Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали неизвестны.
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собственный фрок оказался ему ненужен.
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаточно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но неизвестно, насколько это работоспособно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Спасённый из древнего треда список мутаций (100% актуальность не гарантируется, но общее представление даёт): https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Бамп годному треду
>необычный портальный шторм, загадочные сообщения, персонажа тянет к нему
>в центре шторма с персонажем говорит загадочный голос
>ему что-то нужно, он предлагает трансцендентно изменить персонажа, но ничего конкретного
>в целом все выглядит как интересное начало квеста
>если согласиться - инстант геймовер без окошка подтверждения выбора
Никак олдфаг в треде? Хохме с мотоциклетным шлемом уже лет этак пять.
Да, художник-кун вообще красава,и горящие труханы не забыл.
Со времён 0.С немало воды утекло. Я, кажется, с 0.D вкатился, хотя в кататредах и до этого посиживал из чистого любопытства. Помню похождения Болотного хера (это ж он тогда встретил поехавшего с мотоциклетным шлемом?), помню кибербомжа, взлёт Дедова тайлсета...
>Хохме с мотоциклетным шлемом уже лет этак пять.
Примерно с этого времени играю, но хохмы не знаю, поделись.
мимо
А вот.
https://2ch.hk/vg/arch/2017-07-28/res/22943896.html (М)
Я малость ошибся, дело было аж в 2017.
Из одежды у шлемов самый высокий показатель атаки, поэтому безоружный непись мог войти в цикл, вооружаясь снятым шлемом, а потом напяливая его обратно. Пока там выживан занимался своими делами, такой зацикленный непись насрал ему несколько километров лога "надевает мотоциклетный шлем-снимает мотоциклетный шлем-надевает мотоциклетный шлем..."
Кстати, я даже не уверен, что это пофиксили.
А есть такое же на ванильную катку?
Я помню так проебал персонажа. Я получил две царапины, на руке и ноге, которые нужно было обработать антисептиком и всё было бы хорошо. Но после всех этих битв и приключений я пришёл домой и просто уснул, забыв про обработку. На утро раны естественно превратились в заражение. Я хотел вылечить их слабым антибиотиком, однако пока я думал, что он справится сам, мне похуёвело. Я стал рыскать по окрестностям в поисках более сильного антибиотика и в конце концов нашел его: обычный антибиотик. Я жрал его, иногда по 2, но инфекция не проходила, а только медленнее развивалась. Персонажу было мегахуёво в тот момент и я просто лежал полудохлый дома и закидывался лекарством. В конце концов, антибиотики начали кончаться, а состояние не улучшилось. Я решился просто перестать мучить себя и перестал их принимать. Через час после окончания действия антибиотика я впал в кому и вскоре издох. Всё из-за того, что забыл обработать раны.
Движок слабый. Для однотайлового транспорта хватит любых роторов, а движок, наверное, даже v6 справится, хотя лучше бы v8, если уж не турбинный, поставить.
Двигатель от электрокара, с батарейками оттуда же; два таких 20-тонный БМП разгоняют до 150 км/ч как нехуй делать, не знаю как такого может не хватать. Какая вообще у лопастей подъемная сила?
Какой нахуй двигатель от электрокара Значит твои электродвижки хуйня полная блять пососная. Ты понимаешь, что разогнать объект на колёсах гораздо проще, чём поднять его в сука воздух? Лучше дай скрин меню твоего авто, там 146% максимальный подъём не достает даже до половины собственной массы.
>Какая вообще у лопастей подъемная сила?
Хорошая у них подъемная сила, однотайловый транспорт ебать не должно
>Возможно, тому, кто найдет твое бездыханное тело, повезет больше.
Закатывайся в тот же мир, сам это тело и найдёшь.
Довольно забавно, кстати, собирать лут и вырезать бионику из своей прежней инкарнации.
Я в одном из прошлых тредов так 30 раз спавнился в одной и той же больнице и усеял все окрестности своими трупами, лул.
Держи, долбоёб. Подъём 1700, масса в 2,5 раза меньше
Уже без тебя разобрался, нет чтобы сразу сказать что высоту нужно кнопками "<" и ">" менять
Вот это мне и не нравится в игре в одном мире, что на одном сценарии спавнишься в одном и том же месте. На разных сценариях норм.
>Не могу взлететь
>Даже не пытался взлететь
Охуеть дебил. Кто ж виноват что ты в меню управления зайти не можешь?
И опять по существу ничего дельного.
Я в военторг забежал налутать рюкзак, заразил пару зомбей внутри и ушел спать в углу склада. Так они вон что устроили
>Уже без тебя разобрался, нет чтобы сразу сказать что высоту нужно кнопками "<" и ">" менять
>Называет кого-то долбаёбом
Как вовремя подъехали новые рецепты флегматизированного бензина...
>Помню-помню. Просыпаешься утром, а грибница у тебя уже на заднем дворе.
Если бы, да кабы, да во рту росли грибы...
Совсем нюфаня ИТТ? Микус же, грибопидоры, шляпоголовые споровыблядки, мицелиевые швайнотрюфели, неустанно срущие везде вокруг фунгандоны, которые когда-то превращали всё, где появился хоть 1 фунгалоидик в заросли гриба ебаного через день в принципе, с модом на опасных грибов и сейчас, а грибница хорошо, пиздец как хорошо горит...
Интересно, как ты заговоришь, когда мы придём за тобой. Нити грибницы уже растут, уже тянутся, создают плодовые тела, а споры переносит ветер...
А по мне, неплохо. Заспавнился - о, чё это тут, занавески оборваны, разделанный зомби валяется, балаклава на столе... Кто-то тут уже выживал? А, бля, так это ж я! Надо свой труп пойти поискать, там в кармане вибратор с 60% заряда был и фляга с водкой.
Хочешь узнать, как глубока грибница – ищи последователей гриба, они расскажут... Где их искать, я думаю, ты и сам понимаешь.
>>289929
Словил странный баг с произвольно изменяющимся зарядом UPS. Найденные у кроликовода ноуты имели заряд чуть больше стандартного 500/700, я долгое время не мог понять, глючит ли меня или УБП в инвентаре и правда меняет свое значение заряда, ну а заряжающийся, а не разряжающийся во время использования плеер окончательно дал понять, что лучше играть на новом сейве.
Помимо этого НПС не могут войти в облока спор так как бояться подхватить заразу . Это можно смело абузить
Разбираю на запчасти.
ОТПУГИВАЛ ВРАГОВ СПОРАМИ 5 МУНЖУТ
@
ВНЕЗАПНО СМЕРТЕЛЬНО УСТАЛ И УСНУЛ НА МЕСТЕ
@
ТЕБЯ ВЫЕБАЛИ ПОД ШЛЯПКУ ДО ПОТЁКА ПСИЛОЦЕБИНА
>ОТПУГИВАЛ ВРАГОВ СПОРАМИ 5 МУНЖУТ
Тебе хватит 1 раз пукнуть ими, а дальше просто палкой с ножом потыкать через клетку по непесю и уйти в подсобку поспать часик-второй. Непесь от кровопотери помрет и сказочке конец
В особом случае можно поспать все 12 часиков, за это время у непеся руки от дрочки на грибную жопу отпадут и забить его будет 0 проблем
Пробовал. Продлевался. Настроить так, чтобы и панельки видны, и обзор хороший и управление удобное – ну нереально
Кстати а что будет если ширнуться мутагеном/пурификатором за гриба? Вот если съесть плод микуса находясь в пост-пороге, то персонаж проблюется, скажет что это худший опыт в его жизни и получит черту которая вобще препятствует его употреблению. А мутагены для гриба чё?
После постпорога персонажу тупо запрещает его пить, и мутировать ты не можешь вообще ничего кроме микусовой ветки.
А все мутации что не вожденные ты должен снять пурификатором, или тебя убьет
Вот потому и спрашиваю, что там на клаве надо соляги как на пианино выделывать.
Посмотреть содержимое того самого USB-накопитель, очевидно
И на ноуте же играть можно. И на приставке
Добавили 3 эндгеймовых данжа типа некрополиса, в которой есть уникальная броня, штуки для транспорта и возможность дополнительной концовки. Добавили выход через порталы в новое измерение, где обитают как старые так и новые твари. Добавили освоение космоса после выхода за 10 высоту. Шутка. Нихуя нового.
>все в джаве
В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то.
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код
Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Если уж на то пошло, в ДДА, наверное, в сотню раз больше вещей, которые вынесены из кода в джейсоны, по сравнению с БН. Так что как раз ДДА в этом плане гораздо гибче БН.
А тот самый печально известный пример с Пряниковской настройкой спавна категорий предметов говорит об обратном - Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны.
1280x720, 1:03
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Фантомные блоки транспорта
Силлинонсенс, конечно, весьма субъективный и расплывчатый термин, но я бы не стал такой момент как "фича реализована не так, как бы мне хотелось" записывать в силлинонсенс. Не спорю, это выглядит уродливо, особенно по сравнению с БН, но сама фича-то годная? Под фичей я имею в виду "невозможность существам пролазить между блоками авто". Или ты считаешь, что лучше дать игрокам возможность отключить эту фичу через мод, чтобы монстры снова смогли пролазить?
Крафтим управляющие ноутбуки, конечно же. Десятками. И складываем стопочкой.
>Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны.
Там отдельная шиза, разрабы ДДА вместе с Кевином не раз говорили что они против доп настроек и опций, потому что это мешает ловить баги и балансить игру. В этом есть определённая логика, но очень уж ебанутая.
>В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то.
Прекращаем тряску, идем изучать, как расшифровывается JSON.
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Ща, погоди, проржусь сначала.
Так, все. Навскидку: сделай мод, чтобы можно вертолеты строить и летать на них. Или машинки с тремя (или больше) двигателями. Или, из последнего - откати-ка модом пиар, дающий неписям всезнание в части того, из какой конкретно свинины сделан вкусный пирожок, который ты принес им покушать. Пока делаешь, поправь еще, чтобы выстрелы не разбивали лут.
>Там отдельная шиза, разрабы ДДА вместе с Кевином не раз говорили что они против доп настроек и опций, потому что это мешает ловить баги и балансить игру. В этом есть определённая логика, но очень уж ебанутая.
Ну да, потому что нельзя же балансить игру под определенный вид настроек, снеся все остальное в дебаг, о чем внятно заявить заранее. Как можно же!
>чтобы можно вертолеты строить и летать на них.
В чём проблема? Добавить рецепт любой степени упоротости на крафт любой детали вертолёта, в том числе двигателей, сможет самый последний долбоёб. Про то, чтобы убрать у роторов один-единственный сраный флаг на невозможность установки игроком, я вообще молчу. Готово, вы великолепны. Работы на полчаса.
можно вместо трусов под зомби кидать и поджигать
Да не о чем жалеть. За все время так и не придумали действительно годных данжей для каты. В смысле не дженерик роглайк-бродилку в стиле Камнесупа, а какую-нибудь смесь Некрополиса с Странным храмом, может и с квестами какими-нибудь. С порталами в иное измерение то же самое. Броня не то чтобы сильна нужна, в эндгейме перс и так имба.
