FromSoftware представила Elden Ring Nightreign — кооперативныйPvE-экшен.
Регистрация на сетевой тест Elden Ring Nightreign откроется 10 января на Xbox Series X|S и PlayStation 5.
https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign/network-test
Трейлер https://youtu.be/Djtsw5k_DNc?si=iut-4dP8Ylz2O-m2
DLC Вышло: https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/
Трейлеры Shadow Of The Erdtree:
https://youtu.be/qLZenOn7WUo
https://youtu.be/6uT8wGtB3yQ
https://youtu.be/M-Xh4vbs6go
Купить или спиратить Elden Ring:
https://pastebin.com/JGgN08b0
Elden Ring Вики:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Урон оружия:
https://eldenring.tclark.io
Скалирование статов, софт капы, хард капы
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tc3lyy/helpful_charts_for_offensive_stat_scaling/
Баффы по категориям (какие стакаются и какие наоборот заменяют друг друга)
https://i.redd.it/g5p3u2cmcau81.png
ТЕМАТИЧЕСКИЕ ПАСТЫ ПО ПРЕДЫДУЩИМ ИГРАМ
https://pastebin.com/EkSbG8Ym
Калькуляторы персонажа
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Op36P7gdVMkPzFQX6OsjZcfyUjdGOj7Cjk9qFAVj-U/edit
https://eldenring.negator13.com/calculator
Интерактивная карта
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
Карта ДЛЦ
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-shadow-realm
Прошлый >>49233550 (OP)
В дс1 тоже так. В итоге кэжичи наныли и имеем елду с кострами впритык, правда с боссами елды реально бы люди ломали компы, если бы еще людей бегать до боссов заставляли, но раньше путь до босса это было его частью по сути
ОБЗОР И РАЗРАБОТКА
Ключевый моменты:
Автономная кооперативная игра на выживание в жанре экшена во вселенной Elden Ring
Режиссер: Джунья Ишизаки (предыдущие роли: дизайн уровней Dark Souls, дизайн боевых сцен Bloodborne/Dark Souls 3/Elden Ring)
Оригинальная концепция была представлена Миядзаки, который предоставил первоначальные данные, но предоставил полный творческий контроль
Не связана с основной историей Elden Ring (параллельный мир, только с общими предпосылками Войны раскола)
Джордж Р. Р. Мартин не участвовал
Информация о выпуске:
Выходит в 2025 году (вероятно, апрель-сентябрь, в зависимости от стадии разработки)
Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК (Steam)
Цена, аналогичная Shadow of the Erdtree (~$40)
Сетевой тест запланирован за 3-6 месяцев до выпуска
Не игра в режиме онлайн-сервиса — нет баттлпассов/микротранзакций
Весь контент разблокируется с самого начала
СТРУКТУРА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Формат сеанса:
Трехдневный цикл выживания (всего 40 минут, ~15 минут в день)
Цикл день/ночь с битвами с боссами, завершающимися каждую ночь
Восемь разных финальных боссов для разблокировки и вызова
Необходимо пережить два дня исследований/боев до финального босса
Битва 3-го дня происходит в «Убежище духов» — особой небесной битве
Механика карты:
Действие происходит в «Лимвелде» (ремиксованная версия Лимгрейва)
Статичная базовая локация со случайными элементами:
Расположение врагов и боссов
Расположение оружия
Точки интереса
Модификаторы окружающей среды (болота, вулканы)
Сужающаяся игровая зона, отмеченная кислотным дождем («Ночной прилив»/«кольцо правления»)
Начальная стартовая зона остается неизменной
Никакие враги не возрождаются между днями или местами благодати
