Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, PATAPON 1+2 REPLAY, The Hundred Line -Last Defense Academy-, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Второй пост никто не читает, поэтому никто не оспорит моё мнение, что Soul Hackers 2 — лучшая игра от атлусов за последние 12 лет.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред. Игры, в которые играете и отчеты на которые пишете.
Пародия на обложку мужского журнала, который был культовый, но скатился, как и всё в этом мире.
Bloodborne, который анон нашёл переоценённым, но всё равно оказался выебанным атмосферой и визуалом. >>49547631 →
Virtue's Last Reward, история которого захватила и не отпускала перепуганного анона. >>49625335 →
Rune Factory 5, которую анон посоветовал всем, кому хочется ненапряжного геймплея, после чего дал короткий обзор ещё на пачку игр. >>49672899 →

https://store.steampowered.com/app/2851150/Tomba_Special_Edition/
Великая игра, величайшая. Сказочная метроидвания в психоделическом мире.
Отклеилось.
Были ли годах в 96-98 переведённые на английский хитовые японские анимешные игры для Ай Би Эм Пи Си Ай Ти?
Желательно эксклюзивы. И не хентай.
НЕ на японских компах, а именно на айбиэмке.
Я только порты финалок знаю, но хз... неужели кроме них ничего не было?
Японцы тогда не считали ПК за игровую платформу в принципе.
Так что нет, не было. Не только переведённых, но вообще никаких.
Поищи на олд-геймс каком-нибудь. Да и эмуляторы со счётов не списывай, фан переводчики в 90х уже были, например Dejap.
С эксклюзивами сложно, пожалуй. Так-то у меня был диск "анталогия Mortal Kombat", на котором была куча файтингов, в том числе японские (на английском): Virtua Fighter 1-2, The Last Bronx, Samurai Shodown 2 и Battle Arena Toshinden 1-2.
С жРПГ сильно сложнее, хотя Grandia 2 и Breath of Fire IV и Ys VI на ПК выходили. Но порты и игр других жанров попадались: там и MGS, и Resident Evil 3, и Dino Crisis, и Clock Tower, и Langrisser. К слову, Ys I я первый раз прошел в виде древней DOS-версии 89 года. Экспириенс тот еще.
А еще были официальные лоКАЛизации Sakura Wars 1 и 2 от Акеллы: на английском не выходили, но зато выходили на русском (если его можно назвать русским). Я их даже когда-то тут перепроходил.
Я не виню тебя.
Я вообще Дисгаю первую прошёл на концовку, где Лахарл цветочком стал, так как без гайдов играл. Переигрывать не стал, заломало.
другой мимо

Я мог бы землю захватить. Я так же в цветок превратился из-за того, что одного принни кинул случайно.
>>689237
Тоже прошел только сюжетку, я же не ноулайфер-задрот. Только у меня не Лахарл, а ТП-ангел, как там ее, Флонн, кажется, цветочком стала, потому что я один раз случайно мискликнул и хилершой-лучницей атаковал свою же пистолетчицу-маскота с непроизносимым именем (Пленэр или как-то так). Хилерша промазала, но со сдачи откисла. А это был какой-то этаж в мире вещей...
еще один мимо
Сюжет, мягко говоря, сомнительный, да и "гениальный" сеттинг откровенно дурацкий. Дикая мешанина из землян-угнетателей, марсиан-революционеров, воюющих сразу со всеми добрых террористов, обиженных на весь мир детей из лаборатории, говорящих компьютеров с человеческим сознанием и прочий цирк- это даже по жопанским меркам явный перебор.
Окончательно же добивает все протагонист, который воплотил в себя все худшее, что есть в третьесортном оняме. Он и никому не нужный по его мнению закомплексованный неудачник, и тупой "всех спасу" дебил, и думающей только об одной дырке симп (а как же всех спасать?), спасибо хоть не ояш. Короче говоря, это не Рюсей с чмошниками из СРХ и не Огами Ичиро с племянником Шинджиро из Войн Сакуры. Тут пробитие дна уровня долбоклюя Эмии Широ и блевотной Эстель из Кисек, если не хуже.
Игровой процесс реально копирует Super Robot Wars времен 3/EX. Только вот даже в самой первой части роботов в бою можно было использовать касты, а тут этого вообще нет. Зато добавили систему IAS (интерактивную систему атаки), которая просто ломает систему. Если ее включить, что можно навести на летающего врага прицел в режиме от лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы. Разве что выбить крит, для которого надо не просто навестись на супостата, но и попасть на подсвеченную красную точку, надо постараться. Так же через IAS можно и уклониться от любой атаки, но это сложней, потому как надо елозить прицелом по экрану, не попадаясь им в прицел врага.
Между миссиями за деньги можно улучшать мехи (только ХП и броню) и оружие (каждое улучшается отдельно), но только половину. По лору есть сосалищные Левы и технологичные ОФы- так вот, улучшать можно только первые. Для вторых же на некоторых картах со специального сервера можно скачать для них дополнительное оружие или плюшку. Секретов нет, если не считать концовку, но там почему-то проще получить как раз "типа скрытую" хорошую, чем плохую.
В общем, все довольно примитивно. Блин, да тут даже нет классных анимаций атак под эпичную музыку, как в супер роботах. Атака рисуется в маленьком окошке за секунду под музыку карты, а во время наведения прицела вообще вместо музыки пиканье. Чем занимались якобы участвующие в разработке Sunrise- загадка.
Короче говоря, внимания игра не стоит совершенно. Спустя год на ГБА вышла Super Robot Wars: Original Generation, которая в тысячу раз лучше.
Сюжет, мягко говоря, сомнительный, да и "гениальный" сеттинг откровенно дурацкий. Дикая мешанина из землян-угнетателей, марсиан-революционеров, воюющих сразу со всеми добрых террористов, обиженных на весь мир детей из лаборатории, говорящих компьютеров с человеческим сознанием и прочий цирк- это даже по жопанским меркам явный перебор.
Окончательно же добивает все протагонист, который воплотил в себя все худшее, что есть в третьесортном оняме. Он и никому не нужный по его мнению закомплексованный неудачник, и тупой "всех спасу" дебил, и думающей только об одной дырке симп (а как же всех спасать?), спасибо хоть не ояш. Короче говоря, это не Рюсей с чмошниками из СРХ и не Огами Ичиро с племянником Шинджиро из Войн Сакуры. Тут пробитие дна уровня долбоклюя Эмии Широ и блевотной Эстель из Кисек, если не хуже.
Игровой процесс реально копирует Super Robot Wars времен 3/EX. Только вот даже в самой первой части роботов в бою можно было использовать касты, а тут этого вообще нет. Зато добавили систему IAS (интерактивную систему атаки), которая просто ломает систему. Если ее включить, что можно навести на летающего врага прицел в режиме от лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы. Разве что выбить крит, для которого надо не просто навестись на супостата, но и попасть на подсвеченную красную точку, надо постараться. Так же через IAS можно и уклониться от любой атаки, но это сложней, потому как надо елозить прицелом по экрану, не попадаясь им в прицел врага.
Между миссиями за деньги можно улучшать мехи (только ХП и броню) и оружие (каждое улучшается отдельно), но только половину. По лору есть сосалищные Левы и технологичные ОФы- так вот, улучшать можно только первые. Для вторых же на некоторых картах со специального сервера можно скачать для них дополнительное оружие или плюшку. Секретов нет, если не считать концовку, но там почему-то проще получить как раз "типа скрытую" хорошую, чем плохую.
В общем, все довольно примитивно. Блин, да тут даже нет классных анимаций атак под эпичную музыку, как в супер роботах. Атака рисуется в маленьком окошке за секунду под музыку карты, а во время наведения прицела вообще вместо музыки пиканье. Чем занимались якобы участвующие в разработке Sunrise- загадка.
Короче говоря, внимания игра не стоит совершенно. Спустя год на ГБА вышла Super Robot Wars: Original Generation, которая в тысячу раз лучше.
>Если ее включить, что можно навести на летающего врага прицел в режиме от лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы
Если ее включить, то можно навести на летающего врага прицел в режиме от первого лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы
быстрофикс
глянул на ютубе боёвка что то очень говёное

есть SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS, а также Vixen 357. ответвления серии супер роботов говнина откровенная
Нахуя в не играть - хз. Игра говно. Но в твоем случае ты еще и 10% ее не посмотришь.

Да нет уж, лучше на что-нибудь другое это время потрачу. Не вижу особого смысла давиться жанром, который мне не заходит, когда у меня ещё не пройдены Трасия, FE6, TearRing Saga и Fates: Birthright
13 Sentinels: Aegis Rim
Fire Emblem Engage
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Judgment и Lost Judgment
Armored Core VI
>tales of arise
Не советовал бы, мне показалась достаточно проходной. Хотя может в такое наоборот лучше играть, когда 5 лет к играм не притрагивался, тогда всё равно зайти может.
Т.е. ты выше спрашивал, как вкатываться в Фейтс, а по итогу...укатился в мусо дрочильню? Кек.
>Т.е. ты выше спрашивал, как вкатываться в Фейтс
Это не я спрашивал. Fates Conquest уже года три назад прошёл, Revelation проходить не планирую - остаётся Birthright.
Но вот боёвка это не самая сильная сторона, особенно для тех кто играет на режиме выше нормала. По сути это пошаговая в реалтайме. Микс двух несовместимых вещей, где ты ходишь по порядку, но времени на принятие решений нет. Но ладно бы только это. Враги кастуют ульту, которую можно сбить только опустошив им специальную жёлтую полоску, но сделать это тяжело. Комбухи с быстрого указания не помогают, благо в 90% случаев тупо убиваешь их до каста. А ещё игра закрывает менюшки в моменте когда враг готовится к ульте. И ЭТО ТАК СУКА БЕСИТ. Но она мало того что закрывает менюшки, так ещё и отменяет действия, если они совпали с подготовкой врага к ульте.
Но благо если заморочиться с алхимией игра не сложная на нормальном уровне сложности. Финального босса протащил лицом по бетону особо не напрягаясь, обе его её формы.
Побочки полный мусор. Ну это у японцев стабильно. Иногда тебя запрягают бегать по деревне и спрашивать у мимокроков кринжовую хуйню, мол нет ли работы для одного чела, а то он страдает от безделья. И ладно бы награда была достойна. вроде рецептов, но рецепты из 40 заданий дают тебе 3-4 раза, всё остальное - мусор, который и так добыть можешь.
Итого - охуительная кор механика с посредственным всем остальным. Оно не то чтобы прям плохое, просто видно, что сама игра сделана за миску якисобы. Гастам надо больше уверенности в своей главной франшизе и вложить больше денег в разработку, тем более серия после этой части пользуется успехом.
Если брать сторонние игры, то самое близкое, что я проходил- это васянская Battle Moon Wars. Тут тебе и выбор одного из двух протагонистов со своими рутами, и те же касты всяких алертов с валорами и блессами, и мастери с секретными главами, и прокачка с изучением скиллов за очки. И даже музыка неплохая попадается. Только выглядит, как дерьмо, да. А еще тут даже есть свой меч, разрубающий ЗЛО БОГОВ, Сангер Зонволт Такуми Атсута.
Ну, в целом она попроще, потому что у каждого персонажа свой фиксированный набор атак, который за деньги усиливается сразу весь, а не каждая атака отдельно. Но главное, что пул очков для прокачки общий, а не у каждого бойца свой, как в роботах, поэтому саппортами можно вообще никого не убивать и при этом выучить им СП реген с фокусом.
Короче говоря, очень похоже именно на первую Original Generation. Мне давно не 15 лет и позорную вселенную Тайп Мун я не перевариваю, но именно из-за схожести с SRW: OG я в BMW прошел оба рута. Может, прошел бы и еще раз, но это дерьмо с рутрахтера криво работало даже по семеркой, упорно вылетая в конце секретной 51 главы из 53, так что это момент мне пришлось проходить на старом компе с ХРюшей. А сейчас у меня и семерки нет (обновил железо, и драйверов под семерку нет в природе), только 10 и 11.
А вместе с этим скачал зельду скайвард сворд и хит ковидных годов - Энимел кроссинг. Тем более я фанат кози геймс типа Харвест мун и рун фектори.
Поиграл я всего лишь часа полтора. Игра действительно коузи и идёт в реальном времени, если говорят, что что-то придёт завтро, то это придёт только завтра.
Тут-то и загвоздка, если ты не на хендхелде. Если ты рабочий муравей, то будешь играть только по ночам, а там не будешь видеть весь контент. Ибо он поделен на МЕСЯЦЫ и ЧАСЫ, скриншоты рыбы прилагается. Во время ковида, когда ты целый день дома, может это и кайф, но пока что сомневаюсь, что пара дней гейплея только по ночам будет охуенен.
Часы в системе подкрути, хули ты как маленький. А может и прямо в эмуле подкрутить можно, поройся в настройках.
Я даже когда на дске играл старый добуцу но мори часы на дске подкручивал, потому что тоже только по вечерам заходил.
Попробую пока так. Потом, да поменяю.
Элсо, Удивительно но это реально Эмулятор Свиша и он хорошо работает.
Это матка на мини карте?
![Chrono Trigger (U) [!] (T+Rus Chief-Net)002.png](https://2ch.life/vg/thumb/49683656/17439187244850s.jpg)






