотрю лучше звоните солу
тащемта а как накакать так ровно?
> Для исследования военки нужен знаешь что? Уголь)
И в чём проблема? На Наувисе уголь есть, я возил туда банки и там исследовал
>как накакать так ровно?
Роботами наверное.
Положить две мины руками более-менее ровно. Потом скопировать их, повернуть-вставить роботами, потом еще раз. Получится ровный квадрат из 4х мин.
И потом несколько раз копировать уже 4 мины, опёршись на уже поставленные. Потом 8 или 16 и сколько угодно.
Ставишь мину, делаешь из нее блупринт и выбираешь снап ту грид.
> Ну это уже не с голой жопой
Что-то ты невпопад пизданул, но стиль речи узнаваем. Не ты случаем выкручиваешь множитель загрязнения и потом плачешь что невозможно играть?
Что такое "с голой жопой" для тебя? После отлёта с Наувиса снести все постройки? Тут один дурачок уже был который жаловался что нет угля, принципиально не хотел отправлять банки на наувис и плакался что игра его изанасиловала.
Ну да, у меня была на тот момент база на наувисе. На Глебу я высадился без нихуя, всё для запуска банок на Наувис производилось на месте.
>Тут один дурачок уже был который жаловался что нет угля, принципиально не хотел отправлять банки на наувис и плакался что игра его изанасиловала.
Так это литературно он и есть.
> Это нормально?
Да. Если нет психических заболеваний, то просто все излишки в утиль отправляй и не парься.
Учитывая, что это удобрения, по большей части, это почти 15% всегро биофлюкса, который я произвожу. Не так мало.
Вот моя, мне нормально...
Ну если ты психически нездоров, то придумывай как не производить лишнего. В игре с бесконечными ресурсами странно экономить 15% биофлюса
бтв нас тут минимум двое мелкобукв
>Я туда высаживался с голой жопой ещё до ребаланса эволюции и специально не читал форумы/не смотрел прохождения на ютубе.
Аналогично. Только я потратил достаточно много времени в рамках аутизма с исследованием новой планеты, раскачкой и в целом подошёл к вопросику расслаблено.
А потом ко мне влетели средние и, в скорости, большие топтуны, и жизнь стала мрачной.
>А если ложатся то что? Дроны заново отстроят.
В целом - да, обычно дроны бодрячком отстраивают славные дыры в обороне. Но иногда говно влетало дальше, а наблюдать постоянные оповещения о сотнях снесённых домиков, турелек и прочего добра вредно для ментального здоровья. Да и привозить всё горами я начал уже после пиздеца с массовым выпилом с\х-зон с прилегающей обороной.
Если залить анус легендарным бетоном - станет ли анус легендарным?
ж.д. станция-источник - 2 штуки. С одним именем.
ж.д. станция-приёмник - 2 штуки. Тоже с одним именем.
Во всех выставлен лимит поездов 3.
Каково оптимальное число поездов для такой системы?
Let P be combined limit on the provider stations for a resource and R be the combined limit on the requester stations for the resource. Then the optimal number of trains T servicing those stations is
T = P + R - 1
Один в один теорией про L + U - 1, которую я сам придумал. Но блин я её доказал для сети из станций с лимитом 1, а с лимитами больше 1 сука не могу объять.
Сделать так чтобы те поезда что возят один ресурс были в списке рядом, и потом смотреть чтобы их было на 1 меньше.
Хорошо. Значит не такой я тупой.
Если раньше не играл то ты гайдодебил. Если играл - нахуя хвастаться дефолтным сетапом?
Может он насмотрелся картинок из треда, и отсюда почерпнул нихера не очевидные идеи про трубу между паровыми машинами и про сплиттеры на входе в колонку плавилен.
Чтобы эти штуки спиздить, нужно понимание базовых механик.
Я просто вспомнил, какую отборнейшую лапшу городил я. Как экономил место и домики. Как на добыче железа стояло 4 бура. Как база прямо по её краю была утыкана турелями и закрыта кривой стенкой в один ряд. Что такое ядерка, паукотрон или дроны, я даже не узнал в первый забег, на барилле запустил ракету и удалил игру, чтобы после вернуться с более осознанным подходом.
> оптимальное
А что оптимизируем?
Если минимизируем число поездов, то оптимальное количество - один поезд.
Оптимизируем количество ресурса перевозимого по этой сети.
Пусть лимит станции "3" выбран потому что до противоположной станции настолько далеко, что в пути в одну сторону могут быть два поезда одновременно (а третий стоит на погрузке/разгрузке).
Короче, всё уже решил, L+U-1 так же работает и с лимитами больше 1.
> много времени в рамках аутизма
> в скорости, большие топтуны
Пиздец как много времени ты аутировал.
До появления больших топтунов я успел отстроить на Глебе ~60 спм, улететь на Наувис, построить там производство на 1800 СПМ, слетать на Вулкан и Фульгору, отстроить там 30 местных бутылок в секунду и снова вернуться на Глебу. И вот в процессе постройки проищводства на 30 бутялок в секунду на Глебе я наконец-то увидел больших топтунов. При чём я совсем не торопился и это было со старой эволюцией.
Похоже что ты какой-то уникум и мало кто будет так медленно отстраиваться.
> наблюдать постоянные оповещения
Ты странный. Увидел оповещения - значит что-то не так, переключился и пофиксил чтобы больше не сносили.
> Оптимизируем количество ресурса перевозимого по этой сети.
Нам всё ещё достаточно одного поезда чтобы перевезти любое заранее заданное количество ресурса. Это даже не оптимизационная задача
Давай не будем это обсуждать тогда. Ты, похоже, собрался устроить мне экзамен или типа того. Прекрасно же всё понял и докапываешься теперь.
> балансировщик сторон (1)
Зачем там аж 2 разделителя и 3 куска подземного конвейера если можно просто одним разделителем обойтись? Причём прямо тем же который у тебя после лапок стоит.
> есть ли смысл делать
Это ты сам реши есть ли для тебя смысл. Зависит от того как часто ты что-то привозишь и как быстро потребляешь. Судя по всему у тебя тут потребление смешное и два сундука с лапками твои потребности закрывают - в таком случае балансирование разгрузки ничего не даст.
> Давай не будем это обсуждать
Хорошо, вернёмся к обсуждению когда поймёшь что тебе всё-таки надо.
> Прекрасно же всё понял
Нет, контекст существует только у тебя в голове. То что тебе кажется очевидным на самом деле таким не является.
> как быстро потребляешь
С другой стороны потребитель 1800/мин, то есть полный белт (на самом деле чуть меньше, но это не важно для подзадачи по балансировке)
>Хорошо, вернёмся к обсуждению когда поймёшь что тебе всё-таки надо.
Мне надо чтобы поезда обеспечивали вывоз 1800/мин с каждой станции загрузки и завоз 1800/мин на каждую станцию разгрузки.
L - сумма лимитов на станции загрузки U - сумма лимитов на станции разгрузки (в том примере L = 6, U = 6). N - число поездов, которое ищем. Можно ввести еще M = 3, лимит на станцию - но мне лень, оставим константу 3.
Выбор на самом деле невелик.
N = L+U нельзя потому что они в дедлоке будут хотеть ехать на всегда занятые станции.
N <= L+U-3 нельзя потому что возможна ситуация, когда поезда скопились на ближней станции, а дальняя всегда пустая и не работает.
Остается -2 и -1. Оба варианта скорее всего рабочие и выполнят задачу.
Тоже такое заметил, когда в открытой области радаров всех почистил.
>Пиздец как много времени ты аутировал.
Да нихуя. Эта залупа часов за 20 доэволюционировала до больших топтунов.
>Увидел оповещения - значит что-то не так, переключился и пофиксил чтобы больше не сносили.
Правильно, пофиксил чтобы не сносили. Тут-то и начинается цикл мытарств, в котором что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону со скоростью спортивного болида, и ебись как хочешь.
Неплохо.
>>196345
О нет, в интернетах кто-то играет неправильно!
>>196559
Я думаю, что нет. В ящиках у тебя будет неравномерно, даже с балансером, но проблем не будет, пока ты привозишь больше, чем тратишь. Я экспериментировал с балансировкой разгрузки логикой, как на равномерной загрузке, только не на выгрузке в ящики, а на выгрузке из ящиков, там балансер по линиям обязательно нужен, в ящиках всё равномерно, но выгоды какой-то нет. Ну или она есть только в теории, что у тебя резко пошло полное потребление и те ящики, в которых было очень мало опустеют, пока поезд едет. Но это какой-то идеальный шторм.
