Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июля в 17:38.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №120 /factorio/ 49676153 В конец треда | Веб
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49458713 (OP)
2 49676158
>>676153 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 49676158
>>676153 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 49676160

>№200


Это как вообще?
4 49676179
>>676153 (OP)

>№200


Ты чето попутал.
5 49676215
Кто-нибудь марафон вообще играл? В этом ест какой-то челендж или просто кал душный?

Еще интересный мод. Как сиблок только без бобмода и на 2.0. На удивление свежий.
https://mods.factorio.com/mod/VoidBlock
https://mods.factorio.com/mod/Voidcraft

Ыыы теперь хочу не в ваниль а в него. Лан пох пускай настоится.

>>49674555 →
Кайф спасибо.
6 49676285
>>676215

> В этом ест какой-то челендж или просто кал душный?


Марафон + мир смерти.
В начале жопу покусывают, потом всё как обычно. На любителя.
7 49676474
Ыыы оцените геймплан.
Рашим до ботов.
Делаем тяп-ляп кораблики, рашим фулгору на предмет имбовых вязалок микросхем. Просто мини базу по принципу скинул ресурсы для ракеты - получил х готовых машин в ответ. Там типа надо то на большую даже базу штук 200.
Потом красиво устраиваемся на вулкане и живем в кайф. Нефть получаем сжижением угля.
8 49676488
>>676474
профит в чем твоего раша?
9 49676512
>>676488
В том чтобы не сидеть на наувисе без ботов, бомб для скал, коварекса и имба машин?
10 49676933
>>676474
Так и сделал, минус фулгора. Полёт нормальный НО я недоучил ряд вещей (фиолетовая наука в основном) о чём сильно пожалел.
11 49677020
Планирую добывать воду на вулкане промышленными космплатформами лол.

>>676933
Расскажи подробнее свой ран. Мне интересно.
12 49677048
>>677020

>лол.


А чё лол если сам понимаешь что тупая идея.
13 49677163
>>676215

>просто кал душный


This.
Принципиальных изменений нет, просто база больше и высасываешь ресурсы из пятен быстрее.
14 49677167
>>676474
А фульгора нахуя перед вулканом в твоём плане?
15 49677213
>>677163

>Принципиальных изменений нет


Угу, кроме тех, что когда ты наконец-то полетишь на другие планеты у тебя на навиусе уже будет 90% эволюции и во всю зелёные кусаки будут бегать.
Тебе будет СИЛЬНО нужна арта и как такового выбора с первой пленетой вообще не будет, а так да, никакой разницы в геймплее нет.
16 49677341
>>677167

> рашим фулгору на предмет имбовых вязалок микросхем


>имбовых вязалок микросхем


Ну?
>>677163
Принял спасибо.
image42 Кб, 1183x359
Насмешливый Астерикс 3 поста 17 49678875
>>676153 (OP)

>Exotic Industries


https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Ебать, ОП, глаза разуй, уже месяц как.
Веселый Мегрэ 1 пост 18 49679312
А тем временем Bob's mods обновились до v2.0.
Эпатажный Джимми Крюк 1 пост 19 49679424
>>678875
Обновлен через жопу левым васяном.
>>679312
Без ангела не нужен. И тиры домиков сорт оф уже есть в ваниле, КАЧЕСТВО же. Что еще из фич у боба есть? Ну разве что модульные робопорты.
Насмешливый Астерикс 3 поста 20 49679437
>>679424

>левым


Ну, "не левый" бросил моддинг факторева.
Ненасытный Иван Быкович 1 пост 21 49679441
Буйный Царь Салтан 1 пост 22 49679457
>>679441
Ой блядь, не наркомань. Кому не похуй на нумерацию. Лучше 121й потом создай, через полмесяца.
Насмешливый Астерикс 3 поста 23 49679479
>>679441

>ПЕРЕКАТ ЛЕГИТИМНЫЙ


и экзотик опять не указал, кстати, версия для 2.0 без Space Age и максимально близкая к оригиналу тоже есть в дискорде, от другого моддера
24 49682211
>>679312
Хуле они там все делают полгода-то? Это же всего лишь 2.0.
25 49683258
>>682211
Никуда не спешат. Хули сам быстрее не сделал?
>>677213

>Тебе будет СИЛЬНО нужна арта


Нахуя? Огнемёты решают любые проблемы с кусаками.
b1a915c00b04bf115ad8a01e19098ee0.png69 Кб, 741x505
26 49683325
>>683258

>Огнемёты решают любые проблемы с кусаками.


Ну давай рассказывай, как твои огнемёты решают эту проблему.
27 49683334
>>683325
А почему статичный червяк у тебя проблема?
28 49683335
>>683325
А в чём тут проблема? Ну ракетницей расстреляй один раз. Они же не набегают.
Или для тебя и скалы и аода тоже проблема?
29 49683349
>>683334
Экспансия тебя застраивает червями сама. Ты вообще в игру играл, не?
>>683335

>А в чём тут проблема?


Я играю в игру про автоматизацию, а не про "слетать на другую планету, чтобы стрельнуть по червяку из ракетницы и потом вернуться обратно достраивать".

Что кстати с огнемётами, которые любые проблемы решают, зачем тебе ракетница понадобилась?
30 49683355
>>683349
Чё, прям внутри периметра застраивает? Такой ситуации когда червь спавнится и начинает обстреливать не бывало никогда за тысячи часов, видимо радиус аггро на военные объекты у них больше 50.
31 49683382
>>683355
Причём тут внутри периметра, обычная экспансия вдоль внешнего периметра, только буквально уже в упор, где спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки.
И без арты ты будешь периодически каждые 10-15 минут бегать чистить ракетной вилкой алярмы по всему своему периметру. Если хочешь на всю эту духоту посмотреть, ставишь марафон + мир смерти.
32 49683388
>>683382
Я ж тебе сказал, такой хуйни не бывает в принципе. Сам бы лучше в игру поиграл, а не теоретизировал.
242bb12ac09c0d038f5350a3fa811e4e.png87 Кб, 158x213
33 49684043
>>683388
Да я то наиграл, а ты нетеоретик?
34 49684187
>>684043
ты пизди да не запиздывайся
40584 часа при 8-часрвом рабочем дне и графике 5/2 дадут 19 лет и 5,5 месяцев стажа без отпусков
оче вряд ли ты последние 19 с хуем лет фуллтайм на заводе работал, а афк дрочка за плейтайм не считается что уж о подкрутке часов говорить
factorio20250402230256207.jpg2,2 Мб, 1920x1080
35 49684785
Хорошо с ботами завалиться на фулгору. Никакой глупой ёбки с миллионом сплиттеров, никакого накрытия сетапа пиздой после изучения продуктивности, поставил и работаешь. В первый раз всё конечно было не так.
36 49689887
Рекомендую хидден гемы:
https://mods.factorio.com/mod/simple-vehicle-physics?from=search
Можно устраивать ебейший дрифт.

https://mods.factorio.com/mod/car-finder?from=search
Найти транспорт на крате. Прям с окошком показывает где стоит.

НЕ рекомендую:
https://mods.factorio.com/mod/Lighted-Poles-Plus?from=search
Васян долбоеб сломал установку протягиванием.
37 49690084
>>689887
Нахуя всё это когда можно летать на миллион экзоскелетов.
38 49690201
>>690084
Ерли гейм. Ну и на экзах нельзя врубать жирнейший фонк и валить боком.
39 49690553
>>684187
Запусти игру, поставь на паузу и на 10 лет забудь про комп.
Получишь дохуя часов.
Вообще не понимаю дроча на счётчик в стиме.
У менч например часиый сценарий - с утра полчаса играл, потом запаузил и до вечера работаю. Вечером ещё полчаса. Но по счётчику я ультразадрот по 10 часов в день играющий
40 49690565
>>683382

>спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки


Пруфы будут?
Ни ращюзу не сталкивался. Но если вдруг возникнет такая ситуация то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.

Что-то мне кажется что опять вылез не игравший в игру теоретик
41 49690570
>>683349

>Я играю в игру


Ты фантазируешь про игру в которую не играл
42 49690575
>>690565

>то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.


Просто ебанёшь артой в ручном режиме.
Да и вообще история фуфел как минимум потому что арта выбиваешь гнёзда на расстоянии от периметра куда большем чем дальность экспансии.
43 49693981
Коллеги, всем привет.
Давно не заходил в тред: какие новости по портированию оверхолов на 2.0?

Вижу в шапке что только пьянь и пара маргинальных. Это всё так, актуальная инфа?
44 49694257
>>693981
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Важное примечание - оригинальный разраб дропнул факторку и моддинг, два варианта порта экзотика поддерживаются другими людьми.

Space Exploration пока нет, но работа ведётся, скоро говорят будут набирать тестеров.

Krastorio 2 обновлено для 2.0 (только надо с гита скачивать), для Space Age нет и не будет.
45 49694263
>>694257

>Krastorio 2 обновлено для 2.0


О, вот это годно.

>для Space Age нет и не будет


Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж. Порт на ваниль и достаточно вполне.
Factorio 2025 04 04 21 56 35 699.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
46 49694751
А нахуя вообще нужна статичная артиллерия?
47 49694860
>>694751
Чтобы рельсы не тянуть.
48 49694953
>>694860
Если не нужно никуда ехать, то вагон и просто так поставить можно.
49 49695084
>>694953
Вагон ставится только на рельсы. Пушка ставится куда угодно.
50 49695102
>>695084
Рельсы тоже ставятся куда угодно.
51 49695116
>>695102
Это же дополнительная манипуляция + дополнительный слот в инвентаре.
52 49695131
>>695116
Ну рельсы-то ты всегда носишь. А вот доволнительная хуйня это такое. Потому что задачи, с которыми обычнаыя артиллерия не справляется есть, а задач где не справится поезд - нет. В итоге у меня даже в молле обычные пушки не делаются. А зачем.
53 49695471
>>694263

>Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж.


Красторка на фоне ваниллы смотрелась как небольшой оверхолл, а пол меркам СА это вообще обрубок. Хз.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
54 49697387
Черное больше море~~~
55 49697827
>>695471
Иногда хочется чтоб оверохол был не раздутым, а как бы "ванилька по объему, но другая". Для такого красторка даже великовата.

Space exploration (до космоса) вот хорошо срабатывает для такого ощущения.
56 49699294
>>697827

>Space exploration (до космоса)


до космоса там же литералли ничего нету уроме ванили, "докосмическую" часть выполняла красторка или экзотик... или они вместе
57 49699345
>>697827

>Space exploration (до космоса)


Это aai индустри от сранделя, обновлено до 2.0, набигай ограбляй
изображение.png318 Кб, 359x478
58 49699784
чё я блять сделал
59 49699893
>>699784
Шина жидкостей?
Что за васянка?
60 49699921
>>699893
SE не добит, с особыми извращениями самодельный лтн
Безымянный.png3,2 Мб, 1430x1078
61 49700164
>>699784

>чё я блять сделал


Попытался место сэкономить?
Извращенец, блять.
изображение.png1,7 Мб, 1920x525
62 49700258
>>700164
Ебать, а чё так можно чтоли.
Я вон, в булавочную головку впихнул зачем-то.
изображение.png1,2 Мб, 1407x441
63 49700263
>>700258
Короче пиздец.
64 49700364
>>700258

>Я вон, в булавочную головку впихнул зачем-то.


Я что-то подобное лапшил в первую попытку. Ты более упёрт, я остановился тогда на астрономических пакетах, поняв, что в жизни теперь не распутаю этого макаронного монстра, не говоря уже о масштабировании.
Сейчас вот пытаюсь выстроить орбитальную базу на основе шины, не особо экономя место, держа в уме космический лифт и пытаясь планировать так, чтобы под доставку поездами пришлось переделывать по минимуму. Уже обосрался, конечно, но пока не критично.
65 49700382
>>700258
Шина из складов, ебать-колотить. Над этим стоит поразмыслить, в длинных цепочках может получиться интересно.
screenshot-tick-108428834.png10,2 Мб, 9980x1020
66 49700415
>>700382
Пропускная способность говна, но всегда можно сделать несколько рядов с функцией вертикального движения хлама если много разновидностей по ящикам ползёт. Штука на скриншоте захлёбывалась пока песок стороной не стал выводить. Но если спешить некуда и лень городить лапшу то прям годнота. Тебе и склад и всё говно, можно в каком-то месте останавливать некоторые итемы, а можно сделать чтобы в обе стороны двигалось.
67 49700422
Барахолку самое то делать.
screenshot-tick-108511420.png15,7 Мб, 2980x2980
68 49700462
>>700415
Долго думал как питать это дело одной ракетой. Её ведь надо вовремя отправить, когда кончится один из ресов, при этом не захламлять шину. Поэтому отправлять полную ракету каждого реса не хотелось. И вобщем сделал склад+шина. Склад зелёный - распределяет между своими ящиками чтобы поровну было, шина красная - просто двигает те ресы, которых в правом ящике меньше чем в левом.
69 49700464
>>700462
В смысле склад красный, шина зелёная.
70 49700575
Ихихихихи+хехехехехе
Наебанно+зачизено
72 49701229
>>700575
Что за мод?
73 49701372
>>701167

>у меня 60 юпс!


>железо не покажу.

74 49701394
>>701167
А блядь, у него 2кк ЭФФЕКТИВНОГО спм, реального там 100к.
Пошёл он нахуй, пидор.
75 49701501
Я установил в LTN комбинаторе ограничение на количество поездов 1, но всё равно приезжает второй поезд, пока первый не уехал. Почему и как это исправить?
76 49701810

>кукареку, одного пятна вольфрамия тебе хватит до эндгейма!



Хуй. И это ещё с майнинг продом в 60. Придётся идти и давить червя где-то.
77 49701907
>>701501

>Почему


Много вариантов.
В песочнице собери минималтную схему где возникает проблема и покажи - тогда можно будет что-то понять
2025-04-0719-35-48.png167 Кб, 642x607
78 49702198
Да блядь, тут вообще негде строиться. 24 чанка без обрывов на всю базу начальную, из них 10 это уголь.
79 49702264
>>701229
Cargo ships. Кайфовый.
80 49702326
>>701810

>Богатство на 100500% не выкрутил - лошара!!! лол кек чебурек! Ресурсы бесконечны!!!

81 49702337
>>700415
А зачем тебе столько АНИОННЫХ ШАРИКОВ, шалунишка?
82 49702341
>>702326
Какое ещё богатство? А ресурсы так-то бесконечны, но когда у тебя уже сотни прода и легендарные дрельки.
84 49702757
>>702345

>Шизоид русик накатил, а станции на инглише называет.


Это уже ебантизм уровня бетоноблядства или всё же полегче?
изображение.png198 Кб, 1027x536
85 49703078
>>702337
А я то чё
86 49703510
>>702757
Я играю с американцем.
87 49703614
>>700364
Да, анончик, факта для меня стала школой личностного роста. Прям замечаю где мой характер надо корректировать чтобы заканчивать долгие проекты, где импульсивность мешает, как вобще эффективней работать (оказывается часто помалу лучше чем иногда помногу).
Помню ебашил-ебашил как ебанутый без перерывов, делал ебучую схему часов сто. Потом забил на полгода, вернулся и сделал её за пять минут. Реально, я не троль.
88 49703624
>>703614

>личный рост


>мегаящики мусора в СЕ


>жидкостная шина в 1.1


Фу.
89 49703660
>>703624
Я сказал личностный рост?
Я имел в виду софт скилы.
90 49703669
>>703510
Хуясе. А во что?
91 49703678
>>703669
В рулетку. С дробовиком.
92 49703688
>>703078
Блять, я-то думал, у бериллия цепочка замороченная, а с гольмием, как посмотрю, всё гораздо хуже.
Хотя глупо было бы ожидать чего-то иного.
image.png661 Кб, 1311x198
93 49704181
Ахуенна. Подскажите как починить?
94 49704183
>>704181
Отмена можно в настройках мода переставить на показ просто в часах а не в днях.
95 49704186
>>702345
Бамп.
96 49704893
Какие же потешные уасянкобляди. Обмажутся своим говном, а потом вопят "памахите!!".
97 49705959
>>704186
Хуямп
>>701907

>В песочнице собери минималтную схему где возникает проблема



Если ты ленивое говно, то помощи будешь ждать долго.
98 49706074
Да ебаный рандом, на вулканусе нет угля в ближайших зонах с маленькими червями. Всю окгругу оббежал. Ну начальный патч большой, 1.5м и там рядом пара мелких было, 2м суммарно. Так вообще не нашел, даже в тех зонах со средними, куда забежал. Это все, что у меня есть до конца игры, пока Аквило не освою.
99 49707473
>>703688
У меня все цепочки изёвые с этой колбаской, я хз о чём ты.
100 49707500
Сложность бериллия должна быть в том, что ты его в космосе добываешь. Но никто этого не делает. В 0.7 0.8 срандель обещал поправить, но тут без комментариев.
101 49707513
Вот да, только с логистикой и ебусь (а ещё с проводочками)
изображение.png52 Кб, 1519x127
102 49707784
Лучший сетап светофоров, дискач.
изображение.png1,3 Мб, 696x891
103 49707792
>>707784
Совершил это открытие когда пытался максимально быстро шмалять поездами с одной станции.
104 49707851
>>706074

> все, что у меня есть до конца игры


У тебя какое-то самоограничение на убийство червей? Гринписовец дохуя?
factorio20250408190200361.jpg1,5 Мб, 1920x1080
105 49707966
>>707851
Он просто думает что медиумного червя сложно убить без рейлгана. Я тоже так думал попав в ситуацию >>701810, хотел сначала отложить занятие нового месторождения, но потом понял что на рейлган мне будет нужна оранжевая наука всё равно. Потом думал что щас придётся ебстись с этими всеми киллбоксами и аккуратными заманиваниями, но оказалось что хуй и похуй, с 12 уровнями исследования турельки с красными патронами разбирают среднего червя на раз.
factorio20250408222018572.jpg1,9 Мб, 1920x1080
106 49708013
На вулканусе теперь можно спавнить лаву где хочется. Ядерными бомбами. Читы завезли!
107 49708171
>>708013
Где-то тихо радуется один шизик, умудрившийся истратить всю стартовую плюху урана на зачистку скал.
Factorio 2025 04 08 23 33 35 039.mp411,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
108 49708572
Кайфовые всё-таки платформочки в СА, тому же сранделю хотя бы эффект движка себе спиздить. Хотя в последний раз когда я проверял он оказуалил управление кораблём только.
109 49709134
Бля, места мало на Новисе. Отгородился слишком тесно. Скалы мешают и вот это всё.

Целюсь всего лишь на 150 спм. Чё делать - ехать отвоевывать еще кусок у кусак?
110 49709195
>>709134
Техи какие есть?
Танк + самые первые копеечные роботы стрелялы = зачистка даже очень эндгейм баз.
111 49709214
>>709195

>Техи какие есть?


Все синие, ну и соответствующие чёрные.

Окей, пойду отбивать территорию. Эволюция чуть за 50% (да, я не торопился).
112 49709473
>>709214
Та изи все должно быть. Танковские патроны пробивают гнезда насквозь.
В сетку танка сунь 4 щита, экзоскелет и если есть реактор. И батарейку.
Выпускаешь 30 боевых ботов, катаешься по кругу и расстреливаешь гнезда. Боты справятся с мелочёвкой.
factorio20250409102800484.jpg905 Кб, 1920x1080
113 49709492
>>709134
Уезжаешь на вулканус и всё. На наувисе сплошная ёбка, с жуками, с электричеством.
114 49710262
>>707966

> медиумного червя сложно убить без рейлгана


Большие черви турелями с красными патронами убиваются при желании
115 49710511
>>710262
Чё, дочитал до этого места и пошёл сразу отвечать?
116 49712304
Короче я подумал и решил - в этот раз будем делать фаундейшены на вулк анусе. Большая часть компонентов туда и так будет возиться на молл, а с теми что нужно делать на аквилле такая фишка: поднять в небо 100 фаундейшена стоит 2 ракеты, а поднять в небо местных ингридиентов для них - 0,6+0,4 = 1 ракету. А вообще внезапно оказывается что и рейлганы, и спавнеры, всё можно делать на вулканусе если жижу бочками возить. Только реакторы и турбины к ним нельзя, да криокамеры.
image.png659 Кб, 1044x822
117 49712547
Осталось: схематозница (красные и синие схемы), шинка для науки, ракета и всё что с ней связано.

Вот под ракету уже наверное придется вылазить за периметр.

Еще может быть где-то атомную станцию надо будет ебануть.
118 49713067
>>712547
Ебать наркоманский овербилд.

А вообще поездобляди в СА страдают. Уже как бы очевидно что поездов нынче нужно ГОРАЗДО меньше чем раньше, что мета это жидкостные трубы, строительство на пятнах и производство промежуточных товаров на месте.
119 49713080
>>713067
Поясни подробнее про трубы. Руду по трубам передавать?
120 49713166
>>713080
Ну да. Только не говори мне что ты не в курсе фаундрей.
121 49713170
>>713166
Тогда скажи как их открыть на стартовой планете, до перелета куда-либо. Я тогда сразу переделаю на трубы, даже заново начну.
122 49713175
>>713170
Никак. Со стартовой планеты нужно валить как можно быстрее, максимум после фиолетовой науки. А потом уже возвращаешься и строишь нормально.
123 49713186
>>713175
Вот. А я хочу свалить с неё сильно перекачанным, с десятком-другим бесконечных исследований.

Но спасибо за совет, если/когда буду делать ачивку на скорость прохохдения (40 часов кажется?) - обязательно ему последую.
124 49713198
>>713186
Я потому и сказал что это лютый овербилд. И не в ачивке на время вопрос, а том что тебе потом весь этот мусор сносить. Буквально полчаса на вулканусе отделяют тебя от того чтоб полностью переделать всю систему переработки металлов. Нынче даже электрические печки в моде скипать.
125 49713205
>>713198

>Буквально полчаса на вулканусе отделяют


Попробую в следующей катке, под это подпадает ачивка с логистическими сундуками и с улётом на синих банках.
126 49714150
>>710511
Как что-то плохое. Ты вот дочитаешь до этого места и пойдёшь сразу нахуй.
image.png2,1 Мб, 1293x1002
127 49717272
KRASIVO
128 49717347
>>717272
Хз, как по мне слишком визуально шумно из-за яркости и контраста. Я понимаю что это стандартная иконка из игры, но можно было в фотошопе соски покрутить. Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.
129 49717429
>>717347

>Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.


Ыыы да нет. Ты же типа на орбите вокруг планеты крутишься. Это чисто стилистическое решение.

> слишком визуально шумно из-за яркости и контраста


Каждому свое. В общем то там в моде просто картинка по моему лежит можно и подкрутить если что.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
130 49718114
>>717347
Какое совпадение, а мы тут атмосферные лифты абордажим потихонику.
factorio20250411211742925.jpg2,1 Мб, 1920x1080
131 49718595
Ну что, батя вернулся. Щас полетят жучиные жопки во все стороны.
factorio20250412004527045.jpg331 Кб, 1920x1080
132 49719072
>>718595
Вайбы спейс эксплорейшена и погнутой вилки для чистки говна.
image.png1,3 Мб, 661x787
133 49719605
Правильно лабы построил?
Factorio 2025 04 12 09 35 35 036.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
134 49719613
>>719605
Ну, для сельской местности сойдёт, наверное, но ни маяков, ни возможности принять больше 8 наук (и не дай бог там будет био).
135 49719619
>>719613

>для сельской местности сойдёт


А я еще и в космос не летал. Так что можно это считать сельской местностью.

В маяки же нельзя вставлять продуктивность, если это не мегабаза типа 1000спм - вижу мало смысла в том чтобы ебашить лабам скорость через маяки.
Factorio 2025 04 12 11 07 33 702.mp48,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
136 49719767
А вот тут будут настоящие лабы.
>>719619
Ну, с наукой с первой планеты оно ещё будет работать (если это не глеба), а потом придётся перестраивать. МОжет лучше сразу нормально сделать?
А 1к по нынешним меркам не мегабаза. У меня вот этот мидгейм сетам выше на 1.5к, меньше пары-тройки сотен я даже стартовую строить смысла не вижу.
137 49720368
>>719767
Ни разу еще не был на других планетах. В начале года дропнул на белых банках (не помню уже почему), вот сейчас новый заход.

Впрочем, спасибо за советы всё равно.
138 49720467
>>720368
А не нужно овербилдить раннюю игру. Белые банки наступают максимум часу так на десятом, если ты нюфаг и слоупок.
Screenshot2025-04-05-15-42-11-857com.discord-edit.jpg40 Кб, 1080x624
139 49720934
Ну что, сучьё. Закончатся ваши эксплоиты, придётся головой думать.

Интересно только когда этот 2.1 будет.
140 49720976
>>720934
Сделают легендарную мочу по трубам?
141 49721174
>>720934
Ну еще парочка модов, только и всего.
А что он имеет в виду про казино? Качество это и есть казино же.
142 49721565
>>720934
А положительные изменения какие то будут вообще?
143 49721846
>>721565
И так положительные, читоблядям на ебало вылили.
Factorio 2025 04 12 21 42 09 525.mp418 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
144 49722001
>>721565
Терпи. Что одно, что другое это пиздец тупняк.
145 49722118
Наконец-то почти прошел (осталось хороший корабль собрать и долететь до последней точки), не понравилась ни одна новая планета. Думал, сейчас пройду, нафармлю легендарок и построю гигафабрику, а сейчас желания 0. Не играл в большие моды, В красториях-спейсэйджах дополнительный контент похож на оригинальную игру (то, что на нависе то есть) или тоже что-то своё придумано?
146 49724822
>>722118
В крастории всё будет один в один как в ванили (если не считать мелочей типа чистки воздуха или лоадеров). СА почти целиком содран с СЕ - если смотреть тупо по механикам, то половина-две третьи в СЕ будет того же самого, во что ты играл в СА. Ни красторио, ни СЕ на 2.0 пока не портированы. Боб обновился недавно, но там новых механик кот наплачет еще меньше, чем в К2. Если хочется принципиально нового гейплея - тебе в ультракуб.
147 49724829
>>720934

>Интересно только когда этот 2.1 будет.


Они только-только начинают на ним работать
148 49724867
>>724822
Я так понял ему наоборот, плохо от неванильных механик.
image.png3,3 Мб, 1918x1077
149 49725672
Дыыыыыааааааа
image.png5 Мб, 1920x1080
150 49725701
Сукапиздец. Пытаюсь сделать развязку с новыми мостами, какая же она огромная получается это нереально.
изображение.png181 Кб, 343x218
151 49725707
>>725701
Вот здесь же можно укоротить
17285709178640.jpg238 Кб, 860x880
152 49725749
>>725701
Держи вариант покомпактней, игрался еще до 2.0 но на деле все эти уберперекрестки нахуй не нужны и имеют место быть только если дрочишь какие-нить 500к СПМов
153 49726497
Навертели хуйни с этими ограничениями длины труб, теперь хз как делать Х к Х плавильни. Делать центральный хаб, вести миллионы труб через всю карту в него, а потом миллионы труб через всю карту к производствам? Гнать жижу с максимальной скоростью (и тысячью помп) во всех направлениях? Ограничение ради ограничения.
154 49727843
>>726497

>Ограничение ради ограничения


Всё так. Изначально эти рукожопы добавили в игру свою первую версию телепортирующихся по трубам 2.0-жидкостей даже не поиграв с ними, и только после инфлюенсерского лана допедрили, что они слишком имбашные и впопыхах докинули ограничения буквально чтобы было хоть что-то.

Ответственный за жидкости дев (инфа выше от него) хочет сделать нечто среднее между 1.1 и 2.0 (вылезаешь за ограничение - начинает понемногу падать фрупут) собирается питчить эту идею для 2.1.
155 49729317
Что скажете про мод Geothermal?
Хорошо сочетается с оверхолами?
156 49730193
>>720934

>придётся головой думать


СДЕЛАЛ - ПЕРЕДЕЛАЛ
@
ДУМОТЬ ГОЛОВОЙ
Factorio 2025 04 15 17 19 14 521.mp49,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
157 49730851
Бля. ну ни мно же чка не хватает чтоб эта хуйня 9к спм с пятна давала.
158 49730939
>>730851
Какие числа нарисуешь, такие и будут, делов то.
159 49730982
>>730939
Где я их тебе нарисую.
160 49731012
>>730982
В игре. Это прото скалярная величина. Ты можешь любую задать.
Factorio 2025 04 15 18 28 35 221.mp410,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
161 49731124
>>731012
Инструментов чтоб рисовать "скалярную величину" в игре нет, а если б были, то это была бы уже не игра.

Ладно, 8,9к, нормально. А печечки будут отдельно делать где-то.
Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно для фиолетовой науки, да и просто массовый продукт уровня электростолбов, в которые ЭМП умеет таки.
image.png71 Кб, 1024x854
162 49731151
>>731124

>Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно


Легко.
factorio20250415191251921.jpg1,2 Мб, 1920x1080
163 49731257
>>731151
Ну это не считается. К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.
factorio20250415191251921.jpg1,2 Мб, 1920x1080
164 49731314
>>731257
Ладно, я конечно люблю двойные рельсы, но аутизм немного ужму.
165 49731403
>>731314
>>731257
Не, первый вариант сильно лучше смотрится. Хуй с ним, оставлю так.
166 49731480
>>731257

> К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.


