Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49352306 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Пф, а как же разрушенная планета?
Край солярки это детский лепет по сравнению с ней, на край даже без легендарок лететь просто

Туда уже без спойледжа, он меня доебал, я обещал себе пройти вижен разработчика только до края системы.
В космосе собирай и скидывай

Не, не заебёшься. Там его не то чтоб много надо.
Маня, я только в прошлом треде игру установил. Если я не первый, кто подобное пишет, то это только подтверждает сказанное.
А задвиг про ёрли ацесс как с этой мулькой вяжется?
Мне просто интересно, я тоже вижу что ты всё тот же шизик.
мимо
Ты называешь меня шизиком, но не замечаешь что шизик тут ты с воображаемым протыком под кроватью.
Что тебе с ёрли аксессом не понятно?
Ленты и сборщики
Поезда
С кволити5. Мегабаза всё равно будет в епчественном исполнении, стак что сначала надо выучить качество (и, по сути всё остальное), потом сделать кволити молл, а потом уже мегабазу.
Я подозреваю, что олды покинули этот тред либо сидят ридонли, и ответы вроде того, что ты получил выше, пишут в основном двенадцатилетние школьники.
И так, и так можно. Я даже в прошлом треде расписывал достоинства и недостатки методов.

Я на фулгоре как раз достроил кручение 60 сортов скрапа-говна, но это немного ДУШНОВАТО, да. Так как модули самые дорогие, то можно заморочиться с их производством, будет эффективнее, пропердоливая все их 20 вариантов через циклы, но у меня на такое уже психики не хватит, если аутизм позволяет то впердён, но смысла особо в этом нет, так как предметов нужно фиксированное количество.
Есть ещё способ крутить астероиды https://www.youtube.com/watch?v=Mzpk9m_Ike8

У них там батарейки садятся быстро, может ёбнулся куда? Проверь через фильтр предметов на земле.

Нет, только кубик льда.
Так оно такое не только в новой версии
Лабы это по сути печки, а колбы в них - топливо, которое сжигается чтоб полоску двигать. Так то если из лабы почему-то пропали колбы, то полоска остаётся на месте. При завершении изучения технологии, хз, сбрасывается наверное. На это такие мелочи что я даже никогда не обращл внимания.
А ещё вся эта идея с перекладыванием колб из лабы в лабу - говно. Лучше нормально строй.
Не случай двенадцатилетнего школьника выше, он один из местных клоунов, выше по треду легко определить каждый его пост.
Перекладывание не тратит лишние колбы, но пока лапка находится в воздухе между лабами, они не работают. Если делаешь перекладывание, то не делай цепь длиннее, чем из 4 лаб (по ощущениям, я не замерял). И не ставь стак-инсертеры между лабами.
Три платформы тебе хватит.
Кальцита нужно мизерное колличество.
У меня 22 плавильни сейчас чисто по железо и сталь. Сделал три красных сундука на буферное хранение и баржу которая возит 10к кальцита. Так вот, 90% времени она весит на Наувисе и ждёт разгрузки, примерно раз в час только катается на вулкан.
Отключать ненужную через циркутри?
Давать ей фильтр на эти 3-4 ресурса. Больше 5 сразу не получится.
Вроде того. Там рядом с нормальной полоской крафта есть фиолетовая, движущаяся с долей скорости, равной бонусу продуктивности. Как она заполняется, выдаётся нормальный продукт рецепта, в русурсы на неё не тратятся в принципе.
> перекладыванием колб из лабы в лабу - говно. Лучше нормально строй.
Нормально строить надо когда есть биолабы и ты уже упираешься в ситуацию, что спм вырос, банки копятся, лабы простаивают и условные длинные манипуляторы не успевают нагребсти на всю цепочку перекладывания, во всех остальных случаях строить что-то "нормально" до биолаб - бессмысленный дроч ради дроча, который ты потом всё равно снесёшь.
А где дроч-то? Что, сложно просто сразу нормально поставить лабы вдоль белтов? Не сложно.
Просто туториал советует вот этот метод с перекладыванием, а он прям хуёвый.
А вообще сундуками запроса пользуюсь.
Показывай свой завод с супом, хочется посмотреть на результаты работы не ньюфага и не дебила.
По ощущению по убыванию:
1) Фулгора
2) Наебус
3) Глеба
4) Вулканус
5) Аквило
А отпечаток ануса тебе не скинуть? Очевидно же, что подача сбоку на первых этапах и подземные конвейеры через лабы в ряд будут куда эффективнее

Фулгора, потому что самый сложный сетап для науки (в основном по добыче и сортировке) и основной кволити молл был там.
Вулканус, потому что там была вся возможная наука, плюс тоже кволити молл
Глеба, потому что долго тянул с артиллерией, пытаясь отбиться так. Очень зря, сплошные нервы.
Наувис, потому что там вообще нихуя не было кроме лаб и яиц.
Аквилло, и то, большая часть в ожидании когда же ёбаные роботы перезарядятся.
В следующий раз по-другому играть буду.
>>464018
Хуй тебя знает, воды там большой избыток. Для начала проды в плавильни вставь.
> воды не хватает
Продуктивность вставь во все цепочки зависимые от воды. Если квалити подрубишь, то тоже перерабатывай квалити лёд, в лейте уже не понадобится, но в начале да, воды вприптык.
>Фулгора, потому что самый сложный сетап для науки (в основном по добыче и сортировке) и основной кволити молл был там.
Я наверно с остатка её науки попробую ещё какие-нибудь банки собрать, не проподать же добру в кручение.
Я не купил длц, очевидно. А вообще хотел красторио2+SE попробовать. И чёт не знаю даже как-то. Вышел наконец в космос. Стою на платформе и не знаю, а надо ли мне оно вообще. Корабль как faq написано было пригнал, но вот продолжать что-то делать как-то резко расхотелось. То перед сном планировал куда я буду расширять завод завтра. А сейчас просто даже запускать не хочется. Апатия.
Ну я больше смотрю на то чтобы послать нахуй красторио и се и начать всё сначала. Может быть с длц, но что-то меня ломает её покупать.

Раздели на три, а потом каждый на два.
А в чём смысл? Я нуб в балансировке. Если мне нужно делить, я ставлю делитель. Если на каком-то белте нехватает русорсов я ставлю ещё один делитель там где их больше и отправляю туда. Или произвожу больше ресурсов.
Чмо, нахуй ты пытаешься изобрести колесо, просто посмотри гайд и не сри сюда больше.
Хотя если цель этой конструкции - разделить один поток блевотины на 6 разных составляющих, то имеет смысл.

а то. у меня 270iq три высших образования и докторская по матлогике
https://github.com/R-O-C-K-E-T/Factorio-SAT
Они еще и стороны на балансируют.




Минами обложи их и всё.
Да у меня нет танка, увы(
Только турели и патроны лежат в сундуках снабжения. Даже сундуков сбабжения поставить не могу.
Это кинец?
Открываешь инвентарь турельки, наводишь на патроны, нажимаешь q и "призрак" вставляешь в инвентарь турели
Ну сделай танк в сборщик, выложи танк в сундук хранения и построй танк как призрак и положи в него снаряды и топливо и катайся. Бля, как ты ваще играешь, тупенький?

Без помп 6000, с помпами до 12000.
> нет ни одного мода типа "сенсор кусак",
Есть мод на радар
https://mods.factorio.com/mod/radar-signals?from=search
Это как и написано для арты годится. А для лалерного периметра весьма условно - если ставить радары так, чтобы они видели только небольшую область за периметром. Да и включать они будут большой кластер периметра.
А нахуй их включать? Работают и работают себе. Может ты ещё и зелёные модули ставишь, пидор?
Вообще не ставлю модули (за редким исключением если где-то надо прям по мелочи производительность подтянуть). Нужно чего-то больше - добавляю заводов. Нужно меньше, дергаю рубильник логикой.
А вот когда турели просто так едят электричество неприятно.
> Нужно чего-то больше - добавляю заводов
Ну так добавь ядерки.
Ты бы блять еще простаивающие лапки отключал. И простаивающие комбинаторы, которые лапки отключают тоже отключай. А то хуле они жрут.
>Ну так добавь ядерки.
Первая же ближайшая нычка урана до конца игры походу, а пчелик тут у нас ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ЭКОНОМИТ, вообще пиздец.
правда пишут, что можно оставить без присмотра легендарные яйца, вылупившиеся жуки заспавнят легендарный улей и можно уго доить нашару получая легендарки?
Нет.Легендарные ульи делают обычные яйца, просто быстрее за тот же биоплюх.
До края карты реально можно доползти кстати
Если ты крафтишь уже легендарные яйца, значит у тебя уже есть теха клепать улья. Проще баз всякого дрочева ебануть сотку ульев и нафармить этих легендарок сколько тебе надо и потом переключить их с кручения на последние банки.
Трубы так больше не работают, иди читай новую систему жидкостей.
В ИР3 при удалении ёмкости/трубы с говняком выделялось загрязнение. Такого чтоб жижа разливалась нет потому что нет разлитой жижи как явления.
Бесконечность. Труба это теперь бак, сто труб тоже один бак, тысяча тоже один бак. Какая его пропускная способность? Сколько помп подключишь, такая и будет.
Как хочешь. С одной стороны, оны нужны для науки, с другой это просто железо.

По крайней мере с поездами на логике (особенно на cybersyn/LTN) в этом нет никакого смысла как по мне.
Тут показан случай, когда у тебя есть несколько поездов с ОДИНАКОВЫМИ (названиями) станций: приехал один из них, заправился, разгружается, пока те рахгрузятся кто-то загрузится. В простое шахта/переплавка стоять не будут чисто технически.
>с поездами на логике
Так это не на логике) На логике я одну станц как минимум на две цели использовал, а то и на три. Но сам понимаешь, это удачный/выверенный расчёт который работает как швейцарсуие часы.
Да пофигу на конкретно этот случай. Я вообще про проходные станции переплавки. Почему бы быстро не выгрузить руду и отпустить поезд, а не оставлять его стоять?
Нет(((((.
Меньше пробок.
Для ЮПСов лучше. В твоём случае ты перегружаешь в ящички, это дохрена лишней работы для лап. А экономишь - что? Ну что? По одному поезду на станцию, который будет стоять в роли этих же самых ящичков?
Почему температура в цистерне не падает?
Не выебывайся, ответ неочевиден если заранее не знать про разработку и функционал сверхкритических реакторов.
>>473218
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Supercritical_water_reactor
ИгРоВаЯ УсЛоВнОсТь.
Каких нахуй сверхкритических реакторов, если это банальный паровой двигатель.
Вот хз даже, тонкота это такая, или сумасшедший.

Охуел, когда открыл банко-платформу, а там 2000 льда, всё думал, как же такая хуйня происходит.
Вроде мелочь, но неприятно, либо надо 2 корабля, которые его непрерывно попеременно отгружают, но я походу ебану всё же локальную платформу для его производство и посмотрю сколько там выйдет.

И как его принудительно сгружать с платформы, не запрашивая из хаба?

Где ты его предлагаешь держать? Вотнуть фейко-белт и катать на нём?
А чё фейко? Прям там где он у тебя от крошилки едет к химзаводу с топливом, там и держать.
>А чё фейко?
Потому-что он нахуй не нужен, так как все ресурсы для работы корабля обменивается через сам центральный хаб и кроме как персональной буферизации персонально для кальцита он не выполняет никакой роли. Дробилка одна общая и делает то, что запрашивается в данный момент и всё сгружает в хаб, а из него по всем ассемблерам по периметру.
Я изначально говорил про то, что ни системой запросов на планете, ни логикой ни на корабле нет возможности отделить условное топливо от его груза.
И с любыми другими предметом, которые решу возить будет абсолютно та же проблема, будь то железная руда, патроны, лёд, ракеты, железные пластины и т.д., я не имею права использовать хаб для их хранения, так как из него они будут пиздиться, я всё это обязан выкладывать на белты и крутить там от греха подальше.
Это как представь себе жд поезд, у которого локомотив ездит на ракетном топливе и возит его же само для каких-то там нужд, при это на конечной станции хуяк и пиздится топливо из самого локомотива, звучит бредово, да?
Нет, звучит так будто ты топливо для поезда хранишь в товарном вагоне.
Нормальные корабли работают на белтах/DI, а грузить говно в хаб - откровенное нубство.
А я бы тебе сказал, что использовать белты только для хранения предметов, когда рядом есть хаб на 100500 слотов это уродливый костыль из необходимости.
Прям в "хранении" необходимости нет. Хранишь ты топливо в бачке, куда более эффективно. На белте у тебя должен быть минимальный буффер чтоб компенсировать неровности в захвате астероидов, не более. И ты не используешь его "только" для хранения.
Нет, именно в данной ситуации (с мини-кораблём до ближайших планет), когда ты отложил щепотку кальцита отдельно для топлива на белт, сам белт используется ТОЛЬКО для хранения этого самого кальцита, это то, что ты называешь "буферизацией". Логистика же белта с транспортировкой предметов тут нахуй не нужна, так как все предметы обмениваются через сам хаб. Всё, я ушел.
>т, сам белт используется ТОЛЬКО для хранения этого самого кальцита
Для транспортировки он используется.
>так как все предметы обмениваются через сам хаб.
Если ты иначе не умеешь, ну да. Поэтому у тебя и в хабе насрано.
>Для транспортировки он используется.
Молодец, сам себе придумал задачу, сам же её героически решил, хотя хаб из коробки позволяет трансферить через себя.
>Если ты иначе не умеешь, ну да. Поэтому у тебя и в хабе насрано.
Чего уметь? Бездумно насрать на бессмысленный сушибелт говна, выставим лимиты в лапках? Ещё и попетлять им, чтобы побольше "вмещал". Да, тут явно нужна тысяча асикью.
Нормальную доставку сделай, чтоб молл и погрузка на корабль. Иначе всё-равно что-нибудь забудешь, чего-нибудь не хватит.
Я просто хочу напомнить что стены это не обшивка корабля как в се, а именно что стены. Заборчик такой на платформе стоит.
Аккумы 2-3 тысячи, лучше редкие, молниеотводы, сотню робопортов, несколько сотен подстанций, пару тысяч роботов, сотню больших копалок, на первое время сборщики/химзаводы/лапки/сундуки, потом ебнешь мол на фуфлгоре если чего не хватит на месте сделаешь.
Главным образом ракеты нужны, а не вот это вот.

