Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): DEATH NOTE Killer Within,
Elin, SlitterHead, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: TRIBE NINE, EDENS ZERO, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tales of Graces f Remastered, Fairy Tail 2, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Второй пост, который никто не читает.
Здесь расшифровка оп-пиков.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред. Игры, в которые играете и отчеты на которые пишете.
1 Оп-коллаж – новогодний коллаж со скриншотами из треда. В частности, тут есть YS 10 (>>49117624 →) и Resident Evil: The Darkside Chronicles (>>49090349 →).
2 Breath of Fire V – долгожданный отчёт на игру (>>49142516 →->>49142541 →). Кроме места в коллаже, заслужил и отдельного пика. Подробно, интересно об одной из самых нестандартных игр для PS2.
3 Ace Combat 5: The Unsung War, отчет (>>49124445 →)
4 Final Fantasy VIII, в честь отчета >>49365031 →.
Предлагаю такое обсуждение.
Я раньше очень сильно проникался эмпатией к персонажам игр, но потом понял, что авторам на это плевать. Они могут убить любимого героя в сиквеле и так далее.
Давайте, соберем список наиболее эпичных случаев, особенно в японских играх?
Ая в финале третьей Паразитки же умирает? Не играл.
Из неяпонских (как пример): уже 20 лет ждем ХЛ3, когда ХЛ2 окончилась на клиффгенгере.



>>49378003 →
>>Я почти не знаю битемапов на пс2. Посоветуй.
>Из хороших или вообще всех? По аниме лицензиям хуевеньких полно. По ДжоДжо 1 части и 5 есть на пс2. Я только первую прошел. По Стальному Алхимику 3 игры, одна только на японском. Kenka Banchou серия. На пс2 только 2 часть а 3 и по 6 на псп. Hunter X Hunter - Ryumyaku no Saidan непереведенная. За Хисоку играть кстати можно. Crimson Tears спорный.
>Из нормального и годного вперемешку - Год хенд очевидный как лучший представитель жанра. Они. 2 части Якудзы. Fight Night про реперов. The Warriors по одноименному фильму. Final Fight: Streetwise про похождения брата Билли из оригинальной игры.
>Beat Down: Fists of Vengeance, The Bouncer, Urban Reign. Остальное нужно дополнительно гуглить но вроде ничего не пропустил. Ещё примерно столько же слешеров где мечами машут.
Нету такого. Это экономически нецелесообразно. Максимум одного из сопартийцев как Айрис для накала и показа что противник действительно злой.
Мой любимый сайлент ап на пс4 — битем хил 2.
Ошибаешься, я как раз таки Александр.
Битэмап это всё где на кулаках преимущественно один против толпы. Причем здесь твои вкусы.
Битемап это пиксельное избиение врагов. Не обязательно кулаками. Преимущественно вдвоем, потому что так веселее. Причем тут твои вкусы.
Прекрати, человек-анекдот.

Я делал перерывы, не сказать что игра прямо хуевая, но с другой стороны какой же пиздец..
Всё правильно сделал. Правда тред какой-то мертвый. Более пустой только тред рогаликов. Сюда бы постинг как в хентайных игр треде. Я только помечу тред в избранное, через пару часов или пол дня уже тред в бамплимите.
А то. Специально очень давно качал образ оригинальной Грейсес на вии а теперь снесу и пройду полную версию.
>>384108
И то правда. Разве что старым обмазываться. Я всё подумываю плотно сесть за серии Мана и СаГа от скварей. Из маны только игру на пс1 проходил, очень красивая рисовка там была и неплохая риалтаймовая боевка.
коридорчики в декорациях
Я ненавижу и презираю Колд Стил (a.k.a. Подстил) всеми фибрами своей души.
Love from Kazakhstan
Хаха...








Поздновато, но прошел фф16(так как у меня все таки окончательно утвердилось желание ее пройти после релиза персонажа в теккене).
6/10 за музыку которая мне очень понравилась и остальные моменты которые лично мне понравились. Минус 4 балла за неудобную уи систему, дурацкое повествование с таймскипами, боевую систему где якобы учавствовали платинум геймс, босс файты нормальные, боевка в форме эикона я бы даже сказал хорошая, но вне эиконов это просто нажимай додж/перри и проспамь три стройки эйконов с кнопками чтобы сбить стамина бар и клацай одну кнопку или просто клацай одно кнопку чтобы убить ходящие и прыгающие губки, такое наверное даже казуальным игрокам не очень понравилась судя по процентам ачивок в стиме. Еще раз отмечу, что в игре хорошо сделоли музыку и в целом звук, визуальный дизайн тоже хороший, приятно было услышать кенши йонезу в эндинге
Постоянно читал про плохую оптимизацию, но что там было на релизе и с патчами не знаю, у меня ничего выше 40-45 градусов не поднималось(пару раз было 50 на цпу) в 1440р, разумеется не ультра так как я постоянно скручиваю и кручу настройки. НГ+ и охуевшие ультра сложности пока не трогал. Если вы шонен енжоер, играли/играете в 14 финалку(ммо) и она устраивала, а также вам в целом нравится серия, то я бы прошел. Единственная проблема это надо покупать активашку(костыльное новогоднее чудо как по мне) или иметь в стиме страну где есть снойстейшон, в моем случае я использовал второй стим где купил игру и завожу его через бат файл на второй(локальной) учетке шинды(поставить моды превратится в гемор, а там вроде есть моды для боевки). В общем не ожидал, что мне зайдет и я все пройдутакже душу греет факт того, что основные персонажи живые. Зачем одного из доминантов сделали геем не понял, выглядело странно, наверное для квоты. Попробую пройти ремастеры финалок 1-6, а в каком потом порядке проходить не знаю. Очень редко пишу в треде, еще и такую простынь, поэтому не бейте меня.
Еще добавлю, что мне непонятно зачем лочить длс на пару часов буквально перед самым последним квестом и локализация на английский тоже какой-то пиздец если играть с японской озвучкой, потому что десятки моментов когда любой персонаж просто говорит одно слово на японском или буквально пару слов, но субтитры на английском это какой-то невнятный фанфик. В 14 финалке тот же локализатор делает эти же вещи
Только начал играть, а режим догфайтов меня уже заебал, если честно.
Зато миссия на вертолёте прикольная, хоть и тир по сути.
Это единственный эйс комбат, в который я играл. Реально колда на самолётах. Но я подумал, что вся серия такая
Лол.
Фанатский римейк Мегамена Х8 под спрайтовую графику.
Очень грамотно.
Ага, постил тут своё мнение после прохождения.
Охуенный ремейк, вполне себе на уровне лучших официальных Иксов.
Теперь бы ещё X: Corrupted дождаться...
Это что-то типа монстер хантера? Нахуй это надо?
Я пока на 6ке застрял. Че т она хуевая какая-то.
А помните на виту там ещё был клон Монстер хантера что-то со сказками или фольклором связано? Лучше бы вот тот кальчик портировали и сразу вопрос, были на вите нормальные игры которых не было на пк как портов?
И что ты там превозмог? Орал как Пахом - Такакае мамору накама? Даже самому стало интересно попробовать. Японские игры как обычно имеют глубину но сложности не хватает раскрывать механики на максимум буквально всегда.
тут сложности хватает самая дичь это SRW OG2 гба на тру концовку с доп заданиями помимо основной миссии но и тут очень весело, сейчас 33 глава каждый враг ходит по два раза его хитпоинты не вмещаются в интерфейс не говоря о классических подставах которые любит делать вся эта серия игр такие как сюжетное улучшение меха где вся прокачка за деньги сливается в никуда. секретики где можно переманить к себе врага если ты конечно смотрел это аниме и знаешь в целом за сюжет
в смысле выманить? я выманил его в космос без камней но один хер он всем вломил и это уже финал?
![Dai-3-Ji Super Robot Taisen (J) [T+Eng1.0AGTP]271.png](https://2ch.life/vg/thumb/49377880/17366082003430s.jpg)
Если ты не истратил лимит ходов на секретную концовку то почти финал.
там вроде три концовки и какая из них секретная пойди разбери, из секретов я переманил пуру пуру 2 и ещё кого то потому что видел эти анимэхи но похоже пролюбил луну если её вообще можно присоединить
>но один хер он всем вломил и это уже финал?
Это прямо совсем финал. Надеюсь, ты хоть понял, мелкобуква, что энергетическое оружие инспекторов не только не бьет, но и наоборот, хилит? А вообще эта последняя миссия трешки- самая адская из всех в серии, как по мне. Когда им на подмогу выскочил еще Сирокко с Сарой и компанией( видимо, я попал в сценарий 57), мне сбили белую базу- моя единственная вообще потеря за все пройденные игры серии. Причем сама игра не то, чтобы сложная, но последние миссии- это прям совсем круто, да. Недаром в моем личном рейтинге тройка по сложности первая, сложнее ОГ2.
>там вроде три концовки и какая из них секретная пойди разбери
Очевидно, что та, которая открывается, только если ты потратил на все меньше 419 ходов- тогда в конце еще будешь воевать с Шу Ширакавой.
>но похоже пролюбил луну если её вообще можно присоединить
Можно, но я тоже не присоединил, например. Ей управлять нельзя, она сама лезет на врагов и откисает, а нужно, чтобы выжила, пока всех не перебьешь.
14 space нехилые у неё статы если есть массуха можно половину армии ей развалить, а что за response и range что то у меня таких статов не показывает
У тебя перевод другой, это Move и limit

Щас бы в казуальной Валькирии проблемы иметь. Попробуй штоле, я хз, приказами обмазываться.
Приказываю тебе завалить ебало
Гранатами скаутов попробуй, к сожалению, давно проходил. Зато двойку прошёл, если первая часть убивает медлительностью и кривым геймдизайном, то двойка это спидорак в плане сюжета и персонажей. Я не ебу, как нахуй Сеге пришла в голову идея, что оппай-лоли на Валькирии - это охуенная идея
Тут только последовать совету анона выше - юзать приказы.
Алсо, не забывай, что ты можешь сохраняться во время миссий - я сам только на этом задании и понял.
Первая часть пиздецки кривая, только она и позволяет так арбузить приказы и потенциалы, в остальных Валькириях какой-нибудь Double Movement очень редко срабатывает
Чего они не эксперементируют с жанрами? В крайней игре по Гандамам можно различные запчасти как во Фронт мишене цеплять ну или больше свободы в управлении там дать. От части в часть почти одно и тоже, иногда только новые версы завозят.

Ты что в первой кидаешь на Булошницу две защитки и она становится неуязвима, что в четверке кидаешь на как-там-ту-очкастую-скауетссу-зовут. Чо тебе тот дабл мувмент.
Ненавижу, когда игра заканчивается слащавым хеппиендом. Других игр в Японии для вас правда не завезли.
с механиками экспериментируют постоянно, запчасти тоже можно ставить и скилы покупать но это не в этой части конкретно, а тут всякие ныряния под воду что бы уйти от ауе атаки своих же, снайперы и прочные мехи для ближнего боя для 94 года нормально
Чтоб ещё на полкарты хуярить
Хуйня из 10.
У них были файтинг на н64, серия экшнов - Another Century Episode, и реалтаймовый scramble commander.

576x1024, 0:05
Лучше деньгами
Кого-то напоминает)

>type b, type a
Сексисты. Нахуя разделять на два типа? Они соотвествуют двум гендерам, на это намекаете?
Мне кажется японцы просто подумали что это модные словечки, типа как у нас были тян и кун, да у них эти типы а б и s даже в названиях игр еще с 80х встречаются.
Tales of Arise
Star Ocean: The Second Story R
Это если обязательно экшен нужен. А так есть примеры и получше, но пошаговые: Trails in the Sky, Valkyria Chronicles 1 и 3
Ты в пещере живешь? В 2к25 не слышал про повесточку?

Никогда не играл в стар оушены
Краткие альбомы, как правило, прикладывают ко всяким коллектор эдишнам и предзаказам.
Наша. Раз всем желающим по кусочку достанется.

>Якудза, который всю жизнь ебашился с другими бандюками, отсидел 18 лет, с охуенным телом и еблом ведет себя как школьник 15-ти летний перед пиздой
За все не скажу, я только играл только в нулевую и ту дропнул через 60 часов, но ведь там тоже самое было, нет? Здоровые жлобы ведут себя, как пятилетние дети- это якобы смешно должно быть. Я так понял, серия в принципе для 15-летних с оняме головного мозга. Смесь натужной клоунады с натужной же ТХЕ ДРАМОЙ.
И причем тут вообще ЛГБТ, если такие вот персонажи в каждом втором аниме, начиная с 90-х, если не раньше?
мимо
>Здоровые жлобы ведут себя, как пятилетние дети- это якобы смешно должно быть.
Там не было такой хуйни, что якудза перед какой-то пиздой унижается. Наоборот телки все чисто мясом для ебли были, кем они и являются.
>И причем тут вообще ЛГБТ, если такие вот персонажи в каждом втором аниме, начиная с 90-х, если не раньше?
В серии якудза такой хуеты не было. Там телки на уровне арабских стран были: подай, отсоси и нахуй пройди.

>Кирилл в первой части присел на парашу вместо телки.
Ты бы этой телке в глаза сказал, что он телка?
Сказал бы но не дошел до него. Удалил игру.
>хронология и очерёдность
если знаешь японский т.к. из 60+ частей на англюсик переведено в лучшем случае двадцать
>игры не связаны между собой
в англюсике нашёл прямую связь между Super Robot Wars 3 и её прямым продолжением Super Robot Wars EX
также английские части тут https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/List_of_all_English_translated_SRW_games
новые части например стимо версии более казуальны и подходят новичкам но чем старше тем безумней хардкор
+Пиздатый вижуал
+Пиздатый звук
+Густая атмосфера которая каждые 2 минуты разъёбывается об гемплей
+Неплохая стори, особенно зайдёт любителям всякого викторианского готичного мистицизма.
-ВЕСЬ ГЕЙМПЛЕЙ
-Головоломки для умственно отсталых. Игра даже не просит тебя вставлять самому предметы, она это делает сама. Просто пишет надпись "вы вставили стёкла/буква" в нужном порядке.
Игру в интернетах правильно описывают как плод любви Резиков с Финалками - у меня всю игру было реально ощущение что это что-то между. И такой разрыв между нарративной частью и геймплеем неудивителен, так как насколько я узнал из истории разработки, там геймдизайнеру вообще похуй на геймплей было, как-то сами всё сделают. Ну они и сделали полную нудятину, ещё и кривоватенькую, которая надоедает очень быстро. Мало опций, очень однообразно, часто не получается ваншотнуть и побежать дальше, сами враги крайне тупые, а между командами и действиями есть ощутимый инпутлаг. Ещё при хорошем саундтреке в целом меня всю игру напрягало что все рядовые враги кастуют магию со звуком орущего в трубу мужика, который пытается просраться от запора.
Ещё эта игра ясно даёт понять, что делать респавнящихся жрпгшных врагов это говно идея в игре, где требуется обнюхивать стены на предмет взаимодействия. И предмет, без которого нельзя пройти игру - медальон Куделки, является абсолютно необязательным предметом. О возможности его залутать даже никак не упоминается, а без него тебя просто ваншотит во время пробуждения финального босса.
Если подводить итог, то это именно та игра, которую лучше смотреть на стримах или в летсплеях, поскольку всратоватый геймплей портит впечатление от тех частей игры, которые сделаны хорошо.
> а без него тебя просто ваншотит во время пробуждения финального босса
Кошачий глаз, падает с кошки в комнате перед боссом.
Лично я начал с ремейков Original Generations для PS2 - брат жив, зависимость появилась. Правда ходит мнение, что это в принципе одни из лучших игр в серии, так что есть риск завысить свои ожидания после их прохождения.
популярность супер роботов явно пошла после snes версий там механик тоже немало, OG это пс2 и ГБА всё уже пошло много позже
Это руты, причем они происходят примерно параллельно, в некоторых местах даже пересекаются. Так что придется тебе все три проходить, мелкобуква. В порядке сложности и играй: Масаки, потом Люне, а потом Шу.
И сложности, да. Масаки считается изи, Люне- медиум, а Шу- хард, хотя я бы не согласился с таким распределением. ЕХ вообще легкий довольно, хоть какая-то сложность была только в одной миссии рута Люне (ЕМНИП), где надо было сбивать кучу осколков Волкруса, потому как они типа мини-инспекторов из тройки, от энергетического оружия регенерируют.
А у Шу последняя миссия "с секретом", так что не забудь на предпоследней докачать Сафину до 30 уровня. Я вот не знал про это- вышло печально.
Ну и вместе с ЕХ рекомендуется играть в Masou Kishin, он же The Lord the Elemental (тоже есть фанатский перевод для СНЕС), потому как таймлайн хитрый: сначала идет первый эпизод Масо Кишин, потом тройка, потом ЕХ, а потом уже вторая половина Масо Кишина- такой вот винегрет.
>а Шу- хард
где там шу? изи-нормал и тренировка гайд
лёгкого пока ничего не вижу если в тройке дамаг рос за счёт уровня пилота то тут покупай за деньги и опять хрен пойми кому и какую пушку качать
>где там шу?
Откроется, когда пройдешь Масаки и Люне (а может и одного хватит, не помню уже).
>лёгкого пока ничего не вижу если в тройке дамаг рос за счёт уровня пилота то тут покупай за деньги и опять хрен пойми кому и какую пушку качать
ЕХ сильно легче тройки, точно тебе говорю. Три рута, но они короткие: у Масаки глав 20 (точно не помню, но вики не верь: там как в тройке развилки отдельными номерами отмечаются и даже ивенты без боев), у Люне- 15, а у Шу и вовсе штук 12 всего. И в руте Шу у тебя выбора особенного не будет, у него там соратников совсем мало.
Это ведь не ОГ1-2, тут нет таких просторов для кастомизации мусорных генспенстов и стальных тесаков. Но я для тебя загрузил сейв Масаки: вот так я примерно качал пушки. Подозреваю, что можно было вообще не качать и быть успешным.
И все-то у тебя сложно, мелкобуква. Может, стоит просто руки выпрямить?
просто это в ведьмаке, тут многоходовочки на 50 ходов вперёд. качну массовые пухи они решают, также у амуро его дальнобойные пчёлы ну и пуру-пуру те же дальнобойные если она тут есть, других идей нет
А тут посмотрел видео чувака и он говорит мол ну да игра кривая и говной воняет, но она может удивить в мелочах, уникальными дизайнами и анимациями врагов в духе мегатенов, своим ебейшим лором и т.п.
Короче, щас буду нырять в говно.

>тут многоходовочки на 50 ходов вперёд
Ты что, мелкобуква, посмотри на картинку в моем посте выше, там руты целиком по 100 ходов занимает, какие еще 50 ходов вперед? А Амуро и Пуру там только в руте Люне, ЕМНИП.
>>437287
Играл в первые три, до конца прошел только третью- единственная терпимая игра из этих трех, хотя все они не очень, мягко говоря. Мало того, что там везде ублюдочные случайные схватки НА КАЖДОМ ШАГУ, так еще часто случаются "засады", когда враги первыми ходят, так что на последних этапах в любой такой случайной схватке пати, отхватив АОЕ-атак, может оставить до трех четвертей хп. Лечиться можно техниками и предметами, а это жутко неудобно и ресурс сильно ограничен.
Так вот в тройке хотя бы нет таких конченых гигантских данжей с порталами на разные этажи, исследовать которые приходится, продираясь через эти самые схватки на каждом шагу и постоянно телепортируясь в город для отхила. Поэтому я ее и прошел, а первые две дропнул на фиг.
И сюжет в некотором смысле даже смешной. От некоторых поворотов я смеялся в голос. Сначала Рис всю свою часть сюжета бегал в попытке спасти невесту, чтобы в конце вот так, как на пике, жениться на другой. Его сынок Найл уродился еще большим оригиналом, и может выбрать не Лаю, с которой половину своей части в пати ходил, а Алаир, которую видел ОДИН раз МЕЛЬКОМ, когда ее случайно освободил, ведь там единственный проход через дворец почему-то лежал через камеру, где держали ценную узницу- типичный японский замок-дизайн, лол. Благо хоть третий сынок Арон никого не выбирал.
Ну и фишка с героями и выбором жены с разными детьми прикольная, я сам такую только в куда более позднем Агаресте видел (слышал, что в Dragon Valor было что-то подобное, но не играл). Я даже за все варианты в итоге прошел, только они не равноценные совсем:
Рут Лена (сын Найл), а потом Алаир (сын Арон)- самый легкий и удобный. Арон начинает сразу на луне, где может подобрать для Врена запчасть на превращение в самолет, что сильно облегчает дело. Сам может хилить и к нем сразу же присоединяется кузина Кара, которая тоже может. А потом еще и Лая присоединится.
Рут Лена, а потом Лая (сын Адан)- тоже довольно легкий. С ним идет сразу же сестра Гвин, которая может хилить, а потом довольно скоро присоединяется Кара, ведь первым делом ГГ все равно отправляют на луну, где и запчасть подбирается.
Рут Майя (сын Айн), а потом Теа (сын Шон) сильно хуже. Начинает беглецом, никто к нему сразу не присоединяется, половину истории ходит втроем с Миу и Вреном, ведь даже запчасти на лодку еще нет. Ладно хоть Шон сам лечить может.
Ну а рут Майя, а потом Сари (сын Крис)- это просто для мазохистов. Мало того, что сначала никто не присоединяется и запчасти на лодку тоже нет, так Крис сам лечить не способен, только Миу будет за всех отдуваться, а из нее хилер хреновый.
Но в целом сложность не такая высокая: я все бои прошел автоатаками, зажав кнопку ускорения на эмуляторе, ведь по-другому в это играть невозможно- помрешь со скуки от этих боев. Только в битве с финальным боссом пришлось таки техники вовсю использовать.
>тут многоходовочки на 50 ходов вперёд
Ты что, мелкобуква, посмотри на картинку в моем посте выше, там руты целиком по 100 ходов занимает, какие еще 50 ходов вперед? А Амуро и Пуру там только в руте Люне, ЕМНИП.
>>437287
Играл в первые три, до конца прошел только третью- единственная терпимая игра из этих трех, хотя все они не очень, мягко говоря. Мало того, что там везде ублюдочные случайные схватки НА КАЖДОМ ШАГУ, так еще часто случаются "засады", когда враги первыми ходят, так что на последних этапах в любой такой случайной схватке пати, отхватив АОЕ-атак, может оставить до трех четвертей хп. Лечиться можно техниками и предметами, а это жутко неудобно и ресурс сильно ограничен.
Так вот в тройке хотя бы нет таких конченых гигантских данжей с порталами на разные этажи, исследовать которые приходится, продираясь через эти самые схватки на каждом шагу и постоянно телепортируясь в город для отхила. Поэтому я ее и прошел, а первые две дропнул на фиг.
И сюжет в некотором смысле даже смешной. От некоторых поворотов я смеялся в голос. Сначала Рис всю свою часть сюжета бегал в попытке спасти невесту, чтобы в конце вот так, как на пике, жениться на другой. Его сынок Найл уродился еще большим оригиналом, и может выбрать не Лаю, с которой половину своей части в пати ходил, а Алаир, которую видел ОДИН раз МЕЛЬКОМ, когда ее случайно освободил, ведь там единственный проход через дворец почему-то лежал через камеру, где держали ценную узницу- типичный японский замок-дизайн, лол. Благо хоть третий сынок Арон никого не выбирал.
Ну и фишка с героями и выбором жены с разными детьми прикольная, я сам такую только в куда более позднем Агаресте видел (слышал, что в Dragon Valor было что-то подобное, но не играл). Я даже за все варианты в итоге прошел, только они не равноценные совсем:
Рут Лена (сын Найл), а потом Алаир (сын Арон)- самый легкий и удобный. Арон начинает сразу на луне, где может подобрать для Врена запчасть на превращение в самолет, что сильно облегчает дело. Сам может хилить и к нем сразу же присоединяется кузина Кара, которая тоже может. А потом еще и Лая присоединится.
Рут Лена, а потом Лая (сын Адан)- тоже довольно легкий. С ним идет сразу же сестра Гвин, которая может хилить, а потом довольно скоро присоединяется Кара, ведь первым делом ГГ все равно отправляют на луну, где и запчасть подбирается.
Рут Майя (сын Айн), а потом Теа (сын Шон) сильно хуже. Начинает беглецом, никто к нему сразу не присоединяется, половину истории ходит втроем с Миу и Вреном, ведь даже запчасти на лодку еще нет. Ладно хоть Шон сам лечить может.
Ну а рут Майя, а потом Сари (сын Крис)- это просто для мазохистов. Мало того, что сначала никто не присоединяется и запчасти на лодку тоже нет, так Крис сам лечить не способен, только Миу будет за всех отдуваться, а из нее хилер хреновый.
Но в целом сложность не такая высокая: я все бои прошел автоатаками, зажав кнопку ускорения на эмуляторе, ведь по-другому в это играть невозможно- помрешь со скуки от этих боев. Только в битве с финальным боссом пришлось таки техники вовсю использовать.
>едь по-другому в это играть невозможно- помрешь со скуки от этих боев
А я в это в детстве ещё и без батарейки играл. И эта часть у меня всё ещё самая любимая среди 7 частей, в которые я играл.
Одна из самых хуевых серий жрпг. Особенно первая игра. Я бы их закрыл на месте издателя с тем калом. Таких уебищных глубоких подземелий с частыми рандом битвами и затянутыми боями ещё поискать. Даже боссов на игру толи 2 толи 3, ну не охуеть халтура. Все десятки лепили не играя просто авансом за то, что жрпг с лазерными мечами и космотематикой.
Persona 5 Strikers прошёл и кайфанул, но там прямо мусоу механик мизер.
Я про это узнал уже после прохождения, а медальон подобрал случайно и подумал просто найс цацка. Игра вообще никак не сигналит что мне нужно искать его и это что-то важное
И даже так быстрее добежать обратно до фонтана чем фармить кота, тк шанс дропа милипиздрический также как шанс появления самого кота.
Где ошибся?

>SMT 4: Nocturne
Ты из какого таймлайна к нам прибыл?
А так СМТ и Кисеки должны идти первыми ВСЕГДА.
>А так СМТ и Кисеки должны идти первыми ВСЕГДА.
Меня Trails in the sky 3rd пиздец как разочаровала. Поэтому, да. Нахуй.
Пока БП ехал - перепрошел ноктюрн на харде с телебона и не получил того кайфа, который испытал при первом прохождении.
А с фекалки и дисгаи кайфанул.
Тред о японских играх. Твой пост жирнота 99% и даже там ошибка, потому что при трех тождественных играх, четвертая таковой не является. У нее буквально жанр гриндилка.
>Что для тебя рпг?
НЕ японские игры. Скажем те, где можно влиять на сюжет, а выборы нормальное явление, а не руты, которые лишь множат рельсы.
В семёрке его вообще обзовут "mascot".
Мне всегда казалось, это какая-то слишком универсальная вещь, чтоб быть авторской. Может, в ТВ-передачах так замазывают людей, которых нельзя публично показывать.
Но я не нашел, где б это использовалось, кроме Ронпы.
В Ронпе насколько я помню это используется, когда подводишь улики под определенного человека и пересказываешь события убийства. И пока имя не названно, фигурирует плейсхолдер, потому что личность только предстоит раскрыть в финальном слайде.
Спасибо, Капитан Очевидность! А то я не знал! 🙈🙉🙊
Вопрос в другом: используется ли этот плейсхолдер где-то ещё. Например, в криминальных передачах на японском ТВ, когда по закону нельзя показывать реальные фотки подозреваемого и т. д.
Вот слишком жирно, чтоб Кодака сам его придумал.
Без батарейки я максимум успевал до второго поколения дойти.
>Даже не битемап нормальный.
Битэмапы ещё более простые и казуальные с всего парой опций на 3-4 героя. Нормальный битэмап это Год хенд и тот провалился.
Часок поиграл и думал что сижу в своей пижаме играя династи ворриорс 4 в какие-то бородатые годы, пиздец буквально теже проблемы что и тогда

Да, вот Ксюха после 30летия.
Пардон, а игра-то там есть? Сколько не читаю про Ниер, никогда не было обсуждения непосредственно геймплея.
Все ноунеймы кроме Мидзаяки, Камии и бацьки Теккена.

Отговорите покупать.
Я залетный в серии, и играл только в 13,15. Вторая понравилась больше. Кроме выхода, ничего не слышал о ней. Мемов нет. Видоса пюдипая нет. Игра как асасин мирадж, тупо симулякр.
- ошибка страницы = игры не существует
- гг мужского пола онли для педерастов, так как женское тело таким разработчиками противно
- женские нпс изуродованы во благу повестки
нет
Скачай демку да посмотри как пойдет.
На самом деле зря так долго игнорировал игру. Даже при всех её недостатках это всё ещё хорошая экшен-РПГ. Сюда бы боссов поинтереснее и бомжей на уровнях поменьше.
Судя по выражению лица Сакурая, бухали за его счёт.
Без длс не считается. Там боссы буквально каждый сложнее этого недоразумения.