Угу. Игра быстро становится пресной и пустой, и развития как такового нет. Ну ебанул себе навыки через книги и крафт, КБМ из лаб, жоповозку, и езди мочи однотипных врагов, которые слабые даже с учетом прогрессии.
Из-за этого даже возвращаться неинтересно.
В каком-то смысле это суть всех таких игр, где в той же Кате больше доставляет сам процесс решения каких-то проблем, исследования и крафта, элементы comfort horror'а, бомжевания в эрлигейме.
Обычно в рогаликоподобных играх это решается неким околобесконечным режимом, где у мобов ovr9000 хп и урона которое постоянно увеличивается и тебе надо месяцы качаться чтобы их выпилить. Но я хз мне кажется Кате такой вариант не особо подходит.
Ну да, естественно. Правда понадобится уровень механики 10, но тогда сможешь сколько хочешь устанавливать
Да, мы знаем.
Чистка будет намного легче, чем я думал.
>В чём проблема? Добавить рецепт любой степени упоротости на крафт любой детали вертолёта, в том числе двигателей, сможет самый последний долбоёб. Про то, чтобы убрать у роторов один-единственный сраный флаг на невозможность установки игроком, я вообще молчу. Готово, вы великолепны. Работы на полчаса.
Понятно, то есть, в дда ты тоже не играешь, и что при любом изменении конструкции действующих летал они перестают летать, и это именно вшито в код, не знаешь. Пшел, троллина.
Под этим девизом Кевин (главразраб каты) убирает все что нн соответствует реализму (в его понимании).
Анон, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливй, тебе все легко. Это не то. Это не занавески, орешки, шоггомейды и даже не надевание деда. Сюда лучше не лезть. Серьезно, ты будешь жалеть. Лучше закрой тему и забудь, что тут писалось.
Я вполне понимаю, что данным постом вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливость – стоп.
Остальных просто не найдут.
>что за мем про силли нонсенс?
Поиск по гитхабу - забытое искусство, ныне доступное лишь избранным?
Изначально отсюда:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32245#issuecomment-509368107
Судя по виду, там что-то мощно ёбнуло этажом ниже. Динамит, С4 и ещё какая-то мощная взрывчатка обрушивают полы и потолки.
Мимо.
Дед выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Не трогай светлую память Надетого.
Дырка там сгенерировалась изначально (воронка, красная "о" на овермапе, раньше такие были просто кучка камней). Причем сгенерировалась криво, она частично заезжает на тайл с домом и террейн дома ее перекрывает.
1. Система кармашков абсолютно уебищная. У нее есть только три функции: красиво расфасовывать кокаин по пакетикам; быстро сбросить рюкзак перед сражением и подобрать после; попячить интерфейс инвентаря, сортировку и вообще все в монструозное говно, чтоб было непонятно, сколько чего есть и чтоб было максимально неудобно подбирать. Это можно частично контрить настройкой белых/черных списков подбора, зоной автоопустошения контейнеров, приоритетом контейнеров и т.д. - т.е. обходом всей изначальной идеи кармашков вообще.
2. Боевку сильно усложнили. Захваты от зомби намного опаснее, из них хуй вырвешься, а еще некоторые атаки зомби (я так понял, когда нападают более одного) игнорируют броню. Самое главное - в бою выживан роняет оружие. Точные условия я не понял, скорее всего, зависит от уровня боли или снижения силы ниже какого-то числа. Выживан сражается с зомби в узком коридоре, получает несколько синяков и роняет нахуй топор. И его загрызают, хотя с топором в руках он бы зарубил противника. И иногда даже нельзя взять нож или ебаный пистолет, потому что "вы слишком слабы, чтобы держать это одной рукой". Обычное мили теперь рискованное. Стрельбу (по крайней мере на низких уровнях) сильно понерфили, без тренировки надо стрелять чуть ли не в упор. Смахнул скупую ностальгическую слезу и вспомнил времена, когда даже ахуеть опытный снайпер мог нормально попадать на десяток шагов, не больше.
3. Противники кровоточат и подыхают от кровотечения. Это прикольно, можно ранить кого-то и не тратить патроны на добивание.
4. Устроили электрические сети. В БН реализовано удобнее - вольтметром сеть вешается на весь тайл, подключай что хошь где хошь. В ДДА нужна стенная проводка и удлинители и надо подключать каждый элемент (генератор, батарея, приборы) отдельно.
5. Машин спавнится сильно меньше, электромобили и военная техника спавнятся исключительно редко. Наверное, это хорошо.
6. Пекиш все еще присутствует, но не настолько терминально, как раньше. Пока что обратная проблема, можно нажраться несытного говна (большое ощущение сытости, маленькая калорийность) и похудеть. Выживан постоянно в жажде, потому что нельзя толком и поесть, и напиться сразу; питье после обеда вызывает чувство обжирания.
7. Крафт усложнили в смысле "увеличили требуемый дроч". Навыки из книг повышают только теоретический уровень, а есть еще практический, который надо нагнать крафтом. Есть 100500 профишенси - это пассивные перки, апаются крафтом или тренировочными рецептами. Без профишенси крафт будет очень долгий; в любом случае раньше все сводилось к "нашел книги - потратил пару дней - мастер крафтового навыка", теперь сводится к "нашел книги - запасся материалами - потратил неделю - мастер крафтового навыка". Из-за того, что многие рецепты очень долгие, навыки качаются очень быстро, лол.
Рецептов 100500 тыщ мильенов с разновидностями. Сильно понерфили костюм выживальщика - он требует ОЯЕБУ сколько кевлара (серьезно, абсурдное количество), а защищает хуевато.
8. Система брони теперь ОСНЕ неинтуитивная. Сразу не поймешь, стоит вообще цеплять или нет и нормально ли защищает этот доспех или нет.
9. Добавлена раздражающая реалистичная хуйня, которую добавили ради раздражения. Длинные вещи (палки, винтовки, доски и т.д.) постоянно не влазят в инвентарь, надо таскать по земле или брать в руку. Через забор нельзя перелезть, если в обеих руках что-то есть; надо скинуть вещь, залезть на забор, через продвинутый интерфейс перекинуть вещь, перелезть самому и взять вещь обратно. При готовке жидкостей нельзя сразу выпить жидкость, надо сначала налить куда-то и только потом пить из контейнера. Ящик с инструментами вместо одного удобного предмета теперь контейнер, в который надо пихать инструменты самому, чтоб отображались и захламляли инвентарь.
10. Добавлено ОЯЕБУ сколько контента. Перепилены многие локации, добавлены новые, запилены новые монстры и переделаны старые (техники не вырывают оружие из рук), добавлены неписи (мне это особенно любопытно) и да, добавлено ахуеть сколько мусора. Кошельки, монеты, купюры, скидочные карты, пластиковая посуда, бутылочные открывашки, кухонные венчики, картофелемялки, расчески, расчески от вшей, зубные щетки, электрические зубные щетки, зубные нити, прокладки, тампоны валятся как из рога изобилия.
Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны.
Я помню, что в говнину понерфили стрельбу из лука, но пока не проверял. Можно скрафтить огромный блочный лук, но обычный блочный лук нельзя, лол.
Портальные штормы прикольные (единственно что зря сделали инстакилл, если соглашаешься с неведомой сущностью, диалог в целом выглядит как начало квеста, а нихуя).
11. Трупов военных намного меньше, с зомби-солдат по ощущениям оружие падает намного реже. Это хорошо.
12. Переделали систему починки машин, теперь у частей есть показатель прочности - т.е. лимит, сколько раз можно ремонтировать, пока часть не развалится совсем. Пока не понял, как на практике работает, толком в машины не вкатывался еще.
13. Торговля стала более важной (имхо) - т.к. города стало оче рискованно чистить, если не давить зомби машиной, не загонять в удобную воронку (как у меня совпало выше) и не пиздить копьем сверху (я только начал играть с z-уровнями и подозреваю, что это имба).
14. Таки добавили много всяких изменений и улучшений по мелочи, какие-то приятные, какие-то нет.
Пока прожил почти 2 месяца одним персонажем, рестартнул и начал новым, общее ощущение - играть стало сложнее, в целом интересно и прикольно, НО очень много нудного дроча ради дроча и гринда ради гринда. С новой боевкой или абузить механики (стрелять/пырять со второго этажа), или очень долго-нудно заманивать зомби в оконные проемы строго по одному.
1. Система кармашков абсолютно уебищная. У нее есть только три функции: красиво расфасовывать кокаин по пакетикам; быстро сбросить рюкзак перед сражением и подобрать после; попячить интерфейс инвентаря, сортировку и вообще все в монструозное говно, чтоб было непонятно, сколько чего есть и чтоб было максимально неудобно подбирать. Это можно частично контрить настройкой белых/черных списков подбора, зоной автоопустошения контейнеров, приоритетом контейнеров и т.д. - т.е. обходом всей изначальной идеи кармашков вообще.
2. Боевку сильно усложнили. Захваты от зомби намного опаснее, из них хуй вырвешься, а еще некоторые атаки зомби (я так понял, когда нападают более одного) игнорируют броню. Самое главное - в бою выживан роняет оружие. Точные условия я не понял, скорее всего, зависит от уровня боли или снижения силы ниже какого-то числа. Выживан сражается с зомби в узком коридоре, получает несколько синяков и роняет нахуй топор. И его загрызают, хотя с топором в руках он бы зарубил противника. И иногда даже нельзя взять нож или ебаный пистолет, потому что "вы слишком слабы, чтобы держать это одной рукой". Обычное мили теперь рискованное. Стрельбу (по крайней мере на низких уровнях) сильно понерфили, без тренировки надо стрелять чуть ли не в упор. Смахнул скупую ностальгическую слезу и вспомнил времена, когда даже ахуеть опытный снайпер мог нормально попадать на десяток шагов, не больше.
3. Противники кровоточат и подыхают от кровотечения. Это прикольно, можно ранить кого-то и не тратить патроны на добивание.
4. Устроили электрические сети. В БН реализовано удобнее - вольтметром сеть вешается на весь тайл, подключай что хошь где хошь. В ДДА нужна стенная проводка и удлинители и надо подключать каждый элемент (генератор, батарея, приборы) отдельно.
5. Машин спавнится сильно меньше, электромобили и военная техника спавнятся исключительно редко. Наверное, это хорошо.
6. Пекиш все еще присутствует, но не настолько терминально, как раньше. Пока что обратная проблема, можно нажраться несытного говна (большое ощущение сытости, маленькая калорийность) и похудеть. Выживан постоянно в жажде, потому что нельзя толком и поесть, и напиться сразу; питье после обеда вызывает чувство обжирания.