Я проходил физику много лет назад и закончил на пятерки, у нас ничего не было про критические точки у воды на 374 градусах по цельсию. Это термодинамика, которую учат в училищах и университетах по соответствующей профессии.
>>473952
Тебе стоит почитать внимательнее значит. Вопрос был про 500 градусов, реакторов которые работают на такой температуре три с половиной штуки во всем мире. Обычные паровые машины сидят чуть выше 100°С.
Смотря в какую ядерку и как вкатиться. Патрончики можно без коварекса в промышленных масштабах крутить хотя и для них ещё другая нужна. А пачку реакторов без коварекса смысла мало строить, они все зелёные камни вмиг сожгут сожрут.
Нужно сразу вкатываться чтоб наработать изначальное количество ю235 для реакции.
Ну а так, в принципе можно, небольшой ядерный реактор можно отапливать натуральным ураном, но в ванили этот вопрос не очень актуален, потому что белые банки делаются очень быстро, это тупо туториал космоса, а не что-то сложное само по себе.
Заебался строить - перестраивать - перестраивать - перестраивать - ...
До ужаса заебался решать проблемы менеджмента белтов, подбора соотношения между фабриками.
И вообще чёт задушился. Зарашил фулгору, на навиусе только ракету открыл, и чисто для корабля что надо, улетел, все вырубил нахуй.
На фулгоре пока расфлипался, такого говна наелся, жуть.
И один хуй на ней банки нормально не получилось запустить, постоянно чего-то не хватает.
Ну поебать, еле как сделал молл, улетел на вулканус. Сейчас вот пробую тут выйти на 100-200 спм, и горю. Вроде дали инфинити железо и медь, а сука с нефтянкой проблемы. Надо видимо с фулгоры возить синие микросхемы, и хуйню лоу денсити. А чтобы это в промышленных масштабах возить, надо опять молл на вулканусе строить. Сууука, какая же душка.
Дроны есть, науки нихуя нет, накрафтил себе всякого, но опять таки, надо до взрыва скал дойти.
Заебался перестраивать постоянно и решать проблемы какие -то, сдаюсь. Ещё и корабли надо хорошие построить....
Впизду.
Подкиньте свежих блюпринтов, на молл, науку, химию на вулканусе, и мб корабли транспортные, если есть у вас хорошие, всё что нахожу срань какая-то.
Ну и пошёл нахуй.
Вроде вежливо и конкретно попросил то, что мне нужно,
нет, вылазит клоун, который рассказывает как надо в одиночную игру играть.
Выбесил.
ну не плачь
>Поделитесь хорошими наборами блюпринтов
Какая же ты безвольная чмоха, нахуй ты вообще играешь в эту игру?
Нет, это ты пошёл нахуй. Если тебе суть игры не нравится, то хуле ты тут забыл? Проваливай.
Вот буду переигрывать в районе середины февраля, тогда и запощу.
Пошёл нахуй, мелкобуква обоссанная.

https://mods.factorio.com/mod/circuit-control-guis
так тут нет округления, оно ровно делится
правда компутеры ведь до сих пор не умеют нормально делить, так что должно быть оно
>Да.
Тогда если они хотели, чтобы я поиграл в гринпис, то должна быть настройка рубки только умерших деревьев. Тупо, плохо зделели.
А откуда у тебя неумершие деревья? Ты что педик какой-то, эльф? Отвратительно.
У хорошего заводчанина (т.е. у меня) деревья уже вырастают мёртвыми внутри и сразу мемы про пиздос постят.
Вообще хотелось бы неубиваемые деревья высаживать, для красоты. Пусть они древесину и не приносят.
Да не, всё норм, у меня уже загрязнение до соседней планеты добралось, даже черви охуевают.
Осталось только ещё водоёмы опреснять и радугой какать.

>Всё, я ушел.
Все тебе правильно сказали, я тоже играю так, что в хабе лежит только то что нужно для экспорта на другие планеты, а ты играешь не правильно. Правильно играть как мы.
Обэма ебаный довел страну, не могут просто взять и правильно играть в свои игрульки

основной сетап готов, ровно по 100 ассемблеров, все на желтых белтах, красота. детальки буду поездами подвозить
осталось теперь запилить снабжение
ньюфаг
Пусть строит, тем забавнее будет, когда будет всё сносить. Ресы то конечно условно-бесконечные, но не на старте.
>осталось теперь запилить снабжение
Т.е. осталось начать делать "основной сетап", а пока ты просто въебал все свои кровные ресурсы на заводы которые одновременно не сможешь прокормить и не требуются в таком кол-ве на твоём этапе игры.
> он так и не понял

и что не так?
inb4: ряяя, не выгодно, нужна продуктивность!!!
у меня сетап на 900 банок в минуту, значит мне нужно сожрать 900 банок
172 лабы с т3 спид модулем сьедают 903
>>482314
математика, епта
какой-то лоу айкю у вас тред если честно, даже не ожидал, пойду дальше ковыряться, удачи всем и продуктивности побольше
Ух, какой толстенький попался. Тут уже был один толстячок с зелёными модулями, теперь видимо с синими будет.
А никто не сказал про этап, вопрос в технологиях, которые ты используешь.
> у меня сетап на 900 банок в минуту, значит мне нужно сожрать 900 банок
Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту.
Хотя с новыми продуктивностями в каждой дырке я уже хз что это значит.
> 172 лабы с т3 спид модулем сьедают 903
А теперь ты пойдешь и посмотришь повнимательнее на несколько разных любых технологий.
Может поймешь где ты долбоеб. Если не поймешь спроси - я подскажу, но сперва сам попробуй.

Для вас всякие нилаусы снимают тонны видосов где разжевывают как надо и как не надо играть. В итоге местные все равно идут и строят свой потешный кал ЗАТО МОЁ РОДНОЕ НОМНОМНОМ
Ему можно, он 600% перемогает.
Ага была в 2017 когда ещё не существовало нормальных книг с рельсами

пчел у тебя на скрине коммиблоки какие-то, там игра через 100% дронов, да и если соеденить все эти коммиблоки в вертикальную линию то получится как у меня считай, с каких пор вообще конвеер перестал быть базой?

Не ссать, над кругами будет нормальный перекресток для желающих просто проехать мимо. Мне оч нравится когда поезд может выехать в круг и иметь возможность сразу поехать в нужную ему сторону, а не наворачивать лишние круги вокруг блоков, чтобы развернуться.

производство - 15 банок/c
желтый белт - 15 /с
???
надо нахуярить синих белтов!
>>482415
> > значит мне нужно сожрать 900 банок
> Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту.
лол блядь, и куда мне их девать, в очко себе запихивать? теперь понятно почему вы голубые белты требуете
>>482425
пикрил
еще думаю огнеметов натыкать, но пока нет нужды
>>482445
кого вообще ебут разные любые технологии, если речь очевидно идет про бесконечный ресерч с 60секундным циклом
> с каких пор вообще конвеер перестал быть базой?
Нет конечно, просто твой конвейерный сблёв слишком потешный. Но лепи давай дальше, а мы покекаем.
ну наконец-то нормальный ответ указывающий на ошибку
ебаное факторио, хуле нет бесконечного 60с ресерча на все банки?
ладно похуй, будем количество ебучиз роботов тогда качать

впрочем наверняка мод какой-то должен быть
Додик, у тебя табличка без SA.
> Production science pack
> увеличение урона всякой хуйни
> почему нет пака продукции
Ты еще спроси почему для майнинга серую банку не требуют.
Пиздец, чел, у тебя ВСЁ плохо. И тут даже дело не в том, что играешь неправильно, а в том, что даже базы не знаешь
Железная дорога просто ужасная, это твой первый раз, признайся
Судя по оставшимся белтам, у тебя была обычная лапшебаза, которя тебя чем-то не устраивала, я могу догадаться, чем
Неприятие синих белтов означает, что твоя хуйня не могла по мощности вывезти апгрейд
И стенка у тебя хуёвая, ты либо вообще ничего не производил часов эдак десять, лбюибо у тебя откручены ползунки на жуках
Мгимо финишед?
> производство - 15 банок/c
> желтый белт - 15 /с
> ???
> надо нахуярить синих белтов!
Как же он экономит сраные шестерёнки. Просто признай, что твой завод не производит нихуя для улучшения качества жизни, потому ты не можешь себе позволить такую роскошь. Не можешь /= нинужно

У тебя ресы на деревьях растут, но ты включил жаднича и еще с Вулкана кальцит таскаешь для экономии. Была ли цель экономить базовые ресы?
ну да, все так и есть, я же сразу написал что ньюфаг и это моя первая база
все без белого разлочил, теперь считай строю новую базу
начальная хуйня естественно под снос идет
> вообще ничего не производил
тоже верно, производство сейчас на 0, потому что старую базу снес, а новую еще не построил, ковырялся вот с банками
буду по ходу развития смотреть дальше, до этого хватало зеленых турелей (старое производство было на 2 банкси/c)
>>482636
тут наверное мисандерстенднинг
я говорил про онли желтые белты чисто в блоке с банками
так-то по карте я уже везде на красные перешел, в синих пока не было нужды, да и некрасивое число 45, вот 30 заебись, посмотрим как дальше будет
Сам факт того, что ты выбираешь белты исходя из потребности является признаком дефицита ресурсов.
Синие белты ставят не потому что они нужны, а потому что на гига-заводах ничего кроме синих белтов обычно не оказывается, ибо нахуя копить мусор.

Я тоже таскаю щепотку кальцита и причём тут экономия, если тут главное компактность, где можно серануть по одной плавильне каждого дерьма и получать всё что надо.
кальцит я с платформы скидываю, она фармит а астероидов, а литейные мало места занимают по сравнению с обычными, если даже перестраивать начну то проще гораздо будет
15/c производство на 45/c белте - это просто эстетически некрасиво
я не для того выстраивал work of art research facility, чтобы по ней ползали полупустые белты
ты еще предложи мне биконов нахуярить туда
подозревая конечно что это фича спейс эйджа, но все равно
У тебя пока нет ни 15/с, ни work of art research facility. У тебя просто неработающий макет из ресурсов, которые доступны на первый день игры, набросанный за 30 минут.
Ему ещё только предстоит тебе продемонстрировать полупустые желтые белты работая на пике своих (твоих) возможностей.

Ты же можешь просто поддерживать кол-во минимальное необходимых ресурсов в ящике. Пока они там лежат в нужном кол-ве отключать бур.

пиздец конечно) смысл максить спм до биолаб и крутилок?
потом вся твоя тыща будет примерно в половину вот этого
Нельзя, шахта не способна давать сигнал, говорящий о том, идет в ней работа или нет. Если бы это была не фульгора, можно было бы считывать, работают ли АМы по производству условных ЛДС или синих чипов, но у тебя все предметы приходят готовенькими. Ищи какое-нить хитровыебанное условие, которое будет выполняться только когда предметы потребляются.
Да, думаю, что нужно будет повозиться с ящиками. Но это лучше, чем впустую перерабатывать.
>смысл максить спм до биолаб и крутилок?
Чтобы заресерчить какой-нить дамаг патронов до 20ого левела и потом оборонять все свои платформы двуями турелями с 50ю зеленых патронов на полет туда-сюда.
>В целом да, неплохая идея, можно настроить включение по количеству ресурсов в ящике. Спасибо, попробую.
Что ты за содомию с логикой пытаешься то сделать на первых порах?
Твоя задача там скрафтить местные электробанки, взять ёба-ассемблер, шмотки и съебать на Глебу, потом Аквило. Возвращаться туда уже с засыпкой, стековыми лапками и вот этим всем для более-менее комфортного строительства молла или чего там, а не пердолиться по этим ссаным островкам.
Самая пердольная планета, ни на одной нет такого анального ограничения на стартовое строительство.

Пиздец ты перемудряешь. Если ты хочешь не перерабатывать впустую, ты можешь просто перекрывать белт с мусором (или лапки), когда говна во всех буферах становится достаточно.

Почему так?
Нахуя платформы намеренно делать зависимыми от ресов планеты, если можно не делать?
Одно дело, когда тебе нужно грузить топливные ячейки, другое дело, что у тебя даже желтые бомже-патроны разносят всё к хуям и урановые это оверкилл.
>Чтобы заресерчить какой-нить дамаг патронов до 20ого левела и потом оборонять все свои платформы двуями турелями с 50ю зеленых патронов на полет туда-сюда.
Щас бы на зеленых патронах летать, может быть проще заресерчить без этой мозгоебли дамаг до 12-13 лвла и летать с 4 турелями на желтых патронах? напоминаю что желтые патроны бесконечны в космосе
Короче очередной раз замечаю что вы неправильно играете, правильно играть как я играю, а вы все какие-то нубы
>Нахуя платформы намеренно делать зависимыми от ресов планеты, если можно не делать?
Очевидно, что чтобы не ебаться с производством в космосе. Гораздо проще ёбнуть несколько лишних шахт на земле, чтобы те отправляли патроны/ракеты/что угодно, чем городить плавильни и фабрики в космосе.
>>482899
>напоминаю что желтые патроны бесконечны в космосе
Ванильный баланс в СА настолько оказуален и забафлен бесчисленными бонусами производства из новых фабрик, исследований и удешевленного прода буров, что у тебя на Наувисе все фактически такое же бесконечное, как и на вулк_анусе.
Ваниль это так, первая четверть, если не меньше, игры. Гонять её отдельно смысла нет.
Пьянь

В чём ёбля состоит? Воткнуть электропечки для переплавки железной руды в пластины, а тех в патроны? Не устал от перенапряжения?
У тебя условная платформа летает между глебой и вулканосом и ты в добавок будешь пердолить прерывания на пополнения урановых патронов на наувис, охуенно придумано, 10 из 10.
Устал от производств того, что уже производится в одном месте.
>У тебя условная платформа летает между глебой и вулканосом
А у меня ничего между Глебой и Вулканусом не летало, все платформы дропали что-то на Наувисе.
>А у меня ничего между Глебой и Вулканусом не летало, все платформы дропали что-то на Наувисе.
Тогда ты снаряды для арты глебы с наебуса возишь, металлургии у тебя на глебе нет, как диды в пачках электропечек пластины хуяришь.
Я арту на глебу вообще не возил. И да, металлургии у меня там не было. Это наверное самая душная часть допа была, необходимость на каждой ебаной планете перестраивать ванильную цепочку производств для ракетных частей, просто идите нахуй с этим, я в доп играю чтобы в новом говне разбираться, а не старое повторять в 100ый раз. Ну хоть на хуйгоре все кроме топлива готовенькое было.
>Это наверное самая душная часть допа была, необходимость на каждой ебаной планете перестраивать ванильную цепочку производств для ракетных частей
Это ты про полтора рецепта глебы с пластиком и ракетным топливом - духота то?
Процессоры делаются ещё через полтора ассемблера за 5 минут >>482680
+ Тебе синие и красные схемы нужны так для стековых инсертеров и квалити углеволокна (вертеть через пояс шахида) соответственно.
>Я арту на глебу вообще не возил
10 из 10 решение.
Ну, вот эти спрайты я в тред и выкладывал, так что. С ними проблема в том, что в большом количестве они реально тувою пеку раком поставят, сильно неоптимизированные.
>>483269
Допотопность это характеристика возраста. Но спрайты и правда убогие, низкодетализированные, с пластиковой текстурой. Да и просто слабые в плане дизайна.