я где-то выше говна накатал по поводу прохождения, ради музыки и катсцен ифрита можно пройти
Так я и DLC прошёл.
>Там боссы буквально каждый сложнее этого недоразумения.
Это да. И сложнее, и интереснее.
Значит все же нету.
>недостатках
Единственный недостаток который можно ей вменить, это что первый Соулз таки лучше. Пушо ДС1>ДС2>ДС3>ДС4
>то они все лёгкие энивей
Знал бы ты сколько я таких хардкорщиков вроде тебя которые сначала на Орштейне и Смоуге сидели часами а чуть позже пол дня Иссина святого клинка ковыряли а теперь рассказывают про сложность обоссывал.
>>448761
>Это да. И сложнее, и интереснее.
Нужно было статы им немного срезать. Особенно самураю и последнему королю там где бой начинается где падаешь в пропасть.

Что понравилось:
1)Бои - Каждый бой разный и требудет разного подхода, а иногда и разного отряда, как в случае с мега-танком. С приказами позже разобрался, но к моменту боя с мега-танком у меня их не особо было много подходящих
2)Сам игровой процесс- нигде до этого не встречал такое игтересное совмещение пошага и реалтайма, что воремя управления персонажем надо натурально побегать от пуль
Что не понравилось:
1) Есть много персонажей, которые в истории вообще не учавствуют совсем, а жаль. Занюхаю DLC про Эди, может там че интересное покажут
Следующая на очереди Эмблема огненная: пробуждение, потом продолжу валькирию, вероятно
ДЛЦ у Вальки говно. Не рекомендую. Никакого сюжета там не будет, просто ритуальные телодвижения, чтобы получить совершенно поломанные пушки. Тем более там не длц даже, а просто набор миссий по штуке на персонажа.
>пробуждение
Тоже не рекомендую. Буквально одна из худших частей.
Сейчас консольщину с японского на английский вообще переводят? Раньше на сдроманс иногда заходил чекал что есть а они переехали на полумертвый неудобный сайт с обязательной регистрацией.
Тогда какая лучшая на твой взгляд в серии и почему? И почему пробуждение так плоха?
Чем плох Авак? Перекосоебенный баланс. В начале адово превзмогаешь(не как что-то плохое), в конце буквально чистишь любую карту связкой из двух гг.
Перекосоебенный баланс(в первой же миссии тебе могут ваншотнуть любого препромоута и ничегонеподелать, потом - тоже).
Дизайн миссий уровня чистое поле/коробка.
Возможность гринда(и даже эту поломанную механику плохо сделали из-за охуительных решений) которая убирает такой важный элемент как менеджмент ресурсов.
Сраный симулятор сводника. Бесит адово.
Возможность гриндить, литературно бесконечно фармить уровни и менять классы позволяет делать каких-то гротескных чудищ.
Какая же лучшая? А в какие ты вообще играл? Если ни в какие, то ремейк первой отлично зайдет. Так-то проще назвать плохие. Авак, PoR и Три Дома. Все остальные хотя бы играбельны. Если дальше продолжать, можно еще убрать Блейзинг Сворд и Сакред Стоунс, они на троечку. Все остальное уже заметно лучше. Лично мой топ это Валенсия и Фейтс(Конквест онли)
Да я не очень плотно следил но обновы выходили на что угодно очень долго. Неужели нету англоязычных японцев энтузиастов? Вот в спорах кто сильнее частенько японцы вылазили и поясняли за новеллы свои и прочее а как игры им видимо нет дела. Я так Гроулансер 6 ждал полную версию и тейлс оф радиант мифолоджи кажется 3. Я ещё очень давно Ласт ранкер методом тыка прошел на японском а потом через пол года или год его на англюсик перевели. Зато спасибо Югио таг батл 6 перевели и арк в. Я как фанат этой серии очень доволен что англюсик сделали.
Очень слоу фикс себя же. не PoR (которая офигенно сделана), а ее "особенный" младший брат RD.
Я не он, но меня своё время с мерисьюшности Микаи снесло.
РД это:
Плохонький дизайн миссий. И карты унылые и смешной баланс. Например на одной миссии твоего потенциального напарника(которым управляет ИИ) могут убить раньше чем ты физически сможешь до него добежать.
Охуительные напарники. Вот просто один другого лучше. Танка с рейтами на деф в 35 и скорость в 65 хочешь?
Охуительные напарники ч.2. В каждой миссии тебе выдают одно-двух человечков, которые могут ее пройти в соло. При этом у тебя есть пачка своих лоулевелов. Думаешь стоит их качать, а больших дядь держать в сторонке? А я вот не уверен.
А не уверен я потому что игра разделена на части. В итоге всех твоих препромоутов или промоутов 1 уровня забирают и выдают новых. А потом и их тоже и новое поступление в третьей части. И как я понимаю все они объединяться только в финальной. И нафига вот вообще качать мелких, когда они скорее всего не получат места в основе.
И вишенка на торте. Максимальная сложность делает знаешь что? Она отключает врагам видимость зоны контроля и отображение мувов. Делает это игру сложнее? Нет. Делает это игру душнее, заставляя тебя чекать мувы и террейн? Да. Дает ли это шанс проебаться из-за невнимательности/ошибки в растчетах? Да. Личная ситуация, мой отряд, кустик, за ним вражеский варриор. Ну я знаю, сколько у него мувов и что там пенальти по пересеченке. Расставляюсь так, чтобы он не дошел. А он берет и доходит. И не убивает мне кого-то просто на лаке, потому что этот кто-то доджит второй удар. Какого хуя? А это не варриор, а бриганд, у них топоры на модельке и там и там, глаз замылился, я не заметил. Максимально ебланская "механика"
глупый вопрос, прокачка есть значит рпг
Ну, я до этого играл только в 3 дома и она мне понравилась. Даже не понимаю твоего хэйта в её сторону. Разнообразные миссии, отсутствие бесконечной растянутости, хороши персонажи, реиграбельность. Абузные механики-неплохо ящитаю, главное находить их самому, без гайдов, тогда это добавляет вкуса прохождению. Не понравилось только то, что сюжет длс идёт отдельно от основной компании
На, а в пробуждении че-то ахуел в начале от последнего уровня сложности, застрал на поле с зомбями, даже вот сомневаюсь скинуть сложность или ещё попробовать
>Разнообразные миссии
Лолшто. Дизайн миссий никакущий просто. Почти все просто беги вперед, с учетом архитупого ИИ который всегда агрится если может, совсем изи. Всякие классические штуки типа перехвата разбойников, деревень, сундучков, напарников, которых надо успеть за таймер вытащить там в околонулевых количествах.
>отсутствие бесконечной растянутости
Лолшто. У тебя на каждую сюжетную миссию будет по паре дополнительных гриндан заданий. А сверху добавим внебоевые эвенты типа рыбной ловли, которые займут у тебя чуть ли не больше времени чем сама игра.
>хороши персонажи
Цыган, темная корзинка и снежная королева.
>реиграбельность
Пфффф. Вот в Фейтсе три рута = три полноценных кампании, каждая уникальная. Повторяются там только бонусные миссии у пересекающихся персонажей. Тут половина игры абсолютно такая же. Вторая половина нагло копипастит ряд драчек с минимальными или даже нулевыми отличиями. А еще там повторяются карты в одной и той же кампании.
>На, а в пробуждении
Есть хорошая причина реролить первые две карты, пока оба мейна на левелапах не накидают себе в деф. И скрамливать экспу лишь им.
Не, если тебе так нравится играть, то пожалуйста, но я лучше на уровень ниже скину и мозги ебать не буду
Я так играю потому что я играю на айрон мене. Если ты перегружаешь миссии, то тебе тем более нет смысла сложность резать.
Твоя чуйка тебя подводит. Я чуть лучше таких ебанатов играю которые часами одного босса ковыряют и признаю что так и было. Не топ а крепкий средняк и не пизжу как там с первого трая все отлетают. Особенно касательно дарк соулса где просто дохуище кто просто вкачивает хавела и максимально сильное оружие на +5 и старается максимально быстро забить босса.
Это да. Просто на случай оттепели нужно бы иметь черный список.
А смысл в этом ремастере какой? Врагов пишут стало меньше. менее агрессивные и убиваются легче зато графон немного подтянули. Трата ресурсов в никуда. Посмотрим что там 4 часть предложит но по видео >>452904 враги деревянные а новый ниндзя зумерский атакует на пол арены и в воздухе его не достают.
>враги деревянные а новый ниндзя зумерский атакует на пол арены и в воздухе его не достают.
А как должно быть? Как в душессанине кататься от 2 бомжей 2 часа?
Ой, ой, вместо дроча комбух и в остальном нобрейн геймплея нужно тайминги учить, перекаты жать. Что ж делается та!
>А как должно быть?
Ты ебанулся? Ответ и кроется в вопросах. Враги резче и агрессивнее а атаки с радиусом как у Рю Хаябусы или Секиро а не через пол арены.
>Как в душессанине кататься от 2 бомжей 2 часа?
Мне похуй на твои анальные контузии от игр Мидзаяки и слешеры с сосаликами слабо пересекаются.
В комбухах больше мозговой активности требуется, чем в попадании кадрами неуязвимости переката в тычку врага.
>слешеры с сосаликами слабо пересекаются.
Тут согласен. Симуляторы колобка имеют к слешерам отдаленное отношение.
хуя пичот
Не льсти себе. Комбухи один раз задрочил и все. А тут у каждого врага свои анимации.
Манакiты традиционно хуево себя показывают на больших сложностях. Впрочем в конкретно этой можно хотя бы ее вкачать. В других и этого не дадут.
Правильный ответ: никого, потому что дарк магом через носферату ты должен делать гг.
Тогда драконью дефку. Потому что в игре есть еще один дарк маг, который лучше.
В смысле блядь? Ты ее в жены выбрал? При том, что в этой игре запрещено делать мейна мужиком. И при том, что даже если ты все же сделал, его надо обязательно сводить с пепегой.
Ёбнутый? Шапку из фольги сними

Минус два Гeйлфopса, вот что. Потому что я сомневаюсь, что твоя дочуpкa может в темную пeпeгу. И делаешь своего самого сильного персонажа ровно в два раза слабее.
Если окажется, что ты еще и Рина Шварцера свел не с Cумиeй, я буду сильно смеяться.
Ты по методичке играешь. Самому-то хоть интересно? Не, штуку ты, конечно сильную показал, но это не то ради чего стоит обламываться и делать не так как хочется
>Минус два Гeйлфopса, вот что.
А, тю. Ну, это аутизм уже для Лунатика, мне кажется - я вот на харде прошёл вообще без гейлфорсов, хотя всё равно в евгенику кое-как пытался.
>Рина Шварцера
Не оскорбляй так Хрома.
Алсо, я другой анон, не тот, который сейчас Авейкенинг проходит.
Так ведь самое интересное на лунатике как раз. Эмблемы на средненькой особого челленжа не дают.
Если это Элин то да.

Оба ребёнка протогониста могут в любой класс. Для примера перегнал Нею в пепегу. То есть, играя за мужского протогониста ты по сути ничего не теряешь
Тащемта все еще теряешь. Во-первый твой протагонист все равно остается за бортом, а он самый сильный в игре. Во-вторых вместо того, чтобы передать скилл по наследству начинается пердолинг с мультиклассами. В результате два сильнейших персонажа Люсинда и твой, как его там начинают жрать экспу в ненужных классах, а не вносить импакт.
Осел самый счастливый персонаж шрека
Это трейлер без демонстрации геймплея. Не надо так делать.
1. Боевка всегда будет такой ебаной или в какой-то из частей будет тактика на подобии SF?
2. Какие части игры интересные и не всратые если брать более современные, без раннего 3д пиздеца от которого гной из глаз идет?
3. Стоит ли наворачивать Фентези Стар и где ее взять нахуй?
4. Какие есть подобные SF игры, чтобы пиксели китайские и тактика?
>Боевка всегда будет такой ебаной
Да, кроме последних частей.
>в какой-то из частей будет тактика на подобии SF?
В спин-оффе тактикс.
>Какие части игры интересные и не всратые если брать более современные, без раннего 3д пиздеца от которого гной из глаз идет?
Последние хорошие финалки выходили на пс1. Ну, можно фф10 ещё туда записать.
>где ее взять нахуй?
Ты даун?
>4. Какие есть подобные SF игры, чтобы пиксели китайские и тактика?
Дохуя всяких. TRPG называется, можешь попробовать fft, disgaea, fire emblem
Третий Shining Force на сатурне на голову выше остальных частей и в целом входит, наверное, в топ 10% жрпг. Сюжет и атмосфера напоминают суикодены.
>Третий Shining Force на сатурне на голову выше остальных частей
Че ж там графон такое говно?)))
Играй на элт телеке. Либо играя на эмуляторе прояви наличие вкуса и не порть картинку уебищными фильтрами. Большинство анонов вкуса совершенно не имеют и играют во всякие пс1 с уебанскими "улучшениями" графона и потом вопят что он говно.

Тактические жрпг тебе нужны а не жрпг как правильно заметили.
Смотри в сторону пс1 и эмулятора. Игры значит такие - Vanguard Bandits, Brigantine, Front Mission 3, Vandal Heards 1-2, частично может быть Suikoden 1-2.
Серию Fire Emblem обязательно. Лучше начинать с частей на GBA приставку. Final Fantasy Tactics, Tactics ogre ещё. Для вката в жанр самое то.
> Vandal Heards 1-2
Второй выше всяких похвал, но первый хуёвый - не рекомендую тратить время. Простецкий непримечательный сбжет, персонажи болванчики, примитивный геймплей, уродливый графон, плохая музыка. А вот вторая - да.
>но первый хуёвый - не рекомендую тратить время. Простецкий непримечательный сбжет, персонажи болванчики, примитивный геймплей, уродливый графон, плохая музыка.
Ну не знаю. Проходил пусть и давно но остались приятные впечатления. Сюжет частично похож на фф тактикс, при определенном уровне можно каждого героя перенести в 2 разных класса и игра несложная. Единственное что стиль рисовки героев странный, какие-то долгоносики все.
Это трейлер без...а ну да. ИФ что угодно готовы делать лишь бы не двигать основную сюженую линию я смотрю.
С другой стороны у них и там 50/50.
В первой просто нет ничего особенного или запоминающегося. Она играбельная, но оценка ей 5-6/10. И это я ещё на сатурне играл, где подлатали графон и чуть доложили контента.
А вот во второй сюжет и персонажи – топ-тир. После пролога хотелось встать и апплодировать стоя, и некоторые сюжетные повороты заставляли прям задуматься. Алсо одна из немногих жрпг того времени с рейтингом 17+ и обилием взрослых тем, которые даже не зацензурили в англюсике (проверял отдельные запомнившиеся сценки). Ну и геймплей понавороченее + саундтрек с графоном лучше.

>В первой просто нет ничего особенного или запоминающегося.
Игра как игра. Для вката пошла бы отлично для антона выше. + несложная.
>Она играбельная, но оценка ей 5-6/10.
А 10 из 10 тогда что? Раз уж так говорить то и Шайнинг форс хоть и хорошая серия но там минусов очень прилично. Я проходил 2 части и дико бесило, что битвы нужно побеждать именно с расчетом чтобы слабые или те кто нравится делали финальный удар для получения опыта. Ещё карты с горами где передвижение такое что можно пол дня играть. В целом низкая ненастраиваемая сложность. Что там ещё было? часть героев вроде волка и того с большой защитой и малым хп монсриком или птицей неиграбельные пока не примут 2 форму и их качать сущее наказание.
Шайнинг форс ненамного лучше в сравнении с Вандалами. Вот тактикс огр или фф тактикс другое дело, квадраты хоть в баланс могут ибо компания опытная. Да и на наш 2025 год лучше уж катать в инди интернациональное зачастую чем в старые тактики японские. Очень немногие игры прошли проверку временем. Классов мало, рас, реиграбельности, билдов и так далее. Сам всегда в срачах за японщину так что даже бан ещё в v разделе 3-месячный не прошел с прошлого раза но тут конечно отсос по всем фронтам.
>Шайнинг форс
Я играл в три части, и хорошей могу назвать только третью. Первая совсем ниочем, прошёл из-за из исторического интереса. Вторая получше, но всё равно это типичная простецкая 16-битная игра – определенный шарм есть, но никакой глубины нет. В вот в третьей расправились плечи. Я даже читал интервью, и там разраб говорил, что в первых частях они делали сказки для детей, а в третьей решили сделать серьёзную историю, которой могли бы насладиться и взрослые.
Если сравнивать Vandla Hearts 2 и Shining Force 3, то я затрудняюсь однозначно сказать какая лучше. Примерно на одном уровне.
>тактикс огр или фф тактикс
Геймплей несколько получше, да. Сюжет примерно на одном уровне. В ФФТ он в начале сильный, но во второй половине сливается.
>FFT
На всю жизнь запомнил как младшая сестра Рамзы 15и лет отроду в финале превращается в йоба демона Ultima буквально the NICE BODY с тончайшей ниточкой вместо трусиков.
Пожалел бы анонов которые ещё не играли. Ну зачем вот так спойлеры постить? Вообще в этом треде аноны какие-то неучтивые в этом плане. В иной раз боишься написать что проходишь определенную игру, потому что кто-нибудь может прибежать и наспойлерить
Ага! Попался! Конечно же я наврал и финальный босс вообще не такой. И сестра у Рамзы умерла задолго до финала... Ой, в смысле. Короче, я пошутил.
А в игру играл, так что можешь не обезьянничать.
Ну, квадриплу верим. И слава богу!
>Первая совсем ниочем, прошёл из-за из исторического интереса. Вторая получше, но всё равно это типичная простецкая 16-битная игра – определенный шарм есть, но никакой глубины нет.
Они полностью идентичные. Я залпом проходил и не понял с чего некоторые хвалят 2 но не считают 1. В первой даже по-моему подборка героев была чуть лучше и разнообразнее. И о какой глубине речь? Для лучшей игры в жанре определенно нет но в целом достойно. Каждый герой мог поменять вид и класс при достижении кажется 10 уровня, классов и уникальных героев полно. Даже кентавров полно и можно целый отряд сделать как в Фаер емблеме одних всадников.
>в первых частях они делали сказки для детей, а в третьей решили сделать серьёзную историю, которой могли бы насладиться и взрослые.
Обычно меняя парадигму разрабы жидко дают под себя. Любили серию не за серьезность.
>Геймплей несколько получше, да.
Он значительно лучше. Классов больше и неочевидных героев и пост контента в отличии от. Огры ещё и с развилками сюжетными. Хотя я больше люблю Марш оф Блак квин а не ту которую портанули на пк с псп.
> Сюжет примерно на одном уровне.
Сюжет вкусовщина. Достаточно сказать в некоторых тактиках он делится на типичное жрпг и что-то про политику и предательства. Огры, фф тактикс, Вандалы, Фронт мишен это из одной обоймы про политику и предательства. Шайнинг форс просто сказка про добро и зло. Не как что-то плохое кстати.
> В ФФТ он в начале сильный, но во второй половине сливается.
опять же это тебе так а мне слив только в том старом рыцаре который сам может соло игру пройти а сюжет сначала и до конца примерно одинаковый.
>Они полностью идентичные. Я залпом проходил и не понял с чего некоторые хвалят 2 но не считают 1. В первой даже по-моему подборка героев была чуть лучше и разнообразнее. И о какой глубине речь?
На мой взгляд во второй лучше баланс, и сюжет хоть и тоже слабый, но всё же получше.
>Обычно меняя парадигму разрабы жидко дают под себя.
Не в этом случае. Получилось хорошо. Правда, третий эпизод им не дали полноценно доделать, сказав сворачиваться, и поэтому его вторая половина скомкана и ощущается недоделанной.
>Огры ещё и с развилками сюжетными.
Предпочитаю когда делают один длинный проработанный сюжет, а не распыляются на развилки. Большая часть игроков всё равно все не проходит. Касательно тактикс огр, мне не нравится, что все развилки сходятся в последней главе.
>Шайнинг форс просто сказка про добро и зло.
Но не третья. Там политота тоже.

Ты вообще в курсе что апскейл методом ближайшего соседа должен быть целочисленным? Посмотри на эти пиксели разного размера и формы, то квадратные, ты вытянутые. ПОСМОТРИ
Я в синтре не смешарик. Подскажи по настройкам чё как, чтоб фпс не падал. Апскейл тоже былбы не плох, но в приоретете фпс
Сделай как на пике 2 по настройкам с пика 4.
Золотая середина между мылом и неровным слишком резким полным апскейлом. Такой же по своей сути фильтр в ретроарче называется "sharp bilinear" – сначала делается х2 методом ближайшего соседа, потом поверх это билинейка, устраняющая неровности и немного сглаживающая картинку. Только тут ещё реднеринг 3д станет х2, но я думаю ты не против.
Можешь наглядно стравнить, открыв три пика в отедльных вкладках в масштабе 1 к 1 и обратив внимание на диагональные части окошек – на третьем скрине пиксели разные.
Мыло с первого пика кстати тоже вариант. Зато пиксельность в глаза не бросается. Но это на любителя.
Не подскажешь, что Кром на пике говорит? Не могу последнюю кандзю разобрать
Oretachi no saigo no ?ida!
Благодарю!

Нет. Я как знатно наворачивающий такого тебе говорю.
>>472889
Неужели что-то толковое? Я пока остановился на Сенгоку Басаре и планирую Королевство на псп пощупать. Как раз мангу перечитываю.
>>473110
Считается. Я эту серию и Нептунии и Ательеры всегда обходил стороной. Даже не знаю чуйка от кала отводит или теряю что-то.

Ты мусо ищешь, чел. Твои требования к игре уже ниже некуда.
Нептуния веселая и лулзовая. Жаль только что нельзя сразу с третьей части начать.
> Твои требования к игре уже ниже некуда.
Скорее ты просто не понимаешь сути. Мусо дрочильни это чуть урезанные слешеры а иногда ничем не уступающие. Куда там некоторым фансервисным жрпг.
>Неужели что-то толковое?
Не особо мусоу котирую, пробовал несколько тайтлов но всегда дропал (хотя тоже хотелось бы вкатиться), но вот Persona 5 Strikers зашла - неплохо сделан гибрид типичной мусоу боёвки и механик Персоны.
Если вдруг играл в Три Дома и они тебе понравились, рекомендую Fire Emblem Warriors: Three Hopes, но с ней надо с эмулятором сыча заморочиться.
>3. Стоит ли наворачивать Фентези Стар
Да. 4 Если самый смак хочешь. Можно ремейки первых двух на ПС2 поиграть.
24-я часть Hyperdimension Neptunia будет анонсирована в 2025-м году
https://www.gematsu.com/2025/01/next-numbered-neptunia-game-to-be-announced-in-2025
Игры от этого разраба всегда хуита. Даже сложно воспринимать как полноценные жрпг. Зачастую ощущается как будто из хентайной поделки вырезали хентай и оставили любительского уровня остальной филлер.
Если у них так и продолжат чередоваться годная - не очень - годная - не очень, то это будет хорошая часть.
Да это не и жрпг, лол. Я даже не совсем уверен, какой у них вообще жанрг. ВНка с данжиками?
Игры от этого разраба всегда лучшие жрпг.
Без французского поцелуя с языком не считается.
А шо, выбор из зеро и ажура влияет на диалоги в ревери?
Или там по канону на Эли всё завязано?
>зеро и ажура влияет на диалоги в ревери?
Нет офк. Там вообще ни на кого не завязано. Ллойд выбирает город как свою вайфу. Просто лучшая девочка арки.
Там разные консоли, как переносить будешь? Lore-wise логичнее всего предположить Риксию, потому что он с ней чегеварить ушел, когда остальные решили, что им и при новой власти норм. Но с ней ничего нет. Потому что в Колдстилах он персонаж даже не второго, а третьего плана, а в Ревери не происходит вообще ничего. Игра-филлер.
Хз, может с облака подтягивается всё?
Бля, зря тогда скринов не додумался сделать.
Китайская гача/10
Нет. Не Тоукиден. Скорее всего Soul Sacrifice. Это единственный кажется монханоклон которого нету на пк.
Смешно конечно что харкач одебилел и живее всех живых треды с самым раком вроде доты, кс, геншинов и даже порно игр.
Порно - база, дота - высокоинтеллектуальная игра, окружённая дебилами, но с остальным да, беда.
Инцел спок

>Сейчас активно обсуждают одну японскую дрочильню. Но в другом треде.
Ты про MiSide или похожий кумерский фансервисный кал?>>497893
>Порно - база
Игры точно нет. Там даже по пальцам руки готовых полностью вышедших в релиз. Чаще всего это кальчик на коленке рпг мейкера с одинаковым визуалом и чибиками + 5-7 сценок на всю игру. Смешно слышать кто такое любит критикует скажем полноценные игры вроде финалок, кисек и прочего.
>дота - высокоинтеллектуальная игра, окружённая дебилами
Дота это высер для школьников чтобы раковали толпой и перекладывали вину друг на друга. Кто пиздит про 100 героев тот должен перекатываться в коллекционные карточные игры вроде Мотыги и Югио а кто за глубиной геймплея тот в файтинги вроде Кофа, Стрит файтера и Теккена.
>виноваты просто пендосы христанутые
Причем они и разрабы порнухи которые по большей части в соло что-то делают? Про цензуру с квадратиками ты тоже что-то стыдливо молчишь, наверное заебок с квадратиками играть. Да и вообще по большей части японская порнуха довольно каловая где даже опытнейшие порнушницы почти каждую сцену строят из себя целок и пищат и это всё перетекает и в игры.
>но из-за пидарасов промытых христианством и политикой запада было решено прекратить делать порнушку в играх. Честно, это такой нахуй бред.
Порнушные игры отдельно а нормальные игры отдельно. То что там в ведьмаке и драгон ейджах не нужно. На такое и не передернуть и возрастной рейтинг с нихуя сами себе подняли.
Ты очередная жертва цензуры. Особенно смешно видеть такие копро игрушки как РДР2, где яйца коня аж анимировали, игра на сотню часов, но запрещено упоминать о сексе и отношениях половозрелых людей. Особенно смешно что главные герои живут в лагере, где женщины и мужчины в одинаковом соотношении, но никто из них не поддерживает интимный интерес. Не говоря даже о том чтоб достоверно показать изнасилования, или шлюх, это даже в теории невозможно, если даже на здоровые отношения и секс строгое табу. Ты пидорас кстати совковый плешивый выблядок забыл добавить.
>никто из них не поддерживает интимный интерес. Не говоря даже о том чтоб достоверно показать изнасилования, или шлюх, это даже в теории невозможно, если даже на здоровые отношения и секс строгое табу. Ты пидорас кстати совковый плешивый выблядок забыл добавить.
Для биомусора одебилевшего от дрочки вроде тебя есть спец сайты с видео порнухой так и хентай пикчами а свой рак тащить в полноценные игры не нужно. Люди ещё срут и ссут и дальше что? С теми всратыми модельками нормальной порнухи все равно не будет а полноценную игру в игре никто делать не будет. Надо быть реалистом а не фантазировать о том что не выгодно и сложно реализуемо.
>>499284
В v разделе этим только и срут. По диагонали пробежался и понял смысл. Сошлись патриоты ваше-наше даем пососать и поехавшие кумеры. Как водится не запускал и не планирую.
>>499295
С любой игры. Мне карточная нравилась. Обычно все вкатываются с шут-эн-апов где летишь с зажатой кнопкой стрельбы.
Действительно, есть смысл. Вот только. Я говорил, про японскую игру. Сейчас чекнул, а ее наши слоняры делали.
Конченное ублюдище, ты предсказуемо соево скатился до аргументов про "подрочи на порно", и не понимаешь что секс и отношения людей - играют первостепенную важность в художественных произведениях, где на первый план этих самых персонажей и ставят, клиническое ты уебище. И видеть что они все дружно приняли целибат - это посмешище. Инцел, я хочу тебе напомнить, что секс в мире есть практически у каждого человека, а вот расчлененки и убийств в реальности куда меньше и более того уголовно наказуемо. Так что ты пидорасище больное хочешь сказать что расчленять людей в играх 18+ это допустимо, а показать секс добровольный двух людей которые например хотят зачать ребенка - это ужас, и лучше идти дрочить на порно? Ты дебил? Убейся нахуй, желательно как в мортал комбате сделай себе харакири фатальное.
>Сейчас чекнул, а ее наши слоняры делали.
Хуево ты значит смотрел. Я сразу это понял по файпу доски этим калом. Значит проплатили или патриотам нет покоя.
>>499336
Не плачь выблядок. Игры должны быть про геймплей или интересную историю а из-за биомусора который батя забыл вытереть об занавеску вроде тебя у нас засилье навязывания повесточки и прочие порносценки перед концовкой аля балдуры или драгон ага. Сделать толковую порнуху сложно а значит никто делать игры в играх чтобы и шутер как дум и рпг как свитки и боевка как сосалик и вождение машины как в гран туризмо никто не будет делать.
>>499345
Тоже претензионная хуйня. Налепил пиздоглазый узбек дохуя анимаций своего протыка Нормана Ридуса и сидит довольный но игру так и забыл сделать. Даже Суда с Но море хироус лучше.
Забавный предсмертный визг про какую-то повесточку и геймплей. Хотя речь была про цензуру любых намеков на секс и контент содержащий 18+ оголенные сцены. Уёбище, тебе напомнить про ГТА Сан Андреас, которую отменяли и подбили продажи за вырезанный контент, который просто нашли способ вернуть в игру, и на удивление можно ебать в мини игре девушку за которой ухаживаешь. Ты просто признай, что ты соевый гандон, пидорасик такой чисто на подскоке стекломойный.
Порашер, ты заебал скулить. Мне в даркнете заказать тебя толпе точиков или чего ты добиваешься?
>ГТА Сан Андреас, которую отменяли и подбили продажи за вырезанный контент, который просто нашли способ вернуть в игру, и на удивление можно ебать в мини игре девушку за которой ухаживаешь.
И что высер дохлой шлюхи? Подрочил на эту вырезанную сцену? Отлегло? Надо делать или нормально или никак. Просто чтобы было не нужны твои буратины которые трутся друг об друга.
>Ты просто признай, что ты соевый гандон, пидорасик такой чисто на подскоке стекломойный.
Просто признаю, что только последние 5 или около того тредов здесь такая агрессивная проткнутая хуйня вроде тебя. Я таких одебилевших животных и в самых уёбищных разделах и тредах не часто встречал.
Блять, речь про то что цензура таких вещей это плохо, смекаешь? Дело не в подрочить. Ты когда смотрел Игру Престолов например, то каждый раз дрочил при виде сиси? Даун ты ебаный, ну ты просто инцелище подзалупное, действительно поддерживаешь цензуру секса, естественный процесс любого живого существа на планете. Ты понимаешь, что ты псих? Как и соевый сони гной. Да выходят некоторые игры как Киберпанк например, где можно выбрать член и размер, но ты его в игре ни в одной катсцене не увидишь, даже в постельных сценах, сюр какой-то. И ты это поддерживаешь, потому что ты мразь.