>Правильно, пофиксил чтобы не сносили. Тут-то и начинается цикл мытарств, в котором что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону со скоростью спортивного болида, и ебись как хочешь
Да ставьте вы теслы с ракетницами и ничего вам не снесут. Во-первых у тесл с качеством просто дохуя хп, их даже большие стомперы не ваншотаютя ими можно танчить во фронтлайне. Во-вторых они станы раздают и это выигрывает кучу времени для ракетниц чтобы они распидорасили стомперов
>нихера не очевидные идеи про трубу между паровыми машинами
Почему неочевидные? Я так много лет назад начал делать для того, чтобы удобно втыкать столбы между ними, без каких-либо гайдов вообще.
Да тоже вот, есть уверенность (основанная на интуиции), что если вагон у поезда один - то балансировать ящики не обязательно и белты справятся.
Ладно, сделаю так, посмотрим на практике.
А я долго делал промежутки между парами машин, и до трубы между ними дошёл сильно позже. Скорее всего где-то мельком увидел на спидране - не могу утверждать что изобрел сам.
Для размера пачки 20 буфер из 4 сундуков при раходе 30 в секунду в минуту простоит 48 20 4/30 = 128 секунд. 4 сундука - потому что этого достаточно чтобы набить лапками красный конвейер. Получается тебе надо обеспечить чтобы через две минуты после отхода поезда приезжал следующий.
Соответственно количество поездов должно быть не меньше чем (количество станций * средняя длительность ходки / время опустошения буфера на приёмной станции)
Поезда между станциями с одинаковым именем распределяются равномерно.
Чтобы схема работала бесперебойно тебе надо обеспечить:
1) Если станция погрузки работает - то она может обеспечить полную загрузку такого количества поездов, которое у неё стоит в ограничении.
2) Производство должно быть не меньше чем потребление (среднее за время порядка опустошения буфера на станции погрузки)
3) Выставить соответствующие ограничения количества поездов на станциях не меньше чем количество поездов должно быть в один момент времени в пути на эту станцию.
Твой вариант работать будет, но оптимизации в нём никакой нет, просто натолкал поездов столько сколько сможет переварить твоя сеть. В некоторых случаях может быть избыточное количество поездов которые будут большую часть времени стоять, а в некоторых наоборот недостаточное потому что 3 курсирующих поезда не обеспечат далеко расположенную прожорливую станцию.
В случае с твоими расходами полагаю что будет избыточное количество поездов.
>>196727
> залупа часов за 20 доэволюционировала
Ну так это очень много времени.
> что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону
Какой-то неуместный фатализм. Сделай чтобы не проходили и занимайся дальше своими делами.
>4 сундука - потому что этого достаточно чтобы набить лапками красный конвейер.
Лапки пока со стеком 1+5 или даже 1+4, на всякий случай поэтому оверкилл из 6 сундуков.
Не уверен что ты считал для такого мелкого стека, что хватит 4х сундуков - разметка поехала.
>В некоторых случаях
Да, если станция-антагонист далеко, или по дороге неидеальные перекрестки, на которых надо подождать, или еще что-то такое - то может случиться ситуация, что следующий поезд не успевает доехать, пока текущий уже обработался станцией. В таком случае некоторым далёким станциям надо будет ставить лимиты побольше.
Значит лимиты будут разные, и значит я верно не ввёл число M, и еще дальше вывод: число поездов L+U-1 является единственным универсальным и под одинаковые и под разные лимиты.
>Производство должно быть не меньше чем потребление
Производство или потребление больше, в общем случае не имеет значения. Это как дырки с электронами - представим что вагоны возят дырки в обратную сторону, а потребители на самом деле производят и грузят в вагоны эти самые дырки, и всё сведётся к тем же рассуждениям.
> большую часть времени стоять
Мне нормально чтобы большую часть времени поезда стояли. Если производство меньше - вывезут всё что произведено, если больше - вывезут столько сколько может принять потребитель.
71 поезд невелик расход, даже если на деле со всей работой справились бы 24.
Если поставить паровые двигатели вплотную друг к другу, то столбы не войдут между ними, тогда только две линии делать. Можно делать трубу через один двигатель или на каждом.
Машина шириной 3 клетки, а труба 1. Если её поставить там образуется дырочка, в которую можно вставить столбик.
Скорее всего сложно понять что пар это такая же жидкость как нефть, вода и всё остальное, и что его можно так же передавать по трубам.
Поэтому напрямую к бойлеру и к другой машине - а о трубе многие и не подумают.
Это я порефлексировал о причине почему сам долго доходил до такого решения.
Чо за кал
А это чо за кал
Повороты на встречку?
Потренируйся в опенттд с такими развязками. Хотя не знаю, может быть выгоднее сразу в факторке.
1920x1080, 0:04
Всё-таки свой стиль тут получается на каждой планете.
> Повороты на встречку?
Ага
> Потренируйся в опенттд с такими развязками
В Опенттд слишком примитивно ж/д сделана и нет возможности нормально тестировать.
Так-то больших проблем с развязками нет, просто глупая ошибка которая меня развеселила.
Кстати, про развязки.
Оставляю 3х3 чанка на будущее для перекрестков (делаю эсклюзивнуют типа "крести" в одном чанке пока). Еще в 2.0 с новыми мостами не пробовал делать.
Хватит 3х3 для чего-то приличного или мало?
Я вот и пытаюсь хотя бы в 100 клеток впихнуть.
Если хочешь и разворот и повороты во все стороны, то в 3 чанка не впихнёшь. Пока что минимум около 126-130 получается, а это уже 4 чанка.
Можно, конечно, готовые чертежи подсмотреть, но так неинтересно
Вот накидал быстренько. Светофоры на внешних концах влезли - значит уместились в 3х3.
Я впервые в совей жизни хочу залить всю базу бетоном, что бы не видеть этой блевотной массы под ногами.
А в чем суть дроча на чанки? Какая разница, влезет ровно в 3х3 или нет? Парой клеток больше, парой меньше, не похуй ли?
Я планирую всё, привязываясь к ним как к ориентиру.
Например если шина, то одно производство делаю в один чанк шириной вдоль шины. Тогда потом когда надо что-то еще подвести туда, есть свободное место.
Или если опять шина - то "зона коммутации" между ней и производством - тоже шириной в чанк. Туда всякие балансировщики, ввод-вывод с шины и т.д. и т.п.
В принципе это не обязательно конечно, но многие вот дрочат на них примерно таким образом.
> А в чем суть дроча на чанки?
Так требует психическое заболевание, ОКР. Даже сами разработчики шлют нахуй и ололокают в ответ на вопросы вида "почему размеры <хуйнинейм> не кратны размеру чанка"
Я сам окрщик, но еще не в такой форме. Пока все относительно ровно и симметрично я спокоен, а это уже прям совсем тяжелые формы у людей
Абослютная привязка, слыхал? Можно блядь из космоса базу лепить, и все сойдется тютелька в тютельку, если блюпринты совместимые.
> Абослютная привязка, слыхал?
И в чём смысл привязываться к сетке размером 32? Почему не 12? Не 64? Не 100?
Речь о том что у больных горит жопа именно от того что чей-то план не ложится на сетку чанков
В том что она нарисована на карте жирными линиями.
Строишь железку, например, которая к ней привязана - и она сойдется с другими частями железки, когда дело подойдет к смычке.
Так же со всем остальным.
Никто не мешает делать по сетке 50, некоторые даже ситиблоки городят на ней, потому что это зона снабжения робопорта - но она не прорисована на карте.
4 разных сущности с 5 значениями качества, итого 20 значений длины проводов. Одним случайно попали в размер чанка, бывает
Разбирать ты сможешь, просто получать 5 качество не будешь.
Не будет прокать 5.
А я посмотрю. Откровений в дизайне не то чтоб жду, но он буквально единственный из регулярно делающих контент по факторке ютуберов с какой-то харизмой и проявлениями личности. Всеми этими экстерминаторами и нилаусами просто мочи нет давиться.
Мне нечем парировать столь искромётное скудо... то есть, остроумие, закрою тред и пойду поплачу.
Я собираю из обычных регов с модулями, потом разбираю опять с модулями и по новой для каждого качества, с ящиками норм получается, а вот со всем остальным пиздос как медленно.
Жирнота-то какая
> Как вы делаете легендарки?
Абузим игровые механики
https://www.youtube.com/watch?v=MO519YUYn0k
Если ты про предметы, то все сразу делаю из легендарного кроме модулей, с ними дрочу фиолетовое тоже.
Если с материалом, то от материала зависит. Способ с ЛДСками ниже медленный и не даёт железа , дрочка фулгоры сложная и даёт мало пластика, кручение астероидов хуёво масштабируется. А ещё есть специфичные для планеты штуки.
В той или иной мере придётся совмещать, да ещё сверху использовать хитрые рецепты.