Там чем дальше в мод, тем лучше спрайты. Чел качал скилл по ходу разработки.
А есть какой-нибудь мод убирающий исследовательские пакеты и заменяющий их на энергию или типо того?
Я неправильно играю, поэтому нет.
> > > значит мне нужно сожрать 900 банок
> > Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту.
> лол блядь, и куда мне их девать, в очко себе запихивать? теперь понятно почему вы голубые белты требуете
Можешь и в очко запихивать. Построить производство 900 банок в минуту сложнее чем построить лабы которые будут потреблять 900 банок в минуту.

Точно скилл, а не количество пу пу пу на квадратный сантиметр?
>пик
О бля, я такую корявую оборонительную хуйню строил в Command&Conquer 25 с хуем лет назад.
Отвратительно.
Нахуй протыков с Ютуба и индуса в частности. Вот уж у кого говно говнищем.
Нахуя делать диаграмму? И так понятно что 1:2, 2:4 и 4:8 топчик, 1:1, 1:3, 1:6 сосет хуи, а все что больше это тупо руду таскать с края мира.
Как же платформы душат, пиздец. Вся мякотка за ними загейтлочена.
Ещё и мододелы пилят планеты вместо альтернативной им логистики. Хочу блядь тяжёлую ракету запускать прямо в планету, хоть сам садись и пиши пизди у сранделя код.
А поезда тебя не душат? Платформы то же самое. Накидываешь один раз платформу, потом когда надо что-то новое возить просто копируешь её. Потом надо вторую платформу что бы на акилу летать. И третью что бы красные астероиды фармить.
Хотя сомневаюсь что найдутся те кто часиков на 10 оставят игру фоном пока кораблик летит к ней чтобы это проверить.
Нельзя. Конечно, блядь, нашлись.
Ну как бы да, долететь можно за три дня, но планета РАЗРУШЕНА, поэтому только посидеть на орбите.
Жаль, могли бы сделать микроострова как на Аквило в виде островов-обломков в космосе. И придумали бы еще пару ресов.
Пихать такой кусок контента в постгейм, такая себе идея. Они и так аквиллу порезали.

Слышал про этот мем, но не понимаю его. Для моего завода необходимо 3,7 сборщика проволоки, для обеспечения 11 сборщиков схем. И что мне делать? 11 сборщиков проволоки, чтобы надо мной не смеялись в треде?

Ну, самая идея нормальная, но зачем это делать на говнотехнологиях? Давай иди уже дальше синих банок, делай всю наувисную науку и строй нормально, можно даже на вулканусе. Хотя место для замены ассемблеров на ЕМПшки всё равно стоит оставить.
А я дальше синих банок никогда не заходил. Хотел ща зарашить полет в космос, а потом уже по ситуации смотреть.
В чём космический эффект использовать легендарки на говновозе, который дальше стартовых планет не улетит? Тем более трюм засран продуктами переработки астероидов.
Я тупо накопипастил свой первый дрынолёт. Выглядит как говно, но зато работет и кушать не просит.
Ну вот хотя бы вулканус осиль, а там уже видно будет. Хотя я хз чё ты там "в очередной раз" делаешь если не заходил дальше пролога.
Чтобы таскать в трюме по 100к банок с 300км/сек.
После какого-то момента в игре ты просто нелегендарки не используешь. Нахуя их даже и делать?
Но этот корабль конечно говно какое-то с обычными печками и закидыванием кала в хаб.
Да всё что угодно лучше бессмысленного говна с белтами.
хуйня игра
Ты гусь.

У меня база еле сожрала миллион скрапа за 10 часов. Видимо, проблема в тебе.
Ну жрётся и жрётся, чё бухтеть-то.
50 к это примерно нихуя.
дык вози с мелких островов, там милионы скрапа, на всю игру хватит, упирается только в количество майнеров и место под поезда
Неосилятор, спокойствие

Бля, а как проектировать автономный молл? с наукой понятно всё - 30/60/120 науки в минуту ставишь в калькуляторе и хуяришь завод. А если я поставлю 60 жёлтых манипуляторов в минуту, то требуется 12.8 печек для железа. Что-то мне подсказывает, что это дохуя.
Да похуй в целом. Можешь излишки с шины/из жд в молл переводить. Можешь к отдельным пятнам подсосать молл. Имхо это не тот вопрос, с которым стоит ебаться если ты не собираешься крутить 60 легендарных рыбов в минуту
Да, блять, в том то и дело, что я отхожу от концепта шин. Молл будет сам по себе, в него будет поступать только сырая руда.
Всё равно в лейте будет отдельный молл на квалити ресах.

Молл всегда был и будет медленной хуитой с низким фрупутом, который никто никогда не балансирует. Его функция - наделать медленно, но много говна и хранить его в ящиках, чтобы потом неспешно восполнять забранное. Единственный материал, который должен поступать в мол не на половинке ремня - это железные/медные плиты и шестерни (хотя если тебе похуй на ядерку, то и меди целый белт не нужен).
Потому что так на подземный конвейер можно загрузить только правую сторону белта

Сделаю конечно буфер какой-то под железо, но видимо его избыток видимо в стальные сундуки и в лаву, тут без вариантов. По сути кальцит переводится в камень, а не в металлы.
Не с правой, а с широкой. На узкой стороне стеночка мешает.

Потому что матчасть надо изучать, салага.
Нубасы: используют камень с побочки металла
Гигачад инженеры: выбрасывают в лаву 600 меди в секунду ради камня

Логика железная
У меня загрязнения стало только больше, после смены на биолабы, но не так уж много, процентов на 20%. Попробуй вьебать модулей продуктивности.
Фарм квалити всегда очень долог. Более-менее быстро идет только до синего редкого качества.
>сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом?
Никто не заставляет быть аутистом, можешь слетать на аквило за засыпкой для фулгоры и ебануть нормальный квалити молл.

>сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом
>качество
>синие модули
До конца текущего глобального ледникового периода, не раньше.
Что значит "блоки" что значит "нужно". По-разному строить можно. Если ты про стандартную схему с шиной и отходящими в стороны линиями, то да, как выше написано, но плавильни обычно в сторонке делаются всё равно. И в СА печки уже не очень актуальны.
На самом белте, не?

А в факторке нихуя не описано, куча хоткеев и фич которые жопой хер знает где упомянуты.
Уж что, а обучение в факторке на высоте. С картинками, продублировано вводными миссиями.
Это троллинг тупостью такой или что? Ты хоть игру-то запускал или маму ждёшь, чтобы помогла и объяснила? Всё там нормально с обучением, а неочевидные фичи додумывай сам или ищи информацию в сети - благо гайдов и даже, блять, готовых блюпринтов на Факторку хоть жопой ешь.
Не стыдно, просто лень. Постите свой, так и быть, обосру.
Вы блевотина, нубьё, ничтожества по сравнению со мной. Хули я с вами ещё церемониться должен
Срыгос оформили нахуй и всё ёпта
Показывай свои клёвые дизайны, оценим чего ты стоишь.
Карлита, вернись в жопки тред
Сделай там запрос на 1000 ракет.
Запрос учитывает не только то что в инвентаре, но и то что заряжено в ракетницы. Логистические дроны будут закидывать ракеты когда паукотрон стоит внутри оранжевой зоны дронов. А если ты туда "ручками" закинешь "чертёж" ракет (не знаю как это называется), то строительные дроны доставят ракеты даже если паукотронов стоит в зелёной зоне. Вроде так.
Хз, обещано было сразу, но вот.
Да и зачем? Глобальная модификация, которая остаётся плюс-минус а ванильных масштабах уже морально устарела.
Ну как экспансия ваниллы очень бы зашла.
В ближайшее время точно не жди, рай сейчас работает в основном над модами, которые требуют имплементации новых фич в движок игры (чел работает в вубе, если чо), на Красторку времени почти не остается, прогресс двигается черепашьими шагами (а скоро он начнет пьянь стримить и будет вообще пиздец). Я его постоянно подъебываю, мол твой любимый мод все еще не готов, на что он всегда отвечает типа "ой заебал, иди качай с гитаба и играй))".
Так что если так хочется, можешь скачать с гитхаба мастер бранч, переименовать его под факторский модошаблон и играть (если надо, могу показать как), мод давно запускается и играбелен, просто не отполирован нихуя. А чтобы полировать, надо в него буквально играть, на что времени у пчела и нет. Если можешь в англюсик, репорть ему в тот же гитхаб все проблемы что видишь, он будет только рад, эту версию щас буквально 1.5 калеки бетатестят.
Не верю, что анон2к не тут.

Ага суперзанятой, а время высрать очень важный новый мод нашлось
Не. Стоит налаживать производства белтов на вулканусе и доставку их оттуда.
В рот ебал новые 'расширения' с планетками. Как идея вроде норм было, потом я поиграл и теперь ненавижу космос, платформы и планеты.
Да кого ты там ебал своим вяленьким неосиляторским.
>В рот ебал новые 'расширения' с планетками. Как идея вроде норм было, потом я поиграл и теперь ненавижу космос, платформы и планеты.
Чего там ненавидеть, додик. Платформа - тот же поезд в космосе.
>жуткая лапша из белтов
>синие белты
>зелёные модули
>ЖД
>панели-аккумы
лолкекчебурек, даже устал смотреть
у меня стройка идет! это промежуточный вариант, но в целом концепт понятен, лапша ахуенная не пизди, красивая, синие белты это база и основа, зеленые модули тоже норм, на глебе ресурсов мало надо, жд строится для аутичных путешествий по глебе, это лучшая планета с лучшим медитативным саундтреком, да и оборону из теслы и ракеты в паукотроны снабжать надо, вообще поезда строить надо только потому что это красиво
Пчёл, у тебя мехармом, втыкаешь туда пачку экзоскелетов и рассекаешь с поддувом.
я думаю тебе стоит посетить поездо тред и проникнуться темой поездов, а не летать как дженерик игрок на поддуве мехармора, более того я еще машину построить хочу
>>зелёные модули
В глебовских фабриках возможно применять, чтобы меньше белого топлива потребляли. Хотя, наверное лучше тогда уж модули продуктивности использовать(но это не точно)
Недостаточно
Всё сердишься?
Соглы

То ли дело фурригетеросексуалы!
Жалко в факторке творчески выразиться нельзя, только картинками на солярках. И в обратную сторону это тоже плохо работает.


Электрическая хуйня которой никто никогда не пользуется (defense discharge и как там ее) против пауканов лучше всего работает
И что характерно, абсолютная несбалансированная, с небольшой прокачкой она и червей просто разрывает нахуй.
Зоонаблюдаем.

Так ты меня только убежишь ненавидеть ещё и поезда.

– реалистичная автоматизация фекалий
– захватывающие стратегии управления говном
– больше тысячи вариантов обсерания и технологий
– оригинальные механизмы говносборников и транспортировки
– бесконечные возможности для копроинжиниринга и кала!
Строй свои говнопроизводственные линии, оптимизируй потоки фекалий и получай удовольствие от процесса — девиз Факторио!
Сам как думаешь?

скажем так. пару задротов так заебала кривизна сих васянок, что они начали делать свою игру про автоматизацию.
Боженька дал тебе поезда.
Двух твоих тоже, няша.
В переработчики, которые смотрят друг на друга

В банки, платформы, рецаклер. В порядке важности. Так как ты ещё только прилетел, то очевидно в платформы.
В аммиаке ещё как тонет, другое дело, что там не чистый океан аммиака, а смешанный с водой.
Воды в смеси с аммиаком должно быть минимум 3/4, чтобы лёд плавал.
Глеба/Фулгора бедны на камень и для всех банок не подходят.
Наувис унылый. Формально вроде на нём тоже можно всё ебануть по старинке, но вообще не тянет. Хоть бы куда его уникальный уран в какую банку вплели.
Аквило вообще недоделка-заглушка какая-то.
дроны грузят только при наличии полной загрузки ракеты т.е. 1000 банок. 200 запускай ручками
У тебя слишком мало ПУ-ПУ-ПУ на единицу площади, потому и не получается.
Можно установить любой минимальный загрузка размер. Я не писать правильно, мне надоел.


Чего-чего а силикатных астероидов в космосе дохуища и больше.

Ясно, читы
Прохожу обычный, но ощущения будто играю в блок. Озера такие большие, что для ландфилла приходится осваивать каменные пятна с единственной целью по превращению их в отсыпку.
Гниль и в ванильный пу теперь включена, коркорить совсем не обязательно https://mods.factorio.com/mod/enable-all-feature-flags


Так на конвейер влезет меньше стопок, чем если бы он смотрел прямо => меньший размер буфера => яйца не успевают (?) гнить.
https://mods.factorio.com/mod/RampantFixed?from=updated
Если прямо или налево, то лапа почему-то игнорирует выставленный признак брать самое тухлое и тупо берёт то, что подъезжает новое, я охуел, когда увидел, что яйца лежат на белте, игнорируются и уже наполовину вылупились.
Збс, интересно, а что же мешает выбрать самое тухлое с тайла белта?
Типа предметы слишком быстро проезжают, то пока лапа будет вертеться в попытке ухватить тухляк они могут нахер улететь дальше? Даже если так, то всё равно дали бы эту возможность на свой страх и риск тыкать, у меня белт тупиковый и ничего дальше не поедет.
>что же мешает выбрать самое тухлое с тайла белта?
Скорее всего лапа не смотрит на квадрат белта в целом, а последовательно проверяет все возможные позиции на нём.
Начинать естественно будем с модом с Глебы.
Боже какая же ты легенда, факторка топ

Я смотрел как нилаус проходит, у него проблем не возникло ни на секунду. Может ты анскильных челиков смотришь?
Проблема именно у спидранеров, так как Глеба имеет генерацию говна: может заспавнить пятно для деревьев в ебенях и с кучей пятиногов, а у бегуна нету времени все это чистить, в отличии от обычного игрока.

>анскильных челиков
>Nefrums
с 10ч
>antielitz
на 11ч разъебал корабль за 10 сек до финиша и всё ещё безумно пытается стартануть с фулгоры вижу
>нилаус
https://www.speedrun.com/Space_Age?h=default-settings&x=7kjwx64d
Поискал его, где он там, не подскажешь?
>>513203
Нет, там проблема Глебы в том, что 1 даже самая минимальная ошибка и ты ошибся.
И если в других вариантах ты можешь подпереть костями на месте удалённо дронами, то в случае Глебы тебе как правило пиздец, так как турелями вокруг банок жертвуют в угоду скорости прохождения, всё вроде как должно быть отлажено до миллиметра, но пока как видно это не так.
Сиблок был довольно сырой еще на 1.1, а что там в 2.0 будет страшно представить. Бесконечный список хуйни, которую киви надо фиксить - буквальный мем в его сообществе.