Так не проблема, можно написать что угодно. Можно хоть из плесени рельсы делать
Factorio 2025 04 15 22 49 04 114.mp419,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
167 49732022
Как мы до этого дошли? Где человечество ступило не туда?
image.png292 Кб, 766x1046
168 49732392
Ыыыыыаа хрррррр
Я просто как диалап пропердываюсь. Щааа ща все будет.
image.png24 Кб, 691x867
169 49732396
На одной из веток умещаются два 2-4 поезда лол.
Хз делать ли еще две ветки еще больше чтобы совсем центр освободить.
170 49732733
>>720934
ну и нахуй вообще этот 2.1 тогда нужен если он только сломает игру? его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю
171 49733007
>>732733

>его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю


Коммунизм наступил.
172 49733564
>>732733
Придётся думать как добывать квалити с умом. Кошмарище!
173 49733788
>>732733

>его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю


И что ты сделаешь, читоблядь? Петицию напишешь?
174 49733903

>ебучие поля с апсайклингом


>квалити с умом

175 49733910
>>733903
Хуяйкнлингом. Если у тебя ни на что кроме прямого дроча в рецайклере ума не хватает - страдай.
176 49733987
>>733910

>Если у тебя ни на что кроме прямого дроча в рецайклере ума не хватает - страдай


Расскажи как по другому?
177 49734195
Есть ли какой-то прикольный мод, который бы позволял перерабатывать старые рецепты типа угольных манипуляторов или деревянных ящиков во что-то более полезное?
178 49734235
>>734195
Тротуарцы для пешеходов.
179 49734239
>>734235
сорори, не та доска
180 49734247
>>734195
В смысле рецепты? Целые рецепты, а не предметы?
181 49734250
>>734195
Есть который дает всему деревянному небольшой потенциал как топливу. Всегда с ним играю. Обновил базу - сжег старье в бойлерах.
https://mods.factorio.com/mod/WoodDoesBurn
182 49734548
>>734195
В IR3, например, дробилки всеядные, на выходе щепки, дроблёный бетон и обломки разных металлов в переплавку.
183 49735560
>>734195
Зачем моды? В переработчик с фульгоры кинул, получил ресы.
image.png645 Кб, 1920x1080
184 49735761
Бля ну тип вот. Хз насколько это эффективно на самом деле.
Не дедлочит поезда пропускает бодро. Можно идти делать титиблоки.
185 49735983
>>735761

>титиблоки


Двадцать пятый год на дворе. Нет, надо есть говно.
186 49736019
>>735983
Сам то что предлагаешь?
187 49736077
>>736019
Трубы и производство большей части всего на месте.
188 49736515
Ньюфаг снова в треде. Сегодня вечером наконец-то отправляюсь чиллить на Глебу. Вчера запилил новую платформу:
— вся внутренняя логистика на турбо-конвейерах;
— все аккумуляторные блоки, солярки, пулемётные турели, электропечи, манипуляторы и даже оба длинных манипулятора — редкого качества;
— один из шести ускорителей — редкого качества, остальные — необычного;
— тринадцать сборщиков астероидов необычного качества (как же они охуенно собирают с двух рук), и пять — обычного;
— остальные производственные элементы — необычного/редкого качества.
Также затеяна логика, чтобы платформа в будущем могла молниеносно совершать маршрут «Наувис — Глеба — Наувис» на скорости около 230-250 км/с для, чтобы научные банки прокисали как можно меньше. Для этого «№5» (название платформы) была протестирована в полётах между Наувисом, Вулканом и Фульгорой. Результатом стала подтверждённая неуязвимость к астероидам, непроседающий запас патронов и стабильная скорость.

Почему «№5», хотя платформы четыре? Первая платформа называется «Восход», занимается фармом космобанок на орбите Наувиса. Вторая платформа «VECTOR» была создана для полёта на Вулкан. Но во время освоения Вулкана был совершён неудачный дистанционный (к счастью) перелёт на Наувис за снабжением, в результате которого платформа была потеряна. Дистанционно же силами автоматики на Наувисе была создана третья платформа под названием «Караванщик», на ней впервые была применена логика для регулирования скорости и экономии топлива и патронов; по сей день за «Караванщиком» закреплена миссия сообщения Наувиса с Вулканом. Для путешествия на Фульгору была построена уже четвёртая по счёту платформа под названием «Шарль Кулон» (позже переименованная в «Кулон»); служит для сообщения Наувиса с Фульгорой. Таким образом, имя «№5» — это дань памяти VECTOR'у, на котором был осуществлён первый космический перелёт.
189 49736617
>>736077
Типа шина через трубы? Такая уже на вулкане есть еще что-нибудь хочу.
Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике.
Я как понял сейчас мета все гонять по трубам что дают, потому что они телепортирующая имба, а все что не дают пускать по вене слоистым конвейерам.
Хмм мб так и сделаю. Честно самого заебали титиблоки.

>>736515
Картинки где?
190 49736630
>>736617

>Картинки где?



Вечером принесу, сейчас ирл на заводе.
factorio20250417111333904.jpg2,4 Мб, 1920x1080
191 49736880
>>736617

>Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике.


Нет, не нужно. Сейчас мета такая не только потому что трубы ОП, а ещё потому что майнинг прода дохуя и можно лепить капитальные строения прям на пятне и оно не кончится. .

Единственное под что нужны серьёзные рельсы, это если ты науку по наувису поездами возишь (в масштабе мегабазы, конечно). В остальных случаях поезда вообще практически не нужны. Можно детальки для ракет в 1-1 или 1-2 поезде развозить по вулканусу и глебе. Можно кальцит в 1-1 поезде по вулканусу развозить. Можно орехи по глебе возить, если не нашлось хорошего места для научного модуля. И всё. Буквально все поезда, которые среднему игроку нужны. Ну, ещё артиллерийский, ага.
А ты про какие-то блоки.
1744884843678.jpg399 Кб, 2992x1494
192 49737260
За какой завод сам сядешь, за какой мать посадишь?
193 49737312
>>737260
Ну слева-то точно хуйня для девочек.
Factorio 2025 04 17 14 47 52 154.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
194 49737581
Химия-химия, вся залупа чёрная. По кайфу что теперь не нужны эти помпы в классической схеме разбодяживания нефти.
195 49737818
>>737581

>нефтянка поверх угля


Совсем ебанулся. Тебе же её каждый раз надо будет двигать, когда под буром уголь кончится.
196 49737850
>>737818

> когда


Никогда. Такое ощущение что вы тут в са дальше наувиса не играли.
factorio20250417163626646.jpg2,8 Мб, 1920x1080
197 49737964
Сейчас бы что-то делать не прямым копанием прямо в сраку.
ZSNT6Ee9jT.jpg476 Кб, 1920x1080
198 49738074
>>737964
Двачую
199 49738086
>>737850 >>737964
Заебешься двигать. Лучше уж копать в вагоны, и из них уже выгружать прямо в потребитель.

>в са дальше наувиса не играли


Только на Фульгоре выстроить фабрику, и слетать на Аквилу осталось. Межзвездный перелет пока только в планах.

Я знаю про дикую продуктивность больших буров, со всеми T3 модулями, и под скоростями.
Поезд лучше, чем никого копать в потребитель, ибо минимум ебли с перестановкой всего на метр вправо.
Factorio 2025 04 17 17 17 46 621.mp412,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
200 49738135
>>738086

> двигать.


Да хватит уже с глупостями. Не двигает никто ничего в постгейме. Даже если ты только на аквиллу летишь, у тебя уже должны были быть налажены вот эти 4 науки, которые делают тебе майнинг прод пока ты хуй где-то дрочишь. Уровней 50 уже должно быть.
А в мегабазах он мгновенно улетает в тысячи потому что скейлится слабо.
factorioWA2TyRj4sQ.jpg396 Кб, 1920x1080
201 49738514
>>736617
Картинка.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
202 49739496
Дыыыыаааа
image.png637 Кб, 1062x772
203 49739872
Ну всё. Базу построил.

Осталось проапгрейдиться до желтых сборщиков, везде воткнуть продуктивность, увеличить энергетику чтобы она всё это тянула - и укрепить конечно же периметр, потому что пойдет большое загрязнение.

Потом можно наконец улетать, а база пусть ебашит бесконечные исследования.

>увеличить энергетику


Возможно хватит даже солярок, надо посчитать.
204 49740068
>>738514
Красиво, симетричненько. А что за протрузия в центре? Зачем столько турелек там? Не маловато производства топляка? В целом на глебе откроешь имбовый рецепт на 1.5к топлива за операцию, но все равно она у тебя пока будет дольше стоять топливо копить чем летать.
Совет - Вместо заебных обычных турелек можно поставить по периметру удобные лазерки для защиты от мимо астероидов. А при движении их логикой отключать. Ток эл-ва жрут много.
image.png848 Кб, 1163x1005
205 49743269
Вашему вниманию - крутилка гачи автоматическая! С переработкой отходов! Экономно!
Эта хуйня может делать любые предметы качественными из обычных материалов. Максимум 4 ингредиента без жидкостей. НУ можно вручную приделать если очень надо. Минусы - дорого. Это типа на вулкан поставить и забыть на часик.
Зато плаг&плей хуле. Просто в постоянном комбике выбираешь предмет и идешь чай пить.
Еще умеет мусор выкидывать если рецепт поменяешь.
Сука ну почему нельзя фрутпут на лапках писать?
206 49743273
Всего пара минут работы и все пошел продукт.
207 49743286
>>743273

>рецайклер без квалити


>дрочить квалити лап без легендарок


пчёл..
208 49743291
>>743286
Хуел. Квалити в рецайкеле забьет нахуй всю систему. До леги еще как до луны это мидгейм билд, чтобы начать дрочить гачу еще на старых мощностях.
209 49743640
>>743269

>почему нельзя фрутпут на лапках писать


Потому что у тебя как минимум 4 варианта перекладывания каждой лапкой + исследования на вместимость лапки. Что ты писать собрался?
Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.
210 49743740
Как найти последний неапгрейженый сборщик?
211 49743757
>>743740
Выделяй куски базы через ктрл+ц и смотри когда он появится в списке выделенного. Там и ищи.
212 49743933
>>743757
Спасибо, нашёл.

А скажи еще ньюфагу - от маяков с зелеными модулями может быть экономия энергии? Мощность маяка 0.5мвт, а сборщик с продуктивностями пусть 1.2мвт. Имеет смысл пробовать расположить маяки так, чтобы энергия экономилась или ну его нахуй?
213 49744165
>>743933
Зеленые используются только для снижения загрязнения, если прям сильно надо. Например в начале мира смерти, чтоб тебя там не похоронило.
Использовать их для энергии - шиза, ибо она бесплатная и ее дохуя. Всегда можно присрать доп реакторов в пару кликов дронами.
214 49744440
>>744165

>присрать доп реакторов


И дровами их топить.
Предвижу дикий визг: Уран бесконечен, ресурсы не кончаются!!!
215 49744452
>>744165
Я на солярках. Почему-то лень городить аэс.

В общем, поставил зеленые маяки в тех местах где они действуют более чем на 2 сборщика каждый. Расход маяка 0.5мвт, уменьшение расхода на каждом сборщике по 0.4мвт. И опять-таки из-за лени - сделал это только если не надо перестраивать лейаут чтобы вместить маяк.
216 49744526
>>743933
У ассемблера далеко не самое высокое энергопотребление, можно забить хуй. Вот с плнетарными строениями ужу другое дело. Плюс качественные маяки и качественные модули действуют намного сильнее, а качественные маяки ещё и электричества меньше жрут. Так что эффекта от этого добра больше.

На практике оно нужно в ёрли-мид гейме если ты сидишь на наувисе чтоб не городить мегаядерку и не срать миллионами загрязнения, на фулгоре если не рассчитал размер острова и на космических кораблях работающих на солярке.
factorio20250419152147384.jpg2 Мб, 1920x1080
217 49744575
Нормальный молл нацконец построен, можно и в игру поиграть!
218 49744596
>>744575
На самом деле это игра про строительство молла, а не про запуск ракеты или что-либо ещё.
219 49744646
>>744440

>этот визг с параши про "рряя пятно на 100млн урана с +100500% продуктивности и 0.0001 дрейна ресурсов закончится быстрее, чем я подведу жд к новому пятну!!"

image.png1,3 Мб, 1184x629
220 49748225
Долечу ли я на подобной ебатории до Волка Ануса?
221 49748226
>>748225
Нет.
222 49748235
>>748226
А какую надо не подскажешь?
223 49748282
Бля, у астероидов резист к лазерам 90%.
Перехожу на турельки с патронами.
image.png1,6 Мб, 1234x651
224 49748400
Залуполёт, версия 2.0
225 49748674
>>748400
Эта долетит. Ну если топлива в баках хватит. А почему хабы то не поставишь?
226 49748996
>>748235
Не такую.
Law-of-Conservation-of-Energy-1024x683.png156 Кб, 1024x683
227 49749648
Напомните на каком основании Burner Drill бурит уголь быстрее, чем его сжигает?
228 49749801
>>749648
На том основании что энергии в угольке 4мДж, а энергии на то чтобы добыть уголёк надо потратить лишь 4с х150кВт = 600кДж.
229 49749978
>>749648
Ебать ты физик. Добыча угля это всё-таки не его создание с нуля.
230 49749989
>>749978
Но он молодец что задумывается о таком.
Мало кто из школьников в 7м классе, когда ему расскажут о сохранении энергии, будет прикидывать откуда взялась энергия в угле и всякое такое.
231 49749994
>>749989
Лучше б он задумался о нагревательной башне с её прочто и чсетно прописанной эффективностью в 250%. Кушает 16мвт, греет на 40, и что ты будешь делать?
232 49750013
>>743640

>Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.


Потому что я не знаю какой у них фрупут? Вся инфа в сети устаревшая.
233 49750036
>>748400
Прилетел на Вулкан с почти голой жопой. Хорошо что хоть белтов/инсёртеров захватил (и роботов, и сборщиков).

А помог бы больше всего улучшенный бетон.

Ладно, сам же выбрал играть не подглядывая в гайды, нечего плакаться теперь.
изображение.png4,1 Мб, 3122x1646
234 49750159
Пройдут ли жуки тут, что бы гнездиться на не простреливаемой территории?
235 49750181
>>750159
Настрой через F4 отображение желанности жуками чанков. Не помню точно название.

Появятся кружочки разного цвета: если зеленые значит они туда хотят заселиться, если красные - не хотят. Если нет кружочка - вообще слишком далеко и они даже не рассматривают их для заселения.
236 49750222
>>749994
Просто у нее кпд выше, чем у бойлеров. Ты же не думал, что при сжигании угля в котелке получишь 100% кпд?
237 49750621
>>750222
Пусть тогда для бойлера нарисуют эффективность в 40%. Башня будет давать 100%. Уголь 10 мдж.
Это будет по-человечески, а не выглядеть, как анальная васянка, где просто прикручивают буст в 100500% эффективности.
51cTQaNzmLL~2.jpg111 Кб, 1222x722
238 49750653

>купил стим дек чтобы играть в факторию лежа на диване из-за проблем со спиной


>управление контроллером настолько всратое что хочется блевать, уже несколько раз пытался вникнуть и бросал на полпути


>чтобы выделить прямоугольником блупринта нужно одновременно зажать A и двигать джойстиком рядом в нужном направлении, но у меня только один большой палец на руке???


>на линуксе не реализована функция копи-паста текста - нельзя даже скопировать стринг карты или блупринта


>на странице в стиме висит плашка GREAT ON DECK


Не знаю на что я рассчитывал, но сижу с хуем во рту ценой 450 евро, на видосах в ютубе выглядело норм.
239 49750673
>>750653
Да, зайти в настройки и переназначить что неудобно будет несколько сложнее, чем отрастить второй большой палец.
240 49750691
>>750673
Да это только один пример, там пиздец во всем. Даже обычный выбор предмета на полу, который ты хочешь щелкнуть, это боль.
241 49750693
>>750653

>Он не знает про клау грип


Мда не дорос пухкарь до благородных консолей.
Джостики - рак ебаный, дитя сатаны, сделанное под пришельцев с щупальцами(японцев).
242 49750695
>>750653
Взял бы ноут лол
243 49750730
>>750695
Да взял раньше и на нем играл до этого момента, но не на трекпаде же играть - приходилось класть на диван ковёр для мыши и по податливой поверхности возить мышкой. Сам попробуй, насколько тебя хватит.
c8bc27c64654b8ead247ed57804e0bf66d83ffc810241024.jpeg168 Кб, 1024x1024
244 49750739
>>750730
Значит тебе надо глубокое кресло, и столик под ноутбук такой, чтобы у него с одной стороны не было ножек. Типа вот такого.

Ложишься в кресло, задвигаешь столик и лежишь играешь на расслабоне.
245 49750878
>>750653

> чтобы играть в факторию лежа на диване из-за проблем со спиной


Для этого просто надо было купить монитор POBOLSHE.
Самый дешевый например https://www.viewsonic.com/ru/products/sheet/CDE9800 обойдётся около ляма сдековской доставкой
246 49750891
>>750878
Спасибо, заказал 3, повешу на даче вместо ковров.
247 49750907
>>750891
Я тебе на полном серьёзе, но ты можешь схуемечки давить дальше. Жизнь и спина у тебя то твоя одна.
Если бюджет не позволяет, то можешь обойтись 86'' он стоит порядка 260к https://www.viewsonic.com/ru/products/sheet/CDE8620
У меня на самом деле в рф 2 таких осталось, один в хате в дс, другой в загородном доме, как вернусь обязательно куплю 98''

Херачишь себе кроватку 2х2 метра, подвешиваешь напротив на кронштейн на потолок, выравниваешь угол, чтобы ровно в ебало смотрело и забываешь о сиденьях на стуле как о страшном сне.
248 49750920
>>750907
Так ты покажи как клавой и мышкой пользуешься.
249 49750926
>>750920
Мышка на алюминиевом коврике справа на кровати.
Клава сверхлёгкая беспроводная просто на пузе лежит.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
250 49750931
Как вам?
251 49750936
>>750931
Бетон норм.
252 49750946
>>750931
Как же я ненавижу этот этап угольных печек...
253 49750953
>>750931
Пойдет для начала. Но на синих банках лучше дропни и начни заново уже зная какие трудности с такой лапшой.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
254 49750970
>>750953
Какие трудности??? У меня только дела в гору пошли. Сейчас сталь наконец-то буду делать в бОльших количествах, а то на патроны пол фабрики работает
255 49750977
>>750970

>Какие трудности???


Вот тут сделай пошире расстояния между колонками плавилен.
Когда пойдут электрические печки - они шириной 3 клетки, а угольные 2.
Untitled.png1,4 Мб, 2049x1289
256 49750980
>>750739
Ты имел в виду что-то такое?
257 49750981
>>750980
Ящитаю, что можно на оппик в след. треде.
27bcf1758889d22e7b59d354e83340f5.jpg119 Кб, 919x923
258 49750989
>>750980
Да, только кресло типа пикрила, чтобы находиться в нём полулёжа.
259 49751002
>>750977
А не проще новое построить?
260 49751019
>>751002
Иногда можно для разнообразия подумать немного наперёд.
6751978624.jpg187 Кб, 599x600
261 49751024
>>750980
Вот пиздатое для такой цели.
Столик за счёт того что нет ближних ножек надвигается очень близко, и короче заебись.

Единственная проблема - вылазить из такой конструкции довольно накладно и значит надо выделять конкретную такую сессию на игру, чтобы никто не дёргал.
262 49751386
>>750653

>у меня только один большой палец на руке???


Ебать ты лох.
263 49751774
>>750013

>Потому что я не знаю


Ну так посчитай. Вся информация есть в игре.
Если слишком тупенький - сделай заготовку мода и приходи с ссылкой на гитхаб. Я тебе в нужные места пропускную способность подставлю.
264 49752491
Хз знает ли кто в треде - как взять производную с помощью факторевских комбинаторов (ака логических вентилей). Вот типа есть у меня счетчик руды на конвейере. Постоянно увеличивающееся число. А я хочу знать скорость его увеличения в шт/сек. Гугл что-то невнятное выдает.

>>751774
Впиши лучше в ответ на этот пост свой метод подсчета скорости у манипуляторов.
265 49752534
>>752491
Производную можно взять только у функции. Ты функцию вывел? Если нет, то нахуя тебе производная? Сохраняешь предыдущее значение, отнимаешь от нового значения и делишь на прошедшее время. Гугли как сохранить значение в памяти с помощью комбинаторов.
202504212324031.jpg415 Кб, 1280x800
266 49752569
Короче сжал очко и снова запустил факторку на консоли. В этот раз решил не вставать пока не разберусь с управлением. Спустя два часа уже почти норм играется, осталось только пара ебанутых хоткеев. Думаю смогу играться так. Даже базу начал играю с читами на начальных роботов

Алсо ограничил игре TDP на 8 ватт из-за батареи, а ей похуй - 60 фпс вначале игры да
2025-04-22 00-32-37.webm6,6 Мб, webm,
1280x720, 0:03
267 49752597
>>752534
Да в целом к этому ща пришел. Пока туплю с ячейками памяти. Ячейка из инета работает но не понимаю пока как она сделана.
268 49752601
>>752597

>русик


Вот в этом проблема.
269 49752606
>>752601
Пайсер держи юшку и шмыг обратно на парашу.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
270 49752621
>>750931
>>750970
Чтож, я расширил свою плавильню и сделал себе молл со всякими душными ништяками. Впереди освоение нефти и бирюзовая наука. Смогу наконец-то строить форпосты от кусак, а то даже на красных патронах заебали уже в край. Потому что я не помню какие настройки мира включил
271 49752978

>1


ААААА

>2


Ну ааа, ааа, но не АААА.

Шай-хулуд лох.
272 49752988
>>752978
Маленьких вообще на похуях можно газовыми гранатами забрасывать. Никаких исследований не нужно, никакой инфраструктуры, стоят копейки.
273 49752993
>>752988
А этот, как его тунгстен(вольфрам?) - он на территории малых червей, или придется средних ковырять тоже?
274 49752996
>>752993
А как повезет. Я танк привозил с урановыми пульками для них.
275 49753003
>>752996
Хорошо.

>как повезёт


Я ставлю seed генератора карты "0" и играю несколько каток (ну фактически одну большую катку, но бывает что дропаю по каким-то причинам и переигрываю). Не знаю зачем я так делаю. Шиза какая-то.

Последний вопрос: на что влияет эволюция на Вулкане? Можно на неё вообще забить, или она всё же работает как таймер и надо торопиться?
276 49753039
>>753003
Ыыыыа по моему в новых чанках будут с большей вер=ю спавнится большие червяки?
Они и так с расстоянием от спавна спавнятся. Забей вообще.
Про эволюцию вспомнишь только на глебе.
277 49753041
>>753039
Кстати 300к вольфрама нашлось на территории малого червя.
Вроде всё, можно спокойно жить. Пойду теперь поработаю, а вечером будет интересная сессия игры.
278 49753215
>>752993
Скорее всего будет одно небольшой "стартовое" месторождение у маленьких. Средних чтоб не парясь затыкать пульками нужно иметь с десяток исследований на урон.
>>753003
Ни на что. Это просто встроенное свойдство каждой планеты, есть там кто-то или нет.
image.png3,1 Мб, 1754x1240
279 49753350
Насколько эффективны лазеры против астероидов и можно ли их сделать эффективными? Первый раз играю в дополнение. Для перелётов между Наувисом, Вулканом, Фулгорой и ГЛЕБОМ таки заморочился, сделал на платформах пулемётные турели с отдельным конвеером, поставляющим им патроны, и производством их.

Недавно наконец исследовал Аквило, и на радостях, что свалю с ГЛЕБА, взял курс на новую планету, ну и первым же астероидом трахание было охлаждено. Как я понял, нужно душиться и делать на платформе отдельное производство ракет. Но к лазеру у больших астероидов устойчивость меньше, чем к обычным пулям.
Factorio 2025 04 22 11 45 21 560.mp429,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
280 49753395
>>753350
На 10%. Можно, но нужны исследования, много лазеров (в зависимости от исследований, но всегда сильно больше чем пушек) и много энергии (до фьюжена я бы не стал).

>Но к лазеру у больших астероидов устойчивость меньше, чем к обычным пулям.


Да ты что. Нет, лазеры ещё можно использовать против средних вместо пушек, но ракетницы обязательны если летаешь вон туда. А если делаешь ракеты, то можно сразу и пули делать и по той же ленте пускать.
281 49753474
Щас вкатываюсь после многолетнего перерыва + космос.
Впервые попробовал играть через зеленые модули и только солнечную энергию, чот пока нравится - буровой аванпост почти не дымит, кусаки почти не лезут (поперли только один раз на нефтянку, но там гнездо почти впритык было), энергопотребление фабрики просто смешное, печки энергии почти не жрут (в сравнении когда я их утыкивал модулями скорости).

Когда фабрика разрастется и я обзаведусь безупречной полностью автоматизированной нелимитированной обороной, на загрязнение и жор энергии будет насрать, конечно же, но пока так.

Собственно, вопрос такой: пользуется ли анон модулями качества? Я так понял, под это дело надо городить всю цепочку - чтоб рудник выдавал качественную руду, из которой печка выплавит качественную плитку, из которой скрафтят качественную шестеренку, из которой (и других качественных материалов) скрафтят качественный сборщик. И везде качество случайное, и на рецепт нужны компоненты одного уровня качества, т.е. придется разводить дроч с сортировкой. Переработчика пока нет. Я скрафтил несколько качественных модулей качества плюс (этими модулями) по мелочи, но на этом все.

Бонусы от качества выглядят совершенно ебейше. Пока впечатление, что все это для лейтгейма.
282 49753505
>>753474

>пользуется ли анон модулями качества?


Дропнул первую катку из-за них, настолько разбомбило от необходимости менять привычки. С тех пор даже не исследую самое первое исследование про модули качества, чтобы не менялось поведение UI.

Использовать буду только в поздних прохождениях на добивание всех ачивок.

>зеленые модули и только солнечную энергию


Тоже так делаю пока не построю крепкий периметр с большим запасом территории внутри.
283 49753514
>>753350

>Насколько эффективны лазеры против астероидов


Читай статы астероидов, епта! У них резист к лазерам.

>можно ли их сделать эффективными


Можно, но понадобится много циклов технологии на дамаг для лазеров.

>нужно душиться и делать на платформе отдельное производство ракет


Нужно — Глеб-Аквило это уже маршрут с большими астерами, а у них и резисты покруче, и хп поболее.
Не забудь приоритеты выставить для ракетных турелей, чтобы ракеты на мелочь не тратили.
factorio20250422130000213.jpg1,7 Мб, 1920x1080
284 49753604
Надо какую-то красивую рельсовую инсталляцию тут запилить. Сама рельса ведёт от урановой шахты к служебным молловым ракетам всего лишь, так что на функционал похуй.
285 49753814
>>753350
Специально сделанно чтобы ты дрочился с другими турелями а не просто лазерки спамил. С другой стороны исследования на лаз урон Бесконечные.
286 49754579
>>753395
>>753814
>>753514
Ясно, благодарю.
287 49755834
Ситиблоки
288 49755840
>>753395

>на 10%


Вот поэтому я и правлю руками подобное высосанное из пальца васянство.
Это такая же бредятина как и невозможность открыть взрывчатку против скал на Наувисе.
202504230133231.jpg122 Кб, 1280x800
289 49755957
Нилаус в треде, все по ютубам
290 49756548
>>755840
Ебать самооправдания.
image.png213 Кб, 600x400
291 49756595

>Моё лицо, когда несколько часов прокладывал по Наувису систему доставки колб до ракетных шахт, расширял эту систему, пилил на Глебе производство местных колб с учётом прилетающих колб с Наувиса, чтобы не заморачиваться с наблюдением за протуханием местных колб, а после исследования биолаборатории оказалось, что её можно ставить только на Наувисе, и теперь нужно заморачиваться с полноценной системой доставки глебовских колб обратно на Наувис, да отлаживать её так, чтобы они доставлялись чётко до истечения таймера.



Ох уж этот болезненный первый ран по новому дополнению...

Можно конечно забить и продолжать исследовать на обычной лаборатории, но эта тяга к опробованию новой эффективности...
292 49756926
>>753505
Я вот щас по привычке строю, расставляю печки, полностью перестраиваю фабрику и т.д. и по мере обнаружения новых фич подозреваю, что мне все это перестраивать еще не раз и более того, полностью менять привычки и цепочки. Торможу пиздец, уже сколько часов въебал, а ракету еще не запустил.

Посмотрел на статы фульгорского электрозавода, на статы вулканской плавильни и АХУЕЛ. Да кроме этих двух заводов нихрена и не надо почти с такой-то продуктивностью. +50% выхлоп на всю электронику, включая солнечные панели, процессоры и ВСЕ модули, это ж ебануться. +50% выхлоп на всю металлургию, включая легкую конструкцию (причем металл можно за ебаные копейки очень быстро подвозить трубами). И это из коробки без других бонусов вообще (туда же можно насовать 4 модуля продуктивности на еще +40%, верно?).

Это ж можно поставить плавильни прям на руднике и вывозить оттуда готовый металлопрокат. И там же на руднике фульгорским заводом мотать 9000 схем. Или вообще вывозить бесплатный металл с Вулкануса.

Кстати говоря, как организована космическая логистика? Можно ли строить несколько платформ и послать челночной перевозкой возить говно туда-обратно, чтоб оно само автоматически? Удобно ли, например, отвезти 9000 говна на Вулканус и 9000 говна обратно?
293 49756936
>>756595
Биолабы абсолютно мастхэв, а чтоб не делать глупостей нужно альткликать всю хуйню и читать описания.
294 49756939
>>756926

>полностью менять привычки


Да я про другую привычку.
Когда открываешь качество - надо дополнительное подтверждать закрытие нескольких диалогов кнопкой "Е", или кликом по галочке.

Про схемы и цепочки - согласен с тобой полностью.
295 49757068
>>756926

>Можно ли строить несколько платформ и послать челночной перевозкой возить говно туда-обратно, чтоб оно само автоматически?


Да. Платформы работают примерно как поезда. Логические схемы только надо будет выстраивать посложнее, потому что в один "вагон" (платформу) будут грузиться скорее всего набор разных предметов.

Ну или по аналогии с поездами - ебашить платформу+ракету на каждый ресурс.

Еще узкое место хаб в который падает дерьмо с платформ. Он может быть только один на планету. Тут не обойтись без схематоза и скорее всего логистических роботов, чтобы растаскивали всё куда надо.
296 49757163
>>756939
Не нужны никакие галочки, просто дабблкликаешь предмет.
297 49757880
Аыыыыы как комбиками разбить число на разряды? Типа есть число
538. Я хочу получить три сигнала со значениями 5, 3, 8.
298 49757895
>>757880
Комбинаторы у нас делят только нацело, отбрасывая остаток, так что для первого разряда просто подели на 100, для второго на 10 и остаток еще раз на десять, а вот с последним чот быстро придумать не могу.
299 49757916
А, придумал. У нас же есть остаток (%) в комбинаторе.

> второго на 10


И остаток отсюда % 10.
300 49757931
>>757880
>>757895
538 / 100 = 5
538 mod 100 = 38
38 / 10 = 3
38 mod 10 = 8
301 49758422
В треде вообще присутствуют профессионалы дела или только залетные нормисы с лапшой вместо фабрики? Помню раньше был анон2к, который умел строить, мы с ним и ещё парой анонов тут в лет семь назад в мультиплеер бобангелы катали. А сейчас листаю треды и не вижу ни одного нормального завода, максимум скрин производства какого-то одного предмета или космические корабли.
2025-04-23 21-38-40.webm8,8 Мб, webm,
1820x1024, 0:13
302 49758626
>>757931
>>757895
>>757916
Работает. Кайф.
303 49758757
>>758422
А нахуй сюда вообще что-то постить, когда тут сидят такие профессионалы. Пусть они и выкладывают свои умело построенные заводы.
Кроме того, факторка - игра для социофобов-аутистов.
304 49758792
Блядь. на сотом часу пропали все уведомления о тревогах. Типа вот эти маленькие треугольнички внизу. Моды на интерфейс поотключал, ничего не помогает. Сталкивался кто?
factorio20250423225027579.jpg2,8 Мб, 1920x1080
305 49758840
Пошла родная наука.
306 49759380
>>758792
/alerts enable gun_turrets (чё-то такое уточни еще).