7. Крафт усложнили в смысле "увеличили требуемый дроч". Навыки из книг повышают только теоретический уровень, а есть еще практический, который надо нагнать крафтом. Есть 100500 профишенси - это пассивные перки, апаются крафтом или тренировочными рецептами. Без профишенси крафт будет очень долгий; в любом случае раньше все сводилось к "нашел книги - потратил пару дней - мастер крафтового навыка", теперь сводится к "нашел книги - запасся материалами - потратил неделю - мастер крафтового навыка". Из-за того, что многие рецепты очень долгие, навыки качаются очень быстро, лол.
Рецептов 100500 тыщ мильенов с разновидностями. Сильно понерфили костюм выживальщика - он требует ОЯЕБУ сколько кевлара (серьезно, абсурдное количество), а защищает хуевато.
8. Система брони теперь ОСНЕ неинтуитивная. Сразу не поймешь, стоит вообще цеплять или нет и нормально ли защищает этот доспех или нет.
9. Добавлена раздражающая реалистичная хуйня, которую добавили ради раздражения. Длинные вещи (палки, винтовки, доски и т.д.) постоянно не влазят в инвентарь, надо таскать по земле или брать в руку. Через забор нельзя перелезть, если в обеих руках что-то есть; надо скинуть вещь, залезть на забор, через продвинутый интерфейс перекинуть вещь, перелезть самому и взять вещь обратно. При готовке жидкостей нельзя сразу выпить жидкость, надо сначала налить куда-то и только потом пить из контейнера. Ящик с инструментами вместо одного удобного предмета теперь контейнер, в который надо пихать инструменты самому, чтоб отображались и захламляли инвентарь.
10. Добавлено ОЯЕБУ сколько контента. Перепилены многие локации, добавлены новые, запилены новые монстры и переделаны старые (техники не вырывают оружие из рук), добавлены неписи (мне это особенно любопытно) и да, добавлено ахуеть сколько мусора. Кошельки, монеты, купюры, скидочные карты, пластиковая посуда, бутылочные открывашки, кухонные венчики, картофелемялки, расчески, расчески от вшей, зубные щетки, электрические зубные щетки, зубные нити, прокладки, тампоны валятся как из рога изобилия.
Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны.
Я помню, что в говнину понерфили стрельбу из лука, но пока не проверял. Можно скрафтить огромный блочный лук, но обычный блочный лук нельзя, лол.
Портальные штормы прикольные (единственно что зря сделали инстакилл, если соглашаешься с неведомой сущностью, диалог в целом выглядит как начало квеста, а нихуя).
11. Трупов военных намного меньше, с зомби-солдат по ощущениям оружие падает намного реже. Это хорошо.
12. Переделали систему починки машин, теперь у частей есть показатель прочности - т.е. лимит, сколько раз можно ремонтировать, пока часть не развалится совсем. Пока не понял, как на практике работает, толком в машины не вкатывался еще.
13. Торговля стала более важной (имхо) - т.к. города стало оче рискованно чистить, если не давить зомби машиной, не загонять в удобную воронку (как у меня совпало выше) и не пиздить копьем сверху (я только начал играть с z-уровнями и подозреваю, что это имба).
14. Таки добавили много всяких изменений и улучшений по мелочи, какие-то приятные, какие-то нет.
Пока прожил почти 2 месяца одним персонажем, рестартнул и начал новым, общее ощущение - играть стало сложнее, в целом интересно и прикольно, НО очень много нудного дроча ради дроча и гринда ради гринда. С новой боевкой или абузить механики (стрелять/пырять со второго этажа), или очень долго-нудно заманивать зомби в оконные проемы строго по одному.
Ну так-то несколько контрибьюторов Каты работало и на серваках в ССке
>попенсорс он такой
ПОПЕНСОРСИШЬ В ПОПЕНСОРС ИГРУШЕЧКУ
@
ВСЕ ОДОБРАЮТ
@
ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ТВОЙ ПОМЕНСОРС СНОСЯТ ДЛЯ ДРУГОГО ПОПЕНСОРСА
@
НАЧИНАЕШЬ НАПИСЫВАТЬ ГЛАВНОМУ ПОПЕНСОРСЕРУ О НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ
@
>нонсенс, силли нонсенс
@
ТВОЙ ПОПЕН ДЕЛАЕТ СОРС
Ага, там существенная часть Кенан модпака это разные исправления охерительных фич разрабов. Раньше тоже собирал себе подборку выпиленных предметов, разные ребалансы. Сейчас смысла наверно нет уже, самые ебнутые изменения в ДДА намертво зашиты в код и модами это не поправить.
Я тоже полистал. И, мягко говоря, охуел.
Не могу решить, жрать кевиново говно или пить мочу светлых ночей. У каждого форка свои плюсы-минусы.
1) БН кажется более устаревшим, ведь его основа - это СДДА 2020 года, какбэ. И с того момента вряд ли кто то там оптимизировал производительность. Потому что при одинаковых настройках Z уровней (4 этажа вверх и вниз) если взлететь на вертолете, СДДА начинает тормозить на 4м, а БН уже на втором.
2) В БН нет никаких угроз, типа портальных штормов. Сиди аутируй в баббле, до скончания веков - ты в безопасности. Может есть какие моды, которые это поправят?
3) Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит. Только вот в БН с ултикой у предметов слишком много тайлов не хватает, это выглядит... несуразно. Жаль, Altica забросили, это было что то среднее между ними.
4) В то же время, в СДДА добавили кучу ненужной хуйни, типа доейф в сторону реализма. Кармашки збс, но убрали дохуя интересного сайфая, мой любимый управляющий ноутбук например, роботов. Насчет proficiences хз, оно вроде делает крафт более требовательным и сложным, а с другой стороны - нахуй надо?
5) Электросети вроде более менее и там и там, хотя в БН все таки оно чуток костыльно все же.
Я хз я хз, вобщем
5)
Что за портальные штормы? Не встречал
1. Ну не знаю, на моем калькуляторе все норм, а оптимизация чуть ли не с первого дня в бн была приоритетом. Но на самом деле все сильно зависит от локи, нпс самая большая проблема в оптимизации как в бн так и дда.
2. Не думаю что кто-то может адекватно запилить это что в дда что в бн. Но если есть желание, можно включить орды, в дда их сильно понерфили, а в бн все еще те же. Но если есть желание то можно обмазаться модами, вроде add bandits extended+, если идея блуждающих мобов с огнестрелом в первые же дни тебе кажется интересной.
3. Используй символьные вроде того же retro/neo days там таких проблем нет. Графона правда тоже нет.
4. Ну этого завались, а если не хватает есть моды от классического афтершока и каты++ до того корейского модпака с мехами.
>Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут
Какие "остальные"? Таблетки выпей
>Анон не знает про силли нонсенс
>Око-ко-ко, надо было понять что это из комментариев кевина гренаде в гитхабе и их можно найти на нём через поиск, ну как можно было не понять, или упаси господь, не пользоваться гитхабом и даже не ебать что за поиск, даже если вкурсе, что источник мема – там?
Моделирование психических процессов других людей - забытое искусство, ныне доступное лишь избранным?
Кривая у тебя копипаста. Учи мемы, чтоб не быть батхёртом.
https://www.google.com/search?q=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%8F%D1%82%D0%B0%2C+%D0%BD%D0%B5+%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82+%D0%B2%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D1%8D%D1%82%D1%83+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83&sourceid=chrome&ie=UTF-8
>пурификатором
Это что такое, где брать? В лабе?
>У реактора ночевал небось или по воронке прогулялся?
Ночую дома всегда, про воронку хз, может на машине как то проехал
1. Карманы говно для аутистов 90% времени
2. Наверное это можно отнести к периодическим ошибкам баланса, то есть исправят ещё
3. Прикольно
5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто
6. Всратая хуйня абсолютно
7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея
8. Если ты про всякие проценты процентов, кучу цифр, то конечно в целом всрато, но идея вообще-то годная
9. Опять-таки кармашки говно говна
10. Новые/переработанные локации это в среднем хорошо
>Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны.
Пиздец.
12. Хуйня же по большей части
13. Города нахуй не нужны ни в одном из форков
>Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит
Ебало имагине?
>Это что такое, где брать? В лабе?
В лабе либо самому крафтить, но материалы, рецепт и инструменты для этого один хер придётся искать в лабе.
Попадается и где-то ещё, но точно не помню, пиздеть не буду. Может, кто из выживанов точнее подскажет.
Если насыпало ворох мутаций - это следствие облучения 90%. Есть и мобы вроде югга или крысиного короля, которые могут мутаций навешать, но такое ты бы точно из вида не упустил.
Что за хуйло опущенное на пике?
>2. Наверное это можно отнести к периодическим ошибкам баланса, то есть исправят ещё
Это не баг а фича, лол. В ДДА полностью убрали стартовый баланс в виде системы поинтов, теперь ты можешь стартовать хоть с десяткой во всех навыках. Так что каждый теперь сам пытается определить с какими скиллами и трейтами стартовать, никакой официальной информации типа "мы делаем баланс с учетом того что средний игрок будет брать 3 уклона" я не видел. То есть если тебя слишком сильно бьют зомби - ну значит стартовал слишком слабым персом.
>>303311
Найди какой-нибудь летсплей по ДДА относительно свежий от кого-нибудь из олдов кто шарит в механиках да посмотри заодно страдать самому не придется.
>>303275
>материалы, рецепт и инструменты для этого один хер придётся искать в лабе.
>материалы
Мутаген, отбеливатель и аммиак. Мутаген крафтится из зараженного мяса / сала (либо из разного мутантного говна типа зародыша) и, опять же, отбеливателя и аммиака. Вместо отбеливателя можно юзать окислитель, вместо аммиака - щелочной порошок.
>рецепт
Нужные книжки спавнятся в больнице, частной клинике и банке. Среди прочего.
>инструменты
Из редкого там только сепарация 1 и анализ 1, оба качества дает центрифуга - опять же, спавнится в больнице (это мебель, не предмет - но ей не нужна сеть).
>Это не баг а фича, лол. В ДДА полностью убрали стартовый баланс в виде системы поинтов, теперь ты можешь стартовать хоть с десяткой во всех навыках.
Кстати странная хуйня, чем им система со стартовыми очками помешала, особенно учитывая что она опциональна и стартовать с 10 всего можно было всегда если захотеть. Её бы лучше переделали, чтобы она гибче стала, но вырезать как всегда проще, мде.
А вообще, я так понимаю само не пройдет, некоторые даже хорошие мутации, хотя вот тут была кожа зеленая - защитная, обернулось пушком, а новые не будут докидываться? А то у меня ловкость плюс четыре стала, может и не похуй ли на пушок?
Тащемта там можно переключить на привычную систему с очками.
Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
Бро, если б ты потрудился пройти дальше первой ссылки, нашёл бы оригинал пасты со множеством вариаций (на том же Неолурке, например), где именно "остальныЕ".
"Остальных" - это насмешливая переделка, вдумайся в смысловые оттенки и это станет очевидно.