Заебался ибаца с этой ракетой из ДЛС, какая же она васянистая, сучий мод на космос был более прошареным, чем новая ваниль, совершенно не интуитивное управление(отдельно негодую что убрали провода в нижнюю панель, но забыли сказать в игре об этом, тоже пришлось у гугла спрашивать).
Кто мне объяснит как можно автоматом с планеты отправлять заполненные ракеты на платформу - получит мой поощрительный взгляд в монитор и чувство собственной важности. Сразу довожу: БЕЗ ЗАПРОСА С орбитальной ПЛАТФОРМЫ от логистики с протыкиванием 100500 каждого наименования или нажимания ручкой на кнопку. Просто положил в ящик всё что нужно на орбите, с него манипуляторами закинуло в ракету и та стартовала по заполненности, и так пока не перенесёт весь груз в чумодане с планеты на орбиту, а не ждала личного участия игрока или запрос с орбиты. Почему в моде это было очевидно, а тут я хз где такое сделать?
И да, чё не так с логикой отправки с орбиты на планету, почему нельзя отправлять партиями по условиям? Никакие настройки не влияют, либо ставишь галочку и отправлять всё сразу, даже если там 1,5 единицы вещей, либо никак(=сам лично ручками жмёшь отправить).
> Кто мне объяснит как можно автоматом с планеты отправлять заполненные ракеты на платформу
Никак. Ракете нужно указать имя платформы. Логика этого неумеет. Это тебе не васянские моды, где все просто и понятно. Это суровая ваниль. Тут думать нада.
Молодец. Меня на три хватило.
Железо, медь, сталь, камень, зеленые схемы, красные схемы, кирпич, вода, нефть, уголь, пластик, сера.
> Железо, медь, сталь, камень, зеленые схемы, красные схемы, кирпич, вода, нефть, уголь, пластик, сера
Точно уголь же проебал, остального пока нет. А нахуя чистый камень на шине?
Из него нужно делать рельсы, которые нужны для науки. Так же можно делать засыпку в моле.
> совершенно не интуитивное управление
Синдром утёнка. QoL с горочкой насыпали, надо только посмотреть что все кнопки интерфейса делают и в настройки управления влезть. Но зумеру без комикса об этом никак не разобраться.
> БЕЗ ЗАПРОСА С орбитальной ПЛАТФОРМЫ
Никак. Если платформе не нужен груз - хуй ты что туда отправишь.
> всё что нужно на орбите
Вот это всё что нужно один раз в набор собери и одним движением руки запрашивай платформой весь набор.
> Почему в моде это было очевидно
Ты про SE?
В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?
> почему нельзя отправлять партиями по условиям?
Но оно же и отправляется партиями по условию.
> В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?
И если их прочитать ты сразу понимаешь как все работает.
Я заебался разбираться как рабоатет сельхоз башня на глебе. Ставишь на землю, она ставится. Но нихуя не работает. Оказывается надо ставить на особые места. Но об этом нигде не написано. Уж лучше бы стена текста была.
Как же он хуево играет все-таки. Я раньше видел только сиблок, в котором я ничерта не понимаю т.к. не играл, и дезворлд хуйню, и там я не особо вникал, а тут прям больно смотреть. Все на диких соплях, ничего не масштабируется, макароны просто адовые, решения мягко говоря сабоптимальные.
Ой бля, на белой науке я выключил, у меня ща глаза вытекут от этой неэффективной лоуспм хуйни.
Я еще переживал, когда у реактора начала температура расти, АЗ 5 нахуй! Но ничего не произошло, не интересно.
Рвануть они могут да, когда их сломать и если разогретые будут, но у меня лично такого не разу не было.
Сами по себе они не взрываются, не в ваниле.
>Я заебался разбираться как рабоатет сельхоз башня на глебе.
Вот здесь это точно с тобой что-то не так. Я как бы сразу понял, что ставить её надо рядом с особой почвой, как только увидел подсветку перед установкой. И лишь ещё пара минут потребовалась для того, чтобы понять, на какой хуй эти кубики втыкать.
>Ты про SE?
>В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?
Эээ, какие простыни текста? Я вообще впервые полез что-то про SE читать только когда нашёл пирамидку-гробницу на одной из планет и решил узнать что это за фича, тк там мне пиздов давали лютых и я боялся что-то интересное там сломать в попытках залить всё напалмом и шоковыми гранатами. По геймплею у меня вообще никаких вопросов не было, там всё просто и понятно.
А вот про космический ванильный ДЛС я уже заибался насколько там нихуя не объясняется. Еслиб это был васянский мод - я бы ещё понял, но у них в игре даже есть видео подсказки, но никто из этих блядей не оставил видео подсказок чтобы объяснить как тут чего. Я несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету!1 Уже даже в ютуб полез, но меня выбесило что опять ВПН нужно врубать, что опять "рад что ты спросил на 6 часов", где нихуя полезного нет. И, блеять, оказалось всё тупорыло до невозможности: орбитальная платформа она как поезд, нужно менять во вкладке изподвыверта место назначения... Как я вообще должен был до этого додуматься по мнению разраба? Он ебанутый??! Почему я не могу на карте космоса ПРОСТО отправить платформу на нужную планету. Главное на этой карте я могу даже выделить платформу, выделять планеты и орбиты, но это даёт только возможность перевести на неё взгляд, да почитать справку по луту, больше ничего, хотя очевидно что было бы удобнее с карты платформу передвигать куда хочешь, а не как ща - неуправляемый полёт, где даже непонятно как тормозить и сколько горючки надо с собой брать.
И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды - мне, наверно, была бы пизда, ведь нигде не сказано что нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать, ведь орбитальных пушек во вкладку им западло было добавить. А еслиб я сохранку перед вылетом не сделал - вообще бы ахуел, ведь по прилёту я даже с орбиты не могу посмотреть на планету, это вам на мод СЕ, это ваниль, тут всё через жопу, нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего, а для этого поибаться с запросами.
При всём при том что игра сама по себе диво как хороша - именно подход к реализации именно этого ДЛС с космосом какой-то непонятный, толь в спешке всё вывалили, толь ещё чего.
>Ты про SE?
>В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?
Эээ, какие простыни текста? Я вообще впервые полез что-то про SE читать только когда нашёл пирамидку-гробницу на одной из планет и решил узнать что это за фича, тк там мне пиздов давали лютых и я боялся что-то интересное там сломать в попытках залить всё напалмом и шоковыми гранатами. По геймплею у меня вообще никаких вопросов не было, там всё просто и понятно.
А вот про космический ванильный ДЛС я уже заибался насколько там нихуя не объясняется. Еслиб это был васянский мод - я бы ещё понял, но у них в игре даже есть видео подсказки, но никто из этих блядей не оставил видео подсказок чтобы объяснить как тут чего. Я несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету!1 Уже даже в ютуб полез, но меня выбесило что опять ВПН нужно врубать, что опять "рад что ты спросил на 6 часов", где нихуя полезного нет. И, блеять, оказалось всё тупорыло до невозможности: орбитальная платформа она как поезд, нужно менять во вкладке изподвыверта место назначения... Как я вообще должен был до этого додуматься по мнению разраба? Он ебанутый??! Почему я не могу на карте космоса ПРОСТО отправить платформу на нужную планету. Главное на этой карте я могу даже выделить платформу, выделять планеты и орбиты, но это даёт только возможность перевести на неё взгляд, да почитать справку по луту, больше ничего, хотя очевидно что было бы удобнее с карты платформу передвигать куда хочешь, а не как ща - неуправляемый полёт, где даже непонятно как тормозить и сколько горючки надо с собой брать.
И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды - мне, наверно, была бы пизда, ведь нигде не сказано что нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать, ведь орбитальных пушек во вкладку им западло было добавить. А еслиб я сохранку перед вылетом не сделал - вообще бы ахуел, ведь по прилёту я даже с орбиты не могу посмотреть на планету, это вам на мод СЕ, это ваниль, тут всё через жопу, нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего, а для этого поибаться с запросами.
При всём при том что игра сама по себе диво как хороша - именно подход к реализации именно этого ДЛС с космосом какой-то непонятный, толь в спешке всё вывалили, толь ещё чего.
А в чем троллинг? Что бойлеров и турбин мало? Так добавить дело недолгое
Она сама не снимает камни с рудой, которые блочат тайлики, она не удаляет деревяшки в дальних тайлах, с заливкой лендфила под биом там есть странные моменты, там короче есть где ебу дать.
Термоядерный реактор снаружи тоже должен иметь нормальную температуру. Неожиданно, да?
У меня недавно было, что завис на Глебе в самом лучшем месте - над работающими реакторами, в которых было насыпано топливо от души, для первичного прогрева и удалённо строил на Наувисе. А потом, скример блядь, табличка - вы умерли. Переключаюсь и вижу зарево. Оказалось, что забыл несколько яиц пятиногов в инвентаре, после зачистки преиметра.