В какой-то версии их выключили по умолчанию. Впрочем, не знаю почему тебя так поздно настигло.
307 49759512
Так. Подождите.

Большие буры "ресурс дрейн - 50%".
Вот у меня пятно угля на 1миллион. Продуктивность добычи 100%.

Получается при таких раскладах с этого пятна извлечется 4 миллиона? Верно?
308 49759522
309 49759602
>>759380
Получилось. Спасибо анон. Ну и хуйня.
factorio20250424093506024.jpg2 Мб, 1920x1080
310 49759641
480 науки в секунду, знай только уголь подвози. Хорошо как.

Теперь только вопрос, вывозить эту науку поездом в аналог >>758840, или тоже прям у пятна построить шахты.
311 49759650
>>757068
>>756939
Спасибо, ананасы. Пока перестраиваю базу, задумался - можно и даже НУЖНО как можно быстрее выбраться в космос, чтоб получить новые станки.
И вот теоретически можно же привезти фульгорские заводы и переработчик на Вулканус, чтоб бесплатными бесконечными металлами крутить рулеточку и выбивать качественные шестеренки, микросхемы и т.д., чтоб там же из них крафтить качественные станки и отвозить на Наувис, а стандартное качество перерабатывать обратно на рулеточку.

>>758422
Мне вот пока толком выкладывать нечего, а что есть - то превратилось в лапшу (как что-то плохое, мне нравится аутично смотреть, как по лапше ползают запчасти и манипуляторы их туда-сюда перекидывают).
factorio20250424094541349.jpg778 Кб, 1920x1080
312 49759662
>>758422
Нормальный завод тебе в рот не влезет и скриншот получается неинформативным.
Да и в целом СА располагает к дифференцированным производствам с максимально полным циклом.
313 49759733
>>759650
Ты даже не представляешь как стоит. Домики имба пиздец. А их надо на базу то всего пару сотен.
314 49759806
Так. Я слетал на Вулкан, построил там ракету и банки. Привез 10к банок вручную на Наувис обратно, и сделал все небесконечные исследования.

Теперь лететь на следующую планету, или лучше сначала настроить автоматические поставки банок с Вулкана, чтобы шли бесконечные исследования с вулканскими банками?

Каково мнение?
315 49759835
>>759806
Бесконечки с вулкана такие себе. КМП и так льется за копейки куда еще.
А вот домики с фульгоры пиздец топ тема.
316 49759863
>>759835
Меня прельщает продуктивность лдсок.

Ладно, сделаю автоматическую доставку вулканских банок. И подготовлю лабы на Наувисе, чтобы могли поглощать больше 8ми типов банок.
317 49760020
>>759662

>Нормальный завод тебе в рот не влезет и скриншот получается неинформативным.


Нуфаня плез. У нас в шапке уже много лет лежит консолевая команда на скриншоты всей базы в любом масштабе.
318 49760153
>>760020
Я не хочу подгадывать и ручками ручками вбивать разрешение в команду. Будто бы кто-то будет это всё разглядывать в таких деталях.
319 49760901
После Вулкана - на Фулгору?

Глебой застращали, страшно туда лететь.
320 49760943
Ну чо там, когда в пьянь планетки прикрутят?
factorio20250424182519504.jpg1,2 Мб, 1920x1080
321 49761354
>>758840
Наука есть, прототип научного корабля есть, теперь нужна идея для лгбт-подсветочки сбоку. Зря место пропадает что ли.
factorio20250424184315118.jpg1 Мб, 1920x1080
322 49761440
>>761354
А раз эти корабли у меня летают парами чтоб попеременно разгружаться-загружаться, то второй будет инвертированной по горизонтали версией.
Ох ебать я затейник.
image.png964 Кб, 452x974
323 49761656
Рейтаните.
Второй корабль, сделан на ошибках первого:
1. первый был горизонтальный - этот теперь вертикальный.
2. теперь тут схема чтобы копить патроны в хабе.
3. побольше баков для топлива
4. подача топлива насосами, увидел что там какая-то эффективность есть у движков, посмотрю-поиграюсь там схемами тоже.
324 49761703
>>761656
Бля. Чем дальше от солнца - тем меньше солярки дают энергии.
Лазерные турели уничтожают всю энергию.

Долетело оно конечно до Фулгоры, даже без дамага - но как-то неуверенно. Надо что-то доделывать.
325 49761735
>>761703
Ежики и кактус. Видимо разрабам надо было делать 99% резиста на средних астероидах, чтобы люди поняли.
326 49761750
>>761656
Лазерки нахуй не нужны, обычные патроны, обычные турели.
По бокам нужно просто закрыть периметр, пока корабль стоит на орбите и может прилететь в жопу или в бочину, не нужно там по 3 турели херачить.
С коллекторами та же история.
Максимальный кпд корабля будет, если ты вся его ширина используется движками.
327 49761755
>>761656
Да, и хранилища то где? 2 - это хуйня полная.
Factorio 2025 04 24 21 00 59 629.mp413,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
328 49761971
>>761354
Вооо. На практике оно конечно постепенно и плавненько должно быть, но тогда в видео не уместится.
Может ещё эффект плавного моргания добавить, чтоб совсем лгбт.
>>761656
Слишком много грабберов, особенно внизу, аккумуляторы тебе не помогут, я не вижу никакой схемы балансировки астероидов и прочего говняка на мкаде, турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя, чисто делать корабль шире и проёбывать скорость (да, она зависит от ширины, да это нигде не написано), срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем пушка. Лазерки не нужны, панелек для фулгоры наверное мало.
329 49762494
а чё за драма с квалом и астеройдами
я не в материале наигрался ещё на релизе
330 49762782
>>762494
Ну как бы все, запретили крутить астероиды, а то нам тут слишком легко в квалити идти.
331 49762791
>>761971

>Слишком много грабберов, особенно внизу,


Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете.

> аккумуляторы тебе не помогут


Принимается. Без лазерных турелек теперь точно не нужны.

>не вижу никакой схемы балансировки астероидов на мкаде


Не знаю что ты в точности имеешь ввиду под балансировкой, но там инсёртеры включаются если говняка меньше чем некий лимит. То есть белт не забьется.

>срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем


Принимается.

>турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя


Не вынесены. Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами.

>проёбывать скорость


Блин, я наоборот собрался придумывать как снизить скорость, слишком быстро летит.
Принимается, впрочем. Буду делать пошире в другой раз.

>Лазерки не нужны


Принимается.

>панелек для фулгоры наверное мало


Принимается.

Спасибо за советы! Что-то несложное поменяю в этой версии, а более крупные изменения сделаю в следующем корабле.
331 49762791
>>761971

>Слишком много грабберов, особенно внизу,


Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете.

> аккумуляторы тебе не помогут


Принимается. Без лазерных турелек теперь точно не нужны.

>не вижу никакой схемы балансировки астероидов на мкаде


Не знаю что ты в точности имеешь ввиду под балансировкой, но там инсёртеры включаются если говняка меньше чем некий лимит. То есть белт не забьется.

>срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем


Принимается.

>турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя


Не вынесены. Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами.

>проёбывать скорость


Блин, я наоборот собрался придумывать как снизить скорость, слишком быстро летит.
Принимается, впрочем. Буду делать пошире в другой раз.

>Лазерки не нужны


Принимается.

>панелек для фулгоры наверное мало


Принимается.

Спасибо за советы! Что-то несложное поменяю в этой версии, а более крупные изменения сделаю в следующем корабле.
332 49762797
Да. Пущу патроны и говняк по разным сторонам белта даже в этой версии. Идеально не получится, но несколько сплиттеров поставлю, будет более-менее.
333 49763045
>>761750

>корабль стоит на орбите


О, кстати говоря. Если корабль стоит на орбите и никуда не движется, а к нему летят астероиды, это ж бесплатные бесконечные ресурсы. Можно ли корабль посылать порожняком туда-обратно чисто чтоб астероиды фармить или это так себе идея?
334 49763050
>>762791

>Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете.


Пока он стоит на месте, количество астероидов минимальное, хватит покрытия от одного.

>Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами.


А лицом не нужно было щёлкать, под передней линией клеток граббера платформы нет.
335 49763180
>>763050

> хватит покрытия от одного


А, вот ты про что!
Они по трое стоят потому что в них фильтры на разные типы астероидов.

>под передней линией клеток граббера платформы нет


Проверю. Скорее всего завтра утром. Но я задумывал, что платформа будет прямой, может быть ошибся где-то - тогда конечно исправлю и уберу турели глубже на клетку.
336 49763459
>>763045
Корабли жрут дохуя упс. А планетарные ресы с прокачкой у тебя становятся условно-бесконечные.
337 49763557
>>762782
Я понял что запрещают, но я вообще не ебу что с ними делать можно было...
338 49763714
>>762494

>чё за драма


Да всё то же: разработчики попытались откусить больше чем могли прожевать и выкатили сырое необкатанное говно в мид- и лейт- гейме. И теперь роняя кал исправляют.
Сейчас они поняли что слишком легко получать ресурсы легендарного качества крутя космические ресурсы на платформах и прикрыли лавочку
17449793990390.mp41,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:03
339 49764428
чё
а нахуя
игра одиночная кому не похуй
2025-04-2600-27-55.png5 Кб, 167x217
340 49764905
Хули так мало? Я около 20 зон вокруг начальной зоны зачистил. Даже 3 или 4 больших червяков убил. Вольфрама и кальцита дохуя, угля нет нихуя.
factorio20250425203818780.jpg1,1 Мб, 1920x1080
341 49764949
Блин, всё время затягиваю с чёрной (которая вообще чёрная) наукой и всё время потом охуеваю с того насколько первые уровни в неёдешёвые и мощные. Вот и в этот раз тянул-тянул а потом послал говнокораблик и за один рейс поднял +16 уровней, а по факту ещё больше потому что это у меня био кончилось.
Не делайте так, поцоны, сразу нужно было как рейлганы получил.
>>764905
Хуя нихуя когда нихуёво дохуя? Тебе хватит. На одном поставь нефтянку, на одном погрузку на поезда для металлургической науки. Остальные пять можешь засолить на случай если военную науку делать там будешь как я.
342 49765082
>>764949
Долбоеб, тебя упоминания БОЛЬШИХ червей и 20 ебаных зон не смутили? Нахуй ты мне скриншотки с 300% рейта даешь?
343 49765124
>>765082
Хуейта. Чтоб получить вот это место я куда больше двадцать зон зачистил, и конечно же с большими червями.
Однако вместо того чтобы потешной желейкой трястись от скриншота, нужно было читать и осмысливать текст. Тебе на вулканусе хватит двух верхи месторождений угля. И всё.
344 49765278
>>764949

>и за один рейс поднял +16 уровней, а по факту ещё больше потому что это у меня био кончилось.


23 уровня в итоге выдавил. Пиздос. Ну и чего ждал.
345 49765302
Все, кто играет с читопятнами - педики. Ноудискас.
346 49765538
>>765124
Может ещё и 640Кб всем хватит?
347 49766395
>>765538
Кому-то и 8 см хватает.
348 49766417
После спейс-эйдж стоит поиграть в 1.1 спейс-эксплорейшен?
349 49766669
>>766417
Нуууу, адаптация се под 2.0 должна была выйти несколько месяцев назад...
350 49766695
>>766669
Должна, а в итоге не выйдет никогда, так как вубы анально эксплотируют Сранделя ради фиксов СА.
351 49766705
>>766695
Ага, а вовсе не срандель тянет кота за яйца пока патреон доится.
352 49766906
>>766669
>>766695
Ну а в СЕ на 1.1 стоит поиграть после СА?

Я начинал однажды, до космоса дошёл, но на других планетах не бывал. И там всё было существенно сложнее чем в СА.
353 49766942
>>766906
Я это говорил к тому что может скоро 2.0 се и выйдет.
И не, там не то чтоб сложнее, просто рецепты запутаннее, но в плане игровых механик мод конечно заметно беднее.
354 49767025
>>766942
Ладно. Пока доигрываю СА (я еще долго буду, вплоть до месяца) - может дейстительно выйдет. Спасибо.

Расскажи про Фулгору. Я думал-думал и придумал что там нужен суши белт, с него забирать нужное, потом ресайклить опять ненужное и так оно будет крутиться-вертеться. Верная идея или есть что-то пиздец намного эффективнее, а я не допёр?
factorio20250426175504397.jpg1,8 Мб, 1920x1080
355 49767874
Дрочильня малая. Надеюсь такой будет достаточно.
356 49767952
>>756548
Это объективно васянство.
factorio20230606113516311.jpg1 Мб, 1920x1080
357 49767982
>>767952
Ебать самооправдания.

Цель такого геймдизайна очевидна - для каждого типа астероидов своя пушка, а лазерки, работающие нахаляву, пускай остаются на земле. А какие твои аргументы? НИРИАЛИСТИЧНА?
358 49768198
>>767982

>А какие твои аргументы? НИРИАЛИСТИЧНА?


Да.
factorio20250426222245715.jpg1,9 Мб, 1920x1080
359 49768770
Ну не могу удержаться от того чтоб на фулгоре поставить хоть небольшой кволити роллер. Можно было просто напрямую катать гольмий, а всё остальное завозить кораблём, но неееееет.
>>768198
А что ещё в игре нереалистично? Всё остальное устраивает? Отсутствие третьего измерения, например.
360 49769021
>>768770

>Всё остальное устраивает?


Есть еще ряд моментов, но все чинится модами.

>Отсутствие третьего измерения, например.


Не мешает.
361 49769185
как блядь играть в пьянодный модпак, башка кругом идет
362 49769189
>>769185
Качни планировщик Foreman2 (совместим с 2.0), планируй в нём.
363 49769597
>>769189
Говно совет.

>>769021
Добавь дискордик пьянодон мода, посмотри, почитай, поспрашивай там если есть конкретные вопросы. Там же тебе посоветуют ставить YAFC, который для пивана и создавался
https://github.com/shpaass/yafc-ce
364 49769749
>>769185
Алсо вот видос по YAFC глянь
https://youtu.be/5AyFOFnZRn0
Он часовой, но тебе нужны первые 20 минут, где он поясняет как правильно пользоваться тулзой, используя почти все ее возможности (он за стоимость рецептов не пояснил, но суть понятна - чем "дороже" рецепт, тем он менее выгодный для тебя).
365 49769775
Нахуя разрабы сделали ограничение в 1 ёбаную посадочную площадку? Какие же разрабы дегенераты просто пиздец.
366 49769779
>>769775
Чтоб ты по планете что-то двигал, а не просто телепортировал через орбиту.
367 49769798
>>769779
Во первых карго ракеты ограничено, во вторых "телепортация" не бесплатная. Я могу отправлять ракеты из любой точки планеты, но приземляться они могут только в одну, вообще охуеть просто.
В любом случае можно было забалансить стоимость и размерность ракеты вместо дегенератского решения с бутылочным горлышком.
368 49769912
>>769798
С замакшенными исследованиями одна ракета с наувиса стоит 35 медной руды и 14 железной. А если б было дороже, то ты охуел бы на синих банках и при транспортировки хуйни в космос.
Я хз чё ты умнее всех себя считаешь.
369 49769964
>>769912
Я специально написал про "забалансить", какая именно тебе буква непонятна из этого слова?
Нахуй ты срёшь про свои слишком дорого/дешево?
370 49770078
>>769964
Потому что оно уже забаланшено, визгливая ты хуйня.
371 49770677
>>770078
Ограничение в одну площадку это не баланс, а кривой нерасширяемый костыль, который принуждает игрока к одному оставшемуся типу логистики (дронам) и поезда и белты идут нахуй.
Но т.к. ты малолетний долбоёб, то осмыслить такое выше твоего разумения.
373 49771144
>>769749
спасиб конечно но подобная хуйня и в factory planner, конечно не настолько продуманная но выигрывает удобством что не надо тыкать в другое окошо/монитор. меня больше разъебывает отсутствие фантазии на построение хоть какой нибудь автоматизации и я усердно пытался калоген из печ вытаскивать а оказывается надо было по другому...
374 49771289
>>769964
ЗАБАЛАНСТЕ! ХАРАШО СДЕЛОЙТЕ, ПЛОХА НЕ СДЕЛОЙТЕ, ПОЧЕМУ ВСЕ ТУПЫЕ ПРО ДОРОГО/ДЕШЕГО ГОВОРЯТ?????? НЕУЖЕЛИ МНЕ НУЖНО КАЖДЫЙ РАЗ УКАЗЫВАТЬ КАК НАДО? ПРОСТО ЦИФЕРКИ ПОДЁРГАЙТЕ ТАМА, ЧТОБ НЕПРИЯТНО НЕ БЫЛА!!! А ТО ПЛОХА ЗАБАЛАНСИЛЕ!
>>770677
Кукарек про поезда это прям 10/10 индикатор что 0 мыслей было подумано про реальную возможность что-то делать с хабом и поездами. А белтами из хаба можно вытащить 144000 говняка в минуту, что у тебя там не умещается в этот лимит кроме науки на мегабазах?
375 49771338
>>771289
Какой же ты тупой малолетний долбоёб, посмотри выше видос про 2кк спм и тебе всё станет ясно. И даже в отрыве от мега-спм есть ещё моды с сотнями видами предметов, которые придётся протаскивать через узкое место хаба и дрочиться с фильтрами лап на ровном месте, потому как разрабы мудаки, а ты просто добоёбина, которая жрёт любое ограниченное говно и ном-ном норм, индикатор дегенеративного уебана просто.
376 49771385
>>771144

>но подобная хуйня и в factory planner


Мань, ни фактори планнер, ни хелмод не могут в реверсивные рецепты пивана, особенно если ты несколько реверсивных хочешь объединить в одно производство и получить какой-то результат. Дальше не читал
377 49771418
>>771338
Мальчик, хорош трястись по поводу своего возраста, тут все старше тебя. "Малолетний долбоёб", охуеть, с тупи4чка к нас гостья из прошлого пожаловала.
Про супермегабазы я уже сказал и добавлю такое, вот (ты), ты, хуила, 2кк см не строишь. А в модах пусть сам модер разбирается что нужно, а что не нужно. Алсо я как-то почему-то справляюсь с "дрочением с фильтрами" когда надо, а тебе СЛОЖНА сильно?
378 49771453
>>771418
Ко мне буквально вчера приходил один малолетний долбоёб, который не сам понимал нахуй он взял кубер если поды поднять не может, вот ты такой же сорт малолетнего долбоёба, которому второй хаб гроб-гроб-кладбище. Чего с вас взять, малолетних.
factorio20250427222932383.jpg455 Кб, 1920x1080
379 49771681
Охуенные ковры оперативная база на фулгоре, за которую не стыдно. Теперь нужно делать научные модули.
380 49771914
>>771681

>за которую не стыдно


Так ты скрин нормальный покажи и мы решим стыдно или нет.
screenshot-tick-44627326.jpg20 Мб, 6000x4552
381 49771947
>>771914
На тебе Нормальный (тм) скриншот, смотри не охуей.
382 49771954
>>771947

>Нормальный (тм)


Найс ты приложил. Сразу даже не поймёшь, кого именно - его или себя.
202504280237261.jpg177 Кб, 1280x800
383 49772085
Ситиблоки
384 49772088
Алсо напомните зачем нужны поезда, если покинуть пару белтов через пол карты дешевле и быстрее, чем городить горбатого с расписаниями поездов и ждать соответствующих исследований?
385 49772162
>>772088
Поезда могут использовать одни и те же рельсы, чтобы доставлять и руду, и нефть, и что угодно еще, причем в оба направления.
С конвейерами такое провернуть намного сложнее.
386 49772340
>>772088
Поезда исследуются очень быстро, рельсы через полкарты тянуть сильно дешевле и быстрее. Расписание тоже настраивается очень просто (особенно на первое время, когда составов мало; особенно в обновлении, кстати). А к готовой сети очень легко подключить новый аванпост, шахту и т.д.
Ну и в итоге поезд запросто и шустро подвезет 100500 руды, нефти, да чего угодно.
387 49772372
Как же апнули танк, просто красота. На ракетном топливе гоняет не сильно медленнее машинки. С двумя экзоскелетами гоняет наравне с машинкой. Да еще и пушка с копеечными снарядами. Да еще и хп железобетонное. Да еще и можно вставить щиты, лазерную защиту и что угодно. Кусаки чистятся за пять секунд. Охуеть.
388 49772605
>>772372
Хз, проблема та же что в СЕ. Нахуя это всё когда можно просто летать и долбить жуков из новых пушечек?
389 49773816
>>771947
10 ups из 10!
390 49774528
>>773816
Да нормально на самом деле. Фулгорское кволити иначе не сделать. Другой вариант только завозить вообще всё с читерского вулкануса, а на месте только ЕМПхи крутить ради холмиума.
Но всё-таки я убрал оттуда производство нормального холмиума и проводничков для аквиллы и вынес на отдельный блок без ботов. А эта хуйня пусть работает только когда кволити нужно.
391 49775299
Че разрабы сделали с поездами? У меня сбрасывается переключатель с Automatic на Manual каждый раз после разгрузки. Не помню такой хурмы ни в ерли акцес, ни в 1.0.
392 49775614
>>771947
Сколько такой термоядерный реактор мощности выдает? Топливо сильно заебно возить?
image.png211 Кб, 334x288
393 49775727
Играю в факторку давно с большими перерывами. Только сейчас понял, что можно строить прям с карты на любом расстоянии, если есть покрытие дронстанциями. И не надо лично пердолить к аванпосту, можно просто поставить чертеж. И можно удаленно протянуть рельсы и навтыкать между ними солнечных панелей или любое другое говно, не поднимая жопы с базы.
Пиздец я лох, стыдно нереально. Гоните меня, насмехайтесь надо мной.
394 49775755
>>775727
Можно так делать даже находясь на другой планете, шок.
395 49775773
Рейт ситиблока плз, нормально будет из таких квадратов построить относительно большую базу?

https://pastebin.com/rysnG0Ne
396 49775794
>>775727

>если есть покрытие дронстанциями


Надо еще понять хорошо ли иметь покрытие всей базы вместе с аванпостами единой логистической сетью.
397 49775851
"Прошёл" Вулкан и Фулгору.
Фулгора прям очень понравилась, необычный опыт.

Вопрос такой: фулгорский корабль долетит и до Глебы, или надо задизайнить более защищенный?
398 49775962
Сохранись да проверь Должен, но там солнца еще меньше.
399 49775974
>>775962
Скажи еще вот что, сложилось впечатление что на Вулкане выгодно сделать базку СПМ так на 1800 или 2700, которая будет делать 4 банки для бесконечных исследований на продуктивность добычи ресурсов и плавки стали, и прямо там на месте исследовать.

Верно мыслю или есть лучшие практики?
400 49776024
>>775974
Вообще похуй, после нескольких исследований на продуктивность у тебя везде ресурсы бесконечные становится.
401 49776040
Как у вас хватает терпения играть в єто столь длительное время, поделитесь опытом. Хочу упарываться игрой каждый день но не могу себя заставить, не знаю что делать.
402 49776054

403 49776243
>>776040

>не могу себя заставить


Ебанутый? Ебанутый.
404 49776530
>>776040
Включаешь вечером какое-нибудь смотрилово на втором дисплее (сериал например), и час-два строишь в факторке какую-нибудь часть завода, смотря сериал.

Сама по себе факторка скучная. Сам по себе сериал скучен. А вместе - охуенно.
406 49777571
СКОЛЬКО? СКОЛЬКО-СКОЛЬКО?!
Пришло время отложить всё и брать в руки вилку.
17459434161990~2.png221 Кб, 1146x774
407 49777664
>>777495
А вот тут случайно не нужны модули деревьев или смолы?
408 49777675
>>777664
нужны. я просто посмотрел что мне нужно для сплиттеров и сел на жопу неровно
u52op.jpg82 Кб, 800x764
409 49777690
>>777675

>для сплиттеров


Белт и инсертеры с двух сторон, вот тебе и сплиттер.
1623499041199.jpg20 Кб, 560x341
410 49777698
411 49778230
Дошёл до Глебы и чот стух. Начал играть в СК3, и уже не хочется продолжать старый сейв.
Думаю начать потом новый забег (может, уже 2.1 выйдет), поставлю марафон+мир смерти, там хоть челлендж будет, а я уже знаю, чо и как делать надо, Вулкан и Фульгора будут зохаваны на чилле.
412 49778460
>>778230

>там хоть челлендж будет


Не будет
202504292226281.jpg197 Кб, 1280x800
413 49778521
Перешел на поезда. Следующий шаг батарейки и солярки
Factorio 2025 04 30 00 38 28 137.mp432,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
414 49778681
Пошла наука и тут. Самая сложная и запутанная хуйня в игре наверное.
415 49779019
>>700364
Короче доразвился до космических рельс, и удалил всё говно. Будет теперь шина на поездах.
416 49779059
К2 обновился. Но без СА и качества. НУ и нахуй надо тогда?
Вообще 6 месяцев прошло 2.1 финальный апдейт будет где овехолы то?

>>778681
Красиво.
417 49779075
>>750926
Ох ебать, анон "Коврик для мыши алюминиевый твёрдый".
Спасибо нахуй, а я на коробке играл как ебанутый, много лет. И целенаправленно искал игры под геймпад, чтобы на кресле лёжа играть, а не вот это вот всё (так фанатом дарксоулсов и стал).
418 49779084
>>779075
Но я лучше монитор к ебалу поближе закреплю, чем крыло самолёта покупать. Но спасибо всё равно, анончик.
419 49779096
>>752597
Память это соединённый на вход и выход комбинатор, который просто пропускает сигнал. Каждый тик он будет отдавать сигнал и принимать его-же. Типо он по кругу будет бегать, но по проводу он мгновенно передаётся, поэтому будет постоянным.
1589665753250.png232 Кб, 1153x763
420 49779160
в процессе накликивания блядского рецепта и такой вопрос - агде мне высрать мундроп для мундроп семян?
image.png182 Кб, 639x1107
421 49779232
Баланс секция хороша. Так тебе экология ебаная.
1709795984526.png677 Кб, 1548x1923
422 49779308
>>779160
блядь какой же пиздец сука....
423 49779371
>>778460
Ну почему, вначале-то кусаки должны больно ебать.
424 49779551
Можно как-нибудь сделать чтобы звук при альттабе выключался?
425 49779958
>>772085

>сисиблоки


>на лапше


Хоть бы на ботах сделал, понятно что дебильное слабоумие но хоть копипастить можно.
426 49780119
>>779958
На какой лапше, шиз? По центру шина вокруг которой ситиблоки >>778521
427 49780256
>>778521
Неплохо, но два вопроса:

1. Почему это называется "ситиблоки", это шина классическая.
2. Зачем ограничил ширину шины одним квадратиком? Она уже тесновата на вид.

Можно сделать так: завод с одной стороны, подвоз ресурсов поездами - с другой стороны шины. Шина растет неограниченно таким образом, и можно подсирать ресурсов посредине её, если не хватает.
428 49780331
>>779232
Не, ну с одной стороны понятно, чистильщики хуйни ОП, с другой стороны фуфел бесцельный. Красторка не о сложности, красторка это павер фентези. И жуки там не представляют опасности вообще, даже если не париться на счёт полюшена. Одни новые пушки и турельки чего стоят.
А так я делал эко-френдли базу на 10к с чем-то спм в лесахгде полюшена не было вообще в принципе ни в одном чанке из-за чистильщиков, выглядело это красиво и зелено. Теперь не получится.
429 49780454
>>779019
Красавчик. Мне ещё надо наладить доставку и переработку как минимум гольминита, а скорее всего, ещё и витамеланжа. Времени свободного маловато.
430 49780830
>>779160
>>779308
Это YAFC?
5916190frameworks-anschluesse-module-t2210.jpg390 Кб, 2048x1365
431 49780847
>>780256

>Почему это называется "ситиблоки"


Потому что подпадает под определение (интернетное конечно). Модульные компактные ячейки производства одного одного/двух конкретных продукта, которые можно легко копипастить и переместить в другое место.

>Зачем ограничил ширину шины одним квадратиком? Она уже тесновата на вид.


Это вопрос к нилаусу, у которого я честно спиздил дизайн. На самом деле такой шины более чем достаточно чтобы съебать с планеты и продолжать исследования.
202504301722461.jpg186 Кб, 1280x800
432 49780907
>>780256
Вот актуальный вид
433 49780927
>>779308
Нет, пиздец будет, когда планетки прикрутят, ждём и надеемся.
434 49780939
Хмм, так а получается проще закидывать боеприпасы на платформу с планет, чем строить производство и занимать им место.
435 49780954
>>780939
Тогда энергия нужна только на работу инсертеров, и её становится логично копить в аккумуляторах из выхлопа одной или двух солярок.
436 49780964
>>780939

>строить производство


Печка да ассемблер, всё производство. Плюс патроны закидываются на орбиту маааахоньикими жменьками.
437 49780981
>>780964
10 запусков ракет чтобы тыщщу патронов кидануть - копейки в общем.

Я опробую идею, короче. Интересно.
438 49780986
>>780964
Можно даже посчитать удельный дамаг, и въебать красные (50 на ракету) или урановые (25) патроны, если они выгоднее.
439 49780997
>>780981
Нормальный расход для мидгеймового мелкотранспортника - где-то 50 патронов в минуту в пути. Для эндгеймового аналога - где-то в три раза больше. И когда он на орбите висит патроны тоже тратятся.
А можно просто поставить два три на три домика...
440 49781010
>>780997
Я прохожу эту катку на 150спм, а транспортникам поставил запрос 10к банок. То есть они стоят над планетами суммарно по часу на ходку. Для моего случая подходит.
441 49781029
>>781010
Ту то есть ты ешь суп вилкой с обоснованием "а мне много и не нужно". Ладно, твой случай так твой случай.
442 49781040
>>781029
То есть я играю так как мне нравится, да.
443 49781087
Чо модики не качает с сервера? Опять позор насрал? Так вроде сижу через явропу, с хуяли?
444 49781112
>>781087
Говновпн свой выключи.
202505010221191.jpg194 Кб, 1280x800
445 49782246
Неплохо посидел, все готово к ракетной инфраструктуре
446 49782370
>>781112
А без говновпн у меня даже сайт с модами не открывается
image.png506 Кб, 560x634
447 49783007
Корабль класса "шнырь".
factorio20250501132658803.jpg1 Мб, 1920x1080
448 49783046
>>783007
Все корабли шириной больше чем выхлоп+2 это максимум газонюхи.
image.png526 Кб, 624x442
449 49783055
>>783046
Поработаю над этим. Спасибо за пример.
factorio20250501132724535.jpg1,3 Мб, 1920x1080
450 49783065
>>783055
В игре есть три с половиной "хороших" схемы расположения двигателей (из которых оптимальны полторы). Это просто частный случай V-схемы, которая из них самая красивая.
451 49783534
>>783065
>>783046
На самом деле мне тут оставалось расширить платформу +N вниз, чтобы влезло 4 двигателя "каскадом", но стало лень в последний момент.