>1) БН кажется более устаревшим, ведь его основа - это СДДА 2020 года, какбэ. И с того момента вряд ли кто то там оптимизировал производительность. Потому что при одинаковых настройках Z уровней (4 этажа вверх и вниз) если взлететь на вертолете, СДДА начинает тормозить на 4м, а БН уже на втором.
Не знаю, о чем ты. В БН у меня нет никаких проблем с производительностью, ведь там нет сраного движения воздуха, которое ни на что не влияет, но жрет больше всей остальной игры.
>3) Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит.
Реализм не всегда хорошо. Вон в ДФ тоже чибики, потому что если ты впихиваешь реалистичный спрайт на 16x16 пикселов (и даже 32x32), то разглядеть на нем ты ничего не можешь.
>2. Не думаю что кто-то может адекватно запилить это что в дда что в бн. Но если есть желание, можно включить орды, в дда их сильно понерфили, а в бн все еще те же. Но если есть желание то можно обмазаться модами, вроде add bandits extended+, если идея блуждающих мобов с огнестрелом в первые же дни тебе кажется интересной.
В но хопе они тоже есть правда, поддержка мода сдохла
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40509
Кто здесь ещё не знает и не играет. Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
>А то у меня ловкость плюс четыре стала, может и не похуй ли на пушок?
Это какая стадия принятия того, что ты мутант, нечеловеческое отродье, не такой как нормальные люди, монстр?
>Аряяя удобна!1 Нада проста ставить диталь последняй и не изминять транспорт никогда! Рылизм! Рылизм! Силли Рылизм!
> В СДДА гранаты это калл говна, а тут ОМП какое то
Ну не скажи, ебать. Тут от ситуации зависит - в начале гранаты полезны, но по моему опыту на ком-то жирном типа кевларовых зомби/кислотных снайперов уже идёт эффект >пук-а, а учитывая что из-за низкого навыка метания гранату можно случайно закинуть прямо себе в очко, то применение их довольно ограниченное.
Из автоматического оружия можно очередями стрелять и в отличии от дда перс будет попадать куда целился чаще всего. Всякого силлинонсенса которого можно скрафтить тоже хватает(в основном пушки которые выпилили из дда по причине слишком скайфай). В машинах можно ездить не чувствуя боли от тесноты или что-там было когда в последний раз заглядывал в дда.
>Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
Боже, это гениально! А если мне потом надо что-то починить, то точно так же, сначала снимаю ротор, чиню, ставлю обратно. Легко и просто, так и надо. Главное, очень реалистично и фаново.
>>304156
>Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
Ты забавный кевиноклоун, мне нравится. Во-первых, четыре года назад их запретили строить, о чем радостно сообщает пиар, на который ссылается то, что привел ты:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467
Во-вторых, изначальный план был, как явствует из этого пиара - прописать в коде во флаг "ROTOR" запрет на любые добавления/удаление/починку деталей, стоящих на той же машине, и не имеющих флага SIMPLE_PART (флаг изначально поставили занавескам и сидушкам, и все). Прямо. Во флаг. Позволяющий. Вертолету. Летать. Симулакрума уговорили сделать выделенный флаг NO_MODIFY_VEHICLE только под соусом "тогда же можно будет не только вертушки запрещать чинить!" что мне отдельно доставляет.
В-третьих. На этом этапе еще можно было сказать "но это норм отключается модом". Видимо, осознав это, через пять дней смержили новый пиар, где флаг NO_MODIFY_VEHICLE был убран и зашит в код. Открою тайну: "вынесли функционал из кода в джейсоны" - это когда наоборот делают. Зато SIMPLE_PART добавили дверям, спасибо. Большое.
В-четвертых. Сделать вертолеты снова конструируемыми через мод, формально говоря, все еще можно. Для этого всего-то надо прописать этот флаг SIMPLE_PART всем запчастям. Вообще всем. И во всех модах тоже. Давай, расскажи мне, что это не называется "силлинонсенс вбили в код, целенаправлено сделав все, чтобы его было практически нельзя отменить модом". Я послушаю, может, даже отвечу, ты смешной. Только, когда рассказывать будешь, громче давай, у кевина жопа жирная, а ты туда языком глубоко залез, слышно плоховато.
>Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
Боже, это гениально! А если мне потом надо что-то починить, то точно так же, сначала снимаю ротор, чиню, ставлю обратно. Легко и просто, так и надо. Главное, очень реалистично и фаново.
>>304156
>Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
Ты забавный кевиноклоун, мне нравится. Во-первых, четыре года назад их запретили строить, о чем радостно сообщает пиар, на который ссылается то, что привел ты:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467
Во-вторых, изначальный план был, как явствует из этого пиара - прописать в коде во флаг "ROTOR" запрет на любые добавления/удаление/починку деталей, стоящих на той же машине, и не имеющих флага SIMPLE_PART (флаг изначально поставили занавескам и сидушкам, и все). Прямо. Во флаг. Позволяющий. Вертолету. Летать. Симулакрума уговорили сделать выделенный флаг NO_MODIFY_VEHICLE только под соусом "тогда же можно будет не только вертушки запрещать чинить!" что мне отдельно доставляет.
В-третьих. На этом этапе еще можно было сказать "но это норм отключается модом". Видимо, осознав это, через пять дней смержили новый пиар, где флаг NO_MODIFY_VEHICLE был убран и зашит в код. Открою тайну: "вынесли функционал из кода в джейсоны" - это когда наоборот делают. Зато SIMPLE_PART добавили дверям, спасибо. Большое.
В-четвертых. Сделать вертолеты снова конструируемыми через мод, формально говоря, все еще можно. Для этого всего-то надо прописать этот флаг SIMPLE_PART всем запчастям. Вообще всем. И во всех модах тоже. Давай, расскажи мне, что это не называется "силлинонсенс вбили в код, целенаправлено сделав все, чтобы его было практически нельзя отменить модом". Я послушаю, может, даже отвечу, ты смешной. Только, когда рассказывать будешь, громче давай, у кевина жопа жирная, а ты туда языком глубоко залез, слышно плоховато.
>Во, я знал, что кто-нибудь да раскроет всё детально.
Вот жопа ленивая, настрой себе уже впн и читай гайд сам.
У меня есть зачищенная лаба под боком, но бля, я как представлю, что нужно туда идти и буквально все клетки протыкивать в поисках пурификатора, а она довольно большая, у меня стадия принятия начинается
Ты не смог через зоны выделить настраиваемую зону, написать туда "Пурификатор" и через работу с зонами АВТОМАТОМ пробежать по всей лабе, собрав весь лут в 1 клеточку?
5 кликов. Даже НПС умеют
Такая смешная херня, поностальгировал аж, прям вся суть ДДА того времени.
>Запретить пользователю ремонтировать вертолеты! Этого нельзя допустить. Силлинонсенс!
>Почему? Зачем? В чем смысл?
>Я СКОЗАЛ.
>Ну может хоть не таким кривым способом...
>Все ваши аргументы инвалид.
>Но...
>MERGED
Да там в общем-то и дискуссии не было, автор пиара только Пряне ответил, добавив SIMPLE_PART. Просто, к сожалению для Кевина и его подсосов, на Гитхабе есть такая штука, как комментарии, но они научились успешно забивать хер на то, что там плебс вякает.
>в первые дни можно легко набрать полный багажник пушек и патронов, а потом весело бегать и отстреливать немощных зедов; у выживана весь лут целого города
>но работающий вертолет нельзя, это ломает игру
>Я не тот анон, но у настраиваемых зон ограниченный радиус взаимодействия с другими зонами.
В БНе ввели же зоны прямого подбора. К тому же, радиус все еще не много не мало целый реалити бабл
>>305535
Y для создания зон, O для работы в них.
Есть зоны сортировки лута по категориям, это говорит само за себя. Есть зона несортированного лута, любая вещьв этой области будет перемещена в соответствующее место для хранения при сортировке
Есть такие зоны как "Зона топлива, Зона авто-питья/еды, зона вырубки леса", они позволяют автоматически подкладывать топливо в костры/печи когда там осталось мало времени, есть/пить автоматом во время любых занятий вроде чтения книг или крафта, ну или 1 нажатием кнопки пойти рубить лес.
Есть еще полезные зоны вроде починки/разборки транспорта, можно выделить всю огромную машину и 2 кликами приказать игроку начать ее по винтику разбирать или чинить (Это работает с НПС тоже. Пока ты смотришь на то как 2 дебила разбирают грузовик пока ты учил навыки книжечкой - можно невольно словить оргазм)
Интересный факт - складирование лута происходит через его метание а не непосредственную переноску, так что этот способ экономнее по времени чем любой другой, а так же позволяет перемещать кучу тяжелого лута через разного рода крыши, дыры иди преграды
Я помню, когда-то анон ухитрялся выкинуть взведенную гранату под ноги, разметить ее в зону сортировки и через стену зону целевой сортировки и сортировкой телепортировать гранату через стену монстрам в ебало.
Так на самом деле тоже можно делать, лул, главное чтоб был "Проход" до целевого места. Или физическая возможность туда пройти, или как минимум добросить туда вещь
>того времени.
Oh, my sweet summer child...
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77793#issuecomment-2474500630
>Строить танки на лазерных пушках мо... А нет, стоп тоже нельзя, силлинонсенс же
>Ну и вертолеты, естессно, мнем
>перемещать кучу тяжелого лута через разного рода крыши, дыры иди преграды
Кстати, а разве хрупкий лут от такого не будет биться? Я как-то поленился солнечные панели с крыши нести руками, положил на воздух за краем, спустился - из восьми панелей на земле лежало две, что ли. Или это баг?
>Purpose of change
>People bragging about feeding butchered humans to the beggars 🙄
>Describe the solution
>Giving them any cannibal food will instantly ostracize you from the entire refugee center, forever.
Так теперь people будут bragging about они сперва накормили нищих человечиной и заставили их осознать это, а потом вырезали их всех. Опционально ещё и съели.
>People bragging about feeding butchered humans to the beggars
Ну bragging и bragging, что с того-то. В римворлде вон тематика каннибализма прочно укоренилась в мемах коммьюнити и ничего.
Люди могут bragging о том, как сожгли центр беженцев. Или приманили туда чудище. Или продали костюмы из человечьей кожи. Или завалили коровьим говном. Это песочница, епт, все на совести игрока.
>tricking people into cannibalistic practices.
>It's pointless edgelordism.
Кевин просто заботится о здоровье игроков. Я хз как называется эта болезнь, но у Кевина явно проблемы с разграничением реальности и придуманного игрового мира.
576x576, 0:14
>Я хз как называется эта болезнь, но у Кевина явно проблемы с разграничением реальности и придуманного игрового мира.
Это называют синдром главного героя, СГГ. Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" (Selfinsert, поместить себя) себя, как личность в главного героя. Т.е играет не как персонаж, а как он сам.