>Ты когда смотрел Игру Престолов например, то каждый раз дрочил при виде сиси?
Они там по большей части лишние как и инцест и остальные фетиши. Видно что жирдяй Мартин комплексующий долбоеб который набросал трешанины но так без перегибов вроде зоо и копро с некрофилиями чтобы большую часть ца не отпугнуть.
>И ты это поддерживаешь, потому что ты мразь.
Я против чтобы неполноценные калеки вроде тебя уродовали игры ненужными конструктами. Сцены секса в рпг играх не нужны, особенно в том виде в котором они есть. Лишь бы всё испохабить и изуродовать. Небось ещё хотелось чтобы Арагорн каждую принцессу и эльфийку ебал он же такой сигма а они красавицы, да спермотоксикозный выблядок?
>испохабить
О чем и речь. У тебя даже риторике истериков совковыблядков, для которых секс между персонажами - это не что-то естественное как и любое явление в природе, а похабщина. Ты ханжа стремная сука, и таких как ты необходимо давить мразей, скорей бы вы сдохли христанутые твари, и чтоб наконец в играх было за норму показать натуралистичность отношений, а не черный экран, или вообще отсутствие даже намеков.
>Японцы когда были ещё не особо выходили на международный рынок делали нормальные порнушные игрули, но из-за пидарасов промытых христианством и политикой запада было решено прекратить делать порнушку в играх.
Японцы как делали порно игры, так и продолжают их делать. Ты походу залетуха с мисайд-тредиса и за японские игры не шаришь.
Ахах, ну назови мне хоть одну порно игру за последние пару лет от японец, если уж пару лет будет слишком маленький промежуток, то так уж и быть за десять лет, ничтожество...

320x320, 0:22
Терпи сука иначе удар в живот! тян, тяночку, писечку лизнуть нюхнуть сисик писик ахахах мразь ебаная без чувства прекрасного. Даже Толкина с высоким фэнтези изуродует лишь бы кусочек соска увидеть.
>Толкин
Пример христанутого наглухо старого долбаеба с черно белой сказкой. Нахуй ты её вообще в пример приводишь, если она для детей изначально. Хотя речь была про то, что игры в играх рейтингом 18+ запрещен секс и нагота, хотя допустима расчлененка.
Мамкин аморал спокойствие. Если христиане тебе жить мешают то что говорить о китайцах с их цензурой и муслями которые вообще игры, музыку и фильмы отрицают? Другое? Нет, это не тред а засмеялся-проиграл.
Oku-sama no Kaifuku Jutsu
doHna:doHna -Issho ni Warui Koto o Shiyou-
Evenicle 2
Rance X
Shin Koihime † Musou -Kakumei- Ryuuki no Taimou и Shin Koihime † Musou -Kakumei- Souten no Haou
Houkai Tenshi Astraea
Dysthanasia
Black Souls I и II
Honey Select и Honey Select 2
Koikatsu и Koikatsu Sunshine
AI Shoujo
Я могу очень долго продолжать, но тебе хватит, залетуха невежественная. Теперь вернись в своё мисайдостойло.
Сорта говна, что христиане, что муслимы. Одно хуже другого не делает одолжение тому что менее хуже.
>Пример христанутого наглухо старого долбаеба с черно белой сказкой.
Зашел спросить блядь что нового вышло а тут толстота лютая. Это классика переданная нам великими потомками а ты судя по всему животное которое усыпить нужно. И в Ромео и Джульетту секса добавить прямо с подробностями и в Артуриану чтобы все рыцари круглого стола принцессу Артура или колдунью Моргану выебали толпой. Раньше же ебались а что. Вот блеваки это нечисть которая портит всё коверкая будто все были пидорами и неграми а этот пациент дурки наоборот всё скатывает в ничто не истина всё дозволено и порно и гуро.
Нахуй ты время тратил? На f95zone или похожий сайт открываешь и в новинки. Буквально каждый день что-то выходит или с 0.0.1 версии в 0.0.2 переходит. Пиздануть что порно игры не выходят это хуже умственной отсталости.
>>500545
Дебила нужно макать в говно чтобы не нес свою шизу. А обсуждать нечего.
Схоронил,, спасибо.
4. Я обзоры поглядел. Она еще и самая дешевая.
Неплохой данжен-кроулер, понравилось самому рисовать карты этажей и собирать себе пати, да и в кои-то веки в JRPG от тебя реально требуется применять статус эффекты, чтобы не получить пизды от противников.
Но местами наваливают духоты, и даже в HD переиздании не хватает элементарных QoL фич - не совсем понимаю, почему для игры, вышедшей в 2010 году, я вынужден искать в интернете, на сколько тот или иной скилл повышает атаку/защиту/сопротивления и.т.д. в конкретных цифрах.

Как же меня калит когда в фэнтези сеттинг с мечами и магией вставляют роботов, киборгов и вот это всё. Сука блядь ебаная, герой пизданет мечом по пику 2 и меч отскочит и железяка сломает его пополам. Или всем похуй на реализм или там в голове отыгрыш где меч разрезает рельзу вдоль и от взмаха ещё слеш воздуха летит до горизонта.
>ЕО не фэнтези
Да это поебать, вьетнамцы так далеко не продумывают, в их играх целостности примерно нихуя, особенно когда это данжен кролеры. У них там любые сочетания монстров.
Хотя если слегка заморочиться, то можно сделать лорных киборгов и обосновать, почему они не из прочного металла, а из говна мясного. Но эти бляди так никогда не делают.
ЖРПГ фэнтези это почти всегда пиздос, согласен с ананасом выше. Очень поверхностное заимствование из западного при выбрасывании логики в мусорку.
>ЕО не фэнтези, это типа постапок, там наша Земля.
Так это ничего не меняет. Хотя допустим чтобы не рушить манямирок можно додумать что гг с ростом уровня становится достаточно сильным резать сталь, алмаз и небо с аллахом и прочими. Но одно дело Дисгая и данжен кроулеры от Ниппон ичи где герои кулаком планеты и вселенные разрушают и другое рыцари полезли в дырку в земле.
>>516894
>Хотя если слегка заморочиться, то можно сделать лорных киборгов и обосновать, почему они не из прочного металла, а из говна мясного. Но эти бляди так никогда не делают.
Типа от времени они заржавели и разваливаются практически? Я такое видел кстати в одном аниме очень давно. Кажется Грехи Касяна называлось где гг похожий на ультрамена или пауер рейнджера ходил и пиздил полумертвых роботов и киборгов которые винили его в смерти мира.
>На все концовки прошёл?
Не, только на ту, где убиваешь подводного короля. Вообще, выполнил условия для тру концовки и хотел изначально на неё пройти, но ближе к концу что-то струсил и решил выйти на эту, так как тут финальный босс куда попроще, говорят, а перепроходить весь пятый биом если пососу на тру финальном боссе и захочу выйти на другую концовку не хотелось.
Постгейм тоже особо не щупал, побегал минут десять по новому биому и решил, что мне пока хватило.

Каво бля? Яйцами пёзднулся уважаемый?

1280x720, 0:25
Какого хуя барьер еле ломается? Посмотрел на ютубе - у чела он ломается за секунду, в первой игре всё ломалось за секунду, тут же какой-то карнавал. Это какая-то борьба с пиратство/я обосрался с патчем или реально что-то не то жму?
Алсо, раз уж зашёл, после Якудза 3 идти в Жажмент или Ишин - хуевая затея, да?
>Алсо, раз уж зашёл, после Якудза 3 идти в Жажмент или Ишин - хуевая затея, да?
Ага. Ну, Джаджмент ещё более-менее - вроде там есть отсылки, но ничего особо важного, а вот в Ишине есть персонажи, которых ты ещё не встречал.


Куро 1 насколько я помню обсуждал аж один человек. Настолько приехали, что игру, которая дала треду вторую жизнь, никто не вспоминает.
Это ошибка.
Финалок вообще 16 частей + спин оффы.
Вот слить винрарную серию, пойдя на поводу у кринжового мейнстрима это да. Долбоебизм чистой воды.
Ну так и в Кисеках арки. Где своя сюжетка параллельно с глобальной. И собственно если бы не она(глобальная), то Колдстил можно было бы назвать отдельной игрой.
Я вот начал с Колд Стила - и там слишком дохуя ссылаются на прошлые игры. Перед 2 частью уже начал сначала. Слишком дохуя "Бля, Джон Смит, Зэ Анальный Доминатор, помнишь, как мы вместе Вальпургиевый Дневной Замок Смерти зачищали вместе со Злыднем Писюковым?"
>Финалок вообще 16 частей + спин оффы.
Лол, каждая номерная финалка про разное, со своим миром и т. д. Только для седьмой кучу всего налепили.

Мне сегодня везет на людей, которые иронию не увидят, даже если та их по лбу ебнет.
Бля, там за артпуки и саудтреки предлогают платить.
Сколько времени будет весеть это launch говно? Как было у прошлых частей вообще?
У Какого-то из Колдстилов так было, что сначала выпустили версию с говном за дополнительную плату, а где-то через час появилась нормальная. Но я бы вообще не стал это покупать. Не заслужили.
Вот на PS1 есть FF7 и Xenogears, как бы общепринятые лидеры по сюжету.
На SNES есть хроник, триггерищийся. Мб FFVI.
А на Денди есть некая jRPG-стандарт в смысле сюжета? Чтоб все показывали на неё пальцами как сойжаки из мемаса и говорили: "Ооооооо! Там сююююжет!".
Или там все грустно с сюжетами?
>Бля, там за артпуки и саудтреки предлогают платить.
Дурилка картонная, тебе ни за что не предлагают платить, а дарят это забесплатно. После лонча 3900 будет стоить одна игра без всего (смотри Ys X). Вэлкам ту новая ценовая политика НИСов.
Не против тогда если я все, и артбуки тоже, с одного зеленого магазина возьму?
ФФ2, Драгон квесты, Мегатены, Мамка 1, Hoshi wo miru hito? С этим вопросом скорее в cg.
Фича подобных игр, по мере получения урона шалавой она становится более обнаженной/искалеченной, ну и понятное дело когда убивают/захватывают то это переходит в расчленёнку/еблю. На маленьком спрайте такое конечно тоже можно реализовать, но на большом гораздо детальнее.
У Хаджимари.
>>530282
Это потому, что японцы - ебанутые в плане интеллектуальной собственности. Я не спец, но думаю, что там на каждое ДЛС с расходниками отдельный договор лицензионный заключался, или подобный пиздец.
Не знаю, как сейчас, но в Японии для игр раньше точно продавались отдельно японские локализации в Стиме. То есть японец покупал игру, а потом докупал японскую локализацию, как ДЛС.
Алсо, в каких-то японских играх нельзя было подрубить официально японскую локализацию или озвучку в западном релизе. Не помню, где это было, правда.
>С этим вопросом скорее в cg.
Эмуляторы здесь.
>Hoshi wo miru hito
Читал о ней в своё время — вроде, был шанс купить на картридже в коллекцию. Прочитал, что игра просто невероятно сложна, а финальный босс невозможен даже с гриндом. Там сюжет реально этого стоит?
>драгон квесты
Какие из? Первая часть же, вроде, почти без сюжета?
Да, на многих.
Особенно касается игр на физических носителях, когда место на озвучку ограничено.
Это родило термин UNDUB — буквально "без озвучки", что значило фанатский патч, который возвращает японскую озвучку в игру.
Но потом школьники стали называть АНДАБОМ английскую озвучку (хотя, правильно-то "индаб", инглиш даб), и теперь, когда говоришь по привычке, что играешь с андабом или спрашиваешь, где найти андаб, на тебя смотрят как на дебила, любителя английского языка в японских играх.
Ок, снежинка
Можно подумать у последних 6+2 игр другой.
Если б мне предложили на выбор пройти ККД или еще раpз Хаджимари(который я дропнул) я бы лишь спросил, можно ли скипать все диалоги с участием Рина.
в писеки получится вкатится с новых частей и понять что происходит?
с первого дейбрейка там, или reverie
Я понимаю, что от мелкобуквы не стоит требовать многого, но все же склоняюсь к тому, что это траленг тупостью.
Как будто неочевидно что игравших все 15 или 20 частей во всем мире человек 100 наверное всего а в треде всего один или несколько. Сам я лично прошел Скай 1-2 и отложил на потом остальное.
Тут весь тред играл в Скаи, Кросбеллы и первые два Колдстила. А потом меньше, меньше и меньше. Хаджимари по-моему три человека всего проходило(включая меня), даже не одновременно. Куро 1 или 2. А эту часть вообще никто.
Весь тред это хорошо если 5-10 постеров и 20-30 риндонли сидящих. Это всё от того что никто до этого не тянул один сюжет или пересекающийся напрямую через 15 или больше игр. Сколько бы там не шутили про 20 частей финалок и других серий там такого и близко не было и погружаться во всё это соответственно не каждый готов. Это как решить смотреть или читать Ван Пис где 1200 глав почти и серий аниме примерно 700 и это не конец но сильно больше середины. Можно но это же пиздец как затратно и долго. У меня на харде 1 и 2 скай почти неделю каждый занял неторопливо проходя каждый день.
> оно лучше новых кисек гораздо.
с точки зрения повествования? мне как-то больше сопутсвующие аспекты игры типа геймплея интересны
я пробовал первые кисеки немного, боевка простенькой показалась, а локации - кишка и сундучок в закутке
может в новых частях круто сделали, но гейткипят сюжеткой гады, совсем оторванным от персонажей быть тоже не хочется
> мне как-то больше сопутсвующие аспекты игры типа геймплея интересны
Со скаев по ревери геймпьей почти не менялся. Одинаковые пошаговые бои с физической атакой, магией, крафтом, ультой и расходниками.
В дейбрейке прикрутили простенький реалтайм бой опциональный и внесли некоторые изменения в пошаг.
Но суть та же.
Раньше тут больше людей сидело. Плюс играли, когда были только три Ская и один Колдстил. Потом уже фанатские переводы Кросбелла арки и новы части КС. Так что прохождение было постепенные.
Посещение везде просело по борде. И дело ещё может быть в русике где 3 или 4 игры из 15 или скольки переведено.
Сразу представляется 40-летняя vagina, которая использует английские words случайно в sentences, вот только что такая делала бы в японской студии is a question
Экзотишно

> для того чтобы нормально сразиться с боссом в финале 12 прокаченных персонажей, что значит, что придется ГРИНДИТЬ
Главный босс не такой уж и сильный. Мне запомнилась только башня где магия не работает и пост контент какой-то который добавили в последние версии игры. Игра типичная финалка которую пройдешь если хоть минимально вникал в боевую систему.
Там же наоборот сильно гриндить не надо, пока не получишь эсперов с хорошими бонусами на лвлапе, а так даёшь Релм шмотку на дуалкаст и сносишь всех Ультимой.
Ну, я по очереди все прохожу потихоньку. Эта первая которая задушила. Я просто не люблю по гайдам играть, но типа у меня тупа не хватало членов команды, чтобы в замак кафки пойти, там надо 12 человек. Всех сюжетных я собрал сам, там по сути тебе говорят, что делать и как. А вот дальше все, по сути надо летать и самому догадываться, что надо над каким то островом высадиться, чтобы того же лока найти. Или пойти в колизей и потавить определнную шмотку на битву, чтобы шедоу взять в команду. Короче, слишком много хуйни, которую без гайда не пройдешь
>>544316
Я пока еще не знаю как там пойду и с чем. Но очень сильно не нравится ограничение на 9999 урона, у меня терра в форме эспера уже нахуй бьет по столько на изи. Но зато у меня куча недоконченных персов вроде Гау или Сетцера. Но раз говоришь не сложно, то пойду попробую убить, надо только пару персов обучить ультиме, чтобы в каждой команде был кто-то кто может ее кастовать.
Пройти от начала и до конца можно, но есть несколько моментов
1) Иногда игра крашится от утечек памяти. Не очень часто, примерно раз в пару часов
2) Для нормальной эмуляции необходимо накатить пару модов
Фиг знает, что там могло задушить, шестерка- чуть ли не самая примитивная фекалка (я проходил версию на ГБА), ее и жРПГ с натяжкой можно назвать, потому как этого РПГ там ни грамма даже в прокачке, все автоматом растет. То есть вся прокачка- это гринд уровней, только перед левел-апом нужно определенного эспера к персу привязать, чтобы нужный стат повысить- я затрахался несчастного бисмарка (или как там его, который две силы повышает) между персами перекидывать. Хуже только девятка (ну, это игра для детей-имбецилов, так что там все ясно) и четверка.
А так вся игра проходится обычными атаками с зажатой кнопкой ускорения эмулятора. За исключением уже упомянутой башни, вокруг которой еще ходят культисты Кефки с Гэлафом, потому как там враги к оружию неуязвимы, а магию отражают. Я ее вообще угарно проходил: повесил на всех своих кольца отражения и кастовал ударную магию не на врагов, а на своих. СВторой раз магия не отраждается, то есть с моих отражалась на врагов, а обратно- нет.
И финал, да, там пати на три отряда делится. Совет: с Брахиозавров в каком-то лесу можно, если очень повезет, выбить реликвию Celestriad (она же Economizer), которая снижает персу стоимость всех заклинаний до 1 МП. Достаточно набить три штуки (чтобы одному персу в каждый отряд засунуть)- и проблем не будешь знать. А то финальная форма Кефки одной из атак всем персам 1 хп оставляет, но ты за 4 МП всех полностью лечить будешь.
Ну и я как-то сам все прошел без проблем, не нашел только одного единственного дракона из скольки-то там опциональных.
Как ты догадался на треугольный остров прилететь, там начать шароебиться, позволить себя съесть, чтобы гого в итоге заполучить? Или как ващше может в голову придти внезапно полететь в замок Сиана, там лечь спать обязательно с ним в пати и в его сон потом попасть. Я хз, ты видать гений какой то что для тебя это ИЗИ, в других частях такого вообще не было никогда, чтобы тебе для финальной битвы нужно было опциональный калтент проходить, тупа тыкаясь по миру в надежде, что че то произодйет, и хуй знает, что станет триггером событий.
>А так вся игра проходится обычными атаками с зажатой кнопкой ускорения эмулятора
Так любая финалка проходится.
>РПГ там ни грамма даже в прокачке, все автоматом растет
Как и в любой финалке
Хуже только девятка
И 9 и 4 я проходил без гайдов, там нет ебаного сбора ТРЕХ КОМАНД ПО 4 ЧЕЛОВЕКА И ПРОКАЧКА ДАУНСКИХ ПЕРСОВ С ОТСТАЛЫМ ЛЕВЕЛОМ
>И финал, да, там пати на три отряда делится
Все, что начинается после сбора основной пати в мире руин - ебаная нелогичная опциональная духота, которая на самом деле нихуя не опциональная. Еще раз скажу, что не ебу как можно там в мире с подсказками уровня СЛЫШАЛ ГДЕ ТО НА СЕВЕРЕ ЧЕ ТО ТАМ ЕСТЬ, можно догадаться над каким то островом пролететь, и там даже нельзя приземлиться и это единственное место в игре со спуском ПО ЛЕСТНИЦЕ КОРАБЛЯ (пещера феникса)

My wife
Я теперь кальмар
Хорошая игра, хотя показалось, что немного переоценена. Есть всё-таки подбешивающие моменты, вроде одной из худших, если не худшей, системы "костров" в сосаликах, необходимости фармить хилки (по крайней мере в начале игры), и периодического спама бомжей на уровне ДС2. А вот атмосфера и визуал ебут, но это для многих игр Фромов характерно.
>Как ты догадался на треугольный остров прилететь, там начать шароебиться, позволить себя съесть, чтобы гого в итоге заполучить?
Никак. Я вообще только сейчас от тебя узнал о его существовании. Видимо, он вовсе не обязательный для прохождения.
>Или как ващше может в голову придти внезапно полететь в замок Сиана, там лечь спать обязательно с ним в пати и в его сон потом попасть.
А вот это я точно делал, но уже не помню, как. Может, чисто случайно.
>Я хз, ты видать гений какой то
Нет. Я тебе больше скажу, шестерка- это вообще единственная финалка, которую я таки дошел до конца, все остальные рано или поздно бросал. Да и то только потому, что было много свободного времени- может, поэтому я все и нашел сам от нечего делать. Причем она мне совсем не понравилась ко всему.
>Все, что начинается после сбора основной пати в мире руин - ебаная нелогичная опциональная духота, которая на самом деле нихуя не опциональная.
Ну, учитывая, что первая же вещь, которую ты упомянул, оказалась таки опциональной- фиг его знает.
>ПРОКАЧКА ДАУНСКИХ ПЕРСОВ С ОТСТАЛЫМ ЛЕВЕЛОМ
Ну, в восьмерке тоже в какой-то момент отряд делился пополам, когда одна группа шла на ракетную базу останавливать запуска, а другая- спасать сад Баламб. В семерке пати приходилось менять, когда Клауд пускал слюни в лайфстриме, а Тифа их подтирала. В девятке все время управляешь разными группами. В мерзкой тринашке тоже все время хрен пойми кем играешь опять же.
Ну и ты так говоришь, прокачка. Выходишь из города и тупо гриндишь мобцов автоатаками, зажав кнопку ускорения на эмуле. Не сильно приятно, но легко.
Нелогичная херня- это, скажем, мерзкая Phantasy Star ( >>437608 - это был я, да). Там чтобы из стартового города продвинуться, нужен пропуск в космопорт. Купить его можно у торговца в другом городе, который торгует "секретами" (бувально, это не шутка)- вот они и есть на самом деле пропуск. Да только если ты пытаешься купить секреты, он тебе говорит, что тебя кто-то обманул, нет никаких секретов, и ничего не продает. И так три раза, а потом он сдается и продает пропуск. Шикарно, да?
И думаешь, на этом все? Как бы нее так, я добрался в этот порт, нашел ученого в лабиринте, построил космический корабль, но чтобы им воспользоваться, говорят, нужен робот, который умеет им управлять. По слухам он в руинах деревни за лавой, но там говорят, что это были всего лишь слухи, то есть обман. И ищи-свищи. Я излазил всю округу, пропылесосил расположенный рядом лабиринт, выйдя из которого и пройдя по узкой тропе, нашел еще два города- и все это через ублюдочные случайные схватки на КАЖДОМ МИЛЛИМЕТРЕ карты- но этого вонючего робота там нигде не обнаружил. Ну и дропнул этот мусор, прошел только третью часть, где все более-менее адекватно, хотя в финальной части и там тоже ты сам ищешь, что надо сделать как бы. А ты хотел, чтобы тебя по маркерам за ручку водили? Ну тогда в дерьмака играй, там тебе чутье всегда поможет.
>Как ты догадался на треугольный остров прилететь, там начать шароебиться, позволить себя съесть, чтобы гого в итоге заполучить?
Никак. Я вообще только сейчас от тебя узнал о его существовании. Видимо, он вовсе не обязательный для прохождения.
>Или как ващше может в голову придти внезапно полететь в замок Сиана, там лечь спать обязательно с ним в пати и в его сон потом попасть.
А вот это я точно делал, но уже не помню, как. Может, чисто случайно.
>Я хз, ты видать гений какой то
Нет. Я тебе больше скажу, шестерка- это вообще единственная финалка, которую я таки дошел до конца, все остальные рано или поздно бросал. Да и то только потому, что было много свободного времени- может, поэтому я все и нашел сам от нечего делать. Причем она мне совсем не понравилась ко всему.
>Все, что начинается после сбора основной пати в мире руин - ебаная нелогичная опциональная духота, которая на самом деле нихуя не опциональная.
Ну, учитывая, что первая же вещь, которую ты упомянул, оказалась таки опциональной- фиг его знает.
>ПРОКАЧКА ДАУНСКИХ ПЕРСОВ С ОТСТАЛЫМ ЛЕВЕЛОМ
Ну, в восьмерке тоже в какой-то момент отряд делился пополам, когда одна группа шла на ракетную базу останавливать запуска, а другая- спасать сад Баламб. В семерке пати приходилось менять, когда Клауд пускал слюни в лайфстриме, а Тифа их подтирала. В девятке все время управляешь разными группами. В мерзкой тринашке тоже все время хрен пойми кем играешь опять же.
Ну и ты так говоришь, прокачка. Выходишь из города и тупо гриндишь мобцов автоатаками, зажав кнопку ускорения на эмуле. Не сильно приятно, но легко.
Нелогичная херня- это, скажем, мерзкая Phantasy Star ( >>437608 - это был я, да). Там чтобы из стартового города продвинуться, нужен пропуск в космопорт. Купить его можно у торговца в другом городе, который торгует "секретами" (бувально, это не шутка)- вот они и есть на самом деле пропуск. Да только если ты пытаешься купить секреты, он тебе говорит, что тебя кто-то обманул, нет никаких секретов, и ничего не продает. И так три раза, а потом он сдается и продает пропуск. Шикарно, да?
И думаешь, на этом все? Как бы нее так, я добрался в этот порт, нашел ученого в лабиринте, построил космический корабль, но чтобы им воспользоваться, говорят, нужен робот, который умеет им управлять. По слухам он в руинах деревни за лавой, но там говорят, что это были всего лишь слухи, то есть обман. И ищи-свищи. Я излазил всю округу, пропылесосил расположенный рядом лабиринт, выйдя из которого и пройдя по узкой тропе, нашел еще два города- и все это через ублюдочные случайные схватки на КАЖДОМ МИЛЛИМЕТРЕ карты- но этого вонючего робота там нигде не обнаружил. Ну и дропнул этот мусор, прошел только третью часть, где все более-менее адекватно, хотя в финальной части и там тоже ты сам ищешь, что надо сделать как бы. А ты хотел, чтобы тебя по маркерам за ручку водили? Ну тогда в дерьмака играй, там тебе чутье всегда поможет.
>Там чтобы из стартового города продвинуться, нужен пропуск в космопорт. Купить его можно у торговца в другом городе, который торгует "секретами" (бувально, это не шутка)- вот они и есть на самом деле пропуск. Да только если ты пытаешься купить секреты, он тебе говорит, что тебя кто-то обманул, нет никаких секретов, и ничего не продает. И так три раза, а потом он сдается и продает пропуск. Шикарно, да?
В старых жрпг такое бывало и неоднократно как говорится. Даже что-то похожее было в Хроно Кроссе где какой-то проход в стене который я хуй пойми как открыл. Вот некоторые пиздят мол легко автоатака а сложность главная именно в том что за ручку не ведут и пойм пойди куда идти и что делать. А фэнтези стары самые худшие ублюдочные даже жрпг. Всё специально сделано чтобы вызвать желание дропнуть.
>Видимо, он вовсе не обязательный для прохождения.
Ну, остров да, это реально опционально, но просто раз уж я полез в гайды, то решил чего уж, буду скамить игру до последнего. А вот остров где тусит Лок, который в основной пати и в сюжетке - обязательная хуйня, по крайней мере в классическом понимании, так как по сути, можно кафку идти ебать почти сразу как нашел Терру, или даже раньше, не помню уже. Моя претензия именно в том, что игра по сути перестает быть прикольным приключением, как тебе дают ту самую возможность взъебать Кекфку, но при этом ты лютый не докач, нет полноценных пати и почти полностью пропадает сюжет. Все что до этого момента мне люто зашло
>Может, чисто случайно.
Ну, да, в этом и дело. Я не говорю, что прям невозможно ее пройти, но мне никогда не нравилось вот это в финалках, что куча вещей там особенно сайдквесты это когда какой то персонаж в каком то из городов че то в виде одного диалогового окна спизданул и ты по этой фразе должен все понять. А так, скорее всего ты просто гонял с Каином в основной пати и все, точно так же от безысходности блуждал по миру посещал в десятый раз места в надежде на тригеры новых событий и пошел поспать. Короче, я бы точно никогда это событие не смог стригерить без прохождения.
>Ну, в восьмерке тоже в какой-то момент отряд делился пополам, когда одна группа шла на ракетную базу останавливать запуска, а другая- спасать сад Баламб. В семерке пати приходилось менять, когда Клауд пускал слюни в лайфстриме, а Тифа их подтирала. В девятке все время управляешь разными группами. В мерзкой тринашке тоже все время хрен пойми кем играешь опять же.
Не не, я понимаю все, и да такое бывало в других частях, но всегда есть какая-то основная пати и фокус не смещали так сильно на то, что в финале надо целых ТРИ пати, пока еще не знаю, все ли нужны вкаченные или нет, но посмотрим
>Выходишь из города и тупо гриндишь мобцов автоатаками
Ну да, придется затерпеть. Короче, по сути игру для меня сделал хуже ОПЕНВОРЛД, где забыли чутка хотя бы дать намеков, что делать..
>Видимо, он вовсе не обязательный для прохождения.
Ну, остров да, это реально опционально, но просто раз уж я полез в гайды, то решил чего уж, буду скамить игру до последнего. А вот остров где тусит Лок, который в основной пати и в сюжетке - обязательная хуйня, по крайней мере в классическом понимании, так как по сути, можно кафку идти ебать почти сразу как нашел Терру, или даже раньше, не помню уже. Моя претензия именно в том, что игра по сути перестает быть прикольным приключением, как тебе дают ту самую возможность взъебать Кекфку, но при этом ты лютый не докач, нет полноценных пати и почти полностью пропадает сюжет. Все что до этого момента мне люто зашло
>Может, чисто случайно.
Ну, да, в этом и дело. Я не говорю, что прям невозможно ее пройти, но мне никогда не нравилось вот это в финалках, что куча вещей там особенно сайдквесты это когда какой то персонаж в каком то из городов че то в виде одного диалогового окна спизданул и ты по этой фразе должен все понять. А так, скорее всего ты просто гонял с Каином в основной пати и все, точно так же от безысходности блуждал по миру посещал в десятый раз места в надежде на тригеры новых событий и пошел поспать. Короче, я бы точно никогда это событие не смог стригерить без прохождения.
>Ну, в восьмерке тоже в какой-то момент отряд делился пополам, когда одна группа шла на ракетную базу останавливать запуска, а другая- спасать сад Баламб. В семерке пати приходилось менять, когда Клауд пускал слюни в лайфстриме, а Тифа их подтирала. В девятке все время управляешь разными группами. В мерзкой тринашке тоже все время хрен пойми кем играешь опять же.
Не не, я понимаю все, и да такое бывало в других частях, но всегда есть какая-то основная пати и фокус не смещали так сильно на то, что в финале надо целых ТРИ пати, пока еще не знаю, все ли нужны вкаченные или нет, но посмотрим
>Выходишь из города и тупо гриндишь мобцов автоатаками
Ну да, придется затерпеть. Короче, по сути игру для меня сделал хуже ОПЕНВОРЛД, где забыли чутка хотя бы дать намеков, что делать..
Оценка 0. Это будет ошибка.
Уродливые дизайны(после такой-то Ронпы!), непонятный жанр. Будет фейл. Кодака исписался.
Прохожу 3 игру по Стальному алхимику на пс2. Игра без перевода на англюсик но есть перевод диалогом на геймфаке и просто интуитивно понятно что делать если проходил 2 предыдущие игры. Неплохой бит-эм-ап к слову. Наконец и младший брат Альфонс играбельный и враги внезапно резкие как понос а стрелки атакуют и отбегают и даже с локом на них попасть бывает трудновато.
До этого интереса ради проходил 1 часть Самурай варриорс и сиквелы империя и экстрим легенд и так же экстрим легенд издание второй части. Закрывал гештальт потому как играл только во вторую часть которая с хорошим русиком и портом на пк. Запал правда погас довольно быстро и не хватило сил проходить по 5 миссий сюжетных ещё и за всех новых героев в Самурай варриорс 3 на вии эмуле и псп где 2 новых играбельных героя.