>>201228
БЕТОН, без него шина не будет настоящей.
В молл, для реакторов, центрифуг и т.п. Теперь можно вообще по одной ленте пустить бетон и железобетон для новых рельс.
А потом всё переделать на дронов-молл.
Точно, теперь железобетон не бесполезное декоративное говно, надо будет в цех расширить. Я недавно начал заново, надо будет сразу подготовиться. Уж больно мне железка нравится
Ну да, некомпактно по отношению к маякам. Но старый дизайн на науку примерно так и работал.
Так и новый так работает в целом, только одна наука не влезает, ее приходится сбоку пускать (я пускаю глебовскую, все павно она ебанутая и надо тухлую убирать с бельта)
> толь в спешке всё вывалили
this
Видно бабло кончается и они решили по быстрому запилить мод по цене игры. Уж очень быстро дополнение вышло. Большие проекты так не делаются.
А зачем?
Я вот недавно перешёл к такому типу. Масштабируется не очень
Для молла подходит такое? Не пробовал случайно?
На первый взгляд, можно крест-накрест снабжать молл 12ю видами компонентов.
Я сейчас делаю так, что только 8, и потом какие-то дополнительные компоненты по отдельности к нужным местам.
Грейднуться до 12ти заманчиво, но пока не очень как передавать между сборщиками, и как забирать в ящики продукт.
До логистической сети тоже нужен молл.
Я бы батарейки и бетон например добавил, но в мои "8 компонентов" (4 белта в каждом по половинке) они не влазят.
Нет, не нужен. Максимум рудиментарное производство шестерёнок в ящик. Ну и белты с лапками. А уж первые 50 ассемблеров можно и курами скрафтить, чем корячить вотэтовот, где ещё и гора мусора лежат будет потом.
> Для молла подходит такое? Не пробовал случайно?
Смотря какой моллл. У разных людей это понятие разное. Для производства белтов такое сразу идет нахуй. Там надо несколько линий с шестернями. Опять же, какая нужна производительность. Этакой вариант ее не дает. Каких нидуь 2000 рельс ты заебешся ждать. А рельсы как парвило нужны именно в тот момент, когда ты решил сделать номральную жд сеть и нужны в сильно больших объемах чем выдает такой сетап.
Рельсы еще. Трубы. Движки как минимум.
Патроны. Турели. Солнечные панели и аккумуляторы.
Хоба-хоба - и уже довольно большой молл.
Это всё с науки всасывается. Ну кроме панелей, хз зачем они.
Покормлю жирного
> Эээ, какие простыни текста?
Внутриигровая справка
> полез что-то про SE читать только когда нашёл
Значит либо ты играл с другими модами с похожими механиками либо пиздабол. Тебя прямо с порога тыкают носом в справку про лучи из космоса.
> заибался насколько там нихуя не объясняется
Что не объясняется-то?
> несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету
Но есть же внутриигровая инструкция. Я сделал по ней и улетел.
> орбитальная платформа она как поезд
Да. давно привычный способ управления автоматическим транспортом. Куда уж очевиднее?
> должен был до этого додуматься
Заглянуть в справку. Ну или головой подумать. Был уже тут один анон который ныл про "откуда я должен был узнать про настройки управления? Разработчик должен был мультик для меня нарисовать!" Ты очень его напоминаешь.
> Почему я не могу
Потому что это переутяжелит интерфейс и сделает его максимально непонятным. Можешь модом допилить нужных тебе кнопочек, делов-то. Сам поймёшь насколько это станет неудобно.
> хотя очевидно
Если тебе очевидно, значит тебе не составит труда дать логически обоснованные разъяснения.
> непонятно как тормозить
Ты уже понял что управлять как поездом. Тормозить тоже как поездом в автоматическом режиме. Странно первое ты понял, а логично вытекающее следствие для тебя непонятно.
> сколько горючки надо с собой брать
Да, очень сложно посчитать. Примерно как посчитать сколько печек надо чтобы с заданными бонусами продуктивностью забить сталью конвейер. Ты вообще нахуя сюда пришёл? Играл бы в свою весёлую ферму или в доту, что там тебе ближе.
> И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды
Внутриигровая справка пишет про астероиды, но чукча не читатель.
> нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать
Это ты сам решил что нужно. Вариантов решения проблемы всегда больше одного.
> еслиб я сохранку перед вылетом не сделал
И тут разрабы подумали за тебя и делают автосейв. Так что они даже не оставили тебе возможности насрать себе в штаны.
> нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего
Разве что на Аквилу. Но до Аквилы с таким говном в голове не долететь. Либо в процессе поумнеешь либо дропнешь.
> толь в спешке всё вывалили
Что касается лейт- и конца мидгейма - да. Но ты туда ещё не добрался. Стартовые 4 планеты нормально проработаны и сбалансированы.
Покормлю жирного
> Эээ, какие простыни текста?
Внутриигровая справка
> полез что-то про SE читать только когда нашёл
Значит либо ты играл с другими модами с похожими механиками либо пиздабол. Тебя прямо с порога тыкают носом в справку про лучи из космоса.
> заибался насколько там нихуя не объясняется
Что не объясняется-то?
> несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету
Но есть же внутриигровая инструкция. Я сделал по ней и улетел.
> орбитальная платформа она как поезд
Да. давно привычный способ управления автоматическим транспортом. Куда уж очевиднее?
> должен был до этого додуматься
Заглянуть в справку. Ну или головой подумать. Был уже тут один анон который ныл про "откуда я должен был узнать про настройки управления? Разработчик должен был мультик для меня нарисовать!" Ты очень его напоминаешь.
> Почему я не могу
Потому что это переутяжелит интерфейс и сделает его максимально непонятным. Можешь модом допилить нужных тебе кнопочек, делов-то. Сам поймёшь насколько это станет неудобно.
> хотя очевидно
Если тебе очевидно, значит тебе не составит труда дать логически обоснованные разъяснения.
> непонятно как тормозить
Ты уже понял что управлять как поездом. Тормозить тоже как поездом в автоматическом режиме. Странно первое ты понял, а логично вытекающее следствие для тебя непонятно.
> сколько горючки надо с собой брать
Да, очень сложно посчитать. Примерно как посчитать сколько печек надо чтобы с заданными бонусами продуктивностью забить сталью конвейер. Ты вообще нахуя сюда пришёл? Играл бы в свою весёлую ферму или в доту, что там тебе ближе.
> И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды
Внутриигровая справка пишет про астероиды, но чукча не читатель.
> нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать
Это ты сам решил что нужно. Вариантов решения проблемы всегда больше одного.
> еслиб я сохранку перед вылетом не сделал
И тут разрабы подумали за тебя и делают автосейв. Так что они даже не оставили тебе возможности насрать себе в штаны.
> нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего
Разве что на Аквилу. Но до Аквилы с таким говном в голове не долететь. Либо в процессе поумнеешь либо дропнешь.
> толь в спешке всё вывалили
Что касается лейт- и конца мидгейма - да. Но ты туда ещё не добрался. Стартовые 4 планеты нормально проработаны и сбалансированы.
> Что не объясняется-то?
Вот тут ты уже жиром заплываешь.
В ванильке очень недурной инструктаж. Создал бойлер - вот тебе миниурок как добывать электричество. Создал поезд - вот тебе гайд по поездам с примерами и задачами. Создал бота - вот тебе гайд по логистической сети. И так при создании кучи предметов тебе чуть ли не мультик показывают.
Но в СА этого нет. Та же глеба это вообще отделный глобальный механ. А тебе ничего про него не рассказывают. Т.е. вообще ничего. Где мой мультик, что бактерии нужно извлекать из фруктов и класть в ящик, где они сгниют и станут рудой? В внутриигровой вики нет рецепта на руду из бактерий это именно как побочка представлено. Глеба вся это один большой недокументиорованный функционал. Но вопросы есть и на других планетах. Чуть поменьше, но все же есть. И отсутствие хоть какой то справки сильно портит первое впечатление.
Единственнаяч проблема - доставка потом этих ёбаных тонн науки это раз, перевозка отдельных вещей типа полтора сотни вольфрама для металлургической или аналогичного числа угля для военной. Еслиб не это, то я бы не в 11, а в тридцать раз увеличивал бы выхлоп, а так страшно.
>>203384
>недокументиорованный функционал.
Да прям. На бактериях написано что они портятся и во что они портятся. Тебя совсем уже за ручки вести надо?
>Она сама не снимает камни с рудой
И это не то, о чём стоит хоть как-то беспокоиться. Тем более, эти копролиты всё равно одноразовые, так что погоды бы их сбор башней не сделал.