Неплохая АРПГ, но до уровня Исов от тех же Фалькомов не дотягивает.
Построил дом, задолжед 100К денег, теперь уже настоящих.
И вот появилась проблема. Дали квест на строительство Магазина, а инструментов или схем не дали. Что делать не понятно на хуй.

>Я хочу посмотреть по максимуму весь контент в игре
Нахуя? Персоны — это далеко не пик сценарной и режиссёрской работы, чтобы так упарываться.
>играть по гайдам - ну такое, минус ощущения от игры
Всё правильно понимаешь. Не играй по гайдам как обезьяна, оставь это плебеям с реддита. Создай себе своё собственное приключение в игре.
>Создай себе своё собственное приключение в игре
А если сделать такой вариант: первое прохождение играю сам без гайдов - действительно моё собственное прохождение. А вторым прохождением уже полностью быстренько пропылесосить весь контент, который упустил?
>ux дизайн прям ебашит, красиво ниппонцы сделали
Сони блядь играет в картинку, а не в гейплей. Что ещё сказать.

>>683656 (OP)
А можете посоветовать, может существует что-нибудь похожее на Ys The Oath in Felghana/Origin? Возможно в doujin/инди секторе что-то есть?
>А можете посоветовать, может существует что-нибудь похожее на Ys The Oath in Felghana/Origin?
Лично мне во время первого прохождения Ys Origin всегда вспоминались метроидные части Кастельваний почему-то. Понятно, что в плане геймплея игры совершенно разные, но эксплоринг и подача сюжета весьма похожи.
А, ну и ещё из похожего могу посоветовать The Legend of Nayuta: Boundless Trails. Геймплейно - чистый Ys Origin/Oath in Felghana/Ark of Napishtim
done
309
заключительная часть основной серии far east of eden
очень длинная игра
более мрачная чем предыдущие части
>Итого - охуительная кор механика с посредственным всем остальным. Оно не то чтобы прям плохое, просто видно, что сама игра сделана за миску якисобы. Гастам надо больше уверенности в своей главной франшизе и вложить больше денег в разработку, тем более серия после этой части пользуется успехом.
вторая часть прям ощущается лучше, деньги видны
Ну так райза первая игра за 20 лет которая принесла ДЕНЬГИ. Первая героиня которая получила всю трилогию только для себя.
Всё так. Ну вот говорю из личного опыта, о чём делился в прошлом году в этом треде, во второй части изменения ощущаются прям с порога.
Для меня - лучшая из трилогии
>более мрачная чем предыдущие части
Там итак половина основного состава каждую игру помирает, куда мрачнее?
На скипе диалогов быстрее
Бурятский знаешь?
Сониблядь - это не платформа, это состояние души.
Они же разные. Да и по скриншотам отличай. Твоя срт-мелкобуква постит скрины без идентификации, к тому же играет только русик и англюсик.
Другая мелкобуква постит скрины с названиями, плюс постит по шаблону и нумерует говно, в которое играет, и играет на япе.
Так игра делалась под западную аудиторию очевидно.
Японские бомжи всё никак с пс 4 на пс 5 пересесть не могут судя по тому, что все их новинки всё ещё выпускают на пс 4.
шутеечек в разы меньше
Короче купил стимдек для диванного гейминга. Играть во всякие платформеры и прочую иднюшню. Ну и решил попробовать что-то японское.
Только я аниме и наивные японские сюжеты совсем не люблю.
Поэтому реквестирую жрпж с +- западным нарративом
Ну чтобы хотя бы главный герой был взрослый и антгонист был прописан адекватно.
Без банальностей уровня древнее зло пробудилось ты избранный мальчик иди спасай мир.
Ну естественно чтобы игра была в стиме
Персоны?
В случае с ФФ это ей только на пользу может пойти.
>Поэтому реквестирую жрпж с +- западным нарративом
Реквестируй гей порно без ебли мужиков в жопы сразу чего ты. Дайте жрпг без жрпг.
И где там гей порево? Тебя когда друзья в лес на шашлыки или в бар зовут тоже гейский контекст видишь? В финалках вроде как вообще не было открытых пидоров, только пара шутеек на уровне окам из куска.
Не отвечай мне больше, душнила.
Нет? Это клон монхана на минималках.
Я не против детсадовских шуток, если что. Сам дебила включаю иногда.
Я против засорения ими треда.
А твоего согласия никто и не спрашивает.
Зесорения
В подобных играх сюжет ещё более примитивный чем в порнухе. Были в Год Итере какие-то потуги но лучше бы его там не было как в Мнхане.
Что стоит внимания и относительно нормально? В Берсерии, вот хороший (в смысле понравился) сюжет с персонажами, но совершенно ублюдский графон (тут я даже не про техническую часть, а художественную) и дизайн. В Тейлс оф грейс, понравился дизайн мира, но совершенно уродская геймплейная часть, затянутая словно специально (быстрое перемещение дают в самом конце, няхуй!!!). Ну и я так и не понял как там драться, хех.
Анимешные штампы и т.п. меня не сильно волнуют. Тот же Грейс, с простой историей (вот друг, вот враг, вот мораль) вполне мне подходит, да и гринд я потерплю, хочется просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром. Про Персону я в курсе, как и Якудзу (он вообще жрпг?) мне бы что-нибудь фантастического.
Эмуляторы то же подходят скачал/запустил Ксеноблейд 2 и Астрал Чейн. Они как нормальные?
З.Ы. Крайне желательно переведенного на русский.

>Что стоит внимания и относительно нормально?
Кисеки. Там даже вроде бы первые игры кто-то переводил.

Ну Кисек я рассматривал как вариант, но... там же черт ногу сломит в хронологии, да и переведено, даже на английский не все. Когда уже нейронки перейдут на следующую ступень эволюции и все могут играть во все, и какая нибудь Ар Тонелико выйдет из забвения...
Хронология простая. Проходишь как они выходили и все. Ну что русика на всех нету, так оно даже лучше. Вряд ли его делали напрямую с англюсика, скорее машинный перевод с английской версии. А англюсики японских игр этот мем сам по себе, насколько они ужасные. И перевод с перевода лучше не сделает.
серию super robot wars, fire emblem серию
>переведенного на русский
ну это только ромы к эмуляторам от студии "шедевр" и прочих васянов на эмуленде
Переведено всё кроме последней части, да и на неё перевод будет в конце года.
На дейбрйки вышли нейросетевые машинные русики, на zog потихоньку их допиливают.
А с хронологией какие проблемы? Играй в порядке выхода и всё.

Беги отсюда, и выплюнь все хуи, которые тебе успели за щёки понасувать. Особенно самый вонючий и несвежий(Кисеки)
Зайди лучше в /cg/, там есть выделенный жрпг тред. Он убертоксичный, но только когда обсуждаешь что-то предметно, а общих рекомендаций там навалят гораздо лучше, чем здесь.
>база по жрпг
да, больше 60 частей наклепали и скоро выходит новая в стиме надеюсь ты добавил её в желаемое
Эмблемы хорошая серия игр, но никаким жрпг там и не пахнет очевидно. Робоварсы тоже к этом жанру не относятся.
Tactical role-playing, относятся робоварсы, персонажу выбираешь способности, пркачиваешь меха и прочее, если сравнивать с европейскими рпг то все джрпг вообще не рпг
Факт. Не рпг, я пользуюсь термином исключительно из-за того, что он устоявшийся. А так это рельсовая эдвенчура с прокачкой. Что впрочем все еще никак не пересекается с той же Эмблемой, которая суть набор тактических миссий.
Тактикал рпг это что-то типа Рог Тредейра или какого-нибудь ДОСа.
>какого-нибудь ДОСа
бочкокал ещё приплёл сюда, не все рпг выигрываются гриндом и перекачем уровней. есть роботы где нужно продумать многоходовочки, погружать мех под воду, прятать в городе, вешать обвесы, тактично расставлять по типам, танк, снайпер, арта и прочее
>с +- западным нарративом
>Ну чтобы хотя бы главный герой был взрослый и антгонист был прописан адекватно.
А в чём тут западность?
>Ну естественно чтобы игра была в стиме
>естественно
А почему естественно? Так-то куча виновых жрпг выходила на 16-битках и на PS1. Но если тебе строго нужно иконку купить, то Soul Hackers 2 норм, например.