В последствии такие люди испытывают дискомфорт от того что происходит что-то, с чем лично они имеют проблемы. Т.е им неудобно/невыносимо играть за женских персонажей если они мужики, им неприятна "Аморальщина" или действия и стили игры других игроков
Так же, как в случае с кевыней у которого есть власть менять игру - подобные люди вырезают и меняют контент который лично им не по нраву. Потому что "А зачем он нужен? Я не вижу причин"
Крупные осы-стражи и оса-королева истребляют зомби пачками. Буквально только что осиное гнездо вычистило целый квартал зомбей (заспавнилось там же). Я туда приманивал зомби со всей округи и потом долго перетаскивал-сортировал добычу. Королева все еще жужжит неподалеку, подходить ближе смертельно опасно.
В дда, в отличии от БН у ос просто не резали увороты. Так то они всегда такими были.
В ДДА и микус не порезан
Попробуй 0,5, хз.
Какой-то нонейм выпустил БН в Стиме полторы недели назад и это вызвало дикое бурление говен, ключевые разрабы пытаются его оттуда выпилить.
Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
Так они и в бн достаточно опасные. Я недавно заходил к неписям в одном лагере, в рядом было гнездо ос, так осы выебали там всех подчистую >>306192
>Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
По такой же логике, ты говноед. Вокруг тебя постоянно летают частички говна и садятся тебе на ебало, залетают в ротешник. Поэтому ты говноед. Формально, не формально - это всё софистика. Ну это без учёта того, что ты и не формально говноед
>АВТОМАТОМ пробежать по всей лабе
Когда я последний раз пробовал такой фокус, особо ничем хорошим это не кончилось. Сперва отправил на сбор лута неписей - заебался их потом искать, нашёл в дальних ебенях уткнувшимися в углы. Потом попробовал сам - ну так себе эффект, персонаж собирает немного барахла, стоит тупит, "задача выполнена", хотя лута кругом ещё мешки и охапки.
Объективности ради, лаба была немаленькая и с сильно запутанной планировкой. Возможно, фокус прокатит, если задавать поиск определённого объекта и делать зоны "неотсортированное" небольшими, чтоб не заблудиться нахрен.
Люто проиграл.
Вместо того, чтобы сказать: "Да, я ошибся, я забыл/не знал, что вопрос возможности строительства и ремонта летательных аппаратов давным-давно вынесен в джейсоны", и на этом закончить это бесполезное обсуждение, ты приводишь какие-то нелепые аналогии и продолжаешь оскорблять. Как будто оскорбления как-то могут поддержать твою точку зрения.
Как набрать вес...а то 7 день лета и похудел..прям изголодался весь.(жрал персиков,рыбу,батончики с эвакуэйшена,летом ягоды/плоды с деревьев более 3к ежедневно.=(
Гранаты-бутылки с серной кислотой понравились,раньше как то не так они действовали по ощущениям,сейчас же кучки мобов по 10-12 собираю и кидаю в окно
Пробегая мимо свалки увидел там 2 бандитов и 2 мародеров,ночью 2б/м прибежали и стали кемпить выход с здания,выйдя я умер(засейскамил ^_^.Кирул со второго этажа мылом вниз,бандит убил мародера..вероятно тригернувшись на звук,потом порезался и стал убегать разбрасывая предметы беря их в руки и защищаясь?!ими..
Содатов видел только живых которые дрались с миго.Если солдаты обычные то побеждает миго,если там дикий солдат то солдаты дают людей миго...
В лесах духов много,забавно...осы сцук злые.
Хотя можно поставить модификацию что бы туда развые батарейки пихать и даже аккумы от машин.
>Да, я ошибся
Я другой анон, говноед. А твои оправдания мне не интересны. Тебе подробно расписали, почему ты долбаёб, но у тебя уже кевин префронтальной коры. Если ты 2 и 2 сложить не можешь, значит ты достоит только такого общения, говноедыч.
Нет, оно же серое, выдает то же самое.
Ну в швейном вразнобой можно суожилия/нитки/растительным забить.М.б с оружкой можно так же шрапнель/пулевые или трассеры (а есть ли в игре?лол)
Забавно, не задумывался об этом никогда. Ну и здания и здания, и похуй как стоят. Если в дда есть какие-то специфические правила взаимного расположения зданий, то это нововведение (смотря как ново-) или оно в принципе в обоих форках есть, просто настройки разные и что с ними в бн? Я всегда принимал расположение зданий за просто случайное.
Да не рандом полный. Недавно запускал карта сгенерилась с 3 участками полиции на расстоянии пары домов.
А ДАВАЙТЕ ЕБНЕМ ЖИЛОЙ КОМПЛЕКС ПОСРЕДИ ЛЕСА И БОЛОТ!
Реализм, хуле.
Впервые вижу такое. Комплекс всегда был подсоединён к дороге. Кстати идея комплекса посреди леса и болот пиздатая - я б там жил.
Почему бы и не ёбнуть? Всего-то надо понять, как метки на карте ставятся, и можно хоть всю её засрать.
Нет. Персонаж имеет фиксированный вес в килограм, по-моему, 60. Нахуй тебе жиреть? Лучше витамины включай и подыхай от цинги, это хоть требует разнообразного питания, а калории просто заставляют жрать больше/меньше
А, это вещи непися. Выменял у него ствол и 100 патронов за грязные шмотки, лол. Какой то БН чизовый вообще, за 2 дня апнул производство книжечкой до 5.
Это значит что это "Чужое", и при попытке забрать это будет кражей. По простому - НПС начнут быковать, чтоб ты вернул, или нападут. Неприятное говно нельзя выставить никакой настройки чтоб автоподбор игнорировал это говно и ты должен ручками все это перебирать
Если ты глухой из-за выстрела, взрыва или одежды какой, беруши там - НПС не могут инициироват диалог и не могут стать враждебными, лул. Так можно центр беженцев обнести
> Т.е им неудобно/невыносимо играть за женских персонажей
Ну это реально странная вещь, когда мужики везде стараются играть за баб. Я бы такому не доверял.
>Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
Черт, а ты хорош, такого подсосного клоуна я со времен андрюши не помню. Оставайся.
Предъява изначально была про то, что:
>>49285820 →
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код (некоторые, кажется, специально), их откатить куда сложнее, и результат отката модом не оыормить, все равно останется приблуда лично для себя.
Ты попросил:
>>293088
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Получил в ответ четыре примера, и то только потому что мне лениво было вспоминать больше этой хуеты. По трем тебе, видимо, сказать было нечего, и ты решил их заиграть, сосредоточившись на одном, где ты надеялся, что получится отбрехаться. Но даже там ты сумел обосраться:
1. Привел пример выпиливания фичи - как раз под соусом силлинонсенса - как пример ее возврата.
2. Привел пример выпиливания путем изменения кода, как вынос механики из кода в джейсоны.
3. Пытаешься вилять жопой, что раз фичу можно вернуть переписав все части машин, включая те, что в во всех других модах - это можно сделать модом. Спойлер: нет. Такой "мод" не получится поддерживать, слишком много объектов он одновременно переписывает, особенно если учесть, что он должен также переписывать объекты других модов, причем не только тех, что поставляются с игрой; позожая проблема, например, с откатом силлинонсенса с длиной предмета через присвоение всем предметам длины 0 - на практике применимо только для одной конфигурации, т.е. как рпз только у себя.
По итогам: в дда не играешь, пиары читать не умеешь, тред, походу, тоже. Но рякаешь смешно, так что давай еще. Для затравки - один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом. Сможешь найти, какой?
>Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
Черт, а ты хорош, такого подсосного клоуна я со времен андрюши не помню. Оставайся.
Предъява изначально была про то, что:
>>49285820 →
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код (некоторые, кажется, специально), их откатить куда сложнее, и результат отката модом не оыормить, все равно останется приблуда лично для себя.
Ты попросил:
>>293088
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Получил в ответ четыре примера, и то только потому что мне лениво было вспоминать больше этой хуеты. По трем тебе, видимо, сказать было нечего, и ты решил их заиграть, сосредоточившись на одном, где ты надеялся, что получится отбрехаться. Но даже там ты сумел обосраться:
1. Привел пример выпиливания фичи - как раз под соусом силлинонсенса - как пример ее возврата.
2. Привел пример выпиливания путем изменения кода, как вынос механики из кода в джейсоны.
3. Пытаешься вилять жопой, что раз фичу можно вернуть переписав все части машин, включая те, что в во всех других модах - это можно сделать модом. Спойлер: нет. Такой "мод" не получится поддерживать, слишком много объектов он одновременно переписывает, особенно если учесть, что он должен также переписывать объекты других модов, причем не только тех, что поставляются с игрой; позожая проблема, например, с откатом силлинонсенса с длиной предмета через присвоение всем предметам длины 0 - на практике применимо только для одной конфигурации, т.е. как рпз только у себя.
По итогам: в дда не играешь, пиары читать не умеешь, тред, походу, тоже. Но рякаешь смешно, так что давай еще. Для затравки - один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом. Сможешь найти, какой?
>Так а в БН система калорий действует? В жратве указана пищевая ценность, но параметра веса в экране персонажа нету.
Анон, что ты понимаешь под "системой калорий"? Можно ли запастись зарасти жирком? Нет. Различается ли еда по питательности? Дп. Есть ли рпзница в скорости расхода калорий, в зависимости от того, сто персонажик делает? Насколько вижу, да, но гарантировать не могу.
>Какого персонажа и сценарий выбрать, чтобы было интересно?
Наркомана в многоквартирном доме.
Ферала.
Настоящего Поешь-ки
Кочевника-плюшкина-бравлера (трейты Nomad, Hoarder и Brawler одновременно)
>один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом
Ага, так я был прав, и ты сам признаёшь что изменения можно откатить модом! Что и требовалось доказать, не знаю зачем ты ещё продолжаешь спор, учитывая что я подебил.
С уважением, ваш 14iQ пряник
А, пардон, нашел, это в настройках меняется. А если я хочу ассиметрично сделать?
ЖИЛОЙ КОМПЛЕКС "ЧИСТАЯ ДОЛИНА"
@
СВЕЖИЙ ВОЗДУХ ВДАЛИ ОТ ГОРОДСКОЙ СУЕТЫ
@
ХОРОШАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - ШОССЕ ДО ГОРОДА В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ
@
ИГРОВОЙ СЕМЕЙНЫЙ ЭКО-ПАРК "КРАБИЙ КОРАБЛЬ" ПОБЛИЗОСТИ
@
ВЫБЕРИТЕ СВОЮ МЕЧТУ ПРЯМО СЕЙЧАС!"
Я так понял в БН вроде тоже типа такого. Рюкзак выбрасываешь предметы выбрасываются как бы отдельно, но потом когда его подбираешь они тоже подбираются с ним.
В бн как вырезались так и вырезаются, можно и обычным канцелярским ножом. Зависит от первой помощи точно, другие навыки хз. Кстати вырезаются не только с шокеров! Там еще миллион зомби оказывается можно потрошить.
Хм, щас проверил, и да, подбирается.
Насколько я помню в ДДА эту возможность убрали.