Да нормальный шнырь получился, держит скорость 200 до всех планет и энергетически достаточен на всех орбитах (Вулкан/Глеба/Фулгора).

Дойдет дело до Аквилы или еще там куда - буду всё равно строить новый.
452 49783931
>>783065
А скажи еще, почему на окислителе есть насос, а на топливе нет?

Окислителя системно остается меньше при полетах и достаточно регулировать только его?
453 49784037
Так поясните за фиолетовую и жёлтую науки. Их лучше делать не на наувисе?
454 49784156
>>783046
хочешь сказать ему хватает 1 печки железа на патроны?
455 49784305
>>784037
Наувис - это место где ловят рыбу, копают уран, производят яйца и стоят биолабы. На этом его функции заканчиваются.
456 49784793
>>784305
Делать как минимум зелёную и красную науку вне наувиса - полное уебанство.
457 49785135
>>783931
А нахуя тебе регулировать оба? Потребляются они строго в одинаковом количестве, регулируешь одно, регулируешь и другое.
>>784156
Это всё легендарное.
factorio20250501215704383.jpg2,1 Мб, 1920x1080
458 49785143
Жуки ебутся, а вы - нет.
459 49785173
>>784305
Благодарю за траленг, но я вообще-то серьёзно спрашивал...
460 49785530
>>785173
Ответ-то хоть и полуироничный, но анон вполне прав.
На том же Вулкане металлов хоть жопой ешь, а камень — естественный продукт получения металлов из лавы.

Наувис теряет значимость после открытия планет, и приобретает заново с открытием красных T3 модулей, биолабы, и паукоботов.
461 49785531
>>785173
>>785530
На Вулкане еще нет загрязнения. Ебануть там четыре банки которые на бесконечные исследования - очень логично.
462 49788096
Признавайтесь, почему нативное для глебы ракетное топливо в одном только биоплюхе стоит в два раза дороже чем делать через жопу с разжижением угля из говен? Это ещё не говоря о расходе орещков.
202505030023451.jpg181 Кб, 1280x800
463 49788331
Запустил факторку чтобы разобраться наконец с контентом в космосе, но так нихуя и не понял. Ну отправил я ракету со стартер паком станции, создал станцию, отправил туда шмот для постройки. Как мне построить платформы и завод на них? В инвентаре станции тыкаю на платформы, но нихуя не происходит, платформы нельзя взять в руку. Мне же самому не нужно туда подыматься?
464 49788395
>>788331
Призраки ставь. E нажимешь и появляется меню, выбираешь нужное здание и ставишь.
465 49788419
>>788395
Играю на контроллере, так что никаких Е не нажимаю. То есть суть в том, чтобы поставить блупринты? Так у меня там дронов нет.
image.png127 Кб, 1142x865
466 49788500
Сделал книжку с рельсами для двухколейки на 1-1-0 поезда, потестил схемой с пика, вроде всё хорошо, может кто из анонов шарящих за ЖД посмотреть и указать на проёбы? Прям откровенной хуйни не нашёл, кроме того что к перекрёсткам не поставить поворот, лол.
https://factoriobin.com/post/kl2fcz

>>788419
Станции без дронов успешно всё ставят.
изображение.png4,3 Мб, 1308x1752
467 49788700
Добрался до Аквилы
468 49788856
>>788500
Сионалы неправильные много где
469 49788966
Какой вообще смысл в бочках, кроме рецепта бомб для скал?
1746266061107.jpg329 Кб, 1000x789
470 49789032
>>788966
Когда-то давно в игре не было вагона-цистерны.
471 49789047
>>788966
В практическом смысле в ванилле главным образом чтоб флюорокетон в космос слать.
472 49789060
>>788966
Я как-то таскал лубрикант в бочках, чтобы собрать самых первых роботов.
473 49789066
>>781087
Короч через игровой клиент нихуя не кочае, даже превью изображений для модиков. Ну и пошли они нахуй, пидарасы ебаные.
Яебал все модики вручную обновлять, анистал@негатив ревью в стимаче
474 49789114
>>789032
Ебать ты олдфаг.
А кривые рельсы помнишь? А альен артефакты из разрушенных ульев?
475 49789130
>>789032
>>789114
Аноны, у меня когнитивное искажение. Я помню как играл в факторку в такой обстановке, которая была не позже 2011 года точно, а скорее даже в 2009м.

В то же время читаю в википиздии: "Разработка игры идёт с середины 2012 года ".

Сошёл ли я с ума, или какая-то альфа альфы факторки действительно существовала около 2010 года?
476 49789144
>>789130
Забей это просто матрицу перекосоебило чутка
12.png1,1 Мб, 1116x977
477 49791267
>>780454
Шина на поездах начинает ебать.
Типовые производства, в которых я настраиваю только запрос ресурсов на постоянных комбинаторах. Победа над лапшой винрарная.
478 49791358
Купив 2.0 кажется я брикнул акаунт. На 1.0 можно было бесконечно аутировать в space exploration. А сейчас довольно простой хайенд контент в 2.0 по сути когда всё автоматизировал включая качество в игре делать совсем нечего.
Как выйти из это ситуцации?
479 49791381
>>791358

> довольно простой хайенд контент


Ахахаа, ну показывай чё ты там наавтоматизировал. СЕ намного проще СА в плане билдов и механик.
480 49791386
>>791358
Поставь обратно 1.1 и аутируй сколько хочешь во что хочешь.
С официального сайта можно скачать зип, и держать по отдельной портабельной версии для каждого набора модов.
image.png76 Кб, 830x606
481 49791431
>>791358
А проблема то твоя в чем? Аутируй дальше на 1.1.
482 49791435
>>791431
Лучше скачать зип, чем переключать версию в стиме.
483 49791446
>>791435
Ну это пусть сам решает. В любом случае тейк "брикнул аккаунт" полная хуйня какая то.
484 49791527
>>791358
Поставь пыню и аутируй до усрачки.
485 49791795
>>791381
Долго играл на одной карте.
>>791431
>>791446
Пасиба, не знал что так можно, вернусь в se часов на 700, может пока моды к 2.0 подвезут.
486 49792147
>>791795

>Долго играл на одной карте.


Ну то есть тебе не сложно нужно было, а чтоб долго дрочиться без какой-то хитрой идеи. Тогда тебе в пу.
487 49792482
>>791795

>вернусь в se


У тебя тут минимум двое собратьев-аутистов есть.
factorio20250504164359690.jpg1,5 Мб, 1920x1080
488 49792577
Шишка встала
489 49792626
>>791795
Репорть со скринами регулярно. Интересно.
490 49792653
>>792577
Поебёмся?
491 49792660
>>792653
Только если ты легендарный cryoplant. Их мне ещё не хватает.
492 49793627
>>792660
Сперва обзаведись легендарными светофорами и белтами, позорище.
493 49794044
>>793627
Хуй с ним со светофорами, но вот все сундуки не легендарки... Срамота.
494 49794082
>>794044
Ну легендарные сундуки это ловушка на долбоёба.
495 49794116
>>794082

>ловушка на долбоёба


Просто долбоёбы не знают, как можно стакать фулговский квалити скрап, которого 60 сортов.
496 49794989
Хочу переделать весь наувис на полный цикл квалити. И по возможности только уже финальный продукт кидать в рецикл если он < голда. Сделаю несколько шин, это осуществимо, хотя завод станет намного больше. Но с доставкой ресурсов пока не решил.

Как удобней всего сделать жд логистику для добычи руды с модулями квалити чтобы она была компактная?

Пока только одна идея. Между 2-3 одинаковой руды ставить жд аванпост с печами где выплавлять плиты и качество ниже голда не кидать в рецикл а везти дальше в надежде что качество прокнет при последующей переработке, везти даже комонки обычные. У каждого качества свой поезд, кроме голда, его мало так что дронами.

Все поезда приезжают на свои жд хабы белый зеленый синий фиолетовый и оттуда идут на отдельные шины.

У меня вопрос можно как то это оптимизировать?

Потому что я боюсь с таким количеством поездов и путей будут проблемы с жд ведь это 4 поезда только с одного аванпоста которые должны ехать на 4 разных хаба. Тут я думаю 2 варианта либо ставить квадратную жд сетку. Либо ставить один огромный аванпост на каждый ресурс у каждого варианта свои минусы.
497 49795692
Вввврррююю.
498 49796315
>>791267
Блять, а у меня всё времени нет плотно засесть за игру. Сядешь на полчаса-час, какие-то мелочи поправишь-достроишь и всё.
Но теперь у меня хотя бы есть гольмий и можно браться за новые исследовательские пакеты.
А урана, сука, мало - придётся отвоёвывать и огораживать огромный кусок нахуй не нужной территории ради пятна в 1,4М.
499 49796360
>>796315

>отвоёвывать и огораживать


Арту не пробовал?
500 49796401
>>796360
Хули там пробовать, Большая Берта давно изучена и построена.
Вопрос не в сложности задачи, а в её занудстве. Зачистить, пройтись лендфиллом, снести лишнее с дороги, проложить рельсы, ЛЭП, оборонный периметр... А дроны на нынешнем уровне раскачки летают мучительно медленно и постоянно ползут на зарядку.
501 49796413
>>796401

> А дроны на нынешнем уровне раскачки летают мучительно медленно и постоянно ползут на зарядку.


Ебани белую науку, после её исследований дроны летают приемлемо.

Это если ты в Space Age.
502 49796487
>>796401
Надеваешь мех, летишь через лужи воды прямо в упор к ульям, ставя за собой робопорты, втыкаешь арту с сундокм запроса буквально на ебало к жукам. Минут 10-20 на все телодвижения. Никакой обороны не надо.
503 49797897
Никто не подсказал ничего по >>794989
Видимо слишком сложный челенж для треда.
504 49797966
челендж не нассать тебе на ебло за такие детские байты
505 49797967
>>796413

>Это если ты в Space Age.


Не, я в K2SE и для прокачки дронов нужно сделать ещё немало телодвижений.
>>796487

>Никакой обороны не надо.


Я накинул моды на усиление жукеров, с ними теперь далеко не всё так просто. Зачистить гнёзда - невелика проблема, но без периметра никак, очень уж серьёзные ребята стали в гости заходить.

Ладно, это всё старпёрское ворчание по причине занудности задачи. У меня паукотрон застоялся без дела - пожалуй, напихаю в него экзоскелетов и два робопорта, сотню дронов ему, полсотни себе. Так побыстрее будет.
506 49798003
>>797966
Если не ответили значит не ответят уже. Забайтился только ты. Спрошу на редите.
507 49798049
ну ты же пришел поплакать что за тебя не придумали
508 49798115
все равно бы плохо придумали тут правильно играть не умеют
509 49798351
>>796315
Полнейшая жиза дед. Перед работой полчаса за едой пофксю мелкие баги, после работы часок. А дальше сидеть и влажно мечтать как то сделаю и сё сделаю. Зато идеи нормальные приходят в перерыве. Я бля перед сном придумал станцию ловушку, которой буду ловить лишние поезда, если их несколько одинаковых выезжает по одному запросу, короче пиздец
510 49798659
>>796315
Это может и хорошо что нет времени. Игра очень аддиктивная, 2-3к часов легко сделать.
511 49799158
Сука до сих пор не работает нормально модпортал через игру. Хоть впн хоть без него, все равно таймаутит...
512 49799393
>>797967

>Я накинул моды на усиление жукеров, с ними теперь далеко не всё так просто.


И что они будут делать? Бегать вокруг озера с артой по периметру и долбить робопорты с дронами? Не верю.
изображение.png4,3 Мб, 2919x1734
513 49799869
>>796315

>А урана, сука, мало - придётся отвоёвывать и огораживать огромный кусок нахуй не нужной территории ради пятна в 1,4М.


Насколько огромный?
514 49800566
>>799158
Еще и обновлятся перестало. Хваленое вубокачество.
factorio20250506191653503.jpg724 Кб, 1920x1080
515 49800645
Всё, мир установлен. С жуканами конечно не так просто это.
516 49801405
>>799869
Не заебался сожранные рельсы и столбы чинить?
Я хз, у кого и почему жукеры на них не обращают внимания - у меня жрут, только дай добраться.
517 49802256
>>801405
Нет, вообще таких проблем нет, рельсы и столбы идут уже внутри защищенного артой периметра, жуки набегают на укрепления в лоб где только стены.
factorio20250507111938008.jpg1,3 Мб, 1920x1080
518 49802535
Так, нужны идеи лгбт-подсветочки для нового главного грузового корабля. Жалко нельзя снимать статус электросети сигналом.
519 49802745
>>802535
Функция random() есть в 2.0? Ебани rgb(рандом;рандом;рандом) на каждый тик и пусть хаотично моргает.
Factorio 2025 05 07 13 43 32 655.mp4814 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
520 49802879
>>802745
Ну во-первых нету, а во-вторых блеклая хуйня получается. О чём, в принципе, можно было сразу догадаться. Щас попробуем йобизировать.
521 49802905
>>802879
В самой лампочке вроде нет никакой арифметики, только сравнения. Выходит, чтобы сделать нечто крутое нужно к каждой лампочке по комбинатору. Херово.
522 49803213
>>802879
Ну, кстати, хуйнёй занимался с рандомизированием отдельных компонент, лол. Там буквально ниже есть взять полное ргб число, его бы и рандомизировал. Хотя всё равно без подкрутки контраста хуйня получается, многие значения выглядят невыразительно.

Но вместо этого нужно изобрести какие-то клёвые лгбт-паттерны
>>802905

>чтобы сделать нечто крутое нужно к каждой лампочке по комбинатору. Херово.


Нафига по комбинатору если можно просто каждой выдать по сигналу.
523 49803265
>>801405
>>802256
У меня жуки сжирают поезда. Но не хочу плотную стену ставить.
524 49803296
>>803213

>Нафига по комбинатору если можно просто каждой выдать по сигналу.


А если выдавать 32 разных сигнала на каждую лампочку. По этим сигналам будет вкл/выкл.

А эти 32 сигнала в комбинаторе включаются в зависимости от значения соответствующего бита.

А биты вращать ror-ом. Там же 32-битные числа в комбике.

И вот тогда наверное возможна дискотека с разными паттернами и движухой пикселей туда-сюда.
525 49803497
>>802256

>жуки набегают на укрепления в лоб где только стены.



Хорошо тебе. У меня без сплошного периметра - жопа, может дело в модовых жуках.
526 49803511
>>803265

>жуки сжирают поезда


У поездов и вагонов должна быть сетка оборудования, причём немаленького размера. Втыкай щиты и лазерную защиту, так хоть шансы отбиться появятся.
527 49803512
Чё там модпортал не заработал?

Кто его вообще сломал? Они там сами проебались или на нашей стороне блокировки-хуеровки?

Хочу на выходных накатить К2 с какими-нибудь дикими жуками, чтобы жопа поджигалась.
528 49803547
>>803512

>с какими-нибудь дикими жуками


Обрати внимание на триаду Armoured, Explosive и Cold Biters. Ну или сразу Рампант.
Если мечтаешь о перманентном жопном пожаре, то накати Biter Hunt Group - базарю, не пожалеешь.
529 49803561
>>803547
А К2 подходящий оверхол для жёстких жуков?
Или лучше ванила?

(речь про факторку 1.1)
530 49803613
>>803561
Подходящий. Там новые турели которые оверкилл для ванильных жуков. Ну и модпортал вроде всегда работал. Не то что я каждый день на него ходил, но сейчас работает и не видел ни разу чтоб падал.
531 49803659
>>803511

>У поездов и вагонов должна быть сетка оборудования, причём немаленького размера.


Ты как из красторки вылез? Сетка у него.
532 49803662
>>803512

>Кто его вообще сломал? Они там сами проебались или на нашей стороне блокировки-хуеровки?


Вероятно проблема на нашей стороне. Я добавил чтоб на cdn.factorio.com ходило через впн и смог обновиться.
533 49803687
>>803662
Окей, спасибо.
У меня есть "полный" впн, который вообще весь трафик хуярит через себя. Поставлю моды через него.
534 49803830
Как называется мод в 2.0 который сбрасывает всё инвентаря чтобы полететь на ракете автоматически?
535 49804588
>>803659
Ебу я что ли, кто тут в какой оверхол и с каким набором модов играет? Вспомнил - написал. Нет у тебя сетки в поездах - соси хуй что-нибудь другое для их обороны придумывай.
536 49804678
>>804588
Разве что ртом ебёшь. Смысл в таких охуительных советах?
537 49804692
>>803830
Не знаю и мне даже интересно как бы это работало. На пол что ли сбрасывает?
538 49804788
нахуй вы посоветовали рампант, это какой-то дум нахуй, я чет слегка прихуел
539 49804802
>>804692
Чтобы весь инвентарь сбрасывало в мусорку а лучше телепортировало.
540 49805305
Людям что, реально интересен этот дроч с квалити?
541 49805414
>>805305
Я лично не против квалити как механики, но исполнение говно. Могли бы просто сделать производство улучшенных зданий и предметов из новых материалов с планет.
542 49805526
>>805414
Я тоже на эту тему думал, и пришёл к выводу, что напрасно они нахуярили аж пять градаций: достаточно было двух или трёх, потому что, по сути, в реальной игре, как мне кажется, большинство использует только редкое и легендарное качество, а необычное и эпическое — нахуй не нужны. А по большому счёту, можно вообще не заморачиваться с качеством, пока не дойдёшь до Аквило и не откроешь легендарное качество, которое все и роллят в итоге. Перемудрили, имхо.
543 49805590
>>804678
В твоих постах смысла куда меньше, а точнее вообще ни хуя. Этот с сеткой в поездах хоть по делу что-то написал - не все тут знали, что такая фишка вообще где-то есть.
185092397.png9 Кб, 300x300
544 49805603
>>804788

>рампант, это какой-то дум нахуй



Serious Sam как-то ближе.
545 49805761
>>805305
>>805414
Всё правильно сделали. Из неочевидного 5 квалити позволяет тонко регулировать скорость производства одними асемблерами и манипуляторами. Из очевидного добавляет сложности и дел. Из бонусов позволяет делать компактные производства. По геймдизайну это отличное и смелое решение.

Единственное что мне не нравится это гап между комонками и всеми остальными да я понимаю что это сделали чтобы не было халявы.

Простой пример. Железо. Очень маленький выхлоп из комонки в золото. Белую руду выгодней сразу кидать в переработку чем ставить 100 печей с квалити модулями и кидать в переботку уже плиты.
546 49806181
Аноны, на релизе длц все вылизал, ебанул мегабазу, долетел до шаттеред планеты и все такое и забил до сегодняшнего дня. Опять хочу поиграть, хочу контентных модов, нет хорошей васянки-солянки чтобы добавила кучу новых планет со всякими изъебами? Я смотрю модов на новые планеты-то дохуя, но я не любитель самому собирать хуйню и пытаться ее поженить, может есть готовый оверхаул какой-то пиздатый на эту тему?
547 49806189
>>805761

>Всё правильно сделали. Из неочевидного 5 квалити позволяет тонко регулировать скорость производства одними асемблерами и манипуляторами. Из очевидного добавляет сложности и дел. Из бонусов позволяет делать компактные производства. По геймдизайну это отличное и смелое решение.


Так-то оно так, но если ты не окрщик, то в случае когда тебе где-то не хватает производительности и ты хочешь пофиксить ботлнек не перестраивая всё - можно просто нобрейном вхуярить легендарку и все. Будет оверкил? Ну будет, но кому не похуй на оверкилы.
548 49806286
>>806181
Нету, с самого сентября только кокблочные хард моды которые не дают ничего нового.
Сами загнали себя в ловушку сделал планеты в sp настолько уникальными что логичное развитие игры подразумевает добавление новых планет с новыми механиками и зданиями а это уже серьезная работа не для мододелов. Будут ли разрабы бесплатно это делать сильно сомневаюсь.
Тот же SE добавлял космос а добавить того чего нет легче чем переделать то что уже есть. Мне очень не хватает в sp хайенд контента из se. Мид гейм в sp очень хороший а вот лейт скучноватый.
549 49806307
>>806286
Ну се под 2.0 пилят, в прошлом месяце эрандель отчитывался, у них там есть проблемы, но решаемые, ковыряют потихоньку, ждем.

Может попытаться самому модов на планеты накачать и как-то поженить... С другой стороны знания в моддинге у меня нулевые, боюсь задушусь только.
550 49806338
Кволити это по сути модули 2.0. Та же схема где игру можно закончить практически не упарываясь ими вне самого начального уровня в которые тебя тыкают, где использование фичи в редких, очень конкретных местах даёт большой буст, но в остальных соотношение усилий и эффекта не слишком велико и где эндгеймовая мегабаза проходит этап производства этой фичи требующий мощностей больших чем сама по себе предфинальная база, на которой можно закрыть игру.
Но кволити конечно повеселее модулей будет, а сами базовые модули сильно удешивили с ЕМПхами.
>>806286
А я предупреждал что СА задрал планку настолько, что это сильно повредит моддингу. Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе и сильно переделать её не уронив качество проблематично.
551 49806370
>>806338

>А я предупреждал что СА задрал планку настолько, что это сильно повредит моддингу. Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе и сильно переделать её не уронив качество проблематично.


Ну имхо в ней контента ощутимо меньше чем в каком-нибудь к2+се. Да, некоторые вещи сделаны чуть лучше и оригинальнее (а некоторые нет), но все равно проходится куда быстрее, возьни куда меньше и все такое.
552 49806380
>>806338

> Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе



Да хоть просто старые моды сделали бы совместимыми, чтобы постоянно не возвращаться в 1.1
553 49806398
>>806370
Смотря что понимать под "контентом". СЕ, с к2 или без, полон рутины. Десятки часов ты тыкаешь шахты и одинаковую планетную инфраструктуру, лепишь мешанину из карточек, каждая из которых не представляет из себя ничего особенного, но которых на одну науку по 16, тыкаешь бесконечные циклы с фильтер сплиттерами. При этом в игре заметно меньше уникальных механик (хотя как раз се этим славится), рецепты по меркам модов очень простые, но их дохуя.
Кому-то такое нравится, просто каждый день заходить в игру и чё-то там собирать потихоньку, но СА сделана более компактной и с принципом изи то лёрн (или сделать минимально функциональный дизайн), хард ту мастер (или оптимизировать этот самый дизайн). Нюфажеские корабли и базы от хороших в СА отличаются не просто принципиально, между ними есть зачастую ещё парочка радикально иных переходных этапов.
554 49806424
В 2.0 много чисто УИшных улучшений.
Не надо мододелам рвать жопы и делать свои моды на 100500 планет, просто блять портировали бы их - и лично я был бы счастлив.
555 49806440
>>806307
Ждем а пока у меня есть желание в SE перекатится.
556 49806444
>>806398
Ну рутина действительно есть, но мне понравилось строить огромную орбитальную базу, делать всю логистику на космических кораблях, без ракет и доставочных пушек, там такой суровый орбитальный старпорт получается. Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки. Вообще вот эти корабли-заводы из СА мне не зашли, как только начинаешь использовать квалити домики все становится довольно легко, челленджа нет.

Концепция коров неплохая, акросферы вообще интереснее всего того, что предлагает спейсэйдж в плане челленджа. Обработка накия с его припизднутыми рецептами и % на разные вещи забавная. Скрытая концовка и задачка с храмами это вообще отвал пизды (но это уже карательный экспириенс если честно, решать её...). Солнечные лучи откровенно имбовая фича, но тоже интересная, для зачистки планет и питания разных уголков.

Еще мне в СА показался сомнительным баланс. Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей. Хочешь построй большой сад на глебе который будет тебе рожать сколько хочешь ресурсов, хочешь на фулгоре почти неисчерпаемые пятна мусора соси и собирай все из них, хочешь лей все из бесконечной лавы. Даже наувис этим грешит, когда у тебя появляются красные буры под квалити, маяки и модули с квалити, там потребление ресурсов становится мизерным, и эффективно эти ресурсы сосутся бесконечно, в огромных количествах. Так еще и майнинг продуктивити апается почти бесплатно, я его апнул вроде больше тысячи раз в своем спейсэйдж ране просто по приколу, это какой-то абсурд.
557 49806455
>>806444

>Еще мне в СА


Красиво, прикольно но не глубоко и не долго.
Для расширения аудитории делали мне кажется.
558 49806459
>>806455
Глупости. СА глубже СЕ и намного. Просто СА позволит тебе пройти игру особо не упарываясь в оптимизацию (которая займёт у тебя кучу времени), а собственного желания вникнуть у тебя нет. Так и живём.
559 49806484
>>806444
Хочется и метро это на дешевой еды окраине съемного автобусе кроме проезда если жилья терпимой что-то на одежды.
560 49806519
>>806444

> Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки.


Ну такое. Структурно корабли в СЕ очень простые, у тебя там генератор, ящик, бочка, щиты, движки. САшные корабли круче, но достоинство СЕшных в том, что их можно оптимизировать, а в СА ваще похуй, покуда жопа широкая летать оно всё будет одинаково, будь это мегагрузовик или гоночных болид. Многое в этом плане можно пофиксить без серьёзных изменений в механике, просто поправив циферки (увеличить влияние веса на скорость, например), или добавив уже готовые фичи из СЕ чисто стримлайна или карго интегрити. Так что тут я ещё жду 2.1, шансы есть, а вот СЕшные корабли уже особо не улучшить.

>акросферы вообще


Жуткое разочарование. Я даже не буду писать в десятый раз почему. Это буквально то видео про goes into the square hole. Остальная математика в моде тоже сомнительная. Потому что это не "паззлы", суть происходящего тебе прямо объясняют на сотой планете, это тупо интенсивные вычисления очень узкой тематики. Сдаётся мне срандель родил эту идею когда ему на втором-третьем курсе на лекции векторную алгебру зачитывали, буквально в один день. В СЕ мне понравился исследовательских контент, все те четыре уникальных карты, которые ты находишь в ходе, собственно, исследования, но я хз как это уместно в факторио и хз почему их так мало в самом моде, казалось бы можно за вечер делать по новой.

>Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей


Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю.
560 49806519
>>806444

> Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки.


Ну такое. Структурно корабли в СЕ очень простые, у тебя там генератор, ящик, бочка, щиты, движки. САшные корабли круче, но достоинство СЕшных в том, что их можно оптимизировать, а в СА ваще похуй, покуда жопа широкая летать оно всё будет одинаково, будь это мегагрузовик или гоночных болид. Многое в этом плане можно пофиксить без серьёзных изменений в механике, просто поправив циферки (увеличить влияние веса на скорость, например), или добавив уже готовые фичи из СЕ чисто стримлайна или карго интегрити. Так что тут я ещё жду 2.1, шансы есть, а вот СЕшные корабли уже особо не улучшить.

>акросферы вообще


Жуткое разочарование. Я даже не буду писать в десятый раз почему. Это буквально то видео про goes into the square hole. Остальная математика в моде тоже сомнительная. Потому что это не "паззлы", суть происходящего тебе прямо объясняют на сотой планете, это тупо интенсивные вычисления очень узкой тематики. Сдаётся мне срандель родил эту идею когда ему на втором-третьем курсе на лекции векторную алгебру зачитывали, буквально в один день. В СЕ мне понравился исследовательских контент, все те четыре уникальных карты, которые ты находишь в ходе, собственно, исследования, но я хз как это уместно в факторио и хз почему их так мало в самом моде, казалось бы можно за вечер делать по новой.

>Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей


Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю.
561 49806768
>>806519

>Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю.


Ну как минимум поезда с мид-лейтгейма сдохли как концепт. У тебя есть мощный бельт с х4 загрузкой за счет стаков, и шахта бесконечная, т.е. плюс поезда, когда ты от новой шахты пустил поезд и больше ничего не трогаешь перестал быть актуальным. Лапшичный мир победил. если ты прям реально большую хуйню строишь, то поезда все равно будут ебланить хоть чуть-чуть и ждать свои очереди, так еще и тревелтайм ебет, перебить эффективность макстир бельта со стаками мне кажется нереально. Разве что ты будешь корячить миллиарды спм, и тогда у тебя пойдет наверное упор в место под бельты от шахт, но там и поездов надо будет столько, что тебе и 5 полос в одну сторону будет мало...
562 49806811
>>806459
Глубже наверно не подходящее слово, быстрее.
>>806768
До сих пор поезда ставлю по привычке. Не охота лапшу тягать на мейн шину.
563 49806834
>>805603
ну вообще да. причем если не расширяться то жуки впринципе чилят иногда посылают отрядики но без особого фанатизма, а как только выйдешь за стены и посмотришь в сторону улья - все пизда, отрывают жопу и ебут в рот
564 49806872
>>806834
Там широкий набор настроек, можно в начале игры открутить их - вырубить самые злоебучие фракции и сделать жуков милыми лапочками. А уже малость развившись, включить всё на полную и игра превратится, нахуй, в RTS против зергов. Жизнь за Айур Наувис!
565 49806988
>>806455

>не долго


ДЛЦ в 4 раза дольше оригинальной игры. Ты там не охуел?
566 49806997
>>806988
Оригинальная игра включает базу+se+ca. Только база для лохов.
567 49807027
>>806988
Чел, мы тут к2-се раны неспеша по полгода делаем (а слоупоки и дольше) (правда я с иксовой наукой играл и выкрученными посильнее жуками). А в ванильном спейэйдже я за 3 недели емнип долетел до шаттеред планеты в фулл легендарном гире (в плане домиков на корабле)
568 49807029
>>806181
Мне тут посоветовали https://mods.factorio.com/mod/dea-dia-system , что скажете? Выглядит вроде забавно, мб потраю.
569 49807042
>>807029
Выглядит интересно но я бы подождал обнов.
570 49807068
>>806872
я оставил по дефолту и в начале очень мощно и натужно терпел, даже с рпг системой. надо было накатить еще квалити для турелей чтобы прокачивались по килам жуков
factorio20250509132856452.jpg2,1 Мб, 1920x1080
571 49809428
Ну и хуле ты встряло.
image.png91 Кб, 811x847
572 49809446
>>806181
>>807029
>>807042
Я тут на свежую голову поизучал, поговорил с людьми из коммунити этих модов, и походу можно самому сварганить васянку, которая будет работать хотя бы терпимо, из более-менее готовых отдельных планет. Посмотрим как пойдет, я тут приболел чутка, как получше станет постараюсь потыкать и отчитаться. А, и на пикчу еще Muluna не попала, её еще тоже прихуярил.
573 49809619
>>809428
А смысл так делать? Ну т.е. это наверное самый простой способ без мозгоебки, но ты по идее много вэлью теряешь, по сравнению с тем, чтобы идти вверх по цепочке производства хуяря все под квалити... А разборку под квалити модулями тоже делать повыше. Но я так пробовал, это хоть и эффективнее, но заебнее конечно, т.к. производство каждой следующей вещи надо корячить тоже всех возможных качеств
574 49809643
>>809619
А я тебе намёком отвечу. Проблема этого сетапа была в том, что он забивается когда лента с легендарной рудой (и два ящика за ней, и поезд на двух ящиках, и два ящика на приёмной станции) полны. Проблему я исправил, но ты можешь догадаться почему я не заморачиваюсь с хитрой прокруткой тут?
575 49809649
>>809643
Ну бля, для меня "и так норм/и так хватает" никогда не было хорошим ответом, окр оно такое... Если что-то делается не полностью эффективно, то я не доволен...
factorio20250509150249674.jpg1,8 Мб, 1920x1080
576 49809688
>>809649
Не, это у тебя в расстановке приоритетов проблема. Эффективность нынче меряется не против ресурсов, которые околобесконечны, а против ЮПС и подобных метрик, где более простой сетап может быть препочтителен.
Вот тебе, например, страшная информация - ракетное топливо из жижи которая из угля, который из карбона, который из говняка, который из нутриентов, которые из биофлюкса более чем в два раза дешевле "домашнего" рецепта топлива на глебе. Но ебать ты будешь эту цепочку в десяток зданий лепить вместо одного-двух биотуалетов, которые просто делают топливо на ровном месте.
577 49809762
>>809688
Вообще справедливо, я сам в других оверхаулах еще до спейсэйджа сидел на некропека, и у меня большая база в к2-се давала 15-20 фпс, так я там оптимизировал и пидорил именно по этому показателю. Сейчас пука чуть лучше, и я чутка разленился, но наверное ты прав.
578 49809801
>>809762
Большая база в K2SE и на неплохой пеке даёт 30-32, от чего я неслабо охуел. При этом загрузка процессоров, SSD и памяти невелика. Чего-то я, должно быть, не понимаю. Или на оптимизацию положен толстый болт.
579 49809810
>>809801

>При этом загрузка процессоров, SSD и памяти невелика.