P.S. Люблю финалки старые и пошаг "стенка на стенку".
Она есть на торренте. Это смесь персонги и ддг, местами неудачно местами сыро, есть пара сюжетных поворотов, но от них челюсть не отвисает.
>Shadow Hearts есть, кудельки нет
>пирсоны 3 и 4 есть, 2 нет
>ксеноблейд есть, ксеногирса и ксеносаг нет
>база
Хуяза.
Персонка с одним сюжетом и в фентези мире.
Учитывая, что там понапихано тактик, из общепризнанного золотого века ЖРПГ(16-битной эры) буквально всего шесть игр представлено, и, внимание!, - НИ ОДНОГО Драгон Квеста, то список составлял либо человек от жрпг весьма далёкий, либо восторженный зумер, не заглядывавший дальше эры PS1. Но скорее второе.
Бля, только заметил, что там вообще левое говно вроде Parasite Eve вставлено, которое казалось бы к ЖРПГ никакого отношения не имеет, кроме буквы Ж.
То есть нет, всё же первый вариант, составлял какой-то левый хуй, понадёргавший рандомных страничек из списка с педовикии.
Анимел кроссинг офигеть как не любит, когда играют ночью. После постройки Магазина, вы больше не сможете продавать вещи по полной цене. Ночью с вами половина персонажей не захочет говорить. Единственный плюс пока что - ночью приходит призрак, который даёт вещи.
Кстати, хоть игра и КОУЗИ, вы ебать как будете иногда гриндить. Ведь нужно очень много денег и марок. Марки нужны для билетов, что-бы гриндить материалы и жильцов.
По поводу Зиноблейда2.
Очень неожиданно, но это какая-то параша. Озвучка - кринжатина. Гейплей - автоатака и 3 скилла. А там ещё и гача на персонажей, ну хоть оружия много.
>Parasite Eve вставлено, которое казалось бы к ЖРПГ никакого отношения не имеет, кроме буквы Ж.
Воопбе-то это полноценное РПГ. Там такая же механика тюрнов, как и в фекалке 7.
Не помню, лол. Прошёл обе тридцать лет назад, но вообще не помню там никаких рпг механик. Отложились в памяти как "очередной клон резика".
>очередной клон резик
Если только по концепту сюжета. Я буквально пору недель назад играл. Атака, деф, мана, магия(При чём там все Кура-курага фира-фирага и т.д есть.), всякие рандом энкаутеры, одноразовые модификации оружия.
>и, внимание!, - НИ ОДНОГО Драгон Квеста
Там кроме пары частей один проходной мусор данженкроулерский. И если Визардрям со списка это простительно в силу множества классов и подклассов то Драгон квесту с парой героев нет. Хотя мне список тоже не особо по нраву. Суйкоденов выше 1 и 2 не нужно, Арк зе лад проходнячок по большей части, особенно пс2 части, Соул сакрифайс обычный клон монхана хуже оригинала и даже тоукидена и соул итера. Ещё вообще какая-то левая хуйня чисто для элитарности вставлена Енерджи брейкер, Хаос сид что блядь.
>Там кроме пары частей один проходной мусор данженкроулерский.
Я не спорю, но этих пары частей и нет в списке. Финалок навалено, заметьте, хотя они ничем не лучше. А серии, которая, наравне с Визардри, фактически сформировала жанр ЖРПГ - нет.
Только ради билдов и персов из династий(или самураев,, не помню). Ничего там не режется на самом деле, у всех монстров есть теневое тело под обычным.
Вайлд Хартс лучше.
>Финалок навалено, заметьте, хотя они ничем не лучше.
Лучше же. особенно для вката. Героев видно, много аниме вставок дорогих и главное в каждой части своя боевая система а не рамка атака, блок, вещи, убежать.
>фактически сформировала жанр ЖРПГ - нет.
Причем здесь вклад если играется крайне примитивно.
> из общепризнанного золотого века ЖРПГ(16-битной эры)
Долбоёб чтоли? Примитивные поделки без нормального сюжета и геймплея это золотой век? Жрпг расправили плечи лишь на 5-м поколении.
Супер, тогда в это мы играем.
Просто признайся, что в Драгон Квесты не играл, и не пори чепуху.
shit с дырками
как ps2 настрою гляну
если версия патча 1.8 то нормально я конечно всю игру ещё не проходил но пока хорошо
Славно, значит её и накачу.

сложно тут выбрать
V- красивая тут ямато линкор тема и не только
X- скучноватая местами но магия и девочки
T- какие то взрослые темы затирает, приятные диалоги, музыка
30- полная казуальность но есть музыка, графон и для вкатывания подходит
j - задрипанные пазлы много музыки но качество воспроизведения говно
w- тоже самое но без пазлов и нормальным звучанием музыки
GC- всратое три дэ и шизоидный финальный босс
------- казуальные версии закончились
EX- версия глючная срань но хардкор поэтому хорошо
A portable - ебнутая, хардкор на уровне бреда
3я часть на снес- хардкор, няшные пуксели, крутой музон, трэш в конце
а вообще все нравятся по своему

Сейчас вот коплю деньги на 5050 ради финалки 7 реберз, которая на моей текущей видеокарте не запускается даже. Но в то же время хочется поиграть и в финал трилогии тоже...
А 16-гиговая 5060ти будет стоить в ТРИ раза дороже. Я бы ее купил, но мне жалко столько денег отдавать за ненужную вещь, ведь на 90% мой рацион состоит из старья.
Я пока пришел к выводу, что ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ чо там будет через пару лет. С одной стороны на рынке полно 8-гиговых карт и они основная часть аудитории игр. С другой стороны, уже даже в текущей финалке на 8-гиговых картах можно играть только с минимальными текстурами, иначе фризы и статтеры. Чего уж говорить про гипотетические продолжения.
Эх... плохо быть нищетой!
Не парься и купи на плойку.
А пока в очередной раз попробовал поиграть в Рокмены/Мегамены, и внезапно прошёл их дальше пары экранов первого уровня. Раньше никогда их не понимал, в детстве я шпилился в Контру, и случайно попадавшиеся мне мегамены считал какими-то лоховскими играми, то, что там можно стрелять только вперёд, мне казалось очень тупым(типа какой дебил так стрелялки делает?). Мне они и сейчас не очень нравятся, но я хотя бы понял, что в них так всех привлекает. Да, выбивание пушек с врагов и вариативность прохождения имеет свою привлекательность.
Да и графон для денди там весьма крутой. Катсцены, сочные цвета, анимированные задники, хороший дизайн врагов(и большие враги на полэкрана). В первой части так себе ещё было, но со второй начиная графон вполне можно назвать топовым для денди.
Прошёл первые четыре игры(третью правда на половине бросил, очень уж она душная), не знаю буду ли дальше играть. Для знакомства с основной серией хватит, терпеть дальше хуевый геймдизайн и устаревшие механики смысла не вижу. Особенный пиздос там с последними боссами конечно, которые уязвимы обычно только к одному рандомному оружию, и никакое другое на них не действует, и ты спокойно можешь прийти к нему с пустым оружием, которое может босса дамажить, и тупо никак пройти не сможешь, только умирать и заново уровень начинать.
Это паралог Сигурда же. (Кстати вот этот момент мне в Энгейже люта нравится, когда ты переигрываешь известные карты из других частей). Во всех паралогах босс ждет несколько ходов, а потом бежит тебе ебасос ломать.

>Лучшая часть Super Robot Wars помимо OG и OG2
Я бы предположил, что Moon Dwellers, потому как тоже из OG-серии, но там ПС4, поэтому я не играл. А те остальные, в которые играл, болтаются между "не очень" и "совсем плохо". Удобоваримые только J и V (и Endless Frontier, но это совсем другое), как по мне, но обе слишком уж легкие, только по разным причинам. В J нет скилл поинтов (они же мастери), поэтому почти все карты спокойно проходятся стоянием на месте и планомерным выпиливанием подлетающих врагов (я навскидку помню только одну карту с ограничением по времени, предпоследнюю). А в V поинты есть, но уже сломали механику, разрешив кастовать на себя во время вражеской атаки (причем ЛЮБЫМ своим пилотом, а не только атакованным) , поэтому по тебе в принципе никто никогда попасть не сможет. И если в позорных X и 30 хотя бы можно начать на экспертной сложности (правда она усложняет разве что первую пару карт), в V нет даже ее.
Ну и советую быть осторожней с тем, что тебе выше насоветовали.
>>717528
>Mugen Frontier
Это, как я выше написал, прямо совсем другое. Это классическая жРПГ со случайными схватками на каждом шагу, фанфиково-пародийным сюжетом, где большинство шуток про сиськи. Только боевка необычная, строится на джагглах, то есть жонглированием врагом в воздухе. Проблема у нее в том, что каждый персонаж может кастовать те же самые алерты с валорами и прочим, но делать это исключительно в свой ход, а это плохо сочетается с построением длинной цепочки, ведь если ты хочешь обкастоваться всеми, передавать ход на лету следующему персонажу для продолжения набивания хитов не будешь. В сиквеле, который Endless Frontier Exceed, кстати, они эту механику слегка довели до ума: там после боя восстанавливают очки кастов в количестве десяти процентов от числа ударов в максимальной цепочке, а это стимулирует пытаться вывалить побольше. Но там и стоимость кастов выросла, поэтому даже случайные схватки на каждом шагу превращаются в набивание цепочек и это в конце концов ЗАДАЛБЫВАЕТ даже больше очередных шуток про сиськи и, естественно, нехило растягивает игру. Поэтому-то я Exceed только один раз кое-как прошел.
>>717774
А мелкобуква, как обычно, в своем репертуаре. На опциональные паззлы в J обиделся.
X- отвратительная: боги и колдуны вообще не очень хорошо сочетаются с боевыми роботами. И сложность ниже плинтуса даже на эксперте.
Главная проблема 30- это жуткая перетянутость. Если в обычной не слишком древней SRW число миссий будет в районе 50, то в 30- почти 500, из которых 90%- бессюжетный мусор.
W и правда ближе всего к J, только еще легче, потому как слишком много крутых юнитов (Теккамены FTW). И если J имеет смысл перепроходить, потому как там два разных протагониста, четыре мехи и три "спутницы", то перепроходить W нет никакого смысла, там даже "секретный босс" внезапно слабее обычного.
Проблема GС- это не всратые 3Д-атаки (все нормальные игроки в SRW быстро приходят к тому, что анимации отключают), а в унылом отстреле частей, что нехило растягивает эту тягомутину. Хотя я дропнул из-за вонючего детского сада вместо нормального каста персонажей.
Никаких глюков в EX я лично не помню, и сложности там почти нет. Сюжетной ценности тоже, разве что если играть в тандеме с Masou Kishin.
А уж A Portable и вовсе несложная, просто мелкобуква в механике разбирается, как свинья в апельсинах, поэтому про EWAC не в курсе, а это там реально важно. Мне не понравилась сюжетка: в OG2 все это было показано куда интересней. И, несмотря на наличие двух протагонистов и аж пяти мехов, перепроходить смысла, как оказалось, не было, я это сделал исключительно ради Ламии (ван лав).
Ну, тройка и правда самая сложная, но только в последних миссиях. Мелкобуква еще в двойку не играл, которая тоже не сахар, да еще с мнимым рандомом, то есть перезагружать сейв в надежде на спасение бесполезно. Разве что в тройке в конце все ходят по два раза, что существенно усложняет дело. Но главная проблема этих старых частей в том, что они и геймплейно примитивны, и сюжетно ценности не несут вообще никакой. Сюжет двойки ГОРАЗДО лучше подан в ОГ1, а тройки- в ОГ2.
TLDR: если тебе (как и мне, да) понравились только OG1 и OG2, то выбор небогат: брать Moon Dwellers на ПС4 или учить жопанский, чтобы идти по порядку OGG, 2nd OG, а потом Moon Dwellers.