В дда вырезали ба-дум-тс КБМ с трупов. Наверное, был силли нонсенс "как можно препарировать зомби это же нечеловечно".
Не, всё проще.
Кенан выпросил сделать ему уникальную фракцию людей киборгов, вот они и переместили получение кбм только к ним. К единственному торговцу, в единственной на всю карту локации. С обновлением асортимента товара раз в ГОД. Где 3 этапа фарма отношений ради полчения нормальной бионики
>1. Карманы говно для аутистов 90% времени
Я теперь каждый раз ахуеваю, когда подбираю ИРП, это какая-то монструозная гигантская древовидная структура. Карман ИРП можно свернуть, но тогда не видно, что в других карманах, придется каждый раскрывать отдельно (мб есть какая-то опция настройки? я не нашел).
>5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто
В целом ощущается как норм. В городах теперь можно нормально проехать, по крайней мере постоянно впиливаюсь в столбы, блять. Похоже, впервые придется строить смертовоз без солнечных панелей.
Солнечные панели, к слову, теперь оче редкие. Толком можно найти в новой локации "солнечная ферма" (небольшая однотайловая электростанция, там панелей завались) или бегать скручивать по крышам. Притом выхлоп от панелей не сказать чтоб очень большой, а электричества приборы требуют много.
Кстати, многие электроприборы теперь запитываются только от розетки. Для электроплитки и сварочного аппарата обязательна электросеть. Почти всю электронику тоже можно втыкать в розетку, чтоб не тратить батарею.
Батареек просто жопой жуй, и я пока не понял, зачем они мне. Прожорливая электроника питается от сети, энергооружия (для которого и были нужны УБП) больше нет потихоньку запиливаю самопальный мод, для мелкой техники столько батареек не нужно.
>7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея
Эрк собирается это усугубить. Я нашел тему и охуел.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/67580
Почти каждый человек аргументированно и конструктивно поясняет, почему идея анально ограничить развитие навыков, чтоб полагаться на неписей - это феноменально плохая идея.
Короч, пока что из реальных проблем гринд с потенциальным усугублением и неудобные кармашки. А, ну и необходимость переходить на ультику (хорошо, что есть вариант chibi ultica с дедовыми персонажами), потому что в дедовом тайлсете графики не хватает.
>>310163
Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями. И не то чтоб КБМ была какая-то ломающая имба, это же мид-лейтгеймовая вещь, у выживана и так гора оружия и бесконечная еда к тому моменту.
>1. Карманы говно для аутистов 90% времени
Я теперь каждый раз ахуеваю, когда подбираю ИРП, это какая-то монструозная гигантская древовидная структура. Карман ИРП можно свернуть, но тогда не видно, что в других карманах, придется каждый раскрывать отдельно (мб есть какая-то опция настройки? я не нашел).
>5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто
В целом ощущается как норм. В городах теперь можно нормально проехать, по крайней мере постоянно впиливаюсь в столбы, блять. Похоже, впервые придется строить смертовоз без солнечных панелей.
Солнечные панели, к слову, теперь оче редкие. Толком можно найти в новой локации "солнечная ферма" (небольшая однотайловая электростанция, там панелей завались) или бегать скручивать по крышам. Притом выхлоп от панелей не сказать чтоб очень большой, а электричества приборы требуют много.
Кстати, многие электроприборы теперь запитываются только от розетки. Для электроплитки и сварочного аппарата обязательна электросеть. Почти всю электронику тоже можно втыкать в розетку, чтоб не тратить батарею.
Батареек просто жопой жуй, и я пока не понял, зачем они мне. Прожорливая электроника питается от сети, энергооружия (для которого и были нужны УБП) больше нет потихоньку запиливаю самопальный мод, для мелкой техники столько батареек не нужно.
>7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея
Эрк собирается это усугубить. Я нашел тему и охуел.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/67580
Почти каждый человек аргументированно и конструктивно поясняет, почему идея анально ограничить развитие навыков, чтоб полагаться на неписей - это феноменально плохая идея.
Короч, пока что из реальных проблем гринд с потенциальным усугублением и неудобные кармашки. А, ну и необходимость переходить на ультику (хорошо, что есть вариант chibi ultica с дедовыми персонажами), потому что в дедовом тайлсете графики не хватает.
>>310163
Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями. И не то чтоб КБМ была какая-то ломающая имба, это же мид-лейтгеймовая вещь, у выживана и так гора оружия и бесконечная еда к тому моменту.
Зашел глянуть на гитхаб что-то с оружием и вообще не удивился, редкие и экспериментальные пушки по выпиливали под предлогом силлинонсенс и недостаточно часто продаются в ирл оружейных магазах, еще часть ривтековских пушек выпилили. Какая же ебанутая логика, уникальные и редкие предметы как раз и добавляли в игру чтобы не было ощущения "нам не помешает еще один глок".
Технически уникальные и редкие пушки там есть. Например, это сравнительно экзотичные для США автомат Калашникова, Сайга, ППШ и пистолет Макарова, а еще некоторые обскурные калибры. Фактически это то же самое огнестрельное оружие с теми же ТТХ, только крайне редкое с крайне редкими патронами и, следовательно, неюзабельное. Ривтековские пушки, в сравнении, можно было с уверенным шансом залутать вместе с патронами, и оно было ограниченным ценным уникальным ресурсом. Не сказать, чтоб я ими сильно пользовался, но явно чаще, чем ППШ.
Из особых пушек осталась только гаусс-пушка с гвоздями - я ее не пробовал, но статы поразительно тоскливые.
Лазерное ружье отличалось качественно - требовало УБП, были свои собственные модификации, наносило свой тип урона, не имело отдачи. Его можно было эксплойтить, да - поставить как турель на смертовоз и зажатым табом сжечь любую орду. Я так делал один раз и потом специально не ставил никогда, т.к. тупо неинтересно.
Плазменное оружие в далекие годы тоже отличалось качественно - это был этакий зажигательный гранатомет с питанием от УБП. Ну и охуенно же, плазменная пушка, епт.
Рельсотроны дороги моему сердцу, т.к. это еще одна уникальная пушка (опять же требует УБП, надо крафтить особые боеприпасы, боеприпасы возобновляемые в условиях зомби-апокалипсиса, пушка создает дымовой шлейф). И главное - ее надо крафтить, т.е. приложить куда-то навык электроники и кучу радиодеталей. Ну и поддерживается охуенное ощущение выживана в кастомном снаряжении с кастомным оружием.
А, еще когда-то были пневматический болтомет ностальгия по временам, когда он долго-долго переводился как "отвертка" и пневмовинтовка - тоже хорошее уникальное кастомное оружие, притом полезное.
Новые кевиновы ребаланшенные луки пока не пробовал, но планирую затестить. Хз, если он хотел ребалансить луки через криты и контрить броней - профишенси в соответствующей анатомии позволяют обходить броню. Кстати, улучшение вскрытия мне понравились, очень атмосферные все эти описания странных органов, криповой хуйни во внутренностях и все такое.
Технически уникальные и редкие пушки там есть. Например, это сравнительно экзотичные для США автомат Калашникова, Сайга, ППШ и пистолет Макарова, а еще некоторые обскурные калибры. Фактически это то же самое огнестрельное оружие с теми же ТТХ, только крайне редкое с крайне редкими патронами и, следовательно, неюзабельное. Ривтековские пушки, в сравнении, можно было с уверенным шансом залутать вместе с патронами, и оно было ограниченным ценным уникальным ресурсом. Не сказать, чтоб я ими сильно пользовался, но явно чаще, чем ППШ.
Из особых пушек осталась только гаусс-пушка с гвоздями - я ее не пробовал, но статы поразительно тоскливые.
Лазерное ружье отличалось качественно - требовало УБП, были свои собственные модификации, наносило свой тип урона, не имело отдачи. Его можно было эксплойтить, да - поставить как турель на смертовоз и зажатым табом сжечь любую орду. Я так делал один раз и потом специально не ставил никогда, т.к. тупо неинтересно.
Плазменное оружие в далекие годы тоже отличалось качественно - это был этакий зажигательный гранатомет с питанием от УБП. Ну и охуенно же, плазменная пушка, епт.
Рельсотроны дороги моему сердцу, т.к. это еще одна уникальная пушка (опять же требует УБП, надо крафтить особые боеприпасы, боеприпасы возобновляемые в условиях зомби-апокалипсиса, пушка создает дымовой шлейф). И главное - ее надо крафтить, т.е. приложить куда-то навык электроники и кучу радиодеталей. Ну и поддерживается охуенное ощущение выживана в кастомном снаряжении с кастомным оружием.
А, еще когда-то были пневматический болтомет ностальгия по временам, когда он долго-долго переводился как "отвертка" и пневмовинтовка - тоже хорошее уникальное кастомное оружие, притом полезное.
Новые кевиновы ребаланшенные луки пока не пробовал, но планирую затестить. Хз, если он хотел ребалансить луки через криты и контрить броней - профишенси в соответствующей анатомии позволяют обходить броню. Кстати, улучшение вскрытия мне понравились, очень атмосферные все эти описания странных органов, криповой хуйни во внутренностях и все такое.
В 0.Е они уже были, просто спавнились крайне редко.
>плюшкина
Принципиально не играю с этой чертой, если ее выкидывает рандом, потому что она не добавляет в игру ничего, кроме бесполезного головняка с менеджментом инвентаря. Эдакая пекишно-профишенси-кармашковая черта до пекиша.
У скальпеля уровень точного разрезания 3 (который почему-то скрыт), так что это лучший инструмент для этих целей.
>>310040
>>310163
>>310190
>Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями.
Просто бионика — силлинонсенс для предполагаемого уровня развития технологий человечества к моменту игры. Зато знаете, что не силлинонсенс? Задержали дыхание... раса путешествующих по мультивселенной киборгов, чья анатомия удивительным образом совпадает с человеческой!
Различия, плюсы минусы каждой игры уже обсосали десятки раз,так что укажу только одну, общую проблему для обеих игр, которую кевин пытается еще больше усугубить.
Система прокачки. Постами выше анон бугуртит, что Ерк хочет еще больше усложнить это все, и это печально. В БН очень легко качаться, за неделю можно набить кучу левелов книжечками. В СДДА это попытались заменить разделением на теорию\практику, но это лишь отсрочивает повышение навыков.
А нужно ли вообще решать эту проблему и возможно ли это вообще? Все так сконцентрировались на прокачке, что мол быстро и легко дохуя, что забыли о недопиленных лагерях. Ордах. Каких то кардинально новых механиках. Добавив например, ивенты, можно дохуя разнообразить статичный геймплей. Привязать ивент к овермапе там. Т.е. чем дольше ГГ находится в овермапе своей базы какое то время - растет процент ивента. Появляется орда, или одиночный халк, группа мародеров. Однообразие Мид лейтгейма - главный бич игры.
Да, но только по какой-то причине они не подбираются, когда ты рюкзак надеваешь.