Ещё и легендарный биоплюх по пути можно увидеть.
Самое раздражающее, что засыпка не засыпает микровкрапления глубокой воды и нейтральных биомов внутри большого зеленого/фиолетового биома.
Некрасиво.

А что не так? Это хуёвый дизайн. В предмет срача не вникал, нилаусов ваших не смотрел, они жутко тошнильные.
"Оверинжиниринг" это хуёвый дизайн. Чё там конкретно и присутствует ли сабж не скажу, как уже заметил - не смотрел его никогда.

Урон электро-оружия жрёт электромагнитные банки.
Почему урон рейлгана не жрёт криобанки?
Какой-то другой апгрейд рельсы ждёт криобанки. Почему не все они жрут криобанки, потому что планетарные банки между ними равномерно поделены.

Да банки только на фулгоре сложные. Что, на вулканусе или глебе (как разберёшься) не пук-среньк?
Там планеты хотя бы относительно интересные.
Глеба ящитаю так вообще топчик, где-то читал, что с жопными взрывами неосиляторов её просили удалить. Вот потеря потерь была бы если бы разрабы прогнулись.
Не, ну всерьёз её удалять не просили конечно. Но там куча ловушек и моментов, под которые инструментарий факторки не рассчитан.

Да, я знаю о такой херне, что на белте предмет внезапно может сгнить в середине. И если белт тупиковый с фильтром гнили на конце и предмет спереди гниёт ДОЛГО, то можно получить бо-бо пока будешь ждать.
Я всего один раз такую херню словил на биоплюхе и так как от него вообще всё зависит, то от греха подальше просто закольцевал его с фильтром гнили, остальное не так критично.
Но вообще такого можно избежать, если производство и потребление очень близки и практически всегда безостановочно едет, ящитаю, что идея глебы именно в этом. Немного мозгодрочерства от глебы всегда прикольно.

О какой херне, я ничего конкретного не имел ввиду, примеров дохуя. Главным наёбом я бы назвал ракетные турели, особенно вкупе с оригинальной эволюцией.
Постоянное производство это тоже довольно противоестественная херь.
>Постоянное производство это тоже довольно противоестественная херь.
А мне понравилось, хотя бы какой-то отрыв от квадратно-гнездового привычного шаблона производства.
Да и постоянно раздающиеся визги неосилятров глебы в конце концов забавляют. Рип спидранеров на 5-6 часу от глебы, так это вообще огонь.
> Главным наёбом я бы назвал ракетные турели, особенно вкупе с оригинальной эволюцией.
А что с ними не так?
Главным образом ХП. 400, в раз меньше чем у банальных лазерок и огнемётов, она как бумажные хлопушки лопаются как только стомпер на них посмотрит. В целом крайнё хуёво для обороны вот именно конкретно этой планеты подходят.

Ну хз, я даже не экспериментировал, что там лучше пентаподов убивает, читал что лазерки говно, даже не стал их брать. Серанул на старте мин вокруг арты, ей отодвинул за километр от спор и забыл о них. Возможно с модами, каким-нибудь рампантом они действительно могут дать прикупить, а так я просто турельками с пульками обошелся и то больше стрелял по вылупившимся из яиц, когда лабы крутил.
ну и в чем интерес так играть? вот я обмазался на глебе 600%, охраняют пачки паукотронов, вокруг кладбище убитых пентаподов и их панцирей, красота
Надо было тебе про арту в воде не показывать, сейчас бы новую катку стартовал, а не поучительно кукарекал.

Планетка могла быть хоть немного интереснее, если бы логистических дронов ещё сильнее порезали, вот прямо в 0 практически, чтобы только строить можно было, но разрабы зассали, ибо кругом дронобляди, которые даже на Аквило готовы своё говно дронами таскать.
Это просто шаблон, его можно протянуть хоть до фулбелта процов. Мне конечно сейчас всего 8 надо для 14400спм, но если аутизма хватит, то на 100к пойду.
В рамках СА это довольно жиденький спм.

>300спм-бог
По ощущениям спм из СА можно делить на 20, если сравнивать с ванилью. Размер базы получается примерно такой же.
Впринципе, изменения маяков, легендарное качество и бонус от биолаб сильно уменшают требования к размеру базы для достижения определенного спм.
Да что ты говоришь.

Недавно был на стриме одного из разрабов факторки, он тоже задавался этим вопросом когда заметил
Ну очевидный же проёб. Мож пофиксят.

Спидраннеры вообще обычно не делают какой-то спм. Они делают строго нужное кол-во банок, тупо закидывая нужное кол-во ресурсов в ящик руками.
Ну это неправда, разве что ты говоришь про первые 15 минут игры из 10 часов.
Если помпа к помпе - 12000/c. Eсли через 20 труб 1200/c. Бочка считается трубой, а вода стремится равномерно распределиться по каждой секции трубы. И если идёт длинная труба, а в конце бочка, и откачивать из бочки - тогда типо норм будет качать, будет сильная разница между процентовым обьёмом в трубе и в бочке. Вкачивать в бочку то-же норм, томучто на входе вода не мешается. Оптимальное что нашёл, дак это 2 бочки и помпа, тогда тыщ 6 качает.
Но уже поменяли говорят.

мне не хватило




Неправильно сделал. Трубы должны соединяться.

Внутрь производительность, вокруг скорость. Если внутрь производительность нельзя, тогда внутрь тоже скорость. Ебать, у тебя так прямо дохуя вариантов.
А вместо нефти можешь ещё запустить переработку угля во всё те же нефтепродукты.

Одна стековая лапа с размером стека на 12 даёт 480 яиц в каждую из 4 ракетных шахт за 37 секунд, т.е. практически впритык.
Даже никакой логики городить не надо, просто когда 500, то выгружаем из шахты наиболее старые яйца в рецайклеры и нахуй их.
А при запросах яиц от боночной платформы шахта успевают за 1 тик блочится от лап.
По сути как на глебе безостановочная работа, чот изи.
Модули качества, легендарные
Во все что только можно проды, вокруг - маяки со скоростью. В нефтяные вышки пока они не дропнулись до своих минимальных 20% - проды, потом можно менять на скорость.
А чо бы не работать? Если не дроноблядствовать, то на глебе гниль из шахт именно так и выгружать.


384x216, 4:41
Я специально выстраивал пути так, чтобы давить их, а эти бляди умудряются тормозить состав на скорости 250 и больше.
> загруженные
Нет. Защиту поездом делают вообще без вагонов, тупо фул круг локомотивов.
https://www.youtube.com/watch?v=MUnl-M0lVBM
Не, ну я как бы подзразумевал используемый на практике вариант. Так-то поезд конечно лучше вагона как таран, он и тяжелее, и тягу даёт.
Значит масса тоже имеет значение и они таки высчитывают импульс для урона? Сассуга разрабы. Буду ещё экспериментировать.
>сопротивление воздуха рассчитывается
То есть, на разных планетах поезда движутся с разной скоростью при одинаковых составах? Вубы совсем ебанулись.
Не, планеты в этом плане одинаковые. Поезда движутся по-разному в зависимости от того что там впереди состава. Чуть-чуть, но по-разному.
А на планетах в описании такие физические характеристики заявлены что мхех конечно. Напомню что на вулканусе гравитация в 4 земных.
Справа чейн, слева обычный, смотря на перекрёсток, изолировать его таким образом. Но вообще завязывай с одноколейками.
Ну для начала тебе надо сказать как у тебя реализовано
>Если у первой станции патронов меньше 500, то к ней едет поезд.
Правильный ответ - отключать станцию по условию, но твоя проблема выглядит так, будто ты сигнал с количеством патронов пускаешь или что-то настолько же тупое. Короче для начала первую станцию можно тупо скопировать на вторую.
У тебя одноколейка, поэтому везде должны быть чейны кроме станций. Или вообще ничего нигде не ставь кроме станций.
одколеечный шиз, снова вернулся со своими ситиблоками?
>но твоя проблема выглядит так, будто ты сигнал с количеством патронов пускаешь или что-то настолько же тупое
Ну да, буквально так.
>отключать станцию по условию
А это не то же самое, что я сделал?
>первую станцию можно тупо скопировать на вторую.
А вот это выглядит логично, попробую, спасибо.




>проц нормальный
12400? Если хочешь сидеть без просадок при такой ракетной стрелбе, то надо минимум 5800 с 3Д кешом.
>надо минимум 5800 с 3Д кешо
Для начала этому мелкобуквенному долбоёбу нужен работающий шифт на клавиатуре.
Для начала этому дегроду неплохо бы освоить продвинутую защиту. Патроны он поездами возит, просто пиздец блядь. Вагон с паром в бочках не забыл прицепить?
А почему бы и не возить вагон с паром. Это ж где-то 5гдж в каждом, копательный аванпост с зелёными модулями несколько минут работать будет.
Чтоб провода не тянуть чёрт знает куда, например. Особенно если аванпост за периметром и есть шансы что миможуки их перекусят.
Значит придётся так перепроходить. Только клёвые карты нагенерировать нужно сначала.
Хотелось бы чтоб некоторые вещи там были пофикшены. Главным образом в сосмосе, начиная прямо с финальной науки.
Даже странно, что тебе всё ещё нужны патроны, когда уже есть огнемёты и лазерки. Наверное, ты неправильно играешь.
Или урон от огнестрела раскачан в 100500% и грех этим не пользоваться?
Ну, кстати, в теоретическую ситуацию где возится пар вёдрами это вписывается. Потому что лазерки будут жрать много электричества.
В противном случае пулемётные турели на земле нахуй не нужны, конечно.
Неа. Раньше 2.1 такие серьёзные изменения можно не ждать.
С тем же успехом можешь просить "пофиксить" кручение пластин через промежуточный сундук.
Через сундук крутят лохи, пацаны крутят через подземные трубы на вулканусе.
Но с другой стороны нахуя крутить пластины, если в сосмосе крутится всё, сразу, эффективно и не нужно придумывать сихтрые сетапы для каждого материала?
Так что нахуй космическую крутилку.
Не знаю, мне просто нравятся эти турельки. Я еще хотел зеленых патронов к тому же наделать, чтобы было куда уран девать.
Я в ахуе с уровня шизы. Вот это чел играет правильно. Не то что тредик.
В этом и заключается вариативность, ты выбираешь тот путь, который именно тебе по душе.
Меня не коробит, что кто-то крутит астероиды, кто-то дроч устраивает на вулканусе, а мне лично по кайфу крутить скрап на фулгоре к примеру.
Так в игре никакого баланса никогда и не было.
Это просто песочница для аутирования.
Ты играешь, пока тебе интересно.
Допустим тебе дали кнопку "пресс икс ту вин", но будет ли тебе самому интересно на неё жать?
Игроки факторки любят прятаться за "ряя песочница"-вскукареками, чтобы оправдать херовый баланс игры, но по факту это не более, чем маняфантазии аутистов, которые подсели за геймплей-залупу настолько, что просто ищут оправдание своего таймсинка (попробуй поискать упоминание слова "sandbox" на страничках игры, которые курируются исключительно разрабами типа официального сайта или англостима - его там никогда не было и нет). Однако, стоит заметить, что это шиза не только факторчан - я встречал фанбоев многих игр, оправдывающих положенный на геймдизайн хуй тем самым сандбокс экспириенсом.
Если ты ожидаешь выверенных патчей, которые пофиксят очевидные ошибки баланса - не жди, им всегда было и будет похуй. И в 2.1 никто не будет этим заниматься, в 2.1 будет тем же самым, чем был 1.1, это будут в основном QoL-улучшения, которые просто слишком долго сейчас имплементировать (типа оверлея для почв Глебы или очередного редизайна жидкостей). Я бы посоветовал поиграть в оверхолы, но те чьи разрабы трясутся за свой баланс на 2.0 вроде не обновились.
>Допустим тебе дали кнопку "пресс икс ту вин", но будет ли тебе самому интересно на неё жать?
Нет, но это сильно бы обесценило альтернативы.
Потому что текущая во-первых написана через жопу (со слов человека который ее написал она жрет больше юпсов, чем в 1.1), а во-вторых - потому что механика экстентов была добавлена впопыхах, чтобы было ну хоть что-то, после внезапного осознания что первоначально анонсированные 2.0-жидкости были слишком имбовые. Ответственного за жидкости чела фактически принудили их добавить, с чего он баттхертит по сей день - экстенты ему не нравятся и он планирует их переделать, сделав нечто среднее между 1.1 и 2.0 (при превышении длины трубопровода в нем будет падать скорость потока).
Если думаешь, что я тебя наебываю - залетай на стрим к раю (raiguard) и спрашивай у него сам, он всю описанную выше инфу не скрывает и делится кучей интересных подробностей о разработке игры и их команде.
>>552743
Из жопы твоей мамаши разве что, когда оказалось что 25-сантиметровый дилдак она в своем очке уже не чувствует.

Вижу, что потребление в основном ракет идёт. Попробовал с обычными и разрывными, обычные сосат делают, взрывчатку видимо имеет смысл качать до ваншота астероидов.
А то, что чанки астероидов не стакаются лапами это конечно засада. Надо видимо как минимум 2 лапами выгружать из коллектора. Да и ставить их чаще раза в 2, а то и 3, так миллион чанков разбивается о платформу.
Да, если у тебя внешний край не забит хваталками и рельсами, то ты что-то делаешь не так.
А вот на обынчые пушки можно и хуй подзабить, они больше нужны чтоб выйти на позицию на внешней границе.
Ну или сделать платформу шире, то тогда будет ближе. Можно ещё поэкспериментировать.
Вижу, что забавный персональный костыль сделали для разрушенной планеты, по идее это должна быть конечная точка где-то в жопе мира и проверка срабатывания условия должна быть в этой самой конечной точке, как с прочими планетами, а по факту ты уже всегда уже как бы находишься в ней во время полёта к ней.
> как раз в полчаса для яиц укладываюсь
Но мы же все понимаем что никто так не делает последнюю науку.