>Лучшая часть Super Robot Wars помимо OG и OG2
Я бы предположил, что Moon Dwellers, потому как тоже из OG-серии, но там ПС4, поэтому я не играл. А те остальные, в которые играл, болтаются между "не очень" и "совсем плохо". Удобоваримые только J и V (и Endless Frontier, но это совсем другое), как по мне, но обе слишком уж легкие, только по разным причинам. В J нет скилл поинтов (они же мастери), поэтому почти все карты спокойно проходятся стоянием на месте и планомерным выпиливанием подлетающих врагов (я навскидку помню только одну карту с ограничением по времени, предпоследнюю). А в V поинты есть, но уже сломали механику, разрешив кастовать на себя во время вражеской атаки (причем ЛЮБЫМ своим пилотом, а не только атакованным) , поэтому по тебе в принципе никто никогда попасть не сможет. И если в позорных X и 30 хотя бы можно начать на экспертной сложности (правда она усложняет разве что первую пару карт), в V нет даже ее.
Ну и советую быть осторожней с тем, что тебе выше насоветовали.
>>717528
>Mugen Frontier
Это, как я выше написал, прямо совсем другое. Это классическая жРПГ со случайными схватками на каждом шагу, фанфиково-пародийным сюжетом, где большинство шуток про сиськи. Только боевка необычная, строится на джагглах, то есть жонглированием врагом в воздухе. Проблема у нее в том, что каждый персонаж может кастовать те же самые алерты с валорами и прочим, но делать это исключительно в свой ход, а это плохо сочетается с построением длинной цепочки, ведь если ты хочешь обкастоваться всеми, передавать ход на лету следующему персонажу для продолжения набивания хитов не будешь. В сиквеле, который Endless Frontier Exceed, кстати, они эту механику слегка довели до ума: там после боя восстанавливают очки кастов в количестве десяти процентов от числа ударов в максимальной цепочке, а это стимулирует пытаться вывалить побольше. Но там и стоимость кастов выросла, поэтому даже случайные схватки на каждом шагу превращаются в набивание цепочек и это в конце концов ЗАДАЛБЫВАЕТ даже больше очередных шуток про сиськи и, естественно, нехило растягивает игру. Поэтому-то я Exceed только один раз кое-как прошел.
>>717774
А мелкобуква, как обычно, в своем репертуаре. На опциональные паззлы в J обиделся.
X- отвратительная: боги и колдуны вообще не очень хорошо сочетаются с боевыми роботами. И сложность ниже плинтуса даже на эксперте.
Главная проблема 30- это жуткая перетянутость. Если в обычной не слишком древней SRW число миссий будет в районе 50, то в 30- почти 500, из которых 90%- бессюжетный мусор.
W и правда ближе всего к J, только еще легче, потому как слишком много крутых юнитов (Теккамены FTW). И если J имеет смысл перепроходить, потому как там два разных протагониста, четыре мехи и три "спутницы", то перепроходить W нет никакого смысла, там даже "секретный босс" внезапно слабее обычного.
Проблема GС- это не всратые 3Д-атаки (все нормальные игроки в SRW быстро приходят к тому, что анимации отключают), а в унылом отстреле частей, что нехило растягивает эту тягомутину. Хотя я дропнул из-за вонючего детского сада вместо нормального каста персонажей.
Никаких глюков в EX я лично не помню, и сложности там почти нет. Сюжетной ценности тоже, разве что если играть в тандеме с Masou Kishin.
А уж A Portable и вовсе несложная, просто мелкобуква в механике разбирается, как свинья в апельсинах, поэтому про EWAC не в курсе, а это там реально важно. Мне не понравилась сюжетка: в OG2 все это было показано куда интересней. И, несмотря на наличие двух протагонистов и аж пяти мехов, перепроходить смысла, как оказалось, не было, я это сделал исключительно ради Ламии (ван лав).
Ну, тройка и правда самая сложная, но только в последних миссиях. Мелкобуква еще в двойку не играл, которая тоже не сахар, да еще с мнимым рандомом, то есть перезагружать сейв в надежде на спасение бесполезно. Разве что в тройке в конце все ходят по два раза, что существенно усложняет дело. Но главная проблема этих старых частей в том, что они и геймплейно примитивны, и сюжетно ценности не несут вообще никакой. Сюжет двойки ГОРАЗДО лучше подан в ОГ1, а тройки- в ОГ2.
TLDR: если тебе (как и мне, да) понравились только OG1 и OG2, то выбор небогат: брать Moon Dwellers на ПС4 или учить жопанский, чтобы идти по порядку OGG, 2nd OG, а потом Moon Dwellers.
>колдуны вообще не очень хорошо сочетаются с боевыми роботами
девочки просто заряжают магией роботов всё по аниме
>глюков в EX
звук моросит тема кубастера выключает звук в игре ещё и графические глюки, а также не открываются абилки у луны даже на 39 левеле
> A Portable и вовсе несложная, EWAC
ага классно собраться вместе под аурой и получить ядеркой от гандама, там сложность прыгает и главы перепутаны по сложности
>Ну, тройка и правда самая сложная
нет, самая сложная это OG2
>геймплейно примитивны
лучший геймплей после OG
>только в последних миссиях
а гандама с ядеркой остановил?








Как игра? Второй пик это же Гильгамеш из рогалика который я прошел и отписывался однажды, Башня Друаги а 4 пик это из Детроит город метала походу.
В Детройте у чела не рыжие волосы вроде бы.
Пока что игра заходит, есть ламповая атмосфера и приятные персонажи, как в первых Кисеках.
Пока единственное нарекание - геймплей как-то медленно ощущается, даже если боевые анимации отключить.
На ура заходит. Тут тебе и няша Тромбон и Валькирия и Региночка из Кукурузиса из Резидента так же написахли, ток почему то взяли Ган сюрвайвр 3, могли бы прикола ради из первого Ган Сюрвайвра чувака запихнуть. И эти две хрен знает откуда. Веселуха.
выглядит как супер робот
Зомби из Дарксталкерса как Морриган и Демитри. У меня всё руки не дойдут, тоже давно хотел поиграть. Ещё свич или 3дс части качал по каким-то левым ссылкам так сказать на вырост потому, что уверен что зайдет.
Вот эти девчонки откуда? Выглядят как Грязная Парочка.
Понятия не имею. Предположу что из какого-то шут-эм-апа.
>девочки просто заряжают магией роботов всё по аниме
Какое еще аниме, мелкобуква, ты что несешь? Я про основной "ОРИГИНАЛЬНЫЙ" сюжет- куколдунов, хранителей дерева, говорящего петушиного пожирателя миров- вот это все. Если всякий мусор типа Ватару и лесбух из Кросс Анге туда худо бедно вписывается, то Гандамы, Мазингеры и даже паровозы с бадди комплексом и Гиасами- весьма хреново. Да что там говорить, это дерьмо даже "Войнами супер роботов" назвать можно с натяжкой, как по мне.
>Звук моросит тема кубастера выключает звук в игре
Ну, это возможно, я проходил без звука, потому как не мазохист.
> а также не открываются абилки у луны даже на 39 левеле
Если бы ты, мелкобуква, потрудился зайти на вики, ты бы узнал, что они открываются на 42 и 43 левеле. Ты снова в своем репертуаре, да.
>ага классно собраться вместе под аурой и получить ядеркой от гандама
Ну, я и не ждал, что ты сможешь додуматься, как же это использовать такое нехилое преимущество в виде +30 к попаданию и увороту. Продолжай и дальше ныть про несуществующую сложность игры, что я тебе еще могу сказать. На самом-то деле там только последний босс Виндель неприятный, да и то исключительно из-за ограничения в 10 ходов
>нет, самая сложная это OG2
Да с чего бы? В OG2 и близко нет таких проблем с жирнейшими мобами, которые ходят по два раза, и мерзкими боссами, которые лечатся от самых сильных атак многих мехов типа В-гандама и F91, как в конце тройки. Такое же дерьмо было еще в Masou Kishin разве что. Да что там говорить, тройка- единственная часть в серии вообще, где я за все прохождение умудрился таки потерять целый один юнит (как раз в последней миссии мне сбили Ра КАЛ_иум, который ведь даже улучшить нельзя).
>а гандама с ядеркой остановил?
Если речь про Гато, то не только остановил, а он ко мне еще и присоединился.
>лучший геймплей после OG
Да ты, видать, шутишь, мелкобуква. Или забыл таблетки выпить. Там же примитив, повторяю: оружие улучшать нельзя, статы пилотам поднимать нельзя, скиллы учить за очки нельзя, выбирать контратаку/уворот/защиту нельзя (можно только выбрать одну "тактику" для всех юнитов), саппорт-атак и защит нет и даже твоих любимых паззлов нет. Даже J и W играются сильно лучше, а V, X и 30, где дополнительных механик наворотили- в разы лучше. Какой еще лучший геймплей, ты бы еще двойку или единичку назвал, ппц.
>девочки просто заряжают магией роботов всё по аниме
Какое еще аниме, мелкобуква, ты что несешь? Я про основной "ОРИГИНАЛЬНЫЙ" сюжет- куколдунов, хранителей дерева, говорящего петушиного пожирателя миров- вот это все. Если всякий мусор типа Ватару и лесбух из Кросс Анге туда худо бедно вписывается, то Гандамы, Мазингеры и даже паровозы с бадди комплексом и Гиасами- весьма хреново. Да что там говорить, это дерьмо даже "Войнами супер роботов" назвать можно с натяжкой, как по мне.
>Звук моросит тема кубастера выключает звук в игре
Ну, это возможно, я проходил без звука, потому как не мазохист.
> а также не открываются абилки у луны даже на 39 левеле
Если бы ты, мелкобуква, потрудился зайти на вики, ты бы узнал, что они открываются на 42 и 43 левеле. Ты снова в своем репертуаре, да.
>ага классно собраться вместе под аурой и получить ядеркой от гандама
Ну, я и не ждал, что ты сможешь додуматься, как же это использовать такое нехилое преимущество в виде +30 к попаданию и увороту. Продолжай и дальше ныть про несуществующую сложность игры, что я тебе еще могу сказать. На самом-то деле там только последний босс Виндель неприятный, да и то исключительно из-за ограничения в 10 ходов
>нет, самая сложная это OG2
Да с чего бы? В OG2 и близко нет таких проблем с жирнейшими мобами, которые ходят по два раза, и мерзкими боссами, которые лечатся от самых сильных атак многих мехов типа В-гандама и F91, как в конце тройки. Такое же дерьмо было еще в Masou Kishin разве что. Да что там говорить, тройка- единственная часть в серии вообще, где я за все прохождение умудрился таки потерять целый один юнит (как раз в последней миссии мне сбили Ра КАЛ_иум, который ведь даже улучшить нельзя).
>а гандама с ядеркой остановил?
Если речь про Гато, то не только остановил, а он ко мне еще и присоединился.
>лучший геймплей после OG
Да ты, видать, шутишь, мелкобуква. Или забыл таблетки выпить. Там же примитив, повторяю: оружие улучшать нельзя, статы пилотам поднимать нельзя, скиллы учить за очки нельзя, выбирать контратаку/уворот/защиту нельзя (можно только выбрать одну "тактику" для всех юнитов), саппорт-атак и защит нет и даже твоих любимых паззлов нет. Даже J и W играются сильно лучше, а V, X и 30, где дополнительных механик наворотили- в разы лучше. Какой еще лучший геймплей, ты бы еще двойку или единичку назвал, ппц.

2)Если бы она в оригинальной игре такой была.
3)Ну раз уж Джин Казан в игре то и дед его в игре.
4)Чот кекнул когда Клоноа появился. Ещё бы Парапа реппера впихнули.
Лол
Срамко Х Крэпком, вестимо. В гугле забанили? Есть еще две части Project X Zone на ту же тему.