>Суда и Нагоши уходят скакать на китайских хуях. Китайцы выдёргивают из-под них ковёр.
>Тояма не предаёт глориус ниппон и успешно выпускает бриллиантную АА, которая правда оказалась никому не нужна.
Чему это всё нас учит?
Не надо подводить барена блять и Родину, а они как зарплатные пиздец, Кодзима туда же.
Конкретно в данной части решили сделать упор на масштабность - на большинстве карт тебе выдают несколько заданий, которые можно проходить в любом порядке, в том числе и скипая некоторые из них. Союзников теперь с тобой летает больше, система приказов ещё из пятой части на месте - некоторые опции убрали (не исключено, что ещё в Zero - проходил давно, поэтому плоховато помню), зато дали возможность делегировать товарищам зачистку конкретной области на карте при накоплении "ульты", что неслабо помогало во время миссий.
Сюжет в игре...есть. Особо ничем не запоминается, кроме заебавшей кэтч-фразы про танцы с ангелами. Похоже на четвёртую AC, где история тоже фокусировалась на том, как война затрагивает мирняк и солдат противников. Не то, чтобы это был плохой подход, но лично мне каст и сюжет той же пятой да и третьей части заходили больше.
Музыка разъёб, впрочем, как и всегда.
https://www.youtube.com/watch?v=YhdNjzX4waA
Эх, скоро уже закончатся не пройденные части серии, придётся искать клоны, ну или устраивать марафон другой серии.
>>Суда и Нагоши уходят скакать на китайских хуях. Китайцы выдёргивают из-под них ковёр.
Им всем нужно дружно пиздовать в инди и стим. Нахуй они по понятиям прошлого лезут в эти огромные студии и команды. Даже если ничего нового для любого жанра не родят но клон уж точно осилят слепить качественный и получает прибыли. А у них как у самураев вечно два пути - в рабство на мобилки или в копростудиях делать на заказ.
>Нахуй они по понятиям прошлого лезут в эти огромные студии и команды.
Потому что залезть на всё готовое СИЛЬНО блядь проще, чем сколачивать команду с нуля и выбивать бюджеты, как поступил Тояма или посоны из Too Kyo Games.
Ну и нахуя? Найми ты студентов за миску риса и попробуй выдать клон игры из студий которых вышел. Клан Кастлы, клон якудзы клон чего угодно. Если студентота вообще безрукая оберни задумку в 2д пиксели минимально симпатичные. Это не нулевые и не десятые и бюджеты и все эти синематик ролики никому не нужны. Кинцо долго разрабатывается, ждуны теряют интерес а на выходе геймплей не вывозит. Тоже самое с Итагаки которому бы ещё клон ниндзя Гайдена или тем разрабам первых финалок сделать ещё финалку с другим названием но графикой пс1 или максимум пс2 но с интересным миром и геймплейными фичами а не недоведьмак.
>На эмуле гонял?
Ага.
>Как оно?
Именно во время геймплея проблем нет - один раз крашнулось на дебрифинге после миссии - но это на старой версии эмулятора было, после того как обновился крашей не было.
С катсценами беда - где-то через 15 секунд после начала пропадает звук намертво, вроде это у всех так и до сих пор не фиксится - пришлось их на ютьюбе смотреть.
>придётся искать клоны
Проджект Вингман вообще не уровне прям. Гайдзины смогли. Там еще и геймплейная постановка, или как это назвать, лучше.
>>536698
Я играю. В 1 главе уже 80к бабла скопил местного. Походу экономика в игре сломана. В прошлых частях в начале с деньгами прям плохо было: оружие, броня и все - почти ничего не остается.
>>537979
С Кроссбелла разве что. Даже Колд Стил потом с ним связан сильно будет. Куро - тоже.
>Проджект Вингман вообще не уровне прям.
Согласен, отличная игра, вот только и её тоже уже прошёл - только дополнение осталось, которое недавно наконец на ПК выпустили.
>Абсолютно не ровня в плане нарратива таким мастодонтам как Planescape и Мор.утопия. В общем если вас как и меня забайтили фразой BEST STORY & PHILOSOPHY IN VIDEOGAME то скорее всего оно того не стоит, поиграйте во что нибудь еще. Вот.
Вкусовщина же. Мне наоборот планетка и мор не понравились.
Дополнение короткое, но крутое все равно. Там саундтрек еще больше в синергии с происходящим работает пря.
Мне тоже не понравились, но нарратив там сильнее.

Можно ли это на какой-нибудь консоле осуществить, и ностальгировать лежа в кровати, а не за гробом? Там Стим дэк или нинтендовская консоль, или там пс вита потянет? На телефоне на андроиде получится запустить? В какую сторону гуглить?
Написал бы, на чём они вышли.
В целом, всё, что до свича эмулируется на достаточно простых мобилах, сам свич тоже эмулируется на мобиле, но там охуенно шустрый зверек нужен.
Представим, что это ремейк на свич, телефон у тебя средней руки, а ты хочешь на кроватке дома играть, тогда тебе нужен:
1. Собственно, эмулятор Свича с игрой. Рюзу, юзу, похуй. Эмулятор нужно будет добавить в Стим, как стороннюю игру.
2. Steam Remote Play установить на телефон вроде так называется, у меня ярлык без названия, но это точно напрямую из Стима прикол
3. Нормальный модем, чтобы хотя бы один канал был 5
4. Геймпад для телефона, чтобы не как лох тыкаться пальцами
Собственно, всё. Если есть Стимдек - ты можешь юзу на него и запихать сразу, гайдов до жопы.
Насколько помню там кроме сенгоку Ранса все игры кал на коленке по механикам и хентай максимально посредственный что проще погуглить 2д хентай на рул 34 или додзей навернуть на имхентай.

Этой старухе 21 год, неиграбельно

Мне нужно выговориться.
Ну тогда шаг с эмулятором не нужен. Либо пиратишь и добавляешь, как стороннюю игру в стим, либо покупаешь, дальше всё тот же Steam Remote Play.
>тут тебе и наномашины, и психические расстройства, и высшие сущности, и реинкарнации, и попытки изменить судьбу, и игры со временем и все это под конец наваливается на тебя будто снежный ком, просто сумбурная мешанина из всего
Лол, звучит то ли как писанина от МТА, то ли как муз. альбом русского рока.
А ещё тут есть свой город, который поделён на локации. Их можно исследовать. Игра достаточно большая - огромный объём текста, множество из которого озвучено. Также разнообразные персонажи: высокие тяночки, мерзкие злодеи, анимечники, и даже революционеры.
И даже общий сюжет игры и его развязка отличны.
Но что-то у игры не клеится. Как синергия только наоборот. Если брать отдельные аспекты (кроме музыки и QTE - тут её слабые точки) то она должна быть лучше ронпы, но в итоге, на мой взгляд, игре не достаёт характера.
Ах да, "русские" моменты в игре не закончились. В одной из глав старшеклассницы ставят пьесу про двух маленьких сестёр, которые жили вместе но из-за революции им пришлось бежать в разные страны. Имя у этих сестёр Наташа и АНАТОЛИЙ. Да, это именно сёстры, Анатолий это девочка, не трансгендер. Узкоглазым плевать, что они мужское им взяли для второй сестры.
Проблема простая - меня ЕБЁТ Аллмайнд в своей второй (второй-второй) фазе своей ебучей атакой тройного когтя, я в душе не ебу как это доджировать, такое чувство что у этой атаки какой-то ебанутый хитбокс
Вообще боссы в арморед коре такие себе - шибко большая разница между обычным геймплеем и боссами.
Дропнул после второго кейса, что-то совершенно не зацепило, хотя Ронпы все прошёл и кайфанул.
*чемодана
>боссы в арморед коре
что такое стало сложно?
https://www.youtube.com/watch?v=7lPy1MvSO-E&list=FLDCTYYmMJ7lnJZzV9KTAdUA
Дыа, заставляют в арморед соулс играть вместо роботопизделок
Пожалейте меня и скажите шо все хорошо будет
>буквально плюнув в ебало всем фанатам Ронпы в V3
После того пиздеца, что нахуевертели в UDG и анимеце, свести все к реалити шоу было верным шагом ящитаю.
https://www.youtube.com/watch?v=6kmthRrZaSw
>от которой уже даже сам Кодаки заебался буквально плюнув в ебало всем фанатам Ронпы в V3
Правильно сделал, кем нужно быть, чтобы быть фанатом этого инфантильного дерьма.
У Ронпы больше нету аналогов. Эйс Атерн слишком вялый и ванильно-комедийный. Буквально похуй на все эти дела, так как видешь персонажей первый и последний раз. Когда выйдет что-то в жанре детектива, с механикой судов и раследований в закрытом помещении, тогда будет не нужна
>У Ронпы больше нету аналогов
Она сама по себе аналог Ace Attorney. Только с кодаковским инфантилизмом и безвкусицей.
>Эйс Атерн слишком вялый и ванильно-комедийный.
А ты в него играл вообще?
>Буквально похуй на все эти дела, так как видешь персонажей первый и последний раз.
Ну т.е. не играл, понятно. Там все персонажи мимнимум пару раз встречаются, некоторые сквозь все дела идут, постоянно одних и тех видим то роли подозреваемые, то в роли свидетелей.
>Когда выйдет что-то в жанре детектива
Дохуя их.
Да та же дилогия Ai Somnium Files. Или дилогия Case of the Golden Idol.
>с механикой судов
Довольно спорная механика, не имеющая ничего общего с реальным судом.
>все персонажи мимнимум пару раз встречаются
Ну так мне такое и не нравится. В Ронпе у тебя изначально есть каст персонажей, которые будут с тобой до конца игры. Пока будут медленно умирать друг за другом. Интерес именно в том, что тебя помещают в закрытое помещение с людьми, с которыми ты будешь знакомится и проводить время. Каждый может быть убийцей или умереть. В Атерне просто отсутствует саспенс как таковой. Это иной жанр от Ронпы.
>та же дилогия Ai Somnium Files. Или дилогия Case of the Golden Idol
Ты просто перечисляешь мне рандомные детективы? Еще бы игры про Шерлока Холмса посоветовал. Или Братьев Пилотов. Из похожего есть только Zero Escape, хоть там и упор на загадки, но дух Ронпы с изолированный помещением и игрой на смерть присутствует.
Мне самому не нравится глобальный сюжет Ронпы, он кринжовый и тупой. Но всегда было интересно играть в сами дела, а также учавствовать в судах.
>не имеющая ничего общего с реальным судом
Нахуй мне реальный суд? Реальные суды это унылый дроч, который ничего общего с интересным времяпрепровождением не имеет.
>В Атерне просто отсутствует саспенс как таковой.
Ну я и говорю - не играл. Там в некоторых делах такой саспенс - мое почтение. Дело с убийством в закрытом монастыре, например.
>Это иной жанр от Ронпы.
Это ровно тот же жанр, та же структура геймплея(мирный режим, расследование, суд), та же механика судов, только без ебанутых мини-игр.
>Ты просто перечисляешь мне рандомные детективы?
Я перечисляю хорошие и относительно новые.
>Из похожего есть только Zero Escape
Она вообще не детектив, она эскейп рум.
>но дух Ронпы с изолированный помещением и игрой на смерть
Ну т.е. тебе не детектив нужен, а просто игры про запертых в замкнутом помещении, ну не знаю, Root Double читал? Или Kanna Meiro из нового, например.
> не нравится глобальный сюжет Ронпы, он кринжовый и тупой.
Ну хоть в чем-то мы с тобйо сходимся.
>Но всегда было интересно играть в сами дела, а также учавствовать в судах.
Ну несколько дел реально были интересные, на уровне аса детектива, впринципе.
>В Атерне просто отсутствует саспенс как таковой.
Ну я и говорю - не играл. Там в некоторых делах такой саспенс - мое почтение. Дело с убийством в закрытом монастыре, например.
>Это иной жанр от Ронпы.
Это ровно тот же жанр, та же структура геймплея(мирный режим, расследование, суд), та же механика судов, только без ебанутых мини-игр.
>Ты просто перечисляешь мне рандомные детективы?
Я перечисляю хорошие и относительно новые.
>Из похожего есть только Zero Escape
Она вообще не детектив, она эскейп рум.
>но дух Ронпы с изолированный помещением и игрой на смерть
Ну т.е. тебе не детектив нужен, а просто игры про запертых в замкнутом помещении, ну не знаю, Root Double читал? Или Kanna Meiro из нового, например.
> не нравится глобальный сюжет Ронпы, он кринжовый и тупой.
Ну хоть в чем-то мы с тобйо сходимся.
>Но всегда было интересно играть в сами дела, а также учавствовать в судах.
Ну несколько дел реально были интересные, на уровне аса детектива, впринципе.
Экспериментируй с билдом.
Во как. Я ток закончил эту арку, подобрал лучшую жопу с щитом и ех-лорда с ПТСР. Но арка мне понравилась, боссы были довольно простые, по сложности с 2 лордом и улиткой в канализации не сравнятся.
Психологический хоррор про вайфу, созданный российской студией AIHAST, состоящей из двух человек, игра вышла декабря года.Steam: https://store.steampowered.com/app//MiSide/Интервью с разработчиком от декабря: https://stopgame.ru/blogs/topic//miside_tekstovoe_interview_s_razrabotchikomГолосование ано.
И скажите после этого что нету ботов или просто психбольных которые тригерятся на ключевые слова. Того выше порвало от мкада и москвы. На ебучую безобидную шутку.

Хотелось бы не болванчиков, Кисеки не перевариваю.
Так ты не играл в предыдущие части, пиздаболище.
В ФФ5 буквально то же самое - без гайдов хуй найдешь все легендарные оружия и саммонов.
А система прокачки в бесконечное количество раз глубже, так что шансов проебаться куда больше.
Ну естественно ты в любом ЖРПГ можешь просто нагриндить 99лвл и убить финального босса за 1 ход.
Я к тому, что комбинаций всяких в разы больше. С одной стороны ты можешь в любой момент свободно менять профессии и экспериментировать, а с другой если наберешь каких-нить сомнительных классов аля Берсерк/Бард/Денсер/Геомансер то с вероятностью 95% отсосешь и придется менять на другой, то есть чето там читать и ДУМОТЬ, в отличие от остальных частей ФФ, где все максимально рельсово.
Ну и некоторые классы, опять же, поначалу хуйня (Самоннер) а под конец становятся суперсильными, какие-то наоборот норм в начале, но ближе к концу ужасные (Берсеркер). Какие-то говно от начала до конца, но у них ОП классовые способности, которые потом можно использовать на любом классе, поэтому есть смысл прокачать говнокласс чисто ради них. Какие-то есть смысл спекнуть временно чтоб спиздить спеллы у мобов (Blue Mage). И классы при этом не особо сильно привязаны к оружию, а с пассивками типа "Equip Axes/Barehand" так и вовсе можно надеть что угодно на любой класс, хоть бить кулаками на Маге.
Пространства для того чтоб накликать хуйни без синергии больше, короче.

Ты с мкб гандошишь в НДС/3ДС игры? С геймпада прям никак ведь, да? Сам играл ток в Эйс Атторни, какой-то Метроид, Этриан Одиси и TWETY - везде с гойпада невозможно было.
Играю с гойпада, проблем не возникает, кроме как иногда эмулятор сбрасывает сам настройки клавишь при перезапуске и нужно перенастраивать
В ней типа вообще не надо ничего нажимать на тачскрине, просто информация? Или как ты играешь в геймпада.
В эмблемах там только информация на нём. Все перемещения выполняются стиками
вот эта ебасос!
Лучшая ммошка. Когда-то мы там(двач ги) одной из самых сильных гильдий руоффа были.
> боевка не такая быстрая, как в Колд Стилах.
Сюкпчай трейнер если уже есть под западную пк версию куро 2 и включай суперурон. В реалтайме всё быстро зачистишь. Я так ревери коридор проходил, тут будет ещё быстрее.
Тогда бы следовало распускать контору. Интересно, вспомню ли я хоть одну хорошую игру от Скварей...
>распускать контору
Это не по-японски, буквально. Сначала они глав убирают и прочих ответственных, или те сами уходят, а распускают контору прям вообще если вариантов нет.
ооо разрешили посмаковать фекалии наканецта
Режимы с заранее созданными персонажами были только в Untold 1 и 2, насколько я знаю, но я их ещё не проходил.
Охуенно лицемерно и вахтёрно, тебе не кажется?
Съебать можешь ты, всё равно в треде аноны ПРАВИЛА НАРУШАЮТ.
Хуя чудовище вахтёрное загорелось. Тред и без того мёртвый, а это чучело не держит тут никого. Тебя, блять, забыл спросить.
> Интересно, вспомню ли я хоть одну хорошую игру от Скварей...
Ты там не охуел? Кисекиблядок или из какого загона пожаловал? У скварей в бытность не эниксом а скваер софтом были что не игры на пс1 то не ниже крепкого средняка буквально всё кроме совсем уж треша вроде чокобо рейсинга. Финалки, Бусидо блейд, Драчка Тубал с дизайном от Ториямы где во второй части можно ходить по лабиринту и рекрутировать с сотню противников и играть ими. Серии СаГа и Мана. Вагрант стори. Были и ещё но лень гуглить.
>Не любит Кисеки
>Зато любит жрпг говно, Торияму и страшенные файтинги на мечах(когда есть такой-то Самурай Спиритс 2)
Моя вина, признаю. Надо было сразу уточнить,что мнение говноедов меня не интересует.
Точно кисекидебил сдетонировал. Срал и ссал тебе в пасть ублюдок без вкуса.
В треде ВСЕГДА толерантно относились к пиратству.
Додзинси там не потому, что бесплатные, а потому, что интересный аспект японской культуры. Мне нравятся додзинси.
For great justice — этот тролльский илитизм кисекифагов, действительно, утомил. Причём, сами кисекеры признаются, что годных там — 4 игры (1, 2, 4 и 5), а дальше подстил, который прогнулся под попсу еще покруче финалок...
Может, он и правда, думает, что тут пиратство кем-то запрещено.
Так вот, говорю: не запрещено и никогда не было.
1, 2, 3, 4, 5. Колдстилы не плохие, во всяком случае не все. Просто не держат марку. Никакого элитизма. Я люблю Фромов, люблю Ниохи, МХВ, Эмблемы, вон недавняя Элин очень годная, даром что альфа. А Шкварей я не люблю. Потому что они делают говно. Буквально ни одной игры, которая бы понравилась, и ни одной в которую бы хотелось играть на основании превью.
У меня есть SNES с флеш-картриджем. Посоветуй годноту на SNES, за которую илитисты вроде тебя не назначат уринотерапию, пожалуйста.
Fire Emblem: Thracia 776

какой тот самый? просто банпрестовский винчик очередной, только нужен переводчик нигде не могу найти английскую версию, с переводчиком медленно идёт всё
Я не думаю, что это запрещено, я вижу в шапке треда
>Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
и далее не вижу ссылки на трекеры/какие-нибудь гуд олд геймс, а вижу ссылку на банально неактуальный ни для кого сайт и упоминание ГОГа с поддержанием его рублём.
Новая Якудза тоже чёто рублём не поддерживается, не жмается чёто хз. Может лучше инфу об этом в шапку вынести?
Во-первых это всё двулично, во-вторых - неактуально.
Додзинси-то могут быть и заебись, только в них не играет никто, поэтому я не понимаю, зачем про них написано в шапке.
Мне не похуй на тред, я последние месяца 3 кроме японских игр вообще ничего не запускал, сам тред тоже считаю неплохим, но меня реально коробит от этой хуйни в шапке.
Сыграй, одна из моих любимых частей серии.



>>600348
Одна из лучших игр серии вообще ящитаю. Даром что по механикам сильно отличается.

Анон, я вот в эмблему никогда не играл на классическом режиме, скажи, а бывало ли у тебя такое, что проебал критическое количество персонажей упёрся в кокблок? И что случается если теряешь кого-то, кто в сюжете часто принимает учаестие, но не главного героя, как например Хильду или Хьюберта из трёх домов или Фредерика из пробуждения?
Было. Я два раза себя сотфлочил. Один раз в предпоследней Холи Вара, у меня все юниты способные таскать легендарные пушки крякнули и я не смог выпилить босса. Один раз что-то похожее в последней Нью Мистери. Толи я там без фальчиона был или просто не осилил, но такой же результат.
>что случается если теряешь кого-то, кто в сюжете часто принимает учаестие
В половине игр участие у сюжете принимает только гг и какой-нибудь небоевой напарник. Во второй половине это: "Ой бля, больно! Я больше не боец". Юнит "умирает", но остается доступным в сюжетных диалогах. И окончательно крякает уже после игры, в титрах.
Надо выходить через задний проход.
>Knights of Xentar is an erotic role-playing video game published for MS-DOS compatible operating systems in North America by Megatech Software in 1995. It was originally published as Dragon Knight III (ドラゴンナイトIII) in Japan. It is part of the Dragon Knight series of games created by Japanese game developer ELF, who originally released the game for the NEC PC-9801 computer in 1991
Перепутал Эльфа и Алису разве что. Один хер, кто в этих порностудиях разбирается, кроме совсем поехавших.
Шла речь о репликантах, они не люди и не андроиды. Но андроиды и не знали, что репликанты не люди, поэтому называли их людьми. Потом вымерли и репликанты и остались только андроиды.
>>377880 (OP)
Сказали в /V продубдировать сюда мой пост:
Вот, прошёл на концовку Е и посмотрел прощальное послание. Потратил на игру под 50 часов и в целом хз, что по ней сказать. Лучше бы после концовки Б дали вариант отдать тело Повелителю Теней до боя, я бы согласился. Я даже хз, ставить игре 8/10 или 9/10.
>Шла речь о репликантах
Это точно те репликанты, которые не могут продолжать род и воспроизводить себя, т.к. не механические, а из плоти и крови?
Алсо
>Этому есть официальное объяснение или одни домыслы
?
Вроде да, даже в концовке Е не видел никаких андроидов, с репликантами всё хорошо, а вот тени (люди) ослабли спустя 3 года после смерти Повелителя Теней, о чём и говорит Кайне.
Я так понял, за эти несколько тысяч лет между играми репликанты добили всех теней и создали андроидов, а уже сильно потом и сами откинулись.
>Я так понял
Ну понятно, в общем, сумрачный гений Таро проебался все-таки. Думал, может в каких-то новеллах или что там было по серии это описано.


Тебе кажется.
Что за протыки ноунеймы? Ни одного не узнаю. Разве что седого кажется видел где-то.
Мне кажется можно взять рандомное фото и потом с апломбом утверждать, мол ты чего, ты реально не узнаешь? А реальность в том, что желтолицые обезьяны все на одно лицо. И главное, кому вообще всралось их запоминать, важен лишь контент который они производят.
Алкашня какаято

>кому вообще всралось их запоминать, важен лишь контент который они производят
Если ты не знаешь авторов, то априори не разбираешься и в контенте. Можешь себе представить киномана, который не знает режиссёров? Или увлекающегося музыкой, который не знает композиторов и музыкантов? Представь чувака, в приличном обществе на полном серьёзе заявляющего "Вот раньше у Бритни Спирс были пиздатые песни, а потом пошли хуёвые песни, наверное, она разучилась ёпта их писать". Его же это приличное общество выдворит за дверь и обоссыт на ступеньках. Так и тут.



Но вот задача. У него один заряд. Вопрос: кого?

Мой бог > твой бог.
Это тред про жрпг, а ты с какимто ноунейм говном которое не имеет никакого отношения к треду.

https://github.com/Eight-Mansions/linda-cubed-again
Делали же раньше ебанутые игры.
хихи...
Камия лучше. У Итагаки кроме Ниндзя Гайдена одна хуйня.


Геймплейно игра та же, разве что тут самая сломанная экономика в серии из-за ебнутого данжа и гача-механики встроенной, фактически вероятность обнуления экономики Земурии есть.
Так же в игре только один сложный босс-файт - предпоследний: близнецы и Харвуд. Еще есть одна очень бесячая битва с близнецами до этого, когда их надо обоих за один ход выплить, иначе они нюкнут остров, что ознаменует геймовер.
До прохождения я думал, что тут будет какой любовный треугольник, но Элейн все еще менее важный персонаж чем Агнес, к тому же она геймплейно бесполезна. Я большую часть игры прошел Ваном (дамагер), Агнес (маг-дамагер), Шизуной (ебашит адовые дебаффы и уберает баффы) и свайпал Аарона (тоже дамагер) с Ризеттой (второй маг и лютый щитовик с халявныйм гига-щитом). Иногда брал по приколу Джудит, как еще дамагера, когда Шизуны не было, а остальные прям бесполезными оказались.
Жду следующую часть. Она, говорят, ебейшим в серии клиффхенгером закончилась, хуже, чем КС3, но все же.
Так это ты и есть, сема. Потому что никто в своем уме не читал, что этот агрессивный пес пишет. Потому что играл он в обскурное, никому не интересное говнище и лаял на любую попытку кооперациию
Там старец уровня скуфа и закрепа пораши разве что. Видел и не раз как на безобидный комментарий там прямо слюной брызгал и стеной матов крыл потому, что с ним не согласились или не оценили его копроигрушки. И вообще если уж на то пошло, будет ли адекватным человек играя только в данжен кроулеры но специально обходя любые тактики и стратегии? Нет конечно ибо нужно очень запущенную форму аутизма лазать сотни игр подряд по одинаковым пещеркам.
Повестка все. А тот же Куро - в оригинале такой же.
Еще не самый плохой вариант. Негром могли бы сделать Оливера или Агата. И они бы НТРили Эстелль, пока Джош стоял за стенкой и слушал...
негры и психбольные это ещё не повестка, там наверняка будут уродливые небинарные бабы
А еще перешарп текстур, выглядит как васянство пересвеченое словно я не в замке, а на улице в солнечный день, и даже эффекты света от лавы не нарисовали
Буквально в Куро завезли гермафродита, который в свободное время устраивает витюб-стримы с аватаром в виде своей женской версии.
Её год назад как перевели уже, ты где был?
Там такие последние игры, что пусть лучше годноту ремастерят.
Обещали только первую часть. Никаких перезапусков, таланты кончились, продолжат калыч выпускать как умеют. Хорошо бы хоть ремастер не засрали.