>там есть странные моменты
Ни единого. Для засева должна быть пригодная область 3х3 клеток. Есть места с природной почвой, на которых вся эта хуюмбола растёт, и башня их учитывает как пригодные. Если квадрат почвы неполный, то его можно самодельной досыпать, это сработает. А если недостающий уголок квадрата упирается в тайл, отличный от смузи-болота, то у тебя будет минус один квадрат.
На этом вроде всё, что я успел понять в первые два часа возни на этой планете-копрогенераторе.
Слишком жирно, будь тоньше. Кушай ещё.
> Где мой мультик
Вот и вся суть твоего высера. Без мультика текст ты не воспринимаешь.
> В внутриигровой вики нет рецепта на руду из бактерий
Есть
> это именно как побочка представлено
Это твой воспалённый мозг решил что это побочка
> недокументиорованный функционал
Не документированный мультиком функционал ты хотел сказать?
Как ты в SE вообще играл? За ютуберами повторял?
> И если их прочитать ты сразу понимаешь как все работает.
Прямо как в ванилле. Здорово, правда?
Почему-то документацию к SE без мультиков ты осилил, а к SA - нет. Ковидом не болел недавно? Может когнитивные способности снизились?
Главное что ты можешь уменьшить в сейве это удалить нагенерированную карту. На это моды есть, да.
>На бактериях написано что они портятся и во что они портятся.
Более того, это вроде даже в способах получения железной руды указано.
Но в мультике не указано! Мультика вообще нет! Где мой мультик, суки?!
>Тем более, эти копролиты всё равно одноразовые, так что погоды бы их сбор башней не сделал
Ты не понял просто о чем я. Изначально ты ставишь башню в нужном биоме, берешь в руки лэндфил соответствующий биому, тебе зеленым отмечают места, где ты можешь насыпать лендфил чтобы они стали пригодны для выращивания. В теории...
На практике же эта хуйня начинает выкорчевывать ненужные деревяшки, типо расчищает зону под посадки, и ты думаешь, что она расчистила зону, а деревяшке вдалеке уже все равно не занимают полезную зону. Но если ты их руками/дронами выорчуешь то внезапно оказывается, что башня дотягивается до тайлов под деревяшкой и может выращивать на них. Камни на блевотной текстуре просто плохо видно, и их нужно в большом зуме тоже вручную вычищать, в чем проблема была разрешить башне их удалять непонятно, как ты сам говоришь "все равно одноразовая операция".
Я спустя 20 часов игры на глебе из-за этой хуйни вдруг понял, что я могу у каждой башни посевную площадь увеличить в 1.5-2 раза за счет этих вещей.
Алсо для меня было нихуя не интуитивен такой момент, вот тебе высветило зеленый квадратик который можно засыпать лендфилом. Ты берешь этот лендфил (минимальная кисточка), все 4 тайлика в квадрате горят зеленым, т.е. их можно засыпать. Но это идеальная ситуация, в большинстве случаев засыпать надо не 4 тайлика а меньше, так вот, уже "пригодные тайлы" при наведении на них кисточкой с лендфилом светятся красным, типа нельзя положить, а не синим, как бывает с нормальным лендфилом когда он уже лежит. В итоге я в начале (несколько часов) искал только квадраты, в которых я могу засыпать все 4 тайла, только потом из-за миссклика узнал, как оно работает.
Если это все для тебя не странные моменты - поздравляю, ты сожрешь любые неудобства в интерфейсе, управлении, ясности и т.д.
> Да прям. На бактериях написано что они портятся и во что они портятся. Тебя совсем уже за ручки вести надо?
А схуяли мне на бактерии наводится? Я ищу как получать железо, смотрю рецепт железной пластины, смотрю на руду. А там не сказано получается из бактерий.
Чел, но там же показывается что из медных бактерий и из железных бактерий.
> Вот и вся суть твоего высера. Без мультика текст ты не воспринимаешь.
Аргументы будут? Вся ваниль покрыта обучающими роликами для очевидных вещей. Вроде электроприборы работают от электричества. Почему на планетах с полностью другой механикой нет ни одного обучения?
> Есть
Пруфы. Где на руде это написано?
> Это твой воспалённый мозг решил что это побочка
Это решил интерфейс игры. Там нет рецепта на руду. Руда упоминается в описании бакетрии как результат гниения. Т.е. с точки зрения смой игры это не производственный процесс.
> Не документированный мультиком функционал ты хотел сказать?
Недокументированный любым способом неочевидный функционал.
> Как ты в SE вообще играл? За ютуберами повторял?
SE похож на ваниль чуть более чем полностью. По нему видно что это мод расширяющий игру, но не ебущий известные тебе механики в кашу.
> Почему-то документацию к SE без мультиков ты осилил, а к SA - нет.
Покажи мне документацию к СА. Конкретно как работает сельхоз башня.
>>203765
А механизм где? Где рецепт искать? Тип сталь тоже из железных пластин делается, но там есть именно рецепт. А тут нет нихуя. И написано что это именно отход от гниения. Откуда мне знать что это и есть способ его добычи? Камни на вулкане тоже производятся из лавы, но это именно отход, который нужно убирать.
Ну ещё раз, тебя нужно за ручку вести и говорить что делать, а что не делать? Тебе написано что А делает Б, и это чисто твоя проблема в том чтоб ДОГАДАТЬСЯ если тебе нужно Б, то ты можешь использовать А. Можешь и не использовать, а просто завозить детали для ракет и артиллерии извне и вообще не делать ничего из руд на месте.
А камни на вулканусе это, например, самый простой сспособ получить легендарную землю. Просто закидываешь легендарный кальцит из космоса, а железо выливаешь нахуй. Так что кто тут ещё отход, вот в чём вопрос.
> Ну ещё раз, тебя нужно за ручку вести и говорить что делать, а что не делать? Тебе написано что А делает Б, и это чисто твоя проблема в том чтоб ДОГАДАТЬСЯ
Как надо думать, что бы в игре про производство, догадаться, что производства нет, а есть гниение?
Еще раз. Механика глебы это отвал жопы в первые пару часов. Там изменено все, что только могли изменить. И при этом нихуя никакой подсказки. ты словно играл в шахматы и тут тебе подсовывают доску для нард. И тип, просто ДОГАДАЙСЯ, что от тебя хотят.
Игра не про производство, а про автоматизацию. Не говоря уже о том, что "гниение" это просто слово, которая означает всё тот же логический процесс. Какая тебе разница каким именно образом А превращается в Б?
Всю необходимую информацию тебе дали, короче.
Очевидно у чела просто очко рвануло т.к. глеба чутка ломает привычные паттерны, и он теперь свое рваное очко пытается рационализировать и придумывает, к чему доебаться.
> Игра не про производство, а про автоматизацию.
Ну приехали. А про автоматизацию чего игра? Не про автоматизацию производства случаем?
> Не говоря уже о том, что "гниение" это просто слово, которая означает всё тот же логический процесс. Какая тебе разница каким именно образом А превращается в Б?
Я прилетел на новую планету. У меня условно нет нихуя. наверняка есть люди, которые выбирали глебу первой планетой для исследования. И вот человек прилетел, а у него буквально нет начальных ресурсов. Вокруг только болота и какие то каракатицы. И нет даже способа сделать патроны что бы по ним стрелять.
Они сука базовый ресурс спрятали за ебанутой механикой. Не какой то там промежуточный, как та же сера, а прям стартовый.Т.е. ты прилетел и не можешь нихуя. И не понимаешь, почему ты нихуя не можешь.
> Всю необходимую информацию тебе дали, короче.
Наверное мод удаляющий глебу из игры появился просто так. Она ведь такая понятная.
>Я прилетел на новую планету. У меня условно нет нихуя. наверняка есть люди, которые выбирали глебу первой планетой для исследования. И вот человек прилетел, а у него буквально нет начальных ресурсов. Вокруг только болота и какие то каракатицы. И нет даже способа сделать патроны что бы по ним стрелять
Первая планета это наувис. И снабжать с него можно любую планету, что я собственно и делал. Цикл закваски юактерий и выплавки из них железа сделал перед победой чисто пощупать, ну забавно, и даже довольно эффективно, но совсем не обязательно. Остальное это нытье.
>А про автоматизацию чего игра?
Автоматизацию процессов преобразования хуйни в хуйню. "Производство" это чисто стилистика.
>Они сука базовый ресурс спрятали за ебанутой механикой.
В камнях, лежщих на земле. Как оригинально. Там даже триггер-технология есть "подними ебучий железный камень"
>Наверное мод удаляющий глебу из игры появился просто так.
Он и на другие планеты есть. А вообще можно савму игру удалить. Или хотя бы СА.
От глебы бомбят даже по другим причинам, у тебя какая-то совсем рандомная фиксация.