Правильно понимаешь. Ибо нехуй плодить хтонических сущностей, который могут в соло пройти любую карту. Из мейна из без того тут можно сделать одного из самых сильных протагонистов Эмблем если захотеть.
И добавлю, что эта печать для детишек, подгоняет их под текущий уровень, если ты решил слишком поздно делать их миссии.
Плохая идея бай зе вей. Их надо делать ни поздно, ни рано, а когда надо.
>>727465
Разобрался, всем спасибо. Тогда, вот вопрос, подскажите билд на мэйна для конквеста? Я как понял про максимальный уровень, то решил на 5 прокачать базовый класс, потом взять тёмного пепегу, а после полность упороться в сорку. Или драгонфанг работает только с мечом и пытаться использовать его с магией бесполезно?
>тёмного пепегу
Длц в Эмблемах только портят игру. Все длц во всех частях без исключения. Как и бонусы за другие части игры. Пепеги как понимаешь это касается прямом образом, потому что в нормальной игре это класса нет.
Что по Конквесту? Конквест дает тебе лишь определенную сумму голды на игру, так что есть смысл не тратиться там где можно этого избежать. Исходя из этого имеет смысл делать персонажа, который как минимум может пользоваться мечом, потому что твоего дефолтного тебе хватит почти на все. Исходя из того, что Конвест сильно сложнее Бесрайта, есть хорошая идея делать себе свордмастера, которому реально набрать уворота, чтобы танчить на 5-10% хита по тебе и часть врагов доджить полностью.
Обязательно тянку, это момент даже не обсуждается. Потому что ей на старте дадут Джокера Джейкоба, который является прямо обязательным условием в ее билде. Плюс тянка даст тебе два паралога сразу, очень вкусных на экспу, так сказать кубышка на бустануть уровни в нужный момент. Дальше чего, очевидный класс свордмастера, +скорость -деф. Еще есть вариант сделать -лак, но я его не люблю. Деф даст тебе пенальти на деф(не страшно, мы танкуем на увороте, плюс кучу защиты от Джейкоба спекнутого в грейт кнайта, плюс порезка дефа идет на минус 10, а не минус 20, так что раз в три уровня примерно мы все равно будет получать +1 дефа), рес(опять не не наберем большого количества + уворот) и минорный на удачу. А минус лак даст нам минус силу, что не сильно хорошо, и полностью поставит в зависимость от годесс икон, чтобы не ловить криты. При том, что в игре есть куча других персонажей(Казе, Камилла, иногда Мозу), которым удачу бустануть тоже не помешает.
Дальше нобль - респек в самурая как найдется свободная печать(очевидно не стоит раньше чем получает драгон фанг,но ты и не должен, свободная печать в твоем случае примерно 4-5) - самурай 20 - свордмастер. Еще можно на 14 уровне взять мастер оф армса, получить его скилл на 15 и спекнуться обратно. Но для хардкорных каток это плохой выбор, череватый ваншотом тебя. И без него получим ебу, у которой будет три проковых абилки(крит, драгон фанг и астра), примерно 0% попасть по тебе при инициации атаки(дуэлист блоу) и вкусные +5 дамага с мечей.
Для мага предлагаю тебе глянуть на такого персонажа главы как Офелию. Говорят, она разносит кабины. У меня правда никогда не доживала до этого момента, кек.
>тёмного пепегу
Длц в Эмблемах только портят игру. Все длц во всех частях без исключения. Как и бонусы за другие части игры. Пепеги как понимаешь это касается прямом образом, потому что в нормальной игре это класса нет.
Что по Конквесту? Конквест дает тебе лишь определенную сумму голды на игру, так что есть смысл не тратиться там где можно этого избежать. Исходя из этого имеет смысл делать персонажа, который как минимум может пользоваться мечом, потому что твоего дефолтного тебе хватит почти на все. Исходя из того, что Конвест сильно сложнее Бесрайта, есть хорошая идея делать себе свордмастера, которому реально набрать уворота, чтобы танчить на 5-10% хита по тебе и часть врагов доджить полностью.
Обязательно тянку, это момент даже не обсуждается. Потому что ей на старте дадут Джокера Джейкоба, который является прямо обязательным условием в ее билде. Плюс тянка даст тебе два паралога сразу, очень вкусных на экспу, так сказать кубышка на бустануть уровни в нужный момент. Дальше чего, очевидный класс свордмастера, +скорость -деф. Еще есть вариант сделать -лак, но я его не люблю. Деф даст тебе пенальти на деф(не страшно, мы танкуем на увороте, плюс кучу защиты от Джейкоба спекнутого в грейт кнайта, плюс порезка дефа идет на минус 10, а не минус 20, так что раз в три уровня примерно мы все равно будет получать +1 дефа), рес(опять не не наберем большого количества + уворот) и минорный на удачу. А минус лак даст нам минус силу, что не сильно хорошо, и полностью поставит в зависимость от годесс икон, чтобы не ловить криты. При том, что в игре есть куча других персонажей(Казе, Камилла, иногда Мозу), которым удачу бустануть тоже не помешает.
Дальше нобль - респек в самурая как найдется свободная печать(очевидно не стоит раньше чем получает драгон фанг,но ты и не должен, свободная печать в твоем случае примерно 4-5) - самурай 20 - свордмастер. Еще можно на 14 уровне взять мастер оф армса, получить его скилл на 15 и спекнуться обратно. Но для хардкорных каток это плохой выбор, череватый ваншотом тебя. И без него получим ебу, у которой будет три проковых абилки(крит, драгон фанг и астра), примерно 0% попасть по тебе при инициации атаки(дуэлист блоу) и вкусные +5 дамага с мечей.
Для мага предлагаю тебе глянуть на такого персонажа главы как Офелию. Говорят, она разносит кабины. У меня правда никогда не доживала до этого момента, кек.
>Обязательно тянку, это момент даже не обсуждается. Потому что ей на старте дадут Джокера Джейкоба, который является прямо обязательным условием в ее билде.
но ведь аналогичная абилка есть у любой мэйды, только наоборот, то есть работающая с мужским персонажем, следовательно выбирая не тян вот блять принципиально не хочу и не буду играть девкой нигде, где этого не избежать, теряем только 1 паралог, к тому же не обязательно теряем. Идея с мастером мечей мне нравится твоя, но к сожалению меч Корина не бьёт на 2 клетки. Или бьёт в конквесте? По этому хотел сделать скоростного мага на носферату, чтоб если и попадут, то отхилиться. Твоё подгорание с длс брать во внимание как всегда не буду, сам обламывайся сколько хочешь. И вообще в конквесте, точно, Никс хочу романсить
А мне нравится играть за тян, представлять себя ей... Главное конечно, чтобы она была лесбой
>играть за тян
Чтоб абузить паралоги
>чтобы она была лесбой
Не, я, конечно, знаю, что в этой часть есть парочка таких романсов, но как ты с них абузить, то собираешься?
Нет, не аналогичная. Тебе все равно придется брать Якоба, только он придет гораздо позже, без отношашек и без возможности получить с ним максимальный уровень.
Якоб дает тебе: 15% авойданса(гигантский буст), -3 любого дамага, так же без предварительных условий превращается в грейт кнайта(2 силы, 4 брони, 1 мув)
Фелиция дает +2 дамага(мы так ходячая мясорубка), -2 любого дамага и превращается в сраного боу кнайта/стратегиста, который и наполовину не так хорош.
От отношашек Якоб дает 2 силы, 2 скилла, 1 скорость
Фелиция скорость, 2скорости, 2 реса, 1 маг.
Мы получаем 4 скорости(3 от боу кнайта, 2 от Фелиции минус 1 от Якоба, которая нам нужна только как авойданс, потому что мы и без того даблим все и вся), что дает 8 аво, против 15 от Якоба из коробки. И теряем просто кучу других хороших статов.
Плюс играя за мужика у нас будет на 1 паралог меньше. Потому что паралоги в этой игре идут от кунов, плюс отдельный для гг и Аквы. Тянка получает паралог гг + паралог своего хасбандо. Кунка лишь свой. Что увеличивает пердолинг, потому что паралоги это просто сокровищницы опыта, денег, крутых персонажей, уникальных вещей, усилков. И мы хотим получить их как можно больше.
Впрочем я дочитал до конца, понял, что зачем-то пишу мудаку. И не снесу эту телегу исключительно по причине того, что нас тут читают еще и другие. Тебе, же, выблядку, больше ни слова не напишу.
>>727859
Мимошел но малость прихуел с вас. Нахуй вы там дрочите на единички стакая кого выгоднее? Все Эмблемы несложные игры и там нету такого как в црпг по типу Балдура где финальный босс пробивается только +3 оружием а всё что ниже не наносит урона даже в единичку. Играй кем нравится и все равно пройдешь любым составом если не считать истинных концовок и боссов.
Более ранние чуть сложнее но вии и дальше это же смех а не тактики, хоть еблом катайся. Что тут на серьезном ебале обсуждать кто какие бонусы дает.
И дальше идет Авак, который по началу жопу рвет. И рвал и дальше, если бы не возможность бесконечно стакать уровни. А потом Фейст, чей Конквест рут вообще один из самых сложных в серии, где можно даже на софткоре софтлокнуться в финале. Надеюсь, ты хотяб на айромене играл, чтобы так категорично отзываться о серии?
>Надеюсь, ты хотяб на айромене играл, чтобы так категорично отзываться о серии?
По-разному играл но в сущности серия не очень и сложная и обсуждать здесь совершенно нечего. А всё потому, что и уровни сложности не в каждой японской игре завозят.
Какой расплывчатый ответ, кек. Единственная известная мне часть, где хард был выпилен в евро релизе это PoR. Да и там за полчаса выкачивается японский образ и накатывается англофикатор. Кстати тоже не самая простая часть. Не самая сложная, но подумать есть где.
>Какой расплывчатый ответ, кек.
А что ты хотел? Сейчас ещё меряться хуями с тобой буду. Сложности и в частности её настроек буквально каждой первой игре не хватает хотя даже индюки это научились делать. Финалки так вообще настройку сложности дали только в сиквелах Кризис кора и Диссидии.
Тащемта во всех эмблемах уровни сложности есть. Я думал ты про выпиленные, а ты просто про них смотрю.
Вот поэтому она якобы сложная хотя это из-за того что у других нету ничего выше нормала.