Тут только можно предположить, что бутылочное горлышко в передачи из памяти в цпу и обратно.
580 49809829
>>809801
Смотря что и как делать. Например все планеты, кроме витамеланжа нужно хуячить плагой, даже наувис. Витамеланжевую тоже нужно открыть целиком, уничтожить всех жуков, нажать кнопку типа ты зачистил, там останется 1% формально, но это чисто из-за шанса метеоритов. Лоадеры ебут упс, их надо избегать. НО ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ юпс ебут цистерные и особенно ЕБАННЫЕ ПОМПЫ. Я когда смотрел распределение, там у меня наверное треть или даже полвоину нагрузки давали помпы, это ебанный ад. Ну и так еще мелкие моменты есть и всякая оптимизация. Но вообще у меня были огромные проблемы на i72600 с ддр3 памятью с ужасной частотой, на ддр4 разогнанной и на рузен 3700х сразу получше стало. Самый большой прирост дает частота на ядро и частота памяти, это прям самое главное.
581 49809929
>>809762
Апгрейд пеки это не повод забивать хуй, это повод строить больше.
>>809801
Не, это ты хуйню сделал. Я нормально держит то ли 300, то ли 400 спм на 50+ юпс. При этом всё у меня кормилось от кор майнеров, так что дроча больших ящиков было порядком.
582 49809972
Так, у нас тут спидран SA подъехал https://www.youtube.com/watch?v=D8ahbX2bdiA
22 часа
583 49809974
>>809972
Ахуеть, спидран 22 часа, а ачивка 40.

Это же как простому криворучке вроде меня придется порваться чтобы успеть за 40.

Ванильку делал за 6:55, ачивка там 8:00, а спидранеры хуярили за 2:30.
df528d2535ac1437c0586e736e59a33c.png39 Кб, 823x395
584 49809994
>>809974
Да я тоже начал отельный сейв для оставшихся ачивок. Выкрутил пятна на максимум, отключил загрязнение и экспансию жуков. Неторопливо попёрдываю, думаю успею.
1746797994159.png851 Кб, 1049x759
585 49809996
>>809974
>>809972
Так-то есть СА за 8,5 часов и обычный за 1,2.
586 49810001
>>809996
Без SA он за 4 часа все ачивки спидранил насколько я помню.
Но без SA уже не по кайфу, поэтому да, 22 часа - новый уровень безумия.
587 49810184
>>809929

>Не, это ты хуйню сделал. Я нормально держит то ли 300, то ли 400 спм на 50+ юпс. При этом всё у меня кормилось от кор майнеров, так что дроча больших ящиков было порядком.


Лол, так это немного совсем
588 49810685
>>810184
По меркам к2се это нихуя не немного. Да даже по меркам просто СЕ это порядком.
image.png1,3 Мб, 867x757
589 49810710
Почему разрабы не пофиксят этот абуз?
590 49810852
>>810710
Потому что если шизик хочет заниматься хуйней, то он будет заниматься хуйней, зачем ему палки в колеса вставлять. Он за игру заплатил? Ну пусть хоть в очко себе трубу засунет, его право.
591 49810873
>>810685
Я все минимум под 600 спма считал до того как решил большую базу ебашить, а на большой уже под 1.5к
592 49810906
>>810873
Ага, считал, а сделал что на практике?
593 49810983
>>809801
Меня бесит огромные размеры сейва и что стим клауд тупит пока грузит автосейвы.
594 49810991
>>809428
Это под спид модуль? Делай производство с углем и проками, ты много теряешь. Там можно сделать один раз и забыть и ракета будет возить на фульгору фиолетку и золото.
595 49811113
>>810991
Чё? Хз о чём ты вообще, какие угли и проки, причём тут фулгора.
Модули я давно поделал уже, о этом сетапе я вспомнил потому что внгезапно оказалось что у меня балки под реакторы не делаются. А так он мне 60+ в минуту даёт, это более чем достаточно на всё вообще.
596 49811114
>>810906
считал = делал. У тебя как-то иначе работает? Вот ты открыл планер или хелмод, вот тебе надо 300 шахт, 200 ассемблеров того, 70 ассемблеров того и т.д. Ты по приколу ебашишь рандомные количества после этого или как? лол
597 49811152
>>811114
У меня-то нет, но частенько я вижу считал=пиздел. Ну показывай свои 1,5к спм в к2се.
598 49811498
Так посоны, если юзаете прокси вместо впн - факторка не работает с системными настройками и контачит с серваками напрямую. Но есть шняга proxifier которая палками пиздит факторку и заставляет юзать прокси.
Алсо вроде в игре есть настроечки только для разрабов, может там тоже что то есть.
image.png7 Кб, 394x227
599 49811548
>>811498
Вот в config.ini вроде оно.
Сам не пробовал, страждущие - попробуйте.

Это наверное socks5.
600 49811579
>>810983

>стим клауд


Страдай, стимоблядь.
601 49811696
>>811548
О, надо попробовать.
Попробовал, работает.
602 49811702
>>811696
Прокси сокс5?

Сокс5 можно настроить через ssh-туннель. Пароль тогда не надо в открытую сдавать, логинишься сначала по ссх, а потом прокси на локалхост без пароля.

На самом деле я ничем кроме сокс5 никогда не пользовался, лол.
603 49813135
>>809446
Ну, луна наувиса на золоте и древесине забавная. С одной стороны просто растягивание старта, с другой стороны я видел как люди жалуются, что им хотелось бы подрочиться до электричества, и тут дают возможность с паром и бурнами подрочиться. Алсо деревянные дроны балансные, не такие сильные, но полезные, и за них приходится пострадать
изображение.png332 Кб, 1319x942
604 49813499
factorio20250510212911271.jpg956 Кб, 1920x1080
605 49813522
Ну чё, живём вроде. И по юпсам хорошо, хотя это только наувис, аквилла и глеба пока.
>>813499
Отвратительно на самом деле. Когда транспортная инфраструктура занимает в разы больше места чем производство.
606 49813532
>>813522
И чем это отвратительно? Места жалко?
А чё оно много занимает? Сетка из рельс обычная.
И чё она больше конвееров занимает? Нифига.
607 49813539
>>756595

>чтобы они доставлялись чётко до истечения таймера.


сгниёт и сгниёт, значит не нужно было, главное что бы производилось столько же сколько остальной
608 49813544
>>813532
Алсо производств мало тому что его не надо повторять по 10 раз, один продукт из одного места по всей империи развозится.
609 49814110
Есть смысл фулл на вулкан съебать и науку таскать на наувис в лаборатории с глебы которые?
610 49814144
>>814110
ты можешь и науку всю на вулкане построить
611 49814203
>>814144
Ну что бы выжрать максимум продуктивности я хотел лабы с глебы использовать. Типо наувис конечно таким бесполезным сделали и что бы хоть как то придать ему ценности завасянили и разрешили только на нем топовые лабы ставить.
612 49814263
>>814203
Бесполезность наувиса преувеличена. В качестве первого впечатления как нюфаг прилетаешь на анус и видишь бесконечные металлы, но на деле в лейтгейме они и на наувисе бесконечные, а некоторые науки веселее строить именно там. Как минимум красную и зелёную строить на вулканусе, а потом таскать на наувис - полное уебанство, с фиолетовой я бы тоже крепко подумал. В этот раз я на вулканусе строю только военную и в основном потому что там пятна угля удобной формы.
613 49814296
>>814263
На Наувисе так же можно строить и литейные, и тем более использовать буры. На вулкан же чаще всего полностью перебираются как раз потому, что он максимально похож на Наувис, но без жуков, где с лавой крайне легко работать и быстро поднимать большие заводы.
изображение.png2,9 Мб, 1846x1478
614 49815330
Эм, и что делать? Единственный источник фтора в стартовой зоне. Качалку построить можно, а трубу присоединить нет. Это уже не говоря о подогреве.
Что делать?
615 49815342
>>815330
Платформы? Ты ж не собрался всё строить на начальном островке.
616 49815355
>>815342
На ледяной платформе не строится - там только столбы и рельсы можно прокладывать. А на фундамент надо 2000 бутылок, на которые надо 2000 бутылок, на которые надо фтор.
617 49815364
>>815355
Пиздец, и вот эти люди играют с нами в одну игру. Ебани бетона.
618 49815369
>>815355
Все я понял, ледяную платформу, а сверху бетон!
factorio20250511164245693.jpg2,2 Мб, 1920x1080
619 49816018
Бля, а говно можно было почистить? Опять мод ставить. Кустики на наувисе которые растут между плитками норм, но это перебор.
620 49816448
>>816018
Рельсы поставь и убери, модозависимый.
621 49817307
Пиздуши как-то. На чёрном фоне лучше смотрится.
622 49817549
Прилетел на Вулкан, расставил начальный завод, подумал, что да как, перестроил все нахуй.
По шине можно пускать только красные и зеленые схемы (и пластик), все остальное планирую пускать по трубам и штамповать на месте. Оче остро нужна взрывчатка утесов, которую предусмотрительно спрятали за оранжевой наукой.
Поначалу запитался от солнечных батарей и быстро перешел на турбины; солнечные панели - ловушка; они суперэффективные на Вулкане, но жрут очень много места, а места мало.

Планирую устроить тут еба-верфь и строить платформы именно здесь.
623 49817564
>>817549
Солнечные батареи не ловушка, это единственный способ получить изначальное электричество вообще.
624 49817581
>>817564
Про начальное-то понятно, я про запитку базы, когда уже начальный этап пройден.
625 49818405
В рамках продолжения держания в курсе: когда только начал расставляться на Вулкане, думал, что вот как привезу плавильни на Наувис, как поставлю рядочком вместо электропечек, как запитаю шину пластинами, уухх. А потом догадался - так и на Наувисе можно шину-то не городить, просто трубы расплавленного металла пустить, металл на конвеере нах не нужен (разве что локально).
Более того, и гранд-вокзал не нужен, можно подвозить уже плавленый металл, а он насосами качается оче быстро.
Ухххх бля.

Кстати говоря, производство зеленых схем оче увеличивается по площади - на 3 завода схем надо 2 плавильни пластин и 2 плавильни проволоки (и еще немножко останется), и вся эта байда довольно громоздкая. Зато конвееры городить не надо.

Единственно что у меня БЕТОН от расплавленного металла. Ну епт, возить его в цистернах, перекачивать насосами, пускать по километровой трубе - хуле он не застывает-то, хуле он не плавит трубы и насосы, пиздец. Мой аутизм пока это не переборол
626 49818940
>>818405
А кальцит не нужно возить? Чтобы по трубам гонять говно.
627 49818943
>>818940
кальцит по 1000 в ракету помешается. Да и потом ты можешь его на платформе добывать
628 49818960
>>818940
Так кальцит с Вулкана привезу, его там до едрени фени, особенно с продуктивностью, особенно с йоба-бурами. Кораблик наконец может уверенно туда-сюда совершать рейсы, я его еще модифицирую и смогу обмазываться кальцитом и дрочить в окружении березок и дубков.
Еще потом исследую переработку астероидов и (первый раз играю, но предвкушаю) возить кальцит из космоса, астероиды и вовсе бесконечные, а космический перелет/сброс с орбиты бесплатный на 100% (кроме цены платформы).

Бля, на базе на Наувисе надо переделывать плавку медных пластин, а так лень, я же понимаю, что вот-вот все равно всю хуйню сносить и заменять плавильнями.
629 49818975
>>818960
Просто переезжай на вулканус на весь мидгейм. Хуле ты забыл на этом ссаном наувисе?
630 49818982
>>818975
А зачем?
631 49818987
>>818982
Легкодоступные ресурсы, бесконечная энергия, нет возни с жуками.
632 49818993
>>818982
Ну там халявный металл, много энергии. Проще нефтянка.

Как минимум четыре 5 банки (включая фиолетовую) там можно легко производить и потом оставить там фабрику которая будет делать бесконечные фиолетовые исследования.

А потом вернешься на Наувис со взрывчаткой и артой и построишь там финальную мегабазу с плавильнями, фулгорскими лабами и всем остальным.
633 49819774
>>817549

> но жрут очень много места, а места мало.


Хуйня, пизди червей. Ну т.е. не совсем хуйня, юпс не казенный, но в начале похуй
634 49819795
>>817564
А я забыл, в ванильном спейсэйдже есть бурнер ассемблеры и инсертеры? Если есть, то можно скинуть воды в бочках, и распердеть первое электричество с бойлера и стим энджинов. Дерзко, стильно, ебануто.
635 49819809
>>819795
Инсёртеры есть, ассемблеров нет, так что бочки будешь выливать в трубу самостоятельно. На самом деле могли бы и добавить такую функцию, крутить педали чтоб обеспечить чуток электроэнергии. Да и в сумке у меня 26 мегаватт генерации хуярит, так-то.
>>819774
Червяки за кадром юпсы больше не жрут. Ну то есть жрут, но буквально в 50 раз меньше, можно пренебречь.
636 49820304
>>818993
потому что так интереснее просто играть может быть.
637 49820905
>>819809

>Червяки за кадром юпсы больше не жрут. Ну то есть жрут, но буквально в 50 раз меньше, можно пренебречь.


Я не о том
>>817549

>но жрут очень много места, а места мало.


Я вот об этом. Отпиздил всех червей на районе = места сколько угодно. Но если дохуя территории активно и дохуя домиков, то это для упса похуже. Но солнечными батарейками один хуй сильно не просаддишь наверное
638 49821520
>>820905
Солярки тоже юпсы не жрут.
image.png2 Мб, 1372x677
639 49821751
>>818987
>>818993
Я подумал-подумал и решил - мне все равно перестраивать весь Вулкан, когда снесу утесы, да и фульгорские домики один хрен понадобятся, так что переезд с потрохами отменяется.
При этом с Наувиса почти сразу собираюсь метнуться кабанчиком на Фульгору за домиками; Наувис тоже придется перестраивать весь абсолютно, так что перестрою сразу с фульгорскими станками. Сразу привезу туда побольше говна, чтоб скорее наладить производство домиков и организовать космодром (а сильно потом вернусь строить базу нормально). Как вам идея? Вообще Фульгора сильно заебная?

Епт, а если из литейки подавать медь в фульгорский домик и тянуть проволоку уже им, то бонус продуктивности же можно получить и от того, и от того, бесплатная медь из воздуха, да еще будут бесплатные схемы из нихуя. Уххх бля.

Возможного профита от Глебы пока не понял (судя по вики, оно так себе), так что полет на Глебу откладывается до перестройки всего и вся.

>>819809

>Да и в сумке у меня 26 мегаватт генерации хуярит, так-то.


Была б такая-то методика, лол. Инженер с пачкой мини-реакторов высаживается, втыкает кабель из сумки в домик и запитывает начальную фабрику.
640 49821787
>>821751

> Наувис тоже придется перестраивать весь абсолютно, так что перестрою сразу с фульгорскими станками.


Ага, и с глебовскими лабами, и криохуйнями, и вообще мидгеймовый наувис это выхватывание горящего говна из штанов. То поставишь ЕМПхи и у тебя генерация пиздой накроется, изволь делать огроменнцую ядерку. Ты поставишь лабы и внезапно у тебя в три раза больше полюшена, обивайся от гостей. Проще забить, на вулканусе всё уже есть. А под билды с ЕМПхами просто место оставить.

>Епт, а если из литейки подавать медь в фульгорский домик и тянуть проволоку уже им, то бонус продуктивности же можно получить и от того, и от того,


Хуй, проволока в фаундрях дешевле даже с учётом этого.
641 49821864
>>821787
Пиздос. А потом же это все переделывать под легендарки, бляяя...

>изволь делать огроменнцую ядерку


Я ее уже сейчас начинаю организовывать, до текущего момента плюс-минус хватало солнечных панелей, но после блэкаута жестокий проеб с перепланировкой дальней ж/д станции и дроны сожрали всю энергию и сжирания кусаками участка беспомощного лазерного периметра - все нахуй, только ядерка. А потом ее на термоядерку перестраивать, бляяя...

>Проще забить, на вулканусе всё уже есть. А под билды с ЕМПхами просто место оставить.


По ходу да. Я решил так - текущий ран уже как есть так есть, пусть будет Наувис, в следующий раз я буду у мамы умный и сразу как можно скорее любой ценой полечу на Вулкан и буду там капитально строиться.

>Хуй, проволока в фаундрях дешевле даже с учётом этого.


Глянул - епт, и правда.
Это ж что получается, чертеж зеленых схем будет очень простой - ЕМП между двух литеек, и таким паттерном полоса в бесконечность и дальше. Трубы-то резиновые.
642 49822029
>>821751

>Вообще Фульгора сильно заебная?


Мне очень понравилась. Не знаю всем так выпадает или нет, но мне повезло что до соседнего острова от стартового достало покрытие робопортов, и я быстро ебанул молл на ботах.
643 49822145
>>822029
Збс значит, надо скорее лететь, Вулкан уже экспортирует сколько-то науки и вольфрама, остальное потом доделаю.

Еще вот по поводу легендарок (ну и качества вообще). Я планирую получить фиолетовое (эпическое, 4 тир) качество и проапгрейдить все сразу им, пока даже не исследовал, чтоб интерфейс не пердолился.
Каковы основные направления инженерной мысли?
1) Ставить модуль качества на, скажем, обычную литейку и отфильтровывать качественные пластины, чтоб потом из них что-то собрать?
2) Ставить модуль качества на завод нужного предмета (например, сборочной машины), запитывать обычным сырьем и надеяться на лучшее?
3) Пункт 2, но запитывать качественным сырьем?
4) Организовать специально выделенное ебаное казино, чтобы по кругу гонять сырье и перерабатывать до посинения, а на выход пускать только нужный продукт (например, качественную сборочную машину)?

В любом случае предполагаю, что первый шаг - качественные модули качества.
644 49822162
>>822145
Не подскажу тут. Я вообще прошёл только Вулкан и Фулгору, на Глебе временно дропнул.

Насколько понимаю, строят крутилку качества на Фулгоре. Но на Фулгоре для этого мало энергии. Поэтому качество откладывают сильно на потом, когда есть термоядерные реакторы которые можно наставить на Фулгоре и решить энергетические проблемы.

Похоже надо проходить все планеты сначала, потом приниматься за качество, когда будут все карты на руках.
645 49822229
>>822145
Забиваешь на качество до Аквило, чтобы "пройти игру" оно вообще нахуй не нужно. После открытия легендарок уже делаешь только легендарые ресурсы(преимущественно роллом астероидов), остальное выкидываешь нахуй.
646 49822280
>>822162

>Поэтому качество откладывают сильно на потом, когда есть термоядерные реакторы которые можно наставить на Фулгоре и решить энергетические проблемы.


С качеством можно начинать работать только после Аквилы, потому что только после неё открывается легендарное качество
647 49822912
>>822280
Если так подумать, на Фулгоре самые дешевые ресурсы. Одним актом извлечения можно сразу получить такой набор, для которого на Наувисе надо наверное захуярить тысячи и тысячи руды.

Значит Фулгора самый лучший кандидат для рулеточки качества.
648 49824960
>>821751

> Фульгора сильно заебная?



Самая чилловая планета.
649 49825160
>>822229
Вроде в треде писали, что они собирались запретить ролять качество на астероидах, не?
>>822912
Вот я на Фульгоре приземлился и чот такое же впечатление. Все равно рулетку городить, а так ее можно будет перестроить под качество.
>>824960
Я вчера высадился и такой кайф, господи. Никого нет, непроходимой местности нет (кроме редких утесов), электричество бесплатное буквально из воздуха и (самое главное) - бесплатные халявные ресурсы (фактически один, но других и не надо). БЕСПЛАТНЫЕ ПРОЦЕССОРЫ, БЕСПЛАТНЫЕ РАКЕТНЫЕ ЗАПЧАСТИ, бесплатная нефть она и так бесконечная, но тут просто воткнул насос где хошь и качай сколько хошь, даже минимально напрягаться не надо, бесплатное вообще ВСЁ. Чисто режим песочницы.

Уж на что Вулкан казался халявой, но тут халява такая, что процессоры аж буром можно собирать, лол БЕСПЛАТНЫЕ МОДУЛИ. Реально на расслабоне бегаю и аванпост строю, притом большая часть обычных производственных процессов не нужна.

Попробую организовать сортировку с минимумом дронов, чтоб ФПС не сажать, а то к концу игры, подозреваю, со всеми кораблями, с еще двумя фабриками на остальных планетах оно как бы не просело. Ну и тут, по ходу, даже молл можно не строить за пределами необходимого минимума, все можно подвезти ракетой - тут явно предполагается строиться компактно и эффективно.

И да, Фульгора оч приятно выглядит, ахуенные графические детальки и саундтрек классный, атмосферно до невозможности.
650 49826427
>>825160

>электричество бесплатное буквально из воздуха


Есть проблема: чаще всего электричество на каждом острове своё, потому что не дотягивается ЛЭП. Из-за этого надо очень бережно расходовать свободное место.

Мне только на одном острове повезло - дотянулись ЛЭП и я смог сделать там аккумуляторный ад, которого хватило на ракетное производство со всеми модулями продуктивности.
651 49826690
>>826427
нужно ещё быстрее заменять всё на более эффективные молноотводы
652 49826714
>>826690
Ну и качество для аккумов на фулгоре имеет тоже смысл, даже не легендарные, можно в этой вложиться
Factorio 2025 05 14 17 32 06 602.mp438,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
653 49826738
Новука, красивое.
>>826714
>>826690
Нужно забить хуй до получения фьюжена и фундамента, БАЗЫ, так сказать с аквиллы. Фулгорская энергетика это залупа. Весело концептуально, но ставить десятки тысяч аккумуляторов уже нет.
654 49826972
>>826738

>но ставить десятки тысяч аккумуляторов уже нет.


почему нет.
655 49826998
почему нету ядерного артиллерийского заряда? ебать недоработка
656 49827391
модами допилятлили
657 49828563
>>821787

>о поставишь ЕМПхи и у тебя генерация пиздой накроется, изволь делать огроменнцую ядерку. Ты поставишь лабы и внезапно у тебя в три раза больше полюшена, обивайся от гостей.


Какое-то скиллишью. Ставил емпхи бездумно, ядерок уже несколько стояло, просто добавлял по чуть-чуть иногда, куда без них, не на пару же терпеть, и не на кринжовой соляре. По поводу гостей еще смешнее, что у вас там за базы микрописечные, что на вас даже на дефолтных настройках не прут милиларды жуков со всех сторон? Может вы еще и зеленые модули себе в жопу пихаете? Опять короче в треде неправильно играют.
658 49828759
>>828563

>Может вы еще и зеленые модули себе в жопу пихаете?


Я пихал зеленые модули себе в жопу, когда относительно развился, но еще недостаточно, чтоб спокойно без задней мысли пердеть газами на всю карту. Напихал в жопу, настроил солнечных панелей, захапал территорию и полетел в космическое турне. А вот по возвращении воткну реакторы и дам всем кусакам занюхнуть газку как следует. Вот тогда наконец можно будет и играть начать.

>>826427
Я поначалу не смог смириться, что придется уничтожать столько материала, а потом чот прикинул, что СТОЛЬКО нахуй не нужно. Да там ресурсов хватит устроить автоматическое казино на все качественные ресурсы и еще останется.
Я поставил ракетные шахты и охуел, для них даже собирать ничего не надо - топливо бесплатное с огромным избытком, конструкции бесплатные с огромным избытком, процессоры бесплатные (пока избытка нет, но наверняка будет).

Розовой руды только не хватает на самом деле хватает, но я зажрался и хочу 100% полные баки раствора, но я вижу решение проблемы - гигантский, гигантский блок переработчиков, которые выпускают только руду и уничтожают все остальное.
659 49828945
>>828759

>гигантский, гигантский блок переработчиков, которые выпускают только руду и уничтожают все остальное


Я сделал на большом острове блок, до которого поезда везут ресурс (scrap). Потом этот скрап разбирается, сортируется и каждый вид предметов идёт по отдельной ленте до станции, где стоят ящики-буферы для поездов.

Ну и короче получается так, что пока есть нехватка например батареек, они не выбрасываются попусту, а копятся там. Выбрасывание же ради руды холмия начинается только когда всё остальное в избытке.

И в итоге скрап возится только на этот один сортировочный остров, а с него выезжают уже нормальные ресурсы куда надо (в два места на самом деле: на остров-молл и на научный остров).

А, еще твердое топливо сразу нахуй выбрасываю, потому что оно легче добывается из океана.
660 49829072
>>828945
Вот я так же хочу сделать, а то места на острове маловато и электричество заканчивается.
Единственно что задумался - это ж надо ~12 станций на вход и выход (часть ресурсов можно сразу переработать, топливо действительно сразу выкинуть и сосать из океана на месте, избыток шестерней переработать на месте тоже). И минимум 12 поездов можно меньше, если вагоны с разным ассортиментом. А островки-то маленькие. Хз, надо попробовать.

>А, еще твердое топливо сразу нахуй выбрасываю, потому что оно легче добывается из океана.


Я так понял, это на случай, если сначала сделал Глебу - чтоб поставить термобашню и питать ее твердым топливом и получать энергию.

>Ну и короче получается так, что пока есть нехватка например батареек, они не выбрасываются попусту, а копятся там


Хм. Я делал маленькие ответвления конвееров и в конце переработчик с комбинатором - если на участке конвеера слишком много ресурса (зависит от длины участка), то это считается избытком и включается переработка. А ресурса там будет много, только если вся линия забилась, т.е. самоочищающаяся линия получается.
661 49829757
>>829072

>если на участке конвеера слишком много ресурса (зависит от длины участка), то это считается избытком и включается переработка


Ну вот у меня так же, только обошелся без комбинаторов и показатель заполненности - просто остановка конвеера из-за заполненности буфера на ж.д. станции.

Щяс попробую скриншот сделать. Пару минут.
662 49829930
>>829072
>>829757
Наврал. Комбинаторы всё-таки есть.
Останавливается подача скрапа, если все выходные ящики полные.
664 49830017
>>830008

>пик1


Эта штука покрыта робопортами?
665 49830030
>>830017
Конеш (не робопортами ток, а расширителями логи-зон - непосредственно робопорты стоят только вокруг молла, чтобы строительные роботы максимально быстро реагировали на строительные запросы).
666 49830264
Кто-то играл с модами на море и кораблики ти? Я тцт себе собрал васянку, в том числе глеба превращается в архипелаг и т.д. но я чет не пойму, как соединить нормально нефтяные платформы? Вот для руду есть специальные плавающие бельты и лапы, ими грузишь в сухогруз. А водных труб никаких нет чтобы платформы соединить, типа придется лендфилом отсыпать дорожки к танкерам?
667 49830285
>>829930
Ахуенно, у меня какая-то чудовищная богохульная лапша, которой не должно существовать. Надо будет что-то подобное соорудить. Спасибо, анон.
668 49830287
>>830264

>кораблики ти? Я тцт


Кораблики и т.д.? Я тут*
Медленнофикс
669 49830291
>>830285
Так на картинке и есть лапша, лол. Так дела не делаются.
670 49830432
>>830291
Ты лапшу не видел... Из моего первого прохождения спейсэйджа. Скриншоты рандомные с разных этапов, но масштаб трагедии думаю ясен.
671 49830620
>>830432
ну вообщето это база, все кто считает это то как не надо играть сосут
672 49831781
>>830432
Ну я лучше так буду, чем ситиблоки. Ибо для меня это самый унылый способ строить базу, хотя поезда я очень люблю и начинаю их делать сразу же, когда до соседней жилы пять метров даже
673 49831784
>>831781

>ситиблоки


Обязательно скачанные с тематического сабреддита. Потому что самому посидеть над гостом и разбросать эффективность нормально - слишком сложно.
674 49833188
>>831784
Двачую, кстати. Тоже люто, бешено хейтил ситиблоки, пока не придумал собственный дизайн станций/перекрестков. Тут важно помнить, что для 95% задач блоки - тотальный овербилд, поэтому можно спокойно позволять упущения по эффективности в угоду индивидуальности дизайна.
factorio20250516160426460.jpg453 Кб, 1920x1080
675 49833277
Робот-пылесос.
>>833188
Да говнина эти ситиблоки. Чисто концептуально. Придуманные перекрёстки можно и более эффективно применять.
676 49833286
>>833277
А что не говнина?
Остается шина, или граф с блоками разного размера под каждое производство или группу производств.

Чем шина или такой граф лучше?