> Первая планета это наувис.
Щас бы придумать тезис, что бы самому до него доебаться.
Первая планета из длц. Так точнее?
> И снабжать с него можно любую планету
Щас бы на вулкан железные пластины возить десятками тысяч. Нахуй вообще куда то лететь с таким подходом.
Или это очередной тезис просто чтоб доебаться?
Старайся лучше.
> Автоматизацию процессов преобразования хуйни в хуйню. "Производство" это чисто стилистика.
Начинается словесная эквилибристика? Всю жизнь говорили, что игра про производство. Но когда надо, вдруг становится чисто про автоматизацию. Ну ну. Давай уж дальше. Это просто сурвайвал рпг с открытым миром. А автоматизация это просто дополнение к выживанию. Так можно очень далеко уйти.
> В камнях, лежщих на земле. Как оригинально. Там даже триггер-технология есть "подними ебучий железный камень"
И как мне автоматизировать сбор камней?
Самая не очевидная хуйня из всех.
> От глебы бомбят даже по другим причинам
Я до других причин еще доберусь, не переживай. Я только недавно прилетел.
Это ты пытаешься вилять, оправдывая своё неумие тем, что чисто косметически это не "производство", а "порча". Ню-ню. Как ты ты реально не пошёл далеко.
>И как мне автоматизировать сбор камней?
Никак. Эта триггер-технология нужна чтоб ткнуть тебя лицом в источник руды на планете. На случай если ты реально прилетел без нихуя и не догадываешься сам мышкой по полу поводить.
>Я до других причин еще доберусь, не переживай. Я только недавно прилетел.
А, так ты просто неосилятор. Отправляйся в игнор на неделю, как разберёшься, жопа остынет, тогда и говорить будем.
> Это ты пытаешься вилять, оправдывая своё неумие тем, что чисто косметически это не "производство", а "порча".
давай свои оченки про чужое "умение" ты оставишь при себе. Оно в игре отображается как продукт распада, а не как рецепт производства. Если кто и определяет железо не праивльно, то это сама игра.
> Никак. Эта триггер-технология нужна чтоб ткнуть тебя лицом в источник руды на планете
Не в источники. А в какую то технологию про какие то бактерии. Там явным образом не сказано, что это единственный верный способ получать так железную руду.
> А, так ты просто неосилятор.
От неосилятора слышу. Ты ему аргументы, он тебе соломенное чучело. То планета у него первая наувис. То игра не про производство. Лишь бы не признавать очевидного.
>Щас бы на вулкан железные пластины возить десятками тысяч
Железные пластины нигде не нужны. А вот готовые бельты, ассемблеры, чемпланты и прочий кал, да еще с качеством я и возил на вулканус, вполне удобно и нормально.
Кстати реально ни одного зеленого бельта в итоге на вулканусе не постелил до конца игры, только вывозил на другие планеты, кек, т.к. все засетапил на привезенных. Если бы ты увидел 500 мегаватт на солнышке на вулканусе тебя бы вообще удар хватил наверное. Но я на вулканус полетел последним, после фулгоры и глебы, скучная планета.
> А схуяли мне на бактерии наводится?
Даже не знаю, может чтобы посмотреть какие рецепты тебе доступны?
> смотрю на руду
И там указан способ получения из бактерий. Вот сюрприз-то!
> там не сказано получается из бактерий.
Зелёный, ты об игре представление только по постам с двача имеешь? Плохой, негодный тролль, даже с матчастью не ознакомился.
>>203778
> Аргументы будут?
Твой мозг деградировал и не в состоянии воспринимать текст без мультика. Полная информация обо всём что тебе было непонятно предоставлена во внутриигровой справке. Какие ещё агрументы нужны?
> Пруфы. Где на руде это написано?
Выше тебе скриншот кинули, уёбище зелёное. Без мультика ты и тред прочитать не можешь?
> с точки зрения смой игры это не производственный процесс.
Что за поток сознания?
> Недокументированный любым способом
Такой есть?
> SE похож на ваниль чуть
Я уже понял что ты и в SE тоже не играл как и в ваниллу. Ну может запустил на полчаса чтобы попроще набрасывать было.
Зелёный, тебя обоссывают а тебе и нравится?
> прилетел и не можешь нихуя. И не понимаешь, почему ты нихуя не можешь.
Понимаешь, просто не хочешь в этом признаваться
> мод удаляющий глебу из игры
Это показатель?
Есть Pyanadon. Видимо ванилла слишком простая и маловато рецептов, не на ровном месте же он появился.
У меня сложилось ощущение, что они чето нахуевертили с нею и привязали респаун к игровым сессиям. Я зачищал еще большую площадь, потом играл и без арты ульев не появлялось по 10 часов. А потом на нэкст день лоажусь и тут же начинают лезть со всех сторон волной, зачищаешь и опять тишина на всю игровую сессию. Причем я 50/50 играл в мультиплеер с другом и сингл, и там и там вроде такая хуйня была.
>Видимо ванилла слишком простая и маловато рецептов, не на ровном месте же он появился.
Ну с этим тяжело поспорить, лол, так и есть.
У меня все платформы кроме тех, что летатали к эджу и/или за прометеусом летали 250-300, но я точное соотношение не смотрел, просто движки с качеством от души ебашил и все, и для горючки чаны, чтобы пока корабль в простое всегда копилось много (но с кальцитовыми рецептами уже не особо нужно, там она и так хорошо делается)
Ну вон, дурачок не разобрался с рецептами на железную руду из бактерий
Без абузов где-то 500+ можно выжать. Но нафига? Расстояния смешные. Обычно я делаю из рассчёта на ~300.
С абузами сколько хочешь, но там откровенные эксплоиты.
Не, у меня несколько сессий никто не приходит, а на Навиусе гнезда нормально плодятся.
>Внутриигровая справка
Именно!1 ВНУТРИ ИГРОВАЯ, не гайды на ютубе читать, а в ИГРЕ!11
Где в ИГРЕ ванильной справка как выжить в космосе в этом ДЛС? А нету её, нужно лазить в гугле.
Вся информация по игре ОБЯЗАНА быть в самой игре, если для прохождения нужно выходить из игры и искать инфу в гугле - это хуёвый геймдизайн. Вот у ДЛС космоса для факторки он хуёвый, хуже чем у васянского мода про космос, внезапно.
А всё потому что создатели игорей сами не играют в свои игори, потому что поиграй они в фанатский мод про космос СЕ - столько детских болезней в ДЛС бы не было.
Ещё порция мочи вперемешку с едой для тролля
> Где в ИГРЕ ванильной справка
Под миникартой кнопка. Но для того чтобы найти её надо игру запустить
> ОБЯЗАНА
Смешно. Ещё ножкой картинно топни.
> создатели игорей сами не играют в свои игори, потому что поиграй они в фанатский мод про космос СЕ
Дурачок не в курсе, понятно. Очень плохой тролль, вообще матчастью не интересуется.
>Дурачок не в курсе, понятно. Очень плохой тролль, вообще матчастью не интересуется.
Наоборот он в курсе. потому и набрасывает
А я согласен. Раньше вообще этих ваших интернетом не было. Игры были с инструкциями по взлому. А в факторке хуй че как пойми работает. Разрабы сами не знают о половине функций потому что их другой разраб делал. А как игроку об этом узнать вообще нахуй непонятно.
По дефолту на экран даже полное меню от ракетного двигателя не влезает. Ну говно же. Я даже не знал что там есть эффективность.
Играли без интернетов и ингеймовых вики и разбирались. А теперь всем к игре нужен гайд как играть
>>203622
>На это моды есть
Название?
Помню давно играл был один мод что декор вырезал из мира, но это на 0,14 версии, кажется. (Сейчас это еще актуально?) Еще был мод, который всю карту делал неразведанной, кроме клеток, на которых постройки стоят. Названия, я забыл.
Ну то есть ты за то чтоб выкинуть ПК в окно, отключить электричество и воду, после чего взять каменный топор и пойти выживать в лесу или что? Почему проблемы древности должны быть актуальны сегодня, чтобы что?
При этом я к не тому что надо всё упростить в 0, как в Идеократии, а чтоб игрок ЗНАЛ что вот есть такая механика в игре, особенно если это ДЛС, особенно если она отличается от ванили, особенно если ДЛС использует какие-то иные механики.
Я уже выше приводил пример: зелёные-красные и обычные провода в ДЛС отобрали у игрока, а ввели на панели ярлыки... игроку про это НЕ СКАЗАЛИ!11 То есть играй я в ДЛС впервые - было бы всё понятно(тем более что в обучении объясняется именно для новичков, а не старичков), но я то играл в оригинал и меня вогнало в ступор - какого хуя нельзя отключить медным проводом соединение лэп. Пришлось лезть в гугл - это у меня игра скораптилась модами или что, ведь я сразу зарядил не ваниль, а полный фарш. Просто добавь разраб 1 предложение в скобах про изменённую механику в ДЛС и проблемы бы не было, но они её создали на пустом месте.