>Жрпг расправили плечи лишь на 5-м поколении.
Давайте возьмем за правило буллить иронических виабу пока они либо не станут нормальными виабугосподами, попивающими саке и закусывающими удоном, либо не съебут нахуй
Ну так и я к тому же мысль вёл, что просто играю кем нравится, а билд спросил с целью понять как делает тот, кто уже прошел.
Вегу, Бизона и Балрога.
done
310
красивая игра
на этом плюсы заканчиваются
наряду с legendia одна из худших в серии

Во второй части такого больше нет или я что-то упустил?
Возможности для фарма уровней, как киты в первой части, я пока тоже не нашел. Я в начале третьей главы, собрал все диски и освободил остров.
Поделом транни кал помойка вонючая

Спасибо. Действительно есть.
Никогда бы без гайда не додумался, что разработчик спрятал план на следующий ремейк-данж в скрытом сундуке, который мало просто найти - надо открыть сотни их, чтобы из всех возможных предметов выпал нужный.
А так как скрытое сокровище после поднятия пропадает, а не случайно меняет свое расположение, надо постоянно перезапускать данж. Спасибо, что хоть обратно до выхода из данжа бежать не надо.
Как повезет. В первой части сразу вышел на трушную.
Вопрос знатокам: как имя "Арфойр" перевели в русификаторе? В японском оригинале и английской локализации имя говорящее на манер Феникса Райта.
> Как повезет. В первой части сразу вышел на трушную.
А там что, разные концовки есть? Не знал даже, когда проходил. Впрочем я мало что оттуда помню, только бесконечные унылые данжи и возможность заглядывать тянкам под юбку

Всегда бывает хуже.
В прошлых тредах точно был анон.
Играл, дропнул после второго дела - хуета на 5 из 10, совсем не вкатило. На персонажей похуй, мини-игры и сами расследования всратые. В общем, даже близко не Ронпа, хотя и у неё свои проблемы были, но играть всё равно было интересно.
Почему ты дегенерат

Я бы сказал скипать, но людям вроде заходит, так что хотя бы спиратить стоит наверное
Самое смешное, мелкобуква, что у тебя вот прямо с ним рядом на пике Мио СОСУга, тоже из оригинальных персонажей, а ты ее и не узнаешь, потому что в Maso Kishin не играл, а в ЕХ играл, как обычно, не тем местом.
> теперь это официально OG
Да с чего бы? Я тебе сколько раз говорил, что в OG насобирали оригинальных персов из игр основной серии- вот и тут тот же случай. Чмошники из СРХ еще в Neo Super Robot Wars появились, и во всех альфах они есть, но OG последние от этого не становятся, увы. У тебя тройка тоже OG, ведь там Масаки с Люне есть? А ЕХ, где помимо них еще куча персов из Ла Гиаса: та же Мио, Шу со своим гаремом, Титька Норбук, Пресия, Янг Лонг, ГЕННАДИЙ и другие? Да и J тоже, ведь Тойя со своим гаремом, КАЛьвина со своим Ал Ваном и прочий фурри-цирк целиком в Moon Dwellers перекочевал? Короче говоря, таблетки пить не забывай, ладно.
>Да с чего бы?
с того что тут такие же конченные мастери с шизосложностью. в игре даже не пишут условия получения мастери, нужно идти на вики
Неплохая коротенькая ЖРПГ на 6 из 10 (8 из 10, если считать по системе современных игрожуров). Если игры серии Tales of заходят, то и эта игра должна понравится.

No, it's a game about Gumshoe.
Ну мелкобуква в чём-то прав, Альфа 1 и Альфа гайден по духу предшественники ог-серии с ориджиналами из разных игр (в Альфе, например, появляются Ирм и Рин, одни из гг срв4), даже если зайти в энциклопедию в опциях, то Сайбастер, SRX и ориджиналы проходят как разные франшизы. Потом с релизом ОГ-игр это убрали
>Чмошники из СРХ еще в Neo Super Robot Wars появились, и во всех альфах они есть
В альфе 2 нет, Рюсей вернулся в альфе 3, Масаки и ко так и умерли по пути в родной Ла Гиас.
Вообще в конце 90-х видимо был спор насчёт прав между Банпресто и Винкисофт (разрабами старой серии), потому что Банпресто в 99-м выпускали хрень типа Shin Masoukishin на пс1 и аниме по Сайбастеру, где нет ни одного персонажа из игр.
Типа самая большая(по объёму картриджа) и самая технически продвинутая игра на фамикоме.
Про неё часто говорят как про игру с самым крутым графоном, но хуй знает. Хотя, учитывая, что тут много размашистых анимаций на пол экрана, может и справедливо. Космические планы хороши, да. Персонажи тоже все прилично анимированы. Но только вот, если меня спросят, то я скажу, что создатели сильно проебались с графическим стилем, который очень хуево ложится на ограниченную графику фамикома и почти делит на ноль графон и анимации. Если взять для сравнения тот же Jesus, который такая же адвенчура с иллюстрациями, то он выглядит на порядок лучше, хоть там и иллюстрации в два-три раза меньше.
Сюжет тоже не особо блещет, похож на какую-то из дурацких космических овашек, которых было пруд пруди в 90е. Гандамоподобный сай-фай сеттинг с ебоботами, ГГ получает разнорабочего робота, который на проверку оказывается военным, к тому же вместе с посланием от папаши ГГ, и отправляется выяснять что это за хуйня вместе с имотой и подругой.
Сама игра, собственно, классическая текстовая адвенчура "посмотреть/поговорить/пойти" с иллюстрациями. Никаких особых изысков. Первую половину играется очень весело, потому что хотя ты и занимаешься только оббиванием порогов справочных бюро и продираешься сквозь бюрократию, но за всеми стойками бюро сидят симпатичные девушки, и со всеми можно флиртовать и задавать им идиотские вопросы(и фейспалмить, встречая девушек по имени "Петрушка"). Ну и походу смотреть на труселя имоты и подглядывать за подругой в душе.
Но потом случается ПОВОРОТ сюжета в сторону серьёзных щей и всё становится на порядок скучнее. Особенно пиздецовая секция, где шаришься по заброшенной колонии, обыскивая одинаковые комнаты. Ну, хотя бы финальный бой был относительно неплохим.
Короче, потраченного времени не пожалел, но могло быть лучше.
видел много таких и только единицы переведены с жопанского
По мне так определённо стоит, особенно если нравятся данганронпы. Вообще в прошлом треде, если он не утонул, всё расписано
тот самый анон, который проходил недавно игру и писал в тред

Надо бы пройти, как закончу Нептунию. Спасибо, анонче.
Brigandine
Ну не смешно даже. На мониторе два экрана выглядят ужасно, между ними неудобно переключаться, нет сенсорного ввода (приходится пользоваться мышкой) да и в целом картинка выглядит хуже, особенно в играх с пиксельной графикой. Ну и лежа в кровати не поиграть
>На мониторе два экрана выглядят ужасно
В чем проблема? Еще и комбинировать можно.
>приходится пользоваться мышкой
Как что-то плохое.
>картинка выглядит хуже
Еще и графондрочер. Хотя казалось бы там изначально дрочить не на что.
Потому что не купил хуйню и не испытываю из-за этого желание защищать ее? Лол. У меня вся коллекция игр нинтенды в один клик доступна.
Я за версию на ПС1 и ее ремастер на псп садился, играл часов 10, и потом почему то бросал. При том что по воспоминаниям игра была не плохая. Может сесть начать заново играть? она же вроде ест; на свиче.
Там что бы сюжет начался нужно часов 15-20 наиграть, вот почему
Blazing Sword мне сразу не понравился: механика примитивная, ИИ врагам не завезли, сюжет и персонажи для детского сада- короче говоря, это не просто унылая игра, что еще можно было бы простить, а жутко затянутая унылая игра, чего простить никак нельзя. Первый раз я ее дропнул сразу же после прохождения сюжетки Линдис, играющей роль туториала. Второй раз- после главы с Ухаем, где оказалось, что если ты пытаешься всех качать равномерно, на боссе с накрученными статами будешь страдать. Ну и третий раз- после 22 главы в пустыне, где приходилось рыть носом клеточки в поисках закопанных ништяков.
И все-таки я ее добил, но не столько с целью пройти до финала (как я уже говорил, ни сюжет, ни геймплей тут не блещет), сколько прокачать всех персов до 20/20 и посмотреть, что из них выйдет, а то в Sacred Stones, помню, у меня самыми полезными почему-то выросли персонажи, которые вроде как считались дном, типа Мариссы. Да, я безбожно абъюзил арену... и, несмотря на это, все равно ничего не добился. Прокачать тут всех персов просто нереально. Даже с двумя аренами у меня максимума достигли только 16 (даже Гектор дорос только до 20/19). И никого из них я после раскачки больше не использовал, потому что судорожно пытался успеть докачать остальных- вот такая веселая шутка (нет).
А на финальную битву еще и зачем-то подкинули убойного деда, который по сути обоих боссов может выпилить в соляного, достаточно просто его хилить.
В общем, это моя вторая пройденная эмблема, и даже не лучшая из них. Ругаемая фанатами Sacred Stones лучше, как по мне. Там и персонажи повеселее, и хотя бы можно всех раскачать, причем без дрочки Арены: достаточно пару раз пробежать руины Лагду, или как там их. Главное- на десятый этаж с драконами не лезть.
Blazing Sword мне сразу не понравился: механика примитивная, ИИ врагам не завезли, сюжет и персонажи для детского сада- короче говоря, это не просто унылая игра, что еще можно было бы простить, а жутко затянутая унылая игра, чего простить никак нельзя. Первый раз я ее дропнул сразу же после прохождения сюжетки Линдис, играющей роль туториала. Второй раз- после главы с Ухаем, где оказалось, что если ты пытаешься всех качать равномерно, на боссе с накрученными статами будешь страдать. Ну и третий раз- после 22 главы в пустыне, где приходилось рыть носом клеточки в поисках закопанных ништяков.
И все-таки я ее добил, но не столько с целью пройти до финала (как я уже говорил, ни сюжет, ни геймплей тут не блещет), сколько прокачать всех персов до 20/20 и посмотреть, что из них выйдет, а то в Sacred Stones, помню, у меня самыми полезными почему-то выросли персонажи, которые вроде как считались дном, типа Мариссы. Да, я безбожно абъюзил арену... и, несмотря на это, все равно ничего не добился. Прокачать тут всех персов просто нереально. Даже с двумя аренами у меня максимума достигли только 16 (даже Гектор дорос только до 20/19). И никого из них я после раскачки больше не использовал, потому что судорожно пытался успеть докачать остальных- вот такая веселая шутка (нет).
А на финальную битву еще и зачем-то подкинули убойного деда, который по сути обоих боссов может выпилить в соляного, достаточно просто его хилить.
В общем, это моя вторая пройденная эмблема, и даже не лучшая из них. Ругаемая фанатами Sacred Stones лучше, как по мне. Там и персонажи повеселее, и хотя бы можно всех раскачать, причем без дрочки Арены: достаточно пару раз пробежать руины Лагду, или как там их. Главное- на десятый этаж с драконами не лезть.
Играй на айронмене, если тебе все просто.
Это та самая, которую фанаты считают одной из лучших и рекомендуют для вката?
Тьфу, случайно кликнул. Она норм, на троечку сойдет. Есть куда как более плохие части.