Условие: всё спроектировано самостоятельно, никакой копипасты чертежей от других игроков.
677 49833299
>>833286
Шина подходит для баз малого объёма с большим ассортиментом продуктов. Хотя со стакающими лапками малый объём модет быть не таким уж и малым. В этой роли он лучше.
А для больших баз конечно же только кастомные блоки. С учётом того что блок внутри это максимально замкнутое производство (сейчас это работает намного лучше из-за труб с металлами), а не один рецепт. 80% траффика с 90% транспортной инфраструктуры отправляется нахуй сразу же.

А титиблоки это для совсем дебилов которым нужно игру разбить маленькие кусочки чтоб осилить и которым сложно думать о глобальной логистике.
678 49833335
>>833299

>для совсем дебилов


>сложно думать о глобальной логистик


Эко ты всех играющих в ваниль приложил, теперь дебилы могут отправлять 100500 банок в космос из любого места на карте, достаточно шлёпнуть на месте поверх пятна ассемблеров и ракетную шахту, нахуй эту логистику.
679 49833357
>>833335
Чё? В смысле ты предложил наувисную науку через космос к лабам отправлять? Ну это прям совсем не надо. К тому же просто на пятне не получится, даже красная наука требует двух руд.
Однако гонять зелёные микросхемы в красные между блоками это уебанство.
680 49833376
>>833299
Проснись, уже есть куча челиков с миллиоными спм, которые шлёпают по всем планетам на карте такие "всё включено" чертежи и хуярят триллионами банки в космос со всей карты, в худшем случае подводят туда ещё пару труб с ближфйшей нужной жижей.
681 49833381
682 49833454
>>833376
Причём тут "всепланеты", если сравнивалось с ваниллой?
683 49833641
Только не говорите ему >>833299, что сисиблоки можно объединять любым количеством, что делает их равнозначными этим его "кастомным".
684 49833648
>>833641
Я кстати так и делаю. У блочков совместимые интерфейсы а так - железка отдельные мини-блоки, станции и производственные 3х3 чанка в любых конфигурациях можно колбасить.
685 49833671
>>833641
Нет, не делает, потому что остаётся ущербная сетка со все сторон и убогие станции. Не говоря о том что в титиблоках перекрёстки скорее всего всё равно калом являются потому что делать нормальный перекрёсток каждые сто метров даже совсем ебаньку не хочется.
686 49833753
>>833671
Единственный минус, который я нашёл, в ситиблоках это малая грузоперевозка поездов.

Адекватное, для меня, количество вагонов +- являлось 7-8, что пиздец. Но мод на расшир качества в котором добавляется в вагонах слоты всё фиксит до абсолюта из-за чего меньшее количество поездов катается и соответственно даже при самом гиганстском ситиблочном говне с огромным количеством запросов даже самая хуёвая двухлинейная система рельс спокойно будет держаться.
687 49833928
>>833753
Все верно. Так в ванили ситиблоки нахуй не нужны, а в оверхолах почти всегда отсыпано по несколько новых тиров более быстрых поездов и вместительных вагонов.
688 49834168
>>833454
Окей, если ты хочешь провести красную линию с SA. Пусть будет по твоему:

>для совсем дебилов


>сложно думать о глобальной логистик


Эко ты всех играющих в SA приложил, теперь дебилы могут отправлять 100500 банок в космос из любого места на карте, достаточно шлёпнуть на месте поверх пятна ассемблеров и ракетную шахту, нахуй эту логистику.
689 49834392
>>834168
Какую линию, наркоман. Ты сам приплёл ваниль, потом начал про планеты, чё у тебя вообще творится там? У тебя банки делаются из одного ресурса в пятне прямо ассемблерами? Я не сказал что слать наувисные банки на наувис же через космос хуёвая идея?
По-моему ты просто разговор пытаешься в сторону увести. Ситиблоки для дебилов (в том числе) потому что в самой их концепции заложено что любой блок можно всунуть в любой квадрат, не думая о общей картине. Если б можно было строить много хабов, то можно сказать что и ракеты бы так работали, правда это было бы не меньшим уебанством.
690 49834435
>>834392

>По-моему ты просто разговор пытаешься в сторону увести. Ситиблоки для дебилов (в том числе) потому что в самой их концепции заложено что любой блок можно всунуть в любой квадрат, не думая о общей картине.


Это просто ты дебил, который не понимаешь, что логистика между ситиблоками так же важна и гонять поезда из одного края блоков в другой, когда они должны быть рядом - тупость.
Вся мякота начинается, когда у тебя пачка таких блоков, с огромным количеством видов ресурсов, причём блоки неравнозначны по ценности и связанности, но это задачи из теории графов с нагруженными весами, твоё же дело это потешно нахрюкивать в факторио-треде на сосаче.
691 49834449
>>834435
О, пошёл визг. А я ведь удержался от того чтоб назвать тебя говнорылым хуеплётом в прошлом посту, не стал пинать дебила первым. Оказалось зря. Эх я, вечный оптимист.
Логистика может и важна, но сама структура одновременно и облегчает эту задачу, и делает её оптимальное решение невозможным. Для 78iq метод, короче.
И это конкретно логистика, а роль играет так же и планирование, которым система позволяет не заниматься (опять-таки, жертвуя потенциалом)
692 49834459
>>834449

>делает её оптимальное решение невозможным


Как же я люблю когда неграмотные долбоёбы кукарекают про оптимальное решение не задав метрику которую оптимизируют
693 49834464

>сложно думать о глобальной логистике


>>834449

>Логистика может и важна


Нормально так переобуваешься, хуесос.

Ещё немного и выяснится, что оказывается логистика ситиблоков в факторке не уступает какой-нибудь сигнальной маршрутизации у процессоров, где требуется упаковать максимально эффективно блоки процессара в ограниченный квадрат площади с наименьшими задержками сигнала между ними.
Да и вообще на голову выше любой другой порашной логистики, которую ты можешь себе нафантазировать своим скудным интеллектом в факторке.
694 49834472
>>834464
Охуеть шиза пошла. Ты про "ограниченный квадрат" рядом с ситиблоками не говори. Одна из "метрик" которых чепуха на сосаче не понимает это как раз компактность и ущербные ситиблоки тут просто, блядь, на полу в ссанье валяются. Ты иди, блядь, словарик подучи. интеллект процессарный.
И тебе струю мочи в ебало тоже могу выделить. Никакой переобувки нет, вся суть логистики в ситиблоках в том, что тебе предоставляет дефолтное хуёвое решение которое поддерживает тебе штаны чтоб вообще не свалились. Охуеть ты можешь одинаковые блоки рядом поставить, отэта оптимизация! И то, спорное решение, но думать это не для нас.
695 49834494
>>834472

> тебе струю мочи в ебало тоже могу выделить. Никакой переобувки нет, вся суть логистики в ситиблоках в том, что тебе предоставляет дефолтное хуёвое решение которое поддерживает тебе штаны чтоб вообще не свалились.


Струя мочи только тебе в ебало, долбоёбина.
Если ты накидал хуёвый дизайн логистики блоков процессора, с огромными задержками, что у тебя CTS захлёбывается, то это проблема блоков процессора или то, что ты криворукий дегенерат? Я ставлю на последнее.
Безграмотная обезьяна, иди для разнообразия почитай про компоновку ALU-блоков, степень сложности сигнальной маршрутизацией и теорию графов.
696 49834501
>>834494
Это проблема слабоумных ассоциаций, не имеющих практически ничего общего с обсуждаемым вопросом. Если ты обосрался и слился с факторки, то 1) не визжи в треде, 2) сиди молча, а не пытайся собеседника на понт взять аббревиатурами, лол.
697 49834507
>>834501
Когда из школы выпустишься и поступишь в любой говновуз, где преподают дискретную математику, где ты познакомишься с теорией графов, то что-то может шевельнётся в твоей черепшке с говном, а пока с тобой разговаривать в принципе не о чём, можешь дальше потешно визжать про титиблоки.
698 49834518
>>834507
Ой блядь, смешной петушок, у меня профильное образование по смежной с этой залупой хуйне. Только в данном случае у нас конкретная проблема с кучей других факторов и критериев, так что визжать "я МАТЕМАТИЧЕСКИ прав!111" неуместно.

Такое ощущение что в нулевые попал и участвую в споре ТИХНАРИ ПРАТИВ ГУМАНИТАРИЕЕВ где опущенная чмоха пытается придать себе весу накидывая рандомные термины.
699 49834531
>>834518
Теория графов, нагруженные весы это для тебя "рандомные термины" для "придания себе весу" в контексте логистики ситиблоков?

> у меня профильное образование


Только если говночист, большего бы я тебе не доверил.
700 49834554
>>834531
Оптимизацию логистики ситиблоков никто особо не обсуждал, проводились сравнения с более индивидуально продуманными системами. Никто не спорит с тем, что внутри ситиблоков можно сделать хуже, а можно лучше. Но их особенность в том, что нельзя совсем насрать себе в штаны (поэтому их и ценят те, кому не хватает мозгов на нормальную базу), но и хорошо запилить тоже не выйдет.

>большего бы я тебе не доверил.


Ой, а кого у нас тут забыыыыли спросииить?
701 49834580
>>834554

>Но их особенность в том, что нельзя совсем насрать себе в штаны


Долбоёбина, я тебя который раз спрашиваю, кто виноват в том, что ты срёшь себе в штаны и получается на выходе говно? У тебя тайное фетишисткое желание, чтобы при кривых ситиблоках всё нахуй встало намертво или что?

Логистика ситиблоков - сложнейшая из доступных логистик в игре, на которой можно сделать как лютое говно, которое будет кое-как функционировать, так и сверхоптимальное решение на основе нагруженных графов, которое белтодебилам даже и не снилось, про дронов я вообще молчу, так как это вообще не логистика.

И твои тупорылые визги о том, что "титиблоки - говно для дебилов" выдаёт дебила только в тебе, тут без вариантов, хотя бы это ты должен понимать.
702 49834610
>>834580

>логистика ситиблоков - сложнейшая из доступных логистик в игре


Ахахаххаха, бляяяяяяя как же оно серет. Нет, блоки как раз для таких как ты дебилов, у которых попытка сделать что-то своё закончится моментальным фиаско. Я не знаю, если ты умудрился обосраться и у тебя говноблоки встали не из-за кривой развязки (а развязки в блоках по дефолту говно, это ещё один очевидный их минус), то я просто снимаю шляпу. И штаны, и начинаю уже не ссать, а срать тебе на лицо.

Нагруженный граф, блядь, ахахха. Отдельный смех в том, что у тебя калоблоки противопоставляются ботам и лентам, делать что-то другое с рельсами мы вообще не обучены!
703 49834620
>>834580

>"титиблоки - говно для дебилов"


Лично мне они просто визуально не нравятся.
704 49834636
>>834610

>Ахахаххаха


Дитятко, успокойся, я уже писал, что как получишь какое-то образование отличное от начального среднего, то и будешь открывать рот. Попутно узнаешь, что нагруженные графы это не мем в интернете.
705 49834650
Ситиблоки по сути используют для цифродрочества, когда хотят поднять науку как можно выше и тут уже нужно упрощать логистику, жертвуя пространством. Но выглядит это ужасно и смотреть как строят такие базы тоже не интересно. Все мегабаза на ситиблоках выходят абсолютно одинаковыми, увидел одну, увидел все
706 49834653
>>834620
Это потому что количество рельс несоразмерно содержимому. Смотрится дебильно.
Так-то новые рельсы и новые перекрёстки выглядят очень круто, но в ситиблоках они не используются потому что он вообще не компактные. Их ставить редко и с умом, а в блоках тыкают старое говно с пересечениями.
>>834636
Хех. Обтекай давай, граф Потешкин.
>>834650
Не, реально топовые мегабазы делаются на монолитных кастомных блоках как минимум чтоб юпс экономить. Ситиблоки это мегабаза ньюфага, который даже не удосужился в калькуляторе всё изначально спланировать.
707 49834656
>>834653

>Хех


Как скажешь, просто ты закругляйся со своими безграмотными визгами до 2 курса универа хотя бы или когда там у вас дискретку преподавать начнут.
708 49834747
Надо, наверное, ещё больше жуков.
image.png47 Кб, 528x335
709 49836178
Нихуя приколы. А давно так сделали?
710 49836184
>>836178
Ахуеть. А если эволюцию выключить?
image.png50 Кб, 536x355
711 49836192
>>836184
)))0
Хотел попробовать ачивку на 40 часов сделать.
image.png198 Кб, 1545x919
712 49836208
Причем. Они отключают ачивки даже если просто поставить рейл ворлд настройки, без изменений. Вы там совсем ёбу дали?
713 49836220
>>836184
Англюсик бы для начала выключить, а то на его фоне об эволюции и упоминать-то не комильфо.
714 49836233
>>836192
Пиздос.

Ну а загрязнение хотя бы можно выключить? Скорее всего тоже нет.
Закрыли все лазейки совсем.
715 49836236
Да, на уменьшение поллюции тоже пиздит.
716 49836563
>>836236
>>836208
Наверное от нас хотят, чтобы съебывали с Наувиса сразу на синих банках без бесконечных апгрейдов.
Иначе непонятно что делать.
717 49836579
Аноны, как лучше всего разбить нефтянку.
Вот везём нефть (или строимся рядом с месторождением).

Там разхуяриваем нефть на три фракции. Это понятно.

Из этого места теперь вывозить эти три фракции, или довезти уголь и производить пластик-серу-лубрикант, еще там чё бывает - и вывозить вторые продукты после крекинга?
718 49836707
>>836579
Т Р У Б А
Р
У
Б
А
factorio20250517200416385.jpg1 Мб, 1920x1080
719 49836921
Ну что, гет взят, база за которую не стыдно построена. Правда последнюю науку я хз стоит ли вообще автоматизировать, потому что пиздец.

А ваши базы где? А то пиздежа и попыток выёбываться эрудицией троечника полно, а базы нет, кринж один.
720 49837428
>>836233
Откатить версию факторки в стиме?
721 49837456
>>836208
там вырубают ачивки на время только
722 49837465
>>836921

>А ваши базы где?


ждём 1.1 в сатисфактори и 2.1 в факторио
723 49837474
>>836579
Просто грузишь нефть в поезда и везёшь куда надо
724 49837477
>>837474
Я б подрочил спм, если бы разрабы принудительно не пытались из меня сделать дроноблядь.
725 49837484
>>837474
А возить продукты из нефти это только больше расписаний создавать. создаёшь чертёж на загрузку нефти и разгрузку с сохранением имён станций, я так сохраняю чисто чертёжь со станцией и парой рельсов. И уже быстро кидаешь чертёжь с разгрузкой в любом нужном месте
726 49837495
>>837477
Да дроны для молла какого-нить разве что норм, а уж играть с ними серьёзно - это просто ряб в глазах будет
727 49837512
>>837484

>чисто чертёжь со станцией и парой рельсов.


Ну и некоторую логику ещё для станции разгрузки, что бы поезда выезжали только когда ресов там мало, ну и не стояли когда уже много
728 49837518
>>837465
А, ну понятно, зато по трёпу одни специалисты в треде.
>>837477
Хуйня. Наоборот, дроны получили чёткие места где их уместно применять, а не остались чисто отмашкой на читы как раньше.
729 49837543
>>837518

>уместно


Всё ещё не понимаешь смысл слова "принудительно"? Объяснить?
730 49837562
>>837543
Ну и где тебя анально принуждают? Покажи на кукле.
В двух, ровно в двух местах ботов использовать обязательно. Одно из них только при определённой цели в игре, другое из-за технической особенности. Назовёшь эти два места?
731 49837583
>>837543
Дроны это просто ленивый брутфорс. Лучше просто связать себе руки и не полагаться для них по началу
732 49837597
>>837562

>где тебя анально принуждают?


>ботов использовать обязательно


Ты в паре подряд идущих предложений умудряешься писать противоположенные по смыслу фразы.
Как ты вообще живёшь с когнитивным диссонансом? С тобой всё нормально?
733 49837603
>>837597
Извини если слишком сложно для тебя изъясняю мысли. Когда я говорил что тебя анально принуждают, я имел ввиду исключительно твои личные, мало что имеющие с реальностью ощущения. Так что давай, опиши их. Где тебя это самое?
734 49837614
>>837603
Не понимаю твои мысли, ты везде пытаешься вставить слово "анал" и фразу "где тебя то самое"?
У тебя к этому какая-то тяга, что ты всё пытаешься выразить через жопу и еблю в неё?
735 49837618
>>837614
Нет, это просто у тебя изо рта говно воняет, вот и ассоциации такие в голову лезут.
На вопрос ответишь? Нет? Ну и иди нахуй. Опять пустая пиздоболия от людей, которые спасибо если кое-как ванильку СА прошли.
736 49837628
>>837618
Тебя походу не только в анал то самое, но и в глаза, раз ты очевидные вещи спрашиваешь.
Что ещё взять с дроноблядей, совсем одебилили со своем говном во рту и ёблей в жопу.
737 49837632
Семен ощизел, сам с собой срётся
738 49838835
>>836579
Я рядом с месторождением построил НПЗ, там крекаю нефть и произвожу почти все продукты на месте.
Подвожу туда сырую нефть со второго месторождения.
Вывожу оттуда лубрикант, ракетное топливо, серу, пластик. Раньше вывозил еще и взрывчатку - не делайте так, посоны, теперь у меня накопилось слишком дохуя взрывчатки, с которой не знаю, что делать (по ходу, перерабатывать буду, мне реально столько не надо).
factorio20250518124003200.jpg2,2 Мб, 1920x1080
739 49838878
>>838835

>Вывожу оттуда лубрикант,


Бочками в поездах, я надеюсь? Ото охота вам хуйнёй маяться. когда есть мегатруба.
740 49838909
>>838878
Жидкими вагонами. Мне все равно городить ж/д систему, чтоб металлы возить.
factorio20250518021000536.jpg23 Кб, 380x191
741 49838916
>>838909

>металлы


>возить.


Ты не поверишь что и с металлами стоит делать...
742 49838920
>>838916
Я знаю, я уже давно вожу плавленые металлы. Нет, по трубе пускать их не хочу.
Factorio 2025 05 18 12 57 58 201.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
743 49838933
>>838920

>Нет, по трубе пускать их не хочу


Забавный факт: на этом видео загруженными уходят уходят тридцать три четырёхвагонных поезда в минуту.
744 49838942
>>838878
И чем они лучше рельсов?
745 49838949
>>838942
Тридцать три (33). Четырёхвагонных. Поезда. В минуту.
Или труба шириной в один тайл и изредка станции подкачки.
746 49838951
>>838949
вагоны любой ресурс проводят, а трубы только один
747 49838965
>>838951
Можешь рядом поставить трубу с медью чтоб эта конструкция по ширине была как одноколейка. Тогда тогда это будет уже 66 магонов в секунду и мне кажется что одноколейка с этим не справится. Да и двух тоже, а там уже прямо между рельсами можно уместить трубы со всеми актуальными жидкостями.

Алсо ты не представляешь как выглядит погрузочная станция на один поезд в секунду. На досуге попытайся сделать такую.
748 49838995
>>838965
Ты не создаёшь там продукта на 33 поезда в секунду, это теоритическая проходимость. Рельсы маштабируются намного лучше, чем трубы, так ещё и эти трубы всю дорогу загораживают. В целом, именно это главный минус труб. Видимо для тебя поезда слишком сложные просто
factorio20250518131842229.jpg1,7 Мб, 1920x1080
749 49839016
>>838995

>Ты не создаёшь там продукта на 33 поезда в секунду,


Ась? А теоретическая проводимость труб буквально бесконечна, знай блокпосты из помп ставь. У меня, как ты мог заметить по >>838916 реального трафика поездов на 80+ в минуту и это только металлы.
Рельсы-то строить всё равно придётся, но траффик по ним нужно минимизировать и потешные поезда с жижей это даже нее первый кандидат на выбывание, а вообще дикая идея изначально.
750 49839032
>>839016
Жидкий металл сам по себе кринж.
751 49839681
>>839032
Хз, но к развозу руды/пластиночек я возвращаться не хочу. Может как в СЕ, сделать более компактные слитки. И то компактнее даже чем в СЕ.
752 49839958
>>839681
Трубы это просто оказуаливание ради оптимизации игры, разраб решил, что фпс важнее, правда в этом есть, но злоупотреблять таким зашквар для нубов
753 49840006
>>838835
Решил возить серу, пластик, легкую нефть.

И наверное тяжелую нефть. Для лубриканта на местах пристрою.

Всем спасибо за советы.
754 49840097
>>839032
Кринж в факторке начался в тот момент, когда нефть стала использоваться для получения серы, а углеводороды, коих 95% выкидываются нахуй.
755 49840110

>>498399581


Честно говоря поебать чё там нубы считают "зашкваром". Строить глубоко неоптимальную хуйню - зашквар.
756 49840139
>>839958
>>840110
Мне тоже кажется трубная тема абьюзом.

Ну сделали трубы чтобы люди не еблись с нагнетанием воды/пара в атомных станциях, побочным эффектом вылезла вот эта транспортировка жидкого металла на бесконечные расстояния.
757 49840143
>>840139

>транспортировка жидкого металла на бесконечные расстояния


Надо к таким термическим жижам тоже таймер прикрутить, как на Глебе, ЧТОБЫ ЗАСТЫЛО В ТРУБЕ НАХУЙ.
758 49840273
>>840143
Насосы к ним запретить присоединять, а лимит в 320 труб - типа притвориться что столько может нагревать источник тепла.
759 49840357
Щас бы жить в России и удивляться концепции длинной трубы.
760 49840414
>>840357
... которая идёт совсем рядом, но почему мимо твоего села боярам с запада
761 49840440
>>840414
Ну если тебе хочется присосаться к трубы и спиздить немного хазу, то мне кажется ты не в России живёшь. Хрюкни там.

Для вменяемых людей, в не порашного скота я говорил конечно про технические решения. Нормальный человек когда видит в факторке возможность сделать огроменную трубу через всю карту с нефтепродуктами пользуется ей, а не поезда с жижей гоняет.
capitalism ho.png793 Кб, 789x483
762 49840448
>>840414
Швабодный рынок же, все как на швитом западе. Бояре с запада платят больше, вот и идет к ним.
Что там со сделкой по ископаемым, кстати? Уже все продали, или еще осталось на обворовать?
763 49840480
>>840440
>>840448

>спиздить немного хазу


>мне кажется ты не в России


>Хрюкни


>Что там со сделкой по ископаемым, кстати? Уже все продали, или еще осталось на обворовать?


Не понимаю причину подрыва, я просто упомянул о неприятном факте и меня тут же с визгами в салоеды записали. Ребят с вами всё нормально по жизни?
практически уже коренной серб
Petroleumgasfluid.png127 Кб, 300x300
764 49840490
>>840448

>платят больше


Хз, так-то газ для частных пользователей практически бесплатный. Я в месяц плачу тридцать рублё и ни в чём себе не отказываю. Не знаю даже зачем им эти деньги вообще и что они на них могут сделать, даже на обслуживание инфраструктуры и оплату бухгалтерии по вот этим самим оплатам не хватит небось. При этом живу я за какое-то безумное количество сотен, нет, тысяч километров от мест где этот газ добывают.
Так что труба - это сила. Возили бы газ говенными поездами, всё было бы не так.
>>840480
А, так ты убогая скотина, которую, судя по всему, ещё и в вм попускают. Ну и пиздуй уже и из рунета тоже. Не удивлюсь если визг выше от тебя же был. Шизик - шизик во всём.
765 49840503
>>840490
Ты вообще что-то конструктивное выдать можешь или только беспомощно визжать?
Попробуй для разнообразия складывать слова в осмысленные конструкции, а не просто лицом по клавиатуре кататься.
Ещё и ньюфажина походу, не знающая, что раздел параши давно окуклился от всех стран.
766 49840513
>>840503
Да, точно такой же бессмысленный визг при неспособности на что-то ответить как был при обсуждении игры выше. 100% уверен что тот же самый постер.
Ну шо поделать, если человечек говно, то он во всём - говно.
767 49840532
>>840513
Так ты любой диалог тут же с первых же фраз переводишь в агрессивный визг. По человечески общаться не пробовал?
Регулярно пытаешься выставишь себя одебилившим животным с сосача, как будто за это есть какая-то ачивка, не понимаю твоего жизненное кредо.
768 49840627
>>840143
для метала отдельные трубы нужны, с куда более низкой проходимостью, но разраб тут вряд ли париться будет, типа играйте как хотите
769 49840630
даже тут обрыги....
770 49840635
>>840480

>Ребят с вами всё нормально по жизни?


Было бы нормально, меня бы тут не было.

>я просто упомянул о неприятном факте


Ага, просто и непринужденно, со всем располагающим к этому контекс- ой…
771 49840643
>>840627
У труб больше нет проходимости как параметра. Да и не было никогда, это была чисто техническая особенность старой механики.
Но если б запилили "магистральные" задоровые трубы как в красторке, я был бы очень рад. Дорогие, толстые, красивые. А стандартное железо имело бы совсем небольшой максимальный радиус, может даже без возможности увеличить его помпами.
В плане геймплея это бы особо нихуя не поменяла, но я на геймплей и гигатрубы и не жалуюсь.
>>840630
Ну, по счастью он больше не тут, а там. Но воняет до сих пор, потому там ему вонять негде.
772 49840661
>>840635
Ну смотри, чел зачем то фразой выше ввёл контекст непреложные факты именно про трубопровод в рф, которые должен знать каждый, я добавил про этот трубопровод в рф ещё непреложных фактов, как видно знание об этом ему оказалось неприятным, поэтому следующей фразой уже начался какой-то визг уровня пораши.
773 49840872
Ёбаные полудурки, съебите обратно в порашу и там несите свою газовую хуйню, сколько влезет. Какого хуя это говно делает в игровом треде, блядь?
774 49840879
>>840872
Ну а представь что ты на панике сдристнул из страны в 2022/3 и сейчас живёшь как бомж в среде где ты нахуй никому не нужен (и таких же озлобленных шизиков которые ненавидят тебя, себя и всех вокруг), а клятая рашка не хочет ни разваливаться, ни проводить бусификацию, ни превращаться в концлгерь. А назад уже как-то и не приглашают, плюс готовят законы о конфискации имущества совсем уж говнистых выблядков.

Ясен хуй ты будешь агриться на любой пост с заглавной Р.
775 49840890
>>840879
Какого хуя, ещё раз спрашиваю, ты несёшь эту хуйню в игровом треде? Нахуй это здесь?
776 49840898
>>840890
Я тебе поясняю откуда это взялось. Сам спросил, сам сагрился
777 49840917
Как победить неприязнь утилизации переполненных ресурсов на фульгоре? Понятно что там металлолома до пизды, но не атмосфера ли переработки в том, что все в быту сгодится? Аж в груди щемит, когда понимаешь что нужно ставить полноценный модуль для утилизации, чтобы продолжать производить электрику
778 49840926
>>840917
Сделай запас каждого ништяшка и перерабатывай только то, что сверх запаса.

А вообще реальный ресурс в факторке нонче это ЮПС. И вот вся эта дополнительная переработка как раз жрёт больше апдейт тайма чем утилизация.
779 49840930
>>840926
Так вот и больно как раз перерабатывать сверхзапас. На Глебе таких проблем нет, так как там ресурсы реально бесконечные, а на Фульгоре - условно бесконечные
780 49840943
как настроить мозг строить блядь. неделю не трогал, все, ниче не могу сообразить, сижу смотрю в к2 красные платы и закрываю игру.
781 49841064
>>840943
Строй нормально, а не макароны. Я прям отдельно себе сидел собирал чертежи под разные задачи и этапы игры, и получилось прям получить хорошие понятные модули. С наукой вообще просто, можно выходить на стабильные 45/мин, и у всех базовых не со сторонних планет - колб будет четко 45/мин.
Так и с другим производством, это же как программирование. Если наговнокодил, то также без комментариев и бутылки пива не разберешься
782 49841068
>>841064
Но ведь 45/м это смешно.
783 49841110
>>841068
А что мешает используя один чертеж на 45, поставить таких несколько в рядок или как тебе удобно?
784 49841138
>>841110
Нерациональный расход зданий? Лучше сразу задизайнить на нормальное число. Ну или сделать скейлищийся дизайн.
785 49841283
>>841138
Да главное что бы в дизайн маяки можно было втыкнуть.
>>840930

>Так вот и больно как раз перерабатывать сверхзапас. На Глебе таких проблем нет, так как там ресурсы реально бесконечные, а на Фульгоре - условно бесконечные


Ты не на фульгоре играешь же одной. У тебя и в космосе бесконечные ресурсы. Там из важных ресурсов только гольмий, всё остальное можешь прям в космосе добывать и производить. Но ресурсов там дохуя всё равно. Тебе даже ближайшую область выкачать потребуется очень и очень много времени.
786 49841289
Ну и 45 для новичка это более чем достаточно. Нормальный темп, а иначе у него технологии будут исследоваться намного быстрее, чем он будет за ними успевать, да и 45 даже перебором может быть.
787 49841319
>>841289

>а иначе у него технологии будут исследоваться намного быстрее, чем он будет за ними успевать,


СА наоборот на это рассчитана. Поэтому тебе и выдают новые бесконечные технологии которые можно начать изучать прямо сейчас и поэтому у тебя есть еле скейлящийся майнинг прод.
788 49841334
>>841319
Да это не для новичков всё, бесконечные технологии это уже отдельный челендж, они не нужны для прохождения игры, а просто лишнее оправдание для мегабаз, что бы было чем их загрузить. Если нет цели строить мегабазу, то 45 это просто за глаза, больше смысла мало, потом ещё поскейлишь новыми сданиями и маяками.
789 49841336
>>841334
Для новичка 45 уже будет челенджем даже, ибо всё это требует уже нормально настроенной шины, а не макарон.
790 49841435
>>840097
https://mods.factorio.com/mod/mineral-chemistry
Энджой йор модс в таком духе. Есть готовые, а можешь сам сделать
791 49841438
>>836921

>А ваши базы где? А то пиздежа и попыток выёбываться эрудицией троечника полно, а базы нет, кринж один


Я себе собрал васянку из новых планет, и неторопливо ее хрюкаю...
792 49841531
>>840943

>сижу смотрю в к2 красные платы


Советы (не все одновременно, сам выбирай)

1. Ебашь шинку, и по наименьшим общим делителям науку - как другой анон сказал 45науки в минуту будет на синих сборщиках. 45 достаточно для небесконечных исследований, то есть для прохождения игры.

2. Рассчитай эту свою науку в любом планировщике. Я рекомендую Foreman2, потому что там красиво визуализируется графом, и он вне игры отдельным приложением.

3. Поставь вторую копию игры в отдельную папку и накати туда моды для дизайна. Там сразу получишь всё исследованное и читовыми ботами будешь мгновенно строить/разбирать без задней мысли. И так спроектируешь части своей базы.