Изменения окружающей среды могут быть связаны с историями персонажей
Локация остается неизменной в течение трехдневного цикла
СИСТЕМА ПЕРСОНАЖЕЙ
Игровые персонажи (всего 8 "Yoruwatari/Ночных странников"):
Wylder (Универсальный)
Стандартное снаряжение с длинным мечом
Способность: Claw Shot (10-секундный крюк-кошка)
Ульта: Wedge of Invasion (заряженная взрывная атака)
Страж (Танк)
Сфокусирован на щите с улучшенным снижением урона
Способность: Whirlwind (дистанционное прерываемое (?) AOE)
Ульта: Wings of Salvation (прыжковая атака с усилением защиты команды)
Герцогиня (Ловкий боец)
Способность: Magic dagger, элегантный уклончивый шаг в сторону
Способность: Restage (повторяет недавний нанесенный урон)
Ульта: Finale (командная невидимость и падение агро)
Отшельник (Маг)
Пассивное поглощение FP от врагов
Способность: Magic Cocktail (объединяет атрибуты врагов)
Ульта: Song of the Blood Soul (отмечает врагов для командного исцеления)
Лучник (частично раскрыт)
Расширенная система прицеливания для улучшенного боя с луком
Дуэлянт ( или паррирователь, хз) (частично раскрыт)
Основано на механике Deflecting Hard Tear из Shadow of the Erdtree
Еще два неанонсированных персонажа, включая одного с компаньоном-прахом
БОЙ И ПРОГРЕСС
Основной бой:
Более быстрая версия боевой системы Elden Ring
Значительно увеличенная скорость передвижения
Улучшенные функции мобильности:
Нет урона от падения
Прыжки по стенам/маскировка
Полет с помощью призрачных ястребов (только в фиксированных местах)
До 3 видов оружия в руке (всего 6)
Система оружий:
Случайная добыча с цветовыми уровнями редкости
Оружие включает пассивные навыки и случайные характеристики
Пассивные усиления остаются активными, пока находятся в инвентаре
Требования к оружию в зависимости от уровня
Общие регулярные выпадения между игроками
Отдельные выпадения с боссов (выберите из 3 вариантов)
Система повышения уровня:
Начинаете с уровня 1 в каждой сессии
Упрощенное автоматическое повышение уровня (без индивидуальных характеристик)
Штраф от смерти: потеря уровня и выпавшие руны (восстанавливаемые)
Нет вариантов сложности или вспомогательных функций
Выпадения с боссов могут включать улучшения персонажа (например, 15% снижение урона)
МУЛЬТИПЛЕЕР
Структура команды:
Фокус на кооперативе для 3 игроков
Можно играть в одиночку с масштабируемой сложностью
Нет варианта для 2 игроков
Нет элементов PvP
Сетевые функции:
Поддерживается игра на разных поколенияъ приставок (PS4-PS5, Xbox One-Series X|S)
Нет кроссплатформенной игры
Ограниченные инструменты общения:
Система пингования карты
Только жесты
Нет текстового чата
Дополнительный внешний голосовой чат
Пароли для многопользовательской игры для групп друзей
Элементы кооператива:
Система возрождения: ударьте поверженных союзников, чтобы спасти их
Общие награды за руны
Асинхронные функции:
Красные трупы с добычей павших игроков
Видимые фантомы игроков
Нет системы сообщений из-за быстрого темпа
ПРОГРЕСС И НАСТРОЙКА
Функции хаба (Крепость Круглого стола):
Тренировочная площадка
Разговоры персонажей (кроме текущего персонажа)
Кодекс лора
Магазин торговцев
Кастомихация
Постоянный прогресс:
Валюта «Марки» для базовых покупок
Валюта «Мрак», используемая для:
Покупок реликвий
Обряды реликвий (character color coding, тут я не понял, типа чтобы вместо красного синим ник отображался?)