Пройдено.
Неплохая игра, но сильно переоценённая. В очередной раз убеждаюсь, что ЖРПГ лучше Мегатенов и Кисек не было и нет, а Final Fantasy это Y.O.B.A, Call of Duty жанра. Дорого, богато, но с не самым интересным геймплеем.
Что понравилось:
- история и персонажи
- музыка
- визуал
Что не понравилось:
- Sphere Grid как система прокачки пососная - хоть какой-то намёк на глубину появляется только ближе к концу игры, когда игра соизволит начать выдавать тебе сферы-ключи (хотя если знать, где искать, можно их добыть и в ёрлигейме) и сферы-телепорты.
- ущербные головоломки - не сложные, но максимально душные и неинтуитивные
- баланс - первые 2/3 игры слишком лёгкие, зато в финальных же данжах на тебя каждый второй рандом энкаунтер высирают мини-боссов с ебанутыми абилками, и ебись с ними как хочешь.
- слишком линейная. Доступ к большей части опционального контента тебе открывают лишь в самом конце игры
- блицбол - говно. Благо, кроме одного сюжетного момента тебя и не заставляют в него играть, к нему привязано лишь получение лимит брейков Вакки.
Итоговая оценка: 6.5 из 10 - неплохая игра, но я ожидал большего. Изначально хотел поставить 7 из 10, как FF VII в своё время, но решил, что семёрка мне всё же больше зашла.
Нисколько не переоцененная. Просто оценивать её нужно было двадцать лет назад, сейчас это делать бесполезно. Но дебилы продолжают ставить оценки, сравнивая игру со всем, что вышло после неё.
>сравнивая игру со всем, что вышло после неё.
Я её буквально с седьмой финалкой сравнивал, чел.
Я ей на релизе дал 6/10. Кал.
Жирно
>чтобы потом сделать шедевральный FF X-2
Вот надо будет посмотреть. Из того, что слышал, боёвка в ней неплохая.
А смысл?

Ого, не знал, что ремейк делают. Но посмотрев скрины могу сказать, что оригинал выглядел душевнее.

Что-то есть в этой изометрии со спрайтами, новые кисеки начиная с первого колдстила такого погружения не вызывали. В первом колдстиле ещё и музыка говном стала на самом деле что-то неладное началось ещё в Azure, но годные треки всё же там есть.
я зумер если что
Ксеноблейды
Как же я проигрываю с соевой википедии. Ни одной статьи не могут написать, чтобы туда повестку не впихнуть
> Critics like writer Flynn Demarco and author William Gibbons felt disappointed by the use ofstereotypes of transgender peopleandandrogynyto represent villainy.
>В каких играх на ваш взгляд самая ламповая романтическая линия?
Trails in the Sky SC!
>За исключением кисек
Да блядь. Ну, тогда Steins;Gate, 13 Sentinels: Aegis Rim - там их аж несколько и, пожалуй, Valkyria Chronicles 3
> Valkyria Chronicles 3
Дать второй шанс что-ли... В свое время дропнул на 15 часу, устал от одних и тех карт. По сюжету даже до пробуждения способностей валькирий не дошел
>Дать второй шанс что-ли...
Лично мне игра понравилась даже больше первой части, не говоря уже о 2 и 4. Но да, реюз карт раздражал, зато атмосфера и персонажи стали самыми любимыми в серии.

Кто из них Гитлер?
Расплющиаки.

Всё правильно сделал.

Убил пикрила, который всего лишь хотел не лишать бедных детей бесплатных игр. А за хороших ли мы играем...?
Если за плохих, там сразу понятно будет.

В итоге прошел на нормальную.
Блять, как я должен был догадаться до того, что для хорошей надо со всеми-превсеми поиметь Lily Rank не меньше восьмого? Откатываться на четвертую главу (или, чего хуже, НГ+) и делать всё заново мегавпадлу.

Непгир лишается своего партнёра, не вижу в этой концовке ничего веселого.
done
311
под пиво пойдет

Мне понравилось кстати что в начале игры Наеги сутулится и глядит по сторонам опустив плечи и оружие. А в конце игры, когда у неё личностный рост случается у модельки выпрямляется осанка и она держит оружие стволом вверх как какой-нибудь Леон Кеннеди.
камень ножницы бумага
плюс предметы такие как
изменение цвета персонажа и множители урона
довольно сильно нарушают баланс облегчая игру
под конец беловолосая махоседзе просто разносит противников

О, помню, это была моя первая игра, купленная на 3DS, когда она только вышла.
Не понимаю, правда, какой смысл её на эмуле играть, там же весь цимес как раз в том, что девочка с той стороны стучится и вылезает к тебе из экрана. Чуть ли не единственная игра, полноценно использующая трёхмерный экран как игровую фичу.
Почему выглядит как говно

В детстве мне попадались только убогие порты древних и примитивных аркадных игр, так что не ожидал, что там помимо хороших портов приличных шмапов(градиус 2 например) были и крутые эксклюзивы.
Crisis Force от Konami, например.
Это, наверное, одна из самых графонистых игр на денди, даже сейчас прилично смотрится. Куча анимаций и эффектов, хороший дизайн и врагов, и уровней, из железа максимум выжали.
Играется тоже безупречно. Система оружия - переключаешься между тремя формами атаки в любой момент, каждая форма имеет два типа, в зависимости от типа подобранного паверапа. Ещё есть забавная фича для двух игроков - можно делать гаттай и объединять двух игроков в один большой корабль, который и мощнее, и жирнее. В режиме одного игрока тоже можно превращаться, подобрав паверапы.
Сначала игра кажется слишком легкой, но с четвертого уровня начинает давать просраться. Хотя в общем и целом всё равно гораздо проще, чем средний шмап тех времён.
Хорошая игра, короче говоря, с удовольствием прошёл.
Recca
Внезапная додзи-игра, сделанная на конкурс, и потом изданная. И это имхо вообще лучший шмап на фамике.
В отличии от кризис форса, Рекка даёт просраться сразу же, с первых секунд. Темп у игры просто бешеный, огромное количество врагов на экране, куча оружия на выбор(разделенное на две параллельные системы), множество разнообразных боссов, топовый для денди графон, и всё это на полной скорости, без замедлений и падений фпс. Только спрайты дико мерцают при большом скоплении врагов.
Ты точно не путаешь Gun Nac с чем-то другим? Я сейчас поискал и не нашёл других платформ, на которых он бы выходил, кроме NES. Попробуй его тоже.
мимо
Спасибо за отчёты, я обожаю Менаменов.
Согласен, что третья душная. Ты, наверное, на докботах её бросил (рефайт с боссами из ВТОРОЙ части)? Удивительно кривая, имбаланская хрень.
Но есть редкие исключения, вроде Драгон Квеста, который запретили релизить в будни.
Я хочу собрать побольше таких примеров, помогите!
>Особенный пиздос там с последними боссами конечно, которые уязвимы обычно только к одному рандомному оружию, и никакое другое на них не действует, и ты спокойно можешь прийти к нему с пустым оружием, которое может босса дамажить, и тупо никак пройти не сможешь, только умирать и заново уровень начинать.
Кстати, в третьей части, в компенсацию за яйцевыдирающе непроходимых докботов, самый лёгкий фиеальный босс в серии (в смысле, самая-самая финальная форма). Побеждается, КОНЕЧНО, самым СТРАННЫМ и бесполезным оружием во всей игры угадай Top Spin ты так и думал, да?
Лол, знакомо. Я из-за этого долго не мог проходить внки, где нужно осилить все руты для тру-концовки.
>Данный товар недоступен в вашем регионе
Вижу такое — пирачу с чистой совестью!
Нефиг выпендриваться ибо.
А Лунар издаёт, к тому же, даже не Скваре и не Сега, чтоб иметь хоть какой-то запас доверия, а какие-то ноунеймы.
Но, кстати, странно — почему ни в издателях, ни в разработчиках не числится изначальная фирма? Что там с копирайтами? Опять попали каким-то рандомам?
для фекалок вроде выходные делают.
та что в конце августа выходит? это новая часть
Не замечал. Интересно.
Жрпг, но не от японцев
https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/
Ещё нет. Жду обзора от протыков и отзывов от поигравших о наличии/отсутствии злополучной повесточки.
Оценки от западных игрожуров вроде неплохие, да и геймплей выглядит интересно.
Нет
Заебись
В западной игре не может не быть повестки. Ее даже в kgd 2 завезли, о чем тут вообще говорить
Потому что повестка продвигалась так активно, что стала частью их сознания, хотели они этого или нет. Они просто не могут не впихнуть негра или пидараса в игру, потому что иначе эта самая часть будет вопрошать "Посмотри, Джонни, тут же все белые гетеросексуалы, как так вышло, Джонни? Ты что, нацист и гомофоб, а, Джонни?". И вот бедный Джонни испугавшись этого голоса бежит откладывать кучу добавлять гомонегров в свое поделие, потому что это проще, чем оправдываться из-за их отсутствие.
Причем type-in игры были не только любительские, но и вполне лицензионные — их делали те же разрабы и выпускали те же издатели, что "нормальные" игры.
Вот, например, type-in игра Arabian Carpet от Falcom, опубликованная в магазине Login в 1986 г. Поиском, "вбиванием" и эмуляцией таких игр занимается сообщество Gaming Alexandria, в частности.
в ретро вообще такие "пласты" потеряться можно https://www.myabandonware.com/browse/platform/
Не
+++
Gambare Goemon
Из полсотни игр на западе издавались две или три, издатели считают серию слишком специфичной, что, впрочем, справедливо, так как игры глубоко завязаны на японский фолклор и историю, с кучей юмора и отсылок, которые пройдут мимо среднего западного игрока, который будет сидеть с постной миной и вопросом "кто все эти люди и что они тут делают?"
Действие игр происходит в сказочной феодальной Японии, и главный герой - Исикава Гоэмон, реально существовавшая историческая личность, пусть и поросший за века кучей сказок и анекдотов. Гоэмон - это такой японский Робин Гуд, который крал у аристократов и раздавал беднякам. Чем он и в играх занимается.
Самую первую игру на аркадных автоматах я потыкал и удалил, там примитивный древний платформер без никаких особенностей, и засел за фамикомовские игры.
Первая фамикомовская игра, на самом деле, довольно унылая. Не знаю как это назвать, аркадой или бит-эм-апом, бегаешь-прыгаешь по длинным зонам, кругом спавнится куча врагов, подбираешь золото и павер-апы, и ещё можно заходить в магазины, где покупать за золото вещи, дающие всякие эффекты. Не, сама система ок в принципе, но левелдизайн просто днище. Длинные унылые запутанные уровни, разделённые на части, переходы между этими частами через скрытые подземелья, зачастую совершенно нелогичные, плюс ещё 3д-лабиринты(где хотя бы драться не нужно). Для прохождения уровня нужно найти три пропуска и выйти в ворота в конце уровня. Всё бы ничего, но это надоедает где-то уже после второго уровня, а там их 16, и к концу они уже НЕЕБАТЬ ОГРОМНЫЕ.
Короч, первый блин комом.
Вторая фамикомовская игра прямо на порядок лучше первой, большинство ошибок дизайна исправили, а базовый геймплей и так особых проблем не имел. Уровней теперь меньше, они гораздо короче, и простроены логично, просто идёшь по очевидному пути и приходишь куда нужно. Не, есть места где нужно бродить и искать, но гораздо меньше и не так напрягает. Появились смешные боссы, враги стали разнообразнее и интереснее, и в прохождении разнообразие есть.
Ну и главное - добавили кучу юмора и побочных развлечений. На уровнях много домов, в которые можно зайти, и там не обязательно будет магазин или жрачечная, а могут просто сидеть жители и болтать всякую чепуху, или работать всякие злачные заведения, вроде азартных игр, стриптиз-бара, где работают девочки-ёкаи, или бани, где можно заглянуть в женскую половину и получить тазиком по морде.
Короче, очень весёлая игра, посмешила. Буду дальше серию копать.
Forgotten Worlds же, на сеге шмап был такой про летающих солдафонов.
Чего ты рожи делаешь. Если игра, в которой нет ничего от рпг игры может таковой называться, значит игра с всеми признаками жрпг может быть жрпг даже если не из Японии.
Звучит как правда, которая глаза режет.
Попытался поиграть в спинофф Гоэмона, но это я не осилю. Потому что тут внезапное жрпг, с очень-очень древним, медленным и устаревшим геймплеем. Персонажи ходят медленно, бои протекают очень медленно, и через каждые три шага - рандом энкаунтер. После того как у меня больше часа заняло прохождение первого данжона, я плюнул и решил, что продираться через тысячи унвлых рандомных стычек у меня желания нет.
На самом деле очень жаль, потому что всё остальное тут отлично сделано, похоже. Сюжет веселый, персонажи юморные, нарисовано всё няшно, и музыка очень классная. В предыдущих частях тоже была норм музыка тематическая, но тут прямо вообще нравится. Покрутил прохождение на трубке немного, и да, там много веселья и смешных персов(и няшных девочек), но блджад, геймплей всё на ноль делит.
Увы, и вторая часть гайдена похоже такая же.

>Игра
Редкие вкрапления эччи, сцены можно пересчитать по пальцам правой руки неудачливого оператора циркулярного станка
>Манга

>Чего ты рожи делаешь.
Потому что твои скотские маняфантазии не имеют ничего общего с реальностью.
Бля, а я в своё время дропнул Нептунию на этой части. Не помню из-за чего. Попробую ещё раз как-нибудь

Только если ты геронтофил.
Для особо одарённых поясняю: тред для ЯПОНСКИХ игр. Всё неяпонское здесь - оффтоп. Хочешь обсуждать жрпг - обсуждай жрпг японского производства, никто слова не скажет.
Но ты же ведь не хочешь игры обсуждать, ты хочешь срачь развести.
>ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД
>жанр ж(жапанис)рпг, буквально неотъемлимая часть той самой культуры
Хлебушек, плиз.
мимо
Западный сблёв не является японской игровой культурой, что бы ты там себе ни напридумывал в своём манямирке.
Это уже твои додумки, особо одарённый.

Так можно же если оно имеет отношение к японской игровой культуре. Типа Сайлет Хилла не от японцев или ЕДФ не от японцев. Если найдешь в игре японский мотив или влияние японской игровой культуры то это будет уместно как минимум заметить и расказать об этом в треде.
То, что она типа походовая, партийная и сюжетно-ориентированная, ещё не значит, что это жрпг. KotOR же никто в своём уме не называет жрпг. С другой стороны Octopath Traveler, будучи абсолютной уриной, в этом тредике таки обсуждался, потому что креативный кризисвлияние и паразитированиезаимствования там очевидны.
Так я повторяю - ты обсуждать ничего не хочешь, ты хочешь срачь развести. А потом удивляешься, почему тебя ссаными тряпками гонят.
В оригинал играли 2,5 калеки, я даже не сразу понял, что это сиквед.
> в этом тредике таки обсуждался
Буквально где?
Элсо, тут обсуждался не жап контент. Ебать вы ебанутые, не зная прошлого у вас нет будущего.
Даун читать учись
Твою мамашу шлюху да, обсуждали.
Во первых стимовская риза в россии не продается, во вторых я хочу лежа в постели в нее играть. Чем стимовская настолько лучше?
Аж трисёт от того, что кто-то вздумал играть на консоли, которую ты ненавидишь?
>русик
Впрочем, всё ясно.
Руский мне особо не нужен, чтобы читать такой текст моего английского более чем достаточно, это же не какая то замороченная ВНка.
Я думал это будет жрпг, а уже три часа подряд это симулятор ходьбы с элементами квеста.
Плюс тут почти совсем нет звуков, даже звук ходьбы.
А вот графика красивая с модом на персонажей. Я какой-то репак с рутрекера скачал, где все было. Так и играю.
В общем, пока неплохо, но я ожидал больше. Надеюсь дальше поинтереснее будет.
Алсо, я играл в ремейк первый, так что знаю про Аэрис.

Как обьяснен эффект превью жертвы в 1й день когда жертва еще не в телевизоре, но ее уже показывают?
Этот эффект как-то криво ретроспективно работает с 3й и далее жертвой - дескать наш "спаситель" видел жертву, находил и кидал в телевизор, но блядь, это нихуя не работает с тру киллером касательно первых двух.
Он то даже телевизор не смотрел, он тупо встретился с ведущей, психанул и закинул в телевизор случайно (потому что шлюха), туда же потом и школьница, как потенциальный свидетель (и тоже потому что шлюха).
Ну и то что сдыхали они в телевизоре мгновенно, а не могли мариноваться по пол месяца как прочие тоже толком не объяснили.
Богинька в конце пустила мути про то что все в тайне хотели попасть в телевизор, но это никак не обьясняет, эффект ебаного превью жертвы.
Касательно той же школьницы ака вторая жертва - это что, было превью того что ее на следующий день вызовут в участок и пихнут в телевизор насмерть?
Короче хрень какая-то, отдает несколько раз переписанным сюжетом с злодеем уровня "чтоб никто не догадался", когда в конце уже забыли что и зачем писали в начале.
Похождения всратых дистрофичных чумазых головастиков со спижженой жрпг лайк боевкой, не является жрпг.
Особенно доставляют вопли жизо "эта жи персона". Персона блядь это в первую очередь симулятор школьника, на чем она и выстрелила, жрпг часть там так себе.
>это симулятор ходьбы с элементами квеста
Буквально описал жрпг. Или весь твой опыт начался и закончился на Персоне?
Ну хуй знает. Если ты всё с Персоной сравниваешь, то это ещё не значит, что все остальные так же делают.
Для меня, например, ЖРПГ - это в первую очередь Визардри.
Пока создается ощущение, что это Данганронпа, насаженная на Zero Time Dilemma и запятнанная откровенно системой боевки. Играть в это хочется мало, и, как будто бы, лучше свалить слушать эро-асмр на Drama CD проходить Нептунию. Насколько первое впечатление от THL обманчиво?
*Откровенно скучной
>это симулятор ходьбы
Реально ведь жанр весь описал
>с элементами квеста
Это если повезет, в основном жри энкаунтеры с скучнейшей консольной архаичной боевкой. Если повезет то между этими энкаутерами будет прикольная музыка и персонажи будут между собой разговаривать и выкидывать разные смехуёчки, тогда это понимаете ли хорошая жрпгэ.
Хз, нет даже желания вкатываться после фиаско обоих авторов - Rain Code у Кодаки и Нирваны у Учикоши
Но Rain Code слепящий вин же, разве нет?
подземелий?
Хуяча
>Что огорчило?
То, что твист максимально натянутый, что ради него пришлось вводить невзрослеющего пацана и Мизуки, которая носит такую же одежду и имеет такую же причёску, как и её клон пять лет назад
То, что Дате ходит в маске Сайто по максимально тупорылой in-universe причине. Понятно, что это сделано скорее чтобы не так сильно спойлерить первую часть не игравшим, но похуй на них.
Ну и финальная сцена на бейсбольном поле это прямо максимальный jump the shark moment.
Зачем ты постоянно спрашиваешь у трэда? Типа, если тебе интересно попробовать, но напишут, что это не жрпг, то играть не будешь, ведь тут не разрешили?
Это во что-то такое Тогаши и Миура залипали когда не рисовали Хантера и Берсерк. Никогда не понимал такого фансервиса где тянок много казалось бы но типаж лица, роста и веса одинаковый. Такая толпа а разные только парики и одежда. Даже порно игра на прг мейкере где есть лоля и милфа уже на голову будет выше по задумке.
Это кино
Странность не в самой игре, а в том, по какой лицензии - по одноименному альбому Дио. Неисповедимы пути японского геймдева, воистину.
Сама игра - клон каслвании, в целом довольно неплохой, если не считать ебанутой сложности. Но ничем не выделяется.
Диковинка, короче, и на этом всё. Ну и большое разочарование, конечно, в том, что непосредственно в игре Холи Дайвер нигде не звучит.
Брутал Легенд играл, но там всё же не было непосредственно лицензии существующих альбомов. Хотя Оззик был. Здесь Оззик тоже есть бтв, но только в истории за кадром
Все дело в мелочах - возьмем эпизоды, что я вчера проходил:
1. Нужно вскарабкаться на стену - но тут все не просто так, местами нужно ловить тайминги, вставлять батареи, выбирать направления.
2. Далее, база шинра - прикольный подъем по бесконечной лестнице.
3. Потом идут прятки с охранниками по таймингам.
4. Потом на одном из этажей нужно разгадать правильный порядок дверей и сундуков.
5. Потом в винтялициях ползаешь-подслушиваешь.
И это все за час-полтора. Тотальное разнообразие ситуацией и механик. В ремейке это все вырезано нахуй. Там просто забег по прямым коридорам с бесконечными драками.
Фактически финалка7 ближе к первой мгс, чем к жанру жрпг. Интересно, что там дальше будет?

Rain Code хороший, просто в нём изюминки нет. Никто не делает мемов по ней, как это было с данганронпой. Но это не значит что игра говно.
Но для меня игра выделяется хотя бы тем, что там есть высокие 170см+ тянки и романтическая линия.
Ну и отсылки на резик в одной локации очень зашли.
Фэнтезийная стратегия от Koei. Я не то чтобы много коэивских стратегий играл, но у меня такое очищение, что фэнтезийных среди них вообще ьольше нет. В любом случае, для денди прям охуенная игра. Очень жаль, что она мне в детстве не попадалась. Вспоминая, как я потом на сеге Чингизхана до дыр задрачивал, эту бы ещё больше задрачивал, наверное.
Хотя баланс здесь сломан, как мне кажется. Потому что у тебя в армии помимо стандартных юнитов пехоты-лучников-кавалерии есть ещё и пятый юнит(так и называется - 5th unit), на котором сидят йоба-маги, у которых атака ваншотает любой юнит. Правда после похода на войну маг два месяца отдыхает, но всё равно большая часть стратегии сводится к жонглированию пятыми юнитами, и смысл копить еду и рекрутировать обычную армию несколько теряется. Но всё равно увлекательно. Потом вернусь к этой игре и засяду поплотнее, только наверное в сеговскую версию.
Намко Х Капком. На втором подписано.
В ремейке разве был этот эпизод?
А чего он ей сделает? Занудит до смерти?








Из того, что больше всего в игре смутило - многие персонажи-люди выглядят весьма по-всратому гротескно. Ну и вступление-туториал на три-четыре часа - это сильно, конечно.
Знаю, что многие игравшие жаловались на форму волка, но лично у меня с ней проблем не было, кроме того, что фаст тревел делать можно только в ней, а значит перемещаться можно только из безлюдных мест.
Опечален тем, что Линк не съебался за Мидной в теневой мир ;(
done
312
все еще сияет
Эх, вот бы память стереть да по новой пройти Девил май край 3 и 4...
Неиронично с семеркой можно спокойно начинать знакомство с ремейков.
Клоноа Хуепов наш человек. Как знал, что надо поиграть.


Если 7 понравилась, то обязательно.
Аркадных авиасимов пизже, чем Эйс Комбаты, ещё никто не сделал.
>Аркадных авиасимов пизже, чем Эйс Комбаты, ещё никто не сделал.
Поправочка - Project Wingman вполне себе на уровне лучших частей Ace Combat.
самофикс