Геймплейно это лучшая часть после Фейтс Конквест. Просто охуительно, мне зашло.
Сюжет правда говно говна, ни в какое сравнение с теми же тремя домами не идёт, не говоря уже о PoR или RD.

Этот ремейк - буквально продолжение Кая.
Кстати, прошел все переведенные Кисеки. Во что играть-то? Попадалось название Утаваримоно. Но выглядит сомнительно. Из других ЖРПГ играл в Токио Ксанаду и Тейлс оф Арайс только.
Ну, хороших жрпг больше не осталось. Как насчет поменять жанр? Вон в треде много разных Файр Эмблем.

Через эмуль придется играть. И геймпад подрубать. Я его только в Эйс Комбатах и Прожект Вингмане использовать смог. Попробовал в Токио Ксанаду и Кисеках - охренел от тракторного управления.
Нинтенда же. Эмули уровня скачал, подгрузил образ, играешь. Нулевой пердолинг. Ну а играть без пада в японское это особый уровень аутизма.
Хочешь не-унылой боевки, делай магов. А так как у тебя начало игры, то, вангую, ни абилок, ни магии - нихуя. Начиная со втрой игры(второй Скай) тебе будет доступна еба магия высших уровней и там уже можно очень интересные билды делать. Первая часть немножно куцая это да. Но прям унылой я бы тоже не назвал.
Первая часть больно примитивна и плохо продумана, потому что "пейсинг" у нее жутко тормознутый. Там даже в первую пещеру пускают только после того, как вспашешь 150 клеток, а чтобы попасть в следующую, нужно зачистить предыдущую, завалить в ней босса и вспахать 50 клеток уже в ней. Мебель покупается у торговца, который бывает раз в неделю, и если не мог какую-то вещь купить (денег не было или дом слишком маленький еще был), потом жди до второго пришествия. В ней даже доски заданий от неписей нет, да и сами персонажи довольно невнятные. А еще ГГ зовут Рагуной, что лично мне напоминает нелюбимого персонажа из ФФ8.
Во второй уже виден явный прогресс. Там и доска заказов пресловутая появилась, и четыре разных биома сразу открыты (но не полностью), и персонажи с более выраженными характерами. Беда лишь в том, что игру зачем-то разбили на два этапа, первый из которых весьма неполноценный: части локаций закрыты непреодолимыми заборами, так что до боссов не добраться, ковать экипировку, готовить и и крафтить всякие зелья нельзя. Заканчивается этот этап, когда липовый протагонист Кайл (единственная часть, где у ГГ нормальное имя!) женится и у него родится ребенок. И вот за семилетнее чадо игра становится полноценной, но кому оно надо, спрашивается? Лично я тут же ее и дропнул, несмотря на уже скопленные 400к денег, которые сохранились.
Третья часть же обросла фишками и изменениями, правда не все пошли ей на пользу. Теперь можно подбирать сразу несколько предметов одного типа, а не по одному в инвентарь пихать. Время в игре идет быстрее и, в отличие от первых двух, при заходе в дома не останавливается, поэтому приходится постоянно бегать, как в зад ужаленный. Зато погода меняется динамически, а не весь день или идет дождь, или солнце светит. Впрочем, тут есть и недостаток, потому что в любой момент может долбануть ураган, и посевы пострадают. Так что сохраняться надо постоянно и на разные слоты, а их всего два.
Для заказов неписей теперь помимо доски есть еще почтовый ящик, а впоследствии добавится еще сова. Вот только какому-то нехорошему человеку пришла в голову чудная идея, что в каждой из них можно брать только по одному заказу в день. Поэтому если во второй части Кайл у меня к концу лета первого года уже достиг максимума отношений и мог жениться на любой из возможных пассий, то в тройке ГГ достиг этого аж к середине зимы, то есть почти год на сей подвиг потратил.
Боевка тоже подросла: теперь можно махать парными клинками, у оружия с ростом навыка владения открываются приемы, добавили всяких заклинаний и техник в магазины. Но в сравнении с полноценными играми тут все равно примитивненько оно, конечно: на самом деле все сводится к жмаканью кнопки атаки. Я проходил на харде, было легко.
Характеры у персонажей стали настолько гипертрофированными, что перешли черту, отделяющую пределы разумного от откровенного кринжа. Да и сам ГГ- эта мечта аргонавтов-наполовину баран. Среди возможных пассий у него числятся единорог-коммунистка (мой выбор в итоге), радужная эльфийка, русалка-кальмароненавистница и гномка-монстр.
Формально игра тоже поделена на два, а на самом деле даже несколько этапов, но гораздо плавнее: после первого босса открывается поселение в пустыне и возможность для различного крафта (кузница, верстак, аптека), а готовка вообще доступна с самого начала, надо только кухонный инвентарь купить. После женитьбы ГГ же открывается только последняя пещера, где надо покормить четыре статуи и навалять последнему боссу. Сюжет при этом практически отсутствует- его реально можно полностью пересказать одним предложением.
А самое страшное здесь- это "РПГ" система. Все навыки качаются при использовании, а уровень персонажа при выпиливании монстров. Способностей до фига, есть даже навык сна, который качается, если успевать лечь спать до часу ночи. И вот прокачка, допустим, кузнечного дела- это мрак. Карфтить и улучшать, снова крафтить и снова улучшать... И вот каждый день бедный ГГ бежит поливать свои репы, майнить и фармить ресурсы для крафта, а потом стоит и кует, и кует... и кует. На вещи с высоких уровней нужны редкие компоненты, а лучший предмет для улучшения падает с последнего босса, которого можно после прохождения сюжетки бить только один раз в день.
Вы спросите, зачем оно надо, игра-то пройдена? Ну, там есть еще опциональный лабиринт, который можно проходить в мультиплеере или в соляного. Только там этапы под уровень героя рассчитаны. До 100 включительно я прошел, но на 120 меня даже обычные мобцы практически ваншотают, а это даже не предпоследний еще, там потом 140 есть и последний... 220. У меня уже середина весны второго года, 107 уровень ГГ, кузнечное дело 92, крафт аксессуаров 82, медицина... 35. Дропы с монстров рандомные, кстати. Короче говоря, это игра для любителей МАСТУРБАЦИИ.
Лучшей частью считается четверка, кажется, но что-то у меня желания ее посмотреть не возникло. Не мое это, видимо.
Напоследок, дабы не нарушать традицию, мой список пассий для ГГ:
"Богиня" тир (но не дали): Шино
"Топ" тир: Рэйвен, Карина, Куруна
"Гуд" тир: Софья
"На троечку" тир: Сакуя, Кармэн
"Кринж" тир: Дарья, Пия
" Лучше бы собаку" тир: Шара, Колетте
"Лучше бы собака тебя" тир: Мэриэн
Первая часть больно примитивна и плохо продумана, потому что "пейсинг" у нее жутко тормознутый. Там даже в первую пещеру пускают только после того, как вспашешь 150 клеток, а чтобы попасть в следующую, нужно зачистить предыдущую, завалить в ней босса и вспахать 50 клеток уже в ней. Мебель покупается у торговца, который бывает раз в неделю, и если не мог какую-то вещь купить (денег не было или дом слишком маленький еще был), потом жди до второго пришествия. В ней даже доски заданий от неписей нет, да и сами персонажи довольно невнятные. А еще ГГ зовут Рагуной, что лично мне напоминает нелюбимого персонажа из ФФ8.
Во второй уже виден явный прогресс. Там и доска заказов пресловутая появилась, и четыре разных биома сразу открыты (но не полностью), и персонажи с более выраженными характерами. Беда лишь в том, что игру зачем-то разбили на два этапа, первый из которых весьма неполноценный: части локаций закрыты непреодолимыми заборами, так что до боссов не добраться, ковать экипировку, готовить и и крафтить всякие зелья нельзя. Заканчивается этот этап, когда липовый протагонист Кайл (единственная часть, где у ГГ нормальное имя!) женится и у него родится ребенок. И вот за семилетнее чадо игра становится полноценной, но кому оно надо, спрашивается? Лично я тут же ее и дропнул, несмотря на уже скопленные 400к денег, которые сохранились.
Третья часть же обросла фишками и изменениями, правда не все пошли ей на пользу. Теперь можно подбирать сразу несколько предметов одного типа, а не по одному в инвентарь пихать. Время в игре идет быстрее и, в отличие от первых двух, при заходе в дома не останавливается, поэтому приходится постоянно бегать, как в зад ужаленный. Зато погода меняется динамически, а не весь день или идет дождь, или солнце светит. Впрочем, тут есть и недостаток, потому что в любой момент может долбануть ураган, и посевы пострадают. Так что сохраняться надо постоянно и на разные слоты, а их всего два.
Для заказов неписей теперь помимо доски есть еще почтовый ящик, а впоследствии добавится еще сова. Вот только какому-то нехорошему человеку пришла в голову чудная идея, что в каждой из них можно брать только по одному заказу в день. Поэтому если во второй части Кайл у меня к концу лета первого года уже достиг максимума отношений и мог жениться на любой из возможных пассий, то в тройке ГГ достиг этого аж к середине зимы, то есть почти год на сей подвиг потратил.
Боевка тоже подросла: теперь можно махать парными клинками, у оружия с ростом навыка владения открываются приемы, добавили всяких заклинаний и техник в магазины. Но в сравнении с полноценными играми тут все равно примитивненько оно, конечно: на самом деле все сводится к жмаканью кнопки атаки. Я проходил на харде, было легко.
Характеры у персонажей стали настолько гипертрофированными, что перешли черту, отделяющую пределы разумного от откровенного кринжа. Да и сам ГГ- эта мечта аргонавтов-наполовину баран. Среди возможных пассий у него числятся единорог-коммунистка (мой выбор в итоге), радужная эльфийка, русалка-кальмароненавистница и гномка-монстр.
Формально игра тоже поделена на два, а на самом деле даже несколько этапов, но гораздо плавнее: после первого босса открывается поселение в пустыне и возможность для различного крафта (кузница, верстак, аптека), а готовка вообще доступна с самого начала, надо только кухонный инвентарь купить. После женитьбы ГГ же открывается только последняя пещера, где надо покормить четыре статуи и навалять последнему боссу. Сюжет при этом практически отсутствует- его реально можно полностью пересказать одним предложением.
А самое страшное здесь- это "РПГ" система. Все навыки качаются при использовании, а уровень персонажа при выпиливании монстров. Способностей до фига, есть даже навык сна, который качается, если успевать лечь спать до часу ночи. И вот прокачка, допустим, кузнечного дела- это мрак. Карфтить и улучшать, снова крафтить и снова улучшать... И вот каждый день бедный ГГ бежит поливать свои репы, майнить и фармить ресурсы для крафта, а потом стоит и кует, и кует... и кует. На вещи с высоких уровней нужны редкие компоненты, а лучший предмет для улучшения падает с последнего босса, которого можно после прохождения сюжетки бить только один раз в день.
Вы спросите, зачем оно надо, игра-то пройдена? Ну, там есть еще опциональный лабиринт, который можно проходить в мультиплеере или в соляного. Только там этапы под уровень героя рассчитаны. До 100 включительно я прошел, но на 120 меня даже обычные мобцы практически ваншотают, а это даже не предпоследний еще, там потом 140 есть и последний... 220. У меня уже середина весны второго года, 107 уровень ГГ, кузнечное дело 92, крафт аксессуаров 82, медицина... 35. Дропы с монстров рандомные, кстати. Короче говоря, это игра для любителей МАСТУРБАЦИИ.
Лучшей частью считается четверка, кажется, но что-то у меня желания ее посмотреть не возникло. Не мое это, видимо.
Напоследок, дабы не нарушать традицию, мой список пассий для ГГ:
"Богиня" тир (но не дали): Шино
"Топ" тир: Рэйвен, Карина, Куруна
"Гуд" тир: Софья
"На троечку" тир: Сакуя, Кармэн
"Кринж" тир: Дарья, Пия
" Лучше бы собаку" тир: Шара, Колетте
"Лучше бы собака тебя" тир: Мэриэн

Ну, так не заставляй себя. Я так ксеноблейд забросил из-за боёвки и вообще не пожалел

это самая первая часть серии? можно пройти без огорода? от него у меня начинается тряска
Почему никто не сказал что вышла игра года
В первой части отвратительная, кисельная ссанина, где персонажи сквозь врагов проходят, как в каком-то вонючем ммо-кале, а умения надо переключать и жать по кд, что вообще неудобно и нет варианта их забить на горячие клавиши. Мир и квесты тоже каким-то ммо воняют, "убей 10 крабов", "принеси 5 анусов летучей мыши", не заню как такое может нравиться. Не, возможно сюжет и персонажи там, реально хорошия, но я дальше первой деревни не осилил, мне такое тупо неинтересно. Если иговорить про хорошую боёвку в жрпг, то это в серии ниер, ну или на крайняк tails of arise, ксеноблёд на их фоне просто ужесен
> ниер, ну или на крайняк tails of arise
Это слешероговно для запада, неимеет никакого отножения к жрпг

Вот порядок выхода на японском, он же порядок прохождения. Ну, последняя в списке - это ремейк первой просто.
Алсо, можешь начать с Зеро или Колд Стила 1. Поиграй в эти части, и пойми - нужно ли оно тебе вообще. Я начал с Колд Стила и понял, что нужно, например.

Траилс ин зе Скай 1-3, Зеро, Ао. Потом СИЛЬНО подумать, хочешь ли ты портить себе впечателения.
Для контекста Колд Стила 3,4 и Ревери лучше хотя бы Зеро и Ао пройти. А лучше и Скаи. А в Дейбрейк без Колд Стилов лучше не соваться в принципе, ибо сама часть более или менее оформлена, как Зеро, там слишком много контекста прошлых частей.

Можно

Какими буквами тут написано называниеигры? Не кирилицей ведь, никто название не локализовывал ведь.
Тут названиелокализовано на аншлийский официально. Кто-то локализовывал, название на русский язык? К сожалению русика официального нет и видимо уже не будет.
Хеновлад
Добро пожаловать в Фаргус.
Главный минус как для меня это паззлы стали душные: они требуют обязательное использование блокнота, чтобы высчитывать что-то или просто ксерокопировать одно и накладывать на другое. Иногда игра плохо объясняет что тебе надо сделать, чем напоминает The Witness.
Так как комнаты теперь 3D, то надо ориентироваться в трёхмерной среде и это разрабы сделали на троечку, передвигаться в комнатах не очень удобно.
Но всё же история меня захватила и не отпускала до самого конца. Отдельно отмечу лучшую девочку ЛУНОЧКУ ЛАПОЧКУ (пик нерелейтед). Каким же я говном себя чувствовал когда выбирал ПРЕДАТЕЛЬСТВО по отношению к ней, но к сожалению для тру концовки необходимо пройтись по всем вариантам.
И дальше у тебя выбор, остановится на 2й части и оставаться в баженном неведении, или пройти 3ю, узнать все таки что там случилось, и разочарваться нахуй во всем.
Ну сомнений не было, на самом деле, после ДЛС к тройке. Надеюсь на сыче 2 выйдет продолжение (на новой планете получается?)
В смысле не заставляет, там идут бонусы всякие. Я бы дропнул всю эту мутотень, но не знаю как мне это аукнется.
Вообще похуй на бонусы. Прошёл на макс. сложности без этого дрочева.
Попробовал по разу, полетал вокруг замка, погладил пета да и забил хуй.
Единственное что продолжил - это смотреть разговоры между сопартийцами.

Ну вроде норм игрушка, боевка как в которе только лучше. С отсылки на пупу и лупу вообще заорал
ФФ12 Зодиак версия
Агарест
ФФ10+ФФ10-2
Шенму 1+2
Ни но Куни 1
Геймплейно все ниоч, сюжет норм только в нинокуни.
>это самая первая часть серии?
Нет, на картинках третья часть, я подробно расписал там, чем она отличается. Кратко: время идет быстрее и не останавливается при заходе в дома, погода меняется динамически (в предыдущих погода менялась строго по целым суткам), боевка чуть более навороченная (но все равно примитивная).
Без огорода... ну, в теории почти можно обойтись. Для фестиваля объединения с единорогами придется вырастить целый букет цветов (семена дадут), и в последней пещере для продвижения дальше нужно будет накормить четыре статуи, а для этого нужно добыть соответствующие овощи. Там около каждой статуи будет и поле 3х3 клетки, на которых их прямо можно вырастить, только семена нужно будет в магазине купить.
Есть только одна проблема: тут еще зависит от того, кого ГГ будет романсить. Чтобы жениться (а это обязательно для продвижения по сюжету), нужно не только поднять отношения до 10 с выбранной пассией, но и выполнить все ее основные реквесты (повторяющиеся не в счет!). Например, я вообще не собирался заводить себе монстрятник, но в одном из последних реквестов Сакуи надо было большое яйцо, а с монстров падают максимум средние- пришлось себе петушка завести и потаскать с собой в данжи, чтобы он прокачался.
А вообще с огородом проблем нет, это тебе не Harvest Moon. У себя на гигантском поле я ни во второй части, ни в третьей ничего не выращивал, кроме травы для монстров
Во-первых, только трава растет круглый год (в двойке зимой не растет) и ее достаточно посадить один раз, а во-вторых, на незанятых клетках растут всякие полезные сорняки, из которых можно делать зелья, и пни с ветками, которые можно рубить на дрова. Огород ты заводишь только в биомах, где всегда одно и тоже время года: в лесу всегда весна, в пустыне-лето, у замерзшей реки- зима, а в странной долине- осень. И там ты выращиваешь не всякую дряную репу (Ян Янсен, спокойствие), которую один раз собрал- и сажай по новой, а клубнику, помидоры, огурцы, ананасы, ямс, перцы и т.п., которые посадил один раз, и собираешь урожай раз в сколько-то дней, только каждый день поливать надо. Да и то если с дождем повезло, то поливать не надо. Главное, чтобы не было урагана, а так как погода тут меняется динамически... и рандомно, то сейв-лоад помогает ураган избежать. А в двойке вообще есть специальная предсказательница, которая не только погоду на завтра предскажет, но и за 200 голды по заказу на солнце изменит (дождь, как самая халява, стоит 2000, дорого). Мой Кайл на ней женился только для того, чтобы это делать вообще бесплатно, лол.
Но я тебе все равно не советую, мелкобуква. Тут по сути игры-то нет, только описанная в предыдущем посте рутина с прокачкой навыков тупым повторением. Бои скучные, боссы позорные, сюжет отсутствует. Даже романы такие себе, у меня ГГ ко всем подкатывал, но никто это друг с другом даже не обсуждал- то есть в каких-нибудь симсах и даже, простите мой французский, Artificial Academy оно проработанней все. Лучше в супер роботов играй. EХ закончишь- проходи Masou Kishin.
>это самая первая часть серии?
Нет, на картинках третья часть, я подробно расписал там, чем она отличается. Кратко: время идет быстрее и не останавливается при заходе в дома, погода меняется динамически (в предыдущих погода менялась строго по целым суткам), боевка чуть более навороченная (но все равно примитивная).
Без огорода... ну, в теории почти можно обойтись. Для фестиваля объединения с единорогами придется вырастить целый букет цветов (семена дадут), и в последней пещере для продвижения дальше нужно будет накормить четыре статуи, а для этого нужно добыть соответствующие овощи. Там около каждой статуи будет и поле 3х3 клетки, на которых их прямо можно вырастить, только семена нужно будет в магазине купить.
Есть только одна проблема: тут еще зависит от того, кого ГГ будет романсить. Чтобы жениться (а это обязательно для продвижения по сюжету), нужно не только поднять отношения до 10 с выбранной пассией, но и выполнить все ее основные реквесты (повторяющиеся не в счет!). Например, я вообще не собирался заводить себе монстрятник, но в одном из последних реквестов Сакуи надо было большое яйцо, а с монстров падают максимум средние- пришлось себе петушка завести и потаскать с собой в данжи, чтобы он прокачался.
А вообще с огородом проблем нет, это тебе не Harvest Moon. У себя на гигантском поле я ни во второй части, ни в третьей ничего не выращивал, кроме травы для монстров
Во-первых, только трава растет круглый год (в двойке зимой не растет) и ее достаточно посадить один раз, а во-вторых, на незанятых клетках растут всякие полезные сорняки, из которых можно делать зелья, и пни с ветками, которые можно рубить на дрова. Огород ты заводишь только в биомах, где всегда одно и тоже время года: в лесу всегда весна, в пустыне-лето, у замерзшей реки- зима, а в странной долине- осень. И там ты выращиваешь не всякую дряную репу (Ян Янсен, спокойствие), которую один раз собрал- и сажай по новой, а клубнику, помидоры, огурцы, ананасы, ямс, перцы и т.п., которые посадил один раз, и собираешь урожай раз в сколько-то дней, только каждый день поливать надо. Да и то если с дождем повезло, то поливать не надо. Главное, чтобы не было урагана, а так как погода тут меняется динамически... и рандомно, то сейв-лоад помогает ураган избежать. А в двойке вообще есть специальная предсказательница, которая не только погоду на завтра предскажет, но и за 200 голды по заказу на солнце изменит (дождь, как самая халява, стоит 2000, дорого). Мой Кайл на ней женился только для того, чтобы это делать вообще бесплатно, лол.
Но я тебе все равно не советую, мелкобуква. Тут по сути игры-то нет, только описанная в предыдущем посте рутина с прокачкой навыков тупым повторением. Бои скучные, боссы позорные, сюжет отсутствует. Даже романы такие себе, у меня ГГ ко всем подкатывал, но никто это друг с другом даже не обсуждал- то есть в каких-нибудь симсах и даже, простите мой французский, Artificial Academy оно проработанней все. Лучше в супер роботов играй. EХ закончишь- проходи Masou Kishin.

>Во многих аспектах стала лучше как то сюжет и персонажи.
>Главный минус как для меня это паззлы стали душные
Так ведь все наоборот совсем. Для меня это лучшая часть уже только потому, что там добавили режим хард, где никто из неписей не лезет со своими советами по решению. В Девятках паззлы были совсем уж легкие, так еще тебе все время пытались решение подсказать- скукота.
А вот сюжет с этими скачками сознания между разными ветками- это совсем бред сивой кобылы, даже хуже пронизывающей пространство и время телепатии из Девяток. Я уж не говорю, что он наполовину состоит из роликов, в которых открываются и закрываются двери.
Но я тоже согласен с тем, что тебе достойный >>625420-анон сказал: третья часть откровенно вымученная и в плане паззлов, и в плане чудесного сюжета "мама, роди меня обратно". Что Данганронпа сдулась к третьей части, что Zero Escape- прямо закономерность какая-то.

>что там добавили режим хард, где никто из неписей не лезет со своими советами по решению.
Это да, справедливо. С другой стороны игра иногда тебе всё равно даёт подсказки если ты 1-2 раза квитнул паззло
>А вот сюжет с этими скачками сознания между разными ветками- это совсем бред сивой кобылы, даже хуже пронизывающей пространство и время телепатии из Девяток.
А тут наши предпочтения различаются. Я не переношу ВНки, которые ветвятся от выбора к выбору, потому что мир и природа так не работает. Если ты принял решение и какой-то персонаж умер - ты должен жить с этим. А если смотришь остальные варианты развития событий, то они начинают нагромождаться в голове и трудно отличить что реальность а что нет. Произведение теряет повествовательную суть.
Здесь Учикоши пытается эту ветвистость и прыгания туда сюда хоть как-то оправдать и придать рациональность. Но если телепатия из первой части была натянутой, тут же более "реалистичный" научфант. К тому же он таким образом материализует фантазию практически всех людей, спойлер - взять свой матёрый скуфский разум и перенести его в прошлое, где он был молодым и не опытным, хотя сюжетный поворот предлагал с точностью до наоборот, лол. Я подобное не встречал нигде вообще. Все или в гарем фентезийный переносятся с сисятными эльфийками либо же в историческое средневековье, с таким же гаремом
> третья часть откровенно вымученная и в плане паззлов, и в плане чудесного сюжета "мама, роди меня обратно"
Если я правильно понял концовку, у меня есть предположение где будет происходить действие в третье части. Но я посмотрю. Говорят там паззлы легче. Но надо признать, что получал странное удовлетворение когда во второй части открывал сейф и смотрел его содержимое. Если этот момент перенесут, я буду очень рад.

Нет, войд какойто.
На трутрекере есть Фейтс где все три рута. Иначе хз зачем тебе вообще СЕ.