Жри ещё, зелёный
> ввели на панели ярлыки... игроку про это НЕ СКАЗАЛИ
Сказали, но чтобы это увидеть надо игру запустить
> играй я в ДЛС впервые - было бы всё понятно
Нет, ты туповат для этого.
> я то играл в оригинал и меня вогнало в ступор
Определённо туповат
> какого хуя нельзя отключить медным проводом соединение лэп
Слишком примитивный наброс. Можно, но ты не играл и не проверял.
> Пришлось лезть в гугл
Не барское это дело посмотреть в настройки и на названия кнопочек на экране.
> ведь я сразу зарядил не ваниль, а полный фарш
И что характерно - даже в своей фантазии ты модами себе в штаны насрал.
Вроде если на эту бактерию из энциклопедии нажать высветятся детали бактерии/рецепта железа из неё, но это не точно
Это не тот мультик который я хотел!
Алсо угадайте сколько проектных спм эта нефтянка может обслуживать. Учитывая что вся наука которую можно делать на вулканусе делается (и будет делаться в проектных цифрах) на вулканусе.
Ответ очень смешной.
Ну, учитывая, что всё легендарное и потребляет 8 зеленых полос угля, то где-то очень дохуя?/spoiler]. Тысяч 10-15? Или я недооцениваю легендарное качество?
Крайне лень считать. Тогда не знаю. Пусть будет 30 тысяч. Потому что хер пойми ещё какие у тебя бонусы на пластик и схемы.
https://mods.factorio.com/mod/ups-fps
Там не про оптимизацию, а про уборку мусора с карты больше.
Посмотри траекторию его движения. Обычно ему пох, если не залазишь на его территорию, разве что при развороте он может слегка выползти и что-то снести.
57600, четыре полных зелёных белта с горочкой. И оно не жрёт "восемь" белтов угля, на самом деле чуть больше четырёх. Хотя я хз, считать нынче белтами в один слой как-то странно уже.
>>205948
Лучше в клавиатуру свою харкни, вангую там мусора на обед для трёх персон с таким подходом.
>>205976
Не должон, по ф4 шоу тайл грид проверь что не залезаешь на его чанки.
Если на его территории строить не будешь - не сагрится. Но он в узких концах территории иногда вылезает за свою территорию для разворота и без всякой агрессии просто сносит что попалось на пути
>Серьёзно.
Казалось бы да, но если б не межпланетная гинекология с наукой и буквально пара баночек, где нужно возить дохуя угля на одной и вольфрама на другую. то можно было бы свободно строить в два-три раза больше. Как я уже сказал, по итогу застроечка на планете станет меньше того что уже построено сейчас. Разве что количество белтов вырастет. Ждём легендарные белты с увеличенной скоростью.
У меня сагрился. Он порой делает крутые развороты и выходит за пределы своей области. Снес несколько насосов и вернулся на свою территорию. А они даже не то что бы сильно рядом с границей были.
Как можно спрокетировать разгрузку с нуля? Так как мне еще придется потом ебаться с турбо лентами.
>>205530
>>205495
>троллит тупостью
Нахуй сходити, специально для таких как вы всё расписал, а всё равно жирните.
нравится молча жрать говно - жрите. Только не удивляйтесь что с каждым годом разработчики вас будут всё больше кормить говном.
Простой пример:
Какая заповедь религии геймдизайна мешала указать текущую максимальную скорость платформы, которая бы автоматом считалась от массы и количества запитаных движков?
Места под это дахуища.
Но нет, мы укажем массу и только скорость когда ты уже полетишь, первый раз ты должен будешь угадать сколько тебе нужно движков, чтобы двигаться нормально, ведь вне планеты ты уже движки не построишь и будешь как лох вертаться назад, это типо у нас такой геймплей: хуярь туда сюда, пока не научишься. 1 единственная запись, которая убирает несколько часов мозгоёбли игрока. Нет, вот тебе какая-то манятяга движка из мужских хуёв, иди в гугл и ищи формулы как её к тоннам платформы привязать, надеясь что тут не наебали, ну либо хуярь на похуях и тести в игре, с проёбом платформы, если ты заранее не автоматизировал создание топлива в бесконечность.
Кому нравится в игре устраивать Дарксоулс с перекатами платформ - пусть охуевают, но почему нет геймплея для тех кто не хочет этим заниматься?! 1 единственная запись и уже пофиксено одно из мозгоёбств.
И таких вот мелочей - полное ДЛС.
Зелёный, кушай ещё
> всё расписал
Только не угадал, игру стоило всё-таки запустить и сверить фантазии с реальностью
> манятяга движка
Тяжело приходится тем кто в школе не учился
> как проектировать станции разгрузки
Зависит от задачи, с десяток разных вариантов в голову приходит.
Если простейший случай разгрузки одного предмета и конвейер однослойный - ставишь 12 зелёных лапок на вагон и выкладываешь в сундуки а из них на 3 конвейера. Чтобы не было дырок - подбирай размер стака лапок так чтобы вторая лапка затыкала дырки после первой лапки и количество предметов в ней было кратно размеру дырки.
Ну, можно ещё со стаками играться, для синего белта все цифры известны, для зелёного/белых лапок хз, но проще просто поставить больше лап. Если нужен хороший темп разгрузки то главное чтоб вагоны разгружались равномерно (балансер и не нужно забывать что лапы со сторон белта забирают неравномерно) и чтоб между отъездом старого вагона и вступлением нового проходило как можно меньше времени.
Раз решил использовать, то делай глебовские домики легендарными, это не особо сложно в теории.
Во-первых возни много. Если я выведу легендарного пентаплюха, то раздваивать его можно будет только легендарной же хавкой, которую придётся делать из легендарных жуков. И этот процесс надо будет поддерживать ещё. Как глебу буду переределывать, тогда займусь может.
Во-вторых скорее всего и не поможет даже. Проблема в том что у зданий всё ещё есть максимальная скорость приёма-передачи жидкостей. Особенно это заметно с криогенками, выжать полный потенциал из перегонки кислоты в пар просто физически невозможно, например, как ни мучайся. Поэтому из у этого нефтяного комплекса стоит 9 обычных, хотя по докУментам хватило бы двух легендарных. Но у них хотя бы по три дырки под жидкость с каждой сторона, а у биокомнаты всего 1-2, поэтому есть подозрение что потанцевал легендарок просто не раскроется. По этой же причине нефтеочистные домики поставлены под 4-5 маяков, а не 8-10.
Мне с такими вещами ещё предстоит повозиться, квадрат из маяков больше не всегда уместное решение из-за проблем с логистикой.
И правильно, демократией грейся.
Всё научное дерево облазил, но не нашёл сверхтяжёлые ракеты на десятки тонн.
Постройкой большего количества ракет. Что тебе нужно было там найти, это исследования на продуктивность ракетных частей И их компонентов. Специально для тебя набросал в калькуляторе - с максимальным надрочем вот во столько тебе обходится ракета. И это ещё не трогая копалки, которые могут иметь какую угодно продуктивность и перемноженную на это эффективность вплоть до 1250%. И если ты делаешь её не на вулканусе, где все металлы вообще бесплатны, конечно.
В лейте могли бы и дать гигаракету на 500 слотов как в се. Чтобы открывалась банками с аквилы например. Хотя тогда еще соблазнительнее будет прометеум возить на наувис и черную науку делать на его орбите, но будем честны, и так ограничение 1 камень на слот никого не останавливает
> В лейте могли бы и дать гигаракету
В лейте у тебя ракета стоит горстку ресурсов и строится почти мгновенно. Какая разница сколько в ней слотов если вся задержка связана с анимацией запуска?
Охуеть!
Вот на меня пятихуи набегают строго на мои деревья. А если я вот построю в ебенях камнедобывающую промышленность, то будут ли ее ебать?
Только если по пути встретят и если пройти будет мешать. Так что скорее всего нет, чаще они так трубопроводы ломают.
Еще с тупняками дронов. (Они их конкчно оптимизировали, но все еще кринжа иногда дают) Если хочешь руками чего-то набрать и отправить, то проще в петлю нахуй, натыкмвать в логистике платформы неудобно, т.к. дефолтный импорт на вещах стоит не с той планеты на которой висит платформа, а типа та, которую посчитали нужным разрабы. В итоге чтобы вывезти базовые вещи легендарного качества с фулгоры нужен миллион кликов, проще было бы лично все собрать и сложить, но по одной ракете тоже не будешь этого делать.
Еще например ушла бы проблема, что не дают летать с инвентарем и патронами, уж гигаракета тебя бы подняла.