Облики персонажей
Новые жесты
Система реликвий:
Цветовые слоты
Похоже на Blood Stones из Bloodborne
Постоянные улучшения персонажей
Комбинируется для разных сборок
Награды как за успешные, так и за неудачные забеги
Развитие персонажей:
Отдельные сюжетные линии персонажей
Истории, раскрываемые несколькими способами
Изменения окружения, связанные с развитием персонажа
Развивающиеся элементы игрового процесса
ВРАГИ И БОССЫ
В финальной версии будет больше случайных боссов на каждый день
Имена боссов различаются в меню и битве (например, Трицефел/Гладиус)
Известные боссы включают:
Демон-стоножка (части тела отделяются)
Гладиус (трехголовый цербер)
Драконий Страж Древа
Маргит (как бродячий преследователь и возможный босс)
Смесь врагов Elden Ring и некоторых врагов Dark Souls
События окружающей среды включают:
Удары метеоритов
Гигантские муравьиные рои
Вулканическая активность
РАЗНОЕ
Базовая планировка уровня включает скалы, пещеры, замки в постоянных местах
Босс первого дня всегда либо Демон-стоножка, либо определенная пара Демонов (в предварительной сборке)
Элементы New Game Plus все еще находятся на рассмотрении
Можно практиковать способности персонажа на тренировочной площадке
Дизайн подчеркивает обучение и оптимизацию в ограниченном пространстве
Ориентация на сохранение опыта, сконцентрированного в одной области для мастерства
ОБЗОР И РАЗРАБОТКА
Ключевый моменты:
Автономная кооперативная игра на выживание в жанре экшена во вселенной Elden Ring
Режиссер: Джунья Ишизаки (предыдущие роли: дизайн уровней Dark Souls, дизайн боевых сцен Bloodborne/Dark Souls 3/Elden Ring)
Оригинальная концепция была представлена Миядзаки, который предоставил первоначальные данные, но предоставил полный творческий контроль
Не связана с основной историей Elden Ring (параллельный мир, только с общими предпосылками Войны раскола)
Джордж Р. Р. Мартин не участвовал
Информация о выпуске:
Выходит в 2025 году (вероятно, апрель-сентябрь, в зависимости от стадии разработки)
Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК (Steam)
Цена, аналогичная Shadow of the Erdtree (~$40)
Сетевой тест запланирован за 3-6 месяцев до выпуска
Не игра в режиме онлайн-сервиса — нет баттлпассов/микротранзакций
Весь контент разблокируется с самого начала
СТРУКТУРА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Формат сеанса:
Трехдневный цикл выживания (всего 40 минут, ~15 минут в день)
Цикл день/ночь с битвами с боссами, завершающимися каждую ночь
Восемь разных финальных боссов для разблокировки и вызова
Необходимо пережить два дня исследований/боев до финального босса
Битва 3-го дня происходит в «Убежище духов» — особой небесной битве
Механика карты:
Действие происходит в «Лимвелде» (ремиксованная версия Лимгрейва)
Статичная базовая локация со случайными элементами:
Расположение врагов и боссов
Расположение оружия
Точки интереса
Модификаторы окружающей среды (болота, вулканы)
Сужающаяся игровая зона, отмеченная кислотным дождем («Ночной прилив»/«кольцо правления»)
Начальная стартовая зона остается неизменной
Никакие враги не возрождаются между днями или местами благодати
Изменения окружающей среды могут быть связаны с историями персонажей
Локация остается неизменной в течение трехдневного цикла
СИСТЕМА ПЕРСОНАЖЕЙ
Игровые персонажи (всего 8 "Yoruwatari/Ночных странников"):
Wylder (Универсальный)
Стандартное снаряжение с длинным мечом
Способность: Claw Shot (10-секундный крюк-кошка)
Ульта: Wedge of Invasion (заряженная взрывная атака)
Страж (Танк)
Сфокусирован на щите с улучшенным снижением урона
Способность: Whirlwind (дистанционное прерываемое (?) AOE)
Ульта: Wings of Salvation (прыжковая атака с усилением защиты команды)
Герцогиня (Ловкий боец)
Способность: Magic dagger, элегантный уклончивый шаг в сторону
Способность: Restage (повторяет недавний нанесенный урон)
Ульта: Finale (командная невидимость и падение агро)
Отшельник (Маг)
Пассивное поглощение FP от врагов
Способность: Magic Cocktail (объединяет атрибуты врагов)
Ульта: Song of the Blood Soul (отмечает врагов для командного исцеления)
Лучник (частично раскрыт)
Расширенная система прицеливания для улучшенного боя с луком