По жанру это экшн-адвенчура с бодрой боёвкой, уже на харде заставляющая приятно вспотеть в битвах. Это более сюжетно-ориентированная игра, чем, например, Devil May Cry, но в первую очередь это именно игра, а не кино или ещё какое напыщенное искусство. Многие идеи и концепты в Slitterhead позаимствованы у Сирены — эти игры очень по-разному играются, но наследование очевидно.
Основная часть боёв — это босс-файты, где игрока запирают на узкой арене против толстого и опасного противника. И большая часть боссов — это по сути один и тот же монстр. Им видоизменяют дизайн, добавляют особые способности, иногда делают сразу двух боссов на арене — как могут выжимают потенциал, но местный серпентарий всё равно скудный.
Игра проходится на харде за 15-20 часов, и несмотря на озвученное выше она не проседает по динамике. Босс-файты разбавляются прогулками по городу, баталиями с мелкими монстрами, эпизодами выслеживания боссов, напоминающими о Gravity Rush головокружительными погонями (с игроком в роли преследующего) и ещё более разовыми зарисовками вроде примитивных стелс-миссий. Но той шикарной смелости геймдизайна, какая была в Сиренах, здесь нет.
Босс-файты играются необычно. Почти в каждой схватке присутствует один-два героя и целая группа обычных горожан, между которыми можно как угодно часто переключаться. Сами по себе герои и горожане босса не атакуют (если не считать натравливающую горожан на монстра спецспособность одного из героев). То есть это не кооп с NPC как в тех же соулсах, а скорее соло бой, где игрок использует забивающихся в угол обоссавшихся от страха людишек как расходное мясо — что не только обеспечивает динамичный геймплей, но и на атмосферу интересно работает.
Фишка с переселением между телами не уникальна. Такое было, например, в 3rd birthday, в Dungeon Keeper и в незаслуженно забытой Driver: San Francisco. Сама идея игры за бесплотного духа, захватывающего контроль над разумом, впервые появилась аж в 1986м году в японском хоррор-экшне Relics. В Relics для получения истинной концовки нужно было избегать убийств, и в Slitterhead это тоже в какой-то мере позаимствовано.
По жанру это экшн-адвенчура с бодрой боёвкой, уже на харде заставляющая приятно вспотеть в битвах. Это более сюжетно-ориентированная игра, чем, например, Devil May Cry, но в первую очередь это именно игра, а не кино или ещё какое напыщенное искусство. Многие идеи и концепты в Slitterhead позаимствованы у Сирены — эти игры очень по-разному играются, но наследование очевидно.
Основная часть боёв — это босс-файты, где игрока запирают на узкой арене против толстого и опасного противника. И большая часть боссов — это по сути один и тот же монстр. Им видоизменяют дизайн, добавляют особые способности, иногда делают сразу двух боссов на арене — как могут выжимают потенциал, но местный серпентарий всё равно скудный.
Игра проходится на харде за 15-20 часов, и несмотря на озвученное выше она не проседает по динамике. Босс-файты разбавляются прогулками по городу, баталиями с мелкими монстрами, эпизодами выслеживания боссов, напоминающими о Gravity Rush головокружительными погонями (с игроком в роли преследующего) и ещё более разовыми зарисовками вроде примитивных стелс-миссий. Но той шикарной смелости геймдизайна, какая была в Сиренах, здесь нет.
Босс-файты играются необычно. Почти в каждой схватке присутствует один-два героя и целая группа обычных горожан, между которыми можно как угодно часто переключаться. Сами по себе герои и горожане босса не атакуют (если не считать натравливающую горожан на монстра спецспособность одного из героев). То есть это не кооп с NPC как в тех же соулсах, а скорее соло бой, где игрок использует забивающихся в угол обоссавшихся от страха людишек как расходное мясо — что не только обеспечивает динамичный геймплей, но и на атмосферу интересно работает.
Фишка с переселением между телами не уникальна. Такое было, например, в 3rd birthday, в Dungeon Keeper и в незаслуженно забытой Driver: San Francisco. Сама идея игры за бесплотного духа, захватывающего контроль над разумом, впервые появилась аж в 1986м году в японском хоррор-экшне Relics. В Relics для получения истинной концовки нужно было избегать убийств, и в Slitterhead это тоже в какой-то мере позаимствовано.
Горожанам наделали аж под сотню дизайнов, так что двух одинаковых болванчиков игрок в кадре вряд ли увидит. Но выглядят горожане простенько и стилизованно и по правде не ощущаются живыми людьми. Это объективный минус, но работающий на атмосферу, создавая чувство одиночества в переполненном городе. Этот же эффект есть в фильмах гонгконгского режиссёра Вонга Кар-Вая, которые послужили источником вдохновения для авторов Slitterhead, и на которые здесь есть целые киноцитаты.
Slitterhead не выглядит как умопомрачительный некстген, но это красивая игра, которая хорошо состарится. Под капотом здесь Unreal Engine 5, и это самая оптимизированная игра на этом движке, какую я видел.
К городу можно предъявить претензии за излишнюю чистенькость, но он наполнен деталями и хорошо передаёт ту неоновую dreamlike атмосферу, какой сочатся фильмы Кар-Вая.
В игре много кровавых сцен, расчленёнки, массовых убийств и сексуальных иннуэндо, но из-за стилизованности вся эта брутальность редко когда воспринимается жутко. Завораживающе — да, но не жутко. Хотя пара леденящих кровь моментов всё же будет.
За звук отвечал Акира Ямаока. И игра звучит прекрасно. Здесь нет тех заморочек с саунддизайном, какие были ещё в первом Silent Hill, но звук и музыка звучат ярко, запоминаются и отлично работают на игру, а не просто гудят обморочным фоном — чем страдают столь многие современные игры, включая даже ремейки RE4 и SH2.
https://www.youtube.com/watch?v=5w9VYB_yslI&list=PLWdUkdaN3GL0_izgH4Ek8bGUMUwsIQCLE
Сюжет не отличается глубиной и цельностью, но грамотно создаёт интригу, приковывает внимание и радует интересными поворотами. Не обошлось без типичной для Тоямы недосказанности и выкобениваний — например, чтобы узнать ключевой кусок истории, надо разгадать местный шифр-язык. Ровно как в Сирене, да.
Сюжетные экспозиции между миссиями поданы через катсцены, где дух общается с одним из героев. На полноценно поставленные катсцены у Bokeh Game Studio денег не было, поэтому пришлось проявлять художественную смекалку. Камера пролетает вокруг героя, всё жирно залито спецэффектами, ракурсы накладываются друг на друга. Выглядит занимательно.
Но есть проблема. В игре нет озвучки. Ваще.
Во всех катсценах игрок читает реплики в субтитрах, пока герои мычат междометия. Это ужасно. Это выглядит по-идиотски, убивает погружение, рушит эмоциональное воздействие в тех сценах, где это подразумевается.
Озвучка в первом Сайлент Хилле тоже была проявлением художественной смекалки: там были дешёвые актёры, некоторые из которых оттарабанили свою роль буквально за день. И по мнению некоторых озвучка там звучит скверно. Но она там была ёпта.
А самое дрянное, что в игре за каким-то хреном есть Денуво. Денуво — это нифига не бесплатная штука, а очень даже статья расходов. Я не знаю, чем надо было думать, чтобы всрать деньги на Денуво, но оставить игру без озвучки. Явно не головой.
Тем, кому нравится эпоха первой половины нулевых, когда разработчики не делали всё под копирку, а изобретали свои вещи и не ссали полезть в нишу, Slitterhead скорее всего понравится. В стиме можно попробовать демку. Олсо на игру скидон до 20го мая.
Горожанам наделали аж под сотню дизайнов, так что двух одинаковых болванчиков игрок в кадре вряд ли увидит. Но выглядят горожане простенько и стилизованно и по правде не ощущаются живыми людьми. Это объективный минус, но работающий на атмосферу, создавая чувство одиночества в переполненном городе. Этот же эффект есть в фильмах гонгконгского режиссёра Вонга Кар-Вая, которые послужили источником вдохновения для авторов Slitterhead, и на которые здесь есть целые киноцитаты.
Slitterhead не выглядит как умопомрачительный некстген, но это красивая игра, которая хорошо состарится. Под капотом здесь Unreal Engine 5, и это самая оптимизированная игра на этом движке, какую я видел.
К городу можно предъявить претензии за излишнюю чистенькость, но он наполнен деталями и хорошо передаёт ту неоновую dreamlike атмосферу, какой сочатся фильмы Кар-Вая.
В игре много кровавых сцен, расчленёнки, массовых убийств и сексуальных иннуэндо, но из-за стилизованности вся эта брутальность редко когда воспринимается жутко. Завораживающе — да, но не жутко. Хотя пара леденящих кровь моментов всё же будет.
За звук отвечал Акира Ямаока. И игра звучит прекрасно. Здесь нет тех заморочек с саунддизайном, какие были ещё в первом Silent Hill, но звук и музыка звучат ярко, запоминаются и отлично работают на игру, а не просто гудят обморочным фоном — чем страдают столь многие современные игры, включая даже ремейки RE4 и SH2.
https://www.youtube.com/watch?v=5w9VYB_yslI&list=PLWdUkdaN3GL0_izgH4Ek8bGUMUwsIQCLE
Сюжет не отличается глубиной и цельностью, но грамотно создаёт интригу, приковывает внимание и радует интересными поворотами. Не обошлось без типичной для Тоямы недосказанности и выкобениваний — например, чтобы узнать ключевой кусок истории, надо разгадать местный шифр-язык. Ровно как в Сирене, да.
Сюжетные экспозиции между миссиями поданы через катсцены, где дух общается с одним из героев. На полноценно поставленные катсцены у Bokeh Game Studio денег не было, поэтому пришлось проявлять художественную смекалку. Камера пролетает вокруг героя, всё жирно залито спецэффектами, ракурсы накладываются друг на друга. Выглядит занимательно.
Но есть проблема. В игре нет озвучки. Ваще.
Во всех катсценах игрок читает реплики в субтитрах, пока герои мычат междометия. Это ужасно. Это выглядит по-идиотски, убивает погружение, рушит эмоциональное воздействие в тех сценах, где это подразумевается.
Озвучка в первом Сайлент Хилле тоже была проявлением художественной смекалки: там были дешёвые актёры, некоторые из которых оттарабанили свою роль буквально за день. И по мнению некоторых озвучка там звучит скверно. Но она там была ёпта.
А самое дрянное, что в игре за каким-то хреном есть Денуво. Денуво — это нифига не бесплатная штука, а очень даже статья расходов. Я не знаю, чем надо было думать, чтобы всрать деньги на Денуво, но оставить игру без озвучки. Явно не головой.
Тем, кому нравится эпоха первой половины нулевых, когда разработчики не делали всё под копирку, а изобретали свои вещи и не ссали полезть в нишу, Slitterhead скорее всего понравится. В стиме можно попробовать демку. Олсо на игру скидон до 20го мая.
Радиант Давн единственная, которую я дропнул, не осилив до конца. Могу тебя понять, лол.

Валенсия крута. Меня только Селика бесила своей тупостью и связанным с этим сюжетным поворотом.
Неиронично считаю Фейтс и Валенсию двумя лучшими играми всей серии.
Мне даже это тупостью не показалось. Своя логика в этом есть, типа сам подумай, вот она пол жизни прожила в церкви в мире, где боги и религия не повод для сомнения и дискуссий, а факт. Они материальны и своим присутсвием влияют на происходящее в мире. Того же Думу она не воспринимала как однозначное зло, а Иуда её просто наёбывал всю дорогу по-полной. Селика для меня скорее жертва религиозных идей
Не туда смотришь. Эпитеты Селики это Дредноут, Джаггернаут и Ходячее Стихийное Бедствие. Она один из самых сильных протагонистов всей серии игр вообще. Ей за это все прощается.

Да. хорошее жрпг
откроется стим и начнётся установка демки.
Ну что сказать, боёвка, конечно не привычная, как и во всех ательерах - она своя. В целом даже не плохо. Щупаю дальше
Спасибо за собирательство из третьей райзы, без пауз на анимации.
Новая ГГ - милаха. Приятно что есть перевод

Отыгрыш - это не РПГ элементы. РПГ элементы - это прокачка. По твоему запросу есть Xenoblade Chronicles X и почти любой Shin Megami Tensei.

Короче на скрине - вырезанный контент из Persona 3.
Типа когда делали релоад, японцы сильно старались подстелиться под запад поэтому вырезали всякие "неуместные" для вестернеров шутейки.
Короче если кто-то сможет чья комната на скриншоте и в чем был цимес шутейки, буду благодарен.
Ну и если бонусом расскажете что там еще повырезали тоже неплохо.

Под "role playing", мой юный семантик, имеются в виду механическое исполнение роли в настолках вроде "танк-паладин" или "вскрывающий замки и ловушки рога", каждая из которых требует специфических параметров персонажа. В Far Cry 2 есть и сюжетные выборы, и нпц-персонажи, и свобода геймплейного стиля, но никто не говорит, что это РПГ или игра с РПГ элементами.
>настолках
В настолках есть гейм мастер, который подстраивается под адекватные решения игроков и предоставляет свободу выбора в решении задач. И да, никто не запрещает "танку-паладину" вырезать деревни, а "чернокнижнику-инквизитору" спасать обиженных малышей.


1280x720, 0:29

>как и во всех ательерах - она своя
На самом деле не очень своя и очень напоминает Lightning Returns курильщика. Тоже есть условная механика пробития правильным элементом и полуэкшновые бои с гардом, только вместо свапа стоек свап персонажей. Конечно совпадение не совсем один в один, но ощущения очень похожие.
>На самом деле не очень своя и очень напоминает
Не, это то понятно.
Я про то что в Ательерах разных - своя боёвка, друг от друга отличающаяся.
Понял тебя. Онлайн дрочильня оказывается больше рпг, чем сюжетно ориентированная игра. Продолжай кушать кал гой
Нет. Японцы в принципе не способны в подобное.
Ролеплей, это, мой юный демагог, вживание в и отыгрыш роли. Тут уже все ограничено модулем и фантазией ДМа. Это не только открытие замков, но и выборы, общий модус операнди персонажа, который ты придумал. Знаешь что такое квента? А зачем она нужна, если ты все равно будешь замки вскрывать. То-то же.
И вот отыгрыша роли у Японцев нет.
Давай примеры таких рпг тогда уж. Чего смолчал? Опять этот тупейший наброс где планетка и диско это топ игры миллионлетия? Тебе в бэ или в веге с такими набросами. Яконцы давн опоняли что даже условная Дисгая на 2 головы выше твоих отыгрывателей за пределами свитков и готики. Потому, что дохуя геймплея, контента и реиграбельности а кал про хочу пройти без убийств дрочите в кириллотреде.
А почему Планетка не пример? Как раз в игре с выборами и отыгрышем роли реиграбельность есть. А вот когда ты одним и тем же персонажем будешь говорить одни и теже фразы и делать одни и те же выборы(считай ехать по рельсам), то тут все не так однозначно. Про гейплей даже писать не хочу. Жрпг в это один из худших игровых жанров вообще.
>А почему Планетка не пример?
Потому, что проще фильм посмотреть или книгу почитать. Все с ней носятся только из-за сюжета. Как с Сайлент хиллом 2 собственно который как фильмы Линча что для игр несвойственно а за пределами этого забивание любого монстра доской с гвоздем по голове.
>>637453
> Про гейплей даже писать не хочу. Жрпг в это один из худших игровых жанров вообще.
Ну тут сразу понятно что пришел набросить срача ради. Говорю же, иди нахуй. геймплея в японских тактиках и некоторых жрпг побольше чем в любой западной кроме свитков и готики.
Самое подходящее по твоему реквесту это пожалуй Growlanser IV, там даже боевая система схожа с врпгшными играми.
Ну так в жрпг геймплея вообще нет. Остается только, кхм, сюжет. Получает что проще аниме глянуть или мангу читнуть.
>ймплея в японских тактиках
Хоть одну кроме серии Эмблем назовешь? Предупреждаю, я тактики люблю и даже часть японских мацал. Меня просто словами не наебешь.
>и некоторых жрпг
Кликать на менюшки с выбором действия и рандомные бои каждые 5 метров это не геймплей.
Это рандом, чтобы успешней к себе переманивать - у демонов есть спец. скиллы на это. Но я всю игру прошёл и без этого, фьюзил да упрашивал ГГ
>Ну так в жрпг геймплея вообще нет.
Он только в них и остался потому, что западные деградировали настолько что гачи больше геймплейные игры чем рпг.
>Хоть одну кроме серии Эмблем назовешь?
Тактикс огр любая часть, Лангриссер, Гроулансер, Дисгаи с Макай кингдомом и Фантом брейвом, 2 части Бригантины, Шайнинг форсы. Хватит с тебя ведь ты и так хуйню нес такую что только дать в ебало заслужил.
>Кликать на менюшки с выбором действия и рандомные бои каждые 5 метров это не геймплей.
Кому ты здесь щегол горбатого лепишь? Буквально это геймплей всех 10 из 10 классик рпг Визардри, Майт энд Меджик, Ультимы, Глаз Бехолдера, Кринн и прочих данжен кроулеров по днд лицензии. Ты несешь хуйню про настоящие рпг по мнению твоих протыков а не реальности.
Ну вот я и хочу набрать материала для силяний. Была фея с "соблазнением", но я из нее суккубшу сделал какую-то, а еще какая-то летающая глиста с "beseech", но обычно из меня выбивают реусурсы и сваливают.
>но обычно из меня выбивают реусурсы и сваливают.
такова судьба, увы. Старые СМТ в этом плане сложнее, в новых по ощущениям так не отшивают часто.
Ну и удачу можно качать, но это такое.
Ну ладно, буду дерзать. Я долго обходил стороной ЖРПГ, думал, что совсем не мое. Но якудзы 7 и 8 стали хорошей ступенькой для входа в жанр.
>Тактикс огр
Оверблоат хуйня, где 3/4 всего можно смело вырезать, где половина классов не нужна, а отдельные имеет смысл стакать чуть ли не до бесконечности, где унылый японский сюжет, где надо гриндить и изъебываться, чтобы получать персонажей. Я уже говорил что он легкий до зевоты? Так вот.
>Дисгаи
Называть Дигайю тактикой это, хз, называть тактикой Нептунию. Примерно похожий уровень "тактичности". Гринд ради гринда ради гринда.
>Бригантины
Тактичность оценить не смог, потому что через 10 минут закрыл, удалил и никогда больше не вспоминал. Японская изжопность/10. А еще там ровно одна мелкая карта с заранее прописанным ВСЕМ.
>визардри, Майт энд Меджик, Ультимы, Глаз Бехолдера
Никогда РПГ не являлись, и, прости господи, были устаревшим неиграбельным говном еще четверть века назад. Ты бы еще Ультиму Андерворлд вспомнил. Про Голдбоксы сказать не могу ничего, потому что играть в них больше 10 минут это насилие над собой.
Хочешь что-то про рпг говорить, начинай с 1997 года и далее в сторону второго тысячелетия, а не к Р.Х.

1280x720, 0:15
Почитай про боёвку, посмотри комбо видео, там есть неочевидные фишки, например если ты сделаешь удар после спелла в воздухе, то после приземления раньше начнешь двигаться и набирать СС.
>Никогда РПГ не являлись, и, прости господи, были устаревшим неиграбельным говном еще четверть века назад
Очень авторитетное мнение ноунейма. Кому не похуй что там клоун анальный вроде тебя несет. Здесь считают, форч считает и тем более игрофорумы и прочие игропомойки.
>Хочешь что-то про рпг говорить, начинай с 1997 года и далее в сторону второго тысячелетия
А музыка умерла после 1979 знаем блядь проходили. Не задерживайся и иди нахуй со своим альтернативным миром что рпг а что нет. Твоё мнение ничего не стоит.
>Давай примеры
Да, блять, ведьмак 3 прости господи. Посмотри сколько шизов до сих пор высирают видосы по этой игре и писаются с нее кипятком. А все сука из-за того, что дали возможность проходить 3 главном квеста в разной последовательности. Это как бы не так сложно то и сделать. Ну и дефолтная в основном косметическаявозможность отыгрывать у себя в голове "доброго" либо "злого" возьмака.
Я не понимаю, почему японцы этого не делают. Как будто им религия не позволяет добавить просто тупо косметичиские варианты реплик. Я вот недавно в персону 5 попробовал поиграть. Так там сука ебучее вступление - это кинетическая визуальная новелла на 3 часа с отсутствием каких либо осмысленных диалогов.
>Онлайн дрочильня оказывается больше рпг, чем сюжетно ориентированная игра.
Ну да.
>Продолжай кушать кал
???
Как ты вообще пришёл от линканутых тобой же танчиков к тому, во что я играю или не играю? Таблетки забыл?
>>637395
>Ролеплей, это, мой юный демагог, вживание в и отыгрыш роли.
Правильно. А РПГ элементы — это чисто механические элементы геймдизайна, позаимствованные из настолок.
>И вот отыгрыша роли у Японцев нет.
Ну нет и нет, кому не похуй? Хочешь отыгрыша — играешь в западные рпг.
> Посмотри сколько шизов до сих пор высирают видосы по этой игре и писаются с нее кипятком.
А ты не думал, что это заслуга 7 книжек а не только игры? На ровном месте сд проджекты только высрали бы кальку с Толкина + днд вроде Драгон Эйджа.
>Я не понимаю, почему японцы этого не делают.
Не хотят и не делают. И это правильно. Их игры другие. Свой блевачизм где все будут одинаковые с одинаковым взглядом на мир и одинакового цвета гона оставь для собратьев с клеточкой на члене.
> Я вот недавно в персону 5 попробовал поиграть.
Ну так сорта писанины. Натужный колхозный пафос Герки где он такой могучий убивец нечисти а сам копровоен который и стрелу на лету не всегда собьет и селяне вилами затыкают плюс матюки и голые сиськи как дети и подростки любят.
Долбоеб, ты продолжаешь срать в штаны. Настольные РПГ это как раз про отыгрыш неограниченный элементами дизайна. В днд правилах сука такого не написано
>Здесь считают, форч считает и тем более игрофорумы и прочие игропомойки.
Если брать критерии, по которым здешние дурачки считаю и записывают в рпг японские рельсовые эдвенчуры, то можно половину всех игр мира в рпг определить. Глобальное заблуждение заблуждением быть не перестает. Лишь характеризует уровень компетентности масс.
>А музыка умерла после 1979
У тебя ложная аналогия, демагогушка. Рпг не умерли, а, наоборот, появились. Эволюционировали, если хочешь, из более примитивных бродилок, квестов и денжн кравлеров. И на то, уверен, была куча объективных причин. Наработка идей, развитие железа, привлечение денег в индустрию.
>Настольные РПГ это как раз про отыгрыш неограниченный элементами дизайна.
Настольные РПГ — это буквально про ограничение отыгрыша правилами.
>рпг это в том числе отыгрыш в числе необходимых критериев
>а вот наше, рпг будет БЕЗ отыгрыша!
Как назвать трансгендера от мира игр? Трансгеймер?
Если ты посмотришь первые видеоигры, которые назывались РПГ, и которыми как раз и вдохновлялись японцы, то там отыгрыша не было и в помине — только чистоганные механики. А для отыгрыша были текстовые MUD'ы всякие, которые РПГ никто не называл.
Госпаде с какими малограмотными зумерами приходится делить тредик.

>первые видеоигры, которые назывались РПГ
>о там отыгрыша не было и в помине
40 лет спустя у японцев нихуя не поменялось. Нарисовать синематик это пожалуйста. Диалоги? Нахуй надо
А по современным реалиям это рпг уже не является. Другие времена, ретроград. Разговор кстати изначально был не о том, чем они там вдохновлялись, а почему застряли в развитии на уровне 80-х. Иначе говоря имея второй в мире рынок видеоигр не могут сделать ни одной, что подходила бы под критерии рпг игры почти 30-летней давности.
MUDы как раз создавались с задумкой перенести настольный опыт DnD на компьютер. Не виляй жопой
>по современным реалиям
Современные реалии — это небинарные трансвеститы в новом драгонаге.
>Разговор кстати изначально был не о том, чем они там вдохновлялись, а почему застряли в развитии
Разговор был буквально про терминологию. Терминология от трендов не зависит, как бы малограмотные зумеры ни пытались её переписать.
>Современные реалии — это небинарные трансвеститы в новом драгонаге.
Демагогия - хоть на вики пости как пример под статьей.
>Терминология от трендов не зависит
Еще как зависит. Есть такая вещь как развитие жанра. Теперь у нас не бродилки, а диаблоиды, соулзлайки и слешеры. Не рокеры с электрухой, а симфо-метал, индастриал и пост-панк. Не рпг - а примитивные денжн кравлеры, адвенчурки и прочее. Потому что рпг сейчас это уже нечто больше чем цифры и меч.
Визуальные новеллы читать. Там тебе и руты и тексты. Рпг от слова вообще. Не хуже диско прямо.
Ну ты же утверждаешь, что самые что ни на есть аутентичные рпг это тупой дроч на циферки и брождение в поздземелье из бородатых времен. Хотя сука даже в 80-х людям было понятно, что это просто кастрированная хуйня по мотивам заключающаяся в переносе книжечки правил dungeons & dragons в двоичный код без основного геймплейного элемента - ГМа
Ну смотри, шиз. Есть язык — знаковая система, используемая для общения. Он работает, потому что у каждого знака есть общепринятое значение. Значение это не всегда логично соотносится с составом знака, но всем похуй, потому что язык — это конструкт, а не строгая научная система.
В общепринятом языке "РПГ элементы" — это прокачиваемые статы, влияющие на геймплей. Эти элементы бывают в гибридных жанрах, например, бывают шутеры с рпг-элементами. "РПГ" — это игры, где геймплей строго выстроен вокруг рпг элементов. JRPG - это такие игры, только от японцев и построенные по своим конвенциям. Такой вот язык.
Ты с этим языком не согласен, потому что откуда-то высрал, что "R" - это строго "roleplay", и если в игре нет "roleplay", то на букву "R" в жанре игра претендовать не может. Окей. Теперь у тебя есть три задачи:
1. Придумать названия играм вроде Icewind Dale, которые сейчас относят к РПГ, хотя никакой свободы отыгрыша там нет.
2. Придумать новое название тому, что сейчас называется "рпг-элементы".
3. Убедить весь мир использовать выдуманную тобой терминологию.
Когда осуществишь все три задачи, тогда и приходи. А пока ты выставляешь себя малограмотным зумером-залетухой, позорящимся на весь тред.
Найс аргументация. Маркетологи многомиллионных корпораций так решили - значит и ты должен. То что по такой терминологии практический все игры подпадают под жанр рпг тебя не ебет

У тебя буквально коммунисты поменяли алфавит, выпилив пару букв и перелопатили правила написания. Часто твердый знак на конце ставишь? А до того был старославянский, еще более далекий от современных нас. А он в свою очередь произошел от древнегреческого. То чем ты пользуешь, и то чем оперировали во времена Аристотеля это сааавсем не одно и то же.
Та же ситуация с цифрами.
РПГ - роле плеинг гейм. И в современном значении это игра с характеристиками, квестами и возможностями делать выборы. Кастомизация твоей желаемой роли и инструменты для ее реализации. Иначе - это уже что-то более примитивное.
1. ИВД это денжн кравлер обыкновенный. Старый, почтенный жанр. Прорадитель тру рпг.
2. Зачем изобретать велосипед. РПГ и есть РПГ.
3. Если мир предпочитает валяться в невежестве - то это проблемы мира. Мне уже такие доказывали в другом треде, что Технолайз, не обладая необходимыми признаками это совершенно точно киберпанк, потому что мир так решил через статью на вики.
Ты кстати уже третий раз к зумеру апеллируешь. Других аргументов нет, что приходится опускаться до жалкого ad hominem? Я кстати совершенно точно уверен, что старше тебя.
> самые что ни на есть аутентичные рпг это тупой дроч на циферки и брождение в поздземелье из бородатых времен.
Это так и есть. Данжен кроулеры вроде Визардри от японцев или любой другой кроулер вроде Stranger of Sword city больше рпг чем Драгон Ага где полтора класса и 3-4 скилла. И это не один тебе пишет а несколько.
>>638184
Вот этот всё правильно разложил.
>Придумать названия играм вроде Icewind Dale, которые сейчас относят к РПГ, хотя никакой свободы отыгрыша там нет.
Только между Долиной и Калиткой разницы особой нет ведь Калитка такие же рельсы где ты идешь убивать другого сына Баала и раскрывать заговор с железом. Это как ходить кругами ловить жемчуг не перекрывает того что сюжет Облы про спасение Мартина и победу над Дагоном и подсосами.
>>638228
> То что по такой терминологии практический все игры подпадают под жанр рпг тебя не ебет
Очень грубо говоря так и есть. Эта маркировка не для нитакусь а для потенциальных покупателей в стиме и гоге что подразумевает прокачку и навыки.
>олько между Долиной и Калиткой разницы особой нет ведь Калитка такие же рельсы где ты идешь убивать другого сына Баала и раскрывать заговор с железом.
Так и между Долиной и Думом разницы нет, если так подумать. Такие же рельсы где идешь убивать кибердемона. И даже прогрессия персонажа есть через новые пушки.
Дум теперь официально РПГ игра.
Дум это хуйня. Вот контер страйк это настоящая рпг. Там ты за убийство мобов получаешь деньги, а на них покупаешь лучшее оружие. ТРУ рпг экспириенс так сказать
Ну так ты не виляй, что у них разного кроме того, что партия в долине генерируется тобой а не готовые сопартийцы как в калитке? Не играл и сказать нечего но очко свербит поговорить что рпг а что нет? В долине тоже есть квесты а не только чистки пещер.
Проще написать чем они НЕ различаются, лол.
ИВД линейная. БГ нет.
В ИВД нет социалочки. Полтора диалога и от нуля до одного выбора за всю игру. В БГ куча диалогов и куча возможностей влиять на квесты. Квестов кстати в ИВД нету, не ври мне. Там суррогат уровня достань чего-нибудь из данжа.
В ИВД кастомная партия без личностей. В БГ нпс напарники, чей уровень проработки задал новую планку(мы в первую очередь говорим про БГ2 конечно же. Первая часть была тестовой и сильно уступает двушке)
В БГ полноценные квествые хабы. Читай мирные зоны - города. В ИВД нет. Деревня куда мы приходим скидывать хабар.
>В БГ куча диалогов и куча возможностей влиять на квесты. Квестов кстати в ИВД нету, не ври мне. Там суррогат уровня достань чего-нибудь из данжа.
https://icewinddale.fandom.com/wiki/A_bottle_for_Old_Jed
When you enter Old Jed's home in Easthaven and talk to Old Jed there, he tells you that the local barkeeper Grisella has cut him off because he drinks too much.
There are two ways to complete the quest:
Buy him alcohol:
Leave Old Jed's home and walk over to Pomab's Emporium to the north-east of it. Buy a Bottle of Wine from Pomab there (it costs 3 gp). Return to Old Jed and give him the bottle.
Convince him to give up drinking:
The dialog option for this only comes up if the party member you selected to talk to Old Jed has at least 16 INT and at least 15 CHA:
>В БГ полноценные квествые хабы. Читай мирные зоны - города. В ИВД нет.
Какая разница один город-хаб или несколько.
Это единственный квест где вообще есть какая-то вариативность на всю игру?
>Какая разница один город-хаб или несколько.
Нет, нет. В ИВД хаба нет как такового вовсе. Просто деревня для продажи лута. Можно было заменить на случайного нпс в самом данже.
А есть, где всё это собрано в одном месте? В игре всё читаю. Для общего представления ещё гуглил всякие вещи, но там по крупицам результаты, то на gamefaqs, то на reddit, то на каком-нибудь форуме из 00х. Про твою фишку не знал.

>1 ран. Ой-ой, нехорошая миссия. Жертвовать кем-то, чтобы сохранить основу. Летающий виверновый маг с раковой механикой резиста всему.
>3 ран. И еще воон того мага в самом дальнем углу оформлю. У него там книжечка на два поинта уже-не-скилла-а-дексты. Пригодится.
Нехорошо конечно делать механику, при которой тебе надо жать мастер сил асап, а не сидеть на ней до 20. Делать и не предупреждать. Как-то все откровенно проще стало.
>А есть, где всё это собрано в одном месте?
Не знаю, я сам в тейлсы играл давно и казуально, просто увидел твой пост и вспомнил. Подумал, что тебе будет интересно, раз играешь на харде.
Видео я брал с твиттера joey_jojojojo, у него ещё есть ютуб, там видео с описаниями https://www.youtube.com/watch?v=CMNW6I5R6Ho
да
Я не играю в файтинги, если в названии нету Самурай Спиритс 2. Мне сложно понимать их лор.
Она проводит ритуал обасутэ.