С какого момента там пойдет свежий контент?
>ну либо хуярь на похуях
Всегда так делаю. Сидят тут расчеты какие-то делают. Дошел до ракеты - хорошо. Космическая платформа долетела до другой планеты -вдвойне хорошо. А если что-то случиться, то разработчики побеспокоились и об этом спецсейвом.
Когда в космос выйдешь
>>206965
Вот так и думол что найдутся долбоёбы не понявшие вопроса.
Для особенных у мамы:
- мне нужно В ОДНУ ракету запихать много, а не в 100500 разных поштучно
Кроме как лезть в файлы игры и расширять объём самому, в самой игре это где-то есть, или разрабы дегенераты и не смогли?
Дежурно напыминаю что ирл ракеты по 100тонн+ есть, специально чтобы не отправлять 2 раза по 50 ракет.
А я не люблю загружаться и меня бесит когда это нужно делать не потому что я затупил, а потому что разраб - пидарас, который не может дать инфу сразу, а нужно набивать её загрузками.
Я не хочу в Факторио играть как в Некомарио.
А была бы ракета побольше то поебать было бы на анимацию. Я бы предпочел наоборот, дорогие ракеты но хотя бы с исследованием на повышение грузоподъёмности.
Ну ниче, модами допилят. За зубами все доделывать приходится, это норма.
А легендарными помпами пробовал обмазываться? Чтоб толкали прямо в домик?
Ставь сразу чтоб на зелёной открывалось, хуле мелочится. Не то что бы смысл игры был в исследовании новых технологий.
> до космической науки?
Чел, космонаука суперпростая и доставлять её намного проще чем в SE, фактически сама прилетит с платформы.
Так что не ставь мод.
И ракета дешевая. И платформа на которой сделаешь достаточное число банок - тоже.
Давай не кипишуй, попробуй без модов.
Мне вообще похуй чё ты тут думоешь, я уже поставил 50тонн в ракету и теперь в 50 раз меньше ебли с поштучными отправлениями, но тебе не скажу как.
Всем, кроме тебя, смотреть под спойлер, если ты под спойлер посмотришь - умрёшь от рака яичек:
https://mods.factorio.com/mod/Modify_Silo_Max_Weight
после чего в настройках мода выставить какой нужен вес, для 50тонн нужно поставить 5000
ЗЫ: А вообще в пизду, в том виде в каком ДЛС сейчас это какая-то хуита, всё васянством обмазано пиздос, лучше через годик зайти, там либо расчихлятся эти ванильные пидарасы, либо модами допилят.
Смайлики забыл.
Есть "спидран" за 14 часов от прошаренного деда. Искать на speedrun.com
>ирл ракеты
Ирл тебя бы уёбка и близко к производству не подпустили бы. Не надо апеллировать к реальности если речь идёт не о симуляторе
>вообще похуй чё ты тут думоешь
Настолько похуй что 3 остановки бежал чтобы рассказать об этом?
Ну разве непонятно: начинает собеседник хамить - сразу прекратить с ним разговор. Начнешь в ответ - а это ему и нужно.
Дебилы, нахуй, что один, что второй.
Опять кто-то неправильно играет неправильно общается в интернете на анонимном форуме без регистрации и смс.
Весело же раззадоривать троллёнка
1920x1080, 0:08
А впрочем хуле там думать.
Он наверное думает что космонаука как в ванилле примерно по затратам и объемам того что надо построить.
Не проще ли биофлакс привозить вместо специалистов. Для них в любом случае он понадобится на Навиусе.
Хм. Логичная идея - типа если вдруг где-то проёб в дизайне аэс, и пар вдруг не доходит до конца, то туда подпердеть еще сжиганием говнеца.
Скорее чтобы не в холостую сжигание работало, у АЭС в начале температуры большие.
Так специалисты водятся на пути глеба-вулканус всё равно. Плюс биоплюх разделывается только в биотуалете, т.е. если что-то произойдёт с доставкой, то система встанет намертво (ну или нужно хранить запас говна для рестарта как на глебе). Плюс так выгоднее, через жуков получается в 15 раз больше нямки с биоплюха (хотя абсолбютные цифры в любом случае смешные).
Лучше б вы там другой косяк заметили, из-за которого пришлось переделывать. Но нееет, хуй.
Вообще знаешь, если контроль за АЭС через уровень пара в баках - то можно сжигать мусор, выдавать пар в эти баки, и напрямую (ну почти) экономить этим ядерное топливо.
Если нужно, всегда можно построить несколько кораблей путем копрования, и так до бесконечности
До того как от ЮПС пукнешь. Причём произойдёт это на сравнительно низких значениях прихода.
Астероиды это конечно метод, но хуёво масштабируемый, модули для мегабазы на нём делать будешь сотни часов.
На ачивку с легендарной бронёй придётся фулгору подрочить, ради местной хуйни. Но в количественном плане там совсем немного нужно.
>играть факторку с качеством
А вот и порриджи подъехали.
Да ты же неправильно играешь!
>ЮПС
Почему же? Это самый эффективный метод в плане использования входных ингридиентов, так как шанс потери всего 20% осколка, а не 250, как в утилизаторе. А вот с модулями, в любом мслучае нужен свой подход, тут ничего не поделать.
>Это самый эффективный метод в плане использования входных ингридиентов, так как шанс потери всего 20% осколка, а не 250, как в утилизаторе
Ага. Хз чё ты хотел сказать с "250", но шанс проёба действительно ~20% вместо 75%. А вот шанс апгрейда - 12,4% вместо 24.8%, потому что модулей в два раза меньше. Почему-то многие этого не замечают.
Но проблема другом. Да, входного материала тратится меньше, но небе не похуй? Сам этот материал в космосе спавнится относительно затрачиваемой процессорной мощности довольно медленно, особенно если не делать часовые заплывы к самым большим астероидам. Вместо того чтоб на земле воткнуть копалку и тут же рецайклер ты гоняешь целый корабль, который куда-то летит, стреляет, спавнит астероиды и всё ради сравнимого потока ресурсов.
>ну теперь-то можно и по-настоящему поиграть
Буквально вся игра из этого состоит, лол.
Этап за этапом "ффух, наконец-то ... теперь можно поиграть".
Не, я в смысле что теперь надо начинать режим с агрессивными кусаками (но я наверное лучше щас сначала оптимизирую базу и попробую поэксперементировать с качеством)
Так ракета это первые 6-8 часов, что ты там эксперементировать собрался без 80% технологии.
1920x1080, 0:08
> Можно как-то сделать это покомпактней
Да, использовать групповые сигналы в сравнивающем комбинаторе
На станции разгрузки оставлять небольшой остаток предметов, чтобы сигнал предмета не пропадал.
Тогда можно и на загрузке и разгрузке использовать желтую звездочку "each". На загрузке например each >= 50, а на разгрузке each <= 10. Некий остаток будет кататься в вагоне, но всё будет работать.
Делал так в 1.1.
Я забыл уже, давно дело было. Но точно можно было - возил в молл одним вагоном дохуя компонентов.
Типа вот строение на земле, приложил к нему такой негативный чертеж - и с земли удалилось то, что совпало с чертежом?
>решил постоянным комбинатором подавать сигнал нужных предметов
О, похоже хорошая идея: давать константу снаружи, вместо того чтобы возить в поезде остатки.
А смысл выкидывать вещи, если их можно гонять под качеством.
Вот быдло бы хорошо что б через пару-тройку месяцев они интегрировали всякие такие моды и выкатили 2.1.
1920x786, 0:10
Вообще идея конечно зашкварена шизиком, но от более пухленькой ракеты я бы не отказался. Из-за привязки к анимации ракеты плохо подстраиваются про эндгейм, установки выше нормальной не имеют смысла, маяки больше одного-двух - тоже. Пусть эта ракета 2.0 кушает элитные компоненты (процессоры с аквиллы вместо синих микросхем, наноуглехуйню вместо лдс, ядерное топливо вместо обычного), но работает пошустрее, несёт больше груза, а то и хз, может даже с большими огрничениями отправляет ништяки на другие планеты.
> отправляет ништяки на другие планеты
Иш чего захотел. Строй платформы и настраивай им логистику. Кайфуй от этого. Так то сразу ракетой любой дурак сможет.
Кстати, да, можно будет заморочиться.
Ты там сделал адскую выдрочку и ресайкл астероидов под качеством чтобы этого добиться? Показывай, я бы впал в угар тоже.
Да можно просто качество сделать ей на вместимость, а не на скорость погрузки, что бесполезно в лейте. Но разраб решил пока сделать так. За одно благодарен, что банки по 1к грузятся.
А сам параллельно горожу станцию разгрузки для молла на минипоездах в ограниченном пространстве.