Ну хз, я попробовал, 40к яиц и 120к банок спокойно фармятся, там ещё 10 минут до пула яиц остаётся. В теории можно даже больше, просто тут ещё дело в навиусе, насколько он быстро яйца грузит. Я примерно 100 яиц в секунду делаю, значит 30к грузится условно за 5 минут.
Надо близкие значения подобрать, чтобы минут 5 до пула осталось и хватит. Дальше просто платформы накопипастить и дело в шляпе.
Собственно спейс эйдж. Тебе хватит.
Нихуя не нужно. Я б ещё качество отключил потому что это васянство ебаное, но вроде нельзя.
Мне нравится когда фабрика большая и много станков, целые линии сборщиков которые перерабатывают одну хуйню в другую. А не вот это вот один станок в окружении девяти маяков.
А качество тут причём. Качество наоборот может уменьшите количество маяков потому что производительность упирается в логистику.

1920x1080, 0:39
Содержание читов: 0%
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-station-painter
https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Train_Painter
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
https://mods.factorio.com/mod/EnableWhen
https://mods.factorio.com/mod/EvenDistributionLite
https://mods.factorio.com/mod/even-pickier-dollies
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/FilterHelper
https://mods.factorio.com/mod/FluidWagonColorMask
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/Humble-Alt-Mode-Shadow-2
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/Milestones
https://mods.factorio.com/mod/minimalwire
https://mods.factorio.com/mod/no-obnoxious-blacklist-filter-icon
https://mods.factorio.com/mod/no-remote-view-border
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontLimited
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
https://mods.factorio.com/mod/simple-area-screenshots
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/toolbars-mod
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
Содержание читов: 0%
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-station-painter
https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Train_Painter
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
https://mods.factorio.com/mod/EnableWhen
https://mods.factorio.com/mod/EvenDistributionLite
https://mods.factorio.com/mod/even-pickier-dollies
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/FilterHelper
https://mods.factorio.com/mod/FluidWagonColorMask
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/Humble-Alt-Mode-Shadow-2
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/Milestones
https://mods.factorio.com/mod/minimalwire
https://mods.factorio.com/mod/no-obnoxious-blacklist-filter-icon
https://mods.factorio.com/mod/no-remote-view-border
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontLimited
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
https://mods.factorio.com/mod/simple-area-screenshots
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/toolbars-mod
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
Олды ещё пьянь с Рампантом не прошли, нахрен им 2.0 и СА не сдались.
Проверять, делает мол какое либо говно или надо ставить новую АМу. Искать всякий мусор, который боты рандомно кладут в незалейбленные ящики. Когда недостаток какого-то предмета, подсвечиваешь все кушающие его фабрики и смотришь, стоит увеличивать производство или временный скачок в потреблении.
В ванили и СА ФС - приятное удобство, в оверхолах - необходимость.

Если после сигнала есть место для поезда, то ставишь обычный. Если после сигнала нет места для поезда, ставишь цепной.
не понел..

Ну что рейт, обычно люди этот момент в первый час проскакивают, а не строят что-то осмысленное.
Открой для себя двухколейки, внезапно движение по ним организовать намного проще.
Правило со светофорами простое: проходной на входе - обычный на каждом выходе. Длинные ветки разделяй обычными светофорами на несколько участков, чтобы поезда не тупили в ожидании, пока один из них не уедет за горизонт и там включит зелёный свет.
>проходной на входе - обычный на каждом выходе
Перед развилкой - проходной, на выходах из развилки - обычный, если перед ним поместится твой самый длинный состав; проходной, если не поместится. А то насоветуете сейчас малышу советов в духе "свой первый дедлок я получил в 16 лет".
В чём может быть проблема, строю базу на ситиблоках, в качестве логистики LTN. В начале всё работало хорошо но при добавлении новых ситиблоков некоторые старые перестали вообще обслуживаться, как будто лимит есть.

2.0 умеет показывать только две вещи и одновременно, мод умеет вон целый лист из 10 штук (и отдельно), большей частью которого я за свои 3.5к часов пользовался.
>>561668
Если у тебя одноколейка, светофоры с двух сторон рельс должны быть, по одному на каждое направление.
Если играешь ваниль, одноколейки впринципе хватит, похуй. Но если ты поставил что-то весомей (а я уже вижу как минимум ААИ-говно на твоем скрине), то надо бы две колеи строить. Если совсем ньюфаг, используй круги в качестве перекрестков - не смотря на копротивления перекресткоблядей круги ничего кроме мега-мегабаз (и мб пьяни) не боттлнечат. Одноколейка она как лапша - допустимо, но для максимально простых производств.
>>562730
Твою проблему никому не решить по твоим описаниям. Это как сказать двач у меня компьютер не работает, раньше работал а теперь нет. Слишком дохуя элементов которые ты мог зафакапить в своем уникальном сетапе.
Не строить говноблоки для дебилов. Особенно в СА
>снарядов, патронов и ракет
Как там, в прошлом веке? Сейчас рулят дроны и боевые лазеры, ну иногда ещё ядерное и антиматериальное оружие.
Если уж мериться письками, то выкладывай счёт уничтоженных жукеров, посмотрим так ли ты хорош.
Я 30 часов в новой катке, тут мне похвастаться нечем, а сейв Красторки с Рампантом лень загружать.

Итак, щеглы и салабоны, я утверждаю, что круче меня в треде никого нет.
Встать смирно, блядь!
Результаты СА-дебилов с их 100500 накрошенных астероидов к рассмотрению не принимаются.
Решением генштаба, Вам присвоено звание подполковника ВС РФ.
>1 пик
Ебать динозавр, я чуть не обосрался.
Хотя Рампант можно накрутить так, что в гости будут заходить жукеры со слегка увеличенным спрайтом, но чудовищными резистами и десятками тысяч ХП.

> но на этих говнопятнах не вывезу, а подводить рельсы и всё такое ну совсем ломает.
С той же мыслью съебал при первой же же возможности на вулканус. Ни разу не пожалел.
>ранг
Ран
Кривая хуйня. В прошлый раз дошел до фулгоры и как-то задушился. Но в этот раз точно точно все будет базар.
Ну так в этом и план был, но я ещё хотел фиолетовую науку на наувисе сделать, там порядком полезного. Но теперь смотрю и хз что-то, тот же камень из стартового говнопятна гнать это прям хэ. Лучше брошу всё и тупо улечу.
>Задизайнил
Пчёл, если ты на Глебе выгружаешь на белты без стековых манипуляторов, то ты на 99% делаешь что-то НЕ ТАК. Алсо, нарезанные фрукты на белтах это что-то уровня старой доброй проволоки.
>без стековых манипуляторов
Я же их еще не исследовал, только прилетел.
>нарезанные фрукты на белтах это что-то уровня старой доброй проволоки.
Как будто это что-то плохое
>Как будто это что-то плохое
Когда начнёшь какой-то приличный спм делать, то всё сам поймёшь.

Напрямую.

В зелёные схемки 100% напрямую, для красных можно частично повозить, главное чтобы было максимально компактно и фулбелт схемок на выходе был.
Зависит от стиля игры и того, какие техи нужны в первую очередь непосредственно в твоем ране. Например, если ты и так купаешься в богатых ресурсных пятнах, вулк_анус нахуй не нужен.
>Я же их еще не исследовал, только прилетел.
Тогда и не стоит предпринимать попыток построить что-то нормальное. Когда только-только прилетаешь лучше собирать сетап из говна и палок на роботах тупо чтобы открыть новые техи и только потом строиться нормально для бесконечных исследований.

Да похуй уже, 23 было вчера.

Понял. Ну вообще я на неё слетал, настроил даже производство бутылок. Ну как настроил, первично настроил. Сейчас надо лететь и всё исправлять. Вот сейчас наконец-то прилетел с Глебы, как же мне она не понравилась. Я там даже не настраивал производство бутылок, чуть ли не вручную загружал в шахту комплектующие, чтобы наконец построить ракету и свалить, другими вещами позаниматься. И вот наконец руки дошли до того, чтобы посмотреть, что это за модули такие. Энивей пока что серьёзно настраивать не думал, сначала на другие планеты надо слетать и поправить нам всё, просто хотел понять, с чем в будущем придётся столкнуться.
В ёрлигейме с качеством есть смысл заниматься только в формате модулей в конечных продуктах в молле. Сролилось что-то лучше стандартного, ты и рад.
Понятно, благодарю.
>вообще я на неё слетал
Тогда где нормальные ассемблеры для схемок и прочего.
>прилетел с Глебы, как же мне она не понравилась
А я наоборот проникся. Вся суть глебы в нонстоп производстве, никаких буферизирующих сундуков и прочей залупы. Всё едет-крутится-гниёт в лабах вжжж-бррр.
>>567273
>В ёрлигейме с качеством есть смысл заниматься только в формате модулей в конечных продуктах в молле. Сролилось что-то лучше стандартного, ты и рад.
Я вообще только пару рарных ракетниц собрал, чтобы червей-пидоров с приличного ренжа расстреливать под прикрытием лазерок. Всё остальное нахер не нужно было и все прочие рарки (кроме модулей продуктивности) полноценно докрутил уже на фулгоре.
>Всё едет-крутится-гниёт в лабах вжжж-бррр.
Я пока только начальное производство более-менее наладил (хотя оно уже забилось, буду исправлять), но если железо там с такой черепашьей скоростью производится, то туда буквально всё придётся завозить на платформах, чтобы только бутылки вовремя вывозить.
>железо там с такой черепашьей скоростью производится, то туда буквально всё придётся завозить на платформах,
Пчёл, у тебя Глеба самодостаточная, а для нормальной выплавки металлов можно с платформы локальной кальцит фармить.
Только один вольфрам для арты таскается с вулкануса, но его нужны сущие копейки.
Признавайтесь, кто вздрогнул в первый раз.
>Только один вольфрам для арты таскается с вулкануса, но его нужны сущие копейки.
Слыш, там 10 кальцита нужно на снаряд, какие копейки.
А в игру играть тебя не ломает?
Хотя это проблема Спейс Эджа - что бы в него играть нужно сначала ванилу пройти, потом поебаться с платформами, потом построить ещё одну базу и только потом открыть домик. Сранделедизайн, хуле.
Мимо-открыл домик до постройки первой летательной платформы, проблемы с вашей стороны
Что за домик?
Садись в ракету (только с пустым инвентарём и без патронов к оружию) и пиздуй на платформу самолично. А сама платформа управляется примерно как поезд.
Только на глебу не лети первой лучше.
Да мне хотя бы глянуть, что там. А скажи еще, астероиды только пулеметными турелями сбивать можно, лазеры не пойдут?
Без кучи исследований и как минимум пары ядерных реакторов - не пойдут. Струляй так.
Повторяемые, на урон лазеров. Много.
Реакторы, может, не проблема, а вода, или точнее лёд, без Т2 переработки астероидов будет проблемой. Между планетами внутреннего кольца, Наувис - Фульгора - Вулканус - Глеба, можно на солярке кататься.

Конечно же нет.

Родина дала тебе двухэтажные рельсы, а ты хйнёй занимаешься.
Ну и на наувисе откровенно засиделся. Я играю второй раз и мой инстинкт - съебаться как можно раньше, так что сам думай. Щас реально соберу все манатки и свалю на вулканус, а на наувисе оставлю полторы турельки и шахту ракетную.

Позор. ДТ это то что из урона вычитается, ДР это процент на который урон уменьшается.
И что это значит для меня, как игрока в факторио? Я должен бить пулеметной турелью больше, чем на 2000?
Ога.
Ну, на самом деле это значит что пулемётные турели против этих типов астероидов не работают аще.
Все так. Если ты наносишь атакой Х урона то астероид получит от него (X-2000)*0.9 урона.

Рейлганом.

Тебе не кажется странным что ты спрашиваешь вопрос ответ на который на твоем же скрине есть?
Это пиздец)

Не, в стартовой должно быть суперфуфлыжное месторождение буквально на десятки тысяч, а нормальное уже за червём.
Несколько тысяч можешь с ёлок окаменевших налимонить
Кому должно? В ванильной генерации там не может появится пятна с вольфрамом.
Ну да.
Он у тебя просто не поместился, т.к. плюха кальцита заняла всю стартовую область. Ты бы ещё побольше их сделал.
У меня тоже в стартовой зоне не было вольфрама, а ближайший был уже с червёмпидором и совсем маленький.

Некоторые исследования можно апать бесконечно, и там запросы растут экспоненциально.
Алсо, тут так писюнами меряются
мимо

Мне первой на 400к не хватило.








>Exotic Industries
Форк Exotic Industries для Space Age, а также патч совместимости для планет. Добавляет различные игровые механики, множество новых ресурсов, большие машины и новую планету для посещения. На другой стороне звезды лежит загадочная Гайя, хранящая останки инопланетной кристаллической цивилизации.
Все еще тестируется, но должен работать до запуска генератора темных дыр (победа при запуске отключена).
Собирайте инопланетные семена из фулгурита, базовые материалы из залежей металлолома и руин, качайте морфиум и добывайте из него ресурсы или сжигайте для получения тепла. Генерация Гайи с использованием тайлов и ресурсов Гайи, также там можно найти скопления инопланетных цветов и других сущностей, хотя и редко. Прогрессия Наувиса в основном из базовой Factorio, если не изменена другими модами.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Сценарный модпак, в котором вы стартуете на космической платформе и спускаетесь на поверхность в roguelike-миссиях в духе Deep Rock Galactic или Helldivers, чтобы добыть, доставить и защитить во время транспортировки материалы, потому что на поверхности на вас будут нападать, особенно ночью - когда монстры будут появляться вокруг на любых не искусственных плитках.
Даже орбитальная космическая платформа небезопасна - не забудьте установить оборону.
https://mods.factorio.com/mod/AdeptusRiftbreaker
Требуют Space Age.
Смотря как считать. По толщине месторождения ещё можно что-то думать, но по площади, особенно до суперлэндфилла это полный завал.
Кроме того хуй знает как из этого пятна вывозить этот вольфрам, станция там не влезет, двухэтажных рельс у меня пока нет. Максимум там можно протянуть один белт и то диким зигзагом. Нахуй надо, короче.
емнип через ремот контрол сделать призрак турели, взять призрак патронов и тыкнуть сколько надо раз, потом ктрл-с и обвести
Пчёл ты... поставь уже несколько ссыных турелек с бронебойными патронами, он лопнет за секунду.

1920x1080, 0:08
От полусотни турелек не лопается прям вообще. Я ж на вулканус попёрся с минимум исследований, не делая военную науку ваще и урон/скорострельность у меня пососные.
Вообще да, идея на вулканусе начинать с нуля такое себе. Встретила несколько довольно неожиданных проблем. Например сделанный с нуля ботмолл ОЧЕНЬ ХУЁВО работает на стартовых ботах, без исследований. Это у которых слоупочная скорость и один переносимый предмет. Пришлось по-быстрому докрутить науки на это дело.
Или что клифф эксплозивы исследуются с космической наукой. А платформу-то я деконструировал, потому что она у меня на орбите не жила (опять-таки из-за хуёвых апгрейдов пушек). Придётся заново запускать.

>Я ж на вулканус попёрся с минимум исследований, не делая военную науку ваще и урон/скорострельность у меня пососные.
Значит самое время качнуть. Или наклепать ядовитых склянок, все спидранеры ими первых червей убивают на изи.
>Вообще да, идея на вулканусе начинать с нуля такое себе. Встретила несколько довольно неожиданных проблем.
Идея встретила.
>платформу-то я деконструировал, потому что она у меня на орбите не жила
Ты же шизоид, какие пушки, на орбите Наувиса нет астероидов которые ломают платформу. Там наука собирается с нулем пушек.
С другой стороны, был поднят неплохой вопрос: как собирать платформы среди средних астероидов? Может все таки надо сидеть на Наувисе и не выебывать?
Собирать нормально, собираешь ты их за минуты, а не часы и в это время можно довольно свободно ебалом танковать с кучкой ремкомплектов. Проблемы могут быть с тем чтоб стартануть, потому что состав астероидов сильно уже несбаласированный, на орбите того же вулкануса хуй найдёшь воду. В принципе решается перекруткой астероидов, но у меня её ещё нет, а позже будет впадлу ставить чисто одноразовый сетап для этого дела на каждый корабль.
Тогда бы он был оптимальным решением для вулкануса, а не хуйнёй уровня бёрнер инсертеров.

Вот это уже приличный лебенсраум и можно, наконец, науку делать. Благо с централизированными литейными и нефтянкой научные модули должны быть довольно небольшими.
>Ящитаю что "хуёвый" рецепт на разжижение угля должен на самом деле был быть лучшим.
Пчёл ты... он и так лучший.
Нет, он кушаец в два раза больше угля. И медленнее к тому же, что я не упомянул, а надо бы. Пусть ещё быстрее будет.
И второе по-твоему лучше? Интересно было бы ознакомиться с твоими критериями оценки.
> "хуёвый" рецепт на разжижение угля д
>"хуёвый"
>"хуёвый"
>"хуёвый"
Он же "simple" и не просто, а 'simple coal liquefaction"
Резюмируя, вынужден ответить: нет ты.
Пчёл, "хуёвый" - это характеристика качества, а не "название" рецепта. А "сжижение угля" традиционно закрепилось за паровым процессом Фишера-Тропша, а не васянством с серной кислотой.
Тут не телепаты, чтобы угадывать, что у тебя в башке и какие там с ней беды.
Идея в том чтоб это был оптимальный рецепт для вулкануса, но что-то малореализуемое на других планетах. А не хуйня которую ты строишь для первой порции оранжевой науки, а потом сразу же перестраиваешь.
>>588303
Ой, блядь, обтекай уже. Есть два рецепта, оба называются "сжижение угля", один из них объективно говно и имеет приставное слово, что я и обозначил как "хуёвый". А ты жопой читаешь опять.
> один из них объективно говно и имеет приставное слово
Ты по жизни такой же кривой, и вместо слова "упрощённый"/"простой" произносишь "хуёвый"? Так тебе к логопеду тогда надо, раз ты название нормально прочитать не в состояние и всё коверкаешь.
Я привык общаться с людьми >80iq, которые могут проделать описанную мной умственную работу по ассоциациям на лету. Более того, речь лишённая таких упражнений видится мне скучной и банальной.
Но ладно, для тебя в следующий раз буду писать всё просто, прямо и не больше пяти слов в предложении. Ма-ма мы-ла ра-му.
>Я привык общаться с людьми >80iq
Если бы у тебя у самого было больше 80, то ты бы не создавал коллизию на ровном месте с полученным результатом от рецепта и его названием, а так всё же к логопеду давай.
в самом же рампанте есть настройка чтобы не жрали
а умными - это только рампант фиксед
разнообразными - просто разные моды на мобов
В прототипах выставить
https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/EntityWithOwnerPrototype.html#is_military_target
альтернативно, прицепить на ивент on placed https://lua-api.factorio.com/latest/classes/LuaEntity.html#destructible = false
подобрать вручную неразрушимые объекты всё равно можно

Ты ещё спроси, когда полные статы трастеров без отключения миникарты видны будут.
Когда эту подсказку от края экрана отлепишь.
Но проблема в принципе та же и лишняя полоска под полторы ненужные кнопки её усугубляет.

Лол. Лмао даже. По тому, что я слышал о Вубах на стримах рая, в студии приходится грызться за каждую дополнительную опцию настройки, которую лиды не хотят добавлять потому что боятся, что казуалы упадут в обморок, когда зайдут в настройки. Все настолько плохо, что у разрабов есть специальное скрытое меню опций куда они добавляют их, чтобы тупо не ебаться с начальством.
Тем не менее, рай упоминал недавно о том, что может быть стоит выдать модерам доступ к той гуихе (сейчас она захардкожна емнип), что позволило бы отключить ненужные кнопки. Когда зайдет речь об этой проблеме снова, я упомяну что было бы неплохо добавить этот гуй в модовый АПИ.
Кликни на настройки, зажав контрл и альт, и появится скрытая менюха. Но там для игрока полезного не много, разве что можно отключить игровую паузу во время открытого окна технологий, музыку почаще пустить и зафорсить кэширование спрайтов для больших оверхолов.

Алсо, если что, под гуем я имел ввиду не скрытые настройки, а вон пикрил.
Можно сбрасывать мусор в рассыпную, он будет падать в капсулах. Площадка удобнее тем что это большой ящик, с которым можно уже работать лапками и циркутрями.
>Или ее можно будет как-то сбросить с орбиты?
Можно будет сбросить тут же с орбиты сразу после приземления, да
Вручную, так же как и в площадку можно.
Ну, с каким-то количеством исследований и с какой-то низкой скоростью хватит, наверное, но вообще делай красные ракеты.

Ну что значит "буду" если эта хуйня уже работает? Вон в правом нижнем углу стартовый уголь. К юго-востоку ещё хорошее пятно есть.
До сих пор не ебу4 почему у меня такой здоровый кальцит, кстати. Наверное я случайно задрал размер месторождений с ним. Разумеется он совершенно нахуй никогда и и зачем не нужен в таком количестве.
Щас копипастну кораблей, забью последний белт на фул последними банками, получу свои 14400 спм и в принципе на этом всё.
Дальше можно и 100к спм делать, но тут всё упирается в количество точек для лапок, если бы можно было выгружать хотя бы только банки из расширения посадочной хуйни то было бы норм., но к сожалению нельзя, а дроноблядствовать чот желания нет.
Но в целом было неплохо.

>а на анусе просто шлёпнул ещё турбинок и молодец.
Что тебе мешает шлёпнуть турбиннок и на наивусе? Религия?
На наувисе пердёж из земли не хлещет.

Это не для астероидов а для руды и углеродов всяких. В итоге сам сварганил что-то более-менее рабочее.
Если кому надо https://justpaste.it/gm5k4.
Проебался с текстом. Если стак еще не 4, можно во всех комбиках поменять эту цифру на тот стак, какой у вас выкачан, ну и в стакерах размер пачки сделать такой же.
Можешь просто обойтись одним константным комбинатором со значениями (1 - размер стека).
Цепляешь к примеру к лапе ящик с реальными предметами (но можешь и из ассемблера считывать в прицнипе) по одной сети и константный комбинатор по другой, в комбинаторе лепишь условные -15 что хочешь компрессовать.
В лапе включаешь приём фильтра из логической сети. Как только будешь 16 предметов, то в сети получается 1, включается фильтр и лапа забирает стек из 16 предметов.
Ну фулгоре к примеру можно весь разноцветный дрист после сортировки в 4 раза компактнее сделать.
Опробовал метод. Получилось. Тонны чая
>оверхоллы
Оверхолам теперь надо думать как поступать с планетками и квалити у себя. Без них не так интересно будет.
Мне кажется pyanodon стал казуальней после 2.0, сейчас лениво перестраиваю стартовые макароны на поезда и пока особых проблем не было.
Хотя это моя третья попытка уже, в прошлые разы дропал самое позднее на логистической науке.
По мне так самый большой недостаток пьяни в том, что он воюет с модулями продуктивности.
В то время, как в SA продуктивность работает уже даже на здания, белты, трубы, качаются вовсю техами.. Пьянь же воюет с продуктивностью запрещая её на 100% промежуточных компонентах, которые не участвуют ни в каких циклах. Будешь играть дальше насмотришься на это.

Первые 200 часов пьяни сейчас неиронично проще, чем нуллиусовские. Смыв и войд предметов на месте, простая и дешевая энергетика, из реально сложных производств разве что линейка coal -> tar -> aromatics по началу.
Если хочешь реально сложный экспириенс - надо ставить дыневский хардмод и не ставить его EAFF, ибо новомодные фишки типа стакинга пиздецово несбалансированы.

Все правильно пУ делает, в СА навалили столько продуктивности, что она буквально обесценивается к середине игры. Модули во все что только можно, через исследования как минимум плюс сотку наиболее востребованным предметам, удешевленная в пизду продуктивность буров, большая часть зданий новых свою сотку дает, биолабы с третьими продами +260% науке добавляют... Учитывая какое в СА все дешевое и простое там одного было бы предостаточно, а не четырех блять.
Нахуй это говно не нужно в пьяни, где нет жуков и можно с самого начала игры спиздовать к 200-миллионным пятнам. Алсо там продов и так навалено на столько, что к концу игры ресы экономятся в 10 раз.
>экзотик под спейс агу таки портировали
Через жопу. Васян еще и обсуждение закрыл, нашел баги - пиздуй в дискорд к нему.

В ванилле - никак. Но в файлах игры такие свойства у них прописаны, так что если чё в модах можно использовать.
Тебе может показаться, что в СА продуктивности слишком дохуя.
Но другая крайность это убирать продуктивность на промежуточные компоненты, в этот момент ты лишаешь игрока чувства прогрессии, становится непонятно нахуя они нужны, если ты не можешь воткнуть модуль продуктивность в производство какого-нибудь условного ПЛАСТИКА.
Нахуя мне грейдить тир ассемблера, добавлять в него слоты, если продуктивность не работает? Это максимально тупо и неинтересно.
Но в пьяне всегда было плохо с модулями, он не понимает их суть вообще, достаточно только вспомнить тот момент, когда ассемблеры первого тира имели 3 слота, а 4-ого 1. Шиза та ещё была, пока ему наконец-то хором не объяснили шо он ебанутый.
Это очень глупо и печально. В игре, конечно, много странных вещей, но эта прямо совсем странная.
Я не программист.
Не сказал бы что насколько глупо, это просто
целостность геймплея > целостность погружения
В плане, понятно, что ронять кал с орбиты на любую точку планеты - это более чем логично. Но от этого сломался бы геймплей, а именно логистика в рамках одной планеты - все логистические задачи можно было бы решить отправкой говняка из точки Х на орбиту и мгновенным дропом в точку У, считай литеральная телепортация, за вычетом ресурсов на крафт ракеты.
В адлоне в целом таких моментов, где геймплей ставится выше логики погружения или хз как это обозвать довольно много.


>Не сказал бы что насколько глупо,
А в противовес у нас ситуация, когда все точки выхода у тебя забиваются банками и как бы на этом усё, иди дроноблядствуй, ничего другого не придумали.
> достижения за дрочево
То есть 20 миллионов зеленых схем тебе норм, а 1 рыбка дрочево?
Суй рыбу в переработчик с квалити модулями, лалка.


1920x1080, 0:05
Где электричество брать? Панелек реально нужны сотни, а ядерки-пидорки нет потому что нет наувиса. То ли делать огроменное корыто теперь, то ли всё-таки устанавливать небольшую базу чисто ради добычи урана (т.е. придётся ещё и нефтянку запрячь, железо и ракетные компоненты я так и быть, буду сбрасывать).
я когда прочитал про сотни панелек подумал что ты про вулкан, зачем тебе сотни панелек в космосе? только на аквиллу если лететь, и зачем ты наувис забросил?

вставляй зеленые модули и все
Так схемы делаются не ради процесса, они же потом в дело идут. Не помню точно, но достижение вроде как накопительное.
Для рыбы мне нужно будет сделать рыборазводную ферму (которую нельзя построить на Глебе, где это было бы намного проще), завод по производству яиц кусак, перерабатывать гниль и все это лишь для того, чтобы произведя 100500 рыб, получить 1 нужную. Задача совсем несложная, но долгая и это процесс ради процесса.
А вот насчет переработки это хорошая идея. Так и сделаю.
Примерно та же ситуация с легендарной броней. Нужно будет на Фульгоре построить завод, который будет бесконечно собирать-разбирать броню, пока не выйдет 1 легендарная.
Ну и модуль качества. Уже сделал завод, но от него хоть польза есть - как побочный результат получаются более лучшие модули, а обычные сразу идут в переработку.
>до разрушенной на таком не летай
А смысл? Лететь 2.5 часа в конец чтобы что? Хоть бы ачивку давали бы за это.
>Лететь 2.5 часа в конец чтобы что?
чтобы раньше мод с эндгеймовыми планетами Nexuz через расколотую шёл, потом оказуалеле
Пидр.
Как этим гумном пользоваться? Оно сука всё кривое! Я хочу посчитать сколько руды стоит т3 модуль с литейной/э/м заводом.

Не, стопки максимум 4, 5+11 это сколько лапка может держать в себе одновременно. В таком случае она сделает 4 стопки.
А если у предмета стаксайз меньше чем эти цифры, то хуй тебе.
Ладно, засиделся я конечно, почти 40 часов, но "стартовая" база на вулканусе на 1к спм почти готова за вычетом натыкивания определённого количества модулей. Считай партию в нормальную старую ванильную факторку сыграл.
Раньше бы такое ощущалось как лютая трата времени, но сейчас, Спасибо ранним бесконечным исследованиям, всё норм. Делаешь бесконечный майнинг прод и подобное и не чувствуешь что проёбываешься совсем.

никогда, они собственный SA пилят

Ладно, воткну хуйню на солярочках, пусть делает ядерные батарейки потихоньку. Интересно чё там сейчас на поверхности творится, засрано ли всё экспаншенами жуков.
Алсо, я пока кое как ебнул только двух маленьких, а когда появятся большие? Они сами мутируют/вырастут или просто надо дальше продвинуться?
Между стреляющей и нестреляющей турелью они выбирают первое. Да, чем глубже в лес, тем толще партизаны.
Только бобану планируют делать полноценную интеграцию с СА (через 10 лет, когда у киви дойдут руки), все остальные большие оверхолы под этот доп обновляться не будут емнип.
Заманивай червя ровно по центру турелей, чтобы те начали стрелять одновременно широким фронтом.
Байтить его можешь безобидными сундуками или своей тушкой, манси прям около его ебала, чтобы он кастил взрывы лавы на тебя, а не сразу на турельки.
А почему нет страницы? Было вагон под 1.х, почему их тупо не перенесли под космос? С этим хелмодом ебучим еще разбираться надо.
Сносят рылом всё что построено на их территории и агрятся на то, что по ним стреляет.
Мелкие шаихулуды элементарно убиваются газовыми гранатами. Прям вообще минимум подготовки, затрат, не нужны никакие повторяемые технологии. Очень удобно.
>А в противовес у нас ситуация, когда все точки выхода у тебя забиваются банками и как бы на этом усё, иди дроноблядствуй, ничего другого не придумали.
Комбинаторы не помогают сделать управление фильтром пакетного манипулятора? В логику не могём?
Да, скорость опорожнения депо просядет, но кому как не тебе выбирать что лучше, а что важно
И как тебе поможет настройка фильтра пакетника для последней техи, который уже работает на все 100% выгружая 120 банок/сек?
Это ты всё ещё над посадочной площадкой пыхтишь? Используй ботов. Дизайны с вагонами не "убирают" боттлнек а просто увеличивают его со скорости легендарной лапы на белт до скорости легендарной лапы в ящик. Что не такая уж большая разница.
Можно ебануть фильтр на лапу, как советует эксперт выше, который может в логику, боттлнек тут же пропадёт, инфа 100%.
Ты такой умный, а как ты догадался, что на наебусе можно делать 6 банок? Может ещё посоветуешь логику на пакетники выставить?
А, блядь, 1 час не заметил.
Залез в SA, теперь в пяьнь нет желания, пусть планеты прикручивает.
Лапки боба в пьяни бы тебе только навредили, ибо сильно поощряют лапшеблядство. Из всех оверхолов в пьяни лапшебазы наверное самые беспомощные, дальше двух первых банок хуй на них уйдешь (а все роботы считай закрыты плюс-минус за третьей). Когда строишь нормальные линии производств бобский функционал даже в бобане не нужен (хотя до-сине-сундукные моллы там пиздец прикольные получаются).
У них все равно есть как минимум два применения, причем одно из них буквально у тебя на скриншотах, на жд станциях.

Комфортно прошел на кругах все оверхолы кроме пьяни, и сейчас прохожу пьянь. Перекресткоёбы не хотят чтобы ты знал об этом, но что-то фрупутней кругов нужно только если ты дрочишь пятизначные СПМы в ванили или типа того - для всего остального хватает самого низкого по пропускной способности перекрестка.
>>611034
>на жд станциях
Пиздец бесила эта хуйня кстати. Быстро, никто не спорит, но выглядит просто максимально уебищно.
Да, у каждого червя свою зона. Сносят всё. На своей территории ищут, вне её могут снести если по пути патруля будет, в ходе которого они могут зацепить что-то совсем вплотную построенное.
Из того что понравилось - цветные кусаки, сорт оф модульные турельки, больше турелек богу турелек, машинки вжухвжух, паровые дрели, перелопаченные рецепты с новыми ресурсами.
Не понравилось - боланс новых домиков, нерф сундучков (меньше слотов) и эквипа (больше слотов), ФУРЯТИНА (опциональная).
Потенциал вроде есть, сюда бы добавить обработку ресурсов, продвинутые рецепты под них и какой - нибудь постгейм кроме дроча бесконечных тех, но васян слишком занят скаканием на своем драконьем дилдо и имеем что имеем.
"Хорошо, — сказал я, — но помни, что путь Азаты — это не только испытания, но и награды". Аруша засмеялась и кивнула: "Согласна, но сначала ты должен доказать, что достоин".
С этого момента началось моё странное, но увлекательное приключение. Каждый день Аруша придумывала новые задания: то нужно было приготовить её любимое блюдо, то прочитать стихи под луной, то найти способ доказать, что я могу быть верным даже в открытых отношениях. Клетка, конечно, добавляла остроты, но я начал понимать, что это не просто физическое ограничение, а символ — символ доверия, которое нужно заслужить.
Однажды вечером, когда мы сидели на балконе и смотрели на звёзды, Аруша вдруг сказала: "Ты знаешь, я начинаю думать, что ты действительно идёшь по пути Азаты". Я улыбнулся и ответил: "Только если ты будешь рядом". Она задумалась, а затем достала ключ из кармана. "Может, ты уже заслужил свободу?" — спросила она с хитрой улыбкой.
Но я, к её удивлению, ответил: "Не сейчас. Давай продолжим этот путь вместе. В конце концов, путь Азаты — это не только испытания, но и умение наслаждаться моментом".
Аруша рассмеялась, и в её смехе было что-то такое, что заставило меня понять: иногда самые странные ситуации становятся началом чего-то по-настоящему важного.
Задротина, я твой рот обоссал! Есть нормальные люди, не путающие игру с работой.

Притом что если ты к ним не готов тебе придется к ним пиздячить на другой конец карты или вообще планеты и потом перестраивать базу. Есть еще какие-то механики где ты можешь в один момент много потерять?
Любой фейл в проектировании? Если у тебя глеба испортилась или аквилла замёрзла, то говно разгрести даже сложнее будет. А уж если ты что-то с потоками ресурсов намудрил и теперь у тебя все белты в шестерёнках и проволоке, уууу.
Не вижу принципиальной разницы, просто не фейль.
Эм, тухляк выгреб и всё. Аквила размораживается почти моментально, тебе не надо трубки греть до 500°. Да и тебя в жопу никто не пихает.
> теперь у тебя все белты в шестерёнках и проволоке, уууу.
Кнопка f. Хорошо знать хоткеи!
Ну не видишь и не видишь. Мне так приятнее.
Ну так это потому что ты долбоёб, о чём и речь шла. Не жди что тут много у кого аналогичный опыт есть.
Лучше б вапореона доделали.
Они нужны под какую-то другую факторку. Может такую где реально нужно максимум компактности из базы выживать. В данной нам в ощущениях факторке они слишком уж чит.
Да похуй, всё равно брысь на пикабушку.
Себя узнал?
Так то факторево буквально и есть в какой то степени симулятор кровавой энтерпрайз-разработки, считай вторая работа. Дедлоки, хип-поллюшены, техдолги из-за недостатка технологий на ранней игре и последующий рефакторинг под новые требования. Игра по сети вообще напоминает собой работу над одной кодовой базой в команде.
На моей памяти это наверное единственная в своем роде игра, где модеры добавили модами в игру ебаную джиру блять. Видимо был спрос. Так что жуки-баги только добавляют иммерсивности.
Мимо.
Подписываюсь. Ещё добавлю - факторка - это первая игра, где буквально КАЖДЫЙ найдёт чем заняться, при этом не руиня как в дотане катку другим и не забирая труд у других.
Уникальная игра на самом деле. Каждый сам выбирает, что делать и разбегаетесь по карте. Ну и т.д.
В такое вот говно сами и играйте. А у меня с самого начала игры есть роботы.
В чем игра? Получить кривое говно (я про логические сети и автоматизацию космоса) и с ним ебаться? А еще глеба с тухлятиной.
Это такой линупс для латентных пердоликов? :DD
>>618767
> найдёт чем заняться
Найдет куда проебать время?
Мне если что-то мешает - я просто это выкидываю на хуй собачий. Дроны со старта игры, лоадеры и контейнеры для поездов и выравнивания конвейеров итд.
Так ебашь просто сундук с бесконечными банками на лабы, зачем тебе эта возня с производством?
Пердоля, плес. Консолечка в срачле не жмет?
В треде есть шизоаутисты, которые закрыли ачивку «Держите руки чистыми»? Я вот сегодня собираюсь закрыть. Вчера закрыл «Торговое эмбарго» и «Космическую гонку». Я сейчас на Вулкане, получается, мне надо сляпать плот для возвращения на Наёбис (та хуйня, на которой я сюда припердел, не выдержала орбитальных астероидов, азазаз), загрузить на него банок для изучения арты и материалов для создания этой арты и нескольких снарядов, прилететь на Наёбис, где по-быстрому высрать производство вспомогательных и производственных банок, изучить арту и, наконец, бахнуть по улью.
Вроде больше дебильных ачивок, требующих изъёбств и исключающих спокойную игру на чилле, не осталось (все ачивки на время закрыл, кроме, очевидно, двух ебанутых спидраннерских, где надо закончить игру за сто часов и за сорок). Как закрою эту ебучую ачивку, хочу начать новый ран (у меня пунктик: хочу, чтобы стартовая зона была зелёным лугом, чтобы разбитый кораблик красиво смотрелся). И посоветуйте, стоит ли ставить «мир смерти», если я максимум в игре проходил до запуска ракеты и освоения Вулкана? На других плонетах ещё не бывал, интересует, влияет ли настройка мира смерти на Глебу, не охуею ли я там. Как с жуками хуяриться уже примерно представляю, но с Глебой есть сомнения. Или забить и проходить на дефолтных настройках тупо на чилле?
>пайсер
Сразу нахуй
>. Как закрою эту ебучую ачивку
>у меня пунктик:
Туда же. Спидраны закрывают на отдельной игре где ты не пытаешься сделать красиво.
Это местный шизик, который даже "русег" написать правильно не может, но при этом сам пишет почему-то на русском. Чудеса.
Не обращай внимания.
Проблема не в русском языке самом по себе, а в попытках играть в кривую локализацию.
Алсо "пайсер" даже не я придумал, так что терпи, будем дрючить.
Древний мем треда. Наиболее тупые вопросы идут от игроков, которые играют в игру на русском языке (на среддите порой вопросы даже тупее попадаются, но поэтому я и сказал "мем", а не неиронично "закономерность")

>стоит ли ставить «мир смерти», если я максимум в игре проходил до запуска ракеты и освоения Вулкана?
МС не делает нихуя, кроме как сделает игру немного сложнее до момента получения огнетурелей, после которых геймплей от обычной игры не отличим - минимальной обороны, которой тебе хватало в обычном ране хватит с головой и в ДВ. Для нормального пизделова с жуками, которое выльется в совершенно другую игру надо ставить рампант.
Это какая ж у тебя там некропк, что дополнительная дюжина гнезд в облаке вони влияет на юпс.
Материальная. Дополнительная нагрузка всегда влияет на юпс, вне зависимости от мощности пеки.
Но десворлд ещё и намного больше жуков спавнит.
>без нее один хуй до Аквило не долетишь.
Прекрасно летал на аквило без ядерки на солнечных панелях.
Так что яберку на платформе можно вообде скипнуть и после панелей сразу выходить в реакторы с аквило
>средняя максимальная вместимость одной единицы конвейера
Сам-то понял что написал?
На одну клетку прямого конвейера помещается 8 стопок предметов(по 4 на сторону). Стопки могут быть размером до 4 предметов (это после нескольких этапов исследования). Итого максимальная вместимость клетки конвейера 32 предмета
>сказано, что вот эти оптовые манипуляторы (на моем этапе игры) будут складывать предметы в стопки размером 5+11,
Нет, там сказано что они могут брать в тапку 5+11 предметов максимум. А на конвейер они будут класть в стопки не больше 4
Наследие древних времён, когда косплеить горящего от локализации имбецила считалось хорошим тоном.
Периодически всплывает и сейчас, но выглядит максимально жалко.
Короче, забей.
Вот теперь можно и поиграть.
По-моему единственное что тут выглядит жалко это твои попытки сформировать манямирок.
Никаких хороших причин чтоб играть в факторку в локализации нет, если ты не знаешь язык вероятного противника даже на таком уровне, то достоин лишь насмешки.
Поезда надо тоже удалить. Слишкам сложна.

Фух, бля, закончил с пиздопротивными ачивками. Это был пиздец, еле дотошнил технологию со своим неразвитым производством. С Вулкана прихватил около полторы сотни вольфрамовой балки, хватило на две артухи и десять снарядов. Всё, в пизду это дерьмо, теперь можно играть чиллово с кайфом.
ай, содомит
Не трясись.

>закончил с пиздопротивными ачивками
А зачем страдал то. И главное, нахуя.
---
Играть не на русском языке - себя не уважать. Оправдано только в процессе разработки модов для мод-портала потому что сначала там на англ надо чтобы больше игроков потестило, а потом и ру добавлять.
Времена же когда локализация была всратой давным давны давно прошли.

>А зачем страдал то. И главное, нахуя.
Да не то чтобы страдал. Почти за каждую ачивку открывал пивко (шампанское не люблю), было весело. Будет, что вспомнить. Особенно горжусь тем, что выполнил ачивку «Профессиональный поиск пути» на стандартных настройках игры, не используя читы в виде увеличения стартовой зоны и прочих позволительных нерфов кусак. Было драйвово одновременно отбиваться от жуков и люто рашить в ёбаный поезд, следя за таймером в полтора часа.
>Получить кривое говно (я про логические сети и автоматизацию космоса) и с ним ебаться? А еще глеба с тухлятиной.
Это такой линупс для латентных пердоликов?
ДА! ДА! ДА!
Такое мы любим. Сначала разгребаем говно на работе, а потом приходим домой и разгребаем говно дома.
>>618767
>Каждый сам выбирает, что делать и разбегаетесь по карте.
Вот да. И получается тоже как на работе в тех ситуациях, когда есть проект, но нет опытного техлида. С одной стороны васян наоверинженерил нефтянку, с другой - второй васян недоделал руду, оба васяна забили на турельки-сесурити (как всегда), в итоге компрессии на белтах нихуя нет, нихуя не крафтится, но проект уже чадит загрязнением и вот уже жуки сожрали васянов нахуй вместе с куском их лапши.
Отличие лишь в том, что васянам в факторке похуй и они давно покрафтили себе руками танки и в танках сидят. А на работе кабан васянов бы уже страпонил, кек.
Не трясись.
>А еще глеба с тухлятиной.
Объективно лучшая планета в SA. Пожары жоп от неё не дадут соврать.
Говно будешь?
>Такое мы любим. Сначала разгребаем говно на работе, а потом приходим домой и разгребаем говно дома.
Двачую. Черчу чертежи в солиде на работе, прихожу домой черчу чертежи в факторио. Я наверное ебнутый.
Пошел на инженера из-за игры кста лол. Не жалею ни на секунду.
Так а... нахуя? Без жуков, гнили и прочих подстав факторка же тосклива пиздец. В ней тупо ничего не остается, нечего делать.
Про жуков я уже писал.
Раз пошел учиться когда она была.
Страшные спрайты выполняют важную роль гейткипинга, отпугивая от мода нормисов и держа плеербазу оверхола относительно илитной. Это как страшилка про сплиттеры на 50ом часу - подпивас услышит, испугается и пойдет мучить к2се, вместо того чтобы ныть на ламповом пу-дискордике как все сложно блять и нихуя не понятно (ведь он для того, чтобы пу-игроки ныли там, как все легко и надо усложнить еще больше).
А можно ещё насрать посреди квартиры. Чтоб сохранять элитную атмосферу и не пускать быдло на порог.

Сплиттеры нужны для шины, но из-за того какое в начале все очень медленное нескольких серых 0.7-лапок хватает с головой. Спилиттеры за микросхемами - это считай мем про коркорность пьяни, как пепел (который можно даже не перерабатывать, а просто собирать в ящиках без задней мысли) и куча других вещей, которые на словах лев толстой, а на деле хуй простой (первые 100-200 часов в Нуллиусе без преувеличения сложнее, а у мореблока - медленней). Я сообщение выше про страшные спрайты писал с иронией конеш, но про сплиттеры - чистая правда, буквально на прошлой неделе на пу-стриме рая (разраб/моддер факторки) мимокроки-казуалы падали в обморок с их отсутствия.
Главное чтоб не на два.
Щас бы проектировать дизайны на основной поверхности без возможности моментально и чисто исправить/подвинуть/проверить работоспособность.
>Цель съебаться с Глебы и заодно хоть чего нибудь исследовать по пути.
Слабак. Глеба - чисто планета для кайфа.
До сих по не понимаю, зачем запретили ставить там биолабы и рыбов разводить.
>До сих по не понимаю, зачем запретили ставить там биолабы
Чтобы игроку пришлось ебаться с быстрой доставкой протухающих банок, если он хочет +140% продуктивности
Ну в лейте никакого челенжа уже нет, просто тупо клепаешь +30-40% банок и всё.
Завернули бы за прометеивские банку теху для глебастроительства, там как раз другая ёбля с яйцами в космосе будет.
И чё тогда на наувисе останется? Яйцеделание?
Хуйня идея не должно за банками быть спрятано упрощение геймплея/
>И чё тогда на наувисе останется?
Взорвать его нахуй. Сделали бы какие-то банки из урана к примеру.
Там меньше видимая зона. И я больше на воду и скалы смотрю, чем на ресурсы. Ресурсы всегда можно будет найти, если мне прижмет, а неудобная карта в начале больше поднасрет.
Так это время. Я и на эту зону весь день убил. И типа вот ты хоть раз проверял ресурсы на таком расстоянии от центра при старте новой игры.
Размеры превью-зоны можно тоже указать емнип
Неблоха, юпс наверное жрёт дохуя, но может оставлю себе такого.
А модули скорости тебя не смутили?
>(As far as I know) 2.1 work has largely not begun so the release date is "some time in the future" and I have no idea what will end up in it. Sorry.
Расходимся.
Ну модами можно чё угодно сделать. Это не считается.
4/10
Нахуя строить так близко к шахтам. Зачем эти дурацкие молы на белтах.
Кто ставит нефтеперработку около шины, зато науку хз где.
Чё это за убожество с красными и синими микросхемами.
Если тебе чисто ачивку, а потом удалять сейв, о норм, наверное. Но эта ачивка нынче вообще без проблем делается.
Он, типа, ачивочки хочет. Так что эти кандалы у него не на руках, а на голове и яйцах.
Отыгрываю инженера, которых хочет свалить побыстрее на вулкан и потом вернуться в стиле звёздного десанта.
А как лучше делать молл? С микросхемами да, посмотрел на таймер и начал хуярить абы как. Про LDS вообще забыл, в последний момент воткнул их прямо на шину, лол.
За сколько в итоге вышло? Я чот около пяти часов пропердел (можно было и быстрее, особенно, если жуков занерфить).
>Надоело моды вручную качать и обновлять хочу через офф браузер.
Так купи факторку, зарегай лицушный акк, спирать факторку+СА и зайди из спиратченной версии в свой лицушный акк. Я именно так и сижу, никаких проверок купил ты доп или нет у них нету.
Ну и норм, ачивос взял. А я сейчас на новом КАПИТАЛЬНОМ прохождении не спеша попёрдываю, на сейве уже под 50 часов, никуда не летал пока, только платформу бахнул для космонауки. Хочу изучить все техи на Наувисе до капа, и потом лететь с комфортом на Вулкан. Вчера отгрохал АЭС на 1,12 ГВт (8 реакторов), запилил кайфовую логику (я хлебушек, для меня каждая удачная находка в организации логики — это вин-вин, ибо я стараюсь без гайдов), по задумке ядрёное топливо должно тратиться максимально экономично. Теперь надо запилить молл на дронах, подключить несколько месторождений про запас, укрепить оборону, поставить по полностью укомплектованному танку на всех рубежах, доизучить техи, проапгрейдить в потолок всю фабрику, и можно лететь хуяриться с червями-пидорами.
>по задумке ядрёное топливо должно тратиться максимально экономично
А ну-ка показывай, по моему опыту 95% игроков которые хвастаются, что у них все максимально экономично все равно тратят пар впустую (потому что не строят буфер на максимальное производство с одного цикла ТЭ).
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
Я не буду запускать игру и копировать эту залупу туда. Чё-то надо, скриншотом неси.

Ну там типа вся суть в логике, я сделал, чтобы лапки не закидывали в реакторы больше одного топлива, и получается, что в основном рекаторы стоят просто (у меня фабрика пока жрёт в пике 200-300 МВт). Щас догоняю. что, видимо, нужен буфер под пар побольше, верно?
Ну ты платиновые решения для пидорки посмотрел уже или велосипед изобретаешь?
Буфер должен примерно вмещать энергию количества батареек, равного числу реакторов. Сам считай сколько это.
Потому что могём! Мы же инженеры.
Противный.

>Щас догоняю. что, видимо, нужен буфер под пар побольше, верно?
Если строишь максимально экономично, то да. Буфер нужен под весь пар, который выработается за один полный цикл закидывания топливных элементов при минимальном потреблении энергии по базе (фактически при нуле).
>Нужен буфер под аккумуляторы?
Нужна отдельная сеть, которая будет питать непосредственно электронику АЭС (небольшая солнечная станция как минимум). Когда АЭС питает сама себя и электричество начнет скакать, то можно словить так называемый death spiral.
>Когда АЭС питает сама себя и электричество начнет скакать, то можно словить так называемый death spiral
Чего блядь, чё несёшь то. Реактор это тебе не бойлер, а топливные стержни не уголь, с которым лапа слишком медленно поворачивается.
>Зачем вы экономите бесконечный уран?
Ближайшее пятно урана обычно нихуя на бесконечное, а наоборот довольно дохлое и быстро кончающееся. Все ресурсы в игре бесконечные, единственный расходный - это время на монотонное осваивание новых пятен. И вот его я с куда большим удовольствием проведу (один раз) строя дохуя эффективный реактор, нежели повторяя то, что делал уже 100 раз.
Как там в 1.1? Какие помпы?
Понял тебя. Это надо посчитать, сколько пара будет. Дюже экономично получится, учитывая, что стоит логика для лапки на заброс в реактор ровно одной единицы топлива при условии, что заряд аккумулятора падает ниже 20. Сейчас думаю, что, может, лучше завести логику на количество пара, ведь получается, что ёмкости с паром — это как аккумуляторы, лол.
>, что заряд аккумулятора падает ниже 20
Пчел, пчёл, пчелик, пчелидзе, пчелибодзе. Тебе дали возможность снимать температуру с самого реактора, какие ещё нахер аккумуляторы?
Вешаешь на лапу условие, чтобы активировалась, когда у реактора меньше 750 градусов, всё.
>Ближайшее пятно урана обычно нихуя на бесконечное, а наоборот довольно дохлое и быстро кончающееся.
Ну-ка давай покажи нам свою базу и свой спм, где у тебя ближайшее пятно урана которое "быстро кончилось".
Под максимальной нагрузкой у тебя база успеет сдохнуть несколько раз, если ты зацепишь условие на аккумы. Условие перезапуска надо вешать на кол-во оставшегося пара, причем не когда он равен 0 в системе, а когда его начинает быть меньше 20% или типа того. Новый пар будет делаться не моментально, и на то чтобы разогреться и начать производить пар на полной скорости АЭСке нужны условные полминуты.
>>645973
>Вешаешь на лапу условие, чтобы активировалась, когда у реактора меньше 750 градусов, всё.
И тратишь элементы/пар впустую, когда у тебя база потребляет условные 5%, а АЭСка производит пара как будто 100%. В нормальной экономной системе реактору позволено падать до 500 и находится в таком состоянии сколько угодно, пока произведенный пар с прошлого цикла все еще потребляется.
Собственно, можешь найти быстро кончившееся пятно прямо на пикриле. А в СА уран еще больше востребован, ибо единственный способ сносить клифы - производить атомные бомбы, которые жрут по 100 светло-зелёных камней каждая.
>И тратишь элементы/пар впустую, когда у тебя база потребляет условные 5%
5%? А чо не 1%? Нахера ты в 20 раз больше ебанул реакторов нежели надо? Наркоман? В обычных кейса, где у тебя максимум скачет в 3-4 раза у тебя ничего ен пропадает, так как тепло запасается в самих теплотрубках.
>единственный способ сносить клифы - производить атомные бомбы
Т.е. у тебя полтора спм, но ты спустил весь стартовый уран на ЗАЧИСТКУ ОТ СКАЛ? Ты реально упоротый?
>светло-зелёных камней
Как называется эта болезнь, когда не можешь произнести "уран-235"?
> в СА уран еще больше востребован, ибо единственный способ сносить клифы
Дойти до урануса вулкануса можно без сноса скал. Нахуй вообще что-то развивать без открытия вулкануса? Там плавильни открываются которые дают пососать печкам и сборщикам. И на фулгоре магнитозаводы дают пососать сборщикам микросхем. А глеба ненужна.
Не хватает.
>Там плавильни открываются которые дают пососать печкам и сборщикам. И на фулгоре магнитозаводы дают пососать сборщикам микросхем. А глеба ненужна.
Разъясняю для гуманитариев, Глеба - первая по значимости планета с точки зрения эффективности производства и экономии, ибо открывает третьи проды и лабы с +140% продуктивностью. Полноценная база с третьими продами и глеболабами будет потреблять гораздо меньше руды, чем та же самая база со вторыми продами и плавильнями/магнитозаводами.
Сказано с уровнем понимания точильщика шестерёнки второго разряда.
С пососными зданиями нет ни малейшего смысла строить в большом масштабе, особенно это касается плавилен, которые целиком меняют структуру работы с базовыми металлами. Поэтому всё что строится до плавилен и многое что строится до емпх это ссаные картонные времянки и может иметь мощность на порядок ниже. Ну а если выхлоп пойдёт в лабы в два раза хуже, ну ладно. Переживём на время.
А нахуя оно нужно? Вот зачем? Только если ты марафон катаешь с 10х-100х-1000х
Когда у тебя биолабы открываются исследовать уже нечего. Нет, бесконечные техи не считаются, это просто дроч ради дроча.
Нахуя нужно что? Экономия? Практически, при игре в игру, не нужна вообще, ни плавильни и суперлабы - СА целиком комфортно проходится вон на 30мегабайтном ванильном пикриле выше. В игре столько способов повысить продуктивность всего чего только можно, а по факту для комфортной игры надо от силы 20% от всех этих бонусов (самые легкие и ранние, то бишь тупо исследование продуктивности буров, остальное - дроч ради дроча).
Но если чисто ради условности рассуждать об экономии ради экономии, что лабы экономят больше ресурсов, чем все что угодно остальное. Копротивляться этому факту - все равно что спорить, что 2х2 не равно 4.
Лабы легко меняются, модули легко апгрейдятся. А вот перестройка на плавильни и электромагниты это полная перестройка.
заполни две единицы конвейера и удали последнюю по стрелке
не
Нет конечно, но я и не жду особо.
Но там ещё закрытый бетатест будет и хз когда будет, так что раньше лета не жди.
И это, я напомню, не контент, это просто системы из 2.0 Чтоб витамеланж без миллиона помп делать.
Т.е. ты рекомендуешь стартануть таки каточку на 1.1? Спасеаге раздражает, если честно. Как-то всё примитивно местами
Чтобы к выходу апдейта под 2.0 наиграться и и потерять потенцию своего нефритоаого стержня? В худшем случае ещё и пройти не успеешь, и от идеи начинать прохождение с нуля будет воротить.
мимо другой анон
Да у меня каменный стояк на поиграть, но, бля, честно, так ломает платформы эти ебланские на вулкАНУСЫ гонять
А в СЕ не будет ломать что ли? Там буквально тип планет есть, который вулканус только скучнее.
Ну да, в се корабли это бочка, ящик, какой-то генератор и стак движков. Структурно они сильно проще.
Ну мне просто __не нравится__ это принуждение к ловле астероидов, понимаешь?
Смотрите что нашел.
https://mods.factorio.com/mod/factorio-world?from=trending
Можно в ДС начать строить. Или на Мадагаскаре, развиваться до корабликов (тоже мод) и идти завоевывать рашку кек.
Интересно а остальные планеты как сгенерируются.
Охуенно. Наконец-то можно будет закатать всю земляшку в бетон.
Да вроде есть настройка.
У меня чет не работает. Хз проверьте кто-нибудь.
Еще вопрос - как бы мне мод немного доработать? Нашел охуенный мод на IBM. Чтобы значится ракетами пуляться. Но они читерские пизда и открываются раньше артиллерии. Как бы его в техдреве попозже поставить?
https://mods.factorio.com/mod/ballistic_missile
Еще маленькие и классные моды.
https://mods.factorio.com/mod/gore?from=trending
https://mods.factorio.com/mod/vehicle_physics
https://mods.factorio.com/mod/AircraftRealism?from=trending
https://youtu.be/Gibu0sJQwkM?si=cl37NFaYAh3tuCqe
>как какать
https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/TechnologyPrototype.html#prerequisites
Топаешь в папку с модами, распаковываешь ballistic_missile, ищешь где у него теха определена. Меняешь prerequisites на что там тебе хотца и все. Это если кратко и без создания своего мода. Плюсы - нужно поменять одну строчку, минусы - когда васян обновит свой мод ты либо его не обновляешь, либо обновляешь и пердолишся со строчкой опять.
Покрасивше это свой мод сделать, который будет править мод васяна. Там целых три строчки написать надо будет, плюс инфо файл.
Банки очень трудно скалируются + в начале очень стеснён в простанстве.
https://mods.factorio.com/mod/VoidBlock
https://mods.factorio.com/mod/Voidcraft
Ыыы теперь хочу не в ваниль а в него. Лан пох пускай настоится.
>>674555
Кайф спасибо.