У Харады или как там его, вкус на кроссоверных персонажей ещё более уебищный чем у ебуна. Какой Ноктис или героиня Ательеров? Не говорю уже про Нигана из ходячих. Любой в Теккене минимум стены кулаками и пол пробивают, они ему его биту обмотанную колючей проволокой в очко запихнут без разработки как и добивание этой битой им по голове как по пизде ладошкой. Ух горит мне блядь как горит!
> Самурай Спиритс 2
Чего вторая а не допустим 5 или 6? Или вообще последняя которая ремейк? Утиные чувства как к Теккену 3 обходя другие части?
Потому что я вообще файтинги не люблю. Но СС2 мне в детстве казался безумно крутым и стильным. Это тебе не какой-нибудь попсовый ССФ2Т или МК3.


И вообще придумал это лабиринт какой-то неадекват, полагаю. Если первые данжи вполне терпимы, то два последних рассчитаны на 140 и 220 уровни персонажа и занимают по двое-трое внутриигровых суток- у меня половина посевов сдохла, пока я там шатался. При этом сам лабиринт- это просто чистка комнат от рандомных монстров из основной игры и сундуков с рандомными же ништяками. В упомянутых двух последних данжах на каждом четном этаже встречается рандомный босс- только там я встретил некоторых уникальных: злобную яблоню из второй части, сирену и двух драконов с очень изобретательными именами Firesome и Terrable. По "лору" еще должен был быть воздушный дракон Ventuswill, но его не завезли, зато был некий Bane Dragon, который почему-то выглядел, как гигантский хамелеон- жопанцы такие жопанцы. При этом больше всего проблем мне доставил скелет-ящер, который был всего лишь вторым боссом в основной игре, так как в лабиринте монстров нехило набустили. Благо последний данж скейлится под уровень ГГ, а если он берет с собой непися- под их средний уровень. Поэтому я решил схитрить и взял с собой унылую Шару, которую до этого с собой вообще ни разу никуда не брал. Правда в лабиринте она очень быстро качалась и успела дорасти с 3 уровня до 92.
А уж сколько времени заняла подготовка. Мне пришлось раскачать кузнечное дело и крафт, чтобы создать лучшие оружие, щит, шапку, значок отваги и водяное кольцо. Попутно нафармить плавники с последнего босса основной игры, потому что это лучший предмет для улучшения, а ВСЕ вышеперечисленное нужно было улучшить до максимума (10 уровень). Бой с ним можно переигрывать каждый день, но только один раз, а плавники выпадают рандомно в количестве 1-2 штуки. Ну и наготовить еды/зелий для лечения.
Так что за все это время кончилась весна второго года и началось лето. У ГГ и Куруны родился спиногрыз, и время сразу скакнуло на год вперед, но при этом все посевы внезапно выжили- это вам не лабиринт, однако. Вот только играть за ребенка, как во второй части, не придется, и вообще он какой-то бесполезный: ни с собой взять, ни покормить, ни подарок подарить. А брошенные в него предметы отлетают, как от стенки.
Короче говоря, не повторяйте моих ошибок и не играйте в этот мусор. А если очень хочется, то заканчивайте после финала сюжетки со свадьбой ГГ. Несмотря на все мои мучения, я даже не все свершения выбил. Набрать 10 миллионов (у меня за все это время только 4 скопилось), продрочить ПЯТЬ игровых лет (у меня только лето третьего года с учетом ребенка)- ну его на фиг. А уж кинуть в отгрузочную корзину ВСЕ возможные предметы игры- это просто звездец, тут надо быть конченым жопанцем без жизни, не иначе.
И вообще придумал это лабиринт какой-то неадекват, полагаю. Если первые данжи вполне терпимы, то два последних рассчитаны на 140 и 220 уровни персонажа и занимают по двое-трое внутриигровых суток- у меня половина посевов сдохла, пока я там шатался. При этом сам лабиринт- это просто чистка комнат от рандомных монстров из основной игры и сундуков с рандомными же ништяками. В упомянутых двух последних данжах на каждом четном этаже встречается рандомный босс- только там я встретил некоторых уникальных: злобную яблоню из второй части, сирену и двух драконов с очень изобретательными именами Firesome и Terrable. По "лору" еще должен был быть воздушный дракон Ventuswill, но его не завезли, зато был некий Bane Dragon, который почему-то выглядел, как гигантский хамелеон- жопанцы такие жопанцы. При этом больше всего проблем мне доставил скелет-ящер, который был всего лишь вторым боссом в основной игре, так как в лабиринте монстров нехило набустили. Благо последний данж скейлится под уровень ГГ, а если он берет с собой непися- под их средний уровень. Поэтому я решил схитрить и взял с собой унылую Шару, которую до этого с собой вообще ни разу никуда не брал. Правда в лабиринте она очень быстро качалась и успела дорасти с 3 уровня до 92.
А уж сколько времени заняла подготовка. Мне пришлось раскачать кузнечное дело и крафт, чтобы создать лучшие оружие, щит, шапку, значок отваги и водяное кольцо. Попутно нафармить плавники с последнего босса основной игры, потому что это лучший предмет для улучшения, а ВСЕ вышеперечисленное нужно было улучшить до максимума (10 уровень). Бой с ним можно переигрывать каждый день, но только один раз, а плавники выпадают рандомно в количестве 1-2 штуки. Ну и наготовить еды/зелий для лечения.
Так что за все это время кончилась весна второго года и началось лето. У ГГ и Куруны родился спиногрыз, и время сразу скакнуло на год вперед, но при этом все посевы внезапно выжили- это вам не лабиринт, однако. Вот только играть за ребенка, как во второй части, не придется, и вообще он какой-то бесполезный: ни с собой взять, ни покормить, ни подарок подарить. А брошенные в него предметы отлетают, как от стенки.
Короче говоря, не повторяйте моих ошибок и не играйте в этот мусор. А если очень хочется, то заканчивайте после финала сюжетки со свадьбой ГГ. Несмотря на все мои мучения, я даже не все свершения выбил. Набрать 10 миллионов (у меня за все это время только 4 скопилось), продрочить ПЯТЬ игровых лет (у меня только лето третьего года с учетом ребенка)- ну его на фиг. А уж кинуть в отгрузочную корзину ВСЕ возможные предметы игры- это просто звездец, тут надо быть конченым жопанцем без жизни, не иначе.
Blocking the details of the registrant like recently listed Atlus domain names when looking up the ownership information, this domain name could potentially point to a Persona 4 Remake project in the same vein as P3R.
For the P3R domain name created on March 15, 2023 two years ago, the game was subsequently revealed three months later during the Xbox Games Showcase.
Жду только ради новых треков, у Reload новые песни были бомбовые.
Это Working Design слоп
Опять дерьмува и полновесные 60 баксов за ремейк?
Замаскировали пердежом и сменили темп, но exit the premises еще можно узнать лол.
https://www.youtube.com/watch?v=Yy-NyPTRYU8
любимая игра врена

Нет игра говно. Сейчас подсунула мне паралог на кучу уровней выше группы, а я и ткнул не глядя. Это ж надо быть ебанутым наглухо, чтобы так дизайнить карты.


426x228, 0:01
Погоди, кто и когда тебе говорит сажать этот цветок? Я о нём узнал от хозяина ранчо в батлпарке, когда он последнюю пару жирафов разморозил неправильно. А про сумку с семенами цветов я вообще забыл и не помню получил я её в саду роз или от чокнутой ботанички из Хоспико. Единственное зачем я вообще в Этерну ходил это чтобы драконье говно принести девчонке, чтобы сакура расцвела.
Игра конечно странная, такое чувство что я играю в Асассинскрид вместо Ателье, крафтинг пока не раскрывается и похоже толком не раскроется, бегаешь по карте, собираешь активности вилкой, расставляешь базы какие-то. Боевка живенькая, но не очень глубокая. Сразу ставьте хард или вери хард иначе все просто закликивается вообще. Местами очень красиво и в целом чиллово-вайбово, любителям зачищать опенворлды зайдет.
Пару раз крашнулась кстати так что я бы на вашем месте фулпрайс ушлым торгашам коейтекмо не давал.
Нет, я в жапг треде. Это совсем не одно и то же.
Я этим пидарасам и так ничего не отдал бы, это ж надо за ультимативной версией залочить лучшее платьице.
Насколько же низким айкью нужно обладать чтобы играть в подобное. Старина, мне тебя чисто по-человечески жалко, вот серьезно.
Я буду на свиче 2 играть. Так что увы.
Да я вот в демку поиграл, думаю возьму сегодня, начну проходить.
Я рекомендую тебе побеспокоиться о здоровье твоей мамаши, вместо того, чтобы волноваться о моем айкью, старина.
Лут с врагов только одним способом можно вытащить. Это принести к мяснику захваченных и вырезать на живую из желудка.
Ну вот жука ему притащить надо. Только не самку, которую за квест какой-то дают.

Предлагаю выключить этот старый кал
Похорошему попоряддку, 3й откроется после прохождения любой из этих.

Смари. Сюжет игры на противостоянии двух фракций. Традиционные ФЕшные рыцари и совершенно новые(и попиздившие половину классов) япошки. Рут японцев - он простой, если не сказать казуальный. У тебя бесконечные деньги, бесконечный опыт и ресурсы. И сами миссии не сказать, что душат. Но тут ты познакомишься с этой самой новой фракцией против который и будешь по итогу играть.
Потому что игра в Фейтс это Конквест рут. Игра за злодеев, за традиционных рыцарей против самураев. И вот это сама суть игры. Он сложный, реально сложный. Он интересный. Там нету скирмишей и жесточайший дефицит ресурсов, которые надо менеджить. На утюге вообще отвал башки.
В общем я бы рекомендовал сначала Birthright а потом Конквест, но если время жмет сразу конквест
А ну еще это серия ФЕ, никакие длц никакие бонусы за другие части Фейтса не ставь, не клеймь и вообще забудь что такие существуют, они тут только чтобы убить тебе игру.
И сразу же добавлю, для Конквеста очень неплохо бы спланировать кем ты будешь играть заранее.
Я не с тобой разговаривал.
Двачую знатока.

Октопасик мне неиронично понравился. Хотя я конечно дропнул его, когда понял, что там одним билдом машинально вся игра проходится.
Вообще конечно в этом проблема пошаговых боевок. В реал тайме это не так заебало бы. А тут разнообразия действий хочется
Ну значит жрпг не для тебя.
А самку я там и не найду, так как у пацана последняя самка рогача.
Спасибо, анон. Сам склонялся вкусное на потом оставить. А что по революшену скажешь?
Это из детектива Конана кажется.
Про третий не знаю, потому что не играл. А не играл потому что читнул отзывы и там говорят, что рут не сильно сложнее Берсрайта.
После марафона SMTV конечно ощущается как будто из чистого бассейна нырнул в Темзу
Прошлая героиня с широкими бедрами была лучше. Зачем надо было менять.
Это печально.


Не, в геншине графика лучше.
Это хуйня из второго длс. Оно разблочится после квеста джошуа и джилл во время предпоследней миссии.

Я уже сам дошел и разобрался, но спасибо.
каждый раз ору с этого видоса
Можно успеть всю серию перепройти.
Ты бы обосрался бы от ужаса.
Это Файр Эмблема.
да вроде нет, По крайней мере на старте ничего подобного не видно
Пока что неплохо, полёт нормальный. Правда управление самолётами ощущается всё же похуже, чем в Эйс Комбатах.
Можно, конечно.

Мужики-"танцовщики" из Path pf Radiance и Radiant Dawn, мимик из первой части и барды из FE 6 и 7 - это, как я понимаю, другое?
Чел

>>662613
>мимик
А причем тут мимик, который вообще про другое. Тем более он и танцовщица в одной игре встречаются.
>Path pf Radiance и Radiant Dawn
Там сраный гусь, который жопой не вертит.
>FE 6 и 7
В шестерке во-первых опять не танцовщик, а во-вторых вообще тетка. Щас бы другой рут выбирать. В семерке да, но семерка плохая часть.
>А причем тут мимик, который вообще про другое
Ниша та же, просто в использовании более заёбный.
>Тем более он и танцовщица в одной игре встречаются.
Танцовщица уже в третьей части появляется, если я не ошибаюсь. Так что чисто технически первый юнит с подобной функцией в серии тоже был мужиком.
Так в чем же, собственно, цимес? Право, ответить на этот вопрос мне и сейчас непросто, потому как местный сюжет висит в этаком вакууме. Складывается впечатление, что играешь не в первую и не в последнюю часть какой-то серии. Есть некие цимесы, которые похищают людей через врата в свой мир и там питаются их надеждой и отчаянием (Монокума, спокойствие), пока жертва не откинет коньки. Спасать их от этого призваны специальные стражи врат. Так вот, тут гигантские врата поглотили целый поезд, везущий на новые земли пионеров, защищать которых подрядился один из шести самых сильных стражей по кличке Шут вместе с двумя новобранцами Плющом и Ковчегом- за последнего нам и предстоит играть. Вот только в первом же подземелье бравый Шут, наткнувшись на одного из девяти сильнейших цимесов Пику был насажен на пику точеную и благополучно откис, а пассажиры оказались раскиданы по данжам. Спасением их и предстоит заниматься протагонисту и его цундере-подруге.
Определить жанр игры тоже довольно трудно. В тот самый давний первый раз по скриншотам я подумал, что это тРПГ- о, как же я заблуждался. На деле игра ближе всего к какому-нибудь Ys 2, только с элементами простенькой головоломки... типа леммингов что ли. Главный герой управляется напрямую, а вот спасенные пассажиры, число которых по мере прохождения игры будет увеличиваться, перемещаются исключительно по указанным им точкам (можно указать до трех за раз). Перемещаются они не по одному, а отрядами до четверых рыл, однако внутри отряда можно каждому отдать свою команду. Только пока не отходит текущий отряд, остальными командовать будет нельзя, причем нужно не только отходить, но и чтобы весь отряд собрался в одной точке через команду "для всех".
Персонажи разные и отличаются скоростью, атакой (атаковать могут далеко не все), защитой и весом. Ходят они не просто так, а используются для решения головоломок: их приходится ставить на нажимные панели (потому вес имеет значение), а легкие дети могут пересекать ветхие мосты, которые никак не преодолеть герою. Все происходит в реальном времени, только для раздачи команд игра встает на паузу. Чтобы жизнь медом не казалась, рядом с упомянутыми панелями зачастую находится генератор монстров, да и на островке за мостом может поджидать какая-нибудь злобная летающая щука (без шуток), ведь мобцы, когда рядом с ними никого нет, уходят в инвиз, то есть и появляются буквально из воздуха.
После спасения деда-кузнеца, можно будет улучшать защиту и атаку (если есть) персонажей за специальные кристаллы. У всех пассажиров есть отношение к герою, которое растет, если убивать монстров рядом с ними, и падает, когда их бьют. Нужно оно не просто так, ведь хорошее отношение позволяет пассажиру синтезировать предметы из выбиваемых из врагов субстанций (в игре субстанции называются majesty- жопанцы, как всегда, отличились). Более того, сюжет постоянно подкидывает всякие ситуации, вынуждая играть не за протагониста, а его боевую подругу или одного из пассажиров: то дети провалились с вместе с мостом, то стервозная баба, рванув за сундуком, угодила в ловушку-телепорт, то хитрый махинатор Геннадий, прикинувшись отцом, увел семью доктора в подземелье и там кинул. Поэтому улучшать надо не только героя.
И вот когда в очередном подземелье будет спасен очередной персонаж, а так же найден ключ в одном из сундуков, в конце данжа предстоит встреча с одним из подручных злого Пики, то есть битва с боссом. Если обычные мобцы откровенно слабые и после нахождения гейского колечка с сердечком (к концу игры я нашел их три), которое регенерирует ХП, опасности не представляют совершенно, то с боссами ситуация другая. Они намного больше и сильнее героя и быстрее перемещаются. А еще в бою с ними нельзя открывать инвентарь (дескать, некогда копаться в вещах во время серьезной битвы). Зато можно использовать пять предметов с панели быстрого доступа, а пять лечилок существенно облегчают дело. Да и не ровные они какие-то, некоторые прямо совсем простые, включая финального, зато жалкий второй босс цветочек-два-в-одном несколько раз порвал мне очко.
Так почему же мастурбация? Во-первых, как набивать отношение с пассажирами? Да просто поставить их рядом с генератором мобов, и убивать последних по мере их появления. То же самое приходится делать, чтобы провести всю свою толпу баранов мимо такого вот генератора- дрочить кнопку атаки, пока палец не отсохнет. Во-вторых, дети умеют находить закопанные сокровища. БЛДЖАД!!! Обычно это кристалл для улучшения, но попадаются и предметы экипировки, в том числе столь нужные кольца регенерации. Поэтому приходится все комнаты детьми пылесосить- я таким дерьмом последний раз занимался, когда проходил самую первую Super Robot Wars (об этом я тут тоже писал), где какой-то чудак на букву "М" тоже ништяки в клетках придумал прятать. А унылую Fire Emblem: Blazing Sword я после пустыни с таким же развлечением благополучно дропнул.
Так в чем же, собственно, цимес? Право, ответить на этот вопрос мне и сейчас непросто, потому как местный сюжет висит в этаком вакууме. Складывается впечатление, что играешь не в первую и не в последнюю часть какой-то серии. Есть некие цимесы, которые похищают людей через врата в свой мир и там питаются их надеждой и отчаянием (Монокума, спокойствие), пока жертва не откинет коньки. Спасать их от этого призваны специальные стражи врат. Так вот, тут гигантские врата поглотили целый поезд, везущий на новые земли пионеров, защищать которых подрядился один из шести самых сильных стражей по кличке Шут вместе с двумя новобранцами Плющом и Ковчегом- за последнего нам и предстоит играть. Вот только в первом же подземелье бравый Шут, наткнувшись на одного из девяти сильнейших цимесов Пику был насажен на пику точеную и благополучно откис, а пассажиры оказались раскиданы по данжам. Спасением их и предстоит заниматься протагонисту и его цундере-подруге.
Определить жанр игры тоже довольно трудно. В тот самый давний первый раз по скриншотам я подумал, что это тРПГ- о, как же я заблуждался. На деле игра ближе всего к какому-нибудь Ys 2, только с элементами простенькой головоломки... типа леммингов что ли. Главный герой управляется напрямую, а вот спасенные пассажиры, число которых по мере прохождения игры будет увеличиваться, перемещаются исключительно по указанным им точкам (можно указать до трех за раз). Перемещаются они не по одному, а отрядами до четверых рыл, однако внутри отряда можно каждому отдать свою команду. Только пока не отходит текущий отряд, остальными командовать будет нельзя, причем нужно не только отходить, но и чтобы весь отряд собрался в одной точке через команду "для всех".
Персонажи разные и отличаются скоростью, атакой (атаковать могут далеко не все), защитой и весом. Ходят они не просто так, а используются для решения головоломок: их приходится ставить на нажимные панели (потому вес имеет значение), а легкие дети могут пересекать ветхие мосты, которые никак не преодолеть герою. Все происходит в реальном времени, только для раздачи команд игра встает на паузу. Чтобы жизнь медом не казалась, рядом с упомянутыми панелями зачастую находится генератор монстров, да и на островке за мостом может поджидать какая-нибудь злобная летающая щука (без шуток), ведь мобцы, когда рядом с ними никого нет, уходят в инвиз, то есть и появляются буквально из воздуха.
После спасения деда-кузнеца, можно будет улучшать защиту и атаку (если есть) персонажей за специальные кристаллы. У всех пассажиров есть отношение к герою, которое растет, если убивать монстров рядом с ними, и падает, когда их бьют. Нужно оно не просто так, ведь хорошее отношение позволяет пассажиру синтезировать предметы из выбиваемых из врагов субстанций (в игре субстанции называются majesty- жопанцы, как всегда, отличились). Более того, сюжет постоянно подкидывает всякие ситуации, вынуждая играть не за протагониста, а его боевую подругу или одного из пассажиров: то дети провалились с вместе с мостом, то стервозная баба, рванув за сундуком, угодила в ловушку-телепорт, то хитрый махинатор Геннадий, прикинувшись отцом, увел семью доктора в подземелье и там кинул. Поэтому улучшать надо не только героя.
И вот когда в очередном подземелье будет спасен очередной персонаж, а так же найден ключ в одном из сундуков, в конце данжа предстоит встреча с одним из подручных злого Пики, то есть битва с боссом. Если обычные мобцы откровенно слабые и после нахождения гейского колечка с сердечком (к концу игры я нашел их три), которое регенерирует ХП, опасности не представляют совершенно, то с боссами ситуация другая. Они намного больше и сильнее героя и быстрее перемещаются. А еще в бою с ними нельзя открывать инвентарь (дескать, некогда копаться в вещах во время серьезной битвы). Зато можно использовать пять предметов с панели быстрого доступа, а пять лечилок существенно облегчают дело. Да и не ровные они какие-то, некоторые прямо совсем простые, включая финального, зато жалкий второй босс цветочек-два-в-одном несколько раз порвал мне очко.
Так почему же мастурбация? Во-первых, как набивать отношение с пассажирами? Да просто поставить их рядом с генератором мобов, и убивать последних по мере их появления. То же самое приходится делать, чтобы провести всю свою толпу баранов мимо такого вот генератора- дрочить кнопку атаки, пока палец не отсохнет. Во-вторых, дети умеют находить закопанные сокровища. БЛДЖАД!!! Обычно это кристалл для улучшения, но попадаются и предметы экипировки, в том числе столь нужные кольца регенерации. Поэтому приходится все комнаты детьми пылесосить- я таким дерьмом последний раз занимался, когда проходил самую первую Super Robot Wars (об этом я тут тоже писал), где какой-то чудак на букву "М" тоже ништяки в клетках придумал прятать. А унылую Fire Emblem: Blazing Sword я после пустыни с таким же развлечением благополучно дропнул.
Финальное подземелье и вовсе с сюрпризом: если раньше за пассажиров играть доводилось, но боссов выпиливал исключительно главный герой, то тут пионерам пришлось разделяться, и каждый из лидеров получил по боссу. По закону подлости, сильному Ванроузу достался самый хилый (вариация самого первого босса), доктору попались скачущие драконы, фокуснику- доппельгангер его стервозной невесты, а вот деду-кузнецу выпал ЦВЕТОЧЕК (но он оказался не такой лютый). К тому же я про это уже знал, поэтому всех их заранее снабдил цацками и зельями, и справился на удивление легко.
В итоге главный герой добрался до финального босса Пики. Тут сюжет совсем запутался: цимесы, оказывается, искали среди пассажиров стартеры для открытия "Сингулярности" с бесконечной массой, чтобы долбануть ей по земле, уничтожить людей, и вернуться туда самим (но земля тоже уничтожится же, что за бред?). К тому же "вернуться" подразумевает, что они там когда-то обитали, но кто они такие и кто их оттуда прогнал, так и осталось тайной. Короче говоря, сюжет- не самая сильная часть игры, да.
И босс не самый сильный. По сюжету ему мечом было не навредить, но подруга ГГ не только сама оказалась цимесом, но и превратилась в йоба-меч, которым враг и был повержен. Да, у него были отбиваемые части и две фазы, но обе легкие. После победы еще и Шута за что-то вспомнили- видать, за то, что браво помер в первые пять минут игры, не сделав НИ ХРЕНА.
Как бы там ни было, CIMA- штука безусловно оригинальная. А вот хорошо это или плохо- тут каждый сам решает. За прохождение мне игра насчитала 16 часов, но я безжалостно абъюзил кнопку ускорения на эмуляторе во время диалогов и перемещений пассажиров, так что реального времени ушло меньше.
P.S. Что DeSmuME, что VBA-M делают скриншоты в нативном разрешении и без фильтров (редкое уродство). Естественно, я не соколиный глаз, и играю вот так.
- 50 new demons added, 120 total
- Gameplay improvements added from second game
- Improved fusion
- 5 difficulty options ( hardest one NG+ excl. )
- Main story fully voiced
- Fast travel
- Auto save & quicksave
- Minimap
Пишут, что от рандом энкаунтеров тоже избавились - это база. Все жалуются на частоту рандомных энкаунтеров в DDS, но в играх Райдо они мне показались куда более кансерными.

You can check out the game for yourself with our playable demo across Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One and Xbox Series X|S.
А как же Риза?
Их обычно в юбилейные года выпускают. Так что я бы ждал следующего года, но не сильно надеялся, потому что на 30-летие с ОГ уже прокатили.

прога отказалась делать скриншот в этой игре, поэтому пришлось делать подпивасным способом на телефон
смартфон vivo

импасабле
А еще игрался в переодевание платьиц. Пиздос...
Ждём второе апреля с анонсом стартовых тайтлов Свич 2 - если будет новая Эмблема, то живём.
Такой подставы от любимой серии не ожидал. Что по сюжету скажешь? Кал, как многие и говорят или что-то на уровне приемлемого?
А когда в ФЕ вообще был нормальный сюжет? Нет, тут кринжатина первосортная. И аниме-стилистика. Точнее стилистики нет вовсе, нагромождение рандомных образов. В остальном терпимо, раз я не дропнул до сих пор.
Ебать, этой осенью сразу 2 игры выйдут, получается. Официальный релиз Кая и ремейк Ская 1.
https://youtu.be/N8wfZrV854Q?si=fn6UKNxpJK7TxGiD
Скорее всего там будет какой-то разрыв по времени в месяц-два. К тому же Скай 1 выпускает другой издатель. Пока известно, что просто осенью выйдет.
Опять Рин на превью. Да еб вашу мать, вы что тупые там? Не видите своими оплывшими от саке глазами, что с его введением рейтинги посыпались? Сколько можно-то?
Как перестать гореть со священника? Нормальный характер и дизайн но как подумаю что в их мире даже вначале игры Эстель отбивала пули посохом и каждый второй статист с огнестрелом а он С АРБАЛЕТОМ БЛЯДЬ я просто не могу это серьезно воспринимать. Они там все с их скоростью и реакцией не глядя будут его арбалетные болты ловить и ему в очко запихивать как в колчан.
Это один из немногих персонажей игры, который умудрился с этого самого арбалета неиллюзорно и насмерть выпилить главгада части.

Специальный арбалет, на который не действует магия и от которого нельзя уклониться или отразить. Арбалет делает чпок.
Уёбищное чмо на Рине на обложке - сразу минус два балла игра.

>Вот бы новую OG...
Я бы и согласился, да только для начала не помешало бы OGG и 2nd OG перевести, а заодно Moon Dwellers на человеческой платформе выпустить.
>>666588
>>667847
>всё равно хайп! выходит даже в стиме
Учитывая, каким дном были X и 30, с чего хайповать? И нормальных серий пока ни одной не показали, (Majestic Prince смотрится лучше всех остальных, настолько все плохо) зато опять убогий Г-Гандам, Боец Дубина со своими феями, Код Гиас, Комбатлер и прочий шлак. Лучше бы Теккаменов вернули.
>персонажи из OG присутствуют повсюду в 30 ке
Ага, в виде нескольких ДЛЦ по цене дороже игры. К тому же в сюжете они там никакого участия не принимают, а добавлены исключительно для фансервиса.
> в снес версиях, портативке
Смешно, мелкобуква, потому что все наоборот. Это в ОГ некоторые персонажи оттуда. В ОГ и сюжеты взят оттуда: в ОГ1 явно за основу брали альфу, а в ОГ2- тройку, Импакт и А Портабл. Ну а в Moon Dwellers, подозреваю- GC и J. Я тебе это уже говорил, по-моему.
А тут уже показали новых оригинальный персонажей (на пике)- дизайны продолжают пробивать одно дно за другим. Короче говоря, я хоть и люблю серию, хоть и проходил почти все переведенные на человеческий язык части (кроме T, Moon Dwellers и дропнутой GC), но что-то пока прилива энтузиазма не ощутил, увы.
Он сам имеет немалый хидден павер левел так-то.
Ля какая


>каким дном были X и 30
там были девочки волшебницы никто не виноват что ты играл за мгг которые там ущербы, для вката в серию 30 ка отлично заходит, потому что снес и гба версии зубодробительны даже для любителей хардкора
Так это орбальный арбалет вроде, стреляет энергетическими продектайлами. А функция именно арбалета там для солевых ракет. А еще это что-то типа боевой кирки в разложенном виде.
Проткнутый арбалетом лол.
Нифига ты годноту вспомнил.








>снес и гба версии зубодробительны
Они казуально проходятся катанием лица по клавиатуре, если у тебя айкью хотя бы чуть выше восьмидесяти.
Зубодробительны они только когда ты хочешь на 100% пройти. Но это можно сказать про 90% японских игр вообще.
inb4 нахуй идите, выдрачивание по гайду каждого стата я вообще игрой не считаю, это ничем не отличается от просмотра на ютубе.
>там были девочки волшебницы никто не виноват что ты играл за мгг которые там ущербы
Во-первых, девочки-волшебницы были в X, но не в 30. В последней весь каст волшебниц ограничивался Рыцарями Магии (ака Magic Knight Rayearth). Во-вторых, в серии так уж повелось, что ущербные как раз жгг, судя по моему опыту. Что поделать, все-таки меха снимали про пацанов и для пацанов. Это сейчас всякое дерьмо про лесбух тащить стали типа Cross Ange и прочего мусора. В 30 даже натуральная сжв-миссия про сильных и независимых была. В-третьих, как выбор протагониста повлиял на то, что сюжет у игры пробил дно, и геймплей соответствующий?
И в-четвертых, я не заднеприводный, чтобы за бабу играть. Когда мне прямым текстом предлагают быть мужиком или леди, как в А Портабл, мой выбор очевиден.
>для вката в серию 30 ка отлично заходит
Да ты, видать, шутишь, мелкобуква. Если бы не ОГ1-2, я бы в нее ни за что не вкатился бы, и, если я правильно понимаю, не я один тут в треде такой. А 30 как раз меньше всего подходит для вката. Чтобы продрочить эти СОТНИ мусорных миссий, нужно быть не только любителем серии, но и мазохистом. (я, видимо, попадаю под оба определения) При этом в ней наворотили вагон конченых механик, совсем доломавших игру: тут тебе и свободный выбор миссий на карте, и бесконечные миссии по обороне фронтов для фарма и гринда, и добыча денег и очков прокачки мастурбацией с перемещением по клеткам туда-сюда. Хорошего в игре- только музыка (тема Ван Айна и аранжировка темы Войн Сакуры- топ), да прикольные анимации атак Гриндмана.
>>672595
Друг, ты таблетки выпить забыл? Какие еще 100%, какое выдрачивание каждого стата по гайдам, ты что несешь? Хоть в одну часть на СНЕС и ГБА сыграй- тогда и поговорим. Впрочем, зубодробительными (не считая финальной миссии тройки) я бы их и правда не назвал, просто мелкобуква- тот еще неосилятор.
Хорошо проработанный сюжет хард тащит на себе всю игру.
В плюсы еще музыка и проработка лицевых анимаций.
Боевка очень слабенькая, алхимия очень простая и отвязанная от всего игрового процесса. Скорее для любителей собирать мусор по холмам чем для любителей крафтоаутизма.
Если в Райзе 1 еще приходилось крафтить принадлежости для сбора, здесь алхимия делает только одно - делает тебя сильнее в и без того легкой боевке. К опенворлду алхимия не относится никак, все, что взаимодействует с опеном, делается отдельным симпл крафтом, большую часть игры ты решаешь простенькие паззлы уровня мобилок, вместо того, чтобы думать про крафтинг. Противники механически делают одно и то же. При этом в игре довольно богатый выбор различных пассивок и механик, но они все не играют, потому что все мобы вплоть до ласт босса на харизматик сложности слишком сопливые, а препятствий к овергиру мало
>Хоть в одну часть на СНЕС и ГБА сыграй- тогда и поговорим.
Прошёл 第3次, J, A, OG1, OG2 десять-пятнадцать лет назад.
Все проходил катаясь лицом по клаве ни разу не заглядывая в гайды(даже не знал об их существовании). Только в тройке какие-то ебанутые моменты были вроде, плохо помню.
Игры требуют минимума мозгов, но именно минимума. Они очень лёгкие.
>про лесбух
>Cross Ange
>Поголовно все персонажи гетеросекуальны
>Классический фансервис с сиськами
>Единственный роман в сериале - треугольник М-Ж-М
В который раз убеждаюсь, что никто из гонящих бочки на Кросс Энджи не смотрел ни одной серии и даже не удосужился прочитать синопсис.
Так до сих пор и не понимаю, почему у всех так пердаки с него горят. Вроде совершенно обычный крепкий середнячок. Мехи есть, сиськи есть, как в сотне других меха. Но стоит упомянуть его в /m/ - огонь пердаков вздымается до неба и грозит поджечь подол Аллаха.
6 династии мега крутые, 2 ван пис, последнии самураи - перезапуск крайне ничего, как и перезапуск династий, тоже класс, даже сюжет есть, парирования и БОЁВКА. Персонаж правда 1. Если хочешь старого - Орочи 2-3, там всегда на 2-3 поколения механ не догоняет до основной серии. Самураи 2 эталон.
Фекалка 16. Ебать усторили тут. КРАСИВО, ну собственно всё. играть не интересно и неудобно, якобы есть и парри с уворотами и комбухи, на нахуя. Даже 15 была чеснее. Вот был бы это фильм, может быть я даже и посмотрел.
Династи варриорис ориджинс. Разрабы ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ МОЛОДЦЫ. Напомню, что прошлая часть была ХУДШЕЙ. И серию пришлось вытаскивать из глубин АДА. Боёвка претерпела огромные изменения. Теперь кроме комбо ударов у нас есть свиллы, которые могут парировать удары противников, собственно на этом большинство механик и заточена - на парирования. Проблемы лишь 2 - мало оружия, всего 10. И ты играешь за одного перса.
Орочи варриорс Абисс. Если руки чешутся после Ориджин сыграть в старые династии - пожалуйста. Только комбо и мусоу, у самураев ещё и гипер комбо. всё. Собственно это должен быть якобы сурвайвл, но по факту тут решает только ваш скилл и персонаж. Компаньоны и всякие бонусы мало влияют на боёвку.
Inzoi - мёрт по прибытию. Ты 30 минут сидишь в пукстой квартите, выходишь потрогать траву и тебя встречает пустой город. Я думаю в лицухе после беты будут тупо загружаться ВСЕ персы из облака и спауниться на улице. ПОтому что пустой город и куча машин смотряться жутко.
Метафор рефантазио. Персона в исекае. ПРикольно, но к персам как-то ничего не чувствую, но сюжет интересный. Опять есть таймлимиты на 3 месяца или около того. Пока ждём ремейк 4-ки можно и до конца пройти.
Лайк э дрегон Ишин. Якудза встречает Пас оф самурай. Пас оф самурай выигрывает, особенно 3-й. Опять старые шоги, нарды и японское дерьмо которое я так и не научился играть. Интересно разве что ядра резать.
Грац анонче
Анон, а в рун фактории есть связь между частями серии по сюжету или закатываться можно с любой?

>OG2
1. OG2 на ГБА самая сложная игра в истории многоходовочка на 50 ходов вперёд.
2. srw 3 snes механики 93 года и конченая финальная глава с парадом боссов
3. portable A ядерный гандам со щитом и ядерками ваншотающий всю армию за исключением белой базы, с огромным лайфбаром и с шансом попасть по нему на уровне 15%
У каждого айтема есть "ядра" которые нужно заполнять предметами, само ядро содержит конкретный предмет, но все остальные слоты в принципе можно заполнить чем угодно (хотя некоторые имеют условия, ограничения или наоборот, преимущества). Чем лучше вставляемый предмет, тем выше синий круг резонанса. Когда этот круг накладывается на соседние слоты и желтые звезды, расчет счетчик резонанса и маны соответственно, и этот счетчик определяет силу и качество результата. Но чтобы иметь возможность сделать предмет нужно изучить рецепт, для чего нужно сначала найти в мире два предмета ядра, а затем качнуть уровень рецепта частицами, которые бесконечно спавнятся в опенворлде. У каждого предмета есть параметры, которые помогают в конкретном синтезе, но это не трейты, которые передаются через поколения, поэтому все, кроме экипировки, можно нашпиговать катализаторами хорошего качества, а для экипировки используются слитки с атк+ и ткань с деф+, но даже это уже больше оптимизации чем требуется для прохождения, потому что есть функция автокрафта, которая сама заполняет слоты тем, что у тебя есть (неоптимально, но быстро)

На самом деле статы у него так себе. И таскать смысла мало уже хотя бы по этой причине.
С пробуждением
Есть фансервис в виде бонусных персонажей из предыдущих частей.
Кроме этого никакой связи нет.
>OG2 на ГБА самая сложная игра в истории
Врёти. Вообще не помню там ничего сложного. Была пройдена как "просто ещё одна тактика" и не замечена.
В душе не ебу. На обычную концовку, на которую 99.9% игроков прошли.
Есть только по лору и истории. Драконы из 4, раса земледельцев из 3-й и т.д. О том кто на кого напал и с кем идёт война. Если этого не знать, можно не понять о чём речь иногда в сюжете.
Иронично, что как только они начали казуалить алхимию, игра начала продаваться. В первой Ательер на ПК была такая алхимия, что у меня аж кошмары снились потом.
>Иронично, что как только они начали казуалить алхимию, игра начала продаваться
Ну одновременность не предполагает причинность, знаешь ли.
У серии просто стало больше рекламы, героини стали более сексуальнее, игры подороже, ну и еще единовременный релиз по всему миру играет свою роль.
Пон
А во всех остальных - нет.
Братан можешь объяснить какого хуя я не могу триггернуть следующий сцену в туториале? Этот мудак жестер говорит, направить всех в коридор, я направляю, они доходят а дальше нихуя не происходит. Я пытаюсь пойти туда, но мудак говорит, что слишком рано сначала отведи всех в коридор. ЧТо за хуйня?
Ты не всех отвел, скорее всего, а надо именно всех.
Управление в игре хитрое. Есть четыре кнопки, А, В, R и L (у меня по умолчанию, как на пике). Чтобы управлять болванами, сначала жмешь кнопку R (по умолчанию это S). Там выедет меню, как на третьем пике. Тут ты управляешь не всеми персами вообще, а только одним из отрядом: стрелками можешь выбрать одного перса и кнопкой А (по умолчанию это X) выдать ему команду, а если нажмешь А на середину с перекрестьем, эта команда отдастся всем четырем. НО! Если нажать на перекрестье не А, а R? ты отдашь команду не только выбранному отряду, а всем вообще- вот это тебе и надо сделать в туториале. Жмешь R ( то есть S по умолчанию), еще раз жмешь R, потом наводишь стрелку в корридор (как на втором пике) и снова жмешь R. Когда все дойдут, Жестер сам тригернет диалог (на четвертом пике).
The only time a lawyer can cry is when it's all over
https://www.youtube.com/watch?v=8bzmOd8KP7c
О, это же из того мема про блины без муки. По нему игру кто-то сделал штоле. Я думал это достаточно локальная шутка.
И да, есть еще фишки, которые в туториале не рассказывают. меню инвентаря, отношения персов и отрядов открывается через старт (по умолчанию Enter) по тому же принципу (пик 1). Правая иконка там- это и есть распределение персов по отрядам (пик 2), когда их станет много, оно тебе понадобится.
Но это еще не все. Если нажать не R, а L (по умолчанию A), то откроется другое меню с домиками (пик 3), где ты можешь выбрать отряд, которому хочешь отдать команды. НО!!!! Учти, что пока ходят чуваки одного отряда, ни сменить отряд, ни дать команды персам другого отряда ты не сможешь. Если ты в это время нажмешь L, появится меню с рожами персов (пик 4), которые в данные момент ходят. Если ты выберешь одну из них, тебе покажут данного перса, причем именно просто покажут, ты не им, ни даже своим ГГ не сможешь управлять, пока не нажмешь кнопку отмены В (по умолчанию Z). БОЛЕЕ ТОГО!!!! Если ты раздавал им команды индивидуально (не через перекрестье, а по рожам), то даже когда они отходят, ты не сможешь сменить отряд, которому даешь команды. Чтобы это сделать, тебе нужно будет собрать текущий отряд в одной точке через команду перекрестье.
Советую разобраться, потому как тут тебе не только понадобится решать несложные головоломки, но и делать это очень быстро, потому как тут постоянно делают подлянки. Надо спасти перса на далеком островке, к которому надо проложить дорогу, активировав мосты и прочие рычаги, а его уже грызет монст. Кнопка находится за мостом, через который могут пройти только хилые дети, а там из из инвиза появляется монстр и начинает их жрать. Все в таком духе.

>>673273
>Прошёл 第3次, J, A, OG1, OG2 десять-пятнадцать лет назад.
>только в тройке какие-то ебанутые моменты были вроде
>Врёти. Вообще не помню там ничего сложного. Была пройдена как "просто ещё одна тактика" и не замечена.
А, так я тебя узнаю, кажется, мы с тобой на эту тему уже разговаривали. И я тебе объяснял, что в OG1 и OG2 саморегулирующаяся сложность за счет баттл мастери. Если ты получаешь все- играешь на харде, а если вообще не получаешь- то на изи. Ну а нормал- что-то среднее. Если ты проходил на изи или нормале, то что можешь сказать про сложность?
Вот J и правда очень легкая, а в тройке действительно конченая только последняя миссия, особенно если попасть на тот рут, куда случайно залетел я, и где к злобным инспекторам на подмогу прямо в разгар боя заскочил еще Сирокко с компанией.
>>672964
Мелкобуква, спокойствие, твое неосиляторство не делает их сложными. Ты ж сам секретного босса ОГ2 с моей подачи за один раунд выпиливал- ну и что там сложного было, скажи? Про шанс 15% в А Портабл и вовсе смешно читать, потому как EWAC(L) от Dragonar-3 дает тебе сразу +30%. Руки прями.
>>673643
И да, и нет, мелкобуква. Это не финальный босс, потому что финальный босс будет в руте Шу, который ты еще не открыл. Там ты злобного бога Волкрусса, наконец, убьешь.
А вот в руте Люне это финальный босс. Довольно сосалищный, просто он, как инспекторы в тройке, регенерирует от любого пучкового (aka beam) оружия, поэтому бить его надо не чем попало. Из-за этого рут Люне на самом деле самый геморройный, как по мне. Там еще и миссия была, ЕМНИП, где кучу осколков этого самого Волкрусса надо было выпиливать, а они тоже лечились.
Ну и то, что у тебя даже в легком ЕХ проблемы, говорит о многом. Это ж не тройка, там вообще ничего сложного нет.
Нативное разрешение у GBA 240х160. Ваши предложения? Играть с биноклем, как почтенный театрал?
Как же я на 4-й пик обдрочился в свое время когда его в вд распечатали с гайдом на финалку.
Не вижу сымсла в серии после такой концовки. Нахуя там Трусы, Девственник Врайт до 50 лет вместе с Майей.
Не вижу проблемы.
>Если ты проходил на изи или нормале, то что можешь сказать про сложность?
Могу сказать, что её нет.
Если хард мода нет в выборе в главном меню, а его нужно выискивать по гайдам(иначе хуй найдёшь), то его не существует. Существует только особый режим для задротов, который ни один адекватный человек как режим сложности считать не будет.
Ещё раз повторяю - 99.9% игроков(и я в их числе) играли не зная о сущестоввании гайдов на той сложности, которую им по умолчанию предлагала игра. Выбора сложности в меню нет - значит других уровней сложности не существует, точка.
> Довольно сосалищный
да вообще казуальщина если бы не дикие механики. как сабля на 3900 урона убивает с ваншота робота с 6500 hp 650 брони который сидит в городе, а это ещё 20% к броне?
На железе играй, ёпт.
Аналогично, несколько раз пытался начать четвертую часть, но дропал. Так ничего кроме первой трилогии и не играл. Надо наверное попробовать спинофф про древнего адвоката попробовать навернуть.
>разве что части про Майлза Эджворта
А там Мей есть?
В целом говнище. За исключением серии Final Fantasy и Metal Gear Solid. Может быть что-то пропустил, но вряд-ли.






Обоснуй.
Персонажи те же, но сюжетная канва совсем другая. Считай, альтернативная история в том же сеттинге и с теми же персонажами.
Та проблема была в том, что я не отвел их конкретно на тот мостик на котором сообщение появилось, так то я всё делал нормально.
>разве что части про Майлза Эджворта
>А там Мей есть?
Там большинство новые персонажи кроме семейства Эйджев и Гам шо. Даже есть персональная лоля-вор Майлза. Учитывая что Майлз тут по факту Холмс с его дедукцией и т.д, то лоля - его Ирэн Адлер.
Элсо я бы назвал это даже не спиноффов, а другой линейкой игр, т.к по геймплею и структуре это разные игры. Разве что обе ВН.
Какого это мусоу, говорят Коей вообще въёбывают как не в себя в Мусоу по франшизам. Типа по зельде последняя мусоу чуть-ли не лучшая и даже канон для общей серии игр.
>Какого это мусоу, говорят Коей вообще въёбывают как не в себя в Мусоу по франшизам.
Так и есть. Я сам не большой любитель жанра, но Persona 5 Strikers от них показалась весьма прикольной, так что решил дать и этой игре шанс. Пока что лучше, чем я ожидал.
>да вообще казуальщина если бы не дикие механики
Кто ж виноват, мелкобуква, что ты проходишь уже чуть ли не десятую часть серии, а до сих пор не удосужился даже попытаться узнать, как же там механика работает. Да хоть сюда бы зашел, блин:
https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/OGs/Formulas
>>675991
>Если хард мода нет в выборе в главном меню, а его нужно выискивать по гайдам
Друг, ну что ты опять несешь? то какие-то 100%, хотя там нет никаких процентов, есть только одна-две секретных миссии с секретным боссом, которые ни на что по сути не влияют. То какая-то прокачка статов по гайдам, которой вообще нет в 3, которая в J просто до примитивности, а в OG1 и OG2 за очки пилотов учат скиллы, поэтому статы в первое прохождение никто не качает. Теперь вот какие-то спрятанные в гайдах сложности придумал. Если ты совсем ничего не помнишь, то зачем говоришь о том, чего не знаешь? Вот смотри, тебе и число мастери и сложность на каждом главном экране между миссиями пишут. Я проходил обе OG первый раз тоже году так в 2011, и никаких гайдов мне для этого не потребовалось. Первую я прошел, как ньюфаг, на нормале, а вторую сразу со всеми мастери на харде. Без них игра совсем легкая, да, в нее просто неинтересно играть.
То есть я в принципе согласен, что они несложные- ну, по крайней мере для меня, для мелкобуквенного неосилятора выше, как видишь, все совсем не так. Но про кататься лицом по клавиатуре- это явный перебор. Чай это все-таки не примитивная не Fire Emblem, trollface.jpg
Как так получилось что ты играешь еще и шаришь за вот эту хуйню? Ну то есть на дворе 2025 год, триллион игор и ты выбрал именно вот это, я без тролинга или негатива если что. Мне всегда казалось что в подобное играют преимущественно люди, которые в детстве на соснолях в такое играли сутками напролет и кудахтер у них появился поздно.
Случайно: в 2011 году я был еще не такой старый, а о серии узнал вообще из аниме SRW: OG The Inspector, так что первыми супер роботами у меня и стали именно OG1-2. А раз я прошел к нынешнему моменту 1, 2, 3, EX (все три рута), OG1 (по два раза оба рута), OG2 (2 раза), J (4 раза), W (2 раза), A Portable (2 раза), V, X и 30 (2 раза чисто ради ачивки в стиме), а так же спин-оффы Masou Kishin, Endless Frontier (3 раза) и Endless Frontier Exceed- то, видимо, серия мне чем-то приглянулась. При этом любимые у меня только OG2 и OG1, неплохими я считаю еще J, Endless Frontier и с натяжкой V, а все остальное- дно, как по мне. Просто для меня это игры для расслабления, вот и все.
В детстве же все было наоборот: из соснолей у меня был только китайский клон НЕС, да и тот появился только в 95 году, тогда как на компе у отца на работе я иногда играл с 91 года, а после Deathtrack, Doom, F-19: Stealth Fighter The Incredible Machine и т.п. игры на денди впечатляли не так сильно. А в 98 году комп появился у меня дома, и к концу школы любимыми жанрами у меня стали кРПГ, квесты и пошаговые стратегии. Если бы я случайно не увидел у одногрупника FFVIII в начале нулевых и не проникся эпичностью вызова стражей, я бы в оняме-шляпу вообще не играл, наверное.
>Если ты совсем ничего не помнишь, то зачем говоришь о том, чего не знаешь?
Не помню, да, я по твоим же постам сужу. Не ты сам разве тут плакал, что какие-то там бонусы хуй узнаешь об их существовании, если не следовать гайду?
Ну, то, что в брифинге пишут я вроде всё выполнял. Может пару миссий забивал на это, хз. Я, правда, тогда так и не догадался, на что это вообще влияет.
Сейвы не сохранились, конечно, у меня давно украли дску с флешкой, на которой сейвы были, а бэкапы тогда не делал.
>Не ты сам разве тут плакал, что какие-то там бонусы хуй узнаешь об их существовании, если не следовать гайду?
Ну так вот твои воспоминания и не позволяют тебе понять, о чем там речь была. Я говорил, что без гайдов нереально найти некоторые так называемые "секреты"- ни к мастери, ни к сложности, ни даже к секретным главам, которые не такие уж секретные (ведь если ты получаешь все мастери, их никак не пропустишь), они не имеют отношения. Это секретное оружие, секретные роботы и секретные персонажи, многих из которых реально ни в жизни не найдешь без гайдов. Большая часть из них- мусор, кстати (например, в W вообще все секреты на фиг не сдались), некоторые просто не стоят того геморроя типа ковыряния сто ходов инспекторов на луне в какой-то миссии OG2, но есть и, наоборот, имбовые штуки типа Great Zeorymer в J. Первый раз я проходил обе OG без них, к слову, потому что тоже про них не знал.
>Ну, то, что в брифинге пишут я вроде всё выполнял.
Ага, только там нет брифинга. Цель узнается прямо во время миссии через меню. А еще и меняется, бывает, и не раз. Ну да не будем придираться к терминологии.
>на компе у отца на работе я иногда играл с 91 года
Пездос, а я думал это я тут старый 31 годик
Не знаю как в этом разделе, но в общем на дваче половина аудитории - зумеры, смирись.
Так и есть. Сейчас на борде буквально 4 поколения сидит. Х, милениалы, зумеры и альфа (2013+ года рождения). В этом треде средний возраст где то 25 видимо, что немного забавно. С другой стороны игры жанра бурятских мультиков мейнстрим еще с нулевых, правда больше на западе, поэтому наверно удивлятся великовозрастным лбам что здесь сидят типа меня думаю ни к чему.
Так ведь ты не закончил, мелкобуква. Рут Люне- это, во-первых, не конец, а во вторых самый "сторонний" в ЕХ. Пройдешь Масаки и Шу- тогда закончишь. Это тебе не ОГ1, где один и тот же сюжет с двух сторон просто подают. Тем более, что руты тут короткие, особенно у Шу.
Ну и я тебе объяснял уже. Сюжет ЕХ сильно переплетен с сюжетом Masou Kishin: The Lord of Elemental, которая тоже переведена фанатами на СНЕС. По-хорошему, тебе не помешает пройти и ее, заодно хоть на настоящую бабу Масаки посмотришь (это не Люне совсем, но ты и не в курсе). А вот Alpha Gaiden смысла проходить немного, потому как остальные три Альфы все равно не переведены.
сейчас бы ещё каждую часть на все руты проходить
>хочу вкатиться с самых начал
https://www.romhacking.net/translations/2263/
После этого, или вместо, если задушишься:
https://www.romhacking.net/translations/2616/
Можешь потыкаться вслепую, но не ссы гуглить гайды, особенно для SMT.
> лютый кал без qol
Так можно сказать про любую старую игру и особенно японскую
>>682867
> После этого, или вместо, если задушишься:
А в чем отличие? Это же просто патч для перевода. Я уже скачал английские версии первых двух частей для нес, потыкаюсь, может пройду. Для начала еще гляну новеллы на которых все это основано
> Можешь потыкаться вслепую, но не ссы гуглить гайды, особенно для SMT.
Я уже понял по прочитанному что в первых частях без гайдов можно просто засофтлочиться.
Но я подразумевал другое, мне бы просто порядок игр и версий в которые надо играть или гайд какие подводные у каждой части. Хотя все равно похоже придется дрочиться с тем чтобы переигрывать одни и те же части но на разных платформах
>А в чем отличие?
Не понял вопрос. Отличие чего от чего?
>Для начала еще гляну новеллы на которых все это основано
Они не все переведены, но тебе достаточно прочитать первые две. Они всё равно говно лютое.
>мне бы просто порядок игр
Всегда иди по порядку выхода.
>и версий
Ориентируйся на самый свежий англюсик. Лучшая версия SMT I, например, на Mega CD, но там перевода нет, как и нормально работающего эмулятора.

Это несколько другое, но ок.
>Не понял вопрос. Отличие чего от чего?
Ну ты скинул первые две части и потом патч к переводу всё той же первой части добавив
>После этого, или вместо
А в чем смысл если это та же игра что и в первой ссылке? Или это оригинальная версия с нес, а не ремейк, которая на снес запускается
>Они не все переведены, но тебе достаточно прочитать первые две.
На реддите постили третью часть, так что вроде уже все переведены. Первые две даже на русском нашел
https://www.reddit.com/r/Megaten/comments/1cc3xsh/third_entry_of_digital_devil_saga_is_being/
>Лучшая версия SMT I, например, на Mega CD
Я имею в виду лучшие версии которые переведены на английский. Ну в любом случае это пиздец какой-то, конечно. У меня друг недавно прошел стрендж джорней ванильную, а там еще редукс есть, и он говорит что там расхождения по контенту поэтому нельзя только одну версию пройти, и редукс легче оригинала. С первым ддcмт та же херня, есть куцая версия для нес, и есть допиленная для снес, но советуют все равно начинать с версии для нес. Просто аутизм ради аутизма, но я еще больший аутист потому что хочу прям полностью во все вникнуть, надеюсь мотивации от моего окр хватит для этого. Потому что его хватило для прохождения первого дракенгарда, хотя я там пользовался читами эмулятора вроде ускорения времени или сейвстейтами чтобы все концовки открыть

>Ну ты скинул первые две части и потом патч к переводу всё той же первой части добавив
Kyuuyaku Megami Tensei - это сборник первых двух Digital Devil Story Megami Tensei. Shin Megami Tensei - это отдельная новая игра, а не ремейк.
>На реддите постили третью часть, так что вроде уже все переведены.
Этих новелл больше десятка.
>он говорит что там расхождения по контенту поэтому нельзя только одну версию пройти
Твой друг молодец и всё правильно говорит. Атлусы ещё с 90х славятся тем, что по пять раз перевыпускают одну и ту же игру с дополнениями, и каждый раз эти дополнения ногой в оригинальный концепт запихивают, чаще всего ухудшая игру. Но на старые игры англюсиков мало, и они обычно ровно на одну версию игры, поэтому там выбор попроще стоит.
> Shin Megami Tensei - это отдельная новая игра, а не ремейк.
Аа, понял, спасибо
> Этих новелл больше десятка.
Ну пока что гляну которые связаны с первыми частями
> Атлусы ещё с 90х славятся тем, что по пять раз перевыпускают одну и ту же игру с дополнениями, и каждый раз эти дополнения ногой в оригинальный концепт запихивают
Ну про это я и так в курсе, когда еще хотел в новые смт/персоны вкатиться изучил немного вопрос. Какой же идиотизм что нельзя просто сделать ультимативную версию со всем новым контентом и не трогая оригинал, и порты делать +/- одинаковые для всех платформ. По итогу сиди какую-нибудь 3 персону 5 раз переигрывай
>Shin Megami Tensei - это отдельная новая игра, а не ремейк.
Новая? Или ты так про игру со снес?
мимо
>Лучшая версия SMT I, например, на Mega CD, но там перевода нет, как и нормально работающего эмулятора.
Неужели нормального эмуля такой древней системы, как Мега СД, еще нет?!
Кто что делает?
Прикольно, не знал, что по пошаговой тактике сделали мусоу - практически, игру противоположного жанра. Фанаты не бугуртили?

Не обязательно жрпг.
Cross Ange: Tenshi to Ryuu no Rondo аниме и так как там есть мехи встречается в супер роботах
Эмуляторы тогда уже были, но идейный ПКшник бы от них отвратился.
Были ли ПК-игры с аниме тогда? Качественные.
Лол, сейчас бы с такой идеей сделали сначала игру, чтобы из гачи выбивать светящих труселями теток, а аниме для рекламы.
Как, вообще, аниме? В вики написано, что ДРАМА. Реально ДРАМА?
Faussete Amour, серия Valis на pc98, 88, турбографиксе, pc энджине
драма, комедия, бдсм, юри, писсинг на робота, драконы, лоли, меха, магия
>pc98, 88, турбографиксе, pc энджине
Там так дохуища игр на японском что охуеть можно. Наверняка там есть годнота. Я себе с рутрекера очень давно образов примерно на 300 гиг качал и надеюсь однажды mtool или спец програмка под игры на эмулях будет переводить на любой язык в реальном времени.
>сейчас бы с такой идеей сделали сначала игру, чтобы из гачи выбивать светящих труселями теток
Так это база, если телки сочные. От чего большинству рвет очко с гач? Лучше конечно чтобы сам мог выбирать за очки при прохождении миссий там или ещё как кого открывать и так далее но никто же этим не будет заморачиваться сейчас. А так можно со словами - ебаный рот этого казино крутить рулетки натурально годами.
>>683543
>писсинг на робота
С таким тегом аниме быть хуевым не может.
Это японские компы. Мой вопрос был про ай би эм пи си.
Типа... Септерра Коре или там Коноко. Но это западные закосы.
>надеюсь однажды mtool или спец програмка под игры на эмулях будет переводить на любой язык в реальном времени.
Еще не сделали, разве?
Я не умею по-японски.
И хентая.
Не "как", а писсинг!