4. Дроч на "нормальный спм" строго после завершения всех исследований. Он всё равно бессмыссленен без быстрых ботов, маяков, модулей и т.д. - которые нужно сначала открыть.
793 49841535
>>841531

>3. Поставь вторую копию игры


чет перебор как-то, можно же просто другое сохранение в режиме песочницы создать
ну и есть моды на ингейм дизайн лабы
794 49841545
>>841535
Ну, я использую editor extension и в отдельной копии игры. Остальные варианты отмёл по разным причинам.
Тут тоже выбор за аноном.
795 49841615
Тред, я пришел исповедаться. Я всегда все делал сам и ничего не пиздил с плане чертежей/дизайнов. Но я делаю где-то уже 5й ран в своей жизни, и 4й большой ран (в плане количества контента добавленного) и я сдаюсь, я заебался. Я начинаю пиздить чертежи балансеров. Обычно они мне и не нужны, и я могу сделать приемлемо на глазок, но тут меня в паре специфических задач просто ДОЕБАЛО, я взял и скопировал... Ну вот, смейтесь надо мной, давайте.
796 49841621
>>841615
Спиздить балансеры не грех.
Также не грех в процессе обсуждения итт или где-то в другом месте почерпнуть чужую идею, но воплотить самому.

Ступай и не греши, сын мой.

о. Тред
Crossbar Switches An Alternative to Belt Balancers in Factorio 8-9 screenshot.png338 Кб, 1280x720
797 49841640
>>841615

>балансеры


Прошлый век, играть правильно надо через свитчи
https://youtu.be/BEQ_bobMY9s
798 49841644
>>841640

>пик


Как тут 4 полных белта превратились в 6 полных белтов?
799 49841649
>>841644
Цвета у белтов разные.
800 49841658
>>841649
Это же не балансер в полном смысле слова, а те белты, что ниже на картинке получают приоритет? С них можно забирать, а потом эти сплиттеры опять наполняют для следующего места забора.
801 49841681
>>841640
сколько же упсов эти сплитеры жрут...
802 49842327
>>841681
В балансере сплиттеров не меньше.

А вообще не так уж много.
image.png452 Кб, 612x408
803 49844262
>>841336
Я щас такой "Перестроил базу, нормально сделал шину, организовал науку нормально, все рассчитал, даже сделал так, чтоб маяки и заводы перекрывались, ух я молодец", а в итоге все равно наука поддержана костылями и превратилась в макароны, да что ж такое-то.
804 49845411
>>844262

>а в итоге все равно


Потому что твой проект либо не предполагал расширения либо возможности расширения ты исчерпал.
И это нормально. И костыли в какой-то степени приемлемы, они нкжны чтобы не ударяться в крайности и после каждой новой открывшейся возможности не переделывать всё.
Факторио - игра про перестройку, так что ты играешь правильно
805 49845424
>>844262

>превратилась в макароны, да что ж такое-то


Если у тебя шина, попробуй выделять макаронную зону между шиной и производством.

Срого организованная шина. Строгое производство так же. А между ними сознательно организованная макаронная зона, где все эти белты с трубами между собой макаронятся.

Там же можно подкрафчивать какие-нибудь шестеренки и трубы (пример про случай с производством движков).
806 49845938
>>845424

>Там же можно подкрафчивать какие-нибудь шестеренки и трубы (пример про случай с производством движков).


По шине это и не пускается.
807 49846053
>>845938

>По шине это и не пускается.


Тут скорее про то, что не заносить производство шестеренок с трубами в производственный блок, а въебать их в макаронной зоне, в производство же уже заводить продукт.
808 49846635
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2-spaced-out
Тут красторку обновили между делом пока. Есть желающие попробовать?
809 49846752
Кто-нибудь играл одновременно с Muluna и LignumIs?
https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna
https://mods.factorio.com/mod/lignumis
Мб я уже устал к ночи, но у меня чет уже голова болит чутка, в каком порядке их расковыривать. Для нормальной обработки лигнумиса нужен бур открывающейся на мулуне, но желтые и фиолетовые банки требуют в свою очередь коричневую, т.е. банку с золотом с лигнумиса. И чет мне и так неудобно, и эдак, поделитесь опытом, если кто-то играл с планетками из этого мод коммьюнити (там дискорд сервер, где дохуя модеров вместе сидит и пилит планетки чтобы у них была совместимость).
810 49846758
>>846635
Это какой-то васян сделал. Чё там, хз вообще.
811 49846767
>>846752
Еще рецепты чет в голову выебли, отвык я, есть плавка льда обычная, с получением воды, дальше воду можно расщепить на кислород и гидроген, есть альтернативный рецепт плавки льда который потребляет чутка кислорода, получаешь такое же количество воды как и простой плавке, но еще и диоксид, гидроген девать пока некуда до лейтовых тех, т.е. рецептов с ним надо избегать, там альтернативный способ получения диоксида, какие-то деревья ебаные, рецептов куча, отвык я от факторки в которой нужно разбираться конечно, на лигнумисе улетел сильно быстро, а на наувисе всё считай на автопилоте, только сады с деревьями и лесопилки из нового, голова вообще не работала...
15605148971910.png8 Кб, 350x349
812 49848586
>>846767

>гидроген


ТАНГУСТИН уже выплавил, химик мамкин?
image.png64 Кб, 225x225
813 49848665
>>848586
Я растворяю ГОМИУМ и запасаю ПЕРДОЛИУМ ГАЗ, это считается?
814 49849243
>>846767

>кислород и гидроген


Оксиген и гидроген, неуч.

>плавка льда


Айса

Откуда ты такой безграмотный вылез?
815 49849274
вот до чего пайсерошизик людей довел..
816 49849319
>>848665
Ага, ага, а завтра ГОУИМ запихивает тебя в печь, меньше пизди ЖИДФ.
817 49849749
>>846767
Включи русик долбоёбина, англюсик не для тебя.
818 49850093
>>849749
>>849243
>>848586
Нихуя ебланов порвало. Пожалуй стоит продолжать в таком духе. Не могу дождаться момента, когда из пластиковых баров наконец-то съебется коал и буду варить его с целлюлозой...
819 49850142
>>850093
Лучше пойди в публичное место и насри там. Можно не снимая штанов.
Ото всех ебланов порвёт...
15537835703350.jpg65 Кб, 736x736
820 49850578
СЕМАФОРЫ
821 49850705
>>769189

>Foreman2


Как в нем включить отображение нужного количества зданий? Схему делает классно, но всё по 0 пишет
822 49850793
Куда все бетонобляди пропали? Даже это было веселее, чем жалкие потуги изобразить англошизоида.
823 49851042
>>850793
После Аквило все бетонобляди.
824 49851393
Аноны, подскажите плз тупому, не хочу думать, есть готовая формула соотношения солар панелей к аккумам? Учитывая продолжительность дня на той или иной планете и какой % эффективности панелек на ней. Знаю, что есть солар калькулятор, но не хочется еще моды докидывать, и так клиент перегружен.
825 49851397
>>850705
Кликаешь на узел, в нём переключаешь радиогруппу в Fixed, и пишешь количество зданий.

Все остальные здания в схеме пересчитаются с учетом введенного.

Алсо, можно так же ставить желаемый выход на выходных узлах, или вход на входных - и оно будет пересчитывать весь граф чтобы всё выдать или всё использовать.
826 49851593
>>851393

> есть готовая формула


Да, интеграл произведения освещённости за сутки и мощности панели разделённый на ёмкость аккумулятора. Главное с единицами изменения не объебись
827 49851596
>>850093

> Мам, я тралю двач

828 49851599
>>851393
Есть даже таблица с разными качествами панелек и аккумуляторов.
829 49851675
>>851397
Вроде всё так делаю, но количество зданий не указывает
На редите пост нашел, у них цифры отображает
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1ghjm30/foreman_22_now_updated_for_20_and_space_age/
830 49851680
>>851675

>но количество зданий не указывает


А, полазь в опциях, там где-то формат узлов "расширенный" или типа того.
image.png42 Кб, 528x594
831 49851694
>>851680
Не уверен, но мне казалось это вот эти галки. Пробовал запускать натыкав все, результат такой же
image.png6 Кб, 472x112
833 49851736
>>851694
Вот это. Пикрил.

Алсо, как разберешься - дальше поизучай pass-through ноды. Удобно для разделения блоков производства.
image.png145 Кб, 450x565
834 49851819
>>851736
Всё заработало, спасибо анон
835 49851828
>>851819
Поставь еще единицу времени минуты. Это вроде в главном окне наверху. Будет нагляднее.
836 49852004
>>851701
>>851599
Ну блядь, я же не просто так спрашиваю, очевидно что если вопрос задан, то мне не эти базовые планеты нужны. Или найдите табличку для кастры, коррундума, мараксииса, церуса, мошайна. Потому про формулу и спросил бля.
image.png77 Кб, 682x475
837 49852023
>>851828
Да, нашел
А когда в рецепте колб ставишь количество, то это продукция в единицу времени?
838 49852024
>>851593
А какой уклон у выхода солярок при переходе из дня в ночь и наоборот?
839 49852028
>>852023

>в рецепте колб


Из рецепта хуйни стрелочку наверх, и выбери там "output node" (как-то так, не могу точно сейчас посмотреть) - и вот в этой ноде задай сколько хочешь в минуту выхода. Всё остальное пересчитается. Скорее всего тебе нужно это.

Ну и не забудь убрать fixed-ы в других нодах, чтобы они пересчитывались автоматически.
840 49852124
>>852028

>Скорее всего тебе нужно это.


Да
841 49852128
>>852004
Чел, штатные телепаты треда в отпуске.

>Или найдите табличку для кастры, коррундума, мараксииса, церуса, мошайна


Очевидно, что иди на страницу мода или тред обсуждения мода, где он выложен, и спрашивай там, я не ебу, что они там навертели.
842 49852186
>>852128

>Очевидно, что иди на страницу мода или тред обсуждения мода, где он выложен, и спрашивай там, я не ебу, что они там навертели.


Почему я должен спрашивать на странице конкретного мода УНИВЕРСАЛЬНУЮ ФОРМУЛУ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ? в этом блядь буквально весь вопрос был, чтобы подставлять переменные для десятка планет из модов, а не спрашивать для каждой отдельно.

>Чел, штатные телепаты треда в отпуске


>на той или иной планете


>не хочется еще моды докидывать, и так клиент перегружен.

843 49852205
>>852028

>output node


И такую штуку нашел, ну хоть немного разобрался, буду дальше осваивать.
844 49852210
>>852186

>Почему я должен спрашивать на странице конкретного мода УНИВЕРСАЛЬНУЮ ФОРМУЛУ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ?


>мне не эти базовые планеты нужны


>Или найдите табличку для кастры, коррундума, мараксииса, церуса, мошайна



Кхм.

Чел, на базовых планетах формула включает в себя коэффициенты эффективности и на каких-то планетах панели работают лучше, а на каких-то хуже.
Таким образом, базовая формула тебе никак не поможет, если автор мода решил, что на Кастре она будет работать на Х% лучше/хуже.
845 49852221
Вдогонку держи, вторая ссылка в гугле.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/zyw0dt/how_does_one_calculate_the_solar_to_accumulator/
Вот тебе базовая формула.
846 49852234
>>852221
>>852186
Ночь 0.1 - 0% эффективности солярок
Переходы 0.4 - 50% эффективности солярок
День 0.5 - 100% эффективности солярок

Вот достаточно данных чтоб посчитать сколько джоулей выдаст одна солярка за весь цикл.
847 49852259
(длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность солярки) / ёмкость_аккумулятора

Вот УНИВЕРСАЛЬНАЯ ФОРМУЛА.
848 49852286
>>852259
Эта "формула" подразумевает наувисский дневной цикл и бесконечную максимальную мощность аккумулятора.

Вообще мне кажется что тут опять тот визгливый ТИХНАРЬ-либерахен в треде серет на пустом месте.
849 49852291
>>852286
Да, чё-то не то посчитал - у меня получилось сколько аккумуляторов зарядит одна солярка за "сутки".

Сколько надо чтобы компенсировать ночь еще надо подумать.
850 49852316
>>852210

>Чел, на базовых планетах формула включает в себя коэффициенты эффективности и на каких-то планетах панели работают лучше, а на каких-то хуже.


Если мы говорим именно про универсальную формулу, то коэфф эффективности в нее нужно вбивать ручками очевидно, да. Собственно 2 переменные обязательные, продолжительность дня и эффективность панельки на этой планете.
851 49852345
Так. В среднем у нас солярка даёт 0.7 своей мощности.

Значит надо посчитать интегралец той части графика, которая ниже 0.7, и это будет тот запас энергии который надо сохранить для прохождения ночи.

Похоже всё, только осталось посчитать.
852 49852379
>>852345
Считаю.
У нас 0.1 суток полная ночь. То есть нехватка за это время 10% от соляркиной энергии за сутки.
Переходы 0.4 суток. В этот период в среднем 50%, но еще домножим на 0.7, 0.14
Итого запас который надо хранить 0.24 от того что солярка вырабатывает за сутки.

Предварительно формула:
(длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность солярки) / (ёмкость_аккумулятора / 0.24).

Проверяем на Наувисе (длина дня 420 сек, мощность солярки 60квт):

(420 х 0.7 х 60) / (5000 / 0.24) = 0.84672

Умножим на 25, чтобы еще дополнительно проверить. 21.168. 21 аккум на 25 солярок. Классическая классика.

Вот формула:

(длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность солярки) / (ёмкость_аккумулятора / 0.24).

примечание: мощность солярки это то, что она максимально выдаёт на целевой планете.
853 49852430
>>852379
Я бы генерализировал к виду

> (длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность_панели х коэффициент_эффективности_солнечной_энергии_на_планете) / (ёмкость_аккумулятора / 0.24)


А так потрясающая работа, два чаю.
854 49852439
>>852430
0.7 куда-то надо еще вынести, оно фигурирует и в числителе и является частью 0.24
855 49852523
>>852024
Там линейная зависимость настроенная мододелом. Так что вытаскивай этот параметр из мода

>>852210

>базовая формула тебе никак не поможет


Как раз базовая формула работает универсально

>>852259
>>852345
>>852379

> В среднем у нас солярка даёт 0.7 своей мощности.


> 0.7 х мощность солярки


Вы не поняли вопрос

>У нас 0.1 суток полная ночь


>Переходы 0.4 суток.


Не обязательно

> В этот период в среднем 50%


Это если васян-мододел не решил добавить нелинейности. Но пока что я такого аутизма не встречал

>>852439

>0.7 куда-то надо еще вынести


Его не выносить надо а считать интегрированием освещённости
856 49852550
>>852523

>а считать интегрированием освещённости


Ну я по сути интегрировал по кусочкам. Где-то ноль, где-то 1.0, и два линейных куска-перехода, которые просто надо пополам поделить.

Взял квадратики и треугольнички сложил в общую площадь и получился интрегал.

Еще если в моде доля перехода отличается от 0.4 - то тоже по-другому будет.

Если нелинейность - тогда совсем пиздец, да.
В моде наверное можно и какие-то затмения сделать, чтоб посреди дня херак и в ноль всё.
857 49852598
>>852550

>Если нелинейность - тогда совсем пиздец


От функции зависит, интеграл синусоиды или полинома как два пальца находится. А для действительно сложных функций всегда есть численные методы, тот же метод прямоугольника.
image.png201 Кб, 867x97
858 49853321
Да хватит плакать, я знаю что нет железа, потерпи чуть-чуть
859 49853691
Скажите, я правильно понимаю, что опасные астероиды летят в мой корабль только сверху и строить турели по бокам и снизу не нужно?
860 49853734
>>853691
Во время полёта - да. В стационарном - не совсем
861 49853835
>>853321
Ты не на 2.0?
Кака-то модосборка которая на 2.0 ещё не переехала?
862 49853865
>>853734
Тогда еще вопрос: анон в 282 посте пишет, что не исследует качество чтобы не менялось поведение UI. А что такое поведение UI и чем опасно его изменение?
863 49853910
>>853835
На 2.0
864 49853920
>>853865
Лишнюю кнопку жмакать очень часто. Вот ты когда выбираешь что у тебя в заводике будет делаться, тебе надо будет выбрать не только итемку, но и качество. Ну и везде, где есть выбор, надо будет выбирать и качество.
865 49853923
>>853865
Ну раньше эти ебанаты после открытия качества заставляли каждый раз делать лишний клик когда что-то ставишь, но они это починили, сейчас минусов нет.
866 49853938
>>853923
У меня это не починено, спасибо за предупреждение.
867 49854102
>>853938
Ты на какой-то кринж пиратке с релиза 2.0? Они вроде это починили через несколько недель после выхода длц. А сейчас они вообще переделали эту хуйню с качеством поудобнее, вместо выпадающего меню там кнопочки с разным качеством просто переключающиеся.
868 49855176
>>853910
А зачем ЛТН на 2.0?
Чтобы старыми наработками пользоваться?
869 49855259
>>855176
Первый раз пользуюсь, вроде прикольное.
870 49855818
>>855176
ЛТНщик это когда дроноблядь трахнула ситиблокера в жопу, и через 9 месяцев из жопы вывалился лтнщик...
871 49855878
>>855176
Незачем. Есть киберсвин.
872 49856018
>>855818
А чем вам ситиблокеры не понравились? В какой то мере же логичное развитие завода
873 49856032
>>856018
Ситиблок прекрасный способ развития базы, особенно когда играешь в мод, который еще не изучил вдоль и поперёк и не знаешь заранее какие должны быть мощности у каждого куска базы, да и даже не знаешь какие вообще будут эти самые куски.

Тут один есть постер, который выдрачивает давно пройденную игру, и всем пеняет что они делают что-то другое.
874 49856044
опять не могу придумать молл, придется в редакторе кряхтеть пердеть...
875 49856047
>>856032
Ну то есть вариант для нубов, которым лень даже в планнер заглянуть и хуй к носу прикинуть.
876 49856059
>>856047
Ну что значит в планнер заглянуть. Я вот не хочу знать какие у меня будут заводы через 5 банок в этом новом оверхоле, чтобы заранее их учитывать.

ДА, ты прав, если я уже прошёл игру, пусть ваниллу, и хочу что-то из неё выдрочить - тут БЕЗ СОМНЕНИЙ не будет ситиблоков, а я заранее спроектирую чёго там сколько надо и сделаю просто блоки под каждую группу производств.

Просто подходы немного разные. И их не стоит наверное смешивать.

Типа "делай металл по трубам", ну хорошо, металл по трубам это неплохо - а вот я в первый раз спейс-эйдж запустил и даже не знаю что есть какой-то металл по трубам? Тогда логично "исследовать" новый мод путём ситиблокинга.
877 49856080
>>856044

>не могу придумать молл


А что ты там придумываешь такого?
878 49856107
>>856080
та я для красторки с васянским форком для планеток, обычный молл чтобы всякие говноконденсеры с гринхаусами запихать в автобус по максимуму
879 49856110
>>856107
Карочи сматри. Берёшь синий ящик и красный ящик, ставишь около ассемблера. Всё. Если чувствуешь себя прям ваще про, то вместо красного ящика используешь жёлтый и ставишь хвыльтру.
880 49856119
не ну это конечно гигабазовое решение но мне для этого надо доковылять до камшотовой науки
1704696261717.png695 Кб, 667x1181
881 49856126
>>856119
вот и приходится терпеть....
image.png1,6 Мб, 874x820
882 49856131
>>856107
Ну, молл это по сути небольшая шинка, к каждому ряду ассемблеров идут по 8 самых распространенных компонента, а более редкие отдельно подводятся сквозь ассемблеры.

У меня всегда чё-то такое получается (пикрил). Понимаю что можно как-то лучше, но меня устраивает и не напрягает стройка такого молла.

Скрин из SE, для ванильки там будут: железо/шестеренки, медь/платы, сталь/каменные блоки, красные схемы/камень.
883 49856134
>>856131
меня примерно только на такое и хватает но когда в очередной раз подобное шлепаешь в мозгу не дает покоя червяк что я делаю неправильно
884 49856137
>>856134
Предлагаю не париться, скорее всего такой молл - норма.
885 49856139
На раннем доботовом этапе достаточно автоматизировать компоненты типа шестерёнок. А те полтора здания что тебе нужны до ботов - делать руками.
Ну и белты/лапки, они в любом случае делаются с белтов, разве что микросхемки вручную в ящик заносить иногда, а потом на ботов заменить.
886 49856655
>>856139
Только нубьё использует дроны
887 49856693
>>856655
Мегабазу тоже ручками строишь?
888 49857685
>>856131

>красные лапки



Дегенерат, блядь.
889 49858146
>>857685
Слишком жирно даже для этого треда...
890 49865218
Как заставить дроны переносить ресурсы?
Положил в красный ящик, ничего не происходит
891 49865286
>>865218
Создай запрос где-то, например в синем ящике.
892 49865295
>>865286
У меня только красный и желтый
893 49865300
>>865295
Тогда можешь только себе в штаны переносить через вкладку рядом с крафтовой. Ну или в ракету.
894 49865694
>>865295
Изучишь следующие ящики - будет тебе дрон-логистика.
image.png358 Кб, 721x711
895 49866311
Какой из островов больше/лучше? поверю треду
896 49866350
Господи, скорей бы кораблики дизайнить, хочу делать грузовые танкеры красивые, ммммм
897 49866569
>>866311
Который ниже лучше. С него скорее всего дотянется ЛЭП до соседнего острова.
898 49866594
>>866311
У нижнего есть пара удобных соседей для застройки их акумами. Бимбы для скал есть уже?
899 49866635
Щас мммаксимально быстро стараюсь запустить ракету и перебраться на Вулкан с концами (на Наувисе разве что ураново-обогатительную фабрику оставлю, чтоб урана на реактор наковырять); просто все-все силы на ракету, на остальное насрать. Господи, сколько ж меди на космос надо. Оно потом, конечно, будет ссаные копейки, но сейчас я прям к этому не готов оказался.

Раньше я делал над Наувисом платформу для космической науки, но сейчас, наверно, можно сразу строить кораблик; по прибытию перестрою и будет науку вниз посылать.
900 49866797
>>866311
Хосспаде как же хочется сразу строить опоры на глубокой нефти. Железобетонные, крепкие, с мощным основанием, с полными металлолома поездами, без исследования, и чтоб не городить рельсовую лапшу по возможности. КАК ЖЕ ПЛОХО НА ФУЛЬГОРЕ БЕЗ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫХ ОПОР НА ГЛУБОКОЙ НЕФТИ.
901 49866842
>>866635
Хорошо тебе, я вот пердолюсь с модпаком, где чтобы полететь на вулканус надо в начале обработать 2 спутника наувиса, причем некоторых важных тех типа астероид коллектора без них тоже не будет, и горючку для полетов приходится варить из бочковой воды и доставленной руды и ракетного топлива...
902 49866948
>>866797
на глубокой нефте мб поначалу нельзя строить, но спагеттину прокинуть от одного острова к другому и по неглубокой нефти можно (если опоры исследованы)
903 49867134
А покажите как вы настраиваете своим корабли, которые возят ресурсы и науку с планеты на планеты, я один как шиз всё на комбинаторах делаю?
904 49867168
>>867134
Я щас не дома, но в целом схема такая.
По периметру корабля - конвейер с кусками астероидов. К нему прикручено три комбинатора - каждый следит за своим типом астероидов. Если, например, оксидных кусков меньше какого-то количества (зависит от длины конвейера), он дает фильтр-команду сборщикам собирать оксидные куски.
Остальная логика совсем простейшая уровня соединить бак с заводом. Больше комбинаторов на корабле нет.

А межпланетные настройки очень просто - у платформы запрос на рыжие колбы и кальцит, платформа автоматом летит на Вулкан и загружается, потом летит на Наувис; на Наувисе у посадочной площадки запрос на рыжие колбы и кальцит, ей сверху сбрасывают сколько надо. Платформа автоматом летит обратно на Вулкан. Если где-то перебор - платформа просто возит кальцит и не подгружает новый. Если банок не хватает, то надо наращивать производство банок.
905 49867247
>>867134

>всё на комбинаторах делаю?



У тебя по-моему смешан груз корабля (кальцит, банки) с состоянием корабля (топливо, патроны).

Попробуй сделать единый комбинатор для состояния, чтобы он выдавал только сигнал "готов к полету". А груз прямо в расписании самого корабля, и финальное решение по "готов И загружен"
906 49867452
>>867134
Да, всё элементарно прописывается в расписании поезда.
Я проверяю только груз и, в ранней игре, патроны.
907 49870273
>>866842
У меня б терпения не хватило. Я сейчас только-только улетел; построил одну ракетную шахту, руками носил туда топливо, на орбиту запускал проволоку и сталь, чтоб платформа сама себя строила; корабль собрал самый милипиздрический, чтоб хоть как на пердячей тяге в один конец дотянуть. С собой взял самый минимум (немного красных и зеленых схем, чуть-чуть стали, дронов на личную станцию, немного печей и сборщиков и все), чтоб остальное на месте скрафтить. Фабрика на Наувисе самая примитивная, аж на желтых белтах и стальных печах (электрические не ставил) и с обильными костылями - все равно перестраивать сверху донизу.
И то заебался в край, на Наувис уже смотреть не мог, минуты до старта отсчитывал. Если б надо было еще две базы обработать и сырье для горючки возить, я б нахер все послал.
908 49870416
Подскажите плс, почему не работают паровые двигатели?
Видно что все они подключены и пара больше чем надо.
Но работает только 3 верхних. Более того если я их удалю, то электричество практически перестает вырабатываться
image.png928 Кб, 742x607
909 49870428
>>870416
Вот тут походу разрыв в опорах лэп. Те, что ниже не выдают энергию в общую сеть, расход ноль, вот и не работают.
910 49870453
>>870428
Да, перестроил и тоже это понял, спасибо!
911 49870466
>>870453
Советы:
1. Подключи бойлеры напрямую к паровой машине. Там всё рассчитано так, чтобы один бойлер питал ровно две машины.

2. Между двумя паровыми машинам можно вставить одну клетку трубы. Тогда появляется зазор, в который можно красиво воткнуть опоры лэп через одну.

3. Если надо резерв пара, можно в конце поставить бак на кажду машину.
912 49870527
>>870416
Хинт: протянуть трубу с водой поближе к углю дешевле, чем протянуть конвейер с углем к озеру.
913 49870770
>>870527
Хороший совет. Спасибо.
914 49870844
>>870416
тебе угля не хватает
915 49871152
>>870527
а ещё дешевле - протянуть и трубу, и белт в ближайший лесок, чтобы птички занюхивали загрязнение
на патронах больше сэкономишь, чем потратишь на ленту угля от майнеров к бойлерам
916 49871504
>>870273
Слабый. Я тут себе такую дикую васянку сварил,
контента прям охуеть. 2 раза я просто спейсэйдж не стал бы играть, а тут прям другие маленько ощущения, нет дикой казуальности, которую я в спейэйдже ощущал, заеб всяких добавилось.
917 49871537
>>867247
Требования к состоянию разные, чем раньше вернемся на наувис, тем меньше патронов потратим, пока будем где-то болтаться. У меня просто производство патронов это не такой тривиальный процесс как в простом спеэйдже, а нужна древесина, которая не очень хорошо выращивается в космическом саду, все это блядство нужно переделать по-хорошему с качественными домиками. Ну и ну вулканусе я загружаю оба груза, поэтому все проверяется в общем комбинаторе, а на наувисе я хз как хорошо сделать в одном комбинаторе, интерфейс неудобный, и не дает сделать готовностьквылету AND (мало науки OR мало кальцита)
918 49873618
>>871504
Покажи, пожалуйста, список модов.
Как раз хочу себе душную игру на нескольких взаимозависимых планетах. Но собрать такое сложно. Большинство планет независимы.
919 49876148
>>873618
https://mods.factorio.com/mod/lignumis
https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna
https://mods.factorio.com/mod/maraxsis
https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
https://mods.factorio.com/mod/corrundum
https://mods.factorio.com/mod/castra
https://mods.factorio.com/mod/Moshine
https://mods.factorio.com/mod/wayward-seas
https://mods.factorio.com/mod/cargo-ships

Там есть и еще планеты, но мне показались недоделанными/скучными/хуевые концепты/мне в дискорде разрабов планет сказали, что там балансу придет полная пизда, если накатить всё, что есть. А тут сборка будет относительно сбалансирвоанная
image.png3,1 Мб, 1879x802
920 49876191
>>683355
Вот гнида, кто там в начале треда говорил, что его бегимот черви не подселяют, высрали гнездо и начали харкать в стену. Самое смешное, что ровно в тот момент, когда я делал сборку арты и её снарядов на наувисе. Червь выбрал максимально неловкий момент для своей хуйни...
921 49876341
>>876191
Тебе сосачеэксперт выше сказал
>>683388

>Я ж тебе сказал, такой хуйни не бывает в принципе. Сам бы лучше в игру поиграл, а не теоретизировал.