Дуэлянт ( или паррирователь, хз) (частично раскрыт)
Основано на механике Deflecting Hard Tear из Shadow of the Erdtree
Еще два неанонсированных персонажа, включая одного с компаньоном-прахом
БОЙ И ПРОГРЕСС
Основной бой:
Более быстрая версия боевой системы Elden Ring
Значительно увеличенная скорость передвижения
Улучшенные функции мобильности:
Нет урона от падения
Прыжки по стенам/маскировка
Полет с помощью призрачных ястребов (только в фиксированных местах)
До 3 видов оружия в руке (всего 6)
Система оружий:
Случайная добыча с цветовыми уровнями редкости
Оружие включает пассивные навыки и случайные характеристики
Пассивные усиления остаются активными, пока находятся в инвентаре
Требования к оружию в зависимости от уровня
Общие регулярные выпадения между игроками
Отдельные выпадения с боссов (выберите из 3 вариантов)
Система повышения уровня:
Начинаете с уровня 1 в каждой сессии
Упрощенное автоматическое повышение уровня (без индивидуальных характеристик)
Штраф от смерти: потеря уровня и выпавшие руны (восстанавливаемые)
Нет вариантов сложности или вспомогательных функций
Выпадения с боссов могут включать улучшения персонажа (например, 15% снижение урона)
МУЛЬТИПЛЕЕР
Структура команды:
Фокус на кооперативе для 3 игроков
Можно играть в одиночку с масштабируемой сложностью
Нет варианта для 2 игроков
Нет элементов PvP
Сетевые функции:
Поддерживается игра на разных поколенияъ приставок (PS4-PS5, Xbox One-Series X|S)
Нет кроссплатформенной игры
Ограниченные инструменты общения:
Система пингования карты
Только жесты
Нет текстового чата
Дополнительный внешний голосовой чат
Пароли для многопользовательской игры для групп друзей
Элементы кооператива:
Система возрождения: ударьте поверженных союзников, чтобы спасти их
Общие награды за руны
Асинхронные функции:
Красные трупы с добычей павших игроков
Видимые фантомы игроков
Нет системы сообщений из-за быстрого темпа
ПРОГРЕСС И НАСТРОЙКА
Функции хаба (Крепость Круглого стола):
Тренировочная площадка
Разговоры персонажей (кроме текущего персонажа)
Кодекс лора
Магазин торговцев
Кастомихация
Постоянный прогресс:
Валюта «Марки» для базовых покупок
Валюта «Мрак», используемая для:
Покупок реликвий
Обряды реликвий (character color coding, тут я не понял, типа чтобы вместо красного синим ник отображался?)
Облики персонажей
Новые жесты
Система реликвий:
Цветовые слоты
Похоже на Blood Stones из Bloodborne
Постоянные улучшения персонажей
Комбинируется для разных сборок
Награды как за успешные, так и за неудачные забеги
Развитие персонажей:
Отдельные сюжетные линии персонажей
Истории, раскрываемые несколькими способами
Изменения окружения, связанные с развитием персонажа
Развивающиеся элементы игрового процесса
ВРАГИ И БОССЫ
В финальной версии будет больше случайных боссов на каждый день
Имена боссов различаются в меню и битве (например, Трицефел/Гладиус)
Известные боссы включают:
Демон-стоножка (части тела отделяются)
Гладиус (трехголовый цербер)
Драконий Страж Древа
Маргит (как бродячий преследователь и возможный босс)
Смесь врагов Elden Ring и некоторых врагов Dark Souls
События окружающей среды включают:
Удары метеоритов
Гигантские муравьиные рои
Вулканическая активность
РАЗНОЕ
Базовая планировка уровня включает скалы, пещеры, замки в постоянных местах
Босс первого дня всегда либо Демон-стоножка, либо определенная пара Демонов (в предварительной сборке)
Элементы New Game Plus все еще находятся на рассмотрении
Можно практиковать способности персонажа на тренировочной площадке
Дизайн подчеркивает обучение и оптимизацию в ограниченном пространстве
Ориентация на сохранение опыта, сконцентрированного в одной области для мастерства
- В конце каждого дня будут не только особые боссы. Вы можете найти боссов в подземельях, на полях, а иногда они могут случайно появиться и напасть на вас из любой точки мира
- Убийство боссов дает вам ОСОБЫЕ способности из Loop Hero спиздили, которые представляют собой нечто большее, чем просто увеличение характеристик. Одной из способностей, которую он получил, был особый световой луч, который падал на врагов каждый раз, когда вы бросали. Это всего лишь один пример.
- Каждое прохождение может длиться 50-60 минут.
- Круг дождя (игровая зона) уменьшается, пока не доберется до Древа Эрда, которое служит ареной для появления главного босса каждого дня.
- Враги становятся сильнее с каждым днем
- У каждого персонажа есть свои особые руны в качестве валюты, а также, возможно, для повышения уровня (?)
- Много рандомизированного контента. Все, начиная от зон, типа врагов и их положения, добычи и т. д.
- Есть особые события
- В игре есть духовные источники
- Нет нагрузки снаряжения, нет брони для лута
- Все персонажи получают свои собственные особые скины, которые вы можете разблокировать, играя
- У каждого персонажа есть ультимативная способность, наряду с его обычной способностью, которая требует времени для заполнения.
Все это, как говорится, реклама реддита.
Награды и статуэтки эт хорошо. Но полноценного длс так и не случилось. Увы.
Ну вот объективно, нахуя делать ремейк дс, дс2 или дс3. Эти игры морально устарели, а дс и дс-2 уже вышли устаревшими и были калом с точки зрения лвл- арт- и гейм- дизайна даже в свое время. Т.е делать ремейк этих игр - все равно что делать игру полностью с нуля.
А как срубить денях со старых гоев а также завлечь новых? А можно сделать поридж-дрочильню, зумеры туда набегут после хайпа от стримеров, а пердежи побухтят но все равно перекатятся из-за чувства настольгии по старым боссам.
Итого можно толком нихуя не делать, но выпустить проект, срубить бабок, а если взлетит то доить рабов через длс, платные аддоны, может скинчики или вообще сделать систему сезонов и батлпассов. А не взлетит то и хуй с ним.
>дс уже вышел устаревшим и был калом с точки зрения лвл- арт- и гейм- дизайна даже в свое время
Набросить жирнее просто невозможно. Ты даже не старался.
Демоны и первые души это игры своего времени со своими фишками, так легкость боссов компенсировалась долгими пробежками к ним, поэтому там каждая смерть на боссе ощущалось болью даже если убивал босса раза ч третьего, все ровно неприятно
В бб потом сделали так же когда умирал на боссе и потом ждешь когда копростейшен 4 несколько минут тебе загрузку дает так сказать фишка для олдов
Скажи спасибо хуесосам из активижн что хотя бы игра без доната и батл пасса вышла, уже шикарно, а потом ещё бксплатное обновление с босс рашем и костюмами только жаль что я в игру 200 часов наиграл до той обновы еще и уже никогда не запускал секиро
Демона прибежеща перенесли и остальных перенесут, накрутить скорости, добавить аоешку когда босса топает и готово
>хуесосы из активижн
Наоборот базовички, не ставшие ничего ломать и просить Фромов всё переделывать по 3 раза да, ДС2? узнали? согласны?. Жаль, что контракт на длс не подписали. В Секиро поле непаханое для дополнений, учитывая фичу с воспоминаниями. Про молодых Филина и Бабочку можно было отдельную историю рассказать, и про Томое тоже. Хотелось бы, но увы.
С другой стороны, видя НайТРейн от Бандай, можно только порадоваться, что боссы Демонов, ББ и Секиро останутся незашкваренными этой васянкой.
Ну дык к ним надо с подготовкой приходить, а если залетаешь по инерции сразу после Лимгрейва - Стража Древа закидываешь фаерболлами с коня, а нежить-мобов в данже святым ударом, и в итоге можешь андерлевельнутым затащить, то у этой парочки уязвимостей нет и они дают прикурить тарнишу 30-40 уровня
по пидорски выглядит
Убрали пироманта как отдельный класс, но никто не мешает играть пиромантом. Хочешь красным, хочешь черным
>но раньше путь до босса это было его частью по сути
Да потому что раньше боссы говно были. Боссы в первых душах как и во вторых это просто жирные мобы с полоской хп внизу экрана. И чтобы хоть как-то усложнить игроку жизнь Миадзаки превратил забеги к ним в полосы препятствий. Только в третьих душах боссы стали представлять реальный челенж для игрока.
Где боссы не говно?
Легчайше прошел с огромной дубиной. Она длинная, просто стукаешь и все.
Расист в треде, все по концлагерям
У меня в Храме драконьего причастия за такие слова сердца отказываются принимать на алтаре.
Фрейечка-писечка это литералли
Потому что длс это максимальный лейт, у тебя уже максимальная заточка там, уже 120+лвл, вот м сделали новую прокачку что бы было интереснее все исследовать, что не так?
Да то что это сраные коллектоболсы разбросанные по карте? Типа Со вторых пососинов от них плюются, смешивают с говном, а тут миязаки высрал и сразу
>вот м сделали новую прокачку что бы было интереснее все исследовать, что не так?
Не интересно. Можно было бы сделать и иначе. Да бля. можно было бы хотя бы выровнять эту хуйню до более\менее честных чисел по меркам душ и не страдать хуйней. Ну в первой же дарке и сложно было и по карте не приходилось за всяким говном бегать.
>выровнять эту хуйню
Баланс типо, кривую сложности.
>Да то что это сраные коллектоболсы разбросанные по карте
А где они должны быть разбросаны, за картой?
>Можно было бы сделать и иначе
Как? И тогда бы то точно не ныл?
>можно было бы хотя бы выровнять
Там и так все выровнено, там могут быть неровности ровно в двух случаях
1) ты целенаправленно не подбираешь осколки и тогда тебе трудно
2) ты специально все доступные со старта полесосишь их все и тебе слишком легко
Все, если ты просто играешь, чистишь локацию за локацией, то перегиб если и будет то только к второму сценарию где ты слишком сильный, это работает буквально как заточка оружия
> более\менее честных чисел
Блять только не говори что все твое нытье вызвано тем что тебе просто сложна
>первой же дарке и сложно было и по карте не приходилось за всяким говном бегать.
Вероятно мы играли в разные первые дарки, но в моем сложно не было и 90 прцентов смертей было от гравитации, а бегать за говном там и не надо когда у тебя со старта 15 эстусов, тебе ничего и не надо когда твой хп пул составляет миллиарды
Ну это же просто бесполезная хуйня, без которой ты сосеш, а с которой несосеш. А разбросали их тут и там, просто что бы не париться связывать локации. Имбооружие достается без боя буквально на входе. А зачем нам шляться по всей карте не придумали. На, собирай говняк, а то сосать буш.
>Вероятно мы играли в разные первые дарки, но в моем сложно не было и 90 прцентов смертей было от гравитации, а бегать за говном там и не надо когда у тебя со старта 15 эстусов, тебе ничего и не надо когда твой хп пул составляет миллиарды
Вероятно да, в разные, ибю после всех неповоротливых губок-боссов ванилы резкие как понос боссы длц мне дали просраться, даже со всеми моими заточками и наворотами. Понятно что в елдане таким уже не удивишь. Тут с порога нас бзабуллит пчел на лошади, но все же, можно было бы и скреативить что-то.
>Ну это же просто бесполезная хуйня, без которой ты сосеш, а с которой несосеш
Ты сам себе в одном предложении противоречишь
>А разбросали их тут и там, просто что бы не париться связывать локации.
Че?
>Имбооружие достается без боя буквально на входе
Это какое? Мне даже интересно
>На, собирай говняк, а то сосать буш.
Это можно и у камням прокачки предьявить, не придумали ничего интересного и приходится непонятные камни заточки собирать, ух как плохо
>Ты сам себе в одном предложении противоречишь
Убери их и ничего не изменится в этом бесполезность, а то что оно дает преимущество над врагами ДЛС лишь раздражающий фактор
>Это какое? Мне даже интересно
Это самая обычная большая катана через коковство и оккультизм.
>Это можно и у камням прокачки предьявить, не придумали ничего интересного и приходится непонятные камни заточки собирать, ух как плохо
Прокачка оружия была в солсах с первых частей и по сей день, как и заточка. А говняк ввели только сейчас, только для ДЛС, чтобы растянуть его прохождение беготней за хуйней, с мнимой прогрессией Ведь сюрприз сюрприз эта вещь работает лишь для ДЛС безыдейно как-то.
Да и вообще эта хрень работает так: ты либо после прочтения отвлекаешься от всего ДЛС и начинаешь пылесосить карту, как в каком-нить говняке 3 с его вопросами, либо забиваешь хуй в силу невнимательности\хоркорности. С первым пунктом понятно: я проебу пару тройку часов что бы собрать весь говняк спасибомиядзаки ну а со второым будут довольны лишь хоркорщики, ибо рядовой игрок просто не поймет почему он сосет. Кароче хуня опять же бесполезная, душная и отвлекающая. Не чета тем же камням заточки или прочим там осколкам эстуса, за поиском которых ну не проебывается прорва времени в обнимку с вики и мапой. Ну и конечно же это все мое ИМХО. Мож кому-то в кайф заниматься поиском и собиранием говняка.
>Убери их и ничего не изменится в этом бесполезность, а то что оно дает преимущество над врагами ДЛС лишь раздражающий фактор
Ну убери камни заточки нихуя не изменится. Еще раз, в основной игре мы точим оружие, в длс точим персонажа, ибо длс это лейт, прокачка статов тут уже не имеет смысла ибо мы приходим с хард капами и макс заточкой
>Это самая обычная большая катана через коковство и оккультизм
И чем оно имбовее других десятков "имбовых" пух?
>ты либо после прочтения отвлекаешься от всего ДЛС и начинаешь пылесосить карту,
Что значит отвьекаешься от длс? Куда отвелкаешься? Чистка длс карты это для тебя отвлекаться от этого самого длс? Что за шиза?
>Чистка длс карты это для тебя отвлекаться от этого самого длс?
Блять, беготня за говняком это отвлекаться.
Кароч, похуй мне, длс вышло и говняк в нем есть, тебе нравится его собирать, а мне нет, на этом и закончим.
>А где они должны быть разбросаны, за картой?
Их должны давать за победу над боссами, как с бегемотом в замке Мессмера, а не просто разбросать на похуй по всей карте. В Секиро же нормально сделали, тут же навалили говна.
>Там и так все выровнено
Ничего не выравнено. Перегиб все равно в сторону лёгкости идёт, потому что один кусок даёт милипиздричиский прирост даже с учётом того что фромы поняли что сотворили хуету и перебалансили и игрок вынужден запылесосить как можно больше.
Плюс, вся эта так называемая сложность длц - тупо в уроне и жирноте боссов. Мобы точно такие же как в хеликтри или фарумазуле. Какой долбоёб придумал это - неясно, но почему другой долбоёб - Миадзаки - это утвердил неясно вдвойне. Мотивация для изучения карты? Аргумент максимально ниочёмный, игроки и так будут пылесосить всю карту, даже не будь этих осколков в игре. Чтобы игрок ощущал прогрессию, видя как умирает не с одной тычки, а сам наносит не 200 урона, а 400? Хуета ещё большая чем тэйк про исследование.
Нет, мне важно именно как я написал.
>видя как умирает не с одной тычки, а сам наносит не 200 урона, а 400?
В лоу левел зонах ты и не будешь умирать с одной тычки эм, тебя никто со старта не заставляет бежать сразу к месмеру, если спокойно исследовать локу за локой то у тебя никогда не возникнет ситуации что ты умрешь от одной тычки
>Аргумент максимально ниочёмный, игроки и так будут пылесосить всю карту, даже не будь этих осколков в игре.
Поэтому таких игроков награждают этими осколками, это не мотивация исследовать карту, а именно что награда за исследование, ибо даже если ты будешь "спидранить" длс и бежать только ао основным точкам интереса то ты необходимый минимум и так будешь находить (прямо как камни заточки оружия в основной игре), исследуешь мир - теперь ты чуть сильнее, это именно награда а не обязалавка, это как в зельде с семячками которые так же разбросаны по всей карте и дающие хп линку.
А если какой нибудь чел условно не может загитгудить босса на скиле и не хочет исследовать мир, то тогда он вполне логично пойдет тратить свое время на поиск осколков, идёт равноценный обмен траты времени на силу твоего персонажа
> В Секиро же нормально сделали, тут же навалили говна
В секиро точно так же, часть бусинок дают за мини боссов, часть бусинок просто лежит на полу спрятанных на локах, часть вообще можно только купить у торговцев которые часто тоже в жопе находятся какой то
А на сайте Активижн Секиро значится как их франшиза. Но это плевать. Если бы Фромы были заинтересованы в Секиро, они бы уже сделали и длс и вторую часть.
Скорей бы уже анонс след игры маэстро, надоело гонять в старое. Ща ББ пройду и хз в чё ещё играть.
Двачую. Корень проблемы в попенворлде. Из-за этой хуйни в целом основные проблемы елдача.
Опенворлд - лучшее, что случилось с соулсами. Проблема елды в том что они слишком переборщили с копипастными данжами и копипастными боссами.
Чел, Мемезаки сам говорил много раз, что не любит сиквелы, потому что создать оригинальную вселенную и историю в ней ему интереснее. Темнодушье получило две доп части т.к. предыдущий директор Фромов подписал с Намко контракт на них до того, как Мемезаки в кресло сел и уже не мог сделать ничего с этим.
Скивелов можете не ждать в общем.
>Мемезаки говорил, что не любит сиквелы
Знаю, но это не отменяет моего хотения продолжения банкета. Секиро игра с изюминкой, очень нитакусечная. ЕР хоть и красивый, и большой, и контента там прохождений на пять, но меня туда не тянет, не хочется в него играть. Хз почему.
>Скивелов можете не ждать
И тут такой Найтрейн с ног влетает в обсуждение. Пусть это не прямой сиквел, но спинофф, как ДС2. Даже ситуация та же, что он разрабатывается не силами Миязаки. Так что я бы вполне с аппетитом съел Секиро 2 от Танимуры Ямамуры. С АС6 у него получилось хорошо, чел умеет работу работать. С барского плеча ему можно и авторство Секиро приписать, он там на главдизе был. В общем проверенный человечек, надёжный.
Тут сейм, я бы пока ждал очередной шедевр от Миядзаки мог и навернуть проходнячка от Ямамуры
главное пидарка на танимуре даже близко не подпускать никуда, а сразу палкой по рукам ему ебашить
Большая часть шахт, пещер и катакомб. Да, есть всякие прикольные-зеркальные, с секретиками, но они в меньшинстве.
Часть? Тех, что не с трупов тебе даже на три ожерелья не хватит, а их там десять.
Я не уверен что там сервера вообще работают, а ты про жив спрашиваешь