Не, киборги по лору который они наманяфантазировали - это люди из других вселенных что путешествуют через порталы, они тоже встретились с блобом, проебали ему (Лол. 500 зомби убивает 1 бомж с копьем, а там роботы проебали (А блоб это че-то типо монстра лавкрафта, многомерное ниибаца злое, проебывающее танкоботу) Прорвался в эту вселенную через эксперименты ученых)) и теперь вот так, хуетой страдают, прыгают туда сюда собирая ресурсы
У них там еще есть цивилизация ебанутых пришельцев рептилойдов что строят геометрических роботов (В тьме, та что в лабе когда бродишь появляються, те что очень мощные, быстрые и 10000 ХП) и планируеться сделать их ебучими нытиками, что будут отправлять тебе требования "Отдать редкие артефакты/редкий лут", а иначе они тебе вьебут и отберут
>А нужно ли вообще решать эту проблему и возможно ли это вообще?
Не надо это решать. Это синглплеер песочница, вопрос прокачки = вопрос времени.
Прокачка через книги => потратил время на книги, прокачался
Прокачка через тренажер => нашел тренажеры, потратил время, прокачался
Прокачка через очки экспы => потратил время, настрелял зомби, прокачался
Прокачка через волшебное зелье => потратил время, нашел зелье, прокачался
Искусственное торможение прокачки = увеличение затрат времени игрока на тот же самый результат без увеличения сложности.
>У скальпеля уровень точного разрезания 3
А как же КБМ хирургических лезвий? В него вроде выше, по крайней мере в форке, где добыть его возможно
>Да, но только по какой-то причине они не подбираются, когда ты рюкзак надеваешь.
У меня подпираются, чяднт?
Вопрос прокачки решается легко - выставляешь в настройках скорость получения опыта да этого достаточно.
Ката не очень хорошо приспособлена к статичным базам и всегда более ориентировалась на то, что перс будет получать что-то новое исследуя разные локи. Но это не отменяет того что
строительство сооружений очень долгое и немного бесполезное, в теории можно построить дом с нуля, но зачем?
ловушки и соответствующий скилл могут быть полезны, но в очень редких случаях.
набигающие НПС из-за свое кривизны будут либо имбой, либо способом получить кучу оружия не напрягаясь особо.
орды в принципе ок, но они реализованы немного странно, они привязаны к городам, которые в лучшем случае источник крафтовых ресурсов для стартовых персов. То есть уровень опасности немного не совпадает с уровнем возможной награды.
R?
Понимаешь рюкзак через g
Игра предлагает надеть потому что нет места в инвентаре
Надеваешь
Предметы подбираются
В модах есть и другие хитрые клинки, помню нанокинжал с точным разрезанием 7.
Только ни это, ни первая помощь и электроника, прокачанные до 10, один хуй не спасают от выпадения горелой бионики.
Написано же, А:[ + ] R:[ - ], логично же что + это прибавить а - это убавить, как и логично что + это A (add) а - это R (remove)
>Тактика горящих труханов еще работает?
А куда ей пропадать?
>если я сожгу первый этаж в доме
То второй этаж обвалиться. За ним 3, 4, 5, 6 и так далее
Я еще помню анон как то показывал, как он лабы чистил. Собирал на раме "транспорт" с непроходимым но простреливаемым тайлом. Толкал его перед собой в узких проходах. Збс помогало от толпы вроде.
Кто то знает, какую конструкцию использовать? Боковину? Она простреливается?
Это я веселился
Да, боковина рабочий вариант, она непроходима но через нее можно бить копьем.
Но этот вариант толкания на самом деле для лабы бесполезен... Там слишком мало врагов.
Но можно из легких складных рам сделать круг вокруг себя, постааить непроходимые вещи и сделать развертываемый барьер. Только вот без модов на супер крепкие блоки эта штука выдержит ну максимум пару упырей в течении часа, а если халк ебнет - считай ты труп
>Может просто в их вселенной блоб оказался имбой?
Не, блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера а мир катаклизма как недоеденый кусок пиццы на полу. И в мир катаклизма он вошел "Просто ввалившись, подобно тому как сделать шаг"), мега-организм. Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может, с сделал он это за крайне короткий срок, что-то вроде дня, по инфе из лаб он есть в каждом грамме почвы, ксждом кубометре воздуха и каждой капле воды, так что всё обречено. На земле он только появился, его конечная цель заразить всю вселенную и сожрать её превратив в себя.
Не ясно за кой хуй блоб мутирует существ, в их текстах нет про это инфы даже в виде вопросительных предположений. Если попытаться совместить это с старым лором из терминалов - это побочка.
Собтвенно, этим голодом обьяснили вражду с другими фракциями - микусом и триффидами
Микус хочет ассимилировать всё что доступно в себя, адаптировать себя, эволюционировать. Микусу пофиг как это произойдет - насильственно или с твоего желания, но он поощеряет добровольное присоеденение, поскольку в этом случае присоедениться и разум, а не только мертвая тушка в виде еды. При этом микус не тиран вроде триффидов или маньяк вроде блоба - микус видит не только себя, хотя и желает видеть только себя. Он тратит время на попытки заманить в свой коллектив разумные формы жизни, адаптирует свою местную флору ради выживания всех его участников. Проще говоря ассимиляция без притеснений, грибной коммунизм, всем по грибняшке.
Триффиды это огромная цивилизация с бесконечной делёжкой территорий, войнами и жесткой кастовой системой где роли предопредедены с рождения, а воли и права на разум нет ни у кого кроме высших представителей. Ненавидят всё что не растения, потому что оно так или иначе вредит растениям. Сердца - единственные полноценно разумные представители триффидов в катаклизме, описываясь в лоре катаклизма от кевина как неопытные дети что хотят поделить крохи влияния между собой. Так же говориться что все "Дроны" триффида, т.е все НЕсердца принадлежащие конкретному сердцу - должны постоянно "Перепрошиваться", чтоб у них не возникало такого дефекта как появление личности и разума. Планировалось добавить "Триффидов одиночек", что долго были вне контроля и решили уйти ради лучшей жизни.
Суть конфликта между 3 сторонами просты:
Триффиды ненавидят блоба за то что он всё уничтожает
Микус ненавидит блоба потому что он всё превращает в себя, мешая микусу это ассимилировать
Триффиды хотят поработить микус, сделав их источником пищи, на что и есть всякие "Грибо-бойцы" с полным имунитетом к атакам спорами
>Может просто в их вселенной блоб оказался имбой?
Не, блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера а мир катаклизма как недоеденый кусок пиццы на полу. И в мир катаклизма он вошел "Просто ввалившись, подобно тому как сделать шаг"), мега-организм. Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может, с сделал он это за крайне короткий срок, что-то вроде дня, по инфе из лаб он есть в каждом грамме почвы, ксждом кубометре воздуха и каждой капле воды, так что всё обречено. На земле он только появился, его конечная цель заразить всю вселенную и сожрать её превратив в себя.
Не ясно за кой хуй блоб мутирует существ, в их текстах нет про это инфы даже в виде вопросительных предположений. Если попытаться совместить это с старым лором из терминалов - это побочка.
Собтвенно, этим голодом обьяснили вражду с другими фракциями - микусом и триффидами
Микус хочет ассимилировать всё что доступно в себя, адаптировать себя, эволюционировать. Микусу пофиг как это произойдет - насильственно или с твоего желания, но он поощеряет добровольное присоеденение, поскольку в этом случае присоедениться и разум, а не только мертвая тушка в виде еды. При этом микус не тиран вроде триффидов или маньяк вроде блоба - микус видит не только себя, хотя и желает видеть только себя. Он тратит время на попытки заманить в свой коллектив разумные формы жизни, адаптирует свою местную флору ради выживания всех его участников. Проще говоря ассимиляция без притеснений, грибной коммунизм, всем по грибняшке.
Триффиды это огромная цивилизация с бесконечной делёжкой территорий, войнами и жесткой кастовой системой где роли предопредедены с рождения, а воли и права на разум нет ни у кого кроме высших представителей. Ненавидят всё что не растения, потому что оно так или иначе вредит растениям. Сердца - единственные полноценно разумные представители триффидов в катаклизме, описываясь в лоре катаклизма от кевина как неопытные дети что хотят поделить крохи влияния между собой. Так же говориться что все "Дроны" триффида, т.е все НЕсердца принадлежащие конкретному сердцу - должны постоянно "Перепрошиваться", чтоб у них не возникало такого дефекта как появление личности и разума. Планировалось добавить "Триффидов одиночек", что долго были вне контроля и решили уйти ради лучшей жизни.
Суть конфликта между 3 сторонами просты:
Триффиды ненавидят блоба за то что он всё уничтожает
Микус ненавидит блоба потому что он всё превращает в себя, мешая микусу это ассимилировать
Триффиды хотят поработить микус, сделав их источником пищи, на что и есть всякие "Грибо-бойцы" с полным имунитетом к атакам спорами
Возможно, это связано с невозможностью зайти в транспорт по диагонали.
Shift + e оказывается меняет в инвертаре режимы отображений
Ты можешь скрывать/раскрывать содержимое конкретного контейнера если нажмешь Shift + > еще.
А скрыто означает типа там что-то есть, а не то что предметы скрыты.
>Ящичек, в ящичке коробочка, в коробочке шкатулочка, в шкатулочка баночка, в баночке пластиковая упаковочка от шоколадного яйца, в упаковочке презервативчик, в презервативчике ещё презервативчик, в последнем презервативчике игла, на кончике иглы смерть Кевыни(тухлое) от инфаркта миокарда
Какой же аутизм, пиздец просто. Игра "жди", игра "не спеши", игра "тухлое", игра "Кевин «To fast» Гренаде"
Капец блин, взобрался, а лестницы нету, пришлось прыгать со второго этажа. Не лазайте, пацаны
>Это называют синдром главного героя, СГГ. Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" (Selfinsert, поместить себя) себя, как личность в главного героя.
>>313896
>блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера
>>313896
>Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может
Вона че... Все сразу стало понятно.
Это из текста который написал кевыня. Читал пока срал
Ну я.
> Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" себя, как личность в главного героя. Т.е играет не как персонаж, а как он сам.
Как фиксить????????? тоже заметил, что у меня нулевой отыгрыщ, тупо как сам делал бы играю, случайно принял квест который мне не понравился вернулся и ннныа блядоте ебало разьебал
Кстати, у квестов реально мало опций. Нельзя отказаться впоследствии, например
Просто отыгрывай персонажа, который отыгрывает тебя, отыгрывающего такого персонажа.
Никак. тоже не могу заставить себя играть оптимально, у меня перс всегда занимается какими-то странными вещами, вместо того чтобы лутать силовуху за неделю.
>Игра "жди", игра "не спеши"
Я щас собираю смертовоз, и оно пипец заторможено. Ладно что военные запчасти хуй найдешь, это фиг с ним. Неповрежденные запчасти встречаются не всегда, тоже фиг с ним.
Сварка машины требует АХУЕТЬ, нет, А Х У Е Т Ь сколько ресурсов - овердохуя энергии (ацетилена не напасешься вообще) и сварочных расходников (проволока, электроды, прутки), которых надо целую гору, а спавнятся они хуй да маленько и при торговле стоят целое состояние. А для крафта нужная полная кузница, которой у меня нет, и дохуя времени.
Оно и раньше занимало время и было небесплатное, но теперь прям искусственно замедлено.
Ну, можно и так.
А минусы будут?
Это кстати одна из причин почему я когда-то послал нахуй дда. Я увидел как долго и искусственно заёбано нужно крафтить смертовоз, который ломается будучи в военной броне от любого пука-сренька и понял, что ну его. Авто в кате это слишком база, чтобы терпеть такое издевательство
>А че, в БН нельзя поставить стерео вне транспорта?
Нет, насколько мне известно. Но можно сделать, если умеешь в моды.
>Хочу сыграть с этим No Hope
Крайние эксперименталки с ним тупо не запускаются, насколько знаю.
>Стоит ли оставлять спавн вещей на 1.00 в таком случае?
Я так играю и вполне устраивает. Но обычно это выглядит как "обошел пять домов, нашел только бутылку кленового сиропа, в шестом полный стеллаж хавки, которой хватит на несколько дней".
6/4 лично для меня комфортные небольшие поселки,в перемешку с лесами,фунгалоиды выпилены.
0_0 это скрытые на болотах?Кстаате а как подразумевается искать скрытое,ингейм есть какие то подсказки/по звукам снизу от мобов/м.б Кбм каким?
>по звукам снизу от мобов
Один из вариантов, не раз так лабы находил. Если едешь в чистом поле, а "снизу доносится ГРОХОТ" - это явно не просто так. Правда, спуска рядом может и не быть (или его искать охуеешь, люк в кустах) и придётся прокапываться с поверхности.
>Один из вариантов, не раз так лабы находил. Если едешь в чистом поле, а "снизу доносится ГРОХОТ" - это явно не просто так.
Я недавно столкнулся с сообщениями о рождении фунгалойдов где-то в центральной лабе, даже представить не могу, что за пиздец там теперь...
>Правда, спуска рядом может и не быть (или его искать охуеешь, люк в кустах) и придётся прокапываться с поверхности.
Люк в кустах только у центральной лабы, а она помечена на карте, там не сложно. Лаба же которая не имеет выхода на поверхность имеет обязательно выход в метро, значит где-то не супердалеко есть либо спуск в метро в городе, либо ещё одна лаба, так что копать под себя не надо
Нихуя себе. А и правда
Да в бн я играю, ёпты. В дда по-моему кстати чужое авто только 1 раз требует подтверждения действий
Блять, реально она, и имя розовое и пол указан женский. Ну что за пиздец...
>Блять, реально она, и имя розовое и пол указан женский. Ну что за пиздец...
Че ты переживаешь, мутируешь в альфу, убьете вместе всех зомби, заново заселите планету... потом она попробует ягоду марло, и тебя тоже угостит, ну а дальше знаешь.
А в чем пиздец? Ну, кроме имени "снежный мяу" но это скорее кривой перевод ника оставшийся еще от первых бакеров с кикстартера, когда их ники в генератор имен зашили.
>потом она попробует ягоду марло
И тут же помрет, потому что ягода попытаеться стереть мутации, но из-за постпорога сотрет 95% здоровья
Мутируйте, выживаны, в морские ветки. Будете по бескрайнему океану плавать (А после обновлений океан и глубокий еще) со скоростью 300 и цене движения 60, ловить рыбку и тихо мирно жить на острове пока осталтной мир помирает
Надо бы ктулхе подать идею доделать уже подводные структуры, чтоб дно не было пустым.
>потом она попробует ягоду марло
И получит отторжение, т.к постпорог.
>>316434
Да ни в чём, особо. Я думал это мой суровый коллега, который повидал дерьма миру до старта было 270 дней, залутал лабы и мутировал в альфу и теперь наслаждается зимними деньками умершего мира. А это просто пизда, никакого лора, просто как есть.
1920x1080, 0:17
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5823
>А, БН. Как там у ДДАунов — не знаю.
На гитхабе бн есть иссью на эту тему, и там я в комментариях кинул фикс. Чинить через пиары пока не буду, мне в ломы осваивать гит.
А, да - и файл ws_fire_lookout_tower.json еще поменяй в моде на тот, что в ваниле, это тоже поломано.
мимо непряник
С одной стороны, конечно, жёска, у нас тут пермасмерть рыгалик, с другой стороны в игре и так была функция сохранения персонажа, которая просто не работала правильно, и alt+f4 про который и так знают все, который зато иногда ломал сейвы. Лучше так, чем как до этого. Но хотя осуждаю
>У меня запускаются
Ну они выдают эррор на определенных локах, при запуске и при попадании локи в баббл, потому что Пряник не обноаляет мод и, соответственно, палитру. Играть можно, но проще пофиксить.
>alt+f4 про который и так знают все, который зато иногда ломал сейвы
Лолчто
мимо альтф4шник
> Если едешь в чистом поле
> искать охуеешь, люк в кустах
Едешь по кустам, разъебываешь бричку об кусты. XX фара транспорта (внедорожник) уничтожено!
Тянощщщка. Что, не нравится?
>Что за падальщики и откуда они зарождаются?
Из еды гнилой вылазяют, вроде. Честно, не видел ни разу. Наверное потому, что у меня в баббле никогда достаточно долго гнилой еды не было. Но наверное вечно голодающие любители хранить x1570 мяса (тухлое) в своих холодильничках видели их
Ну у него точно через одно сообщение встречался восклицательный знак, так что хз
Отклеилось
Найти файл по указанному пути, удалить/заменить s в указанном файле на указанном месте. Либо игнорировать проблему, возможно установив --dont_debygmsg на ярлык запсука игры. Пока не вылетат - не ебёт
Пробивание расчитываеться по формуле "Прочность объекта - (сила инструмента + сила персонажа)", у кувалды большой сила, для сравнения, 50. А у смоляной тены прочность 250.
Сломать руеой стену почти невозможно, максимум супер мощными модовыми вещами на персонпжах с 50 силы
Самый простой способ прям СЛОМАТЬ - это машиной на большой скорлсти вьебаться. Но я бы не рекомендовал, она не переживет.
Второй способ - рекомендую использовпть кирку/отбойный молотое. Долго, даа, но зато это только вопрос времени.
Где-то был мод на беременность, но надо ждать родов 3 сезона и потом еще 18 лет работоспособного непися.
>Можно в мод вынести отдельныо
Это работает только если выбрать опцию, подразумевающую, что ты пермасмерть на хую вертел. Нах еще и мод?
>Ну там фермерский домик стоит, а сверху амбар с кучей сена.
Уже неважно, я думал, там бага, а там ты просто лестницу сломал и удивляешься, что спуститься нельзя.
>А хуле она сломалась?
Насколько я понял: в основной игре обновили локацию и палитру, добавив туда символ. В моде тоже есть эта локация и эта палитра, но этого символа там нет. При загрузке мода палитра берется вместо основной, а локации спавнятся и из мода, и из ваниллы, частота зависит от веса. Соответственно, когда спавнится локация из ваниллы, игра ищет этот символ в палитре мода, не находит его и плачет.
Помимо этого на входе всегда стоит несколько деревьев, которые можно заразить, превратив в статичную оборону.
>где-то не супердалеко есть либо спуск в метро в городе, либо ещё одна лаба, так что копать под себя не надо
Насчёт "не супердалеко" - не согласен. Лаба может оказаться в конце ветки метро, тянущейся чёрт знает на какое расстояние, не раз такое встречал. Вот тогда проще прокопаться сверху, иначе охренеешь вытаскивать лут километровыми пробежками по рельсам.
>ктулхе
>доделать уже подводные структуры
Выживан, ты хорошо подумал, прежде чем это написать?
Да. Эта ленивая жопа уже 5 лет не может доделать свой рльех ебучий, рыболюды не могут выебать НПСшек во имя дагона, а шогготы не умеют плавать.
ДОКОЛЕ!?
>Мобилка
>Скрин со всплывшей громкостью
>дда
>Самый неудобный тайлсет карты
>Сычевание с лампами
Так много вопросов, так похуй на ответы...
Проще всего скачай cataclysm catapult, это лаунчер который сам смотрит ветки на гите по обоим версиям, и устанавливает всё вместо тебя)
> Самый неудобный тайлсет карты
Давным-давно, когда я был мал и глуп, и у меня был тоже маленький-маленький ноутбук, я играл в ДДА исключительно с символьной графикой. Что-то мне в этом нравилось, была в этом какая-то аутистская элитарность, а тайлсеты казались слишком гламурными. И все-таки к этому можно было привыкнуть. Сейчас, когда у меня есть от слова большой монитор при не менее большом компьютере, я решил обмазаться любимым рыгаликом. Я попробовал символьную графику и охуел с того, как неудобно. Потом я попробовал НеоДейс и охуел от того, как рябит в глазах. Потом я попробовал другие тайлсеты, и охуел с того, что приближение получается либо слишком маленьким, либо слишком большим. Короче, на маленьком дисплее НеоДейс смотрится нормально, если уж с символьной играть можно.
А, блять, про тайлсет карты речь. Проехали
Халлоумуна в брайтнайтсе нет. https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/HollowMoon вот ссылка, но как скачивать не понимаю
>>317784
Попробую его короче
>но как скачивать не понимаю
из раздела с релизами.
https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/releases
Спасибо!
>их работать по глобальной карте, чтобы производить разведку и зачистку
>позволить им строить укрытия, базы и транспорт
Уже реализовано в лагерях. То есть... было, т.к. в БН лагеря вырезали в лучших традициях кевина, а в ДДА никто эти лагеря уже лет 5 не трогал.
>Попробую его короче
Когда будешь пробовать, учти, что разрабы бн прямо пишут, что не рекомендуют использовать лаунчеры для переустановки игры. Так что, первый раз скачать игру можно без проблем, но когда захочешь обновляться, не забывай сначала чистить старое (только сейв не снеси, лол), как написано тут: >>49275497 →
Kenshi
>Уже реализовано в лагерях
Серьезно что-ли, там такое было? Я сам не тестировал, но слухи об этих лагерях были куда как более скромными. Да и шуточный концепт предполагает что не придётся, и не именно игроку фармить 10^82 ресурсов на обеспечение нпс стройматериалами и прочей сранью
А-ху-ен-но! Я решил по-приколу заглянуть в шахту, хотя для меня это было очень опасно с учётом прочих, и нашёл там два пиздатых артефакта: один из них всего-лишь метает молнии и даёт небольшое видение сквозь стены, а вот второй даёт невидимость, добавляет скорости и мало того, мгновенно лечит! Для моего перса с невосприимчивостью к лечению и хрупкости это буквально лучший предмет который можно было только найти, лучше уже не будет
Ммм как вкусно, держат планку