Ты что ему не веришь? Уверенно рекомендует тебе не теоретизировать, а поиграть в игру наконец-то.
922 49876764
Насколько имеет смысл тащить глебовские биофабрики на другие планеты? С одной стороны, таки +50% продуктивность крекинга на Вулкане будет не лишняя. С другой - надо ебстись с кормом.
923 49876770
>>876764
Учитывая что разумно делать глебу последней и весь сетап подразумевает эндгейм, уголь у тебя к тому моменту должен быть уже бесконечный, так что похуй.
924 49877030
>>876148
Добра тебе, анончик
925 49877202
>>876764
Они в основном нужны для химии, т.е. нефтепродуктов, а они и так бесконечные, натыкай побольше вышек и все. На вулканусе нефти нет, но тоже уже будет похуй скорее всего. мне кажется оно того не стоит короче
image.png391 Кб, 886x788
926 49877204
>>876191
Бля, как бы заставить арту обведенный островок не обстреливать, хочу там потом личинки фармить. Пока просто не буду на нижней границе арту ставить и сильно рендж грейдить, но вообще не хватает опции запретить автообстрел определенной зоны
927 49877239
>>844262
Я бы не стал грать даже, если не изобрёл шину на поездах. Расширяюсь где хочу теперь.
928 49877288
>>877239
Мой аутизм мешает мне строить фабрику. Я хочу, чтоб все было функционально И красиво, чтоб без чрезмерной лапши и стройненько. Поэтому я сейчас бегаю в штанах переношу материалы, чтоб вручную позагружать во впопыхах натыканные заводы (молл) и УЖ ПОТОМ-ТО построить все нормально.
929 49877476
>>877204
Создавай тикет на форуме. К версии 3.0 подвезут.
930 49877658
>>877476
Вместе с длц за фулпрайс.
931 49877666
>>877658
Ты сейчас неиронично на прайс SA решил быкануть, или к чему это было?
932 49877678
>>877658
Игра настолько долгая, что фулпрайс вообще фактически нулевой в пределе.
933 49877772
>>877666

>Ты сейчас неиронично на прайс SA решил быкануть, и


Конечно, почему бы и нет?
934 49877810
>>877772
Ну и нехороший ты человек, шо еще сказать. Такое количество потенциальных часов и такое приличное длц по вполне нормальному прайсу поставили. Учитывая авг ситуацию на рынке - святые люди.
935 49877859
>>876770

>уголь у тебя к тому моменту должен быть уже бесконечный


Что блядь, глебовские биочамберы работают не только на нутриентах? Их можно питать любым топливом? Только не говори мне, чт оя зря как долбоеб весь спейсэйдж проходил питая их нутриентами, и на ачивку легендарную рыбу фармил матерясь ставя производство нутриентов на наувисе, я ебнусь ща просто от таких новостей...
936 49878012
>>877859
да, а еще если маяки с синими модулями вдоль рельсов поставить то поезда быстрее ездят
937 49878027
>>877859
Причём тут биочемберы? Ты что собрался экономить этой продуктивностью в переработке нефтепродуктов на вулканусе? Уголь. А на уголь уже похуй к тому моменту.
photo2025-05-2412-36-23.jpg198 Кб, 380x927
938 49878234
пуха, не?
939 49878296
читы
screenshot-tick-135400146.png32,2 Мб, 6300x4300
940 49878315
941 49878365
>>878234
Во-первых читы, во-вторых осуждаю отсутствие продов в домиках.
942 49878368
>>878365
И в-третьих как же мне нравился се концепт, где только 1 маяк на домик, но быстро появляются гигамаяки, насколько же это приятнее ванильного варианта...
943 49878415
>>878365
Какие провода в домиках?
Ты сам читы
944 49878423
Мод чтоли на изменение рецептов крафта?
945 49878475
>>878415

>Какие провода в домиках?


Прекрати ебаться в шары штоле, хз.
946 49878539
>>878475
Иди в пизду.
Какие шары, я там всё сакм делал и переделывал милион раз, чё я там мог не увидеть блять.
947 49878599
>>878475
А, продов. Ну дак это рабочий образец прост
948 49878662
нюхать к2 или форк с планетами. я вот понюхал форк и както неудобно на планетках, чет все не то....
949 49879177
>>878662

>форк с планетами. я вот понюхал форк и както неудобно на планетках, чет все не то....


О чем речь?
950 49879346
>>878368
Говно, а не концепт, САшная версия намного лучше. Большие маяки это для совсем дебилов.

А постройки с таким количеством ящиков это убийство юпс ржавым ломом. Потом не обижайтесь.
951 49879472
>>879346
У тебя огромные ящики и в ваниле есть, я периодически просто ставлю вагоны как большие ящики с разными точками доступа, отлично работает, грамотно железку грамотно в грид всунуть, вроде жопа не отвалилась
952 49879507
>>879472
У вагонов только 40 слотов, у этой ебени сколько, 512? И каждый раз когда лапа пытается оттуда что-то достать она должна считать их все, даже пустые и красные.
image.png123 Кб, 659x282
953 49879536
Да пустите поиграть, уже минут 5 не даёт....
954 49879555
ебаные криосонщики, мало им дрочить вприсядку на коктавии, они дрочат вприсядку поезда...
955 49879612
А раз тут такие невъебенные упс оптимизаторы, поясните за бетоноблядство с точки зрения упс. Я тут слегка перестарался, и у меня на наувисе образовалось лишних 100к рефайнед бетона и адовый его продакшен (фулл зеленый бельт в секунду, вроде не так много, но так-то для бетона дохуя). Есть какая-то разница вообще, у тебя простая земля или бетон? У земли там есть чутка разные текстурки, мб они чето жрут, и потребление полюшена разное, а у бетона фиксированно-оштрафованное, это вообще сказывается, если ты прям целиком огромные базы заливаешь, или похуй?
956 49879645
>>879612
В прямом смысле - похуй. Ни бетон, ни земля юпс не жрут. Максимум что нужно учесть - облако будет больше и потенциально будет тригерить больше жуков. Но разумеется если ты хоть немного думаешь о юпс, то живых жуков в радиусе облака у тебя не будет, а значит бетонирование тебе просто немного увеличит размер сохранения потому что придётся больше чанков сгенерировать и зачистить.
957 49879646
>>879612
бетон не потребляет загрязнение, так что в теории облако загрязнения должно сильнее разрослись, что даст больше сгенерированных чанков, а значит и меньше юпсов... без расчётов не сказать точнее
958 49879657
>>879646
Чанки сами по себе ничего не жрут. Если у тебя там жуки, то конечно.

А вообще на наувисе земля не то чтоб дохуя полюшена жрёт, так что реально похуй. На глебе эффект заметнее.
959 49879866
>>879645

>то живых жуков в радиусе облака у тебя не будет


Учитывая, что я всегда делаю адовый овербилд (шина на 4 застаканных бельта железа и меди и всё в таком духе), ни одного эффишенси модуля, потребление энергии 10GW и более, можете представить себе размер облака, это сколько мне надо грейдов на ренж арте, чтобы жуков от него отогнать...
960 49879868
>>879866

>шина


>белты металлами.



Вряд ли у тебя там что-то серьёзное, манипусик. Но да, облако будет большое, а вот арту сильно учить не стоит в силу того как она работает, лучше сделать побольше пиздыдавательных пунктов по периметру.
961 49879933
>>879868
Я хейтер поездов, но делал на бельтах 10к спм (с учетом науки прометеуса, и именно банок, без учета накруток продуктивити). Наверное не самое большое, что делали в треде, но точно больше 90% анонов... Трубы с металлами конечно пиздатые, но не стоит недооценивать 240 айтемов в секунду которые несет застаканный зеленый бельт.
962 49879938
>>879868

>а вот арту сильно учить не стоит в силу того как она работает, лучше сделать побольше пиздыдавательных пунктов по периметру.


Ну в данный момент на недоделанной хуйне с 3мя грейдами на ренж даже до трети расстояния от периметра базы до края облака не достреливает...
963 49879948
>>879933
Да, 10к спм это не много.
>>879938
Зачем тебе периметр если твоя цель - полная зачистка. Посты с артиллерией ставятся далеко за пределами производственной части базы.
964 49880367
>>879933

> 240 айтемов в секунду


Фишка в том, что зеленый белт несет 240 пластин. А труба жидкого металла несет одновременно весь ассортимент металлопроката.
965 49880589
>>879507
Ну если в коде не насрано, то лапе нет разницы хранилище на 1 слот или на 1000 слотов. ( это просто визуал)
966 49880629
>>880589
В факторке - есть разница и это сто раз публично обсуждалось разработчиками. Если ты хочешь этот момент улучшить своим гениальным скилищем - обращайся к ним, тебя выслушают. Астероиды так оптимизировали, например.

Но мы оба понимаем что.
967 49880640
>>880589
Чел, я 5 минут подумал над задачкой про ящики. Там должен быть как минимум логарифм от числа ячеек, если нет еще каких-то препятствий которые не учёл.
968 49880658
>>876770
Так-то да, к тому моменту будет бесконечный. Я прост щас смотрю, как нефтянка на Вулкане буднично заглатывает полный синий белт угля и не поперхивается, и чот задумался.

1. Если делать Вулкан первым - будут ахуенные буры и АХУЕННЫЕ литейки, а еще модули скорости мк3. И зеленые белты. Плюс для Фульгоры будут нормальные рельсы (и плавильня для гольмиевых пластин).
2. Если делать Фульгору первой, будут АХУЕННЫЕ электрофабрики, бесконечные бесплатные модули в смысле совсем бесплатные, даром, примерно как нефть из океана и качество.
3. Если делать Глебу первой, будут АХУЕННЫЕ биолабы, модули продуктивности мк3, паукан и ТЭС для Фульгоры. Ну и биофабрики, но для того надо сначала делать Глебу и возить корм на Вулкан.

Короч, так и так выходит, что биофабрики нахер не нужны вне Глебы.
969 49880670
>>880658
Если делать вулканус первым, то у тебя будет охуенная БАЗА в виде планеты где не нужно париться ни за ресурсы, ни за энергию, ни за жуков. Нахуй нужны лабы которые удваивают микрочленовые 60 спм, если на вулкансе можно сходу ебать тысячу-другую? Нахуй нужны ЕМПхи с которыми придётся бегать роняя кал ставить зелёные модули и ядерку, да жуков гонять без артиллерии?

А уголь нужно копать прямо в фабрики, а не белтами возить. Двадцать пятый год на дворе.
970 49880704
>>880629
Если чисто об асимптоматике говорить,

>каждый раз когда лапа пытается оттуда что-то достать она должна считать их все


для этой задачи можно например хранить авл-дерево, где ключ узла - айдишник предмета для о(лог н) поиска нужного + минимальный стак индексов ячеек для о(1) поиска первой ячейки, в которой лежит нужный предмет, и амортизированного о(1) добавления предмета в новую ячейку.
Только оптимизация - это не про одну лишь асимптоматику, уверен подводных камней будет намного больше, в духе потери времени из-за промахов кэша по причине ссылочная структура.
971 49880718
>>880670
Так я Вулканус первым и делаю, я хз, как можно делать первым что-то другое. Ну т.е. можно, но Вулканус же пиздец удобный.

>А уголь нужно копать прямо в фабрики, а не белтами возить. Двадцать пятый год на дворе.


Насчет этого. Уголь нужен и на сжижение, и на пластик, и на взрывчатку (утесы сносить, нужно не так много, но все же), и на карбон (для ТУНГИСТОНА), и на военную науку. Неудобно же все разномастную хуйню впритык городить, проще таки белт пустить, не?
972 49880899
>>880704
С высокой вероятностью в факторке просто массив который реально весь обходится каждый раз. С стандартными размерами ящиков это быстрее, чем выстраивание и обновление хешей-хуешей во все стороны и прочего. А по памяти просто всегда лучше.
973 49881173
>>877030
Если будешь играть - держи в курсе в треде, хоть будет с кем попиздеть за сборку
974 49881267
>>880718

>и на карбон (для ТУНГИСТОНА)


мужчины вешают платформу с фармом карбона...
975 49881531
>>880899
Ну вот тоже так думаю.
976 49882664
Какая же неудобная фича с предустановленными планетами для заказа вещей на кораблик. Собираешься лететь на новую планету, или просто докинуть нужных домиков, и начинается блядский цирк. Ладно еще базовые вещи предустановлены на наувис (хотя потом люди начинают все собирать на вулканусе или фулгоре для качества, но забьем хуй), но некоторые вещи вообще смысла не имеют. Например нахуя т3 модули качества заказываются по дефолту с наувиса? Типа по замыслу разрабов я должен возить с фулгоыр кондукторы на наувис, чтобы там делать т3 квалити модули, вместо того чтобы делать их там, где есть миллион микросхем из мусора для т1 и т2 модулей?

Лучше бы этого дефолта вообще не было, и корабль бы по-дефолту заказывал вещи с поверхности, над которой он висит, а уж если тебя это не устраивает (чтобы например тут же привезенную науку назад в свой же заказ не пиздил) сделать галочку, мол эту вещь хочу только с одной планеты.
977 49883458

>I know a lot of people are eager for a devlog update. I've been unwell for a few weeks now so that's delaying things. I have most of the next one written but as soon as I release it there's going to be a surge of activity, and I'm not ready for that just yet. I need a little bit more time to recover first


Ой всё. Мы уже даже не реальные апдейты откладываем, а пиздёж в дискорде. Если у него там не рак жопы, то "чувствовать себя ниоч" несколько ёбаных недель, это явный симптом терминальной патреонки. Бабло капает и пох.
978 49884878
Доейте тред шоле, а то чего сидим как сычи...
979 49884893
>>880670

>придётся бегать роняя кал ставить зелёные модули и ядерку


Ты чего, дурной? Тебе на ирли гейм 3-4 гигаватта хватит без всяких зеленых модулей, но при нужде можно и на 40 гигаватт сразу реакторы поставить, горючка считай бесконечная после коварекса и майнинг продуктивити. Им бля сколько угодно энергии дали, нет, не хочу, хочу жрать зелемодульное говно, и это заводчане? Пидоры блядь
980 49884918
>>884893
Ядерку. На 40 гигататт. Ты ебанутый? Вот про такие запарки речь и шла. Даже 4гвт это охуенно огромная ядерка которую нужно пилить - и ради чего? А в прошлой игре у тебя "стартовая" база на вулканусе в 1к+ спм жрала больше шести. Но там-то ты просто ставишь турбинки около серы и в хуй не дуешь.
>>884878
А всё, я игру закончил, а больше никто активно и не играет.
981 49884963
>>884918

>больше никто активно и не играет


Я играю, но ничего не пощу, потому что сразу начинается какой-то неудержимый обсёр запощенного.
982 49884981
>>884963
Ну так не совсем же хуйню говорят наверное, есть что улучшить. Вот я ванильку до 2.1 как минимум переигрывать уже не буду, потому что это будет ремикс тех же вылизанных дизайнов, разве что если качественную науку делать решу (в которую я не особо верю). А у тебя ещё есть перспективы.
983 49884989
>>884918

>Даже 4гвт это охуенно огромная ядерка которую нужно пилить


Один раз делаешь тайлбл дизайн ядерки и дизайн коварекса и потом просто шлёпаешь постепенно реакторы хоть до конца карты, пока молл на фоне делает тебе домики. Проблемс?
984 49885108
>>884918

>4гвт это охуенно огромная ядерка


Вы ёбу дали, товарищ. Чего там огромного?
985 49885420
>>884918
Я играю, но ИТТ в основном смотрю.
986 49886407
>>885108
Ну 4гвт одним блоком хуярить реально много. Я просто блочки 2х3 копирую, они по 800мв емнип идут, увидел что мало энергии - докинул сразу 2-3 блока и дальше. Вообще конечно давно пора переделать темплейт на реакторы с качеством, и хотя бы какое-нибудь 2х5, но так лень...
987 49886478
>>886407

>Я просто блочки 2х3 копирую, они по 800мв емнип идут


А, ну если речь о ванили, то это я мог ёбу дать - давно уж в оверхолах сижу и не в курсе, что там творится.
988 49886495
>>886478
Ну у меня пак планет стоит, но ядерку в них не трогали
image.png1,8 Мб, 2041x1680
989 49887993
>>886407

>качество


Я вчера попробовал на Фульгоре впервые массово автоматизированно ролять качество. И оно как-то странно. Сразу в три раза (у меня пока максимум только редкое) увеличивается количество всех предметов. Начинается мегаебля с тем, что надо хуярить цепочки на каждый тир и поднимать качество на следующий уровень.

Не, я примерно прикинул, как и что, вывел отдельно линию для обычных предметов и отдельно для качественных, чтоб первично сортировалось сплиттерами, излишки перерабатывались на железо/медь/пластик, а уже потом дроны все развозили куда надо. Накрафтил качественных модулей качества (напихал в буры, переработчики и везде далее по цепочке производства), ими сделал большую пачку качественных аккумуляторов и громоотводов (реально классные), получил несколько редких модулей продуктивности и как-то заебался, все вернул взад.

Пока впечатление, что редкое качество того не стоит; если уж разводить еблю, то надо дождаться эпического или легендарного.
1) Стоит ли выстраивать цепочку для предметов низшего качества, чтоб с шансом проапгрейдить? Например, копить необычную проволоку и необычное железо, чтоб с небольшим шансом скрафтить редкую зеленую схему?
2) или же наоборот - если мне нужно эпическое качество, перерабатывать нахуй все необычное и редкое, пока не выпадет эпическое?
3) Или гибрид - необычные проволока и железо подаются в завод, если получилось редкая схема -> дальше по цепочке, если получилась необычная -> в переработку.
4) Без дронов получилась бы гигалапша.

Ресурсов все это требует ояебу; хорошо, что на Фульгоре буквально схемы и процессоры дармовые.
990 49888129
>>887993
Там я говорил про реакторы, и анкомоны-рары можно просто напохуй роллить бездумно, их не настолько много надо, если у тебя при этом несколько тысяч комонок будет валяться в ящиках - да и хуй с ними. Но что-то массовое типа сабстанций, лапок и т.д. уже конечно надо централизованно роллить и крафтить с умом.

>Пока впечатление, что редкое качество того не стоит; если уж разводить еблю, то надо дождаться эпического или легендарного.


В целом да, но зависит от твоей сборки. У меня вот эпик открыт, но есть еще 5 планет, которые можно "сделать" до аквилы, да и зачастую не настолько важен прирост от эпика к леге.

>>887993

>1) Стоит ли выстраивать цепочку для предметов низшего качества, чтоб с шансом проапгрейдить? Например, копить необычную проволоку и необычное железо, чтоб с небольшим шансом скрафтить редкую зеленую схему?


>2) или же наоборот - если мне нужно эпическое качество, перерабатывать нахуй все необычное и редкое, пока не выпадет эпическое?


>3) Или гибрид - необычные проволока и железо подаются в завод, если получилось редкая схема -> дальше по цепочке, если получилась необычная -> в переработку.


>4) Без дронов получилась бы гигалапша.


Тут выше (или в прошлом треде) мне в целом продали важную идею. Ресурсы и их эффективность в спейэйдже не имеет значения. У тебя на всех планетах бесконечный поток ресурсов из воздуха, важнее не сходить с ума и делать относительно юпс эффективно. Поэтому ресайкл простых вещей в сами себя предпочтителен. И на дронах делать не придется. Ну и достаточно делать МНОГО эпических запчастей, и когда крафтишь вещь под хорошими т3 квалити модулями там уже очень приличный шанс на апгрейд до легу, прям лег запчасти крафтить целенаправленно не факт, что профитно.
image.png6 Кб, 256x50
991 49888840
А эту хуйню есть смысл учить сколько сможешь чтобы еще более бесконечные месторождения были, или в игре есть кап?
992 49888948
>>888840
300% продуктивности кап
993 49888996
>>888948
Для сборщиков. У майнинг прода нет капа.
994 49890035
>>888840
На сборщики по моему до 18 уровня кап, на копателей нет капа вообще. Хуячить однозначно до 100 вообще. Сможешь поезда за тик заполнять.
995 49890141
Дропнул игру 4 месяца назад не в силах освоить новую планету. Вот прилетел я на Вулкан спустя 80 часов противостояния с жуками в мире смерти Наувиса и понимаю что слишком отупел. В прошлых сохранениях я срал либо шиной либо ситиблоками, а тут прямо какое то отторжение от того что мне по сути надо заново развиваться последовательно налаживая цепочку создания всех необходимых предметов в ограниченном пространстве ведь до взрывчатки для скал нужно тоже развиться и всё равно это не поможет против лавы.
Хотя по сути и на Наувисе у меня никакого производства нет поэтому я не могу срать ракетами на платформу чтобы доставить на Вулкан всё что мне захочется в любых количествах. Полетел я туда за артой потому что чистить вилкой жуков на почти полной единичке эволюции это долго и скучно. Хочется сразу прилететь и на поездах насрать свои чертежи по всей карте, но так нельзя ведь нужна инфраструктура для создания рельс, вагонов, локомотивов, дронов, сборщиков, литейных и всего остального.
996 49890156
>>890141

>мне по сути надо заново развиваться последовательно налаживая цепочку создания


Ну так да. Пока у тебя не налажено массовое производство всего необходимого, придется стартовать практически с нуля.

>ведь до взрывчатки для скал нужно тоже развиться


Честно - до нее развиться довольно быстро, а на Вулкане она геймчейнджер; главные противники на Вулкане не черви, а скалы.

>всё равно это не поможет против лавы


Открытых пространств довольно много, у меня лава никогда проблемой не была.

>Хочется сразу прилететь и на поездах насрать свои чертежи по всей карте


Все будет, бро, не унывай. Как построишь базу на Вулкане, на другие планеты сможешь сразу с вертушки в щщи приземляться, хоть целую готовую базу с орбиты сбрасывать.

Так-то для старта на Вулкане вообще ничего не нужно, можно с голой жопой буквально прилетать. Для комфорта можно взять несколько печек, электростолбов и солнечных панелей, вот и все.
image.png1,2 Мб, 2560x1440
997 49890195
А Факторка то всё таки почти полностью одноядерная. Причём крутится не на первом (ЦП0) ядре, а на втором (ЦП1), загрузка остальных в районе 15-25%. Поэтому разница между 4-ех ядерным 12100 и 6-ти ядерным 12400 будет не 50%, а крайне незначительная (при условии одинаковой памяти).
998 49891321
>>890195
Всё так. Поэтому дрочка на ядра и потоки переоценена. Решает частота на ядро и параметры памяти чуть-чуть
image.png152 Кб, 1132x1440
999 49891396
>>891321
И при всём этом люди так и не определились какие мать+проц+память брать чтобы достичь максимальной производительности. Готовы любой хуйнёй страдать, даже диагональные базы строить, но в вопросе производительности никто не шарит. Нет никаких тестов кроме факториобокса где толком непонятно какие конфиги используются кроме проца и частоты памяти.
1000 49891510
>>891396

>диагональные базы

1001 49891544
>>891510
у меня башка заболела пока видосян смотрел
1002 49891594
>>877772
В самой популярной игре один персонаж в среднем обходится в 100$ (сто долларов США) (или полтора месяца фарма крошек которые отсыпают разрабы каждый патч) это ещё без учёта того что нужно тратить реальное время чтобы его прокачать где прокачка это тупой гринд с повторением одних и тех же действий.
В ещё двух не менее популярных играх скины (и прочее изменение визуала) могут стоить по тысяче баксов да ещё и достаются буквально из казино (хотя обе игры давно являются прикрытием букмекерской мафии и отмыва бабла на чём их неоднократно ловили).

Факторке нужно было пойти по пути гачи и кейсов сделав анальную привязку к онлайну и чтобы внутриигровые предметы можно было получить только через донат, хотя сама концепция игры этому противоречит поэтому сделаем ролл выбора технологий через крутки за реал. Хотел первой планетой полететь на Вулкан? А вот хуй тебе, наролилась Глеба, за твои же деньги, лети теперь туда или крути заново.
1003 49891616
Что за спейс эйдж? Ставить его. если я впервые игру запускаю? Это отдельная кампания или длц вплетено в основную игру?
1004 49891956
>>891616
Ванилла без спэйсэйджа очень коротка. Ньюкек пройдет за два вечера(ну или больше, если слоупок, но не сильно) опытный игрок за один. А спейсэйдж это более длинная и полноценная кампания с кучей фишек и геймплея. В ознакомительных целях можно конечно в начале поиграть в ванилу без SA, но имхо лучше начинать сразу с ним.
orig.gif3 Мб, 596x318
1005 49891986
>>891956
Ну то есть забить хуй на еблю в сраку с жуками и сразу идти в спасе аге?
1006 49892186
>>891986
А, я понял. Всё так же ебаться в сраку с тараканами. Просто будет возможность летать на платформе и другие планеты отстраивать.
1007 49892570
>>891396

>какие мать+проц+память брать чтобы достичь максимальной производительности


Максимально производительные.

>в вопросе производительности никто не шарит


В вопросах производительности многие шарят

> Нет никаких тестов


Сейчас бы производительность определять по синтетическим тестам
1008 49893257
>>892186
Я сначала проходил обычную компанию, потом только space age купил, в целом не могу сказать, что в этом есть особый смысл, скорее стоит сразу же с длс начинать
1009 49893368
Хочу попасть в зал славы space age пройдя игру с модами, вот это сработает https://github.com/oorzkws/FactorioAchievementEnabler ?
1010 49893370
>>891396
Один мод решает все проблемы с производительностью, а оп-хуй так и не добавил его в шапку.
https://mods.factorio.com/mod/GTTS
image.png453 Кб, 480x371
1011 49893549
Закончил Вулкан и Фульгору, полетел на Глебу. Оно очень красиво, живописно и интересно, все эти разноцветные лишайники, грибы, пятиногие паучки, и у всех описание даже придумали, и саундтрек еще. Ахуенно сделано. Вообще все планеты у них заебатые.

Потыркался-потыркался немного, поставил агробашни, вырастил плоды, проложил основные линии.
Подвоз инструментов с других планет очень помогает, без них надо было бы ставить печку, печкой плавить собранные строматолиты, из этого скрафтить бетон, башню, теплообменники и турбины и только потом заиметь производство. Не то чтоб очень сильное препятствие, но сбросить с орбиты быстрее.

Я так понял, загадка (паззл) этой планеты в том, чтоб максимально быстро оперировать сырьем и не складывать ничего в загашник. А-ля вот тебе бесконечные ящики с бесконечными ресурсами, но их надо быстро потребить или потерять, как бонус лови бесконечное электричество Дроны всегда ответ, но я хочу сделать максимально на конвейерах). При этом явно потребуется сточный конвейер, чтоб собирать всю гниль со всей фабрики и отправлять на сжигание.

Вижу два возможных направления:
1) Сквозь фабрику непрерывно подается органика - плоды, переработанные плоды, биофлюс и нутриенты; фабрика непрерывно молотит продукцию и забирает сколько надо; все невостребованное отправляется на сжигание. Поскольку плоды буквально литературно бесконечные, итого затрат никаких
да-да, я знаю, что на других планетах ресурсы тоже бесконечные%%.
2) На фабрику по запросу подаются нечищеные плоды (портятся дольше); нутриенты хранятся в виде гнили (биокамера по запросу перерабатывает их в нутриенты и кормит другую биокамеру, а ее саму кормят нутриенты с долго хранящегося флюса); ресурсы не расходуются, типа все экономнее. Но пока печатаю, понимаю, что смысла в этом мало - разве что сэкономлю на сельхозплощадях; невостребованные плоды сгниют прям в башне, а ресурсы все равно тут экономить не предусматривается.

В обоих вариантах сжигаются все невостребованные яйца.

Также явно ожидаются макароны - нужен белт на сырье, белт на нутриенты и белт на отвод гнили, притом все у каждой фабрики. После организации шины с металлами и пластиком фабрика далее будет устроена как обычно.

Короч очень интересно.
image.png453 Кб, 480x371
1011 49893549
Закончил Вулкан и Фульгору, полетел на Глебу. Оно очень красиво, живописно и интересно, все эти разноцветные лишайники, грибы, пятиногие паучки, и у всех описание даже придумали, и саундтрек еще. Ахуенно сделано. Вообще все планеты у них заебатые.

Потыркался-потыркался немного, поставил агробашни, вырастил плоды, проложил основные линии.
Подвоз инструментов с других планет очень помогает, без них надо было бы ставить печку, печкой плавить собранные строматолиты, из этого скрафтить бетон, башню, теплообменники и турбины и только потом заиметь производство. Не то чтоб очень сильное препятствие, но сбросить с орбиты быстрее.

Я так понял, загадка (паззл) этой планеты в том, чтоб максимально быстро оперировать сырьем и не складывать ничего в загашник. А-ля вот тебе бесконечные ящики с бесконечными ресурсами, но их надо быстро потребить или потерять, как бонус лови бесконечное электричество Дроны всегда ответ, но я хочу сделать максимально на конвейерах). При этом явно потребуется сточный конвейер, чтоб собирать всю гниль со всей фабрики и отправлять на сжигание.

Вижу два возможных направления:
1) Сквозь фабрику непрерывно подается органика - плоды, переработанные плоды, биофлюс и нутриенты; фабрика непрерывно молотит продукцию и забирает сколько надо; все невостребованное отправляется на сжигание. Поскольку плоды буквально литературно бесконечные, итого затрат никаких
да-да, я знаю, что на других планетах ресурсы тоже бесконечные%%.
2) На фабрику по запросу подаются нечищеные плоды (портятся дольше); нутриенты хранятся в виде гнили (биокамера по запросу перерабатывает их в нутриенты и кормит другую биокамеру, а ее саму кормят нутриенты с долго хранящегося флюса); ресурсы не расходуются, типа все экономнее. Но пока печатаю, понимаю, что смысла в этом мало - разве что сэкономлю на сельхозплощадях; невостребованные плоды сгниют прям в башне, а ресурсы все равно тут экономить не предусматривается.

В обоих вариантах сжигаются все невостребованные яйца.

Также явно ожидаются макароны - нужен белт на сырье, белт на нутриенты и белт на отвод гнили, притом все у каждой фабрики. После организации шины с металлами и пластиком фабрика далее будет устроена как обычно.

Короч очень интересно.
1012 49893742
>>893370
Эта хуйня с жругими модами-то будет работать?
ef9d7695d5fe1og19d16q.png2 Мб, 908x1346
1013 49895815
Короче докладываю. Более года назад взялся за Красторку+Спэйс Эксплорэйшн, было это ещё ДО Спэйс Эйдж. Забросил на этапе когда уже грузовые ракеты клепать начал, метнулся на чужую орбиту и пригнал на свою космический корабль. Нужно было как то логистику с орбитой налаживать - вот это меня собственно и выбило из колеи, забросил. А теперь уже времени дохуя прошло, мало что помню. Ну как - помню то я всё плюс-минус, но что делать так нихуя и не понел. Ракеты тые можно пускать ручками, но что там на орбите вообще нужно? Что лучше запуливать пушками? Я не знаю с какой сторону подступиться к старому сэйву.
1014 49895845
а мог бы просто пьяного дрочить
1015 49895867
>>895815
На картинке порно?

Я начал было перечислять что стоит взять на орбиту, но рот ебал этот список (тем более что он где-то есть, по-моему даже на самом сайте СЕ). Реально что тебе нужно, это настроить логистику чтоб хуйня нормально слалась сама по запросу. Для начала хотя бы с ботами и тем самым синим сундуком, который тебе дали нахаляву.

А вообще скоро (очень скоро)! будет СЕ под 2.0. Нужнол только заносить на патреон и ждать.
1016 49895953
>>895867

>На картинке порно?


Нет. Просто корейский ремейк красной шапочки.
Сундуки у меня вроде есть уже. Спецом на какую то ледяную планету за ресами летал, ну чисто ради одной технологии. Единственное что реально необходимого осталось - коварекс.
1017 49895973
>>895953
Ну так у тебя, выходит, космическая наука уже есть и более-менее что-то на орбите сделано. Доделывай красные кубы и пиздуй в мигейм.
1018 49896108
>>895953

>Просто корейский ремейк красной шапочки.


Японский
1019 49896275
>>895867

>На картинке порно?


Учитывая название студии, уж лучше бы это было порно.
1020 49896730
Вы катить будете или нет? Ща перекачу калом же.
1021 49896792
https://2ch.hk/vg/res/49896788.html#bottom (М)
https://2ch.hk/vg/res/49896788.html#bottom (М)

Короче в пизду вас, перекатил чем заслуживаете.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июля в 17:38.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски